【MoE】刀剣改善要望スレ9【vs棍棒??】

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1名無しオンライン
刀剣スキルについて改善を要望するスレです。


前スレ
【MoE】刀剣改善要望スレ8【勇者】
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1133971068/
2名無しオンライン:2006/01/01(日) 15:19:26.19 ID:G/Inz0Pw
前スレ>>998

どっちもどっちだとは思うがわざわざ蒸し返してる奴がいる。

でもプラントは倍率1.2倍でダメージソースになるだけマシだとは思う
3名無しオンライン:2006/01/01(日) 15:55:08.36 ID:odaZMNRx
プラントじゃねえよブラントだろカス
4名無しオンライン:2006/01/01(日) 16:05:00.62 ID:GjKXMI9V
当たらなければダメージにはならない
5名無しオンライン:2006/01/01(日) 16:11:39.23 ID:4QohqKwn
>ダメージが高い方が損
弱武器使えば?ありえないから

話がすりかわったのは工作員の職人芸ってことにして
もとの話題ってなんだったんだおまいら?
('A`)
6名無しオンライン:2006/01/01(日) 16:19:09.40 ID:AK74GnWt
元の話題



SDキャンセルできなくなって最悪ーこれで刀剣終わりだーえ?まだ強い刀剣なんているわけねー上手い下手の問題じゃないし(俺は上手いから弱いのは完全に武器のせい)
まだ強い奴いるならそーすそーすまだ強いとか言うなら戦い方のそーすそーす自分で考えて戦えないのか?弱いから無理に決まってるじゃん決まってるんだよ!俺が弱いのは武器のせいなの!!!!



こんなとこだろ
7名無しオンライン:2006/01/01(日) 16:40:39.08 ID:GjKXMI9V
チャージドのためにもう1個武器もつとか考えたこともなかったよ。

それならお前らのいうダメージソースとやらも全然、てことになるな。
8名無しオンライン:2006/01/01(日) 16:47:28.20 ID:4QohqKwn
>>6
よくわかった とりあえずまとめておこう

20 チャージドスラッシュ
威力と発生が棍棒以下の劣化プラント(笑)infoで発動時間が5向上したが詳細は未検証 たぶん発生は変わってない
40 ダイイングスタブ
倍率は低いがその他が優秀
50 ニューロンストライク
発生が若干向上してから話題にならなくなってる メガバーストチャージ→ニューロンストライク→メガバースト開放(笑)
60 エクセキューション
発生が遅くカウンター二倍 硬直も長い自爆技 威力は高い SDキャンセルのネタをひとつ失う エクセ(笑)
70 ソニックストライク
ほぼISSS専用技 ソニック(笑)
80 ヴァルキリーブレイド
消耗10回分 そこそこな発生時間とそれなりの威力をもった刀剣の主力
90 ソードダンス
キャンセル不能になり弱体 刀剣最後の砦 現在の議論の焦点
9名無しオンライン:2006/01/01(日) 16:59:01.96 ID:Ww4tUHdK
>>6
いいから、チャージドの出が速くなったていうソースを出せよ
少なくともpauseで調べた限りじゃ、発動も硬直も変化はない
「一応、気にかけてはいますよー」というハドソンのポーズの可能性だってある
(キックもpauseに変化がない範囲で発動時間をいじられたことが何度かある)

あと、バランスを論じるのに腕の上手さを考慮する必要はない
上手い刀剣使いと、下手な棍棒使いを比べても意味がないようにな
その上手い刀剣使いが棍棒や槍使って強くなったら刀剣のほうが弱いわけだしな
10名無しオンライン:2006/01/01(日) 17:13:12.35 ID:ihbbDqZb
ニューロンの発動がもちっと早けらースティッチ→ニューロンでうっひゃー
エクゾで解除できねーでやんのーできるんだけどなー
11名無しオンライン:2006/01/01(日) 17:19:03.55 ID:tBZNRDgo
アリーナなら遠距離鎌持ってチャージドしてろよ
カミカゼなら結構潰せる。
Warは棍棒のそれだって滅多に使わんからどうでもいい
12名無しオンライン:2006/01/01(日) 18:22:55.65 ID:vVsKxk+E
ニューロンは劣化アタックだからな
13名無しオンライン:2006/01/01(日) 19:54:43.32 ID:4yFTAREm
アタックより優れた技なんて異常性能のスニークくらい
14名無しオンライン:2006/01/01(日) 20:38:19.72 ID:/+i3TDgE
ボルテ
ドラゴンテイル
タイダルスピアー
ジャブ
チャージドフィスト
このあたりはアタックより優れてるな
15名無しオンライン:2006/01/01(日) 21:03:51.86 ID:GjKXMI9V
スニークの性能が生かせられる場面は結構限られる上にほとんど調和持ち限定。
16名無しオンライン:2006/01/01(日) 21:09:47.51 ID:B633IDxt
何の定義でアタックより優れてる優れてないって判断してるの?
17名無しオンライン:2006/01/01(日) 21:28:00.86 ID:gQYNGHPo
主観
18名無しオンライン:2006/01/01(日) 21:34:56.36 ID:mHEGCpvB
気持ちよさ
19名無しオンライン:2006/01/01(日) 21:39:27.10 ID:dbDzlC6A
>>16
個人的にはアタックと同等、それ以上の射程であることを大前提として

攻撃判定の発生がアタックより早く特殊属性があるかどうか
発生が遅くても移動可能でGBできるかどうか
移動はできないが相手が移動回避できないくらい攻撃判定の発生が早いかどうか

どれかに当てはまればアタックより優れてると思う。
20名無しオンライン:2006/01/01(日) 22:01:42.61 ID:TFwx3MSY
じゃあニューロンも優れてる
21名無しオンライン:2006/01/01(日) 22:12:01.26 ID:4yFTAREm
まぁアタックの上位互換はスニークくらいだろ
22名無しオンライン:2006/01/01(日) 22:14:11.07 ID:TFwx3MSY
スニークなんかただのアタック。
23名無しオンライン:2006/01/01(日) 22:24:03.90 ID:XmYLH7jQ
わかったから棍棒スレに帰れ
24名無しオンライン:2006/01/01(日) 22:29:53.01 ID:TFwx3MSY
イヤだお
ぼく二武器だからこのスレにも常駐するお
25名無しオンライン:2006/01/01(日) 22:50:32.87 ID:8Nx+GhNk
スニークがただのアタックでニューロンが優れてるのか
面白い二武器だな

(・∀・)
26名無しオンライン:2006/01/01(日) 22:52:56.52 ID:TFwx3MSY
>>19の考えでいったらニューロンもスニークもアタックより優れてるよw
27名無しオンライン:2006/01/01(日) 23:07:44.76 ID:8Nx+GhNk
@攻撃判定の発生がアタックより早く特殊属性があるかどうか
A発生が遅くても移動可能でGBできるかどうか
B移動はできないが相手が移動回避できないくらい攻撃判定の発生が早いかどうか

ニューロンストライクは
攻撃判定がアタックより遅いので@に当てはまらない
ガードブレイク属性がないのでAに当てはまらない
攻撃判定の発生は早くないのでBに当てはまらない

これでいいのか?
可哀想なやつなのはわかった
哀れんでやるがもう触ってやらないから安心しろ
28名無しオンライン:2006/01/01(日) 23:16:01.39 ID:TFwx3MSY
特殊属性がある
29名無しオンライン:2006/01/01(日) 23:18:56.59 ID:8Nx+GhNk
日本語覚えてからこい
義務教育終わってから出直せ
30名無しオンライン:2006/01/01(日) 23:19:42.93 ID:GjKXMI9V
ここでネガってる刀剣様みんな哀れだろ
勘違いすんな
31名無しオンライン:2006/01/01(日) 23:20:12.79 ID:TFwx3MSY
攻撃速度と特殊属性はセットじゃなきゃいけないのか。
32名無しオンライン:2006/01/01(日) 23:22:39.55 ID:TFwx3MSY
そもそも義務教育おわってない小中学生相手になんでそこまでマジになるww
そこまで刀剣の不遇さにムカついてんのかね。
33名無しオンライン:2006/01/01(日) 23:24:50.99 ID:U9cNW2tn
>。31
日本語としては明らかにそうだろ

アタックより「早く」、じゃなくて「早いか」だったらセットじゃなくていいだろうけど
34名無しオンライン:2006/01/01(日) 23:26:25.64 ID:TFwx3MSY
すまんね、正直よく見てなかったよ。
それにしてもまさかあんな書き込みで義務教育がどうとかまで言われると思わんかった。
相当ストレスたまってんだな。
35名無しオンライン:2006/01/01(日) 23:44:00.05 ID:MMtVxVoo
どう見てもリアル厨房程度の書き込みにしか見えなかったが
36名無しオンライン:2006/01/01(日) 23:44:55.53 ID:TFwx3MSY
ごめんね
37名無しオンライン:2006/01/01(日) 23:58:08.06 ID:MMtVxVoo
>>36
まじめに語ってたなら謝る
だがスニークがただのアタックはないだろ

むしろ刀剣にもう一個アタックがあれば救われるんだが
38名無しオンライン:2006/01/02(月) 00:02:16.40 ID:BvVcwv9b
いやこんぼうチャージドって結構使うぞ?
倍率高いんだし。1武器に限る話だが
39名無しオンライン:2006/01/02(月) 00:49:36.01 ID:plr0zoMm
刀剣スレを見るかぎり、刀剣が食らった最大の弱体化は、使う側の層の変化だな
現状あまりにもヘタれが多すぎる
40名無しオンライン:2006/01/02(月) 00:54:28.27 ID:t64sfBud
刀剣スレだけはほとんど休むことなく動いてるな

ネガばっかだけどな
41名無しオンライン:2006/01/02(月) 01:01:15.74 ID:ucAIKgfu
>>40
だが、それがいい(ニヤ


どうでもいいが、スレをみてるなかにニューロンと魔法で連係プレイができるとまじめにおもってる人が多そうだから困る
42名無しオンライン:2006/01/02(月) 01:04:51.81 ID:36eEC14D
>>41
wikiにはネタなので真に受けるな、とか書かれてるなw
43名無しオンライン:2006/01/02(月) 01:31:55.19 ID:t64sfBud
刀剣が好きならどれだけ技が糞でも使おうぜ。
俺らにはSDがある、VBがある、とポジティブに考えよう。

まぁ俺まだSD成功率が80%すらいってないんだけどな。
44名無しオンライン:2006/01/02(月) 03:09:25.48 ID:Su/c+E21
棍棒のチャージドは普通に強いだろ
底スタミナ消費で倍率VBよりちょっと下程度だし
45名無しオンライン:2006/01/02(月) 06:47:16.91 ID:dv1D2l7E
スタミナはともかく、威力は大分違うけどな。
ガードブレイクされるから防御不能だし、悪い技ではない。
ただ発動遅いからチャージドブラント防げるSDは超優秀って言う結論になるな。
46名無しオンライン:2006/01/02(月) 07:31:52.16 ID:1AVisBbV
>ただ発動遅いからチャージドブラント防げるSDは超優秀って言う結論になるな
展開に無理ありすぎ
47名無しオンライン:2006/01/02(月) 07:44:14.24 ID:X13Ji7T4
ブラントも何もかも防げるヘルパニが神性能という展開になるな
48名無しオンライン:2006/01/02(月) 09:04:13.74 ID:t64sfBud
威力高くても移動回避できる遅さなら意味なくね?
49名無しオンライン:2006/01/02(月) 10:29:07.62 ID:kJKboWPE
MoEの同期なら自分の位置情報残るから当たる
50名無しオンライン:2006/01/02(月) 11:22:18.19 ID:Su/c+E21
つまりSDのディレイ計算もせずにチャージドブラントして反射され文句言ってるだけか
51名無しオンライン:2006/01/02(月) 11:31:23.19 ID:RF9fYbGN
そんなにガードブレイク技を反射するのが強いってなら、
別にいいよ、盾と一緒でガードブレイクすれば

その代わり、回避高くても100%反射するようにしてね☆ミ
52名無しオンライン:2006/01/02(月) 11:53:14.50 ID:f7dOXZno
ブラント見て移動回避やSD出せるのと同様
SD見てロック外してすかせるんだけどな
53名無しオンライン:2006/01/02(月) 12:07:57.95 ID:t64sfBud
攻撃当たる直前にSD出されたら?
54名無しオンライン:2006/01/02(月) 12:26:19.31 ID:TTw5IDpO
>>53
まそこまでいったらSDの性能より使い手をほめるべきだっぺ
55名無しオンライン:2006/01/02(月) 12:46:58.66 ID:tECTzhTF
チャージド見た瞬間にSD出すよりも
攻撃当たる直前にSD出すほうが反射神経いらないから簡単に思える。
56名無しオンライン:2006/01/02(月) 14:33:06.07 ID:icYPnDRG
それお前が鈍いだけですから

てか糞同期の中で相手のブラント当たるかどうかまでなんて面倒見切れんわ
57名無しオンライン:2006/01/02(月) 14:38:22.07 ID:zd8Fp3Un
逆にすかされないように着弾直前を普通狙わないか?


なんつーか、技の使い方を無視しだして、性能だけで語ろうとしてるあたりが、現在の多くの刀剣使いの程度を示してるな
58名無しオンライン:2006/01/02(月) 14:45:27.00 ID:t64sfBud
盾使いとして相手の攻撃見て当たる直前にだす癖がついてるんだが俺

同期がどうとか言うのは言い訳にしか見えない
59名無しオンライン:2006/01/02(月) 15:17:12.84 ID:tECTzhTF
確かに俺は鈍いけど、SD見てから向き変えたって
同期取れてないからスカせるわけがない。
これは鈍いとかの問題じゃない。
60名無しオンライン:2006/01/02(月) 15:33:07.72 ID:Su/c+E21
倍率高い技にSDあわせるの当たり前なんだけど(笑)
技の性能だけで刀剣叩いてるの本隊で大活躍してる棍棒様じゃん
中の人次第じゃ全く活躍出来ないから活躍してるかはしらんがな
61名無しオンライン:2006/01/02(月) 15:35:57.33 ID:t64sfBud
棍棒が刀剣を叩く理由が見つからない
62名無しオンライン:2006/01/02(月) 15:38:21.74 ID:L1e24CgL
タイマンは刀剣の方が強いな。他は棍棒が強い。
63名無しオンライン:2006/01/02(月) 15:44:48.08 ID:p5m6pvf0
こんぼうが本隊で大活躍とか思ってる奴はこんぼうやれ。
たしかに刀剣よりは活躍できるが大がつくほどではない。
ボルテなんてそれこそ盾あわせられたら終わりだし、
クエイクは使いどころが難しい。自分達を不利にしてしまう場合があるからな。

性能だけでかたってるのはお互いさまなようだ。
64名無しオンライン:2006/01/02(月) 16:23:58.44 ID:PdmL96v4
刀剣のチャージドの方が棍棒のブラントより当たりやすいのは当たり前
バルディッシュとモルゲンのレンジ差はタイマンにおいてかなり大きい
チョッパーでチャージド撃つ阿呆はしらね

倍率高くても当たらなきゃ意味ないんだよ
65名無しオンライン:2006/01/02(月) 16:28:25.08 ID:fuU5w99I
棍棒も刀剣も盾やSDあわせやすいっていう致命的な共通点がある
66名無しオンライン:2006/01/02(月) 16:29:18.36 ID:L1e24CgL
解決策
1 サブ素手
2 自分も盾をとる
67名無しオンライン:2006/01/02(月) 16:31:12.58 ID:icYPnDRG
>>57
>>58
日本語読めないやつだな
「当たるかどうか」が面倒見切れないんだよ
「チャージドブラント」とか間抜けに文字出してから、
発生まで丸々60フレーム以上あるものを好きなタイミングでとるなんて誰でもできる

魔法の射程からゴム紐でもついてるような動きで当たったり密着でスカったりする糞同期のなかですかされないように直前もなにもねーだろってことだ


68名無しオンライン:2006/01/02(月) 16:32:44.50 ID:fuU5w99I
>日本語読めないやつだな

イチイチこういう言葉入れる奴がいるからいつまでたっても刀剣スレは荒れてるんだよ
69名無しオンライン:2006/01/02(月) 16:32:45.49 ID:L1e24CgL
近寄れば良いんじゃね?
70名無しオンライン:2006/01/02(月) 16:34:00.98 ID:icYPnDRG
>>64
/pause 40
/loc
/pause 40
これ組んで後ろに歩きながら計測して来い
次に40で割って15と13かけてこい
お前の考えてることはまったくの逆だから
71名無しオンライン:2006/01/02(月) 16:39:10.35 ID:36eEC14D
>>64
刀剣チャージの発生速度に変更がかかって無いのなら
モルゲンチャージ>バルディッシュチャージ
既に検証結果が出てる。
前スレの話し見てる限りどうも刀剣チャージは硬直が短くなっただけで
発生速度は変わってないみたいだからいくらバルディッシュ持とうがチャージドは棍棒の方が当たりやすい。
72名無しオンライン:2006/01/02(月) 16:42:09.25 ID:QVxJHn18
>>68
ここ刀剣スレなの?
ネタスレだとずっと思ってた
73名無しオンライン:2006/01/02(月) 16:42:29.41 ID:Su/c+E21
つい最近まで棍棒持てば本隊もタイマンも刀剣に勝ってたからタイマンで刀剣に追い付かれたのが万能勇者棍棒様は許せないんだろうな
74名無しオンライン:2006/01/02(月) 16:42:31.66 ID:icYPnDRG
棍棒勇者の工作員どうにかしてくれよ
自分の武器の性能すら理解できないで工作しに来られても呆れる一方だわ
昨日は何だ、刀剣チャージドの方が発生は約手使いやすいんだっけ?
お前らは中国か朝鮮か?
事実捻じ曲げてまでわけのわからない言いがかりつけんじゃねーよ
75名無しオンライン:2006/01/02(月) 16:49:00.99 ID:PdmL96v4
>>71
そいつはすまなんだ
両方使った感想でバルの方が当たりやすかったと思ったが気のせいなのかね
ちなみに俺は刀剣棍棒やってる
本当にそうなら今度からブラント使わせてもらうよ
76名無しオンライン:2006/01/02(月) 16:50:04.32 ID:NF/kotVu
おやおや火病ですか^^;
77名無しオンライン:2006/01/02(月) 17:02:39.24 ID:fuU5w99I
棍棒はたしかに勇者かもな。
でも勇者は一通りこなせるかわりに飛びぬけてるとこがないんだよ。
78名無しオンライン:2006/01/02(月) 17:03:51.60 ID:fuU5w99I
>>74
刀剣も棍棒もどっちのチャージドも強くねーよと俺は思ってる。
どっちの方が強いとかもない。どっちも強くない。
間違っちゃいないだろ。
79名無しオンライン:2006/01/02(月) 17:09:24.31 ID:vOKMs+1Y
>>75
まぁどっちも当たらんのは変わらんけどな。
ただブラントはモーションの関係上引っかかってくれる奴が稀に居る。
後当たったときの事を考えると相手が盾だしてる出してないに関わらず
刀剣チャージよりダメージのでかいブラントの方が良い。
80名無しオンライン:2006/01/02(月) 17:19:13.66 ID:TTw5IDpO
Warでチョッパー使ってる俺をあんまバカにするとゆるさねえど
でもチョッパ持ち全然いないなガックシ
81名無しオンライン:2006/01/02(月) 18:03:01.83 ID:plr0zoMm
言い訳ばかりして逃げてりゃ、そら上手くはならんわな


このスレでネガり続けているようなのばかりが刀剣使いと思ってほしくないな……
82名無しオンライン:2006/01/02(月) 18:40:37.81 ID:Su/c+E21
刀剣の何処がネガってるんだ?
棍棒様が勝手に叩いて反論すればネガですかそうですか
83名無しオンライン:2006/01/02(月) 18:58:30.66 ID:QVxJHn18
各所でネガりまくってんじゃねーかよw
84名無しオンライン:2006/01/02(月) 19:32:33.48 ID:t64sfBud
なんでも棍棒のせいにするなよ。棍棒がかわいそうだ。

てか棍棒チャージドの話題が出る前から、
ほとんどネガばっかで毎日進んでただろこのスレ。
85名無しオンライン:2006/01/02(月) 19:45:42.10 ID:tECTzhTF
SoWしてからチャージドスラッシュとブラントやれば強いよ^^
86名無しオンライン:2006/01/02(月) 20:25:04.12 ID:AqMwbVhD
棍棒のせいじゃなくこのスレにわいてる厨のせいだろ
性能が低い技の改善要望が趣旨だからネガっぽくは見えるけどそうは言い切れないな
87名無しオンライン:2006/01/02(月) 22:13:56.26 ID:y6ofs/Lq
>>85
天才あらわる
88名無しオンライン:2006/01/02(月) 22:38:34.98 ID:dv1D2l7E
こんぼうがいまだに強いと思ってる奴はクエイク全盛時代の記憶引きずりすぎのようなきがする。
チャージドは発生速度よりも、倍率で優れてるから棍棒が強いとは思うが、
正直本体の棍棒は別に対して強くないと思う。射程も発生も一番低いからラグの影響受けやすいしな。
ボルテはスタン取られやすいとはいえ、まだまだ使えるが逆に言えばそれぐらいのもんだよな。
あと強いて特徴を挙げれば、武器が安くて割とがんがん突っ込めることだな。

俺はメインP鯖だけど、2〜3ヶ月前から登場したWar村某トレバル専門店ができたころから、刀剣の地位は
大分上がったと思う。そのあとにSD強化や棍棒と相性のよかった投げ弱体化など、いろんな要因はあったけどな。

他の鯖は知らん。遅い鯖だと12月ぐらいまでトレバル流通ほとんどなかったとか言うし、
鯖によって刀剣のバルディッシュ比率も違うっぽいから、印象はかなり異なると思う。
89名無しオンライン:2006/01/02(月) 23:37:26.91 ID:EDEmNLMs
SSを飛び道具扱いにしてくれ。
ISSSバンデットで取られると悲しくなるけど。
90名無しオンライン:2006/01/03(火) 00:19:51.51 ID:sCWcxOY0
あれはミスザマークないから強いのに何を言い出すのかね
91名無しオンライン:2006/01/03(火) 00:58:07.81 ID:C5XY+XrZ
昔のクエイクは有無を言わさず飛ばされてたからな。
今は普通に抵抗できる。
92名無しオンライン:2006/01/03(火) 02:36:46.73 ID:dlsw1xtU
>>88

スタンガード→スニークがあるのに何をおっしゃいますか・・・・


着こなしないと即死だよ
93名無しオンライン:2006/01/03(火) 03:05:55.90 ID:EI4Dd7Iu
もうこれまでもスニークについては
二度も三度も性能がおかしいって話は言われてきたのは確かだけど
ここは刀剣スレ
ラグラグの戦闘に文句いっても仕方ないし
武器の改善案をまともに話し合おうじゃない
94名無しオンライン:2006/01/03(火) 03:11:45.73 ID:8608WxXd
チョッパーと同性能で見た目が大きめのカタナな武器を下さい。
95名無しオンライン:2006/01/03(火) 03:16:16.63 ID:1AOEnOSN
チョッパー=ダサイ、昔の最強厨のイメージを引きずるマイナスイメージ、性能も×
バル=色が悪い。形は悪くないけどハルバと一緒なのが。性能いいけど。
カタナ=見た目はいいけど論外
96名無しオンライン:2006/01/03(火) 03:18:09.86 ID:o0lboWBj
SSだけど、今のままじゃ酷いから
倍率0.9倍くらい、武器消滅なしで
SSした後は数秒間技使用不可くらいにしてくれたらな…
それならSoW使うなりして使い道あるのに。ダメ?
97名無しオンライン:2006/01/03(火) 03:23:36.26 ID:1AOEnOSN
>>96
SSに関しては今のままで充分バランス取れてると思う。
ミスザマークがない超射程攻撃だから
どう調整しても武器消失なしじゃ今のメリットを存続させることは難しいだろう。
下手に弄ると大幅弱体になるしな…
98名無しオンライン:2006/01/03(火) 03:38:11.05 ID:o0lboWBj
なるほど、無難にそっとしておいたほうがいいわけか。
あとはニューロンを発動時間は今のままで発生時間をスニーク並にしたら
かなりバランスよくなるような気がする。
エクセとSSは使えないけど他の武器にも使えない技はあるしね。
99名無しオンライン:2006/01/03(火) 03:42:16.81 ID:sCWcxOY0
エクセとSSは使えるだろ
SSなんて武器消失考えなかったらVBより倍率高くて超レンジで盾とSDない相手には脅威なんだぞ
エクセだって倍率高いおかげでスタガからとどめにだけは使えるし
ニューロンも追加効果なくなっていいからスタミナ消費減らしてもらえれば使っていける
100名無しオンライン:2006/01/03(火) 03:57:30.84 ID:cPYbTN9f
スタンモーション+エクセモーション>>>スタン時間
101名無しオンライン:2006/01/03(火) 03:57:59.42 ID:dlsw1xtU
でもSSは今のままじゃ使えない
102名無しオンライン:2006/01/03(火) 04:16:21.70 ID:sCWcxOY0
とどめ限定って言ってるでしょ〜
SSはチョッパー投げなさいよ、そんな高いもんじゃないのになんでケチケチする?
WL様殺したらGSTやGHPにF包帯とかぽろぽろ落とすのにどうしてケチるのか
103名無しオンライン:2006/01/03(火) 04:21:43.88 ID:dlsw1xtU
sCWcxOY0は本気で言ってるのか・・・??
104名無しオンライン:2006/01/03(火) 04:25:15.64 ID:jqPYcYGd
SSは弱くはないがIS出せないとコストが酷い
あの超レンジでミスザマーク無しは魅力的なんだけどね
105名無しオンライン:2006/01/03(火) 04:40:35.40 ID:e/ZLZk6U
チョッパ枠きついのが問題だろ…
そもそもSS発動遅いのがきつすぎ。
すれ違いされたら普通の技とかわらんし、VB撃った方がいいんだわな
SSがつよいのはPT混戦に限られるしなあ…
SSは普通にIFみたいにすりゃいい気がする
現状だとトマホが一番それっぽいな
106名無しオンライン:2006/01/03(火) 04:49:05.83 ID:1AOEnOSN
俺はどっちかというと>>102寄りの意見だけど
枠がきついから捨てる寸前のチョッパー持って行っててもプレートとか拾った時に捨てちゃうし
SSで止めさせるくらいギリギリで逃げていく奴にSoWSSするほどSTや時間に余裕ある場面もない
実際にチョッパー投げたことなんて数えるほどしかない。
>>102は机上の空論の域をでないな。そうなれば理想だというのはわかるけど

でもSSで止め刺せたら意見も変わってくるってもんよヽ(゚∀゚)ノ

IS使いにはやっぱり強いスキルだし折角神秘刀剣増えてきたところで
IS弱体化なんてしようものならどうなることやら。
他の武器にも死にスキルはあるんだし、SSは満足してる奴がいるんだから

い じ る な

ってことだ
107名無しオンライン:2006/01/03(火) 04:50:40.59 ID:LZM3CRxn
>>93




108名無しオンライン:2006/01/03(火) 05:12:08.10 ID:e/ZLZk6U
ソニックストライク→トマホークブーメラン
これだ(゚∀゚)
109名無しオンライン:2006/01/03(火) 05:57:21.89 ID:e/ZLZk6U
まああれよ
武器スタックできたら問題無くなるんだがな
ケチるな派もコストきついよ派もチョッパ前提で話してるけど、
ナイフだけでもすれ違いじゃない限り当てれる技で、
ディレイ無駄に短いからメイジ戦じゃ普通に使えるようになると思うし、
レンジが短い片手剣のデメリット無視できるから、
レンジ短くて使えないと言う片手剣や、
コストだけがウリの中級武器にも光が出てくる。
何より一番でかいのは鍛冶屋さんの商売が楽になるということだ…
MGは同じ名前じゃないとスタックできないとかだと固定客とかでかやすくなりそうだしなあ
110名無しオンライン:2006/01/03(火) 06:06:25.42 ID:re3wGfZQ
ソニックはモーションが長いので、下がればたやすく範囲外、盾や反射余裕、すれ違いでかわせ、被カウンター状態が長時間
乱戦での不意打ち、SoWからの追撃前提でかたるな、と
確かに強いが、貴重なアイテム枠をつぶすし、隙だらけの大技なんだからな
第一チョッパなげるくらいなら、同じ脳内理論でも、WL自殺ISくばりからのSSのが有効だ


スタガ後のエクセもダウト
回避される可能性、カウンターの危険性から、他の技の出が早い技のほうが有効
相手が一人で、戦闘力がすでにそがれ、スタンしていて、後一撃で倒せる状態で、
こちらのHPが200ありフルプレートで(エクセに反撃がきても死なない状態)、
相手に刀剣も盾も回避もないことが確定した時点で、やっと選択肢の一つに入る程度
前提条件からして、何しても勝てる状態といわんかね
111名無しオンライン:2006/01/03(火) 06:15:46.30 ID:16jUx39V
>>110
メイジ戦なら普通にブラストHA対策になりそうだし>>109の案がよさそうだし、
限られた状況でしか仕えなくても、どんな状況でも仕えないよりはマシだと思います。
ただ現状では>>110に同意・・・貴重な枠潰すのは、ね。
スタガ後エクセなんてのも確定じゃない限り使えないですしね。
もしmissが出たらもしVBやディスロケがカウンター時間に間に合うとこっちが即死で、
当たっても確実に死ぬHPじゃないとこっちも死ぬ可能性大だし、デメリットのほうがはるかにでかい。
というかアタックとVB両方のモーション合計=エクセモーションだから
スタンからやるのはエクセなんかよりそっちのが全然いい・・・しかもタイマン前提。
殺しきる自信があっても他に人いたら終わり
112名無しオンライン:2006/01/03(火) 06:37:22.55 ID:re3wGfZQ
逆にいうと
戦技(調和)神秘刀剣盾調合は強いぞ

本隊戦ではISを投げては帰り、敵特攻を潰し、戻ってはスキン張ってチャージのまさに波動砲
相手に盾を出されにくい追撃戦ではニューロンと、ポイントプレイならばSoWISSSが輝く
敗走するときは、別の方向に逃げ本隊への追撃を減らし、うまく振り切れればテレポで帰れる。厳しいけど
ゲリラタイムは皆の足、兼アタッカーの名をほしいがままに。枠を潰すレコ石はとんだ先で仲間に預ける
ゲリラの乱戦では高火力で暴れまわり
SDと盾での待ちプレイから、一瞬の隙にたたきこむVBの破壊力でタイマンの相手もメロメロさ

盾に強く抵抗に弱い素手+火吹きとは違ったタイプの最強構成だ
枠がきびしく、2武器にしづらい欠点もあるが、今の刀剣は派手だ
やや隙が大きく、手数がすくないが、動きをよみきれる格下相手には強い

ってあそこの刀剣WL様がいってましたよ
113名無しオンライン:2006/01/03(火) 07:13:20.97 ID:1AOEnOSN
>>112
ついでにメスメと召喚消しもわすれるべからず
114名無しオンライン:2006/01/03(火) 07:16:24.68 ID:1AOEnOSN
スタガ後のISエクセは入れる価値あるけどな。先出しのスタガに限るが。
115名無しオンライン:2006/01/03(火) 11:19:05.87 ID:fXu/3LIs
>>112
調和・刀剣・調合って事はお庭番最強伝説のはじまr…え、黙って肉団子つくってろ
orz
116名無しオンライン:2006/01/03(火) 13:37:34.85 ID:C5XY+XrZ
>>92
それタイマンでしか使えない
117名無しオンライン:2006/01/03(火) 13:45:03.83 ID:hV+6wvFK
タイマンじゃなかったらスタン取るまでも無く即死コンボだからな
118名無しオンライン:2006/01/03(火) 14:05:53.51 ID:cPYbTN9f
そうそうスタンエクセは集団戦でも大活躍だよな

つか集団戦でもスニークは普通に決まるけどな
119名無しオンライン:2006/01/03(火) 14:06:41.90 ID:o0lboWBj
少数戦でのスニークはタイマンのそれより怖いね
120112:2006/01/03(火) 17:43:03.87 ID:FD6cLU3N
みんなってどういう構成やってるのよ?
せっかくだからワラゲでよく会う刀剣使いと俺の手のうち晒すわ。ぶっちゃけ、刀剣はうまくあわせれば強い

1)神秘・刀剣・盾・回復魔法・強化魔法・着こなし
ちょっと必殺技のある強化回復戦士、移動が便利
逃げる相手にSSが届かないので強化魔法は微妙だと気づく。ホリガとかは味方にもらえるしな
触媒とプレート、剣、盾の維持に泣く

2)神秘・刀剣・盾・回復魔法・戦闘技術
知能に少しふって、馬鹿食いするスタミナ対策のリバ、IS用のコンデを補充するタイプ
少数戦では回復できないし、本隊戦でも味方の群れに逃げて回復して補充のチキンキャラに
でも本隊戦でリジェネかけて突撃でき、逃げ帰れば回復できるのはおいしかった。ポイント稼ぎ◎プレでも便利

3)神秘・刀剣・調合・戦闘技術・調和・着こなし・抵抗
回復手段をPOTに頼り、抵抗をあげて本隊戦での生存能力を目指した
妄想でした。盾ないと防御がきついだけでなく、IS叩き込む隙が作れない
刀剣と盾の相性の良さに気づき、断念

4)神秘・刀剣・盾・着こなし・戦闘技術・調和・調合
今、一番強いとおもう形

5)神秘・刀剣・盾・戦闘秘術・抵抗・包帯・素手28
ある刀剣使いがたどり着いた形。チャージドフィスト、SD、IS、スタガと、隙を作って大技を叩き込む構成
うかつに盾は出せないし、SDとスタガ怖いし、HPそこそこあってもISVBで死にかねないし、戦っていて非常に疲れた
素手を30にしないのはナックルをもつためだとか

6)刀剣・棍棒・戦闘技術・調和・調合・着こなし・盾
バルディッシュのアタックに、2武器の技を組み合わせるタイプ
スニーク、SD、スタガと大技があり、範囲攻撃もあるので本隊戦でも戦えるタイプで、オールラウンドに強い

7)サムライ・着こなし・盾・投げ少々
プレでの狩が楽、当たりにくいがアタックが痛く、毒とあわせて包帯をつぶしてくる
サムライパッシブをとるという発想はとても面白いとおもう

8)ナイト
回避0型相手にキックは使えなくもないし、着こなし低くてすむ、実はお得なキャラなのかも
その分、武器を落とす率がたかいので、倉庫には予備剣が眠っているらしい

>>113
メスメは範囲外オンラインだからブックないと厳しいし、俺はそんなに使ってないなぁ
強いけど、俺が足止めするより、仲間の足止めに俺が攻撃いれるほうが強いから
>>115
アサシン止めなら実用範囲になんとかなるとおもわれ
121名無しオンライン:2006/01/03(火) 18:07:34.71 ID:yh2NXGD1
理論上の強さ抜きにして、刀剣盾罠着こなしで、バリバリ殺してる
並の軍属相手なら、1:2の時の勝率も5割くらい
少数ゲリラで動いてる時も、運が悪いか圧倒的な数の差がない限りは死ぬまでに2〜3人は大体殺してる
122名無しオンライン:2006/01/03(火) 23:22:38.67 ID:Naql8MXE
ネタ構成だけど晒す

刀剣神秘強化回復回避着こなし
ソロゲリラはフルバフ面倒なんでサボるw敵見てインビジw
少数ゲリラ?無理wwwソロwww
本体戦はI味方にバフGHしつつ
IS投げては仲間の群れに飛び込んでリチャージフルバフチキン勇者プレイおkwwwwww

やっぱ中途は使えんね。
キャラを作る上で何をやりたいか明確にするのがいかに大切かが分かった。
まーこんな構成でもwarage楽しいお( ^ω^)
123名無しオンライン:2006/01/03(火) 23:33:27.94 ID:C5XY+XrZ
普通にガチンコする脳筋構成よりそういう構成の方が楽しいと思う
124名無しオンライン:2006/01/04(水) 01:18:40.44 ID:7tGnbQNg
俺>120の2番目の構成でやってて、精神も抵抗も0だからWarage半分諦めてたけど、
>120-123見てやる気出てきた。神秘戦技上げ頑張るよ。ありがとう!
125名無しオンライン:2006/01/04(水) 01:44:51.16 ID:u1+QbRjW
ぶっちゃけ、ここで延々言い合いしてるのは理論上の強さだから、深刻に気にするほどのことでもない
立ち回り次第でどうにでもなる
126名無しオンライン:2006/01/04(水) 02:08:48.69 ID:/IyJYuVE
俺刀剣神秘なんだけど>>120の構成とどれも違うんだけど
ちょっとがっくり
127名無しオンライン:2006/01/04(水) 02:09:41.29 ID:sI67gvcP
warで勝てないのをとりあえず武器のせいにしてるわけだな
128名無しオンライン:2006/01/04(水) 02:17:52.06 ID:sI67gvcP
>>126
今までに出会った強い奴だ。
つまりお前にもリストインするチャンスがある。
129名無しオンライン:2006/01/04(水) 04:18:01.91 ID:s+S8bJTe
>126
ありゃ、あくまで120の身内の刀剣使いの考えた構成だろう
おまえさんの構成のがすぐれてる点もいっぱいあるだろう
スキル構成と、戦い方と長所と弱点をさらすんだ

>124
コダチリベンジまでいければ抵抗はある程度カバーできるし、リジェネとコンデだけなら精神いらんと思うよ
130名無しオンライン:2006/01/04(水) 06:27:11.53 ID:7qSBnfCK
アサシンパッシブって効果どんなもん?
移動速度が速くなるって、あれ装備のこと言ってるのかな
あとはクリ上昇率、
悪いスキルではないから忍者くらいまでならパッシブ次第でいけそうな気がする
131名無しオンライン:2006/01/04(水) 09:29:21.75 ID:MsitAucf
効果は悪くないんだが
例えるなら素手にキックを足すような感じか?
132名無しオンライン:2006/01/04(水) 11:18:51.18 ID:Wz9/NQ8A
>>130
体感できる程度にはクリ率上がるけど、素手ほど高率ではない
早足もミーリムのサル山からジェームスの前まで素のやつと併走して気持ち前に出れる程度
忍者レベルならスタイリッシュ装備したほうがWarage一回しか参戦した事ないけど狙われる比率少ないと思う
目立つのか真っ先にやられた。種も撒けませんでした。

御庭番、そろそろくじけそうです
133名無しオンライン:2006/01/04(水) 11:49:34.94 ID:kkUV7fXJ
>>125
warだとそうなんだが、アリーナで決闘になるとそうもいかん
そしてwarに飽きてくるといきつく先は1対1なんだ

まぁwarでポイントとれないってのは自軍があまりに負けこんでる時期だったとか立ち回り悪すぎるかPCのスペックが問題だね
PCスペック弱いと本隊戦のFPSが1〜5とかでがくんちょになるからタゲれらないタゲっても当てれない気づいたら一瞬で味方から取り残されてる
で範囲攻撃無しじゃやってられん
134名無しオンライン:2006/01/04(水) 13:01:08.27 ID:u1+QbRjW
1:1なら、ちゃんとその時点の自分のPスキル発揮できてる状態なら、あとは相手の意識の隙の読み合いだろ
相手側の画面の内外の全てを把握できるわけじゃないしな
特にガン待ち型の盾持ち相手にするときは、そうだな
135名無しオンライン:2006/01/04(水) 13:22:35.10 ID:kkUV7fXJ
強い奴は読み合いになる立ち回りを基本的に避けるからそういう理屈はほぼ通用しないな
ダイヤグラム6:4は上級者同士でやると10回に1回勝てるかどうかになるってやつだ
刀剣一本相手は何か食らうたびにインパクトとカミカゼで
斜め後ろに下がりながらファイン包帯してりゃ死ぬ要素ないのは事実
はたから見てて物凄い寒いプレイだが対戦ゲーでは当たり前の行動だし仕方ない

刀剣一本でDOT魔法も足止めも持たないとか構成そのものに問題があると俺は思うけどね。
ただここは刀剣スレだから刀剣は盾に乙ってる事が議論されるのは自然なことだよ
そこで刀剣弱いから強化汁!言い出すのはどうかと思うが、読み合いとか精神論振りかざすのもよくない
盾に弱いからサブで素手28止めにしようとか槍も持とうとか足止めしようとか考えるのが建設的な流れだ
136名無しオンライン:2006/01/04(水) 13:55:45.75 ID:35rGHXJU
ダイヤグラム?
137名無しオンライン:2006/01/04(水) 14:05:30.86 ID:p7OHiQbo
刀剣のデメリット
・盾に弱い
・低スキルの小技が少なくて手数が少ない
・無駄に硬直が長い
・スタミナ消費が極大

これらの欠点をサブに素手か槍取るだけで一発解決するんだから
一武器に拘ってないで素直に2武器にすればいいだけ。
138名無しオンライン:2006/01/04(水) 14:13:54.81 ID:kkUV7fXJ
ダイアグラムだっけ?
いつもどっちかわからなくなるんだよな、これって何語?
アケ板で聞くべきだねw
139名無しオンライン:2006/01/04(水) 14:17:05.52 ID:35rGHXJU
いや、意味が聞きたいんだが
140名無しオンライン:2006/01/04(水) 14:43:22.13 ID:ZRtrmBXy
MoEが面白そうなので3日前から始めてみた
刀剣・神秘が自分にあってるかなー、と思って遊んでま。
このスレのレベルに達するのには、まだまだかかりそうだけど、みんなまってろよー

ってことで、勉強がてら、このスレ読んでるんだけど、戦技(調和)神秘刀剣盾調合って
ホントに850に納まるの?とかいう感じで、生命力とかにどれだけ振ってるのか、全然みえてこねー

暇だったら、ちらしの裏にでも、もえかるくのスキル構成書いてくれるとウレシス
141名無しオンライン:2006/01/04(水) 14:45:50.05 ID:u1+QbRjW
このスレは理屈のみだから、独自にやってればここの程度ならすぐに超えれるよ
142名無しオンライン:2006/01/04(水) 14:49:40.81 ID:kkUV7fXJ
何語かわからないから和訳もわかんねぇ

キャラ差を表した表のことで5:5から10:0までで有利不利を表すが勝率とは違って
7:3あたりからもうゲームにならないので注意10:0とかボタン連打してるだけでいけちゃうとかの差です
143名無しオンライン:2006/01/04(水) 14:59:56.68 ID:RQfnAUO9
初代スト2のダルシム対ザンギが10:0
立ち中K連打してるだけで勝てる
144名無しオンライン:2006/01/04(水) 15:05:05.54 ID:NkqkDf0R
戦技 調和 神秘 刀剣 調合 盾 だとこんな感じか
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0T1lp3K4C5IoHuKzOEJLUPJ
追撃ウマウマするんじゃなければテレポで事足りるから調和無くてもいいぞ
145名無しオンライン:2006/01/04(水) 15:08:46.36 ID:kkUV7fXJ
限界まで切り詰めるとこんなとこかね
【 筋力    】 70
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 80
【 知能    】 8
【 持久力   】 75
【 包帯    】 80
【 刀剣    】 100
【 盾      】 78
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 90
これで103あまりだから好きにチューンすればええねん
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/18578
のスキル相談スレ行ったほうがいいと思うけどね
対人のノウハウだったら個人サイト巡った方がためになるとも言っておこう
2chのスキル板はハドが2ch見てるせいでここ弱いとかあれ強いとか書いて調整させるために存在してるだけみたいな側面あるから
具体的な立ち回り、特に勝つための立ち回りはほとんど書き込まれないぞ
書いたら他スレの出張弱体工作員に餌与えるだけになるからな
146名無しオンライン:2006/01/04(水) 16:33:34.41 ID:mzwqrow7
>>129
刀剣・神秘・投げ・戦技・包帯・着こなし
バニッシュISSSでプレート相手でも180〜200だせる。つまり相手のHP半分まで
削れば一応勝ち。弱点は盾相手の攻略法がもう先読みチャージドするしか無い事かな。
あとST燃費がすこぶる悪い。特定しましたとか言ったら怒るからな!
147名無しオンライン:2006/01/04(水) 17:00:02.72 ID:9X747f9l
お前ら
神秘はいいから将軍になろうぜ
148名無しオンライン:2006/01/04(水) 17:10:05.12 ID:3clIES1E
神秘将軍だろ?
149名無しオンライン:2006/01/04(水) 17:12:40.06 ID:fhWqbQVe
暗黒命令を取れば悪魔将軍か?
150名無しオンライン:2006/01/04(水) 17:22:21.77 ID:9X747f9l
破壊を取れば破壊将軍だ
将軍レインが撃てるぞ
151名無しオンライン:2006/01/04(水) 18:16:05.38 ID:bX/C7tUt
ということはあれか、神秘将軍ならイリュージョン将軍ができるんだな?
152名無しオンライン:2006/01/04(水) 18:17:50.19 ID:u4gjh6La
調教しちゃう将軍
153名無しオンライン:2006/01/05(木) 01:26:02.54 ID:PgFPO9qE
なんか刀剣は今でも他スキルと十分タメはれるという結論になってきたようだから
このスレの存在価値も無くなってきたような気もする ちょっと残念だなー
154名無しオンライン:2006/01/05(木) 01:34:52.99 ID:uzuQ+IRu
どの武器も相手の構成によって強い弱い変わってくるし
なんだかんだでバランス取れてる気がする
155名無しオンライン:2006/01/05(木) 09:01:32.39 ID:6wBr0PSH
武器スタック案はまずい
156名無しオンライン:2006/01/05(木) 11:45:03.49 ID:E5c64gDo
>>155
なんで?
157名無しオンライン:2006/01/05(木) 16:12:25.06 ID:oUrV43SU
武器スタックってどうすんの?無理じゃね?
158名無しオンライン:2006/01/05(木) 19:03:20.40 ID:dAVZdBtv
>>153
なんだかんだいって刀剣最強だからね。
PreでもWarでも圧倒的。
バランスも糞もない。みんな刀剣になれば良い。現実駅に刀剣ばっかりだし
159名無しオンライン:2006/01/05(木) 23:13:10.74 ID:sZlfFt6n
>>158
お前が居るのは現実じゃないことはよくわかったが
以前に比べると増えてきたのは確かだな
160名無しオンライン:2006/01/06(金) 17:35:14.72 ID:as7lOrRb
なんか一武器厨必死だなでいろいろと結論出たみたいな感じになってるけど
他の武器も合わせてやっと真価が出るみたいな刀剣の現状で我々は満足していて
良いのだろうか
161名無しオンライン:2006/01/06(金) 20:32:19.82 ID:HxDcHKdi
いいんじゃないのもう
162名無しオンライン:2006/01/06(金) 20:35:09.31 ID:arGBh8gp
武器一本前提だと刀剣はかなり強い部類だしな
163名無しオンライン:2006/01/06(金) 20:37:57.78 ID:fRCl6tK9
武器自体が少ないから部類ってのはあれだけど弱くはない。
SDとVBだけでかなり比重いってるけどな。その2つがかなり大きいと思う。
164名無しオンライン:2006/01/06(金) 21:59:59.41 ID:XcT6HQi5
刀剣の弱テクニック改善はいまだに思うところではあるが
同時に他の武器等の不遇なテクニックも改善してやればいいと思う
最近必要スキル高いテクニックに修正かかってること多いし
いやトルネードがどうとかいうつもりはないんだが
165名無しオンライン:2006/01/06(金) 22:13:31.90 ID:fRCl6tK9
トルネードは現状最強範囲だからなぁ・・・

他武器の不遇っていうと
素手のなんらかの犠牲がなきゃ使えないスキルやら
棍棒の存在すら意味あるのかわからんディザーム
槍の・・・・槍の・・・槍の・・・・・


くらいしかおもいつかね。刀剣は結構あるのにな。
166名無しオンライン:2006/01/06(金) 22:23:17.13 ID:APlwA0G2
>トルネードは現状最強範囲だからなぁ・・・

え・・・?
167名無しオンライン:2006/01/06(金) 22:36:28.77 ID:XcT6HQi5
>トルネードは現状最強範囲だからなぁ・・・

使ってみろ('A`)
そういう意味じゃなかったんだが…
168名無しオンライン:2006/01/06(金) 22:38:20.94 ID:fRCl6tK9
トルネードまじつええけど・・・強すぎて使ってる奴が秘密にしてただけ。
刀剣SDみたいにそれ目当てでキックが増殖してもうざいからな。
169名無しオンライン:2006/01/06(金) 22:39:14.80 ID:ZzZMKUER
ヒント:D鯖ワラゲスレなどでは有名なネタ
170名無しオンライン:2006/01/07(土) 01:17:44.17 ID:B/sN52DN
流れ的に次スレは【MoE】刀剣スレ10【斧もあるよ】だーね
171名無しオンライン:2006/01/07(土) 06:21:39.80 ID:2td/a+d/
しかし何でも宣伝材料にする必死さはすごいな
172名無しオンライン:2006/01/08(日) 08:01:53.00 ID:ADlL6i8d
SDなんて要らないから30mエクセキューションを俺に・・・
173名無しオンライン:2006/01/08(日) 11:48:57.16 ID:v0YRNDPd
回避盾刀剣の俺もSDいらない
スニークと交換してくれ
174名無しオンライン:2006/01/08(日) 16:02:47.18 ID:61rIrB+A
こんぼうやれば?
175名無しオンライン:2006/01/08(日) 16:13:41.14 ID:w2d1wpM+
その構成でSDいらね、スニークくれ。ってなら棍棒やるしかないだろw
176名無しオンライン:2006/01/08(日) 16:27:54.93 ID:TkRHI6c2
>>175
棍棒は見た目が(ry
177名無しオンライン:2006/01/08(日) 16:50:53.85 ID:w2d1wpM+
もちかえマクロでOKだ
178名無しオンライン:2006/01/08(日) 23:36:41.50 ID:rr99uNIe
棍棒槍を経てちょっと刀剣にしようと思って遊んできました




今まで散々煽ってごめんなさいwwwwwwwww
ナニコレ使いにKIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!11111111
本当にアタック最速なのか?
ニューロン使えんじゃんとか思ってたけど発動時間なげーアタックに移れない
60になりましたがもう切りますねwww
刀剣ウンコwwwwwwwwwww
179名無しオンライン:2006/01/08(日) 23:54:35.56 ID:/s5Wmzj6
VBとSDが使えない刀剣うんこだから
180名無しオンライン:2006/01/09(月) 00:02:50.58 ID:ZCp8EAOw
そのスキルの代表格使えるレベルにいかずにウンコって・・・
いやまぁたしかに使いにくいかもしれないけどさ
181名無しオンライン:2006/01/09(月) 00:09:22.91 ID:hTbp2jDG
だってザコ狩りでストレス溜まるんだもの
何するにも金稼ぎせんとならんやん
それで楽しくないのなんて嫌だよ
182名無しオンライン:2006/01/09(月) 01:34:19.22 ID:HsVg+7oD
プレならエクセがあるので爽快感抜群だと思うが・・・
183名無しオンライン:2006/01/09(月) 01:53:15.94 ID:oNtvRKLb
60ならアタックの間に技1個でちょうどはさめるし、特にストレスは感じないとは思うのだが…。
と、おもうサムライであった。
184名無しオンライン:2006/01/09(月) 01:56:08.63 ID:ZCp8EAOw
preの雑魚狩りでストレスを感じたことは全くないな。
てか棍棒槍を経てってことは筋力もあるだろ?ストレス感じるほどの相手ってどいつだ。
185名無しオンライン:2006/01/09(月) 04:02:55.40 ID:+OEzzYjY
刀剣やってから槍(回避ナシの盾型)やると、
いちょーんガードを倒すのにもストレスを感じるな。
一発が軽すぎてどうにも。

盾ガードを頻繁に入れる(=手数が減る)なら、一撃が重い刀剣か棍棒が良いと思った。
今さらだがなー。
186名無しオンライン:2006/01/09(月) 04:09:00.53 ID:ehvGbfFz
刀剣使い込んでみるとニューロンやスタブはかなりいいぜ
チャージとSSはほんとダメな子だけど。
187名無しオンライン:2006/01/09(月) 05:12:51.73 ID:92XjD803
ISSSくらったときはマジ焦ったよ俺w
戦闘開始直後にHP3分の1以上持ってかれて、負けじと反撃したらSD。
しかも反射じゃない方のダメも入った。


笑うしかないくらいの瞬殺でした。
188名無しオンライン:2006/01/09(月) 05:16:10.91 ID:DcCDHNB9
それはあるあるネタだな。
どうしても焦るからな。
189名無しオンライン:2006/01/09(月) 09:57:38.01 ID:L0Z5a8Tx
ニューロンのどこがいいのか教えてくれ、当たる状況で使うと容赦なくカウンター叩き込まれるし、当たらない状況で使うと相手は何もしないでそのまま走られて不利になる、スタンガード空振りすらしてくれん
スタブも硬直がぬるぽ
雑魚相手ならそれなりに使えるのはわかるが雑魚なんてSDと盾で待ってどっかでVB当てれば死ぬしどうでもいい
190名無しオンライン:2006/01/09(月) 10:12:00.38 ID:v5DxNurK
使えるんじゃなくて、使えない技じゃないってだけなんだよな
191名無しオンライン:2006/01/09(月) 10:18:15.43 ID:BZOPHo1E
バランスは悪いよな。
ともかくSDが抜きん出過ぎていて他の(特に低スキル帯)技が腐りきっている。
192名無しオンライン:2006/01/09(月) 10:40:08.05 ID:+ZAOI8Rb
VBとかSDって言われても困るんだよな
ダメージ期待値じゃBやらKMのが上だし

ザコ相手にSTすっからかんなんて笑えねぇ
193名無しオンライン:2006/01/09(月) 12:06:21.46 ID:ZCp8EAOw
自分が雑魚とはなぜ考えない
194名無しオンライン:2006/01/09(月) 12:20:12.57 ID:gkca1iel
pre狩りの話じゃねーの?
俺はウォリアだから蹴りあるけど他の剣士はどうやって狩ってるんだろうなぁとか時々思うよ
195名無しオンライン:2006/01/09(月) 13:33:23.00 ID:L0Z5a8Tx
preってルート合戦(笑)以外でテクニック使わないでしょ
槍ですらタイダルとGB使うかどうかで他はアタックだよ
196名無しオンライン:2006/01/09(月) 13:52:29.29 ID:ZCp8EAOw
まじで?
俺槍棍棒刀剣全部使ったけど(どれも90までは上げた)
槍使ってたときなんてpreでもテクニック使いまくりだった。
197名無しオンライン:2006/01/09(月) 13:57:03.30 ID:rXvlvkT0
回復魔法持ってないとPreじゃアタックメインの地味な戦いになりがちだな
闘技場をWar仕様にした上で、技の倍率を+0.2〜0.5位にしたほうが面白くなると思う
198名無しオンライン:2006/01/09(月) 14:12:04.27 ID:oNtvRKLb
>>185
それは今さらっていうか、武器の特徴を無視して、メリットを殺しきってると思う
ワラゲではレンジ、プレでは手数があるかわりに技の倍率が低いから、攻撃し続けることのほうが大事だと思う
ガードの合間に出すなら、それこそ別の武器だ

あと槍を使うならバトルフォークでアタックがスタミナつかわんし、結構強い
196もためしてみたらどうだ?
それと、195のいっているのは、あくまで槍がそういう武器だ、ってだけ
サムライかLBのせれない刀剣は技使わないとやっていけない。ブロソは軽いし、グレソ以上は間に技1個はさんでちょうどだからな
199名無しオンライン:2006/01/10(火) 09:58:59.20 ID:adtOz7/o
タイマン限定ならスタンDFやDHも悪くは無いけどなー
それならやっぱ他武器のがいいんだわな
200名無しオンライン:2006/01/10(火) 10:06:13.65 ID:d+wkWCAF
>>198
195のいってることって「preで技は使わない」じゃないの?
195=198で補足しただけならスマン
201名無しオンライン:2006/01/10(火) 11:57:58.82 ID:ZUnpmC3P
>>178
SD使えるようになってから喋れや
202名無しオンライン:2006/01/10(火) 12:11:29.04 ID:KfTNRZMt
回避型ならSD使えても微妙だろ
178がどんな構成か知らんが
203名無しオンライン:2006/01/10(火) 16:52:21.72 ID:cQEu/2dQ
回避100のもにだがSDには世話になってます
204名無しオンライン:2006/01/10(火) 17:14:26.97 ID:BytBukoI
SDってトランスフォーム状態だと発動遅くない?気のせい?
205名無しオンライン:2006/01/10(火) 18:01:42.62 ID:J2cxp2xC
TFに限ったことじゃないけど変身中は通常時と発生速度が違うよ
206名無しオンライン:2006/01/10(火) 18:19:26.94 ID:mckJOxvc
>>199
スタンデドリーは回避切り相手には3倍ダメ与えれるけど変身系と組み合わせないと
デドリーの5段目をスタンガードでとられやすくない?
スタンとってから速攻でデドリーだとズレにデドリーが対応できずにスカしちゃうし
207名無しオンライン:2006/01/10(火) 18:38:04.86 ID:E49Qeyiv
ソニックストライクをソニックブームみたいにしてくれんかな
208名無しオンライン:2006/01/10(火) 19:13:08.55 ID:TSQUcUkm
溜めろとおっしゃるか
209名無しオンライン:2006/01/10(火) 19:13:31.45 ID:QNddiD0P
まさにガイル
210名無しオンライン:2006/01/10(火) 19:30:16.77 ID:E49Qeyiv
でも溜めれたらステキじゃね?溜めれば溜めるほど飛距離が伸びるとか。
溜めすぎると爆発するとか

ゆ、夢見すぎとか言わないでよ!
211名無しオンライン:2006/01/10(火) 19:50:26.10 ID:QNddiD0P
妄想しすぎ!
212名無しオンライン:2006/01/10(火) 22:53:03.10 ID:TJVVHnoH
待機モーションを変更しました

         _____
          `ヽ  ,」_ァ'"´
       f'て}. ̄ rY   ト、  __
      | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ>
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      人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
      い,  `'<,   ,r'^  ,ノ
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     い弌-、  \   }. ゝ-、
     `'ー'  ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙
213名無しオンライン:2006/01/11(水) 02:28:38.27 ID:iVYuHo1M
CPUはタメ無しでソニックストライクとかシリアルシュートしてきてせこいんだよな
214名無しオンライン:2006/01/11(水) 11:47:57.88 ID:7RPbXdWG
>>205
なるほど。TF中にSDすると弱すぎるな…
215名無しオンライン:2006/01/11(水) 17:11:37.70 ID:JcmRcPv4
神秘90強化90回復88刀剣98着こなし21盾90
移動中はほぼバフしっぱなし。最近強化が無駄に思えてきた。
エンライしてても回避モニコに4連続スカ。メスメISVB外した時は泣けた。
勝ちパターンはありがちだけどLBバルデでチェイン相手に70と20これをなんとか二回。
後はISVBとSDで終わり。
メイジはバインド入るとバーストなんかを不用意に唱えだすからISSSでお仕置き。
216名無しオンライン:2006/01/11(水) 17:44:28.76 ID:7RPbXdWG
バフしっぱなしで移動ってどんどん触媒消えていくよね
それで大した戦闘に出会えなかったらブルー
217名無しオンライン:2006/01/11(水) 17:53:36.29 ID:IiruxEiW
強化90をせんぎ90にしちまえ
218名無しオンライン:2006/01/11(水) 18:01:08.33 ID:sScieTvf
トランス+エンライで命中がすごいことになるんじゃね?
219名無しオンライン:2006/01/11(水) 18:22:09.88 ID:7RPbXdWG
やるならトランス+KMだろ
220名無しオンライン:2006/01/11(水) 18:39:37.12 ID:IiruxEiW
んな無茶な
221名無しオンライン:2006/01/11(水) 19:47:48.69 ID:JcmRcPv4
先生、LBやリジェネ、DSとかを遭遇戦に備えて維持してるうえに
トランスは、、、むりっす!
222名無しオンライン:2006/01/11(水) 20:07:31.99 ID:nQac7BO4
>>218
12月に強化の効果下がったので、今では
エンライ+TF(強化100魔力80)の命中≒KM(戦技100)
223名無しオンライン:2006/01/11(水) 20:33:14.89 ID:pvrd21Yf
KMも下がったんじゃなかったっけ?
224名無しオンライン:2006/01/11(水) 20:50:05.21 ID:IjUNN3xv
まぁ、LB維持するくらいならTFとエレアマ維持したほうが100倍強いな
てか盾90ならブレイドbuffとかゴミどころかdebuffだろ
225名無しオンライン:2006/01/11(水) 20:52:07.94 ID:7RPbXdWG
>>222
自分で検証したか?

今やったら戦技100でKMは命中+43位
魔力80強化100トランスが+39位でエンライが+16.3なんだが。

魔力調整に苦労したぜ。
226名無しオンライン:2006/01/11(水) 20:52:59.93 ID:7RPbXdWG
>>224
> 盾90ならブレイドbuffとかゴミどころかdebuff
同意
227名無しオンライン:2006/01/11(水) 21:25:51.63 ID:nQac7BO4
>>225
自分が実験した時はTF37ほどでしたがまた変わったのか。
強化100は現在石の中(戦技age中)で>>222は12月のデータです。
戦技100はwikiのデータから。
エンライ+TFで55upですか、まぁまぁですね。warageで役立たないけど。
スレ違いなのでここで終了します。
現在のデータ提供ありがとうございました。>>225
228名無しオンライン:2006/01/11(水) 21:38:33.13 ID:7RPbXdWG
>>227
今のWarAgeでも強化は充分使えると思うんだけど

SDの発動遅くなったりするし、そもそも回避刀剣は微妙だけどね
槍でもDFの判定が変わったりするけど元々DF使わないから、役に立たないとは如何な物か
よければ理由教えてください(´・ω・`)

まぁエンライも長らく変わってないからTF37としても命中+53なんだけど。
KMがTFエンライに追いついたことなんて一度もあったのかな・・・?
TFが使えない時期は長かったけど。
229名無しオンライン:2006/01/11(水) 21:54:35.97 ID:UO+ZcTV+
SD反射の為だけに回避と着こなしを捨て去った忍者が来ましt…
えっ、貴様の出番は無いって…… orz
230名無しオンライン:2006/01/12(木) 02:52:19.83 ID:MMnX6/Px
>>228
DFはタイマンだとある程度近い間合いでスタンとったらインビジPOT飲まれても関係なく三桁出せる優秀なテク
そしてwarでのDFは移動技だ
231名無しオンライン:2006/01/12(木) 02:52:38.66 ID:Xyc+tPpU
>>229
SDでネオクガードを狩って、バエルからノアピをGetして暗使に入る作業に戻るんだ
232名無しオンライン:2006/01/12(木) 04:02:03.60 ID:ERyGVX4k
TFって使いどころがちょっと難しいや
効果はいいんだけどデメリットもかなり痛い
233名無しオンライン:2006/01/12(木) 05:53:29.95 ID:zegD7WR1
TFするとMPも減るのがめんどい
234名無しオンライン:2006/01/12(木) 05:57:35.21 ID:GPI1GWz1
>>233
そこで強化+包帯
buffする時だけフレーバーがぶ飲みすれば
後はTF中にも回復し放題
235名無しオンライン:2006/01/12(木) 05:59:06.39 ID:zegD7WR1
>>234
おお仲間よ
俺も今は強化包帯
236名無しオンライン:2006/01/13(金) 22:32:37.27 ID:zCJyCRXu
もっと刀剣の話しようよ
例えばSDをカウンター技として使うのに限定するのならマクロの頭に/Locktargetを
いれとくと側面や背後から攻撃されても反射ダメージ+攻撃ダメージが与えられるよとか
マクロの最後にも/ろっくたーげっといれとくのを忘れずにな!
237名無しオンライン:2006/01/13(金) 22:40:26.05 ID:ZQyeuXvb
俺はマクロにアーマーをはずせるコマンドいれてる
238名無しオンライン:2006/01/13(金) 22:55:53.31 ID:XqypQ1Ax
エロいマクロだな
いろんな意味で
239名無しオンライン:2006/01/13(金) 23:24:11.17 ID:ZQyeuXvb
ちなみにモニコだ。
240名無しオンライン:2006/01/14(土) 03:30:41.86 ID:0nAg3ROL
通報しました
241名無しオンライン:2006/01/14(土) 20:58:55.99 ID:s3VAS2/E
SDキャンセルって今できないよな?
242名無しオンライン:2006/01/15(日) 00:29:40.63 ID:UFvv/wc6
>>241
できないと思うよ
まさかキャンセル入力のタイミングが一瞬になっただけで実はできる
なんてことも無いだろうし
せめてSD後は刀剣テクニックのみ使用するとキャンセルがかかるなんて修正
こないかなぁ・・
243名無しオンライン:2006/01/15(日) 12:18:09.08 ID:7+tgaR9t
サムライにして2刀にするか、それとも両手剣にするか。

どっちが強いかね。
244名無しオンライン:2006/01/15(日) 13:43:18.23 ID:5DXQNuiF
大事なのは強さじゃない。
そんなのは腕次第である程度はカバーできる。


大事なのはどっちがかっこいいか、だろ
245名無しオンライン:2006/01/15(日) 13:45:51.35 ID:nbWlkCY7
サムライは格好だけ、しかも攻撃時がもっさりモーション
ムサシの価格が馬鹿なのと盾が弱体する

趣味杉
246名無しオンライン:2006/01/15(日) 14:44:50.13 ID:vt1WLgOH
両手剣と二刀、持ち替えろよ
そういった工夫が苦手な盾型への対抗手段の一つになる
247名無しオンライン:2006/01/17(火) 08:55:41.45 ID:GgxD7GPY
サムライはアタックマクロ複数持っていてこそのサムライ

カンフーで片手攻撃して
クリティカル出た→技
クリティカル出なかった→左手武器持つ
こんなのも熱い
248名無しオンライン:2006/01/18(水) 21:42:35.70 ID:pp39u+cZ
wikiの刀剣のページがネガりすぎててムナクソ悪いな
こんなところでも工作してたのか
249名無しオンライン:2006/01/18(水) 23:11:20.77 ID:m0lTqLJc
どこよ?
パッと見た感じそれらしい所はないが
250名無しオンライン:2006/01/19(木) 09:11:54.32 ID:7W/f8xXu
触るな
251名無しオンライン:2006/01/19(木) 10:32:52.30 ID:oUAL3IvZ
エイムやアサルトみたくSDのBuff乗ってる時は武器持ち変え不可にしてキャンセル可能にすればいんじゃね?
252名無しオンライン:2006/01/19(木) 12:40:59.69 ID:Hd4+4Ays
1からずーっと読んできたが
キックと無理矢理くまされてるのにディレイ遅くカウンター天国
そんな僕のメインスキル(名前は秘密だYO)に比べたら以下自主規制
253名無しオンライン:2006/01/19(木) 13:24:29.02 ID:lS2g9tPi
>>252
いい事教えておいてやる
ディレイが遅いのとカウンター天国なのとは両立しない
254名無しオンライン:2006/01/19(木) 13:42:02.29 ID:Hd4+4Ays
ヒント:攻撃とスキルの回数
刀剣様はぜひ、素手28といわず100までとってください
回復のスパルタンに名人16連打、さらには乱舞と高スキル帯は良スキルが目白押しですよ!

そういえば乱舞中に武器もつとどうなるんだろ
255名無しオンライン:2006/01/19(木) 14:17:54.42 ID:LmPwohoN
刀剣様とか言い出してる時点で聞く価値もない池沼意見だが
素手100の俺からツッコミ
攻撃とスキルの回数は武器スキルだけで変わるものではないいくつもの攻撃スキルでせわしなく行動すりからカウンター天国になる
2武器多いのに素手+刀剣もいるって考えはわかないのかね
256名無しオンライン:2006/01/19(木) 14:18:28.96 ID:Lfd6zqSI
>>254
刀剣・素手・銃を100にしてる。

乱舞中に武器もつとナックルつけてた場合は武器持ち替えた瞬間から
一発辺りのダメージが下がる。
また最初の二発くらいが当たる前に持ち替えてしまうと乱舞が止まる
それ以降に持ち替えても乱舞はとまらず最後まで出る。

幻影指は触媒重すぎダメージ微妙すぎで使ってない。
ジャブ・ブラインド・チャージがよく使うかな、乱舞はMobにしか使わんな。
257名無しオンライン:2006/01/19(木) 14:23:43.96 ID:MMLt4gHc
>256
IF使わないのはもったいなさすぎ
mobならともかく対人なら触媒の重さはどうでもいいと思う
258名無しオンライン:2006/01/19(木) 14:32:06.47 ID:bMOJdUP/
スパルタンは普通に優秀だな
対人ならチャージドIFブラインド
mobなら乱舞スパルタンが活躍するな
特に他スキルに粘着する理由はないな
そんな素手刀剣の意見
まぁ254はただのバカってことでスルー汁
259名無しオンライン:2006/01/19(木) 15:18:00.84 ID:xpx2k9Bo
もう刀剣使いとはタイマンしたくないです
260名無しオンライン:2006/01/19(木) 15:26:08.18 ID:Lfd6zqSI
>>257
まぁ対人なら触媒の重さは気にするものじゃないが
ほとんど露店で見ないんだよな…
あとコストがすごいから依頼で作ってもらってたら破産しそうだよ。
昔のサムオンラインが盛んだった頃なら安く手に入ったんだけどなぁ。

ってここは刀剣スレだよなw
261名無しオンライン:2006/01/19(木) 15:27:43.52 ID:84qlPBPo
よし、キャンセル可能になる代わり、5割貫通5割反射に変更だ!
262名無しオンライン:2006/01/19(木) 15:47:54.86 ID:U/m+ZXVV
現状の武器間バランスは取れてると思うよ
仕様的にも2武器は当たり前になってるし
刀剣盾の硬さ、+2武器のタイマン性能は異常
チャージドやニューロンが使えようが使えまいが刀剣はネガる必要ない

刀剣1本でも戦えるようにとか、PTでも使えるようにとかってのはちょっとわがまま
1本で戦うなら槍に変えればいいし、PTで使うならこんぼうにすればいいし
現状の刀剣を選んでる人の気持ちを押しのけることにもなるわけだしな
こんぼうにも槍にもSDないんだからSD使いたければ刀剣にしろって話だし、その辺の条件は一緒だ
263名無しオンライン:2006/01/19(木) 15:54:56.68 ID:Hd4+4Ays
ネタとマジの違いを読み取れない奴に池沼とか言われたくないですね!
264名無しオンライン:2006/01/19(木) 16:54:14.31 ID:LmPwohoN
必死すぎて禿藁w
265名無しオンライン:2006/01/19(木) 17:06:52.55 ID:fLl8IsGo
>>262
オマイさん何言ってんだ?
使えない技をどうにか汁ってのはどのスキルだろうとあって当然だし
ネガとは関係ないよ
武器スキルひとつで…ってのは刀剣がどうのじゃなくて武器スキル2つとるのが有利すぎるんじゃないか?って話だろ
後半部分は意味がわからんな
一つのスキルでなんでも出来る勇者スキルなんて誰も望んではおらんよ
266名無しオンライン:2006/01/19(木) 17:17:36.21 ID:lCFCyGbp
つ 槍
267名無しオンライン:2006/01/19(木) 21:27:18.11 ID:Ms2eB/cS
1本で戦うなら槍とか意味わかんないし
268名無しオンライン:2006/01/19(木) 21:30:32.81 ID:lCFCyGbp
1本なら槍が一番戦いやすいと思ったが・・・
269名無しオンライン:2006/01/19(木) 21:35:04.75 ID:lCFCyGbp
×思ったが

○思うが


これじゃまるで俺=>>262みたいだ。
でも1本で戦うなら槍が一番だと俺も思うよ。
槍から刀剣だけに変えたときはかなり不自由感じた。
270名無しオンライン:2006/01/19(木) 21:46:45.36 ID:rqzjvNRJ
回避+武器なら槍が良いけど、盾+武器なら刀剣>=棍棒>槍だと思うけどね。
271名無しオンライン:2006/01/19(木) 21:49:45.66 ID:+hKo9kcS
俺にとっては盾も武器
272名無しオンライン:2006/01/19(木) 21:53:03.54 ID:dnOLMn04
対人で回避はこっちからは何もできないけど
盾は相手の攻撃にあわせるとはいえ攻撃的に使っていけるな
そしてSDもそう
SDで反射してからリズムにのるんだよな
273名無しオンライン:2006/01/19(木) 21:55:58.85 ID:dnOLMn04
そして槍は盾には強いものの、回避型相手には刀剣でもかわらないどころか
SDのリアクティブ部分は確実に当たるしダイイングで包帯止められるしで
しかも倍率の高い刀剣でもいいじゃん、となる
無論盾相手の槍の優位性は変わらないんだけどね
格下の盾使い相手なんか侍でも勝てるし別に問題ある調整だとは思わん
274名無しオンライン:2006/01/19(木) 21:58:27.49 ID:rqzjvNRJ
そして素手28神秘刀剣というテンプレ構成ができてくるわけですな
275名無しオンライン:2006/01/19(木) 22:11:02.58 ID:oUAL3IvZ
盾相手に槍は有利
刀剣と回避の相性は最悪
276名無しオンライン:2006/01/19(木) 23:40:27.66 ID:xpx2k9Bo
刀剣は近接全般に有利じゃん
277名無しオンライン:2006/01/20(金) 00:11:13.25 ID:q7244tTC
>276
根拠がまるでないな
となりの芝は…の典型みたいだが、それはハッキリ言って逆効果だぞ
端からみたらただの粘着だから
でもコレ粘着してる当人にはなかなか分からないモンなんだよな…
278名無しオンライン:2006/01/20(金) 02:27:50.84 ID:TDlC/V4/
SDがあるだろ。明らかに全ての近接武器に対して有利
279名無しオンライン:2006/01/20(金) 02:33:58.31 ID:wHGsBoSF
うん、日本語の問題だが、すべての近接武器より有利とは言ってない。
すべての近接武器に(対して)有利(な特徴・技を持ってる)っていってるだけだしな。
280名無しオンライン:2006/01/20(金) 02:48:42.10 ID:IsRCHkUO
確かに、槍や棍棒は近接武器持ってる奴にも持ってない奴にも同じような効果だからな
刀剣にとっては、近接武器同士でタイマンするときは、それ以外の時より多少嬉しい
ただし、相手が盾型だとその嬉しさも帳消し。
そういう武器が有ってもいいじゃないか。
281名無しオンライン:2006/01/20(金) 02:51:21.31 ID:Yht60sVR
強化回復半端死半端盾の槍してるときに刀剣と何度もやったけど
ウェイストエナジーがかなり効果的だったSTがある限り刀剣は強いけどね
あとロットンかけると強化刀剣のシーインビジ剥げるし戦技刀剣素手だとインビジPOTHAを止めにくいので(ボルテないからな)
回復決めて長期戦に持ち込んで勝つことが結構あった
刀剣素手は抵抗切りの人が多かったのでポイズンミストやらパティズムやらで包帯を止めつつ
チクチクして勝つパターンが多かった
ただSDキャンセル出来た頃の素手刀剣はこちらが何か技を出したらSDチャージドやらVBやらが怖くて
本当に攻めにくかった
バフ結構剥いで相手がかけなおしするとSTをどんどん持ってけたり
かけなおししなければバフの差でじわじわ有利になっていったりだけど
殺れる時は一気に潰されて、勝つときはじっくり時間かけて潰してたな
282名無しオンライン:2006/01/20(金) 02:57:48.74 ID:IsRCHkUO
そこで、戦闘しながらでもSTが回復していくサイス侍オヌヌヌ

死魔使いとやってても、STがジワジワ減少するだけでGSPでサクッと回復
もちろんGHPの時間やSDの分があるのでST攻めは効くんだけど
他のタイプと比べてウェイストエナジーなんかは無きに等しい

対盾型はションボリーヌ(´・ω・`)
283名無しオンライン:2006/01/20(金) 02:59:26.72 ID:Yht60sVR
相手が純ならスタン怖くて相手も攻めにくいらしいが素手があるとガンガン攻められるのが怖いね
チャージドフィストにカウンターでタイダルしてリーチ補正やバックステップの差でこちらだけ避けつつ攻撃を当てたら脳汁でるけど
素手30はそう怖くなかったけど素手100刀剣98とかの相手が本当に一瞬も油断出来なかった

ちなみに俺もおそらくオースドックスな刀剣素手キャラ作ったけど槍魔法戦士のが面白くてそっちがメインになってる
強化戦士マジオススメ
284名無しオンライン:2006/01/20(金) 03:00:41.74 ID:Yht60sVR
サムライは盾に弱すぎるお^^
285名無しオンライン:2006/01/20(金) 04:05:11.90 ID:VznCWDv7
>>276
×近接
○物理攻撃

SDは最強
286名無しオンライン:2006/01/20(金) 04:45:16.96 ID:GiGPuiXo
確かにSDタイマン最強技だな
ただ俺からしてみれば相手が刀剣持ちとわかった時点で
約6割の確立でSDスタンとることができる
そして刀剣含む複数武器を持ってる時点でタイマンでの強さは半端ないが
武器のバランス自体は今の状況でかなり取れてるはず
俺からしてみればむしろISSSが集団戦において最も脅威な技だと思う
もちろん神秘持ちでない刀剣からすればSSはコスト面においてありえなく使えない技であるが
ISと組み合わさると必中の上に命中UPで使い手がタイミングを間違わない限り逃れようが無い


結論、SSを投げや弓と同様の扱いにするか、命中を投げ依存にするか、もしくはISの命中+15からマイナスにするべきだと思う。
287名無しオンライン:2006/01/20(金) 05:13:35.48 ID:PdbLjvrl
>>286
日本語変だぞ…
ISSSは魔法として考えれば問題ないだろ
詠唱クソ長いしタイマンじゃトドメくらいにしか使えんし…
SS自体も結構硬直するから狙われたらカウンター乙すぎだし。
で、前半は何言いたいのかわからんわ
288名無しオンライン:2006/01/20(金) 05:14:24.72 ID:PdbLjvrl
>>286
日本語変だぞ…
ISSSは魔法として考えれば問題ないだろ
詠唱クソ長いしタイマンじゃトドメくらいにしか使えんし…
SS自体も結構硬直するから、狙われたらカウンター乙すぎだし。
で、前半は何言いたいのかわからんわ
289名無しオンライン:2006/01/20(金) 05:28:23.35 ID:fZQG5FlZ
クソ長いは言いすぎだな
290名無しオンライン:2006/01/20(金) 07:10:54.82 ID:xuaGF3kz
棍棒はスニークがあるから近接全般に有利
素手は発動のはやいチャージドあるから近接全般に有利
槍はレンジ長いから近接全般に有利
いくらでも同じことが言える程度だってのに…
それにしても単発多いな
291名無しオンライン:2006/01/20(金) 07:33:28.51 ID:Yht60sVR
多いな
292名無しオンライン:2006/01/20(金) 08:06:47.98 ID:FQLVv34B
スニークってタイマンじゃただの移動可能技でしかなくね?
自慢のスタンスニークもインビジPOT使われると乙だし。
まぁPOT使えない状況作り出すのも大事だが。
293名無しオンライン:2006/01/20(金) 08:33:02.91 ID:aRthpPpY
>>292
タゲ切りスニークは常套手段だろ
SDも盾ガードされたら終わり
チャージドも回避型には無意味
インビジPなんてどの武器だろうと変わらないし
自スキルの短所、他スキルの長所しか目に入らないようじゃ
いつまでたってもマトモな意見には見てもらえませんよ
294名無しオンライン:2006/01/20(金) 08:37:22.87 ID:LuyZ9EFQ
>>292
スニーク→スタン&インヴィジpot→ボルテ→アタックで繋げてるから一緒。<対スニークインヴィジpotコンボ
ボルテ当たらない事があるけど。
295名無しオンライン:2006/01/20(金) 09:49:11.49 ID:IsRCHkUO
アタックモーションに合わせてSDした時に
ノーロックやらのフェイント攻撃だったことってまだないな
SDってそんなに不確実?
SDはガードされない時に使っていけるので物理攻撃に対して有利なことにかわりはないと思うな

サイレントランぶち当てられてからスニークは…下がりながら操作したら
睡眠食らったことはないけど、上手い人ならやるのかもね
296名無しオンライン:2006/01/20(金) 10:13:23.15 ID:VznCWDv7
タゲ切りスニークなんて引っかかる事事態が既に腕の差だろ
つーかそんな奴見た事無い

そして単発が単発多いと言う始末。矛盾しすぎだろ。
297名無しオンライン:2006/01/20(金) 10:54:29.95 ID:GkUaNzXl
>>295
確実か不確実かがどうこう言われてるわけじゃないだろ
SDがあるから物理攻撃に有利云々という理屈は>>290の通り全てのスキルに言えることなわけだ
そしてその一連のことに対して>>293
自スキルの短所、他スキルの長所しか目に入らないと表現してるんだよ
>>293
タゲ切りスニークは十分効果的だな技だし、これまでも色んなスレで話題になったこともある
オマイさんが、タゲ切りスニークと聞いてすぐどんな物か理解できるほどにメジャーなものなんだよ
腕の差が問題だからタゲ切りスニークは棍棒の強みでないと言い張るなら
SDも腕の差だと言われたら反論のしようがないな
自スキルの短所と他スキルスキルの長所しか挙げられないようじゃ、いつまでたっても程度の低い粘着のままですよ
298名無しオンライン:2006/01/20(金) 11:01:03.99 ID:xNbFf+DM
つーかアタックにSD合わせるなんてこと自体しないだろ
するとしたらこっちが有利で相手があせってる状況くらいじゃないか
ブレイクや静止技出してきそうな時に注意しといてそれに合わせると思うが

タゲ切りスニークは、食らうとしたら常時ロックタゲな奴くらいだな
299名無しオンライン:2006/01/20(金) 11:05:18.64 ID:GiGPuiXo
通常アタックには普段合わせないがクリティカルの場合は別だな
300名無しオンライン:2006/01/20(金) 11:12:29.63 ID:3mluJUGk
というかラグ多いのにモーションみてからって厳しすぎ
大モーション技ならともかくアタックモーションでとか神がかってる
普通タイミング読んで…じゃないのかね
>298
そうでもないぞ
タゲ切りで相手をすり抜けられるから、重なりながら出すとそんなにシビアじゃない
問題は投げと物まねっていうスキル自体がちと微妙ってことだな
でもタゲ切りスニークは十分なつよみだぞ、一発いれさえすれば決着にもちこめる
タゲ切りとスタンガードのニ択を迫れると強いね
301名無しオンライン:2006/01/20(金) 11:32:00.00 ID:Q69PjKeE
土日の変な時間でなければアリーナすら普通にアタック見てからとれる
それよりか、立ち位置の同期がとれてないせいで当たるかどうかアタックしてる本人にすらわからないことがよくあるのがね

302名無しオンライン:2006/01/20(金) 11:53:18.46 ID:aRthpPpY
アタックみてから簡単にSD合わせられるほどの腕の持ち主なら
タゲ切りスニークなんて朝飯前だろうな
俺は相手方が攻撃してきそうなタイミングにあわせて出すか
攻撃にまぜて一方的に攻撃くらわないように使ってるな
刀剣の対人で使える攻撃って通常攻撃とVBSDくらいだから、積極的に使わないと火力不足になる
2ぶきなら別なんだろうけど
303名無しオンライン:2006/01/20(金) 12:36:05.21 ID:IsRCHkUO
反射神経の問題で言えばアタック見てから取るのは楽勝だろ

一般的にSDで反射するのは、そのほかの技を無闇に出してない状態で、
STをちゃんと残してあって
しかもリアクティブとSDダメでほとんど決まる様な場合か、クリティカルの場合だろ

格下相手ならとりあえず取れるところで一回SDで反射しとけばびびって
防戦気味になるからそこからやりたい放題だけどな
304名無しオンライン:2006/01/20(金) 12:53:12.17 ID:nWLofg3H
待ちガイルしてりゃアタックも取れるだろ
MoEは位置座標のズレは激しいけどモーションはそうでもない
305名無しオンライン:2006/01/20(金) 13:03:01.21 ID:Q69PjKeE
アタックみてから簡単にSD合わせられるほどの腕の持ち主ですが
長射程のスニークで昏倒ならしばしばありますね
見越してスタンガードはしておくのでそこまの惨劇にはならないけど。

SD狙うのは苦し紛れのぶっぱにあわせる以外はブレイク技見てから取るのが安定
俺の中ではシールドガードとインパクト、カミカゼがあってスタン、リベンジの技返しそして第三の盾のSD

二ヶ月くらい刀剣槍使ってみたが、刀剣一本にした方が強いって結論に至ったよ
下手糞殺すだけなら二武器の必要はない、素手28あるだけで十分。
回避モニーも想定したりすると素手28すら無駄に思えてくるね
306名無しオンライン:2006/01/20(金) 14:11:36.95 ID:fZQG5FlZ
アタック見てからて、アタック見てからSDあわせられないほうがどうかしてる
307名無しオンライン:2006/01/20(金) 14:24:39.62 ID:sJNYGcaO
多分、できないって言ってる奴は
アイコンクリックでテクニック使用してると思われ
308名無しオンライン:2006/01/20(金) 14:26:48.93 ID:Q69PjKeE
>>306
嫌味って言葉を知ってくれ・・・
309名無しオンライン:2006/01/20(金) 14:27:46.87 ID:0V26YAXh
俺がWarage本隊戦初参戦した時は相手が何してるかなんて全くわからなかったぞ!
5回ほど経験した今でもさっぱりだ。とにかく落ち着いて相手を見ようとしてるんだが
アタック見てからSDなんてとてもとても。

もっかい死んで来る!!
310名無しオンライン:2006/01/20(金) 14:52:59.14 ID:p+ULPa5s
MOEの対人は、300程度の生命力の割に
3桁ダメが普通に出るほど火力が高い
だから>>303みたいな理想状態を維持するとか待ちガイルとか、自殺行為だ
SDは優秀だ、多くがそう言うだろう
だがそれだけで他武器より有利ってことにしたいがために、刀剣のデメリットや他スキルの強みをガン無視してるから
どんどん有り得ない理想状態を提示するしか無くなっていっている
311名無しオンライン:2006/01/20(金) 14:55:26.73 ID:Yht60sVR
というより普通にアタックみてからって楽じゃないか?ジャブを盾でとるとかよりよほど楽なんだが
312名無しオンライン:2006/01/20(金) 14:57:06.54 ID:Yht60sVR
ジャブは相手がうつタイミングを完全に読めてたら盾でとれないこともないが
見てからキーを押すでは間に合わないのでそろそろくるって予想してキーに指をおいとかないとムリだな
サイドキックやSDもやたら早いからそういう感じにしないと防げないが逆に言えば読めてたら
攻撃を見てからでも防げる
313名無しオンライン:2006/01/20(金) 15:04:49.34 ID:wc7u2qxk
本当だな
今度はジャブを盾でとか言い出してる
アタックみてSDより盾のほうがはるかに楽だろうに
そんなにアタック見るのが上手なら盾でスタンさせてからスニークするだけで、簡単に殺せますよ
そんな簡単だったら苦労しないのにね
アタック見てSD余裕なら、SD見て向き変えて空振りするのも余裕さw
314名無しオンライン:2006/01/20(金) 15:07:46.95 ID:Yht60sVR
いた俺は刀剣使いだがな
D鯖の大会に出ている某盾使いとやってみろ
ジャブ普通に防がれるぞ
出来ないのはスペックが悪いんじゃないか?
ちなみにそれくらいウマイ盾使いと戦うために素手30は必要だと思う
28止めだとアリーナだと位置は同期ズレしまくりなのでリーチが微妙
ナックルを使える30がいいと思うのだがなんでみんな28というのか不思議でならん
315名無しオンライン:2006/01/20(金) 15:08:13.86 ID:q7244tTC
311はジャブをSDで取れるから比較対象がジャブなんだろ
316名無しオンライン:2006/01/20(金) 15:09:39.56 ID:cFYCHowY
SD実際に使ってみて盾の方が遥かに使いやすいって結論に至った
俺的にアタックキャンセル可か不可かってのは越えられない壁がある
317名無しオンライン:2006/01/20(金) 15:11:46.38 ID:uz2TYy5K
机上の空論だからだろ
実際にやってみれば君みたいに感じるだろ
俺は普通に素手100まであげるけど
318名無しオンライン:2006/01/20(金) 15:17:15.09 ID:/gudt5J3
>>310
小足から1コンボで四割減ってピヨルのがデフォなゲームとかやったことあるか?
減りの酷いゲーム程、理想に持っていって相手の一瞬の事故から殺すのが定石になるぞ
小賢しい読み合いするより、流れを掴むまでは安牌だけとっていけるときに一気にハメたほうが効率いいからな

別にSDでジャブみたいなテク以外見てから取れるから刀剣最強なんて303も言ってないでしょ?
むしろ>>295みたいなぬるい事書いてるくらいだ
319名無しオンライン:2006/01/20(金) 15:25:53.25 ID:aRthpPpY
>>318
お前も十分ぬる杉
初代ストFとかやったことあるか?
HP最大でも昇竜拳一発くらったら即死できる
それがどうしたって感じだが
ちなみに開始時点がその理想状態なのに、アンパイとって待ちとかますます謎ですよ
320名無しオンライン:2006/01/20(金) 15:26:35.97 ID:/gudt5J3
勘違いされると嫌だから書いとくけど、合わせれるからって俺はアタックにSDを合わせたりしないです
素振りする奴もいるし、同期で図らずとも空振りされることもあるのにアタックに対してディレイが三倍以上でST消費も馬鹿にならない
どう考えても割に合わない、スタンガードもアタックキャンセルフィストがギリギリ間に合うし、素振りや空振りだったらディレイで不利になるわけで素直にシルガで安定するべきだと思う
321名無しオンライン:2006/01/20(金) 15:37:41.79 ID:/gudt5J3
>>319
ダルシム使っていいか?(笑
ぬるいってのはアタックとアタック<1>使い分けてない相手想定してる295のことだぞ
四割減ってピヨは20世紀末の標準バランスだろ、軽量高火力の強かった時代
最近は嫌われる傾向だからメーカーはマイルド調整して主人公型の標準キャラ強くしがちだけどな。

>ちなみに開始時点がその理想状態なのに、アンパイとって待ちとかますます謎ですよ
わかってるじゃん
待ちは画面端でしゃがむだけじゃねーことが。
322名無しオンライン:2006/01/20(金) 15:47:18.54 ID:/gudt5J3
初代ってまさか無印じゃねーよなw
やったことねーぞ古代文明の機械なんて
323名無しオンライン:2006/01/20(金) 16:33:08.27 ID:NMzbEYnO
拳で殴るように押す圧力ボタンだな
324名無しオンライン:2006/01/20(金) 16:49:22.82 ID:EsCCtupq
>>321
>>ちなみに開始時点がその理想状態なのに、アンパイとって待ちとかますます謎ですよ
>わかってるじゃん
>待ちは画面端でしゃがむだけじゃねーことが

お前さんのレスを見る限り、お前さん自身が全く理解できてない上に
今気づいたような状態みたいですが?

それにしても/gudt5J3ってIDが面白いほどに連発しちゃってるな
ID変えたくてルーターパチパチやってんのか?
325名無しオンライン:2006/01/20(金) 16:56:49.15 ID:wc7u2qxk
確かにw
>>321−322で笑ってしまったw
ID変えたくてルーター落として粘着したが変わってませんでしたってところか
326名無しオンライン:2006/01/20(金) 17:05:23.52 ID:EsCCtupq
まぁ>>321-322以前から多くの人が気付いてたと思うけどなw
それにしても、そろそろこの粘着君は学ぶべきだ、一長一短って言葉を
何が何でも刀剣有利ってことにしたいみたいだけど
多くの人に突っ込まれてるように、刀剣の短所や他のスキルの長所からわざと目を逸らしながらだから
突込みがはいるたびにグダグダな理想状況論に突入してるし・・・
どのスキルだろうと自分のとってるスキル全体の相性や状況、相手のスキルなんかで有利不利は一変するのに
おまけに結局のところ2武器の強みには及ぶものじゃないし
SDあるだけで刀剣が有利になれたら苦労はしませんよ
327名無しオンライン:2006/01/20(金) 17:27:03.39 ID:eLMLf6ja
強みではあると思うけどな
でもそれは素手のチャージドや槍の射程
棍棒のスニーク、クエイクも同じ
自分たちに無い物をあげつらってるだけの間は粘着でしかない
強みをどう生かすかは腕次第ですよ
328名無しオンライン:2006/01/20(金) 17:42:47.59 ID:EsCCtupq
>>327
禿げ上がるほどに同意
329名無しオンライン:2006/01/20(金) 18:43:45.73 ID:ex11bqdV
ここでミラクルを出してみる。後ろ前パンチソニックソクックソニック…
330名無しオンライン:2006/01/20(金) 19:54:56.79 ID:uNkpSk6t
ならば食らえ俺さまの↑↑↓↓←→←→BA
331名無しオンライン:2006/01/20(金) 20:21:38.49 ID:GIjA9s0H
いまだインド人を右に!
332名無しオンライン:2006/01/20(金) 21:19:20.44 ID:I+3fpaRo
レバー入れ大パンツ
333名無しオンライン:2006/01/20(金) 23:04:54.98 ID:aBAUgaNx
じゃあ俺様はCAPCOMロゴ画面で↓R↑LYBXAで色違いキャラを出してやる
334名無しオンライン:2006/01/21(土) 16:46:24.53 ID:B4F39W5N
>>330
自爆しました
335名無しオンライン:2006/01/21(土) 21:16:15.00 ID:cL3ziCAR
↑X↓BLYRAを10回入れてやるぜ
336名無しオンライン:2006/01/21(土) 22:40:45.42 ID:aG0msRQm
親指の第一関節が痛くなるからその話題やめて
337名無しオンライン:2006/01/22(日) 11:06:22.00 ID:UTPcK/mS
preじゃ刀剣最強なんだからそれでいいじゃない
338名無しオンライン:2006/01/22(日) 12:19:58.82 ID:RCitqea5
Preは弓や銃+αが最強だお
乱舞とチャージドがある素手も攻撃力特化したらかなり強い
339名無しオンライン:2006/01/22(日) 12:47:27.56 ID:cVn6c+RF
>>338
乱舞使ったことある?
時間単位のダメージ効率は相当悪いよ
特に最後の光弾が遅すぎ弱すぎ時間の無駄

アタックも先の変更でディレイが伸びて回転率低下
チャージドも倍率0.2下がって刀剣のVBと一緒の1.3倍
340名無しオンライン:2006/01/22(日) 12:48:19.28 ID:2Cav6aug
>>338
乱舞はクマに変身しないと使い勝手が悪い
341名無しオンライン:2006/01/22(日) 13:51:18.23 ID:xBWUHnjk
>>339
フィストの倍率は元がしょっぺーからVBとはダメージが全然違うんだよな
342名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:27:35.21 ID:sYxE/ZXZ
でもフィストはST消費少ないのとディレイ短いんだよな。
ジャブとフィスト連発+バーサクKMしてもST減らないし。
チョッパーとの攻撃の合間に入れたら火力up間違いないぜ!
343名無しオンライン:2006/01/22(日) 19:46:54.74 ID:h9iobtnR
無理矢理刀剣を最強ってことにしたい最強厨がハッスルしてまつね
とりあえず>>326-327読むといいお
344名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:44:07.52 ID:Qa4s1nCH
最強じゃねーけど槍、棍棒並に普通に強い
刀剣ネガキャン時代はもう終わった事に気づきなさい
345名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:51:57.24 ID:9LGopM6x
>>344
そんな事知ってるよ、君の中で刀剣ネガキャン時代は続いてるようだけどな
槍棍棒素手並になったことなんて誰もが知ってる事さ
346名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:54:20.15 ID:tC20nCen
素手最強厨がネガキャンしつつ刀剣に粘着してるだけにしか見えない罠
はてさて、どこが刀剣のネガキャンなのやら
347名無しオンライン:2006/01/22(日) 21:58:33.69 ID:9LGopM6x
はは…
まぁ何日も同じ内容で粘着してるあたり、同一人物なんだろうなぁ
348名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:05:33.80 ID:UMZgYLrh
>>347
だろうね。
同じ素手使いとして恥ずかしい限りだ。
現状素手にネガる必要性無いんだけど、満足できんのだろうな。
武器損傷が無くてガードブレイク効果もあるチャージドが
VBよりダメでかかったらそれこそ大問題だろうに・・・
349名無しオンライン:2006/01/22(日) 22:11:25.59 ID:Y7wDAiPa
粘着してる当人に、「粘着してる」という自覚がある方が珍しい
350名無しオンライン:2006/01/23(月) 00:19:28.18 ID:LGVHEVQy
刀剣自体は最強とは呼べないが
刀剣を含んだ組み合わせが最強なのは確か

例えば1武器+盾、2武器+盾でも刀剣が入れば最強構成
351名無しオンライン:2006/01/23(月) 00:42:32.74 ID:ksiz3JTS
>>350
刀剣を含んだ組み合わせが最強なのは確か×
SDを含んだ組み合わせが最強なのは確か
352名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:07:51.08 ID:RdxvpwN0
20 ■
40 ■■■
50 ■■
60 ※
70 ※
80 ■■■■
90 ■■■■■

個人的に刀剣はこんな性能だと思う
五段階評価で※が特殊
353名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:15:06.02 ID:3GRB7Zw4
ソニックって射程が長いってのは聞くけど、あれって必中攻撃なん?
354名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:24:59.42 ID:EYG36j75
>>353
SSは射程10の1.3倍アタックです。
355名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:40:24.40 ID:xdjxh1uo
>>353
範囲内なら必ずmissもしくはダメージの判定が出る ようは魔法攻撃型判定タイプ
だけどバンデットでキャッチはできない スタンガードでスタンする
356名無しオンライン:2006/01/23(月) 01:46:36.60 ID:a715UqxG
>>353
ミスザマークがない、という意味では必中。

ダメージ倍率1.3倍
射程10程度
攻撃補正角180度(後方に判定は出ない)
バンディッドガードで防げない
バッシュ・スタン・インパクト・カミカゼ・リベンジでのネガティブな効果を受ける
ヘルパニッシュ・ソードダンス・ソーンスキンでのリアクティブをうける
ACでダメージ減少される
攻撃回避される
命中率Buffで命中率が向上する

まあ、つまり単なる物理攻撃の射程がUPして武器が壊れるだけの技だ。
357名無しオンライン:2006/01/23(月) 02:37:00.31 ID:9HdptEGe
>>353
使ったら必ず腕がもげるダルシムパンチ
358名無しオンライン:2006/01/23(月) 06:22:44.49 ID:oxGSsJOm
最近、バル見るとハルバやモルゲンよりかなり身構えるようになってしまった
もちろん、ハルバでも2武器でSDしてくる奴は居るけど
もはやハルバには威圧感を感じない… 結局そういう性能だってことだ
359名無しオンライン:2006/01/23(月) 12:06:20.30 ID:1WRe11/X
>>350-351
根拠が無い
素手のチャージドを含んだ構成が最強と言う人間もいるし
棍棒のスニークを含んだ構成が最強と言う人間もいる
360名無しオンライン:2006/01/23(月) 12:10:25.38 ID:8P8/h9qY
SDは回避0にしなきゃ意味がないからな
盾使いが多いこともあって、素手のチャージドはかなり活躍してる
361名無しオンライン:2006/01/23(月) 14:08:11.99 ID:X65D12ah
>>358
見た目からSDしそうなのと構成わかってるのは逆に楽だな
丁寧に戦う必要あるだけだから
SD使うまで刀剣に持ち替えない隠れブレマスの方が怖い
362名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:19:04.10 ID:dxzOCYJ0
>>361
わかる
どんな構成にしようと腕次第なんだよね
安易にコレが最強とか口走る人は所詮その程度の腕しかない
363名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:24:05.83 ID:FsoryhVF
たしかにアリーナで相手の構成をはじめから分かっていると全然楽に勝てる構成でも
相手の構成が分かりにくいウォーだと、おそらく似たような構成に一回のミスでボコにされるときもあるしね
364名無しオンライン:2006/01/23(月) 15:39:54.84 ID:K2Z8vfiP
WARだとどうしてもはやく決着をつけようとしてしまうからな。
アリーナみたいな持久戦してたら敵の増援が来るし。
365名無しオンライン:2006/01/23(月) 19:32:12.98 ID:Pd3jClmi
あからさまにカタナとコダチ持ってる奴も怖いけどな
本人も承知の上で戦ってるわけだし・・・要するに中の人の腕次第だな
366名無しオンライン:2006/01/23(月) 19:58:32.40 ID:5p7+7XtY
確かに腕次第だけど、通常時カタナはあまり怖くないな
やっぱ通常時の武器レンジは大きいと思う
あからさまに盾もってなくても、大抵着替えで盾使ってくるなってのは誰しも警戒はすることだし
同じように着替えを使うのなら、技やアタックに着替えを組み込むより
盾に着替えマクロを組み込んだ方が断然いいしな
367名無しオンライン:2006/01/23(月) 20:05:11.73 ID:Snf1FSLw
プレートきてるだけでチャージドうってくる
368名無しオンライン:2006/01/23(月) 20:26:27.89 ID:oxGSsJOm
盾なし回避侍だけど左手にクナイ(コダチと見た目一緒)もってるだけでチャージドうってくる
369名無しオンライン:2006/01/23(月) 20:58:31.08 ID:r3M2O55a
>>368
そりゃ相手が下手くそすぎるんだよw
棍棒とか刀剣のチャージドはGBというよりスタンとられない攻撃ってかんじだ
盾みてからGB取れるのは素手だけ
盾もってるだけでチャージドフィストうってくるのは攻撃手段が素手のみの人だけだろ
2武器で盾もってるだけでうってくるのはただのバカ
370名無しオンライン:2006/01/24(火) 03:42:49.90 ID:g0re2YXo
>>826
え?
常用できないからこそのFWPSなんじゃ?
371名無しオンライン:2006/01/24(火) 06:24:11.94 ID:Veucp3kE
ついでに
突っ込みされまくってる>>813とかの理論はTRの方が速いからということだが
SoW+TR→SoW+TRってやるには調和90必要なわけだが…
それ以下だとTRの効果が途中できれるんだ
突っ込み所が大杉で何から突っ込めばいいやら
372名無しオンライン:2006/01/24(火) 06:35:04.13 ID:M4ClxczF
突っ込み所が大杉で何から突っ込めばいいやら
373名無しオンライン:2006/01/24(火) 07:24:51.38 ID:Mf/MvnRE
>>370-371
おまいの構成は刀剣槍の2武器使いだな!!!
まぁ槍スレの誤爆だろう、今見てきたが確かにアレは突っ込みたくなるのも分かる
だが誤爆するほどマヂになっちゃダメだ
374名無しオンライン:2006/01/24(火) 14:35:50.69 ID:vw7euKmG
いいからチャージドのダメージ倍率もうちょい増やせよお!
375名無しオンライン:2006/01/24(火) 15:24:58.23 ID:Fg8CrWxH
刀剣のチャージドはもうちょっと倍率増えてもいいと思うな。
376名無しオンライン:2006/01/24(火) 15:25:31.56 ID:59v1evwF
これは嵐が来たと判断していいのか
377名無しオンライン:2006/01/24(火) 19:15:24.20 ID:x2QYEGUe
チャージドでスタンとってVBにつなぐようにちょうど良くバランスがとれてるんだよ

さすが最強厨刀剣様、全て最強じゃないと気がすみませんか
378名無しオンライン:2006/01/24(火) 19:44:42.40 ID:8Tf+9m4f
とりあえずSDの効果が効果だけに、
今刀剣技を強化したら弱体厨がかなり騒ぎ出すよ・・・
379名無しオンライン:2006/01/24(火) 20:55:38.15 ID:opPKgjSR
>>377
>チャージドでスタン
┐(´〜`;)┌
380名無しオンライン:2006/01/24(火) 21:49:45.09 ID:vHi6zlnC
刀剣があんまりネガネガうるさいから
ブラントとスラッシュの攻撃判定が出るまでの時間を比べてきたぞ

以下のマクロで計測
/cmd [チャージド スラッシュ] / [チャージド ブラント]
/pause XX
/locktarget on

で、システムメッセージで
>○○ → ベビー スネーク:XXダメージ
>ロックターゲット ON
のタイミングになるpause値を算出

結果は
スラッシュ:pause 16
ブラント:pause 15

つーことでブラントとpause 1しかかわらん
バルディッシュで撃てばブラントよりよっぽど当てやすい
しかも硬直はスラッシュのほうが短いから>>377の言うように追撃に行きやすい

これでネガる材料がひとつ減りましたね!
381名無しオンライン:2006/01/24(火) 21:50:15.83 ID:8Tf+9m4f
まだまだ・・・
382名無しオンライン:2006/01/24(火) 22:49:48.69 ID:hGZOwvVF
大した話題じゃなくても、粘着君にとっては
「刀剣があんまりネガネガうるさい」
ってことになるらしい
そもそも素手のチャージド以外、盾みてからGB取りに行くようなマネは出来ないんだから
ブラントとどう違おうがどうでもいいよ
383名無しオンライン:2006/01/24(火) 23:08:51.41 ID:aNZCUjUT
じゃあ使えないとかネガんな、素手弱体の話しとけよ
384名無しオンライン:2006/01/24(火) 23:21:16.52 ID:lN+FrjPl
使えないというネガがどこにあるのか教えてくれ
それと下らん弱体論は、君みたいな弱体厨だけでやってくれ
385名無しオンライン:2006/01/24(火) 23:48:08.39 ID:8Tf+9m4f
別にもう弱体するスキルないきがする
386名無しオンライン:2006/01/25(水) 00:24:52.37 ID:01iGoNw/
>>384
前スレでチャージド(笑)
とか使えねー使えねー言いまくりだったじゃねーかw

後素手はこれ以上弱体したらマジ死ぬんで勘弁してください
387名無しオンライン:2006/01/25(水) 00:32:42.63 ID:bBnfkG8u
>>386
どこで?指定しなよ
昔どうだった、昔こうだったとか証拠も無くワケ分からない粘着しないでくれません?
それにしても素手使いが何日も張り付いて粘着してるみたいだな
同じ人みたいだけど、他のまともな素手使いにとっては迷惑この上ないだろうな
388名無しオンライン:2006/01/25(水) 00:41:30.02 ID:u3bRo6l5
でも前スレでチャージドがどうこう騒いでた奴がいたのは事実だな。
389名無しオンライン:2006/01/25(水) 00:45:52.20 ID:S3skD3Zv
チャージドがどうこうってのは知らんが前スレの下らん話題に
何ヶ月も引っ張って粘着するのはキチガイ以外の何者でもないな
390名無しオンライン:2006/01/25(水) 00:49:36.66 ID:hHl2k60N
結局証拠を示すことも出来ず、口先だけで何を事実と言ってるのか良く分からん
「以前他武器スキルのスレを荒らして粘着するキチガイ素手使いがいたから、素手使いは…」
とか言われたいの?今君がやってるのは、それと全く変わらないことだよ?
391名無しオンライン:2006/01/25(水) 00:53:06.18 ID:u3bRo6l5
証拠もなにも前スレ見ればわかることだし。
棍棒のチャージドと比べて遅いだの早いだの
棍棒は倍率が高いからいいだろだのこうだのとドウデモイイ争いやってた。


一応、俺は>>386とは別人な。
392名無しオンライン:2006/01/25(水) 00:57:31.23 ID:hHl2k60N
>>391
君は>>390で書いたことの意味を理解できてるか?
その程度のドウデモイイ争いとやらは、どのスレでもやられてる
非常にドウデモイイ事
そのドウデモイイ事に粘着してるのが君
君のやってる事に置き換えれば>>390でも書いたが
「他武器スキルに粘着してるキチガイ素手使いがいたから、素手使いは全員キチガイ」
とかいうくだらない理論と同じこと
とっても君のやってることは更にドウデモイイな
393名無しオンライン:2006/01/25(水) 00:58:41.99 ID:hHl2k60N
それと前スレ見れば分かるじゃなくて、レス指定するぐらいしなよ
出来ないのか?
394名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:02:17.72 ID:u3bRo6l5
事実だなと書いただけでここまで噛み付かれるとはw
どのスレでもやられてるのは知ってるよ。ただ俺は事実だなと書いただけだが。
なぜここまで噛み付かれるのかわからない。

それに前スレで100レス以上にもわたって話されてることを、
わざわざレス指定する必要性を感じない。俺にとってはどうでもいいことだし。

もう1回書いておくけど、俺は「事実だな」と書いただけな。
395名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:05:50.87 ID:0wadK3dK
改めて見ると刀剣スレってやけに病んだレス多いな。
今もわけのわからん戦いがwww
おれですか?
刀剣槍の最強厨ですお。
396名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:06:07.51 ID:hHl2k60N
その事実を証明することが出来て無いみたいだが?
俺は、粘着荒らしに対してその行為の底の浅さを指摘しているに過ぎない
なぜここまで噛み付かれるのかわからない
レス指定する必要性を感じないじゃなくて、出来ないと見るがw

ID:u3bRo6l5は棍棒スレまで荒らしてるようだな
397名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:07:49.02 ID:0wadK3dK
お前のやってることも荒らしじゃねえの?
398名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:13:22.31 ID:hHl2k60N
>>397
結局そうやって逃げることしかできないなら、それでいいよ
399名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:13:31.77 ID:u3bRo6l5
ごめんね、正直言って俺IEだから前スレみえないの。ごめんね。

でも、レス指定する意味あんの?
前スレ見ればわかるじゃんて言っただけじゃ証明にならないのか。
そもそも今のこのスレのタイトルだって、前スレの流れからきてるって知ってるか?
今確認したらこのスレの最初の方も棍棒のチャージドがどうこう書いてるわ。見てみろよ。

だいたい俺は刀剣使いだし、粘着荒らしなんてしていないが?。
棍棒スレに書き込みしてるのは棍棒も使ってるから。なによりあのくらいで荒らしなんて言われちゃタマンネ。
400名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:13:57.35 ID:u3bRo6l5
ちょww逃げるとかわけわかんねwwwなんで俺が>>397になってんだよwwwww
401名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:16:39.49 ID:u4ZEkDGR
>>399
お前が刀剣使いだって証拠はあるの?棍棒使いだって証拠はあるの?
口先だけなら何とでも言えるからな
それがBBSage
402名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:18:15.24 ID:u3bRo6l5
これからは何を書き込みするにも証拠を用意しないといけないんだなwwwハゲワロチww
403名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:18:52.69 ID:/V2PXkqX
その上でチャージドがどうこう言ってるっていうのも刀剣使いだっていう証拠は何も無いな
あぁ、俺?素手使いだよww
404名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:20:26.75 ID:G2Hr1rzQ
荒らし粘着が刀剣スレを荒らしつつ「俺は刀剣だ!」と言って
疑われた瞬間の言い訳が>>402
405名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:25:04.25 ID:u3bRo6l5
ところで今更なんだが
なんで俺、素手使いで粘着荒らししてる奴ってことになってんの?w
ID:01iGoNw/もID:0wadK3dKも俺じゃないんだが。
これも別人だということを証明しないといけないのか?w

いっておくが俺は刀剣に粘着してるわけでも荒らしてるわけでもないぞ?
いやまぁこれだけ書けば最早荒らしと変わらんか。その点で言えば当てはまるのはもう1人いるが。

>>403
俺は「刀剣使いがチャージドどうこう書いてる」とは一度も書いていない。

>>404
言い訳っつか刀剣使ってるからこのスレ見てるんだが。


もう一度いうぞ、俺は「チャージドどうこうと前スレで騒いでたのは事実だな」と書いただけだ。
刀剣をバカにするつもりも粘着するつもりも荒らすつもりもない。
406名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:26:47.71 ID:hHl2k60N
>>405
粘着して荒らしてるようにしか見えんが?
407名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:30:33.16 ID:u3bRo6l5
じゃあもう荒らしでいいよ別に。
事実だなと書いただけで証拠出せよ出せないんだろと噛み付かれて
いつの間にか"証拠もないのに"素手使い扱い、あげくに粘着荒らし認定、どんなだよw
408名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:32:55.60 ID:brmYrOA1
素手のネガキャンをしつつ、刀剣に粘着してるのがこのスレに延々張り付いてるのも
事 実 だ が な(u3bRo6l5理論)

非常に下らんことだが、u3bRo6l5とか見てると指摘せざるを得ないだろ
>>405>>407
悪いが、粘着するつもりも荒らすつもりもないようには見えない
事実だなと書いただけじゃないし、事実という証拠もない
自分自身がやってることと同じことをされたら、それだけ怒り狂うのに
なぜ自分のやってることを省みないんだい?
409名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:34:30.44 ID:u3bRo6l5
このスレの>>2でさっそくチャージドの話題出てるのに証拠もクソも。
さらに前スレでチャージドの話題が出てることを確信できる内容だし。
410名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:34:56.16 ID:u3bRo6l5
あぁそれと俺は素手については触れてないんだがなんでネガキャンしてることになってんの?
411名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:37:16.99 ID:tI791baU
>>409-410
それだけ必死にチャージドの話題を探せるなら、素手のネガも探せるだろ
君の大好きなこのスレ内にあるよ
412名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:41:57.78 ID:u3bRo6l5
必死なのは否定しようがないし認めるが、
チャージドのツマラン争い探すのに必死になんてなってないからw

それに俺がいってるのは、素手のネガがどこにあるんだ、じゃなくて
なんで俺がネガキャンしてる素手使いになってんだってことだよ。まじで訳がわからんのだが。
413名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:43:36.29 ID:dV+FXyMr
>>412
別にお前が、、なんていわれてないだろ
素手ネガしながら刀剣粘着してるのがいる、のが事実と言われてるだけだ
なぜそこまで噛み付こうとしてるのか分からん
414名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:44:18.51 ID:0wadK3dK
見てて思ったんだけどなんだかんだでお前ら素手に対して同じこと(粘着)してないかい?
スレに出張こそしてないみたいだけど、やってること変わらないよ。
やられたらやりかえす、それが刀剣SDクオリティか。

武器スレは大体見てるけど、確かにこんな争いはどのスレにもある。
けどここまで頻繁に荒れるのは刀剣スレくらいだと思う…。
こんなに動いてるのも刀剣スレくらいだけどな。
415名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:47:39.40 ID:dV+FXyMr
>>414
同じ事言われたくなければ、最初からやらなければいいだろ?
ま、俺は武器スレ全部見てて書き込んでるだけで、特に刀剣はやってないがな
お前さんの理論は奇麗事で自分のやってることを誤魔化してるだけでしかないよ
416名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:49:18.34 ID:u3bRo6l5
なんでって疑問に思っただけ。
流れ見てるとどうも俺=ID:01iGoNw/=ID:0wadK3dKにされてるみたいな気がするんだけどな。
俺の勘違いなら悪かったな。

それとめんどくさいし、わざわざ噛み付こうとなんてしないよ。
ただ納得できないことには噛み付こうとするけどな。
417名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:50:35.25 ID:dV+FXyMr
>>416
>ただ納得できないことには噛み付こうとするけどな。

自分が噛み付かれてる事が分からんと言ってるが
納得できてないから噛み付かれてるとは、考えられないの?
418名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:51:05.87 ID:0wadK3dK
??
よく意味が…
419名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:51:54.19 ID:dV+FXyMr
それで意味が分からないなら、もうどうしようもないぜ
420名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:53:01.16 ID:0wadK3dK
いやさ、最初からやらなければいいも何も俺何もやってないからさ…
421名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:53:05.63 ID:u3bRo6l5
あぁそれもそうか。悪かった悪かった。
422名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:53:54.42 ID:Ngz9iNkd
もういい加減黙れよカスども
423名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:55:02.04 ID:u3bRo6l5
粘着荒らし(笑)してるカスだしもう眠いから黙るよ。
424名無しオンライン:2006/01/25(水) 01:56:49.62 ID:QwD6NlHT
>>420
お前自身が、>>414
「刀剣」「素手」で1括りにしておいて、何言ってるんだ?
お前さん個人がやってようがやってまいが、お前さん自身で誰彼構わずやってない人まで1括りにしてんじゃん
425名無しオンライン:2006/01/25(水) 02:05:06.38 ID:0wadK3dK
なんだかんだでここに書き込みしてる奴も素手を一括りにして叩いてるからやってること変わらなくない?って書いたんだが…
426名無しオンライン:2006/01/25(水) 02:05:11.70 ID:01iGoNw/
前スレの630くらいからかな。つーか前スレのそこらじゅうで言ってるし
前スレくらい番号指定しなくても見れるだろ?

それに俺は素手についてはネガってない。
現状あるガードブレイク技で最強のチャージドを持ってるから全然弱くない。
だがIDaNZCUjUTの素手弱体云々でもしチャージドが弱体したら
それこそ中途半端な死にスキルになるだけ、と言いたかった

427名無しオンライン:2006/01/25(水) 02:08:14.19 ID:Yskt/OKU
>>426
ネガってないと言ってるが、他人からはネガにしか見えない
君がそのそこらじゅうで言ってるとかいってるものに対して、ネガだと思うようにな
428名無しオンライン:2006/01/25(水) 02:12:09.17 ID:48fKkazq
>>425>>390>>392を穴が開くほどよく読むといい

>君のやってる事に置き換えれば
と前置きされているように、置き換えられた前提の話
しかも、そのことを置き換えてる人間自身くだらない理論であると発言している

必死になる前に、日本語くらい嫁
429名無しオンライン:2006/01/25(水) 02:13:56.74 ID:BWrWgCuP
なんだ、ID:0wadK3dKは「置き換えれば」って部分を読み飛ばして
置き換えられたことを更に置き換えてたってことか
そりゃ意味が通じないわ
430名無しオンライン:2006/01/25(水) 02:18:29.19 ID:01iGoNw/
現状弱くないって言ってるのにどこがネガなんだよw
後俺はちゃんと前スレの番号指定して>>387に証拠(笑)を提示しただけ。
ココの一部の刀剣使いさんも前スレ指定しろってうるさいしな
431名無しオンライン:2006/01/25(水) 02:23:02.24 ID:0wadK3dK
何言っても無駄そうだからこの辺で失礼しとくかな
まさか俺が本気でそう思って書き込みしてると思ってる馬鹿はいないよな…矛盾したこと言いまくってたんだが

しかしこの時間にこんなに刀剣スレ見てる奴が多いとは…
432名無しオンライン:2006/01/25(水) 02:23:58.10 ID:0wadK3dK
途中送信してしまったがまあいいよね
433名無しオンライン:2006/01/25(水) 02:24:15.41 ID:AGM2iHSu
>>430
お前がネガだと思ってる先の相手もそう言うだろ
使い勝手の感想だけなのにどこがネガなんだよw
と、実際なんと書かれていたのか俺は知らんが
君のような一部の出張素手使いさんが、スレ荒らして何がしたいのか知らんが
言ってる事やってる事、君が叩いてる内容と大差無いようにしか見えん
434名無しオンライン:2006/01/25(水) 02:26:17.87 ID:AGM2iHSu
>>431
>まさか俺が本気でそう思って書き込みしてると思ってる馬鹿はいないよな…
そうってのが何を指すのか、レスが乱雑でよく分からんが、君自身がその
「本気でそう思って書き込みしてると思ってる馬鹿」なように見える
435名無しオンライン:2006/01/25(水) 02:28:42.05 ID:iGnYystw
ネガウゼーって思う気持ちは分かる
がそれにいつまでも粘着してるキチガイはそれ以上にウゼー
436名無しオンライン:2006/01/25(水) 02:29:24.84 ID:0wadK3dK
ぼくはしばらく書き込みしないから存分に叩いて刀剣スレを荒らしてくれ
もうこんな刀剣スレに心残りはない
437名無しオンライン:2006/01/25(水) 02:30:25.42 ID:FMXKSPLw
376の洞察力に脱帽
438名無しオンライン:2006/01/25(水) 02:31:19.51 ID:AGM2iHSu
>>436
志村、お前
439名無しオンライン:2006/01/25(水) 15:16:38.41 ID:otytfPr9
また弱体?
440名無しオンライン:2006/01/25(水) 15:26:15.75 ID:j1mSyyRK
SDキャンセル復活しましたか?
441名無しオンライン:2006/01/25(水) 15:31:30.44 ID:zszs3C2h
SDキャンセルはバグ扱いですよ
442名無しオンライン:2006/01/25(水) 16:26:13.57 ID:mR4Pl35A
弱体厨乙
443名無しオンライン:2006/01/25(水) 16:34:37.63 ID:VKqV7gok
ガイドブックのあそこを見て刀剣を始めた奴も居るんだよな・・・
俺とか
444名無しオンライン:2006/01/25(水) 16:52:05.11 ID:1Qx0KOgQ
(笑)

俺も。破壊刀剣の魔法剣士だぜ。弱いぜ。
445名無しオンライン:2006/01/25(水) 18:26:48.19 ID:LpCC9ySD
刀剣捨ててまた槍がまた多くなったんだが、槍はなんかあるのか?
446名無しオンライン:2006/01/25(水) 18:43:30.01 ID:g3MOhdCG
SDにひかれて刀剣持ったけど、SD以外まともに使いこなせないので戻ったに一票入れない
447名無しオンライン:2006/01/25(水) 18:59:15.02 ID:igpdXGkW
ドラゴンスレイヤーとか言って実はサブ刀剣ってオチ
刀剣槍調和が最近増えてるな
448名無しオンライン:2006/01/25(水) 19:10:02.58 ID:A+8Hi5fb
刀剣の弱点を克服するにはサブ素手か槍がいいからね
素手はタイマン特化なところがあるので槍刀剣が多い
でも普通にSDキャンセル修正されて刀剣は人が減った
Preでは刀剣増えてるけどウォーだと減っていると思うお
449名無しオンライン:2006/01/25(水) 19:12:08.87 ID:3zP0CXzK
槍刀剣だと刀剣はSD以外まったく使わなくていいな
450名無しオンライン:2006/01/25(水) 19:24:19.81 ID:A+8Hi5fb
いやカウンターや盾がない人用にVBと
あと詠唱はとめくいが包帯を妨害するときにスタブも使う
アタックはフェイントSDのために槍ですることに
451名無しオンライン:2006/01/25(水) 19:44:27.00 ID:igpdXGkW
VBは普通に強いしな
452名無しオンライン:2006/01/25(水) 20:07:37.18 ID:XktsVJgQ
>>441
「公式」ガイドブックでSDVB出来ると書いてある以上、出来るのが仕様として正しい。
SDVB出来無い現状がバグ扱いなんだけどね。
453名無しオンライン:2006/01/25(水) 20:40:08.40 ID:2fnHQBLT
まあネトゲのガイドブックなんて当てにならんけどな・・
454名無しオンライン:2006/01/25(水) 20:44:01.76 ID:oaoP+MDQ
ちょっち質問いいかな?と聞きながら質問
SDの為だけに刀剣取ってる人居るらしいけど…盾じゃダメなのか
盾のリベンジなら魔法だって跳ね返せるし、何よりST消費が少ない
何故刀剣のSDが大人気絶賛発売中で品切れゴメンなのか未だわからない忍者の独り言
455名無しオンライン:2006/01/25(水) 20:46:00.90 ID:N93LJvtA
webページと違って出版物は残るからな。
少なくとも本に書いた内容は滅多な事で変えないのが吉だね。
456名無しオンライン:2006/01/25(水) 20:54:58.43 ID:5i0xL4X0
>>454
2武器構成にする為にサブとして何を取るかって事だろ。
盾は防御手段として回避か着こなしとの兼ね合いで決める事で取るんだよ。
457名無しオンライン:2006/01/25(水) 21:03:21.14 ID:G5K6MXyE
>>454

・反射ダメの上限がない
・SD自体にダメージがあるから至近距離で撃つとリアクティブ+SDダメウマー
・チャージドも返せる(ブレイク系が怖くない)


ちなみに俺はどっちも使ってる刀剣盾
458名無しオンライン:2006/01/25(水) 21:35:24.75 ID:3zP0CXzK
SDは決め手になる
リベンジはならない
459名無しオンライン:2006/01/25(水) 21:44:09.52 ID:oaoP+MDQ
>>456-457
OK、謎は全て解けましたでございますわ。ありがとうございます
つまり
盾と刀剣をあわせることにより相手は迂闊にガードブレイクが出せず
相手が強ければ強いほど俺も強くなる、"宿敵"と書いて"とも"と呼ぶシステムが働き
気分転換に撃っても範囲攻撃で薙ぎ払え〜だから人気があると
つまりは忍者な拙者も盾をとればカオスでヒーローになれるってわけだ
460名無しオンライン:2006/01/25(水) 21:50:09.46 ID:G5K6MXyE
>>456

ナックル無しの素手より範囲狭いからめいっぱい近づいて撃てよ
ちなみに俺の最高記録は血雨に合わせてSD5人にHitだorz

ちなみにカオスは無理だと思う
461名無しオンライン:2006/01/25(水) 22:57:19.23 ID:igpdXGkW
SDはうまくいけば一気に200ぐらいダメージが入る
リベンジはせいぜい90が限界
462名無しオンライン:2006/01/25(水) 23:05:16.89 ID:DmXIOWS5
SDワラゲでしか使いよう無いのにね。
プレだと大型mobに当たらないしな。
463名無しオンライン:2006/01/25(水) 23:16:35.62 ID:RBCZG3RF
SDあるだけでプレッシャーになる
ゆえに刀剣同士の戦いはガイルVSガイルの心境
464名無しオンライン:2006/01/26(木) 00:31:41.43 ID:ZygvoDWv
普通にチャージドに合わせれば
自分低着こなしの場合プレート相手でも200ダメ近く入るからな

槍か素手の2武器じゃないと接近はかなりきつい
ってかむしろ同じレベルの相手じゃ勝ち目が無い
465名無しオンライン:2006/01/26(木) 00:50:20.44 ID:ZHFe5eSb
さすがに200はいかんだろう
466名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:03:11.58 ID:HFUYcBJO
食らった事無いのか。
普通にいくしw
467名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:04:00.47 ID:GCbv5Tjo
>>464
暗黒時代ですら刀剣一本でバリバリ殺してた俺に喧嘩売ってるのか?
468名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:12:10.34 ID:p4Jqedbx
しかしバリバリも意味が広い
俺も刀剣1本でそれなりに倒してたけどもしそれが槍だったらこんぼうだったらと
考えると即座にいいや刀剣だからこそできた 他の武器じゃこうはいかない
と答えられない俺がいる
469名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:14:18.98 ID:zYsH1tiU
>>465

俺様 は ソード ダンス を受けた
俺様→>>465 : 87 ダメージ(カウンター)
俺様 は チャージド ブラント を受けた
俺様→>>465 : 124 ダメージ(リアクティブ)
>>465→俺様: 15 ダメージ(カウンター)

こんな感じかな
ちなみにSDキャンセル修正前はチャージドブラントの硬直中にさらにVB等の追撃が一発入った

最後の行にコレ追加

>>465 は ヴァルキリー ブレイド を受けた
俺様→>>465 : 90 ダメージ(カウンター)

回避コグニとかだと避けないから即死
470名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:21:10.24 ID:ZHFe5eSb
ああしょげきもあわせて200か
471名無しオンライン:2006/01/26(木) 01:52:12.34 ID:m0Ambnjw
150削ってからSD入れれば勝ち
472名無しオンライン:2006/01/26(木) 13:28:01.34 ID:YQzcRpuZ
そろそろ刀剣武器の射程見直しキボン。
ナックルより射程の短いカタナって何だよ。
473名無しオンライン:2006/01/26(木) 13:58:12.02 ID:U5k1TaX7
まぁ刀剣武器だけが短いんじゃないから、
たぶん我々の想像しているナックルではないんだよ、きっと
474名無しオンライン:2006/01/26(木) 14:17:40.37 ID:ZHFe5eSb
ナックルは多分
気の影響もあってリーチが伸びてるんだろう
とはいえカタナって結構リーチあるはずなのになぁ
踏み込みやすいから、実際かなり離れてる距離からでも一瞬で攻撃できるし
475名無しオンライン:2006/01/26(木) 14:32:22.10 ID:GKBfktYC
ヒント:ヨガ
476名無しオンライン:2006/01/26(木) 16:22:21.10 ID:Zc3oGw3P
>>475フレィム
477名無しオンライン:2006/01/26(木) 18:51:30.01 ID:29PcFt4d
>>477
そうか、やつは酩酊も取っていたのか……
478名無しオンライン:2006/01/26(木) 19:09:22.22 ID:U5k1TaX7
>>477
あなた様ちょっと酔い過ぎではございませんか?
479名無しオンライン:2006/01/26(木) 20:29:59.18 ID:N5kcYxU/
バルディッシュのグラが変わったことに今気づいた。
木刀じゃなくなっててかなり嬉しいな
480名無しオンライン:2006/01/26(木) 20:49:59.15 ID:m0Ambnjw
バルっていつか変わった?
481名無しオンライン:2006/01/27(金) 00:51:25.37 ID:DHic+sRQ
かわってねえだろ
482名無しオンライン:2006/01/27(金) 00:53:17.58 ID:Y4t44Auu
>>472
かわりにナックルは比べ物にならないほど弱いわけだが。
ナックルの射程手に入れる代わりにナックルの性能と攻撃力になったら嫌だろ?
483名無しオンライン:2006/01/27(金) 01:26:18.61 ID:09RHvfH6
つまりグレソを使え
484名無しオンライン:2006/01/27(金) 03:22:12.01 ID:L8DCtLbW
素手スレ帰れよ

カタナしか使えないなら俺は間違いなく素手に乗り換えてナックル使うとも言っておこうかね
485名無しオンライン:2006/01/27(金) 03:48:20.87 ID:EEErpcKM
・・・・・・・続けて
486名無しオンライン:2006/01/27(金) 07:58:00.40 ID:lV+x3uo5
いくら刀剣スレとはいえ、素手に文句いってそれに反論されたら即素手スレ帰れはないだろ
487名無しオンライン:2006/01/27(金) 08:02:33.40 ID:MUVoY9UZ
刀剣の時代は終わった、ヴァルキリーブレード発動させて相手にダメージを与えた直後、別の奴から二発連打で
弓攻撃受けて即死した。

これからわかるようにヴァルキリーブレード=弓2発のカウンターを受ける可能性がある

サブスキル刀剣についてこれから先語ろう
488名無しオンライン:2006/01/27(金) 08:05:34.19 ID:MUVoY9UZ
どうも話がうまく行き過ぎたと思ったら、ニューロンカウンター時間がヴァルキリーブレードに追加されてるんじゃないかと思う。

ニューロン最初は使ってたけど対人戦でやっぱりカウンター受けるのではずしたが

最後の砦ヴァルキリーが死んだ。
489名無しオンライン:2006/01/27(金) 08:07:59.44 ID:eba3bGJn
帰ってからVB検証するか...。
もっとも、もうパラ変更は期待できないんだがな。
490名無しオンライン:2006/01/27(金) 08:24:45.96 ID:lV+x3uo5
ぼくらにはまだSDが…SDが……SD…
491名無しオンライン:2006/01/27(金) 10:31:36.57 ID:qSQ0v/NK
とりあえず、看板用ペットにVBかましてきたが、全体硬直は体感変わってないような

バグって発動後もカウンター時間にでもなってるってことかな?
492名無しオンライン:2006/01/27(金) 12:33:05.02 ID:1sf09cp1
別にVB変わってないぞ
思い込みでネガりすぎ
493名無しオンライン:2006/01/27(金) 12:38:16.38 ID:s8B/hdh7
>>刀剣の時代は終わった、ヴァルキリーブレード発動させて相手にダメージを与えた直後、別の奴から二発連打で
弓攻撃受けて即死した。

そもそもこれが何かおかしいことなのかと聞きたい
494名無しオンライン:2006/01/27(金) 12:39:39.49 ID:TVKal6I6
そもそもなにがいいたいのかわからないw
即死したってこと?w
495名無しオンライン:2006/01/27(金) 12:47:39.88 ID:LMhgAEZO
ソニックアローを始めて食らったとかそんなんだろーな。
496名無しオンライン:2006/01/27(金) 12:56:42.90 ID:DZ4JoG09
ソニックアローなんて自分の動きがよっぽど悪いかスタン中でないと食らわないシロモノなんだが…
497名無しオンライン:2006/01/27(金) 14:50:53.71 ID:EEErpcKM
結局は下手な奴が多いってことでしょ
自分の下手っぷりを棚に上げて性能のせいにしても、いつまでたっても強くなりませんよっと
498名無しオンライン:2006/01/27(金) 15:23:56.17 ID:pQeWAD1r
バレンタインスレでPre民煽るの飽きたから今度は刀剣煽りですか
ご苦労様です
499名無しオンライン:2006/01/27(金) 16:38:42.10 ID:Cd/YTnWf
極当たり前の事を言ってるだけなのに・・・
500名無しオンライン:2006/01/27(金) 16:42:31.91 ID:ALPVMX81
バレンタインスレ見てもプレ民の方が遥かに痛く感じます。気のせいですか?
501名無しオンライン:2006/01/27(金) 17:20:26.66 ID:s8B/hdh7
どっちも痛い
それでいいじゃないか
502名無しオンライン:2006/01/27(金) 22:01:07.66 ID:MUVoY9UZ
ヴァルキリーブレード中にソニックアローかわせる絞りがいんのか?w
刀剣は終わり、あとはいかにサブスキルとしてつかえるか?だと思う。
WIZにダイイングスタブは有効だと思うが、普通に技出すんだったら棍棒のがマシだな。
503名無しオンライン:2006/01/27(金) 22:34:07.30 ID:4mGdVvWU
二人の射手に撃たれただけじゃないの?
504名無しオンライン:2006/01/27(金) 23:23:05.80 ID:CYaLqCZ8
>>502
むやみに技出してるのが下手だって言ってんの
505名無しオンライン:2006/01/28(土) 00:22:51.65 ID:ZBUl811L
VBにソニックアロー当てられるとか・・・
んな事言い出したらどの武器の移動停止技でも当てられる可能性あるだろw
停止待ちしてりゃ素手のチャージドにすらソニック当たるっつーのwww
完全に弓に負けた下手糞のネガ
そもそもソニックアローなんてダメージ発生遅いからエフェクト見てからSD余裕
506名無しオンライン:2006/01/28(土) 00:26:42.04 ID:kq7fTstG
血雨したらソニックアローされました><;
507名無しオンライン:2006/01/28(土) 00:52:03.58 ID:cQz+TsWk
ソニック見てから/sit余裕でした…
508名無しオンライン:2006/01/28(土) 01:07:31.27 ID:9gjVQMpk
こっちもソニックで対抗したら余裕で武器なくなりました
509名無しオンライン:2006/01/28(土) 01:32:02.66 ID:kq7fTstG
ワロチww
510名無しオンライン:2006/01/28(土) 02:45:28.38 ID:0nxPa8F0
ワロタwww
511名無しオンライン:2006/01/28(土) 19:59:44.83 ID:/U7MR6DH
/oioi あんだけIS装備か確認しろって言ったのに何やってんだよ
SSの効果を投擲から剣気を飛ばす技に変えて貰いたいZEー 倍率0.6位でいいから
512名無しオンライン:2006/01/28(土) 20:05:22.90 ID:mcca5qL0
>>511
むしろスローナイフやトマホーク等を消費するレンジの長いアタック判定の技にするか
投げた武器は着弾点の地面に落ちて拾えるようにして欲しい。
使ったら必ず武器が無くなるなんてのはナンセンスだ
513名無しオンライン:2006/01/28(土) 20:24:57.86 ID:1yEDwCGh
斬艦刀ぉぉぉぉ・・・大・車・輪! とか
514名無しオンライン:2006/01/28(土) 21:55:43.11 ID:/U7MR6DH
>>512 それなんて投げ? それじゃー意味無い上に投げ使いが怒る
イメージはアメリカ軍人が使うアレとかアレとかアレとか
SDは効果時間短くして玄人向きの技にするなり前150°にするなりすりゃーいいと思う


他の刀剣テクニックを調整する前提でな
現状では弱体されるとダメで棍棒、リーチで槍、手数でどっちにも負ける糞武器
515名無しオンライン:2006/01/28(土) 23:33:07.03 ID:Ilgn7Btc
516名無しオンライン:2006/01/28(土) 23:47:21.52 ID:1yEDwCGh
刀剣使いの俺としては>511の意見には賛同するんだが・・・
517名無しオンライン:2006/01/29(日) 00:02:17.48 ID:kq7fTstG
ごめん・・俺も正直賛同・・・
518名無しオンライン:2006/01/29(日) 01:04:11.02 ID:/4eOlkT1
>>514
発動にかかる時間やディレイが今のSSと同じなら別に構わんのじゃね?
まぁ投げた武器がそのまま消滅しないような技にしてくれるなら何でも良いんだが。
519名無しオンライン:2006/01/29(日) 01:41:13.91 ID:maboJExX
刀剣投げたら地面に武器の形のオブジェクトが発生
そこからルートで取り戻せるとか
520名無しオンライン:2006/01/29(日) 05:24:26.03 ID:/lJt2Rua
武器が消失せず消耗度が激減する技になればいいんじゃないか
これなら神秘刀剣も純刀剣も幸せ
521名無しオンライン:2006/01/29(日) 06:36:04.79 ID:zO0OfcRK
遠距離高威力ロストではなくなる.....
一気に刀剣になだれ込むな
多少の消耗程度ならさほど問題ではなくなる
522名無しオンライン:2006/01/29(日) 07:10:33.88 ID:uM0sb3uZ
シップ剣SSテラツヨス
523名無しオンライン:2006/01/29(日) 09:24:13.61 ID:mBjqzZd7
VB発動後の硬直時間ってカウンター判定だったっけ?
524名無しオンライン:2006/01/29(日) 09:44:58.52 ID:pjI8UDSC
ふと思ったんだがSDが強杉って言われるのって範囲攻撃と反射がセットだからかな?
範囲攻撃と反射が別々なら強杉って言われないんじゃないかな…
ニューロンを30代のテクニックにして空いた50代に範囲攻撃テクニック入れて
ダメージ倍率を0.5倍ほどならまろやかと思うがどうだろ?
525名無しオンライン:2006/01/29(日) 10:18:36.44 ID:EgcLChvj
ニューロンみてからスタンガードで余裕でした。もっと隙の短いモーションにしてください。
526名無しオンライン:2006/01/29(日) 10:57:09.67 ID:WGTrhwja
実際今は刀剣多すぎ
どこもかしこもブレマスばっか
血雨にあわせればSDの範囲攻撃もボルテ並に入るしな
SDの反射50%まで落としてくださいマジで
527名無しオンライン:2006/01/29(日) 11:05:07.05 ID:MNiXUN3T
preでは元々刀剣が糞多いよな。

>>521
でも盾でスタンしたりするし結構欠点もあるぞ。
528名無しオンライン:2006/01/29(日) 11:12:30.80 ID:xFLzc9Gl
数は関係ないだろ
529名無しオンライン:2006/01/29(日) 11:13:49.27 ID:hf7T4jtn
地雨に合わせりゃーどの範囲も強くなるだろうに
コーマなんざ単体で使ってもほとんど意味ないもんだし
シップ剣がSSで無くならない頃はどうだったんよ?よく知らん
ニューロンは・・・・弱くていいから発生の速さと追加効果を調整してくれ
530名無しオンライン:2006/01/29(日) 11:24:45.60 ID:gVoDsUbm
剣に加えて刀に斧に鎌もあるんだから多くなるだろ
武器格闘のソウルキャリバーだって刀剣だらけさ

斧は独立してブレードロールとマキ割りダイナミック実装してくんねーかなー
531名無しオンライン:2006/01/29(日) 12:02:27.87 ID:P66CSdS9
ファイナルストライクだっけな
532名無しオンライン:2006/01/29(日) 12:40:36.13 ID:7nvezTSc
>>521
盾で防がれる、中距離以上ならモーション見てから走って範囲外に脱出可能で
近距離から出したらアタック+テクニックのカウンター確定。
ワラゲだと乱戦時の奇襲とか追撃戦でSoWとあわせて使うくらいじゃね?
>>523
確かそのはず
>>524
上限無しの反射がある限りSDは叩かれ続ける。
SD叩く連中は「刀剣ごとき」に負けるのがお気に召さないようだからな。
533名無しオンライン:2006/01/29(日) 14:05:51.70 ID:MNiXUN3T
あれだよ、SD強すぎ強すぎいってるやつは、
今まで刀剣に言ってきたことをそのままお返しできるな。

「じゃあ刀剣とればいいじゃん」
534名無しオンライン:2006/01/29(日) 14:25:13.45 ID:1N9ZXadP
刀剣は攻撃力が高いのがメリットだな。
モンスターはもちろん、ワラゲでも攻撃力でごり押しができる。

棍棒は1にも2にもスニーク、スニークのために棍棒とってるといっても過言じゃない。
槍は何だろ
535名無しオンライン:2006/01/29(日) 14:34:00.17 ID:MNiXUN3T
でも刀剣より棍棒の方が火力高くね?
536名無しオンライン:2006/01/29(日) 14:36:36.25 ID:zwla+cMh
>>534
ん〜刀剣のメリットは攻撃力の高さではなくSDの反射性能とVBの倍率の割には出が早い、ということだな
それ以外は全て棍棒に劣ってる。
棍棒は攻撃力の高さとスニーク、そしてボルテの範囲かな
槍は移動可能な技が他の2つより多いのと出の早い技が多めなことかな。

>>535
その通り
537名無しオンライン:2006/01/29(日) 14:46:27.22 ID:GTyuk/Z2
にゅうびーの俺から言わせりゃ
両手持ちの武器を軽々しく片手で持って走ってるのが最高に気に食わない
くだらねーバランスよりこっちをどうにか
538名無しオンライン:2006/01/29(日) 15:22:09.33 ID:PiDHlM9N
移動可能な槍技?
ポールシフトいれてねーだろなw
539名無しオンライン:2006/01/29(日) 15:27:23.87 ID:xLe/uUec
確かペネトも移動可能じゃなかったっけ?
もっともアレを常用する奴なんてそういないだろうが

あと槍最大の特徴はポールシフトでの位置ズレ誘発だな
540名無しオンライン:2006/01/29(日) 15:36:13.28 ID:MNiXUN3T
ペネトは移動可能範囲技でドラゴンテイルは移動可能GB技。
DFもすっごい微妙だけど移動できる。
あとガードブレイカーは移動可能じゃないが発生が早い。
タイダルはキャンセルができる。ある意味移動もできる。
ポールシフトは逃げるときにも追撃時にも使えるしズレで敵の攻撃回避もできる。


威力こそ気にしなければなかなか使える技が多い。
あと低スキル帯に使えるものが多いからスタミナ消費が低い。
541名無しオンライン:2006/01/29(日) 15:36:40.17 ID:zO0OfcRK
>>527>>532
その手の話で行くなら、GBと瞬発以外のものはなんだって盾スタン取れる
EXEみたいな法外な技でもないかぎり、その手の話は無意味
542名無しオンライン:2006/01/29(日) 15:42:43.74 ID:TIr8cKDx
いまさらだけどTF中はSDかなり遅いのね
刀剣は強化と相性悪いな
543名無しオンライン:2006/01/29(日) 17:32:44.86 ID:/Gpn4U4a
>>541
わかってないね
相手がVBを空振りしたときに合わせてSSしてもSDなりスタガなりリベンジなりが間に合うのよ
発生遅いってのはそ〜ゆ〜ことなの。
おわかり?
544名無しオンライン:2006/01/29(日) 17:48:11.99 ID:oKIi0ga6
盾対策が万全な漏れから言わせれば
刀剣素手盾より槍こんぼう回避の方が恐ろしい
545名無しオンライン:2006/01/29(日) 17:54:16.72 ID:GVuHN7ZH
98+28+68=194
90+90+100=280
必要スキルが1.5倍なんだから当然なだ
546名無しオンライン:2006/01/29(日) 17:59:50.10 ID:6XIZl7t2
100+100+88=288
100+100+100=300
普通はこうだろ
盾対策なんて素手投げでもやらないととても万全とは言えない
547名無しオンライン:2006/01/29(日) 18:17:08.63 ID:GVuHN7ZH
どうしてそれが普通なんだ?
>>545構成なら欲しければ浮き分で回避100でも取れるんだが
回避100取るより素手100にしたい理由でもあんの?

盾68は今の対比では対メイジを除外してるだけ
欲しければ抵抗から差し引けばいい
548名無しオンライン:2006/01/29(日) 18:46:13.80 ID:/Gpn4U4a
対メイジ除外しても普通はコダチとリベンジ使える78まで上げますよ
そして盾あっても抵抗ないのはカモ
100+???+81+30=211+???
100+100+100+30=330
だなまともに考えるなら
素手30止めなんて脳筋標準装備だろ
549名無しオンライン:2006/01/29(日) 18:47:43.11 ID:TIr8cKDx
素手30はアリーナ用だろ
ウォー全体でいうと特に必要ない
550名無しオンライン:2006/01/29(日) 18:53:19.14 ID:bN76GhjJ
>>536

VBはモーションが早いだけでダメージ発生はかなり遅い。(通常攻撃と同じくらいかもうちょっと遅い)
ディスロケのが早いと思う

斬って飛び上がってる時にダメージがでるから、斬りつけるモーション見てから盾だしても間に合うんだよね
551名無しオンライン:2006/01/29(日) 19:01:11.64 ID:/Gpn4U4a
ウォー考えたら戦技100調和100棍棒100銃38槍91で盾も回避も抵抗もいらんだろ
誰も追いつけない誰も逃げ切れないスニークで即死
糞ゲーコンボでお楽しみください
552名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:14:34.00 ID:xLe/uUec
>>550
いや、それはそうだけど1.3倍という倍率の割には出が早いだろ、ってこと。
ダメ発生自体は斬りつけるモーションというか剣がこっちにめり込んでから盾出しても間に合うくらいだからな。
553名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:17:12.14 ID:hggpOFta
>>552
0.9倍でもいいから出の早い硬直少ない技くださいよ
いやマジで。
554名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:45:48.53 ID:MNiXUN3T
ディスロケよりVBの方が当てやすく感じた。なんでだろ。
555名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:51:58.52 ID:ajmlhE2V
なんつーか、盾なんて戦い方次第で対処できるのに、単純性能比較だけでここまでネガれるのもすごいな

撃つべき状況とタイミング。これ省いたら、チャージド系以外は殆どダメダメになるな、理・論・上・は


この中で自分は中間ボーダー線よりはマシなレベルだって言える奴、いるのか?
理論上の話でしか戦えないなら、対人戦未経験のpreに毛が生えた程度でしかないぞ
556名無しオンライン:2006/01/29(日) 20:53:37.45 ID:MNiXUN3T
以前実際に使ってみた上で色々意見述べたら叩かれた。
理論上の話で叩かれた。
557名無しオンライン:2006/01/29(日) 21:30:26.73 ID:TIr8cKDx
VBの使い方は相手の技にあわせること
盾持ち相手には元より刀剣はカウンターとアタックオンリーが最強
弱点は1武器なら相手に一撃与えてもそのあと絶て+包帯で粘られたらこの戦い方では辛い事だが
素手30で解決
自分から攻めやすいのは素手と槍だが素手はリーチとチャージド以外の火力
槍は純粋に威力が低いので、まあ刀剣が劣ってるとは思わない
558名無しオンライン:2006/01/29(日) 21:34:19.22 ID:TIr8cKDx
槍はGB当たりにVBあわせるとダメージ的にはこちらが上
極力相手がアタックのみで戦ってくるならそもそも、アタックの性能がほぼ五分なのでどちらも大して差がない
素手はチャージドさえSDで返したら相当有利、TF刀剣ならチャージドを返せなくなるので
TF素手VSTF刀剣とかなた素手有利だと思うけど
TFの利点のアタックを隠すが素手のアタックだと最大限活かせないので
戦技刀剣でも十分勝てるだろう
559名無しオンライン:2006/01/29(日) 21:48:33.04 ID:CJlDJSxC
TF中にSDは、やってみれば判るけど妄想ですよ
理由は>>542

ただそれでもTFしたらアタック隠せるので強いけどね
とにかくアタックで削って一発SD決めれば勝ち
最近はTFしなかったり、最後までアタックしか使わなかったりな強化刀剣

技はチャージドスラッシュとSDしか使ってません
一応スタブもVBもメニューにあるけどVBとかST対効果悪すぎるし
SDで削りきればVBで包帯止める必要すらない
560名無しオンライン:2006/01/29(日) 21:49:06.10 ID:CJlDJSxC
最後の行、スタブで包帯とめる、に読み替えて下さい orz
561名無しオンライン:2006/01/29(日) 21:56:45.11 ID:CJlDJSxC
って、TF刀剣ならチャージド返せなくなるってちゃんと書いてあった orz
俺よく読みましょう
562名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:04:57.55 ID:TIr8cKDx
可愛いな
563名無しオンライン:2006/01/29(日) 22:11:04.29 ID:CJlDJSxC
強化刀剣の天敵はやっぱり刀剣だね
槍、素手は確かにダメージ勝ちできるし
棍棒はボルテあたりをきっちりSD両ヒットで取ればいい
刀剣相手は相手のSDノーリスクだし…
564名無しオンライン:2006/01/29(日) 23:13:57.65 ID:ajmlhE2V
もしかして足止まる技当てるの苦手とか言う奴多いのか?
565名無しオンライン:2006/01/29(日) 23:21:54.07 ID:c9zrdmPq
刀剣から始めた近接初心者なんだけど、攻撃あたらない…orz
566名無しオンライン:2006/01/29(日) 23:25:38.23 ID:MNiXUN3T
逃げ出した敵にスニーク当てようとしたらVB出た。ウヴァヴァウヴァな棍棒刀剣
567名無しオンライン:2006/01/30(月) 03:13:52.80 ID:ehWfteXO
>>564
足止まる技使うとせっかくずれてた同期が直ってこっちだけ一方的に殴られる可能性が高くなるのがネックだな
お互いに同期ずれてるのに気づかずにVBとか残像にぶっぱするとスカって自分だけズレがなくなってミンチにされるパターン
初心者はここで詰まるな

少し慣れてきたよくいる中級〜上級者は自分から攻める時は移動技オンリー、刀剣ならアタックのみで戦って
相手の静止技をスタンガードで、ブレイク技は刀剣ならSDで取って刀剣でないなら後退して回避しつつ同期の直った相手を狙うチャンスにする
ここで強いと言われるのが後退で避けきれない素手チャージと回避しても同期がずれたままの槍のテイル、そしてブレイクを返せるSD
これくらいのレベル同士だと盾の性能が際立って刀剣一本だと無理ゲーに思えるはず
568名無しオンライン:2006/01/30(月) 03:36:41.13 ID:Xjijqest
そーでもない
つーか、そんな性能依存のみの使い方しかできないのは、中はともかく、上級者とはとてもよべない
569名無しオンライン:2006/01/30(月) 03:52:57.95 ID:fCtQBULr
567ではないが強い盾はなかなか刀剣一本では攻めにくい
こっちが純刀剣と戦うときの話だがデカイの貰ったらカミカゼやらインパクトやらうまく使って包帯巻くが本当に効果的
抵抗もあればポイズンミストも効かないし毒POTくらっても問題ない
チャージドは普通に避けれる
まあ、罠とるなり召喚や調教取るなり素手30とるなり破壊や死魔法とるなり
対策なんぞいくらでもあるっちゃあるけどな
純刀剣がよくいる純刀剣ならキツイかもしれん
570名無しオンライン:2006/01/30(月) 03:58:56.12 ID:Yr/XunDf
上手くなってくれば、ほぼ一直線に追い掛けっこしている状態でもなければ、
動きと位置関係で大体静止技の当たるタイミングは大体わかってくるもんだよ
移動技以外は使わないって決めてるならそれで構わないが、実質技術的に使えないってのなら、それはただの欠点でしかないよ


ま、言葉で説明するのは難しいし、経験による判断のレベルのものだから、説明できても各個人の問題だから合わんだろうけど


理屈じゃなくて実地の強さって方面だな
571名無しオンライン:2006/01/30(月) 04:32:23.90 ID:GD0vRjnL
環境>>>>>>>>>>>経験

否定し難い事実
572名無しオンライン:2006/01/30(月) 06:58:33.60 ID:Simjjlac
読める盾はそれこそ刀剣のチャージドスラッシュだけで充分狩れるからな

それ以上のレベルとなると自分でもわからない読まれ方してることもあるだろうけど
何択かを増やしたところで人間ののーみそが対応限界に達してる
やることやってる者同士だと技性能じゃない気がするんだよな

刀剣から見た負けパターンはほとんどSD逆転になってる
それ以上にSD決めてはいるんだけどいまだに難しいと思う
刀剣だとアタックで削ることになるから丁寧にやっても引っかかるときは引っかかってしまう
573名無しオンライン:2006/01/30(月) 10:04:37.99 ID:OmR4p4JY
>>571
だな
タイマンでスタンとかなしに素でスニーク食らうのなんて俺くらいのもんだ
574名無しオンライン:2006/01/30(月) 10:59:51.59 ID:h7Gb6Jkp
567ですが、
>>568
よくいる中級者〜上級者ではなく、中級〜上級者ってのを読み取ってくれると嬉しいな
大抵はそこから二武器に移ってノーリスク(同期ずれのラグアーマーを維持できる)技とブレイク連発に走るね
ま、手数が無意味なパニッシャー戦考慮しなければ面倒なこと考えずに済むし、
ウォーなら武器一本で丁寧に戦うより圧倒的火力と手数でさっさと押し切るほうが結果的に安全なことが大半だし
正しい選択の一つだと思ってるけど。
性能と仕様に依存した戦い方は見ててもやってても面白くないけどやっぱ強いw

>>570
当てれるかどうかより自身のラグアーマーという最大の防御が消えるのが痛いと思うのだがどうだろう?
アリーナならそれも含めてカバーできる立ち回りがあるから俺はパニッシャーも考慮して一武器にしてるけど、
ウォーじゃラグアーマー切れたところを袋にされたらひとたまりもないしね。
575名無しオンライン:2006/01/30(月) 12:00:51.03 ID:MQushs6b
長期メンテで改善されるに100ガバス
576名無しオンライン:2006/01/30(月) 15:07:11.42 ID:oya/XpTj
強化刀剣って普通強化とるなら回避だろ?
回避でSDって微妙じゃね?
577名無しオンライン:2006/01/30(月) 21:56:55.21 ID:yhuE2T5L
相性は微妙かもしれんがスキル制だしいちいちとやかく言うことでもない
578名無しオンライン:2006/01/30(月) 22:00:05.06 ID:62SIW3ei
人が語り合ってることにいちいち口を突っ込むことでもない。
579名無しオンライン:2006/01/31(火) 00:32:46.49 ID:Ys7gSDLD
刀剣ごときどうスキルを振っても俺様の勝ちにゆるぎはない
580名無しオンライン:2006/01/31(火) 01:05:53.90 ID:o8I4O92/
579のスキル構成さらしヨロ
581名無しオンライン:2006/01/31(火) 01:11:06.09 ID:+q/Q8c87
戦技槍アスリート
582名無しオンライン:2006/01/31(火) 02:03:40.08 ID:yNLx/wlx
破壊死魔だろ
583名無しオンライン:2006/01/31(火) 02:13:52.80 ID:o8I4O92/
ロットン刀剣で破壊死魔は倒せるしアスリートなんぞにそもそも
向かい合っての戦闘なら負けない
584名無しオンライン:2006/01/31(火) 02:18:26.42 ID:yNLx/wlx
ロットンなんて一発ディバインで防げば2度目の詠唱なんて不可能だろ
585名無しオンライン:2006/01/31(火) 02:23:16.93 ID:8TzRJg4n
ヒント:同期ずらし
586名無しオンライン:2006/01/31(火) 02:29:39.10 ID:o8I4O92/
こっちも強化とってたらディバインあるしな
587名無しオンライン:2006/01/31(火) 02:30:17.32 ID:o8I4O92/
そもそもヘルパニ重視の死ウィズはこちらがフリーなときも多いので魔法戦士だと結構やりやすい相手
588名無しオンライン:2006/01/31(火) 06:09:01.51 ID:FLkCCv2U
ハルバードの方が刀剣より優れてるんだから
ハルバード(槍90装備)で攻撃してサブ刀剣のSDを使えばいいってことで刀剣は終了で
589名無しオンライン:2006/01/31(火) 06:49:21.42 ID:zJtMG+Ae
なんだ、いつもの弱い人か
590名無しオンライン:2006/01/31(火) 10:47:20.43 ID:at86wTu5
魔法戦士だとインビジHAとGHPとマナエスケで戦えば ヘルパニつぶせる
591名無しオンライン:2006/01/31(火) 10:54:35.60 ID:ymPotUj6
DOTを最初に多段掛けしてこない死メイジなんてそもそもただの下手糞。
多段掛けをきっちりしてくる死メイジ相手でインビジHAなんぞ通らない。
592名無しオンライン:2006/01/31(火) 13:32:14.78 ID:ySaY0N4q
>>590
妄想しすぎ(笑)
593名無しオンライン:2006/01/31(火) 13:38:48.30 ID:at86wTu5
キャアポくらいもっとけよw
594名無しオンライン:2006/01/31(火) 15:20:40.02 ID:emhTXAh7
ミスト オーブン 死毒かかってキュアポだけで防げると重ってたら大間違い
595名無しオンライン:2006/01/31(火) 15:35:29.46 ID:+q/Q8c87
じゃ踊ろうぜ
596名無しオンライン:2006/01/31(火) 16:04:28.21 ID:99LpRCI/
踊ろうよ Lady

優しい SLOW DANCE
597名無しオンライン:2006/01/31(火) 17:05:16.09 ID:gG6+x48l
パンダ「ただ踊っているんじゃない・・・俺の踊りは格闘だ!
    お前のハートにアツイビートをかましてやるぜ!!」

スワンダンス
598名無しオンライン:2006/01/31(火) 19:15:32.85 ID:g0nW8G8O
刀剣盾素手30包帯スワンダンスが最強ってことか
599名無しオンライン:2006/01/31(火) 19:47:16.78 ID:+fMzFBo/
同期がFPS並みになると刀剣にとっては強化だよね
今の同期で一番割り食ってるのが射程短く硬直長い刀剣
600名無しオンライン:2006/01/31(火) 19:49:49.07 ID:Ef/eEVxH
刀剣の射程のどこが短いのかと
601名無しオンライン:2006/01/31(火) 19:51:53.10 ID:ameyAC7Z
カタナ使いだろう
602名無しオンライン:2006/01/31(火) 20:15:23.41 ID:pKEhV77V
>>600
チョッパーやカタナは必要スキルの割には射程短いな
その分バルディッシュが長いわけだが。
603名無しオンライン:2006/01/31(火) 21:41:00.13 ID:7xxgKMPq
>>594
突っ込みどころが違うだろ。
キュアPつかったらどうやってインビジするんだよ…
まさに本末転倒
604名無しオンライン:2006/01/31(火) 22:01:35.39 ID:at86wTu5
キュアpのでぃれいってそんなながいか
605名無しオンライン:2006/01/31(火) 22:09:33.63 ID:7xxgKMPq
次の毒を唱え終わるよりは長い
606名無しオンライン:2006/01/31(火) 22:37:47.36 ID:P4h3kcS4
毒2種かかった状態でアンチドートかけても1個しか解除できない
607名無しオンライン:2006/01/31(火) 22:48:37.59 ID:ameyAC7Z
キュアP10 秒だったっけ
608名無しオンライン:2006/01/31(火) 23:00:20.47 ID:ShStDUqY
>>607

通常POTが8秒 グレートがつくと12秒だった気がする
609名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:38:19.39 ID:8ar97IQV
>>602
というかテクの射程がヴォルテとかダイダルとかに比べると短い
610名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:45:10.41 ID:nD/3S+na
ダイ「タ」ルはともかく、その他は大概ネガリ過ぎでしかない
611名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:50:35.15 ID:inR3m0l/
タイダルじゃないか?
612名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:51:17.22 ID:g0byRR6J
どうでもいい
613名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:56:54.49 ID:XUfaEF61
>>610
pu
614名無しオンライン:2006/02/01(水) 01:51:49.24 ID:0g6jbxDL
>>612
pu
615名無しオンライン:2006/02/01(水) 11:42:14.85 ID:ORung1rT
616名無しオンライン:2006/02/01(水) 23:14:59.75 ID:kLq5ZX82
Warを見ていたらサブ刀剣類が増えてきた
そこで俺は刀剣を石に詰め 刀剣に強いと言われている槍に鞍替えをした
今までありがとう刀剣 ありがとうSD ごめんねニューロン
617名無しオンライン:2006/02/02(木) 02:19:22.88 ID:U3jk8a6P
強いというか跳ね返されても倍率の関係でそこまで致命傷じゃないんだよな槍
618名無しオンライン:2006/02/02(木) 09:47:18.84 ID:WLczgFr/
ちょっと刀剣人気ありすぎだよな
武器スキルの売りでも刀剣だけ一回り高値で取引されてるし
619名無しオンライン:2006/02/02(木) 09:49:37.37 ID:PNyz/b0s
昔もそうだったけど性能が並みなら刀剣が人一番多くなっちゃうしな
槍最強時代でも刀剣使いが一番多かったし
刀剣暗黒時代でも槍と同じ程度は人がいた
というよりウォー行く人は5人に1人程度だからPreで強くて見た目もこんぼうより良くて
素手ほど序盤マゾクない刀剣に人気が集まるのだろう
620名無しオンライン:2006/02/02(木) 11:04:12.11 ID:AyLuFt1c
刀剣はVBが強いからなー
アレは本当の意味で「必殺技」っぽいし
WARでは一方的にがんがん押したい人が居るから、刀剣人気も根強いんだと思うよ。
SDも言わずもがな、ダメージスキルとしては優秀だし
621名無しオンライン:2006/02/02(木) 15:18:00.71 ID:ZZ6a5mTa
刀剣一本で棍棒や槍並に撃墜数稼げるんだけどなっつーか稼いでるけどな
集団戦じゃ範囲も大事だが、目の前にいる敵をとにかくぬっ殺せる決戦力もかなり大事だぞ
そういった観点からすると、刀剣はいい技がそろってるからな
622名無しオンライン:2006/02/02(木) 18:17:43.84 ID:E6zCnciq
近接vs近接の1on1考えたら現状刀剣が一方的に有利だからな
対メイジや集団戦では他が有利だからどっちでもいいんじゃない
623名無しオンライン:2006/02/03(金) 11:19:28.65 ID:Ihzhk/jZ
>>621
いい技が揃ってるってのは同意しかねるな
アリーナと違って下手糞が普通にその辺歩いてたりするwarだとVBぶっぱとSDだけで転がる奴が意外といるからカモりやすいだけ
棍棒でも槍でも撃墜稼ぐってのは雑魚をカモればいいだけだから要領よければ同じさ
超必殺技二種類だけ鬼強くて
IS専用の浪漫技のSSとエクセと微妙なスタブとチャージ、煮ても焼いても食えないニューロン(わらい
で構成されてる個性的な武器だ
624名無しオンライン:2006/02/03(金) 11:20:43.56 ID:EbtHXeg1
スタブは微妙じゃないからな
625名無しオンライン:2006/02/03(金) 12:12:03.38 ID:Ihzhk/jZ
現に君と俺で評価が割れるほど微妙じゃないか。
626名無しオンライン:2006/02/03(金) 12:22:00.00 ID:EqiZHoRt
スタブが使えないとかいってるのはただの下手クソ
627名無しオンライン:2006/02/03(金) 12:31:22.15 ID:Ihzhk/jZ
微妙=使えないじゃないでしょ
使えないってのはニューロンのような御方に差し上げる言葉
チャージと同列なのが御気に召さないのかな?
あれも微妙だけど使えなくはないよ
628名無しオンライン:2006/02/03(金) 13:50:01.37 ID:FiGYxSDB
スタブは用途によって優秀かな
刀剣技だとましな部類だと思う
ニューロンは当てにいける分チャージドよりましな気がする
他の移動可能技と比較したら終わってることは気にしない方針で
629名無しオンライン:2006/02/03(金) 14:15:18.49 ID:OEmg5i4c
上位3つの技がどれだけ使えるかが重要。
刀剣:SD VB スタブ ニューロンorチャージorソニック を自分と相手構成次第で混ぜる
棍棒:スニーク ディスロケ ボルテor温存してニートorチャージ
槍 :TS DT GBorPRorDF を状況に応じて
素手:チャージ IF ジャブ

技のバランスは取れてると思うし、
武器の差からタイマンは刀剣と槍に軍配上がるけど、
棍棒はクエイクで本体有利、素手はスパルタンで回復を削れる。
630名無しオンライン:2006/02/03(金) 14:22:31.28 ID:EbtHXeg1
素手はサクリとブラインド硬直大きいが地味に使える
使うやつあんまいないけど
631名無しオンライン:2006/02/03(金) 14:26:30.27 ID:G7Ei/aIp
サクリって出の速さニューロン並の移動不可、ダメージ半分自分に来るんだけど
この使える技ってPreでの話?
632名無しオンライン:2006/02/03(金) 14:36:55.02 ID:EbtHXeg1
VBと同じ発動時間140で倍率1,2+魔法攻撃ですお
633名無しオンライン:2006/02/03(金) 14:51:17.09 ID:Evt3Gq9l
サクリリーチ補正あるしな普通の補正ではないけどタイダルみたいに時間内に捕らえたら系かな
634名無しオンライン:2006/02/03(金) 15:00:02.49 ID:G7Ei/aIp
発動時間と出の速さ勘違いしてんの?
VBの出の速さは54〜、サクリは96〜
チャージドスラッシュのほうが出は速いんだけど

倍率1,2+魔法攻撃って言っても、素手自体が武器持ちの0.8倍程度の威力だし
与えたダメージの半分は自分に返ってくる
635名無しオンライン:2006/02/03(金) 15:26:26.56 ID:6TgkxrMc
サクリって発動すると恐ろしくリーチ長いよな
魔法攻撃部分がどこまでも追ってくる
紙装甲なら65+85位はいく(自分も65喰らうが
・・・あれって盾で防がれたら自分にダメージいかないで魔法ダメだけ相手に貫通する?
636名無しオンライン:2006/02/03(金) 23:30:28.84 ID:Zw0mFUPJ
魔法ダメと同じだけ自分にかえってくるんだと思ってた
637名無しオンライン:2006/02/04(土) 13:45:42.49 ID:13uI97jd
プレートに放ったら追加20も行かないくらいだった
638名無しオンライン:2006/02/04(土) 14:44:46.08 ID:FgXETmrY
>>587
ヒント:ヘルパニ使いの半分は夢とロマンでできています。
639名無しオンライン:2006/02/04(土) 14:50:14.41 ID:aeUTNWWp
629に武器の差でタイマンは刀剣と槍って書いてるけど
最近刀剣で槍に負ける気がしないのは、俺だけでしょうか。
640名無しオンライン:2006/02/04(土) 15:04:32.75 ID:gl7VsAAi
中身しだいだな
槍は強い人はやっぱ強い
中級者までなら刀剣がかなり有利だと思う
刀剣相手はひたすらアタックで相手が攻めてきたときにカウンタータイダルor盾で五分
刀剣素手は槍一本だとキツイけどチャージドにはちゃんとタイダル合わせていけば、まあ勝てるっちゃ勝てる
槍一本じゃないなら槍刀剣だと結構楽
やっぱ刀剣2武器は強い
641名無しオンライン:2006/02/04(土) 15:38:06.45 ID:cvZ9idpC
まぁというより、別に武器の違いでそこまで性能の差は無いからな。
性能に違いがない分、200%ダメージを期待できるSDの存在が
1vs1において刀剣に軍配を上げてるといっても過言じゃない。

槍に超絶的なスキルでもあれば違うんだけどな
こんぼうは逃げる相手へのスニークと、集団戦での活躍があるんだけどなぁ
642名無しオンライン:2006/02/04(土) 15:45:40.84 ID:gl7VsAAi
ようはSDで反射されたらキツイのでそうならないように闘うしかない
槍は刀剣以外には攻めやすい武器なんだが刀剣相手は本当に慎重にしなきゃキツイ
相手もカウンタースタイルなので、極力アタックでいけばなんとかなる
2武器で素手か槍とられるとキツイけど、その場合はこちらも2武器かサブ召喚でも・・・
643名無しオンライン:2006/02/05(日) 23:42:56.84 ID:mowJfxQc
こんぼうはクエイク不要論が出てきてる現在、かなり微妙だと思うけどね。
ま、ボルテの使い勝手がいいのが救いだが。
素手はアタックが弱いのが致命的だが、サブ的に使えるのがおいしい。
棍棒もアタック弱いけど、それでも素手よりは使えるしなあ。
644名無しオンライン:2006/02/06(月) 01:07:34.80 ID:d/CJLafG
タイマンでボルテなんて見えたらSDで180ダメージ確定ウマーだけどな
645名無しオンライン:2006/02/06(月) 01:16:17.42 ID:rYXEiXsc
クエイクに憧れ持つ人が多いんだろうな。
ただクエイクは基本的には使わないスキルってのは正解。

棍棒の常用スキルは逃げモードに入ったキャラへのスニークと、
たまにプラント位か・・・
1.3倍のVBと、異常に便利な反射SDとどちらを取るかだよな。

結構刀剣に流れちゃう人が多いと思う。
646名無しオンライン:2006/02/06(月) 01:54:50.87 ID:2QNadA8A
クエイクはいざといったとき相手を落下させるためにある。

回廊橋で敵5人くらい落としたのは爽快だった。残ってたのに殺されたが。
あげく死んだ奴はリザもらってたみたいだが。
647名無しオンライン:2006/02/07(火) 12:17:48.69 ID:ZX495wK7
刀剣様?クエイクは種飛ばせますよ?
648名無しオンライン:2006/02/07(火) 12:40:52.00 ID:YD30h9Wj
種とばしなんて微妙なんてもんじゃない
649名無しオンライン:2006/02/07(火) 12:42:46.07 ID:xnWaoLW1
刀剣は近接戦闘しか取り柄ないけど
近接戦闘なら一番有利って位置づけでもいいのかも
他のゲームの、一般的な刀剣武器のイメージに近づいてくれた感じ
650名無しオンライン:2006/02/07(火) 19:10:18.42 ID:LlYKnz/w
つうか、上位の刀剣ほどどんどん振りが遅くなっていくんだよな。
威力が上げてあるからかもしれんが、チョッパーとか遅すぎて何だこれって感じだよ。
もう少し武器の調整を考えろよ、ハドソン>ゴンゾ。
651名無しオンライン:2006/02/07(火) 19:50:23.93 ID:DBgRrDaY
今は大分整えられてるけどな
652名無しオンライン:2006/02/07(火) 22:27:49.69 ID:xnWaoLW1
今はアタック発生の速さが素手>刀剣>槍>棍棒だろ?
653名無しオンライン:2006/02/07(火) 22:30:26.32 ID:YD30h9Wj
刀剣おそいと思わないけどなぁ・・・と思ったら>>652。やっぱそういう感じだよね。
654名無しオンライン:2006/02/07(火) 23:12:31.51 ID:fWyMrwCT
>>653
前スレより転載
>509 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/12/21(水) 19:57:11 ID:awkty/OZ
>と、冗談はさておき発生速度検証してみた
>
>結論:変更なし
>ただカタナだけアタック発生速度が微妙に遅い結果が出た
>ナイフ・木こり斧・バルディッシュ・チョッパー・サイスは48〜54のままなんだけど
>カタナだけ何故か54〜60になってる
>
>誤差かなあ・・・
655名無しオンライン:2006/02/08(水) 07:33:27.00 ID:UZobhQgc
>>650
テクニックのディレイは武器にかかわらず一定だろ。
上位武器=テクニックを主体とした攻撃
下位武器=アタックに頼った攻撃

で住み分けしてるんだよ。
656名無しオンライン:2006/02/08(水) 10:43:21.86 ID:qgPwctD7
テクニックディレイはディレイ+武器ディレイだぞ
一部テクニックは武器ディレイ関係ないけど
657名無しオンライン:2006/02/08(水) 12:23:23.08 ID:yYit9hYh
まぁ大半がテクニックディレイだけど武器によって多少は変わるな
チャージドはサイスで撃ってる
658名無しオンライン:2006/02/08(水) 20:05:49.74 ID:K3bh+Fm+
つまり反射だけを目的としたSD(飛び道具とか)はナイフで撃った方がいいのかな?
659名無しオンライン:2006/02/08(水) 20:28:05.74 ID:v/NWhaX9
>>658
SDは656の言う一部テクニックに該当 武器ディレイ乗りません
660名無しオンライン:2006/02/09(木) 02:46:39.52 ID:5YiBXV7n
「SDを使った大活躍の動画が公開された今、多数のSD弱体化メールがハドソンに
届いていることは想像に容易い。あの動画を見ると、SDが強いのではなく2武器盾が
強いのだ、そういった思考に行き着く前に、SDの強さだけが目に付いてしまう。
運営がハドソンからゴンゾに変わる今、時は再び動き出す。SDの弱体化は近い

気が付くと僕は【http://moepic.com/support/f_request.html】にアクセスし
                     SD弱体化のメールを大量発射していたんだ・・。

                       歯怒損社・元鹿頭自伝『まがりなりにも刀剣だ』より抜粋」
661名無しオンライン:2006/02/09(木) 03:05:55.52 ID:rbFk8NGG
SDなくなったら刀剣はマジ終わるけど
まあ、なくなったらなくなったで槍にうつりゃいいか
662名無しオンライン:2006/02/09(木) 03:47:14.73 ID:ZF1d2NXh
ぶっちゃけ本隊戦だとクエイクに助けられる事の方が多いと言う事実…
敵のクエイクに感謝した事何度あるか分からない
663名無しオンライン:2006/02/09(木) 05:20:47.78 ID:v7+Ktygt
それはチキンクエイカー。
深入りして使われると戦力が分断されたり、
下手すると敵の本隊側に押し出されてヤバスwwwとかになったりする。
664名無しオンライン:2006/02/09(木) 05:24:52.86 ID:cwrQmBSQ
後衛のヒーラー群をかき回すとGHの範囲外にしたりの妨害もできるしな。
まあ、深く切り込みすぎると生還するのが一苦労だけど。
665名無しオンライン:2006/02/09(木) 05:40:56.74 ID:BECokzxa
クエイクなんてズレが大きくなって近接の邪魔だろ
相撲やってるわけじゃあるまいし
666名無しオンライン:2006/02/09(木) 06:27:03.59 ID:LS88k+tJ
槍一本でやってるけど、刀剣一本の相手に負ける気はせんな
やっぱ攻撃の当たる回数が違うから
刀剣一本は正直、棍棒一本よりやりやすい


刀剣二武器はマジで相手にしたくない
つーか何でも二武器が強すぎる
667名無しオンライン:2006/02/09(木) 06:44:30.94 ID:u5unR6Mt
>>666
釣れますか?

どういう戦いを想定してるのか気になるな
普通は刀剣一本でSD持ってない奴に負ける気しないものだと思うけど
やっぱり盾型なのかな?
668名無しオンライン:2006/02/09(木) 06:46:08.95 ID:uj3j4c+6
タイマンだと刀剣はジャンケンでグーとパーしかだせないところに
グーチョキパー同時に出せるってかんじじゃな
669名無しオンライン:2006/02/09(木) 11:32:15.36 ID:z14UGv9z
>>668
ちょっと違うな
時々グーチョキパーが同時に出せるバルタン星人の手といったとこだろ
670名無しオンライン:2006/02/09(木) 13:16:41.87 ID:RwuqWSis
刀剣1武器もこんぼう1武器もそう怖くない
一発貰っても防御を固めると一気に殺されること少ないし(盾に相手は弱い)
こちらが2武器なので、こっちは一気に潰せるから
俺は刀剣槍だな刀剣素手よりも強い場面も結構多いと思う
671名無しオンライン:2006/02/09(木) 18:31:57.48 ID:VOOLNgHl
将軍って基本的に強いんですか?
672名無しオンライン:2006/02/09(木) 18:35:33.75 ID:glJBfomr
よええ
673名無しオンライン:2006/02/09(木) 18:35:48.94 ID:glJBfomr
SDだけつええ
674名無しオンライン:2006/02/09(木) 18:45:07.94 ID:ZWVSTAVi
当たった場合の火力は強いんじゃない?
盾余裕www回避されると無意味wwwみたいだが
675名無しオンライン:2006/02/09(木) 21:05:39.40 ID:u5unR6Mt
侍系は、回避型相手には結構戦えると思う
盾型相手は…
676名無しオンライン:2006/02/09(木) 21:10:10.52 ID:JFeIq0Tz
>>671
Preだと生産の材料集めに重宝するキャラになるよ。(蜘蛛狩りとかナメクジ狩りとか)
バーサク+KM+LBかけてのアタック連発でサクサク狩れる。
Warageは(ry
677名無しオンライン:2006/02/09(木) 22:42:02.95 ID:4L25xR70
将軍とサムライってダイブ差があると思う。
サムライならほとんど死にスキルないし、強いて言えば、回避系近接っていう分類になるけど、
将軍まで行くと、スキル構成がかなり限られて弱い。
678名無しオンライン:2006/02/10(金) 13:55:27.19 ID:pOR2CIDS
SBを使わないことを誓って魔法を切れば死にスキルなんて精神だけ
他は戦闘職に有用なスキルばかり
複合の中では強い部類だよ
将軍より戦闘キツイ複合1次だっている

対人だと二刀使わないほうが良かったりするけどな
まぁ、それは他の複合も似たようなもんだ
679名無しオンライン:2006/02/10(金) 19:03:48.48 ID:HF/C5fyX
アサシンや海戦士に比べれば将軍は強いな
精神以外戦闘に役立つスキルばっかりだし
680名無しオンライン:2006/02/10(金) 20:37:58.27 ID:vMlVpzyx
将軍が辛いのは死にスキル90Pじゃなくて縛られてるのが多い事なんだよねぇ。
681名無しオンライン:2006/02/10(金) 21:29:49.09 ID:fDM3qkdr
そういやブレイド系かけると二刀が遅くなるバグってまだあるの?
682名無しオンライン:2006/02/10(金) 21:31:12.52 ID:oiVmGbw1
贅沢な悩みだな、まともに戦闘出来ない複合だっているのに
683名無しオンライン:2006/02/10(金) 21:57:36.28 ID:vMlVpzyx
将軍とかよりヘルナイトとかナイトのが強くなるからそっちのがいいかもなぁ
684名無しオンライン:2006/02/11(土) 00:14:19.08 ID:Z8+zHIjR
包帯90の時点でたいていの奴に勝てる
マジで
685名無しオンライン:2006/02/11(土) 00:15:27.30 ID:jh5gQU9y
ヒント:毒
686名無しオンライン:2006/02/11(土) 00:16:47.87 ID:Z8+zHIjR
毒使う奴自体あまりいないからな
ま、ファイン使えば毒でも厳しいわけだが
687名無しオンライン:2006/02/11(土) 00:17:51.79 ID:J8ZJfvDh
>>683
さすがにヘルナイトは無いだろ
複合シップで強いのはジャスティスタンク、将軍、ナイト、酔拳聖ぐらいだろ(近接のみ)
688名無しオンライン:2006/02/11(土) 00:17:57.85 ID:NrI7Exmx
毒かっ!

まさにその夜、将軍は無双の名を失ったのである
689名無しオンライン:2006/02/11(土) 01:11:01.02 ID:jh5gQU9y
warageで毒pot投げるのはかなり多くの人がしていることだが・・・
690名無しオンライン:2006/02/11(土) 01:36:31.66 ID:aWHHuWWW
毒P単独ならファイン余裕で巻けるお
691名無しオンライン:2006/02/11(土) 01:57:11.27 ID:tIdpkA0j
毒POTで包帯中断されたことってそういえばほとんどないね…
692名無しオンライン:2006/02/11(土) 02:02:22.72 ID:J8ZJfvDh
一回の包帯の間に二回攻撃当てないと毒POT投げても無意味
693名無しオンライン:2006/02/11(土) 02:12:34.23 ID:Z8+zHIjR
1武器じゃかなり厳しいな
694名無しオンライン:2006/02/11(土) 02:29:08.51 ID:jh5gQU9y
2回攻撃あてるのって超余裕じゃね?

そもそも毒pot投げられるのってゲリラがほとんど。
ゲリラやってるようなのは2武器が多い。
何より包帯殺しは毒potだけじゃないしな。むしろ毒potなんて↓の↓だし。
695名無しオンライン:2006/02/11(土) 02:48:02.87 ID:O9g7fp8o
8秒間にニ回攻撃当てるのが余裕な程弱い相手なら例え妨害出来なくても問題にならない。
696名無しオンライン:2006/02/11(土) 02:51:24.26 ID:mlvZjhLj
余程彼我の差がないと、当てれないわけではないよ
697名無しオンライン:2006/02/11(土) 03:11:36.09 ID:tIdpkA0j
刀剣相手にボルテ使ったら、確定SDウマーされないか?
交差しだしたらそうそう一方的にあてられるようなものじゃない
698名無しオンライン:2006/02/11(土) 03:13:13.54 ID:v8OzgTu3
ヴァルキリーブレイドの音かえてほしい…
黒板に爪立てた音と同じ系統の嫌悪を感じる
699名無しオンライン:2006/02/11(土) 03:13:39.91 ID:NqpSuc3s
ラグい相手は別だが、8秒もあれば十分

てか刀剣にはスタブという最強の包帯潰しがあるじゃないか
700名無しオンライン:2006/02/11(土) 03:16:09.77 ID:mlvZjhLj
ここでスタブ満足に当てれない奴のネガ発言
701名無しオンライン:2006/02/11(土) 03:19:21.44 ID:pszA/cA0
スタブはスタンガード余裕だから相手が守備気味に戦ってるなら
使わないほうがいい
つーか包帯だけなら毒チャージでOK
702名無しオンライン:2006/02/11(土) 03:23:22.64 ID:+2rciuK7
毒チャージ抵抗20もあったら0じゃないっけ
703名無しオンライン:2006/02/11(土) 04:05:35.98 ID:pszA/cA0
毒チャージはチャージ武器連射不可になったときに毒POTみたいに固定ダメージ系に変更されたぽ
704名無しオンライン:2006/02/11(土) 04:06:53.77 ID:+2rciuK7
mjd!?
超thx
705名無しオンライン:2006/02/11(土) 04:08:09.59 ID:mlvZjhLj
エレアマで弾かれるがな
706名無しオンライン:2006/02/11(土) 04:08:36.83 ID:pszA/cA0
いや抵抗100にも固定で3連続1ダメだったはず
707名無しオンライン:2006/02/11(土) 04:16:57.34 ID:mlvZjhLj
素抵抗は知らんが、エレアマでは弾かれた
戦闘中に確認しただけなので、繰り返し検証は行ってはいないが、完全に弾かれてた
708名無しオンライン:2006/02/11(土) 04:20:39.34 ID:pszA/cA0
それは最近のこと?一ヶ月ほど前に抵抗70+エレアマで貫通しかしなかったんだが
709名無しオンライン:2006/02/11(土) 04:24:31.79 ID:mlvZjhLj
時期は覚えてないな
2ヶ月以内くらいか。ま、そもそも以後は想定に入れて戦ったまでなので、大して気にも留めなかったしな
710名無しオンライン:2006/02/11(土) 04:26:45.87 ID:+2rciuK7
in出来たらお互い検証出来るのにな・・・
まじmoeやりたいよ
711名無しオンライン:2006/02/11(土) 09:05:42.01 ID:Z8+zHIjR
>>695

だな
毒POTすら使わないのは多いから
包帯あげればとりあえず俺TUええええできるが
712名無しオンライン:2006/02/11(土) 13:49:38.56 ID:GYjgbFPd
破壊持ちの漏れからすれば包帯なんてカモです
713名無しオンライン:2006/02/11(土) 14:11:31.51 ID:eOnCnuA3
召還持ちの俺からすれば包帯なんてカm

実際のところ、包帯の回復量は確かに8秒で90回復と優秀だけど
即座に回復でない点、詠唱ストップの可能性を考えると
ノーマルヒールPOTを使う方が安定していることも多いね。

まぁ金さえかければ強くなる典型的なアイテムだけども。
714名無しオンライン:2006/02/11(土) 14:31:23.79 ID:jh5gQU9y
包帯全然金かからん
715名無しオンライン:2006/02/11(土) 14:35:21.28 ID:xUwlCouQ
値段は
ファインシルク<<GHP
716名無しオンライン:2006/02/11(土) 14:36:50.43 ID:tIdpkA0j
包帯は近接同士のガチ殴りあいなら上でも言われてる通り強い
破壊や召喚やらのDoTが入ると目も当てられないから
使える時と使えない時の差が激しいだけ

>>714
確かに、包帯が金かかるとかを問題にする奴はほとんど居なさそう
でも包帯はいかに入手するかにかかってるな。買い取り露店できる奴じゃないと難しそう
717名無しオンライン:2006/02/11(土) 19:55:12.55 ID:rATpO/DV
近接5vs5のガチ殴り合いでも包帯弱いぞ。
確実に使える場面っていえるのは対近接のタイマンのときぐらいじゃね。
集団同士だと、狙われてないときはGSP呑むべきだし、狙われてるときは速攻包帯潰されるから微妙だ。
718名無しオンライン:2006/02/11(土) 20:51:31.98 ID:aWHHuWWW
そういう時は調合0POT飲めばいいんじゃねえかと思う
719名無しオンライン:2006/02/11(土) 21:49:49.54 ID:NqpSuc3s
アイテム欄に余裕ある構成ならな
720名無しオンライン:2006/02/11(土) 22:19:18.29 ID:o04Oukj7
触媒持たなきゃ余裕だろ
721名無しオンライン:2006/02/12(日) 01:57:42.70 ID:xQknxzON
そうか?
俺近接だけど結構ギリギリだが

ちなみに>>719とは別人な。
722名無しオンライン:2006/02/12(日) 02:59:08.17 ID:nR5tMxIw
包帯だけだとカスだね。
本当の脳筋タイマンでしか使い物にならない
タイマンでもパプティ+毒POで乙
warの乱戦じゃDOT入れて放置だね

まともに包帯使いたいならダンス28セットが前提
723名無しオンライン:2006/02/12(日) 05:32:13.22 ID:JSFue7Ke
包帯って、調合脳筋へのアンチ構成であって
それ以外の場面では大概弱いんだよね
ただ、調合脳筋は、包帯が居なければ負ける要素が減るのでなるべく減らそうとする
724名無しオンライン:2006/02/12(日) 07:37:19.01 ID:vyznqQ6U
包帯100でのファインの中央値が85に弱体したから、
妨害やST、対メイジ戦を考えると、100を他に振ったほうが
有用ってのが俺の中での結論だな〜
PやDに限らず大会上位陣で現在包帯使っている人はいないみたいだしね。
ただPreのことを考えるとシルク何かは重宝できていい感じ。
725名無しオンライン:2006/02/12(日) 07:42:36.11 ID:+gplkf0G
包帯はpre用なだ
726名無しオンライン:2006/02/12(日) 11:11:51.08 ID:mGOGoOi5
包帯が強いって言ってる奴は何の対策もしてないって事だ
止める手段はいくらでもあるだろうに...
727名無しオンライン:2006/02/12(日) 16:59:57.77 ID:x5cFc4Q7
いやスキル制なんだからどんなスキル取ってても対抗できないとおかしいだろ
酩酊や召喚必須とか間違ってる









って近所の脳筋が言ってた
728名無しオンライン:2006/02/12(日) 17:42:49.78 ID:mGOGoOi5
クマー
どんなスキル取ってても万能じゃないと嫌なのかね?
その脳筋にチョンゲに行けって言っといてくれ
ちなみに人間国宝でもファイン止めれる
729名無しオンライン:2006/02/12(日) 17:46:05.12 ID:6fgVF6H3
それは国宝にとめられる包帯使いが下手なだけじゃないかと。
730名無しオンライン:2006/02/12(日) 18:11:42.29 ID:xQknxzON
それ以前に国宝がそこまで追い詰めてるあたりに突っ込めよ。
731名無しオンライン:2006/02/12(日) 19:07:01.26 ID:mGOGoOi5
毒チャージを防げる包帯使いなどいない
732名無しオンライン:2006/02/13(月) 01:31:46.80 ID:C2Id9WHM
これ置いておきますね
チャージディレイはポーズ57
ファインシルクはポーズ80
ファインシルクを止めたとしても即巻きなおし可能なので一緒にGHP飲むなり包帯巻くほうが大抵得です

だからって包帯が強いとも思えませんけど

733名無しオンライン:2006/02/13(月) 01:36:47.03 ID:T+10N9z/
一度でも止めることができたらあとは楽な気がする
734名無しオンライン:2006/02/13(月) 09:29:37.74 ID:5rF+8OCJ
対策してない奴が悪いのはそのとおりだが
実践でも対策してない奴ばかりだし
そんな奴らに勝って面白いのか?という気がしてきたので
包帯は切った
735名無しオンライン:2006/02/13(月) 09:33:14.05 ID:HtquPitt
包帯スレですか
736名無しオンライン:2006/02/13(月) 09:41:35.75 ID:pWZ031Rg
>>732
POT飲んだらしばらく包帯巻けないがな
737名無しオンライン:2006/02/13(月) 10:43:03.96 ID:FH3A8VfA
そもそも包帯の元の話題は将軍だったわけだが
サムライ自体、対策とれない奴にはきつい
左手もいれるとかなりの火力がポンポン飛んでくるからな
738名無しオンライン:2006/02/13(月) 11:14:04.79 ID:ghEoIgwY
逆に対策考えずに勝てる対人の何が面白いのか
739名無しオンライン:2006/02/13(月) 12:53:41.44 ID:NYJe3JA5
包帯は上位になるほど巻き時間が短くなるのがオカシイ
普通逆だしー
POTディレイも魔法詠唱も一般スキルだってそうじゃなーい

今更修正なんて来ないと思うから何言っても無駄無駄無駄ーー
なんだけどね♪
パッチなんて年1来るかどうか・・・ゴンゾチネ
740名無しオンライン:2006/02/13(月) 13:38:24.98 ID:5rF+8OCJ
まさに泥沼
741名無しオンライン:2006/02/13(月) 14:01:06.07 ID:aLiIyn6c
>>736
ファインシルクを毒チャージで止めても、止まった時点で即巻き始められる
毒チャージのディレイは57あるから、ファインシルクを止めつづけるには
毒チャージ連打し続けなければならない。
つまり自分も回復できない=毒チャージ使っても別に有利にはならない
包帯止める為だけにアイテム欄一つ使って、やっとドッコイってこったな

しかしここは刀剣スレ
742名無しオンライン:2006/02/13(月) 14:01:48.21 ID:lH2/g0nW
今のままでいんじゃね
下手な奴に無限の回復力でORETUEE気軽に出来るスキルだ
743名無しオンライン:2006/02/13(月) 14:18:08.39 ID:pWZ031Rg
包帯100を罠1で封印ってのがポイント
お互いアイテム使用不可みたいなもんだが
744名無しオンライン:2006/02/13(月) 14:20:39.55 ID:FH3A8VfA
対策って・・・

包帯を止めるかどうかを後回しにしてるキャラメイクだってあるだろ
たとえばWarに多い調和型で包帯を本当に止めれる奴ってほとんど居ない

>>738>>742の理論だと
強化戦士相手にロットン持ってなかったら対策してない下手
包帯相手に召喚やDoT魔法持ってなかったら対策してない下手
ってことになるんだろうなー
745名無しオンライン:2006/02/13(月) 14:21:12.53 ID:FH3A8VfA
>>743
それ、調合0GHPに切り替えられたら損しないか?
746名無しオンライン:2006/02/13(月) 14:29:32.96 ID:pWZ031Rg
>>745
相手がPOT使ったら相手も包帯しばらく負けないチャージ武器はディレイ早いから相手がPOT使うこっちもPOT相手が包帯
包帯キャンセル→相手がPOTこっちもPOT
って具合になる
747名無しオンライン:2006/02/13(月) 14:33:21.46 ID:pWZ031Rg
まあ回数制限もリーチ問題もあるけどな
748名無しオンライン:2006/02/13(月) 15:51:08.53 ID:aLiIyn6c
1)包帯相手に毒チャージ連打すると、双方回復できなくなるだけで、有利になったりはしない。
(こちらが調合型の場合、双方回復スキルに振ったスキル値がムダになる)

2)相手の包帯を止める為にアイテム枠一つ消耗する上、毎回持毒チャージち歩くのはかなり面倒
(使用回数制限、毒をチャージする手間等)

つまり、ファインシルクを毒チャージで止めるなんてムダな努力をするくらいなら
死魔法取ってウェイストウェイストで包帯様のST切らせた方がマシって事だ
749名無しオンライン:2006/02/13(月) 15:52:25.10 ID:aLiIyn6c
うほ!アカウント移行する為にクッキー消したの忘れてた
申し訳ない
750名無しオンライン:2006/02/13(月) 15:57:56.32 ID:hXi+TNvz
何で包帯スレ化してるんだ?
751名無しオンライン:2006/02/13(月) 16:02:36.74 ID:T+10N9z/
だからすぐ巻き始めれるといっても一度でも包帯止めたらかなり戦局変わってくるって
752名無しオンライン:2006/02/13(月) 16:23:23.89 ID:lH2/g0nW
バルデに毒チャージつけるだけでいいんだしアイテム枠きつくならなくないか?
753名無しオンライン:2006/02/13(月) 20:31:30.26 ID:zTY+Qiz7
相手を追い詰めるときはかなり包帯に有利になるだろ。
こっちが有利なとき限定だが。
754名無しオンライン:2006/02/13(月) 22:53:58.10 ID:UCDmxlkL
上位包帯の方が巻くのが遅くなるのは普通にいい案だと思った
755名無しオンライン:2006/02/13(月) 23:03:38.57 ID:T+10N9z/
いくらでも対策ある包帯を弱体させようとしないでw
756名無しオンライン:2006/02/14(火) 00:58:41.35 ID:Ce8j/VS1
刀剣スレを包帯スレ化しないでw
757名無しオンライン:2006/02/14(火) 06:35:48.11 ID:jvSYpLYe
ダイイングスタブはDoT時間を15秒前後に伸ばして、
ダメージ回5HITの代わりにダメージ低下というバランスにして欲しいな。

現状の瞬間3HITでは、ちょっと微妙すぎて包帯止めるくらいにしか使えん
時間が延びたほうがより「出血」って感じがするだろうし。
758名無しオンライン:2006/02/14(火) 06:41:44.08 ID:UKB4JwQ6
ここで包帯の話をするやつはいますぐコットンの布束をコンバインする作業に戻るんだ
759名無しオンライン:2006/02/14(火) 12:01:05.51 ID:4tWoLSv6
布束と間違えて布修復パッチを300個買ってしまった俺が来ましたよ
760名無しオンライン:2006/02/15(水) 00:19:16.81 ID:oJ1Hs4xj
戦闘とはまったく関係ないが
若葉で木刀もった人がいっぱい居るのは改善したほうがいいことだと思う
761名無しオンライン:2006/02/15(水) 01:33:06.71 ID:cfcsnUXS
>>760
武器買ってやれ
762名無しオンライン:2006/02/15(水) 06:52:25.42 ID:3aM8UFOb
新規の人々が武閃に入って刀剣キックとかあげてるのを見ると恐ろしくなるぜ
warageでトルネードの嵐が吹くのを想像すると戦慄を覚えずにはいられない

まあ、武器屋とかもうちょっと判り易いようにしてほしいね
ジオベイ二階とか初めてすぐのころは全然気がつかなかったぞ

763名無しオンライン:2006/02/15(水) 09:36:04.22 ID:+s/dH5ma
キック(笑)
764名無しオンライン:2006/02/15(水) 11:36:43.72 ID:2YQqvaUE
でもキック(恐)使い増えてきたよな
765名無しオンライン:2006/02/16(木) 01:09:32.86 ID:pwhTHn9w
逆に回避持ちは減少傾向にありますね
766名無しオンライン:2006/02/16(木) 05:18:44.50 ID:yvg93jiA
回避は運要素強いからね
勝ってる間の回避の強さとかは感じないけど、負けたときの避けない印象が強烈に残るから困る
767名無しオンライン:2006/02/16(木) 05:30:54.39 ID:BsRUbwF3
回避0相手にはキックつえーぞ(本当)
768名無しオンライン:2006/02/16(木) 05:42:26.03 ID:c3XmVidX
だが盾もってる奴にはめっぽうよわい
769名無しオンライン:2006/02/16(木) 05:57:17.64 ID:BsRUbwF3
そうでもない
770名無しオンライン:2006/02/16(木) 06:54:11.77 ID:2u9lKbgp
包帯コダチだった頃レッグストーム入れられまくって雑魚死した覚えがある
771名無しオンライン:2006/02/16(木) 10:56:30.37 ID:+ci1qOIh
>>766
逆に回避を相手すると、避けられた時の印象が強く残る。
後一撃でHA詠唱中に殴ったらMiss出て逆転とか
スタンスニークしたらスニークMissとか
相手が強化回避だとある程度仕方がないんだけどな
772名無しオンライン:2006/02/16(木) 18:39:44.37 ID:c3XmVidX
キックに盾あわせるの簡単だろ
773名無しオンライン:2006/02/16(木) 21:11:24.60 ID:2u9lKbgp
そらな。でも素手と組み合わせてるやつって結構多いだろ蹴りは
それもあいまって移動回避中心で戦おうとするんだが、そうするといざって時判定出されるかどうかの判断困るわけだ

じゃなくてね、レッグストームの追加ダメージは盾貫通って事なんだけどね

774名無しオンライン:2006/02/17(金) 00:30:59.68 ID:7g2Bz0+h
回避は連続して当たるときと連続して外れるときがよくある気が…
というか命中もスキル成功率もみんなそんな感じだが
たとえば回避100モニーで着こなし少ないと
イチョンと殴り合いして大抵は勝つが、たまに負けそうになる
775名無しオンライン:2006/02/17(金) 02:31:20.97 ID:MvMDLQfw
だって確率だし
776名無しオンライン:2006/02/18(土) 03:11:49.19 ID:VLOiSFJT
気のせいかもしれないが、ファインシルクバンテージって
他のシルクバンテージとかより巻き早いんか?
777名無しオンライン:2006/02/18(土) 03:27:48.75 ID:wLjubpzE
ファインシルクは包帯の中では一番速いと思うんよ

>>777
日本語でおk
778名無しオンライン:2006/02/18(土) 11:41:41.99 ID:K1TmvW4B
やあドク
779名無しオンライン:2006/02/19(日) 11:10:11.43 ID:QLIv0Z4U
ここまで脱線してる所を見ると武器間のバランスは取れてるみたいだな
780名無しオンライン:2006/02/20(月) 03:14:45.60 ID:mKCDtAeI
不遇テクニックは見直して欲しいところもあるけどな。
他の武器含め。
781名無しオンライン:2006/02/20(月) 15:08:58.91 ID:TfZ53Ryf
改善要望すべき点はあるにはあるが
刀剣だけ改善するとバランスが崩れるって感じだからな

最近は神秘刀剣も見直されて強い部類に入ってしまった
ワラゲで便利なスキルを多数持っててプレでも使えてタイマンでも勝てるってどうなのよ
P鯖の大会では準決勝まで行ってたかな?詳しく知らんが
782名無しオンライン:2006/02/20(月) 15:14:52.05 ID:B4KlLlXG
また弱体厨か
783名無しオンライン:2006/02/20(月) 16:57:39.93 ID:R4PiBX0x
強いと思うならいちいち書かずに勝手に使え
784名無しオンライン:2006/02/20(月) 17:19:34.18 ID:ddk/cQNd
強化槍とかD鯖の人みたいに使いこなしてたらほぼ全ての面でそれなりに強いしな
785名無しオンライン:2006/02/20(月) 18:50:52.36 ID:wg5YWq1U
D鯖(笑)
786名無しオンライン:2006/02/20(月) 19:23:41.88 ID:C2FTiMc2
鯖を持ち出すと>>785みたいにイタイのが沸くから注意な。
787名無しオンライン:2006/02/20(月) 20:09:57.91 ID:R4PiBX0x
D鯖(笑)
788名無しオンライン:2006/02/20(月) 22:18:45.86 ID:tPwBm694
鯖に(笑)をつけるのはPなイメージがしてならない
789名無しオンライン:2006/02/20(月) 22:30:14.80 ID:tD/n68iU
俺の鯖が最強とか本気で思ってる人がいるんだろうな
790名無しオンライン:2006/02/20(月) 22:34:44.99 ID:UZeX6meo
俺の鯖がLvカンストしてるから最強だな
791名無しオンライン:2006/02/20(月) 23:00:10.72 ID:UVgrYrBS
いや、俺が最強だから
792名無しオンライン:2006/02/20(月) 23:34:28.00 ID:C2FTiMc2
俺だよ俺
793名無しオンライン:2006/02/21(火) 00:25:27.51 ID:2VExzh1Z
じゃあ俺が
794名無しオンライン:2006/02/21(火) 18:07:42.40 ID:K1XAsXKG
刀剣スレで有用な書き込みのみをアンカーで教えてくれ。
795名無しオンライン:2006/02/21(火) 18:09:55.15 ID:VZaREn73
>>872
>>919

すげー参考になった。ありがとう。
796名無しオンライン:2006/02/22(水) 18:53:29.76 ID:VNK2pWOT
俺の鯖の煮込みが最強
おまえら食べたらまじでほっぺた落ちるから
797名無しオンライン:2006/02/22(水) 21:53:55.24 ID:dhaVNdpm
久々に妄想でもしようよ

(*´д`*)ハァハァ
798名無しオンライン:2006/02/23(木) 10:57:38.15 ID:Uhfu13HX
やはりSSを何とかして欲しいな。IS使いしか用がない。
倍率0.8くらいでいいから消耗なしの遠距離技にならないものか。
それだけで大分刀剣使いの立場が変わる。
799名無しオンライン:2006/02/23(木) 11:24:27.56 ID:vgYbAUfB
はいはい工作員乙
800名無しオンライン:2006/02/23(木) 12:55:49.39 ID:5DYVSRtq
俺としても>>798の案のが好ましいんだけどな・・・
801槍様:2006/02/23(木) 13:36:26.24 ID:CTUKLs8f
ハラキリとソニックを交換してくれ
ハラキリは刀剣に移った方が合ってる
ソニックは槍に移れば槍投げができると思うんだが
別に威力とかはどうでもいいけど
802名無しオンライン:2006/02/23(木) 17:58:40.32 ID:B6N1nJHk
>>799
はいはい工作員乙
>>801
ソニックが槍技に変更される→刀剣の時と同じ不満が続出→以下エンドレス
803名無しオンライン:2006/02/23(木) 19:02:00.54 ID:D32sbsq6
弓のソニックがあれだからこういう意見が出るんだろうなぁ・・・
804名無しオンライン:2006/02/23(木) 19:17:19.77 ID:c5nD/Akb
>>801
俺もそれでいいギガス
槍ソニックはIFと一緒で投槍必須にして倍率0.8〜0.9ぐらいで
805名無しオンライン:2006/02/23(木) 20:13:35.62 ID:ZrID+H7a
刀剣のハラキリはHP回復が嬉しいな
806名無しオンライン:2006/02/23(木) 20:28:25.95 ID:D32sbsq6
腹きって回復なんてありえません><
807名無しオンライン:2006/02/23(木) 21:29:19.95 ID:nXuO4xkU
しかし投槍実装+槍投げスキルが実装されたとしても、
ペネトレイションと被るという地雷。

つか刀剣って死魔法や神秘との相性もいいよね。
ワラゲで「リーチ短いよ!」って怒ってる奴も居るけど
サイス使えばいいし。
武器の種類豊富だし、刀だけ引き出しが多すぎな気がする。
808名無しオンライン:2006/02/23(木) 21:30:25.15 ID:aNjN6AOj
さいす(笑)
809名無しオンライン:2006/02/23(木) 21:42:36.43 ID:j/DCf/Eh
810名無しオンライン:2006/02/23(木) 21:44:59.35 ID:nXuO4xkU
剣、棍棒、槍の同ディレイ武器の中でも
サイスは強いと思うよ。

まぁみんなチョッパーばっか振ってるのかもしれんけど。
811親方:2006/02/24(金) 03:29:07.99 ID:Vyxalqt6
バルディッシュ使えよ
そして投げてしまえ。投げてしまえ!
812名無しオンライン:2006/02/24(金) 03:31:26.31 ID:uXM8u8gz
ここだけの話warageでバル3本投げました(´・ω・`)
813名無しオンライン:2006/02/24(金) 04:56:43.77 ID:2jdX/TCX
最初に本もって、最後に武器もてば絶対ミスらんな?
814名無しオンライン:2006/02/24(金) 06:23:48.98 ID:Q2ZgUTwa
武器を投げたら武器が地面に転がるようになればいいよ。
そこからルートで武器を取り戻せるように。
ラストアタック専用装備みたいな。
815名無しオンライン:2006/02/24(金) 15:05:11.34 ID:dsBUMLd0
>>814
それいいよな。
ソニックの何が問題か、って投げた武器が消滅確定なところにあるんだし。
816名無しオンライン:2006/02/24(金) 15:27:55.20 ID:GUM8+5ot
敵を倒したら敵からルートできる

でいいよべつに
817名無しオンライン:2006/02/24(金) 16:17:44.75 ID:HY4VDC2f
戻ってくるなら威力大幅に下げないとな
818名無しオンライン:2006/02/24(金) 16:32:51.25 ID:GUM8+5ot
倒さないとルートできないなら威力下げなくていいよべつに
819名無しオンライン:2006/02/25(土) 07:07:22.60 ID:gGtKt+1H
>>798
>倍率0.8くらいでいいから消耗なしの遠距離技にならないものか。
消耗なしでISからソニックブームを出しまくり
画面端でしゃがんで、敵が飛び込んできたらSD、距離とってソニックソニック


・・・・あれ?
820名無しオンライン:2006/02/25(土) 09:47:59.20 ID:lw/tVyKU
ソニックは剣を振って衝撃波を打ち出す技でいいよ
盾貫通スタンなしで
それなら威力低くってもいい
821名無しオンライン:2006/02/25(土) 10:23:07.84 ID:XY6uBfkf
刀剣キックな予感!?
822名無しオンライン:2006/02/25(土) 10:42:21.06 ID:w3CmNNxl
習得条件は親友の死な。
823名無しオンライン:2006/02/25(土) 13:04:31.50 ID:XHZblmE8
ソニックが糞なのは発動の遅さと移動不可ってーのも致命的
824名無しオンライン:2006/02/25(土) 13:11:59.27 ID:UQxNaWOj
まぁ威力考えれば発動の遅さと移動不可ってのはまだ納得する。
でも武器を犠牲にするほどまでの威力はない。
825名無しオンライン:2006/02/25(土) 13:21:41.83 ID:h1xYTuEp
でも今全武器のバランスが際どく拮抗してるからSSを実用性ある技にしちゃうと刀剣が頭一個強くなっちゃうんじゃ
盾に強くPTで弱いが他の武器と組み合わせるとバランスよく強い素手
PT戦〜大規模戦で強いが盾に弱い棍棒
ダントツの当てやすさと1武器で一番の使いやすさと少々の加速を得られる槍
盾に弱いがガードブレイカーをそのまま反射出来、一瞬で勝利を確信することが出来る刀剣

刀剣はほんとSDがクソ強くてそれ以外が他の近接スキルより使いにくいってかんじだなー
826名無しオンライン:2006/02/25(土) 14:28:39.96 ID:ie/Bm9PL
劣化(倍率0.5くらい)ガードブレイカーみたいな性能にしたらそこまで優位にはならないと思う。
ISSSも死ぬし。
827名無しオンライン:2006/02/25(土) 14:35:21.43 ID:UvDYJ801
ソニックが糞なのはモーションが砲丸投げなところ
828名無しオンライン:2006/02/25(土) 14:50:08.15 ID:UQxNaWOj
それモニだけじゃないの?
コグニかっこいいよ
829名無しオンライン:2006/02/25(土) 14:50:35.79 ID:UQxNaWOj
ISSSがメインだった奴は死ぬな。
830名無しオンライン:2006/02/25(土) 14:57:04.57 ID:w3CmNNxl
ISもそろそろイリュージョンウェポンにしてもいいと思う。
リープだって刀剣限定じゃなくなったんだし。
831827:2006/02/25(土) 15:03:02.22 ID:UvDYJ801
な、なんだtt−−−−−−−−−−
知らなかったとです。
832名無しオンライン:2006/02/25(土) 15:04:56.99 ID:UvDYJ801
ISで棍棒技とかもう目も当てられませんがw
単体技ばかりだから刀剣魔法なんだよ。IS
833名無しオンライン:2006/02/25(土) 15:08:38.14 ID:ie/Bm9PL
イリュージョンモルゲンでボルテ撃ったらえらいことになりそうだ
834名無しオンライン:2006/02/25(土) 15:26:28.20 ID:SgB1iGkp
>>833
そんなこといったら
「ダガー→ISの持ち替えマクロ使えばISで範囲攻撃できるだろ」
と言う奴が出てくるぞw
835名無しオンライン:2006/02/25(土) 15:31:41.52 ID:w3CmNNxl
単体技ばかりだからとか、そこまで開発が考えてるわけないじゃん。
単に刀剣メインの世界にしたいから刀剣限定だったんだろ。
過去にそんなコメント出てたし。

棍棒とかの場合は火力低い代わりに命中が高いとかでいいんじゃね。
836名無しオンライン:2006/02/25(土) 15:33:17.42 ID:h1xYTuEp
イリュージョン ライフル 攻撃力150
とか出てきたらどうするんだ
837名無しオンライン:2006/02/25(土) 15:34:22.06 ID:rRxTpImH
ISソニックを何とか弱体化したい工作員が多数いるのはよくわかった
838名無しオンライン:2006/02/25(土) 15:37:48.85 ID:w3CmNNxl
ISをイリュージョンウェポンにしたら何故ISソニックが弱体化なんだ。
839名無しオンライン:2006/02/25(土) 15:39:34.64 ID:ie/Bm9PL
通常の刀剣使いとってはSSが死に技に近い状態をどうにかしては欲しいと思ってはいる。

IS至上主義者はISエクセでも撃っててください^^
840名無しオンライン:2006/02/25(土) 15:44:13.67 ID:rRxTpImH
俺はIS使いじゃないけど、調和がFWして逃げようとしたところに
メイン武器SoWソニックでとどめを刺したことなら腐るほどあるけどな

武器なくなったからそのままソロゲリラ切り上げて戻るなんてのもまたオツなもんだよ。
そういうソロゲリラのリズムの取り方してたから
ソニックで武器がなくなるのはむしろゲーム要素として楽しんじゃってたクチ。

弱体化されたうえ、何だか他の武器にもあるようなスキルにされたんじゃ納得いかん。
841名無しオンライン:2006/02/25(土) 16:06:18.09 ID:wAm/lBqG
イリュージョンウェポンにはするべきだろ
出来る武器の性能はほかとの兼ね合いで。
842名無しオンライン:2006/02/25(土) 16:46:42.72 ID:UGzhvMR0
だから投げた武器を拾えるようにするだけで良いんだってば
843名無しオンライン:2006/02/25(土) 17:41:20.48 ID:UD0nwEeY
ニューロンストライクは、食らったら相手に赤い霧がまとわり付いて
30秒くらい、魔法のダメージ1.3倍とか、
結構大きくして良いんじゃないかなー、マーカー付けてメイジに止めをさしてもらう感じで。

ソニックは何だろうね。
ワキザシATK20 耐久1/1…相手に投げても使える刀剣、スタック可能
とか。
844名無しオンライン:2006/02/25(土) 23:14:11.48 ID:gFCjO75j
>>836
出てこないだろ。
イリュージョンブリッド 攻撃力50とかが出るんじゃね。
845名無しオンライン:2006/02/25(土) 23:51:27.93 ID:UGzhvMR0
>>844
ミスザマークでかなり悲しいことになりそうだなw
846名無しオンライン:2006/02/26(日) 08:29:46.18 ID:98tJ2ekV
ダイイングでええやん
847名無しオンライン:2006/02/26(日) 22:24:26.26 ID:BLPvwa0Y
そこで反動ダメージも大きくなるので自滅死。
848名無しオンライン:2006/02/27(月) 08:36:00.79 ID:3JElvtHo
にゅたのSSのモーションてどんなの?
849名無しオンライン:2006/02/27(月) 11:04:24.83 ID:MGqxbYb9
刀剣は他武器に比べて死にスキルが少ないことを考えるといいよ。
850名無しオンライン:2006/02/27(月) 12:32:05.08 ID:iGEsywck
>>849
対人なら死にスキル三つだけどな
851名無しオンライン:2006/02/27(月) 14:09:01.29 ID:jHGP6Dcs
槍も死にスキルありますよね
こんぼうにも素手にもあるよね
852名無しオンライン:2006/02/27(月) 14:14:35.31 ID:F8aUkvOf
銃器が泣いてるぞ。
853名無しオンライン:2006/02/27(月) 14:44:25.76 ID:PA/51GpN
対人なら死にスキル三つ+SD以外の技が他武器劣化技
854名無しオンライン:2006/02/27(月) 14:53:29.08 ID:jHGP6Dcs
これが噂のネガ刀剣様か…!恐ろしいぜ!
855名無しオンライン:2006/02/27(月) 15:37:57.64 ID:r4OS+iew
刀剣はアタックの性能もいいじゃないか
856名無しオンライン:2006/02/27(月) 19:06:15.95 ID:IrMSsU8u
>>855
は?
857名無しオンライン:2006/02/27(月) 20:30:12.33 ID:FSgUfuge
発生速度と射程が長いから刀剣はアタック強いね。
858名無しオンライン:2006/02/27(月) 20:33:53.32 ID:W1yzCgPN
みんな聞いて!!最近仁が仁の彼女とHしたんだって。
しかもコンサート中にディープKISSしたんだよ。
コンサート終わった後に仁が彼女を会場の奥に連れ込んで無理やりHしたんだって。彼女は嫌がったんだけど胸を揉んだりなめたりして凄かったんだって。
帰りの電車の中でも触ったりしたんだってさ。
そのときの画像が http://jin-kita/sah13802100dah-hSEX
コレは他の掲示板に5箇所以上にコピペしないと見れません。
コレは他と違って本物だよ!わたしも嘘かと思ってやってみたけど見れちゃった!!仁のいっちゃった
顔とかまじやばい!!仁のアソコも超ドアップたったの45秒だけどスゴイよ。
でもちゃんと違う掲示板に5箇所コピペしないと見れないよ
859名無しオンライン:2006/02/27(月) 21:11:33.42 ID:IrMSsU8u
>>857
特定武器限定で語られてもなぁ…
860名無しオンライン:2006/02/27(月) 21:12:59.21 ID:eCT5oIol
ちなみに槍は何の武器を見て語ってるんですか
861名無しオンライン:2006/02/27(月) 21:21:06.96 ID:FSgUfuge
スチールバトルフォーク強すぎだろ。修正しろ
862名無しオンライン:2006/02/27(月) 22:00:39.21 ID:F8aUkvOf
わざわざ弱い武器持ち出して
バランス論なんかしてもそれこそ論外だしな。
863名無しオンライン:2006/02/28(火) 00:34:15.50 ID:P9alRut+
これだからネガ刀剣は困るよな
864名無しオンライン:2006/02/28(火) 00:40:54.37 ID:GKq0a2V5
モルゲン、ハルバ、チョッパーやトレバル比べるとアタック性能は一応刀剣が一番上
865名無しオンライン:2006/02/28(火) 01:00:39.66 ID:xOXsOJ9V
>>864
トレバルと比較対照になるのって必要武器スキル考えたらハルバだけじゃね?
チョッパーとかモルゲンは必要武器スキルはバルディッシュより下なんだから
比較して強い弱いを論じる対象にはならんのだと思うが。

まぁこう考えるとコテツって論外の弱さだよな…
866名無しオンライン:2006/02/28(火) 01:02:45.40 ID:2s/S9Pr2
>>865
いや、チョッパー・モルゲン・ランスで比べてもやっぱチョッパーが一番強いぞ。
867名無しオンライン:2006/02/28(火) 01:32:55.87 ID:GKq0a2V5
モーションのことですから武器の強さは意味ない。
ネガるんじゃなくて、モーションが他の武器より有利なことを誇りましょうよ。
868名無しオンライン:2006/02/28(火) 01:35:48.25 ID:tCwYkYFu
>>867

アタックに盾合わせる側としたら棍棒も槍も刀剣も変わりはしないけどな
869名無しオンライン:2006/02/28(火) 01:41:37.80 ID:b8RQK8G7
なんでそんなに刀剣の有利なところを見たくないんだ
最強厨には物足りないのかね?
870名無しオンライン:2006/02/28(火) 02:08:06.56 ID:9EVV43ef
二刀もいけるしISも投げれるしリープは250出るし…
さすが刀剣様は違いますね
871名無しオンライン:2006/02/28(火) 02:09:41.08 ID:T6RRDLHn
いやでも盾使いにはどのアタックも大差ないぞまじで。
あえて言うなら動きの小さい槍が合わせにくい。

盾使いでなくともアタックモーションの極わずかな差がそこまで影響及ぼすとは思えんがね。
872名無しオンライン:2006/02/28(火) 02:13:44.63 ID:T6RRDLHn
>>871
二刀なんていう1撃目はずれたら意味なかったり盾使いには絶好なカモになるものや
ISみたいな神秘90+知能が必要なものや
リープなんていうwarでもアリーナでも使えないものを出されても…preでも微妙だろこれ
873名無しオンライン:2006/02/28(火) 02:37:27.78 ID:2EJImgh6
刀剣ネガの真骨頂を見た気がする
次はSD範囲を3倍にしましょうか
874名無しオンライン:2006/02/28(火) 02:44:58.66 ID:sZewxrA4
>>867
>モーションが他の武器より有利
他の武器よりモーション有利ってバルディッシュくらいじゃね?それも槍と大差ないし
盾から見たら棍棒もバルディッシュ以外の刀剣も変わらんぞ
とはいえ刀剣の中でバルディッシュだけは槍並みに強いと言うのは確かだけどな。
テクニックにもいえることだけど特定のものの性能が他のものより突出してると
それだけでその他のものまで強いと思われるから困る。
875名無しオンライン:2006/02/28(火) 04:24:59.98 ID:kXXsJmi2
なんかβ時代の刀剣スレに近くなってるが
昔と違ってしょせん頑張ってるのがひとりなのが悲しいな
刀剣はタイマンでは強いが結局本体やゲリラだと他武器のが強い
刀剣素手はタイマンでvs近接には恐ろしく強いが
強化近接のインビジHAには不利がついたりするし
対人だと武器間のバランスはとれてると思う
1武器だと槍のが色々汎用性あって使いやすいしね
876名無しオンライン:2006/02/28(火) 05:47:00.09 ID:ofojdLNm
刀剣と盾だけでソロでも少数ゲリラでも、小猿やらゴリラやらダッチワイフやら、後何かとりあえず耳がとんがってるものとか斬りまくって充分渡り歩いてきた俺は、このスレにいることは都合が悪そうだ
877名無しオンライン:2006/02/28(火) 05:49:43.56 ID:kXXsJmi2
いやそりゃ出来るけど刀剣よりも向いている武器があるってことだろ
タイマンではそう強いといえないこんぼう1武器で大会で上位に入ってる人も結構いるわけだし
しょせん武器の差はその程度
878名無しオンライン:2006/02/28(火) 06:44:28.98 ID:vrVf1gyP
ネガ厨の巣窟刀剣スレワロスwwwwwwww
879名無しオンライン:2006/02/28(火) 08:09:55.41 ID:2s/S9Pr2
モーションのこととかマジわけわからん。
発動が一番早いから同レベルの武器ではアタックは刀剣最強なのは事実だし、
射程が若干短いからハルバードの方が強い面もあるけどね。
880名無しオンライン:2006/02/28(火) 08:21:02.42 ID:c/Sv/zMu
881名無しオンライン:2006/02/28(火) 09:44:17.30 ID:HmnkyjXb
「木工強化が刀剣強化につながる」
882名無しオンライン:2006/02/28(火) 10:21:43.54 ID:BN0Px6YX
まさか今の刀剣が他の武器より不遇だなんて思ってる奴いないよな?
883名無しオンライン:2006/02/28(火) 10:24:54.98 ID:M4sAronY
>>882
プレのルート、本隊戦、ゲリラ、タイマン・・・
どこでも最強じゃないと不遇に見えるのさ。
884名無しオンライン:2006/02/28(火) 10:56:19.17 ID:kXXsJmi2
不遇だ不遇だっていってる奴いないだろう
つーか不遇な武器現状なくね?
885名無しオンライン:2006/02/28(火) 11:27:50.43 ID:TvyyzkSJ
>>884
銃器

いや、まぁやってて面白いけどさw
886名無しオンライン:2006/02/28(火) 13:14:41.69 ID:VRDmjVei
凄いネガだな。全てに置いて最強じゃないと気がすまない奴がいるのか。
887名無しオンライン:2006/02/28(火) 13:42:03.09 ID:9EVV43ef
872は一流の釣り師
888名無しオンライン:2006/02/28(火) 13:56:40.94 ID:T6RRDLHn
全く釣るつもりはなかったけどな

>>871は例えが極端すぎる。
典型的な「使ってもないくせに妄想で語る奴」みたいなのでツッコミいれただけ
889名無しオンライン:2006/02/28(火) 13:57:24.59 ID:T6RRDLHn
>>870だったw
890名無しオンライン:2006/02/28(火) 14:10:38.33 ID:9EVV43ef
使ったことありますよ^^;煽ってるだけですよ^^;;;
891名無しオンライン:2006/02/28(火) 14:21:41.54 ID:kXXsJmi2
最強厨にとって一番都合がいいのは全てにおいて最強ではなく
自分が望む状況での優秀な性能だろう
特定の局面で優秀だが他では微妙ってのが一番弱体されにくい
だから本体で糞だったりするほうがタイマン用に刀剣選んでる使いにとっては居心地がイイ

892名無しオンライン:2006/02/28(火) 14:22:29.49 ID:kXXsJmi2
本体なら本体キャラ
ゲリラならゲリラキャラ
アリーナならアリーナキャラって感じで数キャラ持ってるのがほとんどだろうしな
893名無しオンライン:2006/02/28(火) 14:41:24.53 ID:COXiZjqD
スレの雰囲気読まずに質問なんだけどさ
SDのダメージ発生までの時間ってえらくばらついてないか?
反射Buff自体は常にSC押した瞬間に発生してるんだけど
SDのダメは反射Buff発生してすぐに発生するときもあれば
SDのモーション終わってその後にだしたアタックとほぼ同時に
発生したりすることもあるんだが…
894名無しオンライン:2006/02/28(火) 14:44:25.23 ID:kXXsJmi2
TF中のSDは一定時間たってからSD発動になる
チャージドフィストとか防げなくなっちゃうから刀剣+強化は微妙
895名無しオンライン:2006/02/28(火) 15:28:11.50 ID:BGCeLukt
今は槍の時代だからな。刀剣はゴミ。最強厨もこぞって槍に流れてるし。
896名無しオンライン:2006/02/28(火) 15:35:44.45 ID:BN0Px6YX
同期さえ良くなれば槍なんて。槍なんて。
897名無しオンライン:2006/02/28(火) 15:39:36.64 ID:kXXsJmi2
895は分かりやすい釣りだな
898名無しオンライン:2006/02/28(火) 15:40:02.25 ID:AuIrZi5i
同期がよくなるとリーチ長いのがますます強くならないか?

かなり極端に言うと弓や銃器最強みたいな。
899名無しオンライン:2006/02/28(火) 15:45:42.62 ID:COXiZjqD
>>898
射角のこと忘れてないか?
900名無しオンライン:2006/02/28(火) 16:02:52.80 ID:ILHH/IwO
■イデオンガンを実装しました
901名無しオンライン:2006/02/28(火) 16:10:29.01 ID:ofojdLNm
・銃器にB.F.Gを実装しました。
※この装備は特殊装備となり、装備位置は腰部分になります
902名無しオンライン:2006/02/28(火) 19:24:16.75 ID:XHZSkIp7
同期が糞過ぎてバルデかハルバじゃないと当てれんね
ゴンゾ死ね
903名無しオンライン:2006/02/28(火) 19:26:29.11 ID:ofojdLNm
それはYOUが下手なだけ
904名無しオンライン:2006/02/28(火) 19:27:28.93 ID:AuIrZi5i
ザ・ワールドが何度も頻繁におこるから当てれんね
下手とかそういう次元じゃない
905名無しオンライン:2006/02/28(火) 22:47:18.02 ID:XHZSkIp7
>>903
ゴンゾ乙
お前近接やったことないだろ
906名無しオンライン:2006/02/28(火) 23:20:35.94 ID:GDRAD2Sg
チョッパーとモルゲンしか使ったことない俺にはさっぱり・・・
907名無しオンライン:2006/02/28(火) 23:23:25.79 ID:AuIrZi5i
このサーバーのイカレ具合はなにもD鯖だけじゃないだろう?
俺はDだから他鯖のことは知らないけど、相手が一瞬止まったと思ったら高速移動したりしない?
908名無しオンライン:2006/02/28(火) 23:26:52.96 ID:QJPK7RpP
弓でもなきゃ当たらんだろ、という距離からアタック食らったと思ったら
ブレイジングスター並みの速度で接近された、ということならしょっちゅうあるな。
909名無しオンライン:2006/03/01(水) 00:11:49.04 ID:/LVwFKNb
よく時が止まる
そして加速する
もう不満でいっぱい
ゴンゾ死ね
910名無しオンライン:2006/03/01(水) 01:26:57.83 ID:LxslivEg
そもそもこのスレに刀剣1武器で対人してる奴が居るのか問いたい
911名無しオンライン:2006/03/01(水) 02:16:56.24 ID:XzIE63YT
会話の流れとして成立しない「っていうか」「そもそも」「むしろ」から始まる書き込みをする奴は
主張したいことがありながらそういう意識をなんとか隠そうとしているのが全く信用なら無い
912名無しオンライン:2006/03/01(水) 02:37:07.59 ID:/uificC9
対人刀剣1武器いるぞ。
913名無しオンライン:2006/03/01(水) 12:32:16.79 ID:P6ZGuwg/
一武器は防御面をうざいくらい強化できそうだな
914名無しオンライン:2006/03/01(水) 17:03:50.21 ID:/uificC9
着こなし・抵抗・盾90↑刀剣1武器様にぬっころされた
915名無しオンライン:2006/03/01(水) 17:11:09.53 ID:hdH1zrDB
俺かもしれん、それ
916名無しオンライン:2006/03/02(木) 10:36:37.04 ID:k7bhD1Cj
>>914
さらに包帯、スワンも追加できるな
917名無しオンライン:2006/03/03(金) 21:42:56.57 ID:ldjCLwBj BE:16295832-
なんで刀剣様は投げた武器を拾いに行かないの?
銭形平次だって投げた金は拾いに行くのに
918名無しオンライン:2006/03/03(金) 22:16:34.70 ID:gUpryOzK
音速でhitした武器が原型を留めていると思うか?
919名無しオンライン:2006/03/03(金) 22:24:08.05 ID:yn6wktBl
へいじも本人が拾っているわけではない


また、一度手放したものには三秒ルールが適用される
つまり三秒以内に拾わなければ所有権は消え、ただの拾いコジキとなるわけだ
そしてその三秒とはゲーム時間の三秒である
後は、わかるよな
920名無しオンライン:2006/03/04(土) 08:41:12.63 ID:NN9PncZp
紐付けとけばイイ(・∀・)
921名無しオンライン:2006/03/04(土) 09:08:30.11 ID:NCJi6fpK
922名無しオンライン:2006/03/04(土) 15:25:59.46 ID:Tbl+U4CM
拾いに行ってる姿ナサケナス
923名無しオンライン:2006/03/05(日) 00:31:20.70 ID:NC2jlQJB
先ほどの戦闘でチョッパー投げたものですが返していただけませんか?
924名無しオンライン:2006/03/05(日) 01:08:08.61 ID:gFpVCbfT
サムライパッシブでふだん2刀持ってて、うっかりアイテム袋パンパンなのに
ISSSマクロ押してカタナやロングソードを総計3本投げたもれ神秘サムライ
925名無しオンライン:2006/03/05(日) 14:17:32.81 ID:LWd/+N7y
俺もISSSしようとしてチョッパ飛んでったことある

Miss
926名無しオンライン:2006/03/05(日) 18:27:30.36 ID:WNF1CQ/a
あるあるw
トレントバルディッシュ二本消滅した・・・orz
927名無しオンライン:2006/03/05(日) 19:13:54.18 ID:PhmRQhLO
>>926
お前はおれか!

だが俺は巻き戻りで2本ともかえってきたお^^v
928名無しオンライン:2006/03/06(月) 00:42:44.48 ID:qbOMXm6C
スペルブック持ちの人や2武器のヤツなら、投げないマクロ余裕で組めるよ。
929名無しオンライン:2006/03/06(月) 02:46:07.82 ID:68ofsCWW
アリーナでインビジHAをSDでやぶるのって難しい?
インビジpotの光多少残るからズレが修正された位置もちゃんと分かるので
そう難しくないと思うけどアリーナのラグがウォーに比べてどの程度酷いのかワカランので聞いてみた
930名無しオンライン:2006/03/06(月) 02:55:38.64 ID:XSXPKX72
刀剣50代てこんなにMiss多かったっけ
リバイッチョン相手に7割方カラフリだ、スキルは上がるからいいんだけど
ファーストではネオクオルバン連れ回して刈りしてたの思い出したよ
931名無しオンライン:2006/03/06(月) 05:59:56.22 ID:01lILJWy
あるあるw
常にKMしてても空振ること多いなあ・・・あっちは当ててきて辛いぜ。
攻撃間隔が遅いからいいけど。でも上がるな。

wikiでは50-70までイッチョンでいけるって書いてあるけど・・・どうなんだろう
932名無しオンライン:2006/03/06(月) 17:22:48.36 ID:aueISgsu
/swapequip 右手
/pause 0
/equipitem [イリュージョン ソード]
/cmd [ソニック ストライク]

というマクロはどうだろうか
ISがあったら投げるし、無かったら持ち上げるだけ。そのままキャラクリックすれば装備し直せる

と、神秘なしの刀剣使いが言ってみる
933名無しオンライン:2006/03/06(月) 20:53:43.30 ID:rT52I8el
面倒じゃん

装備
外す
IS装備
投げる

でいいよ


と、神秘なしの刀剣使いが言ってみる
934名無しオンライン:2006/03/06(月) 20:56:43.51 ID:ctx0AHP7
/equipitem [*バルディッシュ*]
/equipitem [*チョッパー*]
/equipitem [*ソード*]
/cmd [ソニック ストライク]

どうせトドメにしか使わないのでこれでおk
実物投げたら帰ればいいだけ
935名無しオンライン:2006/03/07(火) 03:01:48.31 ID:RQx59Sw1
/equipitem [*ブック]
/equipitem [イリュージョン ソード]
/cmd [ソニック ストライク]
/pause 0
/equipitem [元々装備してた武器]

でおk
さら工夫する事で/equipitem 番号
のマクロも可能
936名無しオンライン:2006/03/07(火) 03:39:08.55 ID:LrPwPMF4
>>929
同期が酷すぎてどっちもどっち
ワラゲでできるならアリーナでもできるよ
937名無しオンライン:2006/03/07(火) 03:57:54.27 ID:eBjmgwZG
>>935
なるほど。目からウロコがおちた漏れサマルトリア

>>934
>実物投げたら帰ればいいだけ
投げやりなかんじにわらたw
938名無しオンライン:2006/03/07(火) 06:24:35.67 ID:ggi6Si9E
刀剣神秘の人は対人するなら本は持っていたほうがいいぞ
本マクロはISSSだけじゃなくてメスメやLBにも役に立つ
まあおれもう刀剣してないんだけど
939名無しオンライン:2006/03/07(火) 19:10:46.80 ID:Zrfun8f+
>>924
サムライなら

/swapequip 左手
/equipitem [イリュージョンソード]
/cmd [SS]
/pause 5
/equipitem [*カタナ*]
/swapequip 左手

これでアイテム袋一杯でも誤爆防げるんじゃないか?
940名無しオンライン:2006/03/09(木) 01:43:58.53 ID:hSTVUyLe
>>935

pause 0の後に、存在するけど覚えていないテクニックを入れておくと更に投げる確率が減るよ。
なぜならメイン武器を装備する前にソニックを解除しちゃうからね、このマクロだと他のテクニックを使用中に使った場合メイン武器を投げる可能性がある。
941名無しオンライン:2006/03/10(金) 06:51:46.96 ID:ghI2Eba5
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『タイマン中タイダルキャンセルテイルに失敗して
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        HP満タンだった自分が死んでいた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    ヘルパニだとかリープだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ

06/03/09 21:33:10: Bisque Trooper は タイダル スピアー を受けた
06/03/09 21:33:10: Bisque Trooper:7 毒ダメージ
06/03/09 21:33:10: Bisque Trooper は ソード ダンス を受けた
06/03/09 21:33:10: Bisque Trooper→[゚д゚] : 141 ダメージ(カウンター)
06/03/09 21:33:11: [゚д゚] は ソニック アロー を受けた
06/03/09 21:33:11: Bisque Trooper→[゚д゚] : 170 ダメージ(カウンター)
06/03/09 21:33:11: Bisque Trooper→[゚д゚] : 44 ダメージ(リアクティブ)
942名無しオンライン:2006/03/10(金) 10:36:58.85 ID:j/NPxKJy
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『俺がBAしてエクセ、友達がタイミングを合わせてSD
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        闘技場で試してみたら、合計430ダメージを受けた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        腹筋がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    ソーンスキンだとかリベンジガードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ
943名無しオンライン:2006/03/11(土) 17:33:27.95 ID:J1F1ClMS
脳筋のみなさんのキー配置教えてよ
参考にするから
944名無しオンライン:2006/03/11(土) 17:56:07.67 ID:acsYqVHd
wasdもしくはesdfを移動キーにして
即反応が必要なマクロは左手の指ですぐ押せる位置のキーに割り当て。
メニューのマクロは基本的にマウスクリック。
バーサークやナイトマインド等はテクニック欄を開いておいて直クリック。
大体皆こんな感じじゃないの?
945名無しオンライン:2006/03/11(土) 18:14:29.47 ID:z7JC7bQ8
俺は全然違う
946名無しオンライン:2006/03/11(土) 18:29:59.59 ID:/3DAzCer
バーサクKMは別のページにおいてるだけだな
947名無しオンライン:2006/03/11(土) 18:39:52.96 ID:TGcw4JUU
俺はesdfが移動キー+zvで左右並行移動

メニューやショトカはテンキーや無変換キー・←→↑↓を使っているな。

戦闘時はタゲ取るときだけマウスに触れている
948名無しオンライン:2006/03/13(月) 19:00:36.32 ID:sabBtUVX
意外な発見をした。
剣100水泳100で水中戦の攻撃力がかなり上がってる。
WGKで活躍したいなら水泳100にすることをオススメする。
949名無しオンライン:2006/03/13(月) 21:00:01.80 ID:gXmom/B4
950名無しオンライン:2006/03/15(水) 20:13:31.60 ID:z3ZTCeQP
テンキーにショートカット発動割り当てたらやたら使いやすくなたよ
951名無しオンライン:2006/03/17(金) 08:12:13.33 ID:YjA6JEP6
まぁ俺は水泳100だけどな。
>>948の3行目は間違ってはいない。
刀剣の移動不可能技は往々にして発動が長いから
水泳無いとすぐに範囲外行っちゃうぜ
952名無しオンライン:2006/03/18(土) 01:46:27.54 ID:rGY28VjJ
水中だと、カミカゼ見てからチャージド余裕でした。
その後、タコ殴りました
953名無しオンライン:2006/03/19(日) 10:42:22.12 ID:MQINoPct
水中において水泳無しは水泳持ちにはまず勝てないな。
落下を上げても行けるところは増えないが水泳上げると隠れた場所にも行けるし
結構楽しいスキルだよな。
バブルボールで充分とか言わない。
954名無しオンライン:2006/03/19(日) 10:57:40.02 ID:Qw9n4Boi
水中でも、水泳なし2:水泳1だと普通に水泳なしが勝つというか
水泳なしvs水泳でも技量によるとしか…
955名無しオンライン:2006/03/19(日) 12:17:48.28 ID:ISMK+Tf2
だな、SDが上手いこと決まった挙句にSoWISSS余裕でしたなんてこともある
956名無しオンライン:2006/03/19(日) 21:15:48.46 ID:rF3jybbF
投げ弱体前のこと、河童にコーリングで水中に引き込まれ、
逃げようとしても逃げれないもんだから投げ技だけで対抗したら何故か勝てた。
スレ違いスマン。
957名無しオンライン:2006/03/19(日) 22:02:47.03 ID:3JMkgtA4
そりゃ昔の投げは威力おかしかったからな
出も早いし
958名無しオンライン:2006/03/20(月) 17:34:06.62 ID:qxaFBIBv
水泳100でも3人にボコられたらさすがに無理。
地上みたいに即動けない(もっさり加速)だからボコボコ当たるし。

しかしSD楽しいね。Warではもちろんの事
ガード狩り・ギガス狩り等簡易リベンジ盾としてなんでも使える。
個人的にモーションもお気に入りだし。
959名無しオンライン:2006/03/20(月) 17:40:59.81 ID:PQeZiJ2G
SDのモーションって「く、くるなぁ〜〜!!」ブンブンッ
ってかんじじゃね?剣の舞らしくもっと華麗なモーションがよかった
でも今のゴンゾにモーション変えてほしくないな。悪くなるから。
ってかなにも変えないで欲しい
960名無しオンライン:2006/03/20(月) 18:05:30.63 ID:qxaFBIBv
>>959
俺的には「おらおらおらおら!!」って感じ。
カッコよさはこぐにのダイイングスタブには負けるけど。
961名無しオンライン:2006/03/20(月) 18:12:27.64 ID:PQeZiJ2G
>>960
あ、種族のこと考えてなかった
こぐにのダイイングスタブはかっこいいねえ
962名無しオンライン:2006/03/20(月) 18:25:03.95 ID:flRtFqQW
片手剣のクリティカルからスタブするとスムーズにくるっと回っていいよな(´ω`)
963名無しオンライン:2006/03/20(月) 19:34:24.47 ID:OzloaBWx
罠78↑あれば湖畔渡河中とか襲えば五人相手でも壊滅できたりする
水中コーマは水泳0だろうと100だろうとワサビ連打しようと種が消えるまで
相手を止めるから恐ろしい
964名無しオンライン:2006/03/20(月) 23:44:34.68 ID:b4jVKTDq
ISSSってなんか対策ある?
盾?回避?移動回避?
965名無しオンライン:2006/03/20(月) 23:55:14.06 ID:OzloaBWx
SDヘルパニリベガ移動回避
966名無しオンライン:2006/03/21(火) 00:40:25.46 ID:okqUYHjs
擦れ違え
967名無しオンライン:2006/03/21(火) 02:29:54.78 ID:GbMPiQMM
ISSSはコダチで受け止めるか、相手に接近して狙いを定まらせないようにすべし。
あとSD
968名無しオンライン:2006/03/21(火) 04:58:03.33 ID:EyeceruC
スタンガードとってその後ISVBでも叩き込め
969名無しオンライン:2006/03/21(火) 05:09:35.65 ID:zH/7L7rQ
威力はアホみたいに高いけど
本質は通常攻撃と変わりないから盾で簡単に防げるし
高威力を逆手にとってSDやヘルパニでもいい。

強い技にはそれなりに対策があるのがこのゲームのいいとこだ
970名無しオンライン:2006/03/21(火) 05:45:40.92 ID:1hhwx9zd
そしてスキルが究極まで煮詰まると、次にくるのはミスリルだ
村一見てても思ったが、ミスリル相手の刀剣使いは
シャー含めハンデ付きと言ってもいいよな
971名無しオンライン:2006/03/21(火) 07:51:54.89 ID:QISf3jsC
高ACに刀剣とかシャーとか関係ないんじゃね?
高ACで一番割り食うのは基本的にダメの小さい槍とか素手じゃないか?
高火力ほどAC軽減率が減るとか言う仕様やめて、軽減率は全攻撃力帯でほぼ一定にして欲しいな。

棍棒ならニート食らわせてやるのに、とは思う
972名無しオンライン:2006/03/21(火) 13:13:31.12 ID:Sskof4Qu
SDは対抗策が無い
973名無しオンライン:2006/03/21(火) 13:42:12.24 ID:V3TXAHEJ
超反応で向きズラして攻撃はずす
974名無しオンライン:2006/03/21(火) 13:43:22.54 ID:yvkVjmXy
自タゲアタックとか
アタックキャンセル盾とかじゃねーの?
ま、もれは毎回SDの反射くらってるけどなw
975名無しオンライン:2006/03/21(火) 13:44:47.27 ID:okqUYHjs
超反応と言うかもう未来予知だな
976名無しオンライン:2006/03/21(火) 13:56:48.35 ID:h7ofyn/a
超反応は無理だよ。
盾とSDは完全に防御側での判定だから、敵が盾/SDだしたのみて引っ込めるのは不可能。
あらかじめ振ったと見せかけてキャンセルするのはできる。
977名無しオンライン:2006/03/21(火) 14:01:46.05 ID:V3TXAHEJ
うん、まぁ、冗談だから、な。
978名無しオンライン:2006/03/21(火) 14:44:33.42 ID:nU7UoRVW
SD来ると予知できてるならカンフーしてアタック<1>振ってキャンセルスタガでいいよな
979名無しオンライン:2006/03/21(火) 15:05:42.41 ID:P2xMTIZF
あほ子がおる
980名無しオンライン:2006/03/21(火) 15:07:10.20 ID:nU7UoRVW
盾はクリティカルじゃなくてもキャンセルできるんだった
981名無しオンライン
予知できない場合クリの際に相手がSD出す確立は高くなるな