【2chMST】ガンダムの無料ネトゲpart7【機体審議】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:35:55 ID:WJXsmeOh
よくある質問
Q 無料ですか?
A いつまでも無料です。
Q ランク(レベル)を上げるには、どうしたらいいんですか!?
A バイオセンサーとか、学習型コンピュータを装備して
レベルを上げてればランクも自然に上がります。
Q 青い炎って出るけど、あれなに?
A 秘密です。自分が強くなる事は間違いありません。
Q 名声が貯まらないんですが・・・。
A トーナメントやバトルロイヤルに出て稼いでください。
強くなれば全ての参加可能なトーナメントに登録して一日放置すると
いつの間にか上がるようになります。
フラナガンへの賄賂でも可。
Q 音楽が鳴らないんですが。顔写真はどうやって変えるの?
A プロフィールのコマンドで変えられます。
Q 登録者がいっぱいで登録できない。
A 誰か削除されるのを根気良く待ってください。
Q 最強のMSって何?
A 貴方が自分で見つけてください。
Q NTと強化の違いは?
A NTは5段階まで自分の金を使ってレベル上げをします。
残りの5段階は自然と上がるのを待つしかありません。
強化は7段階まで、金を使えば強化できます。
NTは機動力、強化は攻撃力で勝ります。
Q 不壊仕様って何?
A 機体が運動=装甲を不壊仕様といい、優勝個別戦にて傷がつきません。
ただし特性「ごうつくばり」「ずうずうしい」がついてると傷がきます。
Q シミュレータでどんな機体を狩るべき?
A グラブロに乗っている人を水中以外の地形で狩りましょう。
強くなったらEXAM機(ニムバスブルー、ブルー1〜3号、イフリート(改))
に威力100以上の強い武器を持たせると戦艦を簡単に倒せるようになります。
戦術をこちら優位にして、武器射程がかぶらないように気をつけましょう。
3 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:36:33 ID:WJXsmeOh
Q スキルってどうやったら覚えられるの?
A 敵と戦った時に運がよければ覚えられます。
Q 俺は初心者だ!でもすぐに上級者を倒したい!
A 直感、操縦60にして500P溜めてザクレロを買いましょう。
そしたら宇宙で勝てる・・・かも?
その後 直感100操縦150近距離90中距離100まであげて
グラブロに乗り換え、水中にすれば勝ちやすく・・・?
Q これだけはしてはならないって事はありますか?
A クレクレ厨だけは勘弁。
Q 機体の画像が表示されない!
A 仕様です。 申請したらあるいは追加されるかも。
Q 右クリックを使えなくて不便なんですが?
A キーを使いましょう。
コピー …【ctrl】+【C】
貼り付け…【ctrl】+【V】
切り取り…【ctrl】+【X】
全て選択…【ctrl】+【A】
Q 初心者ですが、まずは何をしたら〜
初代スレ1のアドバイスを参考にしましょう。
登録したら、まずザクI(旧ザク)に搭乗してショルダータックルを装備、
シミュレーションで適当な相手をやっつけて、お金(ポイント)を貰います
お金が溜まったらフラナガンに行って能力を上げよう
能力が高くなったらアナハイムで強い機体を買って鍛えよう
シミュレーションで上位を倒せるようになったら、優勝戦に出て力試しをする時です。
強くなったら勢力の勧誘も来るので参加したり、勢力を作ったりして遊びましょう
それまで個別戦で遊んだり、トーナメントを建てたりするのもいいかもしれません
4 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:37:10 ID:WJXsmeOh
豪胆=○地上×宇宙
おおらか=○水中×空中
冷酷=○宇宙×地上
さわやか=○空中×水中
短気=近距離命中率UP 中距離回避率DOWN
熱血=近距離回避率UP 中距離命中率DOWN
中途半端=中距離命中率UP 遠距離回避率DOWN
凡庸=中距離回避率UP 遠距離命中率DOWN
沈着=遠距離命中率UP 近距離回避率DOWN
策士=遠距離回避率UP 近距離命中率DOWN
手が早い=『格闘』発生確率UP
機転が利く=『連続射撃』発生確率UP
冷静=『精密射撃』発生確率UP
自惚れ屋=『挑発』発生確率UP
一途=『集中』発生確率UP
暴走ぎみ=特攻発生距離拡張
しぶとい=回復発生距離拡張
執念深い=反撃確率UP
気前がいい=サポーター時にEN回復量UP
倹約家=サポータ時に弾数回復量UP
ごうつくばり=戦果UP トナメでの名声獲得量DOWN&機体が壊れやすい
新しいものずき=Iフィールドに影響
おとぼけ=拡散ビームに影響
頑丈=シールド防御確立UP
ずうずうしい=賄賂での名声UP 戦果DOWN&機体が壊れやすい
器用=整備費用が安くなる
攻撃的=『攻撃重視』補正UP
逃げ腰=『回避重視』補正UP
イタズラ好き=『撹乱重視』補正UP
真面目=『操縦重視』補正UP
けちんぼ=損傷率が上がる 、損傷を防ぐ
ナルシスト=フラナガン能力上げ成功率UP
人間嫌い=カスタマイズ成功率UP
運が悪い=フラナガン能力上げ成功率DOWN&機体が壊れやすい
お笑い=戦闘中麻痺効果装備
おっちょこちょい=チーム戦で誤射確率UP
注意深い=索敵判定UP
5 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:37:54 ID:WJXsmeOh
【中古売り場規約】
・オークションのみ、非名声機は売り出し禁止です
傷の有無、カスタム状況などはできるだけ詳しくコメントに入れてください
トラブルの元になります
・事前交渉及び、疑われる様な行為を禁止(2005.4/18追加)
MESやチャット等での機体譲渡、又はそれに関する行為は禁止です。
管理側が確認できないような所で行った場合も
金額が明らかにおかしい場合等は監視の対象になります
禁止例:「〜を出してくれませんか?」「〜の価格をクローズしますので入札ください」
【優勝戦規約】
・優勝時、別機体への反映乗り換えは出来ません
整備兵、優勝時の整備の多用 戦術ランダム参戦は
ルール違反としませんが、良く思わない方も居る事を考えてPlayしてください
【トーナメント規約】
・原則として、一日一回&参加人数五人以上で開催可
参加者条件を熟練度10以下に設定した場合は、賞金は1000以下にしてください
条件等の変更をした場合は、変更後24時間は開催禁止
ただし、コメントのみの変更でしたら(2005.4/04追加)
コメントの最後に「コメントのみ変更」と書いてくださればOK
優勝商品機体、多量の賞金をつける引退試合も禁止です
勢力内戦の開催は禁止しませんが 賞金は0にしてください
【マクロ関係】(2005.4/04追加)
・マクロ判定について明確な決まりを設けます
1.マクロだと思う物に伝言
「マクロ疑惑が掛かって居ます、五分以内に返答を」
2.五分待って返答が返って来ないのにログイン状態維持→再び伝言
「二回目の伝言です、これを三分以内に返答できない場合管理者に報告致します」
3.それでログイン状態が続いているのに返事が返って来ない場合有無を言わさず削除
管理者に報告してください
※マクロ確認の伝言に対して、送って来た方に文句を言うのは厳禁です
また、送る側も暴言等は禁止 ↑の文をそのままコピーして送った方が良いです※
以上のルールを守れ無い方は、削除等何らかの対応を致します
又、予告無くルールを追加・変更する場合があります
「知らなかった」「見てない」と言うのは通用しませんので、こまめにルール確認お願いします
6 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:38:30 ID:WJXsmeOh
【機体申請手順】
・このスレで追加機体の申請案を審査した後、『2ch MST 追加機体審議板』にて記載し最終確認。
4日後の24時までに異論が出なければ追加機体の申請を『2ch Tactics BBS』にて行います。
申請時は派生の有無を明記し、派生がある場合はメール等にて管理人へ知らせるようにして下さい。
(『2ch Tactics BBS』へ直接派生の内容を記載するのは禁止されています。)
前スレ
【2chMST】ガンダムの無料ネトゲpart6【機体審議】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1129044064
7 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:39:06 ID:WJXsmeOh
8 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 17:26:11 ID:NqM7rlNN
9 :
名無しオンライン:2005/11/02(水) 16:43:21 ID:k40SXiDb
ポイント安いな
●(名称:レジェンドガンダム 耐久:550 装甲:40 運動:75 索敵:90 EN:560 重量:42 名声:170 ポイント:3000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:1)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:2 NT・強化人間だと攻撃力増加)
(名称:ドラグーン・システム ※プロヴィと同じもの)
※ザクファントム(総名声90)より派生
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:490 装甲:40 運動:95 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)
ストライクフリーダムガンダム 520 40 85 90 470 32
インフィニットジャスティスガンダム 520 38 105 80 470 40
●(名称:μガンダム 耐久:570 装甲:58 運動:95 索敵:80 EN:540 重量:28 名声:130 ポイント:2700 NT)
(地上:0 水中:-1 宇宙:3 空中:0)(特殊能力:2 NTだと攻撃力増加)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1807.gif 170 νガンダム 580 60 98 82 560 40 260 230 210 220 210 100 必 2000 0 0 4 0
703 Σガンダム 580 60 90 85 550 30 260 240 270 250 240 150 必 3000 0 -2 3 1
Σガンダムを参考に名声 ポイント調整
μガンダムってなに?
>>16 >>15のポイント、名声でいいんじゃね?
νに勝ってる能力一つもないし
ミューガンダム?
詳細な説明きぼん
>>20 RX−90 GUNDAM SENTINEL(設定のみ)
μガンダム [公式度]☆ 文字設定のみのMSと、現在入手不可能の作品のMS。
[原形機]
[参考機]MSA-0012
[設定]
サイコ・フレームの実験機。現在わかっている設定はそれだけである。
[解説・考察]
νガンダムの前段階となった機体だと思われるが、サイコ・フレームはνガンダム開発中に初めてネオ・ジオンからもたらされたはずであり、
わざわざ実験機を開発する時間があったのかが怪しい。しかし小説(ハイ・ストリーマー)では「MS2,3機分のテストはした」という記述があり、
以前(0090年頃)連邦からの発注を受けて開発され、秘匿されていた機体を利用して後からサイコ・フレーム実験用に改修したという見方も出来る。
[裏設定]
PCゲーム「アドバンスドオペレーション」にYRX−90Aの形式番号(サイコ・フレームは未採用)で登場する。しかしこのゲームは無茶な設定の
オリジナルMS(というか近藤氏のコミックの世界観がベース)が多数登場するため公式度はかなり低いのだが、この機体をサイコフレーム実験機に
改修したのがRX-90であると考えることもできる。
こんな機体らしい。
プロトタイプνって感じなのか?
レジェンドだけENが異常に多くなってるけどいいの?
耐久もあと10〜20下げた方が4機でバランスとれるんじゃない?
>>22 プロヴィを参考にしてるからじゃないかと
耐久ENが高いのが特徴みたいなものだから、仮に下げるとしても運動の方が個性が出ていいと思う
だな。運動とか下げても良いから耐久ENはプロヴィ並に欲しいとこだな。
Σガンダム がなんで参考機体になってるのかわからんなw
●(名称:μガンダム 耐久:570 装甲:58 運動:95 索敵:80 EN:540 重量:28 名声:200 ポイント:3500NT)
(地上:0 水中:-1 宇宙:3 空中:0)(特殊能力:2 NTだと攻撃力増加)
この能力ならポイント&名声このくらいは必要じゃね?
リグコンティオ等のV連中とかと比べて
運命の特殊装備に光の翼(自由のハイマットと同じく地上&宇宙UP、近距離強化)付けてもいいんじゃないか?
光の翼を展開したときの運命なら近距離強化付いても不自然じゃないだろうし、
プロペラントタンクと併用できないから強くなりすぎることもないと思うのだが。
訂正
地上→空中
>>26 何故にそんな機体と比べるんだ?
名声は派生によるだろうが、リグ・コンティオにしたってほぼ同性能でポイント2500だぞ。
>>26 何故V機と比べるのでしょうか?
νガンダムと比較して特に問題無いと思いますので
>>15の案で妥当だと思われます
それにμガンダムはνガンダムに搭載されているIフィールドが付いていませんしね
>>30 そうなのですかスミマセンでした
それでもνガンダムよりも弱体化しているので
>>15の案で問題無いと思われます
巣乗りで名声100は少ないかも
量産型νからなら100、νガンダムからなら70、ジェガンや巣ノリなら120くらいかな
>>22-24より、
●(名称:レジェンドガンダム 耐久:550 装甲:40 運動:60 索敵:90 EN:560 重量:42 名声:170 ポイント:3000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:1)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:2 NT・強化人間だと攻撃力増加)
(名称:ドラグーン・システム ※プロヴィと同じもの)
※ザクファントム(総名声90)より派生
参考機体
プロヴィデンスガンダム680 33 55 70 600 50 300 300 300 300 300 200 強 4000 0 -2 3 -1
>>32 νガンダムが素乗りで名声100だから、それだと少し高くない?
ν、量産型ν(20)からなら80、ジェガン(0)、素乗りなら100くらいじゃないかな
名声なんかてきとーで良いだろ
80から150くらいなら問題ないさ
>>34 ちょっとネタ要素が絡んでいるからその分少しだけ割り増しにした方がいいかなと思ってさ
たしかにνからの派生なら50弱くらいが妥当かもね
これぐらいでも良いと思うんだが強すぎる?
●(名称:レジェンドガンダム 耐久:600 装甲:40 運動:60 索敵:80 EN:560 重量:42 名声:170 ポイント:3000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:1)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:2 NT・強化人間だと攻撃力増加)
(名称:ドラグーン・システム ※プロヴィと同じもの)
※ザクファントム(総名声90)より派生
参考機体
プロヴィデンスガンダム680 33 55 70 600 50 300 300 300 300 300 200 強 4000 0 -2 3 -1
耐久を600程度にするとデストロイを決めるときに問題になりそうだったから
プロヴィがNT機の予定だったからとレジェンドがNT機になったが、
ドラグーン・システムもプロヴィに本来付くはずだった性能になるのか?
●(名称:ハチカ 耐久:400 EN:450 装甲:30 運動:95 索敵:75 重量:20 名声:100 ポイント:1500 NT)
(地上:0 水中:-2 宇宙:3 空中:0 ) (特殊能力:2 NT・強化人間だと攻撃力増加)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1305.gif 参考機体
156 キュベレイ 550 40 110 80 500 20 250 200 205 210 215 100 必 2000 0 -2 4 0
623 量産型キュベレイ 520 40 100 70 470 20 240 200 200 185 200 75 必 1500 1 -2 3 1
キュベレイの後の量産機体の予定だったので、派生はキュベか量産キュベからか?
>>38 耐久をプロヴィより落すと単純に劣化にならないか?運動索敵は上げないで耐久やENを上げたほうがストフリとかとの差別化ができて良いかと
●(名称:レジェンドガンダム 耐久:690 装甲:40 運動:55 索敵:70 EN:620 重量:42 名声:170 ポイント:3000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:1)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:2 NT・強化人間だと攻撃力増加)
(名称:ドラグーン・システム ※プロヴィと同じもの)
※ザクファントム(総名声90)より派生
参考機体
プロヴィデンスガンダム680 33 55 70 600 50 300 300 300 300 300 200 強 4000 0 -2 3 -1
>>43 基本的に同意。
ただもう少し耐久あってもいいと思うな。
>>38 劇中で耐久が特別高そうな描写も見られないし(プロヴィの耐久680は他の種・種死機より妙に、異常に高い)
耐久そこそこで運動索敵を上げた
>>33か
>>38のが伝説のイメージにあってると思う
耐久550〜600 EN560でも他の三機との差別化はできてるかと
どちらの意見にも同意できるが
>>46のほうが良い気がする。
デストロイや隕石のこともあるし、劇中の描写のこともある。
それに中間的な機体があるほうが機体選択の幅が広がるしね。
>>42 どっちでもいいが、俺は量産キュベの方がいいな。
キュベからの派生は多い
プロヴィは種における明確なラスボス機だったから耐久多いほうがなんとなく雰囲気に合っていると思ったが
レジェンドの作品における位置づけはそれに比べると微妙。
デストロイの特徴が高耐久になるであろうことを考えれば
運命、S自由、∞正義を参考にしつつ天帝の後継機らしさとして他より耐久を高めにする
>>38がいいと思う。
耐久580くらいでもいいかな
俺はENの多さ(ストフリ隠者より90高い)も同時に考えると耐久580でも少し高めなんじゃないかと思う
>>38から耐久-20、EN-10してこのくらい?
