363 :
名無しオンライン:
意外なところを発見した。
調教を上げるほどバットフォームでとべる高さが高くなる。
これは嬉しい仕様だね。ということで調教を上げるといいよ。
■盾スレ
728 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/03/13(月) 18:57 ID:sabBtUVX
ちょ。意外なところをみつけたぞ。
盾スキルが同じでも水泳スキルを上げるほど水中戦での防御力がかなり上がるぞ。
特にWGKで活躍できるかもしれん。
■死魔法スレ?
746名前: 名無しオンライン投稿日: 2006/03/13(月) 18:55:40.10 ID:sabBtUVX
凄いところをみつけてきたぞ。
物まねを上げるほどイーヴルオーメンの成功率がかなり上がるぞ。
物まね+死が最強になるかもしれん。
■素手かキックスレ
350名前: 名無しオンライン投稿日: 2006/03/13(月) 18:43:29.46 ID:sabBtUVX
素手0キック100と素手100キック100を比較したんだけどどうみても技を出すスピードが違う。
要は素手を上げるほどキックの技を出すスピードが速くなる。ということで素手を上げるといいよ。
■こんぼうスレ
769 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2006/03/13(月) 19:04:03.86 ID:sabBtUVX
凄い仕様を発見した。
棍棒100破壊0と棍棒100破壊100を比較したんだけどどうみてもダメージが違う。
40ダメに対して90ダメ。棍棒と破壊は関係あるらしいぞ。
棍棒でTUEEEしたいなら破壊を上げるのをオススメする。
■神秘魔法スレ
834 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/03/13(月) 19:10:20.07 ID:sabBtUVX
凄いところをみつけた。
自然回復を上げるほどメスメライズで寝る時間が長くなる。
意外な組み合わせだがかなりつかえる。上げるのをオススメする。
■自然調和スレ
481 :名無しオンライン :2006/03/13(月) 19:07:33.09 ID:sabBtUVX
意外な仕様をみつけた。
ダンスを上げるほどツイスターの移動速度がアップする。
HAEEEしたいならダンスを上げるのをオススメする。
■刀剣改善要望スレ
948 :名無しオンライン :2006/03/13(月) 19:00:36.32 ID:sabBtUVX
意外な発見をした。
剣100水泳100で水中戦の攻撃力がかなり上がってる。
WGKで活躍したいなら水泳100にすることをオススメする。
もういいよw
そいつ召喚スレにもいたなー
意外な組み合わせのガイドラインで誰かガ板に建ててくれ
372 :
名無しオンライン:2006/03/21(火) 21:06:49.02 ID:lnmll0id
■ WBC決勝 日本 10−6 キューバ 試合終了 ■ 祝!!日本世界一!!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 日本最強!!
ヽ 〈
ヽヽ_)
373 :
名無しオンライン:2006/03/31(金) 04:42:20.83 ID:hwEkM7e6
ワーウルフとブラッドシェアーのために牙を70まで取りたいんだけど
ブラッドシェアーでタルタロッサを下僕にするとき調教では自然調和がないと体力を結構削らないと無理でしたが
ブラッドシェアーも相当削らないと下僕化できないんでしょうか?あと下僕は3匹仲間にできるのか教えて下さい
>>373 age てまで主張する質問かどうかは知らんが…
自然調和無いと、その分は体力減らすのは調教と同じ仕様
下僕は3仲間に出来たと思ったよ
ワーウルフは、100でもスキル継続時間が微妙なんで70位だと登山専用スキルやもしれん
どうせなら90コウモリまで育てて、一緒に空を飛ぼう
ボクと握手
すまん10日もレスが付いていないスレだったから誰も見ていないと思ったんだ^^;
本当は調教が欲しかったけどwar行くからそんな余裕ないし諦めていたらブラッドシェアーを発見して
回避モニコだから相性いいから取ってみようと思ったんだ!俺もコウモリ目指すよ
ウルフの効果量とかもスキル依存だから、
せっかく70まで振るなら上げきったほうが幸せかもな。
というかwarいくなら血雨まで取らないと損でしょう。
本隊戦が血雨種ばかりでいい加減つまらない
血雨されたらカウンターで血雨し返してるんだが、
牙罠は軽装な奴が多いからフルプレな俺はST吸収勝負においてはほとんど勝利を収めている。
その後は眠らされてタコ殴りされるがな。
>>378 血雨カウンターあるあるw
むしろその後が楽しいぞ。
お互い血雨使いだとその後に何が飛んできて何されるか解ってるからな、範囲に盾にSDにサイレント。
何で返し会うかたのしす
>>378 あるあるw
しかし、俺は回避重視の軽装だったりする
最近は血雨後にレッグストームいれるのがマイブーム
念願の爆弾男シップ装備を手に入れたぞ!
