【MoE】カオスエイジ -Chaos Age-スレ Round34
1 :
名無しオンライン:
■-Master of Epic- Chaos Ageスレ
┣口公式サイト:
http://moepic.com/ ┃┗【Chaos Ageについて】
http://www.moepic.com/avg/chaosage.html ┣(【MoE歴】
ttp://wakichi.mydns.jp/moedate/moedate.cgi )※
┗(【ダイアロス時計】
ttp://moonoverthecastle.dyndns.org:8080/test/DialosClock.php )※
※現在は、現実時間に変更になっています。
※CAUTION!!※ Chaos Ageは当面、毎週週末(土日)のみの開放です
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
■Chaos Ageへの入場とBoss出現時刻
┣【入場可能時刻】第一回 土曜日19:40〜19:49(時の間) 19:50〜19:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第二回 土曜日21:40〜21:49(時の間) 21:50〜21:59(カオス奔流)
┣【入場可能時刻】第三回 日曜日19:40〜19:49(時の間) 19:50〜19:59(カオス奔流)
┗【Boss出現時刻】第一回 土曜20:00 / 第二回 土曜22:00 /第三回 日曜20:00
■ChaosAgeの仕様と注意事項について
┣ChaosAgeでは以下のような特徴があります
┣◆ボス戦で死亡すると所持している金銭以外のアイテムは全てロストする
┣◆お金は補給物資購入用にいくらか(1000〜2000程度)もっていこう
┣◆荷物はPreで預けて必要なものだけ持ってFutureAgeを目指すこと
┣◆リザ可能なので死んでもしばらく待ってみよう
┣◆リザで復帰できたら速やかに物資を補給して参加
┣◆補給係が売っている物資は死ぬときのことを考え一度に大量に購入しない
┣◆死亡時の復活ポイントは固定の場所(FutureAge)になる
┣◆ボス戦のエリアではログアウトができない
┣◆バンカーコールは使用不能
┗◆ボスを倒すとChaosAge限定のペットが手に入る
□ChaosAge参加者への手引き
┣◇ビスク北西エリアからイプス渓谷へ
┣◇橋から飛び降りる
┣◇降りたら右前方(北東の方角)へ進む
┣◇座標X:231 Z:-130付近(巨大な鎖の辺り)で水中に潜る
┃ ※水泳スキルが無くてもバブルボールやハラキリミミック,ヒール等で代用可
┣◇潜ると裂け目があるからそこに入り奥へ進む
┣◇アルター付近のモラ族(NPC)に話しかけてラーナ・タングンのノアピースを貰う
┣◇貰ったノアピースを装備,すぐ近くのアルターでFutureAgeへ
┣◇FutureAge(一本道)を進むと階段があり、そこの一番上がChaosAgeへの入り口
┣◇ChaosAge突入後、カオスの奔流入るとランダムに、「辺境」「火の門」「地の門」に飛ばされる。
┣◇カオスエイジで死亡しても未来Ageで死体回収可能
┣◇倒したら 原初の泉 というルートできる光が出現するので、
┃ 限界時刻AUC/SHOUTアナウンスに注意して急いでルートし脱出すること
┃ /tar 原初の泉でアクション(Alt+Uで代用可)
┣◇一回目はウー(アニマルケイジ入りペット)だが、それ以降はアイテムがもらえる
┗◇急いで脱出しないと世界の崩壊に巻き込まれて全滅する
次スレは
>>950 が立てること、立てられない場合は引継ぎ指定を
前スレ【MoE】カオスエイジ -Chaos Age-スレ Round33
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1128406377/
2 :
名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:45:44 ID:NqHTb5/m
テンプレは暫定でちょこっとだけ変更。
詳しい仕組みとかは誰かフォローよろ^^
3 :
名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:46:05 ID:NxYoX3fh
>1
おつ
いくつかわかんないけどヒトケタげっと
4 :
名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:46:30 ID:Rg6YPJA/
4さま!
5 :
名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:46:30 ID:t8eUqrGI
一桁!?
6 :
名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:47:39 ID:NN1NdZM8
Eの火門熱いねぇ、頂上決戦まだ?w
7 :
名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:48:16 ID:AmCoaKoe
E鯖 火の門
_,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ
,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ
,.' _.,:;:'___ _立_ ___;;ミ゙、  ̄ノ ̄| ̄
.l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l ,勹 .├‐''
l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{ ´_フ ヽ、_,
| l ;;:.,. ::、. ... '゙|
,.-''、.,! ,.::' ヽ、:.゙、 ;;.:' '' ヽ | ,.、 __l__
./ 、/ `ヾー─tッ−ヽ'' kーtr─ツ'´〕. ヽ. |
/ {´i Y::::.. ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l i,____
| ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::.. ``` :. }ツl l
\ ノ ヾ ;:::. .:r'' :: ll! :ヽ;:..:. .: j,ノ ,! ┬‐┌,┴┐
ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ l__ ノl士
ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土
弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ
シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス __ヽ__‐┬┐
彡;:;:::::l l:::l ''''''''⇒;;;:, l:::l |::::;;ャ` ニ メ ,ノ
,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、 l ̄l ハヽヽ
,イ(:::j i::;ヘ :;:. .:: l::l'" l:ヽヽ  ̄  ̄
|;:ヽヽ l::l ヽ ;:.... .. .. : /l::l ノ ,.イ
|;:;:;:;\\ l::l ', :;.:;::::::::::..::. / l::l,r'' /;:;:;|
8 :
名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:48:17 ID:OYUGVBZW
6
9 :
名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:52:31 ID:PFWowCnG
E火の門だめだこりゃ。
10 :
名無しオンライン:2005/10/29(土) 22:53:03 ID:opwKh9IR
Pは途中で一度兄貴がスロープに引っかかったけどどうにかクリアした。
よく声が出てたし、最下層での戦闘を徹底したのがよかったかと。
DEはスロープや中層に残ってる奴がいるんじゃないの?
┌┐
∠竜ヽ 死
d -┌ b 亡
ξ┏ ┓ゅ 確
Λヽ―ノ》ヽ 認
∧_∧ 寝
(・ω・;):.__
r'⌒と、j ミ ヽ 坊
ノ ,.ィ' `ヽ. /
/ i!./ 確
(_,. //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/. 認
`~`''ー--‐
D
最下層で戦えてるけど、なぐりにいったら死に掛けorスタミナ0でまともにダメージ与えられず
SGKじりじり減ったり増えたり(;^ω^)
楽しそうだなぁ
あとでログうpきぼん
あれ、SGK強化されたの?
なんだなんだ?
過疎のPとか散々言ってくれてたよなぁ〜?
350人で駄目かもわからんだと?
プギャーとしか言いようがねーなー
あほなPCがふえた
過疎のPは素直に黙っていなさい。
取り合えず、慣れてない召還師さんが多くてヤバメ
今日勝ったPは明日LD地獄が再発する。
それが嫌だ。
話ぶった切るけどダンススキルでカオスで役に立つやつってある?
あるいは使ってはいけない技とか
どこの鯖もカオス知らない奴増えてるだろ
しっかり指示できてたのかいな
>>14 別に変わってない。
今回は全鯖でスロープに引っかかって降りてこなくなっただけ。
P→最下層での戦闘維持。スロープや中層の人間に下に降りるように呼びかけ撃破。
E→中層・スロープでの戦闘。しかし現在最下層での戦いに移行。兄貴下に降りてきて戦闘中の模様。
D→Eと同じ状況だったが現在状況不明。
>>20 (・∀・)イイ!・・・スワンダンス(地で最強)
見知らぬ人に名指しで呼ばれて俺が死ぬの実況されたんだがなんか悪い事してたんだろうか…
最下層で戦って中層いかれないように大使と聞くかわからないスレイブチェインで引きずり込んでたんだけど
350人でも勝てないのかよ@E火
馬鹿なピーク使い死んでくれ
>>21 人の話が聞けない馬鹿が増えただけ
指示はしてあったよ
28 :
名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:02:18 ID:kd+Da+yB BE:436577459-#
D火も王大人よろしく
>>27 把握した
やっぱ少しでも癌な奴がいるとだめか
Dの指示してる人は言い方悪すぎるからなぁ
人によっては逆らうの出てるんじゃない?
>>22 なるほど。
まあ、ぶっちゃけ死亡確認の方が明日カオス参戦しやすくなりそうでいいんだが。
特に兄貴は、中層に人がいたりするとそっちに釣られちゃうからねぇ。
がっちがちの軍隊みたいな行動はいらないだろうけど、人の話を聞けないで自己判断も出来ない人が多いと、PC側が多くても時間切れしかねない。
でもさ、よく考えると明日、
P=IGK only=350人定員
D,E=SGK+IGK=700人定員
だから負けた方が明日盛り上がるかもナ〜。
P過疎ってる時に他サバから応援に来てくれた人達の事、
忘れてないぜ。前向きに声出してガンガッテな!
Eは死亡確認か
LDして良かったのかもしれんな。
それにしても、そのビーク使い、
確かNGK戦でも触手を引っ張り上げてたぞ、確か。
得意気にLv上げたレアだかノーマルだから知らんビーク連れて俺のペットで加勢してやるぜとか思ってたんだろうな。
ぶっちゃけたことを言えば、ペット・召喚系は全て邪魔。
人を押しのけるからな。
骨先生以外禁止にしたほうが・・・
ペットは強いが召喚が弱い
調教・召喚が30以上の人は時の間で弾かれるでいいよもう
41 :
名無しオンライン:2005/10/29(土) 23:13:25 ID:kd+Da+yB BE:242543055-#
ツイスターやらカースやらメテオレインやらカオスドレインやらがやけに多かった気がする
まぁ1回目の天終わっても暫く中層居たのが原因だかしらんが・・・
配布が足りなかったのもあるかも
>>39 ハドソンに期待しても無駄だから、プレイヤー側が召喚してるPCを名指しShoutで注意していこうぜ
でもペットに関係なく中層に戻ってる気がする…
もしかして"すなぎも"っていうピーク?
>>39 名指しsh
名指しauc
SS付きで晒しスレ
全部セットで実行したら神。
私は弾かれ組なのでお任せ。
>>26 そういやシャウトでピークってずっと間違えてたヤツいたな
そろそろ触媒屋が回線抜く頃ですなヽ(´ー`)ノ
P→最下層での戦闘維持。スロープや中層の人間に下に降りるように呼びかけ撃破。
E→中層・スロープでの戦闘。しかし現在最下層での戦いに移行。兄貴下に降りてきて現在も戦闘中の模様。
まだ200人程残って奮戦中。
D→Eと同じ状況だったが現在状況不明。
Dの情報が全然出てこない訳だが…。
Eは頑張れ。マジ頑張れ!
しかし350で死亡って凄いよな・・
Pは確かに浮いたりはしたけど危なげもなく終わったし
今までのより確かにHP増えた感じはあったが
それでも250ぐらいで勝てそうな強さだったしな・・
>>43 中層に人がいるだけでNGだからなあ。転移→出現の感覚が短くなったのも原因かもな。
しかし、350人討ち死にか、楽しそうだな・・・
俺のビークTUEEEEEEEE
のはよくわかったから、いちいちカオスに連れてくるなよ
>>41 体感で根拠ないけど
T鯖の火でも、半分ぐらい削った頃から
ツイスター、ドレインが多かったように感じた。
別に擁護するわけではないけど、中層の人に関しては
カオスツイスターで飛ばされたりする人もいるので
一概に全員が悪いとは言えないんですよね。
まぁ、自分からスロープを登っていく奴に関してはさっさと死んでもらってOKと。
カオスドレイン使用前
サザン ゲート キーパー
|||||||||||||||||||
カオスドレイン使用後
サザン ゲート キーパー
|||||||||||||||||||||
ブラッドディールのエフェクトで、近くにいるひとのHP吸ってますた
>>50 過疎スエイジ好きな俺としては正直楽しいw
が、あふぉは勘弁してほしいのも事実
俺一回ツイスターで飛ばされて
しかもSGKが追っかけてきて死んだ
ってことあったな
なんか「中層の人降りてー」とか言われて申し訳なかったぜ
なんか兄貴って中層に敏感なのか?
感想
全体的にHP増えた?
分身がカオスワープ使わなかった
&攻撃範囲が広かったような
.
>>32 分身兄貴はお迎え行かないとダメなのは確定みたいだけど
ピーク間違いしてた人とかが必死に火の門でピーク禁止とか言ってたけど
飼い主はとっくに西に戻ってる罠
そもそも鳥いなくても中層と下層行ったり来たりしてるし
本人最初に攻撃させてないって言ってなかったっけ?
追記
分身の攻撃で60位食らうことも。今まで30台だった
宇宙きたー
E宇宙キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
死亡確認か
最後に合体ギガスが突っ込んでワロスw
D死亡確認
Pで兄貴分身を誘導してたら近くに居た奴等が勝手に戦いだして困った
勿論、即死→リザ下さいシャウト
Dは何度注意されても精霊を飛ばし続けた阿呆がいたせいですよ。
分身は強くなってた気がするね
Pだけど、この人数で結構分身に殺されてた人が目に付いた
うわ、350人で負けるか…
>68
スロープで死んでた奴等は誘導邪魔した挙句に
死んだ奴等が大半だったよ
俺も一応誘導してるつもりだったんだけど
途中で何人か突っ込んだ人が(?)連続ダメで沈んでたな
>>68 Pのスロープ死は誘導途中に突っ込んだ奴が大半だな。
分身だからって10人やそこらで挑むなよと突っ込みたかった。
Eの敗因は召喚でもPETでもなくてひかっかったとはいえ途中中層で戦ったことかねやっぱ
あれで少ない補給物資を落下死で食いつぶした気がする
76 :
72:2005/10/29(土) 23:36:55 ID:H335BSv+
で、誘導しようとして死んだ人には直ぐリザが掛けられたが
突っ込んだ挙句シャウトで叫んでた奴は
中々リザを掛けて貰えなかった、なんてのもあった
Dは大使が面白いほど沸いてた
>>74 いままでは分身もカオスワープ使ってきたから、
タゲ切+落下あれば一人で誘導できたんよ。
でもワープなくなったから飛び降りると沸き位置戻って釣れなくなった
誰かが言ってたけど
ムーンボヤージとか吹き飛ばし系の攻撃の影響はどうだった?
兄貴が強化されてる事は確かだが、それでも350人いて勝てない強さではないと思う
やはり敗因はペットTUEEEEの馬鹿と誘導邪魔する馬鹿、
あと何より物乞い(勝つまで戦わずに放置してる奴)が多かったせいだと思うわ
どうせ楽勝だろうと思って本気装備そのままで来て、死ぬのを畏れて突っ込めなかった人とか
隅っこの方でスキル上げに勤しんでた人とか結構いそうですね
火の門、行動と攻撃のパターンが変わってたね。
第一形態ではあんまし感じなかったけど、分身後が
やけに手間取った。少し強くなって、高速移動を
多用していた気も。
まぁ、逆三国無双時代よりは圧倒的に弱かったけど。
D鯖敗因は第2形態での火力不足かな。
先々週まで見られた、魔法の雨あられが今回は
あまり見えなかった。
弓使いも少なめに感じたし。
>>80 >物乞い
NGKが瞬殺だったからSGK戦はノーリスクでアイテム貰いに行けるとか考えた奴も多そうだな
明日はSGKとIGKか。どっちに転んでもいいや。
SGKなら今日の雪辱を果たすぜ
EのSGKは、あれ余りにも降りてこなかったからなー
仕方ないから中層でやるか、って声が上がったとき反対意見聞こえなかったし、
負けはしたけど勢いはあったから、祭りとしちゃ悪くはないと思った。
ただなー、そもそも戦場に来られなかった人たちが150人以上いるってのが納得いかねー
>83
IGK弱いと思ってるかもしれないが・・T鯖350人以上で10分以上耐えた事を忘れてはいけない。
全員が3次シップで補給担当はかなり気合が入っていたにもかかわらずだ
がんばってくれ
あの時間止め&buff剥がしはムチャクチャだよな…
あそこまで凶悪な技なのに連発するし
「誘導」と称する余計な攻撃をせずにじっくりおとなしく待ってたPだけが勝ちとは皮肉なもんですね
>>84 あそこで反対意見が出てたら、混乱してますますグダグダになったと思う。
何人かが「中層へ」と指示した時点で、もう中層戦は既定路線になっちゃったから、
内心では反対の人も諦めたんじゃないかな。
余計だったのは誘導を邪魔した奴らだろう
Pもあれ、しばらく待って降りて来ないときは誘導行ってるだろ
今日はどうだか知らないが
ヒント
87はE鯖民です
P鯖おとなしく待ってたというのもちょっと違うかな
出しすぎといっても良いくらい声が出てるし
スローブ辺りで戦わずに中央に誘導しながら戦おうということになってやっと兄貴を下ろせた
それだよな>戦場に来られなかった人たちが150人以上いる
勝ち負けと違って、このシステムは糞としか言い様が無い。
最強の敵はLDってなめてるのかと。
その点明日はD,Eは700人キャパがある訳か・・・
ん?本当に700人なのか?冥と火で350人を分ける訳じゃあるまいな?
Pで2回とも入れず。。。
うん、明日はDに行こう。
>>94 時の間では人数制限ないっぽい(Eで543人まで確認した)から、
キャパ700でオーケーと思う
透明GMが二人来るだろうから、キャパ698か
( ・ω・)∩<ちょっと聞きたいんだが
地Xの場合、二戦目の火と地って選択可能なわけだけど、
火350:地100の状態で火を選んだら雪原へGOなのかな?
もしそうならテラカワイソス…。
大量LDの予感・・・辺境150↑が地と火に振り分けられたときも大量にLDしたことがあった。
500人の同時ゾーンとか心配でならない・・
いつもおもうけどマブ大使が邪魔で
投げですら範囲外にさせられる
せっかくスパークルもっていってんのに
3〜4000ダメは損してる
4000はすごいけと3は酷いな
分身の誘導は、召還ぶつけて「もどれ」が一番いいのかな?
本体の誘導は、なにもせずにただ待ってるのがいいのかな?
本体は落下誘導出来る人がいればそのほうが早いのかな?
ちと正しい情報を整理したいので、知ってる方よろしくお願いします。
>>59 >飼い主はとっくに西に戻ってる罠
>本人最初に攻撃させてないって言ってなかったっけ?
ほう?本体に鳥はずっと張り付いていて、本人にはTELLの嵐だったがな。
107 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 00:37:27 ID:vM6cJPhD
火の門はお庭番の出番なんじゃないか?
おれは誘導必須ってのには懐疑的だなあ。
こういう議論カオス実装直後にも結構あったねえ。
|┃≡
|┃≡
ガラッ.|┃∠ ̄\ 話は聞かせてもらった!
.______|┃ |/・ω・)ノ いよいよ、このお庭番の出番なようだな。
| ノ/ y/
______.|┃ノ ̄ゝ
>>105 本体誘導は慣れてる人に任せて、下で待ってるのが一番いい。
あれだけ人数いると、必ず誰かやってくれるから心配しなくてOK。
何人か上に向かうと、「俺も俺も」ってつられて上に行く奴、多杉で逆効果かと。
>>105 分身は戻れする前に速攻消されると思う
SGKの近くまでいって誘導したい方向に分身を出しといて殴りに来させるのが一番でないかなぁ
ただ、本人も相当危険だが。
ようやく帰ってこれたよ_| ̄|○
運動会といい、何かイベントがあると残業がものすごく長くなるのは何処の仕様ですか?(´・ω・`)
それで、T鯖のデータを上書き保存して、以前の状態に戻せなかったから
テスト途中なのに実装って事にしたカオスエイジはどうなったのでしょうか?
全員が下で待ってりゃ奴さん勝手に降りてきてくれるんだけどな
誰かが中層行くと俺も俺もでどんどん上行って
結局兄貴がなかなか下層に降りてこないんだよ
ま、それが出来ない事はわかってるけども
>113
お前は なにを 言ってるんだ
毎回毎回「飛行系ペットは下げてください」と言っているにのも関わらず
必ず飛行系ペットを出すやつがいるが何故なんだろうな?
今回は火の門だってわかっているのにビークを持ってくるやつはマジで池沼かもしれん
俺の指示するペットは大丈夫だぜ!
とか思ってんじゃね?
>>112 バグはなかたよ
SGK戦で上向く時間が長くて「またか?」っと思わせることがあったけど
結局続行できたし。
ところで、
>それで、T鯖のデータを上書き保存して、以前の状態に戻せなかったから
>テスト途中なのに実装って事にしたカオスエイジはどうなったのでしょうか?
これマジ話?それとも
>>112の妄想話?
>>117 妄想ですよ?
まぁ実際は同なのか知らないけれど、
最後のカオスがバグって、今回のカオスがコレだと
妄想したくもなる
今回のカオスに何か問題があったか?
>>119 過疎スエイジャーには愚問だな(´・ω・`)
中層階に佇む兄貴はお庭番が迎えに行くしかないんじゃないか?
