【2chMST】ガンダムの無料ネトゲpart8【機体審議】
1 :
名無しオンライン :
2005/11/19(土) 17:24:10 ID:ecDzjhDa
2 :
名無しオンライン :2005/11/19(土) 17:25:10 ID:ecDzjhDa
よくある質問 Q 無料ですか? A いつまでも無料です。 Q ランク(レベル)を上げるには、どうしたらいいんですか!? A バイオセンサーとか、学習型コンピュータを装備して レベルを上げてればランクも自然に上がります。 Q 青い炎って出るけど、あれなに? A 秘密です。自分が強くなる事は間違いありません。 Q 名声が貯まらないんですが・・・。 A トーナメントやバトルロイヤルに出て稼いでください。 強くなれば全ての参加可能なトーナメントに登録して一日放置すると いつの間にか上がるようになります。 フラナガンへの賄賂でも可。 Q 音楽が鳴らないんですが。顔写真はどうやって変えるの? A プロフィールのコマンドで変えられます。 Q 登録者がいっぱいで登録できない。 A 誰か削除されるのを根気良く待ってください。 Q 最強のMSって何? A 貴方が自分で見つけてください。 Q NTと強化の違いは? A NTは5段階まで自分の金を使ってレベル上げをします。 残りの5段階は自然と上がるのを待つしかありません。 強化は7段階まで、金を使えば強化できます。 NTは機動力、強化は攻撃力で勝ります。 Q 不壊仕様って何? A 機体が運動=装甲を不壊仕様といい、優勝個別戦にて傷がつきません。 ただし特性「ごうつくばり」「ずうずうしい」がついてると傷がきます。 Q シミュレータでどんな機体を狩るべき? A グラブロに乗っている人を水中以外の地形で狩りましょう。 強くなったらEXAM機(ニムバスブルー、ブルー1〜3号、イフリート(改)) に威力100以上の強い武器を持たせると戦艦を簡単に倒せるようになります。 戦術をこちら優位にして、武器射程がかぶらないように気をつけましょう。
3 :
名無しオンライン :2005/11/19(土) 17:25:49 ID:ecDzjhDa
Q スキルってどうやったら覚えられるの? A 敵と戦った時に運がよければ覚えられます。 Q 俺は初心者だ!でもすぐに上級者を倒したい! A 直感、操縦60にして500P溜めてザクレロを買いましょう。 そしたら宇宙で勝てる・・・かも? その後 直感100操縦150近距離90中距離100まであげて グラブロに乗り換え、水中にすれば勝ちやすく・・・? Q これだけはしてはならないって事はありますか? A クレクレ厨だけは勘弁。 Q 機体の画像が表示されない! A 仕様です。 申請したらあるいは追加されるかも。 Q 右クリックを使えなくて不便なんですが? A キーを使いましょう。 コピー …【ctrl】+【C】 貼り付け…【ctrl】+【V】 切り取り…【ctrl】+【X】 全て選択…【ctrl】+【A】 Q 初心者ですが、まずは何をしたら〜 初代スレ1のアドバイスを参考にしましょう。 登録したら、まずザクI(旧ザク)に搭乗してショルダータックルを装備、 シミュレーションで適当な相手をやっつけて、お金(ポイント)を貰います お金が溜まったらフラナガンに行って能力を上げよう 能力が高くなったらアナハイムで強い機体を買って鍛えよう シミュレーションで上位を倒せるようになったら、優勝戦に出て力試しをする時です。 強くなったら勢力の勧誘も来るので参加したり、勢力を作ったりして遊びましょう それまで個別戦で遊んだり、トーナメントを建てたりするのもいいかもしれません
4 :
名無しオンライン :2005/11/19(土) 17:26:30 ID:ecDzjhDa
豪胆=○地上×宇宙 おおらか=○水中×空中 冷酷=○宇宙×地上 さわやか=○空中×水中 短気=近距離命中率UP 中距離回避率DOWN 熱血=近距離回避率UP 中距離命中率DOWN 中途半端=中距離命中率UP 遠距離回避率DOWN 凡庸=中距離回避率UP 遠距離命中率DOWN 沈着=遠距離命中率UP 近距離回避率DOWN 策士=遠距離回避率UP 近距離命中率DOWN 手が早い=『格闘』発生確率UP 機転が利く=『連続射撃』発生確率UP 冷静=『精密射撃』発生確率UP 自惚れ屋=『挑発』発生確率UP 一途=『集中』発生確率UP 暴走ぎみ=特攻発生距離拡張 しぶとい=回復発生距離拡張 執念深い=反撃確率UP 気前がいい=サポーター時にEN回復量UP 倹約家=サポータ時に弾数回復量UP ごうつくばり=戦果UP トナメでの名声獲得量DOWN&機体が壊れやすい 新しいものずき=Iフィールドに影響 おとぼけ=拡散ビームに影響 頑丈=シールド防御確立UP ずうずうしい=賄賂での名声UP 戦果DOWN&機体が壊れやすい 器用=整備費用が安くなる 攻撃的=『攻撃重視』補正UP 逃げ腰=『回避重視』補正UP イタズラ好き=『撹乱重視』補正UP 真面目=『操縦重視』補正UP けちんぼ=損傷率が上がる 、損傷を防ぐ ナルシスト=フラナガン能力上げ成功率UP 人間嫌い=カスタマイズ成功率UP 運が悪い=フラナガン能力上げ成功率DOWN&機体が壊れやすい お笑い=戦闘中麻痺効果装備 おっちょこちょい=チーム戦で誤射確率UP 注意深い=索敵判定UP
5 :
名無しオンライン :2005/11/19(土) 17:27:23 ID:ecDzjhDa
【中古売り場規約】 ・オークションのみ、非名声機は売り出し禁止です 傷の有無、カスタム状況などはできるだけ詳しくコメントに入れてください トラブルの元になります ・事前交渉及び、疑われる様な行為を禁止(2005.4/18追加) MESやチャット等での機体譲渡、又はそれに関する行為は禁止です。 管理側が確認できないような所で行った場合も 金額が明らかにおかしい場合等は監視の対象になります 禁止例:「〜を出してくれませんか?」「〜の価格をクローズしますので入札ください」 【優勝戦規約】 ・優勝時、別機体への反映乗り換えは出来ません 整備兵、優勝時の整備の多用 戦術ランダム参戦は ルール違反としませんが、良く思わない方も居る事を考えてPlayしてください 【トーナメント規約】 ・原則として、一日一回&参加人数五人以上で開催可 参加者条件を熟練度10以下に設定した場合は、賞金は1000以下にしてください 条件等の変更をした場合は、変更後24時間は開催禁止 ただし、コメントのみの変更でしたら(2005.4/04追加) コメントの最後に「コメントのみ変更」と書いてくださればOK 優勝商品機体、多量の賞金をつける引退試合も禁止です 勢力内戦の開催は禁止しませんが 賞金は0にしてください 【マクロ関係】(2005.4/04追加) ・マクロ判定について明確な決まりを設けます 1.マクロだと思う物に伝言 「マクロ疑惑が掛かって居ます、五分以内に返答を」 2.五分待って返答が返って来ないのにログイン状態維持→再び伝言 「二回目の伝言です、これを三分以内に返答できない場合管理者に報告致します」 3.それでログイン状態が続いているのに返事が返って来ない場合有無を言わさず削除 管理者に報告してください ※マクロ確認の伝言に対して、送って来た方に文句を言うのは厳禁です また、送る側も暴言等は禁止 ↑の文をそのままコピーして送った方が良いです※ 以上のルールを守れ無い方は、削除等何らかの対応を致します 又、予告無くルールを追加・変更する場合があります 「知らなかった」「見てない」と言うのは通用しませんので、こまめにルール確認お願いします
6 :
名無しオンライン :2005/11/19(土) 17:28:11 ID:ecDzjhDa
【機体申請手順】
・このスレで追加機体の申請案を審査した後、『2ch MST 追加機体審議板』にて記載し最終確認。
4日後の24時までに異論が出なければ追加機体の申請を『2ch Tactics BBS』にて行います。
申請時は派生の有無を明記し、派生がある場合はメール等にて管理人へ知らせるようにして下さい。
(『2ch Tactics BBS』へ直接派生の内容を記載するのは禁止されています。)
前スレ
【2chMST】ガンダムの無料ネトゲpart7【機体審議】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1130603715
7 :
名無しオンライン :2005/11/19(土) 17:28:52 ID:ecDzjhDa
8 :
名無しオンライン :2005/11/19(土) 18:58:18 ID:zWQ83s7T
近距離強化は付きません
9 :
前スレより転載 :2005/11/19(土) 18:59:31 ID:5+A9vz82
●(名称:アカツキ 耐久:400 EN:460 装甲:35 運動:83 索敵:50 重量:32 名声:110 ポイント:2000 OT) (地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:1 変形)(特殊能力:-45 ビーム反撃) (機体種:MS系 機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系) ストライクガンダム(名声100)→ストライクルージュ(名声50)→アカツキ(110) 総名声:260 (名称:シラヌイ 攻撃力:90 弾数:80 使用EN:20 最低距離:45 最大距離:80 重量:22 武器種類:ビーム兵器) (特殊能力:21 シールド無効)(特殊能力:(24 NTだと攻撃力増加))(特殊能力:46 Iフィールド(フィンファンネル))(※併用禁止武装:オオワシ) (名称:オオワシ 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:0 重量:15 武器種類:なし) (特殊能力:14 運動性1.25倍)(特殊能力:28 空中UP)(※併用禁止武装:シラヌイ) 参考機体 ストライクルージュ 380 35 78 40 300 30 280 300 100 120 80 50 − 1500 3 -2 3 1 機体性能参考 機体能力にプロペラント付き フリーダムガンダム 500 40 85 80 460 32 300 300 300 300 300 150 強 3000 1 -3 4 0 EN参考 常時飛んだりフルバーストしてたことから プロヴィデンスガンダム 680 33 55 70 600 50 300 300 300 300 300 200 強 4000 0 -2 3 -1 ドラグーンの装備重量比参考 参考武装 (名称:ドラグーンシステム 攻撃力:100 弾数:80 使用EN:20 最低距離:45 最大距離:80 重量:35 武器種類:ビーム兵器) (特殊能力:21 シールド無効)(24 NTだと攻撃力増加) (名称:エールストライク 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:0 重量:10 武器種類:なし) (特殊能力:14 運動性1.25倍)(特殊能力:27 宇宙UP)(特殊能力:28 空中UP) (名称:フィンファンネル 攻撃力:70 弾数:99 使用EN:40 最低距離:25 最大距離:90 重量:10 武器種類:ヒート系) (特殊能力:(24 NTだと攻撃力増加))(特殊能力:46 Iフィールド(フィンファンネル)) 特殊能力:46 の表示は「〜はビームを防いだ!!」または「〜はビームを防ごうとしたが防ぎきれなかった!!」 ビーム反撃と同じく発動率は100%じゃない
10 :
前スレより :2005/11/19(土) 19:00:51 ID:9TTqv/+v
>>10 その性能では議論されていない
よく読み返してくる事を勧める
●(名称:ガイアガンダム 耐久:440 EN:465 装甲:44 運動:90 索敵:65 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化) (地上:2 水中:-1 宇宙:1 空中:-1 ) (特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト) (名称:ガイアガンダム(MA形態) 耐久:440 EN:465 装甲:39 運動:100 索敵:55 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化) (地上:5 水中:-3 宇宙:0 空中:-2 ) (特殊能力:1 変形) (特殊能力:39フェイズシフト) (名称:ビームブレイド 攻撃力:120 弾数:99 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:10 重量:10 武器種類:ヒート系) 参考に素ガイア
(名称:バルトフェルド専用ガイアガンダム 耐久:440 EN:465 装甲:44 運動:90 索敵:65 重量:30 名声:45 ポイント:2800 強化) (地上:2 水中:-1 宇宙:1 空中:-1 ) (特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト) (名称:バルトフェルド専用ガイアガンダム (MA形態) 耐久:440 EN:465 装甲:39 運動:100 索敵:55 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化) (地上:5 水中:-3 宇宙:0 空中:-2 ) (特殊能力:1 変形) (特殊能力:39フェイズシフト) (名称:ビームブレイド 攻撃力:120 弾数:99 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:10 重量:10 武器種類:ヒート系) 設定よりステラのガイアガンダムと能力値は同じ
バクゥ(名声5) →ラゴゥ(名声30) →バルトフェルド専用バクゥ改修タイプ(名声50) →バルトフェルド専用ガイアガンダム(名声45)
近距離が付くか付かないかは微妙だな、個人的には付かないと思うが、全く付く要素無いわけでもない。
青く塗りつぶせ ラゴゥもガイアも 邪魔する奴等は ブルーブルー
>>ファクトリーに送られ、補修、再調整されていた。 >あくまで補修、再調整のみ。「改良」ではない バルトフェルド用に調整されているのなら近距離強化がついても良さそうな気がするね もっとも虎が近距離を得意としていたかは知らないが
虎専用機にはデフォで必ず近距離付いてる
>>15 パワーアップしているかいないかもそうだけど、議論して決着がつく問題じゃないような
パワーアップはありえんけど近距離は微妙
能力はノーマルのガイアと変わらない 近距離強化付き ガイアからの派生で消費名声は130(総名声260) これではいけませんか?
>>21 能力・ポイントで言えば妥当だと思います。
ですが反対している人が居るのはわかっていますよね?
は?意味不明。
24 :
名無しオンライン :2005/11/19(土) 19:25:37 ID:JcGgf44+
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i '、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄ `"゙' ''`゙ //゙`´´ | | //Λ_Λ | | | |( ´Д`)// <うるせぇ、エビフライぶつけんぞ \ | | / / / __ | | __ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
>>21 名声130消費でそれはバランスとやらとから逸脱してると思うが、もうそれでいいよ
近距離強化はMAのみという話だったのでは?
あほの精で長時間の議論もゴミと化したな
>>31 さりげなくポイント上げてるんじゃないよ・・・
>>31 強すぎだろ
近距離認めてやったんだからもっと弱くしろ
>>31 重箱の隅をつつくようですが、近距離戦闘強化は特殊能力:4では?
結局ID:zWQ83s7Tは近距離特化外したいだけのアンチだったのか? せっかくまとまりかけてるのをそこまでして邪魔したいのかな
いつまとまったの?
ポイントが2800から3000に上がってるようだが上げる必要あるのか?
正直いってID:9TTqv/+vが墓穴掘ってあぼーん よって無駄なデータが追加されるであろう
>>42 話すら通じないのが紛れてる以上審議はまた今度にしないか?
どさくさに紛れて持っていかれたらかなわん
ID:9TTqv/+vって池沼?
うはwwww誤爆wwww
いきなり勝利宣言をするのは詭弁 ってガ板の人が言ってました><
さっきまでの反対派はまだ言葉が通じたのに話にならんな。お流れを希望
ブルーブルー
なぜか2つの案がいったり来たりしているのですが。
今は 1、妥協してMAだけでも近距離を 2、どちらも近距離はつけない の2極端に分かれてるな 多数決とるか?
3、追加しない これでFA
1、案で良いと思います。
2,でしょ
結局多数決じゃ 審議スレの意味無いんじゃない?
俺も1案でいいと思うけど
俺も1案だな
こんな時こそコテ+登録名が力を発揮
私も1案で
ID:zWQ83s7T あなたは、すぐあんち派の案を貼り付けますね。
多数決はマズいかな 1支持派も2支持派も説得力持った説明をしたほうが勝ちって事で
俺は元から2だ
あーもー行ったり来たり行ったり来たり何度も張って邪魔だって
ポイント200程度で大体の人が納得できるなら
>>31 で良いじゃないの
コテ付きの方がいいなら言い直しておこうかな 1案でお願いします
1にゃー
じゃあ引き換え条件にしよう そこまでMAに近距離付けたいなら地上を4にするか、ビームブレイドのEN消費を40にする それも嫌なんて我侭は言わせないぞ
どうして近距離をつけたら〜を下げろとの条件が着くのでしょうか。
私は初めの意見通り2です。
77 :
カーペインター :2005/11/19(土) 20:01:26 ID:xAf3gAS2
>>70 えーと、近距離派は譲歩してMS形態には近距離を付けないでいいって事にしたんですよ?
なのに妥協案から更に引き換え条件ってどういう事ですか?
頑固なのはそっちで、こっちは意見も聞き柔軟に対応してます。
本来ならこっちが引き換え条件を求めたいところ(しませんが)
>>74 それはステラの(ry
しかしその件は名声をさらに130消費することでなんとか折り合いが付いたと思うニャー
>>70 あなたの言い分こそ我侭と言います
名声、ポイント消費して+-ゼロというのは一般的ではありません
種機のみ例外とか言うなら立派な差別です
鳥つきで再度1案に賛成です。
さ・・・1でお願いします
じゃあ1で MA時は接近戦得意だからな
1でお願いします
じゃあ2で
2キボン
2が多いな どうやら近距離無しで決定だな
アムロさんせっかくの鳥も確認しようがないのですが。
89 :
まとめてみる :2005/11/19(土) 20:09:30 ID:5+A9vz82
1、妥協してMAだけでも近距離を
主な理由 虎専用機にはデフォで近距離付いてる
>>68 ,81,82
2、どちらも近距離はつけない
主な理由 調整であって改良ではない
>>66 ,76,86
参考レス
>970 名前:ヘイポー ◆kosuVAbYdQ [sage] 投稿日:2005/11/19(土) 18:18:32 ID:r2UjHXrG
>なんかアレなことになってるけど
>機体自体はガイアガンダムと同じなんだし
>距離強化も能力UPも必要ないだろ
>機体が強くなれば名声も比例して上がるけど
>名声が上がったから機体を強くするのはおかしいし
>使いたい奴が使えばいいんだよ
>984 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/11/19(土) 18:36:04 ID:Pb3I7ZBw
>一応ってことで
>
>“ミネルバ”によって回収された“ガイア”は、輸送経路の途中で忽然と姿を消したことになっているはずだった。
>つまりザフトの記録上では。
>実際にはクライン派によってひそかにファクトリーに送られ、補修、再調整されていた。
>それを自らの搭乗機に選び、わざわざ自分好みの色に装甲の電圧調整までさせたのは、他でもないバルトフェルドだ。
>かつて、“バクゥ”、“ラゴゥ”を愛機としていた彼には獣型モビルスーツが肌にあう。
>
>種氏小説4巻、304ページより
2でブルーブルー
まあ本当に多数決で決めるんならアンケトナメ設置しないと駄目だと思うよ
92 :
名無しオンライン :2005/11/19(土) 20:10:46 ID:i08zSXM0
1がいいです
じゃあアンケトナメするか? 無理だこりゃ、プロフに張ってない未確認の鳥なんていくらでも捏造できる
なぁこれどう計算するんだ? コテ2票名無し1票なら1が11票9票ですが あと俺の意見が完全スルーされて悲しいぜ
こういう風に騙りが出来ちゃう時点で、ここでのアンケは明らかにおかしいだろ
というか1がそもそもお互いの主張の中間点なんだよね 互いの主張の平均まで妥協した種厨に対し、絶対譲らない種アンチ
オレはその3 耐久30UP、運動10UPを推すぜ
cgi!cgi!
1. 【ニュー速VIP】中1♀14歳が14時までに1000のおっぱいうp会場 7 (722/1001) | LINK抽出 | PROXY 2. 【独身男性】雑談 まんこ まんこ まんこ まんこ (581/627) | LINK抽出 | PROXY 3. 【ニュー速VIP】もう死ぬ・・・・自殺する・・・・ (447/442) | LINK抽出 | PROXY 4. 【ロボットゲー】第3次スーパーロボット大戦α-終焉の銀河へ- 2284- (362/902) | LINK抽出 | PROXY 5. 【ニュー速VIP】ピアノだよん (321/923) | LINK抽出 | PROXY 6. 【ラウンジ】ラウンジに集まる野獣たちが雑談するスレ4周年記念 (317/527) | LINK抽出 | PROXY 7. 【ヒッキー】雑談 川*^ヮ゚) 独り言 川*^ヮ゚) 川*^ヮ゚) (305/527) | LINK抽出 | PROXY 8. 【新シャア専用】デス種ネタバレスレ2054 (295/605) | LINK抽出 | PROXY 9. 【スカパー実況】【ガンバ】アニマックス専用第239話【ノロイ】 (281/881) | LINK抽出 | PROXY 10. 【初心者の質問】もの凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ16879 (279/274) | LINK抽出 | PROXY 11. 【新シャア専用】ガンダム無料ネトゲはKOF不参加者745人 (251/545) | LINK抽出 | PROXY スレ速度11位だぞwwwwwwww
101 :
まとめてみる :2005/11/19(土) 20:19:27 ID:5+A9vz82
意見発言は名無しでも説得力があればいけるが アンケは串や携帯もあるのでトリ+コテのみでいいのでは
あー言い忘れたって言うかあえて言いませんでしたが プロフに載ってない鳥と改名前や改名後でも構わないので 自分のキャラ名書いてない人は無効ですよ?
