【MoE】カオスエイジ -Chaos Age-スレ Round34

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1名無しオンライン
■-Master of Epic- Chaos Ageスレ
┣口公式サイト:http://moepic.com/
┃┗【Chaos Ageについて】http://www.moepic.com/avg/chaosage.html
┣(【MoE歴】ttp://wakichi.mydns.jp/moedate/moedate.cgi )※
┗(【ダイアロス時計】ttp://moonoverthecastle.dyndns.org:8080/test/DialosClock.php )※
※現在は、現実時間に変更になっています。

※CAUTION!!※ Chaos Ageは当面、毎週週末(土日)のみの開放です
                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■Chaos Ageへの入場とBoss出現時刻
┣【入場可能時刻】第一回 土曜日19:40〜19:49(時の間) 19:50〜19:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第二回 土曜日21:40〜21:49(時の間) 21:50〜21:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第三回 日曜日19:40〜19:49(時の間) 19:50〜19:59(カオス奔流)
┗【Boss出現時刻】第一回 土曜20:00 / 第二回 土曜22:00 /第三回 日曜20:00

■ChaosAgeの仕様と注意事項について
┣ChaosAgeでは以下のような特徴があります
┣◆ボス戦で死亡すると所持している金銭以外のアイテムは全てロストする
┣◆お金は補給物資購入用にいくらか(1000〜2000程度)もっていこう
┣◆荷物はPreで預けて必要なものだけ持ってFutureAgeを目指すこと
┣◆リザ可能なので死んでもしばらく待ってみよう
┣◆リザで復帰できたら速やかに物資を補給して参加
┣◆補給係が売っている物資は死ぬときのことを考え一度に大量に購入しない
┣◆死亡時の復活ポイントは固定の場所(FutureAge)になる
┣◆ボス戦のエリアではログアウトができない
┣◆バンカーコールは使用不能
┗◆ボスを倒すとChaosAge限定のペットが手に入る

□ChaosAge参加者への手引き
┣◇ビスク北西エリアからイプス渓谷へ
┣◇橋から飛び降りる
┣◇降りたら右前方(北東の方角)へ進む
┣◇座標X:231 Z:-130付近(巨大な鎖の辺り)で水中に潜る
┃ ※水泳スキルが無くてもバブルボールやハラキリミミック,ヒール等で代用可
┣◇潜ると裂け目があるからそこに入り奥へ進む
┣◇アルター付近のモラ族(NPC)に話しかけてラーナ・タングンのノアピースを貰う
┣◇貰ったノアピースを装備,すぐ近くのアルターでFutureAgeへ
┣◇FutureAge(一本道)を進むと階段があり、そこの一番上がChaosAgeへの入り口
┣◇ChaosAge突入後、カオスの奔流入るとランダムに、「辺境」「火の門」「地の門」に飛ばされる。
┣◇カオスエイジで死亡しても未来Ageで死体回収可能
┣◇倒したら 原初の泉 というルートできる光が出現するので、
┃ 限界時刻AUC/SHOUTアナウンスに注意して急いでルートし脱出すること
┃ /tar 原初の泉でアクション(Alt+Uで代用可)
┣◇一回目はウー(アニマルケイジ入りペット)だが、それ以降はアイテムがもらえる
┗◇急いで脱出しないと世界の崩壊に巻き込まれて全滅する

次スレは >>950 が立てること、立てられない場合は引継ぎ指定を

前スレ【MoE】カオスエイジ -Chaos Age-スレ Round33
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1128406377/
2名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:45:44 ID:NqHTb5/m
テンプレは暫定でちょこっとだけ変更。
詳しい仕組みとかは誰かフォローよろ^^
3名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:46:05 ID:NxYoX3fh
>1
おつ

いくつかわかんないけどヒトケタげっと
4名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:46:30 ID:Rg6YPJA/
4さま!
5名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:46:30 ID:t8eUqrGI
一桁!?
6名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:47:39 ID:NN1NdZM8
Eの火門熱いねぇ、頂上決戦まだ?w
7名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:48:16 ID:AmCoaKoe
E鯖 火の門

         _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
        ,.r'´,.    -┐   ':..,゙ヽ
       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、          ̄ノ ̄| ̄
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
     l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{         ´_フ  ヽ、_,
     | l ;;:.,.   ::、.       ...   '゙|
    ,.-''、.,! ,.::'    ヽ、:.゙、 ;;.:' ''  ヽ | ,.、       __l__
   ./  、/ `ヾー─tッ−ヽ''  kーtr─ツ'´〕. ヽ.        |
  / {´i Y::::..   ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l        i,____
  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵 l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ`        ニ メ ,ノ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
 ,イ(:::j    i::;ヘ  :;:.       .::   l::l'"  l:ヽヽ         ̄   ̄
 |;:ヽヽ   l::l  ヽ ;:.... ..  .. :  /l::l   ノ ,.イ
 |;:;:;:;\\ l::l   ', :;.:;::::::::::..::.  /  l::l,r'' /;:;:;|

8名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:48:17 ID:OYUGVBZW
6
9名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:52:31 ID:PFWowCnG
E火の門だめだこりゃ。
10名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:53:03 ID:opwKh9IR
Pは途中で一度兄貴がスロープに引っかかったけどどうにかクリアした。
よく声が出てたし、最下層での戦闘を徹底したのがよかったかと。
DEはスロープや中層に残ってる奴がいるんじゃないの?
11名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:53:25 ID:tnqtrSvN
   ┌┐
  ∠竜ヽ   死
  d -┌ b   亡
 ξ┏ ┓ゅ  確
 Λヽ―ノ》ヽ  認

        ∧_∧     寝
       (・ω・;):.__
       r'⌒と、j ミ ヽ 坊
      ノ ,.ィ'  `ヽ. /
     /       i!./  確
     (_,.         //
    く.,_`^''ー-、_,,..ノ/.   認
       `~`''ー--‐
12ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/29(土) 22:54:44 ID:f36W0IsR BE:76090638-##
D
最下層で戦えてるけど、なぐりにいったら死に掛けorスタミナ0でまともにダメージ与えられず
SGKじりじり減ったり増えたり(;^ω^)
13名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:56:39 ID:ZioBvFtB
楽しそうだなぁ
あとでログうpきぼん
14名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:57:21 ID:LGsYpT9e
あれ、SGK強化されたの?
15名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:58:30 ID:8f9v4ZX5
なんだなんだ?
過疎のPとか散々言ってくれてたよなぁ〜?
350人で駄目かもわからんだと?
プギャーとしか言いようがねーなー
16名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:58:51 ID:aC4xUq+9
あほなPCがふえた
17名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:59:26 ID:LGsYpT9e
過疎のPは素直に黙っていなさい。
18名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:00:05 ID:SFZsy3Eu
取り合えず、慣れてない召還師さんが多くてヤバメ
19名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:00:25 ID:EkkS8l0p
今日勝ったPは明日LD地獄が再発する。
それが嫌だ。
20名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:00:41 ID:HwLmgSDg
話ぶった切るけどダンススキルでカオスで役に立つやつってある?
あるいは使ってはいけない技とか
21名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:00:54 ID:VgUdcswf
どこの鯖もカオス知らない奴増えてるだろ
しっかり指示できてたのかいな
22名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:00:58 ID:opwKh9IR
>>14
別に変わってない。
今回は全鯖でスロープに引っかかって降りてこなくなっただけ。
P→最下層での戦闘維持。スロープや中層の人間に下に降りるように呼びかけ撃破。
E→中層・スロープでの戦闘。しかし現在最下層での戦いに移行。兄貴下に降りてきて戦闘中の模様。
D→Eと同じ状況だったが現在状況不明。
23名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:01:25 ID:NqHTb5/m
>>20
(・∀・)イイ!・・・スワンダンス(地で最強)
24名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:01:28 ID:VaoyV47Y
>>20
地の門ではスワンダンスが神スキル
25名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:01:37 ID:VuRfSfVG
見知らぬ人に名指しで呼ばれて俺が死ぬの実況されたんだがなんか悪い事してたんだろうか…
最下層で戦って中層いかれないように大使と聞くかわからないスレイブチェインで引きずり込んでたんだけど
26名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:01:50 ID:zFfoIfjn
350人でも勝てないのかよ@E火
馬鹿なピーク使い死んでくれ
27名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:02:10 ID:oL1pezyC
>>21
人の話が聞けない馬鹿が増えただけ
指示はしてあったよ
28名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:02:18 ID:kd+Da+yB BE:436577459-#
D火も王大人よろしく
29名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:02:56 ID:VgUdcswf
>>27
把握した

やっぱ少しでも癌な奴がいるとだめか
30名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:03:35 ID:adwKTV6N
Dの指示してる人は言い方悪すぎるからなぁ
人によっては逆らうの出てるんじゃない?
31名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:04:55 ID:LGsYpT9e
>>22
なるほど。
まあ、ぶっちゃけ死亡確認の方が明日カオス参戦しやすくなりそうでいいんだが。
32名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:04:57 ID:opwKh9IR
特に兄貴は、中層に人がいたりするとそっちに釣られちゃうからねぇ。
がっちがちの軍隊みたいな行動はいらないだろうけど、人の話を聞けないで自己判断も出来ない人が多いと、PC側が多くても時間切れしかねない。
33名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:07:48 ID:8f9v4ZX5
でもさ、よく考えると明日、
P=IGK only=350人定員
D,E=SGK+IGK=700人定員
だから負けた方が明日盛り上がるかもナ〜。

P過疎ってる時に他サバから応援に来てくれた人達の事、
忘れてないぜ。前向きに声出してガンガッテな!
34名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:09:15 ID:hg+zQpwY
Eは死亡確認か
LDして良かったのかもしれんな。
それにしても、そのビーク使い、
確かNGK戦でも触手を引っ張り上げてたぞ、確か。

得意気にLv上げたレアだかノーマルだから知らんビーク連れて俺のペットで加勢してやるぜとか思ってたんだろうな。
35名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:11:14 ID:nWhTSq8q
ぶっちゃけたことを言えば、ペット・召喚系は全て邪魔。
人を押しのけるからな。
36名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:11:48 ID:u330tt6P
骨先生以外禁止にしたほうが・・・
37名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:12:11 ID:oBtj9Kyy
>>25
だれも覚えちゃいなから気にすんな
38名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:12:26 ID:adwKTV6N
ペットは強いが召喚が弱い
39名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:12:31 ID:AmCoaKoe
調教・召喚が30以上の人は時の間で弾かれるでいいよもう
40名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:13:07 ID:jrw14Tz6
>>34
毎回ビーク連れてきてる人じゃないかな
41名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:13:25 ID:kd+Da+yB BE:242543055-#
ツイスターやらカースやらメテオレインやらカオスドレインやらがやけに多かった気がする

まぁ1回目の天終わっても暫く中層居たのが原因だかしらんが・・・
配布が足りなかったのもあるかも
42名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:16:30 ID:khQxBShP
>>39
ハドソンに期待しても無駄だから、プレイヤー側が召喚してるPCを名指しShoutで注意していこうぜ
43名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:18:13 ID:jrw14Tz6
でもペットに関係なく中層に戻ってる気がする…
44名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:18:17 ID:oL1pezyC
もしかして"すなぎも"っていうピーク?
45名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:19:55 ID:09Z5fNq/
>>39
名指しsh
名指しauc
SS付きで晒しスレ

全部セットで実行したら神。

私は弾かれ組なのでお任せ。
46名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:21:12 ID:0ZuU2UxM
>>26
そういやシャウトでピークってずっと間違えてたヤツいたな
47名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:21:13 ID:L1w7TO6Q
そろそろ触媒屋が回線抜く頃ですなヽ(´ー`)ノ
48名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:22:32 ID:opwKh9IR
P→最下層での戦闘維持。スロープや中層の人間に下に降りるように呼びかけ撃破。
E→中層・スロープでの戦闘。しかし現在最下層での戦いに移行。兄貴下に降りてきて現在も戦闘中の模様。
   まだ200人程残って奮戦中。
D→Eと同じ状況だったが現在状況不明。

Dの情報が全然出てこない訳だが…。
Eは頑張れ。マジ頑張れ!
49名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:22:34 ID:ICAjM4a4
しかし350で死亡って凄いよな・・
Pは確かに浮いたりはしたけど危なげもなく終わったし
今までのより確かにHP増えた感じはあったが
それでも250ぐらいで勝てそうな強さだったしな・・
50名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:23:11 ID:oBtj9Kyy
>>43
中層に人がいるだけでNGだからなあ。転移→出現の感覚が短くなったのも原因かもな。
しかし、350人討ち死にか、楽しそうだな・・・
51名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:23:57 ID:zFfoIfjn
俺のビークTUEEEEEEEE
のはよくわかったから、いちいちカオスに連れてくるなよ
52名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:24:47 ID:CEPuDkI8
>>41
体感で根拠ないけど
T鯖の火でも、半分ぐらい削った頃から
ツイスター、ドレインが多かったように感じた。
53名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:25:37 ID:JJRU8rC7
別に擁護するわけではないけど、中層の人に関しては
カオスツイスターで飛ばされたりする人もいるので
一概に全員が悪いとは言えないんですよね。

まぁ、自分からスロープを登っていく奴に関してはさっさと死んでもらってOKと。
54ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/29(土) 23:26:09 ID:f36W0IsR BE:110964757-##
カオスドレイン使用前
サザン ゲート キーパー
|||||||||||||||||||

カオスドレイン使用後
サザン ゲート キーパー
|||||||||||||||||||||

ブラッドディールのエフェクトで、近くにいるひとのHP吸ってますた
55名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:26:51 ID:jrw14Tz6
>>50
過疎スエイジ好きな俺としては正直楽しいw
が、あふぉは勘弁してほしいのも事実
56名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:27:04 ID:VgUdcswf
俺一回ツイスターで飛ばされて
しかもSGKが追っかけてきて死んだ
ってことあったな
なんか「中層の人降りてー」とか言われて申し訳なかったぜ

なんか兄貴って中層に敏感なのか?
57名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:27:13 ID:VFfAr3LJ
感想
全体的にHP増えた?
分身がカオスワープ使わなかった
&攻撃範囲が広かったような
58名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:27:14 ID:fqThv7Rq
.>>32
分身兄貴はお迎え行かないとダメなのは確定みたいだけど
59名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:28:07 ID:0ZuU2UxM
ピーク間違いしてた人とかが必死に火の門でピーク禁止とか言ってたけど
飼い主はとっくに西に戻ってる罠

そもそも鳥いなくても中層と下層行ったり来たりしてるし
本人最初に攻撃させてないって言ってなかったっけ?
60名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:29:06 ID:VFfAr3LJ
追記
分身の攻撃で60位食らうことも。今まで30台だった
61名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:29:22 ID:NN1NdZM8
宇宙きたー
62名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:29:22 ID:WbOGfAPZ
E宇宙キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
63名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:29:33 ID:VgUdcswf
死亡確認か
64名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:29:48 ID:jrw14Tz6
最後に合体ギガスが突っ込んでワロスw
65ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/29(土) 23:30:19 ID:f36W0IsR BE:88772047-##
D死亡確認
66名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:30:21 ID:H335BSv+
Pで兄貴分身を誘導してたら近くに居た奴等が勝手に戦いだして困った
勿論、即死→リザ下さいシャウト
67名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:30:24 ID:Wt3kzeqT
Dは何度注意されても精霊を飛ばし続けた阿呆がいたせいですよ。
68名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:30:31 ID:cMuQ4wHZ
分身は強くなってた気がするね
Pだけど、この人数で結構分身に殺されてた人が目に付いた
69名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:30:32 ID:opwKh9IR
>>64
それ燃えるな!
70名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:30:46 ID:CEPuDkI8
うわ、350人で負けるか…
71ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/29(土) 23:31:41 ID:f36W0IsR BE:57067092-##
>>69
超面白かったです
72名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:32:25 ID:H335BSv+
>68
スロープで死んでた奴等は誘導邪魔した挙句に
死んだ奴等が大半だったよ
73名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:34:00 ID:VgUdcswf
俺も一応誘導してるつもりだったんだけど
途中で何人か突っ込んだ人が(?)連続ダメで沈んでたな
74名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:35:11 ID:ICAjM4a4
>>68
Pのスロープ死は誘導途中に突っ込んだ奴が大半だな。
分身だからって10人やそこらで挑むなよと突っ込みたかった。
75名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:35:40 ID:jrw14Tz6
Eの敗因は召喚でもPETでもなくてひかっかったとはいえ途中中層で戦ったことかねやっぱ
あれで少ない補給物資を落下死で食いつぶした気がする
7672:2005/10/29(土) 23:36:55 ID:H335BSv+
で、誘導しようとして死んだ人には直ぐリザが掛けられたが
突っ込んだ挙句シャウトで叫んでた奴は
中々リザを掛けて貰えなかった、なんてのもあった
77名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:37:14 ID:adwKTV6N
Dは大使が面白いほど沸いてた
78名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:38:30 ID:VFfAr3LJ
>>74
いままでは分身もカオスワープ使ってきたから、
タゲ切+落下あれば一人で誘導できたんよ。
でもワープなくなったから飛び降りると沸き位置戻って釣れなくなった
79名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:38:56 ID:cnVrQTyc
誰かが言ってたけど
ムーンボヤージとか吹き飛ばし系の攻撃の影響はどうだった?
80名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:39:04 ID:AmCoaKoe
兄貴が強化されてる事は確かだが、それでも350人いて勝てない強さではないと思う
やはり敗因はペットTUEEEEの馬鹿と誘導邪魔する馬鹿、
あと何より物乞い(勝つまで戦わずに放置してる奴)が多かったせいだと思うわ
81名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:41:39 ID:cMuQ4wHZ
どうせ楽勝だろうと思って本気装備そのままで来て、死ぬのを畏れて突っ込めなかった人とか
隅っこの方でスキル上げに勤しんでた人とか結構いそうですね
82名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:42:16 ID:WXybJi2U
火の門、行動と攻撃のパターンが変わってたね。
第一形態ではあんまし感じなかったけど、分身後が
やけに手間取った。少し強くなって、高速移動を
多用していた気も。

まぁ、逆三国無双時代よりは圧倒的に弱かったけど。

D鯖敗因は第2形態での火力不足かな。
先々週まで見られた、魔法の雨あられが今回は
あまり見えなかった。
弓使いも少なめに感じたし。
83名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:43:23 ID:hg+zQpwY
>>80
>物乞い
NGKが瞬殺だったからSGK戦はノーリスクでアイテム貰いに行けるとか考えた奴も多そうだな

明日はSGKとIGKか。どっちに転んでもいいや。
SGKなら今日の雪辱を果たすぜ
84名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:51:25 ID:bRYX8Zyy
EのSGKは、あれ余りにも降りてこなかったからなー
仕方ないから中層でやるか、って声が上がったとき反対意見聞こえなかったし、
負けはしたけど勢いはあったから、祭りとしちゃ悪くはないと思った。

ただなー、そもそも戦場に来られなかった人たちが150人以上いるってのが納得いかねー
85名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:53:27 ID:mUch/Inx
>83
IGK弱いと思ってるかもしれないが・・T鯖350人以上で10分以上耐えた事を忘れてはいけない。
 全員が3次シップで補給担当はかなり気合が入っていたにもかかわらずだ

 がんばってくれ
86名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:54:54 ID:H335BSv+
あの時間止め&buff剥がしはムチャクチャだよな…
あそこまで凶悪な技なのに連発するし
87名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:57:47 ID:LI6ccROm
「誘導」と称する余計な攻撃をせずにじっくりおとなしく待ってたPだけが勝ちとは皮肉なもんですね
88名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:59:55 ID:ebQLXSJZ
>>84
あそこで反対意見が出てたら、混乱してますますグダグダになったと思う。
何人かが「中層へ」と指示した時点で、もう中層戦は既定路線になっちゃったから、
内心では反対の人も諦めたんじゃないかな。
89名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:00:29 ID:6ak3SD3A
余計だったのは誘導を邪魔した奴らだろう
90名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:01:17 ID:VgUdcswf
Pもあれ、しばらく待って降りて来ないときは誘導行ってるだろ
今日はどうだか知らないが
91名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:01:21 ID:H335BSv+
ヒント
87はE鯖民です
92名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:01:57 ID:xZvjvnXD
P鯖おとなしく待ってたというのもちょっと違うかな
出しすぎといっても良いくらい声が出てるし
スローブ辺りで戦わずに中央に誘導しながら戦おうということになってやっと兄貴を下ろせた
93名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:04:39 ID:r80h1d+S
それだよな>戦場に来られなかった人たちが150人以上いる
勝ち負けと違って、このシステムは糞としか言い様が無い。
最強の敵はLDってなめてるのかと。
94名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:10:05 ID:cAY7HZ79
その点明日はD,Eは700人キャパがある訳か・・・

ん?本当に700人なのか?冥と火で350人を分ける訳じゃあるまいな?
95名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:10:35 ID:5mEm/jgt
Pで2回とも入れず。。。
うん、明日はDに行こう。
96名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:16:19 ID:Hfv1dSTT
>>94
時の間では人数制限ないっぽい(Eで543人まで確認した)から、
キャパ700でオーケーと思う
97名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:18:51 ID:Hfv1dSTT
透明GMが二人来るだろうから、キャパ698か
98名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:19:57 ID:l5s5oizX
>>97
志村
99名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:19:59 ID:2sCY265w
( ・ω・)∩<ちょっと聞きたいんだが
地Xの場合、二戦目の火と地って選択可能なわけだけど、
火350:地100の状態で火を選んだら雪原へGOなのかな?

もしそうならテラカワイソス…。
100名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:22:41 ID:sBTPKMHt
大量LDの予感・・・辺境150↑が地と火に振り分けられたときも大量にLDしたことがあった。
 500人の同時ゾーンとか心配でならない・・
101名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:24:56 ID:fFnHP+eb
いつもおもうけどマブ大使が邪魔で
投げですら範囲外にさせられる
せっかくスパークルもっていってんのに
3〜4000ダメは損してる
102名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:25:17 ID:ydxith2q
>>99
強制的に地になるんじゃ・・・
103名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:32:11 ID:rHX2djkF
4000はすごいけと3は酷いな
104名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:32:21 ID:l5s5oizX
>>101
YOUそれカオス中に叫んでみなよ。
105名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:33:31 ID:Xu+b4Kko
分身の誘導は、召還ぶつけて「もどれ」が一番いいのかな?
本体の誘導は、なにもせずにただ待ってるのがいいのかな?
本体は落下誘導出来る人がいればそのほうが早いのかな?

ちと正しい情報を整理したいので、知ってる方よろしくお願いします。
106名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:37:15 ID:NPAt38XL
>>59
>飼い主はとっくに西に戻ってる罠
>本人最初に攻撃させてないって言ってなかったっけ?
ほう?本体に鳥はずっと張り付いていて、本人にはTELLの嵐だったがな。
107名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:37:27 ID:vM6cJPhD
火の門はお庭番の出番なんじゃないか?
108名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:40:01 ID:8i/tOwiT
おれは誘導必須ってのには懐疑的だなあ。

こういう議論カオス実装直後にも結構あったねえ。
109名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:40:11 ID:DLWKr0q5
    |┃≡
    |┃≡
 ガラッ.|┃∠ ̄\   話は聞かせてもらった!
.______|┃ |/・ω・)ノ いよいよ、このお庭番の出番なようだな。
    | ノ/ y/
______.|┃ノ ̄ゝ 
110名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:41:53 ID:Yh7nrVbV
>>105
本体誘導は慣れてる人に任せて、下で待ってるのが一番いい。

あれだけ人数いると、必ず誰かやってくれるから心配しなくてOK。
何人か上に向かうと、「俺も俺も」ってつられて上に行く奴、多杉で逆効果かと。
111名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:46:46 ID:cAY7HZ79
>>105
分身は戻れする前に速攻消されると思う
SGKの近くまでいって誘導したい方向に分身を出しといて殴りに来させるのが一番でないかなぁ
ただ、本人も相当危険だが。
112名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:49:13 ID:C4/6C25i
ようやく帰ってこれたよ_| ̄|○
運動会といい、何かイベントがあると残業がものすごく長くなるのは何処の仕様ですか?(´・ω・`)

それで、T鯖のデータを上書き保存して、以前の状態に戻せなかったから
テスト途中なのに実装って事にしたカオスエイジはどうなったのでしょうか?
113名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:49:44 ID:/h0Mng+/
全員が下で待ってりゃ奴さん勝手に降りてきてくれるんだけどな
誰かが中層行くと俺も俺もでどんどん上行って
結局兄貴がなかなか下層に降りてこないんだよ

ま、それが出来ない事はわかってるけども
114名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:50:26 ID:H7Oov1y7
>113
お前は なにを 言ってるんだ
115名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:51:40 ID:BeL7ogL4
毎回毎回「飛行系ペットは下げてください」と言っているにのも関わらず
必ず飛行系ペットを出すやつがいるが何故なんだろうな?
今回は火の門だってわかっているのにビークを持ってくるやつはマジで池沼かもしれん
116名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:52:40 ID:bpdyZY2s
俺の指示するペットは大丈夫だぜ!
とか思ってんじゃね?
117名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:53:07 ID:cAY7HZ79
>>112
バグはなかたよ
SGK戦で上向く時間が長くて「またか?」っと思わせることがあったけど
結局続行できたし。

ところで、
>それで、T鯖のデータを上書き保存して、以前の状態に戻せなかったから
>テスト途中なのに実装って事にしたカオスエイジはどうなったのでしょうか?
これマジ話?それとも>>112の妄想話?
118名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:57:03 ID:C4/6C25i
>>117
妄想ですよ?
まぁ実際は同なのか知らないけれど、
最後のカオスがバグって、今回のカオスがコレだと
妄想したくもなる
119名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:59:22 ID:bpdyZY2s
今回のカオスに何か問題があったか?
120名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:09:56 ID:GBau2Nz1
>>119
人数枠マジ少ない
121名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:13:01 ID:C4/6C25i
>>119
過疎スエイジャーには愚問だな(´・ω・`)
122名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:13:19 ID:SqsanN7k
中層階に佇む兄貴はお庭番が迎えに行くしかないんじゃないか?
他の奴は一切動くなよ、ペットの類は全部引っ込めるんだ。
兄貴とお庭番達のやりとりを大人しく見守ろうじゃないか。
彼等ならきっと兄貴を最下層に連れてきてくれるよ。
123純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/10/30(日) 01:21:10 ID:nRrrhn4r
今まで散々カオス修正しろといい続けてきたが、まさに初期の糞仕様に戻ったわけだ
しかも1人精霊使いが居るだけで負けるという糞AI
もうどうしようもねえ
カオス開始時に、中層で戦ったら負けますってGMメッセージでも流しとけよ糞開発
124名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:24:36 ID:bpdyZY2s
>>121
なんだ過疎スがなくなるのが気に食わなくてその妄想か
この仕様はそれなりに要望があっての変更なんだろ

俺も過疎スはそれなりに楽しんだクチだが
ウンコな辺境をどうにもできない
それに加え要望もあったんならしょうがないと思ってる
125名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:31:43 ID:sP77Nd0C
>>112
ところで、
>それで、T鯖のデータを上書き保存して、以前の状態に戻せなかったから
>テスト途中なのに実装って事にしたカオスエイジはどうなったのでしょうか?

これってマジ話?本当ならばしかるべきところにねじこんでもよさそうな気がしますが
126名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:34:16 ID:wwBqpzvp
http://dismoney.harisen.jp/
( ^ω^)うまいお
127名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:36:38 ID:KXJrj0aw
128名無しオンライン:2005/10/30(日) 02:18:40 ID:EPESWQbq
さて、IGKは強化されてるのかね。
T鯖では前半に100人近くLDして、残り250人だかそこらで殴ってたが
何の盛り上がりもなく倒されてしまった雑魚だったけど。

T鯖しょっぱなの、途中でバグって中止になった時の貞子並みの強さがあれば良いのだが……300人以上で壊滅しかけたあの強さが欲しいぜ。
129名無しオンライン:2005/10/30(日) 02:57:41 ID:oyV7cJ5O
ランダム転送ってテストされてなくね?
130名無しオンライン:2005/10/30(日) 03:01:31 ID:LlSRKtMD
>>129
今日のDとEでテストできるさwww
T鯖意味ネェー!
131名無しオンライン:2005/10/30(日) 03:04:44 ID:7gj1HnDa
今までのカオスでランダム転送やってたから大丈夫 とハドソンは言いたいのじゃないかと

俺はテスト鯖でカオステスト終了アナウンスを聞いて即、
他のパターンが何もわかってないのにテスト終了とは何事だ!勝ち→勝ち→勝ちだけで充分といえるのか?
まさかこれをLive鯖にもってくるわけではあるまいな!?問題だらけだ!
と言うメールを発射した。結果無視されたわけだが・・・

132名無しオンライン:2005/10/30(日) 03:05:05 ID:r4Fpxeew
とりあえず、現状で分かっているIGK情報をまとめておこう。

・冥の門は狭い(地の門の半分くらい)
・周りが溶岩に囲まれているが、透明の壁があり、そこに落ちる事はない。
・床の割れ目から炎が噴出しており、当たると火属性DoTダメージを受ける。(威力は天ヨ並み?)
・炎はIGK出現前・出現後・撃破後でも関係なく噴出している。
・ゲート出口は南端、IGK出現位置は北端。原初の泉はIGK出現位置。
・IGKの通常攻撃はこんぼうのみ。
・但し、範囲スタン・VoWのようなもの・範囲全Buff剥がしがある。
・炎の噴出している所に、インフェルノゴーレムが沸く。(時間沸き?)
・悪魔の雄叫び?をあげると、フィールド上のPCの全Buffが剥がされる。(ダメージあり?)