他の奴は一切動くなよ、ペットの類は全部引っ込めるんだ。
兄貴とお庭番達のやりとりを大人しく見守ろうじゃないか。
彼等ならきっと兄貴を最下層に連れてきてくれるよ。
123 :
純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/10/30(日) 01:21:10 ID:nRrrhn4r
今まで散々カオス修正しろといい続けてきたが、まさに初期の糞仕様に戻ったわけだ
しかも1人精霊使いが居るだけで負けるという糞AI
もうどうしようもねえ
カオス開始時に、中層で戦ったら負けますってGMメッセージでも流しとけよ糞開発
>>121 なんだ過疎スがなくなるのが気に食わなくてその妄想か
この仕様はそれなりに要望があっての変更なんだろ
俺も過疎スはそれなりに楽しんだクチだが
ウンコな辺境をどうにもできない
それに加え要望もあったんならしょうがないと思ってる
>>112 ところで、
>それで、T鯖のデータを上書き保存して、以前の状態に戻せなかったから
>テスト途中なのに実装って事にしたカオスエイジはどうなったのでしょうか?
これってマジ話?本当ならばしかるべきところにねじこんでもよさそうな気がしますが
126 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 01:34:16 ID:wwBqpzvp
さて、IGKは強化されてるのかね。
T鯖では前半に100人近くLDして、残り250人だかそこらで殴ってたが
何の盛り上がりもなく倒されてしまった雑魚だったけど。
T鯖しょっぱなの、途中でバグって中止になった時の貞子並みの強さがあれば良いのだが……300人以上で壊滅しかけたあの強さが欲しいぜ。
ランダム転送ってテストされてなくね?
>>129 今日のDとEでテストできるさwww
T鯖意味ネェー!
今までのカオスでランダム転送やってたから大丈夫 とハドソンは言いたいのじゃないかと
俺はテスト鯖でカオステスト終了アナウンスを聞いて即、
他のパターンが何もわかってないのにテスト終了とは何事だ!勝ち→勝ち→勝ちだけで充分といえるのか?
まさかこれをLive鯖にもってくるわけではあるまいな!?問題だらけだ!
と言うメールを発射した。結果無視されたわけだが・・・
とりあえず、現状で分かっているIGK情報をまとめておこう。
・冥の門は狭い(地の門の半分くらい)
・周りが溶岩に囲まれているが、透明の壁があり、そこに落ちる事はない。
・床の割れ目から炎が噴出しており、当たると火属性DoTダメージを受ける。(威力は天ヨ並み?)
・炎はIGK出現前・出現後・撃破後でも関係なく噴出している。
・ゲート出口は南端、IGK出現位置は北端。原初の泉はIGK出現位置。
・IGKの通常攻撃はこんぼうのみ。
・但し、範囲スタン・VoWのようなもの・範囲全Buff剥がしがある。
・炎の噴出している所に、インフェルノゴーレムが沸く。(時間沸き?)
・悪魔の雄叫び?をあげると、フィールド上のPCの全Buffが剥がされる。(ダメージあり?)
以上の情報から、
・配布人は、ゲート出口近くか壁沿いにいる方が良い。
・HPに自信のないPCはドラゴン装備で行く事。
・近接戦闘職は不利と思われる。魔法・弓・投げ・銃器などが有効?
・Buff掛けは剥がされるので、気休め程度。(リボーンも剥がされる)
未確認・警戒情報
・インフェルノゴーレムが行動を起こす可能性あり。出現直後・雄叫び後に注意が必要。
・T鯖のIGKが第2形態なのか第1形態なのか不明。第2形態はない可能性もあり。
・火属性攻撃で体力が回復する噂あり。
・水属性攻撃に弱いという噂あり。
ドラ装備売れるのか?
気合入れて竜皮1000枚くらい仕入れたばかりなんだが('A`)
IGK確かフローズンBで60以上のダメ出してたと思う
どんどん意見を出しあって、修正していきましょう。
>>133 ゴールデン時間のカオス前は飛ぶように売れましよ。
スロープに引っかかった最終兄貴にコーリングって、有効?
コーリングしても兄貴が寄ってきたためしがないんだけど…
マジック ブーストしないとだめなんかね
やっぱ無理か。Pで終わり際にブーストコーリングしたら、
数発ダメ喰らったんで行けるかと思ったんだけど
残念
>>132 ・ダメ値80固定の範囲吹き飛ばし攻撃
が有ったような気が。ようがんマン発生と同時だった気がする。
あと、範囲スタン=WoVのようなもの=冥の咆哮だと思うけど、これはちょっと自信ない
>>141 ようがんマンがようかんマンに見えた件
疲れているようだ寝てくる
うごきを止められまくるから包帯が有効だったよ!
>>143 テストの時にT鯖スレに
.__
ヽ|・∀・|ノ
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このAA貼ったらようがんマンって事になったので、あながち間違いでもない
Dだけど兄貴あんま減ってないようなら武器とバナミル、触媒を
鬼のように持って死ににくい人に渡してゾンビアタック敢行するがどうだったのかな。
マックス時700人近く参加してる人いたわけで今更慣習を知らない人がいるとも思えん。
>>146 D鯖火門SGKのHP残はほぼ半分(終了時)。
慣習を知らなかった、ならこれから知らせるor知ってもらったわけでいいが、
飛行系調教・召喚や中層で戦おうとする人がそれなりにいたのは事実。
わざとこうなったのならたまらんが、
普通に大人数でのゴリ押しになるより最後が盛り上がって個人的には楽しかった。
148 :
105:2005/10/30(日) 09:19:17 ID:lI5fGmkK
SGK誘導について
本体はお庭番にまかせて、下でじっと待ってればいいということですね
(本体は誘導しなくても勝手に降りてくるのかな)
分身はどうなんだろ
>>78 の情報だと分身はお庭番では誘導しにくくなってる?
>>107-111 >>122 まだよくわからないけど、とりあえず情報感謝です
何故お庭番?
投げによる遠距離釣り
案山子による防御
落下耐性による飛び降り
薬調合による回復
つまりお庭番が最強なんだよ!!!
>>101 PではSGK時はマブオルヴァン禁止令が出てる。
というか召喚は骨と蝶々以外出すなという感じだな。
人が一定以上居る時はそのスペースに近接詰めた方が強いからね。
SGKは的が小さいからでかいのにたかられるとPCの方が弾かれる。
152 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 10:53:50 ID:tcCeiQ+v
>>ようがんマン
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ヽ|・∀・|ノ゛
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こうですか? わかりません!
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ノ|=∀=|ヽ
|__|
| |
こんな感じ
>>150 ああ、漏れ忍者で誘導したことあるよ。
遠距離誘導はパンツマンの方がいい。
けど、タゲる前に向こうに捕捉されるのが常。
よって、タゲられたらパンツマンをデコイに出して速攻逃げ。
方向は中央で、即飛び降り。
やばそうだったらネイチャーでタゲ切り。
それで完全にタゲ切れて(゚д゚)マズーな事もあるから、なるべく投げとかで一発カマしておくといいかな。
案山子は足止まるし、出すくらいなら逃げる。
あと、余裕があれば先にツイスターランをかけておく。
なんか誘導してたらtellで最下層で待てとか入っていたな。
先に誘導するとシャウトしてたはずなんだが。
力試ししたいのか分らんけど、分身で誘導しようとしてるのに横から少数で攻撃しかけちゃう人がいるんだよね
ああなると分身は目もくれずプレイヤーのほうにむかって行くから誘導デキナス(´・σ・)
SGKで使える召還は骨だけかね
マブもゾンビオルヴァンも近接の邪魔になるだけだし
女王は回復用?にいいのかな
骨もMP尽きたら戻して座らせろよ!('∀`)
>>156 SGK戦で骨>女王の理由を教えてくれ
俺は召喚90でいつも女王に戦わせている
158 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 12:57:12 ID:sp4ErAE1 BE:135824827-#
つまり、SGK対策には、召還マブ大使を出して、飛行系のペットのピークを大量にケイジに詰めて持っていく。
そして、中層でペット攻撃しつつ待機。
PCが死んで物資がなくなってきて、勢いが尽きて敗戦濃厚になったらLD落ちすればいいわけか。
昨日から2chとゲーム内で、ピークピーク言ってるのは同じ人?
文字潰れてるん?
ブリーチとかアニマルゲイジって言う人もいるわな。
アニマルゲイ
ももこの前までパプティズムポイズンだと思ってたorz
ももこ?
うんこ?
準備するかー
全部読んだわけだが、昨日P鯖限定だったのかな?
リアル22時開始なのに2,3分前に始まったことに関しては
誰も突っ込んでないけど、あれって問題ナッスィング?
帰るときに上で死んでた人いたし、カワイソス
NGK=貞子
SGK=兄貴
IGK=ようかんマン
でFA?
IGKはクッパかゴジラ
ようがんマンはIGKの出すちっちゃいゴーレム
時差だから問題なし
歯ぁくいしばるかー
173 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:18:18 ID:j+xbOC7Z
おいおい、なんか人少なすぎね?
E雪原57人
今日は700人キャパですよ
174 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:20:43 ID:sp4ErAE1 BE:58210823-#
>>173 開門5分前くらいになったら一気に増えるかと
時間までログアウト中
今日、21:40からだから時間まだあるお!
先に風呂入ってくるかな
1,いつも新GK実装時はありえない強さだからどうせ負けるだろう
2,どうせ荒らす奴が今日も来るだろう
3,戦力分散で勝てないだろう
4,飯中
上記の理由で醒めてる罠
>>169 3文字がふさわしい
おぼえやすくて語呂がいいから
クッパでいいじゃん。
P400人突破ー突破ー突破ー!
E鯖300人くらいしかおらん。
みんなP鯖いっちゃったのかな。
D鯖493人
D500超えそう
だがまだ余裕あるな
E時の間411
Eも400超えたよ
502人に増えてた
190 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 19:47:53 ID:LuqCI3ZK
P504
人数制限なくなればなぁ…
P511かな最終
D時の間453
早くも兄貴登場wwwwwwww
E火の門
ぐにゃぐにゃ再びw
大佐、ネタバレ注意とか書くべきだぞ
テスト鯖の情報を本鯖で流すのは攻略ではない。
E火の門入ったらいきなりSGK本体が見えますな
P雪原107
D鯖火の門画面がおかしい。 正常な人もいるみたいだけど。
ちゃんとフィルターしとけって言ってたぞ
つっても後から入ってきたら知らないか
E冥238人
あれ、飛び始めて減った人数だったかな
パーティリーダーが入ってもメンバーが入れない不具合がまた発生
パーティの人と別のところに飛んじゃいましたとsayしてるひともいました
D冥285
はいはいバグバグ
T鯖の地で起きたメルトエフェクトが継続するやつ@D鯖火
しかも入った途端に戦闘音楽だし
さらにパーティのリーダーと一緒に飛べなかったわ
なんかリーダーが門を選択できたとか
ぐだぐだやね
まあこの辺は未テストの領域だろうから
要するに
ハドソン仕事しる
もはや何のためのT鯖かも解らんね
しかも地の門と違って凶悪なのが
上を見上げても気持ち悪いという(;´Д`)
緊急メンテくるかな?
お、エフェクト直った
なななな、なおった。
なんだよ、これ。外部からいじれるのか?
ふっとばされた後スタンしました
どう見ても割れ目の真上です
本当にありがとうございました
LD('A`)
回線勝手に切れてLDしたよ・・・
なに屑仕様
もうこの時間帯固定ってのやめてほしい
鯖の機械をななめ45度で叩いたら直ったとか?(;^ω^)
LDキタコレ
兄貴また降りてこないモードになってるくさいな。
IGK無理ですねこれ
配布の安全地帯もないもんね・・・。
配る前に全ロストしちゃったぜ!
(´;ω;`)ブワッ
つかスタンばっか連発されてで行動できん
今日わかったこと
インフェルノゴーレムがうろちょろしながらヘルオーブン連発しまくり
スワン必須>IGK
いいよいいよ この絶望感がカオス
インフェルノゴーレムがきちんと機能してるね
IGKの咆哮で止められてゴーレムの魔法で焼かれる
スワンしてたら殴られて死んだ(;^ω^)
咆哮し過ぎだろ
どう見てもラグだらけのターンゲーにしか見えん
IGK、タウントダンスでスタン止めようと思ったら、
問答無用でスタンさせられてダンスとまった。
来週はまずスタン対策からやね。
咆哮+インフェルノゴーレムのヘルバーストとヘルオーブンが鬼だ つД`)
タウントダンスでスタン無効じゃ?
なんか効かないとかSHがあったような気もするが
IGKイイ
インフェルノゴーレムがスタンエフェクト出しながらよたよた歩いて被害者を撲殺してる
やば、かわいい
何この糞バランス
E鯖 火の門、負けの悪寒
230 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:14:44 ID:P4gBEiwi
>>227 なに言ってんだよ
お前はもっと可愛いぜ?
P IGK勝利
まさにカオス
バランスに文句は無いな勝てないことはなさそうだし
LDだけどうにかしてくれ・・・急に攻撃しなくなったな?と思ったらLDだよ・・・
あれか?テスト鯖と同じで近接頑張ったらいけないのか?はぁ
katta-
>>223 そこでMRPですよ
眠り団子の件もあるからスライム狩り大流行ですぜ
Eの冥の門
_,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ
,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ
,.' _.,:;:'___ _立_ ___;;ミ゙、  ̄ノ ̄| ̄
.l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l ,勹 .├‐''
l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{ ´_フ ヽ、_,
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238 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:16:25 ID:OB0yM7dU
相変わらず持久戦より瞬殺推奨仕様か
回復はしてないし、HPもそんなに多くは無い?感じだね。
咆哮対策が出来るかどうかかなぁ。
思い浮かばんけど。
多分兄貴は昨日の続きから始まるって部分の
動作がおかしかったのかなぁ
243 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:19:03 ID:j+xbOC7Z
ヴゥゥォォオオオオ!!!
Pはあまり問題なく進んだな。
それにしてもバランスとしてはいい感じだった。
Eの火の門
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つーかHP全く減ってねー
強化されすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
結局ペット・召喚なしの前衛が頑張っても半分から減らないと
粉砕>範囲攻撃・AC40で90ダメージ+武器外し
激砕>範囲攻撃・AC40で120ダメージ
どっちかは吹き飛ばし効果もあったはず
>>241 まったくだ。
咆哮さえどうにかなれば最弱クラスなのは同意。
どうにもなりそうにないのが問題だが・・・
とりあえず、ジャンプもダメージも効果なし。
とりあえずPの人はどうやってIGK倒したかを教えてくだせえ
咆哮対策の活路を
>>250 >シャンプーもダメージも効果なし。
に見えたのは俺だけでいい。
数ゴリ
254 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:24:42 ID:sp4ErAE1 BE:38807322-#
火の門、というかSGK減らしてもすぐにもりもり回復してて減る気がしない
咆哮喰らっても包帯は巻けたぞ
ダンサーがタウントしまくってたな
Pは半分以上死亡したが最後までゴリ押し
そうだスタン中でもアイテムは使えてたな
破砕>範囲攻撃・AC0で100ダメージ
まわりのひとのダメージ 92、103、108、94、97
インフェルノゴーレムがヘルオーブン&ヘルバースト
・・なんかログに魔法攻撃181ダメージとか出てるんですけど
ちからわざだな
ゴレには手を出さず逃げつつIGKのが倒しやすいのかな
なんか180前後くらってたけどあれヘルバーストか・・・・
ごり押しでしたね。
戦略もへったくれもなかった。
ただ、スワンのおかげで助かった人は沢山いるはずです。
詠唱中にスタン来ても中断せずに唱え終わってた
>>261 しかしゴレをほっておくと配布がシボン
ゴーレムは脆いらしいので
むしろ優先で倒すほうがいいかも
なんか鯖ごとにパラメータ変えてテストしてるんじゃねーか?ってくらいSGKが強い
強いっちゅーか、回復しすぎふっとばし過ぎ・・・
バランス最悪だろ
火の門 召喚少ない SGK浮いてない HPゲージ変わらずまったく減らない
ゴーレムの体力が半分以上残ってたんだが突如、消えたり…
動けない時にヘルバースト&ヘルオーブンは即死コース
倒せる事は証明されたし、こと今回はハド責めるのはお門違いかと。
倒せなくて文句言う人もいるけど、GKはボーナスステージじゃありませんよと。
273 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 20:35:21 ID:PTLcJwL6
なにこのカオス兄貴半分から減らないじゃん(´・ω・`)
兄貴実装の時も思ったけど
Pは新実装とか仕様変更初期のカオスに超強くない?
>>270 なんかよくわからないけど・・・
面白そうなゲームでつね。。。
D火
死亡確認
>社員おつ
IGKもテスト鯖のときと動きがちゃうな。。
ゴーレムほとんど動かなかったのになぁ。。
サドソンめ。。
Pはワラゲ民多いと聞くから
本気装備と戦術で突っ込む人が多めなのかもね
いや、知らんけど
戦略的には遠隔・召喚でIGK本体攻撃
近接でゴーレム処理みたいな感じになるのかね
>>278 今日のこれもT鯖でやるべきだったよね。
T鯖でバグなくちゃんとゴーレム動くの確認してから持って来ても遅くは無かった。
とりあえず咆哮乱射は勘弁してくれ
バランスどうこう言う前にテンポが悪過ぎる
Pはカオス実装当初から作戦よりゴリ押しが基本だから躊躇しないで突っ込む
Pはダンス職人が神の動きをしていた
ヘルオーブン掛かっても直ぐ解除
Dは楽して勝とうってやつが多い気がするなぁ
始めからずっと壁際で座ってるやつ立ち話してるやつ多いし
セイクリ要員も少ない感じだし
やばいやばい
インフェルノゴーレムやばい
かわいすぎ
死んでからSSとりまくり
なんかインフェルノゴーレム増えすぎだな
生きてる人いないから関係ないけど
>>285 セイクリうてないって、ほとんど消された
インフェルノゴーレムはようかんマンって感じ。
ダンスがポイントか。シュールなBossBattleだ
ただPも昔と比べて格段に
「リザください」シャウトが増えたよ…
リザやセイクリがガンガン消される
MP的にも凄いキツい
コンデンスが咆哮で消されるらしいから
IGKでセイクリ・リザは厳しいかな・・
クイーンヒーリングは結構有効かもしれない
>>295 狙ってクイーンヒーリング出せればな…
好きにしろで回復狙うとすぐSGKに向けて攻撃しに行くんだよねぇ
いつの間にか満腹度と潤滑度0になってるんだけど、リザの仕様かわったん?
D火は今反省会+作戦会議
近接がとにかく吹っ飛ばされるのが問題だがあまり打開策がない。
どの門でもスワンが神懸かってるな。
ヒーラーの人は暗黒18とってそこら辺の死体から吸いまくるといいかもね。
IGKについての感想
魔法職は本装備しない方が良い、スタンさせられても詠唱してれば魔法は発動する
後スワンかディバインシャワーとかのDoT回復必須、buffは初めからしないが吉、あると油断する
できればGMPあると良いと思う、リザは配った分だけ不利になる(MPなくなるから)
ちょっと矛盾するけど、消されるとわかっててもコンデンス(かフレバ茶・ミルクティ)は毎回使う、やっぱり多少違うから
ホーリーリカバー神
Pでスワンまじ助かった
カオスで死んだときさ
リザくれるんだけど生き返っても何も出来ないときは放置でいいんかね
それとも裸でもいいから突貫した方がいい?
>>297 いちど霊体にならないと満腹度は死亡前のままだからカオスではもともとリザで満腹はできなかった。
ふっとばしに対してルートダンスは有効なのでしょうか?
>>303 そういえばそっか。足止まるから分かるようになっただけだったのね
>>296 自分のHPを半分以下にする→自分にかかれ
これで確実に女王は回復行動をする
QHが出るかは運だけどな
>>302 リザかける側としてみれば放置はできれば勘弁
霊の位置確認してリザするんだけど門の中に残ってたらかける、いなかったらスルーという感じだから
デモニックカース、一応スワンで解除できるみたいだけど
発動直前に踊りだしてないとST0になってて踊りだせない罠
セイクリここ、とか言って誘導して
そこで発動してくれるのもありがたかったよ。
声だしは大事。
PTに永久水晶ゆきだるまをいれておけば勝てる。
>>270 ゴーレムが、ようかんマンにも荒巻にも見える。
>>307 なるほどな
やっぱりとっとと生き返って裸男でも召喚するか
さよならなのだ
スタンがきつくて動きにくい&ゴーレムを放置すると死者多数なので裂け目周辺を基点にして戦うべきかも?
ゴーレムは脆いらしいからPOPしたら即killするくらいの勢いで戦うのが安全なのかも試練
>>316 こいつがルートダンスしたら俺は燃え死ぬかも
(´・ω・`)つまんないなカオス
.__
ノ|人 |ヽ
|_人|
| |
手がグーだね
俺は久々に配布をもとめてかけずり回るカオスがちょっと楽しかったけどな。
模様それぞれ違うのな(*´Д`)ハァハァ
>325
残念だが一緒。背中に人の顔に見えなくも無い模様がある。
歩いてる姿が一番可愛いんだけど見せられないのが残念だなぁっ!