●(名称:レジェンドガンダム 耐久:580 装甲:40 運動:60 索敵:80 EN:550 重量:42 名声:170 ポイント:3000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:1)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:2 NT・強化人間だと攻撃力増加)
(名称:ドラグーン・システム ※プロヴィと同じもの)
※ザクファントム(総名声90)より派生
参考機体
プロヴィデンスガンダム680 33 55 70 600 50 300 300 300 300 300 200 強 4000 0 -2 3 -1
レジェンドだけ大幅に劣化してんだよなー
プロヴィデンスから派生してるわけじゃないしね
劣化して見えるけど、カスタム回数で考えると運命よりは上なんだよな
ラスボス補正のかかってるプロヴィと比べるのが間違いのような(ry
耐久、ENを550にして他の3機と調整
●(名称:レジェンドガンダム 耐久:550 装甲:40 運動:60 索敵:80 EN:550 重量:42 名声:170 ポイント:3000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:1)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:2 NT・強化人間だと攻撃力増加)
(名称:ドラグーン・システム ※プロヴィと同じもの)
※ザクファントム(総名声90)より派生
ストライクフリーダムガンダム 520 40 85 90 470 32
インフィニットジャスティスガンダム 520 38 105 80 470 40
デスティニーガンダム 490 40 95 75 480 30
>>59 ラスボス補正なんて他作品でもないだろ
もし、ラスボス補正なんてものがあるのなら運命(ストフリ?)が弱いのだっておかしくなるし
>>60 俺だってそんなもんには反対だよ
だから
>>59でバランス取るために耐久ENを下げてる。
プロヴィの耐久は明らかに異常だからな
見落としてたが
>>38以降では耐久増えた分、索敵が減らされてるな
という事で索敵を90に上方修正
●(名称:レジェンドガンダム 耐久:550 装甲:40 運動:60 索敵:90 EN:550 重量:42 名声:170 ポイント:3000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:1)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:2 NT・強化人間だと攻撃力増加)
(名称:ドラグーン・システム ※プロヴィと同じもの)
※ザクファントム(総名声90)より派生
ストライクフリーダムガンダム 520 40 85 90 470 32
インフィニットジャスティスガンダム 520 38 105 80 470 40
デスティニーガンダム 490 40 95 75 480 30
>>63 セイバーフィッシュ(空軍仕様)だけど、デフォのセイバーフィッシュが宇宙:0 空中:5だから
画像を変えて宇宙軍仕様の機体を追加したほうがいい気がする。
後、索敵が20から50に跳ね上がっているのは上げ過ぎかと。
>>12の運命も前スレ中盤くらいから数値変わってないしそろそろ最終に上げてもいい?
>>66 デフォ機の画像を空軍仕様のものに変えて宇宙軍仕様を追加したほうがいいのでは?という提案です。
デフォ機の適正が宇宙:0 空中:5ですし。
>>67 デフォ機を変えるのは難しくないでしょうか?
まず無理だと・・・
”変えて”っていう表現が誤解を与えてるっぽいね
デフォのを空軍仕様と考えて追加は宇宙軍のにしませんかって話だよな?
自分はわざわざそこまでする必要はないと思いますがね・・・
このまま普通に空軍仕様を追加するだけでいいのではないでしょうか?
●(名称:リック・ディアスU 耐久:540 EN:450 装甲:32 運動:75 索敵:45 重量:20 名声:50 ポイント:900 OT)
(地上:1 水中:-1 宇宙:3 空中:0)
(機体種:Z・MSV(Zモビルスーツ・プラン))
(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1836.gif 参考
【リック・ディアス】
耐久:500 EN:400 運動:62 索敵:45 装甲:30 重量:20 地上:1 水中:-1 宇宙:2 空中:0 POINT:750 名声:0
【機体能力】なし /
【武器】 バズーカ が クレイバズーカ に変化
【シュツルム・ディアス】
耐久:520 EN:450 運動:70 索敵:50 装甲:30 重量:20 地上:2 水中:-1 宇宙:2 空中:0 POINT:900 名声:50
【機体能力】近距離戦闘強化 /
【ディジェ】
耐久:520 EN:450 運動:70 索敵:50 装甲:32 重量:20 地上:2 水中:-1 宇宙:1 空中:0 POINT:800 名声:15
リック・ディアスII
MSA−099−2 Z−MSV
リック・ディアス改 [公式度] ☆☆☆
[原形機]MSA-099
[参考機]MSK-008
[設定]
ディジェのデータをフィードバックしたリック・ディアスの改修型で、総合的に性能が上がっている。主な改修点としては、
バックパックの強化と脚部バーニアの増設が挙げられる。また、ZZガンダムのダブルビームライフルの試作型である2連装メガビームガンを装備している。
[解説・考察]
シュツルム・ディアスをVダッシュガンダムに例えるならば、こちらはV2ガンダム。重装甲・高機動のカスタム機として開発されたのだと思われる。
>>74訂正
●(名称:リック・ディアスU 耐久:540 EN:450 装甲:32 運動:75 索敵:45 重量:20 名声:50 ポイント:900 OT)
(地上:1 水中:-1 宇宙:3 空中:0)
(機体種:Z・MSV(Zモビルスーツ・プラン))
(特殊能力:なし)
(名称:2連装メガビームガン 攻撃力:80 弾数:40 使用EN:20 最低距離:15 最大距離:40 重量:4 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)
76 :
名無しオンライン:2005/11/06(日) 22:25:49 ID:6fTQUNbl
●(名称:リックディアスU 耐久:520 装甲:35 運動:70 索敵:60 EN:500 重量:20 名声:20 ポイント:800 OT)
(地上:0 水中:0 宇宙:1 空中:0)
(機体種:MS系 エウーゴ・カラバ Z・MSV(Zモビルスーツ・プラン))(特殊能力:なし)
画像:
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1836.gif (特殊武器名称:2連装メガビームガン 攻撃力:130 弾数:9 消費EN:6 最低距離:0 最高距離:35 重量:6 武器種類:ビーム )
【参考機1】(名称:ディジェ 耐久:520 装甲:32 運動:70 索敵:50 EN:450 重量:20 名声:15 ポイント:800 OT)
(地上:2 水中:-1 宇宙:1 空中:0)
【参考機2】(名称:リックディアス 耐久:500 装甲:30 運動:62 索敵:45 EN:400 重量:20 名声:0 ポイント:750 OT)
(地上:1 水中:-1 宇宙:2 空中:0)
【参考機3】(名称:スーパーディアス 耐久:550 装甲:35 運動:85 索敵:75 EN:500 重量:30 名声:80 ポイント:1800 OT)
(地上:2 水中:-3 宇宙:2 空中:0)
【参考武器】(名称:ビームガン 攻撃力:65 弾数:18 消費EN:3 最低距離:0 最高距離:35 重量:4 武器種類:ビーム )
77 :
76:2005/11/06(日) 22:27:13 ID:6fTQUNbl
あれ、、、なんという偶然
画像があったんで、俺も丁度考えていたorz
リック・ディアスII(MSA−099−2)
[原形機]MSA-099
[参考機]MSK-008
[設定]
ディジェのデータをフィードバックしたリック・ディアスの改修型で、総合的に性能が上がっている。
主な改修点としては、バックパックの強化と脚部バーニアの増設が挙げられる。
また、ZZガンダムのダブルビームライフルの試作型である2連装メガビームガンを装備している。
78 :
76:2005/11/06(日) 22:35:02 ID:6fTQUNbl
スマソ、俺のほうは無視して
>>75に機体種だけ(機体種:MS系 エウーゴ・カラバ Z・MSV(Zモビルスーツ・プラン))
として賛成
メタス改・・・いやなんでもない・・・
●(名称:ガンダムGP02B 耐久:465 EN:400 装甲:33 運動:55 索敵:60 重量:22 名声:30 ポイント:1000 OT)
(地上:3 水中:-1 宇宙:2 空中:0)(特殊能力:なし)
(名称:大型ビームバズーカ 攻撃力:150 弾数:30 消費EN:30 最低距離:35 最高距離:60 重量:12 武器種類:ビーム兵器 )(特殊能力:シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1837.gif 86 ガンダムGP02 465 33 55 60 350 22 180 180 180 0 180 50 − 1000 3 -1 2 0
Bってなに?
ソロモンから帰還したガンダム試作2号機を整備、改修した機体。
整備した際に不要になったアトミック・バズーカを取り外し
その代わりに一年戦争末期に試作された大型のビーム・バズーカを装備した。
また、ビーム・バズーカを装備するあたって
足りないジェネレータの出力を補うためにバックパックの空スペースにサブジェネレータが積み込まれた。
最終的にこの機体はアナベル・ガトーのパソーナルカラーである
ブルーとグリーンに塗装されて「星の屑」作戦に投入された。
機体種は勿論機動戦士ガンダム0083ですけど・・・
最近は機体種も載せなきゃダメになったのですか?
なんか、みんな書いてるからね
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:490 装甲:40 運動:95 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)
ここはなんで特殊武装一種に拘ってるわけ?
仮にも主人公機なんだし、 ストフリにはライフルとドラグーン、インジャにはグリフォンとファトゥム
デスにはパルマに加えてソードとランチャーくらいあっていいと思うんだけど
またか
別に一種類に拘っちゃいないよ
>>87 わかめさんは、特殊武器の複数所持OKとか一時期言ってたけど、
また一種類限定になっちゃったね
ルールは従おう
>>73 宇宙軍仕様なのに宇宙適正が0ってのはおかしく見えるね。
デフォの機体は空軍仕様で機体画像が間違ってる、というのは筋が通ってるように思う。
追加が宇宙軍仕様にしろ空軍仕様にしろ追加されればデフォ機が空軍か宇宙軍に限定されてしまうなら、出来ればその辺キチンとして欲しいね。
あと、デフォ機の画像は本当に宇宙軍仕様?出典が違うと変わることもあるよ。
あの画像はギレンの野望の画像だろうけどOPのルウム戦役でレビルが指揮してるのはこの画像のものとは違うんだよね。
なぜこの機体に限って出典を求める
RX−78GP02B ガンダム試作2号機改
デラーズ・フリートのアナベル・ガトーによって奪われたガンダム試作2号機は、コンペイ島(旧ソロモン)で行なわれた連邦軍の観艦式をその核バズーカで壊滅させた。
その後、試作2号機は、整備と同時に不要になった核バズーカを取り去り、大戦末期に試作された大型ビーム・バズーカを装備し、ビーム・バズーカの難点であった不安定な出力はバックパック内の空スペースにサブジェネレーターを積み込むことで解決する予定だった。
こうして強力な火力と装甲、機動力を備えた本機は、強襲攻撃型GP02B:試作2号機改として”星の屑”作戦に参加。機体色もガトーのパーソナルカラーのブルーとグリーンに塗り替えられ、名実ともに「ソロモンの悪夢」の復活となるはずだったのである。[非公式]
(「電撃HOBBY MAGAZINE」2001年2月号より)
らしい
所で画像はどっから持ってきたんだろう
●(名称:グランドマスターガンダム 耐久:800 EN:700 装甲:100 運動:50 索敵:80 重量:50 名声:200 ポイント:10000強化)
(地上:5 水中:-5 宇宙:0 空中:-5)(特殊能力:2NT武器威力UP)(特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:Gガンダム系)
なんか俺ガン臭い
●(名称:デスパーダ 耐久:480 EN:400 装甲:30 運動:100 索敵:100 重量:35 名声:120 ポイント:2500NT)
(地上:0 水中:-2 宇宙:3 空中:1)(特殊能力:2NT武器威力UP)(特殊能力:7Iフィールド)
(機体種:モノアイガンダム系)
(名称:サイロッド攻撃力:100 弾数:99 使用EN:15 最低距離:0 最大距離:50 重量:0 武器種類:ヒート系)
●(名称:テラスオーノ 耐久:450 EN:400 装甲:30 運動:80 索敵:70 重量:35 名声:100 ポイント:1800強化)
(地上:0 水中:-2 宇宙:3 空中:1)(特殊能力:2NT武器威力UP)(特殊能力:7Iフィールド)
参考機体
●(名称:シスクード 耐久:495 EN:400 装甲:35 運動:120 索敵:90 重量:35 名声:120 ポイント:2500OT)
(地上:0 水中:-2 宇宙:3 空中:1)(特殊能力:7Iフィールド)
テラスオーノから派生
●(名称:テラスオーノ(MA) 耐久:650 EN:600 装甲:40 運動:70 索敵:75 重量:60 名声:100 ポイント:2500強化)
(地上:0 水中:-2 宇宙:3 空中:1)(特殊能力:2NT武器威力UP)(特殊能力:7Iフィールド)
(機体種:モノアイガンダム系)
最ロッド強過ぎじゃね
サイロッド(海ヘビ)ってあったからさ海ヘビと同じ性能にした
流石に強すぎるか
【2005/11/07 23:41】 KXL ありがとうございます!まぁ見てて下さい( ̄ー ̄)
うわこいつ勢力長やる気だ
最悪・・・
誤爆だおヽ(゚@~)ノ
その前に画像
というか最初に追加機体を提案できるのは、最低でも画像を自分で用意できる人にしようや。
能力だけ決めて、画像は誰か用意しろってのは一番駄目。
デスパーダとテラスオーノは昨日?既に追加された画像を消すときに一緒に消されたんだよな
GWビット、最終確認に上がっているけど変形後のステータスがないからダメでしょう。
後、GTビットもだけど機体名で(または〜)て何だ。
最終確認に上げるときにはちゃんとその辺まで決めておいて欲しい。
111 :
名無しオンライン:2005/11/09(水) 12:44:53 ID:2BGFvuP4
>>96 種好きで何が悪い
昔のことでネチネチ言ってんじゃねーよ陰険
112 :
名無しオンライン:2005/11/09(水) 12:46:34 ID:2BGFvuP4
>>96 つかこいつ死ねよ。意見言って何が悪い
おまえが黙ってろ糞が
発言するときは手を上げましょうね
馬鹿かこいつは。
やっぱ鳥付じゃなくちゃダメみたいね
新シャアのノリで審議されても困るし最近馬鹿厨房も多いし
>>111-112 あはは・・・試しに言ってみたんですがねぇ〜
と、いっても自演で返されるとは・・・(笑)
117 :
名無しオンライン:2005/11/09(水) 14:55:30 ID:2BGFvuP4
おまえら死ね
最終審議は機能してないし管理人は糞だし
>>116 自演とか意味わかんねーよ
どーせ耐え切れず言ってみただけだろーが陰険
自殺したら? 社会のためにもそれがいい
118 :
名無しオンライン:2005/11/09(水) 14:57:13 ID:2BGFvuP4
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※この運動はストフリインジャが追加されるまで続ける予定です
119 :
名無しオンライン:2005/11/09(水) 14:57:50 ID:2BGFvuP4
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※この運動はストフリインジャが追加されるまで続ける予定です
120 :
名無しオンライン:2005/11/09(水) 14:58:29 ID:2BGFvuP4
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※この運動はストフリインジャが追加されるまで続ける予定です
馬鹿かこいつは。
122 :
名無しオンライン:2005/11/09(水) 14:59:04 ID:2BGFvuP4
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※この運動はストフリインジャが追加されるまで続ける予定です
123 :
名無しオンライン:2005/11/09(水) 14:59:50 ID:2BGFvuP4
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
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※この運動はストフリインジャが追加されるまで続ける予定です
やっぱり種系とその他を分けるかな
125 :
名無しオンライン:2005/11/09(水) 15:02:18 ID:2BGFvuP4
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
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※この運動はストフリインジャが追加されるまで続ける予定です
126 :
名無しオンライン:2005/11/09(水) 15:02:45 ID:2BGFvuP4
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
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※この運動はストフリインジャが追加されるまで続ける予定です
127 :
名無しオンライン:2005/11/09(水) 15:03:12 ID:2BGFvuP4
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※この運動はストフリインジャが追加されるまで続ける予定です
128 :
名無しオンライン:2005/11/09(水) 15:03:45 ID:2BGFvuP4
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※この運動はストフリインジャが追加されるまで続ける予定です
129 :
名無しオンライン:2005/11/09(水) 15:04:24 ID:2BGFvuP4
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※この運動はストフリインジャが追加されるまで続ける予定です
130 :
名無しオンライン:2005/11/09(水) 15:06:13 ID:2BGFvuP4
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※この運動はストフリインジャが追加されるまで続ける予定です
131 :
名無しオンライン:2005/11/09(水) 15:07:12 ID:2BGFvuP4
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※この運動はストフリインジャが追加されるまで続ける予定です
132 :
名無しオンライン:2005/11/09(水) 15:08:02 ID:2BGFvuP4
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※この運動はストフリインジャが追加されるまで続ける予定です
馬鹿かこいつは。
連レスしただけで自演と言うアホと基地外レスを繰り返すアホ
>>117 え・・えっと、釣り?^^;;;IDが同じなのに自演じゃないんですか?w
どうやら陰険に観られてるようですが・・・
お ま え は そ れ 以 上 に や ば い ぞ ? と、釣られてみましたorz
>自演とか意味わかんねーよ
たぶん自演なんて高度なこと知らない
あれは自演とは言わないと思うよ。
一度のレスじゃ収まらなくて続けて書いた言わば連投。
高々3行の作文に連レスとかどれだけ頭弱いんだ
そんなお前のために教えてやるがこの2機は色々揉めて延期中
伝説と運命も申請されれば確実に追加されるから待っとけ
それすら待てないんだったら紅等追加されている他MSTは多いので移民をお勧めする
だがくれぐれもそこでこういうことしないようにな
>>135 お前もう来るなよ
半分くらいお前のせいだろ
UC大好き、種嫌いの同士よ!
よくやってくれた^^今後もこの調子でヨロシクね^^
そんなんではもはや誰も飛びつかんよ
(´;ω;`)しょ、しょんな〜
おまい・・優しいな・・( ´・ω・`)
マターリいこうお
(・∀・)
148 :
名無しオンライン:2005/11/09(水) 20:21:51 ID:2BGFvuP4
>>135-136 お前達は正しい日本語が理解できないようですね
>>137を見てみろ。あれを世間では連投と言うんだ
在日はとっとと母国に帰りな
149 :
名無しオンライン:2005/11/09(水) 20:22:43 ID:2BGFvuP4
さて、またイラついてきたからもう少し荒らすわ
責任の所在は在日
>>135へよろしく
150 :
名無しオンライン:2005/11/09(水) 20:22:54 ID:2BGFvuP4
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おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
151 :
名無しオンライン:2005/11/09(水) 20:27:34 ID:2BGFvuP4
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
152 :
名無しオンライン:2005/11/09(水) 20:28:41 ID:2BGFvuP4
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
153 :
名無しオンライン:2005/11/09(水) 20:29:30 ID:2BGFvuP4
こんくらいでやめとく
最後に
>>135死ね。
こいつリアルでヒキニートなんだろうな。根本からひん曲がってる
登録名+鳥のみにした方が良いのかもわからんね
ハチカの様子見に来たらなにこの流れ('A`)
>>109 派生は意見があったから量産にしておきました
気に食わないから荒らすってのも
素敵な考え方だと思うけどねー
もう少しで追加されるから我慢しとけよ?僕ゥ
" !? "
追加を遅らせようとしている風にしか見えないんだけどね
>>62にドラグーンの詳細を追加
●(名称:レジェンドガンダム 耐久:550 装甲:40 運動:60 索敵:90 EN:550 重量:42 名声:170 ポイント:3000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:1)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:2 NT・強化人間だと攻撃力増加)
(名称:ドラグーン・システム 攻撃力:100 弾数:80 使用EN:20 最低距離:45 最大距離:80 重量:35 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:24 NT、強化だと攻撃力増加)
※ザクファントム(総名声90)より派生
ただの反抗期だろ
反抗期か・・・なんだか羨ましいな
ところで
>>159にドラグーンに(※プロヴィと同じもの)って入れておいたほうが良さげ
ああ・・これでまた種なりきりが冷たい目で見られる訳か・・・
>>159 元のプロヴィのドラグーンって話もあったけど、結局今のプロヴィのものが使われるんだな
>>162 それはないんじゃない?
種厨を装ったアンチの仕業だろうし
どちらにしろインジャ追加しろって1人で言ってる奴のせいで
種厨ってみんなそんな奴とわかめさんは思ってしまっただろうな
>>164 わかめは元からアンチだから安心しろ
馬鹿やったのが種厨・アンチのどちらかは分からんが
種死機の審議する時に又荒れるだろうね
他の機体審議のときに種機がどうこう言う奴もいるし
管理スレでもストフリインジャを早く追加しろと五月蝿く催促している奴は、確かに種厨・アンチのどちらとも言えんが
種厨の印象を悪くさせようとしているのが目的なのは間違いないだろう
ストフリ、インジャ追加されたね
・・・種アンチは何回インジャ強杉って言うつもりなんだ!
種アンチじゃないが隠者強すぎ
ストフリと隠者の派生が違うんだが、どうしようか
どうもしないんじゃないの。報告しなかった人が悪いんだし。
連結ロングライフルの射程が申請された物と違う
射程は修正された模様
ところで隠者の牽制は強いのか?
俺NTだからわからん
過去ログ読んで来い
ストフリと隠者の総名声が異常に高くなったのは事故扱いだな
これからは派生も明記するか、派生のメールを送ったことを確認して審議を終了するかのどちらかにすべき
・派生前機体&派生元武器は書き込み禁止
(メールやどっかに呼び出すなどして申請お願いします)
なんだから誰かが送って、それを確認して終了にすべきじゃない?
>>173 使ったことないけど
多分、装備の拡散ビームと同じ効果
894 名前:わかめ ◆rRiwakameE [sage] 投稿日:2005/11/10(木) 21:54:11 ID:???
BBSに「申請機体派生書き込みスレ(※ネタバレがあります)」
を建てましたので、今後メールが不安な方は此方に書き込みしてください
というわけで別個に書き込みでおkか。
>>173 実際使ってみた感じだけど、少しは当たり難くなってるかなぁ程度。
ここで言われてたほどの効果は感じられない。
ただ、これは機熟0の状態で戦闘してみた結果で、機熟が高くなると効果が上がるというようなことを言ってる人がいたので機熟が高まればまた違ってくるかもしれない。
派生の修正はないみたいね・・・
リサイクル出来ていいだろ、とか言われても隠者を作りたい身としては負担が増えただけ・・・
今日の24時に運命が最終行きになるけど
>>179のとこ使ってみようか
今回のは事故とするしかないのかな
これからは派生書き込みスレへの書き込みを徹底しましょう
普通に考えればリサイクルの概念が意味不明だけどね
νガンダムなんてリサイクルできまくりだけど最終的に使うのはHi-νかEx−νで
νをカスタムして派生、HWSをカスタムして派生、Hi−νを(ry
なんてしてる奴居ないだろ
リサイクルできるのはあえて正義や自由をカスタムする奴だし
ポイントが同じ3000なら隠者や和田にしてからカスタムするだろ
審議する人は基本反応値ぐらいは知って欲しい
基本反応値て何スカ
リサイクルの概念は黒本厨のせいで生まれたものだからな
まったく迷惑な話だぜ
ジェガン増えてきたな今何機あるんだ?
一応それらも参考にしたほうがいいんでないかな?ほら、グスタフ・カールとかもあるしさ
ディテクターってメタスからの派生じゃないの?
ジェガンの派生も
ジェガン→ジェガンA
→ジェガンBでいいと思う
派生書き込みスレで運命が
フォースインパ→運命って派生になってるけど
インパ(50)→運命(200)だよね?
フォース(130)からの派生になるなら運命(120)でいいんかな
フォースからであってるよ
200?120??何言ってるの?
前スレ確認してきた
フォースインパ(130)→運命(130)で総名声260だったのね
お騒がせしました
>>190 ジェガンのA・Bは武装が違うだけだから元機に対して全面的に能力を上げるのはどうかと思う。
後、設定では↓のヘビーガンより弱いはずだからそっちとのバランスも考えたほうがいい。
(名称:ヘビーガン 耐久:400 EN:420 装甲:29 運動:70 索敵:60 重量:18 名声:30 ポイント:750 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0)
(名称:ジンハイマニューバ 耐久:380 EN:320 装甲:20 運動:90 索敵:60 重量:24 名声:10 ポイント:1000 強化)
(地上:0 水中:‐3 宇宙:4 空中:1)
参考機体
(名称:ジン 耐久:370 EN:320 装甲:26 運動:58 索敵:60 重量:24 名声:0 ポイント:750 強化)
(地上:2 水中:‐2 宇宙:2 空中:1)
(名称:ジン 長距離強行偵察複座型耐久:360 EN:500 装甲:26 運動:58 索敵:90 重量:30 名声:5 ポイント:800 強化)
(地上:2 水中:‐2 宇宙:2 空中:1)
こんなもんでどうでしょうか
画像は掲示板に上げられてたはず
上げられてたはずって、、、
なら上げなおせや
なるほど、画像無いのに能力だけ考えた人かと思ってた
疑ってスマソ
>>205 距離強化はやめようと言う方針じゃなかったのか?
>>206 安易に付けるのは、というのがそれの前に付きます。
今回の件を考えると前例からキャノン系のMSには中距離強化を付けることになっている。
つかガンキャノンに付けなきゃ何に付ければいいんだ(´Д`;)
ガンキャノン系だからって理由でつけていいわけ?
いいと思うが
何か問題あるのか?
問題なし
>>211 GW-bitは適正、変形時の能力増減が↓のエアマスターと結構違うけどいいのかな?
(名称:ガンダムエアマスター 耐久:380 装甲:34 運動:90 索敵:75 EN:340 重量:18 名声:35 ポイント:750 OT)
(地上:1 水中:0 宇宙:1 空中:1) (特殊能力:変形)
(名称:ガンダムエアマスター(ファイターモード) 耐久:380 装甲:34 運動:90 索敵:75 EN:340 重量:18)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:2 空中:4) (特殊能力:変形)
ジェガンって武装の仕様に違いがあるだけなのに、なんで耐久やらに変化つけてるの?ライノサラスみたいに特殊装備つけるだけになるんじゃないの?
ジェガンA、Bは武装だけじゃなくて機体の性能もジェガンより上がってるから
よく見たらF91世代なのか、ジェガン重装型とかとはどういう関係なんだろう?
>>221 ジェガン重装型はCCA-MSV
ジェガン改はダブルフェイク
ジェガンは↓くらいほとんど変わらない能力にしておいたほうがいいと思う。
これ以上上げるとヘビーガンとのバランスが良くない。
●(名称:ジェガンAタイプ 耐久:390 EN:420 装甲:29 運動:67 索敵:59 重量:18 名声:10 ポイント:850 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0)
(機体種:機動戦士ガンダムF91)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1845.gif ●(名称:ジェガンBタイプ 耐久:380 EN:410 装甲:29 運動:66 索敵:58 重量:18 名声:5 ポイント:800 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0)
(名称:ロケットパック 攻撃力:115 弾数:10 消費EN:1 最低距離:35 最高距離:50 重量:6 武器種類:なし )(特殊能力:なし)
(機体種:機動戦士ガンダムF91)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1846.gif ジェガン→ジェガンAタイプ
→ジェガンBタイプ
※参考
(名称:ジェガン 耐久:380 EN:400 装甲:29 運動:65 索敵:58 重量:18 名声:0 ポイント:800 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0)
(名称:ヘビーガン 耐久:400 EN:420 装甲:29 運動:70 索敵:60 重量:18 名声:30 ポイント:750 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0)
ザク50(MS-50A) G-GENARTION ZERO
アナハイム社が創立50周年を記念して開発した機体。なんでわざわざザクなのかは謎。
ザクヘッドを持ち、大型ビームサーベルや大型メガ粒子砲で装備。ほとんどモビルアーマーである。
そろそろ専用ザクとか追加しようよ(´・ω・`)
●(名称:ディアッカ専用ブレイズザクファントム 耐久:520 EN:470 装甲:43 運動:85 索敵:71 重量:22 名声:80 ポイント:3000 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:-1)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:AGM138 ファイヤービー 誘導ミサイル 攻撃力:100 弾数:20 使用EN:1 最低距離:20 最大距離:40 重量:12 武器種類:なし系)
●(名称:スラッシュザクファントム 耐久:520 EN:470 装甲:47 運動:81 索敵:71 重量:24 名声:80 ポイント:3000 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:-1)
(特殊能力:4 近距離戦闘強化)
(名称:MA-MR ファルクスG7 ビームアックス 攻撃力:120 弾数:99 使用EN:30 最低距離:0 最大距離:10 重量:10 武器種類:ヒート系)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
派生はザクウォ→ザクファン→スラザク
→ディアッカ
ザクファントム 520 42 80 70 450 20 300 300 300 300 300 50 強 3000 2 -2 3 -1
●(名称:イザーク専用グフイグナイテッド 耐久:530 EN:450 装甲:42 運動:85 索敵:68 重量:24 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:2 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:4 近距離戦闘強化)
(名称:MA-M757 スレイヤーウィップ 攻撃力:90 弾数:99 使用EN:20 最低距離:10 最大距離:30 重量:10 武器種類:ヒート系)
※ハイネ機も同じ能力で
●(名称:量産型グフイグナイテッド 耐久:500 EN:430 装甲:38 運動:80 索敵:63 重量:21 名声:50 ポイント:2000 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:MA-M757 スレイヤーウィップ 攻撃力:90 弾数:99 使用EN:20 最低距離:10 最大距離:30 重量:10 武器種類:ヒート系)
派生はザクウォ→量産グフ→ハイネ
→イザーク
ザクウォーリア 500 40 75 60 450 20 170 170 170 170 170 40 強 1500 2 -2 3 -1
>>226 グフイグナイテッドをザクヲから派生にする事は無いと思うよ
参考までにルナザク
●(名称:ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 耐久:550 EN:470 装甲:46 運動:80 索敵:70 重量:25 名声:50 ポイント:3000 強化)
(地上:3 水中:-1 宇宙:3 空中:-1)
こんなものじゃないのかな
●(名称:スラッシュザクファントム 耐久:530 装甲:42 運動:80 索敵:70 EN:450 重量:25 名声:50 ポイント:3000 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:-1)
(特殊能力:4 近距離強化)
(機体種:MS系 機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:ファルクスG7ビームアックス 攻撃力:90 弾数:99 使用EN:20 最低射程:0 最大射程:25 重量:6 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:21 シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1722.gif ●(名称:ハイネ専用ブレイズザクファントム 耐久:560 装甲:40 運動:88 索敵:77 EN:450 重量:25 名声:50 ポイント:3000 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:4 空中:-1)
(機体種:MS系 機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:ファイヤビー誘導ミサイル 攻撃力:80 弾数:30 使用EN:1 最低射程:20 最大射程:60 重量:5 武器種類:実弾系)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1738.gif ●(名称:ディアッカ専用ブレイズザクファントム 耐久:560 装甲:40 運動:85 索敵:80 EN:450 重量:25 名声:50 ポイント:3000 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:4 空中:-1)
(機体種:MS系 機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:ファイヤビー誘導ミサイル 攻撃力:80 弾数:30 使用EN:1 最低射程:20 最大射程:60 重量:5 武器種類:実弾系)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1726.gif ●(名称:グフイグナイテッド 耐久:530 装甲:44 運動:80 索敵:70 EN:440 重量:21 名声:50 ポイント:2000 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:2 空中:0)
(特殊能力:4 近距離強化)
(機体種:MS系 機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:スレイヤーウィップ 攻撃力:85 弾数:99 使用EN:15 最低射程:0 最大射程:30 重量:3 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:-21 シールド無効)
(特殊能力:-48 麻痺)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1731.gif ●(名称:ハイネ専用グフイグナイテッド 耐久:560 装甲:42 運動:85 索敵:75 EN:450 重量:21 名声:50 ポイント:2500 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:2 空中:1)
(特殊能力:4 近距離強化)
(機体種:MS系 機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:スレイヤーウィップ 攻撃力:85 弾数:99 使用EN:15 最低射程:0 最大射程:30 重量:3 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:-21 シールド無効)
(特殊能力:-48 麻痺)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1732.gif ●(名称:イザーク専用グフイグナイテッド 耐久:560 装甲:42 運動:85 索敵:75 EN:450 重量:21 名声:50 ポイント:2500 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:0)
(特殊能力:4 近距離強化)
(機体種:MS系 機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:スレイヤーウィップ 攻撃力:85 弾数:99 使用EN:15 最低射程:0 最大射程:30 重量:3 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:-21 シールド無効)
(特殊能力:-48 麻痺)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1733.gif ファイヤビー誘導ミサイルはビームライフルの実弾verのような性能(攻撃力、射程)。
ファルクスG7ビームアックスは最大射程-5、攻撃力+10したビームジャベリン。
カオスをシールドごと叩き切っている描写(あれがヤキンドゥーエを・・・のところ)があったのでシールド無効付。
ザクIIF→グフ・・・耐久+40, EN-25, 装甲+1, 重量+1, 地上+4, 水中+1, 宇宙-4
ザクファントム→グフイグナイテッド・・・耐久+20, EN-10, 装甲+1, 重量+1, 宇宙-1, 空中+1
【グフ】
【武器】 ヒートロッド が ヒートロッド に変化
(名称:ヒートロッド 攻撃力:85 弾数:99 使用EN:15 最低射程:0 最大射程:30 重量:3 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:21 シールド無効)
●(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 装甲:40 運動:85 索敵:90 EN:470 重量:32 名声:160 ポイント:3000 強化)
せっかく決めた上限よりも高いのがあるってどういう事ですか
ポイント2000でもいい気がする
てかルナマリ3000なのかよ・・・PSも無いのによく通ったな
>>230 ルナザクを参考にするなら3000
無視するならそれ以外で良いと思う
>>228 ただでさえ強力な麻痺を専用につけるのはありえないだろ。
同じく強力な回避OTと併用できちゃうし、それ以外は特に意見はない。
>>232 調べなおしてみたら専用ヒートロッドには麻痺付いてなかったですねorz
申し訳ありません。
>>233 デフォのヒートロッドも麻痺は付いているよ。
能力値も同じだし特殊武器は別に問題ないと思う。
今パニック工房で調べたが付いてないぞ
というかそんな武器があったら一方的に勝負がつかないか?
>>235 パニック工房の攻略ページはSP2 bugfix1のだから麻痺の特殊能力自体がないよ。
ここはSP3。
>>235 実際にグフで専用ヒートロッドを使ってみたところ麻痺効果がありました。
↓を見る限り、制限が多くそこまで強力な性能ではないと思いますが。
-48・麻痺
残ENが最大ENの(1/2)以上の時、(1/31)の確率で発動。
ENを(最大EN/10)消費し、敵を(rand(2)+1)ターン麻痺させる。
なぜか武器が使えなくても発動する。
http://domworld.cool.ne.jp/mst.txt
OTの麻痺ではなかったのか
それなら特に意見はない。
てかザクヲやルナザクは参考にしないはずでは?
ザクヲやルナザクが通ったために審議凍結になって
上限である和田・隠者・運命・伝説から決めることになったんだし
>>240 連合側のウィンダムとか
非CE世界ならギラドーガとかが良いんじゃないの
●(名称:アカツキ 耐久:400 EN:460 装甲:35 運動:83 索敵:50 重量:32 名声:110 ポイント:2000 OT)
(地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:1 変形)(特殊能力:-45 ビーム反撃)
(機体種:MS系 機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
ストライクガンダム(名声100)→ストライクルージュ(名声50)→アカツキ(110) 総名声:260
(名称:シラヌイ 攻撃力:90 弾数:80 使用EN:20 最低距離:45 最大距離:80 重量:22 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)(特殊能力:(24 NTだと攻撃力増加))(特殊能力:46 Iフィールド(フィンファンネル))(※併用禁止武装:オオワシ)
(名称:オオワシ 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:0 重量:15 武器種類:なし)
(特殊能力:14 運動性1.25倍)(特殊能力:28 空中UP)(※併用禁止武装:シラヌイ)
参考機体
ストライクルージュ 380 35 78 40 300 30 280 300 100 120 80 50 − 1500 3 -2 3 1 機体性能参考 機体能力にプロペラント付き
フリーダムガンダム 500 40 85 80 460 32 300 300 300 300 300 150 強 3000 1 -3 4 0 EN参考 常時飛んだりフルバーストしてたことから
プロヴィデンスガンダム 680 33 55 70 600 50 300 300 300 300 300 200 強 4000 0 -2 3 -1 ドラグーンの装備重量比参考
参考武装
(名称:ドラグーンシステム 攻撃力:100 弾数:80 使用EN:20 最低距離:45 最大距離:80 重量:35 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)(24 NTだと攻撃力増加)
(名称:エールストライク 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:0 重量:10 武器種類:なし)
(特殊能力:14 運動性1.25倍)(特殊能力:27 宇宙UP)(特殊能力:28 空中UP)
(名称:フィンファンネル 攻撃力:70 弾数:99 使用EN:40 最低距離:25 最大距離:90 重量:10 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:(24 NTだと攻撃力増加))(特殊能力:46 Iフィールド(フィンファンネル))
特殊能力:46 の表示は「〜はビームを防いだ!!」または「〜はビームを防ごうとしたが防ぎきれなかった!!」
ビーム反撃と同じく発動率は100%じゃない
転載
>>242 悪くないんじゃね?
