【MoE】ホールド集中適正化スレ【詠唱妨害不可能】
一般的なメイジだと
走りサンボルが抵抗50に20〜35、平均30程度。1発3.5秒。GHPだけで3割追い付いてしまうな。
ラピキャスは確かに強いがサンボルですらMPカツカツになるからな。さらに回復する時間もあるから、近接と違って。
まあサンボル連射やメガバに盾もとれないならそりゃ負けるわってかどこのワラゲにメテオするメイジがいるんだ?
つマナポ
>>750じゃないが相手がGHPガブ飲み状態ならメテオストライク充分に使えますよと、
足止め数回打ち込んでるなら範囲ズレも余り起こらないし。
スターダストの方が使いやすいけどね。
てかサンボル連打て状況は相手が逃げる時の足止めだろ?
スバルタンなんて戦技なきゃ絶対使えないし、GHP飲まれて3割回復されたところで
高ダメ魔法を繋げていけば抵抗50程度ならたちまち回復追い付かなくて倒せるぞ。
サンボルだけで倒そうてのは少し無理がある。
MP無くなるまでサンボル撃ち続けるのはPTで他に仕留めてくれる人がいる時、ソロでやったらただの無能wiz。
753 :
名無しオンライン:2006/05/28(日) 12:14:50.89 ID:SvjNYiYu
強いのはメイジじゃなくて集中ホールドHAだろ
メテオは本隊戦専用だろう
>>754 240もポイントかかってて
さらにプレートで76の合計316で
強くないほうが逆におかしい
>>752 どうみても有利になってもGHP飲んでHA間に合うhp維持しつつサンボルで移動回避してジワジワ削るメイジよりも有利だからとマナポ飲みながらメテオするメイジの方が無能です、本当にありがとうございました。
影縫い・リーシング・バインドetc
足止め食らったら200↑〜即死確定な構成が殆どなので
POTがぶ飲みするメイジはどうかと思う
そこでプレートウィズですよ
維持費がアホほどかかるけどな
足止め食らったら即死確定って他のキャラにもいえるでしょ
防御に振るスキルの量は大してかわんねーんじゃない?
メイジも脳筋も
ホールド集中HAがあるから防御回復の総合性能はのうきんより高いこと多し
問題はウィズはタゲ集中を初めにされるってこと
>>760 脳筋だとSD・ボルテクエイク・タイダルキャンセルPS・盾・エクソ・サイレント・マッスルマイティ・グールファング・案山子ネイチャシャドウ
バニッシュシャドウストライクなどなど各スキルに対抗手段が何かしら有る場合が多い
魔法唱える以外はポーション飲むぐらいしか無いメイジより対抗手段が多いと思うんだが
もちろんメイジだからといって上記に上げたスキルが取れないわけじゃない
が、強いて言うなら防御に振れるスキルの余裕が違う&脳筋は意識しなくても防御にも使えるスキルが多い
>魔法唱える以外は
ああ、そうだね
ブラスト+ホールドHAや普通にリフレでかなり粘れる
リジェネの回復量も高いしね
相手の抵抗が低いとまず負けない
たまにたてやらHAチャージやら駆使する抵抗0に負けるけど滅多にないし
765 :
名無しオンライン:2006/06/26(月) 05:01:48.88 ID:+EyndYYK
メイジの本当の強みはラグアーマーだろ?
今回のパッチで位置ずれはかなり修正されたし
後は近接の当たり判定がどうにかなれば
集中ホールドHAを強いなんて言わなくなる
もうすでに1ヶ月近くも誰も言ってねーよ
着こなし51集中ホールドHAには対策なし(毒potとか)では勝てる気がしない
>>767 支援特化だとドルイドパッシブついてるから困る
ついでに上の方ちょっと読んでみたんだけれども
プリゾナーの効果ってのは詠唱不能になるDeBuffをつけることだ
で、そのDeBuffをつける効果発動時に相手が詠唱してればそれを中断させる場合もある
100%止められるわけではなく、その部分はエスケとか普通の攻撃魔法やアタックなんかと同じ感じだな
>>707がどこを無効化してるのか分からん
>>706 魔力や死魔法スキル依存なのはプリゾナーのDeBuffがついてる効果時間で
>>705の言う4〜5秒ってのは魔力0死魔法48のプリゾナーだな
魔力100死100程度で余裕で10秒以上止まる
そしてリムポのディレイ
後は分かるな?
>>768 ドルイドパッシブつけて集中魔熟、回避かヘルパニ用意するとスキルかつかつでほんと回復しか出来ないキャラになるな
そこまで腹くくった特化キャラならしぶとくても良いけど。
筋力0で着こなし51、回避集中精神100、強化98回復90魔熟98振ると
もう30しかスキルポイント残らないんだけどみんなどうやってやりくりしてるんだ・・?
一応↑は生命知能持久込みで820
強化があるなら生命知能はある程度削れる
精神は移動詠唱のHAでMAXHPの8割回復する程度まで下げたな
着こなし76にして回避切った
>>776 俺そうしようかと思ってるんだけどどんなかんじ?
回避のぶん75も浮くし、やってみたいんだけど、もし前のほうがよかったら回避上げるの大変だからおしえてくれ!
回避切りとの一番の差はセイクリしてキャプテンくらいに上がって死んだらプレート落としてマジキツイ事かな
安定性は高いけど全部そろってること滅多にないしな・・・
>>777 常時HGプレート揃えられないのなら、着こなし76はやめとけ。
後は、プレート落としたくない一心で大胆に遊べなくなるのもマイナス。
着こなし46おすすめ
ドゥーリンまでは勿論、チェイン・オベロンもなんとか装備できるのでお財布に優しいですお
Preならいいけどwarで46はムダが多い51じゃないと安定しないし
パッチで直らないとしたら
今なら着こなし型がいいんじゃね?
移動回避が出世し過ぎ
中立なら落としても1350G+金属研磨剤ですぐNGプレート補給できるから着こなし76結構いいんだけどな。
>>783 錆落としNGカッパプレート<HGスチチェイン。
着こなし66で拾った物プレートでもチェインでもなんでも着るのがオヌヌメ。
何気に着こなし66いいよな
常時HG来てる奴には痛みやすくてダメだけど、拾い物使うにはベストだと思う
馬鹿野郎、NG河童は補給が簡単なのがいいんだよ
HGスチチェインなんて滅多に売ってないし鍛冶屋に頼むのも面倒
鎧とかは奪うもの、買う奴は万年アマニュビの雑魚か銀行前で外に出ないけど防衛でやられちゃう子
雑魚は階級装備も揃わないからかわいそう^^;
同意
>>787 ツワモノはルートすらしないよ。
倒したらすぐさまその場から立ち去る。
んでもって装備も自前で何時もフル装備。
MGスチチェインくらい自作できるお
メイジは当然アイテム枠はいっぱいでストックしておきたい防具があってもどうせ拾えないんだよ。
だから現地調達する場合はよりよいものに着替えるときだけ。
しかし最初から自前でフル装備してる人はルートの必要がない。消耗品なら拾うかもしれないが
筋力ギリギリでNQ200個とか落ちててもうかつに拾えないひともいるしな
筋力ギリギリやレイジングメイジはbuffはがしやサンクンで乙なのでおいしいです(^おめが^)
そんな俺は筋力50メイジ、さて集中上げの作業に戻るか・・('A`)
サンクン対策で筋力型なのに常時レイジングしてる人がたまに居る
私は面倒くさくてやってない
まあサンクンなんか使ってくる奴いないからな1週間で1回あうか会わないか
死魔法は増えてるからそっちの対策のほうが・・・
脳筋のサンクンは単発で終わるし、
メイジの召喚はPTじゃ運用面倒だし、同じ100取るなら死魔のが圧倒的にいい。
マスウィズvs深緋のサンンクン対決とか見てみたい気もする
マスウィズじゃねーや、ネクロだ
P鯖だとチェイン売りが不定期に登場する(主にゴールデンタイムの週に4〜5日ほど)し、
脳筋っていうか罠牙召還が結構人気ある構成なんだよな
鯖によって違うからこの辺はあんま一概に言えないようだ
800 :
名無しオンライン:
あげ