以上の情報から、
・配布人は、ゲート出口近くか壁沿いにいる方が良い。
・HPに自信のないPCはドラゴン装備で行く事。
・近接戦闘職は不利と思われる。魔法・弓・投げ・銃器などが有効?
・Buff掛けは剥がされるので、気休め程度。(リボーンも剥がされる)

未確認・警戒情報
・インフェルノゴーレムが行動を起こす可能性あり。出現直後・雄叫び後に注意が必要。
・T鯖のIGKが第2形態なのか第1形態なのか不明。第2形態はない可能性もあり。
・火属性攻撃で体力が回復する噂あり。
・水属性攻撃に弱いという噂あり。
133名無しオンライン:2005/10/30(日) 03:11:46 ID:C4/6C25i
ドラ装備売れるのか?
気合入れて竜皮1000枚くらい仕入れたばかりなんだが('A`)
134名無しオンライン:2005/10/30(日) 03:17:43 ID:Npnij5zK
IGK確かフローズンBで60以上のダメ出してたと思う
135名無しオンライン:2005/10/30(日) 03:21:35 ID:r4Fpxeew
どんどん意見を出しあって、修正していきましょう。
136名無しオンライン:2005/10/30(日) 03:37:41 ID:wkN67jvr
>>133
ゴールデン時間のカオス前は飛ぶように売れましよ。
137名無しオンライン:2005/10/30(日) 04:44:15 ID:vZ7Z3Yht
スロープに引っかかった最終兄貴にコーリングって、有効?
138名無しオンライン:2005/10/30(日) 04:46:43 ID:b+iYbEGs
コーリングしても兄貴が寄ってきたためしがないんだけど…
マジック ブーストしないとだめなんかね
139名無しオンライン:2005/10/30(日) 04:47:14 ID:ydxith2q
>>137
無理
140名無しオンライン:2005/10/30(日) 04:51:39 ID:vZ7Z3Yht
やっぱ無理か。Pで終わり際にブーストコーリングしたら、
数発ダメ喰らったんで行けるかと思ったんだけど
残念
141名無しオンライン:2005/10/30(日) 04:51:54 ID:Hfv1dSTT
>>132
・ダメ値80固定の範囲吹き飛ばし攻撃
が有ったような気が。ようがんマン発生と同時だった気がする。

あと、範囲スタン=WoVのようなもの=冥の咆哮だと思うけど、これはちょっと自信ない
142名無しオンライン:2005/10/30(日) 04:58:09 ID:Hfv1dSTT
SS確認してみたら、「冥獣の咆哮」だった
ttp://not.main.jp/up/dat/4457.jpg
143名無しオンライン:2005/10/30(日) 05:10:22 ID:b7y3pN7D
>>141
ようがんマンがようかんマンに見えた件
疲れているようだ寝てくる
144名無しオンライン:2005/10/30(日) 05:18:45 ID:39J+ek3a
うごきを止められまくるから包帯が有効だったよ!
145名無しオンライン:2005/10/30(日) 05:20:18 ID:Hfv1dSTT
>>143
テストの時にT鯖スレに
 .__
ヽ|・∀・|ノ
 |__|
  | |
このAA貼ったらようがんマンって事になったので、あながち間違いでもない
146名無しオンライン:2005/10/30(日) 05:49:15 ID:74/MOzu3
Dだけど兄貴あんま減ってないようなら武器とバナミル、触媒を
鬼のように持って死ににくい人に渡してゾンビアタック敢行するがどうだったのかな。
マックス時700人近く参加してる人いたわけで今更慣習を知らない人がいるとも思えん。
147名無しオンライン:2005/10/30(日) 09:06:26 ID:YhZ1GJRw
>>146
D鯖火門SGKのHP残はほぼ半分(終了時)。

慣習を知らなかった、ならこれから知らせるor知ってもらったわけでいいが、
飛行系調教・召喚や中層で戦おうとする人がそれなりにいたのは事実。

わざとこうなったのならたまらんが、
普通に大人数でのゴリ押しになるより最後が盛り上がって個人的には楽しかった。
148105:2005/10/30(日) 09:19:17 ID:lI5fGmkK
SGK誘導について

本体はお庭番にまかせて、下でじっと待ってればいいということですね
(本体は誘導しなくても勝手に降りてくるのかな)

分身はどうなんだろ 
>>78 の情報だと分身はお庭番では誘導しにくくなってる?

>>107-111 >>122
まだよくわからないけど、とりあえず情報感謝です
149名無しオンライン:2005/10/30(日) 09:39:00 ID:EPESWQbq
何故お庭番?
150名無しオンライン:2005/10/30(日) 09:46:51 ID:UArkPJ/f
投げによる遠距離釣り
案山子による防御
落下耐性による飛び降り
薬調合による回復

つまりお庭番が最強なんだよ!!!


>>101
PではSGK時はマブオルヴァン禁止令が出てる。
というか召喚は骨と蝶々以外出すなという感じだな。
151名無しオンライン:2005/10/30(日) 10:11:20 ID:vM7XS3Cb
人が一定以上居る時はそのスペースに近接詰めた方が強いからね。
SGKは的が小さいからでかいのにたかられるとPCの方が弾かれる。
152名無しオンライン:2005/10/30(日) 10:53:50 ID:tcCeiQ+v
>>ようがんマン
 .__
ヽ|・∀・|ノ゛
 |__|
  | |
こうですか? わかりません!
153名無しオンライン:2005/10/30(日) 11:00:40 ID:EPESWQbq
 .__
ノ|=∀=|ヽ
 |__|
  | |

こんな感じ
154名無しオンライン:2005/10/30(日) 11:01:50 ID:tcCeiQ+v
>>150
ああ、漏れ忍者で誘導したことあるよ。
遠距離誘導はパンツマンの方がいい。
けど、タゲる前に向こうに捕捉されるのが常。

よって、タゲられたらパンツマンをデコイに出して速攻逃げ。
方向は中央で、即飛び降り。
やばそうだったらネイチャーでタゲ切り。
それで完全にタゲ切れて(゚д゚)マズーな事もあるから、なるべく投げとかで一発カマしておくといいかな。

案山子は足止まるし、出すくらいなら逃げる。
あと、余裕があれば先にツイスターランをかけておく。

なんか誘導してたらtellで最下層で待てとか入っていたな。
先に誘導するとシャウトしてたはずなんだが。
155名無しオンライン:2005/10/30(日) 11:16:39 ID:cAY7HZ79
力試ししたいのか分らんけど、分身で誘導しようとしてるのに横から少数で攻撃しかけちゃう人がいるんだよね
ああなると分身は目もくれずプレイヤーのほうにむかって行くから誘導デキナス(´・σ・)
156名無しオンライン:2005/10/30(日) 12:21:25 ID:GqLVrVXb
SGKで使える召還は骨だけかね
マブもゾンビオルヴァンも近接の邪魔になるだけだし
女王は回復用?にいいのかな
骨もMP尽きたら戻して座らせろよ!('∀`)
157名無しオンライン:2005/10/30(日) 12:52:22 ID:gVjZy72q
>>156
SGK戦で骨>女王の理由を教えてくれ

俺は召喚90でいつも女王に戦わせている
158名無しオンライン:2005/10/30(日) 12:57:12 ID:sp4ErAE1 BE:135824827-#
>>157
骨*2>女王

てことじゃないか?
159名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:04:35 ID:BEdJXuPi
つまり、SGK対策には、召還マブ大使を出して、飛行系のペットのピークを大量にケイジに詰めて持っていく。

そして、中層でペット攻撃しつつ待機。

PCが死んで物資がなくなってきて、勢いが尽きて敗戦濃厚になったらLD落ちすればいいわけか。
160名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:11:41 ID:wgYi+wvb
昨日から2chとゲーム内で、ピークピーク言ってるのは同じ人?
文字潰れてるん?
161名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:23:48 ID:oePo9PYo
ブリーチとかアニマルゲイジって言う人もいるわな。
162名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:51:59 ID:wkN67jvr
アニマルゲイ
163名無しオンライン:2005/10/30(日) 13:52:04 ID:JvJ8TbxJ
ももこの前までパプティズムポイズンだと思ってたorz
164名無しオンライン:2005/10/30(日) 14:03:14 ID:oyV7cJ5O
ももこ?
165名無しオンライン:2005/10/30(日) 14:08:35 ID:YUL9ft2u
うんこ?
166名無しオンライン:2005/10/30(日) 14:09:07 ID:ydxith2q
>>159
ピークより蝙蝠が手ごろw
167名無しオンライン:2005/10/30(日) 17:24:45 ID:3paHSkA8
準備するかー
168名無しオンライン:2005/10/30(日) 17:36:31 ID:fITaZUX5
全部読んだわけだが、昨日P鯖限定だったのかな?
リアル22時開始なのに2,3分前に始まったことに関しては
誰も突っ込んでないけど、あれって問題ナッスィング?
帰るときに上で死んでた人いたし、カワイソス
169名無しオンライン:2005/10/30(日) 17:37:34 ID:Ucd+15+L
NGK=貞子
SGK=兄貴
IGK=ようかんマン

でFA?
170名無しオンライン:2005/10/30(日) 17:44:43 ID:os40djQR
IGKはクッパかゴジラ
ようがんマンはIGKの出すちっちゃいゴーレム
171名無しオンライン:2005/10/30(日) 17:49:27 ID:Sw7ubN3v
時差だから問題なし
172名無しオンライン:2005/10/30(日) 17:55:11 ID:b+iYbEGs
歯ぁくいしばるかー
173名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:18:18 ID:j+xbOC7Z
おいおい、なんか人少なすぎね?
E雪原57人
今日は700人キャパですよ
174名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:20:43 ID:sp4ErAE1 BE:58210823-#
>>173
開門5分前くらいになったら一気に増えるかと
175名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:22:11 ID:9nILxNIQ
時間までログアウト中
176名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:26:08 ID:ydxith2q
今日、21:40からだから時間まだあるお!
177名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:27:02 ID:nl7aQbOa
>>176
お前友達いないだろ
178名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:27:04 ID:os40djQR
先に風呂入ってくるかな
179名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:31:05 ID:1NsN0UCB
1,いつも新GK実装時はありえない強さだからどうせ負けるだろう
2,どうせ荒らす奴が今日も来るだろう
3,戦力分散で勝てないだろう
4,飯中

上記の理由で醒めてる罠
180名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:34:32 ID:ydxith2q
>>179
多分 よん?
181名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:34:43 ID:Npnij5zK
>>169
3文字がふさわしい
おぼえやすくて語呂がいいから
182名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:37:35 ID:d0WY93Tg
クッパでいいじゃん。
183名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:37:52 ID:LlSRKtMD
P400人突破ー突破ー突破ー!
184名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:44:14 ID:tK3I2XdF
E鯖300人くらいしかおらん。
みんなP鯖いっちゃったのかな。
185名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:44:46 ID:RfQ1OlxZ
D鯖493人
186名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:44:47 ID:/47zHxF0
D500超えそう
だがまだ余裕あるな
187名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:44:59 ID:b+iYbEGs
E時の間411
188名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:45:01 ID:c3S198Qu
Eも400超えたよ
189名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:45:06 ID:RfQ1OlxZ
502人に増えてた
190名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:47:53 ID:LuqCI3ZK
P504
191名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:49:41 ID:b+iYbEGs
人数制限なくなればなぁ…
192名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:50:36 ID:LuqCI3ZK
P511かな最終
193ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/30(日) 19:50:44 ID:KcBlRjCU BE:63408454-##
D時の間453
194名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:51:32 ID:9nILxNIQ
早くも兄貴登場wwwwwwww
195名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:52:27 ID:tETmxWQ6
E火の門
ぐにゃぐにゃ再びw
196名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:52:42 ID:H7Oov1y7
大佐、ネタバレ注意とか書くべきだぞ
テスト鯖の情報を本鯖で流すのは攻略ではない。
197名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:53:12 ID:tK3I2XdF
E火の門入ったらいきなりSGK本体が見えますな
198名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:53:40 ID:LuqCI3ZK
P雪原107
199名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:53:40 ID:iqx5VumU
D鯖火の門画面がおかしい。 正常な人もいるみたいだけど。
200名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:53:49 ID:WRo2jclr
ちゃんとフィルターしとけって言ってたぞ

つっても後から入ってきたら知らないか
201名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:55:58 ID:m3NIQ3xy
E冥238人
202ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/30(日) 19:56:06 ID:KcBlRjCU BE:114134966-##
あれ、飛び始めて減った人数だったかな
パーティリーダーが入ってもメンバーが入れない不具合がまた発生
パーティの人と別のところに飛んじゃいましたとsayしてるひともいました

D冥285
203名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:56:50 ID:/47zHxF0
はいはいバグバグ

T鯖の地で起きたメルトエフェクトが継続するやつ@D鯖火
しかも入った途端に戦闘音楽だし

さらにパーティのリーダーと一緒に飛べなかったわ
なんかリーダーが門を選択できたとか
ぐだぐだやね
204名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:58:09 ID:os40djQR
まあこの辺は未テストの領域だろうから
要するに
ハドソン仕事しる
205名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:58:13 ID:GBau2Nz1
もはや何のためのT鯖かも解らんね
206名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:58:39 ID:/47zHxF0
しかも地の門と違って凶悪なのが
上を見上げても気持ち悪いという(;´Д`)

緊急メンテくるかな?
207名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:59:39 ID:/47zHxF0
お、エフェクト直った
208名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:00:13 ID:iqx5VumU
なななな、なおった。
なんだよ、これ。外部からいじれるのか?
209名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:01:35 ID:WRo2jclr
ふっとばされた後スタンしました
どう見ても割れ目の真上です
本当にありがとうございました
210名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:02:04 ID:RF9cDZvz
LD('A`)
211名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:02:11 ID:x87WXsAl
回線勝手に切れてLDしたよ・・・
なに屑仕様
もうこの時間帯固定ってのやめてほしい
212名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:02:18 ID:2sCY265w
鯖の機械をななめ45度で叩いたら直ったとか?(;^ω^)
213名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:03:50 ID:Wh3bmjg1
LDキタコレ
214名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:03:59 ID:sXl6tbRL
兄貴また降りてこないモードになってるくさいな。
215ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/30(日) 20:05:29 ID:KcBlRjCU BE:95112656-##
IGK無理ですねこれ
216名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:06:46 ID:d0WY93Tg
配布の安全地帯もないもんね・・・。
配る前に全ロストしちゃったぜ!
(´;ω;`)ブワッ
217名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:07:23 ID:WRo2jclr
つかスタンばっか連発されてで行動できん
218名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:07:27 ID:wEBDCpJe
今日わかったこと
インフェルノゴーレムがうろちょろしながらヘルオーブン連発しまくり
スワン必須>IGK
219名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:07:57 ID:1HqToDZZ
いいよいいよ この絶望感がカオス
220名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:08:21 ID:tETmxWQ6
インフェルノゴーレムがきちんと機能してるね
IGKの咆哮で止められてゴーレムの魔法で焼かれる
221ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/30(日) 20:08:35 ID:KcBlRjCU BE:50726944-##
スワンしてたら殴られて死んだ(;^ω^)
222名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:09:06 ID:atTFm8Nw
咆哮し過ぎだろ
どう見てもラグだらけのターンゲーにしか見えん
223名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:10:33 ID:GBau2Nz1
IGK、タウントダンスでスタン止めようと思ったら、
問答無用でスタンさせられてダンスとまった。
来週はまずスタン対策からやね。
224名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:11:04 ID:C7xGGUkO
咆哮+インフェルノゴーレムのヘルバーストとヘルオーブンが鬼だ つД`)
225名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:11:28 ID:wEBDCpJe
タウントダンスでスタン無効じゃ?
なんか効かないとかSHがあったような気もするが
226名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:11:40 ID:oznBPt23
IGKイイ
227ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/30(日) 20:11:41 ID:KcBlRjCU BE:25363924-##
インフェルノゴーレムがスタンエフェクト出しながらよたよた歩いて被害者を撲殺してる
やば、かわいい
228名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:13:02 ID:xCxVXnCx
何この糞バランス
229名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:14:38 ID:ydxith2q
E鯖 火の門、負けの悪寒
230名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:14:44 ID:P4gBEiwi
>>227
なに言ってんだよ
お前はもっと可愛いぜ?
231名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:14:45 ID:C7xGGUkO
P IGK勝利
232名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:14:51 ID:htaSDSP+
まさにカオス
233名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:15:01 ID:7gj1HnDa
バランスに文句は無いな勝てないことはなさそうだし
LDだけどうにかしてくれ・・・急に攻撃しなくなったな?と思ったらLDだよ・・・

あれか?テスト鯖と同じで近接頑張ったらいけないのか?はぁ
234名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:15:02 ID:jgEnv6Qz
katta-
235名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:15:04 ID:QgRfQfOs
>>223
そこでMRPですよ
眠り団子の件もあるからスライム狩り大流行ですぜ
236名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:15:26 ID:9nILxNIQ
Eの冥の門

         _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
        ,.r'´,.    -┐   ':..,゙ヽ
       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、          ̄ノ ̄| ̄
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
     l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{         ´_フ  ヽ、_,
     | l ;;:.,.   ::、.       ...   '゙|
    ,.-''、.,! ,.::'    ヽ、:.゙、 ;;.:' ''  ヽ | ,.、       __l__
   ./  、/ `ヾー─tッ−ヽ''  kーtr─ツ'´〕. ヽ.        |
  / {´i Y::::..   ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l        i,____
  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵 l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ`        ニ メ ,ノ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
 ,イ(:::j    i::;ヘ  :;:.       .::   l::l'"  l:ヽヽ         ̄   ̄
 |;:ヽヽ   l::l  ヽ ;:.... ..  .. :  /l::l   ノ ,.イ
 |;:;:;:;\\ l::l   ', :;.:;::::::::::..::.  /  l::l,r'' /;:;:;|
237ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/30(日) 20:15:37 ID:KcBlRjCU BE:57067463-##
>>231
P強いですねぇ・・・
238名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:16:25 ID:OB0yM7dU
【MoE】不正落ちスレ【NET減少】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1125920917/l50

LDしたやつNET減少してるだろ?
239名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:16:56 ID:wEBDCpJe
相変わらず持久戦より瞬殺推奨仕様か
240名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:17:07 ID:7gj1HnDa
>>238
してないよ
241名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:17:37 ID:zTiq9Jvm
回復はしてないし、HPもそんなに多くは無い?感じだね。
咆哮対策が出来るかどうかかなぁ。
思い浮かばんけど。
242名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:18:10 ID:/47zHxF0
多分兄貴は昨日の続きから始まるって部分の
動作がおかしかったのかなぁ
243名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:19:03 ID:j+xbOC7Z
ヴゥゥォォオオオオ!!!
244名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:19:33 ID:LlSRKtMD
Pはあまり問題なく進んだな。
それにしてもバランスとしてはいい感じだった。
245名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:19:42 ID:ydxith2q
Eの火の門

         _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
        ,.r'´,.    -┐   ':..,゙ヽ
       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、          ̄ノ ̄| ̄
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
     l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{         ´_フ  ヽ、_,
     | l ;;:.,.   ::、.       ...   '゙|
    ,.-''、.,! ,.::'    ヽ、:.゙、 ;;.:' ''  ヽ | ,.、       __l__
   ./  、/ `ヾー─tッ−ヽ''  kーtr─ツ'´〕. ヽ.        |
  / {´i Y::::..   ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l        i,____
  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵 l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ`        ニ メ ,ノ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
 ,イ(:::j    i::;ヘ  :;:.       .::   l::l'"  l:ヽヽ         ̄   ̄
 |;:ヽヽ   l::l  ヽ ;:.... ..  .. :  /l::l   ノ ,.イ
 |;:;:;:;\\ l::l   ', :;.:;::::::::::..::.  /  l::l,r'' /;:;:;|

つーかHP全く減ってねー
246名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:19:43 ID:iqx5VumU
強化されすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
247名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:19:56 ID:ltmCiQ08
何やっても入れず、一人取り残された……あはは……はぁ
ttp://not.main.jp/up/dat/4468.jpg
248名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:20:14 ID:rHX2djkF
結局ペット・召喚なしの前衛が頑張っても半分から減らないと
249名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:20:27 ID:QJ2Wv8/C
粉砕>範囲攻撃・AC40で90ダメージ+武器外し
激砕>範囲攻撃・AC40で120ダメージ

どっちかは吹き飛ばし効果もあったはず
250名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:20:33 ID:zCtpaGru
>>241
まったくだ。
咆哮さえどうにかなれば最弱クラスなのは同意。
どうにもなりそうにないのが問題だが・・・
とりあえず、ジャンプもダメージも効果なし。
251名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:24:29 ID:GBau2Nz1
とりあえずPの人はどうやってIGK倒したかを教えてくだせえ
咆哮対策の活路を
252名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:24:40 ID:LlSRKtMD
>>250
>シャンプーもダメージも効果なし。
に見えたのは俺だけでいい。
253名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:24:42 ID:xCxVXnCx
数ゴリ
254名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:24:42 ID:sp4ErAE1 BE:38807322-#
火の門、というかSGK減らしてもすぐにもりもり回復してて減る気がしない
255名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:25:07 ID:jgEnv6Qz
咆哮喰らっても包帯は巻けたぞ
256名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:25:08 ID:37diedWO
ダンサーがタウントしまくってたな
257名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:26:06 ID:9nILxNIQ
Pは半分以上死亡したが最後までゴリ押し
258名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:26:21 ID:WRo2jclr
そうだスタン中でもアイテムは使えてたな
259ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/30(日) 20:26:49 ID:KcBlRjCU BE:133157276-##
破砕>範囲攻撃・AC0で100ダメージ

まわりのひとのダメージ 92、103、108、94、97
260名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:27:27 ID:QJ2Wv8/C
インフェルノゴーレムがヘルオーブン&ヘルバースト
・・なんかログに魔法攻撃181ダメージとか出てるんですけど
261名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:27:28 ID:3fL/a8kM
ちからわざだな
ゴレには手を出さず逃げつつIGKのが倒しやすいのかな
262名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:27:35 ID:1NsN0UCB
なんか180前後くらってたけどあれヘルバーストか・・・・
263名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:28:03 ID:8kukiiPC
ごり押しでしたね。
戦略もへったくれもなかった。

ただ、スワンのおかげで助かった人は沢山いるはずです。
264名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:28:10 ID:wEBDCpJe
詠唱中にスタン来ても中断せずに唱え終わってた
265名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:28:15 ID:Vk8CTDci
>>251
そんなの教えて貰わなくてもいいよー。
266名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:28:30 ID:WRo2jclr
>>261
しかしゴレをほっておくと配布がシボン
267名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:28:35 ID:tETmxWQ6
ゴーレムは脆いらしいので
むしろ優先で倒すほうがいいかも
268名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:30:03 ID:gVjZy72q
なんか鯖ごとにパラメータ変えてテストしてるんじゃねーか?ってくらいSGKが強い

強いっちゅーか、回復しすぎふっとばし過ぎ・・・
バランス最悪だろ
269名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:30:11 ID:rHX2djkF
火の門 召喚少ない SGK浮いてない HPゲージ変わらずまったく減らない
270名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:31:39 ID:IZJJhtbb
はいはい、死亡確認
http://not.main.jp/up/dat/4469.jpg
271名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:32:53 ID:H7Oov1y7
ゴーレムの体力が半分以上残ってたんだが突如、消えたり…
動けない時にヘルバースト&ヘルオーブンは即死コース
272名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:34:51 ID:LlSRKtMD
倒せる事は証明されたし、こと今回はハド責めるのはお門違いかと。
倒せなくて文句言う人もいるけど、GKはボーナスステージじゃありませんよと。
273名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:35:21 ID:PTLcJwL6
なにこのカオス兄貴半分から減らないじゃん(´・ω・`)
274名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:36:57 ID:bsggWdeS
兄貴実装の時も思ったけど
Pは新実装とか仕様変更初期のカオスに超強くない?
275名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:37:39 ID:39U0/B6R
>>270
なんかよくわからないけど・・・
面白そうなゲームでつね。。。
276名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:37:39 ID:nd0D9l1P
D火
死亡確認
277名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:37:53 ID:WLUw78gV
>社員おつ
278名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:37:58 ID:tK3I2XdF
IGKもテスト鯖のときと動きがちゃうな。。
ゴーレムほとんど動かなかったのになぁ。。

サドソンめ。。
279名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:39:41 ID:Gxo7V+AY
Pはワラゲ民多いと聞くから
本気装備と戦術で突っ込む人が多めなのかもね
いや、知らんけど
280名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:40:04 ID:QJ2Wv8/C
戦略的には遠隔・召喚でIGK本体攻撃
近接でゴーレム処理みたいな感じになるのかね
281名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:40:22 ID:7KMIMLLy
>>278
今日のこれもT鯖でやるべきだったよね。
T鯖でバグなくちゃんとゴーレム動くの確認してから持って来ても遅くは無かった。
282名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:41:12 ID:atTFm8Nw
とりあえず咆哮乱射は勘弁してくれ
バランスどうこう言う前にテンポが悪過ぎる
283名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:41:57 ID:9nILxNIQ
Pはカオス実装当初から作戦よりゴリ押しが基本だから躊躇しないで突っ込む
284名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:42:13 ID:H7Oov1y7
Pはダンス職人が神の動きをしていた
ヘルオーブン掛かっても直ぐ解除
285名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:42:23 ID:1bQpKbIc
Dは楽して勝とうってやつが多い気がするなぁ
始めからずっと壁際で座ってるやつ立ち話してるやつ多いし
セイクリ要員も少ない感じだし
286名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:43:45 ID:oznBPt23
やばいやばい
インフェルノゴーレムやばい
かわいすぎ
死んでからSSとりまくり
287名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:43:55 ID:IZJJhtbb
なんかインフェルノゴーレム増えすぎだな
生きてる人いないから関係ないけど
288名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:44:08 ID:JqmVg1/u
>>286
うp!!
289名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:44:21 ID:ZaCL9J1I
>>286
うpしる
290名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:44:26 ID:PBNH61VF
>>285
セイクリうてないって、ほとんど消された
291名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:44:50 ID:+ebDEHtA
インフェルノゴーレムはようかんマンって感じ。
292名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:45:26 ID:ZPksn4Td
ダンスがポイントか。シュールなBossBattleだ
293名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:46:11 ID:b+iYbEGs
カオスドレインってレジで半減できるのかね?
ttp://not.main.jp/up/dat/4470.jpg
294名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:46:36 ID:H7Oov1y7
ただPも昔と比べて格段に
「リザください」シャウトが増えたよ…

リザやセイクリがガンガン消される
MP的にも凄いキツい
295名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:47:11 ID:QJ2Wv8/C
コンデンスが咆哮で消されるらしいから
IGKでセイクリ・リザは厳しいかな・・

クイーンヒーリングは結構有効かもしれない
296名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:49:22 ID:y9pMeZnN
>>295
狙ってクイーンヒーリング出せればな…
好きにしろで回復狙うとすぐSGKに向けて攻撃しに行くんだよねぇ
297名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:49:28 ID:8i/tOwiT
いつの間にか満腹度と潤滑度0になってるんだけど、リザの仕様かわったん?
298名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:49:56 ID:sXl6tbRL
D火は今反省会+作戦会議
近接がとにかく吹っ飛ばされるのが問題だがあまり打開策がない。
299名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:50:08 ID:VwXggKP6
どの門でもスワンが神懸かってるな。
ヒーラーの人は暗黒18とってそこら辺の死体から吸いまくるといいかもね。
300名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:50:16 ID:bsggWdeS
IGKについての感想

魔法職は本装備しない方が良い、スタンさせられても詠唱してれば魔法は発動する
後スワンかディバインシャワーとかのDoT回復必須、buffは初めからしないが吉、あると油断する
できればGMPあると良いと思う、リザは配った分だけ不利になる(MPなくなるから)
ちょっと矛盾するけど、消されるとわかっててもコンデンス(かフレバ茶・ミルクティ)は毎回使う、やっぱり多少違うから
ホーリーリカバー神
301名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:50:53 ID:ageurBmM
Pでスワンまじ助かった
302名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:51:11 ID:WRo2jclr
カオスで死んだときさ
リザくれるんだけど生き返っても何も出来ないときは放置でいいんかね
それとも裸でもいいから突貫した方がいい?
303名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:51:44 ID:VwXggKP6
>>297
いちど霊体にならないと満腹度は死亡前のままだからカオスではもともとリザで満腹はできなかった。
304名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:53:03 ID:JqmVg1/u
ふっとばしに対してルートダンスは有効なのでしょうか?
305名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:53:06 ID:8i/tOwiT
>>303
そういえばそっか。足止まるから分かるようになっただけだったのね
306名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:53:32 ID:atTFm8Nw
>>296
自分のHPを半分以下にする→自分にかかれ
これで確実に女王は回復行動をする

QHが出るかは運だけどな
307名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:54:08 ID:PBNH61VF
>>302
リザかける側としてみれば放置はできれば勘弁
霊の位置確認してリザするんだけど門の中に残ってたらかける、いなかったらスルーという感じだから
308名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:54:52 ID:uDg8tHtx
デモニックカース、一応スワンで解除できるみたいだけど
発動直前に踊りだしてないとST0になってて踊りだせない罠
309名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:56:02 ID:jgEnv6Qz
セイクリここ、とか言って誘導して
そこで発動してくれるのもありがたかったよ。
声だしは大事。
310名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:56:26 ID:ZPksn4Td
PTに永久水晶ゆきだるまをいれておけば勝てる。
311名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:56:43 ID:Ucd+15+L
>>270
ゴーレムが、ようかんマンにも荒巻にも見える。
312名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:57:13 ID:PBNH61VF
>>310
なにそのロマサガ3
313名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:57:45 ID:QJ2Wv8/C
>>310
キャラロストしちゃうじゃない・・
314名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:57:55 ID:WRo2jclr
>>307
なるほどな
やっぱりとっとと生き返って裸男でも召喚するか
315名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:58:44 ID:lE4O5zoy
さよならなのだ
316名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:00:37 ID:2dcvAb45
317名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:01:33 ID:fb2xNKup
スタンがきつくて動きにくい&ゴーレムを放置すると死者多数なので裂け目周辺を基点にして戦うべきかも?
ゴーレムは脆いらしいからPOPしたら即killするくらいの勢いで戦うのが安全なのかも試練
318名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:02:27 ID:37diedWO
>>316
何これ超かわいいなw
319名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:04:06 ID:LlSRKtMD
>>316
テラカワイスwwww
320名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:04:15 ID:vcGME8Iu
>>316
こいつがルートダンスしたら俺は燃え死ぬかも
321名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:04:34 ID:PTLcJwL6
(´・ω・`)つまんないなカオス
322名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:04:57 ID:gVjZy72q
 .__
ノ|人  |ヽ
 |_人|
  | |
323名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:05:21 ID:r4Fpxeew
手がグーだね
324名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:06:34 ID:8i/tOwiT
俺は久々に配布をもとめてかけずり回るカオスがちょっと楽しかったけどな。
325名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:06:38 ID:LlSRKtMD
模様それぞれ違うのな(*´Д`)ハァハァ
326名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:07:44 ID:ZPksn4Td
>325
残念だが一緒。背中に人の顔に見えなくも無い模様がある。
歩いてる姿が一番可愛いんだけど見せられないのが残念だなぁっ!
327名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:07:44 ID:zRuvljbb
咆哮3連とかヘルバとか死にまくったけどIGK倒したぜー。
とりあえず援護視点で
・トラップは目視でよける
・ぶっちゃけbuff無意味、でもヘルバ対策でDSだけはあったほうがいいかも
・回復はPOTが速くて便利。ヘルバきたらスワン連打ダンサーに突っ込む
・咆哮は超範囲buff全消し&長スタン、でも喰らってない人もいたようで範囲の境目は不明。
・本は途中で投げ捨てた(チャージ魔法も咆哮で消える)
・動いてるようがんマンテラカワイス。でもヘルバ使う。スタン中に殴ってくるとか鬼。
俺はひたすら精霊ぶつけてリザに回ってたけど、MPキッツイわー
コンデ消えるフレバ消えるメディ消えるで全然もたん
途中からは物資もったいないから全部メディ
結構ヒヤヒヤしたけどなんかカオスって感じでよかったー
やっぱデカBossだと皆で叩けるし迫力あるしいいね
328名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:08:41 ID:WRo2jclr
ちょっとインフェルノゴーレムとジャンケンしてくる
329名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:08:45 ID:LlSRKtMD
>>326
あぁ表裏なのか、残念。
歩いてる姿は見たよー。
スゲェ可愛かった。
330名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:09:26 ID:39U0/B6R
>>316
決めた!  明日のオカズは、肉じゃがだ!
331名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:09:47 ID:oznBPt23
宇宙ナッシング
332名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:10:22 ID:mWQ8N4G6
>>304
試してないけど有効かも。
でも、スワンやタウントと比べると重要度は低い?
333名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:11:32 ID:955FY88i
ttp://not.main.jp/up/dat/4473.jpg

D鯖、全滅後にボーっとしてるIGK
334名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:12:10 ID:WRo2jclr
なんかきたねぇ顔だな
335名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:12:24 ID:rHX2djkF
ルートダンスしても飛んでいった
336名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:12:30 ID:h76lXptG
ねぇ、みんな。
肉人ってしってる?





そう、知らないか・・・・・・。
337名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:12:50 ID:LlSRKtMD
補給役なんだけど、次からはミルクティとか出来るだけ持っていこうとオモタ。
100個とかじゃすぐ無くなるわ。
あと後衛も何らかの回復手段必須だね。
NGKやSGKみたいに、補給は一ヶ所に留まって露店開いてればいいって感じじゃない。
338名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:13:14 ID:px6fJH+w
>>247
来週頑張ろう (つД`)
339名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:13:51 ID:tK3I2XdF
肉人。。Atlasかナツカシス
340名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:14:06 ID:QJ2Wv8/C
咆哮+吹き飛ばしで罠の上に落ちた時は死ぬかと思った・・
抵抗90で8〜20ダメージだったけど抵抗で減ってるのかな?
341名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:21:36 ID:PBNH61VF
ミルクティも容赦なく消されまくった・・・・
342名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:22:35 ID:/GUiy8Av
>>333
手前のうちわシールドが、そいつのやる気度の高さを
表してるな。
343名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:22:47 ID:vRaevleG
隣同士で兄貴とやってたんだが
PとEでは明らかにPが弱かったような気がする。
咆哮もEの方がダントツに多かったし
ゴーレムのAIもEの方が激しかった。
思ったんだが、全鯖全滅だとまた叩かれるから
P鯖だけ弱くしておいたんじゃないか、と思うぐらい強さが違った。
兄貴は、PはT鯖のIGKだったんじゃないかといっていた。
344名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:24:04 ID:jgEnv6Qz
>>343
おまいは今、P鯖の人間を敵に回した!
345名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:24:18 ID:lE4O5zoy
MoE兄弟!!!!!!!
346名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:24:30 ID:ageurBmM
TのIGKだったらあんなに死者でてねぇよ
347名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:24:49 ID:r4Fpxeew
>>343
なんでそこまでP鯖を貶めようとしてるのか分からんけど、お前がそう言うならこっちも言ってやる。

      E鯖弱過ぎwwwwwwwww
348名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:25:35 ID:LlSRKtMD
>>341
うん、それでも無いよりはマシかなと思ってね。

>>343
はいはい。
349名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:25:35 ID:Z9GQz+eR
うーん?土曜日にNGKとSGKを両方とも倒しておくと、
日曜日に出るIGKが弱くなるとかは?

いくらハドでも鯖ごとに強さをかえr・・・・・・。
L鯖でGKの強さのテストしてんじゃねーだろうな?(−−;
350名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:26:15 ID:ZaCL9J1I
>>340
抵抗0でも同じくらいのダメだったから変わってないと思われ
351名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:26:46 ID:PiCqiDCw
そんなことより
レシピノート <ようがんマン人形> まだー?チンチン
352名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:27:24 ID:LlSRKtMD
>>349
単にSGKとIGKで人数振り分けられて人足りなかっただけかと思われ。
もし600人集まっても300:300でMAXの350に届かないんだから。
353名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:27:31 ID:JqmVg1/u
Eは咆哮で全く動けなかったって聞いたけどどうなんだろ?
354名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:30:25 ID:zk57aY21
IGK報酬は他の2体と変わらない?
355名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:30:27 ID:iqx5VumU
いい加減、カオスボスがHP回復するのアッタマきた!!!!!!!!
356名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:31:10 ID:jgEnv6Qz
でも兄弟でMOEできるっていいな
羨ましス
357名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:31:35 ID:Z9GQz+eR
>>352
DもEも、700なんて来てないか流石に。
550として275?Pはほぼ350だったろうから、78.6%
350で結構ギリだったし、戦力が8割切ってれば負けるか・・・・・・。
358名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:32:28 ID:PBNH61VF
>>354
テストではカオス素材が4〜5個出てたりしたけど
359名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:32:58 ID:j+xbOC7Z
PとEで戦闘ログ晒してみれば一目瞭然だぜ
時間が入ってるテキストの方な
戦闘ログなら名前もそのままでいいんじゃないか?
360名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:33:18 ID:Gxo7V+AY
>>349
あり得ない事は無いよ
今日のD火に不甲斐無さを感じたのもあるが事実上はP鯖GJ
361名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:33:32 ID:bsggWdeS
てか、Pも咆哮→咆哮のコンボなんてざらにあったぞ
咆哮→ヘルオーブン→咆哮→ヘルバーストとか(:D)| ̄|_
362名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:34:41 ID:jgEnv6Qz
>>361
あったあった。
後半になってバタバタと死んだよな。
363名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:34:47 ID:6/cggli0
EのIGKまったくうごけなかった。
咆哮の頻度がひどすぎて動いてる時間よりもスタンの時間が長い。
ようやくホークアイショットの間合いにはいってもらちあかんし、弓通常の間合いにはいって
打ち始めたかとおもったら、タゲられて吹っ飛ばされて前進のやりなおし。
もう一度攻撃始めたときに範囲かなんかで前衛が一気に数十人乙った。
364名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:39:02 ID:WRo2jclr
咆哮の頻度はおかしいよな
動けない上にそこでタゲられりゃ即乙だ
も少し頻度落としてHPでもふやしゃいいんじゃないかね
365名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:39:48 ID:uanW6k7T
>>354
カオス布4枚出た
366名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:41:32 ID:QJ2Wv8/C
Pも勝ったとはいえ押し切ってから後ろ見たら死体の山だったなあ
50人少なければ普通に負けてた予感
咆哮が連続で来て近づくこともままならなかった
367名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:41:37 ID:mWQ8N4G6
タウント中に咆哮喰らってもスタンする。
でもスタンしてる人をタウントで回復はできたみたい。
後半は、スワンキャンセルタウントしてました。
役に立ってたかどうかは不明。
368名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:42:06 ID:Z9GQz+eR
>>363
Pもチャンネルの近接友人は、全く動けんって叫んでたが、
オレは骨なりを召還して、IGKに突っ込ますくらいのコトは出来てた。
少なくとも全く動けんって感じは無かったなぁ?
咆哮くらっても詠唱中の魔法が中断されないって話も出てるんで、
近接・遠隔/魔法職の比が、各鯖で結構違うんか?
369名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:44:14 ID:zRuvljbb
IGKのAIがどうなってるか分からんが咆哮乱射はウザいな
NGKのメルトまで感覚伸ばせとは言わんが、16連射みたいなのは勘弁
あの効果なんだから分間一発でも十分脅威
なんとなく、今回のIGKは中の人でも入ってたんじゃないかとオモタ
370名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:44:14 ID:WRo2jclr
350人いて勝てる強さだったんじゃないか?
他鯖でも700人もいないっしょ
前日に勝って、戦力をIGKに集中できるかどうかがミソな気も
371名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:45:12 ID:dQgZmWeW
って言うか全ていかにごり押せるかの勝負になるのかね
372名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:46:01 ID:wCQ9n0b4
ようかんマンをどうするかとヘルオーブン解除のダンスも結構重要だぞ
373名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:46:29 ID:8i/tOwiT
近接がヘイト稼いでいるときは咆哮少なめとかな。妄想だけどな。
374名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:47:07 ID:JqmVg1/u
>>373
赤ギガスAI!!
375名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:47:12 ID:WRo2jclr
ギガスの強地震と同じでタゲが範囲外だと咆哮とかなら俺は泣く
376名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:48:05 ID:ieJYTTT8
ウーコクーンをSGKのど真ん中に陣取らせていた奴

ゆゆい

Leok

Kriger

あきらめ

マブ大使厨房

ろろ

シャルル

ウーコクーン組みはLD落ちしました。
377名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:48:29 ID:jgEnv6Qz
近接→ヘルバースト→やっべ、間合い間合い→
→後ろに逃げる→ようかんごっそり→タゲられ→乙


378名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:48:35 ID:DMdZIhyh
AUC:今日こそは勝ちましょう^^
AUC:近接以外はマジ来るなっつーの、今日も負けだな
AUC:ごば
379名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:49:53 ID:LQALJnGf
>>378
kwsk
380名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:50:57 ID:LlSRKtMD
>>376
気持ちは判るが、晒しは晒しスレでな。
381名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:51:55 ID:8kukiiPC
>>376
それはSSがないとなんとも言えないけど、故意なら大問題ですよね。
…てかどう考えても故意っぽいですな。

そんな私はさっきP鯖でアイテムを貰う前にLD食らって
そのまま雪原に追い出されましたが_|\○_
382名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:52:48 ID:oePo9PYo
で、咆哮はMRPで消せるの?
383名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:55:30 ID:zk57aY21
buff消えるからコンデンス消されてMPの無駄使いになるね。
マナポでも持っていったほうがいいんだろうか?食べ物buffも消えた?
384名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:55:42 ID:EwX9Afwy
>>381
なんとなく特定しますた 乙
385名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:56:31 ID:8kukiiPC
ばれた!!
386名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:56:54 ID:Z9GQz+eR
>>381
特定した気がする。乙
387名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:58:15 ID:bsggWdeS
>>383
フレバ茶ミルクティをがぶ飲みで多少持ちこたえられるけど
やっぱり咆哮で消えるから気休めなうえに、お金が湯水のごとく飛んでいく諸刃の剣ですお
メディとマナプレとホーリーリカバーが役に立ったですお
388名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:58:57 ID:GBau2Nz1
>>382
消せないとの又聞き情報。
まあ本当かは来週試してみる。冥にいけるかは解らないけど。
389名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:00:00 ID:JQBNwJSe
自分にリザがかかったらすぐ起きて欲しいな
ヒーリングオールチャージしてして待ってるのに、なかなか起きないと次の行動ができない
390名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:00:36 ID:lE4O5zoy
咆哮中、エクソ出来ない
包帯まけたからアイテムは使えそう
391名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:05:14 ID:JA5c5rGZ
咆哮中アイテム使用可能、ただし食べ物Buffはつかないっぽい。

報酬でカオス板5個でました
392名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:05:42 ID:5ik95fQJ
咆哮食らって動けなくなって
LDしたか('A`)と思ってたら、ああいう効果なんだね

250人くらいだったから、かなりスムーズに動けたよ
393名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:08:38 ID:bsggWdeS
地の門用にドルイド+スワンのダンス28取ってて
ダンス下げようと思った矢先にIGKがこんなんで

2つとも上げる余裕ないし、地の門特化のドルイドか
バランス考えたダンスか、どっちにしようか悩む
394名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:21:08 ID:uDg8tHtx
>>393
触手誘導するとかじゃなきゃダンスでいいんじゃないかな
スワンは全門で使えるわけだし
395名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:22:55 ID:AwLuEVL4
>>343
Eヨワヨワ。
m9(^Д^)プギャー
396ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/30(日) 22:25:18 ID:KcBlRjCU BE:152179586-##
カオス時間固定だと雪の女王みれないからこまるんですよね
397名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:28:11 ID:LLeEj2e/
>>396
ビデオに撮っておきなさい
398名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:28:33 ID:/jCXH7hH
>>396
ヒント:タイムシフト
399名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:31:02 ID:bsggWdeS
>>394
それが触手誘導もしてるから悩むのよね(´・ω・)
400名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:34:50 ID:ncQB2XlI
IGK咆哮について感じたこと
咆哮発生直前にタウントダンスをしていれば
周囲(ダンス範囲内)の人は高確率でスタン剥がせる
が、ダンサー本人は完全に硬直する。
周り数人の咆哮消しても自分硬直中にゴレにぼこられしぼんでした
401名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:36:11 ID:ezHz0kFs
ダンサーの範囲内に別のダンサーがいたらどっちもスタンとれるんだろうか。
どっちもスタンだったらさびしす。
402名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:37:52 ID:OLjht2eu
>>395
やめろよ。Pのいいとこは他を妬まない、許容範囲が広い、代わりにコツコツ打ち込むタイプが多い。
大規模イベントになったら自分の得意を自信もって遂行する。

決して他を貶めてはいけない。
403名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:38:50 ID:ncQB2XlI
>>401
俺のほかにタウント連打してる人が近くにいなかったからワカラナス
来週ほかにダンサーいたら確認したい
404名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:43:24 ID:9IpVJ47E
二人組みで時間が重ならないよう交代で踊れば?
405名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:45:43 ID:8wHshIAA
>>393
分身兄貴にスケイプゴートとか
もしかしたらインフェルノゴーレムにサイレントランとか使えないこともないかもしれなくもない
406名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:54:38 ID:nl7aQbOa
つか、そこまでしないといけないバランスはおかしいな。
しょせん烏合の衆なのに、そこまでの戦略要求すること自体狂っていやがる。
407名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:57:05 ID:LlSRKtMD
>>406
はいはい
408名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:02:56 ID:H7Oov1y7
以前の深夜二時頃ならカオス人数が120人程度でも地、火の門はクリア出来た
ようはヤル気
409名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:09:05 ID:ks8CW7K8
やる気というより、どう戦えばいいか皆が理解してた方が勝てるわな
好き勝手に戦う奴が多いほど手間掛かるし
410名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:09:22 ID:EGHLQ4AT
こんな強いボスをもれたちは求めていたんじゃないか
Pは勝ったんだし攻略しよう
411名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:13:27 ID:r4Fpxeew
DとEは、いつもカオスに来てた常連が昨日のLDでやる気無くして
アイテム目当ての見物人ばっかりいたんじゃないの?
召喚も出さず、配布もせず、遠くで見てるだけの人とか。
412名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:16:02 ID:bsggWdeS
溶岩マンの沸き時間(変な叫びの間隔)がわかれば
メルトみたいに警報だして、出現と同時に殲滅できるかな

クッパ本体には召喚ペットとか弓魔法を主にして
近接は溶岩マン殲滅を優先

後、基本的に裂け目からできるだけ離れておく


まずはこんな所かな?
413名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:20:24 ID:zk57aY21
インフェルノゴーレムってHPいくらくらい?
414名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:24:43 ID:ZkwiEg4q
次からは卵閉まれカスも言わないといけないのか。
415名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:24:57 ID:vRaevleG
すまんね。
こんなに文句言われるとは思わなかった。
ふたりで感じていろいろ話した結果を書き込んだだけだったんだけどさ・・・。
別に俺らはDもPもEもキャラ持ってて平均的に遊んでるからEプギャーとか言われても
そこまで鯖間意識みたいなのないんよね。
ただ明らかにEの咆哮はPより多すぎだったよ。
PのIGKが弱かったとは思わないけど
PとEのAIはかなりの確率で違うと思います。
416名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:27:31 ID:6inb8FaT
>>415
ハゲソン乱数
417名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:28:49 ID:r4Fpxeew
>>415
いいから死ね。糞が。
418名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:28:53 ID:WRo2jclr
はいはい
419名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:29:00 ID:LlSRKtMD
なんかもう、必死だな。
420名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:29:43 ID:rC9ZrYi3
たった一度の戦いの咆哮の頻度やゴーレムの動きからAIが
違うことを推察できるという自信は一体どこから出てくるんだ…?
421名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:29:46 ID:gVjZy72q
>>414
ケイジにしまったあと死ぬとロストだから、ケイジは持ってきてないと思ふ
「タマゴ持ってくんなカス!」じゃね?
422名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:49:57 ID:5nPjGpML
IGKの咆哮頻度の件は、
NGKも人が多いと攻撃魔法少なくなるのと同じでは無いでしょうか。
いずれにせよ、パーフィクト鯖(ナツカシ)復活ですw
423名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:51:07 ID:H4zNRJCU
埋め〜
424名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:55:20 ID:cAY7HZ79
>>415
違ったように感じたのは事実なんだろうけど
>>417が言ったようにハゲソン乱数のせいだと思うな

まあ結論は来週わかるさ
425名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:56:39 ID:cAY7HZ79
つっか俺参加できなかったや・・・
SGKにリベンジしたかったのに
426名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:57:15 ID:WRo2jclr
アンカーワロス
427名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:57:50 ID:b+iYbEGs
昔のNGKが強かったときもデスコールの回数とかにばらつきがあったしね
ただの誤差じゃないかなぁ

さすがに中の人がいるとは思えんしね
428名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:03:53 ID:/ev2u93p
ところでPもLDなんかで300人切ってたのって誰か書いてたっけ?
429名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:04:59 ID:jYjHrvKv
Dだけど、咆哮の間隔計って1:02(02は咆哮エフェクト)って言ってる人いた
俺はSGKだったんで分からんが、ゴーレムにコーマは効かないかね?
沸く場所と時間が固定ならタイミング見計らって設置出来そうだけど
サプライズも一応、攻撃封じの効果あり
430ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/10/31(月) 00:06:05 ID:KcBlRjCU BE:126816285-##
>>429
Dだけど大体ゲーム内1時間おきでしたね〜
431名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:08:33 ID:x9SCke/r
入ったときは348名確認しましたが、倒す寸前は260人くらいでしたねP
半分は死体でした
432名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:08:49 ID:OKo15Kny
>>421
ぜひ名指しで叫んでやってくれ。
晒しスレ送りの刑にするとか。

まぁ、コクーン育成の異常さが改善されるのが一番なんだけどナー。

というか、おいしい所だけ持っていこうという奴がやけに多い気が。
433名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:11:20 ID:6jo/p6Cc
>>415
はいはい、クマクマ

434名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:12:20 ID:629NWcjj
>>420
禿損のことだから咆哮の頻度のテストしたんじゃね?
435名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:12:46 ID:sKBJPdhM
動かないPCが増えて段々FPSが上がっていったのにワロタ>P
前衛で止められながら殴り続けてたけど
最後の方は回りに数えるほどしか残ってなかったな・・
436名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:17:21 ID:Ckw5sMLx
気が付いたら回りが死体だらけだったな。
セイクリとスワンで生き残ってた地帯があったから
そこからちくちく弓うってたらなんとか生き延びれた
437名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:17:47 ID:Lsjkemfb
過疎巣が無くなって、テイマーは効率求めるならの為人が多い時でも来ざるを得なくなったからな
Eなんだが、前衛が結構ちんで終盤SGK殴ってるのがオルヴァンと大使が多数だったのは何か切なかった
438名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:25:32 ID:XsfAz0nN
オルバンや大使や美川からもHP吸われてんだよな
いない方がマシなんじゃない?
分身も誘導以外では使わないようにしなくちゃ(・ω・`)
439名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:27:32 ID:h28VxfOH
ttp://not.main.jp/up/dat/4470.jpg
これで見るとSGKにドレイン一発で6kとか吸われてる
ダメージは範囲のヘルバみたいな
マジやばい
440名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:27:33 ID:SCcxzMxR
基本的には>410に同意だな。
ただ、NGK,SGKの時と違って、うまく行っても
週一回しか攻略できないのが痛いね。
441名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:36:55 ID:7llkeJ3s
エゼイジアも近接のみの場合と強弓持ちがいる場合とでAIが切り替わる
とは言わないだろ。武器構成やダメージ分布の違いとかで反撃パターンに
差が出たか、あるいはたんなる気のせいだ。
442名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:37:19 ID:xtgT1zNP
カオス開門 7時 9時 11時 にして1日で回れる様にしてほしい
443名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:53:40 ID:fSUlmKvM
SGKのカオスドレインは範囲攻撃で
参加人数が多いほど回復するHPも増えるから
ある意味、人数による難易度調整が出来てるのかもしれん。

それと、ログ確認したら召喚ペットからもHP吸い取ってるっぽい。
444名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:56:07 ID:slUTFHLS
カオス大味すぎてツマンネ
EQクラスとまではいかないが、MHクラスのRaidを体験したい
ヘボソンにメルしても作りあげる技能は無いだろうし
どうすればいいんだぁあああ
445名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:58:23 ID:XsfAz0nN
>>444
EQにいけばいいじゃん

と、言われて、EQはもう飽きたんだよバーロー
と思ったなら、もう君自身が冷めてるんだよ
何でも初めての想い出は美化されるものだからねぇ・・・
446名無しオンライン:2005/10/31(月) 00:58:45 ID:LJqSlhkO
コクーンはね24時間やっても0.1上がるかどうかNGK、SGKどちらでも

特定は禁止です
447名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:00:23 ID:Iycnh+Rb
もう俺の心がカカオAge
448名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:03:50 ID:xQaWHSZJ
>>446
そんなに上がらないんだったら持ってこなければいいんじゃね?
449名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:06:54 ID:pjNaTv0q
>>444
EQにいけば?外国の鯖ならまだまだ楽しいと思うが。
450名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:09:04 ID:vo8T6rAz
低マー様なんだが、攻撃速度速いPet以外はゴミだといっておこう
オルヴァンLv68の火力は対NGK触手で10-20程度
例えレベル100でも攻撃は6秒に一回
451名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:09:23 ID:a5IjODuY
>>444
自分が楽しいと思えるMMORPGやったほうがおまえも幸せなんじゃないか?
EQが自分に合ってると思うならEQで遊べばいいさ
452名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:09:23 ID:iN/sYOi5
>>444
EQに帰るといいと思うよ
453名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:11:27 ID:aLaZUseJ
Dでも一昨日ので、ペット・召還がマイナスだって分かりきった結果出てて
なおかつ昨日は、心ある人がウザー思われるのかえりみず指示してたのにバカが出しまくってたろペットと召還。
未だに飛行ペットとかだすキチガイいるし、晒して問題ないだろ。てか俺は次から晒すよ、絶対に。

このうえコクーンとか正直激低マーだろシネ。テイマーは何でこう自分勝手な廃人が多いのやら・・
454名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:14:05 ID:vo8T6rAz
こういう流れだと正にアンチテイマーみたいに見えるのでちょっと援護しておこう
Lv80↑のBuff有高回転Petの火力はそこいらの前衛を超える
455名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:16:22 ID:a5IjODuY
>>454
ダウト
手数がPCの半分ぐらいなんだから1撃のダメージだけ見ても意味ない
456名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:19:35 ID:66r39rFB
つまりウーティーンを連れて来いという事だな
457名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:20:38 ID:sWlXvdel
全GK共通で、プレイヤーのペットを勝手にdisbandする技を実装してくれりゃいいのに。
近接や魔法職は武器や触媒をロストするんだから、テイマーはペットをロストすれば公平だ
458名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:20:57 ID:aLaZUseJ
ウーティーンならOK。次から二度とつれてこれなくなるだろうから
459名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:24:59 ID:GSd/7eW6
ウーコクーンもデッドロストにすればいいんじゃね
460名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:25:14 ID:43/jflK7
わかったからテイマー叩きは専用スレでやってくれ
コクーンを出す一部の低マーが悪いのであって、
テイマー自体は別に問題ないんだからな
461名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:27:06 ID:WVKFoz1s
大して役に立たないペットにbuff、ヒール入れるのならば
弓投げの俺にリバくれ、STさえ余裕あれば万単位で与ダメふえる
フレンドにたのめとおもうかもしれんが、
さすがに連れに俺のリバ専用になってくれとはいえんからな
ひっそりとリバくれ
462名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:28:15 ID:LcsZrUW7
素直に友達がいないと言えば
俺が貴様専用のリバタンクになってやる
463名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:29:23 ID:q2jzWO55
攻撃テクに

/sh くそ、リバくれ!