・・・着こなし削ったら紙ACになって、相手の血雨で死ねますね、コレ。
ブラッドシェアーの効果、wikiに一定時間って書いてるんだけど、
どれくらいの時間なんですかい?
MoEがなくなるまでの一定時間
調教の下僕と同じじゃなかった?牙とってないけど
ログアウトするまで有効
又はゾーン移動で消え
なるほど、ありがとうございます。
安心してタルパレで噛み噛みしてきます!
あと自分死んでも消え
そんなに長いんか
30秒くらいかと思てた
ちょっと質問。
ウィキのワーウルフのとこに
「(空腹・渇き・酔い状態で効果が解除されるように?)」と書いてありますが、これマジですか?
マジ。
狩り中に空腹や渇き状態になることなんてないし、
酩酊スキルが高ければワイン1本飲んだくらいではほとんど酔いモーション出ないみたいだけど。
もう牙スキル→口スキルに改名して、
テクニック[フェラチオ]を実装しようぜ
おまい天才
>>392 素手・牙・酩酊目指してたんだけど
酔いで解除されるんだったらやめたほうがいい?
どれくらいの頻度で酔いが出るのか心配だ
酩酊80のうちのキャラでは「酔いモーション?何それ?」ってな状態だな
あまり気にする必要は無いと思う
一応ログはざっとみたのですが
牙が上がりやすいと
>>354に書いてありますけど
バイトやシェアーやハンガーのディレイが長くて普通にMobを倒していてもなかなか上がりません
コウモリに早くなりたいと思っているんですけど、まだ40台で…
上がりやすいということは、何か方法が別にあるんですか?
前半はディレイ待ちの分、他の武器スキルより上がりにくいかもね。
後半は割と楽な部類だと思う。
他の方法ってのは特にないかと。
>>397 簡単に倒せるような敵じゃなくスキル値より強い敵に使ってると結構あがる
結構って言うのは刀剣とか近接スキルと比べたもので魔法や生産と比べたら当然あがりにくい
40台ならガルムイッチョンでも噛み噛みしてりゃいいんじゃない
グールファングが使えるようになれば大分楽
あとは暇なときには狼に変身する、バットフォームも覚えといて失敗上げも
とはいえ強い敵ばかりを相手したとしても
アンチマクロを解除する必要があるので適度に敵を倒してルートしないとダメだぜ
>>395 話では酩酊度を10消費すると欠伸がでるそうだ
つまり酩酊度を10未満に保てば欠伸がでない
まあ欠伸云々でるような状況じゃ行動もできなくなるから
ワーウルフが消えようが消えまいが危険かと
酩酊・牙だけどそういう経験はない・・・欠伸でてワラゲでひき殺されるのはよくあるけどw
>>397 スキル完成してたらこういうあげ方できるんだけど
40代→ノッカーとかヤンオル or 豚エリート
ノッカーエクソシストで70ぐらいまでサクサク
70以降はタルルークで1匹0.3は余裕、ルートは忘れずに
90以降もタルルークで1匹0.1〜0.3
95越えてもまったりモニコ大好き
他のスキルあがりきってないなら武器スキルに見合った敵に牙技連発してれば素直に上がるかと
酩酊スキル上げるほど酔いになりにくくなるらしいから、
上げるなら高くすればいいんじゃないか
途中止めとかはまずいかもしらんね
酩酊無し牙キャラでアキコテイムして新兵虐殺してると酩酊度100になったりするからやばい。
勿体無くても飲まずに捨てよう。
バイト、ブラッドサック:適当な相手を噛んでればスキルがそれなりに上がる
ハンガーバイト:覚える必要は無い
ワーウルフ:低スキルのうちはこれの失敗上げでがんがんスキルが上がる
グールファング:牙スキル中最高の上がりやすさ ゴッドファーザーやギガスに使えばモリモリ上がる
ブラッドシェアー:必要時以外は使わない
バットフォーム:空いた時間にやってるとそこそこ上がる