咆哮3連とかヘルバとか死にまくったけどIGK倒したぜー。
とりあえず援護視点で
・トラップは目視でよける
・ぶっちゃけbuff無意味、でもヘルバ対策でDSだけはあったほうがいいかも
・回復はPOTが速くて便利。ヘルバきたらスワン連打ダンサーに突っ込む
・咆哮は超範囲buff全消し&長スタン、でも喰らってない人もいたようで範囲の境目は不明。
・本は途中で投げ捨てた(チャージ魔法も咆哮で消える)
・動いてるようがんマンテラカワイス。でもヘルバ使う。スタン中に殴ってくるとか鬼。
俺はひたすら精霊ぶつけてリザに回ってたけど、MPキッツイわー
コンデ消えるフレバ消えるメディ消えるで全然もたん
途中からは物資もったいないから全部メディ
結構ヒヤヒヤしたけどなんかカオスって感じでよかったー
やっぱデカBossだと皆で叩けるし迫力あるしいいね
ちょっとインフェルノゴーレムとジャンケンしてくる
>>326 あぁ表裏なのか、残念。
歩いてる姿は見たよー。
スゲェ可愛かった。
>>316 決めた! 明日のオカズは、肉じゃがだ!
宇宙ナッシング
>>304 試してないけど有効かも。
でも、スワンやタウントと比べると重要度は低い?
なんかきたねぇ顔だな
ルートダンスしても飛んでいった
ねぇ、みんな。
肉人ってしってる?
そう、知らないか・・・・・・。
補給役なんだけど、次からはミルクティとか出来るだけ持っていこうとオモタ。
100個とかじゃすぐ無くなるわ。
あと後衛も何らかの回復手段必須だね。
NGKやSGKみたいに、補給は一ヶ所に留まって露店開いてればいいって感じじゃない。
肉人。。Atlasかナツカシス
咆哮+吹き飛ばしで罠の上に落ちた時は死ぬかと思った・・
抵抗90で8〜20ダメージだったけど抵抗で減ってるのかな?
ミルクティも容赦なく消されまくった・・・・
>>333 手前のうちわシールドが、そいつのやる気度の高さを
表してるな。
隣同士で兄貴とやってたんだが
PとEでは明らかにPが弱かったような気がする。
咆哮もEの方がダントツに多かったし
ゴーレムのAIもEの方が激しかった。
思ったんだが、全鯖全滅だとまた叩かれるから
P鯖だけ弱くしておいたんじゃないか、と思うぐらい強さが違った。
兄貴は、PはT鯖のIGKだったんじゃないかといっていた。
MoE兄弟!!!!!!!
TのIGKだったらあんなに死者でてねぇよ
>>343 なんでそこまでP鯖を貶めようとしてるのか分からんけど、お前がそう言うならこっちも言ってやる。
E鯖弱過ぎwwwwwwwww
うーん?土曜日にNGKとSGKを両方とも倒しておくと、
日曜日に出るIGKが弱くなるとかは?
いくらハドでも鯖ごとに強さをかえr・・・・・・。
L鯖でGKの強さのテストしてんじゃねーだろうな?(−−;
>>340 抵抗0でも同じくらいのダメだったから変わってないと思われ
そんなことより
レシピノート <ようがんマン人形> まだー?チンチン
>>349 単にSGKとIGKで人数振り分けられて人足りなかっただけかと思われ。
もし600人集まっても300:300でMAXの350に届かないんだから。
Eは咆哮で全く動けなかったって聞いたけどどうなんだろ?
IGK報酬は他の2体と変わらない?
355 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:30:27 ID:iqx5VumU
いい加減、カオスボスがHP回復するのアッタマきた!!!!!!!!
でも兄弟でMOEできるっていいな
羨ましス
>>352 DもEも、700なんて来てないか流石に。
550として275?Pはほぼ350だったろうから、78.6%
350で結構ギリだったし、戦力が8割切ってれば負けるか・・・・・・。
>>354 テストではカオス素材が4〜5個出てたりしたけど
PとEで戦闘ログ晒してみれば一目瞭然だぜ
時間が入ってるテキストの方な
戦闘ログなら名前もそのままでいいんじゃないか?
>>349 あり得ない事は無いよ
今日のD火に不甲斐無さを感じたのもあるが事実上はP鯖GJ
てか、Pも咆哮→咆哮のコンボなんてざらにあったぞ
咆哮→ヘルオーブン→咆哮→ヘルバーストとか(:D)| ̄|_
>>361 あったあった。
後半になってバタバタと死んだよな。
363 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 21:34:47 ID:6/cggli0
EのIGKまったくうごけなかった。
咆哮の頻度がひどすぎて動いてる時間よりもスタンの時間が長い。
ようやくホークアイショットの間合いにはいってもらちあかんし、弓通常の間合いにはいって
打ち始めたかとおもったら、タゲられて吹っ飛ばされて前進のやりなおし。
もう一度攻撃始めたときに範囲かなんかで前衛が一気に数十人乙った。
咆哮の頻度はおかしいよな
動けない上にそこでタゲられりゃ即乙だ
も少し頻度落としてHPでもふやしゃいいんじゃないかね
Pも勝ったとはいえ押し切ってから後ろ見たら死体の山だったなあ
50人少なければ普通に負けてた予感
咆哮が連続で来て近づくこともままならなかった
タウント中に咆哮喰らってもスタンする。
でもスタンしてる人をタウントで回復はできたみたい。
後半は、スワンキャンセルタウントしてました。
役に立ってたかどうかは不明。
>>363 Pもチャンネルの近接友人は、全く動けんって叫んでたが、
オレは骨なりを召還して、IGKに突っ込ますくらいのコトは出来てた。
少なくとも全く動けんって感じは無かったなぁ?
咆哮くらっても詠唱中の魔法が中断されないって話も出てるんで、
近接・遠隔/魔法職の比が、各鯖で結構違うんか?
IGKのAIがどうなってるか分からんが咆哮乱射はウザいな
NGKのメルトまで感覚伸ばせとは言わんが、16連射みたいなのは勘弁
あの効果なんだから分間一発でも十分脅威
なんとなく、今回のIGKは中の人でも入ってたんじゃないかとオモタ
350人いて勝てる強さだったんじゃないか?
他鯖でも700人もいないっしょ
前日に勝って、戦力をIGKに集中できるかどうかがミソな気も
って言うか全ていかにごり押せるかの勝負になるのかね
ようかんマンをどうするかとヘルオーブン解除のダンスも結構重要だぞ
近接がヘイト稼いでいるときは咆哮少なめとかな。妄想だけどな。
ギガスの強地震と同じでタゲが範囲外だと咆哮とかなら俺は泣く
ウーコクーンをSGKのど真ん中に陣取らせていた奴
ゆゆい
Leok
Kriger
あきらめ
マブ大使厨房
ろろ
シャルル
ウーコクーン組みはLD落ちしました。
近接→ヘルバースト→やっべ、間合い間合い→
→後ろに逃げる→ようかんごっそり→タゲられ→乙
AUC:今日こそは勝ちましょう^^
AUC:近接以外はマジ来るなっつーの、今日も負けだな
AUC:ごば
>>376 それはSSがないとなんとも言えないけど、故意なら大問題ですよね。
…てかどう考えても故意っぽいですな。
そんな私はさっきP鯖でアイテムを貰う前にLD食らって
そのまま雪原に追い出されましたが_|\○_
で、咆哮はMRPで消せるの?
buff消えるからコンデンス消されてMPの無駄使いになるね。
マナポでも持っていったほうがいいんだろうか?食べ物buffも消えた?
ばれた!!
>>383 フレバ茶ミルクティをがぶ飲みで多少持ちこたえられるけど
やっぱり咆哮で消えるから気休めなうえに、お金が湯水のごとく飛んでいく諸刃の剣ですお
メディとマナプレとホーリーリカバーが役に立ったですお
>>382 消せないとの又聞き情報。
まあ本当かは来週試してみる。冥にいけるかは解らないけど。
自分にリザがかかったらすぐ起きて欲しいな
ヒーリングオールチャージしてして待ってるのに、なかなか起きないと次の行動ができない
咆哮中、エクソ出来ない
包帯まけたからアイテムは使えそう
咆哮中アイテム使用可能、ただし食べ物Buffはつかないっぽい。
報酬でカオス板5個でました
咆哮食らって動けなくなって
LDしたか('A`)と思ってたら、ああいう効果なんだね
250人くらいだったから、かなりスムーズに動けたよ
地の門用にドルイド+スワンのダンス28取ってて
ダンス下げようと思った矢先にIGKがこんなんで
2つとも上げる余裕ないし、地の門特化のドルイドか
バランス考えたダンスか、どっちにしようか悩む
>>393 触手誘導するとかじゃなきゃダンスでいいんじゃないかな
スワンは全門で使えるわけだし
>>343 Eヨワヨワ。
m9(^Д^)プギャー
カオス時間固定だと雪の女王みれないからこまるんですよね
397 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 22:28:11 ID:LLeEj2e/
>>394 それが触手誘導もしてるから悩むのよね(´・ω・)
IGK咆哮について感じたこと
咆哮発生直前にタウントダンスをしていれば
周囲(ダンス範囲内)の人は高確率でスタン剥がせる
が、ダンサー本人は完全に硬直する。
周り数人の咆哮消しても自分硬直中にゴレにぼこられしぼんでした
ダンサーの範囲内に別のダンサーがいたらどっちもスタンとれるんだろうか。
どっちもスタンだったらさびしす。
>>395 やめろよ。Pのいいとこは他を妬まない、許容範囲が広い、代わりにコツコツ打ち込むタイプが多い。
大規模イベントになったら自分の得意を自信もって遂行する。
決して他を貶めてはいけない。
>>401 俺のほかにタウント連打してる人が近くにいなかったからワカラナス
来週ほかにダンサーいたら確認したい
二人組みで時間が重ならないよう交代で踊れば?
>>393 分身兄貴にスケイプゴートとか
もしかしたらインフェルノゴーレムにサイレントランとか使えないこともないかもしれなくもない
つか、そこまでしないといけないバランスはおかしいな。
しょせん烏合の衆なのに、そこまでの戦略要求すること自体狂っていやがる。
以前の深夜二時頃ならカオス人数が120人程度でも地、火の門はクリア出来た
ようはヤル気
やる気というより、どう戦えばいいか皆が理解してた方が勝てるわな
好き勝手に戦う奴が多いほど手間掛かるし
こんな強いボスをもれたちは求めていたんじゃないか
Pは勝ったんだし攻略しよう
DとEは、いつもカオスに来てた常連が昨日のLDでやる気無くして
アイテム目当ての見物人ばっかりいたんじゃないの?
召喚も出さず、配布もせず、遠くで見てるだけの人とか。
溶岩マンの沸き時間(変な叫びの間隔)がわかれば
メルトみたいに警報だして、出現と同時に殲滅できるかな
クッパ本体には召喚ペットとか弓魔法を主にして
近接は溶岩マン殲滅を優先
後、基本的に裂け目からできるだけ離れておく
まずはこんな所かな?
インフェルノゴーレムってHPいくらくらい?
次からは卵閉まれカスも言わないといけないのか。
すまんね。
こんなに文句言われるとは思わなかった。
ふたりで感じていろいろ話した結果を書き込んだだけだったんだけどさ・・・。
別に俺らはDもPもEもキャラ持ってて平均的に遊んでるからEプギャーとか言われても
そこまで鯖間意識みたいなのないんよね。
ただ明らかにEの咆哮はPより多すぎだったよ。
PのIGKが弱かったとは思わないけど
PとEのAIはかなりの確率で違うと思います。
はいはい
なんかもう、必死だな。
たった一度の戦いの咆哮の頻度やゴーレムの動きからAIが
違うことを推察できるという自信は一体どこから出てくるんだ…?
>>414 ケイジにしまったあと死ぬとロストだから、ケイジは持ってきてないと思ふ
「タマゴ持ってくんなカス!」じゃね?
IGKの咆哮頻度の件は、
NGKも人が多いと攻撃魔法少なくなるのと同じでは無いでしょうか。
いずれにせよ、パーフィクト鯖(ナツカシ)復活ですw
423 :
名無しオンライン:2005/10/30(日) 23:51:07 ID:H4zNRJCU
埋め〜
>>415 違ったように感じたのは事実なんだろうけど
>>417が言ったようにハゲソン乱数のせいだと思うな
まあ結論は来週わかるさ
つっか俺参加できなかったや・・・
SGKにリベンジしたかったのに
アンカーワロス
昔のNGKが強かったときもデスコールの回数とかにばらつきがあったしね
ただの誤差じゃないかなぁ
さすがに中の人がいるとは思えんしね
ところでPもLDなんかで300人切ってたのって誰か書いてたっけ?
Dだけど、咆哮の間隔計って1:02(02は咆哮エフェクト)って言ってる人いた
俺はSGKだったんで分からんが、ゴーレムにコーマは効かないかね?
沸く場所と時間が固定ならタイミング見計らって設置出来そうだけど
サプライズも一応、攻撃封じの効果あり
>>429 Dだけど大体ゲーム内1時間おきでしたね〜
入ったときは348名確認しましたが、倒す寸前は260人くらいでしたねP
半分は死体でした
>>421 ぜひ名指しで叫んでやってくれ。
晒しスレ送りの刑にするとか。
まぁ、コクーン育成の異常さが改善されるのが一番なんだけどナー。
というか、おいしい所だけ持っていこうという奴がやけに多い気が。
>>420 禿損のことだから咆哮の頻度のテストしたんじゃね?
動かないPCが増えて段々FPSが上がっていったのにワロタ>P
前衛で止められながら殴り続けてたけど
最後の方は回りに数えるほどしか残ってなかったな・・
気が付いたら回りが死体だらけだったな。
セイクリとスワンで生き残ってた地帯があったから
そこからちくちく弓うってたらなんとか生き延びれた
過疎巣が無くなって、テイマーは効率求めるならの為人が多い時でも来ざるを得なくなったからな
Eなんだが、前衛が結構ちんで終盤SGK殴ってるのがオルヴァンと大使が多数だったのは何か切なかった
オルバンや大使や美川からもHP吸われてんだよな
いない方がマシなんじゃない?
分身も誘導以外では使わないようにしなくちゃ(・ω・`)
基本的には>410に同意だな。
ただ、NGK,SGKの時と違って、うまく行っても
週一回しか攻略できないのが痛いね。
エゼイジアも近接のみの場合と強弓持ちがいる場合とでAIが切り替わる
とは言わないだろ。武器構成やダメージ分布の違いとかで反撃パターンに
差が出たか、あるいはたんなる気のせいだ。
カオス開門 7時 9時 11時 にして1日で回れる様にしてほしい
SGKのカオスドレインは範囲攻撃で
参加人数が多いほど回復するHPも増えるから
ある意味、人数による難易度調整が出来てるのかもしれん。
それと、ログ確認したら召喚ペットからもHP吸い取ってるっぽい。
カオス大味すぎてツマンネ
EQクラスとまではいかないが、MHクラスのRaidを体験したい
ヘボソンにメルしても作りあげる技能は無いだろうし
どうすればいいんだぁあああ
>>444 EQにいけばいいじゃん
と、言われて、EQはもう飽きたんだよバーロー
と思ったなら、もう君自身が冷めてるんだよ
何でも初めての想い出は美化されるものだからねぇ・・・
コクーンはね24時間やっても0.1上がるかどうかNGK、SGKどちらでも
特定は禁止です
もう俺の心がカカオAge
>>446 そんなに上がらないんだったら持ってこなければいいんじゃね?
>>444 EQにいけば?外国の鯖ならまだまだ楽しいと思うが。
低マー様なんだが、攻撃速度速いPet以外はゴミだといっておこう
オルヴァンLv68の火力は対NGK触手で10-20程度
例えレベル100でも攻撃は6秒に一回
>>444 自分が楽しいと思えるMMORPGやったほうがおまえも幸せなんじゃないか?
EQが自分に合ってると思うならEQで遊べばいいさ
Dでも一昨日ので、ペット・召還がマイナスだって分かりきった結果出てて
なおかつ昨日は、心ある人がウザー思われるのかえりみず指示してたのにバカが出しまくってたろペットと召還。
未だに飛行ペットとかだすキチガイいるし、晒して問題ないだろ。てか俺は次から晒すよ、絶対に。
このうえコクーンとか正直激低マーだろシネ。テイマーは何でこう自分勝手な廃人が多いのやら・・
454 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:14:05 ID:vo8T6rAz
こういう流れだと正にアンチテイマーみたいに見えるのでちょっと援護しておこう
Lv80↑のBuff有高回転Petの火力はそこいらの前衛を超える
>>454 ダウト
手数がPCの半分ぐらいなんだから1撃のダメージだけ見ても意味ない
つまりウーティーンを連れて来いという事だな
全GK共通で、プレイヤーのペットを勝手にdisbandする技を実装してくれりゃいいのに。
近接や魔法職は武器や触媒をロストするんだから、テイマーはペットをロストすれば公平だ
ウーティーンならOK。次から二度とつれてこれなくなるだろうから
ウーコクーンもデッドロストにすればいいんじゃね
わかったからテイマー叩きは専用スレでやってくれ
コクーンを出す一部の低マーが悪いのであって、
テイマー自体は別に問題ないんだからな
461 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:27:06 ID:WVKFoz1s
大して役に立たないペットにbuff、ヒール入れるのならば
弓投げの俺にリバくれ、STさえ余裕あれば万単位で与ダメふえる
フレンドにたのめとおもうかもしれんが、
さすがに連れに俺のリバ専用になってくれとはいえんからな
ひっそりとリバくれ
素直に友達がいないと言えば
俺が貴様専用のリバタンクになってやる
攻撃テクに
/sh くそ、リバくれ!
って付けるといいと思うお( ^ω^)
つーかスタミナあるかないかわからんから、リバくれって言えよ
回復取ってるかもしれん・・と考えてためらう時もあるし
調教ペットより、むしろ召喚のが雑魚ではあるな
ガタイもデカイのが多いし
しかしSGKの吹っ飛ばしとかの対策を考えてるうちに
普通に手が入って普通に勝てるようになるみたいな光景が浮かぶ
>>460 ほお、あれだけの数えきらんほどの大量のペットと召還が一部なのかw
テイマーって数多いんだなwww
問題はコクーンだけじゃねえよ。すりかえんなよw
何より一部のせいにすんじゃねえよ!現状のカオス見る限り、全体のモラルも低いだろ明らかだろw
>>467 ここで吠えてるお前のモラルは低いな、確かに
召喚出しながら殴ったりセイクリしたりリザしてる人も居るし、
それぞれスキルを駆使して戦ってるんだから他PCを叩くのは止めよう。
飛行系PETは今はAUCすれば皆引っ込めてるんだしね。
そんなことよりペットに押されないようにして欲しいって要望をハドソンに送ろう。
ところで、DとEのSGKは普通に全快状態で登場したの?
土曜日に与えたダメージは・・・って、土曜の段階で全快してるか・・・
>>468 はいはい\(*´▽`*)/ワロス\(*´▽`*)/ワロス
次は容赦なく晒すからそのつもりでな。
冷静に考えると頭悪いとは思うんだが、350人いれば勝てるだろうと思って
マナポ50GSP50ミルクティー60うなぎの蒲焼30もって戦った。
BUffはがされても気にせずがんがんうなぎとミルクティーをとりまくって
鉄矢を撃ちまくった。MP不足の時はマナポを飲んで、後はずっとGSPで
スタミナ回復してた。
たまたまだが、今後はこういったポットや食料に頼った戦い方が理想なのでは
ないだろうか。金がかかるから人気なくなると困るが、しかしデザインと音楽は
いいな。特に相変わらず音楽だけはけちのつけようがなくすばらしい。
473 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:45:24 ID:VDsEYBKg BE:310454584-#
>>470 EのSGKはHP約55%の状態で登場
ドレインや自然回復でも、登場時以上に回復はしなかった
475 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 01:53:02 ID:VDsEYBKg BE:291051465-#
なんか5割以下になったらドレイン多用してきた気がするけど
IGKに勝った、今なら言える。
P鯖は過疎ってるって言われるがな
量より質なんだよ!!!!
時間切れになった場合、タイムアウトと同時にボスの状態をセーブ
次戦では開幕と同時にロードするから、突然戦闘突入となるわけか。
これは避け様の無い仕様というべきかなぁ
HP減った状態で最初から演出始めるってのも変な感じだし。
しかし、この仕様だとNGKも凄い事になりそうだな…
時間切れ→次戦開幕直後に出口に誘導されたままセーブされた触手達がラグってるPCをなぶり殺し
→PCはロードが終わったと思ったら寝っころがっている→運良く瀕死で逃げ延びた人はメルトであぼん→全滅
さすがにこんな酷い事にはならんかw
えーと、流れ読むと次回からのカオスは、飛行ペット・償還・卵出してるやつは容赦なく晒していいってこと?OK?
ていうか過疎言われるほど差があるわけじゃない
実際カオスもDが多いってだけであとはどっこいだったしょ
>472
IGK音楽違うの?
兄貴前半戦みたいな特別な奴なのか。
>>477 あれ?奔流解放後の10分間の猶予も無かったの?
>>482 ログの流れ見てると時の間から穴に落ちたらいきなり戦闘突入って感じだったけど違うのかな?
DのSGKは解放直後に入ったときは既にいたらしい。
俺は地震エフェクトでそれどころじゃなかったけどいくつかそういうシャウトが飛んでた。
音楽ももちろんカオスボスとの戦闘音楽。
>>482 視覚効果バグでそれどころじゃなかったけど、最初から最終兄貴がいたらしい
戦闘開始まで10分の余裕はあったように思う
486 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 02:03:43 ID:VDsEYBKg BE:261947039-#
>>482 自分は20:00なるまで例のバグ状態でSGK表示されてなかった
バグ起きないで最初から見えてた人も居たらしいけど
487 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 02:05:11 ID:VDsEYBKg BE:523892096-#
>>481 IGKのも専用っぽい、T鯖IGKの動画がどっかに上がってたような
>>472 漏れもそれ思った。コンマイしてもフレバ飲んでもすぐ剥がされるし、マナポ持ってこうと思ったよ、IGK戦は
テイマーがカオスでペット出してる連中ばかりだという電波理論はどこから生まれたんだ?
Dは人多いがうましかも多い
逆ギレして文末に毎回wつかる奴ほど見ていて楽しいものはない
D鯖のIGKでネオドラ出してる奴いたよな
IGKに攻撃してるネオドラを俺は見た・・・
大使引っ込めたところでSGKになんの変化もなかった件については?
それって物まねの90テクニック「ドラゴン ミミック」でしょ?
まだWikiにも載ってないし出回ってもないけど
>>493 つまり大使は全くダメージ与えてないってことだな
P、IGKで思った事
セイクリ、スワン、数名だけど声を出して人を集めていた
それにより、生き延びてピンピンしている集団が居た事が大きかったと思う
自分もセイクリの声目掛けて走り、炎エフェクトを見たらスワンで何とか上手く集団の役に立てたと思う
ようがんマンは、筋力80トレントバトル毒矢 程度の攻撃では1/20〜1/10 位しか通常攻撃与えられなかったと思う
しかし数人でボコれば思いの他容易く排除出来た
が、終盤は後方に人も疎らで、ようがんマンにボコられる始末
中距離でセイクリに包まれ、IGKを攻撃しているのが一番安全と判断
以外に強敵なのは 吹き出る溶岩だと思う
洒落にならないダメージを受ける上に、咆哮で止まる orz で、燃え続ける
弓範囲から弓、ジャッジ、と重ねた後吹き飛ばされて溶岩の上で咆哮食らった時は死を覚悟した
なんにせよ、スワン部隊は神状態なので、セイクリを守るスワン、配布を守るスワン
とスワンがどれだけ居るかにかかってるのかもしれない
IGKは吼え過ぎだと思いました(まる
長文スマソ
E鯖咆哮が10秒置きくらいに続いて何もできずみんな死んでいきましたよ
potがぶのみなマイシだけが最後まで生き残ってたw
これでp勝てたのかw すごいなw
質問なんだが、
NGK→飛行ペット邪魔にならず、吹き飛ばしは問題なし、大型邪魔
SGK→大型飛行吹き飛ばし全部邪魔、飛行に至っては存在だけでもOUT
IGK→大型吹き飛ばし邪魔
だと思ってるんだが、あってるか?
現実問題として120とかだと、カオス以外に上げる場所がない、
って言うのが謎な状態だが…。
あと、もしペット使ってる人がいたら、
邪魔に門に出ちゃったら仕舞ってる?
出してないと死ぬとロストする訳だけど。
>>498 ダンサーの周りは結構動けるらしい
俺もちょっと遠めでずーっと固まってたが
oioi だれがIGK削ってんだよ、って思った
>>499 NGKのメルト、SGKのカオスドレインがあるので、コクーンは存在自体有害。
ホウコウ ダンスも消されたんだが
>>367,400辺りを見て書いてみたんだが違うのか?
EだとIGKのHP1割も減ってない
棒立ち近接に幸あれ
コクーンは邪魔か、まぁ、
コクーン程度はいくらでも、
カオス以外で上げれるから「連れてくる意味が分からない」けど
ぶっちゃけオルヴァンやドラゴン、バルカー・グリフォン辺りが
の100超えたのって、どうなのかなとね。
ドミニオン、いっそ乗り移りじゃなくてサイズ変更(長時間)にしてほしい…。
前の咆哮が消える前に次が来るとか普通だったけども
時々10数秒空くから近くにIGKが居たらBかけて殴るの繰り返しで
近接でも結構削れたよinP
まあ包帯がなきゃすぐ死んでただろうけど・・
削りにくいけどほとんど回復はしてなかったように見えた
結構打たれ弱そうな感じ
D鯖IGKは調合型なら普通にある程度まで生き残っていたが、
ようがんマン4体とかに囲まれてヘルオーブン食らってスタンしたら死ぬわな。
マブ大使がじゃまとか、へたくそなだけだろ
509 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 07:20:23 ID:EoMbCJfT
>>508 ヒント:チンコを股はさみ、女に見える、おっきおっき
ほとんどのコクーンはシャウトで指摘された後は壁際にいたような。
補給を受けに北端や南端にいったら何個か見かけた。
召喚は少し残っていた。
コクーンはでかくて近接キャラを押しのけるくせに攻撃しないし、ただ邪魔なだけなんだよ。
低マーの考え方
『俺さえ楽しければそれでいいんだよ。攻撃しにくい?
アホか。俺の育成の邪魔すんな。』
旅人の考え方
『俺も金払ってるんだからカオス行く権利あるし。
倒したい奴がGK倒せばいいじゃん。俺は倒さないよ?
報酬目当てで来てるだけだから。0G露店の品はもらっとくよ?』
低マーは死ね、テイマーはィ`
後旅人1次シップは新規さんが誘われて行ってる可能性もあることを忘れないでくだされ
召喚役たたずな上に禁止に近くなったのか…
カオスのためだけにあげてたのになぁorz
出したら晒されるまでされるのか
寂しいなぁ…
時間で参加しにくくなったけどでたら回復で頑張るよ…
つ「骨*2」
せっかくスキル上昇判定がいいのに骨2体だと上がらないってのもあるかと。
召喚上がり難いしねぇ
スキル上げならGKに突っ込ませる必要ないのでは?
いや、ごめん
結局のとこ自分にとって召喚の意味は前衛不足した分の水増しなので
過疎らないんだったら封印しとくよ。
NGKだったらまだ使えるっぽいし
自分の回復が疎かになるから女王にまかせちゃうとか…
まだ使い道はありそうだ…
IGKの咆喉の間隔って
D鯖:基本10秒、時々途切れる。
P鯖:1分
E鯖:10秒
だったの?
そうらしいよ
んなわけねえだろ
攻撃し始めたら咆哮減った気がするけどな
そこで落とされたからわからねえけど('A`)
>>521 oioi、攻撃開始直後に落ちてるのに、
力いっぱい否定されてもな。
Pも普通に連発で食らったぞ。
P、序盤で落ちたからあとは知らないが、接敵するまではすごい勢いで咆吼食らってスタンしまくってた。
それこそ10秒おきくらい。というか、スタンから回復した直後にまたスタンって状況だったな。
接敵するとスワンのおかげか、あまりスタンしなくなった。
割と景気よくさくさく刻んでたら、突然動きがおかしくなり、はっと通信ステイタス見たら真っ赤になってて、そのまま落ち。
接近すると咆吼食らいにくいのかと思ったが、よく思い返してみれば、
出た直後、まだIGKにとりついた人が少なかった時はボコボコスタンしてた。
T鯖スレの内容思い出して、ああこれが咆吼スタンなのか、と納得。
やはりスワンの効果じゃないかと思う。
>>519 「ほうこう」で変換して出なかったか?漢字。
ATOKの辞書ではそんな漢字候補でないんだが。
まあ、落ちたのはIGKのHPが4分の3くらいになってからだったな
なんか、Pだけ違うとか本気で信じてる奴が居そうで力いっぱい否定した
いや前から気になってたんだけど新GKが実装された時って各鯖で強さが違ってた気がしてさ。
D鯖:禿の考えるデフォルト
P鯖:弱め
E鯖:強め
で実装されてないか?
なんでかと言うと各GKとの初戦結果が
NGK:Pだけ撃破
SGK:Pだけ最終形態へ
IGK:Pだけ撃破
となりすごく優秀なはずのP鯖が、調整が完了すると
何故かPだけ連敗街道を毎回突っ走るからです。
弱かったGKが強く調整されたら連敗するのも仕方無いですよね。
母集団の偏りはそんなに無いだろうから、
これってGK側の問題なんだろうなって考えました。
>>527 PだけD、Eとずれた時間だったからそれは無いでしょう。
あ、なんか流れが矛盾しとるな。
漏れの場合、開始直後に即接近、殴っていたが、スタンさせられまくった。
その後IGKの吹き飛ばし効果のある攻撃を食らい、距離が開く。
スタンしまくりのため、なかなか回復できず焦るが、なんとか持ちこたえて、
じりじり接近て攻撃再開。
よっしゃ乗ってきた!と思ったとこでLD。・゚・(ノД`)・゚・。
吹き飛ばし効果のある直接打撃、180くらいダメージ受けた。
痛かった。
>>526 んなわけねぇ。
Pだけ連敗っておいおい、Wikiの戦歴きちんと見てるか?
Pは時間帯が良くないと人が集まらない事が多かったため、他に比べたら勝率いいとは言えないが、
発狂調整のNGK時期以外は大差ないぞ?
P鯖民から言わせてもらえば
新しもの好きで飽きやすい人が多いんだと思うぞ
一時期のNGK発狂してた時もPは萎えて参加してない人多かったし
イベントとか新実装の時はどこよりも賑わうってのを肌で感じてる
実際昨日のIGKでも勝利までいたけど
後方は勝つまでずっと咆哮→咆哮のコンボくらいまくってたし
見てもないのにPだけ弱いとか、負け鯖の僻みにしか見えんのだが
他鯖は開始人数が少なかったのもあるし、スレ読んでると行楽気分なのも多かったみたいだし
Pを責める前に自鯖の敗因をもっと研究した方が良いと思う
P鯖民なんだが
ちなみに昨日は弾かれ組。
P鯖の勝因は、晒しスレがあまり活発でない&旅人が叩かれてたからだと思う
Shoutして注意を促してた人がたくさんいたし、旅人や役立たずもあまりいなかった
他鯖だとカオスで注意したりすると晒されるらしいじゃあないか
Pは毛色ちがうのよ。
普段醒めたのが多いんだけど、なんか変なスイッチ入っちゃうととんでもなく団結しちゃうという。
NGKもSGKも盆も盂蘭盆もそうだったな・・・。
どっちにしろL鯖ではまだたった一度しか戦ってないIGKとの戦闘の勝因を
「AIやパラメータそのものの違い」に直結させようというのは早計だろう。
水曜に調整入って訳判らなくなりそうだが仕方無いか。
咆哮は演出の入る叫びの時に来てbuff剥がされるくらいが丁度良いようなキガス
次のカオスで
・DE勝った場合=強さがPと同じになった
・P負けた場合=DEと同じ強さになった
とか言い出しそうだな
人が真剣に戦ってる横でスワンとか踊られると
ハンマーで頭かち割ったろかと思う
>>528がすげー矛盾していると思うのは俺だけか?
P鯖IGKで咆哮一分おきってのは絶対無い。最後までいたけど、ほぼ連発だったよ。
buffもブックチャージも無駄に終わってたしね。咆哮の合間にジリジリ近づいてって、
魔法の射程内に入ったら歩行の合間縫ってビーム、吹き飛ばされたらまた振り出しに戻るって
感じだったな。
HPの回復は、見てる感じなかった。
土曜のSGKでもスタン・ドレインで50%から減ってなかったし
火力あってもあのドレインじゃ無理でしょ
殺伐としたスレに救世主が!
.__
ヾ|人 |ノ <ヘルバースト☆
|_人|
| |
544 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 11:03:37 ID:Q8Ci5mQM
只今E鯖晒しスレでは土曜日SGK戦で
・中層で戦う様指示した厨
・飛行ペットを出し続けた低マー
という戦犯を求めています。
土曜日にも要請があったようですが、これらの戦犯が晒しスレの常連らしく
一向に晒される気配がありません。
このままではE鯖晒しスレが人権委員会のような悪魔の巣窟になりかねません。
健全な晒し運営に御協力お願いします。
545 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 11:07:56 ID:Q8Ci5mQM
つーかさ、DとEは火と冥で、Pは冥だけなんだから、
普通に考えれば、単純に人数差だったんじゃないんか?
鯖の対GK戦スキルの差とか、GKの強さが違うとかよりは
真実味があると思うのだが…。
50〜100人はP鯖のが多いと思うしな。
547 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 11:39:13 ID:v0yqfpm/
10秒置きのホウコウで勝てるわけないじゃんw
ほんとは何秒置きだったんだ 正直に答えろP鯖
548 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 11:44:16 ID:Lv9oG9qH
咆砿終了|10秒|方向開始・芳香終了|10秒|奉公開始・
って事でそ?
いや、行ってないからしらんよ
Pプギャーってことでいいの?
IGKだけじゃなくSGKもPしか倒せなかった事からPだけAIが他と違ったんだよ
自鯖の敗因を他鯖のせいにしてる時点で
DEプギャーで正解
ていうか何でこんなに必死なんだ?勝てなきゃおかしいもんでもあるまいし
あくまで予想だけどエゼみたいなAIもしくは咆吼自体が中断可能とかじゃない?
Pも大半が近づけるまではほとんど動けないと言って良いほど連発された
数分たって多くの近接がやっとIGKに近づけて攻撃当てだしてやっと咆吼の連発が少々落ち着いた程度
それよりもセイクリ部隊がすごかった・・・IGKの近く動き回ってたけど、どこに居てもとにかく回復しまくった
鯖がどうこう言う争いは不毛
禿同
まだ一度しか戦ってないわけだし、鯖どうこうじゃなくて攻略法を考えようぜ
平たく言うと
いいないいなPーーーーーちくしょーーーーーーーーーーくやし−−−−−−キーーーーー!!でよろしいか
確かに攻撃の手が増えると咆吼も減った気がするね。
ただ、ミルクティーがぶ飲みでバーサーク使いまくりだったのに、
2・3回も攻撃するとbuff無くなってる事が多かったので、全く無かったって事もない。
スワンとかの効果もあるし、てんでバラバラに攻撃するより、ある程度集団で団子になって行動するのがベターかもしれない。
範囲魔法やようがんマンなどは、どんな具合か確認できてないのではっきり言い切れないけど。
全域に咆吼でスタン、ようがんマンなどの関係で、IGKの時は補給が機能しにくいかもしれないね。
生き返って補給物資探しに行くのもスタンで一苦労だ。
咆哮は本にチャージ中の魔法も打ち消すけど
本無しで詠唱中に咆哮来ても中断されずに発動する
魔法職(特にセイクリ・リザ)は本無しが基本になるかなー
後は、水曜の調整次第かと
咆哮の頻度下がらなかったらbuff全く意味ネー
ようがんマンってアクティブなんだよね?
ネームが水色のまんま素通りされまくってたんだが
559 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 12:47:10 ID:Vd2ThoAM
万年ソロでカオスでもPT組んでないと
ようがんマンとお友達になれる
Pは以前、Pだけカオス勝てないって連敗時代に培われた力があるんだよ。
カオスを盛り上げようと一生懸命声出してたカオス馬鹿の人達もいた。
配付の人に配布防具用の素材を取りに行って無償で提供したり、
耐久度が低くなった武器は店売りせずに取っておいて
配布の人に預けたり、地道な活動をしてるノーキン達もいる。
まだカオスまでかなり時間あるのに雪原の人数をアナウンスしながら
盛り上げてくれてる無償テレポの人達、
また、その人達にいつもご苦労様です、と感謝しながら
NQとお茶とお菓子を提供して回る縁の下の力持ちもいる。
他サバにもこういう人達が0だとは言わないが、鯖間でパラメタが違うだの、
配付が少ないから悪いだの、召喚が悪いだの、カオス慣れしてない人が悪いだの、
ハドソンが悪いだの、他人のせいにしてるようじゃお話にならない。
まず、自分達のできる事を見直せよ。
350人仕様が糞なのは確かだが、700人集めれば勝てたはずだ。
IGKは自分の周りにPCが集まり始めると破砕でぶっ飛ばすとか
そういうんじゃないのかね?
人が沢山いると、ぶっ飛ばす頻度が増えるから咆吼使用頻度が下がるとか
弓使いだけどIGKに近接と召喚が取り付いたらスタンの頻度が下がった希ガス。
LDや配布、人数制限のことを考慮して
大体200人強の戦闘民族でようやく倒せるレベルなのがいいバランスかな?
今までのカオスと違って、大体初戦は人数制限マックスまで行くし
Pログ調べた結果、約16分間で咆哮42回でした
ただ、死にかけてIGKから離れていた時間もあったので
実際はもっと多いと思います
>>566 16x60/42=22.86
>実際はもっと多いと思います
せっかく調べてくれたところに文句言って悪いんだが、LOGあるなら
最短の間隔と、大雑把な平均をみてくれるとうれしかった。
しかし、時間帯があれだとしても700人集まるってのは相当な稀だよな。実際は500人強ってとこか?
それを考えれば、一回カオスで負けたら次カオスが相当厳しくなるよなぁ
もし初戦落としたら、そのままズルズルと敗退するかもしれない
つっても、そんな簡単に倒せるボスってのもどうなんだって話だけど
現行のボス級モンス(いちょん王とか)ももっとテコ入れしてほしいところ。ただの狩りモンスレベルってのがなんとも
>>568 Pre:まったり狩りAge
War:対人Age
Chaos:対ボスAge
こういう住み分けできてるし、今のままで別に良いんじゃね
>>570 chaosの人数制限って、そもそも・・・・
人数多すぎると大量LDが起こるから
というハドソン側のしょーもない事情からであって(´・ω・`)
人数制限が無かった頃の、E鯖NGKに500人オーバーで突っ込んで本体出現直後に2/3消滅とか、
もうアホかと。
>>567 大量にログが流れているのでどこからどこまでが1回の咆哮か判断しづらいですが、大体こんな感じです
19:56:42 19:56:55 19:57:23 19:57:31 19:57:59 19:58:06 19:58:44 19:58:53 19:59:02 19:59:53
20:01:59 20:02:08 20:02:10 20:02:45 20:03:03 20:03:05 20:03:08 20:03:11 20:03:16 20:03:19
20:03:22 20:03:27 20:03:37 20:04:31 20:05:10 20:05:45 20:05:46 20:05:54 20:06:16 20:07:20
20:07:37 20:08:08 20:08:18 20:08:47 20:09:18 20:10:04 20:10:26 20:10:43 20:11:00 20:11:44
20:12:05 20:12:25
間隔が長くあいているのは避難してる時だと思います
573 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 14:28:21 ID:pOW7W4e5
辺境だけどさ、門が1個しか無い時に弾かれる奴が行くってのはどうよ?
で突破すりと雪原に戻るんだが、運が良いとプロミスト武器が手に入り、
運が悪いとプロミストブレス(意味は無いが禿クオリティって事で)。
574 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 14:37:51 ID:hHq/oXYD
くそげに熱くなってますね
多く見積もって約20秒に1回くらいスタン+buff剥がしか
よくそれで勝てたなPはw
>>573 GK戦の裏で辺境同時開催して
勝ったらプロミス某+門に追加で飛ぶ、が良いと思うんだな
>>562 言いたい事は分からんでもないが、
「自分らP鯖には他の鯖には無いカオス職人達が居るんだ。だから凄いんだぞ。」
って選民思想を真顔で言われても痛いだけです。
もしくはP鯖は痛いと思わせたい工作員という可能性もあるな。
とりあえず、それ系の職人は全ての鯖に同程度居ると思うぞ。
まぁ、最後の一行は同意だが。
とりあえず、Pに関しては明らかにカオス馬鹿な国宝様の2ndとかが異常な程声を出してるから
あんまりカオスに本気じゃない人とかも意外とやりやすいのかもしれない。
SGKに関しても召喚は骨のみとかずっと前から叫びまくってたし。
個人的にはカオスに必要なのは戦術と士気と勢いだと思うがどうか。
実際の所、指揮関連はそういう極一部の存在が結構重要なんだよな。
さらされても構わない勢いで、悪く言えば場の空気すら読まずしつこく
声出せる人間は少ないから、人数の多少より「いる」か「いない」かの
問題になる場合が多い。
579 :
567:2005/10/31(月) 15:42:33 ID:wVfjsass
>>572 THX
流石のハドソンも鯖間でパラメータ変えるような真似はしてないみたいだね。
冥の門の割れ目の溶岩のダメージってどれくらいなの?DoT?
見た範囲で、出来る限りで、スワンで助けようと思ったんだけど助けられなかった。
あと、見た限りだと溶岩の炎くらって生きてた人はいなかった。
1発当たり、レジできれば7〜9、レジできなければ17〜20@抵抗55でした。
ダメの間隔は結構短かった気がするけど、イマイチ記憶が不鮮明^^;
しかし同期ずれが起こったりすると、瞬時に10発くらい喰らってたりする・・・
ようがんマンにはどのくらい戦力を割けばいいんだろうね。
本体はある程度攻撃し続けた方が咆哮の頻度減るみたいだから
遠くへ飛ばされた近接+弓がようがんマン処理?
弓攻撃の本体へ与える影響もよくわからんね。
そこそこ離れていても破砕か何か届いた気がするから咆哮誘発はしない?
>>581 スワンしに走って近づいた時にはもう手遅れだったりしたから
ダメ間隔が短いというのは、その通りかも。
情報ありがとう。
Pだと「IGk本体に召喚ペットぶつけろ」auc出てた気がしたけど
違ったっけ?
咆哮を抑える役にたったりしてないかな?
ようがんマンも復活しないなら速攻潰したいンだが
あれ、復活すんのかなぁ
あとさ、割れ目のダメージってDoTじゃなくて
攻撃が連発で入ってんじゃない?
戦闘ログ取って無いからわからんのだけども
>>583 召喚に関してはどっちかというと壁的な役割が強いと思う。
実際SGKはともかく巨体系なIGKには召喚多めでも困らないし、
それで少しでも近接へのタゲがそれると儲けものだろう。
多分あの指揮的には本体による死亡を召喚で押さえてようとしてたんだと思う。
実際本体付近よりようがんマンで死んでる人のが多かったし。
ようがんマンが正直一番のネックだというのは感じた。
なんか自爆みたいなので一気に180とかダメージ来るしな・・
>>584 触れると火が燃え移って一定回数喰らう感じ
>>584 いわゆるDotではないですね。割れ目から離れたらダメ来ませんし、
乗ってるときにスタンするとかなり危険です。
ただ、スワンで消せたかどうかは未確認です。
とにかくIGKは咆哮対策見つけたいな。これがどうにかなったらもっと思い切り動けるはずだ。
俺の頭で考え付くのと言ったら
リムポ わさび インビジ ディバシャワ DS マジガ くらい
タウントやスワンは「自分以外の咆哮を解除する」でok?
行動阻害系はBoss属性で無効化されるかな?
咆哮前に何かの挙動があるといいのに。IGKがのけぞるとか。
あと咆哮の範囲もどれくらいか調べたいなぁ。
今回っきりじゃ無いんだから、次は全鯖全戦全勝を目指せばいいじゃん。
T鯖の時の話だがDSは効果なしだた
ディバインもまずスタンが解けないとしようがないよな。
>>588 タウントダンスは咆哮でダンスbuffまで剥がされるから、結果的に意味が無いってことじゃ?
自分で踊ってみるとわかるけどダンサー自身は2種類のbuffを得る
他人にもかかるbuffとそのダンス効果を複数回発生させるbuff
後者を消されるとダンス中断扱いになってそれ以降のダンス効果が発生しなくなる
P鯖でMP回復しながらようがんマン処理してて気が付いた事を
タゲられてると確実に抵抗0の場合、メガバで180くらいのダメを貰う
メガバの対象はアクティブ化でタゲるか最初に攻撃してきた相手
メガバまでの時間はスキル含みで3〜5撃くらいいれる時間でダメージが来る
メガバ=自爆のような感じで180ダメと共にようがんマンは消える
自爆するのでようがんマンのHP残量は実質関係無し
メガバまでの判定は時間か距離か現状では不明
発生からアクティブ化まで多少の間がある感じ
タゲられると他が攻撃してもタゲ変わった感じ無し
簡単に言うと、ようがんマン=自爆型メガバミサイルでした
P鯖では前線が危うくなると、召喚Mobを囮にして体勢を立て直すようになっていると思う。
1人の近接戦闘者>>召喚Mobっていうのを知ってるから。
やっぱり、スワンダンスの威力が大きかったのではないかと思う。
咆哮+ようがんマン自爆で大量死
↓
リザ受ける
↓
裸で復帰
↓
やる事ないので、スワンダンスを踊る
↓
周りの人の咆哮消えちゃった
で、IGKにダメージを与え続けられたのではないかと。
P鯖にはスワンダンサーが多いのか?
物まねでようがんマンの自爆を華麗に回避
次々と自爆を誘って処理していく御庭番
なんかも出来そうなのになぁ
以前の仕様なら
海パン4匹でようがんマン4体を道連れに。
フォレスター最強伝説クル━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!?
殴れる時間が短いから一発の大きい武器が必要だな・・
持っていった中古ウォーメイスで4点削れる程度は殴れたけど
どうせカオスで盾は使わないし次はモルゲン買っていくかな。
できればプロミスが欲しいところだが
とにかく今のままじゃ話にならんから禿にメールしようぜ
ようがんマンを青ネームペットにできるようにしろ、と
599 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 21:22:41 ID:8nfjlKqZ BE:232841164-#
今思ったけど召喚コウモリでもいいから出しとけばいいデコイになるような
かからすと殴り倒されるから適当な罠に当らないとこで座らせておいても
PCに従わされてあっさり主人を裏切っちゃうようがんマンモエス
602 :
名無しオンライン:2005/10/31(月) 21:32:43 ID:8nfjlKqZ BE:135824827-#
インフェルノゴーレム 超HPMF系 技:ヘルバースト・ヘルオーブン 補足:ヘルバースト・ヘルオーブンを使用すると消滅
とか
忠誠0になると主人になぐりかかる
移動可能式生産オブジェクトでいいよ。これならご主人裏切ったことにならないし
「誰ですか?私のようがんマンで料理する人」
パールサーバー座談会より
カオスの準備でほしいもの
・ドラ皮装備 (魔法攻撃がどんどんくるため)
・マナポーション (お茶、コンデでのMP回復が絶望的なため。釣り+調合で結構とれる)
・その他回復系POT (あればあったほうがいい。SPなら蛇で大量生産できるかな)
・一撃がでかい武器 (時間とめが大きいため)
・アイボール (召還ペットを /ass でどんどん飛ばす)
・カオス準備ツアーをするなら、ネズミ友好、イクシオン友好、蛇乱獲、オルヴァン乱獲とか?
不確定情報
・ボスはHP自動回復がほぼない
・「ぶるぁぁぁ」は落下耐性・呪文抵抗での軽減ではなさげ。(フォーリングロード、抵抗・落下耐性0キャラなどの証言より)防御力か距離あたり? ってかCV若本だよね
・ゴレは自爆する。自爆する条件は時間か、残りHPかは不明。火抵抗ないと、かなり痛い(100以上ダメージ)
・ゴレは殲滅するのか、それとも壁にするのか。沸きなおし条件わからないので、結論でず。
・スペルブックをもたないほうがいいかも。咆哮されるとブックチャージきえるし、逆に詠唱していればスタンがとまる
・タウントダンス(スタン?)先出しで範囲スタン解除。ダンサーのまわりで陣形を組むと強い。
・召還をどんどん突っ込ませると、的が散るので楽かもしれない。
・咆哮のスタンはMRPでは解除できなそう(スレ情報)
・配布にも生存能力が必要。安全圏なし。ドラ皮+HP200くらい+頻繁に露店だすので取引18欲しい
・咆哮のスタン中に飲み食いしても、飲食物BUFFがつかない。POT類は使える。GHPなどで回復。
・飲食物BUFFはほとんど期待できない。
・コンデは一瞬でBUFFはがされるので、かえってMPが減る。
・リジェネ、レイジング、リボーン、その他強化魔法も一瞬で消されるのでほぼ無意味。
・ホーリーリカバー、マナポーションがMP回復に有効。
・咆哮に、割れ目の上へ吹き飛ばし、ゴレの自爆などが重なると大ダメージがでる。
・咆哮は、スタン解除→次のスタンまでの間に、2・3歩歩けるか歩けないかの間隔の時もある。最初はスタンで近づくことすらできなかった。
・咆哮がおこなわれる条件は不明。
>>605 乙まくり
スペルブック持たない方が良いとかホーリーリカバーが使えるとか
タウントでスタン解除とかはスレでも出てたね
少量ながらメディでMP回復も出来るしマナプレで消費も抑えられるし
メイジ系は魔熟持ってたら大活躍の予感
>>605 ゴーレムの自爆らしき魔法攻撃はレジスト無依存らしい
レジ100の人が170食らってたって事だ(ちなみに周辺のPCの被ダメージも170前後)
ヘルオーブンの方は当然火レジスト軽減なので竜皮は有効と思われる
あとゴーレムのPOPはNGKのメルトやSGKの天ヨ〜等と同じで一定時間周期の可能性大
Eで全滅後しばらく様子みてたが「ヴォォォォォ」の叫び声&エフェクトと共にPOPしてた
608 :
名無しオンライン:2005/11/01(火) 04:00:08 ID:FMC8JmWD
亀レスカコイイ
下2行あたり自分で見切り付けてるふうに書いてるからだろ
メールでもするかぁ
とでも書いておけば違う反応なんじゃねーの?
>608
果たしてすぐ過疎るだろうか?
今だからいえるが、EQのTime以降の神様達の強さは程度の差はあれGK並みだと思うが、それでも
プレイヤーは攻略していった。
リネの火竜とかも異常な強さで、何百人というPCが虫けらのように殺されたが、攻略された。
要は、多少強い敵でも、無茶だと思っても、プレイヤーは何とかしてしまうものだということ
現に、今回Pは勝ってるし、テストサーバーでも(ゴーレムは動いてなかったが)勝った。
正直、いまのIGKは丁度よい強さだと思う。 現在のカオス人数ならば・・
こっから先はデータ(P鯖カオス)
05/10/30 19:57:26: XXXXX は言った : kita
05/10/30 20:01:03: ヴゥゥォォオオオオ!!!
05/10/30 20:04:44: ヴゥゥォォオオオオ!!!
05/10/30 20:08:29: ヴゥゥォォオオオオ!!!
05/10/30 20:12:14: ヴゥゥォォオオオオ!!!
05/10/30 20:13:40: グガァァアアアア…
戦闘時間 16分14秒 全体範囲攻撃(咆哮とは異なる)は間隔3分45秒前後。
以上
>>05/10/30 19:57:26: XXXXX は言った : kita
これ俺かもw 20時にくると思ってたらIGK早めに来たんだよなぁ
Pは兄貴も3分ほどフライングでご光臨だったね、貞子は弾かれたからわからんが
615 :
名無しオンライン:2005/11/01(火) 09:30:46 ID:SNFY7Did
>>612 ヴゥゥォォオオオオ!!! はゲーム内1時間を確認済み
そういえば、2回目か3回目のヴゥゥォォオオオオ!!!をワレメの近くで食らったんだけど
その場にようがんマンが2匹POPしたのよね、沸き数1匹ってわけじゃないのかな
動けない時にようかんマンがヨチヨチとコッチに向ってくる時の恐怖!
これだけでカオスに行く価値があるってもんだぜ
ダメだ・・早くIGKイキたい
マジックガードでのMP回復はどうなんだろ。
バックラーのAvoid率じゃ微妙?
ようがんマンのタゲ取る→咆哮食らう→ヘルバ直撃 かな・・・。
ヘルオーブンでMP100回復だったはず
けどマジガ使うならコダチか幻影盾が欲しい
幻影盾作れる人はめいっぱい作ってガードすればウマーだな
すまん、一人一個だな。。
MoEから盾取ったらつまんねーんだろうな
ってふと思った
むしろ盾とシップスキル制をFEに移植してくれれば、
未練なく移住できそうな希ガス
殺伐としたカオスに救世主が!
.__
ヽ|・∀・|ノ ようがんマン
|__|
| |
lヽ
l 」 . __
‖ ヽ.ノ∀・|ノ
´ノノ))))∩ . |__|
从 ゚ ヮ゚ノl|彡 . | |
∠二i=⊂彡
(⌒ ⌒ヽ /
(´⌒ ⌒ ⌒ヾ /
('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
(´ :: ) /
(´180 ::⌒`) :; )
(⌒:: :: ::⌒ )
∠二i=⊂ ゝ ヾ 丶 ソ ─
ホームポイントへ戻りますか?
残り時間 59:50
○十<
>>625-628 ちょwwwwwwwwwwwwwwお前ら連携良杉wwwwwwwwwwwwwwww
ワロタ
ウマイ!!
テーレッテレー♪
ゴーレムの自爆の条件をHPが一定まで減る、とかにして
他のゴーレムやらNGKにもダメが通るようにして欲しい。
誘爆させてえよお。
右上があんまり過ぎるヨ!
藤田和日朗はヒドイ
漏れは右上で一番ワロタんだがw
>>625-628 ワロスwww
IGK戦では、このような事が多発しますってことでテンプr
ようがんマンばかり愛されて肝心の本体が愛されないゴジュラスカワイソス
IGKも中々いいがさすがにMoE中一二を争う可愛さのようがんマンには勝てんな
E鯖IGKの咆哮の間隔ログを漁ってみたら
17秒毎に撃ってて10秒間効果があり動ける時間は7秒だった
IGKと距離が開いてる時は咆哮こなかったみたいだから
全域ではないのかも・・・?
あときになるダメージログ
インフェルノ ゴーレム→インフェルノ ゴーレム : 魔法攻撃 173 ダメージ
これこそまさに
>>634の誘爆?
それとこんなのも
インフェルノ ゴーレム は 体力が 21 回復した
1回しかなかったけど何で回復してるんだ('A`)
ようがんマンがトラップ踏むと回復するよ
無駄に高性能だ
さーて今日パラメタ調整くるよね?
来なかったらあの超絶咆哮を攻略しないといけないわけだが
攻略可能なんじゃないか?
つーか、攻略が難しい方が良いよ。
今回P鯖は、カオス慣れしてる人が多かったのじゃないかと思うが?
D・Eは、頭弱い子が沸いていたのと、前回までのカオスボスの強さを基準に
350人も居るし俺何もしなくても勝てるだろうと、アイテムロスト恐れて
後方に座っているだけの、案山子が多かったんじゃねえの。
攻略もなにも、P鯖民の証言にもあるが、ダンサーの活躍もあったものの、
大人数でのごり押しでやっとこさ勝てたって状況でしょ。
それでも倒す直前には半壊してたって話だし。
オーブンと咆哮のタイミング次第で即全滅の、運頼みの要素がかなり強い戦闘だと思う。
>>646 もういい加減そういう鯖ごとの差みたいな話やめてくれない?
>>647 逆に言えば、咆哮のいい対処法が見つかれば、運に頼らない戦いができると思う。
それを攻略と言う希ガス
とりあえず、MRPで咆哮スタンは解除できなそうってことで確定じゃないみたいだから
俺は持っていって確かめてみるよ。
冥の門に入れれば、だけどね(;-_-)
おとといのプチイベントでGMさんが言ってたけど
今回のカオスボスは鯖ごとにパラメータが違った状態だったらしいよ
つまり鯖ごとにカオスボスの強さを変えて
1回の開門で3種類の強さのテストをしたんだって
だから勝ったPがうまくて負けたDEが下手ってわけじゃなくて
単純にPのカオスボスのパラメータが弱く設定されてただけだから
あまり気にしないほうがいいよ(^^)
別にどの鯖が勝って、負けたっていいじゃない
そんなことで言い争ってるぐらいなら攻略法考えてたほうがいいよ
で、実際の咆哮攻略となると
ダンサーだけでも別ch立てて戦略決めておいた方が良いかもね
人をいくつかの小隊に分けて、中心にダンサー2人くらい持ってこれたら
かなり有利に動けると思うんだけど、Warでもないしそう上手くはいかないんだろうなぁ
アミューズGMはシステム上の話はしない。
>>649 ログあぷ
>>650 とりあえず一週間に一度しか挑戦できないから色々試行錯誤できないのがつらいな・・
個人的には咆哮届かない位置に召喚部隊を設置して
IGK本体のタゲそらしとようがんマン引き受けつつ
前線のダンサー近接部隊が本体と戦闘という形が理想だろうかと思ってるんだが
>>648 MRP解除不可は確定くさい。実際に使った奴いるぽ
あとエクゾはMRPで解除可能な物を解除できるんだがそれで解除できなかった
スタン解除って書いてるのはタウントダンスくらいか・・・
意外なところで食いもので上書きとか出来ないものだろうか、ワサビとかケーキとか
食い物飲み物buff自体が咆哮中は不可だな
パッチなしだから週末はまたあの咆哮ageに挑戦しなきゃならんのか
658 :
名無しオンライン:2005/11/02(水) 12:52:59 ID:+flzHBi3
****業務連絡****
****次回からのカオス注意事項****
*コピペ、宣伝奨励
*召還、ペット、戦力外の人への通告
◆召還、ペット
先週からのカオスの改変で、火の門でボスの性質上火の門での<召還><ペット>使用が<全面禁止>です。
召還もち、ティマーの方はお気をつけください。仕様変更前から飛行召還、ペットについては言わ
れていたことですが、今後は全面禁止です。今まで飛行ペットor召還等を出していてもある程度黙
殺されていましたが、次回からは特に徹底をお願いします。
火の門以外でも基本的に召還orペットの使用は使用禁止です。
☆特に飛行召還orペット、コクーンを出している方は容赦なく各所で晒される危険があるのでお気をつけください。
◆若葉マーク(戦力外の人へ)
来るなとは決して言いません。配布等を行ってほしいですが強要はしません。せめて端っこにいて
HP吸われないようにしてください。特に止めてほしいことは、廉価配布物や無料配布物を使いも
しないのに持ち去っていくのは絶対に止めてください。人の善意を虚仮にすることは、いくら遊び
(ゲーム)とは言え最低です。「自分は、配布も強化or回復など何も出来ないなー」と思っている方
は、前衛の予備武器持をして頂けるだけでも大変喜ばれます。臆せず「予備武器預かります!」と
現地で叫んでいただけると脳筋の人たちは大変助かります。
*最後に
ペットにケチつけられると、辛抱たまらない理不尽テイマーが出現しますが華麗にスルーしてください。
それでは次回のカオスボス倒して皆でご褒美ウマーしましょう^^
マルチウザイ
リザが期待できない以上、アイテム系回復は必須
死なないように立ち回れ
次回IGKは勝つ事もそうだけど、週1のチャンスだから
各種検証も同時進行で行わないといけないのが辛いね。検証事項といえば
・タウントダンサー2人で交互に踊って相互解除が可能かどうか
・咆哮の届く距離、南門や画面端でも届くのか
・ようがんマンのHP、倒した後叫びでREPOPする?
他何かあるかな?
若葉マークはオプションで消せるね
セカンドや経験者は外しといて貰えると町で見かけた時に声掛けやすいな
ID:+flzHBi3のおかげで今週もカオスのグダグダ決定だな。
マルチウザイし、召喚ぶつけて咆吼&ようがんマン対策になるんじゃないか?って話が出てるのに無視かよ。
こういうやり方は反発呼ぶだけだってのに。
664 :
名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:08:38 ID:+flzHBi3
>>663 スルーする例
こういうのを皆さんスルーしてくださいね^^
女王召還して後衛や配布人にかかれするだけでも生存率がかなり変わるし
IGKやNGK本体になら飛行ペットは有効
SGKを飛べなくするだけで万事解決
>>664 スルーする例
こういうのを皆さんスルーしてくださいね^^
ワイバーン(兄貴戦)やコクーンを堂々と連れてきてるテイマーって何考えてんだろ…
自慢とレベル上げ、一挙両得!とか思ってるんだろうか
+flzHBi3が各スレで突っ込み入れられまくりでワロス
ID:+flzHBi3は、以前wikiに沸いた共闘マナー問題で
脳内ルール押し付けてた厨と同じ臭いがするな
>>668 レベル上げしか考えてないんだろ
早くチョンゲに帰れよと思う
672 :
名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:19:20 ID:+flzHBi3
****業務連絡****
****次回からのカオス注意事項****
*コピペ、宣伝奨励
*召還、ペット、戦力外の人への通告
◆召還、ペット
先週からのカオスの改変で、火の門でボスの性質上火の門での<召還><ペット>使用が<全面禁止>です。
召還もち、ティマーの方はお気をつけください。仕様変更前から飛行召還、ペットについては言わ
れていたことですが、今後は全面禁止です。今まで飛行ペットor召還等を出していてもある程度黙
殺されていましたが、次回からは特に徹底をお願いします。
火の門以外でも基本的に召還orペットの使用は使用禁止です。
☆特に飛行召還orペット、コクーンを出している方は容赦なく各所で晒される危険があるのでお気をつけください。
◆若葉マーク(戦力外の人へ)
来るなとは決して言いません。配布等を行ってほしいですが強要はしません。せめて端っこにいて
HP吸われないようにしてください。特に止めてほしいことは、廉価配布物や無料配布物を使いも
しないのに持ち去っていくのは絶対に止めてください。人の善意を虚仮にすることは、いくら遊び
(ゲーム)とは言え最低です。「自分は、配布も強化or回復など何も出来ないなー」と思っている方
は、前衛の予備武器持をして頂けるだけでも大変喜ばれます。臆せず「予備武器預かります!」と
現地で叫んでいただけると脳筋の人たちは大変助かります。
*最後に
ペットにケチつけられると、辛抱たまらない理不尽テイマーが出現しますが華麗にスルーしてください。
それでは次回のカオスボス倒して皆でご褒美ウマーしましょう^^
おまえそろそろ規制くらうぞ、規制板みてこい
>671
深夜、早朝カオスだと「ペット育てるのも大変っすね」と苦笑いで許容すると思うんだが
ゴールデンで出すものじゃないよな
飼い主がペットの特性を知らないって事は絶対に有り得ないだろうし
675 :
名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:22:15 ID:+flzHBi3
****業務連絡****
****次回からのカオス注意事項****
*コピペ、宣伝奨励
*召還、ペット、戦力外の人への通告
◆召還、ペット
先週からのカオスの改変で、火の門でボスの性質上火の門での<召還><ペット>使用が<全面禁止>です。
召還もち、ティマーの方はお気をつけください。仕様変更前から飛行召還、ペットについては言わ
れていたことですが、今後は全面禁止です。今まで飛行ペットor召還等を出していてもある程度黙
殺されていましたが、次回からは特に徹底をお願いします。
火の門以外でも基本的に召還orペットの使用は使用禁止です。
☆特に飛行召還orペット、コクーンを出している方は容赦なく各所で晒される危険があるのでお気をつけください。
◆若葉マーク(戦力外の人へ)
来るなとは決して言いません。配布等を行ってほしいですが強要はしません。せめて端っこにいて
HP吸われないようにしてください。特に止めてほしいことは、廉価配布物や無料配布物を使いも
しないのに持ち去っていくのは絶対に止めてください。人の善意を虚仮にすることは、いくら遊び
(ゲーム)とは言え最低です。「自分は、配布も強化or回復など何も出来ないなー」と思っている方
は、前衛の予備武器持をして頂けるだけでも大変喜ばれます。臆せず「予備武器預かります!」と
現地で叫んでいただけると脳筋の人たちは大変助かります。
*最後に
ペットにケチつけられると、辛抱たまらない理不尽テイマーが出現しますが華麗にスルーしてください。
それでは次回のカオスボス倒して皆でご褒美ウマーしましょう^^
たまーに出てくるな、自分がウマーできなきゃファビョって荒らす奴
低マーもPCスキル無召喚師もいらんけど、ID:+flzHBi3みたいなのが一番イラネ
しつこいな
ここまでしてカオス素材を欲しがるとは
案外ID:+flzHBi3はテイマーかも知れんな
ID:+flzHBi3が痛すぎるのでどうにかしてください
ドレインきにするなら、弱い近接もいらねーだろ
ID:+flzHBi3はD鯖
配布&武器だけ預かれって…
コイツは近接だな、と見せかけて実はテイマー工作員
粘着コピペ荒らしはアボーン汁!
ところでT鯖も時間固定になっちゃったの?
ずれてたままなら色々検証できてウマーだと思うんだが
>>683 そもそもテスト告示以外は開かなかったような
どうでもいい
てか誰かカオス各門でのペット、召喚正しい使用法のテンプレ作って
この前のDの状況だと大使、女王、先生がOKなのかNGなのかわかんない(´・ω・`)
IGK、NGKはOK
SGKは第2形態でたら禁止
こうか?
>>658 最後の2行まで読むと馬鹿げた釣りとわかる。
なかなかの名文だな。
そしてキチガイのようにマルチコピペ。策士とみた。
賞味期限は1時間ってところかね。
>>685 Pでの話でいいなら
NGK:マブでも骨2でもなんでもok。但し召喚対象は本体のみ、触手へは誘導のさまたげになるので基本禁止
SGK:巨体、浮遊召喚禁止、実質骨のみ。むろんMPつきたらDisbandして新しいのをつぎ込む
IGK:現状不明、基本なんでもok。Pでは本体へ召喚をひたすらぶつけてデコイにしていた。
個人的にはようがんマンへぶつけるのもいいと思う。
>>685 NGK触手とSGK最終で飛行ペットがダメなだけ
その「釣り」のせいでプロバイダが規制され
関係ない多くの人間が迷惑を被ることに…
mobワープの所為で延々と触手が上がってしまうから、
NGKの前座も一応禁止かな。
戦力に余裕があるからあまり問題になっては居ないが。
SGKは第2形態でたら 飛行ペットと召還コウモリ、召還目玉 禁止
IGK戦での理想は、本体相手に目玉&使徒。
ようがんマン相手に骨以外、ってところかな。
お馬鹿な奴も増えてるみたいだし、
ここらで一つ各GKごとの戦略戦術をまとめてみないけ?
>>691 そうなんだよな、マブとかは打点が高いから自然と触手も浮き上がろうとするし。
あと、SGKでも分身釣りに行く時とかは別に禁止と言う訳じゃないな。
このスレで読んだ限りだと
(1)浮き上がりの原因になる大型PET、飛行PETがデメリットになる
・NGK触手(序盤)
・SGK第2形態
(2)PET自体がデメリットになる
・NGK触手(後半)
・SGK第2形態(?)←ドレインで回復する(?)スマンうろ覚え
あとはほぼOKな感じか?
>>696 巨体はうき上がりの原因だけじゃなく、近接を押し退けるという意味でも嫌われてる。
実際SGKを叩こうとして押し退けられまくることも多い。
>>697 (3)近接プレイヤーキャラが押しのけられ攻撃範囲外にされるので大型PETが邪魔になる
・SGK第1形態&分身
こんなところか?
(・3・)
実際戦力になるのは弓・銃・破壊の遠距離だけど
大型ペットでは浮き上がらないよ。
浮き上がりの理由を公開しておくと、飛行型MOBってのは相手の上を取ろうとするのよ。
上から下に攻撃するからね。
んでこっちも飛行型だと同じく相手の上を取ろうとするから、交互に上を取り合って浮く。
※カオスでの召喚、PETの注意点
(1)浮き上がりの原因になる大型PET、飛行PETがデメリットになる
・NGK触手(序盤)
・SGK第2形態
(2)PET自体がデメリットになる
・NGK触手(後半)
・SGK第2形態(?)←ドレインで回復する
(・3・)近接プレイヤーキャラが押しのけられ攻撃範囲外にされるので大型PETが邪魔になる
・SGK第1形態&分身
あと追加や修正まかせた
近接が妄想膨らませてるが
あれだけ人数がいれば触れないほど混雑するのは当たり前
ペットがいなくなったら、次は「パンダ邪魔」とか言い出すのか?
弓銃投げ使えや
武器が無くなったら無闇に近づかず待機してた方がいいんだろうか
SGKの話ね
ドレインは召喚やらPET削られなくない?
真横に美川立たせて美川はドレインのダメージ食らってなかった覚えがアル
SGK第2形態だけはPET自粛してくれると助かるな
特にコクーンや大使はロクに攻撃できないのに
しっかりドレインだけはくらってくれてしかも
近接はじきまくるから相手の味方にしかなっとらん
吸われること考えれば攻撃できないのに近づくのは意味内どころかマイナスかもね
>>770 こうなるとどっちかといったら死んでリザリザいいまくって回復阻害させる近接が一番邪魔なんじゃね?
2ちゃんではペット邪魔邪魔言われてるけど一番じゃまなの近接なきがする。
もうどうでもいいんだけど、SGKのHPに増減なかったしなぁ。PETひっこめたところで。
>>706 ペットは範囲攻撃ラグって当たらない事もあるからそういうのじゃない?
使徒召喚だけは晒されようがナニされようが止めませんよ・・・。
>711
暗使の心意気…という訳か
なら俺はリコールレーションを止めないッ!それがアルケィナの心意気!
ペットの攻撃<ペットに弾き飛ばされる近接の攻撃
だからSGKみたいな的の小さい相手に対して巨体系はお勧めできない。
召喚でやりたいなら素直に骨2でいっとけ
MPに気を付けてれば近接の邪魔にもならないし意外とDAM与える
実際これからカオスで活躍したけりゃ
着こなし弓強化包帯抵抗あたりとらなきゃな
ずっと350人入るのに攻撃とどかないって文句言ってるだけなら
ただのダダッコですよ
骨「先生」と言われる所以か…
Xz0vrAaMが必死すぎてワロスwww
>>714 あまり役に立たない邪魔な大型PET召喚に固執するのも只のだだっ子だと思うがね。
素直に骨2匹か骨+目玉召喚しなよ。
だな。弓は普通に強いし結構配付も多いからお勧め。
たださすがにカオスの為に今までの構成捨てるとは言わない。
事実刀剣棍棒槍素手>弓銃投な訳だからその現状でできる限りの努力は必要だろう。
そのうち「SGKには近接くるな」とか言われるんじゃないの?
俺弓だからかんけーねーや
出す出さないは最終的には個人の勝手だけども
目に見える害がある以上謹んでもらいたいね
たまに戦い方を強制するな、そんなにやりたきゃWarで指揮でもしてろって言う奴いるけど
ChaosがPre準拠である根拠も理由もないわけで、最終目標(勝つ)の為には
ぐだぐだ言わず指揮に従えって言いたくなる
まぁ、まともな指揮官がいれば、の話だけども
近接にリザはいらないな。死んだら使い捨て。リザもらって配布品装備してもすぐ死ぬし
MP大量消費するから他の回復に手が回らなくなるし、なにより前線に行くと色々と…
俺が思うに近接の死体がたまってきた頃召喚の出番だと思うね
俺が言ってるのはPETがいなくなっても
攻撃とどかないのは変わらないだろって事
活躍したいなら自分から変われよって事だ
それってPETのせいなのかね?
リザリザうるせー近接も目に見える害だろwwwwwwww
さぁ
リザするなら、優先順位的には
リザ出来る奴>素手牙キック使い>その他戦闘要員>弓>>銃器>生産配布に来た人
といったところか?
弓と銃器は、武器と矢弾の両方の配布がなければ役立たずだからなぁ……
悲しい事だが、いまだに死んで復帰した後に銃器銃弾配布に出会った事は1回だけしかない。
死ぬ前に見つけても意味無いしなぁ。
根拠もなく使える使えないを決め付けようとしないで今度データ集めようや。
>>729 触媒の補給がある場合は
リザ出来る奴>破壊魔>サモナー>素手牙キック使い>その他戦闘要員>弓>>銃器>生産配布に来た人
ってところ。
配布されてる近接武器のみを手に入れて満身創痍のまま突撃してコンボで軽く瞬殺されるより、
弓使いのほうがいいんじゃないか。配布品を見直して弓と矢を率先するといいかもな
ものまねはサモナーに入りますか?
入らない
退場願います
>>732 ゾーン情報見ても意外にホークアイ多いしな。考慮の余地は十分にあると思う。
弓は、もっこすの協力があればNGが格安で手に入るだろうし。
銃はコストに問題が。
現状、配布の量的に、
触媒>剣槍棍棒>弓>矢>銃>弾
って感じだしな。
弓と矢はもっと配布が増えたほうが良いと思う。
銃器は、コストも重量もアレだし、人数も少ないしな。
配布品変えて
弓リザサモナ>その他>>>>>特攻して回復ねだる馬鹿近接
でFAって事ですね
>>711 OK、では私はリコールレーションを止めません。
暗使な皆様には神秘魔法は「なかなか便利だぞ」程度の認識のようですけど。
と、よくわからないとばっちりが通りすがりのレランに。
>>736 なにげに、弓矢対象の補給でネックになるのは矢のほうです。
重い、NPCショップで100本づつしか買えない、その割に消費量が半端ではないと、
1本1Gの割には持って行きづらい代物なのです。
1000本まで一括販売すれ(゚Д゚)>ハドソン
まあみんなで参加するのが醍醐味だから、俺は片っ端からリザいってるけどなー
お前ら大事なものを忘れてるぞ
つ[ダンサー]
>>740 ダンサーにバナミルやポーション以外の何を持っていってもらえばよいのか、
いまいち見当つかないんですけど・・・・
踊る人の意見キボンヌ
リバオールが欲しいです
_,,..,,,,,,_
(⌒`⌒') / ,' 3 `ヽ←
>>712>>738 | | | ̄ ̄ ̄ ̄|
|_l_l__| |____| グツグツ
/ =゚ω゚) 从从从从
| J し | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
と__)__) | .|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
やめなさい
荒くれアスリート持ちスターダンサーですが
溶岩マンさえ何とかしてくれればめったに死なない
スタミナは咆哮中に勝手に回復してるし
吹き飛ばしは一応耐えられるみたいだし・・・
ヘルバオーブンコンボの発生確率減らしてくれるだけで十分
個人的過ぎるかな・・・
クエイクで端っこに押しやるんだ!
どのGKでもかなり重要なのは、
集中持ちのセイクリ100%発動の回復メイジだと思う。
で、これにスワン踊ってくれるダンサーが同数居れば、
ほぼ鉄壁で押し切れないか?
現状、セイクリ連打の空間で死ぬ事って、
HP200あればIGKの咆哮くらいしか思いつかないし。
後は毒や特殊効果で事故死+詠唱妨害する事がなければどうにかなる気がする。
リザするのが邪魔になる可能性で一番大きいのは、
セイクリが止まるからじゃないかな?
それで起きても役に立たない様ならペット以下だろうし。
その場合は終わるまで寝てて貰う方が良いかもしんない。
リザしてゾンビアタックが主流の時代から変わっていく時期なのかね
そういえばこの前のP鯖IGKはリザしてる人殆どいなくて
勝った後、凄い数の死体にリザかけまくった記憶があるけど
蘇生と戦線復帰より生存者の生き残りに重点を置いたから
何とかなった可能性は…ないかな多分
>747
スペルブックを持っていた為、リザ中に咆哮→失敗ってのが多かった
もう何回も書かれているがスペルブックは厳禁だな
>>741 やはりダンサーが一番欲しいものはスタミナですから
バナミル、GSPがうれしいですね。
それと、ダンスの範囲は意外に狭く前衛に踊りをかけるには必然的に敵に近くなり
かつ、わりとヘイトがあるので、結構ぶん殴られます。
なので、ミックスorトマト、GHPなどもありがたいです。
>>746 上でも書いたようにダンスの範囲は狭目です。
どちらが積極的にそばに寄れという話ではないと思いますが
ダンサーとキャスターがお互いに離れずに行動するというのがポイントだと思います。
そのような場合なら
スワン キャンセル チアーと踊ることで、
ポイントごとに解毒をし、チアーで詠唱速度を速め
かなりフォローできるのではないかと思います。
リザください、死にましたリザお願いします、ここで死んでますリザplz……
正直、非常にウザったい。
生き返って何が出来るのか?って考えたら、戦闘終了まで待ってる方がいいだろうにさー。
殊に先週のSGK戦はこれがひどかった。
新規が増えてるーってことなのか、カオス素材狙いの勝ち馬ノリスケがいっぱいいたのか…
後者だったらいやだよねぇ(´・ω・)
触媒持って突撃したかったからリザPlzって叫びました・・・御免なさい
T鯖でIGKと戦っていた時の事を思い出してたんだけど
あの時、タックルだか盾だかでIGKをノックバックで飛ばしてたんだよね。
結果、IGKは北の穴に押しやられてたんだけど、あれって南側に咆哮が
届かなかったのかな?
もし咆哮に範囲があるんなら、ノックバックでIGKを北に押しやれば
南が比較的安全になると思うんだけど、どうだろう?
ところで、今日のメンテでファイル更新無いって事は、GKに調整は無し?
そして、SGKが継続した場合のエフェクトバグ?もそのままなのかなぁ
まぁ、二戦目のSGKを継続で三戦目が分断されるようでは、
画面バグがあっても無くても全滅は必至だろうけど
754 :
名無しオンライン:2005/11/02(水) 19:21:06 ID:YMaXHEjd BE:174630492-#
>>753 っ[金曜メンテ]
いや、最後の望みとも言う
カオスボスの弱体化はないと思うぞ。
8月の超強化をみれば分かるように、ハドソンとしてはメチャンコ強いMobにしたいと思っている。
しかし、思いのほか過疎ってしまったので、その斜め上の対応として今回の時間修正になったし、
さらに斜め上の発想で350人規制外そうとしてるんだから。
さっき公式見てきましたが、別に何の変更もないのね。
つまりは今週も複数鯖参加は無理と(;´Д`)
カオスジャンキーにはきついなぁ。
ようがんマンゴーレムだから採掘効くかな?
前回SGK弾かれたから実際に体験してないから分らんが…
そもそもSGKなんて中層必死弓だの飛行PETだのいなければ、近接がバタバタ死ぬ前に終わるんじゃないのか?
350人全員遠距離とかならいざ知らず、近接が殴らないと自然回復超えれない&詠唱妨害できないって結論が昔出てなかったっけ?
セイクリが重要ってのと配布に矢を増やすってのは同意。
でも実際の構成分布を鑑みると、やっぱ火力は大多数の近接+セイクリ&ダンサー>遠距離になると思うんだがなぁ。
近接も遠距離も、みんななかよく(´・ω・`)
350人いってなくてもクソ重くてまともに出来ないのに、その上規制外したら
完璧完全にカオスは終わるな。
って、もうすでに終わってるか(^ω^ )
>>758 先週日曜SGKの印象
硬直技(なんとかフィースト)とドレインが超クセモノになってるので
時間固定になる前とは別物な感じだ
230人くらいだったと思うけど、自然回復量は超えてたけどドレインでチャラにされてた
ドレインを何とかしないとイカンとは思うが、どうすればいいのやら
カオスは350人がデフォになったんだよ
で、人数は増えたけど近接職が叩ける空間は増えてないんだよな
遠距離職に転職しろよ
間違っても他人のせいにするな
強化デスマ大使以外の近接召喚mobはSGKの回復のタネだな…
スキルなし素手とか低スキル近接プレイヤーも同じだが
なんつーかカオスの敷居が高くなった感じ
こんかいパッチなかったけど、
貞子が発狂したときもパッチ当たってなかったような
次は能力修正に失敗して発狂状態になってるのかも('A`)
兄貴ドレインって昔からなかったか?
>>765 以前からあるはずです。
もともと、前線が手薄になるとスキル使用攻撃が激しくなる傾向があったかと思います。
中段に上げられた時にものすごい勢いで回復して近接が大量死するのも、この辺かと。
人 ヘ
_∧ ((゚∀゚))>/^\\ < エンライ+ヴィガー+デスマーチかけた大使はかなり強いと思うんだ。
(_・ |/Yヽ /ゝ )ノ
|\Ю ⊂)_|√ヽ
(  ̄ ~Lゞ )^)ノ
||` || ( | ( |
'~ ~ '~ '~
大使普通に強いですって。なるべく小型の大使が出るまで消すから許してくだしあ><
GK相手に骨出してても効いてる気がしないのですorz
SGKはニュートロンもきついけど、吹き飛ばしがやたらと多くて
ダンスやセイクリが分断されて火力も維持出来なかった印象が・・@E鯖日曜
対抗策は定数満員で人海戦術するしか無い?
LANケーブルのコネクタを金メッキ加工の奴にして回線のノイズを減らしてLD対策・・・
今後のスレ立て予定
・【プロミ武器】カオス装備持っていない奴はカオス来るな【MoE】
・【カオス】召喚・調教・配布イラネ in MoE【邪魔】
・【カオス低魔】人の話を聞け!!【MoE】
・【強杉】カオスダメっぽ【in MoE】
スレタイが 変更することがあります。
ボウオブとかあっても使えませんから!
スキル使わせろよ
技を「スキル」と呼ぶ人を見ると、
どこのMMO出身なんだろう?と考えてしまう俺ガイル。
ちなみに俺はMu出身。
>>767 それでもやっぱりSGKはやめておいた方がいい。
マブがPC二人分の威力出せるのならいいが、
小型でもマブ一人でPC2人分ぐらいのスペース取るし
何よりNPC扱いだからPCを押しのける能力がある。
骨強いよ結構。無論マナ切れたらゴミだけど
序盤:召喚なし、PCによる特攻
中盤:PCの数が減ってきたら召喚投入、前衛へのリザは控えて無駄なドレイン防止
終盤:召喚が主力、PCへのリザは魔法職>素手牙キック>遠距離>>>>>>>>>近接・配布生産
これで良いんじゃないか
近接使い捨て案
カオス装備ない奴イラネ案
武器のほう重要じゃない?
カオス装備でいくらしぶとくてもダメージ0〜1とかイラネ
契約武器効果すげえな。
戦技90にプロミスドハンマーで、あとはST回復手段さえあれば無限ゾンビアタックできる。
結局こうなったか。
銃、弓、破壊とセイクリリザだけでカオスやってくれ。
萎えた。
カオスで死んでも無くならない防具だけ生産可能
武器は作れません、と
ここはいい弓厨どものたまり場ですね。
中層からの攻撃といい、近接不要論といい、必死になってルート取りたい馬鹿が居るようだ。
召還師が適当にほざいてるだけなんだがな。
配布を切り捨てちゃってるので遠距離職も魔法職も死んだら終わり。
召還テイマーだけ残って適当にやっててください。
>>781 調教スレでアホな煽り方してる奴は黙ってろ
戦闘回数が少なかったからってみんなイメージトレーニングしすぎだw落ちつけ
召喚云々いってた当選に釣られてるのがいぱーいいますね
788 :
名無しオンライン:2005/11/03(木) 16:31:14 ID:tnDulHvT BE:291051465-#
荒れるだけだからもう人数さえ集まれば勝ててしまう雑魚仕様でいいと思ってしまう俺ガイル
そんな雑魚仕様なら最初から泉出てた方がいい。
行くのも面倒だからビスクアルタ前あたりに。
いちいち泉に取りいくのが面倒だから、カオス素材無くした方がいい。
Woo店売りで進化はLvでいい。
こうですか? わかりません!!
Woo進化はエサより特定の場所で特定の事をさせるとかで良い希ガス
イルミナ城3周
パンを尻にはさみ 右手の指を鼻の穴にいれ 左手でボクシングを しながら いのちをだいじにと叫ぶわけだな
SGKの吹き飛ばしさ、ルートダンスで対応できないのかな
効果未実装でもないんだよな?
正直、己の生命力に合わせた回復や防御手段を万全に準備してこないくせ
常時ヒールタンクがあると思って、ちょっとのアクシデントで
すぐバタバタ倒れる近接は近接と名が付くくせに不用意すぎじゃね?
先回のD鯖SGK戦は、ものの数分で人口密度スカスカになってたな
自分が何して、相手が何で、どういう状況かとかわかってないのが多い
最低限、自分の身を守る用意してから鯉
preでもwarでも仕様に近接は甘やかされすぎっつー実態が明らかになったな
俺は「勝つことばかりが全てじゃない」から肉壁がボイコットしようが知らん
warでは「せめて同等の力が無ければ、勝負にもなりゃしないんだ」とは思うが
でもビッグバンブレイズが痛いからスワン優先して踊る。
797 :
名無しオンライン:2005/11/03(木) 19:17:53 ID:tnDulHvT BE:116420843-#
>>794 ルートダンスだと一番防ぎたい一段目が防げないそうです
2段目は消えるけど
War厨、バハ厨に続く第三の厨!
〜カオス厨誕生悲話〜
前回の火の門が全滅したのは、NGKが最下層に降りてくる前に
中層で戦い始めた奴が数名いたんだよね。
結局、NGKが最下層に降りてきた時には半壊状態。
今回は最下層に降りてくるまでは手を出さないように注意していこうぜ。
飛んでるNGK・・・めっちゃこわいっす
くる〜きっとくる〜きっとくる〜
802 :
名無しオンライン:2005/11/04(金) 09:17:31 ID:zdMPhosu BE:523892669-#
NGKも登場に演出して欲しいとか思ってしまった
地面からせり上がって来るとか
地面からせり上がり、飛び、くるくるするNGK……小林幸子ですか?
>>803 そして、中の人と外の人(触手のかたまり)に分離するNGK・・・
その後ろでバックダンサーがスワンダンス
そしてぱんつはいてないNGKを足下から見上げつつ突撃する戦士&魔法使い達
分離し迫り来る触手
追 N 私
差 思 股 し 私 い. G は
は う 間 か は ,,r、,,_ か K あ
つ よ. の し 必 /i`'´r、ヽ_ .け の わ
ま. う も 死 //l { ,.((ス て 触 て
る に の 不 で ン'├A/ノ ,l、 .き 手 て
一 す が 覚. 走 |;;|l /} {ゞ' た は 逃
方 す 怒 に っ |;;|ヘ,l`i´'i 大 げ
だ め 張 も た ヽ,甘/{_,!'!, l 挙 た
.っ ず し : w从w,~ }, l し
た て l l て
ヽヽヽl__l///
w从丗从从ww
r=、
_,..ゞソ
な 思 N 私 こ /;;;;l!;ソl!ヽ
か い G の の ,<_;;;;;;;|!;;;;;l!;;;}
っ が K 心 時 ,_/〈 /;;;/;;;;/;;;;;ゝ
た ま に の ヽ─〉/;;;;;;;;;;;;;i`~ヾ、
で. っ つ 中  ̄/;;;;;;;;;;;;;;;l `"
あ た か に /;;;;;;;;;;/!;;l /
ろ. く ま ヽ'-、/ l;;l 〃
う り ww\| | |ww
か た ヽw`7-}ww/
.: い ww゙ー'ww
>>803 NGK登場時は、ジュディー・オングの「魅せられて」のイントロが流れるとか。
そしてIGKは出現した後に、何かおもろいことを一言ぼそっと言う
それはともかく、新GK追加されるっぽい文言がメルマガに入っとるね
浮き上がってる兄貴にフュージョンしたら攻撃とどくのかな?
そーゆー演出面って大事だよな
特にボスモンスは
しょぼすぎるからエフェクトと動きだけでも凝ってホスィ
つか、今日臨時メンテないってことは・・・。
今週カオス
死亡確認(AAry
攻略方法を考えるという気はないのか?
弓、銃、破壊だけで戦って、召喚や近接はドレインの餌だから邪魔なんだろ?
んで配布は死んだら生き返す必要はない、リザの暇あったらその分セイクリしろ、と。
>>812 あの絶対無敵モードをどうやって攻略するってんだ。
仮にやろうと思っても、ほとんど烏合の衆である我々にそれを可能にする、統率力と団結力が期待できるのか?
ここまでくると、士気だけあっても意味がないんだよ。
絶対無敵モード?二日目のSGKのことか?
1日目で上手い事倒せばいいだけじゃね?
>>815 SGKもだけど、問題はIGK。
NGKはともかく、SGKも350人居ても統率とれなきゃやられるってことが分かったから
今回はマジモードでいかないと先週の二の舞になるのは必至だ。
IGKは何やっても無理。
ゴジラが来襲した東京で無残に蹴散らされる自衛隊な感じで全滅しよう。
前スレやこのスレで、色々対策案が出てたのに、読んでないの?
Pでは何とかなったんだから、初日にNGK,SGKをきちんと撃破していれば何とかなるだろ。
>>817 対応策とはいっても、それを実現できる組織力を全てのプレイヤーに期待できるのか?
カオスに来る、すべてのプレイヤーがここを見ているわけじゃない。
そうなると、ここで話し合われた方法を開門後、一から教え込まなくてはならないわけだ。
そして、例え全て教えられたとしても、あのクソ重いカオス内でそれを実行できるのは一握りの者たちだろう。
この絶望的状況でどうにかなると本気で思っているのか?
819 :
名無しオンライン:2005/11/04(金) 14:40:53 ID:zdMPhosu BE:174631436-#
むしろわざと禁止事項をする奴が出てくる予感が
カオスはNGK1回のみしか経験のない俺が華麗にIGK対策を伝授するぜ!
つ[みんなでスケープゴート]
つ[みんなでブリーチ]
つ[弱体化要望メールボム]
なんか、どうやったらそこまでネガティブになれるのか理解できんよ。
現実に、Pでは烏合の衆が勝利を得ているんだから、無理な話じゃないのは事実。
その場で推奨する作戦を呼びかけて何とかするしかないだろ。
そもそも、レイドなんだから勝てるか勝てないか分からない位じゃなかったら、わざわざカオスを用意する意味がないだろ。
確実に勝ってウマウマしたいだけならPreでMob狩ってりゃいいんだし。
>>821 >>649の情報もあるし、PとEのログ比較すると
咆哮の間隔が全く違うから微妙だな。
禿乱数の可能性も高いが。
P鯖咆哮
>>567,572
E鯖咆哮
>>640 とりあえず、本スレ&前スレで上がった
咆哮&ようがんマン対策はテンプレにしても
いいんじゃないか?
また鯖ごとに設定が違うとかいう妄想が始まるのか
おいおい。
>>649みたいな一目で分かるデマに乗せられるなよ……
>>822 Pも17秒に1回くらいだと思うが・・・
ああごめんな、鯖ごとに設定違うんだよな?
そうそう、PはGMと仲がいい奴がいるから無敵の奴がいてそいつが参加すると絶対勝てるんだよ
逆にEはP最強にしたいから旅人とか低マー送りこんでるんだよ。
GKの強さも一ランク上にされてるしな。
とか言いだしそうだよなwwwwww
パラメータが違っててもPが最弱だったとは誰も。。。Pマンセー
さて寝るか
P,IGK
05/10/30 19:36:33: (AUC) xxx: 時の間にて、冥の門について説明を行いますので、必要の無い方はフィルター等をお掛け下さい。
05/10/30 19:43:03: (AUC) xxx: 後ほど、テストサーバーカオスでの冥の門について、分かっている事項について説明します。重要な事項から説明していきますので、説明が不要な方はフィルター等を掛けて下さい。
05/10/30 19:44:19: (AUC) xxx: テストサーバーカオスでの冥の門について、分かっている事項について説明します。重要な事項から説明していきますので、説明が不要な方はフィルター等を掛けて下さい。
05/10/30 19:44:42: (AUC) xxx: 床に割れ目があり、そこから噴出している炎に当たると火属性のDoTダメージを受けます。外周が溶岩に囲まれてますが、透明な壁があるので落ちる事はありません。
05/10/30 19:44:57: (AUC) xxx: 炎はエフェクトなしでは見えないので、最小設定にするか、割れ目に近づかないようにして下さい。
05/10/30 19:45:13: (AUC) xxx: 配布係の方はゲート出口か、壁沿いにいると安全です。炎はIGK出現前から撃破後もずっと噴出しているのでご注意下さい。
05/10/30 19:45:28: (AUC) xxx: ゲート出口の反対側の奥からIGKが出現します。床の割れ目からインフェルノゴーレムが出現します。原初の泉はIGK出現位置に現れます。
05/10/30 19:45:45: (AUC) xxx: IGKは直接攻撃の他に範囲スタン・全Buff剥がしを行います。冥獣の咆哮を発すると、全PCのBuffが剥がされます。
05/10/30 19:46:03: (AUC) xxx: スタン攻撃がある為、近接戦闘の方には大きな負担が掛かるかもしれません。遠距離攻撃でバックアップしましょう。
05/10/30 19:46:18: (AUC) xxx: テストサーバーではインフェルノゴーレムが全く動いていませんでしたが、今回からは何か行動を起こすかもしれません。ご注意下さい。
05/10/30 19:46:33: (AUC) xxx: 火属性攻撃でIGKが回復、水属性攻撃(FzBによる攻撃含む)に弱いという話があります。ご参考までに。
05/10/30 19:46:43: (AUC) xxx: 以上です。
05/10/30 19:49:53: (AUC) xxx: 尚、本説明はテストサーバー時なので、今回で何か修正されていると思ってください。
05/10/30 19:51:01: (AUC) xxx: 割れ目に注意!!
05/10/30 19:51:18: (AUC) xxx: HP弱いと死にます。
05/10/30 19:53:05: (AUC) xxx: 今回は初めてのIGK戦です。気付いた点があれば、/auc等で情報提供をお願い致します。
829 :
名無しオンライン:2005/11/04(金) 16:03:32 ID:0FyMMqIh
GKのパラメータはクライアント関係ないだろうから、実際に調整が
入ったかどうかは明日ゲートオープンしてみるまで分からないよな。
強さはクラ依存だろ
P.IGK
05/10/30 19:53:39: (AUC) G: 賢者等レイジング必須なキャラは即座にレイジングを使える様マクロをいじることをお勧めします
05/10/30 19:53:58: (AUC) キ: 火柱、地面の割れ目には近づかないで下さい。既に死亡者が出てます!
05/10/30 19:56:22: (AUC) G: 賢者等レイジング、リボーン必須なキャラは即座にレイジング等を使える様マクロをいじることをお勧めします
05/10/30 19:57:55: (AUC) G: 賢者等レイジング、リボーン必須なキャラは即座にレイジング等を使える様マクロをいじることをお勧めします
05/10/30 19:58:39: (AUC) A: 咆哮、タウントの先出しで消せました
05/10/30 19:58:45: (AUC) デ: スタンやばいな
05/10/30 19:58:51: (AUC) G: ダンサーの方、タウントを多めに
05/10/30 19:59:15: (AUC) L: この位置だと咆哮は届かないようです
05/10/30 19:59:38: (AUC) G: 召喚多めで戦闘をお願いします
05/10/30 19:59:41: (AUC) デ: 本体95%
05/10/30 20:00:20: (AUC) デ: 火体制無いとつらいかも
05/10/30 20:00:29: (AUC) G: 召喚多めで戦闘をお願いします。スタン中に死亡するのを避ける為にも
05/10/30 20:00:49: (AUC) G: またダンサーの方はタウントを極力多めにお願いします
05/10/30 20:01:09: (AUC) P: うがy
05/10/30 20:01:16: (AUC) G: ゴーレムタゲ
05/10/30 20:01:27: (AUC) x: 蹴散らせッ!!!
05/10/30 20:01:33: (AUC) デ: 本体8割!
05/10/30 20:01:43: (AUC) G: 配付班方面へきています、回復等を
05/10/30 20:01:45: (AUC) P: ごーれむこえぇ
05/10/30 20:01:50: (AUC) P: え
05/10/30 20:02:06: (AUC) G: オーブンはスワンで消せます。配付の周辺にスワンをお願いします
05/10/30 20:02:13: (AUC) B: ゴーレムから?ヘルオーブン確認
05/10/30 20:02:49: (AUC) G: 本隊へ
05/10/30 20:03:08: (AUC) G: 本隊へ召喚を多めに
05/10/30 20:03:31: (AUC) B: やばおもしろw
05/10/30 20:03:38: (AUC) B: ごばくorz
P.IGK
05/10/30 20:04:20: (AUC) G: ゴーレムによるヘルバーストはスワンで対処を。本隊は召喚で極力タゲそらしつつ長期戦も覚悟で
05/10/30 20:05:04: (AUC) P: スキル連打で召還を
05/10/30 20:05:11: (AUC) G: どうやら時間経過で全体DAMをする様です。HPは極力MAXを意地して下さい
05/10/30 20:05:16: (AUC) P: 合間に通ります
05/10/30 20:05:47: (AUC) s: もっかいplz
05/10/30 20:05:50: (AUC) s: ミス
05/10/30 20:06:08: (AUC) B: MPつら
05/10/30 20:06:49: (AUC) G: タウントダンス使える方はタウントダンスをメインにお願いします。ヘルオーブン時のみスワンで
05/10/30 20:07:47: (AUC) G: 召喚多めで押し切って下さい
05/10/30 20:08:28: (AUC) P: HP維持、すき見て召還
05/10/30 20:09:27: (AUC) A: タウントの上から咆哮喰らってるっぽいです。間違いだったかも
05/10/30 20:09:37: (AUC) P: 停止+バーストでやばすgる
05/10/30 20:09:46: (AUC) B: 残り2割以下!
05/10/30 20:09:51: (AUC) P: HP維持
05/10/30 20:09:53: (AUC) S: タイミングしだいでタウンとで消せる模様
05/10/30 20:10:35: (AUC) G: 本隊へ召喚ぶつけつつリザを
05/10/30 20:11:02: (AUC) G: ゴーレムによる自爆は180近くくらいます、ゴーレムは要注意
05/10/30 20:11:39: (AUC) B: がんばれーっ
05/10/30 20:11:48: (AUC) A: 本体1割以下
05/10/30 20:12:12: (AUC) G: 生存者入り口付近で立て直しを
05/10/30 20:12:29: (AUC) G: 生存者入り口付近で立て直しを。本隊へは召喚
05/10/30 20:13:17: (AUC) G: 生存者入り口付近で立て直しを。本隊へは召喚
05/10/30 20:13:32: (AUC) G: 押し切れ
05/10/30 20:13:38: (AUC) P: 召還でなんとか
05/10/30 20:13:42: (AUC) G: 召喚をガンガンぶつけて
05/10/30 20:13:49: (AUC) G: 終了、出口注意
弓使いも集中配置してダンサー3人ぐらい誘致したほうがいいよね
先週のPにはきっとMISHEさんがいたんですお><
>>813 お前みたいな知能の足りないド阿呆が誤解が誤解を生む
最低2次以上のメイン攻撃スキルと本気装備及び、生き残る自信が無ければ復帰用の金の用意
それが出来ない近接は用無し
特にボスpop前から「〜の配布無いですか」とかいってる奴は気が狂ってる
配布の人は、販売を徹底することを勧める。戦闘力の無い者を抑止する効果くらいは出るだろう
戦いもしない奴に配布をすれば、自らの存在価値も捨てることを意味することを忘れないように
販売をする人には一人に付き一人回復魔法持ちがついていればなんとかなるだろう
徹底するのは難しいが、やはり有志でやってもらう他ない
己の生命線になるわけだから
俺なんか間違ってること言ってるか?
所詮ゲームだから、法に触れなければ何やっても構わないが
どうせ時間消費して楽しむならマジでやって勝つなり負けるのが良いと思うが
なんか、ギスギスしてきましたなぁ。
間違った事いってないぞ、それでFA。そもそも召喚だすなよとかそういう話をしだしたから効率を求めようぜってことでこういう結論がでたわけだがな。
>>836 間違った事言ってるとは思わないよ
全力でやって勝ったり負けたりが楽しいよな!だからそれを現地で言え
840 :
813:2005/11/04(金) 17:40:59 ID:PxZkqLmO
このスレで出た「対策」とやらをまとめただけだぞ。
加えて言うと召喚は最初は黙って見てろ、後半は骨x2呼べ、だな。
んでテイマーは来るな、と。
もう一度スレを頭から読みなおしてみろ?言っておくが俺の意見じゃないぞ?
おまえら、カオスで熱くなりすぎ。
8月の過疎を思い出せ(・∀・)
もっとまったりいこうぜ〜。
そう簡単に倒せたらつまらんしなヽ(´ー`)ノ
つまり召喚だすなよとか言ってた奴は当選君に見事釣られてたって事です
えーい!それで配布は要るのか?要らないのか!?
はっきりしてくれ!
配布は弓矢と触媒のみでFA
武器だけ持って突っ込んで行く近接なぞ役にたたん
だから配布は必要だが死んだら役立たずだからリザはしない。
リザで手を割かれるとセイクリ頻度が落ちて前線が死ぬから、だろ?
俺は基本的に祭好きだから8月の貞子だって行ってたが当選含めての
効率効率で他人の戦いかたまで否定するIGK以降にはすっかり萎えたよ。
ふむー、じゃ、弓矢多めに持って行く。
それから、バナミル、揚げパン、触媒持って行くけど
こっちは金払ってくれい。
てかちょっとはお金もってこい
ぶっちゃけ、IGKは遠距離だけでは倒せないわけだが。
つかあれだな
ログ見てると某Gのハッスルっぷりはやっぱり凄いな
召還+遠距離で解決だな
>>846 つーか、すべて普通に金取ってくれて構わん
ま、なんつうかBBS戦も面白いんだが、やっぱ事件は現場で起きてるわけで。
この調子じゃ今週もヌルポいんだよな。
結局、ネトゲ程度の個人の力じゃ100人単位の大衆を導くのは無理。
Pは運もあるだろうが「わかってる」やつが単純に多かったんだ、とオモウ。オモウだけな。
FS単位で団結して役割分担してるのカモしれない。カモ、な
そういう見えない部分の差も無視できない状況
なんか 召喚&Petについて間違った考えが広まってるみたいだが
SGKや触手相手で問題になるのは、飛行系で尚且つ相手より上を採ろうとするタイプ
目玉が禁止だとかほざくやつが居るが、理由を聞きたい
具体的にダメなのは、
ビーク、グリフォン、こうもり、精霊
これ以外なら、OKのはず(ワイバーンは・・正直分からん)
あとさ・・・本音を言うと、死んで武器が無い状態で突っ込む素手以外のPCとか低LvのPetはSGKでは役にたたない
低Lvの召喚はDmg自体出せないから、意味がない上レジストも低いからカオスドレインで吸われまくる。
(抵抗0のPCと一緒な)
骨先生の方がいいとか言うのは大間違い。
SGK相手に、骨のマイナーバーストやブレイズでダメージが入ると思うのか?
出していいのは、目玉、女王、大使、あと気休めに骨先生程度か
目玉は普通に浮くだろ。
>>852 >なんか 召喚&Petについて間違った考えが広まってるみたいだが
>>852 目玉はSGKにつられて上昇するから
他のペットのせいで舞い上がった場合、SGKが降りて来にくくなるんだろ
ワイバーンは俺もわからんが、吹き飛ばし攻撃あったはずだから何かと面倒かな
過疎スではPCの絶対数が少ないのもあって召喚ないとまともに戦えなかったけど
今の350人ぎりぎりの戦いだと、大使の巨体なんかがPC接近の邪魔になるってのも
ある程度納得できる考えではあるんだよね
召喚が役に立つのは戦闘が長引いて、前線がダレてきた時だな。
それ以外はデコイにはなるが、セイクリ撃って回復したのがPCじゃなくて召喚とかだったら泣けるし。
NGK本体やIGKみたいに身体が大きいのは密集しにくいから良いんだろうけどね。
あと、IGKについてだが
IGKでは基本的に詠唱の長い魔法、チャージが居る魔法は使えない。
だから、リザは戦闘中はできないと思った方がいい。従って、PCは死なないことが非常に重要。
他のGKと違って、広範囲高Dmgの攻撃はないのでDmgを受けるたび回復していく戦い方である程度は耐えられると思う。
具体的には、戦闘職はヒール/スタミナPot、魔法職はヒール/マナPot。
インフェルノゴーレムの処理(召喚をぶつけて自爆させるなど)が重要だと思われる。
(触手のような誘導は咆哮があるため無理だと思われる。早期につぶしておくのが良いか)
>IGKでは基本的に詠唱の長い魔法、チャージが居る魔法は使えない。
>だから、リザは戦闘中はできないと思った方がいい。
本装備してなけりゃ、詠唱中にスタン来ても発動するって書いてたな
俺もスタン中にリザ発動した覚えがある
>>852 随分前のパッチで目玉先生は飛行型に変更になってる。
レクスの門から出てガープでも見てくるがよろし。
咆哮に詠唱中断効果はない。
だから、チャージ無しで詠唱すれば魔法は通る。Fizzleる場合はあるけど。
>>846 むしろ無料が非推奨。
街売り時の通常価格で良いでしょう。その分金は持ってきてますんで( ・ω・ )
売り切り前に死亡した場合に配布側が残存在庫すべてロストなわけで、
「金ロストしないじゃん」とかいう タ ダ 取 り 目 当 て の 乞 食
に耳を貸す必要は無いと見ている。
配布組へのリザは戦後処理のときで桶という認識。
でも勝ち目がある場合で強制帰還までの残り時間が少なくなったら要対応。
>>857 チャージせずに直接詠唱なら、途中でスタン来てもOKとかなんとか?
862 :
名無しオンライン:2005/11/04(金) 19:43:25 ID:Udz0a0Qv
>855、856、858-861
ふーむ ご指摘ありがとう。まぁ、私はガープとか頭上を取りに来るか?といいたかったわけだが、それ以前の
問題のようだ。しかし、浮くといえば・・これ以上は言うまい・・
なるほど、そういえばスタンでは詠唱が始められないだけで、詠唱中断はされなかったか
となると、リザはできるか。 ただ、アフターフォローのセイクリやHAが出来ないから厳しそうだ。
>844
カオス鎧とか言うものもあるし、武器の配布も一応意味はあるんじゃないか
もちろん、配布役にゆとりが必要だが。(基本無料になるとおもうので)
弓矢は確かに近接よりしにずらいが、バナミル&GSPなしの弓師は花火と一緒。
また、弓師や銃使いがばたばた死ぬ頃には敗色決定と思われる。
実際、昔配布を行ったときは、弓矢より武器が売り切れるのが圧倒的に早かった。
辺境も無くなって、配布役自体の役どころも大きく変わったと思う。
GK毎に必要とされる物資も違うし、ある程度試行錯誤してやってみてはいかがだろうか
> もちろん、配布役にゆとりが必要だが。(基本無料になるとおもうので)
確かにそうなんだが、配布をもらう側としてはもっときちんと金を取って欲しいんだよなぁ。
昔配布してた人間から言わせてもらえば、
無料配布してるのは、全員で協力して強大な敵を倒すっていう
一つの目標に向かってるからであって、
お金を取っちゃうと、その時点で「戦い」じゃなくて「商売」になっちゃって気分が萎えるというか何というか。
生産で戦闘能力ないけど、俺も一緒に戦ってるんだぞ、ていう気分になれて
自分のやってる事に誇りが持てて好きだった。
分かる分かる!!
おまえらコレもって戦え!!!
って裸の奴のプレインフォ見ながら刀剣や棍棒トレードしてたな。
今はなんか・・・。一体感というか祭り気分で参加できないから困る。
勝つ為のテンプレートガチガチ、かといってやはり「勝ちたい」からそうなるわけで・・・。
難しいやな、ワラゲもそんな感じだ。
勝つ、楽しむ、楽しいの定義は人それぞれ
それなら原価売りすればいいんじゃまいか。
旅人がごっそり配布持ってくのはなえるよ…
せめて原価は取って欲しい。
装備もカオス前は投げ売りされてるし、その上配布まで無料だととっても悪い気がしてしまう。
配布で参加することが多いんだけど、
前に大量に持っていかれた事があって(NQ300とか)、予防策で店売り半額で配布したりすると、
付近で「金持ってくるの忘れた〜」とSayで暴れる人が多くてな…。
>>864-865な気持ちなので配布で儲けるつもりは無いんだが、
「こいつ配布で金とってやがる、ふざけんな」って感じの人が結構多くて。
「配布でお金とってるの見ると萎えるんだよな〜」と、
さも当たり前のようにリア友が言った時は目が点になったがな…。(脳筋じゃない普通の奴だ)
その時は、お前が配れよとマジ思った。
お金取ってくれてOKと言う人は結構少数なんじゃないかなぁ?
あの改悪時間割がきてからのここをザーッと読んだけどとりあえずカオス行くのやめるわ
過疎時間もかかさず参加してきたけど急に覚めた
俺みたいな考えの奴結構多いような気がする
>>868 配布以外の人は触媒に武器防具を持ってきて死んだらロストしてんだよ
戦いもせず赤字にならないよう金を取るのを見ると萎える
ロストというがたいしたものもってきてないだろう。
確かにたいしたものじゃ無いな。
ノアキューブ1500にピュア500なんて無尽蔵に買えるからな。40kで。
だから今度からは配布にたからずに、自分で用意しろよ
お前らまだそんなこと話してんのか。
この話題何回目だよ。
有料か無料かは、配布する奴の勝手でFAだろ。
有料でやりたければ有料で、無料で配布したいなら無料にすればいい。
それを買う(持っていく)かどうか、それも人の勝手だ。
みんな自分の好きなようにやればいいさ。
文句言われるのが嫌なら有料配布もしなくていいし、文句があるなら買わなくていい。
私もお金とってもらったほうが気分的に楽かな?
ただの場合だと貰いすぎになることの方が心配で
触媒を本当にこまごまと貰う形になっちゃう。
30とかでちゃんと分けてあるし多分全部持っていって
良いのだろうなと思うのですけどね。
まぁ、私の場合は使い切る前に死んでしまうかも?
とか思ったりしているからなのかもしれませんが。
>>869 私も結構萎えたけど、それでもカオスへは行こうと思っている。
869のような人こそカオスへ行って場を盛り上げて欲しいとか思うよ。
今の仕様だとLD連発で戦場ヘ行くことすら出来ない可能性が大ですが(−−;
>>874 結局はそうなんですよね。
無料配布じゃないと嫌だって人はその露店を探せば良いだけですし、
有料が良いならそれこそ有料の人を探せば良い。
私は必要な触媒があったならそれが有料でも無料でも普通に頂きます。
まぁ、さっき書いたように無料だと細かく貰っていきますけど。
>869
人数が多いときのカオスは 勝つ為には・・を言う人が多いからね
過疎スの雰囲気が好きだった人にとってはゴールデンタイムのカオスは消化試合だったからね
気持ちは分かるが、いまのMoEからカオスを取ったら楽しみが半減するぞ
気が向いたら、でてきておくれ
>872
私が持っていってたときは
ブロンズかスチールのチョッパーx2、モルゲンx1、スチールバトルフォークx2、バトルボウx2、矢200
魔法本x2、触媒はND/NP/ND/PNQで 200/300/500/200 ぐらいだった
武器は兎に角重くて、出来るだけ軽くする為にスチールよりブロンズを多めに持って行ったな。
過疎スだと全部配布できて、自分も攻撃に参加できたりして楽しかった。
ゴールデンタイムのカオスでは明らかに配布狙いの人もいるが、お得意様だと思って気にしないようにしてるよ
豊かになれば、配布狙いも落ち着くだろうしね
金とかいつも20k近く持っていくが
使ったこと全然ない
金とってくれて構わないのにね
>>869 時代は廻るてことで。
改悪時間割が修正されるか
落ち着いたら彼の地で握手。
私見なのだけど
〜は禁止だとか、〜じゃなきゃ駄目だという
論調は筋が違うし、自分らの首を絞めてる
ようにしか見えない。
荒らしでなければ勘弁して欲しい。
>869
無理だと思うなら黙って去れ
愚痴だけ言って挑戦者を非難する奴は臆病者以下のクズだ!
って誰かが言ってたお
たぶんここで見ていないからガイシュツではないと思う
本無しでディバインシャワー詠唱中、IGK咆哮が来ると咆哮が消える
もちろん咆哮が来た時点でBuffは消えるが
いや、だからどうしたなんだけどな・・・
入場が抽選になったし無料配布狙いで戦う気が無い人を減らすためにも
無料配布は無くした方がいいな。
お金を忘れた人はtellしてトレードでもらえばいい。
久しぶりにきてみたらなんだか
ずいぶんとキモイスレになりましたな
勝ちたい余りに他人のキャラが駒みたいに見えてるんだろう。
まあ、俺はそれでも行くけど。
好きなように遊ぶさね。
つまり過疎スが復活すればまたまったりカオスが好きな人が集まりだすかも?
まぁ、過疎スがまったりかどうかは不明ですけどね(^^;
でもまじで復活頼むよハドソン!!
全鯖カオス行かせてくれ〜!!
つうか、マジデ!!
過疎スエイジを戻してくれぃ・・・
人は多いがこんなどろどろしたカオスなど正直楽しめない。
50人以下だと皆、協力&一体感あって楽しいのに人多くなってツマランなんて・・・
勝つカオスあってこその過疎スなんだけどな
888 :
名無しオンライン:2005/11/04(金) 22:57:46 ID:zdMPhosu BE:465682368-#
前の開門時間設定でも3勝以上することなかったしいけると思うんだけどねぇ
問題あるとすれば時間が悪いとIGK拝むことすら出来ない週が出るけど
>>883 俺の記憶が確かなら、似た様な話題でずっと前からループしてるが
とりあえず過疎ス復活希望!!
って感じの言葉を直接的な表現ではないですが、要望メールで出してきました。
どうせいつものテンプレで戻ってくるのでしょうけど…。
ちょっと待てよ
元々配布してる人はもとより
ある意味へたな戦闘職よりも何もすることも無く多額の金(=資源)を捨てる事になりかねない
販売者に対して「萎える」は無いだろう?自分のできる仕事して何が悪いんだ
自分のことしか考えてないのは、どんな奴かよく考えてみてくれ
彼らだって、ボランティアでゲームやってるわけでも何でもない
同じいちユーザーだぞ。勝つとか負けるとか以前の問題だ
いい機会だから言わせて貰うが
そこのところを己の感情だけで解釈し、理解できない
特に社会に出てない人間が有料ネットゲームを真に楽しめるわけがないよ
それに俺は、ほぼ勝てないことはわかっていても過疎巣のがよっぽど好きだ
回数を重ねて、顔見知りが増えて、最初は丸腰同然だったのが
朝一でも本体戦まで持ち込むくらいまでいけたときに感動して
今じゃ、コストパフォーマンスの良いフル装備を事前にtellで依頼して
シップ装備も余分に取っておいて、行きと帰りのレコ石も作ってから出かけるようになった
勝ちにこだわるというより極々自然の流れ。そりゃ、キャラごとにかかる金や手間の違いはあるが
週に一度や二度、協力し合ってより楽しむための条件なら安いものだ
>>891 実は過疎巣は 知り合いには優しいが
知らない奴は無視したりするんだよな(´・ω・`)
過疎に来る人はみんなトモダチ
お代はラヴ、報酬は一体感とラヴ
まぁその過疎巣も、無期限の廃止になったがな
即復活させられるほど多数派でも無いし
>>894 IGKの第2形態ってマスターレランだって聞いたけどちがうの?
ばかな・・・・シレーナ様をGKの媒体にしたら暴動が発生するぞ・・・
オリアクスの比ではないくらい信者が付いている。
バレンタイン時のルーチェ&オリアクスの様な扱い方すらも許されない
神聖にして不可侵な存在だ・・・
byレラン
さて、今回のカオスの戦略だけど。
NGKはごり押しで勝てるとして。
SGK対策としては、
・近接PCが出来るだけ殴れるように、召還・ペットは配慮する。
・配布は弓矢大目に。
・遠隔攻撃できるキャラは、出来るだけそっちで。
って感じかな?
IGK対策の準備はどんなもんだろ?
・
見た目にキレイな都合のいい意見だけ拾ってないか?
・死んだ近接は生き返らせてもどうせまたすぐ死ぬから放置。配布も同様。
リザよりセイクリを優先。
・人数制限もあるんだし旅人、1次シップはくるな。
こうだろ?
これに大した反論もなかったんだし。
IGK対策は
近接職はGHP、GSP持参で
魔法職の人はマナPを持参で・・・
コンデンス、メディテ、ミルクティーなどなど片っ端から消されるため
ガス欠に陥ります
901 :
名無しオンライン:2005/11/05(土) 10:36:58 ID:crtoB2C2 BE:116421034-#
・咆哮対策
・ようがんマン対策
・召喚ペットをどちらにぶつけるか
・配布陣の待機位置
×たいした反論もない
○スルーされている
勝利至上主義の脳筋が叫んでる分にはどうでも良いな、勝手にやってくれ
漏れは全員で団結して勝利を掴みたいから、近接でも躊躇無くリザするし
旅人1次シップでも応援するし、積極的に声を出す
本スレによると。IGK撃破したP鯖では、
本体メインでごり押ししていたらしい。
俺も、IGKの方に行ったことないので詳しくはないが
IGKがHP回復しない以上、本体メインの方がいいような
気はする。
リザ隊は、咆哮&範囲攻撃のあとのタイミングで
つっこんで、リザって感じのほうがいいのかな?
近接近くでセイクリ連打は危険なような…
>>904 メルマガによると本体回復する手段があるとか書いてるけどな。
個人的予想だが
IGKDAM食らう>ようがんマン召喚>ようがんマンIGKの周りでヘルバースト>IGK回復
とか予想をしてるんだが
IGK回復はインフェルノトラップだと思うぞ
ようがんマンがそれで回復してたログも上のほうに出てたし
IGKって火炎系魔法で回復するんじゃなかったっけ?
先週のカオス戦後会話で見たような気もするんだが。
ログ残ってる人検証よろ。
メルマガを信じるなら
PCが使う程度の炎では回復しない
IGK戦の召喚ペットに関しては、
大使を本体にぶつけといて、ようがんまんにはコウモリで対処、ってのが召喚師的にベストかもしれない。
>>908 なるほど、ありがとう。
>>909 大筋同意。
追加するなら、火制範囲の広いタコ&骨先生もようがんまん相手が良いと思う。
自爆条件が不明なので断定は出来ないけど、ようがんまんの近接レンジ内が
トリガーだった場合、骨先生の殴り攻撃で相打ちも狙えそうだ。
IGKなら今の段階だと近寄れてるPC少ないから大使とか使っても邪魔じゃないかな。
SGKとかNGKの大使は邪魔。
>>881 オレ、それが気になってた!
ディバインシールドではなく、ディバインシャワー!
情報ありがとう!!
タウントダンスを踊っている時に咆哮を喰らうとスタンしてしまう。
>>591の理論なのだと思う。
でも、ダンサーが咆哮の範囲外にいるなどでスタンしていなければ
タウントで他の人のスタンを解除できるんだと思うんだ。
ちっちゃく、お願いします。
本無しディバインシャワーかけてください…
/sh くそ、ディバくれ!
913 :
名無しオンライン:2005/11/05(土) 13:24:04 ID:crtoB2C2 BE:407471876-#
>>911 NGKならペットはPCが接近できる限界位置より前にいけるので邪魔になりにくいかと(触手除く)
SGKの時とかセイクリチャージ→足元突入→開放→そのまま離脱を繰り返してるけど
大使とか大型ペットにぶつかって邪魔されることが結構
ペットの当たり判定小さくならんもんかなと・・・
ああ そうそう、メルマガにIGKのことが書いてあるから一読をお勧め
要点は
・武器が外される事もあるので注意
・咆哮対策をしっかり
・ゴーレムを早めに倒すと戦闘が楽に
・地面から噴出す炎はIGKの回復源でもあるため、ダメージをもらわないように
・ボク達が使う火属性の魔法では、体力は回復しない
・恐らく、地形かインフェルノゴーレムに関連した特殊攻撃(未実装?)があってIGKは大幅に回復するらしい
あと 近々あたらしいGKが登場するそうだ。
>・地面から噴出す炎はIGKの回復源でもあるため、ダメージをもらわないように
ここなんかおかしい
純戦士が最も戦いを楽しめるのは何ゲートキーパーですか?
城ゲートキーパーです
>>897 違ったのかな?
第2形態になると土鍋出現して
ようかんマンと一緒に煮込まれると聞いたけど・・・
>>地面から噴出す炎はIGKの回復源でもあるため、ダメージをもらわないように
これってもしかして地面からの炎食らうと食らったのダメージ分IGKが回復するということか?
>>640の誘爆についても検証したいな。
何体か集めると一網打尽にできるかもしれん。
地面からの炎がドレインになっているということじゃない?
炎の割れ目に
PCが乗る→ダメージ
IGKが乗る→IGK回復
ってだけじゃないのかメール見る限り
今日もカオス入れるといいねw
>>896 その情報は間違ってるぽいです。
名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/10/29(土) 14:08:23 ID:gnWvL58k
水の門GKの御姿
>>646 ttp://not.main.jp/up2/stored/0024.jpg?
レラン・ワールド :荘厳なる歌声と共に空腹、ノドの渇きに見舞われます(長時間)
サモン・ガーディアン :イクシオン姿のレランが大量召還されます
調理[焼く] :地面に巨大なフライパンが敷かれ、継続ダメージを与えます。
(料理スキル依存ダメージ、神秘スキル値に比例して効果倍増)
今日も目玉召還してがんばるじぇぇぇぇぇ
じゃー、おれはビークね!
おkwwwwww
新しいGKを追加するのはいいが、古いGKのバランス取ってからにしろって思ってるのは俺だけ?
たぶん、バランスをとりようがないんだと思う
先週は竜皮装備で突撃して、全ドロップしたのに悔しくないっていう
変な感じだったから、今回は全力装備で挑んでみるお
と言っても、素手で着こなし41だから、全箇所合わせて50kもしないけどね
明日IGKで各種検証+勝利を手にする為にも
今日の2戦は頑張らんとね
932 :
名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:36:18 ID:wjgaCZLt
あげ
倉庫整理が終わらなかった…
みんな頑張ってくれ
キャット付近から応援しているよ
カオスはもう1時間くらい遅く始まるほうがいいとおもうのですが
P時の間344
丁度良い人数に落ち着いたかな
D鯖4000いった
D鯖sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!11111
E鯖時の間359人
9人だけハズレ
今週はどのDQNがでてくるのかなー
召還 低マ- 中層撃ち リザください^^ 中層で戦いましょう! 乞食旅人
(;><)やめてください!
E時370
Pも370超えた
p371
370が限度になってるのか
Dは350以上入ってないね
D時の間420→地の門349
この腐ったシステムはいつ治りますか
ワルたんがこまめに足を洗い出したら
E鯖 時の間の柱にいる方へ
後ろに下がれ!
柱に近いと飛ばない・・・orz
土日しかやれないのに、それで入れないなんて・・・ハドソンに金取る資格あんの?
素裸に持ち物ランタンのみ、ってのがいるな。
・・・やっぱし便乗?
E280人
90人LDしたのか
E地の門大量LDで現在286人
D地の門352 あれ?
E鯖で無事LDしました
352→353→349 (;^ω^)
ボスの強さの調整をパッチではなく大量LDで行うとは…!
LDした奴等は次にインした時には辺境に行かせればいいのにな。
NGKは問題ないですね
>>939 期待通りだとするとネオドラだした低マーが@D
やっぱり
LDゲートキーパーは
最強だ
な
>>948 着こなし0の素手使いだと、
服着ても着なくてもなんも変わんないんだよね
D鯖でねおどら出した楽しい人がいたね。
すぐしまったみたいなのでアニマルケイジも持ってきていたみたいです。
…死んでロストすれば良かったのに。
P終わりました 相変わらず弱すぎ
先週弾かれたから仕様変更後の貞子は初戦だったんだけど
こんなにアッサリ終わるとなると、触手誘導の必要ないねぇ
ドルイド切ってダンス上げるかなぁ
一瞬のネタさえも許容出来ないDQNがいるのはこのスレですか?
ネタじゃないだろ
SGKのドレインはエレアマで軽減できたりする?
>>966 100前後から140くらいまで食らう人によって幅があったから軽減できるのでは
ネオドラ出してすぐ仕舞ったんならネタじゃねーの?
>>966 呪文抵抗80あった人でも140喰らった人がいたよ
>>968 大量tellもらったから仕舞ったんじゃない?
邪魔だ仕舞え!とか
ふむ。ってことは高抵抗な近接にエレアマかけて張り付いてもらって、
低〜中抵抗な近接がHIT&AWAYすれば、ドレインを多少は抑えれるやもしれんね。
ドレインの範囲をよく知らないから頓珍漢な意見かもしれんが。
後、他にWikiに乗ってなくて効果があるかもしれないのは、死魔のスピリットドレイン:魔法攻撃力DOWN ぐらいか。
上がってるログを見ると、最大ダメが151で最低ダメが81で、100前後のダメも入ってるから、軽減はされてると思う。
973 :
名無しオンライン:2005/11/05(土) 21:06:13 ID:crtoB2C2 BE:291051465-#
ドレインはわりと遠距離なのかヒットアンドアウェイしてて離れた時にも飛んできたり
同期ズレのせいなのかは不明
意表をついてACで軽減だったりは……
しないか
>>970 まあ、そうかもなぁ。
その場にいなかったからなんとも言えないか。すまん。
クエイクがACで軽減されるから、ありうるかも。
カオスプレート装備でカオスドレイン食らった人の体験談キボン
P時の間451人
はいはいエラー13
E、前回をも上回る大量LD
やっぱり
LDゲートキーパーは
最強だ
な
さてLDGKに負けたことだし帰るか
age
D火347でスタート
あぁんSGK第一形態の音楽超好き
それはそうと、兄貴の上層中層からの誘導っていつごろからやってるの?
誘導なんてしなくても、待ってれば向こうから勝手に降りてきてた気がするんだけど
降りてこないよ
んで、召喚を骨にするとなんだって?
次スレに誤爆ったす
あらためて、
各鯖どんな状況っすか?
つーかNGKのHP、中央から全く減っていないのは気のせいか?
BY E鯖
なんでNGKやってんの
P撃破
P終了
これよく勝てたな
D鯖の方はどうなんかね
俺はさっくりLDしましたがorz
(´・ω・`)/~~ P勝ち 目立ったDQNいなかった
何かまた設定がどうのこうの言い出して荒れそうな悪寒
P鯖何回かドレインで6割越えまで回復されたときはダメかと思ったね
よう勝ったわ
D火281
HP半分から減りません
何回どころか何十回も
1000なら全鯖明日は全勝
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \