【Moe】対人の戦術、バランス、改善案を語る その8

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1名無しオンライン
対人戦術、バランス改善について語るスレです。
■前スレ
【Moe】対人の戦術、バランス、改善案を語る その7
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1135225036/

■過去スレ
【Moe】対人の戦術、バランス、改善案を語る その6
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1132940714/
【MoE】対人の戦術、バランス、改善案を語る 第5夜
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1130293169/
【Moe】対人の戦術、バランス、改善案を語る その4
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1127275009/967-
【Moe】対人の戦術、バランス、改善案を語る その3
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1122487256/
【Moe】対人の戦術、バランス、改善案を語る その2
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1119338840/
【Moe】対人の戦術、バランス、改善案を語る
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1116022311/
2名無しオンライン:2006/01/18(水) 07:54:32.85 ID:45h7oIjL
     . ∧ ∧
     ( *‘ω‘*) )) にゃほにゃほ♪  
   (( ( つ ヽ、               
     . 〉 とノ i ))  タマクロー♪     
     (__ノ^(_)
3名無しオンライン:2006/01/18(水) 09:33:18.12 ID:Xfcc6y69
テスト
4名無しオンライン:2006/01/18(水) 09:48:46.47 ID:J3kjgd+2
強いメイジって何だろ。

ポイズンミスト→毒POTから
ホールド+ラピキャス→
サンボル→メガバを交互

って所か?
抵抗持ちにはアイスボールをかけて逃走なんだろうけど、スニークやられたら洒落にならんしな。
なんかメイジってイマイチ「コレが強い」ってのが想像し難い
5名無しオンライン:2006/01/18(水) 10:14:45.16 ID:rTQ9fVFk
メイジは運の要素高いからなぁ
6名無しオンライン:2006/01/18(水) 10:15:35.83 ID:Xd7mLKAO
バエルウォッチャーにかかれ命令
後ろに下がりながらバインディング→サンボル→バインディング→etc
の賢者
7名無しオンライン:2006/01/18(水) 10:16:51.68 ID:n+R6gQ2v
なにその抵抗0盾無しにしか勝てなそうなメイジ
8名無しオンライン:2006/01/18(水) 10:26:39.46 ID:B2O/OFIp
抵抗0で包帯型で盾の使えてない接近にブックチャージからラピキャス奇襲が決まったときのみ強い。
詠唱の光でばれるから調和棍棒で奇襲してスニーク入れるより難易度高いと思うがな〜

奇襲から一気に畳み掛けるパターンは
メテオチャージ→ラピキャス→メテオ開放→スターダスト→DOTorサンボル
→(この時点でメテオ・星屑振るのでダメージ観察)
相手が抵抗なければ(相手逃げる場合多し)メガバ・サンボル・カオスを距離と相手の残りHPに応じて選択
抵抗高くて平気そうな相手なら(向かってくる場合多し)カオスでぶっ飛ばしてから
長期戦覚悟でDOT入れるか撤退
9名無しオンライン:2006/01/18(水) 10:47:29.89 ID:J3kjgd+2
DoTのダメージってかなり低いよな。
今まで戦ってきてDoTのダメージでHPがピンチになった記憶が無い。
無視できる程度だから、好きな時に回復すればいいと放置してしまうし
10名無しオンライン:2006/01/18(水) 13:56:11.27 ID:Z3ke2+fw
DOTの怖さは蓄積ダメージだな
1ダメ1ダメは小さいけど
抵抗0相手なら毒霧が15x9入ったりするからな
DOT無視して戦ってるといつの間にかジリ貧になってるという罠
11名無しオンライン:2006/01/18(水) 13:56:55.82 ID:RIJMfAy7
んなことはない。短期戦だと無視できるかもしれんが、
長期戦になると総ダメージはかなりのもんだぞ
12名無しオンライン:2006/01/18(水) 13:57:18.66 ID:RIJMfAy7
かぶった。>>9
13名無しオンライン:2006/01/18(水) 14:27:58.14 ID:sfEYvwvg
抵抗持ちとしてはdotしてこないメイジの方が楽に相手できるかな。
上手いメイジはdotを上手く使いこなす奴だ。
14名無しオンライン:2006/01/18(水) 15:31:36.04 ID:yf2knpd5
毒の有効時間って27秒間だろ、
27秒間で計135ダメージって怖いか?抵抗あるともっと下がる。

メイジが激減している原因って、メイジの攻撃力が低すぎるところにあると思うんだよなぁ
15名無しオンライン:2006/01/18(水) 15:38:26.25 ID:wZLvSneq
お前の高ヘ毒一発しか撃たんのか
そら弱いわな
16名無しオンライン:2006/01/18(水) 15:41:25.13 ID:oXdzp8Zp
ミスト、オーブン、パプティズム
これぐらいかけてもらえばヤバさがわかる
17名無しオンライン:2006/01/18(水) 15:46:20.55 ID:yf2knpd5
なるほど。今度ミスト、オーブン、パティズムかけてみるよ
18名無しオンライン:2006/01/18(水) 15:48:23.08 ID:wZLvSneq
ちゃんと直撃弾も混ぜなよ
その配分が高フ上手さの一要素
19名無しオンライン:2006/01/18(水) 16:24:51.73 ID:2VKuOmV+
鴻lガりすぎ
20名無しオンライン:2006/01/18(水) 16:39:48.43 ID:Sfa8KWpe
どうでもいいがそれ精子詠唱のダメじゃね?
対人でそんな止まって撃ってられないんだが
21名無しオンライン:2006/01/18(水) 17:25:51.54 ID:iGyXzkFD
クラウドなら抵抗90でも一発15とか食らうど
22名無しオンライン:2006/01/18(水) 17:31:27.04 ID:hc2JY+4c
そもそも抵抗90以上なんて滅多にいねぇ
ジャスタンくらい
23名無しオンライン:2006/01/18(水) 18:08:55.02 ID:NMbQqYGR
3種かけてスワンで一発解除
24名無しオンライン:2006/01/18(水) 18:11:05.50 ID:lxiczKsh
DoTとか死魔法使いこなしてる上手いメイジも怖いが
棒立ちで集中回避に賭けてラピキャスメガバしてくる雑魚も怖い
25名無しオンライン:2006/01/18(水) 19:01:49.04 ID:B2O/OFIp
隙あらば毒霧ブレイズ打ち込んでくるDSエレアマ抵抗持ちも怖いが
ただひたすらにBKMで突っ込んでくる2武器接近のほうが怖い。

いい加減にチキンパワーと魅惑の辛さ直せよ。接近のパワーインフレ進みすぎ
26名無しオンライン:2006/01/18(水) 19:11:55.36 ID:B/lk7dk1
とにかくズレる奴が怖い
27名無しオンライン:2006/01/18(水) 20:31:11.66 ID:hmhDjD5X
ズレる技ってどんなのだろ?
たまにネオクアリーナ以上にズレてる奴いるから困る
28名無しオンライン:2006/01/18(水) 20:50:38.52 ID:yEmaBZKZ
ベストバーストは?
29名無しオンライン:2006/01/18(水) 20:56:26.55 ID:1PF2gFnq
30名無しオンライン:2006/01/18(水) 21:22:34.65 ID:NMbQqYGR
右も左も戦技調和
31名無しオンライン:2006/01/18(水) 21:29:59.90 ID:iGyXzkFD
みんなポイントが増えて装備落とさない構成やりたがるからしょうがないなだ
32名無しオンライン:2006/01/18(水) 22:55:05.06 ID:n6z0PtqS
微妙に停止うちもアリーナだと混ぜるべし
高ェ微妙に停止混ぜて魔法うとうが移動詠唱してようが、相手側からは大差ない表示されてるので位置を隠せる
高ヘだいたい8キャラ分くらいは素でズラせるのでそれを利用して戦うと近接の攻撃をかなり無効出来る
33名無しオンライン:2006/01/19(木) 01:15:22.90 ID:F7DB957n
>>21
心配するな、俺はちゃんと気付いてるぞ
34名無しオンライン:2006/01/19(木) 01:21:23.94 ID:64hMFYyT
35名無しオンライン:2006/01/19(木) 02:15:10.07 ID:0/VGcpNi
アリーナのラグ基準で語るの止めてくれ。ゲームとしてバランス崩れてるものを前提にバランス語っても仕方ないだろ
36名無しオンライン:2006/01/19(木) 02:28:35.70 ID:SWpDGSV8

アリーナもウォーも対人ゾーン大会などはあそこで行われるし
あそこでの強さも考慮すべき
37名無しオンライン:2006/01/19(木) 06:06:13.65 ID:XCwzFWcF
>>14
明治が増えない理由はPT組んでると
回復とかの補助を要求されるってのも要因だと思う
あと>>5も言ってるけど、避けまくったり詠唱通しまくれば強いけど
運が悪いと戦闘開始5秒で何も出来ないまま沈む品
38名無しオンライン:2006/01/19(木) 09:20:58.18 ID:JSwZectE
近接同士でもSD→VB→ISSSで5秒で沈む可能性はあるな
39名無しオンライン:2006/01/19(木) 09:29:17.43 ID:SWpDGSV8
ホールド集中で98%なので何もできずってのはごくまれにしかない
ただ近接同士のSDVBISSSは盾持ち相手には効かない
40名無しオンライン:2006/01/19(木) 09:53:01.18 ID:m6+Owahx
SD→VBって繋がるんですか?
41名無しオンライン:2006/01/19(木) 09:56:37.52 ID:SWpDGSV8
今は無理
42名無しオンライン:2006/01/19(木) 10:00:19.54 ID:gT2F9dyi
>>38は無料復帰組か?
SDキャンセルできなくなってるぞ
43名無しオンライン:2006/01/19(木) 10:04:56.66 ID:SWpDGSV8
38でSD→VBと書かれていたので普通にSDのあとにVBのつもりで書いたけど
44名無しオンライン:2006/01/19(木) 10:05:17.70 ID:SWpDGSV8
って俺に対してのレスじゃないのかorz
45名無しオンライン:2006/01/19(木) 10:12:42.24 ID:w/mJ+GO2
SDは射程が短杉な上、キャンセルも出来なくなった。
今や劣化ヘルパニ状態です。
復帰組の人は注意を。
46名無しオンライン:2006/01/19(木) 10:44:04.52 ID:PVtOQO1p
確かに範囲狭いけど
発動クソ速いから当てれないって人のが不思議
47名無しオンライン:2006/01/19(木) 10:54:59.58 ID:SWpDGSV8
当てれるウォーで相手がそうズレない相手
当てれないアリーナ
こうだろう
48名無しオンライン:2006/01/19(木) 12:56:04.46 ID:PVtOQO1p
アリーナでも十分当たると思う
49名無しオンライン:2006/01/19(木) 15:03:48.20 ID:5oVzmsLK
アリーナじゃSD持ちが猛威振るってるぞ。
劣化ヘルパニなんてとんでもない。使い手によるが。
50名無しオンライン:2006/01/19(木) 15:30:48.30 ID:84qlPBPo
刀剣はまさにネガってこその刀剣だな
51名無しオンライン:2006/01/19(木) 16:02:05.22 ID:6PHwQKJ4
刀剣はβ初期に散々叩かれてたからな
で、刀剣が弱いって認識されるようになると
ここぞとばかりにネガりはじめたw
52名無しオンライン:2006/01/19(木) 16:08:32.17 ID:gRtQA13S
でお前等村一についてどう思うよ
53名無しオンライン:2006/01/19(木) 16:10:20.41 ID:84qlPBPo
「ま、こんなものか」かな
54名無しオンライン:2006/01/19(木) 16:13:13.00 ID:PldPPogz
近接タイマン最強構成は素手+刀剣なのか
今から上げてくるわ
55名無しオンライン:2006/01/19(木) 16:28:09.87 ID:3fKwkfKD
チャージドフィストをSDで跳ね返すと脳汁出る
56名無しオンライン:2006/01/19(木) 16:47:45.09 ID:PVtOQO1p
刀剣+素手盾抵抗70くらいがバランスいい気がする
57名無しオンライン:2006/01/19(木) 18:49:31.45 ID:6PHwQKJ4
2武器は全部バランスいいにきまってんだろ
58名無しオンライン:2006/01/19(木) 18:56:16.40 ID:L8QKKhrN
そんな餌に俺がかかると思ってんのかよ
59名無しオンライン:2006/01/19(木) 19:12:54.54 ID:KMVPpzxr
これまでにも色々なパターンのスキル構成を試してきたが結局もとの構成に行きついてしまう
上手い奴を真似たスキル構成の流行パターンはこれまでにも色々あったが、
俺が思うにそういう奴は刀剣素手盾だろうが投げ近接だろうがどんな構成でも強い
60名無しオンライン:2006/01/19(木) 20:00:49.85 ID:Y/2Ja5di
[゚д゚]<キックモアイシテ!
61名無しオンライン:2006/01/19(木) 20:36:56.80 ID:mXcliDO4
どんな構成でも強い奴とズレの大きい奴がほぼイコールで結べてしまうという現実
62名無しオンライン:2006/01/19(木) 20:39:34.93 ID:5oUp/97J
MoEの対人は同期ずらしオンラインですお
63名無しオンライン:2006/01/19(木) 21:03:37.69 ID:+zA7sG86
槍素手調和盾
槍素手刀剣盾
ヘルパニペットメイジ

どっかの鯖に出没する山賊君達
64名無しオンライン:2006/01/19(木) 21:58:11.68 ID:onWO8+zy
刀剣なんてリープカーニバルのためにあるもんだ
65名無しオンライン:2006/01/19(木) 22:00:14.16 ID:w0Kmti3V
刀剣はソニックのためにあるんだ
66名無しオンライン:2006/01/19(木) 22:34:52.30 ID:dKIdDLww
破壊魔法の糞弱さどうにかならんものかな。
そもそもダメージがあまりに弱すぎるし、詠唱移動で遅くなる為追撃も苦手、逃走もきつい。
MPが尽きれば攻撃が完全に止まる、DSで一回分ダメージが無効化され、プリゾナーウェイルで詠唱不可能でハメられる。

何が悲しくて精神、集中、知能削ってまで破壊魔法取らなきゃならんのだろうか。
preでも弱いし。
67名無しオンライン:2006/01/19(木) 22:41:16.58 ID:YMnGcPF1
そーいうのを人はロマンと呼ぶ
68名無しオンライン:2006/01/19(木) 22:55:02.00 ID:84qlPBPo
ようするに、相手が接近しきる前に殺しきれるほどの威力がお望みなんですね
うんうん、しったこっちゃない
69名無しオンライン:2006/01/19(木) 23:53:44.41 ID:dKIdDLww
接近しきるも糞も、遠距離からメイジが攻撃開始しても
余裕で近接が勝てるバランスじゃねーの?しかも抵抗0
70名無しオンライン:2006/01/20(金) 00:19:12.10 ID:162EOxbx
破壊魔法は詠唱時間短くして距離によって威力が変わればいいんだと思う。
71名無しオンライン:2006/01/20(金) 00:20:49.06 ID:tWF0PqRn
回避ってスキルなくしてくれるなら幾らでも破壊強くしていいよ
72名無しオンライン:2006/01/20(金) 00:30:20.35 ID:Tzz21XSM
>>71
回避はKMで相殺されてるだろ。
あとメイジは二次レジで一定確立でダメージが半減してしまう。
回避と同じ効果だよ。必中とは名ばかり。
73名無しオンライン:2006/01/20(金) 00:39:54.08 ID:+eNtB6UB
ネガネガ
バフなしでも、スキル0でも発動すりゃ当たるだろ
当たることとダメージは関係ない
74名無しオンライン:2006/01/20(金) 00:50:04.33 ID:kt+K343h
つまるところ今後はズレまくる槍銃抵抗が最強になるということか。
75名無しオンライン:2006/01/20(金) 01:42:23.54 ID:e3ufNOqa
攻撃専門のスキルと言えばキックと破壊魔法。
76名無しオンライン:2006/01/20(金) 02:55:16.46 ID:ay3+HN2v
アクメのネガウザ杉
77名無しオンライン:2006/01/20(金) 04:55:26.93 ID:Tzz21XSM
これ以上メイジ強くすると、誰も勝てなくなる強さになるしな
78名無しオンライン:2006/01/20(金) 05:21:40.34 ID:yhHpqAow
強いのは集中ホールドHAとアリーナのラグアーマー。破壊魔法そのものは本当に弱い
メイジが強いっていう人。HAとヘルパニ無かったら攻撃手段破壊のみで接近並みに戦えると思ってるのか?
79名無しオンライン:2006/01/20(金) 05:27:15.52 ID:fZQG5FlZ
君が弱いのを棚に上げても何の意味もない
回復手段を考慮から外すというのも意味がわからない
サブとしてとってるのであろう死魔法を、外す理由もわからない


スキル構成の組み合わせや戦い方を全て取っ払って、威力一辺倒でただ撃つだけで勝てなきゃ気に入らないのかい?
80名無しオンライン:2006/01/20(金) 05:49:41.83 ID:CtyFGg+2
【MoE】遠距離総合スレ ミスザマーク129発目
81名無しオンライン:2006/01/20(金) 06:28:05.12 ID:yhHpqAow
>>79
今のニ武器接近がまさにそんな感じなんだがな。

ついでに一行目は魔法の必中が強いっていう奴に言ってやれ。
まともな腕の奴なら8割以上判定だせる。
82名無しオンライン:2006/01/20(金) 07:00:45.67 ID:Yht60sVR
アリーナで調和相手に戦ったことが無さそうだな…
ウォーで少数規模までなら確かに判定だすのは楽だけどな
ちなみに2武器よりサブ調教やら召喚のが一気に押せ押せで倒せることが多いですお
召喚70でホールド集中強化前はウィズ相手に抵抗30+エレアマでも余裕あったし
83名無しオンライン:2006/01/20(金) 10:07:19.44 ID:nWLofg3H
メイジはWarでも恐ろしくズレてる人いるから嫌いですお
84名無しオンライン:2006/01/20(金) 12:07:40.38 ID:162EOxbx
>>83
単なる回線絞りじゃ…
85名無しオンライン:2006/01/20(金) 12:48:24.82 ID:WfxIfrCl
まあ詠唱でどうしても移動速度が変わるからよくズレる罠
86名無しオンライン:2006/01/20(金) 13:32:09.74 ID:kt+K343h
対人メイジは位置ズレの恩恵を多く受けているタイプの一つだな。
ズレなかったら極まった着こなしか死魔メイジくらいしか生き残れないだろ。
87名無しオンライン:2006/01/20(金) 14:50:12.88 ID:d54ZJ2dv
pot6種ぐらい常備して1pt単位の遭遇戦でHAGH通しまくってる人なら居た。
warじゃズレもあんまりなくてボコボコ当たるけど回避集中型で立ち回り上手ければ1ptに集中攻撃されても生き残るもんだなぁ、と
回復ばっかしてる間は心底つまらなそーな感じだったけど。
88名無しオンライン:2006/01/20(金) 15:27:28.75 ID:mCMwsXo6
GHP/GMP/GSP/MRP/キュアP/InvP
PQ/NQ/NP/ND/食べ物/飲み物

そいつ多分ワサビ持ち歩いて無いから
コーマとか踏むと困りそうだな。
89名無しオンライン:2006/01/20(金) 16:00:29.76 ID:WUwKhPfh
神秘持ちなら2枠空くな
90名無しオンライン:2006/01/20(金) 16:10:45.46 ID:mCMwsXo6
少なくとも飲み物はフレバかミルクティで確定だべ。
神秘持ちなら空いた食べ物枠多分レコ石だろうし。
91名無しオンライン:2006/01/20(金) 16:49:30.76 ID:SXBeBMcH
食べ物はワサビ
92名無しオンライン:2006/01/20(金) 17:10:35.73 ID:EsCCtupq
そろそろ下らん他スキル叩きより、戦術について語ってみない?
93名無しオンライン:2006/01/20(金) 17:39:10.29 ID:3yUpj4Uq
>>92
BBSageの楽しみ方を学んだ方がいい
94名無しオンライン:2006/01/21(土) 01:12:28.44 ID:W3CURkDs
ちょっとイムサマス墓についてなんだが
アレって対人効果どうなん?
大昔は超強かったと聞いたけど
滅多に見ないって事は、効果そんなでもない幹事?
95名無しオンライン:2006/01/21(土) 02:26:07.85 ID:2NolUV6b
ここの弱体化厨と脳筋様達によってゴミ魔法へと変貌しました
あとウェイストエナジーとかの脳筋様勇者様が嫌いそうな魔法は軒並み弱体化されてます
96名無しオンライン:2006/01/21(土) 02:29:34.22 ID:y16pIn+R
墓だけで勝負決まってたんだが…
しかもウェイストなんかRAの全員自然回復MAX軍団の名残じゃねえか。
97名無しオンライン:2006/01/21(土) 02:30:27.32 ID:hCEywfGw
シングルウェポンで盾通していけるヤツはなかなかのモノだと思う
槍はともかく
98名無しオンライン:2006/01/21(土) 02:32:35.76 ID:2NolUV6b
>>96
墓だけで勝負決まるってのはただ単に下手糞過ぎるだけ
99名無しオンライン:2006/01/21(土) 02:34:12.64 ID:8PALh6/E
よっぽどのもんじゃない限り何かしらの対処はできたよな
100名無しオンライン:2006/01/21(土) 03:24:25.42 ID:dnKw9pvG
ウィズもホールド集中で妨害されなくなったりと何かと極端なんだよ
101名無しオンライン:2006/01/21(土) 03:55:04.98 ID:8fiuoiAB
ホールド集中なんて対策しってれば妨害できるぽ
102名無しオンライン:2006/01/21(土) 04:12:18.39 ID:8UdNjfDV
クローズ中の墓を見た事がないので想像でしかないが
自分中心範囲で鈍足だよね?

召喚魔法のディレイで連発できる 雨リーシングスカイ・・・・・大して怖くないな
103名無しオンライン:2006/01/21(土) 04:16:34.70 ID:dnKw9pvG
>>101
98%耐性だから妨害を狙うというより
普通に先に殺す戦法じゃないとキツイお
パニッシャーに純脳筋でますますかてなくなったしな
104名無しオンライン:2006/01/21(土) 04:33:26.62 ID:8fiuoiAB
>>103
…98%っておま、それ信じてるのか?それホールドHAネガってるやつがでっちあげた数字だぞ
まぁ仮に98%だとしよう。それでも対策はあるんだよ。脳金でもな。
15分以内にレスくれたら教える。
105名無しオンライン:2006/01/21(土) 04:42:06.86 ID:dnKw9pvG
キックはとらないぜ
マイナヒーリングは反則だと思う
ちなみに98%は二人が検証してたぞ、破壊スレの人も納得してた模様
106名無しオンライン:2006/01/21(土) 04:54:33.61 ID:VjOUUoOF
さて、15分以内にレスが入りました。

・盾(88以上)+抵抗で耐える
・キック
・死魔法48(6t+プリゾナ)
・フレイムブレス
・チャージ毒

上から順に信用度が高い。
107名無しオンライン:2006/01/21(土) 04:55:06.81 ID:KptiA67k
現在の1秒程度しか効果が無く意味が不明なDebuff魔法やスキルは
軒並み強化しても良いと思うけどな。
特にHPやMPの自動回復を止める系のスキル。

特殊な行動をすればそれ分攻撃回数が減って負けてしまう、ってのは楽しみが無い。

後一応脳筋には戦技のエクソジズムという、優秀なDebuff剥がしが付いているんだから
バランスもそこまで崩壊はしないだろうし
108名無しオンライン:2006/01/21(土) 04:55:49.22 ID:VjOUUoOF
あ。



キックの↑に牙罠も入れておいてくれ。
109名無しオンライン:2006/01/21(土) 05:04:01.93 ID:8fiuoiAB
>>105
もれのイチオシは逆にチャージ毒
連続して3回ダメージいく、そして毒の詠唱中断率は高い
だまされたと思ってもっこす製品を買って毒をぬるのだ。
110名無しオンライン:2006/01/21(土) 05:04:50.97 ID:aul6q8nr
ブレスや毒じゃ妨害できないのでは?
ロットンや抵抗+盾は効果的だけど
111名無しオンライン:2006/01/21(土) 05:08:14.50 ID:8fiuoiAB
まずは中立か敵軍属の知り合い作って毒与えてみな
中断率の高さ実感できるから。
まぁ今からでもいいならT鯖でつきあうぞ?w
112名無しオンライン:2006/01/21(土) 06:57:55.86 ID:xM0SOr0u
>>97の「シングルウェポン」に少しワロタ
113名無しオンライン:2006/01/21(土) 07:18:04.22 ID:s5H2soTb
最近ソーセージ売りが少なくなって仕方なくエイステーキ齧ってんだけど
食料自体の効果量を考えると、重量より枠がネックになるワラゲには
エイステーキのが向いてるような気がしてきた

ただメイジだと重量の関係でソーセージ一択だよな
114名無しオンライン:2006/01/21(土) 09:48:32.84 ID:BkOEkJcN
>>106
継続率98%だとキックはともかく、50回に1回しか中断出来ないんだが

それからフレイムブレスは弱体化されて出が遅くなった(発生114〜119)
当てても8回HITだから50回には程遠いな

毒の中断率が高いってのはよく聞くが、具体的な数字は見たことない
誰かT鯖で検証しないか? 今から暫くT鯖でch立てて待ってるわ
115名無しオンライン:2006/01/21(土) 09:55:50.13 ID:8UdNjfDV
どくよりリトルツイスターを試してみてはどうでしょう?

この魔法は詠唱中断効果があるとINFOにかかれています。
実際妨害率が高いようなら「ダメージソースによって詠唱妨害能力を設定可能」という証明になります。
116名無しオンライン:2006/01/21(土) 10:05:03.59 ID:BkOEkJcN
その辺は一緒に検証してもいいから、誰か来てくれ
放置露店と俺しかいねぇよ・・・
117名無しオンライン:2006/01/21(土) 10:16:44.84 ID:XJwAlz8Z
>>106
ホールド集中HAに盾抵抗で耐えるってアホ?
ついでにフレイムブレスも徹底的に弱体されて使い物にならんぞ
脳筋賢者様の弱体要望でなw

>>114-115
リトルツイスターにしろ毒にしろ、魔法を妨害できる可能性のあるものはどれも魔法なんだよな
そこが極端だとかなんとか言われる要因だろう
118名無しオンライン:2006/01/21(土) 11:14:08.96 ID:/cn5r93u
流れを変えてツイスターランとGE使用時の技のST消費量を2倍にしてほしい。
Warの調和使い多すぎ。
119名無しオンライン:2006/01/21(土) 11:18:38.18 ID:BkOEkJcN
よーし、誰もT鯖に来ないぞ
寝る!
120名無しオンライン:2006/01/21(土) 11:21:18.27 ID:8UdNjfDV
回復手段が調合型の盾抵抗ならメイジ相手に致命傷は受けない。
一方メイジはHA使うタイミングを間違えるか万が一詠唱中断した時点でアウト
メイジはMP切れたら案山子。接近は倍率1,0倍で移動攻撃可能・ST消費0という優秀なテクニックがある。
包帯型ならアホかもな。

後半はスキル制なんだから使えると思ったら破壊18ぐらい振れば?
相手がメイジじゃなくても・包帯潰しにかなり使えるぞ。

つーか、毒もチャージ毒・毒POT・罠・投げと多彩で魔法に限った話は誰もしてないと思うんだがな
戦っててもHA見越してブラッドサックとボルテのディレイは温存してくる牙使いとかいるが、ちゃんと考えて戦ってる?
ホールドの効果時間は短いぞ。1秒ほど足が止まるから殴れるチャンスは多々ある。ちゃんと狙えよ
ホールドなんてしたら絶対一発は殴るっていうプレッシャーは重要だぞ
121名無しオンライン:2006/01/21(土) 11:27:22.82 ID:y16pIn+R
流れを変えてダメージ量を2倍にしてほしい。
Warの生命力持ち多すぎ。
122名無しオンライン:2006/01/21(土) 11:39:59.12 ID:aul6q8nr
アリーナだとメイジ8キャラ以上ズレるからホールドで1秒とまったくらいでは当てにくいけどな
ウォーだといけるが、それでもかなりズレてる気がする
>>121
チャージド一発当てて200とかメガバ抵抗無しに230とかかよ
123名無しオンライン:2006/01/21(土) 11:41:49.74 ID:BkOEkJcN
集中0の近接の破壊18に完封されるメイジって
124名無しオンライン:2006/01/21(土) 11:48:53.97 ID:aul6q8nr
完封されるメイジなんていないって
毒でも妨害そんなされないし
125名無しオンライン:2006/01/21(土) 11:49:15.49 ID:aE4uA4N1
ダメージを二倍にすると笑うのは結局死魔wiz
126名無しオンライン:2006/01/21(土) 12:09:30.37 ID:W3CURkDs
>>114
詠唱の成功する確立が98% とか思ってる?
127名無しオンライン:2006/01/21(土) 12:50:35.25 ID:BkOEkJcN
>>126
文をよく読めば、そう思ってないこと位分かるだろ
文盲の為に回を発にしておけばよかったか
128名無しオンライン:2006/01/21(土) 13:16:10.77 ID:KptiA67k
破壊魔法は10%の確立でクリティカル(150%ダメージ)が出て良いよ

抵抗持って無いのに、悠々と生きようなんて思ってるほうがアホ。
物理攻撃を減らしたいのなら着こなし、魔法攻撃を減らしたいのなら魔法抵抗。
魔法抵抗も持って無いのに、メイジの攻撃が強いとかホザクな。
129名無しオンライン:2006/01/21(土) 13:16:41.89 ID:7XS4fYZ6
ドルイドメイジ
130名無しオンライン:2006/01/21(土) 13:48:49.97 ID:2NolUV6b
抵抗0近接キャラがwiz相手に普通に勝てるってのは
着こなし(回避)0魔法キャラがブレマスドラスレデスト相手に普通に勝てるってのと
同じくらい異常なバランスだと思うけどな
その上魔法使いの魔法が通るのが気に入らないってどれだけ我侭なんだ?
詠唱妨害用にスキル100以上割いてから文句言え脳筋

>>107
1秒とか3秒しか継続しないdebuffってのは全部脳筋勇者様の弱体化メールの所業
仮に強化してもまた弱体化メール殺到で元の木阿弥
一番の癌は糞バランスを望む連中だからどうしようもないと思うぞ
131名無しオンライン:2006/01/21(土) 14:25:02.98 ID:2Gst92vu
範囲で100%詠唱中断させるスゴイ技があると聞いたんだ!
132名無しオンライン:2006/01/21(土) 14:25:36.07 ID:WzrzTBWt
>>130

後者の「着こなし(回避)0魔法キャラがブレマスドラスレデスト相手に普通に勝てるってのと・・・」は別に普通に勝てると思うけど

直接攻撃は手動回避できる、魔法はできない、メイジは移動詠唱で座標がズレまくるのを考慮すると別段不思議でもない
133名無しオンライン:2006/01/21(土) 14:46:39.08 ID:+iUHEfsS
ちゅーむだんすかな
ありゃ発動させることが困難じゃねえのかな

ところでナイトカーテンやブラインドの
ファークリ低下はキャラファーは変化なしだよな?
PC文字まで見えなくなったらおもしれーのになあ
134名無しオンライン:2006/01/21(土) 14:50:34.56 ID:CsNPQCQG
>抵抗0近接キャラがwiz相手に普通に勝てるってのは
このWizが着こなし76生命100ならそうそう負けなくね?
135名無しオンライン:2006/01/21(土) 14:53:58.75 ID:wMPMqPMb
プレート着ろってのか?ACの代わりに魔力犠牲にするなんて勿体無い
筋力も極力抑えてるだろうから重量もきついしね
生命100は普通に結構いると思う
136名無しオンライン:2006/01/21(土) 15:02:15.47 ID:CsNPQCQG
ちょwwwwおまwwwww着こなし無しで脳筋に勝とうなんざ〜って言われるぞwwww
137名無しオンライン:2006/01/21(土) 15:09:08.75 ID:KptiA67k
着こなし70位あれば、金s熱ダメージは60位に抑えられるかな
138名無しオンライン:2006/01/21(土) 15:09:23.52 ID:KptiA67k
近接ダメージね
139名無しオンライン:2006/01/21(土) 15:36:47.51 ID:+iUHEfsS
80ぐらいじゃね?
140名無しオンライン:2006/01/21(土) 15:40:16.76 ID:KptiA67k
ぜんぜん減らないんだな
気持ち程度か
141名無しオンライン:2006/01/21(土) 15:41:29.08 ID:W3CURkDs
必中である(範囲外多発だが)
ということを考えると破壊の威力がお察しなのは
まあそれでバランスとれてんじゃないのかと。
同期がズレてるっていう皮肉な前提の上でな
142名無しオンライン:2006/01/21(土) 15:44:46.60 ID:1qYmQ1Gl
まあ、抵抗なんて100以外は何も変わらんけどね。
つっても100にしてことないから知らんが
60でも勝てる気がしねえもん
143名無しオンライン:2006/01/21(土) 15:46:44.06 ID:CsNPQCQG
80にすると大分変わるぞ
144名無しオンライン:2006/01/21(土) 15:47:31.13 ID:4o7NZTHd
抵抗あってもサンボルの硬直は軽減できんしなあ
近接の対Wizはキックや酩酊がアレだから文句がでるのもわからんでもない
145名無しオンライン:2006/01/21(土) 15:49:11.48 ID:HRZGtthN
wizに勝てない近接が愚痴るスレはここですか
146名無しオンライン:2006/01/21(土) 15:52:38.09 ID:CsNPQCQG
逆じゃね?
147名無しオンライン:2006/01/21(土) 16:31:51.51 ID:aul6q8nr
着こなしウィズが近接に100連勝してたお
148名無しオンライン:2006/01/21(土) 17:00:49.68 ID:wrNMNPqY
破壊と比べるなら弓or銃だろ?
破壊vs近接と、弓or銃vs近接で比べろ

純弓or純銃相手なら着こなし回避0でも、
抵抗0で破壊相手にするより楽に勝てる自信がある
特にアリーナや本隊戦な

破壊使いは遠距離職における必中の優位度を理解できないから困る
149名無しオンライン:2006/01/21(土) 17:01:52.34 ID:2Gst92vu
破壊に一番近いスキルはキックじゃね?
150名無しオンライン:2006/01/21(土) 17:13:31.15 ID:KptiA67k
近接が一番ダメージが高い、弓も同程度のダメージで遠距離だがミスザマークがある
魔法は遠距離で必中だから弱いってか。

魔法の射程、今の二倍くらいに伸ばしてくれねぇかな
151名無しオンライン:2006/01/21(土) 17:23:41.90 ID:GSzoA2Uv
射程延ばしてもいいからDoT弱くしてくれよ
本隊戦中範囲でぶちこまれたポイズンクラウドが
抵抗90あって18ダメージxαとかおかしいだろ
152名無しオンライン:2006/01/21(土) 17:27:28.84 ID:VjOUUoOF
キックに一番近いのは牙。
筋力非依存だし。
破壊は筋力依存しない代わりに魔力依存。
で、何か勘違いあったみたいだが>>106,108って
パニッシャ対策のつもりで書いたのね。
パニッシャは燃費が無茶苦茶悪いから『待ち』が非常に有効なのよ。



とりあえずリベンジを上手に使ってくるのは戦いにくいぞ。
153名無しオンライン:2006/01/21(土) 17:31:41.39 ID:VjOUUoOF
>>148
銃・弓は遠距離攻撃の代わりに
移動不能、ミスザマークのデメリットがある。
破壊は遠距離必中攻撃の代わりに
詠唱中断、詠唱時鈍足、詠唱時間のデメリットがある。



詠唱中断、詠唱時鈍足の軽減の為に追加のポイント振らないと駄目なのが破壊。
銃・弓に集中力で角度補正ボーナスとか付けばバランス良いかもな。
後、破壊は同期ズレの恩恵を受けている、
銃・弓は同期ズレのデメリットを食らってるって現状も考慮しないと。


154名無しオンライン:2006/01/21(土) 17:33:41.67 ID:VjOUUoOF
>>151
志村、それ毒種じゃね?
ポイズンクラウドよりもGTAoEかつ
複数回発動の毒種のが本隊戦では脅威だと思う。
マインスウィープ大事だよ。スウィープ。
155名無しオンライン:2006/01/22(日) 01:05:37.38 ID:cTYHkCpv
抵抗0近接に勝てないメイジって刀剣様(笑)並にヘタレが多いのか?
サンボルとアイスボールだけで殺せる相手だぞ
156名無しオンライン:2006/01/22(日) 01:14:49.14 ID:spSjchzg
集中0なんだろう
157名無しオンライン:2006/01/22(日) 01:39:16.45 ID:7SrXaun1
>>137
遅レスだが着こなしの足りてないカッパープレートぐらいじゃ100↑食らう事もしばしば
最近は攻撃力150↑がデフォだからチェインぐらいじゃ高倍率技食らうと余裕で3桁。
着こなし21の回避型とかHP330ぐらいじゃ運が悪いと開幕5秒3発で死ねる。

>>142
抵抗0でもドゥーリン+エレアマでメガバ60ぐらいはざらだからいける
158名無しオンライン:2006/01/22(日) 02:08:57.81 ID:xBWUHnjk
攻撃力150以上がデフォの鯖ってどこなんだ?
159名無しオンライン:2006/01/22(日) 02:10:55.66 ID:spSjchzg
筋力100戦技100パンダのモルゲン+ワサビで150くらい?
160名無しオンライン:2006/01/22(日) 02:35:43.28 ID:daM5szh2
筋力100バーサクワサビモルゲンローストチキン
モニでも攻撃力160いくぞ
161名無しオンライン:2006/01/22(日) 02:49:32.04 ID:spSjchzg
ローストチキンとワサビって重複するん?
162名無しオンライン:2006/01/22(日) 03:21:53.17 ID:nuXVCyLO
更に麻婆豆腐重ねがけで+25
163名無しオンライン:2006/01/22(日) 03:38:04.65 ID:V1pIPRYK
まだそれ残ってたのか
重複消すようにメールしてこないとな
164名無しオンライン:2006/01/22(日) 04:00:26.43 ID:CrKqld7y
さすがに脳筋の俺からみても+25はやばいな
165名無しオンライン:2006/01/22(日) 04:15:56.51 ID:bEuhxkoa
重ねがなくなるのはいいけど個々が1/3になったら泣く
166名無しオンライン:2006/01/22(日) 04:43:19.65 ID:1KjGGant
着こなし21の階級装備だと3発で死ぬバランスなだ
プレートが増える訳だな
167名無しオンライン:2006/01/22(日) 04:58:43.14 ID:HGOMaGrD
バーサークにみんな切り替えて被ダメも与ダメも上がりまくりだな
168名無しオンライン:2006/01/22(日) 07:34:34.05 ID:RCitqea5
ATUP重ね掛けは実は抵抗UPとか本来他にかかるバフがかからなくなるから
ウィズ的にはあったもなくても変わらないんだけどな
169名無しオンライン:2006/01/22(日) 07:38:40.49 ID:jV4jDlj8
命中率上昇が多すぎるからな
一般的な構成で見合った回避が期待できるのモニしか居ない。
そしてモニだらけのワラゲ

回避をいじらないとどうにもならんね…
170名無しオンライン:2006/01/22(日) 08:00:20.33 ID:ckk7dn5l
現状回避と命中が共に100場合、実質的な回避率は20%前後と言われてるが、
40%〜50%程度まで上げるべきかな。
その対策として、マッドコートの高魔力時の回避ダウンを-50前後の非常に強力なものにするとか。

安定して安全、しかしいったん崩れると弱いのが回避。と言うスタンスに。

こうする事で、破壊魔法にメリットも生まれるだろうし
171名無しオンライン:2006/01/22(日) 08:06:55.62 ID:RCitqea5
両方100のときは45%回避って検証も出てるお
20%回避ははホールド集中強化されてるのに、妨害20%はされてるって吠えてた破壊使いと同じで
回避使いのネガキャンにしか聞こえない
172名無しオンライン:2006/01/22(日) 08:20:20.54 ID:xnuCIwIN
-BBSage-
 人間の憎悪と怨念が文字となって現れる暗黒空間
己のスキルのネガキャンに狂い、他者のスキルに粘着することに全てをかける
弱体の一矢をはなつのは誰の手か
173名無しオンライン:2006/01/22(日) 09:07:13.56 ID:4PjF5ygD
回避強化するならクリティカル必中復活なだ
174名無しオンライン:2006/01/22(日) 10:01:40.99 ID:jV4jDlj8
武器がほぼ100前提だからな
技スキルのため、威力の高い武器を扱えるようになるため
上げてると一緒に命中100が付いてきちまう。

それだけなら回避100でも効果ありそうだが
戦技型ならKM 強化型ならエンライ+TF バフがついて150あたりになる
誰でも76取れば効果を期待できる着こなしと違って
回避の場合は、効果を期待できる値がスキル上限をこえて
どれだけ対人の平均命中率に近づけるかが重要になる

回避100+高魔力のクイック+ソーセージで パンダ125 コグニ125 ニュタ130 モニ140
結論:対人じゃまともに避けるのモ二くらい。
175名無しオンライン:2006/01/22(日) 10:09:13.07 ID:QF0y6X+3
176名無しオンライン:2006/01/22(日) 10:11:49.55 ID:J+zO48/D
まさしくw
結論に根拠もないな
177名無しオンライン:2006/01/22(日) 10:13:35.65 ID:jV4jDlj8
スキル制でありながら、こと回避に関しては
モニ以外だとロクに機能しない。強いとか弱い以前の問題
そしてワラゲに溢れるモニ女キャラ。

せめて命中率の上限をバフこみで140あたりに
種族補正をなくして一律100×1.00にしてくれればマトモになりそうなんだが…


それか後は、素手28止めのように
途中止めの有用技を他の攻撃スキルにも持たせて
カンストでなくても回避が役立つってケースを作るしかないな
178名無しオンライン:2006/01/22(日) 10:17:10.20 ID:jV4jDlj8
>>176
ああスマン、前半だけみたらスキル私怨弱体みたいに思うかもな
どっちかってと言いたいのはそこじゃないんだが
179名無しオンライン:2006/01/22(日) 10:29:30.28 ID:wehRAjXk
もにが回避も命中も最強ってのがダメなんだよ。
もには回避補正1.1、命中補正0.9 でいいよ
180名無しオンライン:2006/01/22(日) 10:32:58.70 ID:0iHqaKuy
もには武器レンジ補正-1.0でいいお
ぱんだは+1.0ね
181名無しオンライン:2006/01/22(日) 10:37:15.96 ID:FfD18WPC
もにはHP、ATK、DEF、MGCがそれぞれ0.95倍なんだが、それらが全然デメリットになってない気がしてならない
182名無しオンライン:2006/01/22(日) 10:38:46.36 ID:RCitqea5
魔力とHPは結構困るけどATKとDFがほぼ影響無しだからなぁ
ルート争いと採掘くらいだしATK少なくて不利なの
183名無しオンライン:2006/01/22(日) 10:39:48.80 ID:wehRAjXk
ATKとDEFは筋力100、着こなし100でも1か2だっけ?それだけしか変わんないし、
HPは0.95だがSTは1.05なのでにゅたが生命90持久80にするところを生命85持久85とかにすればいいだけ。
よって全くデメリットになっていない。
184名無しオンライン:2006/01/22(日) 10:47:56.74 ID:wr6j0En2
モニの最大のメリットは、遠距離武器のミスザマークでは無かろうか・・・。
対パンダに1/3当たるとしたら、対モニに1/10くらいでしか当たらん気がする。

視点下げなきゃ当たらないのは非常にきちい。
じゃあお前もモニにしろ!ってのは無しで。
185名無しオンライン:2006/01/22(日) 10:59:25.77 ID:UTPcK/mS
>>183
志村ー!HP下がってる!!
186書いてる内に機会を逸した気がする・・・orz:2006/01/22(日) 11:13:23.55 ID:a7HRaTob
着こなしは相手のATKが高いほど効果が低くなる
 ATK100vsプレートの軽減率 47%
 ATK150vsプレートの軽減率 39%

回避は相手の命中との差が大きいほど効果が低くなる
 命中100vs回避100の回避率 45%(モニ49%)
 命中140vs回避100の回避率 30%(モニ35%)
 命中140vs回避130の回避率 39%

ただし、プレートはフル装備で回避と魔力が21低下するのに対し、
回避は着こなし21を振ることで階級装備の軽減率27%をデメリットなしで得られる

また、回避は装備がない場合でも上記の回避率を得られる点、
回避に成功した場合に追加効果も発動しなくなるという点で優れる
(AC側も血雨など、一部の攻撃に耐性あり)

個人的な見解ではどっちもどっち
自分の構成や相手によって有効度が変わる
 単純な攻撃では着こなしが期待度高いが、ブレイド系やリープが相手ならどうか?
 自分の構成がメイジ系ならどうか?
 相手がキックなら・・・どうでもいいか

スキルポイントの観点では、防御スキルにあまり振れないならば着こなしを、
多く振れるなら回避+チェインが効率良い

参考資料
http://warageinfo.qp.land.to/index.php?AC%A1%DDDMG%B4%D8%B7%B8%B8%A1%BE%DA
187名無しオンライン:2006/01/22(日) 11:25:54.98 ID:RCitqea5
キックならどうでもいいが対調教PET戦では回避のあるなしが生死を分ける
回避+着こなしくらい欲しいところ
188名無しオンライン:2006/01/22(日) 11:47:45.35 ID:ckk7dn5l
最近近接キャラ作ってるけど、ますますメイジが不遇に思えてきた。
まぁメイジの利点は回復魔法(ヒール・リバイタル)がまともに使えることくらいだわな
189名無しオンライン:2006/01/22(日) 11:57:41.64 ID:jV4jDlj8
ヒール・リバはもっぱら他者にとっての利点なんだよな
190名無しオンライン:2006/01/22(日) 12:16:48.85 ID:RCitqea5
タイマンで着こなしウィズ作ったけど
確かにアリーナだと強いが死ウィズに勝てなくて悲しかったぜ
着こなしという対ウィズ戦で無駄スキルとってるので、まあしょうがないけどな
ウォーだと硬いヒーラーとして重宝されてるが攻撃性能が純ウィズより結構劣るので
完璧に破壊を使うより回復するほうが良くなってしまった
191名無しオンライン:2006/01/22(日) 12:20:14.61 ID:bEuhxkoa
どんな構成だって天敵の一つや二つあるだろ
192名無しオンライン:2006/01/22(日) 13:10:13.29 ID:RotV2pUx
むしろ弱点がない方がゲームとしておかしいな
193名無しオンライン:2006/01/22(日) 13:14:58.01 ID:2lGQekA0
むしろメイジやってる奴の思考はおかしい
194名無しオンライン:2006/01/22(日) 13:25:15.16 ID:+DHvOKQp
195名無しオンライン:2006/01/22(日) 13:42:37.39 ID:ZHLCLhTS
このスレ読んでるとメイジがいかに腐ってるかよくわかるな
メイジの方が脳筋と呼ばれる人たちより遥かに最強厨率が高いっぽいし
196名無しオンライン:2006/01/22(日) 14:26:11.15 ID:s8bFoVa8
回避スキル自体廃止でいい
197名無しオンライン:2006/01/22(日) 14:51:55.76 ID:un6D27OI
マジ廃止してくれ
代わりのスキル作ればいいだろ
運でで勝敗決まるなんて楽しくないだろ
回避の性能向上なんて言ってるヤツはチョンゲ復興狙ってるのか?
198名無しオンライン:2006/01/22(日) 14:53:41.59 ID:V1pIPRYK
チョンゲ的回避率から抜け出せない奴多いんだな
199名無しオンライン:2006/01/22(日) 14:55:07.68 ID:spSjchzg
メイジにも多いよなぁ。
200名無しオンライン:2006/01/22(日) 15:00:53.79 ID:Y7ZZQF0I
メイジは回避、集中、2次レジと運要素のオンパレードですよ
201名無しオンライン:2006/01/22(日) 15:03:43.95 ID:v5oghT9/
おいおい、運要素=チョンゲて
BF2でもやってなさい!
202名無しオンライン:2006/01/22(日) 15:05:30.94 ID:un6D27OI
じゃなくてもなんでもつまんねェからいらね
203名無しオンライン:2006/01/22(日) 15:21:13.92 ID:RFnfmC7c
メイジはプレイしていて本気でつまらん。
やる事と言えば、ホールドからサンボルサンボルサンボル・・・
相手がメイジだろうが、脳筋だろうが一緒。これしか手段が無い。

コレで倒せる相手=倒せる、倒せない相手=倒せない
と完全に決まっているので、やりがいが全く無いし
204名無しオンライン:2006/01/22(日) 15:23:25.22 ID:V1pIPRYK
それはそのメイジがイマイチなだけ
それだけしかしないなら、さほどたいしたものでもない
205名無しオンライン:2006/01/22(日) 15:26:02.22 ID:s8bFoVa8
UOのような低級魔法による詠唱つぶしあいがほしいところかも。まぁ・・・ブレイズ・・・あるけど・・・
206名無しオンライン:2006/01/22(日) 15:30:21.55 ID:RCitqea5
マナエスケとか低級にも価値あるよ
40スキルのプリゾナーとか最高だね
207名無しオンライン:2006/01/22(日) 15:42:30.30 ID:ONl6z5+0
骨先生や目玉も嫌だな、
203は少し闘い方を工夫したほうが楽しめると思うよ。
208名無しオンライン:2006/01/22(日) 15:45:51.72 ID:7SrXaun1
>>203
君はつまらんな。DOT攻めの投げメイジとか追撃厨の調和メイジとかPT生存率抜群の罠ヒーラーとか
ありがちだけど無難にしぶとい盾メイジとかラグアーマーブラストメイジとか工夫を凝らせ。
ちなみに私は戦技48を取ろうか悩んでいるタックル・エクソ・タウントしか使わないが・・・エクソ欲しい
209名無しオンライン:2006/01/22(日) 15:54:53.12 ID:sxvi1z+L
>>203
ラピキャスメガバメガバメガバだろ
210名無しオンライン:2006/01/22(日) 16:27:53.79 ID:RCitqea5
罠メイジ実は結構嫌だよな
戦ってて、なにか手ごわく感じた
メイジで罠取るのは持久とかの関係もあり結構キツソウだけど
ブラストめいじは一時はやった
211名無しオンライン:2006/01/22(日) 16:45:41.73 ID:jV4jDlj8
罠をとると牙もほしくなる
212名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:05:14.02 ID:rZamTLCs
Pre生活を捨てるなら
魔法職の構成に多様性はでるけど
なかなか踏み出せない漏れ
213名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:06:18.65 ID:RotV2pUx
逆じゃないか?
対人を視野にいれると選択肢が一気に少なくなるような。
214名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:26:22.53 ID:RFnfmC7c
生命100、知能100、集中100、精神力100に魔法熟練100はとりあえず必須だな。
持久力も40は欲しい。
残り310で、破壊、回復、強化、その他テクニックに振ればいい。

意外と自由度は高いよ
215名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:30:27.05 ID:v5oghT9/
知能は100もいらないんじゃない?
もれ50でやってるし30の人もいた
216名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:43:31.43 ID:RCitqea5
生命80でもいけるし知能は60くらいでも可能
集中は100だと安心だが俺は90ちょいでウォーに行った精神は100する意味薄い気も
なんか90のときと100のときで差がそう無かった
熟練はホールドの時間をのばすために94まで上げたけど100いらなくない?ラピ使いどころ選べば強いけど
そう使いやすいわけでもないし
217名無しオンライン:2006/01/22(日) 17:59:31.22 ID:go0NhnZf
殆ど>>216に同意だけど
小数ゲリラだとラビットあると頃す確率跳ね上がるから好き。

GHリバしろって?金よこせ脳筋が!
218名無しオンライン:2006/01/22(日) 18:21:27.94 ID:536t7WUU
rap・id
a. 速い, 迅速な; (坂が)急な
rab・bit
n. 家ウサギ; ((一般に)) ウサギ

ヘルバニとかラビキャスとかいい加減修正しる
219名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:43:23.36 ID:aBmRAs18
罠は集団戦だと強いがポイント入らなくてなんだな
ゲリラだと毒チャージが強いからメイジはいける、脳筋がきつい
220名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:03:46.12 ID:RFnfmC7c
プレイボーイのロゴがウサギなのは、ウサギは年中発情する生き物だからなんだとさ。
221名無しオンライン:2006/01/22(日) 20:46:14.20 ID:7Pelk9rI
関根勤の前の芸名はラビット関根。本名じゃ全然売れなかっので桂三枝が売れるようにと命名したとさ。
222名無しオンライン:2006/01/23(月) 00:41:36.26 ID:DSTjWVtn
うへwwww
スワン持ち高包帯倒せんwwwwww
223名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:36:28.81 ID:xIxkjCaH
ブレイズ使え
224名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:37:32.14 ID:xIxkjCaH
ん、スワン使い相手…か
>>223は忘れてくれ すまなんだ
225名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:40:04.43 ID:Dugs1JC0
つ リトルツイスター 
スワン包帯までなら低スキル魔法連打で包帯潰していけるだろうけど、ココに抵抗はいれば詰むな
226名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:54:04.13 ID:uwCF856V
スワン使ってる間に一発入れれるだろ
神秘いいよ
227名無しオンライン:2006/01/23(月) 02:06:20.08 ID:2jh0S0F+
毒チャージなんてどうかね
228名無しオンライン:2006/01/23(月) 06:58:40.16 ID:WKo1ergp
メイジやってから脳筋するとスキルの余裕に嬉しくなる
最近作ったけど近接おもしれえ
229名無しオンライン:2006/01/23(月) 07:22:43.21 ID:FsoryhVF
毒チャージ抵抗持ちには0ダメだったの変わった?罠が高いと威力あがるってわけでもなかったし
230名無しオンライン:2006/01/23(月) 07:26:50.01 ID:kYghjbsU
昔は抵抗もちに0ダメだったけど、現在は最低1ダメ出るようになった
231名無しオンライン:2006/01/23(月) 07:36:34.29 ID:FsoryhVF
普通に知らなかった
チャージはHPOTと同じくらいの間隔で使えるんだっけ
毒はたしか連続でダメ入った気がするのでそれなりに強そうだね
232名無しオンライン:2006/01/23(月) 12:47:10.52 ID:YaBtotHI
メイジイヤリング
破壊魔法が中断されなくなる
防御力-10

こんなの欲すぃ・・・
233名無しオンライン:2006/01/23(月) 12:49:36.34 ID:HOfRx79/
アホか
234名無しオンライン:2006/01/23(月) 12:53:30.96 ID:71xr7RoN
スキル値換算で200ポイント分くらいの価値がありそうな
素敵なリングですね^^
235名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:05:57.92 ID:xo73VrL7
こうだな!

