【2chMST】ガンダムの無料ネトゲpart7【機体審議】

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1名無しオンライン
お手軽無料に遊べる、ガンダムのネットゲームです。
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■2ch・Tactics
ttp://2ch.ksdc.jp/cgi-bin/2ch_mst/index.cgi?mode=mstinit

ヲチはヲチスレで
【ヲチ】2chMST-Part4-【雑談】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1121649619
※このスレでのキャラウォッチ、叩きは厳禁です

★2ch MSTの為に作られた攻略サイトです。攻略情報などはこちらにもお寄せ下さい。
●2ch MST 攻略・・・そしてベッドイン
http://mst2ch.jog.buttobi.net/

★新機体のデータ案、意見、反論、要望をお待ちしております。
現段階で申請候補として存在する機体はこちらで御確認願います。
申請希望したい機体あればBBSにも遠慮なくどんどん書き込んで下さい。
キャラアイコンや機体を描いてくれる専属の絵師さん大募集中です^^
●アイコン追加希望BBS
http://0bbs.jp/mst2ch391/
http://2ch.ksdc.jp/cgi-bin/gbbs/joyful.cgi
●2ch MST 追加機体審議板
http://jbbs.livedoor.jp/game/22378/

★尚、違反者が出た場合はBBS(↓)、または本スレ(↓↓)に速やかに報告して下さい
●BBS・違反者報告スレッド
ttp://2ch.ksdc.jp/cgi-bin/bbs/patio.cgi?mode=view&no=9
■【管理】2ch MS-tactics 5【報告】■
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1126656796/

次スレは>>950が立てる 祭り時は>>900
立てれない場合は責任をもって指定する。
後誘導来るまで埋めるな
関連は>>2-10

2ch Tactics 新シャアしたらば避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/22463/
2名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:35:55 ID:WJXsmeOh
よくある質問

Q 無料ですか?
A いつまでも無料です。

Q ランク(レベル)を上げるには、どうしたらいいんですか!?
A バイオセンサーとか、学習型コンピュータを装備して
  レベルを上げてればランクも自然に上がります。

Q 青い炎って出るけど、あれなに?
A 秘密です。自分が強くなる事は間違いありません。

Q 名声が貯まらないんですが・・・。
A トーナメントやバトルロイヤルに出て稼いでください。
  強くなれば全ての参加可能なトーナメントに登録して一日放置すると
  いつの間にか上がるようになります。
  フラナガンへの賄賂でも可。

Q 音楽が鳴らないんですが。顔写真はどうやって変えるの?
A プロフィールのコマンドで変えられます。

Q 登録者がいっぱいで登録できない。
A 誰か削除されるのを根気良く待ってください。

Q 最強のMSって何?
A 貴方が自分で見つけてください。

Q NTと強化の違いは?
A NTは5段階まで自分の金を使ってレベル上げをします。
  残りの5段階は自然と上がるのを待つしかありません。
  強化は7段階まで、金を使えば強化できます。
  NTは機動力、強化は攻撃力で勝ります。

Q 不壊仕様って何?
A 機体が運動=装甲を不壊仕様といい、優勝個別戦にて傷がつきません。
  ただし特性「ごうつくばり」「ずうずうしい」がついてると傷がきます。

Q シミュレータでどんな機体を狩るべき?
A グラブロに乗っている人を水中以外の地形で狩りましょう。
  強くなったらEXAM機(ニムバスブルー、ブルー1〜3号、イフリート(改))
  に威力100以上の強い武器を持たせると戦艦を簡単に倒せるようになります。
  戦術をこちら優位にして、武器射程がかぶらないように気をつけましょう。
3名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:36:33 ID:WJXsmeOh
Q スキルってどうやったら覚えられるの?
A 敵と戦った時に運がよければ覚えられます。

Q 俺は初心者だ!でもすぐに上級者を倒したい!
A 直感、操縦60にして500P溜めてザクレロを買いましょう。
  そしたら宇宙で勝てる・・・かも?
  その後 直感100操縦150近距離90中距離100まであげて
  グラブロに乗り換え、水中にすれば勝ちやすく・・・?

Q これだけはしてはならないって事はありますか?
A クレクレ厨だけは勘弁。

Q 機体の画像が表示されない!
A 仕様です。 申請したらあるいは追加されるかも。

Q 右クリックを使えなくて不便なんですが?
A キーを使いましょう。
   コピー …【ctrl】+【C】
   貼り付け…【ctrl】+【V】
   切り取り…【ctrl】+【X】
   全て選択…【ctrl】+【A】

Q 初心者ですが、まずは何をしたら〜

初代スレ1のアドバイスを参考にしましょう。

登録したら、まずザクI(旧ザク)に搭乗してショルダータックルを装備、
シミュレーションで適当な相手をやっつけて、お金(ポイント)を貰います
お金が溜まったらフラナガンに行って能力を上げよう
能力が高くなったらアナハイムで強い機体を買って鍛えよう
シミュレーションで上位を倒せるようになったら、優勝戦に出て力試しをする時です。
強くなったら勢力の勧誘も来るので参加したり、勢力を作ったりして遊びましょう

それまで個別戦で遊んだり、トーナメントを建てたりするのもいいかもしれません
4名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:37:10 ID:WJXsmeOh
豪胆=○地上×宇宙
おおらか=○水中×空中
冷酷=○宇宙×地上
さわやか=○空中×水中
短気=近距離命中率UP 中距離回避率DOWN
熱血=近距離回避率UP 中距離命中率DOWN
中途半端=中距離命中率UP 遠距離回避率DOWN
凡庸=中距離回避率UP 遠距離命中率DOWN
沈着=遠距離命中率UP 近距離回避率DOWN
策士=遠距離回避率UP 近距離命中率DOWN
手が早い=『格闘』発生確率UP
機転が利く=『連続射撃』発生確率UP
冷静=『精密射撃』発生確率UP
自惚れ屋=『挑発』発生確率UP
一途=『集中』発生確率UP
暴走ぎみ=特攻発生距離拡張
しぶとい=回復発生距離拡張
執念深い=反撃確率UP
気前がいい=サポーター時にEN回復量UP
倹約家=サポータ時に弾数回復量UP
ごうつくばり=戦果UP トナメでの名声獲得量DOWN&機体が壊れやすい
新しいものずき=Iフィールドに影響
おとぼけ=拡散ビームに影響
頑丈=シールド防御確立UP
ずうずうしい=賄賂での名声UP 戦果DOWN&機体が壊れやすい
器用=整備費用が安くなる
攻撃的=『攻撃重視』補正UP
逃げ腰=『回避重視』補正UP
イタズラ好き=『撹乱重視』補正UP
真面目=『操縦重視』補正UP
けちんぼ=損傷率が上がる 、損傷を防ぐ
ナルシスト=フラナガン能力上げ成功率UP
人間嫌い=カスタマイズ成功率UP
運が悪い=フラナガン能力上げ成功率DOWN&機体が壊れやすい
お笑い=戦闘中麻痺効果装備
おっちょこちょい=チーム戦で誤射確率UP
注意深い=索敵判定UP
5名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:37:54 ID:WJXsmeOh
【中古売り場規約】
・オークションのみ、非名声機は売り出し禁止です
 傷の有無、カスタム状況などはできるだけ詳しくコメントに入れてください
 トラブルの元になります

・事前交渉及び、疑われる様な行為を禁止(2005.4/18追加)
 MESやチャット等での機体譲渡、又はそれに関する行為は禁止です。
 管理側が確認できないような所で行った場合も
 金額が明らかにおかしい場合等は監視の対象になります
 禁止例:「〜を出してくれませんか?」「〜の価格をクローズしますので入札ください」

【優勝戦規約】
・優勝時、別機体への反映乗り換えは出来ません
 整備兵、優勝時の整備の多用 戦術ランダム参戦は
 ルール違反としませんが、良く思わない方も居る事を考えてPlayしてください

【トーナメント規約】
・原則として、一日一回&参加人数五人以上で開催可
 参加者条件を熟練度10以下に設定した場合は、賞金は1000以下にしてください
 条件等の変更をした場合は、変更後24時間は開催禁止
 ただし、コメントのみの変更でしたら(2005.4/04追加)
 コメントの最後に「コメントのみ変更」と書いてくださればOK
 優勝商品機体、多量の賞金をつける引退試合も禁止です
 勢力内戦の開催は禁止しませんが 賞金は0にしてください

【マクロ関係】(2005.4/04追加)
・マクロ判定について明確な決まりを設けます

 1.マクロだと思う物に伝言
  「マクロ疑惑が掛かって居ます、五分以内に返答を」

 2.五分待って返答が返って来ないのにログイン状態維持→再び伝言
  「二回目の伝言です、これを三分以内に返答できない場合管理者に報告致します」

 3.それでログイン状態が続いているのに返事が返って来ない場合有無を言わさず削除
  管理者に報告してください

※マクロ確認の伝言に対して、送って来た方に文句を言うのは厳禁です
  また、送る側も暴言等は禁止 ↑の文をそのままコピーして送った方が良いです※

以上のルールを守れ無い方は、削除等何らかの対応を致します
又、予告無くルールを追加・変更する場合があります
「知らなかった」「見てない」と言うのは通用しませんので、こまめにルール確認お願いします
6名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:38:30 ID:WJXsmeOh
【機体申請手順】
・このスレで追加機体の申請案を審査した後、『2ch MST 追加機体審議板』にて記載し最終確認。
 4日後の24時までに異論が出なければ追加機体の申請を『2ch Tactics BBS』にて行います。
 申請時は派生の有無を明記し、派生がある場合はメール等にて管理人へ知らせるようにして下さい。
 (『2ch Tactics BBS』へ直接派生の内容を記載するのは禁止されています。)

前スレ
【2chMST】ガンダムの無料ネトゲpart6【機体審議】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1129044064
7名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:39:06 ID:WJXsmeOh
機体申請用テンプレ(以下形式での書き込み推奨,機体/武器派生元は指定有無自由)

################################################################################

●(名称:モナー 耐久:500 EN:500 装甲:50 運動:100 索敵:75 重量:20 名声:250 ポイント:2000 NT/強化/OT)
(地上:0 水中:0 宇宙:0 空中:0)(特殊能力:1 変形)(特殊能力:4 近距離UP)(二段階機体:コモナー (耐久:100))
(機体種:AA系)

(名称:必殺パンチ 攻撃力:100 弾数:99 使用EN:100 最低距離:0 最大距離:20 重量:0 武器種類:実弾兵器/ビーム兵器/ヒート系)
(特殊能力:1 シールド)(特殊能力:21 シールド無効)
(名称:奥歯のスイッチ 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:0 重量:0 武器種類:なし)
(特殊能力:2 移動力+10)(特殊能力:12 リミッター解除)

画像 ttp://qrl.jp/?205542

参考機体
ギコハニャーン 550 40 80 70 450 30 300 300 0 300 300 250 − 2000 0 0 0 0
参考武装
(名称:2GET 攻撃力:400 弾数:1 使用EN:500 最低距離:0 最大距離:5 重量:0 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:21 シールド無効)(特殊能力:2 移動力+10)(特殊能力:12 リミッター解除)(※併用禁止武装:高性能ジェネ)

●(モナー)変形先機体
●(名称:モナー(チキンモード) 耐久:450 EN:500 装甲:40 運動:125 索敵:100 重量:20 名声:250 ポイント:2000 NT/強化/OT)
(地上:0 水中:0 宇宙:0 空中:0)(特殊能力:1 変形)(特殊能力:9 中距離UP)(二段階機体:コモナー (耐久:100))
(機体種:AA系)

画像 ttp://qrl.jp/?205542

参考機体
しぃ 400 30 140 110 450 35 300 300 0 300 300 250 − 2000 0 0 0 0

################################################################################

2chMST MS一覧(申請時参考機体コピペ推奨)
ttp://2ch.ksdc.jp/cgi-bin/2ch_mst/unitinfo.cgi?mode=unitinfo&page=0&mesei=1000&sysmenu=1
デフォ武装性能一覧(申請時参考武装書き込み推奨)
ttp://park14.wakwak.com/~ukyao/mst/delta-gbusoubf1_01.html

機体追加について
ttp://www1.bmybox.com/~wakame/mst_tuika.html
機体特殊能力一覧表
ttp://www1.bmybox.com/~wakame/kisyu.html
武器特殊能力一覧表
ttp://www1.bmybox.com/~wakame/busyu.html
8名無しオンライン:2005/10/30(日) 17:26:11 ID:NqM7rlNN
>>1
乙です

では早速・・・

●(名称:セイバーフィッシュ(空軍仕様) 耐久:185 EN:100 装甲:15 運動:90 索敵:50 重量:14 名声:0 ポイント:60 OT)
(地上:0 水中:-6 宇宙:-2 空中:6)(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1790.gif

248 セイバーフィッシュ 185 15 90 20 100 5 0 20 0 15 0 0 − 20 -2 -6 0 5

●(名称:フライダーツ 耐久:200 EN:180 装甲:15 運動:100 索敵:20 重量:12 名声:0 ポイント:200 OT)
(地上:0 水中:-6 宇宙:5 空中:4)(特殊能力:なし)
(名称:電磁加速式モーターキャノン 攻撃力:90 弾数:20 消費EN:35 最低距離:35 最高距離:65 重量:5 武器種類:なし )(特殊能力:なし)

http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1787.gif

180 コアブースター 250 15 85 20 150 10 20 50 20 0 0 0 − 150 1 -4 3 3
248 セイバーフィッシュ 185 15 90 20 100 5 0 20 0 15 0 0 − 20 -2 -6 0 5

●(名称:フラットマウス 耐久:150 EN:130 装甲:13 運動:80 索敵:85 重量:6 名声:0 ポイント:100 OT)
(地上:0 水中:-6 宇宙:-5 空中:5)(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1788.gif

240 ルッグン 250 20 53 82 250 20 30 40 0 40 0 0 − 230 0 -4 -2 4
774 ディッシュ 160 15 75 60 150 10 0 80 0 15 30 0 − 100 -2 -6 -4 5

●(名称:マングース 耐久:180 EN:150 装甲:20 運動:70 索敵:60 重量:10 名声:0 ポイント:200 OT)
(地上:2 水中:-5 宇宙:-5 空中:4)(特殊能力:なし)
(名称:75mm自動砲 攻撃力:50 弾数:30 消費EN:1 最低距離:10 最高距離:35 重量:3 武器種類:実弾 )(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1789.gif

770 フライマンタ 195 28 63 65 230 13 0 30 25 0 0 0 − 380 -3 -5 -3 4


画像透過ありがとうございました
9名無しオンライン:2005/11/02(水) 16:43:21 ID:k40SXiDb
●(名称:μガンダム 耐久:570 EN:540 装甲:58 運動:95 索敵:80 重量:28 名声:100 ポイント:1800 NT)
(地上:0 水中:-1 宇宙:3 空中:0)(特殊能力:2 NTだと攻撃力増加)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1807.gif

170 νガンダム 580 60 98 82 560 40 260 230 210 220 210 100 必 2000 0 0 4 0
703 Σガンダム 580 60 90 85 550 30 260 240 270 250 240 150 必 3000 0 -2 3 1
10名無しオンライン:2005/11/02(水) 16:55:40 ID:RvdNmM86
ポイント安いな
11名無しオンライン:2005/11/02(水) 18:04:41 ID:RvdNmM86
●(名称:レジェンドガンダム 耐久:550 装甲:40 運動:75 索敵:90 EN:560 重量:42 名声:170 ポイント:3000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:1)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:2 NT・強化人間だと攻撃力増加)
(名称:ドラグーン・システム ※プロヴィと同じもの)
※ザクファントム(総名声90)より派生
12名無しオンライン:2005/11/02(水) 18:06:45 ID:RvdNmM86
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:490 装甲:40 運動:95 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)
13名無しオンライン:2005/11/02(水) 18:06:56 ID:PGBP2mll
>>9
ポイント2000ぐらいじゃないか?
14名無しオンライン:2005/11/02(水) 18:11:24 ID:RvdNmM86
ストライクフリーダムガンダム 520 40 85 90 470 32
インフィニットジャスティスガンダム 520 38 105 80 470 40
15名無しオンライン:2005/11/02(水) 20:48:53 ID:k40SXiDb
ポイント修正

●(名称:μガンダム 耐久:570 EN:540 装甲:58 運動:95 索敵:80 重量:28 名声:100 ポイント:2000 NT)
(地上:0 水中:-1 宇宙:3 空中:0)(特殊能力:2 NTだと攻撃力増加)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1807.gif
16名無しオンライン:2005/11/03(木) 01:24:50 ID:4qWYzg+G
●(名称:μガンダム 耐久:570 装甲:58 運動:95 索敵:80 EN:540 重量:28 名声:130 ポイント:2700 NT)
(地上:0 水中:-1 宇宙:3 空中:0)(特殊能力:2 NTだと攻撃力増加)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1807.gif

170 νガンダム 580 60 98 82 560 40 260 230 210 220 210 100 必 2000 0 0 4 0
703 Σガンダム 580 60 90 85 550 30 260 240 270 250 240 150 必 3000 0 -2 3 1

Σガンダムを参考に名声 ポイント調整
17名無しオンライン:2005/11/03(木) 02:22:03 ID:0nlJ+7OY
μガンダムってなに?
18名無しオンライン:2005/11/03(木) 02:30:05 ID:CK+QC8B9
>>16
>>15のポイント、名声でいいんじゃね?
νに勝ってる能力一つもないし
19名無しオンライン:2005/11/03(木) 03:22:53 ID:d5s6xRm4
>>16
Σガンダムはなんか特殊能力あるの?
20名無しオンライン:2005/11/03(木) 05:35:45 ID:Ba+AwulL
ミューガンダム?
詳細な説明きぼん
21名無しオンライン:2005/11/03(木) 07:37:02 ID:CK+QC8B9
>>20

RX−90 GUNDAM SENTINEL(設定のみ)
μガンダム [公式度]☆ 文字設定のみのMSと、現在入手不可能の作品のMS。
[原形機]
[参考機]MSA-0012
[設定]
 サイコ・フレームの実験機。現在わかっている設定はそれだけである。

[解説・考察]
 νガンダムの前段階となった機体だと思われるが、サイコ・フレームはνガンダム開発中に初めてネオ・ジオンからもたらされたはずであり、
わざわざ実験機を開発する時間があったのかが怪しい。しかし小説(ハイ・ストリーマー)では「MS2,3機分のテストはした」という記述があり、
以前(0090年頃)連邦からの発注を受けて開発され、秘匿されていた機体を利用して後からサイコ・フレーム実験用に改修したという見方も出来る。

[裏設定]
 PCゲーム「アドバンスドオペレーション」にYRX−90Aの形式番号(サイコ・フレームは未採用)で登場する。しかしこのゲームは無茶な設定の
オリジナルMS(というか近藤氏のコミックの世界観がベース)が多数登場するため公式度はかなり低いのだが、この機体をサイコフレーム実験機に
改修したのがRX-90であると考えることもできる。

こんな機体らしい。
プロトタイプνって感じなのか?
22名無しオンライン:2005/11/03(木) 14:38:35 ID:4qWYzg+G
レジェンドだけENが異常に多くなってるけどいいの?
耐久もあと10〜20下げた方が4機でバランスとれるんじゃない?
23名無しオンライン:2005/11/03(木) 16:15:56 ID:CK+QC8B9
>>22
プロヴィを参考にしてるからじゃないかと
耐久ENが高いのが特徴みたいなものだから、仮に下げるとしても運動の方が個性が出ていいと思う
24名無しオンライン:2005/11/03(木) 16:34:59 ID:0nlJ+7OY
だな。運動とか下げても良いから耐久ENはプロヴィ並に欲しいとこだな。
25名無しオンライン:2005/11/03(木) 16:37:43 ID:0nlJ+7OY
Σガンダム がなんで参考機体になってるのかわからんなw
26名無しオンライン:2005/11/04(金) 00:38:20 ID:FfcQ7rlg
●(名称:μガンダム 耐久:570 装甲:58 運動:95 索敵:80 EN:540 重量:28 名声:200 ポイント:3500NT)
(地上:0 水中:-1 宇宙:3 空中:0)(特殊能力:2 NTだと攻撃力増加)

この能力ならポイント&名声このくらいは必要じゃね?
リグコンティオ等のV連中とかと比べて
27名無しオンライン:2005/11/04(金) 00:38:36 ID:w0VLj0Oi
運命の特殊装備に光の翼(自由のハイマットと同じく地上&宇宙UP、近距離強化)付けてもいいんじゃないか?
光の翼を展開したときの運命なら近距離強化付いても不自然じゃないだろうし、
プロペラントタンクと併用できないから強くなりすぎることもないと思うのだが。
28名無しオンライン:2005/11/04(金) 00:45:00 ID:w0VLj0Oi
訂正
地上→空中

>>26
何故にそんな機体と比べるんだ?
名声は派生によるだろうが、リグ・コンティオにしたってほぼ同性能でポイント2500だぞ。
29名無しオンライン:2005/11/04(金) 00:46:51 ID:Asx905pY
>>26
何故V機と比べるのでしょうか?
νガンダムと比較して特に問題無いと思いますので>>15の案で妥当だと思われます
それにμガンダムはνガンダムに搭載されているIフィールドが付いていませんしね
30名無しオンライン:2005/11/04(金) 00:50:55 ID:yRn9oa/F
>>29
ここのν系にはIフィールド付いてないよ
31名無しオンライン:2005/11/04(金) 00:52:39 ID:Asx905pY
>>30
そうなのですかスミマセンでした
それでもνガンダムよりも弱体化しているので>>15の案で問題無いと思われます
32名無しオンライン:2005/11/04(金) 01:02:25 ID:K5pJyOQA
巣乗りで名声100は少ないかも
量産型νからなら100、νガンダムからなら70、ジェガンや巣ノリなら120くらいかな
33名無しオンライン:2005/11/04(金) 01:07:13 ID:Hl8xyE/e
>>22-24より、

●(名称:レジェンドガンダム 耐久:550 装甲:40 運動:60 索敵:90 EN:560 重量:42 名声:170 ポイント:3000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:1)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:2 NT・強化人間だと攻撃力増加)
(名称:ドラグーン・システム ※プロヴィと同じもの)
※ザクファントム(総名声90)より派生

参考機体
プロヴィデンスガンダム680 33 55 70 600 50 300 300 300 300 300 200 強 4000 0 -2 3 -1
34名無しオンライン:2005/11/04(金) 01:14:02 ID:w0VLj0Oi
>>32
νガンダムが素乗りで名声100だから、それだと少し高くない?
ν、量産型ν(20)からなら80、ジェガン(0)、素乗りなら100くらいじゃないかな
35名無しオンライン:2005/11/04(金) 01:20:03 ID:yRn9oa/F
名声なんかてきとーで良いだろ
80から150くらいなら問題ないさ
36名無しオンライン:2005/11/04(金) 01:26:49 ID:FfcQ7rlg
>>34
デフォと比べるなよ
37名無しオンライン:2005/11/04(金) 01:27:17 ID:K5pJyOQA
>>34
ちょっとネタ要素が絡んでいるからその分少しだけ割り増しにした方がいいかなと思ってさ
たしかにνからの派生なら50弱くらいが妥当かもね
38名無しオンライン:2005/11/04(金) 01:28:53 ID:hJ/GPcGV
これぐらいでも良いと思うんだが強すぎる?

●(名称:レジェンドガンダム 耐久:600 装甲:40 運動:60 索敵:80 EN:560 重量:42 名声:170 ポイント:3000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:1)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:2 NT・強化人間だと攻撃力増加)
(名称:ドラグーン・システム ※プロヴィと同じもの)
※ザクファントム(総名声90)より派生

参考機体
プロヴィデンスガンダム680 33 55 70 600 50 300 300 300 300 300 200 強 4000 0 -2 3 -1
39名無しオンライン:2005/11/04(金) 01:32:09 ID:Hl8xyE/e
耐久を600程度にするとデストロイを決めるときに問題になりそうだったから
40名無しオンライン:2005/11/04(金) 01:34:01 ID:w0VLj0Oi
プロヴィがNT機の予定だったからとレジェンドがNT機になったが、
ドラグーン・システムもプロヴィに本来付くはずだった性能になるのか?
41名無しオンライン:2005/11/04(金) 01:51:40 ID:yRn9oa/F
>>38
プロヴィの性能UPで良いんじゃないの
42名無しオンライン:2005/11/04(金) 01:54:10 ID:smf/MuAs
●(名称:ハチカ 耐久:400 EN:450 装甲:30 運動:95 索敵:75 重量:20 名声:100 ポイント:1500 NT)
(地上:0 水中:-2 宇宙:3 空中:0 ) (特殊能力:2 NT・強化人間だと攻撃力増加)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1305.gif

参考機体
156 キュベレイ 550 40 110 80 500 20 250 200 205 210 215 100 必 2000 0 -2 4 0
623 量産型キュベレイ 520 40 100 70 470 20 240 200 200 185 200 75 必 1500 1 -2 3 1

キュベレイの後の量産機体の予定だったので、派生はキュベか量産キュベからか?
43名無しオンライン:2005/11/04(金) 02:01:53 ID:D21KP3B1
>>38
耐久をプロヴィより落すと単純に劣化にならないか?運動索敵は上げないで耐久やENを上げたほうがストフリとかとの差別化ができて良いかと

●(名称:レジェンドガンダム 耐久:690 装甲:40 運動:55 索敵:70 EN:620 重量:42 名声:170 ポイント:3000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:1)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:2 NT・強化人間だと攻撃力増加)
(名称:ドラグーン・システム ※プロヴィと同じもの)
※ザクファントム(総名声90)より派生

参考機体
プロヴィデンスガンダム680 33 55 70 600 50 300 300 300 300 300 200 強 4000 0 -2 3 -1
44名無しオンライン:2005/11/04(金) 02:03:56 ID:RXeGDDB0
>>43
基本的に同意。
ただもう少し耐久あってもいいと思うな。
45名無しオンライン:2005/11/04(金) 02:21:23 ID:yRn9oa/F
>>43
耐久700でポイント4000じゃね
46名無しオンライン:2005/11/04(金) 02:23:48 ID:Hl8xyE/e
>>38
劇中で耐久が特別高そうな描写も見られないし(プロヴィの耐久680は他の種・種死機より妙に、異常に高い)
耐久そこそこで運動索敵を上げた>>33>>38のが伝説のイメージにあってると思う
耐久550〜600 EN560でも他の三機との差別化はできてるかと
47名無しオンライン:2005/11/04(金) 12:57:10 ID:hJ/GPcGV
どちらの意見にも同意できるが>>46のほうが良い気がする。
デストロイや隕石のこともあるし、劇中の描写のこともある。
それに中間的な機体があるほうが機体選択の幅が広がるしね。
48名無しオンライン:2005/11/04(金) 13:37:20 ID:m/BcNRox
>>42
どっちでもいいが、俺は量産キュベの方がいいな。
キュベからの派生は多い
49名無しオンライン:2005/11/04(金) 15:48:57 ID:jSmgrIgn
閃ハサの量産機

●(名称:メッサー 耐久:430 装甲:40 運動:73 索敵:68 EN:380 重量:23 名声:25 ポイント:1000 OT)
(地上:3 水中:-2 宇宙:0 空中:1)
(機体種:閃光のハサウェイ)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1832.gif
※ギラ・ドーガから派生
ギラ・ドーガ 耐久:420 装甲:38 運動:70 索敵:80 EN:300 重量:18 名声:0 ポイント:1000 OT 地上:0 水中:-1 宇宙:1 空中:0

●(名称:グスタフ・カール 耐久:420 装甲:34 運動:72 索敵:73 EN:400 重量:22 名声:25 ポイント:800 OT)
(地上:3 水中:-2 宇宙:0 空中:1)
(機体種:閃光のハサウェイ)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1832.gif
※ジェガンから派生
ジェガン 耐久:380 装甲:29 運動:65 索敵:58 EN:400 重量:18 名声:0 ポイント:800 OT 地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0
50名無しオンライン:2005/11/04(金) 15:50:10 ID:jSmgrIgn
間違えた・・・

●(名称:メッサー 耐久:430 装甲:40 運動:73 索敵:68 EN:380 重量:23 名声:25 ポイント:1000 OT)
(地上:3 水中:-2 宇宙:0 空中:1)
(機体種:閃光のハサウェイ)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1831.gif
※ギラ・ドーガから派生
ギラ・ドーガ 耐久:420 装甲:38 運動:70 索敵:80 EN:300 重量:18 名声:0 ポイント:1000 OT 地上:0 水中:-1 宇宙:1 空中:0

●(名称:グスタフ・カール 耐久:420 装甲:34 運動:72 索敵:73 EN:400 重量:22 名声:25 ポイント:800 OT)
(地上:3 水中:-2 宇宙:0 空中:1)
(機体種:閃光のハサウェイ)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1832.gif
※ジェガンから派生
ジェガン 耐久:380 装甲:29 運動:65 索敵:58 EN:400 重量:18 名声:0 ポイント:800 OT 地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0
51名無しオンライン:2005/11/04(金) 16:26:43 ID:hJ/GPcGV
こんなもんじゃないの?