アムロは偽者らしいぞ 本物の鳥は頭にRX78がついてるそうだ
多数決も9:1くらい差が開けばいいんだけどね 7:3や6:4くらいなら再審議した方が良いだろうね
7:3はいいだろ ダブルスコア以上じゃん
一位のてきとーに逆らうなクズ
__ __ \ `V´ ,∠─;z_ ∠´ ̄ ,、 \ / ,.イ/ニl l、 ヽ r'⌒`ー'ダヽ /ィ ∠-ヘ v l トゝ、L_ l ( : メ . レレ=く二´ u ヾ二,‐- ゝ、_ | ) : な . |} =ゝ:|ニニ| <ニ_u | | |ニ、:| ( : ス ゝ二~イv v トニ~uノu|.|-リ.| _ノ : レ {r,ニ0L、__,、」ー0ニニ、||_ソ | ⌒) : だ . } r'エェェェUェエエェ、 ハ ト、 ( ! .あ l },..-─-r-─‐-、| / l | \ `ー-─--‐ _,.. -‐ァヘ!ユエェエエェェェヌ./v | l |`ー- / Οー'-'-ri-'-'-U' u l' ト、.___」L(!(! __ -‐'''7 |:::::::::::U:::::::::: / |  ̄|「 ̄ |「 ̄l.| . / | u v ○ / | (ノ |! |) L゙=='」 o o o /_,.-─‐r ト、 u __,.イ T''‐-、 │ |. |:::`ー--‐'´:::::/ / \| \\::::::::::::://
多数決である以上一人でも多かった方にするのが筋だと思うんだが
まだやってたのか
>>108 無駄に妥協するよりてきとーの再審議の方がいいぞ。言葉が通じない
>>109 言葉が通じないような奴の意見など無視しとけばいいんじゃないの
話し合う気なんてさらさらないみたいだし
まあ過去のリレーMESを「やる」「やらない」アンケでは 僅差で「やらない」勝利だったが、それで可決されたからな ここでは少しの差でも勝った方に決定する傾向がある
何か名声130って多いから80にしよう
審議で決まらないからアンケートをとるんだよね? んでアンケートで決まらなかったら審議をやるの? 無限ループってそんなに気持ち良いか?
>>112 それだと納得しない方も多いようですが・・・
だから130でも構わんから
>>31 で良いじゃない
これ以上両者が譲った案無いでしょ?
80が(・∀・)イイ!!
色かえるだけで名声130ってどんなボッタクリ工事だよwwww
譲り合い宇宙でいこう
121 :
名無しオンライン :2005/11/19(土) 20:39:24 ID:i08zSXM0
バランス崩すような能力じゃないんだし、1案が妥当だと思います
>>111 一応、わかめさんの方針ではアンケート結果は2倍位の差が付かないと結果を有効にしないそうです。
リレーMESの件は僅差だったので現状維持となったということでしょう。
逆の例として武器・装備の個数の件では増やす派が僅差で勝ったのに現状維持になったことがあります。
>>117 上で誤解があったようなので書いておきますが近距離強化が付くのがMA形態だけなのは原案からです。
ラクス様だからしょうがない 近距離付けたいならその程度は譲ったほうが俺は利口だと思うがね 50程度なら変わらないし近距離強化はあとから付けられないから
>>111 それは僅差だったから現状維持になったんだよ
機体の場合は審議に差し戻しってこと
ブルーブルー 間とって100にしたら?
ガイアMAの公式解説ってあったっけ?
でも考えて見たら自由が3000なんですね じゃあ、2800かな
ブルーブルー 過疎って参りました
ソドカラとガナザク審議しようぜ!!
●(名称:ソードカラミティ 耐久:400 EN:450 装甲:32 運動:71 索敵:65 重量:32 名声:80 ポイント:2000 OT)
(地上:3 水中:-2 宇宙:1 空中:-1)(特殊能力:4 近距離戦闘強化)
(機体種:MS系 機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:シュベルトゲーベル 攻撃力:125 弾数:99 EN:30 最低距離:0 最大距離:30 重量:4 武器種類:ヒート系)(シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1650.gif カラミティガンダム 400 30 69 98 500 38 300 300 300 300 300 90 強 2500 3 -2 1 -1
●(名称:ガナーザクウォーリア 耐久:500 EN:450 装甲:40 運動:70 索敵:65 重量:20 名声:40 ポイント:1500 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:-1)
(機体種:MS系 機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:オルトロス長距離ビーム砲 攻撃力:90 弾数:32 消費EN:30 最低距離:80 最高距離:99 重量:10 武器種類:ビーム)
(名称:大容量エネルギータンク 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:0 重量:15 武器種類:なし)
(特殊能力:10 EN倍)(特殊能力:19 弾数増)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1721.gif ザクウォーリア 500 40 75 60 450 20 170 170 170 170 170 40 強 1500 2 -2 3 -1
あれ?C案はどこいった?2がそうなのか? Cも双方が譲った案だよ
(名称:バルトフェルド専用ガイアガンダム 耐久:440 EN:465 装甲:44 運動:90 索敵:65 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化) (名称:ガイア・ギアα 耐久:500 EN:400 装甲:40 運動:90 索敵:70 重量:40 名声:300 ポイント:3000 NT) ガイア・ギアが鼻クソみたいな扱いについて
なんかストライクルージュより以前に追加された機体は参考にしないそうだよ いない間の事なので良く分からんが
>>133 ガイア・ギア自体、ガンダムの歴史に含めて良いか厳密には微妙
時代背景だの設定だの持ち出されたらガイア・ギアの草刈場になる
そう結論されたはずですが。
「種機だから気に入らない」
という理由で無理矢理機体性能を下げようとするのはどうかと思います
>>133 耐久+60 装甲−4 索敵+5 重量+40
カスタム回数で言えば重量を入れなければ5
重量を入れれば15多いようですが
これは下回ってると言えるのでしょうか
>>133 種機の審議で毎回ガイアギア引き合いに出してるのお前だろ
審議スレを種機追加スレとUC機追加スレでわける話どうなったんスカ
コアファイター追加しようぜ
じゃあそろそろ
これが一番新しいデータのようだが、あとどこを変えなければいけないか言ってくれ
●(名称:量産型ガンダムF91 耐久:380 EN:350 運動:90 索敵:70 装甲:35 重量:25 名声:50 POINT:2000 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:4 空中:0)
(機体種:機動戦士クロスボーンガンダム)
(名称:ヴェスバー:300 弾数:99 重量:15 使用EN:100 最低射程:40 最大射程:55 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1883.gif ※派生 F91→量産型F91
ID:NWxCDUr4 ID:1WUowFcn ID:/xG//tAf 同一人物だろ? 自演イクナイ
>>143 違うだろ
ID:NWxCDUr4 股間
ID:1WUowFcn ダニ
ID:/xG//tAf 物野
こうだろ
ザク50って何スカ
ザク50は地形に関しての意見がでてたはず
ザク50のコンセプトは5並びの数字だからな・・・ 能力がそれほどでもないし、5でも問題ないような気が
確かに宇宙・空中5でも問題ないかもね その代わりにポイントを1200〜くらいに上げれば
普通に考えたら4が二つもあるのは高すぎなんだろうけどマイナス地形も大きいからなぁ この機体、設定からしてのネタ機体だからもっとネタ方向で考えたらいいんだろうな
名声を500にしてポイントを500にするという手も
むしろ名声50でポイント5050とかどうよ 50が2つも入る
それナイスwそれで行こうw
ザク50と同じアナハイムの式典繋がりでこれも追加したいなー SDガンダム 型式番号 Sd-RX-78 アナハイムエレクトロニクスが記念式典用に製作した一年戦争のアムロ・レイ搭乗の名機RX-78-2を模したSDガンダム、RB-79BALLをベースに装飾が施されている。 もともとのコクピットに加え頭部にもコクピットを備え、カメラアイ部分はミラーガラスとなっており何人かの子供たちが抽選により搭乗、コロニー外周を観覧飛行することを想定した。
ワカメマンなのだぁ〜ヽ(´▽`)/
ロングビームランス案前スレより 726 (名称:ロングビームランス 攻撃力:120 弾数:99 消費EN:40 最低距離:10 最高距離:35 重量:10 武器種類:実弾 )(特殊能力:シールド無効) 750 (名称:ロングビームランス 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:20 最低距離:10 最高距離:35 重量:6 武器種類:なし )(特殊能力:なし) 754 (名称:ロングビームランス 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:25 最低距離:0 最高距離:25 重量:6 武器種類:ヒート )(特殊能力:シールド無効) 俺個人としては (名称:ロングビームランス 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:20 最低距離:10 最高距離:30 重量:6 武器種類:ヒート )(特殊能力:シールド無効) ってのが妥当かなぁと思うんだが
ビームランスにシールド無効が付いてたんだ?
>>141 量産型F91とハリソンF91は同じ機体なのに性能差付けすぎなのでは?
性能差=専用機補正なのか?
訳分からん
そこまでして追加しなくてもいい機体なんじゃないかな
いわばZZでのZガンダム申請してるようなものだし
ガンダムF91(量産型ガンダムF91)
機動戦士クロスボーン・ガンダム』では、地球連邦軍の宇宙艦隊所属機として登場。
そのうちの1機、ハリソン大尉の搭乗機は青いパーソナルカラーで塗られている。
なんだよ、同一機体かよ じゃあ量産型F91追加する意味ないじゃん
>>164-165 勢力戦の予定があるのですが今のF91でF91部隊編成されると不利なので弱体化させます
>>166 それはおまいらの勝手な都合だろ! ・・・とも思うが妙に納得したw
>>164 色が違えば別機体扱いになるんだし
追加する理由はあるんじゃないの
ということは全く同じ能力で追加するって事になるのか? そうなった場合総名声はハリソンと一緒かそれ以上で。 デフォ機より手に入れやすい機体にするなんて、とんでもない話だから
ハリソン機って F91→X1→ハリソンF91 だよな? じゃあ F91→X1→量産F91 にして性能同じにすりゃいいじゃん
木星さんは最近低コストに凝ってるんだよ それくらい察しろ
>>173 やけに木星の内部事情に詳しいんですね^^
,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、 / ヽ/ ヽ l l l l l l ,. ‐'' ̄ "'' 、 ,,. --‐┴─-- 、 / ̄ "'' -、 / ,.-‐''"´ \ _/ ヽ l / ヽ l l / ● l l ヽ l (_人__ノ ● ヽ / ,,>-‐| ´´ | / , , ,. ‐'' ̄ "' -、/ ここはポン・デ・ライオンに免じて / l ヽ_/ / ゙ヽ l ` 、 l l l ,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、 l 穏便にね l, / ヽ / ヽ, / ヽ、,, l l l,,,___,,,/ "'''l l l ヽ /ヽ / ヽ,___,,,/ ヽ,,___,,,/ / | / |
●(名称:コアファイター 耐久:230 EN:120 装甲:20 運動:80 索敵:20 重量:10 名声:0 ポイント: OT) (地上:1 水中:-4 宇宙:3 空中:3)(特殊能力:-109 セイラ(Gアーマー(ガンダム搭載)) 機体種類 :その他の機体:連邦軍・ティターンズ:機動戦士ガンダム(TV登場のみ):連邦vsジオン(&DX 画像はRX系の脱出をそのままで行きたいのですが
●(名称:コアファイター 耐久:230 EN:120 装甲:20 運動:80 索敵:20 重量:10 名声:0 ポイント:110 OT) (地上:1 水中:-4 宇宙:3 空中:3)(特殊能力:-109 セイラ(Gアーマー(ガンダム搭載)) 機体種類 :その他の機体:連邦軍・ティターンズ:機動戦士ガンダム(TV登場のみ):連邦vsジオン(&DX 画像はRX系の脱出をそのままで行きたいのですが
カットインでセイラが出てきてしゃべるそれだけです
セイラ要らないと思う
あっても無くても構いませんがなんか最近マンネリ気味なのでちょっと新鮮かなと思いまして
参考機体とかは?
コアファイターといえばセイラよりリュウかな、リュウはないのか?
リュウならガンタンクに付いてる
>>183 No.180 コアブースター 250 15 85 20 150 10 20 50 20 0 0 0 − 150 1 -4 3 3
No.365 コアイージー 190 15 92 20 130 15 0 50 0 15 0 0 − 100 -4 -6 1 5
コアファイター+GアーマーBパーツ=コアイージー で間違ってないよね?コアイージーより耐久があるのはマズイんじゃない? 脱出のコアファイターが75だから、他の脱出機体の耐久割合から、倍の150とか
脱出用システムとして開発された小型戦闘機が トリアエーズやセイバーフィッシュなどの 連邦軍の主力戦闘機より強いのはおかしいですよね
>>188 ねね よよ
ねね よよ
ねね よよよよよよよよ
ねねねねねねねねねね よよよよよよよよ
ねねねねねねねねね ねねね よよ
ねねね ねねねねね よよ
ねねねねねね ねね VIPVIPVIPVIPVIPVIPVIPVIPVIP よよ
ねねねねねね ねね VIPVIPVIPVIPVIPVIPVIPVIPVIP よよ
ねねねねね ねね よよよよよよよよよ
ねねねねね ねねねねねね よよよよよよよよよよよよ
ねね ねね ねねねねねねねね よよよ よよよ よよよ
ねね ねね ねね ねね ねね よよよ よよよ よよ
ねね ねね ねねねねねね ねね よよよよよよよ よよ
ね ねね ねねね ねね よよよよよ よよ
>>187 コアイージーは08に出てきた簡易コアブースターじゃない?
あーそれだ、Gスカイイージーと勘違いした。スマネ だがだとしてもやっぱコアファイターのが耐久あるのはおかしいよね コアファイター+大気圏内用ブースター=コアイージー になるだろうから
マジでコアファイターなんか追加すんの?
>>182 こんなんでマンネリ打開できるの?
マンネリ打開案 クーロンガンダムって脱出でマスターアジアが飛び出すじゃん マスターアジアが飛び出す機体をもっと増やそうぜ レイン・ミカムラかアレンビーでもいいよ
いいよもぅ先に自分で言うから!
>>193 馬鹿かこいつは。
★★デスティニーガンダムの特殊装備、アンケトナメ結果報告 ・ハイパーモード【31票】vs【26表】特殊装備(無効一票)・ 以上のようにデスティニーガンダムのスラスター全開時(光の翼展開時)の能力はハイパーモード側の勝利に終わりました。 翼展開時の戦闘時コメントとかは変えられるのかわかりませんが、そのへんは新たに話し合って行ってください。 ・お詫び・遅れました、言い訳になりますが、私生活が忙しかったのと、 設置後に登録した方(改名後含)の無効票確認に手間がかかりました、申し訳ありません。 結果、特殊装備側に無効票が一票ありましたので報告しておきます。
差が少ないな
あ、SEED機用のスレが立ったんですね、こっちでいいのかな^^; 向こうにも報告しておきます
>>197 だからヒートでシールド無効付きでそのEN消費は燃費が良過ぎ
シールド無効をはずすかENを上げるべき
>>197 もうそれで良いよ
さっさと追加して次行こうぜ
反対してるの1人だけだし
これデフォの武器性能よりEN消費上がってるんでしょ?だったら全然問題なし
俺も良いと思うぜ!
はいはい無視無視
コアファイターなんで追加したくないの?
>>179 ではコアイージより耐久高いし、たかが脱出機に性能ありすぎだろ
ガンダムのコアファイター脱出時は攻撃能力無いんだし、あの耐久をそのまま使わないほうがいい
運動80とかありえん、地上も1っておかしいだろ、実際はこんなもん
●(名称:コアファイター 耐久:110 EN:120 装甲:20 運動:40 索敵:20 重量:10 名声:0 ポイント:110 OT)
(地上:-1 水中:-4 宇宙:1 空中:1)
機体種類 :その他の機体:連邦軍・ティターンズ:機動戦士ガンダム(TV登場のみ):連邦vsジオン(&DX
・あとセイラのセリフもありえん、あいつがコアファイターに乗ってたという印象は無い
特殊能力に「特攻」をつけたいけど「自爆」しかないな
>>205 うはwwwwすまん脱出後の耐久勘違いしてたwwwwww
脱出時後は110だったwwww
●(名称:コアファイター 耐久:115 EN:120 装甲:20 運動:40 索敵:20 重量:10 名声:0 ポイント:110 OT)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:2 空中:2)
機体種類 :その他の機体:連邦軍・ティターンズ:機動戦士ガンダム(TV登場のみ):連邦vsジオン(&DX
こんな感じでどう?
耐久が脱出より高いのはちゃんと整備されてるってことで
耐久が微妙に5増えてるのはなにさw
戦闘中に脱出するときはもうダメージ受けてるかな?って感じでw
いや買ったときは新品やろ まあいいや、大勢が審議板を見る休日を挟んでから最終に上げような
おkおk じゃまた後で〜
>元々、コア・ファイター・バリエーション開発計画(CFV開発計画)は、
>地球連邦軍の主軸となる戦闘機を開発するための計画であり、
>コア・ファイターとは中核戦闘機の意味である。そのため、通常の戦闘機としても優秀な機体であった。
いくなんでも運動40は低過ぎない?参考機体多過ぎるから省くけど、
1stの航空機系見れば運動80はいいポジションだと思うよ
大型爆撃機<コアファイター<戦闘機ってなってるし
ただサイズが小さいというのもあるし耐久230は
>>187 >>191 >>205 の言う通り多すぎる
ただ布と鉄の複葉機のヒップヘビーが80であることや、ガンダリウム合金製であること、
UC最低耐久の飛行機がディッシュの160であることから、次のような案を書いてみる
●(名称:コアファイター 耐久:120 EN:120 装甲:25 運動:80 索敵:20 重量:4 名声:0 ポイント:110 OT)
(地上:-3 水中:-5 宇宙:3 空中:3)(特殊能力:-109 セイラ(Gアーマー(ガンダム搭載))
機体種類 :その他の機体:連邦軍・ティターンズ:機動戦士ガンダム(TV登場のみ):連邦vsジオン(&DX
基本は劣化セイバーフィッシュ・劣化フライマンタ
特にロクにペイロードがないから装備重量を大幅に下げた
機体種類 :その他の機体:連邦軍・ティターンズ:機動戦士ガンダム(TV登場のみ) だと思う
運動が80かよ、地形も両方3に戻ってるし
ヒップヘビー 60 ディッシュ 75 ドップ 80 セイバーフィッシュ 90 コアイージー 92 ドン・エスカルゴ 60 フライマンタ 63 ファンファン 55 トリアーエズ 60 ●(名称:コアファイター 耐久:120 EN:120 装甲:25 運動:70 索敵:20 重量:4 名声:0 ポイント:110 OT) (地上:-3 水中:-5 宇宙:3 空中:3)(特殊能力:-109 セイラ(Gアーマー(ガンダム搭載)) 機体種類 :その他の機体:連邦軍・ティターンズ:機動戦士ガンダム(TV登場のみ) 確かに80は高すぎたかも。ディッシュとどちらが上かが微妙だが 取り敢えず爆撃系を下回らない範囲で下げてみた。適性も同じ理由で3なんだが
特殊能力のセイラだけは止めてください
カットイン付けるんならセイラじゃなくてリュウだろ
あ、俺もそれは別にいらんと思う
リュウはガンタンクにあるし
■カットイン ・-100 教官 ・-101 ALICE(Sガンダム) ・-102 ALICE(ExSガンダム) ・-103 EXAM(マリオン) ・-104 リュウ(ガンタンク) ・-105 エルメス効果音 ・-106 ガンガルテーマ ・-107 シャアのテーマ(シャアゲルググ) ・-108 シュラク隊 ・-109 セイラ(Gアーマー(ガンダム搭載)) ・-110 マッドアングラー隊 ・-111 第08MS小隊
酔狂な人間しか使わないと思うからカットインあっても問題ないと思う俺 でもセイラじゃなくてリュウだな
よし、セイラとリュウでアンケトナメだ!!
>>なんか最近マンネリ気味なのでちょっと新鮮かなと思いまして こういう理由で特殊能力つくのはおかしいです 反対です
(特殊能力:-109 セイラ(Gアーマー(ガンダム搭載) を付けたいので理由考えてくださいっていうスタンスはおかしいです
>>224 正直何故そこまで粘着するか分からんな。遊び心みたいなものがあってもいいんじゃないか?
というかそこにこだわられてもな。機体の性能とは一切関係ない能力だし
>>225 反対意見出てるのに粘着してるのはそっちでしょう
>>226 別になくてもいいって散々言っているのに・・・
>>222 みたいにスタンスがおかしいとか言われてもね、どうしようもないし
ただ単にいちゃもんつけてるだけにしか見えないんでもういいですか?
ちょっとカルシウム不足していませんか?粘着とか言ったのは申し訳ない
ていうか、コアファイターってセイラの愛機だったか? コアファイター単体に乗ってた印象はあんまり無いよな・・・ そんな機体にセイラのカットイン使うなんて変じゃね?
>>227 カルシウムが豊富に含まれている牛乳・ヨーグルトなどの
乳製品、小魚、緑黄色野菜、大豆、ごまなど毎日摂っていますし
サプリメントのネイチャーメイド カルシウム300mg+ビタミンD ファミリーサイズも
毎日飲んでいます。カルシウム不足しているのはあなたのほうじゃないですか?
>>230 おおすげぇ健康的じゃん! 負けたわ!ごめんなCa不足してない?とか聞いて
おまえらなんで健康面で張り合ってんの?
元気があれば何でもできる!ってアル人が言ってた!
健康な人しか審議に参加するべきではないとおもいます>< バランスの良い栄養素や、適度な運動など、毎日健康的な生活をしていないと、健全な思考が出来ずに適切な審議が出来ません><
235 :
名無しオンライン :2005/11/22(火) 23:38:02 ID:9Ej4AcsJ
うるせぇよクズ共 全員ハッピーハッピー教に入りやがれ ブルーブルー
お前等バロスwww でも嫌いじゃないぜ
最近はグルコサミンが熱いらしいお><
ディッシュは偵察機なんで新型の戦闘機が従来型の偵察機より運動性が下ってのないかと 追加機補正でも入らない限り80が正解だと思う
コアファイターは脱出用だから、そんなに戦闘力や運動性高くないと思うんだけどね 宇宙と空中は3もいるか?2と2でいいだろ 単体で戦う目的で作られた機体でもないんだからよ
コアファイターは脱出用だけじゃなくて次期主力戦闘機として開発されたって上にも書いてあるんだけどね
コアファイターの公式機体解説ないのか? リュウ特攻以外印象にないので信じれん
連邦軍の特殊小型戦闘機。 連邦軍の試作MS「RXシリーズ」のコア・ブロックへの変形機構を備えている。 大気圏内外での運用が可能で機体の運動性も高く、垂直離着陸能力も備えている。 本来はデータの回収とパイロットの生存を目的とした脱出ポッドであるが、 機関砲とミサイルで武装しており、戦闘機としても使用できる。 しかしMS相手には火力不足が明らかであり、 後に性能向上型のためにコア・ブースターが開発されることになる
サンクス
すると参考機(というか戦闘向上型)のコアブースターがあんなもんだから、こんなもんじゃねーの? 全てにおいてスケールダウンしてないとおかしいよな? ●(名称:コアファイター 耐久:120 EN:100 装甲:12 運動:70 索敵:15 重量:4 名声:0 ポイント:50 OT) (地上:-3 水中:-5 宇宙:2 空中:3) 【参考機体】 (名称:コアブースター 耐久:250 EN:150 装甲:15 運動:85 索敵:20 重量:10 名声:0 ポイント:150 OT) (地上:1 水中:-4 宇宙:3 空中:3)
ホセイは乗せる?俺は酸性雨
ガンタンクだけだからいいんじゃないかよ つかカットインをこんなに易々と付けてたら、なんでも付けなきゃいけなくなるぞ しかもこんな滅多に単体では戦わない機体なんか・・・
確かにそうだね。ホセイ祭りみたい気もするが・・・
まあ何か他にコアファイタ−らしい機能を考えるのは賛成だが いっその事 ショルダータックル→カミカゼ特攻 の特殊武器を作ったりしてw まあ冗談だが
特殊武装は無理してつけなくていいよ
むしろ自爆
自爆いいね
自爆+回復はポケモンでは厨技
こんなのまで追加とか調子こいてたら、なんでも追加せんといけなくなるぞ スパガンの脱出戦闘機(カツが乗って死んだやつ)とかも追加しろとかいう話になったらどうすんの?
脱出機として存在しているものは作中に沢山あるんだから、一つを機体化してしまえば Gディフェンサー用のコクピットポッド(コアファイター)なども追加しなきゃいけなくなるぞって事。 だいたいゲーム中ではRXシリーズの脱出機として存在しているものをなぜわざわざ機体として新たに作らなきゃいかんのよ。 しかもネタ機でもなく、使えない機体を沢山増やしてどうすんの?
>>255 え?そしたら種機だって追加しなくていいじゃん
>>255 使えない機体って何を基準に言ってんの?
>しかもネタ機でもなく、使えない機体を沢山増やしてどうすんの? 厨機以外追加すんなってかw
いやいや、コアファイターはRXシリーズの脱出機として既に存在しているんじゃないのか? 種機追加しなくていいのは賛成だw
素のコアファイターに乗りたいんだよww弱くてもな
あぁ、馬鹿だこいつは。
コアファイターはRXシリーズの脱出機としてだけでなく 普通に戦闘機としても運用する目的で開発されてるから
コアファイターは脱出機に留まらず、単体で生産・運用されてたから問題無い
>>264 じゃあオリファー乗ってたからV2のも申請していいのか?
いいよ
>>265 勿論構うまい
何ならGPシリーズやコアスプでも構わんさ
コアファイター2は?
269 :
名無しオンライン :2005/11/23(水) 14:26:45 ID:xOAKkLin
脱出機体関係全部追加しようぜw
ちょっと待て、 ジオングヘッドも?
ジオングヘッドとか機体の一部分だろw
>>269 ZのオーラやF91の残像もw
だが、狩りでもなりきりできるのは良いな
玉やプロトザクだけ格納庫で浮くから気になっていた
だから単体で運用・生産されていたものに限り追加しなさいよ 只の脱出機は追加する必要性無し
274 :
名無しオンライン :2005/11/23(水) 14:30:45 ID:xOAKkLin
ガンダムAパーツも追加しろ
●(名称:コアファイター(V2) 耐久:80 EN:180 装甲:8 運動:110 索敵:75 重量:8 名声:30 ポイント:500 OT) (地上:-3 水中:-3 宇宙:3 空中:3) 画像はV2の物を使用 【参考機体】 (名称:コアブースター 耐久:250 EN:150 装甲:15 運動:85 索敵:20 重量:10 名声:0 ポイント:150 OT) (地上:1 水中:-4 宇宙:3 空中:3) (名称:V2ガンダム 耐久:600 EN:620 装甲:50 運動:100 索敵:75 重量:40 名声:80 ポイント:2000 OT) (地上:0 水中:0 宇宙:1 空中:0)
脱出機で単体運用されてるのってコアファイターぐらい? GPのコアファイターは只の脱出機と聞いたが
だね あとはV2のコアファイターぐらい
>>276 コムサイなんか便利な近距離連絡シャトルとして使われているらしいな
スペースランチも宇宙内火艇という事で拠点内の人員移動手段かな?
>>276 いやGPはスパイが脱走する時乗ってたよ
なあ思ったんだが単体運用はされてても単体生産されてないのはどうなんだ?
>>280 そういうのはネタ機扱いじゃないのか?
だが、どう考えても大型潜水艦の脱出艇で、単体でも生産、運用されている
シーランスがネタ機なのだがw
>>275 オリファーのカットイン入れようぜ
ただのコアファイタ−にはリュウを
>>278 コムサイはムサイの一部として生産されているからどうだろうね
スペースランチは武装がないという点で追加が微妙
>>279 本来のコンセプトは脱出機なので
>>280 単体運用と単体生産の両方が満たされている機体に限り追加ということにしたほうが良いかと
コアV2能力はあれでいいのか? 適当に作ったが
ミノフスキークラフト搭載されてるので もう少し地形適正あげても問題ないかと
110って他の戦闘機の立場無いだろ 索敵は戦闘機らしく低くすれば?
亀だがコアファイターにリュウとセイラつけるのはどうなん?
●(名称:コアファイター 耐久:120 EN:100 装甲:12 運動:70 索敵:15 重量:4 名声:0 ポイント:50 OT) (地上:0 水中:-5 宇宙:2 空中:3) (特殊能力:なし) ●(名称:コアファイター(V2) 耐久:80 EN:180 装甲:8 運動:100 索敵:30 重量:8 名声:0 ポイント:100 OT) (地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:3) (特殊能力:なし) 能力はこんなものでいいかと 地上適正を0にしたのは垂直離着陸能力のため
オリファーカットイン案 (上二つが通常戦闘台詞、次が勝利、一番下が負けの時のセリフ) コイツ………墜ちろよッ! このままおめおめと引き下がれるかよ! 貴様たちは地球に行かせんと言っただろう! マーベット・・・俺たちの子供を、頼んだぞ!
あとは画像か つか新カットイン追加してもらえんの?
すまん不満あるみたいなんでやめとくorz
新シャアの151だけど俺はありだと思った。GA次第だけどね
>>294 ありがと
すまんね、濡れ衣着せられたみたいで。
でも、嫌な奴が多いみたいだからやめとくわ
296 :
ベーオウルフ :2005/11/23(水) 15:20:48 ID:RCBKiYFI
あとV2コアファイターは素乗りにするかコアファイターからの派生にするか・・・
今帰ってきた
>>297 素乗りでよくね?
あとカットインいらね
●(名称:コアファイター 耐久:120 EN:100 装甲:12 運動:70 索敵:15 重量:4 名声:0 ポイント:50 OT) (地上:0 水中:-5 宇宙:2 空中:3) (特殊能力:なし) ●(名称:コアファイター(V2) 耐久:80 EN:180 装甲:8 運動:100 索敵:30 重量:8 名声:0 ポイント:100 OT) (地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:3) (特殊能力:なし) では能力はこのままでいいですか? 特殊能力は自爆、カットイン案があります ・10 自爆機構 ■カットイン ・-100 教官 ・-101 ALICE(Sガンダム) ・-102 ALICE(ExSガンダム) ・-103 EXAM(マリオン) ・-104 リュウ(ガンタンク) ・-105 エルメス効果音 ・-106 ガンガルテーマ ・-107 シャアのテーマ(シャアゲルググ) ・-108 シュラク隊 ・-109 セイラ(Gアーマー(ガンダム搭載)) ・-110 マッドアングラー隊 ・-111 第08MS小隊
自爆イラネ 最後に自爆があるとかなり強くなるし
強くなるといっても半分ネタのような機体で勝負に使うものではないからいいと思うのだがどう?
勢力戦で、使えないザコ勢力員はコアファイターで出場させたら 相手のアタッカ−にただやられるだけじゃなく、自爆でダメージを与えてから死ぬようになる そんな勢力戦が見たい? 俺は敵がリーダーをコアファイターで守らせているような布陣はちょっと醒める 紅は装備に自爆装置があったので、そういうのを何度も見てきた。 勢力戦がワンパターン化してつまんなかったよ デフォで自爆機が少ない理由が分かった
>>304 範囲外の武器使えばいいだろ
紅厨はこれだから困る
自爆はちょっと違うんじゃないのかな? 特攻ならわかるけど
自爆はオールレンジだろ?
ヘイポー直ぐ煽りにくんなよ
★自爆(関連:特攻) 現在のところW系の一部機体のみに実装されている。 発動条件、ダメージなどの効果は特殊スキルの特攻に準ずるが違う点は @距離(範囲)に関係なく発動。 A特性には絡まない。 の二点。 だってよ
>>305 自爆はオールレンジで敵を巻き込むぞ、当たんない事もあるが。
しかしコアファイターに自爆ねえ、リュウは自爆というか特攻だしな。
ヘイボーって気が荒いわ無知だわで、ほんと救えねー池沼だなwww
●(名称:コアファイター 耐久:120 EN:100 装甲:12 運動:70 索敵:15 重量:5 名声:0 ポイント:50 OT) (地上:0 水中:-5 宇宙:2 空中:3) (特殊能力:-104 リュウ) ●(名称:コアファイター(V2) 耐久:80 EN:180 装甲:8 運動:100 索敵:30 重量:8 名声:0 ポイント:100 OT) (地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:3) (特殊能力:なし) ではこの性能でおkですか?
カットインは正直いらないと思う デフォはともかく他にも付けろって言う奴も出るし 能力についてはV2は名声10はいると思う
>>318 V2のコアファイターマジで気に入った
耐久80で運動100というのがいい
ミノフスキークラフトは設定上亜光速の速度だぞ!!
俺の日本語がおかしいのは華麗にスルーしてやって欲しい
やーだよw
325 :
ぷーさん :2005/11/23(水) 18:16:14 ID:IVg21750
はじめまして。まず自己紹介をします。 僕はインターネットをはじめて2ヶ月くらいたつ、インターネット中級者です。 みなさんおてやらわかにお願いいたします。(^o^) 今回「電車男」なる本を読んで、2ちゃんねるサイトにはじめて書き込みをします。 まだサイトの見方がいまいちわかりませんが、みなさんすごい議論をしているみたいですね。 とくに”名無しオンライン”さんの書き込みが多くて圧倒されました。 僕もこれからがんばって議論に参加したいと思います。 ちなみにうちのインターネット環境は光のASDL回線で最高50MHzくらい出る 高速回線(らしい^^;)です。パソコンは自作のVAIOを使っています。 これからも書き込みますのでよろしくお願いします。m(_ _)m
>>326 シャッチョサーンカワイイコイパーイイルヨ!
ねえコアファイター
>>318 で最終でいいよな
いつ頃BBSに上げれるの?
楽しみなんだけど
これでおkなら22時申請でいいですか?
名声あった方が良いと思う コアファイターが1で V2が5な
>>329 能力面では完璧っぽいから
できたらそれくらいで早めにして欲しいくらいだ
>>330 ああ名声か、迷うなあ〜
ただのコアファイターは0でよくね?
>>331 名声無いとオクで売れないしな
せっかくの追加機体だから流通させたいだろ?
いやそういう意味なんかよ('A`)
>>333 そうでもないとこんなヒップヘビーモドキに名声なんて付けない罠
馬鹿かこいつは。
名声つける能力でも無いのでつける必要はないと思うね
名声とか馬鹿にしてますか。
飛行機とは違って共に一部の部隊にのみ配備されてた物だし(量産機ではなくてV作戦なりVプロジェクトの中核となる試作機ということ) 名声ついてもおかしくは無いと思うけど もちろん5とかそんなもんだろうけど
いやいやどっちかが0でそっから派生させたのが5とかでいいんじゃね? ガンキャノンもガンタンクも名声0なんだから、その一部でもあるコアファイターは0で 売りたいとかいう気持ちは分かるが、名声1〜5とかだと買うくらいなら作るさ。
じゃあコアファイターが名声無し V2が10で
>>339 キャノンもタンクも0なのね( ゚д゚)
勉強不足でしたorz
キャノンやタンクの例があるなら自分の主張は筋が通らないんで名声0で問題無いと思います。
どっちも0でいいよ
どうでもいいが、これがPM10時申請は無理だな まあゆっくり待つが
最終に上げるには少なくとも2〜3日待つ必要があるんだが
そうか まあゆっくり画像とかも考えりゃいいしな 脱出の画像もいいが、もっとカコイイのがあればそっち使えばいいし
核戦士!!
●(名称:コアファイター 耐久:120 EN:100 装甲:12 運動:70 索敵:15 重量:5 名声:0 ポイント:50 OT) (地上:0 水中:-5 宇宙:2 空中:3) (特殊能力:なし) ●(名称:コアファイター(V2) 耐久:80 EN:180 装甲:8 運動:100 索敵:30 重量:8 名声:0 ポイント:100 OT) (地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:3) (特殊能力:なし) 特殊能力は要らないと思います
カットインきぼん
どっちも素乗りになんのかな?
今更だがV2のコアファイターの方が装甲高くない? 耐久は大きさから少ないのはわかるけど
カットイン反対派は使う気あるんすか?マジレスキボンヌ
使う気ありまくり だがカットインいらない リュウだけに印象のある機体ではないし
Gアーマー(ガンダム搭載)はGアーマーにセイラが乗ってるからカットイン付き ガンタンクは操縦側、頭部の砲撃側の二人乗りでリュウが乗ってるからカットイン付き コアファイターは一人で乗ってたからカットインが有るとおかしいと思いますが・・・
マリオンは精神が乗り移ってると考えていいのかな
コアファイターまだあがってねーのか 早くしろ
かなり昔、審議した”Gの影忍” 機体は最終審議通って、イズナ落としが問題だったわけだが 決着がつかないまま画像も最終のデータも消えてしまった イズナ落としは、シールド無効を付けるかつけないかで議論中 シールド無効支持派(申請者)が逃亡した為議論も立ち消えたまま。 よかったら審議再開しよう、あとはシールド無効にするか否かの話し合いのみ 誰か画像もっていたらUPお願い (名称:Gの影忍 耐久:330 EN:300 装甲:15 運動:100 索敵:60 重量:12 名声:70 ポイント:2500 強化3) (地上:3 水中:-2 宇宙:3 空中:-2) (特殊能力:4 近距離UP) 特殊武器 (名称:イズナ落とし 攻撃力:400 弾数:1 消費EN:400 最低距離:0 最高距離:5 重量:1) (特殊能力:21 シールド無効)
修正 ●(名称:コアファイター 耐久:120 EN:100 装甲:12 運動:70 索敵:15 重量:5 名声:0 ポイント:100 OT) (地上:0 水中:-5 宇宙:2 空中:3) (特殊能力:なし) ●(名称:コアファイター(V2) 耐久:80 EN:180 装甲:8 運動:100 索敵:30 重量:8 名声:0 ポイント:150 OT) (地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:3) (特殊能力:なし)
画像上がったベルフェゴール
●(名称:ガンダム・ベルフェゴール 耐久:550 EN:550 装甲:65 運動:75 索敵:80 重量:45 名声:100 ポイント:3000 NT5)
(地上:2 水中:-3 宇宙:3 空中:0)
(特殊能力:2 NT・強化人間だと武器威力UP)
(機体種:MS系 機動新世紀ガンダムX ガンダム系)
(名称:ソニック・スマッシュ砲 攻撃力:200 弾数:99 消費EN:150 最低距離:20 最高距離:60 重量:30 武器種類:なし) (特殊能力:21 シールド無効)
※参照:メガソニック砲 攻撃力:180 弾数:99 消費EN:100 最低距離:20 最高距離:60 重量:30 武器種類:なし) (特殊能力:21 シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1956.gif ヴァサーゴ 540 80 70 65 500 50 250 290 300 250 200 100 強 2000 1 0 1 0
ヴァサーゴCB 600 85 80 70 600 50 270 300 300 280 280 100 強 5000 2 0 1 0
派生:アシュ→アシュタロンHC
→ヴァサーゴ→ヴァサーゴCB
→ベルフェゴール
ビームじゃないのか?
NT機?強化機じゃないっけ?
362 :
名無しオンライン :2005/11/24(木) 17:28:40 ID:6thgO6tk
新バージョンはヒートロッドに麻痺ってあるんだ?
あるよ。たしか48
>>361 NT専用機だった希ガス
フロスト兄弟は乗ってないよ
駄菓子菓子 仮面が外れた今はほぼ完璧に天然NTとはいえ 仮面でNT能力を増幅させられた奴が乗ってたがどうするんだ?
ベルフェゴールってNTを倒すためのNT用MSじゃなかった?
●(名称:エゥーゴ仕様サラミス改 耐久:1150 EN:680 装甲:30 運動:28 索敵:120 重量:65 名声:10 ポイント:5150 OT)
(地上:-2 水中:-5 宇宙:3 空中:-2)(特殊能力:6 遠距離強化 139 サラミス脱出カプセル 耐久:100)
(名称:ネモ部隊 攻撃力:30 弾数:30 消費EN:15 最低距離:0 最高距離:55 重量:50 武器種類:なし )(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1645.gif サラミス改→エゥーゴ仕様サラミス改
798 サラミス改 1150 30 28 120 680 65 0 250 200 200 200 40 − 5150 -2 -5 3 -2
サラミス後期生産型からで名声40のほうがいいと思う
●(名称: 耐久:120 EN:100 装甲:12 運動:70 索敵:15 重量:5 名声:5 ポイント:100 OT) (地上:0 水中:-5 宇宙:2 空中:3) (特殊能力:なし) コアファイター → コアファイタージオン鹵獲機
ミスwwwwwwwwwww ●(名称:コアファイタージオン鹵獲機 耐久:120 EN:100 装甲:12 運動:70 索敵:15 重量:5 名声:5 ポイント:100 OT) (地上:0 水中:-5 宇宙:2 空中:3) (特殊能力:なし) コアファイター → コアファイタージオン鹵獲機
コアファイタージオン鹵獲機って何に出てんの? 連ジにはいないよね
出典は?
一応連ジからになるんじゃないか? ガンダムのパーツだし・・・
だよな 鹵獲したらガンダムのコアファイターの部分が消えるわけじゃあるまいし
晴れコチノチミラコロ
こりゃカキフライの圧勝だな
だから単体で運用・生産されていたものに限り追加しなさいよ 只の脱出機は追加する必要性無し ましてや出典すらない物は追加する必要はさらに無し
誤爆すまん 新シャアかと思って連カキしてもうたorz
まあそこまで嫌がる奴がいるならいいや。 確かに鹵獲がコアファイター単体で飛んだのは見たことないしな
思いつきで出した案だしどうでもいいけどガンダム鹵獲機の脱出はダミーかなんか?
>>382 まあ確かに鹵獲ガンダム・キャノン・タンクが脱出時に色の違うコアファイターになるみたいだけど
キ ニ ス ン ナ
まだコアファイター話し合ってたんだ つことは最終に上げるのは審議終了した今日から三日後かよ あんまり引き伸ばさんでくれ
いや、今揉めてたのは鹵獲の方だから通常のは延期されてないよ
ならいいがな
勢力機体の画像にすれば良いんじゃないスカ
戦艦なんで追加もできると思ってるんですけど・・・
フリーデン参考にするといいよ
アドラステア参考にするといいよ
>>388 ガイアギアってのはわかるが設定ワカンネ
参考ほどに教えて
審議に投下してきていいスカ ●(名称:マザー・メタトロン 耐久:3000 EN:2800 装甲:30 運動:40 索敵:110 重量:400 名声:1000 ポイント:150000 OT) (地上:-3 水中:-5 宇宙:5 空中:-2)(特殊能力:・7 Iフィールド) ●(名称:マザー・メタトロン 耐久:2800 EN:2500 装甲:20 運動:35 索敵:120 重量:350 名声:900 ポイント:145000 OT) (地上:-2 水中:-4 宇宙:4 空中:1)(特殊能力:ミノフスキーバリア)
誤爆スカ
待ち時間がああああああああ かせげなくなってきた
はい誤爆
●(名称:エゥーゴ仕様サラミス改 耐久:1150 EN:680 装甲:30 運動:28 索敵:120 重量:65 名声:50 ポイント:5150 OT)
(地上:-2 水中:-5 宇宙:3 空中:-2)(特殊能力:6 遠距離強化 139 サラミス脱出カプセル 耐久:100)
(名称:ネモ部隊 攻撃力:30 弾数:30 消費EN:15 最低距離:0 最高距離:55 重量:50 武器種類:なし )(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1645.gif サラミス後期生産型
→サラミス改
→エゥーゴ仕様サラミス改
こっちのほうが自然だからじゃね
名声については文句ないけど ティターンズ仕様アーガマだってアーガマからの派生なんだし サラミス改→エゥーゴ仕様サラミス改で問題ないかと 後期生産型から派生する意味がわからない
>>404 ●(名称:コアファイター 耐久:120 EN:100 装甲:12 運動:70 索敵:15 重量:5 名声:0 ポイント:100 OT)
(地上:0 水中:-5 宇宙:2 空中:3) (特殊能力:なし)
これは、1stの最終話の印象からいっても個人的には宇宙3で空中2のほうがしっくりくる
>>405 空中での戦闘のほうが圧倒的に多いので
宇宙:2 空中:3だと思います
●(名称:ザンダクロス 耐久:450 EN:450 装甲:60 運動:40 索敵:70 重量:20 名声:40 ポイント:4000 OT)
(地上:+4 水中:-4 宇宙:+2 空中:+1)(特殊能力:1 変形)(特殊能力:操縦特化)
(専用武器名称:空気砲 攻撃力:80 弾数:99 使用EN:0 最低距離:40 最大距離:80 重量:10 武器種類:なし)
(特殊能力:空中での攻撃力UP)
(機体種:MS系)
画像
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1967.gif ●(ザンダクロス)変形先機体
●(名称:ウイングジュド 耐久:450 EN:450 装甲:80 運動:60 索敵:70 重量:20)
(地上:0 水中:-4 宇宙:+2 空中:+4)(特殊能力:1 変形)
(機体種:MS系)
画像 透過待ち
修正 空気砲ヤバいかな
ヤバいよw 風船と機雷が使い放題になる
●(名称:ザンダクロス 耐久:450 EN:450 装甲:60 運動:40 索敵:50 重量:20 名声:40 ポイント:4000 OT)
(地上:+4 水中:-4 宇宙:+2 空中:+1)(特殊能力:1 変形)(特殊能力:操縦特化)
●(専用武器名称:空気砲 攻撃力:80 弾数:50 使用EN:0 最低距離:40 最大距離:80 重量:10 武器種類:なし)
(特殊能力:空中での攻撃力UP)
●(専用装備名称:サイコントローラー 武器種類:なし)
(特殊能力:-33 索敵×2)
(機体種:MS系)
画像
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1967.gif ●(ザンダクロス)変形先機体
●(名称:ウイングジュド 耐久:450 EN:450 装甲:80 運動:60 索敵:50 重量:20)
(地上:0 水中:-4 宇宙:+2 空中:+4)(特殊能力:1 変形)
(機体種:MS系)
画像 透過待ち
修正 これで大丈夫かな
いやだからENの問題だってばさ
ネタ機については追加はおkになったの? 基本的に戦闘できればおkだけど、反対が多いようなら×って聞いたんだが
●(名称:ザンダクロス 耐久:450 EN:450 装甲:60 運動:40 索敵:50 重量:20 名声:80 ポイント:5000 OT)
(地上:+4 水中:-4 宇宙:+2 空中:+1)(特殊能力:1 変形)(特殊能力:操縦特化)
●(専用武器名称:空気砲 攻撃力:80 弾数:99 使用EN:70 最低距離:40 最大距離:80 重量:10 武器種類:なし)
(特殊能力:空中での攻撃力UP)
●(専用装備名称:サイコントローラー 武器種類:なし)
(特殊能力:33 索敵×2)
(機体種:MS系)
画像
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1967.gif ●(ザンダクロス)変形先機体
●(名称:ウイングジュド 耐久:450 EN:450 装甲:70 運動:50 索敵:50 重量:20)
(地上:0 水中:-4 宇宙:+2 空中:+4)(特殊能力:1 変形)
(機体種:MS系)
画像 透過待ち
>>411 そっちでしたか
修正しときました
●(名称:ザンダクロス 耐久:450 EN:450 装甲:60 運動:40 索敵:50 重量:20 名声:100 ポイント:5000 OT)
(地上:+4 水中:-4 宇宙:+2 空中:+1)(特殊能力:1 変形)(特殊能力:操縦特化)
●(専用武器名称:空気砲 攻撃力:60 弾数:99 使用EN:70 最低距離:40 最大距離:80 重量:10 武器種類:なし)
(特殊能力:空中での攻撃力UP)
●(専用装備名称:サイコントローラー 武器種類:なし)
(特殊能力:33 索敵×2)
(機体種:MS系)
画像
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1967.gif ●(ザンダクロス)変形先機体
●(名称:ウイングジュド 耐久:450 EN:450 装甲:70 運動:50 索敵:50 重量:20)
(地上:0 水中:-4 宇宙:+2 空中:+4)(特殊能力:1 変形)
(機体種:MS系)
画像 透過待ち
修正
とりあえずネタ機についてはソースくれ まさかガンダム系じゃないとか言わんだろうな?
特殊能力の操縦特化っていうのはガンダムとかについてるアレ? ていうかいくらなんでも、ドラえもんの機体はムリだと思うけど・・・ 武者ガンでさえ見送られてるワケだし
すみませんこれ止めます
GWビットとGTビット、申請機体派生書き込みスレに派生案が書かれてないですが エアマスターとレオパルドからの派生ではないのでしょうか?
>>419 GXビットもガンダムXからだから妥当なとこでは?
ただ、ビットMS自体はNT兵器扱いだから、そこが争点になるかも
ビット繋がりでGXビットからは?っていう意見が出るかもな
>>421 いくら50が特徴ったってザク50のポイント5050は高すぎるだろ
>>423 ネタ機だし
元は5000だったから端数程度の差しかない
1050でいいじゃん
ネタ機なんだから5050でいいだろう
1050でいいと思う いくらネタ機と言っても5050はやりすぎ
ポイント1050だと地形が高杉になる。 50に拘ってるだけでなく、能力的にもそのくらいのコストが必要
索敵だけ上げれば普通に実戦で威力発揮できそうだしな
確かに1050にしては安いが、5050はネタ機と言ったってありえないだろ 2050くらいでいいんじゃないか?
耐久とENを50にしてポイント500は?
ネタ機ならネタ機らしくポイントもネタっぽくていこうぜ ポイントまでしっかりとネタをしないと中途半端な機体になっちまうぜ? ネタ機を追加したいの?バランスを考えた機体を追加したいの?
むしろ耐久EN50にしてポイント5050でもいいくらいだな
ポイント2050に一票
いくらネタっぽい機体とはいえ、UC130のれっきとしたアナハイム製大型MSなんだから耐久EN50は酷すぎ ただ具体的な戦闘能力に関するソースは、Gジェネの設定能力というあてにならんソースしかないから 初期案の50こだわりでもいいと思うけどね ポイントは能力相応の2050か、ネタ重視の5050のどちらかでいいんじゃないかな
じゃあ耐久EN5050でポイント505050
地形5が二つある機体なんかネタ以外じゃ追加出来ないんじゃないの? 普通の機体でそんな地形の機体ってある?
ポイント5050でいいんじゃないの?
ネタ機なんだから5050だろ ネタ機にしないなら能力もきちんと考えないとな
ポイント50 すいません嘘です 5050に一票
そもそもなぜ5050に反対し始めたのかわからない。わかるけどわからない
>>437 みんなネタネタ言ってるから耐久50でポイント500とかでもいいかなと思った。
ごめん(´・ω・`)
5050でいいよ
夕方のスレを真に受けるな馬鹿
そういう冗談は新シャアだけにして欲しい
>>450 スパガン改の出典元と設定を明記してもらえないか? 数値基準となる機体を幾つか添えて欲しい
このままだとMSだと苦手地形無しで変形しても索敵が上がり総合的に得意地形の増えてる強化だけのリスクのない厨機にしかみえん
それと脱出後の耐久も添えてくれ
索敵じゃないな、増えるのは運動だった 耐久も添えてあったな、すまんすまん
サイコミュ兵器なのか?
その前にこの画像はプロトタイプガンダムMk-Uですよ
論外だな
>>956 ノリス・パッカード専用グフB3 kakoe-
誤爆したスカ
れくしこんにも載ってないし俺ガンなんじゃないのか
スーパーガンダム改って何スカ オリジナルスカ
なんで遠距離強化付いてるんスカ なんでライフルがサイコミュ兵器なんスカ
●(名称:グロムリン 耐久:750 EN:750 装甲:85 運動:70 索敵:95 重量:55 名声:200 ポイント:10000 強化) (6 遠距離強化)(7 Iフィールド) (地上:-3 水中:-4 宇宙:4 空中:0) (機体種:MA系 ) (名称:ヴァリアブルメガランチャー 攻撃力:160 弾数:99 消費EN:100 最低距離:30 最高距離:70 重量:18 武器種類:ビーム系) (特殊能力:21 シールド無効) 【アプサラスIII】 耐久:720 EN:700 運動:65 索敵:90 装甲:80 重量:50 地上:-5 水中:-5 宇宙:3 空中:5
>>466 みてます。
見ての通りMk2改にGディフェンサーつけた状態です。
運動が増えるのについてはノーマルのGフライヤーがそうだからです。
画像についてはしょうがないという事で。いずれは差し替え画像が見つかるでしょうし。
>>467 専用武器に24がついてるようですが何故ですか?
出展は?
>>467 はぁ? ふざけるなちゃんとした画像を持って来てから申請しろ
あと、何度も書き込まれている出展元についてちゃんと答えましょう
能力などを語るのはその後だ
発案者がこんなじゃ追加されないと思うが一応 専用はNT兵器なんだから威力は100ぐらいでいいと思うよ
プラモ雑誌等の俺ガンは追加無理だっつーの
どう見ても模型誌でもなんでも無いただの俺ガンです 本当にありがとうございました
グロムリンって何スカ
>>474 Gジェネ機体、設定だとプランのみの存在しない機体だから正直NGだとおもう
>>472 プラモ雑誌等の俺ガンは追加されてるぞ
だがこれはそれですらなさそう
>>475 プランのみの存在しない機体も追加されてるぞ
●(名称:まぁ。(本物) 耐久:50 EN:40 装甲:5 運動:5 索敵:7 重量:2 名声:1000 ポイント:200000 NT) (地上:1 水中:-2 宇宙:-5 空中:-5) (名称:HDクラッシュ 攻撃力:99999999 弾数:99 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:99 重量:0 武器種類:ヒート) (機体種:その他)
プランのみの存在しない機体なんて結構あるじゃん
どうみても新参です 本当にありがとうございました
どっちにしても設定などの資料がないと審議できナス
あと画像も
117 名前:まぁ。(本物)[sage] 投稿日:2005/12/03(土) 14:24:16 ID:??? 今、リカバリ作業やってます。。。 2ちゃんねるのデータ、取れましたよ。。
●(名称:フェニックスガンダム 耐久:450 EN:450 装甲:40 運動:90 索敵:70 重量:30 名声:100 ポイント:2000 NT) (地上:0水中:-3 宇宙:3空中:2)(特殊能力:ナノスキン) (特殊能力:変形) (機体種:Gジェネレーションオリジナル) ●(名称:フェニックスガンダムMA 耐久:450 EN:450 装甲:30 運動:110 索敵:55重量:30 名声:100 ポイント:2000 NT) (地上:-5水中:-5 宇宙:4空中:3)(特殊能力:ナノスキン) (特殊能力:変形) (機体種:Gジェネレーションオリジナル)
えーと
>>446 はどうなったのでしょうか?
発端はともかく一応原作には存在する機体なのですが・・・
どうみても勢力機体として画像だけ追加です 本当にありがとうございました
もっとまともな能力で申請したら?
耐久もENも異常だろ 機体Lv最高はデフォのアドラでいいんだよ
要するにワッパで楽に狩れる(地上適正マイナス)美味しい(高耐久&高機体LV)狩り落ち機が欲しいだけの話だろ
Vより後の時代の旗艦なんだからアドラ越えてても不思議じゃないんだけどな
だとすると種の戦艦が最強でも不思議ではないな
後の時代だから強くするってのはおかしな話だ 同じ作品内ならまだしも別の作品を対象ではな
種とUCは時系列が違うだろ
ガイアギアは能力のインフレを防ぐ為にクスィぐらいのレベルまで弱体化されてる。 だからレウルーラとかロンドベルぐらいのを参考にするのが良いんじゃない? 後IFとかミノフスキーバリアとか付けるのは強くなりすぎるから反対
>>499 >レウルーラとロンドベル
レウルーラとラーカイラム
ネオジオンとロンド・ベル
どっちかにしろよ、初心者にわかりづらい
IF付きとかミラコロ付きの戦艦は既にいるが ミノバリはだめだな
>>501 やっぱ、狩りの為かいw
どうせミノバリ機能していないじゃないかw
でなけりゃてきとーのガイア・ギアが鴨機になぞならなかったって
出展は?
>>504 戦慄のブルーの小説だろ
専用機かどうかまでは知らないが
どうせなら指揮官用とか言って画像はノーマルで性能ちょい+の方が紛糾しないと思う
ここは特に
別にアドラの機体lvなんて越えてもいいけどな
●(名称:アインラッド 耐久:480 EN:420 装甲:45 運動:95 索敵:64 重量:30 名声:50 ポイント:1800 OT)
(地上:4 水中:-1 宇宙:1 空中:-1) (特殊能力:脱出 耐久150)
機体種類:機動戦士Vガンダム
ゲドラフから派生
画像
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2076.gif 参考機体
ゲドラフ 耐久:480 EN:420 装甲:45 運動:87 索敵:64 重量:30 名声:50 ポイント:1200
(地上:2 水中:0 宇宙:1 空中:0)
ゲドラフもともと能力高いから運動と地上だけ上げて脱出付けてみた
ブルッケング・・・いや何でもない
510 :
名無しオンライン :2005/12/12(月) 13:03:21 ID:uCdwFrE8
コアファイターはよ最終に上げれ
>>510 ???????????????????????????
ミスってジェガンの画像付けてしまった・・・ スマソ
フジのサラミス改フジってのはサラミスを改修した輸送艦だからサラミス改フジ級 そのサラミス改を改修したんじゃない
860 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2005/12/13(火) 23:35:13 ID:???
>>856 サラミス改・フジ級じゃなくてサラミス・改フジ級
多分それを言おうとしてるんだろう
>>856 サラミス改であってサラミス改改ではないってことじゃねーの?
867 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2005/12/13(火) 23:36:06 ID:???
サラミス → フジ
→ サラミス改
870 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2005/12/13(火) 23:38:41 ID:???
×サラミス改→フジ
○サラミス→フジ
スマソ参考資料の手違いで勘違いしてみたい 修正 ●(名称:フジ 耐久:950 EN:550 装甲:22 運動:20 索敵:100 重量:85 名声:50 ポイント:5000 OT) (地上:-3 水中:-5 宇宙:2 空中:-3)(特殊能力:-41 補給装置(EN) -42 補給装置(弾) 139 サラミス脱出カプセル) サラミス→フジ 225 サラミス 900 25 23 110 500 65 0 240 50 120 180 20 − 5000 -2 -5 3 -2
輸送船なのに補給するのか?
1045 ティベ 1050 30 48 80 670 100 0 230 100 120 180 80 − 9000- 3 -5 4 -1
補給艦と輸送艦は違う 補給能力は必要なし
メッサーとグスタフ・カールの能力は互角にしてほしいよね
なぜ?
ほぼ互角に戦う雑魚機体同士だから?
メッサーはギラドーガ系列、グスタフカールはジェガン系列 それぞれの系列に合わせればよろし
現在では通信アンテナの形状の違いで、指揮官機がグスタフ・カール、一般機がドーラ・カールという設定が追加されている。 だってさ。それどっち?
どうせならもっと詳細な設定持ってきてよ
甘えるな
コロニーデビルガンダム追加まだスカ
>>531 Gの影忍は特殊武器の問題だけなのでそっちを解決しましょう。
個人的にはシールド無効なしのほうがいいと思いますが。
理由は過去ログ参照ってことで。
>>359 のベルフェゴールに関しては能力に疑問がありますね。
ヴァサーゴとアシュタロンのベースになった機体でこの2機より弱いはずですので。
(名称:ガンダム・ベルフェゴール 耐久:530 EN:500 装甲:75 運動:65 索敵:70 重量:40 名声:100 ポイント:2000 NT) (地上:2 水中:-2 宇宙:2 空中:0) (特殊能力:2 NT・強化人間だと武器威力UP) (機体種:MS系 機動新世紀ガンダムX ガンダム系) (名称:ソニック・スマッシュ砲 攻撃力:180 弾数:99 消費EN:100 最低距離:20 最高距離:60 重量:30 武器種類:ビーム系) (特殊能力:21 シールド無効) ※メガソニック砲と同性能 ※アシュタロンから派生 アシュタロン 耐久:520 EN:500 運動:42 索敵:50 装甲:80 重量:36 地上:2 水中:1 宇宙:0 空中:-1 ポイント:1500 名声:100 ヴァサーゴ 耐久:540 EN:500 運動:70 索敵:65 装甲:80 重量:50 地上:1 水中:0 宇宙:1 空中:0 ポイント:2000 総名声:200 こんなものじゃないかな ゲテモノのベース機ということで2機より高い数値は無し ポイント3000は明らかに高いので2000に
ミス 策敵70→65
ソニック・スマッシュ砲も仕様変更? ビームじゃないはずだけども
ソニック・スマッシュ砲ってビームじゃなかった? 実弾系?
どう考えてもビーム
>>533 機体種のガンダムXは付けるべきでしょうか?
同じような立場のアクエリアスはWもG−UNITも付いていませんが。
>>538 ベルフェゴールはコミック版のXに出てるみたいだから機体種のガンダムXはあっていいと思うよ
アクエリアスは今のところGジェネにのみ登場の機体だからじゃない?
0258 メガソニック砲 シールド無効 99 180 99 100 20 60 30 2 21##500 0
メガソニック砲が実弾扱いになってるのはミスでしょ どう見てもビームだし
(名称:ガンダム・ベルフェゴール 耐久:530 EN:500 装甲:75 運動:65 索敵:65 重量:40 名声:100 ポイント:2000 NT) (地上:2 水中:-2 宇宙:2 空中:0) (特殊能力:2 NT・強化人間だと武器威力UP) (機体種:MS系 機動新世紀ガンダムX ガンダム系) (名称:ソニック・スマッシュ砲 攻撃力:180 弾数:99 消費EN:100 最低距離:20 最高距離:60 重量:30 武器種類:ビーム系) (特殊能力:21 シールド無効) ※メガソニック砲と同性能 ※アシュタロンから派生 アシュタロン 耐久:520 EN:500 運動:42 索敵:50 装甲:80 重量:36 地上:2 水中:1 宇宙:0 空中:-1 ポイント:1500 名声:100 ヴァサーゴ 耐久:540 EN:500 運動:70 索敵:65 装甲:80 重量:50 地上:1 水中:0 宇宙:1 空中:0 ポイント:2000 総名声:200 特殊武器をビーム系にするなら今のところ能力はこれですね。 後は明日の夜くらいまで待って異論がなければ最終確認に上げましょう。
(名称:ジェスターガンダム 耐久:470 EN:470 装甲:46 運動:75 索敵:65 重量:20 名声:50 ポイント:1500 NT2)
(地上:4 水中:-1 宇宙:1 空中:0)
(特殊能力:1 変形)(特殊能力:2 NT・強化人間だと武器威力UP)(特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:MS系 機動武闘伝Gガンダム ガンダム系)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2161.gif (名称:ジェスターガンダム(MA) 耐久:470 EN:470 装甲:53 運動:65 索敵:65 重量:20 名声:50 ポイント:1500 NT2)
(地上:1 水中:-1 宇宙:1 空中:3)
(特殊能力:1 変形)(特殊能力:2 NT・強化人間だと武器威力UP)(特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:MA系 機動武闘伝Gガンダム ガンダム系)
(名称:バルーンビット 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:50 最低距離:20 最高距離:50 重量:5 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加) (特殊能力:47 牽制効果)
※NO.0167 ローゼスビットと同性能
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2162.gif 参考機体
マンダラガンダム 耐久480 EN450 装甲50 運動55 索敵75 重量20 名声50 強2 ポイント1500 地3 水-2 宇1 空2 特殊1 2 4
ランバーガンダム 耐久475 EN475 装甲62 運動60 索敵70 重量20 名声50 強2 ポイント1500 地4 水 0 宇1 空0 特殊2 4
ネオポルトガル所属MF。敵の攻撃をコピーして反撃する戦法を得意とする。
強化機でなくNT機なのはビットつながりでガンダムローズに準拠。
>>543 ローズには機体能力のNT武器攻撃力増加は付いてないから削るべきかと。
後、元機やローズより運動が上がっていますが索敵も含め少し上げ過ぎでは?
545 :
543 :2005/12/24(土) 14:58:50 ID:MClCu69K
>>544 確かにNT武器攻撃力増加はいらないですね。(ローズにも付いてるもんだと思ってました)
運動が高めなのは機体の特徴ってことで、索敵の方を5減らして
(名称:ジェスターガンダム 耐久:470 EN:470 装甲:46 運動:75 索敵:60 重量:20 名声:50 ポイント:1500 NT2)
(地上:4 水中:-1 宇宙:1 空中:0)
(特殊能力:1 変形)(特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:MS系 機動武闘伝Gガンダム ガンダム系)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2161.gif (名称:ジェスターガンダム(MA) 耐久:470 EN:470 装甲:53 運動:65 索敵:60 重量:20 名声:50 ポイント:1500 NT2)
(地上:1 水中:-1 宇宙:1 空中:3)
(特殊能力:1 変形)(特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:MA系 機動武闘伝Gガンダム ガンダム系)
(名称:バルーンビット 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:50 最低距離:20 最高距離:50 重量:5 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加) (特殊能力:47 牽制効果)
※NO.0167 ローゼスビットと同性能
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2162.gif こんなものでどうでしょう? 機体LVもマンダラ、ランバーと同じ43になります。
イインジャナイスカ
●(名称:Gディフェンサー 耐久:230 EN:200 装甲:30 運動:90 索敵:60 重量:10 名声:15 ポイント:800 OT) (地上:-3 水中:-6 宇宙:2 空中:2)(特殊能力:139 コックピットブロック 耐久:80) (機体種:MA系 機動戦士Zガンダム ) (名称:ロングビームライフル 攻撃力:130 弾数:10 消費EN:90 最低距離:50 最高距離:80 重量:5 武器種類:ビーム系) 参考 【スーパーガンダム】 耐久:480 EN:360 運動:84 索敵:66 装甲:36 重量:16 地上:0 水中:-1 宇宙:2 空中:1 POINT:1000 名声:20 指摘がありましたらお願いします
>>547 武器の燃費が異常に悪いと思うんだけど、何を参考にしたの?
地形属性も低すぎない?
例えば
Gファイター(地上:-1 水中:-3 宇宙:2 空中:4)、
Gファルコン(地上:-1 水中:-2 宇宙:3 空中:2)
とこんなものだけど
あと特殊武器はスパガンのロングライフルと同じものでいいと思う
>>548 スパガンの武器の能力が分からなかったので適当に作りました;
>あと特殊武器はスパガンのロングライフルと同じものでいいと思う
一応武器の正式名称はロングビームライフルなのでビーム兵器だと思いますが?
スパガンのものだと武器種類が実弾となってるのでちゃんとしたもので申請したほうがいいと
直すとこんな感じ?
●(名称:Gディフェンサー 耐久:230 EN:200 装甲:30 運動:90 索敵:60 重量:10 名声:15 ポイント:800 OT)
(地上:-3 水中:-6 宇宙:3 空中:4)(特殊能力:139 コックピットブロック 耐久:80)
(機体種:MA系 機動戦士Zガンダム )
(名称:ロングビームライフル 攻撃力:150 弾数:20 消費EN:90 最低距離:50 最高距離:99 重量:4 武器種類:ビーム系)
参考
【スーパーガンダム】
耐久:480 EN:360 運動:84 索敵:66 装甲:36 重量:16
地上:0 水中:-1 宇宙:2 空中:1
POINT:1000 名声:20
武器:ロングライフル ダメージ:150 弾数:20 重量:4 使用EN:1 最低射程:50 最大射程:99
Gファイター(地上:-1 水中:-3 宇宙:2 空中:4)
Gファルコン(地上:-1 水中:-2 宇宙:3 空中:2)
>>549 デフォの武器属性が明らかに間違っていて、それでもデフォと同一ということで追加機にも間違えたまま追加された例もあるんだよね
新しくロングビームライフルとするとして、消費ENは機体性能も考えて20〜30ぐらいじゃないかな
>>549 消費ENは射程も考えて60〜80程度でいいと思うよ
あとビームだからシールド無効も忘れずに
150のダメ、しかもビームなのにデフォで2発しか撃てないってなんだよww ダメを落としてENも落としたほうが無難なんじゃないの?
じゃあこれでどう? ●(名称:Gディフェンサー 耐久:230 EN:200 装甲:30 運動:90 索敵:60 重量:10 名声:15 ポイント:800 OT) (地上:-3 水中:-6 宇宙:3 空中:4)(特殊能力:139 コックピットブロック 耐久:80) (機体種:MA系 機動戦士Zガンダム ) (名称:ロングビームライフル 攻撃力:150 弾数:20 消費EN:50 最低距離:50 最高距離:99 重量:4 武器種類:ビーム系) (特殊能力:21 シールド無効) 参考 【スーパーガンダム】 耐久:480 EN:360 運動:84 索敵:66 装甲:36 重量:16 地上:0 水中:-1 宇宙:2 空中:1 POINT:1000 名声:20 武器:ロングライフル ダメージ:150 弾数:20 重量:4 使用EN:1 最低射程:50 最大射程:99 Gファイター(地上:-1 水中:-3 宇宙:2 空中:4) Gファルコン(地上:-1 水中:-2 宇宙:3 空中:2)
ロングライフルをやめてミサイルポッドにしたら揉めなくて良いとか言ってみる
遠距離強化無いんならデフォと同じでもいいよ つーかティタスパあるからだれも使わんでしょ
画像は透過待ちです ●(名称:ジャンヌダルク 耐久:1300 EN:1000 装甲:30 運動:32 索敵:100 重量:160 名声:150 ポイント:20000 OT) (地上:-4 水中:-5 宇宙:3 空中:3)(特殊能力:6 遠距離強化 7 Iフィールド) (名称:ジャベリン部隊 攻撃力:55 弾数:30 消費EN:40 最低距離:0 最高距離:45 重量:55 武器種類:なし )(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加) ラー・カイラム→ジャンヌダルク 261 ラー・カイラム 1300 30 32 100 1000 150 100 270 150 160 200 100 − 15000 -4 -5 3 3
ジャンヌダルクはデフォであるで
やっちまったー!!! スマソ・・・
せっかく画像透過してくれましたので・・・
●(名称:アドミラル・ティアンム 耐久:1300 EN:1000 装甲:30 運動:32 索敵:100 重量:160 名声:110 ポイント:15000 OT)
(地上:-4 水中:-5 宇宙:3 空中:3)(特殊能力:6 遠距離強化)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2178.gif (名称:F90部隊 攻撃力:70 弾数:15 消費EN:40 最低距離:0 最高距離:90 重量:55 武器種類:なし )(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加)
ラー・カイラム→アドミラル・ティアンム
261 ラー・カイラム 1300 30 32 100 1000 150 100 270 150 160 200 100 − 15000 -4 -5 3 3
武器が強すぎやしないか? 威力もそうだが、特に射程
F90は装備を換装できますので射程を広げてみました
威力を下げますね
●(名称:アドミラル・ティアンム 耐久:1300 EN:1000 装甲:30 運動:32 索敵:100 重量:160 名声:110 ポイント:15000 OT)
(地上:-4 水中:-5 宇宙:3 空中:3)(特殊能力:6 遠距離強化)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2178.gif (名称:F90部隊 攻撃力:50 弾数:15 消費EN:40 最低距離:0 最高距離:90 重量:55 武器種類:なし )(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加)
ラー・カイラム→アドミラル・ティアンム
>最低距離:0 最高距離:90 これはひどい><
威力弱いんだしいいんじゃね??
いくらなんでもやりすぎ
〜隊の中で一番射程の長いのが シュラク隊 攻撃力:80 弾数:9 消費EN:30 最低距離:0 最高距離:70 重量:75 武器種類:なし ) (特殊能力:24 NTだと攻撃力増加・4:近距離攻撃半減) 射程は0-70ぐらいのほうがいいと思う
部隊の中では攻撃力50はそこそこ
それとF90部隊って何スカ
F90部隊は部隊名無いのか?部隊が何機構成かも教えて欲しい。
機体種も書いてください><
>>573 部隊名は残念ながら無いねー
編成はF90が2機でその他チラホラ
NTだと攻撃増加なのは何故? 艦長NT?
F90が2機?
>>576 部隊系の武器を調べてみれば自ずと答えが見つかるはず
なんつーかしんせーじゃないけど新参は黙ってろと言いたい
>>573 F902機 カスタムギラドーガ STガンになるのかな
それと武器種類はヒートじゃないか?
ドップ部隊とかの一部以外は大体ヒートだと思うんだが
さっきからアホな事繰り返してるのって種厨か?
●(名称:グランドマスターガンダム 耐久:900 EN:600 装甲:90 運動:30 索敵:70 重量:50 名声:200 ポイント:10000強化) (地上:5 水中:-5宇宙:0空中:-5)(特殊能力:4 近距離UP) (機体種:MS系)
(名称:サイコガンダムMkIII 耐久:700 EN:640 装甲:72 運動:75 索敵:90 重量:40 名声:100 ポイント:2200 NT5)
(地上:2 水中:-1 宇宙:0 空中:0)
(特殊能力:2 NT・強化人間だと武器威力UP)
(機体種:MS系 ガンダム系 オリジナル系)
(名称:連装ビーム砲 攻撃力:150 弾数:40 消費EN:60 最低距離:30 最高距離:60 重量:25 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)(特殊能力:38 ENチャージ)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2258.gif サイコガンダムMkIIから派生
参考機体
サイコガンダムMkII 耐久690 EN630 装甲72 運動70 索敵92 重量40 名声100 強化4 ポイント2000 地0 水-1 宇1 空0 特殊1 2 7
参考武器
メガ粒子砲 攻撃力150 弾数40 消費EN60 距離35-65 重量20 特殊21 38
ENチャージはやめとけ
ポイント:2200は安すぎるな。3000か3500くらいだろ
>>583 元のMkIIのポイントが2000だからってのはわかるが、
MkIIはデフォ機だしやはり新たに追加するにしては安すぎ感がある
2500〜3500ぐらいの間にできないものか?
それと強化機ではないのか?マリア・ニコルスはNTなのか?
>>590 この機体が安すぎってより最近の追加機のポイントが高いんだと思うけどね
デフォ機とはいえMkIIが2000だし、MkII→(現在の)MkIIIでサイコ→MkIIほどの性能UPもしていないからポイントはこの程度じゃないかと思うよ
最近の追加機のポイントが高いわけではなくて 最初、追加機はデフォ機より高コストにするべきって考えで作られていたが いつの間にかデフォ機に合わせるようになっていって安くて高性能な機体が できてしまった。そして最近また、追加機はデフォ機より高くするべきって ことで高めに設定されるようになった。って流れ 俺としては最初の頃の考えを支持する。
元々追加機は高めにしてたんだよな
なぜその能力値にしたか説明よろ
ホウセンカに固定武装とかあったか? 非武装機体は、却下だぞ
>>592 追加機で安くて高性能なんてあったっけ?
能力値の割りに高くて使い難いのはいくらでもあるけど、デフォ機以上に安くて高性能なんて一つもないような
>>596 軍用機以外の非武装機体がダメなんだろ
非武装機体なんぞMST内にたくさんある
>>598 じゃあ、軍用エレカーもOKなのか?
ホウセンカなんてただの大気圏降下機だろ?
こんな機体に軍用も民間用もあるのか?
(名称:サイコガンダムMkIII 耐久:700 EN:640 装甲:72 運動:75 索敵:90 重量:40 名声:200 ポイント:3500 NT5)
(地上:2 水中:-1 宇宙:0 空中:0)
(特殊能力:2 NT・強化人間だと武器威力UP)
(機体種:MS系 ガンダム系 オリジナル系)
(名称:連装ビーム砲 攻撃力:150 弾数:40 消費EN:60 最低距離:30 最高距離:60 重量:25 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)(特殊能力:38 ENチャージ)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2258.gif サイコガンダムMkIIから派生
参考機体
サイコガンダムMkII 耐久690 EN630 装甲72 運動70 索敵92 重量40 名声100 強化4 ポイント2000 地0 水-1 宇1 空0 特殊1 2 7
参考武器
メガ粒子砲 攻撃力150 弾数40 消費EN60 距離35-65 重量20 特殊21 38
こんなもんだろ
606 :
名無しオンライン :2006/01/05(木) 00:45:55.75 ID:6RTwrxer
>>597 592はデフォ機以上に安くて高性能な機体ができたとは言ってない気がするが、
まぁトトゥガとかはデフォ機以上に安くて高性能だわな
>>607 異論がないなら規定の時間待って最終に上げればいいと思う
(名称:サイコガンダムMkIII 耐久:700 EN:640 装甲:72 運動:75 索敵:90 重量:40 名声:150 ポイント:2500 NT5)
(地上:2 水中:-1 宇宙:0 空中:0)
(特殊能力:2 NT・強化人間だと武器威力UP)
(機体種:MS系 ガンダム系 オリジナル系)
(名称:連装ビーム砲 攻撃力:150 弾数:40 消費EN:60 最低距離:30 最高距離:60 重量:25 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)(特殊能力:38 ENチャージ)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2258.gif サイコガンダムMkIIから派生
参考機体
サイコガンダムMkII 耐久690 EN630 装甲72 運動70 索敵92 重量40 名声100 強化4 ポイント2000 地0 水-1 宇1 空0 特殊1 2 7
参考武器
メガ粒子砲 攻撃力150 弾数40 消費EN60 距離35-65 重量20 特殊21 38
こんなもんだな
ポイントはサイコ1500、MkII2000なので2500に
サイコとマークツーとの差と同じくらい上昇してるならまだしもそうじゃないからなあ その能力なら2200とかが妥当だと思うけど。 【サイコガンダム】 耐久:600 EN:600 運動:70 索敵:80 装甲:42 重量:30 地上:2 水中:0 宇宙:0 空中:1
だいたいサイコMkUが強すぎるんだから、サイコ→MkUの上げ幅と同じにしたら化け物になる つかMkVってそんなにいい機体なわけ?
ふ 当然だ どあほう
>>607 アインラッドの機体種はMSじゃなくてその他でしょう。ドダイとかもそうですし。
>>611 サイコMkIIIは2500〜3000が妥当だと思います。
能力が伸びてないって話だとクィン・マンサもサイコMkIIより劣化で3000ですしね。
サイコVの公式の作品解説(掲載HPのURLも)キボンヌ
機体解説だった・・・ まあどの作品に出たかも知りたいが
ググれカス 新参は黙ってろ
機体解説は申請する側の義務だろwww その能力だとポイント3000ぐらいじゃないか?
だから自分でググれよ 何でガンヲタ相手にいちいち機体の解説すんだよ? 素人相手にしてんじゃねーんだよ
ググったが公式めいたものは見付からなかった やはり申請者が機体解説を貼り付けるべきなのでは・・・
武器のENチャージは外せ。揉める元だ。
チャージは普通にビーム兵器に付いてる奴じゃないの?
>>621 サンキュー
確かにバージョンアップ版みたいだな
ただでさえ厨機のサイコMkUに能力上乗せすべきか・・・
追加機の特殊武器で付いてるものは一つもない。以前の審議で一悶着あったハズ
それってなんか燃費の問題とかいろいろあってじゃなかったっけ?
まあ無しの方向で統一してるならそれで良いんだけど。
>>602 そうなの?
628 :
名無しオンライン :2006/01/06(金) 01:19:52.84 ID:WfextpSg
ポイントは3500〜4000は必要だろ。 はっきり言って厨機なんだからこれぐらいないとバランス崩れるぞ
ここあまり見てなかったから言えなかったが パイロットのマリアは超感覚化ウイルスの被験者だから どっちかっていうと強化人間だぞ
タイタニアやザンスパインといったこれまで追加されてきたオリジナル機体と比べても最高の性能&最低のコストだしな
>>630 じゃあこのバランスが取れてない能力をどうするんだ?
この能力でポイント2500はおかしいだろ。能力下げれないんだったら
ポイントでバランス取るしかないだろ
>>631 GジェネFでNTと設定されたみたいです。
GジェネFでも強化だったような うろ覚えだが・・・ゲームがもう手元にないから確認できない。 もう他の人は確認済み?
>>635 手持ちの攻略本(enterbrain)ではNTになっています。
ゲームはデータを消してしまったので確認できませんが。
そうか、攻略本か うろ覚えの俺の記憶より信用できるな。 NT機でいいか
ポイントでバランス取るっていきなりくそ増やすのも変だろ
いきなりクソ増やすんじゃなくてデフォが少なすぎたと考えろ
>>633 何で3500〜4000みたいなふざけた数字になるんだよ?
種機審議してるんじゃねーんだよボケ
この程度でバランス崩れるんだったらサイコmk2の時点で当に崩れとるわ
2500〜3000程度が妥当だドア砲
種なら高い、そうじゃなけりゃ安いっていう自分ルールのアホ理論持ち出すな屑
両方の意見の中間だし3500にしようぜ!
全体的に強化してんだからコスト高くてもいいと思われ
>>641 あ?
客観的な事を口にしたまでなんすよ〜?
そこまでバランスバランス厨機コワイコワイ五月蝿いのなら3000でいいんじゃねーの
それともまだこの期に及んで3500〜4000とかふざけた数字にしたいわけなんですか〜?
3000に1票
4000が妥当だろこの厨能力じゃ
厨機厨機騒いでるのは厨機使っても勝てないやつだろ?
分かった分かった 3600にしようじゃないか
2500でいいよ
2500に酸性雨
そもそも多数決とっても無意味な件
じゃあカルシウムとってくるよ
じゃあ俺は蛋白質飲ませてくる
ぼくはファ・ユイリィちゃん!
機体一覧でざっと性能の近い機体を見たところタイタニアは3500だし他にもチラホラ・・・ 3500〜4000ってのもあながちふざけた数字じゃない気がするが、一番高い部類だな
だってMkV事実上コストかかってるじゃん それに能力はサイコMkUの存在が消えてしまいそうなくらい強い機体なのに コストくらい短所作ってくれなきゃ許せないよ つかコスト面ばっかり話題が行き過ぎてるな 意図的に能力値の話し合いから話題を逸らされてるように感じる 設定だからってここまで強い機体が通ると思うのか?
MkUより弱いんなら萎えるから追加しなくていいよ ただ俺はコスト5000でも使うぞ
>>657 >能力はサイコMkUの存在が消えてしまいそうなくらい強い機体
>ここまで強い機体
MkUに能力値微増程度に何をそこまでムキになってるんだ?
強化を経由しないと作れない機体なんだから、コストにしても見た目以上に掛かると思うがな
>>657 >能力はサイコMkUの存在が消えてしまいそうなくらい強い機体
変形とIフィールドが無くなってるし、一概にそうとも言いきれないと思うけどな。
団体戦のLDとかならIF持ちのMkIIの方が使えると思う。
ちなみにMkIIMA形態の性能
耐久690 EN630 装甲72 運動85 索敵80 重量40 名声0 強化4 ポイント2000 地-1 水-2 宇3 空2 特殊1 2 7
機体LVは
>>627 の案でMKIIIが57、MKIIが54、MKIIMAが56。
ただし、機体LVは名声とNTLの影響を受ける上、MA形態は名声0扱いらしいので、
これらを無視して考えるとMKIIMAの方が上だったりする。
数値的にアプサラスIIIに近い。アプサラスIIIは3000だから3300に壱俵。 +300はNT機の補正増加分ね
>>+300はNT機の補正増加分ね いみわかんねw
ほんと恥ずかしいレスばっかだな
せめて特殊武器なくさね?
連装ビーム砲って別にサイコVの特徴的な武器じゃないからなぁ 無理して特殊武器つける必要はないな
GジェネFだと「パンチ」が印象的だったな バトルマスターでそんな技があったのかは知らないけど
うんこ
バトルマスターのスペシャルアタックが連装ビーム砲だったな。
ポイントの案に2800を挙げてみる。 2500じゃ低くて、3000じゃ無理に高くしてる気がしなくもないから間をとる
>>672 あ〜確かに・・・・
IFとか付いてないし、強化機→NT機と、派生も少し苦労するからなぁ
もしかしたら2500でもいいのかも。
強化機→NT機派生だからポイント下げるなんて聞いたこと無いぞ
強化機→NT機自体あまりないしな 伝説のときは3000と最初から決まってたし 2500でいいんじゃないか?
やっぱ能力的に3000、それ以上でも以下でもない と、俺は思う
比較してる人は参考機体を書き込まないと説得力にかけますよ
3000以上は欲しい、コスト高いだろこれ MkUと比べて一つだけ劣る点を作る意味でも。 (索敵はMkUの強化補正と比べNT補正があるんで結局はMkVが勝つ)
能力大差ないならポイントもあまり変わんなくて良いんじゃないの
>>627 ポイント2500は安いと思うがその分名声を多めにしてあるんだよな
どうしてもポイント3000にしたければ名声100にするとか
なんかサイコMk2に似たような性能と特徴を受け継いだまま微強化しただけだと個性が無い スピードを生かして速攻で間合いを詰める近距離攻撃が凄かったので、運動を上げて同じだけ索敵落すとか やけに硬かったので耐久を下げて装甲を上げるとか、 もうすこし能力にMk3特有の個性付けが欲しい
糞でかいのに、運動90とかありえねーし
運動上げるなら索敵を下げるべきなんじゃないか? 図体でかけりゃ振り向きや方向転換遅くなるんだし
>>686 そうだな、90と言うと∀やノーベルレベルだし
でかいと言うとマスター馬の運動が90なんだが、あれは馬に乗ってるから速いわけだしな
高装甲でここまですばしっこいのは、少し問題あるかもな。
まあそれがこの機体の特徴と思えばいいかもしれん
>>687 いちおう運動上げたぶんだけ、索敵を下げているんだが・・・
まあこれが決定じゃなく、色々考えてみる必要があると思うんで、気長に話し合っていこう
>>688 わりぃわりぃ(ry
一応言い訳しとくと
>耐久−5 装甲+5
>運動+3 耐久−3
って書かれてたもんで
IFがない劣化サイコ2なんて好きにしてください
ポイント2500で決まりなん?
IF無いとか強化機→NT機といってもこの能力なら3000は必要かと思うぞ。 ここらへんでバランス正常にすべきだ。
>>697 みたいなアホはほっといていいよ
種厨の嫌がらせだから
694に賛成
224 クィン・マンサ 630 48 82 76 530 20 100 NT4 3000 0 -3 3 0 51 NT/強化、NT兵器 攻撃力UP Iフィールド 520 Ex−νガンダム 750 85 120 120 600 70 200 NT5 25000 1 1 1 1 69 NT/強化、 NT兵器攻撃力UP 変形 558 ジ・OII 640 58 98 100 640 45 100 NT3 5000 5 -3 0 0 59 NT/強化、 NT兵器攻撃力UP 604 マスターガンダム風雲再起 700 84 90 94 650 30 200 強5 20000 2 -2 4 2 67 NT/強化、NT兵器攻撃力UP 近接強化 2段階機体 618 ウォルターガンダム(展開状態) 600 63 90 70 500 20 0 強4 5000 3 1 -1 -1 49 変形 NT/強化、NT兵器攻撃力UP 364 アプサラスIII 720 80 65 90 700 50 150 強1 3000 -5 -5 3 5 61 遠距離強化 改造 同じような性能のを覚書から拾ってきた。 これを見ると2500は検討する必要があるんじゃないか?
≫794 何でも種厨のせいにしないほうがいいぞ。 はたから見るとお前の方が厨房に見える。
↑訂正 794× 694○
↑また訂正 794、694× 694○ 何回もスマン…
ついでにアンカの付け方も間違ってるからね
>>700 そんな一部の例だけ持ち出して何言ってんのお前?
Vガンダム、νガンダム、FAZZ、サザビー、ナイチン、ザクV改とかも調べたのか?
>>700 同じような、というより高いのだけ作為的に拾ってきたように見えるな
それらが比べる対象として適切とも思えんし、あえてそれらを出すなら
Hi−νガンダム 650 85 105 105 580 70 300 255 250 230 240 180 必 2000 1 0 1 0
もだすべきだろ。地上以外全てサイコ3より上
巨大機体のクィンとアプVが3000だろ? サイコVも3000で問題無いんじゃないかと思うんだが
2500でいいよ どうせIFないし誰も使わないから
ポイントってどっちかっていうと機体の性能より、でかさ に影響されてる傾向があるよな、ゾディアックとか
サイコIIは39.98m サイコIIIデータないけどゲーム見た感じサイコIIとそう変わらない?
装甲強化するのはいいんだけど装甲80超える機体は30機強しかないからちょっとだけ注意しててほしい
だからそのぶん耐久を650まで下げる 80超えといっても80ギリギリだし
80超える→80以上
トトゥガのとき必死に装甲について言ったのにスルーされた
トトゥガは後でわかった事だけどバックに組織集団がいて討論操作されたな 知らないものが見たら、大勢の意見が装甲100で一致しているように見えた
Gディフェンサー追加まだかよ
●(名称:Gディフェンサー 耐久:230 EN:200 装甲:30 運動:90 索敵:60 重量:10 名声:15 ポイント:800 OT) (地上:-3 水中:-6 宇宙:3 空中:4)(特殊能力:139 コックピットブロック 耐久:80) (機体種:MA系 機動戦士Zガンダム ) (名称:ロングビームライフル 攻撃力:150 弾数:20 消費EN:50 最低距離:50 最高距離:99 重量:4 武器種類:ビーム系) (特殊能力:21 シールド無効) 意見がないなら最終に持ってきますお
ちょいと強すぎやしませんかい? (名称:ロングビームライフル 攻撃力:150 弾数:20 消費EN:50 最低距離:50 最高距離:99 重量:4 武器種類:ビーム系) (名称:ビームスマートガン 攻撃力: 95 弾数:99 消費EN:40 最低距離:50 最高距離:90 重量:10武器種類:ビーム系) ジェネレータがGディフェンサー単独なんだから、スパガン時よりは威力は低いだろうし 取り回しにくいから最低距離も遠いと思うんだけど ロングライフルというミス設定武器を参考にするとどうしても苦しくなるけどさ (名称:ロングビームライフル 攻撃力:110 弾数:10 消費EN:40 最低距離:65 最高距離:99 重量:4 武器種類:ビーム系) なんてどうすか。スナイパーライフルのビーム版って感じで。これならビムスマと比べても一長一短だし
>>720 強すぎないだろ
あの性能ならビームランチャーの方が強力
ENチャージもないしな
どうしてもってゆーならミサイルポッドにするって手もありますよ?
何様のつもりですか?^^
>>720 そっちのほうがいいと思う
wikiにも
>武装は右側面にロングビームライフルを装備、これはケーブルを介してガンダムMK-IIと接続することによって出力の強化が可能である。
って書いてあるわけだし単体じゃ威力はその程度でしょ
>>721 >あの性能ならビームランチャーの方が強力
ビームランチャーの方が強力でなんか問題あんの?
>>724 ビームランチャーの方が強力だから問題ないと言っている
>>720 がビームスマートガンと比べて強過ぎると言っていたのでこちらもデフォ武器の例として出しただけだ
射程が広いからビームランチャーの方が強力ともいいきれないけどな 特にビームランチャーにない90〜99があると120mmと撃ち合えるし それに射程が似てる武器との比較の方が適切だと思うしな
つうか脱出装置つかないのか? MkUと合体後に脱出してたじゃん ほら、カツが乗ってて隕石にぶつかったやつ
>>727 >(特殊能力:139 コックピットブロック 耐久:80)
よく見ようぜ
ごめん
あの小ささで元耐久の1/3以上もあるのか
●(名称:Gディフェンサー 耐久:230 EN:200 装甲:30 運動:90 索敵:60 重量:10 名声:15 ポイント:800 OT) (地上:-3 水中:-6 宇宙:3 空中:4)(特殊能力:139 コックピットブロック 耐久:40) (機体種:MA系 機動戦士Zガンダム ) (名称:ロングビームライフル 攻撃力:110 弾数:10 消費EN:40 最低距離:65 最高距離:99 重量:4 武器種類:ビーム系) (特殊能力:21 シールド無効)
GディフェンサーはMAじゃなくてその他だろうがコラ
重量は5でいいよ 理由は他の機体見てみればわかるはず
>>734 解らない俺にわかりやすく説明してくれないか?
もしかして説明できないってことはないよな
一人乗りで武装もなく簡単な姿勢制御くらいしかできないようだし重量5未満の方がらしくない? 1はやりすぎかもしれないが。
ボールで8だから問題ないだろ そんな重量くらいでとやかく言うことか?
>>737 言うことだ
耐久・EN・装甲・運動・重量などもっと下げるべきだと思う
ただの大気圏突入用の機体に今の性能は高すぎる
6 ワッパ 30 1 10 10 30 2 0 30 0 0 0 0 − 10 2 -6 -6 0 7 ブルワン 60 1 45 13 60 3 0 20 0 0 0 0 − 20 0 -6 -6 4 8 ヒップヘビー 80 1 60 15 70 4 0 40 0 0 0 0 − 30 0 -6 -6 4 9 ドップ 170 13 80 15 80 5 0 10 0 15 0 0 − 20 0 -2 -2 5 10 セイバーフィッシュ 185 15 90 20 100 5 0 20 0 15 0 0 − 20 -2 -6 0 5 11 パブリク 165 12 65 30 150 5 20 30 0 0 10 0 − 130 -5 -5 4 2 12 ガトル 170 15 70 45 140 5 30 20 5 10 5 0 − 150 -5 -5 4 3 13 シーランス 150 10 68 32 135 5 10 30 0 0 0 50 − 180 0 4 -5 0 14 キュイ 150 15 80 20 100 5 0 30 30 0 0 0 − 100 5 -3 -3 -3 15 ガブル 600 110 20 50 550 5 200 200 220 0 0 60 − 1500 3 -2 0 -2 16 装甲車(ミリシャ仕様) 100 4 30 10 60 5 0 10 0 0 0 0 − 30 3 -5 -6 -5 17 コアファイター 120 12 70 15 100 5 0 30 0 0 0 0 − 100 0 -5 2 3 ほれ 重量5以下の機体 1じゃ明らかにおかしいだろ ただ低機体Lvの狩り機が欲しいだけじゃないのかね
審議時にリサイクル性やらコストのことまで気にかけるようになるなんて まったく誰のせいなんだか
重量なんて3ぐらいでいいんじゃないのか?
なんつーかホウセンカ追加したくないだけじゃねーの? そんな重量云々で揉めることじゃあないだろ
>>740 リサイクルなんてやってる奴ほとんどいないだろw
リサイクルに向いてるν、V2系列の機体だって特別思い入れがある奴でなけりゃ最初っからHi-ν、V2ABを作るしな
●(名称:Gディフェンサー 耐久:230 EN:200 装甲:30 運動:90 索敵:60 重量:10 名声:15 ポイント:800 OT) (地上:-3 水中:-6 宇宙:3 空中:4)(特殊能力:139 コックピットブロック 耐久:40) (機体種:その他の機体 機動戦士Zガンダム ) (名称:ロングビームライフル 攻撃力:110 弾数:10 消費EN:40 最低距離:65 最高距離:99 重量:4 武器種類:ビーム系) (特殊能力:21 シールド無効) 異論がなければ48時間待って最終にあげます
ガウッサにメガビームランチャー EWACリーオーにEWAC 付けようぜ
ギャプラン改やたら強くね?
で?
ギャプ改、ポイント低すぎやしないか?
>>747 ギャプラン改の参考機はこっちのほうだろ。
(名称:ギャプラン(MA) 耐久:465 EN:325 装甲:25 運動:100 索敵:40 重量:14 名声:- ポイント:700 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:3 空中:4)(特殊能力:変形)
EWACリーオーには特殊装備でEWAC付けるべきじゃないか?
754 :
名無しオンライン :2006/01/16(月) 00:10:13.17 ID:OuoD05lr
なんでNT機なんだEWACリーオーw
ガウッサの名声15くらいでいいんじゃないか 名声60もあればガウが3機も買えるぜ!
ガウッサを木馬にぶつけてやる!
リーオーの重量増えすぎ
●(名称:ガウッサ性能向上型 耐久:310 EN:280 装甲:30 運動:78 索敵:60 重量:30 名声:50 ポイント:2000 OT)
(地上:2 水中:-2 宇宙:2 空中:0)(特殊能力:ミノフスキーバリア)
(機体種:MS系 ガイア・ギア)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2374.gif (名称:メガビームランチャー 攻撃力:170 弾数:99 消費EN:80 最低距離:20 最高距離:50 重量:20 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)
ガウッサ→ガウッサ性能向上型
922 ガウッサ 300 30 75 60 250 28 300 300 300 300 300 50 − 2000 1 -2 1 -1
MBR-196 メガビームランチャー
UM-190B.II用と同時開発された新式のメガ・ビームランチャー。
メガ・コンデンサーを内臓しており、長距離射撃には不向きだが破壊力はハイメガキャノン並である。
連邦軍の規格に統一されているので当然他のマンマシーンでも使用可能。
威力のわりに使い勝手がよいため、ホンコンマハの新型機ギッズ・ギースの標準装備としても採用されている。
0115 ハイメガキャノン 175 99 80 10 30 70 20 中 盾無効 B 1 ビーム兵器
●(名称:ギャプラン改 耐久:450 EN:340 装甲:27 運動:105 索敵:45 重量:15 名声:30 ポイント:950 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:3 空中:4)(特殊能力:なし)
(機体種:MA系 エゥーゴ・カラバ Gジェネレーションオリジナル)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2375.gif ギャプラン→ギャプラン改
(名称:ギャプラン(MA) 耐久:465 EN:325 装甲:25 運動:100 索敵:40 重量:14 名声:- ポイント:700 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:3 空中:4)(特殊能力:変形)
●(名称:陸戦型百式改 耐久:460 EN:400 装甲:44 運動:83 索敵:80 重量:25 名声:100 ポイント:2000 NT)
(地上:4 水中:0 宇宙:-3 空中:0)(特殊能力:4 近距離強化)
(機体種:MS系 エゥーゴ・カラバ Z・MSV)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2376.gif 百式改→陸戦型百式改
385 百式改 450 42 78 85 420 25 200 210 150 150 180 100 必 2000 2 -1 3 0
●(名称:EWACリーオー 耐久:360 EN:450 装甲:28 運動:50 索敵:100 重量:40 名声:20 ポイント:800 OT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:2 空中:0)(特殊能力:なし)
(機体種:MS系 G-UNIT)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2377.gif (名称:EWAC 攻撃力:0 弾数:0 消費EN:0 最低距離:0 最高距離:0 重量:3 武器種類:なし)
(特殊能力:33 索敵X2)
リーオー→EWACリーオー
329 リーオー 350 32 58 60 450 40 250 240 230 240 210 0 − 600 0 -2 2 0
おk
ちゃんと透過しろよ
Gディフェンサーって素乗りか?
素乗りでいいんじゃないか? MkIIからでも総名声変わらないけどけど
>>759 地形の修正値がおかしくないか
空中:2ってのはありえんだろう
水中-2もおかしいな 得意とする所だろうが
ポイントが高すぎないか? 名声は逆に低すぎるような
素乗りでいいとしても名声は80くらいが妥当かな
ポイントは
>>769 でFA
でもこれ食通とか常連さんじゃなくても買えるから、名声は50でいいでしょ
772 :
名無しオンライン :2006/01/20(金) 01:17:48.35 ID:8B/cBqXV
装甲が32は固すぎる お年寄りが食えないだろうが
装甲32にコシがあるってお前ホワイトベース食っても同じ事いえるのかw
ネタ審議中悪いが蕎麦は追加しないのか?
ごめん そばアレルギー持ちだから勘弁して
●(名称:バギ・ドーガ 耐久:450 EN:310 装甲:37 運動:75 索敵:80 重量:24 名声:20 ポイント:1400 NT)
(地上:0 水中:-1 宇宙:2 空中:0)(特殊能力:2 NTだと攻撃力増加)
(名称:モビル・ビット×2 攻撃力:60 弾数:99 消費EN:25 最低距離:0 最高距離:40 重量:12 武器種類:なし )(特殊能力:NTだと攻撃力増加)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2430.gif ギラ・ドーガ→バギ・ドーガ
74 ギラ・ドーガ 400 38 70 80 300 18 0 175 120 170 170 0 − 1000 0 -1 1 0
167 ギュネイ専用ヤクト・ドーガ 500 30 90 80 320 30 185 160 160 185 0 20 強 1500 0 -1 3 0
>>778 ポイントが下がっているが値下げされたのか?
>>779 定価3150円なのに誰かが1食ごとの値段に変えた
俺は3150の方がいいと思う
安く手に入るとうどん使いが増えるし
おまえら真面目にやれ ネタやりたいんだったらどっか行け
10食入りが315円とか閉店セールでもないよな もっと真面目にやろうぜ
うどんって結構半額くらいになってるよな
●(名称:シャッフル・ジョーカー 耐久:650 EN:600 装甲:80 運動:45 索敵:72 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化)
(地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化)
(機体種:機動武闘伝Gガンダム)
(名称:光の鎖 攻撃力:130 弾数:99 消費EN:50 最低距離:0 最高距離:30 重量:10 武器種類:ヒート系) (特殊能力:敵麻痺)
画像
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/2458.gif ボルトガンダムより派生
参考機体
●(名称:シャッフル・ハート 耐久:590 EN:620 装甲:78 運動:64 索敵:82 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化)
(地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化)
●(名称:ボルトガンダム 耐久:620 EN:590 装甲:78 運動:40 索敵:70 重量:20 名声:50 ポイント:1800 強化)
(地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化)
シャッフル同盟ブラックジョーカー専用MF
シャッフル同盟専用MFの中では唯一変形機構を有してない重MF
光の鎖により対象を捕縛することが可能
>>785 どうでもいいが他のシャッフル機体は申請しないのか?
あと性能若干ボルトより上だからポイント2000でもいい希ガス
シャッフルハートが1800だからね 200くらいの差ならそう変わらないし、シャッフル系は1800で統一すればいいと思う
なんだか知らんがけっこう強いな その上特殊武器か、もっとENを上げるか攻撃力を下げるべきじゃないのか?
武器が凶悪だな 麻痺なしならそんなものかもしれないが
Gディフェンサー追加おファ穂
こんなもんだろ どうせ劣化ビムソ
画像は別としてシャッフルは同盟で一気に作ったほうが良いんじゃない? 特色付けとかもそっちの方がしやすいでしょ 無理に特色つけなきゃならんわけでもないけど似たようなの作ってもつまらんし
俺もそう思う バランス取りのためにも他の3機と同時に決めた方がいい
>>785 さん参考にしてとりあえずの機体性能のみの草案考えてみたんだけどどうも微妙かも
個性出しにいくと結構強くなっちゃったんで使えなかったらすんません
●(名称:シャッフル・ クラブ 耐久:550 EN:550 装甲:61 運動:94 索敵:72 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化)
(地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化)
シャッフル同盟の一員「クラブ・エース」が操る謎のMS。
一線級のMFをも上回る高い性能を持つ。
高い運動性を持ち格闘戦を得意とする。
また肩部には大型ビームキャノンを装備している
●(名称:シャッフル・ スペード 耐久:570 EN:530 装甲:65 運動:90 索敵:70 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化)
(地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化)
シャッフル同盟の一員「クイーン・ザ・スペード」が操る謎のMS。
一線級のMFをも上回る高い性能を持つ。
運動性が高く、無数の光のナイフを飛ばして攻撃を行う。
●(名称:シャッフル・ ダイヤ 耐久:650 EN:600 装甲:76 運動:53 索敵:67 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化)
(地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化)
シャッフル同盟の一員「ジャック・イン・ダイヤ」が操る謎のMS。
一線級のMFをも上回る高い性能を持つ。
強力な火炎放射を武器としている
●(名称:シャッフル・ジョーカー 耐久:650 EN:600 装甲:80 運動:45 索敵:72 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化)
(地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化)
(機体種:機動武闘伝Gガンダム)
シャッフル同盟ブラックジョーカー専用MF
シャッフル同盟専用MFの中では唯一変形機構を有してない重MF
光の鎖により対象を捕縛することが可能
参考機体
●(名称:シャッフル・ハート 耐久:590 EN:620 装甲:78 運動:64 索敵:82 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化)
(地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化)
●(名称:ドラゴンガンダム 耐久:480 EN:520 装甲:60 運動:68 索敵:70 重量:20 名声:50 ポイント:1200 強化)
(地上:5 水中:0 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化)
●(名称:ガンダムローズ 耐久:510 EN:490 装甲:62 運動:72 索敵:68 重量:20 名声:50 ポイント:1800 NT)
(地上:5 水中:0 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化)
●(名称:ガンダムマックスター 耐久:590 EN:590 装甲:75 運動:52 索敵:65 重量:20 名声:50 ポイント:1800 強化)
(地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化)
●(名称:ボルトガンダム 耐久:620 EN:590 装甲:78 運動:40 索敵:70 重量:20 名声:50 ポイント:1800 強化)
(地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化)
ダイヤ耐久高いな600くらいだろ 後は良いとおもう
>>794 クラブとスペードは運動を上げ過ぎでは?
参考機体と比べても性能差があり過ぎのように思います。
ポイントも2000行っていいんじゃないか 追加機だし
>>796 能力値の高さを参考にしたのはシャッフル・ハートだけです
あとの参考機体は個性を出す為にそれぞれの紋章を受け継いだ人の機体性能のバランスのみを参考にしました
>>797 正直2000でもいいと思う
でもGガン機は1800ばっかりだから1800のほうがしっくりくるかも
1800でいいと思うけどちょっと運動高いねー 80台にしたら?
追加機だけどシャッフル・ハートと同じ1800でいいんじゃない?
修正 (名称:光の鎖 攻撃力:120 弾数:99 消費EN:50 最低距離:0 最高距離:20 重量:10 武器種類:なし) (特殊能力:敵麻痺)
たしかに1800で揃えたいな 追加によるコストUPは名声のみってことにしても 能力上昇幅を押さえぎみにすればなんとかなるかな
シャッフルと同じに揃える必要なんてあんの? 能力的に1800は安すぎでしょ
元の機体に合わせたポイントなら全然有りでしょ フリントとかもあの能力で黒本の量産だからって1900だし
1800では安いと思うが出来れば揃えたい
ポイント揃えるも何も 耐久がハートに比べて高すぎだろ 特にジョーカー
ジョーカーはボルトからの派生だから能力もそれに準じてるんだろ 運動索敵はハートより低いし
シャッフル同盟の機体画像うpしている人へ ちと修正しといたからURLの方も再確認しといてね
とりあえずの調整してみました ●(名称:シャッフル・ クラブ 耐久:560 EN:550 装甲:62 運動:89 索敵:72 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化) (地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化) シャッフル同盟の一員「クラブ・エース」が操る謎のMS。 一線級のMFをも上回る高い性能を持つ。 高い運動性を持ち格闘戦を得意とする。 また肩部には大型ビームキャノンを装備している ●(名称:シャッフル・ スペード 耐久:580 EN:530 装甲:65 運動:85 索敵:70 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化) (地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化) シャッフル同盟の一員「クイーン・ザ・スペード」が操る謎のMS。 一線級のMFをも上回る高い性能を持つ。 運動性が高く、無数の光のナイフを飛ばして攻撃を行う。 ●(名称:シャッフル・ ダイヤ 耐久:620 EN:600 装甲:77 運動:53 索敵:67 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化) (地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化) シャッフル同盟の一員「ジャック・イン・ダイヤ」が操る謎のMS。 一線級のMFをも上回る高い性能を持つ。 強力な火炎放射を武器としている ●(名称:シャッフル・ジョーカー 耐久:650 EN:600 装甲:80 運動:45 索敵:72 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化) (地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化) (機体種:機動武闘伝Gガンダム) シャッフル同盟ブラックジョーカー専用MF シャッフル同盟専用MFの中では唯一変形機構を有してない重MF 光の鎖により対象を捕縛することが可能 参考機体 ●(名称:シャッフル・ハート 耐久:590 EN:620 装甲:78 運動:64 索敵:82 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化) (地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化) ●(名称:ドラゴンガンダム 耐久:480 EN:520 装甲:60 運動:68 索敵:70 重量:20 名声:50 ポイント:1200 強化) (地上:5 水中:0 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化) ●(名称:ガンダムローズ 耐久:510 EN:490 装甲:62 運動:72 索敵:68 重量:20 名声:50 ポイント:1800 NT) (地上:5 水中:0 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化) ●(名称:ガンダムマックスター 耐久:590 EN:590 装甲:75 運動:52 索敵:65 重量:20 名声:50 ポイント:1800 強化) (地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化) ●(名称:ボルトガンダム 耐久:620 EN:590 装甲:78 運動:40 索敵:70 重量:20 名声:50 ポイント:1800 強化) (地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化)
派生元の性能を基準にすることもないと思う 改良機や発展機体じゃないのだから つまり 現行案じゃ強すぎ
だから強すぎなんだよ。この能力で通すんだったらポイント2500くらいにあげろ。 いやだったらもっと能力のバランスを考えろ
元の機体がすでにやたら強いから 弱体化もやむなしだろ
強すぎ強すぎってお前ら、どこかどう強いのかも言わないのかよ
>>812 >>798 にも書きましたがシャッフルハートを基準にして派生元のバランスを借りました
こういう形にしないと資料の少ない機体なので性能が決めにくいので
つーか本来シャッフル系は素乗りだろ 全然関係ないボルトとかから派生っておかしい まあデフォのせいだがな
大体問題ない気がするけど素乗りにするなら必要名声あげないとねー
素乗りで名声200くらいかね
816 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2006/01/26(木) 00:19:41.41 ID:xCqZzTPz
>>812 >>798 にも書きましたがシャッフルハートを基準にして派生元のバランスを借りました
こういう形にしないと資料の少ない機体なので性能が決めにくいので
資料ないんだったら追加すんなボケ
>>817 全然関係なくはないよ
同じシャッフルの紋章を持つ機体だし
Gジェネだが開発したら作れるし
まあ総名声が同じ200なら
素乗りでも乗り換えでもあまり変わらないけど
>>821 Gジェネソースかよ
あと紋章受け継いだのはあくまでファイターだから機体は別じゃないのか?
まあデフォに合わせるんならシャッフル系再利用機体でもいいよ
●(名称:シャッフル・ クラブ 耐久:540 EN:560 装甲:62 運動:80 索敵:72 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化) (地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化) (名称:大型ビームキャノン 攻撃力:160 弾数:99 消費EN:50 最低距離:40 最高距離:65 重量:10 武器種類:ビーム系) (特殊能力:21 シールド無効) ●(名称:シャッフル・ スペード 耐久:570 EN:530 装甲:64 運動:84 索敵:71 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化) (地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化) (名称:光のナイフ 攻撃力:60 弾数:99 消費EN:30 最低距離:0 最高距離:40 重量:10 武器種類:実弾系) ●(名称:シャッフル・ ダイヤ 耐久:620 EN:600 装甲:77 運動:50 索敵:68 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化) (地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化) (名称:火炎放射 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:30 最低距離:20 最高距離:35 重量:10 武器種類:ヒート系) ●(名称:シャッフル・ジョーカー 耐久:650 EN:600 装甲:80 運動:45 索敵:72 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化) (地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化) (機体種:機動武闘伝Gガンダム) (名称:光の鎖 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:30 最低距離:0 最高距離:30 重量:10 武器種類:実弾系) (特殊能力:敵麻痺) 手直ししてみた 派生はシャッフル・ハートに倣えばいいだろ
シャッフルハートに倣うって派生元になるのがないんだが
●(名称:シャッフル・ クラブ 耐久:540 EN:560 装甲:62 運動:80 索敵:72 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化) (地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化) (名称:大型ビームキャノン 攻撃力:160 弾数:99 消費EN:50 最低距離:40 最高距離:65 重量:10 武器種類:ビーム系) (特殊能力:21 シールド無効) ●(名称:シャッフル・ スペード 耐久:570 EN:530 装甲:64 運動:84 索敵:71 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化) (地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化) (名称:光のナイフ 攻撃力:60 弾数:99 消費EN:30 最低距離:0 最高距離:40 重量:10 武器種類:実弾系) この2機装甲、索敵、運動高水準でおまけにポイント1800ってなんですか? だれか私に納得できるように説明してくれませんか?
シャッフルハートに習うって皆師匠からか?
●(名称:シャッフル・ クラブ 耐久:450 EN:560 装甲:62 運動:80 索敵:72 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化) (地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化) (名称:大型ビームキャノン 攻撃力:160 弾数:99 消費EN:50 最低距離:40 最高距離:65 重量:10 武器種類:ビーム系) (特殊能力:21 シールド無効) ●(名称:シャッフル・ スペード 耐久:470 EN:530 装甲:64 運動:84 索敵:71 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化) (地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化) (名称:光のナイフ 攻撃力:60 弾数:99 消費EN:30 最低距離:0 最高距離:40 重量:10 武器種類:実弾系) ●(名称:シャッフル・ ダイヤ 耐久:480 EN:600 装甲:77 運動:50 索敵:68 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化) (地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化) (名称:火炎放射 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:30 最低距離:20 最高距離:35 重量:10 武器種類:ヒート系) ●(名称:シャッフル・ジョーカー 耐久:550 EN:600 装甲:80 運動:45 索敵:72 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化) (地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化) (機体種:機動武闘伝Gガンダム) (名称:光の鎖 攻撃力:40 弾数:99 消費EN:30 最低距離:0 最高距離:30 重量:10 武器種類:実弾系) (特殊能力:敵麻痺) 敵麻痺があるのに、攻撃力100とかありえないから
師匠か参考機体からの派生ってことかな?
素乗りが一番自然 参考機体とはなんら関係ないだろ
>>827 名称:光の鎖 攻撃力:40 弾数:99 消費EN:30 最低距離:0 最高距離:30 重量:10 武器種類:実弾系)
(特殊能力:敵麻痺)
何で攻撃力40でしかも実弾なんだよ
100以下なら80〜90で消費EN20でヒート系だろ
普通に823でいいような・・・ 麻痺つきであれなら適当なヒートロッドに倣えばいいんじゃない?
同紋章機から派生って意味 もっとも素乗りで200なら総名声量は変わらないが
>>825 ゴッドやマスター、シュピーゲルなどからそこまで問題ないかと思ってました
>>830 基本能力が強い機体なんだから、少しは自粛してもらわないとね
ヒートにするのだけは許すけど
名称:光の鎖 攻撃力:40 弾数:99 消費EN:30 最低距離:0 最高距離:30 重量:10 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:敵麻痺)
審議で許すとか自粛とか使うなよ ID:Z4Ful/VaはGFの偽装工作か?
>>832 シャッフルハートがクーロンからなんだからおかしいでしょ
素乗りで名声200ポイント2800に一票
●(名称:シャッフル・ クラブ 耐久:450 EN:560 装甲:62 運動:80 索敵:72 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化) (地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化) (名称:大型ビームキャノン 攻撃力:160 弾数:99 消費EN:50 最低距離:40 最高距離:65 重量:10 武器種類:ビーム系) (特殊能力:21 シールド無効) ●(名称:シャッフル・ スペード 耐久:470 EN:530 装甲:64 運動:84 索敵:71 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化) (地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化) (名称:光のナイフ 攻撃力:60 弾数:99 消費EN:30 最低距離:0 最高距離:40 重量:10 武器種類:実弾系) この2機に違いが感じられないのでもっと差別化しなければいけないと思います。
ジョーカーの耐久、シャッフルハートに重MF補正を加えてのことだと思うけどさ ボルトやマスターを超えちゃうってどうなの
じゃあ同じ620でいいんじゃね
時代を考えても現行シャッフル同盟の機体より同等か若干劣らないとな
クーロン(70)→シャッフル・ハート(150)に名声量を合わせるなら名声は220かな
>>836 クーロンからで何がおかしいんだ?
キング・オブ・ハート(東方不敗)の乗機だぞ
それより 旧シャッフル機>>>>>>新シャッフル機 な件はどうなんだ? 言っとくがシャッフル・ハートと他の旧シャッフル機は別物だぞ?
今までの審議でバランスバランスと揉めてきているのにデフォが強いからこれで問題無いとしてしまうとインフレ化が加速する デフォはあくまで参考だと思う
もう少し弱体化させてもよくね? G厨だが、いくらなんでもバランスおかしくないか?
620で行くなら名声とポイント上げないとね だいたいG系は現行でも散々強すぎ設定と言われてるんだから 本来ならG系の追加機は下方修正すべきなのに
>>841 だからシャッフルハートの派生元がクーロンだから
他のシャッフル機を参考機体から派生させるのはおかしいってことだよ
新シャッフルどころか四天王より格上だなこれじゃwww
細かい事わかんないならGジェネでも参考にすれば良いんじゃない?
>>843 同意だ。
種の場合もデフォ無視された例があるんだから
Gもデフォ無視すべき
無視された例がある。 これがなんで他にも適用されるべきって判断になるんだ?
>>842 >言っとくがシャッフル・ハートと他の旧シャッフル機は別物だぞ?
ってあたり詳しく教えていただけますか?
無視すべきは言いすぎだけど新シャッフルより弱くはしないとな。 参考にしつつ弱体化案を俺は推すぜ!
デフォ無視するってことは逆に突き抜けても問題なくなるし参考にしつつ弱体化かな
あと弱体化ってのもなんか設定とかのソースあり? 一応参考にだけどクーロン→シャッフルハートは弱体化してないようだよ。
855 :
名無しオンライン :2006/01/26(木) 01:11:55.47 ID:IZZfVj/r
デフォ基準で強くなりすぎている場合はデフォは参考程度にして審議したほうがいいと思うので弱体化推し
>>850 たしかに無視すべきっていう意見はちと言い過ぎたな。すまない。
だがデフォ高い能力を参考にしてはバランスが崩れる。
そのためある程度ならいいと思うが、これはやりすぎだと思うんだ。
新シャッフル以下って・・・ 新シャッフルと戦って圧倒してたやん
全ては乗り手次第だ あの時点の新シャッフル連中はそんな強くないだろ
強くなりすぎっていう個人の主観もなんか曖昧すぎだと思うんだけど。 それに対して弱くなりすぎだからって言われたらどうするの?
861 :
名無しオンライン :2006/01/26(木) 01:15:30.63 ID:6x8WWLuT
>>857 じゃあシャアザクは戦艦五つ分ですね^^
>>859 個人主観でもない。
G系が強いのは、日頃からけっこう多人数に言われてるよ
Gって中の人込みの強さだろ? クーロンから師匠でてくるし
新シャッフルのほうが新型なんだから機体性能は新シャッフルのほうが上だろ
>>854 それどっちも旧式じゃん
比べるならゴッドでしょ
>>862 こういうところで数を理由にさせちゃうと余計混乱しそうだけど。
>>864 なんでゴッドなのよ。繋がりがワカンネ。
クーロンガンダム13回大会でネオホンコン代表で出場していますよ
ところで旧シャッフル同盟の機体ってジョーカー以外はMA形態があったのでは?
>>865 クーロン→シャッフルハート これは旧シャッフルの東方不敗の乗機だよな
今審議してるシャッフルは新シャッフル機を参考にしようとしてるから
>一応参考にだけどクーロン→シャッフルハートは弱体化してないようだよ。
これは意味をなさないわけ
>>865 数じゃなきゃ、なにを理由にしちゃうんですか?
>>869 だから弱体化のソースとかはなんかあるの?って聞いてるんだけど。
>>870 今までのに習えば良いと思うけど。
今まで数が多いからこうしましょうって話あったっけ。
東方不敗の乗機ってヤマト→シャッフルハート→クーロン(GF時)→マスターじゃなかったけ? 途中で名前変わってるがw
875 :
名無しオンライン :2006/01/26(木) 01:26:06.37 ID:IZZfVj/r
>>871 すこし聞きたいんだが、申請案からの弱体化するソースか?
そもそもこのシャッフル機体はいつの時代のものか教えてもらってもいいか?
>>875 じゃないの?どの申請案かは知らないが参考にしつつ弱体化って話出てたから。
追加機は既存の参考機体より性能向上している公式のソースがあったとしても、 全体のバランス重視を理由に弱体化されている例は沢山あるんですがね。 あと、近接強化もなるべく付けないようにしているというのが最近の傾向ですが、 近接強化を付ける機体にはその代償として基本性能を押さえ込まれてもいますし。
>>864 (名称:クーロンガンダム 耐久:580 EN:550 装甲:65 運動:53 索敵:80 重量:22 名声:70 ポイント:1500 強化)
(地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化)
(名称:シャイニングガンダム 耐久:520 EN:480 装甲:72 運動:62 索敵:72 重量:20 名声:50 ポイント:1800 強化)
(地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化)
(名称:ドラゴンガンダム 耐久:480 EN:520 装甲:60 運動:68 索敵:70 重量:20 名声:50 ポイント:1200 強化)
(地上:5 水中:0 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化)
(名称:ガンダムローズ 耐久:510 EN:490 装甲:62 運動:72 索敵:68 重量:20 名声:50 ポイント:1800 NT)
(地上:5 水中:0 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化)
(名称:ガンダムマックスター 耐久:590 EN:590 装甲:75 運動:52 索敵:65 重量:20 名声:50 ポイント:1800 強化)
(地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化)
(名称:ボルトガンダム 耐久:620 EN:590 装甲:78 運動:40 索敵:70 重量:20 名声:50 ポイント:1800 強化)
(地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化)
MSTでは旧シャッフルのクーロンの方が新型の新シャッフル機より強力なんだが
俺は逆に新シャッフル機より性能を上げるソースが欲しいね 時期的に旧式にあたるわけだから
私は最初耐久がちょっと高いこと以外は言い方は悪いけどマスターの劣化機体になるから問題ないと思ったんですが
新シャッフル同盟機体より結果的に能力上がっていますがあれらには強力な特殊装備ありますし
>>876 ハッキリとされてはいないのかな?
とりあえずシャッフル・ハートとは同時期かと
>>878 例があるってのはそういう場合もあるしそうじゃない場合もあるって話になるだけだよ。
だからその一部の例に必ず倣うべきって話は出てこないよ。
近距離強化はまあGの特権的なものかな。議論の余地ありだけど。
>>880 >>879 あとシャッフルは確か大会の監視役。監視役が強いのはおかしくはないかと。
>>879 これだとクーロンが上とは言い切れないな
現役選手より監視役のほうが強いんですか^^;
ちなみにシャッフル・ハート 耐久:590 EN:620 運動:64 索敵:82 装甲:78 重量:20 地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2
>>881 dクス。ゴッドとかよりは前なわけね。
>>882 昔の機体が今の機体より強いのはおかしくないのか?
それともあの世界では科学力は発展しないのか?
>>884 >>886 あ、やっぱ微妙っすか^^;
まあでもなんかシャッフルハートが結構強いんですよ。
明らかに旧式の機体なはずなのに。
>>882 そうじゃない場合とはどういう時に適用されるんですか?
私は強すぎるという意見が多いことに倣って、設定通りに参考機より強くしてはいけないと思ったんですけど
>>784 の設定に
>一線級のMFをも上回る高い性能を持つ
って書いてるぞ。とりあえず劣ることはないだろ
>>883 確かに完全に上ってわけじゃないな、スマン
最近の審議ではデフォでの間違いは追加機では修正する方向にあるな デフォのシャッフルハートの強さは間違いだと判定できると思う
889 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/01/26(木) 01:38:12.14 ID:13NiOtJ2
>>784 の設定に
>一線級のMFをも上回る高い性能を持つ
って書いてるぞ。とりあえず劣ることはないだろ
784 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/01/24(火) 17:03:29.16 ID:OeRuhII+
●(名称:稲庭風つけ麺 10食入 耐久:400 EN:520 装甲:32 運動:55 索敵:72 重量:20 名声:50 ポイント:3150 OT)
(地上:1 水中:4 宇宙:-2 空中:-2)(特殊能力:なし)
(機体種:その他の機体)
ttp://uploaderlink.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/512kb/src/up3049.gif まとめてみた
>>886 チャップマンの3連覇とかもありますし同じ機体でもパワーアップは可能かと
>>893 何だ、あんたは今まで麺の話をしていたのか
わかんないって^^; >例があるってのはそういう場合もあるしそうじゃない場合もあるって話になるだけだよ。 この曖昧にされた基準を知りたかったんですがね
>>889 一線級の意味分かるか?最高レベルって意味じゃないぞ?
>>898 『をも上回る高い性能を持つ』とも書いてあるが
>>897 AはBより強いって例もあればBはCより強いって例もあるしDはAより強いって例もあると思うの。
んでその中の一つを取り出してこの例があるんだからそれに倣えって言われても
そうじゃない例もあるんですよって切り替えされたら何にもなら無いってこと。
一つの例にだけ従うべきって判断は出すべきじゃ無いってこと。
>>898 一線級を上回ったらトップクラスじゃないですか?
>>895 あなたさっきから「かと」ばかりですね
我々は現役最強レベルの新シャッフルよりも、旧式機である旧シャッフル機の方が高性能である具体的なソースが欲しいのですよ
Gは知らんけどmstのバランスを考えると シャッフル系の性能は高すぎる
>>901 私は一線級の平均よりも上だという意味でとりましたが
>>902 確証がないのに断定するのは嫌いですから
新シャッフル同盟機のほうが旧シャッフル同盟機より後に作られたのは間違いないでしょうが
どっちのほうが強いとはハッキリ言えないからシャッフル・ハートの能力いじった機体だしたんですが
>>900 だからその一つの例ってのが、この場合「参考機から弱体化する」ですが
どういう基準で機体追加時に適用されているかあなたはわかりますか?
一つの一つの例にはそれぞれ理由があって採用不採用の判断が下されるんですよ。
>>902 取りあえず明らかな旧式のシャッフルはここでは現役を上回ってますね。
あと仮にソースがあった場合その設定に必ず倣うと約束するんですか?
>>906 んでなんで弱体化が必要かについての理由がよく分からんのですが。
強い気がする等の理由で良いんですか?
>>904 一線級とは第一線で活躍できる力をもっていることですから
それを上回っているならトップクラスしかないと思いますよ
>>906 なら今回も前はどうとかじゃなく今回の機体に関する理由をもって話し合いましょう
>>907 >>902 に対する回答をお願いします
あなたの質問への返答は全てこれにかかっていますので
>>907 >強い気がする等の理由で良いんですか?
そうですよ、「強い気がする」というのは単なる主観意見ですが
新シャアに居たらわかりますが、それを主張するのは多人数に渡ります
主観意見も集まれば、多数決。客観性も出てきますからね
まあ新シャアは、自演できますし、否定意見が目立つ場所で「別に強すぎない」という人はあえて主張しないでしょう。
ですがこのスレでは審議上、現行では参考機シャッフルが強すぎるという意見がいくつかでているのも無視するわけにはいけません。
で私自身は一意見として強すぎると思うので弱体化適用に賛成しているのです。
まあ、このまま平行線だと、弱体化するしないアンケトナメが必要かもしれませんが。
>>910 旧シャッフル機を新シャッフル機より高性能にすべきか否か
でアンケートを取るしかないかも知れませんね
>>911 実現できるのなら、賛成ですね。
やはりお互い譲れないところはありますし
>>911 アンケートでよろしいと思いますよ〜
ただ旧シャッフル機を新シャッフル機より高性能にすべきか否かって題名はあれですがね
>>909 解答してるつもりなんですが。
>>910 新シャアみたいなIDでないしかも審議でもないスレの意見を鵜呑みにするんですか?
私には意見の正当性の主張からしっかりしてもらいたいんですがね。
強すぎるというのは何とどう比べて言ってるのか。どういう理由があってなのか。
その理由があるならそれを考慮して審議するのがこのスレだと思うんだけど。
それもしないで言ったもん勝ちみたいな流れにはちょっと。
>>914 というかここでも強すぎという意見は出てるんですがね
G系は近接強化が当たり前のように付き、耐久と装甲が全体の平均と比べて高いというのは普通に見てわかりますよね?
逆に強すぎでもないという理由が何とどう比べてなのか、知りたいんですが。
最後の一行は914さんに対してではないです。 私が「シャッフルから弱体化させるべき」という意見を否定する時は 「シャッフルがそんなに強くない」という理由に納得した時ですから。
言ったもん勝ちみたいな流れにはちょっと。 >強すぎでもない理由 これは強すぎですって理由があってそれに返す時に初めて出る理由なんですが。
>>917 ええと、915で理由を言ってませんかね?
>>916 「シャッフルがそんなに強くない」という理由に納得しないのは何故なんでしょ?
これ以上話しても個人の主観の問題ですからまだ見ていない他の人の意見を待つなりしたほうがいいんじゃないですか? 私は劣化マスターが4機追加されたか、で終わる機体だと思いますが
トナメやるなら旧シャッフルvs新シャッフルじゃなくて、 旧シャッフルvsグラガン以外の四天王にして欲しいなぁ 新はドラゴンとか査定無茶苦茶で当てにならないけど、 四天王は真っ当な能力してるでしょ。どうよ?
>>919 基本能力が高すぎるんで。
あなたはそうでもないと思いますか?
あと少なくとも審議スレでは言ったもん勝ちでいいと思いますよ
討論とはそういう場です。
ID変わってた><
黄色く汚れたキーボード こんな夜更けに カタカタ カタカタ タタン タン ねぇどうして ねぇどうして ガンヲタのマウスは 塗装が剥げてるの? シコシコ シコシコ シュコン シュコ
>>918 耐久と装甲が高い分運動は低目になってると思うんですが。
それでも強すぎとなりますか?なら何でバランスを取ればよいのか?
>>921 あれは値段が異常に高いから駄目なんじゃないですか?
グラガン以外は能力に見合っていない高さですが
>>920 もう終わった話に言うのもアレなんですが
その論理だと、作品内最強機体より多少能力を下げたのなら問題ないって事になりますね
危険ですよそれ
>>925 索敵も高いですね、私は運動が多少低い所のみで判断してませんし、充分に強すぎと思います。
大幅な弱体化はやりすぎですが、微弱な弱体化でも充分勝てると思いますし。
>>922 具体的にお願いします。
あと言ったもん勝ちとは言え理由つけてやってくれれば良いといってるんですが。
賠償しろといったらそれで勝ちですか?違いますよね?
>>927 名声とポイントいっしょで能力は落ちてる
それでシャッフル・ハートと同等にしたってところが他にはなかなかでないと思いますが
あと別にコストパフォーマンスは高いけど最強機体ってわけでもないですし
>>928 どの機体を見てどの機体と比べてるのか具体的にお願いします。
ただ高いかそうでないかなんていいあっても仕方ないんで。
>>928 正直他の作品の機体持ち出すのは嫌いなんですが
1123 サイコ・ドーガ 600 60 75 85 520 60 70 NT3 1500 -2 -1 4 0 51 NT/強化、NT兵器攻撃力UP − − −
1124 β・アジール 650 60 88 95 600 72 150 NT5 2000 -3 -1 4 0 60 NT/強化、NT兵器攻撃力UP Iフィールド 169 − −
みたいな機体あるんですが〜
話が通じてませんね まあアンケートの結果次第ですか
私は今日のところは抜けます。お疲れ様でした。
今日は終わりみたいですね〜お疲れ様でした 1つ言いたいんですが能力が高すぎるならまともな代案ださないと相手も納得できませんよ
>>929 賠償しろというのは自分の意見主張ですから、反論を待ってる意味もあるんですよ?
それで勝ちなんて決まってませんよ
>>931 どの機体というか参考機となるシャッフルハートと全体比較してみてわからないですか?
耐久の590は全機体内で189位
装甲の78は33位
運動こそ730位で下位レベルですが
索敵の82は200位ですね
戦艦が入ってるので、耐久索敵はもっと上になると思います
かなり強いと思うんですが
それでは私も寝ます 次来た時はID変わると思いますのでトリップ残しておきます
自分ならジョーカーの場合ならボルト→モスク→ジョーカーと間に7th機体挟むかな
性能は新同盟=旧同盟
>>7 th機体にして揉めない程度にする
例えば・・・
モスクガンダム
耐久580 装甲76 運動35 索敵65 EN540 重量20 名声70 強化 ポイント1800 地5 水-1 宇0 空-2
特殊4 近接特化
(名称:アブドメンビーム 攻撃力:25 弾数:99 消費EN:40 最低距離:0 最高距離:15 重量:10 武器種類:ビーム)(敵麻痺)(シールド無効)
第7回ネオロシア代表トリス・スルゲイレフ中尉の搭乗機
大口径ビームと重装甲が特徴で射撃機と思われがちだが実際はアトラスハンマーを振り回す格闘機体である
謎の組織カオスからの技術提供を受けておりガンダムファイトの根底を覆す超兵器「アブドメンビーム」が搭載されている
アブドメンビームを浴びたMFは超合金製装甲いえど脆く崩れ動力源にまで不調をきたすという
みたいな微妙な子を挟んでおくとかね
ついでだから他の旧同盟7th時代機体サンプルも置いておくよ コーガガンダム 耐久460 装甲55 運動64 索敵65 EN500 重量20 名声70 強化 ポイント1500 地5 水0 宇0 空-2 特殊4 近接特化 (名称:宝華教典青龍斬 攻撃力:140 弾数:99 消費EN:80 最低距離:0 最高距離:15 重量:10 武器種類:実弾)(シールド無効) 第7回ネオチャイナ代表アラン・リーの搭乗機 主装備は巨大な青龍刀、両肩に設置された龍頭が特徴で遠隔操作で相手をホールドしたり火炎放射を使用することもできる 必殺技は宝華教典青龍斬、居合抜きから衝撃波を放ち敵を真っ二つにする 「母なる大河、黄河において我が心眼、開眼せり!!」
エッフェルガンダム 耐久480 装甲55 運動66 索敵64 EN450 重量20 名声70 NT ポイント2000 地5 水-1 宇0 空-2 特殊4 近接特化 (名称:瞬断ヌーベルクレッセント 攻撃力:140 弾数:99 消費EN:70 最低距離:0 最高距離:5 重量:10 武器種類:実弾)(シールド無効) 第7回ネオフランス代表「音速の貴公子」ことナウシス・キルヒャの搭乗機 フェイシングスタイルを意識した肩部装甲が特徴の格闘型MF 必殺技は瞬断ヌーベルクレッセント、その剣速は斬られた事すら気が付かないという 「お見せしよう!よせる大波を濡れることなく断つ神速の剣技!!」
ガンダムフリーダム 耐久560 装甲68 運動48 索敵61 EN550 重量20 名声70 NT ポイント2000 地5 水-1 宇0 空-2 特殊4 近接特化 (名称:烈風豪腕トルネードナックル 攻撃力:130 弾数:99 消費EN:80 最低距離:30 最高距離:50 重量:10 武器種類:実弾)(シールド無効) 第7回ネオアメリカ代表「閃光(ライトニング)マックス」ことマックス・バーンズの搭乗機 カウボーイを思わせるデザインとフェイスガードが特徴の格闘型MFで設計は実兄が行なっている 必殺技は烈風豪腕トルネードナックル、地面を蹴り上げて砂嵐を起こし敵を巻き込み強烈なパンチで止めを刺す その拳圧は竜巻をも発生させる 「いくぜ!フロリダの大竜巻(ハリケーン)の中でつかんだ俺の新必殺ブロー!!」
サンプルに物を言ってもアレだが特殊武器が軒並み神指レベルなのはちょっと^^;
神指レベルではないだろ
>>942 一応ベースになってる新シャッフル機の各自必殺技をベースに
EN効率悪くしてみたり距離縮めてみたり機体そのものも能力の割に名声とポイント無駄に高くして
旧時代のコスト悪い機体っぽくしてみたつもり
ただ距離に関しては引きずり込むと簡単にハメ殺せる可能性があるから
クレッセントあたりは10-15あたりにしてみたりトルネードは40-60にして近距離の支援受けれなくしたほうが良いかもね
♠♥♣♦
ていうかどれも凄い破壊力の上にシールド無効付いてるし、ふざけすぎ 神指はシールド無効付いてないぞ、近距離もめざとく入れてるし だいたい画像も無いのに申請するな 君みたいなん居るからG厨の印象悪くなる
Gガンダムは全体的に強い機体が多いから難しいな
>>946 あくまで参考だろ
で、とりあえずアンケートトナメするべきなのかこれは?
現シャッフルより古いからそれより弱くって話なのか G系が強すぎるから弱めにって話なのか シャッフルハートのみが強いから弱めにって話なのか ID:Z4Ful/VaなんかG系全体が強いからとか言ってたのに最後はハートの能力しか比べないし 一体何と何をアンケート取るんだ?
>>949 現シャッフルと旧シャッフルとGF7回時の機体を
コメントに不等号を使って並べるアンケトナメかな?
正直どうなのかよくわからん
なんか、アンケートが簡単にできるシステムが提案されてなかったっけ? それ導入まで待つとか?
そういえばそんな話あったな それまで凍結かな
導入されるかはっきりしてないから凍結はまずいんじゃないか? ちゃんと導入予定があるならいいんだが
じやあ取り敢えず ストライクを基準にして 特徴を出していくか そうすればゲームバランスも崩れないし
でもアンケトナメってめんどいしなあ 設置者によっては、名前見せたり、アンケトナメなのに開催させてしまったりしてしまう。 投票はするけど、自分の考えを知られたくない人もいるのにね。 あと、新規登録、削除、新規登録、削除と繰り返しながら、自分の意見の賛同者を多く見せようとする不正投票者もいる。 開催者はアンケトナメからの新規登録のログを保管しておいて、そういうインチキ行為がなかったか、照らし合わせて見なければならない。 原則、設置後の新規登録者は投票権を持たないとしたほうがいい。 だがそれもわかってて改名してから登録する者もいるので、ログを追って新規登録者が改名して参加していないか調べなければならない。 アンケトナメ設置者には気の遠くなるような確認と負担が必要なんだよ
アンケトナメがメンドイなら追加の話はなしってことで
960 :
名無しオンライン :2006/01/26(木) 22:11:38.08 ID:NSRMfzKE
●(名称:シャッフル・ クラブ 耐久:450 EN:560 装甲:52 運動:60 索敵:72 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化) (地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化) (名称:大型ビームキャノン 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:50 最低距離:40 最高距離:65 重量:10 武器種類:ビーム系) (特殊能力:21 シールド無効) ●(名称:シャッフル・ スペード 耐久:470 EN:530 装甲:47運動:84 索敵:71 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化) (地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化) (名称:光のナイフ 攻撃力:60 弾数:99 消費EN:30 最低距離:0 最高距離:40 重量:10 武器種類:実弾系) ●(名称:シャッフル・ ダイヤ 耐久:470 EN:500 装甲:57運動:50 索敵:68 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化) (地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化) (名称:火炎放射 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:30 最低距離:20 最高距離:35 重量:10 武器種類:ヒート系) ●(名称:シャッフル・ジョーカー 耐久:500 EN:550 装甲:60 運動:45 索敵:72 重量:20 名声:150 ポイント:1800 強化) (地上:5 水中:-1 宇宙:0 空中:-2)(特殊能力:4:近距離強化) (機体種:機動武闘伝Gガンダム) (名称:光の鎖 攻撃力:40 弾数:99 消費EN:30 最低距離:0 最高距離:30 重量:10 武器種類:実弾系) (特殊能力:敵麻痺)
●(名称:Gディフェンサー 耐久:230 EN:200 装甲:30 運動:90 索敵:60 重量:10 名声:15 ポイント:800 OT) (地上:-3 水中:-6 宇宙:3 空中:4)(特殊能力:139 コックピットブロック 耐久:40) (機体種:その他の機体 機動戦士Zガンダム ) (名称:ロングビームライフル 攻撃力:110 弾数:10 消費EN:40 最低距離:65 最高距離:99 重量:4 武器種類:ビーム系) (特殊能力:21 シールド無効) ※ガンダムMkIIより派生
アンケトナメはまあやるべきって人が立てるべきだよな。 やった方が良いといいつつやらないのでは意見として成立しない。 それはスルーしても問題ないでしょ。 やるならもちろん形式、コメントなど結構な労力がかかると思うがそれはここで議論でも良いんじゃないかな。
追加したい奴がやるべきジャネーノ
だからアンケートのシステムプリーズ
わかめかGAに立ててもらえば?画像アンケみたいにさ
運営は審議スレには干渉しないから無理だね それにアンケートは提案した方がやるのが筋だろ
追加したい奴が作れ
追加したい奴がやるのが筋だろ
追加したいやつは追加案を作り出す。 アンケートしたいやつはアンケ案を練り立てる。 追加したいやつが立てる筋って何? アンケしろと言えば言ったやつはそれで終わり?
>>970 もうここまで平行線だったら議論の収束はありえないとこまで来てるだろ。
俺も含めアンケ作れって行ってる奴は、追加されなくても別にこまらねーし、
特に反対派は絶対アンケ作らないと思うよ、追加されないにこした事はないんだし。
『アンケしなきゃしないでいいよ。だけど追加したきゃアンケしな』ってスタンスだからな。
運命の時も再審議に落ちてきて荒れに荒れてアンケしなきゃ追加できないとこまで来てたので、
種厨が必死こいてアンケトナメ作ってただろ。
そのアンケトナメは結構酷かったな 立てた人が開催後しばらくして削除 なにそれって感じ 次やるとしたら削除しない人が良いな。納得できる
>>971 来てないよ。アンケするにしても一体何と何を競うのかも全く出てないのに。
ただ追加を阻む目的だというならそういう人は流石にスルーされるし。
アンケが出来ないなら追加はなしなんて決まりもあるまい。
以降アンケを取るって意見は無視され続けるだろうね。
そうだな、あのアンケトナメの後、直ぐ消した奴は登録して間もない新人だったのも臭いな
登録したばかりの新人が訳知り顔で、やたら空気読めた文章でアンケトナメ立てると多重を疑ってしまうな。
アンケトナメ設置資格者は
>>785 の2006年01月24日以前から登録していて、
多重で簡単に削除できないような10000戦以上している者とか、条件が必要かもな
>>973 >来てないよ。
ああ、そうなんだ。
議論止まってるように感じたが。まだ進行してるんだなw
>アンケするにしても一体何と何を競うのかも全く出てないのに。
それを話し合うんじゃないのか?
まあ、アンケが議論を長引かせない一番いい方法と思ったんだが
誰しも説得できるようなデータが今後出来るという自信があるならしなければいい。
>>975 アンケする事を決めてから内容を話し合うの?よく意味が分からないよそれ。
ある意見とある意見がぶつかってるからアンケにしようって話になるはずなのになんでアンケありきの話なんだ。
アンケートはしたくない、だけど追加はしたい。 反対者が多いのにたいして努力もせずに、自分の意見がいかにも多数派のように思い込めるのがG厨の特徴ですな
もう意味不明だよ('A`)
いやね、種機でアンケトナメがあった時は、種厨が推し進める意見も反対意見も色々な意見があったわけ。 んで収集つかなくなったんで、種厨だかなんだか知らんが、早く追加したい人が 3つか4つに大きく意見を纏めて段階形式アンケを行ったんだよ。 んでその結果をわかめさんが採用してくれて、比較的早く追加できたといった経緯がある。 今回も意見が2つにわかれるというアンケに理想的な形なんていくら待っても無いと思うけど。 それでもアンケは必要ない、この場の話し合いで解決できると思うならどうぞご勝手に。
さーて、アンケのネタでも考えようか
>>980 別にアンケを否定もしてないし。やるべきと思う人がやらなくてどうすんのって言ってるの。
あと今回案が二つや三つとかなんか出てすらいないよ。
>>960 なんか何を参考に決めたのかもなにも出てないただ貼っただけもんじゃん。
あんなのを意見としてみてたらキリも何もあったもんじゃないよ。
>>982 参考にせずに自分の意見をどんどん推す人がいるから仕方ないんじゃん。
実際種機審議の時も、脈絡のない意見でも「全体のバランスを考えて弱小化しろ」とか言ったら一つの意見となってたでしょ
今まで碌に参考機が無くても不当な弱小化でも賛同者が多くて通った事例が山ほどあるんだから、そのへんの危険性を感じたんだよ。
アンケなら限りなく客観的に見てるので、各自の推すデータに最終的な勝敗を一瞬で出せる。
そういう意味で俺はアンケ必要と思うけど、必要性を謳っただけで
今まで出た意見を大きく纏めてたりしてアンケを設置する行くつもりはない。
なぜなら、このまま拗れて追加できないって結論になっても全然困らないからね。
まあ自分も君もアンケ設置する気ないってことは、お互いここだけで結論を望んでるって事でいいじゃないか。
>実際種機審議の時も、脈絡のない意見でも「全体のバランスを考えて弱小化しろ」とか言ったら一つの意見となってたでしょ >今まで碌に参考機が無くても不当な弱小化でも賛同者が多くて通った事例が山ほどあるんだから、そのへんの危険性を感じたんだよ。 そんなに言うほどの事あったか? 種の追加は弱小化の傾向が強かったのは分かるがそれは今尚出てるバリエーションがあるからだったと思うけど。 脈略が無いなんてことはなかったと思うよ?
俺は少なくともそう感じたね、連続で自分のデータを貼り付ける奴もいたし、説明も何もない。 それらに他人から後付でどんどん理由が付くこともあった。 種機は全体のバランス考えろって大儀があった。それでどんどん弱くされたが、 G機にも強くて不満覚えてる奴多いからな、種機のようにされないとも限らない。 だけどいいよ、君には、種機議論でみんな脈絡をつけて意見してくると見えたみたいだから、俺とはものの捉え方、価値観が違うんだろう。 G機の新規申請機もアンケ抜きで泥沼にならずうまくいくといいな、。
やっぱ意味不明だわ('A`)
あんたに読解力がないの間違いだろw
>>986 どのへんが?
だから君は、種機で通った意見は全て脈絡あるように見えたんでしょ?
MSVとかがあるからって説明しても俺は知らんお前にはそう見えたのか、ならお前とは価値観が違う って言うような人にこれ以上いう事はないよ。
>それは今尚出てるバリエーションがあるからだったと思うけど。 こういう自己解釈で完結できるのって幸せだなって言いたかったんだが。 ま、俺もこれ以上言うことないわ
お前ら何わけわかめな議論してるんだ? 話すなら機体能力のことにしろ
何をえらそうに仕切ってるんだ
えらそうも何も、てきとーが一番身分が上だろ
ああっ、そうでしたてきとー様お許しくださいおわびにちんこ舐めます
ここは機体審議をヲチするスレになりますた