って付けるといいと思うお( ^ω^)
464名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:30:20 ID:Cilr0OnE
つーかスタミナあるかないかわからんから、リバくれって言えよ
回復取ってるかもしれん・・と考えてためらう時もあるし
465名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:30:24 ID:gbI+GtMd
調教ペットより、むしろ召喚のが雑魚ではあるな
ガタイもデカイのが多いし
466名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:30:49 ID:T9GzYYp0
しかしSGKの吹っ飛ばしとかの対策を考えてるうちに
普通に手が入って普通に勝てるようになるみたいな光景が浮かぶ
467名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:32:10 ID:aLaZUseJ
>>460
ほお、あれだけの数えきらんほどの大量のペットと召還が一部なのかw
テイマーって数多いんだなwww

問題はコクーンだけじゃねえよ。すりかえんなよw
何より一部のせいにすんじゃねえよ!現状のカオス見る限り、全体のモラルも低いだろ明らかだろw
468名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:41:03 ID:a5IjODuY
>>467
ここで吠えてるお前のモラルは低いな、確かに
469名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:42:49 ID:qN6ZluPL
召喚出しながら殴ったりセイクリしたりリザしてる人も居るし、
それぞれスキルを駆使して戦ってるんだから他PCを叩くのは止めよう。
飛行系PETは今はAUCすれば皆引っ込めてるんだしね。


そんなことよりペットに押されないようにして欲しいって要望をハドソンに送ろう。
470名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:42:51 ID:ovRJhv8f
ところで、DとEのSGKは普通に全快状態で登場したの?
土曜日に与えたダメージは・・・って、土曜の段階で全快してるか・・・
471名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:43:03 ID:aLaZUseJ
>>468
はいはい\(*´▽`*)/ワロス\(*´▽`*)/ワロス
次は容赦なく晒すからそのつもりでな。
472名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:44:50 ID:E0gmxEsd
冷静に考えると頭悪いとは思うんだが、350人いれば勝てるだろうと思って
マナポ50GSP50ミルクティー60うなぎの蒲焼30もって戦った。
BUffはがされても気にせずがんがんうなぎとミルクティーをとりまくって
鉄矢を撃ちまくった。MP不足の時はマナポを飲んで、後はずっとGSPで
スタミナ回復してた。

たまたまだが、今後はこういったポットや食料に頼った戦い方が理想なのでは
ないだろうか。金がかかるから人気なくなると困るが、しかしデザインと音楽は
いいな。特に相変わらず音楽だけはけちのつけようがなくすばらしい。
473名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:45:24 ID:VDsEYBKg BE:310454584-#
>>470
減ったままいきなり本体
474名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:46:30 ID:sWlXvdel
>>470
EのSGKはHP約55%の状態で登場
ドレインや自然回復でも、登場時以上に回復はしなかった
475名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:53:02 ID:VDsEYBKg BE:291051465-#
なんか5割以下になったらドレイン多用してきた気がするけど
476名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:53:51 ID:xlnNZ+P0
IGKに勝った、今なら言える。
P鯖は過疎ってるって言われるがな




量より質なんだよ!!!!
477名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:56:07 ID:66r39rFB
時間切れになった場合、タイムアウトと同時にボスの状態をセーブ
次戦では開幕と同時にロードするから、突然戦闘突入となるわけか。

これは避け様の無い仕様というべきかなぁ
HP減った状態で最初から演出始めるってのも変な感じだし。
しかし、この仕様だとNGKも凄い事になりそうだな…

時間切れ→次戦開幕直後に出口に誘導されたままセーブされた触手達がラグってるPCをなぶり殺し
→PCはロードが終わったと思ったら寝っころがっている→運良く瀕死で逃げ延びた人はメルトであぼん→全滅
さすがにこんな酷い事にはならんかw
478名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:56:11 ID:pj1agGay
えーと、流れ読むと次回からのカオスは、飛行ペット・償還・卵出してるやつは容赦なく晒していいってこと?OK?
479名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:56:15 ID:ovRJhv8f
>>473-474
なるほど。いきなり本体が出てくるのか・・・
480名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:56:47 ID:LcsZrUW7
ていうか過疎言われるほど差があるわけじゃない
実際カオスもDが多いってだけであとはどっこいだったしょ
481名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:57:58 ID:T9GzYYp0
>472
IGK音楽違うの?
兄貴前半戦みたいな特別な奴なのか。
482名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:58:01 ID:ovRJhv8f
>>477
あれ?奔流解放後の10分間の猶予も無かったの?
483名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:59:09 ID:66r39rFB
>>482
ログの流れ見てると時の間から穴に落ちたらいきなり戦闘突入って感じだったけど違うのかな?
484名無しオンライン:2005/10/31(月) 02:00:14 ID:T9GzYYp0
DのSGKは解放直後に入ったときは既にいたらしい。
俺は地震エフェクトでそれどころじゃなかったけどいくつかそういうシャウトが飛んでた。
音楽ももちろんカオスボスとの戦闘音楽。
485名無しオンライン:2005/10/31(月) 02:02:32 ID:sWlXvdel
>>482
視覚効果バグでそれどころじゃなかったけど、最初から最終兄貴がいたらしい
戦闘開始まで10分の余裕はあったように思う
486名無しオンライン:2005/10/31(月) 02:03:43 ID:VDsEYBKg BE:261947039-#
>>482
自分は20:00なるまで例のバグ状態でSGK表示されてなかった
バグ起きないで最初から見えてた人も居たらしいけど
487名無しオンライン:2005/10/31(月) 02:05:11 ID:VDsEYBKg BE:523892096-#
>>481
IGKのも専用っぽい、T鯖IGKの動画がどっかに上がってたような
488名無しオンライン:2005/10/31(月) 02:13:46 ID:f8gwpfZO
>>472
漏れもそれ思った。コンマイしてもフレバ飲んでもすぐ剥がされるし、マナポ持ってこうと思ったよ、IGK戦は
489名無しオンライン:2005/10/31(月) 02:22:07 ID:VdzB2LYb
テイマーがカオスでペット出してる連中ばかりだという電波理論はどこから生まれたんだ?
490名無しオンライン:2005/10/31(月) 03:14:07 ID:xtgT1zNP
Dは人多いがうましかも多い
491名無しオンライン:2005/10/31(月) 03:14:39 ID:L0M7NDea
逆ギレして文末に毎回wつかる奴ほど見ていて楽しいものはない
492名無しオンライン:2005/10/31(月) 03:23:51 ID:VsMsejkW
D鯖のIGKでネオドラ出してる奴いたよな
IGKに攻撃してるネオドラを俺は見た・・・
493名無しオンライン:2005/10/31(月) 03:24:41 ID:nyq60gfC
大使引っ込めたところでSGKになんの変化もなかった件については?
494名無しオンライン:2005/10/31(月) 03:25:37 ID:LcsZrUW7
それって物まねの90テクニック「ドラゴン ミミック」でしょ?
まだWikiにも載ってないし出回ってもないけど
495名無しオンライン:2005/10/31(月) 03:33:25 ID:/KDG6Yjl
>>493
つまり大使は全くダメージ与えてないってことだな
496名無しオンライン:2005/10/31(月) 03:46:26 ID:qPIERGFd
P、IGKで思った事

セイクリ、スワン、数名だけど声を出して人を集めていた
それにより、生き延びてピンピンしている集団が居た事が大きかったと思う
自分もセイクリの声目掛けて走り、炎エフェクトを見たらスワンで何とか上手く集団の役に立てたと思う

ようがんマンは、筋力80トレントバトル毒矢 程度の攻撃では1/20〜1/10 位しか通常攻撃与えられなかったと思う
しかし数人でボコれば思いの他容易く排除出来た
が、終盤は後方に人も疎らで、ようがんマンにボコられる始末
中距離でセイクリに包まれ、IGKを攻撃しているのが一番安全と判断

以外に強敵なのは 吹き出る溶岩だと思う
洒落にならないダメージを受ける上に、咆哮で止まる orz で、燃え続ける
弓範囲から弓、ジャッジ、と重ねた後吹き飛ばされて溶岩の上で咆哮食らった時は死を覚悟した

なんにせよ、スワン部隊は神状態なので、セイクリを守るスワン、配布を守るスワン
とスワンがどれだけ居るかにかかってるのかもしれない


IGKは吼え過ぎだと思いました(まる
長文スマソ
497名無しオンライン:2005/10/31(月) 03:50:21 ID:nyq60gfC
>>495
近接も灘
498名無しオンライン:2005/10/31(月) 04:09:48 ID:TvjPnFZy
E鯖咆哮が10秒置きくらいに続いて何もできずみんな死んでいきましたよ
potがぶのみなマイシだけが最後まで生き残ってたw

これでp勝てたのかw すごいなw
499名無しオンライン:2005/10/31(月) 04:13:11 ID:hNPeqoTr
質問なんだが、

NGK→飛行ペット邪魔にならず、吹き飛ばしは問題なし、大型邪魔
SGK→大型飛行吹き飛ばし全部邪魔、飛行に至っては存在だけでもOUT
IGK→大型吹き飛ばし邪魔

だと思ってるんだが、あってるか?

現実問題として120とかだと、カオス以外に上げる場所がない、
って言うのが謎な状態だが…。

あと、もしペット使ってる人がいたら、
邪魔に門に出ちゃったら仕舞ってる?
出してないと死ぬとロストする訳だけど。
500名無しオンライン:2005/10/31(月) 04:14:48 ID:LcsZrUW7
>>498
ダンサーの周りは結構動けるらしい
俺もちょっと遠めでずーっと固まってたが
oioi だれがIGK削ってんだよ、って思った
501名無しオンライン:2005/10/31(月) 04:15:35 ID:uNJBi+jg
>>499
NGKのメルト、SGKのカオスドレインがあるので、コクーンは存在自体有害。
502名無しオンライン:2005/10/31(月) 04:18:24 ID:v0yqfpm/
ホウコウ ダンスも消されたんだが
503名無しオンライン:2005/10/31(月) 04:21:26 ID:LcsZrUW7
>>367,400辺りを見て書いてみたんだが違うのか?
504名無しオンライン:2005/10/31(月) 04:33:58 ID:Hg7HxEOb
EだとIGKのHP1割も減ってない
棒立ち近接に幸あれ
505名無しオンライン:2005/10/31(月) 04:48:33 ID:hNPeqoTr
コクーンは邪魔か、まぁ、
コクーン程度はいくらでも、
カオス以外で上げれるから「連れてくる意味が分からない」けど

ぶっちゃけオルヴァンやドラゴン、バルカー・グリフォン辺りが
の100超えたのって、どうなのかなとね。

ドミニオン、いっそ乗り移りじゃなくてサイズ変更(長時間)にしてほしい…。
506名無しオンライン:2005/10/31(月) 05:16:18 ID:Cry45FTm
前の咆哮が消える前に次が来るとか普通だったけども
時々10数秒空くから近くにIGKが居たらBかけて殴るの繰り返しで
近接でも結構削れたよinP
まあ包帯がなきゃすぐ死んでただろうけど・・

削りにくいけどほとんど回復はしてなかったように見えた
結構打たれ弱そうな感じ
507名無しオンライン:2005/10/31(月) 06:48:09 ID:IfgeeqAI
D鯖IGKは調合型なら普通にある程度まで生き残っていたが、
ようがんマン4体とかに囲まれてヘルオーブン食らってスタンしたら死ぬわな。
508名無しオンライン:2005/10/31(月) 07:14:55 ID:19aycmHs
マブ大使がじゃまとか、へたくそなだけだろ
509名無しオンライン:2005/10/31(月) 07:20:23 ID:EoMbCJfT
>>508
ヒント:チンコを股はさみ、女に見える、おっきおっき
510名無しオンライン:2005/10/31(月) 07:39:12 ID:shAFYo1w
ほとんどのコクーンはシャウトで指摘された後は壁際にいたような。
補給を受けに北端や南端にいったら何個か見かけた。
召喚は少し残っていた。
511名無しオンライン:2005/10/31(月) 07:41:54 ID:VdzB2LYb
コクーンはでかくて近接キャラを押しのけるくせに攻撃しないし、ただ邪魔なだけなんだよ。
512名無しオンライン:2005/10/31(月) 07:46:26 ID:wWQ8MbMy
低マーの考え方
『俺さえ楽しければそれでいいんだよ。攻撃しにくい?
アホか。俺の育成の邪魔すんな。』

旅人の考え方
『俺も金払ってるんだからカオス行く権利あるし。
倒したい奴がGK倒せばいいじゃん。俺は倒さないよ?
報酬目当てで来てるだけだから。0G露店の品はもらっとくよ?』
513名無しオンライン:2005/10/31(月) 07:57:39 ID:UFL1t4wL
低マーは死ね、テイマーはィ`
後旅人1次シップは新規さんが誘われて行ってる可能性もあることを忘れないでくだされ
514名無しオンライン:2005/10/31(月) 08:21:04 ID:bM8+F0Sy
召喚役たたずな上に禁止に近くなったのか…
カオスのためだけにあげてたのになぁorz
出したら晒されるまでされるのか
寂しいなぁ…
時間で参加しにくくなったけどでたら回復で頑張るよ…
515名無しオンライン:2005/10/31(月) 08:24:29 ID:VdzB2LYb
つ「骨*2」
516名無しオンライン:2005/10/31(月) 08:34:57 ID:qN6ZluPL
せっかくスキル上昇判定がいいのに骨2体だと上がらないってのもあるかと。
召喚上がり難いしねぇ
517名無しオンライン:2005/10/31(月) 08:38:04 ID:Q3kEjWj0
スキル上げならGKに突っ込ませる必要ないのでは?

いや、ごめん
518名無しオンライン:2005/10/31(月) 08:48:16 ID:bM8+F0Sy
結局のとこ自分にとって召喚の意味は前衛不足した分の水増しなので
過疎らないんだったら封印しとくよ。
NGKだったらまだ使えるっぽいし
自分の回復が疎かになるから女王にまかせちゃうとか…
まだ使い道はありそうだ…
519名無しオンライン:2005/10/31(月) 09:00:18 ID:WwbP3q7N
IGKの咆喉の間隔って
D鯖:基本10秒、時々途切れる。
P鯖:1分
E鯖:10秒
だったの?
520名無しオンライン:2005/10/31(月) 09:00:50 ID:LcsZrUW7
そうらしいよ
521名無しオンライン:2005/10/31(月) 09:01:16 ID:U1SlaZsd
んなわけねえだろ
攻撃し始めたら咆哮減った気がするけどな
そこで落とされたからわからねえけど('A`)
522名無しオンライン:2005/10/31(月) 09:21:30 ID:C0MWF/e3
>>521
oioi、攻撃開始直後に落ちてるのに、
力いっぱい否定されてもな。
523名無しオンライン:2005/10/31(月) 09:24:55 ID:q2jzWO55
Pも普通に連発で食らったぞ。
524名無しオンライン:2005/10/31(月) 09:25:59 ID:1mGqBrI5
P、序盤で落ちたからあとは知らないが、接敵するまではすごい勢いで咆吼食らってスタンしまくってた。
それこそ10秒おきくらい。というか、スタンから回復した直後にまたスタンって状況だったな。

接敵するとスワンのおかげか、あまりスタンしなくなった。
割と景気よくさくさく刻んでたら、突然動きがおかしくなり、はっと通信ステイタス見たら真っ赤になってて、そのまま落ち。

接近すると咆吼食らいにくいのかと思ったが、よく思い返してみれば、
出た直後、まだIGKにとりついた人が少なかった時はボコボコスタンしてた。
T鯖スレの内容思い出して、ああこれが咆吼スタンなのか、と納得。
やはりスワンの効果じゃないかと思う。

>>519
「ほうこう」で変換して出なかったか?漢字。
ATOKの辞書ではそんな漢字候補でないんだが。
525名無しオンライン:2005/10/31(月) 09:27:36 ID:U1SlaZsd
まあ、落ちたのはIGKのHPが4分の3くらいになってからだったな
なんか、Pだけ違うとか本気で信じてる奴が居そうで力いっぱい否定した
526名無しオンライン:2005/10/31(月) 09:29:53 ID:WwbP3q7N
いや前から気になってたんだけど新GKが実装された時って各鯖で強さが違ってた気がしてさ。
D鯖:禿の考えるデフォルト
P鯖:弱め
E鯖:強め
で実装されてないか?
なんでかと言うと各GKとの初戦結果が
NGK:Pだけ撃破
SGK:Pだけ最終形態へ
IGK:Pだけ撃破
となりすごく優秀なはずのP鯖が、調整が完了すると
何故かPだけ連敗街道を毎回突っ走るからです。
弱かったGKが強く調整されたら連敗するのも仕方無いですよね。
母集団の偏りはそんなに無いだろうから、
これってGK側の問題なんだろうなって考えました。
527名無しオンライン:2005/10/31(月) 09:32:43 ID:VdzB2LYb
>>526
ヒント:過疎時間多発
528名無しオンライン:2005/10/31(月) 09:35:49 ID:WwbP3q7N
>>527
PだけD、Eとずれた時間だったからそれは無いでしょう。
529名無しオンライン:2005/10/31(月) 09:38:07 ID:1mGqBrI5
あ、なんか流れが矛盾しとるな。

漏れの場合、開始直後に即接近、殴っていたが、スタンさせられまくった。
その後IGKの吹き飛ばし効果のある攻撃を食らい、距離が開く。
スタンしまくりのため、なかなか回復できず焦るが、なんとか持ちこたえて、
じりじり接近て攻撃再開。

よっしゃ乗ってきた!と思ったとこでLD。・゚・(ノД`)・゚・。
吹き飛ばし効果のある直接打撃、180くらいダメージ受けた。
痛かった。

>>526
んなわけねぇ。
Pだけ連敗っておいおい、Wikiの戦歴きちんと見てるか?

Pは時間帯が良くないと人が集まらない事が多かったため、他に比べたら勝率いいとは言えないが、
発狂調整のNGK時期以外は大差ないぞ?
530名無しオンライン:2005/10/31(月) 09:39:24 ID:UFL1t4wL
P鯖民から言わせてもらえば
新しもの好きで飽きやすい人が多いんだと思うぞ
一時期のNGK発狂してた時もPは萎えて参加してない人多かったし
イベントとか新実装の時はどこよりも賑わうってのを肌で感じてる

実際昨日のIGKでも勝利までいたけど
後方は勝つまでずっと咆哮→咆哮のコンボくらいまくってたし
見てもないのにPだけ弱いとか、負け鯖の僻みにしか見えんのだが

他鯖は開始人数が少なかったのもあるし、スレ読んでると行楽気分なのも多かったみたいだし
Pを責める前に自鯖の敗因をもっと研究した方が良いと思う
531名無しオンライン:2005/10/31(月) 09:41:18 ID:WwbP3q7N
P鯖民なんだが
532名無しオンライン:2005/10/31(月) 09:42:10 ID:WwbP3q7N
ちなみに昨日は弾かれ組。
533名無しオンライン:2005/10/31(月) 09:42:15 ID:R120aB7v
P鯖の勝因は、晒しスレがあまり活発でない&旅人が叩かれてたからだと思う
Shoutして注意を促してた人がたくさんいたし、旅人や役立たずもあまりいなかった
他鯖だとカオスで注意したりすると晒されるらしいじゃあないか
534名無しオンライン:2005/10/31(月) 09:51:43 ID:Yjf6kiBR
Pは毛色ちがうのよ。
普段醒めたのが多いんだけど、なんか変なスイッチ入っちゃうととんでもなく団結しちゃうという。
NGKもSGKも盆も盂蘭盆もそうだったな・・・。
535名無しオンライン:2005/10/31(月) 09:56:14 ID:J8ayNjJ7
どっちにしろL鯖ではまだたった一度しか戦ってないIGKとの戦闘の勝因を
「AIやパラメータそのものの違い」に直結させようというのは早計だろう。
536名無しオンライン:2005/10/31(月) 10:14:01 ID:WwbP3q7N
水曜に調整入って訳判らなくなりそうだが仕方無いか。
537名無しオンライン:2005/10/31(月) 10:18:11 ID:UFL1t4wL
咆哮は演出の入る叫びの時に来てbuff剥がされるくらいが丁度良いようなキガス
538名無しオンライン:2005/10/31(月) 10:30:26 ID:43/jflK7
次のカオスで
・DE勝った場合=強さがPと同じになった
・P負けた場合=DEと同じ強さになった
とか言い出しそうだな
539名無しオンライン:2005/10/31(月) 10:38:35 ID:U29mMUBU
人が真剣に戦ってる横でスワンとか踊られると
ハンマーで頭かち割ったろかと思う
540名無しオンライン:2005/10/31(月) 10:38:43 ID:VdzB2LYb
>>528がすげー矛盾していると思うのは俺だけか?
541名無しオンライン:2005/10/31(月) 10:55:32 ID:f8gwpfZO
P鯖IGKで咆哮一分おきってのは絶対無い。最後までいたけど、ほぼ連発だったよ。
buffもブックチャージも無駄に終わってたしね。咆哮の合間にジリジリ近づいてって、
魔法の射程内に入ったら歩行の合間縫ってビーム、吹き飛ばされたらまた振り出しに戻るって
感じだったな。
HPの回復は、見てる感じなかった。
542名無しオンライン:2005/10/31(月) 10:58:27 ID:/oZTVjv5
土曜のSGKでもスタン・ドレインで50%から減ってなかったし
火力あってもあのドレインじゃ無理でしょ
543名無しオンライン:2005/10/31(月) 10:59:19 ID:UFL1t4wL
殺伐としたスレに救世主が!

 .__
ヾ|人  |ノ <ヘルバースト☆
 |_人|
  | |
544名無しオンライン:2005/10/31(月) 11:03:37 ID:Q8Ci5mQM
只今E鯖晒しスレでは土曜日SGK戦で
・中層で戦う様指示した厨
・飛行ペットを出し続けた低マー
という戦犯を求めています。
土曜日にも要請があったようですが、これらの戦犯が晒しスレの常連らしく
一向に晒される気配がありません。
このままではE鯖晒しスレが人権委員会のような悪魔の巣窟になりかねません。
健全な晒し運営に御協力お願いします。
545名無しオンライン:2005/10/31(月) 11:07:56 ID:Q8Ci5mQM
現行E鯖晒しスレはこちらです。
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1130584791/l50
546名無しオンライン:2005/10/31(月) 11:30:47 ID:C0MWF/e3
つーかさ、DとEは火と冥で、Pは冥だけなんだから、
普通に考えれば、単純に人数差だったんじゃないんか?

鯖の対GK戦スキルの差とか、GKの強さが違うとかよりは
真実味があると思うのだが…。
50〜100人はP鯖のが多いと思うしな。
547名無しオンライン:2005/10/31(月) 11:39:13 ID:v0yqfpm/
10秒置きのホウコウで勝てるわけないじゃんw
ほんとは何秒置きだったんだ 正直に答えろP鯖
548名無しオンライン:2005/10/31(月) 11:44:16 ID:Lv9oG9qH
咆砿終了|10秒|方向開始・芳香終了|10秒|奉公開始・

って事でそ?
いや、行ってないからしらんよ
549名無しオンライン:2005/10/31(月) 11:52:55 ID:xQaWHSZJ
Pプギャーってことでいいの?
550名無しオンライン:2005/10/31(月) 11:57:10 ID:PoI/V8X7
IGKだけじゃなくSGKもPしか倒せなかった事からPだけAIが他と違ったんだよ
551名無しオンライン:2005/10/31(月) 11:57:17 ID:UFL1t4wL
自鯖の敗因を他鯖のせいにしてる時点で
DEプギャーで正解
ていうか何でこんなに必死なんだ?勝てなきゃおかしいもんでもあるまいし
552名無しオンライン:2005/10/31(月) 11:58:11 ID:FyH/w5BP
あくまで予想だけどエゼみたいなAIもしくは咆吼自体が中断可能とかじゃない?
Pも大半が近づけるまではほとんど動けないと言って良いほど連発された
数分たって多くの近接がやっとIGKに近づけて攻撃当てだしてやっと咆吼の連発が少々落ち着いた程度

それよりもセイクリ部隊がすごかった・・・IGKの近く動き回ってたけど、どこに居てもとにかく回復しまくった
553名無しオンライン:2005/10/31(月) 11:58:32 ID:JSmu/UYe
鯖がどうこう言う争いは不毛
554名無しオンライン:2005/10/31(月) 12:03:53 ID:h7twegWH
禿同
まだ一度しか戦ってないわけだし、鯖どうこうじゃなくて攻略法を考えようぜ
555名無しオンライン:2005/10/31(月) 12:06:52 ID:EoMbCJfT
平たく言うと
いいないいなPーーーーーちくしょーーーーーーーーーーくやし−−−−−−キーーーーー!!でよろしいか
556名無しオンライン:2005/10/31(月) 12:11:03 ID:1mGqBrI5
確かに攻撃の手が増えると咆吼も減った気がするね。
ただ、ミルクティーがぶ飲みでバーサーク使いまくりだったのに、
2・3回も攻撃するとbuff無くなってる事が多かったので、全く無かったって事もない。

スワンとかの効果もあるし、てんでバラバラに攻撃するより、ある程度集団で団子になって行動するのがベターかもしれない。
範囲魔法やようがんマンなどは、どんな具合か確認できてないのではっきり言い切れないけど。

全域に咆吼でスタン、ようがんマンなどの関係で、IGKの時は補給が機能しにくいかもしれないね。
生き返って補給物資探しに行くのもスタンで一苦労だ。
557名無しオンライン:2005/10/31(月) 12:14:05 ID:UFL1t4wL
咆哮は本にチャージ中の魔法も打ち消すけど
本無しで詠唱中に咆哮来ても中断されずに発動する
魔法職(特にセイクリ・リザ)は本無しが基本になるかなー

後は、水曜の調整次第かと
咆哮の頻度下がらなかったらbuff全く意味ネー
558名無しオンライン:2005/10/31(月) 12:16:51 ID:na0AnAos
ようがんマンってアクティブなんだよね?
ネームが水色のまんま素通りされまくってたんだが
559名無しオンライン:2005/10/31(月) 12:47:10 ID:Vd2ThoAM
>>551
E鯖土曜日のSGK戦は敗因がはっきりしてるね。
だから晒せと言ってるんだろ。
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1130584791/l50
560名無しオンライン:2005/10/31(月) 12:56:26 ID:SjUMCxLk
>>558だけようがんマンと友好関係。
561名無しオンライン:2005/10/31(月) 12:58:38 ID:/oZTVjv5
万年ソロでカオスでもPT組んでないと
ようがんマンとお友達になれる
562名無しオンライン:2005/10/31(月) 13:15:15 ID:bgifYoDy
Pは以前、Pだけカオス勝てないって連敗時代に培われた力があるんだよ。

カオスを盛り上げようと一生懸命声出してたカオス馬鹿の人達もいた。

配付の人に配布防具用の素材を取りに行って無償で提供したり、
耐久度が低くなった武器は店売りせずに取っておいて
配布の人に預けたり、地道な活動をしてるノーキン達もいる。

まだカオスまでかなり時間あるのに雪原の人数をアナウンスしながら
盛り上げてくれてる無償テレポの人達、
また、その人達にいつもご苦労様です、と感謝しながら
NQとお茶とお菓子を提供して回る縁の下の力持ちもいる。

他サバにもこういう人達が0だとは言わないが、鯖間でパラメタが違うだの、
配付が少ないから悪いだの、召喚が悪いだの、カオス慣れしてない人が悪いだの、
ハドソンが悪いだの、他人のせいにしてるようじゃお話にならない。

まず、自分達のできる事を見直せよ。
350人仕様が糞なのは確かだが、700人集めれば勝てたはずだ。
563名無しオンライン:2005/10/31(月) 13:21:09 ID:PBX8VNma
IGKは自分の周りにPCが集まり始めると破砕でぶっ飛ばすとか
そういうんじゃないのかね?
人が沢山いると、ぶっ飛ばす頻度が増えるから咆吼使用頻度が下がるとか
564名無しオンライン:2005/10/31(月) 13:23:22 ID:q2jzWO55
弓使いだけどIGKに近接と召喚が取り付いたらスタンの頻度が下がった希ガス。
565名無しオンライン:2005/10/31(月) 13:43:51 ID:fGpl3FHy
LDや配布、人数制限のことを考慮して
大体200人強の戦闘民族でようやく倒せるレベルなのがいいバランスかな?
今までのカオスと違って、大体初戦は人数制限マックスまで行くし
566名無しオンライン:2005/10/31(月) 13:46:59 ID:wCE8fwQZ
Pログ調べた結果、約16分間で咆哮42回でした
ただ、死にかけてIGKから離れていた時間もあったので
実際はもっと多いと思います
567名無しオンライン:2005/10/31(月) 13:53:23 ID:wVfjsass
>>566
16x60/42=22.86
>実際はもっと多いと思います
せっかく調べてくれたところに文句言って悪いんだが、LOGあるなら
最短の間隔と、大雑把な平均をみてくれるとうれしかった。
568名無しオンライン:2005/10/31(月) 13:55:36 ID:fGpl3FHy
しかし、時間帯があれだとしても700人集まるってのは相当な稀だよな。実際は500人強ってとこか?
それを考えれば、一回カオスで負けたら次カオスが相当厳しくなるよなぁ
もし初戦落としたら、そのままズルズルと敗退するかもしれない

つっても、そんな簡単に倒せるボスってのもどうなんだって話だけど
現行のボス級モンス(いちょん王とか)ももっとテコ入れしてほしいところ。ただの狩りモンスレベルってのがなんとも
569名無しオンライン:2005/10/31(月) 14:00:01 ID:UFL1t4wL
>>568
Pre:まったり狩りAge
War:対人Age
Chaos:対ボスAge

こういう住み分けできてるし、今のままで別に良いんじゃね
570名無しオンライン:2005/10/31(月) 14:06:38 ID:gNAbkcP0
>>569
ヒント:ChaosAgeには人数制限
571名無しオンライン:2005/10/31(月) 14:18:07 ID:jpFkbTa/
>>570
chaosの人数制限って、そもそも・・・・

人数多すぎると大量LDが起こるから

というハドソン側のしょーもない事情からであって(´・ω・`)

人数制限が無かった頃の、E鯖NGKに500人オーバーで突っ込んで本体出現直後に2/3消滅とか、
もうアホかと。

572名無しオンライン:2005/10/31(月) 14:20:34 ID:wCE8fwQZ
>>567
大量にログが流れているのでどこからどこまでが1回の咆哮か判断しづらいですが、大体こんな感じです
19:56:42 19:56:55 19:57:23 19:57:31 19:57:59 19:58:06 19:58:44 19:58:53 19:59:02 19:59:53
20:01:59 20:02:08 20:02:10 20:02:45 20:03:03 20:03:05 20:03:08 20:03:11 20:03:16 20:03:19
20:03:22 20:03:27 20:03:37 20:04:31 20:05:10 20:05:45 20:05:46 20:05:54 20:06:16 20:07:20
20:07:37 20:08:08 20:08:18 20:08:47 20:09:18 20:10:04 20:10:26 20:10:43 20:11:00 20:11:44
20:12:05 20:12:25

間隔が長くあいているのは避難してる時だと思います
573名無しオンライン:2005/10/31(月) 14:28:21 ID:pOW7W4e5
辺境だけどさ、門が1個しか無い時に弾かれる奴が行くってのはどうよ?
で突破すりと雪原に戻るんだが、運が良いとプロミスト武器が手に入り、
運が悪いとプロミストブレス(意味は無いが禿クオリティって事で)。
574名無しオンライン:2005/10/31(月) 14:37:51 ID:hHq/oXYD
くそげに熱くなってますね
575名無しオンライン:2005/10/31(月) 15:29:35 ID:N2TkMmop
多く見積もって約20秒に1回くらいスタン+buff剥がしか
よくそれで勝てたなPはw

>>573
GK戦の裏で辺境同時開催して
勝ったらプロミス某+門に追加で飛ぶ、が良いと思うんだな
576名無しオンライン:2005/10/31(月) 15:31:07 ID:C0MWF/e3
>>562
言いたい事は分からんでもないが、
「自分らP鯖には他の鯖には無いカオス職人達が居るんだ。だから凄いんだぞ。」
って選民思想を真顔で言われても痛いだけです。
もしくはP鯖は痛いと思わせたい工作員という可能性もあるな。

とりあえず、それ系の職人は全ての鯖に同程度居ると思うぞ。
まぁ、最後の一行は同意だが。
577名無しオンライン:2005/10/31(月) 15:31:33 ID:EuvBY/AP
とりあえず、Pに関しては明らかにカオス馬鹿な国宝様の2ndとかが異常な程声を出してるから
あんまりカオスに本気じゃない人とかも意外とやりやすいのかもしれない。
SGKに関しても召喚は骨のみとかずっと前から叫びまくってたし。

個人的にはカオスに必要なのは戦術と士気と勢いだと思うがどうか。
578名無しオンライン:2005/10/31(月) 15:38:23 ID:ejsFxwP2
実際の所、指揮関連はそういう極一部の存在が結構重要なんだよな。

さらされても構わない勢いで、悪く言えば場の空気すら読まずしつこく
声出せる人間は少ないから、人数の多少より「いる」か「いない」かの
問題になる場合が多い。
579567:2005/10/31(月) 15:42:33 ID:wVfjsass
>>572
THX
流石のハドソンも鯖間でパラメータ変えるような真似はしてないみたいだね。
580名無しオンライン:2005/10/31(月) 17:05:02 ID:XrkHKbdq
冥の門の割れ目の溶岩のダメージってどれくらいなの?DoT?
見た範囲で、出来る限りで、スワンで助けようと思ったんだけど助けられなかった。
あと、見た限りだと溶岩の炎くらって生きてた人はいなかった。
581名無しオンライン:2005/10/31(月) 17:13:30 ID:FnnIWevc
1発当たり、レジできれば7〜9、レジできなければ17〜20@抵抗55でした。
ダメの間隔は結構短かった気がするけど、イマイチ記憶が不鮮明^^;
しかし同期ずれが起こったりすると、瞬時に10発くらい喰らってたりする・・・
582名無しオンライン:2005/10/31(月) 17:28:17 ID:2oVL1YYl
ようがんマンにはどのくらい戦力を割けばいいんだろうね。

本体はある程度攻撃し続けた方が咆哮の頻度減るみたいだから
遠くへ飛ばされた近接+弓がようがんマン処理?