●(名称:メッサー 耐久:430 装甲:40 運動:73 索敵:80 EN:380 重量:23 名声:25 ポイント:1000 OT)
(地上:2 水中:-2 宇宙:0 空中:1)
(機体種:閃光のハサウェイ)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1831.gif
※ギラ・ドーガから派生
ギラ・ドーガ 耐久:420 装甲:38 運動:70 索敵:80 EN:300 重量:18 名声:0 ポイント:1000 OT 地上:0 水中:-1 宇宙:1 空中:0

●(名称:グスタフ・カール 耐久:420 装甲:34 運動:72 索敵:73 EN:400 重量:22 名声:25 ポイント:800 OT)
(地上:3 水中:-2 宇宙:0 空中:1)
(機体種:閃光のハサウェイ)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1832.gif
※ジェガンから派生
ジェガン 耐久:380 装甲:29 運動:65 索敵:58 EN:400 重量:18 名声:0 ポイント:800 OT 地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0
52名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:01:00 ID:H1JxpVYn
プロヴィは種における明確なラスボス機だったから耐久多いほうがなんとなく雰囲気に合っていると思ったが
レジェンドの作品における位置づけはそれに比べると微妙。

デストロイの特徴が高耐久になるであろうことを考えれば
運命、S自由、∞正義を参考にしつつ天帝の後継機らしさとして他より耐久を高めにする>>38がいいと思う。
耐久580くらいでもいいかな
53名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:44:22 ID:Hl8xyE/e
俺はENの多さ(ストフリ隠者より90高い)も同時に考えると耐久580でも少し高めなんじゃないかと思う
54名無しオンライン:2005/11/04(金) 18:26:15 ID:w0VLj0Oi
>>38から耐久-20、EN-10してこのくらい?

●(名称:レジェンドガンダム 耐久:580 装甲:40 運動:60 索敵:80 EN:550 重量:42 名声:170 ポイント:3000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:1)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:2 NT・強化人間だと攻撃力増加)
(名称:ドラグーン・システム ※プロヴィと同じもの)
※ザクファントム(総名声90)より派生

参考機体
プロヴィデンスガンダム680 33 55 70 600 50 300 300 300 300 300 200 強 4000 0 -2 3 -1
55名無しオンライン:2005/11/05(土) 00:02:17 ID:ELv3N/hC
レジェンドだけ大幅に劣化してんだよなー
56名無しオンライン:2005/11/05(土) 00:19:57 ID:9wr+M0mx
プロヴィデンスから派生してるわけじゃないしね
57名無しオンライン:2005/11/05(土) 02:55:04 ID:PhNXCe3L
劣化して見えるけど、カスタム回数で考えると運命よりは上なんだよな
58名無しオンライン:2005/11/05(土) 04:19:29 ID:zcu2ReHi
>>55
比較機体の性能が違うしね

>>57
というか運命が(ry
>>27の光の翼を付けてもいいかもね
59名無しオンライン:2005/11/05(土) 09:06:01 ID:NI36fWtb
ラスボス補正のかかってるプロヴィと比べるのが間違いのような(ry
耐久、ENを550にして他の3機と調整

●(名称:レジェンドガンダム 耐久:550 装甲:40 運動:60 索敵:80 EN:550 重量:42 名声:170 ポイント:3000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:1)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:2 NT・強化人間だと攻撃力増加)
(名称:ドラグーン・システム ※プロヴィと同じもの)
※ザクファントム(総名声90)より派生


ストライクフリーダムガンダム 520 40 85 90 470 32
インフィニットジャスティスガンダム 520 38 105 80 470 40
デスティニーガンダム 490 40 95 75 480 30
60名無しオンライン:2005/11/05(土) 16:09:41 ID:2zr8P9nG
>>59
ラスボス補正なんて他作品でもないだろ
もし、ラスボス補正なんてものがあるのなら運命(ストフリ?)が弱いのだっておかしくなるし
61名無しオンライン:2005/11/05(土) 16:44:53 ID:NI36fWtb
>>60
俺だってそんなもんには反対だよ
だから>>59でバランス取るために耐久ENを下げてる。
プロヴィの耐久は明らかに異常だからな
62名無しオンライン:2005/11/05(土) 16:56:35 ID:NI36fWtb
見落としてたが>>38以降では耐久増えた分、索敵が減らされてるな
という事で索敵を90に上方修正

●(名称:レジェンドガンダム 耐久:550 装甲:40 運動:60 索敵:90 EN:550 重量:42 名声:170 ポイント:3000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:1)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:2 NT・強化人間だと攻撃力増加)
(名称:ドラグーン・システム ※プロヴィと同じもの)
※ザクファントム(総名声90)より派生


ストライクフリーダムガンダム 520 40 85 90 470 32
インフィニットジャスティスガンダム 520 38 105 80 470 40
デスティニーガンダム 490 40 95 75 480 30
63名無しオンライン:2005/11/06(日) 01:09:18 ID:t7AWMz1J
>>8を最終に上げてきます
64名無しオンライン:2005/11/06(日) 01:46:11 ID:IDBCk9pk
>>63
セイバーフィッシュ(空軍仕様)だけど、デフォのセイバーフィッシュが宇宙:0 空中:5だから
画像を変えて宇宙軍仕様の機体を追加したほうがいい気がする。

後、索敵が20から50に跳ね上がっているのは上げ過ぎかと。
65名無しオンライン:2005/11/06(日) 11:07:35 ID:PptRXEaX
>>12の運命も前スレ中盤くらいから数値変わってないしそろそろ最終に上げてもいい?
66名無しオンライン:2005/11/06(日) 13:45:49 ID:t7AWMz1J
>>64
デフォのセイバーフィッシュが宇宙軍仕様ですよ
索敵は確かに上げすぎなので25くらいに修正

●(名称:セイバーフィッシュ(空軍仕様) 耐久:185 EN:100 装甲:15 運動:90 索敵:25 重量:14 名声:0 ポイント:60 OT)
(地上:0 水中:-6 宇宙:-2 空中:6)(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1790.gif

248 セイバーフィッシュ 185 15 90 20 100 5 0 20 0 15 0 0 − 20 -2 -6 0 5
67名無しオンライン:2005/11/06(日) 15:59:15 ID:IDBCk9pk
>>66
デフォ機の画像を空軍仕様のものに変えて宇宙軍仕様を追加したほうがいいのでは?という提案です。
デフォ機の適正が宇宙:0 空中:5ですし。
68名無しオンライン:2005/11/06(日) 19:57:46 ID:t7AWMz1J
>>67
デフォ機を変えるのは難しくないでしょうか?
まず無理だと・・・
69名無しオンライン:2005/11/06(日) 20:04:27 ID:yU7cKcZe
>>68
画像の差し替えなら無問題
70名無しオンライン:2005/11/06(日) 20:40:02 ID:PptRXEaX
”変えて”っていう表現が誤解を与えてるっぽいね
71名無しオンライン:2005/11/06(日) 21:23:53 ID:dlVTXmg/
デフォのを空軍仕様と考えて追加は宇宙軍のにしませんかって話だよな?
72名無しオンライン:2005/11/06(日) 21:29:57 ID:yU7cKcZe
>>71
そうだね
73名無しオンライン:2005/11/06(日) 21:34:11 ID:t7AWMz1J
自分はわざわざそこまでする必要はないと思いますがね・・・
このまま普通に空軍仕様を追加するだけでいいのではないでしょうか?
74名無しオンライン:2005/11/06(日) 22:08:45 ID:qzyGEItt
●(名称:リック・ディアスU 耐久:540 EN:450 装甲:32 運動:75 索敵:45 重量:20 名声:50 ポイント:900 OT)
(地上:1 水中:-1 宇宙:3 空中:0)
(機体種:Z・MSV(Zモビルスーツ・プラン))
(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1836.gif

参考
【リック・ディアス】
耐久:500 EN:400 運動:62 索敵:45 装甲:30 重量:20 地上:1 水中:-1 宇宙:2 空中:0 POINT:750 名声:0
【機体能力】なし /
【武器】 バズーカ が クレイバズーカ に変化

【シュツルム・ディアス】
耐久:520 EN:450 運動:70 索敵:50 装甲:30 重量:20 地上:2 水中:-1 宇宙:2 空中:0 POINT:900 名声:50
【機体能力】近距離戦闘強化 /

【ディジェ】
耐久:520 EN:450 運動:70 索敵:50 装甲:32 重量:20 地上:2 水中:-1 宇宙:1 空中:0 POINT:800 名声:15

リック・ディアスII
MSA−099−2 Z−MSV
リック・ディアス改 [公式度] ☆☆☆
[原形機]MSA-099
[参考機]MSK-008
[設定]
 ディジェのデータをフィードバックしたリック・ディアスの改修型で、総合的に性能が上がっている。主な改修点としては、
バックパックの強化と脚部バーニアの増設が挙げられる。また、ZZガンダムのダブルビームライフルの試作型である2連装メガビームガンを装備している。

[解説・考察]
 シュツルム・ディアスをVダッシュガンダムに例えるならば、こちらはV2ガンダム。重装甲・高機動のカスタム機として開発されたのだと思われる。
75名無しオンライン:2005/11/06(日) 22:16:47 ID:qzyGEItt
>>74訂正
●(名称:リック・ディアスU 耐久:540 EN:450 装甲:32 運動:75 索敵:45 重量:20 名声:50 ポイント:900 OT)
(地上:1 水中:-1 宇宙:3 空中:0)
(機体種:Z・MSV(Zモビルスーツ・プラン))
(特殊能力:なし)
(名称:2連装メガビームガン 攻撃力:80 弾数:40 使用EN:20 最低距離:15 最大距離:40 重量:4 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)
76名無しオンライン:2005/11/06(日) 22:25:49 ID:6fTQUNbl
●(名称:リックディアスU 耐久:520 装甲:35 運動:70 索敵:60 EN:500 重量:20 名声:20 ポイント:800 OT)
 (地上:0 水中:0 宇宙:1 空中:0)
(機体種:MS系 エウーゴ・カラバ Z・MSV(Zモビルスーツ・プラン))(特殊能力:なし)
画像:http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1836.gif
(特殊武器名称:2連装メガビームガン 攻撃力:130 弾数:9 消費EN:6 最低距離:0 最高距離:35 重量:6 武器種類:ビーム )



【参考機1】(名称:ディジェ 耐久:520 装甲:32 運動:70 索敵:50 EN:450 重量:20 名声:15 ポイント:800 OT)
      (地上:2 水中:-1 宇宙:1 空中:0)
【参考機2】(名称:リックディアス 耐久:500 装甲:30 運動:62 索敵:45 EN:400 重量:20 名声:0 ポイント:750 OT)
      (地上:1 水中:-1 宇宙:2 空中:0)
【参考機3】(名称:スーパーディアス 耐久:550 装甲:35 運動:85 索敵:75 EN:500 重量:30 名声:80 ポイント:1800 OT)
      (地上:2 水中:-3 宇宙:2 空中:0)

【参考武器】(名称:ビームガン 攻撃力:65 弾数:18 消費EN:3 最低距離:0 最高距離:35 重量:4 武器種類:ビーム )
7776:2005/11/06(日) 22:27:13 ID:6fTQUNbl
あれ、、、なんという偶然
画像があったんで、俺も丁度考えていたorz

リック・ディアスII(MSA−099−2)
[原形機]MSA-099
[参考機]MSK-008

[設定]
 ディジェのデータをフィードバックしたリック・ディアスの改修型で、総合的に性能が上がっている。
主な改修点としては、バックパックの強化と脚部バーニアの増設が挙げられる。
また、ZZガンダムのダブルビームライフルの試作型である2連装メガビームガンを装備している。
7876:2005/11/06(日) 22:35:02 ID:6fTQUNbl
スマソ、俺のほうは無視して

>>75に機体種だけ(機体種:MS系 エウーゴ・カラバ Z・MSV(Zモビルスーツ・プラン))
として賛成
79名無しオンライン:2005/11/06(日) 23:22:51 ID:/Raf2/RQ
メタス改・・・いやなんでもない・・・
80名無しオンライン:2005/11/07(月) 03:06:36 ID:QgVw/kMR
●(名称:ガンダムGP02B 耐久:465 EN:400 装甲:33 運動:55 索敵:60 重量:22 名声:30 ポイント:1000 OT)
(地上:3 水中:-1 宇宙:2 空中:0)(特殊能力:なし)
(名称:大型ビームバズーカ 攻撃力:150 弾数:30 消費EN:30 最低距離:35 最高距離:60 重量:12 武器種類:ビーム兵器 )(特殊能力:シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1837.gif

86 ガンダムGP02 465 33 55 60 350 22 180 180 180 0 180 50 − 1000 3 -1 2 0
81名無しオンライン:2005/11/07(月) 03:12:29 ID:Z2wcA4X6
Bってなに?
82名無しオンライン:2005/11/07(月) 03:18:08 ID:QgVw/kMR
ソロモンから帰還したガンダム試作2号機を整備、改修した機体。
整備した際に不要になったアトミック・バズーカを取り外し
その代わりに一年戦争末期に試作された大型のビーム・バズーカを装備した。
また、ビーム・バズーカを装備するあたって
足りないジェネレータの出力を補うためにバックパックの空スペースにサブジェネレータが積み込まれた。
最終的にこの機体はアナベル・ガトーのパソーナルカラーである
ブルーとグリーンに塗装されて「星の屑」作戦に投入された。
83名無しオンライン:2005/11/07(月) 03:25:48 ID:HUG4wN3V
>>80
機体種は?
84名無しオンライン:2005/11/07(月) 03:34:17 ID:QgVw/kMR
機体種は勿論機動戦士ガンダム0083ですけど・・・
最近は機体種も載せなきゃダメになったのですか?
85名無しオンライン:2005/11/07(月) 03:43:51 ID:xDRsw+a4
>>84
ふ >>7を見ろ どあほう
86名無しオンライン:2005/11/07(月) 03:44:00 ID:HUG4wN3V
なんか、みんな書いてるからね
87名無しオンライン:2005/11/07(月) 06:26:08 ID:IMwObUZ0
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:490 装甲:40 運動:95 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)


ここはなんで特殊武装一種に拘ってるわけ?
仮にも主人公機なんだし、 ストフリにはライフルとドラグーン、インジャにはグリフォンとファトゥム
デスにはパルマに加えてソードとランチャーくらいあっていいと思うんだけど
88名無しオンライン:2005/11/07(月) 06:28:54 ID:sT32A+oE
またか
89名無しオンライン:2005/11/07(月) 06:30:42 ID:c6/SU0Fh
別に一種類に拘っちゃいないよ
90名無しオンライン:2005/11/07(月) 07:20:14 ID:Ac5cRzxa
>>87
わかめさんは、特殊武器の複数所持OKとか一時期言ってたけど、
また一種類限定になっちゃったね
ルールは従おう
91名無しオンライン:2005/11/07(月) 10:00:06 ID:YCSrmuIG
>>80
出典は?
92名無しオンライン:2005/11/07(月) 10:19:23 ID:YCSrmuIG
>>73
宇宙軍仕様なのに宇宙適正が0ってのはおかしく見えるね。
デフォの機体は空軍仕様で機体画像が間違ってる、というのは筋が通ってるように思う。
追加が宇宙軍仕様にしろ空軍仕様にしろ追加されればデフォ機が空軍か宇宙軍に限定されてしまうなら、出来ればその辺キチンとして欲しいね。
あと、デフォ機の画像は本当に宇宙軍仕様?出典が違うと変わることもあるよ。
あの画像はギレンの野望の画像だろうけどOPのルウム戦役でレビルが指揮してるのはこの画像のものとは違うんだよね。
93名無しオンライン:2005/11/07(月) 11:48:06 ID:mbBe9wmX
>>80
出典はどこだ?
94名無しオンライン:2005/11/07(月) 13:25:30 ID:Dev/4iLK
>>80
国語辞典?
95名無しオンライン:2005/11/07(月) 14:44:56 ID:Jb0xZNOx
なぜこの機体に限って出典を求める
96名無しオンライン:2005/11/07(月) 15:50:47 ID:k6guXXVA
>>87
だまれ種厨
97名無しオンライン:2005/11/07(月) 16:21:53 ID:+71T5fBe
RX−78GP02B ガンダム試作2号機改
 デラーズ・フリートのアナベル・ガトーによって奪われたガンダム試作2号機は、コンペイ島(旧ソロモン)で行なわれた連邦軍の観艦式をその核バズーカで壊滅させた。
 その後、試作2号機は、整備と同時に不要になった核バズーカを取り去り、大戦末期に試作された大型ビーム・バズーカを装備し、ビーム・バズーカの難点であった不安定な出力はバックパック内の空スペースにサブジェネレーターを積み込むことで解決する予定だった。
 こうして強力な火力と装甲、機動力を備えた本機は、強襲攻撃型GP02B:試作2号機改として”星の屑”作戦に参加。機体色もガトーのパーソナルカラーのブルーとグリーンに塗り替えられ、名実ともに「ソロモンの悪夢」の復活となるはずだったのである。[非公式]
             (「電撃HOBBY MAGAZINE」2001年2月号より)

らしい
所で画像はどっから持ってきたんだろう
98名無しオンライン:2005/11/07(月) 21:06:02 ID:la/wCcpc
●(名称:グランドマスターガンダム 耐久:800 EN:700 装甲:100 運動:50 索敵:80 重量:50 名声:200 ポイント:10000強化)
(地上:5 水中:-5 宇宙:0 空中:-5)(特殊能力:2NT武器威力UP)(特殊能力:4 近距離UP)
(機体種:Gガンダム系)
99名無しオンライン:2005/11/07(月) 22:34:48 ID:YCSrmuIG
なんか俺ガン臭い
100名無しオンライン:2005/11/07(月) 23:11:51 ID:3Knc5IcC
●(名称:デスパーダ 耐久:480 EN:400 装甲:30 運動:100 索敵:100 重量:35 名声:120 ポイント:2500NT)
(地上:0 水中:-2 宇宙:3 空中:1)(特殊能力:2NT武器威力UP)(特殊能力:7Iフィールド)
(機体種:モノアイガンダム系)
(名称:サイロッド攻撃力:100 弾数:99 使用EN:15 最低距離:0 最大距離:50 重量:0 武器種類:ヒート系)

●(名称:テラスオーノ 耐久:450 EN:400 装甲:30 運動:80 索敵:70 重量:35 名声:100 ポイント:1800強化)
(地上:0 水中:-2 宇宙:3 空中:1)(特殊能力:2NT武器威力UP)(特殊能力:7Iフィールド)

参考機体
●(名称:シスクード 耐久:495 EN:400 装甲:35 運動:120 索敵:90 重量:35 名声:120 ポイント:2500OT)
(地上:0 水中:-2 宇宙:3 空中:1)(特殊能力:7Iフィールド)

テラスオーノから派生
●(名称:テラスオーノ(MA) 耐久:650 EN:600 装甲:40 運動:70 索敵:75 重量:60 名声:100 ポイント:2500強化)
(地上:0 水中:-2 宇宙:3 空中:1)(特殊能力:2NT武器威力UP)(特殊能力:7Iフィールド)
(機体種:モノアイガンダム系)
101名無しオンライン:2005/11/07(月) 23:21:11 ID:qLk5wdyI
最ロッド強過ぎじゃね

102名無しオンライン:2005/11/07(月) 23:24:32 ID:3Knc5IcC
サイロッド(海ヘビ)ってあったからさ海ヘビと同じ性能にした






流石に強すぎるか
103名無しオンライン:2005/11/07(月) 23:47:20 ID:/mbDsLyt
【2005/11/07 23:41】 KXL ありがとうございます!まぁ見てて下さい( ̄ー ̄)

うわこいつ勢力長やる気だ
最悪・・・
104名無しオンライン:2005/11/07(月) 23:48:46 ID:/mbDsLyt
誤爆だおヽ(゚@~)ノ
105名無しオンライン:2005/11/08(火) 08:56:57 ID:LnezuHE9
その前に画像
106名無しオンライン:2005/11/08(火) 16:28:44 ID:p92omTLP
というか最初に追加機体を提案できるのは、最低でも画像を自分で用意できる人にしようや。
能力だけ決めて、画像は誰か用意しろってのは一番駄目。
107名無しオンライン:2005/11/08(火) 22:17:46 ID:ixTqprCv
デスパーダとテラスオーノは昨日?既に追加された画像を消すときに一緒に消されたんだよな
108名無しオンライン:2005/11/08(火) 23:24:10 ID:Z8c2dQkk
特にないようなので>>42を最終にあげときますね
109名無しオンライン:2005/11/08(火) 23:45:49 ID:POlu+bAz
>>108
派生はどうするの?
110名無しオンライン:2005/11/09(水) 00:28:48 ID:Zz6Yu0hf
GWビット、最終確認に上がっているけど変形後のステータスがないからダメでしょう。

後、GTビットもだけど機体名で(または〜)て何だ。
最終確認に上げるときにはちゃんとその辺まで決めておいて欲しい。
111名無しオンライン:2005/11/09(水) 12:44:53 ID:2BGFvuP4
>>96
種好きで何が悪い
昔のことでネチネチ言ってんじゃねーよ陰険
112名無しオンライン:2005/11/09(水) 12:46:34 ID:2BGFvuP4
>>96
つかこいつ死ねよ。意見言って何が悪い
おまえが黙ってろ糞が
113名無しオンライン:2005/11/09(水) 12:51:15 ID:7bqx0Qky
発言するときは手を上げましょうね
114名無しオンライン:2005/11/09(水) 14:25:51 ID:80dDdeNx
馬鹿かこいつは。
115名無しオンライン:2005/11/09(水) 14:33:39 ID:0EG/Rwtn
やっぱ鳥付じゃなくちゃダメみたいね
新シャアのノリで審議されても困るし最近馬鹿厨房も多いし
116名無しオンライン:2005/11/09(水) 14:34:32 ID:F71px/rH
>>111-112
あはは・・・試しに言ってみたんですがねぇ〜

と、いっても自演で返されるとは・・・(笑)
117名無しオンライン:2005/11/09(水) 14:55:30 ID:2BGFvuP4
おまえら死ね
最終審議は機能してないし管理人は糞だし

>>116
自演とか意味わかんねーよ
どーせ耐え切れず言ってみただけだろーが陰険
自殺したら? 社会のためにもそれがいい
118名無しオンライン:2005/11/09(水) 14:57:13 ID:2BGFvuP4
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※この運動はストフリインジャが追加されるまで続ける予定です
119名無しオンライン:2005/11/09(水) 14:57:50 ID:2BGFvuP4
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※この運動はストフリインジャが追加されるまで続ける予定です
120名無しオンライン:2005/11/09(水) 14:58:29 ID:2BGFvuP4
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※この運動はストフリインジャが追加されるまで続ける予定です
121名無しオンライン:2005/11/09(水) 14:58:52 ID:80dDdeNx
馬鹿かこいつは。
122名無しオンライン:2005/11/09(水) 14:59:04 ID:2BGFvuP4
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
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※この運動はストフリインジャが追加されるまで続ける予定です
123名無しオンライン:2005/11/09(水) 14:59:50 ID:2BGFvuP4
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
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124名無しオンライン:2005/11/09(水) 15:01:55 ID:bKbjVP0G
やっぱり種系とその他を分けるかな
125名無しオンライン:2005/11/09(水) 15:02:18 ID:2BGFvuP4
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
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※この運動はストフリインジャが追加されるまで続ける予定です
126名無しオンライン:2005/11/09(水) 15:02:45 ID:2BGFvuP4
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
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127名無しオンライン:2005/11/09(水) 15:03:12 ID:2BGFvuP4
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
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128名無しオンライン:2005/11/09(水) 15:03:45 ID:2BGFvuP4
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
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※この運動はストフリインジャが追加されるまで続ける予定です
129名無しオンライン:2005/11/09(水) 15:04:24 ID:2BGFvuP4
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
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※この運動はストフリインジャが追加されるまで続ける予定です
130名無しオンライン:2005/11/09(水) 15:06:13 ID:2BGFvuP4
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
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131名無しオンライン:2005/11/09(水) 15:07:12 ID:2BGFvuP4
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
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132名無しオンライン:2005/11/09(水) 15:08:02 ID:2BGFvuP4
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
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133名無しオンライン:2005/11/09(水) 15:11:59 ID:80dDdeNx
馬鹿かこいつは。
134名無しオンライン:2005/11/09(水) 15:15:38 ID:v0a/b7rU
連レスしただけで自演と言うアホと基地外レスを繰り返すアホ
135名無しオンライン:2005/11/09(水) 15:20:33 ID:F71px/rH
>>117
え・・えっと、釣り?^^;;;IDが同じなのに自演じゃないんですか?w
どうやら陰険に観られてるようですが・・・



お ま え は そ れ 以 上 に や ば い ぞ ?    と、釣られてみましたorz
136名無しオンライン:2005/11/09(水) 15:22:35 ID:bKbjVP0G
>自演とか意味わかんねーよ

たぶん自演なんて高度なこと知らない
137名無しオンライン:2005/11/09(水) 15:25:01 ID:7bqx0Qky
あれは自演とは言わないと思うよ。
一度のレスじゃ収まらなくて続けて書いた言わば連投。
138名無しオンライン:2005/11/09(水) 15:38:47 ID:qXsy/GVy
高々3行の作文に連レスとかどれだけ頭弱いんだ
そんなお前のために教えてやるがこの2機は色々揉めて延期中
伝説と運命も申請されれば確実に追加されるから待っとけ
それすら待てないんだったら紅等追加されている他MSTは多いので移民をお勧めする
だがくれぐれもそこでこういうことしないようにな
139名無しオンライン:2005/11/09(水) 16:20:39 ID:25vxCabo
>>135
お前もう来るなよ
半分くらいお前のせいだろ
140名無しオンライン:2005/11/09(水) 17:39:27 ID:1TNFlEAw
UC大好き、種嫌いの同士よ!

