1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2005/12/16(金) 12:54:12 ID:vCfCahiN
2
3 :
名無しオンライン:2005/12/16(金) 13:10:18 ID:48g/DNpT
3
4 :
名無しオンライン:2005/12/16(金) 13:20:40 ID:xf+VfzaK
4様
5 :
名無しオンライン:2005/12/16(金) 13:30:37 ID:lJOk7WCu
5
6 :
名無しオンライン:2005/12/16(金) 13:46:35 ID:yqgHka6i
sage
7 :
名無しオンライン:2005/12/16(金) 14:34:04 ID:Le/Zsqz5
火力を破壊魔法に求める人は大赤字ぃぃぃ〜wwwっうぇwwwっうぇw
mobの攻撃範囲拡大でより弱いのが相手じゃないと低AC様は耐えられません
どうみても触媒代も出ません 本当にありがとうございました
8 :
名無しオンライン:2005/12/16(金) 16:23:44 ID:XJHUb0kl
盾でも取ってろ
9 :
名無しオンライン:2005/12/16(金) 17:21:23 ID:quNIsTNK
ところがどっこい攻撃モーションも早くなってる〜うぇうぇwwwww
みたいな。
これからメイジ育てる人は
まず集中100にしてホールド覚えて、そっから。
そのために繭も実装したんだろ
対近接なら集中7~80+ホールドでも十分やっていける気がする
集中100で100%通せるわけじゃないからね。
ゲリラメイジの構成聞いてみると集中は80とかが多い。
というか集中攻撃喰らうゲリラとなると生命着こなし回避等防御スキルがあまり削れないから
集中以外に削れるスキルが無いんだと思う、ヘルパニメイジはまた別だが
ヘルパニメイジは集中100必須だよな
ノーマルメイジは集中60以上ならとりあえず結構役立つ
ホールド+集中60でも65%ちょい妨害耐性つくし
妨害よけはまぁ気休めみたいなもんで、詠唱速度上昇、詠唱時の移動速度上昇のほうが重要に感じられるな、経験的には
ヘルパニメイジも100必須と言うのは2ch上でしかないよ。
死魔法も精神も中途半端な人に強い人は多い。
メイジはどれだけ上手く必要スキルを削れるかが構成のポイントなだ。
16 :
名無しオンライン:2005/12/17(土) 16:19:44 ID:rzsMX03T BE:40738853-#
集中あげていくと詠唱速度上昇って体感できるんですか?
いや死魔だけは100必須だろ
詠唱速度と言っても発動が早くなるのではなくディレイが早くなる(集中100で2割弱)
つまり、単発で唱える場合の詠唱速度は変わらず。
同じ魔法を連打すると集中0の人が5発撃つ間に集中100の人は6発目を唱え終わるかどうかぐらいになる
それは初耳だ
集中100で1割詠唱時間が短縮
じゃなかったっけ
詠唱時間減ってないか?
装備でディレイが減るんじゃなかったっけか……
検証マクロ
手元にサモンスミートが無いときに
/cmd [リコールレイション] ←詠唱開始
/pause ** ←詠唱時間測定
/useitem [サモンスミート] ←召喚が終わってないと食べれない
/pause ** ←ディレイ測定
/cmd [なんでもいいから召喚系] ←ディレイがたまってないと唱えない
/cmd [覚えてないけど実在する技] ←上のマクロの先行入力をキャンセルさせるため
集中持ちは自分で試して。集中0のほうは神秘もちなんかゴロゴロいるから知り合いにでも頼む
>>21の背後に迫る厨房服、そしてブラッドチョッパー
21じゃないけど
詠唱 ディレイ
集中100 61 38
集中 0 72 30
どっちも減ってるぽい。詠唱時間はだいたい15%短縮くらいか
ディレイも短縮されてる(アルケミパッシブ等はなし)
んで移動速度(pause30間) 通常16.8 括弧内は通常移動速度との比率
詠唱 CM付き SB SB+CM
集中100 9.9(59%) 11.8(70%) 10.6(63%) 12.6(75%)
集中 0 6.2(37%)
だいぶ効果はある模様。SBあればぬるぬる動けるかな(SBは静止詠唱 強化100魔力130程度)
これにTRあれば通常移動の85%前後くらいになりそう
L鯖で賢者パッシブは持ってないからL鯖じゃ検証してないけど
T鯖のSB+CM+集中89+SGAキャラの移動詠唱で通常移動速度(SBなし)の98%
賢者パッシブはなかなか効果高い
そりゃあすごいな
専用モーションがちゃんとおじいちゃんぽくなるなら賢者やるんだが
この調子だと
マブ服の影響がディレイのみってのも違ってそうなだ
あ、
>>23のディレイのとこの集中100と集中0が逆になってるな
あと集中100のディレイは31だった、失礼。
マブ服とかの詠唱速度-αの装備着てるとαの数だけディレイのpauseが減った
やっぱ装備のディレイ軽減ってかなり効果あるんだな……
一般魔法・召喚魔法の二つにディレイ分けるのやめて欲しいよな
破壊・回復・強化・神秘・死・召喚にディレイ系統分けて複数チャージ可能でもいいぐらい
(チャージ武器ごとに上限つけて)
同じ回復もちでも
武器使いならHAチャージしたまま突っ込んで戦って200ぐらい食らったら開放
破壊使いならHAチャージしたら攻撃手段が使えない。
現在潜在HPとでも言えるものが200〜300も違うバランス
それ実装してほしいな〜w
ただでさえHPとAC低いんだから破壊と回復別チャージにしてくれれば
生存率かなりあがりそう。
魔法の上昇修正→強すぎ弱体要望→元の状態より劣化
この歴史を見てきた俺は今のままで良いと思う
確かにチャージ状態で魔法が使えたら戦略の幅が広がるとは俺も思うけど、集中ホールドで戦いながらHA通せるキャラでもそれができるとなるとまたバランスが難しい
もう破壊そのもののてこ入れもなさそうだし、本当に破壊好きな人以外は徐々に転向して緩やかに消滅していくのかな
それはそれでいいような、そうでもないような
32 :
名無しオンライン:2005/12/20(火) 15:05:43 ID:/DWIbzi0 BE:114068467-
昔から常に弱いからを理由に破壊魔法使いを最初に集中攻撃してくる割には
強い強いとかいって徐々に弱体化されていく魔法っていったい。
現実のわらげとは相反している。
弱いから狙うんじゃなくて残すと厄介だから狙ってるんだよ
Wizを早めに殺せるかどうかが勝負の分かれ目
やっかいなのは破壊魔法じゃなくて集中持ちの回復魔法なんですけどね
しかし回復魔法は前衛も持っているので(魔法戦士からの)弱体要望は出ない
で、破壊と集中を弱体化させれば集中持ち回復使いが減る、となる
なるほど
まあどのみちmobがバグってる間は新規メイジ育たんだろ
破壊上げは相手選ばないんだから問題ないだろ
っていうか、強い敵相手に移動回避しながら戦って上げた奴いるのか?
詠唱鈍足のあるメイジには関係ない話だと思うが
ちなみに俺は盾持ちである程度上げて、レイスやオークを適当に狩り
その後、パニッシュ覚えて以下略
バースト〜メガバーストがマンモでレイジングしまくりんぐ
90↑は、毒→カオス→弱魔法で人参ウマーだったかな。
戦闘中は魔熟上げもかねてるので、飽きはしなかった。
1stで今じゃ立派な幻術王ですが、ウー育成専用キャラに成り果てますた。
明日はひさびさの休日
mobの遠距離攻撃直ってくれるといいなぁ〜と思うWiz目指してる旅人より
ホールドの性能がおかしいと思うんだがどうよ
某所から転載
【詳細なデータ】
・集中100
詠唱中に喰らったダメージの回数505
詠唱を妨害された回数209
継続率=58.61386・・・=58.6%
・集中100+ホールド
詠唱中に喰らったダメージの回数711
詠唱を妨害された回数9
継続率=98.73417・・・=98.7%
98.7%ってなによw
集中100にする必要がなくなっていいじゃないか
集中100がむしろ必須かと
HAする状況ならあと1、2回攻撃すれば沈むんだからホールドの硬直中やHA詠唱中に潰せばいいんじゃ
なんだかんだで最近のバランスはいいんだからそう少しでも秀でた部分があれば片っ端からたたいて弱体し続けるとかもうやめないか
そこでフルプレですお
45 :
名無しオンライン:2005/12/22(木) 10:06:48 ID:oekv/yAx BE:65182346-
だいたい魔法だけがなんで攻撃されたら攻撃できなくなるんだよ
だったら全職集中をあげないと攻撃妨害されることにしろ
でなければ妨害なしにしろ
妨害無しだと
今度は近接+回復が最強になりそうだな
対人スレで又HAの話題が出てるな(笑)
破壊は回復と相性いいから弱くて当然 じゃなかったのかと。
こっそり魔法熟練依存になってたりしてな。<ホールド
魔熟100だと+40%とか、60だと20%とか。
これだと80なら30%か。
なんで魔熟を強化するのか分からん
専門スキル(詠唱速くなるとはいえ)の集中の約68分か?
詠唱継続を強化するならホールドじゃなくて集中の方だろ
>>43 HPある状態でHA連打で無敵のタンクが完成するな
それに2、3人のヒーラーがセイクリ連打したら範囲の味方全員が無敵になりかねないぞ
>>45 最近2chに来たのか? その反論は幾度と無くループしてただろ
魔法は長射程、必中、ミスザマークなし、移動可能
>>48 魔熟依存なら40のデータは魔熟78だから、
90もあれば集中100+ホールドで100%越すな
50 :
名無しオンライン:2005/12/22(木) 15:29:10 ID:/M6OBjN1
ていうか、いつのデータだよ?
オープンからこっち集中の効果代わりまくってるんで良くわからん。
昔集中60%に乗算で30%だったのが今は58%に加算で40%であってるの?
51 :
名無しオンライン:2005/12/22(木) 15:34:19 ID:oekv/yAx BE:130363968-
おまえの脳内タンクが完成しているだけだろ?
タンクなんて完成しないし無敵なんて有り得ないから
>50
12/16のデータ
対mobでも対人でもメイジから狙われるしな
>>49 2、3人のヒーラーがセイクリ連打ってどんな状況だよ
セイクリなんて連発したらMPすぐ無くなるわ
>>51 意味が分からん
少なくとも他のどの構成よりも長時間攻撃に耐えられるし、
53も言うようにリアルヘイト高いってなら、それはタンクだろ?
>>54-55 例えの話。行末に「なりかねない」ってついてるだろ
何十分、何時間も無敵でいるのを想像してるのか?
メイジがヘイト集めている間、HPを回復し続けている間、
その間に敵を殲滅出来るなら無敵と言えるだろう
スゲーのが沸いたな
セイクリ2,3人で撃ってる奴らの近くに2,3人で範囲撃って終了です
相手は一人だよ
二人も三人もいない
>>57 セイクリ撃ち続けてるんだぞ
与ダメ>回復量、じゃないと倒せない
となると、ボルテとか技系じゃないよな、ディレイ長いし
範囲魔法か? ストロングボルト? セイクリの回復量を上回れるとは思えないが
あと、セイクリ役以外の奴は見てるだけか? 敵を攻撃しないのか?
それともタイミング合わせてドン、か?
昔のダイイングや死体爆破みたく?
>>59 セイクリ使うからには10人↑規模だろうな
ボルテでも爆破でもストロングでも何でもいいが、その状況なら与ダメ>回復量なんて日常だろ
皆でセイクリしてりゃ死なないとでも言いたげだが夢見すぎ
1PT規模で高集中+着こなしホールドGH使いが2人いるといないだといるPTが相当有利だけど(位置取りが上手いヒーラーで)
大規模だと高集中ホールドそうヤバクないような
小規模にしても昔から強かったわけだし
結局性能が怖いのはタイマンだけだろう
俺の日常にセイクリ連打されるようなことはないな
War池
64 :
名無しオンライン:2005/12/22(木) 17:24:32 ID:oekv/yAx BE:65182638-
破壊魔法弱体化にとって諸悪の根源は回復魔法の強すぎ
破壊を遠距離支援として使ってる俺は、今のままでも十分だけどな
10人↑規模のセイクリはD鯖elgでやってるna
preとwarで妨害率が違うような気がするのだが… どうなのかな。
warだと簡単に妨害される気がする。
回復弱体していいからよー
魔熟のブースト(射程)、ブレス(効果時間)の強化と
ラピキャス(効果時間)、ホールド(発動時間)を元に戻して欲しいわ
近接がでけぇ面ばっかしててどーしよーもねー
極めたらメイジが強いのは当然。殴るだけの近接とはわけがちがうからなぁ
クスクス
>>78に期待
どーでもいいけど、モニコメイジって精神的に幼稚な子が多いね
余裕が無いって言うか、何様のつもりなのかしらw
そんな個人的な事書かれても
余裕が無いんだろ
流れぶったぎるが皆知能いくつまで振ってる?
70から50に下げてみたがマナプレやコンデンスきらさなければ
まぁいけたけどロットンとかされてbuffなくなるとめちゃピンチだった
60くらいにしようかなぁ。。
生命と持久を5づつ切って知能に回し
ケーキ常食で補ってみてはどうかね
ピザでも食ってろデブ
>>70 コグニのくせに生意気ね
身の程を知るのね、豚
バーストとメガバーストのダメージ差ってあんましない気がするんですが、気のせいですか
10くらいしかダメージは変わらないな。
ただ、メガバーストの方が移動詠唱時の半減率が小さいっぽい。
81 :
名無しオンライン:2005/12/23(金) 11:46:07 ID:RKcPJISj BE:32591434-
エフェクトでの圧倒は大きい
あの派手なエフェクトで抵抗持ちに29とか出ると何か微妙な気持ちになるよ
2次レジは廃止でいいな
かわりに1次レジの効果を少し上げる
それか全てのアクセサリーに比較的簡単に属性付加出来るようにするとか
ショックボルト・サンダーボルト・ストロングボルトや
マイナーバースト・バースト・メガバーストはそれぞれエフェクトが違う
ショック「バリッ」サンダー「バーン」ストロング「ドンガラガッシャーン」
マイナー「ボンッ」バースト「バスッ」メガバ「ドゴォーン」
85 :
名無しオンライン:2005/12/25(日) 14:35:35 ID:GvcHXzLo
俺はスターダストのリュミーンって感じが好きだな
スターダストなのに下から出てるよな
そりゃあれだよお前
高速で動いてる物体がゆっくり見えるのと同じで
ホントは上から降り注いでいるんだけど下から吹き出てるように見えるんだよ
タブン
たぶん地球の反対側から星が突き抜けてきてるだけで、
まともに上から食らったら5000くらい食らう
反対側はクレーターだらけだな
90 :
名無しオンライン:2005/12/25(日) 20:10:18 ID:3X7nC37s
魔法剣士を目指して刀剣と破壊を平行してあげて二日・・・
刀剣42
破壊72
刀剣あがんねぇ(´・ω・`)
>>91 二日で破壊72もいったの?
俺復帰して1ヶ月なるけどまだ破壊54
金と基本スキルが元からあるなら出来ないこともないが
早いな
ソニックケイジ出るようになってからはあっという間でした
イッチョンあたりに
ポイズンクラウド→バースト→剣で殴る
とかやると明日には刀剣65破壊75くらいにはなってるヤカン
同じようなことやってる破壊ジャベリンナイトですた。
>>92 ソニックケイジで35>60までは1時間かからないよ。
ただ、作業になるから旅を楽しみたいならお勧めしない
そして60からはブリザで80までラクラク
>>96 >ソニックケイジで35>60までは1時間かからない
詳しくお願いします(´・ω・`)
巻き込んだ敵の数分上昇判定あるお、ブリザも同じですお
>>99 ナルホド!
やっとスキル上げから脱出できそうですヽ(´ー`)ノ
80からあがらなすwwwwwwwwwwwwww
破壊は85辺りからだな山。
刀剣の方が最終的には早く100になる
魔法剣士なら破壊88で十分じゃね
お陰様で破壊60達成できますた・・・
私の目標は破壊78なのでかなりヌルい感じですねぇ
魔法戦士だったらメガバはいらんよ
DoTが2種使えれば十分
かかる時間もそうだが、触媒代がぐっときつくなるんだよな<80〜
あと雑魚を延々一撃で倒す作業感もけっこう痛い。
フローズンまでは何とか欲しいかなあ・・
いや気分的に
>>107 んでもフローズン叩き込んだところで、今の仕様じゃ自分で殴って出せるクリティカル一発でしょ
普通にアタック+技でいいような気がするんだよなぁ
チャージフローズンなら
魔法ダメ+通常クリで
チャージリープみたいな感じのダメになるんじゃね
そこに+キャンセルで出の早いテクを使うのですよ
カオス強いお
なぁ、みんな。開戦直前に何か一つチャージできる時間があったら何をチャージする?
状況によって違うだろうから
1.本体戦
2.少数戦
3.ソロ
と大雑把に分けて教えて欲しい。
で私は1〜3全部サンボルチャージなんだが
少数やソロならDOTやブレイズ最初に入れて先巻きの包帯・相手の初手の詠唱止め狙うべきなのかな
おれはヘバニだな
おれは・・・
1.デアボリック
2.GH
3.オーブンorバインド
1.メガバースト→突っ込んできてる奴見てラピキャス
2.ポイズンミスト
3.ポイズンミスト
かなぁ
本隊以外であんまりチャージしないから考えたこともない
いちいちチャージしとくのマンドクセーんだよな
特に強化buff維持してたりすると。
デアボリックアイ
5vs5くらいの少数戦で使う破壊魔法はどうしてる?
範囲魔法すべき?
相手ヒーラー粘着が一番良いと思う。
相手がよっぽどの糞PTでもないかぎり
>>118は集中食らうから
ラピッドで毒とオーブソでも撃って、あとは集中攻撃に備えれ
俺はテレポオールをブックチャージ
最初にスタンガードとカミカゼまず出すな、それでGHGHGH・・・・
おいみんな起きてるか聞いてくれ
本隊戦であらかじめ敵の後ろに隠れておいて
ラピキャス→チャージストロング→インビジポットでタゲ消し
ストロング→サイレントラン→ストロング
とかしたらめちゃくちゃ気持ちEEEEEEEEEEEEEEEEEできるんじゃないか
敵軍のど真ん中でタゲ切さえすればそうそう自分がタゲられることはないだろ?
やばいこれストロング部隊とか忍ばせたらまじやばいGMコールしないでお願い;;;;;;;;;;;;;;;
いきなりマジレスすると、
シーインビシが範囲なので、
万が一にもそん事体にはならないんだなぁこれが
シーなくても、ボルテやSDで終
魔法使いでやろうと思って育ててるんだけど
破壊使いって即狙われる死に職なの?
>>125 君の言うとおり、熟練したpt相手なら速攻狙われる職業だよ
本隊戦でなら狙われたところで、突出しない限り早々死ぬことはないけどな
まぁ、スチールプレートとか着込んで、ホールド+集中100haとかで耐えるこった
それでもptメンが阿呆の極みで、狙われたときのクェイクや罠や牙などでの支援がなければ
筋力100の2武器バーサクワサビ数人がかりから生き残ることは難しいだろう
筋力100の2武器バーサクワサビ数人がかりで生き残れる構成はないだろ
つ 「ブラストファイア」→「ヘルパニ」&「エクスキューションFizz」
本当に脳筋しかいない数人だと後回しにされてHA配れるときもあるが
実際には種・フレイムブレス・マナエスケ・ダイイングスタブあたりが一杯飛んでくる
ヘルパニメインに据えてる時点で破壊じゃないよなぁ
俺も破壊100だったのに気付いたら破壊68死90ですよ('A`)
魔法使い=大抵回復魔法使える&防御面が弱い
→真っ先に殺す
破壊魔法と言う名とは裏腹に
所詮攻撃もできる回復役だからな、メイジって。
僧侶のバギみたいなもんだよ
ウィズはタイマンだと特定の構成にすれば鬼強いけど
他は便利屋って感じ
ネガルほど弱くないけどな
とりあえず集中100ホールドで3連続詠唱失敗とか勘弁して欲しい
詠唱時間長すぎなんだよな
でも2ndの近接キャラでメイジ相手にすると詠唱止められなくて困る
136 :
名無しオンライン:2005/12/31(土) 09:44:43.90 ID:Z7hfZwCE
破壊魔法と刀剣で魔剣士目指してるんだが
魔剣士っぽい複合シップが無いって今日気づいたwwww
>>136 うはwwおそすwww
魔法戦士スレが立ってから何人か育てているのをよく見かけてる@P鯖
だからおまいもがんばれww
俺も昔は破壊こんぼうでがんばってたけどwarでの壁を感じてやめた
この構成中途半端すぎんだよなー
そりゃ近接も強くても魔法も強いんじゃ最強杉だろ
赤魔も中途半端のカス職だ
魔法の最大の欠点は
詠唱中は他の動作が全くできない点にあったりする。
破壊・死・神秘・回復・攻撃テクニックなどを持っていても、
敵との対戦では1種類の魔法しか使用できない。
ココが、即持ち替え・多種多様のテクニックを
次々撃ち出せる物理職との決定的な違いだね
ジャンプキャンセルしらんの?
知ってるよ
バーチャロンか
ディレイ自体が短いのが魔法の特長だろう
全魔法別ディレイになったほうがいいのか?
メガバはディレイ1000で1回使ったらバーストや
アイスボールでお茶を濁さないと駄目ってのが良い?
メガバ並の威力があるアタックがあるならそれでもいいんじゃない
普通の熟練スキルなら、アタック→技→投げみたいにディレイに被せてすごい火力出せる
これが魔法だと、詠唱→→→→→→→→→→発動って感じ
だから破壊は1つの技の火力がいくら大きくてもたかが知れてる。火力だけで見るならね
アイテム課金に移行するみたいだから、
ベータ時を思い出して、復帰しようかと思うんだが……。
魔法関連の追加はないのか……。
バランスはよくなった
魔法剣士だったら刀剣か?
詠唱キャンセルSDとか
ただ筋力とか割くと他がカツカツか
集中の凄さに目が冷めました。
移動詠唱速過ぎです。
妨害阻止?
あんなもんオマケです。
移動詠唱なら賢者+高集中+CMが最強
正確には測ってないけど普通に走ってるより速い
集中70だけだと微妙かな・・・
>>153 とりあえず、筋力30で槍使うのはあきらめろ
サンダーメイン賢者+ハルバードの通常攻撃だろ
結構強いんじゃないの? 筋力は0でいい気がするけどな。
あとハルバもバルディッシュも大して変わらんから、刀剣の方がよくね?
いざというときSDを盾代わりに使えるし。
筋力0だとハルバでフォーク以下のダメージだぞ筋力100と30以上ダメかわる
ISソニックは今でも有効?
遠距離ISソニックから戦闘を開始して
チャージしておいたリープ発動を第一打に持ってこれたら幸せの予感
集中100 キャスティングムーブ 賢者パッシブ
この三つを合わせても、通常の移動速度より速くなることは無い。
ただ、脚の動きが通常の脚の動きよりも早くなるため、
普通に走るより速く見えるだけ
実際は、通常移動よりほんのちょっとだけ遅い。
フローズンビームのクリティカル時間を延ばしてほしいなぁ〜
後ポイズンレイン、メテオストライクが余りに使えない効果なんで
修正してほしいな
と新年の神頼み。メテオストライクやスターダストなどの時間差攻撃は、
もう少し特徴があったほうが面白そうなのにな
>>157 そんなかわらんよ。
筋力100でATKボーナス20だし、ハルバードなら75.3の14%だから10.542、
筋力0でATK75.3として、筋力100だとATK105ぐらいかね。
打撃の期待値はおおむね0.8倍程度だから、筋力0で60、筋力100で84ってとこか。
ここからさらに技の倍率がかかわって来るから、ATKはデカイにこしたことはないけど、
この構成だとどうせ倍率高い技使わないしな。
>>159 移動詠唱
キャスティングムーブ
賢者パッシブ
これを1つ発動するごとにズレが酷くなっていくから、MAXまでやるとバットフォームとまでは言わんが、
ブラストファイアなみのズレが発生する。
これが賢者が早いと思われる理由。全然あたらなくなるからな。
普通の集中100メイジでも、近接キャラと比べれば相当あたりにくい。
>>160 ポイズンレイン使えないか?
ダメージ間隔短いから包帯邪魔とかに便利だぞ。
preだとキャストするmobの邪魔にもいい。
>>162 ミストに喰われてるってことだろ?
ミストのほうが間隔短いし、ダメージ回数多いし、
ダメージ大差ないし、詠唱短い、MP消費少ない、触媒安い
筋力100だとプレート相手に60
筋力0だと35とかで全然違ってくるけどな
物理はさらに命中判定や手動回避でよけられる可能性あるのでウィズとの組み合わせは最悪だと思う
敢えて低筋力で取るなら刀剣や棍棒のほうがいいんじゃないかな
攻撃技以外にも使えるものがあるから
>>164 それは戦技Buff込みでだろ
上の構成だと強化40しかないぞ
筋力100なだけじゃそんなにダメージ出ない
それならもう筋力はレイジングにまかせて
スキル値が命中に影響しない罠や牙のがいいんじゃない
罠とか結構相性いいぜ
>>160 スワンダンスに消されるっていうすばらしい特徴があるじゃない
スターダストやメテオはダメージが出た瞬間に盾を出してるとガードブレイクとか、
ダメージ出てから数秒だけ抵抗や回避が下がるとかだと、
時間差による同時攻撃の特長がより強まるんじゃないかね
>>169 じゃあおまえがそういうゲーム一人で作ればいいじゃん
単にスターダストを無属性にしてくれりゃいいかな
>>170 ハァ?
今の仕様以外は話し合うな、要望メールも出すなってことか?
要望メール出したらテンプレでそう返ってくるMMOがあったら愉快だな
確かに、想像したらワロタ
>>173 じゃあおまえがそういうゲーム一人で作ればいいじゃん
そうだな、まずは金を集めて・・・
プログラミングを勉強して・・
スターダストは無属性にして欲しいなぁ
スターダスト、50スキルのおかげで威力まで弱いしな
死にスキルも良い所。
これは愚痴になるが、破壊魔法って敷居高いくせに(精神、集中、魔熟必須)
性能微妙なんだよね。もう少し良い方向に修正してもらいたいわ・・・
大会でのウィズの戦績を考えると弱いと感じるのはネガ厨
スターダストって、瞬間ダメを上げられる良い魔法だと思うけど
威力もバースト並だし悪くはないはず
スワンで解除されるのは痛いけどね
強い弱いは別にして面白みが無いよね、破壊って。
唯一楽しめるのはDoTでじわじわくらいだ。
フリーズの鈍足効果
サンダーの麻痺
カオスのノックバック
毒DoT
位か…。鈍足も麻痺もWarでは強いけど、war用に調整されてるからpreじゃ微妙なのよね。
MoEも思い切って、メテオの範囲を、対地面にしないもんかな
前方の地面に対して隕石をドカーンと。
「MoEらしさが無い」とか「厨くさい」見たいな人もいるだろうけど、ゲームって面白くて何ぼだと思う。
>>182 どんなつまらないゲームなんだよ…
移動詠唱不可能・ブックチャージ不可能・射程0で地点魔法ならアリだとは思うが。
まあ、地点攻撃したいなら素直に種取れや。間接地点攻撃とかわがまますぎるぞ
弱体化された死体爆破のこと・・・少しでいいから思い出して下さい
スターダストってタイマン時のメイン魔法だと思うんだが・・・
ここの人たちってメガバ撃っちゃう人たち?
破壊デビューしたての俺にダストの利点を厳しく優しく教えてくれ
1.抵抗をまず貫通する
2.いい音がする
3.彼女ができる
メガバも使い用によっちゃ全然使えるんだがね
両方併用汁
じゃあ、強化版の複合魔法実装な
スターダスト レボリューション
必要スキル:破壊50、素手90、キック90、鍛冶90
ギャラクシアン エクスプロージョン
必要スキル:破壊90、素手90、キック90、神秘90
スターダストって、抵抗をほぼ貫通するんか?
他の魔法に比べて二次レジが発生しにくいって事?
そういうこと
魔熟10 マジックバースト…MPを20消耗して、20ダメージを与える。簡易魔法
魔熟70 ホーリー リカバー…瞬時にMPを回復して全てのステータスダウンを打ち消す
破壊30 ポイズン レイン…毒ダメージを与え、敵のスタミナの自然回復を止める
破壊70 ポイズン クラウド…毒ダメージを与え、敵のHP・スタミナ・MPの自然回復を止める。
課金直後の大幅UPデートで何か変わるかなぁ
妄想なら妄想って一言書けよ。ビビったじゃねーかw
妄想です。
でもこれくらいは欲しいなぁ
戦闘技術にDEBuff剥がしがあるんだから
魔法熟練にだってあったっていいじゃないか、とは思う。召還や死魔法使いにも便利だし。
マジックバーストはカオスボスで触媒0でも攻撃できるようにねw
びびったw;
つエピデミック オール
戦技に比べて魔熟は使える技多いから良いジャマイカ。
全く使わない技って無いだろ?
戦技はBA/タウント/サムライが死に気味。
でも欲を言えば今の
破壊・神秘・強化・回復・死という分け方やめて
火・水・土・風・無の5属性で分けると面白くなりそうなんだが。
>>200 じゃあお前がそういうゲーム一人で作って一人でやればいいじゃん
水最強な気がする
戦士は回復魔法とフローズンとかブリザ使える水が強そうだな
というよりバッファーしたかったら賢者並みにとらないとダメだったりするあたり微妙ス
メイジの防御手段で
集中+回避
とあるんだが、これは200割けということか? 最低でも回避は100として、
集中も70は必要だよな。
メイジはどんな防御手段を持ってるのか教えてくれないか。
集中って100でも体感で成功率1/3くらいだから回避無いとホールドとセットが絶対条件だからなぁ
ちなみに俺はヘルパニメイジだから集中100で魔熟78、あとは0。
着こなし(51)メイジやったことあるけど着こなし0にくらべて
ダメージ30くらいは違った。んでフェイクで槍装備してたら
パニッシュしてきたりする人いて笑えた
まぁ魔力下がるのが痛い。
今は着こなしと回避0で賢者パッシブの移動回避でがんばってる
ほとんど走るスピードくらいで詠唱できるんで棍棒とかは比較的かわしやすい
、、けどPS未熟なのであっけなく死ぬんだけどね。
>205
@盾81(コダチ装備 インパクトorカミカゼorリベンジ
A罠78(コーマシード+ハーベスト
B物まね58(ネイチャー
Cインビジポーション
D神秘38(石壁
E強化68(インビジ
他に何かあったかな?
因みに俺はC+D (テレポの為50まで上げてるが
集中はタイマンしないなら、まあなくてもなんとかなる
立ち回り次第
ただタイマンするなら100必須
集中90で落下ダメを喰らった時の妨害される確率がT鯖ではだいたい50%程度なので、いうほど悪くないはず
そういえば集中0でも相手の攻撃くらっても詠唱続けれる時が結構増えてたりするので
基本妨害耐性が上昇してるかもしれない
>集中0でも相手の攻撃くらっても詠唱続けれる時が結構増えてたりするので
それマジなのかね
ダメージ0だったとか、そういうオチじゃ
久しぶりにメイジとタイマンしたけど
近接の嘆きがちょっとだけ理解できたわ
お互い集中メイジだったけど妨害できないって戦っててまじで怖い
俺はスタミナの関係でホールド使ってないけど
相手はホールドつきでまじで泣きそうだった
気がつけば回線にぎってたよ… ⊂(^ω^)⊃セフセフ
近接の攻撃は全く妨害できないけどな。
メイジの攻撃は回避出来ないけどな
はい、ループ村で御座います
つ魔法攻撃ミス
それは高ACが子蛇に殴られたときに出る0ダメと一緒だから。
変身スキルもそうだけど移動詠唱でラグを発生させる事が出来るのですよ
スキル弱体よりこういう根本的な不具合っぽいのを何とかしてほしい
FPSとかでPING高すぎでラグくてもそれは相手も同じ条件だけど
ラグを発生させる技は一方だけがラグくなるから片方だけが有利になる
Pスキルを競い合うにはまず対等のラグでなくてはダメだ思う
移動詠唱ラグはなんか知らんが、あんまり深く触れられたことないよな。
上手いメイジ(?)ほど当たり判定が発生しないといわれるが、これは手動回避が上手いというより、
移動詠唱時に発動する位置ラグと、実際の位置を相手に悟らせないテクニック(?)が優れているんだが、
なんかクソPC、クソ回線だとこれが強い、とかいい加減な検証で終わってしまってる。
やっぱ、特定の動きをすれば位置ラグが強くなって結果的に手動回避が上手い人、ってことになるはずなんだが、
どうすればラグくなるのか、とかもっと深く検証したことアル奴いないんかね。
詠唱すると鈍足になって一見当たりやすくなるように感じるが、実はそこがワナで、
実際には集中力やキャスティングムーブ、賢者パッシブなど複数の要因が絡むため、
移動詠唱時には確定した移動スピードというものが、他人からは得られない。
したがって、移動詠唱したり、キャンセルしたりを繰り返すと、正しい移動ベクトルデータを受け取るまでに
すごく時間がかかるようになってかなりのズレが発生してるわけだ。
メイジのPスキルの半分以上は、こういったズレを発動させる技術だといってしまっても過言ではない。
ズレかぁ
この糞ラグアーマーのおかげで勝ててることってあるね。
近接の場合はラグアーマーに無力だけどメイジは範囲内であれば
敵が真後ろにいても必中するわけで。
経験あるでしょ?わけのわからん方向にテクニック出してる奴や
「こいつなんで攻撃してこないの?」ってくらい極端に攻撃回数が少ない奴とか。
今年もラグパッシブが続きますように…
2PCでもないと検証するのは難しいんでないかね
検証出来る人はL鯖とT鯖で試して欲しいわ
HA等の強烈な位置ズレがなけりゃ集中あろうがまだいけるんだよな
詠唱ラグなんだが集中100より0のほうがラグがでかい気がするのは俺だけか?
>>161 ものすごい遅レスだが
攻撃力ボーナスは筋力100で14% 50で0% 0だと−14%
ゆえに筋力100ハルバを105ぐらいとして筋力0のハルバは65ぐらい。
本当にフォーク持ったまともな接近より10ぐらい弱い
>>224 そりゃ急激な移動速度減少が起きる集中0の方がズレは大きいだろう
上で語られてる集中0でもダメージ食らって魔法唱えられるってのマジあるな
強化戦士だけど(破壊18)50回に2回くらいグレイヴンに殴られながら魔法成功できてたかも
メガバブーストチャージして目の前の敵に撃っても判定が出ないことある。
もちろんチョコチョコっと動いているのを確認してから撃ってるよ。
もうなんなのこれ、触媒返せ
敵がディバインシールド張っていたというオチじゃねーよな?
ボルト連発でもだめなときあるお。
たまに不発するね。
射程ギリギリで撃てば、範囲外になる確率が高いのはしょうがないけどな
そもそもお互いの回線次第で同期取れてなきゃ、視認が当てにならない事が結構あるわけで
さっき村-森ゾーンで敵と鉢合わせになった
とりあえず素手で殴って戦う意思がないことを示す&コミュニケーションして
先に森奥へ移動、すぐにPTメンバーに報告して挟み撃ちタコにしてあげました
3人同時にラピキャスバーストはまじで笑えた^^
ワラゲのタイマンや小規模戦に限れば
調和やスモワ、コウモリ、ブラスト、ポールシフト、ぷららと契約や加速器縛りでもしない限りそんなにずれないよ
2PCで確かめたが詠唱ズレが凄いなんてことは無い
ワラゲタイマンで詠唱ズレを言い訳にしてる近接は速度の緩急についていけない雑魚なだけな場合がほとんどじゃないかね
確かにズレる事もあるが毎回毎回ズレる訳はない
とWIZにタイマンで負ける度に同じ事しか言わない奴に言ったが全然わかってなかったな…
てか破壊が威力弱いのはHAが強いからってのはどうなったんだよ('∀`)
集中やHAなくなったらタイマンはおろかPT戦でも攻撃回復共に糞なただのお荷物になるぞ…
ま、雑魚ほど声がでかいのは世の常だ
>>232とかな
>>233 >>2PCで確かめたが詠唱ズレが凄いなんてことは無い
見た感じ説得力あるが、絶対検証なんてできましぇーん^^
メイジに足止め系かけるとめっさずれるぞ
まぁそうやってログも見直さずにズレのせいにしてりゃ楽だわな
近接に足止め系かけるとめっさずれるぞ
つか誰でも1~2秒ずれてると思う
1~2秒どころじゃないって・・・
241 :
名無しオンライン:2006/01/04(水) 23:21:02.11 ID:LCFjVn4q BE:24443633-
スキだったラピットのモーション変更がすべての元凶
あの太陽拳の別名で呼ばれた変な踊りの事かーっ!
……アレよりはマシじゃね?
ニューロンストライクが一番悲惨だったよ
244 :
名無しオンライン:2006/01/05(木) 00:18:41.76 ID:jTIXmJT2 BE:16296023-
正直回復は弱体していい
やりたくもないヒーラーを押しつけられるし
無敵がどうこういって他の熟練スキルの弱体化工作を食らうし
Warでは他者支援禁止ね
んだな。半分はコンデンスのために取ってるようなもんだし
弱体されたら調合か包帯とるから全然問題ナシ
同じPCに範囲魔法を2回喰らわす時間に相手は乙るからポイントは悪いけど
WAR本体戦で範囲魔法って大活躍なんだよね
精神100破壊98相手の呪文抵抗0でメガバースト100↑は確定だし
自分はダメ喰らい難いからね
やられる方は100ダメ やべ逃げながら包帯回復70(この間味方への攻撃なし) さらに100ダメ
確かに近接武器の方が感触はあるけど破壊魔法の貢献度を時々は思い出してあげてください
GHばっかりやってるし。
WARではほんと、他者支援をシステム的に禁止してしまえばいいのに。
デバインシールドやソーンスキンを持っていても、
それがその人のメリットにならない。
他者禁止なら、DSやリジェネを持ったキャラは、より他者より生き残れると言う
メリットが生まれるだろうに
ずいぶんと独りよがりな
一回回復きってみれ。
もれは回復きって包帯とった途端、「ああここでGHがあれば活躍できたのにな。。」
「リザあればそこの味方蘇生できるのにorz」
と、こんなシーンに何度もでくわしてまた回復とりなおしますた
支援したくなきゃ構成言わなきゃいいだけじゃね?
どうしてもいやなら、「知能削ってるんできついです」とでも言っとけ
と、セイクリッドロード持ちの俺が言ってみる
>>246 >んだな。半分はコンデンスのために取ってるようなもんだし
>弱体されたら調合か包帯とるから全然問題ナシ
コンデンスの為なのに包帯や調合とかわけわからなす
>>251 支援しなきゃ、味方が相手より早く死ぬ。
自分が生き残るためにも支援が必須になってて、攻撃魔法使ってる余地なんて無いよ。
>>250 WARでも蘇生はアリかな。ただ蘇生までの待機時間を30秒くらいとって欲しい。
死亡した直後に蘇生魔法駆け回るのは見ててダメ
リザもらって即生き返る方が馬鹿だろ、任意のタイミングで生き返れるのしらないのか
支援しなきゃ味方が死ぬならお前は回復せず他にヒーラー入れろよ
>>254 リザを受けつけない時間が30秒間ね。それ以降はリザを受け付けられるように。
>他にヒーラー
居ないんだもん。お前がヒーラーやってくれるか?
スレの流れ見てて思ったんだけど
オ マ イ ラ
ヘタレ過ぎませんか?
するもなにも現役回復メイジですが
てか回復しか出来ないのはお前が下手だから
どうせ猿みたいにGH連打ばっかやってんだろ?
ヘタクソなメイジはGHしかしないからな
258 :
名無しオンライン:2006/01/05(木) 03:11:07.80 ID:JPRSrmff
いいんじゃないか?
下手が下手なりに貢献できる最高の手段だぞGHは。
ラグい本隊戦だと一人だけHP減っててもGHが楽なんだよね。
tellマクロ+HAやRAして範囲外とか結構多いし。
というか257をEQ2スレで見た。
「下手だから 〜 どうせ猿みたいに」
ここのくだりが真面目に同じ。
GHの合間に攻撃できるか、というとできるんだけど、
正直かぶせGHしてくれないヒーラー(メーター減ってから詠唱始めるヒーラー)ってあんま役に立たないんだよね。
減ってなくてもサルみたいにGH連打してる方が、ヒールされる方は突っ込みやすいし、
結果的にヒーラーの技術とかは全然活きてこない。
ヘタクソなメイジの俺に教えてくれ、GHとリバ以外になにすればいいんですかい
今日オーラの泉でバカは死んでも治らないってきいたよ
HA後そのままHAした相手をアシストしてサンボルやブリザード、タゲのHP次第でメガバ
GHでずっと回復してるよりはHAで死なせない様に回復して攻撃参加しる
PTメンバーのHPが余裕あるならGHする必要は無い、包帯やら調合あるから簡単に死にはしない
三人位のHPが半分になってるとかなら相手タゲ合わせしてきて無いからGHでも連打しなくとも間に合うが
きっちりタゲ合わせてくる相手ならHAじゃなきゃ無駄、気休程度の回復量
近接がタゲった相手にサンボルすれば足止めにもなり倒してくれるし
火力的にも貢献出来る
リバはGSPのログで判断
罠師やクエイカー、血雨使いには他の近接よりこまめにRA
範囲でガッポリ減るような大規模本隊ならGHよりセイクリ+PT優先でHA
GH連打ばっかりはもったいない
265 :
名無しオンライン:2006/01/05(木) 05:12:04.00 ID:Rlar0ruo
本体戦だったら、俺は、メガバチャージして、クエイクで迷い込んだ奴を狙うな。
回復?そんなの、自分にHAかけたら十分だ
暗黒アスリート動画の一戦目の戦士がムンボヤ喰らった時と
二戦目のメイジがムンボヤ喰らってHA唱えたときのズレが分かりやすい例じゃないか?
HA唱え終わってもまだ空中を飛んでたぞ
それハンキングのズレ
2人ともハンギング>ムンボヤだったけど?
あれブックチャージだし関係無いだろ…
近接も死んだあとめちゃめちゃズレてるし最初に一回のハンキングで三回も浮上してるぞ
ブックチャージが一番ズレる
浮いたり落ちたりするのは誰にやってもなるはず、まあズレの幅はどっちもそんなに変わらないけど
魔法使いの方がズレ激しいように見えるってとこだな
>270
うん、俺はそう見える
ウォーでのズレはたいしたこと無い
アリーナだ問題は
あそこは正面からスニークでスタンさせられる世界
実際対人タイマンで強いウィズって正確にはアリーナタイマンで強いって事がほとんど
ウォーでも強いとは思うが(PTに一人いると回復や強化支援はもちろん破壊も十分活躍できる)
タイマンに限れば、相手に対策されたら勝てない
ミスリルフルプレ集中ホールドHA+アリーナのズレは確かにほとんどの近接を完封できるくらい強いと思うよ
だけどしょせんはアリーナの中での強さ
ミスリルフルプレなんてウォーに持ち込めるもんなら持ち込んでみやがれ
落ち着け
アリーナはアリーナの楽しさ、ワラゲはワラゲの楽しさがあるだろう
どちらが優れてどちらが劣っているとかないはずだ
いやアリーナで強いからウォーまで弱体とかしろって流れになるのが嫌だっただけだ
今までのケースからして両方弱体が多い
タイマンで勝った負けたとかズレてても勝負になるからとかでなくて
同期ずれ故意に増やす事が出来るってのは修正されるべきでしょ
バットフォームとかと違って対人では移動詠唱は必須なのだし
小手先のスキル弱体とかモーション変更より同期を何とかして欲しい
>>252 回復魔法ってMP消費でかいから、その分節約てきるから
コンデンス切っても何とかなるんじゃねってこと。
あと調合や包帯の最大の利点は
攻撃魔法使いながら回復が同時にできるってこと。
回復量だけでつええとか判断されがちだけどな
リジェネの存在を忘れたらいかんよ。
あれはショボイ包帯スキルの包帯は余裕で超えてる。
リジェネコンデンスホールド集中インビジPOTHAやリフレがある限り
回復以外とる気はまったく起こらない
ポイズンレイン使えるようになったから、ポイズンミストのマクロ捨てた俺は負け組み
その点、パニッシャになって来ると
回復切りが現実的になってくるがな。
リジェネ無駄になるし、集中HA通した後に攻撃貰うと三発で沈むし。
コンデが問題なんだがどの道長期戦はジリ貧だからなぁ。
魔熟のホーリーリカバー消してコンデンスマインドみたいなMP回復Buff入れてくれたら
回復切るメイジは大勢いるんじゃないか?
そうするとメディテーションが、なぁ・・・
回復魔法のスレはここですか?
おいおい、死魔・ヒーラー・同期ズレ・フルプレ……
どう見てもいつもどおりの破壊スレじゃないか
つうかリジェネなんてMoB狩りか本隊戦くらいしか使わん
ゲリラでリジェネとか自殺行為だよな
SGKとかIGKには、ラピキャスアイスボール?普通にフローズン?
どっちがいいと思う?
>>286 何で?エフェクトで位置がばれるからか?
最近破壊切ったらすっきりした。強化回復だけの方がある意味強かった。
接近のようにHAチャージしながら攻撃できればなぁ・・・
>>288 エフェクト見られるぐらいなら視認されてるから問題はない。
問題は音やログや詠唱発光だとおもう。
あとポーション・包帯の先巻きも完璧な奇襲したいときにはお勧めしない。
ログ見てる奴は余裕で気付く
リジェネって時間長いし、普通にゲリラでも使ってるけど・・・
人それぞれだな
ゲリラといってもやり方が色々あるしな。
調和もちでガンガン動き回るタイプなら、別に回復ログでばれても良いし。
あ、もちろんパーティに調和もちってことね。
それは無い…
生命あげたいんだけどどうすりゃいい?
武器スキル上げると強化があるだけ破壊まで切っちまいそうだ。
渓谷ギガス相手に殴られながらHA
>>295 魔法熟練とってなさげかな?
熟練でけっこう生命あがると思うんだが
生命が一番あがるのは、強敵を殴った時だけど
回避と着こなしが低い場合は下手に狙わないほうがいいな。
普通にやっていたら近接キャラのほうが生命が伸びやすい仕組みになってる。
297が言うように何か行動を起こすたびに生命が一定値で上昇するので、
こつこつとあらゆる動作をするのが良いかもしれん。
魔熟テクニックを魔法詠唱マクロに組み込むとか
エゼイジアとかにマイナーバースト撃つだけで100まであがるお。
ちなみに殴られて上がるのは持久で
生命はほとんど上昇しなかった希ガス
時の石に生命100つめてうってもらえや
302 :
名無しオンライン:2006/01/06(金) 19:34:21.18 ID:HxDcHKdi
生命100石に入れて生命0になった奴はその後どうすんだろうな
前、生命100が1Mで売られてた@D鯖
生命0になったら生産キャラでもするんじゃないの?
盾ありゃいくらでもいけんだろ
つるはし持って鉱石殴ればあがるんじゃね
war行く人なら
生命上げに
敵対の大砲を殴るのオススメ
体感的には武器装備して殴ったほうが
上がりは良かった
まあスレ違いだが…
今日DK戦で集中100ホールドで5連続詠唱失敗して死んだ
ヘルパニ→妨害→ヘルパニ→妨害→ヘルパニ→妨害→インビジPOTヘルパニ→ゴーストダンスのダメージで妨害→しばらく走ってインビジPOTHA→ゴーストd(ry
ほんとなにに対して怒りぶつければいいんだ…
つか、もし違ったら申し訳ないが
一般戦の時の中断率上がってないか?
集中+ホールドに夢見ない方が良いな・・・
Preだけ集中強化されて騒がれたせいで
もしかしたらウォー弱体きたかも
集中90+ホールドだが、DK久々に行ったらむちゃくちゃ妨害されたな
ゴーストダンス、詠唱妨害率大幅うpとか?
エレメンタル相手に集中うpしてる時は集中90+ホールドで
20回に1回くらいの妨害率で、まず詠唱は通ったけどなぁ
DoTは詠唱妨害の確率高い(らしい
いや、昔はデマとはいわんがそんな妨害されるってほどではなかった
今は妨害率上がってるっぽい
っていうか、DoTの来るタイミングで詠唱開始するとか、今日び強化戦士でもやらんだろ。
まして本職メイジがゴーストダンスとかぶせるとか…
まあ、集中任せにしてる分だけ、そういうのおろそかにするんかねえ…
ゴーストダンス+攻撃はさんでくるから、
どんなタイミングで詠唱しても一発食らうんだよ
メイジのpreでの詠唱妨害に関してはもう少し救済措置が欲しいなぁ・・・
現状の「運が悪いと」必ず死んでしまうバランスではきつすぎる
ロッソウィッチが詠唱妨害されて成す術もなく倒されていく姿を見て
何とも言えない気持ちになるぜ
まぁDoTよりアタックのほうが集中効果発揮しやすいから
DoTの合間に魔法打て、と
>>315は言ってるんだと思う。ちょっとトゲはあるがな
大量mobに囲まれて戦ってるメイジが居ると足を止めて見物する
大概は力尽きて死んじゃうんだけど
上手い人は盾使ってタルタロ4-5匹でも本当に捌き切るんだよな…
あれは見応えがあったよ
包帯のように3回までは耐えられる(食らうごとに威力が少し下がる)ようにしてくれるとうれしいなぁ・・・
威力減少量は集中で減らせるような感じで。
現状3回ぐらいならコンスタントに耐えれるけど
100回やられても通せる時もあれば、1回で妨害されることもある
それがメイジ
preの集中効果は十分でしょ
preで終わってるのは破壊の火力が低すぎること(対MOBね)
燃費VBで威力アタック以下とかそんくらいだしな
破壊魔法=回復魔法や強化魔法の下地を流用できる攻撃方法
って感じで満足してる俺は少数派なのか('A`)
>>325 同じ
ワラゲじゃ60くらいで十分とか言われるくらいだしな
あと集中の詠唱継続はオマケですよwwwwwww
T鯖で集中ホールドの効果変わってるかどうか300回くらい落下ダメで試してきてここに載せたほうがいい?
要望あればウォーでも試してくるけど
ただし集中は90だ
データとしては貴重かもしれん。
あと崖落下よりワサビでも食った方が効率よくないかな。
みんな知ってるかもしらんけど
スタミナが0になると詠唱中断率が跳ね上がるね
魔力100・破壊18くらいのポイズンミストって
抵抗70くらいの相手だとダメージ0とかになっちゃうのかな(´・ω・)
>>327 体感だけど、ダメージソースによって詠唱中断率明らかに違うっぽいから意味なさそう。
少し前に96%というデータが出ていた。
雪原の冷気Buffや青ボスのブレイズでは納得できる数字だが
目玉のほうのガープ・弱Mobに蛸殴りにされるといった方法で集中上げているとそんなに詠唱継続してない
>>そんなに詠唱継続してない
とはどのくらいなのだね?
100回やって20回は止まったとか乱数じゃ当たり前のことだぞ
タコられてたまたま連続で中断した結果ぽっくり死んでそれが印象に残るなんてのはよくある
体感なんてまったく当てにならないからまずはデータとってこい
332は集中を95+まであげたことがないと思う
このスレってなぜかケンカ腰のやつ常駐してるくさい(;・∀・)
みんな聞いてくれ
断る
ごめん、今日はお弁当なんだ
もう我慢できない。言わせてくれ。
>>332 調子乗んなwwwwwwwwww
>>338 どう考えても331が体感と言うふざけたものを論拠にしている方がおかしいのだが?
体感を統計学に持ち出すとか厨房そのものだ
常駐ねぇ
341 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 03:22:15.60 ID:2WbwBPtf
体感だけど 明らかに 違うっぽい なさそう
信用はできんな。
本人も別に信用してもらおうとは思ってないだろ
体感でこう感じたって言う感想だろ
俺も信用してないし
ただ、ほかの大勢もおんなじ感想を持ってるなら実際の数字が何%だろうと
体感のほうを基準にして考えるな
343 :
331:2006/01/09(月) 03:41:31.44 ID:24bZXNxs
あ〜、なんか適当ないいかたが気に入らなかったみたいで荒れたかな^^;
アホみたいに何時間も何時間も集中あげして100にした人の意見だ!
調べるまでもなく、ダメージ源によって継続率に差がある! こう断言すれば満足?
集中上げなんて冷気Buff常時受けながらで1時間に0.4しか上がらないのを100になるまでやった上での意見だけど
体感は体感。信用しなくてもいいし、俺も絶対の自信があるわけじゃない。ただ参考意見として意識してくれれば良いのさ
それはそうと、
>>332って要はデータ乞食なのになんでこんなに偉そうなの?
ここで抵抗100のもにおくんが登場(*>ω<)=3
2chで何言ってんだか
というか誰か消毒してやれよ。
>>175 そうそう、他人が勝手に思ってることだ。
人が自分をどういう目で見ているのか。自分の行動が人にどう思われるものなのか
自分がみっともないことをしているのを認めたくない人間がよく使ういいわけだな。
どう見ても誤爆です。本当にありがとうごz(ry
誤爆だ....orz
T鯖Pre
落下距離3.02~3.1(ミーリム城門の階段の横)
落下耐性0.2で落下ダメ1~3
集中90でリフレッシュ100回試行
詠唱成功55回失敗45回
落下距離5.02~5.16(さっきの場所の近くの段差)
落下耐性0.2で落下ダメ19~23
詠唱成功62回失敗38回
ホールドは夜間キャンプ開いてないので試してないが今度集中90+ホールドで試してみる
途中までは成功率55%程度かと思っていたが乱数のせいか5連続詠唱成功などが
後半立て続けに発生して落下ダメ20の方の成功確率がやたら高くなってしまった
試行回数は少ないがホールドなしだし、まあお遊びみたいなもんとしてデータ取ってみた
次回はホールドありで試してみる
Preでホールド集中を200回か300回調べた後にウォーで今度はワサビ使ってもっかい調べてみる
証拠とかないので、気になったらT鯖でウォーロック選んで自分で調べるべし
重量わずかにオーバーしていたので(ホールドとコンデンス買うための資金)20ダメージだった
重量オーバーなしで5m落下はダメ7~13程度
乙!証拠というならログでも上げればいいんじゃない?
まぁ、いくらでも捏造は出来るけど、ないよりは
集中の効果は1あたり0.58っていう話だから、
順当な結果のようだね
集中100でジャンプで詠唱妨害で実験してみたけど
10回中全部中断された・・・。
やっぱりムラがあるね集中。
357 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 20:32:41.46 ID:wCykM/DP
悪い、それジョークで言ってるんだよな?
久々にこのスレでワロタw
ジャンプ落下ダメージで検証したんでしょ
ちょっと書き方悪いけど
ジャンプした時点で詠唱中断するんだから、
落下ダメが発生するまで詠唱が続くわけがない…
ま、いちいち説明するのも野暮だが
>>360 sameta
maziresu surunayo
知らないの?ジャンプして落下中に魔法押せばできるよ
詠唱しながらでも走れるんだしそのまま落下可能
落下中でも一応詠唱は可能
可能っつーか着地と同時に詠唱開始する感じだけどね
これでも落下ダメでよく中断される
っつーか落下ダメと毒って妨害率極端に高くない?
っつーか明治死ねばいいのに・・
それは落下であってジャンプじゃないからね。
ジャンプっていうのは跳躍であって、自由落下することはジャンプとは言わない。
高レベル帯の破壊魔法の威力あげてください ><;;;
MoEの破壊魔法はなんで馬鹿の一つ覚えみたいに必中遠距離攻撃なんだ?
PBAEすらない。威力はスキルに伴っていない。
早めの修正もトム。
破壊魔法100 サンダーブレッド…視線の方向に直進する電撃の玉を飛ばす。対象を貫通。
破壊魔法100 ファイアーレイン…対象の周囲にランダムに火の雨を降らす。
破壊魔法100 シヴァブレス…体に冷気をまとい、近づいてきた相手に持続ダメージ。
破壊魔法100 ロックブレイク…足元の地面の崩し、巨大な岩を前方に転がす。
追加予定ですよ
368 :
名無しオンライン:2006/01/10(火) 02:36:15.88 ID:SzNPXSsF
ググったけどPBAEが何なのかよくわからんかった
早い話が範囲攻撃だろ。
Diabloにも氷の嵐を降らせて敵をまとめて攻撃したりする魔法があった、
ROでは地面に火柱を立て、敵を断続的にノックバックさせる妨害魔法があった。
そういう魔法師・マジシャンのテクニックや戦略みたいなものを期待してMoEに来た人は、
敵を指定して、敵にまっすぐ飛んでいくバーストを見て、肩を落としちゃうわけよ。
新規が増えてきたようですね^^;;;;;;
石壁出して種まくめいじになればいいがね
うざ強いぞ
しかし破壊魔法の特徴でもある範囲攻撃が罠より低いというのはいかがなものかね。
まあ罠が強すぎるというのもあるけど
罠はレジストされんからねぇ
属性の扱いもあいまいだよな
俺が気にしてないだけかもしれないけど
属性効果がないに等しいからね
まあ、現状のバランスで属性弱点実装されても
属性ごとに同ランクの魔法がないから困るんだけども
されるのか(;´Д`)
魔法を唱えるだけでで工夫も無しにハメ殺したいならROやればいいだろ
厨ゲームなんで反論するのもなんだが、ROの魔術師は結構面白かったと思うぞ。
基本的にセル(升目)単位で移動も魔法も管理してるんで、
1セルでも横にずれると移動妨害の火柱が当たらないので、敵をいかにまとめて火柱に当てるか研究されたり
属性効果も大きく、上記の火柱もアンデット属性のmobだけにはノックバックが聞かないために
別の手段を要求されたり。
リコールストーンウォールとバーストだけでハメれるのはあんまり感心しないなぁ・・俺は。
このスレにまたクラス制MMOの住人が増えてきたようですね^^
石壁って神秘だよな
383 :
名無しオンライン:2006/01/10(火) 04:46:54.04 ID:SzNPXSsF
いつものこと
384 :
371:2006/01/10(火) 12:27:04.55 ID:LU9+UsLb
えーと、その、なんだ
彼が求めてるのは破壊魔法より、罠スキルだと思うんだ
MoEの破壊魔法でも墓地地上でポロリを集めて範囲あてたりできるが
爆破したり種をまいたりと、ZoCメインで戦いたいなら、破壊魔法以外の選択肢をあたったほうがいいと思う
破壊はあくまで破壊でしかないから、魔法貫通の石壁活用とか、種とあわせたりとか、あわせ業をねらうといいよ
破壊は組み合わせにいいスキルが結構あるから。
ペット枠が空いてる事前提になるが
蝙蝠召喚と範囲魔法チャージして蝙蝠開放>タゲ範囲開放マクロすれば擬似的なタゲなし範囲は撃てると思うぞ。
俺は試せ無いから軍人なメイジはラグくて範囲以外使えないような集団戦で試してみてくれ
それ駄目っす。
・チャージ蝙蝠は開放してすぐに見えるようになるワケでは無い
・ジャンプすれば見えるようになる事があるが、破壊チャージ状態だとジャンプできない
特にラグい大規模戦の場合、
召還ペットが見えるようになるまで時間がかかりがち。
ワラゲ刀剣メイジばっかだな
ニューロンメガバの鬼コンボだけじゃなく
SDで反撃もできるし俺もやってみようかな
上手くこなさないとすげー弱いけどな、アレ
牙 刀剣 罠もいいぞ
ウルフ変身 ソーセージ食い 回避100モニ
種巻いて寄ってくる脳筋にニューロン
破壊魔も2武器の仲間入りか。
脳筋と違ってスキルポイントカツカツだからかなり無理がある構成になりそうだな
刀剣メイジなんているか・・・?
他の武器考えて精神か知能か集中か魔熟どれ削ろうか悩み抜いて結局破壊オンリー
筋力と精神力の両立が難しいからな
どっちにもある程度効果が発揮される
精力とかねーかなスキルに
精力 持久 自然回復 素手 こんぼう
でエロパッシブ発動
各90で加藤鷹
待機状態がエロモーションに変わる
※男性キャラ専用
(現在は仮仕様でSTの回復が早くなる効果があります)
Preで
集中90+ホールド
妨害された19
詠唱完了181
ウォーで
集中90+ホールド
妨害された8
詠唱完了192
前回ダメージ差によって妨害される確率がそうないかなと思ったので今回はワサビで調べました
リコールレイション中にワサビ食いまくって調べたおかげでテストすぐに検証終わったので500回試行とかも楽々かも
ウォーで試したときにはじめの100回はほぼPreと同じくらいの妨害率だったのですが
後半100回で1回しか妨害されなかったので1000回とか試していくと実際には妨害耐性もっと下がりそうな気がします
確率がそうないかな×
確率の差がそうないかな○
試行200回だし9.5%と4%は有意差とは言えなさそうですねえ。
PreとWarの集中力効果には(ほぼ)差が無いと思っていい、
というのが結論になるのかな
乙。
検証回数200回だから、ほぼ統計の揺らぎの範囲だな。
検証回数多くすればきっともっと平らになりそう。
でも、時間もワサビ代結構かかってるし、流石にこれ以上やれとはいえないな。
T鯖じゃないの? 集中90だし
検証乙であります。
集中90+ホールド+ワサビって多分T鯖での検証だぞ。
神レランなってワサビ作成(NPCから買える)⇒
ウォーロックになって検証、
時間さえあれば割合手軽に検証できると思う。
TとLで同じ仕様である保障は無いが。
集中上げがようやく終わりそうになった今
単調すぎる作業を思えば、二度と上げる気がしない
たまに売買chで集中スキル200kぐらいで買い立ってるけど
とても売る気になれないな
欲を言えば集中スキルで魔熟の発動も多少早くなってくれるとうれしいんだが強すぎかな
集中100 3Mなら買うぞ
上がりにくいスキルをグループ分けするとこんなかな?生産スキルと基本スキル(水泳落下など)は除く
最速 死 調教 取引
↑ 筋力 精神 持久 知能等の戦闘スキル
刀剣 棍棒 槍等の近接スキル 回復 魔法熟練 牙 キック 罠
破壊 呪文抵抗 回避
強化 暗黒
↓ 調和 召喚 神秘
最遅 戦技 集中
戦技 集中100とかって何人いるんだろ?
戦技は90から1ヶ月ほぼ毎日INして1.7しか上がらない 96からは3時間超で0.1とか
集中もこれでもかって程中断しないと上がらない
集中はタングン青床でそんなに時間はかからない。
90まではあっという間。
90からも1時間0.5ぐらいは上がるが余りの単調作業に脳が焼きつきそうになる。
>>409 上げ方にもよるんだね
自分でカキコんでおいてなんですが
>>408の修正とかあったら嬉しいぉ
魔熟は調和クラス、集中もそんくらい精神知力は純魔だったら最速より上がりやすい
なんだか408のリストは自分が90以上まで上げたことあるスキル以外わかってなさそう
取引きも2PCじゃなければ知り合いに200回買取してもらって0.1などで違う意味で厳しい
酩酊、調和、暗黒あたりの90以上は明らかに戦闘技術より難易度高い
調教・魔法熟練も90以後は魔法系なんかとは比べ物にならないので位置がおかしい
まぁ、大使呼ぶしかない召喚となら並ぶかもしれん
以下100まであげる事を前提にした場合での俺的リスト
最速 死 筋力 精神 生命 知能 包帯 釣り その他基本 (2PC限定)取引き
↑ 着こなし 盾 回避 武器系 採集系 パフォ
召喚以外の魔法系 投げ キック 牙 生産系
召喚 調教 集中 持久 取引き
魔法熟練 物まね 調教 罠 呪文抵抗
↓ 酩酊 戦闘技術
最遅 調和 暗黒命令 ダンス
時の石に詰めたときの値段は3段目までは〜500k 5段目〜1M 6段目〜2M 7段目〜3Mぐらいだと思う
集中は98からがおそろしく上がるの遅くなる
オレもあれは二度と上げる気がしない
破壊80代だけどあがらねええええ
どこかのスレで出ていたが抵抗が高いmobにメガバしたほうが上がりやすいらしい
この噂についてどう思う?もれは、正直わかんない
回避着こなし0で生命知能削ってる賢者だからpreの強mobが狩り辛いんだ。。
タイマンでやれて、触媒代が赤字にならない程度のmobでこつこつやるのがいいとは思う
レイジングできればオルヴァンとか
>>415 森のトレントにメガバやってみるといい。
がんがん破壊上がる。
ようやく破壊100になったけど、上げ終わるとカオスを使う場面がほとんどなくて
フローズンメガバ消費80%の90まで戻そうと思ってる俺
破壊90のメテオストライクがかっこいいからな。
敵の集団に隕石のオブジェクトが空からドカーンと降ってきて、敵がなぎ倒すさまは見ていて爽快
と言う夢を見たんだ
本当にリトルツイスター詠唱妨害効果って実装されてるの?
全然妨害できないんだが
88までは必死上げしたがその後は使ってればそのうち100になるだろうで
やってきたが数ヶ月たってもまだ96.8、
毎日のようにINしても普通に遊んでるだけでは88→100は一年かな?
カオスに魅力を感じないって事は、強化持ちとかなのかな
まぁ、常に撃つようなものじゃないけどレベル70以上くらいのMOB相手だと重宝する
>>422 ノッカー軍団にカオスでも撃ったほうが早いよ
メテオストライクに期待してはいけない。
カオスをうまく使いこなすためには熟練が必要。
warは58あればイナフだな。
でかい一発よりDoTやサンボルでチクチクした方がメイジUZEEEEEEEEできる( ^ω^)
カオスフレアはロマン
427 :
422:2006/01/13(金) 18:44:51.21 ID:8YKsUfP1
カオスやメガバを使うと直ぐにMP切れになるので
ブリザ,アイス,ミストがメインです、
スキル上げに徹するならカオスだけを使っていても
MP回復が間に合う狩場に行くべきですが、
強いmobや沢山のmobがリンクする狩場の方が面白いので。
破壊自体の威力とレジ貫通力上げるために破壊は出来るだけ多く取っとくべきだと思うけどなぁ
そういや魔熟レジ貫通の効果(未実装)ってwikiに乗ってたのにいつのまにか消えてるね
あれって元々妄想だったの?
プレでもDoT入れてヘルパニ張ってるだけでいいよ
>>412 そもそも100まで上げること前提なのがおかしい
そして値段はマゾさもあるが需要と供給のバランスが重要
時の石さえあれば、破壊も68にして熟練も78に落とせるんだが・・・
そしたら余ったポイントを有意義に使えるんだが・・・
バハ逝ってみたいメイジですた。
スキル上げで場所マクロ掛からないには、ワラゲ本体戦オススメですよ!
掛からないには
↓
掛からないのは
包帯って後半は召還並だぞ
戦闘技術別に上がり辛くないぞ。何で厳しい厳しいって言われるかって0から100まで延々と子蛇相手にしなきゃいけないからであって。
集中して上げ続けたら魔法熟練とほぼ変わらない
スレ違い
まあ魔熟持ってる人はだいたいリバオールも使えるし
60〜90はディレイが短いホールドの上昇判定があるから熟練のが楽だろうね
一回のテクニック使用での上昇量はどっちも同じようなもんだろうけど
熟練は70のディレイがアレだから…
効果を考えると仕方ないんだがな……凄い便利だし。
バーサーカーと幻術王両方持ってるけど魔熟の方が比べ物にならないほど上がりやすかった。
今までやってきた中で一番マゾかったのはダンス
正直どのスキルも90台はキツイ
集中はイベントのときのデカ繭で2日で100にした
>>438 でもグレートマナPOTと大して変わらない気もする・・・ただで使える代わりに7分のディレイだけど
贅沢言っちゃダメなんだろうが魔法熟練って「これだ」と思えるスキルが無いんだよなぁ
ホールド強いジャンといわれると、そもそもホールドが無い魔法が弱すぎるとも言えてしまうし。
ただラピキャスだけは本当強い。真の意味で魔法をブースとしてくれるのはラピキャスだけだよ
>>442 贅沢な、魔法熟練ほど死にスキルがないものはないとおもうY
>442は俺たちと違うゲームをしているんじゃないかとさえ思えるな。
>>442 俺はむしろ君と全く逆の意見だ
スキル値に見合った効果が今のラピキャスにあるとは思えない
現状の魔法熟練は現状に合わせて使い分けるのではなく、
あらかじめマクロに組み込んでしまう物ばっかりなんだよ。
例えばマナプレッシャーと組み込めば確かにMP20%減少はできるが、
やろうと思えば誰でも20%減にできる。ならば最初から魔法の消費量を20%減少しておいて
マナプレの代わりに別のテクニックを入れればよかった。
元々スキル数が厳しい破壊魔法使いにとって、魔法熟練の今のシステムは
ホールドを取らせる事で強制的にスキル潰しさせている嫌がらせとしか思えないよ。
……コイツは触らん方がいいな。
>>446 最後の二行はなんとなく同意。。
破壊回復集中熟練、あと戦闘スキル普通に取ると100くらいしか残らない。
ちょっと自由度低い
熟練も集中もとっていない破壊メインの人っていないよね
もしいたとしたらどんなものなのか聞きたい
とか書き込んでること自体が触ってるかorz
気にしないで次の話題に移ってくれ。
うちの賢者には熟練取る余裕ないので集中だけですよ
たまには白銀様のことも思い出してあげてください・・・
魔熟で一番死んでるのはCMだと思うんだ・・・
詠唱中移動速度が3割程度速くなる<<<超えられない壁<<<詠唱する時間が3割程度短くなる
せめて詠唱鈍足なしぐらいにならないと使いどころがわからん
破壊メインの魔法剣士だが熟練なくてもまったく問題ない
ま、なんつーか最近素人増えてきたよな
>>452 CMの本領は賢者パッシブと併用したとき。
ほぼ走ってるときと同じ速度で詠唱できる。
追撃サンボルやバインドが鬼
逃げるときもCMとスモワで(mobやPCがいれば)調和より速い。
ただスキル振りの都合上どこかに欠陥がでるがな
455 :
名無しオンライン:2006/01/15(日) 14:44:21.89 ID:DRiMUAvO
ラピッドキャスト、詠唱モーションがおもしろくなるなら俺は許す。
破壊魔ってお遊びスキルあんまとれないんだよな・・・
457 :
名無しオンライン:2006/01/15(日) 15:02:59.33 ID:V8bOHa4u
>>454 CM使ったこと無いけど、バインドやスモワ使うにしてもMBと変わらなくない?
いやそもそもCMだからってブースト無しで使うわけ無いと思うが・・
>>455 そんな感じ。メガバ打つために集中80にしたりして破壊88にしたけど
抵抗高めの人にはスタダメインだし(もれはPS低くて勝てないし)
58ドメでもいいかもしれないなぁ。
>>457 動画が取れればUPするんだが撮れる環境じゃないんだよねorz
454のCM+バインドはもちろんブーストやラピキャスとからめた方がより確実だね
賢者+CMじゃなくてブーストだけでも強いけど、体感で
バインド発動→<ターゲットが遠すぎます>
が賢者+CMは出にくかった。うーんほんとあれは一見の価値はあるので
ひまがあったらおすすめ
>>23のデータを元に集中100:ラピキャスで詠唱時間が2/3になるとした場合
CMつけてpause 30秒の魔法を唱える → 11,8座標走れる
ラピキャスつけてpause 20秒になった魔法を唱えて1秒普通に走れる → 12.2座標走れる
前を走る人に魔法をかけた場合の相対距離
CMの場合:pause30後に5,0座標距離が開いて魔法発動
RCの場合:pause20後に4,6座標距離が開いて魔法発動
で総合するとラピキャスのほうが詠唱移動速度速い。
さらに魔法を使える密度5割り増し。
割合の問題だから賢者パッシブ発動しててもコレは変わらないと思う
消費MPも上がるけどな・・まあ両方使えばいいじゃない
ひさびさにミッシーいったらダイイングスタブ食らって詠唱中断→
エクセキューションくらって乙った。いつのまに刀剣を(:D)| ̄|_
>>453 俺もその素人の一人、
集中80+ホールドでも毎回詠唱を潰されるので集中上げ中だが、
一番の問題はプレイスキルだと自覚してる。
マナプレもいらないのか。すごいね
マナプレのために魔熟を取ろうとは思わないな
集中があってもあまり集中に頼らなきゃいけないような唱え方はしないべきってことだね。
それでも必要な場合があるのがメイジだからしょうがないけど…
攻撃のタイミング読んだり、むしろ集中とってない人の方が自分が魔法通せるタイミング
わかっててうまかったりする。
魔熟の変わりにサポートの武器スキルとってるって事なんだから
そりゃ魔熟いらんわな
後集中は保険+移動、詠唱速度UPの為か
集中は徐々に切っても良いかも知れんが
熟練するまではあった方が断然良い
>>446 近接のナイトマインドをなくしてそもそもの命中率を+50してもヨカッタということですかね?
近接Warageプレイヤーの8割はキャスティングムーブで詠唱鈍足がなくなるなら大歓迎するだろうな。
なんせ移動詠唱系テクは移動速度が変化してラグアーマーが発生するところが最強防御なのに、
わざわざラグアーマーを放棄してくれるなら、余裕で瞬殺できるようになるぜ。
まあ、賢者・CM使ったことない(つかっても追撃にしかつかってない)アホはほっとけと。
小規模戦ならCMがもっとも重要だぞ
じゃあいつもやってた敵とすれ違うように移動して攻撃食らわずに
サンボルでぶっ殺していたのはラグアーマー使ってたってことだったのね
状況にもよるな
マウスによる急速旋回を使われれば攻撃を当てるのは難しい
ロックタゲなんてのを使ってるヘタレ近接じゃなおさら無理
ロックタゲは旋回するとき便利だぞ?
まぁつけっぱなしにはしないが
ロックタゲなんてのを使ってるヘタレ近接ってほかのMMOから移住してきた
人はロックタゲで普通にあたると思うでしょ。
ここまで通信がおかしいゲーム他にないもん。
俺敵見かけたらラピキャスメガバオンリーなウォーロード
PSなんて関係ないただ連打するのも最強WIZな俺は中卒塗装工
もうミス連発近接には戻れない破壊最高コーラバニラ飲んだことない
>>468 スキル値+10でMP消費8割になったところから、
更にマナプレでその8割になるのを知らない子だから触るな。
無料化から始めてやっと紺碧賢者になれたんだけどこの歩き方なんとかなりませんか
446の文章は考えるほどなぞが深まっていく。
メテオ・・・BF2の砲撃みたいなのにならないかなぁ
ダメージ0ならいいんでね
それでも対拠点防衛用には強すぎる効果だけどな
GTAoE欲しいよな。実際。
まぁ、罠の立場なくなるからあまり大きな声では言えないが。
罠には代わりに金ダライを実装すればいいお
木の上などに設置して近くを通ると落下、当たったらスタン
これだから〜って言い出す人がまたでるような冗談は止めような(^ω^)
メテオとブリザードくらいは、専用のオブジェクトを発生させて
範囲攻撃にして欲しいなぁ
脳筋だって魔法を避ける楽しみが増えるだろうし。
487 :
ボンバーキング:2006/01/16(月) 01:10:27.81 ID:RJ5AkakM
(^ω^) ・・・
ブリザードが主力のオイラにゃきつい冗談だぜ
RA前期の頃のブリザード帰ってきてくれ!!
敵を巨大な氷塊が貫くかっくい〜エフェクトだったんだよ・・・・
それ言うならRA時代の詠唱エフェクトも戻してほしい。
複雑なルーン文字のサークルが幾重にも術者を取り巻いてスペルを射出するタイプ。
まあ、一説には前期のデザインの多くはライセンシーの問題で使えなくなったらしいけど。
もにこのキックモーションかわいすぎるぞコラ。
それに比べてなんだコラ。にゅたおのキック。なんだこれコラ。
なんだ…これ…
時の石+キック代420k返せコラあああああ!!!
あるいは種族・性別変更を可及的速やかに!
本スレの誤爆なのは言うまでもないな。
>>486 オブジェクトと言うか魔方陣でいいんじゃない?
つイムサマスグレイブ
破壊も今のままの性能でいいから、エフェクトがめちゃくちゃかっこよくなれば、キックのように愛好家が出てくれるのだろうなぁ・・・
>>489-490のエフェクトとか見てみたいぞ!
RAのジャッジメントとかは確かにかなりかっこよかったな。
だから昔のニューロンストライクが(ry
魔力100破壊100のメガバってヤンオルにどれくらい?
>>498 ヤンオルじゃないけど破壊98、魔力約100で
ストームグリフォンに100ダメ
ヤンオルは100ちょいだったかなぁ、よく覚えてないけど
カオスだと160出るから若干火耐性があるかも知れない
破壊98で抵抗0相手に静止詠唱すれば魔力の8割強〜9割のダメージが出てたと思う
しかしメガバは抵抗の影響もろに受ける。
502 :
498:2006/01/16(月) 18:03:10.60 ID:lCcNwJvG
thx!
金稼ぎはきつそうだな・・・
がんばって破壊ドル王目指すか。
金稼ぎならaisubo-ruでヤンオル40〜50でるからDoTとあわせて撃った方がいいよ
オルヴァンの攻撃の間に2発撃てるしね。毒+オーブン+ボール連打はコストパフォーマンス最強
メガバはPreじゃ基本的に80〜90のスキル上げ専用
構成次第で破壊で時給80k稼げますよと
アイスやミストでちまちま倒すのが面倒なときでも、
同じぐらいの触媒代で大きなダメを与えられるカオスの方が得
だから金稼ぎ狩りにメガバは使わないな。
はいはい、RM、RM
ワラゲで自分が打ったスタダとかメテオのダメージログ出ないときおおくない?
クエイカーにメガバ撃ったらジャスタンだった><
血雨er見つけたらDOT打ち込んでペットとばす事にしていたんだが
種ボルテとセットだとペットすぐ死ぬし高抵抗ダンス持ち率高いし、しかし前線維持するためには捨て置けないし
でマズー。
破壊魔で血雨使いを処理しようっていうのが間違いなのか?
近接抵抗持ちがアドバイスしよう
本体時、足の止まらないメガバ連打は生還できる 調合なのでDOTも怖くない
怖いのはブリザード連打とかラピキャス→メガバ→サンボル→メガバ→サンボル等
要するに足が止まると致死率高いのよ 近接の的になるし
上手いメイジほど間にサンボルとかバインド挟んでくる
抵抗40振ってエレアマするだけでメガバ誤差になるから
それはもう高抵抗と考えていいんだよな
抵抗あってもサンボルや氷系は足遅くなるから
そっちの効果狙いのほうがいいってことなんだろうな
破壊六十になったんだけどHPが100しかないから困る
あとMPもなかなか上がらない
あげろ。としか言えない
結局のところ詠唱ラグは鈍足により発生するのか?
一般にラグはファルコンとかTRのような高速移動を相手側クラが追いきれないから残像で
発生すると思ってたが。ただ、変身系も激烈に発生するからなあ
メディテーションで20.8→20.9に上がった。
だいたい、スキルレベル+20まで上昇判定があるって事は、
1 のスキルは21まで上がるって事だね… そういえば。
1年以上やってて今頃気づいたわ。
どうでもいい話でした。
ラグは発生すると言われている。
鈍足によりラグが発生するなら、
高集中+賢者パッシブ+キャスティングムーブは
ラグは発生しないのかねぇ…
>>511 というかメイジは基本的に全ての相手に弱いから、対メイジさえも恐怖になる。
近接にとってはメイジなんぞカモ以外のなんでもないしね
これはこれは破壊様ご冗談をwwwwwwwwwww
破壊メイジの真骨頂は、数的有利な状況になった時
味方と協力して相手を逃がさずに何もさせずに倒す事だと思う。
そんな俺は山賊メイジ。
>516
>高集中+賢者パッシブ+キャスティングムーブは
これに相手のクライアントが追いつけないから位置ずれが起きる
使用した時点で軽減スキル、パッシブ無しでの詠唱移動速度で描画されて、
それ後実位置への補正が為される
>>519 俺もそうだと思う。ぶっちゃけDoTとサンボルが全てだ。
鈍足じゃなくて、移動速度変化すべてでズレが発生するんだよな。
TRだろうがGEだろうが移動詠唱だろうが、とにかく通常の走行スピードから速度変化を起こしたら、
その速度変化がクライアントに反映されるまでは必ずずれる。そのズレの大小はいろいろあるようだが、
移動詠唱の場合、鈍足→通常→やや鈍足→通常→鈍足キャンセル通常とかいろいろ切り替えると予想不可能なズレを引き起こせる。
これをうまく使いこなすのが真のキャスターだし、これを読みこなすのが真の戦士といえるだろう。
まあ、その辺がMoEがニュータイプ専用ゲーといわれる所以でもあるんだが。
もっと簡単に、一定時間内にクライアントに描画されたデータに当たり判定を設けて、異常に遅いクライアントをはじいてしまう
システムにすればわかりやすいゲームになるんだろうがなー。
根本的には、当たり判定をサーバ側でやるしかない。が、
そうするとMoEの特徴たるアクション性は消えうせ、
チョンゲーみたいな足止めてPOTのみながら自動戦闘に
なるんだなこれが・・・
破壊使いの盾スキルが81逝ったんで丘ギガスソロしてみたんだが
スタンガード→バーストじゃ全然削れなかった
破壊68じゃ火力不足かな
バーストより毒とアイスボールのがいい
d
ミストとアイスボール基点にしてやってみる
DoTは破壊の強みだよな
シャドウナイト様の詠唱すら潰せる
集中75くらいから100まで上げたいんですけど、オススメのスキル上げ場所はどこか教えてください!!
>>528 マジレスしよう
未来ageのアイスゴーレム (あ、エレメンタルだったかな。。
知り合いに鍛冶屋がいるんだったらスライム狩り
ワラゲの森シロヘビ狩り
下二つは他に人いたら微妙だけどね
あとは地道だけど落下ダメージを受ける場所で詠唱しながら落下を繰り返す
>>519 ハンズやサンカンアンカーのほうが強力だよ。
パティズムポイズン+毒POTでも良い。
サンダーボルトで、さも貢献しているように見えるけど、
攻撃食らってる方からすれば一人が破壊魔法でほっとするくらい。ダメージ低いから生き残りやすいしな
いや、こっちが1人のときメイジ近接の2人と近接2人なら前者のほうが厄介
サンダーボルトで足止められたときはプレッシャー感じるけどなぁ
>>529さん
たくさん教えてくれてありがとうございます!!
集中上げ頑張ってみますね
サンボルはエグゾもMRPも効かないしね
ラピキャス等魔熟全開状態で一回当てればずっと当て続けられる
>>534 その話が本当なら多分相手は加速器使ってるよ。。。
とりあえず集中0でSBムーブブースト付きラピキャスサンボルを追撃時に密着から連打しても4発目ぐらいには範囲外
調和持ちなら2発当たるかどうか
集中100で賢者パッシブ持ちなら可能なのかな?
集中ゼロが論外だろ。この鈍足。
集中100+CM+賢者なら通常走行と同じくらいらしいしむしろ接近出来るんじゃないか
集中100+CMだけでも割と調和以外には当て続けられる気がするんだけど、
逃げてる相手には最初の一発を当てるのが難しいね
加速器使ってるよwwwwwwwwwwwwwwwwww
集中0wwwwwwwwwwwwwwww
実際、詠唱鈍足はすごーくキツイんだよな。
調和メイジがいない理由のひとつがこれだろう。
調和でわずかに足速くなっても何の意味もないから。
結局、破壊+集中+熟練というつまらない構成に落ち着く。
調和メイジって結構つえーけどな。
詠唱ラグ+調和ラグのシンフォニーで相手に残像だけ見せたまま勝利に近づくぜ。
>>535のサンドバックっぷりに敬意を表してこの言葉を送ります。
集中0(笑)
「集中100でCMラピッドサンボルするとMPかラピキャス切れない限りハメ殺す事が可能」
とゆう事?
・・・・・そこまで言われると脳筋クマクマと思わね?
とりあえず集中上げて試すわ。マジだったらコソコソ使い続けるか修正要望出すかは気分で決める
>>543 それに+賢者パッシブな。
ちょっと試すだけならT鯖で【ウォーロック】から召喚と死上げてやってみれ。
いや、集中100+ラピキャスだけでハメ殺し? できるよ。CMいらんし。
てか、普通はそれやられたら逆に近づいてサイレントランするとか、詠唱中断狙うもんなんだがな。
もちろんマジックガードやリベンジガードで防ぐことも出来るし、全然対抗できないわけじゃない。
だがまあ、サンダー連射だけで逃げられなくなって死ぬってのは、よくある話で別に不思議でもなんでもない。
技術調和メイジなら知り合いにいるぜ
すまん、詠唱ラグについてもう少しだけ。
つまり、詠唱開始→キャンセルが一番残像を作り出せるということかね?
相手クラにはキャンセル情報が届かずしばらく鈍足情報のまま描画されると。
詠唱鈍足緩和テクニックがあるとキャンセルの必要もないと。
闘技場に行くと顕著になる
>548
アレ機体番号どおり91年公開だからもう15年前か…
確かにある程度限られるかもなぁ。
実際高集中+魔法熟練だと
抵抗50以下で逃げる奴はカモ。調和でもね。
賢者パッシブもつけば余裕で相手の後ろに追いつける
逆に賢者パッシブつけてると知能や持久など戦闘スキルがおろそかになってる場合が多いので
やぶれかぶれで向かってくる奴のが嫌。
賢者が強いのはラグアーマーを味方にした闘技場だけじゃないか?
メイジは一番最初に狙われるし背中を向ける相手はあまりいないような気が
ずっと同じ動きじゃなくて移動速度に緩急を付けると、鯖TOPクラスの近接だろうが
かなり避けれる
ウォーでもズレるがウォーだと近接側が慣れてたら普通に当てられるのでムリ
最近ワラゲデビューした新人ヒーラーです
ヒーラー役における魔熟についての認識ですが
48もしくは78止めが一般における理想
この認識であってます?
ヒーラーにとってはラビキャスはそんなに重要じゃないのでしょうか?
>>556 だれか1発でも食らったらGヒールすればOK
マナプレは確実に欲しい
ようは危なそうだなとおもって詠唱開始すると死者がでる
ラピキャスでも間に合わないときは間に合わない
本体戦で1発も食らわない近接はいらない子
食らい過ぎて死ぬやつはすこし自重しろと・・・
ゲリラならラピキャスヒーラいるかもしれないが
真っ先に目立ってたら狙われるから意味無し
影にいるならラピキャスとかクロースあったほうがいいかもしれない
詠唱中に一度止まるから変にづれているいように見えるだけで
普通に動きつづけたほうが位置はづれてる。
調和のづれなんて弓の射程半分ぐらいづれてる
ときもあるしそっちのほうが大問題。
by弓師
変にずれてるように見えたらその変なズレ位置から実位置に攻撃しなければいけないので
そっちの方が当てにくいにきまっとる
弓はそもそもズレが激しい敵には勝てないしな
全く当たらん
誰か
>>558に「づれ」ではなく「ずれ」だと教えてあげてくれ
>>556 尼橋とかでラビキャス・セイクリおすすめ、がんがんpoint入りますよ
ラピキャスでセイクリやるなら、集中がないと詠唱妨害されまくりだから
集中必須な。毒種、ボルテが飛んでこないほど後ろでちまちまブックチャージするのなら問題ないが
そういえば回復スレじゃなかったな・・・・
狭い所で範囲魔法当てるコツって何かありますか
タゲ取っても残像だったりするので不発ばかり
破壊撃つのを諦めかけてタゲ無しのセイクリなんぞ撃って訳ですが
種とか看板置いてSV当てるとかが良いのでしょうか
>>564 /ass
血雨使いに合わせれば範囲は最高に生きる
味方の範囲に合わせてブリザうつと鈍足効果長くておすすめ
敵陣につっこんでぶちかます時はチャージストロング。その時はサイレントランあるとgood
魔法打つ前に2秒様子を見ると残像かどうか判断できるお
あれ、回復だけでもポインヨはいるの?
回復してやった奴が敵のHPを減らしまくってて
なおかつ、その味方が瀕死の重傷を負ってる場合は入ってくると思う
ほぉ、間接的に入るってことか。
killのみかと思ってた。サンコス
ポインヨ入りすぎて減らしたいとき困るこまる。
571 :
名無しオンライン:2006/01/20(金) 02:00:42.83 ID:e3Acj4Fb
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
v v
ポインョ
川
( ( ) )
572 :
名無しオンライン:2006/01/20(金) 02:13:57.89 ID:BlTJIKkY
こんなクソゲーやってんじゃねーよ
573 :
名無しオンライン:2006/01/20(金) 02:15:16.54 ID:BlTJIKkY
信オン風雲スレ荒らすんじゃねーよ。
個人的感想なんだけどセイクリでは入りづらい気がする。
ゲリラでグループヒールすると結構おこぼれ入りやすい。
あと被ダメだけでポイント権1位もらっちゃって一気に入ったり。
>>556 ヒーラーだけどラピキャス使うよ。
併用するのはGHじゃなくてリバだけど。
/cmd[リバイタル]%2とかでPTM専用マクロ作っとくのオススメ。
長期戦でGH支援徹底して生き残れるとPTメンが倒した敵のポイント全部来る事があるな
なるべくヒールの話はよそでやってくれ
破壊魔法だけはやめとけと念を押しておいた新規の友人が、先日バーストが失敗しなくなったとの報告をくれました
ズコーッ
つかGHとかしなくてもPTメンが倒せばポイントくるよ
578 :
名無しオンライン:2006/01/20(金) 12:16:26.53 ID:gX56QxRN
頭痛が痛い
危険が危ない
ワラゲスレでも話題になってたがヒールってポイントはいるのかね?
PTMのおこぼれ1〜2Pを勘違いしてるだけ、もしくは
PT外からもHAセイクリして欲しい近接が流してると俺は思ってるんだけど
まあ、破壊スレ向きの話題ではないね。
敵に範囲当てるならやっぱアシストかペットだね
狭いところなら敵でも味方でもいいから種にクラウドオーブン当てると面白い。動かないから確実にはいるしね。
その後は血雨erアシストしてブリザードやストロング。
>>580 経験上ヒールでポイントは入ったことは無い。
被ダメでポイントが入ったことは何度かある。
例えば、
敵Aから自分が250ダメージ食らって、
味方B、C、Dが、敵Aにそれぞれ100ダメージ与えて倒す。
すると、ポイントが自分に入る。てな具合で。
実は回復魔法スレ違いなんだけどな。
パーティ組んでない状態で瀕死の味方にHAして1pt入った事あるよ。
本隊戦仕様のセイクリ使いとかならもっとわかりやすいのかも。
ヒールで確実にポイントは入るよ
前、WL同士がタイマンしてて死にかけてた自軍のWLのほうにHAしたら
敵のWLが死んだ後10ポイントまるまる入ってびびったことがある
あるだろ
ついぞ最近ムビスレで出た本体戦動画で
アマの人が本体戦一回、セイクリだけでコマンダーにまで階級上がってた
たぶん
>>581で言われてる被ダメのポイントは回復者にうつる
なるほど、他の人を殴ってる敵に後ろからメガバで
明らかに一番ダメ当ててもポイント来ない事があるのはそのせいか
回復専門でもポイント取れるようにうまくできてるんだねぇ
攻撃スキルない純ヒーラーのWLが存在しているしね
でも、なぜか破壊は切れないんだ!や、破壊100が売れないとかじゃないぞ
どうでもいいけど、欲しい人なら500kくらいは出してくれる気がする
売ったことあるし
無知って怖いよな泣いて後悔しても後の祭り
キック90↑で500Kってのも見たぞ
それに比べれば・・・
98以上で使うつもりの人なら500kぐらいポンと出すだろうな。
90→98を1度上げた事があるが触媒代だけで200kぐらいするもんだから
単純にだるい以外の理由でも破壊は高くうれる
破壊100とかどんだけ火力TUEEEしたいんだよ
夢:火力TUEEEしたい
現実:ん?あれ?たいして?うん?
破壊100はレジ貫通のためだろ
破壊は抵抗なし以外のは粘り強く行かないとかてないし
チャージメテオのためだけに破壊98に引かれる。
おまけで魔法の威力が底上げされた上にカオスが打てるようになるのも嬉しい。
高抵抗でも鈍足相手ならカオス打ち込んで逃げながらDOTダメージとMP稼げるし
最悪そのまま本当に撤退する選択しもでてくる
メテオ様はスワンでお陀仏
自分を中心とした範囲攻撃ください
/cmd [バーニング シード]
/tar バーニング シード
/cmd [ストロング ボルト]
訂正。
/cmd [バーニング プラント]
/cmd [ストロング ボルト] <near pet>バーニング シード(%1)
だから、種でも召還でもそうだけど、
呼び出しから表示されるまでちょっとラグあるんだってば!
Thx、って罠とセットですか…('A`)
もうちょい魔法のバリエーション増えないかな〜。
ペットに、自分にかかれ、か戻れをしておけばいいんだよ
魔熟10 マジックショット…触媒を使用しない魔法攻撃。
破壊70 ファイアーブレット…弓のような軌跡を持つ火の玉を発射する。着弾地点で範囲攻撃。
破壊80 コールドアーマー…体の回りに冷気をまとい、触れるものに持続的なダメージと鈍足効果。
破壊90 シューティングスター…前方の地域に魔法陣を出現させ星を落とし壊滅的なダメージを与える。
大幅変更をまず鵜呑みにするほうがどうかしてる
精神を石につめたから低精神の破壊ってどんなもんかなーっと思って
ブリザ打ってみた。精神3.0でWar森のシロヘビに65ダメージ。
(buffであがってしまった。。)
精神90のときと大差ない。
んで近くにいたウルドにサンボルしてみると15ダメージ。
もう一回ヘビにサンボルしたところ45ダメージ。
抵抗が低い相手には精神は影響しにくくなる、
逆に抵抗が高い相手には高精神じゃないとダメージは通らなくなる。
と結論付けていいかな?ドクだったらスマン
ちなみに精神90のサンボルはシロヘビに55くらいだったかな、、
もっとデータとっておくべきだった。。上のダメージはすべて静止詠唱です
精神斬りも視野に入ると言う事か・・・
コンデンスマインドのMP回復量が魔力にどの程度依存しているかも知りたいところだ
戦技のBA使えば検証は簡単だろ
607だけど自分の条件提示し忘れてた
破壊63、精神3でのダメージでした
608で言ったサンボルで55ダメってのは破壊100のときだったと思う
もしかしたら抵抗0の相手には精神関係ナス?とか妄想中
>>609 そう、もれもそれを考えた。スキル構成のバリエーションが増えたらうれしいね
>>610 もう精神20くらいにあがっちゃったけど試してみるよ
精神30.0 回復88.5 サメの毒で自然回復停止
コンデンスマインドMP112回復
高精神のコンデンスっていくらくらい回復したっけ。。
お兄さん精神じゃなくて魔力だよ
ハッ…うっかりしてたorz
魔力34.5だった。イヤリングやら装備してたーー
あくまで体感で申し訳ないが、対人の場合
魔力85と魔力95では明らかにレジ率が異なる気がする。
半レジは相手の抵抗を魔力が上回っているかが分岐点のような
気がするんだけどドク?
使う魔法によっても変わるという噂
風と水の魔法は精神の影響をあまり受けてない気がする。
(魔力によって多少は変わるけど、そこまで顕著に差がでない)
逆に炎と土は結構うけてる感じ。
聞いた話だと土系は抵抗を貫通しやすいらすいが…。
体感だがメガバーストを使われるよりうまくスターダスト使われる方が困る。
自然回復100あれば、コンデンス並みのMP回復速度になる?
age
自然回復は少なくとも性能を追求した場合は0か40以外ありえないなあ
もうちょいスキル対効果を上げてもいいとは思う
>>613 検証thx
あんまり変わらないような予感はするね
純破壊メイジという形式を新たに作るなら、精神切り回復コンデンスでいろいろ取ってもおもしろいかもな
着こなしと呪文抵抗にまわせるのは心強いと思う
自然回復1だけでもとっとくとだいぶ違うという話を聞いたことがあるけど、あれはどうなんだろ
ただ自然回復にしても貫通にしても
じっさいの効果と気がするってのの差が結構あるだろうから
検証でないと効果はわからんかも
自然回復は40と70でも全然違う
土系というよりスターダストは貫通率がやたら高い気がする
精神は50くらいあると抵抗切りや抵抗50くらいまでの相手は十分出来るので
高抵抗戦を捨てるのであればいける
フローズンとかは強化近接破壊しててもダメが精神90のときとそれほど変わらなかったしね
ここは集中も切って強化近接+破壊の組み合わせを楽しんでみるのはどうだろう
包帯じゃなくて素直に回復魔法にしようぜw
戦闘技術を強化に包帯を回復魔法に筋力は70くらいでも結構十分
精神を40ほど取って他を微妙に削っていけば、回復強化破壊の魔法戦士だよ!
精神40+破壊の先制のおかげで抵抗切りには結構有利
リジェネ+POT+着こなし+回避+クイックで結構粘れるし高破壊+中精神だとミストで包帯を完封
集中熟練型以外の魔法もかなり妨害できる
盾がないのでタイマンだと刀剣素手とかに瞬殺される可能性もあるが
たいてい刀剣素手は抵抗を切ってるので魔法がかなり有効
魔法使いだから、デカイ一撃与えりゃ沈むと思い込んでる相手にはSDで反射だ!!
インビジPOTHAして相手がボルテを使ってきたらキャンセルSDとか脳汁でる
ちなみに対ウィズ戦では遠距離戦で勝てるわけでもなく
近距離でも刀剣一本でホールド集中を押し込めるだけの力がないので
結構キツイと思うがウィズ減ってるから、たぶん大丈夫
それだけ見るとえらい強そうだなw
いいところだけ書けばお庭番だって強そうに見えるしな
ああ、こんなところにもサマルトリア疾病の患者様が一人・・・
いままで破壊だけあげてきて、そろそろ70になりそうなので
回復か強化をあげようと思うんですが。
回復魔法じゃMOBを倒せないだろうし
回復をあげてる人は、どうやって触媒代を手に入れてるんでしょうか?
レストインピースでアスモ狩りに決まってるだろwwwwwwwwwwwwwwww
ダメージくらったら回復魔法で回復
回復魔法でMOBを倒せるんですね・・・
回答ありがとうございました。
Preで野良PT入ってみてわかったんだけど、言われてる通り純破壊ってやる事無いな。
自分でも破壊撃つMPを回復に回した方が効率がいいって分るから、なおさら撃てない。
どう見てもGH撃ってた方がマシです、本当にありがとうございました。
詠唱しているうちにモンスターがPTメンに殺されて慌ててジャンプして詠唱キャンセルして・・・。
虚しいよな
タルとかアスモにフローズンビーム撃ちこむと脳筋様大喜びですよ。
メガバ詠唱開始しても脳筋様が他の処理終わって
どんどんダメージ与え始めるから、残り1/3ぐらいになって撃つことになります。
詠唱モンスに毒やって後は回復だな
>>639 0.5秒で効果切れるから、ビミョー
あんまり愚痴をココで言うのもなんだけど、破壊魔法から見たら近接の火力馬鹿でかいのよね
90とか100とか連打とかアホかと。なんちゅー攻撃力だ・・
ウォーだと現状の火力で文句ないがPreだと完全にダメージソースになれんからなぁ
破壊100になってからカオス使ってない
ツイスターとアイスボールでちまちま削る毎日
>>638 ウォーでも
破壊チャージ
さあタゲ取ってうつぞ
PTメンのHPが半減
さらにダメージ((( ;゚Д゚))アワワ
ジャンプチャージ解除GH(´A`)
知能は70あるとMPに余裕が出来るのと、精神も回復使うなら80は欲しいかな。
あとは強化48のレイジングが無いと、触媒の重量がちときつい。
しっかし弱いなw
Preじゃ必中のメリットが皆無だからな
メイジで俺Tueeeeeeしたいです
性質ごとでなくて、ほんと属性ごとに色々魔法散らしてほしいぜ
>>629 精神40じゃ強化が使い物にならない…っ!!
精神40だと強化100ありゃシーインビジ以外は結構強いぞ
ヴィガーで16上がるし
シーインビジはアリーナ限定ならルーザー+ミスリルリング+サメ食ったら効果時間2分近くなるはず
熟練切って強化がいいかな
破壊の役割は先制用になると思うのでホールドもメディもマナプレもなくていいと思うお
精神と知能をもっと抑えたほうがいいようなきもする
破壊より死のほうがいいような
メイジでTueeeeeしたいならバハお勧め
石柱触手にケイジで伐採採掘を除けば屈指の火力
詠唱時間も敵のパターン覚えて仕掛け作動中などに
チャージしておけば補えて、ジャブ並の速度で敵撃破
雑魚が大量にいる所ではストロングボルトが大活躍だし、
休憩時間も多いのでMP切れもそうそうない
コンバインなどの高HPMobはちとツライが、
ケイジ連打でコンスタントにダメージ
破壊以外ではGHが相変わらずの強さを発揮するし、
テレポートクロースは神魔法
骨王には石壁、ターンアンデット、ミツクニが効く
・・・という活躍だが、PT解散時には時の石はおろか
触媒代さえももらえない。それがメイジ・・・
時の石もらえないってどういうPTよ
友人に恵まれて無さ過ぎないか?
触媒費に限ればバハで投げやら光の弾使ってる近接や常時ワサビローストチキンでいってる人もいるので
まあしょうがない気がする
つ〜か、バハの接近ってGSPがぶ飲みがデフォじゃねぇの?
SDVBうちまくって傍から見ても2時間でチョッパ3本は潰してるっぽいし常時バナナはもちろんGSTは30本は飲んでそうだし。
余裕見てリバ配っちゃいるがミルクティーコンデマナポ位で回るメイジのほうが経費少ないと思う。
大体2時間でパウダー600キューブ200ミルク茶30程度しか消費しないしな
それと謙遜じゃなければ「貰う」なんて表現してるあたり一人前の働きをしてない自覚でもあるのか?
昔っからいる破壊スレと愚痴スレ間違えてる人だろ。ほっとけ
レア狙いかそうでないかで近接の消耗具合は全然違うな
レア狙いならGSPがぶ飲みだったり
他の場所ならともかく、バハで触媒代請求とかアホとしか
ここなら教えてもらえる様な気がする……
集中力90↑はどうやってあげればいいですか?
>>663 昔、ケールタングンの青床のボスと雑魚で100まで上げたよ
>>663 未来の冷たい奴に近づけばいいんじゃない?
>>663 自分の防御スキルによって向いている場所が変わる
集中0〜100まで上げ方自体は一緒
物理ダメで集中上げ(回避0前提)
レザー→墓地ロッソ連れ回し
スケール→墓地レイスの戦士系
チェイン→エイシス手前ナメクジ
プレート→過去ミーリムとか
魔法ダメで集中上げ
抵抗力
0〜20→ガープ・ロッソメイジ
20〜40→タングン青床ボス
40〜70→焚き火メリーゴーランド(オススメはできんかも)
70〜100→タングン青床手前のウィスプ回廊
人によって他にもあるかもしんないけど
2キャラ集中100作った俺メモはこんな感じ。
使った魔法はリコール系・テレポ・回復魔法60↑(詠唱長いから)
ホールドは使用してOK。中断された回数でなくて
詠唱中に何発ダメ受けるかが上がる基準。あとは気合
詠唱ディレイでイライラしないように、リエージェントみたいな召喚魔法並の詠唱時間だけど通常系ディレイ魔法と
召喚系ディレイ魔法を交互に。ダメージとホールド維持のSTみてHARAまぜながらひたすら1時間0.5〜0.2とかの上昇
で100まで
特殊な例だろうけど、60までガープ、60から80までヘルパニでスプリガンキャンプとガープ、80から100までヘルパニでDK全部いる状態でマミー攻撃
で上げた
後半は狩りも兼ねてないと上がる気がしない
破壊のみだと多分挫折してた
自分はガープで100まで上げたが
0〜90まで上げる時間より、90〜100までが3倍近く時間かかった気がする
正直あのときの辛さは思い出したくないな・・・
671 :
663:2006/01/25(水) 08:37:19.48 ID:3O211W+L
集中100上げも結構なことだけど、
強いなーと思うメイジは集中90↓ってのは多いよ。
集中は効力でかいけど、メイジのスキルポイントはそれ以上にでかいしね。
674 :
名無しオンライン:2006/01/25(水) 12:07:16.79 ID:PEqDJzPQ
さいきん食べてるもの:ウェディングケーキ
HP+10 ST+10 MP+10 が長時間(計ったら2分半だた)
原価で600くらいするけど…
それまでは
HP+10 ST+10 移動速度+0.23(1分弱?くらい)
のカレー使ってた(単価900くらい)
相手からすると集中&回避&ホールドメイジは一番相手にしたくないタイプ
抵抗0じゃ勝てる気しないしな
77になったからそろそろテラバでスキルあげようとしたがあがんねええええええ
携帯食にウェディングケーキを持ち歩く兵隊って変態そのものだな
回避メイジより着こなしメイジのが怖いんじゃね?
回避なんてKM使ったら半分も避けられないし
今破壊85 武器71 着こなし70 回避60 集中35
とりあえず着こなし46 破壊90にして 残り19は・・・
>>678 でも半分避ければ詠唱中断も50%なんだ
集中と合わせれば結構なもんだぞ
集中ホールドで妨害されることはほとんどなくなるので回避より着こなしで生存率上げたほうが
近接からすれば辛い
ウィズが抵抗盾包帯スワンを相手にするような、相手を殺せない状況がタイマンでは発生してしまう
ワサビかせねがけできなくなった+効果低下も来たしね
ウォーだとともかくアリーナだと近接側は抵抗盾包帯スワンとかしないと勝負にもならん(ウィズ側がミスリルプレとかを想定)
逆にそれだけするとお互い物資切れるまでケリが付かない
フルプレ+触媒って重量どれくらいになるんかね?
でも回避あがったのを下げるのって結構勇気いる・・・
白銀目指して三月、集中あげるか魔熟あげるかで迷ってます。
生命65持久0知力45精神100予定なのですが、多少なりともWARで役立つためにはどちらを上げた方が良いですか?
どこで相談したらいいやら…
ここでならアドバイスきけるかと思って゛φ(ロ_ロ)
持久0で魔熟上げてどうすんだ
集中なら単体で効果あるが魔熟だと持久もいるからな、実質ホールド止まりになるかもしれん。
賢者スキル全部90止めか一部あげるかにもよるけど素直に集中のほうがいいギガス
ホールド無しでも移動回避+集中で行けるしな
ホールド硬直長くなってからほとんど使わなくなった俺ガイル
ホールドの硬直は微々たる物なので(硬直する系スキルの中でTOPクラスに動きがとまらないしな)
詠唱ズレを信じて要所要所で使ってるな
熟練高くないと効果時間が少なすぎるのでホールドマトモに使うならラピまでとっちゃうべきだと思ってる
集中取って熟練削るとメディテーションの効果薄くて薄くてMP回復待ち時間にイライラさせられると思うのだが
コンデンス+ミルクorフレバ+メディ+ディールでなんとかなるんじゃね?
交戦中メディなんてやってられんし
マナプレ無しはきつそうだが
E鯖の某白銀は魔熟無し集中100だったような気がする、確か常時マナポ飲んでた筈
某鯖のwarpoint maxの某白銀は集中なし魔熟98だったような気がする、確か常時バナミルマラソン不可能
常時Buff5個くらいかけてるから、かけなおしとか召還とか回復とか攻撃とか。
とにかくいつでも魔法唱えてる感覚。
マナポ高いしコンデンス+フレバ+ディールは基本だけどやっぱMP回復は高熟練のメディが一番かなと思う。
warpoint maxとかいるのか。すげーな。
9999で打ち止めなんかね。
point最高値の確認が取れてるのは某1人FSだった頃のゲリラ専門の人は近接だったような
/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │
|:|: .. :|| .. |:| │
:|: .. || ..|| <
>>695 日本語でおk
:\ [_ ̄] /::| │
:: |\|_|_|_|_/:::| \________
__| | / / :|___
>>696 おっと、読み難かったな、日本語に清書したぜ
現在、確認が取れている中で最もpointが高いプレイヤーは近接
賢者の時にmaxまで上げたみたいだ。現在は白銀で維持?かな・・・
>>698 pointmaxいってる人そこそこいるんじゃないの?
>>694 9999だと言ってたよ。
それは…
物凄く、怪しいです
617 :名無しオンライン :2006/01/25(水) 12:30:35.50 ID:N0HbIYq0
こうか!
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?3&97&0D1lp3K4G5GxOzPCYEMFOIEJRKELPMPNPPXQPR15XN 619 :名無しオンライン :2006/01/25(水) 12:45:04.97 ID:HUYx36i2
白銀までしないなら結構行ける
破壊58
神秘58
回復88
強化88
死魔48
召喚40
集中90
魔熟98
精神90
生命80
知能50
持久40
着こなし21
おすすめはしないがな
620 :名無しオンライン :2006/01/25(水) 12:57:49.21 ID:PEqDJzPQ
【 着こなし 】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 70
【 知能 】 40
【 持久力 】 20
【 精神力 】 50
【 集中力 】 80
【 破壊魔法 】 48
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 80
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 48
【 死の魔法 】 48
【 魔法熟練 】 90
【 自然調和 】 9
ソロ構成なんとかいける…か
抵抗もちに出会ったらテレポで。
ワラゲスレではこんな感じのステが出てた
ネタかい・・・
賢者レベルだと中規模戦以上で毎回2~3人狩れるもんだと思ってたけど違うのか。
後ろでずっと回復してくれる人がいれば余裕で倒せるんじゃね
問題は後ろで回復してる役になる事だが
705 :
名無しオンライン:2006/01/27(金) 13:18:43.43 ID:rtE2QlqK
>>705 似た構成でやったことある。こんなかんじ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0B1Y3nf4F5E6I7IIUJTKJLcuMENPOU 回避着こなしヘルパニなしでも移動回避(もしくはズレてたのかな。。)で
タイマンはいけた。抵抗60以下くらいだったら相手の熟練度にもよるけど5分には持ち込めた。
ただPT戦以上は誰から狙われてるのか予想しづらいのでつらかった
逝く時はあっさり逝った。
あと本拠地攻めでNPC(特にBSQの)から狙われるとほんとにやばい。
賢者やってて強いと思ったのは追撃or撤退 賢者+高集中+熟練でバインドorサンボル
調和もサクサク狩れた。mobやPCを利用してスモワで撤退もよかった。
賢者パッシブはかなり強力だと思う。
集中切ったほうが安定しない?
安定して死ねるな
こだわりではなく実践で賢者をやろうと思うなら、ほかを削って集中を残すべきでしょうね
preでの賢者パッシブはかなり強力だよなー。
後ろに下がりながらアイスボール連打で大抵の敵は無傷で倒せるし。
スキル上がらんけどね(´・ω・`)
集中ってスレ的には90or100なんだっけか
Pre専でもあったほうがいいんだろうなぁ
半端に50とかじゃ意味なし?
詠唱速度や詠唱中の移動速度は多少上がるだろうが、
詠唱中断阻止狙いなら意味なし。中断阻止なら魔熟68+高集中な
集中50と80と100で詠唱速度、詠唱中の移動速度のデータってある?
>>711 仮に1詠唱中に平均2回ずつ殴られるとしたら
スキル10:詠唱継続率0.3%
スキル40:詠唱継続率5.3%
スキル70:詠唱継続率16.4%
スキル100:詠唱継続率33.6%
スキル10+ホールド:詠唱継続率20.9%
スキル40+ホールド:詠唱継続率39.9%
スキル70+ホールド:詠唱継続率64.9%
スキル100+ホールド:詠唱継続率96.0%
実質継続率はスキルが上がれば上がるほど効果が高くなるから、低いとあんまり意味ナイかもね。
特にキャストタイムの長いスペルだと、低集中と高集中では継続率が5倍10倍変わってくる:
願うなら、もう少しだけPreでの破壊魔法を強くして欲しいな・・・
ダメージが弱すぎるのとMP消費が激しすぎて、後半敵を殺す前にMPが尽きることが多くなってきつい。
メガバーストは120くらいのダメージが出ても問題ないんじゃないか・・・
80からダウン設定忘れてるんじゃないかと思うくらい上がらないから困る
100まで上げた破壊の主攻撃はツイスターとアイスボール
呪文抵抗高い奴にメガバおぬぬ
>>718 ツイスター使う?レジ0以外にはツイスターの総ダメージは
aisubooruより低い気がするんだけど。ディレイも長いし。
破壊40になったから蝙蝠かき集めてソニックケイジやったら
2発で1.0(0.1*10)上がってびびった。
場所によるな
引き打ちできるならアイスだけど、できないならツイスター
高レベルMOBはHPもあるし、引き打ち出来ない場所がほとんど
回避メイジなら触媒もMPも倍かかるアイスより、ツイスターの方がいいときが多い
盾メイジのオレはPreでは9割ツイスター
回避型でヤンオルみたいなのならツイスター一択だと思うが、その、なんていうか、派手さに欠けるよな・・・・・・
ピュピュピュン。☆
だからな。
リトルツイスターとか言うんだし、普通ツイスターもほしいぜ
普通ツイスター(笑)
ツイスターならSGKが使ってるやん
>>728 タイマン志向なら上。メガバは欲しい。
PT重視なら下。かなぁ
上でいってみる
召喚は68より70のほうがいいんでないか?骨*2がだせるのと、骨か目玉どちらか1との差は大きいと思う
>>728 対人仕様だということを前提に考えると、筋力10は意味がない。触媒+飲み物+POT類で最低でも20は必要。
0まで下げて常時レイジングか20~30くらいまでは上げるかの2択になる。
集中80取るなら他のものを削ってでも100まで上げるべき
その防御性能じゃ集中+ホールド+テレポで逃げようとしても殺されるから、神秘は50で止めて100%テレポを成功させる必要ないんじゃないかな
生命と知能を10づつ削って強化に振って、ラッシュ系で補うほうがSBも使えるようになるしいいと思う。
ちなみにレイジング前提は面倒臭いぜぇぇ
強化カンストでも細まめなかけなおしが必要だから足が遅れるしスキもできる
あとリザもらった時とか復帰してまずうごけない。
可能なら筋力オススメ
防御手段ゼロ・集中ゼロなメイジはタイマンはおろか
本体戦で回復かブック使って遊んでろってことだ
>>738 おいおい、なんかいやなことがリアルであったのか?
一応盾があるがここはWar専用スレなのか?
>>738 低着こなし回避集中0の俺がきましたよ。
魔法職の防御手段は戦闘技術18が強いと思う。
1.ラピキャス→タックルHA。ラピキャスの余裕がなければ代わりにリフレッシュ。毒霧、毒POT、蛇団子は間ぬって使用可能
2.敵が早足なければタックル→逆走。飲み物でMPST回復の時間も稼げる。
接近ONLY脳筋相手限定の防御手段だけどな。HA唱えてると矢とかチャクラムがプッと刺さる事が結構ある
741 :
737:2006/01/30(月) 18:15:58.78 ID:9zYHHREA
ブックチャージと熟練の影響についてなんだが
あれって魔法を詰める際にかかってた熟練の効果もチャージされるかな
例えばマジックブーストして魔法をチャージ→開放で射程の長い魔法が発動。とか
それとも開放する際に熟練かかってないと適応されないのかな
実験したことあるメイジ教えて
>>744 開放される際の魔熟の影響をうけるはず、
war待ち時間だとHGチャージ→ホーリーブレス→HG開放なんて光景はよく見れる
カオスフレアとかだとすごく分かりやすいんだけどな。
チャージする際に影響
・マナプレ
・ラピキャス
チャージ中に影響
・スペル エクステンション
チャージ開放時に影響
・ホーリー ブレス
・マジック ブースト
こういうことか。thx
PTメインの集中回避メイジなんだけど。ダンス取りたくなって
神秘70か、強化80かどっちかスキル削ろうと思うんだけど、ど
っちが良いと思う?
神秘70、強化80、も取ってるなら集中回避なんか中途半端だろうから集中回避削れ。
メガバとるならラピキャス必須だし。
逆にいうならラピキャスとらないならバーストストボルまでで十分だし。
さらにいうなら一番よく使う魔法はミストスタダアイスボール。
>>747 あれ?
魔力は詠唱完了時点の魔力が反映されませんでしたけ?
Wiki嫁
>>750 破壊魔法スキルの高低でアイスボールその他のダメージは結構変わるぞ。
魔力106破壊100でノッカーに32〜35点
魔力102破壊58でノッカーに16〜18点って感じだった。
aisubooru魔力120破壊78でデミトリに6〜7ダメ。
デミトリ、GKより呪文抵抗タカス…
>>751 発動時の魔力に影響されるよ。
メンテ終わったら自分で試してみるといい。
>>751 本持ってないときは詠唱開始時の魔力、
本ある時は魔法チャージしたあと発動するときの魔力が
反映されるお
そういやaisuboーruで60行った人っているかな
魔力155くらいまでしかやってないけど57ダメまでは出てた
>>753 それはaisubouruの与ダメ?
aisubouruなら、レジられなければ魔力100 破壊58でノッカーに30前後出るぞ。
16〜18ってのはちょうどレジられた時のダメージなだ。
レジられる率を正確に測った上で平均値を求めても25強にはなりそうだ
age
アイスボールは優秀だけど、アイスボール〜カオスまで使う
"破壊メイン"の自分には破壊スキルを削るなんて考えられないな
与ダメが大幅に変わる事に違いは無い
サブとしてつまみ食いする話したいなら勇者、もとい魔法戦士スレにでもいけば
命中率の問題はあるにしても破壊メインの構成なんか殆ど無いのを見るに
あそこは、在りし日の低精神強化近接(勇者様)の墓場だからなー
アイスボール目的で破壊18で止めるのと
破壊100の人のアイスボールでは威力の差はどれくらいでしょう?
魔力100と考えてかなり差が出るのかな
762 :
名無しオンライン:2006/02/01(水) 03:20:12.93 ID:/DWzjkOc
魔力100あると破壊が18だろうが98だろうがそこまで差はねぇぞ
高魔力なら運用方法によっちゃ破壊18〜28で充分だ
何言ってんの?
ダメは魔力より破壊スキルの方が影響デカいんだが
どこまで差が無いんだか
相手の抵抗を無視すれば差は縮むだろうがな
レジスト貫通力が全然違うぞ
破壊低いと中レジにすらキツイ
精神100破壊18のミストはヤンオルに3〜6くらいだが
破壊68のミストは6〜11だった
大体10以上なので、6は半減された場合だと思う
魔力120破壊58でミストでレジ0相手に8-10、サンボル40-55、スタダ50-60
魔力120破壊94同条件でミスト12-15、サンボル55-70、スタダ65-75
ぐらいの差はあった気がす。静止詠唱で
58のほうが相当前の構成なのでちょっと自信ないが
ウォーロック作ってから実戦向けに改造して破壊切るなんてよくある事。
魔力130ほどのアイスボールで
破壊98→45〜50ダメージ
破壊58→35〜40ダメージ
破壊18→25〜30ダメージ
こんな感じ。ちなみに破壊が低い分レジストされる確立も高くかんじる。
対人ならレジストある人には破壊が58だろうが98だろうが厳しいので相手しない
レジストない人には58でも98でもメテオチャージを使えるかどうかの差ぐらいしかないので58〜98でお好みで。
(対人の魔法はダメージキャップなんてバカなものがあるらしいので50あたりから威力の底上げとかは気休め程度)
18で使うのはさすがに補助火力ぐらいにしかならないと覚悟したほうが良いです。
(一応止まり毒霧で9*7 アイスボール移動撃ちで25とかでなくもないですが、抵抗0でもエレアマかかってれば終了です)
>>767 現在68ですがサンボルもスタダも破壊94のほうと同じダメージてたような・・・・^^;
対人のダメージならダメージキャップで納得ですが、Mob相手でしょうか?
>>769 対人ですね。
上記で書いた通り58構成は相当前のものなので誤差やらはあると思いますが
あくまで参考程度と思ってくださると助かる。
破壊68から18に下げてあまりの使えなさに即上げなおした人間もここにいますがね
対人で抵抗70くらいな包帯使用者の妨害をするのに魔力100・破壊18のミストでは役に立たないでしょうか?
抵抗70ならいけるはず
抵抗120相手に精神70破壊18で0ダメだった
抵抗75相手に精神50破壊14でも0ダメだった
即レスありがとうございます
メンテ明けたら毒撒きまくりますヽ(´ー`)ノ
破壊100だけどサンボルで70は無いと思う
68でもブレス使用時は75ぐらいでた。対Mobの話だけどね・・・
魔力150破壊68止まり詠唱対Mob抵抗0の場合 バースト95〜100 スタダ85〜95 サンボル70〜75
魔力110破壊68チャージ詠唱対人抵抗0の場合 バースト75〜85 スタダ70〜80 サンボル50〜60
この手の勘違いは対人のダメージキャップがバカみたいな仕様の為だと思う。
接近に例えるなら筋力50から100にしてもダメージ上がらないとか
アタック120以上はいくら上げてもいっしょみたいなもの。納得いかない仕様だろうに
ダメージ「キャップ」の意味を勘違いしている奴が多いな
上限あげまくって効果が期待できるのは回避くらいのもんだ
よってモニメイジ最強
知ってるか!?
アイスボールはフリーズより強いんだぞ!!
初耳だ
ダメージ、詠唱速度ともにアイスボールのが上!!
誰か、フリーズのいい所があったら教えて貰いたい!
フリーズのが2〜5強いけどなwwwwwwww
弾速が早いことくらいか。
リベンジされにくい。でもアイスボールリベンジされてもどってことないな
フリーズは弾速が優れている・・・・・詠唱完了にあわせてリベンジで反射余裕です。意味なし
鈍足効果はどうよ?
ってかアイスボールに鈍足あった?
wikiに
アイスボールとフリーズのダメージが今更ながら気になったんで少し調べてみました。
子蛇とか魔法抵抗の低い敵にはフリーズの方がダメージは出るのですが、
魔法抵抗が高い相手になる程アイスボールの方がダメージが上になり、
エゼイジア級になると完全にアイスボールの方がダメージは上になりました。
子蛇にアイスボール47〜49でフリーズ48〜52
エゼイジアでアイスボール12〜28、フリーズ8〜25という感じです。 (魔力107.5 破壊87.6)
-- 理由は判りません 2005-11-23 (水) 09:33:32
アイスボールとフリーズ>スキルが上がるほど威力が上がりますが、現スキルと要求スキルの差の違いでダメの違いが出るのでは?
抵抗が高いほど貫通の割合が低くなっていきますが、精神や<現スキル-要求スキル>の値が高いほど貫通しやすい希ガス
-- 2005-11-24 (木) 00:58:41
とゆーコメントがあったな。真偽は知らんが。
威力ある上位魔法ほどレジストによる減衰率が大きいってことだろな
カオスAgeでバースト撃つより低位連射のがいいのもこれが原因
>>785 アイスボールに鈍足効果あるよ。
フリーズと鈍足効果の差があるかもしれないが
鈍足効果は
aisu bo-ru <<< furi-zu <<< buriza-do
効果時間は
buriza-do <<< furi-zu <<< aisu bo-ru
790 :
737:2006/02/02(木) 01:48:57.19 ID:s4t3cWhp
>>789 俺が鈍足のみで対戦してると思ってるのかい?
もしかしてたとえば盾をもっていてスタンさせてないとか
自分の立場が有利な考えのアイスボールかね?
アイスボールはあくまでたとえですよw
破壊1のマイナーバーストかリトルツイスターかもしれませんよw
私の目的は相手に屈辱的な思いを与えるのがありますんで^^
791 :
名無しオンライン:2006/02/02(木) 01:52:15.67 ID:7iO/wz1i
ぬうっ、これは世に聞くaisubo-ru…
792 :
737:2006/02/02(木) 01:57:04.78 ID:s4t3cWhp
すまん誤爆だが関係ないこともないw
789には無関係でごめんよ
ヨッパイすぎましたw
気になるなら話の内容がID検索で出るんでよろしくw
それだったら霧毒、死毒、オーブン、ゴーストダンス入れて
相手が死ぬ瞬間に目の前でチアーダンス
死んだらドレインソウル
そのあと死体の上にイムサマスグレイブン
これでキマリだろ
>>793 私の場合は
相手油断→ヘルバニ→相手あわわ→メガバもしくは
チャージカオス→ヨタヨロ→リトルツイスター→END
脳筋は大抵ENDです
>>793 私は暗黒とるほどスキルに余裕ないんで
ドレインソウルやってみたいですねえ^^
796 :
名無しオンライン:2006/02/02(木) 02:52:28.67 ID:MKMMSJRH
あああああああ
ブリザードをナメクジの群に撃ちこみてぇええ
暗黒あるなら、とどめはギロチンしたいね
パッチ前のデミトリーにやられたときは、ぐぅの音も出なかった
ちょき
後出し負けかよ
?
?
?
?
>>796 脳筋と組めば可能だぞ
もしくは自身が回避100orプレートになるんだ
ナメクジは回避100前後あればホールドラピキャスストロングボルトの方が気持ちいいvちょき
>>804 禁断症状が出ているんだろ、そっとしておいてやれ。
あー俺も早くPT入って的確なヒールをし続けたいよおお………アレ?
コメット下僕にした方が楽だよ、とか言うと乱獲するアホが現れるからやめとこう
ダブルブック …左手に持つ本。魔法チャージ可能。防御力-10.0
※右手に魔法チャージ武器を持っていた場合、2種類までの魔法をチャージすることができる。
809 :
名無しオンライン:2006/02/02(木) 16:34:12.22 ID:c2m8u5Sx
そんな装備あったのか!!!!
2つも持ったら本ひらけねええええええええ
わろすw
>809 どうやら賢者のシップ装備として実装されるらしい
( ´゚д゚`)まじで!!
バランス崩れね?
それ以前に見たこと無いんだけど
みんな釣られすぎだな。
集中0魔熟48で、10回に1回くらい詠唱通るのだが、元からだっけ?
で、サンダーボルトのダメージがショックボルトになる修正まだか?
昔はショックボルトでサンダーボルトぐらい止まってたな。
RAぐらいの昔な。ただしラピッドキャストなんて物はなく
集中が細分化されててCASTING SPEEDだかってスキルがあった。
ん、今はショックボルトでもサンボルみたいに動き停止効果あるんだっけ?
ない。もしくは人が体感できない程の極わずか。
一応Buffアイコンは存在する。
>>820 マジ一瞬だけど、止まるっちゃとまる
時間はサンボルの1/3とか1/5くらい
≡ (゚∀゚ )スキスキス〜
≡ 〜( 〜) フーワフワフ〜
≡ ノ ノ