弓攻撃の本体へ与える影響もよくわからんね。
そこそこ離れていても破砕か何か届いた気がするから咆哮誘発はしない?
583名無しオンライン:2005/10/31(月) 17:35:55 ID:XrkHKbdq
>>581
スワンしに走って近づいた時にはもう手遅れだったりしたから
ダメ間隔が短いというのは、その通りかも。
情報ありがとう。


Pだと「IGk本体に召喚ペットぶつけろ」auc出てた気がしたけど
違ったっけ?
咆哮を抑える役にたったりしてないかな?
584名無しオンライン:2005/10/31(月) 17:40:38 ID:LcsZrUW7
ようがんマンも復活しないなら速攻潰したいンだが
あれ、復活すんのかなぁ

あとさ、割れ目のダメージってDoTじゃなくて
攻撃が連発で入ってんじゃない?
戦闘ログ取って無いからわからんのだけども
585名無しオンライン:2005/10/31(月) 17:47:18 ID:1mm2qob6
>>583
召喚に関してはどっちかというと壁的な役割が強いと思う。
実際SGKはともかく巨体系なIGKには召喚多めでも困らないし、
それで少しでも近接へのタゲがそれると儲けものだろう。

多分あの指揮的には本体による死亡を召喚で押さえてようとしてたんだと思う。
実際本体付近よりようがんマンで死んでる人のが多かったし。

ようがんマンが正直一番のネックだというのは感じた。
なんか自爆みたいなので一気に180とかダメージ来るしな・・
586名無しオンライン:2005/10/31(月) 17:48:40 ID:U1SlaZsd
>>584
触れると火が燃え移って一定回数喰らう感じ
587名無しオンライン:2005/10/31(月) 17:51:59 ID:FnnIWevc
>>584
いわゆるDotではないですね。割れ目から離れたらダメ来ませんし、
乗ってるときにスタンするとかなり危険です。
ただ、スワンで消せたかどうかは未確認です。
588名無しオンライン:2005/10/31(月) 17:52:37 ID:fPR4chZ3
とにかくIGKは咆哮対策見つけたいな。これがどうにかなったらもっと思い切り動けるはずだ。
俺の頭で考え付くのと言ったら
リムポ わさび インビジ ディバシャワ DS マジガ   くらい
タウントやスワンは「自分以外の咆哮を解除する」でok?
行動阻害系はBoss属性で無効化されるかな?
咆哮前に何かの挙動があるといいのに。IGKがのけぞるとか。
あと咆哮の範囲もどれくらいか調べたいなぁ。

今回っきりじゃ無いんだから、次は全鯖全戦全勝を目指せばいいじゃん。
589名無しオンライン:2005/10/31(月) 18:04:51 ID:Hg7HxEOb
T鯖の時の話だがDSは効果なしだた
590名無しオンライン:2005/10/31(月) 18:08:13 ID:1mm2qob6
ディバインもまずスタンが解けないとしようがないよな。
591名無しオンライン:2005/10/31(月) 18:12:31 ID:+TkHgNfW
>>588
タウントダンスは咆哮でダンスbuffまで剥がされるから、結果的に意味が無いってことじゃ?

自分で踊ってみるとわかるけどダンサー自身は2種類のbuffを得る
他人にもかかるbuffとそのダンス効果を複数回発生させるbuff
後者を消されるとダンス中断扱いになってそれ以降のダンス効果が発生しなくなる
592名無しオンライン:2005/10/31(月) 18:15:45 ID:CG7xvcw+
P鯖でMP回復しながらようがんマン処理してて気が付いた事を
タゲられてると確実に抵抗0の場合、メガバで180くらいのダメを貰う
メガバの対象はアクティブ化でタゲるか最初に攻撃してきた相手
メガバまでの時間はスキル含みで3〜5撃くらいいれる時間でダメージが来る
メガバ=自爆のような感じで180ダメと共にようがんマンは消える
自爆するのでようがんマンのHP残量は実質関係無し
メガバまでの判定は時間か距離か現状では不明
発生からアクティブ化まで多少の間がある感じ
タゲられると他が攻撃してもタゲ変わった感じ無し

簡単に言うと、ようがんマン=自爆型メガバミサイルでした

593名無しオンライン:2005/10/31(月) 18:54:27 ID:ovRJhv8f
P鯖では前線が危うくなると、召喚Mobを囮にして体勢を立て直すようになっていると思う。
1人の近接戦闘者>>召喚Mobっていうのを知ってるから。
やっぱり、スワンダンスの威力が大きかったのではないかと思う。

咆哮+ようがんマン自爆で大量死

リザ受ける

裸で復帰

やる事ないので、スワンダンスを踊る

周りの人の咆哮消えちゃった

で、IGKにダメージを与え続けられたのではないかと。
P鯖にはスワンダンサーが多いのか?
594名無しオンライン:2005/10/31(月) 18:56:41 ID:LcsZrUW7
物まねでようがんマンの自爆を華麗に回避
次々と自爆を誘って処理していく御庭番
なんかも出来そうなのになぁ


以前の仕様なら
595名無しオンライン:2005/10/31(月) 19:59:02 ID:2oVL1YYl
海パン4匹でようがんマン4体を道連れに。
596名無しオンライン:2005/10/31(月) 20:02:05 ID:q2jzWO55
フォレスター最強伝説クル━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!?
597名無しオンライン:2005/10/31(月) 20:56:12 ID:Cry45FTm
殴れる時間が短いから一発の大きい武器が必要だな・・
持っていった中古ウォーメイスで4点削れる程度は殴れたけど
どうせカオスで盾は使わないし次はモルゲン買っていくかな。
できればプロミスが欲しいところだが
598名無しオンライン:2005/10/31(月) 20:58:30 ID:goiGZSMz
とにかく今のままじゃ話にならんから禿にメールしようぜ







ようがんマンを青ネームペットにできるようにしろ、と
599名無しオンライン:2005/10/31(月) 21:22:41 ID:8nfjlKqZ BE:232841164-#
今思ったけど召喚コウモリでもいいから出しとけばいいデコイになるような
かからすと殴り倒されるから適当な罠に当らないとこで座らせておいても
600名無しオンライン:2005/10/31(月) 21:28:23 ID:yZBCijKO
>>598
ソレダ!!
601名無しオンライン:2005/10/31(月) 21:29:14 ID:LcsZrUW7
PCに従わされてあっさり主人を裏切っちゃうようがんマンモエス
602名無しオンライン:2005/10/31(月) 21:32:43 ID:8nfjlKqZ BE:135824827-#
インフェルノゴーレム 超HPMF系 技:ヘルバースト・ヘルオーブン 補足:ヘルバースト・ヘルオーブンを使用すると消滅

とか
603名無しオンライン:2005/10/31(月) 21:49:39 ID:nyq60gfC
忠誠0になると主人になぐりかかる
604名無しオンライン:2005/10/31(月) 21:58:51 ID:Lsjkemfb
移動可能式生産オブジェクトでいいよ。これならご主人裏切ったことにならないし
「誰ですか?私のようがんマンで料理する人」
605名無しオンライン:2005/10/31(月) 23:43:38 ID:dZ0LzW4E
パールサーバー座談会より

カオスの準備でほしいもの
 ・ドラ皮装備 (魔法攻撃がどんどんくるため)
 ・マナポーション (お茶、コンデでのMP回復が絶望的なため。釣り+調合で結構とれる)
 ・その他回復系POT (あればあったほうがいい。SPなら蛇で大量生産できるかな)
 ・一撃がでかい武器 (時間とめが大きいため)
 ・アイボール (召還ペットを /ass でどんどん飛ばす)
 ・カオス準備ツアーをするなら、ネズミ友好、イクシオン友好、蛇乱獲、オルヴァン乱獲とか?

不確定情報
 ・ボスはHP自動回復がほぼない
 ・「ぶるぁぁぁ」は落下耐性・呪文抵抗での軽減ではなさげ。(フォーリングロード、抵抗・落下耐性0キャラなどの証言より)防御力か距離あたり? ってかCV若本だよね
 ・ゴレは自爆する。自爆する条件は時間か、残りHPかは不明。火抵抗ないと、かなり痛い(100以上ダメージ)
 ・ゴレは殲滅するのか、それとも壁にするのか。沸きなおし条件わからないので、結論でず。
 ・スペルブックをもたないほうがいいかも。咆哮されるとブックチャージきえるし、逆に詠唱していればスタンがとまる
 ・タウントダンス(スタン?)先出しで範囲スタン解除。ダンサーのまわりで陣形を組むと強い。
 ・召還をどんどん突っ込ませると、的が散るので楽かもしれない。
 ・咆哮のスタンはMRPでは解除できなそう(スレ情報)
 ・配布にも生存能力が必要。安全圏なし。ドラ皮+HP200くらい+頻繁に露店だすので取引18欲しい
 ・咆哮のスタン中に飲み食いしても、飲食物BUFFがつかない。POT類は使える。GHPなどで回復。
 ・飲食物BUFFはほとんど期待できない。
 ・コンデは一瞬でBUFFはがされるので、かえってMPが減る。
 ・リジェネ、レイジング、リボーン、その他強化魔法も一瞬で消されるのでほぼ無意味。
 ・ホーリーリカバー、マナポーションがMP回復に有効。
 ・咆哮に、割れ目の上へ吹き飛ばし、ゴレの自爆などが重なると大ダメージがでる。
 ・咆哮は、スタン解除→次のスタンまでの間に、2・3歩歩けるか歩けないかの間隔の時もある。最初はスタンで近づくことすらできなかった。
 ・咆哮がおこなわれる条件は不明。
606名無しオンライン:2005/10/31(月) 23:48:07 ID:s7PxDWYk
>>605
乙まくり
スペルブック持たない方が良いとかホーリーリカバーが使えるとか
タウントでスタン解除とかはスレでも出てたね

少量ながらメディでMP回復も出来るしマナプレで消費も抑えられるし
メイジ系は魔熟持ってたら大活躍の予感
607名無しオンライン:2005/10/31(月) 23:56:07 ID:74KRdzyk
>>605
ゴーレムの自爆らしき魔法攻撃はレジスト無依存らしい
レジ100の人が170食らってたって事だ(ちなみに周辺のPCの被ダメージも170前後)
ヘルオーブンの方は当然火レジスト軽減なので竜皮は有効と思われる

あとゴーレムのPOPはNGKのメルトやSGKの天ヨ〜等と同じで一定時間周期の可能性大
Eで全滅後しばらく様子みてたが「ヴォォォォォ」の叫び声&エフェクトと共にPOPしてた
608名無しオンライン:2005/11/01(火) 04:00:08 ID:FMC8JmWD
>>444
>>451
>>452

444はMoEが好きなんだからそういうこと言ってるんだと思うが
カオスこんなんじゃすぐ過疎るに決まってるジャン
609名無しオンライン:2005/11/01(火) 04:02:11 ID:RPYqU7Cm
亀レスカコイイ
610名無しオンライン:2005/11/01(火) 04:04:32 ID:K++YmGSa
下2行あたり自分で見切り付けてるふうに書いてるからだろ
メールでもするかぁ
とでも書いておけば違う反応なんじゃねーの?
611名無しオンライン:2005/11/01(火) 04:07:32 ID:pSy4nkgL
>>605-607
と言う事は、ようがんマンには召喚獣相手に自爆してもらうのが最善か。
612名無しオンライン:2005/11/01(火) 05:58:30 ID:+wWzFYGf
>608
果たしてすぐ過疎るだろうか?
 今だからいえるが、EQのTime以降の神様達の強さは程度の差はあれGK並みだと思うが、それでも
 プレイヤーは攻略していった。
 リネの火竜とかも異常な強さで、何百人というPCが虫けらのように殺されたが、攻略された。

 要は、多少強い敵でも、無茶だと思っても、プレイヤーは何とかしてしまうものだということ
 現に、今回Pは勝ってるし、テストサーバーでも(ゴーレムは動いてなかったが)勝った。

 正直、いまのIGKは丁度よい強さだと思う。 現在のカオス人数ならば・・
 
 こっから先はデータ(P鯖カオス)
  05/10/30 19:57:26: XXXXX は言った : kita  
  05/10/30 20:01:03: ヴゥゥォォオオオオ!!!
  05/10/30 20:04:44: ヴゥゥォォオオオオ!!!
  05/10/30 20:08:29: ヴゥゥォォオオオオ!!!
  05/10/30 20:12:14: ヴゥゥォォオオオオ!!!
  05/10/30 20:13:40: グガァァアアアア…

  戦闘時間 16分14秒 全体範囲攻撃(咆哮とは異なる)は間隔3分45秒前後。
  
 以上
613名無しオンライン:2005/11/01(火) 08:36:39 ID:KxRIQxn3
>>05/10/30 19:57:26: XXXXX は言った : kita

これ俺かもw 20時にくると思ってたらIGK早めに来たんだよなぁ
614名無しオンライン:2005/11/01(火) 08:54:25 ID:tGKNtBpI
Pは兄貴も3分ほどフライングでご光臨だったね、貞子は弾かれたからわからんが
615名無しオンライン:2005/11/01(火) 09:30:46 ID:SNFY7Did
>>612
ヴゥゥォォオオオオ!!! はゲーム内1時間を確認済み
616名無しオンライン:2005/11/01(火) 09:58:42 ID:tGKNtBpI
そういえば、2回目か3回目のヴゥゥォォオオオオ!!!をワレメの近くで食らったんだけど
その場にようがんマンが2匹POPしたのよね、沸き数1匹ってわけじゃないのかな
617名無しオンライン:2005/11/01(火) 10:38:54 ID:wyrVztnE
動けない時にようかんマンがヨチヨチとコッチに向ってくる時の恐怖!
これだけでカオスに行く価値があるってもんだぜ
618名無しオンライン:2005/11/01(火) 11:39:06 ID:ur3SfhyO
ダメだ・・早くIGKイキたい
619名無しオンライン:2005/11/01(火) 11:58:45 ID:eB9j0dNd
マジックガードでのMP回復はどうなんだろ。
バックラーのAvoid率じゃ微妙?

ようがんマンのタゲ取る→咆哮食らう→ヘルバ直撃 かな・・・。
620名無しオンライン:2005/11/01(火) 12:06:09 ID:ZH8MsMAu
ヘルオーブンでMP100回復だったはず
けどマジガ使うならコダチか幻影盾が欲しい
621名無しオンライン:2005/11/01(火) 12:07:46 ID:o2GtB9/k
幻影盾作れる人はめいっぱい作ってガードすればウマーだな
622名無しオンライン:2005/11/01(火) 12:08:56 ID:o2GtB9/k
すまん、一人一個だな。。
623名無しオンライン:2005/11/01(火) 13:08:36 ID:pziS1w3I
MoEから盾取ったらつまんねーんだろうな
ってふと思った

むしろ盾とシップスキル制をFEに移植してくれれば、
未練なく移住できそうな希ガス
624名無しオンライン:2005/11/01(火) 13:18:51 ID:96AR3hxd
>>623
とっとと移住するがよかろ
625名無しオンライン:2005/11/01(火) 14:52:21 ID:cBVOhQC5
殺伐としたカオスに救世主が!

 .__
ヽ|・∀・|ノ ようがんマン
 |__|
  | |
626名無しオンライン:2005/11/01(火) 15:14:05 ID:DsQZ0z8N
        lヽ
        l 」  . __
        ‖ ヽ.ノ∀・|ノ
   ´ノノ))))∩ . |__|
  从 ゚ ヮ゚ノl|彡 .  | |
∠二i=⊂彡
627名無しオンライン:2005/11/01(火) 15:51:41 ID:gxwkC5rB
          (⌒ ⌒ヽ   /
       (´⌒  ⌒  ⌒ヾ   /
      ('⌒ ; ⌒   ::⌒  )
     (´          :: ) /
    (´180     ::⌒`) :;  )
     (⌒::   ::     ::⌒ )
∠二i=⊂    ゝ  ヾ 丶  ソ ─

628名無しオンライン:2005/11/01(火) 15:56:21 ID:qihe1pSG
  ホームポイントへ戻りますか?
    残り時間 59:50

 
○十<
629名無しオンライン:2005/11/01(火) 16:19:28 ID:TXaKhTyi
>>625-628
ちょwwwwwwwwwwwwwwお前ら連携良杉wwwwwwwwwwwwwwww
630名無しオンライン:2005/11/01(火) 16:25:30 ID:3XWLiTbt
ワロタ
631名無しオンライン:2005/11/01(火) 17:14:54 ID:7KC5R0tr
ウマイ!!
632名無しオンライン:2005/11/01(火) 17:21:57 ID:dgPWNkC0
テーレッテレー♪
633名無しオンライン:2005/11/01(火) 19:21:28 ID:ywDZZtBr
やっつけで作ってきた。
ttp://not.main.jp/up/dat/4532.jpg

ようがんマンのネタ入れ忘れた。
634名無しオンライン:2005/11/01(火) 19:37:38 ID:zGvuOjyF
ゴーレムの自爆の条件をHPが一定まで減る、とかにして
他のゴーレムやらNGKにもダメが通るようにして欲しい。
誘爆させてえよお。
635名無しオンライン:2005/11/01(火) 20:23:58 ID:7cJVdk2f
右上があんまり過ぎるヨ!
藤田和日朗はヒドイ
636名無しオンライン:2005/11/01(火) 20:34:35 ID:ii2oqFwx
漏れは右上で一番ワロタんだがw
637名無しオンライン:2005/11/02(水) 00:01:41 ID:K/5jawEm
>>625-628
ワロスwww
IGK戦では、このような事が多発しますってことでテンプr
638名無しオンライン:2005/11/02(水) 00:10:32 ID:nixq9m8v
ようがんマンばかり愛されて肝心の本体が愛されないゴジュラスカワイソス
639名無しオンライン:2005/11/02(水) 00:13:46 ID:AI7B4Bjc
IGKも中々いいがさすがにMoE中一二を争う可愛さのようがんマンには勝てんな
640名無しオンライン:2005/11/02(水) 00:13:50 ID:J4DQqU6V
E鯖IGKの咆哮の間隔ログを漁ってみたら
17秒毎に撃ってて10秒間効果があり動ける時間は7秒だった
IGKと距離が開いてる時は咆哮こなかったみたいだから
全域ではないのかも・・・?

あときになるダメージログ
インフェルノ ゴーレム→インフェルノ ゴーレム : 魔法攻撃 173 ダメージ
これこそまさに>>634の誘爆?

それとこんなのも
インフェルノ ゴーレム は 体力が 21 回復した
1回しかなかったけど何で回復してるんだ('A`)
641名無しオンライン:2005/11/02(水) 00:18:08 ID:AI7B4Bjc
ようがんマンがトラップ踏むと回復するよ
642名無しオンライン:2005/11/02(水) 01:28:18 ID:eizuSe/z
無駄に高性能だ
643名無しオンライン:2005/11/02(水) 01:45:54 ID:p9Bi8/t1
>>640,641
ようがんマン恐るべし・・


>>642
ID南無
644名無しオンライン:2005/11/02(水) 08:16:17 ID:EDMFqDQb
さーて今日パラメタ調整くるよね?
来なかったらあの超絶咆哮を攻略しないといけないわけだが
645名無しオンライン:2005/11/02(水) 08:34:06 ID:0JKd1sAk
攻略可能なんじゃないか?

つーか、攻略が難しい方が良いよ。
646名無しオンライン:2005/11/02(水) 09:48:12 ID:Co+3+rbQ
今回P鯖は、カオス慣れしてる人が多かったのじゃないかと思うが?
D・Eは、頭弱い子が沸いていたのと、前回までのカオスボスの強さを基準に
350人も居るし俺何もしなくても勝てるだろうと、アイテムロスト恐れて
後方に座っているだけの、案山子が多かったんじゃねえの。
647名無しオンライン:2005/11/02(水) 10:01:08 ID:tduVtrRj
攻略もなにも、P鯖民の証言にもあるが、ダンサーの活躍もあったものの、
大人数でのごり押しでやっとこさ勝てたって状況でしょ。
それでも倒す直前には半壊してたって話だし。
オーブンと咆哮のタイミング次第で即全滅の、運頼みの要素がかなり強い戦闘だと思う。
648名無しオンライン:2005/11/02(水) 10:13:49 ID:ZVbmb42S
>>646
もういい加減そういう鯖ごとの差みたいな話やめてくれない?

>>647
逆に言えば、咆哮のいい対処法が見つかれば、運に頼らない戦いができると思う。
それを攻略と言う希ガス
とりあえず、MRPで咆哮スタンは解除できなそうってことで確定じゃないみたいだから
俺は持っていって確かめてみるよ。
冥の門に入れれば、だけどね(;-_-)
649名無しオンライン:2005/11/02(水) 10:46:35 ID:uuTnLPNf
おとといのプチイベントでGMさんが言ってたけど
今回のカオスボスは鯖ごとにパラメータが違った状態だったらしいよ
つまり鯖ごとにカオスボスの強さを変えて
1回の開門で3種類の強さのテストをしたんだって

だから勝ったPがうまくて負けたDEが下手ってわけじゃなくて
単純にPのカオスボスのパラメータが弱く設定されてただけだから
あまり気にしないほうがいいよ(^^)

別にどの鯖が勝って、負けたっていいじゃない
そんなことで言い争ってるぐらいなら攻略法考えてたほうがいいよ
650名無しオンライン:2005/11/02(水) 10:55:03 ID:EDMFqDQb
で、実際の咆哮攻略となると
ダンサーだけでも別ch立てて戦略決めておいた方が良いかもね

人をいくつかの小隊に分けて、中心にダンサー2人くらい持ってこれたら
かなり有利に動けると思うんだけど、Warでもないしそう上手くはいかないんだろうなぁ
651名無しオンライン:2005/11/02(水) 11:19:07 ID:AI7B4Bjc
>>649
GMの会話ログよろ
652名無しオンライン:2005/11/02(水) 11:20:19 ID:0JKd1sAk
アミューズGMはシステム上の話はしない。
653名無しオンライン:2005/11/02(水) 11:20:20 ID:D85kWJHa
>>649
ログあぷ

>>650
とりあえず一週間に一度しか挑戦できないから色々試行錯誤できないのがつらいな・・
個人的には咆哮届かない位置に召喚部隊を設置して
IGK本体のタゲそらしとようがんマン引き受けつつ
前線のダンサー近接部隊が本体と戦闘という形が理想だろうかと思ってるんだが
654名無しオンライン:2005/11/02(水) 12:39:38 ID:Vwz6sGM6
>>648
MRP解除不可は確定くさい。実際に使った奴いるぽ
あとエクゾはMRPで解除可能な物を解除できるんだがそれで解除できなかった
655名無しオンライン:2005/11/02(水) 12:49:53 ID:nz45VwYA
スタン解除って書いてるのはタウントダンスくらいか・・・

意外なところで食いもので上書きとか出来ないものだろうか、ワサビとかケーキとか
656名無しオンライン:2005/11/02(水) 12:51:25 ID:AI7B4Bjc
食い物飲み物buff自体が咆哮中は不可だな
657名無しオンライン:2005/11/02(水) 12:52:34 ID:58z+dW6I
パッチなしだから週末はまたあの咆哮ageに挑戦しなきゃならんのか
658名無しオンライン:2005/11/02(水) 12:52:59 ID:+flzHBi3
****業務連絡****
****次回からのカオス注意事項****
*コピペ、宣伝奨励
*召還、ペット、戦力外の人への通告

◆召還、ペット
先週からのカオスの改変で、火の門でボスの性質上火の門での<召還><ペット>使用が<全面禁止>です。
召還もち、ティマーの方はお気をつけください。仕様変更前から飛行召還、ペットについては言わ
れていたことですが、今後は全面禁止です。今まで飛行ペットor召還等を出していてもある程度黙
殺されていましたが、次回からは特に徹底をお願いします。
火の門以外でも基本的に召還orペットの使用は使用禁止です。

☆特に飛行召還orペット、コクーンを出している方は容赦なく各所で晒される危険があるのでお気をつけください。

◆若葉マーク(戦力外の人へ)
来るなとは決して言いません。配布等を行ってほしいですが強要はしません。せめて端っこにいて
HP吸われないようにしてください。特に止めてほしいことは、廉価配布物や無料配布物を使いも
しないのに持ち去っていくのは絶対に止めてください。人の善意を虚仮にすることは、いくら遊び
(ゲーム)とは言え最低です。「自分は、配布も強化or回復など何も出来ないなー」と思っている方
は、前衛の予備武器持をして頂けるだけでも大変喜ばれます。臆せず「予備武器預かります!」と
現地で叫んでいただけると脳筋の人たちは大変助かります。

*最後に
ペットにケチつけられると、辛抱たまらない理不尽テイマーが出現しますが華麗にスルーしてください。

それでは次回のカオスボス倒して皆でご褒美ウマーしましょう^^
659名無しオンライン:2005/11/02(水) 12:54:36 ID:WqPpUBai
マルチウザイ
660名無しオンライン:2005/11/02(水) 12:59:08 ID:Xz0vrAaM
リザが期待できない以上、アイテム系回復は必須
死なないように立ち回れ
661名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:00:22 ID:EDMFqDQb
次回IGKは勝つ事もそうだけど、週1のチャンスだから
各種検証も同時進行で行わないといけないのが辛いね。検証事項といえば

・タウントダンサー2人で交互に踊って相互解除が可能かどうか
・咆哮の届く距離、南門や画面端でも届くのか
・ようがんマンのHP、倒した後叫びでREPOPする?

他何かあるかな?
662名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:05:54 ID:XhOYhnrL
若葉マークはオプションで消せるね
セカンドや経験者は外しといて貰えると町で見かけた時に声掛けやすいな
663名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:06:00 ID:0JKd1sAk
ID:+flzHBi3のおかげで今週もカオスのグダグダ決定だな。
マルチウザイし、召喚ぶつけて咆吼&ようがんマン対策になるんじゃないか?って話が出てるのに無視かよ。
こういうやり方は反発呼ぶだけだってのに。
664名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:08:38 ID:+flzHBi3
>>663
スルーする例

こういうのを皆さんスルーしてくださいね^^
665名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:11:43 ID:fA+NC7Db
女王召還して後衛や配布人にかかれするだけでも生存率がかなり変わるし
IGKやNGK本体になら飛行ペットは有効
666名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:13:29 ID:Q9vDWFPZ
SGKを飛べなくするだけで万事解決
667名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:15:03 ID:5ovdMnpk
>>664
スルーする例

こういうのを皆さんスルーしてくださいね^^
668名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:16:05 ID:iOoyyTit
ワイバーン(兄貴戦)やコクーンを堂々と連れてきてるテイマーって何考えてんだろ…
自慢とレベル上げ、一挙両得!とか思ってるんだろうか
669名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:16:47 ID:fA+NC7Db
+flzHBi3が各スレで突っ込み入れられまくりでワロス
670名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:16:57 ID:GaGFjh6W
ID:+flzHBi3は、以前wikiに沸いた共闘マナー問題で
脳内ルール押し付けてた厨と同じ臭いがするな
671名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:17:41 ID:WqPpUBai
>>668
レベル上げしか考えてないんだろ
早くチョンゲに帰れよと思う
672名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:19:20 ID:+flzHBi3
****業務連絡****
****次回からのカオス注意事項****
*コピペ、宣伝奨励
*召還、ペット、戦力外の人への通告

◆召還、ペット
先週からのカオスの改変で、火の門でボスの性質上火の門での<召還><ペット>使用が<全面禁止>です。
召還もち、ティマーの方はお気をつけください。仕様変更前から飛行召還、ペットについては言わ
れていたことですが、今後は全面禁止です。今まで飛行ペットor召還等を出していてもある程度黙
殺されていましたが、次回からは特に徹底をお願いします。
火の門以外でも基本的に召還orペットの使用は使用禁止です。

☆特に飛行召還orペット、コクーンを出している方は容赦なく各所で晒される危険があるのでお気をつけください。

◆若葉マーク(戦力外の人へ)
来るなとは決して言いません。配布等を行ってほしいですが強要はしません。せめて端っこにいて
HP吸われないようにしてください。特に止めてほしいことは、廉価配布物や無料配布物を使いも
しないのに持ち去っていくのは絶対に止めてください。人の善意を虚仮にすることは、いくら遊び
(ゲーム)とは言え最低です。「自分は、配布も強化or回復など何も出来ないなー」と思っている方
は、前衛の予備武器持をして頂けるだけでも大変喜ばれます。臆せず「予備武器預かります!」と
現地で叫んでいただけると脳筋の人たちは大変助かります。

*最後に
ペットにケチつけられると、辛抱たまらない理不尽テイマーが出現しますが華麗にスルーしてください。

それでは次回のカオスボス倒して皆でご褒美ウマーしましょう^^
673名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:20:48 ID:5ovdMnpk
おまえそろそろ規制くらうぞ、規制板みてこい
674名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:22:12 ID:iOoyyTit
>671
深夜、早朝カオスだと「ペット育てるのも大変っすね」と苦笑いで許容すると思うんだが
ゴールデンで出すものじゃないよな

飼い主がペットの特性を知らないって事は絶対に有り得ないだろうし
675名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:22:15 ID:+flzHBi3
****業務連絡****
****次回からのカオス注意事項****
*コピペ、宣伝奨励
*召還、ペット、戦力外の人への通告

◆召還、ペット
先週からのカオスの改変で、火の門でボスの性質上火の門での<召還><ペット>使用が<全面禁止>です。
召還もち、ティマーの方はお気をつけください。仕様変更前から飛行召還、ペットについては言わ
れていたことですが、今後は全面禁止です。今まで飛行ペットor召還等を出していてもある程度黙
殺されていましたが、次回からは特に徹底をお願いします。
火の門以外でも基本的に召還orペットの使用は使用禁止です。

☆特に飛行召還orペット、コクーンを出している方は容赦なく各所で晒される危険があるのでお気をつけください。

◆若葉マーク(戦力外の人へ)
来るなとは決して言いません。配布等を行ってほしいですが強要はしません。せめて端っこにいて
HP吸われないようにしてください。特に止めてほしいことは、廉価配布物や無料配布物を使いも
しないのに持ち去っていくのは絶対に止めてください。人の善意を虚仮にすることは、いくら遊び
(ゲーム)とは言え最低です。「自分は、配布も強化or回復など何も出来ないなー」と思っている方
は、前衛の予備武器持をして頂けるだけでも大変喜ばれます。臆せず「予備武器預かります!」と
現地で叫んでいただけると脳筋の人たちは大変助かります。

*最後に
ペットにケチつけられると、辛抱たまらない理不尽テイマーが出現しますが華麗にスルーしてください。

それでは次回のカオスボス倒して皆でご褒美ウマーしましょう^^

676名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:25:07 ID:/fxgvIdc
たまーに出てくるな、自分がウマーできなきゃファビョって荒らす奴
低マーもPCスキル無召喚師もいらんけど、ID:+flzHBi3みたいなのが一番イラネ
677名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:25:33 ID:Xz0vrAaM
しつこいな
ここまでしてカオス素材を欲しがるとは
案外ID:+flzHBi3はテイマーかも知れんな
678名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:25:58 ID:eGbGvIA2
ID:+flzHBi3が痛すぎるのでどうにかしてください
679名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:26:05 ID:5ovdMnpk
ドレインきにするなら、弱い近接もいらねーだろ
680名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:26:18 ID:HLPZ8Rlz
ID:+flzHBi3はD鯖
681名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:27:17 ID:iOoyyTit
配布&武器だけ預かれって…
コイツは近接だな、と見せかけて実はテイマー工作員
682名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:29:11 ID:0JKd1sAk
粘着コピペ荒らしはアボーン汁!
683名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:34:12 ID:QU+HbDxa
ところでT鯖も時間固定になっちゃったの?
ずれてたままなら色々検証できてウマーだと思うんだが
684名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:35:00 ID:Kswiu3JW
>>683
そもそもテスト告示以外は開かなかったような
685名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:35:21 ID:oHaWLnro
どうでもいい

てか誰かカオス各門でのペット、召喚正しい使用法のテンプレ作って

この前のDの状況だと大使、女王、先生がOKなのかNGなのかわかんない(´・ω・`)
686名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:36:23 ID:AI7B4Bjc
IGK、NGKはOK
SGKは第2形態でたら禁止

こうか?
687名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:36:37 ID:pGIm/7Kf
>>658
最後の2行まで読むと馬鹿げた釣りとわかる。
なかなかの名文だな。
そしてキチガイのようにマルチコピペ。策士とみた。
賞味期限は1時間ってところかね。
688名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:38:13 ID:nz45VwYA
>>685
Pでの話でいいなら

NGK:マブでも骨2でもなんでもok。但し召喚対象は本体のみ、触手へは誘導のさまたげになるので基本禁止
SGK:巨体、浮遊召喚禁止、実質骨のみ。むろんMPつきたらDisbandして新しいのをつぎ込む
IGK:現状不明、基本なんでもok。Pでは本体へ召喚をひたすらぶつけてデコイにしていた。
   個人的にはようがんマンへぶつけるのもいいと思う。
689名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:38:13 ID:LIMV4vre
>>685
NGK触手とSGK最終で飛行ペットがダメなだけ
690名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:38:16 ID:iOoyyTit
その「釣り」のせいでプロバイダが規制され
関係ない多くの人間が迷惑を被ることに…
691名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:39:49 ID:sQcA51R1
mobワープの所為で延々と触手が上がってしまうから、
NGKの前座も一応禁止かな。
戦力に余裕があるからあまり問題になっては居ないが。
692名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:40:57 ID:Xz0vrAaM
SGKは第2形態でたら 飛行ペットと召還コウモリ、召還目玉 禁止
693名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:41:51 ID:sQcA51R1
IGK戦での理想は、本体相手に目玉&使徒。
ようがんマン相手に骨以外、ってところかな。
694名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:42:03 ID:/fxgvIdc
お馬鹿な奴も増えてるみたいだし、
ここらで一つ各GKごとの戦略戦術をまとめてみないけ?
695名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:42:05 ID:nz45VwYA
>>691
そうなんだよな、マブとかは打点が高いから自然と触手も浮き上がろうとするし。
あと、SGKでも分身釣りに行く時とかは別に禁止と言う訳じゃないな。
696名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:43:59 ID:0JKd1sAk
このスレで読んだ限りだと

(1)浮き上がりの原因になる大型PET、飛行PETがデメリットになる
・NGK触手(序盤)
・SGK第2形態

(2)PET自体がデメリットになる
・NGK触手(後半)
・SGK第2形態(?)←ドレインで回復する(?)スマンうろ覚え

あとはほぼOKな感じか?
697名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:45:23 ID:nz45VwYA
>>696
巨体はうき上がりの原因だけじゃなく、近接を押し退けるという意味でも嫌われてる。
実際SGKを叩こうとして押し退けられまくることも多い。
698名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:48:21 ID:0JKd1sAk
>>697

(3)近接プレイヤーキャラが押しのけられ攻撃範囲外にされるので大型PETが邪魔になる
・SGK第1形態&分身

こんなところか?
699名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:49:19 ID:58z+dW6I
(・3・)
700名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:51:21 ID:LIMV4vre
実際戦力になるのは弓・銃・破壊の遠距離だけど
701名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:51:34 ID:pGIm/7Kf
大型ペットでは浮き上がらないよ。
浮き上がりの理由を公開しておくと、飛行型MOBってのは相手の上を取ろうとするのよ。
上から下に攻撃するからね。
んでこっちも飛行型だと同じく相手の上を取ろうとするから、交互に上を取り合って浮く。
702とりあえずまとめ:2005/11/02(水) 13:52:00 ID:0JKd1sAk
※カオスでの召喚、PETの注意点

(1)浮き上がりの原因になる大型PET、飛行PETがデメリットになる
・NGK触手(序盤)
・SGK第2形態

(2)PET自体がデメリットになる
・NGK触手(後半)
・SGK第2形態(?)←ドレインで回復する

(・3・)近接プレイヤーキャラが押しのけられ攻撃範囲外にされるので大型PETが邪魔になる
・SGK第1形態&分身



あと追加や修正まかせた
703名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:55:29 ID:Xz0vrAaM
近接が妄想膨らませてるが
あれだけ人数がいれば触れないほど混雑するのは当たり前
ペットがいなくなったら、次は「パンダ邪魔」とか言い出すのか?
弓銃投げ使えや
704名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:56:29 ID:eGbGvIA2
武器が無くなったら無闇に近づかず待機してた方がいいんだろうか
705名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:57:00 ID:eGbGvIA2
SGKの話ね
706名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:57:38 ID:oO9PMAiB
ドレインは召喚やらPET削られなくない?
真横に美川立たせて美川はドレインのダメージ食らってなかった覚えがアル
707名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:57:45 ID:o7Iw20lS
SGK第2形態だけはPET自粛してくれると助かるな
特にコクーンや大使はロクに攻撃できないのに
しっかりドレインだけはくらってくれてしかも
近接はじきまくるから相手の味方にしかなっとらん
708名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:57:50 ID:58z+dW6I
吸われること考えれば攻撃できないのに近づくのは意味内どころかマイナスかもね
709名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:57:54 ID:5ovdMnpk
>>770
こうなるとどっちかといったら死んでリザリザいいまくって回復阻害させる近接が一番邪魔なんじゃね?
2ちゃんではペット邪魔邪魔言われてるけど一番じゃまなの近接なきがする。
もうどうでもいいんだけど、SGKのHPに増減なかったしなぁ。PETひっこめたところで。
710名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:58:19 ID:AI7B4Bjc
>>706
ペットは範囲攻撃ラグって当たらない事もあるからそういうのじゃない?
711名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:01:28 ID:c5/9VyL7
使徒召喚だけは晒されようがナニされようが止めませんよ・・・。
712名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:02:49 ID:iOoyyTit
>711
暗使の心意気…という訳か
なら俺はリコールレーションを止めないッ!それがアルケィナの心意気!
713名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:03:18 ID:nz45VwYA
ペットの攻撃<ペットに弾き飛ばされる近接の攻撃
だからSGKみたいな的の小さい相手に対して巨体系はお勧めできない。

召喚でやりたいなら素直に骨2でいっとけ
MPに気を付けてれば近接の邪魔にもならないし意外とDAM与える
714名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:05:20 ID:Xz0vrAaM
実際これからカオスで活躍したけりゃ
着こなし弓強化包帯抵抗あたりとらなきゃな
ずっと350人入るのに攻撃とどかないって文句言ってるだけなら
ただのダダッコですよ
715名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:07:07 ID:iOoyyTit
骨「先生」と言われる所以か…
716名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:08:49 ID:BdtdrUGe
Xz0vrAaMが必死すぎてワロスwww
717とりあえずまとめ:2005/11/02(水) 14:08:50 ID:0JKd1sAk
>>714
あまり役に立たない邪魔な大型PET召喚に固執するのも只のだだっ子だと思うがね。
素直に骨2匹か骨+目玉召喚しなよ。
718名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:09:18 ID:nz45VwYA
だな。弓は普通に強いし結構配付も多いからお勧め。
たださすがにカオスの為に今までの構成捨てるとは言わない。
事実刀剣棍棒槍素手>弓銃投な訳だからその現状でできる限りの努力は必要だろう。
719名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:09:21 ID:pGIm/7Kf
そのうち「SGKには近接くるな」とか言われるんじゃないの?
720名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:10:04 ID:58z+dW6I
俺弓だからかんけーねーや
721名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:14:11 ID:/fxgvIdc
出す出さないは最終的には個人の勝手だけども
目に見える害がある以上謹んでもらいたいね

たまに戦い方を強制するな、そんなにやりたきゃWarで指揮でもしてろって言う奴いるけど
ChaosがPre準拠である根拠も理由もないわけで、最終目標(勝つ)の為には
ぐだぐだ言わず指揮に従えって言いたくなる
まぁ、まともな指揮官がいれば、の話だけども
722名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:15:43 ID:0fSNVzf3
近接にリザはいらないな。死んだら使い捨て。リザもらって配布品装備してもすぐ死ぬし

MP大量消費するから他の回復に手が回らなくなるし、なにより前線に行くと色々と…
俺が思うに近接の死体がたまってきた頃召喚の出番だと思うね
723名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:16:01 ID:Xz0vrAaM
俺が言ってるのはPETがいなくなっても
攻撃とどかないのは変わらないだろって事
活躍したいなら自分から変われよって事だ
724名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:17:50 ID:5ovdMnpk
>>721
目に見える害なんざないが
725名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:18:46 ID:AI7B4Bjc
>>724
空を飛んで攻撃の届かないSGK
726名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:20:30 ID:5ovdMnpk
それってPETのせいなのかね?
727名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:22:01 ID:0fSNVzf3
リザリザうるせー近接も目に見える害だろwwwwwwww
728名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:22:31 ID:58z+dW6I
さぁ
729とりあえずまとめ:2005/11/02(水) 14:23:00 ID:0JKd1sAk
リザするなら、優先順位的には

リザ出来る奴>素手牙キック使い>その他戦闘要員>弓>>銃器>生産配布に来た人

といったところか?
弓と銃器は、武器と矢弾の両方の配布がなければ役立たずだからなぁ……
悲しい事だが、いまだに死んで復帰した後に銃器銃弾配布に出会った事は1回だけしかない。
死ぬ前に見つけても意味無いしなぁ。
730名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:24:34 ID:c5/9VyL7
根拠もなく使える使えないを決め付けようとしないで今度データ集めようや。
731名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:26:02 ID:sQcA51R1
>>729
触媒の補給がある場合は
リザ出来る奴>破壊魔>サモナー>素手牙キック使い>その他戦闘要員>弓>>銃器>生産配布に来た人
ってところ。
732名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:27:26 ID:5ovdMnpk
配布されてる近接武器のみを手に入れて満身創痍のまま突撃してコンボで軽く瞬殺されるより、
弓使いのほうがいいんじゃないか。配布品を見直して弓と矢を率先するといいかもな
733名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:27:39 ID:c5/9VyL7
ものまねはサモナーに入りますか?
734名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:28:11 ID:58z+dW6I
入らない
退場願います
735名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:32:32 ID:sQcA51R1
>>732
ゾーン情報見ても意外にホークアイ多いしな。考慮の余地は十分にあると思う。
弓は、もっこすの協力があればNGが格安で手に入るだろうし。
銃はコストに問題が。
736とりあえずまとめ:2005/11/02(水) 14:36:13 ID:0JKd1sAk
現状、配布の量的に、
触媒>剣槍棍棒>弓>矢>銃>弾
って感じだしな。

弓と矢はもっと配布が増えたほうが良いと思う。
銃器は、コストも重量もアレだし、人数も少ないしな。
737名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:41:25 ID:0fSNVzf3
配布品変えて
弓リザサモナ>その他>>>>>特攻して回復ねだる馬鹿近接
でFAって事ですね
738名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:53:50 ID:cOccdNJP
>>711
OK、では私はリコールレーションを止めません。
暗使な皆様には神秘魔法は「なかなか便利だぞ」程度の認識のようですけど。

と、よくわからないとばっちりが通りすがりのレランに。

>>736
なにげに、弓矢対象の補給でネックになるのは矢のほうです。
重い、NPCショップで100本づつしか買えない、その割に消費量が半端ではないと、
1本1Gの割には持って行きづらい代物なのです。

1000本まで一括販売すれ(゚Д゚)>ハドソン
739名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:54:47 ID:ny4aEDgE
まあみんなで参加するのが醍醐味だから、俺は片っ端からリザいってるけどなー
740名無しオンライン:2005/11/02(水) 14:55:58 ID:nz45VwYA
お前ら大事なものを忘れてるぞ

つ[ダンサー]
741名無しオンライン:2005/11/02(水) 15:01:14 ID:cOccdNJP
>>740
ダンサーにバナミルやポーション以外の何を持っていってもらえばよいのか、
いまいち見当つかないんですけど・・・・

踊る人の意見キボンヌ
742名無しオンライン:2005/11/02(水) 15:32:16 ID:BdtdrUGe
リバオールが欲しいです
743名無しオンライン:2005/11/02(水) 15:32:42 ID:ehJVbFfh
              _,,..,,,,,,_
      (⌒`⌒')   / ,' 3  `ヽ←>>712>>738
       |    |    | ̄ ̄ ̄ ̄|
      |_l_l__|    |____|  グツグツ
     /  =゚ω゚)   从从从从
     |  J し  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
     と__)__)  |        .|
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
やめなさい
744名無しオンライン:2005/11/02(水) 16:11:06 ID:QU+HbDxa
荒くれアスリート持ちスターダンサーですが
溶岩マンさえ何とかしてくれればめったに死なない
スタミナは咆哮中に勝手に回復してるし
吹き飛ばしは一応耐えられるみたいだし・・・
ヘルバオーブンコンボの発生確率減らしてくれるだけで十分

個人的過ぎるかな・・・
745名無しオンライン:2005/11/02(水) 16:35:04 ID:0MsUTy0n
クエイクで端っこに押しやるんだ!
746名無しオンライン:2005/11/02(水) 16:55:49 ID:E6++hahG
どのGKでもかなり重要なのは、
集中持ちのセイクリ100%発動の回復メイジだと思う。

で、これにスワン踊ってくれるダンサーが同数居れば、
ほぼ鉄壁で押し切れないか?

現状、セイクリ連打の空間で死ぬ事って、
HP200あればIGKの咆哮くらいしか思いつかないし。
後は毒や特殊効果で事故死+詠唱妨害する事がなければどうにかなる気がする。

リザするのが邪魔になる可能性で一番大きいのは、
セイクリが止まるからじゃないかな?

それで起きても役に立たない様ならペット以下だろうし。
その場合は終わるまで寝てて貰う方が良いかもしんない。
747名無しオンライン:2005/11/02(水) 17:00:57 ID:/fxgvIdc
リザしてゾンビアタックが主流の時代から変わっていく時期なのかね

そういえばこの前のP鯖IGKはリザしてる人殆どいなくて
勝った後、凄い数の死体にリザかけまくった記憶があるけど
蘇生と戦線復帰より生存者の生き残りに重点を置いたから
何とかなった可能性は…ないかな多分
748名無しオンライン:2005/11/02(水) 17:07:00 ID:iOoyyTit
>747
スペルブックを持っていた為、リザ中に咆哮→失敗ってのが多かった
もう何回も書かれているがスペルブックは厳禁だな
749名無しオンライン:2005/11/02(水) 17:23:08 ID:187Ih4ur
>>741
やはりダンサーが一番欲しいものはスタミナですから
バナミル、GSPがうれしいですね。
それと、ダンスの範囲は意外に狭く前衛に踊りをかけるには必然的に敵に近くなり
かつ、わりとヘイトがあるので、結構ぶん殴られます。
なので、ミックスorトマト、GHPなどもありがたいです。


>>746
上でも書いたようにダンスの範囲は狭目です。
どちらが積極的にそばに寄れという話ではないと思いますが
ダンサーとキャスターがお互いに離れずに行動するというのがポイントだと思います。
そのような場合なら
スワン キャンセル チアーと踊ることで、
ポイントごとに解毒をし、チアーで詠唱速度を速め
かなりフォローできるのではないかと思います。
750名無しオンライン:2005/11/02(水) 18:37:21 ID:wkoBmtwF
リザください、死にましたリザお願いします、ここで死んでますリザplz……
正直、非常にウザったい。
生き返って何が出来るのか?って考えたら、戦闘終了まで待ってる方がいいだろうにさー。
殊に先週のSGK戦はこれがひどかった。
新規が増えてるーってことなのか、カオス素材狙いの勝ち馬ノリスケがいっぱいいたのか…
後者だったらいやだよねぇ(´・ω・)
751名無しオンライン:2005/11/02(水) 18:39:59 ID:yl+WoNu7
触媒持って突撃したかったからリザPlzって叫びました・・・御免なさい
752名無しオンライン:2005/11/02(水) 18:57:01 ID:JWDtsEAb
T鯖でIGKと戦っていた時の事を思い出してたんだけど
あの時、タックルだか盾だかでIGKをノックバックで飛ばしてたんだよね。
結果、IGKは北の穴に押しやられてたんだけど、あれって南側に咆哮が
届かなかったのかな?
もし咆哮に範囲があるんなら、ノックバックでIGKを北に押しやれば
南が比較的安全になると思うんだけど、どうだろう?
753名無しオンライン:2005/11/02(水) 19:12:51 ID:hPLMXx9L
ところで、今日のメンテでファイル更新無いって事は、GKに調整は無し?
そして、SGKが継続した場合のエフェクトバグ?もそのままなのかなぁ

まぁ、二戦目のSGKを継続で三戦目が分断されるようでは、
画面バグがあっても無くても全滅は必至だろうけど
754名無しオンライン:2005/11/02(水) 19:21:06 ID:YMaXHEjd BE:174630492-#
>>753
っ[金曜メンテ]

いや、最後の望みとも言う
755名無しオンライン:2005/11/02(水) 19:25:50 ID:JWDtsEAb
カオスボスの弱体化はないと思うぞ。
8月の超強化をみれば分かるように、ハドソンとしてはメチャンコ強いMobにしたいと思っている。
しかし、思いのほか過疎ってしまったので、その斜め上の対応として今回の時間修正になったし、
さらに斜め上の発想で350人規制外そうとしてるんだから。
756名無しオンライン:2005/11/02(水) 19:33:15 ID:02w2EPwz
さっき公式見てきましたが、別に何の変更もないのね。
つまりは今週も複数鯖参加は無理と(;´Д`)

カオスジャンキーにはきついなぁ。
757名無しオンライン:2005/11/02(水) 20:00:18 ID:jO4Cmgjj
ようがんマンゴーレムだから採掘効くかな?
758名無しオンライン:2005/11/02(水) 20:35:21 ID:br4RzLek
前回SGK弾かれたから実際に体験してないから分らんが…
そもそもSGKなんて中層必死弓だの飛行PETだのいなければ、近接がバタバタ死ぬ前に終わるんじゃないのか?
350人全員遠距離とかならいざ知らず、近接が殴らないと自然回復超えれない&詠唱妨害できないって結論が昔出てなかったっけ?

セイクリが重要ってのと配布に矢を増やすってのは同意。
でも実際の構成分布を鑑みると、やっぱ火力は大多数の近接+セイクリ&ダンサー>遠距離になると思うんだがなぁ。
近接も遠距離も、みんななかよく(´・ω・`)
759名無しオンライン:2005/11/02(水) 20:50:26 ID:RyBlC07b
350人いってなくてもクソ重くてまともに出来ないのに、その上規制外したら
完璧完全にカオスは終わるな。




って、もうすでに終わってるか(^ω^ )
760名無しオンライン:2005/11/02(水) 21:06:08 ID:8DkkOZPu
>>758
先週日曜SGKの印象
硬直技(なんとかフィースト)とドレインが超クセモノになってるので
時間固定になる前とは別物な感じだ

230人くらいだったと思うけど、自然回復量は超えてたけどドレインでチャラにされてた
ドレインを何とかしないとイカンとは思うが、どうすればいいのやら
761名無しオンライン:2005/11/02(水) 21:30:00 ID:Xz0vrAaM
カオスは350人がデフォになったんだよ
で、人数は増えたけど近接職が叩ける空間は増えてないんだよな
遠距離職に転職しろよ
間違っても他人のせいにするな
762とりあえずまとめ:2005/11/02(水) 21:31:08 ID:0JKd1sAk
>>761
m9(^д^)プギャーwww
763名無しオンライン:2005/11/02(水) 21:35:15 ID:Mo+2v4Pf
強化デスマ大使以外の近接召喚mobはSGKの回復のタネだな…
スキルなし素手とか低スキル近接プレイヤーも同じだが

なんつーかカオスの敷居が高くなった感じ
764名無しオンライン:2005/11/02(水) 22:07:34 ID:tNRQjVOz
こんかいパッチなかったけど、
貞子が発狂したときもパッチ当たってなかったような

次は能力修正に失敗して発狂状態になってるのかも('A`)
765名無しオンライン:2005/11/02(水) 22:30:54 ID:iOoyyTit
兄貴ドレインって昔からなかったか?
766名無しオンライン:2005/11/02(水) 23:05:36 ID:p9Bi8/t1
>>765
以前からあるはずです。
もともと、前線が手薄になるとスキル使用攻撃が激しくなる傾向があったかと思います。
中段に上げられた時にものすごい勢いで回復して近接が大量死するのも、この辺かと。
767名無しオンライン:2005/11/02(水) 23:14:18 ID:Vaf41jHu
       人    ヘ
  _∧ ((゚∀゚))>/^\\ < エンライ+ヴィガー+デスマーチかけた大使はかなり強いと思うんだ。
 (_・ |/Yヽ /ゝ   )ノ
    |\Ю ⊂)_|√ヽ 
   (  ̄ ~Lゞ )^)ノ
    ||` || ( | ( |   
    '~ ~ '~ '~ 

 大使普通に強いですって。なるべく小型の大使が出るまで消すから許してくだしあ><
 GK相手に骨出してても効いてる気がしないのですorz
 
768名無しオンライン:2005/11/02(水) 23:15:12 ID:hPLMXx9L
SGKはニュートロンもきついけど、吹き飛ばしがやたらと多くて
ダンスやセイクリが分断されて火力も維持出来なかった印象が・・@E鯖日曜

対抗策は定数満員で人海戦術するしか無い?
769名無しオンライン:2005/11/02(水) 23:18:21 ID:Vaf41jHu
LANケーブルのコネクタを金メッキ加工の奴にして回線のノイズを減らしてLD対策・・・
770名無しオンライン:2005/11/03(木) 05:52:44 ID:p2jKTq2m
今後のスレ立て予定

・【プロミ武器】カオス装備持っていない奴はカオス来るな【MoE】
・【カオス】召喚・調教・配布イラネ in MoE【邪魔】
・【カオス低魔】人の話を聞け!!【MoE】
・【強杉】カオスダメっぽ【in MoE】

スレタイが 変更することがあります。
771名無しオンライン:2005/11/03(木) 09:01:54 ID:RgKWzP57
ボウオブとかあっても使えませんから!

スキル使わせろよ
772とりあえずまとめ:2005/11/03(木) 09:04:59 ID:IQeegJHv
技を「スキル」と呼ぶ人を見ると、
どこのMMO出身なんだろう?と考えてしまう俺ガイル。

ちなみに俺はMu出身。
773名無しオンライン:2005/11/03(木) 09:39:03 ID:/1jJTLsC
>>767
それでもやっぱりSGKはやめておいた方がいい。
マブがPC二人分の威力出せるのならいいが、
小型でもマブ一人でPC2人分ぐらいのスペース取るし
何よりNPC扱いだからPCを押しのける能力がある。

骨強いよ結構。無論マナ切れたらゴミだけど
774名無しオンライン:2005/11/03(木) 09:51:25 ID:UsB1h61Y
序盤:召喚なし、PCによる特攻
中盤:PCの数が減ってきたら召喚投入、前衛へのリザは控えて無駄なドレイン防止
終盤:召喚が主力、PCへのリザは魔法職>素手牙キック>遠距離>>>>>>>>>近接・配布生産

これで良いんじゃないか
775名無しオンライン:2005/11/03(木) 13:17:35 ID:Vj432x1c
近接使い捨て案
776名無しオンライン:2005/11/03(木) 13:43:04 ID:p2jKTq2m
カオス装備ない奴イラネ案
777名無しオンライン:2005/11/03(木) 13:45:23 ID:QjDrLgI9
武器のほう重要じゃない?
カオス装備でいくらしぶとくてもダメージ0〜1とかイラネ
778名無しオンライン:2005/11/03(木) 13:48:13 ID:ORnXrusg
契約武器効果すげえな。
戦技90にプロミスドハンマーで、あとはST回復手段さえあれば無限ゾンビアタックできる。
779名無しオンライン:2005/11/03(木) 13:51:51 ID:NN4iapXY
結局こうなったか。
銃、弓、破壊とセイクリリザだけでカオスやってくれ。
萎えた。
780名無しオンライン:2005/11/03(木) 13:54:05 ID:ndx+V0Fp
カオスで死んでも無くならない防具だけ生産可能
武器は作れません、と
781とりあえずまとめ:2005/11/03(木) 13:56:23 ID:IQeegJHv
ここはいい弓厨どものたまり場ですね。
中層からの攻撃といい、近接不要論といい、必死になってルート取りたい馬鹿が居るようだ。
782名無しオンライン:2005/11/03(木) 14:16:28 ID:fyD4DqT/
召還師が適当にほざいてるだけなんだがな。

配布を切り捨てちゃってるので遠距離職も魔法職も死んだら終わり。
召還テイマーだけ残って適当にやっててください。
783名無しオンライン:2005/11/03(木) 14:18:13 ID:1WDaDGeo
>>781
調教スレでアホな煽り方してる奴は黙ってろ
784名無しオンライン:2005/11/03(木) 14:19:04 ID:ORnXrusg
戦闘回数が少なかったからってみんなイメージトレーニングしすぎだw落ちつけ
785名無しオンライン:2005/11/03(木) 14:37:16 ID:IQeegJHv
>>783
脳筋乙。
786名無しオンライン:2005/11/03(木) 14:46:33 ID:OdBYG4Zi
787名無しオンライン:2005/11/03(木) 14:47:24 ID:Vj432x1c
召喚云々いってた当選に釣られてるのがいぱーいいますね
788名無しオンライン:2005/11/03(木) 16:31:14 ID:tnDulHvT BE:291051465-#
荒れるだけだからもう人数さえ集まれば勝ててしまう雑魚仕様でいいと思ってしまう俺ガイル
789名無しオンライン:2005/11/03(木) 16:55:28 ID:a4aaLsTe
そんな雑魚仕様なら最初から泉出てた方がいい。
行くのも面倒だからビスクアルタ前あたりに。
790名無しオンライン:2005/11/03(木) 17:10:24 ID:DdvaMc/D
いちいち泉に取りいくのが面倒だから、カオス素材無くした方がいい。
Woo店売りで進化はLvでいい。

こうですか? わかりません!!
791名無しオンライン:2005/11/03(木) 17:35:21 ID:IQeegJHv
Woo進化はエサより特定の場所で特定の事をさせるとかで良い希ガス
792ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/03(木) 17:41:05 ID:NAfi7Fl7 BE:31704825-##
イルミナ城3周
793名無しオンライン:2005/11/03(木) 17:44:35 ID:9GqcxrGS
パンを尻にはさみ 右手の指を鼻の穴にいれ 左手でボクシングを しながら いのちをだいじにと叫ぶわけだな
794名無しオンライン:2005/11/03(木) 18:18:47 ID:HT/Zt9QZ
SGKの吹き飛ばしさ、ルートダンスで対応できないのかな
効果未実装でもないんだよな?
795名無しオンライン:2005/11/03(木) 19:13:26 ID:b+M9QaX5
正直、己の生命力に合わせた回復や防御手段を万全に準備してこないくせ
常時ヒールタンクがあると思って、ちょっとのアクシデントで
すぐバタバタ倒れる近接は近接と名が付くくせに不用意すぎじゃね?
先回のD鯖SGK戦は、ものの数分で人口密度スカスカになってたな
自分が何して、相手が何で、どういう状況かとかわかってないのが多い
最低限、自分の身を守る用意してから鯉
preでもwarでも仕様に近接は甘やかされすぎっつー実態が明らかになったな
俺は「勝つことばかりが全てじゃない」から肉壁がボイコットしようが知らん
warでは「せめて同等の力が無ければ、勝負にもなりゃしないんだ」とは思うが
796名無しオンライン:2005/11/03(木) 19:14:21 ID:jJSrKXrJ
でもビッグバンブレイズが痛いからスワン優先して踊る。
797名無しオンライン:2005/11/03(木) 19:17:53 ID:tnDulHvT BE:116420843-#
>>794
ルートダンスだと一番防ぎたい一段目が防げないそうです
2段目は消えるけど
798名無しオンライン:2005/11/03(木) 20:25:20 ID:YTgkZ5/+
War厨、バハ厨に続く第三の厨!

〜カオス厨誕生悲話〜
799名無しオンライン:2005/11/04(金) 01:40:46 ID:qEFkcenE
前回の火の門が全滅したのは、NGKが最下層に降りてくる前に
中層で戦い始めた奴が数名いたんだよね。
結局、NGKが最下層に降りてきた時には半壊状態。
今回は最下層に降りてくるまでは手を出さないように注意していこうぜ。
800名無しオンライン:2005/11/04(金) 02:33:47 ID:JP3rGJUK
飛んでるNGK・・・めっちゃこわいっす
801名無しオンライン:2005/11/04(金) 03:18:05 ID:befT3R+F
くる〜きっとくる〜きっとくる〜
802名無しオンライン:2005/11/04(金) 09:17:31 ID:zdMPhosu BE:523892669-#
NGKも登場に演出して欲しいとか思ってしまった


地面からせり上がって来るとか
803名無しオンライン:2005/11/04(金) 09:33:52 ID:/fcMoemm
地面からせり上がり、飛び、くるくるするNGK……小林幸子ですか?
804名無しオンライン:2005/11/04(金) 10:18:33 ID:mqYCSXA8
>>803
そして、中の人と外の人(触手のかたまり)に分離するNGK・・・
805名無しオンライン:2005/11/04(金) 10:52:07 ID:/I8teBZM
その後ろでバックダンサーがスワンダンス
806名無しオンライン:2005/11/04(金) 10:56:29 ID:/fcMoemm
そしてぱんつはいてないNGKを足下から見上げつつ突撃する戦士&魔法使い達
分離し迫り来る触手

                            追 N 私
差 思 股 し 私               い. G は
は う  間 か は   ,,r、,,_           か K あ
つ よ. の し 必  /i`'´r、ヽ_          .け の わ
ま. う  も     死 //l  { ,.((ス          て 触 て
る に の 不 で ン'├A/ノ  ,l、        .き 手 て
一 す が 覚. 走  |;;|l /}  {ゞ'         た は 逃
方 す 怒 に っ  |;;|ヘ,l`i´'i           大 げ
だ め 張 も た ヽ,甘/{_,!'!, l              挙 た
.っ ず し     : w从w,~ }, l             し
た     て             l l          て
                 ヽヽヽl__l///
                  w从丗从从ww


                       r=、
                      _,..ゞソ
な 思 N 私 こ         /;;;;l!;ソl!ヽ
か い G の の          ,<_;;;;;;;|!;;;;;l!;;;}
っ が K 心 時      ,_/〈 /;;;/;;;;/;;;;;ゝ
た ま に の        ヽ─〉/;;;;;;;;;;;;;i`~ヾ、
で. っ つ 中          ̄/;;;;;;;;;;;;;;;l  `"
あ た か に          /;;;;;;;;;;/!;;l /
ろ. く  ま             ヽ'-、/ l;;l 〃
う     り            ww\| | |ww
か     た             ヽw`7-}ww/
.:    い                ww゙ー'ww
807名無しオンライン:2005/11/04(金) 11:11:22 ID:6MRZJuRV
>>803
NGK登場時は、ジュディー・オングの「魅せられて」のイントロが流れるとか。
808名無しオンライン:2005/11/04(金) 12:38:47 ID:P5Dj9067
そしてIGKは出現した後に、何かおもろいことを一言ぼそっと言う

それはともかく、新GK追加されるっぽい文言がメルマガに入っとるね
809名無しオンライン:2005/11/04(金) 12:51:23 ID:+nyELzLe
浮き上がってる兄貴にフュージョンしたら攻撃とどくのかな?
810名無しオンライン:2005/11/04(金) 13:03:15 ID:WJW9SPbO
そーゆー演出面って大事だよな
特にボスモンスは
しょぼすぎるからエフェクトと動きだけでも凝ってホスィ
811名無しオンライン:2005/11/04(金) 13:59:00 ID:kFgCJ8Ic
つか、今日臨時メンテないってことは・・・。


今週カオス
死亡確認(AAry
812名無しオンライン:2005/11/04(金) 14:02:48 ID:/fcMoemm
攻略方法を考えるという気はないのか?
813名無しオンライン:2005/11/04(金) 14:09:41 ID:PxZkqLmO
弓、銃、破壊だけで戦って、召喚や近接はドレインの餌だから邪魔なんだろ?
んで配布は死んだら生き返す必要はない、リザの暇あったらその分セイクリしろ、と。
814名無しオンライン:2005/11/04(金) 14:15:55 ID:kFgCJ8Ic
>>812
あの絶対無敵モードをどうやって攻略するってんだ。
仮にやろうと思っても、ほとんど烏合の衆である我々にそれを可能にする、統率力と団結力が期待できるのか?

ここまでくると、士気だけあっても意味がないんだよ。
815名無しオンライン:2005/11/04(金) 14:20:42 ID:/fcMoemm
絶対無敵モード?二日目のSGKのことか?
1日目で上手い事倒せばいいだけじゃね?
816名無しオンライン:2005/11/04(金) 14:24:47 ID:kFgCJ8Ic
>>815
SGKもだけど、問題はIGK。

NGKはともかく、SGKも350人居ても統率とれなきゃやられるってことが分かったから
今回はマジモードでいかないと先週の二の舞になるのは必至だ。

IGKは何やっても無理。
ゴジラが来襲した東京で無残に蹴散らされる自衛隊な感じで全滅しよう。
817名無しオンライン:2005/11/04(金) 14:27:28 ID:/fcMoemm
前スレやこのスレで、色々対策案が出てたのに、読んでないの?
Pでは何とかなったんだから、初日にNGK,SGKをきちんと撃破していれば何とかなるだろ。
818名無しオンライン:2005/11/04(金) 14:37:59 ID:kFgCJ8Ic
>>817
対応策とはいっても、それを実現できる組織力を全てのプレイヤーに期待できるのか?

カオスに来る、すべてのプレイヤーがここを見ているわけじゃない。
そうなると、ここで話し合われた方法を開門後、一から教え込まなくてはならないわけだ。
そして、例え全て教えられたとしても、あのクソ重いカオス内でそれを実行できるのは一握りの者たちだろう。

この絶望的状況でどうにかなると本気で思っているのか?
819名無しオンライン:2005/11/04(金) 14:40:53 ID:zdMPhosu BE:174631436-#
むしろわざと禁止事項をする奴が出てくる予感が
820名無しオンライン:2005/11/04(金) 14:42:36 ID:Fvakf24J
カオスはNGK1回のみしか経験のない俺が華麗にIGK対策を伝授するぜ!

つ[みんなでスケープゴート]
つ[みんなでブリーチ]
つ[弱体化要望メールボム]
821名無しオンライン:2005/11/04(金) 14:47:32 ID:/fcMoemm
なんか、どうやったらそこまでネガティブになれるのか理解できんよ。
現実に、Pでは烏合の衆が勝利を得ているんだから、無理な話じゃないのは事実。
その場で推奨する作戦を呼びかけて何とかするしかないだろ。

そもそも、レイドなんだから勝てるか勝てないか分からない位じゃなかったら、わざわざカオスを用意する意味がないだろ。
確実に勝ってウマウマしたいだけならPreでMob狩ってりゃいいんだし。
822名無しオンライン:2005/11/04(金) 15:01:31 ID:q3WLTp/o
>>821
>>649の情報もあるし、PとEのログ比較すると
咆哮の間隔が全く違うから微妙だな。
禿乱数の可能性も高いが。
P鯖咆哮>>567,572
E鯖咆哮>>640

とりあえず、本スレ&前スレで上がった
咆哮&ようがんマン対策はテンプレにしても
いいんじゃないか?
823名無しオンライン:2005/11/04(金) 15:04:35 ID:uQzUMgT4
また鯖ごとに設定が違うとかいう妄想が始まるのか
824名無しオンライン:2005/11/04(金) 15:16:14 ID:/fcMoemm
おいおい。>>649みたいな一目で分かるデマに乗せられるなよ……
825名無しオンライン:2005/11/04(金) 15:18:16 ID:yWaYQq+M
>>822
Pも17秒に1回くらいだと思うが・・・
ああごめんな、鯖ごとに設定違うんだよな?
826名無しオンライン:2005/11/04(金) 15:44:17 ID:2D/emWEo
そうそう、PはGMと仲がいい奴がいるから無敵の奴がいてそいつが参加すると絶対勝てるんだよ
逆にEはP最強にしたいから旅人とか低マー送りこんでるんだよ。
GKの強さも一ランク上にされてるしな。











とか言いだしそうだよなwwwwww
827名無しオンライン:2005/11/04(金) 15:59:18 ID:uKI/pd7N
パラメータが違っててもPが最弱だったとは誰も。。。Pマンセー







さて寝るか
828名無しオンライン:2005/11/04(金) 16:00:41 ID:JP3rGJUK
P,IGK

05/10/30 19:36:33: (AUC) xxx: 時の間にて、冥の門について説明を行いますので、必要の無い方はフィルター等をお掛け下さい。
05/10/30 19:43:03: (AUC) xxx: 後ほど、テストサーバーカオスでの冥の門について、分かっている事項について説明します。重要な事項から説明していきますので、説明が不要な方はフィルター等を掛けて下さい。
05/10/30 19:44:19: (AUC) xxx: テストサーバーカオスでの冥の門について、分かっている事項について説明します。重要な事項から説明していきますので、説明が不要な方はフィルター等を掛けて下さい。
05/10/30 19:44:42: (AUC) xxx: 床に割れ目があり、そこから噴出している炎に当たると火属性のDoTダメージを受けます。外周が溶岩に囲まれてますが、透明な壁があるので落ちる事はありません。
05/10/30 19:44:57: (AUC) xxx: 炎はエフェクトなしでは見えないので、最小設定にするか、割れ目に近づかないようにして下さい。
05/10/30 19:45:13: (AUC) xxx: 配布係の方はゲート出口か、壁沿いにいると安全です。炎はIGK出現前から撃破後もずっと噴出しているのでご注意下さい。
05/10/30 19:45:28: (AUC) xxx: ゲート出口の反対側の奥からIGKが出現します。床の割れ目からインフェルノゴーレムが出現します。原初の泉はIGK出現位置に現れます。
05/10/30 19:45:45: (AUC) xxx: IGKは直接攻撃の他に範囲スタン・全Buff剥がしを行います。冥獣の咆哮を発すると、全PCのBuffが剥がされます。
05/10/30 19:46:03: (AUC) xxx: スタン攻撃がある為、近接戦闘の方には大きな負担が掛かるかもしれません。遠距離攻撃でバックアップしましょう。
05/10/30 19:46:18: (AUC) xxx: テストサーバーではインフェルノゴーレムが全く動いていませんでしたが、今回からは何か行動を起こすかもしれません。ご注意下さい。
05/10/30 19:46:33: (AUC) xxx: 火属性攻撃でIGKが回復、水属性攻撃(FzBによる攻撃含む)に弱いという話があります。ご参考までに。
05/10/30 19:46:43: (AUC) xxx: 以上です。
05/10/30 19:49:53: (AUC) xxx: 尚、本説明はテストサーバー時なので、今回で何か修正されていると思ってください。
05/10/30 19:51:01: (AUC) xxx: 割れ目に注意!!
05/10/30 19:51:18: (AUC) xxx: HP弱いと死にます。
05/10/30 19:53:05: (AUC) xxx: 今回は初めてのIGK戦です。気付いた点があれば、/auc等で情報提供をお願い致します。
829名無しオンライン:2005/11/04(金) 16:03:32 ID:0FyMMqIh
GKのパラメータはクライアント関係ないだろうから、実際に調整が
入ったかどうかは明日ゲートオープンしてみるまで分からないよな。
830名無しオンライン:2005/11/04(金) 16:06:11 ID:yWaYQq+M
強さはクラ依存だろ
831名無しオンライン:2005/11/04(金) 16:06:24 ID:JP3rGJUK
P.IGK

05/10/30 19:53:39: (AUC) G: 賢者等レイジング必須なキャラは即座にレイジングを使える様マクロをいじることをお勧めします
05/10/30 19:53:58: (AUC) キ: 火柱、地面の割れ目には近づかないで下さい。既に死亡者が出てます!
05/10/30 19:56:22: (AUC) G: 賢者等レイジング、リボーン必須なキャラは即座にレイジング等を使える様マクロをいじることをお勧めします
05/10/30 19:57:55: (AUC) G: 賢者等レイジング、リボーン必須なキャラは即座にレイジング等を使える様マクロをいじることをお勧めします
05/10/30 19:58:39: (AUC) A: 咆哮、タウントの先出しで消せました
05/10/30 19:58:45: (AUC) デ: スタンやばいな
05/10/30 19:58:51: (AUC) G: ダンサーの方、タウントを多めに
05/10/30 19:59:15: (AUC) L: この位置だと咆哮は届かないようです
05/10/30 19:59:38: (AUC) G: 召喚多めで戦闘をお願いします
05/10/30 19:59:41: (AUC) デ: 本体95%
05/10/30 20:00:20: (AUC) デ: 火体制無いとつらいかも
05/10/30 20:00:29: (AUC) G: 召喚多めで戦闘をお願いします。スタン中に死亡するのを避ける為にも
05/10/30 20:00:49: (AUC) G: またダンサーの方はタウントを極力多めにお願いします
05/10/30 20:01:09: (AUC) P: うがy
05/10/30 20:01:16: (AUC) G: ゴーレムタゲ
05/10/30 20:01:27: (AUC) x: 蹴散らせッ!!!
05/10/30 20:01:33: (AUC) デ: 本体8割!
05/10/30 20:01:43: (AUC) G: 配付班方面へきています、回復等を
05/10/30 20:01:45: (AUC) P: ごーれむこえぇ
05/10/30 20:01:50: (AUC) P: え
05/10/30 20:02:06: (AUC) G: オーブンはスワンで消せます。配付の周辺にスワンをお願いします
05/10/30 20:02:13: (AUC) B: ゴーレムから?ヘルオーブン確認
05/10/30 20:02:49: (AUC) G: 本隊へ
05/10/30 20:03:08: (AUC) G: 本隊へ召喚を多めに
05/10/30 20:03:31: (AUC) B: やばおもしろw
05/10/30 20:03:38: (AUC) B: ごばくorz
832名無しオンライン:2005/11/04(金) 16:07:30 ID:JP3rGJUK
P.IGK

05/10/30 20:04:20: (AUC) G: ゴーレムによるヘルバーストはスワンで対処を。本隊は召喚で極力タゲそらしつつ長期戦も覚悟で
05/10/30 20:05:04: (AUC) P: スキル連打で召還を
05/10/30 20:05:11: (AUC) G: どうやら時間経過で全体DAMをする様です。HPは極力MAXを意地して下さい
05/10/30 20:05:16: (AUC) P: 合間に通ります
05/10/30 20:05:47: (AUC) s: もっかいplz
05/10/30 20:05:50: (AUC) s: ミス
05/10/30 20:06:08: (AUC) B: MPつら
05/10/30 20:06:49: (AUC) G: タウントダンス使える方はタウントダンスをメインにお願いします。ヘルオーブン時のみスワンで
05/10/30 20:07:47: (AUC) G: 召喚多めで押し切って下さい
05/10/30 20:08:28: (AUC) P: HP維持、すき見て召還
05/10/30 20:09:27: (AUC) A: タウントの上から咆哮喰らってるっぽいです。間違いだったかも
05/10/30 20:09:37: (AUC) P: 停止+バーストでやばすgる
05/10/30 20:09:46: (AUC) B: 残り2割以下!
05/10/30 20:09:51: (AUC) P: HP維持
05/10/30 20:09:53: (AUC) S: タイミングしだいでタウンとで消せる模様
05/10/30 20:10:35: (AUC) G: 本隊へ召喚ぶつけつつリザを
05/10/30 20:11:02: (AUC) G: ゴーレムによる自爆は180近くくらいます、ゴーレムは要注意
05/10/30 20:11:39: (AUC) B: がんばれーっ
05/10/30 20:11:48: (AUC) A: 本体1割以下
05/10/30 20:12:12: (AUC) G: 生存者入り口付近で立て直しを
05/10/30 20:12:29: (AUC) G: 生存者入り口付近で立て直しを。本隊へは召喚
05/10/30 20:13:17: (AUC) G: 生存者入り口付近で立て直しを。本隊へは召喚
05/10/30 20:13:32: (AUC) G: 押し切れ
05/10/30 20:13:38: (AUC) P: 召還でなんとか
05/10/30 20:13:42: (AUC) G: 召喚をガンガンぶつけて
05/10/30 20:13:49: (AUC) G: 終了、出口注意
833名無しオンライン:2005/11/04(金) 16:45:48 ID:1wV+VuUb
弓使いも集中配置してダンサー3人ぐらい誘致したほうがいいよね
834名無しオンライン:2005/11/04(金) 16:51:13 ID:ZwhcolMm
先週のPにはきっとMISHEさんがいたんですお><
835名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:20:09 ID:JhqXTNsE
>>813
お前みたいな知能の足りないド阿呆が誤解が誤解を生む
最低2次以上のメイン攻撃スキルと本気装備及び、生き残る自信が無ければ復帰用の金の用意
それが出来ない近接は用無し
特にボスpop前から「〜の配布無いですか」とかいってる奴は気が狂ってる
配布の人は、販売を徹底することを勧める。戦闘力の無い者を抑止する効果くらいは出るだろう
戦いもしない奴に配布をすれば、自らの存在価値も捨てることを意味することを忘れないように

販売をする人には一人に付き一人回復魔法持ちがついていればなんとかなるだろう
徹底するのは難しいが、やはり有志でやってもらう他ない
己の生命線になるわけだから
836名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:24:56 ID:JhqXTNsE
俺なんか間違ってること言ってるか?
所詮ゲームだから、法に触れなければ何やっても構わないが
どうせ時間消費して楽しむならマジでやって勝つなり負けるのが良いと思うが
837名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:38:22 ID:6MRZJuRV
なんか、ギスギスしてきましたなぁ。
838名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:39:33 ID:NYrYzqGB
間違った事いってないぞ、それでFA。そもそも召喚だすなよとかそういう話をしだしたから効率を求めようぜってことでこういう結論がでたわけだがな。
839名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:39:44 ID:yWaYQq+M
>>836
間違った事言ってるとは思わないよ
全力でやって勝ったり負けたりが楽しいよな!だからそれを現地で言え
840813:2005/11/04(金) 17:40:59 ID:PxZkqLmO
このスレで出た「対策」とやらをまとめただけだぞ。
加えて言うと召喚は最初は黙って見てろ、後半は骨x2呼べ、だな。
んでテイマーは来るな、と。
もう一度スレを頭から読みなおしてみろ?言っておくが俺の意見じゃないぞ?
841名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:42:38 ID:+2xhzhw0
おまえら、カオスで熱くなりすぎ。
8月の過疎を思い出せ(・∀・)

もっとまったりいこうぜ〜。
そう簡単に倒せたらつまらんしなヽ(´ー`)ノ
842名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:44:06 ID:NYrYzqGB
つまり召喚だすなよとか言ってた奴は当選君に見事釣られてたって事です
843名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:45:52 ID:WiGHtuhR
えーい!それで配布は要るのか?要らないのか!?
はっきりしてくれ!
844名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:47:39 ID:yWaYQq+M
配布は弓矢と触媒のみでFA
武器だけ持って突っ込んで行く近接なぞ役にたたん
845名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:49:33 ID:PxZkqLmO
だから配布は必要だが死んだら役立たずだからリザはしない。
リザで手を割かれるとセイクリ頻度が落ちて前線が死ぬから、だろ?

俺は基本的に祭好きだから8月の貞子だって行ってたが当選含めての
効率効率で他人の戦いかたまで否定するIGK以降にはすっかり萎えたよ。
846名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:50:37 ID:WiGHtuhR
ふむー、じゃ、弓矢多めに持って行く。
それから、バナミル、揚げパン、触媒持って行くけど
こっちは金払ってくれい。
てかちょっとはお金もってこい
847名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:59:50 ID:6MRZJuRV
ぶっちゃけ、IGKは遠距離だけでは倒せないわけだが。
848名無しオンライン:2005/11/04(金) 18:03:18 ID:7PlhHHOR
つかあれだな

ログ見てると某Gのハッスルっぷりはやっぱり凄いな
849名無しオンライン:2005/11/04(金) 18:03:28 ID:yWaYQq+M
召還+遠距離で解決だな
850名無しオンライン:2005/11/04(金) 18:05:18 ID:/fcMoemm
>>846
つーか、すべて普通に金取ってくれて構わん
851名無しオンライン:2005/11/04(金) 18:16:12 ID:9TmXGnIR
ま、なんつうかBBS戦も面白いんだが、やっぱ事件は現場で起きてるわけで。
この調子じゃ今週もヌルポいんだよな。
結局、ネトゲ程度の個人の力じゃ100人単位の大衆を導くのは無理。
Pは運もあるだろうが「わかってる」やつが単純に多かったんだ、とオモウ。オモウだけな。
FS単位で団結して役割分担してるのカモしれない。カモ、な
そういう見えない部分の差も無視できない状況
852名無しオンライン:2005/11/04(金) 18:33:26 ID:Udz0a0Qv
なんか 召喚&Petについて間違った考えが広まってるみたいだが

 SGKや触手相手で問題になるのは、飛行系で尚且つ相手より上を採ろうとするタイプ
 目玉が禁止だとかほざくやつが居るが、理由を聞きたい

 具体的にダメなのは、
  ビーク、グリフォン、こうもり、精霊
 これ以外なら、OKのはず(ワイバーンは・・正直分からん)

 あとさ・・・本音を言うと、死んで武器が無い状態で突っ込む素手以外のPCとか低LvのPetはSGKでは役にたたない
 低Lvの召喚はDmg自体出せないから、意味がない上レジストも低いからカオスドレインで吸われまくる。
 (抵抗0のPCと一緒な)
 骨先生の方がいいとか言うのは大間違い。

 SGK相手に、骨のマイナーバーストやブレイズでダメージが入ると思うのか?
 出していいのは、目玉、女王、大使、あと気休めに骨先生程度か
853名無しオンライン:2005/11/04(金) 18:37:56 ID:6MRZJuRV
目玉は普通に浮くだろ。
854名無しオンライン:2005/11/04(金) 18:39:23 ID:yWaYQq+M
>>852
>なんか 召喚&Petについて間違った考えが広まってるみたいだが
855名無しオンライン:2005/11/04(金) 18:40:09 ID:OLfQ/9mp
>>852
目玉はSGKにつられて上昇するから
他のペットのせいで舞い上がった場合、SGKが降りて来にくくなるんだろ
ワイバーンは俺もわからんが、吹き飛ばし攻撃あったはずだから何かと面倒かな

過疎スではPCの絶対数が少ないのもあって召喚ないとまともに戦えなかったけど
今の350人ぎりぎりの戦いだと、大使の巨体なんかがPC接近の邪魔になるってのも
ある程度納得できる考えではあるんだよね
856名無しオンライン:2005/11/04(金) 18:47:07 ID:6MRZJuRV
召喚が役に立つのは戦闘が長引いて、前線がダレてきた時だな。
それ以外はデコイにはなるが、セイクリ撃って回復したのがPCじゃなくて召喚とかだったら泣けるし。
NGK本体やIGKみたいに身体が大きいのは密集しにくいから良いんだろうけどね。
857名無しオンライン:2005/11/04(金) 18:51:19 ID:Udz0a0Qv
あと、IGKについてだが

 IGKでは基本的に詠唱の長い魔法、チャージが居る魔法は使えない。
 だから、リザは戦闘中はできないと思った方がいい。従って、PCは死なないことが非常に重要。
 他のGKと違って、広範囲高Dmgの攻撃はないのでDmgを受けるたび回復していく戦い方である程度は耐えられると思う。

 具体的には、戦闘職はヒール/スタミナPot、魔法職はヒール/マナPot。
 インフェルノゴーレムの処理(召喚をぶつけて自爆させるなど)が重要だと思われる。
 (触手のような誘導は咆哮があるため無理だと思われる。早期につぶしておくのが良いか)
858名無しオンライン:2005/11/04(金) 19:03:23 ID:OLfQ/9mp
>IGKでは基本的に詠唱の長い魔法、チャージが居る魔法は使えない。
>だから、リザは戦闘中はできないと思った方がいい。
本装備してなけりゃ、詠唱中にスタン来ても発動するって書いてたな
俺もスタン中にリザ発動した覚えがある
859名無しオンライン:2005/11/04(金) 19:07:48 ID:AbEJfPxW
>>852
随分前のパッチで目玉先生は飛行型に変更になってる。
レクスの門から出てガープでも見てくるがよろし。
860名無しオンライン:2005/11/04(金) 19:07:54 ID:6MRZJuRV
咆哮に詠唱中断効果はない。
だから、チャージ無しで詠唱すれば魔法は通る。Fizzleる場合はあるけど。
861名無しオンライン:2005/11/04(金) 19:09:56 ID:mqYCSXA8
>>846
むしろ無料が非推奨。
街売り時の通常価格で良いでしょう。その分金は持ってきてますんで( ・ω・ )

売り切り前に死亡した場合に配布側が残存在庫すべてロストなわけで、
「金ロストしないじゃん」とかいう タ ダ 取 り 目 当 て の 乞 食
に耳を貸す必要は無いと見ている。

配布組へのリザは戦後処理のときで桶という認識。
でも勝ち目がある場合で強制帰還までの残り時間が少なくなったら要対応。

>>857
チャージせずに直接詠唱なら、途中でスタン来てもOKとかなんとか?
862名無しオンライン:2005/11/04(金) 19:43:25 ID:Udz0a0Qv
>855、856、858-861

 ふーむ ご指摘ありがとう。まぁ、私はガープとか頭上を取りに来るか?といいたかったわけだが、それ以前の
 問題のようだ。しかし、浮くといえば・・これ以上は言うまい・・

 なるほど、そういえばスタンでは詠唱が始められないだけで、詠唱中断はされなかったか
 となると、リザはできるか。 ただ、アフターフォローのセイクリやHAが出来ないから厳しそうだ。

>844
 カオス鎧とか言うものもあるし、武器の配布も一応意味はあるんじゃないか
 もちろん、配布役にゆとりが必要だが。(基本無料になるとおもうので)
 弓矢は確かに近接よりしにずらいが、バナミル&GSPなしの弓師は花火と一緒。
 また、弓師や銃使いがばたばた死ぬ頃には敗色決定と思われる。
 実際、昔配布を行ったときは、弓矢より武器が売り切れるのが圧倒的に早かった。

 辺境も無くなって、配布役自体の役どころも大きく変わったと思う。
 GK毎に必要とされる物資も違うし、ある程度試行錯誤してやってみてはいかがだろうか

 
863名無しオンライン:2005/11/04(金) 19:45:39 ID:/fcMoemm
> もちろん、配布役にゆとりが必要だが。(基本無料になるとおもうので)
確かにそうなんだが、配布をもらう側としてはもっときちんと金を取って欲しいんだよなぁ。
864名無しオンライン:2005/11/04(金) 19:54:13 ID:OLfQ/9mp
昔配布してた人間から言わせてもらえば、
無料配布してるのは、全員で協力して強大な敵を倒すっていう
一つの目標に向かってるからであって、
お金を取っちゃうと、その時点で「戦い」じゃなくて「商売」になっちゃって気分が萎えるというか何というか。

生産で戦闘能力ないけど、俺も一緒に戦ってるんだぞ、ていう気分になれて
自分のやってる事に誇りが持てて好きだった。
865名無しオンライン:2005/11/04(金) 20:05:17 ID:QpTsWQMQ
分かる分かる!!
おまえらコレもって戦え!!!
って裸の奴のプレインフォ見ながら刀剣や棍棒トレードしてたな。

今はなんか・・・。一体感というか祭り気分で参加できないから困る。
勝つ為のテンプレートガチガチ、かといってやはり「勝ちたい」からそうなるわけで・・・。

難しいやな、ワラゲもそんな感じだ。
勝つ、楽しむ、楽しいの定義は人それぞれ
866名無しオンライン:2005/11/04(金) 20:05:31 ID:mwdcaEMm
それなら原価売りすればいいんじゃまいか。

旅人がごっそり配布持ってくのはなえるよ…
867名無しオンライン:2005/11/04(金) 20:08:19 ID:/fcMoemm
せめて原価は取って欲しい。
装備もカオス前は投げ売りされてるし、その上配布まで無料だととっても悪い気がしてしまう。
868名無しオンライン:2005/11/04(金) 20:19:29 ID:+2xhzhw0
配布で参加することが多いんだけど、
前に大量に持っていかれた事があって(NQ300とか)、予防策で店売り半額で配布したりすると、
付近で「金持ってくるの忘れた〜」とSayで暴れる人が多くてな…。

