-Master of Epic- WarAge E鯖 part 31

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1名無しオンライン
■過去ログ
【前スレ】 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1137237781/

■参考サイト
【公式WarAge説明】 ttp://moepic.com/avg/warage.html
【Wiki WarAge】 http://www12.tok2.com/home/moewiki/1f41c445e2b41fd0582f0a191bdb0931.html
【Wiki 地図】 http://www12.tok2.com/home/moewiki/d46d68f92104be513f2a92897c5338cc.html
【イプス大決戦】 ttp://warager.fc2web.com/
【初心者案内】 ttp://moepiclife.com/warage/

■関連スレ
【E鯖総合雑談】 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1136274716/


■勢力チャット
【/ichjoin BSQ(またはELG)】 BSQまたはELGの勢力チャットに入る(自軍のチャットにしか入れません)
【/ich メッセージ】 勢力チャンネルにメッセージを送る
【/defchatmode ich】 チャットのデフォルトをichにする
※ishは5/13のパッチ以降、廃止された(復活キボン)

ichに入ったら/chinfo オススメ。Warにいる今いる人をみることもできるし、自分が確実に入ってることも確認可能

■マクロ
【/w bsq】 自分と同じゾーンにいるにいるBSQの数を調べる
【/w elg】 自分と同じゾーンにいるELGの数を調べる
【/w neu】 自分と同じゾーンにいる中立の数を調べる
【/warnorma】 自分の戦績ノルマが見れます
【/warinfo】 自分のいるゾーンの砦の情報が見れます。
【/warinfo all】 全ゾーンの砦の情報が見れます。
【/savemacro ファイル名】 マクロを指定されたファイル名でセーブ
【/loadmacro ファイル名】 指定されたファイル名のマクロをロード
※使用例
 始めに /savemacro Pre と /savemacro War を実行しておく
 マクロで、1行目 /savemacro Pre、2行目 /loadmacro Warを作成
 実行するとPreのマクロが保存され、Warのマクロが読み込まれる
 War側のマクロに、1行目 /savemacro War、2行目 /loadmacro Preを作成
 実行するとWarのマクロが保存され、Preのマクロが読み込まれる
 こうすることで、プレとワラゲでマクロを使い分けできます

敵がいてこそ戦えるwar ageです。相手が居なければつまらない。
相手を敬い、そして殺し合うのが正しい楽しみ方。
強いヤツを求めるなら、究極の選択肢「亡命」もあるぞ!

晒しは厳禁。晒した時点でそいつが屑。晒しはネトヲチいけ。
ネ実3以外の板に立てるなら、>>950までに結論だすこと。

テンプレ追加したい物があった場合、>>1をつけておくこと。
探すのメンどいです。950は>>1で探してテンプレ追加してください。
2名無しオンライン:2006/01/22(日) 02:31:33.96 ID:52a+wV/A
2げと
3名無しオンライン:2006/01/22(日) 02:32:26.98 ID:X+NR5dos
「初めてのWar」
〜下準備〜
・軍属するなら、Warの村に行って軍属する。
・軍属したなら、勢力チャットにJoinする。
・必要だと思う物資を持ち込む。初っぱなから配布は期待しないで、少し多めに。
・/w bsq、/w elg、/w new、のマクロ(人数調査)を登録しておく。

〜待機〜
・とりあえず、本拠地に移動してみる。
・自軍陣地でもゾーンするたびに人数調査をしながら、とりあえずBなら城内、Eなら王国の地形を覚える(特に王国はPreとかなり違う)。
・給料長、銀行、生産設備等も見ておく。
・満足したら、Bならレスクールヒルズの橋を渡ってちょっと行ったあたり(丘の三叉)、Eならイルバーナ側の出口出たあたり(谷の湖畔、裏口)で、座ったりスキルあげして時間をつぶしたりする。
・その間も、勢力チャットに流れてくる報告は目を通して、空気をつかめるよう努力する。

〜本隊参加〜
・勢力チャットに、「○○集合」とか「本隊○○」とか流れたら、現地に行く。
・地名の場所がわからない時には、とりあえず近くの人について行く。多分たどり着ける。
・最初は野良パーティー推奨。慣れていそうな人からなにかをつかもう。
・ぴょんぴょんジャンプしながら「ワラゲ初心者です。○○と××ができます。空いてるパーティー入れてください」とSayで言おう。すぐさま勧誘がとんでくるから、ありがたく入っておこう。
・その後は、周りについて行って、色々と試してみよう。

〜心得〜
・声を出そう。人数報告は積極的に、しつこいぐらいでかまわない。かぶったからって怒り出すようなやつはいない。
・声を出そう。指揮官が指揮を降りる時には「おつかれさま」の一言を。
・声を出そう。パーティーにはいる時は「よろしく!」「自分は○○します!」、抜ける時は「またよろしく!」、の一言を。
・生産者には優しく。特に配布や修理を受ける時には「有り難う」の一言を。
・地名を覚えよう。
・死んでも泣かない。愚痴らない。
4名無しオンライン:2006/01/22(日) 02:32:43.06 ID:X+NR5dos
■便利?コマンド
%t  ターゲット名の表示
%p  座標の表示
%l   ゾーン名の表示
%hp  HPの表示
%mp MPの表示
%dir  向いてる方角の表示

使用例
/tell %t [HA(ヒーリングオールなどのBuff)中ですよー などのメッセージ]
 HAやRA、SBなどのマクロに一行加える事で、Buffと同時にメッセージを送れる
 相手が魔法範囲から外れてしまうことを防いだり、支援された側があとで誰が支援してくれたのかわかる

/party GH詠唱中 MP [%mp]
 特にコメントなし
 MP残量を流すことでまだGHを期待できるのか、MP切れで期待できないのかの判別できるかも?

■初心者エリアについて(公式より抜粋)
War Ageには初心者専用のエリアも用意されています。

□入場制限
このエリアには、War Rankが[ Amateur ]または[ Newbie ]以下でなければ入場する事が出来ません。

□入場方法
このエリアに向かうには、以下の手順をとってください。
1. 各軍のアルター近くに居るNPCを右クリックして、ノアピース[ ヴィオレ ]を購入。
(Bisque軍はアリシア、Elgadin軍はベアトリスが販売しています)
2. [ ヴィオレ ]を装備し、各軍本拠地のアルターに入る。
3. アルターの移動先は[ Quest of Ages:イルヴァーナ渓谷 ]を選択。

□支配条件
初心者エリアの支配条件は、他勢力の砦に立てられている[ 支配旗 ]を破壊することです。
※ どの勢力にも支配されていない場合は、エリア中央の川に立っています。

□その他
/w all bsq(elg)で検索した場合、初心者エリアと通常エリアとが混在した状態で検索されてしまうので注意
5名無しオンライン:2006/01/22(日) 02:32:52.80 ID:X+NR5dos
===============================================
「BSQが〜 ELGが〜 中立が〜」はナンセンス

結局は個人の問題どの勢力にもハメしたり
新しいこと試したりして頑張ってる奴はいるんだから

俺も含め所詮はBBS戦士

   .∧∧,..,、、.,、,、、..,_       ../i
  (・ω・) :、.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´-‐i
   '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
   `"∪∪''`゙ ∪∪´´

===============================================
6名無しオンライン:2006/01/22(日) 02:33:05.29 ID:X+NR5dos
CC、DA占領時に出現する生産設備とNPC

墓地:
尼巣:[エルーカス裏] 金床、溶鉱炉、[入って右奥] 銀行、[入って左奥] 雑貨屋(生産系道具)
QoA:
丘1(虎): 銀行
丘2(古城): [ナイトクイーン反対側] 触媒屋
丘3(谷底): なし
丘4(ギガ): 雑貨屋(食品系?)
回廊:
渓谷1(犬):[右側入り口] 銀行
渓谷2(雨豚): 触媒屋
渓谷3(いちょん): 武器屋
森1(蛇):[入って左奥]銀行
森2(スプリ): 雑貨屋(釣竿等?)
7イベント企画コピペ:2006/01/22(日) 02:33:40.51 ID:X+NR5dos
イプス攻城戦(仮)
 ルールなど
http://image.blog.livedoor.jp/dowe/imgs/4/2/42151b0c.PNG
・攻撃側はゲーム内12時間以内に大砲を壊せれば勝利
・防衛側はゲーム内12時間守りきれば勝利
・復帰はありで規定のポイントから、制限はなし
・防御側はクレーター内部に入らない
・攻撃側は防御側復帰地点の台に上らない
・防衛目標以外の大砲の設置は行わない
・N参加は自由ですが復帰地点への攻撃はしないようお願いします。
・復帰のアルターは各軍本拠地のアルター前で行う
・土曜(金曜夜)と日曜(土曜夜)で攻撃/防御側は交代します

CC/DA 争奪戦(仮)
 コンセプト
  ローカルルールの給与長殺害ではなく純粋に両軍が奇跡を目指して戦う。
 ルール
  開始時に 雨豚/初心者 のどちらかを所持。
  雨豚Nの場合は 蛇+墓地 / 初心者 のどちらか。
  ゲーム内24時間後に支配率の多い方が勝利
   きわどい場合はカメラマンが写真判定
  あとは奇跡を目指しましょう、何時ものルールで。

イプス決戦
 何時ものルール
  復帰はなし、LDからの復帰は例外として有り
  クレーターから押し出しで勝ち

タイムテーブル(草案
金曜
 21:20
  召集
 22:00〜22:45
  イプス攻城戦(前半)
 23:00
  奇跡合戦(開始時刻は23:00~23:30程度と)
土曜
 21:20
  召集
 22:00
  イプス攻城戦(後半)
 23:00
  イプス決戦
 00:30

当日は21:00に/chjoin 決戦 へ入室お願いいたします。
そちらにて進行予定です。
8名無しオンライン:2006/01/22(日) 02:34:07.38 ID:X+NR5dos
>>1

>>2
氏ね
9名無しオンライン:2006/01/22(日) 02:39:38.18 ID:X7MCdb1L
「軍属」の誤用についてはワラゲスレの伝統って事で良いのか?
10名無しオンライン:2006/01/22(日) 02:57:14.71 ID:ymrtk5T9
カメラマンさんのHPってどこ?
11名無しオンライン:2006/01/22(日) 03:10:49.13 ID:zQB4yJOh
週末 warage
12名無しオンライン:2006/01/22(日) 03:18:35.41 ID:ymrtk5T9
トン
13名無しオンライン:2006/01/22(日) 05:01:27.58 ID:x1zOK1/J
>>9
warスレってよりMoE全般で使われてるな。
まあ意味が通じりゃええねん。
14名無しオンライン:2006/01/22(日) 13:22:18.83 ID:IcAFtkRb
15名無しオンライン:2006/01/22(日) 13:53:19.23 ID:SyKlWdkk
6 :名無しオンライン :2006/01/14(土) 20:25:39.11 ID:RWyoWtkt
ゴメンpart31です orz

どうでもいいけどpart32だよね。
16名無しオンライン:2006/01/22(日) 15:26:40.08 ID:IcAFtkRb
ウメハラが近づいて!!





ウメハラが決めたああああああああああああああああああああああああああああああ
17名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:50:11.12 ID:NdozBtgv
りんご飴持って本体開始〜終了までいたけど30くらいしか売れませんでしたよ。
しかも一人だけヽ(`д´)ノ
18名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:58:33.59 ID:EEYYfnZe
腹持ちいいもの希望
やっぱ揚げパンは優秀
19名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:02:47.06 ID:NdozBtgv
>>18
やっぱり揚げパンなのかぁ
まあ材料が本拠地で売ってたらその場で作ってもいいんだけどね。
前全然売れなかったからねぇ

りんご飴、あげぱん、わさび、ミックス、ミルクティ、フレバ、バナミルにしとくか。
20名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:05:06.05 ID:DkdPhKrd
>>17

わさびと重複をすることを知らない人が多いんだと思う。
その辺説明しながら売ると良いかもしれん。


俺は買ってる。というかELGに着たんだったら買ったの多分俺
21名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:07:30.89 ID:EEYYfnZe
OH! 知らなかった
今度見たら買う
22名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:10:20.50 ID:NdozBtgv
>>20
一週間くらい前だけどそう?
たしか2000Gで買えるだけと言われたようなキガス

原価計算とかしてないから高かったかもしれない(;´д`)
23名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:11:50.97 ID:NdozBtgv
JADEダ
24名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:13:54.72 ID:FMEYhLh3
脳筋は食料を沢山食べます。
揚げパン、コーンポタージュ、キャベツの千切り等々大歓迎な俺脳筋。
25名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:17:02.49 ID:EEYYfnZe
NPCからミニブレッドを100個単位で買ってる
Pre戻るのかったりーしーヌブ行くのもマンドクセー
コーンポタージュはお目にかかったことないな
26名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:34:02.42 ID:vhnvkxUa
なあなあ、ひょっとしてヘイローローブって修理できないん?
27名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:48:50.93 ID:EEYYfnZe
前はできたんだけど、なんかできなくなってるみたい<NPC修理
PCの修理は試してないけどね
28名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:51:37.84 ID:NdozBtgv
コンポタは作ったことないなぁ
キャベツ収穫するならわさび収穫するし

要望多いからソーセージ作るか
もっこすよろしく
29名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:05:22.19 ID:qrn41DyS
なぁチョッパーの声の人って変わった?違和感があるだが…
30名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:15:42.41 ID:n4WW+1F1
公式に出てるよ
声優って突然死んだりすることあるからな。要注意だ
31名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:18:48.37 ID:b7Fbb1XM
いやそれ声優関係ないだろ
32名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:20:55.05 ID:xvGnxxSC
ワンピースですね!!
33名無しオンライン:2006/01/23(月) 00:31:55.04 ID:CeBCZqTm
本日10時からの交戦位置
王国T字⇒渓谷犬坂⇒丘尼橋
引き篭もり引き篭もり。



それはそうと尼橋戦E何人居たんだ?
34名無しオンライン:2006/01/23(月) 00:34:58.96 ID:67UABCOO
前半のB指揮やってた奴って新人か?あれの時本隊参加するのやめっかな
35名無しオンライン:2006/01/23(月) 00:35:54.67 ID:DS1NVce8
昔からいます
36名無しオンライン:2006/01/23(月) 00:41:50.99 ID:6TRfPIsM
>>33
知りたいならまずBの人数を晒せ、まずはそれからだ
37名無しオンライン:2006/01/23(月) 00:52:13.61 ID:tFfDcVwe
------------------------ここからBの言い訳---------------------------
38名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:08:50.06 ID:veoQMSjk
----------------------------終了--------------------------------
39名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:11:18.58 ID:Pu+3gGvb
----------------------------再開--------------------------------
40名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:12:45.65 ID:1q+MYGTv
いい流れだな 和む
41名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:12:46.22 ID:Jz6D5Hu6
----------------------------終了--------------------------------
42名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:21:45.03 ID:LXEA5J/v
------------------------ここからもっこすスレ---------------------------
43名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:23:32.24 ID:RlXgY2/Y
なぁ普通にワラゲの話しよーぜ…
他鯖はワラゲの話してんのに、なんか切なくなる
44名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:23:43.20 ID:rsTjSlrL
BSQは引き篭もりの指揮官しか支持しないんだろ
45名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:23:47.86 ID:peyb3h1p
やい親方様!
もっこす上げでできたアイアンアローを15Gで露店してくれて

本当にありがとうございます! どうぞこれからも頑張ってください!
46名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:25:44.42 ID:Ay3KiqHD
ID:rsTjSlrL
ようヒッキー毎日同じこと書いてて飽きないか?
47名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:40:11.55 ID:uxDRC4co
煽りしかできねーのか?カスども
48名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:54:29.06 ID:Ay3KiqHD
おまえもな
49名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:59:02.13 ID:d2Q5muBv
暗黒ってワラゲで使える?
50名無しオンライン:2006/01/23(月) 02:04:21.07 ID:6TRfPIsM
>>49
使えない

スレイブ使えるとか言う奴は馬鹿でアホでチンカス
暗黒とってる奴は人生終わってる
51名無しオンライン:2006/01/23(月) 02:14:00.88 ID:2jh0S0F+
本戦中にコーリング→スレイブ→スケイプゴート喰らったら死亡確定だけどな
52名無しオンライン:2006/01/23(月) 02:24:04.41 ID:6TRfPIsM
>>51
おまえいつだっかのそんな書き込み信じてんのかよ…
コーリング→スレイブなんて使ってみれば分かるが同期ずれで話にならん

たくっ、俺が暗黒使いだったことがばれちまったじゃねーか!
53名無しオンライン:2006/01/23(月) 02:31:36.23 ID:Zs29PyKF
>>52
和んだ
54名無しオンライン:2006/01/23(月) 02:45:42.95 ID:CeBCZqTm
06/01/22 23:36:17: xxxxx は コーリング をかけられた
06/01/22 23:36:17: xxxxx→Elgadin Trooper : 91 ダメージ(リアクティブ)
06/01/22 23:36:17: Elgadin Trooper→xxxxx : 8 ダメージ
06/01/22 23:36:17: xxxxx は マジックリムーブ ポーション を受けた
06/01/22 23:36:17: あなたの バインディング ハンズ の効果が消えた
06/01/22 23:36:18: xxxxx は 3 ポイントの戦績を得た
06/01/22 23:36:18: Elgadin Trooper は バインディング ハンズ を xxxxx に唱えた!
06/01/22 23:36:18: あなたの ホールド の効果が消えた
06/01/22 23:36:18: Elgadin Trooper は死にました
06/01/22 23:36:20: xxxxx は バインディング ハンズ をかけられた
06/01/22 23:36:20: xxxxx は スレイブ チェイン を受けた
06/01/22 23:36:21: あなたの ヘル パニッシュ の効果が消えた
06/01/22 23:36:21: 召喚 クイーン オブ ヘル→xxxxx : 44 ダメージ
06/01/22 23:36:21: アイテムを使用中です
06/01/22 23:36:22: xxxxx は スケイプゴート を受けた
06/01/22 23:36:23: あなたの バインディング ハンズ の効果が消えた
06/01/22 23:36:24: xxxxx は バースト をかけられた
06/01/22 23:36:24: xxxxx の詠唱が中断された
06/01/22 23:36:24: Elgadin Trooper→xxxxx : 魔法攻撃 39 ダメージ
06/01/22 23:36:24: あなたの スケイプゴート の効果が消えた
06/01/22 23:36:25: Elgadin Trooper は バースト を xxxxx に唱えた!
06/01/22 23:36:25: xxxxx は テラー チャーム を受けた
06/01/22 23:36:25: 召喚 クイーン オブ ヘル→xxxxx : 46 ダメージ
06/01/22 23:36:26: Elgadin Trooper→xxxxx : 114 ダメージ
06/01/22 23:36:26: xxxxx は 自動蘇生 を受けた
06/01/22 23:36:29: Elgadin Trooper は バースト を xxxxx に唱えた!
06/01/22 23:36:29: xxxxx は ハンギング ウイングス を受けた
06/01/22 23:36:31: あなたの 自動蘇生 の効果が消えた
06/01/22 23:36:33: xxxxx は バースト をかけられた
06/01/22 23:36:33: Elgadin Trooper→xxxxx : 魔法攻撃 46 ダメージ
06/01/22 23:36:33: xxxxx は死にました

本日犬坂戦での一幕。
神秘暗黒フルコース。
55名無しオンライン:2006/01/23(月) 03:28:32.37 ID:mRljd2BX
>>33
最大で70。
交戦開始時68? 66くらいかもしれないけど。
56名無しオンライン:2006/01/23(月) 03:36:20.98 ID:EZJNTge9
ダンシングヒーラーのブログ見たら正確なEの数字わかるだろ。
ここの奴はたまに嘘を言うやつがいるから信用ならん。
57名無しオンライン:2006/01/23(月) 03:41:21.33 ID:CeBCZqTm
>>55
あら、10差程度だったのね。
Bの方60だったわ。
58名無しオンライン:2006/01/23(月) 04:13:48.20 ID:Q+1YJqnX
そんなに知りたきゃ敵陣営に別キャラ作ればいいだろ
59名無しオンライン:2006/01/23(月) 04:43:25.39 ID:2jh0S0F+
>>52

それはお前が下手だからだ
60名無しオンライン:2006/01/23(月) 08:29:18.93 ID:KS5UJiEC
コーリングスレイブをうまく入れてくるのは居るね
てか何回も捕まってる
61名無しオンライン:2006/01/23(月) 09:28:23.51 ID:Qs5Jfmhy
>>58
ここにEの人数晒してる奴はBのスパイキャラが取得したログから出してるっぽいな。
たまに間違えた人数がichに報告されてるんだけど、それが書かれてるからな。
62名無しオンライン:2006/01/23(月) 09:31:49.11 ID:z8bESMjT
はいはいスパイスパイ
63名無しオンライン:2006/01/23(月) 09:39:30.35 ID:ECetVtVI
明らかに生産者と判るような敵軍のPCは殺さないのが仁義なのかな?
64名無しオンライン:2006/01/23(月) 10:11:17.27 ID:PYU90/Xk
>>61
>出してるっぽいな。
不確定要素で物事語るな。

もちろん>>4前提な
65名無しオンライン:2006/01/23(月) 11:11:26.66 ID:z8bESMjT
中央レイプおもすれー(^ω^)
66名無しオンライン:2006/01/23(月) 11:21:12.68 ID:AJ5SO5Dg
>>49
強くはないが使える
使い方次第でダメージはでかい
何度もいうが強いわけではないからな!
スキルの組み合わせ次第では勝率UPに貢献してくれる
ただし、スキル特性がんばって勉強した方が良いぜ
67名無しオンライン:2006/01/23(月) 11:51:18.32 ID:+XCVI8ZU
奇跡起こった?
68名無しオンライン:2006/01/23(月) 12:01:44.52 ID:2oNRr9OE
>>63
個人の自由、別に殺しちゃいけないルールはない。
生産者だって偵察情報くらいは入れるし、軍に所属した時点で殺されても文句は言えないからな。
でも殺さない人の方が多いかな?
69名無しオンライン:2006/01/23(月) 12:04:10.37 ID:mRljd2BX
その後の情報の事など考えると殺すべきなんだろうけど、
一歩手を引いてしまうな。
70名無しオンライン:2006/01/23(月) 12:15:49.27 ID:d3TZCw/Q
べ、べつに遠慮しなくたっていいんだからね!

   γ 山 
   (  )| 
  (  )ヽ| 
  <甘> | 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
71名無しオンライン:2006/01/23(月) 12:48:14.18 ID:fu5RiD0g
殺れ
72名無しオンライン:2006/01/23(月) 12:51:25.70 ID:4y1FrxJ3
>>63
メモを見て戦闘スキルが無さそうな人は殺さない、これが私のポリシー。
生産にほとんど振っている人とかね。

だけど味方の事や、その後起こりうる事を考えたらやっぱりダメなことなのかもしれない。
迷うけどそれは自分で決める事ですよ。
73名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:15:44.45 ID:FsoryhVF
敵軍の場合は倒していいと思う
軍属とはそういうものだ
でも相手がもにこだと見逃しちゃうかもしれない
74名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:34:32.56 ID:5mWbXWOF
正直場所によると思う。
森とかで見たならスルーするだろうけど
生産系でもメスメや骨先生で援護される可能性あるし
75名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:35:38.05 ID:f7phDUoL
相手のシップなんか確認する余裕ねーずら
76名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:48:12.38 ID:d3Pok0Lh
敵軍の生産ラインを断つというのは常套手段だし、やっても全く問題ないと思ってる。
というか見逃すのが常識になったら俺が敵軍のエリアに掘りに行くし。
77名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:49:21.62 ID:peyb3h1p
「こいつはやっていいのか!?」と悩むのも戦争の醍醐味ですよ!
78名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:54:07.73 ID:EnwK7/gv
軍属生産者の自分の場合基本的に本拠地を出る事はない。
それでもたまに深夜ほとんど人がいない時に敵軍が本拠地を襲ってくることがあるが、その時は裸になり戦闘の邪魔にならなくて範囲も食らわないような所に座っている。
それでも攻撃された場合は別に何も言わないし、晒しもしないがtargettellで名前を確認してその名前は絶対に忘れない。
根暗かもしれないが敵軍にも紳士的に対応してくれる人もいるのでそういった人たちとの差別はする。
79名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:54:39.35 ID:PYU90/Xk
>>76
>やっても全く問題ないと思ってる。
まあ、同意だが
>>敵軍の生産ラインを断つというのは常套手段だし、
生産ラインって・・・w

なんかゲーム間違えていそうな気がするが
80名無しオンライン:2006/01/23(月) 14:14:07.67 ID:Ay3KiqHD
Warでは敵国民はすべて攻撃対象なのが当たり前だと思うんだが
>>78の紳士的対応ってのは馴れ合いですか?
生産で攻撃されたくないなら中立いけよ
81名無しオンライン:2006/01/23(月) 14:16:43.27 ID:597Ix/ao
俺もそうおもう
82名無しオンライン:2006/01/23(月) 14:20:09.27 ID:EnwK7/gv
んじゃ攻撃すればいいじゃないか。誰も悪いなんて言ってない。
83名無しオンライン:2006/01/23(月) 14:21:54.82 ID:4y1FrxJ3
戦う意思の無い人を殺すか殺さないかってことじゃないのかな?
殺すのも自由なら、殺さない人を「紳士」って思うのも自由でしょ。
それともwarは敵軍皆殺し推奨ですか?
84名無しオンライン:2006/01/23(月) 14:26:02.79 ID:fLfYq/dq
生かすも殺すも強い方が決めるのだ!
85名無しオンライン:2006/01/23(月) 14:28:29.89 ID:EnwK7/gv
ただその人がPvPを楽しみたいのかPCを殺したいだけなのかの目安にはなると思っている
86名無しオンライン:2006/01/23(月) 14:29:47.02 ID:3iOdgYTT
敵軍なら全員殺した方がいいよ。
別の鯖では昔調和レランとして斥候やってた俺が言うんだから間違いない。
87名無しオンライン:2006/01/23(月) 14:30:50.29 ID:597Ix/ao
見逃してもらって、その敵兵のことをichで報告するの?しないの?
88名無しオンライン:2006/01/23(月) 14:32:34.79 ID:IZH2OaP5
ちょwwwwwwwww
今まで敵軍皆殺し推奨だと思ってました
森でAFKしてた敵軍(非生産)殺して粘着されるとか、結構馴れ合いなのね。
初めて二週間ぐらい、ゲームとしてはおもろいけどねwarageは
そこら辺のローカルルールがまだつかめない、入ったときにちゃんと説明してくれると助かる
89名無しオンライン:2006/01/23(月) 14:33:17.81 ID:P03nyiyV
本拠地に軍属いたらとりあえず殺すなぁ
軍属生産ならたいていヌビ以下だしドロップない
そいつ殺してもそいつの家族が食っていけなくなるってわけじゃないしね
裸でつったっていようと報告される可能性もあるし
殺しておくことにこしたことはない
まぁ報告されてもいいや、ってこtきは殺さないでおくときもあるけど
90名無しオンライン:2006/01/23(月) 14:35:26.02 ID:Ay3KiqHD
>>88
そんなローカルルールないよ
そのAFKしてた間抜けの俺ルールじゃね
91名無しオンライン:2006/01/23(月) 14:38:47.03 ID:sQAgPfIP
>>88
敵軍を殺しちゃいけないルールなんてあるわけがない
粘着する方がアホ
92名無しオンライン:2006/01/23(月) 14:43:21.90 ID:PyohCD+1
あの御方を見習え

メモ:全てkillします
93名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:06:30.94 ID:d9rPPzWF
>>88
敵は旅人だろうが国宝だろうが殺すのが本道

生産だから見逃してやったとか言ってる奴は
ワラゲでの斥候の重要さをわかってないアホ
PvPだけがしたいならアリーナ池
94名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:08:03.07 ID:P03nyiyV
スキルがまったく完成してないのにゲリラ行きたくなるってあるよね…
95名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:13:00.61 ID:ZgROPH5w
ここから俺ルール
戦場で会えば敵は殺す。
敵国内にいるAFKのあきらかな生産は殺さない。
旅人でも油断しない。

自分が生産の場合
国内で殺されてもなかない。


まあ敵国内の生産なんて殺しても得無いしな。
どうせ存在もばれてるんだし。
96名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:13:12.53 ID:mRljd2BX
スキルなんて7割もあればいいよ
97名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:15:21.25 ID:fLfYq/dq
どうせ調整することになるから
完成しないで行った方が効率もlいい
98名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:18:03.84 ID:peyb3h1p
俺も>>95くらいの心構えでやってるなあ

>旅人でも油断しない。
実際回避や集中や精神が100で
ひたすらaisubo-ruを連射してくる最強の旅人がいないとはいえないからな!
抵抗なしなら倒されても不思議はない。
99名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:21:46.45 ID:Q+1YJqnX
お前らが殺したせいでその生産者がヌブ売りしてくれなくなったら
お前らの大好きな利敵行為にあたるので生産者殺しは禁忌です
100名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:24:31.87 ID:4y1FrxJ3
うーん、やぱり利敵行為になっちゃうのかな。
時と場合によっては見逃すのもありだと思っているのですが、
それが利敵行為なら自分も軍属している以上、個人の主義を捨てて軍を生かす行動をとるべきかな?
軍人になりきれていなかったと反省。

例えば1人でゲリラに行っていて渓谷でバナナ狩っている生産がいた場合、
これも殺しておくのがやっぱり推奨ですか?
101名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:24:40.55 ID:FsoryhVF
ヌブ売りの生産者は大半中立じゃね?
102名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:25:19.54 ID:peyb3h1p
>>93
斥候ってのは継続的に情報流してこそ意味がある・恐ろしいものなわけで
たとえば森で収穫してた生産者とばったり出くわして、相手がそれでも収穫続ける(=自分についてこない)
なら、殺すことに情報的な意味はない。
殺せば発言できなくなるわけでもなし、一度見られたものは口封じできない、と。

別にこれは俺ルールがどうこうとか、意味ないからやめろとかってんでもなくて
単に事実としての話ね。
103名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:26:18.63 ID:Ay3KiqHD
>>99
俺ルール乙
自分にルールを課すのは勝手だけどおしつけんな
104名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:27:01.73 ID:peyb3h1p
>>100
相手にまだ見つかってないなら、そのまま見つからないようにひっそり動くべき。
殺しに行く=相手に見つかる、だからな
105名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:28:54.10 ID:peyb3h1p
あー、まあ後ろに別の仲間が控えてる中で自分ひとりだけ見つかった、とかなら
さっさと殺す→魂消えるのを待って仲間が進軍、って価値はあるけどね。連投すまんな
106名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:28:53.92 ID:fLfYq/dq
>>100
ソロゲリラで自分の位置知らせるのは勿体無いぞ
107名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:33:18.92 ID:CeBCZqTm
渓谷中州で花摘んでたEをヌッ殺した事ならある。
森で何かしてる生産なら多分放置。
というか森とかイカネ。
1分掛けてそのエリアの監視カメラ無力化する気持ちだなぁ。
108名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:39:46.99 ID:peyb3h1p
あ、でも気をつけろよ!
Eには破壊魔法や槍や盾をたしなむ農場主さまがいるからな。

いくら収穫とかしてる人でも、こっち見て襲ってくるなら油断しちゃダメだぞ(゚Д゚)
109名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:46:47.44 ID:4y1FrxJ3
>>104 >>106 >>107
ふむふむ……。
自軍に悪影響を与えるようなことが無いかを最優先で考え、
それに該当するようであればやはり迷うことなく排除したほうが良く、
それ以外の状況では自己判断自己責任という考えで良いのでしょうか。
何となく心構えが判ったような気がします。

>>108
気をつけないといけないですねぇ。
釣りをしている海王かもしれないですしねぇ。

……海王が向かってきたら笑って反応が遅れるかもしれないし、油断大敵ですよっ。
110名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:57:40.62 ID:FsoryhVF
海王様弱くないぞ
E所属なら彼らの力を知っているはずだ
111名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:59:02.25 ID:CeBCZqTm
どうしてもグリードルにやられました報告しか思い浮かばんBな漏れ。
112名無しオンライン:2006/01/23(月) 16:00:40.80 ID:peyb3h1p
彼らの槍は、水中で亀のように防御を固める盾をモノともせずに貫通してくるからな!

あと、いつも糧食配布でお世話になっておりますハイ
113名無しオンライン:2006/01/23(月) 16:02:35.41 ID:l3AHrEdK
すべてkillします

もうこれでエエやん
114名無しオンライン:2006/01/23(月) 16:11:03.91 ID:EnwK7/gv
すべてkillの人はその考え方自体はMrワラゲともいえる考え方だけど
実力が伴っていないがゆえに色物と化してるのが惜しいなw
115名無しオンライン:2006/01/23(月) 16:13:45.56 ID:peyb3h1p
この手の議論は喧々囂々の水掛け論になって荒れやすいから
わざわざ海王さまと農場主さまを引き合いに出して和ませてる俺の努力を無駄にしないでくれ!
116名無しオンライン:2006/01/23(月) 16:16:27.66 ID:d9rPPzWF
そういやアクセル、ミクルはNは敵でも味方でもないから
対応は自己責任でやれって感じのこと言ってるんだな
去年のバレンタインのときはNも敵だから殺せと言っていたらしいが
性格が丸くなったんだな
117名無しオンライン:2006/01/23(月) 16:33:31.62 ID:Ay3KiqHD
あのときは国内の宝箱防衛のためだろ
118名無しオンライン:2006/01/23(月) 17:50:55.29 ID:3qWcqRv/
ここも相変わらずだな

好きにしろ
死んだ奴が悪い
加速絞ラーは氏ね
以上
119名無しオンライン:2006/01/23(月) 17:51:37.30 ID:1T1Qnnvd
去年のバレンタインは楽しかったな
殺されたpre人や生産職のファビョりも面白かった
120名無しオンライン:2006/01/23(月) 18:06:42.30 ID:vGEAUKR0
>>119
またそうやってつまらない煽りで自分の首を絞める
「作った武器が人殺しに使われるのはいや」といって何人の知り合いが引退たことか・・・
121名無しオンライン:2006/01/23(月) 18:07:57.97 ID:yBjOTeLR
あれはしょうがないんじゃね
WAR民は元々戦闘したくてWARに来てるし当然装備も充実してる
Pre民はお祭り気分でイベント参加で装備はまぁ言うまでも無いな
それでいきなり戦闘開始じゃ萎えると思うわ

結論はハドソンは馬鹿? に落ち着くんだけどな
122名無しオンライン:2006/01/23(月) 18:10:04.69 ID:JVLprj0t
ところでここ何スレ?
123名無しオンライン:2006/01/23(月) 18:22:10.12 ID:gymQiLRk
>>120
それはおまえさん個人の事情だろ
多くの人間には関係ない

>>121
そういうこったな
124名無しオンライン:2006/01/23(月) 18:22:50.54 ID:uNtdWNKZ
>>119
ネトゲで一番面白いのは相手をファビョらせることだしな
ひき殺した後文句言う人とか最高すぎw
125名無しオンライン:2006/01/23(月) 18:24:36.25 ID:6Pp3LKwQ
まぁなんだ、私の勇姿でも見て落ち着け(・∀・)
ttp://not.main.jp/up/dat/6858.jpg

war収穫は殺るか殺られるかの雰囲気がいいんじゃないか、と私は思う。
126名無しオンライン:2006/01/23(月) 18:29:50.27 ID:gymQiLRk
同意だけどアマに言われても説得力がない
127名無しオンライン:2006/01/23(月) 18:35:37.25 ID:Q+1YJqnX
俺はぬびだぜ
一度でも殺されたら亡命できなくなるから必至
128名無しオンライン:2006/01/23(月) 18:39:31.65 ID:1OBIcMKq
ワラゲじゃ生産っぽいのも油断ならんぞ
釣りしてたんで釣り人かとスルーしていったら
後ろから魔法飛んできた事もある
低スキル魔法だったから死ぬことも無くサックリと殺したが
それ以来明敵意が無いと分かる格好で収穫しに来ましたとか言うNだけスルー
それ以外は見つけたら問答無用で殺してる
129名無しオンライン:2006/01/23(月) 19:00:52.65 ID:z8bESMjT
>>125
こんにちは、河童レラン
130名無しオンライン:2006/01/23(月) 19:13:34.22 ID:vMX3TFbv
>>128
そして今度は問答無用で殺されたのが後ろから魔法を撃つようになるわけだ。
いあWARはそういうところだと思っているから、それでいいと思うけど。
131名無しオンライン:2006/01/23(月) 19:18:55.22 ID:1OBIcMKq
>>130
それでいいなら嫌味っぽくレスしなくてもいいじゃん
ワラゲに行って問答無用で殺されたのかい?
132名無しオンライン:2006/01/23(月) 19:41:20.55 ID:vMX3TFbv
>>131
いやみのつもりは無かったんだが・・・

因果応報というか、循環してるのが面白かったんでレスつけただけなんだけど。
あ、念のために書いとくと>>128が原因で>>128自身が後ろから襲われたんじゃなくて
誰かが無差別でやったから、>>128がやられて、まただれかが後ろから襲われる・・って意味ね
133名無しオンライン:2006/01/23(月) 19:42:31.85 ID:g5rBB+ZH
相手を襲うゲームなんだが・・・
134名無しオンライン:2006/01/23(月) 19:46:05.91 ID:hLQFxix6
うっせーな 襲われたくなかったらワラゲくんな ちんぽが
135名無しオンライン:2006/01/23(月) 19:53:29.45 ID:vMX3TFbv
変に反響があったんで調子に乗ってみようw

って、132と128って同一人物じゃんwもしかして罪悪でもあるの?
変なあおりまで入れてるし、大丈夫、中立倒しても晒されないから

>>133
そんなこと誰でも知ってるって。
「それ以来」ってかいてあったからさ。つまり「背後から襲われた」って大事件がなければ
それ以外は見つけたら問答無用で殺してる、なんていわなくてもすんだわけでしょ
136名無しオンライン:2006/01/23(月) 19:55:07.97 ID:P03nyiyV
>>134
いやこの場合女々しいという意味でおまんこ野郎と罵ったほうがいいと思う
137名無しオンライン:2006/01/23(月) 19:56:20.32 ID:z8bESMjT
>>128>>132が同一人物だと分からない俺はまだまだ初心者なだ
138名無しオンライン:2006/01/23(月) 19:59:24.50 ID:g5rBB+ZH
>>137
半年ROMってな!
139名無しオンライン:2006/01/23(月) 20:00:52.10 ID:acwWTpg+
話がわからない(´・ω・`)

「やられてもなかない」
やられてわめいてるのはそういうRP、断末魔の悲鳴ってやつじゃないの?
140名無しオンライン:2006/01/23(月) 20:12:08.82 ID:z8bESMjT
あ、自演なのか(^ω^)
141名無しオンライン:2006/01/23(月) 20:18:31.60 ID:uNtdWNKZ
128と132と135が同一人物だと彼はいってるな
面白みのない自作自演だな
142名無しオンライン:2006/01/23(月) 20:33:39.26 ID:1OBIcMKq
自演のつもりで書き込んだ訳じゃなかったんだが
ただ自分はこうしてるって意味で殺す判断基準書いただけなんだが
レスを嫌味っぽく受け取っちまったからこっちも少し嫌味っぽく書き込んじまった
143名無しオンライン:2006/01/23(月) 20:57:33.48 ID:dM9qsVaz
平和を愛する俺がワラゲですべきことは軍属してレッツダンスすることだと思うんだ
144名無しオンライン:2006/01/24(火) 00:06:43.32 ID:nyCsrsPt
今日もBSQ引き篭り乙
145名無しオンライン:2006/01/24(火) 00:10:37.78 ID:zh7ZA0Xi
>>139
やられてわめく奴を嫌う奴も好きじゃないね。

殺るなら、そいつの悲鳴も受け止める覚悟でやれと。
146名無しオンライン:2006/01/24(火) 00:27:58.16 ID:igJtokiL
Bは引き篭もった挙句、空き巣か
これで攻めたとか言う気なのかね?
147名無しオンライン:2006/01/24(火) 00:28:58.97 ID:o3qun5GC
>>146
これ、マジで言ってるの?
空き巣? ハァ〜?
148名無しオンライン:2006/01/24(火) 00:30:19.40 ID:cx+gr/Bh
>>144>>146は釣りだから放置汁
149名無しオンライン:2006/01/24(火) 00:31:08.11 ID:b2rxyZEY
>>146
おまいの引き篭もりの定義を教えれ。
150名無しオンライン:2006/01/24(火) 00:49:45.31 ID:igJtokiL
>>149
BSQ
151名無しオンライン:2006/01/24(火) 00:51:40.99 ID:DAnNQl9y
わろすw
152名無しオンライン:2006/01/24(火) 00:53:30.69 ID:7Pwe6XdU
なんでBが悪者にされるんだ
NPCと戦いたかっただけなのに
153名無しオンライン:2006/01/24(火) 00:54:28.63 ID:igJtokiL
>>152
Preいけよバカ
BSQのBはバカのBか
154名無しオンライン:2006/01/24(火) 00:55:57.22 ID:DAnNQl9y
今日本隊いってないけどいったいなにがあったんだ
155名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:01:52.46 ID:4sm/RZxs
いつものが沸いてるだけ
156名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:03:19.46 ID:lF+wEhgH
こういう流れになるってのは、やっぱ無料化の影響もあるのかな。
157名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:05:05.85 ID:DAnNQl9y
昔からこうだった気がするw
158名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:05:23.73 ID:7Pwe6XdU
>>153
お前そんなレスするなよ馬鹿w
159名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:14:41.94 ID:igJtokiL
>>158
馬鹿って言う方が馬鹿だ馬鹿
160名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:25:55.54 ID:LSfU5bLG
BSQのBはボインのBだ、わかったか
161名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:30:44.98 ID:cK9betLY
空き巣だとか文句言う前に
自軍の能無し斥候を恨め、バカ
162名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:34:52.19 ID:5v9BRMvk
ミクルが死んでるのに王国に入ってくる気合
今日のBSQは素晴らしかったぞ、褒めてつかわす
163名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:35:54.34 ID:Ud9It9r1
BSQの空き巣テラウザウス
164名無しオンライン:2006/01/24(火) 02:49:53.45 ID:ALQLMqVZ
Eは馬鹿が多いんだろ
165名無しオンライン:2006/01/24(火) 02:59:04.65 ID:Ak4tppv7
Eから亡命してBに行ってから初めての本隊戦だったけど、
今日の指揮は軍師の策略っぽくて個人的には熱くなれた。
あれで引篭もり空き巣言われるのか……。

結局数が一方的に劣った状態で何度も特攻して踏み潰されないと、
ここで引篭もりとか言う連中は満足してくれないのな。
何か一気に萎えた……。

みんな信じて欲しいけど、
Eのほとんどの人はBのこと認めているし、
Bの人だってほとんどはEの戦いぶりに敬意を払っているよ。
と、両軍経験した俺が言ってみる。

長文すまん。
166名無しオンライン:2006/01/24(火) 03:03:53.26 ID:6GVzrMMu
毎日BSQは引きこもりって書き込んでるのは
特定のリアルヒッキー1名だから脳内消去しろよ
167名無しオンライン:2006/01/24(火) 03:05:15.17 ID:xsOlHxmd
>>162
誉めてくれてありがたい。けど今日のBに対しても批判し続けるここのE数名を
Eのあなたみたいな人がなんとか黙らせてくれw
正直やっれられん。
168名無しオンライン:2006/01/24(火) 03:28:58.74 ID:zPT7WUl5
>>167
別にいいんじゃね?殺された腹いせに書き込む事ぐらいしか出来ないような雑魚で低脳さんはB倒せなくてイライラしてるんだろうからwww
これぐらいの煽りで顔を真っ赤にして書き込んでくれますか?www
楽しみに待ってます
169名無しオンライン:2006/01/24(火) 03:59:41.20 ID:9fVOJ/f3
六トンの範囲って広くなった?
結構後ろにいるのに最近妙に食らってる気がする
食らってコンデンスはがれたの気付かないままMPが…
170名無しオンライン:2006/01/24(火) 04:03:45.35 ID:j/18xp07
単に死持ち増えただけなんじゃねーかな
171名無しオンライン:2006/01/24(火) 04:31:29.18 ID:IrzCPKuK
>>167
まったく、バカだなあ、きみは!


……なんてな。
こんなスレ、っつーか2chなんて便所の壁の落書きよ?
確かに同じELG所属としてなんだかなぁと思うところはあるけど、
それでもやっぱ、こんな場所でわめくよーなヤツの言うことはほっときゃイイじゃん、とも思う。

名前出して正式にこれこれこういう理由で〜、と批判すんならまだしも
適当なこと書いてるだけのやつなんか相手にするだけ無駄よ。
余裕もって、軽く流してあげてちょうだいな。
172名無しオンライン:2006/01/24(火) 06:14:19.51 ID:DbY9O0Sy
ロットン連打がデフォって人もいるし、ブーストで伸びたんじゃない?
前線に一回も出てないなら知らないけど、前線でロットンばかりうつって人いるし。
後ろに下がってからくらったなら同期か狙われてたか、どっちか。
173名無しオンライン:2006/01/24(火) 07:11:35.48 ID:fDxfU+0h
>>172
よく前線でロットンしててパニ張り忘れて乙りますお
174名無しオンライン:2006/01/24(火) 09:22:00.18 ID:dXYWbmBP
>>153
>BSQのBはバカのBか
今時分の小学生でもこんな事言わねぇなww
175名無しオンライン:2006/01/24(火) 09:36:33.07 ID:9QlGsdVl
BSQ=バカ・スケベ・クオリティの略だろ
176名無しオンライン:2006/01/24(火) 09:42:22.75 ID:e4WviTGw
>>175
それなんてエロゲ主人公?
177名無しオンライン:2006/01/24(火) 12:03:16.27 ID:0zOFxzpE
昨日の本隊戦どうだった?
178名無しオンライン:2006/01/24(火) 12:19:19.74 ID:glaP6dFp
ターゲットしづらいんだよバカスケ
targetenemypcとかのコマンドつくれバカハドソン

その前にワラゲ入場券とかになって一気に寂れるかもしれんがな
179名無しオンライン:2006/01/24(火) 12:37:37.05 ID:WZvYgSaT
モニーとパンダはターゲットしやすさが段違いなんだから
種族補正にレンジ-0.1、レンジ+0.1くらい欲しいよな
180名無しオンライン:2006/01/24(火) 12:39:41.62 ID:YyeQ/SMo
>>179
だよな
最近のwarはモニ率が異様に高い
皆がモニの種族補正だけでないターゲットしやすさを含めた性能を優秀だと認めているんだろう
181名無しオンライン:2006/01/24(火) 13:05:30.67 ID:h4HTHrnq
もにこがすきなんだ。
182名無しオンライン:2006/01/24(火) 13:17:44.12 ID:UbQ+UYK7
>>179
パンダ+5%、モニ-10%で。
183名無しオンライン:2006/01/24(火) 13:24:49.46 ID:w9k3MyKb
みんなポパイ腕が好きなんだよ。
184名無しオンライン:2006/01/24(火) 13:48:56.68 ID:IrzCPKuK
まあ、公式の種族設定(パンダの項目)でも

過去に種族間の戦争で受けたトラウマからエルモニーを恐怖している
とかそんなのがあったしな。
やはりもに>ぱんだの法則は公式も認めるところかと!
185名無しオンライン:2006/01/24(火) 14:37:02.62 ID:zPhNexyk
>>178
むしろ入場券作って欲しいと思ったりしないでもないな
月1500円なら喜んで出すよ
186名無しオンライン:2006/01/24(火) 14:47:15.40 ID:dXYWbmBP
>>178,>>185
既存のAgeより、今後導入されると思う家Ageへの入場券発行した方がハドソンとしては儲かるだろ
187名無しオンライン:2006/01/24(火) 14:52:00.30 ID:giPm5t8N
引きこもってばかりのELGがミクル取られたときの動画
ttp://www.bofunk.com/video/1303/sore_loser.html
188名無しオンライン:2006/01/24(火) 14:57:52.79 ID:YyeQ/SMo
>>187
ワロタ
189名無しオンライン:2006/01/24(火) 15:39:32.81 ID:Ud9It9r1
>>184
実際は
もに>>>にゅた>>>こぐお>>>>>>パンダ 
じゃないかね?
パンダはPVPに向いていませんって公式にあったら選ぶ人も少なくなっただろうに
190名無しオンライン:2006/01/24(火) 16:00:24.17 ID:7Pwe6XdU
回避型にしたところで避けないわ
着こなし型にしたところでAC殆ど変わらないわ
HPちょっと高いつっても当たり判定デカイからやたら攻撃もらうわ
抵抗上げても1割減だわ

でもパンダやめらんね
191名無しオンライン:2006/01/24(火) 16:05:35.40 ID:0u3a1Gc0
つーか、見た目が強そうだからパンダは狙わない
192名無しオンライン:2006/01/24(火) 16:23:54.43 ID:4ItB4AuN
パンダ君は魔法に弱そうなイメージがあって最優先で狙うのですが、
ジャスティスタンクに当たる可能性が非常に高いです。

メガバーストの爆炎を身に纏いながら突進してくるパンダ君はとても恐ろしいです。

でも愛嬌があって好き。
193名無しオンライン:2006/01/24(火) 16:35:16.41 ID:NwBTAa5w
メガバはリベンジで返されると途端にピンチになるよね

チェイン着たにゅたメイジに狙い絞ってメガバ
HP半分以上減ったんでもう一度メガバ撃ったらリベンジされて
更にもう一度メガバ撃ったら今度はマジガ
乱戦中でたかくくってたけど、ちゃんと盾使える人っているんですね(´・ω・)
194名無しオンライン:2006/01/24(火) 17:21:22.43 ID:fZGXcfHo
乱戦中にメガバ来たら、狙われてるって確信するだろうからなー
195名無しオンライン:2006/01/24(火) 17:28:54.61 ID:n1m2r69Q
だれかこの鯖のEB両陣営の性質を教えてくれ
どちらも大して変わらんならELG入ろうと思う
196名無しオンライン:2006/01/24(火) 17:29:49.07 ID:H7M+/t7M
俺はボコボコ喰らう
盾があるのも忘れて走って味方のところへ逃げる
エフェクトきってるから自分のダメージが魔法なのか物理なのかすら区別がつかない
魔法にカミカゼしてたりとかしょっちゅう
うふん
197名無しオンライン:2006/01/24(火) 17:29:51.57 ID:J09vQXQb
じゃあELG池
198名無しオンライン:2006/01/24(火) 17:30:08.20 ID:F42cmrFh
両方入ればよか
199名無しオンライン:2006/01/24(火) 18:22:15.78 ID:ugZlS9hF
パンダならB
ニュタならE
コグならB
モニなら好きにしろ
200名無しオンライン:2006/01/24(火) 18:55:52.85 ID:1qqHwWai
パンダと性能逆転してもモニ子選ぶけどな
リーチ短くなってももモニ子選ぶけどな

あの腕がある限りは

201名無しオンライン:2006/01/24(火) 19:33:05.64 ID:kq3DM4yB
そうか。お前とは永久に分かり合えそうにないな。
俺はあの腕のせいでエルモニーは全員消毒対象だと思ってる。
202名無しオンライン:2006/01/24(火) 19:51:28.89 ID:nY/tjKoX
もにこは消毒しちゃダメ
203名無しオンライン:2006/01/24(火) 21:37:07.69 ID:pCnBSCxC
>>195
BSQ→自称精神年齢高め
ELG→他称厨だらけ
NEU→存在感皆無、ほとんど活動なし

Nを救えるのは君しかいない
204名無しオンライン:2006/01/24(火) 22:18:49.23 ID:bCuzU4Lf
今日の重さやばくないか・・・?
205名無しオンライン:2006/01/24(火) 22:19:00.59 ID:Ud9It9r1
Nは大部分がBSQに就職して小物しか残ってない
206名無しオンライン:2006/01/24(火) 22:22:56.13 ID:YyeQ/SMo
Nは3〜6位+カメラマンがまばらに動いているだけだな
突出してしまった人や斥候が食われてる事もあるが大抵轢かれて終わってる
よって本隊戦時での影響力は皆無
207名無しオンライン:2006/01/24(火) 22:24:16.77 ID:fZGXcfHo
なんか今日回線の調子悪いぜ
皆2秒くらい止まってから同時に動いたり
俺のPT発言やich発言が、エンター押してから1秒弱遅れてみたり
戦闘中に一瞬停止して、戻った時にダメージ一気に出たり

orz これじゃ戦えん
208名無しオンライン:2006/01/24(火) 22:27:28.99 ID:YyeQ/SMo
>>204
無料化
ゴンゾ

ドンドン環境悪くなっていくだろう
確かに今日はチャットの遅れとラグが特に酷い
ピークタイムに激突したらどうなることやら
209名無しオンライン:2006/01/24(火) 22:29:50.55 ID:F1DHayIL
preもやばい
mobのHP0になって1~2秒してから死んだりする。。
210名無しオンライン:2006/01/24(火) 22:32:17.15 ID:Z1N++IVC
単に堀江貴文関連で回線パンパンなだけじゃね?
211名無しオンライン:2006/01/24(火) 22:32:27.69 ID:ET9J+LfM
BSQはきょうもいい男ばかりだな。ポイントがパンパンだぜ
212名無しオンライン:2006/01/24(火) 22:37:12.59 ID:fZGXcfHo
あれ、もしかしてチャット遅れたりしてるの俺だけじゃない?
(´∀`)なーんだよか


よくねえな
不安だ
213名無しオンライン:2006/01/24(火) 22:44:53.65 ID:LeVVtiBo
otita
214名無しオンライン:2006/01/24(火) 22:54:06.43 ID:Jfxu4u5W
何今日の重さ
そのうち鯖落ちするんじゃないか
215名無しオンライン:2006/01/24(火) 23:07:44.48 ID:LeVVtiBo
無理これ
216名無しオンライン:2006/01/24(火) 23:08:59.35 ID:YyeQ/SMo
ptメンバのHPの減り応答も遅いな
緊急メンテくるかね?
鍵付き募集chも絶望色で染まってるな
217名無しオンライン:2006/01/24(火) 23:17:02.64 ID:d9PNmPv0
ero超チキン
しんどけ
218名無しオンライン:2006/01/24(火) 23:21:00.90 ID:xfxdKOB+
なんだ、異常なのはDだけかと思ったら、Eもおかしいのか。
219名無しオンライン:2006/01/24(火) 23:22:53.04 ID:xCKa8j1j
今日のずれ酷すぎじゃね?
攻撃が見えない位置から飛んできたりしたんだけど
相手攻撃しても範囲外しかでないし
ネオクのアリーナより酷いぞ
220名無しオンライン:2006/01/24(火) 23:24:50.26 ID:fZGXcfHo
移行前の一週間すらまともに遊ばせてくれないのか・・・
金・土のイベントが心配だぜ
221名無しオンライン:2006/01/24(火) 23:25:05.75 ID:LeVVtiBo
本体と接触してしばらくすると落ちるの繰り返しで何もできない
222名無しオンライン:2006/01/24(火) 23:27:08.75 ID:mC9Gjywp
ねる おやすみ おまえら
223名無しオンライン:2006/01/24(火) 23:51:00.58 ID:e8ngczeP
人がいない時間に大量に乗り込んできて、チキンとか偉そうなこと言って恥ずかしくないのかい?
ちょっとE増えてきたら引き篭もってるしな、、、ガン待ち好きだね
224名無しオンライン:2006/01/24(火) 23:58:05.91 ID:cx+gr/Bh
>>223
つまらない釣りはお帰りください
225名無しオンライン:2006/01/25(水) 00:19:42.15 ID:tG3IbB4G
今日の重さは酷いな
範囲攻撃か必中攻撃しか役に立たないとは
渓谷で一人で歩いてたら一人歩きしてる敵見つけて戦闘なったんだが
同期が酷くて双方攻撃が殆ど当たらずお互い範囲の出し合いみたいになったんだ
運の悪いことに相手は牙持ちで途中で戦術変えてきて
必中の噛み付き攻撃を使い出してきてじりじりと削られてやられてしまった
やられたのは構わないんだが範囲や必中しか当たらないってのは流石につらいな
こんなんじゃワラゲだけの問題じゃないしMOEの行き先が不安だぜ
226名無しオンライン:2006/01/25(水) 00:33:02.32 ID:o92slZvb
今日のメンテで直るんじゃね?
227名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:07:14.06 ID:83wUtwND
なんだこれ相手が見えねーw
228名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:10:49.28 ID:sCAOHvrm
タゲパレの使い方誰か教えれ
229名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:13:02.71 ID:Qzwmj5+V
>>228
右クリック
後は英語辞書でも引くがいい
230名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:14:25.71 ID:/5DRcBCR
                                              /|
                                          ∧ ∧/ レ
                           /⌒〜Y⌒"""ヘ   ヘ∨ ∨
                         /⌒/   へ    \|\
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>    て に
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や は
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん 
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<   |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;    フ    ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
                       / ( .|ヘ \_ヘ |_/ / /
                       イヘ /彡  ∪/し   /
                        ヘレ\レiiii||||iii(iii||/
                                  /
231名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:15:44.06 ID:83wUtwND
メインバーを右クリック
ETC→TargetPaletteをチェック
窓の大きさを整える

登録する対象をターゲットする
ctrl+左クリックで登録
shift+左クリックでクリア
232名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:50:54.88 ID:sCAOHvrm
dクス
233名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:53:48.39 ID:v8JdrLnL
おまいら明日も平日ですよ?
234名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:54:50.19 ID:fjanRSZL
毎日がエブリデイ
235名無しオンライン:2006/01/25(水) 02:04:03.64 ID:QTQ6142R
>>233->>234

お決まりだな
236名無しオンライン:2006/01/25(水) 02:06:57.12 ID:o92slZvb
複数目視で逃げるならわかるが、タイマンで逃げ出す調和WL様かっこ悪すぎ
237名無しオンライン:2006/01/25(水) 02:10:05.26 ID:PpNQNJLq
初わらげだが歩いてばっかりであんまり面白くない…

敵とぶつかったら楽しいんだが
238名無しオンライン:2006/01/25(水) 02:48:10.52 ID:k1E0xtsJ
今日は何時もより待機移動が多かったからなぁ、まぁ明日に期待。
239名無しオンライン:2006/01/25(水) 03:59:34.40 ID:j/2Cx1hm
調和もってるWLは全員タイマン最強じゃないといけないのか
240名無しオンライン:2006/01/25(水) 04:01:03.93 ID:V6IxfKvr
>>236
まぁとりあえずCuros乙
241名無しオンライン:2006/01/25(水) 07:39:20.30 ID:yY6xf7fB
争いを好まないWL様なんだよ
242名無しオンライン:2006/01/25(水) 07:40:55.18 ID:tG3IbB4G
WLには二種類いるよな
追撃ウマウマしてタイマンじゃ少し不利なるとトンズラの調和WLと
スキル構成はバラバラだけどガチで強いWL
前者のWLはただのチキンにしか見えないが
後者のWLには敬意を払うぜ
243名無しオンライン:2006/01/25(水) 07:44:59.39 ID:HEljeGr7
調和で強いWLもいくらか思い当たるんだがな
トンズラしたらトンズラさせた、で自分の勝ちじゃないの?
調和WL叩いてるのはポイント厨にしか見えない
タイマンになって調和が弱いのは当然だべ、スキル100近く無駄になってんだからな
ガチ構成で調和はチキンって言ってるほうがアホクサイ
244名無しオンライン:2006/01/25(水) 07:48:18.65 ID:fBQCTz9A
>>243
強いのからは逃げて勝てる相手しか殺さないとか
どうみても俺TUEEEEにしか見えない
斥候ならまだわかるんだが・・(同じ斥候を殺す 殺せそうに無いなら逃げ)
ついでにスキルP100割く程度じゃタイマン弱くならないぞ
245名無しオンライン:2006/01/25(水) 07:59:35.30 ID:HEljeGr7
244みたくPスキルがあると生産100とっててもタイマンで負け無しとか出来るんだろうね
246名無しオンライン:2006/01/25(水) 08:27:40.90 ID:fBQCTz9A
oioi
誰も最強とは言ってないだろう
弱くはならない、といっただけだ
そりゃ考え抜かれた全スキル有効に振った構成には劣るだろうが
ヘタなガチ構成より強くできる場合もあるしな。

ついでに調和はチキンって事否定してるようだが、そこらへんは当たり前だと思う
うまい調和斥候とかは大体自分がチキンって事自覚してる。
死なないためにうまく立ち回らないといけないからな、斥候は。
俺がわからんのは殺せる相手を選別して殺すだけの調和2武器様のこと。
247名無しオンライン:2006/01/25(水) 08:27:52.50 ID:tG3IbB4G
俺は収穫100ある農場主なデストロイヤーだがある程度はWL維持してたりするぞ
>>245が余程Pスキル足りないヘタレじゃねぇの?
ネタみたいな複合でWLってのもザラにいるのにスキルポイント100くらいでそこまで差はつかん
初心者エリアから出直して来い
248名無しオンライン:2006/01/25(水) 08:36:27.23 ID:fLhheIqj
斥候=チキン?
馬鹿なこと言うなよ
チキンは臆病者だが斥候は偵察を優先するから死なないように立ち回ってるんだろ

そもそも逃げられたくなかったらバインドなりコーマなりを覚えて足止めしたら?
戦い始まったら死ぬまで戦えなんて決まりはないんだしね
249名無しオンライン:2006/01/25(水) 08:40:56.14 ID:HEljeGr7
初心者エリア入れるならいいんだがな
調和が機を見て引くのは別段いいんだ
だけども「調和WLチキン杉、俺様とタイマンして殺されろ」ってのはどうも…

>>247
WLが強い、とでも思ってるのかな?
250名無しオンライン:2006/01/25(水) 08:47:32.63 ID:fBQCTz9A
>>247
スキルポイント100くらいで顕著な差はつかんってのは同意だが、
複合でWLってのを出すのはどうかと思うぞ・・・
階級なんてのは全くアテにならん。
>>248
絶対死なないようにするってことを臆病かどうか捉えるか捉えないかが問題
捉え方によっちゃ慎重ともいえるし、捉え方によっちゃ臆病とも言える

逃げられたくなかったらバインドって、いつでもしてるわけじゃないんだぞw
抵抗0ならまぁ捕らえられるだろうが・・・
コーマもワサビ食えば即効抜け出せるから無駄だしな
つか足止めでそんな簡単に捕らえられるなら誰も調和に苦労はしないよ
251名無しオンライン:2006/01/25(水) 08:48:59.59 ID:qn54qiBM
スペル無し近接同士の、抵抗ある無しくらいの差だと思ってる>調和持ちとのポイント差
252名無しオンライン:2006/01/25(水) 08:54:43.48 ID:fBQCTz9A
>>249
そういう風に言う奴は大抵当選様だな・・・
ただまー斥候じゃない調和がソロで出てて、弱いやつだけ俺に殺されろ
俺が勝てないやつはついてくんな 構成に差があるから無理!
って感じなのも俺はどうかと思うよ

まぁ、ぶっちゃけどっちもどっちではあるw
253名無しオンライン:2006/01/25(水) 08:57:08.73 ID:fLhheIqj
>>250
何が言いたいか簡単に言えば
自分のスキル構成により有利な相手と不利な相手ができるのは当然だよな
それで自分の構成でとどめを刺せなかったからと言って相手を貶すなよ
逃げられるのが嫌なら逃げられない構成を考えろってこと
極端な話足止め出来ないなら自分も調和取って追いかけ回して止めさせよ
254名無しオンライン:2006/01/25(水) 09:00:29.15 ID:fBQCTz9A
>>253
そうやって調和はWarAge必須スキルになっていくんだね
255名無しオンライン:2006/01/25(水) 09:06:51.15 ID:fLhheIqj
俺は鈍足メイジだが今後も調和を覚える気なんてないな
自分には自分の戦い方があるし本体戦でいえば調和はそれほど必須なものとは感じてないからね
256名無しオンライン:2006/01/25(水) 09:11:14.63 ID:fBQCTz9A
確かに本隊では斥候以外にゃ確かに調和の使い道は無いな
追撃くらいか・・・
てか俺がいやなのは追いかけて殺しきれないのがいやなんじゃない(´д`)
まぁ調和の話はやっぱ荒れるな・・・すまんかった。終わりにする
257名無しオンライン:2006/01/25(水) 09:13:04.44 ID:nWl9/H9Z
PT支援のGH・RA・バインドだけでWLの俺様はチキン
258名無しオンライン:2006/01/25(水) 09:56:29.05 ID:ud7dNDrK
俺:相手を瀕死にする
相手:SoWTRで逃げる
俺:戦うだけ無駄だからその場から立ち去る
相手:逃げながら包帯でHP全回復
俺:相手を瀕死にする
相手:SoWTRで逃げる
(ry
259名無しオンライン:2006/01/25(水) 09:56:51.08 ID:KmBCY8JA
>>257
GH・RA・バインドでPT支援してるからWLなんだろ
260名無しオンライン:2006/01/25(水) 09:59:54.20 ID:KBX+ManU
勝てる相手だけ戦うってその「勝てる」って根拠はなんだ?
むしろ勝てないのに突っ込んでいくのに殺されて文句言ってるやつのが馬鹿だとおもうが・・・。
見極めもひとつの実力だとおもう
大体調和必須とかいってるが調和殺すのに足止めでどうとでもなる
戦闘に入ってから逃げられるなら逃げられる方が悪い
逃げた方が勝ちだな
戦闘に入る前から戦闘入らないように偵察する調和・・・斥候の鏡だろ(見つからないのが一番だが

他人のキャラにポイントポイント言ってるやつが一番ポイントにこだわっているんじゃないか?

ちなみに私の調和キャラは・・・一人で戦闘する気はない
敵をみつけ、味方に知らせる、それだけだ
チキンなのは事実だな
261名無しオンライン:2006/01/25(水) 10:00:28.00 ID:zJd+blPe
調和100取っても強さに大して影響は無いと言ってる奴に限って調和を取らない矛盾。
調和がwarageで必須だと感じるのであれば取ればいい。昔で言う抵抗取ってない奴がメイジに文句言ってたのと変わらん気がする。
腕が同じなら調和なりなんなりで戦闘に効果が薄いスキル取ってる奴が振りなのは当たり前だと思うのだがいかがだろうか?
262名無しオンライン:2006/01/25(水) 10:01:32.11 ID:v8JdrLnL
戦技調和取ってみたがGSPがぶ飲みじゃないとあっという間にSTが尽きる
ありゃWLの給料でもなけりゃやってられんわ
263名無しオンライン:2006/01/25(水) 10:02:57.53 ID:dfonUMhL
調和は相手を選べるのがメリットの一つだな
俺の場合はメイジを見たら逃げ一択

鈍足に付き合ってやる義理もない
264名無しオンライン:2006/01/25(水) 10:03:04.30 ID:nyW3jlwD
現状の調和は多少ペナルティあってもいいと思うな
槍調和戦闘技術あたりだと最初の魔法さえどうにかすればほぼ確実に逃げ切れるし
戦っててもあーどうせそのうち逃げるんだろみたいな感覚で詰まらん

調和使用時は、ST消費が増えるとか、Sowが乗らないとか、使用後数秒鈍足とかでもいいと思うな
後FWとかポールとか戦闘中に使ってわざわざずらしてくる奴と当たると凄い萎えるな・・・・

265名無しオンライン:2006/01/25(水) 10:12:42.86 ID:bVrojkJ8
相手が逃げたなら自分の勝ちだと思っておけば無問題。
殺しきれないと嫌だというなら相手より速くなればいいのでは?
266名無しオンライン:2006/01/25(水) 10:19:46.68 ID:OWWWWA2l
ポイント稼ぎだけうまくやってWLになっといて、
Dropが多いとか言うから困る。
267名無しオンライン:2006/01/25(水) 10:21:40.70 ID:dfonUMhL
>>264
ズレの程度で言ったらコウモリ、ブラスト、詠唱ズレの方が酷いぞw

>>265
正論

>>266
IDすごいな
268名無しオンライン:2006/01/25(水) 10:23:39.41 ID:g8eG3Sah
みなさん調和で盛りあがってるとこスマン
ワラゲ初心者の俺に質問させてくれ

TRてSoW無いとたいして使えない?TRしても全然相手との距離縮まらないんだが・・
ちなみに調和60です
269名無しオンライン:2006/01/25(水) 10:26:17.22 ID:v8JdrLnL
>>268
TRはSoW無いと平均移動速度は通常走りと同じくらいです
270名無しオンライン:2006/01/25(水) 10:29:44.43 ID:KBX+ManU
TRの効果時間の問題もあるので
硬直時間<TR効果時間内の通常速度との差
になるには調和80くらいいるんじゃないかな
逆にいえば80・90クラスになると単体でも使えなくはない
そりゃSOWきたら終わるけどな
271名無しオンライン:2006/01/25(水) 10:36:08.64 ID:naysZvNu
>>268
追撃では役に立たないかもしれませんが、戦闘時TRの有無の差はでかいです。
当てやすさ、移動回避のしやすさが全然違います。
272名無しオンライン:2006/01/25(水) 10:42:12.69 ID:g8eG3Sah
>>269-271
なるほどどうもありがとう
中途半端に60とかだと上げるか切るかはっきりした方がいいみたいですね
スキルに余裕が無いので切る方向でいってみたいと思いますm( )m
273名無しオンライン:2006/01/25(水) 11:14:57.91 ID:7dvc+7FL
そろそろ調和弱体要望スレが必要な時期って事だな。
274名無しオンライン:2006/01/25(水) 11:18:06.61 ID:qK7dr8Ja
まてよ
今から調和作ろうと思っていたところなのにw
275名無しオンライン:2006/01/25(水) 11:20:07.82 ID:a5A09wbJ
>>268
TR実用は70以上
276名無しオンライン:2006/01/25(水) 11:24:51.98 ID:E/zQxx1L
わたしと調和と脳筋と


わたしが必死に逃げ続けても、
調和のように逃げ切れないが、
逃げる調和はわたしのように、
火力にポイントを費やせていない。

わたしが攻撃を仕掛けても
100以上なんて出ないけど、
あの脳筋はわたしのように
トリッキーな戦いは知らないよ。

調和と、脳筋と、それからわたし、
みんなちがって、みんないい。


○○子 みすゞ
277名無しオンライン:2006/01/25(水) 11:29:46.12 ID:vDJDf6aa
>>273
いまさら弱体化要望しても無駄
アイテム課金で、もっと強力な効果もったアイテムが続々くるからw
278名無しオンライン:2006/01/25(水) 11:37:10.75 ID:OWWWWA2l
>>264
攻撃開始のタイミングとあいてのFWがかぶると届かなくなるのは当然だけど、
慣れればだいたいどの辺にいってどのへん叩けばいいのかわかるようになる。
279名無しオンライン:2006/01/25(水) 11:41:41.96 ID:A+8Hi5fb
アリーナはともかくウォーだと調和持ち相手でも結構当てれるな
280名無しオンライン:2006/01/25(水) 12:16:22.65 ID:7MMy7juf
調和にはあたるけど、
メイジには当たらない、これだけはガチ
281名無しオンライン:2006/01/25(水) 13:10:02.08 ID:c0jlF4GF
>>264
そんな仕様になったら誰もとらねえよ
もう少し頭使ってから書き込め
282名無しオンライン:2006/01/25(水) 13:14:05.57 ID:ZhZB6xMQ
ずらすだけならMFでじゅうぶん
283名無しオンライン:2006/01/25(水) 13:14:19.75 ID:Dw5Uy4da
調和のズレはそこそこ当たるが、移動詠唱のズレは群を抜いてるな
移動中に停止したように見えても全く違う位置にいるし
同期は治らないと思うが、治ったら一番死亡確認はメイジだな
詠唱ズレで勝ってるようなもんだからな
284名無しオンライン :2006/01/25(水) 13:16:55.14 ID:NeSH7YTJ
Warゲリラ動画
http://media2.bofunk.com/media/videos284/dmpiuvdaaencxojpsqokxebibkmnzsmvjyjmkexunox.wmv


調和様はHaeeeee逃げてd足様はOseeeeeリンチ

285名無しオンライン:2006/01/25(水) 13:20:49.44 ID:kLoQQJ2y
つーか死なないだけじゃん、調和って。
名の通ってる調和使いならともかくその辺の調和はちょっと工夫すればすぐ死ぬし。
戦闘面で調和が強いとか思ったことないな。斥候には必須だろうけどね。

ただ一部の調和で「俺強杉」とか勘違いしてるのは確かにいそう。
構成的に戦闘能力があんまりない調和使いにやられた、ガチガチの脳筋調和様が、
「あと一撃入れば勝ってた、勝負は互角」みたいなこと言ってたの聞いたときは笑えたな。
286名無しオンライン:2006/01/25(水) 13:21:05.74 ID:2ElS8fMv
おまいらは常に何かを叩いてないと気がすまないのかね
287名無しオンライン:2006/01/25(水) 13:25:24.87 ID:bjVmH4LE
>>286
よし、ひとつ叩いてみよう。


包帯TUEEEE!!!!
座ったまま巻けるようになったんだぜ!?
ST回復しながら包帯巻いたときに座りなおさなくても済むようになったんだ!
包帯使ってる間はST回復しないように弱体化汁!!!

ナンテナ
288名無しオンライン:2006/01/25(水) 13:25:37.87 ID:LoYjbuBI
TRは移動速度上昇量半分にしてデフォで移動使用可能にしてほしいトコロ。
SoWのためにみんな戦技98!って事はなくなるだろし。
289名無しオンライン:2006/01/25(水) 13:26:07.37 ID:LoYjbuBI
>>287叩こうぜみんな。
290名無しオンライン:2006/01/25(水) 13:27:50.94 ID:bjVmH4LE
>>289
ちょwwwwww
291名無しオンライン:2006/01/25(水) 13:32:29.92 ID:v8JdrLnL
TRよりSoWが無きゃまず当たらない
各種暗黒命令を移動使用可能にしようぜ
292名無しオンライン:2006/01/25(水) 13:43:46.08 ID:sCAOHvrm
>>284
オメガワロス
293名無しオンライン:2006/01/25(水) 13:49:25.06 ID:M26JsVxp
>>284
見てねーけど
>調和様はHaeeeee逃げてd足様はOseeeeeリンチ
の何が悪いの?
294名無しオンライン:2006/01/25(水) 13:50:32.16 ID:/5DRcBCR
>>284
何この本隊戦wwwwwwwwwww
衝突10秒くらいで逃げ出してる調和様バロスwwwww
295名無しオンライン:2006/01/25(水) 13:51:47.66 ID:A+8Hi5fb
調和自体は悪くないけどすぐ逃げるポイント厨の調和様は見るとなんかゲンナリする
296名無しオンライン:2006/01/25(水) 13:58:04.82 ID:x/U+9OJY
>>284
やっべ、俺も調和欲しくなったwwwwwwwwwww
297名無しオンライン:2006/01/25(水) 13:58:26.52 ID:ZhZB6xMQ
残って血雨したり逆走して囮になったりしてる奴はカコイイよな俺とか
たいした時間稼ぎになってないけど、どうせ死ぬなら最後まで抵抗したい
298名無しオンライン:2006/01/25(水) 14:01:48.14 ID:M26JsVxp
自賛乙
299名無しオンライン:2006/01/25(水) 14:31:33.28 ID:XMccVMsy
強いって人それぞれあるだろうな。
漏れが一番強いと思ったのは死魔ヒーラー。ちなみに尼。
ゲリラでPT組んでて、その中にその人がいたんだけど、敵国で10人くらいに囲まれた時、ラピキャスでGH通してくれて、かなりいい勝負が出来た。
集中砲火の中も、POTやバインドうまく使ってGH通してて、衝撃だった。
味方が倒れて、俺とその人の二人になったらHAとRAに切り替えてくれて、まるでSTメーター見えてるようなタイミングでRA飛んでくるわ、ロットン、DOTいれてくれるわで、本当やりやすかった。
しかも最後俺が死んじゃって、その人VS相手3人になったんだけど、俺がドロップ報告してたら(プレート3ヶ所と武器落とした)、リザしてくれた上、自分は相手釣って遠くへ。
しかも、グルチャットで「逃げて」と発言しながら。
復活して、自分と味方の死体ルートして必死に領地に走った。
その人は殺されたけど、こういうのも強いに当たると思う。
でも調和メイジなので嫌いです。
300名無しオンライン:2006/01/25(水) 14:32:36.62 ID:QPK7WwSm
最後まで抵抗するのは良いが、自己犠牲の精神に酔うなよ。
自分に酔ってる奴はポイント厨の調和WL様と同じくらい見ててうざいから。
301名無しオンライン:2006/01/25(水) 14:39:11.04 ID:olU1puGN
自分に酔ってるのとかってどうやって判断すんの?w
302名無しオンライン:2006/01/25(水) 14:43:49.22 ID:XMccVMsy
ステータスにあるじゃん。
303名無しオンライン:2006/01/25(水) 14:44:30.21 ID:A+8Hi5fb
ウマイ
304名無しオンライン:2006/01/25(水) 14:48:28.03 ID:UKtRUocL
どうやら間違えて大喜利スレに来たようだ
305名無しオンライン:2006/01/25(水) 14:52:07.96 ID:oKMXAKjS
>>299の話に出てくる死魔ヒーラーはオレのことです


いやウソだが。
確かにそうやって自分の仕事まっとうしてる人は強いに当たると思う。
相手に勝つこと=強い、は攻撃を担う戦士やメイジにしか当てはまらんのだよ。
継続的に情報を流す斥候、ひたすら回復に専念するヒーラー、とにかく湖畔を守る海王
それぞれの仕事をきっちりこなせるかどうかが「強い」の基準だよ!
306名無しオンライン :2006/01/25(水) 15:02:12.24 ID:NeSH7YTJ
直リンしたことに今気づきました('A`)スマン…

以下略


俺も自分に酔ってる事あるよ('A`)銃器ダンス覚えて
ttp://media2.bofunk.com/media/videos284/_2036011265.wmv


('A`)カナシス
307名無しオンライン:2006/01/25(水) 15:15:12.35 ID:9GUSVkB1
調和の強さは早足だけじゃなく
サイレントラン、センス、ムーンフォール、リーシング、
タゲきり、透明看破、移動可能場所増加、足止め、といったバランスの良さにある。
308名無しオンライン:2006/01/25(水) 15:18:17.81 ID:sCAOHvrm
>>299
それずれてるだけだから
1対3でリザ?あほか
309名無しオンライン:2006/01/25(水) 15:25:41.20 ID:2ElS8fMv
>>299
どう見てもネタです。本当にありがとうございました。
310名無しオンライン:2006/01/25(水) 15:34:42.27 ID:szYurQkx
>>308
近接相手なんじゃね?
リザなんて移動詠唱可能だし、調和も集中もあるから、結構通せるもんだお。
ズレ利用だけどなw
漏れはズレ利用は技術だと考えてる。
というかズレ利用できなかったらメイジなんてどうしようもない。
311名無しオンライン:2006/01/25(水) 15:36:29.82 ID:lZ7gKY5m
>>310
たしかに集中回避あれば不可能ではない・・・と思う。


299の状況で意味があるかどうか知らんが。
つかリザかかっているのに、3人全員で残り一人を追いかけるって・・・
312名無しオンライン:2006/01/25(水) 15:44:28.28 ID:2ElS8fMv
ってかネタじゃないならそのヒーラーの構成知りたいわ
313名無しオンライン:2006/01/25(水) 15:48:33.03 ID:miLBhA2z
>>311
プレート何箇所も落とすって事は高階級だから
普通は生き返った瞬間に殺してウマーだな。
314名無しオンライン:2006/01/25(水) 15:53:21.87 ID:6+YmaI3Z
TR中はキック以外の行動取れなくすればいい
315名無しオンライン:2006/01/25(水) 16:15:27.64 ID:K4naHLD/
卑怯者の調和がWLで本体戦で活躍してるのがNB
本体戦で活躍、敵が敗走、調和が追撃ポイントGET
自軍が敗走、仲間の為に逆走、でも逃げ切れるのは調和様だけ

そうあなたの頑張りも全ては調和様の為だけ
316名無しオンライン:2006/01/25(水) 16:34:07.85 ID:szYurQkx
>>311
確かにネタっぽいかもw
ただ、リザしてルート後も透明状態維持できるから、ありえないとも言い難いが。

>>312
考えてみたがわからんw
回復88、死48、熟練98、調和90ってとこか?
ワカンネw
317名無しオンライン:2006/01/25(水) 16:36:07.92 ID:M26JsVxp
臭ぇな
隔離スレかここ
318名無しオンライン:2006/01/25(水) 16:57:09.35 ID:A1OmdwZE
ところで
昨日の本隊戦時でのいつにも増してヤバイラグは
今日のメンテで直ったのかな?
319名無しオンライン:2006/01/25(水) 17:00:18.21 ID:2ElS8fMv
>>316
リザ使ってるくらいだから回復98
高集中、高回避。
調和と熟練を使いこなすための持久。
ラピキャス使ってGH、死を多用するための知能。

うーん、850じゃちと厳しいの。
320名無しオンライン:2006/01/25(水) 17:02:19.31 ID:Y58h3O/4
>>317
そもそもEが隔離鯖だ
321名無しオンライン:2006/01/25(水) 17:46:40.03 ID:8HtREKwZ
>>320
いやいや隔離鯖はDだろ。
322名無しオンライン:2006/01/25(水) 17:54:24.28 ID:fjanRSZL
はいはい、インターネットが隔離ね
323名無しオンライン:2006/01/25(水) 17:55:44.02 ID:szYurQkx
324名無しオンライン:2006/01/25(水) 17:59:27.48 ID:2ElS8fMv
>>323
回復は98じゃない?
あと持久50でやれるものかな?
325名無しオンライン:2006/01/25(水) 18:07:47.70 ID:szYurQkx
326名無しオンライン:2006/01/25(水) 18:08:01.47 ID:szYurQkx
>>325な感じかな。
327名無しオンライン:2006/01/25(水) 18:13:33.42 ID:PpNQNJLq
地名がさっぱりわかんね
いつも一人になる上、敵に遭遇しねえ…

集合汁って言ってもそこが分からないからどう見ても精子です
328名無しオンライン:2006/01/25(水) 18:18:56.18 ID:KxJRJMC2
Wiki見てくるといいお
329名無しオンライン:2006/01/25(水) 18:18:57.38 ID:fjanRSZL
330名無しオンライン:2006/01/25(水) 19:35:53.40 ID:xjbkVjfj
偵察しないのに調和取ってる奴を晒せばいいんだよ
331名無しオンライン:2006/01/25(水) 20:42:45.66 ID:o92slZvb
本当にメンテしたのかよ・・・
鯖の状態なおってねーし
332名無しオンライン:2006/01/25(水) 20:44:07.53 ID:COJAEIJo
>330
凄い量になるな。それ。
333名無しオンライン:2006/01/25(水) 20:52:49.92 ID:yNl1o4Um
調和で突っ込んでヒーラー瞬殺するのもだめなのか
334名無しオンライン:2006/01/25(水) 20:58:22.90 ID:LUoJjJtW
調和楽しいからもっと増えて欲しいぜ
335名無しオンライン:2006/01/25(水) 21:02:20.99 ID:9ddMPYw1
戦技無しの調和は殆ど意味無いよ
雨降ってるならまぁそれなりだけど
336名無しオンライン:2006/01/25(水) 21:12:06.00 ID:Pxptiodh
>>335
クマー
337名無しオンライン:2006/01/25(水) 21:14:53.24 ID:G5K6MXyE
本戦で一撃離脱するんなら十分使える

タイマンとかで逃げ回るんならSoWが要る
338名無しオンライン:2006/01/25(水) 21:40:16.36 ID:jsTWeTui
メイジうぜぇぇぇ
触媒代が大変ですぅ☆ とか、甘え杉

俺なんて調和戦技だから斥候&追撃&撤退時にGSP代がやべぇっつーのによ!!!!!!!
339名無しオンライン:2006/01/25(水) 21:43:15.02 ID:/uyznhrA
突然すぎてワロタ
340名無しオンライン:2006/01/25(水) 21:48:17.30 ID:2ElS8fMv
>>338
追撃と撤退しなければ出費抑えられるお^^^^^^^^
341名無しオンライン:2006/01/25(水) 21:51:59.40 ID:A1OmdwZE
昨日突然始まった酷いラグ
メンテ終わってもあまり変わってないね

もう一昨日までの楽しいwarはできないのかな
D鯖の村一武闘会もどうなるんだろう
342名無しオンライン:2006/01/25(水) 21:54:33.16 ID:O7M/Tz9Q
>>340
撤退はしなきゃ不味いだろ
ノードロップ野郎は別だが
343名無しオンライン:2006/01/25(水) 22:04:30.97 ID:wDFgx8zr
>>338
斥候以外全部お前のポイントの為だろ
あほらしもうセイクリすんの辞めた
344名無しオンライン:2006/01/25(水) 22:18:06.11 ID:jsTWeTui
と、この流れで言いたいことがある

みなさん、今ELGにくればGSP19gで配布があります
そうぞこの機会をお見逃しなくっ!!
345名無しオンライン:2006/01/25(水) 22:26:50.12 ID:sCAOHvrm
チキン修正入ったってマジ?
346名無しオンライン:2006/01/25(水) 22:32:40.82 ID:o92slZvb
マジ
347名無しオンライン:2006/01/25(水) 22:45:30.65 ID:2dPTiLYx
どう修正されたかチキンと言ってくれないと困る
348名無しオンライン:2006/01/25(水) 22:50:51.81 ID:LoL2KK5Y
鳥肌が立った
349名無しオンライン:2006/01/25(水) 23:30:54.63 ID:oHL1steE
敵前逃亡は1階級ダウン
死んだら2階級特進
350名無しオンライン:2006/01/25(水) 23:37:32.33 ID:1mMYWaMo
戦線離脱は銃殺
351名無しオンライン:2006/01/25(水) 23:44:51.99 ID:8K6fPHSp
>>349
2階級特進とか嫌がらせか?ドロップ増えるやん。
>>350
同意。大戦中のロシアみたいに逃げ出す兵士銃殺しよーぜ。
352名無しオンライン:2006/01/25(水) 23:46:35.93 ID:zYiMs8XT
>>351
よくぞ349の意図を見抜いた。
353名無しオンライン:2006/01/25(水) 23:52:36.36 ID:3k5wfBNZ
ワサビ(攻撃力)+5に修正だってね
354名無しオンライン:2006/01/25(水) 23:54:14.36 ID:qnRfUm/P
BSQ篭んなよハゲ
355名無しオンライン:2006/01/25(水) 23:59:16.64 ID:Pxptiodh
↓に続くレスを当てるスレに変わりました
356名無しオンライン:2006/01/26(木) 00:01:58.41 ID:1b2Jvgj0
>>354
おまいの引き篭もりの定義を教えれ。
357名無しオンライン:2006/01/26(木) 00:04:27.74 ID:HRfg7rlC
>>356
自分
358名無しオンライン:2006/01/26(木) 00:07:50.91 ID:SITIimZa
>>356
谷や王国もB領です
359名無しオンライン:2006/01/26(木) 00:10:27.63 ID:RuEgdQxU
ところで今更調和叩きしてるのは新参?ドク?タイマン勇者?
360名無しオンライン:2006/01/26(木) 00:23:52.74 ID:ONnbikTm
復活したタダゲ厨
361名無しオンライン:2006/01/26(木) 00:26:46.75 ID:evI0yqpM
と新参タダゲ厨
362名無しオンライン:2006/01/26(木) 00:38:25.48 ID:jJaIdSQS
調和に勝ちたきゃ、ナニナニ必須っていうゲームはただのバランス悪いゲームだと思うけど
そーいうゲームの方がいいのかな?
逃げUZEEEEEとかポイント厨UZEEEEとか言い出しちゃうと話しこじれるけど
ようは殺すも逃げるも自由自在な強スキルなわけでしょ、修正されたほうが面白いじゃん
って思っちゃう俺が少数派なだけか
363名無しオンライン:2006/01/26(木) 00:42:24.56 ID:Dm7cBZZ5
現状くらいでいいよ
364名無しオンライン:2006/01/26(木) 00:42:32.92 ID:SITIimZa
抵抗無しで破壊に勝てないのはバランス悪いって喚いてるのと同レベル
ワラゲじゃなくてアリーナ行けば?
365名無しオンライン:2006/01/26(木) 00:45:13.46 ID:4B8tYgAJ
調和に勝ちたきゃアタック必須
366名無しオンライン:2006/01/26(木) 00:46:02.46 ID:jJaIdSQS
抵抗なしで破壊に勝てないのはバランスがいいのかどうかわかんね。
それはいいバランスなわけですか?
367名無しオンライン:2006/01/26(木) 00:46:10.54 ID:tMVjryfa
調和に勝ちたきゃタックル必須
368名無しオンライン:2006/01/26(木) 00:47:02.27 ID:oaHPNkD3
>>364
着こなし無しで近接に勝てるメイジは可笑しくないのか
この低脳が
369名無しオンライン:2006/01/26(木) 00:47:22.69 ID:tMVjryfa
>>366
要は対抗手段を取らないことを自分で選んでるのに
それを棚に上げて○○強すぎって騒ぐんじゃねえよ、って事でしょ
370名無しオンライン:2006/01/26(木) 00:48:32.21 ID:Dm7cBZZ5
知能無しで以下略
371名無しオンライン:2006/01/26(木) 00:51:40.36 ID:jJaIdSQS
いや、ちがくて対抗手段がひとつしかないorそれ専用になってしまうのが問題じゃね?
って思うわけよ。
これあげてればこれには絶対勝てる的なスキル見ただけで勝敗が決まってしまうゲームはどうかなと
メイジに勝つには抵抗必須でメイジ以外にはまったく役立たずなスキルになってしまうのはつまらんかなって
372名無しオンライン:2006/01/26(木) 00:56:12.33 ID:PG+RcHa0
苦手な相手がいていいと思うんだけれどな。
373名無しオンライン:2006/01/26(木) 00:57:40.12 ID:Dm7cBZZ5
そりゃー様々な場面で全てのスキルに同じ価値を求めるのは無茶なわけで

調和って逃げやすく追いやすい、その為に何か減らして取るんだから問題なくね?
毎回確実ってわけでもないし
374名無しオンライン:2006/01/26(木) 00:59:02.38 ID:oaHPNkD3
調和は苦手な相手なら逃げれる
勝ちとあいこの負けなしジャンケンみたいなもの
375名無しオンライン:2006/01/26(木) 00:59:45.51 ID:jJaIdSQS
苦手な相手がいて、ガンバリ次第では克服できるのはおもろいと思うけど
であった瞬間負け確定とか、殺しきれないのがわかっちゃうとつまらないと思わない?
ここら辺のバランスとるのはすっごい難しいことなんだろうとは思うけど
好きなゲームだからもっとがんばって欲しいのよ
376名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:00:43.71 ID:tMVjryfa
>>371
>>362を見ると君がただの調和嫌いにしか見えない
現状スキル見ただけで勝敗が決まる事なんて無いぞ、アリーナじゃどうかわからんけど
377名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:01:30.64 ID:jJaIdSQS
>375
うまいこというね、うんうんわかりやすい
絶対とはいわないけど、それに近い状況だよね今
378名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:02:03.58 ID:SITIimZa
> であった瞬間負け確定とか、殺しきれないのがわかっちゃうとつまらないと思わない?
だからアリーナ行けって
379名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:02:58.18 ID:MrZguOeC
>>371
いいかえると1つのスキルで
なんいでも対応できるようにしろっていうのかい?
あほくさ
380名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:03:57.29 ID:zYsH1tiU
調和は苦手な相手には勝てないかもしれないが、負けることが殆ど無いって状況が狂ってると思う
調和槍だとサンダー連発されてても逃げ切れる。予めラピッド使っててチャージしてないと無理

戦う場合は調和もメイジもラグアーマーで生きてるって点は似てるな。

でも課金アイテムがもしKO方式なら調和も終わるんじゃない?どんなに優れたBUffでも逃げられたらどうしようもないし。
「触れられないスピードにはどんなパワーも通用しない」って誰かが言ってたしな
381名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:04:18.11 ID:stnqzVgH
調和は負けそうになったら逃げるからなw
瀕死なる→タックルSOWTRで逃げる→回復してまた来る→負けそうになったらにげr(

さすがにどうかと思ったw
382名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:04:34.84 ID:G1vOZOpP
別に相手が調和持ちでも足止めするなり一気にダメージ与えるなりすれば殺せるだろ。
383名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:05:40.67 ID:jJaIdSQS
なんでそう極端になるのかなー
384名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:05:59.77 ID:4B8tYgAJ
であった瞬間負け確定って…そんな状態で出歩くなとしか^-^;
一人で勝てないなら2人でいればいいじゃないの?
あと、抵抗なくても破壊魔に勝てるっつの
対抗手段は一つじゃないし専用でもない
調和が抜きん出てるのは認めるけど、そのために200スキルと多大なスタミナ使うしな
385名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:07:06.19 ID:/3zZBBgy
>>381
とどめさせないお前が悪いでFAだな
386名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:09:12.59 ID:lJs6tkAi
お前らわかってるのか?戦争なんて基本陣取りなんだから、逃げさせるだけでも勝ちだろうが
殺せなきゃ勝ちじゃないってならアリーナでも行ってろ
387名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:09:38.67 ID:tMVjryfa
瞬殺狙うとしたらどんなのだろうね
俺は棍棒使いだから、盾からスニークコンボ狙うのが一番確実だけど
刀剣とかだとSDからのラッシュかのう
いずれ向こうが無理したくなるか、動けなくなる状況を作らないときついやね
388名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:09:40.40 ID:1b2Jvgj0
調和殺しをおしえてやろう
つ賢者+熟練98
一回サンダーかバインド決めればこっちのもの
余裕で追いつく

つ槍+棍棒+調和+戦技
PS+スニークで乙
389名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:10:37.31 ID:jJaIdSQS
>382
多分殺せるだろうけど
そんな状況つくれるのはごくまれでしょ
何も調和が絶対的に死なないとは思ってないし
逃げやすいとか、ヒットアンドアウェイが得意なキャラがいてもいいと思うけど
もうちょいいまの状況を緩められないのかなって思ってるわけですよ
390名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:11:49.77 ID:hyhJDgzG
まぁTR中は攻撃力ダウンがいいな-10くらい
391名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:13:20.00 ID:d62KmidT
>>380
サンダーの足止め効果なんて一瞬じゃん
素直にバイン使えよ

抵抗調和包帯とか逃げるのに特化した構成なら諦めろ
逃げ特化が普通のスキル構成相手にして
逃げられなかったらそっちの方がおかしい
392名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:14:20.47 ID:4B8tYgAJ
サンダーの停止時間一瞬どころじゃないってことを知らないのか…
393名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:17:26.97 ID:Ja74qjtg
ラピキャスサンダーの恐ろしさを知らぬのか。
足止めと攻撃が一体となった魔法だぞ。
個人的にはスニーク以上に恐ろしい。
394名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:17:49.11 ID:ONnbikTm
ここで調和に対する不満・修正案を出している諸兄のスキル構成や
戦い方ってどんな風なの?
調和使いにはどんな感じで挑んでるわけですか?
395名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:17:57.61 ID:zYsH1tiU
何度も言うが、サンダーの詠唱終わるまでに範囲外までぶっちぎられる。バインドも同じ
ラピッドなんて使ったらモーション中にもう範囲外だよ
396名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:18:04.79 ID:G1vOZOpP
>>389
悔しいなら調和取れよ(笑)としか言いようが無い。
>>386の言ってる通り戦争ゲームで相手を逃走させたら勝ちなんだから
現状のバランスがおかしいとは思わないし
どうしても殺したいってならポイント厨Uzeeeeeeって話になる。
397名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:19:18.28 ID:zYsH1tiU
>>394

俺は適当に遊んであげて、相手が逃げたら別方向へ行く だな
398名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:20:16.10 ID:Ja74qjtg
>>395
当てれない状況で使う方が悪い。
399名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:21:49.27 ID:oaHPNkD3
>>396
そのポイント厨の最たるものが調和+戦技もちなんだけどw
本体戦は追撃だけ、逃げるのは真っ先に
400名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:21:50.29 ID:d62KmidT
>>395
逃げるの見てから詠唱始めて間に合う方がおかしいだろ
予めチャージしとけよ
401名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:22:05.45 ID:6rYItnj4
調和、戦闘、棍棒のテンプレが最強なんだから諦めろ
402名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:23:46.45 ID:4B8tYgAJ
あれだ、調和使わず言ってるのが丸判りだ
403名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:26:48.70 ID:G1vOZOpP
>>399
それは追撃と逃亡のため、要するにポイントのために調和取ってるから当然。
調和取りたくないけどポイント欲しい、だから調和弱くしろってのは
単なる我侭じゃね?って話。
404名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:27:43.32 ID:zYsH1tiU
>>400

>>逃げるの見てから詠唱始めて間に合う方がおかしいだろ

コレがそもそもおかしいんだよ
405名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:28:18.03 ID:Ja74qjtg
先に行動を始めた方が優位に立ちやすいのだから、逃げるヤツに何も出来ないのは当たり前。
逃げられたくなかったら、相手が逃げる前に対策を完了させていないとな。
406名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:29:18.97 ID:d62KmidT
今は調和逃げずるいとか言ってるが
これでいざ調和が修正されたら
リボーンやフォーリングロードの落下逃げや
神秘持ちのテレポ逃げまでずるいとか言い出しそうだな
言い出したらきりが無い
407名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:30:42.91 ID:zYsH1tiU
まぁ調和批判してるが、修正する場合は移動速度は早いままで良いから他を諦めろ的修正を希望するけどな
408名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:31:21.82 ID:d62KmidT
>>404
で、相手がSoWTRしてる間お前は何してんの?
TRが発動するまでは通常走りと同じ速さなんだけど
0秒でダッシュ開始できるわけじゃないんだよ
409名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:31:57.46 ID:QzynQFco
今のWarは腐ってる。
こっちのBuffが終わって無いのに奇襲かけてきたり、足止めの準備が出来てないの逃げ始める

奇襲するときは「攻撃しても宜しいですか?」
逃げる時は「今から逃げますね」と礼を尽くし、言ってから行動して貰いたい。
この程度のルールも知らないからタダゲ厨は困る
410名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:32:17.69 ID:oaHPNkD3
>>403
そういう卑怯な奴がWLとか萎えるだろ、人減るだろ
warage全体にかかわる問題じゃん

>>405
後に行動起こしても追いつける、逃げ切れるのが調和です
411名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:35:24.06 ID:4B8tYgAJ
卑怯って(笑)
どう見ても俺ルールです
本当にありがとうございました。

ポイントなんて調和なくてもある程度経験積めば溜まる一方じゃねぇか
412名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:37:06.75 ID:Qy7e/dWb
調和潰し、多少考えればやりようはあるだろ
413名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:37:13.32 ID:J+5cBR+5
調和を上手く使って戦闘してる奴はいいと思うけど
ソロの時やある程度敗戦が見えてるときにトンズラするのは何も悪いとは思わないが
味方が必死に前線で戦ってるときは後方で戦況見て相手が崩れだしたら逃げる敵ウマウマとか
死にたくないのは分かるけどそういったプレイスタイルの奴は敵味方関係無くどうもな
現状ワラゲじゃ調和持ち多いしこんな奴がいるから調和叩きがあると思うが
実際は調和持ちだけがそういうことしてる訳じゃないんだがTRは追撃用としちゃ一番有用だろうし
どうしても目立っちゃうからな
414名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:38:06.88 ID:1b2Jvgj0
tu-kaなんで調和の話でここまで伸びるんだw
415名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:38:37.90 ID:1b2Jvgj0
284 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2006/01/25(水) 13:16:55.14 ID:NeSH7YTJ
Warゲリラ動画
http://media2.bofunk.com/media/videos284/dmpiuvdaaencxojpsqokxebibkmnzsmvjyjmkexunox.wmv


調和様はHaeeeee逃げてd足様はOseeeeeリンチ
416名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:39:55.34 ID:G07op6e1
調和叩きとか懐かしいなw
ニヨニヨ見物させて貰うよ
417名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:40:09.44 ID:1b2Jvgj0
>>415
連カキですまんが、一番はやく逃げてる赤いジャンパーの奴が
最初は一番前にいるのが笑えるwいるよなこういうのw
418名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:40:37.65 ID:7uQgVtvt
まぁ漏れは戦技調和でも死にまくりだがなw

やっぱ早めに逃げないと調和でも駄目だな
419名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:41:22.53 ID:pkV4GIAj
相変わらずチキンだな、、、エロ
420名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:49:04.67 ID:oaHPNkD3
>>411
じゃあさ、斥候以外の調和って何のためにあるんだよ
真っ先に逃げて、敗走してる敵を後ろから攻撃する人の事を
なんて言うの?

さらに調和+戦技なんてずば抜けたスキル構成じゃん
たった200だろ他のスキルを200で強化できるの?
warのアイテム枠だってすげー重要だろ
421名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:52:50.18 ID:zYsH1tiU
戦闘してると仮定して

まずFW(+あったらPS)される。
そこで逃げに入ったと判断してそこからブーストでサンダー開始。
常時するようにはしてるけど、ラピッドとかキャスティングムーブが切れてたらかけなおさないといけないからかけ直す場合もある。

ブースト+サンダー詠唱+着弾までの時間でかなり離される。麻痺も長いけど気休め。
FWのディレイ回復されたらもう追いつけない

ついでに言うと調和2武器でも抵抗とる余裕は十分ある
422名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:52:54.46 ID:ONnbikTm
くっだらねー
スキルのバランス語るのに個々人の主観が関わるプレイスタイルまで絡めてんのか
実にくっだらねー
423名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:53:04.37 ID:3qAAFNSC
あれだ、SBの速度をTRより速くすればすべて解決じゃね?
と、思った俺は強化もち
424名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:55:24.79 ID:oaHPNkD3
>>422
こう言う事はネトゲでは重要なことだよ
もちろんリアルでもね、まぁ君は・・・・・だから分からないかもしれないけど
425名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:55:38.11 ID:5+39nJdp
TRしている時にはスキルアイテム使用できず、使用した瞬間にTR解除がいいんだろうけどな。
もちろんSBも同じようにしてさ。
426名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:55:41.95 ID:Ja74qjtg
>>410
対策してない状態で、相手の調和使いが先に逃げ出したら追いつきにくいだろう。
後で起こした場合は、すでに相手が調和対策し終わっているはず。
私も斥候戦で負けると判断し、ツイスター発動した直後に光の矢貰って剥がされたことがある。
相手が言うには「常に逃がさないように行動していた」らしい。
まぁ、喰らった私が駄目なわけだが。

>>423
一時期SBとTRの速度が殆ど同じだったことが。
その時期は「調和はネタ」と言われていた。
427362:2006/01/26(木) 01:58:34.28 ID:T9LoYh0k
逃げだのポイント厨だのが出てくるとやっぱ話しこじれるなぁ
対戦ゲーてか人と争うゲームなんだから何でもありは当たり前でしょ
それとバランスの問題は別だと思うけど
428362:2006/01/26(木) 02:00:27.21 ID:T9LoYh0k
風呂入ってたからID変わってます、自演してただろwww
とかいわれると泣いちゃう
429名無しオンライン:2006/01/26(木) 02:02:42.68 ID:3qAAFNSC
>>426
ありゃ、1年やってるけど(WARはごく最近)しらなかった
ネタから必須(というひともいる)への変更はやっぱり問題ありだったんじゃないのかねぇ
ここでSOWなくせばと暴論を吐いてみる。絶対無理だけどさ
430名無しオンライン:2006/01/26(木) 02:06:03.79 ID:zYsH1tiU
かといってSoW無かったらかなり厳しい事になる。本戦時の一撃離脱程度にしか使えん

個人的にはほんの少しステダウン+マリオカートのキノコみたいな感じになってくれると面白いんだが・・・
小回り全然効かなくて壁にぶつかったり崖から落ちたら乙みたいな

追い風で加速してるのに反転しても早いままって・・・
431名無しオンライン:2006/01/26(木) 02:10:18.69 ID:Ja74qjtg
>>429
若干TRの方が速かった。
高原正門から熊橋渡って渓谷行く時に強化の人と競走したことがある。
さすがにこちらが速いと思って、相手に5キャラ分ほどハンデを与えた。
当方調和85のTR+FWだったが、最後の最後で何とか追い越せた。
TRが遅かったのではなく、SBが速かった。
432名無しオンライン:2006/01/26(木) 02:11:38.88 ID:HhbpxCaZ
スタン→スニークってそんなに乙る?タイマンで。
スタン→スニーク→ニートとか→アタック→ブラントが限度なんだけど
433名無しオンライン:2006/01/26(木) 02:18:27.10 ID:zYsH1tiU
>>432

そのコンボで合計ダメどのくらいでると思うんだ・・・

ちなみにそのコンボだと最後のブラントにSDあわせられるかもしれん
434名無しオンライン:2006/01/26(木) 02:23:06.46 ID:NbtZoU9g
一発で即死させれば逃げる機会ないんじゃね?
435名無しオンライン:2006/01/26(木) 02:25:33.32 ID:HhbpxCaZ
>>433
うんそうなんだ。
あと回り込んだりするからたいてい2発が限度。
まだ慣れてないしウォーメイスってのもあるかもしれない。

今のところSDはまだくらってない。
436名無しオンライン:2006/01/26(木) 02:26:13.38 ID:stnqzVgH
スタンスニークは一瞬で終了する つまらん
437名無しオンライン:2006/01/26(木) 02:26:36.30 ID:EyABlriS
戦技調和暗黒水泳落下自然回復が90↑の俺様が437get
438名無しオンライン:2006/01/26(木) 02:27:11.92 ID:stnqzVgH
スニークの昏睡時間は武器のATKに比例するんじゃなかったか
439名無しオンライン:2006/01/26(木) 02:28:28.57 ID:Z2B1FDrH
調和叩いてる奴が召還出して待ってる奴とタイマンになったら多分逃げると思うんだ。
440名無しオンライン:2006/01/26(木) 02:28:32.00 ID:GqR01zi1
スタンスニークはタイマンなら別になんとも思わないな
441名無しオンライン:2006/01/26(木) 02:30:29.31 ID:NbtZoU9g
召喚つか足遅い廃ペットとかなら逃げるな
442名無しオンライン:2006/01/26(木) 02:34:11.08 ID:ONnbikTm
待ち伏せはチキンと騒ぐのだと思う。
443名無しオンライン:2006/01/26(木) 02:37:29.43 ID:zYsH1tiU
スニークは武器のATKに比例するらしいから、別に使いこなせてなくても問題ないらしい
棍棒48でモルゲン持ってフルプレにスニーク入れても棍棒100のスニークと変わらん・・・と聞いたことがあるんだが・・・


>>439

召還もラグアーマーが酷いね・・・実際に逃げるかどうかは状況による。
444名無しオンライン:2006/01/26(木) 02:39:55.32 ID:JNdTLkRH
>>437
Bなら特定したかもしれん
445名無しオンライン:2006/01/26(木) 02:41:29.98 ID:+c7qjllD
だから何で逃げるのがいけないんだ。
オレは武器盾戦技召喚で見事な鈍足構成だけど、別に調和が逃げることに文句はないぞ。
もちろん、追いかける気はしないけどね。

勝負の内容で言えば、1:1で逃げ出す=負けを認めたも同然、だし。
戦争ゲームとして言うなら、やっぱ逃げる=攻撃断念で防衛成功、だしな。
猛スピードで突撃してくる調和は鬼気迫るものがあって恐ろしいけど
背中見せて逃げてくようなヤツは何とも思わん。

考えてもみろ、相手がわざわざSTを使ってこっちが準備する時間をくれたようなもんだろ。
相手も準備して再戦しかかってくるだろうけど、それまでにこっちも対策用意してりゃいい。

で、このレスでオレも釣られクマの仲間入りか……
446名無しオンライン:2006/01/26(木) 02:45:01.70 ID:+c7qjllD
>>443
あ、それは正解。
ただね、スタンスニークって、実のところスニークのダメージが無いとあまり意味ないのよ。

普通にスタンとっても2発は確定で入るしな。
スタン→スニーク→アタック→ディスロケ→スニーク解除からワンテンポ遅れてチャージド
スタン→アタック→ディスロケ→ここでスニーク解除→1〜2歩ほど動く時間があってチャージド
こんな感じ。モルゲンでね。
447名無しオンライン:2006/01/26(木) 02:46:04.79 ID:+c7qjllD
三連投すまんが>>446の下から二行目は「ここでスタン解除」に脳内変換plz
448名無しオンライン:2006/01/26(木) 02:46:39.53 ID:49ii5e5g
逃げるのも戦略。
これで解決
449名無しオンライン:2006/01/26(木) 02:49:57.58 ID:zYsH1tiU
>>446

後出しで盾出した場合は2発確定しないんだよorz
スタンガード→アタック→ディスロケでディスロケを盾で止められることが結構ある

まぁ大体素直にスニーク決めるんだけどな
450名無しオンライン:2006/01/26(木) 02:51:43.97 ID:+c7qjllD
あー、それはあるな。
相手の攻撃見てからのスタンガードだと
防御後の硬直(というか盾構えたままの時間)が長いのがスタンの欠点なのよねー。
もう少し短くてもいいと思う。素手ならスタン見てからフィストが間に合う……
451名無しオンライン:2006/01/26(木) 03:00:33.51 ID:zYsH1tiU
>>450

でもスタンガードに関しては現状維持でいいと思うよ。現状で十分強いと思うし・・・


ちなみにカミカゼでスタン取ってもスニーク間に合うっぽい
452名無しオンライン:2006/01/26(木) 03:08:35.49 ID:+c7qjllD
カミカゼは移動可能だからね。
相手の攻撃→カミカゼ発動→スタン→カミカゼしつつ移動して背中に→カミカゼ解けた瞬間スニーク

と、こうなって実はあんまり変化がない。
453名無しオンライン:2006/01/26(木) 03:09:02.15 ID:gCYm1iyv
おい、お前>>427-428


>>375 >>377
してんじゃねーかw
454名無しオンライン:2006/01/26(木) 03:14:40.20 ID:+c7qjllD
うわあ……まあそっとしておいてやろうよ
455名無しオンライン:2006/01/26(木) 03:19:05.32 ID:1b2Jvgj0
テラワロスwwwww
456名無しオンライン:2006/01/26(木) 03:30:48.17 ID:A+8rU4qY
俺いい事思いついた
調和廃止すれば皆同速になって調和に裂いてた分
戦闘スキルに割り当てれるし、戦いが面白くなるんじゃないか?
457名無しオンライン:2006/01/26(木) 03:32:46.53 ID:1b2Jvgj0
今調和ネガってる奴おそらく次はホールドHAネガるんだろうなwwww
458名無しオンライン:2006/01/26(木) 03:33:17.60 ID:hyhJDgzG
それするなら渓谷と丘半分ずつ消してくっつけてほしいな
歩くの面倒だ
459名無しオンライン:2006/01/26(木) 03:34:36.38 ID:JNdTLkRH
>>456
PS速すぎ。槍さまは逃げ足と追撃だけは速いよな^^
SB速すぎ。(ry
フェザー装備速s(ry
忍者(ry

こうなるのが関の山
460名無しオンライン:2006/01/26(木) 03:40:15.45 ID:8RbDe8GG
>>446
>ただね、スタンスニークって、実のところスニークのダメージが無いとあまり意味ないのよ。

撤退中、カミカゼしてるときスニークもらって、
AVOID(ダメージ0)したのにもかかわらず長いこと寝る件
寝てる時間は盾構えてないときにフツーにスニークもらったときと同じぐらい長い
1度もらってからは反転してから盾出すようにしてるが・・

これに関してだけはもらうはずのダメージからの計算なのかね
ちと不可解な点なんでもしよければ説明たのむ

461名無しオンライン:2006/01/26(木) 03:42:03.45 ID:RuEgdQxU
ダメージがないと意味がないってのは一人でそのまま殺せるかって話だろ
462名無しオンライン:2006/01/26(木) 03:48:30.31 ID:zYsH1tiU
>>460

スニークの昏睡時間は武器のATK依存でであって、実際の攻撃力依存ではない
MGスチールモルゲンを装備した場合、
スチールモルゲンの攻撃力の78.7が昏睡時間に依存してるわけであって、Buffその他諸々を追加した100オーバーの攻撃力や実際の与ダメに依存しているわけではないという事だよ。


>>446が言っているのは、スタン→スニーク→追撃2発のコンボを撃った場合
棍棒100の場合はスニーク+追撃2発の3発分のダメがはいるけど、
棍棒48+サブ武器で撃った場合はスニークのダメが無いに等しいから追撃2発分のダメしかはいらない
=スタンガードから追撃2発撃ったのと変わらないじゃん。ってことかと

長文失礼
463名無しオンライン:2006/01/26(木) 03:49:13.40 ID:8RbDe8GG
>>461
あー
もう少ししっかり読んでから質問すべきだった
スレ汚し失礼 回答Thx
464名無しオンライン:2006/01/26(木) 03:51:09.60 ID:8RbDe8GG
連続カキコすまん
>>462 ありがとう
465名無しオンライン:2006/01/26(木) 03:54:21.42 ID:ucVcj6Dl
48スニークとか28フィストって命中率の観点から使い物になるの?
466名無しオンライン:2006/01/26(木) 03:58:54.68 ID:ZHFe5eSb
48スニークは微妙
30素手チャージドは回避切りには問題ないし回避ある相手でもKM使えば半分近く当たる
28よりナックル使える30がオススメ
467名無しオンライン:2006/01/26(木) 04:00:24.86 ID:zYsH1tiU
命中率がやっぱり気になるから対フルプレ前提だよ。

Warだと(フルプレかどうかはおいておいて)回避切りは多いしね
468名無しオンライン:2006/01/26(木) 04:01:15.92 ID:xNAJme2n
ナックルは射程うpが嬉しいな
469名無しオンライン:2006/01/26(木) 04:01:26.01 ID:49ii5e5g
スニーク微妙じゃないぞ?
逃げてる相手を殺るのにかなり使える。
470名無しオンライン:2006/01/26(木) 04:04:35.66 ID:ucVcj6Dl
んー、使えるのか
誰か45/45なんたらの命中の式うpきぼん
471名無しオンライン:2006/01/26(木) 04:09:46.94 ID:LwjcKX3o
あーまてまて
俺一時的に戦技調和にして、こんぼう48取ってたことがあるんだが

スチールモルゲンHGスニーク
バーサクつけてフルプレにダメージ19 昏倒一秒弱
追撃はVBがやっと、VBSDはSDがガードされた

スチールヘビーメイス
同じ条件でダメージ48 昏倒二秒ちょい
こっちはVBSD確定で入った


武器のATK依存だと思って48とったがKM付けても当てれる相手が限られてくる上に
そもそも調和あっても全然追いつけないのできっちまったぜ!

472名無しオンライン:2006/01/26(木) 05:52:45.37 ID:S8S9eKrs
>>470
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1109050837/
ここの460くらいからその式の検証してた。
命中100が回避100殴ると8割以上当たるって結果になったな。
5,6人が2800回くらい試した結果なんでまず信用してイイと思う。
473名無しオンライン:2006/01/26(木) 06:01:41.62 ID:49ii5e5g
8割もあたらないって
474名無しオンライン:2006/01/26(木) 06:29:04.96 ID:ZxiCK/t1
棍棒も強すぎだよな

ボーテックスホイール
その場で回転することにより
周りの敵にダメージを与えて吹き飛ばす
※範囲攻撃

範囲攻撃の癖に他にも利点があるって
アホか

棍棒と調和戦技はwarage禁止な
475名無しオンライン:2006/01/26(木) 07:00:39.64 ID:W4L5fDKk
raから言われてるのは(命中+45)/( 回避+45)*55%
両方100で命中8割も有ったら俺のキックはもっとmobに当たってくれてるわ
476名無しオンライン:2006/01/26(木) 07:17:16.21 ID:oJoaL/Ts
>>475
全米が泣いた
477名無しオンライン:2006/01/26(木) 08:07:45.41 ID:n3In3qOc
>>420
たった200って言うなら、全員戦技調和取ればいいじゃないww
478名無しオンライン:2006/01/26(木) 08:25:55.66 ID:ZxiCK/t1
>>477
バランスと言う言葉を知ってる?
強ければ取れ、アホ丸出しだな
479名無しオンライン:2006/01/26(木) 08:27:40.68 ID:2O7c0Mzx
移動速度の上がるポーションが出ればイインジャネ
1個350jadeで効果20秒、速さはTRと同じでTR/GEとは重複不可能
480名無しオンライン:2006/01/26(木) 08:33:18.87 ID:2deNs/Im
バランス(笑)
481名無しオンライン:2006/01/26(木) 08:35:32.52 ID:oJoaL/Ts
478が戦技調和とったらバランス崩れるんだよ
皆はWARのバランス考えてスキルとってる478に敬意を払うべきなんだよ
察してあげましょう^^
482名無しオンライン:2006/01/26(木) 08:37:53.36 ID:ONnbikTm
戦技・調和ネガっている奴のスキル構成晒してみてよ
483名無しオンライン:2006/01/26(木) 08:44:32.26 ID:ZxiCK/t1
まともな反論なし
調和戦技を取ってる奴はアホと言う事でよろしいか?
484名無しオンライン:2006/01/26(木) 08:47:02.33 ID:oJoaL/Ts
んじゃそれで。
485名無しオンライン:2006/01/26(木) 08:54:45.88 ID:kYe/3+SH
>>420
たった100で骨先生と目玉をお供にしたり
たった60で青い鳥3匹従えたりできるスキルもあるよ
486名無しオンライン:2006/01/26(木) 09:16:46.11 ID:2deNs/Im
めんどくせえ
いい加減こっち池
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1137536629/
487名無しオンライン:2006/01/26(木) 09:23:35.28 ID:fYjFa+bu
調和叩きはバランス、バランスいっているが
実際どのようにバランスが狂っているのかまとめてみたら?
どうもここのとこのレスはそういう部分避けている気がする

調和88〜100(戦技は通常戦闘でも使えるので除外したとする
2つ目の武器 90〜100
足止め魔法(射程考えると魔法が優秀なのでメイジとする)

たとえば上の三つで考えたときって
そこまでバランス狂ってるか?割くスキルポイントそこまでかわらんとおもうが・・・。
(多少で騒いでるならそんな完璧なバランス無理にきまってるし)
メイジは足止めだけじゃなくて精神とか熟練とかっていうかもしれんが
他に汎用性きくしな

実際そこまでバランス狂ってるか?
詳しく説明ぷりーず

わかりづらい長文すまぬ
488名無しオンライン:2006/01/26(木) 10:08:39.65 ID:Xw8ZOQ4o
>>487
敵を殺しきれないPスキルも無いガチスキルのバカがファビョってるだけだから気にするなよ。
あんまり触らない方がいいぞ?厨なんだから。自分が最強じゃないと気がすまないんだろ?
489名無しオンライン:2006/01/26(木) 10:38:08.95 ID:A+8rU4qY
流石に調和は取ってるヤツ多い分、擁護が多いな
490名無しオンライン:2006/01/26(木) 11:02:17.22 ID:6rYItnj4
調和は逃げでつまらんから放置。調和抜きでWL維持の人はうまいと思う
だけど対人で一番萎えるのがスニークによる即死だな
491名無しオンライン:2006/01/26(木) 11:11:23.13 ID:C1X9kRW9
よせよ照れるだろ
492名無しオンライン:2006/01/26(木) 11:20:05.45 ID:x9MCXPll
逃げる奴は調和だろうがなんだろうが逃げる、
テレポチャージしてうろうろしてる奴も叩けよお前ら。
こっちは58だぞ。

調和対策に死48でバインド&ロットン撒くのもおすすめだが。
マジで調和も捕まえられない奴がふぁびょってんのか。
493名無しオンライン:2006/01/26(木) 11:24:32.00 ID:kYe/3+SH
テレポチャージしてるやつにネイチャーからの不意打ちシールショットとか決めたら脳汁出そう
494名無しオンライン:2006/01/26(木) 11:51:21.74 ID:kbypFlUH
1 サイレント ラン    :タゲ切り可能
20 センス ヒドゥン    :タゲ見破り可能
30 ムーン フォール   :一定時間 強風の力を借りて宙へ浮きあがる
40 ネイチャー ビート  :木に触れ 自然の癒しの力でHPを回復する
50 ツイスター ラン    :自分の後ろに追い風を巻き起こし 移動速度を早める
70 ファルコン ウイング : ファルコンのように羽ばたき 前方に飛び上がる
80 グレート エスケイプ :パーティー全員の移動速度を速める
90 リーシング スカイ  :天候を操る (実質範囲足止め)

移動速度増加系が3つも固まっている。
そういう移動スキルと割り切っても、最後の範囲足止めはちょっとおかしいと思う。
てゆーか全般的にタゲ切り・タゲ見破り・移動速度UP・足止めってWarに必要なものが
1スキル内で大抵収まっているのがヤバイと思う。
495名無しオンライン:2006/01/26(木) 12:05:18.67 ID:Mvz4Harz
>>494
早足系(3つ?)は発動時足が止まるし実質範囲足止め(実際範囲鈍足)っていうけど雨じゃないと使えないし
496名無しオンライン:2006/01/26(木) 12:12:21.18 ID:CW7HdEmy
>>495
でも調和使いはそれを多用してるんだろ?
497名無しオンライン:2006/01/26(木) 12:40:15.38 ID:qponL4rF
>>494
それをいったら戦技、回復、強化も色々ヤバイ
戦技はそれ単品で攻撃力、命中力、必中吹き飛ばし、SoWといいものがそろっているし
回復はHAはいわずもがな、数少ないST回復のほかにMP回復まで揃っている
強化は持続性、効果の種類ともに豊富で使いやすさ、性能ともに抜群だぜ
調和だけ見ても意味がねーよ
調和がそれほど強いのなら誰もが調和を取って回復魔法と同じ立場になっていただろう
498名無しオンライン:2006/01/26(木) 12:44:46.33 ID:C1X9kRW9
調和使い必死だなpgr
これでいいんですか?
499名無しオンライン:2006/01/26(木) 12:49:11.92 ID:FFOEm5o9
熟練も優秀な技揃っていますね^^
500名無しオンライン:2006/01/26(木) 12:52:05.62 ID:XFw5W9pS
よくわからないけど
調和をNGワードにすればいいのか?
501名無しオンライン:2006/01/26(木) 12:53:01.35 ID:eNh72YTF
>>500
お前頭いいな
502名無しオンライン:2006/01/26(木) 12:53:31.04 ID:ZHFe5eSb
>>472
ソースがひとつもないんだが
そもそも胴条件で8割当たるならKMで必中になるだろ
他スレでも回避のネガだと一笑されてたな
予想では自作自演で数人で回避率20%説を流してると思われる
503名無しオンライン:2006/01/26(木) 12:54:59.12 ID:V2z+Luia
たまにはネイチャー ビートも思い出してあげてください

494見るまで忘れてた
504名無しオンライン:2006/01/26(木) 13:05:41.92 ID:NL7oZD7k
KMかければほぼ必中だけどな。

ボルテのログを見てニヤニヤしてる。
505名無しオンライン:2006/01/26(木) 13:06:30.39 ID:WVWV1Yy9
まぁ落ち着けよ、おまいら。
今頃調和弱体希望と高らかに叫んでも

☆課金アイテム☆ ツイスターシューズ 500円
履くだけでツイスターランと同様の効果が得られます。
更に+1000円で1ヶ月間のNo Drop属性付加サービスも実施中。
warage一番人気アイテムです!

こんなのが出るだけじゃないの。ここまで露骨にKO化はさせないと思うけどな。
506名無しオンライン:2006/01/26(木) 13:07:05.45 ID:kYe/3+SH
回避の強さはリープやISSSの一発技を避けることがあるってことに尽きる
507名無しオンライン:2006/01/26(木) 13:10:15.22 ID:ZHFe5eSb
同条件で80%命中なら俺のキックが50%しか当たらないのはいったいなんなんだ
508名無しオンライン:2006/01/26(木) 13:16:18.26 ID:Ja74qjtg
ハドソン乱数
509名無しオンライン:2006/01/26(木) 13:31:00.96 ID:2deNs/Im
人ってのはよくない事の方が印象に残りやすい
偏らない乱数は無い
510名無しオンライン:2006/01/26(木) 13:44:00.22 ID:kYe/3+SH
ハドソン乱数は偏りが激しい乱数なのはガチ
511名無しオンライン:2006/01/26(木) 13:51:31.56 ID:8lV/zMxH
避けたい時に避けない
食らってもいい時に回避する
これがハドソンクオリティ
512名無しオンライン:2006/01/26(木) 13:53:44.30 ID:puJ0yyZY
人、それをリアルラックという
513名無しオンライン:2006/01/26(木) 13:55:48.81 ID:8lV/zMxH
俺クオリティ。運ないからな
514名無しオンライン:2006/01/26(木) 14:01:51.74 ID:xzhKHQY1
すみません、初心者なんですけど質問してもいいですか?
515名無しオンライン:2006/01/26(木) 14:17:42.07 ID:NqhBD4pf
ハンキング⇒バインドって足止めとしては優秀だよね。
タイマンならバインドじゃなくてサンボルにすればいいし。
516名無しオンライン:2006/01/26(木) 14:20:47.68 ID:vC8+qHbu
調和の何が萎えるかっていうと、
1vs1とか3vs3とかの同数遭遇でも簡単に逃げ出すことが多々あるってことだな
同数以下じゃ絶対戦わないっていうやつ
他にもタイマンとかしてたって最初は殴り掛かってくるのに、
危なくなったら調和使って逃げ出して、
回復してたらまた戻ってきて殴りにくるっていう
なさけない戦闘手段を好んで使われてるのもなぁ…
あまつさえその間に味方を呼んでたりするしね
逃げるか戦うかどっちかにして欲しいよ
戦闘を楽しむためにWar来るのか、
自分の生死が全てで敵を殺すことに快感見出してるとか、
そういった個人個人の意識の違いがあるんだろうが…
そういう調和WL様が多すぎるよ
個人的には調和なくたって敵に突っ込んでWLになったり、
それを維持してる人のほうがよっぽど尊敬できる
だが、そういう人はほんと両軍少ないよな
特に近接系
517名無しオンライン:2006/01/26(木) 14:25:01.45 ID:CW7HdEmy
最近の縦読みは難しいなぁ
518名無しオンライン:2006/01/26(木) 14:28:22.99 ID:lxd9lMvn
>>516
お前は突っ込んで死ねばいいよ
俺はポイント、ルートでウマウマさせてもらう
519名無しオンライン:2006/01/26(木) 14:31:22.65 ID:vC8+qHbu
>>518
ルートでうまうまするより普通にpre行って稼いだほうが効率的だよ
WLになったら給料だけもらってpre行って稼いだほうがウマウマできる
520名無しオンライン:2006/01/26(木) 14:32:06.19 ID:Ja74qjtg
>>516
格闘技の試合のようなものがしたければアリーナいけばいいじゃない。
もしかしたら陽動作戦で殴りかかってきたのかもしれないじゃない。
逃げ回ってでも、相手の頭数を減らしてくれる人が居るのはとても助かることだと思う。
そんな俺はBFプレイヤー。
521名無しオンライン:2006/01/26(木) 14:35:16.50 ID:lxd9lMvn
>>519
君もWLなれば分かる
相手がWLなら戦う価値はある 今のシステムだと低階級と戦っても得るものないんだよ
こっちは物資配給するためにwar来てるんじゃないぞ
522名無しオンライン:2006/01/26(木) 14:35:24.61 ID:nUgBqJ+8
調和って結局生き残るのに第一で取ってるわけだしチキンって言われてファビョんのはどうかと思うな
スキルP100無駄になってるからタイマンガチ構成にゃ不利だから逃げるっていってるけど、
わざわざスキルP100に費やして不利な相手を増やしてるのに、勝てない構成だから逃げるってこと批判受けると
スキルP100振ってるからきついんだよ 逃げられるガチ構成がアホ とかファビョるのが意味わからん
タイマン弱くしてでもとりたいって事だよね。

結局逃げるために取ってるんだよな?斥候ならまだしも斥候以外の2武器調和とか、絶対死にたくないって思いがひしひしと感じられる
そこらへんがチキンと言われるんだよ。否定すんなと思う
俺が調和にイラついてるのは殺しきれないんじゃなくて、
そういう態度とか、何を求めて斥候しない調和でやってるかって事。
斥候の調和は全然否定しない。
523名無しオンライン:2006/01/26(木) 14:35:59.99 ID:kYe/3+SH
「WL、味方を置いてすぐ逃げる」なんて大昔から言われてるわけだが
WLに幻想抱いてる奴多すぎ

新規参入者か?
524名無しオンライン:2006/01/26(木) 14:37:44.52 ID:fgHLBOrB
「なんでこんなやつに…」と思うことは自分もたまにあるな。
同数で遭遇して、さぁかかってこい!と準備してたらブーンしてどこかいっちゃうんだけど、
他のブーンとともに意気揚々と戻ってきて多勢に無勢で殺される。

反転して逃げればいいんだが、何度目かの調和との遭遇だともうめんどくさい。
相手が多かったらそれ頑張って倒せるだけ倒せばいいやと思うときもある。
でも負けたあとに、「釣り成功」とか報告されてるのかと思うと腹立たしいものはある。
525名無しオンライン:2006/01/26(木) 14:38:09.52 ID:nUgBqJ+8
>>523
味方を捨てて逃げて死なない=ポイント減らない=WLのまま
ってことだと思うが・・・?ぶっちゃけWL関係なしに逃げるやつは逃げるだろうが、
逃げるやつは大抵ポイント減ってないんだからWLになるのは至極当然だと思う
526名無しオンライン:2006/01/26(木) 14:38:35.56 ID:9eB+mtkV
まぁ味方おいて逃げる調和様はチキンなのはもっともだが
ココでほえてる俺たちも十分なチキンだよな
527名無しオンライン:2006/01/26(木) 14:42:25.71 ID:vC8+qHbu
>>516
そういうこと言い出すと、
445みたいにタイマンで逃げ出すのは負けを認めたも同然とかいってる奴は
脳に蛆わいてるとしかいえなくなるな
だって調和は負けを認めるなんてありえないってことになる
実際そうなんだが…

>>521
WLだからルートでウマウマとか言ってるやつが理解できん
Warで稼ぐ必要もないのに、何しにきてるんだって思う
俺はルートなんてしないからなぁ…
欲しい人が勝手に拾えって感じだ
528名無しオンライン:2006/01/26(木) 14:47:12.99 ID:fFjbFt11
俺はルートしまくる
なぜならGSPの金も侭ならないからだ
529名無しオンライン:2006/01/26(木) 14:47:22.36 ID:xMgsmY8v
調和使いを見たら、メタルスライムだと思えばいいよ。
530名無しオンライン:2006/01/26(木) 14:52:09.30 ID:XFw5W9pS
ルートがうまいって
フル装備したらアイテム欄まったく空きがないんだが
531名無しオンライン:2006/01/26(木) 14:52:44.07 ID:gCYm1iyv
>>529
採用
532名無しオンライン:2006/01/26(木) 14:53:30.95 ID:lxd9lMvn
GSPとわさびだけは拾うな

あと俺は調和WLだか戦いに来てるんじゃないぞ

SoW TRしに来てるんだ
追ったり追われたりが楽しい
敵見るたび突っ込んでたら装備落しまくりで再出撃できないんだな
低階級と戦っても意味ないんだって
タイマンやりたきゃ森やアリーナ行くし
533名無しオンライン:2006/01/26(木) 14:54:15.45 ID:kYe/3+SH
アルター役とかマジ貧乏くじだよな
要所レコード持ち歩いてるだけで
アイテム枠いっぱいいっぱいだし
534名無しオンライン:2006/01/26(木) 14:55:35.47 ID:x9MCXPll
一人でwarしてるわけじゃないんだからさ・・・仲間使おうぜ。
調和持ちが逃げ回ってる報告聞いたら、先回りしてスティッチきめて、
しっかりKILLしたぜ。

大体交戦したら仲間呼ばれるか報告行ってるんだから次は仲間引き連れて来るだろ。
引けよ。
それか逃げた報告すれば先回りor味方の調和持ちが追いかけるだろ?
タイマンしたいならアリーナ池
535名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:00:19.18 ID:vC8+qHbu
森でタイマンとかアリーナで決闘だとかはまた別問題だろ
はい時間決めて強化fullbuff召還チャージ全て完了スタートとか
ギャグにしか思えん
536名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:05:52.16 ID:KRZODG4S
>>534
調和様にとって調和無し味方は調和様が逃げるためのデコイって事?
537名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:05:58.13 ID:ZHFe5eSb
アレはアレで面白いけどな
ガチで当たったときどちらが強いかってのは決闘のが分かりやすいベ
538名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:11:06.39 ID:C1X9kRW9
先走り、最悪なタイミングで釣ってくる、報告入れない
これやめてくれればええよ
539名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:13:16.80 ID:gpLhq3cW
いっちゃなんだが丘で遭遇するBもNも八割調和だお
540名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:17:20.51 ID:vC8+qHbu
Nで調和持ってるの今一人くらいしか思い浮かばないわけだが…
Eもソロで動くようなのは調和だよ
調和ないやつで少数で動く奴はほとんどいない
それだけ愚行ってことか
541名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:18:22.62 ID:0zhAtksI
遭遇して殴られたら逃げ出して、仲間集めてから仕返しなんてギャグとしか思えん
軍単位での勝敗にもちょっと意味があればこれが当たり前なんだろうが、現状戦うことだけが目的だしなぁ
542名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:20:52.15 ID:0zhAtksI
>>540
愚行つーか、調和なしが少数ででたって、調和と遭遇したらすることねーもん
543名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:22:09.69 ID:r/GrvKmw
遭遇して殴った奴に逃げられて、仲間集められるまで棒立ちして仕返しされるなんてギャグとしか思えん
544名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:23:01.63 ID:8lV/zMxH
調和逃げされるのが嫌なら追いつけるように調和取ればー?
545名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:25:29.94 ID:ZHFe5eSb
相手が逃げるってことは勝ったって事で満足してますよ
546名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:26:31.88 ID:0zhAtksI
>>543
ばっか、棒立ちしてるわけにいかないから引くんだろうが、だからすることねーっての。

>>544
お約束のつっこみ、Thx
547名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:28:49.68 ID:AocGZA/L
>>534
引いたら体制整えられつつ追いかけられる
てかタイマンしたいなら〜
てのはそっくりそのままお返しするが。
勝てる相手と一対一の状況に簡単にするのが調和だよな。
てか殺した瞬間援軍きてもすぐ逃げれば、
相手に調和がいなければ自国まで逃げ切れるわけだし。
調和あれば逃げるタイミング見誤らなければ調和なしには逃げ切れるし(足止めに引っ掛かる方がヘタレ)
逆に逃げてる調和なしには絶対追いつける
こういう状況がつまらなくさせてる気がする。
皆足が同等で逃げるか逃げられるか、追いつけるか追いつけないかって緊迫感が好きだったのに
調和ですべてだめになってる。
それを楽しめるのは相手もこっちも調和の場合のみ。
TR使ってたら絶対逃げれるかとかわかるから、楽しくない…
斥候のために調和取ってるけど、斥候やってなければすぐに切りたいね。
548名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:30:12.32 ID:6bUN/MkL
>>450
ジャブ見てスタガ余裕で遅れました
チャージド間に合ってブレイクからのコンボ余裕でした
549名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:34:18.02 ID:vC8+qHbu
かわいそうなのは回復支援する魔法系だよな
本隊戦じゃ必死に調和持ちだって援護しても、
ポイントは入らねーわ崩されたら逃げれないわで大変だそうだ
援護していた調和持ちがあっという間に自分より遠く行ってるの見ながら、
敵調和のスニーク食らって死ぬとこなんか哀れとしか言い様がない
構成的に調和とるのも難しいし…
550名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:34:20.25 ID:x9MCXPll
ゲリラで鈍足の人ってあまり歩き回らないんじゃないかなあ。
特攻して戻るときは死ぬときだけ〜って人いるでしょ?
その人の階級の移り変わり見てると面白い。WLになってたり尼になってたり。

もしみんなが調和なしだったらどうやって追いつくんだ?
追いかける位置取りかはたまたSBかカレーか?
最初に距離とって逃げはじめたら結局逃げきれるな
551名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:34:47.15 ID:ZHFe5eSb
ジャブ見てスタガは一応
神の反応速度の持ち主なら可能って聞いたけど無理だよなぁ
552名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:36:21.24 ID:4s7303Dq
>>547
それだと調和早足なしにした場合は足止め技のなしにしないと割に合わんな

warで調和たたいてるやつが意味わからん
仲間いないんですか??


553名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:37:00.47 ID:lbNZ+Exo
>>543
ワロタw
554名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:37:45.87 ID:Ja74qjtg
早足全部廃止にしたら、次は足止めが叩かれそうだな。
他のスキル駆使すれば、調和ナシ足止めナシでも調和に追いつけるよ。
555名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:39:25.96 ID:Ja74qjtg
うは被った、リロードしろ俺 orz

ジャブ→チャージドは、ジャブでスタン取られてもチャージド発動する罠。
556名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:40:38.41 ID:8lV/zMxH
調和で逃げられただのファビョってる奴はアリーナ篭ってろよ。逃げられることなくて安心ですよ^^
557名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:41:24.94 ID:gpLhq3cW
Eの鈍足ソロゲリラは二人いるな
かたっぽ神秘持ってるが
558名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:47:59.88 ID:u2Btldkb
Bにも鈍足ソロいる。
よく国内に忍び込んでいる。
559名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:52:33.44 ID:toG5vRzz
>>556
>>513
なるほど、君が調和とった理由がわかった
560名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:53:46.17 ID:gpLhq3cW
あーちょっと前だがモニ子メイジとかか。
最近だと召喚仕事人がふらついてるな
561名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:56:55.79 ID:ZHFe5eSb
>>555
マクロかなんか使うと素手側がスタンとられてもスタン中にチャージドも発生するの?
562名無しオンライン:2006/01/26(木) 16:01:12.65 ID:xNAJme2n
ジャブ中にチャージを先行入力しておくと
盾スタンしてもそのままチャージが出るのだよ
クリティカル→(スタン)→チャージなんてのも可能
563名無しオンライン:2006/01/26(木) 16:04:42.69 ID:x9MCXPll
前カミカゼしたらチャージドくらってスタンしたけど
カミカゼ継続で相手も攻撃して二人でスタンしてたな。

スタンしたらモーション消えてカミカゼわからんのかな。
564名無しオンライン:2006/01/26(木) 16:16:30.50 ID:qponL4rF
>>562
それ強くね?

>>563
人はスタンを見たらとりあえず殴るもんだ
565名無しオンライン:2006/01/26(木) 16:23:14.26 ID:+c7qjllD
>>551
無理無理
ジャブとSDは見てからあわせるのは物理的に不可能だ。
人間の反応速度の限界に挑戦するようなもんだろうに
なんてったってジャブって文字と赤い被ダメージ文字が同時にPOPするんだからな('A`)
566名無しオンライン:2006/01/26(木) 16:23:27.04 ID:stnqzVgH
SDVBでも前はジャブチャージドと同じようなことができたな
567名無しオンライン:2006/01/26(木) 16:24:28.91 ID:ksFkS0Dz
SDはちゃんと警戒してれば盾間に合うお
ジャブは完璧無理
568名無しオンライン:2006/01/26(木) 16:35:10.32 ID:ZHFe5eSb
SDがたしか12〜18でジャブが6〜12だっけ?
569名無しオンライン:2006/01/26(木) 16:51:00.45 ID:evI0yqpM
BSQに調和が多いのは一人でウロウロしているタイプが多いってのもある。
ELGは複数で動いているのが基本っぽい傾向なので調和が少ない。
しかし少数だがELGにも調和ソロもいる。
570名無しオンライン :2006/01/26(木) 16:53:34.53 ID:LHvOK/SU
今更調和か何ヶ月遅れてんだこの田舎鯖。他鯖ではとうの昔に議論され終わってるつうのw
最近war入りした初心者が轢かれ逃げられファビョってるのかwww
571名無しオンライン:2006/01/26(木) 16:57:15.00 ID:ZHFe5eSb
他鯖でもそうだが。この手の話題は定期的にループすることも知らん新参か
戦術すれとかのループ具合とかも知らないんだろうな
572名無しオンライン:2006/01/26(木) 17:00:04.63 ID:2+wJX3wp
>>568
今のSDは30くらいじゃなかったか?
573名無しオンライン:2006/01/26(木) 17:02:15.80 ID:xNAJme2n
陸上競技ではスタートの音から0.1秒以内に動くと
フライングと見なされる(=人間の反応速度の限界)らしいからな
ラグもあるし、ジャブを見てから盾を出すのは不可能だろう
574名無しオンライン:2006/01/26(木) 17:07:18.66 ID:ZHFe5eSb
今ちょっと検証したけどジャブとサイドキック(wiki的には最速の二つの技)両方
相手にそろそろ出すよということを伝えてもらって
文字見た瞬間にキーの上に待機させてる指を速攻で動かせばスタン一応取れた
実戦では無理だけどサイドキックのがややとりやすかった二つとも12〜17の間にダメ発生するみたいだけど
ジャブが12よりでサイドが15くらいな感じだと思われる
575名無しオンライン:2006/01/26(木) 17:10:21.77 ID:HhbpxCaZ
SDスタンなんていけるか?
手動かすのと同時にダメくるんだが
576名無しオンライン:2006/01/26(木) 17:12:04.40 ID:ZHFe5eSb
SDはジャブより遅かったはずだから回線とスペックが普通ならいけるんじゃね?
昔やたら早かった時期もあったけど
でもSDリーチの関係で当たってないことも多いからスタン狙うとギャクに自分の首を絞めることになりそう
577名無しオンライン:2006/01/26(木) 17:20:49.13 ID:yEIJuI8w
破壊もなさそうでGHしてるだけなのに
Capとかなってる人がいるんだけどなんで?
578名無しオンライン:2006/01/26(木) 17:22:13.70 ID:x9MCXPll
ポイントを取った人を回復させるとポイントが入る?んだっけ
579名無しオンライン:2006/01/26(木) 17:23:03.19 ID:CW7HdEmy
PTMのポイントが入ってるんだろ
580名無しオンライン:2006/01/26(木) 17:25:34.67 ID:vC8+qHbu
PTMがWL倒すと+2Cap倒すと+1だったきがす
581名無しオンライン:2006/01/26(木) 17:26:04.71 ID:1b2Jvgj0
いや、回復だけでポイントは入る。
前ソロでセイクリしてるだけで階級あがった
582名無しオンライン:2006/01/26(木) 17:28:46.32 ID:8KL6dR2w
流れがつまらないな
調和の話ばっかかよ
583名無しオンライン:2006/01/26(木) 17:30:48.01 ID:yEIJuI8w
いちおうヒーラーでも高階級はいけるのか
たくさんポイント取れそうな人を
たくさん回復すればいいんだな?!
情報サンクスコ
584名無しオンライン:2006/01/26(木) 17:32:10.43 ID:8P7JwA2q
TR使用中は回避-50、命中-100、ST消費3倍で良いよ。
585名無しオンライン:2006/01/26(木) 17:38:31.02 ID:fgHLBOrB
調和中は強制自動前進でいいよ
586名無しオンライン:2006/01/26(木) 17:48:32.27 ID:ZHFe5eSb
回復すると相手の被ダメによるポイントが回復した側にうつる
587名無しオンライン:2006/01/26(木) 17:48:35.38 ID:1b2Jvgj0
あれ、サバおちた?
588名無しオンライン:2006/01/26(木) 17:52:42.43 ID:kYe/3+SH
足止めした相手が死んだらおこぼれポイントくれてもいいよな
バインド→スレイブでさあ殴ろうかって時にはすでに相手瀕死なんですが
589名無しオンライン:2006/01/26(木) 18:03:20.15 ID:JAcOm/ym
>>583
鈍足なヒーラーが階級上がっても本隊が負けりゃ
死亡確認なので高階級なんて維持出来ない罠
590名無しオンライン:2006/01/26(木) 18:20:03.38 ID:Xw8ZOQ4o
もう階級無くしてメダルのみの換金でメダル何枚で階級装備とかにすればよくね?
調和叩いてる奴等って結局高階級になりたいだけだろ?ポイント房が見え見えなんだが?
ゲリラとかでヒーラー狙わないでWlの前衛に突っ込む奴等とかが書き込んでるのか?
もうちょい有効利用できるスレにしようぜ?くだらねー論議いつまでもしてねーでよw
って事で


-------------------調和話終了-------------------
591名無しオンライン:2006/01/26(木) 18:23:17.28 ID:xzhKHQY1
流れをぶった切って質問なんですが…

リザされたときって動かなければ敵から攻撃されないですか?
それとも透明になってるだけで、シーがあれば攻撃されたりするんでしょうか?

この前、敵軍の真っただ中で、
自分の死体をゆっくりとルートできたので無敵だと思うんですが…

で、もし動かない間は無敵なんだとしたら、
リボーンで生き返ったときも無敵になりますか?
あと、そのときドロップやポイントの低下はあるんでしょうか?
592名無しオンライン:2006/01/26(木) 18:28:37.46 ID:bi3vmWCj
>>591
ルートは透明化解除されない行動
リボーン復帰は透明化無し
リザやゾーン移動時の透明化は友軍はシー無しでも見えるが
実際には見えて無い状態で魔法や包帯の回復は不可能

…だったような、詳しい人後は頼んだ!
593名無しオンライン:2006/01/26(木) 18:29:38.67 ID:qponL4rF
リザは知らないがリボーンに無敵は無い
リボーンは瀕死で復活して死ななかったことになっているだけだ
死ななかったことになっているからドロップもないしポイント低下もない
594名無しオンライン:2006/01/26(木) 18:34:54.21 ID:kfTkyeaf
わらげで死んじゃってアイテムドロップってルートされなくても落としちゃうのですか?
595名無しオンライン:2006/01/26(木) 18:38:13.00 ID:gpLhq3cW
一回死んでみたらいいぞ
596名無しオンライン:2006/01/26(木) 18:40:04.23 ID:FFOEm5o9
リボーン時は透明無しPointも減らないDropも無し
リザは動かなけりゃしばらく無敵でルートと食事は透明のまま可能
味方からの回復も受け付けない。回復してくれる人が近くにいるなら即動いたほうがいい
無駄MP使わせてしまうからな
POT包帯やスキル発動は不可。無敵解除される


調和叩く奴は一回調和取れ。手口わかって対策もできるようになるから。
597名無しオンライン:2006/01/26(木) 18:47:12.56 ID:toG5vRzz
>>590

 4:主観で決め付ける

 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める

 10:ありえない解決策を図る
 
 11:レッテル貼りをする
 
 13:勝利宣言をする

 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
598名無しオンライン:2006/01/26(木) 18:49:05.11 ID:r/GrvKmw
もう調和に触るのやめろ鬱陶しい
599名無しオンライン:2006/01/26(木) 18:50:36.14 ID:VwUioVXp
流れぶった切って質問
PTメンバー4人であと1人誘うおうか、って時に誘うとしたら
前衛?後衛?

誘う人は強くもなく、弱くも無く新人でもない人ね
事前の四人はおまえらが普段一緒のことが多いメンバー想像してくれ
600名無しオンライン:2006/01/26(木) 18:51:48.24 ID:ksFkS0Dz
4人の構成によるだろ
601名無しオンライン:2006/01/26(木) 18:52:52.64 ID:6rYItnj4
>>596
ラピキャスボルト以外なんにも怖くなくね?
602名無しオンライン:2006/01/26(木) 18:53:41.31 ID:xzhKHQY1
リボーンって無敵じゃないんですね…ありがとうございました。

ダイイングで巻き込み死亡→リボーン→ブラストで帰還を考えてたんですが、
生き返った瞬間に即死させられそうですね…
603名無しオンライン:2006/01/26(木) 18:53:58.61 ID:qponL4rF
>>599
優先順位
ばいーん(レアすぎるから)>こぐ姐>コグオ>もにこ>他
604名無しオンライン:2006/01/26(木) 19:00:27.43 ID:p1wHxFr9
>>602
これが本当なら地獄のマブ連携が生まれそう

351 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/01/26(木) 03:03:42.04 ID:+CoXLsMX
オラオラ
フュージョンに変更来たぞ
内容は「吸収されている仲間は攻撃をほぼ受け付けなくなる」だ
落下ダメージなどは普通にくらう
これの生かし方はみんなで考えてくれ!
605名無しオンライン:2006/01/26(木) 19:00:44.49 ID:15K+ubVU
リーボンダイイングはマークされるから_
606名無しオンライン:2006/01/26(木) 19:11:06.27 ID:EyABlriS
調和持ってて一番怖いのは自分より速い調和
607名無しオンライン:2006/01/26(木) 19:21:12.63 ID:qponL4rF
追撃戦でSoWTRした瞬間にロットンもらうと死亡確定
608名無しオンライン:2006/01/26(木) 19:35:40.52 ID:Ja74qjtg
>>580
倒した人が手に入れたポイント/PTM数=PTMが手に入れるポイント
だった希ガス
609名無しオンライン:2006/01/26(木) 19:41:40.28 ID:luCS5glc
上の方で調和持ちを追い返したら勝ちとか言ってるのに
調和が追撃しなければ誰が追撃するんだよとか言ってる
調和持ちはアホの集団ですね
610名無しオンライン:2006/01/26(木) 19:54:22.96 ID:uyGgOQy7
>>609
調和持ち=脳筋最強厨だからな。
611名無しオンライン:2006/01/26(木) 19:58:33.37 ID:luCS5glc
撤退も追撃も無い週末のイプス決戦が楽しみ、
調和持ちはどんな活躍を見せてくれるのやら
いや、そもそも来ない恐れもw
612名無しオンライン:2006/01/26(木) 20:02:10.04 ID:HhbpxCaZ
いぷす戦って毎週やってるの?
613名無しオンライン:2006/01/26(木) 20:16:54.80 ID:JtwVZq0j
六トン良さそうだな。
あとウェイストエナジーや血雨なんかはどうだろう。
SoW、TRコンボはSTきつそうな気がするのだけれど。
614名無しオンライン:2006/01/26(木) 20:33:46.76 ID:AGKdkUC8
>>613

当てられたらいいな
615名無しオンライン:2006/01/26(木) 20:41:14.82 ID:Ja74qjtg
イプス戦で、攻め調和の恐ろしさを味わうがいい
616名無しオンライン:2006/01/26(木) 20:47:32.08 ID:luCS5glc
>>612
いや、毎週じゃないよ、たまたま
>>615
超ウケルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
617名無しオンライン:2006/01/26(木) 20:54:50.37 ID:FPAnMD65
追撃以外で逃げずに攻める調和様なんて見た事無い罠。
618名無しオンライン:2006/01/26(木) 21:04:09.71 ID:rk7/7upP
敵陣深く切り込んでファルコンで離脱する棍棒やら血雨やらを
見たことないってどんだけ後ろに居るんだお前は
619名無しオンライン:2006/01/26(木) 21:10:08.42 ID:R18h/lRL
SoW+調和やってるけど対策なんか全然思いつかないぜ?
自分の判断力次第だと思う

1人とやり合ってる時に後続(特にメイジ)の発見が遅れるとかじゃなきゃまず死なないだろ
逆にいえば判断力に乏しい調和はすぐ捕まる
偉そうにいってるけど俺も結構捕まる側ですがね

嫌なのは最有力で バインド サンダー 
次点で スニーク 雨リージング ウェイストエナジーかな
620名無しオンライン:2006/01/26(木) 21:13:22.30 ID:d62KmidT
調和無しの鈍足だから、負けたときに逃げきれるように本隊の遥か後ろにいるんだろ
で、敗走してるときに調和に追いつかれて殺されたんでファビョってる、と

いつものキチガイがターゲットをBから調和に変えたか?
621名無しオンライン:2006/01/26(木) 21:17:09.44 ID:Ja74qjtg
もしくは命を懸けた特攻クウェイクや血雨やダイイングの存在も知らない新参か
622名無しオンライン:2006/01/26(木) 21:23:35.90 ID:luCS5glc
>>620
なぁそれって戦いに参加してる意味あるのか?
追撃でも戦えないし、本体戦でも戦えない
そんな奴が居ると思うのか?

本当のアホかお前は
623名無しオンライン:2006/01/26(木) 21:34:00.21 ID:d62KmidT
>>622
それなら答えは簡単だな
特攻調和の存在に気づかないお前の目がフシアナなだけだ
はい、次
624名無しオンライン:2006/01/26(木) 21:36:13.64 ID:s/GbPIuR
>>619
たまにはシャドウステッチのことも思い出してください・・・
625名無しオンライン:2006/01/26(木) 21:42:32.59 ID:MrZguOeC
>>622
いるよ ヒーラーより後ろでまごまごしてるの
範囲技とかのディレイ待ちでもなくね
ホントなにしてんだろねあの連中
626名無しオンライン:2006/01/26(木) 21:45:10.22 ID:s/GbPIuR
>>625
ヒーラーの警護
もしくは残像
627名無しオンライン:2006/01/26(木) 22:04:08.40 ID:evI0yqpM
そいつら死体のルートは鬼速いぞ
628名無しオンライン:2006/01/26(木) 22:06:19.17 ID:GEEQtb6i
>>626
ヒーラーの方が前衛より前に出てたりする件
629名無しオンライン:2006/01/26(木) 22:15:03.08 ID:s/GbPIuR
きっと背後からの奇襲に備えてるんだよ
人を貶すよりは認めたほうが楽しいよ
630名無しオンライン:2006/01/26(木) 22:22:02.51 ID:NqhBD4pf
前衛でのセイクリって役立ってる?
ずっと気になってた
631名無しオンライン:2006/01/26(木) 22:23:45.96 ID:0t+V0J14
>>630
俺のHPを回復してくれる人は全員神様だ
役に立ってないはずがない
632名無しオンライン:2006/01/26(木) 22:33:02.52 ID:8KL6dR2w
ヒーラーには感謝してもしすぎることはないなホント
633名無しオンライン:2006/01/26(木) 22:47:43.70 ID:vDCz8gG9
そろそろ落下耐性流行らせようぜ
634名無しオンライン:2006/01/26(木) 23:02:11.10 ID:35WvGbtA
ラグ治った?
635名無しオンライン:2006/01/26(木) 23:03:23.94 ID:wbL37V5x
おれ落下100あるから坑道上から落ちてもダメージ0だせ!
636名無しオンライン:2006/01/26(木) 23:07:00.76 ID:R18h/lRL
>>624
ごめん、あれモーションが解りやすい&発生遅めだからあんまり驚異的じゃないんだ・・・
637名無しオンライン:2006/01/26(木) 23:36:00.27 ID:SFudDTaz
あれ発生は速くない?
最も発生からモーション終了までが長いからタイマンで出されても怖くないけど。
638名無しオンライン:2006/01/27(金) 00:11:52.33 ID:7tt+8l7x
今日ちょっとINしてなかったんだけど
一昨日からのラグなおった?
Waragerなもれとしてはあのラグは致命的だ、これからも続くようなら残念だ(´・ω・`)
639名無しオンライン:2006/01/27(金) 00:16:33.54 ID:imn305dT
>>638
26日はとてつもないラグによってE鯖殆どの人がLDしました。
というか、再接続しようとしたら何度も鯖数取得しようとしてたから、落ちたのかもしれんね。
640名無しオンライン:2006/01/27(金) 00:51:32.74 ID:KtMmA7i5
あの異様なラグ、いつの間にかなくなってるな
一体何が原因だったんだろうか
MoE鯖がDOS攻撃でも受けてたのかな

イプス決戦時に再発しないことを祈るばかりだ
641名無しオンライン:2006/01/27(金) 01:28:03.85 ID:G38xFl1i
引き篭もってんじゃねぇよクソビスク
642名無しオンライン:2006/01/27(金) 01:28:39.23 ID:LJOe2M9f
イプス決戦っていつあるの?
643名無しオンライン:2006/01/27(金) 01:31:12.68 ID:O9o8M6Zz
>>642
明日と言うか今日というか
金曜夜と土曜夜じゃね?
644名無しオンライン:2006/01/27(金) 01:32:33.13 ID:O9o8M6Zz
>>7
これか
645名無しオンライン:2006/01/27(金) 01:39:34.87 ID:devrU3Qz
決戦何時から?
今日ワラゲデビュー予定のおれも参加してみたい
646名無しオンライン:2006/01/27(金) 01:41:59.59 ID:Qz+VfMrx
9時までにどっちかの軍に属してイベントchに入っとけばいいと思うよ
647名無しオンライン:2006/01/27(金) 02:08:54.38 ID:devrU3Qz
>>646
サンクス
どうやらユーザーイベントみたいなものっぽいね。
648イベント企画:2006/01/27(金) 02:11:38.53 ID:eM5hBlnY
当日(両日とも)は ch決戦 にてイベントの進行を行います、
21時頃にチャンネルを立てる予定となってます。

(更新) 質問はチャンネル内で受け付けます、
ですが雑談は進行の妨げとなり易いためお控えください。
トラブル発生時は個人名など出さずに各軍担当に tell でご連絡ください。
どうにもならない場合のみチャンネルで対応を行います。


イプス攻城戦
 ルールなど

http://image.blog.livedoor.jp/dowe/imgs/4/2/42151b0c.PNG

・(更新) 大砲設置は3箇所に変更となります。設置場所については指示をだします。
・攻撃側はゲーム内12時間以内に大砲を壊せれば勝利
・防衛側はゲーム内12時間守りきれば勝利
・復帰はありで規定のポイントから、制限はなし
・防御側はクレーター内部に入らない
・攻撃側は防御側復帰地点の台に上らない
・大砲の設置は行わない
・N参加は自由だけど復帰地点には攻撃しない
・復帰のアルターは各軍本拠地のアルター前で行う
・土曜(金曜夜)と日曜(土曜夜)で攻撃/防御側は交代します。
649イベント企画:2006/01/27(金) 02:12:23.32 ID:eM5hBlnY
CC/DA 争奪戦
○コンセプト
・ローカルルールの給与長殺害ではなく純粋に両軍が奇跡を目指して戦う。
○ルール
・開始時に 雨豚/初心者 のどちらかを所持。
・雨豚Nの場合は 蛇+墓地 / 初心者 のどちらか。
・ゲーム内24時間後に支配率の多い方が勝利
 (きわどい場合はカメラマンが写真判定)
・(更新) 判定後に明確な戦闘終了ということはありません、
 明確な終了は設けませんので各自が満足するまで戦ってください。
・あとは奇跡を目指しましょう、ゾーンとか注意してください。


イプス決戦
・いつものルール
・復帰はなし、LDからの復帰は例外として有り
・クレーターから押し出しで勝ち

タイムテーブル(場合によってはずれます、chの指示をよく聞いてください。
金曜
 21:20
  召集
 22:00〜22:45
  イプス攻城戦(前半)
 23:00
  CC/DA 争奪戦(開始時刻は23:00~23:30程度と)
土曜
 21:20
  召集
 22:00
  イプス攻城戦(後半)
 23:00
  イプス決戦
 00:30
  終了
650名無しオンライン:2006/01/27(金) 06:33:20.35 ID:u0SeecaA
また鯖落ちかけか・・・
この状態でイベント戦やって大丈夫なのかなぁ
LDwarとかマジツマンネ
651名無しオンライン:2006/01/27(金) 09:28:41.26 ID:bFL4EzCG
イベントって晒しスレの燃料のためにやってるの?
荒れるのわかってるのに何でそんなにイベントばっかやりたがるのかがわからん
652名無しオンライン:2006/01/27(金) 09:33:17.35 ID:7tt+8l7x
荒れたのは前回のへんなイベントのせいだろ
まぁ人多すぎるとどっちにしろ残像オンラインでUNKなんだけど
653名無しオンライン:2006/01/27(金) 09:33:35.79 ID:ITqZUHXp
>>651
過去のイプス戦では、荒れたり晒しスレに載るような香具師はそうそういないよ。

一番初めのミーリム戦が荒れたのは突発企画だったせいだろ。
ELGは準備なんてぜんぜんできてなかったし。

ただ、自分の勘違いで相手軍を誹謗中傷AUCする香具師が
両軍から総たたきにあってるだけ。
654名無しオンライン:2006/01/27(金) 11:30:49.27 ID:9o8quKVm
LD地獄になりそうだWar
655名無しオンライン:2006/01/27(金) 11:34:20.01 ID:SMJXzDXn
また俺の刀剣は空を切るわけか。
当てるためにはSD連打だだだ。
656名無しオンライン:2006/01/27(金) 11:38:44.27 ID:pQeWAD1r
>>655
SSいいよ、SS
SoWと合わせればもう完璧
657名無しオンライン:2006/01/27(金) 11:39:23.37 ID:s8/a+pMG
空を斬ることが出来たなら・・・
君はあの究極の技を使えるはず・・・
658名無しオンライン:2006/01/27(金) 12:42:06.28 ID:6BuT3Sam
フィンガーフレアボムズ!
659名無しオンライン:2006/01/27(金) 12:49:53.61 ID:pQeWAD1r
加速で通報しますね^^;;;
660名無しオンライン:2006/01/27(金) 12:59:35.01 ID:6zSvwJPm
飛天みつるぎりゅう、りゅうしょうせん?
661名無しオンライン:2006/01/27(金) 13:07:08.10 ID:zRJ8QHBg
刀剣+槍の2武器構成なら
普段は刀装備→槍装備してドラゴンフォール→ポーズあわせて技終了と同時に刀装備しなおし

これで竜鎚閃(だったか?)とか、そんな感じの技になる希ガス
他人から見ればね。

ついでにデドリーホロウなら九頭竜閃になるな(´ω`)
662名無しオンライン:2006/01/27(金) 13:14:11.94 ID:SMJXzDXn
拳聖乱舞で。

ペネトで剣装備してアバンストラッシュ・・・
663名無しオンライン:2006/01/27(金) 13:43:00.26 ID:+QNe/cD+
ボルテでハルバ装備して無双だ
664名無しオンライン:2006/01/27(金) 15:06:36.06 ID:luCUXeY7
決戦の情報載って無いかなと思って見にきたら
相変わらずのBBSWarが散見出来て少し和んだ。

今日は>>649な感じでやるんだな?
準備しちゃうぜ?
665名無しオンライン:2006/01/27(金) 15:27:11.60 ID:KtMmA7i5
ところで、火曜から続いている激ラグは直りましたか?
666名無しオンライン:2006/01/27(金) 15:49:22.06 ID:6zSvwJPm
>>661
それはりゅうついせんだお
667名無しオンライン:2006/01/27(金) 16:29:22.92 ID:yr6efUFM
リボーンで復活すると、かかってたbuffとかブックチャージってどうなりますか?
668名無しオンライン:2006/01/27(金) 16:31:58.57 ID:7tt+8l7x
かかってたbuff なくなる
ブックチャージ やったことなす

/killmyselfでリボーン発動できるからやってみれ
669名無しオンライン:2006/01/27(金) 16:33:12.02 ID:pF6cXC/J
消える
670名無しオンライン:2006/01/27(金) 16:42:22.57 ID:yr6efUFM
ありがとうございます。希望がなくなりました(´・ω・`)
671名無しオンライン:2006/01/27(金) 16:46:40.67 ID:yeht1f7b
Buff無くならないとDoTであぽーん
リボーン使いなら筋力ある程度上げた方がええね
672名無しオンライン:2006/01/27(金) 16:53:49.87 ID:pQeWAD1r
リボーンでブックチャージ残ってたら
HAチャージ→特攻に手がつけられなくなる
673名無しオンライン:2006/01/27(金) 17:17:39.10 ID:dp7lb7T/
詠唱妨害対策してあればチャージしたまま死ねなくもない
674名無しオンライン:2006/01/27(金) 18:16:10.08 ID:cFzCJjGt
イプス戦で面白いって思えたことないんだけど
いつまでこんな糞決戦続けるんだ?
675名無しオンライン:2006/01/27(金) 18:19:21.54 ID:uH0lUHbQ
チャージ済みは消える
ブックチャージ詠唱中に死んで、中断されなかった場合は死にながらチャージ完了する
676名無しオンライン:2006/01/27(金) 18:20:58.70 ID:a2xdVo7Q
死んでからdebuff食らうとどうなるん?
677名無しオンライン:2006/01/27(金) 18:25:10.28 ID:jj3d8Y5G
イプスはでたい人だけ出るわけだから別にかまわないな
俺はカクカクで面白くないから出ないけど
678名無しオンライン:2006/01/27(金) 18:27:00.04 ID:Mpk3FBTu
>>674
>>677
調和持ちキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ !!!

追撃と逃走ないとポイント稼げないもんな!( ^∀^)ゲラゲラ
679名無しオンライン:2006/01/27(金) 18:28:28.04 ID:ytm6+45J
>>676
食らう
復活中に刀剣のダイイングスタブ食らうと死亡確定
680名無しオンライン:2006/01/27(金) 18:29:57.53 ID:uH0lUHbQ
>>676
過疎あったころのNGKで
死にながらポイズンスコールとメテオレインくらって
起きて1秒後に即死したことなら
681名無しオンライン:2006/01/27(金) 18:35:32.34 ID:pF6cXC/J
イプス戦は刀剣が一番辛い
682名無しオンライン:2006/01/27(金) 18:45:35.22 ID:dp7lb7T/
よーしパパ、イプス戦は調和で暴れちゃうぞ〜
683名無しオンライン:2006/01/27(金) 18:49:37.73 ID:ebcRcqBQ
>>682
大砲にリージングだだだ!漏れもやるヾ(´▽`;)ゝ
684名無しオンライン:2006/01/27(金) 18:57:37.44 ID:jj3d8Y5G
>>678
調和の駒でしかない鈍足低階級が吠えてろよw
せいぜいスキル組み換えがんばってね。こっちは戦技だろうと魔熟だろうと時の石であっという間だ
685名無しオンライン:2006/01/27(金) 19:02:24.73 ID:ytm6+45J
本隊で貢献してる調和は確かにいるけど、大抵そういうのは斥候で重要な情報流したりしてる
追撃ばっかしてるのは死なないところで技連打して死にそうになったらヒーラーに回復求めまくるクソばっか
死んだら回復こないとか文句言うのもいるし…
だから追撃調和様はいやだな
本隊で回復したくないよ
686名無しオンライン:2006/01/27(金) 19:05:41.43 ID:7tt+8l7x
晒せw
687名無しオンライン:2006/01/27(金) 19:06:00.22 ID:pF6cXC/J

  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < ま〜た始まった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\ ┤
688名無しオンライン:2006/01/27(金) 19:08:39.89 ID:Mpk3FBTu
駒って本来、自ら動かし利用することが出来るもの
に使う言葉なんだけど、
しかも関係な話まで出してきて、調和持ちは面白いな
689名無しオンライン:2006/01/27(金) 19:14:01.18 ID:ytm6+45J
そもそも逆に本来斥候であるはずの調和は指揮官の駒だろ…
690名無しオンライン:2006/01/27(金) 19:15:10.33 ID:E+FEu2d+
調和に限らずヒーラーを道具と思ってる馬鹿が増えたような気がする
戦闘中はセイクリやGHはたまたRAと要求して目の前の敵が逃げると何処までも追いかける
そんな奴らとPT組んだヒーラーは色んな方向に分散するメンバーにGH出来ずに…
そして当然狙われるヒーラー

求める物は求めて護衛すらしないで自分はポイントウマー
もうヒーラー役なんてやりたくなくなるよ
691名無しオンライン:2006/01/27(金) 19:20:36.38 ID:jmhjjDSL
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1119594343/
いつまでも蒸し返す屑は隔離されろ
692名無しオンライン:2006/01/27(金) 19:28:21.59 ID:CMqreQWe
イプス戦はラグが酷すぎて戦い自体はつまらん
あれは雰囲気を楽しむものだ
693名無しオンライン:2006/01/27(金) 20:15:39.00 ID:OGOzTCkF
>>690
激しく同意。
自分からPT組むようにして、そんな奴を誘わないようにしてるよ俺は。
もっとヒーラーを尊重すべきだよ前衛さん達。
PT解散するときに「ヒール&BUFFありがとう」と一言言ってくれるだけでも頑張れる。
694名無しオンライン:2006/01/27(金) 20:18:22.06 ID:pF6cXC/J
最前線で戦ってるとGHが届かないことが多いが要求したことは一度もないな
いつも前線まで突っ込んでくる別PTヒーラーのセイクリに助けられてる
同じ人かは知らんがマジ感謝してる
695名無しオンライン:2006/01/27(金) 20:54:04.09 ID:C4qStj4B
ラグる程人来ねーじゃんかよ
696名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:04:43.69 ID:05/F0EU2
ヒーラーだが、別にお礼が欲しいとは思わないなぁ。ないよりは良いけどね。
戦線が拮抗してる間は一人も殺さない様に援護出来たら一人で満足してる。
後、リバ要求とかにきっちり答えられたら満足なんだが、最近リバ要求はなかなかして貰えない。
正直見返りを求めてたらヒーラーはやってられないよ、地味な奉仕職だからな。
不満がたまってる人は近接も用意して気分が乗らない時はそっちで遊ぶ様にすると良いと思う。
死んでも気にしないから護衛もいらないし、撤退時は粘って死ぬ前提だから見捨てて貰っても良いけど、触媒のjade代だけ困ってるな。
697名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:13:49.08 ID:TVKal6I6
ラグるほど人来るんだな これが
これだから新参は
698名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:21:13.27 ID:oRqhg4P6
ぶっちゃけ感謝されなくてもいいけど
ヒールされるならヒールされるなりの行動をちゃんと取って欲しい
ヒーラー頼ってむやみに突っ込んでHP減らすばっかの事するなと
そんなんだったら回復せずに破壊撃ったほうがお前が突っ込むより殺せるよと。
正直見捨てたいな
699名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:24:01.68 ID:TVKal6I6
GHもせずにカオスフレア撃ってる脳筋メイジもどうかと思うがな
お前の役割はそれだけじゃないだろ と
700名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:24:50.72 ID:7tt+8l7x
701名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:30:03.85 ID:zxPTpBmI
>>697
実際人少ねーぞ
いつまでも糞イベント持たせようとする馬鹿のせいで意味無く晒されてムカついてんだよ
702名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:30:53.19 ID:CMqreQWe
>>698
敵陣に切り込んでるクエイカー血雨使いは死ねってか
突っ込まない方が俺も美味しいから別にかまわんがw

あー不毛すぎる
703名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:32:42.10 ID:LJOe2M9f
メイジが全員回復取ってると思うな
704名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:34:20.07 ID:WePP+QAg
>>701
安心しろ。来ない奴より来る奴の方晒されてるから
705名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:37:30.00 ID:oRqhg4P6
>>702
だから突っ込むのはかまわんがヒーラーに全てをまかせきってる行動がだめ。
固定PTならいいんだが野良PTでそういうのは求めるな。
言ってるだろう「むやみに」突っ込むと。
706名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:38:26.69 ID:DBHCDwAS
メイジは全員回復取ってるだろ
707名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:42:30.93 ID:7tt+8l7x
そもそも
メイジ=破壊
プリースト=回復
なのであってメイジ=プリーストではない
708名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:45:07.30 ID:DBHCDwAS
魔法使いは全員回復とってるだろ
とってないやつ見たことないわ
709名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:45:56.68 ID:yeht1f7b
>>708
そんなことは無い
710名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:47:20.57 ID:DpQ0LKGV
マイノリティリポートが終わるまでに決戦終わらせておいてくれるとうれしいな。
あと回復がどうとか突っ込むのがどうとかウダウダ言う奴は野良PT組まなければよろしい。
711名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:48:23.07 ID:gblsLzVl
ELG代表がいないってありえんだろ・・・・・・
712名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:51:16.48 ID:vMuX9SOJ
どうみても糞イベントです
本当にありがとうございました
713名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:52:38.16 ID:yr6efUFM
E、すでにgdgd
714名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:54:42.35 ID:CMqreQWe
どう考えても面白くなさそうだしな
指揮の押し付け合い
715名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:54:49.04 ID:Qz+VfMrx
お礼が欲しいってのは、まあわかるが
護衛まで野良PTで求めてんじゃねえと
716名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:56:04.49 ID:tk1YuWEI
行こうと思ったけど・・・マイノリティ見ながら様子伺うか
717名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:59:38.88 ID:VOAJJlM5
694とか見てるとGHできる位置取り考えてなるべく前まで行こうとしてるのがむなしくなる〜
おまいさんはPT入らないでくれ(。。)
718名無しオンライン:2006/01/27(金) 22:02:23.16 ID:tk1YuWEI
他人を中傷するのではなく、自分に非があったかどうか?を考えるようにするのが
成長するための第一歩だと俺は思うんだよ
719名無しオンライン:2006/01/27(金) 22:02:30.53 ID:pF6cXC/J
>>705
むやみに突っ込むというのがどの突っ込むを指してるのかが曖昧すぎる
具体的にどういう奴がどういう突っ込み方するのを指してるんだよ
720名無しオンライン:2006/01/27(金) 22:11:15.10 ID:pF6cXC/J
>>717
GHは俺だけのためにあるわけじゃないし
他PTメンバーの位置も考えてるわけだから届かないなんてことはよくあるんだよ
文句言ってるわけじゃないんだよ、入れておくれよ(´・ω・`)
721名無しオンライン:2006/01/27(金) 22:13:02.68 ID:S9pzrFpd
>699
722名無しオンライン:2006/01/27(金) 22:15:01.23 ID:Qz+VfMrx
ここでぶつくさ文句言ってるヒーラーは固定PT組んじゃいなよ
ヒーラーはいつでも不足気味だから引く手あまただろうし
護衛だってきっと付いてくれるよ

野良で適当に組んでお互い嫌な思いするのはイヤだろ?
723名無しオンライン:2006/01/27(金) 22:15:48.05 ID:jmhjjDSL
調和叩きに飽きたら次は回復魔法か?
いいかげんにしろ
724名無しオンライン:2006/01/27(金) 22:17:28.83 ID:jj3d8Y5G
メイジ同士PT組め。抵抗持ちだろうとチャージメガバx5なら十分死ねる
725名無しオンライン:2006/01/27(金) 22:20:24.23 ID:VOAJJlM5
>>724
りべんじがーど!

>>720
694の書き方曲解した、ゴメン
 誤:セイクリあるからGHいらねー
前に突っ込んだ人にGH届ける為に走り回ってるヒーラーのことも意識してくださいね…
726名無しオンライン:2006/01/27(金) 22:24:25.46 ID:oRqhg4P6
クウェイクや血雨で連携組もうとするんじゃなくてWL技連打で叩いて、
そのWLが引いても突っ込んで殺そうとする
回復は完全にヒーラー頼み。GSP使っておきながらこっちが必死なのにヒール希望マクロ連打
とりあえず目の前の敵を殺せばいいみたいな感じ。

野良で護衛もとめるなというのは当然だがヒールも求めるなというのは当然だろう?
まさか護衛せずにヒール求めるなんて馬鹿いっちゃいないよね
いつでも護衛ってのはあれだが、ヒール求めるならヒーラーが危ないときとかはできるだけ突っ込まないようにとか、
其の程度の配慮はしてくれないと困る。こっちだってMP無限にあるわけじゃない。
こっちがHP回復で必死になってるのにヒールもとめつつ一人の死にそうなのを追っかけるとか見ると切なくなる

ま、そういうことするときゃヒールをアテにしないでくれれば問題ない。
727名無しオンライン:2006/01/27(金) 22:26:02.11 ID:jmhjjDSL
下らない書き込みで荒らすお前が馬鹿だ
728名無しオンライン:2006/01/27(金) 22:26:37.57 ID:pF6cXC/J
>>725
そうだったのか(・`ω'・)
覚えておくよ、これからも頑張っておくれ
729名無しオンライン:2006/01/27(金) 22:27:23.19 ID:W4bN2Dy4
俺はとりあえず魔法系がいたら片っ端からPTにいれちゃうぞ
回復不足?他のPTのことなんてしらねー
回復最高!!
730名無しオンライン:2006/01/27(金) 22:28:41.80 ID:S9pzrFpd
俺は回復しにワラゲ来てるんじゃねーんだよ
攻撃嗜好のメイジいてもいいじゃねーか
回復メインなんてやってみ、糞ツマランから。
731名無しオンライン:2006/01/27(金) 22:38:16.40 ID:riOMI5yd
最近見ないBのヒーラー曰く
「セイクリ使いは常に先頭で突撃しろ」
732名無しオンライン:2006/01/27(金) 22:38:17.84 ID:W4bN2Dy4
そりゃ人によるだろー
俺の知り合いのメイジは回復が
一番PTの役に立ってる気がするって回復をメインにやってるよ
自分が集中攻撃されてもGHを通して味方を助けるのがcoolなんだとか言ってたな
733名無しオンライン:2006/01/27(金) 22:41:36.55 ID:bX4vaG8h
おめでたいやつだ
734名無しオンライン:2006/01/27(金) 22:43:28.28 ID:W4bN2Dy4
パフォーマンスとってWarにきてる奴とかは特にな
735名無しオンライン:2006/01/27(金) 22:51:27.60 ID:VOAJJlM5
たのしみかたは ひとそれぞれ。
736名無しオンライン:2006/01/27(金) 23:31:53.28 ID:6BuT3Sam
俺はアクメ。破壊100の回復70。
リバオール?ナニソレ?まあ手が空けばGHぐらいはするけどな。

とゆーような事を話したら素手刀剣様にキレられました。
737名無しオンライン:2006/01/28(土) 00:01:01.41 ID:Q3vku5FV
>>736
じゃあその素手刀剣様に、
お前さんのHPが減っていたら優先的に包帯&スパルタンしてもらう様に言いな。
そしてお前さんがその素手刀剣様に言われたことをそっくりそのまま返してやれば良いんだよ。
738名無しオンライン:2006/01/28(土) 00:05:00.32 ID:GY5AYbjq
レンジとかタゲの有無はおいといて
素手刀剣の時点でタイマン仕様だから
GHつかえっていわれても説得力ないな
739名無しオンライン:2006/01/28(土) 00:15:42.51 ID:V5I/2FuV
〜して貰えない事で腹を立てる奴は馬鹿
おめーの親じゃねぇんだっつうの
740名無しオンライン:2006/01/28(土) 01:03:17.18 ID:v8rmSPx/
イベントつまらんな・・・
741名無しオンライン:2006/01/28(土) 01:03:51.83 ID:JQxzGlZE
よろしいならば君が面白いイベントを企画してくれ
期待してるぞ
742名無しオンライン:2006/01/28(土) 01:13:20.27 ID:zoxRFDVf
つまらない以前に人少なすぎ
何がラグだよ
時間損した
氏ね
743名無しオンライン:2006/01/28(土) 01:14:10.20 ID:1f8fbhPr
ich禁止とかどうよ?
744名無しオンライン:2006/01/28(土) 01:35:04.94 ID:fMQV9oPW
今回の反省点を考えようか
745名無しオンライン:2006/01/28(土) 01:41:37.16 ID:c5EYjlZV
重杉
746名無しオンライン:2006/01/28(土) 01:41:40.04 ID:xLdIgLnu
GWの課金と重なった。

マブイベントと重なった。

2日もやるのでめんどい。

金曜の夜は飲み会。
747名無しオンライン:2006/01/28(土) 01:48:24.37 ID:oXMnGKT/
正直ラスト最高に燃えた
748名無しオンライン:2006/01/28(土) 01:51:53.85 ID:g/6CtjH0
ゲリラし放題だった
749名無しオンライン:2006/01/28(土) 01:54:28.46 ID:jzo1pnEf
CC争奪おもすれかったー
最後虎E落としたとき、絶対勝ったと思ったのになぁ
あれガルムでギリギリ逆転されたんかね
750名無しオンライン:2006/01/28(土) 01:56:50.63 ID:ZmRk8FMj
CC争奪戦熱かった。
たまにはこういうのもいいね。
指揮大変そうだった。
副官を複数人最初から決めておけば良かったかもね。

何はともあれ両軍おつかれさん。
明日も頑張ろう。
751名無しオンライン:2006/01/28(土) 01:58:00.95 ID:eWw33Ckh
最後に決まったのは墓地だな、デミ死んだあとも中々変わらないのでやきもきした
752名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:06:56.44 ID:yfZMCQZD
CC争奪戦はマラソンオンラインの対極だな
どこ行っても戦闘が発生するしw
753名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:08:08.14 ID:k+4dLCSl
正直渓谷の雨やんだときに負けたと思ったが
ヘビと豚落ちたと聞いてSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!って感じだった
今回BSQは運よかったな
754名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:11:59.64 ID:t5gi4IFP
人少ない鯖だからこそ出来ることってのもあるな
弱点を逆手に取る
755名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:15:38.79 ID:0nxPa8F0
おいw CC争奪戦おもしろすぎたwww
756名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:17:04.32 ID:ZmRk8FMj
明日はもうやらないのか。
757名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:17:40.98 ID:Ep9Em8pv
これから毎日こうでいいです
758名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:19:00.06 ID:HqLMw2d+
本体戦で残像オンラインよりも、大人数でのCC争奪戦のほうが戦闘自体多いし
PTスキルやら連携やら、個々の報告が重要なるから、こっちのほうが面白いな
ハドソンの本来のwarの意味って間違ってなかったんだなぁ、と実感
現在の給料長目指して戦うユーザールールも見直す時期かもしれんな、と個人的には思ったり。
でもまあ、毎日熱いcc争奪戦だと物資やら金も足りなくてやばそうだなw
759名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:23:06.85 ID:XWax14Cx
だから普段からゲリラいこうぜっていってるのにさ
760名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:23:09.46 ID:LYwdBKG9
おい、もしかしてワラゲって本隊戦する場所じゃ無くてCC争奪戦をやる場所なんじゃないか?
761名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:25:26.27 ID:XWax14Cx
っていうか、いまさらCC争奪戦が楽しいですとか、
普段いかに自発的に動いてる人が少ないかってことじゃね?
762名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:26:31.62 ID:g/6CtjH0
実際やると問題点もかなり感じるなー。
・雨豚ランダム沸きはクソ
・人数いると両軍まず奇跡は無理。
・できれば奇跡はおこしたくない(戦争終わっちゃう)

とりあえず奇跡時間を10分か5分くらいにして欲しいわ
763名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:27:56.51 ID:Qnu5WPfq
週末はCC戦とか曜日で決めたらいいんじゃね
764名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:28:20.69 ID:XWax14Cx
あぁそうだった、奇跡と呪い自体がつまらないから起こさないんでしたね(:D)rz
765名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:28:23.38 ID:HqLMw2d+
正直ichでほとんど報告さえしないやつは、CC落とす意味自体わかってない奴もいる
初心者なら仕方ないけどさ、少し慣れた人なら、積極的に声出せってのよ
766名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:28:59.40 ID:j6Wx0Kmd
CCを巡っての戦闘なら必然性が強いし
何より指揮居なくてもICHで情報のやり取りだけで十分だから
グループ単位で手軽にやれるな。
767名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:29:06.11 ID:xMzLn3AY
本隊戦信者のネガりが始まりました。
D鯖スレへお帰りください。
768名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:30:21.85 ID:fMQV9oPW
奇跡にもうちょっと価値があればねえ。
今は単にロザロトの加護もらってスキル上げくらいしかないし。
769名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:31:45.28 ID:ZmRk8FMj
どういう奇跡があれば価値があると言えるだろう?

奇跡で触媒全種類1000個くらいタダでくれないかなーとか思う今日この頃。
770名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:31:57.85 ID:XTvDO7Ug
イーゴ討伐イベントの時もCC戦はかなり面白かったと思う妨害様
771名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:32:10.37 ID:HqLMw2d+
つ初心者エリアだけ、奇跡状態になればいいんじゃね?

E側初心者砦、奇跡buff発動中みたいな
B側初心者砦、呪い発動中、マブの使徒もりもり

ニュビ以下しかいけませんがw
772名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:32:37.33 ID:jzo1pnEf
奇跡起こしてもつまらんしな・・・
CC争奪する目的さえできれば、今夜のみたく戦えるのに
あと時間制限の試合みたいなのでない限り、雨豚はやっぱクソだな
773名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:34:07.47 ID:w4WE7kVu
>>767
何でもかんでも他鯖のせいにするなカス
774名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:34:16.28 ID:XWax14Cx
いまさらハドソンにその辺の細かな調整を希望しても遅いのかな?
775名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:35:23.12 ID:fMQV9oPW
去年の終わりごろ?はパッチの追加要素が奇跡販売だったりしたけど
さすがに毎週追加とか無理だろうし。
CC戦が面白いんなら定期的にやりたいよな。どうすればいいだろう
どっちかの軍がCC取り始めればもう片方も奇跡阻止に動いて
CC戦になるかねえ?
776名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:36:40.71 ID:j6Wx0Kmd
奇跡と呪いは、各勢力の発展と衰退に関係する大掛かりなイベントが発生するって
宣伝にあったな昔。
具体的に何なのかはサッパリだけれど。
777名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:38:34.44 ID:5es50/AM
>>769
せっかく奇跡なんだから
どうせならすべての触媒の代わりとして使える「プチ ノア ストーン」
とかでも売りに出せばいいのになぁって思ってたりする。

1個200Jadeくらいでな!
778名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:39:31.67 ID:g/6CtjH0
長すぎるから価値が下がってる。

奇跡時間を5分。
奇跡buffをbuffアイテムに変更。
preでのみ使えてゾーン移動でbuff効果が消えるようなのにする。

奇跡をおこすとpreでの狩りが楽ちんになる。
→狩り時間が減らせるので対人好きには嬉しい。
779名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:39:47.30 ID:c5EYjlZV
こうしよう、終末のカオス時間はCC争奪戦
780名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:40:04.38 ID:HqLMw2d+
>>775
一方がCCの支配率が7割超えだすと、防衛側は奪還に動くと思うよ
ただし、両軍に言えることだけど、誰かが指示出さないと動かない奴が多い
自分の頭で考えて、動き出す人が少ないなと思う今日このごろ
781名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:41:21.84 ID:B85XizRk
>>775
どっちかの指揮がCC戦って一言言えば良いんじゃね?
片方の陣営がCC取り捲れば普通に気が付くだろ。
782名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:42:12.65 ID:fMQV9oPW
>>779
それいいかもな。。カオスで人数少なくて本隊動きづらかったし。
783名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:43:30.53 ID:g/6CtjH0
前に奇跡戦になった時は、
片方ボロボロで給料長も死亡、ゾンビ気味になんとか防ぐって具合だったなあ。
784名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:45:54.80 ID:XWax14Cx
もっと気軽に、いあわせた人同士でPT組んでどこどこいきませんか?
って言えればいいんだけどねー。

奇跡戦主体にしたいなら、今までの指揮官と本隊ありきっていう考え方を変えないとだめかもね。
ICHも複数たてれるようになってるから、本chと副chでわけていけば効率よさそう。
785名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:46:50.50 ID:c5EYjlZV
現状CC落とすのって、相手に篭られないようにしたり野戦のドロップ軽減したりHR防いだりだもんな
今回は両軍100人近くがいる状態だったからそこらで戦闘が起こった
普段の50〜60じゃちょっときついよ
786名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:50:01.25 ID:ZmRk8FMj
人数差がそれほどなかったことも今回がうまくいった理由のひとつかな?

普段の本隊戦のようにバラつきがあるとなかなか難しそうだ
787名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:51:06.03 ID:0nxPa8F0
いつもの人数だとやっぱきついだろうねぇ
788名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:51:50.21 ID:c5EYjlZV
居合わせた人同士でPT組むって言っても、
初心者さんは足ひっぱったら〜とか考えちゃうから難しいね…

本隊は本隊で面白いと思うんだけどそういうのって少数派なのかな?
789名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:53:07.59 ID:g/6CtjH0
本隊戦は「敷居が低い」ってものすごい長所があるからね。
790名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:54:15.20 ID:HqLMw2d+
人数50〜60いれば十分に戦えるし戦闘の頻度は減ると思うが、
CC戦は個々のPT単位での動きが重要なるから同じく楽しいとは思うけどね
逆に、あまり人数が多くないほうが砦での持久戦とかできそうな気がするけども
ギガ砦落として、砦内部で同数くらいで戦闘なって援軍まちするとか、
ガルム砦でもそんな感じで、攻めと守りが入れ替わって楽しそうだと思うけどね
791名無しオンライン:2006/01/28(土) 03:00:41.42 ID:deP8MqzA
>>789
他が高いだけだろう
長所ではない
792名無しオンライン:2006/01/28(土) 03:01:24.53 ID:v+uMpJnf
本隊戦の敷居が低いってwww
特定スキルに依存してる人達は言う事が違いますね。
793名無しオンライン:2006/01/28(土) 03:05:06.76 ID:c5EYjlZV
>>790
両方がそうすればね。
10人〜20人ぐらいで分かれてたとして、砦に篭城決め込んだところで
相手が30だしてきたら援軍とかいう次元じゃないですし。
794名無しオンライン:2006/01/28(土) 03:09:42.29 ID:qQaF5TVK
来週はCC戦で良いんじゃない?
休止期間に今後どーすりゃ良いかゆっくり話合えば良い。
795名無しオンライン:2006/01/28(土) 03:10:16.42 ID:CzxXUjjn
イプスよりCC取りの方が面白かったな
イプスは重すぎて俺には無理ぽ
796名無しオンライン:2006/01/28(土) 03:53:16.35 ID:fvIaWP9Z
本隊戦の敷居が低いっていうのはゲリラとかに比べて だと思う

メイジを例にあげれば回避着こなし抵抗0でも本隊では後ろでGHしててくれるだけで物凄いありがたい

逆にゲリラじゃ手動回避の下手な脆いメイジなんかあっという間に殺されて楽しめんのではないか?
797名無しオンライン:2006/01/28(土) 04:01:49.81 ID:PKXvBCNu
本拠地にいて「CCとりいこーぜ」って言ったら5人くらいは集まる雰囲気?
日が浅いからだけかもしれんが聞いたことない
798名無しオンライン:2006/01/28(土) 04:05:04.53 ID:V184Wzus
どっちにしろ自軍近くのCCに20人くらい溜まってれば自然と本隊戦なっちゃうんだよな。
さすがに1PTで犬とか落としに行くのは危険すぎるし
799名無しオンライン:2006/01/28(土) 04:07:08.51 ID:iFB8oTcM
B30wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
800名無しオンライン:2006/01/28(土) 09:51:18.30 ID:o+bEzDgG
warageは危険すぎるぜ
801名無しオンライン:2006/01/28(土) 11:35:51.86 ID:IDjp5osO
あの糞イベントまたやろうとしてんの?ほんと懲りないね
802名無しオンライン:2006/01/28(土) 11:48:17.17 ID:Y6Lv5xXM
禿同、イプスとか水ないからつまんね
803名無しオンライン:2006/01/28(土) 11:57:17.28 ID:guMiQOrg
こんにちは 海戦士
804名無しオンライン:2006/01/28(土) 12:05:00.99 ID:YG2kkEKi
>>802
イプスに水がないって?
馬鹿なこと言うな。


           `i、              /
            `i、             /    _,,-´⌒ゝ 。
       ,,,--´  ̄ ` |    ズドーーン   /  _,-''   /´ ゜。
     ゜ν⌒ヽ、    `i           /   ゜。  ,'
     。    ヽ 。゜ .|、      。  //(     (
    。  ゜    )  )ヽ、|    /(  /   ヽ、
            ノ  ヽ_ _ノ  ヽノ     ー
                        。        ,―´ ̄
  ̄`-、_                 ノi       ,,・''
      山ー―、_              _,―´ ̄
       |       ̄ ̄ ̄'' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       |ヽ(  )ノ  やった!さすが海王様だ
       | (  )へ  見事にあの一帯を完全に吹っ飛ばしてしまわれたぞ!
        <甘

ないのは自業自得じゃないか。
805名無しオンライン:2006/01/28(土) 12:07:24.38 ID:yfZMCQZD
あれ?サベキン滝の方も水が涸れてるんだっけ?
806名無しオンライン:2006/01/28(土) 12:21:46.27 ID:SR5GXRxu
あれ海王の仕業だったんだ…
ノアストーンおそるるにたらずだな
807名無しオンライン:2006/01/28(土) 13:13:58.65 ID:1f8fbhPr
ゾーン抜けてカウンターってゾーンハメじゃねえのかよ
関係ないけどELG氏ね
808名無しオンライン:2006/01/28(土) 15:39:46.15 ID:iYQc7L4d
いつもは>>4だけど
>>5
809名無しオンライン:2006/01/28(土) 18:48:16.85 ID:+9+14D6A
>>807
ELG死んだら戦争終わっちゃうぉ?
毎日賊と戦って楽しい〜?
私の素晴らしいヲチ先に氏ねって言っちゃダメだぉ♪
810名無しオンライン:2006/01/28(土) 18:58:36.74 ID:pSXQl8Yb
イプス決戦て起伏とかないからツマンネ
まだやるならダーインとかでのほうが良かった
811名無しオンライン:2006/01/28(土) 18:59:51.26 ID:vVDIpcVD
平和が一番
812名無しオンライン:2006/01/28(土) 19:02:33.32 ID:oqIrnBXF
WarAge全否定!
813名無しオンライン:2006/01/28(土) 19:27:33.82 ID:28x3mFdV
イベント企画能力の無いD鯖P鯖の工作員乙。
814名無しオンライン:2006/01/28(土) 19:39:48.79 ID:+c5nLGLN
まあこれもE鯖の醍醐味。
昨日のCC戦のように盛り上がることもあればイーゴ戦のようにうまくいかないこともあるさ。
815名無しオンライン:2006/01/28(土) 20:43:51.44 ID:zDmtDKuB
>>807
特定しました

お前もういらねえから山賊に戻ってくれ
816名無しオンライン:2006/01/28(土) 22:37:33.18 ID:jYBjFVL0
いらないからELGで引き取ってくれ^^
817名無しオンライン:2006/01/28(土) 23:08:08.77 ID:HNQHTNgd
戦力比B5.5:E4.5くらいか
818名無しオンライン:2006/01/29(日) 00:04:51.04 ID:iYQc7L4d
LDでELG半分とかgdgd
819名無しオンライン:2006/01/29(日) 00:05:43.98 ID:TZoa+eFB
それはBも同じ事
820名無しオンライン:2006/01/29(日) 02:45:14.21 ID:gpa/dWBP
このスレすっげ盛り下がりwワロチ
821名無しオンライン:2006/01/29(日) 02:47:58.17 ID:xOU9NqEA
>>820
みんなイベントやって疲れて寝たんだろ
結局双方何人くらいいたんだ?
822名無しオンライン:2006/01/29(日) 02:50:12.38 ID:TINsV39z
みんなINしてたんだろ
823名無しオンライン:2006/01/29(日) 03:01:50.20 ID:YPt85+xN
>>820
今日は密度の濃い戦闘ばっかりだったからね。
感想戦はみんな起きてからじゃないのかな?
漏れももう寝よう〜
824名無しオンライン:2006/01/29(日) 03:03:10.34 ID:Xfo8w4al
筒抜け指揮わらたwwwww
両軍お疲れ様、まだMoEは終わらないよな?
825名無しオンライン:2006/01/29(日) 03:13:40.22 ID:SQUbZaR9
まだ終わらんよ…終わらんさ…
826名無しオンライン:2006/01/29(日) 03:25:28.24 ID:rBIHDvSx
自分が見たとき
Eはイプス決戦時124人いました。
chには157人入っていた。

とても面白かった、そして熱かった。
企画者への感謝の気持ちでいっぱい。
cc争奪戦が一番面白かったと思う。
指揮系統が複雑になるからより上級だし工夫が生きる
本隊戦と違って戦闘時のラグもそれほどないしね。
今までピークタイムは引率の先生に連れられての遠足みたいな本隊戦ばかりだったから
これからはcc争奪戦がメインになると嬉しいな。
827名無しオンライン:2006/01/29(日) 03:26:54.49 ID:xOU9NqEA
もう人が集まる週末はCC取りにしちゃえよ
まぁメンテ明けどうなるか分からんが
828名無しオンライン:2006/01/29(日) 03:27:56.42 ID:r25T/eWC
スポーツWarと言われる鯖だし、週末に定期的にやってもいいかもね
829名無しオンライン:2006/01/29(日) 03:30:59.26 ID:Iwao0aOg
Eはなんか3部隊にわけて部隊長みたいなの作ってたけどBはどうなん?
830名無しオンライン:2006/01/29(日) 03:42:21.59 ID:SQUbZaR9
週末は人集まるわけないってのがカオス拡張後のwarじゃない?
CC争奪は片方が本隊作った時にどうなるかだね
831名無しオンライン:2006/01/29(日) 04:34:53.70 ID:V24ZjvcV
つかEには本隊らしきものあったんだが。
Bの人は気が付かなかったのかな?
832名無しオンライン:2006/01/29(日) 04:42:47.60 ID:BKMJPpuZ
>>830
本隊で少数ひき潰してもつまらんなーっていうあたりで
ぽろぽろぬけてしだいに分散していきそう。
833名無しオンライン:2006/01/29(日) 04:46:31.61 ID:BKMJPpuZ
今日思ったのは、複数指揮たつときは情報が錯綜してICH見辛くなるから
指揮者事に副ICHを立てて本ICHとしてELGなりBSQを活用して、
敵と指揮者ごとの敵位置、予定、現状、合流の相談、等々の情報交換に
使うのがよいかなと思った。
834名無しオンライン:2006/01/29(日) 04:49:54.76 ID:EsRjdsSE
>>831
報告あったよ
本体どこどこ、他が手薄になってるから落としにいこうとか。
Bは総司令なし+ある程度固まってたみたいだけど明確に部隊分けてなかったかな。
固まってるところは、簡易指揮みたいなのが若干音頭とりつつ戦ったり
普通のichで各地現状報告、普段指揮官ichが援軍要請用だったかな。
あんまり覚えてないから違ったらごめん
835名無しオンライン:2006/01/29(日) 04:51:24.87 ID:1uRqs4Vn
E124もいたのか!
ELG側の仕切り役が数少ないときついとかイベントCHで愚痴ってなかったか?
836名無しオンライン:2006/01/29(日) 04:51:28.20 ID:aLcZZQDO
>>833
ヒント:チャンネル枠

3つじゃなかなかやりくりできんって('A`)
ELG(BSQ1)+ELG指揮所(BSQ2)+各所属部隊でのサブ指揮チャンネル
これで枠はいっぱいいっぱい……雑談もなしにただひたすら、ってのもなかなかねえ
837名無しオンライン:2006/01/29(日) 05:00:57.65 ID:BKMJPpuZ
ELG指揮所をそれぞれ自分がつく指揮者のchに置き換えればいいような。
ELGchで指揮者や補佐できる人が状況報告って感じ。
本指揮がサブ指揮に指示して軍全体動かすっていうのは難しいだろうし…
というかそこまで全部管理できる人いないと思う。

FSごとにまとまっちゃえば早いんですけど、それも閉鎖的でつまらないといえばつまらないですね。

指揮モードっていうのが実装されるっていう話があったけどあれは妄想でしたかな。
838名無しオンライン:2006/01/29(日) 09:09:34.26 ID:mBjqzZd7
指揮モードは確かに欲しいよな。
3つ4つに部隊が判れたら、今のチャットだけじゃ状況把握すらままならんだろ。
839名無しオンライン:2006/01/29(日) 09:10:06.23 ID:mBjqzZd7
別れたらな。
840名無しオンライン:2006/01/29(日) 09:57:31.08 ID:4J1IgmOv
私と別れられると思っているの?
841名無しオンライン:2006/01/29(日) 10:14:23.48 ID:HdaUU8P/
( ゚д゚)
842名無しオンライン:2006/01/29(日) 10:21:11.67 ID:S8qRfrn+
実際やるとしたら、まぁこんな感じか。

総指揮官=【BSQ指揮所 or ELG指揮所】【BSQ副】
 ┃
 ┣副指揮A(渓谷方面軍)【BSQ指揮所】【BSQ副】【BSQ渓谷】
 ┃  ┃
 ┃  ┣PT A【BSQ渓谷】
 ┃  ┣PT B【BSQ渓谷】
 ┃  ┗PT C【BSQ渓谷】
 ┃
 ┣副指揮B(丘方面軍)【BSQ副】【BSQ丘】
 ┃  ┃
 ┃  ┣PT D【BSQ丘】
 ┃  ┣PT E【BSQ丘】
 ┃  ┗PT F【BSQ丘】
 ┃
 ┣副指揮C(森−墓地)    【BSQ副】 【BSQ森】
 ┗副指揮D(イプス−ガルム)【BSQ副】 【BSQガルム】



【BSQ指揮所2 or ELG指揮所】は通常通りの総指揮官専用チャンネルで各方面軍へ指示。
#以下だるいからBSQで統一

【BSQ副】は副指揮官だけが使い、総指揮官への戦況報告・援護要請チャンネルとして利用。

【BSQ渓谷】などの地方チャンネルではそれ以外の人。斥候や補助がいつもやってるように
「犬前ELG10前後」、「クマ裏 敵影なし」、「坑道上集合 了解」などの報告・復唱を行う

ぶっちゃけ指揮・副指揮ではない人間は【BSQ副】に入らなくてもいい。
地方の指示は地方チャンネルで副指揮官がしてくれるので、最悪【BSQ指揮所】もいらない。
これでフリーのチャンネルを二つ確保できる。指揮官・副指揮官は乙w


■この運営の問題

・【BSQ渓谷】などの地方チャンネルに指揮官と補佐・斥候の発言が入るので混乱する
 #人数減ってるからそうでもないか?
 #まぁシャウト系のマクロみたいに指揮発言を目立つように工夫すれ @@でくくるとかさ

・副指揮官が【BSQ渓谷】などの地方チャンネルの情報をよく理解・整理してから
 【BSQ副】に報告を上げないといけない

・しかも総指揮官から下された指令をうまく地方軍全員に伝え、動かす必要がある
 通常のゲリラ指揮+迅速な報告というかなりの負担が副指揮官に求められてしまう
 最悪の場合、他の地方軍の動きも聞いてないとヤバス

・地方チャンネル>副指揮チャンネル>総指揮官 ってわけで情報が遅い

・総指揮官はその伝達のタイムラグ読んで、柔軟で迅速な指揮が必要
 しかも複数箇所が同時進行。経験が浅い人、タイプ遅い人は厳しいだろうな
843名無しオンライン:2006/01/29(日) 10:36:01.55 ID:5rEc36ig
>>842
実際やるとしたら、   まで読んだ
844名無しオンライン:2006/01/29(日) 10:39:58.07 ID:bCghS7Ky
ちょwwwもっと読んでやれwww活字離れが進むなwwwww
結局ishなくしたハドソンが悪い
845名無しオンライン:2006/01/29(日) 11:39:08.82 ID:ebTLx0Ai
ish便利だったよな
敵を示す@も山賊とか敵軍に分からないし
chでするまでも無い事気軽に流せるし

846名無しオンライン:2006/01/29(日) 11:45:19.34 ID:4J1IgmOv
だめだよぉ
こえがきこえちゃうよぅ
847名無しオンライン:2006/01/29(日) 12:28:06.07 ID:5rEc36ig
>>846
お前の声を聞かせてやれよっ
バレちまいそうで興奮してんのか?濡れまくりじゃねーか
848名無しオンライン:2006/01/29(日) 12:36:17.48 ID:7QMbwb0D
こんにちは、海王様
849名無しオンライン:2006/01/29(日) 13:34:42.02 ID:rBIHDvSx
>>847
から強引に海王につなげるあたりすごいな。
850名無しオンライン:2006/01/29(日) 13:45:37.83 ID:X7tNuSIF
えっと、BSQはこの時間から本隊戦でもしたいんですかね?
851名無しオンライン:2006/01/29(日) 13:47:49.44 ID:nw3rg9Kr
スキルあげしてるもれにkwsk
明日からメンテだから今日はめいっぱいやっとくぜー
って人おおいんかな?
852名無しオンライン:2006/01/29(日) 13:52:04.28 ID:Wfzzf2AV
>>850
あなたさっき轢かれて「つまんねええええええええ」って愚痴ってた人ですか?
853名無しオンライン:2006/01/29(日) 13:53:19.26 ID:WvCLhRzf
また不毛な流れになりそう(´・ω・`)
854名無しオンライン:2006/01/29(日) 13:58:44.64 ID:5rEc36ig
あと、丘で奇跡おこされるんじゃね?
855名無しオンライン:2006/01/29(日) 14:36:14.70 ID:5rEc36ig
阻止したZeeeeeeeeeeeeeeeeeee
856名無しオンライン:2006/01/29(日) 15:12:26.39 ID:5a5t+opl
丘に来たEより多い数のBで行くと絶対sayで愚痴ってくるのですが
Eの人は頭おかしいのですか?
Bで渓谷いって同じようにやられても愚痴る人誰もいないのに・・・
857名無しオンライン:2006/01/29(日) 15:19:54.51 ID:Shn1pq/3
こりゃまた下手糞な釣りが来たもんだ
858名無しオンライン:2006/01/29(日) 15:28:23.66 ID:WvCLhRzf
また不毛な流れになりそう(´・ω・`)
859名無しオンライン:2006/01/29(日) 15:29:30.04 ID:GVuHN7ZH
フグの握り寿司でも売ろうと思ったが湧き水がマゾいからやめた
おまいら今欲しいもの言ってみろ
860名無しオンライン:2006/01/29(日) 15:30:42.19 ID:nw3rg9Kr
861名無しオンライン:2006/01/29(日) 15:33:48.12 ID:gcvBA35a
時間
862名無しオンライン:2006/01/29(日) 15:35:42.66 ID:TIr8cKDx
どうでもいいがE鯖ってELG不利なときがやたら多いな
BSQ暗黒時代なんてニヶ月ほどしか合計でなかったんじゃね?
この頃もBSQ圧勝だし
勝ち馬に乗りたい奴がだいたいBに行ってくれたことは嬉しいのだが
負けが込んでてEは士気が落ちまくりだな
863名無しオンライン:2006/01/29(日) 15:40:52.35 ID:kXxE2/8W
はいはい不毛不毛
ELGはハゲばかりで困るな
864名無しオンライン:2006/01/29(日) 15:40:53.77 ID:iami5qXp
雑魚乙。勝つ→階級上がる→pre金貯まる→スキル組み換え楽
勝ち馬乗りも合わせて勝てば勝つほど勝ちやすくなる
865名無しオンライン:2006/01/29(日) 15:41:38.20 ID:ePsv2PeD
E軍の方がゲリラ構成が多い気がする。
本隊戦前もギリギリまでゲリラやりたそうな感じ。
だから本隊が中々立たない
866名無しオンライン:2006/01/29(日) 15:41:45.44 ID:PFLF8JOv
王国防衛→追撃しかしない奴は死んでください><
867名無しオンライン:2006/01/29(日) 15:42:26.68 ID:hggpOFta
ELGは指揮で頑張ろうとしてないだろ・・・
それで有利になろうとするのは甘すぎると思う
ダイスで決めるような雰囲気だとそりゃ士気落ちる
868名無しオンライン:2006/01/29(日) 15:44:59.12 ID:TIr8cKDx
いや決戦のときとか指揮もある程度ちゃんとしてるときも正面衝突でボコボコだったじゃねえか
とくに攻城戦
BSQ側一瞬で攻めかつ
ELG時間全部使っても壊せない
869名無しオンライン:2006/01/29(日) 15:48:00.08 ID:iami5qXp
>>868
BSQの自己慢に付き合わなければいいでしょ
ELGの本隊とか出てる奴なんてマゾとしか思えない
870名無しオンライン:2006/01/29(日) 15:54:58.19 ID:YPt85+xN
ELGが不利なのが多いのは結束力の違いで
あって決してBSQのせいではないよ。
現にELGの結束が高い時期があったから喪前のいう2ヶ月は
BSQ暗黒だった訳だろ。

勝ち馬云々は語る気は無いが
ゲリラの時のコンチのAUCがすべてを物語っていると思うが?
それも決してBSQのせいでもないし、当然ほかのELGメンのせいでもない。

つまり、>>862はゴネってんじゃねぇよ
871名無しオンライン:2006/01/29(日) 15:59:28.01 ID:nw3rg9Kr
BBSでは一回BSQの文句言うと3倍になってかえって来るんで。
872名無しオンライン:2006/01/29(日) 15:59:53.27 ID:TIr8cKDx
結束力じゃなくて戦力的なものだろ
二ヶ月前はB→Eが一時的に多くて少しの間有利になっただけだったはずだが?
すぐに帰っていって元に戻ったしな
873名無しオンライン:2006/01/29(日) 16:00:12.60 ID:kXxE2/8W
ELG興隆期の時は今と雰囲気違ってたよな
「死ぬことなんて怖くねえ、アイテム落とそうがたいしたことない」って感じで
仲間見捨てて先に逃げようとしてる人が少なかった印象がある(玉砕上等)
あくまで、今の雰囲気と比べての話だけどね
正直今はあのときほどの熱さはないからな、指揮もgdgdみたいだし
874名無しオンライン:2006/01/29(日) 16:03:10.73 ID:nw3rg9Kr
もれもBSQ劣勢のときBSQにいたけど
死ぬの上等!って雰囲気だったな。今はダメポ
本隊でポイントたまったせいか守りに入ってる

ただ言えるのは深夜の人口はずっとELG有利
875名無しオンライン:2006/01/29(日) 16:10:57.59 ID:WvCLhRzf
また不毛な流れになりそう(´・ω・`)
876名無しオンライン:2006/01/29(日) 16:19:06.15 ID:YjclMsjB
また有毛な流れになりそう(´・ω・`)
877名無しオンライン:2006/01/29(日) 16:25:26.92 ID:4gQ9xppw
おれいま陰毛無毛
878名無しオンライン:2006/01/29(日) 16:26:37.29 ID:1uRqs4Vn
フサフサはぶっ殺す
879名無しオンライン:2006/01/29(日) 16:38:27.02 ID:X4yRwtMz
880名無しオンライン:2006/01/29(日) 16:49:19.73 ID:mRdnorzT
Eは逃げ出すの多いからな
881名無しオンライン:2006/01/29(日) 16:56:02.83 ID:RZZgTwop
弱気な一言で恐怖が伝播すると
反撃と言っても前に出るのは少数、一部は逃げて残りは逃げ腰
そして壊走

敵目前で弱気な事言っちゃダメよ
882名無しオンライン:2006/01/29(日) 17:21:26.64 ID:ca6b/8EE
ELGがはっきりと盛り返した亡命実装時と左翼右翼にわけ始めた時あたりぐらいか
ほんと一時に過ぎなかったが・・・

基本的に勝ってる時は声が出てるよな、最近は指揮官も戦闘始まると撤退まで発言無しとか目立つギガス
883名無しオンライン:2006/01/29(日) 17:36:11.04 ID:kTdn10hJ
すべて調和が良くないと思う
不利だと逃げ出すし、追撃長くなって
本体戦の再編する時間も長くなる
それに追撃にしか出てこない奴も居るしな
884名無しオンライン:2006/01/29(日) 17:37:53.61 ID:TIr8cKDx
勝ってるか負けたばかりだと、戦闘に参加しようって人が多いけど
負けが延々と続いてるので、全体的に戦闘に参加しない、しても弱腰な人がちらほら
他の鯖でも負けが続けるとどんな軍だってそうなっているのでしょうがないっちゃしょうがないが
885名無しオンライン:2006/01/29(日) 17:40:16.97 ID:1vMt79Df
負けが込むと
装備がなくなる
金がなくなる
そのための貯蓄に時間がかかる
復帰が遅くなる
そりゃ一日何時間も時間取れる奴なら大丈夫なんだろうがね
886名無しオンライン:2006/01/29(日) 17:43:29.18 ID:/9xohwbO
鉱石だけじゃなくて
やたらドロップ多いイッチョンとかノッカーが沸くCCがあればいいんだよ
887名無しオンライン:2006/01/29(日) 18:41:58.54 ID:P5SsRcuW
>>868
攻城戦は銃使いの多いBが圧倒的に有利だっただろ
Bが勝ちたいために企画したとしか思えん
888名無しオンライン:2006/01/29(日) 18:45:50.96 ID:TIr8cKDx
>>887
いつものイプスでもかなり速攻で勝負ついてたぞ
889名無しオンライン:2006/01/29(日) 18:46:33.63 ID:TIr8cKDx
まあ、今後も勝ち馬に乗りたい奴はBで安定だと思うよ
890名無しオンライン:2006/01/29(日) 18:48:53.48 ID:bN76GhjJ
ELGは昔はみんなで頑張ろうーって気はあったけど、
亡命の緩和で「別にいいじゃんー。どうせ亡命で力関係変わるんだしー」って思ってる奴が増えたな。

昔の反省CH立てて皆で頭捻ってた時が懐かしいよ
891名無しオンライン:2006/01/29(日) 18:59:57.00 ID:BKMJPpuZ
頑張るも何も範囲いっぱい取った国が勝つようなきもしないでもない。
892名無しオンライン:2006/01/29(日) 19:02:36.20 ID:EsEYSltN
BSQはルール無視しても勝とうとか
ポイントを取ろうとかいう人が居るからね
そりゃ強いわ

昨日もクレーターの外にまで攻撃してくる人が居たしね
893名無しオンライン:2006/01/29(日) 19:03:34.39 ID:qPpqRM30
大砲壊すのにキャノンクラッシャーなんか大して関係ないぞ
突破されれば銃使いいなくても即壊れる
894名無しオンライン:2006/01/29(日) 19:04:42.82 ID:TIr8cKDx
>>892
でもありゃELGの方も外で攻撃されたせいもあるが
押し出して勝負終わらないと勘違いして応戦した人が数名いたからおあいこだと思う
895名無しオンライン:2006/01/29(日) 19:08:34.38 ID:FsCNQpwe
クレータのはそもそもELGが押し出されたのに続々復帰してきたのが原因だろ。
かなり押し出したのに平気な顔で戻ってきてたり外から範囲撃ってきたやついたが?
それに応戦するなってのが無理あるわ、まあBSQもどっちもどっちだがな。

そもそも、なぜ進軍せずに坂で止まってたのかわからん。
指示出したの誰か知らんがあれが一番悪い。押し出されて当然だろ。
896名無しオンライン:2006/01/29(日) 19:09:41.95 ID:EsEYSltN
>>894
その人は回りに敵も味方も誰もいない
こっちは無抵抗で殺されてる状態で
ルートもしないで直ぐに逃げて行ったから
確信犯(誤用)だと思う
897名無しオンライン:2006/01/29(日) 19:29:44.86 ID:ogW3JDqU
決戦のことについてなら時間来ても進軍指示出てなかったし、いつの間にか始まってた感じだ
気をつけていたつもりだが俺もひょっとしたらクレーターの外に出ていたかもしれない
あの位置で戦闘したのが悪かった
必死な間は分からない時もある
勝敗はともかくとして運営chで開始宣言があればELGも進軍してたんじゃないかと思う
時間来ても雑談続いてたからまだ始まってないのかと思ったよ

それはそうと最近BがEが論が目に見えて増えてるぞ
タダゲ厨は少しくらい考えてから書き込めよ
898名無しオンライン:2006/01/29(日) 19:35:57.97 ID:qPpqRM30
ttp://blog41.fc2.com/k/kirshmoni/file/20060129025142.jpg
どう見ても進軍する気ありません
本当にありがとうございました
899名無しオンライン:2006/01/29(日) 19:36:26.57 ID:l7aZSgn6
とにかくBSQはやばそうになったらゾーンまたぐのをやめろよくそが
900名無しオンライン:2006/01/29(日) 19:39:55.04 ID:qPpqRM30
殺しきれないお前が雑魚なんだろ
901名無しオンライン:2006/01/29(日) 19:42:42.09 ID:BKMJPpuZ
>>899
俺もそういうの経験したことあるわ。もっとも、EでもNでもいるのかもしれんが…。

たまたまゾーンから少しいった場所で遭遇して、
3:2とかそれくらいの衝突中、瀕死になった奴がゾーンまたいで逃げるのは
姑息感が否めないよなぁ。
902名無しオンライン:2006/01/29(日) 19:46:36.69 ID:l7aZSgn6
900みたいなレスつくと、
ほんとBSQはゾーン逃げが黙認されてんだなぁって思うよ
せめてゾーン移動でアイテムディレイが回復するとかなければいいんだが
903名無しオンライン:2006/01/29(日) 19:51:55.93 ID:qPpqRM30
ゾーン越えたとこでテレポするのがゾーンハメだとは知りませんでした^^;
904名無しオンライン:2006/01/29(日) 19:52:17.56 ID:1vMt79Df
>>900はELGだぞ
905名無しオンライン:2006/01/29(日) 19:57:45.73 ID:1IhPDLfY
別にまたいで逃げてまた戻ってくるとかじゃなければいいんじゃないの?
ゾーン逃げをゾーンに逃げる事と勘違いしてないか?
ゾーン逃げはゾーン往復利用して逃げ続ける事だぞ?
906名無しオンライン:2006/01/29(日) 19:58:33.21 ID:Jysv6dDJ
どっちの陣営がとはいわないけど、ゲリラやってると斥候の人かな
釣るつもりなのかこちを見かけたら一目散にゾーン際まで走って、
直前でうろうろしている人はよくいるね
907名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:02:26.11 ID:P5SsRcuW
BSQが卑怯者ってのは既に証明されているわけだ
908名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:02:55.35 ID:1vMt79Df
そりゃ斥候だ
それが仕事だ
909名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:03:04.06 ID:P5SsRcuW
>>906
どうせBSQだろ、晒しちまえ
910名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:05:47.56 ID:qPpqRM30
当選様が湧きました
911名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:07:00.60 ID:TIr8cKDx
それより加速器販売ちゃんねるがたってる
中に入ったところを晒されたらコマルがだれかウォチするなり通報するなりしないとヤバイぞ
912名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:08:15.44 ID:P5SsRcuW
加速器販売たててるのBのヤツだった
913名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:10:05.15 ID:Uv+5q0+u
ゾーン際に関してはどっちの軍もやってると思うが。
流石にゾーン際に布陣してるのは問題だが、少し離れたところならありじゃね?

特に双子〜渓谷の丘のエリアはBもEも似たようなことやってるし。
ゾーン出たら即攻撃貰った、とかなら文句言うのもわかるが、
少し離れたとこに布陣してる状態なら問題ないっつーか、
それが問題なら勢力関係なしにやってることだな。
914名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:11:11.66 ID:Jysv6dDJ
>>910
また何でも当選当選て・・・
ところでさ
>ゾーン越えたとこでテレポするのがゾーンハメだとは知りませんでした^^;
これいつもやってるの?
ゾーンを利用した戦術は禁止だと思ってたんだけど?
テレポするならゾーン越える前にやるべきじゃないのかな?
最近WAR行きだしたんで、ローカルルールみたいなものはまだよくわかっていないんだけど
915名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:12:57.98 ID:OqGjyw8E
イプスでEが動かなかったのはそういう指揮だったからだろ
先に偵察出して、B位置方角わかったらそこに突撃って最初言ってなかったか?
イプスは指揮いなかったとか、いつのまにか始まってたとか
自分が注意不足なだけじゃん
916名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:14:49.66 ID:P5SsRcuW
>>914
BSQがやるのはゾーンにならないがELGがやったらゾーン利用
例えばBSQに追われてる状態でゾーン移動した後すぐに殴られて、それに反撃してもゾーンハメになる
917名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:21:59.23 ID:hggpOFta
>>916
んなわけねーだろ・・・
なんでそうBSQばっか敵対視するんかね?w
ELGもBSQもどっちもどっちだろ。ゾーンかゾーンじゃないか判断するのは個人だ。
918名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:22:11.14 ID:c9zrdmPq
ゾーン往復とかやらかす奴は勢力じゃなくて個人を特定した上で
そいつを責めたほうがいいんじゃない?
もれはゾーン往復ファッキン野郎(ゾーン往復指摘したら開き直り。ちなみにWL)
との会話ログとSS持ってるから次やらかしたら晒そうと思ってる。
919名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:24:22.40 ID:6G7/bJ50
>>914
それは少し前にELGの某人が書いてたメモ。

っていうかWarきたばっかならこのスレの内容、鵜呑みにしない方がいいぞ。
どっちの軍にもいる、頭湧いてるやつが書き込んでること多いし。
920名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:32:39.62 ID:TIr8cKDx
加速器ちゃんねる誰も通報しないのか人増えてるな
921名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:34:04.08 ID:hggpOFta
>>918
そのWLがELGだったら
またELG叩きかよ。BSQ工作員乙
とかいう自意識過剰発言になり、

もしBSQだったら
>>902 >>907みたいな感じで
「やっぱりBSQはクズですね。」

とかいう流れになるんだよなここって。
なんだかんだでBBSWarはELGの圧勝
922名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:35:54.71 ID:1uRqs4Vn
>>914
何でもっていうか明らかに当選
それとNewbieはすっこんでろ

階級じゃなくて言葉の意味通りの解釈で頼む。
923名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:39:24.60 ID:GVuHN7ZH
・ゾーン逃げ
ゾーン移動した後すぐ戻ったり、戻れる状況で戦闘すること
ゾーンを抜けたら一般にゾーンハメにならない距離くらいまで進むのが礼儀
切り返し暴発を防ぐためにゾーンを抜けたら自動移動ぽちっと押せ
ゾーンを利用したテレポや回復は一応認められてる模様

・ゾーンハメ
ゾーン移動側の集団が完全に出切る前に戦闘に入るのを防ぐための条項
ゾーンハメにならない距離で待たないと一時的に人数の格差ができてgdgd
逆を言えばタイマンならゾーンハメにならないし、>>916も殴られたやつ以外が参加しなけりゃ問題ない
924名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:46:29.18 ID:i9e5gO+5
ID:P5SsRcuWこと当選ニートってELG所属だったんだな
Eかわいそう
925名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:49:41.76 ID:P5SsRcuW
BSQ工作員が大量に釣れたな
これがBBSWARにおける圧倒的な人口比率を表してるw
926名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:50:46.41 ID:1vMt79Df
ID:P5SsRcuWとID:hggpOFtaは専用スレでも作ってそこで言い争ってたらいいんじゃないだろうか
927名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:52:42.91 ID:c9zrdmPq
>>926
ゲーム内で議論してくれてもいいな
928名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:58:30.20 ID:P5SsRcuW
鬼畜BSQ工作員の手によりまともに話せるヤツは死に絶えたようだ
929名無しオンライン:2006/01/29(日) 21:24:19.24 ID:P5SsRcuW
BSQ工作員静かになったと思ったら…空気読めよ
930名無しオンライン:2006/01/29(日) 21:27:10.43 ID:TIr8cKDx
とりあえず同じELGとして
937 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage New! 2006/01/29(日) 21:08:27 ID:RHWAMVMv
いあ、今WarでE本体にて宣伝活動中だお

加速器使用者がいると思われるので、みんな注意してみといて
ちゃんねる立てた本人だ晒しはここではご法度なので名前を確認したい方は
晒しスレで
931名無しオンライン:2006/01/29(日) 21:43:21.41 ID:Rhm/H0cU
Bじゃ加速器に対して過敏に反応してるみたいだが(あくまでもBBSWarでの話ではあるが)、自軍の中での自浄作用はあるのかい?
932名無しオンライン:2006/01/29(日) 21:47:55.48 ID:WvCLhRzf
だから、Eも悪くない。Bも悪くない。Nも悪くない。
悪いのはどれかに属してる個人なんだってば
933名無しオンライン:2006/01/29(日) 21:50:29.12 ID:WlEnhWd3
はいはい奇跡奇跡
934名無しオンライン:2006/01/29(日) 21:51:54.27 ID:P5SsRcuW
さすがBSQ
935名無しオンライン:2006/01/29(日) 21:52:00.79 ID:1vMt79Df
>>932
その個人がここで煽って君が釣られてるというわけだよ
936名無しオンライン:2006/01/29(日) 21:57:21.14 ID:BKMJPpuZ
奇跡Buffなんて待機オンライン中に消えちゃうから大丈夫、大丈夫wwwww
937名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:03:55.57 ID:HKJq0H2B
とりあえず、ELGは徒党組むのに慣れすぎてるな。
ゲリラとか言っても数がいるのが前提なせいか、本体でもちょっと負けだすと弱腰になってるんじゃないかね?
と、Eの調和さまが言ってました
938名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:07:24.94 ID:Ar7TzTEq
ELGの人間の多くが幼女と会っていた
いや、勝てないWGKと戦っていた時に
BSQは示し合わせて奇跡かよ
どんだけ卑怯者だよ
939名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:10:47.69 ID:gXlfLvJR
ELGは逃げ腰だとか戦い方、心構え以前に数の差がありすぎる、
勝ってる方は人数増えて負ける方が減るのはしょうがないんだけど。
940名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:11:10.60 ID:HdaUU8P/
ここのネガってるEは強烈だな。
こんなのと対戦してるのか。
吐き気がするぜ
941名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:13:04.48 ID:o7N/9Ffi
>>940
空気読めないbに言われたくねーな
吐き気がするぜ
942名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:14:27.91 ID:HdaUU8P/
はいはいわかったわかった
Bが全部悪いでいいよ


糞が
943名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:15:23.95 ID:qPpqRM30
空気読めないの意味がわかりません
944名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:16:49.96 ID:i9e5gO+5
BSQの人間の多くが幼女と会っていた
いや、勝てないWGKと戦っていた時に
ELGは一人でBBS工作かよ
どんだけ卑怯者だよ
945名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:17:04.49 ID:WlEnhWd3
カオス行きたい〜
その後にワラゲ行くから俺様のためにぼーっと待っててね

てことだろ
946名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:17:15.85 ID:Ar7TzTEq
イベント企画運営してそのルールを守らない
人がいないときに示し合わせて奇跡
ゾーン利用はBSQなら合法、ELGなら違法
おまけに加速器売ってるのもBSQ
利用者も多数だろう
BSQ強いのは当然w
947名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:17:48.07 ID:TIr8cKDx
ダイスで勝ったほうが正義でいいよ
948名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:20:02.11 ID:h6HiWRZs
ちょっと何かあると、ぎゃーぎゃー騒ぎ立てるおまいらが好きさ
949名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:20:59.14 ID:i9e5gO+5
ああID変えたらしいから当選ニートIDはっとくか
ID:Ar7TzTEq
950名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:21:23.83 ID:kMMZdlCG
奇跡狙い自体は昼からずっと続いたけどねえ。
最初はELGが狙ってきて、逆転してBSQが狙いにいったって感じ。

ま、奇跡後の愚痴は恒例か。
別に戦いたくないわけじゃないからロットンブレスでもなんでもしてくれ。
951名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:22:00.66 ID:HdaUU8P/
イベント企画運営してそのルールを守らない  → 先にEが破ってるのを俺は見てるが?
人がいないときに示し合わせて奇跡  → ニートタイムに奇跡起こしてるのはEばっかり
ゾーン利用はBSQなら合法、ELGなら違法  → ここを見る限りBだけが叩かれてるが?Eにも多数いるぞ
おまけに加速器売ってるのもBSQ  → 加速使って負けたバントムはEだったよなwww
952名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:22:05.76 ID:c9zrdmPq
ふふ、だがこれも今日までさ
来週からは、もっと悲惨な、醜いBBSWarになるのさ
953名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:23:54.87 ID:TIr8cKDx
イベントルールはどっちが先かは微妙じゃないか?
俺としてはBからって見えたけど、そっちとしては違うだろうし
954名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:28:18.57 ID:Qle6gD8S
長期メンテ前最後は普通に本隊したかったなぁ、奇跡狙おうとしたB指揮だれだよ
とか愚痴りにきた接続したてのBなんだが
Eのネガりっぷり読んで書く事なくなりました。

とりあえず、この時間の奇跡は邪魔だな
955名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:29:50.73 ID:iami5qXp
先に破ったのはそっちだとか小学生の喧嘩かよw
956名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:30:16.62 ID:qPpqRM30
違ったのか?
957名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:32:17.47 ID:WvCLhRzf
>>935
それならいいんだけど・・・
実際、顔真っ赤にして、敵軍をこき下ろそうとしてる人がいそうな雰囲気だから
958名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:32:40.49 ID:WlEnhWd3
そういう喧嘩をするスレじゃなかったっけ?
まともな話なんて最近ないじゃん
959名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:33:12.26 ID:0otqndsD
まぁなんにしろ今夜で最後かもしれないんだからお互い言いたいこと言えや
もう気持ちのいいスポーツwarを維持するために外面だけ取り繕う必要もなくなるだろ?
いっそぶちまけちゃった方が気が楽になるし後味もいいってもんだろ


というわけで俺も言いたいこと言うさ
色々あったけどお前らと戦えて本当に楽しかった。ありがとうな
モニターの向こうにいる「お前ら」が誰だか俺は知らないけど
機会があったらまた一緒に殺し合おうぜ
960名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:33:58.57 ID:c9zrdmPq
ああ、またな。達者でな。
961名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:36:41.19 ID:rBIHDvSx
長期メンテ最後のWarお疲れ様。
cc争奪戦熱かったな。
bは知らないと思うけど奇跡起きる直前初心者の旗残り10%程だったんだ。

長期メンテ中、公式ページ見るのが怖い。
おそらくドンドン改悪されていくと思う。
突然のGMコール廃止はまるで破壊槌を打たれたように衝撃的だった。
そう考えると、実質今日のが最後のWarAgeだったのか知れない。
結構長くやったけど俺はまだまだだった。
やればやるほどMoEの対人は奥深いと感じていた。
でも、たくさん楽しめたしここらで引くのも良いかもしれない。
メンテ後もINするかもしれないが
もはや今までのような充実したWarはできないと考えている。
だから今言わせてもらう。
楽しかったよ。ありがとう全てのWarAger。

もはや無料化どころの話じゃないが
ttp://www.geocities.jp/moefla2005/
このフラッシュには泣いた。
962名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:38:57.72 ID:Nzf/FC9I
>>937

Bの方が徒党組んでるだろうが・・・・


とりあえずEは新人が多すぎるな・・・要教育ってとこか
963名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:48:26.47 ID:BKMJPpuZ
もちつけ、奇跡/呪いは11時半ごろには終わるぞ。
まだ十分ピークタイムだ!
まだお前らの事殺したりねぇよ。
964名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:49:11.76 ID:P5SsRcuW
>>961
泣けた
おまいらゴメンよ…
965名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:50:56.86 ID:kXxE2/8W
雑魚なELGにはBBSだけでも優越感に浸らせてやらないと可哀想じゃないか
つーことで、素晴らしいELGの皆様の相手は放置がいいと思う
966中立山賊様:2006/01/29(日) 22:54:06.55 ID:Ki3adg0M
辛気臭いな。まぁメンテ明け後もグダグダと遊べりゃ良いよな。
967名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:58:04.67 ID:+DR0B4OZ
長期メンテ前のwarだってのに
ほんと空気読めないよな

しかしBSQの不正やインチキを告発すると
ELGもやってるとか、アホか
他人の文章をパクってコピペ程度の反論だし
もう呆れたよ
968名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:59:30.94 ID:r25T/eWC
現体制の最後までBSQがELGが雑魚が俺TUEEEがポイント厨が

BBSTrooperは本当にどうしようもないな
969名無しオンライン:2006/01/29(日) 23:02:59.82 ID:5rEc36ig
ちょwwwwww
ttp://not.main.jp/up/dat/7022.jpg


962 名前:つんでれ[sage] 投稿日:2006/01/29(日) 22:52:05 ID:RHWAMVMv
とりあえず、今から風呂はいってくる

多かった質問まとめておくわ

Q1 /w all つんでれ に検索が引っかからないんですが?
A1 Warで宣伝活動中です

Q2 ほんとに加速できるんですか?
A2 実際に実演いたします

Q3 私も加速器ほしいです
A3 Pre又はWarのお金で100k用意して下さい。あと、メールアドレスも用意いただけると嬉しいです
   取引後にツールとMoEで使用するときの便利な利用法をまとめたtxtをメールでお送りします

いまから風呂いくので、少しafkだけどtellは 【 つんでれ 】 までお願いします。
戻り次第、対応します
970名無しオンライン:2006/01/29(日) 23:05:13.19 ID:P5SsRcuW
わざわざ隔離してる意味がわからんのか?
971名無しオンライン:2006/01/29(日) 23:05:39.88 ID:ENre4zUe
>>969
ここに晒した時点でおまえはそのSSのやつら以下だな。
972名無しオンライン:2006/01/29(日) 23:07:19.94 ID:h6HiWRZs
おまいらいい加減愚痴ぐち言うのはやめろ
奇跡中だってゲリラやって楽しんでる奴もいるし
本体戦だって奇跡終わりゃできるだろうが

奇跡終わるのは23:20頃、集合はいつもの溜まり場だ、待ってるぞ
973名無しオンライン:2006/01/29(日) 23:07:33.35 ID:kXxE2/8W
つんでれ、って誰の2ndだよw
974名無しオンライン:2006/01/29(日) 23:26:55.78 ID:TIr8cKDx
とりあえず、つんでれは昼間Eに亡命してきたんだが
975名無しオンライン:2006/01/29(日) 23:39:37.20 ID:Xfo8w4al
今王国銀行前にいる件
976名無しオンライン:2006/01/29(日) 23:40:25.39 ID:TIr8cKDx
逆晒しに期待している
977名無しオンライン:2006/01/29(日) 23:42:53.98 ID:ENre4zUe
亡命状態でころしちまえ。
978名無しオンライン:2006/01/29(日) 23:52:26.53 ID:Xfo8w4al
やろうと思ったんだけど、フライヤー騒がせるのもあれだなーと思ってさ
979名無しオンライン:2006/01/30(月) 00:16:23.03 ID:Q3eYE7PJ
マジで加速してんですが…
980名無しオンライン:2006/01/30(月) 00:18:04.55 ID:E7QvR/7O
お問い合わせから報告しとくべし
まだあるからGMコールもいいけど

漏れは現場見てないから何とも
981名無しオンライン:2006/01/30(月) 00:23:52.21 ID:ZoBp66bx
次スレは?
982名無しオンライン:2006/01/30(月) 00:24:29.87 ID:Q3eYE7PJ
>>980
ヨロ
983名無しオンライン:2006/01/30(月) 00:31:06.77 ID:zyms+chW
>>961の通りかもね
これからはドーピングアイテムやら
寝マクロ・升放置やらでまともなWarは出来なくなりそうだ
とりあえず、最後のユーザーイベント参加できて善かった
おまえら元気でな(T_T)
984名無しオンライン:2006/01/30(月) 00:31:55.67 ID:E7QvR/7O
■過去ログ
【前スレ】 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1137864642/

■参考サイト
【公式WarAge説明】 ttp://moepic.com/avg/warage.html
【Wiki WarAge】 http://www12.tok2.com/home/moewiki/1f41c445e2b41fd0582f0a191bdb0931.html
【Wiki 地図】 http://www12.tok2.com/home/moewiki/d46d68f92104be513f2a92897c5338cc.html
【イプス大決戦】 ttp://warager.fc2web.com/
【初心者案内】 ttp://moepiclife.com/warage/

■関連スレ
【E鯖総合雑談】 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1136274716/


■勢力チャット
【/ichjoin BSQ(またはELG)】 BSQまたはELGの勢力チャットに入る(自軍のチャットにしか入れません)
【/ich メッセージ】 勢力チャンネルにメッセージを送る
【/defchatmode ich】 チャットのデフォルトをichにする
※ishは5/13のパッチ以降、廃止された(復活キボン)

ichに入ったら/chinfo オススメ。Warにいる今いる人をみることもできるし、自分が確実に入ってることも確認可能

■マクロ
【/w bsq】 自分と同じゾーンにいるにいるBSQの数を調べる
【/w elg】 自分と同じゾーンにいるELGの数を調べる
【/w neu】 自分と同じゾーンにいる中立の数を調べる
【/warnorma】 自分の戦績ノルマが見れます
【/warinfo】 自分のいるゾーンの砦の情報が見れます。
【/warinfo all】 全ゾーンの砦の情報が見れます。
【/savemacro ファイル名】 マクロを指定されたファイル名でセーブ
【/loadmacro ファイル名】 指定されたファイル名のマクロをロード
※使用例
 始めに /savemacro Pre と /savemacro War を実行しておく
 マクロで、1行目 /savemacro Pre、2行目 /loadmacro Warを作成
 実行するとPreのマクロが保存され、Warのマクロが読み込まれる
 War側のマクロに、1行目 /savemacro War、2行目 /loadmacro Preを作成
 実行するとWarのマクロが保存され、Preのマクロが読み込まれる
 こうすることで、プレとワラゲでマクロを使い分けできます

敵がいてこそ戦えるwar ageです。相手が居なければつまらない。
相手を敬い、そして殺し合うのが正しい楽しみ方。
強いヤツを求めるなら、究極の選択肢「亡命」もあるぞ!

晒しは厳禁。晒した時点でそいつが屑。晒しはネトヲチいけ。
ネ実3以外の板に立てるなら、>>950までに結論だすこと。

テンプレ追加したい物があった場合、>>1をつけておくこと。
探すのメンどいです。950は>>1で探してテンプレ追加してください


立てられないホスト
>>985よろ
985名無しオンライン:2006/01/30(月) 00:50:42.76 ID:KxbWiJ5F
ネガ厨はさっさといなくなったほうが すっきりしていい
986名無しオンライン:2006/01/30(月) 01:28:43.08 ID:AZVsf4wY
次は「パート33」だからな!

本来は今パート32なんだが、スレ立てた人が1つズラしてパート31と書いちゃったんだ。
なので、次スレは「パート33」としておくこと。

でもなんか>>985とか踏み逃げくさい
987名無しオンライン:2006/01/30(月) 01:56:28.55 ID:AZVsf4wY
んで結局何だかんだ言う前にオレが立ててきた。

-Master of Epic- WarAge E鯖 part 33
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1138553718/
988名無しオンライン:2006/01/30(月) 02:04:04.00 ID:AZVsf4wY
んでまあ、埋めついでにちょっとゲキ飛ばさせてくれ!

おまいら元気出せと!
ぶっちゃけオレもまあ>>961のフラッシュ見て泣きそうになっちまったクチなんだけどな
別に世界が変わる悲壮感で泣きそうになったんじゃなくて
出てくるSSとかスレのコピペで「いい世界だったなあ」って思ってじーんときたわけだ。
まーそのへんの感想は人それぞれかもしれんが、なんせオレはこのゲームが好きだ
でもって、この好きな世界で一緒に遊んでくれたおまいらも心底大好きだ。

だから元気出してくれ。おまいらと遊べるなら、世界が変わるなんざ小さなことよ!
世界は終わるんじゃなくて、変わるだけ。
いいじゃん、多少システムとかで不満が出ても、それくらい我慢できるよ。
オレはおまいらとまだ遊びたい、遊び足りない!
書いててまた寂しさに泣けてきたが、なんせまだ世界は終わっちゃいないよ!
元気出して、長期メンテあけてから派手にドンパチやらかそうぜ!


------以下、いつも通り埋め埋めどうぞ-------
989名無しオンライン:2006/01/30(月) 02:09:46.75 ID:fO7dscJ5
>>988
無理じゃね?最後のグダグダ見る限り
990名無しオンライン:2006/01/30(月) 02:12:43.17 ID:AZVsf4wY
>>989
↑のBBSWarこと?
それならいつものことじゃん、と笑い飛ばすんだが

それともゲーム内でなんかあったのか?
わりい、実は今日遅番だったせいで戻ってきてからINできてねえんだ……
991名無しオンライン:2006/01/30(月) 02:20:33.19 ID:Wy8RSnak
加速の仕方を100Kで売るといってGMコールされた奴が
Warでシャウトしながら大暴れしてますた
992名無しオンライン:2006/01/30(月) 02:21:26.03 ID:FCn08bBg
>>990
カオスの時間帯にBSQが奇跡を起こす
BSQのキチガイが加速器販売にELGに亡命
奇跡終わっていつものピーク11時で本体戦ELG30名
本体戦でBSQからきたチーターが加速器加速器うるさい
ELG視点の話
993名無しオンライン:2006/01/30(月) 02:24:00.05 ID:fCtQBULr
>>991
くわしく
994名無しオンライン:2006/01/30(月) 02:32:41.78 ID:A/yL0cgK
よ そ で や れ
995名無しオンライン:2006/01/30(月) 02:33:15.77 ID:f961h7bV
奴のAUCにずっとイライラしてたんだが、フィルターのことを今思い出した。
996名無しオンライン:2006/01/30(月) 02:33:39.17 ID:f961h7bV
上げてたorz
997名無しオンライン:2006/01/30(月) 02:56:40.44 ID:AZVsf4wY
なるほどなあ……わざわざ詳細教えてくれてありがとう。

でもまあ、そういうバカはGMコールあってもなくても湧くもんだし
ゴンゾが取り締まってくれりゃ、そりゃ一番いいんだが
どうしょうもないなら自分らでどうにかせんとね。
フィルターしかり、晒しスレしかり(こっちはあんまり上等な手段とも思えんけど)

そこまでしてまでMoEやりたくないって人もいるだろうけど
少なくともオレはそれくらいやってでも、このゲームをおまいらと楽しみたいよ……(´・ω・`)
ごめんね愚痴って。
998名無しオンライン:2006/01/30(月) 03:07:03.87 ID:+pcvqlhj
チートしてる人が居たら敵軍に頼んでヌッコロして貰いたい。
999名無しオンライン:2006/01/30(月) 03:10:15.68 ID:mqD7rDx+
あの糞は今日沸くまで一度もBで見たことがないぞ
一応な
1000名無しオンライン:2006/01/30(月) 03:15:04.13 ID:2/7MiKMs
1000
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \