MoE アイテム課金できるアイテムを予想Part2

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1名無しオンライン
予想してみよう
2漂泊の2ゲッター:2006/01/29(日) 13:35:09.87 ID:7vD+jkh1
          △  おでんマンが2get! トベ!エビフライゴウ!
         ー●\
          □             ___
    ,.、,、,..,、、/.、\.,、,、、..,_    /i ___
   ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i  ___ ̄
   '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄ ̄ ___  ̄
    `"゙' ''`゙ `´゙`´´
3名無しオンライン:2006/01/29(日) 13:42:38.05 ID:iidDz2jY
3をゲットしたまではよかったが・・・・
4名無しオンライン:2006/01/29(日) 13:44:30.59 ID:A5wp/qmO
前スレは張ってないYO!4ね
5名無しオンライン:2006/01/29(日) 13:52:23.79 ID:34ZJzkZe
前スレ
MoE アイテム課金できるアイテムを予想するスレ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1133470580
6名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:36:50.47 ID:34ZJzkZe
前スレの最後のほうにあった素手850とかマジで来るかもね
7名無しオンライン:2006/01/29(日) 23:13:11.15 ID:vHlT2VqC
収益性のあるものを課金するだろうから、

リボーンPOT10回分        2000円
ディレイ無し超GSP/GSP10本  1000円

とか出るだろうな。ペット販売もあるかも。
8名無しオンライン:2006/01/30(月) 10:13:38.58 ID:VSLfaZdj
10個1000円とか買うかバカ
9名無しオンライン:2006/01/30(月) 10:27:48.43 ID:Vm0h9qfB
RMでしか買えなければ買うやつはいっぱーい居る
10名無しオンライン:2006/01/30(月) 17:34:28.08 ID:Si4iipxZ
装備の耐久度を10アップできるアイテム  1000円
11名無しオンライン:2006/01/30(月) 17:35:32.32 ID:Si4iipxZ
最大耐久度だった
12名無しオンライン:2006/01/30(月) 17:43:45.28 ID:8w4cxD1H
そんな感じになったらば、ワラゲはそれこそ最強厨のたまり場になって終わるな…
13名無しオンライン:2006/01/30(月) 23:03:47.86 ID:nq6cBezg
UOみたいにせいぜい120か、あっても150だろうな
14名無しオンライン:2006/01/30(月) 23:07:52.70 ID:5oHbjgjB
じゃあさ飾りアイテムだけで収入得られると思うわけ?
15名無しオンライン:2006/01/30(月) 23:09:12.38 ID:odawv8Zs
足なんてただの飾りですよ
16名無しオンライン:2006/01/30(月) 23:25:23.36 ID:WmX6W10l
7のアイテム買ったところでどれだけ勝利に近づけるか疑問なんだが・・・
17名無しオンライン:2006/01/30(月) 23:27:48.09 ID:FPf2Gx0Q
攻撃力2倍スクロール
防御力2倍スクロール
・・・

ここらへんだな
18名無しオンライン:2006/01/30(月) 23:32:45.68 ID:FPf2Gx0Q
当然、飲み物、食べ物buffと重複可ね
19名無しオンライン:2006/01/30(月) 23:36:28.65 ID:LMCDZAfK
アニマルケイジ:もっこすロボLv200
20名無しオンライン:2006/01/30(月) 23:59:49.34 ID:XUEpzoTW
ディレイ10!はいぱーチョッパー:800円
高範囲メガバースト30回:1000円
加速ツール1時間:900円
GM識別記号付与:1500円
21名無しオンライン:2006/01/31(火) 00:06:39.61 ID:jcf66iIk
プレミアムがスキル上昇20%etcで50円/日ぐらいだろ?

武器系ユニークが1500〜2000円
防具一式で1500〜2000円
消費BUFF系は1個数円、時間もので10〜100円/30分
こんな感じなんだろな
22名無しオンライン:2006/01/31(火) 01:13:46.83 ID:0Mu12mjB
ナイトオンラインのアイテム課金商品見てたんやけど
これMoeにそのまま持ってくんと
能力UP系だと料理の存在。回復系だと薬調合の存在薄れる
武器、防具にすんと、鍛冶、裁縫、木工の存在薄れる
生産系のスキル上げる意味ないの〜

結局ん所
■サーバー間及びキャラクター間でのアイテム移動が可能(同一アカウント内のみ,一部制限あり)
■同一アカウント内のキャラクター用特別倉庫設置
■キャラクター育成速度が通常より上がるサービスの提供
■個性豊かな衣装の実装 ※美容60以上もココで導入か?

やはりこれ位しかゲームバランス考えたら出来へんのとちゃうかい?
って言いながらも、やってきそうなのがgonzoかもしれんの
23名無しオンライン:2006/01/31(火) 01:22:17.57 ID:6lwI2nXh
能力UP系は確実にある
金掛けない人のために料理、みたいな感じになるよ
パンヤがわかりやすいが
課金アイテムとPP(ゲーム内通貨)で同じ効果のアイテムあるしな
24名無しオンライン:2006/01/31(火) 01:26:26.61 ID:wndo4CEi
家実装 使用料 月1000円
クローゼット完備 すべての装備を一式保管することができ、お気軽に着替えを楽しめる。
ペットの放し飼い庭付き。
専用ノアピースで友達を招待できる。
きぐるみ等各種ネタ課金衣装実装。
たまにヨネスケが晩御飯に訪れる。

こんなの実装希望。
25名無しオンライン:2006/01/31(火) 01:41:17.48 ID:ZLDnfKYH
やはり破壊100でヘルオーブンとヘルバーストのノアピかな。
できればディバインフリーズもほしいとこだが流石にはあれは強すぎか…
26名無しオンライン:2006/01/31(火) 01:44:39.42 ID:0Mu12mjB
まあねえ、じゃないと(能力UP系がある)アイテム課金にした意味ないしねえ
ワラゲで山賊に狩られてRMが・・・と嘆く人も出てくると思うと楽しいかもしれん
ってか課金アイテムはトレード出来ない、ロストしないとかになるだろうけども

ヨネスケの大きな「しゃもじ」が家の玄関(西銀行のオルバンみたく)で
ひかかる事がなければ私も実装希望したい
27名無しオンライン:2006/01/31(火) 01:47:55.47 ID:T5ZJ1Avl
>>24
ヨネスケワロスwwwwwwwwwwwww
28名無しオンライン:2006/01/31(火) 02:07:27.29 ID:9k/nsFk4
銀行枠数増加だな。これが来たら私は間違いなく買う!
そんな私は鍛冶屋、最高銀行枠に拡張しても足りない。複数垢使ってはいるが、
物凄いメンドクサイ・・・。
29名無しオンライン:2006/01/31(火) 02:10:02.11 ID:9k/nsFk4
後、スキル上限を引き上げてメインスキルの数を増やす。。。とかかな。。
30名無しオンライン:2006/01/31(火) 02:21:41.07 ID:TQ3FFiu0
pot・包帯のディレイが短くなるアイテム
これなら生産を食わないしTUEEEしたい人に売れる
31名無しオンライン:2006/01/31(火) 02:21:47.07 ID:T5ZJ1Avl
スキル上限をあげてしまうと、スキル制の良さがなくなるんじゃないか?
上限が上がるんならレベル上げゲームと変わらないもん。
32名無しオンライン:2006/01/31(火) 02:22:19.77 ID:TQ3FFiu0
>>31
つ UO
33名無しオンライン:2006/01/31(火) 02:48:45.79 ID:cIe+wRbg
たぶん、>>29が言いたいのはスキル合計の上限ではないか。
34名無しオンライン:2006/01/31(火) 02:51:45.41 ID:9k/nsFk4
>>33
あ・・申し訳ない、そのとおりでございます。。orz
35名無しオンライン:2006/01/31(火) 03:18:13.43 ID:T5ZJ1Avl
俺も一応そのつもりだったんだけど・・・
UOを出されて、俺やったこと無いからなんとも言えなくなってた。
36名無しオンライン:2006/01/31(火) 03:21:39.82 ID:6lwI2nXh
850や100の上限突破は弄るのは鬼門ですよゴンゾさん
37名無しオンライン:2006/01/31(火) 08:50:59.28 ID:navLqw1R
UOは個別100のトータル700だったのが、ゲーム内アイテムで個別120、アカウント年齢に
よってトータル720まで上げれるようになった
前者はゲーム内ドロップのレアアイテム、後者はリアル時間と、入手方法が少々アレだったので
アイテム課金よりもゲームバランスに与える影響が大きく、そのままMoEでの参考例とする
には無理があるかな。
一つのスキルを上限にするのに数十Mを払える層と払えない層、始めて数ヶ月の層と
4年以上の層、それぞれで埋められない溝があったから。
課金アイテムの場合は金額と限界突破の数値によってどうなるか……。
38名無しオンライン:2006/01/31(火) 08:51:20.64 ID:fVOsEMkd
飾りアイテム以外にもバハ産のシップ装備だとか
ウー・ホムのLvいくらの販売とかで収益上げれそうだがな
世にはびこるモニコンにはピュアもに子とか売れそう
39名無しオンライン:2006/01/31(火) 10:50:24.57 ID:WSRgPO93
個人的には、対人の時課金者と未課金者で強さに差が出ないようになると予想。
課金者のほうが圧倒的に有利で、「課金しない奴はワラゲ来るな」な状況にはなって欲しくないし・・・
いや、私は対人やらないけどもね。

やっぱり、Lv枠制限を受けない時間制限付き(1ヶ月位?)の強めのペットとか(ワラゲ搬入不能で)、
趣味服・未出のシップ服とか。特にハウスキーパー系のシップ服とかは有りそうだなぁ。
・・・ってこれはさすがに既出かな
40名無しオンライン:2006/01/31(火) 10:51:20.10 ID:WSRgPO93
ごめんsage忘れたorz
41名無しオンライン:2006/01/31(火) 11:01:27.91 ID:5I9F9UIB
やっぱ白いパンツだろ。
1週間〜1月で自然に破れて無くなるようにしときゃ良い。
後、穿いてると蝿が沸き難くなるってしときゃ売れるんじゃね?
42名無しオンライン:2006/01/31(火) 11:07:27.21 ID:6lwI2nXh
じゃぁ長く着てると黄色いシミが
フヒヒ
43名無しオンライン:2006/01/31(火) 11:21:36.21 ID:KzZHhlh+
>>42
にゅたおの黄色い染み想像したら吐き気してきた
お前責任とれよ
44名無しオンライン:2006/01/31(火) 11:27:42.97 ID:eobZQU5P
白いパンツ装備→頭
45名無しオンライン:2006/01/31(火) 11:28:36.36 ID:LunJrCSm
モニコにはたまに赤いシミg(ry
46名無しオンライン:2006/01/31(火) 11:34:28.98 ID:F+Chgkar
いまだに客(課金者)と客でない者(未課金者)が
同じ土俵じゃないといけないと思ってる馬鹿がいるんだな
47名無しオンライン:2006/01/31(火) 11:43:21.45 ID:ZLDnfKYH
>>36
無料でずっとやりたいユーザーにとって鬼門なだけだろ。
採算とらなきゃいけないんだからそれぐらいは当たり前。
48名無しオンライン:2006/01/31(火) 12:34:09.68 ID:0uplZa7A
平均1500円以上出すようなものじゃないとアイテム課金にした意味ないもんなー

銀行拡張・共有・・・・・・1000円
スキルTotal850→900・・・・・・1000円

買うだろ?
49名無しオンライン:2006/01/31(火) 12:36:22.00 ID:navLqw1R
>>39
そりゃ予想じゃなくて願望じゃね?

課金額がそのまま強さに繋がるようなアイテムは俺も勘弁して欲しいが、課金者と
非課金者が完全に同じ土俵ってのも変な話かと。
50名無しオンライン:2006/01/31(火) 12:47:32.73 ID:9k/nsFk4
まあ、有料組と無料組の差がつくようにしてくれればOKかな・・。

ワラゲのバランスが崩れるからやめろ!って言う人がいると思いますが、やはり
スキル上限突破(全体・個別共)は避けられないと思う。別に多少の強さに差が
出ても遊べないことはないし、何よりも企業として金取らないと採算合わない。
金が集まれば開発費も出る。

しかし・・・・月に数万とかは払う気はない!精々月3000円くらいまでだろう。
そんな考えの俺、会社員で今日休み。マジで暇なんすけど・・・・・orz
51名無しオンライン:2006/01/31(火) 13:05:29.02 ID:k0Smugor
シースルー眼鏡(18禁)
女キャラの服が透け(ry
52名無しオンライン:2006/01/31(火) 13:06:18.86 ID:99LpRCI/
まあ、ワラゲ知らない人は、のんきなもんだな

ここまで調整取れてるものは、他を見てもないのに‥‥‥おしいもんだ
53名無しオンライン:2006/01/31(火) 13:16:45.06 ID:9k/nsFk4
んー調整取れてても金取れなきゃ、企業としても優良企業には程遠い。

なので今後が楽しみですな。正直いって、有料組平均基準のバランス体制
に合わせてくれれば文句はない。

無料で遊べるのは所詮「お試し版」ってことくらいは誰でも納得してるはず
だし論外かな。金を多く払えば飛び抜けて強くなるのは勘弁だが、そんな
ゲームは直ぐに消える。
54名無しオンライン:2006/01/31(火) 13:20:52.55 ID:hd2vqtvl
>>52
工エェェ(´Д`)ェェエ工
55名無しオンライン:2006/01/31(火) 13:28:42.02 ID:navLqw1R
タダゲーマーが全てを楽しめる状態だとサービス終了までカウントダウンってことだからなぁ
「トータル○○が完璧なバランスが取れる状態」って思ってても、いざ変わってみると
テンプレ構成が入れ替わるだけだったりすることもあるよ
56名無しオンライン:2006/01/31(火) 13:32:09.57 ID:l6KG0ez+
俺も850.0を越えるスキル上限うpアイテムはあると思うなあ
スキル+10.0 500RMとかならかなりの数買ってしまいそうだし
そんな俺は生産職
57名無しオンライン:2006/01/31(火) 13:39:19.22 ID:cyzC3XKr
総スキル850を増やすアイテムなら百歩譲って許せる
個別スキル100を越えられるようになるのは勘弁して欲しい
両方あったら対人が終わる
でもちゃんと両方作ってきそう…
58名無しオンライン:2006/01/31(火) 13:40:40.31 ID:UVYQtvbX
850すべて制覇した完璧超人とかみてみたいぜ!



いや、本当はみたくない。
スキル上限はマジ弄っちゃいけない部分だと思うんだ。
moeの弄りたくても弄っちゃいけない部分。
課金アイテムはサンタ帽子とかエンジェルブーツとかそういうおしゃれアイテムでいいじゃないか。
マジで!!
59名無しオンライン:2006/01/31(火) 13:41:09.75 ID:UVYQtvbX
850って何言ってんだ。
全スキル100の完璧超人だ。
60名無しオンライン:2006/01/31(火) 13:41:40.15 ID:8ifDPtkg
戦闘職からばかりで無く生産職からもお金取らないとね。
61名無しオンライン:2006/01/31(火) 13:48:32.61 ID:7lta4bdF
時の石 1000ポイント
ウー   1000ポイント
ウーコクーン 3000ポイント
ウー成体 9800ポイント
ミスリルインゴット 1個100ポイント
オリハルコンインゴット 1個500ポイント

WARageで死亡してもノードロップチケット 5枚500ポイント
武具が損傷しないチケット 1日100ポイント
62名無しオンライン:2006/01/31(火) 13:53:42.66 ID:jRa10BYn
インゴテラタカスwww
63名無しオンライン:2006/01/31(火) 14:00:43.58 ID:9eymGt38
総スキル上限あっぷっぷアイテムは要(かなめ)だろう
ネタ装備だけで経営できると思うな!

銀行枠拡大2マス 500RM
銀行枠拡大5マス 1000RM
アイテム枠拡大2マス 500RM
あたりもデフォだな
64名無しオンライン:2006/01/31(火) 14:01:34.42 ID:438gAUdC
アイテム保険:アイテムクリエイト失敗しても材料lost免除

ミスリル強化しまくりな廃人様が買っていくんだろうな
65名無しオンライン:2006/01/31(火) 14:07:24.73 ID:jRa10BYn
スキル上限増えたら増えたで色々できるようになるのはいいんだが
スキルの種類をもっと増やしてからな
66名無しオンライン:2006/01/31(火) 14:11:56.76 ID:p/8lad24
生産メインな漏れが欲しいなぁと思うのは、

●携帯生産設備(カナトコとか、作業台・使用回数限定)
●採掘・伐採・収穫が速くなるアイテム(QoAで使えない)
●MG枠拡大(回数制限)
●NG品をウプデートするアイテム(自作品限定&確率制だろな)

生産と直接関係無いとこだと、

●時の石(空で、一回入れて戻したら消える)
●やっぱ銀行枠追加(でも、買取だと運営がいやがるだろうな。レンタル?)

インゴとか、生産に使う消耗アイテムはよくないだろ。
集めやすくなるアイテムとかならいいだろうけどな。
67名無しオンライン:2006/01/31(火) 14:15:01.51 ID:Cv8380yc
>>60
そっちは銀行枠とか手持ち枠でなんぼでも。てか、来たら確実に買う

総スキル上限値はどーなんだろうなぁ。>>55が言うことが正解のような気もする。全スキル100の完璧超人とかに
ならない限りは
68名無しオンライン:2006/01/31(火) 14:15:26.28 ID:jRa10BYn
光りをつけるアイテムは来るね
ワラゲで着けていると光で位置がばれるwwww
69名無しオンライン:2006/01/31(火) 14:20:05.79 ID:zAEaUBhS
知恵の石(生産/採集スキル限定):500RM/月

スキルを選択して使用するとそのスキルのポイントは
総ポイントから除外される。
70名無しオンライン:2006/01/31(火) 14:29:10.46 ID:438gAUdC
最終的にはハドソンが実装させるワケだからスキル上限Up系統はまず来ないだろ
ステータスUp系装備辺りが落としどころになってくる
71名無しオンライン:2006/01/31(火) 14:43:46.24 ID:+q/Q8c87
時の石1000なら買うわ
10個くらいまとめ買いすれば一年くらいは遊べそう
72名無しオンライン:2006/01/31(火) 14:47:19.03 ID:2Vc7ye9e
そこで盗みスキルですよ。
盗難保険を100RM/1週間で売る。
盗まれたら保険入って無い奴が悪い。
73名無しオンライン:2006/01/31(火) 15:03:33.72 ID:FWEIPimj
髪の色が調整出来たら嬉しいな〜
今は 好きな色に成りたい思ったら 花狩って染め液作って手間だけど
1発で好きな色が調整?調合?出来るアイテムなど有ったら是非欲しいですね
74名無しオンライン:2006/01/31(火) 15:07:18.11 ID:Cv8380yc
髪型8番以降とかも課金アイテムで来そうだな
75名無しオンライン:2006/01/31(火) 15:08:35.22 ID:quoFOL8F
個人的に、有って欲しい物はNPCの買い取り額うp/買価downだな。
生産スキルageする場合、裏で戦闘キャラで儲けて大量の準備金用意して赤字上げするか、
かなりの時間を費やして地道に売れそうに無い物でも売り続けるかしないのが、、所持金気にせず
ガツガツ上げられるのは有り難い。
76名無しオンライン:2006/01/31(火) 15:16:27.83 ID:zAEaUBhS
>>74
新髪型は有料でもいいが、
手入れを怠り伸ばしてしまったら泣くな。
77名無しオンライン:2006/01/31(火) 15:23:12.42 ID:f7NNQeMM
>>73
自分もそんなのが欲しいです
それが無理なら、RGBのRだけ+8する脱色剤、Gだけ+8する脱色剤、Bだけ+8する脱色剤の
3種類を発売して欲しいです
78名無しオンライン:2006/01/31(火) 15:27:48.57 ID:Cv8380yc
>>76
でも、ゴンゾも反感買わずに儲けられそうだし、悪かないと思うんだけど
むしろ、RMで買った髪型を半端な腕の美容師に渡してハゲになったら泣くなw
79名無しオンライン:2006/01/31(火) 15:29:39.95 ID:9k/nsFk4
おおーワスレテタ!露店アイテム枠も追加が欲しい!!
80名無しオンライン:2006/01/31(火) 15:30:54.89 ID:1eQVaR+l
月無料で採算取りたいなら広告料しかない
読み込み中の画面を広告にしたり ゲーム内にチラシ貼ったり

無料だから人来る
   ↓ 
広告出す企業増える
   ↓
課金アイテムの売り上げに頼らず採算取れる
81名無しオンライン:2006/01/31(火) 15:32:37.57 ID:puRfeGgi
いっぺんにできるコンバイン数増加するアイテムとか
死んでもLVが下がらないPET大会とかPET用装備アイテムとか
82名無しオンライン:2006/01/31(火) 16:27:50.34 ID:ZqohfStA
>>81
ペットフード(肉味) 24個入り200円 忠誠度50回復
ペットフード(鉄味) 12個入り300円 忠誠度50回復
ペット用合成清酒 12個入り300円 忠誠度50回復

スーパーワーシップドール 6個入り300円 要ワーシップネイチャー、Lv減少なし
ウルトラワーシップドール 3個入り400円 要ワーシップネイチャー、Lv減少なし、HP/MP全回復
ハイパーワーシップドール 500円 死亡時に消滅するタイプのペットが死亡した際に自動的に使用されます。HP/MP全回復

※意図的に頭悪そうな名前付けてます。

こんなのとか。
83名無しオンライン:2006/01/31(火) 16:32:43.44 ID:ODZh0Mu5
俺が欲しい課金アイテム

@気に喰わない生意気な貧乏ニートを一撃で倒せる武器 
                     
                      50000RM

Aリアル女で18歳以上25歳以下の可愛い子を見分けられるメガネ
                          
                      20000RM

                        続く・・・
84名無しオンライン:2006/01/31(火) 17:37:39.82 ID:Cv8380yc
  三           三三        三§
      /;:"ゝ  三三  f;:二iュ  三 /,:.◎-ヽ
三   _ゞ::.ニ!    ,..'´ ̄`ヽノン     ヾl:.|゚д゚ )シ
    /.;: .:}^(     <;:::::i:::::::.::: :}:} 三   三<_,,/
  〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__    | >
  ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ← >>83
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
  };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
85名無しオンライン:2006/01/31(火) 18:06:45.25 ID:puRfeGgi
ゲーム性をそこまで損なわないような販売アイテムで需要がありそうなのを考えてみた
既出のばっかりだけどキニシナイ

・ワラゲのアイテム枠銀行枠拡張
・Warでの索敵レーダー(ドラゴンレーダーみたいな感じで)
・指定したアイテムのドロップをプロテクトできる(個数制限有)
・動けるインビシPOT(攻撃やスキルの使用は不可・シーインビシで見える)
・プロミスト武器
・PET死亡時のペナルティ軽減
・シップ特有の技・魔法(複製付加・Fizzleるとペナルティ)
・アイドルGMとのデート券
・ハイヤーセラー・バイヤー
・昔のイベントアイテムのレプリカ販売(見た目同じだけど壊れない属性無し)
・超明るいランタン
・名前変更
・FSのHPスペース
・持ち運び式生産施設
・複数のアイテムをまとめる袋(クリスマスイベントでGMが渡してた袋)
・モッコスロボのコア(モッコスロボの性能は要調整大きさもゴーレムとギガスの中間ぐらいに)
・PETの交配
86名無しオンライン:2006/01/31(火) 18:21:47.26 ID:r/d0Fgjy
>>85のが抽選で当たるガチャガチャが来ると予想
87名無しオンライン:2006/01/31(火) 18:31:44.43 ID:mNgiZsBK
盗み実装後アイテム課金で銀行強盗スキル実装
有料銀行枠+有料セキュリティ持ってない奴から取り放題に
88名無しオンライン:2006/01/31(火) 18:50:08.57 ID:ktglzb64
まじめにありそうなのは
ペット装備あたりかなぁ
時の石、合計キャップ上限解除の石あたりは
個人的には入れてほしくないが、
企業利益の意味では入ってくるよな

課金アイテムじゃないけど
小切手の実装を強く求める
レコ石のせいで豪商の価値がない
89名無しオンライン:2006/01/31(火) 18:56:48.20 ID:kHi67aoF
ゲーム内での入手を不可能にした上で

・砂糖・塩・なめし液・金物やすり・空き瓶・インクetc

まぁ、こんなのきたら、さすがに即やめるけどw
90名無しオンライン:2006/01/31(火) 18:59:56.32 ID:2HMsBGNR
上限UPはどれか1スキルが50まで850の枠外とかそういう形で来ると思ってる
根拠はないんだが

スキルプラスサービスとか言って月500円
ダブルで1000円トリプルで1500円
期限切れになったらサービスで増えてた分は無効化(再有効化猶予はあり)
91名無しオンライン:2006/01/31(火) 19:00:43.21 ID:puRfeGgi
生産材料が課金アイテムだと終わっちまうなぁ
92名無しオンライン:2006/01/31(火) 19:08:58.71 ID:9eymGt38
>>89
さすがにそれはないだろうw
アイテム購入しなくても基本的なプレイはできるけど
購入するとすごーーーく便利になるよ^^的な物が対象だと思う
93名無しオンライン:2006/01/31(火) 19:11:42.40 ID:A/GYeAmr
アイテム枠が10個ぐらのカバンとか・
銀行が助かるっす
94名無しオンライン:2006/01/31(火) 19:35:22.18 ID:J85cn2A8
時の石はトレード不可版をRM販売でいいんじゃね?
それと銀行枠関係は早々に実装希望。
銀行満杯、スキル完成、時の石高価で手詰まりな人も多いだろうし。

>>92
各種奇跡BUFFとか?
Warで効果が出なければアリな気も。オリハルコン掘れるし。
95名無しオンライン:2006/01/31(火) 19:52:13.19 ID:+duCJOW7
いま地図ある所を掲示板にして、
書き込むための用紙を10枚50〜100円
見るのはタダ
ユーザーイベントの告知とかアイテム売買とかFS勧誘とか
いろいろ使えそう?

郵便なんかもあるといいな〜
手紙の用紙10枚50〜100円とか〜・・・
96名無しオンライン:2006/01/31(火) 21:03:48.29 ID:pGSIo9TI
>>95
掲示板はイイが、手紙はいらんだろw
メールでいいじゃん。

掲示板も、アイテム売買やイベント告知やメンバー募集なら
チャンネル立てればいいだけのような気もする。
97名無しオンライン:2006/01/31(火) 21:38:25.84 ID:+duCJOW7
>96
チャンネルだとログアウトで消えちゃうよ〜
手紙は家age来た時にポストとかに入ってたら、ちょっといいかな〜とw
98名無しオンライン:2006/01/31(火) 21:39:33.90 ID:ytIIOTde
技とか魔法のスロット増加が課金対象になってくれんじゃろうか。
せっかく、覚えた魔法を忘れなきゃならないのは忍びないよ(´・ω・`)

それと、実は俺はスキル上限開放は賛成だったりする。
自分がやるかどうかはともかく。
ただし、熟練スキルではなく、戦闘スキルのみを対象とかの
縛りがあったほうが良いかもしれんけど。

あとは新種族がほしいな。スキルが850にまで育ったら
種族変更できるようにすれば、ある程度愛着わいちゃって
種族変更しにくくなる→1キャラ増やす→スキル上げ面倒→成長促進アイテム売れる
ってかんじで 良いと思うんだが。
99名無しオンライン:2006/01/31(火) 21:42:49.61 ID:hCh1Nfnb
>技とか魔法のスロット増加が課金対象になってくれんじゃろうか。

なるよ。
だって個別、合計スキル上限が増加するから、スロットが足りなくなる事態は目に見えてる。
100名無しオンライン:2006/01/31(火) 22:06:41.09 ID:0uplZa7A
そうなるのが目に見えてるのに
対策しないのがハドソソ
101名無しオンライン:2006/01/31(火) 22:18:30.11 ID:b3us8usZ
>>100
売るためにわざと実装していないに100ゴンゾ
T鯖で拡張できるのは実証済みだしなw
102名無しオンライン:2006/01/31(火) 23:22:52.03 ID:T5ZJ1Avl
>>99
スキル上限アップは決定なの?
103名無しオンライン:2006/01/31(火) 23:42:18.30 ID:sptCZy3o
スキル上限はアイテム課金開始時に
各スキルの上限70、合計スキル上限700
に強制変更。
そして課金アイテムに
全スキル上限100   1ヶ月 1000RM
合計スキル上限850  1ヶ月 1000RM
を追加とかありそう。
104名無しオンライン:2006/01/31(火) 23:45:25.89 ID:Cv8380yc
>>101
今にして思うと、T鯖の銀行がL鯖にこなかったのはアイテム課金への布石だよなぁ
>>103
一垢全部に適用なら許容かな
105名無しオンライン:2006/01/31(火) 23:49:17.75 ID:0CLzOcqE
ぽまいらプレミアムチケットの性能のしょぼさを加味して語ってくれまいか
106名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:06:32.37 ID:L+FQDTo+
>>103 スキル上限をロックする必要はない。
熟練技が起動しなくなるだけでいい。で解除するには1500円/月。

これが俺が望む課金体制だが・・・まあ無理だろうな。
107名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:09:14.43 ID:kj1gNf15
>>103
そんなの来たら即時引退だな('A`)
108名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:20:21.21 ID:IhGeCau4
>>103をやる位なら普通に上限突破させてくると思う
各スキルを70まで削ってくるのはありそうだけど
109名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:21:40.25 ID:3p/M9nCF
各スキルを一度70まで削って後、
100突破させてくるかもよ
110名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:22:59.82 ID:L+FQDTo+
まあ今より不便にするのは受け入れられない。ワイプとか論外。
だからRMアイテムで易々と上限突破してくるに一ガバス。

いやそうなったらMoEは終わりだけどな・・・
111名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:24:06.35 ID:hZM1/zXR
旅人露店乱立が正直ウザいんで、オープンセラーバイヤーRM使わないと開けないようになってくれんかな
112名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:42:19.61 ID:Q2sjvfLK
レランとスミスとテクスが泣きそう。まぁアイテム枠内のなら追加出来るが…
取引を上げたい人に辛すぎる。二垢旅人露店は確かにウザいけどさ。
取引が廃れると流通が滞って人が減るかも。
課金末期に比べて今の方が重いが活気はあると思う。西銀とか凄いがw


そんな俺は騎乗かな…
エサだろうが調教だろうがかまわんから早くくれ。
113名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:44:09.82 ID:hRV+AVvd
パンヤみたいに、全チャを一声一円とか。
俺はフィルタするけど。
114名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:52:23.44 ID:hZM1/zXR
>>112
いや、回数制じゃなくて、ショバ代みたいな感じで一月いくらで
無料化後に増えた旅人露店、ほとんどがそれまで居た奴の二垢な印象が強かったんでな
流通が滞るってのも杞憂な気がするんだけどねぇ
115名無しオンライン:2006/02/01(水) 01:18:07.77 ID:LolE7Woq
課金アイテムが現状しょぼいので妄想。

基本無料アイテム課金と各種メディアで宣伝客寄せ。
新鯖+チャンネル制導入。
客が増えてきたらアイテム課金+月額1500円に移行。

なんちゃって・・・・
116名無しオンライン:2006/02/01(水) 01:54:52.84 ID:p7Nc4TmN
鯖復活したらレストラン経営します
アルバイト募集、時給700円(ゲーム内時間)
がんばり次第で昇給あり
117名無しオンライン:2006/02/01(水) 02:03:16.23 ID:yphG4gE3
850制限はいじってほしくないね。
でもいじられるんだろうな・・・
118名無しオンライン:2006/02/01(水) 02:04:38.61 ID:L+FQDTo+
素直にオープンバイヤーはRM化だろうなあ。
サーバー資源食うわけだし。
119名無しオンライン:2006/02/01(水) 02:22:22.49 ID:0g6jbxDL
>>113
指揮官不在のワラゲ
120名無しオンライン:2006/02/01(水) 02:43:13.56 ID:LolE7Woq
ワラゲで敵軍の発言を盗聴とかどう?
1回1円で。
121名無しオンライン:2006/02/01(水) 02:51:05.99 ID:sXnIrc0E
グニグニはスパイキャラなので殺さない曜日
122名無しオンライン:2006/02/01(水) 03:00:03.21 ID:hZM1/zXR
>>118
ついでに、無料垢での旅人露店は、予定されてるだろうハイアーセラー・バイヤーを無意味にしかねない
123名無しオンライン:2006/02/01(水) 05:33:18.84 ID:pjccZlB9
warage用に、別に強くはならないが便利なアイテム(NOT装備)が欲しいところ。
戦力分布図・・・敵勢力は5分に1回更新。凸マークの大小で人数規模が大まかに判る程度で。
一定の範囲内の敵勢力人数が5人未満の場合は非表示。ただし名出しやSAYやAUCの発言は逐次表示される。
書状・・・敵ICHにメッセージを送る。

124名無しオンライン:2006/02/01(水) 05:56:12.94 ID:nD/3S+na
つまり偵察いらず、ゲリラ死亡か
125名無しオンライン:2006/02/01(水) 07:24:58.86 ID:0792dZgv
スキルは順次上限アップ、
筋力・生命力・精神・知能などの基本ステータスがレベル制になりそう。

5月実装予定、上限スキル110とそれに伴うテクニック追加とか。
90→100で相当マゾイから、100→110で半年はもたせられそう。
126112:2006/02/01(水) 07:36:33.33 ID:Q2sjvfLK
あ、場所代か。なら賛成。
西の露店最大数のコントロールになり、墓地や山も増えそう。テナント代みたいな物か。


一般的なMMOスタイルで露店が減るとみんな叫ぶんだよ。
「○○売ります」とかさ。
それがちょっと嫌ってのもある。職に縛られずに露店出来るMoEのシステムは悪くないと思うので。
(しかし旅人露店多いのは事実…ちと供給過剰か)
127名無しオンライン:2006/02/01(水) 08:41:49.50 ID:rcv8sZR4
ナイトオンライン方式よりも、マビノギ方式の方がMOEに合ってると思うんだよな。

●無料
一部のスキル制限。各スキル上限80、セラーは2時間で閉じてしまう制限アリ。

●ファンタジーライフクラブ月1000円
銀行枠増加、FS作成、セラー時間無限+8個枠使える、共有銀行枠、
毎週、各種アイテム入手や復活サービスets…
※プランは複数用意。1500円〜500円程度で。

月1500円だったのが月1000円になるだけで今まで以上のサービスが受けられるしお得感あると思う。
プラン制+アイテム販売(シップ装備、時の石、衣装、ペット)+ガチャガチャで様子を見て
スキルキャップ関係には手を出さないで欲しい。
128名無しオンライン:2006/02/01(水) 11:06:47.38 ID:Tb23V1eC
露店に関してはセラー、バイヤーに関しては今まで通りで良いだろ。
まず販売枠、買取り枠の拡張で課金。
4枠辺り500RM/月ってとこか。
ハイヤーセラー、ハイヤーバイヤーは
技書自体が各々1000RM。
やっぱり枠4つ制限が有る。(拡張は上記に準ずる)
ハイヤーと通常は同時発動不可。
ダメかな。
129名無しオンライン:2006/02/01(水) 12:19:14.95 ID:lzoV/2Gr
新規アカのキャラ枠を一律1個に制限、キャラ削除時に枠ごと消去として

a)無料キャラ枠
スキルキャップ初期値40、一部のスキルは使用不可
※この枠に入っているキャラクターに対して一括フィルター使用可能。

b)有料キャラ枠700円
スキルキャップ初期値60
※既存キャラクターを引き継いだ場合はキャップそのまま。
※a)からのアップグレード可。無料枠の制限の解除と60未満になっているキャップの修正で同額なので、最初から枠を買ったほうが得。

c)有料キャラ枠1500円
スキルキャップ初期値80、開始時に全スキル初期値10(笑)かつpreのGoldで拡張可能な銀行枠は拡張済み。
キャラ作成時に新種族、6髪/7髪/ぼさぼさ/ハゲ選択可、髪色は64色から選択可。

こんな感じでキャラ枠そのものを売りに出すとか。

あー、その前にキャラ削除もっと面倒にしてくれ。2回クリックするだけで消えるぞw
130名無しオンライン:2006/02/01(水) 12:36:35.61 ID:bdr0L3YQ
個人的には、アルターが有料になりそうな気がする。
あー、でもそんなに儲からないか。
131名無しオンライン:2006/02/01(水) 12:45:29.94 ID:SNe25qCv
意味不明な制限を叫んでるの当選?
132名無しオンライン:2006/02/01(水) 13:02:23.07 ID:kIZ/Y//+
当選とかそんなキモイ風習は本スレでやってくれ
133名無しオンライン:2006/02/01(水) 13:38:20.61 ID:5IYTu32U
お金払わないと他ageに行く事が出来ない。

マビノギもお金払わないと
メインストーリーが出来なかったり
パラディンになれなかったりと制限あるから
これぐらいやってきそう。
134名無しオンライン:2006/02/01(水) 13:47:14.07 ID:hZM1/zXR
oβ終わって正式スタートからやってきた身としては、これまで金払ってやってきたことが全て無料で出来るってのも
変な話しだしな
135名無しオンライン:2006/02/01(水) 14:21:26.74 ID:XcbGu9Da
ワラゲや生産、pre、いろいろいじれる所があるから、それに有料アイテムを作ってほしいなぁ。
クリックチョンゲーみたいにキャラの成長しかする事無いゲームのやつみたいに
スキル10%アップとか獲得ゴールド何%アップとか、そんなのばっかりだったらぬるぽ。
136名無しオンライン:2006/02/01(水) 14:35:51.57 ID:+DA6lcw6
良いアイデアが思いついたよ。

成長速度10%アップのチケット : 100円
成長速度15%アップの食べ物 : 料理90+調合90の複合生産
→10%アップチケット+大豆+湧き水+カカオ+竹+キャビア+ミスリルインゴット

RMT素材で合成は、その独自のアイテムならば良い。
現状のバランスを崩さない為にも、是非ともそうして欲しいもんだ。
137名無しオンライン:2006/02/01(水) 14:38:18.41 ID:fnvtxekb
じゃ、MOEもお金払わないとパラディンなれないことにしようぜ!
138名無しオンライン:2006/02/01(水) 14:40:17.73 ID:xxQ88yfs
>>136
そんな物売れるわけが無い
139名無しオンライン:2006/02/01(水) 15:04:12.77 ID:abH6m7g+
やっぱり制限制限騒いでるのは当選みたいだな。
140名無しオンライン:2006/02/01(水) 15:07:52.29 ID:hZM1/zXR
やった、漏れも当選か(゚∀゚)
141名無しオンライン:2006/02/01(水) 15:12:08.96 ID:RNROTIV9
ヒント:2005/12/30以降、無料でここまで出来ますよと運営しちゃってる。
142名無しオンライン:2006/02/01(水) 15:39:17.03 ID:hZM1/zXR
>>141
それをそのまま維持しますとはハドもゴンゾも言ってないわけで
下手に超ドーピングとか850制限解除を突っ込まれるよりは、無料垢に制限かける方式の方が
これまでのMoEを極端に破壊するわけでないしいいと思うんだがねぇ
143名無しオンライン:2006/02/01(水) 15:45:39.11 ID:kj1gNf15
>>142
破壊はしないが無料の人が去っていって、
残るのは支払い組みとその2垢放置露天だけであったとさ。
めでたし、めでたし。
144名無しオンライン:2006/02/01(水) 15:45:39.81 ID:glXr82ip
>>142
金を払わなくても基本的なプレイは支障なし、というお得感がアイテム課金制のウリだと思うので、
月額課金の値上げ版みたいな感じになると確実に失敗すると思うが。
145名無しオンライン:2006/02/01(水) 15:47:24.65 ID:K9cfCv3s
スキル合計850制限を維持するとしたら、
有料技書・レアピースとか、一時的にスキル成功率が上昇するアイテムとかかな。
146名無しオンライン:2006/02/01(水) 15:54:55.31 ID:5ig+Ul7p
・足の速さ大幅アップ(War以外)
・HRによるテレポ制限解除(War以外)

対人で戦闘力に差が出るのは好ましくないだろうから
移動面での便利系のアイテムがいいんじゃないかな。
147名無しオンライン:2006/02/01(水) 15:58:33.88 ID:5ig+Ul7p
・ストーンケース   悟り・賢者・レコードストーンを12個収納できる


・・・アイテム管理システムを根本から弄らなきゃいけないだろうから無理か。
148名無しオンライン:2006/02/01(水) 15:58:34.30 ID:hZM1/zXR
>>143-144
そうか〜。どーも払うのが当然って発想から抜けられないから難しいもんだな
149名無しオンライン:2006/02/01(水) 16:54:12.88 ID:/hTIYaK0
ステータスでアクセサリー装備の下にフリーポケットを作る。
1マス月額500円で最大12マス?まで作れる。
用途、
基本的には所持アイテム枠増加だが、
ノアストーン各種入れられて装備しなおさなくても各ageに行ける。
レコードストーンを入れてテレポするとアルターに入った時のように選択肢が出る。
矢/弾枠に何も無い状態の時に矢、弾丸、種などの自動追加
warageなどで死んでも落としにくい(普通のアイテム枠の方が優先的に落ちる)効果

なんて〜のが出たら5個ぐらいは買っちゃうかも〜
150名無しオンライン:2006/02/01(水) 16:57:44.13 ID:K9cfCv3s
・カーレイレンタルチケット(3000RM〜)

・テント (300RM)
 テントを設置する。
 入ると一切の攻撃を受けず、HP・ST・MPが徐々に回復する。
 5人〜10人まで入ることができる。(ワラゲでは味方勢力のみ)
 設置者がログアウトすると消滅する。

・お守り各種 (300〜700RM)
装備している間DeBuffが無効化される、または有利なBuffがかかる。

・属性防御、または魔法耐性が上がる防具(1セット2000RM↑)



課金アイテムは全種「死んでもドロップしない」属性がつきそうですね。

性能が良い装備品でも一週間数千円では常用できないため、
生産に与える影響は少ないかと。


151名無しオンライン:2006/02/01(水) 17:21:41.96 ID:LolE7Woq
GMとの1日デート券でいいじゃない。
ジョニーと海辺で遊ぶの。
152名無しオンライン:2006/02/01(水) 17:35:40.09 ID:wTSFG1WD
850に制限加えるのはありえないだろw
850にするために金が必要というのより850以上にするために金取る方が
あきらかに儲かるだろうし

対人のバランスだが850でも1000とかに対抗出来なくはないだろうし
集団戦ならたいした問題にはならないだろ?
差がどうしても気になるなら金払えば対等になれるしw
153名無しオンライン:2006/02/01(水) 17:41:41.02 ID:kIZ/Y//+
>対人のバランスだが850でも1000とかに対抗出来なくはないだろうし

これは無い
154名無しオンライン:2006/02/01(水) 17:52:42.35 ID:7btuitY1
>>146
対人の戦闘力に差がつくからこそ商売になるんですよ
155名無しオンライン:2006/02/01(水) 17:54:15.16 ID:fOuy5P7/
スキル上限弄りってリアル脳筋な発想としか言い様が無い
一度他所ゲーの課金アイテムってのを見てきた方がいいぞ
156名無しオンライン:2006/02/01(水) 17:54:53.26 ID:nD/3S+na
>>150のはどれが入ってもワラゲはもうだめだな
157名無しオンライン:2006/02/01(水) 18:03:42.81 ID:SZHhsFO8
>>151
そういう洒落心を忘れないで欲しいけど
そういうのは月額課金じゃないと難しいんだろうなぁ
158名無しオンライン:2006/02/01(水) 18:30:12.71 ID:F90mCpuP
>>150
それは1度買ったらずっと使える課金アイテムとしての妄想だと思うけど、
実際にやるならもっと安くして1回使ったら消える使い捨てアイテムとして実装するかと
159名無しオンライン:2006/02/01(水) 18:35:34.66 ID:PltLQHMD
まず今自由できるにものに制限して課金はあり得ん。
ユーザー拡大どころか離れを起こす。
それだったら月額課金で問題ないだろ。

ふつうに考えられるスキル上限を850から1000に引き上げることができるアイテムだろう
これだったら普通に欲しいし
今俺は刀剣80 回復80 破壊80だが
これがみんな100になれば万年アマチュア脱出できる。
160名無しオンライン:2006/02/01(水) 18:40:45.49 ID:hZM1/zXR
>>159
志村、全員が使い出したら結局中の人の性能差だ
161名無しオンライン:2006/02/01(水) 18:48:11.99 ID:K9cfCv3s
>158
いや?お守り一週間700RM、装備セット一ヶ月2000RMのつもりですよ?


前やってたアイテム課金がそれくらいだったんで。
162名無しオンライン:2006/02/01(水) 18:56:07.37 ID:K9cfCv3s
ちなみに前やってたゲームでは、LVが上がったらor期限が切れたら
使えなくなる有料装備よりも、
ゲーム内装備に付加属性をつける際成功しやすくなる
消耗アイテムの方が売れてました。

んで、対人で俺Tueeeeeしたい人が合成済装備を破格値で購入。
163名無しオンライン:2006/02/01(水) 19:14:50.19 ID:5ig+Ul7p
スキル上限1000ってのは多すぎる。一キャラで色々できてしまう。
今のゲームバランスが完全に粉砕されるから、さすがに辞めるな。

やむを得ず上限アップを導入するとしても880ぐらいまでにして欲しいな。
164名無しオンライン:2006/02/01(水) 19:17:49.87 ID:69h3r8SC
スキル合計が1000のキャラを妄想してみた。
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 70
【呪文抵抗力】 93
【 薬調合   】 100
【 素手    】 100
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 100

>>159
100に出来たとしても、
かなりのプレイスキルがないと魔法剣士で出世は難しいと思うぞ、
楽しそうで少し羨ましいけど。
165名無しオンライン:2006/02/01(水) 19:19:52.19 ID:F9+rvBYV
1000はないだろ
せいぜい900だ。
166名無しオンライン:2006/02/01(水) 19:23:26.11 ID:F9+rvBYV
対人で激しく差をつけてしまうと、
今度は新規層(「無料」に釣られて入ってくる層)が敬遠する現象が起きる。

限られた人間相手に商売するなら月額課金でいいだろって話になってくるわけだが。
167名無しオンライン:2006/02/01(水) 19:40:49.58 ID:HGy4iY1C
>>166
対人以外なら差があっても問題ないだろw
168名無しオンライン:2006/02/01(水) 19:43:07.55 ID:F90mCpuP
アイテム課金で実際に金払う奴は全体の一部
これはどのMMOでも変らない

で、その一部、得に高額購入者は鬼人のような強さになる
これもどのMMOでも変らない

KOが何故限られた人間だけ相手にしてるのにMoEと違って黒字なのか?
それはRM突っ込めば突っ込むほど強くなれるアイテム課金の本道に則っているから
169名無しオンライン:2006/02/01(水) 19:44:10.79 ID:F90mCpuP
>>167
対人こそアイテム課金で1番儲かる要素だ
マジで
170名無しオンライン:2006/02/01(水) 19:54:19.75 ID:kIZ/Y//+
対人というか
とにかく対PCと争い、ランキングやスコア、城取り。。
なんでもいいから人と争わせる要素は
人を熱狂させ金銭感覚を狂わせる
171名無しオンライン:2006/02/01(水) 19:58:32.16 ID:HGy4iY1C
まあ無料と有料で対等に対戦ってのは無理だろうな
172名無しオンライン:2006/02/01(水) 20:06:15.09 ID:trmZ/l3j
そうなったら間違いなく引退者続出だな
はたしてwarageのバランスまで狂わせようとするだろうかね
せいぜいアリーナどまりだろ。ルールで何とでも出来るし
173名無しオンライン:2006/02/01(水) 20:06:19.66 ID:G3xve1qm
MOEで対人してるのは「一部」だと思うんだが
採算取れるのか?
174名無しオンライン:2006/02/01(水) 20:08:07.98 ID:rcv8sZR4
ところがMOEのWarはKOと違ってオマケ程度な質。
Pre専ユーザーの方が圧倒的に多い。
MOEで対人メインのアイテム課金で金を搾り取るのはリスク高い。

Warで活躍したければスキルキャップではなく、Pre効率よく資金を溜めて
予備装備や消耗品、POT等を湯水のように使える事が重要。

結局、Preでどれだけ稼げるか。って事が基本だと思う。
175名無しオンライン:2006/02/01(水) 20:16:02.18 ID:PltLQHMD
>>164
1年以上アマチュアで暮らしてますが何か?
ええっ中途半端って言われ続けもずっと魔法剣士で通してますよ。
176名無しオンライン:2006/02/01(水) 20:17:21.80 ID:trmZ/l3j
そうだったのか?1割はやってると思うけど
なんにせよそうなったら終わりは終わりだな
177名無しオンライン:2006/02/01(水) 20:20:52.86 ID:hZM1/zXR
>>173
ただ、生産サイドから見ると、経済回してるのはその一部だったりする。つまりは、Warが死ぬと生産も
枕を並べるしかないんだよね
178名無しオンライン:2006/02/01(水) 20:21:32.24 ID:F9+rvBYV
風呂敷を広げすぎたせいで、アイテム課金に使えそうなネタを既に実装しちまってるんだよな・・・
今さら制限したらユーザが離れるだろうし、開発側は頭が痛いだろうな
179名無しオンライン:2006/02/01(水) 20:27:28.86 ID:HGy4iY1C
>>172
てか今まで月額で料金払ってたわけだから
他人と差が出る物が有料で売られても問題ないんじゃねーの?
180名無しオンライン:2006/02/01(水) 20:31:11.56 ID:7fdHYT0e
いまだに客(課金者)と客でない者(非課金者)が同じ土俵であるべきと思ってる
基地外は放っておけ
181名無しオンライン:2006/02/01(水) 20:33:24.85 ID:MU6nov8J
>>179
>てか今まで月額で料金払ってたわけだから

これからはそういう感覚自体ない連中がメインになっていくわけよ。

・・・順調に人が集まればの話だが。
182名無しオンライン:2006/02/01(水) 20:43:18.35 ID:trmZ/l3j
>>179
金のつぎ込み具合が勝敗決するゲームになったら面白くねぇって言ってんの俺は
課金者と非課金者には差が出て当然だろ。
廃人が金払い込めば込むほど際限なく強くなるところ問題と思ってるわけ

>>170からの流れで発言した
アンカーつけなかった点は俺が悪い
183名無しオンライン:2006/02/01(水) 20:48:35.77 ID:1DUu0hgR
どんなゲームでも廃人さまが強いのは自然だろ?
RMつぎこめる廃人がどれだけいるか分からんが、そこまで悲観しないといけないような
TUEEEE廃人は本当のごく一部になると思うんだが。
184名無しオンライン:2006/02/01(水) 20:49:51.70 ID:raBLhyAb
高額課金者が低額課金者と全く同じであるべきと思ってるのも基地外だよな
そういうのがないのが月額課金制なんだからな
結局月額課金時の感覚から抜け出せないだけだろ
185名無しオンライン:2006/02/01(水) 20:54:17.39 ID:OzbF/iJu
>>182に同意
課金アイテムが便利であるのは一向に構わない
ただゲーム性を損ねるものメインだと、性能にインフレが起きて
いづれ近いうちパンク(サービス終了)するのは、目に見えている
186名無しオンライン:2006/02/01(水) 21:06:05.61 ID:kIZ/Y//+
社員じゃあるまいしそんなに心配するなよw
つまんなくなったら辞めるだけだろ
187名無しオンライン:2006/02/01(水) 21:10:23.36 ID:trmZ/l3j
>>184
非廃人仕様であってこそのMOEだったのが長所取っ払って他と同化して本当にやって行けれるのかってこった
基地外基地外とお前が基地外だっつぅのも良ーくわかったよ
>高額課金者が低額課金者と全く同じであるべきと思ってる
どこからそう読み取れるの?ねぇ?
188名無しオンライン:2006/02/01(水) 21:19:04.13 ID:kIZ/Y//+
189名無しオンライン:2006/02/01(水) 21:20:34.91 ID:0/soFtHm
俺はお金あるからWarAgeで有利になるアイテム希望^^
190名無しオンライン:2006/02/01(水) 21:24:47.95 ID:LolE7Woq
スキル上限上げるアイテム売っても上げきったらそれ以上買わないしね。
便利な消耗品・毎月ネタ装備実装(一月で消える、月額)・拡張倉庫(月額)あたりかな。
鯖間移動どうなんだろ?キャラ名は全鯖で管理してるのかな?
191名無しオンライン:2006/02/01(水) 21:26:07.47 ID:hZM1/zXR
>>188
いや、それただの詐欺だし(;^ω^)
てか、FFのRMTってすげーな。キャラに8万か
192名無しオンライン:2006/02/01(水) 21:39:34.87 ID:1DUu0hgR
鯖移動権がつくなら5000RM/回でもいいな。
俺なら買う。
193名無しオンライン:2006/02/01(水) 21:41:49.12 ID:P072iq2P
バハ産のシップ装備も課金アイテムで売って欲しいよ。
じゃないと一生手に入らない。
194名無しオンライン:2006/02/01(水) 21:50:28.08 ID:xKwnUSzs
ネトゲが衰退してるのはRMTが常識化して
常人が馬鹿馬鹿しくなって離れていってるからだろ
195名無しオンライン:2006/02/01(水) 21:54:19.39 ID:kIZ/Y//+
新規欲しいだけなら
無料期間1ヶ月でスキルキャップを50程度に
すれば良かったんじゃないかナーとは思うがね
196名無しオンライン:2006/02/01(水) 22:32:10.82 ID:Itbh6lw3
お前ら「盗み」スキルを忘れてないか?
こいつがアイテム課金と同時に実装される。
・当然技書も有料(高スキル技ほど高価)
・盗みギルドは月額会費制(ギルドに入らないとプレではスキルが使えない)
・対抗アイテムとして保険が有料販売される。
★GMコールは既に無い。

後、「ギャンブル」スキルも遂に実装。
・当然技書も有料(高スキル技ほど高価)
・賭場はもちろん入場は有料。

新しいスキルが実装されたのにスキル値足りねーよ。
ってワガママな貴方には
・スキル上限を一定期間上昇させるお薬が発売されます。

こんな感じじゃねーの?
197名無しオンライン:2006/02/01(水) 22:48:43.13 ID:3NTVzuZ5
>>187
それが嫌なら辞めろって言ってんだよカスw
198名無しオンライン:2006/02/01(水) 22:57:42.21 ID:jXqXjd6Q
今までのプレイヤーは全て切り捨てて
アイテム課金に抵抗の無いプレイヤーご招待
みたいな感じの運営でいくものだと思ってる
199名無しオンライン:2006/02/01(水) 23:02:18.77 ID:UokAJWwD
つ[プレミアムチケット]
200名無しオンライン:2006/02/01(水) 23:09:37.37 ID:trmZ/l3j
>>197
辞めるっつってんだろうがカタワがw
マジに文盲のかたですか?
201名無しオンライン:2006/02/01(水) 23:10:39.50 ID:v4cEa09g
ポーチみたいなものアイテム課金ででてくれないかな
俺のコグ姉さんにリュックサックとかつけさせたくねーよ
触媒で重量いっぱいのコグ姉さんのこともたまにはかんがえてあげてjくだあさい
202名無しオンライン:2006/02/01(水) 23:13:11.84 ID:kIZ/Y//+
もににランドセルで
203名無しオンライン:2006/02/02(木) 00:10:43.74 ID:9mej+J2l
触媒のたくさん入るバッグとかほしいな・・・
重量軽いといいな・・・
Preだけでいいから魔法どうにかならないかな・・・
204名無しオンライン:2006/02/02(木) 00:34:32.05 ID:xXbVUr6c
月額1万でキャップ+50よろしく
205名無しオンライン:2006/02/02(木) 00:38:53.06 ID:mWhwjpHr
>>198
限られた人間相手に商売するなら月額課金の方がいいと思うがね。
廃人様なんて人数限られてるから、それだけで運営していけるわけもないしな。
206名無しオンライン:2006/02/02(木) 00:41:35.06 ID:s6/0XBPg
どーでもいいんだが、煽り合いはよそでやってくれんかね。
207名無しオンライン:2006/02/02(木) 00:43:40.36 ID:ObSkKaZn
Warageでのバランスが激しくぶっ壊れなきゃ別に何やってもいいがね。

時の石なんぞはRM出してでも欲しいと思うし、枠の拡張なんかも有難い。
208名無しオンライン:2006/02/02(木) 00:46:46.17 ID:9vdWkli3
各種オール回復ポーション
ミスリル合成枠+5くらい付く耐久値低いハンマー
全能力+10されて死んでも取れないエフェクト

あたりは出そう
209名無しオンライン:2006/02/02(木) 00:49:41.08 ID:gk2niifT
月1500円ずつって考えて使うから
どんとこい
ある月忙しくて0円だったら
来月繰り越しで3000円も使えると考えられるわけで
結構金掛けれると思うんだよね
210名無しオンライン:2006/02/02(木) 00:51:58.41 ID:s6/0XBPg
>>207
同意。漏れ自身はPreで生産メインだけど、Warが死んだら生産も死ぬんで>>208の完全回復POT詰め合わせとかは
勘弁してほしい。フォグオブジェネシスのスタック可能版とかな。調合の意味がほぼ無くなるし
211名無しオンライン:2006/02/02(木) 00:56:23.31 ID:xXbVUr6c
あと一回5kでストロングアース食えいく使わせてくれりゃいいや5連射くらいすればすっきりしそう
212名無しオンライン:2006/02/02(木) 01:05:28.07 ID:ObSkKaZn
・死んでも自動復活するお守り(発動すると壊れる、War以外)
・任意のアイテム1つにNoDrop属性をつけるアイテム(Warでのドロップ対策)
・ペットの育成速度を早めるチケット
・サムライシップ装備
・名前、種族変更
・装備の消耗度を新品に戻すアイテム
・ミスリル強化の成功率アップ
・携帯生産施設

ここらへんが出てくれたらRM出すかも。
213名無しオンライン:2006/02/02(木) 01:11:52.69 ID:RbqAo8aq
正直、シップ装備がガチャガチャから出るとかマジ萎える。
強Mob倒すくらい程度のお使いでいいからクエスト欲しいな。
RMでクエスト受けられる券ならまだましだが・・・
214名無しオンライン:2006/02/02(木) 01:14:23.85 ID:9vdWkli3
じゃあ一人用フューチャーエイジに入れる券だったら
ガチャガチャ+クエストで万事解決なのか
215名無しオンライン:2006/02/02(木) 01:15:49.57 ID:gk2niifT
ガチャガチャは勘弁してほしいな
パンヤの正月ガチャ祭り見てて
マジでああはなりたくないと思ったが
実際自分が金払ってもいいと思うゲームだと
ああいう風に落ちていくんじゃないかと
216名無しオンライン:2006/02/02(木) 01:19:03.42 ID:JUp6aqhA
ガチャみたいなのはトリックスターにもあったが
韓国で普通に買えるアイテムがガチャになってて萎えたな・・・
217名無しオンライン:2006/02/02(木) 01:23:01.23 ID:ezb+7WiN
一部MOBを鬼強くして、専用装備を売りつけるってのは絶対あると思う。
うぇすタンとかな。あれ現状仕様では倒す方法思いつかない。


あと、メイド服とかネコ耳が無かったのは課金アイテムにするためだと思うんだ。
218名無しオンライン:2006/02/02(木) 01:24:24.39 ID:ZZ6a5mTa
>・任意のアイテム1つにNoDrop属性をつけるアイテム(Warでのドロップ対策)
これはマジいらね
リスクあってこそのWarなのに
219名無しオンライン:2006/02/02(木) 01:27:04.97 ID:JUp6aqhA
強化をミスリル以外でも出来るようにして
成功率を高めるポーションみたいなのを大量に売りつければ儲かるんじゃね?

まぁ、MOBの攻撃力UPもセットで来るだろうけどな
220名無しオンライン:2006/02/02(木) 01:32:53.05 ID:tfnmcwI7
服が透けて見えるめがねがでると思う。
221名無しオンライン:2006/02/02(木) 01:34:54.52 ID:ymAzGbfF
>>218
リスクを課金によって回避するという方式なら俺は許せるけどな
戦闘力に差がつくよりはマシだ
222名無しオンライン:2006/02/02(木) 02:22:59.71 ID:ptE4Qput
一人用バハ チケット500RMとかだったら買うけど
223名無しオンライン:2006/02/02(木) 02:38:38.55 ID:RbqAo8aq
攻撃力+30,命中+100,詠唱速度30%UP,速足100%UPとか
マジでやめてほしい。
224名無しオンライン:2006/02/02(木) 03:32:01.70 ID:gk2niifT
やめて
を消すとアラ不思議
225名無しオンライン:2006/02/02(木) 06:48:32.21 ID:7jdiQVZq
有利なものが強いとは限らないわけで
ワサビ、バナミル、ミルクチィ、POT各500個パックとか
NG銅と同性能だけど落とさない装備とか

こんなん復帰に有利で便利だけど
別にTUEEEじゃないしバランス破綻しないよね
226名無しオンライン:2006/02/02(木) 08:30:28.15 ID:BIsEBHAy
生産のバランスは崩れるけどね
227名無しオンライン:2006/02/02(木) 09:12:25.20 ID:2OgAps+E
Preは人が多かろうがハッキリ言ってアイテム課金では儲からない。
当然preにも多くの課金アイテムが導入されるだろうが、
他のMMOの例から考えると儲けの主流には絶対になれないだろう。

やはり儲かるのは対人、つまりワラゲ。
全体の1/100の人口だったとしてもpreを大きく引き離しワラゲが収入の大部分を占めることになるだろう。
228名無しオンライン:2006/02/02(木) 09:29:23.78 ID:LvZJr/rx
だから「盗み」でプレに刺激を与えるんだろ?
盗まれたく無い奴は保険買えば良い。
229名無しオンライン:2006/02/02(木) 09:39:23.45 ID:NgDJq6XP
スキルの上限が1日1ポイントランダムで下がっていって
金払ってる奴は下がらないでいいんじゃね?

NEETはあげりゃいいだけ
サラリーマンは金払えばいいだけで平等
230名無しオンライン:2006/02/02(木) 10:00:29.79 ID:ofu1gfom
プレならどうにでもなるからなー
わざわざアイテム買わなくてもなんとかなるわな
231名無しオンライン:2006/02/02(木) 10:12:00.33 ID:nqlqwYeu
つまりWarは有料アイテム大量購入で俺Tueeeeeeeeeeeeeeeeeee
Preはオシャレ装備でまったりな世界になるわけですね!!!1!
232名無しオンライン:2006/02/02(木) 11:11:15.89 ID:9mej+J2l
Pre専だから、Preにこそおされ装備をいれてほしいな。
それなりの見た目じゃないとRMなんてださないが
233名無しオンライン:2006/02/02(木) 11:18:21.26 ID:2OgAps+E
そりゃおされ装備はPre専だろう、Warにゃおされなんて必要ない
ただ、おされアイテムは消耗品扱いにし難いし(そうそう消耗しない)大量購入する必要もない(枠の問題もある)
鯖管理に金掛かるMMORPGでは現実的な稼ぎにはなりにくい(パンヤみたいに予算かからない鯖なら別だが)

アイテム課金の稼ぎ頭はカブ飲み消耗品&消耗品強化アイテム
ハッキリ言っておされアイテムなんぞ無視してもいいくらい儲かる
234名無しオンライン:2006/02/02(木) 11:30:12.90 ID:T/qb92jJ
おされは個数限定で売り出すんじゃないかな、コルムのスキル初期化みたいな感じで
納金させれば返金されないんだし
235名無しオンライン:2006/02/02(木) 11:40:37.70 ID:cyE+Fw8Q
>>アイテム課金の稼ぎ頭はカブ飲み消耗品&消耗品強化アイテム

ある程度の期間運営させる気があるならな。超短期間で金を回収するなら

スキルアップ上昇永続、スキル上限1000とかですよ。
236名無しオンライン:2006/02/02(木) 12:34:17.87 ID:RXEfgP78
>>230
だったら、無料ではどうにもならないようにプレの難易度を引き上げればいいのでは?
237名無しオンライン:2006/02/02(木) 12:40:40.94 ID:0DyVVaMt
>>227
トリックスターやMapleStoryはMOBとの戦闘だけでも大儲けできてるみたいだし
ゲームバランスや成長速度の調整しだいでいくらでも儲けられそうな気がするけどな。
238名無しオンライン:2006/02/02(木) 12:41:24.60 ID:j6+U1se9
スキル枠上昇アイテムを売りに出すってのは
Lv:ステータスゲーでLvそのままステータスだけ1Lv分上昇するアイテム売るようなモンだ
余程の馬鹿か金の亡者じゃない限り間違いなくやらない

ただゴンゾが馬鹿か金の亡者ではないという保障は俺にはできない
239名無しオンライン:2006/02/02(木) 12:46:31.96 ID:2OgAps+E
難易度とかそういう問題じゃなくて、システムとしてアイテム課金しやすいかどうかって事

KOに限らず対人で儲けやすいのは、対人には相手が居て直接の戦闘で優劣が決まるから。
Preのような場所だと自己満足の世界だからおされ装備くらいでしか客を釣れない上に肝心のグラがアレだから厳しい。
それに基本的に人に見せるだけのものだから街中でしか装備せず消耗もしない
一着RM1000くらいで売っても売上げ的にはたかが知れている

儲けのキーワードは対人、そして消耗品ガブ飲み。
対人は勝ち負けが明確に決まるから課金アイテムをガブ飲みするしかない。よって儲かる。
PreみたいなMoB相手の場所で消耗品課金しても”強いMoBには近づかない”という今までの法則が働いて上手くいかない。
240名無しオンライン:2006/02/02(木) 12:50:27.31 ID:nqlqwYeu
つまりWarは有料アイテム大量購入で俺Tueeeeeeeeeeeeeeeeeee
Preはオシャレ装備でまったりな世界になるわけですね!!!1!
241名無しオンライン:2006/02/02(木) 12:53:41.50 ID:27Uz1ScE
>>239
そもそもMoEの対人はオマケ程度だし、今の鯖の状態じゃラグばかりで
課金しても快適とは言いがたいんだよな・・・
ゴンゾが高級鯖に変えるとも思えない。

スキル上がる速度を今までの半分にして、スキル上昇率2倍チケットを1000円で売ったほうが儲かるんでないの。
目に見えるところで有料と無料の差をつけると、新規は寄ってこないよ。
242名無しオンライン:2006/02/02(木) 12:58:29.93 ID:2vuUgMjw
buffアイテムは微妙だが
スキル上限UPならpre専な人にも売れるだろ
オサレ装備は普通に買えるのとガチャと半々だろうな
243名無しオンライン:2006/02/02(木) 12:59:50.73 ID:2OgAps+E
>>241
まあ、KO見てきてくれ
課金者が全体の一部でも黒字になる魔法のシステム>対人

もちろんPreにもガブ飲みアイテムは実装されるよ?ただし使わなくても済む世界がPreだってだけ。(MoEに限った話ではない)
Warはオマケ程度の人数しか居なかったとしても1番儲かる世界になる。これは他のMMOが証明している。
244名無しオンライン:2006/02/02(木) 12:59:59.27 ID:0DyVVaMt
アイテム課金制といってもどういう層をターゲットにするかによって
商売法が変わってくるからなんとも言えないんだよな。

ゲームバランスを重視するのか、儲けを重視するのか
開発側の性格がまだ分からないからなんとも言えんな。
245名無しオンライン:2006/02/02(木) 13:04:04.90 ID:2OgAps+E
開発側でなくて運営側の姿勢しだいだろ
それに定額課金で儲かっていたのならゴンゾなんぞに泣きついてアイテム課金制度に以降なんてやらん

儲け重視にするからこそのアイテム課金なわけで
246名無しオンライン:2006/02/02(木) 13:05:49.41 ID:27Uz1ScE
>>243
オマケ程度の人数じゃWar自体が成立しないと思われ・・・

人いなくて戦闘できない、いても同じ廃人のみ→俺Tueeeeできない→廃人も辞める
ていう展開になりそうな・・・
247名無しオンライン:2006/02/02(木) 13:07:11.00 ID:9mej+J2l
当然ながら儲けを重視だろ?
バランスを〜なんて考えないんじゃないか?
248名無しオンライン:2006/02/02(木) 13:09:26.36 ID:2OgAps+E
>>246
それは大丈夫かと
RMで俺Tueeeee!出来れば、それはそれで新たな需要がある

様はゲーム内で頑張った人ではなく、リアルで頑張った人が強くなるだけ
対象が変るだけで全体としての人口は大差なくなるかと

KOなんてMoEより人数少なくても黒字だしね
249名無しオンライン:2006/02/02(木) 13:14:07.07 ID:UCdNwCbm
現状じゃMOEの対人はショボイのでこれをメインとするのは無理があるんじゃないなぁ。
RMで俺Tueeeee!したいだけなら対人が面白いゲームが他にあるわけだし。

勢力間の不均衡を是正するシステムも存在しないから、
劣勢の軍に所属したらいくら課金してもどうしようもない状況も多い。
課金してれば1対3でも勝てるようにするなら話は別だが、それやると完璧に別のゲームになるな。
250名無しオンライン:2006/02/02(木) 13:14:26.55 ID:2OgAps+E
あとゲームバランスの話だが定額課金とアイテム課金とでは当然同じではない

アイテム課金にはアイテム課金に適したゲームバランスがある
つまるところ”アイテムを購入したくなるバランス”、これが重要になる
商売だからね
251名無しオンライン:2006/02/02(木) 13:21:50.49 ID:2OgAps+E
>>249
KOを始めとしてMoEよりもっとショボイ対人で成功を収めているのがアイテム課金。

もっと言うなら戦闘システムがショボイとか戦いの面白さはアンマリ関係ない(ハッキリ言うがw)
俺Tueeeee!したい人がいる、その事実が重要なわけ。

勝ちたいから対人する、そう言う人がターゲットになる
KOでは一人で十数万円課金する人も然程珍しくなかった。
海外では更に一桁上の課金する人もいる

アイテム課金は課金人数を稼ぐのが目的じゃなくて、沢山払ってくれる人により払って貰う為のシステム
(少なくともゴンゾ形式の課金体制は)
252名無しオンライン:2006/02/02(木) 13:23:24.12 ID:9vdWkli3
キルポイントランキングとか入れてWarの目標作らないとあまり儲からないかもね
253名無しオンライン:2006/02/02(木) 13:24:23.36 ID:0DyVVaMt
ID:2OgAps+Eの案が実現したらwarは終わりだな
今の状態でも敷居が高くて人数が少ないと感じるのにさらに敷居が高くなったら
新規は誰も来ないな

Preの知り合いに増援要請しても誰もこなくなりそうで鬱だ
254名無しオンライン:2006/02/02(木) 13:26:15.25 ID:8YSOrukN
アイテム課金って課金人数を稼ぐのが目的じゃないのか?
255名無しオンライン:2006/02/02(木) 13:28:20.31 ID:8YSOrukN
特定の1人から1万とるよりは100人から1000円取った方が儲かると思うがなあ
256名無しオンライン:2006/02/02(木) 13:29:20.46 ID:5hgCkA77
ID:2OgAps+Eはどうしてここまで必死なの?
257名無しオンライン:2006/02/02(木) 13:31:12.76 ID:2OgAps+E
>>253
多分そうはならない
なぜならこれからのMoEには大量のタタゲ厨が流入してくるから

基本無料のMMOではタダゲ厨が全体の9割以上を占めることになる(多分MoEもそうなる)
Warも基本的にタダゲ厨が小競り合いしている所に颯爽と現れた課金者が圧倒的な強さで制圧し、
それを更に高額課金者が掻っ攫う世界になる


冷静に考えれば分かることだが、これはスキルの高い低いがRMに置き換わるだけで
対人MMOのバランスとしては別に珍しいものではない
258名無しオンライン:2006/02/02(木) 13:31:42.73 ID:8YSOrukN
>>256
KOとやらに数十万課金しちゃったんじゃないのw
259名無しオンライン:2006/02/02(木) 13:33:37.29 ID:2OgAps+E
様はアイテム課金が本格的に導入されてもWarは終わらないってこと。
強さの基準が変るだけだから。

終わるはゲーム内廃人くらいだよ。
260名無しオンライン:2006/02/02(木) 13:36:24.27 ID:KGt8uLUD
対人のあるアイテム課金MMOってKOの他にあるの?
261名無しオンライン:2006/02/02(木) 13:36:46.58 ID:shCPzQai
>>257
そうすると、本拠地内では常に敵軍の課金PTが無双やってて
給料長や銀行は殺されまくり、オチオチ配布もできないという状況もなりそうだな。
262名無しオンライン:2006/02/02(木) 13:41:25.96 ID:2OgAps+E
>>261
実際のバランス調整がどういう形で行われるかまだわからないが
味方にも課金PTが居る限り、簡単にはそういう状況にならないかと

仮にそうなったとしても、それはそれで別のバランスの取り方があるだろうし
263名無しオンライン:2006/02/02(木) 13:44:18.87 ID:CPojSRBB
>>261
そこまで偏れば逆に動く人が必ず現れる
264名無しオンライン:2006/02/02(木) 13:49:30.36 ID:cJQIQdpT
>>260
トリックスターにはPvsPが一応あるが・・・

オマケ程度のお粗末な出来だから、そのためだけに課金する奴はいないし、
課金装備の有無よりも職業間の相性の方が重要なので
とくに問題になってはいないな。
265名無しオンライン:2006/02/02(木) 13:50:04.79 ID:PX1N1lpL
水中散歩用酸素ボンベとか
空中散歩用のアイテムとか課金アイテムにして欲しいな

悪用は処罰対象かも知れんが
高い所とか深い所に行きたい
266名無しオンライン:2006/02/02(木) 13:53:01.77 ID:2OgAps+E
国内サービスに本格的なアイテム課金を導入して成功したのはKOが始めてじゃないかな
プラネットサイドなんかも基本無料にする準備を進めているけどあれも日本じゃサービスしてないし
267名無しオンライン:2006/02/02(木) 13:54:06.89 ID:T/qb92jJ
対人と言うか戦争中心のドラゴンラージャもアイテム課金だけどああだから・・・・
268名無しオンライン:2006/02/02(木) 14:35:35.44 ID:OjeX5yJX
KO信者ウザス
269名無しオンライン:2006/02/02(木) 14:58:45.16 ID:ezb+7WiN
>264
ゲーム内装備に課金アイテム使って成長合成するのが大流行してますが何か?
270名無しオンライン:2006/02/02(木) 14:59:15.15 ID:ZZ6a5mTa
MOEの対人はなんだかんだで結構神がかってるから崩されるのは嫌だな
操作のレベルで構成差覆せるなんてのは、そうそうお目にかかれないしな
対人やらない人からすりゃ、何やってるかわからない上に参加してもすぐ死ぬだけだろうからつまらなくはあるんだろうけど
MOEの売りとして出せる位のものだしな
271名無しオンライン:2006/02/02(木) 14:59:53.46 ID:CPojSRBB
KO信者なんているのかどうか知らんけど、KOのシステムに最も自信を持ってるのは
ゴンゾ自身だと思う
272名無しオンライン:2006/02/02(木) 15:05:40.89 ID:9mej+J2l
とりあえず課金アイテムの詳細とか発表してくれないかな。
どれくらい貢ぐことになるのか概算だしたいんだが。
273名無しオンライン:2006/02/02(木) 15:08:33.73 ID:xGuY4pC8
>>268
ただのアンチじゃね
KOなんて究極の糞ゲーの信者は平気で万単位で使ってる奴ぐらいだろ
274名無しオンライン:2006/02/02(木) 15:10:02.46 ID:NfIYa1sP
Warがアイテムマンセーな世界になったらMoEは終わるな
廃は大金を貢いでくれるだろうが、大部分の人は付いていけなくなりやめてしまうだろう

一部の廃が貢いでくれればいいとか誰かさんが言ってるが
人がいなくなったMMOなんて終わりだよ
275名無しオンライン:2006/02/02(木) 15:24:28.85 ID:2OgAps+E
人が居なくなるなんて在り得ん

今だって殆どの人口がPreに集中してるんだし
基本無料もあいまってむしろMMOとしての人口は増える
276名無しオンライン:2006/02/02(木) 15:32:05.61 ID:NfIYa1sP
>>275
だから君の言うようなアイテムマンセーになったらWarから人はいなくなるだろう、一部の廃を除いて
Preではあまり金を得られないと言ったのも君ですよ?
277名無しオンライン:2006/02/02(木) 15:34:16.41 ID:ZZ6a5mTa
War崩れたら大きな売りが一個消えてしまうしな
対mob戦闘とは比べ物にならないほどの要素含んでるしな。それだけあって面白い
ついでに、pre生産者らへの需要の大半も占めているしね
278名無しオンライン:2006/02/02(木) 15:39:53.97 ID:ZjoeI7K4
1日150本のGHP200本のバナミル50本のインビシPOTを使用するひたすら貯蓄に走る俺Preジェネシス
でもGSPとかあんまつかわね毒PotなんかはPreでは使わないよなぁ
脳金してた時は耐久15切ったら買い替えしてたけどこんな使い方してる人は少数派?
279名無しオンライン:2006/02/02(木) 15:54:56.61 ID:2OgAps+E
>>276
ちゃうちゃう
居なくなるのはアイテム課金を嫌がる層と、ゲーム内廃人の俺Tueee!ニートな

今も一部の人しか入り浸ってないのがWar
アイテム課金俺Tueee!は今までとは違う違う需要になるだけ
ゲームに時間かけられないけどRMなら支払えるなんて人たちは意外といるもんですよ
280名無しオンライン:2006/02/02(木) 16:03:16.48 ID:iAyVsYaP
リアル金持ちがゲーム内でも強くなるってのはイイネ
ゲームで俺Tueeeしたければ仕事して金を稼げと
281名無しオンライン:2006/02/02(木) 16:05:06.65 ID:gk2niifT BE:118415276-
自立推進システムか
282名無しオンライン:2006/02/02(木) 16:06:23.59 ID:gwrc4HE7
ゲーム内ですらRMオンラインですか
ってのに馬鹿らしくなって辞める奴が常人
283名無しオンライン:2006/02/02(木) 16:07:28.75 ID:JjCNtvBl
いや、並みのアイテム課金なら賛成だが

・・
あれだからな・・・・正直ムリポ
284名無しオンライン:2006/02/02(木) 16:08:52.95 ID:gwrc4HE7
>>279>>280
お前らにはKOをお勧めする
285名無しオンライン:2006/02/02(木) 16:25:03.14 ID:j6+U1se9
>>260
DRは対人メイン
あっちの課金アイテムは定番というか妥当な物が多い

ただ…値段の設定が1桁くらいオカシイけどな
286名無しオンライン:2006/02/02(木) 16:30:20.69 ID:2OgAps+E
まあ、みんなそれでもガンガン買っちゃうからな
287名無しオンライン:2006/02/02(木) 16:42:41.95 ID:KGt8uLUD
>>285
DRの公式サイトみてみました。
マントを染めるアイテム 3000P
ミニヘルスパック
キャラクター死亡時、自動で復活させます。(60回まで) 1,500P
1P=何円かわからない。。購入ボタンを押したけどIDが必要でそれ以上みれない
288名無しオンライン:2006/02/02(木) 16:45:52.80 ID:0smImVm8
まずは魔力+されるプレートに上限150のアイテム
スキル合計+150のアイテムがあれば

【 筋力    】 75→100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 80
【 持久力   】 70
【 精神力  】 75→100
【 知能 】  63
【 集中力 】 70→100
【 回避 】 70
【呪文抵抗力】 13
【 破壊 】 80 →100
【 回復 】 80 →100
【 刀剣 】 80→100

で完璧。ブレマスと見せかけてメガバを飛ばす。
まさしくオールマイティ。
車にSTI22Bにミスファイリングシステムのっけたようなもん。
今までずっと万年アマチュアで最高がガードついにNにまでカモと言われた不遇だったが長年の苦労が報われるぞ〜
289名無しオンライン:2006/02/02(木) 16:50:29.08 ID:3J02KAju
自分だけがパワーアップすると思ってる馬鹿がいるな
290名無しオンライン:2006/02/02(木) 16:51:09.72 ID:ezb+7WiN
>287
たぶん1P=1円。

まとめ買いするとちょっとオマケしてくれるかもしれんけど。
291名無しオンライン:2006/02/02(木) 17:03:47.16 ID:9mej+J2l
つまりDRだとマントそめるのに3k支払うのか・・・?
たかsg
292名無しオンライン:2006/02/02(木) 17:04:37.13 ID:fF3l7u5R

面倒な手間が減るアイテムを売って欲しい。

・レコードブック
 ホリレコで10箇所記憶できる。

・ノアピース汎用型
 転移用ノアピースを纏めることが出来る。

・装備品チェッカー
 もうすぐ壊れそうな装備品があると警告が表示される。
 1アイテムに付き1個、事前に使用。消耗品。

・トレーサー
 ターゲットしたMOB、ペット、人物が距離に関係なくMAPに表示される。
 pre専用。

・加護メーター
 7柱の神の加護と各勢力との友好度が分かる。
 使い捨て。

・クエストブック
 特殊なクエストが受けられる。転売不可。
 クリア時に回収。

・フルコース
 一時的に満腹度が300に増える。
 時間経過と共に通常通り満腹度は減少。

・携帯型キッチン、溶鉱炉
 所定場所以外で生産が出来る。
 撤去、または一定時間で消滅。
293名無しオンライン:2006/02/02(木) 17:06:57.89 ID:YNE6ZdAf
>>292
期間限定の消費しない触媒とか出る予感
294名無しオンライン:2006/02/02(木) 17:16:37.63 ID:0smImVm8
破壊100
ヘルオーブン ヘルバースト

神秘100
グレーターコーリング ウィークネスボルト

強化100
オールブラッドラッシュ オールマインドラッシュ

回復100
ハイリジェネレイション オールグループヒーリング

んな感じのノアピもいいね。
295名無しオンライン:2006/02/02(木) 17:19:55.23 ID:9mej+J2l
おまえさまは白銀を本物の役立たずのネタシップに・・・
296名無しオンライン:2006/02/02(木) 17:21:44.60 ID:2TDKZB6b
>>288
前どっかで見た気がするけど、その構成ネタだよね?^^;
297名無しオンライン:2006/02/02(木) 17:21:45.69 ID:i+HtUKuT
トータルスキル増やせばいいじゃない
298名無しオンライン:2006/02/02(木) 17:22:29.21 ID:9mej+J2l
トータルスキルふえたらいいなぁ。
嫌がる人も多そうだけど、Pre限定でもいいから欲しい・・・
299名無しオンライン:2006/02/02(木) 17:32:15.28 ID:b+gnWcCI
メンテでMoEをプレイできないのももう四日目、MoEをやりたくてやりたくてしょうが無くなってきた
あのスキルを上げたいな、この構成はどうだろう、新キャラ作っちゃおうかな、War行きTEEEEEE!!!
このタイミングで課金アイテムが発売されたら、勢いで買いまくっちゃいそうだぜ
300名無しオンライン:2006/02/02(木) 17:44:13.04 ID:5hgCkA77
>>288
たぶん課金しても一生ニュビだと思うよ^^
301名無しオンライン:2006/02/02(木) 17:44:47.13 ID:ezb+7WiN
いくら撃っても無くならない銃弾とかあったらいいね。


そのぶんスキル削る→課金切れる→路頭に迷って再課金
302名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:01:12.26 ID:1nfOiQ/T
無限スチールアロー(7日) 800円
無限ノアキューブ(7日) 500円
無限サモンスミート(30日) 80円
303名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:01:28.05 ID:yS/LI7F2
筋力150相当まで底上げするbuffが付くpotとかなら出そうだが
スキル合計値そのものを増やすと調整に手間がかかって
ゴンゾ側が嫌がるんじゃねの
304名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:01:35.29 ID:TIoEM1df
相変わらず様は馬鹿だよな。
様の言うようなアイテム課金が来たらワラゲには数名しか居ない状態になっちまうだろがw
実際にゲームやった事無いからこその意見でディベート仕掛けてくる精神構造が理解できない。
305名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:06:23.95 ID:2OgAps+E
>>302
7日も使えるのなら桁が1つ違うよ

どうも定額課金と同じ程度に考えてる奴多いみたいだけど
薄く広く課金した定額で大赤字だから集中的徴収のアイテム課金に移行することを忘れてるんじゃないか?
306名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:11:04.90 ID:s6/0XBPg
>>305
判ったからKOにお帰り
307名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:11:12.12 ID:9mej+J2l
つられちゃうけど、くるかどうかもわからない内容にディベートでもいいじゃないか
リアル脳筋さまか?
308名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:16:23.14 ID:2n5lVnHe
KOの実績、アイテム課金の現状、スキル制先駆的存在UOの現状を基に
来ると予想される内容を脳内強制排除して、お花畑に生きる。
それが儲のあるべき道
309名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:22:25.33 ID:kAqcmnVw
KOはKO、MoEはMoE
KOを基準にされては困る
310名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:22:45.76 ID:2OgAps+E
全くだ
現実(KOとそれをサービスしてるゴンゾ、そしてMoEが大赤字だったこと)を見ようよ
311名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:24:00.06 ID:ZkN+GgDs
様の脳内お花畑の話をされても誰も理解不能な件
312名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:24:09.22 ID:xGuY4pC8
流れをまとめると
ID:2OgAps+EはKOで10万単位で金を便所に流した馬鹿で
必死に自己正当化を図ってるでOK?
313名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:24:38.73 ID:2n5lVnHe
ほらお花畑w
運営が同じだから一つの基準になるのは当然なのにw
314名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:25:24.28 ID:pqtes/4n
生命力100と同等のHPになる薬がほしい(時間限定。1日1回まで)
破壊も回復もとっくに98いってて
生命力が上がりにくくて泣ける俺
同じ境遇の人多いはず。
315名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:26:40.08 ID:2OgAps+E
当然というか・・・
大赤字だったMoEの体制を壊して真っ当に稼げるアイテム課金運営を執り行うのがゴンゾの使命・・・つーか商売なわけで。

別に儲かりもしないニートの遊び場を提供してやる必要はないのですよ
316名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:31:01.62 ID:SV8ljFra
当選様にゃ申し訳ないが、流れぶった切った疑問として
KOって、生産無いよね?

生産メインでも生きられた(一部違うとこもあるが)MoEで、
KOと同じ課金スタンスじゃダメだろな

衣装増やすとかゴンゾのページに書いてたが、
生産殺す気なんかな?

そもそも、MoEをライトMMOと認識してるようだが、
KOに比べたら、よっぽど複雑だと思うんだが・・・・・・・
ゴンゾはMoEをどうも勘違いしてるような気がしてならない
317名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:32:04.66 ID:1nfOiQ/T
トリックスターの武器とかだと、2ランク上の攻撃力+αを90日で600〜800円って感じだなぁ。
MoEに当てはめると刀剣61で使えてチョッパー並みの威力&魔力+3の剣とかか。
ただチョンゲみたいに際限なくMobも自分も強くなっていくわけじゃないのがな…。
318名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:41:02.07 ID:CPojSRBB
UOの場合のスキル合計値上限は、1年ごとに700から705、710と増え最大の4年以上アカウントで720
多少の不公平感はあるけど、実質的にはほとんど差を感じなかった
スキル値+効果のあるマジックアイテムもあるけど、人気あるかというとそうでもなかったな

UOの対人が嫌になった一番の原因はやっぱりアイテム保険の導入
ノードロップは萎えるんだよなー
強い装備を先に揃える、というこをパッチの度にやるのに疲れた
MMOでわざわざ対人をやる以上、別にPスキル以外で優位に立てる要素があるのもいいんだけど、
ノーリスクで永続というのはなー

でも多分、アイテム保険のようなものが入ったり、課金アイテムが非ドロップ属性になったりはしそう
319名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:41:26.23 ID:2OgAps+E
>>316
生産回りは儲けにし難いからね、この辺がMoEとアイテム課金の相性が悪いと言われる由縁のひとつ。
考えられる課金方法としては、生産できるアイテムの製造権利をRMで買うって方式。
当然該当スキルを下げてしまったら買い直し。

因みに特定の武器を使いこなせるスキルに達したらRMを支払って使用権利を買うって方式が
海外のサービスでは既に広まりつつある。(生産でも)
面白いのが性能に直結しない趣味の装備がRMじゃ絶対買えないアイテムとして設定されている事が多いことw

日本じゃまだ無いかな?
320名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:45:06.08 ID:kAqcmnVw
ここはいつから「MoEプレイヤーを全滅させる方法」スレに変わったんだ?
321名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:45:12.05 ID:3vpFPef7
MoEのようなゲームだとスキルキャップ外しのアイテムとかあんまり売れない希ガス

漏れが買うとすれば、途中まで開発してるはずの、「シャウト」、「盗み」、「ギャンブル」、「解読」、「栽培」の技書かな。
スキル1の技書だけタダにしといて、10〜90までの技書1つ1000円〜3000円くらいで売れば、1つのスキル完成で20000円前後。
やりかけたスキルは完成したくなるから徐々に高くなってもつい買ってしまうだろうし。
課金スキルの技書は複製できなくしとけば問題なし。

新スキルを開発したらすぐ集金につながるなら、開発のほうにも力入るだろうから、
どんどん新しいスキルが増えそうだし、そうなれば客離れも防げる良い策だと思うが、ゴンゾどうよ?

あと「騎乗生物」とか「家」を作る材料なんかも課金アイテムにすればいいんじゃね。
322名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:47:10.37 ID:xzXBs+dw
エルモニーキラー 10000P

こんぼう96over 状態:正常 ダメージ81.0 耐久26/26

[解説]
種族エルモニーに対してのみ攻撃力と命中が120%発揮される
※この武器でエルモニー男性を倒した場合、倒されたエルモニー男性は消毒される

これでパンダに馬鹿売れ間違いなし!
323名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:48:34.29 ID:DNB1Xzw+
>>321
まさにお花畑状態。信者の鑑!
324名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:49:22.17 ID:NwbxrgvZ
ワラゲで大量に消費するGHPやGSP、ファインシルク、各種武器を販売ってダメかな。
お金かけたくない層は今までどおり、Preで金策して参戦、
Preでゲーム内通貨を稼ぐ時間のない社会人はRMで消耗品購入。
甘い?
325名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:49:57.90 ID:wKoLcewT
当選様の話はやっぱり意味不明だな。
326名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:50:18.33 ID:VXd8Dhx9
>>321
それが今出来るなら,月額課金のときに出来たんじゃ…
327名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:52:22.41 ID:s6/0XBPg
>>323
現実はどーせ嫌でもやってくるのは君が信者と呼ぶ連中も判ってるんだがな。
最悪の事態に陥った場合の決断はした上で妄想してるんだが
>>324
それやると中華が押し寄せてくる
328名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:53:12.71 ID:1nfOiQ/T
生産に中打撃与えるだけかなぁ。
いや、俺もそのレベルが理想的なんだが。

スキル上昇率半分にして、スキル上昇率3倍チケットを1500RMくらいで売るのがいい気がするんだがな。
ああ、初心者逃げると困るから50くらいまでは上昇率現状と同じで。
329名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:53:37.35 ID:2OgAps+E
>>321
基本的に技書みたいな永続的に繰り返し買う必要の無いアイテムは儲けが少ない

「家」を例にすると、1度土地の権利書をRMで購入したあと、毎月2000RMの税金を支払わないと土地権利が消滅し
他のプレイヤーに対して権利書が売りに出される、とか。
家ageの土地面積は確実に有限だろうから、維持が難しく手放しやすい価格で販売されると思う。
2000RMと書いたけど多分こんなに安くはならない
330名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:53:56.78 ID:SV8ljFra
>>319
その方式は文句無いな。
同じ生産スキル85で、普通のチョッパーと、RM販売レシピ85のもうちょっと強い属性付チョッパー
とかなら、当然売れるわな

>>321
まだ実装してない技書は、当然今までと同じ、ゲーム内で入手可能があたりまえ
だと思うぞ?一部の技だけRM売りって、そもそもおかしくない?
乗り物も、何らかの付加価値なければ、現在のマップの広さじゃ誰も買わねぇー


全般に言えることだけど、生産職が作れるものを、そのまま売ると、
バランス崩壊して、ゲーム自体成り立たない!
とか考えないのか?
331名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:54:52.84 ID:wKoLcewT
>>326
最初に導入しようとした「盗み」を当選様が音頭取って潰したのが実装しにくかった原因だと思う。
332名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:55:01.13 ID:DNB1Xzw+
仮に中華が押し寄せても、儲かればいいと思ってるよ
333名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:58:22.74 ID:VXd8Dhx9
>>331
何でも当選様のせいにするのもどうかと
334名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:59:53.52 ID:DNB1Xzw+
何でも当選様のせいにするID:wKoLcewTも信者の鑑だ
335名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:01:08.04 ID:wKoLcewT
>>330
盗みやギャンブルは技書もギルド加入権(月500RMくらいか?)も課金絡めた方が良いぞ。
盗まれても諦めが付くしな。
336名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:02:36.96 ID:3vpFPef7
>>330
一部の技書がRM売りってのはおかしいような気はするけど、
漏れが言いたかったことは、いままでできることはこれからも無料で遊べるままにして、
これから実装されることについては課金していくのがいいかと思っただけだよ。

新しいスキルが出てきたら金払ってもやってみたいと思わない?
337名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:02:50.28 ID:wKoLcewT
>>333
盗みスレで詭弁垂れまくってたのは当選様だろ?
338名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:02:54.87 ID:CPojSRBB
>>324
対人屋の視線過ぎるかと
そんな生産と被って打撃を与える物よりは、単に課金ならではという
強力な物を売るかと
339名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:07:41.19 ID:SV8ljFra
>>336
それなら、RM販売専用技書ってのはアリかもな
複合スキルで使える技増やして、そっちは全部課金とか
ウォーリアーシップ(複合状態)60で専用技とかなら欲しいかも
340名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:09:07.95 ID:wKoLcewT
ギャンブルスキルも技書もカジノへの入場料を有料にして運営すれば良いと思う。
カジノ内でしか買えない高額なレアアイテム満載にすれば良いんじゃないかな?
341名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:11:41.67 ID:s6/0XBPg
>>339
それはいいかもなぁ。現状複合シップの上位ってなる意味ないし。
あんまり強すぎるとみんな海王とかお庭番になっちゃうからまずいだろうけど
342名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:12:12.52 ID:SV8ljFra
>>340
面白いと思うが、RMTがある現状で、所場代を運営がRMで取ると、
たぶん賭博容疑が絡むとおもわれ
343名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:14:52.11 ID:2OgAps+E
>>342
ウホッ!そういやそうだなw

ギャンブルスキルは課金対象にし難いな日本じゃww
344名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:17:38.58 ID:NwbxrgvZ
ポットとか包帯とか強力なの用意しちゃうと、もろスキルの意義がなくなっちゃうよね。
包帯ゼロでも中断なしのファイン包帯とか、ディレイなしのスーパーGHPとか…
スキル制での対人強化って難しそうだ
345名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:18:44.14 ID:SV8ljFra
>>344
そこで、生産職がスーパーGHPを作れる技書のRM販売ですよ
346名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:24:28.79 ID:SXKof4sg
>>294
破壊100
クインティプルツイスター ブレイザード

神秘100
グレーターリコールレイション グレーターリコールドリンク

強化100
レビティト フィジカルラッシュ

回復100
キリエ ディバインスコール

こうでそ?
347名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:26:13.28 ID:5+HZ5pg0
普通にスキルが一時的に+10とかの薬を売れば良いんじゃね?
あとカジノ実装して欲しいよなぁ・・・、ギャンブルスキル持ってる人が親になってルーレットとかw
348名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:30:21.19 ID:s6/0XBPg
              _,,..,,,,,,_
      (⌒`⌒')   / ,' 3  `ヽ←>>346
       |    |    | ̄ ̄ ̄ ̄|
      |_l_l__|    |____|  グツグツ
     /  =゚ω゚)   从从从从
     |  J し  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
     と__)__)  |        .|
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
349名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:32:50.46 ID:2OgAps+E
>>344
基本的にアイテム課金はスキル<<<課金アイテムが基本
というか、同じスキルなら課金者が圧倒的に強くなる(でないとガンガン買ってもらえないから)

バランスの取り方もなるべく全ての人を均等にするのではなく(同じくらいの額を課金してるなら均等になるが)
購入したくなる強さ関係を構築するのが理想のバランスとなる

他のMMOを見ると課金アイテムは一見安く見えるが実は大量購入して高額課金しないと対人では勝てないとか
建前と現実を上手く使い分けるような体制の構築が理想
KOなどでも数日だけなら大したことはないが、毎日対人戦をやると10万円超えてましたとか珍しくない
350名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:34:15.49 ID:6CFBn55X
ディレイがGHPと同じで基本回復量が60程度の
スーパーヒーリングポーションとかを50個300RMとかで売ればいいんじゃ?

強化系なら
ATK +15 30分 15回 400RM
命中+20 30分 15回 400RM
回避+20 30分 15回 300RM
AC +20 30分 15回 300RM
魔力+15 30分 15回 400RM
全耐性+30 30分 15回 300RM
食べ物Buff、課金Buffとの重複不可
死んでもBuff切れない

このくらいなら使いやすいし、バランスも壊れにくい
課金Buff>食べ物Buff の状態が強化としてはバランスが取れてると思う
351名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:34:27.99 ID:kAqcmnVw
また来やがったww
352名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:36:05.28 ID:2OgAps+E
>>351
ID検索オヌヌヌ
353名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:37:04.57 ID:9ksIU+q9
30分15回て7.5時間だぜ
それで300〜400RMは安すぎる
354名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:39:50.02 ID:2OgAps+E
うむ、回転効率が悪すぎるな
値段を上げるか1回の時間を数分にしないと
355名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:41:19.17 ID:KgED/8kX
テレポ、リザpotはガチだな
356名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:43:06.49 ID:NwbxrgvZ
MOEの対人(アリーナ除く)って基本的には団体戦だからなー。
1人を1PT5人がかりでも倒せないスーパーマン作っちゃうと、5人の方はしらけちゃって対人やめちゃうと思う。
万能超人が闊歩するワラゲになんか魅力残ってるかな
357名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:45:50.81 ID:s6/0XBPg
>>350
重複しないってのが絶妙だな


ってのを本スレに誤爆したorz
358名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:46:24.39 ID:9mej+J2l
でも勝てない相手ってのがいても、対非課金者ならそれでもいいんじゃね?
お互い課金した状態でそういうのがいるのなら問題だろうけど。
359名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:48:06.13 ID:6CFBn55X
>>353
いや、逆に安いと思うからこそプレイヤーが買う
必然的に使用者の数も増えて、薄利多売の方式が成り立つんじゃね
逆に安くてもRMかけたくない奴は食べ物Buffを使うかと
時間を減らすとしたら一回20分
回数減らすなら10回

POTに関してはいささか量が多かったと思ったけど
360名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:48:26.32 ID:KgED/8kX
食べ物飲み物の課金アイテムで
間違えて何個も連続で食っちまったら泣くだろうな
361名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:49:19.66 ID:2OgAps+E
>>356
極端な事いっちゃうと今までの層では儲けられなかったわけだから止めちゃっても良いんですよ

むしろタダゲ厨10人くらいなら高額課金者1人くらいで勝てないとアイテム課金としてはマズい
362名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:51:32.74 ID:kGNbPhjU
やっぱレシピ販売が一番いいような気がする
363名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:54:02.91 ID:SV8ljFra
あとは、製造時に混ぜるとスーパー化する課金材料とか?
364名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:54:31.39 ID:s6/0XBPg
>>362
それはあると思うな。長期メンテ入る前レシピノート必須のが増えたし。
それ以前にレシピバインダーバインダーが欲しいけどorz
365名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:57:01.41 ID:bLdD6FnG
一人で生産職キャラ保持必須ですね
366名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:57:07.28 ID:2OgAps+E
レシピバインダーバインダーなんてあったら繰り返し購入してもらえないやん。
他のもの作るには捨てるしかない、そして必要になる度にRM購入

アイテム課金としては至極真っ当
367名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:57:39.41 ID:0smImVm8
つーかまずは普通にスキル100のノアピとか技書じゃないの?
あとは4,5以上のクエストとか。
これはそんなにバランス崩すと思えんし
368名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:59:33.76 ID:s6/0XBPg
>>366
いいからお前KO帰れ
369名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:00:03.49 ID:9ksIU+q9
スキル100技書、ノアピ賛成!
100%発動させるためにはスキル108必要
すなわちスキル上限撤廃だからね^^
370名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:00:35.26 ID:kGNbPhjU
クエストは課金対象じゃなくても実装されそう。
でもクリアするには課金レシピアイテムが必要・・・みたいなのだと
課金者が有利になってうれしいのだけど。

>>364-366
課金銀行枠購入で対応
371名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:04:05.10 ID:2OgAps+E
>>370
銀行枠とスキル上限ち解除の購入は当然あるだろうね
それでもあらゆる物にRMレシピバインダーが必要になってくれば
アッという間に埋まっちゃうから繰り返し購入しなければならない事に変わりはないだろうけど
372名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:13:27.48 ID:iqgAUrvc
2OgAps+Eが経営者だったら半月も経たないうちに80%のユーザーがやめていくだろうな
しかも何が悪いのかわかってないのでタチが悪い
373名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:14:17.53 ID:kGNbPhjU
>>371
バインダーは増えないだろ
374名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:15:08.07 ID:2OgAps+E
根拠を述べよ
こりゃまた痛い奴が湧いてきたなw
375名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:16:15.68 ID:2OgAps+E
>>373
ああ、そうだな
バインダーその物はRM課金されないか
376名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:17:36.83 ID:iqgAUrvc
>>374
ほら、わかってないwwwwww
377名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:19:27.67 ID:2OgAps+E
>>376
大した根拠なんてないもんなw
378名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:19:47.28 ID:kGNbPhjU
>>376
ただ荒らしたいだけなら帰ってくれないか
379名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:22:20.40 ID:xGuY4pC8
>>372
半日の間違いだろ
380名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:23:25.18 ID:NwbxrgvZ
ワラゲの対人マップって異様に広い上、ある程度戦略上の目標もあるから、
対人層がごっそり抜けると、それだけでも面白さ激減だよね。
最後のBSQ兵、ELG兵、中立が3人で尼橋で戦うような…

それとふと思ったんだけど、現状命中150以上でも賢者に攻撃当たらない同期ずれ(っていうのかな)
を解消しないと、Buff系のアイテムって売れるのかな?
381名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:26:25.60 ID:gk2niifT
金払ってくれるなら
なんでも実装しますよ^^
          ゴンゾ
382名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:26:46.37 ID:HajPxQtv
俺としてはスキル成長速度アップアイテムだけ課金の対象にして欲しい。
383名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:27:07.16 ID:2OgAps+E
>>380
まず有り得ないが、もしも対人層がごっそり抜けるとPre民がスキル上げの為にWarに来るようになる。
そして必然的にそれを狙う輩が闊歩するようになる。まず間違いなく。

つまりそのような事態になったとしても層が変わるだけでWarの対人そのものは無くならないかと
384名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:31:20.76 ID:s6/0XBPg
>>383
論理に飛躍ありすぎ。現War民が抜けた後になんでPre民がWarにスキル上げしに行くようになるのさ
385名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:31:54.40 ID:iqgAUrvc
根拠?
これはMoEであってKOではない
KOで一部の廃から金が取れたからといって、他のゲームでは同じやり方は通用しないんだよ
企業としてはできるだけ金を徴収したいのはわかるが、調子に乗って何でも有料アイテムにするとユーザーの方が離れて行くのは当然
今まで普通にできていた事が金を払わなきゃできないんだからな
そこまでしてMoEに留まる理由なんてないだろ
386名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:32:38.52 ID:kGNbPhjU
>>383
有り得ないのか間違いないのかどっちだ
というか若干飛躍しすぎなのでは・・・?

>>382
スキル完成した人を課金対象から逃すのはきついと思う。
というか俺課金する気マンマンだから買うもの無いと面白くない・・・
387名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:33:50.81 ID:iqgAUrvc
War民から金をごっそり頂く課金システム
→大半のWar民は付いて行けなくなる
→War崩壊
→一部の廃War民もいなくなる
→はいMoEの終焉

火を見るより明らかだ
388名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:35:17.31 ID:OYWwaAUA
>>385
KOでもユーザーは離れていってるよ
でも業績的には成功してる
389名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:35:27.96 ID:gk2niifT
War民から金をごっそり頂く課金システム
→貧乏なWar民は付いて行けなくなる
→金持ちWar民だけが残る
→一部の廃War民が更に金掛ける
→はいゴンゾうまうま
390名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:37:00.95 ID:NwbxrgvZ
>>383
>>384さんに同意。
Preの人がワラゲでスキル上げする意味が分からない。
スキル上げ中のPreの人だったら強化系アイテム持ってても、
強化系なしのワラゲ住民ならすぐ殺せるだろうし。
???
391名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:37:56.53 ID:iqgAUrvc
>>388
だからKOとMoEとは違うと何度言ったら…

>>389
人がいないWarになんの意味が?
392名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:38:38.24 ID:2OgAps+E
確かに論理に飛躍があるとは思う、自分でもw

>現War民が抜けた後になんでPre民がWarにスキル上げしに行くようになるのさ

でもWar民が本当に抜けたらPre民も安心して来るとは思わないかい?
Warでしか手に入らない材料もあるしスキルの伸びもいい、それなりにPre民にとっても需要があるはずだが
実際今でも戦闘目的ではなくスキル上げや材料確保、金儲けだけの為にWarにくる輩がいるわけだし
393名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:39:16.57 ID:kGNbPhjU
やっぱwar民はゲーム内金で他プレイヤーから課金アイテム(課金レシピの料理とか武器とか)
を買い捲る、って感じがいいんじゃね?

>>389
たぶんwarから人が離れるような形態にはしないと思う。
まあ根拠はないが・・・

>>390
なんでwarとpreを戦わせたがるの?
394名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:40:50.89 ID:kGNbPhjU
>>392
それwarage本来の意義PvPは完全に置いてきぼりじゃね?
395名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:41:09.81 ID:OYWwaAUA
>>391
MoEとKOが違うと言ってるが、対人部分の人の多さの問題に関しては同じだな
396名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:41:19.30 ID:toKBZdU9
>>392
ごめんwarageがスキル上がりやすかったのってβの頃だけなんだ。
397名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:42:41.30 ID:93rXxv5O
MoEを終焉させる方法を必死に考えている人がいるのはここですか?
398名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:43:16.69 ID:2OgAps+E
>>394
うん、これだけならね
だけど(仮に)これが当り前になってくるとそれを狙ってウマウマしようと考える奴も出てくるでしょ。
399名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:43:50.22 ID:gk2niifT
>>391
うるせぇ!それががWar最強の証明!
Warは・・金持ちだけが・・占拠できる・・・・世界になる!
貧民どもが覗きに来たところを虐殺
なんという・・・・優越
クククククカカカカッカッカッ
400名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:43:53.01 ID:s6/0XBPg
>>392
来ないよ。対人嫌い層はWarの存在自体無視してる。実際収集目的で行っても殺される確率なんてそう高くないんだがな。
まして、Preでリスクなしに出来ることをなんでWarでリスク侵してまでやるのかと
401名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:44:14.67 ID:93rXxv5O
まぁ、2OgAps+EがWarに愛着を持ってないのはよくわかった
402名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:44:20.45 ID:iqgAUrvc
月に何万も注ぎ込まなきゃWarでは生き残れない
そんな状況になってもまだWarをやり続ける人が何%いるだろうか?

数人〜十数人だけの世界で金持ちWar民だけが戦争ごっことかもう終わってる
403名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:44:21.81 ID:NwbxrgvZ
>>390
いや
>まず有り得ないが、もしも対人層がごっそり抜けるとPre民がスキル上げの為にWarに来るようになる。
>そして必然的にそれを狙う輩が闊歩するようになる。まず間違いなく。
ってあるから、スキル上げ程度で来てる人なら、課金アイテムなんか買わなくても倒せるでしょ?
そしたら、どこがワラゲで課金アイテム買う層になるのかなって
404名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:45:04.77 ID:2OgAps+E
>>400
いや、だから大豆とかの収集に
405名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:45:19.60 ID:kGNbPhjU
>>396
マジで!?知らなかった・・・

まあ実際warageしかないアイテムは魅力的だけど、
別に「無害Nです」って叫んでればめったなことでは狩られないし
俺は別にいいかな、と思ってる。

あ、じゃあ無害Nは攻撃できない(もしくは攻撃すると-ポイント)ようになる
装備とかどうよ。こっちも収穫とか伐採しか出来なくなるけど。みたいな。
406名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:45:56.29 ID:6CFBn55X
Warには固有Mobもいるし、レアドロップ(デス装備以外は知らんが)、
生産にトマトやのりなどのおいしいアイテムもある
それにWarでは魔法などの一部スキルが上がりやすい

Warが過疎れば必然とPre専でもそれらを狙って来る可能性があるわけで
そうすれば、それを狙うやからも出てくるわけだ
結果それなりにWarに人が増えて、対人好きな奴がWarに人来る

と2OgAps+E様が申しておりました。
407名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:46:43.43 ID:93rXxv5O
>>405
>「無害Nです」って叫んでればめったなことでは狩られないし

近頃は生産Nとかを襲って金品強奪してる輩がいるらしいし、
無料化されたら厨房が増えるのは必死だろう。
408名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:47:15.07 ID:CrakJ+FX
仮にそのような制度が来たら相当数のプレイヤーが居なくなるだろう。特にWARは影響が色濃く出るだろう
残った限りなく少ないプレイヤーでも経営成り立っていくのかってとこが疑問なわけだが
成り立つって言うならそれはそれで構わん。さようならMOE
409名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:48:32.37 ID:2OgAps+E
>>403
まあ、そもそもが「まずあり得ない」と書いている通りWarから人が居なくなるとは思ってないんだけどね
少なくとも今のWarくらいの人口は確保されると考えている。KOや海外のアイテム課金見る限りのただの予想だけどね。

Pre民がWar云々って話は、仮にそうなったらなったで別の要素でバランスするだろうって話。
最悪KOみたいにして同じ道を行き黒字化を目指す方法もあるわけだし
410名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:49:25.92 ID:s6/0XBPg
>>404
いやだから、その程度の餌には絶対釣られないのよ。本気の対人嫌いって。
しかも、大豆だの海苔の収穫なんて、ごく限られた層しかやらんし
411名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:50:29.11 ID:g/6O6INL
あれだよ、2OgAps+Eは対人で殺されまくって装備を奪われまくったから
Warが嫌いで嫌いで仕方が無いんだよ。
だから、Warを潰す方法を今までずっと考え続けてきたんだ。察してやれ
412名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:51:25.35 ID:8TLu6jpc
Dネオクで唯のNならwarageで襲われない
金品を持ってる行商が襲われるとか言ってたな。
襲われないなら、人多くて嫌気がさしたpre民がwarでスキル上げするかもな
413名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:52:38.88 ID:kGNbPhjU
>>406
Warの人口が減るのか増えるのかよく判らんな・・・
一時的に減ってまた増えるってこと?

>>407
無料化でそんな厨房が増えるのかどうかはわからないけど、
そこまで痛手ではないと思う。
真性軍属は手を出さないし、それでもやられちゃったらまあ・・・仕方ないかな、と思う。
414名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:53:49.69 ID:gk2niifT
              , -‐;z..__     _丿
        / ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\  \   ところがどっこい
       Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ   ヽ   ‥‥‥‥
       /, / ,リ   vヘ lヽ\ヽヽ.|    ノ  夢じゃありません
       /イル_-、ij~  ハにヽ,,\`| <      ‥‥‥‥!
.        N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l |   `)
            ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l |  ∠.   現実です
          |、< 、 ij _,¨、イ||ト、|     ヽ      ‥‥‥!
.           |ドエエエ「-┴''´|.|L八   ノ -、   これが現実‥!
            l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__   | ,. - 、
    _,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
   ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
.  /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;ゴンゾ:::::
  /:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::
 /:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::
415名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:53:55.81 ID:iqgAUrvc
確かに2OgAps+EはWar、またはMoEそのものを潰そうとしているとしか考えられない
しかも何が悪いのかまるでわかってない

根拠は?とか聞くなよw
416名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:54:22.60 ID:kGNbPhjU
>>410
たしかに海苔や大豆がそこまでゲームバランスに関わる
ってのは薄そうだな。
417名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:57:03.02 ID:gk2niifT
      、-‐-、r''二∠‐- 、
    < ̄ニ ミ -─  、  \   まあいいじゃないか……
    ///r .ニ、 ヽ \\\ヽ  今回のアイテム課金はこの程度で……!
   レ'〃,' l f'''゙゙l ‖  l  l  ! ヽ.l  あまり本気を出して
.   /イ//,.1.|  l l、i 、 | ‖ l.|   引退されても困る
    レ/イ-lノ、  ゝlヘ.「ヽ\ | l |  あんなクズでも
      |==ij  ==i;j=''| | l |   引退されては困るんだ
.       │"ー)   ー‐ '゙ |lゝ、 !  preで引退されちゃ
       | < 、        |Lノ│|  掛金はpreの比じゃない……!
.       | ヽニニニフ   ,| l |.‖|  あくまでWarさ……
        ヽ、 ー   ./リ ノハ l !|      奴等が死ぬのは……!
.         ` 、__,. '´ ///_,.ゝ!|.!  手ぬるく感じるだろうが
           ,」 -‐ イル',. -‐}ル}   まあ……
.           /\  /::;::-─-:ヽ.  この程度が頃合さ
          /-r'´>':::::/::::::::::::::::::::ヽ   最初は……!
418名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:59:10.50 ID:93rXxv5O
まずはプレでの便利アイテムの充実をしっかりやってもらいたいね。

そこを置いてきぼりにして、対人のゲームバランスをいじられても困る。
419名無しオンライン:2006/02/02(木) 20:59:21.41 ID:kGNbPhjU
とりあえずそろそろ予想をまとめようぜ
レシピは間違いなくくる、でいいかね?
420名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:00:29.84 ID:2OgAps+E
>>416
限られた層でもいいんですよ
極端に人が減るようならWarでしか取れない素材を増やす方法もある

アイテム課金にする時点で今のバランスは捨てるわけで、人を呼び込む方法はいくらでもあるんですよ
421名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:01:47.79 ID:NwbxrgvZ
KOの対人の仕組みって知らないだけど、MOEのように集団戦中心なの?
ワラゲにくる人って対人好き+人とのつながりが好きって人が大半だと思うんだけど。
1人だけ「OreTueeee」ってなったらみんなついていかないんじゃないかな。
それこそワラゲ廃止してアリーナだけにしてもいいような。
ネオクアリーナの過疎り具合がなんとなく思い浮かんだ
422名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:02:16.15 ID:93rXxv5O
>>420
素材を増やされても戦闘職の連中は行かないわけで。
423名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:05:51.42 ID:2OgAps+E
>>422
だろうね、あくまで仮の話だけどこの場合今までの発想とは変わるから
戦闘目的の人はウマウマしたい人にシフトすると思うね

つーか、何度も言ってるけど
そもそもがPre民大量流入するような事態にはならないと思ってるから
RM投入してWarを楽しむ人はそれなりにいるハズだよ
現状のWarとかKOくらいの人数は
424名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:10:56.33 ID:kGNbPhjU
戦闘職以外をwarageに無理に連れて行くような課金やパッチ
よりも
レシピやMGマス増加アイテム、銀行枠で課金
したほうが明らかに良いと思うんだけど・・・
というか前者にはまったく意味を見出せない
425名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:11:13.78 ID:lfOVadAC
だからさ。
ゲーセンの格闘ゲームみたいにキャラ選択してアリーナで対戦出来る様にすればいいのよ。

1プレイ5円。
これなら育てる必要も無いで気楽に出来るし、それこそ同じ土俵で勝負出来る。

当然そのキャラバランスを取らなきゃいけないと思うけども、
スキル上限500で色んなバリエーションのキャラを作れば良いと思うのですよ。
別に850だっていい。

何が言いたいかと言うと、全体のバランス調整するヒントにもなるだろ?
って事。
426名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:11:15.29 ID:1nfOiQ/T
2OgAps+Eのダメなところは
自分の意見が正しいと思い込んで人の話し聞いてないところだと思う。
427名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:14:24.48 ID:2OgAps+E
>>424
当然それら全て課金対象にするでしょう、デフォで。
その上でWarが稼ぎ頭になる(KOに限らず他のアイテム課金MMOの例を見るに)だろうって話。
428名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:15:27.75 ID:toKBZdU9
>>421
KOで1onするやつは、ほぼいない。アリーナもあるが死ぬほど過疎ってる。
普通は集団戦が中心。
KOでも一人だけ俺Tueeeには今はなって無い。
皆RMつぎ込むか、廃人級のゲーム通貨をつぎ込んで強化してあるから。
KOのitem課金に移行した時の事は知らない。
429名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:16:16.23 ID:2OgAps+E
>>426
そう?「そうだろうねぇ」とか結構みんなの意見には同意してる面もあるつもりだけど
430名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:16:54.39 ID:iqgAUrvc
>>427
だからどうやってWarを稼ぎ頭にするの?
アイテムが全てになったら一部の廃以外誰もWarなんてやらないよ?
つか人の話ちゃんと聞こうな
431名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:17:39.57 ID:NwbxrgvZ
2OgAps+Eさんは、
アイテムロストの心配なしで、ある程度装備によってスキル値以上の強さ(ミスリルフルプレとか)
で戦えるアリーナが過疎ってるのに、ワラゲはある程度人口確保してるのか理解してないと思う。
432名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:18:37.25 ID:kGNbPhjU
>>427
そんな脳内決定事項を前提にされても・・・
warで稼ぐってのは利益でそうだけど。
だからといって何故preを無理にwarに行かす様なパッチをあてるの?
433名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:19:12.79 ID:93rXxv5O
所詮Warなんてオマケだからなぁ。
だから通貨の単位も違うし、奇跡もたいしたことがない効果になってる。

Warをメインに持ってきたいならPreを廃止するぐらいのことやらんと駄目だろ。
434名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:19:32.84 ID:2OgAps+E
>>430
まあ、それは上記レスを読んで下さいって事で。
アイテムが全てになってもそれはそれでバランスするもんですよ。

日本じゃKOくらいしか例がないから実感湧かないと思いますが
435名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:20:54.08 ID:kGNbPhjU
>>434
だんだん君はスレ違いなきがしてきた。
ここは課金アイテムを予想するところだよ?
436名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:21:53.25 ID:CrakJ+FX
2OgAps+E
お前は何がしたいんだ?クドクドと
クソみたいなチョンゲーに注ぎ込んだ己の惨めさを正当化するのに必死なのか?

>>433
お前基準でかたられてもな
437名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:23:21.24 ID:2OgAps+E
>だからといって何故preを無理にwarに行かす様なパッチをあてるの?

いや、だから、そもそもがそういった事態にはならない。
Warの人口は今のWarやKOくらいには維持されるってのが俺のスタンス
438名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:23:38.05 ID:0smImVm8
バランスバランスっていってるけど
そんなもん運営側にはとっては問題じゃないだろ。
ようはいかに儲けられるかそれが会社というものだろ。

アリーナが過疎ってるのは単に対人で倒してもなんのメリットもないから
ワラゲは階級というものがあり組織というものがある。
アリーナにFS戦みたいのがあってランクみたいのがあったら状況は変わるだろう。

そしてそこに課金するのが手っ取り早く儲かる。
439名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:23:59.76 ID:kGNbPhjU
とりあえず皆に「それはないよ」って言われてるんだから
納得したほうがいいんジャマイカ・・・?
440名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:24:36.21 ID:kGNbPhjU
>>437
何故脳内のことを前提にしゃべるの?
441名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:24:45.35 ID:2OgAps+E
OK、ちゃんとアイテム課金について語ろうぜ
俺もスレ違いのレス返すのは面倒くさい
442名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:24:46.88 ID:1hYKsm8v
最初に来るのはステ上昇系の消耗品(食べ物、POT)なんじゃないの?
あとWar奇跡Buffが課金アイテムでかけられるとか。
なんかPre民をWarに引き込むための課金とか、
漠然としてるくせに妄想が飛躍しすぎてるとお思う。
443名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:25:40.94 ID:xGuY4pC8
ID:2OgAps+Eってただのアンチだろ?
444名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:26:32.77 ID:2OgAps+E
>>440
そもそもまだ実装されてないアイテム課金の事を語る時点で脳内スレだろう
それでも俺は他のアイテム課金MMOを前提にそれなりの根拠を立ててるつもりだけど
445名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:26:49.35 ID:/Igc0jsH
>>438
バランスってのは人を定着させる大事な要素ですぜ。
無視していいわけじゃないだろう。
446名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:27:58.51 ID:iqgAUrvc
>>441
誰が原因でこういう流れになったと思う?
447名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:28:48.19 ID:CrakJ+FX
>>444
お前の場合色々理屈こいたって裏にあるのは卑しい目的だけだろうが
口だけの能無しクセェ
448名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:29:51.77 ID:/Igc0jsH
個人的にはシュートカットページの拡張とマクロの行数増加が欲しいな
10行まで書ければ幅も広がるしな
449名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:30:12.09 ID:kGNbPhjU
>>444
パっと見、KOしか参考にしてないみたいだけど・・・
過去ログでKOって言葉は10回くらい出てきてたけど、
他はパンヤが一回出てきただけだよ。

その基準は完全に君の脳内基準じゃないのかい?
450名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:30:12.21 ID:213mrH9k
>>445
同額納入者ならバランス取れるようにするよ
アイテム課金というか個別サービスとはそういうものだよ
451名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:30:18.43 ID:NwbxrgvZ
ID:2OgAps+Eさんは心情的にはワラゲ嫌いのPre専さんなのかな?
スキル制である以上、スキルを破壊するようなアイテムの導入は瞬間的には儲けられるけど、
ゲーム事態を早期に崩壊させるよ。
452448:2006/02/02(木) 21:30:22.78 ID:/Igc0jsH
シュートカット→ショートカット
orz
453名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:30:44.23 ID:2OgAps+E
>>443
アンチなら「アイテム課金でMoE死亡」と煽ってるよ
俺はアイテム課金はこれからの主流になると思ってるし、MoEはこれで真っ当な運営体制になれるとも思ってる
定額課金の頃とは比べ物にならないくらい収益あげられるんじゃないかな?
ハドソンの目論見もそうだからこそゴンゾとタッグ組むんだろうし

まあ、アイテム課金は効率よく稼げて安定運営・・・って部分に同意できない人にとっては俺はアンチかもしれん
454名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:32:13.85 ID:kGNbPhjU
>>453
>定額課金の頃とは比べ物にならないくらい収益
だからなんで妄想をそうまで主張できるの?
455名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:32:29.90 ID:0smImVm8
>>445
人を定着させるのがキーになってくるのは月額課金制度だよ。
人が定着したって採算とれないんじゃ意味がない。
課金者絶対有利になるのがアイテム課金のポイント。
それ以外で儲けようとしたら、キャラのオリジナリティ。
つまりその自分のキャラにいかに愛着をもたせるか。ロールプレイの要素を持たせるか。
でもこういうゲーマーは今は少ないんじゃない?
456名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:33:34.94 ID:gk2niifT
               __=`ヾヽ/〃‐=__
               彡          ミ
              Z /⌒''ー''"´⌒ヽ  ミ     バカがっ・・・・・・!
                _〃 ヽ、.__ /⌒  __l  l     足らんわっ・・・・・・ まるで・・・・・・!!
               |l \ヾー一 //´ l.  |
                 l' _ヽ` ̄´∠ __ |j 〉__ l     わしは・・・ もっともっと・・・ 欲しいんじゃっ・・・・・・!
             {.ヾ ̄o>  <o ̄ フ u| h.l l     円を・・・! WMを・・・! NetCashを・・・!
                i `三.( l! )ミ.三彡e,,| Fリ |     邁進せよっ・・・・・・!
           ヾヽ|.e〜( l! " )ヽ三.シ/リ‐′ ゝ     掻き集めるんじゃっ・・・・・・!ユーザーの金をっ・・・・・・!
               >、 ̄`_>r<_ ̄´_ <メ||`ヽ、_ ゝ
            7 |l工LLl⊥LLl工Lン´タ|l::::::::|... ̄ ``'' ‐-  ユーザーの欲望は つまるところ”最強”につきるっ・・・!
          _Z..|ltゝェェェェェェェェタ/.||::::::::|::::::::::::::::::::::::  それを操れるゴンゾこそ・・・・・・ 王っ・・・・・・!
   /⌒l´\ ̄.......::::::| ヽ、〜 ≡ 。U u /ll/|::::::::|:::::::::::::::::::::::  築くんだっ・・・・・・! 王国をっ・・・・・・!
 / /⌒l、._):::::::::::::::|1 lll  ̄「「 ̄「「 ll / |::::::::|:::::::::,(⌒ヽ:::  容赦なく勝てっ・・・! 王国実現のためっ・・・・・・!
.(  u /⌒l::::::::::::::::::::|::1 lll lll ll lll / /|::::::::|::::/(´\ \
 ヾヽ /⌒l:::::::::::::::::::::|::::Vl lll ll lll/ 〃|::::::::|::(._,(´\uヽ  )
  ヽ u イ ノ::::::::::::::::::::::|::::::| !ルリw,/   〃 |::::::::|::::::( \ ヽ  /
457名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:34:01.26 ID:2OgAps+E
>>454
少なくともハドソンはそう思ってるでしょ?(俺も少なからず)
それは否定しないよね?
458名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:34:37.08 ID:iqgAUrvc
2OgAps+E様の言う事は全て現実になるんだよ
459名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:35:17.19 ID:5hgCkA77
ID:2OgAps+E

もうすぐ50レス突入。
460名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:35:39.99 ID:0smImVm8
ぶっちゃけ課金で自分の描いたイラストをキャラのアイコンとして出せればいいんだけど。
それだと著作権の問題に激しく抵触するし通報とかでいろいろ面倒くさいからやらないだろうな。
逆の冤罪もいっぱいでてきそうだし。
461名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:35:51.49 ID:kGNbPhjU
>>457
比べ物にならない収益なんて有るはず無いじゃないか
462名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:37:48.72 ID:1nfOiQ/T
しかしこいつは13時から何をやってるんだ('A`)
463名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:38:44.37 ID:213mrH9k
月額時より収益上げないと運営変えたり、課金制度変更したりする意味ないじゃん
464名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:39:17.29 ID:2OgAps+E
>>461
まあ、確かに実際の収益がどうなるかはやってみないと分からないね
ただ目論見通り赤字から黒字に転換できれば運営的には「比べ物にならない」成功と言えると思う
もちろん失敗する可能性もあるわけだけど、現状維持では赤字続きなことも確実視されてたわけで
465名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:40:02.94 ID:kGNbPhjU
ID:2OgAps+Eはマジそろそろ気づいてくれ・・・

ここはKOの課金を参考にmoeに当てはめるスレじゃないんだよ?
しかもKOのシステムがそんなに正しければKOは今頃ソロ大ヒットだ
466名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:40:11.30 ID:CrakJ+FX
>2OgAps+E

理論はかんっぺきな理論じゃなきゃ屁の足しにもならないですし
スレタイ見ていただければお分かりになると思いますが、ここは工作活動の為にあるわけじゃありませんよ
あなたの脳内では全てがうまく行ってるのでしょうか。それならば僕はただ一つだけお願い申し上げます

さっさとナイトオンラインへ帰って頂けませんか
467名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:41:16.99 ID:213mrH9k
>>465
ゴンゾ的にはそこそこヒットしてるよ
業績的にはね^^
468名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:42:41.40 ID:kGNbPhjU
>>464
成功するか失敗するかなんて誰も聞いてないよ。
君のその「アイテム課金なら大成功間違いない」っていうのが思い上がり
だっていってるんだよ。スレ違いだし。

なんで素直に消えないの?
469名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:42:46.87 ID:s6/0XBPg
ID:213mrH9k
ID:2OgAps+E
ID:gk2niifT
こんなとこか
470名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:43:00.67 ID:2OgAps+E
KOの凄いところはプレイヤー数ではヒットと呼べないのに黒字を維持する運営手腕だと思う
人がいても商売として赤字なら意味はないわけで

コンシューマーのGCが普及台数で1番少なくてもハードの売上げでキッチリ黒字を出していた事にも似ていると思う
全然関係ない話だけどw
471名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:43:50.36 ID:kGNbPhjU
>>470
よしわかったからKOに帰ろうか
472名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:44:20.52 ID:gk2niifT
         , -─‐- 、.      へただなあ月額課金制時代の諸君 へたっぴさ・・・・・・・・!
        /   ,r─--ゝ、    欲望の解放のさせ方がへた・・・・!
.       ,'   /    --\   君達が本当に欲しいのは・・・こっち・・・・・・!
       l    \  ─‐-  〉
.       l   i⌒i|    ━ /   これを使って能力UPして・・・・
       |   | h |!     `ヽ   スキル上限突破してさ・・・・・・
.       │   ヽ._|  _,ノ  r_ _)  圧倒的に敵を叩き潰したい・・・・・・!
      |.    / |   l`====ゝ
    /\   /  l   ヾ==テ    だろ・・・?
    /\. \/   ヽ、.___,ノ
  /    \. \   /       だけど・・・・・・ それはあまりに値が張るから・・・・
 /      \  \ /       こっちの・・・・・・・・ しょぼい性能アイテムでごまかそうって言うんだ・・・・・
/      _/ \  l
     /   `ヽ.\|        ダメなんだよ・・・・・・! そういうのが実にダメ・・・・!
                    せっかくWarageでスカッと殺そうって時に・・・・
                    その妥協は傷ましすぎる・・・・・・・・!
473名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:45:12.67 ID:NwbxrgvZ
ではそろそろ強引に話題転換。
別にここはゴンゾの利益を考えてあげる場じゃないんだから、
ネタ装備でも便利アイテムでも何でもいいんけど、みんなゲームに月いくらぐらい使える?
私はこれまでの月額1500円+1000円が限界だなー
474名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:45:22.86 ID:93rXxv5O
KOが黒字だっていうソースとかってあるの?
475名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:45:35.39 ID:6CFBn55X
ttp://www.rbbtoday.com/news/20050301/21301.html

:2OgAps+Eの言うとおり、月額固定よりも『平均的に』アイテム課金のほうが収益が上
ハドソンはその事実を組んでゴンゾとくんだんじゃね?
476名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:46:30.52 ID:2OgAps+E
対人に興味ない人間に認定されたり
対人メインのKOに帰れと言われたり

モチツケって
477名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:46:40.35 ID:3gMObCwR
禿の直接運営でピンハネされないのであれば月額課金で3kまでOKかな。
課金アイテムは一切買うつもりはないが。
478名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:47:06.95 ID:kGNbPhjU
>>473
毎月便利アイテム1000円
消耗品つきに1000円くらいかな

>>474-475
もうスルーでいいじゃん
479名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:48:33.25 ID:8eP8msAH
やっぱ広告収入で利益得てほしい
480名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:52:55.16 ID:s6/0XBPg
>>473
漏れは5kくらいまでなら
481名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:53:22.75 ID:ex7ydNRz
上で言ってる奴居るが、ギャンブルを課金スキルにするのに賛成。
カジノの入場チケットで売り上げ伸ばしてもらって良いよ。
カジノ内でしか買えない高額レアアイテム(gold買い)もnoTrade属性でガンガン売れば良いよ。
ギャンブルスキルが無くてもカジノに入れば買えるってのが味噌だな。

賭博法云々言ってるキチガイは何がどう法的に問題なのか言えよな。
482名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:55:04.28 ID:s6/0XBPg
>>481
ぶっちゃけそれなら他でもやってるガチャでええんちゃう?
483名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:57:34.49 ID:G3cyN77M
・複合シップ装備の販売
これだけあれば満足。
なかったら辞める。
484名無しオンライン:2006/02/02(木) 21:57:54.06 ID:kGNbPhjU
オンラインカジノ扱いなのかな?
http://onlinecasino-king.com/law.html
ただ日本でオンラインカジノやネトゲでの課金賭博やってるところってあるのかな・・・
前例があればまあ出来るもんなんだろうね
485名無しオンライン:2006/02/02(木) 22:00:52.27 ID:ex7ydNRz
>>482
ガチャは何が出るか判らない。
カジノで売ってる物はgoldさえ貯めれば買える。
大きく違わないか?
486名無しオンライン:2006/02/02(木) 22:02:32.17 ID:2OgAps+E
アイテム課金でも価格が安い方がユーザー的には良いんだけど
実際にはゴンゾを挟む分、今までよりも収益を上げなければならない上にこれまでも赤字続きだった。

なるべく安くして欲しい気持ちはわからないでもないけど、
アイテムを大量に購入する人がいること、そして運営がなるべく儲けようとすること、
それらが実際に行われ成功している作品があること、その運営がゴンゾであること
何故ハドソンがゴンゾと組んでアイテム課金に乗り出すのかということ
予想や妄想するならこれを踏まえて現実的に考えるのも良いと思うよ。

>>479
既に海外では広告収入で収益出す事を目指したネットゲームがあったはず。
ただ、もともとネトゲ内の人口なんてたかが知れてるし
客層としても限定されているので広告の申し込みが減っていって破綻したらしい。
487名無しオンライン:2006/02/02(木) 22:02:55.43 ID:s6/0XBPg
>>485
ああ、ごめん。高額で買えるレアアイテムあるってのを見落としてたわ
488名無しオンライン:2006/02/02(木) 22:03:30.12 ID:ex7ydNRz
>>484
あの?カジノって言葉に惑わされてませんか?
現金なんて一切手元に返って来ないんですけど。
489名無しオンライン:2006/02/02(木) 22:03:42.50 ID:9mej+J2l
うーん。内容によりけりだけれど、10k/月までかな。
それ以上は、ちょっと考えてしまう
490名無しオンライン:2006/02/02(木) 22:05:19.80 ID:6CFBn55X
>ほとんどのカジノでは18歳、または21歳未満は禁止しています。
>
>本来、日本では国が運営する公営ギャンブル以外の賭博を
>一切、禁じています。細かいことをいうと、お正月に家族で行う賭けマージャンだって、
>法律違反なのです。でも、賭博法には「必要的共犯ないし対向犯」というのがあって
>胴元となる主催側と賭ける側のプレーヤーの双方がいて、はじめて適用される法律なのです。

カジノに入るのに課金アイテムはOKだけど
ギャンブルのコインをRMで買うのはNGと解釈してみる

ガチャはトレーディングカードと一緒、何が出るか解らないから面白い
前提として、出るアイテムのリストが無きゃいかんがね
491名無しオンライン:2006/02/02(木) 22:05:33.09 ID:5hgCkA77
手軽でお得なのはやっぱりこの辺だろ。

・ガチャガチャ(一回100円)
ここでしか入手できないレアアイテムが入手できるかも?

・季節の福袋(一個500円)
選ばれたアイテムの中からランダムアソート7個セット。
ここでしか入手できないレアアイテム・レアペットが入手できるかも?
※限定レアアイテムは季節毎に新しいものが実装されます。

この手の奴に天使の〜悪魔の〜系アイテム入れとけばいいんじゃね?
492名無しオンライン:2006/02/02(木) 22:07:44.97 ID:kGNbPhjU
>>488
たしかにそうだな
493名無しオンライン:2006/02/02(木) 22:09:48.97 ID:2OgAps+E
パチンコならOKみたいなもんか
現金が帰ってこなければ大丈夫なんかな
494名無しオンライン:2006/02/02(木) 22:10:08.76 ID:kGNbPhjU
なんかガチャガチャとかあるとしたら課金が待ち遠しいね!
495名無しオンライン:2006/02/02(木) 22:24:30.60 ID:ex7ydNRz
>>490
ゲームセンターのコインゲームは全て違法だと言いたいの?
496名無しオンライン:2006/02/02(木) 22:54:29.40 ID:kY8WpYHF
ま、アイテム買わないと買った奴にワラゲで絶対負けるぐらいのモノは、出てきて当たり前だろうね。
で、最強厨は月に何万もつぎ込む事になる。

KO路線で行くなら、これだな。
497名無しオンライン:2006/02/02(木) 22:55:30.37 ID:kGNbPhjU
>>496
KOに帰ろうか
498名無しオンライン:2006/02/02(木) 23:08:42.57 ID:RbqAo8aq
・・・・とりあえずさ。

「ゴンゾだからこうなるだろう」ってのと
「MoEにはこうなってほしい」って話、分けないか?

上記を混同してる書き込みが多過ぎる気がする。
おまえは本当にそうなって欲しいのかと。
499名無しオンライン:2006/02/02(木) 23:19:38.78 ID:0smImVm8
バランス崩れるいうがアイテム課金ではもうバランスは崩れるの

バランスを今のままで採算を取ろうとするならさっきもいったように>>455>>460で示した
いかにキャラクターに愛着を持たせるか。いかに自分だけのキャラを作らせるか。
なんだがこれは現実的に無理でしょ。そもそもMOEはそういうゲームじゃないもん。
500名無しオンライン:2006/02/02(木) 23:30:39.47 ID:kGNbPhjU
とりあえず染色実装かな
501名無しオンライン:2006/02/02(木) 23:31:39.81 ID:2OgAps+E
バランスが崩れるってか、今までのバランスとは違ったものになるだけだよ
502名無しオンライン:2006/02/02(木) 23:38:31.79 ID:QD7HYoiO
シャーキタ━━━━ヽ|( ´Д` )|ノ━━━━!!!!
503名無しオンライン:2006/02/02(木) 23:38:48.46 ID:QD7HYoiO
ごばw
504名無しオンライン:2006/02/02(木) 23:45:47.56 ID:s4t3cWhp
おれは対人きらいで最強房じゃないけど
今三アカ850でやってるが 納得できるものなら
月三万ぐらいまでならOKかな
505名無しオンライン:2006/02/02(木) 23:56:24.28 ID:lfOVadAC
オンラインカジノは、チップを買って増やしたチップを金に戻せるからカジノなんだよ。
506名無しオンライン:2006/02/03(金) 00:21:35.69 ID:fjaPRPao
複合スキル用のテクニックの秘伝書売ってくれんものかの。
よわっちくてもいいからおもろいの実装してくれればそれでよし。
後は衣装や小道具関係かな
507名無しオンライン:2006/02/03(金) 00:34:17.97 ID:DZU0KCaB
冷静に考えてみる。ハドソンは大赤字、とにかく短期間に赤字を少しでも減らしたいわけだ。
そこでアイテム課金に実績のあるゴンゾと組んだ。
はっきり言ってKOのように甘くならないと思うよ。
短期間で収益を上げて捨てるつもりなら、

スキル最大値UP(永続)
スキル合計UP(永続)

少しずつ金を搾り取るから一時的にスキル10アップとか言ってるのはアホ。
たかが10アップで誰が買うんだよ。そんなのあっても50アップとか100アップとかそんなもん。
KOと違ってMoEは大赤字だったんだ、短期間に金を搾り取ると考えるのが普通。
508名無しオンライン:2006/02/03(金) 00:35:54.92 ID:N2ymyIE8
わかったからKOに帰ろうな
509名無しオンライン:2006/02/03(金) 00:36:04.73 ID:d/mmj7Dr
大赤字大赤字とは言うが、それのソースってどこなん?
510名無しオンライン:2006/02/03(金) 00:36:33.92 ID:N2ymyIE8
>>509
いい加減スルーしようぜ
511名無しオンライン:2006/02/03(金) 00:37:57.91 ID:OKsWLhAj
開発ずっと続けて、正式サービスで金取ったの去年の4月からで
赤字じゃないと考えるほうがおかしいけどな
512名無しオンライン:2006/02/03(金) 00:37:59.35 ID:d/mmj7Dr
ごめん(´・ω・`)
513名無しオンライン:2006/02/03(金) 00:38:32.57 ID:DZU0KCaB
ID:2OgAps+E氏

もっとはっきり言ってあげればいいと思うよ。



バランスよりも効率的に集金できるシステム、これが全てだとね。
ゴンゾもこんな糞コンテンツ長期的に持つなんて思っちゃいない。
514名無しオンライン:2006/02/03(金) 00:40:06.74 ID:DZU0KCaB
>>509
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1138607587/
ここで風評の被害うんたら言ってるからあえてソースは出さないよ。
515誘導:2006/02/03(金) 00:41:05.71 ID:N2ymyIE8
MoEが失敗したのはなぜ?
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1133404424/l50
以後スルー
516名無しオンライン:2006/02/03(金) 00:41:49.34 ID:TpFTchKv
なんだ当選か・・つまんね。NGIDっと。
517名無しオンライン:2006/02/03(金) 00:43:14.09 ID:pbg7BE9L
わかったから
そろそろスレの主旨に戻ろうぜぃ
脱線しすぎ
欲しい課金アイテムを説明つけて書く
それだけのスレじゃないか
518名無しオンライン:2006/02/03(金) 00:43:51.88 ID:DZU0KCaB
そこまで言うなら聞かせてほしい。
1500円×1万アカウントをはるかに超える収益をアイテム課金のみで稼ぐ方法は?
マビみたいに転生もペットもないんだよ?
519名無しオンライン:2006/02/03(金) 00:44:51.10 ID:DZU0KCaB
>>517
それで運営は成り立つのかね?
その観点が欠落してるやつらが多すぎるんだよ。
520名無しオンライン:2006/02/03(金) 00:45:17.19 ID:4zC/zSH7
War限定で攻撃力2倍スクロール、防御力2倍スクロール(以下略)がくるね
俺tueeしたい人のために
521名無しオンライン:2006/02/03(金) 00:45:19.84 ID:N2ymyIE8
>>517
ネタもないけど嵐が暴れてるときは
無理に話題そらすんじゃなくて
徹底放置でいいんじゃね?
522名無しオンライン:2006/02/03(金) 00:46:41.39 ID:kKL8zuO9
今日の当選NEETはID:DZU0KCaBでOK?
523名無しオンライン:2006/02/03(金) 00:47:14.48 ID:N2ymyIE8
>>520
イクラなんでもそれは極端じゃね?
既存の攻撃力増加buffの時間が長くなったヤツとかはきそうだけど
524名無しオンライン:2006/02/03(金) 00:47:39.87 ID:N2ymyIE8
>>522
おk。俺も設定したwwwww
525名無しオンライン:2006/02/03(金) 01:07:30.50 ID:Sb4KtTYU
MoE アイテム課金したいアイテムを夢想Part3

次スレこんな感じで…
526名無しオンライン:2006/02/03(金) 01:10:43.29 ID:30ajVWGJ
次スレ行くころには詳細発表されているとおもうけどね
527名無しオンライン:2006/02/03(金) 01:15:38.76 ID:d/mmj7Dr
2/6まで発表なかったら判らんけどな
528名無しオンライン:2006/02/03(金) 01:17:18.82 ID:86cxn+v1
昨日の当選いつからここにいるんだ?想像したらカワイソスになったw
529名無しオンライン:2006/02/03(金) 01:19:48.14 ID:N2ymyIE8
>>528
昨日の昼前かららしい

>>526
発表されても第二波三波とくるかもしれんから良いではないか
530名無しオンライン:2006/02/03(金) 01:39:41.51 ID:ks9pmOsD
そろそろ新O鯖来ると思うな
今の鯖も人数限界ぽいし
新キャラ育成に成長度UP使うっしょ
531名無しオンライン:2006/02/03(金) 01:45:03.83 ID:TpFTchKv
ニュー鯖がきて、従来1鯖2キャラいたのが
強制移動されるかもな。

なぜか?株価対策さ。同一鯖で遊びたい奴は必ず
新規アカウントとらないとダメなようにする。
無料ゲーはアカウント数が命だからな。例え廃人の
複垢だとしても、そんなもん株主は知る由もない。
532名無しオンライン:2006/02/03(金) 02:03:27.42 ID:I67OktLB
>>530
アイテム課金になってからな
2/6に新鯖作っても利益にならん
533名無しオンライン:2006/02/03(金) 02:52:24.73 ID:sZxv5Fxu
なんとかの鎧みたいな全部集めると付加効果ありのセット装備

上半身装備はそのまま販売、下半身装備販売はレシピ売りか生産で作れるような形だと
生産も乙らないし、効果的に金とれると思う、と某ゲームをパクった内容を書いてみる
534名無しオンライン:2006/02/03(金) 03:08:38.71 ID:/woMojpa
>>533
そういうのがガチャガチャで低確率で出るとかはありそうだな
535名無しオンライン:2006/02/03(金) 07:13:54.08 ID:lQ977a0J
乗り遅れたけど、ID:2OgAps+Eに一つだけききたい
課金アイテムがすべて君の予想通りになるとしたら、月いくらまでなら払う?
536ID:2OgAps+E:2006/02/03(金) 07:31:53.40 ID:K8+rH8wl
オッス!、おはよう

>>535
俺は1万前後くらいが限界だあなぁ
自分の場合は最強になりたいわけでもないから、その範囲で楽しむとするよ

今から通勤だから以後のレスは向こうに着いてからな
537名無しオンライン:2006/02/03(金) 09:00:45.59 ID:akftj8+0
昼前から夜中まで延々レスし続けてた人が通勤なんて単語出すと切なくなっちゃうから勘弁してくdsふぁい
538名無しオンライン:2006/02/03(金) 09:28:27.75 ID:2+oBRCI+
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.02/20060202182723detail.html

ストラガーデンのアイテム課金後インタビューと内容。
ガーデンはプレミアムチケット+モール+福引なのか。
539名無しオンライン:2006/02/03(金) 09:54:49.42 ID:sVBcsjdr
>>536
オッス!それはオイラに対する質問かな?
身内の造園業で地域的に今の時期は暇な日も多いのよ。
雪積もってるから。
今日も顧客リスト打ち込んだり電話番したり2chくらいしかする事がねぇ

逆に3月4月は死ぬほど忙しくなるけどなw
540名無しオンライン:2006/02/03(金) 10:17:57.69 ID:7VTUv1cF
>>523
buff時間長くすると、売れる個数が減るから、
短時間(例えば30秒)で強力なのがくると思う。
そして俺tueeしたい人はがぶ飲み状態。
普通の人はここぞと言うときに使えばいいだけで特段問題なし。
541名無しオンライン:2006/02/03(金) 10:58:55.51 ID:KmtP0r0J
>>540
内藤はbuff時間30分だよ
ID:sVBcsjdrの話によるとそれでも稼ぎ頭らしいから
まんま30分じゃないかな?w

てか、それくらいの時間buff続かないと
それこそ売れんって
542名無しオンライン:2006/02/03(金) 11:16:01.91 ID:n3UzDRi2
30秒20回 300RMのほうが30分1回900RMのほうが心理的に買いやすくね?
(単位時間費用同一)
543名無しオンライン:2006/02/03(金) 11:16:43.91 ID:n3UzDRi2
間違えた

30秒20回 300RMのほうが30分1回900RMより心理的に買いやすくね?
(単位時間費用同一)
544名無しオンライン:2006/02/03(金) 11:22:14.64 ID:n3UzDRi2
30秒が短すぎるならもう少し長くても構わないし
545名無しオンライン:2006/02/03(金) 11:53:00.51 ID:CE3GZ/to
>>542>>544
いや、KOでもそこまでぼったじゃないってw
公式見てみるとよろし
だいたいbuff一種類1回(30分で)10円前後ってとこ
効果2/3程度の複合が15円くらいかな
まぁ、それでもfullbuffX3くらいかけたら
1日結構な値段になる気が・・・

感覚的には、ゲーセンって感じかねぇ金の使い方
546名無しオンライン:2006/02/03(金) 11:56:47.90 ID:r+B1lqZc
普通のゲーセンで対戦格闘ゲームだと、双方同条件で腕を競える。
KO式ゲーセンだと、相手より多く金額入れたら攻撃,防御,HP&MP
数倍のキャラ使えるようになるから萎えるね。
547名無しオンライン:2006/02/03(金) 12:03:48.52 ID:CE3GZ/to
んだな
buff効果がどの程度のもんかわからんが
あきらかに差が付くから売るんだろうね

それよりも、KOの場合
武器や鎧の強化にかかるゲーム内マネーが半端じゃない気がする
HP半分回復するポーションが800Gなのに対して
強化初期費用3.6Mってなに?
ID:sVBcsjdrよ、そのへんのとこ詳しく教えてくれw
548名無しオンライン:2006/02/03(金) 12:04:50.38 ID:sVBcsjdr
>>546
ゲーセンは対戦者同士で同額支払う形だからね
基本的にアイテム課金では人によって支払っている額が違うんだから同条件の方が萎える要因になるよ
549名無しオンライン:2006/02/03(金) 12:06:01.58 ID:/5haJ7W5
やっぱりミスリル強化の最大が増えるのかな
550名無しオンライン:2006/02/03(金) 12:14:35.07 ID:CE3GZ/to
>>549
個人的には猛反対だが、KOであるからきっとくるだろね
どうせくるなら
成功マス+3のアイテム(使い捨て)が2000円
成功マス+10のアイテム(使い捨て)が10000円
くらいにはならんだろうか・・・
KOは1500円だが
あんまり安すぎると+6潰しまくった俺の気が収まらん!

と、自己満足で+7作ったデュエルマスターが駄々こねてみるw
551名無しオンライン:2006/02/03(金) 12:24:21.78 ID:3U0pdTiU
弾が課金アイテムになって、シップ銃の入手条件にRMが絡んで、
最終的にスキル90になった暁には、ミスリル強化で湯水のごとくRM消費したものの、
死んでスキル90未満になりバレッティア ガンに格下げで死亡

こんなカワイソス(´・ω・`) なガンナー増えるのか・・・
552名無しオンライン:2006/02/03(金) 12:30:00.25 ID:CE3GZ/to
なぁに、湯水のごとく金使うやつは細かいことなんざ気にしないもんさ

って、近所の四畳半に住んでる、金田さんが言ってたよ
553名無しオンライン:2006/02/03(金) 12:53:09.44 ID:gBcm2OQ3
どんなのが来るか楽しみだ。



ダメなら他に行くだけだ
554名無しオンライン:2006/02/03(金) 13:06:33.23 ID:F6GoXN2W
オリハルコンインゴット:500円
強化スクロール(成功マスUp):300円
アイテム保険:500円
修理用ハンマー(修理耐久減少なし):500円

こんな感じで来るんじゃね?
+7オリハルコン装備とかをRMで作ることが可能な環境にして
修理でもRMを吸い続ける

ところでオリハルコンって強化できたっけ?
555名無しオンライン:2006/02/03(金) 13:10:02.47 ID:CE3GZ/to
将来的に出来るといいねw
556名無しオンライン:2006/02/03(金) 13:19:03.88 ID:7SZXSSIB
月5万円までなら出すから、タダゲ厨と激しく差別化できる装備・スキルを希望します。
新マップができたら入場回数券5000円/10回ってのもいいかも
557名無しオンライン:2006/02/03(金) 13:40:32.65 ID:kKL8zuO9
ID:7SZXSSIB
今日のKO営業
558名無しオンライン:2006/02/03(金) 13:46:00.26 ID:W2yhtDvM
課金アイテムは
育てられるペットの数(モンスターじゃなくて可愛い系の)と
服セットとか、そんなのだけでいいなあ。1個500円くらいで。
毎月支払うんじゃなくて1回で永久に持っていられるほうが
納得できるなあー。

warageのほうは
シップごとに違うwarage装備でも作ればいいんじゃないの

559名無しオンライン:2006/02/03(金) 13:49:43.69 ID:l2DKeZgI
なんでこんなに判りやすい扇りしか出来ないんだろう?
560名無しオンライン:2006/02/03(金) 13:52:28.55 ID:Qj4IZ48r
他のシップ装備もミスリル強化可能になるかも
561名無しオンライン:2006/02/03(金) 13:55:17.41 ID:06n6FDvF
シップ装備の販売マダー?
売るならさっさと売ってくれ。
562名無しオンライン:2006/02/03(金) 14:07:22.18 ID:sVBcsjdr
>>558
そんなんで全員定額課金だった頃より儲けが出ると思う?
しかもゴンゾ挟む分更に中間マージン取られるんだよ?
563名無しオンライン:2006/02/03(金) 14:10:38.19 ID:EhXYT2g8
>>554
強化はミスリル限定
オリハルコンは武器としては一段抜けた威力、防具としてはスチと大差ない
ま、MoEの中でオリハルコンって非常に微妙〜〜な代物だったから
これを機にオリハルコンハルバードなどが実用品として出回るようになるなら
それはそれでアリだと思うがね
564名無しオンライン:2006/02/03(金) 14:24:31.47 ID:muWGKzAk
楽しめるなら1万くらいは別にいいけど、バランス崩壊してゲームにならないと
元も子もないんだよな
上手くやってくれるのかねぇ
565名無しオンライン:2006/02/03(金) 14:58:39.02 ID:jGaPdY2E
>>562
いつもの馬鹿乙。
MoEは既にゴンゾの物なんだよ。
だから中間マージンなんかは無い。
566名無しオンライン:2006/02/03(金) 14:59:25.53 ID:N2ymyIE8
もう造園業のKO厨は放置で
567名無しオンライン:2006/02/03(金) 15:03:12.38 ID:jGaPdY2E
すまんかった。
568名無しオンライン:2006/02/03(金) 15:16:13.68 ID:qQ1w4ZtV
>>565
これ本気で言ってるのか?馬鹿?
569名無しオンライン:2006/02/03(金) 15:30:19.69 ID:/woMojpa
強化に必要な宝石セットを買いつつ
1回だけ強化失敗してもアイテムロストしない券を使って
強化成功枠少しだけ増えるハンマーで最大値まで強化して
1回だけWarAgeで死んでもアイテム落とさない券で保護

X必要な装備個所数

これで結構儲かるんじゃねえか?
570名無しオンライン:2006/02/03(金) 15:58:08.71 ID:6hmPPEAJ
成功枠固定のが上乗せされる程度じゃね?
そういえば罠チャージも固定だったな
571名無しオンライン:2006/02/03(金) 16:17:20.26 ID:yHNkdkhH
装備の妄想があまり書いてないから妄想したのを置いていくわ

菊一文字  ダメージ108.0 攻撃間隔302 レンジ4.3 消耗度32 
        刀剣91.0 右手2H 重さ4.80 素材鋼鉄
        消耗度による性能低下なし
        死亡したときドロップしない
        修理できない トレード不可

パルチザン ダメージ57.0 攻撃間隔182 レンジ5.0 消耗度32
        槍61.0 右手1H 重さ4.2 素材鋼鉄
        消耗度による性能低下なし
        死亡したときドロップしない
        修理できない トレード不可
572名無しオンライン:2006/02/03(金) 16:45:25.47 ID:wQIlg4x8
もうさ
【全て】2OgAps+EのMaster of Epic【俺が正しい】
ってスレ作ろうよ
573名無しオンライン:2006/02/03(金) 17:17:33.44 ID:N2ymyIE8
だから造園業は放置で
574名無しオンライン:2006/02/03(金) 17:37:29.42 ID:yPO42JOk
っつーか。もう今までのMOEっての有り得ないなんだからまずそのことから改めて認識すれべきでは?
アミューズメントGMもいずれ廃止されるんでしょ?
だったらほとんど別ゲームとして捉えた方がいいよ。
575名無しオンライン:2006/02/03(金) 17:38:58.97 ID:z6fc1sL1
セックススキルが売られる
576名無しオンライン:2006/02/03(金) 17:41:26.86 ID:6hmPPEAJ
アイドルGMが来るから同じこと
577名無しオンライン:2006/02/03(金) 17:48:50.70 ID:e4nDPgHC
>>576
ttp://www.gonzorosso.jp/recruit.html
■職種 オンラインアイドル候補(多数)
■仕事内容 ・ゲーム内イベント、リアルイベント(展示会含む)のプロモーション活動、その他関連業務サポート
■勤務地 ・東京都中央区日本橋
■資格 ・上記勤務地にて勤務できる方
・自宅にオンラインゲームをプレイできる環境をお持ちの方
・一般的なパソコンやインターネットの知識がある方
・基本的な業務ソフト(メーラー、Excel、Wordなど)を操作できる方
・ゲームが好きな方
・30歳位迄・女性 ※未経験者大歓迎
■待遇 雇用形態:アルバイト又は契約社員
勤務時間:平日2日以上と土・日・祝日 1-2時間以上/日(なるべく遅い時間帯)
給与:パートタイム 時給900円より フルタイム 日給9000円より
通勤費 上限20,000円/月支給 正社員登用制度あり
■求める人材 ・コミュニケーション能力の高い方
・大人で社会常識のある方
・イベントの企画に積極的に取り組む方

どう見てもただのサクラです。本当にありがと(ry
578名無しオンライン:2006/02/04(土) 01:29:00.15 ID:HNQwhpm8
アカウント共通銀行 1000円/月
銀行枠2個追加 500円
銀行枠5個追加 1000円
手持ち1個追加 300円
スキル上限850→900 1500円
おしゃれ/実用装備各種 100~1000円
ランダムでアイテムの手に入る宝箱 100~300円

既出ばかりの俺の予想
スキル上限は増やしてもいいんだが、ここのスキルの上限は増やして欲しくないな
579名無しオンライン:2006/02/04(土) 01:41:26.89 ID:a1ZdHvHP
50UPで1500円は高すぎ。
バランスを考えてのことなんだろうがまずバランスよりユーザーがいかに食いつくか問題にすべき
つまりはお金出してそれそうおうの満足を得られるかだよ。
580名無しオンライン:2006/02/04(土) 01:54:19.59 ID:2Jm0VvKw
高いか?俺なら4個は買うぞ
581名無しオンライン:2006/02/04(土) 01:55:36.52 ID:HNQwhpm8
俺なら買う、ちなみに増えるのは850→900だけのつもり
上限1500とかはさすがに駄目だろ
582名無しオンライン:2006/02/04(土) 01:59:38.09 ID:HNQwhpm8
↑買いあさって上限1500とかになったらさすがに駄目だからって意味
あと、アイテムは修理不可で壊れたらまた買ってくれ形式かな
583名無しオンライン:2006/02/04(土) 02:01:23.25 ID:Z8jNn1ay
>>579
月額じゃないんなら安すぎるぐらいだろ・・・。
そんなの来たら脳筋の俺は余裕で納金だぜ。
584名無しオンライン:2006/02/04(土) 02:02:10.88 ID:2Jm0VvKw
確かにどこまでも伸びる上限はダメだわな・・・
でも1500円/月じゃないんだろ?なら買う
585名無しオンライン:2006/02/04(土) 02:07:43.74 ID:HNQwhpm8
他に月額制で金とるだろうが上限は1500以上くらいで1回ぽっきりじゃないだろうか
これも既出だが、スキル上昇率10~30%upくらいのが1000~1500/月だろうな
586名無しオンライン:2006/02/04(土) 02:09:18.05 ID:2Jm0VvKw
一回ぽっきりか・・・確かにそれならタダ厨も思わず買いそうだな。
587名無しオンライン:2006/02/04(土) 02:09:24.76 ID:S7n15P4X
上限UPもBuff系がいいんだけどな。

・・・ドーピングコンソメスープの如く。
588名無しオンライン:2006/02/04(土) 02:10:07.56 ID:4YrX2qkf
ああ、魔レランとしてはDCSのレシピは欲しいな。
589名無しオンライン:2006/02/04(土) 02:12:27.48 ID:HNQwhpm8
課金限定レシピとかもありそうだね
Buffアイテムも出るかもしれないけど、需要があんまり期待できないな
どうせなら確実に買うようなやつで月額1500~2000くらいとってから+αでやってきそう
590名無しオンライン:2006/02/04(土) 02:14:44.25 ID:2Jm0VvKw
というかbuffアイテムが課金レシピで出て、それ作るのには
ソウルオブ〜系の課金アイテムが必要、とか
591名無しオンライン:2006/02/04(土) 02:22:54.09 ID:S7n15P4X
生産は半殺しみたいな感じになるが、直接売られるよりは
遥かにいいかもな。レシピ埋めのために1回買って、
あとは脳筋が持ち込みしてくるのを待つくらいか。

しかし、欲を言えば有料クエストorダンジョンの方がいい
キガス。金払っても、そこそこ育ったキャラとPスキルが
ないと入手できないわけね。
592名無しオンライン:2006/02/04(土) 02:25:58.79 ID:giscVSVi
俺はアイドルGMに捨てキャラでセクハラtell送りまくる。

メアドは捨てドメインで自鯖で、捨て垢はスクリプトで取りまくるので問題ない。
593名無しオンライン:2006/02/04(土) 02:28:47.62 ID:2Jm0VvKw
俺も書き込んだ後、「これ生産だけ待遇がアレだな・・・」
って思ったけど、そういや持ち込ませれば良いだけか。。。

有料ダンジョンか〜・・・
もしレアアイテム目的のダンジョンだと、
バハとの存在意義が微妙な関係になるな。
594名無しオンライン:2006/02/04(土) 02:30:05.99 ID:2Jm0VvKw
>>592
なるほど!そのスクリプトが課金アイテムとして出るのですね!
595名無しオンライン:2006/02/04(土) 02:31:03.99 ID:gbKcm3ud
>>593
バハの一人用はどうだろう。時の石が出ればリピーターも見込めそうだけど
596名無しオンライン:2006/02/04(土) 02:36:06.34 ID:2Jm0VvKw
バハの赤以外の廟堂で一人用とかが着そうな予感・・・
そこに入るのが課金になるのかな?ノアピみたいなのを買って装備、見たいな感じかな。
597名無しオンライン:2006/02/04(土) 02:43:08.32 ID:S7n15P4X
なんにせよ、有料アイテムがくるのは確定なんだけど、
「金で強さを」というより「金で楽しみ(=面倒)を買う」
という風にしてほしいな。

まあKOのゴンゾに何言っても無駄かもしれんが・・・
598名無しオンライン:2006/02/04(土) 02:47:05.42 ID:2Jm0VvKw
俺もオシャレ装備がほしい・・・
浴衣みたいな中途半端なんじゃなくて、セレスティアルの色違い(性能はクソでも良いよ)みたいなの。
でも課金オシャレは個性が命だからガチャガチャになるんだろうなあ・・・
599名無しオンライン:2006/02/04(土) 02:47:30.03 ID:gbKcm3ud
まあ、あまりにもガッカリするようなラインナップだったら止めるだけの話。
実際に来るまではポジ妄想でもしてたほうが精神衛生上いいと思うぜ
600名無しオンライン:2006/02/04(土) 02:51:14.03 ID:HNQwhpm8
凶悪なBuff付きの消費アイテムとかは勘弁
こんなん実装されるとPスキルやスキル構成以前の問題でwarが決まる

KOのゴンゾに言っても無駄ですよね。
601名無しオンライン:2006/02/04(土) 02:57:41.14 ID:S7n15P4X
無駄は無駄なんだろうけど、悲観は本ヌレでも
聞き飽きたので、このスレではポジ妄想したい俺がいる。

一人用ダンジョン、Rogueタイプだったらいいなとか。
持ち込みなし裸で突入。ダンジョンで入手したものと、
持ち前のスキルのみをやりくりして下層へ降りていく。
ご褒美はせいぜい技書とシップ装備くらいで、メインは
クリアタイムを競う形式で。
602名無しオンライン:2006/02/04(土) 02:59:09.91 ID:HNQwhpm8
♂ニュタなので全裸は勘弁
603名無しオンライン:2006/02/04(土) 03:01:41.36 ID:giscVSVi
>>594
今なら自動スキル上げスクリプトもアルヨ
ヤスイヨ、シャチョーサン
604名無しオンライン:2006/02/04(土) 03:04:49.01 ID:2Jm0VvKw
>>603
取引もあげれますか・・・?なら買おかn・・・おっと
605名無しオンライン:2006/02/04(土) 03:31:04.15 ID:rkRl5J8K
基本的に、アイテム課金という奴は、金をたくさんつぎ込んだ奴が強くて、
あまり使わない奴は弱い世界になるものだ、Pスキル程度で埋めれるものじゃないぐらい
その格差は大きいのが一般的だ。出なければ、誰もそんなモノは買わん。

俺はその格差に非常に抵抗を感じる。
月額制ゲームならばそういうことは無いのだろうが・・・

この金マンセー主義ゲームになることによって、MOEのまったり感が消えてなくなりそうで、
危惧している。
本来ならばとっとと別のゲームにうつりたいところだが、友人との繋がりだけで残らざるを得ない
状況に。不安だ。
606名無しオンライン:2006/02/04(土) 03:37:43.08 ID:S7n15P4X
アイテムの予想をしようぜ。

不安はものすごくあるが、不安だー不安だーって
言っていても状況は全く変わらんぜヨ。
単なるオナニーじゃ。
607名無しオンライン:2006/02/04(土) 03:38:24.51 ID:sx/WiNEi
このメンテ期間にいくつか別のゲームに手を出してみたんだが…。
なんつーかもうLVゲーはできない体にされてしまってる事に気づいて愕然とした。
608名無しオンライン:2006/02/04(土) 04:04:14.45 ID:2Jm0VvKw
まあ、なんつうか、皆スレ違いは止めようね(´・ω・`)
609名無しオンライン:2006/02/04(土) 04:37:39.25 ID:rkRl5J8K
でもね、経験値かせぎで敵を殴り続けるのも、スキル上げのために敵を殴り続けるのも。
本質的には同じ気もするんだ。。。
610名無しオンライン:2006/02/04(土) 04:51:28.93 ID:sx/WiNEi
いや、ほら。
刀剣上げ飽きてきた→よし採掘スキルでも上げよう!
とか
刀剣上げだけじゃこのmobキツイな→よしキックも上げよう!
とか
要するに上げる対象が複数あるのが嬉しいのよ。上げる順番とか自由だし。

あと金の使い道が(少なくともテクニックや装備そろえてしまうまでは)多岐にわたるのも嬉しいかな。
こまごましたのを沢山買ってるといつの間にか金が尽きてる感じが。
611名無しオンライン:2006/02/04(土) 04:55:50.87 ID:S7n15P4X
スレ違いスレ違い。
612名無しオンライン:2006/02/04(土) 05:00:56.87 ID:sx/WiNEi
うむ、スマンかった。
613名無しオンライン:2006/02/04(土) 05:16:04.79 ID:gbKcm3ud
無理にスレに添う形にするならば、そーいう多岐に渡る楽しみ方を潰すようなもんは欲しくないって事か
614名無しオンライン:2006/02/04(土) 05:21:31.35 ID:2Jm0VvKw
課金アイテムって露店売りできるのかな
615名無しオンライン:2006/02/04(土) 05:26:24.22 ID:gbKcm3ud
>>614
プレミアムチケット(笑)はトレード不可になると公式に書いてあった。
本格的に始まった後に出るものに関してはゴンゾのみぞ知る
616名無しオンライン:2006/02/04(土) 05:47:09.58 ID:COZI+bfO
これから実装されるものは全て課金対象とか変じゃない?
バハ赤の廟堂は無料なのに、青の廟堂に入るにはRMが必要とか不自然だよ

もしカオスのLoCがアイテム課金開始日まで未実装だったとして
開始日と同時に「LoCと戦うにはRMが必要です」とか言われたらブーイングものでしょ?
617名無しオンライン:2006/02/04(土) 05:58:51.61 ID:2Jm0VvKw
まあそりゃそうだね。
618名無しオンライン:2006/02/04(土) 06:00:12.35 ID:S7n15P4X
赤の廟堂がこれからも無料であり続ける、という
保障すらないわけだがこれが。

むしろ、パラメータいじった系のアイテム以外の
「新規要素」は一切こない世界かもしれないと思うわけよね。
でも怖いからあんまり考えたくない。
619名無しオンライン:2006/02/04(土) 06:31:07.83 ID:1l6oaDMj
なんでも好きな賢者の石=100RM
とかきたら筋力といえども暴落は避けられまいな。
620名無しオンライン:2006/02/04(土) 06:46:28.39 ID:gbKcm3ud
>>619
あ、それ買っちゃうかも。筋力に限らず欲しいものに限って何日も探し回ることになるしorz
621名無しオンライン:2006/02/04(土) 07:09:35.18 ID:SndXxc3U
月いくらで銀行開いてる状態で各種生産施設が使えるようなサービスとかどうだろう
銀行枠のところにアイコンが出て、それ押すと生産ウィンドゥが出るような感じで
622名無しオンライン:2006/02/04(土) 07:12:09.76 ID:COZI+bfO
>>621
西銀行が押しくらまんじゅう状態になるな
623ゴンゾ様:2006/02/04(土) 07:13:25.71 ID:48Z7C9NE
よし、賢者の石もガチャだな
624名無しオンライン:2006/02/04(土) 07:21:26.47 ID:SndXxc3U
>>622
そうなったらアイテム課金大成功だろ
625名無しオンライン:2006/02/04(土) 07:21:43.26 ID:gbKcm3ud
>>622
あんな重い場所で生産したくない(´・ω・)ス
626名無しオンライン:2006/02/04(土) 07:23:44.74 ID:COZI+bfO
成功とか言われても
周りのユーザーは迷惑なだけで(;^ω^)
627名無しオンライン:2006/02/04(土) 08:45:23.54 ID:jxVtbrBC
>>619
どうせ売るなら賢者の石ガシャポン(ランダム)100RMだろ
ゴンゾの視点を忘れるな
628名無しオンライン:2006/02/04(土) 09:24:57.36 ID:YrVCmUW0
賢者ガシャポンなんて売れないだろ
100円も賢者にだすなら
俺ならアスモ行って 出すな
629名無しオンライン:2006/02/04(土) 09:26:27.23 ID:iaW2ykcf
>>628
そこでアスモが今まで通りの営業を行うか謎だな
630名無しオンライン:2006/02/04(土) 09:31:51.69 ID:uEQPU/k2
既にドロップ率下がりまくってるからな。
631名無しオンライン:2006/02/04(土) 10:02:22.19 ID:MPivEyOt
どうせ1スキルにつき数回しか使わない賢者の石なんてゴンゾも収益に繋がるなんて思っちゃいないよ
青天井にスキル伸ばせるのなら別だけど
632名無しオンライン:2006/02/04(土) 10:25:28.05 ID:jxVtbrBC
基本無料で何キャラでも持てるし新規も間断なく流れてくるから、賢者石の需要も底無しだよ
今でも一部賢者石は50kゴールド=ゲーム内1時間分の労力
これで供給や成功率絞ってやれば馬鹿にならない価値上昇するだろうね

ま、スキル天井の方も保障はないがね
633名無しオンライン:2006/02/04(土) 10:41:29.18 ID:MPivEyOt
>基本無料で何キャラでも持てるし新規も間断なく流れてくるから、賢者石の需要も底無しだよ

それは言い過ぎ
KOその他の例から考えると多い時には一回の戦闘で何千円も投入する事もあるガブ飲み課金に比べりゃ利益が少ない
634名無しオンライン:2006/02/04(土) 10:42:03.25 ID:SndXxc3U
ゲーム内で取れる物売っちゃうと中国人がはりきってしまいそうだな
635名無しオンライン:2006/02/04(土) 10:46:59.67 ID:jxVtbrBC
>>633
そうか、俺はまだゴンゾ様を侮っていたかもしれない
636名無しオンライン:2006/02/04(土) 10:49:31.45 ID:/ujZ770Q
今日のNGワードはID:MPivEyOt でFA?
637名無しオンライン:2006/02/04(土) 11:09:15.22 ID:LgFP8R2D
>>635
何キャラも作れるとは行っても、目的別に何キャラか作ってしまえばもう作ろうとは思わないしな
どのみち賢者の石は需要底なしとは言えんかと
638名無しオンライン:2006/02/04(土) 11:24:36.44 ID:sx/WiNEi
超賢者の石(スキル100→105) 成功率8%
超超賢者の石(スキル105→110) 成功率4%
メガ賢者の石(スキル110→115) 成功率2%
ギガ賢者の石(スキル115→120) 成功率1%

全部100RM均一です!!111!
639名無しオンライン:2006/02/04(土) 11:27:08.11 ID:COZI+bfO
>>633は2OgAps+Eなのでスルーの方向で
>>639もスルーしろよ
640名無しオンライン:2006/02/04(土) 12:00:06.79 ID:LgFP8R2D
>>638
うはw!!11!
それで1スキルの上限を1000くらいにすれば中々有望な課金方式になるかもw
641名無しオンライン:2006/02/04(土) 12:05:41.68 ID:p4Z2Ta2j
悟りの石・賢者の石・ノアピース・技書が、敵からドロップしていたものすべて、
ほとんど出なくなる(稀レア品対象)になると、どうなるだろうか?
★新規キャラのスキル制限→実質の70上限に
上記の悟りなどが課金アイテムになることはあり得ると思う。

悟り・賢者石のアイテム出てくるとともに>>638のような石の存在も出てくるだろうなと思う

※850制限を突破するアイテムは出さないことを祈る!
642名無しオンライン:2006/02/04(土) 12:12:36.72 ID:vG7wiqJT
>>641
複製スキルとか石のストックとかあるからそれ_だろ
手元に賢者抱えてるヤツは潜在的にRM投資後
何より一番ダメなのは既存ユーザーより新規の方が厳しい=人数増えにくい
643名無しオンライン:2006/02/04(土) 12:13:13.81 ID:SndXxc3U
>>638
おまえ才能あるなw
644名無しオンライン:2006/02/04(土) 12:18:59.17 ID:VDBZvT6s
賢者・悟りのシステムを変更すりゃ良い。

悟りの石:スキル70から上限枠を上げるアイテム(上昇率低)
80未満で使用すると100%成功で2上昇
80−90で使用すると100%成功で1上昇
90−100で使用すると50%成功で1上昇
100−110で使用すると10%成功で1上昇
110−120で使用すると1%成功で1上昇

賢者の石:スキル70から上限枠を上げるアイテム(上昇率中)
80未満で使用すると100%成功で4上昇
80−90で使用すると100%成功で2上昇
90−100で使用すると100%成功で2上昇
100−110で使用すると20%成功で1上昇
110−120で使用すると5%成功で1上昇

課金の石:スキル70から上限枠を上げるアイテム(上昇率大) がちゃがちゃでランダムゲット
80未満で使用すると100%成功で10上昇
80−90で使用すると100%成功で5上昇
90−100で使用すると100%成功で5上昇
100−110で使用すると100%成功で1上昇
110−120で使用すると20%成功で1上昇

悟り・賢者で上げられない事も無いように、これくらいで調整してほしい。
645名無しオンライン:2006/02/04(土) 12:21:31.15 ID:p4Z2Ta2j
複製師の存在は大きいねー
ゲーム内での価格設定しっかり考えれば、ウハウハだからな(何

話変わるが「ねだん」って変換させたら「オモタ」って変換出てきたんだが・・・
なんでだろ。変換してみて欲しい
646名無しオンライン:2006/02/04(土) 12:23:33.18 ID:vG7wiqJT
>>644
スレタイも読めないのか文盲
とりあえず義務教育受けて来い、話はそれからだ

ここは要望スレじゃねぇ予想スレだ
647名無しオンライン:2006/02/04(土) 12:23:37.17 ID:rNvjdxPW
できないですwwwww
648名無しオンライン:2006/02/04(土) 12:25:20.04 ID:p4Z2Ta2j
>>647
やってみてくれてアリガト><
自分のPCに『渇!』いれときます・・・
649名無しオンライン:2006/02/04(土) 12:25:33.57 ID:vG7wiqJT
スーパーハカーに辞書登録書き換えられたんじゃね?
650名無しオンライン:2006/02/04(土) 12:25:37.63 ID:sKe51uOF
強化+物で消失無しのアイテム出たら
買う予感がするぜ。
現状+7なんて何しても1マスですorz
651名無しオンライン:2006/02/04(土) 12:32:37.80 ID:sx/WiNEi
海戦士 モリ 350円/7日
装備制限:槍40釣り40料理40水泳40取引40
武器としての性能はバトルフォーク並。
槍、釣り、料理、水泳、取引のスキル上昇率1.3倍

…いかんな、普通に欲しいモノになった。
652名無しオンライン:2006/02/04(土) 12:34:43.85 ID:p4Z2Ta2j
銀行枠・所持枠増加アイテム(ベル、ビサイド等)あるけど、
ペット屋の保管枠増加は、どうしてないのか?
653名無しオンライン:2006/02/04(土) 12:38:07.08 ID:zxnRlOkH
調教スキルが150とかまでに増加して最大5まで枠が増えるからだよ
654名無しオンライン:2006/02/04(土) 12:42:56.71 ID:rNvjdxPW
ラーナ・タングン 200回 1000円
ヤーナ・タングン 100回 1000円
家エイジ・タングン 50回 1000円
家エイジ・土地権利書 1ヶ月 500円
バハ一人用    5回  200円
(クリアでここでしか入手できないアイテム等ガチャ要素アリの宝箱開けれる権利発生

アルター使用権 300回 500円
レコードストーン 300回 500円
ハイヤーセラー/バイヤー 100時間 200円

新髪型・顔型見本 一つ100円

全て消耗品
655名無しオンライン:2006/02/04(土) 12:57:27.58 ID:p4Z2Ta2j
Quest of Agesのノアピが有料になってしまう予感。
鍛冶・料理・釣りスキルなどのスキル上げ困難に・・・
QoAやらなくても、純粋にスキル上げ可能だけどね
656名無しオンライン:2006/02/04(土) 13:21:24.56 ID:8JgedIHB
メンテ延長とか理不尽なことやってると
プレイヤーの不満が溜まってゲーム内の治安が悪くなってくぞ
ギガス堀場でのMPK、放置露天水没、スパイキャラ使っての悪行
課金アイテムなんかより影響大きいぞ
657名無しオンライン:2006/02/04(土) 13:23:59.27 ID:HNQwhpm8
KOを参考にすると
プレミアチケットにドロップ上昇や銀行枠増加を含むで
3000円 2000円 1000円 くらいのが出そうだな、値段と性能は比例
658Gandinik様:2006/02/04(土) 13:28:28.85 ID:fr7Ybnxg
基本無料になるならお前らまた遊んでやるよ。
俺様にはアイテム必要ないしな。
ヨロピク!
659名無しオンライン:2006/02/04(土) 13:50:56.83 ID:rV42iMti
なんでもかんでも課金で出るならMOB狩る意味なくね?
660名無しオンライン:2006/02/04(土) 13:51:27.51 ID:LgFP8R2D

要はまとめると
Preでは実質スキル上げが青天井化して何度も石を買わせることで収益を上げる
Warでは短時間で消化する俺Tueeeee!用強化アイテムを繰り返し使わせて収益を上げる

ま、基本か
661名無しオンライン:2006/02/04(土) 14:09:57.35 ID:rV42iMti

こんな感じじゃね?

・枠増加系30日チケット(所持枠+4、銀行枠+16、共有枠+16) 500円
・スキル上昇支援系1日チケット(当社費150%) @50円
・能力上昇系アイテム(個数販売)(HP+50、攻撃力+30等) @0.2円〜30円
・移動補助アイテム(個数販売)(TR相当、テレポPOT等) @0.2円〜10円
・ユニーク武器・装備(防具は部位毎で安め) 300円〜2000円
・ユニークアイテム(酸素ボンベ、ジャンプシューズ、ペットバッグ等) 300円〜2000円
・ロスト対策系アイテム(ロスなし蘇生、ND系) @50円〜300円
・GMコールチケット @1000円

上記セット(個数ものは適量)で月額1500円、2000円、3000円コース
662名無しオンライン:2006/02/04(土) 14:11:12.82 ID:Z8jNn1ay
スキルが青天井になったらレベル制のゲームと変わらないじゃん。
663名無しオンライン:2006/02/04(土) 14:17:54.89 ID:LgFP8R2D
>>662
RMでアイテム売って、尚且つ収益出すならそれが1番だし
664名無しオンライン:2006/02/04(土) 14:21:02.90 ID:q+g8hg29
基本無料で全く支払わない人間も増えること忘れちゃだめだよ
その状態で定額課金より売上げ伸ばさなきゃならないんだから
665ネタだが:2006/02/04(土) 14:32:33.74 ID:sx/WiNEi
アイテム課金化に伴い、以下のように変更となります。

・NPC販売アイテムやmobの強さを調整しました。
・スキル合計値が1700になりました。
・最大スキルキャップが200になります。従来どおり100までは賢者の石ですが、100〜200までは超賢者の石(課金アイテム)をご利用ください。
・テクニック、魔法、装備のスキル制限を変更しました。
 ショートソード11→21
 シミター21→41
 クレイモア31→61など

アイテム、スキルワイプなどは一切ありません。
今後ともマスターオブエピックをよろしくお願いします。
666名無しオンライン:2006/02/04(土) 14:34:18.09 ID:S7n15P4X
>>665 なにその見てきたようなネタはww
667名無しオンライン:2006/02/04(土) 14:46:19.90 ID:hjAbjrnq
さすがにスキル合計値の青天井は無いだろうけど、タダゲと課金者との間で200やそこらは
差が出来そうではある

有料ダンジョンはあってもいいな
実質的に一捻りしたガチャになるとしても、その一捻りは大きい
668名無しオンライン:2006/02/04(土) 14:48:01.42 ID:VDBZvT6s
ガードをアリーナに集結させて、自分が操作。
相手もそう。

素手のガードもいれば弓のガードもいる。剣持ったガードでも覚えてる技が違う。

好きなキャラを選んで戦闘開始。
頼るは己の経験と腕のみ。
ステータス、技はガードによって当然違う。

勝てば戦績が残ってランクアップ。鉄拳とかのカードシステムと一緒やね。

1ゲーム10RM、見学無料
669名無しオンライン:2006/02/04(土) 14:50:49.82 ID:q+g8hg29
スキル青天井は十分あると思うけどなあ
Warだけで収益上げるのならまだしもPreで儲けようと思ったら大量にアイテム買って貰う方法はそんなにないし
670名無しオンライン:2006/02/04(土) 15:19:17.34 ID:2Jm0VvKw
スキル青天井は無いと思う
warageでは合計スキルをどう組み合わせて対人するか、
その工夫が楽しいわけであって、
青天井なんかにしたら皆引退するよ。
有っても合計スキル値100うpくらいが限界じゃないかな。
まあ蓋を開けて見ないと判らないけど。
671名無しオンライン:2006/02/04(土) 15:21:17.34 ID:cCIX49hG
今後のwarageは課金アイテム使って俺tueeするのですよ?
672名無しオンライン:2006/02/04(土) 15:23:01.39 ID:COZI+bfO
リコールレイション、リコールドリンクに必要な触媒を有料(1回1000円)に変更しました

とレランの人が言ってました
673名無しオンライン:2006/02/04(土) 15:25:40.40 ID:q+g8hg29
>>671
だよな
スキルの組み合わせで対戦するんじゃなくて
課金アイテムの使い所で対戦する

なんで課金方式変更したのか考えてみればわかるでしょ
674名無しオンライン:2006/02/04(土) 15:29:05.14 ID:q+g8hg29
あとスキル青天井の話はPreで恒常的にアイテムを購入して貰う方法なのであって
Preをただの客寄せにしてWarで儲けるのなら必要ない要素かと

Warだけならスキル青天井にしなくても強化系課金アイテムだけで十分儲かると思う
675名無しオンライン:2006/02/04(土) 15:36:02.77 ID:wVB7K8XU
Preでスキル青天井にして何か意味あんの?俺TUEEする相手もいねぇのに。
生産はスキルカツカツな奴もいるが、収入のあてになるほど数多くないだろうし。
676名無しオンライン:2006/02/04(土) 15:39:45.79 ID:sx/WiNEi
スキル青天井になったら、流石に色違い強化mobの追加くらいはするだろうと思いたい。
勿論レアドロップな。
677名無しオンライン:2006/02/04(土) 15:42:16.35 ID:q+g8hg29
>>675
Preはそもそも俺TUEE!する場所じゃなくて、スキル上げで自己満足させる場所でしょ?
上げるスキルがあれば何時までもシコシコと経験値稼ぎする人間は結構いると思うよ
てか、そんなRPG結構人気あるし(FF11とか
678名無しオンライン:2006/02/04(土) 15:46:42.89 ID:2Jm0VvKw
俺は青天井になったら引退だな・・・
679名無しオンライン:2006/02/04(土) 15:47:58.27 ID:q+g8hg29
それも仕方ないかもね・・・
今までの客じゃ儲けでなかったわけだし・・・
680名無しオンライン:2006/02/04(土) 15:50:53.01 ID:q+g8hg29
もしスキル青天井になったら当然上位スキルに合わせたmobは追加されるんじゃないかな?
FF11の新エリア実装ってそんな目的なのかな?
681名無しオンライン:2006/02/04(土) 15:50:53.70 ID:2Jm0VvKw
一つだけ聞いて良い?
>>679はID:2OgAps+E?
682名無しオンライン:2006/02/04(土) 15:57:26.46 ID:q+g8hg29
違う。でも強化アイテムの実装に同意レスしてたから・・・
683名無しオンライン:2006/02/04(土) 16:04:15.19 ID:VtqOKUuE
なあ、超TUEEソードとか超KATEE鎧実装でもwarには持ち込み不可
だったら有りかな?プレでの金稼ぎが楽になるから結構買う人もいるんじゃないかと
684名無しオンライン:2006/02/04(土) 16:07:35.28 ID:R/K5Cadj
>>683
超KATEE鎧はあまり売れないと思うが、
超TUEEソードはルート某必須アイテムとして売れるだろうな。
685名無しオンライン:2006/02/04(土) 16:12:32.77 ID:q+g8hg29
武器なのにスタックできる特性があって数回使っただけで壊れる、だけど超強力
結構売れるかも

でもこれって既に韓国ゲーにあった気がする
更に強力な武器を設定して値上げされたとか聞いたような
そか、不思議だったんだけどルート用だったんだな
686名無しオンライン:2006/02/04(土) 16:23:07.85 ID:Khly2ArJ
やはりルートや対人戦みたいな人間同士の争いが1番金になるよな
687名無しオンライン:2006/02/04(土) 16:37:17.27 ID:4j4Y36Ut
個人的にはPOTセット(GHP、GSP等)が有料で買えるなら
金額によっては買ってしまうかも知れん。
drop率今まで通りだとしても、Warの為にPre狩り長時間マンドクセ。
688名無しオンライン:2006/02/04(土) 16:38:59.49 ID:R/K5Cadj
メイド服などはヘズラーのドロップになるかもな、
課金アイテムで競わせればRM直接販売より儲かるだろうから。
689名無しオンライン:2006/02/04(土) 16:40:29.25 ID:INS19dzv
争わせてDropってやつは業者が入り込みやすい仕様なきがする
まぁそれだとどっちにしろアイテム課金と大差ないか・・・
690名無しオンライン:2006/02/04(土) 16:55:11.93 ID:sx/WiNEi
課金者にしか入れないエリアを作る(入場チケット売れる)
          ↓
そこでレアアイテムをドロップするmobが沸く(ルート争いで課金アイテムが売れる)
          ↓
そしてそのレアアイテムは強化できる(失敗してもロストしない保険アイテムが売れる)
691名無しオンライン:2006/02/04(土) 16:58:53.34 ID:VtqOKUuE
>>690
お前なかなかの悪よのぉw
692名無しオンライン:2006/02/04(土) 17:04:26.70 ID:VdohtplU
>>645
ATOK使ってない? IME2002だと起こりそうに無い。「ぎれ」で「ピカチュウ」は出るけど。

>>668
ガードゲーム?(゚Д゚)
見学で思ったけどwarage見学チケット(チュートリアルのアレのwarage版、但しカメラ操作可能)30分10円くらいで・・・
・・・あ、偵察に使われるからダメか。

693名無しオンライン:2006/02/04(土) 18:10:48.45 ID:HNQwhpm8
まあなんだ、俺は俺TUEEEEEアイテム不使用で俺TUEEEEEアイテム使ってる奴ぶちのめして楽しむからいいや
694名無しオンライン:2006/02/04(土) 18:19:59.78 ID:uDQ/3+Tr
UO終わったしMoEも終わったら次どこいこうかな。
695名無しオンライン:2006/02/04(土) 18:21:29.67 ID:2Jm0VvKw
とりあえずアレだな。
スレ違いは相変わらず多いな
696名無しオンライン:2006/02/04(土) 18:28:51.76 ID:JholGrQ0
無理。
697名無しオンライン:2006/02/04(土) 18:41:52.99 ID:SndXxc3U
Preで他人殴れる券とか作ったらアホが買うんじゃね?
698名無しオンライン:2006/02/04(土) 18:51:16.57 ID:rkRl5J8K
新ペット


猫色違い1
猫色違い2
猫色違い3


犬色違い1
犬色違い2
犬色違い3

それぞれ1000RM
699名無しオンライン:2006/02/04(土) 18:54:31.98 ID:2Jm0VvKw
>>698
売れるな
700名無しオンライン:2006/02/04(土) 19:04:05.50 ID:gbKcm3ud
>>698
つか買う
かって終わりだと稼げないから、専用ペットフードもRM販売か
701名無しオンライン:2006/02/04(土) 19:09:00.79 ID:2Jm0VvKw
何もかもが消耗品扱いにはならないんじゃ?
702名無しオンライン:2006/02/04(土) 19:14:38.19 ID:sx/WiNEi
消耗品なり3日や7日間使用可能装備を単価を200〜400円くらいにして、
ちょっと使ってみてもいいかな?と思わせて買わせ、
強力な課金アイテムの味を覚えさせてそのまま深みにはまらせるのが常套手段だと思う。
703名無しオンライン:2006/02/04(土) 19:19:33.98 ID:M2SNTvcs
俺TUEEEEアイテムとか言ってる馬鹿はこのゲームやった事無いんだろうな。
704名無しオンライン:2006/02/04(土) 19:22:59.32 ID:2Jm0VvKw
まあ回復だけ、取引だけでもwarageで身分高くなれるしな
705名無しオンライン:2006/02/04(土) 19:46:03.28 ID:HNQwhpm8
ごめんなさい、攻撃20%増加やディレイ50%短縮とかが実装されたら明らかに俺TUEEEアイテムだなと思っていたのは
俺だけのようですね、ごめんなさい
706名無しオンライン:2006/02/04(土) 19:50:07.28 ID:R/K5Cadj
>>703
限られたスキルポイントとアイテムで自分に取ってのベストを
追求するのがMoEの楽しみだったけど、
スキル上昇速度1.5倍やネタアイテム,倉庫枠などだけで商売に
なるとは思えないから俺TUEEEEアイテムが出ることは覚悟して
おいた方がいい、
本当にこんな予想は外れて欲しいけどな。
707名無しオンライン:2006/02/04(土) 19:53:50.85 ID:sx/WiNEi
魔術師のローブD  3,000Point
現在装備している鎧を覆い隠し、見た目では何を装備しているか特定できないようにするローブです。

コルムオンラインの課金アイテムを眺めてたらこれちょっとよさそうだなと思った。
708名無しオンライン:2006/02/04(土) 20:10:42.44 ID:ojRK/dP7
魔法詠唱継続率100%アイテム(30秒)
709名無しオンライン:2006/02/04(土) 20:30:55.02 ID:rkRl5J8K
KOの課金アイテム見てみた。

プレミアムサービス、ウルトラプレミアムサービス、ダブルプレミアムサービス、
快適レギュラープレミアムサービス、安心エコノミープレミアムサービス

不安になってきました。
710名無しオンライン:2006/02/04(土) 20:37:05.39 ID:XfV4r/M1
安心しろ

俺 も だ !
711名無しオンライン:2006/02/04(土) 20:39:00.38 ID:YrVCmUW0
dakara!
何回言えばいいんだよ
コグ姉さんのためにポーチ実装汁!
712名無しオンライン:2006/02/04(土) 20:41:29.33 ID:48Z7C9NE
エコノミープレミアムって矛盾してるような…
713名無しオンライン:2006/02/04(土) 20:48:12.92 ID:2Jm0VvKw
安心率がエコノミーってことだったら困るね
714名無しオンライン:2006/02/04(土) 21:16:49.92 ID:dRSzRGyD

1500RM
技書 北斗百烈拳 素手100
・テクニック 北斗百烈拳 を覚えることが出来る

1500RM
技書 C・O・R パフォーマンス100
・テクニック "くずおれる" を覚えることが出来る
715暴れん棒将軍:2006/02/04(土) 21:28:51.43 ID:0TEsbY6B
壊れない幻影系や無くならない触媒は来そうだよな
で俺考えたんだが従来のアイテムの重量を増やしたりしたら
ある意味怖くね?
716名無しオンライン:2006/02/04(土) 21:55:00.47 ID:1l6oaDMj
課金プレーヤーが無料プレーヤーをばったばった斬り捨てまくりくらいのバランスを期待してる。
ああもちwar専用武具ね。チョンならきっとやってくれると信じてる。
717名無しオンライン:2006/02/04(土) 21:57:17.51 ID:2Jm0VvKw
チョンゲーに行くことを激しくオススメ
718名無しオンライン:2006/02/04(土) 22:52:34.77 ID:vG7wiqJT
>>716
2/9まで待たなくてもPS2と三国無双買うとその望みは今すぐ叶うお
719名無しオンライン:2006/02/04(土) 22:56:30.71 ID:ftrw1wpL
>>716
PS2とTHEお姉チャンバラでいいじゃん
720名無しオンライン:2006/02/04(土) 22:59:49.69 ID:C3LZDx8c
MoEのシステムだと俺TUEEEEアイテム買って装備しても意味無いんじゃね?
本隊相手だと簡単に轢き殺されるだろうし、
ゲリラタイムになりゃ同じ様に課金強化した奴しか居ないアリーナ状態だろうし。


課金しても全然楽しく無い未来しか見えないのですが。
721名無しオンライン:2006/02/04(土) 23:05:23.49 ID:ipChfTWt
家ageが天災オンラインでなければ
土地権利書に月2000円払ってもいい。
722ヒュー○ー:2006/02/04(土) 23:12:09.96 ID:0TEsbY6B
>>721
つ[土地権利書1000RM+災害保険書2000RM]

ここだけの話ですが後1980RMつけて頂ければ
鉄筋の量を減らさずに家を建築しますよ
723名無しオンライン:2006/02/04(土) 23:19:22.18 ID:HNQwhpm8
従来の仕様+課金なら課金しなくても今までのMoEが味わえるな
といいつつ俺も土地権利書月2000なら買うかも
724名無しオンライン:2006/02/04(土) 23:56:01.50 ID:PTToAbSk
>>720
OreTueeeアイテム買った人は、
索敵の難しい上、ロストの心配があるワラゲよりアリーナに集まっちゃいそう。
725名無しオンライン:2006/02/04(土) 23:59:11.29 ID:2Jm0VvKw
アリーナでは身内同士が多いし、使いどころが無いかも。
そうするとめったに使うところ無いね。
726名無しオンライン:2006/02/05(日) 00:09:16.70 ID:Rm2kRRps
課金アイテムならno dropだろ.多分
727名無しオンライン:2006/02/05(日) 00:19:56.82 ID:Cq1ZWHie
ロストしなきゃ商売にならないんじゃね?
それは置いとくとして、命中+30とか攻撃力+30とかのbuff系、効果重複なしならそんなに凄いアドバンテージに
ならない気がするんだけどどーなんだろ
728名無しオンライン:2006/02/05(日) 00:20:52.13 ID:lAAAmAVE
そう(no drop)はならないのがゴンゾクオリティ。
落としたらまた買ってくださいね^^
729名無しオンライン:2006/02/05(日) 00:21:58.60 ID:CFWiSLe1
耐火レベル、耐水レベル3までの家ならだれでも無料で建てられます。
しかし耐属性レベルの低い家は対応する天災に弱いという欠点があります。
家の耐性は改築を行うことであげることが可能です。

改築に失敗すると家が燃えます。トラ○ナの切れ端を使えば改築の失敗が軽減できます。

とかだったら嫌だな
730名無しオンライン:2006/02/05(日) 00:25:47.95 ID:ntVrn9c4
同期っていうのかラグっていうのか知らないけど、今の状態だと
例え命中+50のアイテム買ってKM+武器スキル100+もろもろで命中200超えても
賢者に攻撃が当たらない不具合は当然のように発生しそうだ
731名無しオンライン:2006/02/05(日) 00:25:52.98 ID:I4hkNp7Q
NoTradeはあるかもしれないが、NoDropはまずありえんな。
その代わり、攻撃力+15の刀剣でも300円くらいで買えるはず。

で、ボトボト落としてどんどん買わせる。ゴンゾウマー。
732名無しオンライン:2006/02/05(日) 00:43:57.37 ID:/hBEQbon
ERRORってなって人狼で村を作れないんだが
733名無しオンライン:2006/02/05(日) 00:44:14.75 ID:/hBEQbon
ごばw
すまん
734名無しオンライン:2006/02/05(日) 00:55:58.50 ID:u8lm9Ux2
家age用置物だったはずのGK人形が青ペット扱いに化けた
つまりは自由に内装して物置いてってシステムはどうにも作れませんでしたってこった
ま、プレハブみたいな出来合いの家RM販売して茶を濁すんだろな
735名無しオンライン:2006/02/05(日) 01:56:25.79 ID:hh1N6KYy
>>731
ぼとぼと落とす可能性があるもん、誰が買うかよ
736名無しオンライン:2006/02/05(日) 01:59:29.80 ID:I4hkNp7Q
>>735 倒されなければ落とさない。
そこでフォグオブジェネシスにテレポPOTのRM販売ですよ。
ドロップが激減する護符は1500円/月。
737名無しオンライン:2006/02/05(日) 01:59:45.32 ID:wxhdnNvI
売れるように調整してくるのは間違いない
どうなるかはわからんけどね
738名無しオンライン:2006/02/05(日) 02:15:15.02 ID:R5rBmEye
その辺の調整はGONZO得意そうだしね
739名無しオンライン:2006/02/05(日) 02:41:53.96 ID:BelgFr7v
まあ落としたとしても他のプレイヤーは拾えないだろうな
拾えたら、買わないで持ってる奴から奪えばいいってなる
740名無しオンライン:2006/02/05(日) 02:47:25.43 ID:1dN95u6s
>>723
同じではない。GMコール・アムーズGM24時間体制・T鯖の運用・メルマガ・投稿ギルド・・・
その他いろいろ、遊びの部分が廃止されて、ゲームのサービス内容は格段に落ちてる

課金アイテム予想

共有銀行枠 500RM
瞬間移動フレンドスクロール 50回 100RM
強化buffの種類 全課金アイテムの50%以上(笑)
741名無しオンライン:2006/02/05(日) 02:48:20.83 ID:5E9d6EYa
>>735
心配しなくてもNo Drop属性になるから。
タダゲー厨が有料課金のお客様が落とした課金武器を装備したとする。
無料で俺Tueeeeeeeeeeeee!!できるわけだ。
そんな仕様に誰がするんだよ。そんなうまい話があったら誰も課金武器買わないわ。ドロップ狙いしてりゃいいんだしな。
742名無しオンライン:2006/02/05(日) 02:50:26.18 ID:Cq1ZWHie
まあそもそもそーいう装備が出るかどうかすら判然としてないんだが
743名無しオンライン:2006/02/05(日) 02:52:34.67 ID:bmvevH6l
同期 \4000
同アイテムを購入した方達の間でのみストレスの無い同期が約束されます。
744名無しオンライン:2006/02/05(日) 02:56:23.73 ID:19UVwEHc
>>741
課金アイテムトレード可能なのがどっかのゲームであった気がする
当然課金アイテムをゲーム内マネーで販売してた。
745名無しオンライン:2006/02/05(日) 03:02:02.04 ID:bmvevH6l
カーディナルサーガ 赤石 巨商伝とかは課金アイテム露店可能
・・・どれも糞ゲーに入っているのが難だが。
746名無しオンライン:2006/02/05(日) 03:12:08.87 ID:wxhdnNvI
不可能な方が少数派だと思う

仮にMoEで可能だとしたら、やっぱりNoDrop属性は付きそうだなー
若しくは廉価に設定して死亡時即ロストかね
本当に反則的に強い装備に関しては直接売らずに、それを手に入れる可能性を
売るという方式で来ると思うけど
747名無しオンライン:2006/02/05(日) 03:27:58.15 ID:Cq1ZWHie
>>746
有料レシピノートと有料素材って形だろうね。てか、許容できるのはそこまでだ。直接超強い武器とか来たらやめるし。
748名無しオンライン:2006/02/05(日) 03:30:48.16 ID:tW1fDAsS
>>690とかマジでありそうだな。
749名無しオンライン:2006/02/05(日) 04:35:46.52 ID:hh1N6KYy
NPC買い取り額が上がるマスタリみたいな物が欲しい。
生産スキルageやってると、材料収集がタルかったり、NGは売れないのでNPC売りするしかなくて
裏か別アカで金稼げるキャラいないと生活苦になるし。
750名無しオンライン:2006/02/05(日) 04:43:47.13 ID:+sCve1f3
>>747
客一人やめてもそれ以上に客が来る、もしくは金が入れば良い訳で
751名無しオンライン:2006/02/05(日) 04:52:51.50 ID:19UVwEHc
造園業乙
752名無しオンライン:2006/02/05(日) 05:46:22.51 ID:NyX20hdO
NoDrop付くか付かないか微妙なところだよな
実際にはどちらでもゴンゾにとっては大差ないだろうけどね
どうせ収益のほとんどは大量購入系の強化アイテムになるんだろうし
753名無しオンライン:2006/02/05(日) 07:44:12.56 ID:/V3QjQcY
個人的にはドロップもあり。
落とすの嫌ならプレ専で使えばいい。
warで人間相手にtueeeしたいなら相応のリスクがあってもいい。
754名無しオンライン:2006/02/05(日) 08:30:46.15 ID:ovEVQ14p
攻撃側の同期で攻撃判定が出るポーション
一時間100円
755名無しオンライン:2006/02/05(日) 09:29:22.52 ID:hHOTlTf4
NoDropはなしで、非課金者は拾っても装備できない仕様の方が儲かりそうだな

てかこのスレが伸びれば伸びるほど金のかかるゲームになりそうだ
756名無しオンライン:2006/02/05(日) 10:02:34.75 ID:u8lm9Ux2
2chのネタ真に受けて開発するのはウブで田舎者のハドソンぐらいだよ
757名無しオンライン:2006/02/05(日) 10:07:26.67 ID:74vyFRa9
アイテム課金で出た収益でハドソンが色々開発してくれたり、アミューズGM復帰させてくれたら、いくらでも課金するけどなぁ
課金アイテムの発表が待ち遠しい
758名無しオンライン:2006/02/05(日) 10:12:15.07 ID:UMrJocrb
>>756
実際はKOのようなあこぎなやり方するだけだな
759名無しオンライン:2006/02/05(日) 10:19:46.92 ID:C6Cxfrpr
760名無しオンライン:2006/02/05(日) 10:25:34.43 ID:jtOVzPBY
War:本体戦の雑兵でかまわないからRM注ぎ込む気ない。
アリーナ:RMアイテム使用禁止のローカルルールで遊ぶ。
Pre狩り:RMアイテムを使わないプレヤーでは倒せないmobが追加されたならPT組む。
Preルート争い:これは諦めてゲームマネーで買う。

月2〜3k限度にスキル上昇速度upや安価なネタ装備は買うつもりだが、
攻撃力upポーションなどの俺TUEEEEアイテムは買う気ないな。
761名無しオンライン:2006/02/05(日) 10:28:24.01 ID:2ALXSIPS
>>758
つまりは、プログラム変更に全く手間のかからないものばかり
課金アイテムとして販売する訳ですね
KOの課金アイテム見て、そう確信しました
762名無しオンライン:2006/02/05(日) 10:45:12.65 ID:f8/m85lF
そのとおりです
763名無しオンライン:2006/02/05(日) 11:11:56.96 ID:Dy1K0uQM
強化系のPOTが出るとして、buff剥がしの技とかどういう扱いになるんだろう?
使っても一瞬で剥がされたら・・・('A`)
764名無しオンライン:2006/02/05(日) 11:26:48.02 ID:Z0l5UpZM
>>759
うはwwwwwww
やっぱりゴンゾって過疎っても良いから金払う奴からだけ徹底的に支払わせて黒字にするスタイルなんだwwww
人件費かかる鯖管理とかGM運用も全部やらないのねwwww

ハドソン運営が大赤字だったこと考えればゴンゾの方針は商売として正しいんだろうけど
今までのMoEが好きだった連中は引退するしか方法がなさそうだな
KO化すれば同じ客層で黒字化が狙えるって戦法か
765名無しオンライン:2006/02/05(日) 11:29:32.84 ID:NFI5A7jR
呼び出すGMが居ないんじゃそりゃGMコールも廃止するわな
766名無しオンライン:2006/02/05(日) 11:40:38.36 ID:xlxXrEKE
人件費は高いからな
767名無しオンライン:2006/02/05(日) 13:55:22.49 ID:k+H6+WZ6
スキル上限1000はくるかな〜
月RM1000で継続とか

ネタ装備の他にこれはちょっとやりたいかも
768名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:03:31.70 ID:F8IanNT1
上限900でもいいな。
月単位じゃなくて、追加オプションでお買い上げタイプ。

+10で500円(上限860)
+50で2500円(上限900)
以降+10ごとに追加500円くらいで・・・

・・・スキル1000だったら・・・(((・д・ )))
769名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:06:07.44 ID:I4hkNp7Q
永久追加は儲からないからゴンゾならやらないな。
770名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:13:49.04 ID:Om4ENCp9
だな
771名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:17:54.14 ID:OBAQWuVt
早期の回収を狙うなら可じゃないかな
ある程度の需要は見込めそうだ
772名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:18:53.79 ID:F8IanNT1
じゃーこれはどうだ?

プレミアムサービス    公式告知内容   1チケット/リアル1日分 100円
デラックスプレミアムry 上記+上限900 1チケット/リアル1日分 200円
さらにデラックスry    上記+上限1000 1チケット/リアル1日分 500円

これなら儲かるんじゃないか!?
773名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:24:28.68 ID:hyRgdeuA
不安になってきた・・・。

強化バナミルとか、強化カツ丼とかカレーとか。
それこそ武器防具をRM販売したら、生産全滅じゃないか・・・?

ただでさえ人数いないのに、WARで購入してくる数が減るんだし。

どうすんだこれ・・・。
774名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:25:46.16 ID:I4hkNp7Q
みんな難しく考えすぎでは。スキル850枠や100上限が動的に
変わる仕組みを、今すぐ追加するのは難しいっしょ。

(1) スキル上限は今まで通り100、合計850まで。
(2) 無料では80技以降が発動しないDebuffが常時かかる
(3) RMアイテムを使うと30分だけ解除できる。1個15円くらい。
(4) 徐々に100技の追加していく

これが一番改良負担が少ない方法だと思うけどな。
皆は、ゴンゾが無料で100%遊ばせないとして、既存キャ
ラクタに弱体くるとしたらどの程度許容する?
俺は上位技の封印と範囲攻撃の弱体くらいは許容する。
無限転生とか実装されるよりは遥かにマシ。
775名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:26:19.74 ID:Dy1K0uQM
スキル上限上げを1dayチケットでやるのは無理じゃね?
月額にして課金切れるとランダムで強制スキルダウン。
これで毎月確実に搾り取れる。
776名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:28:14.99 ID:CNkWO/Ad
1 名前: 鳥目の梟ψ ★ 投稿日: 2006/01/27(金) 12:48:39 ID:???
 アニメを中心に事業を展開するGDHは、韓国の富川市にアニメーション制作を行う子会社を設立する。
平成18年2月1日付で設立される子会社はGKエンタテイメントと名付けられ、資本金は5億ウォン(約5850万円)、全額GDHが出資する。

 これまでもGDHは、アニメ制作の一部を韓国にアウトソーシングしてきたが、子会社を設立することで、韓国の優秀な人材を常時確保し育成出来るとしている。
また、これにより制作量の拡大が可能になり、GONZOの高いクオリティのアニメーション作品を安定的に実現しすることが可能になるという。
 また、同社は韓国がオンラインゲームやモバイルコンテンツ、アニメの分野での世界的な先進国であるため、同社の今後の事業戦略の重要な拠点となるとし、今後のビジネスチャンスの拡大も期待している。

ソース:ttp://animeanime.jp/biz/archives/2006/01/gdh126_1.html
公式リリース:ttp://www.gdh.co.jp/news/20060127.html


MoE、いよいよチョンゲー化に拍車がかかりそうですよ・・・・orz


↓に注目
>また、同社は韓国がオンラインゲームやモバイルコンテンツ、アニメの分野での世界的な先進国であるため、同社の今後の事業戦略の重要な拠点となるとし、今後のビジネスチャンスの拡大も期待している。



777名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:30:41.08 ID:skts06K8
もうだめだな
778名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:31:38.31 ID:I4hkNp7Q
うあああああ
779名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:31:56.92 ID:F8IanNT1
無料版の抑制かー。

1・FS加入できない(プレミアム等のなんらかのチケットが必要とか)
2・Lv3のギルドクエストができない
3・軍属できない
4・未来AGEに入れない

こんなところか?
3・4はまぁ無理やり考えてみた

スキル上限は搾り取られていいから増やしてほしいな・・・ないだろうけど
780名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:32:05.03 ID:Dy1K0uQM
GONZOのアニメはクォリティ低いのが多いよ・・・。
ストーリーとかは良いだけに勿体無い。
781名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:33:46.31 ID:I4hkNp7Q
ゴンゾは「せっかくの良い寿司ネタを、握りつぶして握る」と
評されていますな。アニメでは・・・

前評判とかはそれなりに高かったりする。
782名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:34:56.48 ID:mdc6rIvZ
>>776
ゴンゾ運営のMoEは韓国の拠点が指揮するということですね
Pre生産者潰しアイテム課金もワラゲ俺Tueee!アイテムもスキル青天井も確実にきますね

終わった
783名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:37:53.97 ID:vDI8XYk5
韓国サーバとか出来るかな?
784名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:39:34.15 ID:4D5zCIpM
日韓混合サーバーか・・・
785名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:42:39.75 ID:I4hkNp7Q
マジオワタ・・・
786名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:43:36.53 ID:Dy1K0uQM
>>784
そ、それだ!
日本vs下朝鮮のワラゲを作れば大儲けだ!!!
787名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:44:23.06 ID:F8IanNT1
双方俺TUEE課金してでも相手に勝ちたいって思うだろうしな
788名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:46:31.24 ID:mdc6rIvZ
運営放棄してチーター&寝マクロ放置のゴンゾじゃ
日VS韓サーバなんて作ったら一方的に荒らされるだけだよ
チートに勝てるわけないやん
789名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:48:06.75 ID:6dCiS/IC
>>788
そして最後は人間以外で大賑わいの、ROのような状態が待っているんですねwwwwww
790名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:48:54.04 ID:jtOVzPBY
>>786
俺TUEEEEアイテムなんか買う気なかったがWarが日vs韓になったら買うぞ。
791名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:48:55.63 ID:MJP4iOI3
スキルの再配置アイテム:1000RM

850まで行った人は、御自由にどうぞw
792名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:49:09.52 ID:UEA2o2Kd
>>786
日本がキムチに勝てる不具合を直しました
これに伴い日本が有料アイテムを購入する事により始めて戦力差がなくなります
793名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:49:37.61 ID:j41GOi0R
>791
元からスキル制だってばwwww
794名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:50:07.81 ID:I4hkNp7Q
おまえら!そんなこといってると本当に実現しt
795名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:50:12.52 ID:MJP4iOI3
>790
まず、日本は韓国に勝てないよ、いまの現状だと。
あいつらの本気は生命すら掛けるレベル。
遊びでやってないよ、あいつら。
796名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:52:51.48 ID:I4hkNp7Q
現実を突きつけられても尚捏造する、という特性は、
ひとえに裏づけのないプライドによるものだからなあ。

つい先日も、例のES細胞捏造を脳内で認められなくて、
ビラ配ったあとで焼身自殺した若者がいたよ。
田中耕一さんの研究は捏造でした、とか言われて
焼身自殺する人間が日本にいるのか。

マジで日vs韓サーバーはやめてほしい。
797名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:53:28.39 ID:mdc6rIvZ

アイテム課金化

GMコール廃止(運営放棄)

韓国に子会社設立。同社オンラインゲームの拠点と発表



もうダメです
本当にありがとうございましたノ
798名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:54:35.65 ID:lyRA5I0f
>>796
じゃあ日韓友好サーバーで
799名無しオンライン:2006/02/05(日) 14:58:03.67 ID:vDI8XYk5
>>798
運営費は全部日本持ちっぽいサーバだな
800名無しオンライン:2006/02/05(日) 15:39:06.65 ID:5E9d6EYa
>>771
同感。MoEが長く持つとはゴンゾも考えてないだろうし永続でドラゴンボール化させて
搾れるだけ搾り取って捨てる姿しか思い浮かばない。
801名無しオンライン:2006/02/05(日) 16:15:59.52 ID:vf1Xv1ts
今まで楽しかったよ、ありがとう、さようなら^^
802名無しオンライン:2006/02/05(日) 16:27:47.09 ID:i80bjdGA
ちょっと盛り上がってる所アレなんだが、ゴンゾがチョンの下になったからって
何か変わるのか?
今までだってチョンと変わらん方法で搾取してたのに。
中身チョンだったのが名実共にチョンになるだけだろ?
803名無しオンライン:2006/02/05(日) 16:31:27.64 ID:lIXDi/Cc
と一人で造園業の人が嘆いてますが
804名無しオンライン:2006/02/05(日) 16:33:01.29 ID:lIXDi/Cc
>>803は>>-801までの造園業者向けね。
805名無しオンライン:2006/02/05(日) 16:49:11.72 ID:mdc6rIvZ
>>800
ゴンゾはMoEのアニメも作るそうだし、ある程度は長期展望も考えているのでは?
チョン型搾取をしてくる事には変わりないとだろうけどさ
806名無しオンライン:2006/02/05(日) 16:54:38.89 ID:3Igc427x
ゴンゾがんばってます!
807名無しオンライン:2006/02/05(日) 16:58:27.93 ID:HOQpxGE/
>>805
アニメ化決定のソースなんてあったっけ?
808名無しオンライン:2006/02/05(日) 16:59:05.69 ID:qOTcHkU9
搾り取って捨てるとか、ハドソンが許さないと思うんだが。
ゴンゾがMoEを買い取ったと勘違いしてる奴多くないか?
809名無しオンライン:2006/02/05(日) 16:59:44.95 ID:0Ti/Opvf
>>807
やあドグ
810名無しオンライン:2006/02/05(日) 17:06:25.82 ID:fmlo+4hf
アイテム課金で生産が死なないようにするために・・・

生産者Aが露店→Bさんが購入すると今までどおりのアイテム
アイテム課金をしているCさんが購入すると、レベルうpアイテムっていう
システムになってくれないかなぁ・・・(´・ω・`)
当然、レベルうpされたアイテムは、同条件のキャラ(垢?)にトレードした場合
レベルうpされたまま。
アイテム課金していないキャラ(垢?)にトレードしたら、元に戻るって感じで。

4キャラいて生産キャラ一人もいないけどさ(´・ω・`)
811名無しオンライン:2006/02/05(日) 17:18:19.67 ID:mdc6rIvZ
>>807
わりと信憑性が高い情報が集まる『MOON PHASE』で話題で
ttp://d.hatena.ne.jp/moonphase/20060127#p3
>こんばんは、いつも拝見しております。某所よりリーク許可が出たのでお知らせしておきます。
>既出でしたら無視してください。
>ネトゲ「Master of Epic」アニメ化計画進行中。
>制作はゴンジーノ(MoE自体がGDHのアライアンスに組み込まれたため)。2006/9スタート予定。
>枠などは未定のようです。話の流れでは地上波キー局っぽい雰囲気でしたが……。

ってのがありんす
ここの情報はアニメリークに関して、ほとんどハズレがないのでMoEアニメ化情報も事実だと思われます
812名無しオンライン:2006/02/05(日) 17:24:35.93 ID:vIAsQKYT
ブーメランが実装されたら「投げ」の使い勝手が相当変わりそう。
813名無しオンライン:2006/02/05(日) 17:26:15.15 ID:vf1Xv1ts
KOの月額平均は1万1500円
814名無しオンライン:2006/02/05(日) 17:28:55.23 ID:mdc6rIvZ
大量に存在する支払い0円のタダケ厨含めて1万1500円だからな・・・・・
815名無しオンライン:2006/02/05(日) 17:42:16.32 ID:HBb2gvn1
最初の段階だし試験的にホワイトバンドとスキル成長促進アイテム、
過去イベントで配布された装備品とかが課金アイテムに出てくるのに100ジェイド
816名無しオンライン:2006/02/05(日) 17:57:39.07 ID:iYMWnivv
>>815
課金では絶対に手に入らない装備とかイベントでしか手に入らないアイテムなんてものも
客の引き止めには重要な要素だから少々微妙

*レアを全てお金で買えるようにすると、それはそれで「いつでも買える」という風潮を生み出して
 一時引退者や様子見客を多く生み出してしまったパターンがある
 本当のレアや限定品はゲーム内だけで拾得できるようにし、それをルートする為には課金アイテムが
 必要になる・・・それがこの商売のベターな方法
817名無しオンライン:2006/02/05(日) 18:09:03.15 ID:wRh4EHyJ
サインボードが取引スキルから外されて課金アイテムになる、当たり判定無し・自由に設置と取り外しが可能
メモ欄なみの長い文章もOKだったら結構買う人がいるかもしれない。
818名無しオンライン:2006/02/05(日) 18:15:16.49 ID:UEA2o2Kd
1週間自動洗髪券…頭を洗わずともリアル一週間はハエが飛びません
腹減りんこ大丈夫…食べなくても腹減りモーションが起きません
喉乾きんこ大丈夫…上記の潤滑度Verです

こんなのは来そうな気がしないでもない
819名無しオンライン:2006/02/05(日) 18:38:10.31 ID:a2e7jjYC
オマエら何期待してんだw

課金アイテム

・キャラカード - 2キャラ以降作成及びID移行に必要。¥700
・プレミアキャラカード - 2キャラ以降作成及びID移行に必要。髪型と顔6・7が使える。¥1,000

・髪型変更 - 髪型を1〜5の中で変更¥300
・プレミア髪型変更 - 髪型を1〜7の中で変更¥300
・顔変更 - 顔を1〜5の中で変更¥300
820名無しオンライン:2006/02/05(日) 18:42:17.37 ID:Cq1ZWHie
>>819
それなんてマビノギ?
ってか、それなら歓迎なんだがな〜
821名無しオンライン:2006/02/05(日) 18:42:17.45 ID:irFwPZyt
呪い解くのが有料とかな・・・
822名無しオンライン:2006/02/05(日) 18:56:13.25 ID:MUddQJ0Z
くだらねー
今できることを制限して課金したら縮小するに決まってるんだろうが。
そもそもそれだったら月額定額で問題ないだろ?
いい加減くだらねー願望は捨てて現実みろよ。
823名無しオンライン:2006/02/05(日) 19:03:52.62 ID:Dy1K0uQM
>>819
だからさ、そんなの来たら美容スキルが死ぬでしょ。
少しは頭使って考えろよゆとり野郎。
824名無しオンライン:2006/02/05(日) 19:13:15.58 ID:5PJXtJwd
美容スキルなんて死んでも構わん
もともと無かったスキルだ。単に元に戻ったと思えばいいだけ
825名無しオンライン:2006/02/05(日) 19:15:17.31 ID:QH0IoESi
美容がなくなればハエも消える
早く無くなってくれ
826名無しオンライン:2006/02/05(日) 19:17:43.36 ID:H3A4bJfD
バカだな。美容だけ無くなってハエは残るんだよ。
んでハエ消すのにRMが必要になる。
827名無しオンライン:2006/02/05(日) 19:41:01.44 ID:oQeerZT6
>>812
そしたら俺は素手と合わせて風雲拳目指す
828名無しオンライン:2006/02/05(日) 19:43:29.39 ID:irFwPZyt
>>827
なにその全く新しい格闘スキル
829名無しオンライン:2006/02/05(日) 20:14:03.49 ID:Om4ENCp9
じゃぁ剣技に飛天御剣流追加
830名無しオンライン:2006/02/05(日) 20:30:11.71 ID:MOuNKxhX
>>811
スゲー
ROアニメの大コケに何も学んでないんだな
831名無しオンライン:2006/02/05(日) 20:53:51.36 ID:19UVwEHc
みんな悲観的になりすぎだよ!
832名無しオンライン:2006/02/05(日) 21:16:33.14 ID:wxhdnNvI
>>822
とりあえず制限するのは普通
既に月額定額で失敗してる
月額→アイテム課金に移行して大成功した例は知らない
833名無しオンライン:2006/02/05(日) 21:20:39.52 ID:H3A4bJfD
大成功した例はKOだろ。
プレイヤーにとって、ゲームにとっての大成功じゃなくて
金を搾り取る手段としての大成功でな。
834名無しオンライン:2006/02/05(日) 21:55:37.23 ID:a2e7jjYC
>>819
ゴンゾにとってはどれだけ金絞れるかが問題であって
死にスキルがいくら増えようが無問題
835名無しオンライン:2006/02/05(日) 21:59:37.72 ID:MJP4iOI3
つうか、大規模な開発はもう行われないから、家AGEも盗みスキルも、もう実装されないね。

今やれる事の色違いや数字違いのアイテムが、これからは有料で提供されるだけ。
836名無しオンライン:2006/02/05(日) 22:08:39.11 ID:a2e7jjYC
>>835
いや家Ageは実装されるだろw
新たに金の徴収出来る要素になるからなw

土地とか家とか家具とかRMで販売してなwww
837名無しオンライン:2006/02/05(日) 22:18:30.89 ID:OBAQWuVt
アイテム課金に移行して大規模な追加要素が加えられた前例は無いんじゃないか?
ハドソンの開発能力にそもそも疑問符がつくし、家Ageは構想すら固まってないように見えた。

新しいPCパーツが欲しくなるような、こう、思いっきり物欲が刺激されるような何か。
そんな具体的でない何かをシリーズにして定期リリース。
家Ageが実現していたら、そんな商品を出していく手もあったかもしらん。

今となってはWarAgeの一部の人を狙い撃ちするKO手法が現実的と思う。
838名無しオンライン:2006/02/05(日) 22:26:53.89 ID:I4hkNp7Q
あんなパッチいいな できたらいいな
あんなパッチこんなパッチ いっぱいあるけど
みんなみんなみんな 藻屑と消える
大人の事情で 藻屑ときーえーる

でっかいおうちに 住みたいな?
ねえ? アスモダイ? ハハハハハハh
839名無しオンライン:2006/02/05(日) 22:27:48.68 ID:bakaiP0c
>>837
一応KOに年末大規模アップデートがきてたな
840名無しオンライン:2006/02/05(日) 22:43:21.11 ID:MJP4iOI3
KOはもともとチョンゲーなんですが。
841名無しオンライン:2006/02/05(日) 22:51:07.50 ID:jtOVzPBY
考えてみれば、対人とかルート争いをしない大多数の人にとっては
スキル合計1000の有料フルbuff勇者が登場しようが、
自分のスキル合計を750に下げられようがそれ程大きな問題ではないかもな。

と流れに逆らうようなことを書いてみる。
842名無しオンライン:2006/02/05(日) 22:54:43.92 ID:u8lm9Ux2
>>837
バハ1〜50人用、家age、騎乗生物、ワラゲ強化月間(笑)、美容全スキル、栽培&染色、楽器、盗み
このへんが去年のうちに公言通り開発できてれば、アイテム課金にはならなかっただろうからなー
他にもWOO上位形態やMAP拡張、ギルドクエ4〜5、新ギルド、レアリティの補完などなど
これまでも絶望的に開発力が足りなかったし、これからの開発予算は極力抑えていくだろうから相当厳しいな
843名無しオンライン:2006/02/05(日) 23:00:47.38 ID:F8IanNT1
そんだけ実装されてたら、もっと楽しいだろうな・・・
そのあたりは結局開発側の妄想だけで終わっちゃうのかな?

アイテム課金でいいから、そこらも実装してほしいもんだ
844名無しオンライン:2006/02/05(日) 23:01:09.22 ID:8+NKyzvg
>>841
いや、下げられるのは問題だろw
845名無しオンライン:2006/02/05(日) 23:01:51.80 ID:vf1Xv1ts
実装されるって!

全部アイテム課金形式となってな
846名無しオンライン:2006/02/05(日) 23:06:28.45 ID:bakaiP0c
>>842
待て、開発はすでに予定どおり終わっているのかもしれん。
ただ、アイテム課金にしてから出すほうが儲かるから塩漬けにしていると見るのが妥当だ。
持田が9月イベントで家2月と言っていたが、アイテム課金の開始とぴったり合うしな。
カオスについては、先行実装で俺らテスターwwwwうぇっぅえ
847名無しオンライン:2006/02/05(日) 23:07:51.27 ID:qOTcHkU9
>>841
複合シップ「アサシン」の必要スキルに「盗み」と「解読」が追加されました。
848名無しオンライン:2006/02/05(日) 23:09:16.00 ID:Cq1ZWHie
実際アスモで開発進行率70%↑とか出てた気がする携帯生産設備とかハイアーセラー・バイヤーあたりは
課金サービスに入れるんで出さずにいたんだろうな
849名無しオンライン:2006/02/05(日) 23:26:26.16 ID:Dy1K0uQM
盗みのシップ名は、引っ手繰り - 強盗 - 韓国人で決まりだな。
850名無しオンライン:2006/02/05(日) 23:34:37.90 ID:F8IanNT1
開発終わってるならいつかは実装されるかな?
家ageきたらいくらでもつぎ込むな。一人暮らしだろうけど
851名無しオンライン:2006/02/05(日) 23:38:36.87 ID:sIOSNVJZ
今の事態想定してて開発してないのに進行率○○%とか言ってるケースもあり得るけどな
852名無しオンライン:2006/02/05(日) 23:40:04.50 ID:4PL8c0Eg
>>849
万引き犯-空き巣-三国人
かも
853名無しオンライン:2006/02/05(日) 23:41:06.15 ID:F8IanNT1
いまのところ、はっきりしてる実装予定ってのはアイドルGMくらいか。
・・・・・・いらんなぁ。
そこらも課金対象にして、課金してなかったらアイドルGMにすら会えないってのがいいな。
854名無しオンライン:2006/02/05(日) 23:44:59.62 ID:Dy1K0uQM
>>852
それも良いね。
三国人はちょっと迷ったんだ。
855名無しオンライン:2006/02/05(日) 23:49:18.81 ID:vf1Xv1ts
>>850
一緒に住もうよ
856名無しオンライン:2006/02/05(日) 23:52:49.77 ID:ONaiy9kq
アイドルGM拒否7日間 500円
857名無しオンライン:2006/02/06(月) 00:00:30.33 ID:F8IanNT1
拒否るほうで金とるんかよ・・・gonzoめ!
毎週払ってやるよ!!!
858名無しオンライン:2006/02/06(月) 00:06:53.56 ID:bFl3Wjie
初めて金を払いたいアイテムが出たなオイ!
859名無しオンライン:2006/02/06(月) 00:15:29.13 ID:hw5frRoI
実際にくるとMoEが死んでしまうようなカッキーーンアイテムを考えた
無限幻影剣?ノンノン
スキル合計UP?ノンノン
完全回復包帯?ノンノン
勇者Buff薬?ノンノン
もっこすロボ[フリーダム]?ノンノン



つ[お好きなシップ名選択券]
海王さまやお庭番さま、親方さまがMoEから居なくなっちゃうよ〜
860名無しオンライン:2006/02/06(月) 00:16:24.69 ID:bFl3Wjie
むしろなんちゃって海王やお庭番で溢れかえりそうだが。
861名無しオンライン:2006/02/06(月) 00:17:12.55 ID:QjxNS0T7
アイドルGMとデート 1日間 1,000円
862名無しオンライン:2006/02/06(月) 00:23:58.36 ID:JLclFq6c
シップ条件満たしていなくても装備できるシップ装備(耐久制限で壊れる)



お庭番だらけ
863名無しオンライン:2006/02/06(月) 00:25:08.91 ID:RQhBkg71
誰でもコスプレイヤーパッシブでええんちゃう?
864名無しオンライン:2006/02/06(月) 00:32:44.54 ID:n1qbi4IU
複合3次になれるなら作ったばかりのキャラをセイクリ、ジャスタン、神父辺りにして
戦闘技術やら魔法耐性やら罠やら上げにくくて売れやすいスキル売りが流行りそうだな
865名無しオンライン:2006/02/06(月) 00:34:11.88 ID:hw5frRoI
>>860
すまん、言葉が足りんかった
なんちゃってが溢れかえって真の漢が居なくなると思うんだ…
まてよ、宝石が泥の中にあればその輝きは一層際立つし
案外真の海王さま達の輝きが増すのか…?
866名無しオンライン:2006/02/06(月) 00:36:43.56 ID:jFodYMWp
真の弱さが際立つな
867名無しオンライン:2006/02/06(月) 00:57:54.63 ID:VKd6LLB2
たまに空気嫁ない香具師いるよな
868名無しオンライン:2006/02/06(月) 01:09:31.89 ID:TrvubOUY
そっとしておいてやれって
869名無しオンライン:2006/02/06(月) 01:26:00.80 ID:onZalTT4
各スキル100入り時の石(トレード不可)1000RM

各複合シップ、スキル40転生の石(トレード不可)1000RM
同上スキル60転生の石(トレード不可)3000RM
同上スキル90転生の石(トレード不可)5000RM



書いてて引退かなと考えてしまった(;゚∩゚)
870名無しオンライン:2006/02/06(月) 01:34:29.28 ID:6gTL9B83
>>869
少し勘違いしてるみたいだね。
そこはあえてトレード可にするんだよ。
こっちの方がゴンゾ的には儲かるんだよ。
よ〜く考えてみよう。
871名無しオンライン:2006/02/06(月) 01:36:00.62 ID:8d9193qJ
複合なら60じゃなくて70ですお
872名無しオンライン:2006/02/06(月) 01:51:55.24 ID:76jAHB/X
生産スキルのみ上限120にする杖-スキル毎各種1000RMで10日有効。
 メリット:MG・HG枠増加、GM配布品も作れるようになる。

生産スキルのみ合計850の縛りを免れる権利-1ポイント毎100RMで10日有効。
 メリット:戦闘職と生産職の両立

これで生産職も課金したくなる?
873名無しオンライン:2006/02/06(月) 02:00:21.46 ID:8d9193qJ
優遇してやると言いつつ搾取されてる気がする
874名無しオンライン:2006/02/06(月) 02:04:15.49 ID:TrvubOUY
家土地代1500RM
家初期建築費2000RM
増築(1段階)1000RM
増築(2段階)2000RM
増築(3段階)3000RM
災害保険1000RM/月
家具・その他 500~1000RM

さあ、家を建てるだけでいくら使うか
875名無しオンライン:2006/02/06(月) 02:05:01.16 ID:TrvubOUY
↑修正:家土地代1500RM/月
876名無しオンライン:2006/02/06(月) 02:08:15.66 ID:tFEn3ueP
>>872
脳筋に尽くすために何万も注ぎ込んだら生産の鏡だね!

ンなわけねー
後者はスキルを2キャラに分割すればいいだけだから無意味
つーか両立といいつつ要はwarキャラに調合スキルを上乗せしたいだけだろ?
そんなのがお好みならすなおに上限+でええやん
877名無しオンライン:2006/02/06(月) 02:13:02.86 ID:DhiDbNJJ
生産はレシピ、熟練はテクニックの追加が要るだろう、戦闘と基本なら上限引き上げても
手間はかからない。ただ、バランスに影響する戦闘と一部の基本スキルはごねられそうだ。
ということで、死体回収の上限を120に引き上げるアイテムを
878名無しオンライン:2006/02/06(月) 02:36:26.98 ID:x+1vrjku
チョンゲ本場のアイテム課金は「バランス崩れる程強力なアイテムは高額にする」が基本
常用できるのは全体の一部だが、月10万円以上に達するので結構な収益になる
879名無しオンライン:2006/02/06(月) 02:36:43.15 ID:Z28HYV8a
880名無しオンライン:2006/02/06(月) 03:52:29.48 ID:RQhBkg71
このスレがアイテム課金マンセースレに見えるなら、精神科の受診をお勧めする
881名無しオンライン
元KOプレイヤーからみて
KOに比べてMoEはお金を絞りにくいゲームだと思う
だからKO以上のバランスの糞な仕様になる可能性が高く感じる
ゴンゾがKOだけじゃなくMoEまでオレから奪っていきそうで怖い・・・