>>864-865な気持ちなので配布で儲けるつもりは無いんだが、
「こいつ配布で金とってやがる、ふざけんな」って感じの人が結構多くて。

「配布でお金とってるの見ると萎えるんだよな〜」と、
さも当たり前のようにリア友が言った時は目が点になったがな…。(脳筋じゃない普通の奴だ)
その時は、お前が配れよとマジ思った。
お金取ってくれてOKと言う人は結構少数なんじゃないかなぁ?
869名無しオンライン:2005/11/04(金) 20:27:10 ID:ckNvBPrZ
あの改悪時間割がきてからのここをザーッと読んだけどとりあえずカオス行くのやめるわ
過疎時間もかかさず参加してきたけど急に覚めた
俺みたいな考えの奴結構多いような気がする
870名無しオンライン:2005/11/04(金) 20:34:05 ID:yWaYQq+M
>>868
配布以外の人は触媒に武器防具を持ってきて死んだらロストしてんだよ
戦いもせず赤字にならないよう金を取るのを見ると萎える
871名無しオンライン:2005/11/04(金) 20:39:55 ID:/fcMoemm
>>870
もう一度>>868の文章をきちんと読むんだな。
872名無しオンライン:2005/11/04(金) 20:53:13 ID:mwdcaEMm
ロストというがたいしたものもってきてないだろう。
873名無しオンライン:2005/11/04(金) 20:57:22 ID:n4TYQTQr
確かにたいしたものじゃ無いな。
ノアキューブ1500にピュア500なんて無尽蔵に買えるからな。40kで。
だから今度からは配布にたからずに、自分で用意しろよ
874名無しオンライン:2005/11/04(金) 20:59:22 ID:RleQq5fK
お前らまだそんなこと話してんのか。
この話題何回目だよ。

有料か無料かは、配布する奴の勝手でFAだろ。
有料でやりたければ有料で、無料で配布したいなら無料にすればいい。
それを買う(持っていく)かどうか、それも人の勝手だ。
みんな自分の好きなようにやればいいさ。

文句言われるのが嫌なら有料配布もしなくていいし、文句があるなら買わなくていい。
875名無しオンライン:2005/11/04(金) 21:16:27 ID:I/9Bo+JS
私もお金とってもらったほうが気分的に楽かな?
ただの場合だと貰いすぎになることの方が心配で
触媒を本当にこまごまと貰う形になっちゃう。

30とかでちゃんと分けてあるし多分全部持っていって
良いのだろうなと思うのですけどね。

まぁ、私の場合は使い切る前に死んでしまうかも?
とか思ったりしているからなのかもしれませんが。

>>869
私も結構萎えたけど、それでもカオスへは行こうと思っている。
869のような人こそカオスへ行って場を盛り上げて欲しいとか思うよ。
今の仕様だとLD連発で戦場ヘ行くことすら出来ない可能性が大ですが(−−;
876名無しオンライン:2005/11/04(金) 21:21:05 ID:I/9Bo+JS
>>874
結局はそうなんですよね。
無料配布じゃないと嫌だって人はその露店を探せば良いだけですし、
有料が良いならそれこそ有料の人を探せば良い。

私は必要な触媒があったならそれが有料でも無料でも普通に頂きます。
まぁ、さっき書いたように無料だと細かく貰っていきますけど。
877名無しオンライン:2005/11/04(金) 21:25:56 ID:Udz0a0Qv
>869
 人数が多いときのカオスは 勝つ為には・・を言う人が多いからね
 過疎スの雰囲気が好きだった人にとってはゴールデンタイムのカオスは消化試合だったからね
 気持ちは分かるが、いまのMoEからカオスを取ったら楽しみが半減するぞ
 気が向いたら、でてきておくれ

>872
 私が持っていってたときは
  ブロンズかスチールのチョッパーx2、モルゲンx1、スチールバトルフォークx2、バトルボウx2、矢200
  魔法本x2、触媒はND/NP/ND/PNQで 200/300/500/200 ぐらいだった

 武器は兎に角重くて、出来るだけ軽くする為にスチールよりブロンズを多めに持って行ったな。
 過疎スだと全部配布できて、自分も攻撃に参加できたりして楽しかった。

 ゴールデンタイムのカオスでは明らかに配布狙いの人もいるが、お得意様だと思って気にしないようにしてるよ
 豊かになれば、配布狙いも落ち着くだろうしね
878名無しオンライン:2005/11/04(金) 21:29:18 ID:J3TJ5f6/
金とかいつも20k近く持っていくが
使ったこと全然ない
金とってくれて構わないのにね
879名無しオンライン:2005/11/04(金) 21:37:08 ID:pYWby+JV
>>869
時代は廻るてことで。
改悪時間割が修正されるか
落ち着いたら彼の地で握手。

私見なのだけど
〜は禁止だとか、〜じゃなきゃ駄目だという
論調は筋が違うし、自分らの首を絞めてる
ようにしか見えない。
荒らしでなければ勘弁して欲しい。
880名無しオンライン:2005/11/04(金) 21:41:57 ID:LRlVjsxi
>869
無理だと思うなら黙って去れ
愚痴だけ言って挑戦者を非難する奴は臆病者以下のクズだ!

って誰かが言ってたお
881名無しオンライン:2005/11/04(金) 22:01:48 ID:ZZ2q4Nrd
たぶんここで見ていないからガイシュツではないと思う
本無しでディバインシャワー詠唱中、IGK咆哮が来ると咆哮が消える
もちろん咆哮が来た時点でBuffは消えるが

いや、だからどうしたなんだけどな・・・
882名無しオンライン:2005/11/04(金) 22:11:34 ID:p1PjZ/W7
入場が抽選になったし無料配布狙いで戦う気が無い人を減らすためにも
無料配布は無くした方がいいな。
お金を忘れた人はtellしてトレードでもらえばいい。
883名無しオンライン:2005/11/04(金) 22:31:11 ID:fchnV9PA
久しぶりにきてみたらなんだか
ずいぶんとキモイスレになりましたな
884名無しオンライン:2005/11/04(金) 22:46:11 ID:DpXNw04W
勝ちたい余りに他人のキャラが駒みたいに見えてるんだろう。
まあ、俺はそれでも行くけど。
好きなように遊ぶさね。
885名無しオンライン:2005/11/04(金) 22:54:22 ID:I/9Bo+JS
つまり過疎スが復活すればまたまったりカオスが好きな人が集まりだすかも?
まぁ、過疎スがまったりかどうかは不明ですけどね(^^;

でもまじで復活頼むよハドソン!!
全鯖カオス行かせてくれ〜!!
886名無しオンライン:2005/11/04(金) 22:55:20 ID:27Zybw+B
つうか、マジデ!!
過疎スエイジを戻してくれぃ・・・
人は多いがこんなどろどろしたカオスなど正直楽しめない。
50人以下だと皆、協力&一体感あって楽しいのに人多くなってツマランなんて・・・
887名無しオンライン:2005/11/04(金) 22:55:46 ID:J3TJ5f6/
勝つカオスあってこその過疎スなんだけどな
888名無しオンライン:2005/11/04(金) 22:57:46 ID:zdMPhosu BE:465682368-#
前の開門時間設定でも3勝以上することなかったしいけると思うんだけどねぇ

問題あるとすれば時間が悪いとIGK拝むことすら出来ない週が出るけど
889名無しオンライン:2005/11/04(金) 23:05:23 ID:uQzUMgT4
>>883
俺の記憶が確かなら、似た様な話題でずっと前からループしてるが
890名無しオンライン:2005/11/04(金) 23:35:55 ID:I/9Bo+JS
とりあえず過疎ス復活希望!!
って感じの言葉を直接的な表現ではないですが、要望メールで出してきました。

どうせいつものテンプレで戻ってくるのでしょうけど…。
891名無しオンライン:2005/11/05(土) 00:54:09 ID:Y8ezGJcc
ちょっと待てよ
元々配布してる人はもとより
ある意味へたな戦闘職よりも何もすることも無く多額の金(=資源)を捨てる事になりかねない
販売者に対して「萎える」は無いだろう?自分のできる仕事して何が悪いんだ
自分のことしか考えてないのは、どんな奴かよく考えてみてくれ
彼らだって、ボランティアでゲームやってるわけでも何でもない
同じいちユーザーだぞ。勝つとか負けるとか以前の問題だ

いい機会だから言わせて貰うが
そこのところを己の感情だけで解釈し、理解できない
特に社会に出てない人間が有料ネットゲームを真に楽しめるわけがないよ

それに俺は、ほぼ勝てないことはわかっていても過疎巣のがよっぽど好きだ
回数を重ねて、顔見知りが増えて、最初は丸腰同然だったのが
朝一でも本体戦まで持ち込むくらいまでいけたときに感動して
今じゃ、コストパフォーマンスの良いフル装備を事前にtellで依頼して
シップ装備も余分に取っておいて、行きと帰りのレコ石も作ってから出かけるようになった
勝ちにこだわるというより極々自然の流れ。そりゃ、キャラごとにかかる金や手間の違いはあるが
週に一度や二度、協力し合ってより楽しむための条件なら安いものだ
892名無しオンライン:2005/11/05(土) 01:41:55 ID:/osT4y5p
>>891
実は過疎巣は 知り合いには優しいが
知らない奴は無視したりするんだよな(´・ω・`)
893名無しオンライン:2005/11/05(土) 01:47:03 ID:znQjmDOK
過疎に来る人はみんなトモダチ
お代はラヴ、報酬は一体感とラヴ
894名無しオンライン:2005/11/05(土) 01:58:13 ID:qkm/iPx0
http://not.main.jp/up/dat/3092.jpg
IGKの第2形態がが
895名無しオンライン:2005/11/05(土) 01:59:55 ID:9dCzleJE
まぁその過疎巣も、無期限の廃止になったがな
即復活させられるほど多数派でも無いし
896名無しオンライン:2005/11/05(土) 03:53:52 ID:/osT4y5p
>>894
IGKの第2形態ってマスターレランだって聞いたけどちがうの?
897名無しオンライン:2005/11/05(土) 06:21:44 ID:ywMbitg9
ばかな・・・・シレーナ様をGKの媒体にしたら暴動が発生するぞ・・・
オリアクスの比ではないくらい信者が付いている。

バレンタイン時のルーチェ&オリアクスの様な扱い方すらも許されない
神聖にして不可侵な存在だ・・・

byレラン
898名無しオンライン:2005/11/05(土) 10:24:30 ID:Y4UOQiWD
さて、今回のカオスの戦略だけど。

NGKはごり押しで勝てるとして。
SGK対策としては、
・近接PCが出来るだけ殴れるように、召還・ペットは配慮する。
・配布は弓矢大目に。
・遠隔攻撃できるキャラは、出来るだけそっちで。
って感じかな?

IGK対策の準備はどんなもんだろ?
899名無しオンライン:2005/11/05(土) 10:34:10 ID:kUHdIFAE
見た目にキレイな都合のいい意見だけ拾ってないか?

・死んだ近接は生き返らせてもどうせまたすぐ死ぬから放置。配布も同様。
 リザよりセイクリを優先。
・人数制限もあるんだし旅人、1次シップはくるな。

こうだろ?
これに大した反論もなかったんだし。
900名無しオンライン:2005/11/05(土) 10:34:19 ID:t1LzUAOn
IGK対策は
近接職はGHP、GSP持参で
魔法職の人はマナPを持参で・・・

コンデンス、メディテ、ミルクティーなどなど片っ端から消されるため
ガス欠に陥ります
901名無しオンライン:2005/11/05(土) 10:36:58 ID:crtoB2C2 BE:116421034-#
・咆哮対策
・ようがんマン対策
・召喚ペットをどちらにぶつけるか
・配布陣の待機位置
902名無しオンライン:2005/11/05(土) 10:41:20 ID:Q3E7Ecnm
×たいした反論もない
○スルーされている
903名無しオンライン:2005/11/05(土) 10:44:03 ID:JxUCu5KQ
勝利至上主義の脳筋が叫んでる分にはどうでも良いな、勝手にやってくれ
漏れは全員で団結して勝利を掴みたいから、近接でも躊躇無くリザするし
旅人1次シップでも応援するし、積極的に声を出す
904名無しオンライン:2005/11/05(土) 10:45:10 ID:Y4UOQiWD
本スレによると。IGK撃破したP鯖では、
本体メインでごり押ししていたらしい。
俺も、IGKの方に行ったことないので詳しくはないが
IGKがHP回復しない以上、本体メインの方がいいような
気はする。

リザ隊は、咆哮&範囲攻撃のあとのタイミングで
つっこんで、リザって感じのほうがいいのかな?
近接近くでセイクリ連打は危険なような…
905名無しオンライン:2005/11/05(土) 10:48:10 ID:wQnQC7LL
>>904
メルマガによると本体回復する手段があるとか書いてるけどな。
個人的予想だが

IGKDAM食らう>ようがんマン召喚>ようがんマンIGKの周りでヘルバースト>IGK回復
とか予想をしてるんだが
906名無しオンライン:2005/11/05(土) 10:57:16 ID:JxUCu5KQ
IGK回復はインフェルノトラップだと思うぞ
ようがんマンがそれで回復してたログも上のほうに出てたし
907名無しオンライン:2005/11/05(土) 11:31:28 ID:qAwkg5cy
IGKって火炎系魔法で回復するんじゃなかったっけ?
先週のカオス戦後会話で見たような気もするんだが。
ログ残ってる人検証よろ。
908名無しオンライン:2005/11/05(土) 11:34:54 ID:8UrFXZ8h
メルマガを信じるなら
PCが使う程度の炎では回復しない
909名無しオンライン:2005/11/05(土) 11:51:02 ID:V0eBduz/
IGK戦の召喚ペットに関しては、
大使を本体にぶつけといて、ようがんまんにはコウモリで対処、ってのが召喚師的にベストかもしれない。
910名無しオンライン:2005/11/05(土) 12:01:52 ID:qAwkg5cy
>>908
なるほど、ありがとう。

>>909
大筋同意。
追加するなら、火制範囲の広いタコ&骨先生もようがんまん相手が良いと思う。
自爆条件が不明なので断定は出来ないけど、ようがんまんの近接レンジ内が
トリガーだった場合、骨先生の殴り攻撃で相打ちも狙えそうだ。
911名無しオンライン:2005/11/05(土) 12:01:55 ID:dw3M3+nw
IGKなら今の段階だと近寄れてるPC少ないから大使とか使っても邪魔じゃないかな。
SGKとかNGKの大使は邪魔。
912名無しオンライン:2005/11/05(土) 12:13:04 ID:2tnBvdup
>>881
オレ、それが気になってた!
ディバインシールドではなく、ディバインシャワー!
情報ありがとう!!

タウントダンスを踊っている時に咆哮を喰らうとスタンしてしまう。
>>591の理論なのだと思う。
でも、ダンサーが咆哮の範囲外にいるなどでスタンしていなければ
タウントで他の人のスタンを解除できるんだと思うんだ。

ちっちゃく、お願いします。
本無しディバインシャワーかけてください…



/sh くそ、ディバくれ!
913名無しオンライン:2005/11/05(土) 13:24:04 ID:crtoB2C2 BE:407471876-#
>>911
NGKならペットはPCが接近できる限界位置より前にいけるので邪魔になりにくいかと(触手除く)

SGKの時とかセイクリチャージ→足元突入→開放→そのまま離脱を繰り返してるけど
大使とか大型ペットにぶつかって邪魔されることが結構

ペットの当たり判定小さくならんもんかなと・・・
914名無しオンライン:2005/11/05(土) 14:15:22 ID:qo4QlEgX
ああ そうそう、メルマガにIGKのことが書いてあるから一読をお勧め

 要点は
  ・武器が外される事もあるので注意
  ・咆哮対策をしっかり
  ・ゴーレムを早めに倒すと戦闘が楽に
  ・地面から噴出す炎はIGKの回復源でもあるため、ダメージをもらわないように
  ・ボク達が使う火属性の魔法では、体力は回復しない
  ・恐らく、地形かインフェルノゴーレムに関連した特殊攻撃(未実装?)があってIGKは大幅に回復するらしい
  
あと 近々あたらしいGKが登場するそうだ。
915名無しオンライン:2005/11/05(土) 14:17:12 ID:8UrFXZ8h
>・地面から噴出す炎はIGKの回復源でもあるため、ダメージをもらわないように
ここなんかおかしい
916名無しオンライン:2005/11/05(土) 14:21:43 ID:JGt3ZeHw
純戦士が最も戦いを楽しめるのは何ゲートキーパーですか?
917名無しオンライン:2005/11/05(土) 14:23:04 ID:RoQHsGIp
城ゲートキーパーです
918名無しオンライン:2005/11/05(土) 14:37:33 ID:/osT4y5p
>>897
違ったのかな?

第2形態になると土鍋出現して
ようかんマンと一緒に煮込まれると聞いたけど・・・
919名無しオンライン:2005/11/05(土) 14:51:05 ID:o2e8vnCY
>>地面から噴出す炎はIGKの回復源でもあるため、ダメージをもらわないように

これってもしかして地面からの炎食らうと食らったのダメージ分IGKが回復するということか?
920名無しオンライン:2005/11/05(土) 14:58:50 ID:Q2KNvCb+
>>640の誘爆についても検証したいな。
何体か集めると一網打尽にできるかもしれん。
921名無しオンライン:2005/11/05(土) 16:33:27 ID:UiHpfHvQ
地面からの炎がドレインになっているということじゃない?
922名無しオンライン:2005/11/05(土) 16:36:42 ID:8UrFXZ8h
炎の割れ目に
PCが乗る→ダメージ
IGKが乗る→IGK回復

ってだけじゃないのかメール見る限り
923名無しオンライン:2005/11/05(土) 17:15:38 ID:/osT4y5p
今日もカオス入れるといいねw
924名無しオンライン:2005/11/05(土) 17:42:42 ID:ifRCUKLi
>>896
その情報は間違ってるぽいです。


名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 14:08:23 ID:gnWvL58k
水の門GKの御姿
>>646
ttp://not.main.jp/up2/stored/0024.jpg

レラン・ワールド :荘厳なる歌声と共に空腹、ノドの渇きに見舞われます(長時間)
サモン・ガーディアン :イクシオン姿のレランが大量召還されます
調理[焼く] :地面に巨大なフライパンが敷かれ、継続ダメージを与えます。
        (料理スキル依存ダメージ、神秘スキル値に比例して効果倍増)
925名無しオンライン:2005/11/05(土) 17:59:43 ID:hcFMLRCn
今日も目玉召還してがんばるじぇぇぇぇぇ
926名無しオンライン:2005/11/05(土) 18:02:49 ID:sNN2eUvi
じゃー、おれはビークね!
927名無しオンライン:2005/11/05(土) 18:06:05 ID:hcFMLRCn
おkwwwwww
928名無しオンライン:2005/11/05(土) 18:16:13 ID:XrtiSgXD
新しいGKを追加するのはいいが、古いGKのバランス取ってからにしろって思ってるのは俺だけ?
929名無しオンライン:2005/11/05(土) 18:17:24 ID:sNN2eUvi
たぶん、バランスをとりようがないんだと思う
930名無しオンライン:2005/11/05(土) 18:25:34 ID:d9r1op6i
先週は竜皮装備で突撃して、全ドロップしたのに悔しくないっていう
変な感じだったから、今回は全力装備で挑んでみるお
と言っても、素手で着こなし41だから、全箇所合わせて50kもしないけどね
931名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:21:26 ID:+xSMRDHW
明日IGKで各種検証+勝利を手にする為にも
今日の2戦は頑張らんとね
932名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:36:18 ID:wjgaCZLt
あげ
933名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:43:36 ID:eoLuUOfv
倉庫整理が終わらなかった…

みんな頑張ってくれ
キャット付近から応援しているよ
934ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/05(土) 19:44:41 ID:0MveddRu BE:38045243-##
カオスはもう1時間くらい遅く始まるほうがいいとおもうのですが
935名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:45:46 ID:+xSMRDHW
P時の間344
丁度良い人数に落ち着いたかな
936名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:46:21 ID:ygGrDxg2
D鯖4000いった
937名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:46:54 ID:V2kIYr/O
D鯖sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!11111
938名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:47:17 ID:/osT4y5p
E鯖時の間359人
9人だけハズレ
939名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:47:20 ID:ljxcVLge
今週はどのDQNがでてくるのかなー

召還 低マ- 中層撃ち リザください^^ 中層で戦いましょう! 乞食旅人

(;><)やめてください!




940名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:48:40 ID:wjgaCZLt
E時370
941名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:49:44 ID:+xSMRDHW
Pも370超えた
942名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:50:30 ID:ZJqd8KVG
p371
370が限度になってるのか
943名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:52:50 ID:V2kIYr/O
Dは350以上入ってないね
944ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/05(土) 19:52:52 ID:0MveddRu BE:25363924-##
D時の間420→地の門349

この腐ったシステムはいつ治りますか
945名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:53:59 ID:V2kIYr/O
ワルたんがこまめに足を洗い出したら
946名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:54:39 ID:/osT4y5p
E鯖 時の間の柱にいる方へ

後ろに下がれ!
柱に近いと飛ばない・・・orz
947名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:55:15 ID:JGt3ZeHw
土日しかやれないのに、それで入れないなんて・・・ハドソンに金取る資格あんの?
948名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:55:31 ID:GM+mRyjY
素裸に持ち物ランタンのみ、ってのがいるな。

・・・やっぱし便乗?
949名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:56:09 ID:Qg1kCBYq
E280人
90人LDしたのか
950名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:56:25 ID:iq+wYbm1
E地の門大量LDで現在286人
951ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/05(土) 19:56:28 ID:0MveddRu BE:101453748-##
D地の門352 あれ?
952名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:56:49 ID:dfB9vdzp
E鯖で無事LDしました
953ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/05(土) 19:59:08 ID:0MveddRu BE:177543078-##
352→353→349 (;^ω^)
954名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:59:17 ID:3BOvndp8
ボスの強さの調整をパッチではなく大量LDで行うとは…!
955名無しオンライン:2005/11/05(土) 20:08:06 ID:1MCo6m7A
LDした奴等は次にインした時には辺境に行かせればいいのにな。
956ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/05(土) 20:12:08 ID:0MveddRu BE:76090346-##
NGKは問題ないですね
957名無しオンライン:2005/11/05(土) 20:12:39 ID:Pl0W0mUt
>>939
期待通りだとするとネオドラだした低マーが@D
958名無しオンライン:2005/11/05(土) 20:18:43 ID:/osT4y5p
>>939
E鯖は蝙蝠低マー&中層撃ち
959名無しオンライン:2005/11/05(土) 20:18:52 ID:4m8dqztj
やっぱり
LDゲートキーパーは
最強だ
960名無しオンライン:2005/11/05(土) 20:21:54 ID:aXWh9wzO
>>948
着こなし0の素手使いだと、
服着ても着なくてもなんも変わんないんだよね
961名無しオンライン:2005/11/05(土) 20:23:03 ID:McXUPZte
D鯖でねおどら出した楽しい人がいたね。
すぐしまったみたいなのでアニマルケイジも持ってきていたみたいです。

…死んでロストすれば良かったのに。
962名無しオンライン:2005/11/05(土) 20:27:56 ID:PIxRKPEQ
P終わりました 相変わらず弱すぎ
963名無しオンライン:2005/11/05(土) 20:31:33 ID:+xSMRDHW
先週弾かれたから仕様変更後の貞子は初戦だったんだけど
こんなにアッサリ終わるとなると、触手誘導の必要ないねぇ
ドルイド切ってダンス上げるかなぁ
964名無しオンライン:2005/11/05(土) 20:33:17 ID:Q3E7Ecnm
一瞬のネタさえも許容出来ないDQNがいるのはこのスレですか?
965名無しオンライン:2005/11/05(土) 20:34:54 ID:V2kIYr/O
ネタじゃないだろ
966名無しオンライン:2005/11/05(土) 20:36:20 ID:V0eBduz/
SGKのドレインはエレアマで軽減できたりする?
967ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/05(土) 20:38:57 ID:0MveddRu BE:57067463-##
>>966
100前後から140くらいまで食らう人によって幅があったから軽減できるのでは
968名無しオンライン:2005/11/05(土) 20:45:08 ID:Q3E7Ecnm
ネオドラ出してすぐ仕舞ったんならネタじゃねーの?
969名無しオンライン:2005/11/05(土) 20:50:36 ID:Ntj/fOFW
>>966
呪文抵抗80あった人でも140喰らった人がいたよ
970名無しオンライン:2005/11/05(土) 20:51:22 ID:4m8dqztj
>>968
大量tellもらったから仕舞ったんじゃない?
邪魔だ仕舞え!とか
971名無しオンライン:2005/11/05(土) 20:55:48 ID:PIxRKPEQ
>>969
それ多分物理攻撃じゃ
972名無しオンライン:2005/11/05(土) 20:56:57 ID:V0eBduz/
ふむ。ってことは高抵抗な近接にエレアマかけて張り付いてもらって、
低〜中抵抗な近接がHIT&AWAYすれば、ドレインを多少は抑えれるやもしれんね。
ドレインの範囲をよく知らないから頓珍漢な意見かもしれんが。
後、他にWikiに乗ってなくて効果があるかもしれないのは、死魔のスピリットドレイン:魔法攻撃力DOWN ぐらいか。

上がってるログを見ると、最大ダメが151で最低ダメが81で、100前後のダメも入ってるから、軽減はされてると思う。
973名無しオンライン:2005/11/05(土) 21:06:13 ID:crtoB2C2 BE:291051465-#
ドレインはわりと遠距離なのかヒットアンドアウェイしてて離れた時にも飛んできたり
同期ズレのせいなのかは不明
974名無しオンライン:2005/11/05(土) 21:06:36 ID:ZgJQ4KcJ
意表をついてACで軽減だったりは……

しないか
975名無しオンライン:2005/11/05(土) 21:21:25 ID:Q3E7Ecnm
>>970
まあ、そうかもなぁ。
その場にいなかったからなんとも言えないか。すまん。
976名無しオンライン:2005/11/05(土) 21:21:49 ID:GM+mRyjY
クエイクがACで軽減されるから、ありうるかも。
977名無しオンライン:2005/11/05(土) 21:25:27 ID:V0eBduz/
カオスプレート装備でカオスドレイン食らった人の体験談キボン
978名無しオンライン:2005/11/05(土) 21:48:09 ID:Q3E7Ecnm
P時の間451人
979名無しオンライン:2005/11/05(土) 21:52:15 ID:CePaSZzX
はいはいエラー13
980名無しオンライン:2005/11/05(土) 21:55:12 ID:ED7EQHcD
E、前回をも上回る大量LD
981名無しオンライン:2005/11/05(土) 21:55:56 ID:4m8dqztj
やっぱり
LDゲートキーパーは
最強だ


さてLDGKに負けたことだし帰るか
982名無しオンライン:2005/11/05(土) 21:57:20 ID:GM+mRyjY
次スレたててみた。

【MoE】カオスエイジ -Chaos Age-スレ Round35
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1131195384/
983名無しオンライン:2005/11/05(土) 21:58:24 ID:f6A+ISzF
age
984ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/05(土) 22:00:28 ID:0MveddRu BE:110964375-##
D火347でスタート
985名無しオンライン:2005/11/05(土) 22:17:11 ID:+xSMRDHW
あぁんSGK第一形態の音楽超好き

それはそうと、兄貴の上層中層からの誘導っていつごろからやってるの?
誘導なんてしなくても、待ってれば向こうから勝手に降りてきてた気がするんだけど
986名無しオンライン:2005/11/05(土) 22:21:24 ID:YfdYhOSJ
降りてこないよ
987名無しオンライン:2005/11/05(土) 22:23:47 ID:sNN2eUvi
んで、召喚を骨にするとなんだって?
988名無しオンライン:2005/11/05(土) 22:29:34 ID:WtW9pkq5
次スレに誤爆ったす

あらためて、
各鯖どんな状況っすか?
989名無しオンライン:2005/11/05(土) 22:29:47 ID:/osT4y5p
つーかNGKのHP、中央から全く減っていないのは気のせいか?

                                BY E鯖
990名無しオンライン:2005/11/05(土) 22:31:34 ID:ygGrDxg2
なんでNGKやってんの
991名無しオンライン:2005/11/05(土) 22:32:35 ID:/osT4y5p
>>990

ミスwww
SGKwwww
992名無しオンライン:2005/11/05(土) 22:36:01 ID:ZJqd8KVG
P撃破
993名無しオンライン:2005/11/05(土) 22:36:14 ID:lh42YRqH
P終了
これよく勝てたな
994名無しオンライン:2005/11/05(土) 22:37:48 ID:UYzxg/0D
D鯖の方はどうなんかね

俺はさっくりLDしましたがorz
995名無しオンライン:2005/11/05(土) 22:40:24 ID:42LgRr0X
(´・ω・`)/~~ P勝ち 目立ったDQNいなかった
996名無しオンライン:2005/11/05(土) 22:40:44 ID:Bwln7gcT
何かまた設定がどうのこうの言い出して荒れそうな悪寒
997名無しオンライン:2005/11/05(土) 22:42:36 ID:RoQHsGIp
P鯖何回かドレインで6割越えまで回復されたときはダメかと思ったね
よう勝ったわ
998ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/05(土) 22:42:43 ID:0MveddRu BE:19023023-##
D火281
HP半分から減りません
999名無しオンライン:2005/11/05(土) 22:43:41 ID:ygGrDxg2
何回どころか何十回も
1000名無しオンライン:2005/11/05(土) 22:45:07 ID:+xSMRDHW
1000なら全鯖明日は全勝
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \