1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2005/10/15(土) 02:27:12 ID:Ij0kNpfP
2get
3 :
名無しオンライン:2005/10/15(土) 02:42:52 ID:ndqOU6yT
ゴルゴダしんだってのをくわしく
刀剣弱体で萎えてウォーいってない刀剣弓だが弓まで弱体されてたの?
4 :
名無しオンライン:2005/10/15(土) 02:54:47 ID:Y94R9JWF
かなり近くにパーティーメンバーがいないと発動できない。
5 :
名無しオンライン:2005/10/15(土) 03:35:47 ID:PKSCqy7I
5get
6 :
名無しオンライン:2005/10/15(土) 03:37:40 ID:PKSCqy7I
5人PTで仲間2人近くにいても発動しなかった。
どうなってるんだ?
7 :
名無しオンライン:2005/10/15(土) 07:56:27 ID:8f+3+ARe
>>6 5人が近くに居て初めて発揮できるのがゴルゴダ
そう、パーティプレイを強要しているのだよ
ゴルゴダ、撃てる機会無いねこりゃ
8 :
名無しオンライン:2005/10/15(土) 08:07:18 ID:0kd5TRT2
キヨミズよりはマシ
9 :
名無しオンライン:2005/10/15(土) 08:43:36 ID:5CNuE5U3
まぁ元々使い道少なかったけどなぁ・・・
近日実装予定
来年の冬くらいか
>>1 乙かれ〜
発動するだけキヨミズのが遥かにマシかとw
>>前スレ1000
2武器のせいで弱体化された結果がバルクとゴルゴタ?
2武器使いにとってどの辺に影響があるんだ?
もし喪前の言う弱体化メールによる変更ならば
もっと重大な所で弱体化があるはずだろ
だからバルクとゴルゴタの変更に
2武器云々は関係無いと漏れは思うわけ
ゴルゴタにしてもGHと同じくパッチ前が異常だっただけ
この変更はキヨミズフュージョンに続いて来るべくして来た変更でしょ
範囲については色々検証してから吟味するべき
以前と同じ感じで撃てないから脊髄反射で修正汁じゃ・・・ね?
あーまた文章力なくて長文になった。
全部消して、言いたいことだけ言うと、ゴルゴタ元に戻せ。以上!
今の5人近くに居ないと無理ってのでいいんだけどさ
タゲ無し発動にしてくれよ
リスクっていうか、発動条件と効果の釣り合いがとれてないんだよ。
ハドソンのテキトー調整ここに極まれりって感じだ。
弓装備時の操作方法についてアドバイスしていただけませんでしょうか。
カメラモード2、移動WASD、角度調整マウス右クリしながら動かす
という感じで練習しているところです。
飛んでいるタルタロッサにも多少当たるようになってきました。
しかし、ここでまた行き詰ってしまいました。
足を止めて弓を撃つ場合にはこの操作方法で問題ないのですが
移動しつつ弓を撃ちたい時には
左手で移動、右手で角度調節をしているため
スキルボタンが押せません。。。。
みなさんはどうやって3つの作業を同時にこなしていますか?
スキルボタン押してから調節してる。
ホープレスでも自分の足が止まるから十分狙える。
ロックタゲしてるなら外した方がいいよ。
後キーの配置を変えるべし
メンバーの力を借りるって技の仕様になったのであれば
PTメンバーの数に応じて、メリットを付けるべきなのではないかなと
例えば今までの硬直の長さや発動ディレイを、メンバー数に応じて短めにしたり
当然ながら、5人ほどのメンバーが近くに揃うのは現実的に不可能に近い
それで、上記のメリットによる強すぎと言う事は避けられる
もっと考えて変更すべき点だったのではないかと再度思う。
そういう理由で極端な調整入るなら、
ボルテとかもっと弱くなるんだな。
フュージョン覚えればいいんじゃね?
タゲ無し範囲、タゲ無し範囲さえくればどんなに発動条件がきつくても納得できるのに
>>12 わりと同意かな。
2武器で弓を使うのって主にホープレスにシールとかだと。
バルクはグレーかもだけど、ゴルゴダは関係あるとは思えない。
ゴルゴダが修正されてわりくったのは本隊戦で当てるの
楽しみにしてた純弓だと思うなー。
ゆえに修正されて残念。
>>19 フュージョンみたいなカンジか。
でも固定5人PTでゲリラとかしてるのを見て弓TUEEEEEE
とか言われそうだ。
>>16 移動をwsadにすると小指で押せるキーが少なくなるので1、2個右に移動キーをずらしたほうがいいぞ
バルクショットがタゲ無し6連射になればゴルゴダは今のままでも良いと思った...
体感だが、ゴルゴタは五回中四回は、範囲内にいませんとでるな。
これはトライするだけ時間の無駄と思われる。
トライしに突っ込むだけで、危険だからな。
説明通りの効果になったんだからバルクも6発同時発射してるんだよね!
でかい弓召喚して5人がその後ろでポーズとって極太ビームで敵をなぎ倒すのなら今の仕様でも我慢できる
それは銃器に実装予定だから却下
それは破壊魔法にj(ry
>>29 倒された敵が巨大化して大暴れするんですね
そしてこちらはロボットにのりこm
ゴルゴダショットは仕様通りに考えて行くと、
正に「〜〜戦隊」物の決め技になるんだろう
(武器を合体させて撃つんだっけね)
>>33 まさにそれっぽいね。
組体操みたいになって、絶対レッドが撃つんだよな。
じゃ俺レッドね
アカレンジャイ!
>>32 つまり
敵:フュージョン
味方:キャノンコントロール
どうみても銃器です。
本当にありがとうございました。
タイマンでモニーに勝てん・・・
弓は武器の中で最もタイマン弱いのであきらめたほうがいい。
どんな手を使ってでも勝ちたいなら、バインド矢使えば簡単に勝てるけど。
どんな手で戦っても良いなら調和使って逃げ撃ちでも良いな
>>39 敵はフュージョンだけで良いけど、
味方はフュージョン→キャノンコントロールじゃないと皆乗れないやん
調和で逃げ撃ちなんて常套手段じゃないん?
バグやゾーンはめ以外なら何使おうが問題なし。
それってあくまでも相手が強化型の話
RAならForが最速だったので対人でも逃げ撃ちできたけど
RAならForが最速だったので対人でも逃げ打ちできたけど・・・
当たらないんだなコレが。って続く予定だったでそ。
逃げうちなんかで殺せる相手なら、逃げ撃ちなんかしなくていいやん。
やってみればわかるが、火力が違いすぎる。
タゲなし範囲があるのでインビジPOTもつぶせる。
すべての武器の中でどうがんばってもつぶせないのは弓だけ。
素手もね
いや、素手はSHかシーがあればつぶせる。
弓は、見えてても無理。
さすがにそれはネガりすぎだろ
ネガっていうか、厳然たる事実なんだけど・・・
バインディングも相手がエクゾ+MRP使えば終わらない?
昔のTF相手に攻撃がぜんぜん当たらずにやっとバインディングあたったかと思えば
MRP使われてかなりきつかったんだけど
かなり昔でホーミング強化前だったかもしれんが
今は、バルクショットがあるからね・・・
コスト無視するなら、バインド矢があれば負けようがない。
一発も当たらないようなラグい敵は除いて。
>>54 POT使った瞬間にサムライハートorブラインドサイト
>>51 近接武器なら、透明になる瞬間に攻撃を開始すれば、相手が透明になった後でもHITする。
遠隔武器はミス ザ マーク。
58 :
名無しオンライン:2005/10/18(火) 00:28:03 ID:huPh53Ay
弓ってさ、追撃時密着ロックタゲ追跡シールでも
判定さえ出ないんだねwワロタ
ボタン押した位置が発射位置と認識されるのかなl?
ロックタゲがいかんのですよ
色々要因がありすぎてぬるぽ
調和WLがTRからFWしちゃったらもう諦めていいよ。
たとえ自分も調和持ちで後ろ密着してても無理。
NBとかなら当たる時あるんだよな。
直線的に逃げてるのをぴったり追ったからロックタゲは
問題ないとおもうんだけどなぁ〜
ロックせずにもっと遠くねらうべきだったかな。
とりあえず、背後からはあたることあーあたるようになったの?
62 :
名無しオンライン:2005/10/18(火) 09:15:20 ID:TG2Q6jk5
SOWホークアイでも当たらないこと多いお
背後からでも当たる
普通に見かけの位置狙っても地面にぶつかるから
大分上狙わないと駄目
ロックタゲで狙う座標と実際の座標には大きなズレが。
悪いことは言わないから弓でロックタゲはやめときなさい
調和もちで逃げる相手には弓だけじゃなくても
他の武器でもどうしようもないよ。だから、戦技
調和持ちにはウォーロードが多いわけだし。
それと、戦技調和持ち逃げ相手にはロックタゲとか
あんまし関係ないよ。
今は、ワラゲで歩いてるぐらいの相手ならロックタゲでも
当たるようになったからロックタゲでもそこそこいける。
それと、対人で勝ちたいなら投げとって見るとか、
槍か棍棒も使えばいいんじゃない?
いや、ロックタゲはダメすぎる。
絶対にやめといた方がいい。
ロック使うなら射撃中の弓か詠唱中のウィズぐらいしかあたらんかな。
他は移動先を見切って何もないところを撃つと。
でもロック全く使わないより射撃前に一瞬ロックするようにマクロ組んで手動で微調整するほうが楽だよ
集団戦闘なら、足止まる技を使っている香具師&詠唱中のウィズを狙う事によって、ロックでも問題無い
と思ってるけど…
俺、万年ニュビ
ロックなんて使うと、Aimingが上達するわけない。
FPSでAIMBOTを使ってるのと同じ。(あたらないAIMBOTだけど)
近接武器はロックで猪でも変わらないと思うがな
飛び道具でロックタゲはほんとやめとけ
まあ両方試して決めるといいな
だぁからお前はアホなのだ!
ゴルゴタ元に戻して欲しい。
昨日なんて、一度も発動しなかった。
こんな狼少年みたいな危険な技、だれが使うんだよ。
弓師5人で横一列に並んで発射
>>69 今はウィズより罠師をねらったほうがいい。
前線で種まいてて足とまってるから簡単に
やれる。
>>70What are you aiming at?
>>74 MOB相手ならあんまり問題ないけど
対人じゃ当たらない+硬直長くて危険。
ローリターン、ハイリスク。
ロックタゲの一番の問題点は足の遅さ。
あと、早く動いてる相手には当たらない。
FPSの問題点は周りが見えないことと操作が大変なこと。
自分も動き回りながら動く相手に狙いを定めるなんて
まさに神業。だからFPSじゃ前線に出られない。
純弓の最大の欠点は近づかれたら攻撃できなく
距離が取りにくい。(2武器にすれば解決!)
そして、集団戦で弓が当たらない最大の問題点は同期
と表示速度。相手が見えなくてタゲることさえも難しい。
とにかく弓は初心者には向いてないよ。
しかし、プレでは強い、安い、簡単と三拍子そろってるんだよなぁ。
だから、弓はプレ専人口がすごくおおい。
弓師五人でゴルゴって相当息合ってれば80〜100ダメ*4〜5の範囲一点集中攻撃だよな。
すげぇ。ができるかどうか。
ペットを敵軍に突っ込ませ、そして待機させておく
その次に神秘持ちがテレポクロスしてPT全員を近くに引き寄せペットに向かって一斉射撃
これで完璧じゃない?
>>79 これは又凄いドリームですねw
>>75 d
後はセンスを使っておけば、インビシ+ALL狙いの奴を狙えます
と、万年ニュビが説得力の無い話をしてみる
>>70-72 んー
ロック止めると足が止まっちゃってねー
(まあ、撃つときは粗必ず止まるのが弓だけど…)
狙いと動きを同時に行えないっすよ
なんで、中規模戦では何時も良い的です
ですが、大規模戦なら、サイレントラン+ネイチャーで、適当に離れて話題にした足止め状態をロックね狙う
これだと、そこそこ役に立ててるもので…
万年ニュビだけど orz
インビジには飛び道具当たらないと何度言えば。
センスもシーも無駄なんだよ!糞が!
階級は付いてくるもんだ。言い訳に使うもんじゃない。
行えないっすよじゃない。やるんだよ
わかったかビチグソ弓が!!!!
と親方が言ってました
WSADで移動、アローキーで旋回、テンキーでメインメニューと設定している弓使いがきましたよ。
移動と旋回を組み合わせることで攻撃前のおおよその狙いを定める。
後ろに回られると旋回が間に合わないことが多いのでロックタゲで振り向く。
これでキャプテンまで行けた。
すぐに階級落ちるがな。
>>83 FPSで普通にロックして左クリックで
ちょっと軌道変えるほうがよっぽど
狙いやすいけどね。
ゴルゴダに使用する矢をウッドアローに限定しても良いから、
戻して貰った方が使い易いな・・・
今の仕様で行くなら人数で威力+20%ずつとかにしてほしい…
人が必死に毒魔法唱えて、バインディングハンズ唱えて、ロットンブレス唱えてるってのに
なんだ!? あの毒矢とかバインディングアローとか光の矢とか!
詠唱不要で射程も魔法以上、その上高威力な物理攻撃に付加されるって
ふざけているのか!?
実戦じゃまるで使えない、滅多に目に付かないレアアイテムとかならまだいいさ。
フォグオブジェネシスとかオリハルコン武器とか、その辺と同等の扱いならよ。
でも、矢を撃たれたらBUFFは消されて当たり前。毒が付くのは当然。
特殊矢は特殊でさえなく、どこにでも溢れている。
しかも毒ダメージだけでもかなり痛いし・・・。
あ? 金がかかってる? 入手に手間もかかるってか?
ンなんならPNQ30使用の20秒間足止め付き攻撃魔法とか全BUFF剥がし付き攻撃魔法寄越せっての。
金で解決できる問題は金で解決するやつが出るんだよ
一発1kにも満たないような金で得られるこの性能! 異常すぎだろ!
弱体化じゃぁ! 弱体化!
毒矢は付加効果として攻撃力-30 バインド矢は-50 光の矢なら-70
その程度の弱体化でさえ、毒で30以上ダメージ与えられるなら鉄の矢以上のダメージ+詠唱&包帯妨害
バインド矢で一発以上多く鉄の矢を当てられるなら鉄の矢以上の意義はあるし
光の矢バルクで全BUFF一瞬で消せるのだから、ロットンやドブロク以上だろう。
スキル振らず、技覚えずに、アイテムだけでこれだけの性能が得られるんだ。まだまだ足りないだろう。
なんてことを思ってしまうほど、特殊矢強すぎ! 修正汁!
バインディングアローは1k Goldで売れます
毒矢→連発すると上書きされて毒ダメージ入りません。
光の矢バルクショット→というかbuff云々の前に死にます、当たりません。
バインド矢とかは強すぎると思うけどなー。
全くの余談だけど、Pでバインディング矢は300~500gな。
500は全く売れてないみたい。
なんと。
Dだと1kで置いてあるのが即売れしてたよ。
Pは安いんだな
アリーナで量産でもしてるのか?
一部の廃がサベキンで量産しているらしい。
聞いた話で確かめようも無いが。
バインド矢は破壊スレで対策書いてたぞ
バインド矢って尼とサベージと森CCでどれが一番取りやすいかのぉ
バインド矢は反応が遅れたり対策無いと即殺せるな。
だが光の矢って全Buff消しだったっけ? 2個しか消えなかったような。
2個
弓使いは高魔力ハンズ使いと組んで
アシストすればロックでもかなり当たるぞ
高魔力バインド使いと組んだら、お庭番でも俺TUEEEできるってw
warosu
>>95 入手性は
森>>>>尼>>>超えられない壁>>サベキン
安全性は
尼>>>>>森>>時空の狭間>>サベキン
番外:闘技場でゴルゴタバンディッド(要人数)
赤弓はPOP安定しないし森はmob狩って弱ったとこ襲われたらひとたまりも無いし
矢目当てでサベキンとか頭悪すぎるし
まあバインド矢は強いからこんなもんだろ・・・
狩りで稼いでこまめに買取りするのが正解だろうな。必死だけど。
>101
番外の闘技場でのゴルゴタだけど、残念ながら増えないよ。
今後実装予定のソニックアローの特殊効果付きってとこかな?
そう簡単にプレイヤー間で増殖出来たら、ハドが必ず手を掛けるでしょ
尼って数が多くて相手にし難いんだが、赤弓ってどうなん?
蛇は近くでログインして直ぐ攻撃すると無敵になる不具合があるよーな気がする
確実性考えたら白蛇の安否確認しに見にいかなあかんし
やっぱ買取が無難かもな
>>104 一番ポピュラーなキングを貶してる辺り、自分だけウマウマしたいクズってこったな
サベキンってソロ弓とかならいけるの?
倒さなくてもバンディットガードがあるじゃないか
ヒント1:酩酊
ヒント2:盾
ヒント3:サベキン後ろのレコ石
レコ石無くても酩酊あればいいけどな
態々 バインディング使わなくても、
光の矢とか竹矢(+毒矢)で十分じゃね?
弓矢使いにとってズレが減少するってことは最大のメリットだから
竹矢ねぇ・・・。
レンジ長いのは良いんだけど、どっちにしろ弓で追撃って諦めた方が良いし、
タイマン〜少数戦だとあっという間に距離詰められる、
というか、弓使いは狙われるでしょ。
ELGなら竹矢持っておけ
砦戦で使えるから
砦戦でも使えないっての。
動いてる敵は当たらないし
中距離までしか届かないしね。
ホークアイで打ったって当たら
ないのにどうやって通常攻撃で
当てるんだかな。今じゃ弓は
サブスキル扱いになってるよ。
純弓はプレ専用って考えた
ほうがいいよ。
1.予測射撃
2.竹矢+トレントでブーストしたどんな魔法より射程が長くなる
3.ホークアイショットと竹矢の射程+は関係無い
普通に当たるが・・・
移動ルートを先読みで狙ってないとかいうオチじゃないだろな?
>>117 こんな夜遅くに釣りですか?
まぁ、いいでしょうつられて
差し上げましょう。
1予測射撃
普通に無理です。へタとかそういう問題じゃありません。
予測射撃で当たるのはMOBのみ。対人では同期と
命中範囲が点なので簡単にミスザマークになる。
>>118 こんな夜遅くに釣りですか?
私は釣られませんお(^ω^;;;
簡単にミス ザ マークになるけど当たらん訳ではないわな。
>>118 さすがにスペック回線の問題じゃない?
距離によっては小規模戦ならほぼ70%あてれてる
相手のタイプにもよるが
そこまで当たらないってのは予測とか関係無しに
回線とかだろ
そういや今禁止あつかいのTFアリーナで
友人にたのんで使ってもらった状態であてようとしたが
アレかなりあたらなくなるね
対TFって結構乙ってる?
>>118 pentiumUとかの時代のPC使ってたりとかないよね?
ミスザマークって表示出るんなら、下手なだけ。
warage森あたりで、訓練してもらいなさい。
それか、T鯖warageにいけばいい。
あそこはほんと当たりやすいから(遠距離が鬼のように当たる)
調和もちに当たる確立は限りなく0に近いがな。
弓は集団戦では止まってるか歩いてる相手しか
当てられない。
タイマンでは簡単に距離を詰められてしまうから
から2武器を取るべき。
盾でガードされたらBUFF矢を当てるとか、
ラッシュで倒すのにつかえるし、メイジ対策に
精神集中なしの遠距離攻撃の破壊魔法や
強化魔法よりは弓はシールショットもBUFF矢もある
から使い勝手がいい。
タイマンは相手の動きを制限する位置と
相手の動きを予測できるようにこっちも動け
>>121 >>122 流れを読んでください。集団戦での話です。
当たるには当たるけど確立はかなり低いと思うんですが?
弓にボルテやクエイク並みに使い勝手いい技があります?
槍や素手みたいにディレイ短いですか?
刀剣みたく武器の種類がおおいですか?
銃器のブラストファイヤーみたいに近づ
かれたら距離を取れる業がありますか?
弓はBUFF矢以外は冷遇されてると思いますよ。
集団戦なら止まる技使ってる人や、
真っ直ぐに動いてる人の前後取ると当たりやすい。
あと、距離を取れば取るほどホーミングするから、
近くの敵より遠くの敵の方が狙いやすい。
>刀剣みたく武器の種類がおおいですか?
まったく強さにつながってなす;;
ハルバとフォークだけでも十分な槍がなつかしい
129 :
114:2005/10/24(月) 03:57:31 ID:S+DeHyqE
あまりばれてもなんだから言わなかったがギガ篭城戦で二階から向こう側の敵に
竹矢使えば鷹目だけじゃなくて通常攻撃も当てれるということね
他鯖は知らんがDじゃギガ砦戦はたまにあるから持ってればいいことあるかもね、と言いたかったんだ
あと20〜50くらいまでの集団戦なら弓だけでも十分活躍できると思うが
まさか目の前の敵に脳汁全開で技使いまくってるわけじゃないだろうな
純弓でもWLのPOINT400とか500溜まるんだからネガってるやつは努力してみれば?
集団戦こそ、弓当たりやすいと思うんだがな。
あと、キャラ見下ろし視点よりか、できるだけキャラ主観視点がいい(FPS的)
弓の上下方向の補正が弱いからね。
これ、相手の頭らへんに丸いポインタが来るようにしとく。
ちなみ、集団戦って50v50くらいだよね?
100v100ならしらね。てか、それほとんど残像だろ。
>>126 >銃器のブラストファイヤーみたいに近づ
かれたら距離を取れる業がありますか?
ブラストファイヤーで実戦で距離取れると思ってるのかな?
Tで銃器やってみ。発動遅いせいでさほど使いもんにならんから。
銃器はもともとの射程が弓よりかなり短いしな。
とりあえずゴルゴダ復活させてくれ
>>131 ブラストの恩恵はT鯖じゃ得られないだろ
ラグラグな大規模戦・アリーナでこそブラストは輝ける
そしてラグラグな環境では遠距離職(メイジ意外)は輝けない
ブラストファイアは発動前と後に硬直あるからそんなに距離開かないんだよな。
移動しながら使えるポールシフトのが厄介かな。
あと弓は武器も矢も種類豊富だと思うけどな。
輝けないこともないぞ?
シール以外いちいち足止まる弓にとってラグの恩恵はデカイ。
一発の重さはこっちの方が上だしな。
まぁ問題はどれだけ相手の攻撃を避け続けられるかと、
相手のズレ具合と移動の癖をどれだけ早く読むかだなぁ
大きく回って移動回避狙ってる人には慣れたら普通に当てられる。
逆に直線的に距離詰めてくる人はできれば相手にしたくない感じ。
死魔メイジは無理。
以上、弓棍棒から真のホークアイ目指すために頑張ってる俺的考察
TRもしないで直線的に距離詰めてくるヤツはSoW使ってでも技出せば簡単に死ぬ
最近読みすぎて直線的につめてくるやつ相手にもミスザマークを出してしまうこともしばしば
つか突撃してくるやつって当たりにくくない?
ほとんどミスザマークなっちゃうんですけど
それっていわゆるたげられて相手がむかってくるってこと?
闘技場を例に出すとそのまま直進してくる感じ
調和もってたりするとさらに当たらない
FWかPS使用してるんだろう。
PSとかFWって上下のズレで当たらんのかね
ギガ篭りは2F>1Fと撃つ場合,近すぎると床に当たることが多い. この点魔法は障害無視なので不発はまず起きない.
このミスザマークが起きない位置の相手をめがけて通常を撃つ,当たったらホープレス,ここで相手が逃げ出してるだろうのでホークアイでとどめを狙う.
PSはこの前の同期で、苦に感じることはなくなった。
FWはあんま使ってくるやついないからわからないけど
TRだけはもう慣れとしか言いようがない。
このまえの同期ってなんだorz
パッチでちょっと同期直って
PS FWはどっちも当たりやすくなってるね
TRは5キャラ先狙うと当たるお
何キャラ先っていうのは個人の環境しだいだよな
何度もいわれてるけど日によってズレ方が違ったりするし
テストサーバーで眠り団子があるみたいだから、
弓にも実装メール送るべきだよな?
眠り団子はL鯖でも普通にあるな。ただ、現在バグで 眠り効果→ダメージになってるから
盾でも使わない限り眠らない。だからって、バグ治ったらえぐいほど強いぞ?
アタックのディレイが長くなる矢とか詠唱時間が長くなる矢とかおもしろいかもな
>>149 送るのはいいが、たぶん実装はされないと思うよ。
銃器、弓、破壊魔法といった遠距離攻撃系の開発
が放置されている理由はおそらく
1開発コストの割りにユーザーからの満足度が低いか
(アンケートはとってないけど)
2他のゲームとの差を出すために遠距離攻撃
系は弱くしてるのではないかと思う。
遠距離が強くなるとみんな遠距離攻撃取るからせっかく作った
近接の楽しむ要素が目立たなくなってしまう。
どうやらハドソンは近接主体のゲームにしたいようなので、
今弓取ってる人は時の石にスキルを封印して近接武器
(今のところは槍か棍棒)で楽しんだほうがよさそう。
あと2年ぐらいたてば弓とかの開発にも力を入れるかもね。
韓国ゲーとか何でか知らんが弓マンセーだよな
それがどういうゲームバランスになるかは言うまでもない
実際のところ これ以上特殊矢(特殊団子)が増えて来て、
同期が改善されて行くとしたら(仮定)、相当 強いな
ホーミング無くせばいいよ
残像に向かっていくホーミングは要らんな
T鯖みるかぎり、遠距離物理はマジヤバイゾ
投げがかなり抜けてるけど
弓もヤバイ
ちなみにうまい人はきっちり練習したら避けれるけどな
Tは調和もち近接キャラがいないからじゃね?
人も少ないし、SBすらもらえないし。
あと、回避もちもいないから、ミスザマークしなければ当たる。
あとTFでためしたらTF使ってる奴にはやっぱり当たりにくかった
ホーミングって表示上曲がってるだけじゃね?実際には真っ直ぐ飛んで判定計算してると思うが
TF使ったら実像がサベージぐらいに大きくなれば良いんだけどな・・・
あの仕様じゃあんまり変わらないと思う
バルクショット、旧バージョンを復活させて欲しい・・・。
preで普通に狩りするのに使えないのが痛すぎる。
特殊矢とか使ってルート取りたい人には強すぎる使用だし。
矢と耐久消費も6本分。
お願いします、旧verバルクに戻すのを再考してしてください(;д:)
魔法使う敵にはかなり有効だけどね。詠唱妨害しまくりでウマー
まぁ長い硬直で接近されるほうが痛いけど・・・
適当なDeBuff>スティッチ>近距離光矢バルク
このコンボでパニッシャー瞬殺できるよ
1〜2発リアクティブ喰らうけどすぐにヘルパニ剥がせるから問題ない
>>162 あんなクソ技のどこがいいの?気持ちよくないし
つーか、2本「同時に」発射してくれ
>>163 頭悪すぎ。詠唱妨害など毒矢で十分。
バルクショットの仕様の変化はプレでの
強化、対人での弱体化でしかない。
銃器、弓、破壊魔法といった遠距離攻撃系の開発
が放置されている理由はおそらく
1開発コストの割りにユーザーからの満足度が低いか
(アンケートはとってないけど)
2他のゲームとの差を出すために遠距離攻撃
系は弱くしてるのではないかと思う。
遠距離が強くなるとみんな遠距離攻撃取るからせっかく作った
近接の楽しむ要素が目立たなくなってしまう。
どうやらハドソンは近接主体のゲームにしたいようなので、
今弓取ってる人は時の石にスキルを封印して近接武器
(今のところは槍か棍棒)で楽しんだほうがよさそう。
弓投げ銃は新クラで大幅強化されるじゃん
>>167 あぁゴメン、プレの話ね。てかネタレスなんだけどね・・・
>>165 どう考えても旧のほうが使い勝手いいとおもうけど。
全弾特殊矢でガチンコルート合戦するなら別だけど。
バルクといえばFTのときの仕様がおもしろかったな
こう……バキュンってかんじで一発で数本うってた
強すぎたとは思うけど、あの快感をもう一度。
バルクの一射毎にダメージモーションするモンスの姿が可笑しくて
つい多用してしまう・・・・矢ががが弓がぁぁぁ
バルクショット狩りで使うと凄い勢いで弓の耐久と矢の本数減っていくんだよな。
最近弓使い増えたよな・・・
嬉しいような悲しいような
そのわりに、このスレはあんま盛り上がってないんだよな。
なんでだろ・・・
弓つえーから上げようってやつは来てなくて、弓を愛するものしか来てないって解釈した良いですか?
長所
1遠距離攻撃である。
2攻撃力が大きい
3貴重なBUFF矢による強化も可能である。
4盾により防御されにくい。
5修理費が安い
短所
1相手が早く動いている場合と
同期のずれがひどい時は
ほとんどミスザマークになる。
2接近されると素手殴りになる。
3通常攻撃時に足が止まる。
4武器(弓)の種類が少ない。
5両手武器しかない。
6目立つ効果の技があまりない。
7矢が切れると攻撃できない。
長所の4があるからじゃない?
>>174 弓は昔から人気だったし(それこそRAの頃からね)
俺は逆に少なくなってる気がするんだが。
単純に2武器が増えた。
初撃で使うのは弓なんで、通常状態では弓を手にしてる人が多い。
見た目はともかく、ホークアイの数はそんなに増えてないように感じる。
6貴重なbuff矢が増殖出来る
>>178 バンデッドは複数人が成功させても一人しか奪えなくなってない?
LDしたらどうなんだろうな。
まー普通はめんどくさくてやってられないが。
意識して上げたのなんて弓しかないぜ
たまにはageてみる。
9月は244本
10月は245本 弓が売れました。
いつもありがとう! 弓師の方々@D
アリーナって弓打つごとにセーブされる気がするんだが
バルクショットが初心者の財布に厳しい技になったので
40でジャッジメントが使えるようになるまで通常しか撃てないのが問題だと思います
覚えたてだとバルクって何連発?
2発じゃねーの
木の矢で6gしかかからないからそんなに厳しくは無いかと
修理代12gだしね
TF治ったうえに立ち位置が高くなってるね。弓撃ちやすそうだから眠ってる
強化弓師たまには使ってやるかな。
耐久減るのは100減ろうが200減ろうが減ること自体は構わないけど
その分早く弓が壊れてしまうわけで、狩りできる時間が減るのが辛い。
弓を3本も4本も持っていけないしね。
修理代の問題じゃないんですよ。
そういう人は使わなきゃいいじゃん
若しくは取引90とりな
長所
1遠距離攻撃である。
2攻撃力が大きい
3貴重なBUFF矢による強化も可能である。
4盾により防御されにくい。
5修理費が安い
短所
1相手が早く動いている場合と
同期のずれがひどい時は
ほとんどミスザマークになる。
2接近されると素手殴りになる。
3通常攻撃時に足が止まる。
4武器(弓)の種類が少ない。
5両手武器しかない。
6目立つ効果の技があまりない。
7矢が切れると攻撃できない。
8耐久度が低い。(バトルボウ13、トレントバトルボウ17)
>>193 コストが安くて耐久性が低いんだから、
デメリットとは殆ど思えないと思う
短所に最も深刻な、透明状態の敵には絶対当たらない、がないのでネタに近いね。
弓投げとか相手のバニッシュとかネイチャーでおつるからな
そんなことせんでもインビジPOT飲めば無力化
武器いろいろ持ち替えてきたけど
弓が一番おもすれー
長所
1遠距離攻撃である。
2攻撃力が大きい
3貴重なBUFF矢による強化も可能である。
4盾により防御されにくい。
5修理費が安い
6武器の値段が安い
(トレントバトルボウだとHGで3000Gぐらい、MGだと10000Gぐらい)
短所
1相手が早く動いている場合と
同期のずれがひどい時は
ほとんどミスザマークになる。
2接近されると素手殴りになる。
3通常攻撃時に足が止まる。
4武器(弓)の種類が少ない。
5両手武器しかない。
6目立つ効果の技があまりない。
7矢が切れると攻撃できない。
8耐久度が低い。(バトルボウ13、トレントバトルボウ17)
9インビジポットで攻撃を無効化されてしまう。
長所
1遠距離攻撃である。
2攻撃力が大きい
3貴重なBUFF矢による強化も可能である。
4盾により防御されにくい。
5修理費が安い
6武器の値段が安い
(トレントバトルボウだとHGで3000Gぐらい、MGだと10000Gぐらい)
短所
1相手が早く動いている場合と
同期のずれがひどい時は
ほとんどミスザマークになる。
2接近されると素手殴りになる。
3通常攻撃時に足が止まる。
4武器(弓)の種類が少ない。
5両手武器しかない。
6目立つ効果の技があまりない。
7矢が切れると攻撃できない。
8耐久度が低い。(バトルボウ13、トレントバトルボウ17)
9相手が透明状態であり、こちらが見破っていても
攻撃を無効化されてしまう。
他武器使ったことないんでよく分からんが
重さとか他と比べてどうなんだ?
弓は耐久度低い&矢が必要だから
他よりかさばってそうなんだが
ハドソンに要望メールを送った。
金属製の弓製作と弓を実装しる。
近接状態でも射撃可能にしる。
矢の重量を軽減しる。
皆も送ろう(;つД`)
射程長いけど攻撃力が低めとかそういうのほしいな・・・
11
バンブーアローはいかがかな
>>202 金属製の弓が作れることに何の意味があるのかいまいち分かりません。
木工だとなにか不都合でもあるのですかね?
>206
たぶん耐久力に不満があるのかと
もっとも、弓を鍛冶に取られたら木工は(さらに)悲惨なことになるが。
ところで、金属製の弓ってありえるの?ちょっと想像できないんだけど
金属で一部補強ならわかるけどさ。
>>金属製の弓
コンパクトで非常に強い弓ができる。
が人力で引ける代物じゃなくなる。そこでウインチを付けて
弦を止める金具やその台座をつけて・・・でボウガンになった。
金属製の弓といわずボウガン作ろうぜ
ところでシールの秘伝の書って需要あったかな
>208
なるほどね、そっちの方向に行くわけか。
MOEにはボウガン無いよな。結構使う人いそうだけど
MOEはもう、中世ファンタジーの世界じゃないからな。
そのうちボウガンなんか霞むぐらいの超弩級インパクトアイテムが出てくるぞ。
メガ粒子砲やら、レールガンやら。
ボウガン出すとしたらどう特徴つけるのかな。専用のボルトが高額とか?
連射速度を極端に遅くしてもテクニックがあるからなあ…バルクが面白そうだ
他のItemでテクニック使用不可っていうフラグ存在するし、
それでディレイは解決だね。
例えば使用回数限定の使い捨てで矢も専用用意して
近接職が手軽に使える中距離武器って位置付けでも良いんじゃない?
はいはい2武器2武器
216 :
名無しオンライン:2005/11/03(木) 17:01:55 ID:HtbxMBS9
pu前田慶次だったら鉄弓ひけるお。
つまり筋力100限定な。
片手装備で威力低め射程短め零距離射撃可能で良くないか
着こなしディレイ来たらだが
バリスタで攻城戦を
それは銃器スキルの領域だ
221 :
名無しオンライン:2005/11/03(木) 19:20:09 ID:HtbxMBS9
ラピュタのインドラの矢きぼん
それは破壊魔法の領域だ
長所
1遠距離攻撃である。
2攻撃力が大きい
3貴重なBUFF矢による強化も可能である。
4盾により防御されにくい。
5修理費が安い
6武器の値段が安い
(トレントバトルボウだとHGで3000Gぐらい、MGだと10000Gぐらい)
短所
1相手が早く動いている場合と
同期のずれがひどい時は
ほとんどミスザマークになる。
2接近されると素手殴りになる。
3通常攻撃時に足が止まる。
4武器(弓)の種類が少ない。
5両手武器しかない。
6目立つ効果の技があまりない。
7矢が切れると攻撃できない。
8耐久度が低い。(バトルボウ13、トレントバトルボウ17)
9相手が透明状態であり、こちらが見破っていても
攻撃を無効化されてしまう。
一番弓にとって致命的なのは短所の2と3の組み合わせにあると思う。敵に簡単に接近される
上に距離がとりにくい。まさに最悪の組み合わせ。今のところこの改善方法は2武器をとるしか
ないが、着こなしディレイがきたら完全におわる。
だから
>>217の「片手装備で威力低め射程短め零距離射撃可能で良くないか」
は結構いい線いってると思う。ただ、それだと弓取らないで近接取れ
っていわれそうだけど。矢もそうだけど、装備品で攻撃方法が変わる
ってのも面白いと思う。
個人的には着こなしディレイがきたら短所の1の改善はもちろんのこと短所の2か3どちら
か一方を改善してほしい。このまま着こなしディレイがきたらまたネタ攻撃に逆戻りになりそう。
ただでさえ使いにくいからね。
銃と区別付かない
スタミナで結構困ってて思った
スタミナ回復できる矢とか,遠距離から味方を回復できるとか
自分の太ももにブスリとさすエモーションとか見たいかも
なんかそんなのアバン先生が使ってような気がしたけど忘れた
>>224 確かにそれは大問題だね。
主観だけど、銃器はワラゲでは
拠点型遠距離攻撃。弓は機動力を
持った遠距離攻撃だと思ってる。
>>225 それ、なんて投げスキルのゴールドフェザー?
やっぱ通常が0距離攻撃出来ないってのが痛いな・・・
シップブレンドの名残なんだろうけど今更無くすのもなぁ
素手と組み合わせて効果出るようになればと思うが
そうなるとキックの存在意義が・・・
密着されると通常攻撃が出来ないのはいいから
弓で殴って距離を離すスキルを加えてほしい
持久力を100まで取ってさ、近づかれたらテクニックで対処ってのはどう?
足が止まるから的になっちゃうかな
周りを回られると当たらないかな
距離補正ならモーション作製しなくて良いしラクだと思うんだがなぁ。落下の概念があるから出来るだろうし
10Mが今の100%分の威力で距離が上下すると威力が落ちるとか
それも難しいなら、近づかれるとディレイ大幅増とか
え、距離補正なら既にあるけど・・・
>>230 テクニックで対処したとしても
ヘラクレスシュートみたいに
一発けって距離開けても
すぐ近づかれてしまうから
テクニックで対処ってのは
難しそう。
それと、足が止まると的になる
のはもちろんぐるぐる回られる
と弓は当たらないよ。
せっかく実装予定のソニックアローあるんだから
ソニックアローに当たった敵は衝撃波でノックバックとかでいいんじゃない?
それか矢作成じゃなくて普通の技にして衝撃波でノックバックさせるだけとか
ロードオブザリング見たりすると
弓使いのエルフが緊急時に弓矢をつかんで相手突いたりしてんだよな。
つまりどういうことかっていうとソレをくれ
バトルボウは金属で補強されてるぞ
フラップウイングスかタックル使えるペットテイムしたらダメ?
アルビーズオルヴァンとかビークとかさ!!!!
素手取れ。弓持ったままジャブも拳聖乱舞やってくれるぞ。
202だけどアレだ、ミスリルボウがほしい。
強化できる弓がほしいのね。耐久性もほしいね。
ミスリル ボウ +5:攻撃力113.5 耐久力24/24
ミスリルで造られた美しい弓。強化可能。
ああ夢が広がりまくりんぐ。
長所
1遠距離攻撃である。
2攻撃力が大きい
3貴重なBUFF矢による強化も可能である。
4盾により防御されにくい。
5修理費が安い
6武器の値段が安い
(トレントバトルボウだとHGで3000Gぐらい、MGだと10000Gぐらい)
短所
1相手が早く動いている場合と
同期のずれがひどい時は
ほとんどミスザマークになる。
2接近されると素手殴りになる。
3通常攻撃時に足が止まる。
4武器(弓)の種類が少ない。
5両手武器しかない。
6目立つ効果の技があまりない。
7矢が切れると攻撃できない。
8耐久度が低い。(バトルボウ13、トレントバトルボウ17)
9相手が透明状態であり、こちらが見破っていても
攻撃を無効化されてしまう。
10ストーンウォールで攻撃を
無効化されてしまう。
241 :
名無しオンライン:2005/11/04(金) 04:24:55 ID:noBDru1n
ビューティーセレインアローきぼん
短所
木などのオブジェクトを延々と回られると弓だけでは殺せない
実際の弓考えるとまぁ今の短所はしょうがないと思うから
かわりに射程をもっと延ばしてほしい
あきらかにおかしいのは
>9相手が透明状態であり、こちらが見破っていても
>攻撃を無効化されてしまう。
これぐらい
純弓はビジポだけで乙るのがありえんな。
一発殴るかPOT投げる。
どうせアタックはあまり使わないし
昨日から始めて弓師を目指そうと奮闘中です。
これだけは押さえておけという点とかありますでしょうか?
以前問題になった点を押さえてアドバイスをすると、
ギガス共闘でいきなり上げるのはあまりよろしくないです。
ワラゲに限らず弓は他の武器よりPスキルがいりますので
色々なmobと闘って、スキルと一緒にPスキルも上げましょう。
特に移動回避を覚えると狩りが楽になります。
あとシールショットとクリティカル中は移動撃ちが可能なので
有効に利用しましょう。
がんばって!
>>250 即レスどもです。
移動回避というのは、いわゆる凧揚げみたいな感じですか?
今までの弓スレからの考察
長所
1遠距離攻撃である。
2攻撃力が大きい
3貴重なBUFF矢による強化も可能である。
4盾により防御されにくい。
5修理費が安い
6武器の値段が安い
(トレントバトルボウだとHGで3000Gぐらい、MGだと10000Gぐらい)
7フォレールの気持ちのいい青年、ウォルフガングも弓を使用している。
短所
1相手が早く動いている場合と
同期のずれがひどい時は
ほとんどミスザマークになる。
2接近されると素手殴りになる。
3通常攻撃時に足が止まる。
4武器(弓)の種類が少ない。
5両手武器しかない。
6目立つ効果の技があまりない。
7矢が切れると攻撃できない。
8耐久度が低い。(バトルボウ13、トレントバトルボウ17)
9相手が透明状態であり、こちらが見破っていても
攻撃を無効化されてしまう。
10ストーンウォールで攻撃を 無効化されてしまう。
11木などのオブジェクトを延々と回られると攻撃が当たらない。
遠距離が強くなるとみんな遠距離攻撃取るからせっかく作った
近接の楽しむ要素が目立たなくなってしまう。
また、ハドソンは近接主体のゲームにしたいようである。
足止めするためには、投げのスティッチ、破壊魔法のサンダーボルト、
死魔法のバイディグハンズなどがある。
距離をとるためには、戦技のタックル、マクロも持ち替え盾、
キックのヘラクレスシュートがある。
今のところ、弓を使う場合2武器(弓と近接)がよいといわれている。
ちょっと聞きたいんだけどみんな弓の補助的なスキルってどんなの取ってる?
二武器はなしで
やっぱ足止めスキル取るべきかね?
物まね、調和ぐらいかな。やっぱり動いてるのを当ててこそ弓師って感じがする
物まねはもうやめとけ。
酩酊
影縫いやバインディングハンズからはロックタゲでも当たる。
動いてる人に当てるからこそ面白いんじゃまいか?
投げ取ると弓がサブで投げがメインになりかねないぞ。
タイマンでは確実にそうなるな。
移動可能が良すぎる。
前スレだかに出てたけど酩酊オススメ。
弓持っててもストーンマッスル出来るしセンスレスはプレなら神性能タゲ切り。
モニならマイティーグラブの新モーションがとても可愛いというオマケ付き。
欠点は酒だな。以外と重くてスロット1つ余計に食うわな。
酔いどれ弓師ってなんかいいな
照準が小刻みに揺れます
弾道が揺れるってのは・・
岩陰に隠れる敵をカーブ矢でスナイプ!!
酩酊はノーマークだったな・・・。
もうちょっと構成考えるかなぁ。
今一番楽しい時期だじぇ
弓と破壊は相性がいい・・・特に集中無しにとっては
フローズンビーム→アタック(クリティカル)とか、つよそう
フローズンの効果時間って1秒無かった気がするが
>>265 メイン遠距離とサブ破壊魔法だと近づかれるとすぐに終わる。
精神、集中、魔熟、etcが必要となるため死に易くなる。
酩酊だけど、運悪いと戦闘中に酔いモーションするよな
サブとしてはどうあがこうと 投げか二武器の方が強いな
どうしてもそれ以外にしたいならロマンだな。
破壊と弓は両方遠距離で、構成的にも絶対きついはず
タイマンで出会ったとして、レジなくても勝てそうだな
サブを取るよりまず弓を極めようぜ。
俺、サイレントランとタックル使ってるよ
対人はとんでもなく弱い・・・そうとんでもなくorz
弓極めるっていったって手動で
当てるぐらいしかないと思うけど…
手動だとミスザマークの割合が減るだけで
使い勝手は悪いのは変わんない。
本体戦で打ってるだけじゃ上達しないよ。
タイマンPT戦数こなしたほうがいい。
タイマンすればするほど、技とメイン硬直の長さが気になり撃つ事すらためらうようになる。
究極的にはシールとホープレスしか撃てない。
相手が弱いなら何とでもなるけど。
そこを何とかするのが面白いところだけど相手が上手いと何ともならないし
特殊矢使えばあっけなく相手死ぬしで飽きてくる。
特殊矢なくしてもうちょいバランス取りしてくれると嬉しいです。
今ある物理攻撃すべてに通常攻撃の攻撃後モーション中に移動ボタン二回押しで
FW並に移動するステップとか導入したらどうだろ?
(つまり攻撃後だけステップ可能)
弓の場合、攻撃中に足が立ち止まるのがあるから
そこ狙うのがうまい人にあたると負けんだけど
うまく捌けば相手に近づけもせず勝てるってバランスにならんかな?
相手もステップ使ってミスザマーク多発の予感
それ実装されたら素手空振りでステップ乱打最強だな
この同期でそんなステップ実装したら…
考えただけで恐ろしい。
あー空振りがあるのか・・・
じゃ空振りでのステップ無しで(;´∀`)
攻撃後だけ一回跳ぶって感じの妄想で攻撃モーションを省略するんじゃないから大丈夫かなって・・・
逆に全メインスキルの攻撃の時に足が止まるとか。
そうすれば、お互い簡単には攻撃できないだろうから。
でも、もしそうなったら移動回避が出来ないって
ヒンシュクかうだろうけど。
でも、ワラゲじゃ槍とかは調和もちはすでに
FW並に移動してるし結構いいと思う。
実際すべての武器のアタックを移動不可
特定のスキルだけ移動可
こうじゃないとバランス取れんよ
それやっちゃうとケツから火が出るメイジに勝てなくね?
移動可or不可だけじゃなくて、移動力半分で移動可とか作って欲しいぜ
ああ、当然魔法も足が止まる
チャージ中は鈍足
射程は弓>魔法
弓は近づかれたらほぼ無力でいい
代わりに遠距離の強さがほしい
288 :
名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:01:26 ID:i7KpE86m
当たるならなんでもいいよ
今更だが、盾か回避かどちらが弓に向いてるんだ?
プレート系装備をしている弓使いはよく見る
盾なら近づかれてもインパクト
292 :
名無しオンライン:2005/11/05(土) 21:13:55 ID:i7KpE86m
回避100に着こなし76 盾88とって抵抗70にしてみたオレガイル
盾38と戦技18
とるならどっち?
どっちも中途半端。弓盾なら盾48↑ 戦闘技術は持続時間の関係で78↑
戦技18ってタックルだろ
どうせならタウントまでか、エクゾまで欲しいな
盾はスタンとシルガ。戦技はタックルだけと考えてます。
この2つで悩みまくりなので、皆の意見を聞きたいなぁと
情報の小出しはやめろ
38と18と限定してるからわかると思って書いたんですけど、やっぱり詳細いるもんですね
すいませんD鯖のBSQさん
タックルだけなら技術18もいらないな
10でも十分だと思うぞ?
その余りを盾にまわせば、インパクトステップまで覚えれるし
弓にとっても間合いあけれて・・ただ相手飛びすぎるけどな(笑
タックル単体、スタン単体だと、どうしても技のディレイ=敵のスタン解除みたいな感じになっちゃうよ。
足が速い敵だとなおさらきつい。
距離をとるならインパクト、もしくはスタン>タックルがいいかも。
ただST消費を技にまわせば多少早く決着つきそうだし、どちらにせよ距離稼ぐだけで息切れも
早くなるから、中途半端に両方取るのはおすすめしない、と訂正。
あ、タックルの有効利用についてはアドバイスひとつ。
敵の攻撃モーションのでがかりにタックルあわせると、ミスザマーク回避できるよ。
オルヴァンの首が下がる瞬間にタックルしてみるとよくわかる。移動回避でも可。
モブ攻撃モーションにあわせて距離をとるようにすると、特定の敵はノーダメージで倒せるぞい。
練習にはヤンオルとかいいかな。
>>294-301 やはり中途半端すぎですか
色々とご指導ありがとうございます、
テスト鯖の存在を思い出したので、そっちで調整やってみたいと思います
森でトレントに弓撃ちながらウロウロしてるとチビスケが横槍入れてくるから
タックル重宝してる。立ち木を挟んでタックル使いながら距離を保てば
うろつかなくていいから便利。
↑はワラゲ集団戦での話ね。
それとタイマンなら間違いなく
2武器。
相手が低集中メイジとかじゃなければ勝てないな・・・
しかし、盾弓はST持つのか?
連戦とかつらいだろ。
スキルは1戦闘でも多くて3回、ジャッジメントやバルクの低消耗しか使わないようにしてる。
んで常時バナミル。調合70でGSPも用意。で、ST8割を維持できなくなったら少し座る。
基本的にPre戦闘では防御低い敵やHPすくない、美味しい敵を狙うかな。
310 :
名無しオンライン:2005/11/07(月) 03:56:43 ID:PTqrezbQ
バトルボウHG800gてあんた。
いやスキルあげとかワラゲ用にすげーうれしいけど安すぎ(;´Д`)
払ったお金より重いってのがまたモエス
お前らバトルボウが安すぎとかいってるけど、
ブロンズチョッパーHGが800GでスチールチョッパーMGが10000Gって考えてみてみ?
そんなもんが800Gで売っててもだれも買わないだろ?
刀剣様がスチールチョッパーMGを常用するように
トレントMGを常用することを考えるとめちゃくちゃ高くつくぞ?
しかもチョッパーなんて誰でも簡単にMGが作れるが
トレントを狙ってMG作るのは不可能。
312 :
名無しオンライン:2005/11/07(月) 11:15:24 ID:PTqrezbQ
だからなによ
>>311 つまり、もっと安くなれってことですね!大佐!
>>313 安くならなくてもいいけど
>>252とか見ると、弓は安いって誤解されてるみたいだからね。
安いと言われるほど安くはないよってこと。
>>314 まあ、ブロンズチョッパと、ただの木バトルを比べるのは違うと思うが。
MG常用したらとの前提の下ならば、安くはないかもな。
下位材料の価格差、入手個数差、鍛冶と比較するのは馬鹿馬鹿しくないか?
>>315 別に比較がしたいわけじゃなくて
>>252に安いと誤解されそうなことが
書いてあるから指摘しただけ。
そもそも、下位材料の価格差、入手個数差なんてことは話してないと思うが。
>6武器の値段が安い
純粋に↑これに対して言ってるだけよん。
317 :
名無しオンライン:2005/11/07(月) 19:54:30 ID:PTqrezbQ
HGで十分だし
一時期ローズウッド材だとかラワン材だとかが出てきたことがあるが・・・
それらが出てきても結局弓の値段に変わりはない気がする。
もっこすスキル上げにサムみたいなレシピが追加されたらボウ投げ売りは減るのでは
バトルボウはサムより原価が安いんであまり状況は変わらないかと。
バトル250Gトレントバトル800G位が原価で実際チョッパーなんかと比べると遥かに安い。
>>320 その代わりというわけではないが
トレントバトルMGの難度はかなり高い。
チョッパーなんぞ素人に毛が生えた程度でMGが出来てしまうのに対し
トレントバトルは腕に加え運まで必要。
あとトレントは枝を集めるのが面倒。
価格に現れないところにもっこすの不遇がある。
>320
トレントの枝x5+弦x4+スチールインゴット
トレント二匹
スチールインゴット12x+動物のなめし皮+木の幹
いい堀場だと岩石5つ
採取労力に大差はないと思われる
あくまでも木工の投売りによる低価格
>>322 すまんが、採掘も100になるとトレント瞬殺モードなのか?
一戦闘職として、トレントx2ってのはもう…
無駄に時間が過ぎて微妙なんだが
>>323 伐採な。
まぁ伐採100筋力100でも瞬殺は無理。
正しく育ちきった戦闘職 > 伐採100筋力100 だね。
>>324 続けて狩るなら、
伐採特化(伐採100筋力100+刀剣)の方がST燃費が良い
狩る速度はジョーカーが最速。次点は投げ様
投げ様がリベガ持ちならジョーカーといい勝負
buff乗る頃は瞬殺だったな
ヴィガーバーサクで200とか出たし
まあそのジョーカーを差し置いて俺は弓一本でルート取り捲ってたけどな
弓100の石っていくらくらい?各鯖の相場がしりたい。
伐採100筋力100にシップ斧で4発殴ればトレント沈むぞ。
シップ斧様様だ。
ドライアッドかワラゲトレントなら2/2シップ斧伐採100筋力100で4発だな。
それでもルート争いだとスパークル投げと互角くらいだが。
シップ2/2なんてちょっと使ったら終わりじゃない。
すぐ1/2になるでしょ?
というか今時トレントでルート争いなんて起こらないし数が少なく索敵時間の方が長くなるから
何秒で倒せるかとかは結構どうでもいいような・・・。
スパークルやリープはコストかかるしな
タダで狩れるシップ斧のが良い
ここは弓スレです。
弓の安さは弓使いのメリットというにはおかしいと
木工の悲劇なだけ
というわけでバルクショットでジャンジャンバリバリ使ってください
つまり木工が文句たれてるのは自業自得ということですね。
よくわかりました!
>>334 トレントにリープ撃つのはアホウでございます
スタイリッシュなジョーカーはオーメンやらヘルパニでございますよ
最近 ハドソ自体のサーバーが重くなって来てるから、
同期ズレが段々気になって来たんだけど、
皆さんどうですか?
>>340 サーバーではなく、何の公式発表も無いクライアントがダメだったのでは?
あれ以後微妙な気がするんだが…
そういやサーバー移管てどうなったんだっけ
地面クリックすると照準が上空になるバグまだ直ってないのね…
ホークアイショットつかえないじゃん。
不具合報告では現在修正中ってメールきたけどね…
>>343 なんで今まで正常だったものがバグっちゃうんだろね。
デグレの発生をゼロにしろとは言わないけど明らかに多すぎ。
元々IGKのパッチと一緒にT鯖からきたバグなんだよね…
今日当てたT鯖EGKパッチで直ってたからL鯖にEGKきたら直ると思った。
矢/弾スロットにIS込めて撃ちたい弓使いは俺だけじゃないはず
それ何てUBW?
赤とか関係なくですね、IS撃ち込みたいんですよね
矢にしたら攻撃力125→50とか、昔のヘイローぐらいで良いから。
弓キャラワラゲとカオスしか使ってなかったんだけど、
今日久しぶりに狩りに行って矢の消費量にビックリした。
確かにバルクで使っちゃうなあ。弓で資金稼いでる人大変だなこれは。
「矢のレンジ+弓のレンジ」=「技・通常攻撃 のレンジ」になってくれれば弓にまた戻るんだけどなぁ...
(ホークアイショットは一定距離のみ)
フォレマスタリ+バーサクで弓の速度ってどれぐらい変わる?
T鯖で調べようとしたら戦技からバトルボウから無くて……
ロックタゲつかってる お前ら・・・?
>>353 ワラゲだがつかってる
ロックタゲで相手のほうむけてマウスミギクリで先読み
すんごいあたる
356 :
355:2005/11/13(日) 23:36:58 ID:s3su/AXx
ていうか、検証して欲しくない。
「効果ある」と思ってるけど、もしなかったら・・・。
ウォリとか効果あるんだから効果あるだろ
バーサーク基本 155.00 = 2.58秒
バーサークのみ 150.35 = 2.51秒 (3% off)
バサク+マスタリ 142.6 = 2.38秒 (3%+5% off)
四捨五入
>>353 ワラゲだとあまり使わない。振り向きの時ぐらいか。
それでももあさっての方向を向くので直ぐにOFF。
Preは普通に使う。
>>354 ロックタゲのズレが酷すぎて補正入力するよりoffにしていた方が
ましだったりする。敵がごっちゃの時はタゲ確認もできやしませんorz
弓のホーミングがいつのまにか減ってる気がするんだが…
PTや本隊だとズレかと気にならなかったが、タイマンだとかなり当てづらくなってる
前のパッチっていつだった?
体感命中率が下がったような気がしてたけど
なんか変わったの?
バインディングアローを使ってみた
ミスザマークが無いと、とんでもない事になるんだなと思った
おわり
あれ量産出来たら昔の手裏剣量産の暁には〜の如き
ウォーバランスが一気に変わっちゃうからな
今のところバインディングウォーで食らったこと一回しかないのが救い
D鯖ELGなら嫌というほど食らえます。
7月末に引退して今日から復帰したんだが、弓に関しては余り変更が無いねぇ。
ゴルゴダが撃てなくなったくらいかな。
弓+キックなんてもうほとんどいないのかなぁ、キック間合い取りに使ってたんだけれども。
上の方でブラインドジャブが便利とあったけど、弓を持ったまま素手技って使えるの?
スパルタンもあるし、弓も考え中。。。
366 :
365:2005/11/14(月) 15:10:44 ID:a3BLNXtH
弓も>素手も、だ。
乱舞もあるのかぁ、弓+近接が多くなってるみたいだけど、弓+素手はどんな感じ?
ジャブは出来ないけど、それ以外のテクニックは出来るんじゃなかったっけ?ブライドジャブも使える。
ただ、ナックル持った方が良いからどっちみちマクロで武器付け替えすることになると思う。
弓調和よりは弓素手のが良いと思うよ。
368 :
365:2005/11/15(火) 00:49:17 ID:Honsd9QH
酩酊も良さそうですね、素手使いに近づきそうな感じもしますが・・・。
色々やってみることにします〜
>>369 どういった状況を想定?ウォーなら半端な回避はまったく意味をもたない
本体でうしろから攻撃するだけなら回避切手もいいけど2武器で近接もそれなりにこなす俺は回避は重要だと思っている
好きにすりゃいい
ただ、フォレスター マスタリーはあまり効果ないから無理して取らなくてもいいぞ
ちなみにかなり弄りどころあるけど
結局弄ると俺の好きな構成になっちゃいそうで微妙かも
強化とって神秘捨てて
知能下げて持久あげて弓98まで上げて着こなし21まで上げて筋力もっと増やして
調和10でもテイム成功率十分あがるしそれくらいに下げて物まね捨てて近接武器一個90くらいまで上げて
って感じにするけど
原型なくなりそうだ
回復88までってことは必要スキル値+8で100%の成功率ってルール知ってるのかな?
調和50じゃツイスター成功率80%で普通に走るより遅いよ。
回避は中途半端にとっても強敵はまったく回避してくれないので0か80以上に
弓使いは接近されると素手殴りになるのでこれを解消するよう(距離を稼ぐ)構成する。
盾のスタンガード、インパクトステップ、戦技のタックル、物まねのネイチャーミミック
酩酊の死んだ振り(すまん酩酊は知識ない)等が例にあげられる。
今の構成では距離を稼げないし、タゲ切りがサイレントランだけでは厳しい。
また唯一移動撃ち可能なホープレスショットの成功率が80%では心もとない。
ペットや召喚を盾にって初心者は考えるけど、弓ぶっ放せば大抵のMOBは本体しか
攻撃しないのも注意。
そしてスタミナが全然足りない、殴られてもスタミナ減ることもお忘れなく。
タックルは結構オススメ後
タイマンなら決めたらかなり勝てるスタンガードや突撃後とかや距離とりにも頼れるインパクト使えるくらいの盾もいいかんじ
純弓するなら絶対に勝てない弱点とか出るが
調和とって距離離して追ってきたところを振り向いて射撃で高確率で当てたりも楽しい
>>373 war前提ってわけじゃなく
pre前提ってなら
回避70あるだけでぜんぜん違う。
むしろ上げすぎは意味ない。
弓は撃つ瞬間止まるから対人で移動回避しにくいな
よく中途半端な回避は約に立たないと効くが、
パンダ60でも、Warでそれなりによける
まあその分他にまわした方がと言うのは分からなくも無いけど、
全く意味が無い と言われる程酷い状態でもないかと
2武器100、攻撃イチョアサシン、なんてキャラはそんなにいないっしょ
中途半端な回避が役に立たないと言ってる奴に”それなりに”とか言っても無駄じゃね?
とことん最強じゃないと気がすまない人達ですから
ちょっとそこの人!インビジpotを飲まないでください
380 :
369:2005/11/15(火) 13:11:25 ID:L5XcmMx3
いろいろ便利だしATUPバフないのが不安だけどPT組むなりゆっくりまったり敵を倒すなりすればいいし
まあ生きていけるから安心するんだ!
382 :
373:2005/11/15(火) 14:10:41 ID:vPJ9GL0F
好みもあるからこれにしろって言いにくかったんだけど、盾を選んでくれてほっとしている。
正直生存率だけで言えば最良の方法だと思う。
で最後のアドバイスとしてインパクトステップが100%成功して、タワーシールドもそこそこ
使える48に振るのをお勧めする。スタンガード→距離とって通常攻撃か回復魔法
インパクトステップ→距離とって通常攻撃か、ツイスター点火して逃げって感じでかなり
生き残れる。がんばって!
383 :
373:2005/11/15(火) 14:12:24 ID:vPJ9GL0F
ごめん、調和は下げてたんだね^^;
回避強化型純弓なんですが70代付近は何を狩るのが一番ですか?
マンモか、ヤンオルあたりかな?
んで80付近になったら、高原ギガ共闘で一気に100へ。
弓はキノコがあったころは50まで放置アゲして50から100までギガで放置だった
特に深夜なんてテイマーさまが1人でギガ占領してるからずっと放置できてよろしいよ
>380
魔法神秘回復しか取らないなら、精神0ってのも選択の一つだよ。
精神0でもリジェネ13はでるし、HAも130位はでる。
精神を他のところに振ればもっと安定した戦力になる。
あと、MP回復とHRとダミースキルとして召喚5位振っておくと便利だよ。
pre専なら回避70の方が盾48なんかよか安定した戦闘
できるって事だけはいっておくよ。
ST150で弓と盾使うのは無謀。MP15ST180でもきついと思う。
>387
MP150ST180ね。
β初期から課金直前までやって
最近復活した純弓だけどさ
βの頃はWARではまじで当たらなくてへこんでたけど
今はすげえよく当たるね
正直おもしれえわ
集団戦ではあたるのにタイマンではあたらないこの不思議
ログを見たら自分の攻撃じゃなくてがっかり
>>391 あるあるw
βの頃は9割以上が他人の攻撃で、
10発中1発あたればいいほうだったな自分は。
今はヒット率3割〜5割になったよ。
こんなんでホクホク満足してていいのだろうか?w
いや、βの頃はWarで弓はネタだったし
今は普通に戦えるので(タイマン微妙)、凄く楽しいよー
サブ弓増えてきたけど
投げとの使い勝手の違いからか下手な弓が結構増えた印象だな
弓に強い調和が多いのも原因だろうけど
強いっていうか調和持ちに当たる気がしないのだがw
投げや物まね+調和のタイプには当てれないなw
サブ弓が結構投げ弱体で増えてきたけど
それが原因で投げ→弓の人の半分は他に移る気がする
弓それらのこうせい以外には十分強いから半分は残る気がするが
とりあえず弓使いと素手使いがうちの鯖増加中
それとハルバ弱体のしらせのせいか槍からこんぼうや刀剣に変えてる人もちょこちょこ見る
ハルバ弱体の知らせって言うから何かと思えばレンジ5.6になったのか。
投げに角度補正ってあるけど、
弓ってだいたいどのくらいなの?
角度補正ってホーミングのことか?
ホーミングのこと。
今まで表示されなかったのが表示されただけで性能はかわらない・・・らしい。
タルパレや森でタイマンするような弓師しか気付かないだろうけど
ホーミング量は下がってる
本隊やPT戦だと「ズレかな」と流してしまいそうになる
微妙に感じたけど
実際どれくらい下がってるんだろ
>>402 俺も体感でそう感じるけど
実際弓のホーミング下がってるんだろうか、気になる
同期が悪くなったような気もする
俺は同期が悪くなった方だと思う。
同期改善パッチなるものが当てられてから
かなり同期がおかしくなった。
とくによく動くmobの動きがめちゃくちゃ。
warはこのパッチで改善されたらしいけど
preは改悪だったみたい。
>warはこのパッチで改善された
これソースある?
今までの話は全部Warでの話だけど
>>408 ソースって公式発表ってことか?
それなら知らん。
ただどっかのスレで何度かそういう書き込みをみたから書いたんだけど
自分で確認したわけではないから「らしい」と付け加えた。
当たる人にはより当たるように、当たらない人には全く当たらないようになった気がする。
昨日友人がWarでパッチ前より弓が当たるきがすると言ってたぞ@@
このスレの流れとまったく逆の意見だったのでちょっと書いてみた。
ちなみにその人は光回線の超ハイスペックPCだ。
私も弓キャラもってるんだけど、もともとえらい下手でさ、おそらく試しても
違いがわからないと思うorz
投げ使いだが、同期はかなり良くなってる気がする。
その代わり、ホーミング性能が低下しているようだ。
俺は大規模戦での残像が増えたように思う。
同期は調べようが無い気がするけど、
ホーミングは軽いマップで、mobの足止めて試せば、
ある程度はかれる。
昔の状態で測ったことあるやついる?
まず
インビシ状態の敵に当たるようにしてくれ
それはすべての弓師からの願い
どれだけインビジで泣いてることか
でもネイチャーに助けられてる自分がいる
もうさソニックアローを弦の衝撃波で全方に低倍率のタゲなし範囲攻撃ができる技に
しちまえば全て解決じゃね?
アローレイン実装希望
ソニックアローは衝撃波で地面にマーカー設置してそこに銃器使いが迫撃砲撃ち込むスキルだよね?
OK
とりあえずゴルゴ戻してもらえればそれでよいのだが。
ゴルゴは2人専用
>>418 弓を持った5人パーティーで弓のような形の陣形の時に発動可能な合成技ですか?
ゴルゴに何でPTが必要なんだろうな
発生は遅いし限られた地形でしか有効でない割に
キヨミズよりは速いべ
弓育て始めたんだけど、思ってたよりずいぶん使いづらいねぇ。
ぐいぐい移動しながらぺちぺち矢撃てるんだとばっかり思ってた。
指輪物語のエルフみたいに。
>>425 弓使いはその使いづらさが良いって変態ばかりです
親方から質問なんですが
トレントバトルMGが9800 HGが2500って安すぎですか?
同職の親方さん一人からフィルター喰らってるみたいで凹んでます
別に、並だとおもうけど
>>427 もしかしてE鯖?
あそこはなんか決まった価格があるらしくて
それより安いと某もっこすから代表でTELLくるよ。
なのでEでは生産してない。
> それより安いと某もっこすから代表でTELLくるよ。
おそろしい・・・
>>429 Eではないです、てかE怖すぎですね・・・
ずっとこの価格で売って来て過度に安売りした記憶は無いんですが
いわれの無い仕打ちにちょっと戸惑ってしまいました
レスくれた方ありがとう、とりあえずこのまま売ってみようと思います
TEL位でビクついてらんないけどね
まて、10k以下だとTell来るのか?
10k商売だから差をつけようと9kで売ろうと思っていたが
D鯖価格
Pre:トレMG―12k~13k トレHG―3k
War:トレMG―大体18k トレHG―4k
くらいが平均的な価格じゃなかろうか?
PreだとトレMGが高すぎてまとめ買い出来ないし、Warで買う事が多し
Preで10k以上は 長年ボッタ価格だから、知り合いからほとんど買ってるなぁ
制作材料費は大して高くなく集めやすいしね。
ぼったでもいいよ。
売ってないのが一番困る。
warで使い捨てしてるからHG2500Gはマジでうれしい
まぁ探せばHG1000Gとか時々あるけどね
HGしか使わないけど4k位つけていいよ。
2.5kは安すぎると思う。
HG2500って安いかな?
NGは店売りで計算するとHGは作成期待値1000G位で作れてるけど。
弓の需要って限られてるから、安くしたら売れるってわけじゃないし、
多少高くたって必要な人は買ってく。
木工は、基本的に利幅を大きめに取らないと、品物の回転の悪さ、露店時間の長さを回収できない。
相場が裁縫とかバトルHGみたいに低いとこで定着しちゃうと誰も木工やらなくなるしな。
安くしたって回転の悪さは変わらないから、儲けたい人は鍛冶複製調合に行くし、
木工の商売を守りたい人はMG10kHG3kの相場を守ってるって感じ。
トレントバトルの原価ってせいぜい800位なんだけどね。
>>427 Dなら特定
2.5kなら買うほうからしたら安いとは思うが親方事態少なくなってきたから
その値段はやめた方が良いと思った
Dは木工FSもあるから人間関係気になるなら相場あたりが波風立たないと思う
ていうかTBBHGの相場って4kじゃまいか?
442 :
名無しオンライン:2005/11/21(月) 08:20:17 ID:E24wELHx
気にすんなよ。
その値段で売られて、
どうしようもなくなって値下げするほどモッコスいねーし。
トレントMGが1kとかでもない限り別になんともねーだろ。
逆に1kだったらそれはそれで、
在庫整理で売る場合もあるし、
そんな値段程度でほんとにフィルターかけたとしたら、
そんなやつこっちから願い下げだろ。
相場っていわれてる値段で売り続けようが、
モッコスすくねーからどっちにしろ買うんだよ
俺「こないだ友人のAさんが弓なくて困ってたから
トレントバトルMG無料であげちゃった^^」
友人B君「無料配布すんな!価格破壊する気か!」
445 :
名無しオンライン:2005/11/21(月) 10:27:45 ID:hOUtmSzj
ぶっちゃけ相場より安値で売るだけでフィルターって
晒しスレで晒してくれ
正直そいつらから絶対にかわんから
おいおい、フィルタしたぐらいで晒しかよ。
頭冷やせよ。フィルタしたことでおまえに何か実害あったのか?
>446本人乙
弓100でニ武器使いだから以前に3kで買ったMGトレントがまだ3本ある
ホーミング量の上下ってPreで動かない敵orPCに撃ったほうが実験しやすくないか
後ホーミングはホークアイショット以外では邪魔
タルタロッサ タイフーン、バレル、サイドワインダーは弓の天敵
投げが弱体化されたからって最強厨がこぞって弓上げだしてて激しくヴァーな気分だぜ
弓との二武器って、弓メインにしないと微妙。
ST管理大変だしな。
遠くから弓で攻撃して
近づいて別の武器で追い込みって相当STきついだろ。
一番使えるシール+ホープレスのST消費ばかにならないし
タイマンなら倒しきればいいだろうけど集団だとハアハアしまくで乙ってなりそう。
先手で100+毒取って格闘戦、
持ち直されたらTRFWで距離を取ってチャンスを伺う
近距離で詰めれるだけで基本は弓メインと思って戦ってますお
まぁ弓をあたらしく始めた人間にはわからないとおもうが、弓を使うと先制はとれる
ものの、前線を維持することができない。威力はあるが抑止力はない。
今後弓+?で構成された脳筋が多くなると、懐の血雨で崩壊しやすくなるんじゃないかね。
>>450 さらに最強厨は常時バインド矢でさらに激しくヴァーな気分だぜ
常時バインドならまぁ・・・財布が死にやすいが
ST管理がきついから破壊とならバランス取れるんだよな。。。
そこであえて死魔法ですよ。
間違いなくここぞという戦闘での常時バインドは流行る、というか
もう何度か使ってくるニ武器弓に会った。
このままバインド矢で俺TUEEEが増えると弓も弱体の魔の手が来るかもな。
まあ、俺はむしろあの矢無くなって欲しいが。
>>458 はげどう
バインド矢いらね
段々当たるようになってきてんだから必要なし
そんああってないような矢はハンティング装備のごとく消えていいし
バトルボウも弱体していいから
91武器だして><
むしろ、バトルボウを91武器にして><
ホークアイボウを81に下げて><
これぐらいでいいよもう。
バインド矢はなくなってもいいな。
動いてる奴にあてるからこそ面白いし。
463 :
名無しオンライン:2005/11/22(火) 13:03:58 ID:8BNgmag8
バインドタイマンなら弓2回当てられた時点で弓近接には勝てないし
バインド一発当てられようがMRP解除可能だから
バインドより光の矢のが怖いかなリーチ+バフはがしで
本体だといきなりで焦って対応できない事があるからバインドはどちらかというと本体でヤバイと思う
バインゴルゴタとかもうアレすぎる
ゴルゴタは発動しないので気にする必要はない。
バインド矢はダメージが木矢より低くなればいいと思うんだ。
威力高くて付加効果もあるって馬鹿ですか。
467 :
名無しオンライン:2005/11/22(火) 15:05:58 ID:R4iqb8FR
俺のバランス感覚によればバインド矢は
・低ダメージ&移動速度低下
になればいいと思うお
団子みたいにすればいいお
最近本体戦が超ラグくなってアバババだぜ
あぼーん
強すぎる特殊矢がいらないなぁ
アイアンアローまでだな。
バンパイアは供給が森CCだけだからどうでもいいが、バインドと光は自分で使ってても強すぎると思う。
光は入手キツイし問題ないと思うけどなぁ
バインドはサベとCCでのDROPのみにしたらいいんじゃない?
正直ウォーで喰らう矢のほとんどがポイズンだしかノーマルだし
本体戦では使わない
矢で思ったが、バンブーもうちょっと量産出来て欲しいな
せめて鉄矢ぐらいの価格になって欲しい
竹がなぁ
バンブー強いよな
毒矢より強力だと思う
本体なら光よりリーチあるってのがとにかくデカイ
特殊矢使わんでもキルするの楽だし(サンダーやバンパイアとかよりキルが楽だと思う)
コストもモッコスの友人いたら楽だしで最高だな
矢はウッドアローだけになるよう弱体要望送っときますね^^
特殊だろうがなかろうが弓大体2発連続で貰えばそのまま負ける事多いし
貰わない構成は一撃も喰らわずに近接して勝てるからどうでもいい
光の矢3発で死んだ、強すぎっていうが
毒矢、鉄矢、バンブーでも3発もらえばほぼ死ぬ
本体戦での弓の対策はインビジpot。ただそれだけ
1on1なら2武器弓相手だと意味無いけどな。
2武器弓とのタイマンは二発貰わずに近距離取れたら包帯持ちなら楽
弓は近距離では当てにくい相手の近接武器が1個だけなら包帯通しやすいなどの理由があり高確率で潰せる
ただ接近時に一発貰うと連続でもらうときが多いので
一発も貰わないようにバニッシュやネイチャー、TRなどで一気に接近しなければキツイと思う
対策が出来てたら弓はたいして強くはなく
どちらかというと槍+素手とかのが苦手かな
本体での弓は突撃したときにタゲられたら、一気にもっていかれることがあるので
かなり強いと思う
弓は基本的に不意打ち仕様
だから、少数戦ではいかにタゲられないかが重要
二武器ならなんとでもなるけどね
アリーナではロックタゲなしでいけるんだが
いかんせん本体となるとタゲロストしまくりでどうもいかん
一瞬だけ相手の方向向くマクロってないのかな?
>>484 /locktarget
/pause ??
/locktarget
これでいいんじゃね?pauseの数値はお好みで
>>484 >485 と少し被るけど、キーに locktarget を割り振って、連続で叩くのではあかん?
なれるとオート戦闘要らなくなる
けど、俺はオートで戦ってるけどね orz
早く慣れないと…
ホークアイショットってfizzっても釣れるのね
/equipitem [*ボウ*]
/locktarget
/pause 3
/cmd [任意]
/pause 任意
/locktarget
2武器なので、近接武器>弓スキル射撃の時に即座に装備して射出するマクロ。
相手の方向をむいたら手動で射撃補正をすること。
/locktarget の前後に on/off 明示しておいたほうがややこしい事にならなくて済む。
/locktarget 中にカメラモード切り替えるとONになったままになる事があって危険
弓に変えてみたけど思ったより当たらなくてビックリした
当たる相手には極端に当たるけど
回線のせいかしらんが本当に一発もあたらん奴とかいるな
>>491 回線の都合もあるが
弓ほどPSが必要な武器は無いからな
それもあるだろう
前に比べて弓を避ける人が多くなった気がする
人口が増えてるのか知らんが、残像が多くなってる。
某所で回線絞りツールの名前が書かれちゃったからね。
ま、書かれなくてもVectorで調べりゃすぐ分かることだが。
絞ってるやつはほっときゃいい。
それでも当てるのが弓師だ!
確かに人口増えてる感じはする
あと前より明らかにギガCCが重く感じる
SoWからの弓3発+シールで相手をしとめた
なんか俺が輝いてた
もっと輝こうぜ。次はゴルゴダで10hitだ!
純弓ならSoWの効果時間目当てに戦技100にする価値がある
スタミナきつすぎるって。
タイマンとか、ぎりぎりの状況では使えない。
最近弓始めたスナイパーだけど、対mob戦疲れるね。。
ちょっと強い奴相手しただけで張り付かれて素手攻撃になりまくる。
なんか技が少ないのでディレイ間の手数も稼げない。
>新弓技30,50 近日実装予定から延期され早7ヶ月が経とうとしている
早いとここれなんとかしてほしいもんだが。
でもSoWは結構熱い
純弓なら調合さえとってあれば問題ないはず
>>503 技が少ない????
ハハハ!ご冗談を!
強化回復弓はおらんのか!
二武器にしたくてもできんぞ
>507
呼んだ?弓槍強化回復回避ですがなにか?
>>500 ゴルゴタで10HITなんて生ぬるい、20↑を目指せ
にしても弓が増えたから相対的に下手な奴が増えたなぁ
下手なのはそのうちはなれるかするでしょ
上手い奴相手だとほんとに当たらないからすぐ手放す
いや、単純に数なら弓の技は少ないだろ。
6個しかなくて、そのウチひとつはゴルゴタでPT時限定だしな
>>499のSOWからの弓3発+シールって何したんだ…
戦技100でもSOW中に移動しながらはニ発限界だと思うんだが…
さては、バルクショットか?!w
プレなら手数は多い、ワラゲ特にタイマンだと手数は激減する。
ホークアイとホープレスとシールか・・・
ホークアイはタイマンでは逃げる相手にしか使えないよ。
発動遅すぎるし、ダメージも低すぎる。
SoW通常(クリキャンセル)ホープレスジャッジぐらいかな?+シールに続くのって
けどジャッジなんて使えないよな
ジャッジは出がまぁまぁ早いからとどめには使えるよ
520 :
519:2005/11/24(木) 19:54:06 ID:UNV3R3fo
回復入れ忘れ
>>513 アタック撃って(外した)SoW発動からジャッジ、ホープレス、アタックです
今、戦技99.7で↑のアタック後にほんのちょっと硬直ある感じ
本隊を囮にして、左右から後方で詠唱中のメイジを狙撃するのが楽しいお
俺もよくやってる
怒って一杯きたら4-6人連れて遠くへ
これぞ軍への貢献
>>518 ジャッジは通常攻撃より発生遅いはず
あまりWikiに書いてある事を当てにしない方がよろしいかと
HPが_も残ってないような相手にジャッジしてシルガAvoidされたが
直後の雷8ダメージで敵を葬りました。
それは二武器なのか?
私も強化回復死弓
死魔法何につかってるの?六d?
遠距離リープ
>>529 少数ゲリラで弓だけだとやることないのでバインディングハンズしてました
少数ゲリラ弓だけでもやることなくはないだろw
だってー(;^ω^)
トルネードでもしてろ
むしろ弓は少数ゲリラのためにあるようなものだ。
敵パーティのヒーラーを瞬殺できるのが良い弓師。
バインディングこの前初めてやられたけど、自分も弓持ちだったから余裕で撃退してしまった
やはりバイン使っても弱い奴は弱いのな
1on1で純弓だとインビジスキルと攻撃力が決め手になるのかな
あとは木とかに隠れる立ち回り。
> あとは木とかに隠れる立ち回り。
よし、イプスでガチンコだ!
Dの大会見たが、やはり弓はタイマンだと全然駄目だな。
ラグもあるけど
相手が調和や物まねや投げ持ちだと結局あれに似た状況になるしね
あと、回復持ち全部もね。
まあ弓ってそんなもん
型にはまれば強いけどアンチスキルで無力化するし
ラグに糞弱い
だけどハマったときが強いから現状満足
ていうか闘技場みたいな狭い場所で弓はキツすぎだろ
それ以前に人多すぎただでさえ同期悪い北西がさらにラグラグになってだめだったものと思われ
いや、飛び道具使いは案外に当ててたぞ。
ラグは激しそうだったが、詠唱ズレとかじゃ無ければ何とかなるんじゃね。
投げって足止まんないじゃん
魔法使いが詠唱移動してる間は鈍足になってると思ってたけど
集中キャスティングムーブがあると移動速度そんなに変わらないのね。
周りをぐるぐる回りながらサンダーボルト撃たれたらどうしようもないっす
弓技を1つのSCに入れる時、どういう風な順番で入れてる?
俺は、シール・ホープレス・バルク・ジャジメントの順番に1つのSCに入れて
別にホークアイだけを置いているんだが。
Preならそれでもいいかもな
100枠あるのになぜ一つに入れるかがわからん
おんなじボタンでいつでも出るからじゃね?
ショートカットを3つ、メニューを3つつかってる
使うのはPS2パッドとマウスとキーボード
メニューはキーボード操作、テンキーの0と.で切り替え
ショートカットは1~9をコントローラのキーに割り当てて、
別のキーでショートカットを変更してる。
ショートカットAでセレクトボタンを押せばホークアイ、BならGHP飲む、Cならロックターゲット、そんなかんじ。
器用貧乏な純弓だと60枠でちょうど良い感じかな。
状況別に使うのに一つのSCなんかに入れる気になれないな
ただ撃つだけならそれでいいかもしれんが
バインド矢なくならないかな。
あれのせいで、肩身の狭い思いをすることが最近多い。
邪道だと思って俺は使ってないし、なくなってくれ。
バインド矢はあってもいいとおもうんだ。
でもその効果が異常なだけで適正化修正がこればいいとおもう
みんな普段は何矢使ってるんだ?
俺は毒矢
バインド矢無くなるならサンダーボルトの硬直も無くなって欲しいなぁ
バインド矢のせいで弓全体が弱体化されるが怖い。
投げ変更により二武器が増えてきてるし。
あてるの下手な奴でも、バインド矢使えば関係ないしな。
DとかEの大会で思ったが結局足止め使わないとラグかったりしたら当たらないからなぁ
雪でもメスメから以外は命中20%程度だったし
当てやすいメイジ除いて
調和とか物まねとられるとキツキツだし
バインド効果時間が微妙に調整されてるし別にいいと思うけどな
あれは、プレの同期だし観客が多すぎるせいでラグラグだったからだよ。
純弓だと、最初から出場する気にもならない。
インビジPも自由だったし。
ばいーんどアローが0.5〜1秒になれば無問題。
タイマンだとバインド当ててもMRP解除もあるし
インビジPOT使えば足止め効果2秒ちょいだからそっちでも問題ないし
結局12秒以内に矢を2回当てて止めれるなら強いけど
そもそもそれだけ当てれるなら別にバインドじゃなくても
光二回やバンパイア二回当てるだけでまず負けないし(近接弓)
調和物まねとかには元から当たらないからどうでもいいと思ってる
でも本体とかで当てられたらタイマンと違ってキツイ状況が多いけど
ちなみに足止め1秒だろうが一発当てたら次も確定でバインドをほぼ当てれるから大して変わらない気もする
弱体やるならくらいならバインド矢削除でいいんじゃね?
なくても本体でポイント稼ぎにくくなるくらいだし
光の矢もバンパイア(RAβからやってるが見た事一回しかない)も強すぎるんだよ。
金かければ強くなれるってのは、何か違う気がする。
毒矢のみで、調和槍包帯プレートWLを倒したときとかは最高にうれしいが、
特殊矢だと勝って当たり前だから面白くないのでまったく使わない。
未だに透明化されたら対処不能になるから弓つえーつえー言われてもしっくり来ないのな…
やはり着こなしモーションが色々解決してくれるんじゃねーの?
んじゃあ、とりあえず右手武器→左手武器or左手武器→右手武器or武器→盾に変えるとき着こなし100以外は
モーションつけたら良いじゃん。矢/弾スロットのモーションはかんべんな
弓盾にとって、結構キツソウだな…
両手武器+盾という組み合わせ自体が異常なわけで。
そろそろ改革が必要だよな。
二武器の異常な火力がなくなれば、純弓にとっても大分やりやすくなると思う。
ただ、メイジとのバランスが問題になるが。
2武器も弓盾も多いし
昔着こなしモーションに反対要望多すぎて
実装を未だにしてないくらいだから
着こなし50もありゃほぼ時間をかけず着替えれる
着替え中も移動可能
着替えにかかる時間は重さ10で2秒程度(着こなし50なら−5で0秒)くらいにされるだろう
着こなしモーションは技でキャンセル可能だが
その場合装備変更もキャンセルされるみたいな感じになると思われ
ペナルティ重かったらプレート回避切りが流行るだけだろうし
572 :
名無しオンライン:2005/11/27(日) 20:27:42 ID:2YP00Buw
>>570 >>着こなし50もありゃほぼ時間をかけず着替えれる
ここだけ納得いかない
着こなし50だとぬるすぎるだろ
着こなしに依存するのはいいとは思うんだが
持ち替える装備のスキル値に着こなし+20〜30必要とかはだめなんかね?
着こなしモーション実装で
着こなし必須にならないかと言う問題もあるな
んー
普通に着こなし値が足りていれば8割の速度で 「マクロ着替え」 可能でいいんでない?
アイテムを掴んでの着替えは時間0
実際に掴んでいる訳で、これが早いのはPスキルっしょ
でもって、着こなし+8で一瞬で 「マクロ着替え」 可能
他のスキルに合わせて、こんな感じで良いと思うんだけどね
着こなし全く必須じゃない
武器の持ち替えに関しては、武器に着こなし値をつけるで良いと思うんだ
とりあえずT鯖あるんだからテスト実装しろよってかんじだな
577 :
573:2005/11/27(日) 21:55:51 ID:9fPIrvr9
ああ、言い方がわるかった
(着こなし+20〜30) - 持ち替えたい装備の必要スキル値
って
>>575と言ってることは一緒で数値が違うだけだな
T鯖っていってもなんかテストしてる感じじゃないよな…
なんか開発したものを披露してそのまま実装してるだけのような…
MoEって、ペナルティ付けたがる人間が多いよな
メイジの強さは詠唱ラグの部分が大きいから、
そこら辺が何とかなるなら幾らか手はあると思うんだがなぁ。
>>579 それだけ現行システムが穴だらけで、
そこの隙間を消そうとする人間が他所より多いってこと。
他所のように、大喜びで使い始めて仕様だと言い張るよりは、よほど健全だw
着こなしモーションとか片手武器信者、一武器信者がウダウダ言ってるだけだろ。
参考までにパクリ元のEQの続編のEQ2は戦闘中装備変え毎に10秒かかった
MoEで言うとチョッパ外す→10秒経過→弓装備、他装備解除可能みたいな感じ
でも10秒も装備切り替えに掛かるとか普通の戦士だとありえんよね
該当スキル+着こなしでディレイ決めればいいと思う
どっちも0なら10秒でどっちかが100なら5秒とか、まぁ武器の話では、だけど
防具に関しては全部10秒とかでもいいきがする
アフォくさ。
コツコツエイシス通って一本700Gのバインドを700本買い集めた苦労に見合う価値をもとめてるんじゃねーか。
8月に始めた人間でさえそういう苦労して使ってるんだから、安易に弱体化叫ぶな。
誰もが裏ではおもってるんだろう?
(´-`).。oO(・・・投げの次の標的はやはり弓か)
それに、だ。
味方がバインド矢使って足が止まった敵に、嬉しそうに殺到するんじゃないのかオマイラ。
どうなんだ。
バインド矢がどうやって生産されてるのか知らないのか?
LDを利用したデュープだな。
バインド矢になんかに頼らなくても弓は十分強いのに悲しいことだ。
最近やけにバインド矢食らうと思ったらバグ利用者か
価値があるから一本700Gなんだろ
バインドは100%修正来るよ。情報の速い奴はもう数ヶ月前から量産してた。
むしろまだ知らない奴がいることのほうが驚き。使ってる側からすればいつ
修正はいるかなーって思って使ってる。もっとも投げ弱体で弓師が更に急増して
弱体はいるなら、それはこっちの想像を越えてるけどな。
しかし、問題はバインド弱体じゃなくて、弓弱体ってのが十分ありえるんだよな。ハドソン馬鹿だし。
「バトルボウのダメージを低くして、矢によって与えるダメージ量が大幅に変わるようにしました。」
とか言い出しかねない。で高レベルの矢はえらい作るのが大変で金がかかる。
なんてことにならなければいいんだが・・・・・
ワラゲ民が大量増殖したスキルは必要以上に弱体はいるからなあ。しかもプレがわに
主にしわ寄せがくる。
デュープという抜け道で値段と強さが釣り合わなくなってる
弓弱体化とは言わないがバインド弱体化は当たり前
だから今のうちにバインド矢はなんとかするべきだ。
今ならまだ間に合うはず。
投げはスルーし続けてああなった。
いまさらながら、ゴルゴタのネタ技化もバインド矢のせいではなかったかとおもう。
弓弱体化したとしてもせめてホーミング弱体ぐらいにしてほしいんだよな
弓弱体化が行われたら禿げ損はやはり馬鹿だったと
バインドだけ弱体化またはバインドに絞った処置が行われれば禿げ損は神
まー、散々煽っといてなんだが弓弱体化は多分来ない。
RAβからやってるが、弱体化らしい弱体化はメインが移動不可になったくらいだ。
弓は放置するのがハドソン流。
バインド矢の効果時間短くして終わりだろう。
弓は投げより扱いが難しいからなぁ、安易に弱体したら純弓師が引退するんでね?
弓弱体じゃなくて他強化すればいいのにねぇ
盾テクニックで遠距離物理攻撃防御可にして
ホークアイに通常射程での攻撃の場合ガードブレイク(逆スタン1秒)付ける。
エグゾをスワンみたいに持続系BUFFにして効果時間中は
スティッチを除く足止め系Debuff(マイティー・バインド)を受け付けないようにすればいい。
>>599 さらっと恐ろしいこというなw
盾持ちに絶対勝てなくなるぞ。
ホークアイがガードブレイクてw
LDバグを直して適正な生産数に直してから論議すべき問題だとおもうのだよ
バインドアローはやたら供給が多いよな
バインドアローが乱れ飛ぶWarageはクソゲーだと思うよ
赤尼やキングコツコツやってる側からすりゃ偉い迷惑だわ
弱体化は強いものを弱くするならよい
強化でバランスとろうとすると大味になる可能性があってこわいんだよな
バインドアローで弓弱体とか勘弁してほしいから特殊矢は毒、鉄、バンブーぐらいでいい
特殊矢でヤバイのバインドくらいだろ
バインドでもウォーで食らうなんて滅多にないし
最近バグ利用で組織的に増やしてる連中いるのが問題になってる
某本体戦の多い鯖では片方の勢力のかなりの数がバインド連発してくるからなー
恐ろしい
P鯖preヌーブルに大量にバインド売ってる人いるよね
あれには触るんじゃね
Eはバインド使う人なんてそうそういないっぽい
つーか、金さえかければバカでも理不尽な強さになるってのがありえん。
700G払ってるんだから一方的にハメ殺せて当たり前ってか?
バインド矢量産して使ってるヤツらは癌だ
フォグオブジェネシスが一人一個属性消えてるようなもん
ヴァンパイア:追加ダメージ20〜30、追加ダメージ分自分が回復
光矢:ATK+15 Buff-2 エフェクトで視界0 更に追加ダメージ
とまぁ、特殊矢は軒並み腐ってる。
今のうちに特殊矢を毒矢・鉄矢・竹矢・骨矢
くらいに減らす要求をしておかないと、弓ごと弱体化される危険性がある
弓は対策されたらかなり辛いし
そういう相手との差をちょっとでも埋めるのが特殊矢の役割だろ
バインド矢はヤバイが、それ以外の矢はそう気にならないな。
まあ個人個人の感覚だとは思うが。
ヴァンパイアって抵抗でレジストされなかったっけ?
サンダーは高抵抗には追加7とかになったけど
ヴァンパイア
当たる度にダメージ+20〜30 これはバーサークの比じゃない。激ヤバ(一発で120ダメージとか余裕)
更に当たる度に20〜30回復 ブラッドサックに謝れ。二発当てたら50回復かよ
(追加ダメージと合わせると一発でHP40〜60のアドバンテージ)
光の矢
ATK+15 これは常時ウィガー状態。バーサークワサビなら笑える
シールドで防いでも当たる度にBuff2個剥がれる。これが攻撃のツイデだって
言うんだからロットンどころの騒ぎじゃ無い。しかもエフェクトで相手を見失う
バインド矢の次にヤバイ矢
こんなに酷いのに、バインド以外の特殊矢もヤバスギだと思ってるのは少数派なのか・・・?
元から弓は当たる相手には鬼で2発連続で当てたら次に近接武器で殴れば毒矢だろうが光だろうが負けないしな
あたらんやつにはまったくあたらんがなw
当たるやつはほんとカワイソスなくらいすぐ逝く
パンダでラグが少なくて物まねや投げ無しの人とかは正直ボーナスキャラだと思ってる…
当たり判定だけは全種族共通になればいいのになぁ(もにこもにゅた判定で)
昔の弓は余裕で移動回避できてたからな
今の弓はバカが使っても当たる
>>620 それお前の動き方が悪いだけじゃなくて?
昔の弓はバカでも避けれた
今の弓は遠距離ならアンチスキルないと避けにくい
中距離からならそれなりに腕があるとアンチスキル無しでも避けれる
ってところか
弓って昔となにか違うのか?
ホーミングが異常になった
遠距離だと曲がりまくって当たる
だから特殊矢の威力は木矢より低くすれば良いのですよ。
大ダメージ+追加効果ってのはいくらなんでも強過ぎ。
β時代とはホーミング量変わったかもしれないけど
今だって普通に横移動するだけで避けられる。
β時代は止まってても水平な相手にしかあたらなかった
から動かなくても避けられた。
レンジ15ぐらいにいると同期がずれてない限り水平動はほぼ当たる。
10~15旨い人はほぼ当たる距離かな、近接攻撃が当たる距離になると弓あてるのはほぼ無理。
そこで、たいていの人は2武器になって近づいたら棍棒で殴るなり、槍で突くなりするわけだ。
つまり2武器が癌
10〜12くらいのの距離は相手側もそれなりに巧いとそこまで当たらない気がする
2武器なくなったら弓は透明でおつる
透明化した敵にも矢が当たるなら
2武器不可能になるパッチ来ても良いけどな
>>629 2武器が使えなくなったら弓+近接はどっち捨てるんだろな…
一時的にでも弓師が増えてよかったよ。俺は弓を捨てて牙とるな。
俺は棍棒捨ててキック取るぜ!!
ウソウソ、無難に素手なんじゃないかな?
「弓+キック」か「弓+素手」は「素手+キック+酩酊」ってとこか。
段々注目点がずれてないか?
強すぎるバインド矢が簡単に増殖出来てしまう不具合が全ての発端何だろ?
今までずっとバインド矢あったのに急激に騒ぎ出すって事は
その増殖された矢に当たって死んだ人何だろうな。
つまり 今までは出回っていた特殊矢の数が少なかったから、大して騒がれなかった
今回は不具合利用でこうなったのに、強すぎる矢 として勘違いしてる人がいるもんな。
実際の戦闘じゃ死んで落とすと悪いから、今までの(増殖可能前)弓師は2本も持たなかったはず
それだからMRPで対処出来る と対策は十分にあった。
強すぎるんじゃなくて、増殖が出来てしまう不具合 になぜ注目しないんだ?
効果の修正にすぐ走るのは弱体房、不具合を利用するヤツを放置するハドソンが悪すぎる。
前々から問題視してた人はいたよ。
バインド矢の効果を初めて知った人が増えてきたから、
前よりも騒がれてるってだけじゃないか。
バインド矢くらうインビジとかHA→インビジpotでとりあえず凌げる
特殊矢なくせばいいんじゃない?
俺は毒矢しか使ってないから別に
なくなっても困らないし。
ただ、2武器がだめになったら…
バインド矢廃止にすればいいよ。どうせ使わないし、そこまでして勝とうとは思わない
純弓師は以外にバインド矢って使ってないよね。
二武器すら外道だって言われた。
性能的には2武器はバインド矢なくてもあまり問題ない
純弓のが必要じゃない?
本来はノックバック弾の無い弓にとって
投げのスティッチ的な存在として用意されたものだったのかもな。
だからあれほどゴルゴタを廃止して代わりに足止め効果の技にすればいいって言ってたのに…
ノックバック矢とかいいねー
バインドなくてそっち追加のがやられる方も不満でんだろう
ちょっと公式の武器装備リスト久々にのぞいて見たんだが
前あったはずの ブラインドアロー が消えてるな。
無かった事にされたかー・・
特殊矢増やすより、羽根の付いた綺麗な弓とか
もっとデザインの良い弓増やして欲しいなぁ。
毒団子みたいにバインド矢drop無しになるものの
現状のバインド矢は使用可能とかになるかもだから
今のうちに張り付きで集めるか
バインド矢がハンティング装備みたくレア化する可能性は高いな。
あと、弓は見た目が同じやつが多すぎ。
というかバインド効果時間短くなってない?
昔5,6秒止めれてたような気がするけど
今2秒ちょいじゃない?
ノックバック矢って追撃で使えないよな?
もともと弓で追撃なんて楽しめないのでどうでも良い。
バインディング アロー
威力−10 射程−5 重量 0.09
追加効果 足止め効果
もうバインバイーンアローでいいよ
本当節操なく強いスキルに移行するワラゲ民は消えてくれ。
ただバインディングアローはダメだ。うざいからさっさと修正するかなくしてくれ。
あと証拠もねえのにDUPEとか言ってるくずども死ね。そんなことしなくても
あれはいくらでも取れるんだよ。
銃器のダイイングの轍を踏みたくなきゃ、特殊矢は弱体化するしかねーだろう。
特殊矢の性能を前提として技の基本性能が下がるのだけは勘弁
>>652同意
投げが適正化きてから、速攻で投売りして弓にくるとか見ててうんざりしてくる
自己中心的な考えだけど、もうちょっと自分が使ってる武器に愛着とか持ってほしい
そんな自分はホーク愛
>>632 じゃ、500Gで常時1k銀行で販売頼む。
バインドは鈍足効果(レジで軽減可能)にすればいいんじゃね?
DUPEとか言ってる馬鹿が居るが
アレは単に盾でチクチク集める以外に方法ないから。
増殖できるなら他のモノの方が良いし、してもBNAされるから意味なし
っていうか特殊矢は効果弱くして
更に一般でも入手しやすい環境にすべき。
光の弾+矢→buff消しだけ無くす
バインド→死魔のバインディングハンズ効果に止める
これでも威力だけでまだおつりが来るくらいだ
バインド矢すでに2秒とかだからハンズの効果なら強化にならないか?
>>657 流れ掴めてないぞ
それとも分かってて混乱させたいのか?
>>658 呪文抵抗の軽減対象とすれば丁度良いと思う。
あとソニックアローはダメ低くて代わりに透明状態にもヒットよろ
ハンズって抵抗70くらいで問答無用で動けるんだっけ?それならハンズ効果に変えるほうがいいかな
とゆうか透明時は強制的にミスザマークでいいのか?
二武器だからかまわないさっ!
>661
抵抗80でも遅くなる
>>662 バインド矢修正と同時に、それも修正してほしいな。
ワラゲで弓矢にブレイド系をつけないほうがいいって言われたことがあるんですけど
理由がよくわかりませんでした
どうしてなんでしょうか
ヒント:盾
ブレード系の追加ダメが入るまで他のテクニック出せなくなるんじゃないっけ?
近接なら攻撃・命中・追加ダメがテンポ良く入るけど通常キャンセル盾が出来ない。
弓なら攻撃・矢が飛ぶ・命中・追加ダメでワンテンポ遅れる気がする。
なるほど、それかも
弓+盾の人はどういうマクロ組んでます?
自分は弓装備状態から盾にってマクロやってて
pauseが嫌いだから
/equipitem 1 ←box指定
/cmd [盾技]
で、2度押すと弓に持ち替えるのでやってたんですが
最近、盾装備状態から弓なマクロ
/equipitem 1
/cmd [弓技]
/pause **
に切り替えてこっちならpause入れるなら短くできていいかなーと
ああああ
2つ目のマクロ最後に
/equipitem 1
ですね
>>670 /cmd [盾技]
/equipitem [*シールド]
2回押せば盾技、一回押せば盾装備
弓への持ち替えは
/cmd [弓技]
/equipitem [*ボウ]
盾とおんなじ。
>>670 pause嫌いだから盾装備で
/equipitem [*バトルボウ*]tgl
空白
/cmd [各弓技(アタック含む)]
空白
/equipitem [*コダチ*]tgl
にしてる
システム欄が"そのアイテムは無い"で埋め尽くされていいなら
武器名称指定装備>各種アタック
と
盾名称指定装備>各種盾技
pause中は移動以外できなくなるのでwarならやめたほうがイイ
スキル上げてる最中じゃあれだけど上げきった後なら
全部のマクロの一行目にに*バトル ボウ*と*コダチ*とか普段使うものだけ仕込んどけば楽
回避型純弓の俺には関係無いと…
677 :
名無しオンライン:2005/11/30(水) 00:22:24 ID:yuk/7rf2
ソニックアローってどんな効果だっけ?
弾を消費しないらしい。多分バルクショットの糞遅い初弾が飛ぶだけじゃねえか?
角度や射程はどうなるんだろうな
通常盾装備だと的がないんだよな
あと弓使うとき先行入力きかない
まあ、どっちもそれほど問題ないけどなー
テスト鯖で暗黒が強化されたそうな
ハンギングで吊して弓とか流行るかも
テス鯖で矢が超弱体化されてるらしいから
弓人口は減るんじゃね?
バインディングとか1秒も効果ないって
>>680 竹矢以上の馬鹿効果矢の話だろうな…
鉄矢、毒矢、辺りが超弱体されたら弓は又Warでのネタスキルに戻るぜ…
…
(・∀・)!イイ かもね
房減るし
巻き込まれて「火力」という取り得を奪われた銃はどうなるかな。
大砲にでも潜り込んどけ
禿動くのはえーな。
投げはあんだけ放置してたのに。
バインドアローとか糞どうでもいい矢で他のも弱体されてんのか?
矢の弱体化ってpreもなんですかね。
warは相次ぐ弱体化で地味目のバランスなんだから
preぐらいどーんと遊びたいよね。
本スレとテスト鯖スレ見たけど矢の弱体について全然触れられていない
ソースある?
個人的にバインドアローの適正化は大歓迎なんだが
その影響でバトルボウやスキルが弱体されたらたまらんな
Testサーバで重要矢2つを確認してきました
木矢、毒矢は変更なしのようでした。
>>687 同意
バインドなんかどうでもいい。生産矢や武器・スキルが弱体されたら終わってる。
光が弱体きてるかどうかが気になる
バインドは弱体きても一瞬でもとまれば、結局相手殺せるし別にいいや
升野郎が肥えて金突っ込んでバインド買い込んでORETUEEしてた阿呆が泣くパッチGJ
升野郎も何とかしてくれ
升とバインド矢と関係なくないですかキチガイ(^ω^;)
バンブーアローもう少し安くやらんかね
10g以上に矢なんてもったいなくてませんにょ
弱体入るのはわかってたので、特殊矢在庫分は撃ちつくしてしまおうと
あまりいかないワラゲに参戦。慣れないので間違って敵に至近距離から光の矢
をバルクショットで撃ってしまった。当たったの4発だけど、なんかすごいことに
なってた。ワラゲの人はバルクなんて使わないだろうけど、弱体入る前に
一回試してみ。ちょっとおもしろいよw
いや普通に使うから
いや 使わないから
いや使うって
まぁ使ってないのは2武器のやつだけだろ
純弓なら普通つかう
特殊矢はRMで買えます
そんな時代になりそうですね
特殊矢使ってまで勝とうとする奴ならRMでアイテム買うだろうな
ヒエラルキの頂点が廃人から時間の有る社会人になるだけだよ
落ちた?
弓って100まで上げてもあまり意味ナッシング
>>702 何も分かってない。
ネトゲの頂点は金と時間持て余してるNEETが常だから社会人なんて元々出る幕ねーよ。
ま、中堅層は交代かもなぁ。
ってここ弓スレじゃんw
旧バインド矢の性能の新矢が出たりすることはないだろうが
もしあったら笑ってMoEを去れるな
まぁそんなのを使ってくる奴を毒矢でねじ伏せるほど快感なものないのな
毒矢を使ってくる奴を木の矢でねじ伏せるほど快感なもにょにょにょにょおおおおお
武力で向かってくる相手を言葉により制するほどの快感はないものな
言葉で制した相手を武力でもまた制したときの快感もなかなかのもので
711 :
名無しオンライン:2005/12/02(金) 06:41:00 ID:zp0Umfwd
89 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/12/02(金) 04:02:09 ID:BSLMj5CB
バトルボウ系弱体化確認!
ダメージが10近くも下がってるorz
投げの次は弓の大幅変更か?
T鯖より
まぁいまさらだが…
そう気を落とすなきっと弓でも強くなれるアイテムが出てくるよ。
弓の修理って100だっけ?
木製が12
トレント製が100だっけ?
代わりに矢尻が追加されたからそっちでバランス取るんじゃないか?
あー危惧してた通りになっちまった・・・
こうなるとプレ民のほうが痛いんだよ、使う量が多いからね。
しかしアイテム課金の下準備だったとは予想してなかったなあ。
上級矢を課金対象にしてくるなこれは。
予想通りになったな…弓師はこのタイミングで弱体来て二重に萎えるだろう
バインドアロー見て弓全体弱体でした。
もう辞めるからどうでもいいよ
ハゲド
どう見てもゴンゾです
うーん、せっかく弓上げたけどやめようかな(´・ω・`)
同期とキャラクター表示関連が改善されたら弓TUEEEEになるのかな
まあ、真っ先に狙われそうだから、防御もしっかりしなくちゃならんが・・・
どうみてもライフル蛇弾以下です本当にありがとうございました
呪文抵抗を90から下げつつ弓を上げ始めて
やっと弓60まで来たところでこれかよ
T鯖弓関連抜粋
・バインド矢適正化
・各インゴットから矢じり作成可 インゴ1→矢じり5
・バトルボウ系のATKが減少
・木工に謎レシピ 弓関連か?
・矢の補正角が一律減少 毒矢のATK0
特殊矢10度で木矢18らしいが
終わったなタイマンで特に
この会社は弱体化でしかバランス取れないのか…?
バインドはいいしバトルボウもまだ新武器くるかもだからわかる
補正角だけはミスザマークオンラインの頃に戻るだけなので反対
とりあえず要望おくってくる
10なんて今の3倍当たりにくいぞ
マジレスしていい?
弓だけで済む筈が無いだろうよ
全ての武器が弱体化するはず
課金アイテム…
次はサブ用としても強いこんぼうと刀剣
メインで強い槍の弱体かな
その次は集中弱体
とりあえず今要望送って要望多かったら本鯖に当たるのがもうちょっと
マイルドなのになるかもだし要望送りまくるべし
角度ヤバイって
普段全く使わん分度器なんかを眺めて…10度ってしょぼ
体感HIT率3分の1
ぶっちゃけトレントバトルAT30になって補正角そのままのがまだ救いがあるLVだ
>>734 ば、 ばかっ!そんなコト言ったら・・・
投げ使ってると30度と15度の違いはそんなにないかな。
度の少ない武器は全て遠距離で攻撃できるから、
ホーミング量の関係で離れてれば大して違わない。
弓にはホークアイショットがあるわけだし、遠距離で戦えってことなのでは。
銃と同じように対人ではサブ攻撃必須になった感じかな。
弓は移動不可能+ST重い+ディレイ長い+発動時間長いがあるからな
とりあえず遠距離以外は終わった
中距離は雑魚にしか当てれなくなる予感
>>736 投げはレンジ短めだから角度の違いが出にくいかもしれない。
遠距離になるほど角度が響いてくると思うよ('A`)
まさか・・・この弱体修正は課金アイテム買わせるための・・・・
>>739 なにを今更・・・
まだまだこんなもんじゃないよ。
一週間前なら「他のスキルの弱体要望のせいで!」
と言ってたとこだけど・・・何もかも皆懐かしい・・・
悟りを開けるときいて飛んできました
暗黒命令と弓+近接はセットになる予感…
RFがあるさ。
もしかしたら
同期を直す気かもしれん・・・
じゃなかったら角度にこんな弱体化しないはず・・・たぶん
>>744 同期はシステムの根本を直さないと無理。
そこまで修正する=別ゲー作成
と、ほぼ労力が変わらない。
同期を直すぐらいなら新規に別ゲー作った方がいいってことになる。
つまりMoEがMoEである限り同期は糞のままってことです。
これから弓でどう戦えばいいんだ?
アイテム課金に合わせてこれじゃいっそやめてしまうのもいいか。
ここまで弱体化されるとは・・・糞だな
しょうがない、弓棍棒俺TUEEE構成+特殊矢で弱体パッチまで思う存分俺超TUEEEEEEEしてくるわ
>>748 うはwwww同士wwwww
パッチまで輝くのもいいかwwwwww
>>748 やってきたw一日でバインド矢50本消費w
D鯖でも某本隊戦特化もに子が狂ったように特殊矢撃ってた
純弓辛そうだな
正直補正角10以下だとT鯖同期試したことないからわからないけど
当てれるわけない
大会とかでは今ですら重くて当てにくいのに…
課金アイテムで角度補正角一律+10の装備とか出てきそうだよな。
一ヶ月1000コインとかでさ('A`)
1K程度なら払うか、って気になる奴多そうだし・・・
よし、地形といつも平行になれる
弓忍者な自分の出番ですねっ!?
・・・
アリエネorz
バインドとその他強力な特殊矢の適正化は頷けるが
弓の特徴である「当たれば高威力」が奪われて
新レシピで作れる矢も角度補正角10度程度だと氷河期が訪れそうだな
基本補正率10%+矢尻の種類でATK+、シャフトや羽の材質で補正率+という風にすれば
どの材質でどの矢が出来るかとか大量に種類が作れるけどさすがにそこまでは無理というものか・・・
せめて何らかの方法で現在の威力と補正率を出せるようにはして欲しい
チャクラム波のコストだったら糞糞糞糞だけど
とりあえずお花300個交換してこようかしら
バインド適正化
弓矢の角度補正一律15度
バトルボウはLive鯖の現状維持
上記3項目ならなんら問題なかった。
寧ろそっちの方が好都合だったが
T鯖に入った調整がそのままL鯖にくればアイテム課金発表とのダブルパンチで引退者続出の予感
投げの前例からするとL鯖に当たるのは時間の問題
とりあえず要望送っとくべし
T鯖同期になった状態でならともかく現状の同期でこれは弓使うなっていってるようなもんだ
俺はいまのうちに特殊矢うちまくりでハッスルしたら
弓がマトモになるまで時の石使って封印しとくつもりだが
刀剣は要望送りまくって弱体→強化とかもあったので要望500くらい
多少はマシになると思うよ
要望500くらいに届いたら・・・な
ミスザマーク連発パッチの再来なだ。
T鯖の同期だと弓ガンガンあたるってどっかでみたきがするんだが
あれは単に人少ないから同期がよかっただけ?
弓弱体はしかたないと思ってたけど
こう軒並みやられるとちょっとなー
せめて技追加を同時に行って紛らわせてくださいよ
人が少ない+角度30+多少ラグが軽減
サンダーだけ試したけど
ラグが減ってるとはいえ完全にどれだけズレてるか詠まないと対応出来なくて相当当てにくい
冗談抜きにウッドの方が強い
アイテム課金に伴う弱体の側面は絶対あると思うよ。
強い弓と矢は有料です。って事なんじゃないかな
ただ、角度に関しては当たらないってメールが来たり、当たりすぎ
ってメールが来たりで調整がうまくいってないんだろうね。
そもそも同期が取れてないわけだから、小手先の方法でごまかしてるんだよね・・
特殊矢せめて12度あればギリギリ使えるけど
どうにかならんかなぁ
バンブーとかの補正角もどう変わってるのか気になる
なあ一つだけアイテム課金がプラスに働くなって思ったんだけどさ。
スキルあげマゾクして、アイテム課金であげて下さいって方法取るみたいじゃない。
これってさ、「うはwww弓最強らしい、俺も弓上げるぜうぇwwwうぇwww」
って大金つぎ込まないと無理って事になるよね。
弓なんて1週間で100にできるスキルだからね。この点だけは朗報だと思った。
どれだけの要望が行ってるんだろうな。
銃器が冬の時代だった頃はそれでも銃を愛し続けてた者たちが
必死に要望メールを出していた。
だが、「弱体化されたら別の武器に変えるよwww」な奴が多い昨今、
弓の立場改善のためにどれだけの奴が要望出すかが気になる。
うは今更な公式更新
『遠距離攻撃武器について』
おせーよww(;^ω^)
もうために溜めたバインド矢連発しようかな。
角度補正は要らないけどATK落ちたら弓のみじゃどうにもならないな。
特殊矢なんて要らないってかバインド矢がアホすぎた。シールバインドでどうなるかなんて思いつかなかったんだろう・・・
ただ、毒矢は弓っぽくて好きだったんだけどな。毒矢のダメと間隔と回数はどんなもんなんだろ。
とりあえず物まね下げて近接上げるか。
角度補正落ちすぎで初期のMoE並みにあたらんぞ
ダメ低下はまだなんとかなるが
補正角がどうにもならん
単発だが威力、角度の銃器と
技、射程、特殊矢の弓って感じになったわけか。
技、射程まではそうだけど特殊矢よりウッドアローのが強かったり
同期が凄くよくなれば、話は変わるんだろうけど
まぁPスキルが重視されるようになるなら問題じゃない
ロックタゲつかっててばかばか当たるのはおもしろくない
近接でさえロックタゲじゃほとんどあたらんのに
特殊はホーミング無しみたいなもんだから
初期の鯖に二、三人だけウォーで弓をうまくつかえる奴がいて
他はネタくらいの状況に戻ると思われ
まあウッドアロー使えば
まだ大丈夫なんだけど
>>767 へ、ざまあみろついに弓弱体だ。今まで同じ遠距離なのに銃に比べて恵まれすぎなんだよ。
俺たち銃使いはどんな悲惨な時でもスキル変更することなく団結して苦難を乗り越えてきたんだ。
みんなで協力してメールも送りつづけてきた。おまえら「俺TUEEE」目的で弓上げた連中
なんかに修正要望のメールが送れるか?おまえらにそんな弓に対する愛情なんてないだろ。
悔しかったらメール送って弓が改善されるよう行動起こしてみろ。どうせ無理だろうがなwww
満足したか?俺が代弁しといてやったぞ。
近接と一緒にするなと
弓が通常攻撃で移動撃ち出来ればなー
それで他の武器と同じ威力になるのであれば
ここらを改善すべきだと思う。
移動可能技がたった1つしかないしな
ウッドアロー使うと威力がハルバ並みの攻撃を近づかれるまでにうまくすれば2回当てれるが
今までより当てにくいため0〜1発で終わることも多い
サンダーなどは足止めからなら当てれるが普通にはムリな段階まで来ているので、プレで使って下さいってことかな
タイマンだと弓近接より近接+素手とかのが圧倒的に強くなった感じ
> 近接+素手
意味無くね?
>>781 刀剣素手微妙盾とか相当強いよ
刀剣の弱点補いつつ近接したら一気に殺せるし防御能力も相当高い
スパルたんとチャージドサクリあるだけでも大分違うしな
弓スレだから 弓+素手の間違いかと思ったぜ
>>776 迷惑厨FSまたりのマスター Atras さんこんにちわ。
うざいのでFSごととっとと消えてくださいね。
>>783 ジャブも相手によってはありがたい
刀剣だけだとST消費きつすぎるし移動技がニューロン(笑)だしな
昔までは弓で近接されるまでに2発当てたら高確率で勝てたけど
Tパッチきたらウッドアロー1〜2発あてたところでぶっちゃけそこまで有利にならんので
距離詰められて普通に近接戦で押し負ける
弓メインの2武器だったけど、これからは近接メインにしないと厳しそうだ
Tパッチ当たると同時に同期もなおれば問題ないな
直るって信じよう
「レンジャー!」
キタコレ
誤爆orz
トレント製品は宝石により強化することが出来るようになります
だったら、まだいいのになぁ
弾速が上がれば問題ないよ。今の遅すぎ
ミスザマーク判定は矢を発射する前にでてるから、矢が速くなっても当りやすくはならんでしょ
>>791 ソニックアロー
振動の刃を形成し、神速の矢を放つ。
まぁ、弓ディレイにかき消されるわけですがね。
Dのグループ対人大会、ニ武器弓使いが大活躍してたよ。
だってまだ弓がTパッチより2倍以上当たりやすいから
まぁホーミングに頼ってる状態じゃ腕とはいえないよね
ホーミングが弱くなってもやるのが弓師じゃね?
同期ズレを計算して当てるのが腕と言えるのか正直疑問だったりするが・・・・。
人によってズレてる距離が違うし同じ人でも瞬間移動系の技を使った後は
ズレ幅が変わったりするこのゲームでホーミングほぼ無しの特殊矢を当てるのはやっぱ厳しいわ。
>>797 口だけは達者なヘタッピ君がいるのはこのスレですか?
じゃあなんだ?ホーミングに頼ってこそ弓ってか?
弓だったら弱くてもいいのか
適正なバランスがあるだろう
>>797 ホーミングが弱くなってもやるのが弓師じゃね?
ホーミングに頼ってこそ弓ってか?
お前の脳みそは両極端な考えしかできねーのか?
もしかして0と1しか判断できない2択脳みそ?
社会のゴミ屑は死んでいいよ。
意味のわからない煽りとかいいからさ、ここそういうところじゃないし
とりあえずお前ら落ち着け。
自らの腕に頼って勝負ってのはあくまでも理想であってMoEはそれを体現できるほど
土台がしっかりしてない。
大事なのは全体のバランスであってホーミング無しの弓は明らかに他武器より劣りがちって
ところが問題なんだよ。
ちなみに801でいったことは800にいってることな
話を聞く気がない人と話しても仕方ないからスルーしますね( ^ω^)
バインド弱体化とか良い気味だ
不正で作られたバインド矢をワラゲでうける度に吐き気がする
ホーミングはともかく、バトルボウのATK大幅減少と毒矢のATK0化は痛すぎる。
これは腕は関係ないというか、むしろいままで強かった奴ほど影響を受ける。
810 :
名無しオンライン:2005/12/04(日) 02:15:07 ID:PRsOjRVr
バインド矢修正は来ると思ってたが、
まさか弓全体がここまで弱体化されるとは思わなかった。
これから破壊切って弓を上げようと思っていた矢先に…
でもpre限定キャラだから何とかなりそうかな
弓使いはワラゲに来るなってことだよ。
プレなら大して今と変わらないと思うよ。
ワサビ食えば今と同じATKになるがそれもなんだかな…
バトルボウのATK下げるんじゃなく
ヴィガーとバーサークの上昇値調整すればよかった話
>>809 うるせぇ、技あるんだから連射できるだろwwwwwwwwwww
ってあっちの銃器使いの人が言ってた。
まあ、ぶっちゃけNPC売りとかの威力の低い矢のホーミングは今まで通りでもよかったと思うけどね。
威力は大して問題じゃないけど補正がね…
たまにミスザマークも出ないで範囲外ですって出る奴居るけど
あれって諦めるしかないのか?
追撃とかではしょっちゅうだけど・・・
一緒に殴りかかってる奴は当たってたみたいだから
これが相性問題なのか?
弓で使える技ってホープレスと
シールぐらいですけど。
そもそも銃って拠点おいて
攻撃するもんだから弓と比
べられても困る。銃器の補正
は落ちないのかな?
バインド不正しなくても普通に集めれたしな
一日がんばって500本集めたときあったし
>>817 勝手に決め付けられても困る。
大砲と勘違いしてないか?
まあでも、とりあえずお悔やみを申し上げる。
鞭のあとの飴次第 V字回復に期待
>>817 ダイイングが強すぎるので一緒に修正メール送ろうぜ。
銃は技ないらしいしw
弓も連射できるほど手数多くないし
ST消費が激しかったりでそこまでいいもんじゃないような
アタック1発を当てることに集中できる銃器のほうが使い勝手よくね?
>>818 もういい…! もう… 休めっ…!
休めっ…! ガーディアンっ…!
最後倒したときバーサークボウ出ると嬉しいよね。
たまーに1000とか700G買い取りの露店が出てるので突っ込んでます。
>>820 銃も銃で使いづらかったよ。弓と銃の改善
が必要そう。
最強厨はすでに、2武器サブ銃に流れ始めてるよ。
最強攻撃のメインと、位置ずらしブラスト、タゲなしダイイングと三拍子そろってるからな。
T鯖の銃弾の角度補正ってどうなってる?
弓矢の次は銃弾に調整入りそうなんだが…
投げ弱体で投げから弓に多数流れたし
少なからず弓から銃器に流れる奴もいると思う。
人口増えて遠距離が猛威を奮えば必ず弱体がくる
まあ順当にいけば刀剣が増えそうだが
どおりで共闘で見かけるわけか。
覚悟しておくか。遠距離は冬の時代だな…
昔はスチチョッパHG↑はATK80以上あったよな。
そこから3〜5程度下がったのは記憶してるがバトルボウのATK10低下は痛い
5程度なら気にならんかもしれんが・・・
T鯖で毒矢と通常矢のダメが気になったので確認してきた。
対象:デスナイト シップ:スカイウォーカー 種族:エルモニー
攻撃アイテム:バトルボウMG
【毒矢】
ジャッジメント⇒46ダメ 魔法攻撃8ダメ
毒効果 2ダメ×6 他4ダメ×6 など
【通常矢】
ジャッジメント⇒47ダメ 魔法攻撃17ダメ
対象:ベビー バット 他同じ
【毒矢】
通常⇒80ダメ
【通常矢】
通常⇒82ダメ
以上の事から、毒矢のダメ0でも 大した変化は見られず
Preにおいての角度関係は、特に悩む必要なしと思われる。
いや 毒矢は通常矢より攻撃力高いから好まれたわけだが
バトルボウのATK-10と毒矢の-2.5でATK12.5下がる
Preでの角度補正は然程影響ないだろうな
弓の次は銃器に調整入りそうだな
チェイスガン+4を作るには100K以上必要だが
金さえかかってれば強くても問題なしってわけでもなく…
バインドと光の矢がいい例
銃使いとして、銃人口が増えるのは喜ばしいが
最強厨の銃流れはマジイラネ
奴らはイナゴの群れと一緒だ
武器に対するロマンがない
実際投げ→弓→銃にすでに変更し始めてる人居るね
T鯖の投げ死亡パッチの話きてからすぐ変えずに実際パッチ当たってからスキル変更する人が多かった事を考えると
銃に今後一気に流れるかも
そしつ、銃弾の補正角もライト20ヘビー10度くらいに…
投げを参考にすると15〜60度あるだろ。
矢じりが追加されたことからみて、角度補正高い矢が追加されると思う。
角度補正が高い技か角度補正自体をUPさせる技とか。
技はないな。ありがとうございました。
やじりはアイアンアローとか生産の工程が増える+ナイフみたいに多少ATが変わるだけだったりな
補正角が高い矢は出てくるだろうが既存の特殊矢は全滅とみた
さっさと武器持ち替えにディレイ付けておいてくれれば、
最強厨に荒らされることも少なかったはずなんだが・・・・(´・ω・`)
正直弓のATKが10下がったところで銃器は使わんよ
あれはコストがかかるしまともな攻撃が通常しかないからね
ダイイングとブラストは魅力的だけど
弓が当たらなくなるからしょうがなく銃なんだろ
ダイイングとブラストは結構いいし
839 :
妄想:2005/12/04(日) 10:17:04 ID:eNASLT7K
スキル91
和弓
ATK:82(HG) 攻撃間隔:410 耐久:10 レンジ:24 素材:竹
木工スキル90
木の幹×2
竹筒×4
弦×5
スキル91
権蔵の弓
ATK:88(HG) 攻撃間隔:410 耐久:14 レンジ:24 素材:竹
木工スキル90
トレントの枝×2
黒い竹筒×4
弦×5
はあ〜ごんぞごんぞ
有料アイテムで射角+20°とかくる。安心しろおまいらw
来たとしてもそんなものに頼らない
弓から銃器に流れる人がいるとすれば
近接+銃器で対人メインな人だろうから銃弾の消費少ない
武器は高いがヘビ弾30~35Gだしな
アイアンアローと大してコスト変わらんしな
ジェネシスの俺様からすればヘビ弾のほうが楽でいいな
毒矢ダメージ0ってどういうことだよ
相手を傷つけずどうやって毒状態にするってんだヽ(`Д´)ノ
この毒矢1万本どうすれば・・orz
弓を投げみたいにする気なんだろうか禿は
バニッシュスティッチの無い投げってどうすんだよ。しかも補正少ない
矢尻で補正の高い矢が作れるように
もっこすに光が
とりあえず、ハドソンから純弓にアイテム課金+弱体化で弓使いは引退しろ
もしくは氏ねと言うメッセージを戴いたと解釈してもよろしいんですよね?
毒矢でもダメいくけどAT0になって補正角が糞になっただけじゃないの?
毒矢普通に使えるよ
ダメージはBUFFや装備の積み重ねだから2.5程度の減少は許容範囲。
弓自体の攻撃力10低下は射たいけどね。それよりも角度が問題だお。
最近の弓がバインド度外視で強いってなら、(バンド正常化込みで)
後ろ向いてる敵には当たらない仕様に戻す方が良かった。
バインドだけ角度下げるならともかく抵抗持ちにはダメ全然でないサンダーアロー補正角6度
かなり完全に相手のいる位置を予想しとかなきゃ当たらないだろうな
まあ、要望送るべ
後ろ向いてる敵に当たらないのはちょっと・・・
おまいらこれからも毒矢メインで使っていく?
それとも木矢メインでメイジのときだけ持ち替え?
補正角最優先だからウッドになると思う
竹矢とかの補正角がもしいいのならそっちするかもだが
>>852 ちょ、雷矢補正6度ってもうあほかと。抵抗持ちにはダメージ6とかなのに
今のうちに雷矢使いまくってくるわ
おまいらいまだに毒矢の魅力が分からないのな・・・
>>856 バインドも効果時間一瞬+10度以下らしいので今のうちに試しに使うのもありだな
二日でバインド40本光130本サンダー30本ウォーでぶっぱなした
お前らパッチ来たらやめるんだろ?
俺もだ
やめないけど
しばらくウォーいかないかも
>>859 補正角なんぞ無くとも弓に愛があれば
気合で当てたるわい
それに毒矢の魅力は当たれば
相手包帯をほぼ無力化する事にあるんだ
ファインシルクを妨害すればダメージ+90くらいイクわい
そこそこ使える技が追加されたらなぁ
弓使える技多いじゃない
>>862 技量で相当勝っていたら可能だが
弓使いならわかるだろうが予想打ちにたいしてキツイ移動方法+調和とかされると中距離でも当てるのが結構辛い
パッチ後はたとえ遠距離戦でも特殊矢は現状の中距離〜近距離戦より当てにくくなる
包帯無効化は強化弓だとポイズンミストオススメ
純だとかなり高確率で殺しきれないのでサブ近接が必須っぽい感じ
補正角だけでもなんとかして貰いたいところ
T同期といえどもラグは存在するし、そもそもT当たりやすい原因の一つが人がいないからだしな…
http://moepic.com/support/f_request.html
というか射角狭くするなら威力は下げるなよ…
射角1度で痛い
射角50度でヌルポ
みてーにしてくれよ
角度50なら遠距離戦必中だからダメージマイナス補正付けなきゃヤバス
ウッド30度
バンブーやアイアンや毒などが20度
光やサンダー15度くらいが良かった・・・・
>>865 あぁ、分かる、きみの言いたい事はすごくわかる
だから俺も一応要望も送ってる
しかしだ、今はロックタゲでもほぼではないが十分当たる
パッチが来て補正角が無くなり、今よりPスキルが必要になったら
FPS好きな俺にとってはとても嬉しい事でもある
だから結構要望送ろうか送らないか迷うんだよなぁ・・・うーむ
>>868 悩むのは同期ズレが無くなってからでいいと思うぞ
気合で当てるとか根性論を展開されてもどうしようもないんだが
最近のアイテム課金や弓の弱体とかでみんなちょっとネガティブだが
おまいらもっとポジティブにいこうぜ!元気ないぞーヽ〔'∀`〕ノ
精神論なんざ物量や性能の前にはクソの役にも立たん。
60年前の教訓を忘れたか?
>>872 あぁ、分かってるよ
精神論なんて本当に役に立たない
竹槍でB29なんて精神力でなんか落とせない
そんなの分かってる
でもさ、俺、ちょっとでもスレを明るくしようと努力してみたんだ
だっておまいらMoE住人が暗いのなんか俺見たくねーもん・・
というか毒矢でFシルクが止まると思ってる時点でもうぬるぽなわけだがな。
バインドはほんっと〜に糞の中の糞だけど他はそれほどでもなかったぞ
ルート合戦でサンダーバルクがまぁとっても強いような気がしないこともないような程度だった
つーか、ダメージ低下の方を恐れろって。
手数の少ない、特にタイマンでは手数が全然ない弓で、
六発とか連続で当てないと殺せなくなるんだぞ。
プレート装備とかはもう殺せないだろ。
ただでさえ飛び道具はインビシPOT単発だけに乙ってるのに…
タイマンなら二武器もなにも足元に罠敷いてりゃ透明なんて怖くないけどな。
純弓崇拝志向は反吐が出る
近接武器だってそれ一本、他熟練なしで勝てるわけねーだろ馬鹿ちんが
問題なのは「弓を850枠に入れる価値があるかどうか」なんだよ
T鯖のそのまま来たら価値あるか怪しいけどな
>足元に罠敷いて
は?
罠で、HAつぷせるほど瞬間的に攻撃できるのかよ。
しかも、向こうは動いてかわせば良いだけじゃん。
>問題なのは「弓を850枠に入れる価値があるかどうか」なんだよ
強さだけ求めるならないだろうな…
脳内罠使いキター
それはそうと、装備の持ち替えディレイ早期実装希望。
両手武器+盾なんてアホは全員死んでしまえ(・∀・)
881 :
名無しオンライン:2005/12/04(日) 17:19:50 ID:mFRp7mqm
着こなしモーション来たらどんな構成が流行るかな。
…って槍使いや破壊魔の地位は特に揺るがないか。
ミラーシールド:1500コイン
2分の1の確率で、攻撃魔法を自動的に反射するようになります。
うは、ハドソンぼろもうけ
メイン+投げor牙or罠or酩酊が流行る
>>878 メイジ相手に毒矢も当てれないor脳筋の100いくかどうかのHAを罠で妨害できませんか。
動きながらインビジPOTの効果でるとは驚きです
パッチ適用後は当たらなくなる可能性もあるな
>>885 は?
毒矢の毒の間隔だとメイジのHAなんてつぶせねーよw
脳筋のHA?
強化近接の存在も無視かよw
流石ですね
インビジがDOTダメで解除されることも無視ですか
てかお前「は?」しか言えないのか?w
まぁ、お前が現状の弓でもまともに強化近接なんて時代遅れのポンコツすら殺せなそうなのは理解できたよ、ありがとう。
だから、HA詠唱に何分かかるんだよw
お前の矢は発射するのに何時間かかるのか問い詰めたいところだがもうやめとくわw
とりあえず、実際に戦ってから妄想はいってほしいな。
大会やワラゲのタイマン動画でも良いから。
HAを罠でとめるってwwww
あとお前の言うとおり、強い強化近接に俺がタイマン勝てないのは事実だわ。
WPは1500超えてるけどな。なんならSSをアップしても良いが。
罠が投げ対策なのわかってない時点で話にならん。
脳筋のインビジオールとかどうでもいいしなぁ
メイジ?
普通に撃ち殺してくれよ
そこまでネガれるなら素直に二武器か素手とっとけば?
まぁ、お前ががんばってくれれば禿げ損も気が変わって弓弱体やめるかもな
そうそう、お前言い直したほうがいいぞ、「今でもプレート装備なんて殺せません;」ってさww
何この同士討ち大会
弱体化来るからってギスギスし過ぎ('A`)
わかったわかった、俺が最強だから惨めな争いはするな
投げ対策w
投げのレンジより罠の範囲の方が広いのかよwwwww
それともバニッシュで近づくことしかできない雑魚相手限定?
勝ち馬乗り続けて調和で逃げて必死に稼いだポイントとか見せられても困るよw
俺カラテやってるんだぜ!
って通信カラテ自慢してる厨房と同じ臭いがぷんぷんするぜ
単なる暇人が煽りいれてるだけでは?
実際にTに行って体感してきた香具師も少なそうだし
データのみに踊らされて煽りあいイクナイ(・А・)
漏れのように只管ネガキャン
それでこそ弓使い
λ... ジャ
どっちもNGIDに指定しとけ。
今後こいつらへのレス禁止。
T鯖で弱体化されて、弱体化反対メール送ったって
防止されたためしがないだろ?よほどな不具合でない限りな
それに要らん事に矢じりの追加とか いらんことまでしやがってるし。
Live鯖に適用されるのは変わらぬ事実何だから
素直に受け入れるしかないだろ・・
自称当てるのウマイ(笑)人が、当たらないと吠える状態なってからじゃないとな
弓を愛するFor魂が消えかかってる証拠(*´・ω・)
俺は常に弓師の味方だよ。
罠があるから弓は弱体化されても良いとかいう工作員とは違う。
ま、迷惑なので以後は書き込まない。
いや
ていうかこのバトルボウ弱体は91武器実装の布石だろ
普通雨と鞭は同時にくるもんだ
>>902 つ[銃器]
作成個数増加パッチがずいぶん遅れたような覚えが。でも、今でも少ないような気がします。
作りすぎて重量オーバー? なら弾軽くすれば良しw
バトルボウ10本一度に作ると、材料より完成品のほうが重いので愉快なことになります。
91武器作成に必要な材料 5/5(耐久ではなく使用回数です) 100コイン
強化近接を時代おくれ呼ばわりなのはムカツク
タイマンで100戦して90回は勝ててるよ
包帯はミスト
対ウィズはディバインエレアマミスト
ヘルパニにはマナエスケミスト
近接には弓先制で近距離で近接で仕留める
インビジHAをおとりにしてキャンセルスタンガでボルテをスタンとったりしてる
(´_ゝ`)プッ
おいおい、戻ってみたらとんでもない事になってるな
ちょっと落ち着けおまいら〔‘A`*〕
本体は弓あるし
少数ゲリラではシーかけたりできるし強化いいぞ
追撃とか不意打ちに糞弱いけど
ちまちま掛け直すのがイライラします
PT組むとbuffしないといけない様な気がして落ち着きません
そんなにMPないよ・・・
回復なし抵抗なしだったりするんですかね
>>905 脳内鯖かTF封印時代に辞めた奴じゃないかな?
いまは普通に最強構成の一角にもどってるし
>>905 弓先制ってことはwarだな
調和なしでソロでちょろちょろ歩いてるnewモドキしか狩れないから時代遅れだろ
まともな奴は徒党組んで轢き殺しするか素直に調和とってるぞ
全員が調和もってると思ってるのか?
俺の鯖の所属している軍は調和持ち全体の15%程度だ
相手が逃げるならそれは負けではないしな
タルパレのタイマン大会とかでは相当強いぞ強化
調和無しでWLなんざいくらでもいるしな
51P程度なら構成に多少ネタ入ってても稼げる
そもそも階級で語ってるのがナンセンス
まー51程度ならなぁ
100丸々パフォでもWLにはなれる
調和は追撃&撤退では強いが
乱戦にはあまり効果は無いと思うな
まぁ、雨の日だったら戦況に影響が出る事はあると思うが
newモドキって上で言われてたから階級の事いっただけだけどな
Dの暇人とか強化だけど強いよ
いや強化近接って普通に強いし・・・
弱いといってるやつは脳内鯖だろう
調和調和って調和の何を使うんだツイスターランか?
弓罠とか言うなよ!
漏れと間違われたらどうすんだ!
しかも戦技も調和もとってんだよ!
TRはツヨイ。移動回避しやすくなるし、追わせることで弓の直線射線に入れやすくなる。
戦場で足があるってことは強さに直結すると思う。
弓と調和相性いいしな。
いや、弓でなくて近接の話だろ