ブラッドレイン:スキル上げには使わない
>ハンガーバイト:覚える必要は無い
純牙使いなめんま
与ダメに対するスタミナ消費大きいからハンガーバイトなんか使わなかったぞ
純牙があまりに攻撃力ないので罠を補助火力として採用したがな(´・ω・`)
皆さん丁寧にありがとうございました
ちょっと強めの敵を噛み噛みして気長に頑張りたいと思います
>>406 当たらない消費大きいダメージ小さい効果微妙とよくわからんスキルだよな
牙95になったからwarで血雨使ってみた
逆に殴られたお。・゚・(ノД`)・゚・。
罠とらなきゃダメなんですか・・・
そんな俺は槍使い
血雨してDFしたかったのに・・・
>>307のが一番いいなぁ
タゲ切りと障害物すり抜けあったらすげーうれしい
Preでブラッドレインなんて使う機会ないから一度も使った事ねぇし
罠使いには十分便利だけどね、いっちょん逃げたら血雨タゲ移って寄せるのにも地雨使える
血雨DFは150allくらいで範囲技としては十分強い
タイマンを考えると槍に欲しいのは決定力なので牙は正直微妙
棍棒牙のほうがバランスは良い
牙タノシス
罠と合わせると火力も満点だし
まあ牙キヨミズが最強なんだけどな
オオカミ→血雨→キヨミズ
<ターゲットが範囲外です>
orz
素手牙は少数派?
俺も素手牙やってるぜー
血雨がイマイチ活かしきれてない気がするけどまあ気にしないぜー
全国8000万のヤムチャ達の間で素手牙は人気だよ。
血雨を生かすという意味では棍棒槍刀剣などには遠く及ばないが、ダメってことはないだろうね>素手牙
素手の弱点は「レンジの短さ」と「足の止まる技の多さ」なんだが、血雨で引き寄せることによって、その弱点が緩和される。
その上相手が低着こなし型ならSTスッカラカンにして移動をノロくさせることもできるわけで、そうなれば更に当てやすくなる。
率先して選ぶ組み合わせではないけど、ネタというわけでもない。
素手牙っていうのはそういうもんかとおもう。
スパルタンで回復も出来るしカツカツさんにはおすすめ?
素手牙w
無理だやめておけ
素手のメリットはディレイの速さ それを最大に生かすにはキック100
さらには筋力100戦技100でやっと刀剣や棍棒並みのダメになる
筋力戦技ないとプレート相手に10ダメとか 手数がどんなに多くても止めはさせない
回復手段として使うなら有効かも知れないがそれだったら素手取らないで他の取りなよ・・・
血雨で吸い寄せて低筋力でいくら殴っても笑われるだけだよ
やっぱ棍棒様様様だな
素手牙の真髄はチャージドフィストにある
血雨→範囲という脳内公式もってるのがいるせいか
血雨食らった後盾だすのが結構いる
そこにチャージドフィスト
ぇ、そのあと?周りの人が殺してくれるよ(´・ω・`)
低筋力っていう前提条件はどっからふってわいたん?
というかなんででてきたん?
移動可能技がアタック、ジャブ、バイト、サックで結構高性能だしまあ面白いと思うけど>素手牙
つかこれ素手スレ向きの話題だよな
素手牙は素手がメインだし素手スレ向きだな。
攻撃手段が2スキルあってそのうち牙がメインになれる組み合わせは牙暗黒くらいか。
ギロチンなんて普通の武器スキル取ってたらまず使う機会が無いけど
メイン攻撃手段が牙の場合はそれですらありがたいダメージソースだ。
牙はメインに向いてないよな
牙がメインだと死体回収すぐ100行きそうだな
うはwwwコウモリおkwwwwwッつよすぎぃぃぃぃいいいいいいいいいいいいい
調和いらずずずううううううずううずうwwwww
俺のコーリングこうもりに適うやつはいないぜ
でもミツクニとか5分待って
召喚こうもり×3+BFで夢の共演
牙の攻撃力って筋力に依存する?
じゃあ罠牙+魔法ってのもおkかな
氏魔が罠と相性よさそうだからやってみよかな
せっかく殲滅力があっても筋力低いと長時間狩れないけどね。
着こなし回避にST回復手段、タゲ切りとか取っていったら魔法を取る余裕が無い気もする。
タゲ切り暗黒でできなかったっけ
回復は回復魔法88、たまにサクリ
死魔・召喚だから魔力はそんなに無くてもいい
結構いけそうなキモ
まあ俺はボンバーマン構成おすすめするけど
ワーウルフの魔力下降ってどれくらい?
牙98で65~70くらい下がった
440 :
名無しオンライン:2006/05/11(木) 19:06:03.63 ID:gOLxWTdW
メインがPvPだから糞ゲーじゃないか。
442 :
名無しオンライン:2006/05/18(木) 01:36:39.44 ID:ClF2a0K6
牙スレはここでいいんですかね?
メンテ開けからバットフォームの仕様変わってますよね?
外部板へどうぞ
>>442 まだ確認できないけどWiki見ると元に戻ったらしいね。
仕様した地点より+4.3m上昇になってない?
あれ?痴雨ってMRPじゃ解除できなかったっけ?
447 :
名無しオンライン:2006/06/01(木) 17:14:51.54 ID:4Thl5cN1
バイトだけでスキル90とかいけますか?
>>447 行けないことはないと思うけど、きついよ。
可能
450 :
名無しオンライン:2006/06/01(木) 18:01:32.98 ID:rpcDAj+R
>>447 バイト、サック、ファングを使って共闘いけばすぐ上がるよ
取りあえず血雨のディレイを今の100倍にしてもらおうか
ハベのディレイを今の100倍にしたら問題ないから罠スレで言ってね^^;
ルートダンスの使い手が増えたら問題なし
ルートダンスやってても結局は罠をくらうんだよな
ダンス足とまりすぎだしスワン発動遅すぎ
もう少し牙か罠のアンチテクニック追加してほしい
じゃあ、死体回収で軽減
ブラッドレインを廃止した方がきもいのが湧かなくなっていいな。
で、代わりにどんなスキルがあればいいと思うんだ?
ただ廃止しろとか十分キモいです
吸血鬼らしく霧になるスキルが欲しい、ってのはよく聞くな
目からビーム。
回転しながら。
461 :
名無しオンライン:2006/06/12(月) 05:04:43.38 ID:6pRBVAYE
SoW血雨+落下100で道連れヒャッホーイ
って夢見すぎですか?
牙より罠修正しろよ
どこも罠っぽくねぇ
じゃあ、牙90は牙っぽく霧変化で。
ヴァンパイアミストしてみたいよね(´・ω・`)
新生ブラッドレイン
使用者は自らの体を血の霧状に変え範囲内の敵を引き寄せ、スタミナを奪い去る。
なお、技発動後に使用者は死亡します。
だいいんぐみたいにりあくてぃぶでええやん
血雨の触媒に血を10個使うとか
牙罠ならきつくなると思うんだが
血雨に触媒は面白いかもな
10個じゃなくて1個でも現状よりはましになる
血雨「吸い取った血を上空に噴射して〜」って説明だから、
バイト系を当てた分だけ効果が強くなれば良い
血雨使うと初期値に戻って、初期値では血雨はカス性能で
>>469 引き寄せてスタミナ減らされるのはいいんだが
あのえぐい引き寄せられ方で
引き寄せられる途中に攻撃できないのが嫌だな
できるぞ
血雨に引き寄せられたイーストウッド達が
一斉にダイイング→ヴァンパイアロード爆死 とかwww
先生。
種を巻き込むであろうイーストウッドも爆死します
結局は血雨の一人勝ちってことか!
血雨は引き寄せられてる人が少なければ普通に攻撃できる、出来ない奴は下手なだけだと思う
ただ6人とか引き寄せられると重なってタゲれない事があるのがめんどくさい
俺は血雨とセットでサイレントラン使うからタゲ取りにくいと思うぞ
血雨インビジpotは常識じゃないのかサイレントランよりいいと思うけど
血雨で引き寄せたあとのインヴィジやサイランは常識
ブラッドレインの血って自分の血じゃないのか?
モーションからしてもそんな気がする
というわけで血雨使用者のHPを減らすとか
もう血雨で吸った相手の人数分自分のSTにリアクティブでいいと思うんだ
引寄せた後じゃ間に合わんぞ
マクロに組み込むのは先だろ
MRPやエグゾ辺りで解除できるようになれば、性能は全くいじらんで構わないよ
>>479 吸った血を使って池を作るんじゃなかったか?
すなわちブラッドサックを撃った後に一回だけ使える技にすればおk
つ〜か血雨、プレでの使い道をくれ。
ついでにハンガーバイトもどうにかシテ
485 :
道化王:2006/06/13(火) 20:54:06.37 ID:dH4tERfp
PreでもWarでも使えなく、スキル上昇判定もない90技よりマシだろう
>>485 そんなことは無い。
PreでもWarでも使い道がないなら今後のスキル全体の強化を望めるけど
半端にWar厨に人気があると碌なことが無い。
無くなってしまった方がマシ。
487 :
道化王:2006/06/13(火) 21:56:37.56 ID:BG66+//E
なるほど、PreでもWarでも使い道がなかった結果、
90技はまるで変化なし、シーインビジ範囲化、微妙な新技追加を経て
パンツマンが1人増加という強化に至ったわけだ
よくわかったよ!
>>487 まあ、漏れも物まね100まで上げた後ブーストして90技変更をwktkしてる元道化王なんだけどね。
チャームダンスがWar厨御用達の技になるくらいなら今のままの方がいいと思ってる。
つーか何でスキル/技の仕様の話でpreなんかを絡ませるんだ?
意味ないだろ
日本語でおk
ものまね58止めはかなり使えるからな
58じゃ効果時間短すぎ
warなら十分。ミミック8割成功の60が私的にオヌヌメってか牙の話しようぜ
×十分
○充分
志村ーIDID
血雨は、食らったら使用者の方向に振り向くくらいが90技として妥当な効果だと思う。
499 :
名無しオンライン:2006/06/15(木) 04:02:32.29 ID:aaYGQzFs
血雨ってリーチ短くない?どれくらいあるんだ?
ポールアームの通常攻撃ぐらい
501 :
名無しオンライン:2006/06/15(木) 15:39:07.83 ID:gj3F04Py
血雨廃止まだ?
俺メイジなんだが
血雨で引き寄せられる→逃げる→スタミナがなんかない→終 了
スタミナ吸収なくせよ。
範囲コーリングみたいなだけでも十分有用じゃないか
低スタミナいいよ。
血雨とコーマ重ならないようにしろよ
罠スレに似たような話があったけど
・血雨→弱い範囲STダメ(ACレジあり
・チャームダンス→引き寄せ効果
ってどうだろ?
506 :
名無しオンライン:2006/06/18(日) 05:36:08.43 ID:+Y3siE2j
それ凄くいいと思う
引き寄せて範囲(ISSDなど)のために血雨とってるんだけど
牙をとらずにネイチャー+ハラキリを使える物まねを取りつつ引き寄せが出来るなんて最高だ
漏れは逆の方がありがたいなあ
牙で回避底上げして耐えてるから
ウルフすると魔法と弓がバンバン飛んでくるのがきつい
引き寄せ+HPダメ+ST回復くらいの効果がいい。
MRPやエグゾあたりで解除できたら、今のままでいいよ
スワンとかルートとか踊るといいよ
物まねは90技ウンコだけど、その他が高性能だから駄目。
その他が高性能
踊子さんにはお手を触れないようにお願いします
・・…♂キャラが使うと距離が離れるのか?
バカヤロウ
ELG兵まっしぐらだぜ
血雨は最高でもSTダメ50程度(魔法抵抗でレジあり)の引き寄せでいいよ
物まねはパンツマンミミックをちゃんと分身の技にして
90技をチャームダンス廃止してタゲった相手に変身のコピー?ミミックでいいよ。
チャームダンスのモーションはパフォスキルU.H.Nとして流用でいいよ
あと罠はHP100ぐらいで壊したら発動しないようにすればいいよ
血雨はST吸われる&使用者に吸い寄せられる判定が何度もあるけど、あれを一回にして
当人は人数に比例してST回復、とか
518 :
名無しオンライン:2006/06/22(木) 10:35:33.39 ID:tJ0CLFjL
そういや血雨罠にクエイクってどうなん?
ウチの鯖だとそれで吹き飛ばしているからあまり血雨は有効では無い気がするんだが
むしろせっかく弓で殺そうとしたのに吹き飛ばされてアフォかと思ったり
最前線にジャスタン並んでいるとホント頼もしいお
519 :
名無しオンライン:2006/06/22(木) 10:56:30.40 ID:HEgiU5L/
グールファングってあたるんですか?
レンジくそ短いから動いてある相手にはほぼ当たらない
SoWグールすれば余裕であたるが、ワサビ解除乙
521 :
名無しオンライン:2006/06/22(木) 11:04:22.16 ID:HEgiU5L/
なるほど
モンスターだけどあのモーションなんで結構離れてました
サンクス
血雨あたらんようなきがするけどきのせいか?
牙って筋力に依存しますか?
精神依存
死体回収依存
満腹度依存
満腹度依存ってのは面白そうだな
満腹度と潤喉度が30以下、低くなるほど威力UP
イメージ的にも合ってる
潤喉度0でバーサクかけた近接並みのダメたたき出せるならもうバナミル飲みません><
あのマスクの効果はそういう意味だったのか!
最近牙使い始めたんだけど、ワーウルフおもしろいね。
バイト・ブラッドサックも序盤はそこそこ使えるし。
ペットのコボルトに攻撃命令、自分もコボ化して敵を嬲殺しにするのが夢です(*´∀`*)
スキル90以上なら、バイトはヤングオルバンに40台のダメ出せるし、
サックはレジストされなければ30台回復できる。
決して最強ではないけど、あると安心、牙スキル。
ハンガーバイトはレランの罠
グールファングは極稀に使う
>>530-532 牙の魅力にようこそ!
531も言ってるけど、90↑のバイト・サックはメイン攻撃スキルにしても問題ない位強い
最強とは言えなくても、そこいらの技より遥かに優秀
そして蝙蝠
バグってた時の方が楽しかったが、今でもこのスキルに変わるスキルは無いんだ
ダンジョンショートカット、水中からの離脱、登山スキルとして、とにかく楽しんで欲しい
ウルフ、グール、レインはワラゲに行くようになった時に真価を発揮する
その時になって牙の微妙な強さに涙して欲しい(良い意味ですよ)
>バグってた時の方が楽しかったが
この発言ですべてぶち壊し
>>534 藻前さんが War 主体なのか Pre 主体なのかで返す言葉が違うな
War主体のバグってた=蝙蝠化した時の挙動が正しく相手に伝わらない
Pre主体のバグってた=制限無しに上昇する(制限はあるけどね)
俺が言ってるのは後半の方ね
飛べるスキルなのに、横移動しか出来ないのに比べ、遥か上空に上がれる楽しさと言ったら
行き成り食いかかってくる香具師には分からんかもしらんが
>制限無しに上昇する(制限はあるけどね)
頭が痛くなるwwwwwwww
俺もちょっと牙取ってみるかwwwww
制限無しって言うか、一定高度まで無条件に上昇じゃなかったっけ?
何か、えらい面白かったらしいね
ランダル洞窟で富んだらぐんぐん上がって1回でテントの上に登れたり
そのまま他のテントを行ったり来たり出来た
>>536-538 もう、バグ直って出来ないけどね(´・ω・)
正確には、蝙蝠の効果中、一定のY座標まで上昇を続ける(移動可能)だね
Y座標は、MAPによって違っていて、ヌブルアルターは逆に上昇しないとか色々な制約があった
でもまあ、あのバグは蝙蝠の可能性を見るには最高だったよ
じゃ、蝙蝠の魅力に気がつき始めた数人に、秘密の遊びを…
ツイスター+ムーンフォール+蝙蝠 これを極めると…
ビスク中央のイルミナの手の上から、他の銅像の上まででも飛べちゃうぞw
登山最高!
地下水路ではウィンド対岸からウィンド背後の壁くらいの距離まで飛べるね。
他に実用的なショートカットポイントないのかな?
タルパレのタイフーンがいる橋を渡らずルークのいるところへ渡れそうだけど
スキル上げでも無ければそんな渡り方する必要ないよね。
下僕がいたらトレイン起こしそうだし。
地味〜〜〜なショートカットが、エイシス入り口付近の橋みたいなってるトコから対岸
竜の墓場のオルヴァン溝を越えられるのはちょこっとだけ便利かな
PTで長老ノッカー狩りに行ったときにバットフォーム→テレクロを颯爽と決めた時は悩汁デタ
…え?テレポのが楽?
今更だが地下墓地の階段ショートカットが便利
落下orリボーンないと死ぬけど
あとは丘で尼橋の北岸から東に飛ぶとか(要落下)
古城の亀裂を渡るとか
地下水路のミスリル部屋でも飛べると便利だな
グールファングの射程ってどのくらいですか?
対人で敵にやられた記憶あまりないんだけど、
使ってます?
そんな私は強化回避モニー。牙とったら回避170↑に。
wktkしながら戦闘開始...
着こなしって大事だね org
グールは慣れてる人だとワサビで解除されるから微妙
使えないことはないけど硬直時間あんまり長くないよ
パッチ前はズレまくってる調和様相手とかには使ってたけど今は使う価値ないだろうね
ハンギングバイトの実装まだなん(´・ω・`)?
何その新テク
バイトを吊るす
バイト君カワイソス
ハッキングバイトのために牙取ったのに一年待っても実装されないんですが><
ポイズンバイトはきたのにハッキングはまだだね・・・きっと忘れてるんだろうな・・・
あの頃は強化全盛時代だったからな
沢山メールがいったんだろう
553 :
名無しオンライン:2006/09/01(金) 17:43:46.66 ID:RN1cup51
今になって1を見るとなぜか笑いがこみ上げてくるage
554 :
名無しオンライン:2006/09/01(金) 18:07:10.58 ID:qn6pC9MG
ワーウルフ修正まだ?
555 :
名無しオンライン:2006/09/01(金) 22:58:26.79 ID:10lL/5Vp
どこに修正が必要なんだ??
狼の着ぐるみに修正きぼん
557 :
名無しオンライン:2006/09/01(金) 23:00:55.81 ID:qn6pC9MG
アニマルソウルみたいになるんだったら大歓迎だな
559 :
名無しオンライン:2006/09/02(土) 01:17:53.34 ID:ziqcEBef
だな
ぼぼぼくのももにこちゃんに、み耳としししっぽがはえて、動物っぽいて手足になるなら、かかかか回避なんか上がらなくていいよ
狼メイジてほとんどみらんけど魔力マイナスてどれくらいよ?
wikiには回避上昇率しか書いてないぞな
精神100、牙100、強化回復というカオスメインの下僕使いコグニの場合、
魔力に関係する装備なしで、魔力110→38.2〜42.3
↑にエルアン指輪(魔力+3)を装備で、魔力113→42.2〜44.4
↑↑でワーウルフ中に再度ワーウルフすると、魔力38.0〜44.1(何か幅がありすぎ?)
どれも試行回数10前後で曖昧だから参考程度に。
結構ばらつくから、もう少し上下幅があると思う。
ちなみに指輪装備でワーウルフして、エルアン指輪を外すと魔力-3される。
体感では本のACマイナスと同じで装備は別計算っぽい。
レスありがとう
狼メイジいないわけがわかったよ・・
そりゃいくらなんでも下がりすぎだ・・
なんでか回避も別計算だけどな
フルプレ狼でも50固定