GWは名前の通りギルド組まないとまともに対戦出来ない、というか役割分担しっかりして
詰め将棋みたいな勝ち方狙うゲームだから、人を増やさないことには始まらんのよ。
んだから固定メンバーに恵まれてない人は必死に勧誘する。
ゲーム内容は面白いけどMoEのwarageみたいな「いつ戦闘が始まるかわからない」って
感じはあまりないね。戦争ゲームではあるが戦時下では無い感じ。
>>856 個人的にはMoEも奇跡を起こせるのは数日に一度おき、とかにして
その日はとにかく大規模戦になるようして欲しかったな。
小競り合いばっかりだと萎えるよ。
>>852 MMOなんてのは基本的に似たようなもんだよ。
狩りがあってダンジョンがあってクエストがあって対人があって
家があってペットがあって・・・。
ダメならダメで要望を出して変えてけばいい。
ハドソンみたいに開発の速度に問題ありとなると如何ともしがたい。
AoEとかのRTSは、生産しながら戦闘やって、同時に相手の生産を妨害しに行って
それをやりながら、こっちの生産の妨害を排除して、常に敵の位置を把握して、
進化に必要な資源を確保しながら生産して、
・・・みたいに、めちゃくゃ忙しい。
それがいやなんだ、RTSは。CiV4日本語版まだかのう。
あまりに暇なんでマビノギやった。
ワラゲの無い世界で、既に家Ageが実装されている、アイテム課金のMoE世界。
そんな印象でした。
マビノギか…悪くはない、悪くはないんだが…目の前の浅い川を泳いで渡れなかったり、
ちょっとした障害物を飛び越えられないのが微妙にストレス。マウス移動だけだし
自動移動とカメラをキャラの向きに自動で合わせられないのもストレスたまるな。
狭い場所での移動もやりづらいし。
MoEは自動移動できるし、カメラだって自動で正面向けられるじゃないか
変えることが出来ると出来ないの差は大きいな。
変えることをしないでやめて行く人間も多いが。
あとな、マビってファンクションキーでスキル発動させるシステムだから
ATOK起動させると干渉してスキル発動しなくなるんだよな(´A`)
ATOK起動させてチャットして、切って戦闘して、
また起動させてチャットさせて、、、ってのも面倒なんだ(´A`)
IME使えばいいんちゃう
まだ最初の方齧っただけだけど、操作系を除けばマビいい線いってるとは思うんだがね。
ぼーっとしててもクエスト降ってくるから、何をしていいか判らないってのはないし。
むしろ、いろいろな物に手を出して、そっからやりたい事を絞り込んでいくってのをシステム側で促すのは
MoEも見習ってもいいんじゃないかとも思う
ああ…今気づいたが、漏れMoEしばらくやめる気ないからスレ違いだな…
マビね、1ヶ月くらいやってみてる。
まぁ世界観とかの雰囲気はいい。
グラも慣れた。
チャットシステムが糞だが、
まぁ8つもメッセージ窓が出て
カスタマイズの範囲が広いMoEの方が珍しいだろうし。
でもレベル上げがマゾい。
詳細は省くが、20レベル前で3週間で転生させて行かないと
APが貯まらなくてスキルを上げられない。
俺のプレイが間近ってるのかもしれんが。
何が言いたいかというと、
マビやってる間にMoEやりてーと思ってしまうわけだ(´A`)
メンテ中暇なんで生産とRvRあるゲーム探してみたがDAoCしか見つからなかった
チョンゲー以外で探してるのでWorld of WarcraftとEQも興味ある
やったことある奴はどんなかんじか教えておくれ
転生はどこでも癌化してるな
>>872 そう、いい物はことごとく日本には遅れて入ってくる
その為古参は外国鯖、新規は日本鯖となってしまうので過疎スパイラルが初期から発生する
DAoCなんかは特に顕著。多分GWも同じ道を辿る。WoWも目が当てられないことになるだろう
遅れて入ってきても日本市場が優良市場なら関係ないけどな
WoWは日本に入ってこないってブリザードが明言してたっしょ。
日本は市場として見てないとかなんとか。
日本で出してもあまり売れないだろうからな、WoW。
初代EQJやEQ2があのていたらくじゃな。
WoWの場合は日本の市場性よりも代理店問題のが理由として大きい気が。
WoWのみならず、日本にあるネトゲ代理店自体ゴm(ry
しかしクエストたっぷりのEQが根付かなくて、
PSOやROみたいなストーリーも何もない無限ルーチンゲーが
根付く理由は・・・・国民性?
実はみんなクエストなんて興味ない?
キャラのキモさだろ
主にグラフィックの質の違いだと思うなぁ。
日本で商業的に一番成功したと思われるROは、あのグラフィックだし、
割とライトユーザーに根付いてるタイトルはどれも洋ゲー独特の濃さが薄い。
そう見るとRA→MoEのグラ方向転換は正しかった。出来たものの如何は別として。
グラがどうこうよりも結局は、禿損宣伝しなさ杉、とっつきにく杉、ってので
失敗の理由が説明つく程度のものなんだよな
ふーむ。グラか・・・それはあるかもな。
ドラクエ程度の中庸グラって難しいのかね。
中庸グラが実は一番難しいんとちゃう?
DAoCに手を出してあのグラを受け付けず10分でヤメた身として
>>882を全面的に支持したい
絵なんざ気にせずゲーム性だけを求めるならMMORPGなんてやらずFPSとかやる
キャラに愛着もって盆栽みたくこつこつ育てるのが好きなんだよ
だから質的に受け入れられない絵のゲームはダメだ
MoEのPCグラは取っ付きやすく不満はないが
ミニスカ・スク水着・貝殻・・・を入れたことによりRPGの世界観が失われた
友達に恥ずかしくてMoE勧められないのが本音
友達もこっそりマビとかやってるだろうから大丈夫
まぁ、スク水とか貝殻はスタッフの趣味の域だな
あれがパンダ♂ならどれだけ面白くなることかwwwwwwwwww
どうせならペンギンの着グルミとかも実装してほしい
むしろ、そんなネトゲー無いか?
モナーのきぐるみなら、なんかであったな。
墨香か。あれ着ぐるみだっけか?
俺の推測だがファンタジーユニバースがROを超えるMMOになると思う
時間はかかるかもしれないかも知れんが。
萌えといったらスク水にメイド服なんだろう。
メイド服が遅れてる理由はわからないけど。
スク水のモデルのなるものがだいたい固定されてるからじゃね?
まぁ旧スク水とか言い出したら終わらんが
メイド服はなんか種類もいろいろあるしどれかにしぼれないとかだったり・・・
スク水スク水言われてるけどMoEのは単なる競泳水着だよな
新スク水のように見えるが……。
小中高と競泳やってたが競泳水着にゃ見えん
最近の中学では競泳水着みたいなのをスク水にしてるってことか
そのサイトの「Tバック型女子競泳着」という言葉に
ドキドキしながら検索した奴は童貞
すく水とか貝殻水着はシンプルだからいいけど
メイド服とかゴテゴテモコモコしてて実装するの大変なんだよ
901 :
名無しオンライン:2006/02/06(月) 02:49:43.48 ID:gdFW50t7
シルクロードおもろい
スク水ってあの下腹部のラインが開いてて手を入れられるんだぜ
>902
うっそだぁ
あの部分からくぱぁって開いてビームとかミサイルとかでるんだろ
蜂の巣だぜHAHAHAとかへっへっへミンチだぜこのクズがって嗤うんだろ
そんな嘘で命を危険に晒すわけにはいかんのでな。だまされないぞ
あ、でもおっぱいは噛み付かないってのは知ってるぜ!
スク水着に裁縫で又の部分に穴開けたいんだけど
おまえらおちつけ。
スク水スレになってるぞ。