ただ耐久は20くらい上げても問題ないと思う
専用ヒートロッドに本当にシールド無効付いてる?検証した?
>>244 どう考えても付いてないだろ
参考サイトに載ってないし
>>242 アカツキは天ミナと同じくくらいでどうよ?
●(名称:アカツキ 耐久:480 EN:460 装甲:35 運動:85 索敵:85 重量:32 名声:70 ポイント:2500 OT)
(地上:0 水中:-2 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:1 変形)(特殊能力:-45 ビーム反撃)
(機体種:MS系 機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
参考
●(名称:ガンダムアストレイゴールドフレーム天ミナ 耐久:490 EN:500 装甲:38 運動:87 索敵:83 重量:25 名声:70 ポイント:2500 強化)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:1)(特殊能力:ミラージュコロイド)
(機体種:MS系 機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
>>244 SP3のデータで確認は取った。
盾持ちと5回くらい戦闘してもシールドで防がれないので間違いないと思う。
>>245 デフォのヒートロッドにはついていませんが専用ヒートロッドにはシールド無効付いてると思います。
シールド装備の相手と20戦してみましたが一度もシールド効果はあらわれませんでした。
パニ工のデータにもシールド無効が付いてるとありますが、何処を参考にされてるんですか?
ザク50の地形高すぎ。その能力ならいっそのこと地形全部5にしてポイント5000にするとかは?
次わかめさんが来た時に確認してもらえば良いだけだとおもうが<シールド無効の有無
折角最終に上がったデスティニーガンダムですが、新シャアにて自分を含め追加要望が多かった為
ハイパーデュートリオンを特殊装備として追加の為、再審議に戻しました御了承下さい。
当然の事ながら特殊装備以外の能力は一切弄りません。
■ハイパーデュートリオンの説明
-中略-
X56Sがシルエットの換装によりあらゆる戦局に対応しようとしたのに対し、デスティニーは全ての状況に対処しうる装備を最初から搭載するという発想の元に在る。
そしてこれを実現させ得たのも最新型の動力機関「ハイパーデュートリオン」である。
この機関は従来型デュートリオンと核動力のハイブリッドで、スラスター全開時の機動性能向上もめざましく、高速機動時には光学残像を形成することも可能である。
この残像は、散布されたミラージュコロイドを使い、空間上に自機の立体像を形成することにより実現される。
>>251 特殊武器の付け間違いとかも直さないくらいSP3デフォそのままだから問題ないと思うけどね。
まぁ、一応聞いたほうが確実ではあるか。
>>252 で、具体的にどうしたいの?
トールギスのヒートロッドとかはどうなんだろ?
ちょっと興味深いな
(名称:スラスター全開 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低射程:0 最大射程:0 重量:2 武器種類:なし)
(特殊能力:12 リミッター解除)(特殊能力:羽付き画像に変更)
いっその事こんな案を出してみる。
>>253 要約すると能力そのままで画像を2種類にしたいからへぼい特殊装備が欲しい
こんな感じで
(名称:ハイパーデュートリオン展開 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:0 重量:5 武器種類:なし)
(特殊能力:5 運動性+20)(特殊能力:28 空中UP)(特殊能力:_ 牽制効果「ジOの隠し腕と同じもの」)
牽制効果は光学残像を再現したつもりですが
武装特殊能力一覧には乗ってないものの、できたらF−91と同じ(特殊能力:105 残像)
を採用して欲しいんですが
>>257 特殊装備に牽制は強すぎませんか?
射程の広い武器やENチャージ付きの武器とも組み合わせることが出来てしまいますし・・・
個人的には自由のハイマットと同じ
(名称:ハイパーデュートリオン展開 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:0 重量:5 武器種類:なし)
(特殊能力:4 近距離強化)(特殊能力:27 宇宙適正増加)(特殊能力:28 空中UP)(特殊能力:? 画像変化)
がいいかと思います。
>>259 うーん、じゃあ光学残像効果の再現は無しで?
あと自由のハイマットと同じ能力(宇宙、空中UP、近距離強化)でいいという意見もありましたが
それは脈絡無いし、僕は反対です
262 :
261:2005/11/13(日) 04:09:59 ID:X3lCgrxl
>>260 あ、書き込む直前に見てなかった^^;
まああくまで自分自身の意見ですし
ハイマットと同じ能力でいいという意見が多いなら多数決でいいと思います。
>>257 105の特殊能力は脱出。特殊装備に付けるような能力ではないね。
>>261 私もハイマットと同じ能力には反対。
>>257 特殊能力100以降は脱出機体のことですよ
運命は脱出無しで答えが出てるので無理でしょう
>>257 牽制は機体武器EN等と関係があるから装備につけるのは微妙かな。
あとハイパーデュートリオンは動力機関名でF−91の残像は二段階機体。
リミッター解除は基本反応値の上昇もあるしピッタリかなと思ったんだが…
266 :
261:2005/11/13(日) 04:16:20 ID:X3lCgrxl
すっ、すみません^^;>特殊能力105の事
知ったかぶり、はずかしすぎるorz
267 :
261:2005/11/13(日) 04:18:20 ID:X3lCgrxl
まあ色々な意見出れば、そのうち固まると思いますんで宜しくお願いします
>>266 特殊装備に脱出が付いてる機体はありますが(ジェガン、ゼウスガンダム等)、
運命には付かないでしょうね。
光学残像効果の再現として(特殊能力:36 足止め無効)などもあるんじゃないでしょうか。
運命にはPS装甲があるのでEN消費がかなり激しくなりますが・・・
なるほど、リミッター効果や足止め無効など色々な再現方法があるか
ただ仰られる通り、PS持ちなんで燃費が異常に悪くなるのが辛いところですね
羽画像が見たいだけで装備する事はあっても、実践では使えないという事になりそう。
まあ特殊装備は特徴付けなんで実用性を求めてはいけないというのが大前提にありますが
足止め無効は牽制以上に強力だと思う。
リミッター解除はいいと思う。おもしろい
ああ、足止め無効だけにするのか・・
>>268 うわ、あったんだ・・・
まぁ、運命には不適ということで。
>>270 個人的には普通の装備で付けられる特殊能力1個なら何でもいいと思う。
実害はないし。
ちなみに足止め無効は「ダミーバルーンで〜」と表示される。
わかめ氏に表示分変更のみの特殊能力追加してもらえれば解決するが。
ハイパーデュートリオンには「運動性向上」と「光学残像」の効果があるんですが
その両方をリミッター解除だけで満たしていると考えますか?
それともリミッター解除以外に特殊能力:5等の運動性UP機能も付けるべき?
リミッター解除はむしろ運動性向上の方だと思う。
でも、光学残像か副産物的なものだとするとリミッター解除はピッタリだと思う
>>274 今から考えるんだから特殊能力は1つに絞ったほうがいいと思うよ。
後、さっきから気になっていたんだけど、装備名はハイパーデュートリオン展開でいいの?
ハイパーデュートリオンってあくまで動力機関だから展開とかいうのはおかしいと思うんだけど。
なるほど、じゃあ効果はリミッター解除のみか
暴走さえなければそれだけでも納得するんですが・・・
まあ通常装備でリミッター解除を付けるのと変わらないと言う事は
画像が見たい人向けですね
あと、運動性向上=基本反応値向上
と考えるなら(11 基本命中1.5倍)のほうにして欲しいんですが。
リミッター解除で暴走しても羽広げっぱなしなのはなんかアホみたいで・・・
ああ、新アピ効果もいいね。
>>277 ハイパーモードもリミッター解除と同じような処理でそれに伴う画像変化は別に処理される。
さらにオーバーヒート時は別の処理で、画像変更があった場合はリミッターであっても元に戻るはず。
>>277 デフォ機を見た限り特殊装備は元の装備の上位版か、2つ程度の特殊能力が付いたものであることが多いようなので
無理に複数付けることもないでしょうが、1つに絞る必要もないと思います。
なので、例えば(特殊能力:-12 リミッター解除)(特殊能力:-11 基本命中1.5倍)や
(特殊能力:-20 ハイパーモード)のみ、というのも考えられるかと思います。
ああ、画像戻るのか、どうもです。
でもハイパーデュートリオンが頻繁に暴走するなんて作中でも無いので
やはり僕は新アピ効果に賛成です
>>281 ですよね
まあリミッターと新アビ同時はちと凶悪すぎるので
新アビ効果にプラスして空中適正Upくらいはつけていいんじゃないかと思いますが
アカツキって前議論でルージュと同程度の能力にするって言うので落ち着いたハズ
一辺に議論しすぎて混乱してる
案出すのも良いけど少しは落ち着かないとね
適性ならなんとか付きそうだね
ただ画像が見たいがために特殊装備を付けるって、理由が幼稚すぎやしないか?
作中では「光の翼」展開による劇的な変化は見られないし、付けるとしても能力は一つに絞るべきだと思うぞ。
「他にも何か欲しい」という安易な理由で地形適正増加をプラスすることはやめていただきたい。
自分の意見としては
・(特殊能力:-11 基本命中1.5倍) 新型アピオニクス
・(特殊能力:-14 運動性1.25倍) MCジョイント
・(特殊能力:-5 運動性+20) シュツルムブースター
この三つの中のどれか一つのみにすべきだと思う。
>>282 暴走ではなくオーバーヒート。
新型アピオニクスもいいけど個人的にはリミッター解除の方を薦めるかな。
説明の「スラスター全開時の機動性能向上もめざましく」とあるように、
作中常時羽のあるスラスター全開状態では無かった。
それにハイパーモードやEXAMも作中との差があるしね。
あと「ハイパーデュートリオン」は動力機関の名称。
複数付けるなら出力が通常より高い設定から地形適正UPより、
移動力+10(強化スラスター)など機動系の方が合うだろう。
例えば作中デストロイへ一気に近づきパルマフィオキーナを叩き込むことがこれで再現できる。
(名称:スラスター全開 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低射程:0 最大射程:0 重量:2 武器種類:なし)
(特殊能力:12 リミッター解除)(特殊能力:2 移動力+10)(特殊能力:? 画像変化)
>>287 最大出力モードとしてリミッター解除なら付けてもいいんじゃないかな。
自分で言ってなんだが強化スラスターは少々良すぎるかもしれないが。
>>288 それならば(特殊能力:12 リミッター解除)でいいと思う。
君の言っている様に
>作中常時羽のあるスラスター全開状態では無かった。
これが再現できるわけだから。
しかしこれに強化スラスターの能力を付加は凶悪すぎ
>>287 自分は最終話の隠者との高速でのぶつかり合いを見るに、光の翼を展開した状態では戦闘力が上がってるように見えました。
個人的には、光の翼を展開することで戦闘力全般が向上すると捉えて
(名称:光の翼 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低射程:0 最大射程:0 重量:0 武器種類:なし)
(特殊能力:20 ハイパーモード)(特殊能力:? 画像変化)
このような性能がいいのではないかとと思います。
リミッター解除か新アピでだいたい再現できるならあまり多くを望まない方がいいと思う。
二個目の派生装備だし最終確認も一度通った。
個人的にはもう少しなにかあってもいい気はするけど、この能力で一度決まったわけだし能力を上げる案は通りにくいでしょね。
俺も効果一つにするならハイバーモードに賛成。
翼展開時は、強くなっていたように思えるし何より設定上強くなる代物だからな
>>290 確かに他の武器との組み合わせによってはかなり凶悪になる。
>>292が言うように下記か、付けられてもシュツルムブースター(特殊能力:-5 運動性+20)ほどだね。
(名称:スラスター全開 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低射程:0 最大射程:0 重量:2 武器種類:なし)
(特殊能力:12 リミッター解除)(特殊能力:? 画像変化)
>>291 ハイパーモードとリミッター解除はオーバーヒート確率以外は同じものと考えていい。
前者は一律5%と性能が良すぎるため、高運動機体に実装は危険かな。
あと表示が前者だと「機体が金色に輝く!」になってしまうのも問題かと思う。
ちなみに後者は「リミッターを解除した!」と、違和感が比較的少ない。
まあ、これでは光の翼の画像が見たい人専用の特殊武器と考えていいでしょうね。
せめて透過依頼して処理してもらった本人はお礼ぐらい言った方がいいぞ
中の人もメカじゃあるまいし、見返りの為とは思えないけど処理するのも当たり前の事じゃないし一応礼儀でね
種関連はどうしてこうも透過が荒いのか
>>294 高運動機ですが他のハイパーモード所持機と違い近距離強化を持っていないですし、
運動もノーベルと同程度なのでそれ程問題はないのではないでしょうか。
個人的には「機体が金色に輝く!」「リミッターを解除した!」どちらも違和感があるのですが、
表示される文字の変更ってできないんですか?
battlelib弄るらなきゃならないけど簡単に出来るよ。ただそうやってどんどん追加していくと処理に問題が出て来るかもね
どうしても違和感があるというなら新アピ案でよいのでは?
>>299 その設定を作ってもらうしかないでしょうね
僕も個人的にリミッター特有の表示をスラスター全開に当てはめるのには違和感あります。
新設定を作るのは管理人さんの負担になるでしょうから
全く表示の無い新型アビオニクスにして欲しいと思ったりします。
ちょっと変かな、くらいなので「機体が金色に輝く!」でもいいかと思います。
フォビドゥンのゲシュマティッヒパンツァーだってABCマントのままだしな
それ以前にハイパーモードなんて言う強力な装備が通るとは思えないけどね。
画像の追加すら出来なくなるかもしれないけど、どうしてもと言うなら粘ってみるのも良いかもね。
ハイパーモードで良いと思うけどね
そんなに手間がかからないんだったら追加してもらえばいいし
なんだったら金色のままでも良い
効果一つならハイバーでいいだろうな。
ハイパーモードもリミッター解除も持続時間が違うだけで効果は同じだよ
ほぼ常時展開されている(ハイパーモード)、よりも瞬間的に戦闘力が上がる(リミッター解除)の方がイメージに合ってると思う。
僕も新型アビオニがいいと言いましたが、ハイパーモードに賛成します。
使った感じだとオーバーヒートまで平均10ターン程度ですかね
ハイパーモードを推してる人は「ハイパーモードの方が使えるから」以外の明確な理由をつけて賛成意見としてほしい
ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給の恩恵で
瞬間的に戦闘力が上がるというより多少は戦闘力向上状態を持続できると思ったからです。
作中でも光の翼展開状態でかなり長い間戦ってますし。
ごめん誤爆カスども><
>>311 新型アピオニクスよりハイパーモードを推す理由は、光の翼を展開した状態は全体的に強化されているように見て取れたからで、
リミッター解除よりハイパーモードを推す理由は、本編では光の翼を展開している状態はしばらく持続することが出来るように見えたので、
本当に一瞬であるリミッター解除よりハイパーモードの方がイメージとして合っていると思います。
317 :
311:2005/11/13(日) 09:21:16 ID:wMUw5nW0
書き忘れ
ハイパーモードを推してる人はハイパーモードでなければばらない理由の他に、新型アピオニクス 若しくはリミッター解除では不十分である理由も添えて欲しい
アビオニクスは常時翼が展開する事になる、リミッター解除は一瞬すぎる。
リミッター解除と同じ効果で持続時間が長いのが長いハイパーモードとの説明を受けましたので
それなら先ほど述べたように機体の特徴であるハイパーデュートリオンよりの豊富なエネルギー量を考慮に入れた上で
持続時間の長いハイパーモードに賛成したわけです。
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:480 装甲:40 運動:130 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:150 ポイント:3000 強化レベル5)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:スラスター全開 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低射程:0 最大射程:0 重量:2 武器種類:なし)
(特殊能力:ハイパーモード)
なんとなく案出してみる
専用武器のほうはいまいち良くわかりません
全体的に強化されているように見えるというのは
個人の主観だと思う。自分はそうは見えないし
というかガンダム作品限定のここでハイパーモードを他作品にはつけないで欲しい
PS装甲を他作品につけるようなものだと思うし
リミッター解除+何か、じゃ駄目なのか?
あら遅かった・・・。
あー あとですね
たぶんハイパーモードとかの名前かえるのなら
普通に出来ると思います
オーバーヒートまでの長さ変更するとかも
長さは
ハイパーモード>EXAM>リミッター ですよね?
俺は翼の機動性↑と残像の二つの利点をリミッター解除のみという通常装備の性能だけで再現しようとするなら
リミッター装備した機体に比べ何の特色もないので、効果の続くハイパーモードに賛成する。
って いま審議してるのは光のツバサっぽいやつですか
失礼しました
>>319>>322 お疲れさまです、結論出して頂いて助かりました。
そうですね、ハイパーモードが一番長いらしいです。
お手数かかると思いますが、宜しくお願いします。
>>324 スラスター全開が光の翼の事ですので、同じと捉えられていいと思います。
>>327 はい
私の失点は能力まで別の出しちゃったところです(笑
>>328 あ、そういうことか
変に解釈してすみません^^;
ハイパーモードは基本反応だけでなく武器攻撃力も2倍になるので強すぎると思います。
その上、基本反応の上がりかたも新アビの比でなく最大で十何倍にもなるので、高ジェネ+新アビ並の威力があると思われます。
久々に来てみたら普通にハイパーモード付けようとしてるよ・・・・・
ハイパーモードって半端無い強さだよ
間違いました、基本反応だけでなく距離能力の分も上がります。つまり新型アビオニクスに比べてかなり大幅に上がります
ハイパーモードは低運動機であるG系の支援装備なんだが・・・
まあ別に運命自体の能力がノーベル+α程度だしハイパーモード付けても良いと思うがね
ところでジンハイマニューバは
>>201で桶?
>>334 運動高すぎ、和田さん超えてるのは問題かと
何でハイパーモードとかになってるの
光の翼はただの演出で意味茄子だったはずでは?
(名称:ジンハイマニューバ 耐久:380 EN:320 装甲:20 運動:80 索敵:60 重量:24 名声:10 ポイント:1000 強化)
(地上:0 水中:‐3 宇宙:4 空中:1)
こんなんでどうよ?
>>335 ミラージュコロイド使ってスラスター全快時に分身発生させるそうだよ<光の翼
ノーベルと同程度だから良いってどういうこと?
ノーベルってハイパーモード付きの機体の中でトップレベルの運動じゃないの?
ジンの運動やや高すぎな気がします。
設定上上位の機体と比べてどんなものなんでしょうか?
ジンはまだ待てって
審議途中に別のもってこられても困る
>>336 でもミラコロも分身も実際は使ってないし
戦闘時になると光の翼が発生してるだけで
これといって強くなった描写は無かった気がするが
ZGMF-1017M ジン・ハイマニューバ
通称高機動型ジン、メインスラスターの大型化、機体各所にバーニアの追加させ対艦攻撃能力を向上させたモデル
センサー系を一新し、胴体部に装甲を追加させるなど元機からかなりかけ離れた外見をしている
大戦勃発から比較的早く就役したため、クルーゼやミハイル等、大戦を通じて活躍したエースパイロットが搭乗していた
ゲイツ就役後もベテランパイロットからの人気は高く、それに答える形で後期生産モデルとして2型が生産されるが
こちらはベース機に近い外見をしていおり、ビームカービンや日本刀型実体剣を装備している。
量産型MA,MSスレより
ようするにザクに対する高機動型ザクト同じだね
>>337 別に運動だけじゃなく他の能力もノーベルと同程度だから言ったんだが
あの羽分身の為付いてるか
ハイパーモードの能力は運動に大きく左右されるのよ
じゃあハイパーモードのオーバーヒートの確立を・・・そうだな
15%くらいにしてもらえないか?
むしろハイパーモードよりミラコロ+アビオニクスの方がそれぽいのかもしれんね
>>336 高機動〜系の機体なら空中:0にしたほうがいいと思う。
>>343 新しい特殊能力は作らない方針じゃなかったっけ?
わかめちんが上の方でそういうのもありだと言っている
>>347 ハイパーモード自体を変えるって意味じゃね
結局リミッター解除でいいんじゃないか
それか+新アビで
>>348 いや、話の流れからして
ハイパーモードの「○○の機体が輝きだした」を運命用に変えたり
オーバーヒートの確率をいじったりして新しい特殊能力を追加するのもありということだと思うんだが。
ま、俺はアピオニクス+シュツルムブースターくらいでいいと思うが
>>350 原則として既存の特殊能力で審議することは
わかめたん自身が初期に言ってた事だから
今になって新しい特殊能力の導入は止めた方が良いと思うよ
TP装甲はシールドが付かなかったことに対しての例外措置だし
新特殊能力OKなら最初からTP装甲になってただろうし
わかめさんが
>>322で戦闘コメントやオーバーヒート率を変更してくれると名言してくれているのに
なぜわざわざ既存装備一つの能力で済まそうとするんでしょうね
>>352 戦闘コメントはともかくオーバーヒート率はちゃんと考えないとバランス崩すからね。
時間をかけて検証しないと難しいよ。
わかめさんのこちらの提言どおり
>>319 リミッター解除と同じ能力で、ハイパーモードの5%のオーバーヒート率でいいという風に固まってたんでしょ。
で、後にハイパーモードがリミッター解除発動時より遥かに優れた能力向上があるから再度問題になったんだよね
>>330 だったら従来通りリミッター解除と同じ能力(回避命中)上昇でオーバーヒート率5%でいいじゃない。
これで、最初に纏まった案に戻れるし、ハイパーモード以下の強さだし。
>>354 勘違いしてるようだがリミッター解除・EXAM・ハイパーモードは
どれも武器攻撃力が2倍になるぞ
違う点はオーバーヒート率とEXAMにはEN回復がついてる所
ついでに言うとわかめさんの案は一プレイヤーとしての案だ
じゃあ
>>330の基本反応が何十倍にもなるってのは?
>>356 基本反応値=基本反応値×((0〜(運動性÷20−1))+1)
武器攻撃力=武器攻撃力×2
だからじゃないの
運動性が大きくなるほど倍率も大きくなる
そうなんだTHX
じゃあ、ハイパーモードと同じオーバーヒート率でEN回復も運動性の反応値影響力も無くしリミッター解除と同じ性能にすればいいんじゃないの?
わかめさん1人の意見ではなくハイパーモードと同じオーバーヒート率でいいとする意見も多く出てたじゃない。
リックディアスU
ガンキャノン・ディテクター
ジェガンAタイプ
ジェガンBタイプ
最終にあげてきます
>>359 どのへんが?
なぜハイパーモードにしようと皆が言ってたか分かりますか?
>>308の「ハイパーモードもリミッター解除も持続時間が違うだけで効果は同じだよ 」
という情報を受けた勘違いから言ってたんですが
>>358 君はもうちょっと勉強してから審議にきたほうがいい
>>361 ハイパーモードと同じオーバーヒート率でEN回復も運動性の反応値影響力も無くしリミッター解除と同じ性能
の意味がさっぱりわかんね
>>361 それ、勘違いじゃないし。
リミッター解除もハイパーモードもオーバーヒート率以外は変わらないよ。
ハイパーモードとリミッター解除の違いはオーバーヒートの確率だけだと何故わからん
5%じゃ強いし30%じゃ変わんないんだったら
間とって15%ってのはどうだ?
ていうかハイパーってほんとに5%なんかな・・・体感的にはもう少し高いような気ガス
>>363 だからEXAM効果(EN回復)もハイパーモード(運動性の反応値への影響)の効果も無い
リミッター解除のみの効果にすれば?って事。
>>365 あ、じゃあリミッター解除も運動性が反応値へ影響するんだ?
EXAMやリミッター解除にも運動値うんぬんの影響はあるよな?
ある
それくらい自分で調べてきてくれ
>>367 SP3はそれまでと違いハイパーモードでも$exlimitが加算されているので
ハイパーモードのオーバーヒート率はEXAMやリミッター解除と同じく2ターン目以降オーバーヒート率5割に跳ね上がる
だから一律5%の確率でオーバーヒートする従来のハイパーモードではないので平均10ターン以内に効果は消える
>>374 ここはSP2の改造版
ハイパーモードは3ターンくらいでヒートしたり
30ターン大丈夫だったりと確率が良くわからん所はある
間違った
>>236だ
ここでSP3と言われているから
>>375 ゴッドガンダム使ってるけどハイパーが30ターンも持ったことはないよ
ぶっちゃけその部分の情報はかなり錯綜してるでしょ
わかめも含めてどっかでちゃんと確認しないと
そうなのか、改造版なら確率の詳細示されているサイトないだろうな
だけどやはりハイパーのオーバーヒート率はかなり跳ね上がってる気がする
というかそれ以前に最終確認通ってから、能力上げようってのがおかしいと思うんだが?
画像の為に特殊装備を付けるだけって言ってたから、それくらいなら良いかもと思ったが、基本的に今の段階まで来てあれこれ追加しろって言うのは虫が良すぎないか?審議の時間は十分あったと思うが?
>>381 能力の話なんてしてないぞ
特殊装備で光の翼をどうするかが焦点だ
俺はシュツルムブースター+空中UP+宇宙UPくらいで良いと思うけどな
運命見てると空中や宇宙が得意っぽかったし
>>381 マジレスするとルール的には何も問題ない<最終確認後も〜
>>383 特殊装備で使えるものがつくのであれば当然能力も併せて考え直さないといけないという事でしょう
>>292 ディスティニーガンダムの再審議を申し立てします
基本能力や特殊武器は弄らないという約束で
最大の特徴であるハイパーデュートリオンを特殊武器として追加します
機体追加希望スレッド にはこうあるな。能力ってのは特殊装備含めての話じゃないかな?
>>385 ハイパーモード並の特殊装備ならアレだけど
シュツルムブースターや地形UP系なら問題ないだろ
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:100 索敵:85 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) (特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
基本能力はこれぐらいあっても良いと思うのは俺だけか?
わかめさんも弱いといってるしな
>>386 おれもそのくらいなら良いと思うがな
今SP3最新版みたけどハイパーモードには$exlimit++;の項目が無いね。
あるのはリミッター解除とEXAMだけ。発動率は5%10%30%だね。
ところで
>>374の能力の話って本当?
script解析すると$exlimitを増やすのは戦闘の初めだけだから
EXAM機にリミッター解除を付けたときのみオーバーヒート率50%になるものだと思っていたけど。
デスティニーの光の翼は見るからに推進用ブースターで
作中でも翼発動後に空中戦での機動力が見るからに上昇してますが
困ったことにプラモの説明書にも、公式サイトや、はてなダイアリーにも
光の翼の効果に運動性向上や残像効果があると書いてあるに留まり
推進力云々については何もかいて無いんですよ
だから効果として空中適正を上げるのには少し弱いかもしれません
>>387 これ以上ややこしくしないでくれ
能力はアレで一度決定してるんだし
和田と隠者もう追加しちゃったし
>>388-389 SP3導入してる管理人に聞いた話なんですけどね
もう一度聞いてみます
というか自分で調べてみます
もうシュツルムブースターでよくない?
始めはただ画像変えたいっていう理由だったし
つーか派生武装数制限外して
>>391 別に隠者と比べてもやや弱い、ストフリでようやく互角なので問題ないと思うけど
無印自由と同じ耐久なわけだし<500
>>387 わかめが弱いと言ったことが理由として通るくらいなら最初からわかめが審議すればいいじゃないか
その前に制限w(ry
まああの能力のままでデスティニの派生装備のスラスター全開にそこそこの能力がつけば
デスティニもストフリと互角に戦えるようになるとおもいますが
それと良くわからんが最初のオーバーヒート後も効果は持続するんじゃないかなこれ?
オーバーヒートのターンだけ能力が激減するようにみえる。
EXAM機にリミッター解除付けてもEXAMが優先されるだけだと思う。
制 限
>>397 それ以前にアンケート取った結果
半々に分かれたので現状維持になった
仕様についての質問を箇条書きでどうぞ
答えます
>>403 ここの仕様はSP2だと以前言っていましたが
実際はどうなんですか?改造版である場合は相違点を全て教えてください
>>403 お願いします
「ここでのハイパーモードのオーバーヒート率は、従来の全ターン一律5%なんでしょうか?」
>>403 ・ハイパーモード、EXAM、リミッター解除の違いはオーバーヒート率のみ?
・ハイパーモードのオーバーヒート率は一律5%で正しい?
>>406 LAKさんが上げたSP2改良版を仕様しています
御影さんのサイトにあるSP3は導入しておりません
>>404 現状維持の意味がわからないのか?
特殊武器と特殊装備それぞれ一つ筒だ
>>410 えーありえねー
機体申請するとき難しいやん
>>412 なら申請しなくて良いから何度も聞くのは止めろ
>>408 ・機能自体は一緒 オーバー率のみ違います
ですが、EXAMの場合EN回復がつきますね
・5パーセントです
専用武器は最大1個
専用装備は最大1個
専用武器・装備ひとつずつが最大数になります
416 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:51:40 ID:W460Oxoq
オブシきめぇwwwwwwwww
>>418 以前もそういう話になりましたが
結局現状維持でした
よく見ると
>>389の言うとおり$exlimitの役割はEXAMとリミッター解除同時使用時に50%なるようになってるだけみたいだな。
421 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:56:23 ID:W460Oxoq
>>409 それは現在配布されていないMSTの最終版とは違うものでしょうか?
もう種厨かえってください
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:90 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) (特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:スラスター全開 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低射程:0 最大射程:0 重量:2 武器種類:なし)
(特殊能力:ハイパーモード)
ハイパーモード付けるなら機体性能下げたほうがいいだろ
>>422 いまいち意味がわかりません
2chTacticsはLAKさんがSP2 BugFix1をある程度修正したものを使っています
UPされた場所はMST改造クラブですね
やっぱ登録名+鳥付きのほうが良いのかな
だからハイパーモード系は確率変更のバランス取りとか面倒なんだから、シュツルムブースターとか新型アビオニクスにしとけばいいんだよ
それプラス地形適正増加でもつけてな
じゃあ俺がトナメ開くから聞いていいか?
429 :
物野 葉澄 ◆aQyNl4913c :2005/11/13(日) 21:02:52 ID:W460Oxoq
^^
ただおれが思うにSP2 BugFix1とSP3ならSP3のほうがここのシステムに近い。
確率の時点でバランスも何もないんだけどな
完全に運しだいだし
>>427 ●(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:90 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) (特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:スラスター全開 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低射程:0 最大射程:0 重量:2 武器種類:なし)
(特殊能力:新型アピオニスク)
こんなとこか?
やれやれ、最終的な主役機という補正与える気ゼロだな。あいかわらず。
種厨は、ほとんど意見を聞き入れられず、譲歩しまくってのこの能力なのに、特殊装備も弱体しないと許さんってか
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:100 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) (特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:スラスター全開 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低射程:0 最大射程:0 重量:2 武器種類:なし)
(特殊能力:ハイパーモード)
こんなもんだとおもうよ
基本能力は素正義以下で距離強化も持ってないしね
うん 基本は
>>437で良いと思いますよ
今更これの能力変えるとややこしくなりますから
装備どうするか考えましょう
>>425 MST改造クラブは設置者でないので行けないわけでMST最終版が何を指すのか分からないのですが、
最終版という部分からLAKさんが上げた最後のバージョンではないかと思います。
御影さんはMSTの最終版からデータを変えていないみたいなのでそれから推測すると
武器・装備のデータ構造が通常のSP2と違うものであることは確かです。
アンケートトナメたてまーす
>>438 ●(名称:デスティニーガンダム 耐久:490 装甲:40 運動:95 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) (特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)(特殊能力:なし)
(名称:スラスター全開 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低射程:0 最大射程:0 重量:2 武器種類:なし)
(特殊能力:新型アピオニスク) (画像変化)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1758.gif ごめん、忘れてた
>>442 運命の装備の能力はハイパーモードか、通常装備2つの複合版のどちらかのアンケ?
445 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:11:26 ID:W460Oxoq
名前:レズン ◆XHFuolts4o [sage] 投稿日:2005/11/13(日) 20:46:50 ID:???
>>704 だから審議スレ池って
馬鹿かこいつは
とりあえずリミッター解除系のターン数でオーバーヒート率が増えない場合での
オーバーヒートしない確率を算出。
優勝戦で戦うとハイパーモードも一瞬で消える印象があるけどシミュレータだと結構持つ。
何か特別な処理でも入っているのだろうか?
ハイパーモード
5回:81% 10回:63% 15回:49% 20回:38% 25回:29% 30回:26%
EXAM
5回:66% 10回:39% 15回:29% 20回:14% 25回:8% 30回:5%
リミッター解除
5回:25% 10回:4% 15回:29% 20回:0.7% 25回:0.1% 30回:0.02%
>>442 特殊武器にハイパーモードをつけるか否かのトナメなのか?
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:490 装甲:40 運動:95 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) (特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)(特殊能力:なし)
(名称:スラスター全開 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低射程:0 最大射程:0 重量:2 武器種類:なし)(特殊能力:-11 基本命中1.5倍)(特殊能力:? 画像変化)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1758.gif
いつの間にかアビオニって事になってる
普通にハイパーモードで良いと思うけど<装備
>>446 ごめんなさい、表記の意味が良くわからないです。解説ヨロ
>>452 単純計算した場合の特殊能力の効果が何ターンまで続くかの確率になります。
ターンの表記が回になってしまってますが・・・orz
ダメだこりゃ、強引すぎる。
いつもこうやって弱い設定で決まるんだよな。
ハイパーモードのオーバーヒートの確率が毎ターン5%なら30ターン持つ確率は21%強じゃないか?
ハイパーモードをつけたいという理由は運命の性能が悪いからなのですか?
なら一度最終までいったものから強くするという理由には不十分じゃないでしょうか?
>>454 回はターン数ですね、了解です。つまり初回オーバーヒートが何ターン目で起こるかの確率ですね?
ところで、初回オーバーヒート後にリミッター解除系の効果がどうなるかってのはわかります?効果は消えるんですかね?
459 :
名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:27:42 ID:W460Oxoq
レズン調子のんな。いい加減にしろ
オーバーヒートしたターンのみ基本反応値及び武器攻撃力が0になる
その後は効果は消える(装備していないと同じ)
昨日の新シャアでは、いちおう種世界最強機という設定なのに弱く特徴が無さすぎるという意見が出ていたとおもいます。
必ずしも画像を変化させたい「だけ」という気持ちではなく、少しは装備で戦闘時に能力的特徴を持たせようと言う気持ちもあったんではないですか?
>>456 30ターン持つ確率は23%でした。すいません。
どちらの値とも微妙に違うのは1ターン目はオーバーヒート判定がないからです。
>>458 オーバーヒートしたターンは能力低下、以後は能力が付いてない状態に戻るようです。
もっともその辺りのロジックが変更されていないなら、という前提が付きますが。
おまいらデスティニーインパルスをわすれんなよ
あろがとうorz
ただの新型アビオニクスだけかよ
どういう過程でこれに決定になったんだ?
見たら分かるだろ。
独断と偏見で押し切ってんだよw
>>468 データを張ったもん勝ちみたいだな。
新型アビオニクスは別にいいが
スラスターから最大出力してるから空間移動がかなりのスピードになる事も考えて
それに付加して運動性上げるか、空中か宇宙の適正も上げていいだろうに
ペズ・バタラ(CV鹵獲)トビア・アナクロス機、元機より耐久上げ過ぎ。
420くらいでいいんじゃない?
後、ポイントも下がっているよ。
参考機体を書けって
意見が割れているのでアンケトナメしませんか?
●デスティニースラスター全開時の性能は、
1、ハイパーモードと同等にする
2、通常装備から採用(新型アビオニ、リミッター解除等)
で、2の多数決で決まった場合、
●デスティニースラスター全開時の性能は
1、通常装備2つぶんの性能(新型アビオニ+空中適正Up等2つまで)
2、通常装備1つぶんの性能(新型アビオニのみ等)
あんたが立てるならなw
>>474 トナメ立てずとも登録名+鳥付きで書き込めば良いだろ
>>475 ええ、トナメで決定するのであれば私が立てるつもりですよ。
月曜から次の日曜のこの時間くらいまで
>>473 そりゃあペズバタラだろうな
ジビアは武器以外戦艦としては平凡だし
>>477 とりあえずアンケートするなら立てる前に文案をここに書いてね。
今回のケースだと添削しないといけないだろうから。
>>476 全員が鳥付きで書き込むとは限らないですからね
アンチ種も種厨も一歩も譲りそうにないので、多数決が一番かと。
おいおい、二択になったらなんでもアンケかおめでてーな
アンケと言えば以前のアンケトナメで登録名&鳥が必須になった気がするんだが
>>484 あのアンケートはフォーマットに従ってないので無効になりましたと。
後は名前を出したくない人の意見でうやむやになったと。
ただ、今回は登録名&鳥の効果を試すにはいい機会かもしれない。
アンケートなしでそっちで決めたほうがいいかねぇ。
必須に参加してたやつのほとんどが現われすらしないからな
実際はなんも考えてないんか自分の保身しか考えてないんだろう
アンケトナメが如何に無駄かを如実に表したものだね
>>484 名無し無視するなお
ってことでクダグダになったぽ
■■第1回 ディスティニーガンダムの特殊武器アンケトナメ(興味の無い方は登録しないで下さい)■■
新規追加されるディスティニーガンダムの、特殊装備についてのアンケートトナメです。
興味の無い方は登録しないで下さい。
特殊装備名は『スラスター全開』、アニメで御馴染みの光の翼全開状態。
ディスティニーガンダムの能力はもう決まっていますが、そちらは弄らないという条件で
特殊装備の性能について、どちらがいいか登録して下さい。
※2の通常武器の性能に決まった場合、
スラスター全開時に反映させる通常武器の性能を1つにするか、2つにするかのアンケートをもう一度行います。
勿論、参加内容は結果直前まで完全非表示、結果は参加者内容非表示で公開します。
登録者の方がどちらに投票したかという情報は一切明かしません。
コメント欄の書き込みもやめて下さい。
結果公開は次の日曜日です、宜しくお願いします。
----
デスティニースラスター全開時の性能は、
1、ハイパーモードと同等にする
2、通常装備から採用(新型アビオニ、リミッター解除等)
>>488 >>357と
>>446みたいな特殊能力の仕様の説明は文面に盛り込んでおいたほうがいいと思います。
それだけだと特殊能力の仕様を知らない人には不適切ですから。
攻略ページの情報も間違っていたみたいですし。
わかりました
早速追加します
というかトナメにこのスレのアド貼れば?
・開催しない事を明記
名声目当てを避けるため
・事の顛末を明記
どうしてこういう話になったかを出来るだけ簡潔に
知らない人のほうが多いだろうから
協力は出来るだけする
・両案のメリットデメリットを明記
そもそもこう言うことがないとトナメやらないとおもうんだけど
デメリットとかなんかあったっけ
まあこれはなければ良いや
またなんか思ったら追記する
>興味の無い方は登録しないで下さい。
これをもっと強調。開催しないため名声が入らない事も
>アニメで御馴染みの光の翼全開状態。
「アニメでお馴染みの」は必要だろうか
>>492 両案のメリットデメリットってのは選択肢がそのままメリットだと思われます
1、ハイパーモードの説明
Gカンダム系で御馴染みのハイパーモードです。追加時にデスティニー用に戦闘コメント変更もしてもらえるようです。
この性能を採用するとディスティニーガンダムは一定ターン程「基本反応値が運動の1/20倍」「武器攻撃力が2倍」跳ね上がります。
そして一定の確率でオーバーヒートした途端何も装備していないと同じ状態になります。
戦闘値上昇率です。
基本反応値=基本反応値×((0〜(運動性÷20−1))+1)
武器攻撃力=武器攻撃力×2
ハイパーモード持続率は以下の通り。→つまりシミュレーション等は26%の確率で30ターン戦うことができます。
5ターン:81% 10ターン:63% 15ターン:49% 20ターン:38% 25ターン:29% 30ターン:26%
他のオーバーヒートする機能の紹介
EXAM
5ターン:66% 10ターン:39% 15ターン:29% 20ターン:14% 25ターン:8% 30ターン:5%
リミッター解除
5ターン:25% 10ターン:4% 15ターン:29% 20ターン:0.7% 25ターン:0.1% 30ターン:0.02%
2、通常武器の説明
一方でこれでは強すぎると言う意見も多く、通常武器の性能で押さえようという意見も出ております。
その場合、リミッター解除や新型アビオニクス等の通常武器の複合もしくはどれか一つの性能で済ませる方はこちらに登録してください。
勿論今のディスティニーガンダムの性能でも充分に戦えます。
※こちらの多数決が決まった場合、取り入れる通常武器の性能を1つか2つかで、再アンケを行います。
>>492-493 わかりました、追加します
「興味の無い方は登録しないで下さい。」は題名に入れようとおもいます
>勿論今のディスティニーガンダムの性能でも充分に戦えます
ここらへんは個々で判断するものだからいらないかと
変わりにデスティニーのスペックを張れば良いと思う
強すぎるという意見が多くって端折り過ぎじゃないか
あとはなんで申請案を取り下げてまでハイパーモードをつける話になったのかとか
>Gカンダム系で御馴染みの
↓
現在Gガンダム系のみに付いている
>>500 その書き方するならさらに詳しく
シャイニング、マックスター、ローズ、ゴッド、ノーベル、ドラゴン、ボルトの各ガンダムに特殊装備としてついている
とするのはいかがでしょうか
■■第1回 ディスティニーガンダムの特殊武器アンケトナメ(興味の無い方は登録しないで下さい)■■
■■くれぐれも興味の無い方は登録しないで下さい。 ■■
新規追加されるディスティニーガンダムの、特殊装備についてのアンケートトナメです。
特殊装備名は『スラスター全開』、アニメで御馴染みの光の翼展開状態。
装備して戦闘状態に入ると画像が羽を広げた状態に切り替わります。
尚、アンケートを実施までの顛末か下記参照してください。
※2の通常武器の性能に決まった場合、
スラスター全開時に反映させる通常武器の性能を1つにするか、2つにするかのアンケートをもう一度行います。
-注意-
コメント欄の書き込みはやめて下さい。
勿論、参加内容は結果直前まで完全非表示、結果は参加者内容非表示で公開します。
登録者の方がどちらに投票したかという情報は一切明かしません、開催も行わず数日後消去します。
結果公開は次の日曜日です、宜しくお願いします。
ディスティニーガンダムの能力はもう決まっていますが、そちらは弄らないという条件で
特殊装備の性能について、どちらがいいか登録して下さい。
----
デスティニースラスター全開時の性能は、
1、ハイパーモードと同等にする
2、通常装備から採用(新型アビオニ、リミッター解除等)
>>501 マスターと風雲再起にはついてないことも書こうぜ。
>>495 >一方でこれでは強すぎると言う意見も多く、通常武器の性能で押さえようという意見も出ております。
を
一方でこれでは強すぎるため、通常武器の性能で押さえようという意見も出ております。
に直した方がいいんじゃない?
>>503 わざわざあそこまで書いて分からないことはないでしょう
できるだけ詳しくしたほうがいいけど無駄は省いたほうがいいと思います
現在Gガンダム系の一部(シャイニング、マックスター、ローズ、ゴッド、ノーベル、ドラゴン、ボルトの各ガンダム)に特殊装備としてついている
がいいかな。ハイパーモードが強力であることも書いた方がいいと思う
>>495 ハイパーモードの30ターン時の持続率は
>>463で23%に訂正されていますね。
後、アンケートの期日は10日はとるべきなので開票日は変えたほうがいいと思います。
>>505 無駄ではないでしょう
Gガンダム系でハイパーモードが付いていてもおかしくない機体だし
Gガン系以外のガンダムにつけるかつけないか参考になるはず
>>508 それは審議で決められた機体ではありませんし私も付けれるなら付けて欲しいくらいですが
マスターに付いてないのに付けるのかっていう的外れな意見を呼びかねないと思うんですが
ハイパーモードを付けるのではなくハイパーモードの効果を使いたいって話ですし
一つ聞きたいんだがこのアンケトナメで
意見が分かれた時はどうするんですか?
>>511 ここと違ってMST内の人数でハッキリと結果がでるわけですし
1票でも多いほうでいいんじゃないですか?そうしないときりがないです
そういやそもそもなんで変更が決定事項なんだ?
まず変更するかしないかでとるべきじゃない?
>>510 マスターはともかく風雲再起に付いていないことは書くべきでしょう。
ゴッドガンダム風雲再起に付いていると勘違いされると困りますし。
>>511 意見が拮抗すれば案を採用しないというのがこれまでの結果ですね。
アンケートを実施までの顛末
11/11 審議板にてデスティニーガンダムの能力査定が終わり、BBSにデータが上げられあとは追加をまつのみになる。
11/12 しかし新シャアスレにて、特徴がないのでは無いかという意見が出始める。
11/13 日が明けて13日、光の翼(スラスター全開)を特殊装備として追加しないかという結論に達し、
02:56、再審議申し立てが完了し、特殊装備の追加、その能力を話し合う為の審議を開始。
11/14 特殊装備は追加するという結論に達したものの、性能の主張に個々のばらつきがあり誰もが譲らない状態。
そこで意見を大きく3つに分けアンケートトナメと行うに至る。
戦闘値上昇率です。
基本反応値=基本反応値×((0〜(運動性÷20−1))+1)
武器攻撃力=武器攻撃力×2
この数式だけでピンと来る人はあまりいないと思うんだけど
>>516 それで分かる人は分かるから分からない人用に
上記は要は効果時間中は命中回避が上がり攻撃力も上がります
と書けばいいかと
1、ハイパーモードの説明
Gカンダム系で御馴染みのハイパーモードです。
現在シャイニング、マックスター、ローズ、ゴッド、ノーベル、ドラゴン、ボルトの各ガンダムに特殊装備としてついています。(浮雲再起各種には付いておりません)
追加時にデスティニー用に戦闘コメント変更もしてもらえるようです、つまり全く同じ能力で名称だけ別物なります。
この性能を採用するとディスティニーガンダムは一定ターン程「基本反応値が運動の1/20倍」「武器攻撃力が2倍」跳ね上がります。
そして一定の確率でオーバーヒートした途端何も装備していないと同じ状態になります。
戦闘値上昇率です。
基本反応値=基本反応値×((0〜(運動性÷20−1))+1)
武器攻撃力=武器攻撃力×2
ハイパーモード持続率は以下の通り。→つまりシミュレーション等は26%の確率で30ターン戦うことができます。
5ターン:81% 10ターン:63% 15ターン:49% 20ターン:38% 25ターン:29% 30ターン:23%
他のオーバーヒートする機能の紹介
EXAM
5ターン:66% 10ターン:39% 15ターン:29% 20ターン:14% 25ターン:8% 30ターン:5%
リミッター解除
5ターン:25% 10ターン:4% 15ターン:29% 20ターン:0.7% 25ターン:0.1% 30ターン:0.02%
2、通常武器の説明
これでは強すぎるため、全体のバランスやインフレを防ぐために通常武器の性能で押さえようという意見も出ております。
その場合、リミッター解除や新型アビオニクス等の通常武器の複合もしくはどれか一つの性能で済ませる方はこちらに登録してください。
※こちらの多数決が決まった場合、取り入れる通常武器の性能を1つか2つかで、再アンケを行います。
決定したディスティニーガンダムの性能紹介。
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:490 装甲:40 運動:95 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) (特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)(特殊能力:なし)
すみません、直接レスできなくて。
ですが皆さんの意見をなるべく拾って、修正を加えてみました。
引き続き意見をお願いします
■■第1回 ディスティニーガンダムの特殊武器アンケトナメ(興味の無い方は登録しないで下さい)■■
■■くれぐれも興味の無い方は登録しないで下さい。 ■■
新規追加されるディスティニーガンダムの、特殊装備についてのアンケートトナメです。
特殊装備名は『スラスター全開』、本編で御馴染みの光の翼展開状態。
装備して戦闘状態に入ると画像が羽を広げた状態に切り替わります。
尚、アンケートを実施までの顛末か下記参照してください。
※2の通常武器の性能に決まった場合、
スラスター全開時に反映させる通常武器の性能を1つにするか、2つにするかのアンケートをもう一度行います。
-注意-
コメント欄の書き込みはやめて下さい。
勿論、参加内容は結果直前まで完全非表示、結果は参加者内容非表示で公開します。
登録者の方がどちらに投票したかという情報は一切明かしません、開催も行わず数日後消去します。
結果公開は次の日曜日です、『その際期限切れ等でキャラ削除している人は数に含みません。』
宜しくお願いします。
ディスティニーガンダムの能力はもう決まっていますが、そちらは弄らないという条件で
特殊装備の性能について、どちらがいいか登録して下さい。
----
デスティニースラスター全開時の性能は、
1、ハイパーモードと同等にする
2、通常装備から採用(新型アビオニ、リミッター解除等)
今更かもしれないけど、わかめさん曰くオーバーヒートを起こす確立も変えることができるみたいだし
リミッター解除よりは持続時間が長く、ハイパーモードよりは短いって性能にすることもできるんじゃないの?
『その際期限切れ等でキャラ削除している人は数に含みません。』
を追加しようと思ったんですが
名前を変更する人もいる為調べられないケースもありますので
トナメ設置時から新たに登録した人の投票は無効にします。
途中で自分が調べて、新参加の方にMESを送る事にします。
名無しの俺が言うのもアレだけど
ここではちゃんとした名前の固定にしたほうがいいと思うぜ
527 :
名無しオンライン:2005/11/14(月) 01:28:09 ID:QrqVBWXb
「強すぎる為」は駄目だろ、そっちが結論みたいじゃん。
「強すぎる意見」のままで後ろの「意見」を削ればいい。
こうかな
一方で、これでは強すぎるという意見もあります。
全体のバランスやインフレを防ぐために通常武器の性能でいいと思う方はこちらに登録して下さい。
こちらはリミッター解除や新型アビオニクス等の通常武器の複合もしくはどれか一つの性能になります
鯛ってそのまんまの名前だったのか
スマンスマン
>>859 僕は登録してますね。
>>
それでは最終的なトナメの文章を上げますので。
8時までに何もなければ作ります。
252の光の翼の説明もつけとけ。
了解っす、ちょっと待って下さい。
■■第1回 ディスティニーガンダムの特殊武器アンケトナメ※興味の無い方は登録しないで下さい※■■
■■くれぐれも興味の無い方は登録しないで下さい。 ■■
新規追加されるディスティニーガンダムの、特殊装備スラスター全開(→説明●参照)についてのアンケートトナメです。
装備して戦闘状態に入ると画像が羽を広げた状態に切り替わります。
尚、アンケートを実施までの顛末か下に記します(→★参照)。
-注意-
決定時に、期限切れ等でキャラ削除している人、設置後に登録された方は投票権はありません。
コメント欄の書き込みはやめて下さい。
勿論、参加内容は結果直前まで完全非表示、結果は参加者内容非表示で公開します。
登録者の方がどちらに投票したかという情報は一切明かしません、開催も行わず数日後消去します。
結果公開は次の日曜日です、
尚、2の通常武器の性能に決まった場合、スラスター全開時に反映させる通常武器の性能を1つにするか、2つにするかのアンケートをもう一度行います。
●追加特殊装備(審議中)の『スラスター全開』の公式説明
-中略-
X56Sがシルエットの換装によりあらゆる戦局に対応しようとしたのに対し、デスティニーは全ての状況に対処しうる装備を最初から搭載 するという発想の元に在る。
そしてこれを実現させ得たのも最新型の動力機関「ハイパーデュートリオン」である。
この機関は従来型デュートリオンと核動力のハイブリッドで、スラスター全開時の機動性能向上もめざましく、高速機動時には光学残像 を形成することも可能である。
この残像は、散布されたミラージュコロイドを使い、空間上に自機の立体像を形成することにより実現される。
・・・上記のスラスター展開状態(光の翼)をどう再現するかを選択肢2つで決定します。
【選択肢1】ハイパーモードの説明
ハイパーモードの機能により光の翼を再現したいという意見に賛同する方はこちらに投票して下さい。
追加時にデスティニー用に戦闘コメント変更もしてもらえるようです、つまり全く同じ能力で名称だけ別物なります。
この性能を採用するとディスティニーガンダムは一定ターン程「基本反応値が運動の1/20倍」「武器攻撃力が2倍」跳ね上がります。
そして一定の確率でオーバーヒートした途端何も装備していないと同じ状態になります。
現在同じ機能がシャイニング、マックスター、ローズ、ゴッド、ノーベル、ドラゴン、ボルトの各ガンダムに特殊装備としてついています。(浮雲再起各種には付いておりません)
戦闘値上昇率計算式です。
基本反応値=基本反応値×((0〜(運動性÷20−1))+1)
武器攻撃力=武器攻撃力×2
ハイパーモード持続率は以下の通り。→つまりシミュレーション等は23%の確率で30ターン戦うことができます。
5ターン:81% 10ターン:63% 15ターン:49% 20ターン:38% 25ターン:29% 30ターン:23%
他のオーバーヒートする機能の紹介
EXAM
5ターン:66% 10ターン:39% 15ターン:29% 20ターン:14% 25ターン:8% 30ターン:5%
リミッター解除
5ターン:25% 10ターン:4% 15ターン:29% 20ターン:0.7% 25ターン:0.1% 30ターン:0.02%
【選択肢2】通常武器の説明
一方で、これでは強すぎる、全体バランスを崩すという意見もあります。
その為、通常武器の性能でいいと思う方はこちらに登録して下さい。
こちらはリミッター解除や新型アビオニクス等の通常武器の複合もしくはどれか一つの性能になります
※こちらの多数決が決まった場合、取り入れる通常武器の性能を1つか2つかで、再アンケを行います。
決定したディスティニーガンダムの性能紹介。(この機体に特殊武器を加える形になります)
(名称:デスティニーガンダム 耐久:490 装甲:40 運動:95 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) (特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)(特殊能力:なし)
★アンケートを実施までの顛末
11/11 審議板にてデスティニーガンダムの能力査定が終わり、BBSにデータが上げられあとは追加をまつのみになる。
11/12 しかし新シャアスレにて、特徴がないのでは無いかという意見が出始める。
11/13 日が明けて13日、光の翼(スラスター全開)を特殊装備として追加しないかという結論に達し、
02:56、再審議申し立てが完了し、特殊装備の追加、その能力を話し合う為の審議を開始。
11/14 特殊装備は追加するという結論に達したものの、性能の主張に個々のばらつきがあり誰もが譲らない状態。
そこで意見を大きく3つに分けアンケートトナメと行うに至る。
----
デスティニースラスター全開時の性能は、
1、ハイパーモードと同等にする
2、通常装備から採用(新型アビオニ、リミッター解除等)
すみません8時と言いましたが、何も無ければ7時にUPします
いや早すぎねーか
●(名称:量産型ガンダムF91 耐久:380 EN:350 運動:80 索敵:60 装甲:35 重量:25 名声:20 POINT:1000 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:4 空中:0)
(機体種:機動戦士クロスボーンガンダム)
(名称:ヴェスバー:200 弾数:99 重量:15 使用EN:100 最低射程:50 最大射程:90 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1883.gif 参考
【ガンダムF−91】
耐久:430 EN:450 運動:130 索敵:100 装甲:45 重量:30 地上:-1 水中:-2 宇宙:5 空中:0 POINT:2000 名声:100
【機体能力】 NT、強化人間だと攻撃力増 / 脱出/
【武器】 ビームランチャー が ヴェスバー に変化
【ハリソン大尉専用ガンダムF91】
耐久:430 EN:450 運動:130 索敵:100 装甲:45 重量:30 地上:-1 水中:-2 宇宙:5 空中:0 POINT:2000 名声:100
【機体能力】 遠距離戦闘強化/
【武器】 ビームランチャー が ヴェスバー に変化
[設定]
連邦軍の量産型MSだが、コストの問題か大量投入にいたっていないようである。
試作機は10年前にキンケドゥが乗っていた。
遠距離戦用のMSで、ヴェスバーの威力は10年後の今日においても最強クラスであり、ビーム・シールドなどを簡単に貫いてしまう。
両肩にマーキングされていた「F」と「91」は量産型にはつけられていない。
基本反応値=基本反応値×((0〜(運動性÷20−1))+1)
これ間違ってます。
(基本反応値+距離修正)×((0〜(運動性÷20−1))+1)
本当はこちらです。スレを全部読めば指摘されてます。
運動200だと最大で10倍、平均で5倍程度の効果があります。
反応値がUPする特殊能力や装備は全部、基本反応値にのみ効果がありますが
リミッター解除系だけは別で距離修正にも効果があります。
仮に距離能力が1000の方がいたとして、その方の基本命中が3000強だとすると
内わけはだいたい 基本反応1500強 距離修正1500 です。
通常の反応値UPの効果は基本反応のみなので5倍の効果があっても命中率は
1500×5+1500=9000 で9000程度ですが
リミッター解除系の効果は
(1500+1500)×5=15000 と15000にもなります。通常の効果に比べると1.5倍ほど大きいです。
基本反応には上限があり廃カスボールなどでも2000を少し上回る程度にしかなりません。普通の廃カス機体だと1700〜1800ぐらいだと思います。
しかし距離修正には上限がないので距離能力2000の方だと3000、3000だと4500と、能力が上がるにつれリミッター解除系の効果は高まります。
どうもその辺りのことが抜けているようなので、トナメを開くならばその事も指摘しておいて下さい。
トナメ設置早すぎじゃないか?
(基本反応値+距離修正)×((0〜(運動性÷20−1))+1)
とか数式並べるのも二つの効果を比較するために必要かもしれないけどさ
リミッター解除(ハイパーモード):効果は大きいが、比較的短い時間でオーバーヒートを起こし、その後は何の効果も得られない。
新型アピオニクス:リミッター解除よりは効果は低いが制限時間は無く、戦闘中に効果が切れることはない。
これくらい簡単な説明も書いておいた方が判断し易いと思うんだけど
上の文章1.5倍のところ間違ってました。2倍ですね。まぁそれは良いとして・・・
ハイパーモードが30ターンまで続く確率が4分の1だから1/4で効果を平均すると比較しやすいかも。
算式は省いて、
武器攻撃力・・・平均1.5倍UP
反応値・・・・・平均2.5倍UP(基本反応に対して)
ぐらいかな?かなりてきとーだけど・・・
ありゃ?ちがうかな?わかんねw
武器攻撃力は1.25倍ですね、たぶん。まぁ平均して意味があるかも疑問ですね。
てかさ、ハイパーモードじゃ強すぎるし新型アビオ効果じゃ意味ないと思うんだが
折衷案作らないか?
>>537 ここのヴェスバーの性能はこっち
ヴェスバー
ダメージ:300 弾数:99 重量:15 使用EN:100 最低射程:40 最大射程:55
説明:ビーム兵器
そうだな、普通は中間的な意見でまとまるよな。
オーバーヒート率をEXAMと同じにするぐらいだったら手を打ってもいいな。
アンケなんかやってたら追加が遅れるだけだしな
>>542 何やってるんだか良くわかんないけど
戦闘が常に30ターン続くわけじゃないし
弾数が30未満の武器もあるだろ
平均するのは意味無いよ
549 :
537:2005/11/14(月) 18:17:53 ID:75sJHakM
>>546 補足thx!
●(名称:量産型ガンダムF91 耐久:380 EN:350 運動:80 索敵:60 装甲:35 重量:25 名声:20 POINT:1000 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:4 空中:0)
(機体種:機動戦士クロスボーンガンダム)
(名称:ヴェスバー 攻撃力:300 弾数:99 重量:15 使用EN:100 最低射程:40 最大射程:55 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1883.gif 基本的には537の耐久から装甲までを下方修正と地形適正も-1の調整を加えて量産型νのように
派生なしの素乗りで考えてみた
更に時代背景としてヘビーガンの活躍していた頃合とのことで、それに近い能力としてまとめてみた次第
(名称:ヘビーガン 耐久:400 EN:420 運動:70 索敵:60 装甲:29 重量:18 名声:30 ポイント:750 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0)
その他で指摘、意見などありましたら頼んます
素乗りで名声20ですかそうですか
名声40〜60ぐらいかな
耐久350くらいにして運動を90〜100くらいにしたほうがそれっぽいと思うな
名声20でいいんじゃないの?
ヘビーガン(0+30)より弱いし、量産νも20だしな
ヘビーガンより弱いのか
でも設定はコストに問題があるって書いてあるな。
コストに問題がある=高性能量産機 ってことならこんなもの?
●(名称:量産型ガンダムF91 耐久:380 EN:400 運動:90 索敵:70 装甲:35 重量:25 名声:50 POINT:1500 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:4 空中:0)
(機体種:機動戦士クロスボーンガンダム)
(名称:ヴェスバー:200 弾数:99 重量:15 使用EN:100 最低射程:50 最大射程:90 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1883.gif 参考
【ガンダムF−91】
耐久:430 EN:450 運動:130 索敵:100 装甲:45 重量:30 地上:-1 水中:-2 宇宙:5 空中:0 POINT:2000 名声:100
【機体能力】 NT、強化人間だと攻撃力増 / 脱出/
【武器】 ビームランチャー が ヴェスバー に変化
【ハリソン大尉専用ガンダムF91】
耐久:430 EN:450 運動:130 索敵:100 装甲:45 重量:30 地上:-1 水中:-2 宇宙:5 空中:0 POINT:2000 名声:100
【機体能力】 遠距離戦闘強化/
【武器】 ビームランチャー が ヴェスバー に変化
【量産型νガンダム】
耐久:500 EN:420 運動:102 索敵:75 装甲:45 重量:20 地上:1 水中:-1 宇宙:2 空中:0 POINT:1500 名声:20
【機体能力】NT、強化人間だと攻撃力増
>>559 >>546にも一部書いてありますがここのヴェスバーは↓の2つです。
追加機体に両方は付けられませんからどちらかですね。
(名称:ヴェスバー:100 弾数:99 重量:15 使用EN:40 最低射程:35 最大射程:90 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)
(名称:ヴェスバー:300 弾数:99 重量:15 使用EN:100 最低射程:40 最大射程:55 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)
量産型に特殊武器はいらない気がする
>>547 とはいえEXAMは装備じゃなく、EN回復のほうが主に役立ってるんで
あのオーバーヒート率でも誰も気にしてないわけだからな
●(名称:量産型ガンダムF91 耐久:380 EN:400 運動:90 索敵:70 装甲:35 重量:25 名声:50 POINT:1500 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:4 空中:0)
(機体種:機動戦士クロスボーンガンダム)
(名称:ヴェスバー:300 弾数:99 重量:15 使用EN:100 最低射程:40 最大射程:55 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1883.gif 更に修正でこうかな
>>560 この機体の特徴はこれくらいですし、本編のキンケドゥの台詞からもそのヴェスバーに恐れをなす下りや
画像にヴェスバーが付属しているのにつけないのは如何ほどかと・・・
活用できるかは別ですけどね
名声50も食うわりにはサザビーより弱いって酷いんじゃね?
これじゃ誰も使わねーよ
うんこみたいな弱さだな
追加機体は強い機体を作るのが目的じゃないよ
うんこを作るってのが目的だよ
●(名称:ザクウォーリア(ミーアライブ仕様) 耐久:500 EN:450 装甲:40 運動:75 索敵:60 重量:20 名声:100 ポイント:1500 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:-1)
(機体種:MS系 機動戦士ガンダムSEED系)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1729.gif 派生武器なし
(名称:レッドハロ 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低射程:0 最大射程:0 重量:5 武器種類:なし)(特殊能力・17 戦果増加)
ザクウォーリア 500 40 75 60 450 20 170 170 170 170 170 40 強 1500 2 -2 3 -1
ミーアザクです、元機と性能は同じで名声消費を上げてます
ただそれだと誰も使わないのでバイオセンサーの名称をレッドハロに変えるというのはどうでしょう?
>ただそれだと誰も使わないので
>ただそれだと誰も使わないので
570 :
名無しオンライン:2005/11/14(月) 22:33:50 ID:1Seejdyi
真面目に審議してる奴らキモスwwwwwwwwwwwwwwwww
>>567 そんな意味不明の言葉遊びなんか採用されるわけねーだろ
だいいちどんな機体でもやりはじめたらどうすんだ?
MSTを遊びと思ってんじゃねえよ、人生賭けてる奴だっているんだよ
いや遊びでしょ・・・
【2005/11/14 22:37】
管理・運営キャラが管理・運営に所属しました。
( ´・_・`)誤爆っす
>>571 おまえは暫くこのゲームを辞めた方がいい。
パソコンから離れて暫く外の空気吸ってろ
ザクヲ以下ってんは→ザクヲ以下ってのは
レジェンド上げられちゃってる・・・
>>562 いやいや、これは機体能力はいいかもしれんが
ヴェスバーのビーム系のダメージ300っていうのはヤバイかもしれん
元祖F−91のヴェスパーはダメージ200だし、確かにNT補正がつくから400前後ダメージになるかもしれんが
何よりNT兵器だから切り払われる、それに高性能ジェネレータつけたらNT補正が消えて300程度になる。
だがしかしこの申請中の量産型のヴェスパーはダメージ450のビームになり、それが5発も撃てる
いくらなんでもこれは・・・
>>583 今量産型に付いてるヴェスバーはF−91と同じ性能のものだぞ?
586 :
◆7Z7JT0Pa9. :2005/11/14(月) 23:15:28 ID:+p5zCmb+
馬鹿が居ると聞いてやって来ました
これは?
F−91のヴェスパー
109 ヴェスバー NTだと攻撃力増加 ダメージ200 弾数99 EN100 射程50-90 21##24
>>587 とりあえず自分で購入して装備してみましょう
俺強化だし
改造版は違うのか?
レズンいい加減気づけよ
みんな迷惑がってんだぞ、さ、新シャアへ帰ろう
>>589 V2のアサルトかアサルトバスターでもヴェスバーは装備できますよ。
データ上は559で間違いないです。
ちなみに上が0109番で下が0394番になるので申請時はそこまで指定しましょう。
さすが黒本系、大勢で反撃に来るな。
作中通りだからって量産型にここまでつよい武器持たせて通そうという神経凄いなw
というか比較の問題ではなく、マジでこれでいいのか?
>>591 394番の武器ははデフォには存在しないけど?
すると特殊武器はF91やアサルトバスターのと全く一緒なわけ?
>>593 SP3には存在する。
>>409でわかめ氏が
>LAKさんが上げたSP2改良版を仕様しています
>御影さんのサイトにあるSP3は導入しておりません
といってるが、牽制の件と同じくここはSP2よりかはSP3に近いようだ。
LAK氏の配布版にはSP2Bugfixより新しいバージョンが存在するのか。
SP3もLAK氏作とは始めて知った
>>593 SP2 BugFix1以後に追加されたものですよ。
他にもスクリュー・ウェッブとかシャアキックとか色々あります。
>>595 アイテムのバージョンに関しては〜回命中のメッセージが戦闘に入る段階で
多分御影さんのSP3と同じものを使っていると思いますよ。
あれはアイテムのデータ数を増やさないと導入できないものですから。
>>596 SP3という名称を付けたのは御影さんみたいなのですが
LAKさんが作った最後のバージョンのことをSP3としているようです。
その後の改修履歴でもデータをいじった後はないみたいなので
アイテム等のデータは信用できると思いますよ。
これ以上不毛な論議を続けても無意味だと思います
したらばに審議を移行させて1機1スレ制にするか完全固定制すべきかと
なるほど、俺の勘違いか、強すぎると思ったんですまんね。
もう最強量産機でもなんでも作っちゃって下さい
>>599 気にするな。お前さんのせいじゃない
フッターに使ってないバージョンのリンクを貼ってるわかめがみんな悪いんだ
ちゃんとSP3配布元のリンクがあれば
こんな不毛な議論は無かっただろう
601 :
名無しオンライン:2005/11/15(火) 00:15:21 ID:SOrHzxYp
/:::::::/ ,. -------- 、,,,_ l::::::::::::::::::::::::ヽ
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l::::::::i,. :'´::::::::/:: ';:::::、:::i::::::ヽ:::::::!:::::l;::::::::::::::::::::::::::::l
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!:::::!::/t:/!|,,、:|:: |/ !;:ソリ;;;;ツ,,リソリl:::::::::::::::!;;;,,;;,:::::::::ヽ、 _____ ,. ;'ノ
!:::::l:::! |! ,;!,,ニ::: ''"i ヽ::ヾヽ. l:::::::::::::::!;;;;;;;;;;;,,,,:::::::ー--__‐"....
l::::::ヾ!、 ;''i_i:::ヽ !゙'":::: i iソ::,;;:::;;:::::!ー-、;;;;;;;;;;;;,,,,ー---‐''´ おめえらがウゼーんだよ
、:::::::::ヾi 、:::::::i i:::::::::::l /::;;;;;;::;;;;::,,!:.:.: `゙''ー-、;;;ヽ、`ヽ IPぬくぞゴラァ!
、-i::::::::;;,::ヽヽ::::! ゙---'/:;;;;;;;;;;;;;;:;;i:.:.:.:. `ヽ!゙ヾ; おめーらみたいなヒッキーに言われたくねーよ
フ::::;;::;;;;;;;;ヽ ̄ 、::___ '"//;;;;;;;;;;;l!ノ:.:.:.:.:.:.:. ヽ この自作自演ヤローが!
i::∧;l、;;;;;;;;;、ゝ ヾ゙゙゙゙! /;;;;;;;;;;/:.:.:.:.:.: ヽ おまえらみんな逝ってよし!
l/: :ヾヽ;;;;、;;ヾ' 、 ヽ' /:/;;/ソ:.:. ',
/: : : :ヽヽ;;ヾ:、ヽ `゙''ー-:-‐ .:":.:./ ",:/ ',_
/: : 、: : : : :ヽヽ:`:ヽ ::|:、:.:.:.:.:,.-'"/ iヾi
/: : : : :ヽ: : : : :`. : : : ゙、 l `.:.:.:.:.: / ... ,. .: '": !、
/;i: |: : : : : : : ヽ : : ... : : : :ヽ ヽ / .:.:.:.:.:.. ,.. .. - ‐'''": : : : : |: !
やっほー
603 :
名無しオンライン:2005/11/15(火) 00:17:14 ID:7ia4cZtm
>>604 何故?
F-91→量産型でヴェスバーの性能が落ちたとかそういう設定あった?
>>604 ヴェスバーつける事は反対だし、そっちのほうが逆に使えるからもっと駄目
607 :
名無しオンライン:2005/11/15(火) 01:41:54 ID:rWdYcjik
常識で考えてIF無し機にヴェスバー付けるのおかしいだろう。
小説ではとか言うけど、
これまでの流れで小説見たからって簡単に強い武器付けていいのかな???
>>607 ヴェスバー持ちのIF無し機は
ガンダムF−91、ガンダムF90(ヴェスパータイプ)、ビギナ・ゼラ、シルエットガンダム改
正確に書くとシルエットガンダム改のヴェスバーは別物ですが射程が5広いだけなので一緒にしました。
>>609 ハリソン大尉専用ガンダムF91が抜けていました。
質問です
量産型ガンダムF91はどこからの乗り換えなんですか?
>>612 へえそうなんだ
ずいぶんお手軽ヴェスバー持ちなんですね^^
ヴェスバーに反対してる奴ら、勘違いすんな
量産型F91は確かに量産目的に作られたが、設定上試作機である元祖F91よりは遥かに性能の高い機体、
1stとかに存在する量産型タイプは殆どが試作機と同時期に開発されたもので、コスト優先して性能は劣るものが多いが、
量産型F91は遥か後年になって向上した技術と共に、F91の発展型として作られたもの。
事実コストが高すぎて量産もされず連邦軍のエースパイロットの専用機として作られた程度に過ぎない。
だから本来、基本性能はF−91と全く同じでも問題ないのに、遠慮して弱体化させたんだが、
その上ヴェスバーまで外せってのはただの盲目アンチ発言に過ぎない。
ネットで検索したら量産型F91の性能が書いてあるサイトに行き当たるから調べてみろ
はいはい、もののものの
は?
F91(一般機)
UC.0123にサナリーで開発されたF91を連邦軍に卸したもの。第17機動中隊に数機が配備されていたが、もともと非常に高価な機体なので多数量産されていたわけではないと思う。
シーブックの乗ったF91とまったく同じ性能なのかは不明。おそらくエースパイロットが搭乗していたと思われるが、バイオコンピュータやフェイスオープン(リミッター解除)モードが
使えるのかは不明。
「機動戦士クロスボーンガンダム」
F91(ハリソン機)
地球連邦軍第17機動中隊隊長ハリソン専用のF91。青い■■■ カラーリングをしている。連邦軍がクロスボーンバンガードを攻撃した際に、連邦軍MS隊の先頭にたち、キンケドゥナウ
の乗るクロスボーンガンダムX1の前に立ちふさがった。クロスボーンMS隊が木星帝国軍のディビニダドとの最後の戦いに挑む際には、クロスボーンに逆に助勢し、木星帝国MS隊と戦った。
パイロット:ハリソン
「機動戦士クロスボーンガンダム」
上記を見る限りでは 量産型F91 →ハリソン大尉専用ガンダムF91
という流れのような気がするのですが。
現在の派生だと
クロスボーンガンダム1号機 →ハリソン大尉専用ガンダムF91
となってるので 間に入れる派生がよろしいのではないでしょうか。
>>617 それだとクロボン一号機からの派生になるぞ
設定から見ればそっちの方が問題だ
F91→クロスボーンガンダム1号機→ハリソン大尉専用ガンダムF91
→量産型F91→ハリソン大尉専用ガンダムF91
こんな感じでいいんじゃない?
これだとルートによってハリソン機の総名声が変わるがV2→V2ABのような例もあるし
>>558 ていうかENを350から400に上げんなよw
>>619 ビーム兵器ははまれば強いけど
Iフィールド、ABCマント、ビームバリアと対策されやすいからね
弾数が10発程度ならEN切れも期待できないし
>>618 高圧的なんですね^^
クロボン一号機からの派生が問題ならば
ハリソン大尉専用ガンダムF91 →量産型F91
の派生がふさわしいのかもしれませんね
>>618 設定というが、MSTが全て設定に添った派生をしているわけじゃないしな
>>624 ああ、試作機から量産機に無理に派生させる必要はないし
別に素乗りのままでいいと思うけどね
>>625 なぜ試作機から量産機を発展させたら駄目なんだ?
これで名声50ボイント1500ぽっちとはねw
素乗りで楽に手に入れたいだけじゃねーか
>>623 それは流石にやりすぎだから俺はこうだな
F91→クロスボーンガンダム1号機→ハリソン大尉専用ガンダムF91
→量産型F91
→ハリソン大尉専用ガンダムF91
620のようにハリソン機が被害に合わずに済むし、F91からの派生で総名声150といったとこか。
名声は高すぎるかもしれんが、コストが安いからいいだろ。
量産機にヴェスバー持たせて文句言うやつも居たが、流石にこれでは納得するだろ
よく見ろ
F91からハリソンには派生しねーよwwww
消し忘れorz
F91→クロスボーンガンダム1号機→ハリソン大尉専用ガンダムF91
→量産型F91
こういうことかい?
これなら問題なさげだが。
うん、そうだ
あ、F91からの派生なら名声20でもいいと思う
最終確認から出戻り。運動60→75 耐久550→530 EN550→540
●(名称:レジェンドガンダム 耐久:530 装甲:40 運動:75 索敵:90 EN:540 重量:42 名声:170 ポイント:3000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:1)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:2 NT・強化人間だと攻撃力増加)
(名称:ドラグーン・システム 攻撃力:100 弾数:80 使用EN:20 最低距離:45 最大距離:80 重量:35 武器種類:ビーム系 ※プロビィのドラグーンと同じ)
(特殊能力:24 NT、強化だと攻撃力増加)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1757.gif ※ザクファントム(総名声90)より派生
量産F91、F91からの派生なら名声0でもいいと思う
>>634 ザク以下の運動がどうのこうのって話らしいけど、上の方でザクウォ、ザクファンは比較対象にしない、みたいなこと言ってないっけ?
それに天帝の傾向引き継いで耐久EN高めが特徴ってことで話進んでたけど、今の修正を加えるとその特徴が消えてしまうと思うんだが
あのままの性能でF91からの派生なら確かに名声0でもいいかもね
名声は20〜50くらいだな
>>634 運動増 耐久EN減だとレジェンドの特徴が薄れるけど、それでもいいならこれでいいと思う
確認でザクヲを例に出されていたけどザクヲは参考にならないから 一応
俺もレジェンドの特徴が薄れると思うな。運動75にするならの案ってことで。
最終審議に書き込まれた後放置しとくとなんかめんどくなりそうだったからとりあえず持ってきた。
書き込んだ奴は責任持てよな。
名声は0〜30、40ってとこか?間とったら結局20に収まりそうだな。
そういえばF91から派生だとNTしか買えなくなるけどそれはいいのか?
一応、素乗りで名声は100〜120っていう案を出してみる。
OTが乗れるように開発されたってのと、試作機→量産機って流れのどっちの設定を優先させるか?ってことだな。
初期案の人は素乗りを考えてたみたいだから俺は素乗りに一票
OT用に開発されたなんてどこにも書いてないぞw勘違い乙
うわっw恥ずいww スルーしておくれorz
股間の紳士
ダリー・ニエル・ガンス
清流
無限正義
↑はギロチン
>>641 ガンスじゃなくてガンズをギロチンするお><
股間もいいがもののを忘れるな
個人的には48の殺人技と52のサブミッションを連続でかけて
地獄のローラーでミンチにする
とか面白そうだけど
644 :
名無しオンライン:2005/11/15(火) 23:06:30 ID:j5sXOanr
そんな話をしてるうちに機体うpの期日はドンドン迫るぞ
結局上がってた奴に戻りそうだな
一体なんだったのか
●(名称:レジェンドガンダム 耐久:550 装甲:40 運動:60 索敵:90 EN:550 重量:42 名声:170 ポイント:3000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:1)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:2 NT・強化だと攻撃力増加)
(名称:ドラグーン・システム 攻撃力:100 弾数:80 使用EN:20 最低距離:45 最大距離:80 重量:35 武器種類:ビーム系) ※プロビィのドラグーンと同じ
(特殊能力:24 NT・強化だと攻撃力増加)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1757.gif ※ザクファントム(総名声90)より派生
>>645 プロヴィのドラグーンってこんなに射程あったか?攻撃力100もあったか?しかもビーム系だったか?
647 :
コチノチ:2005/11/16(水) 12:30:20 ID:YVVIOeCX
乗ってみたけど合ってるよ
ビーム系でシールド無効じゃないことも確認した
なるほど、コチノチサンキュー
いやいや、名声は分かるがなんでポイントを1000にする必要あるんだよ
しかも初期案と言ったわりにはENを初期の350にせず、ちゃっかりEN400のままじゃん
総名声が120になったわけだし、それくらい許してやれ
いや能力はぶっちゃけいいんだけどよ、F91から乗り換えになっただけで、なんでPOINTを1000に戻す必要あるんだよ
名声の話だけしてたん違うんかい
どういう意図でPOINTが関係してくるのよ
だってポイント1000の方が廃カスしやすいんだもん
名声増えた引き換えになるものが欲しいんだろ
おいおい、総名声が不当に増やされたわけじゃないだろ。
素乗りより乗換えのほうがいいってのは、この量産型F91の高いデータから見て妥当って事になったからだろ。
だから引き換え条件とか成り立たないって。意味無く突然ポイントを1000に落すな。
量産タイプだから安くてもいいんじゃない?
じゃあ趣向を変えて提案してみる。
●(名称:量産型ガンダムF91 耐久:380 EN:400 運動:100 索敵:70 装甲:35 重量:25 名声:50 POINT:1500 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:4 空中:0)
(機体種:機動戦士クロスボーンガンダム)
(名称:ヴェスバー:300 弾数:99 重量:15 使用EN:100 最低射程:40 最大射程:55 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1883.gif ※F91から派生
F91から 耐久EN-50 運動索敵-30 装甲-10 名声-50 ポイント-500
総名声150になったの?
その分運動が+10してる。
>>659 俺もそのこと気になってる。F91と同じ性能でも問題ないんじゃないか?とか思ったりもする。
今度は運動100かよ
おまえわざとやってんのか?
いや、量産型だから安くしろっていう主張と
量産型だけど改良型だから弱くするなっていう主張がだな
場合によって都合のいい方に捉えすぎなんじゃないかと
>>617で
>シーブックの乗ったF91とまったく同じ性能なのかは不明。
>おそらくエースパイロットが搭乗していたと思われるが、
>バイオコンピュータやフェイスオープン(リミッター解除)モードが使えるのかは不明。
と書いてあるのに、不明な所を全部いいように捉えるのもどうかと思う。
それでなくてもクロボンは強い機体多いんだから
『量産型ガンダムF91は、試作機よりずっと後に作られて高価な機体だから・・・』
このような設定を盾に量産型にそこそこ高い能力や、特殊武器をつけておきながら、
量産ができないほど高価な機体の割には、なぜか低コストを希望するんですね。
公式設定のいい部分だけ掻い摘んで、短所になる部分は無視ですか?
前から思ってたんだけど、黒本厨には厚かましくておめでたい人が多いですね。
量産F-91はもういいから専用ザク追加しろや!!!!!
>>614 のことを考えるとF91と同じでも良いような気がする。
>>617 のことを考えるとやはり性能は低下してる。
ということで
>>658を考えてみた。ハリソン機がF91と同じ性能なのをどう見たらいいのかわからん。
それともF91の系譜から外して、低コスト低性能でいくなら初期案みたいなのが良いと思う。
>>669 総合名声120で行くなら、運動90のPOINT1500で解決なんじゃないのか?
NdGLUhZ6は、なぜそこまで意地になって使い勝手のいい機体にしようとする?
>>673 俺はそれでいいと思うがなあ
ていうかそもそもそれで決まってたんだろ
そもそも無理難題をふっかけておいて
「じゃあこれでいいか」
ってふざけてんのか
これからは黒本関係の追加機体は要チェックだな
こいつら隙をついて微妙に機体価値を上げようとする、
俺の考えとしては
>>558でポイントが上がったときは素乗りで名声50の予定だった。
その名声が一気に70も上がったならポイントは元にもどして良いんじゃないかと思ったのさ。
このときはコストのことで上がったわけだしその後ポイントの事は出なかったし。
ウェズバーの件は簡単に高威力の武器が手に入ることが問題だったように見えるし、
派生によってその事が解決したなら、コストのことは元に戻るんじゃないかと思ったんだよ。
ホントいうと別にどうでも良い
あまりいじめてやるなと言いたいとこだが
こればっかりは日ごろの行いが悪いとしか言いようがない
読み返してたら柔和で聞き分けのありそうな文面してるから余計腹立つな
本当に黒本厨には呆れた
だがダニーの信用をさらに落とすための工作かも知れん
そこまでは断定しかねるが
黒本といっても連邦だがな
勢力戦が決まった直後に申請案が出る辺りきな臭いと思う俺はもう駄目かも知れん
憶測が飛び交うのも無理ないが、
いろんな意味でこれから申請案として出される黒本機体には監視が必要だな。
684 :
名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:25:41 ID:BzvOXFV5
(名称:アカツキ 耐久:480 EN:500 装甲:42 運動:80 索敵:92 重量:32 名声:150 ポイント:3000 OT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:5 空中:1)
これぐらいでいかがですか?
どっからの派生なん?
ルージュからじゃない?
個人的にはガンバレルからの派生ルート作っても面白いと思うけど
687 :
684:2005/11/16(水) 16:32:39 ID:BzvOXFV5
ストライク→ルージュ→アカツキ です。
総名声300
凄い総合名声だなw
まあそれでいいならいいけど
何で審議が纏まらない内に他の機体案を出すかな
特殊装備でリフレクターインコムの様な物を付ければ妥当な名声かもね
691 :
684:2005/11/16(水) 16:48:46 ID:BzvOXFV5
あ、すいません、申し訳なかったです。またの機会にします。
アカツキは以前作られた素案もあるんだしもうちょっと待ってろ
694 :
684:2005/11/16(水) 16:59:34 ID:BzvOXFV5
わかりました、荒らしてしまい、申し訳なかったです。
ん?量産F91はまだ終わっとないのか?
レジェンドの事なのかな?
デスティニーは?
黒本1号改は?
おまえはジーンズって何歳まで履き続けるつもり?
すまん誤爆orz
履けなくなるまで
だから、これで決まりだろ?
POINTを1000に落としたり、運動を100に上げたりしなけりゃ全然良かったんじゃん
●(名称:量産型ガンダムF91 耐久:380 EN:400 運動:90 索敵:70 装甲:35 重量:25 名声:20 POINT:1500 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:4 空中:0)
(機体種:機動戦士クロスボーンガンダム)
(名称:ヴェスバー:300 弾数:99 重量:15 使用EN:100 最低射程:40 最大射程:55 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1883.gif ※F91から派生
>>704 なにこのローコスト強化型F90
ふざけてんの?
もう改と同じで廃案でいいよ廃案
ダリーのせいで印象悪くなったな・・・
ポイント2000ならいいんじゃね?
名声も全部で120だし
多くを望まなきゃ潰されなかったのによ
多くを望まなければ潰されなかったか
まさにその通りだな
不祥事も発覚した後なのに迂闊すぎるのか
評判を落とそうとしてる奴の仕業かまでは分からんけど
木星、CV、連邦の勢力員乙と言われそうだがこれだけは言っておきたい。
ここって追加機の審議する場所なんだからさ、印象とか不祥事とか関係なく冷静に判断しなきゃいけないんじゃないの?
その機体の登場する作品の勢力に良い印象を持ってないからって理由でポイント上げたり性能落としたりってのは厨と変わらない行いだぞ。
厨がやたら強化するってならこの審議スレでおかしくない妥当な性能に修正すればいいじゃないか。
何処の機体だろうと初めから色眼鏡をかけて見ないで公平に行うべきだと思う。
木星、CV、連邦の勢力員乙
>>711 だったら登録名+鳥付きにすべきだよ
特定機体審議すると結局○○乙になるし
名無しの発言は全部無視でもう良いんじゃね
>>711 公正な審議をすべきこの場所で幾度にもわたり私欲にまみれたとしか思えない提案をしてきた厨
そんな奴の機体に多少厳しい修正が加えられたとしても誰も擁護する気も起こらないだろ
つか種のときにも同じこと言えよ
あと連邦と木星って本当に関係あるのか?
>>681-682でお前が勝手に引き合いに出そうとしてるだけなんじゃねーの?
私欲ってw申請者ってのは往々にして自分の好きな機体を追加する訳だから多少なりとも私欲が入ってくるのは当然だろ。
それを強すぎるとか安すぎるとかってやるのが審議なんじゃないの?
種機の時みたいに荒らし回ってる訳でもないし、傍から見てると普通の審議だと思うけどなぁ
×種機の時
○一部の機体の時
だったら量産F91厨が一人で頑張ってるときに援護してやりゃいいだろ
3人も賛成派がいることになるじゃねえか
もし
>>711と
>>716と厨が同一人物でないならな!