よくやってくれた^^今後もこの調子でヨロシクね^^
141名無しオンライン:2005/11/09(水) 17:42:05 ID:1TNFlEAw
>>140
氏ね屑
142名無しオンライン:2005/11/09(水) 17:46:20 ID:HlBCwCu2
そんなんではもはや誰も飛びつかんよ
143名無しオンライン:2005/11/09(水) 17:50:49 ID:1TNFlEAw
(´;ω;`)しょ、しょんな〜
144名無しオンライン:2005/11/09(水) 17:52:23 ID:HlBCwCu2
>>140
>>141
うはwwおまwwID!ID!
145名無しオンライン:2005/11/09(水) 17:54:04 ID:1TNFlEAw
おまい・・優しいな・・( ´・ω・`)
146名無しオンライン:2005/11/09(水) 17:56:13 ID:HlBCwCu2
マターリいこうお
147名無しオンライン:2005/11/09(水) 18:13:44 ID:uIjQF9mZ
(・∀・)
148名無しオンライン:2005/11/09(水) 20:21:51 ID:2BGFvuP4
>>135-136
お前達は正しい日本語が理解できないようですね
>>137を見てみろ。あれを世間では連投と言うんだ
在日はとっとと母国に帰りな
149名無しオンライン:2005/11/09(水) 20:22:43 ID:2BGFvuP4
さて、またイラついてきたからもう少し荒らすわ
責任の所在は在日>>135へよろしく
150名無しオンライン:2005/11/09(水) 20:22:54 ID:2BGFvuP4
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
151名無しオンライン:2005/11/09(水) 20:27:34 ID:2BGFvuP4
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
152名無しオンライン:2005/11/09(水) 20:28:41 ID:2BGFvuP4
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
153名無しオンライン:2005/11/09(水) 20:29:30 ID:2BGFvuP4
こんくらいでやめとく

最後に>>135死ね。
こいつリアルでヒキニートなんだろうな。根本からひん曲がってる
154ぬるぽー ◆kosuVAbYdQ :2005/11/09(水) 20:51:22 ID:1kq4gfxI
登録名+鳥のみにした方が良いのかもわからんね
155名無しオンライン:2005/11/09(水) 21:01:07 ID:4rpp3hmf
ハチカの様子見に来たらなにこの流れ('A`)
>>109
派生は意見があったから量産にしておきました
156名無しオンライン:2005/11/09(水) 22:20:25 ID:qXsy/GVy
気に食わないから荒らすってのも
素敵な考え方だと思うけどねー
もう少しで追加されるから我慢しとけよ?僕ゥ
157名無しオンライン:2005/11/09(水) 22:21:22 ID:4rpp3hmf
" !? "
158名無しオンライン:2005/11/09(水) 22:26:49 ID:fdaxSrfT
追加を遅らせようとしている風にしか見えないんだけどね
159名無しオンライン:2005/11/10(木) 01:21:47 ID:Q2XHZq2e
>>62にドラグーンの詳細を追加

●(名称:レジェンドガンダム 耐久:550 装甲:40 運動:60 索敵:90 EN:550 重量:42 名声:170 ポイント:3000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:1)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:2 NT・強化人間だと攻撃力増加)
(名称:ドラグーン・システム 攻撃力:100 弾数:80 使用EN:20 最低距離:45 最大距離:80 重量:35 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:24 NT、強化だと攻撃力増加)
※ザクファントム(総名声90)より派生
160名無しオンライン:2005/11/10(木) 01:23:59 ID:onZzAs/V
ただの反抗期だろ
161名無しオンライン:2005/11/10(木) 03:07:47 ID:PsHHBfeJ
反抗期か・・・なんだか羨ましいな

ところで>>159にドラグーンに(※プロヴィと同じもの)って入れておいたほうが良さげ
162名無しオンライン:2005/11/10(木) 17:52:39 ID:JcFc6L6s
ああ・・これでまた種なりきりが冷たい目で見られる訳か・・・
163名無しオンライン:2005/11/10(木) 18:44:05 ID:BQylGM7s
>>159
元のプロヴィのドラグーンって話もあったけど、結局今のプロヴィのものが使われるんだな

>>162
それはないんじゃない?
種厨を装ったアンチの仕業だろうし
164名無しオンライン:2005/11/10(木) 18:49:20 ID:d6v7+tEq
どちらにしろインジャ追加しろって1人で言ってる奴のせいで
種厨ってみんなそんな奴とわかめさんは思ってしまっただろうな
165名無しオンライン:2005/11/10(木) 19:08:03 ID:hZsyVFN+
>>164
わかめは元からアンチだから安心しろ

馬鹿やったのが種厨・アンチのどちらかは分からんが
種死機の審議する時に又荒れるだろうね
他の機体審議のときに種機がどうこう言う奴もいるし
166名無しオンライン:2005/11/10(木) 20:01:58 ID:pM2ny43A
管理スレでもストフリインジャを早く追加しろと五月蝿く催促している奴は、確かに種厨・アンチのどちらとも言えんが
種厨の印象を悪くさせようとしているのが目的なのは間違いないだろう
167名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:07:41 ID:0ct5+ToJ
ストフリ、インジャ追加されたね


・・・種アンチは何回インジャ強杉って言うつもりなんだ!
168名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:13:18 ID:RhYesen0
種アンチじゃないが隠者強すぎ
169名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:33:42 ID:Q2XHZq2e
ストフリと隠者の派生が違うんだが、どうしようか
170名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:36:01 ID:R//8sJ66
どうもしないんじゃないの。報告しなかった人が悪いんだし。
171名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:36:37 ID:/mZ4YzD4
連結ロングライフルの射程が申請された物と違う
172名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:41:08 ID:Q2XHZq2e
射程は修正された模様
173名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:43:52 ID:hZsyVFN+
ところで隠者の牽制は強いのか?
俺NTだからわからん
174名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:44:56 ID:Q2XHZq2e
過去ログ読んで来い

ストフリと隠者の総名声が異常に高くなったのは事故扱いだな
175名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:49:52 ID:hZsyVFN+
>>174
実際に使ってみての話だ
176名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:52:40 ID:/mZ4YzD4
これからは派生も明記するか、派生のメールを送ったことを確認して審議を終了するかのどちらかにすべき
177名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:53:58 ID:R//8sJ66
・派生前機体&派生元武器は書き込み禁止
 (メールやどっかに呼び出すなどして申請お願いします)


なんだから誰かが送って、それを確認して終了にすべきじゃない?
178名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:54:07 ID:d7FVdPU5
>>173
使ったことないけど
多分、装備の拡散ビームと同じ効果
179名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:55:13 ID:R//8sJ66
894 名前:わかめ ◆rRiwakameE [sage] 投稿日:2005/11/10(木) 21:54:11 ID:???
BBSに「申請機体派生書き込みスレ(※ネタバレがあります)」
を建てましたので、今後メールが不安な方は此方に書き込みしてください


というわけで別個に書き込みでおkか。
180名無しオンライン:2005/11/10(木) 22:02:01 ID:BQylGM7s
>>173
実際使ってみた感じだけど、少しは当たり難くなってるかなぁ程度。
ここで言われてたほどの効果は感じられない。
ただ、これは機熟0の状態で戦闘してみた結果で、機熟が高くなると効果が上がるというようなことを言ってる人がいたので機熟が高まればまた違ってくるかもしれない。
181名無しオンライン:2005/11/10(木) 22:09:07 ID:AaPVrsF/
派生の修正はないみたいね・・・
182名無しオンライン:2005/11/10(木) 22:11:11 ID:BQylGM7s
リサイクル出来ていいだろ、とか言われても隠者を作りたい身としては負担が増えただけ・・・
183名無しオンライン:2005/11/10(木) 22:12:05 ID:Q2XHZq2e
今日の24時に運命が最終行きになるけど>>179のとこ使ってみようか
184名無しオンライン:2005/11/10(木) 22:13:03 ID:/mZ4YzD4
今回のは事故とするしかないのかな
これからは派生書き込みスレへの書き込みを徹底しましょう
185名無しオンライン:2005/11/10(木) 22:17:00 ID:hZsyVFN+
普通に考えればリサイクルの概念が意味不明だけどね
νガンダムなんてリサイクルできまくりだけど最終的に使うのはHi-νかEx−νで
νをカスタムして派生、HWSをカスタムして派生、Hi−νを(ry
なんてしてる奴居ないだろ

リサイクルできるのはあえて正義や自由をカスタムする奴だし
ポイントが同じ3000なら隠者や和田にしてからカスタムするだろ
186名無しオンライン:2005/11/10(木) 23:35:34 ID:4KOEL+CQ
最終にあげてきますね

●(名称:μガンダム 耐久:570 EN:540 装甲:58 運動:95 索敵:80 重量:28 名声:100 ポイント:2000 NT)
(地上:0 水中:-1 宇宙:3 空中:0)(特殊能力:2 NTだと攻撃力増加)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1807.gif

量産型νガンダムから派生
187名無しオンライン:2005/11/11(金) 00:24:01 ID:8P24yqn+
審議する人は基本反応値ぐらいは知って欲しい
188名無しオンライン:2005/11/11(金) 00:45:38 ID:VTdjid6g
基本反応値て何スカ
189名無しオンライン:2005/11/11(金) 05:25:21 ID:94ptuOD5
リサイクルの概念は黒本厨のせいで生まれたものだからな
まったく迷惑な話だぜ
190名無しオンライン:2005/11/11(金) 11:19:45 ID:lI7PJWGI
画像上がったやつ
●(名称:ガンキャノン・ディテクター 耐久:430 EN:400 装甲:42 運動:57 索敵:72 重量:26 名声:25 ポイント:900 OT)
(地上:3 水中:-2 宇宙:0 空中:0)(特殊能力:9 中距離戦闘強化)
(機体種:Z・MSV)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1847.gif
ネモ 耐久:400 EN:350 装甲:35 運動:56 索敵:60 重量:16 名声:15 ポイント:800 OT

●(名称:ジェガンAタイプ 耐久:420 EN:420 装甲:34 運動:70 索敵:63 重量:23 名声:10 ポイント:900 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0)
(機体種:機動戦士ガンダムF91)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1845.gif

●(名称:ジェガンBタイプ 耐久:410 EN:410 装甲:32 運動:68 索敵:61 重量:21 名声:5 ポイント:850 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0)
(機体種:機動戦士ガンダムF91)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1846.gif

ジェガン 耐久:380 EN:400 装甲:29 運動:65 索敵:58 重量:18 名声:0 ポイント:800 OT
派生はジェガン→ジェガンB→ジェガンA
191名無しオンライン:2005/11/11(金) 13:51:00 ID:8P24yqn+
ジェガン増えてきたな今何機あるんだ?
一応それらも参考にしたほうがいいんでないかな?ほら、グスタフ・カールとかもあるしさ
192名無しオンライン:2005/11/11(金) 14:21:55 ID:FwLY5xSt
ディテクターってメタスからの派生じゃないの?
ジェガンの派生も
ジェガン→ジェガンA
     →ジェガンBでいいと思う
193名無しオンライン:2005/11/11(金) 15:44:07 ID:z04RleH7
派生書き込みスレで運命が
フォースインパ→運命って派生になってるけど
インパ(50)→運命(200)だよね?
フォース(130)からの派生になるなら運命(120)でいいんかな


194名無しオンライン:2005/11/11(金) 15:51:48 ID:FSLxplNe
フォースからであってるよ
195名無しオンライン:2005/11/11(金) 15:53:25 ID:jd0AUb1a
200?120??何言ってるの?
196名無しオンライン:2005/11/11(金) 16:28:24 ID:AJDdPBz9
>>193
運命の総名声は330だから問題ない
197名無しオンライン:2005/11/11(金) 16:56:53 ID:z04RleH7
前スレ確認してきた
フォースインパ(130)→運命(130)で総名声260だったのね
お騒がせしました
198名無しオンライン:2005/11/12(土) 00:11:21 ID:9+12lnPJ
>>190
ジェガンのA・Bは武装が違うだけだから元機に対して全面的に能力を上げるのはどうかと思う。
後、設定では↓のヘビーガンより弱いはずだからそっちとのバランスも考えたほうがいい。

(名称:ヘビーガン 耐久:400 EN:420 装甲:29 運動:70 索敵:60 重量:18 名声:30 ポイント:750 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0)
199名無しオンライン:2005/11/12(土) 00:17:38 ID:uQnOwX33
(名称:ポヤージュ 耐久:1400 EN:750 装甲:80 運動:80 索敵:60 重量:48 名声:330 ポイント:2000 OT)
(地上:3 水中:3 宇宙:-2 空中:1)
(機体種:オリジナル)
ttp://hp.puresilk.ac/~zawa87/po.gif
200名無しオンライン:2005/11/12(土) 01:42:54 ID:eMAuZ+Xs
>>198
多少性能もアップしている設定だよ
>>190は上げすぎだと思うけど
201レズン ◆XHFuolts4o :2005/11/12(土) 03:21:37 ID:l8HqfSK7
(名称:ジンハイマニューバ 耐久:380 EN:320 装甲:20 運動:90 索敵:60 重量:24 名声:10 ポイント:1000 強化)
(地上:0 水中:‐3 宇宙:4 空中:1)

参考機体
(名称:ジン 耐久:370 EN:320 装甲:26 運動:58 索敵:60 重量:24 名声:0 ポイント:750 強化)
(地上:2 水中:‐2 宇宙:2 空中:1)
(名称:ジン 長距離強行偵察複座型耐久:360 EN:500 装甲:26 運動:58 索敵:90 重量:30 名声:5 ポイント:800 強化)
(地上:2 水中:‐2 宇宙:2 空中:1)

こんなもんでどうでしょうか
画像は掲示板に上げられてたはず
202名無しオンライン:2005/11/12(土) 03:23:59 ID:h5bXT0wf
上げられてたはずって、、、
なら上げなおせや
203レズン ◆XHFuolts4o :2005/11/12(土) 03:29:20 ID:l8HqfSK7
>>202
ごめん、言い方が悪かった
現時点でうpされてるはずってことね
ちなみにこれhttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1760.gif
俺が作ったわけじゃないけど
204名無しオンライン:2005/11/12(土) 04:35:53 ID:h5bXT0wf
なるほど、画像無いのに能力だけ考えた人かと思ってた
疑ってスマソ
205名無しオンライン:2005/11/12(土) 05:27:16 ID:eMAuZ+Xs
ガンキャノン・ディテクター修正

●(名称:ガンキャノン・ディテクター 耐久:430 EN:400 装甲:42 運動:57 索敵:72 重量:26 名声:25 ポイント:900 OT)
(地上:3 水中:-2 宇宙:0 空中:0)(特殊能力:9 中距離戦闘強化)
(機体種:MS系 エゥーゴ・カラバ Z・MSV)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1847.gif

メタスより派生
206名無しオンライン:2005/11/12(土) 07:57:08 ID:U5YxMZ0J
>>205
距離強化はやめようと言う方針じゃなかったのか?
207名無しオンライン:2005/11/12(土) 08:08:37 ID:9+12lnPJ
>>206
安易に付けるのは、というのがそれの前に付きます。

今回の件を考えると前例からキャノン系のMSには中距離強化を付けることになっている。
208名無しオンライン:2005/11/12(土) 10:30:20 ID:2D0su8gs
つかガンキャノンに付けなきゃ何に付ければいいんだ(´Д`;)
209名無しオンライン:2005/11/12(土) 10:59:22 ID:UW4BnhQa
ガンキャノン系だからって理由でつけていいわけ?
210名無しオンライン:2005/11/12(土) 11:14:55 ID:t8V0VJu6
いいと思うが
何か問題あるのか?
211名無しオンライン:2005/11/12(土) 11:23:29 ID:COF7DFaA
●(名称:GW-bit(MS) 耐久:350 装甲:30 運動:90 索敵:50 EN:600 重量:18 名声:35 ポイント:750 NT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:1 空中:3)
(特殊能力:変形)
(機体種:機動戦士ガンダムX系)
(名称:バスターライフル×2 能力全てエアマスターと同じ)
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1626.gif

●(名称:GW-bit(MA) 耐久:350 装甲:30 運動:110 索敵:30 EN:600 重量:18)
(地上:1 水中:-2 宇宙:1 空中:3)
(特殊能力:変形)
(機体種:機動戦士ガンダムX系)
(名称:バスターライフル×2 能力全てエアマスターと同じ)
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1626.gif

●(名称:GW-bit(MS) 耐久:350 装甲:30 運動:90 索敵:50 EN:600 重量:18 名声:35 ポイント:750 NT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:1 空中:3)
(特殊能力:変形)
(機体種:機動戦士ガンダムX系)
(名称:バスターライフル×2 能力全てエアマスターと同じ)
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1626.gif

●(名称:GT-bit 耐久:400 装甲:50 運動:50 索敵:50 EN:600 重量:24 名声:35 ポイント:800 NT)
(地上:3 水中:-2 宇宙:1 空中:0)
(特殊能力:中距離特化)
(機体種:機動戦士ガンダムX系)
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1643.gif

議論をお願いします
212名無しオンライン:2005/11/12(土) 11:23:31 ID:TADwlPJs
問題なし
213名無しオンライン:2005/11/12(土) 11:39:20 ID:9+12lnPJ
>>211
GW-bitは適正、変形時の能力増減が↓のエアマスターと結構違うけどいいのかな?

(名称:ガンダムエアマスター 耐久:380 装甲:34 運動:90 索敵:75 EN:340 重量:18 名声:35 ポイント:750 OT)
(地上:1 水中:0 宇宙:1 空中:1) (特殊能力:変形)

(名称:ガンダムエアマスター(ファイターモード) 耐久:380 装甲:34 運動:90 索敵:75 EN:340 重量:18)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:2 空中:4) (特殊能力:変形)
214名無しオンライン:2005/11/12(土) 11:40:41 ID:COF7DFaA
>>213
しまったorz
●(名称:GW-bit(MS) 耐久:350 装甲:30 運動:90 索敵:50 EN:600 重量:18 名声:35 ポイント:750 NT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:1 空中:3)
(特殊能力:変形)
(機体種:機動戦士ガンダムX系)
(名称:バスターライフル×2 能力全てエアマスターと同じ)
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1626.gif

●(名称:GW-bit(MA) 耐久:350 装甲:30 運動:90 索敵:50 EN:600 重量:18)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:2 空中:4)
(特殊能力:変形)
(機体種:機動戦士ガンダムX系)
(名称:バスターライフル×2 能力全てエアマスターと同じ)
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1626.gif

●(名称:GW-bit(MS) 耐久:350 装甲:30 運動:90 索敵:50 EN:600 重量:18 名声:35 ポイント:750 NT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:1 空中:3)
(特殊能力:変形)
(機体種:機動戦士ガンダムX系)
(名称:バスターライフル×2 能力全てエアマスターと同じ)
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1626.gif

●(名称:GT-bit 耐久:400 装甲:50 運動:50 索敵:50 EN:600 重量:24 名声:35 ポイント:800 NT)
(地上:3 水中:-2 宇宙:1 空中:0)
(特殊能力:中距離特化)
(機体種:機動戦士ガンダムX系)
画像 http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1643.gif
215名無しオンライン:2005/11/12(土) 11:44:17 ID:y3FUOBn+
>>199
馬鹿かこいつは。
216名無しオンライン:2005/11/12(土) 13:42:40 ID:eMAuZ+Xs
ジェガンいろいろと修正

●(名称:ジェガンAタイプ 耐久:400 EN:420 装甲:32 運動:70 索敵:60 重量:20 名声:10 ポイント:900 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0)
(機体種:機動戦士ガンダムF91)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1845.gif

●(名称:ジェガンBタイプ 耐久:400 EN:410 装甲:30 運動:68 索敵:60 重量:20 名声:5 ポイント:850 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0)
(名称:ロケットパック 攻撃力:115 弾数:10 消費EN:1 最低距離:35 最高距離:50 重量:6 武器種類:なし )(特殊能力:なし)
(機体種:機動戦士ガンダムF91)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1846.gif

ジェガン→ジェガンAタイプ
     →ジェガンBタイプ
217名無しオンライン:2005/11/12(土) 13:46:48 ID:eMAuZ+Xs
もう一度修正

●(名称:ジェガンAタイプ 耐久:400 EN:420 装甲:32 運動:70 索敵:60 重量:20 名声:10 ポイント:900 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0)
(機体種:機動戦士ガンダムF91)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1845.gif

●(名称:ジェガンBタイプ 耐久:390 EN:410 装甲:30 運動:68 索敵:60 重量:20 名声:5 ポイント:850 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0)
(名称:ロケットパック 攻撃力:115 弾数:10 消費EN:1 最低距離:35 最高距離:50 重量:6 武器種類:なし )(特殊能力:なし)
(機体種:機動戦士ガンダムF91)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1846.gif

ジェガン→ジェガンAタイプ
     →ジェガンBタイプ
218名無しオンライン:2005/11/12(土) 14:10:17 ID:B1uVNG9j
●(名称:セイバーフィッシュ(空軍仕様) 耐久:185 EN:100 装甲:15 運動:90 索敵:20 重量:14 名声:0 ポイント:60 OT)
(地上:0 水中:-6 宇宙:-2 空中:6)(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1790.gif

248 セイバーフィッシュ 185 15 90 20 100 5 0 20 0 15 0 0 − 20 -2 -6 0 5

●(名称:フライダーツ 耐久:200 EN:180 装甲:15 運動:90 索敵:20 重量:12 名声:0 ポイント:200 OT)
(地上:0 水中:-6 宇宙:5 空中:4)(特殊能力:なし)
(名称:電磁加速式モーターキャノン 攻撃力:90 弾数:20 消費EN:35 最低距離:35 最高距離:65 重量:5 武器種類:なし )(特殊能力:なし)

http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1787.gif

180 コアブースター 250 15 85 20 150 10 20 50 20 0 0 0 − 150 1 -4 3 3
248 セイバーフィッシュ 185 15 90 20 100 5 0 20 0 15 0 0 − 20 -2 -6 0 5

●(名称:フラットマウス 耐久:150 EN:130 装甲:13 運動:60 索敵:85 重量:6 名声:0 ポイント:100 OT)
(地上:0 水中:-6 宇宙:-5 空中:5)(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1788.gif

240 ルッグン 250 20 53 82 250 20 30 40 0 40 0 0 − 230 0 -4 -2 4
774 ディッシュ 160 15 75 60 150 10 0 80 0 15 30 0 − 100 -2 -6 -4 5

●(名称:マングース 耐久:180 EN:150 装甲:20 運動:70 索敵:50 重量:10 名声:0 ポイント:200 OT)
(地上:2 水中:-5 宇宙:-5 空中:4)(特殊能力:なし)
(名称:75mm自動砲 攻撃力:50 弾数:30 消費EN:1 最低距離:10 最高距離:35 重量:3 武器種類:実弾 )(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1789.gif

770 フライマンタ 195 28 63 65 230 13 0 30 25 0 0 0 − 380 -3 -5 -3 4
219名無しオンライン:2005/11/12(土) 14:36:30 ID:5XUvYtSo
ジェガンって武装の仕様に違いがあるだけなのに、なんで耐久やらに変化つけてるの?ライノサラスみたいに特殊装備つけるだけになるんじゃないの?
220名無しオンライン:2005/11/12(土) 14:44:58 ID:JfzYh+Ts
ジェガンA、Bは武装だけじゃなくて機体の性能もジェガンより上がってるから
221名無しオンライン:2005/11/12(土) 14:53:02 ID:5XUvYtSo
よく見たらF91世代なのか、ジェガン重装型とかとはどういう関係なんだろう?
222名無しオンライン:2005/11/12(土) 15:15:22 ID:eMAuZ+Xs
>>221
ジェガン重装型はCCA-MSV
ジェガン改はダブルフェイク
223名無しオンライン:2005/11/12(土) 16:38:12 ID:9+12lnPJ
ジェガンは↓くらいほとんど変わらない能力にしておいたほうがいいと思う。
これ以上上げるとヘビーガンとのバランスが良くない。

●(名称:ジェガンAタイプ 耐久:390 EN:420 装甲:29 運動:67 索敵:59 重量:18 名声:10 ポイント:850 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0)
(機体種:機動戦士ガンダムF91)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1845.gif

●(名称:ジェガンBタイプ 耐久:380 EN:410 装甲:29 運動:66 索敵:58 重量:18 名声:5 ポイント:800 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0)
(名称:ロケットパック 攻撃力:115 弾数:10 消費EN:1 最低距離:35 最高距離:50 重量:6 武器種類:なし )(特殊能力:なし)
(機体種:機動戦士ガンダムF91)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1846.gif

ジェガン→ジェガンAタイプ
     →ジェガンBタイプ

※参考
(名称:ジェガン 耐久:380 EN:400 装甲:29 運動:65 索敵:58 重量:18 名声:0 ポイント:800 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0)
(名称:ヘビーガン 耐久:400 EN:420 装甲:29 運動:70 索敵:60 重量:18 名声:30 ポイント:750 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0)
224名無しオンライン:2005/11/12(土) 20:34:29 ID:eMAuZ+Xs
●(名称:ザク50 耐久:500 EN:500 装甲:50 運動:50 索敵:50 重量:50 名声:50 ポイント:1000 OT)
(地上:-5 水中:-5 宇宙:5 空中:5)(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1859.gif

●(名称:プロトタイプガンダム(THE ORIGIN) 耐久:340 EN:340 装甲:30 運動:62 索敵:59 重量:22 名声:20 ポイント:600 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:1)(特殊能力:なし)
(名称:ショルダーキャノン 攻撃力:100 弾数:20 消費EN:1 最低距離:35 最高距離:60 重量:9 武器種類:なし )(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1861.gif
※プロトタイプガンダムから派生

254 プロトタイプガンダム 340 30 62 58 325 20 120 120 130 130 0 30 − 600 1 -2 2 1
225名無しオンライン:2005/11/12(土) 21:13:05 ID:TADwlPJs
ザク50(MS-50A) G-GENARTION ZERO
アナハイム社が創立50周年を記念して開発した機体。なんでわざわざザクなのかは謎。
ザクヘッドを持ち、大型ビームサーベルや大型メガ粒子砲で装備。ほとんどモビルアーマーである。
226名無しオンライン:2005/11/12(土) 23:59:18 ID:ZKnwk2aR
そろそろ専用ザクとか追加しようよ(´・ω・`)

●(名称:ディアッカ専用ブレイズザクファントム 耐久:520 EN:470 装甲:43 運動:85 索敵:71 重量:22 名声:80 ポイント:3000 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:-1)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:AGM138 ファイヤービー 誘導ミサイル 攻撃力:100 弾数:20 使用EN:1 最低距離:20 最大距離:40 重量:12 武器種類:なし系)

●(名称:スラッシュザクファントム 耐久:520 EN:470 装甲:47 運動:81 索敵:71 重量:24 名声:80 ポイント:3000 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:-1)
(特殊能力:4 近距離戦闘強化)
(名称:MA-MR ファルクスG7 ビームアックス 攻撃力:120 弾数:99 使用EN:30 最低距離:0 最大距離:10 重量:10 武器種類:ヒート系)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
派生はザクウォ→ザクファン→スラザク
                  →ディアッカ 
ザクファントム 520 42 80 70 450 20 300 300 300 300 300 50 強 3000 2 -2 3 -1

●(名称:イザーク専用グフイグナイテッド 耐久:530 EN:450 装甲:42 運動:85 索敵:68 重量:24 名声:100 ポイント:3000 強化)
(地上:2 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:4 近距離戦闘強化)
(名称:MA-M757 スレイヤーウィップ 攻撃力:90 弾数:99 使用EN:20 最低距離:10 最大距離:30 重量:10 武器種類:ヒート系)
※ハイネ機も同じ能力で

●(名称:量産型グフイグナイテッド 耐久:500 EN:430 装甲:38 運動:80 索敵:63 重量:21 名声:50 ポイント:2000 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:MA-M757 スレイヤーウィップ 攻撃力:90 弾数:99 使用EN:20 最低距離:10 最大距離:30 重量:10 武器種類:ヒート系)

派生はザクウォ→量産グフ→ハイネ
                 →イザーク 
ザクウォーリア 500 40 75 60 450 20 170 170 170 170 170 40 強 1500 2 -2 3 -1
227レズン ◆XHFuolts4o :2005/11/13(日) 00:14:18 ID:V/7XWwIC
>>226
グフイグナイテッドをザクヲから派生にする事は無いと思うよ

参考までにルナザク
●(名称:ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 耐久:550 EN:470 装甲:46 運動:80 索敵:70 重量:25 名声:50 ポイント:3000 強化)
(地上:3 水中:-1 宇宙:3 空中:-1)
228名無しオンライン:2005/11/13(日) 00:56:05 ID:MvjLHZnB
こんなものじゃないのかな

●(名称:スラッシュザクファントム 耐久:530 装甲:42 運動:80 索敵:70 EN:450 重量:25 名声:50 ポイント:3000 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:-1)
(特殊能力:4 近距離強化)
(機体種:MS系 機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:ファルクスG7ビームアックス 攻撃力:90 弾数:99 使用EN:20 最低射程:0 最大射程:25 重量:6 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:21 シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1722.gif

●(名称:ハイネ専用ブレイズザクファントム 耐久:560 装甲:40 運動:88 索敵:77 EN:450 重量:25 名声:50 ポイント:3000 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:4 空中:-1)
(機体種:MS系 機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:ファイヤビー誘導ミサイル 攻撃力:80 弾数:30 使用EN:1 最低射程:20 最大射程:60 重量:5 武器種類:実弾系)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1738.gif

●(名称:ディアッカ専用ブレイズザクファントム 耐久:560 装甲:40 運動:85 索敵:80 EN:450 重量:25 名声:50 ポイント:3000 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:4 空中:-1)
(機体種:MS系 機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:ファイヤビー誘導ミサイル 攻撃力:80 弾数:30 使用EN:1 最低射程:20 最大射程:60 重量:5 武器種類:実弾系)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1726.gif

●(名称:グフイグナイテッド 耐久:530 装甲:44 運動:80 索敵:70 EN:440 重量:21 名声:50 ポイント:2000 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:2 空中:0)
(特殊能力:4 近距離強化)
(機体種:MS系 機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:スレイヤーウィップ 攻撃力:85 弾数:99 使用EN:15 最低射程:0 最大射程:30 重量:3 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:-21 シールド無効)
(特殊能力:-48 麻痺)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1731.gif

●(名称:ハイネ専用グフイグナイテッド 耐久:560 装甲:42 運動:85 索敵:75 EN:450 重量:21 名声:50 ポイント:2500 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:2 空中:1)
(特殊能力:4 近距離強化)
(機体種:MS系 機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:スレイヤーウィップ 攻撃力:85 弾数:99 使用EN:15 最低射程:0 最大射程:30 重量:3 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:-21 シールド無効)
(特殊能力:-48 麻痺)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1732.gif

●(名称:イザーク専用グフイグナイテッド 耐久:560 装甲:42 運動:85 索敵:75 EN:450 重量:21 名声:50 ポイント:2500 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:0)
(特殊能力:4 近距離強化)
(機体種:MS系 機動戦士ガンダムSEED系)
(名称:スレイヤーウィップ 攻撃力:85 弾数:99 使用EN:15 最低射程:0 最大射程:30 重量:3 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:-21 シールド無効)
(特殊能力:-48 麻痺)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1733.gif

ファイヤビー誘導ミサイルはビームライフルの実弾verのような性能(攻撃力、射程)。
ファルクスG7ビームアックスは最大射程-5、攻撃力+10したビームジャベリン。
カオスをシールドごと叩き切っている描写(あれがヤキンドゥーエを・・・のところ)があったのでシールド無効付。
ザクIIF→グフ・・・耐久+40, EN-25, 装甲+1, 重量+1, 地上+4, 水中+1, 宇宙-4
ザクファントム→グフイグナイテッド・・・耐久+20, EN-10, 装甲+1, 重量+1, 宇宙-1, 空中+1
【グフ】
【武器】 ヒートロッド が ヒートロッド に変化
(名称:ヒートロッド 攻撃力:85 弾数:99 使用EN:15 最低射程:0 最大射程:30 重量:3 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:21 シールド無効)
229名無しオンライン:2005/11/13(日) 01:00:10 ID:l12E1zfU
●(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:520 装甲:40 運動:85 索敵:90 EN:470 重量:32 名声:160 ポイント:3000 強化)

せっかく決めた上限よりも高いのがあるってどういう事ですか
230名無しオンライン:2005/11/13(日) 01:02:10 ID:u142PVQw
ポイント2000でもいい気がする
てかルナマリ3000なのかよ・・・PSも無いのによく通ったな
231レズン ◆XHFuolts4o :2005/11/13(日) 01:28:39 ID:V/7XWwIC
>>230
ルナザクを参考にするなら3000
無視するならそれ以外で良いと思う
232名無しオンライン:2005/11/13(日) 01:31:56 ID:ZGR43OBX
>>228
ただでさえ強力な麻痺を専用につけるのはありえないだろ。
同じく強力な回避OTと併用できちゃうし、それ以外は特に意見はない。
233名無しオンライン:2005/11/13(日) 01:35:20 ID:MvjLHZnB
>>232
調べなおしてみたら専用ヒートロッドには麻痺付いてなかったですねorz
申し訳ありません。
234名無しオンライン:2005/11/13(日) 01:37:38 ID:sR36QVjM
>>233
デフォのヒートロッドも麻痺は付いているよ。
能力値も同じだし特殊武器は別に問題ないと思う。
235名無しオンライン:2005/11/13(日) 01:44:32 ID:ZGR43OBX
今パニック工房で調べたが付いてないぞ
というかそんな武器があったら一方的に勝負がつかないか?
236名無しオンライン:2005/11/13(日) 01:48:05 ID:sR36QVjM
>>235
パニック工房の攻略ページはSP2 bugfix1のだから麻痺の特殊能力自体がないよ。
ここはSP3。
237名無しオンライン:2005/11/13(日) 01:53:49 ID:MvjLHZnB
>>235
実際にグフで専用ヒートロッドを使ってみたところ麻痺効果がありました。

↓を見る限り、制限が多くそこまで強力な性能ではないと思いますが。
-48・麻痺
残ENが最大ENの(1/2)以上の時、(1/31)の確率で発動。
ENを(最大EN/10)消費し、敵を(rand(2)+1)ターン麻痺させる。
なぜか武器が使えなくても発動する。
http://domworld.cool.ne.jp/mst.txt
238名無しオンライン:2005/11/13(日) 01:57:34 ID:ZGR43OBX
OTの麻痺ではなかったのか
それなら特に意見はない。
239名無しオンライン:2005/11/13(日) 02:30:49 ID:HV6iDT8x
てかザクヲやルナザクは参考にしないはずでは?
ザクヲやルナザクが通ったために審議凍結になって
上限である和田・隠者・運命・伝説から決めることになったんだし
240名無しオンライン:2005/11/13(日) 02:50:48 ID:lkvuLKeG
>>239
じゃ何参考にするんだ??
241名無しオンライン:2005/11/13(日) 02:58:01 ID:HV6iDT8x
>>240
連合側のウィンダムとか
非CE世界ならギラドーガとかが良いんじゃないの
242名無しオンライン:2005/11/13(日) 03:16:21 ID:4ho8KXWh
●(名称:アカツキ 耐久:400 EN:460 装甲:35 運動:83 索敵:50 重量:32 名声:110 ポイント:2000 OT)
(地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:1 変形)(特殊能力:-45 ビーム反撃)
(機体種:MS系 機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
ストライクガンダム(名声100)→ストライクルージュ(名声50)→アカツキ(110) 総名声:260

(名称:シラヌイ 攻撃力:90 弾数:80 使用EN:20 最低距離:45 最大距離:80 重量:22 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)(特殊能力:(24 NTだと攻撃力増加))(特殊能力:46 Iフィールド(フィンファンネル))(※併用禁止武装:オオワシ)
(名称:オオワシ 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:0 重量:15 武器種類:なし)
(特殊能力:14 運動性1.25倍)(特殊能力:28 空中UP)(※併用禁止武装:シラヌイ)

参考機体
ストライクルージュ 380 35 78 40 300 30 280 300 100 120 80 50 − 1500 3 -2 3 1 機体性能参考 機体能力にプロペラント付き
フリーダムガンダム 500 40 85 80 460 32 300 300 300 300 300 150 強 3000 1 -3 4 0 EN参考 常時飛んだりフルバーストしてたことから
プロヴィデンスガンダム 680 33 55 70 600 50 300 300 300 300 300 200 強 4000 0 -2 3 -1 ドラグーンの装備重量比参考
参考武装
(名称:ドラグーンシステム 攻撃力:100 弾数:80 使用EN:20 最低距離:45 最大距離:80 重量:35 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:21 シールド無効)(24 NTだと攻撃力増加)
(名称:エールストライク 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:0 重量:10 武器種類:なし)
(特殊能力:14 運動性1.25倍)(特殊能力:27 宇宙UP)(特殊能力:28 空中UP)
(名称:フィンファンネル 攻撃力:70 弾数:99 使用EN:40 最低距離:25 最大距離:90 重量:10 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:(24 NTだと攻撃力増加))(特殊能力:46 Iフィールド(フィンファンネル))

特殊能力:46 の表示は「〜はビームを防いだ!!」または「〜はビームを防ごうとしたが防ぎきれなかった!!」
ビーム反撃と同じく発動率は100%じゃない

転載
243名無しオンライン:2005/11/13(日) 03:18:20 ID:KvxD1LK2
>>242
悪くないんじゃね?
ただ耐久は20くらい上げても問題ないと思う
244名無しオンライン:2005/11/13(日) 03:21:11 ID:eXVmQcm/
専用ヒートロッドに本当にシールド無効付いてる?検証した?
245名無しオンライン:2005/11/13(日) 03:25:48 ID:HV6iDT8x
>>244
どう考えても付いてないだろ
参考サイトに載ってないし
246レズン ◆XHFuolts4o :2005/11/13(日) 03:25:51 ID:V/7XWwIC
>>242
アカツキは天ミナと同じくくらいでどうよ?
●(名称:アカツキ 耐久:480 EN:460 装甲:35 運動:85 索敵:85 重量:32 名声:70 ポイント:2500 OT)
(地上:0 水中:-2 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:1 変形)(特殊能力:-45 ビーム反撃)
(機体種:MS系 機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)

参考
●(名称:ガンダムアストレイゴールドフレーム天ミナ 耐久:490 EN:500 装甲:38 運動:87 索敵:83 重量:25 名声:70 ポイント:2500 強化)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:1)(特殊能力:ミラージュコロイド)
(機体種:MS系 機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)

247名無しオンライン:2005/11/13(日) 03:35:37 ID:lkvuLKeG
>>244 >>245
ラケシスのHPだとついてるな
248名無しオンライン:2005/11/13(日) 03:36:22 ID:sR36QVjM
>>244
SP3のデータで確認は取った。

盾持ちと5回くらい戦闘してもシールドで防がれないので間違いないと思う。
249名無しオンライン:2005/11/13(日) 03:38:54 ID:MvjLHZnB
>>245
デフォのヒートロッドにはついていませんが専用ヒートロッドにはシールド無効付いてると思います。
シールド装備の相手と20戦してみましたが一度もシールド効果はあらわれませんでした。
パニ工のデータにもシールド無効が付いてるとありますが、何処を参考にされてるんですか?
250名無しオンライン:2005/11/13(日) 03:41:21 ID:eXVmQcm/
ザク50の地形高すぎ。その能力ならいっそのこと地形全部5にしてポイント5000にするとかは?
251レズン ◆XHFuolts4o :2005/11/13(日) 03:45:26 ID:V/7XWwIC
次わかめさんが来た時に確認してもらえば良いだけだとおもうが<シールド無効の有無
252名無しオンライン:2005/11/13(日) 03:48:15 ID:X3lCgrxl
折角最終に上がったデスティニーガンダムですが、新シャアにて自分を含め追加要望が多かった為
ハイパーデュートリオンを特殊装備として追加の為、再審議に戻しました御了承下さい。
当然の事ながら特殊装備以外の能力は一切弄りません。


■ハイパーデュートリオンの説明
-中略-
X56Sがシルエットの換装によりあらゆる戦局に対応しようとしたのに対し、デスティニーは全ての状況に対処しうる装備を最初から搭載するという発想の元に在る。
そしてこれを実現させ得たのも最新型の動力機関「ハイパーデュートリオン」である。
この機関は従来型デュートリオンと核動力のハイブリッドで、スラスター全開時の機動性能向上もめざましく、高速機動時には光学残像を形成することも可能である。
この残像は、散布されたミラージュコロイドを使い、空間上に自機の立体像を形成することにより実現される。
253名無しオンライン:2005/11/13(日) 03:51:09 ID:sR36QVjM
>>251
特殊武器の付け間違いとかも直さないくらいSP3デフォそのままだから問題ないと思うけどね。
まぁ、一応聞いたほうが確実ではあるか。

>>252
で、具体的にどうしたいの?
254名無しオンライン:2005/11/13(日) 03:51:29 ID:eXVmQcm/
トールギスのヒートロッドとかはどうなんだろ?
ちょっと興味深いな
255名無しオンライン:2005/11/13(日) 03:51:47 ID:4ho8KXWh
(名称:スラスター全開 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低射程:0 最大射程:0 重量:2 武器種類:なし)
(特殊能力:12 リミッター解除)(特殊能力:羽付き画像に変更)

いっその事こんな案を出してみる。
256名無しオンライン:2005/11/13(日) 03:56:11 ID:lkvuLKeG
>>253
要約すると能力そのままで画像を2種類にしたいからへぼい特殊装備が欲しい
257名無しオンライン:2005/11/13(日) 03:58:00 ID:X3lCgrxl
こんな感じで

(名称:ハイパーデュートリオン展開 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:0 重量:5 武器種類:なし)
(特殊能力:5 運動性+20)(特殊能力:28 空中UP)(特殊能力:_ 牽制効果「ジOの隠し腕と同じもの」)

牽制効果は光学残像を再現したつもりですが
武装特殊能力一覧には乗ってないものの、できたらF−91と同じ(特殊能力:105 残像)
を採用して欲しいんですが
258名無しオンライン:2005/11/13(日) 03:59:17 ID:HV6iDT8x
>>249
ごめん勘違いだった
259名無しオンライン:2005/11/13(日) 04:02:33 ID:lkvuLKeG
>>257
牽制はやめとけ、ボロクソに言われるぞ
260名無しオンライン:2005/11/13(日) 04:04:20 ID:MvjLHZnB
>>257
特殊装備に牽制は強すぎませんか?
射程の広い武器やENチャージ付きの武器とも組み合わせることが出来てしまいますし・・・
個人的には自由のハイマットと同じ
(名称:ハイパーデュートリオン展開 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低距離:0 最大距離:0 重量:5 武器種類:なし)
(特殊能力:4 近距離強化)(特殊能力:27 宇宙適正増加)(特殊能力:28 空中UP)(特殊能力:? 画像変化)
がいいかと思います。
261名無しオンライン:2005/11/13(日) 04:07:17 ID:X3lCgrxl
>>259
うーん、じゃあ光学残像効果の再現は無しで?


あと自由のハイマットと同じ能力(宇宙、空中UP、近距離強化)でいいという意見もありましたが
それは脈絡無いし、僕は反対です
262261:2005/11/13(日) 04:09:59 ID:X3lCgrxl
>>260
あ、書き込む直前に見てなかった^^;
まああくまで自分自身の意見ですし
ハイマットと同じ能力でいいという意見が多いなら多数決でいいと思います。
263名無しオンライン:2005/11/13(日) 04:13:40 ID:sR36QVjM
>>257
105の特殊能力は脱出。特殊装備に付けるような能力ではないね。

>>261
私もハイマットと同じ能力には反対。
264名無しオンライン:2005/11/13(日) 04:13:59 ID:HV6iDT8x
>>257
特殊能力100以降は脱出機体のことですよ
運命は脱出無しで答えが出てるので無理でしょう
265名無しオンライン:2005/11/13(日) 04:14:00 ID:4ho8KXWh
>>257
牽制は機体武器EN等と関係があるから装備につけるのは微妙かな。
あとハイパーデュートリオンは動力機関名でF−91の残像は二段階機体。

リミッター解除は基本反応値の上昇もあるしピッタリかなと思ったんだが…
266261:2005/11/13(日) 04:16:20 ID:X3lCgrxl
すっ、すみません^^;>特殊能力105の事
知ったかぶり、はずかしすぎるorz
267261:2005/11/13(日) 04:18:20 ID:X3lCgrxl
まあ色々な意見出れば、そのうち固まると思いますんで宜しくお願いします
268名無しオンライン:2005/11/13(日) 04:19:53 ID:MvjLHZnB
>>266
特殊装備に脱出が付いてる機体はありますが(ジェガン、ゼウスガンダム等)、
運命には付かないでしょうね。

光学残像効果の再現として(特殊能力:36 足止め無効)などもあるんじゃないでしょうか。
運命にはPS装甲があるのでEN消費がかなり激しくなりますが・・・
269名無しオンライン:2005/11/13(日) 04:23:41 ID:X3lCgrxl
なるほど、リミッター効果や足止め無効など色々な再現方法があるか
ただ仰られる通り、PS持ちなんで燃費が異常に悪くなるのが辛いところですね
羽画像が見たいだけで装備する事はあっても、実践では使えないという事になりそう。
まあ特殊装備は特徴付けなんで実用性を求めてはいけないというのが大前提にありますが
270名無しオンライン:2005/11/13(日) 04:25:02 ID:eXVmQcm/
足止め無効は牽制以上に強力だと思う。
リミッター解除はいいと思う。おもしろい
271名無しオンライン:2005/11/13(日) 04:28:25 ID:eXVmQcm/
ああ、足止め無効だけにするのか・・
272名無しオンライン:2005/11/13(日) 04:28:51 ID:sR36QVjM
>>268
うわ、あったんだ・・・
まぁ、運命には不適ということで。

>>270
個人的には普通の装備で付けられる特殊能力1個なら何でもいいと思う。
実害はないし。
273名無しオンライン:2005/11/13(日) 04:28:55 ID:4ho8KXWh
ちなみに足止め無効は「ダミーバルーンで〜」と表示される。
わかめ氏に表示分変更のみの特殊能力追加してもらえれば解決するが。
274名無しオンライン:2005/11/13(日) 04:32:55 ID:X3lCgrxl
ハイパーデュートリオンには「運動性向上」と「光学残像」の効果があるんですが
その両方をリミッター解除だけで満たしていると考えますか?
それともリミッター解除以外に特殊能力:5等の運動性UP機能も付けるべき?
275名無しオンライン:2005/11/13(日) 04:39:03 ID:eXVmQcm/
リミッター解除はむしろ運動性向上の方だと思う。
でも、光学残像か副産物的なものだとするとリミッター解除はピッタリだと思う
276名無しオンライン:2005/11/13(日) 04:41:22 ID:sR36QVjM
>>274
今から考えるんだから特殊能力は1つに絞ったほうがいいと思うよ。

後、さっきから気になっていたんだけど、装備名はハイパーデュートリオン展開でいいの?
ハイパーデュートリオンってあくまで動力機関だから展開とかいうのはおかしいと思うんだけど。
277名無しオンライン:2005/11/13(日) 04:47:29 ID:X3lCgrxl
なるほど、じゃあ効果はリミッター解除のみか
暴走さえなければそれだけでも納得するんですが・・・
まあ通常装備でリミッター解除を付けるのと変わらないと言う事は
画像が見たい人向けですね

あと、運動性向上=基本反応値向上
と考えるなら(11 基本命中1.5倍)のほうにして欲しいんですが。
リミッター解除で暴走しても羽広げっぱなしなのはなんかアホみたいで・・・
278名無しオンライン:2005/11/13(日) 04:48:15 ID:X3lCgrxl
>>276
あ、名前の方はまかせますわ
279名無しオンライン:2005/11/13(日) 04:58:16 ID:eXVmQcm/
ああ、新アピ効果もいいね。
280名無しオンライン:2005/11/13(日) 04:58:54 ID:4ho8KXWh
>>277
ハイパーモードもリミッター解除と同じような処理でそれに伴う画像変化は別に処理される。
さらにオーバーヒート時は別の処理で、画像変更があった場合はリミッターであっても元に戻るはず。
281名無しオンライン:2005/11/13(日) 05:01:26 ID:MvjLHZnB
>>277
デフォ機を見た限り特殊装備は元の装備の上位版か、2つ程度の特殊能力が付いたものであることが多いようなので
無理に複数付けることもないでしょうが、1つに絞る必要もないと思います。

なので、例えば(特殊能力:-12 リミッター解除)(特殊能力:-11 基本命中1.5倍)や
(特殊能力:-20 ハイパーモード)のみ、というのも考えられるかと思います。
282名無しオンライン:2005/11/13(日) 05:01:48 ID:X3lCgrxl
ああ、画像戻るのか、どうもです。
でもハイパーデュートリオンが頻繁に暴走するなんて作中でも無いので
やはり僕は新アピ効果に賛成です
283名無しオンライン:2005/11/13(日) 05:04:46 ID:X3lCgrxl
>>281
ですよね
まあリミッターと新アビ同時はちと凶悪すぎるので
新アビ効果にプラスして空中適正Upくらいはつけていいんじゃないかと思いますが
284名無しオンライン:2005/11/13(日) 05:06:05 ID:eXVmQcm/
アカツキって前議論でルージュと同程度の能力にするって言うので落ち着いたハズ
285名無しオンライン:2005/11/13(日) 05:10:18 ID:HV6iDT8x
一辺に議論しすぎて混乱してる
案出すのも良いけど少しは落ち着かないとね
286名無しオンライン:2005/11/13(日) 05:12:08 ID:eXVmQcm/
適性ならなんとか付きそうだね
287名無しオンライン:2005/11/13(日) 06:01:21 ID:wMUw5nW0
ただ画像が見たいがために特殊装備を付けるって、理由が幼稚すぎやしないか?
作中では「光の翼」展開による劇的な変化は見られないし、付けるとしても能力は一つに絞るべきだと思うぞ。
「他にも何か欲しい」という安易な理由で地形適正増加をプラスすることはやめていただきたい。
自分の意見としては
・(特殊能力:-11 基本命中1.5倍)  新型アピオニクス
・(特殊能力:-14 運動性1.25倍)  MCジョイント
・(特殊能力:-5 運動性+20)  シュツルムブースター
この三つの中のどれか一つのみにすべきだと思う。
288名無しオンライン:2005/11/13(日) 06:11:26 ID:4ho8KXWh
>>282
暴走ではなくオーバーヒート。

新型アピオニクスもいいけど個人的にはリミッター解除の方を薦めるかな。
説明の「スラスター全開時の機動性能向上もめざましく」とあるように、
作中常時羽のあるスラスター全開状態では無かった。
それにハイパーモードやEXAMも作中との差があるしね。

あと「ハイパーデュートリオン」は動力機関の名称。
複数付けるなら出力が通常より高い設定から地形適正UPより、
移動力+10(強化スラスター)など機動系の方が合うだろう。

例えば作中デストロイへ一気に近づきパルマフィオキーナを叩き込むことがこれで再現できる。
(名称:スラスター全開 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低射程:0 最大射程:0 重量:2 武器種類:なし)
(特殊能力:12 リミッター解除)(特殊能力:2 移動力+10)(特殊能力:? 画像変化)

>>287
最大出力モードとしてリミッター解除なら付けてもいいんじゃないかな。
自分で言ってなんだが強化スラスターは少々良すぎるかもしれないが。
289名無しオンライン:2005/11/13(日) 06:19:10 ID:X3lCgrxl
>>288
なるほど、ではそちらに賛成します
290名無しオンライン:2005/11/13(日) 06:30:18 ID:wMUw5nW0
>>288
それならば(特殊能力:12 リミッター解除)でいいと思う。
君の言っている様に
>作中常時羽のあるスラスター全開状態では無かった。
これが再現できるわけだから。
しかしこれに強化スラスターの能力を付加は凶悪すぎ
291名無しオンライン:2005/11/13(日) 06:34:43 ID:MvjLHZnB
>>287
自分は最終話の隠者との高速でのぶつかり合いを見るに、光の翼を展開した状態では戦闘力が上がってるように見えました。

個人的には、光の翼を展開することで戦闘力全般が向上すると捉えて
(名称:光の翼 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低射程:0 最大射程:0 重量:0 武器種類:なし)
(特殊能力:20 ハイパーモード)(特殊能力:? 画像変化)
このような性能がいいのではないかとと思います。
292名無しオンライン:2005/11/13(日) 06:45:05 ID:eXVmQcm/
リミッター解除か新アピでだいたい再現できるならあまり多くを望まない方がいいと思う。
二個目の派生装備だし最終確認も一度通った。
個人的にはもう少しなにかあってもいい気はするけど、この能力で一度決まったわけだし能力を上げる案は通りにくいでしょね。
293名無しオンライン:2005/11/13(日) 06:52:51 ID:rX9V5NZi
俺も効果一つにするならハイバーモードに賛成。
翼展開時は、強くなっていたように思えるし何より設定上強くなる代物だからな
294名無しオンライン:2005/11/13(日) 06:54:21 ID:4ho8KXWh
>>290
確かに他の武器との組み合わせによってはかなり凶悪になる。
>>292が言うように下記か、付けられてもシュツルムブースター(特殊能力:-5 運動性+20)ほどだね。

(名称:スラスター全開 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低射程:0 最大射程:0 重量:2 武器種類:なし)
(特殊能力:12 リミッター解除)(特殊能力:? 画像変化)

>>291
ハイパーモードとリミッター解除はオーバーヒート確率以外は同じものと考えていい。
前者は一律5%と性能が良すぎるため、高運動機体に実装は危険かな。
あと表示が前者だと「機体が金色に輝く!」になってしまうのも問題かと思う。
ちなみに後者は「リミッターを解除した!」と、違和感が比較的少ない。
295名無しオンライン:2005/11/13(日) 07:05:11 ID:X3lCgrxl
まあ、これでは光の翼の画像が見たい人専用の特殊武器と考えていいでしょうね。
296名無しオンライン:2005/11/13(日) 07:21:48 ID:alPGR8BE
せめて透過依頼して処理してもらった本人はお礼ぐらい言った方がいいぞ
中の人もメカじゃあるまいし、見返りの為とは思えないけど処理するのも当たり前の事じゃないし一応礼儀でね
297名無しオンライン:2005/11/13(日) 07:24:14 ID:X3lCgrxl
おお、デスティニーの光の翼画像ありますね
職人の方、お疲れ様です
ttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1434.gif
298名無しオンライン:2005/11/13(日) 07:39:21 ID:DsNNcXp7
種関連はどうしてこうも透過が荒いのか
299名無しオンライン:2005/11/13(日) 07:50:41 ID:MvjLHZnB
>>294
高運動機ですが他のハイパーモード所持機と違い近距離強化を持っていないですし、
運動もノーベルと同程度なのでそれ程問題はないのではないでしょうか。

個人的には「機体が金色に輝く!」「リミッターを解除した!」どちらも違和感があるのですが、
表示される文字の変更ってできないんですか?
300名無しオンライン:2005/11/13(日) 07:57:23 ID:eXVmQcm/
battlelib弄るらなきゃならないけど簡単に出来るよ。ただそうやってどんどん追加していくと処理に問題が出て来るかもね
301名無しオンライン:2005/11/13(日) 08:03:02 ID:eXVmQcm/
どうしても違和感があるというなら新アピ案でよいのでは?
302名無しオンライン:2005/11/13(日) 08:04:23 ID:X3lCgrxl
>>299
その設定を作ってもらうしかないでしょうね
僕も個人的にリミッター特有の表示をスラスター全開に当てはめるのには違和感あります。
新設定を作るのは管理人さんの負担になるでしょうから
全く表示の無い新型アビオニクスにして欲しいと思ったりします。
303名無しオンライン:2005/11/13(日) 08:05:54 ID:MvjLHZnB
ちょっと変かな、くらいなので「機体が金色に輝く!」でもいいかと思います。
304名無しオンライン:2005/11/13(日) 08:08:21 ID:DsNNcXp7
フォビドゥンのゲシュマティッヒパンツァーだってABCマントのままだしな
305名無しオンライン:2005/11/13(日) 08:27:47 ID:eXVmQcm/
それ以前にハイパーモードなんて言う強力な装備が通るとは思えないけどね。
画像の追加すら出来なくなるかもしれないけど、どうしてもと言うなら粘ってみるのも良いかもね。
306名無しオンライン:2005/11/13(日) 08:41:44 ID:KvxD1LK2
ハイパーモードで良いと思うけどね
そんなに手間がかからないんだったら追加してもらえばいいし
なんだったら金色のままでも良い
307名無しオンライン:2005/11/13(日) 08:49:35 ID:rX9V5NZi
効果一つならハイバーでいいだろうな。
308名無しオンライン:2005/11/13(日) 08:52:21 ID:wMUw5nW0
ハイパーモードもリミッター解除も持続時間が違うだけで効果は同じだよ
ほぼ常時展開されている(ハイパーモード)、よりも瞬間的に戦闘力が上がる(リミッター解除)の方がイメージに合ってると思う。
309名無しオンライン:2005/11/13(日) 08:56:59 ID:X3lCgrxl
僕も新型アビオニがいいと言いましたが、ハイパーモードに賛成します。
使った感じだとオーバーヒートまで平均10ターン程度ですかね
310名無しオンライン:2005/11/13(日) 08:57:53 ID:DsNNcXp7
311名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:07:59 ID:wMUw5nW0
ハイパーモードを推してる人は「ハイパーモードの方が使えるから」以外の明確な理由をつけて賛成意見としてほしい
312名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:15:56 ID:X3lCgrxl
ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給の恩恵で
瞬間的に戦闘力が上がるというより多少は戦闘力向上状態を持続できると思ったからです。
作中でも光の翼展開状態でかなり長い間戦ってますし。
313名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:17:51 ID:DsNNcXp7
314名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:18:35 ID:DsNNcXp7
ごめん誤爆カスども><
315名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:19:59 ID:X3lCgrxl
>>313
ああ、修正お疲れ様です
316名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:20:29 ID:MvjLHZnB
>>311
新型アピオニクスよりハイパーモードを推す理由は、光の翼を展開した状態は全体的に強化されているように見て取れたからで、
リミッター解除よりハイパーモードを推す理由は、本編では光の翼を展開している状態はしばらく持続することが出来るように見えたので、
本当に一瞬であるリミッター解除よりハイパーモードの方がイメージとして合っていると思います。
317311:2005/11/13(日) 09:21:16 ID:wMUw5nW0
書き忘れ
ハイパーモードを推してる人はハイパーモードでなければばらない理由の他に、新型アピオニクス 若しくはリミッター解除では不十分である理由も添えて欲しい
318名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:29:55 ID:X3lCgrxl
アビオニクスは常時翼が展開する事になる、リミッター解除は一瞬すぎる。
リミッター解除と同じ効果で持続時間が長いのが長いハイパーモードとの説明を受けましたので
それなら先ほど述べたように機体の特徴であるハイパーデュートリオンよりの豊富なエネルギー量を考慮に入れた上で
持続時間の長いハイパーモードに賛成したわけです。
319わかめ ◆rRiwakameE :2005/11/13(日) 09:45:03 ID:O3Y3MJIx
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:480 装甲:40 運動:130 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:150 ポイント:3000 強化レベル5)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:スラスター全開 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低射程:0 最大射程:0 重量:2 武器種類:なし)
(特殊能力:ハイパーモード)

なんとなく案出してみる
専用武器のほうはいまいち良くわかりません
320名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:45:39 ID:ZGR43OBX
全体的に強化されているように見えるというのは
個人の主観だと思う。自分はそうは見えないし
というかガンダム作品限定のここでハイパーモードを他作品にはつけないで欲しい
PS装甲を他作品につけるようなものだと思うし
リミッター解除+何か、じゃ駄目なのか?
321名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:46:41 ID:ZGR43OBX
あら遅かった・・・。
322わかめ ◆rRiwakameE :2005/11/13(日) 09:48:53 ID:O3Y3MJIx
あー あとですね
たぶんハイパーモードとかの名前かえるのなら
普通に出来ると思います
オーバーヒートまでの長さ変更するとかも

長さは
ハイパーモード>EXAM>リミッター ですよね?
323名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:51:39 ID:rX9V5NZi
俺は翼の機動性↑と残像の二つの利点をリミッター解除のみという通常装備の性能だけで再現しようとするなら
リミッター装備した機体に比べ何の特色もないので、効果の続くハイパーモードに賛成する。
324わかめ ◆rRiwakameE :2005/11/13(日) 09:53:02 ID:O3Y3MJIx
って いま審議してるのは光のツバサっぽいやつですか
失礼しました
325名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:53:57 ID:k9LUG4tI
>>322
5%>10%>30%ですね
326名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:55:12 ID:X3lCgrxl
>>319>>322
お疲れさまです、結論出して頂いて助かりました。
そうですね、ハイパーモードが一番長いらしいです。
お手数かかると思いますが、宜しくお願いします。
327名無しオンライン:2005/11/13(日) 09:57:08 ID:X3lCgrxl
>>324
スラスター全開が光の翼の事ですので、同じと捉えられていいと思います。
328わかめ ◆rRiwakameE :2005/11/13(日) 09:58:03 ID:O3Y3MJIx
>>327
はい
私の失点は能力まで別の出しちゃったところです(笑
329名無しオンライン:2005/11/13(日) 10:00:17 ID:X3lCgrxl
>>328
あ、そういうことか
変に解釈してすみません^^;
330名無しオンライン:2005/11/13(日) 11:48:13 ID:eXVmQcm/
ハイパーモードは基本反応だけでなく武器攻撃力も2倍になるので強すぎると思います。
その上、基本反応の上がりかたも新アビの比でなく最大で十何倍にもなるので、高ジェネ+新アビ並の威力があると思われます。
331名無しオンライン:2005/11/13(日) 12:25:02 ID:+DQchWwx
久々に来てみたら普通にハイパーモード付けようとしてるよ・・・・・
ハイパーモードって半端無い強さだよ
332名無しオンライン:2005/11/13(日) 12:28:35 ID:eXVmQcm/
間違いました、基本反応だけでなく距離能力の分も上がります。つまり新型アビオニクスに比べてかなり大幅に上がります
333名無しオンライン:2005/11/13(日) 12:30:00 ID:LsTura5W
ハイパーモードは低運動機であるG系の支援装備なんだが・・・
334レズン ◆XHFuolts4o :2005/11/13(日) 12:36:30 ID:cOxiMaYt
まあ別に運命自体の能力がノーベル+α程度だしハイパーモード付けても良いと思うがね

ところでジンハイマニューバは>>201で桶?
335名無しオンライン:2005/11/13(日) 12:46:55 ID:HV6iDT8x
>>334
運動高すぎ、和田さん超えてるのは問題かと

何でハイパーモードとかになってるの
光の翼はただの演出で意味茄子だったはずでは?
336レズン ◆XHFuolts4o :2005/11/13(日) 12:58:39 ID:cOxiMaYt
(名称:ジンハイマニューバ 耐久:380 EN:320 装甲:20 運動:80 索敵:60 重量:24 名声:10 ポイント:1000 強化)
(地上:0 水中:‐3 宇宙:4 空中:1)
こんなんでどうよ?

>>335
ミラージュコロイド使ってスラスター全快時に分身発生させるそうだよ<光の翼
337名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:01:55 ID:eXVmQcm/
ノーベルと同程度だから良いってどういうこと?
ノーベルってハイパーモード付きの機体の中でトップレベルの運動じゃないの?
ジンの運動やや高すぎな気がします。
設定上上位の機体と比べてどんなものなんでしょうか?
338名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:03:25 ID:JzA4iWUd
ジンはまだ待てって
審議途中に別のもってこられても困る
339名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:03:33 ID:HV6iDT8x
>>336
でもミラコロも分身も実際は使ってないし
戦闘時になると光の翼が発生してるだけで
これといって強くなった描写は無かった気がするが
340レズン ◆XHFuolts4o :2005/11/13(日) 13:05:59 ID:2c/+v3yV
ZGMF-1017M ジン・ハイマニューバ
通称高機動型ジン、メインスラスターの大型化、機体各所にバーニアの追加させ対艦攻撃能力を向上させたモデル
センサー系を一新し、胴体部に装甲を追加させるなど元機からかなりかけ離れた外見をしている
大戦勃発から比較的早く就役したため、クルーゼやミハイル等、大戦を通じて活躍したエースパイロットが搭乗していた
ゲイツ就役後もベテランパイロットからの人気は高く、それに答える形で後期生産モデルとして2型が生産されるが
こちらはベース機に近い外見をしていおり、ビームカービンや日本刀型実体剣を装備している。

量産型MA,MSスレより
ようするにザクに対する高機動型ザクト同じだね

>>337
別に運動だけじゃなく他の能力もノーベルと同程度だから言ったんだが
341名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:08:50 ID:eXVmQcm/
あの羽分身の為付いてるか
342名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:12:59 ID:eXVmQcm/
ハイパーモードの能力は運動に大きく左右されるのよ
343名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:20:35 ID:7qWDAmcL
じゃあハイパーモードのオーバーヒートの確立を・・・そうだな
15%くらいにしてもらえないか?
344名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:23:36 ID:HV6iDT8x
>>343
新しい能力を作るという意味か?
345レズン ◆XHFuolts4o :2005/11/13(日) 13:23:56 ID:2c/+v3yV
むしろハイパーモードよりミラコロ+アビオニクスの方がそれぽいのかもしれんね
346名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:24:43 ID:sR36QVjM
>>336
高機動〜系の機体なら空中:0にしたほうがいいと思う。

>>343
新しい特殊能力は作らない方針じゃなかったっけ?
347名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:25:02 ID:DsNNcXp7
わかめちんが上の方でそういうのもありだと言っている
348名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:27:26 ID:HV6iDT8x
>>347
ハイパーモード自体を変えるって意味じゃね
349名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:31:16 ID:JzA4iWUd
結局リミッター解除でいいんじゃないか
それか+新アビで
350名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:44:15 ID:DsNNcXp7
>>348
いや、話の流れからして
ハイパーモードの「○○の機体が輝きだした」を運命用に変えたり
オーバーヒートの確率をいじったりして新しい特殊能力を追加するのもありということだと思うんだが。

ま、俺はアピオニクス+シュツルムブースターくらいでいいと思うが
351名無しオンライン:2005/11/13(日) 13:56:26 ID:HV6iDT8x
>>350
原則として既存の特殊能力で審議することは
わかめたん自身が初期に言ってた事だから
今になって新しい特殊能力の導入は止めた方が良いと思うよ
TP装甲はシールドが付かなかったことに対しての例外措置だし
新特殊能力OKなら最初からTP装甲になってただろうし
352名無しオンライン:2005/11/13(日) 17:59:05 ID:XV+gk/Bt
わかめさんが>>322で戦闘コメントやオーバーヒート率を変更してくれると名言してくれているのに
なぜわざわざ既存装備一つの能力で済まそうとするんでしょうね
353名無しオンライン:2005/11/13(日) 18:00:42 ID:sR36QVjM
>>352
戦闘コメントはともかくオーバーヒート率はちゃんと考えないとバランス崩すからね。
時間をかけて検証しないと難しいよ。
354名無しオンライン:2005/11/13(日) 18:12:37 ID:XV+gk/Bt
わかめさんのこちらの提言どおり>>319
リミッター解除と同じ能力で、ハイパーモードの5%のオーバーヒート率でいいという風に固まってたんでしょ。
で、後にハイパーモードがリミッター解除発動時より遥かに優れた能力向上があるから再度問題になったんだよね>>330
だったら従来通りリミッター解除と同じ能力(回避命中)上昇でオーバーヒート率5%でいいじゃない。
これで、最初に纏まった案に戻れるし、ハイパーモード以下の強さだし。
355名無しオンライン:2005/11/13(日) 18:21:39 ID:HV6iDT8x
>>354
勘違いしてるようだがリミッター解除・EXAM・ハイパーモードは
どれも武器攻撃力が2倍になるぞ
違う点はオーバーヒート率とEXAMにはEN回復がついてる所

ついでに言うとわかめさんの案は一プレイヤーとしての案だ
356名無しオンライン:2005/11/13(日) 18:26:25 ID:XV+gk/Bt
じゃあ>>330の基本反応が何十倍にもなるってのは?
357名無しオンライン:2005/11/13(日) 18:31:45 ID:HV6iDT8x
>>356
基本反応値=基本反応値×((0〜(運動性÷20−1))+1)
武器攻撃力=武器攻撃力×2

だからじゃないの
運動性が大きくなるほど倍率も大きくなる
358名無しオンライン:2005/11/13(日) 18:47:41 ID:XV+gk/Bt
そうなんだTHX
じゃあ、ハイパーモードと同じオーバーヒート率でEN回復も運動性の反応値影響力も無くしリミッター解除と同じ性能にすればいいんじゃないの?
わかめさん1人の意見ではなくハイパーモードと同じオーバーヒート率でいいとする意見も多く出てたじゃない。
359名無しオンライン:2005/11/13(日) 18:50:56 ID:HV6iDT8x
>>358
ごめん意味わかんね
360名無しオンライン:2005/11/13(日) 18:57:42 ID:iFHxDTQB
リックディアスU
ガンキャノン・ディテクター
ジェガンAタイプ
ジェガンBタイプ

最終にあげてきます
361名無しオンライン:2005/11/13(日) 19:01:43 ID:XV+gk/Bt
>>359
どのへんが?
なぜハイパーモードにしようと皆が言ってたか分かりますか?
>>308の「ハイパーモードもリミッター解除も持続時間が違うだけで効果は同じだよ 」
という情報を受けた勘違いから言ってたんですが
362名無しオンライン:2005/11/13(日) 19:01:57 ID:wMUw5nW0
>>358
君はもうちょっと勉強してから審議にきたほうがいい
363名無しオンライン:2005/11/13(日) 19:03:09 ID:HV6iDT8x
>>361
ハイパーモードと同じオーバーヒート率でEN回復も運動性の反応値影響力も無くしリミッター解除と同じ性能
の意味がさっぱりわかんね
364名無しオンライン:2005/11/13(日) 19:04:35 ID:sR36QVjM
>>361
それ、勘違いじゃないし。
リミッター解除もハイパーモードもオーバーヒート率以外は変わらないよ。
365名無しオンライン:2005/11/13(日) 19:08:49 ID:LsTura5W
ハイパーモードとリミッター解除の違いはオーバーヒートの確率だけだと何故わからん
366名無しオンライン:2005/11/13(日) 19:09:26 ID:k9LUG4tI
5%じゃ強いし30%じゃ変わんないんだったら
間とって15%ってのはどうだ?
367名無しオンライン:2005/11/13(日) 19:10:38 ID:LsTura5W
ていうかハイパーってほんとに5%なんかな・・・体感的にはもう少し高いような気ガス
368名無しオンライン:2005/11/13(日) 19:12:55 ID:XV+gk/Bt
>>363
だからEXAM効果(EN回復)もハイパーモード(運動性の反応値への影響)の効果も無い
リミッター解除のみの効果にすれば?って事。
369名無しオンライン:2005/11/13(日) 19:14:52 ID:XV+gk/Bt
>>365
あ、じゃあリミッター解除も運動性が反応値へ影響するんだ?
370名無しオンライン:2005/11/13(日) 19:16:01 ID:LsTura5W
EXAMやリミッター解除にも運動値うんぬんの影響はあるよな?
371名無しオンライン:2005/11/13(日) 19:16:36 ID:HV6iDT8x
>>369
ふ とうぜんだ どあほう
372名無しオンライン:2005/11/13(日) 19:17:40 ID:wMUw5nW0
ある
それくらい自分で調べてきてくれ
373名無しオンライン:2005/11/13(日) 19:21:44 ID:XV+gk/Bt
>>371
そうなんだすまん、勉強不足。
同じく>>308もすまん勘違いして。
374名無しオンライン:2005/11/13(日) 19:27:16 ID:XV+gk/Bt
>>367
SP3はそれまでと違いハイパーモードでも$exlimitが加算されているので
ハイパーモードのオーバーヒート率はEXAMやリミッター解除と同じく2ターン目以降オーバーヒート率5割に跳ね上がる
だから一律5%の確率でオーバーヒートする従来のハイパーモードではないので平均10ターン以内に効果は消える
375名無しオンライン:2005/11/13(日) 19:31:49 ID:HV6iDT8x
>>374
ここはSP2の改造版
ハイパーモードは3ターンくらいでヒートしたり
30ターン大丈夫だったりと確率が良くわからん所はある
376名無しオンライン:2005/11/13(日) 19:33:20 ID:XV+gk/Bt
SP3じゃないの?
>>263
377名無しオンライン:2005/11/13(日) 19:34:47 ID:XV+gk/Bt
間違った>>236
ここでSP3と言われているから

>>375
ゴッドガンダム使ってるけどハイパーが30ターンも持ったことはないよ
378名無しオンライン:2005/11/13(日) 19:36:50 ID:HV6iDT8x
>>377
わかめたんが以前SP2だって言ってた
379名無しオンライン:2005/11/13(日) 19:38:22 ID:szUUT5C7
ぶっちゃけその部分の情報はかなり錯綜してるでしょ
わかめも含めてどっかでちゃんと確認しないと
380名無しオンライン:2005/11/13(日) 19:39:29 ID:XV+gk/Bt
そうなのか、改造版なら確率の詳細示されているサイトないだろうな
だけどやはりハイパーのオーバーヒート率はかなり跳ね上がってる気がする
381名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:02:55 ID:eXVmQcm/
というかそれ以前に最終確認通ってから、能力上げようってのがおかしいと思うんだが?
画像の為に特殊装備を付けるだけって言ってたから、それくらいなら良いかもと思ったが、基本的に今の段階まで来てあれこれ追加しろって言うのは虫が良すぎないか?審議の時間は十分あったと思うが?
382名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:08:09 ID:HV6iDT8x
>>381
能力の話なんてしてないぞ
特殊装備で光の翼をどうするかが焦点だ
俺はシュツルムブースター+空中UP+宇宙UPくらいで良いと思うけどな
運命見てると空中や宇宙が得意っぽかったし
383レズン ◆XHFuolts4o :2005/11/13(日) 20:09:00 ID:u8G5RmG4
>>381
マジレスするとルール的には何も問題ない<最終確認後も〜
384名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:11:30 ID:+T1h1kWo
>>383
特殊装備で使えるものがつくのであれば当然能力も併せて考え直さないといけないという事でしょう
385名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:14:28 ID:G+opcdik
>>292
ディスティニーガンダムの再審議を申し立てします
基本能力や特殊武器は弄らないという約束で
最大の特徴であるハイパーデュートリオンを特殊武器として追加します

機体追加希望スレッド にはこうあるな。能力ってのは特殊装備含めての話じゃないかな?
386名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:21:54 ID:HV6iDT8x
>>385
ハイパーモード並の特殊装備ならアレだけど
シュツルムブースターや地形UP系なら問題ないだろ
387レズン ◆XHFuolts4o :2005/11/13(日) 20:28:17 ID:u8G5RmG4
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:100 索敵:85 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) (特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)

基本能力はこれぐらいあっても良いと思うのは俺だけか?
わかめさんも弱いといってるしな
388名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:29:53 ID:G+opcdik
>>386
おれもそのくらいなら良いと思うがな

今SP3最新版みたけどハイパーモードには$exlimit++;の項目が無いね。
あるのはリミッター解除とEXAMだけ。発動率は5%10%30%だね。

389名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:31:03 ID:sR36QVjM
ところで>>374の能力の話って本当?
script解析すると$exlimitを増やすのは戦闘の初めだけだから
EXAM機にリミッター解除を付けたときのみオーバーヒート率50%になるものだと思っていたけど。
390名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:31:21 ID:XV+gk/Bt
デスティニーの光の翼は見るからに推進用ブースターで
作中でも翼発動後に空中戦での機動力が見るからに上昇してますが
困ったことにプラモの説明書にも、公式サイトや、はてなダイアリーにも
光の翼の効果に運動性向上や残像効果があると書いてあるに留まり
推進力云々については何もかいて無いんですよ
だから効果として空中適正を上げるのには少し弱いかもしれません
391名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:33:24 ID:HV6iDT8x
>>387
これ以上ややこしくしないでくれ
能力はアレで一度決定してるんだし
和田と隠者もう追加しちゃったし
392名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:33:59 ID:XV+gk/Bt
>>388-389
SP3導入してる管理人に聞いた話なんですけどね
もう一度聞いてみます
というか自分で調べてみます
393名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:34:26 ID:wMUw5nW0
もうシュツルムブースターでよくない?
始めはただ画像変えたいっていう理由だったし
394名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:35:27 ID:km6REfz6
つーか派生武装数制限外して
395レズン ◆XHFuolts4o :2005/11/13(日) 20:36:35 ID:u8G5RmG4
>>391
別に隠者と比べてもやや弱い、ストフリでようやく互角なので問題ないと思うけど
無印自由と同じ耐久なわけだし<500
396名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:37:07 ID:tUDHg4Rc
>>387
わかめが弱いと言ったことが理由として通るくらいなら最初からわかめが審議すればいいじゃないか
397名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:37:17 ID:km6REfz6
その前に制限w(ry
398名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:38:44 ID:XV+gk/Bt
まああの能力のままでデスティニの派生装備のスラスター全開にそこそこの能力がつけば
デスティニもストフリと互角に戦えるようになるとおもいますが
399名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:39:24 ID:G+opcdik
それと良くわからんが最初のオーバーヒート後も効果は持続するんじゃないかなこれ?
オーバーヒートのターンだけ能力が激減するようにみえる。

EXAM機にリミッター解除付けてもEXAMが優先されるだけだと思う。
400名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:41:51 ID:km6REfz6
 制 限 
401名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:42:00 ID:HV6iDT8x
>>397
それ以前にアンケート取った結果
半々に分かれたので現状維持になった
402名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:42:58 ID:km6REfz6
>>401
じゃあ武器の制限ねーの?
403わかめ ◆rRiwakameE :2005/11/13(日) 20:44:50 ID:O3Y3MJIx
仕様についての質問を箇条書きでどうぞ
答えます
404名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:46:01 ID:km6REfz6
>>403
派生についての制限ない?
405わかめ ◆rRiwakameE :2005/11/13(日) 20:47:26 ID:O3Y3MJIx
>>404
意味がわかりません
406名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:47:27 ID:HV6iDT8x
>>403
ここの仕様はSP2だと以前言っていましたが
実際はどうなんですか?改造版である場合は相違点を全て教えてください
407名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:47:40 ID:XV+gk/Bt
>>403
お願いします

「ここでのハイパーモードのオーバーヒート率は、従来の全ターン一律5%なんでしょうか?」
408名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:47:58 ID:LsTura5W
>>403
・ハイパーモード、EXAM、リミッター解除の違いはオーバーヒート率のみ?
・ハイパーモードのオーバーヒート率は一律5%で正しい?
409わかめ ◆rRiwakameE :2005/11/13(日) 20:48:05 ID:O3Y3MJIx
>>406
LAKさんが上げたSP2改良版を仕様しています
御影さんのサイトにあるSP3は導入しておりません
410名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:48:18 ID:HV6iDT8x
>>404
現状維持の意味がわからないのか?
特殊武器と特殊装備それぞれ一つ筒だ
411名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:48:55 ID:km6REfz6
>>409
派生武器とかの数の制限ない?
412名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:49:27 ID:km6REfz6
>>410
えーありえねー
機体申請するとき難しいやん
413名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:49:58 ID:HV6iDT8x
>>412
なら申請しなくて良いから何度も聞くのは止めろ
414わかめ ◆rRiwakameE :2005/11/13(日) 20:50:17 ID:O3Y3MJIx
>>408
・機能自体は一緒 オーバー率のみ違います
 ですが、EXAMの場合EN回復がつきますね

・5パーセントです
415わかめ ◆rRiwakameE :2005/11/13(日) 20:51:18 ID:O3Y3MJIx
専用武器は最大1個
専用装備は最大1個

専用武器・装備ひとつずつが最大数になります
416名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:51:40 ID:W460Oxoq
オブシきめぇwwwwwwwww
417名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:52:35 ID:XV+gk/Bt
>>414
そうですか、すみません調べるまでもなかった。>>374は自分の勘違いでした
418名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:54:36 ID:km6REfz6
>>415
変更してくれorz
419わかめ ◆rRiwakameE :2005/11/13(日) 20:55:05 ID:O3Y3MJIx
>>418
以前もそういう話になりましたが
結局現状維持でした
420名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:55:28 ID:G+opcdik
よく見ると>>389の言うとおり$exlimitの役割はEXAMとリミッター解除同時使用時に50%なるようになってるだけみたいだな。
421名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:56:23 ID:W460Oxoq
>>418
帰れカス
422名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:56:59 ID:sR36QVjM
>>409
それは現在配布されていないMSTの最終版とは違うものでしょうか?
423名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:57:26 ID:km6REfz6
もう種厨かえってください
424名無しオンライン:2005/11/13(日) 20:57:52 ID:tUDHg4Rc
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:90 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化) 
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) (特殊能力:-39 フェイズシフト装甲) 
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系) 
(名称:スラスター全開 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低射程:0 最大射程:0 重量:2 武器種類:なし) 
(特殊能力:ハイパーモード) 

ハイパーモード付けるなら機体性能下げたほうがいいだろ
425わかめ ◆rRiwakameE :2005/11/13(日) 20:59:07 ID:O3Y3MJIx
>>422
いまいち意味がわかりません
2chTacticsはLAKさんがSP2 BugFix1をある程度修正したものを使っています
UPされた場所はMST改造クラブですね
426ヘイポー ◆kosuVAbYdQ :2005/11/13(日) 20:59:34 ID:HV6iDT8x
やっぱ登録名+鳥付きのほうが良いのかな
427名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:00:23 ID:wMUw5nW0
だからハイパーモード系は確率変更のバランス取りとか面倒なんだから、シュツルムブースターとか新型アビオニクスにしとけばいいんだよ
それプラス地形適正増加でもつけてな
428名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:02:31 ID:km6REfz6
じゃあ俺がトナメ開くから聞いていいか?
429物野 葉澄 ◆aQyNl4913c :2005/11/13(日) 21:02:52 ID:W460Oxoq
^^
430名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:03:36 ID:G+opcdik
ただおれが思うにSP2 BugFix1とSP3ならSP3のほうがここのシステムに近い。
431名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:03:59 ID:c1LNKjR6
確率の時点でバランスも何もないんだけどな
完全に運しだいだし
432ヘイポー ◆kosuVAbYdQ :2005/11/13(日) 21:04:09 ID:HV6iDT8x
>>428
何のトナメ?
433名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:04:47 ID:km6REfz6
>>432
IDID
434名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:05:13 ID:tUDHg4Rc
>>427
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:90 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)  
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) (特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)  
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)  
(名称:スラスター全開 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低射程:0 最大射程:0 重量:2 武器種類:なし)  
(特殊能力:新型アピオニスク)  

こんなとこか?
435名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:06:20 ID:rX9V5NZi
やれやれ、最終的な主役機という補正与える気ゼロだな。あいかわらず。
種厨は、ほとんど意見を聞き入れられず、譲歩しまくってのこの能力なのに、特殊装備も弱体しないと許さんってか
436レズン ◆XHFuolts4o :2005/11/13(日) 21:06:58 ID:u8G5RmG4
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:500 装甲:40 運動:100 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) (特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:スラスター全開 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低射程:0 最大射程:0 重量:2 武器種類:なし)
(特殊能力:ハイパーモード)

こんなもんだとおもうよ
基本能力は素正義以下で距離強化も持ってないしね
437ヘイポー ◆kosuVAbYdQ :2005/11/13(日) 21:07:18 ID:HV6iDT8x
>>434
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:490 装甲:40 運動:95 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) (特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1758.gif

が能力だろコロコロ変えるなよ
438名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:07:32 ID:G+opcdik
>>434
画像変化付けてくださいorz
439わかめ ◆rRiwakameE :2005/11/13(日) 21:08:37 ID:O3Y3MJIx
うん 基本は>>437で良いと思いますよ
今更これの能力変えるとややこしくなりますから
装備どうするか考えましょう
440名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:08:37 ID:sR36QVjM
>>425
MST改造クラブは設置者でないので行けないわけでMST最終版が何を指すのか分からないのですが、
最終版という部分からLAKさんが上げた最後のバージョンではないかと思います。

御影さんはMSTの最終版からデータを変えていないみたいなのでそれから推測すると
武器・装備のデータ構造が通常のSP2と違うものであることは確かです。
441名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:08:45 ID:XV+gk/Bt
>>436
えええ、機体能力も上げるんスか?
442名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:08:54 ID:km6REfz6
アンケートトナメたてまーす
443名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:10:03 ID:tUDHg4Rc
>>438
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:490 装甲:40 運動:95 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化) 
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) (特殊能力:-39 フェイズシフト装甲) 
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系) 
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)(特殊能力:なし) 
(名称:スラスター全開 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低射程:0 最大射程:0 重量:2 武器種類:なし)   
(特殊能力:新型アピオニスク) (画像変化)  

http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1758.gif 
ごめん、忘れてた
444名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:11:13 ID:XV+gk/Bt
>>442
運命の装備の能力はハイパーモードか、通常装備2つの複合版のどちらかのアンケ?
445名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:11:26 ID:W460Oxoq
名前:レズン ◆XHFuolts4o [sage] 投稿日:2005/11/13(日) 20:46:50 ID:???
>>704
だから審議スレ池って


馬鹿かこいつは
446名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:12:17 ID:sR36QVjM
とりあえずリミッター解除系のターン数でオーバーヒート率が増えない場合での
オーバーヒートしない確率を算出。

優勝戦で戦うとハイパーモードも一瞬で消える印象があるけどシミュレータだと結構持つ。
何か特別な処理でも入っているのだろうか?

ハイパーモード
5回:81% 10回:63% 15回:49% 20回:38% 25回:29% 30回:26%
EXAM
5回:66% 10回:39% 15回:29% 20回:14% 25回:8% 30回:5%
リミッター解除
5回:25% 10回:4% 15回:29% 20回:0.7% 25回:0.1% 30回:0.02%
447名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:12:25 ID:tUDHg4Rc
>>442
特殊武器にハイパーモードをつけるか否かのトナメなのか?
448名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:13:41 ID:wMUw5nW0
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:490 装甲:40 運動:95 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) (特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)(特殊能力:なし)
(名称:スラスター全開 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低射程:0 最大射程:0 重量:2 武器種類:なし)(特殊能力:-11 基本命中1.5倍)(特殊能力:? 画像変化)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1758.gif
449名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:14:38 ID:XV+gk/Bt
いつの間にかアビオニって事になってる
450レズン ◆XHFuolts4o :2005/11/13(日) 21:15:12 ID:u8G5RmG4
普通にハイパーモードで良いと思うけど<装備
451名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:16:16 ID:XV+gk/Bt
翼展開時の画像らしいですよ
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1877.gif
452名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:16:21 ID:G+opcdik
>>446
ごめんなさい、表記の意味が良くわからないです。解説ヨロ
453名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:20:10 ID:wMUw5nW0
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:490 装甲:40 運動:95 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) (特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)(特殊能力:なし)
(名称:スラスター全開 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低射程:0 最大射程:0 重量:2 武器種類:なし)(特殊能力:11 基本命中1.5倍)(特殊能力:? 画像変化)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1758.gif(スラスター全開非装備時)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1877.gif(スラスター全開装備時)
454名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:20:24 ID:sR36QVjM
>>452
単純計算した場合の特殊能力の効果が何ターンまで続くかの確率になります。
ターンの表記が回になってしまってますが・・・orz
455名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:21:46 ID:rX9V5NZi
ダメだこりゃ、強引すぎる。
いつもこうやって弱い設定で決まるんだよな。
456レズン ◆XHFuolts4o :2005/11/13(日) 21:23:52 ID:Xxn0mAVl
ハイパーモードのオーバーヒートの確率が毎ターン5%なら30ターン持つ確率は21%強じゃないか?
457名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:24:42 ID:+T1h1kWo
ハイパーモードをつけたいという理由は運命の性能が悪いからなのですか?
なら一度最終までいったものから強くするという理由には不十分じゃないでしょうか?
458名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:25:45 ID:G+opcdik
>>454
回はターン数ですね、了解です。つまり初回オーバーヒートが何ターン目で起こるかの確率ですね?
ところで、初回オーバーヒート後にリミッター解除系の効果がどうなるかってのはわかります?効果は消えるんですかね?
459名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:27:42 ID:W460Oxoq
レズン調子のんな。いい加減にしろ
460名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:28:00 ID:wMUw5nW0
オーバーヒートしたターンのみ基本反応値及び武器攻撃力が0になる
その後は効果は消える(装備していないと同じ)
461名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:29:13 ID:XV+gk/Bt
昨日の新シャアでは、いちおう種世界最強機という設定なのに弱く特徴が無さすぎるという意見が出ていたとおもいます。
必ずしも画像を変化させたい「だけ」という気持ちではなく、少しは装備で戦闘時に能力的特徴を持たせようと言う気持ちもあったんではないですか?
462名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:30:33 ID:tUDHg4Rc
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:490 装甲:40 運動:95 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化) 
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) (特殊能力:-39 フェイズシフト装甲) 
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系) 
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)(特殊能力:なし) 
(名称:スラスター全開 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低射程:0 最大射程:0 重量:2 武器種類:なし)(特殊能力:11 基本命中1.5倍)(特殊能力:? 画像変化) 
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1758.gif(スラスター全開非装備時) 
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1877.gif(スラスター全開装備時) 


これでFA?
463名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:31:12 ID:sR36QVjM
>>456
30ターン持つ確率は23%でした。すいません。
どちらの値とも微妙に違うのは1ターン目はオーバーヒート判定がないからです。

>>458
オーバーヒートしたターンは能力低下、以後は能力が付いてない状態に戻るようです。
もっともその辺りのロジックが変更されていないなら、という前提が付きますが。
464名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:37:17 ID:km6REfz6
おまいらデスティニーインパルスをわすれんなよ
465名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:42:11 ID:G+opcdik
>>460
>>463
了解しました。あろがとうございます。
466名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:54:42 ID:G+opcdik
あろがとうorz
467名無しオンライン:2005/11/13(日) 22:55:05 ID:RO+edUal
ただの新型アビオニクスだけかよ
どういう過程でこれに決定になったんだ?
468名無しオンライン:2005/11/13(日) 23:03:40 ID:rX9V5NZi
見たら分かるだろ。
独断と偏見で押し切ってんだよw
469名無しオンライン:2005/11/13(日) 23:14:33 ID:RO+edUal
>>468
データを張ったもん勝ちみたいだな。
新型アビオニクスは別にいいが
スラスターから最大出力してるから空間移動がかなりのスピードになる事も考えて
それに付加して運動性上げるか、空中か宇宙の適正も上げていいだろうに
470名無しオンライン:2005/11/13(日) 23:14:58 ID:7qWDAmcL
●(名称:ペズ・バタラ(CV鹵獲)トビア・アナクロス機 耐久:450 EN:320 装甲:33 運動:66 索敵:66 重量:25)
(地上:-1 水中-2 宇宙3 空中1 )(ポイント:500 名声:30 )
(名称:ビームアックス ダメージ:100 弾数:99 重量:10 使用EN:40 最低射程:0 最大射程:20)
(特殊能力:シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1655.gif
●(名称:ジビア 耐久:1100 EN:700 装甲:26 運動:26 索敵:80 重量:110 名声:120 ポイント:9500 OT)
(地上:-4 水中:-5 宇宙:3 空中:3)(名称:超大型クロー ダメージ:160 弾数:99 重量:100 使用EN:55 最低射程:0 最大射程:20 )
(特殊能力:シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1659.gif
画像消えてない機体最終に持ってきますよ
471名無しオンライン:2005/11/13(日) 23:22:33 ID:sR36QVjM
ペズ・バタラ(CV鹵獲)トビア・アナクロス機、元機より耐久上げ過ぎ。
420くらいでいいんじゃない?
後、ポイントも下がっているよ。
472名無しオンライン:2005/11/13(日) 23:27:08 ID:KvxD1LK2
拾ってきただけだからなんとも言えんが
●(名称:ペズ・バタラ(CV鹵獲)トビア・アナクロス機 耐久:420 EN:320 装甲:33 運動:66 索敵:66 重量:25)
(地上:-1 水中-2 宇宙3 空中1 )(ポイント:800 名声:30 )
(名称:ビームアックス ダメージ:100 弾数:99 重量:10 使用EN:40 最低射程:0 最大射程:20)
(特殊能力:シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1655.gif
こんな感じか
473名無しオンライン:2005/11/13(日) 23:31:32 ID:81g8RLyX
参考機体を書けって
474名無しオンライン:2005/11/13(日) 23:31:36 ID:SG1lfqCy
意見が割れているのでアンケトナメしませんか?
●デスティニースラスター全開時の性能は、
    1、ハイパーモードと同等にする
    2、通常装備から採用(新型アビオニ、リミッター解除等)

で、2の多数決で決まった場合、
●デスティニースラスター全開時の性能は
    1、通常装備2つぶんの性能(新型アビオニ+空中適正Up等2つまで)
    2、通常装備1つぶんの性能(新型アビオニのみ等)
475名無しオンライン:2005/11/13(日) 23:34:59 ID:rX9V5NZi
あんたが立てるならなw
476ヘイポー ◆kosuVAbYdQ :2005/11/13(日) 23:38:24 ID:HV6iDT8x
>>474
トナメ立てずとも登録名+鳥付きで書き込めば良いだろ
477名無しオンライン:2005/11/13(日) 23:38:37 ID:SG1lfqCy
>>475
ええ、トナメで決定するのであれば私が立てるつもりですよ。
月曜から次の日曜のこの時間くらいまで
478名無しオンライン:2005/11/13(日) 23:39:07 ID:k9LUG4tI
>>473
そりゃあペズバタラだろうな
ジビアは武器以外戦艦としては平凡だし
479名無しオンライン:2005/11/13(日) 23:40:35 ID:sR36QVjM
>>477
とりあえずアンケートするなら立てる前に文案をここに書いてね。
今回のケースだと添削しないといけないだろうから。
480名無しオンライン:2005/11/13(日) 23:40:49 ID:SG1lfqCy
>>476
全員が鳥付きで書き込むとは限らないですからね
アンチ種も種厨も一歩も譲りそうにないので、多数決が一番かと。
481名無しオンライン:2005/11/13(日) 23:41:44 ID:SG1lfqCy
>>479
わかりました、ちょっと考えます
482名無しオンライン:2005/11/13(日) 23:42:07 ID:pwPMHYoJ
>>472
元に付いてた近距離特化は?
483名無しオンライン:2005/11/13(日) 23:43:44 ID:81g8RLyX
おいおい、二択になったらなんでもアンケかおめでてーな
484レズン ◆XHFuolts4o :2005/11/13(日) 23:44:43 ID:oQR7Z9uL
アンケと言えば以前のアンケトナメで登録名&鳥が必須になった気がするんだが
485名無しオンライン:2005/11/13(日) 23:48:09 ID:sR36QVjM
>>484
あのアンケートはフォーマットに従ってないので無効になりましたと。
後は名前を出したくない人の意見でうやむやになったと。

ただ、今回は登録名&鳥の効果を試すにはいい機会かもしれない。
アンケートなしでそっちで決めたほうがいいかねぇ。
486名無しオンライン:2005/11/13(日) 23:48:52 ID:81g8RLyX
必須に参加してたやつのほとんどが現われすらしないからな
実際はなんも考えてないんか自分の保身しか考えてないんだろう
アンケトナメが如何に無駄かを如実に表したものだね
487ヘイポー ◆kosuVAbYdQ :2005/11/13(日) 23:50:38 ID:HV6iDT8x
>>484
名無し無視するなお
ってことでクダグダになったぽ
488鯛 ◆1np3tiCXFA :2005/11/13(日) 23:59:13 ID:SG1lfqCy
■■第1回 ディスティニーガンダムの特殊武器アンケトナメ(興味の無い方は登録しないで下さい)■■

新規追加されるディスティニーガンダムの、特殊装備についてのアンケートトナメです。
興味の無い方は登録しないで下さい。
特殊装備名は『スラスター全開』、アニメで御馴染みの光の翼全開状態。

ディスティニーガンダムの能力はもう決まっていますが、そちらは弄らないという条件で
特殊装備の性能について、どちらがいいか登録して下さい。

※2の通常武器の性能に決まった場合、
 スラスター全開時に反映させる通常武器の性能を1つにするか、2つにするかのアンケートをもう一度行います。

勿論、参加内容は結果直前まで完全非表示、結果は参加者内容非表示で公開します。
登録者の方がどちらに投票したかという情報は一切明かしません。
コメント欄の書き込みもやめて下さい。
結果公開は次の日曜日です、宜しくお願いします。


----
デスティニースラスター全開時の性能は、
    1、ハイパーモードと同等にする
    2、通常装備から採用(新型アビオニ、リミッター解除等)
489ウインド ◆sQ437ECZAA :2005/11/14(月) 00:03:48 ID:sR36QVjM
>>488
>>357>>446みたいな特殊能力の仕様の説明は文面に盛り込んでおいたほうがいいと思います。
それだけだと特殊能力の仕様を知らない人には不適切ですから。
攻略ページの情報も間違っていたみたいですし。
490鯛 ◆1np3tiCXFA :2005/11/14(月) 00:04:39 ID:SG1lfqCy
わかりました
早速追加します
491名無しオンライン:2005/11/14(月) 00:05:54 ID:KiJw0SMJ
というかトナメにこのスレのアド貼れば?
492名無しオンライン:2005/11/14(月) 00:07:47 ID:YdT+k4yB
・開催しない事を明記
名声目当てを避けるため

・事の顛末を明記
どうしてこういう話になったかを出来るだけ簡潔に
知らない人のほうが多いだろうから
協力は出来るだけする

・両案のメリットデメリットを明記
そもそもこう言うことがないとトナメやらないとおもうんだけど
デメリットとかなんかあったっけ
まあこれはなければ良いや


またなんか思ったら追記する
493名無しオンライン:2005/11/14(月) 00:12:43 ID:Lqwk59r0
>興味の無い方は登録しないで下さい。
これをもっと強調。開催しないため名声が入らない事も

>アニメで御馴染みの光の翼全開状態。
「アニメでお馴染みの」は必要だろうか
494名無しオンライン:2005/11/14(月) 00:13:38 ID:4WzmFb6d
>>492
両案のメリットデメリットってのは選択肢がそのままメリットだと思われます
495鯛 ◆1np3tiCXFA :2005/11/14(月) 00:27:01 ID:gqkRK8Lg
1、ハイパーモードの説明
 Gカンダム系で御馴染みのハイパーモードです。追加時にデスティニー用に戦闘コメント変更もしてもらえるようです。
この性能を採用するとディスティニーガンダムは一定ターン程「基本反応値が運動の1/20倍」「武器攻撃力が2倍」跳ね上がります。
そして一定の確率でオーバーヒートした途端何も装備していないと同じ状態になります。

 戦闘値上昇率です。
基本反応値=基本反応値×((0〜(運動性÷20−1))+1)
武器攻撃力=武器攻撃力×2

 ハイパーモード持続率は以下の通り。→つまりシミュレーション等は26%の確率で30ターン戦うことができます。
5ターン:81% 10ターン:63% 15ターン:49% 20ターン:38% 25ターン:29% 30ターン:26%

他のオーバーヒートする機能の紹介
EXAM
5ターン:66% 10ターン:39% 15ターン:29% 20ターン:14% 25ターン:8% 30ターン:5%
リミッター解除
5ターン:25% 10ターン:4% 15ターン:29% 20ターン:0.7% 25ターン:0.1% 30ターン:0.02%

2、通常武器の説明
一方でこれでは強すぎると言う意見も多く、通常武器の性能で押さえようという意見も出ております。
その場合、リミッター解除や新型アビオニクス等の通常武器の複合もしくはどれか一つの性能で済ませる方はこちらに登録してください。
勿論今のディスティニーガンダムの性能でも充分に戦えます。
※こちらの多数決が決まった場合、取り入れる通常武器の性能を1つか2つかで、再アンケを行います。
496鯛 ◆1np3tiCXFA :2005/11/14(月) 00:29:34 ID:gqkRK8Lg
>>492-493
わかりました、追加します

「興味の無い方は登録しないで下さい。」は題名に入れようとおもいます
497レズン ◆XHFuolts4o :2005/11/14(月) 00:30:01 ID:6T13yv0I
>勿論今のディスティニーガンダムの性能でも充分に戦えます
ここらへんは個々で判断するものだからいらないかと
変わりにデスティニーのスペックを張れば良いと思う
498鯛 ◆1np3tiCXFA :2005/11/14(月) 00:31:32 ID:gqkRK8Lg
>>497
そうですね、わかりました
499名無しオンライン:2005/11/14(月) 00:32:03 ID:YdT+k4yB
強すぎるという意見が多くって端折り過ぎじゃないか


あとはなんで申請案を取り下げてまでハイパーモードをつける話になったのかとか
500名無しオンライン:2005/11/14(月) 00:33:37 ID:Lqwk59r0
>Gカンダム系で御馴染みの
       ↓
現在Gガンダム系のみに付いている
501名無しオンライン:2005/11/14(月) 00:38:25 ID:4WzmFb6d
>>500
その書き方するならさらに詳しく
シャイニング、マックスター、ローズ、ゴッド、ノーベル、ドラゴン、ボルトの各ガンダムに特殊装備としてついている
とするのはいかがでしょうか
502鯛 ◆1np3tiCXFA :2005/11/14(月) 00:38:40 ID:gqkRK8Lg
■■第1回 ディスティニーガンダムの特殊武器アンケトナメ(興味の無い方は登録しないで下さい)■■

■■くれぐれも興味の無い方は登録しないで下さい。 ■■
新規追加されるディスティニーガンダムの、特殊装備についてのアンケートトナメです。
特殊装備名は『スラスター全開』、アニメで御馴染みの光の翼展開状態。
装備して戦闘状態に入ると画像が羽を広げた状態に切り替わります。
尚、アンケートを実施までの顛末か下記参照してください。

※2の通常武器の性能に決まった場合、
 スラスター全開時に反映させる通常武器の性能を1つにするか、2つにするかのアンケートをもう一度行います。

-注意-
コメント欄の書き込みはやめて下さい。
勿論、参加内容は結果直前まで完全非表示、結果は参加者内容非表示で公開します。
登録者の方がどちらに投票したかという情報は一切明かしません、開催も行わず数日後消去します。
結果公開は次の日曜日です、宜しくお願いします。

ディスティニーガンダムの能力はもう決まっていますが、そちらは弄らないという条件で
特殊装備の性能について、どちらがいいか登録して下さい。


----
デスティニースラスター全開時の性能は、
    1、ハイパーモードと同等にする
    2、通常装備から採用(新型アビオニ、リミッター解除等)
503名無しオンライン:2005/11/14(月) 00:40:15 ID:gzIOsPfp
>>501
マスターと風雲再起にはついてないことも書こうぜ。
504名無しオンライン:2005/11/14(月) 00:41:43 ID:x7bsBVLx
>>495
>一方でこれでは強すぎると言う意見も多く、通常武器の性能で押さえようという意見も出ております。

一方でこれでは強すぎるため、通常武器の性能で押さえようという意見も出ております。
に直した方がいいんじゃない?
505名無しオンライン:2005/11/14(月) 00:42:03 ID:4WzmFb6d
>>503
わざわざあそこまで書いて分からないことはないでしょう
できるだけ詳しくしたほうがいいけど無駄は省いたほうがいいと思います
506名無しオンライン:2005/11/14(月) 00:43:46 ID:Lqwk59r0
現在Gガンダム系の一部(シャイニング、マックスター、ローズ、ゴッド、ノーベル、ドラゴン、ボルトの各ガンダム)に特殊装備としてついている


がいいかな。ハイパーモードが強力であることも書いた方がいいと思う
507ウインド ◆sQ437ECZAA :2005/11/14(月) 00:45:16 ID:iapBKdT6
>>495
ハイパーモードの30ターン時の持続率は>>463で23%に訂正されていますね。

後、アンケートの期日は10日はとるべきなので開票日は変えたほうがいいと思います。
508名無しオンライン:2005/11/14(月) 00:45:16 ID:gzIOsPfp
>>505
無駄ではないでしょう
Gガンダム系でハイパーモードが付いていてもおかしくない機体だし
Gガン系以外のガンダムにつけるかつけないか参考になるはず
509名無しオンライン:2005/11/14(月) 00:45:18 ID:4WzmFb6d
>>506
それは>>504の部分で十分ではないですか?
反対する人がいるくらいの強力さってことで
510名無しオンライン:2005/11/14(月) 00:47:54 ID:4WzmFb6d
>>508
それは審議で決められた機体ではありませんし私も付けれるなら付けて欲しいくらいですが
マスターに付いてないのに付けるのかっていう的外れな意見を呼びかねないと思うんですが
ハイパーモードを付けるのではなくハイパーモードの効果を使いたいって話ですし
511ヘイポー ◆kosuVAbYdQ :2005/11/14(月) 00:48:20 ID:RbdkJML+
一つ聞きたいんだがこのアンケトナメで
意見が分かれた時はどうするんですか?
512名無しオンライン:2005/11/14(月) 00:51:13 ID:4WzmFb6d
>>511
ここと違ってMST内の人数でハッキリと結果がでるわけですし
1票でも多いほうでいいんじゃないですか?そうしないときりがないです
513名無しオンライン:2005/11/14(月) 00:51:22 ID:YdT+k4yB
そういやそもそもなんで変更が決定事項なんだ?
まず変更するかしないかでとるべきじゃない?
514ウインド ◆sQ437ECZAA :2005/11/14(月) 00:52:13 ID:iapBKdT6
>>510
マスターはともかく風雲再起に付いていないことは書くべきでしょう。
ゴッドガンダム風雲再起に付いていると勘違いされると困りますし。

>>511
意見が拮抗すれば案を採用しないというのがこれまでの結果ですね。
515鯛 ◆1np3tiCXFA :2005/11/14(月) 00:54:58 ID:gqkRK8Lg
アンケートを実施までの顛末
11/11 審議板にてデスティニーガンダムの能力査定が終わり、BBSにデータが上げられあとは追加をまつのみになる。
11/12 しかし新シャアスレにて、特徴がないのでは無いかという意見が出始める。
11/13 日が明けて13日、光の翼(スラスター全開)を特殊装備として追加しないかという結論に達し、
        02:56、再審議申し立てが完了し、特殊装備の追加、その能力を話し合う為の審議を開始。
11/14 特殊装備は追加するという結論に達したものの、性能の主張に個々のばらつきがあり誰もが譲らない状態。
       そこで意見を大きく3つに分けアンケートトナメと行うに至る。
516名無しオンライン:2005/11/14(月) 00:55:34 ID:Lqwk59r0
 戦闘値上昇率です。
基本反応値=基本反応値×((0〜(運動性÷20−1))+1)
武器攻撃力=武器攻撃力×2

この数式だけでピンと来る人はあまりいないと思うんだけど
517名無しオンライン:2005/11/14(月) 01:00:32 ID:4WzmFb6d
>>516
それで分かる人は分かるから分からない人用に
上記は要は効果時間中は命中回避が上がり攻撃力も上がります
と書けばいいかと
518名無しオンライン:2005/11/14(月) 01:05:54 ID:AATQDK38
>>470
なんでその後の審議でまとめたのを無視して初期案を上げようとするのよ

●(名称:ペズ・バタラ(CV鹵獲)トビア・アナクロス機 耐久:450 EN:320 装甲:33 運動:66 索敵:66 重量:25)
(地上:-1 水中-2 宇宙3 空中1 )(ポイント:500 名声:30 )
(名称:ビームアックス ダメージ:100 弾数:99 重量:10 使用EN:40 最低射程:0 最大射程:20)
(特殊能力:シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1655.gif
●(名称:ジビア 耐久:1100 EN:700 装甲:25 運動:26 索敵:80 重量:110 名声:120 ポイント:12000 OT)
(地上:-4 水中:-5 宇宙:5 空中:-2)(名称:対艦クローアーム ダメージ:160 弾数:99 重量:100 使用EN:100 最低射程:0 最大射程:20 武器種類:実弾系 )
(特殊能力:シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1476.gif
519名無しオンライン:2005/11/14(月) 01:09:02 ID:AATQDK38
そういう俺もペズ・バタラが初期案のままだったorz

●(名称:ペズ・バタラ(CV鹵獲)トビア・アナクロス機 耐久:420 EN:320 装甲:33 運動:66 索敵:66 重量:25)
(地上:-1 水中-2 宇宙3 空中1 )(ポイント:800 名声:30 )
(名称:ビームアックス ダメージ:100 弾数:99 重量:10 使用EN:40 最低射程:0 最大射程:20)
(特殊能力:シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1655.gif

●(名称:ジビア 耐久:1100 EN:700 装甲:25 運動:26 索敵:80 重量:110 名声:120 ポイント:12000 OT)
(地上:-4 水中:-5 宇宙:5 空中:-2)(名称:対艦クローアーム ダメージ:160 弾数:99 重量:100 使用EN:100 最低射程:0 最大射程:20 武器種類:実弾系 )
(特殊能力:シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1476.gif
520名無しオンライン:2005/11/14(月) 01:09:10 ID:Ft7eWd2F
>>518
単純に見つからなかった
スマン
521鯛 ◆1np3tiCXFA :2005/11/14(月) 01:11:43 ID:gqkRK8Lg
1、ハイパーモードの説明
 Gカンダム系で御馴染みのハイパーモードです。
 現在シャイニング、マックスター、ローズ、ゴッド、ノーベル、ドラゴン、ボルトの各ガンダムに特殊装備としてついています。(浮雲再起各種には付いておりません)
 追加時にデスティニー用に戦闘コメント変更もしてもらえるようです、つまり全く同じ能力で名称だけ別物なります。
 この性能を採用するとディスティニーガンダムは一定ターン程「基本反応値が運動の1/20倍」「武器攻撃力が2倍」跳ね上がります。
 そして一定の確率でオーバーヒートした途端何も装備していないと同じ状態になります。

  戦闘値上昇率です。
 基本反応値=基本反応値×((0〜(運動性÷20−1))+1)
 武器攻撃力=武器攻撃力×2

 ハイパーモード持続率は以下の通り。→つまりシミュレーション等は26%の確率で30ターン戦うことができます。
 5ターン:81% 10ターン:63% 15ターン:49% 20ターン:38% 25ターン:29% 30ターン:23%

 他のオーバーヒートする機能の紹介
 EXAM
 5ターン:66% 10ターン:39% 15ターン:29% 20ターン:14% 25ターン:8% 30ターン:5%
 リミッター解除
 5ターン:25% 10ターン:4% 15ターン:29% 20ターン:0.7% 25ターン:0.1% 30ターン:0.02%

2、通常武器の説明
 これでは強すぎるため、全体のバランスやインフレを防ぐために通常武器の性能で押さえようという意見も出ております。
 その場合、リミッター解除や新型アビオニクス等の通常武器の複合もしくはどれか一つの性能で済ませる方はこちらに登録してください。
※こちらの多数決が決まった場合、取り入れる通常武器の性能を1つか2つかで、再アンケを行います。
  
決定したディスティニーガンダムの性能紹介。
●(名称:デスティニーガンダム 耐久:490 装甲:40 運動:95 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) (特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
(名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)(特殊能力:なし)
522鯛 ◆1np3tiCXFA :2005/11/14(月) 01:13:10 ID:gqkRK8Lg
すみません、直接レスできなくて。
ですが皆さんの意見をなるべく拾って、修正を加えてみました。
引き続き意見をお願いします
523鯛 ◆1np3tiCXFA :2005/11/14(月) 01:15:40 ID:gqkRK8Lg
■■第1回 ディスティニーガンダムの特殊武器アンケトナメ(興味の無い方は登録しないで下さい)■■

    ■■くれぐれも興味の無い方は登録しないで下さい。 ■■
新規追加されるディスティニーガンダムの、特殊装備についてのアンケートトナメです。
 特殊装備名は『スラスター全開』、本編で御馴染みの光の翼展開状態。
 装備して戦闘状態に入ると画像が羽を広げた状態に切り替わります。
 尚、アンケートを実施までの顛末か下記参照してください。

※2の通常武器の性能に決まった場合、
 スラスター全開時に反映させる通常武器の性能を1つにするか、2つにするかのアンケートをもう一度行います。

-注意-
 コメント欄の書き込みはやめて下さい。
 勿論、参加内容は結果直前まで完全非表示、結果は参加者内容非表示で公開します。
 登録者の方がどちらに投票したかという情報は一切明かしません、開催も行わず数日後消去します。
 結果公開は次の日曜日です、『その際期限切れ等でキャラ削除している人は数に含みません。』
 宜しくお願いします。

 ディスティニーガンダムの能力はもう決まっていますが、そちらは弄らないという条件で
 特殊装備の性能について、どちらがいいか登録して下さい。


----
デスティニースラスター全開時の性能は、
    1、ハイパーモードと同等にする
    2、通常装備から採用(新型アビオニ、リミッター解除等)
524名無しオンライン:2005/11/14(月) 01:19:58 ID:x7bsBVLx
今更かもしれないけど、わかめさん曰くオーバーヒートを起こす確立も変えることができるみたいだし
リミッター解除よりは持続時間が長く、ハイパーモードよりは短いって性能にすることもできるんじゃないの?
525鯛 ◆1np3tiCXFA :2005/11/14(月) 01:20:26 ID:gqkRK8Lg
『その際期限切れ等でキャラ削除している人は数に含みません。』
を追加しようと思ったんですが
名前を変更する人もいる為調べられないケースもありますので
トナメ設置時から新たに登録した人の投票は無効にします。
途中で自分が調べて、新参加の方にMESを送る事にします。
526名無しオンライン:2005/11/14(月) 01:24:25 ID:hOCYw9oR
名無しの俺が言うのもアレだけど
ここではちゃんとした名前の固定にしたほうがいいと思うぜ
527名無しオンライン:2005/11/14(月) 01:28:09 ID:QrqVBWXb
「強すぎる為」は駄目だろ、そっちが結論みたいじゃん。
「強すぎる意見」のままで後ろの「意見」を削ればいい。
528鯛 ◆1np3tiCXFA :2005/11/14(月) 01:35:31 ID:gqkRK8Lg
こうかな
 一方で、これでは強すぎるという意見もあります。
 全体のバランスやインフレを防ぐために通常武器の性能でいいと思う方はこちらに登録して下さい。
 こちらはリミッター解除や新型アビオニクス等の通常武器の複合もしくはどれか一つの性能になります
529名無しオンライン:2005/11/14(月) 01:40:47 ID:hOCYw9oR
鯛ってそのまんまの名前だったのか
スマンスマン
530鯛 ◆1np3tiCXFA :2005/11/14(月) 01:53:24 ID:gqkRK8Lg
>>859
僕は登録してますね。


>>
それでは最終的なトナメの文章を上げますので。
8時までに何もなければ作ります。
531名無しオンライン:2005/11/14(月) 02:10:21 ID:QrqVBWXb
252の光の翼の説明もつけとけ。
532鯛 ◆1np3tiCXFA :2005/11/14(月) 02:18:17 ID:gqkRK8Lg
了解っす、ちょっと待って下さい。
533鯛 ◆1np3tiCXFA :2005/11/14(月) 02:29:15 ID:gqkRK8Lg
■■第1回 ディスティニーガンダムの特殊武器アンケトナメ※興味の無い方は登録しないで下さい※■■

    ■■くれぐれも興味の無い方は登録しないで下さい。 ■■
 新規追加されるディスティニーガンダムの、特殊装備スラスター全開(→説明●参照)についてのアンケートトナメです。
 装備して戦闘状態に入ると画像が羽を広げた状態に切り替わります。
 尚、アンケートを実施までの顛末か下に記します(→★参照)。

-注意-
 決定時に、期限切れ等でキャラ削除している人、設置後に登録された方は投票権はありません。
 コメント欄の書き込みはやめて下さい。
 勿論、参加内容は結果直前まで完全非表示、結果は参加者内容非表示で公開します。
 登録者の方がどちらに投票したかという情報は一切明かしません、開催も行わず数日後消去します。
 結果公開は次の日曜日です、
 尚、2の通常武器の性能に決まった場合、スラスター全開時に反映させる通常武器の性能を1つにするか、2つにするかのアンケートをもう一度行います。


●追加特殊装備(審議中)の『スラスター全開』の公式説明
 -中略-
 X56Sがシルエットの換装によりあらゆる戦局に対応しようとしたのに対し、デスティニーは全ての状況に対処しうる装備を最初から搭載 するという発想の元に在る。
 そしてこれを実現させ得たのも最新型の動力機関「ハイパーデュートリオン」である。
 この機関は従来型デュートリオンと核動力のハイブリッドで、スラスター全開時の機動性能向上もめざましく、高速機動時には光学残像 を形成することも可能である。
 この残像は、散布されたミラージュコロイドを使い、空間上に自機の立体像を形成することにより実現される。

・・・上記のスラスター展開状態(光の翼)をどう再現するかを選択肢2つで決定します。

 【選択肢1】ハイパーモードの説明
  ハイパーモードの機能により光の翼を再現したいという意見に賛同する方はこちらに投票して下さい。
  追加時にデスティニー用に戦闘コメント変更もしてもらえるようです、つまり全く同じ能力で名称だけ別物なります。
  この性能を採用するとディスティニーガンダムは一定ターン程「基本反応値が運動の1/20倍」「武器攻撃力が2倍」跳ね上がります。
  そして一定の確率でオーバーヒートした途端何も装備していないと同じ状態になります。
  現在同じ機能がシャイニング、マックスター、ローズ、ゴッド、ノーベル、ドラゴン、ボルトの各ガンダムに特殊装備としてついています。(浮雲再起各種には付いておりません)

   戦闘値上昇率計算式です。
  基本反応値=基本反応値×((0〜(運動性÷20−1))+1)
  武器攻撃力=武器攻撃力×2

  ハイパーモード持続率は以下の通り。→つまりシミュレーション等は23%の確率で30ターン戦うことができます。
  5ターン:81% 10ターン:63% 15ターン:49% 20ターン:38% 25ターン:29% 30ターン:23%

  他のオーバーヒートする機能の紹介
  EXAM
  5ターン:66% 10ターン:39% 15ターン:29% 20ターン:14% 25ターン:8% 30ターン:5%
  リミッター解除
  5ターン:25% 10ターン:4% 15ターン:29% 20ターン:0.7% 25ターン:0.1% 30ターン:0.02%
534鯛 ◆1np3tiCXFA :2005/11/14(月) 02:30:11 ID:gqkRK8Lg
 【選択肢2】通常武器の説明
  一方で、これでは強すぎる、全体バランスを崩すという意見もあります。
  その為、通常武器の性能でいいと思う方はこちらに登録して下さい。
  こちらはリミッター解除や新型アビオニクス等の通常武器の複合もしくはどれか一つの性能になります
  ※こちらの多数決が決まった場合、取り入れる通常武器の性能を1つか2つかで、再アンケを行います。
   
  決定したディスティニーガンダムの性能紹介。(この機体に特殊武器を加える形になります)
  (名称:デスティニーガンダム 耐久:490 装甲:40 運動:95 索敵:75 EN:480 重量:30 名声:130 ポイント:3000 強化)
  (地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:2) (特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)
  (機体種:機動戦士ガンダムSEED系 ガンダム系)
  (名称:パルマフィオキーナ 攻撃力:160 弾数:40 使用EN:70 最低距離:0 最大距離:10 重量:0 武器種類:ヒート系)(特殊能力:なし)



★アンケートを実施までの顛末
11/11 審議板にてデスティニーガンダムの能力査定が終わり、BBSにデータが上げられあとは追加をまつのみになる。
11/12 しかし新シャアスレにて、特徴がないのでは無いかという意見が出始める。
11/13 日が明けて13日、光の翼(スラスター全開)を特殊装備として追加しないかという結論に達し、
        02:56、再審議申し立てが完了し、特殊装備の追加、その能力を話し合う為の審議を開始。
11/14 特殊装備は追加するという結論に達したものの、性能の主張に個々のばらつきがあり誰もが譲らない状態。
       そこで意見を大きく3つに分けアンケートトナメと行うに至る。


----
デスティニースラスター全開時の性能は、
    1、ハイパーモードと同等にする
    2、通常装備から採用(新型アビオニ、リミッター解除等)
535鯛 ◆1np3tiCXFA :2005/11/14(月) 02:32:28 ID:gqkRK8Lg
すみません8時と言いましたが、何も無ければ7時にUPします
536名無しオンライン:2005/11/14(月) 07:45:55 ID:xJkISYKK
いや早すぎねーか
537名無しオンライン:2005/11/14(月) 08:25:19 ID:75sJHakM
●(名称:量産型ガンダムF91 耐久:380 EN:350 運動:80 索敵:60 装甲:35 重量:25 名声:20 POINT:1000 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:4 空中:0)
(機体種:機動戦士クロスボーンガンダム)
(名称:ヴェスバー:200 弾数:99 重量:15 使用EN:100 最低射程:50 最大射程:90 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1883.gif

参考
【ガンダムF−91】
耐久:430 EN:450 運動:130 索敵:100 装甲:45 重量:30 地上:-1 水中:-2 宇宙:5 空中:0 POINT:2000 名声:100
【機体能力】 NT、強化人間だと攻撃力増 / 脱出/
【武器】 ビームランチャー が ヴェスバー に変化

【ハリソン大尉専用ガンダムF91】
耐久:430 EN:450 運動:130 索敵:100 装甲:45 重量:30 地上:-1 水中:-2 宇宙:5 空中:0 POINT:2000 名声:100
【機体能力】 遠距離戦闘強化/
【武器】 ビームランチャー が ヴェスバー に変化

[設定]
 連邦軍の量産型MSだが、コストの問題か大量投入にいたっていないようである。
試作機は10年前にキンケドゥが乗っていた。
遠距離戦用のMSで、ヴェスバーの威力は10年後の今日においても最強クラスであり、ビーム・シールドなどを簡単に貫いてしまう。
両肩にマーキングされていた「F」と「91」は量産型にはつけられていない。
538名無しオンライン:2005/11/14(月) 09:58:28 ID:vsN6EJ0g
基本反応値=基本反応値×((0〜(運動性÷20−1))+1)

これ間違ってます。

(基本反応値+距離修正)×((0〜(運動性÷20−1))+1)

本当はこちらです。スレを全部読めば指摘されてます。
運動200だと最大で10倍、平均で5倍程度の効果があります。
539名無しオンライン:2005/11/14(月) 10:30:14 ID:vsN6EJ0g
反応値がUPする特殊能力や装備は全部、基本反応値にのみ効果がありますが
リミッター解除系だけは別で距離修正にも効果があります。
仮に距離能力が1000の方がいたとして、その方の基本命中が3000強だとすると
内わけはだいたい 基本反応1500強 距離修正1500 です。
通常の反応値UPの効果は基本反応のみなので5倍の効果があっても命中率は
1500×5+1500=9000 で9000程度ですが
リミッター解除系の効果は
(1500+1500)×5=15000 と15000にもなります。通常の効果に比べると1.5倍ほど大きいです。
基本反応には上限があり廃カスボールなどでも2000を少し上回る程度にしかなりません。普通の廃カス機体だと1700〜1800ぐらいだと思います。
しかし距離修正には上限がないので距離能力2000の方だと3000、3000だと4500と、能力が上がるにつれリミッター解除系の効果は高まります。

どうもその辺りのことが抜けているようなので、トナメを開くならばその事も指摘しておいて下さい。
540名無しオンライン:2005/11/14(月) 11:23:13 ID:Lqwk59r0
トナメ設置早すぎじゃないか?
541名無しオンライン:2005/11/14(月) 12:24:17 ID:x7bsBVLx
(基本反応値+距離修正)×((0〜(運動性÷20−1))+1)
とか数式並べるのも二つの効果を比較するために必要かもしれないけどさ

リミッター解除(ハイパーモード):効果は大きいが、比較的短い時間でオーバーヒートを起こし、その後は何の効果も得られない。
新型アピオニクス:リミッター解除よりは効果は低いが制限時間は無く、戦闘中に効果が切れることはない。
これくらい簡単な説明も書いておいた方が判断し易いと思うんだけど
542名無しオンライン:2005/11/14(月) 16:54:53 ID:vsN6EJ0g
上の文章1.5倍のところ間違ってました。2倍ですね。まぁそれは良いとして・・・

ハイパーモードが30ターンまで続く確率が4分の1だから1/4で効果を平均すると比較しやすいかも。
算式は省いて、
武器攻撃力・・・平均1.5倍UP
反応値・・・・・平均2.5倍UP(基本反応に対して)
ぐらいかな?かなりてきとーだけど・・・

543名無しオンライン:2005/11/14(月) 16:57:34 ID:vsN6EJ0g
ありゃ?ちがうかな?わかんねw
544名無しオンライン:2005/11/14(月) 17:02:42 ID:vsN6EJ0g
武器攻撃力は1.25倍ですね、たぶん。まぁ平均して意味があるかも疑問ですね。
545名無しオンライン:2005/11/14(月) 17:44:51 ID:fJwubVWH
てかさ、ハイパーモードじゃ強すぎるし新型アビオ効果じゃ意味ないと思うんだが
折衷案作らないか?

546名無しオンライン:2005/11/14(月) 17:50:15 ID:ObjpbNc5
>>537
ここのヴェスバーの性能はこっち
ヴェスバー
ダメージ:300 弾数:99 重量:15 使用EN:100 最低射程:40 最大射程:55
説明:ビーム兵器
547名無しオンライン:2005/11/14(月) 17:59:24 ID:Gyws3vuq
そうだな、普通は中間的な意見でまとまるよな。
オーバーヒート率をEXAMと同じにするぐらいだったら手を打ってもいいな。
アンケなんかやってたら追加が遅れるだけだしな
548名無しオンライン:2005/11/14(月) 18:01:01 ID:e0xrnxJT
>>542
何やってるんだか良くわかんないけど
戦闘が常に30ターン続くわけじゃないし
弾数が30未満の武器もあるだろ
平均するのは意味無いよ
549537:2005/11/14(月) 18:17:53 ID:75sJHakM
>>546
補足thx!

●(名称:量産型ガンダムF91 耐久:380 EN:350 運動:80 索敵:60 装甲:35 重量:25 名声:20 POINT:1000 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:4 空中:0)
(機体種:機動戦士クロスボーンガンダム)
(名称:ヴェスバー 攻撃力:300 弾数:99 重量:15 使用EN:100 最低射程:40 最大射程:55 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1883.gif

基本的には537の耐久から装甲までを下方修正と地形適正も-1の調整を加えて量産型νのように
派生なしの素乗りで考えてみた

更に時代背景としてヘビーガンの活躍していた頃合とのことで、それに近い能力としてまとめてみた次第

(名称:ヘビーガン 耐久:400 EN:420 運動:70 索敵:60 装甲:29 重量:18 名声:30 ポイント:750 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0)

その他で指摘、意見などありましたら頼んます
550名無しオンライン:2005/11/14(月) 18:22:19 ID:iZdsIiov
素乗りで名声20ですかそうですか
551名無しオンライン:2005/11/14(月) 18:30:59 ID:g9Sg2XHL
>>550
つ量産
552名無しオンライン:2005/11/14(月) 18:31:01 ID:Gyws3vuq
名声40〜60ぐらいかな
553名無しオンライン:2005/11/14(月) 18:34:26 ID:75sJHakM
これも量産型νと同等にしてたんだけどたしかに少なすぎるか

●(名称:量産型ガンダムF91 耐久:380 EN:350 運動:80 索敵:60 装甲:35 重量:25 名声:50 POINT:1000 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:4 空中:0)
(機体種:機動戦士クロスボーンガンダム)
(名称:ヴェスバー 攻撃力:300 弾数:99 重量:15 使用EN:100 最低射程:40 最大射程:55 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1883.gif

修正としてこれぐらいでどうかな
554レズン ◆XHFuolts4o :2005/11/14(月) 18:34:34 ID:XLokCxLb
耐久350くらいにして運動を90〜100くらいにしたほうがそれっぽいと思うな
555名無しオンライン:2005/11/14(月) 18:35:15 ID:x7bsBVLx
名声20でいいんじゃないの?
ヘビーガン(0+30)より弱いし、量産νも20だしな
556名無しオンライン:2005/11/14(月) 18:39:08 ID:Gyws3vuq
ヘビーガンより弱いのか
557名無しオンライン:2005/11/14(月) 18:44:14 ID:Gyws3vuq
でも設定はコストに問題があるって書いてあるな。
558名無しオンライン:2005/11/14(月) 18:53:10 ID:x7bsBVLx
コストに問題がある=高性能量産機 ってことならこんなもの?


●(名称:量産型ガンダムF91 耐久:380 EN:400 運動:90 索敵:70 装甲:35 重量:25 名声:50 POINT:1500 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:4 空中:0)
(機体種:機動戦士クロスボーンガンダム)
(名称:ヴェスバー:200 弾数:99 重量:15 使用EN:100 最低射程:50 最大射程:90 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:なし)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1883.gif

参考
【ガンダムF−91】
耐久:430 EN:450 運動:130 索敵:100 装甲:45 重量:30 地上:-1 水中:-2 宇宙:5 空中:0 POINT:2000 名声:100
【機体能力】 NT、強化人間だと攻撃力増 / 脱出/
【武器】 ビームランチャー が ヴェスバー に変化

【ハリソン大尉専用ガンダムF91】
耐久:430 EN:450 運動:130 索敵:100 装甲:45 重量:30 地上:-1 水中:-2 宇宙:5 空中:0 POINT:2000 名声:100
【機体能力】 遠距離戦闘強化/
【武器】 ビームランチャー が ヴェスバー に変化

【量産型νガンダム】
耐久:500 EN:420 運動:102 索敵:75 装甲:45 重量:20 地上:1 水中:-1 宇宙:2 空中:0 POINT:1500 名声:20
【機体能力】NT、強化人間だと攻撃力増
559ウインド ◆sQ437ECZAA :2005/11/14(月) 19:38:42 ID:iapBKdT6
>>559
>>546にも一部書いてありますがここのヴェスバーは↓の2つです。
追加機体に両方は付けられませんからどちらかですね。

(名称:ヴェスバー:100 弾数:99 重量:15 使用EN:40 最低射程:35 最大射程:90 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)
(名称:ヴェスバー:300 弾数:99 重量:15 使用EN:100 最低射程:40 最大射程:55 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)
560名無しオンライン:2005/11/14(月) 20:04:40 ID:mZv8NmO6
量産型に特殊武器はいらない気がする
561名無しオンライン:2005/11/14(月) 20:14:15 ID:Grk9giA+
>>547
とはいえEXAMは装備じゃなく、EN回復のほうが主に役立ってるんで
あのオーバーヒート率でも誰も気にしてないわけだからな
562名無しオンライン:2005/11/14(月) 20:29:00 ID:75sJHakM
●(名称:量産型ガンダムF91 耐久:380 EN:400 運動:90 索敵:70 装甲:35 重量:25 名声:50 POINT:1500 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:4 空中:0)
(機体種:機動戦士クロスボーンガンダム)
(名称:ヴェスバー:300 弾数:99 重量:15 使用EN:100 最低射程:40 最大射程:55 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1883.gif

更に修正でこうかな

>>560
この機体の特徴はこれくらいですし、本編のキンケドゥの台詞からもそのヴェスバーに恐れをなす下りや
画像にヴェスバーが付属しているのにつけないのは如何ほどかと・・・
活用できるかは別ですけどね
563名無しオンライン:2005/11/14(月) 20:33:48 ID:UbzgCGvN
名声50も食うわりにはサザビーより弱いって酷いんじゃね?
これじゃ誰も使わねーよ
564名無しオンライン:2005/11/14(月) 20:51:31 ID:kBwgeOUc
うんこみたいな弱さだな
565名無しオンライン:2005/11/14(月) 20:53:49 ID:iZdsIiov
追加機体は強い機体を作るのが目的じゃないよ
566名無しオンライン:2005/11/14(月) 21:26:18 ID:1Seejdyi
うんこを作るってのが目的だよ
567名無しオンライン:2005/11/14(月) 21:40:45 ID:g9Sg2XHL
●(名称:ザクウォーリア(ミーアライブ仕様) 耐久:500 EN:450 装甲:40 運動:75 索敵:60 重量:20 名声:100 ポイント:1500 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:-1)
(機体種:MS系 機動戦士ガンダムSEED系)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1729.gif
派生武器なし
(名称:レッドハロ 攻撃力:0 弾数:0 使用EN:0 最低射程:0 最大射程:0 重量:5 武器種類:なし)(特殊能力・17  戦果増加)

ザクウォーリア 500 40 75 60 450 20 170 170 170 170 170 40 強 1500 2 -2 3 -1

ミーアザクです、元機と性能は同じで名声消費を上げてます
ただそれだと誰も使わないのでバイオセンサーの名称をレッドハロに変えるというのはどうでしょう?
568名無しオンライン:2005/11/14(月) 22:26:43 ID:weyDsFUw
>>567
馬鹿かこいつは。
569名無しオンライン:2005/11/14(月) 22:29:58 ID:Lqwk59r0
>ただそれだと誰も使わないので
>ただそれだと誰も使わないので
570名無しオンライン:2005/11/14(月) 22:33:50 ID:1Seejdyi
真面目に審議してる奴らキモスwwwwwwwwwwwwwwwww
571名無しオンライン:2005/11/14(月) 22:35:08 ID:UkyTJ46B
>>567
そんな意味不明の言葉遊びなんか採用されるわけねーだろ
だいいちどんな機体でもやりはじめたらどうすんだ?
MSTを遊びと思ってんじゃねえよ、人生賭けてる奴だっているんだよ
572名無しオンライン:2005/11/14(月) 22:37:54 ID:jOYudTy/
いや遊びでしょ・・・
573名無しオンライン:2005/11/14(月) 22:38:44 ID:xJkISYKK
【2005/11/14 22:37】
管理・運営キャラが管理・運営に所属しました。
574名無しオンライン:2005/11/14(月) 22:39:30 ID:xJkISYKK
( ´・_・`)誤爆っす
575名無しオンライン:2005/11/14(月) 22:40:05 ID:hOCYw9oR
●(名称:ズック 耐久:190 EN:160 装甲:14 運動:57 索敵:37 重量:16 名声:0 ポイント:200 OT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:2 空中:-4)(特殊能力:なし)
(機体種:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1884.gif

1011 ベロナ 200 15 60 35 150 15 100 100 0 0 0 0 − 200 -2 -3 3 -4
576名無しオンライン:2005/11/14(月) 22:40:13 ID:5/61q+7u
>>571
ちょwwwwwww
577名無しオンライン:2005/11/14(月) 22:43:52 ID:OssPMRbp
>>571
おまえは暫くこのゲームを辞めた方がいい。
パソコンから離れて暫く外の空気吸ってろ
578名無しオンライン:2005/11/14(月) 22:47:49 ID:Lqwk59r0
>>159のレジェンド、審議板に上げてきますね
579レズン ◆XHFuolts4o :2005/11/14(月) 23:02:10 ID:GPlgLqi6
>>159
流石に運動がザクヲ以下ってんはどうよ
580レズン ◆XHFuolts4o :2005/11/14(月) 23:02:48 ID:GPlgLqi6
ザクヲ以下ってんは→ザクヲ以下ってのは
581名無しオンライン:2005/11/14(月) 23:05:06 ID:PhpolGBg
●(名称:ザクウォーリア(ミーアライブ仕様) 耐久:370 EN:250 装甲:30 運動:55 索敵:40 重量:16 名声:70 ポイント:800 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:0 空中:-1)
(機体種:MS系 機動戦士ガンダムSEED系)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1729.gif

389 ホビーハイザック 350 29 72 55 250 15 0 100 0 100 0 60 − 750 0 -1 0 0

あくまでライブ用なんでこんなもんでいいんでは?
582名無しオンライン:2005/11/14(月) 23:05:49 ID:xsHzAOJl
レジェンド上げられちゃってる・・・
583名無しオンライン:2005/11/14(月) 23:07:59 ID:zznIvNlQ
>>562
いやいや、これは機体能力はいいかもしれんが
ヴェスバーのビーム系のダメージ300っていうのはヤバイかもしれん

元祖F−91のヴェスパーはダメージ200だし、確かにNT補正がつくから400前後ダメージになるかもしれんが
何よりNT兵器だから切り払われる、それに高性能ジェネレータつけたらNT補正が消えて300程度になる。

だがしかしこの申請中の量産型のヴェスパーはダメージ450のビームになり、それが5発も撃てる
いくらなんでもこれは・・・
584名無しオンライン:2005/11/14(月) 23:13:24 ID:x7bsBVLx
>>583
今量産型に付いてるヴェスバーはF−91と同じ性能のものだぞ?
585名無しオンライン:2005/11/14(月) 23:14:09 ID:I5MqaNk5
>>583
NT補正つかないですよ
586 ◆7Z7JT0Pa9. :2005/11/14(月) 23:15:28 ID:+p5zCmb+
馬鹿が居ると聞いてやって来ました
587名無しオンライン:2005/11/14(月) 23:16:56 ID:zznIvNlQ
これは?
F−91のヴェスパー

109 ヴェスバー NTだと攻撃力増加 ダメージ200 弾数99 EN100 射程50-90 21##24
588名無しオンライン:2005/11/14(月) 23:18:24 ID:ObjpbNc5
>>587
とりあえず自分で購入して装備してみましょう
589名無しオンライン:2005/11/14(月) 23:19:50 ID:zznIvNlQ
俺強化だし
改造版は違うのか?
590名無しオンライン:2005/11/14(月) 23:19:52 ID:1Seejdyi
レズンいい加減気づけよ
みんな迷惑がってんだぞ、さ、新シャアへ帰ろう
591ウインド ◆sQ437ECZAA :2005/11/14(月) 23:23:58 ID:iapBKdT6
>>589
V2のアサルトかアサルトバスターでもヴェスバーは装備できますよ。
データ上は559で間違いないです。

ちなみに上が0109番で下が0394番になるので申請時はそこまで指定しましょう。
592名無しオンライン:2005/11/14(月) 23:28:40 ID:QrqVBWXb
さすが黒本系、大勢で反撃に来るな。
作中通りだからって量産型にここまでつよい武器持たせて通そうという神経凄いなw
593名無しオンライン:2005/11/14(月) 23:31:32 ID:zznIvNlQ
というか比較の問題ではなく、マジでこれでいいのか?

>>591
394番の武器ははデフォには存在しないけど?
594名無しオンライン:2005/11/14(月) 23:34:57 ID:zznIvNlQ
すると特殊武器はF91やアサルトバスターのと全く一緒なわけ?
595名無しオンライン:2005/11/14(月) 23:38:15 ID:C2DZ/46o
>>593
SP3には存在する。

>>409でわかめ氏が
>LAKさんが上げたSP2改良版を仕様しています
>御影さんのサイトにあるSP3は導入しておりません
といってるが、牽制の件と同じくここはSP2よりかはSP3に近いようだ。
596名無しオンライン:2005/11/14(月) 23:40:54 ID:zznIvNlQ
LAK氏の配布版にはSP2Bugfixより新しいバージョンが存在するのか。
SP3もLAK氏作とは始めて知った
597名無しオンライン:2005/11/14(月) 23:50:07 ID:iapBKdT6
>>593
SP2 BugFix1以後に追加されたものですよ。
他にもスクリュー・ウェッブとかシャアキックとか色々あります。

>>595
アイテムのバージョンに関しては〜回命中のメッセージが戦闘に入る段階で
多分御影さんのSP3と同じものを使っていると思いますよ。
あれはアイテムのデータ数を増やさないと導入できないものですから。

>>596
SP3という名称を付けたのは御影さんみたいなのですが
LAKさんが作った最後のバージョンのことをSP3としているようです。
その後の改修履歴でもデータをいじった後はないみたいなので
アイテム等のデータは信用できると思いますよ。
598名無しオンライン:2005/11/14(月) 23:51:45 ID:hOCYw9oR
これ以上不毛な論議を続けても無意味だと思います
したらばに審議を移行させて1機1スレ制にするか完全固定制すべきかと
599名無しオンライン:2005/11/14(月) 23:53:38 ID:zznIvNlQ
なるほど、俺の勘違いか、強すぎると思ったんですまんね。
もう最強量産機でもなんでも作っちゃって下さい
600名無しオンライン:2005/11/15(火) 00:00:26 ID:DogZaXyY
>>599
気にするな。お前さんのせいじゃない
フッターに使ってないバージョンのリンクを貼ってるわかめがみんな悪いんだ
ちゃんとSP3配布元のリンクがあれば
こんな不毛な議論は無かっただろう
601名無しオンライン:2005/11/15(火) 00:15:21 ID:SOrHzxYp
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     l::::::ヾ!、 ;''i_i:::ヽ       !゙'":::: i iソ::,;;:::;;:::::!ー-、;;;;;;;;;;;;,,,,ー---‐''´   おめえらがウゼーんだよ
     、:::::::::ヾi 、:::::::i       i:::::::::::l /::;;;;;;::;;;;::,,!:.:.: `゙''ー-、;;;ヽ、`ヽ     IPぬくぞゴラァ!
    、-i::::::::;;,::ヽヽ::::!       ゙---'/:;;;;;;;;;;;;;;:;;i:.:.:.:.      `ヽ!゙ヾ;    おめーらみたいなヒッキーに言われたくねーよ
     フ::::;;::;;;;;;;;ヽ ̄ 、::___     '"//;;;;;;;;;;;l!ノ:.:.:.:.:.:.:.      ヽ     この自作自演ヤローが!
     i::∧;l、;;;;;;;;;、ゝ  ヾ゙゙゙゙!      /;;;;;;;;;;/:.:.:.:.:.:          ヽ    おまえらみんな逝ってよし!
     l/: :ヾヽ;;;;、;;ヾ' 、  ヽ'     /:/;;/ソ:.:.              ',
    /: : : :ヽヽ;;ヾ:、ヽ `゙''ー-:-‐ .:":.:./ ",:/                  ',_
    /: : 、: : : : :ヽヽ:`:ヽ   ::|:、:.:.:.:.:,.-'"/                  iヾi
  /: : : : :ヽ: : : : :`. : : : ゙、   l `.:.:.:.:.: /       ...        ,. .: '": !、
 /;i: |: : : : : : : ヽ : : ... : : : :ヽ   ヽ   /       .:.:.:.:.:.. ,.. .. - ‐'''": : : : : |: !
602名無しオンライン:2005/11/15(火) 00:15:56 ID:YgBtaWs4
やっほー
603名無しオンライン:2005/11/15(火) 00:17:14 ID:7ia4cZtm
>>601
どうでもいいがFF11やらないか?

★MoE厨はどうかFF11に来て下さい(;゚ω゚;)
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1113274763/
604名無しオンライン:2005/11/15(火) 01:04:09 ID:mD+YgNMr
●(名称:量産型ガンダムF91 耐久:380 EN:400 運動:90 索敵:70 装甲:35 重量:25 名声:50 POINT:1500 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:4 空中:0)
(機体種:機動戦士クロスボーンガンダム)
(名称:ヴェスバー:200 弾数:99 重量:15 使用EN:70 最低射程:40 最大射程:55 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1883.gif

威力と使用70落そう
605名無しオンライン:2005/11/15(火) 01:07:44 ID:W/68I3uV
>>604
何故?
F-91→量産型でヴェスバーの性能が落ちたとかそういう設定あった?
606名無しオンライン:2005/11/15(火) 01:16:59 ID:ddFNlr5t
>>604
ヴェスバーつける事は反対だし、そっちのほうが逆に使えるからもっと駄目
607名無しオンライン:2005/11/15(火) 01:41:54 ID:rWdYcjik
常識で考えてIF無し機にヴェスバー付けるのおかしいだろう。
608名無しオンライン:2005/11/15(火) 01:46:12 ID:ddFNlr5t
小説ではとか言うけど、
これまでの流れで小説見たからって簡単に強い武器付けていいのかな???
609ウインド ◆sQ437ECZAA :2005/11/15(火) 01:56:15 ID:9L5dYqpb
>>607
ヴェスバー持ちのIF無し機は
ガンダムF−91、ガンダムF90(ヴェスパータイプ)、ビギナ・ゼラ、シルエットガンダム改

正確に書くとシルエットガンダム改のヴェスバーは別物ですが射程が5広いだけなので一緒にしました。
610名無しオンライン:2005/11/15(火) 01:57:50 ID:9L5dYqpb
>>609
ハリソン大尉専用ガンダムF91が抜けていました。
611名無しオンライン:2005/11/15(火) 02:01:06 ID:ddFNlr5t
質問です
量産型ガンダムF91はどこからの乗り換えなんですか?
612名無しオンライン:2005/11/15(火) 02:12:30 ID:PbkzGamQ
>>611
素乗りなんじゃないの
613名無しオンライン:2005/11/15(火) 02:13:34 ID:ddFNlr5t
>>612
へえそうなんだ
ずいぶんお手軽ヴェスバー持ちなんですね^^
614名無しオンライン:2005/11/15(火) 04:43:40 ID:s3tf/xBT
ヴェスバーに反対してる奴ら、勘違いすんな
量産型F91は確かに量産目的に作られたが、設定上試作機である元祖F91よりは遥かに性能の高い機体、
1stとかに存在する量産型タイプは殆どが試作機と同時期に開発されたもので、コスト優先して性能は劣るものが多いが、
量産型F91は遥か後年になって向上した技術と共に、F91の発展型として作られたもの。
事実コストが高すぎて量産もされず連邦軍のエースパイロットの専用機として作られた程度に過ぎない。
だから本来、基本性能はF−91と全く同じでも問題ないのに、遠慮して弱体化させたんだが、
その上ヴェスバーまで外せってのはただの盲目アンチ発言に過ぎない。
ネットで検索したら量産型F91の性能が書いてあるサイトに行き当たるから調べてみろ
615名無しオンライン:2005/11/15(火) 04:45:02 ID:FdGOVlZy
はいはい、もののものの
616名無しオンライン:2005/11/15(火) 04:51:14 ID:s3tf/xBT
は?
617名無しオンライン:2005/11/15(火) 05:20:23 ID:8iawANGx
F91(一般機)
UC.0123にサナリーで開発されたF91を連邦軍に卸したもの。第17機動中隊に数機が配備されていたが、もともと非常に高価な機体なので多数量産されていたわけではないと思う。
シーブックの乗ったF91とまったく同じ性能なのかは不明。おそらくエースパイロットが搭乗していたと思われるが、バイオコンピュータやフェイスオープン(リミッター解除)モードが
使えるのかは不明。
「機動戦士クロスボーンガンダム」


F91(ハリソン機)
地球連邦軍第17機動中隊隊長ハリソン専用のF91。青い■■■ カラーリングをしている。連邦軍がクロスボーンバンガードを攻撃した際に、連邦軍MS隊の先頭にたち、キンケドゥナウ
の乗るクロスボーンガンダムX1の前に立ちふさがった。クロスボーンMS隊が木星帝国軍のディビニダドとの最後の戦いに挑む際には、クロスボーンに逆に助勢し、木星帝国MS隊と戦った。
パイロット:ハリソン
「機動戦士クロスボーンガンダム」



上記を見る限りでは 量産型F91 →ハリソン大尉専用ガンダムF91
という流れのような気がするのですが。

現在の派生だと
クロスボーンガンダム1号機 →ハリソン大尉専用ガンダムF91
となってるので 間に入れる派生がよろしいのではないでしょうか。

618名無しオンライン:2005/11/15(火) 05:37:22 ID:Qq5NsOk7
>>617
それだとクロボン一号機からの派生になるぞ
設定から見ればそっちの方が問題だ
619名無しオンライン:2005/11/15(火) 05:37:47 ID:YgBtaWs4
>>613
そんなに使えない武器なんだから・・・
620名無しオンライン:2005/11/15(火) 05:41:31 ID:W/68I3uV
F91→クロスボーンガンダム1号機→ハリソン大尉専用ガンダムF91
  →量産型F91→ハリソン大尉専用ガンダムF91

こんな感じでいいんじゃない?
これだとルートによってハリソン機の総名声が変わるがV2→V2ABのような例もあるし
621名無しオンライン:2005/11/15(火) 05:44:24 ID:dq7zAfcB
>>558
ていうかENを350から400に上げんなよw
622名無しオンライン:2005/11/15(火) 05:45:25 ID:Qq5NsOk7
>>619
ビーム兵器ははまれば強いけど
Iフィールド、ABCマント、ビームバリアと対策されやすいからね
弾数が10発程度ならEN切れも期待できないし
623名無しオンライン:2005/11/15(火) 05:59:58 ID:8iawANGx
>>618
高圧的なんですね^^
クロボン一号機からの派生が問題ならば

ハリソン大尉専用ガンダムF91 →量産型F91

の派生がふさわしいのかもしれませんね

624名無しオンライン:2005/11/15(火) 06:03:54 ID:PypXRk31
>>618
設定というが、MSTが全て設定に添った派生をしているわけじゃないしな
625名無しオンライン:2005/11/15(火) 06:09:24 ID:Qq5NsOk7
>>624
ああ、試作機から量産機に無理に派生させる必要はないし
別に素乗りのままでいいと思うけどね
626名無しオンライン:2005/11/15(火) 06:25:19 ID:PypXRk31
>>625
なぜ試作機から量産機を発展させたら駄目なんだ?
627名無しオンライン:2005/11/15(火) 06:34:11 ID:rWdYcjik
これで名声50ボイント1500ぽっちとはねw
素乗りで楽に手に入れたいだけじゃねーか
628名無しオンライン:2005/11/15(火) 06:52:30 ID:PypXRk31
>>623
それは流石にやりすぎだから俺はこうだな

F91→クロスボーンガンダム1号機→ハリソン大尉専用ガンダムF91
  →量産型F91
  →ハリソン大尉専用ガンダムF91

620のようにハリソン機が被害に合わずに済むし、F91からの派生で総名声150といったとこか。
名声は高すぎるかもしれんが、コストが安いからいいだろ。
量産機にヴェスバー持たせて文句言うやつも居たが、流石にこれでは納得するだろ
629名無しオンライン:2005/11/15(火) 07:12:38 ID:rWdYcjik
よく見ろ
F91からハリソンには派生しねーよwwww
630名無しオンライン:2005/11/15(火) 07:45:44 ID:PypXRk31
消し忘れorz
631名無しオンライン:2005/11/15(火) 07:52:17 ID:u5y8Fdct
F91→クロスボーンガンダム1号機→ハリソン大尉専用ガンダムF91
  →量産型F91

こういうことかい?
これなら問題なさげだが。
632名無しオンライン:2005/11/15(火) 07:56:02 ID:PypXRk31
うん、そうだ
633名無しオンライン:2005/11/15(火) 09:59:20 ID:u5y8Fdct
あ、F91からの派生なら名声20でもいいと思う
634名無しオンライン:2005/11/15(火) 13:51:49 ID:E9VOjusf
最終確認から出戻り。運動60→75 耐久550→530 EN550→540

●(名称:レジェンドガンダム 耐久:530 装甲:40 運動:75 索敵:90 EN:540 重量:42 名声:170 ポイント:3000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:1)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:2 NT・強化人間だと攻撃力増加)
(名称:ドラグーン・システム 攻撃力:100 弾数:80 使用EN:20 最低距離:45 最大距離:80 重量:35 武器種類:ビーム系 ※プロビィのドラグーンと同じ)

(特殊能力:24 NT、強化だと攻撃力増加)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1757.gif
※ザクファントム(総名声90)より派生

量産F91、F91からの派生なら名声0でもいいと思う
635名無しオンライン:2005/11/15(火) 14:06:23 ID:Kx2jr4sV
>>634
ザク以下の運動がどうのこうのって話らしいけど、上の方でザクウォ、ザクファンは比較対象にしない、みたいなこと言ってないっけ?
それに天帝の傾向引き継いで耐久EN高めが特徴ってことで話進んでたけど、今の修正を加えるとその特徴が消えてしまうと思うんだが

あのままの性能でF91からの派生なら確かに名声0でもいいかもね
636名無しオンライン:2005/11/15(火) 14:11:13 ID:xSq91DVh
名声は20〜50くらいだな

>>634
運動増 耐久EN減だとレジェンドの特徴が薄れるけど、それでもいいならこれでいいと思う
確認でザクヲを例に出されていたけどザクヲは参考にならないから 一応
637名無しオンライン:2005/11/15(火) 15:29:30 ID:E9VOjusf
俺もレジェンドの特徴が薄れると思うな。運動75にするならの案ってことで。
最終審議に書き込まれた後放置しとくとなんかめんどくなりそうだったからとりあえず持ってきた。
書き込んだ奴は責任持てよな。

名声は0〜30、40ってとこか?間とったら結局20に収まりそうだな。

638名無しオンライン:2005/11/15(火) 15:44:43 ID:E9VOjusf
そういえばF91から派生だとNTしか買えなくなるけどそれはいいのか?
一応、素乗りで名声は100〜120っていう案を出してみる。
OTが乗れるように開発されたってのと、試作機→量産機って流れのどっちの設定を優先させるか?ってことだな。
初期案の人は素乗りを考えてたみたいだから俺は素乗りに一票
639名無しオンライン:2005/11/15(火) 15:58:29 ID:2G0oxv9Y
OT用に開発されたなんてどこにも書いてないぞw勘違い乙
640名無しオンライン:2005/11/15(火) 16:36:38 ID:E9VOjusf
うわっw恥ずいww スルーしておくれorz
641名無しオンライン:2005/11/15(火) 19:24:23 ID:J4zobx1M
股間の紳士
ダリー・ニエル・ガンス
清流
無限正義

↑はギロチン
642名無しオンライン:2005/11/15(火) 19:32:21 ID:c8/HVu8s
>>641
ガンスじゃなくてガンズをギロチンするお><
643名無しオンライン:2005/11/15(火) 20:31:30 ID:CLOAPSHv
股間もいいがもののを忘れるな
個人的には48の殺人技と52のサブミッションを連続でかけて
地獄のローラーでミンチにする
とか面白そうだけど
644名無しオンライン:2005/11/15(火) 23:06:30 ID:j5sXOanr
そんな話をしてるうちに機体うpの期日はドンドン迫るぞ
645名無しオンライン:2005/11/16(水) 11:10:28 ID:3odx4YHW
結局上がってた奴に戻りそうだな
一体なんだったのか

●(名称:レジェンドガンダム 耐久:550 装甲:40 運動:60 索敵:90 EN:550 重量:42 名声:170 ポイント:3000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:1)
(機体種:機動戦士ガンダムSEED系)
(特殊能力:-39 フェイズシフト装甲)(特殊能力:2 NT・強化だと攻撃力増加)
(名称:ドラグーン・システム 攻撃力:100 弾数:80 使用EN:20 最低距離:45 最大距離:80 重量:35 武器種類:ビーム系) ※プロビィのドラグーンと同じ
(特殊能力:24 NT・強化だと攻撃力増加)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1757.gif
※ザクファントム(総名声90)より派生
646名無しオンライン:2005/11/16(水) 12:04:56 ID:Tups0aYB
>>645
プロヴィのドラグーンってこんなに射程あったか?攻撃力100もあったか?しかもビーム系だったか?
647コチノチ:2005/11/16(水) 12:30:20 ID:YVVIOeCX
乗ってみたけど合ってるよ
ビーム系でシールド無効じゃないことも確認した
648名無しオンライン:2005/11/16(水) 12:44:49 ID:Tups0aYB
なるほど、コチノチサンキュー
649名無しオンライン:2005/11/16(水) 13:04:16 ID:NdGLUhZ6
F91から派生で名声ポイントは初期案に戻し

●(名称:量産型ガンダムF91 耐久:380 EN:400 運動:90 索敵:70 装甲:35 重量:25 名声:20 POINT:1000 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:4 空中:0)
(機体種:機動戦士クロスボーンガンダム)
(名称:ヴェスバー:300 弾数:99 重量:15 使用EN:100 最低射程:40 最大射程:55 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1883.gif
※F91から派生
650名無しオンライン:2005/11/16(水) 13:20:29 ID:BnoqlLhb
いやいや、名声は分かるがなんでポイントを1000にする必要あるんだよ
651名無しオンライン:2005/11/16(水) 13:23:50 ID:BnoqlLhb
しかも初期案と言ったわりにはENを初期の350にせず、ちゃっかりEN400のままじゃん
652名無しオンライン:2005/11/16(水) 13:30:30 ID:BcIrjkl4
総名声が120になったわけだし、それくらい許してやれ
653名無しオンライン:2005/11/16(水) 13:37:02 ID:BnoqlLhb
いや能力はぶっちゃけいいんだけどよ、F91から乗り換えになっただけで、なんでPOINTを1000に戻す必要あるんだよ
名声の話だけしてたん違うんかい
どういう意図でPOINTが関係してくるのよ
654名無しオンライン:2005/11/16(水) 13:45:39 ID:EamnEQer
だってポイント1000の方が廃カスしやすいんだもん
655名無しオンライン:2005/11/16(水) 13:48:41 ID:BcIrjkl4
名声増えた引き換えになるものが欲しいんだろ
656名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:07:45 ID:BnoqlLhb
おいおい、総名声が不当に増やされたわけじゃないだろ。
素乗りより乗換えのほうがいいってのは、この量産型F91の高いデータから見て妥当って事になったからだろ。
だから引き換え条件とか成り立たないって。意味無く突然ポイントを1000に落すな。
657名無しオンライン:2005/11/16(水) 14:45:33 ID:yN/fhgdb
量産タイプだから安くてもいいんじゃない?
658名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:04:46 ID:NdGLUhZ6
じゃあ趣向を変えて提案してみる。

●(名称:量産型ガンダムF91 耐久:380 EN:400 運動:100 索敵:70 装甲:35 重量:25 名声:50 POINT:1500 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:4 空中:0)
(機体種:機動戦士クロスボーンガンダム)
(名称:ヴェスバー:300 弾数:99 重量:15 使用EN:100 最低射程:40 最大射程:55 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1883.gif
※F91から派生

F91から 耐久EN-50 運動索敵-30 装甲-10 名声-50 ポイント-500
659名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:05:28 ID:UlXqq8eB
660名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:06:13 ID:3SanUji0
総名声150になったの?
661名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:08:33 ID:NdGLUhZ6
その分運動が+10してる。
662名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:10:20 ID:NdGLUhZ6
>>659
俺もそのこと気になってる。F91と同じ性能でも問題ないんじゃないか?とか思ったりもする。
663名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:11:32 ID:BcIrjkl4
今度は運動100かよ
おまえわざとやってんのか?
664名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:12:51 ID:UlXqq8eB
いや、量産型だから安くしろっていう主張と
量産型だけど改良型だから弱くするなっていう主張がだな
場合によって都合のいい方に捉えすぎなんじゃないかと
665名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:13:52 ID:UlXqq8eB
>>662
666名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:15:16 ID:3SanUji0
>>617
>シーブックの乗ったF91とまったく同じ性能なのかは不明。
>おそらくエースパイロットが搭乗していたと思われるが、
>バイオコンピュータやフェイスオープン(リミッター解除)モードが使えるのかは不明。
と書いてあるのに、不明な所を全部いいように捉えるのもどうかと思う。
それでなくてもクロボンは強い機体多いんだから
667名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:15:53 ID:NYh1sDLZ
『量産型ガンダムF91は、試作機よりずっと後に作られて高価な機体だから・・・』
このような設定を盾に量産型にそこそこ高い能力や、特殊武器をつけておきながら、
量産ができないほど高価な機体の割には、なぜか低コストを希望するんですね。
公式設定のいい部分だけ掻い摘んで、短所になる部分は無視ですか?

前から思ってたんだけど、黒本厨には厚かましくておめでたい人が多いですね。
668名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:16:51 ID:3icNiQJn
量産F-91はもういいから専用ザク追加しろや!!!!!
669名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:21:29 ID:NdGLUhZ6
>>614
のことを考えるとF91と同じでも良いような気がする。
>>617
のことを考えるとやはり性能は低下してる。

ということで>>658を考えてみた。ハリソン機がF91と同じ性能なのをどう見たらいいのかわからん。
670名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:25:47 ID:NdGLUhZ6
それともF91の系譜から外して、低コスト低性能でいくなら初期案みたいなのが良いと思う。
671名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:27:58 ID:AmNj3aoq
>>614が妄想であるとも考えられる
672名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:28:40 ID:YHAnRRK6
>>669
総合名声120で行くなら、運動90のPOINT1500で解決なんじゃないのか?
673名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:32:38 ID:NdGLUhZ6
okじゃあこれでいいか

●(名称:量産型ガンダムF91 耐久:380 EN:400 運動:90 索敵:70 装甲:35 重量:25 名声:20 POINT:1500 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:4 空中:0)
(機体種:機動戦士クロスボーンガンダム)
(名称:ヴェスバー:300 弾数:99 重量:15 使用EN:100 最低射程:40 最大射程:55 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1883.gif
※F91から派生
674名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:35:03 ID:BcIrjkl4
NdGLUhZ6は、なぜそこまで意地になって使い勝手のいい機体にしようとする?
675名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:36:16 ID:YHAnRRK6
>>673
俺はそれでいいと思うがなあ
ていうかそもそもそれで決まってたんだろ
676名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:43:24 ID:Qb1B9Dls
そもそも無理難題をふっかけておいて
「じゃあこれでいいか」
ってふざけてんのか
677名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:48:19 ID:YHAnRRK6
これからは黒本関係の追加機体は要チェックだな
こいつら隙をついて微妙に機体価値を上げようとする、
678名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:52:33 ID:NdGLUhZ6
俺の考えとしては>>558でポイントが上がったときは素乗りで名声50の予定だった。
その名声が一気に70も上がったならポイントは元にもどして良いんじゃないかと思ったのさ。
このときはコストのことで上がったわけだしその後ポイントの事は出なかったし。
ウェズバーの件は簡単に高威力の武器が手に入ることが問題だったように見えるし、
派生によってその事が解決したなら、コストのことは元に戻るんじゃないかと思ったんだよ。

ホントいうと別にどうでも良い
679名無しオンライン:2005/11/16(水) 15:53:30 ID:UlXqq8eB
あまりいじめてやるなと言いたいとこだが
こればっかりは日ごろの行いが悪いとしか言いようがない
読み返してたら柔和で聞き分けのありそうな文面してるから余計腹立つな
680名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:00:11 ID:BcIrjkl4
本当に黒本厨には呆れた
681名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:08:04 ID:Qb1B9Dls
だがダニーの信用をさらに落とすための工作かも知れん
そこまでは断定しかねるが
682名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:12:12 ID:Qb1B9Dls
黒本といっても連邦だがな
勢力戦が決まった直後に申請案が出る辺りきな臭いと思う俺はもう駄目かも知れん
683名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:16:18 ID:YHAnRRK6
憶測が飛び交うのも無理ないが、
いろんな意味でこれから申請案として出される黒本機体には監視が必要だな。
684名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:25:41 ID:BzvOXFV5
(名称:アカツキ 耐久:480 EN:500 装甲:42 運動:80 索敵:92 重量:32 名声:150 ポイント:3000 OT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:5 空中:1)
これぐらいでいかがですか?
685名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:27:22 ID:YHAnRRK6
どっからの派生なん?
686名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:30:18 ID:Qb1B9Dls
ルージュからじゃない?
個人的にはガンバレルからの派生ルート作っても面白いと思うけど
687684:2005/11/16(水) 16:32:39 ID:BzvOXFV5
ストライク→ルージュ→アカツキ です。
総名声300
688名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:37:06 ID:YHAnRRK6
凄い総合名声だなw
まあそれでいいならいいけど
689名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:45:38 ID:hvFtVcY1
何で審議が纏まらない内に他の機体案を出すかな
690名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:48:10 ID:Qb1B9Dls
特殊装備でリフレクターインコムの様な物を付ければ妥当な名声かもね
691684:2005/11/16(水) 16:48:46 ID:BzvOXFV5
あ、すいません、申し訳なかったです。またの機会にします。
692名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:51:10 ID:YHAnRRK6
>>691
気にすんな
693名無しオンライン:2005/11/16(水) 16:54:03 ID:3odx4YHW
アカツキは以前作られた素案もあるんだしもうちょっと待ってろ
694684:2005/11/16(水) 16:59:34 ID:BzvOXFV5
わかりました、荒らしてしまい、申し訳なかったです。
695名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:03:55 ID:sK/+TDap
ん?量産F91はまだ終わっとないのか?
696名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:06:11 ID:YHAnRRK6
レジェンドの事なのかな?
697名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:09:04 ID:AmNj3aoq
デスティニーは?
698名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:09:42 ID:x6Z0UxUg
>>697
過去ログ1億回読んで来い
699名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:11:47 ID:2YibhTnf
黒本1号改は?
700名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:16:34 ID:YHAnRRK6
おまえはジーンズって何歳まで履き続けるつもり?
701名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:17:14 ID:YHAnRRK6
すまん誤爆orz
702名無しオンライン:2005/11/16(水) 17:46:00 ID:A5IgxtNn
履けなくなるまで
703名無しオンライン:2005/11/17(木) 00:17:01 ID:gzVb3KBb
>>695
>>678の文末の通り、申請は取り下げられました
704名無しオンライン:2005/11/17(木) 02:08:03 ID:djv+1Uxu
だから、これで決まりだろ?
POINTを1000に落としたり、運動を100に上げたりしなけりゃ全然良かったんじゃん

●(名称:量産型ガンダムF91 耐久:380 EN:400 運動:90 索敵:70 装甲:35 重量:25 名声:20 POINT:1500 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:4 空中:0)
(機体種:機動戦士クロスボーンガンダム)
(名称:ヴェスバー:300 弾数:99 重量:15 使用EN:100 最低射程:40 最大射程:55 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1883.gif
※F91から派生
705名無しオンライン:2005/11/17(木) 10:15:24 ID:gzVb3KBb
>>704
なにこのローコスト強化型F90
ふざけてんの?
706名無しオンライン:2005/11/17(木) 10:18:01 ID:hzTeVjSE
もう改と同じで廃案でいいよ廃案
707名無しオンライン:2005/11/17(木) 10:47:14 ID:H0BYxKOL
ダリーのせいで印象悪くなったな・・・
ポイント2000ならいいんじゃね?
名声も全部で120だし
708名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:30:15 ID:fqNQxwwB
多くを望まなきゃ潰されなかったのによ
709名無しオンライン:2005/11/17(木) 11:31:47 ID:261UTSCl
●(名称:量産型ガンダムF91 耐久:380 EN:350 運動:90 索敵:70 装甲:35 重量:25 名声:50 POINT:2000 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:4 空中:0)
(機体種:機動戦士クロスボーンガンダム)
(名称:ヴェスバー:300 弾数:99 重量:15 使用EN:100 最低射程:40 最大射程:55 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1883.gif
※F91から派生
710名無しオンライン:2005/11/17(木) 12:20:35 ID:WudEY3NO
多くを望まなければ潰されなかったか
まさにその通りだな
不祥事も発覚した後なのに迂闊すぎるのか
評判を落とそうとしてる奴の仕業かまでは分からんけど
711名無しオンライン:2005/11/17(木) 16:51:55 ID:0sI7X7Vg
木星、CV、連邦の勢力員乙と言われそうだがこれだけは言っておきたい。

ここって追加機の審議する場所なんだからさ、印象とか不祥事とか関係なく冷静に判断しなきゃいけないんじゃないの?
その機体の登場する作品の勢力に良い印象を持ってないからって理由でポイント上げたり性能落としたりってのは厨と変わらない行いだぞ。
厨がやたら強化するってならこの審議スレでおかしくない妥当な性能に修正すればいいじゃないか。
何処の機体だろうと初めから色眼鏡をかけて見ないで公平に行うべきだと思う。
712名無しオンライン:2005/11/17(木) 16:55:11 ID:89cu7TA0
木星、CV、連邦の勢力員乙
713ヘイポー ◆kosuVAbYdQ :2005/11/17(木) 16:59:40 ID:B7gwiSjo
>>711
だったら登録名+鳥付きにすべきだよ
特定機体審議すると結局○○乙になるし
名無しの発言は全部無視でもう良いんじゃね
714名無しオンライン:2005/11/17(木) 17:05:37 ID:4hl9uecd
>>711
公正な審議をすべきこの場所で幾度にもわたり私欲にまみれたとしか思えない提案をしてきた厨
そんな奴の機体に多少厳しい修正が加えられたとしても誰も擁護する気も起こらないだろ
つか種のときにも同じこと言えよ
あと連邦と木星って本当に関係あるのか?
>>681-682でお前が勝手に引き合いに出そうとしてるだけなんじゃねーの?
715名無しオンライン:2005/11/17(木) 18:17:17 ID:0avmiVlu
私欲ってw申請者ってのは往々にして自分の好きな機体を追加する訳だから多少なりとも私欲が入ってくるのは当然だろ。
それを強すぎるとか安すぎるとかってやるのが審議なんじゃないの?
種機の時みたいに荒らし回ってる訳でもないし、傍から見てると普通の審議だと思うけどなぁ
716名無しオンライン:2005/11/17(木) 18:24:34 ID:0avmiVlu
×種機の時
○一部の機体の時
717名無しオンライン:2005/11/17(木) 18:30:35 ID:4hl9uecd
だったら量産F91厨が一人で頑張ってるときに援護してやりゃいいだろ
3人も賛成派がいることになるじゃねえか
もし>>711>>716と厨が同一人物でないならな!
718名無しオンライン
●(名称:レオール 耐久:370 EN:400 装甲:30 運動:68 索敵:55 重量:18 名声:50 ポイント:1000 OT)
(地上:0 水中:-2 宇宙:3 空中:0)
(名称:ロングビームランス 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:15 最低距離:10 最高距離:25 重量:5 武器種類:なし )(特殊能力:シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1936.gif
※リーオーから派生

●(名称:レオン 耐久:450 EN:400 装甲:47 運動:53 索敵:59 重量:23 名声:50 ポイント:1000 OT)
(地上:0 水中:-2 宇宙:3 空中:0)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1939.gif
※リーオーから派生

●(名称:レオス 耐久:400 EN:500 装甲:37 運動:63 索敵:65 重量:28 名声:50 ポイント:1000 OT)
(地上:0 水中:-2 宇宙:3 空中:0)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/1940.gif
※リーオーから派生

リーオー 350 32 58 60 450 40 250 240 230 240 210 0 − 600 0 -2 2 0