【MoE】カオスエイジ -Chaos Age-スレ Round45

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1名無しオンライン
■-Master of Epic- Chaos Ageスレ
口公式サイト:ttp://moepic.com/
【Chaos Ageについて】ttp://www.moepic.com/avg/chaosage.html

※CAUTION!!※ Chaos Ageは当面、毎週週末(土日)のみの開放です
                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■Chaos Ageへの入場とBoss出現時刻
┣【入場可能時刻】第1回 土曜日17:40〜17:49(時の間) 17:50〜17:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第2回 土曜日19:40〜19:49(時の間) 19:50〜19:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第3回 土曜日21:40〜21:49(時の間) 21:50〜21:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第4回 日曜日17:40〜17:49(時の間) 17:50〜17:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第5回 日曜日19:40〜19:49(時の間) 19:50〜19:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第6回 日曜日21:40〜21:49(時の間) 21:50〜21:59(カオス奔流)
┗【Boss出現時刻】18:00/20:00/22:00

■ChaosAgeの仕様と注意事項について
┣ChaosAgeでは以下のような特徴があります
┣◆ボス戦で死亡すると所持している金銭以外のアイテムは全てロストする
┣◆お金は補給物資購入用にいくらか(1000〜2000程度)もっていこう
┣◆荷物はPreで預けて必要なものだけ持ってFutureAgeを目指すこと
┣◆協力しあって挑みましょう
┣◆リザ可能なので死んでもしばらく待ってみよう
┣◆リザで復帰できたら速やかに物資を補給して参加
┣◆補給係が売っている物資は死ぬときのことを考え一度に大量に購入しない
┣◆死亡時の復活ポイントは固定の場所(FutureAge)になる
┣◆ボス戦のエリアではログアウトができない
┣◆バンカーコールは使用不能
┣◆リコールレイション・ドリンクは原則禁止
┗◆ボスを倒すとChaosAge限定のペット、又はアイテムが手に入る

□ChaosAge参加者への手引き
┣◇カオス時間近くになると魔法で送ってくれる人がいる
┣◇自力で行く時は、ビスク北西エリアからイプス渓谷へ出て橋から飛び降りる
┣◇降りたら右前方(北東の方角)へ進む
┣◇座標X:231 Z:-130付近(巨大な鎖の辺り)で水中に潜る
┃ ※水泳スキルが無くてもバブルボールや回復スキル・魔法・アイテムで代用可
┣◇潜ると裂け目があるからそこに入り奥へ進む
┣◇アルター付近のモラ族(NPC)に話しかけてラーナ・タングンのノアピースを貰う
┣◇貰ったノアピースを装備,すぐ近くのアルターでFutureAgeへ
┣◇FutureAge(一本道)を進むと階段があり、そこの一番上がChaosAgeへの入り口
┣◇ChaosAge突入後、カオスの奔流入ると門内に飛べる。
┣◇カオスエイジで死亡しても未来Ageで死体回収可能
┣◇倒したら 原初の泉 というルートできる光が出現するので
┃ 崩壊時刻AUC/SHOUTアナウンスに注意して急いでルートし脱出する、崩壊時間がくると全滅
┃ /tar 原初の泉でアクション(Alt+Uで代用可)
┗◇ウー(アニマルケイジ入りペット)を貰えて、Preでウーを持ってる時はアイテムが貰える

本スレ案内所 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1112531606/
過去ログ ttp://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?q=%83J%83I%83X%83G%83C%83W&sf=2&andor=AND&H=&view=table&all=on

荒らしは徹底的にスルー、荒らしを相手にする人も荒らしです。ID変え自作自演に注意。
次スレは >>950 が立てること、立てられない場合は引継ぎ指定を

前スレ
【MoE】カオスエイジ -Chaos Age-スレ Round44
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1136881141/
2名無しオンライン:2006/01/21(土) 16:37:03.30 ID:XKqSb+1t
>>1
3名無しオンライン:2006/01/21(土) 16:49:21.65 ID:WCsvXWqP
また削り忘れてるな

┣◆リコールレイション・ドリンクは原則禁止

テンプレを見に来た方、この項目は無視でよろしく。
4名無しオンライン:2006/01/21(土) 16:50:22.69 ID:B4F39W5N
えらい早いな
まあ夜には絶対必要になると思うがw

ただ
┣◆リコールレイション・ドリンクは原則禁止
はテンプレ入り?
シェルレランからしてもどうかなと思うが

それとはまた別な話だが
基本的な各GKの攻略方法をテンプレに加えないか?
解明してないのは別にしてだけど
5名無しオンライン:2006/01/21(土) 17:08:01.56 ID:IM4vE6K+
謎肉謎水召還するダストがあったら、aisubo-ru撃てYO!

って、シレーナさまが言ってました。(男性/34歳/自営業)
6名無しオンライン:2006/01/21(土) 17:14:07.34 ID:DB9wekgO
最後だから今日はT鯖カオスいってみようかな
7名無しオンライン:2006/01/21(土) 17:22:03.72 ID:KptiA67k
>>4
wikiに誘導でいいんじゃね?

ところでいまだにまだ破られて無いのは水と天だけだっけ
8名無しオンライン:2006/01/21(土) 17:22:07.83 ID:XKqSb+1t
束縛してるのではなく包容しているのです
9名無しオンライン:2006/01/21(土) 17:35:57.80 ID:E5+Xkf8T
>>6
> 最後だから今日はT鯖カオスいってみようかな

最後?
10名無しオンライン:2006/01/21(土) 17:46:20.86 ID:/HujeG1w
ところでさ、カオスは350人だが表示できるのは100人までじゃん。
自分から見えてない人がセイクリ使っても恩恵は受けられないのかねやっぱ。
11名無しオンライン:2006/01/21(土) 17:47:15.61 ID:1Xi5jlMK
おまえら…人数多すぎだっつうのw
12名無しオンライン:2006/01/21(土) 17:49:50.08 ID:0R0vt2D1
>>9
テストサーバは、1月25日(水)10:00 をもって休止させていただきます。
 ↓
テストサーバは、1月30日(月)10:00をもって廃止させていただきます。

さよならT鯖ですお
13名無しオンライン:2006/01/21(土) 17:50:57.12 ID:zzFzumIM
E鯖NGK戦、491名でゲートオープン!
14名無しオンライン:2006/01/21(土) 17:54:31.36 ID:KptiA67k
あーコレダメだ。
旅人で3垢とってやってきてる奴が居る。
システム的にカオス旅人禁止しないと、正規プレイヤーの枠が減るぞコレ
15名無しオンライン:2006/01/21(土) 17:55:47.74 ID:U/5xAdd/
>>14
16名無しオンライン:2006/01/21(土) 17:56:24.29 ID:tCTYujPi
でも一次シップなんてすぐなれるんだよな。単一次シップまで不可にするほうがいい
17名無しオンライン :2006/01/21(土) 17:58:13.97 ID:SJq+Bikn
最強の旅人の存在を忘れてないか?
18名無しオンライン:2006/01/21(土) 17:58:14.83 ID:KptiA67k
>>15
そこまで言うと特定されるんじゃないか?
19名無しオンライン:2006/01/21(土) 17:58:19.59 ID:E5+Xkf8T
>>12
なるほどー。理解しました。
20名無しオンライン:2006/01/21(土) 17:58:38.34 ID:NjlmxkK5
Pは旅人6人
カオス ヒルトップ ライオン実装希望
21名無しオンライン:2006/01/21(土) 18:03:48.49 ID:MhUWeJRV
☆ヒルトップライオンに喰われると宇宙行き
☆ヒルトップライオンは弱い相手を狙う
☆ヒルトップライオンはゲートキーパーと倒した後も出現

こうですか?
22名無しオンライン:2006/01/21(土) 18:09:29.45 ID:JsO3ymhy
それに襲われるのは旅人じゃなく配布や海王様な罠
23名無しオンライン:2006/01/21(土) 18:10:41.91 ID:sQuTv+xo
生産者の戦闘力は旅人以下だし
24名無しオンライン:2006/01/21(土) 18:11:19.91 ID:sQuTv+xo
でもって小規模のLDが起きたようだけど、
E終了。
25名無しオンライン:2006/01/21(土) 18:13:59.00 ID:/HujeG1w
D150人くらい落ちたけどなんとか勝利。
このくらいだとなかなかスリルあるな。
26名無しオンライン:2006/01/21(土) 18:16:52.46 ID:xXRqpKcr
ぐぁNGK人形レシピだった・・・・・・
こんなの1kでもうれないだろ(´・ω・`)ショボーン
27名無しオンライン:2006/01/21(土) 18:19:16.00 ID:KptiA67k
しかし、350人が3〜4回woo手に入れる機会があるのに、いまだにwooが20kとかで売りに出されているのは何でだろ
28名無しオンライン:2006/01/21(土) 18:22:08.24 ID:YYtg3q+J
既にウー持ってれば貰えないし、
手に入れられたウーが全部出回るわけじゃないからね。
素材の為に取っとく人の方が多いっしょ。
29名無しオンライン:2006/01/21(土) 18:33:31.84 ID:J90xNOPg
ウー死なす→カオスまた最初から→買えるなら買っとこう→桶屋が儲かる
30名無しオンライン:2006/01/21(土) 18:34:32.68 ID:/HujeG1w
20kならまだしもちょっと前まで40kとかザラだったよな。
31名無しオンライン:2006/01/21(土) 18:35:24.23 ID:IABORPDO
忘れてた
32名無しオンライン:2006/01/21(土) 18:42:06.03 ID:ZrzgeBwh
もうカオスにも慣れて、LDGKとの戦いが
一番手に汗握る瞬間になりつつある最近の俺・・・
33名無しオンライン:2006/01/21(土) 18:42:50.45 ID:sQuTv+xo
去年の夏は70kで売れたぞ
34名無しオンライン:2006/01/21(土) 18:51:07.23 ID:eoKbeCzP
報酬いらないから今週は4連勝でWGKと皆で一発やりたいなぁ
35名無しオンライン:2006/01/21(土) 18:54:30.49 ID:0R0vt2D1
>>34
通報し(ry
36名無しオンライン:2006/01/21(土) 18:56:28.62 ID:DB9wekgO
T鯖NGK報告
3人で開始
1人目が開始早々に死亡
2人目が数分後に死亡
3人目が大砲設置しまくりで40分ねばるも大砲が品切れして終了
たのしかったー
37名無しオンライン:2006/01/21(土) 18:56:53.41 ID:/aAASsV8
>>10
遅レスだがタイトル画面オプションの表示人数値はそのまま人数ではない。
10とかに減らして町を見ればよくわかる。
38名無しオンライン:2006/01/21(土) 19:00:22.53 ID:0R0vt2D1
>>36
看板や大砲ってデコイになるっけ?
なるんだったら、今度抱えてT鯖に行ってみるかな。
39名無しオンライン:2006/01/21(土) 19:02:25.87 ID:DB9wekgO
>>38
デコイ&NGKに1発90ダメ与えてましたお
40名無しオンライン:2006/01/21(土) 19:06:10.12 ID:A5NI3q7Z
>>36
で、おまいは何人目だ?
41名無しオンライン:2006/01/21(土) 19:10:47.67 ID:DB9wekgO
>>40
ひとりめですお
42名無しオンライン:2006/01/21(土) 19:18:06.09 ID:UmopvXZ2
次はSGKか、そろそろ行くかね
43名無しオンライン:2006/01/21(土) 19:24:35.65 ID:J90xNOPg
PはNGK時に349人の満室(?)だったがDはLDなかった?
次のSGKではLDGKが猛威を振るうかもしれんね
44名無しオンライン:2006/01/21(土) 19:29:31.71 ID:t3xHKuzn
そろそろ兄貴タイムだな。今回も頑張って齧るぜ。

ところで、某鯖カオスの応援FS復活してたんだな…
半年振りにみたが、やはり未来でのPOT販売アリガタス

…だが買ったPOTを戦闘中の回復で飲んでしまいそうな俺ガイルorz
45名無しオンライン:2006/01/21(土) 19:29:42.21 ID:eoKbeCzP
いつも新品の武器を持っていっていてが、
耐久力5/5くらいまで減ったMG品持っていけば経済的といまさら気づいた。
俺プギャー
46名無しオンライン:2006/01/21(土) 19:30:48.66 ID:fEOoci35
>>43
Dは開始時定員で本体出現後しばらくして150人規模のLDが起こった
なんとか勝ったみたいだけど先行き不安…
47名無しオンライン:2006/01/21(土) 19:32:32.89 ID:/+T/D/8E
>>45
5/5だとちょっとたりない
せめて7ほしい。
48名無しオンライン:2006/01/21(土) 19:48:06.05 ID:zG03G+7t
E鯖500人オーバーとかアリエナス
49名無しオンライン:2006/01/21(土) 19:49:32.65 ID:2JmvTXsy
刀剣なら新品でもVB連打であっという間なだ
ぶっちゃけそこまで使い込んだ物いれとく銀行枠もなかろうw
50名無しオンライン:2006/01/21(土) 19:52:09.42 ID:ffT7gUMr
開門一分で348人到達テラワロス
51名無しオンライン:2006/01/21(土) 19:53:01.90 ID:UX+OHFje
どうすれば中に入れるんだ・・('A`)
52名無しオンライン:2006/01/21(土) 19:55:10.78 ID:RhzhqHMc
>>51
一度離れてからまた近寄ってみな
53名無しオンライン:2006/01/21(土) 20:00:55.26 ID:zzFzumIM
E鯖SGK、528名でゲートオープン
内部は349名で開始!
54名無しオンライン:2006/01/21(土) 20:12:15.96 ID:sQuTv+xo
遠くに待避しておいて、時間ちょうどに柱に向けて突進、
NET値が0になってLDする前にダイアログが表示されれば御の字
55名無しオンライン:2006/01/21(土) 20:20:21.96 ID:DB9wekgO
T鯖SGK報告
火の門3人だったのが1人が突然LD
PCの時計を合わせたとたん落ちたとのこと
2人で開始
今回は5分で終了〜
56名無しオンライン:2006/01/21(土) 20:29:55.01 ID:A/tPVkq9
LDしますた。
たぶん俺だけだな・・・あれだけ準備して途中でLDかよ('A`)
57名無しオンライン:2006/01/21(土) 20:31:02.06 ID:lLwZNRuO
D火の門勝利。339人残り
58名無しオンライン:2006/01/21(土) 20:33:31.28 ID:0R0vt2D1
P大規模LDで100人落ち
SGK残り5%から半分まで回復。
凄いインチキ臭い戦況。
59名無しオンライン:2006/01/21(土) 20:35:04.89 ID:/+T/D/8E
はいLDGK大暴れ
60名無しオンライン:2006/01/21(土) 20:36:09.78 ID:6OGXfht5
LDはほんとに萎える。
61名無しオンライン:2006/01/21(土) 20:43:43.32 ID:kL1Jjyzw
Dは先週と今週と上手く戦術変更できたっぽいね

職種による各突撃方向の指示も意外とLD防止の一環になっている気がする
来週も上手くいけばSGK常勝戦術として確立できそう
指揮者の方お疲れ様
62名無しオンライン:2006/01/21(土) 20:47:01.86 ID:xbudl5sN
まじでLD萎えるな・・・・
これじゃまたうぇすたんに戦力いかねーよ
63名無しオンライン:2006/01/21(土) 20:47:35.00 ID:A/tPVkq9
俺だけじゃなかったか・・・P鯖乙です。
いけそうだったのになぁ。
64名無しオンライン:2006/01/21(土) 20:48:16.72 ID:OxSiDmU/
これはLD防止の戦法を取らないとダメなのか・・・やはり・・・
65名無しオンライン:2006/01/21(土) 20:50:49.95 ID:UfjZvTyB
D鯖SGK戦、北側総攻撃の指示がなかったようだが。
なんかつまんねぇ。
66名無しオンライン:2006/01/21(土) 20:51:08.55 ID:2u+bOJ3z
E鯖火の門勝利 最終338人だったかな
67名無しオンライン:2006/01/21(土) 20:53:07.17 ID:eoKbeCzP
P鯖いける!と思ってNET値見たらみるみる急下降。
後ろ向いて逃げたが、やっぱ大量LDしてたのか・・・。
68名無しオンライン:2006/01/21(土) 20:53:36.16 ID:MR8CThYJ
>>65
むしろ俺には、北側総攻撃の指示しか聞こえなかったわけだが。
69名無しオンライン:2006/01/21(土) 20:53:41.98 ID:zr4R52xJ
ギリギリに入ればLDしないよ
みんな試してみ
70名無しオンライン:2006/01/21(土) 20:53:50.88 ID:A5NI3q7Z
総攻撃するとLDする
分散しながらも攻撃を続ければ勝てる
71名無しオンライン:2006/01/21(土) 20:54:40.84 ID:kL1Jjyzw
北側南側の総攻撃指示はその都度出来るだけ
公平になるように指示するって言ってなかったっけ?

LDで落ちて負けるほど、つまらない物は無いから
そのくらい我慢しとこうぜ
72名無しオンライン:2006/01/21(土) 20:55:22.56 ID:MR8CThYJ
でも今日のD鯖って、4割ぐらいの誘導待ちの人は待機し続けてるように見えたにも関わらず、
指揮に従わない人たちだけでHP半分以上減らしてたよなぁ。
73名無しオンライン:2006/01/21(土) 20:56:18.82 ID:OxSiDmU/
そもそもあれだ

何が悲しくてLD対策する戦法を考えなきゃいかんのかだな・・・
74名無しオンライン:2006/01/21(土) 20:57:48.74 ID:Op/Cy5Xy
前半ペットで半分減らし、後半近接総攻撃か
ここで多すぎるとLDするのね
P鯖クッパの時だけど、近接ほぼ全員突入してLD大量

今回E鯖100人くらいしか突撃してなかったようにみえました
75名無しオンライン:2006/01/21(土) 20:58:17.08 ID:pRUToYaI
ただ今の戦跡
貞子 戦闘中にLD
兄貴 戦闘中にLD
  _,,..,,,,_
  / ,' 3 /ヽ-、__
  <⌒/      ヽ
/<_/____/


折角カオスフルプレで挑んだのに・・・触媒食料しっかり持ち込んで準備万端だったのに・・・

もうあれか、神は私に休めと言っているのか
76名無しオンライン:2006/01/21(土) 20:58:48.10 ID:HAxJCyeD
そう言って待機しないでも〜と思うとLDGKにやられて乙る
今のところの最善策なんだし、それがイヤなら上策用意して指揮名乗り出よう
77名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:02:39.89 ID:OxSiDmU/
まあそうなんだけどな・・
それも分かってるがそれにしてもやりきれん
78名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:02:53.19 ID:A5NI3q7Z
カオス初期 最強:阿鼻叫喚
カオス中期 弱体:つまんねー
カオス後期 新技:LDGK

これからはLDにやられるばっかりじゃなく
LDをどう攻略するか?の時期だ
79名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:03:35.94 ID:mX8RIWnu
完璧なLD対策思いついた。

もうカオスに参加しない。
80名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:03:38.28 ID:kL1Jjyzw
前半あまり気にせず壁に寄ってたから中央は見ていなかったけど
外壁で召還し攻撃その付近でチアー踊ってるダンサーとか
地味に頑張ってるなぁと思っていたけど

>>指揮に従わない人たちだけでHP半分以上減らしてたよなぁ。
こういう見方も有るとは気が付かなかったなぁ

じゃ来週から指揮無視でに全員中央で総攻撃
飛行ペットもOKなんてなるかも
それはそれで楽しいかも知れないけど、勝てる可能性が高いほうが良いなぁ
81名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:04:09.21 ID:JsO3ymhy
だが、攻略法など存在しないのもまた事実。
82名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:05:32.89 ID:RhzhqHMc
>>79
それだとふとした瞬間参加したくなるからPC事態を売り払うマジでおすすめ!
83名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:06:15.81 ID:UfjZvTyB
戦闘職が攻撃できなくて勝ってしまうのはつまらんよ。
自分はアイテム目当てでもなく、ただ勝つか負けるかの瀬戸際がいちばん面白いと思うんだが。
今の指揮者は勝つためだけの指示で、楽しむことを忘れているんじゃないか?
自分にとっちゃ指揮不要と思うんだがね。
84名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:07:56.49 ID:A5NI3q7Z
いかに集中せずに分散して集中攻撃を行うか・・・ん?
85名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:09:28.82 ID:2JmvTXsy
指揮者フィルタして好きにやればいいじゃない。
必要な人間もいるんだから、個人の都合をのたまわれても困るお
86名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:09:35.20 ID:HDsRxnG/
どうしても戦いたいんならずっと上層にいればいいじゃない
87名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:10:10.11 ID:kL1Jjyzw
>>83
ふむ 一理ある
指揮無し、出来るだけ現状の環境で
LDせずに全員が楽しめる方向も視野に入れてみたいね〜

どうやったら350名総攻撃で上手くLD回避出来るかな?
今までLD多発してる人 LDしてないぞって人の総攻撃時の立ち回り&職種が知りたいですね
88名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:13:25.64 ID:45k7oZ5k
西側に誘導って言ってる間にHP半分くらい減ってたな。>>D鯖
89名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:14:18.74 ID:0Q+cg4eX
>>43は占い師ミネア
90名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:18:06.51 ID:UfjZvTyB
SGK戦は召喚+戦距離職でいいんじゃない。
近接職が入るとLD。
91名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:19:22.28 ID:xbudl5sN
>>90
そんなこというなよ!泣くぞ?泣いちゃうぞ!!
92名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:19:24.25 ID:zr4R52xJ
次は死ぬかもしれないから行くのやめようかな
93名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:19:33.64 ID:OxSiDmU/
>>90
それは思う

がその戦法を取って勝っても確実に反感は買うな
94名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:19:38.97 ID:nA1IEJc7
しかし、やはりなんらかのハードルは設けたほうがいいかもしれんと思ったり。

100人くらい抽選落ちしてる中、4人(2人旅人)入れて3人壁際で棒立ちとか見るともうね…

ちなみにD鯖SGK。NGKは旅人3人で来てた。
95名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:21:40.17 ID:dH+62grt
ビギナー食料貰える段階では入れません・・・だと配布の人が乙る事あるか
やはりスキル合計300以上とかが妥当なのかね?
96名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:22:19.00 ID:B4F39W5N
スキル合計850が条件でいい気がする
一次複合か二次くらいになれてる頃だと思うし
97名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:22:36.14 ID:HAxJCyeD
ギルマスと会話すると850到達してるかどうか分かるみたいだし
やるなら850制限でいいんじゃない?
2次か3次かで強さなんか測れまい
98名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:22:42.51 ID:5UzZqj6L
Pは残り5%まで言ったのに何で倒せなかったの?
「後もうちょい!」→「突撃だー!」→「大量LD」が原因?
99名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:23:25.36 ID:uY29HOE9
突撃して最後の攻撃している最中にLD
100名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:23:49.19 ID:l33sQnur
流れぶった切りでなんだが、今辺境ってないんだよね
なんちゃらオブプロミスドブレスってもう手に入らない?
101名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:25:25.16 ID:pRUToYaI
重量による制限 とかは?
一定重量以上物を持つor最大重量に対して何%かの重量を持つ
この条件を満たさないと奔流ダイアログが出ないとか

旅人とか戦わず便乗ってのは大抵丸腰荷物無しだし
戦うための物を持ってこない=ノーリスクで戦闘意思がその程度 な訳で
生産配布の人もこれなら条件満たせるっしょ
102名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:26:46.99 ID:ZdhS8h5a
P火は後ちょっとの所で狙ったかの様に大量LDしたからなぁ

>>100
手に入らないよ
103名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:26:57.31 ID:dH+62grt
>>101
レイジング中毒のメイジが乙るんじゃないか?それ
いつも積載は0.0/5.0

レイジング切れると45くらい/5.0
104名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:27:46.07 ID:vHv2UFJW
LDはしたことないなぁ。

ごめん嘘。1回LDしたんだけど、確か全画面にしててちょっとwikiで調べたい事があったから
Alt+Tabで画面切り替えてMoEに戻ってきた瞬間フリーズった。
貞子開始前ぐらいだったとおも

で、今は窓化にしてるんだけど、兄貴戦で召還の群れん中突っ込んで一緒にもみくちゃにされながら
暴れてるけどLDはなったことない。
ただ漏れのPCはそんなスペックは高くない。
西銀行でFPS1とかなるしな。

カオスじゃファークリップ3割、特殊カラーOFF、他のんは全OFF、ミップマップだけリニア?とかいうのにして
あと名前表示を消してるぐらいだ。
役に立つかわからんが一応…(・ω・`)
105名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:28:34.91 ID:n+gjQzog
SGKに初めて生産者で行こうと思って、鍛冶品を大量に作っていったんだ。
一度に持っていかれても嫌だし、原価に少し色をつけて販売してたら友達から無料で配れと苦情が来た。
戦闘職は死亡ロストの危険を省みず、配布者を守ってるんだから無料で配るべきだとか、
有料で配布してるところなんて見たことはないとかボロクソに言われた。

チョッパやハルバだと原価がきついから有料にしてたんだが、
有料で配るより無料で安く作れるバトフォやロンソ配った方がいいんだろうか。
106名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:29:48.67 ID:OxSiDmU/
>>104
LDといっても何種類かある。

カオスエイジでは同時に100名単位でLDするからな・・
スペック的な物以外の可能性がかなり高い
107名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:30:16.02 ID:l33sQnur
>>105
配布内容変えるより友達変えた方がいいと思うな
108名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:31:02.11 ID:eoKbeCzP
俺は原価のが気軽に買える。無料品買いにchaos来て持ち帰る人間もでないし。
109名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:31:11.06 ID:AEnTMfs+
>>104
名前表示を消すのはいいかもしらんね
次やってみよう
110名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:32:02.89 ID:5UzZqj6L
FPSとNETは必ずしも連動しないし、アレだけ同時なんだから、
やっぱりサーバーが弱い事が原因なんじゃ?>大量LD
111名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:32:09.37 ID:zr4R52xJ
>>105
カオスなんてペットと召喚とメイジだけでいい
クソの役に立たない近接の武器なんて配布しなくていいよ
無料配布なら触媒にすればいい
112名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:32:35.90 ID:nA1IEJc7
>>105
気にしないで有料でいいよ。

あと>>107に同意。
113名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:32:41.13 ID:HAxJCyeD
>>105
武器の種類より友達変更おすすめ
114名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:33:18.98 ID:+RlPnKtZ
>>105
タダだと持って行きづらいから,有料にしてくれ
115名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:34:04.73 ID:xs6Zr/Jw
>>98
少し前のD鯖と同じ状態だよ
残り0.x%からでも回復されちゃう

>>105
君は正しいことをしていると思うよ。
友達が酷いと思うね
116名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:37:42.53 ID:dINRZud5
ほんと正式サービスとは思えない糞っぷり
アホすぎだろ
117名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:38:17.04 ID:vHv2UFJW
>>109 あ、でも名前表示消すと露店してるかどうかも分からなくなるんで
不便かもしれない。
118名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:39:26.10 ID:n+gjQzog
有料でよかったんだな。
知らない間に無料マンセーになってるのかと思ってあせったよ。

もう1つ聞きたいんだが、ハルバやチョッパ、モルゲンはブロンズで作っても販売価格が大体2000g前後になってしまうんだが、
2000gでこれらを置く場合と1000g前後でバトフォやロンソを置くならどっちが嬉しい?
119名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:40:28.08 ID:8QcD0A1t
>>105
・一回の戦闘でのLOSTしやすさ
戦闘職>補給部隊

・LOSTした場合の被害額
補給部隊>戦闘職

いっつも勝てるなら原価以下でもいいかもしれないけど
敗北の危険がある以上は補給もかなりのリスクを負ってるよ
120名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:41:26.86 ID:6OGXfht5
>>118
弓も大切だけど、矢とかあった方が嬉しいかも知れない。銃弾があればもっと嬉しい・・・
121名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:41:30.76 ID:sQuTv+xo
現状では配布は有料でいいと思う。
持ち逃げいっぱいだしね

俺も有料で配布してる。

自分の考え変える前に友達変えろ
122名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:42:51.18 ID:nA1IEJc7
>>118

負担できる範囲でいいと思う。

ああでも、槍はハルバ1本よりフォーク2本とかのほうがいい気もする。
123名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:42:53.71 ID:xy6yPO1k
>>105
友達が脳筋でFA
つーかフレぐらい選べ
124名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:43:31.15 ID:RhzhqHMc
>>121
タダで置くのは持ち逃げ多発するから半額位で置いて欲しいぜ
125名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:43:54.80 ID:uY29HOE9
弓以外は強い武器1本よりそこそこ使えるの2本の方がいいと思う
126名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:45:05.95 ID:sQuTv+xo
武器は重量が許す限り、質より量だと思う
127名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:45:25.20 ID:HAxJCyeD
近接はカオス装備揃えれば、ロストするのなんて武器1本にバナミル少々だもんな
配布組みたいに一気に10数本もロストするわけでもなし
128名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:45:32.07 ID:xs6Zr/Jw
固定時間になる前の、戦いたい人だけが来ていたカオスならね
(アイテム目当ては居たけど、今より断然少ない)

いまはその時より持ち逃げが増えてるから、有料が一番いいよね

ログに売買履歴欲しいよね(´・ω・`)
129名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:48:08.45 ID:sQuTv+xo
>>127
すまん、過疎ス時代の癖で24時間分の触媒とか包帯とかいっぱい持ってきてる
130名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:48:12.72 ID:yMaHO7+N
E鯖560人越え
もう過疎鯖とは言わせないぜ!
131名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:48:41.17 ID:ffT7gUMr
E時の間568人とかバカス
132名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:49:37.85 ID:xwiNIiJi
近接でも最初から死ぬ気で参加してるわけではないので
触媒・POT・食べ物・包帯等、それなりに持っていってる。
133名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:49:54.13 ID:mX8RIWnu
勝利最優先=報酬目的って言う奴がたまにいるけど、
WGKやLoCに全力で挑みたいからってのが確実に勝ちに行く一番の目的じゃないのかな。

そういう方針の指揮だったら第4戦で350人以上集まって火と風が残ってたら火集中だろうね。
第4戦で風集中だったのに第5戦で火集中にしてたら報酬目的かもだけど。

個人的にはSGK戦は報酬なんてどうでもいいし戦闘内容もどうでもいいし
自分の装備が全ロストでも定員オーバやLDで脱落してもいいから
WGK戦までになんとか火を落としておきたいと思う。

勝てなくてもいいから火の門で楽しみたいって人がいるのはわからんでもないけど、
火を落としちゃうと水はともかく天の門にまともな戦力で挑むことが不可能になっちゃう
ってことも考えて欲しい。

まあ、天の門にたくさん人を集められてもどうせ大量LDになっちゃうんだろうけど。

>>96-97
それだとSBに減らされた時に困りそうだしブースト中の人のことも考えると
合計750〜800くらいがいいんじゃないかな。

>>105
無料配布は持ち逃げ目的だけで参加する戦力外の人を増やし
逆に戦力になるはずだった人が入れなくなる確率を増やす遠因になる。
重量的にきつい魔法職が買う触媒はともかく武器を無料配布するくらいなら来ない方がマシ。
SGKなら近接武器よりももっこすから買った安いバトルHGを持っていった方がいいかも。
134名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:51:46.83 ID:1RRUWcek
LDした、風呂入ってくる
135名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:51:55.69 ID:UX+OHFje
はい3連続
136名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:52:14.52 ID:tCTYujPi
ちね!LDで壊滅してまえ!
137名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:53:09.09 ID:RhzhqHMc
LDした奴の分も戦ってくるぜ!
138名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:53:31.94 ID:dlzAGv6Q
なんか絶対勝てるのと勝てないGKがはっきりしてるね
SGKは勝ったり負けたりだけどLDに負けてるって感じだし・・・
でもまぁ、勝率ではSGKくらいのが一番面白いと思うんだが・・・
正直毎回勝ってるGKとかめんどくさくなてきた
139名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:53:39.06 ID:0Q+cg4eX
E鯖380人LDワロス
140名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:53:55.65 ID:ombLidw8
FPS0近くなってエラー13
EはLDGKが強すぎるw
141名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:53:57.83 ID:wPPSPrqL
            λ<はっはっは!騙されたな!このGKはニセモノだ!!
            TT
            |カ|
            |ナ|
            |ザ|        ミ
            |||          ミ
 ____|\、________|\、___
 \     \ \、           \ \、  \  パタム
   \_     \i             \i     \ =3
      \__                     \   マタダマサレター
          \______     _ _ _/ =λλλλ
                    ゞ<><>\      またLDGKかよ〜
                     \_/
142名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:54:10.17 ID:DNW8YUdI
課金メンテなんてどうでもいいから、まずLDGKをなんとかしろ禿
143名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:55:46.57 ID:xy6yPO1k
>>142
そういうクレームは抑制するためにGM廃止にした気がする
つまりきっと直す気が(ry
144名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:55:58.46 ID:n+gjQzog
色々意見ありがとう、参考になったよ。
とりあえず次からはバトフォ、ウォースペ(こいつの存在忘れてた)、ロンソでいくことにするぜ!
145名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:56:30.85 ID:DoaIvhsv
E580でゲートオープン
中は254人でSTOP('A`)
146名無しオンライン :2006/01/21(土) 21:56:31.68 ID:SJq+Bikn
>>139
俺もその一人だお(#^ω^)ビキビキ
147名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:56:49.49 ID:/HujeG1w
カオス入場人数を350人から300人に変更しました。

改良くるとしてもどうせこの程度。
148名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:56:51.55 ID:2JmvTXsy
はいはいLDLD
E鯖今何人?
149名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:56:51.83 ID:xXRqpKcr
LDGKにやられさらに西アルターでもLDくらった俺最強
150名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:57:02.97 ID:zzFzumIM
E鯖IGK 588名でゲートオープン!大量LDで内部250名・・・

151名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:57:04.49 ID:xy6yPO1k
>>139
・・・ orz
152名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:57:09.31 ID:CFcp0Wn9
入場で13
アルターで帰って13
死ね
153名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:57:21.82 ID:/+T/D/8E
ひでぇ・・・・・
154名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:57:23.94 ID:ffT7gUMr
LDした
中に入った奴みんな死んじゃえ
155名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:57:54.74 ID:acGQLVGW
2週連続1日目GK全LDの俺様がきましたよ。愚痴らせろ。
さっさと改善しろ、500超えるとマジで遊べん。
156名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:01:32.84 ID:OizY3ASr
Eは2箇所に分散して丁度いいくらいだな。
現時点で勝ってるのはEまでだし、IGK頑張ってPCを全滅させてくれよ。
157名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:03:47.13 ID:zG03G+7t
E鯖IGK歩き回って真ん中くらいまできてる。
近接不足かな・・・
158名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:04:12.32 ID:ffT7gUMr
そうだな、EGKは勝利確定だからまた600人近く来るだろうし
分散できて丁度いい、IGKガンガレ超ガンガレ
159名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:04:51.89 ID:cwUwmOGu
IGKって咆哮しょっぱなから使ってくるっけ?
なんか開始直後から咆哮来てすぐ崩壊したぞ
160名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:05:20.47 ID:xwiNIiJi
ってか、みんなそんなにChaos好きだったの?
時間固定じゃなかった時って、ゴールデンタイムでもそんなに人集まらなかったよね?

正直、素材集めのためにChaos行くくらいなら、その時間狩りして
その金で素材買ったほうが早くない?
161名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:05:47.20 ID:DoaIvhsv
分散したとこでIGKは勝ち目ないからEGKを選択する人がほとんどだから意味ない

E冥死亡確認
162名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:06:00.11 ID:2kpUPfMH
金取れるゲームじゃないだろこれ・・って無料だったなorz
163名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:07:48.83 ID:4vymgRDg
E鯖冥の門
          _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
        ,.r'´,.    -┐   ':..,゙ヽ
       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、          ̄ノ ̄| ̄
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
     l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{         ´_フ  ヽ、_,
     | l ;;:.,.   ::、.       ...   '゙|
    ,.-''、.,! ,.::'    ヽ、:.゙、 ;;.:' ''  ヽ | ,.、       __l__
   ./  、/ `ヾー─tッ−ヽ''  kーtr─ツ'´〕. ヽ.        |
  / {´i Y::::..   ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l        i,____
  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵  l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ`        ニ メ ,ノ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
 ,イ(:::j    i::;ヘ  :;:.       .::   l::l'"  l:ヽヽ         ̄   ̄
 |;:ヽヽ   l::l  ヽ ;:.... ..  .. :  /l::l   ノ ,.イ
 |;:;:;:;\\ l::l   ', :;.:;::::::::::..::.  /  l::l,r'' /;:;:;|
164名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:07:51.68 ID:NbgHLdwK
Eは次IGK集中で、余りをEGKにまわせばいいな
最初から分散前提ならLDも起きにくいだろうし
EGKなんて150人いればぶっちゃけ勝てるだろ
165名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:08:44.98 ID:6OGXfht5
P、5分でIGK終わったみたい。咆哮が1回位しか飛ばなかったらしい。
166名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:09:25.48 ID:+RlPnKtZ
>>164
そんなふうに行くかね
167名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:09:42.03 ID:dH+62grt
ぶっちゃけ、うぇすタンに会えればそれでいい
第三形態水着・・・とかならねぇかなあ

滅茶苦茶頑張るんだが
168名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:10:04.29 ID:MR8CThYJ
D鯖IGK 今回の指揮は素晴らしい 感動した
前回の負けた原因を追求し、それを次回にちゃんと役立ててる
IGK撃破おめでとう!!
169名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:10:07.11 ID:eZn8j3Xr
D鯖7分で撃破
雑魚GK乙であります
170名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:10:58.92 ID:DoaIvhsv
>>166
いかない。
過去数度そういう状況あったが、いざ入ってみれば勝つ可能性高いほうに集中してた
171名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:11:14.54 ID:2C875/iR
>164
無茶言うなよ。
IGKのHP80%残っているから、次回は全快しているよ。
それで勝てるなら最初から勝てるって。
172名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:11:21.60 ID:dlzAGv6Q
PCエンジン時代のハドソンクオリティなら
お色気要素が期待できた
173名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:12:08.58 ID:cwUwmOGu
>>165
なんだこの差・・・
P鯖SGKで大量LDしたから、ちょうじりあわせ?
EのIGKは開始直後から咆哮連発だったぞ
中の人が操作してんだろうか
174名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:12:34.32 ID:NbgHLdwK
>>166
行かないだろうな・・・161みたいになると思う
つか先々週あたりも同じパターンだったけど指揮者が風とか抜かすし
次も同じ事したら晒します。問答無用
175名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:13:34.95 ID:2kpUPfMH
始まった途端待ち構えるようがんマンがBOM!
176名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:13:56.14 ID:xy6yPO1k
>>174
同じ筈だから今から晒しとけw
177名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:14:54.67 ID:4vymgRDg
再戦のクッパはカオス最強
350人いても即効ゴーレムに焼かれて死亡確認
結局みんな風に行くって
178名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:15:41.50 ID:ffT7gUMr
>>174
先々週は冥と風になって指揮官は冥に行った
あの時は結構健闘したはず、負けたけど

先週が火と風で最悪な誘導しやがった
179名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:15:56.06 ID:adXEKtnG
Dもほとんど咆哮なかったな
180名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:18:21.76 ID:NbgHLdwK
>>176
反省してるかもしれんし流石に今はw

>>178
悪いそうだったか
181名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:18:55.37 ID:/+T/D/8E
Pさばだが、一度咆哮?ダメージがきただけで、
Buffはがしもスタンもなく終了
182名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:20:56.78 ID:Cr4sCrsC
吹き飛ばしで咆哮無効できるんじゃない?
なんかだんだんそんな気がしてきた
183名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:21:31.78 ID:RhzhqHMc
>>182
ダンスのお陰?
184名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:21:39.50 ID:ruiAVmkV
与えるダメージが少ないほど咆哮が多くなるのかもね。

ってことで300人以上LDしたE鯖ってorz
なんか一気にカオスエイジ熱が下がった。
せっかくカオス装備作ったんだけどね。
185名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:22:48.52 ID:eoKbeCzP
南側にいたから咆哮はくらわなかったな。
ゴーレム召還の時にダメージきたが。
186名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:23:51.86 ID:2C875/iR
>164
明日は集中のアナウンスは行わないで ID:NbgHLdwK に任せます。
よろしく!
187名無しオンライン :2006/01/21(土) 22:24:36.47 ID:SJq+Bikn
>>184
人数がいたからこそLDGKを誘発しやすかった
ってのもあるけどな。
Shoutでこの人数だったら早く行かないと漏れるって煽ってた奴もいたし
188名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:25:04.35 ID:xy6yPO1k
>>164
IGKは人数多すぎると逆にLD多発で負ける
189名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:27:27.25 ID:/umNMFJb
D3タテおつかれさま
トーマスはヘマさえなければいけるだろうから
幼女350人態勢いけそうだね
190名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:27:28.84 ID:pZ2jcqla
今DLしてるんだが面白い?
お勧め鯖と職業教えてよー
191名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:28:00.44 ID:/HujeG1w
D鯖IGK、途中で周りのみんながLD表示になって/wしたら50人とかでてビビった。
後方に引いて30秒くらいしたら復活して300人と表示きた。

・・・・・・50人LD?
192名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:29:58.21 ID:xy6yPO1k
>>190
お勧め鯖:E鯖以外
お勧め職業:職業なんてものはない
193名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:30:31.09 ID:kL1Jjyzw
LD最警戒してたつもりだったけど
IGKでLDしてしまった俺@D

LD後意外とあっさり勝っちゃってるみたいで・・・
だけどLD対策を織り込んだ戦術変更を試し結果を出しているDサバ指揮 お疲れ様
明日のWGKはまだまだどこも勝ててないけど 初の5連勝目指して頑張ろうぜ

そして俺はきっと、天の門への初参戦が出来るだろう
実装後まだ一回も行けてない><
194名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:31:01.42 ID:MR8CThYJ
>>190
人に寄って好き嫌いは分かれるから何とも言えないな。
クリックゲーにどっぷり浸かった人じゃなければ楽しめると思うよ。
他人が敷いたレールに乗って頂点を極めるのではなく、
自分で道を切り開いていくことに面白さを見出せる人なら、まず間違いなくハマると思う。
195名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:33:03.52 ID:Jp1x8GoP
>>174
そう言うけど、火に集中するように言って全員聞くと思ってるのか?
負けるのが嫌だの、報酬美味しい方に行くだのって奴が一杯いるのに
196名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:34:18.97 ID:eoKbeCzP
北側が100人LDして先週Pはやられたから、今回は指揮もPCもLD防止に
力入れてた気がす。おかげでIGK瞬殺。

LDに対する意識を徹底することで、分散や退避を意識して戦闘中は予防できそう。
・・・SGKでLDおきたのが悔しい。
197名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:36:06.76 ID:6OGXfht5
水か冥かと言われれば迷うかも知れないけど、ガチャピン乗せた鴨と超爆弾男が大量にいるクッパは比較にならん。
そんな風でも、無敵状態になって乙る時もあるけど。
198名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:37:09.68 ID:/+T/D/8E
SGKのLDは、異常だったね。
後方、人の少ないところで補給している最中にNETが異常低下。そしてなんとか持ち直したと思ったら大量LDしていた。
おそらくハドソンのサーバー側の問題だろう。
199名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:38:47.55 ID:6OGXfht5
>┣◆リコールレイション・ドリンクは原則禁止

こんな糞文はさっさと削除して、テンプレにLD対策を載せるべきだな。
キャラクター表示数とか解像度とかエフェクト設定とかネームボード非表示とか。
200名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:39:01.81 ID:dINRZud5
アイテム課金が始まる1ヶ月後か2ヵ月後かしらんが、
それまでは今のままだろうな
それでなくても修正するの糞遅いし
カオスやる気無いんだろうよ
201名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:41:44.59 ID:0seGNwXm
>>147
甘いな
250人制限にすると思うぜ
202名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:42:24.56 ID:xy6yPO1k
>>199
それにはまず神秘使いがスレ立てないとな
でもそれ理に適ってるから削除の必要ないな
203名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:42:57.28 ID:kL1Jjyzw
少なくとも風と他の門の選択になった場合
テイマーと弱めのキャラは風へ行くと思って良い
数百人に対してその点だけは
いかに指揮しても無理だと思う、後は報酬面と勝率の問題でやっぱ風に流れる

風前のGKは初戦撃破が大事
一番良いのは350人以上あぶれたのは他の門へ転送
そして・・・700人集める事だな
改善して欲しいよね
400人同じ門選択したら50人は未来に戻されるわけだし
600人風の門をタイミングよく選択したら250人未来行きw

奔流にそこまで一気に集まれるかは知らんけどね
204名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:43:00.07 ID:mXwAZkOT
>何が悲しくてLD対策する戦法を考えなきゃいかんのかだな・・・
同意
205名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:43:30.75 ID:xy6yPO1k
>>201
甘いな
カオス入場チケット発行+250人
206名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:46:16.09 ID:dINRZud5
アイテム課金が始まる1ヶ月後か2ヵ月後かしらんが、
それまでは今のままだろうな
それでなくても修正するの糞遅いし
カオスやる気無いんだろうよ
207名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:47:03.65 ID:0R0vt2D1
>>190
残念ですが只今新規さんは…
208名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:49:50.96 ID:0R0vt2D1
>>201
250人制限+2箇所開催(2GKではなく、同じGK2箇所でも可で、どちらかが勝てばおk)
GKの強さは要調整だけどこれで良いと思う今日この頃。
209名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:50:18.32 ID:AKuEBnsd
>>206
E鯖なんぞ飽和状態だし、むしろ金の匂い嗅ぎ付けてくるんでね?
カオス利用権10枚綴り500RMとか
210名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:52:41.51 ID:DNW8YUdI
ファークリップを最低にしようが
エフェクトを切ろうが
名前を消そうが
1視点にして真上を向こうが
カオスゲートに入る前にWindows再起動しようが
LDする時はLDする、完全防御不能なのがLDGK
毎回入る前にこの設定にしてるのに今日のカオスは3回中2回LDした
211名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:54:06.96 ID:Qm8936kC
LDってワザっとやってるんじゃないか?とそう思えてならない。
212名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:54:36.04 ID:0seGNwXm
個人の環境が原因なら100人も同時にLDするかよ
213名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:54:45.67 ID:Un4Sl8lL
戦況がLDで左右されるとかもうね。
こんなばっかだと、実質定員349の残り1がすごく気になる。
邪推していいですか?
214名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:55:32.12 ID:fcJJVZt8
鯖の強化(+MAPの開発)は激しくしてもらいたいね
LDは門前払いだし
215名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:55:39.22 ID:0R0vt2D1
>>210
今日は設定軽くして行ったNGKで落ちたので、ヤケになって完全設定でSGKとIGK行った。
両方とも落ちずに最後までいられた。
もうね…もうね…orz
216名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:56:11.01 ID:l561Bdsk
>>210
後は回線とスペックだな
100%の防御は不能だが、対策をしておけば確率が減るのは間違いない

他の対策法としては、遠距離攻撃可能になることだな
217名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:57:30.06 ID:OxSiDmU/
正直IGKは300名単位居て大砲20門ぐらいあれば再戦闘も行けるとおもう
218名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:58:19.56 ID:binalYXe
流れを無視して質問したいんだけど、カオスでAOL装備してる人結構見かけるけど
ロストするの?
219名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:58:24.07 ID:eoKbeCzP
グラフィック描画(PC性能)の問題でなく通信かサーバ処理の問題っしょ。
密集地(GKの真下・門の出現地点)で固まらない、余計な動作しない。
これでサーバ負荷は減るっぽ。
220名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:59:40.15 ID:0seGNwXm
>>218
AOLじゃなくてカオス装備だろ
221名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:59:55.68 ID:ffT7gUMr
13エラーはサーバ側の問題
3エラーはクライアント側の問題
と聞いたことがある
222名無しオンライン:2006/01/21(土) 23:00:23.95 ID:l561Bdsk
>>212
推奨以上の環境としっかりした回線を持っていない奴が100人もいたという事かもしれない
逆に鯖側の原因だったら、全員落ちないのは何でなのか、という疑問もある

まぁ鯖側の原因も大きいのは間違いないが
223名無しオンライン:2006/01/21(土) 23:00:55.50 ID:0R0vt2D1
>>218
志村ー!カオス布装備!カオス布装備!
224名無しオンライン:2006/01/21(土) 23:01:32.26 ID:IM4vE6K+
◇各門のサーバーを同一マシンにしました。
225名無しオンライン:2006/01/21(土) 23:02:36.30 ID:OxSiDmU/
大量LDは、サーバーの問題もあるけど
それ以上にクライアントの問題もあるとも言われてるな。

サーバーが大量のPCパケをクライアントに送る、クライアントはその処理を失敗する
みたいな感じの。
それはそれで環境設定とか関係無く落ちる。
226名無しオンライン:2006/01/21(土) 23:02:57.92 ID:XyPwpnTj
>>224
ちょ、分散の効果ウスス
227名無しオンライン:2006/01/21(土) 23:05:04.61 ID:OxSiDmU/
むしろ

◇Chaos Age用に新しいサーバーを2台導入しました。
  (エメラルドサーバーはChaos Ageを廃止致しました。ご了承下さい)
228名無しオンライン:2006/01/21(土) 23:05:26.97 ID:DNW8YUdI
俺はいつも13エラーの方だな
3エラーというのはまだ見たことない
229名無しオンライン:2006/01/21(土) 23:09:29.48 ID:UoNJ3Sm0
ビスク西のナントカ広場でカクカクな俺はどう頑張っても無理だろうな(D鯖)

メモリ増強しても回線が追い付かねーぜ!
230名無しオンライン:2006/01/21(土) 23:13:36.82 ID:/+T/D/8E
>>219>>222
とはいえ、それで隅っこにいる配布人までLDするんだから、もうね・・・・・
固まらなくってもLDするときはLDするとしか思えない。
231名無しオンライン:2006/01/21(土) 23:14:10.42 ID:LKuVxB2H
β当時は、メモリ256M(OS WINXP)、グラボのVRAM32MBのしょぼPCでも
気をつければ(グラ設定を軽くしまくる等)、LDなんぞしなかったんだけどなぁ。
今はどうなんだろう (当方PCの部品換えたので、わからない)
232名無しオンライン:2006/01/21(土) 23:22:18.34 ID:l561Bdsk
>>230
設定やスペックに気をつけても回線のせいで落ちている奴もいるからな
それはずっと前からだし、なる人が決まってたりするから鯖側の問題とはまた別な気がする

>>231
それはもはや動く事自体が奇跡のような
LDは運と鯖と回線で結構決まる気がするから、ならない時は低スペックでもずっとならないかもしれない
233名無しオンライン:2006/01/21(土) 23:23:21.40 ID:AKuEBnsd
当方しょぼPC。LDするのはカオスとGM主催ツアーで人大杉の時くらい
ただLDした時には周りもLDしてるので、あんま個別の性能がどうとかじゃない気もする
234名無しオンライン:2006/01/21(土) 23:24:58.93 ID:/+T/D/8E
>>232
途中でぽちぽち減っていくのは各人の設定のせいもあるだろうけど、
鯖側の問題じゃなかったら、いっせいに100人LDとかありえないんじゃないか?
235名無しオンライン:2006/01/21(土) 23:32:44.13 ID:nnwZUEDl
IGKの咆哮が GK中心の円か 扇か確認取れてる?
扇なら囲む陣形のほうがダメージ与えやすいんだが
236名無しオンライン:2006/01/21(土) 23:37:26.07 ID:XKqSb+1t
北に押し込んで囲んでたっP
237名無しオンライン:2006/01/21(土) 23:44:50.95 ID:l561Bdsk
>>234
鯖側の問題だったら鯖の中にいる全員同時に逝く気がするんだが、ピンポイントで狙えるものなのか?
部分的に情報量がすごい事になってる、とかはあるかもしれないけど
238名無しオンライン:2006/01/21(土) 23:50:08.44 ID:uY29HOE9
鯖から来る情報量があるときものすごい増える
→処理出来るPCは落ちない、処理しきれないPCはLD
239名無しオンライン:2006/01/21(土) 23:53:12.03 ID:RMV6ZWLb
入る前から前進し続けてると
なんとか入れることが多いなー
240名無しオンライン:2006/01/21(土) 23:57:26.64 ID:45k7oZ5k
350人中100-150近く落ちる物ってのは
例えどちらに原因があるにせよ
どうにかしなきゃ成らんと思うけどな。
241名無しオンライン:2006/01/21(土) 23:59:26.10 ID:XKqSb+1t
うちの
1.2セレロン 256メモリ FX5600ー128
ファークリップ40位の位置
POINTにして
あと全部OFF

近接職で回りが動かなくなったらすぐその場から
なるべく遠くに逃げるてLDを乗り切ってる
242名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:08:16.91 ID:sj6s7AEe
カオスメインは遠距離職だし入場時は時の間の人数確認して、
残り枠100切ってから行くんでほとんどLD無いや。
243名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:09:02.25 ID:LMEyUryQ
よし、今日E鯖で3門全入門したおれがとっときのタイミングを披露。

時に入ったら、ゾーンインフォを表示。
50分時点の人数を確認しろ。
50分になったら本流に近づいて、選択ダイアログを表示させる。
そのまま、人数が、200人減ったところで、ダイアログでOKを選択。
と同時に全ウィンドウ非表示。
画面右下の”Loading"が消えると同時に視点を上に向けて自動前進。

ちなみに、PenM2G+1GB+GF6800GT、表示設定は最大
244名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:09:53.09 ID:F6HJj6yp
全鯖同時日開催になってからだな、LDがここまで酷くなったのって
鯖マシンが全部一緒のってことはないだろうけど、経路が細いってのはありそうだ
245名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:12:04.36 ID:9RPrljcM
>>243
俺も大体一緒のタイミングで入ってる。
でもココでそういうこと言うとみんなそのタイミングで入ろうとして
結局そこで混雑するんじゃないか?
246名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:12:17.68 ID:2bOLpSx5
入るときにLDするのはどうにかならんの?

間隔空けて入れとかシャウトしてる人いるけど
1分待っただけで人数制限で入れなくなるんですけど
247名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:14:06.64 ID:qx+X1zP1
転送先のポイントを数箇所に振り分けるだけでも良さそうなもんだが・・
248名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:14:14.77 ID:erQGVz5J
カオスがオープンて350人制限が無かった頃は人が押し寄せて大量LDが激しかった
アミューズGMもちょこちょこカオスにきてたけど
S・R の値が10000超したりする場合は散らばって10000は超さないようにするんだと叫んでいたの思い出した
現在も当時と鯖が変わってないのならば一つの目安になると思う

NGK/SGKで一点集中した時、IGK周辺(マップが狭い為IGK周辺は何処に行っても人が多い)は10000超すことが多い
後は、各種GKが使ってくる全体攻撃と各門への入場時は転送量が急激に増えるのでLDしやすいのではないかと思う

後は244が言ってる用に全鯖同時開催が大きいかも
249名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:16:55.52 ID:Zd/nB8mv
50分になったらゾーンインフォで手動リフレッシュ連打
人数が減るペースを見ながら奔流に乗るタイミングは変えるよ
こればっかりは慣れるしかない
250名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:19:11.70 ID:rDMM9p91
俺がLDする時には画面がカクッ、カクッって数秒なって死亡する
あ!って思ったら画面視点をすぐに真下(足元)にすることでLDにはならないけどな俺の場合
251名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:19:44.19 ID:sj6s7AEe
EGKなんざ過去の実例で30人でも第3段階出せるんだから残した方に集中出来ればなぁ…
252名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:19:44.82 ID:Q5pNDMk1
>>231
うちの現役マシンはそれよりもかなりスペック低いけどLDはほとんど無いよ。
100人くらいの大規模LDが起きても大抵残ってる。
たぶん近接職じゃなくて吹き飛ばし攻撃の範囲外にいることが多いからだと思う。
自分がLDするのは団子状態に密集してる対LoCくらい。

>>246
大量LDの戦力不足で敗戦するよりは
定員オーバで自分が入れなくても勝てた方がマシだと思ってる。
350〜450人くらいの時は残り人数を見ながら早めに入場、
500人以上ならどうせ大量LDで空席ができるからゆっくり入った方が入れる確率高いと思う。
253名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:20:32.61 ID:D70uVkP0
つーか、LD→雪原に排出なのが問題じゃね?
排出されたなら再突入できるとか、どうにかならんもんだろか
254名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:23:41.87 ID:rDMM9p91
>>253
死にそうになったらLD逃げして難を逃れて戦線復帰とか起こりそうな
255名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:24:38.49 ID:2bOLpSx5
自分が入れなかったら中の奴ら壊滅しろと思ってる漏れは少数派なのか('A`)
256名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:24:41.92 ID:GiXRJUBD
LDすると他人からは肉体は残ってるように見えるけどダメージ判定あるのかね?
257名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:26:47.27 ID:nJAksTc2
E鯖「カオス実況」チャンネル
IGK集中→勝算が少ないので人が集まらない
EGK集中→定員オーバー
で打つ手無しという話になりかけたが、一応雪原以外でも呼びかけを行ってIGKに人を集めようということになった。

というわけで、明日雪原で大砲とキャノンボールを配布するので、
協力していただけるガンナーと大砲を運んでいただける方を募集します。
その他の方もIGK再戦討伐にご協力ください。
258名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:33:54.82 ID:18Cy+h5p
>>254
現状数百人単位でLD発生して遊べないより
そっちの方が100倍マシだっつーの。
259名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:34:36.17 ID:bB9btzzW
LDは何も反応なしじゃね?
他所のMMOとは違う所。
260(((・∀・)))ガクプル ◆x55RAnOwvs :2006/01/22(日) 00:40:05.51 ID:YpF+biMd
>>255
・自分の幸不幸だけ気にすべきであって他人の幸不幸など自分には何も関係ないですお
・他人の不幸をわらうと心が腐ってしまうので、そんな自分は好きになれないですお
・同意ですけど、それを表に出して無意味に敵を作るほどまぬけじゃないですお
・胸に滾る正義の心すなわちジャスティスハートがそんな外道を一刀両断ですお

とか、十人十色いろいろあるんだと思いますお
二極化すると混乱しますお
261名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:41:58.04 ID:GiXRJUBD
WGKに集中するためにも、前4戦は人数オーバーで入れなくても中の人には勝って欲しい。
262名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:44:19.51 ID:rDMM9p91
んで昨日の戦績って

   貞子  兄貴  クッパ
P   ○   ×   ○
D   ○   ○   ○
E   ○   ?   ×

Eの兄貴の結果がわからん だれか加えて
263名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:45:22.88 ID:nJAksTc2
>262
EはSGKに勝ってます。
EだけSGKとIGKの勝率が逆転してます。
264名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:46:06.30 ID:LMEyUryQ
>>245
まあ、何やっても落ちるときは落ちる。
そういうもんだよ。
265名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:48:43.50 ID:GiXRJUBD
貞子・兄貴・クッパ・トーマス・幼女

・・・LoCにも何か気さくなニックネームないの?
266名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:50:43.65 ID:7BEyeVE+
>>253
少なくとも最後以外は開放時間を長くした方が良いと思う

>>255
中の奴が壊滅したら、後が苦しくなるだけだしな
まぁ、何連続もしない限りは気にならない

>>258
遊べればそれで良い、なんて考えは明日を見ていない
267名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:53:46.31 ID:pdWD+4bu
>>265
ドドンゴ
268名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:54:56.17 ID:rDMM9p91
>>263
Eのことだから兄貴は楽勝だとは思ってたけど一応確認してみたthx

06/1/21カオス戦績

   貞子  兄貴  クッパ
P ○ × ○
D   ○   ○   ○
E   ○   ○   ×

ズレてませんように
269名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:55:17.42 ID:rDMM9p91
ずれたw
orz
270名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:55:49.17 ID:y/v7AJLO
ゲート開放時間と奔流時間を重なるようにする(最後以外)
カオス内でLDして入りなおしたら素っ裸で復活
終了後に入りなおしたら宇宙に復活
これでいいだろ

あと人数制限に引っかかった人たちの救済措置があれば言うこと無し
271名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:56:51.00 ID:iOuQ4jLV
                                               ハ, ハ
    ______________________________,;゙"´∀`;_____
   |      丿──────────────────────────u─u────┐|
   | l ゞ /丶、.                                                 .l│
   | l   '   \レ,r−‐-、─ 、                .r‐^z_  П lニコ  _/Z_     /7       .l│
   | l    \ ン[フ/   ,  ,     \            .lニ ゴ  i i    └i┌lニコ  / /._..      .l│
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   | l    ,. ⌒ヽ;.:.`Y⌒Y/レ'.´              Pサーバー ○  ×  ○.       l│
   | l   /    ,.ヘ.:.:.;ゞrイ`:、                Dサーバー ○  ○  ○.       l│
   | l_∠...__ /、ノヽ.:.:.:l lト、::ヽ       ハ, ハ..      Eサーバー ○  ○  ×.       l l ハ, ハ
   l〈 - ‐-、>  レ<エユl l| ヽ::\   ;'"´∀`'.;,                            l ;゙´∀`";,
   くフ´  ` ̄7X´  , `,ヽ  l゙ヘ::}   c; uTV^!っ.    明日もガンバロウねっ!.       .│; u  u .;
ー、 (´  丶 、__l {=j、j_」_/_ノ  |..|:ノヽ../ j ,! ' ノづ..                           │゙u'゙"'u"
ヽニ、`ー--ニ、___ゞソヶ^T ´   l 「 {r〈_ ,.ィ´――――――――――――――――――――┘| '゙゙'"'゙
  ヽニヽ____,.-‐77i _l    _. l |-ゞゝ之レ′ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `ー一'フ/ | i ノ       l 「 ̄´
272名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:58:19.85 ID:rDMM9p91
>>270
何気にいいね、この案
>>271
わざわざ悪いね thx
273名無しオンライン:2006/01/22(日) 00:58:26.45 ID:Q5pNDMk1
>>265
変身をあと2回も残しているかもしれんし今の段階で決めてもまた変更になるかも
274名無しオンライン:2006/01/22(日) 01:33:54.20 ID:s/d5mHLD
そろそろ辺境作り直してあぶれたら行かしてくれ
275名無しオンライン:2006/01/22(日) 01:50:31.84 ID:Q5pNDMk1
辺境作り直しと言うと火の門のマップの各階層にカオスウンディーネ1体ずつとかか?
276名無しオンライン:2006/01/22(日) 01:55:14.87 ID:3+zkde60
>カオス内でLDして入りなおしたら素っ裸で復活

ロストするのかよ。有りえねぇ〜
277名無しオンライン:2006/01/22(日) 02:13:55.76 ID:s/d5mHLD
カオスグレイブン カオススカルパス カオスシャドウナイト のカオス地上墓地でもいいや
278名無しオンライン:2006/01/22(日) 02:15:23.60 ID:Q5pNDMk1
カオスグリードルも釣りたい
279名無しオンライン:2006/01/22(日) 02:22:59.65 ID:+b7FuYze
死んだやつから順に追い出してそのつど350人なるまで入りなおしできたらいくね_?
280名無しオンライン:2006/01/22(日) 02:25:37.89 ID:ROKeU2b/
リザの手間と配布の手間が一挙に省けるな
281名無しオンライン:2006/01/22(日) 02:28:36.22 ID:erQGVz5J
勝ち確定するまで入りたがらない人が増えてどんどん過疎っていくわけですね?
282名無しオンライン:2006/01/22(日) 02:29:37.23 ID:bB9btzzW
死んだら即退場だと前衛がちょっときつすぎやしないか?
283名無しオンライン:2006/01/22(日) 02:42:43.87 ID:/XIk3dIC
後方待機のPCと勝利間近に入ってくるPCが増えそうだな
284名無しオンライン:2006/01/22(日) 02:47:29.16 ID:7BEyeVE+
やはりここは辺境の復活だな
どうせなら、同時開催になったんだし三鯖複合の辺境だ
今よりよっぽど阿鼻叫喚の地獄になりそうだけど

>>265
竜ちゃん
285名無しオンライン:2006/01/22(日) 02:51:52.11 ID:PZImBspT
なあ、ふとおもったんだが、
LDにはいくつかのパターンがあるっしょ?
とりあえず、
1)鯖側の問題で落ちる場合。(回線)
2)クライアントの問題で落ちる場合(回線)
3)マシンパワーの問題で落ちる場合
4)定員で追い出される場合

とまぁ、4つくらいになるとおもうんだけど、このうち1)4)はどうしようもないとして
2)は回線強化するか、プロバイダかえるか、MTUなどの問題抱えてるなら、
レジストリいじって適正値にするしかないとおもうんだけど、

3)で落ちてる場合はいろいろ対処でけるのではないかとおもって、考えてみたん
だけどMoEのOption設定を下げるのは当然として、視点を長距離視点にするのが
結構有効なきがするんだけどどうだろ?デフォルトだと、テンキーの3を押すと
遠視点になって、キャラがちっちゃくなるから、描画が手抜き描画になってPCに
対する負担が少なくなるとおもうんだけど。(´・ω・`)ブミ=3
286名無しオンライン:2006/01/22(日) 02:55:24.41 ID:rhyb0JoJ
それなら一人称視点にして床見てれば誰も視界に入らんよ?
287名無しオンライン:2006/01/22(日) 02:56:46.41 ID:0bfJRbUP
>284
それいいよね
名前かぶる問題は「不思議な空間の力で」tell不可ってことで解決できんか
288名無しオンライン:2006/01/22(日) 02:59:29.59 ID:PZImBspT
別件。
明日(てか、今日だけど)WGK戦があるわけだけど、
WGK側の攻撃のいやらしさもあるけど、PC側が水中
で溺死するってのが結構問題だとおもうんだけど、

溺死に対するちょっとした対策として、こんなんどう?

完成したキャラには無理だけど、育成中のキャラなら
Skillポイントあまってるわけだから、いったんあまった
Skillポイントを全部水泳に振ってDown設定にしておいて
必要なSkill伸ばしていく。

Skill変更を現在進行形で行っているキャラなんかも
いったんDown設定にしてあるSkillを水泳にもっていっ
て水泳をDown設定にして、必要なSkillを伸ばしていく。

これだと、キャラが完成するまでは水泳Skillの恩恵に
預かれるので溺死も減ると思うのだけど。

キャラの完成に近づくにつれてまずくなっていくけど。(´・ω・`)ブミ=3
289名無しオンライン:2006/01/22(日) 03:01:01.62 ID:PZImBspT
>286

あ。そっか。
そりゃそうだよね。(´・ω・`)ブミ=3
290名無しオンライン:2006/01/22(日) 03:06:47.54 ID:2bOLpSx5
何言ってんだお前
291名無しオンライン:2006/01/22(日) 03:10:18.42 ID:2trSO00U
>>288
諦めて昔の垢使って水泳100のサブマリン作ったお
292名無しオンライン:2006/01/22(日) 03:25:26.77 ID:7BEyeVE+
>>287
むしろ名前が表示されないとか、名前の後ろに鯖名をつける必要があるとか
辺境に入ったら、出るまでランダムで決まるコードネームで呼ばれる事になるとか

>>288
死亡時にSBに吸わせるためのスキル分を水泳に振ったりはしている
あとは、いじりやすいステータス系の中で低い奴を少しDown設定にしたりとかだな

WGK戦が終わる頃には、水泳スキルが数ポイント上がってたりする
293名無しオンライン:2006/01/22(日) 03:32:00.59 ID:/XIk3dIC
ハッキングバイトが実装されりゃWGKのヘイトリッドやプレジャーを防げるんだろうか
今のままだと勝ち目無いよな
294名無しオンライン:2006/01/22(日) 03:52:45.67 ID:/p8/uyit
>>271
俺がもえたん改造してモニタン作った時のが、更に改造されて今でも使われているのに感動した。


懐かしい。
カオスみんな明日もがんばろうな!
295名無しオンライン:2006/01/22(日) 04:02:57.14 ID:0grUVhM/
>>285
> LDにはいくつかのパターンがあるっしょ?
> 4)定員で追い出される場合

これはLD(LinkDead)ではない。混乱の元なのでちゃんと呼び分けよう。
定員あふれとか。
296名無しオンライン:2006/01/22(日) 04:04:47.36 ID:H+DJm4Ag
>>295
うう、はぅ・・・でちゃった・・・

と呼ぶことにしよう
297名無しオンライン:2006/01/22(日) 05:05:54.77 ID:B+XH3qk/
>>285
>2)クライアントの問題で落ちる場合(回線)
局の隣に引っ越すを追加

298名無しオンライン:2006/01/22(日) 07:27:51.72 ID:Lnmjpff7
定員で溢れるくらいならLDしても行きたいってのが普通なんだよな・・・
500人超えると>>246のように1分も空ければ人数制限で入れなくなる
150人減ったところでOK押しても駄目だったり、
どうせLDで減るだろうと待ったりすると今度は誰も落ちなかったり
299名無しオンライン:2006/01/22(日) 07:41:27.73 ID:/XIk3dIC
人数制限に引っかかったキャラをむりやり雪原に戻す仕様がいかんわな
辺境を用意して飛ばしたり、まだ勝利してない別の門に行ける様にすりゃいいのにさ
300名無しオンライン:2006/01/22(日) 07:51:49.42 ID:FJpqIffd
時の間を広くしてだな 残ってるGK分の奔流の柱をある程度離した位置に配置して
いきたいGKのところまで1分くらいマラソンして集まるって仕様はどうだろうか
以上妄想でした
301名無しオンライン:2006/01/22(日) 08:35:22.00 ID:vIYR8yh7
アイテム課金が始まる1ヶ月後か2ヵ月後かしらんが、
それまでは今のままだろうな
それでなくても修正するの糞遅いし
カオスやる気無いんだろうよ
302名無しオンライン:2006/01/22(日) 08:40:06.21 ID:70P6zCDd
きゃはははは
303名無しオンライン:2006/01/22(日) 10:23:44.33 ID:3IWYwzIS
廃止したT鯖の機材をカオスにまわせば

GMすら切り捨てる金の亡者ゴンがそんな「無駄な出費」擦るわけないわな
304名無しオンライン:2006/01/22(日) 10:32:21.45 ID:7BEyeVE+
>>301
なんか同じ文字を見た気がする、と思ったらほんとに同じ言葉を繰り返し書き込んでるんだな
しかも的外れな事を書いているし…
なにがしたいんだろう?
305名無しオンライン:2006/01/22(日) 11:16:04.01 ID:F6HJj6yp
>>304
本スレでもなんかボソボソ言ってるからほっとけ
306配布見習い:2006/01/22(日) 11:35:01.31 ID:/8RIROvX
質問があります、

>>105 の書き込みに対して、
ここの方々は「武器配布は有料でOK」と返答されていましたが、
武器配布を受ける方=近接職の方は、カオスにはどの位お金を持ってきてるのでしょうか?
さらに言えば、どの位の値までなら買うか、お聞きしたいです。

無料による持ち逃げ防止の為に、ある程度の値が必要なのは理解しましたが、
1gや10gだとあまり意味が無い気がしまして・・・


あと・・・
原価+αと書かれてあるレスもあったのですが、
原価の計算は下で間違いないでしょうか?

例・カッパーロングソード
インゴ 80g×7個=560g
木の幹       10g
動物革 50g×2個=100g

560g+10g+100g=670g
各素材NPC売値を10倍、その合計。
基本的な質問ですが、いまいち不安なので・・・

もし宜しければ、御答えをお願い致します。
307名無しオンライン:2006/01/22(日) 11:45:54.35 ID:Smyu+D++
4カオスくらいで買うよ
308名無しオンライン:2006/01/22(日) 11:56:18.65 ID:L9boEqAz
じゃあわしは6000ペリカ出す。
309名無しオンライン:2006/01/22(日) 12:07:26.49 ID:wABSoT/S
>>306
俺は3000gくらいは持っていってる

それと動物のなめし皮50gは高い
半額くらいでいいと思う
310名無しオンライン:2006/01/22(日) 12:10:33.67 ID:12pm8Wzb
原価計算は流通相場で
311名無しオンライン:2006/01/22(日) 12:14:26.19 ID:aWqOb218
カオスに持っていく配布武器はスキル上げの産物としてカッパー製のをよく持っていくよ
売値は店への売却価格とほぼ同額の500とかって考えてはいたんだけど
持っていくたびに即死な流れだったのであきらめました
312名無しオンライン:2006/01/22(日) 12:17:51.78 ID:dPfTCdB9
670gなら問題なく買うな
313名無しオンライン:2006/01/22(日) 12:19:12.72 ID:pdWD+4bu
持参金は5k〜10kくらい。
生きて帰れたら次回のカオスに持って行くので
武器は材質グレード不問で、カタナ、チョッパー1kくらい
正直、西での露天価格で売られるのは勘弁だが
2kでも買う気はある
314名無しオンライン:2006/01/22(日) 12:20:09.46 ID:9QHWcz4+
>>306
オレの場合、あくまでも一例。

>武器配布を受ける方=近接職の方は、
>カオスにはどの位お金を持ってきてるのでしょうか?
5-15Kで適当

>さらに言えば、どの位の値までなら買うか、お聞きしたいです。
プレで普通に売ってる価格くらいまでなら、抵抗無く買う。
また、過去に一回だけ買った。
(そもそも売ってない?見つからない?んで一回だけ。)
但し(自分の目で見て)敗色濃厚な場合には、
例え無料で配ってくれていても貰わない。
そもそも無料だと気が引ける、、、

原価は、NPC売値が基準なんじゃなくて、
PCの素材買取価格や販売価格が基準なんじゃねかな?
あんま変わんないようなら、スマソ
315名無しオンライン:2006/01/22(日) 12:31:32.33 ID:ySAFj/ML
>>306
漏れは近接兼破壊&回復だけどやっぱり5k以上は持ってってるな
復帰時に武器を買うか触媒を買うかはその時の配布状況を見て決めてるが

こういう構成だから1k以上の武器は買わない(というか、触媒代特にPNQのために買えない)
316名無しオンライン:2006/01/22(日) 13:20:40.70 ID:CdInukAA
俺は60000G持ってってるよ。
317名無しオンライン:2006/01/22(日) 13:39:50.67 ID:0grUVhM/
カオスでもうけを出したっていいじゃないかとも思う。
流通の不便な場所、危険な場所の商品は高いのが常識だ。
戦闘職は金持ってるんだからけちけちすんな。

ただ、それで死亡後復帰の戦力ががた落ちになって、
勝率が落ちて商品ロストになっちゃうのは元も子もないので
その辺も含めて値付けしないとなあ。

318名無しオンライン:2006/01/22(日) 13:40:12.50 ID:70P6zCDd
EGKがんばろうね
319名無しオンライン:2006/01/22(日) 13:40:19.51 ID:Zd/nB8mv
>>306
近接でいく場合、10k〜40kくらい持っていく 武器はpre相場で売ってくれたら余裕で買うよ
破壊魔で行くときでも5k〜10kくらい持っていく

ただし、一つ落とし穴があるというか
カオスに本気で取り組んでるような近接はそれなりのお金を持っていくだろうが、
カオスプレート着てたり特化スキル構成っぽかったりして、なかなか死なない。
死ぬとしても、そのときはすでに全体が壊滅状態に近い、みたいな感じ。
なので、補給の立場から見ると「武器捌けねえよ!」な状態になるかも。

裸で来てお金も持っていかないような連中は、開幕からバタバタ死んでいくんだけども
320名無しオンライン:2006/01/22(日) 13:52:47.69 ID:D70uVkP0
配布武器にシミターがあると喜ぶ俺サムライ
321名無しオンライン:2006/01/22(日) 13:54:33.81 ID:12pm8Wzb
シミターを配布してくれる心遣いが胸に染みたー
322名無しオンライン:2006/01/22(日) 13:59:42.26 ID:UgLFWcI1
323名無しオンライン:2006/01/22(日) 14:02:58.87 ID:icpfXtVD
配布自体要らないと思う。
死人が出るようだと勝ち目無いし、死ぬ奴は下手糞。
324名無しオンライン:2006/01/22(日) 14:17:58.37 ID:Q5pNDMk1
>>319
あるある。
いつも20k〜40kくらいは持って行ってるけど
戦闘中に補給の人が武器ありますってAUC流してるのを聞いてても
自分が死ぬ頃にはほとんど売り切れてる。
お金持ってない人が買えなくて売れ残るくらいの方が個人的にはありがたいくらい。
武器使うスキル構成ならお金が重くて持っていけないなんてことないだろうし。

敗戦濃厚で武器をまだいくつか残してるような人がいたら手渡しの場合は
感謝の意味を込めてPre価格よりも多めに渡してる。
325名無しオンライン:2006/01/22(日) 14:22:51.02 ID:pdWD+4bu
そういや俺が配布武器の世話になるのは
たいがい辺境で身ぐるみ剥がされた時だったか
326名無しオンライン:2006/01/22(日) 14:40:56.47 ID:qwe86ruI
>>323はIGK戦で一度も死んだことがないLinkDead様。
327名無しオンライン:2006/01/22(日) 14:52:32.32 ID:L9boEqAz
EGK入れるといいな・・・・・・ぶっちゃけ日曜で唯一勝てるボスだし。
328名無しオンライン:2006/01/22(日) 14:56:59.17 ID:c/CCW6Fe
LDがなければなwwwww
329名無しオンライン:2006/01/22(日) 14:59:36.13 ID:GiXRJUBD
今日の2戦目、P鯖は指揮的には水と火どっち集中?
LDもあって最近の火の勝率2割くらいだから、どっちでもいいっちゃそれまでだが。
330名無しオンライン:2006/01/22(日) 15:00:45.71 ID:C5aEsyRX
まぁ、火じゃねえかな
331名無しオンライン:2006/01/22(日) 15:03:19.38 ID:MCNJfd3o
まあ勝ちに行くなら火だね
指揮も火行けって叫ぶだろう

俺は水行くけど
332名無しオンライン:2006/01/22(日) 15:07:10.08 ID:J1hZ9qvr
Wikiカオス戦績の一番下に勝敗表出来てるけどあれ見るとSGK一番勝ててないのDだったんだな
333名無しオンライン:2006/01/22(日) 15:15:42.92 ID:LMe2zcfd
イーノス+イーゴ=ゴイスー
334名無しオンライン:2006/01/22(日) 15:16:59.95 ID:MCNJfd3o
スゴイノー
335名無しオンライン:2006/01/22(日) 15:36:13.50 ID:9QHWcz4+
>>333
>>334

スゴイスー
336名無しオンライン:2006/01/22(日) 15:36:33.01 ID:JpSHa9M8
>>168
DのIGK どんな感じの指揮だったのか教えて欲しいです。
SGKではLD対策に近接の隊を二分したようですが、
IGK戦もLDにならないように気を配った作戦だったのでしょうか?
(ここでの書き込みを見る限り、SGKの近接は実質三部隊になったようですが、
結果として常にSGKの壁となる部隊を残すことになり、多少の指揮の混乱にも動じず、
しかもLD対策にもなったという良い状況を導いたように思えますが)


勝利可能ならば、LD対策で多少時間が掛かっても、そちらのほうがいいですからね

それにしても、勝ちのパターンがある程度確立していても、新しい戦術を発案し試す積極的な姿勢は、
Dはカオスを楽しんでるなあ と思いますね。
337名無しオンライン:2006/01/22(日) 15:43:18.15 ID:4KlkqB8y
LDは運だろ
禿損鯖の調子のいい時は落ちない、調子悪いとLDLDLD
338名無しオンライン:2006/01/22(日) 15:51:52.62 ID:zKFqiRE0
イーゴ+イーノス+ノアストーン+神龍だから
アイーンースゴイノートノ神龍ス
339名無しオンライン:2006/01/22(日) 16:03:01.51 ID:oNX5SAnv
唐突に思ったが、水中・水上用騎乗生物がいれば、うぇすタン楽になるだろうな
いちょんはヌメってそうで嫌だが・・・

騎乗は実装されない、とか言わないでくれな
340名無しオンライン:2006/01/22(日) 16:03:57.66 ID:n3fUS3Up
今回のDのSGKが証明したのは、本気の200人でSGKは倒せる、
半端なの含めて350人だとLD&ドレイン超回復、ってことじゃないのか?
341名無しオンライン:2006/01/22(日) 16:09:15.82 ID:3cGnnLlS
EGKで弾き飛ばされない重量って130であってる?
自分のキャラの限界重量が130で、
132ぐらいの重量で行った時は飛ばされなかったんだけど
何週か後にリュックしょって140近くにして行ったら飛ばされた。
飛ばされない重量が上がってるのかな?
342名無しオンライン:2006/01/22(日) 16:16:06.78 ID:NQpLCgqp
>>341
最低ラインが120か130で、
それ以上持てる場合は、その人の最大重量に対するパーセンテージで決まる臭い。
9割以上あたりから飛距離が落ちる。
リュックは外せば飛ばなかったと思うよ。

所持重量のMAXが低い(筋力低い)場合は、例えば最大が110って人が110持ってても飛ばされる。
343名無しオンライン:2006/01/22(日) 16:19:56.35 ID:3cGnnLlS
なる、そういう仕掛けだったのか。
ありがとう!
344名無しオンライン:2006/01/22(日) 16:32:32.06 ID:Q5pNDMk1
>>339
水中移動が速くなっても肺活量の無い騎手は普通に溺れるぞ。
345名無しオンライン:2006/01/22(日) 16:41:27.54 ID:70P6zCDd
Master of Elmony
  ┼─┐ ─┼   ̄ ̄/   ───   / ─  〃
  ノ   |   /|    /     /   /|   ─  /
 /   _/ / .|  / \  ───   .|  ___ノ

       §        ?        ノシ
     /,二:.ヽ     /,二:.ヽ     /,二:.ヽ 遅れるな
    ヾ(゚д゚ l:.|シ   ヾ(゚д゚ l:.|シ   ヾ(゚д゚ l:.|シ
      ヽ_,,ゞ      ヽ_,,ゞ      ヽ_,,ゞ
      < |        < |       < |

     ★カオスゲートオープン時間★
       第1回 (土) 17:40〜17:49
       第2回 (土) 19:40〜19:49
       第3回 (土) 21:40〜21:49
       第4回 (日) 17:40〜17:49
       第5回 (日) 19:40〜19:49
       第6回 (日) 21:40〜21:49
346名無しオンライン:2006/01/22(日) 16:43:45.69 ID:UvspApcD
>>344
そこで人口呼吸ですよ、あのイッチョンのぶ厚い唇で介抱してくれます。
まぁ、どちらにしても動きが制限されるか、活動時間が短くなるとは思うが。
347名無しオンライン:2006/01/22(日) 16:49:28.22 ID:K7yEZjpJ
>>336
>>168じゃないけど、把握してる範囲で。

○SGK
第二形態までは「命を大事に」モードで各自適当に。
最終形態に入ったら、東西南北に分かれる。
  西:調教・召喚ペット(+生存能力の高い誘導役)
  南・北:その他の戦闘部隊
  東:配布人
まず、SGKを西の壁際に誘導。
(誘導方法は確立していない。
 現場では、ペットによる誘導がためされたけど失敗。
 途中から、誘導役による誘導に切り替えられた。)
誘導完了後は、ペットでタコ殴り。

SGKのHPを5割〜6割削ったところで、
南北どちらか片方の戦闘部隊が突撃。
(ペットは、小さい&地上型&吹き飛ばさないペット以外は撤収)
様子を見ながら時間差で、残りの部隊も突撃。
(ただし実際は、残りの部隊に突撃指示が出る前にSGK死亡)

数名LDしたようだけど、大量LDはなし。

○IGK
配布人は最南端。
戦闘部隊は北と中央に分かれて待機。

戦闘が始まったら、まず北の部隊が、
IGKをノックバックで北に押し込みながら攻撃。
様子を見ながら、中央の待機部隊に突撃指示。
(ただし実際は、指示を待ちきれずに突撃する人も多かった。
 また、突撃指示の出る前にIGK死亡。)

NET値低下はかなり頻発。
戦闘開始後3分ごろ、カオスチャンネルに「50名ほどLD」の報告あり。
348名無しオンライン:2006/01/22(日) 16:54:41.50 ID:7BEyeVE+
騎乗生物をカオスに持っていける、とかなった場合
SGKが、飛行生物に乗った奴と空中対決をやったりする状況になるのだろうか

仕様にもよるだろうけど、戦術がかなり変わりそうだな
349配布見習い:2006/01/22(日) 17:03:38.49 ID:/8RIROvX
>>306です

お答え頂いた皆様、ありがとうござました。
お金はロスト対象外と言う事なので、
持ってきている方は多めに持ってきていらっしゃるのですね。

これからは、素材の流通実勢価格も考慮に入れながら、
儲け度外視で配布価格を決めていきたいと思います。



最後に
>>320 >>321   ツボにはいった _| ̄|○ノシ バンバン
350名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:05:44.83 ID:iS77p9FY
>>348
夢からーーーーーーーーーーー!!!
351名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:21:04.39 ID:JpSHa9M8
>>347
ありがとうございます。

SGKの戦術がそれなりに形になっていたとしたら、それだけで驚きです。
このまま行くと、もっと複雑な戦術の実行も出来るようになりそうで、楽しみですね。
352名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:26:04.98 ID:aWqOb218
EGKは第三形態になったらノックバック攻撃してもいいの?
353名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:28:25.04 ID:TSmFHLj4
>>352
共闘でノックバック攻撃するとみんなから嫌われちゃうよー
354名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:46:21.79 ID:B+XH3qk/
今回E鯖はIGK推奨
355名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:47:33.77 ID:4KlkqB8y
Dはいつもネオドラ連れて来る奴いるけどなー
356名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:48:54.46 ID:L9boEqAz
D520
いっぱいあぶれるなぁ。
357名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:48:59.38 ID:g7N3YvIr
Eは人の集まる時間でIGk殺ったほうがいいんじゃね?
358名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:51:19.11 ID:4KlkqB8y
(13)・・・orz
359名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:51:21.71 ID:suGMYPBA
よっしゃ!LDGKに勝った!
360名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:51:31.02 ID:FVEsmG/m
D入った瞬間LD食らった
361名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:51:45.05 ID:2VkEevQj
あぶっ!落ちかけた
362名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:52:02.40 ID:12pm8Wzb
はいはいLDLD
363名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:52:03.70 ID:B+XH3qk/
E鯖各門の状況はどうなってるの?
364名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:52:04.76 ID:6LDn/jSt
時の間ですら落されさらに入ってもそのままLD
365名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:52:09.19 ID:pdWD+4bu
まずは入門LDGKには勝利
366名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:52:11.78 ID:IY3us220
あぶねえええええ。入った瞬間カクカクしたんで、また13か死ねよ。と思ったが下向いたら大丈夫だたあああ
367(((・∀・)))ガクプル ◆x55RAnOwvs :2006/01/22(日) 17:52:18.21 ID:KAvKQ7gU
エラー13で見事に撃沈ですお
ごろごろしてるので、中の人は頑張ってくださいですお
368名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:53:04.60 ID:GiXRJUBD
入る前、NET値急下降。やばいと思って52分に入って余裕だった
369名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:53:29.85 ID:pkrT/XIq
ヤバいと思って上向いたけど13に勝てず(´・ω・`)
370名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:53:37.08 ID:rn/mfCHm
E風286人

ま、所詮こんなもんですよ
371名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:53:41.31 ID:9dy+84Sg
E風は300行きそうだな
372名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:53:49.40 ID:2lGQekA0
E鯖、風と冥で同時攻略しようとかw
ゴ−レム湧いてる冥に初心者誘導してるw性格悪すぎ
373名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:53:56.44 ID:bYAuqfSa
E鯖 風250人 冥130人 ワカリヤスス
374名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:54:37.62 ID:nAdDVb+f
E風300w
そりゃこうなるわな
375名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:54:47.91 ID:GiXRJUBD
P風300。時の間に400ちょいいたからLDなのか火行ったのか不明
376名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:54:57.49 ID:12pm8Wzb
P鯖100人近くLD
377名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:55:51.43 ID:nehB05Gf
D、同じ名前の奴が4人いるwwwwwww
と、誰かが先走って書きそうだから、先に書いておく。
祭りは晒しスレでな。
378名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:55:56.59 ID:rn/mfCHm
E風311で安定
そりゃそうだ
379名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:56:26.03 ID:XE8HN2x5
E鯖冥の門見捨てられた
まぁ次は冥だろうし、先週と同じパターンだな
380名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:56:48.29 ID:ITsV573n
てかIGK行くって指示したのに本人がE鯖開門直前でEGKの説明すんなよw
381名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:58:22.45 ID:B+XH3qk/
>>380
先週、それで叩かれたからだろ
382名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:58:34.55 ID:uyu6kHVQ
>>377
ケ○○○か
383名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:58:45.42 ID:XE8HN2x5
EGKの説明もした方が良いってチャンネルで言われたからだな
まぁ説明があろうと無かろうと、みんな風に行きたかったのさ
384名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:00:51.41 ID:12pm8Wzb
385名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:01:20.73 ID:ITsV573n
叩かれてたのか・・・先週LDで萎えてたから知らなかった。
指揮なら指揮で徹底したほうがいいと思うんだけどなぁ。
まあ、EGKの方が勝算あるし、しょうがないか。
386名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:05:55.73 ID:bYAuqfSa
E鯖冥 相変わらずの咆哮連発で 壊 滅
387名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:07:03.75 ID:L9boEqAz
つーかネオクドラゴンは勘弁してくれ。。
388名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:08:21.54 ID:12pm8Wzb
途中で送信してしまった・・・・orz

ケロヨン?
ttp://www.kusou.co.jp/kero11bl.JPG
ケロンパ?
ttp://buta-neko.com/bana/img/utumi.jpg
389名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:12:49.26 ID:MP3li4AL
IGKのなんとか咆哮ってのは解除不可能?
解除じゃなくても何か対抗策あるかな
390名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:14:26.92 ID:9dy+84Sg
E鯖IGKほぼ壊滅の模様・・・まあ、当然か?
391名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:15:26.70 ID:vhnvkxUa
戦い方変えたほうがよさそうだな
392名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:19:44.19 ID:nJAksTc2
E鯖IGKなんだかんだで1割ぐらいは減らせたので、
元のHPが少なければ何とか勝利できるかも。
今回は9割を超えてたんでどうしようも無かったけどね。
393名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:21:00.14 ID:ROKeU2b/
>>389
一応タウントで解除できる
が、咆哮連発状態だとタイミングが難しい
394名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:28:37.93 ID:/S+0rMUX
D-IGK
危なげなく勝利
395名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:28:57.10 ID:/S+0rMUX
すまんEGK
396名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:29:36.28 ID:9dy+84Sg
E風グダグダになりつつあるな
397名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:29:49.07 ID:UfrCmJT2
E鯖EGK嫌な流れ
二形態終盤で半端に攻撃してた人が少数居たらしく
HP四割くらいで停滞中
398名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:29:53.78 ID:L9boEqAz
やっぱ弱すぎだよなぁ。。
こればかりは本気で強化して欲しい。
399名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:30:32.74 ID:icpfXtVD
P鯖ラグってんなぁ・・・轢かれて死にそうになった。
しかしEGKも近接役にたたねぇな。
400名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:32:07.54 ID:nAdDVb+f
E風ハマリくさい
401名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:32:48.98 ID:iOuQ4jLV
どうみてもLDです。
本当にありがとうございました…

鉄腕Dash】  λ... モウ キョウハ イイヤ…
402名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:33:07.77 ID:tGdKthrw
風門はPC軍が協力できるかどうかって試される門だね
403名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:33:31.99 ID:fPCJAYR5
EGKまじつまんねぇ
無敵化で試合終了ってどんな糞ゲーだよ
404名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:35:36.30 ID:12pm8Wzb
>>403
必死だな。
無敵化させなければいいじゃない。
405名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:35:41.74 ID:nAdDVb+f
糞弱くて即終了か,攻撃全く通じなくなって宇宙行きか….
微妙
406名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:35:52.53 ID:SDynRRKg
E風の指揮おかしくねえか?
一回無敵フラグたったらダメージはいらねーのは立証済みだろ?
407名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:36:04.89 ID:L9boEqAz
テイマーは大喜びだろうな。レベルあげ放題だって。
408名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:36:57.07 ID:fPCJAYR5
>>404
お前が無敵化させないのを実践して見せろ
409名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:37:05.08 ID:nJAksTc2
>406
指揮は冥に言っています。
そう思うのであれば、あなたが指揮をするようにお願いします。
410名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:37:45.57 ID:UfrCmJT2
Eは一部の低脳のお陰で毎度無敵フラグが立ちます
411名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:37:45.65 ID:I94xrP7l
なんかワープ繰り返してる。。。E鯖EGK
412名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:38:06.78 ID:iOuQ4jLV
>>408
攻撃しないで走らせろよw
皆が好き勝手やってるとハマるGKなんだよ風は。
413名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:39:08.03 ID:AGqLXRk8
アナウンスに従うか従わないかでEGKは成否がきまるんね
確信犯かな?
414名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:40:05.64 ID:g7N3YvIr
E鯖EGKグダグダにもほどがある
415名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:40:48.56 ID:nAdDVb+f
なんかグダグダしてたけど,EGK変身完了
416名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:41:09.39 ID:rMKrCpMI
>>414
kwsk
417名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:41:18.94 ID:nJAksTc2
E鯖はまずGK対策よりも先にVipper対策が必要になります。
昨日のIGKも入場時にVipperが煽って、大規模LDが起きた。
418名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:41:19.86 ID:rDMM9p91
>>403
m9(^д^)
トーマス戦対策はほぼ確立したのにまだこんなこと言ってる奴いるのか
419名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:41:25.94 ID:nehB05Gf
>>403
ダメージ入らなくなったら中央で待機。これの繰り返しでDはいつも勝ってるぞ。
420名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:42:13.27 ID:I94xrP7l
変形しますた
421名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:43:06.35 ID:nAdDVb+f
>>418
それより,厨房対策を教えてくれ
422名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:43:08.16 ID:GiXRJUBD
P鯖今終わった。長くて面白かった。糞KATEEEEEEEEEEE
423名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:44:31.98 ID:3cGnnLlS
長くて硬いとかマジエロイ
424名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:44:35.26 ID:rDMM9p91
>>421
正直スマンかった
Eも大変なだ
425名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:45:16.59 ID:B+XH3qk/
EGK開始前にPC壊れて落ちたのも壊滅の前兆だったのか・・・orz
426名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:45:34.86 ID:2VkEevQj
Eのカオスch入ったけど誰もしゃべらないの飯食おう
427名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:47:38.02 ID:XKeXg9X2
>>426

中核・常連さんはIGKで散ったのさーorz
428名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:47:44.48 ID:H8wIe0ng
この期に及んでLD食らったorz
429名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:49:57.03 ID:L9boEqAz
ああああああミスった。
ウー、ケイジにいれてwarに置いといたらEGK泉からまたウーでやがった・・・そういう仕様だったのかよおおおぉぉ。
EGKからは素材いっぱいでるのにもったいねえええええ。
430名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:50:54.91 ID:c/CCW6Fe
           王 .山
         ヽ('∀`)ノ|    海王様が助っ人にきましたよ!
          へ(  ) | 
            甘\
431名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:51:40.22 ID:erQGVz5J
>>430
特定しました
432名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:52:56.85 ID:rDMM9p91
E鯖EGKは無事撃沈させた?
433名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:54:07.70 ID:I94xrP7l
今無事終了しました。

布束1個・・・1個・・・EGKなのに1個・・・。
434名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:54:45.87 ID:TkwYGVyL
Eトーマス終了。
持ってきたアイテムも9割はけた。次はIGK集中の予感?
435名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:55:11.14 ID:H8wIe0ng
おや…10エラーで落とされてログインしたら風の門だった
436名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:56:42.47 ID:rMKrCpMI
1/22 各鯖各門の様子

 貞子 兄貴 クッパ トーマス
D ○  ○   ○    ○
P ○  ?   ○    ?
E ○  ○   ×    ○
437名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:57:50.66 ID:rDMM9p91
Pは兄貴×、トーマス○だっけ
438名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:58:54.02 ID:GiXRJUBD
>>437
うん
439名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:59:06.39 ID:2bOLpSx5
初めてカオス勝利した(つД`)
440名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:02:26.64 ID:GiXRJUBD
第三形態で重量130/130だとして吹っ飛ばされない場合、DOTもくらわないの?
それとも吹き飛ばないだけでしっかり35*10ダメージくらうんかね
441名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:04:44.33 ID:aWqOb218
Dは連勝してるから他鯖にキャラいるひとはそっちへ行くかもしれんね
俺はまだうぇすタンの観音様を拝んだことないのでそのままDの水の門へ押し入るけど
442名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:05:01.18 ID:nAdDVb+f
さて,E鯖次はどっちも無理ぽなんだが…
どっち集中なんだろう
443名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:06:15.76 ID:rMKrCpMI
1/22 各鯖各門の様子

 貞子 兄貴 クッパ トーマス
D ○  ○   ○    ○
P ○  ×   ○    ○
E ○  ○   ×    ○
444名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:06:18.56 ID:nJAksTc2
>442
次はアナウンスも無しです。
445名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:06:34.35 ID:3vLGS1mH
ちょっと質問だけど。
シップ装備ってここでロストしてもまた手に入ります?
446名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:07:25.47 ID:70P6zCDd
>>440
くらう
447名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:07:39.88 ID:DsZRTtVY
ついに満員御礼うぇすたん大決戦か。
それより天を二択で迎えられるのがうれしい。
448名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:08:27.54 ID:rDMM9p91
>>442
クッパに350ぶち込ん欲しい。勝ったら今後のためにかなり役立つしE鯖SUGEEEになる
再戦クッパはカオス最凶だけど
449名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:08:30.01 ID:Lnmjpff7
水と冥なら実験も兼ねて水がいいと思うんだけどな。
冥はLDしなければ勝てるし
450名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:09:05.10 ID:12pm8Wzb
持ってなきゃ手に入るよ
451名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:09:27.49 ID:DsZRTtVY
爆弾岩が入ったとき一瞬見えるんでそれを覚えて報告とかかなあ。
たちどころに全滅する可能性が非常に高い鬼の門だが・・。
452名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:10:52.94 ID:3vLGS1mH
>>450
ありがとうございます。
453名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:11:21.16 ID:2lGQekA0
>>442
次はお休みです
勝てない戦いはしない、だから最強なのだ
454名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:13:05.66 ID:GiXRJUBD
先週通りなら次のPはギリギリ350人集まるかどうかだ。
火と水に別れたら両方勝ち目なさそうだが、さてどうなるか。
455名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:13:24.06 ID:RCitqea5
俺が大砲20基出すから冥で
456名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:14:23.95 ID:GiXRJUBD
>>446
やっぱくらうんですね。
EGKはよく動くし近接大変そうだ・・・。
457名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:17:24.50 ID:nJAksTc2
>448
今回の冥でも1割ぐらい減らせたし、残りHP次第では勝てそうなのだが、次は9割近くのHPで始まるから無理。
どこまで減らせるか試すのもおもしろそうだけど、そんなことにつきあってくれる人は案外少ないんだよな。
458名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:17:31.88 ID:ITsV573n
>440
しっかり両方くらう、近くにダンサーいないと生命100の接近職でもアタック×2と技×2くらいで瀕死になる。
459名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:18:28.82 ID:TkwYGVyL
カオスで近接はイマイチだな。
範囲攻撃ばっかりだから壁にもなれないし、そもそも近寄れないこともある。
回避も抵抗も意味が薄いし(盾はWGK相手に多少意味がある、かも知れない)
460名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:18:35.63 ID:nJAksTc2
>455
WarAgeじゃないので1人10基までしか出せないです。
前回のカオスでは指揮官が大砲を配布していたけど、次回もするのかな?
461名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:20:20.37 ID:KLwjIIrT
今回のE鯖風門は第2段階でHPが減らなくなる4割手前で攻撃を
中断したために、変身条件?を満たしていないままEGK放置

なかなか変身せずグダグダに。
(指揮がグダグダと叫んだやつもいた)

減らせてないからもうちょっと減らそうと言う話になって、
攻撃再開。減らなくなるまで減らしてまた放置

ちょっと変身まで時間がかかり、無敵なったか・・・いう雰囲気が
蔓延しそうになったところで、第3段階に変身

あとは総攻撃で終了
462名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:21:52.65 ID:UfrCmJT2
E鯖 クッパ再戦とうぇすたん
どっちもババな気がするがどっちにしようか…
五戦目以降参加人数が激減する予感
463名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:25:32.08 ID:2trSO00U
>>462
サブマリンな俺は迷わず水なんだが、運悪く飯の時間になっちまった。
まあ、他のカオス戦士たち、頑張ってくれや!
464名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:25:57.14 ID:LL0kRjaD
>>462
どっちも勝てる見込みないし、行かなくてもいいんじゃないか?
465名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:27:03.26 ID:nAdDVb+f
>>461
攻撃再開後すぐに外周に戻ったから再放置,じゃなかったっけ?
466名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:27:19.03 ID:nJAksTc2
>462
それでも500人以上くるのがE鯖クオリティ。
まず定員オーバーをどうするのがかが、なぜか指揮の最初の仕事。
467名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:38:06.39 ID:fcToVuYW
E鯖の風の門。
EGK、無敵っぽくなる

PC、通路に釣ろうってことで全員トンネルに退避

EGK、広間にとどまってそのまま。若干の移動を繰り返すも変身せず

PC、再度攻撃開始。このときダメージは効いてなかったように思う

*EGK、通路へ移動開始。

PC、ダメージを受けてないと判断して攻撃停止

EGK、広間の端で停止

(ちょっと離席してて分からない)

EGK、通路内で第三形態へ変身。

って流れになったんだ。
*のところでなぜEGKが移動を再開したか、
それが無敵状態を突破する鍵なんじゃないかと思う。
468名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:38:16.09 ID:ROKeU2b/
EGK二回目のHPは結構読み違えるよな
止まったと思ってもしばらく攻撃していた方が良い
469名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:38:24.80 ID:9dy+84Sg
E風は、無敵化っぽくなったけど・・・
ゲーム内22:00攻撃再開
すぐに減らなくなった&トンネル戻ったので攻撃中止して放置

ヘンシン

さあ祭りだ
470名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:42:46.34 ID:70P6zCDd
EGKは定期的に停車して殴り放題の時があるね
結構長い間隔で何分かつづく
471名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:44:00.28 ID:suGMYPBA
D鯖は全勝決定だな、ハドソンが最後のプレゼントをくれるに違いない!
472名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:44:53.52 ID:kWoiA6Bz
Eはまだ無敵がどうこうとか言ってるのか
無敵化したらさっさと引いてEGKを自由に走らせれば多少HP自然回復しようが変身する
DPともにそれで難なく攻略してるのにアホかと
今回はPで参加したが広間で止まったけど変身前には勝手に通路に戻ってた
473名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:45:41.34 ID:KLwjIIrT
>>467
第2段階では確実に削りきれてなかったよ。
攻撃再開時HPバー少し減ってたし。
474名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:46:44.63 ID:fcToVuYW
走らなくなった、という点に問題があるんだ。
何もしないで走ってくれるならそれが一番。
だけど今日は広間に留まってほとんど動かず、そのまま10分以上変身しなかった。

だから、どうしたら走らせられるのか?という話なんだよ。
475名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:48:40.04 ID:y/v7AJLO
E時の間370人
まったく勝ち目の無い戦いには来ないノリスケばかりでイヤになるぜ
476名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:48:41.71 ID:8Rfdta5l
たんにVIPPERが攻撃してただけという落ち
477名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:50:01.68 ID:pdWD+4bu
Bセット受け取った人は、とりあえず時の間には入れた模様
さて、重量オーバーなんだが
どうやって配布したもんだか(´・ω・`)
478名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:50:04.76 ID:nAdDVb+f
>>472
内周を走り回りまくっても,全然変身しないときがあったんだが…
もちろん攻撃なしで
479名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:50:15.36 ID://KFdG0q
しまった!バブルボール覚えてくるの忘れたw
480名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:52:19.75 ID:YugMpwix
DサバLD発生

本当にわざと天の門攻略させないために
LDさせてるんじゃないのだろうかと疑ってしまう
481名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:52:41.67 ID:2VkEevQj
Dピンチ水内部に190人くらいしかいね
482名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:53:31.29 ID:5ca3PB5P
はぁ…一番楽しみにしていたWGK戦で13エラーって何よorz
483名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:53:43.95 ID:DsZRTtVY
D水門大量LDの模様。
時の間420→水門200
484名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:54:19.72 ID:9dy+84Sg
E水は250人超えたな
やれやれ、そんなに幼女が好きか・・・

俺は好きだけどな!
485名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:55:48.24 ID:DsZRTtVY
リムポ2000個とか配布してた人もいるのにこの始末とは
無念だろうなあ・・・。ここまで勝ち進むため頑張った奴みんな無念だが・・・。
486名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:55:59.17 ID:sPHLELIs
>>475
普通に一般家庭は夕食だよ
487名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:56:27.36 ID:0RPDqgtG
水もしかしたらいけるかも・・と思ったんだけどなぁ
LDで-終-
488名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:56:27.93 ID:vhnvkxUa
E鯖冥門100人弱、よしいけるっ!
489名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:57:07.73 ID:L9boEqAz
LDして200人って・・・開始前からすげえ苗苗だよ。
490名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:57:43.45 ID:y/v7AJLO
>>486
ヒント:昨日のSGKに集まった人数
491名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:58:41.34 ID:hoNNXNwU
D、chで350超えたとか言ってたから行くのやめたんだが、なんじゃそりゃwwww
492名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:01:28.87 ID:YugMpwix
OK
Dは最後のカオスで700人動員して
初の天の門350人体制での勝負だ!!
493名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:02:07.22 ID:sPHLELIs
>>490
無職には分からないだろうけど
日曜と土曜じゃいろいろ違うよ
494名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:03:41.97 ID:w5/K27iR
E鯖冥、開始とともに咆吼、ようがんまんの猛攻で壊滅。
495名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:03:48.03 ID:2trSO00U
>>490
昨日のSGKも満員御礼の大抽選会だったと思うけど、他鯖の方ですか?
496名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:04:54.30 ID:2trSO00U
>>495
ごめん、読み違えてたわ。尼橋から飛び降りてくるorz
497名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:05:01.52 ID:D70uVkP0
うぇすたん出現前に操作ミスで宇宙逝きになる漏れは相当の猛者ではないかと思う
498名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:05:10.62 ID:lKkdsjnw
社壊人ですが土日の違いが分かりまてん
499名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:05:53.06 ID:lKkdsjnw
>>497
それ割と普通
500名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:06:16.09 ID:y/v7AJLO
>>493
一般家庭の夕食を言い訳にしてるのに
無職とか土日がどうとか言い出すのはこれいかに
501名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:07:17.04 ID:iOuQ4jLV
>>490
土曜日はどうにかなっても、日曜日の19:40とか21:40とかは無理。
本当は土曜日もきついが…。
19:40なんて普通に食事時だし、21:40は家族タイムですよ。
502名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:10:08.20 ID:YugMpwix

働いてる人
土日連休 日曜のみ休み 平日が休み 勤務時間が夜中もある
残業もある

家庭持ち
子供が家にいる レランになる 子供の塾へ送り迎え

学生
塾がある 家族と一緒に食事しないと肉が残っていない 部活 サークル

無職
毎日が日曜日 ちくわ耳

こんな感じ? 
503名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:10:51.90 ID:evjZuLzu
そこで土日もこの時間に仕事の私の登場ですよ…orz
504名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:11:41.41 ID:/p8/uyit
ちくわ耳ってなんだ
505名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:13:53.08 ID:2bOLpSx5
下がってるのでage
506名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:15:18.44 ID:YugMpwix
都合の悪い言葉は左の穴から右の穴へ頭に入らず通り抜けていく
非常に効率良く都合のいい耳です
507名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:15:32.99 ID:nAdDVb+f
初WGK
うぇすたんに近づけず,拒絶されて死亡
508名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:15:57.15 ID:kWoiA6Bz
殺伐としたスレの流れだが。

P火勝利。
509名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:16:00.61 ID:LVjqd97J
無職だとか
学生だとか
社会人だとか

どうでもいいじゃない
同じ旅人なんだから

みつを
510名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:17:25.73 ID:2bOLpSx5
今回のEは第2段階で削りが不十分だったってことじゃないの?
再攻撃時に減らなくなるまで削ったら変身したじゃん
511名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:17:37.94 ID:L9boEqAz
ゲームでまでしょうもない見栄はらんでいいよ。
512名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:18:03.84 ID:YugMpwix
そうですね
カオススレでした。変な事書いてごめんなさい
513名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:18:12.30 ID:fPCJAYR5
なんでカオススレでリアル云々言う馬鹿が沸くんだか
514名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:19:21.46 ID:y/v7AJLO
まあ、勝ち目が無いのに370人も集まったことを
すこしひねくれた言い方しただけだから
ノリスケは過剰反応しなくていいよ
515名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:19:22.44 ID:uWe6szfm
まさにカオス
516名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:19:28.78 ID:iOuQ4jLV
そうか判った!
P鯖は漏れが参加して無いとGKに勝てるんだなっ!!






or2
517名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:20:37.54 ID:Twm4hnbB
LDさえ無ければ勝てるんだよな

ウンコだな
518名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:22:44.26 ID:9QHWcz4+
>>516
とりあえず、次か来週また来い、な?
あぁ、次は負けてもアル意味予定調和だし、まぁ、がんばろう。
519名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:23:08.23 ID:vhnvkxUa
E鯖水の門、残りHP2割きった
520名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:23:44.29 ID:J1hZ9qvr
本当の地獄は第二段階
521名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:24:11.77 ID:GiXRJUBD
PのSGK戦、ログ見たら7割くらいクリティカルだった。
フローズンビーム?すげぇ。
522名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:25:19.88 ID:70P6zCDd
     §  
     /,二:.ヽ
   ヾl:.|゚д゚ )シ >>516が原因だったか
     ヾ__,,ノ    今後は参加予定を表明するように
      | >
523名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:32:36.20 ID:ROKeU2b/
もう狂ったようにビームオンライン
ドレイン食らった時以外は回復なんて気にしねぇぜ
524名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:36:57.94 ID:B+XH3qk/
水の門クリア?
525名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:38:24.03 ID:ROKeU2b/
幼女の真の姿は!?
526名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:39:26.50 ID:vhnvkxUa
E鯖水の門、第二形態残りHP8割
527名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:39:28.54 ID:4LeFLevO
E水第二92%くらいで止まる
528名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:41:34.81 ID:nehB05Gf
うえすタン攻略に、二つ足場が合体していて、配布と戦闘をわけれそうな足場つかえねーかな
ただ、下のほうにあるから、拒絶で乙る可能性が高いが。
529名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:45:49.11 ID:tsVOimk0
ウェスたんはホントに背水の陣で地上戦にしたほうがいいと思うけどなぁ。
現状でカオスのために水泳とろうなんてカオスマニアそんなにいないし、絶対に地上の方が最大火力の点で水中でやるよりは高い。

落とされるのも気にせずに、とにかく殴り続ける捨て身の作戦とか一度やってみたほうがいいんじゃない?
530名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:47:31.01 ID:Gmjt9BcB
足場から落ちたら即座にバットフォームで水球に戻る!
そんな夢を見た
531名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:48:39.77 ID:yXRNuYVD
神秘やったことないから分からないんだけど
クロースで落下中の奴を引き戻すとかは出来ないの?
タイミングがシビアかな
532名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:48:56.57 ID:pdWD+4bu
でも蝙蝠変化は高度を上げられないからな(´・ω・`)
533名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:50:29.88 ID:mpbltlCo
もしゴンゾがバットフォーム中の操作を水中みたいにしてくれたら、
それだけでついてくんだがな。
534名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:50:58.03 ID:vhnvkxUa
E鯖ウエスタン、北の足場上陸、ただ今空中戦
535名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:52:58.70 ID:yEMcY9K4
>>529
E鯖が今地上で戦ってるけど、ふっとばされまくりで無理

せっかく回復魔法使いまくってたのにLD…orz
536名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:54:40.63 ID:YugMpwix
地上戦なら飛ばされる方向を考慮した位置取りを
プレイヤーが減れば減るほど位置取りしやすくなり死ななくなるよ
537名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:56:35.23 ID:Gmjt9BcB
でもそこまでプレイヤーが減っちゃうとどのみち倒せなくなってるw
538名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:57:08.67 ID:B+XH3qk/
>>100
露店以外はない
539名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:59:34.95 ID:ZkH1oO7U
Dはどうなった?
540名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:00:47.05 ID:tsVOimk0
>>535
んーそうか・・・。

でもそれは成り行きででしょ?
最初から地上決戦に持ち込むのを前提に、第2形態までは召還・ペットで削り
第二形態になったと同時に、最高の位置取りで誘導し撃滅するっていう行程が必要かと。
541名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:02:06.69 ID:hivqJHwV
>第二形態になったと同時に、最高の位置取りで誘導し撃滅する
プレジャー&ヘイトリッド&ウォーターロンド
どれか一つでも知ってるか?
542名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:02:25.80 ID:CdInukAA
>>540
足場がせまいから、200人300人規模だと絶対無理だよね。
50人くらいならあの足場でも戦える。
543名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:03:24.11 ID:Sa6tebKu
じゃあおまいが指揮してくれよ
そもそも最高の位置取りってどこよ
544名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:04:20.06 ID:3s1auwkp
報告するほどでもないけどP水は42名で開始。
現在プラネタリウムに10人ほど。
WGKのHPは5割強
545名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:04:52.98 ID:g7N3YvIr
ゲート前の居合リザおもすれー( ^ω^)
546名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:07:41.20 ID:2bOLpSx5
心がプラネタリウム〜
547名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:08:59.01 ID:5ca3PB5P
プレジャーはセイクリが困難になり
ヘイトリッドはいつの間にか掛かってて他PCの容赦ない攻撃が降りかかるし
ウォーターロンドは解除不能でWGKに引き寄せられて拒絶で落とされる

第二形態は凶悪すぎるよなあ…
548名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:11:04.07 ID:tGdKthrw
多数での足場戦 まだ考える余地はあるんじゃないかな
SGKと同じく、ぎりぎりまではペットで減らす(ギリギリがどこまでかは知らん)

近接遠距離魔法は北足場だけでなく、いくつかの足場に分かれる 補給+蘇生班は南穴待機でココには絶対GKを近寄らせない

足場Aが崩壊したら、ペットなどを用いて足場Bに誘導、その後死者は蘇生、補給を済ませ足場Aにもどる
足場Bが崩壊したら足場Cに誘導して。。。
と繰り返すのはどうだろう

WGKがじわじわ削れるタイプならこれでいけるとおもうんだけど

549名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:12:31.73 ID:3dyZJHsn
WGKよりもLoCの方が先に倒されそうな予感?
550名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:13:18.46 ID:tsVOimk0
>>541
いや、たとえ猛攻があるにしても、現状でなんら突破口の開けないのに
一般的な戦術では勝てないのではと言っているんだよ。
何か別なことをしないとその突破口は絶対に見つからないとおもう。

少なくとも、ゴンゾの弱体化対応を待つとかよりは現実的だ。

>>542
最初の出入り口の足場を戦場とし、それぞれの足場に部隊を分散させて少数ずつ戦力を投入していくとか。
これなら最小の被害で最大の戦闘持続時間が取れるとおもう。

>>543
いや、これはあくまで提案の段階で実際に最高の位置取りなんてものはあるのかもわからん。
ただやるのなら上のように最初の足場だと思う。

指揮に関してはそんな柄じゃないので遠慮する('A`)
551名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:13:31.91 ID:GiXRJUBD
水中で戦うと、死体が勝手に落ちていくから死体からドレインされないというメリットも。
代わりにリザしにくいが、死体ドレイン以外は回復手段も薄いし、
他のGKに比べると攻撃能力が低く、死因は落下・溺死が多い。
水中戦闘に慣れてくればゴリ押しで勝機も見える気もする。
552名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:17:00.91 ID:Gmjt9BcB
リザしやすくても、リザできない死体ばっかりだお
553名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:18:15.47 ID:Twm4hnbB
死体が移動しちゃうとほぼ完全にアウトよ
ごめんね、母さんリザしてあげられなくてごめんね
554名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:21:05.79 ID:wABSoT/S
水泳90ちょいで参加してきたけど
カース中はもちろん張り付き可能で拒絶+カースでも1,2発は殴れる
拒絶はスタンガードやカミカゼでスタンが楽に取れるのが接近するのに少し役に立つかも
ロンドは特に問題無しだったがやっぱりプレジャーとヘイトリッドがなぁ・・・・
555名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:21:49.19 ID:ROKeU2b/
プレジャーとヘイトリッドは逆に水中での方が切り替えタイミング取りやすいんじゃないか?
556名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:24:01.41 ID:2bOLpSx5
WGKは海戦士様の唯一の活躍の舞台なんだ
陸で闘うとか言わないでくれ('A`)
557名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:25:00.64 ID:4LeFLevO
カオス皮装備ほしいんだけど200kでMG一式買えるかな
558名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:25:47.65 ID:uyu6kHVQ
>>556
だって近付いて槍で攻撃するまでに拒絶で弾かれるじゃん
559名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:25:55.30 ID:3+zkde60
>>556
ちょっと疑問なんだけど、海戦士が200人いればWGKに勝てると思う?
560名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:25:58.96 ID:un6D27OI
WGKの攻撃射程外からホークアイ一斉射撃だな
561名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:26:14.83 ID:d06cTYM8
ちょっ おま デスカーニバル一撃即死とかまじ勘弁
ヘイトリッド用にインビジPOT用意してみたのに1個も使わず消えた
562名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:26:19.61 ID:fNxm/0rk
WGKはまだ未調整だろう
そしてそろそろ調整しようかと思った時にアイテム課金移行作業で後回し

まあ、それでも行くんだけどな
563名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:26:43.66 ID:Sa6tebKu
×海戦士
○サブマリン
564名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:27:55.39 ID:GiXRJUBD
さぁ、次は天と水の二択だ。
水になるといいなぁ。
565名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:28:48.00 ID:B+XH3qk/
>>562
元々調整する気がないでFA
566名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:29:04.66 ID:Twm4hnbB
>>557
作成スキル90をMG7点で200kか
俺なら迷わず「カエレ」と言う
でも裁縫屋はひどいデフレだから受ける奴もいるかもしれんな
567名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:29:09.49 ID:un6D27OI
えートーマス見たかったのに勝っちゃったのかよ
568名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:31:11.23 ID:I94xrP7l
そもそもMG枠ってでるのか?
569名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:32:06.23 ID:GiXRJUBD
プレート7種NGでいいから130kくらいで欲しいわ。
570名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:32:45.95 ID:12pm8Wzb
>>566
まて、5点だ
571名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:32:46.71 ID:SDynRRKg
>>569
NGはよそ見でもしてないと作れない
572名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:32:53.88 ID:7mZ9hwGb
今回EGKで初めて死んだんだけど、ロットンの解除はMRPじゃだめなのね
キュアPOTでとれる?
573名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:33:42.81 ID:cRcyaVFD
たったこれだけでWGKが倒せる!

1 プレジャー状態でインビジをかけてWGKもインビジ状態にする
2 インビジ状態のWGKを見えるようにしてからデスをWGKに唱える
誰もが驚く一撃必殺!
574名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:33:52.34 ID:Sa6tebKu
>>569
つ「warタルパレ」
575名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:34:19.56 ID:wABSoT/S
プレートなら鍛冶100+オーア+シップハンマーでMGマス3あるよ
HG↑は楽に作れると思う
576名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:34:46.28 ID:5ca3PB5P
>>573
何そのFF
577名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:36:52.60 ID:/wv5CDl8
ハンズオブカースってディバインシャワーで消せる?
578名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:38:08.46 ID:fNxm/0rk
>>577
シャワーでもいいけどキャンセルマジックで消える
579名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:38:19.77 ID:LL0kRjaD
遠距離職だが、WGKは数発撃つだけでヘイトリッドしに近寄ってくるから困る
マジ攻撃したくないし
580名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:38:45.40 ID:4+zsbVNt
>>577
消せる。
けどキャンセルマジックの方が良い。
581名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:39:53.87 ID:aWqOb218
拒絶って重量増やしてても駄目なのかなぁ
582名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:40:39.24 ID:/wv5CDl8
>>577,578
即レスども。
いやキャンセルはWikiで可能って書いてあるから知ってるんだけど、
空きスロットが・・・
583名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:41:27.00 ID:2bOLpSx5
うおwww
時の間突入するだけなのにLGしたwwww

先行き不安wwww
584名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:42:09.62 ID:WfmiQ8SX
漏れカオスのMG品持ってるから存在はするよ。
ただ製作者はホント気使う人もいるだろうからMG限定っつーのはカワイソス
あとは豆腐やらのゲージ滑りを遅くするアイテムも持ち込んであげればいいとおも
585名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:43:06.80 ID:I94xrP7l
豆腐はいらん、逆にリズムが狂う。
586名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:44:04.90 ID:Sa6tebKu
普段使い慣れてないと豆腐は逆に微妙だったりする・・orz
587名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:44:57.10 ID:KLwjIIrT
キャンセルなんてWGK以外じゃほとんど使う機会ないしね。
全部ディバインが完全上位だからPREじゃまったく使わん。
588名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:46:58.08 ID:J1hZ9qvr
ディバイン詠唱長い
589名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:47:45.61 ID:w5/K27iR
豆腐より黒トリュフのスープの方が速度の減少がすごいぞ。
590名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:51:35.57 ID:0pOK8ZA0
天はじめてきた
591名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:52:05.39 ID:DsZRTtVY
この二択のチャンスですら水の門かよ!
いつになったら天にいけるんだオイ・・・。
592名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:52:07.70 ID:ZkH1oO7U
D水LD発生?
593名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:52:20.31 ID:/wv5CDl8
あれ?
Pって水の門倒したの?
天の門に飛ばされたんだけど・・・。
594名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:52:26.62 ID:iOuQ4jLV
裁縫99+シップはさみ+HOUでカオス布はMG3か4、カオス皮は1か2だった希ガス。
ほとんど作らないからうろ覚えだけど。
595名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:53:07.39 ID:0pOK8ZA0
>>593
水と天のランダム
596名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:53:56.57 ID:/wv5CDl8
あ、そうか、
コレが今週最後か・・・。
597名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:54:29.30 ID:B+XH3qk/
はぁ LD、LD
598名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:01:08.65 ID:Kka/dV8U
飯食ってる間にカオス時間忘れてた
599名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:04:01.03 ID:0pOK8ZA0
LDキタ━━━━(°Д°)━━━━!!!!
600名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:06:11.44 ID:BrRIey3p
せっかく天行ったのにエラー落ち...orz

512MB程度ではエフェクトきらないとまともに戦えないということか...
601名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:08:56.32 ID:qwe86ruI
初LoC、他のGKと明らかに格が違う
開始1分でいきなり死ぬとは思わなかった
ちょっと課金始まったら、カオス専用キャラ本気で作るわー
気合い入れて挑まないと絶対死ぬ
602名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:12:36.82 ID:pdWD+4bu
>>601
( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )
いつの間にかセイクリの輪の外に行ってたらしくて、
しかもリボーンがまた発動しなかった(´・ω・`)
603名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:14:25.00 ID:HeWciB+x
む〜、天がこんなやばいところだとは。
補給所近くで死んだのに誰にもリザかけられる気配がないぜ。
604名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:14:56.81 ID:qnbPKXz7
課金アイテムでみんな強くなったら勝てるようになるさ
605名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:15:08.01 ID:pdWD+4bu
前線が動かないから、蘇生と同時に攻撃にさらされるし
606名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:15:18.46 ID:Sa6tebKu
Buffはがしがあるからな
常時食い物飲み物Buff維持お勧め
607名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:16:30.72 ID:AGqLXRk8
水もリザ期待できんね。水泳かBBなきゃ何も出来ん
おっとろしいところだぜ
608名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:17:28.02 ID:ROKeU2b/
リザかけてる暇あったらセイクリかけてたいからな…
609名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:18:43.02 ID:h+fKdLpu
MPきついんだよ>リザ
610名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:20:26.78 ID:OZzIZTLe
初めてのカオスエイジでよりによってLoCに当たるとは思わなかったよ…
次回までに鍛えておこう
611名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:20:34.50 ID:fA7JkDjg
天は裏向いてくれないとどうにも持たないかもね。
警戒して端にいたのにセイクリの輪に入ってたらLD喰らうし
生き残った時の補給用武器もたくさん持ってたのに
612名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:20:56.67 ID:9HQF4/U4
リザしようと思って動いた瞬間LDしたよコンチキショウorz
613名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:26:34.13 ID:iOuQ4jLV
>>603
気をつける点は、入り口(GK終了後の帰還口)の辺りで死ぬと、Target出来なくなるところ。
(あの窪みになってる周囲)
位置ズレか何か判らないけど、この前もそれで生き返れなかった人が多くいた。
死ぬならタイルの終わりの所ギリギリでないと、リザを確実に受けられる保証が無い。
614名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:27:59.54 ID:PkAwBqs5
LoCはダンスセイクリ地帯が階段下にあると前衛がダメージ食らって引こうと思っても
間に合わないんじゃないか?現にまず前衛が壊滅してるわけだし。
前回のPのLoC戦だと階段二段目にダンスセイクリ地帯が密集して、
前衛はいったりきたりでかなり持ってた気がするんだけど・・・
かなりの少人数でやってたから200、300でできるかわはわからないけど
615名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:29:38.39 ID:Twm4hnbB
>>570
すまん、材料が7枚なのとごっちゃにしてた

P天はLDでバタバタと落とされていき200人→100人に
俺も落ちたからあとは知らん
616名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:37:37.57 ID:/wv5CDl8
P天、稼動人数40人位。
天は残り75%程度・・・強し。
生き返っても補給が絶望的なのが痛いな・・・。
617名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:39:11.56 ID:fNxm/0rk
E鯖
地火冥風の時は550人くらい集まるのに
水天の時は400〜430人くらいしか集まらなくてワロス
勝てないカオスに用はない人多いんだね
618名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:40:30.44 ID:bQGSimvl
ドジ踏んでカオス装備紛失、また金貯め開始ですよ
619名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:41:49.31 ID:p5VdMVNL
E白銀の賢者が長いこと戦ってたひとりで
620名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:42:16.63 ID:/wv5CDl8
カオスのノアキューブetc

とか作って欲しいな。
当然プレでは倉庫枠取るだけのゴミでいいから。
621名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:43:03.37 ID:CdInukAA
弓使いに質問!
LoCの一回のサイクルで大体どれくらいダメージ与えられてる?
622名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:44:46.19 ID:H5I2m7mC
やっとLoC行けたので試してきた。
スワン持ちパニッシャーでMP持つ限り、デッドボルトとブリザードの反射
MP無くなったら集団に戻ってセイクリ貰いつつメディ。
これの繰り返ししてれば、ほとんど死ぬ気はしない。

と言いつつ、ブリザードがスワンで消えなくて死んでしまった訳ですが・・・
とりあえず反射ダメ80x2を25回ほどやってきたので満足。
623名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:45:09.76 ID:ROKeU2b/
カオスノアキューブ単価100
一つ消費する事により、ありとあらゆる魔法の触媒代わりになります
とか?
624名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:48:45.82 ID:SDynRRKg
弓使いでLoCに当たったの初めてなんだがやたらとミスザマークが多い
階段がじゃまになってるのかと思ってロックタゲをはずして
ちょっと上を向くと当たるようになったが、まだ半分ぐらいミスザマーク
LoCって前後移動してませんか?
625名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:49:13.95 ID:wABSoT/S
前衛が死ぬときってブリザード→ディバインタイムフリーズだと思うから
DSでディバインタイムフリーズを凌げたダンサーが居たら是非前線で1発スワンしてくれるとすごく有難いと思う

>>624
してますよ
626名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:50:33.41 ID:/wv5CDl8
>>623
そんな感じで。
店売りではなく、原始の泉から1回あたり100個くらいドロップで。
要望出そうかしら。
627名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:52:03.04 ID:SDynRRKg
>>625あり
階段踊り場じゃあ半分届かないってことか
628名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:53:59.42 ID:d06cTYM8
>>624
首振り時に2歩程前出てくる
この時接近なんかもよく範囲外になったりする
首の付け根あたりを狙うようにするといいよ
629名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:54:21.61 ID:/wv5CDl8
P全滅・・・おつかれ。
630名無しオンライン:2006/01/22(日) 23:10:11.81 ID:Xh7t1Wm3
手も足も出ないとはこのことだぜー
631名無しオンライン:2006/01/22(日) 23:17:20.28 ID:5ca3PB5P
D鯖WGK、アイシクルエッジ以外攻撃技使わなくなるも
ウォーターロンド・ヘイトリッド多用で手も足も出ず
同士討ち状態だなあ…
632名無しオンライン:2006/01/22(日) 23:21:36.01 ID:aWqOb218
LoC、ボルト(約30秒間隔)6回とブリザード(約30秒間隔)5回の1セットを繰り返すみたい

ボ→ブ→ボ→ブ→ボ→ブ→ボ→ブ→ボ→ブ→ボ→(1セット完了)→・・・

坂道上から7マス目からは雷球以外安全みたいだから魔法抵抗ないひとは
5回目のブリザード後に突っ込んで攻撃すれば約1分の間(55秒くらい)、
ボルト2回のダメージだけで安全地帯まで戻れそう
633名無しオンライン:2006/01/22(日) 23:21:39.94 ID:UfrCmJT2
WGK近くで戦闘ログ見てたが反射がずっと続いててダメージ全然入ってなかった
ブリザードは死体に一発当たるごとに5回復
プレジャーとヘイトリット以外の状態ってないんじゃないかって気がした
634名無しオンライン:2006/01/22(日) 23:23:16.48 ID:CdInukAA
近づいたら近づいたで吹き飛ばし攻撃くらうからなぁ
635名無しオンライン:2006/01/22(日) 23:26:23.96 ID:nJAksTc2
WGKは名前が青いときがヘイトリッドで、赤いときがプレジャーという仮説を出してみる。
636名無しオンライン:2006/01/22(日) 23:30:46.16 ID:jbXGnBX7
真剣に、WGKは勝てないと思う
別に愚痴でも何でもなくて、ヘイトリッドという無敵の盾がある限り
637名無しオンライン:2006/01/22(日) 23:35:49.15 ID:zKFqiRE0
普通に考えたらこんなバカな技は実装しないわな。
なんか対抗手段があるのかもしれない。
もっともハドソン普通じゃないけど。
638名無しオンライン:2006/01/22(日) 23:38:32.65 ID:nJAksTc2
>637
こんな技があっても良いと思うけど効果時間が長すぎると思う。
ヘル パニッシュの効果時間がディレイとほとんど同じであるのと一緒だろう。
639名無しオンライン:2006/01/22(日) 23:39:14.12 ID:tn4taDhj
相手は子供 パフォの出番ですよ
640名無しオンライン:2006/01/22(日) 23:44:13.87 ID:2bOLpSx5
WGKは水泳がない近接はどうしようもない
特定の足場にBB部隊とか設置した方がいい気がする

ところでカオスで近接って役に立つの?
641名無しオンライン:2006/01/22(日) 23:45:28.84 ID:zKFqiRE0
なんでもいいからやってみて損はないね
近くでなんか囁いて見るとかも
642名無しオンライン:2006/01/22(日) 23:51:11.94 ID:GiXRJUBD
水泳60でホークアイショット撃ったが、一発撃つごとに拒絶&カース・・・。
BBも使ってるし、キャンセルマジックじゃすぐMP枯渇するわ。
643名無しオンライン:2006/01/23(月) 00:02:10.29 ID:veoQMSjk
>>なんか対抗手段があるのかもしれない。

そこで自己犠牲ですよ。
644名無しオンライン:2006/01/23(月) 00:02:16.72 ID:zKFqiRE0
弓水泳なら表面を泳いでWGKの真上に移動、垂直降下しながら弓攻撃。
これなら拒絶されても再攻撃のチャンスはある。下に抜ける・横で飛ばされる
なりで再攻撃が難しくなるころには各ステもやばくなってくるので、回復の
いる足場へ移動して体制を整え、再度真上に移動。これの繰り返し。
カースの解除はリムポも併用した方がいい。
645名無しオンライン:2006/01/23(月) 00:06:46.81 ID:QXlgj8Gr
WGKはハラキリでダメ入った。てCHで言ってたな。
その後回復したかは不明らしい。
646名無しオンライン:2006/01/23(月) 00:10:38.94 ID:L5c1kD6w
しかし本当、ダンスってカオスだと神スキルだよな
カオス行くたびにダンス欲しくなる
647名無しオンライン:2006/01/23(月) 00:25:55.97 ID:RdxvpwN0
単純にこっちが使った技をWGKが使ったかのごとく処理されてるっぽいな
何か対抗策が出てきそうな気がする
648名無しオンライン:2006/01/23(月) 00:30:41.47 ID:N3/oPiUK
ダンスっつーかスワンだよな
これ使えるだけで生存率がとんでもなく跳ね上がる
必要スキル値に対する効果が神すぎていつ弱体くるかビクビクしてるダンス28メイジ
649名無しオンライン:2006/01/23(月) 00:32:48.04 ID:FZjwN6xQ
>>641
禿同

うぇすタンはなんか倒す以外にクリア条件あるんじゃないかと思う
というかそうであって欲しい

だいたいボスが何体もいて、それぞれ見た目や攻撃が違うだけで
結局HP削っていってやっつける。 っていうんじゃアイデアが
無さすぎると思うんだ

650名無しオンライン:2006/01/23(月) 00:34:10.07 ID:A3LXkJgd
ヘイトリッドがダメージ強制身代わり
プレジャーがPCの回復横取り
ヘイトリッドとプレジャーは同時に発動しているって解釈であってますか?
651名無しオンライン:2006/01/23(月) 00:34:45.18 ID:1up+6giA
誰かさー、WGKに「生贄」とかって言ってみてくれないかな
「友達」「パパ」とか

何か劇的に反応したら面白いなーと(;´ー`)
652名無しオンライン:2006/01/23(月) 00:37:18.73 ID:d6F+4oVs
>>649

うぇすタンに対して攻撃は一切せずに、
回復、強化Buffをうぇすタンにかけつづけるとか?

これはこれで面白そう。
653名無しオンライン:2006/01/23(月) 00:38:40.31 ID:UKii2Bm0
>>651 条件が揃うと攻撃がやんで
「パパ、どこいったの?」「私を慰めてよ」とか
言い出して泣き崩れるわけですね!111!1!
654名無しオンライン:2006/01/23(月) 00:39:29.04 ID:bqqkVnMD
一回気付けば終わりな仕掛けされても。
普通にフィールドに特化したPCが必要ってだけでも結構な変化だと思うが。
655名無しオンライン:2006/01/23(月) 00:41:29.72 ID:wgNt1yDF
スク水を渡そうとしたら拒絶連続でしてきやがった
あの時に巻き込まれた人、ゴメン。多分俺のせい
656名無しオンライン:2006/01/23(月) 00:49:46.47 ID:Bqw6Uzzd
「このジャンク!」

って言ってみて。
657名無しオンライン:2006/01/23(月) 00:54:00.42 ID:RdxvpwN0
PCがWGKに使った技をWGKが使ってくるってことはだ
誰か!チャームダンスを!
658名無しオンライン:2006/01/23(月) 00:54:17.48 ID:HXSnG1g/
悪い子だ。
659名無しオンライン:2006/01/23(月) 00:59:11.18 ID:FZjwN6xQ
>>654
というかね、幼女ボスを殺すってのがなんか
抵抗あるんだよね

WGKが実装された前後に群馬かどっかの幼女事件があったんだ
でそのニュース見て「この時期に幼女ボスってヤバくね?」
って当時チラっと思ったんだよね

660名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:02:18.57 ID:oA0egPS9
>>617
まあ、いいんじゃね。俺らだけで楽しめば。

攻略の楽しみのある天と水に来ないなんて、
わかってないよな。
661名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:02:53.51 ID:Hmg2Lr9E
Oβの時のNGKみたいにGMがヒントくれに来たり


しないだろうね
662名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:03:37.50 ID:Cn9pEoAc
>>659
こんばんは 未来のPTAの方
663名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:04:19.02 ID:zkcYBt3i
>>659
一応いっておくが、事件のほうが後だったぞ
664名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:14:32.22 ID:ZyNRKrkH
>>659
当選様も同じこといってたが、WGKのSS見た瞬間に黙ったからテラワロスw
665名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:16:46.73 ID:Xqq93B/+
WGKの正体はめそ・・・・いや、なんでもない
666名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:25:40.57 ID:a/PqTyOA
タイミング合えばスケイプゴートとハンギング結構有効だなと思った。>WGK
足場上陸して戦ってたときに連発してみたんだけど、ハマると動き止まってた。
数秒くらいの間だったけど、紫もやもやしてるうぇすたんと見つめ合うことができて満足だった。

数分後に紫もやもやしてるうぇすたんに殺されたが。
667名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:31:39.79 ID:oA0egPS9
WGK足場で水を背にして戦ってると、拒絶受けても水が受け止めてくれて
ほとんど飛ばされないし、かつ沈まないから攻撃続けられてなかなかよかった
と思う強化弓。

これぞまさに背水の陣。
668名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:37:20.06 ID:ZxEitviU
>>667
そんなしたり顔で上手いこと言ったつもりか?
669名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:39:30.99 ID:dM9qsVaz
  __________
  |←○         ○→|
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足場に ●WGK ○神秘使いのように配置して神秘使いにひたすらリコ壁してもらうのはどうだろう?
670名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:53:40.56 ID:shSwvtBT
特殊な行動が必要…ハラキリでダメージ…そして自己犠牲というキーワード
そうか!killmyselfだ!!

自殺待ちの間に宇宙に行って終わるだけだろうけどな
671名無しオンライン:2006/01/23(月) 02:00:35.25 ID:shSwvtBT
あ、そういや他にもあったな
ドワ丼

ワサビが効いたという話を聞かないから、きっとダメなんだろうけど
672名無しオンライン:2006/01/23(月) 02:01:10.42 ID:rJX1U5sX
ひたすら召喚・ペット頼みだと駄目?
ペット持ってない人にはオルヴァン先生配布とかw
673名無しオンライン:2006/01/23(月) 02:04:58.35 ID:+JsjIlFE
WGKには普通にPCにかかる魔法・技が使用可能・・・といってみる
674名無しオンライン:2006/01/23(月) 02:09:35.72 ID:B7gbSzmu
てかプレジャーが吸収するのは正の効果だけじゃなかったか?
675名無しオンライン:2006/01/23(月) 02:17:18.88 ID:NV2h3sGe
水の門実装当時はペットが貴重なダメージソースだったけど
最近、水泳持ちキャラ増えたから、それほど必要じゃない。

ヘイトリッド使い出したら、オルバンなんかあっという間に死んじゃうよ。
676Aセット預かり人:2006/01/23(月) 02:18:00.59 ID:W4MXABJp
受け取ったAセット、日曜の20時/22時の2回に分けて配布してきたよ。

・20時WGK戦(北足場で配布、開始から40分程度生存)
チキン…30/150
麻婆豆腐…20/150
SP…32/70
サンダーアロー…50/50
・22時IGK戦(入り口傍で配布、配布してたのは開始前のみ)
チキン…20/150
麻婆豆腐…15/150
*持って行ってもらえた数/持ち込み数

配布してて感じたのは、持っていく人のたくさん持ってったら悪いなっていう雰囲気。
幾らか値を付けて売るべきだったのか、それともAUCで“Buffはがされてもどんどん使って!”って言うべきだったか…。
何にせよ、ほとんど配布できずに申し訳ない。
677名無しオンライン:2006/01/23(月) 03:50:00.01 ID:tqFG/z7r
いや、まぁ配布物の実験って形にもなったからいいんじゃない?
ちらっと見たけど10個固定で0g配布だったっけ?
個人的には全部置いて1gとか10g配布のがよかったかもしれないね

まぁチキン+豆腐+攻撃up系buff食料ってのがあるって知らない人もいたのかもしれないし

MRP配ってくれた方は重量overだったみたいだし・・・テレクロ使える人とPT組めたらもう少し回転よかったかもしれないね
南で右往左往で来る人も多少まばらだった気がするし


結局ヘイトとプレジャーの解除法なり対策なり考えないとどうしようもないね・・・これ

とりあえず、お二方お疲れ様でした
私は開始70分WGKの拒絶でリングアウトでした・・・(;´Д`)
ところでWGK憑依使ってます?最近全然見ないので・・・
678名無しオンライン:2006/01/23(月) 03:55:08.58 ID:CZnWeYHZ
>>677
憑依使ってるよ
ここ最近、毎回知り合いが憑依されて死亡確定と嘆いてます
679名無しオンライン:2006/01/23(月) 05:25:40.81 ID:9zaAPzb8
>>669
こんだけ神秘使いを揃えられるなら全員でメスメライズ連打とかのほうが効果ありそう
680名無しオンライン:2006/01/23(月) 06:22:59.17 ID:RdxvpwN0
オーメンで自爆させらんないかなとか思った
681名無しオンライン:2006/01/23(月) 07:25:52.53 ID:oA0egPS9
>>668
ふむ、したり顔と申すか。
いやそうだけどね。(・∀・)
682名無しオンライン:2006/01/23(月) 07:58:26.76 ID:FpI7rVn8
戦ってる側としては「Buffはがされてもどんどん使って」と言われても使う気しないな
あんだけすぐはがされたら流石にしんどい
無料有料だとか知ってる知らないとかそういう問題じゃないと思う

キャビアパスタは良かったけどね。水泳100だと息切れた時に使えば補給いらずだし
683名無しオンライン:2006/01/23(月) 09:50:10.98 ID:+Gj7+XlL
うぇすたんと遊べればそれでいいじゃない みつを
684名無しオンライン:2006/01/23(月) 09:53:14.93 ID:req3BETl
もうカオス来る人は全員、来週までに大使出せるようにしてきてくださいね(^∀^)b
685名無しオンライン:2006/01/23(月) 10:41:09.07 ID:su1mQ80u
消されない召還じゃないペットって役たたないのかね。
水で速そうなエイシスイチョン3匹捕まえてきてぶつけてみようかな。
686名無しオンライン:2006/01/23(月) 10:42:54.43 ID:qGdQSFIZ
>>676
IGKはたまに咆哮が来ない時間帯があるからワサビ以外のbuff食品を使ってもいいけど
WGKはカース解除しないまま攻撃を続けるのがデフォだからタダでもいらん。
長期戦で空腹になったら1個だけ買ってその場で食べるかも。

ちょっとだけ持っていった人も大量に在庫があるのを見てもったいないと感じて
引き取ってくれたのかもしれん。
大量の食べ物をゴミ箱に捨ててるのを見ていい気はしない。
687名無しオンライン:2006/01/23(月) 10:56:35.39 ID:+Gj7+XlL
ウーティーンの頭部のナニがうぇすたんに効くと思うお
688名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:06:21.15 ID:Bqw6Uzzd
>>669
なにこのマスドライバー
689D鯖C:2006/01/23(月) 13:13:37.62 ID:HDL1waOB
>650に誰か答えてくれませんか

あとBuffを吸収する技もありますよね?
たまにWGKのタゲが切れたのはネイチャーを吸収されたんだと思うんです
ハラキリミミック吸収されたのはこっちかもしれません
魔法攻撃扱いでWGKに60与えてました
応用でタルタロから出る河豚?たべるとWGK固定できるかも

さらに応用でペットにサクリした1000ダメージをWGKに移せるかもしれません






690名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:17:23.05 ID:5BHRMJGH
だからみんなでわさびを貪れと
691名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:19:37.46 ID:zkcYBt3i
>>689
>さらに応用でペットにサクリした1000ダメージをWGKに移せるかもしれません

あの1000ダメージ出るときには、ペットにサクリがBuffあつかいとしてかかっているのか?!
692名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:20:14.79 ID:TtDXDz2E
プレジャー喰らってる最中にグラタン食べてみたらどうだろう
693名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:26:14.01 ID:nwEBANp4
ヘイトリッドがダメージ等マイナス効果のみ強制身代わりするWGK自身へのBuff
プレジャーがPCの回復その他プラス効果のみ横取りするPC等へのDeBuff
ヘイトリッドとプレジャーは別物なので常に同時発動しているわけではない
694名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:39:51.17 ID:QgO5n6a+
>>691
ちなみにファイナルオーダーも1回限りのDoTですよ。
695名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:41:26.04 ID:yyfUw+9w
拒絶のダメージをSDで返せる、って既出?
696名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:44:04.83 ID:QgO5n6a+
ってことはヘルパニも有効なんですかね?
697名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:50:50.48 ID:N3/oPiUK
拒絶はもちろんのこと魔法攻撃っぽいカースやブリザなんかも実は物理攻撃
全部跳ね返せる…と思ってるんだけどあってる?
698名無しオンライン:2006/01/23(月) 14:29:54.12 ID:QgO5n6a+
そういや、LoCのDoT以外は物理だった気が・・・
じゃあLoC戦はスワン&ヘルパニ隊無敵!?
699名無しオンライン:2006/01/23(月) 14:32:24.17 ID:zkcYBt3i
>>698
夢からサメの話をしようぜ!
700名無しオンライン:2006/01/23(月) 17:24:55.31 ID:a2gnbJwN
>>673
> WGKには普通にPCにかかる魔法・技が使用可能・・・といってみる

ヘイトリッドもプレジャーも発動しなければ怖くない。

チャージドスラッシュ、ブラント、フィスト
スニークアタック
スタンガード
スケイプゴート
グールファングはボコってるときは意味がないか?
コーマプラント
ジャブ
プリゾナーヴェイルはWGKに魔法詠唱があるのかどうか
他にあるだろうか?

みんなでやればかなり抑えられるのではないだろうか。
これやってるときにヘイトリッドが発動すると、その相手はかなり悲惨になるが。
701名無しオンライン:2006/01/23(月) 17:25:46.18 ID:a2gnbJwN
>>700
メスメライズ忘れてた
702名無しオンライン:2006/01/23(月) 17:28:45.11 ID:xdF1SYgE
>>700
良く意味がわからんのだが・・・
703名無しオンライン:2006/01/23(月) 17:32:36.07 ID:vEU7QSDy
WGKには各種状態異常攻撃が効くからそれで攻めてみたらどうだろうって話さな。
コーマハベなんかはいいかもしれん。
あとジャブの行動阻害は現在未実装です。
ブラインドジャブなら面白いかもな。
704名無しオンライン:2006/01/23(月) 17:48:07.20 ID:GAjOissP
チャージドも別に盾構えてないから阻害でもなんでもないと思う。

スケイプコーマバグスで幼女を逆ウォーターロンド楽しそうに思った。
705名無しオンライン:2006/01/23(月) 18:07:52.32 ID:CxlErFbU
プレジャーインフェクション
対象が受けた正の効果を強制的に自分にも伝達させる呪い。
対象のBuff効果や回復効果などを奪い取る。
706名無しオンライン:2006/01/23(月) 18:09:12.83 ID:CxlErFbU
すみません間違えましたorz
707名無しオンライン:2006/01/23(月) 18:11:48.17 ID:p4HUoIxR
WGK第二形態戦闘中
プレイヤーキャラが傍で戦闘中ダメも与えているが
WGKの青い回復数値がいっぱい出る

プレイヤーキャラが傍におらず、召還やペットしかいない場合は
召還等ははガンガン倒されるがウォーターロンドにより大使等は引き寄せられ続け
結果的にダメを与え続けてる。
また召還に対して回復行動をする事はまず無い為
この時ダメはどんどん与えているが、WGKの青い回復数値はほぼ出ていなかった。

自分自身で自分に回復行動してもWGKに持って行かれる為
プレイヤーキャラがWGKに近寄らない戦術を採用した方が
WGK撃破にもっとも近いと思われる。
ただし第三形態が存在し召還やペットが無力な場合は更に困難が予想される。

とりあえずWGK第二形態撃破は大使をサモナー150人体制で攻撃させ続ける・・・
そんな事が出来れば苦労しないのだが、回復させない方向が大切だと思った
708名無しオンライン:2006/01/23(月) 19:38:33.36 ID:YIV9pjNW
包帯は回復を吸収されないとか前に見た気がするんけどどうなんでしょう?
709名無しオンライン:2006/01/23(月) 19:43:55.44 ID:bvwosthM
吸収されるかどうかは不明、ただし回復は可能<包帯
710名無しオンライン:2006/01/23(月) 20:02:08.78 ID:CmvKi8sc
WGKはタコ殴られ状態でも平然とヘイトリッドとプレジャー発動させまくってたんで妨害は無理なんじゃないかなあ
とにかくヘイトリッドとプレジャー連発モードになったらこちらからの攻撃は逆効果だと思う
昨日のD最終戦ではヘイトリッドモードになったらWGK自体のダメージ源はアイシクルエッジしかなくなってたみたいなんで
EGK戦の変身待ちをするように一旦攻撃停止して様子を見る…とかやってみたいなあ
711名無しオンライン:2006/01/23(月) 20:05:23.09 ID:YIV9pjNW
>>709
なるほど、どうもです
712名無しオンライン:2006/01/23(月) 20:46:32.13 ID:p4HUoIxR
水中での戦闘もプレイヤーは避けた方がいいかも

ウォーターロンドで引き寄せられ続け結局息切れ
窒息死しないように回復行動しても→WGK回復
こんな感じで最後は溺死体の墓場が出来上がってました。
713名無しオンライン:2006/01/23(月) 21:05:00.15 ID:a2gnbJwN
>>710
さすがにスタンやら睡眠状態で行動しないと思うが…。
ただ、この阻害案が有効なのはほとんど切れ目無く継続できる場合。
ヘイトリッドが発動したら全部そっちのPCに行くだろうからね。
714名無しオンライン:2006/01/23(月) 21:54:58.99 ID:wgNt1yDF
オルヴァン350匹アタックなんてどうだろう?
オルヴァンツアー開いてさ。アニマルゲイジは各自負担で。
P鯖の木工ギルド前でいつもアニマルゲイジを売ってる人がいるよ!
715名無しオンライン:2006/01/23(月) 22:21:06.58 ID:a2gnbJwN
>>714
ゲイジじゃなくてケイジな
716名無しオンライン:2006/01/23(月) 22:21:38.82 ID:DoaMdjw6
とりあえず現実直視
オール水中戦闘=ほぼ確実に時間切れ宇宙
オール地上戦闘=下手な奴が落下宇宙
350匹オルヴァンズ=継続が困難すぎ・地上ペットは水球から落ちると復帰できない?
 

勝てるかどうかは別にして水球内に350匹のオルバンがいる様は拝んでみたいと思われ
717名無しオンライン:2006/01/23(月) 22:38:23.99 ID:NV2h3sGe
歩行型ペットが水球から落ちても戻ってくるよ。
ものすごく、時間がかかるけど。

高Lv青ネームペットはヘイトリッド以外で死ぬことはまず無いから
プレイヤーが手を下さずペットに攻撃を任せてくれれば勝機はあると思う。
でも、みんな戦いたくてカオスに来てるんだから、無理だろうね。
718名無しオンライン:2006/01/23(月) 22:45:43.20 ID:zkcYBt3i
>>716
>オール地上戦闘=下手な奴が落下宇宙
陸地の広さわかってんのか?
350人体制じゃ陸上戦するのは無理があるだろ
719名無しオンライン:2006/01/23(月) 23:05:49.59 ID:44bsxl6D
ハドソンのことだから、昔懐かしのFCゲーよろしく、「ウソーン、こんなので?」って感じの
手段が効くってありそうだ・・・
720名無しオンライン:2006/01/23(月) 23:15:36.81 ID:GOMZBj+f
>>714
誰からもツッコミがないから聞くけど木工ギルドって中央のこと?
721名無しオンライン:2006/01/23(月) 23:30:25.17 ID:uwA1ab/u
>>719
マイク端子に接続してハドソンと叫ぶ
722名無しオンライン:2006/01/23(月) 23:33:59.55 ID:9SaxwfKy
E鯖でWGK第2段階で陸地戦闘があったんだがひどかったぞ。
陸の足場は狭い上に基本的に水球の外側にあるから拒絶で宇宙行きが多発する。
運良く足場でとどまれても死んだ場合にずっと陸地で寝てるから死体からHP吸収されまくる。
リザしようにも水球の外だから拒絶を避けて死体に近寄るのも困難。

戦闘区域は水球の頂点と補給足場の中間位がいいんじゃなかろうか?

723名無しオンライン:2006/01/23(月) 23:34:05.29 ID:ZfFxreyH
マイク使ったのって仮面ライダー倶楽部やドラえもんや人生ゲーム…
何気に色んなソフトで活用されてたんだなぁ
724名無しオンライン:2006/01/23(月) 23:35:55.33 ID:zkcYBt3i
>>722
PでもDでも、陸揚げ戦闘でひどいことになっているというのに、
いまだに何の策も無く陸揚げを主張する奴の気が知れない。
725名無しオンライン:2006/01/23(月) 23:43:10.78 ID:q1j9yOc3
>>724
同感だな。陸揚げを主張する連中はWGKが陸地に来たときに
たまたま自分が落とされずに何発か殴れた、っていうだけの根拠しかないのに。
陸揚げを主張するなら陸揚げする方法、その後拒絶への対応をはっきり示してもらいたいもんだ。
726名無しオンライン:2006/01/23(月) 23:46:03.90 ID:9SaxwfKy
E鯖の戦術が酷かったんじゃなくて陸地戦闘の結果が酷かったって意味な。
俺は陸揚げの推奨はしとらんぞ。


1.WGK第一段階では青ネームペットはできるだけ温存しておく
2.WGKが水球の外に出たら飛行ペットは控える&コーリングで即座に呼び寄せる
3.WGKの行動の阻害するスキルを常に用意する (水泳70↑+カミカゼ 等) 
4.第二段階で近接系が攻撃してもHP減らせない or  回復し始めたころに
  青ペット投入+近接攻撃系はカミカゼer以外は全員下がらせる
5.暇な奴はブラッドルーレットかけるとか範囲攻撃を反射させるとかする

基本戦術はこんな感じになるんかね・・・
727名無しオンライン:2006/01/23(月) 23:50:32.98 ID:zkcYBt3i
>>726
いや、俺の書き方も悪かったな。
>>722のE鯖だけじゃなく、D鯖でもP鯖でも、同じような事が行われ同じように惨敗した。
にもかかわらず、いまだに陸揚げを主張する、しかも新しい作戦も何も無しでそういっている奴がいるのがこのスレの現状ってことさ。
728名無しオンライン:2006/01/23(月) 23:59:41.95 ID:d4oBw+bl
>>726
後半50%からプレジャー、ヘイトリッド、ロンドなんだけど
青ペット、だめだったすぐ死んじゃう
300人ぐらいいるなら召喚だけでやってみるのもいいかも300人
兄貴も削れることだし

後半50%までは全力で削る
後半50%からロンドとか使ってきたら召喚のみ
とか
729名無しオンライン:2006/01/24(火) 00:00:06.12 ID:eJ6At4ex
じゃあ今週のWGK戦にはアルビーズオルヴァン*3連れてくるよ。
テイマーのみんなも連れられるだけオルヴァン連れてくるんだ!
730名無しオンライン:2006/01/24(火) 00:03:45.51 ID:sXCVstJa
>>727
なるほど。
陸揚げを主張してる方々には陸地戦闘の現場を目撃して貰えれば一発で解決なんだがな・・・。

>>728
第二が50%きったら召還+ブラッドルーレットで特攻させるのが現実的なのかもな。
731名無しオンライン:2006/01/24(火) 00:14:01.32 ID:UKG+WuFj
このスレには俺理論で作戦を正当化して、
他人の行動や指揮を批判するのに実際には行動しないやつが多すぎる。
きちんと情報収集を行えば簡単に分かることなのに、
なんであんな浅はかな主張をすることが出来るんだろう。
知能を疑ってしまう。
732名無しオンライン:2006/01/24(火) 00:43:09.89 ID:6cxPW8UQ
>>716
兄貴までLDさせた禿のことだから、前線のオルバンが一斉にLDなんて事態にあっても驚かない。
733名無しオンライン:2006/01/24(火) 00:54:30.34 ID:5SEMrelw
だが、水中戦のみで勝てないのも現状。

もっと組織的に地上戦行ってみたらどうだ?
水中で勝てないなら地上しかないだろう。
どうせ今までの地上戦はなし崩し的にやったもんだろうが、最初から地上戦踏まえて
心構えして無いんじゃ勝てるわけは無い。


まぁ地上戦=宇宙行き多数で、「試合に勝っても勝負で負ける」ってこともあるがな・・・。
734名無しオンライン:2006/01/24(火) 00:59:03.43 ID:UEzulfh8
>>733
実践済み
735名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:00:09.25 ID:cOlYoNBq
拒絶って電車のひき逃げみたいに重量依存で防げたりってしないの?
超重量近接に蹂躙されるウェスたん(;´Д`)ハァハァ
736名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:03:10.95 ID:5SEMrelw
>>734
なんだ、もうやったのか。
それで勝てないならもう他のGKでもテイムしてぶつける以外手は無いな。

まぁ、絶対破れないGKがいるってのも良いか。
幼女倒すのも気が引けるしな。
737名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:05:12.12 ID:+jS3tPkH
>>735の検証ってまだやってない?もうやってた?
拒絶で飛ばされない方法とかあったら、かなり状況は好転するよな。
738名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:11:47.61 ID:tscQgVb4
なんかID:5SEMrelwはそもそもWGKに会った事が無い、ヘタするとカオス自体にすら参加して無さそうだな。
739名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:12:05.54 ID:UEzulfh8
>>735
実践した、140/149で飛ばされる

>>736
現在の焦点は第2段階50%からどうするか
WGKと遊ぶなら陸戦がおすすめ
740名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:19:45.66 ID:5SEMrelw
>>738
いや、カオス自体は行くんだがWGKは勝てないと悟ってから一度も行ってない。
俺は「カオスには参加することに意義があるんだ」とかクソ暑苦しい理念なんて持っちゃいないので、勝てないなら参加しない。

LoCもWGKも勝てるなら参加するんだが、現状じゃまだ難しそうだな。

>>739
つまり、50%いくまでに戦力の大多数が持ってかれてるってこと?

ならば戦力を温存した形で第二形態50%までもっていくことを考える方が良いわけだな。
741名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:19:55.25 ID:zVO+6RR8
>>736
あきらめからは何も生まれませんお。
うぇすたんは倒すんじゃなくて、更生させるんですお。
742名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:21:12.83 ID:lWIWcYBO
皆が協力し合ってWGKに特化したキャラを作ればいける気もするが、
そんな皆がどんなスキル構成のキャラにすればWGKに勝てるか

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/
743名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:21:54.83 ID:r/2BAQHY
少し前にEでWGKの作戦を提案した者です。その時は皆乗ってくれず計画倒れになりましたが、
攻略に手詰まりなら、一度検討してみて下さい。
内容を補足して書きます。

・戦場は、入場時の長い足場か、入り口から水球に入って北上方の対岸にある長めの足場、その水面と陸上の境あたり。
(入り口では倒した時に時の間への穴が開いて落ちてしまう。
また、上のほうが拒絶で飛ばされた時に水球内へ戻り落下死せずに済む確率があがりそうだから。
ただ、再戦時はエフェクトがひどいので南でもよいかもしれない。
もし勝ったとき、原初の泉がどこにでるのか?そして、時間内に帰還できるかも考慮にいれなくてはならないだろう)

陸上がいいか水中がいいかはわからない。(個人的には陸上がいい気がする)

・召還使いは足場陸上の奥に陣取り、そこから召還をWGKにぶつける。(GKを陸にあげる場合は、浮く召還は使わない)

・近接は水球側から攻撃。(拒絶を受けても水球内に落ちるように)。
ただし、少数の近接はいざという時、召還の盾となれるように待機しているべきか?

・弓、銃は戦場を陸にするなら陸側、水中にするなら水中側から攻撃。または両方にいてもいい。
(陸側でも、水面と陸上の境あたりで真後ろに飛ばされると、十分足場内に留まることが出来る。
それゆえ、戦う時のGKと自分の位置は足場の側端ではなく中心線辺りを保ち、GKの位置を見ながら自位置も移動し、
GKと自分を結んだ直線の後方延長線の距離を十分取る(拒絶対策))

・回復、補助、スワンダンサーは、拒絶で飛ばされるあたりで待機してセイクリ等支援。よって水中側と陸上側の2班にわかれる。

・補給は、戦場である足場の陸上奥の方に一ヶ所(目玉等を中心に)と、その足場付近の別の足場にもう一、二ヶ所。

・拒絶で飛ばされても、GKの位置を固定できるように波状攻撃をかけ続ける。

・近接、弓銃はGHを持つ人とPTを組むとよいか?

・ヘイトリッド、プレジャーを使うようになったら完全に召還だけに任せたほうがいいのか?

個人的には陸に上げた方がいいように思いますが、境界で戦うとなると、水中と丘を行ったり来たりすることになるはずです。
攻撃が平面的になるので、総火力が足りなくなる可能性もあります。
ヘイトリッドとプレジャーについては、よくわからないため行動の方針も?ですが、もし召還だけに任せるとしたら、
そこまでの時間をいかに短縮するかが鍵になると思われます。

まず、ここで検討してもらえれば、ありがたいです。
また、実行して失敗したとしても、状況を教えてもらえれば次の作戦に活かすことが出来ると思います。

ただし、先々週?T鯖でGMが来ていたということですから、今週あたり修正が入るかもしれません。
744名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:21:58.02 ID:9frFtzX3
>>740
君はとりあえず参加してから書きこんだ方がいい
周囲と話がかみ合って無さ杉
745名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:31:20.93 ID:5SEMrelw
>>741
諦めちゃいない。
だから打開策を言ってみた。

まぁ、無駄になったがな。

>>742
WGKのためだけに特化キャラ作る奴なんていないだろ。
仮に居たとしても、100人以上じゃないと形勢に影響を与えることもできないだろう。

通常のスキルでも倒せる方法を見つけることが一番の近道だと思うよ。

>>743
実行する価値は在りそう。
ただ、そこまで徹底した作戦だと規律を統制するのが難しそうやね。

>>744
結果を見るに、完全な負け戦に態々時間を割いて参加するのもなぁ。

カオスフルプレのブレマス(武器なし)でも参加許してくれる?
746名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:34:22.38 ID:Gskm7kMj
>>745 だ・か・ら・全ては参加してからだ。
死んで来い。
747名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:36:34.54 ID:N02YfnP3
>>745
他の人が試行錯誤と屍の上に組み上げてきた戦略の数々。
自分は何もしないで利益だけを受ける。
素晴らしい。
748名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:37:33.13 ID:KOTIzVjy
>>745
WGK用のキャラ作りましたが何か?スピード育成とカオス戦闘物資で
本キャラの財政が苦しいが、飽きかけたMoEがまた楽しくなった。
勝てるように試行錯誤している段階が一番楽しい。安定して勝ち始めたら
終わったも同然。
749名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:38:54.39 ID:9frFtzX3
>>745
参加しないよりはした方がいい
ただせめてロングソードくらいは装備してほしい所
750名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:41:04.73 ID:EzMOFFbt
>>740
> つまり、50%いくまでに戦力の大多数が持ってかれてるってこと?
> ならば戦力を温存した形で第二形態50%までもっていくことを考える方が良いわけだな。

違う。
プレジャー、ヘイトリッドの有効対策が判明してないため、削れない状態になる。
戦力云々じゃない。
751名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:41:52.82 ID:zVO+6RR8
>>660 こういうことだと思う。
752名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:43:31.28 ID:UEzulfh8
>>740
第2段階50%までは戦力は残ってる
なったとたんに死者多数

>>743
大人数での陸戦は、なれてる人でも厳しい
混んでるとキャラの位置も安定しない上に
拒絶がHP一定数減るごとに発生するので位置取りが間に合わない
高火力=拒絶連発速度アップ

第2段階50%までは時間も短縮が進んでいるので
やはりそれからどうするか
753名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:43:40.63 ID:CQUmkYwz
勝てないのをどうやって勝つかが楽しいのに
754名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:44:11.32 ID:yTAIGH3j
>>745
チョッパー一本ロストするのがそんなに嫌なのかよ('A`)
試行錯誤しようともせず絶対勝てないと決め付けて行くのは時間の無駄か・・・。
755名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:45:24.01 ID:cOlYoNBq
MOEプレイヤーは本質的にマゾですからw
756名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:48:52.77 ID:3bsp2sJw
リベンジの反射ダメをリベンジでさらに反射ってことは確か出来なかったよね?
ヘイトリッドも反射みたいなものだからアイシクルの反射ダメはWGKに通るんじゃないかな。

水泳90以上の弓キャラいるけど全勝して人が集まるとLDで350人以下になるような状態じゃ
やる気起きないからしばらくカオスは非参加で妄想のみ参加の予定。

>>737
拒絶は50ダメくらいじゃなかったっけ。
もしあれを連続で喰らったらきつそう。
対EGKでも最初の頃は飛ばされない重さで行ってたけど死にまくったから
最近では必要以上にお金を持っていかないようにしてる。


陸揚げとかについては、
戦力がある程度整ってれば第一段階は水中でも30分程度で大した被害もなく終わる。
第二段階の途中からは前線に出てる火力のある人がどんどんやられてくし
正攻法では時間をかけても無理だからどうするかって話だよね。
5戦目で他の取りこぼしの門へ主力を割いて水の門の人数が少ない場合には
陸揚げして少しでも削っておくというのは有効だと思う。
350人参加してる時にもし陸揚げしたら拒絶で落下死するよりも先に
LDの方が多発しそうな予感。

>>745
大量LDに萎えて今後の参加を見合わせようとしてる漏れが言うのもなんだが、
勝てないなら参加しないとか言うくらいなら適当な意見出すなよ。
漏れは特化キャラってことでもないけどWGKのために一応水泳100までブースト状態にしてある。
757名無しオンライン:2006/01/24(火) 01:50:38.49 ID:hHNgIjSP
これがゆとりか…
758名無しオンライン:2006/01/24(火) 02:10:13.87 ID:knyF14Nr
WGKまだ参加回数浅いので、激しく既出だったり、既に結果がでている話だったら申し訳ない。
ヘイトリッドがWGK自体へのBuffだとして、ロットンブレスを浴びせた場合どうなるのかな。
やはりロットンブレスも反射先に飛んでいってしまうのかどうなのか…

もし既に結果がでてる事で、ブレスも身代わりされてしまうなら迷惑にしかならんし…
と思って、今まで試してないんだけど。
まだ実験されてない事だったら、次回(その時点で生きてられたら)試してみようと思うんだけど…

最初にも言った通り、既出事項だったら駄レス申し訳ない。
仮に未だ実験されてない事だったとしても、実験結果が調べ辛い事だから判断に迷ってる…
759名無しオンライン:2006/01/24(火) 02:17:17.72 ID:5SEMrelw
勝ちが見込めない戦に参加しないのがそんなに悪いことなのか?
戦う理由なんて人それぞれだろう。

俺はカオス素材を取るために戦っている。
だから利益の出ない負ける戦には参加しない。
負け戦に参加して突破口を探る方々には敬意を表するが、それに参加しないことを責められる謂れも無い。


今回意見を述べたのは単に、WGKも勝てるようになってアイテム取得の機会が増えることを願ってのことだ。
その直接的な効果はあまりなかったが、陸戦に関して今一度考察されるようになれば良いと思う。

そしていつか安定的に勝利できる日が来ることを願っているよ。
760名無しオンライン:2006/01/24(火) 02:22:37.30 ID:4XnJ1G5d
>>759
悪くはない。人それぞれである。
参加しなくて大いに結構。好きな時に参加して欲しい。
だが、参加していないのに助言は無用。
参加してから、経験談をくれ。
想像しただけでの意見は、誰にでも想像ができる。

事件は会議室で起きてるんじゃない!現場で起きているんだ!


ごめん。ただ言いたかっただけ
761名無しオンライン:2006/01/24(火) 02:29:04.88 ID:N02YfnP3
>>759
参加してもいない奴が何の意見を述べるんだ?
762名無しオンライン:2006/01/24(火) 02:39:15.81 ID:3bsp2sJw
>>759
レア武器を期待してってのならわかるけどカオス素材くらい狩りで稼いで買った方が早くない?
手ぶらでカオスに参加してカオス素材持ち帰るとしても狩りの方が効率よさそう。
まともに狩りのできないカオス専用キャラ作ってるわけじゃなさそうだし。

攻略法が見つかるのを望んでいるのなら
見つかるまで参加しない方がいいし発言もしない方がいいかも。
763743:2006/01/24(火) 02:46:14.76 ID:r/2BAQHY
>>752>>756
第二段階の途中までは今のやり方で良いと。
それ以後については、まだ個々の技や攻撃方法を試す段階のようですね。

なるほど、理解しました。ありがとうございました。


764名無しオンライン:2006/01/24(火) 05:38:25.76 ID:zkOpvk0O
基本的には陸に誘導なんてしなくていいと思う
プレジャー&ヘイトリッドがなんとかなれば十分勝てるしね
ただ人数が少ない場合は陸に上げて攻撃力を上げたほうがいい

あとヘイトリッドはE鯖だと80%くらいから使ってきた
咆哮の回数が異常に多かったりもするから何か条件があるのかもしれんね
もちろん使い出したらもう手がつけられない
個人的には行動不能技で粘るって案が面白そう
765名無しオンライン:2006/01/24(火) 08:25:30.15 ID:+jS3tPkH
>>759
稼ぎウマーしたいだけならヤンオルでも狩ってろよ。
カオスで戦ってるのと同じだけの時間があれば20kは稼げるだろ。
人数制限のあるカオスで戦いに参加する気の無い奴はただの邪魔だ。しったかぶりで口出しもするな。
766名無しオンライン:2006/01/24(火) 08:53:27.38 ID:5SEMrelw
>>760-761
過去数回WGKとやったが、その時と今とで大した進展も無い状況だから発言したんだが
毎回出ていないと発言すら許されないというのは驚いた。
まぁ、毎回参加してても言う内容は特に変わらないだろうけどね。

最終的には、SSとりまくりながら死んでいくという結果は虚しいものだ。

>>762,765
そうか?
ヤンオルは移動が面倒だし、時間的に込み合うことを考慮して1時間で稼げる量は大体10〜20k程度だろう。
それに比べてカオスは、仮にインゴットや布や皮が3個セットででるようならそれだけで30k以上は確実だ。
ヤンオルとやるよりも簡単に手に入るのなら、この「ボーナスタイム」に賭けるのも悪く無いだろう。

ちなみにやる以上は、WGKとLoC以外は本気でやりにいっている。
素っ裸で戦闘に参加せず、壁際でスキルあげしているような輩と一緒にしないでくれ。
虫唾が走る。

>>764
条件に関しては十分ありえるな。
EGKにも無敵条件があるように、WGKにもそういったものがあってもおかしくない。

WGKは遊びたがってるし、案外一定時間自由に行動させるとかかもな。
んで遊びつかれたところを一気にヤr



 __[警]
  (  ) ('A`)
  (  )Vノ )
   | |  | |
767名無しオンライン:2006/01/24(火) 08:59:29.16 ID:rWD+K3TU
>>766
素っ裸で戦闘に参加せず、壁際でスキルあげしているような輩と
「カオスフルプレのブレマス(武器なし)でも参加許してくれる?」
のどこが違うんだ?
768名無しオンライン:2006/01/24(火) 08:59:50.45 ID:4XnJ1G5d
>>766
あのな・・・おまいの文章を読んで、一度でもWGKに参加した。と書かれている所が見当たらなかった。
>毎回出ていないと発言すら許されないというのは驚いた。

誰もいってないっつーの。
てか、おまいな、説明不足過ぎる。議論に向いてない。ココはお前の日記帳ではない。
ブログにでも書いてろ。

と言いたい。
769名無しオンライン:2006/01/24(火) 09:00:52.35 ID:+jS3tPkH
>>766
>毎回出ていないと発言すら許されないというのは驚いた。
毎回参加じゃなくたって、おまえさんの言っていることが適切なら問題ないさ。
スレで出ている情報さえも集めてないだろ?おまえさんの言っていることは的外れすぎなのさ。

>素っ裸で戦闘に参加せず、壁際でスキルあげしているような輩と一緒にしないでくれ。
ちがうというなら、武器も持たずに参加しようってのはどういうつもりだ?
770名無しオンライン:2006/01/24(火) 09:13:46.87 ID:5fQ3eUyD
>>765
叩かれてるが皆の言う通りだと思うよ。
WGKに関しては倒すつもりで参加してて
実際に技を食らってみての感想や対策を練るのを大事にしたいから
参加してない人の「想像に基く対策案」は現段階では余り必要とされてないと思う。
つか50人居るだけでも拒絶で数人は確実に落下するあの狭さの足場で戦うとかナンセンスだろ…orz

素材を求めて勝てる戦いにだけ出るってのはそれもその人のスタイルだから構わないが
参加するなら最低限の武器くらいは持って来てくれな。
あと、ブレマスなら余程特殊なスキル構成でも無い限り普通の狩りのが儲かるよ。
ガルムで一時間走り回って鱗1000集めるだけで32k+現金13kだ。
771名無しオンライン:2006/01/24(火) 09:14:57.53 ID:rWD+K3TU
>>770
>参加するなら最低限の武器くらいは持って来てくれな。

お前が言うなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
772名無しオンライン:2006/01/24(火) 09:19:00.01 ID:5fQ3eUyD
>>771
ちょw
水泳90 回復94のプリロードだから武器なんて本くらいしか持ってねぇよヽ(`Д´)ノ
773名無しオンライン:2006/01/24(火) 09:20:39.08 ID:5SEMrelw
>>767
いや、それはWGK戦に限ってのことだよ。
負け戦に1つ4〜5kするような武器持って行くほど慈善事業してる余裕ないんでね。

普段はちゃんと武器を持って前線でLDの脅威におびえつつ全力でやってるよ。

>>768
>>740のところで一度言っているつもりだったが、不足だったようだね。
すまなかった。

>>769
そんな的外れなこと言ってるか?
ただ手段として陸戦も有りなんじゃないかと言っただけだろう。
それとも、陸戦という発想は口に出すことすら無駄だと言うのか?
過去にも出ているこの発想だが、俺はまだ試行する価値のあるものだと考えて発言したんだ。
「絶対に攻略するんだ!」という信念は無いが、攻略できればいいとは思っている。

本当に陸戦は、もう試す価値も無いものなのか?

ただ、一度も組織的な陸戦をしてないだろうと踏んで発言したことには素直に謝るよ。
いつも突破口が開けなくて、なし崩し的に陸戦をしてきたんだろうと思っていたがそうではなかったようだ。

>>770
今回発言したのは今一度陸戦の再考をしても良いのではと思ったからだ。
おせっかいだったようだけどね。

ちなみにイッチョンは友好減らすの厳しいのでいけません_| ̄|○|||


まぁ実際に試すのは貴方方なので、これ以上は言わないよ。
安心して議論を続けてくれ。
そしてそれらが実を結び、WGKに勝利できる攻略法を見つけかれることを心から願っている。
774名無しオンライン:2006/01/24(火) 10:05:27.89 ID:OpBELFjX
陸戦の問題は狭すぎて350人収容できないことかね。
陸地だけのフルメンバーだと冥より狭くてLD恐いし歩くのもきっつい。
陸地いくつかに人数分散して火力下げるなら水中で戦ったほうが早い気もするし。

まぁ、ハドソンが「水中で戦え」というようなあからさまなMAP&GK作ったんだし、
陸地のが楽に勝てると修正されそうだから集団戦では陸戦捨ててもかまわんだろうけど。
775名無しオンライン:2006/01/24(火) 10:31:16.15 ID:nWWue2ju
陸で実際殴りに言った感想

拒絶の範囲は参加してないとわからないと思うが
かなり広い。ホントに広い。陸上でも殴りにいっても運が良くて数発
WGKは動き回るため、数回の試行で落下する人が多いのは目に見えてるし、狭い足場で有効な位置取りもしづらい
それは人数が多ければなおさら
というわけで現状だと拒絶に対する有効な対策がない以上
あまり現実的とは思えない戦略と言えると考えます

ま、なんだ 勝手に自己完結して逃げたようだが
勝てる戦いだけ参加することを別に咎めはしないが正直見ててうざい
IDと性格変わってから出直してこいwww
776名無しオンライン:2006/01/24(火) 10:33:00.07 ID:NyGUaMKr
>>773
もういいや、一言だけ


空気嫁
777名無しオンライン:2006/01/24(火) 10:43:44.78 ID:tscQgVb4
そもそもこんな効率厨がMoEやってること自体驚きだ。
どうにもMoE自体に合って無いとしか。
778名無しオンライン:2006/01/24(火) 10:43:50.44 ID:d2rn6F7U
拒絶は確かホークアイの射程より気持ち短い程度かほぼ同じぐらいの広さ
弓使いならそれがどれほど広いかは分かるはず。

350オルヴァン一度やってみたい気はするが
死亡したらきちんとdisbandを徹底しないとブリザード、カースで死体x5の最高の回復源だな・・
779名無しオンライン:2006/01/24(火) 10:45:48.11 ID:d2rn6F7U
>負け戦に1つ4〜5kするような武器持って行くほど慈善事業してる余裕ない

WGK、SGK、最終戦に毎回HG弓3本(1000x3)+木矢1000+鋼矢300(40x300)をもっていく自分が煽られた気がする
780名無しオンライン:2006/01/24(火) 10:55:55.65 ID:97HIxoZ7
魔法キャラなら負け戦に普通にキューブ4〜500、ピュアキューブ5〜60持ってくし(これでも
兄貴戦とかの長丁場では不足気味)、配布の人なんかも4〜5k分なんて物資量じゃない
(バナミル・ミルクティに揚げパン50ずつでも楽勝で時価4〜5k)。カオスフルプレなんて
ご大層な物を揃えられるようなお大尽が、随分としみったれた話じゃないか。
781名無しオンライン:2006/01/24(火) 10:59:17.33 ID:9md3jZun
カオスプレートは財布に優しいぞ
着こなし型は以外と捨て鎧に金使ってる
782名無しオンライン:2006/01/24(火) 11:00:03.32 ID:x6CNoaQy
SGK、IGK、再戦IGK、WGK、LoCに
スチチョッパ(HG以上)、PNQ50、NQ200、NP300、ND200、
GHP、GSP、MRPを各30本前後、その他GK毎に必要な物資を持ち込んで
補給隊の方へ配布委託してる俺も煽られてる気がする。
783名無しオンライン:2006/01/24(火) 11:13:54.39 ID:+jS3tPkH
>>773
前スレから、拒絶対策なしに利苦戦すればどういう結果になるかはわかりきっている。
ttp://w1.oekakies.com/p/Resonanc/5.png
いまだに無策のまま陸戦を主張している時点で、おまえの意見は意味を持たない。

5kやそこらを消費するのが惜しいならカオスなんぞに参加するなよ。
配布でも5kなんぞすぐ消える。
784名無しオンライン:2006/01/24(火) 11:14:09.66 ID:YNd+GmVG
>>773
叩かれまくりで可哀想だから言いたくないが、有体に言えば的外れ

現時点での問題点は、ヘイト&プレジャーの対策。
理想どおりの陸上戦になったところで、WGKの回復に対する
有効な対策にはなりえないと思う

参加しない人が提案するなとは言いたくないが、参加しない人間が
現状の問題点を理解しないで提案したところで、説明する手間が増えるだけ。

せめて、スレ読んで現状理解して論議に参加してほしい。
そして、どの程度的外れだったかは、やっぱり参加してないと判り難いとは思う。

近接さんが水中でWGKに取り付け
785名無しオンライン:2006/01/24(火) 11:26:35.31 ID:d2rn6F7U
まあ、最近よく言ってる気もするけどWGKの最大の敵は水じゃなくてヘイトリッドだな
350人きちんと集まれば第1段階も時間は少しかかるが問題ないし

ただ第1段階の時間を減らすこともそれなりに重要だとは思う。
現状、第1はペット優位で弓ですらホークアイでちまちましか戦法がないし。

だからといって陸は正直自分もお勧めしない。
個人的にはヘルパニ、ソーン、リベンジをフル活用して少しでもDAM稼ぎつつ安全に行く方がまだお勧め。
786名無しオンライン:2006/01/24(火) 11:29:18.60 ID:YNd+GmVG
煽るだけでも建設的でないので、提案。

>>778の350オルヴァン
とりあえず消されないPetってのも悪くない選択じゃないかな?
(ヘイト&プレジャーモード時)

disbandしなくても/petcorpseでちゃんと引き上げれば、回復源にはならなくなるよ
補給部隊ですることないなら、調教0Petでも持っていけば役に立つんじゃない?
遠いとWGKまで行かないので、どこかに中継看板でもおいて
「かかれ>看板」⇒「かかれ>WGK」等の工夫はいるけど
787名無しオンライン:2006/01/24(火) 11:30:38.29 ID:d2rn6F7U
>>786
いや、それは知ってるがあまりに距離遠いと引き上げられないからな
その引き上げ作業中の回復も結構バカにならないと思う。
788名無しオンライン:2006/01/24(火) 11:45:53.54 ID:YNd+GmVG
まあ、育てる訳ではないから使い棄てで問題ないか
オルバンケイジ需要ある?
789名無しオンライン:2006/01/24(火) 11:46:42.88 ID:XkaJaNPv
みんなで5匹ぐらいオルヴァン持ってって倒されたら消して波状攻撃。
アニマル刑事で木工屋大儲けwwwっうぇwwっうぇwww
たまには木工屋の事も思い出してあげて下さい。
790名無しオンライン:2006/01/24(火) 11:48:53.70 ID:mZjlWiU5
役に立つかどうか分かりませんが、WGK戦の出来事と感想をば。推測に過ぎない点が多々あるのはご容赦ください。

ヘイトリッド ・第2形態HP80%くらいから使用。(E鯖)
・こちらの攻撃が当たるのはヘイトリッドの対象の切替時約1秒ほどの間だけ?(ヘイトリッド対象を撃ち殺しつつ実験。ごめんなさい。
       ・離れた足場で休憩中に突然ヘイトリッドでのダメージを受け始め、数秒間攻撃を受け続けました。
        ヘイトリッド対象の変更がない限り、距離に関係なく継続するのではないかと思います。
       ・多分カースド ブレスだったと思うのですが、最大HP/MP/STを下げる効果の魔法を貰いました。(失念しました、すみません。
        これもヘイトリッドでの転嫁?一度しか食らっていないので検証できません。
       ・接近して何もしないでいてもヘイトリッドの対象になりました。

ペット&召喚  ・ヘイトリッド開始までは有効に思えますが、ヘイトリッド使用後は他PC・ペットや自己にダメージを転嫁されてるだけの存在に見えました。
        マブ大使がWGKに250ダメージ出してたのも確認しましたので、一概に不要とは言い切れませんが、
        本体が目の届かないところにいるのなら、他キャラを危険に晒してしまうのでは?
        召喚ホネに至っては0ダメージのブレイズ&毒で、ダメージ源にならない模様でした。

後半、誰も叩いていないWGKにはすんなり接近でき、その状態から離脱するのも容易でした。(WGKが余り追ってこない。※水泳100キャラですが
また攻撃頻度もそれほど高くなく、反射狙いは有効かもしれません。(自キャラに反射スキルはないので検証できませんが。どなたか検証お願いします。

とりあえず記憶に残ってるのはこんなところなのですが、何か思い出したらまた書きます。
791名無しオンライン:2006/01/24(火) 11:51:42.76 ID:WZvYgSaT
オルバンケイジ6つ持ってshで配布しますって言ったら
すぐに全部はけたよ

しかしケイジは返却してくださいと言いそびれて
ケイジが4つになってしまった
792名無しオンライン:2006/01/24(火) 12:01:13.22 ID:YNd+GmVG
処理の関係でLD要因になるかもしれんので
ケイジ持込で現地開放ってことでひとつ・・・

>>792
こんにちわモッコス
793名無しオンライン:2006/01/24(火) 12:02:51.96 ID:OpBELFjX
オルヴァンが沈んで宇宙行ったら、終わった後にPET屋に預けておけば来週も使える、か。
調教0だとWGK戦でLV5くらい下がるかもしれんが。
794名無しオンライン:2006/01/24(火) 12:09:20.81 ID:haXe/cY0
更に青ペットは時間経過で食料が必要になる事が気になったり
ネオクオルヴァンは初期忠誠20くらいだからすぐに攻撃命令できなくなるから
ペット用の食事も持っていかないといけなくて配布に踏み切れない

「好きにしろ」で上手くウェスたんに向かって行ってくれるなら食事はいらないんだけど
795名無しオンライン:2006/01/24(火) 12:32:46.41 ID:NyGUaMKr
>>790
前半など人が多く群がってるときには見えないからきついかもしれんが、
後半で人がまばらになってきたときだと、ちょっと離れたところから
モーション見ながらSD、で結構ダメージ与えられた
ので、反射もそこそこ有効だと思うよ
796名無しオンライン:2006/01/24(火) 14:15:13.68 ID:TotQVhp1
召喚にブラッドルーレット、はあんまり意味なさそう
カースでルーレット消される&再Buff不可、そして拒絶で召喚消される

それと、前線から見て魔法系召喚と物理系召喚どっちが役に立ってそう?
乗り移られた時は魔法系が怖いって聞いた気はするけど・・・
797名無しオンライン:2006/01/24(火) 14:18:04.07 ID:d2rn6F7U
>>796
むしろ一番意味があると思う。

デスマーチ:カースで剥がされる
ルーレット:カースで剥がされると同時にカースのダメージを反射
798名無しオンライン:2006/01/24(火) 14:22:14.54 ID:TotQVhp1
そういえば、カースってダメージあったんだっけ
でも、ルーレットは持続時間短いから・・・

一番いいのは、高レベルペットにルーレットなのかな?
育成用に覚えてる人も多いだろうし
799名無しオンライン:2006/01/24(火) 14:27:25.25 ID:d2rn6F7U
目玉が大量にあるなら高LVでもいいと思うが
WGKは意外と回避も高いからエンライテン不可能なので逆にカース反射要員にするのも手だとは思う。

犬のブレスのDAMとかがきちんと入ってるか確認できれば、犬がいい感じになるとは思うんだが
800名無しオンライン:2006/01/24(火) 14:57:58.82 ID:v0OID2dl
カースのダメージは10程度、反射するダメージは更に減る
塵も積もれば山となる・・・か

でも798が言ってるように
ルーレットは時間は短いからそれなりにWGKの近くでルーレットを使わないといけない

WGKに近づいた時にはすでにカースを受けている
ということが多かったんだよな・・・水泳が40程度だからもうちょっと上げてみるか
801名無しオンライン:2006/01/24(火) 15:16:59.01 ID:v0OID2dl
よくよく考えてみるとカースを反射するだけならばそんなに近づかなくても良いのか
今度試してみよう
802名無しオンライン:2006/01/24(火) 15:17:34.11 ID:/zX1oww/
参加もしないで的外れな適当意見言うだけの人に大量に釣られてるなぁ。
カオス参加者は熱いね。
そんなゴミみたいな人を無理に参加させると自分の参加枠が一つ減るよ。
803名無しオンライン:2006/01/24(火) 15:40:22.93 ID:bXnjmM4N
ところで話は変わるけど
第1段階のうぇすたんに群がるオルヴァン見てると卵子に群がる精子みたいだね
しっぽがうねうねしててまさにそんな感じ
いや、そんだけ
804名無しオンライン:2006/01/24(火) 15:52:11.16 ID:U7dyHDjm
何か特定の魔法に弱いとかないのかな。電撃に弱いとか凍らせると動きが止まるとか。
99.9999999999%ありえないとは思うが
805名無しオンライン:2006/01/24(火) 16:06:29.55 ID:eJ6At4ex
まぁ昔のNGKやSGKよろしく弱体くるまでの辛抱だよ。
806名無しオンライン:2006/01/24(火) 16:21:24.41 ID:OpBELFjX
拒絶を300人でソーン使って15ダメージ反射すれば4500ダメージ。
これ繰り返せば拒絶を使ってくる限り勝てそうだが、どうよ。
807758:2006/01/24(火) 16:54:36.84 ID:knyF14Nr
問題は水中だと詠唱時間倍加で拒絶連射されると魔法の維持が難しい。
陸地だと今度は宇宙にホールインワンで脱落者続出の恐れ大。
戦闘ラインをどうやって維持するかがホントに難しいなぁ…

…ところで、ロトンブレスに対して既出かどうかだけでも誰か教えてくださいorz
808名無しオンライン:2006/01/24(火) 17:16:48.83 ID:d2rn6F7U
>>807
過去ヘイトリッドによりロットンが飛んできたという報告はあった
809名無しオンライン:2006/01/24(火) 17:21:39.65 ID:de5/kKHq
まぁ 陸戦言ってる前衛の人は、
  ・メールマガジンを読んでなくて
  ・実際のWGKとの陸戦に参加したことが無い

  のではないかね。落ちる以前に ブリザ連打も十分凶悪だって
  まぁ テストで死体が沈まないよう調整入ったみたいだから、次からはリザはできるかもね
  勝てる気は全然しないが
810名無しオンライン:2006/01/24(火) 18:57:11.62 ID:Bf+pOQ7W
WGK攻略の話題がちょっと増えてきて嬉しい私

まず陸戦案は少数なら恐らく位置取りを注意すれば落死は避けれますが
多人数による陸戦は位置取りが難しく落死多発しますので
この辺りの対応策が必要になります。

水中戦案は水泳100であってもウォーターロンドの引き寄せによって息切れ
被ダメを受け回復行動を行うと結局WGKの回復源となりこれも厳しい

つまり第2形態50%の辺りから全てのプレイヤーによる
回復行動込みの近接攻撃は結果的に死体も含めWGKの回復源となります。
特にセイドリックサークルだと130*5とかのWGK回復なんかザラに見ます。

オルヴァン等の青ペットは死なさないで手元に引き寄せてから
小回復実施、青ペットの回復を確認後全快実施
これならWGKに必要以上の回復を避ける事が出来ますが死ねば火力減

で、もっとも恐らく効果が期待できる案としては自己犠牲の精神が必要ですが
ウォーターロンド確認後は近接系召還のみを(ゾンビ以上推奨)ぶつける
そして2名程の水泳持ち・呼吸回復食事持ちのダンサーに
ウォーターロンドの引き寄せに入ってもらいウェーブダンス・・・

この時ダンサーはあまりタゲを貰わず(実際やってました私)
息が切れるまで踊り続けれますが、タゲを貰った時点で死を覚悟・・・です。
確かに私、WGK専用に水泳持ちダンサーを育成したのですが
こんな戦闘方法を行う事になるとは夢にも思ってなかったです。

みなさん 召還20程度でも挑戦できますし
幾つか持っておられるキャラの内、都合の良いキャラに召還入れて
次回のWGK戦ちょっと試してみませんか?
その時は喜んでWGKのウォーターロンドの中で死ぬまでウェーブ踊りますよ。

長文大変失礼しました。 でも勝ってみたい!!
しかし第3形態あったら、ごめんなさいとしか言えない作戦案・・・です。
811名無しオンライン:2006/01/24(火) 20:31:46.76 ID:w6G/lcim
>>810
ペットや召還を増やそう!というの同意ですが気になったところだけ意見させて頂きます

>水中戦案は水泳100であってもウォーターロンドの引き寄せによって息切れ
水泳100あってもこれやってる人は間抜けとしか思えないです
私が水泳100で参戦している経験からです

>つまり第2形態50%の辺りから全てのプレイヤーによる
>回復行動込みの近接攻撃は結果的に死体も含めWGKの回復源となります。
包帯回復についてはWGKの回復にならないようです
決め手になる証拠がありませんので弱いところですが、心に留めておいてください
安易なセイクリがNGなのは同意です

ペットや召還を主力にするのは作戦の一つとして面白いと思いますが
>幾つか持っておられるキャラの内、都合の良いキャラに召還入れて
この1行はいらない気がした(≧∀≦)
812名無しオンライン:2006/01/24(火) 20:45:17.51 ID:oEmS+Wtb
ツイストとかフーリガンってカオスではどうなの?
カオスの敵は攻撃回避がかなり低いから使えるかなと思ったんだけど
しかもペットにも効果あるらしいし

ダンス持ちじゃないから良く分からないけど
813名無しオンライン:2006/01/24(火) 21:14:49.91 ID:HRD3gH6E
フーリガンの威力、命中は(攻撃者の)ダンス依存
814名無しオンライン:2006/01/24(火) 21:48:08.38 ID:oEmS+Wtb
フーリガンって(攻撃者の)ダンスに依存だったのか・・・('A`)ウヴァ〜
815名無しオンライン:2006/01/24(火) 21:57:17.24 ID:UhZab/Ro
前回のEウエスたんで
最後まで重量オーバーだったバカ者なんだが

次のWGK戦には配布物は何を持って行ったらいい?

マナポが100個くらい
MRPも50くらい
目玉が500個くらいしか捌けなかったんだが

近接でも1回だけ参加した経験も踏んで
水中の機動の継続に主眼を置いて
ノアダスト(セルフヒール用)
パウダー(BB用)
GHPor無印バンテージ
マナポ
あとHP回復飲料とキャビアパスタ類
ついでに目玉。

こんなところかな?
鍛冶裁縫には水着作るくらいしかできないけどな(´・ω・`)
816名無しオンライン:2006/01/24(火) 22:07:31.62 ID:oLwniTJa
フーリガンはいらない子…
817名無しオンライン:2006/01/24(火) 22:52:26.55 ID:x6CNoaQy
>>815
いつもお疲れ様です。
さて、WGKで必要な配布物ですが

攻撃主力の召喚用に「目玉」。
BB&キャンセルマジック用に「NP」。
ハンズオブカース対策に「MRP」。
喉渇き,HP,ST&MP回復用に、「ミックスジュース」&「ミルクティ」
空腹用に、適当な安い食べ物。

このあたりが有り難いです。
他の触媒や、量は今までの配布実績程度で良いかと。
818名無しオンライン:2006/01/24(火) 22:57:22.23 ID:oXhRtyPs
水中で前線にいると、呼吸ゲージのことももちろんありますが実はMPがきついです。
というのも、ご存じの通りカースでBuff消されるので、コンデンスマインドやフレーバーティーなどが消されるためです。
あと水中では座れません。
まあ水から出て足場で回復すればいい話なんですが。
819名無しオンライン:2006/01/24(火) 23:14:46.93 ID:UEzulfh8
意見はカオス来ても来て無くても煽りでも的外れでも大事かな
問答で考え、意見がまとまってくるし、閃く
ループ、過去ログ嫁系は1行以内で回答するのがいいかも

> 292 名前: 名無しオンライン 2005/11/08(火) 18:03:43 ID:lsZV2hFH
>
> てかP鯖SGKが突然弱くなった様にしか見えないが。
> もしくは突然50人ほど増援が来たかだな。

これが神の一声だったこともあったしね、当然それまでの経緯もあるけど
ま、アレです
「なりふりかまってられないのよ」
820名無しオンライン:2006/01/24(火) 23:21:48.53 ID:xAdWbnWd
カース距離から離脱してコンデンスフレティで問題ないだろう
821名無しオンライン:2006/01/25(水) 00:38:59.62 ID:WPzVWvs/
基本的なことだけど、
WGK戦で1段階目の50%にもなってないころにすでに死体が結構
あるのはなんでだろね。

とりあえず自分のHPMPそれにブレス値には気を配ろう。
WGK戦かつ水中で死なれるとリザできなくてきついし。
822名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:25:50.91 ID:pa3pXTGZ
回復手段があれば拒絶される度に仕切りなおしだから普通は第一段階では死なんはずだよね。
その人達をリザしてもその後戦力なってくれるかは疑問。
823名無しオンライン:2006/01/25(水) 02:02:15.48 ID:SRgVL8Zc
ラグいとダメージが後から団体さんでやってくることがあるんで
慌てて回復とかあるよ。けど、1の50%だとそんなに激しく削られる
ことはないんで目測を誤って水死とかかな?
824名無しオンライン:2006/01/25(水) 02:15:15.56 ID:S7r+8M/o
カースかかったまま、BBかからずに水死してる人何人か居るよね。
MRPとミックスジュース+GHPがあれば、BB無くても溺死し難いと思う。
825名無しオンライン:2006/01/25(水) 02:41:40.88 ID:4hPFU1qV
>>809
盾あればブリザードでも滅多なことじゃ死なないよ
その分火力が減るけどね…主なダメージ源は拒絶リベンジの50前後
826名無しオンライン:2006/01/25(水) 05:13:36.70 ID:j/2Cx1hm
>>822
近距離でアイシクルエッジ食らってみ
827名無しオンライン:2006/01/25(水) 10:15:43.39 ID:ESkNZf5A
少なくともWGKとやるからにはカースくらいは自力解除できるようにしないとな
828名無しオンライン:2006/01/25(水) 10:27:02.00 ID:pI7hPBGv
カースがかかる距離だと飲み物は無駄になることが多い。
回復はPOTと包帯が現実的だと思う。コスト高だが。
829名無しオンライン:2006/01/25(水) 12:00:38.45 ID:3n8UkyS6
ハラキリースピア
当てれば絶対にダメージ源になるけど周囲のキャラが大災害
イーヴルオーメン
どの状況でもダメージを与えられる可能性はあるが…

とか考えてたときに思ったんだが
ファイナルオーダーとかやったらどうなる?
830名無しオンライン:2006/01/25(水) 12:13:55.13 ID:a15aeVDI
[>>]06/01/25 更新情報 (2006.01.25)
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。

■調整・変更■
【アイテム】
◇包帯、食料、飲料などを座ったままで使用出来るようにしました。
◇一部のアイテムのNPC売却価格を変更しました。

■不具合修正■
◇水中で死亡した際に、死体が沈み、死体を対象としたテクニックが発動しなくなる不具合を修正しました。
◇カオスエイジ天の門において「ロード オブ カオス」の後ろに回りこめてしまう不具合を修正しました。
◇変身系テクニックを使用しているキャラクターがパーティ内にいる際に、[フュージョン]を使用してもそのキャラクターが操作可能な状態のままであった不具合を修正しました。
◇アイドルマスタリーの効果が重複してしまう不具合を修正しました。
◇[ハラキリ スピアー]使用時に、使用者へのダメージのみ軽減する事が出来ていた不具合を修正しました。
◇以下のマップの不具合を修正しました。
 ▼ビスク中央(PresentAge)
 ▼ネオク高原(PresentAge)
 ▼ミーリム海岸(QuestOfAges)
831名無しオンライン:2006/01/25(水) 12:15:50.78 ID:hPs3d/at
◇カオスエイジ天の門において「ロード オブ カオス」の後ろに回りこめてしまう不具合を修正しました。
まあ妥当だな。

あと水は超GJ、これでリザ部隊が頑張れる
832名無しオンライン:2006/01/25(水) 12:32:53.94 ID:pa3pXTGZ
やっぱり死体が沈み続けるのはおかしかったよね。
沈んだ後腐敗が進んで浮き上がってこなくちゃ。
833名無しオンライン:2006/01/25(水) 12:41:43.51 ID:hPs3d/at
つまり腐れオルヴァンは浮かぶんですね!

どうでもいいが今週のWGKは非常に楽しみだな
834名無しオンライン:2006/01/25(水) 12:43:40.18 ID:AxQraIfS
しかし強さ修正は来ていないわけでやはりインフェクションを破らないことには
835名無しオンライン:2006/01/25(水) 12:55:00.90 ID:r3JR/1i6
カオスに目が行ったって事はその辺も少し変わってるかもね
ヘイトリッドの使用頻度が少し下がったとか
836名無しオンライン:2006/01/25(水) 12:57:07.92 ID:9tYPgl83
MoEの世界での水泳は浮くのより沈むのが早いので、
ニュタやモニ汚たちは水より重いんだろう。
837名無しオンライン:2006/01/25(水) 13:21:21.21 ID:a15aeVDI
>>832
沈むのはそのままでリザ使用とすると範囲外になる不具合だけ修正されるんじゃね?
修正されたといわえrているのは「死体を対象としたテクニックが発動しなくなる不具合」だし。
838名無しオンライン:2006/01/25(水) 13:58:03.85 ID:QI3ys47X
単に沈んだ場合だけでなく、範囲内の死体をタゲしているのに”範囲外”とされること自体を修正してくれていればなぁ
同根なんだから、位置ずれ範囲外撲滅されててもいいよな。
839名無しオンライン:2006/01/25(水) 15:15:25.24 ID:qt8Ozo4H
>>831
セイクリとダンスを厚く維持して正攻法しかないか
LD頻発がどうにかなりゃなぁ
840名無しオンライン:2006/01/25(水) 18:29:43.26 ID:H+5/DNT6
さぁ 色々出たが今週のWGK戦
今まで通りにやってれば間違いなく勝てない

勝つ為の方向性を各サバ別に色々試してやってみたいね

水球内での召還メイン・ペットメインでの撃破狙い
それとも50名ずつ程度を分隊化した陸戦特効作戦
はたまた水球内での近接総特攻無回復での背水の陣
旅人350人による言葉攻めも良いかな?

前もって戦略分かれば協力する人はしてくれる!!
一回各サバ指揮官による戦闘の方向性をカオススレで連絡してくれないかな〜

どのサバも一回も勝ってないんだし、もう一回負けても気にしないけど
どうせ腐るほど批判は出るだろうが、批判するなら、意見出せってことで〜

WGK弱体化してたら、笑うけどさ・・・w
841名無しオンライン:2006/01/25(水) 19:13:07.73 ID:E1QpbvN0
水中戦闘員がロンドにさえ気をつければ勝てそうな気がする
50%近くになってきたらペットと召喚だけで削ってロンド発動させて効果が終了したら水中戦闘員も突撃させる
俺天才^^
842名無しオンライン:2006/01/25(水) 19:24:57.31 ID:nADd8wZQ
天でお尻を向けさせる作戦死亡確認!
843名無しオンライン:2006/01/25(水) 20:06:42.05 ID:5/TnDNHz
いや、きっとバッシュで裏を向かせるとそのまま…
844名無しオンライン:2006/01/25(水) 20:07:54.49 ID:fyA0cEbG
まだ誰も書いてないみたいだから報告。
水中で死んでも沈まなくなってる。
845ハドソン:2006/01/25(水) 20:08:11.93 ID:a15aeVDI
まだLoCに貝殻ビキニをはかせていないから後ろ向きにされちゃ困るんだよ
846名無しオンライン:2006/01/25(水) 20:11:44.27 ID:PfBTf+tO
足場の上の戦闘で死んだ死体でもリザできないのが多かったから
単に沈まないだけでリザできるようになるんだろうか・・・
847名無しオンライン:2006/01/25(水) 20:17:47.70 ID:MTlDwRrq
>>844
検証乙
次回は死亡しても戦線復帰できる確率が高くなるってコトですな。
水中で生き返って、
生きて補給所まで戻れるか微妙だろうけど(´・ω・`)
848名無しオンライン:2006/01/25(水) 21:09:40.86 ID:NAhghjM2
>>840
> 勝つ為の方向性を各サバ別に色々試してやってみたいね

行動不能技連打試してみたいなあ…。

ちょっと考えるだけでも困難な点が山ほどあるけど、
もし完璧に決まれば絶対勝てる気がする。<夢から覚めなさいー
849名無しオンライン:2006/01/25(水) 21:11:30.77 ID:7anWdd2I
次回WGK戦が楽しみでしょうがない俺がクマ
850名無しオンライン:2006/01/25(水) 21:38:06.50 ID:9tYPgl83
次回、土曜に火や冥で負けても日曜の二戦目は水へ行くぜ!
851名無しオンライン:2006/01/25(水) 22:51:36.39 ID:H+5/DNT6
恐らくどのサバでもLD防止策を練っていると思うけど
先週のDサバにおいてIGKにて50名ほどのLDが出たが
4連勝を飾っている

どのサバもある程度先週のDを参考にした作戦は練れてるだろうから
門に移動時のLDと、IGKの勝利戦術での何故か無敵化が発生しなければ
よほど周りを気にせず個人の楽しみのみを追う人が居なければ
4連勝するはず。
5戦目は結果的に全サバWGK一点集中とみる。

だから余計にWGKに勝ちたいと思う。
ほんと言葉攻めでも構わないし、罠スキルの種攻めでも構わない。
今までと一味違う戦い方でやりたい・・・

だから各サバ指揮の方 本気でゲーム内シャウトでも構わないから
WGK戦で、どういう戦術を取りたいのか言って欲しい
それに合わせたキャラと物資で行くからさ
事前準備の為に金曜日ぐらいに言ってもらえれば助かります。

でも本当にむやみやたらと敗戦責任を問う人や、批判だけする人も多いし
指揮の方もそういう風にやるのは、やっぱりきついかなぁ・・・
852名無しオンライン:2006/01/25(水) 23:06:13.98 ID:WU8Zo79N
E鯖ぐらい人が多いと、もうLD対策なんてぬるぽ
853名無しオンライン:2006/01/25(水) 23:14:24.23 ID:UjgsdBz8
>>851
WGKに勝ちたいという熱意は認めるが
独りよがりという点では、あんたの言葉も相当なモンだぞ。
落ち着いて読み返してみろよ。
854名無しオンライン:2006/01/25(水) 23:38:12.27 ID:3IzJlXef
何故自分から試さない
855名無しオンライン:2006/01/26(木) 00:47:13.48 ID:Oa+CNsGY
>>347が新D作戦なんだけど
考えた
ようするに350人いたら20〜30人の近接を間引けばよいのだ
つまり
SGK、IGK戦で近接攻撃主体のもに子は、託児所を作って集めとく
たっぷりモニモニしてからタイミングを見計らって第二次アタック

うむ、簡単かつ完璧
856名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:03:47.51 ID:k95rYDYy
天はこの前のカオスの段階で一応裏側対策されてたよな
雷球が万遍なく降り注いでて即死だったから
857名無しオンライン:2006/01/26(木) 07:43:36.89 ID:DUnHVMZc
天はしばらくは倒せないラスボスモードということだな
課金アイテムでようやく倒せるようになるんだよ
858名無しオンライン:2006/01/26(木) 08:23:55.91 ID:80Piz3pO
個人的に嬉しかったのは、拒絶警戒シャウトだな
近接以外だと拒絶の文字もモーションもあまり見えないからガードできない事が多い
前回はシャウトが全然なくて苦労した。まああっても勝てなかっただろうけど
859名無しオンライン:2006/01/26(木) 10:39:04.50 ID:GKMUT8KW
モーションと攻撃間隔と勘でほぼガードできた
でも水泳ない(´・ω・`)
860名無しオンライン:2006/01/26(木) 10:52:16.93 ID:eKutJ1fu
っていうか意外とみんな知らないだろうが天の最大の敵はLD

どうもほぼ全域攻撃の影響か、同時にダメージ処理されるせいか
100人こえるとかなり落ちやすい、雷球落ちてくるとさらにLD率アップ
861名無しオンライン:2006/01/26(木) 11:09:41.38 ID:95Znu3l8
ローストチキンの効果が焼き鳥と重複しなくなって対SGKのラッシュ時の火力がdown。
メリハリが付いて良かったのに。
通常の狩りで常用できる価格じゃなかったし、
Warで問題だったのならWarでのみ使用禁止にするとか出来なかったんだろうか。
今の性能じゃ完全にネタレシピになっていてレラン的にも(´・ω・`)

ワサビの効果が下がって対IGKと対WGKの火力が微妙にdown。
ワサビは倉庫枠の占有が邪魔なんでカオス直前に売ってたら必要個数買うだけでいいか・・・。

>>860
範囲攻撃もあるけど、スワンセイクリ範囲内に密集していないと即死ってのもあるね。
862名無しオンライン:2006/01/26(木) 12:20:06.29 ID:AErs9PYL
>>861
マーボー食えばいいじゃない
カオスにワサビ持っていく人は元々あまりいなかった気がする
アレは気付け薬だと思うんだ
863名無しオンライン:2006/01/26(木) 14:53:20.84 ID:eKutJ1fu
ニュートロンが解除できる様になればワサビ持っていくんだがな
カオスは基本的に焼き鳥か山菜が多いと思う。
864名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:53:27.01 ID:+TVSHi1Z
WGKってハラキリーとかダイイングで大量に自爆ダメージ入ったりしないか?
865名無しオンライン:2006/01/26(木) 16:03:03.08 ID:RLU3MWOr
だれかまとめてくれ。
866名無しオンライン:2006/01/26(木) 16:40:08.63 ID:ZHFe5eSb
マーボー高すぎるし売ってるの
ほぼ見たことが無い、しかもAT5上がるだけで抵抗全部がそこそこ減るからカオスでは最悪
867名無しオンライン:2006/01/26(木) 18:14:40.42 ID:IXGePSoi
まとめよう

今度もWGKとLoCは負けの可能性は99.2%だ
弱体化の分で0.8%

ただ叩くだけでは勝てぬ 攻撃を受けるだけでLDでは勝てぬ
門に入るだけでLDにも勝てぬ

唯一つの可能性は神戦術と350人の仲間の行動
868名無しオンライン:2006/01/26(木) 18:21:19.89 ID:Urz4RAp0
>>867
ごたくはいいから早くまとめてよ
869名無しオンライン:2006/01/26(木) 18:29:59.93 ID:u5sb2FZW
確かに全然まとめてないなwww

自爆技・アイテム使え。こんなところか?
870名無しオンライン:2006/01/26(木) 18:31:48.44 ID:MO5oYVVS
神秘使いはメスメ連打とか?
871名無しオンライン:2006/01/26(木) 18:34:25.46 ID:IvQkVGAY
350人体制でソーンスキン反射やろうぜ
872名無しオンライン:2006/01/26(木) 18:37:34.24 ID:Urz4RAp0
その前に350人きちんと入れるかどうかが問題だ
873名無しオンライン:2006/01/26(木) 18:45:56.22 ID:3pTOZGuF
メンテで鯖弱体された気がしないか?
今までの重さと質が違うような…
ギガス共闘がしょっちゅうEoW状態になるんだが
へたするとカオス1勝もできないようなLDが発生するんじゃないか?
874名無しオンライン:2006/01/26(木) 19:24:00.77 ID:a6jn5eaB
>>873
さっきLDしそうになった。
875名無しオンライン:2006/01/26(木) 21:24:23.06 ID:CK8v/7pq
話の流れをぶった切ってもうしわけないけども、
ここ読んでる人じゃないかもしれないが、wikiに謎肉謎水は禁止とかマナーとか
くだらないネタ書くのやめないか?

謎肉謎水なんて食料配布があればそっちのほうが楽だし、
謎肉謎水召喚で使用するダストの量なんて誤差だろ。



これだけではなんなので・・・
WGKは、水中の死体のリザが可能になって、一度死んでも復帰できるようになったのはいいけど、
死体が残って死体からの吸収量がコンスタントに増えるってことも考えられるから、
依然として息切れとかの事故死には注意していかないといけませんな。

あとWGK対策・LoC対策も必要だけど、SGKとIGKのLD対策は今まで以上に重要かな。
重いし。


では、ハドソン運営最後?のカオスエイジがんばりましょう。
876名無しオンライン:2006/01/26(木) 22:13:28.53 ID:Oa+CNsGY
wikiはすぐ消せるけどねって
いい具合にホイホイ効果が出ていい感じっすよ

保育士さん募集中
くわしくは火の門内、もしくは冥の門内にて
877名無しオンライン:2006/01/27(金) 11:14:28.79 ID:s8B/hdh7
どうでもいいがレランを見るとわざわざ召還開始する奴とかよく見るな
横で見ててうざいからやめれ

ハラキリーはwikiで見たけど当たったダメージが全部くらうようになったみたいね
878名無しオンライン:2006/01/27(金) 12:29:08.10 ID:kYN8L1a1
すみませ〜ん、神秘アゲでして(ニヘラ
879名無しオンライン:2006/01/27(金) 12:46:21.60 ID:WtnrMdP8
>>877
なかなか見込みがあるな
880名無しオンライン:2006/01/27(金) 15:22:36.81 ID:mRUSp8BG
レランスレでさえ煮込みは邪魔者扱いされて隔離されたのに
空気読まないでどこででも煮込みはじめる糞レランがウザい。
面白がってるのお前だけなんだから隔離スレ以外でやるなや。
881ハドソン:2006/01/27(金) 15:23:42.46 ID:fDKCn+83
結論:煮込む煮込むと騒ぐ奴もリコールリコールと騒ぐ奴も両方うざい
882名無しオンライン:2006/01/27(金) 15:50:20.77 ID:pgg2525T
>877自意識過剰すぎ
87とか半端なときは飯もってても謎食使うよ
883名無しオンライン:2006/01/27(金) 16:10:37.48 ID:NI37be8K
おにぎりは持参するけど、純魔なので飲み物重いくて謎水待機時間に飲んでます。
レランがいる、いないに関わらず飲んでる、というかラグで解らない。

流石に露店近くではやらない。
884名無しオンライン:2006/01/27(金) 16:25:24.42 ID:WtnrMdP8
>>880
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/male/1136256399/
に、お帰りください

>>881
ウザイウザイ言うのもウザイし
そんなウザイのをウザイ言わずに相手してるのもウザイ
つーかなにがウザクてウザイなのか
気にしすぎでウザイ
885名無しオンライン:2006/01/27(金) 17:43:42.90 ID:5HPU+p+o
と気にしすぎなウザイ人でした。
886名無しオンライン:2006/01/27(金) 17:58:51.32 ID:m+gExYi4
よし分かったまとめよう

来週4日5日のカオスないのうぜぇ
887名無しオンライン:2006/01/27(金) 19:26:07.16 ID:2qg81jq7
ふふ 今週のカオスは今まで通り
しかし 来週の長期メンテ後は誰にもサバ性能は読めない

長期なのはただ単に移管の為だけではなく
サバ自体移設するんじゃないかと思う
移設したサバの能力によっては、LDが無くなるかもしれないし
更にパワーアップしたLDがやってくるかもしれない

しかも立ち上げにトラブル発生でメンテ期間延びたりして・・・
888名無しオンライン:2006/01/27(金) 20:14:00.23 ID:x2LcQtmM
朝にあった全鯖エラー3とか考えると、今週まともにカオスできるのか不安でならない
889名無しオンライン:2006/01/27(金) 20:20:56.33 ID:uH0lUHbQ
正直言っていい方に傾く展望はないが

とりあえず今週末なるべく頑張るか…
多少なりともまともかもしれない最後にならないとも限らない
890名無しオンライン:2006/01/27(金) 20:55:20.48 ID:0ZuLSzIe
なあにかえってめんえきがつく
891名無しオンライン:2006/01/27(金) 20:59:31.78 ID:DGjVPncy
最後ってだけで頑張るよ。
残業があるからNGK、SGKに参加できるか微妙だけど(´A`)

WGK用に暗使クエでミックスジュースの素集めてるけど
依頼できる知り合いがいないんだよな(´A`)
892名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:15:19.59 ID:vxsfrOqs
ミックスジュースの素ってきくと、なんか駄菓子屋に売ってる粉とか思い出す

長期メンテかー、LDGKが弱体化しますように(´人`)
893名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:34:17.12 ID:P+kj97qX
ミックスジュースとは豪勢な。
トマトジュースとミルクティで妥協した俺がいる。
しかも装備品は拾ったリフとかドゥーリン・・・。
894名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:37:58.98 ID:DGjVPncy
>>893
だって、イクシオン3匹くらい倒して骨持ってくるだけのクエだし。
すでにミックスジュース200個分は確保したけどね。

どうやって依頼しよう(´・ω:;.:...
895名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:40:15.74 ID:ooRQ4PGE
>>894
ここに鯖書けば
カオス来るレランがやってくれるかもよ
896名無しオンライン
>>895
Pなんだけど、今更ながら重要なコトに気がついた。
実は俺、Eでもウエスたん用の配布物揃えようとしてたんだった。

そうなんだよね、両方で参加なんて出来ないから
どちらか一方で参加になるんだったよね。

どうすんの、どうすんの、どうすんの俺、ど〜すんのよっΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)