<防具>
ペイン イヤリング

状態: 劣化
アーマークラス: 0.0
必要スキル: 着こなし 1.0
使用可能シップ: ALL
消耗度: 8/8
装備スロット: 耳(装)
追加効果: 最大HP-200 最大MP-150 魔力-150 防御力-100 回避-100 移動速度+100
重さ: 1.80
素材: 石
特殊条件: 魔法詠唱が中断されなくなる

<info>
Pain Earring

古の時代のイーゴが身に着けていたもの
236名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:07:51.21 ID:5IqoTc69
>>232
精神力と熟練スキルだけで破壊魔法を撃とうなんて甘すぎ
近接スキルは筋力と熟練スキルと持久力の3つのスキルを犠牲にしていると言うのに・・・
237名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:10:04.50 ID:cKddqTLP
じゃあ
レジストイヤリング

全属性耐久度が70上昇する

こんなのもあってもおかしくないなw
238名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:10:45.10 ID:FsoryhVF
>>235
移動速度+100の時点でやばすぎる
239名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:13:21.53 ID:rUp0u3Pf
<防具>
マインド リスト

状態: 呪い
    錆
アーマークラス: 2.1
必要スキル: 着こなし 16.0
使用可能シップ: ALL
消耗度: 12/12
装備スロット: 手(防)
追加効果: 詠唱速度+10.0
      魔力 +5.0

重さ: 0.70
素材: 金

<info>
Mind Wrist

魔法継続力が上昇する不思議な腕輪
念をしっかり込めて詠唱するので、魔法の効果が上昇する
240名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:18:01.68 ID:FsoryhVF
マインドリスト、継続率上昇効果あったのか
ただの微妙装備だと思ってた
241名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:39:21.88 ID:CeBCZqTm
>>236 クマクマ
近接:武器/持久/戦闘技術
破壊:破壊/知能/魔法熟練

でも破壊は所持重量の問題から筋力、
魔法熟練使用の関係から持久力も必要。
スキルポイント的には遥かに近接のが楽です。
242名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:41:40.69 ID:FsoryhVF
筋力知能精神持久着こなし生命武器魔法すべて必要な魔法戦士のこともたまには思い出してください
243名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:42:03.53 ID:CeBCZqTm
贅沢言うならブレスの持続時間バーサーク並にならんかな?
HP/MP/ST自然回復停止でも良いから。
244名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:43:43.78 ID:CeBCZqTm
>>242
pgr...m9(´・ω・`) イキロ
245名無しオンライン:2006/01/23(月) 13:49:06.43 ID:az6U6xt8
246名無しオンライン:2006/01/23(月) 14:06:31.24 ID:CeBCZqTm
志村、集中力は?
247名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:18:33.46 ID:K2Z8vfiP
強化があればメイジには筋力必要ない
248名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:26:05.93 ID:CeBCZqTm
筋力の代わりに強化が必須になる時点であまり差がががが。
レイジング以外に使える魔法増えるは増えるが、
6tで動けなくなる危険性考慮するとイーブンな気もする。
特に死魔法メイジだとリボーンの意義がかなり減るし。
強化持ちだと必然的にBufferとしての働きも期待されて負担増えるし。
249名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:28:01.26 ID:5IqoTc69
強化があれば着こなしもいらないしな
250名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:28:57.02 ID:FsoryhVF
いやメイジしてるときに思ったが高精神だと強化のラッシュやらヘルスやらエレアマの性能がやたら高い
それにないと近接のスワン持ちのインビジPOTHA近接のHAを潰せないし
251名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:41:37.55 ID:KpEa58cA
ふぐ刺し食えば筋力もレイジングもいらね
252名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:47:01.59 ID:CeBCZqTm
ふぐ刺しってヤマト要らんのな。
ふぐと大豆の供給さえ安定できるなら、
レイジング代わりにふぐ刺しメイジも有りかも知らん。
リボーン復帰用に持ち歩くのでも良さそうだし。
253名無しオンライン:2006/01/23(月) 16:02:29.49 ID:az6U6xt8
>>246
最低限必要なものをかき集めただけだからなあ
それ言い出したら近接も盾71は欲しい
集中90としても五十歩百歩だ
254名無しオンライン:2006/01/23(月) 16:25:29.17 ID:CeBCZqTm
例示された↑(近接)と↓(破壊)が
戦ったらまず破壊の方が負けるし。
必要最低限とはちょっと言いがたい。
仮に近接に+盾90/破壊に+集中90しても
破壊側がまず間違いなく負けるし。
必要最低限の縛り、っても結構高い所にある気もする。
255名無しオンライン:2006/01/23(月) 16:29:54.56 ID:CeBCZqTm
まず間違いなくは言い過ぎかも。
集中90あればボルト連打ではめられん事も無いかもしれない。
ただ盾90だとリベンジ・マジガあるし、回避0の着こなし16だと
4発当てられると多分沈むだろうし。
256名無しオンライン:2006/01/23(月) 16:29:58.88 ID:FsoryhVF
ウィズはアリーナでのタイマンなら相当強いけどウォーのタイマンでは微妙だな
257名無しオンライン:2006/01/23(月) 16:30:19.00 ID:K2Z8vfiP
集中90なら負けないと思うが・・・
258名無しオンライン:2006/01/23(月) 16:34:43.98 ID:7DfZLK05
>>254
なんでそのWizはチャージ撃ちやキャンセルのフェイントを使わないんだ?
それともWizは単調バカがデフォですか?
259名無しオンライン:2006/01/23(月) 16:36:32.04 ID:az6U6xt8
だから最低限であとは好みに色つけろってことで
メイジはよくスキル構成カツカツ言うけど
そうでもないってことが主張したかったの
260名無しオンライン:2006/01/23(月) 16:44:38.38 ID:TTImkCP7
何このメイジスレ
261名無しオンライン:2006/01/23(月) 17:04:03.22 ID:UJUwrVRq
強い弱いの話ってタイマン前提の話が多すぎね?
262名無しオンライン:2006/01/23(月) 17:28:07.83 ID:3iOdgYTT
複数対複数なら数が多いほうが圧倒的に有利だし
キッチリ同数の戦いなんて滅多に無いし。
タイマンはアリーナ以外にソロゲリラとか偵察行った時とかにちょくちょくあるけど。
263名無しオンライン:2006/01/23(月) 17:32:32.25 ID:FsoryhVF
集団で最強ってGHとセイクリじゃね?
264名無しオンライン:2006/01/23(月) 18:42:09.68 ID:CeBCZqTm
>>257
>>258
回復魔法無しだぞ。
無茶苦茶厳しいと思うんだが。
>>254の分に関しては集中0回避0だし。
チャージで一発入れたとしてもその後が続かんだろ。
265名無しオンライン:2006/01/23(月) 18:44:53.30 ID:CeBCZqTm
訂正。
>>254は集中90と盾90追加の件でしたっ!
サンボルは詠唱短いからリベンジ見てキャンセルは難しいぞ。
後、今になって思うが盾90の代わりに抵抗90なら詰むな。
266名無しオンライン:2006/01/23(月) 19:17:11.59 ID:5IqoTc69
>>263
近接が殴って、GHが最強だね。

Warageのバランスをハドソンが突き詰めすぎた結果、
1vs1に置いては確かにどのテクニックを使っても互角のバランスにはなった。
ただその弊害として、2vs3などの状況になった場合、どうあがいても2の方が勝てなくなってしまってる。

しかし例外として1テクニックで複数の効果がある範囲攻撃があるために、2の方が勝つ可能性が生まれるけど
現状こういうスキルはGHか、クエイク、牙の血雨、罠位しかない。
MPの関係上、対1プレイヤーに強く、2プレイヤー以上に弱い破壊魔法はこの恩恵を受けられず、
煮え湯を飲まされている状況だわな。
267名無しオンライン:2006/01/23(月) 19:22:53.42 ID:g5rBB+ZH
>>266
>ただその弊害として、2vs3などの状況になった場合、どうあがいても2の方が勝てなくなってしまってる。
水泳、落下耐性を使おう
268名無しオンライン:2006/01/23(月) 19:55:08.33 ID:DHARdUsb
なにやったって実力が同じなら多数が勝つに決まってんだろ。
269名無しオンライン:2006/01/23(月) 20:07:46.82 ID:5IqoTc69
>>268
ゲームとしてつまらんだろ。

チョンゲーと名高いROには範囲に吹雪を降らせて、一度に複数人を完全凍結させる凶悪な魔法があったし、
それを完全に無効化するテクニックもあった。
そういった一瞬の駆け引きで戦況がごろっと変わる要素があることで、ROの対人はMoE以上に賑わっているわけで。
「MoEにはMoEの良さがあるんだよ!」と言うなら知らん。数の勝負でも何でもすればいい
270名無しオンライン:2006/01/23(月) 20:08:38.55 ID:7DfZLK05
実力が同じなんてことは無いし、その数差なら立ち回り、その場の地形の関係等で、それらの利用や、その時点でのうまいほうが勝つ
対人の練習をもある程度つめば、それらを踏まえたら、1:2でも2:3でも、少ない方でも勝てる
271名無しオンライン:2006/01/23(月) 20:12:10.69 ID:g5rBB+ZH
なんだミスター破壊スレか
272名無しオンライン:2006/01/23(月) 20:15:04.26 ID:1T1Qnnvd
やっぱりメイジやってる人は頭がおかしい
273名無しオンライン:2006/01/23(月) 20:16:08.13 ID:DHARdUsb
それは運といういことかね
274名無しオンライン:2006/01/23(月) 20:39:21.06 ID:a715UqxG
1:2とか2:3で勝つことはほぼないけど、15vs25とかなら先手を取れば案外勝てる。
25人全員が同時に開戦を意識することがあんまりないからな。
275名無しオンライン:2006/01/23(月) 21:05:42.52 ID:FsoryhVF
ROの対人をほめるって・・・・
276名無しオンライン:2006/01/23(月) 21:06:25.99 ID:FsoryhVF
山賊時代に魔法戦士だけど1VS3とかで普通に勝てたし
不意打ちで一人落として1VS2になれば結構なんとかなった
277名無しオンライン:2006/01/23(月) 21:25:04.40 ID:SkRhPCpd
詳細記せよ
278名無しオンライン:2006/01/23(月) 21:51:09.18 ID:Z0SgO9Ar
>>275
人によって評価は多々あるだろうが、ROは対人戦だけを一大イベントにして
年に何度か行われてる。(5vs5だったはず)

現状のMoEのシステムで同じイベント開いて果たして盛り上がるだろうかって話、
MoEはアリーナの1vs1だけのバランスに特化しすぎてる。
279名無しオンライン:2006/01/23(月) 22:01:35.26 ID:/qOFKesh
ROはそもそも人数が違う。
一つのイベントにしても観客になりうる客数の桁が違うんだよ。
ちなみにMoEではDの対人大会があるぞ。Pもこの間開かれたし。
280名無しオンライン:2006/01/23(月) 22:08:31.10 ID:Z0SgO9Ar
へー面白そうだな。
281名無しオンライン:2006/01/23(月) 23:28:40.49 ID:WKo1ergp
Dの大会ではフルプレメイジが脚光を浴び
Pの大会からは素手刀剣という構成が広まった
Eはよく知らない
282名無しオンライン:2006/01/23(月) 23:59:45.16 ID:FsoryhVF
Pは素手刀剣がひろまった状態で素手刀剣が優勝しただけ
あの頃すでに全鯖素手刀剣が量産されてたアリーナないでは
283名無しオンライン:2006/01/24(火) 00:10:10.49 ID:6t1fLsZp
>>282
流行りだしたのは大会の後からだなぁ
対人スレでもその話題が出始めたのは後々。
どこ発祥とか、そういうのにこだわってるならD発祥でいいとおもう
他はあんま気にしてないし
284名無しオンライン:2006/01/24(火) 00:14:53.52 ID:iyq7v23q
SD変更後すぐに、刀剣持ちでアリーナはあふれるようになったのは記憶してる。
285名無しオンライン:2006/01/24(火) 00:29:08.81 ID:4y0XHjgL
えーと、2chの対人の話題はゲーム内から2ヶ月ぐらいズレてるぞ?
去年の春ごろのスレみてみ。
TF禁止で強化廃れまくってたのに、いつまでも強化たたきする謎状態だった。
286名無しオンライン:2006/01/24(火) 02:02:48.63 ID:iyq7v23q
春はまだ禁止されてなかったはず。
287名無しオンライン:2006/01/24(火) 05:42:23.52 ID:vF0sUoMz
フグ刺し200で大量に売ってた
意外と安いんだな…
288名無しオンライン:2006/01/24(火) 07:27:59.79 ID:8TdPe2FO
>>283
なんでD?
289名無しオンライン:2006/01/24(火) 08:31:22.77 ID:rYXE8eKW
Dの大会は動画になることもあって影響大きいな。
最近のは大きすぎて人が集まりすぎてカクカクになってしまったが。
290名無しオンライン:2006/01/24(火) 10:35:47.83 ID:6t1fLsZp
>>288
>>282を見るとD褒めるのは文句無いけどP褒めるのは違うから。ってだけ
素手刀剣もプレートメイジも全鯖探せばそりゃ流行る前に居るわ。
291名無しオンライン:2006/01/24(火) 10:38:47.31 ID:8TdPe2FO
つまり>>282がP鯖コンプの哀れハゲってとこか
292名無しオンライン:2006/01/24(火) 10:43:23.13 ID:RJI9EywZ
また荒れるような発言を
刀剣素手なんてE鯖元から刀剣ばっかだったから腐るほどいたよ
本体でも刀剣ばっかでELG弱かったぜ
293名無しオンライン:2006/01/24(火) 11:13:48.24 ID:mD7gNkWS
今はまた投げが流行ってきてるというか流行りかけてるような兆候が見られるな
やはり上手い奴の使う投げは厄介
包帯潰しも痛いが何よりも相手の間合いで戦いを進めさせられることになるのが一番辛い
まぁその一方で下手糞が使う投げは対して怖くはないけどね
294名無しオンライン:2006/01/24(火) 11:21:02.81 ID:37ePrpb+
モニにはあたりましぇん!!!
295名無しオンライン:2006/01/24(火) 11:51:48.78 ID:uoZTkXq3
投げとか罠って、それ一つでダメージを固有に設定されてるから
筋力なくても滅茶苦茶なダメージソースになったりするんだよなぁ

まぁ便利ってことね
296名無しオンライン:2006/01/24(火) 11:52:52.34 ID:RJI9EywZ
投げは筋力やバフないとダメ弱いぞ
追加ダメは抵抗で軽減だった気がするし何より威力が低い
297名無しオンライン:2006/01/24(火) 12:18:53.68 ID:vF0sUoMz
キックとか牙って、それ一つでダメージを固有に設定されてるから
筋力なくても滅茶苦茶なダメージソースになったりするんだよなぁ

まぁhttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1135696831/259
298名無しオンライン:2006/01/24(火) 13:40:03.55 ID:ubuCQkiN
レイジングとか使うんでなければ筋力とか普通に40〜50位必要じゃね?
特に着こなし型だと
固有にダメージ設定されているメリットよりも、
筋力+Buffがかからないデメリットのほうが大きい

あと、http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1135696831/259
299名無しオンライン:2006/01/24(火) 13:55:29.66 ID:934olyWd
ぶっちゃけフルプレメイジも昔から居たからな
300名無しオンライン:2006/01/24(火) 14:07:12.86 ID:+vJn41cv
グリフォン団子最強wwww
当たったら追撃確定www
先出しエグゾでも解除付加www
301名無しオンライン:2006/01/24(火) 14:08:47.42 ID:RJI9EywZ
グリ団子ってどうなるの?浮いてるときはたてとか技だせないのか?
302名無しオンライン:2006/01/24(火) 14:15:27.86 ID:6GVzrMMu
そんな風に考えてた時期が俺にもありました
303名無しオンライン:2006/01/24(火) 14:15:57.96 ID:+vJn41cv
うへあwww
間違えたwwwww
解除不能はグールファングだったwww

グリ団子は忘れたがテクニックは使用可能だったはず
304名無しオンライン:2006/01/24(火) 14:54:35.88 ID:RJI9EywZ
グールファングワサビ解除できなかったか?
グリ団子もハンギングと同じようにワサビ解除出来る気が
305名無しオンライン:2006/01/24(火) 15:32:56.75 ID:+vJn41cv
ま   た   ワ   サ   ビ   か   !
306名無しオンライン:2006/01/24(火) 15:36:52.06 ID:mVNlt/7K
グリ団子たしかに技を使えなくさせるけど
相手がラグく見える様になって逆に相手のフォが有利になるような気がする
307名無しオンライン:2006/01/24(火) 15:49:49.24 ID:rYXE8eKW
フォオオオオオオオ
308名無しオンライン:2006/01/24(火) 15:52:33.40 ID:7C4SAM5r
872 :名無しオンライン :2006/01/24(火) 14:30:38.06 ID:Rcvs8P4y
Elg Trooper : 雑魚B発見www楽勝wwwww

Elg Trooper は スペシャル スタイリッシュレザー グローブ を身につけた。
Elg Trooper は スペシャル スタイリッシュレザー フェイスガード を身につけた。
Elg Trooper は スペシャル スタイリッシュレザー ブーツ を身につけた。
Elg Trooper は スペシャル スタイリッシュレザー ショーツ を身につけた。
Elg Trooper は スペシャル スタイリッシュレザー ビスチェ を身につけた。
Elg Trooper は クイックニング を Elg Trooper に唱えた。
Elg Trooper は 回避率上昇レベル4 を受けた。
Elg Trooper は 見切り のスクロールを Elg Trooper に使用した。

Elg Trooper : おkww回避182www突撃wwwwww
Bsq Trooper : 貧乏人キタwwwwちょろすwwwwwwww

Bsq Trooper は 命中率上昇レベル5 を受けた。
Bsq Trooper は ダブルテクニック のスクロールを Bsq Trooper に使用した。
Bsq Trooper は ナイトマインド を受けた。
Bsq Trooper は ナイトマインド を受けた。
Bsq Trooper は 鷹の目 のスクロールを Bsq Trooper に使用した。

Bsq Trooper : 命中248wwwwwカモ乙wwwwwww
309名無しオンライン:2006/01/24(火) 16:03:49.87 ID:rYXE8eKW
まぁ実際にこういうの来たら回避より命中上げる方が効率的だよな。
いや来てもらっちゃ困るが。
310名無しオンライン:2006/01/24(火) 16:13:18.53 ID:+vJn41cv
つーか
回避スレとか見てるとチョンゲー池って思いたくなるわ
無敵になるまで避けないと気がすまないだろあいつら
311名無しオンライン:2006/01/24(火) 16:47:03.08 ID:HTg1yUTX
だーから回避消えちゃえって
312名無しオンライン:2006/01/24(火) 18:21:02.62 ID:ugZlS9hF
その前にロットンで乙じゃねーかよ
313名無しオンライン:2006/01/24(火) 18:22:12.26 ID:rYXE8eKW
課金buffにロトンが効くはずないじゃないか。
効いたら買わないだろ?
314名無しオンライン:2006/01/24(火) 18:25:00.98 ID:+vJn41cv
ロットンで乙っていうのは
命中Buff消されて回避さまは動かないでも勝てるってことだ
315名無しオンライン:2006/01/24(火) 18:37:05.11 ID:6t1fLsZp
ナイトオンラインを例にとると
PCのかけたバフは、デバフ食らったらキュア入れてリバフが必要。
課金バフは、デバフ食らったら一定時間後に自動でかかりなおす。
というわけで、アイテム課金を境にナイトオンラインのbufferは死滅した
316名無しオンライン:2006/01/24(火) 19:07:47.08 ID:934olyWd
Buff枠16じゃ課金Buffなんてしたらヘルパニ出来なくなるお
317名無しオンライン:2006/01/24(火) 21:29:52.66 ID:DoLWJHvC
>>308
うはww回避0の盾プレートの俺様最強www
命中上昇なんて怖くないぜwwww
318名無しオンライン:2006/01/24(火) 21:41:08.55 ID:c6GQQRO8
敵の命中を下げる魔法かテクニックがあればいいだろ。
と書いておいてなんだが、ブラインドサイトはあるにはあるが、あんな魔法使う暇があったら攻撃したほうがマシなんだよな

全体的にDebuffが弱い。
319名無しオンライン:2006/01/24(火) 21:51:52.35 ID:0u3a1Gc0
>>318
つナイトカーテン
320名無しオンライン:2006/01/24(火) 21:51:59.07 ID:K11C2K1E
そういえば攻撃力を下げるテクニックって無いよな
321名無しオンライン:2006/01/25(水) 00:16:47.95 ID:WT5GnNxE
ダイイングで戦況変わってた時代に引退して、一昨日復帰したんだがダイイングファイアーって弱体した?
もう銃器48はいらない子?
322名無しオンライン:2006/01/25(水) 00:24:43.49 ID:je5f1w+x
サムライハートも効果はごみだしな
323名無しオンライン:2006/01/25(水) 00:28:30.62 ID:n3PqP3JV
324名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:19:33.50 ID:DTPF3yH1
>>318
MoEの戦闘ってDebuffが弱いのもあるけど
CC(Crowd Control)手段も乏しいよね
アクション性が高いと言えば聞こえが良いけど
少人数集団戦での戦術的な楽しみは薄い感じ
325名無しオンライン:2006/01/25(水) 02:25:04.86 ID:LUoJjJtW
Debuffは弱いけどBuff消しや吹き飛ばし、引き込み、浮かしなど移動干渉は多いし厄介だね
326名無しオンライン:2006/01/25(水) 02:48:25.68 ID:UrX58+LV
>>324
血雨コーマみたいなのをもっと増やせというのか。
それはそれで問題ある気もするが。
召喚の墓は救済されても良い気がする。
327名無しオンライン:2006/01/25(水) 02:53:13.95 ID:UrX58+LV
一応、
コーマ、サプライズ(罠)
コーリングミミック、チャームダンス(物まね)
イムサマスグレイブ(召喚)
リーシングスカイ(調和)
ブラッドレイン(牙)
クエイクビート(棍棒)

ここらへんはCCと言える気がする。
十分な数じゃね?
328名無しオンライン:2006/01/25(水) 08:35:16.56 ID:csfnPJnt
ハッキングバイトがきたら
今のバフ前提のバランスがオモスレー事なりそうだよな
329名無しオンライン:2006/01/25(水) 09:38:36.20 ID:udFk40HH
最初は見てからフグ食うのが流行
スカされたら乙だと皆気づく
当たるかわからん吸い取りに期待するより自分でbuffしてbuff消したいなら死魔とればいいと気づく

いつもの血雨コーマオンライン
330名無しオンライン:2006/01/25(水) 10:26:37.82 ID:a5A09wbJ
ヘルパニ見てハッキング余裕でした
331名無しオンライン:2006/01/25(水) 11:41:56.49 ID:0vePoBct
戦術からは離れるんだが、アリーナ、ワラゲでの設定で基本ってあるんだろうか
アリーナは経験が少ないんで分からないが、最近の重さを考えなければ本体戦だろうとエフェクトONが普通らしいな

常に影とか最小or全切りでもちろんエフェクトもOFF、これでpreビスク西や地下墓地でもなければFPS60維持
ワラゲで1PT程度のぶつかりあいなら30前後、規模次第で名前のテキストOFFにする
でもエフェクト最小ONにするだけで基本FPS40、1PT同士以上の戦闘で最悪一桁まで落ちる
試しに窓1024から800のビューポートにしたけど大して変わらなかった

回避0抵抗0盾持ちなんだが、魔法詠唱でちょっと地面が光ってるのが分かる程度でリベンジマジガとか無理
種はあるのは分かる、血雨やらクエイクも吹き出しで大まかには分かるけど効果範囲やら具体的な位置はわからん
本体戦で魔法喰らったら死を覚悟するし、ゲリラ以下で対メイジは火力集中で倒しきれなかったら打つ手がない
対メイジに関しては盾好きでやってるからただの愚痴だけど、他にも設定で不利な所あるかも、って思って
332名無しオンライン:2006/01/25(水) 11:58:47.79 ID:zV1LtXzD
>>331
FPS60出る場所があってエフェクト最小で40なら、そこまで悪いPCでも無さそう。
大規模戦しないなら十分遊べそう。
俺の環境では変わらなかったけど、ミップマップがPOINTの方が良いとか聞いたことある。


333名無しオンライン:2006/01/25(水) 14:08:04.38 ID:6/DoKD8W
少数で完全に見えてるはずのヘルパニにIS投げてくるのはエフェクトオフだと思ってる。
334名無しオンライン:2006/01/25(水) 14:37:11.02 ID:L3LsxvH0
チキンとワサビの効果が一緒に出なくなったな、まぁ当然か
335名無しオンライン:2006/01/25(水) 16:24:02.82 ID:zszs3C2h
ちょ、シリアルキャンセルトルネードで真空竜巻扇風脚できるwwwwwww
一体何考えてんだ禿はwwwwwwwwwwww
336名無しオンライン:2006/01/25(水) 17:14:58.24 ID:HUYx36i2
本隊でも過疎地域でもカオスでも常にFPS10-20なうちのPCは変態ですか?
337名無しオンライン:2006/01/25(水) 18:16:57.78 ID:xjbkVjfj
>>335

いみわからん
338名無しオンライン:2006/01/25(水) 19:37:07.78 ID:w9vEu+od
ハッキング以外にも対buff技&魔法もっと実装してほしいな
楽器演奏辺りに範囲buff剥がし、物まねに相手と全く同じbuffを自分に付ける
とか、こんな感じで。
buff必須&buff持ち完全優位な雰囲気を無くして欲しい。スキル制なんだし
339名無しオンライン:2006/01/25(水) 19:39:53.32 ID:g3MOhdCG
>>338
仲間頼れよ。MMOなんだし
Debuffは今くらいで丁度いい
340名無しオンライン:2006/01/25(水) 19:42:03.54 ID:9GUSVkB1
buffもエクソ、MRPに引っかかればいいんだよ。
buffをかけてるとdebuffを解除しにくくなってdebuffに弱くなるってすんぽーだ
341名無しオンライン:2006/01/25(水) 20:30:26.64 ID:F8NUDr7W
リジェネが消えたディバインシャワーを思い出した
342名無しオンライン:2006/01/25(水) 20:40:15.97 ID:bkvWO1UE
buff剥がしは調整が鬼の様に難しいから何処のMMOでも放置気味だな
ドブロクの弱体は伝説にも成り得るクラスのもんだったし
強化以外、他PCにまともにかけれるbuffが無いのもナンダカナーって思ってるのは俺だけ?
343名無しオンライン:2006/01/25(水) 20:43:05.63 ID:wDFgx8zr
調和+戦技を早く弱体しないと
warから人がいなくなる
344名無しオンライン:2006/01/25(水) 20:47:57.62 ID:je5f1w+x
昔から一部に言われてるけどそんな事もないから大丈夫じゃね?
345名無しオンライン:2006/01/25(水) 20:58:41.58 ID:28AmX6vR
TRとGE中は技と移動の消費ST2倍にすれば解決。
346名無しオンライン:2006/01/25(水) 21:10:20.24 ID:G5K6MXyE
Buff(特にKM)がないと回避モニが手がつけられない事になる
が、Buffのおかげでモニ以外の回避型が乙ってる

BUffのバランスも悪いがDebuffのバランスも悪い
死魔法が全体的に使えるものが多すぎる上に低スキル帯(つーか40スキル)でも十分機能する
回避モニーにロットン+ウェイストされただけで極端に不利になる・・・毒POTじゃダメージ間隔の間に詠唱終わった気がするし
347名無しオンライン:2006/01/25(水) 21:27:12.99 ID:V41Kyacv
そこで毒チャージ


一番いいのはMobのクリティカルを現状のまま
PCのクリティカルを昔の仕様(必中)に戻すこと
348名無しオンライン:2006/01/25(水) 22:10:16.86 ID:K6+MMsk+
脳筋同士が戦うとプレート同士でも瞬殺合戦になるんだが
ちょっとでも長引かせたい時はどうすればいいかな
349名無しオンライン:2006/01/25(水) 22:26:29.58 ID:LQxhkM77
瞬殺合戦とかお前が下手なだけだろ
350名無しオンライン:2006/01/25(水) 22:53:55.12 ID:K6+MMsk+
とても参考になった
351名無しオンライン:2006/01/26(木) 04:08:23.82 ID:ZHFe5eSb
アリーナいけば長引く
ウォーでもタイマンがうまいといわれている人と戦えば長期戦になるかも
相手の構成にもよるけど
352名無しオンライン:2006/01/26(木) 04:59:09.15 ID:tazqbGI6
もてる限りの対処不能テク1セットで即ゲームエンドとか有り得るから腕のせいとも言い切れない
これ全弾当たる事前提のはなし。手動回避だのは同期の関係でだいぶ不確定要素あるから。
アリーナは糞同期で長引く傾向だけどwarageも対処法増えるから長引かせれる

まぁ対処に使えるスキルとってなきゃそもそも論外なわけで
353名無しオンライン:2006/01/26(木) 05:03:06.82 ID:XeET3gtd
>>332
遅くなったがthx、ミップマップはポイントにしてある
スレ違い気味なせいか、エフェクト以外特に無いのか、あまり内容のない話だったか
354名無しオンライン:2006/01/26(木) 14:43:56.89 ID:ErmDsmYp
2武器全盛の今、どの組み合わせが一番多いのか、またその組み合わせにどういった利点があるのかふと気になった
銃器、弓、牙などは抜かして、素手・刀剣・棍棒・槍だけで考えると4C2? 6通りの組み合わせなのかな
暇な方、または自分が使ってる組み合わせで、こういう点がいい、こういう点がきつい等のレビューを聞いてみたい

素手+刀剣・・・
素手+棍棒・・・
素手+槍・・・
刀剣+棍棒・・・
刀剣+槍・・・
棍棒+槍・・・
355名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:21:06.42 ID:ZHFe5eSb
素手刀剣・・・タイマンでの戦闘力が非常に高い刀剣の弱点の対盾や自分から攻めるときの弱さを完全に補える
刀剣オンリーだと防御重視の相手を崩すのが結構キツイのだが(一発大きいの当てても盾包帯相手に粘られたら仕切りなおし)
素手のチャージドとジャブのおかげで自分から攻めれるし防御に回った相手も着実に仕留めれる

弓刀剣・・・ウォーだと弓を二発当てた状況で近接戦に持ち込めるとまず負けない(アリーナだと当てにくいので話は全然変わる)
純粋な近接戦だと近接2武器や1武器で基礎能力高い相手に負けちゃうので出来れば一発は当てたいところ
本体だと弓があることが非常に頼もしい
槍素手・・・対盾完璧で凄く強くね?と思いやっていたのだが素手と槍が多少役割が被っている分
素手刀剣よりタイマンでの能力は多少劣る、ウォー全般で言うと槍素手のが強いし
素手刀剣相手にも、まあそれなりにいい勝負出来るから弱くはないと思う
攻撃速度がなんせ早く隙が少ないので、使いやすい
SDディレイ中にガードブレイク技ラッシュで一気に潰す戦法が好き
刀剣槍・・・SD+槍の盾潰し技2種に当てやすいタイダル、トドメにはそれなりに使えるDHと結構好き
素手刀剣のチャージドをタイダルでかわしつつ、こちらだけダメージを当えたりSDで反射狙ってから
一気に槍でトドメさしたりが楽しい
素手刀剣よりも使いやすさは上
356名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:28:34.05 ID:GCbv5Tjo
一武器+さぶでそれら全部に勝ったな
357名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:29:43.63 ID:ZHFe5eSb
1武器が上とか2武器が上とかの話ではないけどな
俺も1武器してたとき2武器にも別にそう負けてなかったが
2武器には2武器の強さがある
358名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:59:09.89 ID:k9zgXpeU
ようは長所を上手く生かすやつは強いな
このゲーム昔に比べて随分バランスよくなったもんだ、もんだ、揉んだ。
359名無しオンライン:2006/01/26(木) 16:01:14.41 ID:OYBbrSeh
おお投げよ、ついに忘れさられてしまったか
360名無しオンライン:2006/01/26(木) 16:06:50.60 ID:xyIHfz4c
銃器のことも忘れないで下さいね・・・
361名無しオンライン:2006/01/26(木) 16:13:21.75 ID:Bi97l7Pg
>銃器、弓、牙などは抜かして
362名無しオンライン:2006/01/26(木) 16:24:15.93 ID:stnqzVgH
投げは俺TUEEEEEEEEEEEEEEしすぎた
363名無しオンライン:2006/01/26(木) 20:21:53.93 ID:8qSTCc/3
刀剣+キックだけど刀剣しか使ってない漏れはどうすればいいですか?
何つうか、刀剣だけだとマジで攻めきれない
キックも使えばより強くなれますか
ドロップキックが当てやすいとか言われても、Bなしチョッパーのほうが遥かに強い罠
364名無しオンライン:2006/01/26(木) 20:40:14.45 ID:AGKdkUC8
>>363

魔法使い相手にブレインストライク等はかなり有効。一発でMPが100↑ふっとぶ
同じ理由で魔法戦士にも有効(ロットン+ウェイストエナジーだけ目当てで取ってるような奴)

パニッシャー相手だとキックだけで押し切れる・・・が通常の脳筋にはキックは使えない・・

問題は魔法使い狙うにしても回避型にはそもそも当たらないってことだが・・・
365名無しオンライン:2006/01/26(木) 21:10:44.22 ID:iUkoqh4x
ディレイの合間に挟むか、牽制として使えばいい
足止まる技使い慣れてたら、硬直とかほぼ気にならない
366名無しオンライン:2006/01/26(木) 22:12:54.70 ID:qUWEMtSD
>>363
崖に誘ってムーンボヤージ
367名無しオンライン:2006/01/26(木) 23:15:10.62 ID:ViZZBdIR
わかってる。技の性能が良過ぎるわけではない、俺がヘタレなだけだって事はよーくわかってるんだ
だけど、だけど





もうSD氏んでくれorz
368名無しオンライン:2006/01/27(金) 00:05:42.62 ID:rPB3GrkV
いやまぁ、SDは現状最強の近接技だぞ。
369名無しオンライン:2006/01/27(金) 00:06:51.28 ID:SS0Nkrnu
チャージドブラント→ソードダンス
orz
370名無しオンライン:2006/01/27(金) 00:12:30.08 ID:4mGdVvWU
>>369
それだけでは説明不足だな。
スタンガード→スニーク→メイン→チャージドブラントにSD
SDVBができたころはそのままSDコンボで逆転負けだった。
371名無しオンライン:2006/01/27(金) 00:14:03.26 ID:4mGdVvWU
↑メインのあとのディスロケ忘れてた
刀剣を隠されてるときついわぁ。
372名無しオンライン:2006/01/27(金) 01:45:30.18 ID:QJlD56eL
SDの反射がガードブレイクできればいいんじゃね?
373名無しオンライン:2006/01/27(金) 02:12:28.63 ID:HB5bqGNY
SDの反射が立て扱いになったら刀剣は一気に魅力がなくなるというか
タイマン厨の人から見捨てられそうだな
リベンジで事足りるようになるし
374名無しオンライン:2006/01/27(金) 02:13:48.31 ID:HB5bqGNY
375名無しオンライン:2006/01/27(金) 08:02:05.71 ID:rPB3GrkV
でも実際盾の立場ない性能だしな。
376名無しオンライン:2006/01/27(金) 08:04:18.26 ID:TVKal6I6
攻防一体の近接最強技
377名無しオンライン:2006/01/27(金) 08:07:31.48 ID:rPB3GrkV
ただ今の刀剣はSDの魅力で他の武器に並んでる部分がある。
だからSDにもし手を入れるなら他の刀剣技も見直して欲しいところ。
378名無しオンライン:2006/01/27(金) 08:09:15.85 ID:eba3bGJn
379名無しオンライン:2006/01/27(金) 09:26:15.51 ID:gjoriikK
/cmd [とるねーど]
/cmd [にゅーろん]

解決
380名無しオンライン:2006/01/27(金) 11:54:02.68 ID:QLD18ym7
SSを投げ判定にするとかな
381名無しオンライン:2006/01/27(金) 13:34:42.33 ID:ZmYzFvMu
SDが強いのは事実
だがSDがなくなれば、誰も見向きもしない糞武器になるのもまた事実
現状で案外バランス取れてるな
もしSDを下方修正するなら、他技を軒並み上方修正しないといかん
382名無しオンライン:2006/01/27(金) 14:52:56.01 ID:EEErpcKM
VB、ダイイングは充分高性能
それすら使いこなせないって奴は、まず自分の上手さ下手さに疑問を持った方がいい
性能議論以前の問題
383名無しオンライン:2006/01/27(金) 16:02:47.61 ID:M0hDPdhX
2武器なら使いこなしやすいからここは単純に1武器での戦闘力を語ったほうが正しい
384名無しオンライン:2006/01/27(金) 18:04:36.73 ID:CYaLqCZ8
SSを投げにやって70に新技とかでいいんでない?

投げ50に入れるか60と入れ替え
385名無しオンライン:2006/01/27(金) 18:16:46.96 ID:9qyLs+gu
ソードダンスとチャームダンスをダンスに移せばよくねーか?
もちろん武器制限撤廃した上で
386名無しオンライン:2006/01/27(金) 19:07:25.30 ID:SS0Nkrnu
>>380
あれ投げ判定じゃないのか
使わんからわからんかった
ってことは普通にスタンするしリベンジさせられるのか
387名無しオンライン:2006/01/27(金) 19:11:37.45 ID:S4ePUxBm
SDを抜きにしたら使える技がVBとダイイングスタブしか無くなるのが問題なんだけどな

しかも唯一の移動可能技がニューロン(笑)だし。タイマンだとまず使えん
SSも攻撃性能がいいかもしれんがコストパフォーマンスが最悪だしな

エクゼ撃てって言う奴がいたら正気を疑う。スタンガードからやったら入るが硬直中に100%カウンター貰う

388名無しオンライン:2006/01/27(金) 19:25:45.58 ID:Cd/YTnWf
素手はチャージ抜かしたらジャブとIFだけ
棍棒はボルテ抜かしたらディスロケとスニークしかないな
389名無しオンライン:2006/01/27(金) 19:38:58.81 ID:se6famH2
素手にはディザームもあったはずだ
390名無しオンライン:2006/01/27(金) 19:41:55.06 ID:u0zo2K9H
( ゚д゚)…
391名無しオンライン:2006/01/27(金) 19:46:30.55 ID:cRSwuy0H
素手ディザームはダメージ無しだよな
392名無しオンライン:2006/01/27(金) 19:52:05.90 ID:DZ4JoG09
ああ、無いぜ
相手の手元が爆発するだけのパフォーマンスだ
393名無しオンライン:2006/01/27(金) 21:04:38.41 ID:S4ePUxBm
素手に関してはチャージが無いと乙るのはわかるが

棍棒は仮定するならむしろスニークが無かったら・・だろう
そしてスニークが無くてもボルテ・ニート・ディザーム・ディスロケがある。
394名無しオンライン:2006/01/27(金) 22:16:41.63 ID:QYxVO4so
SD>スニーク
VB>ディスロケ
ダイイング>ニート
ニューロン<ボルテ

だと思ってる。
395名無しオンライン:2006/01/28(土) 01:47:10.37 ID:lEE5zjch
てかまあ、刀剣vs棍棒でいうならそもそもメインが
槍>=刀剣>>>棍棒>素手な段階でダメじゃね

棍棒がダメっていうより、モルゲンがダメだわ。まあ、所詮81武器だし安いし、あんまり強くても困るんだが。
396名無しオンライン:2006/01/28(土) 03:44:14.74 ID:Sw/LJmS+
だな。如何にネガろうと言うほど弱くない。
あと“対人”スレで言うのは間違ってるかもしれないが“対MOB”最強ってだけでも十分じゃね?
397名無しオンライン:2006/01/28(土) 04:40:35.51 ID:9vlfqqqJ
棍棒の91武器はいつになったら実装されるのだろうか
ATKは10くらい低くてもいいからハルバやバルデに並ぶレンジの武器をくれ
398名無しオンライン:2006/01/28(土) 05:00:58.68 ID:TYLnQRdN
棍棒だったらレンジ2.0攻撃力90とかになりそう
399名無しオンライン:2006/01/28(土) 07:21:09.98 ID:8FZv54Dr
今って棍棒が一番レンジ短いんだよな。
バルディッシュが無かった頃はハルバ>>>>>>>モルゲン>>チョッパ
だったんだが、バルディッシュの実装とハルバのレンジ調整で
ハルバ>>バルディッシュ>>>モルゲン
になった。
400名無しオンライン:2006/01/28(土) 07:43:22.92 ID:LJzuiwsd
ここの死魔法解説のリープのところに、各武器メインの分析がされててわかりやすかった。
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~zogok/
401名無しオンライン:2006/01/28(土) 08:23:53.32 ID:8weXh4dK
一番レンジ短いのは素手かと・・
402名無しオンライン:2006/01/28(土) 08:35:46.47 ID:F6uPrMQe
まあバルディッシュがもうちょい入手しやすければなぁ
事実上ワラゲじゃ使えないか、使えてもせいぜいNGだろう
HGバルディッシュはアリーナ専用武器だと思ってる
403名無しオンライン:2006/01/28(土) 09:38:44.14 ID:N70ra5Oj
ダルビッシュなんか材料
 アイアンインゴット x9
 木の幹 x7
 合成繊維シート

だけだろ?何で入手しにくいの?
404名無しオンライン:2006/01/28(土) 09:51:42.16 ID:mPsaCuIZ
>>403
ハルバ、モルゲンとバルディッシュのルーレット比べてみなされ
一目瞭然だから
405名無しオンライン:2006/01/28(土) 11:48:36.46 ID:UVLnfyDU
ジェネシス装備さえあれば・・・
406名無しオンライン:2006/01/28(土) 13:18:19.27 ID:0nxPa8F0
20kくらいで売ってあるじゃん バルディッシュHG
ハルバMGと大してかわんね
407名無しオンライン:2006/01/28(土) 13:22:25.99 ID:tyIQZ5gy
MG
HG



408名無しオンライン:2006/01/28(土) 13:53:19.74 ID:Sw/LJmS+
プレならチョッパー。ワラゲでバルディッシュ。ワラゲだとMGでもHGでも変わらないだろ。

しかし、たしかトレント材じゃなきゃシップのこぎりノエル使用でHG3マスMGマスもあったはずで
スチハルバと難易度大差ないのに高めだな。
ま、WL様向け相場と言われれば適正価格だと思う。ニュビアマは落とさない。Nと中階級には辛いね
409名無しオンライン:2006/01/28(土) 14:56:53.88 ID:0nxPa8F0
HG?
修理すればいいんじゃね?
410名無しオンライン:2006/01/28(土) 15:28:19.82 ID:1f8fbhPr
HGはちょっと使っただけで攻撃力下がるから使ってらんね
耐久17のHGと10のMGなら迷わずMG
411名無しオンライン:2006/01/28(土) 15:29:52.80 ID:Qnu5WPfq
刀剣は耐久ガリガリ減る技が多いから他の武器よりもMGとHGとの差が大きいんだよ
412名無しオンライン:2006/01/28(土) 15:35:30.54 ID:tyIQZ5gy
つかハルバもHG使えばもっと安く済むわけで
あまり変わらないなとは言えない
413名無しオンライン:2006/01/28(土) 15:42:07.19 ID:1yEDwCGh
>>401

フィストマスターナックルを装備している場合のレンジ

アタック:4.5
チャージドフィスト:5.5
サクリファイスフィスト:5.5
ブラインドジャブ:5.6
イリュージョンフィンガー:5.6
以下比較用

片手剣・棍棒:4.3
片手槍:4.9(フォークは5.0)
バルディッシュ:5.4
ハルバ:5.6
モルゲン:5.1


素手使いは皆ヨガマスターです
414名無しオンライン:2006/01/28(土) 15:58:29.28 ID:XZcUfhhy
片手剣とか意味わからんw

つまり素手の一番レンジが長い技が他武器の通常並みってことか?
415名無しオンライン:2006/01/28(土) 16:06:30.64 ID:1yEDwCGh
素手は一応片手武器だから並べてみた

ちなみに比較用の武器のレンジは一律な、バルディッシュ装備したらどんな技使ってもレンジは一律5.4
416名無しオンライン:2006/01/28(土) 16:17:34.68 ID:XZcUfhhy
なるほどな。バルディ、ハルバ格別長くて
レンジならハルバ>バルディ>>>素手=棍棒くらいか

素手は移動技の通常とジャブが短いせいでか短いレンジがきわだつが
ハルバ長すぎだろ…
417名無しオンライン:2006/01/28(土) 16:45:59.52 ID:0nxPa8F0
別に長すぎじゃないだろw槍だぞw
418名無しオンライン:2006/01/28(土) 16:48:57.60 ID:0nxPa8F0
ttp://not.main.jp/up/dat/6984.png
ところでなんだこれは
419名無しオンライン:2006/01/28(土) 17:05:00.60 ID:8weXh4dK
前から言われてる当りとタゲとり判定の問題だろ
3Dだから球体で計算されるのに全種族同一レンジだから
対人の性能ならキモニー一択になる

逆にパンダ男が不利になるから救済案として
レンジも種族格差に入れようってのがあった
パンダ1.2 ニュタ・コグニ1.0 モニー0.8 てな
420名無しオンライン:2006/01/28(土) 17:11:25.33 ID:5iiKvHTp
バイーンが増える罠
もっとパンダ男スリムにすればいんじゃね
421名無しオンライン:2006/01/28(土) 17:39:54.36 ID:cfzwFZAh
ぼくは きれいな パンダ男
422名無しオンライン:2006/01/28(土) 17:50:57.34 ID:lEE5zjch
>>415
え、それウソだろ?
VBとか射程長いし、ニューロンとか射程短いと思うんだが。
423名無しオンライン:2006/01/28(土) 18:17:47.04 ID:kzJcq074
>>422
ワラゲに設置されている自軍の大砲で検証するとわかりやすいよ
424名無しオンライン:2006/01/28(土) 18:51:42.72 ID:lEE5zjch
>>423
それって発生判定ちゃうん?
ボタン押せる範囲は大体の技で同じような気がするけど、命中判定はまた違うような?
425名無しオンライン:2006/01/28(土) 19:02:00.23 ID:Imj5/MpV
ニューロンは発生出来るギリギリの所で出したら止まってる相手に当たらないと?
426名無しオンライン:2006/01/28(土) 19:02:09.19 ID:LJzuiwsd
>>413
ナックル装備のメインはレンジ4.7だよ。
427名無しオンライン:2006/01/28(土) 19:03:37.53 ID:lEE5zjch
>>425
じゃなくて、VBとかディスロケとかは発生できるぎりぎりのところからちょい逃げられてもあたってない?
428名無しオンライン:2006/01/28(土) 19:40:43.85 ID:0nxPa8F0
発生とか発動時間とかよくわかりません><
429名無しオンライン:2006/01/28(土) 19:42:24.04 ID:HNQHTNgd
>>427
おそらくズレだろう
検証簡単だしあとでやってみるよ
430名無しオンライン:2006/01/29(日) 02:06:47.69 ID:BxmkJUUb
[゚д゚]<コンボウモアイシテ!
ttp://not.main.jp/up/dat/6996.jpg
431名無しオンライン:2006/01/29(日) 02:16:48.24 ID:tRQyi/Tt
ネタかな?本物だったら闘技場で神に
432名無しオンライン:2006/01/29(日) 02:22:06.19 ID:CrEGBYcL
スライム肉って需要ある?
数揃えて売ってもいらない子かね
433名無しオンライン:2006/01/29(日) 05:19:37.06 ID:+UzAY1MP
>>432
以前ゲーム内で、スライム肉って何に使うのみたいなCHが立ってたな
ぶっちゃけ店売りで良いと思う
434名無しオンライン:2006/01/29(日) 07:27:55.46 ID:iShfdbRk
じつはな、ペットのハラヘリが大幅に回復するんだわこれが
435名無しオンライン:2006/01/29(日) 09:50:12.72 ID:9zcMAjMC
スライム肉はWar用団子に。
436名無しオンライン:2006/01/29(日) 15:18:17.12 ID:l1ydKHPZ
スライム肉団子は効果が微妙というかショボイ
437名無しオンライン:2006/01/29(日) 21:12:52.15 ID:H/ogChcl
>>430
消耗度9/9って
438名無しオンライン:2006/01/30(月) 06:57:25.55 ID:pISXq81F
親方の呪い
439名無しオンライン:2006/01/30(月) 19:41:11.81 ID:hJAoJTEd
棍棒のチャージドもニートもレンジ伸びるぞ、これは少しうまいやつなら分かるはずだ
刀剣はしらん、あと槍レンジ長すぎとか他武器使っててネガってるやつ居るが
プレート装備の棍棒・刀剣の引き打ちに普通にダメージ量で打ち負ける
まぁ今でバランス取れてるんじゃないかね
440名無しオンライン:2006/01/30(月) 20:14:07.98 ID:syZB9+ii
槍はダメージ本当に低いから2武器やら筋力とかかなり高めていくやらしないとキツイネ
441名無しオンライン:2006/01/30(月) 21:15:29.36 ID:kBpZ8uE3
そう…かな?
442名無しオンライン:2006/01/30(月) 21:16:57.90 ID:62SIW3ei
刀剣と槍では当然刀剣の方が打撃力高い(メイン攻撃以外ほぼすべて刀剣が上回ってる)けど、
槍と棍棒だとすごい微妙だと思うけどね。
443名無しオンライン:2006/01/30(月) 21:19:58.48 ID:+127YWB2
今でも普通に槍最強は変わらないけどな
まぁ昔ほど飛びぬけた存在ではなくなったが
あとは刀剣こんぼう素手それぞれ一長一短で横並びって感じ
444名無しオンライン:2006/01/30(月) 21:24:55.40 ID:1bYqTz/9
対メイジなら槍強い 近接相手だと決め手に欠けるんだな
弱くはないけど即殺コンボないから槍1武器だと長期戦なりがち
445名無しオンライン:2006/01/30(月) 21:27:02.09 ID:syZB9+ii
対メイジだとタイダルが本当に神に思えるな
446名無しオンライン:2006/01/30(月) 21:32:05.94 ID:62SIW3ei
俺は槍は集団戦でちょっとラグイぐらいでも確実にダメージソースとして働くから好きだな。
棍棒は昔はかなり強かったけど、振りが遅くなってラグさとかモロに影響受けて不安定なのが気に入らない。
ボルテでインビジつぶせるのはいいけど、槍でもペネ、刀剣でもSDでつぶせるしなあ。
刀剣はSDが妙にお手軽なのもあるけど、やっぱバルディッシュがかなり強いな。
振りが速いし、メイン攻撃だけとってもハルバードなみの強さがある。
素手は盾崩しに強いのはいいけど、やっぱ1武器としては魅力に欠ける。刀剣と組み合わせたり、
酩酊と組み合わせて初めて真価を発揮する感じか。

>>445
詠唱ラグでどこにいるかわからないフシギワールドの住民をタイダルで貫くのは快感だよな
447名無しオンライン:2006/01/30(月) 21:36:49.14 ID:9DFf5pxC
MoE中 最強の技は……きっと戦技10の「タックル」だ。
場所によっては1:多でも勝てるぜ!
448名無しオンライン:2006/01/30(月) 21:38:23.70 ID:Xjijqest
あ、そ
449名無しオンライン:2006/01/30(月) 21:44:09.44 ID:rmZQpcMZ
>>439
昔軽く検証したけど伸びた覚えは無い
450名無しオンライン:2006/01/30(月) 22:05:13.33 ID:syZB9+ii
まあタックルが神なのは同意
弓使いしてたときは本当にありがたかった
451名無しオンライン:2006/01/30(月) 22:21:55.39 ID:QYIErL9E
ゴンゾ運営に移ることかで戦闘システムに大幅な変更が加わることは無くなるだろう
着こなしモーションも妄想の一つとして無かった事になるだろうから
一つの武器の強さよりも組み合わせたときの使い勝手こそが重要だよな
これまでも、これからも、二武器・盾両手武器使い安定と
452名無しオンライン:2006/01/30(月) 22:36:47.58 ID:Xjijqest
>>451
そうやってヘタれてばっかりだからお前いつまでたっても弱いままなんだyp
453名無しオンライン:2006/01/31(火) 00:06:49.82 ID:+q/Q8c87
某河童がタックルで川に突き飛ばしてくるから困る
次からは川から岸にタックルで押し返すようになったが
454名無しオンライン:2006/01/31(火) 00:09:52.02 ID:gG6+x48l
タックルは便利だな。
果たしてあのスキルが10技で良いのかと思うくらい使い道が多い。
455名無しオンライン:2006/01/31(火) 00:14:50.77 ID:npxgCqGE
タックルだけでソルジャーくらいならいけちゃうぞ。
こんなに強くて面白いスキルは中々無い。
456名無しオンライン:2006/01/31(火) 00:16:41.24 ID:o8I4O92/
10技に使い道しだいで夢がひろがるスキルがあるのがイイ所じゃないか
MoE大好き
457名無しオンライン:2006/01/31(火) 04:19:39.57 ID:9QTiZbqb
同時タックルで互いにバイーンを3回連続でやったな
458名無しオンライン:2006/01/31(火) 04:40:18.77 ID:rYiOP5c2
ボヤージのことも忘れないでください
459名無しオンライン:2006/02/01(水) 15:25:47.66 ID:8GF8Hy9t
    な 落  /   ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、    ,r';;r"           _ノ
  訳 ぞ 下  L_ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,';;/             )  申 何
  が の ダ  //;;/´         `' 、;;;;;;;;,,l;;'            /ヽ す  と
  な 妄 メ  /.,';/              ヽ;;;;,l;L_      .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;i か キック
  い 想 | l |;|┌--‐フ  ┌----、、   |;ヾr''‐ヽ,  ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;く !! 100
  の は ジ i  |l ~~__´ 、   ``'__''''┘  |;;;;;l rO:、;  ´ ィ○ヽ    'i;;;;;厶,   と
  じ 叶   l _|. <,,O,> 〉   <,,O,,>    |;;;;;| `'''"/   `'''''"´     !;;;;;;;;ヽ
  ゃ う   ._ゝ'|.    /   、       |; ,'  /   、        |;;;;;;;;;;;;;レ、⌒Y⌒ヽ
  ぞ    「 | |    (    )       .ソ l  ,:'   _ ヽ       .|;;;;;;;//-'ノ
        ヽヽ |    _,ニ ニ,,,,,_        ', ゞ,' '"'` '"       i;;;;;i, `' /
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄  `| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、     '' .', i、-----.、       `''"i`'''l
人_,、ノL_,iノ!  . ',   :i゙''''''''''`l'  ` _人__人ノ_ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\       ,'  ト、,
      /     ヽ   L__」   「 止 笑 Lヽ ヽ〈    i|         Vi゙、
ハ ワ  {.      ヽ.  -、、、、 '  ノ  ま い 了. ゙, ,ヽ===-'゙ ,'     ,   // ヽ
ハ ハ   ヽ.    ハ        )  ら が  |  ',.' ,  ̄ , '    ノ  //    ヽ,
ハ ハ    >  /|ヽヽ、___,,,,、 'く  ん    > ヽ.  ̄´   / ,、 ' /     / \
ハ ハ   /  ノ. | ヽ       フ      /  ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙     /
460名無しオンライン:2006/02/01(水) 16:28:06.63 ID:kLq5ZX82
しかし一時期に比べてWarで強化近接がめっきり少なくなった気がする
強化近接は戦技近接に比べて数値にしたら劣るかもしれないがかなり扱いやすいと
思うんだがなーでかなー
461名無しオンライン:2006/02/01(水) 16:52:10.50 ID:UmL9FcjD
>>460
近接の魔力だとbuff維持が困難なほど持続時間が短く又効果も減少された
今でもPTの中衛とかなら全然役に立つけど昔みたく俺TUEEEEEの代表格のような強さはなくなった
あくまで汎用性の高いサブヒーラー且つサブアタッカーって役回りが嫌で戦闘技術になったか
スキル構成の幅に魅力を感じて戦闘技術に変わる人が多かったんじゃないかね

まあ、buff持続がもうちょい長くなればまた増えるかもね。TFも復活したことだし
462名無しオンライン:2006/02/01(水) 17:00:03.31 ID:yZ8tDCbW
「めんどくさい」の一言に尽きるんだろうな
・掛けなおし
・PTメンへのbuffの半強要
・触媒4種の常時携帯の必要性
463名無しオンライン:2006/02/01(水) 17:22:17.76 ID:I0JG8BMG
・SBが遅くなった
・バーサーク、KMに比べると火力が低い
・ロットン食らったらかけ直しできない
・集中のない回復魔法は役に立たない

Preだと強化戦士はまだいっぱいいるけどな
464名無しオンライン:2006/02/01(水) 17:48:01.32 ID:nD/3S+na
強化戦死でも強い奴はいる
平気で1:2とかで戦える奴
465名無しオンライン:2006/02/01(水) 18:06:32.46 ID:trmZ/l3j
弱いなんてことは無論ない
466名無しオンライン:2006/02/01(水) 18:09:19.18 ID:8GF8Hy9t
やっぱアイテム枠がネックかな
レランパッチ後の飲食物で3つは消えるしね
467名無しオンライン:2006/02/01(水) 18:52:19.61 ID:eBosVqt0
両方使った感想
かけ直しのめんどくささが一番の理由だと思う
精神100あっても12,13のバフの維持はダルい
468名無しオンライン:2006/02/01(水) 18:57:14.30 ID:G3xve1qm
効果時間短くてかけなおすのめんどい
ゲリラいってかけなおすのめんどい
流行の二武器でもしようものなら基礎体力削りまくり
469名無しオンライン:2006/02/01(水) 19:29:39.70 ID:vG5dlG6H
かけなおしの手間自体はどうって事ない。かけなおしの隙がヤバイ。
棒立ちで無防備に魔法となえてるのに光るから位置もばれるしMPも消耗してるし奇襲されまくる。
大体死因の4分の1はBuff中の奇襲。

先に言っておくが当然、極力隠れてBuffしてる。だがあの光はポリゴン貫通するんだよ。
ついでに残り1/3でかけなおしてて大体4分間隔のかけなおし。強化100魔力130でな
多分、魔力80ぐらいの強化戦士だと運用無理
470名無しオンライン:2006/02/01(水) 22:12:32.50 ID:RguCDETa
誰か着こなしメイジ+オルバン3匹に勝てる方法教えて
471名無しオンライン:2006/02/01(水) 22:18:59.25 ID:0/soFtHm
抵抗100.近接オルヴァン三匹
472名無しオンライン:2006/02/01(水) 22:49:15.64 ID:FISthNHk
死魔メイジになれ
473名無しオンライン :2006/02/01(水) 23:26:10.98 ID:NbSSfLdt
俺メイジだけどこの前誘われたPTが4人とも近接シップで(´A`)ウボァーと思ったら
うち2人が強化持ちで助かった。ほんと戦技型4人だとBuff回復ばっかりで疲れるわ
破壊撃てないわで詰むからな
OreTUEEE厨にあたると再三リバ要求してきて鬱陶しい
こっちも血雨でST吸われて苦労してんのに知るかっ
あと敵陣特攻くりかえす馬鹿。GH届くかボケーお前のHP世話ばっかりで
破壊チャージする暇ねえだろ糞がっ

メイジはメイジ、強化近接と組むのが一番幸せ
ほんと燃費の悪い戦技型はPTに2人までだな。それ以上イラネ
474名無しオンライン:2006/02/01(水) 23:30:59.46 ID:vG5dlG6H
1.回避もちならオルバンの攻撃力が3分の1ぐらいになる。
2.メイジでプレート着てるなら高確率で常時レイジングor重量ギリギリ=ロトンかサンクンで乙らせられる
3.ペットを引き剥がせば調教分スキルポイントの少ないへぼメイジ。(要するに走れ)
4.種とってサプライズシードをデリバリー
5.同じ構成で当る(弱点もわかるしこれがお勧め)

相手の立場になって考えてみたら?
相手の好みそうな回避抵抗0っぽい純脳筋でおまけに鈍足なら諦めて逃げろ。
少なくともオルバンは振り切れるからWizに追撃されてるだけの形ですむ
475名無しオンライン:2006/02/02(木) 01:13:36.85 ID:ZZ6a5mTa
ペット持ち相手はダラダラ長引くとその分ジリ貧になるだけだから、さっさと速攻で攻めた方がいい
476名無しオンライン:2006/02/02(木) 07:16:16.01 ID:5uuAYcIx
逃げたらブーストキャスティングラピキャスサンボルでハメ殺される・・・
477名無しオンライン:2006/02/02(木) 08:52:40.64 ID:ZtAggPDD
高レベルペット相手はあきらめて死ね
ペットはHP高い上にラグアーマーだから狙うだけ無駄
要望おくるなりすればいい
478名無しオンライン:2006/02/02(木) 10:22:44.39 ID:AyLuFt1c
自分への強化魔法は時間伸ばしても良いかもしれないな
強化魔法がそこまで劇的な効果ではないのに(DSは除くけど)、
今の効果時間だとかけなおし時間に要するペナルティの割合が大きすぎる。

まぁ、preでは優秀だと思うよ。
479名無しオンライン:2006/02/02(木) 10:55:39.60 ID:20cauYvj
Buffの効果が優秀でDebuffがロットン以外いまいちな現状、
強化の効果時間を更に延ばしたらまずいだろう
全Buffかけようとしなければ十分維持できる時間はあると感じるぜ
480名無しオンライン:2006/02/02(木) 11:43:35.36 ID:ptE4Qput
そのロットンがテラヤバスなんだが
481名無しオンライン:2006/02/02(木) 11:46:53.70 ID:T0pnvB5Z
どんな型だって得意不得意はあるし死使い諦めればよくね?
482名無しオンライン:2006/02/02(木) 11:54:41.70 ID:AyLuFt1c
まぁ強化魔法のエンライテン・ヴィガーなどは
DS,スチーム,BR・MRのおまけと捕らえるなら仕方ないことかもしれないけどな。
スチームとかは強化魔法にしかない魔法だし。

ただその「おまけ」が本当におまけになってて、存在感がなくなってるってのも
結構事実ではあると思う。
効果時間を延ばせば、戦技とは別の存在感が出てくると思うけど、ダメかなぁ・・・
483名無しオンライン:2006/02/02(木) 11:58:05.44 ID:20cauYvj
死魔法の存在意義が強化アンチ・Debuffなのに
死魔法が怖いからなんとかしてくれとか文句をいうのはおかしくないか
484名無しオンライン:2006/02/02(木) 12:01:07.67 ID:U3jk8a6P
しかも死魔から見りゃ鬱陶しいマナエスケがあるしな
485名無しオンライン:2006/02/02(木) 12:02:58.11 ID:1Mhaizn3
・ロットンの必要スキルを上げる
・他スキルの上位にDeBUFF(一個消すとか程度)を増やす

強化魔法の強化はpreでのバランスがおかしくなるから、やるなら↑じゃないか?
486名無しオンライン:2006/02/02(木) 12:06:52.54 ID:PNyz/b0s
強化使いが少ない理由はゲリラ時のかけ直しの隙だろう
発光エフェクト隠れててもオブジェクト貫通するし
複数でゲリラすると強化使いがいると進軍速度遅くなる
加えて枠問題とバーサクのディレイ短縮がないこと等もあるけど

まあ色々出来るんだし現状くらいでもいけると思うけどな
487名無しオンライン:2006/02/02(木) 12:12:07.05 ID:AyLuFt1c
>>483
問題はそこじゃなくて、やっぱり強化魔法の持続時間にあると思う。
むちゃくちゃ短くて479の言うように全Buffかけてられない状況にあるし、
さらにロットンで一発で終わるわけで。(コレは他のテクニックも同じだけど)

もともと強化の効果はかなり低めに設定されてるんで、
3重苦で誰も強化を取りたがらなくなってしまってる。
488名無しオンライン:2006/02/02(木) 12:19:29.93 ID:AyLuFt1c
でもまぁ、ペットには強化だけどね。(ぶち壊し
489名無しオンライン:2006/02/02(木) 12:28:19.03 ID:20cauYvj
>>487
強化は大量のBuffが可能だが全部常時かけっぱなしにしようとしたら
無理がくるのは仕方がないと割り切ったほうがいいんじゃないか
HGシーラッシュ常時、自分にDS常時、それ以外は必要な分だけとすれば大分負担は減るはず
強化1人でPT全員のフルBuffを維持しようとしたらそれは無謀ってもんだ・・・
490名無しオンライン:2006/02/02(木) 12:30:10.07 ID:PNyz/b0s
HGラッシュ2種+ヴィガーエンライクイックDS出来たらシーインビジかTFって感じだな
精神65だとシーインビジ常時無理だった
相手みてからシーインビジかTFを選択する感じ
491名無しオンライン:2006/02/02(木) 12:50:22.42 ID:6ndoEQsk
また強化君は VS戦技 にもちこもうとしてんのかよwwwwwwwww
492名無しオンライン:2006/02/02(木) 13:15:55.38 ID:u/G1Vi8p
常時かけっぱなしにしないなら人にQ、HGもらうだけで十分
わざわざ自分で強化とる意味はないぞ
493名無しオンライン:2006/02/02(木) 13:43:12.61 ID:AyLuFt1c
メイジも他人にエンライ・ビガーかける暇も無いからな。
使えるスキルなのに死にスキルってのは面白いと思う。
494名無しオンライン:2006/02/02(木) 14:40:41.35 ID:7zQy9R9/
魔力型メイジのエンライでも5〜6分で切れるもんだから使えない。
効果落としてもいいから時間を延ばして欲しい
495名無しオンライン:2006/02/02(木) 14:59:19.44 ID:7jdiQVZq
そこで銃器18






<ターゲットが範囲外です>
<ターゲットが範囲外です>
<ターゲットが範囲外です>
<ターゲットが範囲外です>
496名無しオンライン:2006/02/02(木) 15:32:09.71 ID:JjCNtvBl
今更だが何がこうもバランス悪くしてるか分かった 命中と回避の存在だ
これのせいで武器はほぼ100前提になるし、命中buff無きゃ回避型に乙るって話になるんだ


497名無しオンライン:2006/02/02(木) 16:06:11.24 ID:RxyPGyti
ラグ利用だけど移動回避できるゲームなんだし、命中率と回避率はいらんよな。
他に見ない面白いシステムの盾があるんだし、
回避の変わりに盾システムっぽい防御スキルを追加して欲しい。
498名無しオンライン:2006/02/02(木) 16:10:24.82 ID:JXnbQBzS
移動回避できるのは攻撃側が2度判定してるからで
ラグのせいじゃないんだが
ラグがなくなっても届く前に範囲外に出ればスカせるし
攻撃側の判定が1度しか行われないゲームだったら
どうラグかろうが発動した時点で必中(多くのMMOのように)
499名無しオンライン:2006/02/02(木) 16:17:55.13 ID:SXKof4sg
攻めにも転じられるステップ系かなあ・・

>>496
以前はキックみたいなサブスキルにもbuffが乗ってたし
クリ必中だったから、中途半端でも何とかなったんだよね
回避の要望メールが斜め上に実装されたのが原因ぽい
500名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:37:13.39 ID:CrakJ+FX
妄想になるけどな、
他のテク発動中に使用可能なアクティブスキルがほしい
俺は
チャージドブラントしながら体のけぞって敵の攻撃を回避とかね

ワクワクしてきただろ?
501名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:38:27.84 ID:86fMB27M
それをやるとハドのことだから
また体が変な具合に曲がりそうだ
502名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:57:58.07 ID:20cauYvj
クリティカル必中を今からいれたらカンフーがやばいぜ
503名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:15:24.83 ID:0p4C2Gi8
クリ必中になったらカンフーは他スキルに移動だな
候補としては物真似あたりかな?
504名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:40:22.96 ID:T0pnvB5Z
暗黒命令でよろし
505名無しオンライン:2006/02/02(木) 19:44:28.69 ID:7c30FVUa
キク
506名無しオンライン:2006/02/03(金) 00:13:10.38 ID:ktcvGOc4
ダンスでいいだろ
507名無しオンライン:2006/02/03(金) 11:08:19.86 ID:pi1AHdOE
>>500
タイダルのお株を奪おうとしてもそうはイ神崎!
508名無しオンライン:2006/02/03(金) 13:54:19.19 ID:ot2e+H+9
MATRIXばりのえびぞりでボルテ発動
吹き飛ぶスミスの群れ じゃなくてビスクトルーパース
これは結構しびれるぞ
509名無しオンライン:2006/02/03(金) 14:23:23.77 ID:Tg/WkMpp
キック技にダイダルの逆バージョンみたいのほしいね
結構な距離を一瞬で間合い詰めるとび蹴り、当たったら反動で元の位置に戻る。
みたいな
510名無しオンライン:2006/02/03(金) 14:24:54.57 ID:EbtHXeg1
SO3でそんな技あったような気がする
511名無しオンライン:2006/02/05(日) 08:53:48.77 ID:mowJfxQc
転移系の技は致命的に世界の同期を崩すからいらない。
512名無しオンライン:2006/02/05(日) 09:00:51.30 ID:TB9CPyUz
じゃあテク使用PCと同じ形のエフェクトを飛ばして移動してるように見せれば…
ミラージュミミックみたいににゅたおが飛ぶ予感www
513名無しオンライン:2006/02/05(日) 11:25:15.52 ID:Vfy0w582
通信周りを大幅に変えない限り対人は良くならいっていうのは分かった
514名無しオンライン:2006/02/05(日) 11:31:31.50 ID:UEV9EBLJ
>>513
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは敵が前からスニークしてくると思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        いつのまにか寝てしまっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   藤木だとか絞りだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
515名無しオンライン:2006/02/05(日) 12:23:50.85 ID:BJMixQFo
>>512
むしろミラージュミミックの改善案だなそれ
ミラージュ→パンツマンが一人出る→タゲを強制的にパンツマンに移す(NPCのタウントみたいな感じ)
ミラージュ→パンツマンが複数出る→周囲のタゲをパンツマンに移す(NPCのストロングタウント)

ミラージュ→ネイチャーとかタゲ切り最強スキルになりそうだが
516名無しオンライン:2006/02/05(日) 15:33:54.57 ID:7d80q61i
そしてボルテで一掃と
517名無しオンライン:2006/02/05(日) 15:37:18.13 ID:ntXqcQzi
そんなことしたら調整上、パンツマン出現時間3秒以下とかになるぞ
518名無しオンライン:2006/02/05(日) 15:43:33.47 ID:HUPzay6W
べつにいいじゃん、他のスキルも強化すれば
519名無しオンライン:2006/02/05(日) 15:57:04.04 ID:ntXqcQzi
・・・・・・君は、パンツマンに囲まれる生活を、そうもたやすく投げ出せるのか!?
520名無しオンライン:2006/02/05(日) 15:58:14.74 ID:Naf14s/+
ハラキリミミック ハラキリミミック+スピアの効果
・自己ダメージ→反射ダメージ・後方範囲ダメージ→HP回復
チャームダンス 引き寄せ+レッツダンスの効果
・アイテム枠に空きがない場合、装備ロスト

こうだな!
521名無しオンライン:2006/02/07(火) 12:37:33.09 ID:jZjAY2NB
撤退時に味方がパンツマン出すんです
壁のつもりで出してるんだろうけど
味方がパンツマンの壁に阻まれて死んでいきます
やめてください
522名無しオンライン:2006/02/07(火) 15:28:50.54 ID:TMkBGR+U
>521

湖畔や、回廊とかで味方のペットにはばまれて死ぬと、
しょぼんとなるよな。
523名無しオンライン:2006/02/07(火) 20:22:48.81 ID:x7A3F5b2
そんなあなたにネイチャーミミック
524名無しオンライン:2006/02/07(火) 21:55:18.52 ID:dIEVPInd
>>515
それなんてスケイプゴート?物真似ってそこまで死んでないだろ
コーリング→ネイチャーなんて集団戦では使えそうだし
80と90が死んでるのは同意 あれはどうにかならんもんか
525名無しオンライン:2006/02/07(火) 22:35:49.02 ID:je/XN+M8
MoEはなんだかんだ言って神バランス取れてるんだけどな
批判もあったけど俺は禿はほぼ適切な調整してきたと思う
武器だって刀剣、棍棒、槍、素手、どれ取っても活躍できるし個性もある
そんなの普通じゃん、とか思う人は他のMMOやってみるといい
大抵はどれかの武器が突出してたりゴミ武器があったりする
メイジvs近接だってタイマンだとやや近接有利、その代わり複数戦でのメイジは脅威
て感じで程よいバランスだろう
盾と回避比べてもどっちが強いとも決められないし、両方取ってもそれ相応の強さが得られる。
526名無しオンライン:2006/02/07(火) 22:37:41.02 ID:In42QWHf
>>525
何故そこで物まねを入れない
527名無しオンライン:2006/02/07(火) 22:42:32.24 ID:k44+FHUk
ところでお聞きしたいんですけど

1/25日時点までで、Preアリーナの同期や仕様で対人を慣らした場合、
Warで機能できますかね?
NならWarでやったらいいんですけど、軍なもんで。

特にPT戦の練習をしたいと考えてるんですがどうでしょうか?
528名無しオンライン:2006/02/07(火) 22:42:36.89 ID:3pXpE8Q1
まあ同期が取れてたら
移動回避はまず無理だろうな
相手のAIMがうんことかそういうのは抜かして
ラグあってこその移動回避
529名無しオンライン:2006/02/07(火) 22:44:58.01 ID:iLi+kx9v
だぁね、実験してみるとわかるけど攻撃の範囲めちゃくちゃひろいよ
530名無しオンライン:2006/02/07(火) 22:45:37.59 ID:gY97icV8
>>528
いやそれは無い。さらに移動回避できるようになる
そもそもMoEの攻撃モーションは基本的にもっさりだから
少し相手の攻撃読むだけで避けられる
敵たくさんいて同期取れてないと避けてるのにダメ出ることあるけど
タイマンだと思った通りにに避けれること多いし
531名無しオンライン:2006/02/07(火) 22:46:28.13 ID:gY97icV8
むちゃくちゃ広いってどーゆう意味だ?
武器ごとスキルごとに決まってるし
532名無しオンライン:2006/02/07(火) 22:48:43.05 ID:3ILo0qMe
間合いが結構重要なんだな。
慣れてくると素手相手にする時と槍相手にする時とでレンジ違うのがよく分かる。
槍と戦う時は後ろに下がらず回った方が避けやすい。
533名無しオンライン:2006/02/07(火) 22:50:06.93 ID:3pXpE8Q1
>>530
それは下手だからだろ
マウスモードとかでやってるやつはつらいかもしれんが
534名無しオンライン:2006/02/07(火) 22:51:32.25 ID:m+8bFRq4
そんなのどっちでも言えるじゃん
避けられない方が下手、当てられない方が下手
535名無しオンライン:2006/02/07(火) 22:51:40.83 ID:iLi+kx9v
>>531
短い武器でも十分広いし、動きとしてあたってなくてもあたるほど広い
角度がめちゃくちゃ広い扇型なんだよね、範囲が
536名無しオンライン:2006/02/07(火) 22:52:15.99 ID:m+8bFRq4
マウスモードじゃ確かに避けられないね
537名無しオンライン:2006/02/07(火) 22:52:25.64 ID:iLi+kx9v
避けられないほうが下手ってあの移動スピードで避けられるわけがない気がするわ
軽く補足できるだろ
538名無しオンライン:2006/02/07(火) 22:54:01.24 ID:3pXpE8Q1
同期取れてたら近接はロックターゲットでいけるんじゃまいか

妄想してみたわけだが
539名無しオンライン:2006/02/07(火) 22:55:33.56 ID:XA28h3l0
相手の攻撃出たの見てから避けようと思ってんの?
540名無しオンライン:2006/02/07(火) 22:56:57.48 ID:iLi+kx9v
>>539の避け方講座の始まり始まり〜↓↓
541名無しオンライン:2006/02/07(火) 22:58:35.58 ID:rJtScAKR
個々のレベルが違うから実際やらないと無理

当てるのが上手い奴相手に移動回避しようとしてもほとんど当たる
542名無しオンライン:2006/02/07(火) 22:58:51.01 ID:BeLMkKIb
>>526
案山子→腹切りでダメ無効にできたっけ?
できるなら強いと思うんだけど…
543名無しオンライン:2006/02/07(火) 23:00:11.07 ID:ejQHi6uc
ある程度読まないと避けられないね。
エクセを単発で打ってくるような奴は見てでもから余裕だけど。
544名無しオンライン:2006/02/07(火) 23:01:05.99 ID:ejQHi6uc
>>542
槍の腹切りは無効化できるけど物まねの腹切りは無効にできないらしい
545名無しオンライン:2006/02/07(火) 23:06:19.76 ID:NaVqX7KQ
移動回避はある程度先読みが必要だから運の要素がある
完全PSやっぱ盾だよ
ジャブをスタンガード出来るようになれば君も達人だ!
546名無しオンライン:2006/02/07(火) 23:08:49.03 ID:4PT0fgxW
同期取れるならエクセも避けられなくなるんじゃね。
あれって角度は変えられるから、確定状態で出されたら避けられんと思う。
もちろん、すいすい動いてる最中にぶっこんだら今より全然あたらんと思うけど、
硬直180程度の技に密着して重ねたらたぶん避けられん。
ブラッドレインとかやるとほとんどの大技くらいまくるようになるだろうし、
デドリーホロウとか拳聖乱舞とか無茶な技がらくらく全段ヒットするようになると思うぞ。

メイジ系とかラグアーマーという最強防御がはがされるんだから、ロットンブレスの10倍こえーわ
547名無しオンライン:2006/02/07(火) 23:10:17.86 ID:In42QWHf
移動回避上手い人って
自分の登り下り、相手の登り下りを戦闘中に計算して
その都度考えて動くの?
548名無しオンライン:2006/02/07(火) 23:10:26.05 ID:iLi+kx9v
ああ、足とまる技の話か。それならべつに避けられてもおかしくはないな。間合いとってりゃ後ろ下がればさけられるし
549名無しオンライン:2006/02/07(火) 23:11:06.91 ID:6EdeTRIo
より技の連携が生きていい感じじゃまいか
550名無しオンライン:2006/02/07(火) 23:13:34.86 ID:3pXpE8Q1
ある程度先読みってどの程度先読みすればいいのか具体的に言ってくれ
まあ先読みして移動回避できるぐらいなら全員盾装備になると思うけどな
551名無しオンライン:2006/02/07(火) 23:13:50.20 ID:0VnduemB
血雨からの攻撃なんて今でも十分当たるし何の問題も無い
552名無しオンライン:2006/02/07(火) 23:22:30.61 ID:n7u6fB3G
密着状態では
ちょっと左動いて右旋廻(逆でもいいけど)
これで避けてる。アタックなんかは相手が釣られて逆に武器振ってくれるし
ロックターゲットは回転間に合ってないから普通にスカ
 
間合い取れてるときは
相手が攻撃しそうと思ったら(直感で説明しようがないけど)下がる
 
俺はこんな程度かな…
 
完全に同期取れたら、ロックターゲットの旋廻速度を遅くするとか、廃止するとかした方がいいかもな
まぁそもそもMMOで完全同期なんて不可能だけど。
553名無しオンライン:2006/02/07(火) 23:25:00.44 ID:kl1ErAk+
ロックターゲットは今すぐ廃止した方がいいだろ
サイドキックやチャームダンスの方向変えが死んでる
554名無しオンライン:2006/02/07(火) 23:26:09.05 ID:iLi+kx9v
PSって同期ずれてんの?
555名無しオンライン:2006/02/07(火) 23:28:52.09 ID:3g7i/oth
ロクタゲ廃止で完全同期取れたら神ゲーになるな
556名無しオンライン:2006/02/08(水) 00:08:56.35 ID:y7hpJk4L
MoEは位置情報ずれ大きいけど
アクション(攻撃やら防御やらの行動)の同期はすごくね?
557名無しオンライン:2006/02/08(水) 00:10:01.98 ID:RaToxEm8
なんか珍しく有意義な話題だな
558名無しオンライン:2006/02/08(水) 00:12:56.90 ID:7ukXI2ye
釣り合いは取れて、ネガの時代は終わったからな
559名無しオンライン:2006/02/08(水) 00:20:01.74 ID:fbArB3Je
>>553
ロックターゲットも、何かのスキルにしちまえばいいんじゃね。

チャームダンスで相手を自分に強制ロックターゲットとか、
スレイブチェインの追尾無しみたいな感じで。
560名無しオンライン:2006/02/08(水) 00:38:44.25 ID:0QWoYTjQ
当たり判定自体をかえるべきだと思う
槍はレンジが長い分、幅が狭い 素手は短い分近い所ではほぼ当たる
刀剣と棍棒はちょうど中間って感じで
で、当たり判定をパンダはでかくモニは小さくってすりゃ
回避の存在自体を消せるようになる
イメージは3Dのアクションとか格ゲーみたいになればうれしい
561名無しオンライン:2006/02/08(水) 00:40:18.69 ID:o339BjVI
ちょっと乗り遅れたけど
相手の攻撃見てから行動とるってのも最初っからそのよう心がけるってのも両方あるでしょ
562名無しオンライン:2006/02/08(水) 00:40:36.24 ID:V+aJvTor
ターゲットも必要なしでアタック出来ないとな

しかしMMOでは絶対に無理
563名無しオンライン:2006/02/08(水) 00:40:54.55 ID:o339BjVI
>>560
それは俺も思うなぁ
564名無しオンライン:2006/02/08(水) 00:47:40.93 ID:g7wovZFB
確かに。現状槍のレンジが万能だしな。
パンダのメリットをレンジの増加にすればかなり違ってくると思う。
565名無しオンライン:2006/02/08(水) 00:48:11.12 ID:1eZjmQVv
弓銃は既にそんな感じだと思う
レンジの分左右狭い
566名無しオンライン:2006/02/08(水) 00:54:45.12 ID:0QWoYTjQ
>>560
近接攻撃だけなら可能かもしれないが、単体指定テクニック・魔法がなー
範囲系はROみたく位置指定でもよさげだが単体指定ばっかりはタゲらないと無理だし
今の回避関係は当たり判定の増減にすればいいと思う
567名無しオンライン:2006/02/08(水) 03:05:27.60 ID:ucvMCbZK
DDとか全部boltにしてFPSみたく当てればいいんでね?

まぁそれでもTargetは必要になりそうだが。
568名無しオンライン:2006/02/08(水) 06:46:38.75 ID:lfPd7xe9
同期取れたら瞬殺ゲーになりそうなのが怖いな
569名無しオンライン:2006/02/08(水) 08:19:09.09 ID:CfnUOkZ6
>>559

暗黒命令90 ロックターゲット
暗黒神の力を借りて対象の視界を自分へ向けさせる

パフォーマンス90 ロックターゲット
魅惑な芸で周囲の視界をこちらへ釘付けにさせる

こうですかわかりません!
570名無しオンライン:2006/02/08(水) 09:48:45.99 ID:zZVVcYJ9
銃や矢は射線判定しているのなら
まっすぐうって射線上にいる相手に当たって止まるようにすれば
Warageでの使いやすさがだいぶあがるね
Preでは困るかもしれない
571名無しオンライン:2006/02/08(水) 13:37:49.76 ID:x3jSMj6F
既に当てれる人だと瞬殺ゲー。チキンとワサビ直る前は錆チェインぐらいじゃ5秒で300↑は余裕で飛んでたし
572名無しオンライン:2006/02/08(水) 13:40:47.77 ID:rsa/ye8g
>>569
せめて下のはチャームダンスにしてやれよ
573名無しオンライン:2006/02/08(水) 13:49:35.54 ID:HkvWFtDa
投げなんかは顕著だな。
あてれる人が使うとやばい、
ジャブが倍率1.5倍くらいになったようなもんだからな。
574名無しオンライン:2006/02/08(水) 13:54:37.54 ID:o339BjVI
瞬殺てどんなやられかたしてるわけ?
多少ダメージでかくなりすぎだとは思うけど
575名無しオンライン:2006/02/08(水) 14:01:52.64 ID:S98abw5s
タックル盾回避半端着こなし生命TFディバイン盾ブックチャージHAがあれば早々やられん
576名無しオンライン:2006/02/08(水) 14:28:47.12 ID:dgy8+qtQ
ダメージ量と回復量は7割くらいに落としても良いと思う。
自然回復の御力を見せ付けるためにも
577名無しオンライン:2006/02/08(水) 16:38:17.18 ID:npB4/7Kr
AC計算を少し変えるだけでいいよ
578名無しオンライン:2006/02/08(水) 16:41:18.33 ID:dM3IeqhM
>>573
今の投げは槍のフォークアタック程度の威力しか・・・当てやすさを重視すると素手アタックよりダメージ低いし・・・
579名無しオンライン:2006/02/08(水) 16:55:28.06 ID:rJvAxYxd
AP、もしくはAC計算式を変更してダメージインフレの緩和。
呪文抵抗の2次レジ廃止&1次レジの効果UP。(レジスト貫通構想無くなったのに2次レジ残ってるし)
580名無しオンライン:2006/02/08(水) 17:06:28.67 ID:t4mcXvFx
3武器は流石に無意味かな?
581名無しオンライン:2006/02/08(水) 17:18:14.19 ID:CfnUOkZ6
無意味ではないけどスキルポイントに余裕がなす
582名無しオンライン:2006/02/08(水) 17:26:27.69 ID:dM3IeqhM
3武器で強い人もいるからMoEは面白い
583名無しオンライン:2006/02/08(水) 17:38:55.50 ID:t4mcXvFx
3武器のメリットって何だろうか?
デメリットはポイントに余裕が無いことだけど
584名無しオンライン:2006/02/08(水) 17:41:06.38 ID:dgy8+qtQ
常に移動可技とかその武器で一番ツエー技で戦えることだろな。

つまりこれが最強のテンプレ!
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0I1lp3J5HtNuUvTwq0xhfyTEI
585名無しオンライン:2006/02/08(水) 17:41:46.88 ID:18/o6MNr
素手30で盾潰したり銃38でブラストで魔法を確実に通したりと半端とりを絡める事になると思う
586名無しオンライン:2006/02/08(水) 17:41:51.45 ID:XxD+OzEB
つまり2武器盾のバランス型ではなく3武器の攻め特化ってところだろ
587名無しオンライン:2006/02/08(水) 17:53:58.20 ID:FSicUJln
3武器のデメリットはショトカに空きがないこと
588名無しオンライン:2006/02/08(水) 17:57:57.33 ID:XxD+OzEB
それは2武器盾も同じこと
589名無しオンライン:2006/02/08(水) 18:29:42.06 ID:hPnKRqCc
刀剣+銃+棍棒+牙で敵軍突っ込んで
レイン→SD→ダイイング→ボルテ
って妄想してんだけど行けるかな?
590名無しオンライン:2006/02/08(水) 18:40:53.63 ID:18/o6MNr
ダイイングの時点で死ぬ
591名無しオンライン:2006/02/08(水) 18:41:26.77 ID:18/o6MNr
敵軍に突撃血雨したらボルテスタンやSD大抵くらうのでキツイゾ
592名無しオンライン:2006/02/08(水) 18:50:19.09 ID:zZVVcYJ9
レインSDダイイングリボーンをしている人なら動画があがっていた
593名無しオンライン:2006/02/08(水) 18:56:00.34 ID:8U6ksvPQ
>>589
あの動画あげた者です

ダイイングまではなんとかいけそうですが
今はSDキャンセルできないのでボルテまでは無理です
ダイイングの反動で死ぬ上に連続してダメージがでないので
その間に回復されちゃうかもです

参考:
当時ストロングボルトチャージなどやってました
SD→ストロング開放は今でもいけそうです
ただタゲ取るのが難しいので難易度高めです
本隊規模だとラグがすさまじく血雨で引っ張っても
ズレまくりで魔法が出ないことがありますので
ブーストあるとそこそこ楽かもしれませんね

銃とこんぼうを破壊と熟練に回せば幸せになれますよ
594名無しオンライン:2006/02/08(水) 19:30:08.81 ID:p8Xv6VWr
罠牙破壊のチャージ種タゲストロングでええんちゃう
595名無しオンライン:2006/02/08(水) 20:02:25.37 ID:CfnUOkZ6
本体戦でどうしてそこまで一人でやりたがるんだろう
2武器以上を狙うのは基本的にタイマン特化…だと思ってたんだが
そうでもないのかな
596名無しオンライン:2006/02/08(水) 20:27:45.32 ID:o339BjVI
結局はロマンだろ
そういうの分からない人って結構居るのかもしれないけど
597名無しオンライン:2006/02/08(水) 20:27:57.57 ID:IUCgnBHg
ロマン
598名無しオンライン:2006/02/08(水) 21:48:16.78 ID:b0f9yA3A
お〜とこには〜自分の〜せかいが〜ある
599名無しオンライン:2006/02/09(木) 00:27:45.50 ID:omq6P5oO
>>574
開幕BKMカンフーから始めてアタック・スニーク・アタック。Fシルクすら巻き終わりません。
錆チェイン一式だと一撃90ちょい。カンフーで2回のアタックのうちどちらかクリティカル出れば
HP300ちょっと(コグニ・モニの生命100でHP315)のキャラは死ねる。どれか一つカウンターで食らったらこれまた300超え。

ワサビとチキンが弱体化した今でもカウンター・クリティカル次第でまだまだ瞬殺可能
最低でも生命100着こなし51以上+回避か盾がないと安心できないバランス。
600名無しオンライン:2006/02/09(木) 00:41:29.44 ID:NThOYlDP
>>599
それはやられる側が弱すぎなのさ
601名無しオンライン:2006/02/09(木) 00:58:48.07 ID:k3fuZUWl
>>599
移動回避が下手なのと包帯巻くタイミングが悪いんだろ
そして回避も盾も取ってないのに瞬殺されて文句言ってる時点でおかしい
瞬殺されたくなければ防御手段ぐらいしっかり取れよ

今の近接戦闘がパワーゲームなのは同意
バーサク、ヴィガーの効果下げていいよ
602名無しオンライン:2006/02/09(木) 01:06:53.19 ID:77wFd74d
下手な俺でも勝てるバランスにしろよ
603名無しオンライン:2006/02/09(木) 01:08:53.55 ID:0N0ycBEu
RAはタイマンで勝てなくても、その職が楽しかったんだよな。
MOEは職ごとの楽しみが薄れてるから強くないと楽しくないという人が増えた。

実際強さのスキル間のバランスは強さのバランスより面白さのバランスをとってほしいと思った。
604名無しオンライン:2006/02/09(木) 01:09:10.12 ID:NThOYlDP
これ以上ダメージ減ったら人数差でもろに決まるじゃないか
今なら1:2〜3で勝ち抜く大立ち回りができなくなるのはヤダナヤダナ
605名無しオンライン:2006/02/09(木) 01:10:48.96 ID:77wFd74d
課金ポットがぶ飲み出来るといいな
606名無しオンライン:2006/02/09(木) 01:11:18.51 ID:NThOYlDP
今なら「できる」1:2〜3で〜〜〜、ね
607名無しオンライン:2006/02/09(木) 01:23:05.49 ID:T0vNoXUb
直接的な火力がなくともなんにせよ押し勝たないとあかんのだしさ
そこはもう避けつつ相手に当てるくらいでやらないとキャラスペックの差を覆せないだろうな
>>599スキル構成よくわからんが盾も戦技10も自然1とかもないの?
608名無しオンライン:2006/02/09(木) 01:25:56.84 ID:75nnqB8j
>>599
現状、変にバランスとれてるけどパワーゲームなのは同意
MAXHPが500ぐらいならいいのにな
ウィズが乙りそうだけど
609名無しオンライン:2006/02/09(木) 01:28:28.09 ID:T0vNoXUb
つかクリティカルとかpreだけにしろよ
610名無しオンライン:2006/02/09(木) 01:29:15.29 ID:mR66VrAK
弓師カンフーカワイソス(´・ω・`)
611名無しオンライン:2006/02/09(木) 01:29:26.21 ID:uZ77UHjy
プレート着ててもクリティカルで3桁余裕でくらうからな
着こなし21だと150とかくらうww
612名無しオンライン:2006/02/09(木) 01:34:25.12 ID:vHsJJZvq
・筋力による武器攻撃倍率補正廃止。
・攻撃力or防御力の計算式変更。
この2点の変更を要望汁。
613名無しオンライン:2006/02/09(木) 01:36:52.80 ID:0N0ycBEu
ダメージいまのままにしてその他のスキルをめちゃくちゃ大幅にパワーうpすればおkwwww
614名無しオンライン:2006/02/09(木) 01:39:45.62 ID:NThOYlDP
ようは>>602ってことでしょ
615名無しオンライン:2006/02/09(木) 01:40:41.69 ID:F4DS+V3Q
昔から戦闘技術だが、
バーサークは旧仕様の消費ST2倍でちょうどよかったんじゃないかと思うんだ

M2視点でどうマウス移動してるのかわからないけど、
Vの字に動いて避ける近接を見たときはちょっと驚いた。
616名無しオンライン:2006/02/09(木) 01:48:20.04 ID:T0vNoXUb
やるなら全体的にダメージ下げればそれでいい
じゃなきゃまた強化に偏る
617名無しオンライン:2006/02/09(木) 02:16:14.96 ID:kJiQTjIk
バーサクもバーサクオールみたいにHP回復で
効果が切れるようになればいいんじゃね?
618名無しオンライン:2006/02/09(木) 02:17:31.36 ID:omq6P5oO
つ 魔熟のホーリーブレスと効果時間を同じにする
619名無しオンライン:2006/02/09(木) 02:22:11.98 ID:4L25xR70
今思えばバーサクよりBA強く(使いやすく)したほうが面白かったと思うけどね。
620名無しオンライン:2006/02/09(木) 02:51:18.81 ID:IhzVCYo1
WARで課金アイテムをルートする楽しみがでてきました
621名無しオンライン:2006/02/09(木) 02:54:09.28 ID:w8ZF3NBM
バーサク強すぎだよな
使ってて思う
622名無しオンライン:2006/02/09(木) 03:09:06.60 ID:hGb/2l20
と、強化戦士様が申しております
623名無しオンライン:2006/02/09(木) 03:47:18.17 ID:Eu+TPARi
ダメージインフレって言うけど
うまい奴だと包帯や集中HAですげぇ粘るから今ぐらいで丁度いいと思うが
防御手段も大して持ってない上に移動回避もできなくて瞬殺されてる雑魚がほざいてるようにしか見えない

課金アイテムは普通に考えて落とさないだろうな
Buff系があるとしたらロットンでも剥がれないか自動的にかけなおされるか
624名無しオンライン:2006/02/09(木) 04:36:27.09 ID:T0vNoXUb
>>623>>599構成にすりゃ似たような台詞吐くんだろうけどね
625名無しオンライン:2006/02/09(木) 04:48:24.21 ID:cwrQmBSQ
刀剣さえあれば、相手の火力利用で瞬殺できるけどね。
着こなし21回避100クイック無しとかでネガっても仕方ない。
防御スキルの振りが足らないんだから。
錆チェインも論外。せめて錆を落せ。
626名無しオンライン:2006/02/09(木) 05:56:25.65 ID:YmaSyoPj
>>602というか、環境で差が出ない仕様にして欲しいね
ラグを読んで先置きとか移動回避とかおかしいだろ
オートアタックでも100%判定が出るくらい甘々にすれば
多少自由度は下がってもリーチだなんだで不満は出ない
627名無しオンライン:2006/02/09(木) 05:57:27.40 ID:uZ77UHjy
それはない
628名無しオンライン:2006/02/09(木) 06:24:38.83 ID:P5adTzDb
>>626

環境で差がでないようにはして欲しいけど、オートアタックで100%判定でるようなゲームだったら防御関連の調整が要るようになる。
そして回避の運頼みの糞つまらんゲームになりそう。
629名無しオンライン:2006/02/09(木) 08:16:04.11 ID:UJ40EAh6
人それをクリックゲーと呼ぶ
そもそも判定が出るのと相手に当たるかはMoEでは別の話なんだが理解できてるのか・・・?
630名無しオンライン:2006/02/09(木) 08:18:48.94 ID:NThOYlDP
>>624とか>>626とか
自分が下手なの棚に挙げてネガってばかりだからいつまでたっても弱いんだよ
まずは練習するところから始めようぜ
631名無しオンライン:2006/02/09(木) 08:19:46.41 ID:omq6P5oO
多少慣れてる人なら7割がた当てれる現状。既に調整必要じゃね?
極端にラグの少ない人種もいるしな
632名無しオンライン:2006/02/09(木) 10:29:50.75 ID:dXhBKVQx
MoEの歴史は即ち、同期との戦いである
633名無しオンライン:2006/02/09(木) 10:36:03.53 ID:uZ77UHjy
3機分ずれた敵を相手に1年間LMGを打ち続けた俺にとっては楽勝^^
634名無しオンライン:2006/02/09(木) 10:40:26.95 ID:F4DS+V3Q
最近はもう手動避けなんて都市伝説なんじゃないかってくらい、
射程範囲内だとお互いあたりまくる。(同じメンバーでばかりタイマンしてるからというのもあるんだけど)
そうなると、火力が高い方か、または回避判定が出るかどうか、
回復方法の違いで勝敗が決まっちゃうようなきもす。

だから反射やスタンのとれる刀剣盾だとか、回復量でアドバンテージをとれる調合より包帯っていう流れになったのかね。
635名無しオンライン:2006/02/09(木) 12:00:42.93 ID:0N0ycBEu
包帯集中HAでしかスゲーねばれないからなぁ。
回復もインフレしてんだよ。だんだん弱らせて倒すって選択肢がない
636名無しオンライン:2006/02/09(木) 12:31:28.93 ID:Ed48Zi2g
HAは今よりディレイ長くすりゃいいんじゃね
後ダメージのインフレは同意、罠チャージとか死んでるし
武器系の判定はもうちょっと厳しくてもいい感じ

637名無しオンライン:2006/02/09(木) 12:40:58.44 ID:0N0ycBEu
インフレのせいでdebuffが活きないんだよな
638名無しオンライン:2006/02/09(木) 12:46:57.04 ID:tB0A2rR8
バーサク解除させるだけでダメージが2/3になるから
Buff解除のロットンは性能悪くはないんだ
Debuffはいまいちだが・・・
639名無しオンライン:2006/02/09(木) 13:24:04.20 ID:F4DS+V3Q
精神を高めれば、カースとフリーズブラッドで相手に40ダメージ。
そんなミクロ戦術を熱心に研究していた時期が僕にもありました…。

[チキン材料収集] λ...
640名無しオンライン:2006/02/09(木) 13:48:45.03 ID:w8ZF3NBM
バーサクとサムライハートを入れ替えればST消費がきつくなっていい感じにならんかね
641名無しオンライン:2006/02/09(木) 14:00:49.33 ID:jkezreSD
魔力120、熟練100のマッドコートで回避50ダウン、
ブラインドサイトで命中40位ダウンしてしまえば良いよ。

どうも魔法のDebuffが弱く抑えられすぎてる。
KMで命中40上昇する点を考えても、コレくらいはDebuffが強化されても問題ないんじゃないだろうか。
一応、エクソシズムで解除も出来るんだし。
642名無しオンライン:2006/02/09(木) 14:24:43.69 ID:9fOUN+il
HARAはあくまで高集中高魔熟で初めて便利と感じる程度だからなー
今より詠唱長くなったら仲間への詠唱がきつくなるぞ
集中魔熟必修なんていうのは無しな。
643名無しオンライン:2006/02/09(木) 14:51:59.45 ID:Ed48Zi2g
いあ、詠唱は今通りでもいいがディレイを増やせば連発は出来ないだろ?
インフレ調整のためにダメージを一律カットすると回復が過多になりすぎるから
GHとHAにはディレイを増やすべきだって意味
debuffはかかると反対効果のbuff剥がすって感じにすればいいと思う
(例)
KMorエンテがかかっている相手に命中debuffをかける
→エンテ剥がれてdebuffがかかる
勿論逆もありで
これだと死魔の役立たずエビミデックオール等も生き返る
644名無しオンライン:2006/02/09(木) 15:21:35.84 ID:9fOUN+il
>>643
すまん、素で勘違いしてたよアセ
ディレイ増やすのはいい案ですね。
645名無しオンライン:2006/02/09(木) 15:44:25.88 ID:jkezreSD
>>643
Buff剥がしも面白いとは思うけど、
低魔力でも剥がせてしまうのはちょっとアレだな。
646名無しオンライン:2006/02/09(木) 15:59:46.87 ID:F4DS+V3Q
詠唱の早い魔法でBuffはがせるのは嬉しいやも。
FB→BR
CuB→BR+UH
こんな感じけ?
647名無しオンライン:2006/02/09(木) 16:02:43.92 ID:8O0F62NP
buff剥がしは無しで、debuffだけが付き効果量&時間が魔力依存で。
すぐに脳筋のメールボムで弱体化されそうだが。
(buff性能の差で)強化使い乙。www.
648名無しオンライン:2006/02/09(木) 16:22:40.55 ID:jkezreSD
魔力120も費やしているような純魔法使いの、Dbuffは強力で良いと思うんだけどな。
別に近接同士の勝負には影響はさほど無いんだし。

脳筋は自分の障害になるものは全て「不具合」「バランスが悪い」とメールを送るから困る
649名無しオンライン:2006/02/09(木) 16:25:22.55 ID:tB0A2rR8
そういえば移動を短時間強力に押さえ込むスキル・魔法はあるが
長時間弱めに抑える魔法はないな

あっても使わない気もするが
650名無しオンライン:2006/02/09(木) 16:27:30.08 ID:jkezreSD
一応サンクンアンカーが長めだった気がする
651名無しオンライン:2006/02/09(木) 16:48:08.88 ID:d04NccEx
フォグプラントは命中50くらい下げるぜ





効果時間2〜3秒だけどな
652名無しオンライン:2006/02/09(木) 17:06:33.39 ID:jkezreSD
一部のスキルのカオスバランスはどうにかして欲しいな。
自然回復をとめるとか、クリティカルのフローズンビームとか
カオスボスに対して強いスキルと言う理由だけで弱いままだし。
653名無しオンライン:2006/02/09(木) 18:43:14.97 ID:3NL79tIW
ロットンはバーサクをはがすだけなら丁度いいんだけど、KMをはがされたら極端に不利になるのが困る。回避モニーにロットンされたらもうどうしようもない
654名無しオンライン:2006/02/09(木) 18:52:57.29 ID:omq6P5oO
というか、KMされるとモニー以外の回避キャラがどうしようもない。
655名無しオンライン:2006/02/09(木) 19:01:49.17 ID:jkezreSD
全てのテクニックに命中+20位の能力を持たせて、
KM弱体化しよう
656名無しオンライン:2006/02/09(木) 19:02:58.65 ID:YAa1VJ6p
なんで戦技がロットンでつまるんだ?
雑魚乙
657名無しオンライン:2006/02/09(木) 19:13:24.39 ID:Tfiu5KqJ
ディレイが長いからかけなおしが出来ないって事じゃ
658名無しオンライン:2006/02/09(木) 19:23:12.45 ID:+f9Vj/h1
回避命中の存在自体が癌だと思うのは俺だけか?
659名無しオンライン:2006/02/09(木) 19:29:12.86 ID:3NL79tIW
KMがバナミルのごとく連射できると思ってるのか
660名無しオンライン:2006/02/09(木) 19:32:03.60 ID:YAa1VJ6p
>>659
そんな事言ってるから雑魚乙なんだよ
661名無しオンライン:2006/02/09(木) 19:34:07.35 ID:tB0A2rR8
命中に依存しないサブスキル持てばよくね?
662名無しオンライン:2006/02/09(木) 19:38:00.14 ID:9fOUN+il
>>661
君頭イイ!
663名無しオンライン:2006/02/09(木) 19:43:00.82 ID:NThOYlDP
すぐにやられる雑魚が喚いてるだけにしか見えない

どうして、君達とは違い何人も倒しても生き抜いてる人がいるんだろうな〜
ぶっちゃけ、この差よね
664名無しオンライン:2006/02/09(木) 20:03:03.47 ID:3NL79tIW
KM無しで回避モニーと近接戦闘で戦ってから言え

KMなかったらキックと命中率変わらんわ
665名無しオンライン:2006/02/09(木) 20:21:53.90 ID:uZ77UHjy
バイトとか?ブラッドサックだっけ
666名無しオンライン:2006/02/09(木) 20:27:52.70 ID:ctivH7pu
>>664
回避スレで避けない避けないといってる連中をどうにかしてくれ
667名無しオンライン:2006/02/09(木) 20:28:12.92 ID:NThOYlDP
罠使え牙使え魔法使え火でも噴いてろ
自buffがないなら仲間にかけてもらえ
668名無しオンライン:2006/02/09(木) 20:31:35.92 ID:YAa1VJ6p
>>664
もうさ、同軍のうまそうな奴にロットン相手にはどう戦ってますか><って聞いちゃえよ
669名無しオンライン:2006/02/09(木) 20:32:45.04 ID:HIOMhpYF
ロットン詠唱見てGexp余裕でした
670名無しオンライン:2006/02/09(木) 20:38:53.70 ID:9fOUN+il
ロットン詠唱みてマイナーバースト余裕でした
671名無しオンライン:2006/02/09(木) 20:45:23.51 ID:7rdPSpEY
それ止められん
672名無しオンライン:2006/02/09(木) 20:48:03.38 ID:ELJTjzHF
100%詠唱を止めるスキルが欲しいのならくれてやる
673名無しオンライン:2006/02/09(木) 20:48:31.67 ID:uZ77UHjy
マナエスケは間に合いそうだ
674名無しオンライン:2006/02/09(木) 21:05:23.12 ID:T0vNoXUb
>>658
間違いなくクソ要素だろ
675名無しオンライン:2006/02/09(木) 21:08:49.98 ID:9NIpQ3+2
昔みたいにクリ必中にすりゃいいんでないの?
クリ自体が倍率高いからカンフーKMとTF辺り
性能を控えめに調整しても大丈夫でそ
676名無しオンライン:2006/02/09(木) 21:13:54.95 ID:9fOUN+il
白銀とか一撃で沈みそう・・・
677名無しオンライン:2006/02/09(木) 21:15:46.22 ID:NThOYlDP
白銀はヘルパニがあるだろう
678名無しオンライン:2006/02/09(木) 21:29:56.92 ID:aYIvNkir
>>664つまり命中回避の存在が癌と
679名無しオンライン:2006/02/09(木) 21:33:23.04 ID:etC9uRyV
よけられたっていいじゃない
最後に自分がたってれば

      むーんしゅーたー
680名無しオンライン:2006/02/09(木) 21:33:50.63 ID:mR66VrAK
命中回避を無くすと、素手30チャージドとかが問題になるんだよな・・・
681名無しオンライン:2006/02/09(木) 21:34:25.02 ID:9NIpQ3+2
あとはこれか>>418
682名無しオンライン:2006/02/09(木) 21:39:42.63 ID:cOVMcIiZ
命中回避の存在が癌て・・・バカ?
683名無しオンライン:2006/02/09(木) 21:44:01.02 ID:emMbAiWH
>>602ということなんだろうね
684名無しオンライン:2006/02/09(木) 22:50:29.49 ID:T0vNoXUb
>>682
多分お前のが馬鹿
もうちょっと喋ってみろよクソモニー
685名無しオンライン:2006/02/09(木) 22:57:42.37 ID:w2KKF0OC
>>684
お前ももうちょっと喋った方がいいぞ。
煽るだけなのは頭悪そうに見えるからな。
686名無しオンライン:2006/02/09(木) 23:14:03.49 ID:9fOUN+il
やっべ俺いいこと思いついた!
回避無くして必中にするかわりに
魔法発動も武器並の速さにすればいいんじゃね?
ついでに詠唱妨害も無しね。
コレならメイジも盾や着こなしにスキル振れて皆幸せなのねーん
687名無しオンライン:2006/02/09(木) 23:15:03.79 ID:HIOMhpYF
メイジテラツヨスwwww
688名無しオンライン:2006/02/09(木) 23:25:51.37 ID:T0vNoXUb
ようはだ・・・
スレの流れにあやかってアンチ回避叩いときゃPVerとしてのていが保たれると
そういうことなんだろ。常に理由は語らないよなぁ
案外あってるでしょ?

マジ脳足りんメイジ低脳だなwww
689名無しオンライン:2006/02/09(木) 23:26:15.91 ID:m180/VK2
いや、回避無くして必中にするなら、
呪文抵抗の半減レジ・金属鎧の魔力ペナルティ廃止で良いんじゃね?
弓・銃の立場無くなるじゃん。
690名無しオンライン:2006/02/09(木) 23:26:17.39 ID:0N0ycBEu
>>682
ここで煽ってるからだろ
691名無しオンライン:2006/02/09(木) 23:36:25.29 ID:ksE0j6FV
魔法も弓のように射線判定が発生したり
シールドガードが可能になるのか
恐ろしいな
692名無しオンライン:2006/02/09(木) 23:37:13.02 ID:uZ77UHjy
抵抗で完全レジストダメージ0だな
693名無しオンライン:2006/02/10(金) 00:24:10.80 ID:ehifaNFH
魔法攻撃ミス
694名無しオンライン:2006/02/10(金) 00:57:17.78 ID:lXAwMT/j
ロットンのdebuff効果を3つにすればいいんじゃない?
これなら食べ物と飲み物でカバーできるでしょ?
現状でも食べ物BUFF3つと飲み物でカバーできるけど持ち物枠がきつそうだしね。
695名無しオンライン:2006/02/10(金) 00:58:41.49 ID:BY+VVNAc
脳筋達もロットンをゴミ化させたいわけじゃないと思うが
696名無しオンライン:2006/02/10(金) 00:59:24.34 ID:lXAwMT/j
>>現状でも食べ物BUFF3つと飲み物でカバーできるけど
現状5つ剥がすから飲食じゃカバーしきれないね・・
697名無しオンライン:2006/02/10(金) 01:00:55.45 ID:BY+VVNAc
え、何?ディレイ無しの飲食BUFFでフォロー効いて当たり前だと思ってるの?
698名無しオンライン:2006/02/10(金) 01:05:17.02 ID:lXAwMT/j
上の方でロットンは魔力0でも十分優秀なdebuff効果がある的なことを
書いていたから下げたらバランス的にどうなるんだろうって書いただけだよ。
俺当たり前なんて書いた覚えないんだけど?
699名無しオンライン:2006/02/10(金) 01:06:15.88 ID:lmucndbm
食い物で今も属性防御あるけど
あれ、属性一発無効したらいいのにな

六d嫌いなやつはそれ対策の食い物を
(buff効果出るのに2,3秒かかったりとか)
その代わり抵抗無しが対火buff貼ってるときに
氷系喰らうと1.5倍もらうとか

今までどおりbuffとして欲しいヤツは変らないけど
相当持ち物の傾向は変っていくんじゃなかろか



と、書いてみてやっぱめんどいから
イラネと思う
700名無しオンライン:2006/02/10(金) 01:09:47.12 ID:BY+VVNAc
ロトン弄るなら1+(魔力-レジスト)/10の端数切り上げ分Buff解除とかどうかね
701名無しオンライン:2006/02/10(金) 01:11:54.24 ID:BY+VVNAc
対象抵抗は無属性で
702名無しオンライン:2006/02/10(金) 01:12:43.46 ID:8EcD/I5R
レジストはもうちょい練って欲しいな。
2次レジとか運要素は無くしていいから、変わりに麻痺とかロトンとかにも影響出てクレヨン。
703名無しオンライン:2006/02/10(金) 01:14:48.50 ID:hSPzJ9CK
ロットンは魔力依存にまればいいお^^
704名無しオンライン:2006/02/10(金) 01:16:24.08 ID:SYnk0M7/
ロットンはBuff全剥がししてもいいんじゃねーかと思うBuff無しと
ロットンされると死にそうになるBuff頼みがいるからな
ただ、Buffオンラインになっている現状ロットン弱体化は
更なるBuffオンラインへ進むからあまり好ましくないだろう
むしろ別なスキルにもBuff剥がしつけたほうがいい
ドブロクは弱体しすぎた気がするが・・・
705名無しオンライン:2006/02/10(金) 01:20:01.64 ID:8EcD/I5R
>>704 同意
バフが強い現状はどうにかならんかね。
と思いつつもシップはバーサーカーです。
本当にありがとうございました。
706名無しオンライン:2006/02/10(金) 01:20:48.02 ID:BY+VVNAc
ドブロクは剥がし数が1増えるとかなり強くなると思う
707名無しオンライン:2006/02/10(金) 01:46:28.33 ID:tq9FdlN0
MRPの逆で相手のBuffを一個消すの作ったらいくね
BかKMのどっちか消せるし、ホールドした直後に消すとか
まあ、バナミルが消えるだけになるかもしれんが
708名無しオンライン:2006/02/10(金) 01:48:30.57 ID:OQPcIuSz
元々ドブロクはBUFF6枚はがしだった
強化様の大量メールにより1年前に弱体され2度と生き返ることはなかった
709名無しオンライン:2006/02/10(金) 01:49:13.41 ID:hSPzJ9CK
6枚はがしとかなめてるなwww
710名無しオンライン:2006/02/10(金) 01:52:14.52 ID:AaaOd8i8
6tは全剥がしでしたが何か。
711名無しオンライン:2006/02/10(金) 01:52:22.78 ID:OQPcIuSz
強化魔法の持続時間が今の2倍くらいだったか
アンチスキルを弱体させまくった結果、強化が特出しすぎて一緒に乙
当時は槍か刀剣で強化神秘回復戦技の全盛期
712名無しオンライン:2006/02/10(金) 01:52:49.59 ID:BY+VVNAc
後ろから六枚はないわなw
レイジング常用メイジとか詰んでるよwwww
713名無しオンライン:2006/02/10(金) 01:57:58.10 ID:OQPcIuSz
その頃は集中も弱く、魔熟も70から辛くスキルに余裕があった為にレイジング常用など殆ど居なかったしな
アンチスキル持った相手に詰むのは今もだな
714名無しオンライン:2006/02/10(金) 02:01:31.84 ID:hSPzJ9CK
あれ詠唱なしのめっちゃ高範囲技じゃないか
715名無しオンライン:2006/02/10(金) 02:04:55.67 ID:BY+VVNAc
ディレイも短めだしね、3個以上剥がしたら壊れスペックじゃね?
716名無しオンライン:2006/02/10(金) 02:15:33.37 ID:qx9Q9mYm
低魔力6tの剥がせる枚数減ればそれでいいよ
717名無しオンライン:2006/02/10(金) 02:26:13.35 ID:BY+VVNAc
>700
718名無しオンライン:2006/02/10(金) 02:39:20.73 ID:JjfuwdwJ
当時の最強厨は皆酩酊取ってたな
今でもヘルパニはがすくらいはできんのかな?

Buffゲーなのは別にそう悪くないと思う
Debuffはブラインドサイトやマッドコートあたりなら現状でも結構強いんだけどかけるの手間だよなー

回避vsKMはニュタコグニでもフルプレくらいの利点ある気がする
あとはモニの回避倍率を1.05くらいにすりゃいいかな

>>717
はがせる上限決めないと強化が完璧に乙るから上限5個くらいで
719名無しオンライン:2006/02/10(金) 02:44:59.07 ID:BY+VVNAc
単なる弱体じゃねーかって言われそうだから7個上限位ににしておこうじゃないか
精神切りは言うに及ばずコグニの抵抗100相手だとバナミルリンゴ飴ワサビで魔力126のロトンまで無力化されてしまうし
720名無しオンライン:2006/02/10(金) 02:51:04.47 ID:SYnk0M7/
4〜10でいいんじゃねーかな
高魔力VS高抵抗で4個、高魔力VS0抵抗で10、魔力0VS抵抗0で4くらいにな
721名無しオンライン:2006/02/10(金) 02:55:19.71 ID:BY+VVNAc
>720
一番悲惨なの抵抗取るの難しいメイジだよ
722名無しオンライン:2006/02/10(金) 03:31:07.30 ID:lXAwMT/j
おいおいメイジが悲惨とか勝手なことぬかすな
スキルがきついのは3次シップであってメイジじゃねえよ
お前みたいなこと言う奴がいるから
メイジを叩く奴が沸いてこっちまで被害うけるんだよ
あといい加減上げんなボケ
723名無しオンライン:2006/02/10(金) 03:47:33.73 ID:IUN/clXi
破壊なんて58でも抵抗90くらいの奴に勝てるらしいからな
724名無しオンライン:2006/02/10(金) 04:08:01.08 ID:BY+VVNAc
(#^ω^)ピキピキ
725名無しオンライン:2006/02/10(金) 04:09:26.26 ID:qFRsTuwH
抵抗90の旅人になら勝てるかもね
726名無しオンライン:2006/02/10(金) 04:32:38.18 ID:lXAwMT/j
722は複合3次な。

>>723 武器が破壊58のみだと、自分がドルイドで相手の攻撃が毒のみとか...
まあ互いのスキル構成によっちゃ無理って事はないだろうけど...

>>724 おま、、、、寝る!
       <⌒/ヽ-、___
     /<_/____/
727名無しオンライン:2006/02/10(金) 06:53:46.83 ID:RNm5xSy+
強化戦士がまたネガりはじめたの?
728名無しオンライン:2006/02/10(金) 06:59:19.35 ID:MuoC8Y2r
高魔力のエレアマなら35ぐらい抵抗が上がるし、基本的に強化使いは魔法には強いだろ。
(というより抵抗0が多すぎる上にそれで魔法の威力がバランス取られてる)
逆に考えて抵抗で剥がれるBuffの数減らせる用になればば強化魔法の
"Buff剥がされたら終わる”ってのも抵抗+エレアマ取れば良いって話で完結できるな
729名無しオンライン:2006/02/10(金) 07:01:36.34 ID:o/ZsjzyX
ゴンゾはバランス取りなんてやるわけねえし無駄な議論はやめようぜ
730名無しオンライン:2006/02/10(金) 07:35:19.44 ID:e+yPcfBh
今をいじらなかったらバランス取れてるからいいよ
731名無しオンライン:2006/02/10(金) 07:54:49.81 ID:npdtgSOH
ここはWarageスレじゃないからなんともいえないけど、
エレアマ常用するのはかなり難しい。
732名無しオンライン:2006/02/10(金) 08:03:55.45 ID:fDM3qkdr
今後は課金アイテムでWar戦闘も面白くなくなって
あらかじめ双方に課金アイテム未使用ルール等を共有して戦える
アリーナでの戦闘が対人戦のメインになるかもしれない。
733名無しオンライン:2006/02/10(金) 08:34:25.08 ID:TYriG4DV
ステータスとしての命中、回避を廃止
攻撃回避スキルを熟練に移動し、盾と同系列の能動防御方法に変更

攻撃回避スキル1 バックステップ:(武器のレンジにして3程度)後ろに下がる

とか妄想してた
734名無しオンライン:2006/02/10(金) 08:43:39.62 ID:QPJrt9tJ
ラグアーマースキルにならなきゃそれもありとは思うよ
735名無しオンライン:2006/02/10(金) 09:43:49.73 ID:grvFdPL5
移動系スキルは漏れなく同期ずれ起こすからな
736名無しオンライン:2006/02/10(金) 09:51:33.89 ID:TYriG4DV
じゃバックステップで1秒間BUFFみたいのがついて
相手の攻撃を受けたらレンジ3下がる。
なら攻撃を受けた位置で当たるか当たらないか決まるから大丈夫なのかな

FWとかPSみたいに自分の意志で移動できるのがだめっぽいし
737名無しオンライン:2006/02/10(金) 10:28:26.78 ID:grvFdPL5
盾スキル1 シールドガード

でいいんじゃない?
738名無しオンライン:2006/02/10(金) 10:38:03.01 ID:k/xid1yw
システムでの回避切りは素手のように低スキルで実用なものがある以上難しいだろうね

>>736
それは攻撃受けて(ダメージ受けて)から移動なのか
739名無しオンライン:2006/02/10(金) 14:12:55.06 ID:TYriG4DV
>>738
そそ。そんで武器の射程内にいたら、回避は廃止だからHIT
射程外にでれたら避けられる。と武器の射程とか設定しなおせばいけるんちゃうかなと

まぁ結局>>739妄想乙
740名無しオンライン:2006/02/10(金) 14:21:35.48 ID:pOR2CIDS
完全に運だけじゃなくて、多少行動で確率変わればいいんでないか

攻撃中は回避下がるとか、後退中は回避上がるとか、
空中では回避出来ないとか、飛び道具はスライディングで潜れるとか、
小足から投げは回避出来ないとか
741名無しオンライン:2006/02/10(金) 14:29:04.56 ID:IUN/clXi
前にも書いたけど
タゲってる相手の攻撃は避けやすいとかどうよ?
これは盾にも付けてほしいが
742名無しオンライン:2006/02/10(金) 14:32:30.99 ID:oR17blgl
回避廃止になったら
ペットオンラインな予感
743名無しオンライン:2006/02/10(金) 14:40:44.48 ID:IUN/clXi
回避切ったことないヘボは黙れ
744名無しオンライン:2006/02/10(金) 14:44:24.24 ID:oR17blgl
とりあえず下げることぐらい覚えてから
話そうぜ
745名無しオンライン:2006/02/10(金) 14:59:01.08 ID:F1NffUAg
>>743はクソゲー化させたい初心者
746名無しオンライン:2006/02/10(金) 18:08:43.05 ID:U/USIpLo
仮に回避なくしたら他も弄るのは当然だろ
何クソゲになるだのムキになってんだか
747名無しオンライン:2006/02/10(金) 18:56:50.95 ID:HF/C5fyX
回避廃止する前にペット廃止しろよ
748名無しオンライン:2006/02/10(金) 21:37:23.44 ID:kEi8vM+V
回避の話は不毛だからやめろよ。
それよりもペットの今の使用が糞だろ
749名無しオンライン:2006/02/10(金) 21:41:37.24 ID:l3dvOjGD
ペットや召還の超絶ラグアーマーはなんで直らないんだろうか。
技術的にそんなに難しいことなのかなあ。
MOEでその問題が全ての問題点の中で一番真っ先に修正されるべき問題だと思うんだが・・・。
とにかく酷すぎるから。
750名無しオンライン:2006/02/10(金) 21:49:45.38 ID:K/1/fFEZ
他MMOと比べてもいい方なんだけどね。
アクション性売りにしてるだけに目立つけど
751名無しオンライン:2006/02/10(金) 21:55:05.05 ID:ohZAN8bX
いやwwwwwwwwさすがにあたらないなんてことは他ゲーでないよwwwwwwwww
752名無しオンライン:2006/02/10(金) 22:32:23.72 ID:INX3aFkQ
処理に違いがあるからな
他ゲーは一回、MoEは二回
753名無しオンライン:2006/02/11(土) 03:00:44.67 ID:sbUbfjfI
今の使用なら全PETMobのHPMAX100でいい
754名無しオンライン:2006/02/11(土) 03:15:11.98 ID:mlvZjhLj
戦いなれると、まあまあ捌けるよ、ペットは
模擬する時は、調教持ちには出せる限りのペット全部の使用をお願いして戦ってもらってるからな、俺
755名無しオンライン:2006/02/11(土) 03:17:14.79 ID:Co9+4Ded
>>749
Nobワープは2003年4月からあるが最早改善されると思うほうがおかしい
756名無しオンライン:2006/02/11(土) 03:17:30.88 ID:Co9+4Ded
M
757名無しオンライン:2006/02/11(土) 03:17:36.15 ID:pszA/cA0
オルヴァンだといけるけど
育成PET+本体素手でアリーナとかだとマジ辛くないか?
盾使えないし、盾なかったら100コボルトから40は定期的に貰う80レク尼からは高速で30をたたき出されるし
758名無しオンライン:2006/02/11(土) 03:56:57.89 ID:sbUbfjfI
捌けるって言ってる奴は立て持ち忍者とかじゃね?
759名無しオンライン:2006/02/11(土) 04:02:53.41 ID:pszA/cA0
罠持ちならいけるのかランはアリーナだと無意味だしな
760名無しオンライン:2006/02/11(土) 04:27:37.78 ID:UI+pHiKj
サプライズシードでいけるんじゃね?
761名無しオンライン:2006/02/11(土) 04:32:19.83 ID:mlvZjhLj
一応わn


やっぱこれ以上何か書くと、間違いなく知り合いから特定されるのでやめた
762名無しオンライン:2006/02/11(土) 07:43:31.49 ID:jC9Exa4l
せめて対人で高レベルペットくらい規制してほしいもんだ
ペリカンに120ダメとか貰ったぞ
密着してボルテ撃っても当たらないのにペットはガシガシ叩いてくる仕様で倒せないしな
763名無しオンライン:2006/02/11(土) 08:44:23.15 ID:lfVoU5Xj
ヘルパニ仕事人しかないのか?
一応近接にも強いしメイジにも立ち回り次第で有利がつく・・・かもしれん
まあWarなら放置だろうがな
764名無しオンライン:2006/02/11(土) 09:47:20.93 ID:9yAiYcdE
対人で召喚&調教の今の仕様は糞だろ
一撃で沈められるはずの骨メイジに攻撃できずに延々魔法されるとか
馬鹿攻撃力の上ずれまくりのペットとか糞杉
調教はpreの時からLV半減状態にしろ。
LV半減でペナ軽減されたらテイマーも文句ねーだろ
兎に角座標関係でも最低修正して貰わないと、阿呆臭くてペット使いと戦う気しね
765名無しオンライン:2006/02/11(土) 12:26:52.28 ID:g83XCRTZ
>>754
それ意味ないぞ
ラグアーマーはゲリラのような移動距離が長いほど発揮される
目の前で召喚された奴はラグが少ない
闘技場は別次元の世界でラグが酷い
766名無しオンライン:2006/02/11(土) 12:38:05.59 ID:bwqebhu/
そうなんだ、だせるだけのペットって鼻息と弓尼+ワイバーンでこっちも弓何だけど勝てるのかなぁ、けっこうあたるよ、弓尼
767名無しオンライン:2006/02/11(土) 17:32:21.25 ID:YamUMmKA
調教ネガ必死すぎ
768名無しオンライン:2006/02/11(土) 17:35:11.86 ID:mlvZjhLj
>>765
別にペット殺しに向かうわけじゃないしなぁ
集団ゲリラ時、こちらの方が敵より多かったら、余裕があればペット殺しにいっけど
769名無しオンライン:2006/02/11(土) 20:03:29.77 ID:rATpO/DV
ペットは多少強くてもいいけど、一定の確率でロストor奪取するようにしてほしい。
ペット使い倒しても全然ダメージ与えられないのが萎える。
もちろん、育成の手間がかかるからそうほいほい落したらたまらんだろうから、
ペットの育成スピードを大幅に上昇させること前提に。

もしくは、RA時代みたいに、ペットが死亡したらペットの死体はずっとその場にとどまってて、
ワーシップドールをもって生き返らせにいく仕様に戻してほしい。
それも無理なら、Preと同じようにRikkaがSB代わりにレベルポイントと引き換えにペットを引き寄せることにしてほしい。
なんで村で自殺したらワープしてくるのか意味わからんし。
770名無しオンライン:2006/02/11(土) 20:15:11.74 ID:udXpxhXE
飼い主死んだら自動的にケイジに入ればいいんでね?
したら高LvPET勿体無くて使えなくなる
「調教持ちはWar来るなってことかお!やってられないお!」
とか言うかも分からんけど、ビークとかオルヴァンとか
使い捨て目的のペットもいるのよね

ケイジ持ってなかったら1匹ロスト確定でおk
771\____________________/:2006/02/11(土) 20:15:45.01 ID:udXpxhXE
                 
                 (⌒)
                   ̄
                O  
               。

          ( ^ω^)
                親方
772名無しオンライン:2006/02/11(土) 20:33:07.80 ID:kLA7JZSP
359 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/02/10(金) 20:49:33 ID:WTEcLaPC
一回スキル上げた後下げれば、オルヴァン三匹持ったままの糞仕様だよ
レベルが下がる速度は非常に緩慢だしね

これってスキル下げてもペットを使っていられるってこと?
調教知識0の俺に誰かわかりやすく説明してくれ。
773名無しオンライン:2006/02/11(土) 20:50:58.56 ID:Et6ZYs1b
D鯖にネオオルバン3匹連れて暴れまわってるフルプレメイジがいる
774名無しオンライン:2006/02/11(土) 21:05:01.76 ID:yl1AUWz1
ペット使いにダメージを与えたかったらペット自体をKillするしかあるまい
775名無しオンライン:2006/02/11(土) 21:22:04.38 ID:rATpO/DV
ペット殺してもペナルティなんてたいしたことない
776名無しオンライン:2006/02/11(土) 21:37:22.05 ID:Z3OOUX17
ペットを一撃で殺すテクニックを追加してくれ
召還は消せるんだし
777名無しオンライン:2006/02/11(土) 21:41:06.55 ID:sbUbfjfI
HP最大で300にしろよ
600とか700とか馬鹿じゃねぇの?
778名無しオンライン:2006/02/11(土) 21:55:29.31 ID:WniTrYiv
ペットも召喚と一緒のテクで消せるようにすりゃいいじゃん
消されたペットはペット屋行きで こうすりゃバランス取れるだろ
779名無しオンライン:2006/02/11(土) 21:56:15.63 ID:jC9Exa4l
それいいな
780名無しオンライン:2006/02/11(土) 22:03:47.05 ID:rATpO/DV
さらに各CCにペット屋が常備されてるっていう設定ならバランスよくね?
取りに帰る手間がはぶけるし、一応戦場で切り替えれるメリットも出る。
781名無しオンライン:2006/02/11(土) 22:06:06.11 ID:jC9Exa4l
調教スキルでペット屋から取り出せるようにしたら
いいんじゃないか?
782名無しオンライン:2006/02/11(土) 22:24:49.18 ID:/Wae7tR7
90スキルに調教ビームを入れればいいんじゃまいか?
783名無しオンライン:2006/02/11(土) 22:28:20.68 ID:tEsFjjp4
さすがにどんなのか想像できない
784名無しオンライン:2006/02/11(土) 22:36:29.78 ID:FMtMaWPN
盾ビームの実装はまだか
785名無しオンライン:2006/02/11(土) 22:39:50.18 ID:YamUMmKA
PET頭いいよ。命令に忠実
786名無しオンライン:2006/02/11(土) 22:47:40.37 ID:Z3OOUX17
調教召還廃止で解決
こんなチョンゲー要素はさっさと排除しちまったほうが世の為だ
787名無しオンライン:2006/02/11(土) 22:49:31.72 ID:rATpO/DV
召還は別にチョンゲーだと思わんが。どの辺がバランス悪いんだ?
788名無しオンライン:2006/02/11(土) 22:49:44.97 ID:YamUMmKA
またPETにやられた可哀想な子か
789名無しオンライン:2006/02/11(土) 23:25:28.14 ID:WniTrYiv
ペット弱体されるのがいやで
ペット消しの話を流したい奴が居る事は分かった
790名無しオンライン:2006/02/11(土) 23:34:21.77 ID:dlGsd4Kz
召還はチョンゲーじゃないな
でもラクアーマーとしては調教ペットと一緒だ罠
791名無しオンライン:2006/02/11(土) 23:44:11.79 ID:udXpxhXE
テラーウィップを調教消しにすればいいんでねえの
目には目をで
792名無しオンライン:2006/02/11(土) 23:50:51.20 ID:W8UdiZyz
召喚は消す技あるからまぁ良いんだけどね・・。
ワラゲで出せるペットのレベルは調教スキルまでとかは変更できそうなもんだが
793名無しオンライン:2006/02/12(日) 00:33:29.23 ID:JbZcw5s9
調教ペットは消されないってのが利点だからそれはなくしてほしくはないな
一回死んだらリアル6時間くらい使えなくすりゃいいんだよ
794名無しオンライン:2006/02/12(日) 00:37:43.31 ID:au2Xua1q
野生ペットと同じ条件でテイムできるようになったらいい
795名無しオンライン:2006/02/12(日) 00:40:33.57 ID:blD8pNOH
WarとPreじゃNPCの同期とる回数が違うとかなんとか聞いた気が
脳筋じゃペット処理はかなり厳しいから術者に短期決戦挑むしかないかも。
796名無しオンライン:2006/02/12(日) 00:53:15.83 ID:qxM2S2mN
ペットって魔法は当たるの?

本体戦中とか高レベルネオクビーク(体当たりでフルプレートでも三桁受ける)
に粘着されてどうにもならんわけだが
797名無しオンライン:2006/02/12(日) 00:53:45.92 ID:cQZKifB4
ちょくちょく謎の不発あり
798名無しオンライン:2006/02/12(日) 01:23:02.33 ID:mGOGoOi5
基本的に調教ペットには直接攻撃は当たらないが魔法は当たる
でも魔法でも当たらない時がある
特に本体から離れたペットには何しても無駄
エフェクトだけ出て効果なし
スティッチ等も同じ
799名無しオンライン:2006/02/12(日) 01:38:52.13 ID:jcb7Vl44
不発も単純に位置ズレが原因。
真横でぶん殴ってるけど、
実際の位置は魔法の射程外、なんてことが普通に起こる。
800名無しオンライン:2006/02/12(日) 04:05:21.58 ID:Vws6v4Gw
>>772
ペットがモンスターを攻撃したときに、
調教スキル<ペットLVならば、ペットのレベルが徐々に下がるようになってる。(対人では下がらない)

それと調教スキルを60以上にしてペットを3匹出せるようにしてから、
レベルを下げれば3匹出しっぱなしに出来る。

コレを二つ組み合わせれば、調教100でオルヴァンを三匹出す→
調教を下げてからペットを対人戦のみで使うようにすれば、
調教なしで3匹プレイが可能になるね。
ただまぁ、WARにはソウルバインダー居ないからどうやってペット生き返すかが疑問だが。
801名無しオンライン:2006/02/12(日) 06:59:31.43 ID:kINPbknK
対人でもLv下がったはず
802名無しオンライン:2006/02/12(日) 07:53:51.64 ID:FjOlzjBo
下がるけど上昇する速度並に下がる速度も遅いよ
803名無しオンライン:2006/02/12(日) 11:26:01.35 ID:Q58ZWNW8
なぁそんな事より。

毒とかをMOEではDoTで表現してるよな。


思ったんだ。
MOEのリジェネレイションって、明らかにHoTじゃないか?
804名無しオンライン:2006/02/12(日) 11:28:32.01 ID:UPanVB7r
それが対人の戦術、バランスと何の関係があるんだい?
805名無しオンライン:2006/02/12(日) 11:37:58.86 ID:uen7EQPO
くだらないことでも思いついちゃうと聞いてもらいたくなるよな。
806名無しオンライン:2006/02/12(日) 11:40:57.27 ID:blD8pNOH
昔はディバインシャワーで消えた
マイナスダメージのDoTなだ
807名無しオンライン:2006/02/12(日) 15:45:13.15 ID:J6cpJV1L
必死にペットから話題をずらしたいのは分かった
808名無しオンライン:2006/02/12(日) 16:55:17.25 ID:6fgVF6H3
ペットはペット消し系の技実装でFAかね。
809名無しオンライン:2006/02/12(日) 19:00:25.74 ID:kA4ZY3TU
調教にあるペット追い払い系が実装されればいいんだけどね
810名無しオンライン:2006/02/12(日) 19:05:51.99 ID:CKCt9e9J
盗み 30 キャプチャー
対象のペットをぶんどる
811名無しオンライン:2006/02/12(日) 19:26:20.35 ID:EtNyU7Hr
召喚と神秘のかぶってる魔法、
召喚のほうをトラクタービームにすれば解決だ
812名無しオンライン:2006/02/12(日) 19:31:23.67 ID:lIhVvXhl
だから、召喚飛ばすのと同じテクで消せるようにすればいいと何回言ったら(ry
813名無しオンライン:2006/02/13(月) 00:02:36.87 ID:OyjlrSzC
>>809
それの効果は強制的に修正前イッチョンAIとかでどうだ
814名無しオンライン:2006/02/13(月) 02:11:50.01 ID:adzfZVde
意味ないからいらない。とりあえず、調教ペット消せる技を追加で
815名無しオンライン:2006/02/13(月) 02:17:01.86 ID:pUH5SM7y
別に攻撃をあたるようにするだけでいい気がするけど
816名無しオンライン:2006/02/13(月) 02:21:25.05 ID:F2I40iWk
消すのはどうやっても無理だろう
追い返せるならそれでOK
召喚は召喚と神秘で消せるから
ペットも調教で追い返せるようになれば問題なし
817名無しオンライン:2006/02/13(月) 02:36:20.01 ID:66cfwPVW
ペットはまじ絞りすぎ チーターだろ
こっちは攻撃しても判定でないのにペットはあむあむしてくるから困る
818名無しオンライン:2006/02/13(月) 03:22:47.52 ID:/8AmPTJq
warageはペット廃止でいい
819名無しオンライン:2006/02/13(月) 04:23:52.11 ID:WtKmI0t3
対症療法じゃなく根本治療してくれ
820名無しオンライン:2006/02/13(月) 06:32:06.99 ID:5BDs5JIq
腐ったPOT…腐ったようなにおいのするポーション。USEすることでペットモンスターを4〜6秒間遠ざける。
821名無しオンライン:2006/02/13(月) 06:35:50.79 ID:O20vlKJ1
ペットって1度タゲ切れば主人が指定しない限り寄ってこないんじゃなかったっけ
822名無しオンライン:2006/02/13(月) 09:02:46.78 ID:cyJXCwRJ
ペットも戦略の一つだと思うよ。
823名無しオンライン:2006/02/13(月) 10:41:48.62 ID:7FFsr1/u
OK,召喚が火縄銃なら調教はマシンガンぐらいに差があるわけだが?
824名無しオンライン:2006/02/13(月) 11:39:00.01 ID:Js5qwSqX
>>822
ペットもそりゃあ戦術の一つだけどさ
スキルが0でもペット使えるのはどうなのよ?

825名無しオンライン:2006/02/13(月) 12:33:21.18 ID:jyVA1iMj
召喚は魔法があるから一概にペットと比較するのはおかしいだろう
召喚:弾切れのある使い捨てサブマシンガン
ペット:近距離攻撃のみの鍛えれば強くなるショットガン

でどうだ
826名無しオンライン:2006/02/13(月) 15:11:17.29 ID:pUH5SM7y
まぁ、スキル0でもサイレントラン成功するしメディテーションも成功するしいいんじゃね?
827名無しオンライン:2006/02/13(月) 15:20:51.31 ID:g982JZwH
ポケモンバトルとか最悪だな
ペットはPC攻撃不可能にしろ
828名無しオンライン:2006/02/13(月) 16:01:49.51 ID:5BDs5JIq
戦術だの何だの言ってるけど、
単純にペットから90代のダメージを受けるのが嫌なだけだろ。

あとホムンクルスとウーはどのキャラでも育てられるんだから、育てると良いよ。
829名無しオンライン:2006/02/13(月) 16:05:46.34 ID:BCRZc77Z
ペットは別にいいけどあの超絞り状態になってるのはマジ勘弁して欲しい。
攻撃当たるようにしてくれマジで
830名無しオンライン:2006/02/13(月) 16:42:37.53 ID:OM6mijKb
とりあえず高レベルペット制限と
ペットへの攻撃が当たる様になるまで
ペット使用禁止でいいよ
831名無しオンライン:2006/02/13(月) 18:37:06.95 ID:sEEEQibY
Pet絞りになるぶんPCの同期とってるからしゃぁないな
Warがネオクアリーナになるよかましさ・・・
832名無しオンライン:2006/02/13(月) 21:09:23.92 ID:SiWEGdAK
>>824
「調教0でも飼えます」ってAUCを思い出した
833名無しオンライン:2006/02/13(月) 21:39:41.65 ID:hugBbvo9
調教スキル*2がペットの合計レベルってのがな
1倍でいいんじゃないのか?スキル100なら合計レベル100まで
834名無しオンライン:2006/02/13(月) 21:53:05.54 ID:wd5VzYXc
PreとWarで携帯できる個体の数を変えればいいんでないの?
Preは今まで通り、Warは青字のみ変更で1匹に
したら召還や下僕、調教0インスタントオルヴァンも今まで通り
835名無しオンライン:2006/02/13(月) 21:53:34.28 ID:5BDs5JIq
ネオクオルヴァン一匹分だな
836名無しオンライン:2006/02/13(月) 21:57:58.11 ID:Nd9Ghk51
そこまで怖がるほどのもんでもないけどな。普通に勝てるし
ま、勝手に弱くなる分ならかまわないよ
837名無しオンライン:2006/02/13(月) 22:53:31.29 ID:T5D1+dCV
PET殺されると痛手になるのがリスクなんだから、殺させろ
ラグアーマー直せないなら飼い主が死んだら生きたまま村にワープっていう仕様やめて
飼い主が戻ってもその場所に残りつづけるか、
飼い主が死んだら一緒に死体になって村へ戻れ

もちろんLV下がれよ
838名無しオンライン:2006/02/14(火) 00:59:17.42 ID:o0N61TAa
それ意味なくね。
死体になったからってワープするのはおかしいだろ。ずっとその場にいればいい。
死体がワープするのなんてもっと意味わからんし。

839名無しオンライン:2006/02/14(火) 01:22:44.28 ID:DVYhiukQ
ゲームということを忘れてはいけない
辻褄は、まあやろうと思えばいくらでも合わせられるし
840名無しオンライン:2006/02/14(火) 01:25:21.57 ID:Ui73A4Tt
攻撃さえあたればどうにでもなる、
まぁそれ以上制約をつけたいんだったら命令時にモーション追加かな。/gogogoとか
841名無しオンライン:2006/02/14(火) 02:09:40.84 ID:OQuWA5H5
またPETに殺されたカワイソスか。
魔法の時みたいに対策も何も出来てないで俺TUEEEEEEしたい奴が弱体化叫んでるな。
飼い主にタックルしてスタンかサイレントランかませばたいして怖くないよ。
ラグアーマーは同意。
飼い主やれば関係ないけどな。
842名無しオンライン:2006/02/14(火) 02:14:13.53 ID:a7QijrNr
こっちが十秒くらい動かないでいればペットの位置がだいたいわかるぜ!
843名無しオンライン:2006/02/14(火) 02:38:17.07 ID:+SEVA9AT
何が一番糞かといわれれば戦調槍だろ。
闇討ちとトンズラだけでまともな戦闘自体がないからな
844名無しオンライン:2006/02/14(火) 03:37:08.06 ID:4h6+ZrwF
つーかただ高LVペット持ちに嫉妬してるだけじゃんおまいら
845名無しオンライン:2006/02/14(火) 03:45:28.85 ID:DVYhiukQ
ペットに攻撃が当たるようになればそれでいいよ
846名無しオンライン:2006/02/14(火) 04:11:16.79 ID:4tWoLSv6
何がいちばん神かというと親方だろ。
マレットとバルディッシュだけで大金持ちだからな
847名無しオンライン:2006/02/14(火) 05:34:18.45 ID:UKB4JwQ6
もっこすはこの世界から消えてしまえばいい
848名無しオンライン:2006/02/14(火) 05:47:53.40 ID:DVYhiukQ
もっこすにキック
これ最強
849名無しオンライン:2006/02/14(火) 10:26:18.78 ID:Fl4JI1Ix
>>844
はいはいクマクマ,ATK100↑の遠隔攻撃っつう往年の投げと一緒の状況な訳だが?
ビークなんぞ高低差あってその上きついラグアーマーがあるからほとんど当たらないんだが?
そして、調教0の3ペットがはびこりすぎなのが痛すぎ
だれも純ブリーダーまで殺そうって言ってる訳じゃねーべ
850名無しオンライン:2006/02/14(火) 10:30:44.91 ID:yO+e2Xa1
まぁバランス崩れて当たり前なんだけどな。
スキル制の中でそこだけLv制にしちゃうんだもの。
851名無しオンライン:2006/02/14(火) 12:39:53.07 ID:+SEVA9AT
ATK100↑のペットが強いとか言ってるのは数字しか見てないアホ。
アベレージはオルバンなど中堅3匹のほうがはるかに高い&死なせてもかまわないので特攻可能

高レベル問題にしてる奴はPETにやられてふぁびょってるだけにしか見えない by 低まー
852名無しオンライン:2006/02/14(火) 12:44:29.48 ID:tSmesxYU
調教0の3ペットってペット死んだら蘇生できなくねーか?
853名無しオンライン:2006/02/14(火) 14:11:37.48 ID:Yo/mtBqU
投げとは非にならんクソさだろ
854名無しオンライン:2006/02/14(火) 15:45:35.75 ID:NDMOY5A5
LV100ペット×2+カオスペット
これに負けて文句言う方がアホとか本気で言ってるんですか低マー様は。
と言うかね、真・ラグアーマーのせいで一方的に攻撃してくるPETに
一発でも90ダメージとか与えられたらバランスおかしいに決まってるだろw
しかも、ラグアーマー無くてもHP400とか500とかクソじゃね?
一部ペットなんて捕まえただけの状態ですら凶悪な仕様
召還に謝れよw
時間掛けたんだから強くて当たり前とか言うならLV制チョンゲーでもやっててください
クソ低マー様。
855名無しオンライン:2006/02/14(火) 16:23:39.68 ID:tSmesxYU
ペットに有効なアンチスキルが無いのが問題ってことだろ?
他のスキルも強いことは強いがそれを潰すスキルが存在してバランスがとれている
高LVペットの対策が無いから荒れるんだろう
856名無しオンライン:2006/02/14(火) 16:38:01.76 ID:O47p63ZR
wana
857名無しオンライン:2006/02/14(火) 16:40:18.46 ID:OQuWA5H5
コーマ・スタンガード・バニッシュクラウド・その他タゲ切りインヴィジ系
858名無しオンライン:2006/02/14(火) 16:48:21.62 ID:Yo/mtBqU
そんな対策とっても再度のアタック命令で一瞬でライフ持ってかれるから論外
ペット強力すぎてこの程度対策とは言えない
859名無しオンライン:2006/02/14(火) 17:11:41.37 ID:tSmesxYU
銃か弓に対ペット用スキル追加しようぜ
狩猟っていうことで
860名無しオンライン:2006/02/14(火) 17:29:17.29 ID:5SBuk/Tl
罠で生け捕りも追加だな
861名無しオンライン:2006/02/14(火) 17:29:30.73 ID:9ixZpsPy
だったら弓100に弓ビームかなぁ・・・
862名無しオンライン:2006/02/14(火) 17:41:01.97 ID:HUpU/V1/
なんかアンチペットとか前話してたキガスル
ループループ
863名無しオンライン:2006/02/14(火) 18:15:50.39 ID:E2CbMr1T
神秘魔法40 ディスペルサモン ペットを異空間に飛ばして消し去る
召喚魔法60 バニッシュサモンズ ペットを異空間に送り消し去る
調教40 テラーウィップ 手で威嚇し 敵のペットを消し去る

三つとも着弾したらペットロストね
864名無しオンライン:2006/02/14(火) 18:21:32.57 ID:85DBPSr9
むしろ召喚は野生のアスモやバエルシャーマンを専用アイテムに詰めて呼び出すスキルでいいよ
865名無しオンライン:2006/02/14(火) 18:26:41.30 ID:c4xBx4or
>>859
※銃および弓によるペット・召還モンスターへのダメージが二倍になります。

ペットのアンチスキルってことで
866名無しオンライン:2006/02/14(火) 18:36:57.38 ID:4tklxmIh
ミスザマークが問題なんだけどな
867名無しオンライン:2006/02/14(火) 18:38:21.07 ID:4tklxmIh
送信してから書き方が悪かった気がする
ペットの同期がおかし過ぎるのが問題って事ね
別にミスザマーク無くせって意味じゃないから
868名無しオンライン:2006/02/14(火) 18:38:24.01 ID:oerdknpQ
>>865
わかってて言ってるだろ
869名無しオンライン:2006/02/14(火) 22:36:45.03 ID:GI+BfbAO
ペットの維持がどれだけ大変かわかってんのかこのスレの池沼共
ペットは強くて当たり前だボケ
870名無しオンライン:2006/02/14(火) 22:45:42.46 ID:yO+e2Xa1
お金かければどれだけ強くてもいいってのは間違ってる。
バランスを取った上でコストが割りに合わないと感じたら要望出せばいい。
871名無しオンライン:2006/02/14(火) 22:51:37.20 ID:IVyqVYyo
>>869
時間をかければ強くなる。どう見ても半島型量産ゲーです、本当に(ry
872名無しオンライン:2006/02/14(火) 22:53:52.68 ID:bfAU7Eqf
>>869
金や経験値を稼ぐほど強くて当たり前って・・・それ何処のチョンゲ?
873名無しオンライン:2006/02/14(火) 22:55:36.22 ID:Jt7kQFYi
チョンゲーは
・レベルで俺TUEEE
・レアアイテムで俺TUEEE
・生産シカト、戦闘職優遇俺TUEEE

あたりが揃う必要があるね
874872:2006/02/14(火) 23:06:40.80 ID:bfAU7Eqf
MoEの場合は、
・フクロにされて俺Yoeeee
・レアアイテム?それ食えるの?スチプレ4つ落としたぜ!!Yahoooooo
・/auc 「****」を**kでつくってくれませんか?telよろ。

だな。
875名無しオンライン:2006/02/14(火) 23:31:51.23 ID:OFXkS3x4
ディスペル、バニッシュ、テラーウィップの効果を変えるというのはどうだろう。
神秘40ディスペルサモン:調教ペットに当たった場合は、当たったペットは一定時間攻撃不能になる
召喚60バニッシュサモンズ:調教ペットに当たった場合は混乱して、一定時間(一発分でもいいか?)飼い主を襲う
調教40テラーウィップ:ペットの状態異常を1つ解除する(ディスペル、バニッシュは最優先で解除)

どうかな?
876名無しオンライン:2006/02/15(水) 00:40:45.94 ID:JXjLPA3r
×チョンゲーは
○良ゲーは
・レベルで俺TUEEE
・レアアイテムで俺TUEEE
・生産シカト、戦闘職優遇俺TUEEE

まずスキルがすぐに上がってしまって廃人スキル上げ俺TUEEEができないのが致命的
スキルの上がりを悪くして、高スキル帯に必殺系スキルがないとな
低スキルじゃ到底叶わないようなね。
対抗するにはレアアイテムやらを使えばいい

877名無しオンライン:2006/02/15(水) 00:45:45.91 ID:39o6PsVM
どうした?テンプレ構成でネタに負けたのかい?
878名無しオンライン:2006/02/15(水) 01:01:18.25 ID:hyQgAluK
皆が皆似たようなシステムである必要は無い
>876は>876の良ゲーをやりに行きなさい
879名無しオンライン:2006/02/15(水) 01:22:04.67 ID:M5a09APA
さわんな
880名無しオンライン:2006/02/15(水) 03:33:00.78 ID:Liz3240x
>>875
罠のアンチは罠(マインスウィーパ)
召喚のアンチは召喚(バニッシュ)  と神秘(ディスペル)
ヘルパニ潰しには死魔法がやはり便利

と、ハドソンとしてはそのスキルにそのアンチを意図的にいれてるんだと思うぜ
テラーウィップで相手のペットを無効化できるようにしたかったんだろう
881名無しオンライン:2006/02/15(水) 03:47:12.39 ID:ULA1dZCd
常時移動速度-20ぐらいで総スキルポイント750ポイントのキャラって強いのか?
882名無しオンライン:2006/02/15(水) 03:57:18.69 ID:iWCrDtNv
移動速度-20って一歩も動けなくないか?
883名無しオンライン:2006/02/15(水) 04:04:41.09 ID:39o6PsVM
というか一体何の話だ?
884名無しオンライン:2006/02/15(水) 04:09:01.41 ID:WUBtSmEJ
調教にスキル100とられて
ペットが移動するの遅いから移動速度-ってことじゃないのか
885名無しオンライン:2006/02/15(水) 04:16:17.26 ID:39o6PsVM
なんだ、仮定にもならない話か
886名無しオンライン:2006/02/15(水) 05:01:27.02 ID:9om1Ba2Y
アルビーズオルヴァンと流行のビークは本体より早いぞ
887名無しオンライン:2006/02/15(水) 06:07:59.63 ID:0UXG2wWQ
維持費とかは言い逃れにしかならないから
やめたほうがいいよ
888名無しオンライン:2006/02/15(水) 06:44:48.55 ID:3aM8UFOb
金かけて強くて当たり前とかお前Moeに向いてないぞwww
889名無しオンライン:2006/02/15(水) 08:59:24.62 ID:LimkUvPE
一番の問題はBSQメンの使っている加速器
なんじゃないの?
890名無しオンライン:2006/02/15(水) 09:32:06.68 ID:OVMXkg8L
どうした、誤爆か?
891名無しオンライン:2006/02/15(水) 14:53:32.13 ID:21WSqsPa
ペットのレベルが問題なんでしょ?
強さ固定で解決じゃない?
892名無しオンライン:2006/02/16(木) 01:37:43.54 ID:xkYeRp+B
893名無しオンライン:2006/02/16(木) 08:36:42.60 ID:gC+cBWbo
問題は「判定が無い」上に自分だけは当ててくる性質にある
894名無しオンライン:2006/02/16(木) 13:09:38.52 ID:s5Hecj20
これまでの意見を取り入れたりして考えてみた結果
ラグや無敵アーマーは現状じゃどうしようもないということであきらめ

調教40 テラーウィップ で敵ペットを長時間行動不能or混乱を追加(強制的に逃げろの命令やイチョンAI)
調教60 パフォーミングウィップ で自分のペット一体を正気に戻らせる
(他の召喚排除系スキルもペット行動不能系効果を追加でいいとおもう)

さらにペットの合計レベルをワラゲだけスキル1.5倍の150にして(1体のMAXLvが150だし)
ホムやウーもレベル制限に入ればおk、そして調教60↑で三体出した後下げたりして
調教20ちょっとだけ残してワーシップだけできるようにしてる場合はスキル条件以上のペットは蘇生できないでおk
(これはペットレベル制限満たしてない場合は蘇生不可でもいい気がする)
これで3ペット調教下げの対策もされる
ペットは時間を掛けた分強いとかいうのもチョンゲーだとかはおいといて確かに納得できる部分もあるから
ペットの強さよりも調教スキル全体としてのペット運用を難しくしていくのでいいとおもう(ワラゲだけね)
これなら調教0の使い捨ての蘇生不可は今までどおりで、調教20〜30の蘇生だけ可能も制限されて
高レベルまで育てたペットの強さも今までどおりで高レベル多頭による調教スキル強すぎも無くなる



…あれ?ここ調教スレだっけ?俺何一人熱く語っちゃってるの?
895名無しオンライン:2006/02/16(木) 14:25:59.62 ID:nPxBoMtL
調教自体warで使用禁止でいいよ・・・・テイマーの9割以上はpre専なんだし。
896名無しオンライン:2006/02/16(木) 14:29:59.11 ID:Rrc+z9zC
warageに言ってる人はFPS操作が主だと聞いたんですが、
対人動画などを見ていると、マウスカーソルがほとんど動いてない人が見受けられます。
これは、左手移動、右手テンキーでテク発動なんでしょうか?
897名無しオンライン:2006/02/16(木) 14:47:32.31 ID:2u9lKbgp
動画とるとカーソル映らないって話
898名無しオンライン:2006/02/16(木) 14:51:12.94 ID:KXMJ09RH
左手で移動とテク発動。
右手は角度調節と左手では押し切れない分のテク&アイテム使用。

キー設定でショートカットの位置いじって使いやすいようにするといい。
移動キーの横にアタックとかな。
899名無しオンライン:2006/02/16(木) 15:02:18.92 ID:fy62hFFC
>>897
設定次第。出す事も消す事もできる

俺は矢印で視点の上下移動と旋回やってるが、
キーコンフィグなんて弄れるんだからやりやすいように作ればいいんじゃないの
900名無しオンライン:2006/02/16(木) 15:08:04.62 ID:l6/uH7tJ
マウスはほとんど使わん
左手でジャンプ、テクニック&魔法発動
右手で移動
901896:2006/02/16(木) 15:24:13.14 ID:Rrc+z9zC

今まで私は左手EDSFで移動アタックはA、他もろもろRやGで行っていたので、
動画のページ切り替えなどで無限のテク操作などを見ては、すげーなぁと関心していました。
真似ばかりじゃなくて、自分のやりやすいキー今ふぃ具をしようとおもいます。
皆さんレスありがとうございました。
902名無しオンライン:2006/02/17(金) 00:42:13.44 ID:fZRHhmxh
調教0の3ペット増えたな
903名無しオンライン:2006/02/17(金) 03:56:44.09 ID:f4yuLtW2
最近ビーク見つけたら本体無視してビークに毒とありったけの魔法打ち込んでるわ
つーか最近ペット増えすぎじゃね?
もうさペットはトレード不可にして自分でテイムしたペットのみ使用可能でいいじゃん。
何がいいたいかというとオルバン邪魔すぎ。
904名無しオンライン:2006/02/17(金) 07:31:27.27 ID:TmWksRqL
そんなにおおくもないしじゃまでもない
905名無しオンライン:2006/02/17(金) 09:59:59.66 ID:uDUiJrqO
もうあれだ、皆飼い主無視してペット撲殺キャンペーンしようぜ
低マーは「高LVペット持ち込むのはデスペナのリスクが」とかほざくが
HP400も500もあって無敵アーマー状態のペットがそうそう死ぬかっての
ペット見つけたら5人PT全員でペットだけブチ殺してやりてぇ
906名無しオンライン:2006/02/17(金) 10:11:12.17 ID:1YgaAsWd
なるほど完璧な作戦ッスねェー
ラグアーマーで当たらねえって点を除けばだがよぉーーー
907名無しオンライン:2006/02/17(金) 12:15:48.95 ID:REuNcx6v
D鯖の対人大会に低マーがエントリーしてんだよな
タイマン大会の低マーとかレベル100↑のペットに自動攻撃させといて自分はホールドHA連打してりゃいいだけだよなw
908名無しオンライン:2006/02/17(金) 12:24:34.55 ID:yLh6g/gM
オルヴァンは味方のでも邪魔だから困る
909名無しオンライン:2006/02/17(金) 12:44:45.79 ID:IvKKLPCF
>>907
120PET+本体は死魔法で援護がBEST破壊でもいいが死魔法のが色々出来る
ダメ貰ったらホールドHA
910名無しオンライン:2006/02/17(金) 15:21:06.65 ID:eTzgaBj0
907が何も対策しないでペットTUEEEEって言ってる脳筋っぽいのは判った。
テイマーWizタイプは死魔Wizで相手すると楽なんじゃね?
911名無しオンライン:2006/02/17(金) 15:38:15.05 ID:Wd85r+Xw
>>910
909も言ってるが相手が死魔調教強化回復熟練なら?
頭の悪い俺のために対処方法を少し伝授してくれ
912名無しオンライン:2006/02/17(金) 16:20:30.86 ID:eTzgaBj0
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0751603K4fp5D6K7qkHSJJKJNJOS
こんな相手か。

俺が相手なら
飼い主:防御が薄いため瞬殺・ロトン・プリゾナー・血雨・マナエスケ・サンクン・盾・キック
ペット:インビジ系・ロトン・ヘルパニ・種・盾・暗黒命令・(Warのみ:サイレント・サプライズ)
が辛いな。

他で勝てなくなってもいいなら暗黒命令の<ダメージで解除・攻撃不能>になるテクニックをペットにかけたら?
プレでしかもペット相手に利くか試したことは無いけど利いたら相手の攻撃手段は死毒とオーメンだけになるぞ
913名無しオンライン:2006/02/17(金) 17:00:19.65 ID:qrUAlFGd
防御が薄い為瞬殺→ヘルパニで乙
ロトン→DSで1発目弾かれている間にDOTとプリゾナー入れられて乙
プリゾナー→ペットアタックは健在、本体もプリゾナーが使える為勝負は互角以下
血雨→有効
マナエスケ→焼け石に水
サンクン→それなりに有効ではあると思う
盾→出している間に本体の攻撃を無条件でゲット
キック→キックの火力とペット+本体の火力/ヘルパニ勝負?結果は見えてる乙

ペット対策色々としてもいいが、ペットに対して攻撃している間は無条件で攻撃食らうからな
ペットを殺すor無力化する間に死なないといいな

P鯖にいる同型に何度も挑んで一回も勝った事がない雑魚だけど
俺は着こなし抵抗有の血雨+種が一番効果的と思うけどなー
914名無しオンライン:2006/02/17(金) 17:00:20.45 ID:/m4kBkoE
死魔法は死魔法に弱いから
死魔法+牙+召喚+罠あたりがアンチじゃねーかな
アリーナでの罠はかなり高性能のはずだ
915名無しオンライン:2006/02/17(金) 17:05:10.91 ID:qrUAlFGd
あと書き忘れたが、>>912程度の構成しか考えつかない時点で912もどう考えても納金です。本当にありがとうございました
912構成程度なら殺せる
916名無しオンライン:2006/02/17(金) 17:51:00.76 ID:SX4C1FCQ
弓尼+本体バインドで足止めは凄く強い罠とか効果ないし
917名無しオンライン:2006/02/17(金) 17:52:57.55 ID:SX4C1FCQ
あ、相手が遠距離にいる+足止めくらってるからPETに強い罠を効果的に使いにくいって事ね
918名無しオンライン:2006/02/17(金) 18:22:39.29 ID:SX4C1FCQ
そういえばアリーナ同期おかしくない?
ウォーより悪化がヒドイ
具体例をあげると技の発動が微妙にズレテル気がする
昔は範囲外とかは別としてチャージドフィストをSDで返すとか全然問題なかったんだが
今はチャージドの技表示が見えたとほぼ同時にダメがこっちに来てる感じ
同じような症状の人いない?
一応昔は出来たジャブを盾で防ぐとかもムリになってるんだが
919名無しオンライン:2006/02/17(金) 18:28:37.58 ID:7Me3BYXx
>>918
俺もオカシクなってると感じた
こっちはチャージドどころかスニークとかもダメ発生してからモーションが見えたりする
加速器は絶対使ってないはず
ただ、毎回なるわけではなくて10戦して1回くらいだったけど
920名無しオンライン:2006/02/17(金) 18:35:18.29 ID:/m4kBkoE
WarでもTR状態で雨リーシングして即走って逃げたら
後ろに誰もいないのに2秒後にスニークその他もろもろが入って即死
TRMFやファルコン、バットフォームが絡むと恐ろしくずれるようだ
921名無しオンライン:2006/02/17(金) 18:39:05.36 ID:HFkOU6F0
俺も同期ヤバかったなぁ、アリーナ。
もうあそこじゃ遠距離メインの奴は戦えないだろ。
922名無しオンライン:2006/02/17(金) 20:45:25.53 ID:9Pgf7NIM
普通に遠距離の方が有利だろ
923名無しオンライン:2006/02/17(金) 20:50:29.91 ID:MvMDLQfw
というか現状でアリーナで戦うって時点でまともな頭じゃないよね
924名無しオンライン:2006/02/17(金) 20:52:04.44 ID:7Fw3jrza
先日アリーナでこんなことあった

HAマクロクリック→ほんの数秒経過後HA発動→
思い出したかのように詠唱開始→詠唱完了

挙動順序もおかしいが、詠唱時間もおかしい
詠唱ゲージがPOT使用時と同じぐらい高速に消化された
925名無しオンライン:2006/02/17(金) 20:53:36.14 ID:HFkOU6F0
>>922
いや、かなり厳しいぞ。ミスザマークオンライン。
926名無しオンライン:2006/02/17(金) 20:55:49.21 ID:9Pgf7NIM
だから、ズレ大きいと近接の方が不利だって
常識的に考えりゃ修正角度がぜんぜん違うだろ
927名無しオンライン:2006/02/17(金) 21:10:24.71 ID:HFkOU6F0
そりゃ脳内常識だ。
攻撃判定が面で出る近接武器に対し遠距離物理の攻撃判定は線で出る。
近接は相手の体の横に多少ずらして振っても当たるが
遠距離はミスザマークになる。当たりやすさが全然違うよ。
928名無しオンライン:2006/02/17(金) 21:12:06.63 ID:eTzgaBj0
アリーナみたいな閉鎖空間で細いが長い射程と短いが扇状に広い射程なら後者のほうが完全に楽だろ。
面積考えてみろよ
929名無しオンライン:2006/02/17(金) 21:31:06.29 ID:4gsBUvgb
遠距離武器の方が当たりやすいとか言ってるやつは
弓か銃器に負けたヘボだろ・・・w
近接武器の補正角は前方90度だぞ?
最大でも30度(金属矢、ヘビー弾なら15度)しかない遠距離武器の方が当たりやすいとか
アホとしか言えん。アリーナなんて距離も取れないしな
どう転んでも近接の方が有利
930名無しオンライン:2006/02/17(金) 21:34:13.79 ID:bRUHTTfM
今のアリーナって
自動前進で真っ直ぐ歩いてるだけの人に弓を当てられるのだろうか
931名無しオンライン:2006/02/17(金) 21:52:34.74 ID:9Pgf7NIM
馬鹿はお前ら
まず最初に見た目の相手に攻撃して
それからHitまでに補正しなきゃならないんだから
近接の方が難易度高いに決まってるだろ
というか、ズレてる奴にはもはや当てることは不可能

>>930

近接がそれやろうとしたら180度回転しないといけないね
932名無しオンライン:2006/02/17(金) 21:56:15.57 ID:HFkOU6F0
ダメだ。こりゃ真性だ。
933名無しオンライン:2006/02/17(金) 21:58:44.14 ID:DYxUeRxb
真性包茎の人がいるスレはここですか?
934名無しオンライン:2006/02/17(金) 22:40:09.35 ID:qRNkiZLx
>>931 最初の判定と、攻撃判定の間隔がが異常に長い棍棒が最強ですね!!!

で今やばいのは牙か、バットフォームとかテクニック面は言うまでもないが
スキル100あれば合計100レベルまで3匹の人型ペットテイムできるとか知らなかったぜ
935名無しオンライン:2006/02/17(金) 23:05:29.67 ID:Bhd7ju87
調教よりやばいスキルなんてないし
アリーナならルールで縛れるけどワラゲじゃオルヴァン3匹強すぎ
936名無しオンライン:2006/02/18(土) 01:39:39.39 ID:GtxcOlsP
牙はテイムこそ可能だが調教ないと成長しないぜ
937名無しオンライン:2006/02/18(土) 02:15:00.51 ID:+hLYE6tT
アリーナはどうでもいいや、勝手にルール作ってやってくれ。
UOでドラゴン使うやつ何ざいなかったし
938名無しオンライン:2006/02/18(土) 05:28:37.31 ID:mEzDEtmw
戦争ならペットはありありでいいと思うがアリーナではどうなんと思ってしまう。
939名無しオンライン:2006/02/18(土) 05:43:35.08 ID:tBWuFqAN
技の表示すら同期取れなくなったなんてアリーナで盾が信用出来ないな
これがGROクオリティーか
940名無しオンライン:2006/02/18(土) 09:42:15.62 ID:GtkbBVdW
>931
お前弓使った時無いだろ
941名無しオンライン:2006/02/18(土) 10:09:25.00 ID:njDSsf2v
触るなって
942名無しオンライン:2006/02/19(日) 01:18:12.64 ID:EX/g/Zcs
アニマル刑事(ケイジ)の「誰でも使える仕様」が

早く「調教」依存にならんかな。

ハドソンにも無理だったから、GROにも無理か...

943名無しオンライン:2006/02/19(日) 09:13:18.77 ID:7NIkEpL/
調教30で青色ペット枠2、調教60で青色ペット枠3
で結構良い感じになるんじゃないかなー
調教0の人はウーかホムどちらかしか出せないような感じで。

現状の「システムの欠陥を付けばペット出し放題」よかはマシになるとは思う
944名無しオンライン:2006/02/19(日) 10:06:45.92 ID:k2QI42BN
PET自体Warageにイラネ
945名無しオンライン:2006/02/19(日) 10:26:45.36 ID:QLIv0Z4U
ペットは糞だな
さっさと廃止しろよ
それか同期改善化しろ糞ゴンゾ
946名無しオンライン:2006/02/19(日) 10:35:09.97 ID:24QiQmdn
Petは飼い主本人が死んでもLvDownすればいいよ。
今はペナが少ないLvDownも死亡毎にLv2〜3下がるようになればいいんじゃね?
947名無しオンライン:2006/02/19(日) 10:48:13.26 ID:QLIv0Z4U
使い捨てオルヴァンやビークには意味ないんだよ
948名無しオンライン:2006/02/19(日) 14:18:36.56 ID:FgUdyGmr
飼い主が死んでもその場に居ればいい
迎えに行くまでその場で待機 忠誠が低いと自由行動
949名無しオンライン:2006/02/19(日) 14:56:54.30 ID:A3N6yaSV
飼い主殴り殺せば終わるのにわざわざ強いペット殴りにいくアホは何なの?
ソロでやるなら勝手にすればいいんだが集団で動いてるときにやられるとさすがにあきれる。
950名無しオンライン:2006/02/19(日) 16:55:04.93 ID:Ra4k4N2a
メイジならHP低いビークにDOT打ち込むのは効果的だと思うけど。
近接がオルバンとか殴るのはしらね。
951名無しオンライン:2006/02/19(日) 17:07:30.47 ID:k2QI42BN
何とか殺してLV下げてやりたいんだろ
952名無しオンライン:2006/02/19(日) 19:04:36.36 ID:BH4C0Aza
本体を殺せる見込みが無い時はペット殺して嫌がらせする
953名無しオンライン:2006/02/19(日) 19:58:26.46 ID:bP3mNubE
調教なしでペットが使えるのが問題なんだろ
954名無しオンライン:2006/02/19(日) 20:14:16.11 ID:ZJ4FNpjI
調教がPETのレベルに足りてない場合は、飼い主に牙を剥けばいいんじゃね?
955名無しオンライン:2006/02/20(月) 00:16:41.99 ID:tD/n68iU
ペットがラグアーマーで半無敵化
高レベルペットはPCの戦闘力を遥かに超える強さ
調教なしでも3匹使える
調教に対する有効なテクニックもない

問題だらけじゃないか
956名無しオンライン:2006/02/20(月) 00:27:27.06 ID:ZiUWGlW/
アンチテクが存在しないっていうのが個人的には一番気に入らない。
ロストしない系統のものなら、簡単に対抗できていいのでは?
簡単に対抗できないならロストリスクを追加すべきでは?(たとえロスト率5%以下とかでも)
957名無しオンライン:2006/02/20(月) 00:27:30.58 ID:7CsmohOg
つか本隊戦にならん。これからずっとこんなか
958名無しオンライン:2006/02/20(月) 00:31:08.40 ID:ZiUWGlW/
また、ロストが発生するときに調教利用者のスキル有用性が下がるのが問題ならば、
ロスト率を下げる(0にする)のをよしとするのではなく、簡単に補充できるようにすればいいのでは?
調教だけ無駄に時間がかかって、その見返りに一旦強くなったものは失わない、とかは明らかにおかしい。
ミスリル+7を作るのが困難だから、ミスリル+7は落さない、とかなったら最高にバカだと思う。
ミスリル+7を作るのが困難だから、落しても調達のたやすいスチールでも十分に戦えるように調整する、これが正しい調整では?
959名無しオンライン:2006/02/20(月) 00:59:28.53 ID:uCPOFHJi
petラグなくしゃーどうにでもなる。
960名無しオンライン:2006/02/20(月) 01:28:10.08 ID:mKCDtAeI
敵にダメージを多く与えた、もしくは仲間のHPを
多く回復した(=貢献状態)の場合
ドロップアイテムが軽減、最低ノードロップになるようにすりゃいいと思うけどな

現状、本体戦を行う意味合いが薄いし。

後はCCに転移NPC配置(NPCは殺せるように)
CCに柵を配置して同属は右クリックで内外の移動が可能に、遠距離攻撃のみ柵を越えられるとか。
961名無しオンライン:2006/02/20(月) 02:55:41.38 ID:zEcTFjid
ペットのラグアーマーと調教なしでの使用ができなくなればどうでもいいよ
962名無しオンライン:2006/02/20(月) 07:17:07.92 ID:In3Nnmvm
またペットに殺された奴が騒いでるな。
ペットにはコーマやインビジタゲ切り系を使えとあれほど(ry
ラグと調教なし使用は同意。

>>960
ドロップ固定2〜4個でいいと思う。
CCアルターは行きのみに制限したほうが戦闘の機会は多くなりそう。
行き帰りにするとそこを溜まり場にする奴が出てきてuzeeeeeになりそうだ。
転送料1回1kjな。
963名無しオンライン:2006/02/20(月) 07:50:50.29 ID:1yMyqCGi
タゲ切りしたってペットアタックのマクロなんて入ってるに決まってるだろ
どんなヘボ低マーだよ
964名無しオンライン:2006/02/20(月) 09:41:10.24 ID:7CsmohOg
つかラグすぎて戦闘になんね
965名無しオンライン:2006/02/20(月) 10:54:13.41 ID:OZ/wgCmf
インビジなんてその場しのぎにしか(ry
966名無しオンライン:2006/02/20(月) 13:22:32.20 ID:FDp7vFEt
>>962
よく「ドロップはあったほうがいい」という声は聞くけど、
ドロップがあるせいで、本対戦を避け撤退が頻繁になってる原因でもあると思う。

せっかく相手の陣地MAPまで来て「撤退」はいくらなんでもつまらないだろう。
あと逃げる相手をひたすら追いかけるだけの対人も。

ドロップをあえて減らすことが逆に対人の機会を増やすことになると思うけどね。
間違ってないと思う
967名無しオンライン:2006/02/20(月) 13:27:16.95 ID:3ZOlgTuK
Dropないと真面目にやる気がうせるかも・・・。
勿論楽しみたい時は楽しむけど。
勝負して勝つ事が嬉しいっていうより、勝ってあいての魂があるところでルートする作業が楽しかったりするんだよね( ^ω^ )
968名無しオンライン:2006/02/20(月) 13:44:09.68 ID:cPSZML5E
ドロップ無いと強化ミスリルやらバハ羽やらでチョンゲみたいなるお^^;
969名無しオンライン:2006/02/20(月) 13:56:12.07 ID:FDp7vFEt
それもまたMMORPGだと思うけどなぁ
970名無しオンライン:2006/02/20(月) 14:12:21.67 ID:uCPOFHJi
ドロップより移動のだるさ
971名無しオンライン:2006/02/20(月) 14:44:58.76 ID:cPSZML5E
>>969
「別のMMO」の間違いだろ
972名無しオンライン:2006/02/20(月) 14:49:53.94 ID:jYGz83uN
ドロップありからチョンゲ化してるんだが?
POTとか一般人が変えると思ってるのか?
973名無しオンライン:2006/02/20(月) 14:55:11.56 ID:cPSZML5E
オルバンいけりゃPOT位買えるぞ?

言い返したいって気持ちだけで書き込んでも笑われるだけだぞ。ちょっとは考えましょうね。
974名無しオンライン:2006/02/20(月) 14:55:17.44 ID:ddk/cQNd
買えるだろ
975名無しオンライン:2006/02/20(月) 15:14:18.55 ID:y0PyRCV7
つまり>>972は一般人にはイチョンやノッカーは倒せないと言っているのか
976名無しオンライン:2006/02/20(月) 16:37:22.84 ID:9EjdNlSZ
関係無いけどあらかじめ闘技場などで相手の行動を戦う前から予測しとくと楽
まあみんなそれぞれしててそれがうまい下手の要素の一つとも思うが
例えば自分:スティッチ+相手:刀剣持ち=ソードダンスが来る
   自分:バニッシュ+相手:棍棒or酩酊持ち=ヴォルテorビッグバンが来る
みたいな公式立てとくのオスヌメ
977名無しオンライン:2006/02/20(月) 19:57:43.31 ID:XyTPaxUd
棍棒相手にインビジPOT使うと確実といっていいほどボルテしてくるから
スタンガード狙っていくのはありだろう
978名無しオンライン:2006/02/20(月) 19:59:26.38 ID:TfZ53Ryf
強化棍棒なのでインビジPOT使う奴にはチャージドブラントしちゃうけどね
979名無しオンライン:2006/02/20(月) 20:21:16.75 ID:FgLZ94nZ
盾回復持ちのインビジHAはどうすればいいんだ?
範囲→詠唱キャンセルスタン確定
チャージド系→タゲられてて打てない
毒POT→アイテムディレイまで消費して使ったわりにアンチドートであっさり解毒される。
ていうかアンチドートキャンセル盾まで狙われた・・・・
980名無しオンライン:2006/02/20(月) 20:59:10.74 ID:ULPAvGY7
そういう時こそ自タゲアタックだ。しかし本当のところは盾回復はたいした事が無い気がする。

・移動詠唱の座標ズレがない(盾は足が止まる
・盾を出している間は魔法が使えない
・STが尽きる

勿論強い奴は強いんだけど、攻撃が当てやすいから対処できる。
それなら調和なりでズラしまくった方が強い気がする。
981名無しオンライン:2006/02/20(月) 21:10:55.25 ID:Sz2/QRno
集中魔熟調和メイジの追撃食らった時はやばかった
詠唱移動してても通常移動速度よりはえぇ
ラグアーマーを纏りつつ必中の魔法入れてくる

あまり見ない面白い構成だった
でもあれってどんな構成してるんかな
982名無しオンライン:2006/02/20(月) 21:15:42.91 ID:HcggtUbo
それに技術も入ってたら特定
983名無しオンライン:2006/02/20(月) 21:16:45.25 ID:JVBqRB36
知り合いのドルイドがそんな感じだったな
984名無しオンライン:2006/02/20(月) 22:32:09.00 ID:tD/n68iU
ISソニックは調整した方がいいと思う
戦技98、筋力90、モニで
スチチェインの相手に200〜210ダメ程度
スチプレの相手に160〜170ダメ程度
AC低い人なら即死級ダメ
ISを事前に召還できるし、使い勝手のいいリープみたいなもんだ
刀剣はテクニック、武器とも相当恵まれた部類になったし
刀剣に有利に対応しているスキルも多い
ISソニックの威力調整かペネトレみたいに遠距離扱いぐらいにした方がいい
985名無しオンライン:2006/02/20(月) 22:33:11.73 ID:wg5YWq1U
ISも時間で消えればいい
986名無しオンライン:2006/02/20(月) 22:38:17.44 ID:tD/n68iU
ちなみにISソニックがカウンタで入ったら
チェイン以下は即死か瀕死
事故ゲーっぽいのは嫌なんだ
987名無しオンライン:2006/02/20(月) 22:40:38.67 ID:jYGz83uN
>>973

お前こそ単に言い返したいだけだろ
俺が言いたいのは強化ミスリルなんぞよりも
落とすたびにアイテム買ってる方が手間がかかるってことだ
988名無しオンライン:2006/02/20(月) 22:45:54.57 ID:tD/n68iU
>POTとか一般人が変えると思ってるのか?
>POTとか一般人が変えると思ってるのか?
>POTとか一般人が変えると思ってるのか?

これ、釣り?
989名無しオンライン:2006/02/20(月) 22:47:51.46 ID:SnMB0XGr
別にそれでかまわんよ

というか>>987
中立スレでも鼻で笑ってしまうようなことしか言わない脳内WarAgerが、偉そうに何言ってるんだ?
990名無しオンライン:2006/02/20(月) 22:59:14.77 ID:UVgrYrBS
>>984
別の言い方にすると遠距離カオスだな
991名無しオンライン:2006/02/20(月) 23:01:28.14 ID:pVd/G/rE
ISSSが投げ判定になってくれんかなー
何で投げてるのにスタンとられにゃあかんのよ

992名無しオンライン:2006/02/20(月) 23:04:14.71 ID:HcggtUbo
ISSSなんてウンコだろ
後ろとれば避けられるしwwww
993名無しオンライン:2006/02/20(月) 23:05:08.77 ID:7Jm2FoMT
>>984
ワラゲ行くと稀に食らうISが階級装備HG付きでだいたい140〜180ほどだが、
その値はスチチェイン着てBAでもしてるのか。
994名無しオンライン:2006/02/20(月) 23:07:07.00 ID:LCqw6R/u
カウンター判定ならチェインでも200↑いくかもな
983のbuff次第だが
995名無しオンライン:2006/02/20(月) 23:11:01.82 ID:3ZOlgTuK
ギガスBAバニッシュワサビでISSS生産台に試してみたら
4人ギガスの攻撃力と5人ギガスの攻撃力で同じ数字がでたんだ。
248だか、もうちょっとあったかな?

これってテクごとにダメージ上限がったりすんのかな?
996名無しオンライン:2006/02/20(月) 23:12:30.31 ID:0F3EvKC3
無いと思うよ。
ちなみに数字だけデカい値だしたいならExeカウンター狙うのがいい。
997名無しオンライン:2006/02/20(月) 23:16:51.54 ID:h2YuFnr/
>>991
投げ判定になったらミスザマークの嵐
998名無しオンライン:2006/02/20(月) 23:18:14.41 ID:7Jm2FoMT
何だ200とか言ってるのはカウンター前提の話か。

ダメージ上限の話は聞いたことあるな。
248ってことは250以下しか出ないようにでもなってるのかね。
999名無しオンライン:2006/02/20(月) 23:26:32.27 ID:Pkm0v3FC
いえい踏み台
1000名無しオンライン:2006/02/20(月) 23:28:14.80 ID:LxBaO11F
プレートにカウンターで1000ダメ
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \