[MOE]物まね3スレ目[過疎ミミックしてるだけだ]
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2005/11/18(金) 02:05:53 ID:57FxDt0z
スレタイが物悲しい
3 :
名無しオンライン:2005/11/18(金) 02:15:55 ID://cqMT2P
お前らもいい加減あきらめらたらどうだ
4 :
名無しオンライン:2005/11/18(金) 03:46:38 ID:GVjFQPwC
物まねを諦めない
5 :
名無しオンライン:2005/11/18(金) 16:46:11 ID:CpHWwj+v
おれたちの戦いはまだはじまったばかりだ!
6 :
名無しオンライン:2005/11/18(金) 16:47:25 ID:McP+szDQ
ふ、その未来もまがい物なんだろ
7 :
名無しオンライン:2005/11/18(金) 17:04:16 ID:jCcE+id0
私たちの身体が人工で作り変えられていても、
私たちの生命は私たちのものだ。
生命は生命の力で生きている。
その朝が来るなら私たちはその朝に向かって生きよう。
私たちは血を吐きつつ繰り返し、繰り返し、
その朝を越えて飛ぶ鳥だ。
8 :
名無しオンライン:2005/11/18(金) 18:01:08 ID:vgjqlu6x
842 :名無しオンライン :2005/10/31(月) 04:21:02 ID:JM1YZpFK
1 ×
20 ×
30 △
40 ×
50 ◎
60 ○
70 △
80 ×
90 ×
843 :名無しオンライン :2005/10/31(月) 04:22:07 ID:JM1YZpFK
WARAGE
1 ×
20 ×
30 △
40 ×
50 ×
60 △
70 ×
80 ×
90 ×
844 :名無しオンライン :2005/10/31(月) 14:45:16 ID:2oVL1YYl
物まね ×
9 :
名無しオンライン:2005/11/18(金) 18:08:23 ID:58FlSL+x
とりあえずネイチャーとハラキリ中にアイテム使えるようにして。
スキルのイメージだけを問題にするなら、パフォと物まねは統合したほうがいいような。
>>9 アイテム使ってからネイチャー汁
包帯ネイチャー万歳
ネイチャーが範囲攻撃であぶり出されたときの姿は見る者の心を打つ
1000 :名無しオンライン :2005/11/18(金) 16:37:34 ID:jCcE+id0
1000なら物まね死亡
物まねは二度死ぬ
二度有ることは三度有る
物まね90
レゾナンスエイジミミック
NPCキャラに変身できる
とりあえずシーで見破れなくしてくれ
誰か要望まとめよろ
20 :
名無しオンライン:2005/11/19(土) 03:05:59 ID:VB41MD9r
アミティを移動可に
コーリングの射程を伸ばす
マーメイドの効果時間を増やす
案山子の出を早く
ネイチャーの葉っぱなくせよばか
ハラキリにタゲ切り効果を
パンツがアミティを使うように
シャドウハイドを鈍足自分タゲ可に
チャームダンスを自分中心の範囲技に
マーメイドの高スキル帯での効果時間は今のでいいんじゃない?
マーメイドとネイチーの効果時間が延びることだけが物まね100にすることのメリットだし。
初期の効果時間が短すぎるかもだけど。
消費STが少ないってのもあるから効果時間を延ばすんじゃなくて
ディレイを一律、今の物まね100の時と同じにするのがいいかも。
チャームダンスは弄らずにきれいさっぱり廃止に。
効果云々以前にマーメイド自体いらないし
じゃあ、マーマンミミックに変更してもらおう。
>>23 そうは言うがな大佐、集団戦で透明化が死んでる現在
チャームダンスは物まね技の中では強いほうなんだ・・・
それに今の扱いを見るとチャームダンスを廃止したあとは
間違いなく「90技は永久欠番」で放置だろうしな
マーメイドって技としてつまらんよな・・・あと、アミティもいらん。他のくれ。ハラキリもなんとかしてくれ
ハラキリは発動時に周囲の敵にダメージで
あと、キャンセルをなくして
>>26 なにそのハラキリスピアーミミック
つか、シャドウハイドは見破り不可にしてくれれば満足。
ワラゲ本体戦だったらうはうは。・・・それしか使い道ないが。
範囲がぼこぼこしてるからなぁ
案山子にSoW乗るようにして。そしたら、メイジから逃げれるかもしれない
SOWストーンマッスルでがんばれ
っていうかそれはSOW強化案だ
そういや、ストーンマッスルと案山子は同じような技やね。
物まねやめて酩酊とれと?
戦技を捨てて物まねと酩酊を取るんだ
猫ミミックまだー?
1・アミティミミック
相手のヘイトを下げる(mobのみ)
10・モーションミミック
[妄想]相手のモーションを真似する。ダメで解除
パフォーマー支援の為、低スキルに
20・コーリングミミック
相手のヘイトを上昇させる(mobのみ)
30・イクシオンミミック
グラをイッチョンにするだけで喜ばれる
効果はそのままで大丈夫
40・スケープゴートミミック
ディバインの様な1発buff扱いへ移行。
触媒に丸太を使い、余り杉な木材の消費効果も促す
例(対物理→丸太、対魔法→トレントの丸太を消費)
50・ネイチャーミミック
強化し過ぎると使えすぎてしまうので
スキル上昇とともに葉っぱが減るくらいで。
60・ハラキリミミック
倒れてる間のタゲ切り効果を
70・ミラージュミミック
本仕様を切に希望
80・マテリアルミミック
[妄想]鉱物や植物に変身し、「攻撃できない対象」となる。
現在の案山子に近い効果。時間は短め
90・ドッペルゲンガー
相手の外見全てをコピーする。時間は短め
チャット発言はコピー不可
あくまで強くしすぎず「っぽさ」を求めた妄想
現スキル80-90は、真似ではないから変えてもいいいよな。
>>35 結構破綻もしてなくて良妄想だが
100ゴネないと1通らないというこの現実
あと自分的にはネイチャー強すぎって意見が多いので
(実際はエフェクト丸見えでそんなこともないのだけど)
ネイチャーとハイドのスキル帯交換をやってほしい
ってハイドないじゃん
ああスマン、80だけじゃなくて90も[妄想]な、
>>36 ハイドは何かの真似でもないし消しちまった。
どっちかというとハイドは盗みスキル方面なイメージする
10・モーションミミック は、
どうしても同期でズレてしまう集団パフォーマンスへ
同期以外の方向から対処できないかと。技術的にいけるもんかね…
10・モーションミミックは発動中の相手テクニックと全く同じモーションをする
(テクニック名表示もエフェクトも同じ効果はない
尚且つ全てのテクニックでキャンセル可とかにすると、集団戦で牽制になったりして面白そう
40 :
名無しオンライン:2005/11/21(月) 14:03:23 ID:xJgOUrzv
つーかさぁ
俺Warの集団で攻撃受けたときのために物まねとったんだけど
で、思ったんだが物まねって調和に食われてますね^^;;
消えたり案山子になるよりも離脱の方が遥かに有効な回避技じゃん
一対一でも盾みたいに反撃に繋がることは無いし
>>36 アホか
KMとSHのスキル値交換って言ってるようなもんだ
それでも別にアホじゃないと思うけども
43 :
名無しオンライン:2005/11/21(月) 15:31:24 ID:SDEg3601
低スキル帯に使えるスキルあってなんか問題でも?そんなもん五万とあるわけですが
44 :
名無しオンライン:2005/11/21(月) 15:35:28 ID:C3Dz/gJK
だがそれがいい
マーメイドミミック使用時にはグラがチェンジ。男はイクシオン、女はウンディーネのグラ(サイズは人間並み)に。
この路線でやれば効果はオマケでも人気だいばくはつ。
案山子ミミックってGBされるん?
わかった
ネイチャー50技のままでいいから見破り不可属性くれ
ネイチャーは制約多い代わりに効果時間長くすればいいと思うよ
100で30秒とかね
ちなみにFEの透明スキルハイドは以下のような性質。
レーダーという存在がある時点で全然参考にならないけど。
・スキルレベルによって30秒〜300秒
・効果時間中は鈍足。スキルレベルでわずかに緩和。
・消えてからちょっとだけの間は、順番にタゲやカーソルを合わせるとタゲれる。レーダーからはだんだんと消える
・その時間が過ぎると姿は完全に消える。レーダーからも消える。
・消えたあとは攻撃が当たらない限りバレない。
・今の所看破スキルはない。ただし、攻撃の性質として矢や魔法の射線にいると当たる(たまに近接攻撃も)
・行動するとハイドが解ける
ちゃんと動けばスネークプレイは十分に可能。ただし暗殺するときは周りの状況が伴わないと確実にkill後リンチ
看破スキル無しは強すぎるな
相手の後衛までほぼ安全に行けて、自分の命と引き替えにkill(状況によっては生還可)ってどうなんだ
木の葉見えてるし範囲食らったら解けるからいいんじゃね?
他に使えるスキルあるなら別だけど・・・
ネイチャーはシーがかかっていてもタゲは解除。
ハラキリもタゲ解除。
パンツマンはスキル依存で命中上昇。効果時間も延長。
この程度の調整でかなり使えるようになる気がする…。
看破はデアボリック
mirageは名の通り、
蜃気楼を利用し、その場に残像を残す(旧案山子仕様)
姿かたちまでそっくりで立ち止まったように見える。使用者は透明化し、すばやく戦線を離脱できる。
Mob、PCは残像にタゲを取られる。
つかね、あの足音があると透明化してても無理。
サウンドの不具合からか、足音だけ物凄い音立てるんだが、透明状態の奴が何処にいるかよくわかってしまう。
物まね戦隊ミラージュファイブ
ミラージュレッド 熱血漢なリーダー 得意技フュージョン
ミラージュブルー クールで二枚目 得意技Gエスケイプ
ミラージュイエロー 大食いで力持ち 得意技キヨミズ
ミラージュピンク 紅一点だけどにゅたお 得意技ゴルゴタ
ミラージュグリーン 年少だけどにゅたお 得意技テレポオール
え?それちょっと強すぎじゃね?
ってくらいの要望送らんとほんの少しも強化されんと思うよ。
ちなみにほっとくとゆっくり弱体化していくと思う
57 :
名無しオンライン:2005/11/23(水) 09:53:44 ID:B8qibjXZ
物まねを救ってください
シーインヴィジが範囲になったせいで透明技が死にかけです
シーインヴィジが範囲になったのはインヴィジポットでHAがあったからで...
インヴィジポットなくせばいいのに...
投げが死んで弓が流行りだしてるからネイチャーは神テクニックになった
>>54 それお前だけの不具合だぞ。
サウンドのドライバとか見直した方がいいよ。
投げが死んだと正気ですか
狂ってるんだろ
影縫いだけでも物まね技全部あわせてよりも上
タスケテェ
tasuk...
物まね捨てよう...
物まね100まで頑張る→時の石でブースト→物まね78に上げ直し→80・90技変更をワクテカ
が物まね使いの嗜み。
お前は俺か
>>54 っていうか、MoEって他人の足音まできこえるのか?
FPS的要素のあるゲームは普通聞こえるだろ
>>59 何度か見直してるし、ハドソンにもメールしたが現在調査中。
随分前だからもはや諦めてる。
つか、一度取り上げられて直ったと聞いたような・・・
>>66 聞こえる。ワラゲだと後ろから近づかれても分かる。
何度助けられたことか。
・・・オレだけかもしれんが。
ニュータイプだ!!
サウンドドライバ変更したときに他人の魔法詠唱とかの音が距離に関係なく
最大になる現象に遭遇したことはあるよ。
まず間違いなくドライバのせいだ。
詠唱音とか、技の発動恩は聞こえるけど、他人の足音なんて聞こえないんだが。
BGM OFFでSE 最大にしてビスク西の木下にいても全く無音。
画面小さくし、ネットしてて
様子見しようとクリックしたときよくその現象なるね
5択
次から一つ選びなさい
@物まね強化要望をだす
Aシー インヴィジ弱体化要望をだす
B物まね捨てる
C時の石に詰める
DMOE辞める
看破技って普通は
「常に意識して警戒してれば必ず見破れる」
そしてハイド系は
「相手の油断、作業量の多いときを狙う」
こういう流れがベストだよな?
現状は
「とりあえず先Buffシーインビジで後は勝手に見破り」
これじゃおかしいだろ
バニッシュとかインビジPOTが無ければシーンビジ無くてもいいけどね
ネイチャーは割りを食ってる感がある
前にあげてて一旦下げたものの、また上げ始めたんですが
今ってシャドウハイドトチャームダンスに上昇判定ありますか??
あと、やっぱ前みたいに78止め安定なんでしょうか?><;
シーインビジは3回看破したら解除くらいでいいのでは。
>>77 1行目から順に×、○、○。
まったく役に立ってないけど
御庭番目指してるんで90から下げるわけには行かない
よく78止めって話を聞くけど、パンツマンに何の価値が?
なんて思いながら物まね90…
パンツマンは便利だよ。
タゲを引き付けてくれて弓の間合いを取るのに使える。
複数のMobが来た時に一番手前のMobに攻撃しつつパンツマンをかからせると
その後ろから来たMobはパンツマンをタゲることが多い。
さらにMobがタゲってるパンツマンが消える瞬間に物陰に隠れたりネイチャしたりで
そのMobの索敵範囲内にいなければタゲが完全に外れて帰ってもらえる。
70技ということで消費STがちょっと多いけど
タイマンを維持することでハラキリの使用頻度が減るから結果的にSTを節約できる。
後は視認できないターゲットがいる場所を探す時にも使える。
68→78にするメリットはこのパンツマン+ネイチャ効果時間1.5秒延長。
どっちかだけじゃ10ポイントの価値が無くても両方あわせて10ポイントで得られるなら
78まで上げようって人が多いのでは。
物まね90にする人は複合3次と赤鼻が主な目的かな?
クリスマスイベントでもし鹿ヘルムがもらえたら90まで上げ直そうかな・・・。
過疎ミミック効果時間なげえな
パンツマンを本体と同じ姿にして
見分けがつかない様にしてくれ
本体がにゅたおの裸になればいいんじゃね?
シーインビジ本気で強すぎだと思うんだがどうだろう?
修正メール送ってる?
どうすれば物まねが有用になるのか考えることが僕には難しくなってまいりました
逆ネイチャーとか作ってもらったらどうだ
透明感知もってる人からは見えなくなる。でも普通の人からは丸見え
パンツマンのステータスが物まねスキル依存になればいいかなぁ、なんて思ってる
殴りの間隔長いのにあのダメと扇風機っぷりはちと悲しいでしょ
89 :
名無しオンライン:2005/11/27(日) 03:32:23 ID:WdegDo6R
シーインビジは長期戦になればかかってるやつはほとんどいなくなると思うが
なんとまあ物まねスレでもシーインビジは容認派がほとんどとは
てゆうかマジでみんな物まね捨てちゃったのか?
なんでシーインビジを範囲になんてしたんだろう
脳筋様のメール爆撃
んー
シーを範囲にしたのは今思えば正解だったと思いますよ
それだけ透明が強すぎたと
ただ、シーは切れるの早いので
少し時間が立てば直ぐにネイチャーの出番に
悪くないと思うけど
ネイチャーはすり抜けできるってのが一番のご利益じゃないの?
人ごみの中割って入って敵本体にボルテとかするための技だと思ってたよ。
>>93 いんや住み分けはしておくべきだったと思う
ディアボはPOT、シャドウハイド・範囲見破り、シーはインヴィジの単体見破り・時間長、
センスはネイチャー・投げの単体見破・時間短、みたいな感じで。
透明と一くくりにしているがエフェクト丸見えのネイチャーやら
シャドウストライク、ハイドは別に強くないと思うんだ。
あと5分半の効果時間は短くはない、短く無いぞ
ネイチャーは透明じゃなくて、採集可能な岩とか木とかに一体化して隠れるスキルでもいいと思うんだ
親方の伐採で、そのままダメージ食らってもいいから
>>97 あーそりゃ悪くないね
でも結局シーで見破られちゃうと思うんだ
(フュージョン参照)
てかMINパッシブじゃねーか
シーインビジ範囲になってから
それまで2アカしてたが今は物まねキャラが居るアカ停止してる
現状は物まねそのものが死に技なので
風景に溶け込むときに葉っぱを撒き散らす事にこじつけて、
シーがあってもタゲが一度切れる+サイレントランと同等の効果。
POT、投げ、物まね透明の差別化のためにもこれぐらいあってもいい気がする。
シーは魔力感知で見破るって事になって
インビジ、インビジPOT以外見えなくなれば解決する
もう物まねに回避UPスキルつけようぜ
案山子
すみませんハドソンさん
案山子の能力を昔の物に戻して頂けませんか?
今の案山子、あまりにもあまりです
一欠けらも使っているのを見る事が無くなりました
いや見えないけどなw 効果時間短すぎて orz
今の物まね、腹きりは使え…
案山子の出がSD並なら使えると思うが
今はMobの攻撃モーション見てからじゃ間に合わないし
アタックキャンセル発動も出来ないから無理に使おうとすると
攻撃の手を休めてまでMobのモーション出る前にタイミング合わせないといけないからなぁ…
つまり登山スキルって事だ
案山子と酩酊のボーンレスってどっちが使いやすい?
こちら酩酊持ちなんだけど、案山子まで上げて試すスキル余裕ないんだよね。
ボンレスはスキル1技なので物まね師の方々、試してもらえませんか?
物まねの事今までは馬鹿にして楽しんでたけど実際使ってる奴みたら馬鹿にできないと思った
ブスじゃない奴にはブスって言えるけど本当にブスの奴にはブスって言えないだろ
まだ80まで行ってないんだが・・
シャドウハイドって使えないの?
wikiにはタゲ切りに使えそうに書いてあるのに
確かに一旦タゲ切れるけどシャドウが解除される時はMobのすぐ隣なので
アクティブ相手にはだめぽ。
ネイチャのディレイが終わるまでの繋ぎに使うにしても走って距離取った方がマシ。
一応スキル値90くらいで効果時間>ディレイになるから
ジュースで回復する時間稼ぎに使えるくらいだろか。
シャドウハイド使うくらいならネイチャー使う
ネイチャー使ってさらにディレイにハイド使うっていう手もなくはないが
そうならないよう工夫しながら、やはりネイチャーだけを使う
ペット育成してるときに案山子と併用してたな
まぁその頃の案山子は既に過去のものだが
要望テンプレ1
物まねスキルのテクニック[シャドウ ハイド]と[ネイチャー ミミック]
投げスキルの[バニッシュ クラウド][シャドウ ストライク]
死魔法スキルの[シャドウ モウフ]
などの透明化スキルを看破技[シー インヴィジブル]で見破ることが
出来ないようにしてください。
[シー インヴィジブル]の説明どおり、テクニック[インヴィジビリティー]と
ITEM[インヴィジブル ポーション]にのみ適用に修正を希望します。
理由は[シー インヴィジブル]が他の看破技に比べてあまりにも有用すぎることであること。
範囲効果という修正のせいで一部のテクニックがWARAGEの集団戦に置いて
まったく無意味な物になってしまっていることです。
以上、検討お願いします。
要望は1メールにつき1個だけらしいのでその他のテンプレも以降追加キボンヌ
おまけ
(不具合報告)
テクニック[フュージョン]や[ドミニオン]で合体しているはずの
PCやペットが透明看破技などで見えてしまったり範囲攻撃でダメージを
受けるという不具合が発生しています。
合体中の透明化は(ダメージや魔法効果を受けない)(見破ることができない)
などの性質を追加して合体しているように見えるように修正おねがいします。
要望ってそういう風に送るんか。
確かに理論から結論よりもそっちの方が分かりやすいな。
ただ、「理由は」っていう文章がなんとも幼さを感じるものだが。
mirage→シャドウでタゲキリでそ?
Mob相手には使えないような・・・。
やっべ60代から全然あがんね
また影使いたくなっただけなんだが、以前はどうやって90まで上げたんだったかな
暗黒は近々強化されるらしい
俺らもがんばろう
>>117 移動中などに細かくネイチャーと分身を撃ってれば70後半までは
結構すぐいけるはず、ネイチャーとミラージュが移動可能技なところがポイント
次は物まねの番さ!
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり暗黒命令を怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!___
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
121 :
名無しオンライン:2005/11/30(水) 01:27:05 ID:tgvKM7DP
暗黒命令なんてまだいいじゃないか
案山子は死ぬしネイチャーはアンチテクが超強化
122 :
名無しオンライン:2005/11/30(水) 03:25:02 ID:uY74uzVw
ちょ、いま漏れすごいいいアイデアうかんだ
分身を同じ姿にするのが無理なら
自分がパンツマンに変身するようにすりゃいいんじゃん!!!11
チャームダンスとドミニオン交換してくれよぅ
>>122 何回その意見が出たと思ってるんだ・・・
でも真面目に要望テンプレ考えてみっかな
>>116 「理由は」の部分を「このように要望する理由としましては」
に修正よろ
シャドウハイドをFEのハイドみたく見えなくなるだけになったらなとか。
FEの場合だとタゲ切りも出来なければ移動速度も遅くなる代わりに、効果時間が
最小で60秒。(最大のLV5だとかなり長かった気がする)
カーソル合わせればタゲる事が可能だけどシーとかの看破技で透明状態を看破不可。
(ていうかFEにはそんなの無いだけだけど)
前もってハイドで隠れタゲられないように端の方をコソコソ動く、そんな感じの
スキルになったらなとか。
127 :
名無しオンライン:2005/11/30(水) 10:02:49 ID:8Ko7EDdc
ハイド状態からのアタックが確定クリティカルとかでいいんでないの?
>>122 >自分がパンツマンに変身する
「チャームダンス」
インビジ中はタゲ不可でいいと思う。
シーインビジとセンスヒドゥンは見えるだけでタゲれない。
ディアボリックアイか範囲攻撃で暴き出す。
あとは魔法詠唱中にポーション使えなくすれば問題解決。
ボルテみてスタン余裕でしたとかあるからな
うぇすたん来たら物まねの時代><
▼物まね40
[スケイプゴート ミミック]…効果中のアイテム使用を制限しました。
案山子中にアイテム使った極悪戦術でもあったのか?
133 :
名無しオンライン:2005/12/07(水) 12:46:10 ID:rC3/smhC
テスト鯖で暗黒のスケープゴートに
アイテムを使えなくする効果がついた
つまり
スケープゴートを喰らった振りをする技なのか(^ω^;)
ハドソンもしかして、暗黒のスケープゴートと物まねのスケープゴートミミックの
名前を勘違いしてないかな?。
なんかT鯖のスケープゴートの効果な気がしてならないのだけど。
どうやって、あの短い効果時間にアイテム使えってのよ!?
絶対、勘違いしてるに1000Jade
1秒もないもんなぁ
一応弱体なのか?
さすが物まねだぜ
案山子ミミックが暗黒に擬態中だ! orz
139 :
名無しオンライン:2005/12/07(水) 14:27:50 ID:rC3/smhC
マーメイド 発動時間50
でが早くなってワッショイです
ものまね使いに対する嫌がらせとちゃいます?
サブマリンにとって物まねは神スキルなんだが・・・
次のカオスは水中戦闘ですよ
143 :
名無しオンライン:2005/12/07(水) 16:02:56 ID:rC3/smhC
発動時間がムーンフォール並になって
すぐ次の行動取れるからサブマリンにとってはすごく便利かもね
音はピストル、モーションは飛び込みポイな
145 :
名無しオンライン:2005/12/13(火) 18:30:33 ID:ZKlSLyRb
まっかな おっはっなっ のー ものまねさーんー はー
いつーも みーんーなーのー わーらーいーもーのー
でもっ そのっとっしーのー くりすますー のー ひー
どうけおう の おっじっさん はー
いーいーまーしーたー
「ものまねなんて上げるもんじゃない」
いつーも なーいーてーたー どうけし さーんーもー
「精々78だな」
いいきり まーしーたー
まぁ俺は88っつう超少数派だけどな
毎回、T鯖に変更が来るとチャームを試す俺ガイル
149 :
名無しオンライン:2005/12/13(火) 19:31:03 ID:sgqZm/CB
見える…!見えるぞ!
実装予定の空中戦闘で、召喚された瞬間に地上に落ちていくパンツ達が!
モエスwww
案山子はスタンや眠り中にも発動可でよくね?
ゴーストミミックとかどうよ。
一時的に霊体になってシーでも視認できなくしてだな。
霊体だから武器も使えないし、スキルも0の効果。
んでミミック解除時に空腹と渇きになる。
やはり名前は丸見えなんですよね
カカシは魔法専用の盾としてならまだなんとか使えるが
近接攻撃には間に合わない。
あ
もう金も体力もないハドソンにどうにかしろって言っても意味ないんだね・・・。
前の仕様に戻したほうがまだいいと思うんだ
>案山子はスタンや眠り中にも発動可でよくね?
採用
要望おくるぜ
案山子はスタンや眠りを解除可でよくね?
カカシは
「Buffとして待機させておけて、魔法か攻撃がきたら発動」
って言おうかと思ったらこれ強すぎだよな、ディバイン喰ってるし
しかしなんていうかそういう感じの方がいいな
ディバインは食ってないでしょ
強化他にも有用なのいっぱいあるしさ
シャドウハイドは効果切れる時に尾行した相手にダメージとかなりませんかね
というかどこが物まねなんだろうか
影の物まね
だって出来損ないの忍術ですから
なんで影のものまねなのにピカピカチカチカ光の球だしてんすかーーー!
キミらの影光るか?なあ光の球でる?
ハドソンのスタッフは自分の影みろや、頼むから無料になる前に
どうにかしてよ!
物まねだから
完全にまねようとしても物まねの実力じゃピカピカ光るのが精一杯なのさ
ピカピカ光る球の物まねじゃね?
わかった、譲歩する、何の物まねでもいいけどネイチャーの劣化版なのはヤメテクダサイ。
80相応の性能にしてくれ・・・
168 :
名無しオンライン:2005/12/14(水) 21:09:31 ID:ASAevgWX
ちょwwパンツマンが遠距離攻撃するww
169 :
名無しオンライン:2005/12/14(水) 21:13:57 ID:0spFgpFc
黙れ低脳
車道廃土、光るのは百歩譲ってよしとしよう・・・
だが、すぐ目の前走ってるPCに使っても消えてる途中で範囲外になるのなんとかしてくれ!
タシーロできねーっつの! ヽ(`Д´)ノ
通報しました
>>159 まぁ低LV技だからあまり便利すぎてもアレかなぁとおもっただけ
(現状他の技だと低LVで使えるとか多いが)
案山子、シャドウハイド、チャーム
これは何とかして欲しいよな
個人的にシャドウハイドは時間を10分くらいにして欲しいところだが
本体戦のドサクサに紛れてハイド、相手逃走後に暗殺とか
…ってこれ何人もやると本体の人数へって負けるか
チャームはなぁ…
チャームダンス:人型の敵を誘惑し従わせる
でいいんじゃね?
案山子…瞬間発動、持続時間短
車道…相手の影に瞬間移動
になったら良いな。チャームはダンスに行ってもらって新スキルでよくね?
カウンターミミック
相手の行動を読み真似ることにより相手にカウンターを与えます
成功時にはノーダメージで相手にカウンター(上限100)
シャドウはスモールワープみたいにすればいいんじゃね
影移動みたいな
シャドウは影真似の術みたいに自分の行動を相手に取らせるとか出来たら神
178 :
名無しオンライン:2005/12/16(金) 01:21:47 ID:a0y6F4cZ
シャドウハイドについて質問です
相手がシーインビジ使ってたら普通に攻撃を喰らうのかってことと
ダメージで透明状態が解除されるのかどうか教えてください
はい
はい
糞弱いな(TAT
シャドウハイドは時間長いだけの劣化ネイチャー
勝手に敵追うしね
物まね90までageるの辛いっす
ネイチャーに上昇判定があるのがせめての救い
>>181 スレイブチェインていう最悪クラスのdebuffを自分自身にかけるすごさ
184 :
名無しオンライン:2005/12/16(金) 05:26:41 ID:ln+RYl0y
可哀想になってきた
ハイドはまあ諦めるとして
ネイチャーとハラキリとギリギリ案山子意外に便利なテクニックある?
ぶっちゃけキック→物まねに変えたけどよわいお
まあネイチャーの時間ちょびちょび増えていってるから80くらいまで上げてみようかと思います
とりあえず物まね便利スキル
30:マーメイド
普通に泳ぐの早くなるだけだしね
50:ネイチャー
対Mobのタゲきり、走りぬけには便利
60:ハラキリ
触媒無し回復(霊体でもOK)
70:ミラージュ
対Mobでのおとり(自分が近いと微妙)
カオスでの配布無しでもとりあえず出せる
Preだったら意外と便利スキル、Warはお察し
昔はそれに並んで案山子も良技として挙げられてたんだよね・・・(´・ω・`)
マーメイドが徐々に強化されてきて、次はその調子で80技90技の調整だなと思ってたのに
まさか使える技の弱体化が来るとは思いもしなかった。
案山子は幽体でも唯一つかえるガード技だよ!
そんだけだけどね
案山子が即発動になればかなりの良テクになるんだけどなぁ
反射と貫通しないSDみたいな感じで
前までは対Mobならそれなりに使えたが(回避0メイジやプレートでもそこそこ回避可能になっていた)
今だと発生遅すぎMobの攻撃モーション速すぎ効果時間短すぎでまるで使い物にならない…
雑魚メイジだとパンツマン当てるだけで結構逃げてくよ
メイジに追撃されてるときは超オヌヌメ
192 :
名無しオンライン:2005/12/16(金) 17:50:15 ID:hXGbX0Fw
案山子は即発動か移動可のどっちか付けないとPreでもWarでも使い様が無い
効果時間の短さはあの性能考えればしょうがないと思える
案山子は忍者の身代わりの術みたいになってほしい
案山子中に防御した分だけパンツマンが自動召喚されるとか
ハイドって本当にシーで見える?
透明っていうより外見が変わってるように見えるんだが
ハイドは変身+透明技
>>195 ハイドすると紫ウニになって発光
しばらくすると発光が収まって透明に。
相手にシーかかってても姿は見えずに
名前のタグが表示されるだけ。
タグをクリックすればタゲ取ることはできる。
ちょっと前に切ったんで最近のパッチで変更あるかはシラネ
案山子→シャドウハイドってやると
変身せずに透明になれる
ロボミミックきぼん
二十分後に自爆する効果だけなら許可
自爆ミミックでもう良いんじゃないか?
チャオズミミックか!
効果はなしでロボになるだけのミミックでもいい
チャームダンスのかわりに!!
パンツマンにハイドできねーの?
できるけどパンツマンの寿命は17秒。
ペットにシャドウハイドを使った時はそのペットをPCと同様に操作できるように、
敵に使った場合は行動阻害になれば使い道あるんだけどな。
影になると自分も相手も何も出来ない ってのはどうだろう。
なにそのペットはめ
何その影縛り。
操作強制的にのっとるとかなw
操作乗っ取りはウェスたんの憑依じゃまいか。
憑依ミミック?
フフフ、あなたの身体、気に入っちゃった
気がつくとビスクメン十数名に囲まれているエルガ民
どう見ても絶体絶命です、本(ry
211 :
名無しオンライン:2005/12/20(火) 13:20:26 ID:p8NsC6uv
506:名無しオンライン :2005/12/18(日) 23:50:54 ID:Myuncfzh [sage]
この流れで言うのは何だが・・・
トルネード強化されてるぜ
ダメージ発生する間に物理・魔法攻撃AVOIDする
おい、即発生ってなんだよ
案山子はなんなんだよ!
一応STが違うかな・・・
物まねのプロはパンツマソに車道ハイド→逃げろ
コレ。
そういやハンギングとか飛行型のmobにハイドして飛ばれたらどうなるんだ?
解除?
>>211 Dwarスレとかでトルネード最強って言うネタがあったが その影響か???
まさか暗黒命令に上を行かれるとは思わなかった
昔からwarなら暗黒の方が上
チャームダンスなんて一体何考えて作ったんだろうか・・・
使えないハイドのさらに上を行く使えなさ
ト ル ネ ー ド 強 化 !!!!!!!!!!!!
キ ッ ク>>>>>>>>>>>>>>>>>>>物 ま ね 確 定
物まね乙wwwwwwwwwwwwwwwうぇうぇwwwwwwwww
チャームダンスは範囲内Mob全てを無条件下僕化でいいよもう
案山子即発生でいいじゃんね(´∀`)
そういえばそろそろクリスマスイベントだね。
物まねシップ装備の付け鼻廃止して、トナカイヘルム+赤鼻実装クル━━━(゚∀゚)━━━!!?
サンタさんへ、変身ベルトが欲しいです
つーか何で説明通りの効果にしないんだ?
案山子は物理版ディバインで解決だろ
↑付け加えると、
ダメ食らう時だけ一瞬今の案山子のグラが出て0表示
一度食らうと解除
これで使える技に生まれ変わるし、今のグラも無駄にしないで済む
それいいんだけど物まね48とかとる人増えそうなのがなんかなぁ・・・
スキル制だしそういうのもありだろ
ダンスなんて30以上とってる人ほとんどいなす
>>226 効果時間をスキル依存にすりゃいいじゃん
あるいは効果を完全防御じゃなくてスキル値依存で軽減するとか
防げるダメ=スキル値で、スキル48だと48ダメ軽減って感じで。
これならリープとかISとか重い攻撃はかなり貫通来るし強すぎってこともないよな
それなら今の方がマシだお…
前より使いにくいが一応魔法Avoidに使ってる
クマー拳聖みたいに、変身中にスキルの出が早くなる技がありゃいんだけど
まず技を使うと案山子ミミック待機Buffがかかる
Buffが残ってる間に魔法か物理ダメージを食らうと、案山子が出現してAvoid
さらに使用者には1,2秒の透明化が与えられる
これなら90技にしてもいいから欲しい
その効果ならディレイをナイトカーテン並にしないと強すぎな気がする
案山子もいいがSI範囲はやく辞めて(´Д`)
235 :
名無しオンライン:2005/12/21(水) 16:25:24 ID:fA9XIZoG
別にそんくらい強くても良いだろ
それくらいしないと2武器とかがへらねえ
適正かもしれないがわざとしておもしろくないな
というか今より使えない
いまも使ってないから、問題ない
なんら問題ない
問題ないんだよ!
ストロングタウントを使う案山子を召喚でいいよもう
俺の考え(妄想)だと
>>233のように使うと待機Buffでダメージを食らうと発動までは一緒だが
その場に案山子が登場して自キャラは上空から敵の無防備な頭の上に落ちてくるんだ
正に忍者って感じの物まねにならないか?
ちなみに落下ダメージは当然あるよ
劣化ソーンスキンなんていらないお
今の物まねなら
>>233を90技にするくらいでちょうどいい希ガス
てかこの位しないと現状対人じゃ物まねほとんど意味がなくないか?
物まねスキル70にして現在使用している技
ネイチャーミミック
腹切りミミック
他にもなにか技があったような気がしましたが
もはや忘れてしまいました
素モグリ好きのアスリートな俺はマーメイドミミックで可憐な水の精を演じてますよ。
パンダオトコですが。
>>244いいな。
いろいろと応用が効きそうだ。
酩酊スキル90にして現在使用している技
センスレス
他にもなにか技があったような気がしましたが
もはや忘れてしまいました
魔法熟練スキル90にして現在使用している技
メディテーション
ホーリーブレス
マジックブースト
マナプレッシャー
スペルエクステンション
ホールド
ホーリーリカバー
キャスティングムーブ
ラピッドキャスト
他にもなにか技がありません。
本当にありがとうございました。
って感じなブラックジョークにも使えるなw
…熟練って捨てるとこねーなー…
キックスキル100にして現在使用している技
他にもなにか技があったような気がしましたが
もはや忘れてしまいました
物まねスキル88にして現在使用している技
採掘
バンカーコール
ネイチャーミミック
寝たふり
サモンバエルウォッチャー
他にもなにか技があったような気がしましたが
もはや忘れてしまいました
戦技の盾スタミナや調和のフェイタライズ補助みたいに
この際何でも良いから物まねにも付加価値下さいよ
>>252 今回の修正
物まねにド○クエVの遊び人的な要素を取り込みました
例)俺様はカオスフレアを使った…MPが足りない
って事になったらどうするお〜〜
>>251 センスレス、ってところからプレで使ってると認識してください。
Warだと逆にビッグバンしか使ってない。
ブレスは常用するには触媒がキツすぎる。出がびっくりするほど遅くなったし。
ビッグバンも攻撃範囲狭まったけどな。
>>252 通常の回避のあとにまた回避補正かかるくらいの付加価値が欲しい
物まねの回避補正は通常のに比べて微々たるもんで構わないから
>>255 回避0重装のオレはどうなる。
ワラゲパンツマンは強いお。
魔法職と戦うにもパニッシャーにも、近接のタゲ取らすにも。
パニッシャーは分かるが
Wizには攻撃あたらんし近接の連中ははなっから無視するんですが・・・
今日暇だったから久しぶりにシャドウハイドをガード相手に使ってみたんだ。
で、少し気になったからスキル説明読んでみたんだ。
その後もう一回ガード相手に使ってみた。
おやすみ。
案山子が効果時間中に攻撃受けたら
avoid+相手の背後にワープ
な仕様になったらいいのに
260 :
名無しオンライン:2005/12/23(金) 17:30:36 ID:CaYQ78Hx
クソ同期ズレのクソ技となるだ
warageで逃げながらパンツマン出してぶつけると楽しい
まぁ無駄にst使ってすぐにやられるんだが・・・
物まねと酩酊の複合技で酔いどれパンツメンを呼び出して、
マイティーグラブしてもらえばいいんじゃね?
コーリングミミックはワラゲで使えるし
マーメイドも即発動になってかなり優秀な技になったし
ネイチャーはもともと超優秀技だし
パンツメンはメイジにぶつけるとかなりの嫌がらせにになるし
ハラキリは使いどころ間違えなければPreでもWarでも重宝する技だし
ちょっとネガり過ぎだろ
最近のこのスレ見て思った
264 :
名無しオンライン:2005/12/23(金) 17:51:46 ID:CaYQ78Hx
もともとテクニカルな技だから
下手糞がネガってるんだろ
素直に物まね捨てて2武器で俺Tueeeしてろ
上手い奴が強いのは当然
その上手い奴が物まね捨てて2武器使ったらどうなるか、
そこまで考えが至らないなら端から口出すべきではない
266 :
名無しオンライン:2005/12/23(金) 18:07:44 ID:CaYQ78Hx
まあ、2武器くらいで物まね取る余裕ないわけないがな
ネガってるのは2武器
>パンツメンはメイジにぶつけるとかなりの嫌がらせにになるし
これはダウト
それどころじゃない、ダウト多すぎ
だな。
>>263の理論だとチャームダンスやシャドウハイドも使える部類に入るな。
想像してください…
あなたは有名な魔法使いです。大切な戦いの場であなたは戦局を有利にすべく
強力な一撃を敵軍に放とうと敵軍を睨み精神を集中させています
すると其処にパンツ一丁の集団があなた目掛けて全速力で走ってきました
十分嫌がらせです、ありがとうございました
で?
とりあえず想像じゃなくて実際に物まねを取ってもらいたい。
いったい何処から流れてきたんだ?
>>267 何でダウトなんだ?理由言わないと分からないぞ
あと
>>268 ダウト多すぎって言うなら指摘してみなよ
20%の命中率にかけるなら他のことにST使うね
私的に思ってることだから有用な使い方あればplz
コーリングミミック 使えてたのはシーインビジ強化前の話
ネイチャーで逃げれないコーリングなんてリスク高すぎ&使いどころの判断が難しすぎ
サイレントランでも使っとけ
マーメイド 使える
ネイチャー ほとんど意味無い
パンツメン だから攻撃当たらないって・・・
パニッシャーや回避0着こなし包帯盾キャラとかになら使える
ハラキリ 使いどころも糞もない。戦闘中は無理、終了後に使うべし
「使えない」の一言コメントでいいから、
シャドウハイドとチャームダンス入れろよ!
車道を使えば重量オーバーでも問題なく動ける
そう思っていた頃が自分にはありました
車道…相手と距離が離れるとある意味ミス座マーク
上記に書いたとおり重量オーバーだと動けないし
段差があると段差ダメージで終了。使いどころは…盗撮時のみ?
チャーム…ダンスに移動まだ〜?
でもコイツがダンスにいったらSDも行くんだろうなぁ
腹切りは、Warで死んだ後の復帰時間が物凄く早くなる神スキルですYo!
戦闘中は全く使用出来ないのは賛成
でもまあ、包帯使いなんだが、PreWar共に上手く使えば便利この上なし
ネイチャー、見破られるのは残念だけど
通り抜けられる事には意味があるよ
前にも撤退を誤って周り皆敵状態の時、狭くて動けなかったけど
ネイチャーで通り抜けられた
本体戦なら、ラグでタゲられる事が減るので、ネイチャーは意味ありますよ
そんなにネガらないで…
ネイチャとハラキリのネガなんかほとんどみねーよ
ネイチャに専用モーションが欲しい
シャドウハイドは使えるよ。
一人称視点でミニスカもに子に使って前進。
ハラキリはネガるよ。ダメージ分のST消費勘弁してくれ。それからぜんぜん死んだフリしてねーよ
283 :
みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/12/24(土) 00:28:56 ID:3eD38e5V BE:29876922-
もしかしてMaster of Epicスレですか?
お呼びですか?
284 :
みずき ◆WnmizUKIg6 :2005/12/24(土) 00:30:41 ID:3eD38e5V BE:134444063-
すまん、vipと勘違いした。帰る
285 :
名無しオンライン:2005/12/24(土) 01:14:46 ID:2Ekegp/L
すべての原因はシーインビジだよな
ハラキリ中にテク使えてもいいよなぁとは思う
せめてPOTくらい飲みたい
>>286 それだと戦闘開始直前に使ったら強すぎ
最大HP60UPと同じじゃん
ハラキリのダメージ後の回復をなくして、ダメージと同時にセンスレスでいいような
>>287 おまえさん物まね使ったこと無いだろ・・・
290 :
名無しオンライン:2005/12/24(土) 20:21:04 ID:k1285Wws
シーインビジただでさえ強かったのに範囲化したからな
なんであんな風にしたか未だに分からん
車道は昔みたいに自分タゲで使えるようにしてくれよ
何はともあれ80と90の見直しを。
戦闘技術持ちが多いがシーインビジなかなか配って貰えなかったから範囲化したのさ
シーつったって本体戦じゃ結構切れるぞ
センスヒドゥンの方がスキル低くても一発入れる間だけ見えればいいから
やっかい
90に有効な技があるならシャドウはネタでも我慢できる
でも現実はチャームダンス
チャームダンス(笑)
パンツメンってどれくらいダメ出るの?
もしかしてプレート相手だと0とかなる?
雑魚相手に12くらい。
一般的な相手に5くらい。
12発全弾当たればアタック1発分くらいになる。
回避プレート包帯多いから、包帯相手には有効でござい
300 :
名無しオンライン:2005/12/26(月) 14:16:36 ID:/5MNaH0M
!
毒potのほうがいいんじゃね?
それは言っちゃならねぇ
数増えたのに昔みたいにまとめて命令出せないからな・・・
面倒
/petattack
ミラージュのマクロに/petattackや/petsitを付け加えておくのはデフォじゃなかったのか。
むしろコマンドで個別の命令出せないのが面倒だよね。
1体目はターゲットにかかれ
2体目は直前のターゲットにかかれ
3体目は座れ
4体目はもどれ
って感じで個別の命令をマクロ1つで出来たら
複数かからせることによる本体のヘイト上昇も無く
座っている海パンが適度にヘイトを稼いで、タゲ取り能力が格段に上がるのに。
ミラージュって複数かかっても本体にへいとこなくね?
>>306 Mobのタゲはその時のヘイトと比較して攻撃範囲内を優先にタゲがいく。
パンツメンがいったん消えるとそれまでパンツメンが稼いだヘイトはPCが丸呑み。
以降、パンツメン出してもMobはPCまっしぐら。あとはタゲ切りを駆使すべし。
>>306 よく考えたら本体が攻撃しなければほとんどタゲ来ないし
本体が攻撃していれば
>>305のようにしても本体にタゲが来そうだね。
4体が1回ずつ攻撃して命中するのが1発以下の確率は82%。
この場合は、パンツマンのヘイト<本体のヘイトにはならないので
ほぼ確実にパンツマンにタゲが行く。
もしも命中率が物まねスキル値依存になったりしたら
複数のパンツマンが攻撃を命中させてしまい
パンツマンのヘイト<<本体のヘイトになりMobは本体に直行し
詠唱潰しには使いやすくなってもタゲ取りはほとんどできなくなりそう。
俺としてはパンツマンが殴りかかるモーション一択なのが不満なんだな
一人目はアタック・二人目はロー蹴・三人目は……
って感じでモーションが違うかったらネ申だと思うような思わないような
パンツマン→スニーク→コンボ→ネイチャー→パンツマン→スニークというのが俺の戦術
ちょ、皆パンツ男に違和感を感じなくなってるぞ!
本来は自分にソックリの分身が…もう無理か
まぁ服着せるどころかパンツマンを増殖させるだけの
変更だったからな・・・
つかそんなに本人と同じグラにするの難しいのか?
そんなパンツマンも80、90に比べれば
使い道が山のようにあるんだよな。
上二つどうにかしろよコレ
>>313 だから車道はタシーロ盗撮の為の技だと何度言ったら…
チャームはシラネ
90は正式仕様技がくるまでの暫定だと信じてる。
90正式仕様技は絶対に「タゲと同じ姿になる」技がくるべきなんだよ、スキル名からしてさ。
「タゲ」と同じ姿がハド的に難しいなら、Mobにしか化けれなくていいからさ!
Warでは所属がタゲと同じになるとかでいいからさ!
パンツとシャドウはあきらめた。
つまりは、90技は使用者がパンツマンに変身する効果にすればいいんだな
ここで妄想
マスター ミミック
効果中はすべてのテクニック・スペルがスキル値に関係なく成功する
が、使用STが100ほどで効果時間がSoWなみ
ドッペル ミミック
自分と同じ行動をワンテンポ遅れてする分身を作り出す
が、分身消滅時に瀕死+スタン状態になる
ふぅ、妄想しちゃった…
ハイドはシーで見えない+効果長く+ディレイ長くくらいが適正だと思う
影の中に隠れてんだからシーで見えないのは当然として
それだけだと神スキルだから追尾と不意打ちに特化させた性能に
MMOにステルス職は重要だと思うのだ
シーが範囲化したんだから
ネイチャーとハイドとモーフもPT全員にかかるようにすればいい
シャドウハイドは、タゲ切り無しで目視できないだけで、足が遅くなる代わりに
効果時間が長いとか。その代わりシーとかの効果も受けず手動でタゲられない限りは、
こそこそと隠れて移動できるスキルになればなぁ。
それよりもハラキリとミラージュミミックの実装を早急に求める
できなかったらとっととInfoの説明を書き換えろ、そっちの方が諦めがつく
メールボムしかない
そう決意しきる前にどうにかしてくれないかなぁ
弓+素手、物まね78、回避型、Buffスキル無し、HP回復は素手物まねのみ
って構成で物まね78を酩酊78に変えてみようと思ってるんですが
弓と酩酊、素手と酩酊の相性を含めて使い勝手は物まねと比較してどんな感じでしょうか?
1.
>>308あたりで弓と相性がいいと言われているけど
空腹モーション追加の時の酩酊モーションの増加で
間合いを取るための移動に支障が出るようになっていないか。
2.ボーンレスとストーンマッスルはチャージドでスタンするのか。
3.回復手段が素手だけになるけどセンスレスとディザスタで十分補えるか。
4.ディザスタはゴーレムに対してどんな効果なのか。
5.酩酊技を多用する場合、1時間の狩りで大体どのくらいのワインを消費するのか。
6.酩酊78まで上げるのにかかる時間とワインの本数はどのくらいか。
簡単に上がるようなら物まねブースト状態なので自分で試してみたほうが早いですし。
その他使ってみて初めて気付くようなメリットデメリットがあれば教えてください。
略称が多く仕様変更もあったりでスレ内検索も大変なので
Wikiにもうちょっと詳しい各技の説明があるとありがたいです。
はいはい誤爆誤爆
/cmd [ミラージュ ミミック]
/cmd [ネイチャー ミミック]
(´・ω・`)ノシ
長いな・・・過疎ミミック
過疎ミミックの効果がいつまでも続いてしまう不具合
最近自然調和を上げていて思ったのだけど、センスヒドゥンがスキル90で
30秒以上持つのなら、ネイチャーがスキル90で20秒以上持っても良いんじゃ
ないかと思った。
やっと物まね90になったど
もうネイチャー以外ショートカットから抹殺だ
まあそれもありだと思う
調和持ちがセンスはまだしもムーンやビートまで使ってるとは限らないしな
ただネイチャーしか使わないならって58まで下げるのはやめとけ
ネイチャーすら使えなくなって後悔するから
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にミラージュミミック
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | ちゃんとした分身になるよう要望してたのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔の俺なんだよな今のミラージュは
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 3体が4体に増殖してるだけだから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
/cmd [スケープゴート ミミック]
/equipitem [*シールド*]
/cmd [リベンジ ガード]
/pause 12
/equipitem [武器]
とか組んでみた
案山子中に落ち着いて相手見てタイミング合わせてリベ
一人当たり2、3撃吸えるから壁役としても使い勝手悪くないかも
>>332 案山子になる意味が薄い件について。
案山子はガードブレイクになるのか・・・?
利点はそれだけな気がする。
だったら、コダチリベンジの方がはるかに可能性が高いと思うんだが。
案山子使うとガードブレイク避けれたりするんだよ
盾モーションを隠すためじゃない?
今の同期だとボロクソに叩かれないか?
何せ消えるわけで…
案山子中に落ち着いている暇がない。
ギガ共闘でパンツマン出してたら怒られた(・ω・)
なんで?
ギガの接触面積が無駄に減るからじゃね?
目くじら立てる様なこっちゃ無いと思うが。
エゼの地震誘発するから止めてくれって言われた。
パンツマンでタゲきたっけ・・・?
キャラ優先度はPCよりNPCの方が高いから近接が弾かれたんじゃないの?
そもそもパンツメン出す理由がわからんが。
パンツマンがまわりのやつらよりヘイト稼いで消えて
尚且つ本体がエゼから離れていればストロングが来る
怒ったほうが厨房だっただけだろw
どっちもどっち
スキル上げするにも共闘している所でやる理由が分からないし、
けしかけるに至ってはスキル上げの意味もない
ちなみに、複数体のPETをけしかけると本体にヘイトが溜まる
ところでパンツメン全員一気に敵に向かわせるマクロみたいなのある?
いつも手動なんだけど面倒くさくてたまらん
347 :
名無しオンライン:2006/01/08(日) 15:03:31.24 ID:tTeU+Re6
ついでにあげちゃう
/petattack
だから/petattackだとなんどこのスレで出たと思ってやがる
350 :
346:2006/01/08(日) 15:08:45.85 ID:tu7XIlT3
なるほど。即レスありがとう
ハラキリの効果が変わったら素手に乗り換えるお
素手にはネイチャーがないぞ?
普通にスキル使って楽しいという感覚がわからないかね。
エゼイジアにぶつけてみよー!って気になる気持ちは分かる。
別に意味もなく丘ギガスに向かっていくときあるしな。
あと、パンツマンってよっぽどの事がない限り本体にタゲこないよ
355 :
名無しオンライン:2006/01/08(日) 15:49:53.38 ID:2dpJICPA
スワンがある現状 ストロングだの言ってる奴は池沼
というか自動攻撃にして半寝マクロみたいな事やってる連中だろ
スワン無しでも普通にやっててそれくらいで死ぬならまだギガは早い
たった二つのレスで全てを見た気になれるとは、了見が狭いっつうか
騙されやすい人ですね。
一人でギガスと戦ってるときにやるぶんには全然構わないと思う。
パンツ群の攻撃が当たる当たらないは別として、共闘してる敵のHPを
減らすような行動は避けたほうがいいんじゃないかしら。
と、ギガス共闘したことがないゴッドファーザーの虚言。
あともにおのチャームダンスは可愛い。消毒。
パンツごときがストロングの誘発になるかよ
あれは多頭飼いテイマーや回復のためにいちいち下がる近戦が原因
パンツがどんだけHPへらすっちゅーねん
どうせ、ただうざいだけとかそういった類の理由だろうが
パンツのパワーじゃタゲはとれないな…
>>362 いや、あんた間違ってるだろ
パンツマン出して何が問題か、てのが明確になってないんだぜ?
>>359-360はあくまでも仮定に対する反論
擁護してねえよ。文脈すら読めない人?
>>364 擁護してるってお前の事じゃねぇよw
お前の方が文読めてないだろw
ID:iB3YtfXg
パンツマンごときで喧嘩するなよ…
最後に聞きたいんだけど、共闘してるところにわざわざパンツマンをぶつける意味はあるの?
上昇判定は発動時だし攻撃させる必要はも無いでしょ
上のほうでも出てるけど、近接からしてみればパンツマンが張り付いてる(数秒とはいえ)のは邪魔だと思うんだよね
あと、なんか途中煽りっぽくなった、ごめん(´・ω・`)
>>368 意味はあるかと言えば、まったく無い
ただ、事の発端は「エゼの地震誘発するから〜」ということなのだが、こちらもその可能性は無い
あとは共闘中のマナーになるが、これはスレ違いだし、荒れる元なのでスルーしとこうか
マナー房か。一時期wikiにもそんなのいたな
強地震もこないしHPもへらない。間違ってるのはどう考えても・・・
パンツマンってMobみたいな当たり判定があるの?。
自分で喚んだパンツマンはすり抜けるのだけど、他者のパンツマンだと
すり抜けないんだっけ?。
すり抜けるなら、攻撃の邪魔って事もないと思うけど。
パンツマンぶつけるのは、すでにマクロに組み込んでるからとかじゃないかな?。
スキル上げで使ってるのならだけど。
ペットと同じで自分のは擦り抜ける、他人のだと弾かれる。
だから近接が弾かれたんだろ。数も多いし。
ぶつける意味のない物を人がたくさんいるところにぶつければ
嫌がられるのは自明だと思うんだがな。
まぁ人が多けりゃ嫌がるかもな。
ただ、それをマナーマナー言ってうるせーのは、マナー房だと言うことは自明だと思うんだがな。
このスレを「マナー」で検索したんだ。そしたら
パンツメンで地震が起こるとかマジで言ってたらウケる
376 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 00:37:58.61 ID:hVvC58h1
パンツマンがストロングアースクウェイクしてくれたら神スキルなんだがな
もちろん主人にも20強DOTダメ
そしてパンツマンにもDoTダメージが
なにこれ?別に共闘でパンツメン出すぐらいいいじゃん
どこまで気の短い奴等なんだ
前に誰か言ってたけど
パンツメンがたまにアミティ使うだけで優秀スキルに化けそうなんだよね
コーリングは本体戦とかでウザ過ぎになりそうだから却下で。
パンツは見た目が同じになるだけで神だよ
PCとまったく同じ姿は無理なのかねぇ
せめて同じ種族性別・・・
あるいは、真っ黒テクスチャの人型とか・・・
技術的にはアミティ使わせるだけなら簡単なのに、ソレをしないってことは、
いずれはPCと同じ姿にさせるつもりなのだと信じたい・・・
4人になったのは、4種族一人ずつにするつもりだと思っていた
そうすりゃ、1種族必ず本体と同じ種族になるからね!
>>379 目の前にパンツ一丁のニュタ男が出るとテンションが下がるから
出すの止めろって事じゃね?
気を抜くと即死だぜフハァハァハァ〜→うほっ、良い尻男…あっ→どう見ても即死ですハイ
384 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 02:12:51.70 ID:ObLjPagF
テンションあがってるじゃないかそれ
>>382 いっそ男女、全種族、全顔型、全髪型出そうぜ!
発想の転換でパンツメン出てる間は本体もパンツメンのグラになればいいじゃん
4体出せるんだからもう技術的にも一体増やすぐらいできるだろ
パンツメン→タゲ外し技
この連鎖が素敵になりそう
じゃあパンツメンと同じグラになるスキルを90にしよう
90 ミラージュミミックミミック
388 :
名無しオンライン:2006/01/09(月) 09:20:53.49 ID:evDTgLUe
物まね60止めにとってはパンツマンなんてクソどうでもいい
ネイチャーはPreじゃ神スキルだし
案山子とあわせればどんな場所でも死体回収が可能
ハラキリあれば回復スキルはいらん
対人ではネイチャーは弓に強いし
案山子もバインディング、影縫い、グリフォン団子には一番効果的
マーメイドもあればWarでの生存率が格段に上がる
もう物まね無しでは生きられない・・・
389 :
御○番:2006/01/09(月) 10:20:14.52 ID:CrLHMvRD
案山子を利用すれば死体回収可能で、影縫い等に効果的とな…
頼む拙者に…拙者にその秘伝の奥義を教えてくれ!!
>>388 俺も知りたいぜ! ものまねの秘奥義
バインディングに、案山子が効くのは何となくありそうと思うが(Warで試す気にはならんけど)
どんな場所でも回収可能?
もしかして、死体回収100か?!
死体回収100なら物まね60程度の一瞬で効果が切れるタゲ切りでも
余裕で回収完了できそうだな。
つうか死体回収速度は物まね依存でもよくね?
それでもまだよええくらい
388には、友好無しの墓地地上でのネズミの群れの中でとか、同じくエイシスでとか
もしくはエイシス前のヒルの群れのなかでとかで、ソロで死体回収をして欲しいと思う。
ていうかサベージキングの脇でも大丈夫とか?。
>>393 物まねなしでやったことがある。追加で大文字アスモ部屋の中、イルヴァーナのギガス坂の真ん中も追加で。
っつーか、物まねが役に立つのってスキルを70ふれない生産採集者のタゲきりくらいで
それも投げのほうが使えるんだよね
零体でも技使えて、金かからないのはメリットだけど、そもそも死なないですむほうが理想なわけで。
つかミラージュ地震君にぶつけてみたら4体消えるまでに3発当たったぞ
包帯&魔法妨害用には十分だと思った
物まね60のルートマスターもってるから、ちょっといってくる
・エイシス前のヒルの群
・サベキン隣
・大文字アスモ部屋の中
・イルヴァーナギガス坂の真ん中
だね!
氷エレの足元も宜しく
死体回収100の超速死体回収のかっこいい動画を一度見てみたい。
T鯖の紙ネタ師じゃ死体回収90だから死体回収100の3倍くらい時間かかるんだよね。
地震君てなに?
>>400 GJ
だが、サベキンはメインが視覚反応で、サブで聴覚少しって感じだったはずだから、真後ろは死角だと思う
偶然ナイトかキングがタイミングよくふりむいてリンクしない限り安全だから、そこはある意味アンフェアだ。とけちをつけてみる
氷エレは移動速度が遅いから、わざと反応させて一度引っ張って離したあと、ネイチャーミミックから戻って回収でいけるよ。
…って、ここは回収スレでなくものまねスレであったか・・・。まぁ、物まねの使い方の一例ということで
地震君=エゼイジア ネオクにいる3兄弟ギガスのうちの一人
エイシス前ナメクジ終了
SSみたら回りにナメクジいなくてつまらなかったので、SSうp無しで
追い掛け回されて、パンツ出して、透明になって、
死体周りからナメクジ一掃したのを三原かって回収しました。
(実は一回失敗したのは内緒)
>>402 反応については知りませんでした。
移動に時間がかかってつらいので二度はやりたくないです。
パンツとネイチャー便利でした。ハラキリも回復につかってます。
次は大文字アスモ部屋逝ってきます。
もしかして案山子て回収中断を防ぐためにやるのか
死体回収100なら、案山子ルートで雪原でも可能?
>>404 るーちゃんがんばれ!
・・・じつはアンデッド友好もってたりしないよね、しないよね
結構いける物なんだね。
自分の場合、つい最近地下墓地のデスナイトのいる部屋の2部屋目と3部屋目の中間で
死んで、自力回収目指したらいくら頑張っても振り切れず、1回だけなんとか振り切って
回収ゲージ半分までいったけど、思い出したかのようにやってきたデスナイトに結局
じゃまされて、幽霊状態のネイチャーとかではどうにもならないと思ってたよ。
(あれはネイチャー以前にゴーストダンスが問題だったかもしれないが)
アスモデューク部屋で4連敗中・・・
DoT食らうと問答無用で失敗しちまう・・・
なにか策をください・・・orz
>>405 Σ みなかったことに!
>>406 案山子中にルートするのは無理っぽい気がしました。
何度ルートボタン押しても反応せず・・・
>>407 がんばってみます。デスナイトにも勝てないですが嫌われてます。
>>408 数が多かったり、魔法使ってこられるとかなりきついです。
ちょっとアスモ部屋は難易度高すぎたので、後回しして次に行きます。
イルヴァーナのギガス坂の真ん中・・・って所に逝ってみます。
スワンダンスなんてどうだろう?
ギガス終了しました。SS撮るのを忘れていたので、死亡時のを
ttp://not.main.jp/up/dat/6585.jpg ギガスの背後に飛び降りて、よそ見している間に回収しました。
物まねは途中のギガスを避わすのに使いました。
アスモ部屋はこの状態で失敗してました。
ttp://not.main.jp/up/dat/6583.jpg >>411 ダンス・・・使ったこと無いのでわかりません。
ルートダンスはルート速度が上昇するとずっと思い込んでいました。
物まねがあると、確かに死体回収楽になります。
集団や魔法を使うMobには弱いですし、DoT食らうと難易度が上がりますが、
ネイチャーとパンツは回収に有効です。あと案山子中でもルートは出来るようです。
時間短いため効果は体感できませんでしたが・・・。
まとめたところで、今回のレポートを終えます。ありがとうございました。
何この回収スレwww
GJww
回収時に物真似なんて谷底コボルト倒すくらいかな。
案山子、ネイチャさえ使いどころ間違わなきゃ、敵の側で死んだりは少ないからなぁ。
なんにせよ、物真似は回収時は強いよな。
ものまねがあると、座らなくても回収に向かう途中でHPフル回復できるしな
>>412 グッジョブ。貴公を回収王と認めよう同志よ。
>>412 GJ!
死体回収100になったらアスモ再挑戦してレポ頼むよ。
死体回収最強スキル構成はどんなのだろうね。
回避素手物まねダンスはとりあえず欲しいかな。
霊体時って走っててもST回復速いけど自然回復スキルが影響してる?
なんか死体回収に特化したキャラ作りたくなってきたよ。
それで死体回収仲間と一緒にどこか難易度の高い狩場へ行って死んで
同時スタートで誰が最初に回収できるか競争したりするの。
回収特化構成も面白そうだなw
ああ、でもあんまり特化しすぎると簡単すぎてつまらなくなるのかな
w
____________ _________
<○√<○√<○√ <○√ <<パンツマン
‖ ‖ ‖ ‖
くく くく くく くく
しまった、ここは過疎スレだ!
俺達が止めている内に他スレへ逃げろ!
早く!早く!俺達にかまわず逃げろ!
__________________________
消えるのはえーよw
物まねの極意は見えているけど気付かないだと思うから
90技に擬態ミミックみたいの欲しいな
例えば岩とか木に変身して見えているけどきにしなーいって通り過ぎてく様をみたい
pre、war、両方で何処でも不自然な感じがしないグラが思い浮かばんが・・・・・・
なんかダンボールかぶってコソコソしてるヒゲ面の渋いオッサンが…
性欲をもてあます
チャームダンスを昔のレッツダンスみたいにすりゃいいじゃん
あのままじゃ強すぎたみたいだからちょっと効果弱める感じで。
426 :
名無しオンライン:2006/01/10(火) 13:41:08.29 ID:98C3gElw
案山子さえなんとかなれば他は現状で満足
案山子だけはどうどう努力しても満足できん
どう考えてもチャームダンスに満足できません・・・
欲を言えばパンツメンの命中率=物まねスキルにしてほしい
本スレで出番はまだだと言われたのでやってきました。
>>428 それ良いですね、半分とか1/3でもいいと思います…。
威力は諦めてるんで…。
ミラージュ ミミック 自分にソックリの分身を出現させ 敵を惑わせる
この通りの効果にしてくれればそれだけで・・・
「自分にそっくり」が無理なら
せめて「敵を惑わせる」意味で、パンツがアミティ ミミック使ってくれれば・・・
現状だと、低回避向け攻撃スキル、詠唱妨害、ってな効果しかないし
>>422 ターゲットしている木や作物、岩に擬態する ストラクチャー ミミックとか?
>>416 調和(サイレントラン、移動速度UP) 戦闘技術(タックルとプリーチ)
生命力と落下耐性0振りだとすぐ死ねて便利
HP低いとハラキリでいつでもすぐに自殺できるからなおよし
ミラージュは現状で十分でしょ
詠唱妨害、削り、釣り、探索、etc
ゲリラするなら相当便利なスキルだぞこれ
腐ってるスキルの向上を願いたい
ミラージュは昔みたいに食べられたら良いのになぁ……。
お前らすげえ技を発見したぞ
どのくらいすごいかっていうと血雨コーマに並ぶ、いやそれ以上
なんてったって死んでWPが減らない、減らないんだからずっとWLをキープできる
ずっとWLだぞ?給料5kだぞ?バナミルなんか買い放題だちくしょう
そんなすごい技が物まねに存在するんだ
物まねを下げた連中は後になってこの過疎ミミックスレを見て後悔するだろう
どうだお前らわくわくしてこないか?
だが今お前らに教えることはできない
瀕死状態でゾーンを移動し出た直後にハラキリで自殺をするという実に単純な技なんだが
ワラゲでkillmyselfが廃止されてるのに回復以外の用途で使えたらおかしい修正汁というメールが山のように送られるだろう
別に俺は修正されて自分が使えないことを畏れてるんじゃない
脳筋どもがメール攻撃をしてハゲソンに迷惑がかかることを畏れてるんだ
だからすまない、今ここでお前らに教えることはできない
むかしは戦闘前にハラキリを繰り返し自分>自分の累計ダメージを1000ぐらいにしとくと
敵の各一人からのダメージが1000越さない限り 死んでもWPが減らなかった
RAの後半には修正されたけどね
分身食い廃止ってのは召還食いが死ぬからでしょ
でもただ割りに合わないから廃止ってんじゃなくて回復量変えたりして工夫してほしかったな
調教ペットは70〜80回復
召還獣は現状60〜70回復
分身食いは30〜40回復
種食いは15〜20回復
って感じで
>>436 ん?
そうじゃないと思うよ
>>435 が言っているのは、マップを切り替えて「ルート権」を持った敵がINしてくる前に死ぬ
事を言っていると思う
ルート権はそのMAPに居ないと発生しない筈
(しかし、本当に出来るかは知らない)
PCスペックが凄く良くて、相手より確実に1秒くらい早く別MAPに移動出来るなら
一ヶ月に一回位はチャンスがあるかもw
439 :
名無しオンライン:2006/01/11(水) 02:02:11.51 ID:4xoZdbIv
つ [わさび]
チャームダンス< ステナイデ!!! アイシテ!!!
パフォーマンススキルミミックはお帰りください
>>438 正確にはWP獲得権だがもうちょい勉強した方がいいよ
サプライズとフォグとコーマは材料が安心ですお
ゾンビ食うくらいだし問題ないんじゃね?
尼食うぐらいだからな。
俺はノンケでも食っちまうぜ?
448 :
名無しオンライン:2006/01/14(土) 15:55:54.62 ID:h5uLtR/s
うー食べちゃいました・・・
甘栗むいちゃいました
甘栗たべちゃいました
ん?普通だ。
150円になります
パンツメン結構使えそうなんだけど
ロッソファイターに10ダメぐらい与えてたから3〜4回当たるだけでも低着こなしには結構痛い気がする
低着こなしで回避も取ってないのってパニッシャー位だろ
調和メイジは回避か集中を削ってる
ドルイド取ってるなら集中、取ってないなら回避が無駄
455 :
名無しオンライン:2006/01/16(月) 03:43:09.44 ID:cQzARx4d
そんなレアな奴より賢者とか言おうよ
今年中こそパンツマンズが自分の分身になりますように(・人・)
>>456 使った瞬間本体が裸にゅたおに変身する仕様に
料理包丁持ったモニ汚がいい
意表を突いて、自分含めてシャドウハイド時の球体になったら、それはそれで
面白そうな感じになるのに。
罠上げ始めたらいつのまにか超爆弾女になってた罠
案山子即発動効果時間激短の移動不可簡易盾みたいになってほしい
463 :
名無しオンライン:2006/01/16(月) 18:09:31.51 ID:FTOZPb26
触媒消費で物理にも効くDS・・・
もちろん製作はもっこすな!
>462
キックをとるんだ
なにげに1度上がったら落ちないなこのスレ
案山子を触媒にしてもっこす製作にするのですか。
スケープゴート1回で1個消費な感じにして
極短時間だけだけど効果時間中は対象のタゲそっちに固定、とか
タゲ移すとか無しで、ただ案山子召還するだけでもいいな
詠唱時間の無い石壁みたいな感じで
やっぱさ、悠々白書のひえーみたいに、動きが止まってその間に攻撃されると残像だ!とかいって後ろにまわりたいよね!
スケープゴートミミック発動中に攻撃を受けると、1発攻撃を受け流し
槍のDFみたいなのが発動して相手の上空から奇襲反撃をかける
マイナーネタですまん
服部半蔵かよ
さむたまだな。
キャラ更新にラグがあるからそうなっても綺麗に決まらんのだよな。
案山子中に攻撃食らったら、
自分にbuffかかるか相手にdebuffかかるかすりゃいいんじゃね?
案山子になると下から作物が生えます
案山子も使い方、組み合わせによっちゃあそこそこ使えるけどなぁ・・・ガード狩りとか。
案山子→スケイプ→ハンギング の繰り返しで最後ギロチン。
アスリートあるとSTも余裕、時間かかるけどね。
作物周辺で案山子使うとビーク系の攻撃は全て無効
案山子は相手の技を真似できるようになればいいよ。
それは是非90技に
受けた技を身代わりさせ、且つ真似をする。
棍棒のソードダンスとか、刀剣のDFとか、槍ボルテとか、ハラキリ鈍器とか槍ジャッジメントショットとか・・・?
棍棒ダイイング、棍棒ヴァルキリーは痛そうだ。
・・・銃器技、弓技、SSは勘弁な。
案山子は盾と違って無敵中に攻撃できんのな
案山子クエイクとか結構いけるぞ
>>480 仕様変わった?
俺の記憶だと、2秒無いくらいの時間の後半0.5秒行動出来た訳だが…
どうやってもスタミナの無駄使いです
スキル値上げても時間あんま変わらんらしいし…
狙われまくって死ぬな。そんなことしたら
0.5秒?
いま90ちょいだが、アタック一発分くらいの余裕はあるぞ
タイマンならチャームにい繋いで即ミラージュとか・・・さすがにSTきついか
時の石により物まね100が封印されてしまいました。
>>484 物まね100をブーストして78止めが基本だね。
時の石の手に入れ方がわからないので、ブーストなしで下げますね
>>487 1、バハへ行く
2、400k出して買う
時間があり、人がいるならバハ。
ソロでまとまった時間が取れないなら400k
100kくらいなら誰か買ってくれるかも
いや100だと価値がでるぞ
物まね100を400kで売った(石持込してもらった)
二日で反応来た
役に立たない無駄なスキルでそこそこスキル上げが難しいのに
それを自力で100にする無駄な努力そのものがネタなのであって
物まね100があってもネタ的なことが出来るわけじゃないのに。
実用性の面では水中・水上最速を目指すのでなければ
ネイチャの効果時間延長というのもスキルコストを考えると微妙。
age
チャームダンス消してPTネイチャー欲しい
>>494 もう下げちゃったし、100もないぞ
てか90くらいなら2、3日あればすぐ上がるからわざわざ買わんでも
GM消えたらワラゲでNPCにハイド寝マクロですぐ100いきそうだ
GMコールが廃止されるだけで寝マクロが公認になるわけじゃないよ。
寝マクロを公認にしたら、
スキルブーストチケットを誰も買わなくなる。
完全放置はないだろう。
課金アイテム多額購入者に対しては完全放置だろう
完全放置だろうな。晒されるのが嫌だったりマクロ使えない奴はチケット買うくらいで
別にチャームダンス消さなくてもいいからもう少し強化してほしいな・・・。
チャーム後、一時的に装備全部脱げたようになって(ACも裸時になる)
周辺の敵タゲ自分&自分ロックターゲット状態
つーか、現状のチャーム+範囲なったのと変わらんかorz
まあ、AC裸+タゲ自分ロックでいわゆる自滅技だけどな
血雨の範囲STダメージ+引き寄せよりは強すぎずマシかと
某鯖ワラゲスレで、血雨から引き寄せ抜いてチャームダンスに、って意見があったな
そして増える気持ちのいい青年配下の裸パンダ部隊・・・
チャームダンスはタゲ不要になるだけでも、かなりの強化になると思うのだけど、
いい加減タゲ不要にしてくれないかな。
なんていうか、発動早くするか射程を長くするかタゲ不要にするか、このどれかを
実行して欲しいところなと。
もうゲームバランスは調整されないんじゃないかなー。
つまり強化魔法逃げ切り勝ち組ってこと。
強化されても今のままの効果ではわざとしてつまんね。
あれだな、
せめて食らった奴は全員こっちにルパンダイブするくらいじゃないと
>>502 せめてタゲ不要だけでもほしいな
発動早くする、射程を長くするもほしいとこだが弱体化メール発射されそうだ・・・。
まあ、それでも血雨ほど強すぎってわけでもないだろうがな
>>505 おまい頭いいな
淡い期待を抱いてネイチャー効果中に包帯使ってみたよ
orz
現状の包帯→ネイチャーで充分じゃまいか
とりあえずパンツメンの命中なんとかしてくれ
ダメはあのままでいいからさ
攻撃が当たりすぎると本体にタゲ移るじゃまいか。
1体毎に命令できるコマンドが実装されればいいけど。
ファインシルクバンデージを***に使った
***はネイチャーミミックを受けた
***:毒ダメージ 1
あなたのネイチャーミミックの効果が切れた
調和と水泳80と物まね使い
湖畔にて後ろからサブマリンが奴が追ってきた。
俺はムンフォとマーメイドミミックで
「さすがにサブマリンでもこの2つを使った俺には追いつけまいフハハハ」
相手も両方使ってた。
案山子が使えない子になってがっかりだよ
案山子になる前にビシバシ食らうやん
もっとシルガみたいにパキっと即発動にならんものかの
盾が捨てるに捨てられん
案山子は十分使えるだろ。
即発動なんてしたら盾を食いすぎ。
preでは
ソーンスキン→案山子→エクセとか
包帯が中断されそうなとき案山子で通すとか、
案山子からネイチャーにつなげて安全に逃げるとか、
いろいろ便利じゃん
ディレイが長いけどネイチャーとの組み合わせでなんとかなるしな
わざとしてつまらん。何が案山子だよってかんじ。
ワラゲでも発動まで動けるから問題なく使える
案山子時に攻撃をくらったらネイチャーかかれば多少は案山子っぽいかな。
完全不可視で。
>>515 酩酊でさえ盾を食ってるって言う人なんてほぼいないのに
案山子1つで盾を食いすぎなんて状態になるのかな。
どう頑張っても盾の代わりには使えんと思うが。
案山子がスキルとして食うと言うならディバ盾だと思うけどな。
あれ一個であのディレイじゃ盾の代わりなんてとてもとても。
問題無くも何もネイチャーミミック使ってる奴は見たことあるが
案山子使ってる奴なんて遭遇した事ほぼ無い件について
>>518に付け足しで案山子にダメージがいくたび透明時間うp
問題は同期のせいで他から案山子になってるのが見えないことなんだよね
シャドウストライクも物まねの技にしてくれれば良いのに
発動すると特殊なBuffが付き、その間に物理攻撃を当てると透明化
技を出すと透明化が切れるが、効果時間中に攻撃が当たれば再度透明化
案山子使えない使えない言ってるやつ
使ってないだろ
普通に使えるぞあれ
>>525 盾と併用してる人はあまり使わないでしょうね・・・。
使え使えないより、つまらない
案山子は魔法防御するにしても、距離離れていると喰らう前に解除されるしな
遅くても今度は案山子になる前に喰らう
使いどころが難しいんだよ、緊急回避ってわけでも持続が長いわけでもないから
PreでMobの攻撃タイミング見切っている時くらいしか使えない、それもディレイが長いので多用も出来ない
ものまねで使えるスキルは限られすぎているのはなんとも。
Pre専でネイチャー>>ハラキリ>>>>パンツマン>>>>>>>>>>案山子>>マーメイド
これ以外はほぼうんこ扱い
案山子は全く使わないけどマーメイドは水に入った時に必ず使う。
ねいちゃん>ハラキリ>パンツマン>マーマン>>>>シャドウ>案山子>チャーム
こんな感じで案山子はうんことうんこの間あたり。
pre専ソロ盾なしの俺にはアミティ、コーリング、チャーム以外全部使える。
使えないと言っている人は物まねが防御系スキルの集合って分かってるのか?
盾、酩酊、物まねは内容がかぶるから1つ取れば十分だろ
そして盾が群を抜いて優秀
回避+αを考えたとき盾もいいけど物まねも有能。
案山子使えないって話が出て、物まね+盾の奴が炙り出されたのかもなw
まあ物まねはネイチャーで持ってるからな。
Pre専ソロ盾無し弓で
ハラキリ>案山子>ネイチャー>人魚
くらいに使いまくってるけど。
一匹ずつ技使って一気にしとめるから攻撃一、二回でそれを捌くのにタックルと案山子なんだよな。
サブマリンな俺は
豆井戸>姉ちゃん>切腹
536 :
名無しオンライン:2006/01/28(土) 14:21:12.40 ID:/by26MLm
案山子をさっさと物理版ディバインにすりゃいいんだよ
盾はスタン取った後追撃入れるのが目的のアクティブスキルであるのに対し
案山子は無敵を利用して次の技を安全に出す布石としてのパッシブスキルなわけだな
単体じゃなく何かとの複合マクロとして入れとくくらいで正しい
案山子自体に出始めに隙がある時点で安全もなにもないだろ
詠唱妨害のある魔法位か?
物まねに振るより集中+ホールドのほうがいいな
それともエクセキューションでも出すのか?
足動いてるんだからそこそこ安全でしょ
罠とボルテみたいな完全に足止まる技の被弾を下げる劣化SoW
被タゲは確実に増えるから少人数向けではあるが
540 :
名無しオンライン:2006/01/28(土) 18:18:52.22 ID:7GYEHMp6
チャームダンスがエロイと聞いてすっとんできますた
warageじゃネイチャーより投げの透明化の方が優秀ってどういうことよ
せめて行動で解除されなけりゃマシなんだが
pre専で考えると案山子はダメスキル
warだとタイマンなら使えないけど
ある程度の人数になると普通に使えるスキルだと思ってる
10人ぐらいに攻撃されて全部ダメ0表示みると脳汁でるよまじで
それって確かに役に立ってるんだろうが
効果切れた後いつもどうなってる?それが知りたい。しりたい。
ネイチャーにきまってんだろ
シーあろうが味方の壁突っ切ればそうそう殺されない
うーん、ネイチャーしても攻撃モーションはいってりゃ食らうし、魔法なんかモロっしょ。いまいち現実的じゃない気がするんだが
多人数。
変身技。
とくれば
バットフォームによる位置ズレですな
本体途中でシーきれてる人がかなり多いので
ネイチャーも後半は使えるお
使える使えないで言うならば
キックも暗黒命令も落下耐性も自然回復も木工も使えるんだ
使えるかどうかじゃなくて、そのスキルを取りたくなるかどうかだよな
Preならともかく、Warで物まね取るなんて・・・
弓もpre限定スキルだね
逆に魔法抵抗はpreじゃ…
弓は当てれる奴はWarで鬼
弓がpre限定とか本気でいってるのかよ
弱体したとはいえまだまだ強いぞ
チャームダンスすごいぞ!
幽霊なのに上半身防具外せる!
ダメで解除されないか 他の行動しても解除されないようになれば
もう少し使えるんだがな
味方の壁をすり抜けようとしても毒種とか範囲ですぐに詰る・・・
シャドウハイドのレンジを伸ばして、走ってる奴に使っても範囲外にならないようにしてくれ
wikiで70台80台もネイチャーで上がるようになってますが、
これ、ほんとですか?
>>559 「希に」だけどな。
緊急時に使うと上昇判定があるような気がする。
ほんとだ… やべー って時にネイチャーしたら上がったわ。
偶然かもしれんけど
俺も85前後の時にイッペンだけ上がったよ>ネイチャー
今88だけど80代では一度きりだったな。
案山子で魔法防御のタイミングってどうやる?
プレで
案山子使ってる暇があれば攻撃の手数を増やす。
そりゃ当然だが、ウン様とか重い一発に使えるに越した事はないだろ
修正前のデミトリにゃ重宝したからな
呪文抵抗はおろか、着こなしもないと受ける一発がデカイ。
一発でGHP分以上のHP持ってかれる。んなもんで案山子は重宝する。
どういうタイミングっつーか、取り合えず詠唱2割目くらいで使い始める
つか詠唱のタイミングはどいつもバラバラな上にメスメとかなら距離も関係するんで
一見だと完全に防ぎきれない
568 :
名無しオンライン:2006/02/03(金) 23:05:21.61 ID:eoSwZo5Y
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.'トミllll】-'.,r~}.゙ヘ,,,, ‖ : _ ! . , ll :゚t,..,l° ゙lト ,,l″ .゙l
,ぃ,,,,,,,。∪'"./: .゙|'”゙゚'[`| ゙' r, i : . .'lll, .,ll,,,rぐ .,,,ll゙
.゚k--ry .| .,iil,“゚'か'",l ゙'ln; .゙п@ .,,rlll゙° ,l
_,vー゚` 'l, .'l,,,゙N┘.,l., ___ ゙l| .,,r・".,√ .,ll
. lu--コ ゙k 'l,"゚゙l゜,,lヴi ./ \ 『,,√ : ″ ..,ll / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.,,r'',,r| .,, ゙゚ti,゙゙|,,,i,´ | ^ ^ | |,l° .,√ | あれほど言ったはずだ
.'ur“: .lyl廴 `゚'!c.廴 | .>ノ(、_, )ヽ、.| l° ,,,l < 物まねを怒らせるなと
: ._ .'!l,,l,,,,,_ ゙|l ! ! -=ニ=- ノ!_ l| .,,i*jlilllタw,,、 .,r-=-r____
'゙~``:''ヽ,,,,√ .~゚'、, .l,,gllc/ ̄\`ニニ´/ ̄\i、 ,,r" ,レ'″ .li
、 .'《゙N,,,、 .゚'ll゙゙mr----  ̄ ̄ =`゙ニ-r/" ,r'° 'l
゙l,、 l `'私 ゙゙゚''l*゙^ ,rl゙゙゙゙≒,,,,,,,,,,,wll'
: ゙゚'━'#'┷x,_ .゙私, l ,il_,yー'''''''ー_、 |
,l′ ゚リh,,,,|l, l゙ ,lll゙° ゙''ll
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先週のうぇすタン2回戦で、生き残ったのものまねモニ子だけだったよ。
かっこよかったなあ。
そりゃ物まねだったからなのか?
最終的にスキル構成的にもプレイスタイル的にも
最適と判断してメンテ直前に物まね上げたんだが
能動的な魔法盾にも使うってのは虫が良すぎたかな
ただ、自分の知らない有効な使い方をしてる人はいると思うのに
中々拝見できなくて残念
使いようによっては楽しいプレイができるんじゃないか
うぇすたんは移動速度遅いしこちらから攻撃を仕掛けなければ
遠距離から範囲攻撃を撃ってくることもほとんどない。
近接される前にネイチャして逃げ回っていれば時間切れまで死なないと思うよ。
人が多い時はほぼ常時カース状態だから物まねで役に立つ技は一つも無い。
ブースト状態なら一時的に水泳に振り替えていた方がいい。
>>572 それネイチャーしまくったおかげで時間切れまで生き延びたわけじゃなくて、
逃げ回って生き延びるプレイに徹してるからなんじゃ・・・。
生き延びるだけなら物まね無くてもできるし。
>ブースト状態なら一時的に水泳に
それはわかる。
けど、ブースト状態なら物まねでも調和でもなんでもいいから、
カオス前に一旦水泳あげてカオス後にスキルを戻すを毎週やるのは、
めんどうだからなかなかやれる人って少なそう。
水泳にもブーストがあるならまだマシかもしれんけど。
まあ、しばらくの間水泳あげっぱなしにする覚悟がないとなかなか・・・
574 :
名無しオンライン:2006/02/08(水) 04:22:33.38 ID:CJtn7gRJ
素手キック戦技ものまねのフィストマスターだけど、ものまねは結構役立つね
素っ裸のままよくエイシス突撃したりするんだけど、タイミングあわせるだけでトレインなすられてもダメージ極小→ネイチャー逃亡ができる
水中とか対魔法系だと地味に分身が役立つし、マーメイドミミックで水泳0でも水泳30位?の泳ぎはできるんじゃなかろうか
あとはハラキリにタゲ切り効果が付随されれば言う事ない……かな?
問題はチャームダンスだが。完全に見破れない変身(木や石などの周囲にあわせたフィールドオブジェクト)になれば嬉しいのになぁ
案山子を忘れてもらっては困る
酔拳聖の酩酊きってモノマネに回す計画進行中。
ガード:ストーンマッスルの代わりが案山子。
タゲ切り:センスレスの代わりがネイチャーミミック。
火力:ビッグバンフィストの代わりが・・・パンツメン!
宴会芸:キヨミズの代わりがチャームダンス。
しかもハラキリで回復、人魚で水泳。
オラ、ワクワクしてきたぞ!
>>576 君の想像を遥かに超える世界が待ってるから楽しみにしておいた方がいいぞ
>>576 弓素手で物まね78なんだけど素手上げてからはハラキリの使用頻度が激減して
案山子もゴミになっちゃったし、ビッグバンのある酩酊に乗り換えようかと迷ってたんだ。
タゲ切り技はネイチャとちょっと性質が違うとは言え酩酊のも優秀だからいいとして
躊躇している理由はパンツマンを使えなくなることと酒を持ち歩く必要があること。
他に酩酊に不満に思うようなこと何かあった?
2武器だから手数には困ってないしダメ倍率1倍のビッグバンって戦技無しだと微妙なのかな?
579 :
名無しオンライン:2006/02/08(水) 17:03:06.04 ID:YCQAHQaK
カカシってガードブレイクされんのかな?
buffじゃなかったっけ?
ていうかさっさと前の仕様に戻せよハゲ
>>577 超楽しみ。
>>578 不満は一切無いですよー
しいていうならば、久しぶりに真っ直ぐ立ってみたいってのと
パンツメンに異常に憧れてる事です。
MoEはスキル上げ下げできる素敵仕様だからいろいろやってみなきゃ損損。
>>581 真っ直ぐ立ちたいだけならパッシブ忘却というのも。
まあ、パンツマンは便利だから試してみるのもいいけど。
スキル上げ下げできるとは言えブースト合計500制限がきつくてまだどうするか考え中。
上げるなら酩酊もブースト状態にしないと毎週末カオス仕様に変更できないし。
>>581 577の言葉の真理は(r
酔拳、道化王 両方使っている身としては使い方にもよるが全て劣化だと思う。
ストーンマッスル:即発動でギリギリに出しても防御できる
ネイチャー:相手がモーション出してから発動してもまず間に合わない
センスレス:効果時間がかなり長く、即時効果発動で相手のモーションが発生してからでもタゲが切れるほど優秀
ネイチャー:効果時間短めで、ダメージで解除される。発動まで若干時間がかかるため、相手のモーションが始まる前に発動しても、消えてから殴られて解除されることもあり。
でも今気に入っているのは道化王の方。
ようは 比べるな、代わりを求めるな、と。友好無しのエイシスを物まねで駆け抜けるスリルはたまらんぞ!
あと、シャドウハイドも忘れないで!意外と使える子なんです・・・
訂正
× ネイチャー:相手がモーション出してから発動してもまず間に合わない
〇 案山子:相手がモーション出してから発動してもまず間に合わない
>友好無しのエイシスを物まねで駆け抜けるスリルはたまらんぞ!
禿同。
当方、回復盾持ちアサシンだが、
エイシスでは罠と物まね(両方80↑)、盾(38)で爪乱獲しとるよ。
勇者仕様のアサシンなんて邪道だと言わないで。
案山子の効果時間がなかった頃は、
盾なんぞいらんかったから、エグかったけどな・・・。
うーむ、このスレの流れなら言える
リコーr
じゃなくて、結局チャーム ダンスは使えない件について
奇遇だな。こちらも罠使いだ。(攻撃手段はこれだけ+パンツマン)
盾は後から71取った。さすがに防御手段無いと・・・
物まねは他にサポートできるスキルがあれば楽しいと思う。
>>586 だから霊体時に防具外したい時に使えると
ガードのemoを見たい時にも使えるね
>>588 ちょwwwww何かおかしいそれwwwwww
で?と言われるオチだな絶対・・・
それにしても554-556は見てて泣けてくるorz
素手ものまねは霊体でもあっというまに全回復するし
ものまねはいいなぁ
死体回収に向かうときタゲ切れるネイチャーは便利
物まねは霊体向きのスキルだな
テラヒドスwww
死ぬのが前提で使うスキルなんて選択するなお
死なないようにタゲ切ったり、逃げたりできるのが調和だお
594 :
593:2006/02/11(土) 08:45:20.73 ID:+zzyYN+5
>>593 スマソ
×調和→○物まね
とりあえず吊ってきま
死なないようにタゲ切りするとか軟弱杉。
霊体時最強スキルとしての誇りを持てよ。
軟弱だから霊体になるんだけどね
ぎゃふん
何度見てもスレタイの[過疎ミミックしてるだけだ]で笑ってしまう
このスレタイ考えた奴はA級戦犯だな
俺?物まねなんか使うわけないじゃんw
ネイチャーってワラゲのタイマンとかでもシーとかセンスで見破られちゃう?
ソロで動く人はだいたいどちらか持ってる。
無いとインビジPOT相手に何も出来なくなるから。
でも、奇襲から一手で大幅有利に持ち込める手段があるなら
それなりに使える。
ついにねんがんの あかはな になったぞ
じゃあ漏れはイワノフの役やる
おれは このすれの たいとるをかんがえ たてたおとこだ
きょうは 2きゃらめの ものまね100きゃらを つくった
あんた漢だよ…
なぁ・・・・・。
盾や酩酊と比べてたみんな。
投げしてみたんだ。
ハラキリがない以外、投げのほうが使いやすくて強力だったんだ・・・。
>>605 またまたー 物まねスキルを否定するような物まねはしなくてもいいよ (´ー`)y-~~
投げと物まね両方取ればいいんじゃね?
とりあえずダメージソースは刀剣が最適だな!
サブとして罠も有効だ。
相手がインビジなんか使うと困るから調和も欲しいな。
回復はPOT使うから調合を上げる必要があるな。
ついでに落下ダメージで死ぬのは困るから落下耐性も必要だな。
これ最強じゃね?
俺にハラキリミミックをさせろーーーーーーヽ( `Д´)ノ
ハラキリは一時的にダメージ受けるリスクがあるんだから
回復発動前にアクションしても効果消えないようにして欲しいっすよ!
610 :
名無しオンライン:2006/02/21(火) 06:58:19.68 ID:Nj2DBAgL
それ以前にハラキリでタゲ切れないのがおかしい
センスレス効果+ハラキリ回復じゃないとハラキリして死んだフリをする意味が( ゚д゚ )
久しぶりにものまねキャラ弄ってみたらシップ装備が変っていることに今ごろ気付いた
折角コスプレシップとって戦技のお面で仮面ライダーごっこしようと思ったのにorz
過疎ミミックしているうちに
MoE終わっちまった・・・な・・・。
イッチョンガードと戯れる
↓
HP減ったからハラキリするおー^^
↓
バナナミルクを飲んでお座り
↓
ST回復後にハラキリミミック
↓
不意に襲い掛かる猛烈イチョーントレイン ← いまここ
↓
ちょwwwwおまwwww
↓
ホームポイントに戻りますか?
>>611 アッガイって名前でサブマリンキャラ作って赤鼻ごっこしたり、
クリスマスシーズンに赤鼻のトナカイごっこするといいよ。
>>612 今ゴンゾはハラキリミミックしてるんだ
回復するまで待て
HP低い時にハラキリミミックか
ロットンスティームの被ダメ見てからハラキリ余裕でした
>>615 そろそろネイチャーミミックしなければいいが・・
619 :
603:2006/02/25(土) 07:40:33.41 ID:QfVluJYg
100まで上げた物まねが97まで巻き戻るらしい
ハドソンなら許せたかもしんない
案山子って魔法なんでも無効なんだっけ
ロトンもAVOIDできますか?
>>620 昔の仕様ならロットンも無効化できてた。
今は効果時間的に合わせるの無理だし使ってもいないのでわからない。
スゲェ効果だ過疎ミミック!
623 :
名無しオンライン:2006/03/04(土) 02:47:29.56 ID:r0Zuklni
全ての力を籠めて過疎ミミック!
過疎ミミック!テラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つдT) ミミックだったらミミックだい!
効果はいつ切れんの?
過疎ミミックの効果時間は半年とかそんな感じ
舐めるなよ
行動しても効果が切れないこの凄さ!
流石は物真似(以下ry
案山子はもうクズ技のままでいいから新しくストーンミミックが欲しいな。
30秒くらいACと呪文抵抗+50くらい、移動速度低下で。
「案山子はもうクズ技のままでいいから新しくストリーキングが欲しいな。」に見えた
案山子とネイチャーが強化されれば、他が全部ネタのままでも普通にネタスキル脱却は可能だと思う。
だが現状、その2つがかなり死んでるからなぁ……。
案山子とネイチャーの発動速度が速けりゃ使いようあるんだけどね
現状では即座に発動せず使い勝手もイマイチ、ネイチャーはダメ受けて解除され、
案山子はダメ受けた上にその場に足止め。warageじゃどっちも使えん
だが俺は物まねをやめない!
634 :
名無しオンライン:2006/03/06(月) 02:26:30.93 ID:hguKmd7h
物まねなのに何も物まねできないのはおかしい。
635 :
名無しオンライン:2006/03/06(月) 02:35:55.28 ID:xrgoEWur
ゴミのまねしてる
ネイチャーは普通に有効だと思うんだが
赤鼻は普通にレア装備だと思うんだが
案山子でSGKのビッグバンブレイズ防いで攻撃継続とか気持ちよかった。
ディレイがもうちょっと短ければ攻撃距離に居続けられそうだ。
メテオレインはどのタイミングなら防げるのかわからなくて食らっちまうけど。
このスレまだ有ったんだ
常時案山子になっていればロットンだろうが
ほとんどの攻撃を無効化出来てたのが昔の案山子なんだよな。
今の案山子は一つの攻撃に合わせることすら難しいから困る。
成功するかどうかもわからん案山子なんて
回復間に合わなくて死にそうな時くらいにしか使ってないな。
EGKの死に際の範囲ダメとかは普通に貫通してくるし。
ハラキリはスワンで消されるし、ネイチャは範囲攻撃食らうし、案山子は信用できないしで
週末は物まね下げてダンスを28まで上げてる。
>>638 メテオレイン、スターダストは無効化できない気がする。
タイミングずれてるだけかもしれないけど、魔法を食らう瞬間、ダメージ受ける瞬間、
どちらも無効化できないしな。
案山子はMob相手にディレイ見計らって逃げながら発動が基本
発動後、アクション可能になったわずかな時間で次のための一手を打つことが肝要
たまにズレが発生して案山子解除後に被ダメ、なんてこともありえるが
>>641 そういやスニークもダメ0になるけど背後で受けたら普通に寝るね
コーリングって20技なのに20からもう上がり判定無いのな。
暗黒はブレイムで楽に上げられるのに・・・
追加効果扱いのものは防げないのかね。
案山子だけじゃなく盾やトルネードでも追加効果は貫通するぞ
>>643 対象の強さ依存で20以降も上昇判定あるよ
647 :
名無しオンライン:2006/03/08(水) 06:46:28.88 ID:332LIvhQ
でも物まねの上げ方は狩りに行く途中帰りに連打するしかないよな
50くらいからなかなかあがらないからダルイ
>>647 ミラージュやシャドウハイドなんかを連打するんだ。
>>647 連打ツールでマクロを2s間隔くらいで自動連打
STがなくなったらツールをとめてお座り
STが回復すれば立ち上がってまた再開
連打ツールってマクロのことか、すぐアンチマクロ反応してなかなかあがらない気がする
>>650 俺の場合、1→2→3→1→・・・とボタンを自動で押すように外部マクロ組んでる
1回発動させればSTが切れるまで勝手にやってくれるよ
最初は調節が面倒だけど、慣れてしまえば他のにも流用できるからラクチン
これのおかげで腱鞘炎にもならないといいことづくめ
イプスをとぼとぼ歩きながら乱打マクロやってれば70くらいまでは比較的楽に上がる
ハラキリは成功しだしたら抜いておかないとやばい
とりあえずマクロうp
/cmd 技 を何個かいれて最後に覚えていない技でいいのか?
うん
ち
うちは連射コンにそのマクロ割り当てて前進おしっぱでイプス放置
端まで行ったらuターン
繰り返し
>>653 例えば、ボタン1に
/cmd [マーメイド ミミック]
/cmd [スケープゴート ミミック]
/cmd [ネイチャー ミミック]
/cmd [ミラージュ ミミック]
/cmd [自分に使うもので覚えていない技]
こんな感じでやって、あとはボタン1を指で連打してればいい
自動移動にしておくとアンチにも引っかかりにくいから基本的にこれで十分だと思う
俺のはこれに更にボタン2以降や移動コマンド等も繋げたもので、
アンチマクロ回避のできる寝マクロにそのまんま流用できるのでupしない
やりたかったら各自で外部マクロ用のプログラムを作ってくれ
覚えてない技を入れるのはなんでだっけ?
たしか延々と繰り返すループになるんじゃなかった?
マクロ詳しく教えてくれてありがとう
>>655
つーか普通に狩りしてれば90まで勝手にあがるだろ?
え?シャドウハイド使わないって?なんで?
普通に狩りするのなら78くらいでlockするから勝手に90まで上がったりしない。
普通は物まねつかわな(ry
ナチュラルに外部ツール使用する前提で話さないでくれ。
外部ツール使用なんて当然でしょ
('A`)
そういやFS面で「戦技90はマクロで上げたなぁ」とナチュラルに言ってるヤツが居たのを思い出した。
一瞬FSチャットの空気が凍りついた。
寝枕じゃなく単に労力軽減のために使用する程度のことでうだうだ文句言うな
弓使いが矢をマクロで変えるのと同じだろ?
しかもマクロ機能は最初から組み込まれてるし寝マクロじゃないならいいだろ
外部ツール使用は真っ黒ですがな
だったら通報しろよw
本人がPCの前にいるからハドソン運営でもどうすることもできないぞ
外部ツール使用は確かに人によって意見が分かれそうだな
意見が分かれても黒は黒だけどなw
みんな何の物まねをしてるんだい?(´・ω・`)
671 : 名無しオンライン sage : 2006/03/09(木) 11:55:50.09 ID:JOa+2/hF
意見が分かれても黒は黒だけどなw
意見が分かれると言うのも理解できないな。
黒を肯定するって事は規約を無視しゲーム自体を否定するのと同意だ。
規約って具体的にどれ?
第9条 会員の禁止事項
会員は、本サービスの利用に際して、次の事項に該当する行為を行ってはなりません。
1.当社もしくは他者の著作権、商標権等の知的所有権を侵害する行為又は侵害する恐れのある行為。
2.他者の財産、プライバシーを侵害する行為又は侵害する恐れのある行為等、他者に不利益を与える行為。
3.他者を差別、侮辱もしくは誹謗中傷し又は他者の名誉もしくは信用を毀損し、又は他者に不快感を抱かせる行為や これらの恐れのある行為。
4.詐欺、アクセス可能な当社又は他者の情報を改竄、消去する行為等の犯罪に結びつく又は結びつく恐れのある行為。わいせつ、児童ポルノもしくは児童虐待に相当する画像、文書等を送信又は表示する行為。
5.自分以外の他者になりすます行為。
6.宗教活動、政治活動これらに類似する行為、宗教団体、政治団体への勧誘行為。
7.他者の設備への不正アクセス等、ウィルスや迷惑メール送付等、本サービスの運営に支障を与える行為及び他者に迷惑をかける一切の行為。
8.プログラム等の改変、リバースエンジニアリング、解析、ユーティリティの作成・頒布等、当社が想定及び許容している以外の行為。
9.本サービスの意図する目的ではない目的での本サービスの使用。
10.自己の所有する本サービスの会員IDを貸与、譲渡、名義変更、売買、質入または第三者に利用を許可すること、および担保に供すること。
11.サービス内で獲得したアイテム、金銭等の売買その他の有償取引
12.上記各号の他、法律、法令、本約款公序良俗に違反する行為、当社の信用を毀損しもしくは当社の財産を侵害する行為。
13.上記各号のいずれかに該当する行為を助長する目的で各種データ等へリンクを張る行為。
677 :
名無しオンライン:2006/03/09(木) 15:20:26.92 ID:MeBnu7KU
マーメイドで水泳要らず。
スケープで生存率UP。
ネイチャーで生存率UP。
ハラキリで回復率UP。
ミラージュで与ダメ率UP。
チャームでスケベ度UP。
うはw物まね普通に強いんじゃね?w
よそでやってくれ
ハドソン運営の頃ならこんな無意味な討論なんてする必要さえ無かったのに
全てはゴンゾが悪い
クソほど開き直って態度が悪いから困るな。
グロを見てると本当にそう思う。
/cmd [ミラージュ ミミック]
/pause 15
/petaway
漏れだったら/pauseをできる限り使いたくないから
/cmd [ミラージュ ミミック]
/petaway
のマクロを適当なタイミングで2回押す。
/petawayだったのか!!!!!
マクロのところ読んでも書いてないから質問
/petaway ってどんな効果があるんですか?
公式サイトをくまなく嫁。
/petaway, ペットを逃がす. /petcome, ペットを集合させる. /petsit, ペットを座らせる. /petstop, ペットを停止させる. /pettarget, 生存中の自分のペットを順にターゲットする. /petcorpse, ターゲットしているペットの死体を足元に持ってくる
ミラージュにチアーショット効いたりする?効くならダメージ20ぐらい与えてくれるのかな・・・
参考までに消えるまでの時間も教えて欲しいぜ
>>688 ものまねのスキル値依存じゃなかったっけ?
違ったかもしれないけど
全然
ミラージュミミックの効果時間は固定またはほとんど変わらない。
70未満で出てきた場合もちゃんと15秒くらいもつよ。
にゅたお召喚はスキル値によってにゅたおの強さが微妙に変わる
どのみち戦力としては期待できない
霊体で使ってみればスキル値依存がどの程度かよくわかる。
694 :
名無しオンライン:2006/03/12(日) 19:21:41.08 ID:JBnaZqmA
ものまね50 ネーチャン ミミック
効果時間中、女性キャラクターに見た目が変化します
ニューター、エルモニー、コグニート、パンデモス、モラから自動選択(ただし四顔)
ミラージュって弱いの?
ルート争いのときに出してる人がいてビビったんだけど
それはパンツマンでまわりに威嚇してるんだろう。
698 :
名無しオンライン:2006/03/13(月) 02:21:08.18 ID:gtImc8y5
デスマーチかけたらライオンに30ずつぐらい出してたよ
物まね80で子蛇に100発100中で17ダメぐらい与える
4人出てそれぞれが3〜4回攻撃するんだから防御疎かな相手には結構脅威になりそうなんだが
特にメイジ
命中がものまね依存なら……
701 :
名無しオンライン:2006/03/13(月) 18:52:35.54 ID:sabBtUVX
凄い仕様を発見した。
牙のバットフォームで蝙蝠になった状態で分身すると5体になった。
牙を上げるのオススメ。牙大人気になりそう。
こいつ面白いと思ってやってるのか?
変な奴はNGIDミミックが一番。
ageてるし、釣り覚えたての厨房でしょw
そいや小学校はもう春休みか
Wikiより
ロンド中にハラキリミミックでWGKに60前後ダメージ。
此方はダメージを受けませんでした。
ハラキリの回復はbuff扱いなのでWGKに回復はありません。
-- 2006-03-13 (月) 01:33:32
ちなみに上のハラキリは魔法ダメージで表示されてました。
1ロンドにつき3回ほどハラキリできます。
4.5回試してみたので見間違いもありえません。
-- 2006-03-13 (月) 01:58:58
おkkkk
メルマガの自己犠牲って腹を切ることだったのか
確かこのスレでハラキリのbuffがスワンで消されるって書いてあったけど
城門前で踊ってるモニコの横でハラキリしてみてもちゃんと回復したぜ
今週は盛大に腹切るか
スキルに余裕ある脳筋刀剣の俺も物まね取って腹切らせてもらうぜ
最近、うそ情報で釣りする馬鹿がいるから検証したほうがいいよ。
>>711 回復魔法は吸収されるから、調合とかもとっておくといい。ワラゲでも使えるからな。
あと、足場に押し出されて死ぬと無様だから落下体勢だな。
落下ダメージ減少と、ワラゲでの早足、水中での速度UPのための調和とかも相性がいいぜ。
ほかになんかアドバイスできたっけな。
パンツマンの命中って素手依存なんだっけ?
物まね依存
>>713 あとサブ火力に投げがあったほうがいいな
>>716 さらに罠もあったほうがダメージたたきだせるな。
X
∠ ̄\∩
|/゚U゚|丿 <呼んだ?
〜(`二⊃
( ヽ/
ノ>ノ
UU
>>718 お呼びでないから早くGHPを作る作業に戻るんだ
ミミックして逃げる事しかできないチンカス集団のスレはここですか?
いい加減役に立たないんでPTにもwarageにも来ないでください^^
warage(笑)
どうやら物まね取ってwarageに行くと笑われるらしいお(;^ω^)
>723
湖畔でマーメイドでちぎってやれ!
(ネイチャー>)血雨>かかし も、かなりいける。
ヌブ復帰でハラキリで戦線戻るの早めたりも地味に役に立ってる。
笑う奴は笑わせておけ!
と、物まね切って戦技取ったら万年ニュービーからWLに昇格した俺が言ってみる。
でも実際スキルに余裕あれば物まねもう一度欲しいぜ・・・
いや、実際ゴミだし
ランク外だろ、マニア向けとも言うが
今日は僕の自虐レスに盛り上がってくれて楽しかったお
今日FSでペット談義で盛り上がってたから負けじとミラージュして見せたのに
お気に入りのもにこたんが振り向いてくれなかったお
もう今日は不貞寝だお(;^ω^)
このレス数で盛り上がってるか?
>>724 ちょwww戦技wwww
勇者様乙www
また一人道化師が減ったのか・・・。
729 :
名無しオンライン:2006/03/21(火) 21:06:35.97 ID:lnmll0id
■ WBC決勝 日本 10−6 キューバ 試合終了 ■ 祝!!日本世界一!!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 日本最強!!
ヽ 〈
ヽヽ_)
過疎しすぎ by爆弾王
過疎は動詞じゃない
ワロスww
気持ちを汲んでやれww
過疎いね
物まね100 動詞ミミック
物まね100 ジャガー ミミック 獣になるわけではない
物まね100 ジャガー横田 ミミック 二番煎じの鬼嫁プレイ
物まね100 ロッキー ミミック ファミコンがうまいわけではない
普通にスキルについて語り合うスレ
↓
過疎スレ
↓
ネタスレ
4スレ目は立てなくていいよね
物まね100 パンドラ ミミック 発動するまで何が起こるかわからない ※全スキルからランダムで一つ発動
物まね100 敵の技 ラーニングした敵の(ry
ヘルオーブン(゚д゚)ウマー
魔力0破壊0じゃ威力出ないだろう
当然ミミックなので劣化しています。
てかミミック ジャガーっていいな。
案山子で兄貴の攻撃1回避けた。
物まねスゲー
>>744 それを成功するまでに何回食らったんだ?
ここでは強がるなよ (´;ω;`)
746 :
744:2006/03/28(火) 01:22:13.56 ID:2jurvo7/
>>745 何回食らったかなんて覚えてないyo
2回死にますた。 (´・ω・`)
案山子をトーマスの最後の爆発に合わせられた。
物まねスゲー
さっさと逃げずに案山子を信じきったお前がスゲー
うぇすたんに近づいた時なんの意図もなくテケトーにカカシしてみた瞬間、
ヘイトリッドの受け流しでホープレスショットやら
ショックボルトが飛んできて5〜6発無効化した時は物まねスゲーとおもた。
カカシしてなかったら死んでたと思うとガクブルです。
でもヘイトリッドのタイミングがサパーリわからんのでまたできる気はしないぜ!
案山子はエスパー専用って事だな
ミラージュミミックうめぇwwwwwwwwwwwwww
ミラージュとネイチャーで地下水路での生存率が格段にアップ!
案山子が即発動のスキルになれば神なんだがね・・・
もしくは透明化+ヘイト激高+タゲ移行の仕様になれば面白いのだが
>>752 これとサイレントランでもはや敵なし
そう思っていた時期もありました(AA略
地下水路でのサイレントランって微妙じゃね?
密着してなんとか1体に当てられるかどうか。
テラーチャームのが優秀だと思う。
地下水路でのミラージュとネイチャはいいね。
ゴレはHPが高く倒すのに時間がかかるからタイマンを維持することで狩り効率が結構上がる。
たいしたものでないけどね
すみません、ハラキリミミックでHP回復する原理を教えてください
つ[経絡秘孔]
納得した
つ[プレデター2のメディカルキット]
混乱した
射精した
そろそろ
90の技をダンスに返さないか?
物まねなんだから90でギガスに変身とかしたい
それなんてあんk・・・あん・・・なんだっけ?
グギャグググググ、グギャギャガガグギョギョギョギョ!
テラーチャームダンスとあんころパパミミックを交換だな。
暗黒98キャラと物まね100キャラを持ってるけど2PC必須技なんて漏れには関係ないぜ!
実用性
テラーチャーム>チャームダンス
このスレで"パンツ"を検索したら91件ヒットした。
がんばれあと9回だ
骨目玉にパンツマン、そして銀行員
これを/petattackすると圧巻
パンティーマンって役にたちにくい
回避切りメイジには使えるんだけどな
普段にパンティーマン使う人なんているの
街の中で呼んでトレインごっこか、「逃げろ」で遊ぶ。
パフォーマンススキルの一種だな。
野生に帰して増えるのを期待する。人に住み良いダイアロスへ。
パンツマン出してスキル上げしてる人見たら、こっちもパンツマン出して確認し合うよな
パンツマンは物まね使い同士がコミュニティーを形成するための手段だと思うんだ
高いところから降りるときにパンツを落としてワープターゲットにしてる。
他にもいろんな場面で使いまくり。
パンツマンさえ出せれば物まね使い同士で言葉なんていらない。
パンツマン出せるようになってから彼女が出来たし志望校にも合格できた。
パンツマンマジお勧め。
物まね90 ギガースミミック
恐ろしい姿に変身し、相手を怯ませる。
自分中心で範囲テラーチャームとかだったら使えすぎか?
/ ̄| / ̄ ̄ヽ ./ ̄ ̄ヽ
 ̄| | | | ̄| | | | ̄| |
| | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | パ ン ツ 達 成
__| |__ .| |_| | | |_| |
|__| .ヽ__/ ヽ__/
こりゃめでたい
今日は赤飯だな
腐女ぅ
採掘のおともにモノマネ欲しかったけどこのスレ見て取らない事に決めました。
採掘するならネイチャーは必須だぜ・・・!
独りで延々採掘を続けるなんて寂しいじゃないか。
そんな時こそパンツマン召喚。
極めればパンツマン達とお話したり励まされたりできるよ。
ムービースレ見たせいでB、N、Eそれぞれがパンマン召喚して15vs15vs15の三つ巴想像した…
物真似………鼻よりベルトに戻してほしいです。
顔は他につけるものがあります…めがねっ娘サイコーです(マテ
なんで顔になっちゃんだよぉ〜ベルトでいいぢゃねーか
大体腰アクセなんとほとんどな(ry
785 :
名無しオンライン:2006/04/11(火) 10:35:17.69 ID:8X6KkeDi
腰には瓢箪つけてるんだ
採掘するときパンツマン呼び出すとタゲNPCマクロ組んでるオレとか死亡。
物まねって78でも十分かしら?
物まね78→100で変わること。
・ネイチャが約7.2秒→10.5秒に
・マーマンが約14.5秒で切れてたのが常時可能に
・鼻が赤く
以上。
確かにネイチャの効果時間が大幅に変わるし、
最速を目指すのに常時マーマンは欠かせないけど
80技90技が存在しないので本当にそれだけの違いしかない。
コグ姉のチャームダンスのモーション
それだけで価値がある
ばかにするなハゲ
モーション見るだけならスキル0で良いのが泣けるな
シャドウハイドの強さを知らない奴は高スキルものまね童貞
使えるっちゃ使えるが
それだけのために物まねを90近くまで上げるほどの意味はなく
単に物まね90が必須だからとりあえず使ってるだけの俺お庭
チャームダンスが売ってなくて困る
ミラージュミミックのパンツマンの命中等が
物まねスキルに依存するって話を聞いたのですがこれはホントの話?
嘘
どうもです_| ̄|○|||
シャドウハイドは実はシーインビジでも見えなくなるよ
エフェクトのせいでシーインビジする必要もないけど
>>797 あのエフェクトいらんよな・・・
シーインビジもできないのに何であんなもんつけたんだろ
つか発動の隙なくしてくれないかな、preでも発動前に殴られて防御手段としても使えない
今のままじゃ劣化ネイチャーだけど、真っ当な文句をすら言うだけ野暮・・・
なぜならゴンゾだから。
希望をもてないというのがこんなにネトゲでしらける要因になろうとは・・・。
じゃあやめれば良くね。
そっすね
やめるなら私を倒してからにしてもらおうか・・・
>>793 チャームダンスならデビルクロウが落とすよ
自分がやったときは30分くらいでシャドウハイドとチャームダンス拾った
鼻を赤くするために物まね90まであげるぜ!
ルドルフ乙
トナカイの名前なんて知ってる人いるのやら
物まねスキル100
カカシ(防ぐ)→シャドウハイド(敵に発動)→下移動押しっぱなしで踏みとどまる→長時間ST回復orログアウト可能
807 :
793:2006/04/17(月) 23:23:27.74 ID:exLmq2mJ
チャームダンスを覚えて使ってみたけど・・・
やばい・・・完全にネタだ
相手の胴を脱がすのかと思ったら自分が脱ぐとは
一種のパフォーマンススキルですな
でも可愛かったから許す byにゅた男
808 :
名無しオンライン:2006/04/18(火) 18:02:07.24 ID:5EodewGi
>>807 マジかよwワラゲで相手の胴を脱がしまくろうと思ってたのにw
危うく90まで上げてしまうとこだったw70で十分だなw
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ♀キャラミラージューでパンティーマンが……
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
パンダ♂でミラージュなら何度夢見た事か。
パンティーマンってどんなのなんだ!?
♀用下着をつけた♂じゃないのかな・・・
にゅたおんあの下着着けたにゅたおか。
悪くないね。
みんなで要望出そう。
横から何かはみ出てますお(* >ω<)=3
それは、わたしのおいなりさんだ
ものまねあがらねー
戦闘中につかわねーテクばっかだからネイチャーで時々あがるくらいだ
水ウィスプお勧め。
水中に逃げた時にパンツマン召喚で詠唱妨害を狙うようにしていれば
ある程度自然に上がっていく。
包帯や魔法触媒や盾を持って行かなければ
ネイチャ・ハラキリを必死に使うようになってさらにいい。
ハラキリは生命100じゃないと怖くて使えない。
HP200程で切りまくっていた過去の自分が信じられんよ。
未だに死亡原因No1が瀕死状態からのハラキリ
何度もやってるのについ使ってしまう
使った直後に気づいてアッー!って感じ
デビルクロウが落とすのか。
ハイドとチャームの偽書を見たことがなかったのでどうしようかと思っていた。
早速狩にいってくるぜ。
スケイプってDoTのダメージも防げる?
debuffなら乗る瞬間しか防げない
DOTかかった状態だと意味ない
物まねもな・・・ネイチャーが40スキルだったらまだとる人いたのにな
触媒いらず、移動可能のメリットをもってしても
センスレスに比べると見劣りしまくるからなあ…。
スキル40で80%の確率で1.5秒間消えられても弓の間合いを取るくらいにしか使えないような。
アミティとコーリングがいらんよなぁ。
案山子がもしスキル1の技だったとしたらどのくらいの人が物まね9にするだろうか。
War民ならけっこうするだろ
たしかガードブレイクもきかねーだろアレ
NT素質が必要だが
828 :
名無しオンライン:2006/04/28(金) 00:58:06.31 ID:FkxqQuuc
コーリングは結構使ってるぞ
SoWも必要だがタウントよりかなりレンジ長いし
コーリング対人で意味あんの?
逆に対人以外じゃ意味が無い
物まね持ちキャラでウォーいったことないんだがスキル評価とか誰かして!
チャームダンスとかの使い道とかも教えてね☆
牙+爆弾王でよければスキル評価しちゃうお!
30:水渡るときに使う、結構早くなるのでそこそこいい
40:神スキル
50:シーが天敵、かかってなければ使える
60:村に死亡戻りしたときとかに使える
70:メイジ系にぶつけるとなかなかいい感じ、逃げる相手にやるのは無意味
90:タウントと似てるが、実は範囲技。使い勝手は今の所思いつかない
10・20・80は使ったことないお
案山子って神スキルだったのか
ネイチャーとミラージュ目的で抵抗落として取ろうかと思ってるのだが
楽しそうだな
構成次第なんだけど自分は神スキルだと思ってる
ディレイも長いし効果時間も短いから使う場面も限られてくるんだけどね
だからコーリングの効果は?
強制的にタゲ奪うくらいはできるの?
コーリングが単体タウント
アミティが範囲タウントってかんじじゃないっけ
タゲ奪うとかない
warageでの効果って何?使ってもよく分からんがな・・・
>>830の真意は何だろう?
ガルム回廊のコボルトに使われたことないのか?
あれそのまんまだっつうの
ちなみに、アリーナでは効果ないし
タウントみたいにズレ修正はない
スケイプゴートはダメージ-200が限界のようだ。
コーリングが範囲、アミティが単体 だな。
本体戦じゃぁ、効果が分からない。
タイマンじゃぁ、使えない。
少数くらいのときじゃないと有用に使えないがな。
案山子、スキル値依存もあると思う。
物まね40くらいのとき
ヤングノッカーの攻撃が2とか3くらい貫通してきた。
スキル値に依存してるのか。
これは失礼した。。
物まね48で、ダメージ60程度のDKクリは1,2ダメージ貫通するのに
アスモのリープは一度もダメージ貫通したことがない不思議。
200ダメって相手着こなし0でIS+BAでEXEでも打たない限り出ないからいいんじゃね
アミティ耳・コーリング耳は逃げようとする相手を引き戻すのに有効
シャドウハイドは混戦時の一時避難とか
先頭キャラ以外シーインビジ+シャドウハイド使って透明トレインやれるかな?
↓これマジなの?誰か真相を…
530 :D鯖詐欺注意報():2006/05/04(木) 08:46:16.49 ID:lh4eIOXX
パンツマンにフーリガン・・・
だまされたと思ってやってみろ。マジ強いから!フルプレ瞬殺!!!!
531 :名無しオンライン :2006/05/04(木) 10:56:30.64 ID:UHM1NIGk
うはっwwwwww物まね+ダンス強すぎwwww修正されるねwwwww
おいおい
それはあれだ 一時期はやってたあれだ
たった今ものまね90をdown設定にした
おまいらも他のスキルをあげる元の作業に早くもどるんだ
物まね90なら売れそうなのに・・・ボンバーキングとか銃使いとかに勿体ナス
>>847 正解。
泳ぐのが好きなのじゃなければ78でいい。
泳ぐなら90ではなく100に。
以前
>>847と同じ経路を辿ったものだが
今になって物まねが欲しくなった
200kくらいで譲ってくれ
オレも物真似落としたが、無ければ欲しくなるな・・・。
200kくらいだったらオレも買うかも。売りがあればの話だが。
募集してまでは欲しくないってね。
80越えたら極端に上がり悪くなるな
それまでは割と楽な方だったのに
>>853 無理に上げようとせずに日常で使うようにしたらいいさ
そっちのほうが精神衛生的にも良いぞ。パンツメンも使いようさ
この前初めてチャームダンスくらったけど範囲なんだな
けっこう強いんじゃね?
SoW+チャームダンス
↓
血雨
↓
カカシミミック
↓
BKMボルテ
こんなコンボをやってみたいね、War本隊戦で
そんなコンボやったらスタミナいくつあっても足りなそうだな
あとチャームダンスは移動可だからSoWいらんぞ
β時代はダンスエモで移動不可だった気がしたけど、今は歩けるんだ
いやうろ覚えだからその頃に歩けなかったかどうかも怪しいんだが
チャーム、コーリング、カカシ
この三つはWarならかなりイケるんじゃないかと思ってる
さっき敵からコーリング食らったんだわ
こっち自動前進しながら逃げてたんよ
そのまま歩き続けたぞ
Wikiの日記系リンクから飛べるE鯖人のブログに
それぞれのスキルについて細かく解説されてたお
探したけどわかんね
h抜きか引用よろ
自分のサイトを宣伝したいけど直接URL出すのが恥ずかしい子だろ。
80までは移動中とかそこらで適当に使ってて上がったけど
80越えたら戦闘状態じゃないと極端に上がり悪いね
そうか?
俺はドニ、セイクンにひたすらハイドしてるだけでごりごり上がったけどなあ
まあ、あの一角が自動でアンチ解除されるロケって気がしなくもないが
チャームダンスって敵に使ったらログに残る?
本隊専用のキャラで盾90とるかものまね100とるかで悩んでいるんだが
もしログ残るなら物まねを取りたい。あとでログみてニヨニヨできるから…
盾は80くらいならすぐ上げれるから とりあえず物まねあげてみてはどうだ
微妙だなーと感じたら盾にすればいい
久しぶりに物まねに戻ってきたけど普通に強いなこれ
カカシが神性能で、マーメイド、ネイチャー、ハラキリと実用技が揃ってる
ミラージュは便利なんだが、取らなきゃ60止めで結構浮くんだよな
基本的には罠のお供にするのがベストと思われ
プレなら火毒火ハベカカシハイドとか
ウォーならカカシハーベ、バグズカカシあたり使いこなすと強い
あえてハーベやバグズにカカシをかける意味が分からん
攻撃喰らう時間はカカシの出始めの隙で変わらんし、ST消費の分だけ損だろ
カウンター喰らう技に使うならまだしも
案山子はホントにゴミになったよな。
初期のカオスでは神懸かってたのに。
カカシは即発動なら結構使えるスキルに化けるんだがねぇ・・・
>>868 種技でとまって狙われ始める頃にカカシつかって防いで、無敵効果中にハイドでタゲ外しつつ描画消して離れる
と、文章の意味を想像してみた
ハイドは何があろうと強制タゲ切り&キャラ変化で描画中は消滅があるからな
ありえなくはない
が、そこまでやる意味があるかは分からん
カカシは現状でもわるかないよ
時間中の後半はスキル使えるし
スキル比率で最大1秒くらい時間のばしてほしいとは思うけどね
カカシで罠に寄せて、罠発動中はハイドで消えてるって意味
対人ではカカシは安全に足を止めたい時に使える
後半の無敵で技出せるってだけじゃなく、バグズの囮として
使えないと思うならさっさと物まね切ればいいと思うんだが
なんでそんなに使えない、STの無駄って豪語してんの?
何でそんなに必死なん?
物まね使いは全員カカシを使わなきゃいけないのか?
カカシ使わない奴は物まね切れ、とか馬鹿なの?
warで罠使ったことない人なんだろうと思う
カカシとハイドするSTと時間があったら戻ってSTHP回復してまた出撃するほうがマシ
カカシハイドしなくてもSTがすぐ尽きるのにそしてまっさきに飛び込むから殴られまくるのに
STカラカラにして棒立ちする意味が分からんね
ほっとけ 今もうどんな過疎スレにでも沸く厨様だ
どうせ全部妄想だろ
君は素直に盾取ったほうがいい
罠も使ったことないだろ 罠は特にST問題が重要なのにな
ハイドはともかく案山子罠設置は普通に使えるな
案山子のためだけにものまね取る程の神性能ではないけど
おまけとしてなら十分に使える
シーインビジでハイドなんか意味ないからな
案山子も使ってから止まるから回避が少しあがってもKM脳筋には無意味むしろいいカモ
やあドク
>>877 味方の調和か強化持ちにタゲってもらってハイドやってこい
すべてはそれからだ
不覚にもわらた
俺の負けでいいよ
案山子って今でも回避上がるのん?
攻撃無効化できるのに回避上がっても意味ない。
タイミング合わせられないのに攻撃無効化できても意味ない。
883 :
名無しオンライン:2006/05/15(月) 21:47:52.43 ID:T3aZReX1
自分でも攻撃来るかわからないときに使えば?
俺はそういうときに使ってる
案山子TRとかもいいね
マーメイドも水中なら調和槍にも追いつけるし
一瞬同一かと思った
物まねって、かるくとかで効果だけ見ると
すごく魅力的だよね
効果にあまり期待しないほうがいい…
ただ、個人的には一番やってて面白いスキルではあるw
物まねは強化みたいなもんだろ
カカシとネイチャーのおかげで盾切れるし
ハラキリのおかげで包帯じゃなく調合を取れる
戦技調和がなくてもSBで斥侯してるやつは沢山いるわけだし
汎用性を見ずに個々の弱さをネガるのはおかしい
俺なんて主な回復手段がハラキリだけ
調合0POTって手もあるがもったいねーだろ!死ぬときゃ死ぬんだよ!!
スキル値上限引き上げということで新テクニック予想。
物まね100 ネイチャーミミックミミック
ネイチャーミミックで消えたと思わせて攻撃は普通に通る
物まね110 ハラキリミミックミミック
ハラキリミミックで回復すると思わせて本当に死ぬ
ミミックなんだから、牙の狼みたいな感じで宝箱に変身したいよ。
グラフィックは釣りの宝箱の流用で。
移動は出来ないけど、変身中に攻撃されたら攻撃反射とか。
そして変身中に死んだらpreでもアイテムドロップ。
>>890 ミミックって物まねという意味だから、宝箱型のモンスターを指す訳じゃぁないんだけど。
もう少しその・・手心というか・・・
実用性は無くて良いからMOBのマネしたい。
いっちょんみたいな歩き方になるとか、
オークみたいにブヒブヒ鳴くとか。
採集できるオブジェクトにランダムで変身とか楽しくね?
低確率でバハの触手、石柱とかトレントになれるんだよ
SFC カービィDXのストーンで遊びまくってた人の戯言
>890
死んだらタカラ箱になるって発想、ハドソン臭くて好きだぜ
ウサギとかクマとかパンダに変身できる技があるといいな。
>>892 ハラキリは痛くなくては回復できませぬ
あれ、どういう原理で回復してるんだろうなw
針治療の要領か?
動物の物まねができるようになったときいて帰ってまいりました。
技書どこー!!
チャームダンス消してアニマルミミック欲しいな
クマになって水中待機したい
>903
違和感バリバリだけどいいのか?
「あ、何だ…クマか…」
とかならないんだぞ?
ミラージュがクマになれば本体がバレないかもしれない
ネイチャーミミックがキャラではなく中身の人とそっくりな分身が呼び出されるのは仕様ですか?
ミラージュでした
自分もにゅたおのパンツメンになればいいんだよな
>>906 思えば、グラフィック同じになったところで、何か浮いてる行動してる奴が本体なんだよな。
「行動を真似る」命令があれば話は別だが。
うはwww夢が広がりんぐwwwww
やはりパンツマンがアミティミミック使うようになるのが一番いいと思うんだ
そんな低スキル技で満足しちゃうのかよ。
物まねで一番使える技と言ったらネイチャーだろが。
どう考えてもネイチャー>アミティ。
ということでパンツマンがネイチャーミミック使うようになるのが一番だな。
そんな低スキル技で満足しちゃうのかよ。
物まねで一番使える技と言ったらミラージュだろが。
どう考えてもミラージュ>ネイチャー。
ということでパンツマンがミラージュミミック使うようになるのが一番だな。
そんな低スキル技で満足しちゃうのかよ。
物まねで一番使える技と言ったらチャームだろが。
どう考えてもチャーム>ミラージュ。
ということで案山子がチャーム使うようになるのが一番だな。
そんな高スキル技で満足しちゃうのかよ。
物まねで一番使える技と言ったらハラキリだろが。
どう考えてもハラキリ>チャーム。
ということで物まね師がハラキリ使うようになるのが一番だな。
>911
preでも役に立たんがな(´・ω・`)
>912
結局一人ぼっちやがな(´・ω・`)
>913
ペットウィンドウが大変なことに
ああ、うん それならよし
>914
ダンスに返されてしまえ(´・ω・`)
>915
やっぱり一人ぼっちやがな(´・ω・`)
パンツマンが一斉にネイチャーして、距離をとってハラキリ。
ボコられる本体を見てニヤニヤするぐらいのAIキボン
そして本体の死体の周りでチャームダンス
AIキボンがAAキボンに見えた。
ねぇねぇ、召喚した分身に助けてもらえなくて
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| 下僕に裏切られて
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 見殺しにされてどんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ 道化王. :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
パンツマンまさかの反乱〜俺たちはアンタのPETじゃない〜
むしろパンツマンがこちらに攻撃してきそうだ
パンツマンA:チャーム
B:ネイチャー
C:案山子
D:ハラキリ
・・・あ、意味無いわ。
パンツマンがランダムでスキル使ってくれると嬉しいな
効果は全部ゼロでいいけど
パンツマンが全員ミラージュつかったらすごいことになるんじゃね?
鯖が落ちるな
カカシってさISSSでさえも無効か?
ジャッジメントスラッシュも軽くスルー
どんな攻撃だろうがタイミング外して全てスルーできるね。
物まね100、AC0で試してみた
霊体時で、ダメージ300くらいまで無効化
通常時で、ダメージ600以上無効化
霊体だと、案山子の鈍足効果も下がってちょっと歩ける
霊体時
06/05/25 00:51:49: は スケープゴート ミミック を受けた
06/05/25 00:51:50: ジェームス→: 1 ダメージ
06/05/25 00:51:02: は スケープゴート ミミック を受けた
06/05/25 00:51:03: ジェームス→ : 51 ダメージ
通常時
06/05/25 01:33:13: は スケープゴート ミミック を受けた
06/05/25 01:33:14: は ジャッジメント スラッシュ を受けた
06/05/25 01:33:14: エリア→: 0 ダメージ
06/05/25 01:33:15: ジェームス→: 0 ダメージ
06/05/25 01:33:16: あなたの スケープゴート ミミック の効果が消えた
06/05/25 01:33:17: エリア→ : 魔法攻撃 89 ダメージ
06/05/25 01:33:17: あなたの ジャッジメント スラッシュ の効果が消えた
06/05/25 01:33:18: エリア→ : 353 ダメージ
06/05/25 01:20:31:は ジャッジメント スラッシュ を受けた
06/05/25 01:20:31: エリア→: 670 ダメージ
凄すぎるぜ案山子www
結論:無駄な所にすごい性能(^ω^;)
案山子って効果だけ見るとすごいけど実際使うとなると結構扱い辛いよなw
盾切る勇気がないんだけど
盾あるなら盾で
>>934 ok Preでのネイチャーが便利すぎてこっちも中々切るに踏み切れんのよw
カカシって盾みたいにアボイドではなくて、軽減?
見た目食らってるけど極小化してくれるのかな?
この前ワラゲで物真似40で出したらログは9ダメだった。
軽減。アボイドは無い
うそつきっ!
魔法はAvoidやね
ところで、課金メンテ後に物まね上がった人いる?
上がってるよ
上がらない人は一回UP→Down→UPするといいらしいよ
そういや俺も0.0001も上がってねえなw
83だけどこれ以上あげる必要性を見出せないから別にいいか('A`)
90以上ってどうやってあげるんだ?
シャドウハイド?
パンツメンとハイド。暇なときにこれやってればそのうち100に到達する
ミラージュミミックで分身が出てこないバグはいつ修正されますか
( ・u・)<すでに修正されたはずですが
( ・u・)<1体増えて大変お買い得になっております
物まね80以上はかなり長い目でやっていかないときついね
アンチマクロ解除的なもの全部試しつつ
ビスクからネオクまでテク使いながら走りつづけて0.2上昇とかやってられねwww
昔はミラージュだけで100まであがったから楽と言えば楽だった。
949 :
名無しオンライン:2006/06/03(土) 09:16:53.77 ID:CsB8XTaP
スキル80→90まで、どうやって上げたらいい?
MMとSHじゃ、1時間やっても0,1〜0,3なんだけど・・・
そんなもんだから諦めれ
>>924 Too much Sinzan 思い出したwww
クイーンの私がきましたよ(´・ω・`)
物まねは役立たず
ものまねすげえんだぞ。
物理ダメージ600以上軽減とか計測不能なくらいすごいスキルぞろいなんだぞ
>>922 ワラゲでパンツメンをメイン攻撃スキルにしてみる
このくらい意識すれば上がる時は上がる
あと、SHは敵強いほうが俺の経験ではいい。
子蛇に使ってたときより大砲に使った時の方がよく上がってた
959 :
名無しオンライン:2006/06/04(日) 11:50:59.89 ID:6S/lPU9+
物まね強化はもう諦めた
せめてチャームダンスは成功しないとモーション出ないようにしてくれれば
それだけで満足だ
もしくは90シップをミスリル製にするくらいの恩恵を…
ライダーベルトに戻してくれー
>>961 付け鼻をミスリル製にして何がしたいのかね君は
つけばなを+7にしたらつよいぜ(`・ω・´)
>>963 そりゃミスリル強化…
ってアッー!どうみてもトレード不可の神秘無しです本当に(ry
なんで付け鼻にしたんだろう。
戦闘技術マスクと被るのがなぁ。
道化師ってシップ名がそもそも間違ってると思うんだ
物まねと関係ないだろ
ピエロは修行の一環としてパントマイムやったりするんだよな
物まね取ってると人に笑われるから道化師でいいんじゃね?
笑われるのは道化師じゃない、笑わせるから道化師なんだ
人を笑わせて、人見ぬ陰では己の境遇に泣く、それが道化王
パンツメンって髪型とか髪の色とかは固定?それとも本体に依存?
ワラゲでパンツメンで攪乱したいんだが、本体の髪型、色、顔は何にしたらいいんだろ?
>>971 パンツメンは固定
もしかく乱したいのであれば、あなた自身もパンツマンと同じ姿になることだ
>>971 固定。まったく同じ姿になりたいならにゅた♂の1顔1頭灰色かな?
あまり物まねに夢を抱かないほうがいい…
特に中〜大規模戦ではパンツは範囲で一瞬で焼かれるし、
大抵シーインヴィジかかってるのでネイチャーは全くの無意味
単独ゲリラで使って、トリッキーな戦い方をするねと微妙な誉め方をされるのが精々な地味スキルだぜ
もちろん殺された後でw
パニッシャーには12×4くらいのダメージ与えるぞ
それ、パニッシュかかってないパニッシャーだろ
パンツマンはLv20だから、atk20としてそんなもんだな。
>>972,973
ありがと。
生命100回避100の素手キック酩酊ニュタなら裸でもタイマンならどうにかなると思ったんだが、夢見過ぎか。
よく考えたら酔拳聖なんてなったら一発で本体ばれるわな。
ああ…でも諦めきれねえ。楽しそうなんだよな、パンツメン。
近接同士のタイマンなら、パンツNPCの当たり判定で移動阻害にはなるかもしれんぞ
自分の移動阻害してどうすんのさ
自分のパンツはちゃんと履けるから安心しる
物まねシップ装備がピエロマスクなら
100にしようと思う
>>981 大丈夫。君はもう十分にピエロさ・・・。
まだこんな悲哀に満ちたスレを続けようというのか・・・
どう考えても90技チャームダンスに上昇判定がありません!本当にありがとうございました!
時の石で88から93になったけどどうやって100にすりゃあいいんだよ!こんちくしょう!
1回目に物まね100にした時にはチャームダンスで上がるのか上がらないのか
はっきりしていなかったから、かなりSTと時間を無駄にしたっけな・・・。
水泳やってるのじゃなければ物まねなんて100にせず80くらいまで下げた方がいいよ。
100まで上げきってからブーストしたいってのはわからんでもないけど。