【MOE】強化魔法適正化要望スレ5【万能杉】

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1名無しオンライン
・テンプレ案
強化魔法の万能性に対する問題の改善を求めるスレです
・シーインビジを削除してディアボリックアイを効果時間が適度に短いシーインビジに
・ディバインシールドを神秘に移動
・ドブロク、ロトンをドブロク3枚〜4枚、ロトン6枚〜8枚剥がし程度に強化
・テラーチャームを相手にbuffさせないようなマイナス効果技に
・チャームダンスを範囲buff剥がしに
・強化神秘死魔法暗黒命令をきちんと特色ごとにわけるように、全て強化に詰め込んで勇者化させるな
・削除分として、ホーリーガードのような範囲版buff魔法の実装
前スレ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1118407310/l50
2名無しオンライン:2005/09/02(金) 21:22:20 ID:WXHMwwpe
2get!
3名無しオンライン:2005/09/02(金) 21:23:14 ID:McEvHH5/
>>1
4名無しオンライン:2005/09/02(金) 21:32:01 ID:6DCr5fYv
スレ盾乙〜
5名無しオンライン:2005/09/02(金) 22:00:33 ID:lLP1/GEs
無茶言うなやww

1000 :名無しオンライン :2005/09/02(金) 21:59:28 ID:ngNT2tLY
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |   次でボケて!!!   |
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ
6名無しオンライン:2005/09/03(土) 00:24:15 ID:VVKy90bq
いい加減、呆れてコメント出来なくなってきたな。
コンビニの前でしゃがんで屯する集団を見ている気分だ
7名無しオンライン:2005/09/03(土) 02:30:27 ID:pr4n6F3v
別にしなくていいしw
もう議論もし尽くされて>>1でFAすぎるし
禿がきちんと実装するまで待ち状態にはいってるから特に盛り上がるわけでもないしな
8名無しオンライン:2005/09/03(土) 02:44:16 ID:xLxTxJLJ
乾いたウンコの話しようぜ
9名無しオンライン:2005/09/03(土) 05:51:31 ID:ReeBu4Ko
>>1>>7

はーきもすきもす
10名無しオンライン:2005/09/03(土) 09:55:24 ID:lzUEfEm3
ID:VVKy90bq
ID:ReeBu4Ko
11名無しオンライン:2005/09/03(土) 11:16:57 ID:m41tag7u
強化は今のままでもいいと思うよ
だからノウキンな俺にDSHGSBをかけておくれ!
12名無しオンライン:2005/09/03(土) 11:59:29 ID:xLxTxJLJ
俺にも頼む
13名無しオンライン:2005/09/03(土) 12:20:17 ID:EqYPUVaA
トランスフォームが他人にかけれたらモウマンタイ?
14名無しオンライン:2005/09/03(土) 13:37:51 ID:O3/LGaRN
アクション性売りにしてるくせに、ターゲット必須のせいで
姿消されたら範囲技以外手の出しようが無い現状、インビジ系が強すぎる
シーインビジいじるよりディアボリックアイを死1、詠唱時間90ぐらいで誰でも使えるようにして貰いたい
構成次第で魔法(特にHA)→インビジPOTを止めるすべが無いのホントどうにかしてください
15名無しオンライン:2005/09/03(土) 14:09:06 ID:xLxTxJLJ
止められる構成にすれば無問題
16名無しオンライン:2005/09/03(土) 14:09:34 ID:EqYPUVaA
>>14
皆に見えたらインビシの意味ないのでは・・・
それよりも「超目薬」みたいなPOTorItemでシーインビシの効果とかそういう方がよくないかい?
17名無しオンライン:2005/09/03(土) 14:11:15 ID:nmGxY5RM
毒POT入れてたらすぐ見えるようになる。
ただHAはタイミングでどうとでもなるから、魔法詠唱中でのPOT使用禁止オネガイ
18ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/03(土) 15:09:57 ID:grg3IHwv
詠唱中POT使用禁止でいいとおもいます
19名無しオンライン:2005/09/03(土) 15:22:05 ID:GN5ffs4g
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1123439470/599

こいつこっちで引き取ってくれ。
20名無しオンライン:2005/09/03(土) 15:24:33 ID:VVKy90bq
つかPOTのインヴィジはダメージで解除されるから、毒を最初に投げるのが確実な妨害かと。
なーんも妨害手段(毒、DoT、タゲ無し範囲など)が無い構成にしたいならば、
インヴィジ使われたら走って戦闘放棄してしまえ。
21名無しオンライン:2005/09/03(土) 15:26:01 ID:VVKy90bq
>>19
明らかに強化じゃ無い人間っぽいのでお断わりします。
22名無しオンライン:2005/09/03(土) 15:29:17 ID:GN5ffs4g
>>21
となると戦技叩きに見せかけて強化叩きに持っていきたい破壊かねぇ…
23名無しオンライン:2005/09/03(土) 15:39:55 ID:VVKy90bq
>>22
1:当選君
2:ニート様
3:無いとは思うが戦技の自演
4:これも無いとは思いたいが実は火病った強化
5:このスレ立てるようなヤツ(1と2に近いか)

どれか。適当に選んでおくれ
24名無しオンライン:2005/09/03(土) 15:49:54 ID:GN5ffs4g
1と2の複合ということで納得しておくよ。
残暑も厳しいから頭の配線ずれる奴結構いそうだしね。
関係ない話持ち込んでスマソ
25名無しオンライン:2005/09/03(土) 15:52:51 ID:C/D37tAr
>>17の案、何気に素敵じゃないか
何で今までこの案出なかったんだ?
26名無しオンライン:2005/09/03(土) 15:54:48 ID:GN5ffs4g
>>25
詠唱中にインビジPOTってかなりの破壊やヒーラーが使ってる手段だからね…
強化魔法というより魔法全体に対する、ある意味弱体化案だからおかしいと分かっていても
誰も言い出さなかったのだと思う。
27名無しオンライン:2005/09/03(土) 16:02:34 ID:VVKy90bq
いや、結構前から度々出てた気がするけど<詠唱不可
で、要望としてメール出した人も居たはず。
が、何故か集中が弱体したりしたのも事実。
28名無しオンライン:2005/09/03(土) 16:44:37 ID:Jb1wHEZl
何度も言われてるんだけどな、インビシPOT+HAのコンボの修正
29名無しオンライン:2005/09/03(土) 16:49:34 ID:EqYPUVaA
>>28
対処法があるんだったら構わないのでは?
30名無しオンライン:2005/09/03(土) 16:52:15 ID:xLxTxJLJ
インビジPOTのディレイ修正くらいでいいんでね?
31名無しオンライン:2005/09/03(土) 17:00:43 ID:ipyaCUf6
ワラゲ山賊ゲリラやってるけど、DoT,毒potやブレイズ詠唱で
インビジpotは潰せてるからあまり気にしないですね。
HA潰せるかどうかは運次第だけど。
32名無しオンライン:2005/09/03(土) 19:24:38 ID:6ht6aSye
974 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 05:03:03 ID:plSRppNh
トランスかけても命中160超えなくなった・・・ヒドス

981 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 14:16:44 ID:mGz11lpZ
いやー、KM使っても今は命中150行かないんだけど、
強化使いって凄いな。

982 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 14:34:38 ID:plSRppNh
>>981
http://not.main.jp/up/dat/3046.jpg
水曜までは162,3行ってて165が目標だったものだから・・・。

983 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 15:02:00 ID:/j4ej/2z
強化魔法の命中率すごいな

984 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 18:38:13 ID:RkW9YYQ9
160…

985 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 19:24:35 ID:lDuOsmcm
160で満足しないってアンタ…

986 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 19:35:32 ID:CkHbngqO
>>981
触媒代・魔力・スキル上限について勉強して来い
戦技はこんなのも考えんから嫌いだ

強化様必死だなって言う前にもうちょっと頭使え
33名無しオンライン:2005/09/03(土) 20:01:36 ID:VVKy90bq
なんだかわからんが>>32は必死だな
34名無しオンライン:2005/09/03(土) 20:03:30 ID:fqMmAzAv
HA>インビジPOT対策は出来るけど、包帯>インビジPOTとか、
GHP>インビジPOTとか出来ないんだから、不公平な感じがするな

HA>インビジPOTがありならファインシルク>インビジPOTとかもアリにしてくれ
ダメならHA>インビジPOT廃止で
35名無しオンライン:2005/09/03(土) 22:15:29 ID:lGyb9jFM
ID:VVKy90bqが一番必死に見える件について
36名無しオンライン:2005/09/04(日) 01:38:30 ID:4EVmHrtt
>>32
990 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 19:46:02 ID:plSRppNh
ハズレやすいけど強い1発より、ハズレにくい数発。
そう思って装備とかもカタめてきたのに・・・という思い入れの方が正直強いのです。

992 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 19:50:45 ID:VVNxqAnK
長期スパンでの火力は命中力差で強化魔法の方が上ってのは前からそうだったし
KMの命中力弱体でそれが明確化したってことだろうか
まぁいい差別化なんじゃないの?

#出すならここまで出しとけ
37名無しオンライン:2005/09/04(日) 11:38:58 ID:holGJGn2
>>34
アイテムディレイがあるんだから
アイテム使いながらアイテム使えないのは当たり前なんじゃない?

テクニックとの同時利用はできるから
ハラキリ→ヴィジポ スパルタン→ヴィジポ ネイチャービート→ヴィジポ
等などは可能なわけでその理屈ではおかしいとは思えない。

それより魔法は中断リスク・使用制限が多い分効果が高くても許されてる部分があるけど
それがインビジPOTとの同時使用で安易にローリスクにできるのは不味いって思うのさ

それというのもタゲ必須ゲームなせいでタゲきり技が強すぎる。それを誰もがPOT一本で使える。
しかし実用レベルの対抗策がシーとセンスしかないのが酷い。
シーインビジ効果のアイテム追加なりDEを低スキル帯、詠唱速度短めでお手軽化するなりしてほしい
38ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/04(日) 14:07:27 ID:JRpKn+xf
ターゲットロックなしで攻撃できるようになれば
その場インビジPOTだとバレバレだから殴り放題なんですけどね
処理重くなりすぎてむりそうだけど
39名無しオンライン:2005/09/05(月) 02:41:25 ID:z8HqRYcW
強化様がタゲ切り強すぎるなんておっしゃってる
40名無しオンライン:2005/09/05(月) 02:47:22 ID:CObG8fqt
つうか、悪は現状知らないで発言するから本スレだけにしとけ。
41名無しオンライン:2005/09/05(月) 11:44:50 ID:3NRVu749
誰かにタゲられてると透明化出来ないとか
隠れようとしている所を見られているわけだし
42名無しオンライン:2005/09/06(火) 00:08:02 ID:Ym0mx3nz
レイジングがあって、代用スキルがない限り強化の優位は不動だと思う
リュック?10程度増えても意味ネェ
43ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/06(火) 00:25:53 ID:jSZZclMS
レイジングは大きいですよね
44名無しオンライン:2005/09/06(火) 15:04:37 ID:0cO07Hzg
確かにpreで強化魔法が他スキル押しのけて圧倒的な優位を作ってる要素の一つではあるな
レイジングは
あとはバブルとインビジか
どちらもかなり便利な魔法だからな、これだけ便利な個性的魔法とでもいうべきものが、実用レベルのbuffスキルに内在する事が大きい
スキルの無駄遣いにもならないしな

warでは今度は各種実用レベルbuffの多さに、マナエスケ、シーインビジと有用debuffも備えてるし
DSもあるからそのスキルだけでbuff剥がし対策も出来るしなぁ
45名無しオンライン:2005/09/06(火) 15:45:53 ID:dZ/XeXw5
便利系buff、能力アップ系buff、妨害系debuff、能力ダウン系debuff
と揃ってるのがアレか。
便利系buffは神秘に、妨害系debuffは死魔法に有るのが
バランスいいってのがよく出る意見だな。
46名無しオンライン:2005/09/06(火) 17:06:44 ID:3jwbkZXc
魔法ごとのバランス1から考え直した方が絶対いいよな
必要ならもう1系統新しい魔法スキル作ってもいいと思う
47名無しオンライン:2005/09/06(火) 17:21:20 ID:PZTNGIm4
そして賢者マスタリーに必要なスキルがもう一つ・・・
白銀生命取れないんでね?
48名無しオンライン:2005/09/06(火) 20:19:36 ID:cZMVJp2H
強化回復戦士と戦技調和戦士
どちらもスキル構成上でのスペックでは大差無いのはわかるけど
warでPT誘うなら
Buffをくれる強化戦士を選ぶ それが強化魔法
49名無しオンライン:2005/09/06(火) 21:17:37 ID:s3FxiGIm
強化叩くくせにBUFFくれという戦闘技術調和様がうざいです・・・
50名無しオンライン:2005/09/06(火) 22:50:30 ID:9EqWxupB
>>48
ヒーラーとしての役割も忘れるな。
51ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/09/07(水) 05:20:37 ID:NGBn2Utr
メイジいないときにGH役ができるのも強化型のつよみですね
52名無しオンライン:2005/09/07(水) 18:03:07 ID:Jw13P74C
1onなら包帯戦闘技術がかなりつよいと思う
53名無しオンライン:2005/09/07(水) 18:37:01 ID:+SiKP+k+
別に強いと思わないし、攻撃力とか命中率とかの比較をするスレでもないし
54名無しオンライン:2005/09/07(水) 20:10:25 ID:waoaA5Jc
>>52
ポイズンミストで終了
55名無しオンライン:2005/09/26(月) 12:59:53 ID:Emk5o/dx
他スキルと比較したいヤツは例の隔離スレでやってくれ。
比較すると荒れがちだから、強化の話だけしてようぜ…。

>>44
>warでは今度は各種実用レベルbuffの多さに、マナエスケ、シーインビジと有用debuffも備えてるし
確かに強化魔法にはdebuffがあるが、その2つはdebuffじゃない。
強化魔法のdebuffは

1.フリーズブラッド(最大HP減少)
10.ブラインドサイト(命中減少)・スピリットリヴィール(防御減少)

この3つ。しかしこの3つ使ってるヤツ居る?俺はスキル上げ終わったら速攻忘れたが。
つか死で引き取ってくれるならあげるよ。んで他になんかくれとも言わんし。

スピガ、クイック、エンラ、ヴィガー辺りを下位に散らしてくれると触媒減って効果時間延びて
助かる気がする。
56名無しオンライン:2005/09/26(月) 13:17:17 ID:s2mZKsQ8
ブラインドサイトは使えるだろ
57名無しオンライン:2005/09/26(月) 17:48:23 ID:1aT/pCJj
ブラインドサイトは普通に使える。
フリーズブラッドは詠唱早いし遠くまで届くので、
他のdebuff扱い行動の前に入れるとMRPでの解除が不可能になる。
debuff連携して一人にやると結構凶悪。
58名無しオンライン:2005/09/27(火) 12:26:32 ID:iyN3otGv
スピリトリヴィールも火力に不安のある構成だと助かるよ。
何より普通に効果時間が結構あるのが良い。

ってゆーか、強化以外の系統のDebuffの効果時間が一瞬とかフザけたもんだから、
「説明欄通りの効果がある」ってだけのスピリットリヴィールが凄く優秀に見える。
59名無しオンライン:2005/09/27(火) 18:46:23 ID:qGVxvntJ
へー結構debuff入れてるんだなぁ、俺はマナエスケくらいしか使ってなかったな。
よしいっちょ覚えてみるか。
















タイマンでも使えるか?
マナエスケも相手の詠唱に合わせるくらいで多用はしてないんだが。
60名無しオンライン:2005/09/27(火) 20:35:03 ID:9iwHmYtF0
>>59
ファークリ100とかで相手を確認した瞬間に即チャージとか。
61名無しオンライン:2005/09/30(金) 11:04:35 ID:+zTrj0ms
強化魔法強杉だよな。
62名無しオンライン:2005/09/30(金) 11:14:48 ID:U/gptjWb
戦技オンリーになるのもどうかとおもうけどね。
メイジが強化魔法使う分にはいいんじゃないの?

しいていうなら精神力低いときの効果をもすこし下げてもらえればいいかな
63名無しオンライン:2005/09/30(金) 11:32:17 ID:PVE0DJhJ
そうだな。強化100精神100で18upは良いとして、
KMで40以上上がったりしなければ納得する。
バーサクはこんなもんだろ。
ところで、強化の効果時間が異様に短くなってる
感じがするんだが気のせいか?
64名無しオンライン:2005/09/30(金) 11:44:44 ID:Gv0jgaA4
精神低いとかじゃねーの?
65名無しオンライン:2005/09/30(金) 11:52:00 ID:U/gptjWb
実際短くなってるらしいよ。

一月前くらいにシーインビジが極端に減って、それから他の強化魔法も短く。

ただ、伝聞なので真意は
66名無しオンライン:2005/09/30(金) 14:51:36 ID:f54vcyGT
あとはKMの上昇値25〜30ぐらいにすればバランス取れそうだな
67名無しオンライン:2005/09/30(金) 16:14:59 ID:arO26z2R
KM弱体化する前に回避弱体化だろう。
回避値自体の効きを弱くして100以上上がっている場合は回避率の上昇を頭うち的に抑える
68名無しオンライン:2005/09/30(金) 16:49:34 ID:huFy0HZV
ガチ殴り合いのPreじゃ回避が苦しいな。
回避率自体は良い線行ってるけど、対人のバランス的に一発でかいから
回避の意味が大きくなってるのだろうか

同期のお陰で移動回避も有効と言うか必須だしねえ。
テスト鯖で同期…無理かな
69名無しオンライン:2005/09/30(金) 16:58:22 ID:U/gptjWb
回避に関しては回避値以外の要素も絡んでるからなんとも言えないよね。

本スレの偏差射撃じゃないけど、移動回避ってやつ?
70名無しオンライン:2005/10/01(土) 00:55:02 ID:iryvkSir
2005/10/01 計測
強化魔法90.0 魔力103.3 食事系80〜90の間

エンライテン 5m13s 命中 +16.9
クイックニング 7m23s 回避 +17.0
スピリット ガード 4m53s 防御力 +20.2
ヴィガー 6m31s 最大攻撃力 +16.9
バブル ボール 4m50s
レイジング 4m55s 重量 -101.1
マインド ラッシュ 15m52s HP +25.0
ブラッド ラッシュ 15m52s MP +26.0
スティーム ブラッド 6m02s
インヴィジビリティ 1m47s
ホーリー ガード 27m06s 防御力 +15.9
ディバイン シールド 7m12s
ウルティメイトヘルス 5m20s HP +16.0
シー インヴィジィブル 5m13s
エレメンタル アーマー 5m22s 属性防御 +28.7
トランスフォーム 2m02s 命中 +36.3 防御力 +36.3 魔力 -66.6

誤差はあるだろうけどこんな感じだった
71名無しオンライン:2005/10/01(土) 04:28:51 ID:wBRRmcdI
全体的に随分効果量下がったな…
時間も減っとる
72名無しオンライン:2005/10/01(土) 05:05:16 ID:cS0h9eY/
お?レイジングの効果と時間増えてる?
3ヶ月前魔力150強化90で4分20秒の-80ぐらいだったんだが
73名無しオンライン:2005/10/01(土) 05:10:05 ID:25omnBd6
シーインビジとるために強化に戻そうかなと思っているんだが
強化90精神40〜60で効果時間どれくらい?
7470:2005/10/01(土) 05:23:22 ID:iryvkSir
>>70
の記録は全て静止詠唱ね


>>73
トランスフォームで魔力を45.8にして
シーインヴィジィブルを静止詠唱したら

0m52s

だった
75名無しオンライン:2005/10/01(土) 07:57:25 ID:COPFLSO3
ステルススキルが軒並み効果時間短いんだから、
見破りが効果時間長かったらダメだろ

今の無敵状態はもっとダメだが
76名無しオンライン:2005/10/01(土) 09:29:39 ID:HNoMHEcP
でも、ステルス機能の殆どは妨害されずに発動(おまけに移動可)するのに
シーインビジは、詠唱必要なのに時間短くされたのは調和投げの陰謀としか思えない。w
77名無しオンライン:2005/10/01(土) 09:53:32 ID:MRpucWbd
インヴィジブル ポーション
 移動・行動・ダメージで解除 … 対策:使われる前にDoT
インヴィジビリティ
 移動・行動で解除 … 対策:詠唱を妨害
シャドウ モーフ
 移動で解除 … 対策:詠唱を妨害
ネイチャー ミミック
 行動・ダメージで解除。エフェクトでもろ見え … 対策:使われる前にDoT
シャドウ ハイド
 行動で解除。モヤモヤ&任意移動不可 … 対策:ほとんどもろ見えだし、放っとけ
シャドウ ストライク
 無敵。攻撃が当たらないと消えない … 対策:避けろ! 当たったら諦めろ!
バニッシュ クラウド
 無敵 … 対策:諦めろ!

ステルス技って、こんなところだっけ
78名無しオンライン:2005/10/01(土) 10:29:46 ID:unOHieR0
消えられたらミリオネアとか無タゲ範囲使えば良いんじゃないか?
79名無しオンライン:2005/10/01(土) 10:35:33 ID:HNoMHEcP
>>78
範囲技当らない。
80名無しオンライン:2005/10/01(土) 10:41:37 ID:unOHieR0
>>70
強化から離れてるうちに弱体化されたもんだなーと思ったが
強化90だから100の記憶より低くて当然なのかと思い直した。
それほど変わっちゃいないのかな。

強化100魔力110の記憶よりエンラ、クイック、スピガ、ヴィガ
辺りが軒並み-5くらい、トランスで効果-14の-30秒くらいかな。

トランスで減るMAXMPについても情報欲しかったな。あれが
あるから常時トランスとか無理スなのだが、魔力見る限りじゃ
減少量は調整されてないようだなー。

バグバグ言われて使えないし、すっかり死に技だな。
俺もシーが欲しくて強化に戻ろうか考えてるところなんだがー…。
81名無しオンライン:2005/10/01(土) 10:44:11 ID:HNoMHEcP
ST消費技のように妨害されないなら1〜3分でも良いけど、
妨害ありで5分未満のbuffって実用には問題ありすぎる。
シーインビジなんてどうしろと...。
8281:2005/10/01(土) 10:46:19 ID:HNoMHEcP
失礼。推敲中に送ってしまった。
訂正)
シーインビジなんて、PTメンにどう配分しろと...。
83名無しオンライン:2005/10/01(土) 10:47:03 ID:unOHieR0
>>70見る限りシーも5分は保つようだが。
それに強化やるなら強化精神100にしないか?
トランスはともかく、シーは使えそうだがなー。
84名無しオンライン:2005/10/01(土) 10:47:43 ID:unOHieR0
あー…、パーティ全員に掛けとかは無理っぽいな。
85名無しオンライン:2005/10/01(土) 11:54:17 ID:/lEclz+8
全員に余裕で掛けられちゃったら透明化テクニックが死に技化しちゃうだろ?

PTメンに一人かかってりゃ問題ない
86名無しオンライン:2005/10/01(土) 11:56:16 ID:HNoMHEcP
理屈はそうだが、インビジpotやタゲ切り技はいつでも使えるのに
対抗策は事前配分なのがきついな。
8770:2005/10/01(土) 12:19:00 ID:iryvkSir
トランスフォーム 2m02s 命中 +36.3 防御力 +36.3 魔力 -66.6 MP -74

ですた
88名無しオンライン:2005/10/01(土) 15:16:38 ID:YO2VcbUb
センスヒドゥンは即発じゃないか

今シー以外インビジ中に攻撃できないのはバグでしょ?
見破り不使用で範囲が当たらんのは
バグなのかどうかはわからんが…
89名無しオンライン:2005/10/01(土) 18:54:56 ID:wg3YXjFU
ステータスBuffが軒並み落ちてるなぁ…
戦技スレが静だとは思ってはいたんだが
90名無しオンライン:2005/10/01(土) 22:42:28 ID:D416jb6y
強化vs戦技で騒いでたのがほとんど戦技使いだったのがよく分かるね
91名無しオンライン:2005/10/01(土) 22:50:32 ID:WshoolGg
なんで?
92名無しオンライン:2005/10/02(日) 01:34:38 ID:NGUtY7IA
ヒント:スレの速度
93名無しオンライン:2005/10/02(日) 03:24:27 ID:DfaJSPKa
>>90
強化使いはしばらく戦闘技術スレで暴れてて飽きちゃったからね。
94名無しオンライン:2005/10/02(日) 23:42:43 ID:qRv7f011
せめてエンライ、ヴィガー、クイック辺りの効果時間延ばして欲しいなぁ
/w廃止で掛けなおし辛すぎ
War行ったらほとんど戦技構成ばっかりになってたよ
PTで強化持ちが知能低めの強化戦士の俺1人とか
全員にSB配るのも大変だぜ(;´Д`)
95名無しオンライン:2005/10/02(日) 23:50:30 ID:U5lxEusY
またそんな大げさな事を・・・
96名無しオンライン:2005/10/02(日) 23:52:05 ID:B+dSFcPF
本来
妨害可能,効果長時間:妨害不可,効果短時間
がバーターなのに、効果短いから効果量増やせと
言う事で、強化<戦技となってる。
97名無しオンライン:2005/10/03(月) 00:06:24 ID:SJrMpG46
Eは強化戦士やたら減ったな
98名無しオンライン:2005/10/03(月) 01:11:14 ID:STD9vTEm
強化魔法90.0 魔力103.3 食事系80〜90の間 (静止詠唱)

エンライテン 5m13s 命中+16.9
クイックニング7m23s 回避+17.0
スピリット ガード 4m53s 防御力+20.2
ヴィガー 6m31s 最大攻撃力+16.9
バブル ボール   4m50s
レイジング 4m55s 重量-101.1
マインド ラッシュ 15m52s HP+25.0
ブラッド ラッシュ 15m52s MP+26.0
スティーム ブラッド 6m02s
インヴィジビリティ 1m47s
ホーリー ガード 27m06s 防御力+15.9
ディバイン シールド 7m12s
ウルティメイトヘルス 5m20s HP+16.0
シー インヴィジィブル 5m13s
エレメンタル アーマー 5m22s 属性防御+28.7
トランスフォーム 2m02s 命中+36.3 防御力+36.3 魔力-66.6 MP-74



強化魔法90.0 魔力45.8 食事系80〜90の間 (静止詠唱)

シー インヴィジィブル 0m52s
99名無しオンライン:2005/10/04(火) 13:58:36 ID:N/MVAoua
もにの場合
対象:回避100,強化100,魔力110:主武器100,戦技90
回避:命中=100+10+10+18:100+42=138:142
逆の場合
命中:回避=100+18=100+10+10=118:120

ニュタの場合
対象:回避100,強化100,魔力110:主武器100,戦技90
回避:命中=100+10+18:100+42=128:142
逆の場合
命中:回避=100+18=100+10=118:110

強化使い減った理由が良く分かる。w
100名無しオンライン:2005/10/04(火) 14:17:29 ID:HOmogmvN
メイジも取ってる分、まだ強化のほうが多いな
101名無しオンライン:2005/10/04(火) 17:57:24 ID:yS6v7a2n
レイジングが神秘にあったら強化の方が減るな。
102名無しオンライン:2005/10/04(火) 19:38:14 ID:fclpsjel
インビジとスキン入れ替えてくれると
うれしいなと考えてる漏れ…
103名無しオンライン:2005/10/04(火) 21:38:43 ID:RysI70/+
>>99
言いたいことは良く分からんが、そういう比較をしたい方は
巣にお帰りください。と一応言っとかないとな…。

俺はこれ以上触らんぞ。
104名無しオンライン:2005/10/06(木) 19:40:17 ID:6Bbq5yne
保守
105名無しオンライン:2005/10/07(金) 07:42:43 ID:15H0tsz4
強化が軒並み弱体食らったからそろそろ戦技適正化が来るかもね
106名無しオンライン:2005/10/07(金) 13:40:33 ID:ECcF132R
はいはいベアベア
107名無しオンライン:2005/10/07(金) 14:52:34 ID:JtSOHtZI
戦技(+調和)様はこっちの都合も考えずに
buffくれだの回復よろだの勝手すぎて困る
自慢の攻撃力・命中率・足の速さに
強化buffついたらそりゃ俺tueeeeeeできて楽しいだろうよ
108名無しオンライン:2005/10/07(金) 15:17:21 ID:0/vQzBC0
buffとか回復できていいなぁ
109名無しオンライン:2005/10/07(金) 16:00:16 ID:lkO5/RmX
もはやメイジすら切ってるのばっかだな
110名無しオンライン:2005/10/07(金) 16:01:18 ID:fyufaLdf
ならBuffや回復スキル取れば良かろう
誰か禁止したか?
111名無しオンライン:2005/10/07(金) 16:22:17 ID:0/vQzBC0
うん
112名無しオンライン:2005/10/07(金) 16:35:14 ID:KUGqn4Vt
手前勝手なのはいただけないが、
他人を強化してあげて戦力upを図るのが
強化魔法の本来の存在意義だと思うんだが
113名無しオンライン:2005/10/07(金) 16:35:32 ID:fyufaLdf
ってことは君は妄想癖なんだな。病院行っておいで。
診察終了。
114名無しオンライン:2005/10/07(金) 16:37:29 ID:0/vQzBC0
うん
115名無しオンライン:2005/10/07(金) 17:26:06 ID:X8KB2SlK
他人を強化!
ということで、スキル70以上の強化魔法は
範囲ヴィガー
範囲クイック
範囲エンライ
でいいと思う!
116名無しオンライン:2005/10/07(金) 17:44:54 ID:JtSOHtZI
戦技・調和は単体でbuffなくてもかなり強いっしょ
RAみたくSBくださいFzBくださいって連呼しなくてもいいわけだし
もちろん今は強化使いも近接スキルを100にできるけど
現状buffがのると戦技・調和が突出しちゃうんだよね
117名無しオンライン:2005/10/07(金) 17:53:23 ID:yGrXMRWn
メイジは正直積載能力が筋力依存じゃなく生命あたりに依存ならとっくに強化切ってる人多いんじゃないか?

私は積載能力以外糞の役にも立たない筋力にのためだけに20〜30ポイント使わされるよりは
開き直って筋力・生命・知能を下げてラッシュ&レイジング常時=元の状態+他人にBuffできるって感じになるので強化上げてる
脳筋構成の強化使いなら高い基本をさらに強化できるが、純メイジは基本を削って強化とって自分自身は強化されて無い人多くない?
118名無しオンライン:2005/10/08(土) 07:37:01 ID:EHY6vHOk
>>116
単体で強くて、buff乗ればもっと強くなるのって何がいけないんだろう
現状では強化or戦技の2択が主流とはいえ、
タイマンで両者を比べるならともかく
同じ勢力で戦う仲間を強化してあげたら戦力アップするし

強化は他人にかけると効果が落ちるとか
戦技をどれか一つでもかけると強化が全部はがれるとか
そういうのをお望み?
119名無しオンライン:2005/10/08(土) 08:06:50 ID:bqmXXgC0
オレ的には強化+神秘あたりで範囲ヴィガー的な奴が欲しいなぁ
範囲バフをもっと増やしてくれたら助かるんだが
120名無しオンライン:2005/10/08(土) 11:19:36 ID:etK4jfa9
>>119
魔熟90にSoWよろしくなんでも範囲化する技作れば良いのではないでしょうか。
パーティ範囲でも良いし、buff限定で良いですから。
技増えすぎ魔熟強すぎって言われるようならエクステンション消す感じで、
足りないならラピッド消してもらっても良いですけど。

魔熟にしておけば範囲FzBとか範囲ライトとかも出来るようになりますし、
複合で強化限定にするよりは応用利くんじゃありませんか。
121名無しオンライン:2005/10/08(土) 11:41:09 ID:B7w7miP/
範囲ヘルパニッシュヤバス
122名無しオンライン:2005/10/08(土) 14:34:32 ID:Ycor4s6V
範囲フュージョンだろ
123名無しオンライン:2005/10/08(土) 16:33:13 ID:32GX+KRC
範囲BUFFで戦闘技術調和がますます強化(笑)

弱体させまくった挙句「シーくれ」
はあ?舐めてんの?
124名無しオンライン:2005/10/09(日) 04:00:25 ID:LxXuBdLS
ウォーで誰が強化の弱体化要望おくったからわからんから、身内いがいにはバフかけません
125名無しオンライン:2005/10/10(月) 15:48:47 ID:5YHBQPux
/w なくなったんだから
効果時間延ばせよな…

シーは今くらいでいいけど
126名無しオンライン:2005/10/11(火) 01:13:35 ID:IZg8xLTn
>>123>>124
うんまあ正しいとおもうよ。
127名無しオンライン:2005/10/11(火) 18:41:24 ID:CITg9Vym
効果時間2倍にしてくれりゃオラ文句言わないだ
128名無しオンライン:2005/10/12(水) 10:49:04 ID:zlc3cd+i
それはちょっと欲張りすぎなんじゃ。

1.5倍でよろしくwwwwwww
129名無しオンライン:2005/10/12(水) 12:20:09 ID:xOPjuWbh
このスレの出番だな
130名無しオンライン:2005/10/12(水) 12:55:36 ID:2ARDtyjx
▼強化魔法80
[シー インヴィジブル]…効果対象を、術者を中心とする一定範囲の友好的なPCに変更しました。
▼強化魔法90
[トランス フォーム]…空腹・渇き・酔い状態になった際に効果が解除されるようにしました。

シーインビジさらに強化してどーすんだよ…
131名無しオンライン:2005/10/12(水) 13:01:20 ID:76jKu2tP
インビジ無敵がなくなったんだしこれは別にいいと思うが

蜂のことだから、効果時間さらに減少とかやりかねない
132名無しオンライン:2005/10/12(水) 13:13:09 ID:jPpamFYM
トランスの調整の仕方が意味不明だ。何これ?
シー範囲も不明だ。インヴィジ無敵前より透明技が弱体してんじゃん。範囲あたるように戻ったのに
133名無しオンライン:2005/10/12(水) 13:13:17 ID:fG4ZlyIo
トランスフォームに仕様変更来てるけど
いい加減他のPCから埋まって見えるのは直ってるのかな

ここ最近ワラゲでTFしてる人を見たことが無い…
134名無しオンライン:2005/10/12(水) 14:25:52 ID:XRxPBUBW
ものまねしんだ。強化叩くかな
135名無しオンライン:2005/10/12(水) 14:53:37 ID:Wi0A+6/c
強化はとっくにしんでる
投げタタケ
136名無しオンライン:2005/10/12(水) 15:54:25 ID:g6VITiF7
シーインビジブルの仕様変更で強化使い本人は全く強化されて無い。
強化されたのはシーインビジブルを貰えなくて駄々こねた人望無しの脳筋様

これでまた強化使いたたかれると思うと、もうね・・・
137名無しオンライン:2005/10/12(水) 15:59:26 ID:eu1s94Ff
誰?魔力低いシーインビジかけたの^^;
138名無しオンライン:2005/10/12(水) 16:14:30 ID:xHRB/0KK
リーシングでTF解除
139700:2005/10/12(水) 18:30:41 ID:djcauk8j
リーシングはちょっと価値が出てきていい感じ。
140名無しオンライン:2005/10/12(水) 19:37:22 ID:76jKu2tP
空腹渇きモーションが出ると解除されるんじゃないか?

常に満腹潤喉は40以上必須な
141名無しオンライン:2005/10/13(木) 12:12:19 ID:+4HTdOOF
てか、自分に掛けるためだけで考えたら強化は弱いよね。

正直戦闘技術にも劣ってるとしか思えない。

まぁ、元々他人にかけるつもりでとってるからいいが…。
正直BAで上書きは止めてほしい。
142名無しオンライン:2005/10/13(木) 13:18:37 ID:OCD2xOKu
今時BA使う奴いるのか…?
143名無しオンライン:2005/10/13(木) 16:03:52 ID:AJ872jIo
最強厨の戦技様はいまだにビガーバーサーク重複させろとか言ってるからな
自分が飛びぬけた強さじゃないと気に入らんらしい
144名無しオンライン:2005/10/13(木) 18:18:42 ID:ewdX4zG1
最強厨の強化様はいまだに戦技に粘着し続けてるからな
自分が飛びぬけた強さじゃないと気に入らんらしい
145名無しオンライン:2005/10/13(木) 18:33:36 ID:fP1n2Rwh
>>144は現実をひとかけらでも良いから見てくるとよいよ
146名無しオンライン:2005/10/13(木) 19:06:42 ID:CkOf5w/B
>>145は現実をひとかけらでも良いから見てくるとよいよ
147名無しオンライン:2005/10/13(木) 19:10:39 ID:2oUfcnPN
145は143すら見えないほどの文盲か
それともネタレスにマジになっちゃうモノホンの最強厨なのか、どっちだろう
148名無しオンライン:2005/10/13(木) 20:41:28 ID:homyYrwD
Wikiの方で、buff効果減少とあるけど検証できる人は実験よろしく。
149名無しオンライン:2005/10/13(木) 23:51:42 ID:+1Xi9LTz
せんぎに変えたからワカラネ
150名無しオンライン:2005/10/14(金) 02:35:33 ID:ypauIrqu
俺も戦闘技術に変えたwwwwwwww
時の石に強化100入れてあるけどもう使わないかもwwwwwwwwwww
151名無しオンライン:2005/10/14(金) 05:55:25 ID:mCeRQRIC
戦闘技術のせいでホントつまんなくなったよな・・・
先議タイプにヴィガーとか掛けるのが支援キャラの楽しみだったのに
152名無しオンライン:2005/10/14(金) 06:06:01 ID:Nw1Vwqto
がんばるねぇ
153名無しオンライン:2005/10/14(金) 08:09:14 ID:jVpeea3R
まだ強化ネガリとか居るのか
ヘルパニ相手にもマナエスケ使えてエレアマ シーインビジ SB クイック
何が不満?
154名無しオンライン:2005/10/14(金) 08:26:06 ID:N2ohv+By
クイックとラッシュヘルスも範囲になってほしいです。
155名無しオンライン:2005/10/14(金) 10:07:45 ID:tThfGmvm
シーなんかいじらんでいいから強化の効果時間2倍にしてくれ
156名無しオンライン:2005/10/14(金) 10:41:33 ID:SPrbb7u0
>>153
今の強化魔法を使ってから言ってみろ。
実戦で全く使い物にならない性能になったんだぞ。
157156:2005/10/14(金) 10:42:11 ID:SPrbb7u0
実戦ってのはワラゲな。
158名無しオンライン:2005/10/14(金) 11:31:50 ID:jVpeea3R
いや俺強化使いなんだけど・・・
戦技が羨ましいと思うのはこまめに掛けなおし要らないって事くらいかなー
fullbuffで当たったらまず戦技にゃあ負けないだろ
159名無しオンライン:2005/10/14(金) 11:37:13 ID:jVpeea3R
http://uniuni.dfz.jp/moeclc2/?0&0H1602K3K4D5lf6IuKzUITJT
ちなみに俺こんな感じ
まだ投げが98言ってないけど。
160名無しオンライン:2005/10/14(金) 12:11:08 ID:Nw1Vwqto
使い物にならないワロスwwwwwwwww
161名無しオンライン:2005/10/14(金) 12:30:13 ID:SPrbb7u0
こっちは強化80、戦場魔力87.4
構成出すと特定されるのでかんべんな。
fullbuffで五分なのは同意。fullbuff維持は現実問題無理だが。
にらみ合ってお互い準備して、ヨーイドンってならともかく。w

下記は現状の効果量と効果時間。
掛けなおし出来ないから、効果時間1.5〜2倍にして欲しいな。

T鯖、ウォーロック(90、90)
ヴィガー:15.9、372s、MP15
エンライ:16.0、306s、MP10
クイック:16.0、427s、MP10

T鯖、ジャスタン(90)
バーサク:23.1〜24.2、52s、ST12
KM:44.2〜46.1、42s、ST19
162名無しオンライン:2005/10/14(金) 12:39:27 ID:Nw1Vwqto
おいおい、またループさせる気かよ。それがなんだっつーの。視野広げりゃどっちがどーのこーのなんて言えねーよ
163名無しオンライン:2005/10/14(金) 12:53:48 ID:jVpeea3R
確かに効果時間は延ばして欲しいよなぁ
掛けなおしが面倒過ぎる

でも常時掛けれる状態は強すぎると思うんだよなこの強化魔法は・・・
164名無しオンライン:2005/10/14(金) 13:11:49 ID:iapRIbR+
きょ、強化魔法が使い物にならないだって…!?
165名無しオンライン:2005/10/14(金) 13:33:56 ID:0xIVPsdd
ヴィガーエンライクイックはHG並みの長さになっていいと思うんだ
166名無しオンライン:2005/10/14(金) 14:17:23 ID:yr2y+ief
昔から何度も何度も>>162のような意見で出てんのに
いい加減これで完結してくれよと。

>>165
あーそうだね。それでいいよもう。その変わり詠唱時間も10倍ね^^^^^^^
167名無しオンライン:2005/10/14(金) 14:28:55 ID:l51+LtNn
ほんととっととbuffくださいよ。あ、エレアマとDSもお願いね
168名無しオンライン:2005/10/14(金) 16:16:09 ID:sGfu7se4
少しでも万能最強じゃなければ、使い物にならないってことだろう
169名無しオンライン:2005/10/14(金) 19:14:31 ID:yeRvZ44s
ウォーで近接の便利なのはTFなおるまえは戦技スキル少なくてもいけるしな
ただフルバフでのアリーナタイマンに限れば戦技には負けんぞ
ぶっちゃけPET3にシーインビジ+HG+ヴィガーエンライかけるだけで
相当有利PET3VSPET無しの時点で勝負がかなり決まってるけど
つーかPET3をタイマンで使うのもちょっとアレだけど
170名無しオンライン:2005/10/14(金) 19:15:14 ID:yeRvZ44s
やべ、酒のせいで文章めちゃくちゃだ
171名無しオンライン:2005/10/14(金) 19:55:28 ID:LwJxAvyI
そりゃ、自分に有利な状況をいくつも積み上げれば当然勝つわな。
Full Buffだのペット3にBuff済みだの現実に無理ありすぎ。
「試合開始の合図は背中に一発スニーク当てたとき」って言ってるようなもんだ。
172名無しオンライン:2005/10/14(金) 19:59:01 ID:yeRvZ44s
だからヌルイアリーナでは強いってことだよ!
173名無しオンライン:2005/10/14(金) 20:39:29 ID:hDlq/wwB
アリーナで強く、Warでは準備時間の問題で不便
バランス取れてるね
174名無しオンライン:2005/10/14(金) 21:01:03 ID:/bbevLA5
アリーナでもいきなり2分後指定してbuffさせないで勝って喜んでる人居るけどね
D鯖のカエシナサイwwwの人とか
175名無しオンライン:2005/10/14(金) 23:33:40 ID:iapRIbR+
ムシカエシナサイwww
176名無しオンライン:2005/10/15(土) 04:30:07 ID:hh9ZpBd+
精神・知能・強化で合計100ポイントで割り振るとどうしても戦闘技術に劣るんですが
177名無しオンライン:2005/10/15(土) 04:41:50 ID:6u2r2Jhq
ワロス
178名無しオンライン:2005/10/15(土) 05:20:45 ID:Y4eY/Ve9
精神・知能・強化で合計100ポイントで割り振るとどうしても持久に劣るんですが
179名無しオンライン:2005/10/15(土) 05:23:10 ID:gtH4uOV0
>>176
劣るのは攻撃力だけじゃ?
戦技は防御ダウンとレジダウンはあってもUPはないし
SBはなんだかんだ言って結構使えるし
あと知能いれるなら戦技の持久も多めに必要
戦技強いけど決して強化は劣ってはないとおもうモニー回避型
180名無しオンライン:2005/10/15(土) 05:25:49 ID:arjFcsL1
回避型なら戦技は弱くて着こなし盾なら強化は弱いって感じがするなぁ
181名無しオンライン:2005/10/15(土) 05:29:04 ID:Y4eY/Ve9
ぽまえらの頭の中はビガー・エンライ・KM・バーサクしかないんですか
182名無しオンライン:2005/10/15(土) 05:31:12 ID:WYw1S3a5
マナエスケとか使ってないのかな?
183名無しオンライン:2005/10/15(土) 05:43:13 ID:arjFcsL1
単純に攻撃方面を強くするのが戦技
攻撃以上に防御方面強くするのが強化
184名無しオンライン:2005/10/15(土) 07:17:45 ID:cgLSdvRh
あまりものまねを怒らせない方がいい
185名無しオンライン:2005/10/15(土) 09:22:03 ID:D5+bcgG8
死んだ子はもう怒ったりしないよ
186名無しオンライン:2005/10/17(月) 07:37:36 ID:5NUsAFfT
なんでそう戦闘技術と競い合わねばならんのかね
単純に攻撃力UPとかは強化専用で良かったのにな。
戦闘技術は熟練みたいにもっと違う方向にしてほしかったよ
187名無しオンライン:2005/10/17(月) 07:44:05 ID:LX74Shx5
いいから効果時間のばして
188名無しオンライン:2005/10/17(月) 07:44:22 ID:0hL5l5sj
俺は攻撃力UPとかは戦闘技術専用でよかった
強化魔法はもっと魔法強化や防御力強化の方向にしてほしかったよ
189名無しオンライン:2005/10/17(月) 07:46:52 ID:KdC2/uYH
そうだ、強化魔法の効果時間を減らして
熟練みたいにもっと違う方向にしてもらおう
190名無しオンライン:2005/10/17(月) 07:59:06 ID:nYhSysHI
俺は他の人にbuff配るのが面倒なので
トランスフォームみたいに自分限定か
ホーリーガードみたいに範囲効果の魔法増やしてほしいわ
でも効果下げるのは勘弁な
191名無しオンライン:2005/10/17(月) 09:09:12 ID:15oD17b1
Buff配るの面倒と思うなら配るな
範囲になったら本隊でもBuffer一人居れば足りる様になるだろ
変な方向の修正はやめてくれ
192名無しオンライン:2005/10/17(月) 11:08:30 ID:NcZVtBF8
漏れとしては効果量さげていいから時間延ばしてほしいんだけどな
蜂は強化魔法の方向性をなんか間違えてると思う

剥がれたらかけ直し困難な代償に時間が長いはずなのに
現状じゃかかってると強すぎ、触媒代も馬鹿にならないって
タイマン仕様になってるのか意味不明

昨日久々に強化もらったんだが、DSの時間の短さにマジびびったよ
193名無しオンライン:2005/10/17(月) 12:23:46 ID:Pn5OACsW
まー、今の効果時間じゃ
なかなか他人にまでかける余裕ねえな
せいぜいHG、SI、SBぐらいか
194名無しオンライン:2005/10/17(月) 12:26:58 ID:LX74Shx5
全部範囲になったら戦技調和しかいなくなってツマランがな
195名無しオンライン:2005/10/17(月) 12:37:54 ID:gaSFTKiz
魔法職の魔熟使用率を考えれば
196名無しオンライン:2005/10/17(月) 12:38:28 ID:/9H+JGj5
>181
自分は逆かな、
バブルボール・レイジング・HG・DS・エレアマ・トランス(超防御BUFF)があるから取った。
クイックについては戦闘技術+牙の方が良いし。
でも、それについてはあまりどうこう言いたくないし。
(どうせモニで作る予定だしな)

逆にウルヘルとかどうでも良いわ…。

バブルボールとエレアマ・DS消えたら強化きるつもり。
197名無しオンライン:2005/10/17(月) 12:49:19 ID:XG8SQwCM
とりあえずSBを魔力とスキル値で効果変わるようにしてくれ。
魔力110、強化90で早くなってんのかも分からないのに
スタミナだけガツガツ減っていくウンコテクいらね!
198名無しオンライン:2005/10/17(月) 14:04:18 ID:Pn5OACsW
SBはあんなもんだろ
199名無しオンライン:2005/10/17(月) 14:11:13 ID:NcZVtBF8
魔力で速さが違う時代があったな・・
最高でGE並の速さ
ポールシフト最速と同時期だったからやばかった
200名無しオンライン:2005/10/17(月) 14:21:24 ID:15oD17b1
TRもPreでは実感できない速度なんだがなぁ
ワラゲとかで比較する相手が居て初めて速いってわかる
201名無しオンライン:2005/10/17(月) 14:21:52 ID:IzqAA/7t
カレー・・・
202名無しオンライン:2005/10/17(月) 16:04:54 ID:rncg1Na9
魔力90以下の強化は死んだ。
強化90魔力70程度ではシーインビジが1分と持たないカス魔法
初期Buff4種も+13程度しか出ない上に3分ちょっとで切れるゴミ
戦技様は3分も持てば十分なんて思ってるようですが・・・
詠唱時間とその間棒立ちな事を理解して居ない。
一通りBuffしたら最初に掛けたBuffは半分削れてるとかもうね・・・
軒並み効果時間が短すぎて詠唱Online
自分のBuff維持ですら必死こいて掛けなおしなのに
戦技様は今の状況で適正だと仰られる。その上Buffくれとかもうね・・・

効果量が下がるのは良いんだ。
時間短くするのはマジアリエネ
何考えてんのサドソーン
203名無しオンライン:2005/10/17(月) 16:31:57 ID:hV76eeVZ
強化90精神90知能40MP回復用に回復68はちともったいないから88
強化ってスキル圧迫されがちだ
204名無しオンライン:2005/10/17(月) 17:20:18 ID:jeNspH5/
SB無いと食われて追撃食われて死にます^^;
205名無しオンライン:2005/10/17(月) 17:37:31 ID:4004xCWl
強化100魔力120の時は強化最強と思えたけど
強化100魔力90に下げたら同じスキルと思えないくらい使い勝手が悪くなった
もう近接がとるスキルじゃないと思うぞ、回避でもチェーンくらい着るだろうし
魔法職も銃38必須だから強化きってるの少なくない
206名無しオンライン:2005/10/17(月) 18:14:00 ID:PNa4ucBk
効果時間が減ってるのって自己Bufferが万能になりすぎるの防ぐためだと思うんだけど
この効果時間だと自分に最小限Buffでおわっちゃうよね
最大Buffの数を7個くらいにして効果時間を大幅に伸ばすとかどうかな?
7個だったら常にSIとかも躊躇するようになるし相手にWizいなさそうだからエレ鎧なしとか
抵抗あげてて着こなしちょっと心細いひとにはHGとか
戦略性でてきていいとおもうんだけどとりあえず今の効果時間は適正じゃないと思う
207名無しオンライン:2005/10/17(月) 18:32:17 ID:IrNk4XW8
つまりサポート型のBufferはいらない子になってほしいんですね?
バーサク・KM・エンライ・ヴィガ・クイック・TFの効果を半分にして重ね掛け可能のほうがPTの味出て好きだがな
ソロ勇者ゲー化しすぎるとますます過疎るぞ

>>204
踏みとどまって戦えばカッコイイと思うよ。
208名無しオンライン:2005/10/17(月) 19:14:31 ID:NcZVtBF8
>>206
効果量を下げたら強化戦士から不満が出るから時間を短くしたと思う
もしくは戦闘技術と差がつきすぎるから。
こんな、なんも考えてないような蜂の修正の仕方からするとね・・

正直207の案がすごいバランス取れてる気がす
209名無しオンライン:2005/10/17(月) 19:52:30 ID:PNa4ucBk
>>207-208
もし今のまま効果が長くなったら
バブボ(ドブロク用)、DS、エレ鎧、健康、BR、MR、SB、リジェネ、
コンデス、エンライ、ヴィガ、クイックって自分にかけて
他の人にはMPないからごめーんな人多そうじゃない?
もし最大数制限厳しくなって効果時間余裕出てきたら
サポート型の人やりやすいんじゃないかと思ってみた
あとドブロク、ロットンの強化にも繋がるしね
現状の効果の長い順に何も考えずかけてくだけの強化は・・・
自分にしか掛ける余裕ないしSB、HG、SI&自分用にヴィガエンテ掛けるだけでSB最初の人半分とか
210名無しオンライン:2005/10/17(月) 19:54:38 ID:4004xCWl
強化はこれくらいでいいな。特化すれば万能だがしないと器用貧乏って感じで
SBとTRみたいに戦闘技術と重複(高いほうの効果が出る)してくれるという事なし
211名無しオンライン:2005/10/17(月) 19:58:35 ID:gaSFTKiz
他人にかけた時は効果と時間が上がればいいやん
かわりに自分にかけた時は下げれば俺TUEEEE出来なくなって戦技にも睨まれない
212名無しオンライン:2005/10/17(月) 20:32:23 ID:uT7qd/ks
どうでもいいけど、弱体はワラゲだけにしてくれよ。
対人論ばっかじゃねーか。この糞スレ。
213名無しオンライン:2005/10/17(月) 22:08:16 ID:gaSFTKiz
ハドにPreとWarで性能変えられないから仕方ない
一部、変わってるのもあるが
214名無しオンライン:2005/10/18(火) 00:53:14 ID:+PzhrBCe
BUFF数を制限すると「このBUFFが消えるからその魔法かけないでもらえますかっ」
とか言われそうだ
相手のことを把握してるならいいけど咄嗟に支援は出来なさそう
215名無しオンライン:2005/10/18(火) 02:55:26 ID:D4G2n9p4
もう、自己Buff不可でよくない?
効果時間も1分ぐらいにして戦闘中に仲間に唱える魔法にすりゃ、集中も意味でるし
その代わり効果は今の3〜4倍で
少なくとも同数で自己Buff勇者数人≦サポート+攻撃役になるぐらいにしてくれ

ええ?僧侶と戦士のパーティーで全員勇者のパーティーに勝とうなんておこがましいですか?w
216名無しオンライン:2005/10/18(火) 03:03:41 ID:rm1OGaLq
それってクラス制のゲームとバランスがめっちゃにかよりそうだし
すでに強化精神の高いウィズにせんぎタイプがサポもらうのが最強だろう
217名無しオンライン:2005/10/18(火) 05:22:56 ID:286dLXZY
クラス制のゲームとバランスが似通って問題があるのか?
それと、強化と戦技が競合するなら戦技タイプはスキル面で不利だろ
218名無しオンライン:2005/10/18(火) 05:27:00 ID:rm1OGaLq
Eのウォーじゃ近接の7割以上が戦技になってる
なんでかわかるか?
219名無しオンライン:2005/10/18(火) 05:29:03 ID:rm1OGaLq
とりあえず戦闘技術と強化のバランスは現状シーインビジ範囲化以外は結構イイ感じだと思うよ
それと効果4倍とかウォーいったことあるの?
220名無しオンライン:2005/10/18(火) 05:45:11 ID:IhCoMsFw
7割以上wwwwwww
221名無しオンライン:2005/10/18(火) 06:58:57 ID:nqWZOsSH
強化は効果時間の長さが売りなんだしヴィガーエンライクイックくらいの基本的な魔法は効果時間延ばして欲しい
222名無しオンライン:2005/10/18(火) 07:26:46 ID:lKVd29PA
WarじゃSoWが生死を分ける時が多々あるし、戦技は多いだろうね
223名無しオンライン:2005/10/18(火) 08:20:31 ID:seWt8sNU
よっぽど糞バランスにでもならない限り
プレイヤー間にも求めるバランスの差ってもんがあるからな

それを聞き分けながらビシッとした修正を蜂ができるかと思うと・・
224名無しオンライン:2005/10/18(火) 10:30:30 ID:++Ldzi8N
轢き殺しオンラインで真っ先に死ぬのは鈍足と強化様だしな
225名無しオンライン:2005/10/18(火) 10:33:06 ID:IhCoMsFw
わざわざそこに「強化様」と付け加える意味がわからないwwwwww
226名無しオンライン:2005/10/18(火) 14:50:52 ID:D4G2n9p4
>>216
その強化精神の高いウィズなんだがな
まわり戦技プレート回避なしで自分は接近しない為ヴィガエンライクイックが死に魔法化してるのが現状

それで味方に掛けるBuffはHGラッシュDSシースチムを全員に、余裕があればEアーマーって感じだがな
よく見ろ、HGラッシュより後は実質ワラゲ用魔法だ
相棒が回避なしの戦技使いってだけで
プレじゃHGとラッシュ分しか価値が無くなるんじゃサポートBuffer終わってると思うんだがな?
227名無しオンライン:2005/10/18(火) 15:05:06 ID:lKVd29PA
回避戦技が泣いて喜ぶお言葉
228名無しオンライン:2005/10/18(火) 15:27:54 ID:7bDO+HL6
>>226
違うんだ・・・戦技使いな俺だけど本当は高魔力のヴィガーなら欲しいと思ってる
でもPTだと一人一人に凄い数のbuffしてたらしんどいだろうと思って気を使って「シーとHGとリジェネだけでおっけーです。」
な訳で強化自体は本当に凄い助かってる。まぁエンライは要らんけどな
229名無しオンライン:2005/10/18(火) 21:55:00 ID:YyoqF1uV
戦闘技術が7割もいるってわかってしまうE鯖ってしょぼすぎるな カワイソス
230名無しオンライン:2005/10/18(火) 22:00:16 ID:seWt8sNU
だよねぇ
このスレか別のスレか忘れたが、buff要求しまくると
MPが足りねぇんだよって愚痴る強化使いの人もいるわけだしな・・

漏れも戦技だが、ヴィガーは欲しい
226周りは回避なしばかりみたいだが、漏れの周りは回避多いからクイックも欲しい
ヘルスだってもらえるならもらいたい
でもそこまで言うと嫌がるbufferが居るのも確かだし。

preなら回復までもらえる分、十分ありがたいわけで
231名無しオンライン:2005/10/18(火) 22:20:35 ID:CEJqjhaA
愚痴るっつーかスキル制だからキャパがあるわけで。
んで、Buffを配るにはキャパがいかんせん小さいから無理。
ってか万能万能言われるがただの器用貧乏だから。相手に尽くすか自分の面倒で手一杯。
232名無しオンライン:2005/10/18(火) 22:58:30 ID:3aHUWUlu
つーかエンライクイックビガあたりはPTメン全員にかかればいいとおもうんだ。
で、スピガ廃止して適当な魔法追加。あと上記三種の使用スキル値以降するか
HGあたりを下にもってくるかして解決!
更に効果時間もこの四つは変更して一律にする。
高魔力高強化のHGが大体30分前後だっけ?
ならその条件の効果時間を半分にした値を上記四種全ての時間にするとか。
同じ条件で一律15分くらいか。

欲を言えば戦技との重ねがけもOKにしたいな。
そうなった場合バーサクやらKMやらの効果を激減させて
エンライなんかの効果も減少させる。(その代わり重ねがけOKって事)
こうする事によってbufferの存在価値が出てくるはずなんだよね。
233名無しオンライン:2005/10/18(火) 23:02:11 ID:IhCoMsFw
いやー、ものまねもそのくらい役に立ちたいもんですなー、ハッハッハ
234名無しオンライン:2005/10/18(火) 23:08:07 ID:rm1OGaLq
勇者タイプは強化+戦闘技術になりそうだな
235名無しオンライン:2005/10/18(火) 23:29:52 ID:oUw0pdqu
多分普通にポイント足りない。
236名無しオンライン:2005/10/19(水) 01:28:07 ID:TpP5ibji
それでこそ勇者
237名無しオンライン:2005/10/19(水) 02:46:37 ID:k2kXHKHp
>>235
意外とけずれるところはあるものだし十分可能かと精神は50くらいしかとれないと思うが
238名無しオンライン:2005/10/19(水) 03:34:04 ID:twmUEAEj
早足と回避は無理だけど、

槍100
筋力100
生命100
戦技100
精神100
強化100
回復90
着こなし21
知能24
抵抗40

とか取れるぞ。
239名無しオンライン:2005/10/19(水) 03:47:32 ID:Dzf7k9/K
こうして調和様の俺TUEEE用に改造されていく強化魔法であった
240名無しオンライン:2005/10/19(水) 09:37:05 ID:Jh0jAmyH
持久は
241名無しオンライン:2005/10/19(水) 09:46:41 ID:1n48AeYc
その仕様になったところで
戦技+強化ばっかりになるとかまずありえないんだけどな
242名無しオンライン:2005/10/19(水) 10:08:40 ID:qPcHsZH4
近接が殆ど戦技行くだろうな
強化だと重複の恩恵受けられないし
243名無しオンライン:2005/10/19(水) 10:11:13 ID:jm7t2uxH
>238

強化とるなら高精神、高回避じゃないと意味半減だと思う。
俺なら回復捨てて回避&知能だな。
244232:2005/10/19(水) 10:26:08 ID:ELRoI2yZ
戦技と強化を極力持たせないような案を出したつもり。
てかポイント的に無理があるでしょ。とりたきゃ取れば良いけど、
ステータス増強という点だけで見たらあまりメリットが見当たらないな。
>>241も言ってるようにこの案が通ったとしても戦技+強化が溢れるとは思えない。
あとは追い討ち案として魔力の依存度を更に高めたりするとか。てかそうするべきかと。

戦技+強化付きで現在の戦技くらいの出力が出れば良いなぁと思います。
245名無しオンライン:2005/10/19(水) 10:31:14 ID:Dzf7k9/K
だが戦技調和の犬にはならん断る!
246名無しオンライン:2005/10/19(水) 10:34:47 ID:ELRoI2yZ
連カキすま。

>>242
俺思ったんだけど魔法戦士って器用貧乏で良いと思うわけよ。
いくらスキル制とは云え役割分担はしっかり欲しいんだよね。
ちょっと前まで魔法職で強化持ってても大抵近接も強化取ってるから
なんか持ってる意味薄れたりしてたし、こういうのってどうなのよみたいな感がずっとあった。
そして現状、すでに戦技に流れている近接は多い。

ちなみにこの案で強化持ち近接が死ぬって事はまずないよ。
>>232にも書いてある通り、戦技も強化も効果が今より下がるんだし。
ようは全体的なパワーバランスを下げてるだけだから強化乙ってことはありえない。


伝えたい事が多くてどうしても長文になっちまうからこのへんで退散しときます。
247名無しオンライン:2005/10/19(水) 10:36:36 ID:EMVH9MMv
近接がほぼ戦技ってなぜ強化と戦技で半々に分ける必要があるんだろうか
248名無しオンライン:2005/10/19(水) 10:58:06 ID:U434T7mv
自己Buff強化戦士っていう選択肢を残さない理由もあるまい
選択肢は多いほうがいいよ
戦技はポイントあまり使わないから、戦技戦士の中でも選択肢が多いことは多いが
249名無しオンライン:2005/10/19(水) 11:01:19 ID:xiWIX0um
まあでも自己BUFF強化戦士っていう選択肢が残ってないってほど
酷くもないんじゃないか?
どんだけ弱体化されようとダンサーだってデーモンロードだって
残ってるわけだし
250名無しオンライン:2005/10/19(水) 11:05:47 ID:U434T7mv
TF普通に強いから表示バグが直れば俺は文句ないや。
251名無しオンライン:2005/10/19(水) 11:14:51 ID:VubgFNHK
またbuff弱体化希望の破壊魔様が暴れてるのか。
252名無しオンライン:2005/10/19(水) 11:20:08 ID:EMVH9MMv
相当ひどくしないと選択肢が残らないなんて状況になんぞならんよ
253名無しオンライン:2005/10/19(水) 11:25:40 ID:ynBnk6Ck
自己buff戦士が乙るってことはまずありえないよ
相対的にみれば強化も戦技も効果半分になるが、
絶対値を見ると戦技のほう損をするから。

単純計算として、
武器100+KM45で命中145 : 回避100+クイック20で回避120、命中>回避が25の差
>>232仕様だと
武器100+KM23で命中123 : 回避100+クイック10で回避110、命中>回避が13の差。

それに加えて効果時間アップして持久力もあがる。
254名無しオンライン:2005/10/19(水) 11:26:45 ID:ynBnk6Ck
微妙に計算違いとかあるがその辺は脳内変換でよろ。
255名無しオンライン:2005/10/19(水) 11:33:22 ID:gdmVjEII
回避には種族補正が有る訳だが
256名無しオンライン:2005/10/19(水) 11:35:12 ID:lDjt2Fkg
>>253
夢の魔法攻撃し放題オンラインになりますね^^
257名無しオンライン:2005/10/19(水) 11:41:18 ID:KIRCBJ4d
現状、武器100にKM掛けて焼き鳥食べた状態でも3回に1回くらいしか命中しないんだけどね。
何がしたいんだ?
258名無しオンライン:2005/10/19(水) 11:50:59 ID:EMVH9MMv
まァ議論は無駄だ。実際なってみなくちゃわからん。が、ほとんどのスキルが現状のままではいかんと思う
259名無しオンライン:2005/10/19(水) 11:54:04 ID:ynBnk6Ck
漏れに文句言われても困るが
>>255
あくまで単純計算
>>256
???
>>257
それはリアルラックだろう
回避135の漏れはKMのみで7割もらいますが
260名無しオンライン:2005/10/19(水) 11:55:27 ID:XHHkm9Cr
回避が神掛った上に魔法攻撃が必中な現状を変えない限り
これ以上buffいじれないんじゃないか?
261名無しオンライン:2005/10/19(水) 11:59:50 ID:accN3ge9
>>260
それはリアルラック無さ杉だろ。
どんなに命中上げても普通に当たらないゲームだぞ。
262名無しオンライン:2005/10/19(水) 12:00:43 ID:accN3ge9
あ、わり
>>259宛てだった。
263名無しオンライン:2005/10/19(水) 12:03:09 ID:EMVH9MMv
回避スキル廃止か手を加えたテクニック化。武器の当たり判定範囲を超狭める。全体的に移動速度UP。これで完璧
回避スキルが諸悪の根源
264名無しオンライン:2005/10/19(水) 12:11:20 ID:hnfY07Tx
回避スキルをニュータイプって名前に変更して上げた分だけスキル上限が下がるって仕様はどう?
要するにニュータイプ100だとスキル上限が750になるの。
これなら納得は出来ないが我慢は出来る。
265名無しオンライン:2005/10/19(水) 12:11:32 ID:xiWIX0um
いいからシーインビジなんとかしろって
266名無しオンライン:2005/10/19(水) 12:12:34 ID:ynBnk6Ck
>>261
ニュタだけど、現実はそんなもんだ。
モニは補正も高いが、補正以上に避ける希ガス
267名無しオンライン:2005/10/19(水) 12:17:43 ID:Z+1Ipxg3
自分が負けたときの印象が濃いんだろ
主観的に見ている以上、どっちも正しくない
268名無しオンライン:2005/10/19(水) 12:19:22 ID:5VfPl8b8
回避100↑無い奴やプレート、チェインにはほぼ100当たるけどな
KMyakitori
そんな意味ではシーインビジは庶民にも掛るようになってGJ
269名無しオンライン:2005/10/19(水) 12:24:43 ID:hnfY07Tx
>>268
どんな升使うとそうなるんですか?
回避0なのに結構避けますがw
270名無しオンライン:2005/10/19(水) 12:25:15 ID:09gDQ55H
回避を一時的に上げる技が使えれば良いのではないだろうか、
例えば10秒とか20秒単位で相手の攻撃に合わせて回避UP
着こなしも同じように防御UPな。そうすればP2P接続の良さも相手の呼吸を読むと言う意味も含め増える

今実際は移動中はAC下がってたりするしいろいろできそう。
271名無しオンライン:2005/10/19(水) 12:28:07 ID:5VfPl8b8
ホントに対人してるのか?
戦闘ログみれば分かると思うが、回避60くらいでもほとんど避けないぞ。
そのままプレートに転向したけど。

移動回避とか当たってない攻撃は回避関係ないからな
272名無しオンライン:2005/10/19(水) 12:29:33 ID:hnfY07Tx
>>271
273名無しオンライン:2005/10/19(水) 12:31:52 ID:5VfPl8b8
話にならんな。
縛り縛り言われてないか?

回線速度実測Mでてないだろ?
回避0で結構避けますよってのは嘘だから
274名無しオンライン:2005/10/19(水) 12:34:36 ID:Fo5gEEY0
モニーで回避100にプレート着ればソーセージで回避99維持してAC100超え
まさに鉄壁
275名無しオンライン:2005/10/19(水) 12:34:43 ID:DZkTZKIa
回避60(笑)

回避はモニークイックソーセージの140以外はKM相手だと無意味
276名無しオンライン:2005/10/19(水) 12:37:22 ID:hnfY07Tx
当たらないんだけどね。
1〜2割は避けますよ。
もしかしてワラゲで戦闘中に足止めてる人? 
277名無しオンライン:2005/10/19(水) 12:42:37 ID:qPcHsZH4
D:hnfY07Tx
だけ回避スキルの話をしていない気がする
278名無しオンライン:2005/10/19(水) 12:43:20 ID:Fo5gEEY0
>>276
ここはMaster of Epicのスレですよ?
279名無しオンライン:2005/10/19(水) 12:44:26 ID:2riNPVFy
回避 0 で武器スキル 100, 並の KM 付きで回避率は 0% だお

もちろん諸条件によるし、期待値では一概には語れないけど、
着こなし 76 回避 0 と 回避100/着こなし 21 の被ダメ期待値はほぼ互角
(100 前後のATKなら寧ろ着こなしの方が被ダメ期待値は低い)。

回避強すぎ修正されるねな人の一部は移動回避を回避ステによるものと
勘違いしてると思うんだお
280名無しオンライン:2005/10/19(水) 12:45:39 ID:5VfPl8b8
だから移動回避は回避スキル関係ないだろ。
ただレンジ外に出てるだけだし。
戦闘ログちゃんとみろよ。


回避60(笑)なんていわれたが、0なら尚更だろ。
mobには有効でも、対人じゃつかいもんにならんよ。
281名無しオンライン:2005/10/19(水) 12:48:19 ID:HPxmcTgv
>>276
8割も当たってんじゃんとか思ったw
282名無しオンライン:2005/10/19(水) 12:55:17 ID:QiuTqA5s
回避って100超えると計算式違わないか?
アリーナで試したんだが武器100な漏れが回避100な友達を殴らせて貰ったんだが
双方バフ無しの時よりKM、クイック掛けた方が当たらないんだが。
ちなみに足止め状態です。
もしかして刀剣なのが問題なのか?
283名無しオンライン:2005/10/19(水) 13:01:01 ID:A7WG4UbI
命中100が回避130殴っても命中140が回避130殴ってもほぼ同じ回避率だったというデータが
どっかに出てたね、もう命中回避の計算式変わってるんじゃね?
284名無しオンライン:2005/10/19(水) 13:03:26 ID:5VfPl8b8
どっかのスレでそんな話を聞いたことあるね。
データとしては試行回数が少なかったからなんともだけど、その時は回避値100がもっとも避けたと言う
285名無しオンライン:2005/10/19(水) 13:03:31 ID:jm7t2uxH
ちょ、回避モニーやばいな
286名無しオンライン:2005/10/19(水) 13:10:06 ID:5VfPl8b8
絶対回避と絶対命中がある程度の幅で調整されてるのかもねぇ。

モニが当たりにくく体感するのは小さいからってのが大きいだろうし、後方視点2でも視界がいいだろうから動きやすいとか、色々ありそうだ。
287名無しオンライン:2005/10/19(水) 13:12:14 ID:QiuTqA5s
絶対命中は魔法だけだろ
288名無しオンライン:2005/10/19(水) 13:19:37 ID:1KKb0Mjc
えー、相手の真横からメガバ撃って範囲外に逃げられたよ。
相手最速の槍調和使いだったけど。

早く同期直せ、禿孫。orz
289名無しオンライン:2005/10/19(水) 13:23:21 ID:U434T7mv
メガバじゃなくてブーストボルト撃とうぜそういう時は。
290名無しオンライン:2005/10/19(水) 13:24:14 ID:5VfPl8b8
>>287
悪い率な。
絶対命中率
291名無しオンライン:2005/10/20(木) 00:20:06 ID:nTSoONOS
強化魔法Buffの持続時間が、少し前からまた微妙に短くなってないか?
高魔力だとどうか知らんが、魔力70〜80程度だと、以前より更に短時間になってる気がする。
Buffの持続時間というよりは、魔力依存度がまた上がったと言うべきか。

勇者様は全員、強化から戦技に乗り換えろってことか?
近接強化使いは、大人しくPreに引っ込んでろって意味かねハドソン君('A`)
292名無しオンライン:2005/10/20(木) 00:21:40 ID:xcrmAAnO
戦技様も強化魔法の効果持続時間の延長を要望しようぜぇぇぇ
その方が今よりもBuffをもらえっぞ!
293名無しオンライン:2005/10/20(木) 00:31:26 ID:baIMgdni
極振りしないとまともに使えないっての、勘弁してほしいね
294名無しオンライン:2005/10/20(木) 00:31:42 ID:nTSoONOS
何故か上がってた、スマンorz

>>292
無理。
持続時間を伸ばすと、強化様本人が受ける恩恵のほうが多いから、戦技様は絶対にそんな要望はしない。
やるならシーインビジのような範囲化。
強化様本人には何のメリットもなくて、周囲の戦技脳筋様たちだけが大喜びする、大変素敵な修正なだ。
次あたりクイックとラッシュが範囲魔法になるのかね('A`)
295名無しオンライン:2005/10/20(木) 00:45:36 ID:xcrmAAnO
恩恵受けるのは強化と戦技で五分ってところじゃね?
もう少しMP余裕があればなとか、ReBuff頻度少なければ
他のBuffも回せるんだがなどとおもいつつワラゲやってるぞ
それこそ調和58で使ったときのツイスターぐらいまで弱体されたら諦めがつくんだがw
296名無しオンライン:2005/10/20(木) 02:01:08 ID:fJNxAiEw
強化が一定弱くなって範囲化
これによりメイン魔法職がバッファーとしての価値上昇。
近接は強化をとるくらいなら神秘かサブや戦技、抵抗なんかをとりはじめる。


ここで、戦技の威力が弱体化
297名無しオンライン:2005/10/20(木) 02:11:41 ID:n4o6c1NY
Eはすでに近接が結構な数、戦闘技術になってるが他鯖はどう?
298名無しオンライン:2005/10/20(木) 02:33:57 ID:DTEHPfV+
周りが戦技ばっかなので今更強化戦士を作った俺ガイル

まあバーサクとヴィガー、エンライとKMが重ならない限り、
自己Buff戦士は残ると思うけどねえ。
TFさっさと直せや ったく。
299名無しオンライン:2005/10/20(木) 03:25:20 ID:n4o6c1NY
強化戦士はアリーナで強いのとマナエスケとかディバインとか嬉しいスキル多いのがいいよね
petちょこちょこ連れてるせいかPETにバフを多少なりともかけれるのも嬉しい
300名無しオンライン:2005/10/20(木) 03:41:49 ID:vewsf1pT
>>291
魔力が120,130越えると馬鹿みたいに時間が延びる。
面倒だから計測はしてないけど、体感で分かるくらいに違うぞ。
あと魔力70、80の中魔力でも存分に発揮出来る魔法ってのはちょっとワガママ過ぎなんじゃぁ・・・
個人的には魔力の依存度を高める修正はGJだと思うよ。
301名無しオンライン:2005/10/20(木) 04:39:54 ID:d+p8gUlH
魔力70〜80で中魔力なのか・・・前衛からは考えられないぜ・・・
302名無しオンライン:2005/10/20(木) 05:24:21 ID:J1Q7byMT
コグニ以外120なんてむりぽ
303名無しオンライン:2005/10/20(木) 06:43:41 ID:vewsf1pT
>>301
ATKに置き換えてもらえれば。
ATK70〜80なんて高ATKとは呼べないかと。

>>302
ああ、さすがに常時120はコグニ以外厳しいけど(Preならそうでもない)
ブレスかければいくでしょ?てか主要buffする時ってブレス入れない?
304名無しオンライン:2005/10/20(木) 07:37:05 ID:gZ22H6NU
魔力の依存度が上がったか…答えはNo
単に効果が落ちただけ。魔力150でも以前に満たない。
305名無しオンライン:2005/10/20(木) 08:00:59 ID:vOKTPU8t
>>300
何でもかんでも弱体化するワラゲ民様程じゃないよ。
306名無しオンライン:2005/10/20(木) 08:37:38 ID:KfqwbP8y
まぁモニー全盛期だしな。
コグニ近接もあり との道ができたと思えば良いんじゃね?




パンダ?カワイソス・・・('A`)
307名無しオンライン:2005/10/20(木) 08:45:26 ID:vp2cyFYG
クイック、エンライ、ヴィガー、SB、ブラッドマインドラッシュ
あたりをPT全員に同時にかかるようにしてもらえばいいんじゃね?

これなら今の時間でもPTにおけるBufferという職が確立するだろ。
単騎だとまったく意味ないが、それは強化「魔法」ということで少し諦めてもらうと。
308名無しオンライン:2005/10/20(木) 08:53:58 ID:d+p8gUlH
最後の一行が理解できない
309名無しオンライン:2005/10/20(木) 09:04:50 ID:4cdX6sHC
強化魔法さんは戦闘技術と比べて近接の戦闘において劣っているからなんだかんだと言ってるの?
310名無しオンライン:2005/10/20(木) 09:34:16 ID:vp2cyFYG
>>308
最後の一行の説明が足りんようだな。
単騎で意味のある修正って言うのはつまりBuff時間延長か効果増大なわけだ。
>>307は「魔法」に対して有効な魔力も熟知も取ってない「非魔法系」単騎キャラ向けの修正ではないと言いたいわけ。

現実にはBuff時間も効果も魔力と熟知さえあれば実用的なわけで
これらのスキルをとっているなら、あとは範囲にさえすればPTに配れるようになって
魔法系スキルをちゃんととっているBufferとしてはうまく機能するようになる。
311名無しオンライン:2005/10/20(木) 10:17:22 ID:HRIHfh27
ちゃんとPTにBuff配るつもりの奴は高めの知能とってるよ
そもそも本職のアルケは10秒あれば100MP以上回復できるので
Buffが必要なときは少し待てとは言ってもMP不足でBuffできないとは言わない
コンデ維持してる時なんかは余りのMPでDS配りながら走ってるしな


「Bufferとしてはうまく機能する」というより「誰でもお手軽にBufferになれるようにしてくれ」って見える
自己Buff用にしか知能振ってない奴にまでBuff貰おうって戦闘技術様の匂いがするよ

とりあえず、なげやりに範囲で魔法がかかってもろくな事にならんのは
広範囲で魔力依存度が低かったころのグループヒールでわかってるだろ
312名無しオンライン:2005/10/20(木) 11:43:11 ID:DTEHPfV+
自己Buff向けで効果時間が短いBuffと、
効果時間が長くて配る向けのBuffと、住み分けりゃ良いと思うよ。
313名無しオンライン:2005/10/20(木) 12:40:48 ID:jzc7KchP
既に住み分けはだいたいできてるだろ
314名無しオンライン:2005/10/20(木) 16:36:39 ID:lNNeQQg3
ラッシュ、エレ鎧等のステータスUPは個人用で今のままに
バブボ、SBあたりの付加系は近い範囲のPTみんなにかかるようになったらいいと思う
315名無しオンライン:2005/10/20(木) 17:39:36 ID:V12/zh3F
MP消費3倍、詠唱時間3倍、効果が2/3に減るぐらいで良いから、
魔熟に単体buffをパーティーメンバー全員にかけるテク希望。
316名無しオンライン:2005/10/20(木) 20:12:20 ID:meKVQPWP
魔力依存度が高くなったのはGJだと思うが

ちょっと魔力下げてプレート着ても
プレート着ないで魔力に特化したのとあまり変わらないのなら
絶対にプレート着たほうが得だし。
というか、高魔力の人が報われない。
高魔力は「死にやすい」っていうリスク背負ってるんだし

自己強化戦士も、魔力高めるほど効果が高くなるから
低魔力の人にとっては弱体。
強化戦士のほうが戦闘技術より底力は上だったから差がつまった。

ただ、効果時間のこの減少具合はやりすぎだと思う・・
317名無しオンライン:2005/10/20(木) 20:49:07 ID:baIMgdni
強化捨てて戦技回復にするかな〜
318名無しオンライン:2005/10/20(木) 21:30:11 ID:gZ22H6NU
知能20に精神40もあれば回復には十分なんだわな。オールで150以上回復するし。
どうせスキル上げ以外にはリジェネとリフレッシュしか使わないし
戦技型の方が楽だよ。スキル余るから
319名無しオンライン:2005/10/20(木) 21:37:04 ID:WdOC6uk1
>>316
プレート切るには着こなしにスキル振る必要がある
報われないってのはおかしいでしょ
プレートは回避も下がるし、着こなし型メイジのほうが報われないよ
320名無しオンライン:2005/10/20(木) 21:37:35 ID:ookG8LlF
ドブロクとロットン元に戻して良いから強化も元に戻して欲しいお
321名無しオンライン:2005/10/20(木) 21:48:52 ID:V12/zh3F
本隊戦だとドブロクとロットンが一番つらいのは戦技型な気がするが。
322名無しオンライン:2005/10/20(木) 23:09:51 ID:kyKTcQfC
>>321
戦技は戦闘中の掛けなおし可能だが強化はまず無理。
323名無しオンライン:2005/10/21(金) 00:10:42 ID:BfjeVZNA
本隊ならどっちも問題はないべさ。
味方盾にしてST回復したり強化張り直したり出来るし。

ソロ遭遇〜小規模だと、ロットンに関しては
強化はかけ直しは難しいがDSと食料Buff維持で対策出来る。
戦技はディレイ待ち+かけ直し時間+ST消費。まあトントンでないの。
戦技と強化の遭遇だと、強化が先手取れば戦技かける時間がない分
強化有利。戦技が先手取れた場合は数字で勝ってるのでやっぱり有利。
324名無しオンライン:2005/10/21(金) 00:59:38 ID:k6NQ6AvD
  死魔法      水泳     神秘

    ヽ  ノ      `ヽ r´     ヾ ソ
      ~ヽヽ       U      /ノ
       ヽノ    強化
             .n____n
           ノ ' u  uヽ          物
戦  -´⌒二⊃  i u●  ●l ⊂二⌒丶. . ま
技   _ソ.   ヽ、. (__●.)/    ヾ__  ね
                .じ' 
      /)    ∩     (\
    / |     | |     | \
      /    (  )     \
  自然調和  着こなし      酩酊
           呪文抵抗
325名無しオンライン:2005/10/21(金) 01:11:04 ID:/nXo0DDA
強い弱いつーかイライラ度が高まるなinワラゲ
俺は戦闘技術のほうが向いてるっぽ
326名無しオンライン:2005/10/21(金) 01:39:29 ID:Y1Kp3dgM
万能と性能は違う性質なのに、強化弱体を喚き立てる人は
混ぜる事がよくよく好きなんだな。w
例:>>324
327名無しオンライン:2005/10/21(金) 01:44:07 ID:Y1Kp3dgM
追加。
もっともその前に強化しないといけないスキルが多いけど。www
328名無しオンライン:2005/10/21(金) 04:08:36 ID:ErZvAj4g
シーインビジ範囲化が意味不明
バーサク異常強化で、PvPerが強化から戦闘技術に流れたらこの仕様変更だ
結局、このゲーム最強厨のメールアタックでコロコロ変わるのな
329戦技様:2005/10/21(金) 05:36:43 ID:VnasvOps
次はDSとスチーム、エレアマを範囲化するように要望出しておきますねwwwwww
これからもどんどん我々に尽くしてくださいwwwwwwwwww

あ、同時に戦技弱すぎ強化汁ってメールを出してこないとwwwwwwwwwww
330名無しオンライン:2005/10/21(金) 08:19:25 ID:qBQUjh7o
  死魔法      水泳     神秘

    ヽ  ノ      `ヽ r´     ヾ ソ
      ~ヽヽ       U      /ノ
       ヽノ    戦技
             .n____n
           ノ ' u  uヽ          物
強  -´⌒二⊃  i u●  ●l ⊂二⌒丶. . ま
化   _ソ.   ヽ、. (__●.)/    ヾ__  ね
                .じ' 
      /)    ∩     (\
    / |     | |     | \
      /    (  )     \
  自然調和  着こなし      酩酊
           呪文抵抗

もうこうしようぜ。様々な弱体化を計ってきたのは全部戦技様なんだし。
331名無しオンライン:2005/10/21(金) 09:10:25 ID:L4Z9aX5F
アリーナじゃまだ強いから
さらに弱体されんじゃね?

魔力120とかコグニじゃねーと無理だろ…
流石に武器取って熟練に回すポイントはないな
332名無しオンライン:2005/10/21(金) 09:33:02 ID:095Xan0B
あと一回それなりの弱体したら強化使いでいっせいにメールおくればいいさ
333名無しオンライン:2005/10/21(金) 09:46:25 ID:k6NQ6AvD
強化魔法さんは戦闘技術と比べて近接の戦闘において劣っているからなんだかんだと言ってるの?
334名無しオンライン:2005/10/21(金) 09:54:43 ID:qnXnjcl/
>>333
効果が圧倒的に劣っているのはまだ納得いく(それでもKMは異常)が、
bufferとしても、近接職に全部かけても戦技に対抗できない癖に
効果時間短すぎて(3〜4つが限界)役立たずになってると言ってるだけだ。
335名無しオンライン:2005/10/21(金) 09:58:12 ID:L4Z9aX5F
つーか、シーインヴィジ範囲化とか訳わかんね
素直に効果時間延ばしてくれりゃ良いのにさ
本体戦でシャーマンロード1人いれば良くなっちまった
336名無しオンライン:2005/10/21(金) 10:21:29 ID:k6NQ6AvD
>>334
納得いってるのに、文句いってるし、よくわからんね。
対抗できないという事は強化戦士は戦技使いに確実にかてねーってこと?

ディバイン、インビジ、シーインビジ、バブルボール、トランスフォーム、ホーリーガード、その他色々あるのに、
戦技と近接戦で対抗できるようになりたいのか?

圧倒的に劣っていて絶対勝てネーなんて状況ではないと思うのだけど
337名無しオンライン:2005/10/21(金) 10:41:56 ID:qnXnjcl/
>>336
効果の差について、戦技(専門)>強化には納得しているといってるだけ。
効果時間について問題有りと言ってる。
ついでに、シーインビジの範囲化も問題あるな。

>戦技と近接戦で対抗できるようになりたいのか?
そうだな、TFを他人にかけることが出来るなら強化貰った近接職
でも戦技使いに対抗できるだろうな。
現実に掛ける事可能な3〜4個では不利だろうけど。

あと、今日か叩く人がよく口にするが、バブルボールは関係なかろ。
あれはPreの日用品。
HG&シーインビジは戦技使いにも勝手にかかっているから比較対象外。
インビジが必要な状況は、インビジpot使うから戦時にインビジ使うことは
まず無い。見張り用に使えなくも無いがエフェクトで位置バレする可能性
高すぎて微妙。Preで短時間AFK用程度。w
338名無しオンライン:2005/10/21(金) 10:45:58 ID:Grj/X3Hb
勝手にかかるから対象外とか凄いな
それが出来るのは強化使いだけなのに

敵にはかからないんだぞ? 味方に対抗してるのかよ
339名無しオンライン:2005/10/21(金) 10:51:06 ID:qnXnjcl/
>>338
いや、味方に大抵かかってるから相手もかかってる事を
前提にしてるだけなんだが。
やはり強化使いは絶滅危惧種なんだな。w
340名無しオンライン:2005/10/21(金) 11:00:06 ID:k6NQ6AvD
効果時間に問題あるか?魔力と強化いくつ?
あと、対抗できるようになりたいか?という質問にたいして「できるだろうな」という返答は変だよな

戦技に近い魔法以外関係なしなんて視野が「戦技VS強化」になっている気がするんだけど・・・
なんでそんな戦技にこだわるんだ?

全体的な視野をもたないと今度は「消える」という技のみを対象にして、インビジが移動できないだのなんだのと申せるんだけど。
341名無しオンライン:2005/10/21(金) 11:30:42 ID:BfjeVZNA
シーインビジは単体で効果時間今の1.5倍ぐらい希望かなー

透視スキル取れない2武器戦技とかSHするのめんどくさい戦技調和とか、
タダでさえ最大攻撃力+最大命中+調和あれば最速キャラなのに、
シーインビジ範囲化で死角がなくなっちまった。
バニッシュの調整は必須だったと思うがインビジをここまで弱体化する必要はなかったと思うなあ
342名無しオンライン:2005/10/21(金) 11:32:19 ID:7Q8m84US
かけなおしめんどくせー以外は戦技に負けてねえよ
その上メイジにも有利

戦技のが増えてるのは
あっちのが2武器とか取れて面白いからだろ
死魔法くらいしか相性悪い相手いねーじゃん
343名無しオンライン:2005/10/21(金) 11:40:21 ID:qnXnjcl/
>>340
強化98の魔力96+補正

>あと、対抗できるようになりたいか?という質問にたいして「できるだろうな」という返答は変だよな
確かに日本語変だな。
言いたい事は、戦技無し近接職+(強化bufferの)buffでせめて対抗できる程度にして欲しいって事。

>戦技に近い魔法以外関係なしなんて視野が「戦技VS強化」になっている気がするんだけど・・・
>なんでそんな戦技にこだわるんだ?
に付いては、今比べているのがワラゲにおけるbuff性能での比較だから。
万能性についてはまた別問題だと考える。そこまで含めたら問題が複雑化するので。
(効果量は専門>強化で効果時間は強化>専門で良いと考えてるけど、この話題は拡散していくから今回無し)

仕事行くのでココで落ち。
344名無しオンライン:2005/10/21(金) 11:42:08 ID:k6NQ6AvD
そうか、俺は現状でも対抗できると思うのだがな、いってらっしゃい
345名無しオンライン:2005/10/21(金) 12:29:31 ID:GBqGe9yH
IS範囲化はほんとわけ分からないな
ものまね乙ってるしロットンの効果も更に薄く
346名無しオンライン:2005/10/21(金) 12:30:16 ID:GBqGe9yH
IS範囲ってなんだ('A`)
SIの間違いですはい
347名無しオンライン:2005/10/21(金) 12:35:15 ID:gE0MWLML
強化使うならブレス抜き魔力120まであげましょう
超健康とか長い上に回復力がすごいことになる
348名無しオンライン:2005/10/21(金) 12:35:44 ID:DROlcijA
俺のバランス感覚によれば
・シーインビシ 単体時間長め
・センスヒドゥン PTor範囲時間短め
・ディアボリックアイ インビシ系使用中のヤツを暴く&ダメージ

こんなのどう? 色々あるんだから差別化してほしいところだお
349名無しオンライン:2005/10/21(金) 12:38:21 ID:9vtUeKCV
いやーたいしたこと無いぞ・・・
価値観の違いかもしんねーけどな・・・
350名無しオンライン:2005/10/21(金) 12:43:19 ID:VBxCvB1b
強化系戦士は本体戦の前線には向いてない。
ただそれだけ。
ワラゲ初心者が/w廃止やゲリラ向けパッチに伴い、スキル構成を変更して今に至る。

夢から覚めただけ。
移動回避と回避スキルをごっちゃにしてる人も多かっただろうし。
351名無しオンライン:2005/10/21(金) 12:59:59 ID:25MxD5E/
かけなおしが面倒なだけで、1vs1で強化戦士は充分強いんだけどね。
352名無しオンライン:2005/10/21(金) 13:04:30 ID:qBQUjh7o
>>351
戦技様激弱だなw 国宝級ですか?
353名無しオンライン:2005/10/21(金) 13:05:42 ID:HOcV14wc
タイマン少数戦と本体戦を一緒に考えるのは良くない

個人的にだが、シーの範囲化+時間減少は悪くないと思う
ヴィガクイックのような底力アップは長時間のほうが良いが
シーみたいな超強力なスキルが常時かかるのが当然ってのはやはりおかしい
時間短い+範囲化(しかも広い)になったことで、
切れるのが当然、戦闘中掛け直し必須っていうのが修正の目的なんじゃないかな
354名無しオンライン:2005/10/21(金) 13:07:50 ID:k6NQ6AvD
>>352
戦技にこだわるねぇ
355名無しオンライン:2005/10/21(金) 13:10:40 ID:VBxCvB1b
戦闘始まればかけなおしなんて皆無。
なのに強化強い強化強い。

アリーナの戦闘前バフ有ルールとか意味不明が浸透してしまってたのもあるだろうなぁ
356名無しオンライン:2005/10/21(金) 13:17:54 ID:qBQUjh7o
>>354
いや、Buffの話だろ?
まさか、>>351は自分にBuff掛かってない状態と比べて
「強化強い」とか、阿呆みたいな事言ってるの?
NoBuffとBuffありの奴を比べたら、Buffありの方が強くて当たりまえだろw
357名無しオンライン:2005/10/21(金) 13:25:33 ID:25MxD5E/
なんだかなぁ…IDぐらい見とけよ。
358名無しオンライン:2005/10/21(金) 13:32:19 ID:XKrMILBa
まぁね。そこそこ効果時間あってパワー底上げ能力持ってるのって戦技と強化くらいだからな。
そりゃ比較の対象にもなるっつー話だ。

とは云え、もはや戦技と比較する必要性は無いような気もするがね。
かけ直し云々がアレだから効果時間延ばそうみたいな話のほうが建設的だと思われ。
つってもヴィガエンライクイックって今でも時間長い方だよな。
少数戦にしろタイマンにしろ本隊戦にしろ、その三つだけなら目視してから掛ける時間は充分にあるし。
どうせHGとブラッドあたりは既にかかってるだろうからそんな問題でもないんでは??

あとシーインビジの範囲化は素直に喜ぼうぜ。魔法職が使うシーは充分な時間あるよ。
いちいち他人に一回ずつ掛けなくてもいいし、めちゃくちゃ楽になったじゃん。
359名無しオンライン:2005/10/21(金) 13:34:25 ID:k6NQ6AvD
>>356
え?buff分他のスキルにまわしてるのに強くてあたりまえなのか、さすがだね
360名無しオンライン:2005/10/21(金) 13:37:59 ID:VBxCvB1b
完全フルバフ(今かけましたよ、はい戦闘!)ならつよいかもわからんね。

まっ、相手のスキル構成にもよるわな。
361名無しオンライン:2005/10/21(金) 13:59:44 ID:GBqGe9yH
>>353
えっと…
シーインビジの時間がセンスヒドゥンくらい短いならその通りですね
実際は十分長時間かかってるんだけどね

>>358
そうそう
ステルス潰すのがめちゃめちゃ楽になったね
362名無しオンライン:2005/10/21(金) 14:07:12 ID:GGIW7/F6
ムーンシューターの俺には全てが恐い
363名無しオンライン:2005/10/21(金) 15:09:43 ID:I//okzoe
弱体化はいらないよ。

つーことでネイチャーは効果時間2分。
シャドウモーフは一分。
シャドウハイドはシー無効、ダメージ食らっても解除されないくらいにすればOKさ。
364名無しオンライン:2005/10/21(金) 16:11:26 ID:zcdF4/mH
>>363
一瞬いいと思ったが、
2分とか1分はやりすぎだな

でもそれくらいないとディアボリックアイはいつまでも死にスキルだが
365名無しオンライン:2005/10/21(金) 16:42:13 ID:I//okzoe
シーインビジの効果を考えればこれくらいで妥当だと思うが、
preを考えると長すぎるかな。
366名無しオンライン:2005/10/21(金) 16:51:07 ID:GBqGe9yH
ステルス状態でディアボ食らうとWoVかかるとか
367名無しオンライン:2005/10/21(金) 17:00:45 ID:XKrMILBa
>>363
物真似100で一分ならいいんじゃない?
50で20秒として、そっからスキル10上がる毎に8秒プラス。
毛布は使った事ないからシラネ。詠唱がやたら長いんだっけか?

>>364
ディアボリ食らったらスタン(スタンガード程度)+ダメージ(死体爆破程度)くらいやっていいようなキガス
368名無しオンライン:2005/10/21(金) 17:50:27 ID:fscBYVWO
http://moepic.com/support/bug.html#3
トランスフォーム禁止キター
いやPre専だけどマジ困るんですけども
369名無しオンライン:2005/10/21(金) 18:06:31 ID:96+TinyC
対応の遅さは国宝級だな。
不具合が最初に出たのは何時だよ…
370名無しオンライン:2005/10/21(金) 18:12:52 ID:095Xan0B
>>363
モーフやぶれなかったら3pet+死の人がさらにやばくなる
lv90pet3体所持でバフかけて自分はpetにモーフ、相手が減ってきたら本体出現で
タイマンならかなりの相手に勝てるし
371名無しオンライン:2005/10/21(金) 18:17:05 ID:k6NQ6AvD
にげりゃいいじゃん
372名無しオンライン:2005/10/21(金) 18:22:47 ID:I//okzoe
逃げ無しのタイマンなら昔から高レベルペットが最強って言われてたし、
現状と変わらないんじゃないですか
373名無しオンライン:2005/10/21(金) 18:57:39 ID:DudQ3A7W
>lv90pet3体
374名無しオンライン:2005/10/21(金) 19:01:58 ID:YrHDqwvm
>>370
自分はpetにモーフの意味わからないですけど
モーフ中は行動可能です
1分とかになったらモーフ中に攻撃→効果が切れそうになったら再詠唱で無限に消えてられます
PETとかそういう次元じゃないかと
375名無しオンライン:2005/10/21(金) 19:08:51 ID:095Xan0B
>>373
ホム90製作に200時間あと普通にオルヴァンとか90にを160時間くらい
狩り以外の補給とかも含めてだから多めに計算してるらしいけど
520時間あれば普通に90*3は可能
コスト制限解除なくなってくれんかな
376名無しオンライン:2005/10/21(金) 19:09:32 ID:095Xan0B
>>374
モーフじゃなくってハイドだったお
377名無しオンライン:2005/10/21(金) 19:17:41 ID:DudQ3A7W
アホらし
378名無しオンライン:2005/10/22(土) 04:13:54 ID:OYLaCqj/
シーインビジは扱い難しいし削除でいいよ
かわりにアルティメットスタミナでもいれとけ
379名無しオンライン:2005/10/22(土) 09:08:06 ID:KSZMzkS4
RAのころのネイチャーの強さを知っている身としてはインビジ系のテクニックの方を修正すべきだと思うな

効果中は新たにターゲットされない(既ににターゲットとされていた場合のタゲは切れない)とか
単純に効果中の回避+100ぐらいで

スケープゴートミミックが変わったのもその複線かもよ?
380名無しオンライン:2005/10/22(土) 09:12:42 ID:mAtUlSRi
>>379
伏線も何も、ありゃあだたのバグだ。
381名無しオンライン:2005/10/22(土) 13:44:36 ID:jyF7U1cp
そうだバーサク(オールに非ず)もネイチャーも範囲化だ!
382名無しオンライン:2005/10/22(土) 19:24:54 ID:SVOKh4HG
全部のBuff範囲化すればみんな仲良しじゃん?
383名無しオンライン:2005/10/23(日) 10:54:15 ID:sUJ5xtsT
全体的なバランス取る意見が多い中、
特定のスキル同士だけで比べてる(例:戦闘技術と強化魔法)人がいるから
話は一生まとまらないな。
仮に戦技と強化がタイマン性能互角になっても、本体戦でのバランスは取れない。
タイマンはローカルルールでbuff時間○分間とか決める方向にするのがいいんじゃない?
それも無理な話かもしれないが。
384名無しオンライン:2005/10/23(日) 12:00:49 ID:RdSFtYKB
385名無しオンライン:2005/10/23(日) 12:04:29 ID:RdSFtYKB
やべまたミスったよクソ・・

>>383
だから戦技とはもう比較しても意味ないと何度いtt(ry


つーか強化魔法って現状でそんな不満あるもんかね?
まぁエンライあたりの戦闘系buffはもうちょい時間延ばしても悪くないと思うが
他の魔法はもはや充分だよな。
386名無しオンライン:2005/10/23(日) 15:23:49 ID:I7Oi2BtG
いやだから全部2倍にすればいいんだって
387名無しオンライン:2005/10/23(日) 16:01:47 ID:sUJ5xtsT
>>385
戦技と比較するのを止めろって言いたいわけだが。

実際タイマン・本体戦両方からの要望がごっちゃになって
変な方向に修正ばっかされてるわけだしな。
いい加減勘弁してほしい。
388名無しオンライン:2005/10/23(日) 16:51:54 ID:W10BMHyw
別にビガーエンライなくしても物まねとっている奴よりは多くなると思うしな
389名無しオンライン:2005/10/23(日) 20:28:30 ID:sHCKbk2h
別にバーサークナイトマインドなくしても物まねとっている奴よりは多くなると思うしな
390名無しオンライン:2005/10/23(日) 20:41:11 ID:W10BMHyw
ごめん、思わない
391名無しオンライン:2005/10/23(日) 21:00:24 ID:tWIdl+xv
SoWの方が重要
392名無しオンライン:2005/10/23(日) 21:11:09 ID:YTXKfLva
           ___
          ./    \
          .| ^   ^ |
          | .>ノ(、_, )ヽ、.| <物まねをあまり怒らせない方がいい
         __! ! -=ニ=- ノ!___
    /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/    `ヽ
   {      .|__  ̄ ̄ヾ      } 
   i;;',,,  r---イ     /|,、_,,  ,',;:',i
   .l;';',;,,  }  /;\     / ヽ / ,;,;;',;l
   .|;;',;,   } ./;;;,, \   / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
   i;',,   / /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
   i;,';  /./,',',';;" /   \ ',',',;;,'i ,;',i
  /  / i 、  /    ヽ ',;::'、|  \
 ヽヽヽヾ丿  〈       ヽ''  {////
  ```` ト,   i        | 、 i´´´
      |',',;;  }        ! ',',;;i
      |,','、 /        ヽ',',','|
      !;;', /          !,',;,;'|
      ゙i',';;;;i          |:::;;;i
393名無しオンライン:2005/10/23(日) 21:13:02 ID:beN7Qcn4
さすがにSoWのほうが重要と言う事はないな
ま、極一部の人たちは例外だろうけど
394名無しオンライン:2005/10/24(月) 02:06:35 ID:YXrICEaK
SoWなんてTR・GE・稀にスティッチに乗せる以外まともな使い道思いつかないんだけど。
対人初心者な頃にSoWエクセに妄想膨らませてたけど、SoWに攻撃テク乗せても意味ないしな。
SoWの硬直が0なら話は別なんだがね。

>>394てかSoWSoWうるせーよ
395名無しオンライン:2005/10/24(月) 02:51:51 ID:kVBNg7Nk
戦闘技術はタックルエグゾが結構優秀
396名無しオンライン:2005/10/24(月) 04:10:05 ID:6WMtZOr/
あっSoW
397名無しオンライン:2005/10/24(月) 08:58:57 ID:5K16741W
SoW見た後エクソでスティッチ余裕でした
398名無しオンライン:2005/10/25(火) 11:54:27 ID:iRyjsJ74
結局戦技じゃねぇか!
あとカンフーソウルのことも思い出してあげてください。銃使いには重要らしいよ
399名無しオンライン:2005/10/25(火) 14:01:08 ID:FLA2TXEh
明日のTFが楽しみですね
400名無しオンライン:2005/10/26(水) 11:18:26 ID:tZ/uEmGA
>>399
T鯖のTFは修正されてる。
モニだと変身後一段視点が下がる感じだったのが、パンダ並みの高い位置に。
移動時には鳴かなくなった。

体感移動速度が低下。でも実測すると変身前と変わらず。視点が上がったための錯覚らしい。
401名無しオンライン:2005/10/26(水) 11:28:06 ID:GvtO0lJR
>>400
それって、変身が解除されて見えるバグは直せないから
キャラの中心位置を高くして「埋まってるのを直しました!」
ってことだったりして!
402名無しオンライン:2005/10/26(水) 12:02:20 ID:tZ/uEmGA
>>401
おそらくそうだと。
しかしLive鯖にはパッチ無いみたいだし、これは延期かぁ?
TF禁止されてからLive鯖入ってもいない。
403名無しオンライン:2005/10/26(水) 14:39:53 ID:yULzY1XY
なにそのやっつけwwww
404名無しオンライン:2005/10/26(水) 14:55:02 ID:QoUOklOb
やっつけだな。いつものことだけど。
根本的に直したー!って感じの修正がない
405名無しオンライン:2005/10/26(水) 20:26:33 ID:HZvNjt38
簡単に直せるならそれでいい
労力は他に使ってくれ

お前らは他の新スキルやらCCワープやらが伸びてでも
変身バグを直して欲しいのかい?
406名無しオンライン:2005/10/27(木) 04:38:26 ID:e6iBYNGy
ぶっちゃけトランスフォームを暫定的にただのBUFFに変えれば解決だと思う
ハド頭悪すぎる
407名無しオンライン:2005/10/27(木) 06:37:22 ID:mk9vGHPk
高い位置にしろ、というのはどっかで出てた修正案だな。
埋まって使えないよりマシだろ。
408名無しオンライン:2005/10/27(木) 11:51:04 ID:uT4AohPt
TFは一体の巨大な怪物へと姿をかえるでいいよ
409名無しオンライン:2005/10/27(木) 14:43:19 ID:wTwtv/N8
TFはウィスプじゃなくて、裸状態で発光する、とかの方がらしい気がする。
410名無しオンライン:2005/10/27(木) 18:09:37 ID:cFSpcqld
なんで裸なんすか
411名無しオンライン:2005/10/27(木) 20:39:20 ID:XV/85q0e
>>410
つ「禿の開発能力」
412名無しオンライン:2005/10/27(木) 22:00:20 ID:wTwtv/N8
エレメンタルノイメージって、服着てないイメージだと思うんだが、違う人もいるんだな。
413名無しオンライン:2005/10/28(金) 04:39:29 ID:4Uko+iBE
個人的なイメージは全裸で光ってる人。
というか、人の形をした発光体?
414名無しオンライン:2005/10/28(金) 06:54:50 ID:VrfGFIvM
まだ、MoEができるまえRAという名前だったころのTFの名前
シフトエレメンタル
こっちの名前のほうがしっくり来るのは俺だけですか?
415名無しオンライン:2005/10/28(金) 15:00:23 ID:KDu6A6GW
TF直ったぞ
416名無しオンライン:2005/10/28(金) 15:37:50 ID:VLErN0UO
キターーーーーーーーーーーーーーーーーァ!!!!!!!!!!!!
417名無しオンライン:2005/10/28(金) 19:01:45 ID:qiZ5ph57
まじかあああああああああああ
418名無しオンライン:2005/10/28(金) 19:09:19 ID:KDu6A6GW
自分から見ると直ってるように見えるけど
公式不具合の対応状況がまだ対応予定なんだよね
419名無しオンライン:2005/10/29(土) 12:19:12 ID:Zk1hqXMw
FF4のトランスという技は、女キャラが全裸になってパワーアップする技だったよ!!
420名無しオンライン:2005/10/29(土) 12:37:06 ID:/XdsbcuV
FF6じゃないのか?
421名無しオンライン:2005/10/31(月) 05:12:46 ID:a29M8/bm
>>419
それ6 ティナだろ?最近エミュでやったから新鮮だわw



最近warageでもTF使い増加してきたね。ついに開放かな?
普通に攻撃当たるし、強化使いももうネガる部分ないっしょ。
422名無しオンライン:2005/10/31(月) 09:54:25 ID:387xH2hL
http://moepic.com/support/bug.html#3
解禁キタワァ

つかアナウンスおせーよハドソン
423名無しオンライン:2005/10/31(月) 12:09:35 ID:oEeAW0Gd
>>422
直ってるか自身が無かったから反応見てから出したんじゃろ
424名無しオンライン:2005/11/01(火) 07:44:02 ID:DxRB+1EJ
TFで命中と防御が40づつ上がり他のバフに上乗せできる。
さらに自分のモーションも隠せる
この魔法ずっと封印しといたほうがよかったんじゃねえ?
425名無しオンライン:2005/11/01(火) 07:49:16 ID:IbdWqvkH
魔力と最大MPが、共に70前後も減少するペナルティも明記しとかないとフェアではないと思う。
TF使用中は、他の魔法は実質使えなくなるってことだ。

それと詠唱が長いくせに、持続時間は1分程度。
正直、アリーナ以外のどこで使えばいいのか見当がつかん。
かといってアリーナで使えば嫌がられるしもうアフォかと。
426名無しオンライン:2005/11/01(火) 07:59:52 ID:DxRB+1EJ
>>425ああ確かにフェアじゃなかったなていうか忘れてた。
ちなみに魔力110強化90での実測

唱え方は召喚魔法を参考にし
本に詰めといたり唱えてすぐインヴィジPOTを飲んだりするといい
90魔法の詠唱時間を考えても余裕でお釣りが来ると思う
427名無しオンライン:2005/11/01(火) 08:04:34 ID:7tXcWNmQ
どこで使えば分からない割りに

同じ90自己buffスキルの
フュージョン、ライトニングブレイドより頻繁に目にするけどね
428名無しオンライン:2005/11/01(火) 08:14:25 ID:IbdWqvkH
別にアンチTFじゃないが、>>427の例は明らかにおかしいな。
フュージョンを持ち出してきてる時点で、比較にすらなってない。

雷剣は比較対象になるが、自己Buffのために取ってる人も多い強化と、利便性のために取ってる人が多い神秘。
これを比べては、前者のほうが人口が多いから、単にTFを見る機会も多いことになる。

というか、もしかして戦技様がまた強化弱体に目をつけたのか?
つい最近にも、強化全体の持続時間減少があったばかりなのに、まだ不足なのかorz
すでに右も左も戦技一色に近いんだから、もういいじゃん…。
429名無しオンライン:2005/11/01(火) 08:23:56 ID:iJ5eKrAv
>>フュージョンを持ち出してきてる時点で、比較にすらなってない

なんだこれは、韓国命令だからか、そうなのか
はいはい、強化様に比べると下等なスキルでごぜーますよ

つーか、使用目的が同じで使用人数も一緒のスキルじゃないと比べられないって、
同じようなスキルが何個もある時点で、スキル制として問題あるだろ
430名無しオンライン:2005/11/01(火) 08:24:38 ID:7tXcWNmQ
敵は戦技にあらず!
431名無しオンライン:2005/11/01(火) 08:34:05 ID:7cJVdk2f
>>429は明らかに火病ってるなぁ…
自分の文を声に出して推敲したら?
432名無しオンライン:2005/11/01(火) 08:49:55 ID:yRLuacZG
弱体化よりも複合魔法どんどん増やしてくれよと半年前と同じ事を言ってみる
433名無しオンライン:2005/11/01(火) 09:01:44 ID:uT7SCLG0
war限定だったらTFが無いと戦技の圧勝な雰囲気だもんな。
今TF復活してももう強化から戦技に切り替えた人が戻るとは思えない気もするしいいんじゃないか?
434名無しオンライン:2005/11/01(火) 09:06:47 ID:lSbRq82F
ここで強化と戦闘技術の複合テクニック実装で二人とも仲良しに
435名無しオンライン:2005/11/01(火) 09:38:54 ID:7heV25+6
TFを移動詠唱すれば、効果も下がるがデメリットも下がるぞ。
むしろ使いやすいレベルになる。
さあ、あなたもチャレンジ。
436名無しオンライン:2005/11/01(火) 09:49:14 ID:7cJVdk2f
効果時間がガクッと下がるが
437名無しオンライン:2005/11/01(火) 10:11:24 ID:xX3Wo89y
こんぼういい加減弱体させろ
438名無しオンライン:2005/11/01(火) 10:41:35 ID:WsA00Y/n
TF直った位で強化に戻らないよな
アリーナじゃ盾相手にクソ強いけど
439名無しオンライン:2005/11/01(火) 12:15:41 ID:ODyqcIJs
>>429
おまwwフュージョンの発動条件知らんだろww
大体お前の知り合いにフュージョン使える奴何人いるんだよw
440名無しオンライン:2005/11/01(火) 15:21:53 ID:tpKYekiR
SIを単体に汁!
441名無しオンライン:2005/11/01(火) 18:17:39 ID:DxRB+1EJ
SIは一切今のままでいいので
フュージョンとシャドウ ハイドとシャドウ モウフに
「看破魔法で見破ることが出来ない」
という属性をつけてください
442名無しオンライン:2005/11/01(火) 18:28:32 ID:IbdWqvkH
>>433
>今TF復活してももう強化から戦技に切り替えた人が戻るとは思えない気もするし

ここで戦技様が取る行動は、以下のどちらか?

1.「ああいいよ、使いどころ少ないしTFくらい全然おっけー」おおらかに見守る
2.「強化強すぎTF強すぎ弱体汁!!1」ボム連打
443名無しオンライン:2005/11/01(火) 18:42:33 ID:mssXkQ3R
3. TF範囲魔法化
444名無しオンライン:2005/11/01(火) 18:47:41 ID:7heV25+6
4. 二武器サブ弓だから特殊矢使うからどうでもいいよ
445名無しオンライン:2005/11/01(火) 18:57:44 ID:IH+k3w1W
5.死して屍拾う者なし
446名無しオンライン:2005/11/02(水) 02:37:39 ID:v/TzNXrs
他スキル食いまくりってのはいつの間にか言われなくなった。
結局強化様に対抗できるほどのメールボマーは戦技様だけだったってことか
もっとも今後のTFの活躍次第ではどうなるかわからんね
447名無しオンライン:2005/11/02(水) 02:47:30 ID:5ovdMnpk
君も頑張るねぇ
448名無しオンライン:2005/11/02(水) 07:48:38 ID:sirwB2d7
実際食ってない品。
戦技様が無理矢理理由付けしたに過ぎない。

例えばバブルボールが水泳食うとか、見当違いにも程がある(苦笑
実際に水泳取った人間はそんなこと思わないし。別物。
449名無しオンライン:2005/11/02(水) 08:29:48 ID:v/TzNXrs
次の書き込みはパッチを見てからにしよー
450ハドソン:2005/11/02(水) 12:12:16 ID:y1DpZwno
何言ってんの。今日パッチなんかないよ?
451名無しオンライン:2005/11/02(水) 13:49:32 ID:gpJCAyrD
ものまねは食われてます!
452名無しオンライン:2005/11/02(水) 15:48:02 ID:S1VdTJkV
ネイチャーミミックはインビジと用途が違うだろ
453名無しオンライン:2005/11/02(水) 17:17:58 ID:gpJCAyrD
シーインビジなのにどうしてネイチャー ミミックが見えるんですか!?
454名無しオンライン:2005/11/02(水) 17:30:03 ID:sirwB2d7
透明だから
455名無しオンライン:2005/11/02(水) 20:45:20 ID:2lw8g/7P
ネイチャーミミックは周囲の景色に溶け込んで自分の姿を隠す、という技だが・・・
その理屈で行くと投げのシャドウストライクやバニッシュクラウドも、という話になりそうだな。

ものまね師には悪いが、全体のバランスの為に死んでくれ。
456名無しオンライン:2005/11/02(水) 22:34:11 ID:bAf7eUp7
タゲ必須のシステムのおかげでバランスおかしいからな
視覚的に見えなくなるだけでタゲが切れないなら、シーインビジ系の技なんざいらね
457名無しオンライン:2005/11/02(水) 23:51:35 ID:5ovdMnpk
シーインビジなんざ消えてる奴以外のPCは見えなくなっちまえ
458名無しオンライン:2005/11/03(木) 02:14:03 ID:MmcX12tk
ものまねはネイチャー以外のスキルを強化してもらうんだな
459名無しオンライン:2005/11/03(木) 06:59:22 ID:RsfHoTQw
むしろ戦技を何とかしたほうが良いんじゃないか。
右も左も戦技だらけって、どう見てもおかしいだろう。
強化近接なんてもはや、ほぼPre専状態だ。
460名無しオンライン:2005/11/03(木) 07:17:26 ID:Vj432x1c
そんなことはない

              終了
461名無しオンライン:2005/11/03(木) 09:32:31 ID:RoAzcy8x
ここは弱体要望スレなんだからむしろ>>460からが始まりだと思うんだ
462名無しオンライン:2005/11/03(木) 09:34:57 ID:RoAzcy8x
>>455
の発想いいよな
一線級のスキル間でのバランスを取るために弱スキルは死んでくれって話だ。
いかにも最強厨っていうか強化様的だな。
463名無しオンライン:2005/11/03(木) 09:37:22 ID:iBCK1Pq+
まぁ、今までのパターン通りで明らかに強化はそんなこと言わないな。
要は自演乙
464名無しオンライン:2005/11/03(木) 09:40:42 ID:RoAzcy8x
そうか?結構こういう事言うやついるぜ?
まあ自演でないという証明はできんけどね
465名無しオンライン:2005/11/03(木) 11:06:09 ID:OFoZWKO3
あれ?>>455はシーインビジが範囲技になって嬉しい戦技様のお言葉だと思ったんですけど?
466名無しオンライン:2005/11/03(木) 11:32:13 ID:cIMyYdJC
シーインビジの範囲化はあきらかに強化なんだけど、
自分のスキルが強化されるより、戦技使いが得するのが嫌っていうのが
歪んだ劣情を感じさせるよな

強化の弱体化が話されると決まってBufferの俺は・・・とかいう奴が出てきたけど、
実際はBufferなんていなくて、みんな強化近接だったって話だな
467名無しオンライン:2005/11/03(木) 11:56:39 ID:fwepGHA1
まぁぶっちゃけBuffer的には正直どうでもよかったりするのよ。
ラッシュにDS、クイック、SBだけでも配ると結構みんな喜んでくれるから満足。
あとBufferってヒーラーも兼ねてる場合が多いからリバなんかも配ってるし、役に立ててる実感はあるしね。
あとは撤退、追撃時にSB配ったりとかのタイミングが命だしね。
468名無しオンライン:2005/11/03(木) 16:31:09 ID:Gjg+AJ5+
強化90と強化100のエレアマの効果時間ってどれくらい違うんでしょう?
469名無しオンライン:2005/11/03(木) 16:44:15 ID:Vj432x1c
強化魔法としてはある程度できあがってるのになぜ戦技をそんな意識するのかわかんね。
本気じゃないだろうが
470名無しオンライン:2005/11/03(木) 16:56:39 ID:7gXHS87t
効果量削減はまだしも、効果時間がパッチ来るたび短くなって
他人に掛ける事が難しい程になってきてるのが痛い。
せめて各種強化魔法の効果時間は、強化100,魔力100で
(今の)ラッシュ系程度効果時間が欲しい。
471名無しオンライン:2005/11/04(金) 00:31:01 ID:Eo/JnNe3
>>470
ドブロク、ロットンの弱体化で対抗策消えたからじゃない?
昔は効果時間長くても対応できた→今は効果時間長いと格差ひらくだけ
472名無しオンライン:2005/11/04(金) 02:51:00 ID:Pp9ws4Sd
ハドソンの社内で検証できるのが闘技場のバランスしかないからしょうがない。
大規模戦バランスはWarageで実際に動かしてみないとwからないっていうのが、実情だ。
473名無しオンライン:2005/11/04(金) 03:29:08 ID:LenjqOna
強化もせんぎも仲良く
どっちも優秀だよ物まねとか命令とかと比べると
どれだけ恵まれてることか
474名無しオンライン:2005/11/04(金) 06:38:20 ID:EJCv/JAi
強化が、物まねや暗黒命令と比べてずいぶん恵まれてるのは、皆わかってると思う。
それでも戦技と比べて、強化ばかりどんどん弱体化されてきたから、もういい加減にしてほしいってところじゃないかな。
戦技様はそれでもまだ、メールボムを連打してるのかもしれないけど。

もはや人口が戦技>>>>>>>>>強化になってる以上、戦技の見直しをしてもバチは当たらないと思うわけさ。
人口の多い戦技様に、勝てるはずもないんだけどね。
475名無しオンライン:2005/11/04(金) 07:54:24 ID:b6QwQdO1
あれだけ多種多様な魔法が揃ってるのに、
ヴィガー、エンライテンだけ取り出して弱いとか言ってんの?
戦技と違って他人にもかけられるし
まぁ、他人が得するのが嫌な俺様最強って人だから、メリットになってないんだろうね

戦技>>>>>>>>>強化?
Pre専なら強化型のほうが多いし、魔法職は大体持ってて、調教師は必須
MoE全体で見たら強化>>>>>>>>>戦技なんだけど
476名無しオンライン:2005/11/04(金) 08:06:57 ID:gRl6gQmy
477名無しオンライン:2005/11/04(金) 08:17:54 ID:n4TYQTQr
まぁ、所詮は戦技様だし。
生命100回避100と盾100比べて、盾の方が弱いと主張するようなのばっか。
478ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/04(金) 09:50:49 ID:ulsDAWl9 BE:44385672-##
>>474
戦技はずいぶん増えてきたけど、相変わらず皮も残さず回収していく強化近接も多いですよ。
暗黒羽根は狩り場ではほとんど見ませんが・・・。
479ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/04(金) 10:00:05 ID:ulsDAWl9 BE:28534133-##
いまさらこんなとこで戦技 vs 強化を語りたいひとが暗黒命令をとってるとも思えないんですが
戦技Buffは超短くなったのでスタミナがやばいです

強化が精神60↑+知能30↑+軽くてやっすいNPC売り触媒だとすると
戦技は持久力80↑+回復魔法以外のスタミナ回復
要求スキルほとんど変わらないとおもいますよ
War本隊戦などなら、強化のBuff掛け直しの手間はスチーム+リバイタルで補えるし
480名無しオンライン:2005/11/04(金) 10:10:58 ID:7ehAqo8v
何言ってるのかわからね
とりあえず強化やってみろ
481ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/04(金) 10:20:32 ID:ulsDAWl9 BE:114134966-##
スレまちがえた(;^ω^)
482名無しオンライン:2005/11/04(金) 10:53:06 ID:H0jZrb8o
強化はもう精神100無いと使い物にならないよ、近接が取るにはいまいち過ぎる
精神100強化100と戦技100なら効果だけ総合的に見て強化の方がやや上かもしれないけど
着こなし76と100で着こなし76より100のが硬いと言ってる様なもの
強化100精神100と戦技100で比べれば強化100精神100が上だが
1スキルポイントとしての価値、コストパフォーマンスは戦技の方が上

まあPreなら回復魔法が強いから精神まわせる強化もいいが
Warだとお察し
483名無しオンライン:2005/11/04(金) 11:36:09 ID:ZwhcolMm
>1スキルポイントとしての価値、コストパフォーマンスは戦技の方が上
強化魔法にヴィガーとエンライテンしかないならそうだろうね(;^ω^)

>まあPreなら回復魔法が強いから精神まわせる強化もいいが
そうだよね、Warじゃ回復魔法なんて使ってられないよね><
484名無しオンライン:2005/11/04(金) 12:11:33 ID:H0jZrb8o
ワラゲで回復魔法も使うなら集中も必須になるからな
485名無しオンライン:2005/11/04(金) 12:52:37 ID:5kVp2j+s
>>475
他人にも掛けられるしッていうのが間違いだな。
戦技様が増えすぎてて他人Buffとしてのヴィガーとエンライテンは既に死に魔法。
自分用のBuffとしてとるなら戦技とったほうがまし
ヴィガもバーサクも効果半減でいいから重ねがけ可能にしないと強化補助が戦技と協力する意味がない
スチムだってツイスター・GEと重なるようになったんだからいい加減修正して欲しいものだ
486名無しオンライン:2005/11/04(金) 12:58:28 ID:n4TYQTQr
>MoE全体で見たら強化>>>>>>>>>戦技なんだけど

絶対数が少ないWar厨がいかに癌か伺える一コマでした。
487名無しオンライン:2005/11/04(金) 13:16:01 ID:bo+z+sE2
強化にはいろいろな魔法があるのは確かだが戦技にもタックルエクゾSoWがあるじゃないか?
488名無しオンライン:2005/11/04(金) 13:23:32 ID:PDtzSuny
戦技と強化両方取れば良いじゃない!
いや冗談抜きで戦技98精神100強化100回復88とかは取れたりする。
489名無しオンライン:2005/11/04(金) 13:27:58 ID:fMIdMmIh
やっぱりおかしいんだよなぁ。
何のために強化を取ってるのかもう一回考えてみてはどうかな?
純粋にATKと命中だけ上げたいならマジで戦技取れとしか良いようがないんですけど。
今はTFあるから命中に関してはまだいいか。この点を踏まえて何が不満なのか分からない。
もう一度言います。何のために強化取ったの??そして何の為に強化のままにしてるの?
490名無しオンライン:2005/11/04(金) 13:28:23 ID:H0jZrb8o
MoE全体で見ても戦闘キャラなら戦技使い多いわけだが
491名無しオンライン:2005/11/04(金) 13:29:54 ID:H0jZrb8o
>>489
効果時間
492名無しオンライン:2005/11/04(金) 13:31:33 ID:fMIdMmIh
>>489に追記。
何のために持ってるのかor取ったのかが明白にならないと強化適正化という本題が語れない。
ただヴィガーエンライが戦技に劣ってるっていう話なら最強厨のワガママにしか聞こえないよ。
493名無しオンライン:2005/11/04(金) 13:50:21 ID:H0jZrb8o
強化は多彩なBuffがあっても効果時間が短くて次々切れる上に戦闘中や目視してからかけていられないの

そして全部使わず無理が無いようにしぼってつかうなら
エンライテン、ヴィガー+1、2個
戦技使う方がいい
494名無しオンライン:2005/11/04(金) 13:53:52 ID:xyG4SGxe
分かった。

MoE=タイマンの対人ということか!
495名無しオンライン:2005/11/04(金) 14:09:16 ID:fMIdMmIh
>>493という流れで時間を長くしろって話ですか。
でもHGとラッシュ2種は時間長いよね。確かクイックも若干時間長かった気がする。
では強化近接の主力であろうエンライヴィガーの効果時間って具体的にどんなもんなんだろうね。
このスレやwikiにも時間に関しては詳しく載ってないし、魔力と強化値含めて知りたいところだ。
496名無しオンライン:2005/11/04(金) 14:11:40 ID:NYrYzqGB
次々きれるwwwwwwただの最強厨ですわ
497名無しオンライン:2005/11/04(金) 15:30:37 ID:bkQvVbhx
TF最高
強化にもどす奴が増えてきた
498名無しオンライン:2005/11/04(金) 15:41:06 ID:wOicyLIF
強化回復でMPもたねーわけねーよな
コンデンスあるのに
499名無しオンライン:2005/11/04(金) 15:53:26 ID:hz+iKqnN
強化が弱体弱体とかネガってるけど実際一番の弱体化は/w出来なくなった事なんだよな
fullbuffなら戦技なんかより強化の方が強いし、ヘルパニにもマナエスケ使えるし強化はまだまだ強い
エンライとヴィガーはもう少し効果長くしても良いんじゃないかと思いますね
500名無しオンライン:2005/11/04(金) 16:36:45 ID:J7MjycE8
いいから時間延ばせ
501名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:04:29 ID:gRl6gQmy
いいからシー インヴィジブル廃止しろってwwwwwwwwwwwww
502名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:07:55 ID:KRWve1Vy
シーインビジは元に戻して欲しいね。
範囲化要求はHAインビジを潰せない脳筋が出していたのだろうけど。
503名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:18:37 ID:LenjqOna
というより強化+戦技の俺のために両方現状維持でヨロシク
TF+KMとか最高だよ
スキル値も精神をギリギリまで押さえれば(atupはバーサクあるし)両方とれてウマー
対ウィズにも対投げにも強くなるし
色々基本パラを犠牲にしているけどな
504名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:37:23 ID:RDS6AY+b
戦技を食ってない現状、なぜ比べるか分からん
前は前衛でも強化取ることで戦技や、その他諸々より
活躍出来たから問題だったが
異系とも言える魔法戦士で純正戦士より戦えないのは
ある意味妥当では?それも特別戦えない訳でもないし
意味合いは違うが言い換えれば前衛が
回復48取るんで魔熟98取ります
な感じだと思う
魔熟は強いスキルだがこの場合は弱い
ヘルバニシャが包帯の為に回避取るか?
要は相性
505名無しオンライン:2005/11/04(金) 17:42:39 ID:NYrYzqGB
戦技より弱い云々いってるのはただのアホ。釣りスキルが武器より魚倒すのはやいよ!って言ってるのとあまりかわんね
506名無しオンライン:2005/11/04(金) 18:11:17 ID:5kVp2j+s
>>504
戦技が補助型の強化使い食ってるから比べられるんだろ。

補助型強化使いから言わせて貰うと
プレで回避きりのプレート装備戦技と組むとHGラッシュしかやること無いです。
と言ってもスチールプレート一式の人にAC20足してもスズメの涙。
DSやEAといった対魔法スキルはプレじゃほぼ無用。シーに至ってはコボルドブリーダー専用
ほとんどPTメンの最大HP+35するためだけ100ポイント裂いてますって状況は萎える
507名無しオンライン:2005/11/04(金) 18:16:02 ID:hz+iKqnN
回避持ちで強化持ってるとKM使っててもほんと当らないし今でも十分強いと思うんだけどなあ
508名無しオンライン:2005/11/04(金) 18:33:25 ID:wOicyLIF
>506
プレで完成したスキル構成の人にFullBuffしても以前から大した足しにはなってない
そしてスキル60前後の人には今でもBufferは神扱いされる
インビジ、バブルボール、レイジング等、要所要所で使える魔法は以前としてある

Warでは言うに及ばず、SB、DS一枚が命を繋ぐ、BRヘルスの効果で凌いだ事は幾度と無くあった
MoEのBufferとしての価値が低いとはとても思えない
509名無しオンライン:2005/11/04(金) 18:35:51 ID:fV0W4PoO
戦技で言えばサムライハートやセンスオブワンダーだってPreでどうしようもない
他のスキルにもPreで糞Warで有用、Warで糞Preで有用なんていくらでもあるだろう
今の強化でどうしてネガれるのかいまいち理解出来ん。物まねや韓国命令なら分かるが…
510名無しオンライン:2005/11/04(金) 18:35:59 ID:0AXGFijX
強化というよりクイックが、もっと言えば回避が強いってことじゃないのん?
511名無しオンライン:2005/11/04(金) 19:34:06 ID:fMIdMmIh
>>508-509
ハゲドゥ

>>510
回避のみだったらそうでもないと思う。
問題はそこにクイック、場合によりソーセージが乗るから強烈になる。
だからって回避を弱体しろとは言わんけどね。適度に当たって適度に避けるんだから今のままで良い。
512名無しオンライン:2005/11/04(金) 19:37:03 ID:LenjqOna
同じ強化使いとして強化でネガるのだけはやめて欲しいと思う
周りに戦闘技術が増えているとはいえ強化も十分戦える
とくにタイマンなら戦闘技術より有利だと思うぞ
使える魔法何個あると思ってんだ
強化+回復ありゃPET育成もできんだぞ?
PTメンによってはバフ配ってPTの総合戦力もあげれるし
プレで稼ぎに便利なレイジングとか、おぼれる心配のないバブルとか便利なの多いし
パニッシャーにマナエスケとか、近接相手にブラインドサイトとかもタイマンじゃ十分強いし
ディバインもスチームも便利だし
能力強化以外に色々出来るだろ
戦闘技術の方が枠とかサブスキルとか取りやすいとかかけ直し楽とか利点もあるが
強化もほかの点でいいところいっぱいある
513名無しオンライン:2005/11/04(金) 19:39:53 ID:NTUtGPfD
>>512
>PTメンによってはバフ配ってPTの総合戦力もあげれるし
この部分が効果時間減少によってHGとラッシュしか意味無し状態。
他のPre用魔法が便利な事は同意。
514名無しオンライン:2005/11/04(金) 19:55:16 ID:QpTsWQMQ
移動回避が強いのを単に回避凄い狡い
クイックニングで更に上がるんだろ?
弱体化汁

って話だった。
515名無しオンライン:2005/11/04(金) 20:12:24 ID:33F3GLp+
トランスフォーム 2分18秒
は、いいとして、

ヴィガー 7分、クイックニング 7分50秒 (強化98魔力109で計測)
短い短い騒ぐほどでもないっていうか、このあたりは半年前と変わってないような
まあ、上昇量は下がってるけどね。以前は20↑UPしてたし
516名無しオンライン:2005/11/04(金) 20:57:22 ID:FVCDDpAt
んなことより、強化使い減りすぎでbuffの分担とかで強化持ちにしわ寄せがきてるぞ。
お前らもっと強化使え
517名無しオンライン:2005/11/04(金) 21:04:47 ID:NYrYzqGB
そんなことはない

                  終了
518名無しオンライン:2005/11/04(金) 22:19:34 ID:DFf7jpQS
シー範囲イラネ。なんだよあれ
519名無しオンライン:2005/11/05(土) 00:24:23 ID:LdA5EHfo
そうじゃなくて、武器近接は、自己Buffの手段としてもはや戦技一択になってる状況が、問題視されてるんじゃないか。
武器近接が魔力100↑を維持なんて不可能だが、魔力100ないと強化は使い物にならなくなってるのが現状。

あと、戦技と強化を比べてネガってるのとは、違うと思う。
単に戦技様のせいで、強化だけ一方的に弱体化されてるってのが、文句の出所じゃないか。
強化は「便利」だが、「強く」はない。
別に戦技を食ってないし、効果自体は圧倒的に劣るんだから、これ以上の弱体化はやめてほしいってのが皆の本音だと思う。
520名無しオンライン:2005/11/05(土) 00:30:53 ID:WsJ20tg0
魔法使いが魔熟取るようなもんだろ
521名無しオンライン:2005/11/05(土) 00:33:22 ID:WsJ20tg0
あぁ、あと魔力100必須な現状は魔法職のメールボムだと思うぞ
HAの魔力依存UPと同じで強化近接多すぎてBuffしがいがねー、
魔法職なのに効果大差ねー、ってことで

それと、
>単に戦技様のせいで、強化だけ一方的に弱体化されてるってのが、文句の出所じゃないか
これは妄想の域を出ないな
522名無しオンライン:2005/11/05(土) 00:34:57 ID:1OGE/H49
物理版ディバインシールドともいえるスケープゴートミミックは
物まね100で時間2、3秒です。

強化強すぎwwww
523名無しオンライン:2005/11/05(土) 00:40:23 ID:CIqDsQmT
>>521
BBSだけ見て決め付けてるんでしょ
戦技持ってる奴のメールログでも見たのかと問い詰めたい
524名無しオンライン:2005/11/05(土) 00:50:39 ID:BckzndzP
強化上位スキルを全部範囲強化技にすりゃいいのになー
525名無しオンライン:2005/11/05(土) 01:35:25 ID:zHPtAXC3
何故前衛にとって余計なスキルを使って取る強化と
無駄なスキルがない戦技と
同じ取得人数にならなきゃならんのか分からない
526名無しオンライン:2005/11/05(土) 01:43:48 ID:znQjmDOK
暴論が湧きました
527名無しオンライン:2005/11/05(土) 01:46:07 ID:sNN2eUvi
強化君は戦技とくらべんなっつーの。じゃないと採掘使うおれが強化と比べて不満言うよ?
528名無しオンライン:2005/11/05(土) 03:35:07 ID:E/IXaD2g
別に魔力100必須じゃないぞ
warageとかのいつ敵と出会うか分からない場所だと不便だけど
STに負担が掛からないのは強みだし
preだと効果時間の長さの分普通に使える、petにも掛けられるからオルヴァン強化して突撃すると稼げる狩り場が広がるしね

>>525
別に前衛にとっても知能、精神、魔法熟練は余計なスキルじゃないぞ
あればあるほどいいスキルだ
それらが余計なスキルになるのは魔法を使わない構成の場合のみ
529名無しオンライン:2005/11/05(土) 04:37:09 ID:hp+AJWNp
>>519
ちょwwwwwwwww
強化のせいで一方的に死にスキルになってる物まねはどうなるんだwwwww
弱体化じゃないぞ?死にスキルだぞ?

マジでシー範囲なんとかしてくれ・・・強化魔法的にみれば「BUFFを剥がすという
いう追加効果を攻撃に付与する(範囲BUFF)」くらいヤバい
530名無しオンライン:2005/11/05(土) 04:53:40 ID:dw3M3+nw
近接が魔力100取れないとか言ってるのは、他にスキル取ってるから。
間違いない。
531名無しオンライン:2005/11/05(土) 06:41:13 ID:LdA5EHfo
>>529
間違えないでくれ
シーインビジ範囲化は、多くの強化使いも望んでいない
インビジHAを潰せない戦技脳筋様が、メールボムを連打した結果だ

強化使い的にも、シーインビジは単体魔法に戻してほしい
これ以上、戦技様の恩恵を増やしてどうするんだ
532名無しオンライン:2005/11/05(土) 07:09:00 ID:zHPtAXC3
このスレの強化様的には
キャスターが回復魔一択なのはおかしいし
着こなし型の殆どが調合なのもおかしいし
採掘するのに調教がマイナーに負けるのもおかしいんですよね

強化の為に精神他取る前衛に取っては相性悪いだけだろ

精神知能持ちの前衛は強化取ってると思うが
533名無しオンライン:2005/11/05(土) 07:10:53 ID:TZHIilIO
TFした強化槍もニーは今でも最強の一角だと思うんだが。
534名無しオンライン:2005/11/05(土) 07:46:56 ID:ATLUrmXj
そこまで準備できりゃね。
カタログ的には強化はほぼ間違いなく最強を名乗れるだろう。
現実的かどうかは別として、ね
535名無しオンライン:2005/11/05(土) 07:50:20 ID:hp+AJWNp
>>531
うそくせええええええええええええええ
じゃあなんで放置されてんだよこれ
536名無しオンライン:2005/11/05(土) 08:30:46 ID:+1kMlxJr
SI範囲化は触媒消費が助かるらしいけど
その触媒消費の為だけに死にスキルになってる方はたまらないよな
破壊魔からしたらDSとエレアマが範囲化してるようなもんだし、触媒消費は助かるだろうがバランスうんこ

あのステルス超強化週間前はSI必須じゃなかったしかけてくれとも言われて無かったのに
今のステルス技は超強化週間前の普通仕様なのにSIは必須Buff扱いのまま
あの糞週間のせいでいまだにSI必須みたくなってんだよなぁ…
537名無しオンライン:2005/11/05(土) 10:47:10 ID:aQ+08Nie
ものまねが死んだんじゃなくてネイチャーが死んだだけだろ

まぁそれ以外のスキルは元から死んでるが
538名無しオンライン:2005/11/05(土) 14:16:33 ID:CIqDsQmT
ID:LdA5EHfoはそーとーーーーーーーに戦技粘着してるな
脳内だけで全部決め付けて凄すぎ
539名無しオンライン:2005/11/05(土) 16:13:43 ID:aaD9DIlq
それはお互い様だろ
過去ログ見ろよ、酷いもんだぜ
540名無しオンライン:2005/11/05(土) 16:37:26 ID:sNN2eUvi
いや・・・強化だけが戦技を意識してるのは分かるが、戦技だけが強化を意識してるようには思えん
541名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:03:22 ID:+1kMlxJr
物真似は強化を意識しまくりです
542名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:13:27 ID:znQjmDOK
しかもお門違いな意識の仕方で迷惑ですお
543名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:23:12 ID:qAwkg5cy
強化が戦技を意識していると言うより、
先だっての戦技による強化魔法弱体ボム(+戦技強化)
のとばっちりで(ワラゲで)役立たずに近くなった強化を、
効果は触らなくてもいいから効果時間延ばせと言ってる
だけのような...。
544名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:40:36 ID:fUYdaEtx
物まねとか死にスキルを大幅強化しとけばいいんだよ
545名無しオンライン:2005/11/05(土) 19:41:41 ID:sNN2eUvi
>>543
ほらな、戦技意識してる
546名無しオンライン:2005/11/05(土) 20:44:47 ID:aaD9DIlq
いいから
効果時間延ばせ
547名無しオンライン:2005/11/05(土) 20:50:15 ID:7RT5VrSU
魔力上げろ
100で大体7分だとさ
548名無しオンライン:2005/11/05(土) 21:05:56 ID:OPvqTsTP
インビジ相手にもセンスヒドゥン使えば攻撃できるんだろ?
シー範囲化意味わからんし
デボを2分くらいの範囲シーにすりゃいいじゃん
549名無しオンライン:2005/11/05(土) 21:19:44 ID:snE49UrS
要するに強化の為に精神知能取っている戦士が自己Buffのみで考えても
無駄なく取った戦技戦士と同じように戦えるのが良いんですね
そしたらメイジは精神を無駄なく使えるので相当な強さになりますね

ってことで今回の謎の強化強化運動はメイジのものによるな、多分

>543
強化は十二分に強いと思うがどの辺りが役立たなくなったのか分からない
よく考えろ、ヴィガーエンライが上昇値1桁になっても其の他の使えるスキルは沢山有るぞ
550名無しオンライン:2005/11/05(土) 21:29:03 ID:xmpXKT6/
別に今の強化が弱いとは全然思わんが
メール送られる度に弱体されるとたまらないなと
551名無しオンライン:2005/11/06(日) 01:45:27 ID:EY87GqIA
いいから
効果時間延ばせ
552名無しオンライン:2005/11/06(日) 02:14:08 ID:GRP8k6aD
いいから
シー インヴィジ単体に戻せ
553名無しオンライン:2005/11/06(日) 03:45:00 ID:r3/WetdK
別に上方修正はしなくていい。
だからこれ以上、弱体化しないでくれ。
頼むから。
554名無しオンライン:2005/11/06(日) 05:42:00 ID:/dnYWIzw
魔力0の強化魔法って持続時間も相当短いですか?
555名無しオンライン:2005/11/06(日) 06:35:05 ID:GRP8k6aD
こんな強力な状況で固定されたらたまらんよ
556名無しオンライン:2005/11/06(日) 07:59:07 ID:7V/PO0DU
ゴミ
557名無しオンライン:2005/11/06(日) 11:47:59 ID:EJgkvDps
ちょっと待て、強化98魔力150の私でエンライ6分ギリギリなんだが
魔力100で7分はブラッドラッシュが7分ってことか?

05/11/05 00:36:35: *** は マナ プレッシャー を受けた
05/11/05 00:36:37: *** は ホーリー ブレス を受けた

05/11/05 00:36:42: *** は クイックニング をかけられた
05/11/05 00:36:46: *** は ヴィガー をかけられた
05/11/05 00:36:49: *** は エンライテン をかけられた

05/11/05 00:36:52: あなたの ホーリー ブレス の効果が消えた
05/11/05 00:37:18: あなたの マナ プレッシャー の効果が消えた
05/11/05 00:41:03: あなたの レイジング の効果が消えた
05/11/05 00:42:51: あなたの エンライテン の効果が消えた
05/11/05 00:44:42: あなたの ヴィガー の効果が消えた
05/11/05 00:45:36: あなたの クイックニング の効果が消えた
558名無しオンライン:2005/11/06(日) 12:58:29 ID:7V/PO0DU
ホーリーガードとかなんじゃない?どーせ

強化85魔力95だけど、地下水路のグレイブン倒してRePOPする頃には効果が切れる<エンライ
5分無いんじゃないかねぇ、1時間に20回前後掛け直してるし
559名無しオンライン:2005/11/06(日) 13:27:57 ID:QA0kcimR
>>557
効力より持続時間の減少は辛いよな、
かける魔法多いからかけなおしがめんどくさすぎ。
560名無しオンライン:2005/11/06(日) 15:40:34 ID:pkAlK3bL
buffした状態維持しようと思うとかけ直し多くなるんだよね
効果は今よりちょっと低くしてもいいから、持続時間伸ばしてほしいって人多いでしょ
561名無しオンライン:2005/11/06(日) 23:04:59 ID:r3/WetdK
>>560
伸ばしてほしいというか「戻して」ほしい。
効果が減らされてるのはまだ我慢できるが、持続時間までどんどん弱体化されてるのがおかしい。
562名無しオンライン:2005/11/07(月) 10:44:43 ID:ciWBqLk7
各種タイプの違う戦闘キャラ(4キャラ)持ちの意見としては

強化は持続時間が延びるか範囲化してPTMに配れるようになると、
かなり使い勝手がよくなるとは思う。
まぁ、ただ現状でもフルBUFF/DEBUFFだと確かに強い。
ただ、現実的かはかなり別問題になる。<持続時間と詠唱の関係

とりあえず、ただ魔熟と精神100のメイジでも戦闘技術使いには
「エンラとヴィガーいらね」
なのはメイジやってるとちょっと悲しい状態だな。
最近は防御関係も盾使いが増えてしまって、更に要らない子になりつつある。
せめてTFは他人に掛けさせて欲しい所。
あと、強化にスタミナ補助系があれば「近接へのBUFFER」になれるなぁ、と思う。
ウルヘルをスタミナ用にしてほしいな。

まぁ、強化や戦闘技術のバランスについては、
アルケミや強化魔法・精神の立場を明確にしないハドソンが悪いんだけど。
ぶっちゃけ、現状だと「アルケミ」って言うのは「破壊と回復の事」
と言われても「まぁ、そう言われても仕方ない」レベル。
バランス的に近接が強くなっても、強化魔法の地位向上には、
戦闘技術と重複する方がいい。
別にソロで、戦闘技術+2武器より強くなろうと言う気はないけど、
現状、PTでもやる事が少なすぎるとは思うよ。

ちなみに、強化回復武器のキャラはPre専と割り切ってるから気にしない。
武器1つでBUFF強化じゃ普通にWarで戦うには不足。
何時出くわすかわからない上に、詠唱のせいでBUFFしてる時間なんかない。
(詠唱始めたらむしろ2武器のカモ)

>>554
精神0強化はかなり微妙。
単純に戦闘の補助だけで見たら、精神0強化よりは圧倒的に戦闘技術の方がいい。
まぁ、ただ時間短くてもバブルとかDSは他にはないからね。
そっちが欲しいなら強化もあり。
563名無しオンライン:2005/11/07(月) 11:28:59 ID:P1ynxQ+j
いやヴィガーはまだまだくれるとありがたいけどなぁ
564名無しオンライン:2005/11/07(月) 12:28:46 ID:W+H2lYZY
複合スキル増やしておけば何の問題もなかったんだがな、
戦闘力上げようと思うと強化と戦技の2択ってのがぬるぽ。
565名無しオンライン:2005/11/07(月) 12:41:23 ID:WPNssh1l
>>563
正気か?
アタックディレイ減少効果のおかげバーサクとヴィガじゃ比べ物にならないだろ。
素手だけはアタックディレイ減少の恩恵無いらしいけどな
566名無しオンライン:2005/11/07(月) 13:24:38 ID:LBJRPhV5
UHのスタミナ版ってアホか、強化近接がバナミル飲みながら包帯巻きまくりでノンストップで戦える様になるだろ
サポートしたいならRAかけてやれよ
567名無しオンライン:2005/11/07(月) 13:27:51 ID:7eYR7Dvz
高魔力のUHって時間辺りで比べると調合0のGHP以上に回復するだろ
568名無しオンライン:2005/11/07(月) 13:37:10 ID:5Ocb4cVR
高魔力って幾つを指すんだかね。
よくエンライは高魔力で7分保つとか宣うヤツがいるが、その位の数値か?

つまり強化100魔力150以上かね。
569名無しオンライン:2005/11/07(月) 13:38:11 ID:tutpB/8Q
大体、自然回復100の2倍程度の回復速度だな
570名無しオンライン:2005/11/07(月) 14:23:40 ID:IocFk8/X
昔の効果量と効果時間に戻してエイライビガー廃止すりゃよかったんだよ。
571名無しオンライン:2005/11/07(月) 14:31:35 ID:YWSuFCsd
>>565
俺もヴィガー欲しいな
ソロなら圧倒的にバーサクだが、PTならヴィガーの方がイイ
タイマンなら掛けなおし出来るけどPTならそうも行かないし
そもそも距離取れるタイマンでもなければ
バーサクする時間でアタックディレイ短縮代取れるし
PTの方が大技ぶん回せるしスタミナも惜しい

クイックもSIもUHもSBもHGもDSも其の他諸々も
どれか1個でも掛けてくれるだけで助かる
自分だけでなくPt全体の能力を(少しでも)上げれるのが強化じゃないのかなぁ
つか他PC支援出来るスキルで「自己Buffした場合に自己Buff専用のスキルに劣る」てあーた
572名無しオンライン:2005/11/07(月) 14:44:14 ID:rD/GKlFp
何かこう、「自分は戦技で超パワーアップしてウマウマしたいから、他支援は全部強化様よろwwww」って意見ばっかだな
戦技様は一度でいいから、自分が支援役をやってみないか?
支援する人がいないと、支援なんて飛んでこないってことを理解してほしい
573名無しオンライン:2005/11/07(月) 14:49:40 ID:IocFk8/X
なんか当たり前のことをいってるが
574名無しオンライン:2005/11/07(月) 15:11:09 ID:tutpB/8Q
支援役なのに他の奴が得するのは許せないっていう性根なのはどうしてだろう
戦技と違って他人にもかけられるのは「強さ」だろ?
575名無しオンライン:2005/11/07(月) 15:13:41 ID:W700Noqh
自己バフのために強化とってて知能を極力抑えてる人もいるからなぁ
576名無しオンライン:2005/11/07(月) 15:39:03 ID:YWSuFCsd
>>572
一つ言える、間違いなく支援に向いてない

つかその理論だと回復魔も考えなきゃダメですね
GHは自分のみに掛ける場合も考えて回復量を上げなきゃ
セイクリもマズいな、回復量を考えたらMPも詠唱もHA以下で問題ないな
リザも自分に得はないからMP詠唱速度を大幅に下げてもいいな
577名無しオンライン:2005/11/07(月) 15:43:42 ID:5Ocb4cVR
回復にはHA、セイクリやGH、ヒーリングがあるな。単体は効果が高く、範囲は低め

強化のHGの効果が低いとは誰も言ってないだろ、SGとの使い分けがあるからだが。
578名無しオンライン:2005/11/07(月) 16:11:30 ID:6kfUKvqO
なんか一生懸命強化vs戦闘技術の構図に持ちこもうとしてる人いるよね。
殺されてるスキルは他にごろごろしてるのに
579名無しオンライン:2005/11/07(月) 16:16:44 ID:W700Noqh
とりあえず戦闘技術と強化はそのままで
物まねとか暗黒命令とかキックをてこいれしてくれ
580名無しオンライン:2005/11/07(月) 17:45:21 ID:ciWBqLk7
魔熟あっても常時ホーリーブレスの支援なんかできねえYO!!
とだけ言いたい訳で。<魔力150

まぁ、エンラとヴィガーなくてもいいから他のBUFF時間のばして、
範囲化してくれるなら歓迎する。

ウルヘルのスタミナVerやばそうだったらブラッドラッシュをスタミナBUFFにして、
HPはウルヘルだけでいいや…。
HPBUFF系って攻撃力高い、プレイヤー・高レベルMOB相手だと体感効果が微妙すぎ。
本気で保険にしかならん。
攻撃回数1度増えるほうが強い気がするけどどうよ?

ちなみに、効果が多少多くても、スキルの消費量で結果的にイーブンになると思ってる自分が居ます。
まぁ、だから精神あげて回復+強化か、薬調合か包帯とって戦闘技術2武器のほぼ2択なんだろうけど。
Warだと圧倒的に後者の方が強いが…。
まぁ、基本的に補助用技能なんだし、タイマンで優秀な必要なんてないけど。
そう言う意味で、エンラ・ヴィガーなくてもいいから他BUFF強化してくれは本心。
それだけで、強化を強くしても「住み分け」である程度、済むようになるしね。

暗黒命令とキックにてこ入れは同意。
物まねは…難しい所だと思うが…。

あと、インヴィジとその他タゲ切りを同列に考えてる人には言っておく。
「タゲ切りたい状況であの詠唱時間がどれほどのデメリットになるか考えてみような」
…投げTUEEE!!

<ヴィガー欲しいな
持続時間が、バハで1迷宮クリアするまで持つならかけます。
途中で切れるからBAの関係とかもあって他の被らないBUFF掛ける方がいい。orz
どっちかって言うと敵は選ぶけど、掛けておくと結構違う気がするのはDSかな?
どんな魔法だろうと1度無効化するから、魔法が痛い相手だとかなり大きい。
持続時間クイックニングよりもちょっと長いしね。
ヘルバだろうかヘルオーブンだろうが無効化って強いよなぁと思う。
(カオスだとDS常時掛けてるとほぼノンダメ)
581名無しオンライン:2005/11/07(月) 18:15:40 ID:LBJRPhV5
>>580
インビジじゃなくてシーインビジに文句言ってると思うわけだが
あとPreならインビジ優秀ね
582名無しオンライン:2005/11/07(月) 18:34:16 ID:5Ocb4cVR
正直PreでもインヴィジはPOTのが良いと思うけどねぇ
インヴィジ通るならHAも大体通るし、とっとと回復して潰したほうが良い。
賢者ならば移動詠唱してもまだ良いだろうけどね。
583名無しオンライン:2005/11/07(月) 20:41:19 ID:TX0I+rbs
シーインビジの範囲化はほんと馬鹿だと思う。逆だろ、逆。
寧ろシーインビジをTFのように自分専用Buffにするべきだったんじゃないか?

シーを他人にかけれるから戦技戦士がワンマンアーミーの勇者様になっちゃうし、物まねも死ぬし、ディアボリックも意味なくなる。
逆にシーが自分限定Buffなら、戦技戦士単体では物まね使いに対抗できず、物まねの地位向上にもならないかね。
戦技戦士が隠れた相手と戦うためにはディアボリックで掘り出してもらわなきゃいけなくなって、死魔法の地位向上にもなる。
物まねが戦技戦士キラーになるし、強化戦士やヘルナイト様が物まねキラーになれる。

こんなん言うと、みんな強化一色になるとか言い出す人いるけど、そうだろうか?
何だかんだ戦技調和や戦技2武器は強いしなー。
ついでにネイチャーの接続時間を2倍とかにしちゃえば、敵陣深くに潜入して要人暗殺するスカウトみたいな感じで脳汁出るのだが…
本体戦でも、戦技戦士の為に後方から常にディアボリック焚くとか、逆に死魔法使いや強化使いをkillすれば物まねの独壇場になったり。
戦争にも協力と幅が出ると思うのだが、どうだろう?
584名無しオンライン:2005/11/07(月) 20:46:57 ID:W700Noqh
>>583
素直に面白そうだ
要望おくっとく
585名無しオンライン:2005/11/07(月) 20:48:22 ID:6kfUKvqO
戦技戦士ってだいたい調和持ってるんじゃね?
586名無しオンライン:2005/11/07(月) 20:54:41 ID:IocFk8/X
2倍でもたらんな・・・自分に使えたシャドウハイドを歩き専用技にすればよかったんだ。
587ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/07(月) 21:26:06 ID:v4/yOmuE BE:256802999-##
調和持ちって思ったほどいなかった気が
588名無しオンライン:2005/11/07(月) 21:53:42 ID:5Ocb4cVR
>ような気が
中途半端な根拠の無い話を持ち込むな
589ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/07(月) 22:09:45 ID:v4/yOmuE BE:57067463-##
ツイスター使う人の割合ですよ
590名無しオンライン:2005/11/07(月) 23:16:36 ID:m8aHQjKl
自己強化戦士も支援bufferも仲良く強化しようぜ
強化魔法使い同士でグダグダやってると終いには

【トランスフォーム】
PTメンバー全員が合体し、一体の精霊へと姿を変える
技使用者以外は操作不能になり、力を分け与える事しか出来なくなる
最大MPと魔法力を犠牲に命中率と防御力を大幅に上昇させる
※自分を含めて2人以上のパーティを組んでいる時に発動可能

みたいな感じになっちまうぜ
591名無しオンライン:2005/11/08(火) 01:09:17 ID:Irw4Xqpl
ワラゲに行ってないワルがなんでそんな事言えるんだか、確にPreならTRしてる人なんて居ないわな
調和はワラゲでは最強クラスのスキルだし普通に多い
592名無しオンライン:2005/11/08(火) 01:09:58 ID:oYR9jZD6
WARAGEだと斥候とか1人で出歩いてる人は調和持ち多いね
あのスタタタタタタ走りをよく見かける
593名無しオンライン:2005/11/08(火) 01:15:52 ID:LHGjuySj
594名無しオンライン:2005/11/08(火) 02:25:43 ID:LPQOdist
warは調和ばっかりじゃん
足はwarである意味最強
ズレるから本隊でも足止めもらわないかぎり物理当たりにくいし
センスもあるしね
今の最強スタイルは戦技調和プレート盾or2武器だね
595名無しオンライン:2005/11/08(火) 02:27:25 ID:PypolLd9
>シーを自分専用に
結構面白いかもしれないと思った。
ディアボリックアイ確かに微妙だしな。
ただ投げも更に強化される予感。
投げ使えばいいから別にいいが。

>>581
インヴィジより問題はシーだろうって言うのは、
後続の意見もそう言う感じだし確かにそうなんだろうが。

インヴィジがPreでは優秀って言うのは…。
どう言う状況で使うから優秀なのか説明してくれ。
「タゲ切りを使いたい状況がどんな状況なのか」も考えてな。
エイシス奥地では、集団で叩かれればまず詠唱を潰され、
詠唱が通っても少しでも動けば解除。
更に逃げながら詠唱すると動いたら解除の為、直前に止まるPスキルがない場合、意味なし。
(結論:そんな時間が合ったら回復魔法通すほうが敵倒せる確率上がるな。
    てか殴ってる方がいい。)
HPやばくて逃げてる仲間に掛ければ、
逃げて動き回ってるから掛けた瞬間解除。
てかぶっちゃけそんな状況もヒール飛ばしたほうが良いしな。
MOBトレインを途中で解除するには、
そもそもインヴィジの詠唱が通せるような足の遅いMOBなら普通に振り切れる。

…それとも、唯一「他人に掛けれる」と言う利点で、
ペット育成で強いと言うことか?
まぁ、ほとんどの状態じゃインヴィジする位なら、
ヒーリングでも飛ばしてる方が良い訳だが。
確かに「飼い主が強くて」「ペットが回復じゃ間に合わない」なら、
インヴィジで隠した後殲滅でペットを救えるがな。
かなり限定された状況だな。
596名無しオンライン:2005/11/08(火) 02:31:20 ID:sUk0fS1u
インヴィジ掛けても、ペットは主人の方に向き直るから解除されてしまう。
だいたい、インヴィジ詠唱する暇(ry
597名無しオンライン:2005/11/08(火) 02:35:07 ID:x6nFYGzn
MOBの足遅くなくても普通に詠唱通せる。テレポートじゃねぇンダから。
そして普通に振り切れる相手って何を想定してるの?具体例を2,3あげてほしい。


インビジは超優秀。強化使いは「使える」の基準が高いのかも分からん。
インビジ使う状況「Mobにタゲられた場合。」あと小便
598名無しオンライン:2005/11/08(火) 02:42:42 ID:D6xiyc3A
インビジ詠唱
インビジPOT飲む
mobが帰るのを待つ
599名無しオンライン:2005/11/08(火) 02:43:33 ID:2Is0mzmf
Preで詠唱通せない場面ってほとんど想像つかん。
魔法バリバリ飛ばしてくる相手とかか? 他は盾か回避か集中かあれば、2,3回唱えればたいていごり押せるぞ。
mobは攻撃ループ繰り返すだけで詠唱見たからってラッシュかけてくるわけじゃないしな。
600名無しオンライン:2005/11/08(火) 02:45:44 ID:sUk0fS1u
振り切れる相手:ゴーレム、タルタロッサ、スライムなど
無理な相手:エイシスのイクシオン、加速サベージ、魔法使い系など

タゲ切る必要がある時に詠唱通す余裕あるならタゲ切る必要ない。POTのが信頼できる
601名無しオンライン:2005/11/08(火) 02:51:10 ID:x6nFYGzn
イクシオン無理って重量オーバーでもしてんのか?魔法使い相手でも通せるぞ。
タルタロなんざ振り切ってたらスーパートレインだしなぁ。ゴーレムも地下水路想定してるならトレインしまくるぞ。
って、戦ってない時の話かな?
602名無しオンライン:2005/11/08(火) 03:19:09 ID:qgQbT16K
1vs1なら移動回避だけでも詠唱はとおせる。
だが1vs1でインビジ唱えるぐらいなら倒したほうが早い

多対1では高集中+ホールドか盾持ちか、他のタゲきりと絡めないと困難
盾取るスキルの余裕も無い強化脳筋は回避運だよりで詠唱とおすしかないな。

インビジポーションに頼ってインビジ唱えろってのは、POTケチらなきゃ、そもそもインビジ覚える必要ないって話
350jのアイテムで代用が効くスキル引き合いに出すほど釣りネタ不足なのか

マジレスすると
インビジはテクニックアイコンから消してピンチのときはHAインビジポーション+ミルクティーで全快待ちが普通じゃねぇの?
603名無しオンライン:2005/11/08(火) 03:32:22 ID:x6nFYGzn
マジレスが最後の2行だけらしいのでそれにレスするがそれでもいいんじゃないの、それでいい奴は
604名無しオンライン:2005/11/08(火) 03:37:13 ID:aYvXxfhY
ほっておきなさい、強化様は最強以外認めないのです
605名無しオンライン:2005/11/08(火) 03:46:09 ID:oYR9jZD6
まあWARAGEじゃインヴィジも他の透明化と同じく死んでるけどな

PREだとダメージ食らっても出てこないってのがすごいと思うよ
時間長いし
606名無しオンライン:2005/11/08(火) 05:23:54 ID:Dy5oY6qc
まあ結論をまとめると。
シーインビジ範囲化が癌ってことだな。
これのせいで死や物まねが相対的に弱体していることになる。
逆に強化取らないでも常時シーインビジ状態が期待できるから、戦技様の地位が相対的に向上している。

本当に、何でシーインビジを範囲化したんだ?
これだけはマジで意味わからん。
607名無しオンライン:2005/11/08(火) 07:00:48 ID:tFyY+KUm
インビジはエイシスとかで超トレインに遭遇した時とかに使ってる
POTだと短くてちょっと怖い
608名無しオンライン:2005/11/08(火) 07:15:59 ID:MmiAwcjW
ていうか・・・・
デアボリはシーが抹消されたとしても腐ってるよww

上のほうで語られてたシーは本人のみってがかなり良いかな。
そしてデアボリの効果を変えて、こいつをdebuff扱いにしてだな。
食らったら一定時間隠蔽スキルを使っても半透明状態になって姿が見えてしまう効果にする。
シーの逆だね。敵にかけるバージョン。
決して隠蔽スキルが使えなくなる訳じゃなくて、あくまで半透明になってしまうという効果。
んでリムポとエグゾ解除可能にしておけば特に問題はなさそう。

あとヒドゥンも20のくせに性能いいからなぁ。調和高いと案外時間長いし。
ヒドゥンに関しては看破出来る距離に制限付けても良さそうだ。
射程8くらいにしてそれ以上離れたら見破れないくらいの性能だと特色出ていいのかな。


と妄想をつらねてみたが、現状の透明化スキルが腐ってる状態よりかは全然マシだと思う。
強すぎず弱すぎず。バランス的には悪くなさそうな感じだと自分では思うんだけどどうだろう?
609名無しオンライン:2005/11/08(火) 07:20:16 ID:MmiAwcjW
>>607
それにPre限定で話をすれば戦闘出来ないキャラってのもいるしな。
俺の鍛冶師なんか戦闘能力ゼロでHAなんぞ持ってないからインヴィジはかなり重宝してる。
POTも数買ったら高いしね。重いし。
610名無しオンライン:2005/11/08(火) 08:54:19 ID:uZXyuDLR
>>608
いいと思うからメール発射汁
611名無しオンライン:2005/11/08(火) 09:01:23 ID:BdFot0dS
シーは範囲のままでいいからインビジ(強化60とPOT)だけ見える
ディアボリックアイは単体もしくは自分専用でバニッシュやネイチャーも見える

でよくない?
正直シー範囲化は強すぎだと思うが、インビジPOTも強すぎだと思うんだ
インビPOT以外の消え技が巻き添え食らってるとしか思えない。
612名無しオンライン:2005/11/08(火) 09:17:33 ID:0c4VByRy
俺はそれでいいけど、納得いかない連中も多そうなだ
613名無しオンライン:2005/11/08(火) 09:36:25 ID:vF0YIjxj
あー確かに、今のシー範囲化ってのはぶっちゃけ
インビジPOTへの対策だよなぁ。ネイチャーとかじゃなくて。
614名無しオンライン:2005/11/08(火) 10:42:50 ID:dXlFjob+
インビジPOTがお手軽に手に入り過ぎるのも問題ってことだね

SIが自分のみってのは妙案だと思ったよ。
スキル間バランスを単純な数値の上げ下げで平等な方向に持って行くんじゃなくて、
じゃんけんの三すくみのような関係でバランス取るのはいい方向性だと思う。

タルパレのインビジPOT店売り廃止とSI自分のみってのを要望送ってきた
615名無しオンライン:2005/11/08(火) 11:42:15 ID:5FMqQWn+
せめてSIをPT内の魔法にしては?
616名無しオンライン:2005/11/08(火) 12:06:47 ID:oYR9jZD6
おれは>>611がいいと思うんだよ。
そもそも特定のスキルを「結構な時間」無効化ってのは
ヤばいしかと言って単体にするつっても元の仕様にもどすだけだしね。
かと言って範囲のまま時間とか短くしてもインヴィジPOTすぎで
問題あると思うですよ。

最もいまだにフュージョンしてる仲間やドミニオンしてるPETが見破り技で丸見え
なのはきっとハドソンは「透明化の種類を分けることができない」からだと思うんだよ。

617名無しオンライン:2005/11/08(火) 12:07:15 ID:Irw4Xqpl
なんでPT用魔法に?
618名無しオンライン:2005/11/09(水) 00:34:18 ID:BsWtCk4f
デイボリは透明状態の相手に当てると石化して一定時間硬直とかのほうが死魔法っぽくていいかな
ついでにMINの正式な効果も実装できるから一石二鳥だ
619名無しオンライン:2005/11/09(水) 00:36:12 ID:BsWtCk4f
>>616
透明化の種類は分けれてると思う
テレポやゾーンや霊体時の透明化はシーでも見えないわけだし
buffアイコンもそれぞれ別の物だよ
620名無しオンライン:2005/11/09(水) 01:01:07 ID:ooZnwhbF
透明化はもっとおもしろくねーとなぁ。今のはつまらんよ
621名無しオンライン:2005/11/09(水) 01:25:31 ID:qp2Orkz/
ひょっとして一時期透明が無敵になったのはテレポ実験のためだったのかなあ・・・
622名無しオンライン:2005/11/09(水) 01:43:53 ID:bsLbvt/E
デアボリは敵味方関係なく範囲インビジでいいな
623名無しオンライン:2005/11/09(水) 01:49:34 ID:lcWQbhhn
デアボリはシーインビジかかってる奴にナイトカーテン効果にしよう
624名無しオンライン:2005/11/09(水) 11:40:29 ID:pqCTx0Rn
インヴィジの実験をしにエイシスへ行ってきた。

友好がある状態だと詠唱が通るとか以前に普通に振り切れた。
実験にならねー!!

まぁ、あればあったで便利なのは認めるが、
戦闘中の使用に限って言えば別になくても良いや、って言う感じ。
言った通り、時間は長いが制限がきつすぎるから意味がないしな。
(他技能の消えながら移動とか、時間は長くはないが強いと思う)
使える状況は、どっちかって言うと生産職の護衛とかかもしれん。

まぁ、そもそも誤解があったようなので言っておく。
別に強化してくれと言うんじゃない。
ただ単に「タゲ切りもあるし」とインヴィジを出す奴が居るが、
「戦闘中や本気でやばい状況で使うようなタゲ切りじゃねぇよ」
と言いたいだけだ。
回復とかもそうだが、使いたいタイミングの関係上、
「潰されない」って言う利点がかなり大きいのは分かるだろ?

>>619
霊体は名前が出てるので透明化とは言い難いと思うぞ。
普通にタゲれもするしな。
Buffアイコンが違うのも、実は効果が同じなんて普通にある。
シー辺りの判定で違いがはっきりない気がする。
って言う事なんじゃないかな?
ただ、解除条件はBUFFアイコンによって違う。
奇跡や投げのは移動しても切れない。
あと、テレポの無敵時間はどう言う処理してるか分からんが、
確かに無敵だしな。
処理の仕方がわからないと、シー周辺の判定の違いがすぐ作れるかわからんから、
なんとも言えないんじゃないか?
625名無しオンライン:2005/11/09(水) 12:36:20 ID:QedjLbHJ
地下水路行けよ

>「戦闘中や本気でやばい状況で使うようなタゲ切りじゃねぇよ」

それ以外では使えるし、Mob相手ならよほどの下手糞でなけりゃ
戦闘中だって大体、隙作って通せるわ

それから、透明化してそのままログアウト出来るのはインビジとスキル90以上のハイドだけ
626名無しオンライン:2005/11/09(水) 12:50:50 ID:Fj+/wp8o
インビジとネイチャー同じ使い方と考えてる時点で馬鹿
ネイチャーで消えてもヘイトは残るだろ?
インビジはヘイトも切る事が出来るだろ

エイシス突入→奥地でネイチャー→ネイチャー切れた瞬間戻ってきてボコボコ
エイシス突入→奥地でインビジ→ヘイト切れた後奥の爪沢山落とすイッチョン狩りまくりんぐwwwww

用途が違うんだよ
627名無しオンライン:2005/11/09(水) 14:45:07 ID:qcRhmXvm
リンクしたやつのヘイトは切れないけどな
628名無しオンライン:2005/11/09(水) 20:29:17 ID:pqCTx0Rn
>>627
敵意がしっかり向いてるとなんか切れないよな。
とりあえずキング部屋で回復しちゃった時にインヴィジしても無駄だった。
全滅回収乙。(友好はあるんですぐだがな)
629名無しオンライン:2005/11/09(水) 20:36:15 ID:ooZnwhbF
へいとキレる時間がだいたい、決まってたはず。インビジならいける
630名無しオンライン:2005/11/09(水) 20:36:44 ID:pqCTx0Rn
>>625
ああ、インビジログアウトなら確かに、どの状況でも結構汎用的かもな。
それは思いっきり失念してたよ。
地下水路については、どう言う状況で使うのかも教えてくれ、
やはりガイア前か?
あと、地下水路は、普通に逃げて合流とかやってるが、
トレインになった事ないぞ。
631名無しオンライン:2005/11/10(木) 01:53:43 ID:BRrFR0c0
シーインビジやばいだろって話が
いつの間にインビジの利便性の話になってんだ
632名無しオンライン:2005/11/10(木) 04:21:37 ID:JPcFc7a+
だがマジメな話、シーインビジを単体(or自分専用)魔法に戻す案って、通ると思うか?
戦技脳筋様たちから一斉に苦情メールが殺到するのは目に見えている。
ゲームバランスより弱スキル上方修正より、何より多数のメールボムにへつらうハドソンが、こんな危険を冒すだろうかね。
633名無しオンライン:2005/11/10(木) 04:27:35 ID:mFuJirgH
このスレで戦技意識してるのは1人だけ臭いな、話してる次元が違うわ
634名無しオンライン:2005/11/10(木) 04:36:06 ID:aKk3DSRL
戦闘技術だがシーインビジ単体になって問題ないよ
どうしてもシーほしいなら頼めばイイし
センスの時間をもうちょい長くして欲しいけど
635名無しオンライン:2005/11/10(木) 05:23:54 ID:BRrFR0c0
そもそもシー インヴィジブル単体に戻せってメールするやつが
あまりいない。
致命的に死んだスキルって物まねだけだしな
636名無しオンライン:2005/11/10(木) 10:59:35 ID:pPOXTeQz
とりあえず、物まね90にシーインヴィジを無効化するを(ry

投げは他も強い上にタゲ切り2種だから、
弱体は弱体だが困らんのがなぁ…。

あとは、シーの効果時間を極端に短くして、
ディアボディを単体Debuff(長時間)にって言うのもありか?
637名無しオンライン:2005/11/10(木) 11:03:25 ID:Gp+1IQgy
>>633
まぁスルーしとけばいいんでないの
638名無しオンライン:2005/11/10(木) 11:09:05 ID:19+H1QfJ
センスをPT用にしてディアボはステルスに対しスタン
シーインビジはTFの様に個人用でいいんじゃない?
639名無しオンライン:2005/11/10(木) 11:10:34 ID:YeBcg0Ue
ディアボリックアイ:
自分のみに可能、自分から一定の距離でインビジ状態になった敵の正体を強制的に暴く


>>638
巣に帰れ
640名無しオンライン:2005/11/10(木) 11:11:22 ID:YeBcg0Ue
書き込みがあるとは思わなかった・・・
638スマンorz
641名無しオンライン:2005/11/10(木) 11:54:25 ID:Gp+1IQgy
>>638
巣に(ry
642名無しオンライン:2005/11/10(木) 15:25:03 ID:Pne0S1VS
シーインヴィジは単体でいいが
効果時間延ばせ。
5分程度で切れる魔法は
全部を倍で。
その分効果は下げても構わない。
643名無しオンライン:2005/11/10(木) 15:26:47 ID:x+ZCkpaf
ネイチャーを
見えるけどターゲットできない、か
見えないけどターゲットできる
くらいの効果で一つ
644ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/10(木) 16:16:44 ID:b0+ItGtL BE:133157467-##
効果を落とすならそれがいいですね
確実に見えて攻撃できて長時間というのは物まねを殺しすぎ

見えるけどターゲットできない
見えないけどターゲットできる
見えなくてターゲットもできないことがある
645名無しオンライン:2005/11/10(木) 17:17:34 ID:YeBcg0Ue
ネイチャーミミックは自然に溶け込んで姿を隠すんだから
異次元に姿をやるインビジとは関係ないと思うんだ
646名無しオンライン:2005/11/10(木) 17:26:05 ID:JC33tzbd
その割にはPCやmobをすり抜けたりできるよ
647名無しオンライン:2005/11/10(木) 17:31:26 ID:YeBcg0Ue
つまりネイチャーやらバニッシュはインビジと区別しろと言いたい
シーで見えることとかすり抜けることとか

逆にセンスヒドゥンはインビジ見破れずにネイチャーやバニッシュ見破れたほうがそれっぽい
648名無しオンライン:2005/11/10(木) 18:23:00 ID:aKk3DSRL
インビジだけ見破れるってゴミじゃね?
649名無しオンライン:2005/11/10(木) 19:11:32 ID:jVvDp9jP
物真似をあまり怒らせない方がいい
650名無しオンライン:2005/11/10(木) 19:30:36 ID:BRrFR0c0
インビジPOTが見破れるならゴミじゃないと思うぞ
651名無しオンライン:2005/11/10(木) 20:16:38 ID:No9D0n47
よくよく見直すと視覚的に“見えなくなる”系のテクニックは全て移動可能
影になるとか異次元にずれるなどの“消える”テクニックは基本的に移動は制限されている

タゲ必須ゲームゆえにタゲ切り効果が異質に強い。
ので、見えなくなるテクニックはタゲ切れないでいいと思うぞ
消える系は移動制限あるから今でも問題ない
見えなくなるのと、消えるのとは差別化して欲しいものだな
652ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/10(木) 20:18:31 ID:b0+ItGtL BE:28534133-##
>>651
言われてみればそのとおりですね
653名無しオンライン:2005/11/10(木) 20:18:56 ID:BRrFR0c0
はあ?物まねにいまよりもっと死ねとおっしゃる?
654名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:00:30 ID:E7BPLfQd
ものまねを強化するならネイチャー以外のスキルを強化するべきだろ。
何で、ものまね=ネイチャーで物を考えるのか
655名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:02:06 ID:To77Aleh
それ以外に何も無いんだもの
656名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:15:08 ID:l8auu7Xi
それはただの八つ当りというものだ
657名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:33:33 ID:mFuJirgH
他ゲーのステルス職にくらべたらMOEの透明化はカスに近い。
そして面白味もない
658名無しオンライン:2005/11/10(木) 21:48:52 ID:No9D0n47
見えなければタゲ切れなくても十分使えるでしょう
移動回避に対する先読みも方向修正もあてずっぽう。飛び道具に至ってはめくら撃ち
対魔法だと終わるかもしれないけど、元々対魔法じゃ逃げるときしか使えないテクだしね
659名無しオンライン:2005/11/10(木) 22:00:54 ID:BRrFR0c0
ダメージ食らえば出てくるんだから、タゲはずれても充分対処できるでしょう。
○○だから○○はおかしいって方向で考えるなら、死んでるスキルを強化
する方向を優先するべきじゃないっすか?

フュージョンで合体してんのに透明見破りで見破れるのはおかしい・・・とか
消えてるんじゃなくて隠れてるだけだからシー インヴィジで見破れるのはおかしい・・・とか
660名無しオンライン:2005/11/10(木) 22:02:36 ID:ACLDspZn
ステルスとしてはどの透明化スキルも使えないよな
タゲられてると発動しない代わりに数分間効果持続とか
661名無しオンライン:2005/11/10(木) 22:08:33 ID:BRrFR0c0
ごめwwあまりのアレで日本語ふぁびょった
662名無しオンライン:2005/11/10(木) 22:10:15 ID:mFuJirgH
そもそもフージョンやらドミニオンで1つになってないのはハゲの怠慢。
めんどくせーし、これでいいや!ってのが露になってる
663名無しオンライン:2005/11/10(木) 22:12:00 ID:19+H1QfJ
>>658
毒でもなんでもダメージ食らうとネイチャー解除するの知ってる?
攻撃とかするとモーション開始時にネイチャー解除するの知ってる?
664名無しオンライン:2005/11/10(木) 22:15:14 ID:qdwuHC4I
ていうかインヴィジPOTあるんだから
シーインヴィジPOT実装すればいいんじゃない?
665名無しオンライン:2005/11/10(木) 22:15:39 ID:HyFi5oSe
そもそもネイチャーはエフェクトで位置ばればれじゃなーい
666名無しオンライン:2005/11/10(木) 22:34:11 ID:i7Be0l6W
>>657
シーインビジとインビジPOT両方無くなるくらいで丁度いい?
シーインビジが無きゃだめっぽい理由として
POTでだれでも透明になれるというのがあるかもな。
667名無しオンライン:2005/11/10(木) 22:49:59 ID:ACLDspZn
シーインビジPOTに変更すればいいんじゃね?
668名無しオンライン:2005/11/11(金) 02:00:28 ID:blQHrCRn
potのディレイは一律なのか?インビジPOTは通常POTの5倍くらいのディレイでもいいキガスル
んで、シーインビジ削除。ディアボリックの使用MPと詠唱時間減少。
669名無しオンライン:2005/11/11(金) 04:57:33 ID:x/NjziK5
センスがつかいにくすぎるからシーインビジ現状維持
物まね全体的に強化がいいな
もしくはセンスの効果時間全スキル体で2倍ほどで
670名無しオンライン:2005/11/11(金) 04:58:29 ID:uwLQ6AMk
お手軽な透明化はRA時代のフォレスターがアホみたいに強かった原因の一つだからな
ちなみに当時DEは20スキル。シーインビジが存在しない。センスヒドゥンは自分中心範囲Buff

とにかくタゲ必須のシステムのおかげでお手軽タゲきりスキル自体が癌
671名無しオンライン:2005/11/11(金) 04:58:49 ID:o2HlcMuM
>>663
脳筋は即時発動でタゲはずれるだけでも
強すぎだと感じるらしいぞ
672名無しオンライン:2005/11/11(金) 06:11:46 ID:blQHrCRn
フォレスターが強かった?
673名無しオンライン:2005/11/11(金) 06:20:11 ID:GxWZjHIB
RAの頃はフォレスターが強くて
Wizが強くてENCが強くてCREがいると前線が崩れなくてMNKが鬼で
FzBつきのボルテクサーなんて最強でDTKがこれまた強かった。
674名無しオンライン:2005/11/11(金) 06:50:56 ID:kr/4dW0Q
そこに入らないNECに全米が涙した
675名無しオンライン:2005/11/11(金) 07:04:09 ID:uwLQ6AMk
スキル性になったらワラゲ民は全員SoFとMIMIC必須になって糞になるとよく話してたな
ツイスター(今のスチムGE並みの速度だった)とセンスヒドゥン(当時範囲)
バグスデリバリー(霊体でもつかえる自分用の死体召喚技だった)案山子・ネイチャー

シーインビジ消えたら他の対透明化スキルは当時より弱体化してるから酷い事になるだろうな
676名無しオンライン:2005/11/11(金) 07:19:10 ID:WKddbj4U
他の対透明化スキルを強化すればいいじゃん
677名無しオンライン:2005/11/11(金) 07:46:32 ID:k3LUQzUE
センス即発動、
ディアボで暴いたらスタンとかな
678名無しオンライン:2005/11/11(金) 07:47:17 ID:blQHrCRn
別に酷い事にならないと思うのだが・・・
679名無しオンライン:2005/11/11(金) 08:09:37 ID:o2HlcMuM
当時こうだったからどうだって話をもちだされてもなあ
現状透明技が完全に死んでてどちらかというとBUFF必須
で酷いことになってるわけだし・・・

インヴィジPOTで誰もがお手軽に消えれる今
物まねが必須になるとか言う話しはどうもおかしいね
680名無しオンライン:2005/11/11(金) 09:19:28 ID:/eMQbXQA
正直インビジ(POT)と物まね(インビジ以外)は区別するしかないと思う
インビジが強くなりすぎるか、物まねがインビジと一緒に弱体受けるか2択だし
681名無しオンライン:2005/11/11(金) 09:32:37 ID:edaD8Lsb
いろいろ案はあるが、やっぱシーインビジを単体魔法化させるのが一番無難な希ガス。
シーインビジ持ってない人がナチュラルに透明キャラを殴ることが可能って時点で、どっかおかしい。
682名無しオンライン:2005/11/11(金) 10:18:36 ID:blQHrCRn
それでも十分しんでるがな
683名無しオンライン:2005/11/11(金) 10:53:04 ID:3oy+5vWr
昔のネイチャーってバニッシュみたく攻撃とかしても解除されなかったんじゃないっけ?
684名無しオンライン:2005/11/11(金) 11:45:14 ID:ROL66ItL
<シー
むしろ、効果時間を極端に少なくして
「戦闘中にかけ直す必要がある」
長さにする方がいい気がする。

インビジPOTが癌気味なのは認めるが。
投げとかもタゲきり持ってるからな。
685名無しオンライン:2005/11/11(金) 13:26:58 ID:HHoYP461
戦闘中に掛け直すとかアホかと。
センス使うわ
686名無しオンライン:2005/11/11(金) 13:57:21 ID:9ZlRzofl
トランスフォームPOTとかクエイクPOT作ろうぜ
687ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/11/11(金) 14:00:20 ID:QPfMRHwW BE:38044962-##
ツイスターPOTとかですか ぬるぽ
688名無しオンライン:2005/11/11(金) 14:06:00 ID:Gx/cF8oV
クエイクビートPOTおね
689名無しオンライン:2005/11/11(金) 14:06:18 ID:Gx/cF8oV
ごめん忘れて
690名無しオンライン:2005/11/11(金) 14:43:18 ID:k3LUQzUE
血雨POTでよくね?
691名無しオンライン:2005/11/11(金) 15:12:57 ID:ROL66ItL
ぶっちゃけディアボリックアイはこのレベルだぞ?<戦闘中に使いなおす

シーインビジ弱体を話してる訳だしな。

まぁ、単体でも今の持続時間だと十分使い難いかもしれんが。
692名無しオンライン:2005/11/11(金) 15:39:43 ID:3oy+5vWr
ISは単体じゃなくて自分専用Buffにすりゃいいだろ

ぶっちゃけ今の範囲が効く仕様でSI大して必要無いのにSIよろSIよろSIよろってウザイんだよね
FSチャットでもSI使えない糞メイジ拾っちまったとか言う奴が居てもうアホかと
そんなに糞とか言うほど必要ねーだろと

SIかかってる奴が一発殴るかボルテでも使えば出てくるんだしね
他にも調和取ればセンス使えるんだしな

物真似使い的にも強化80ある奴やSHにスタミナ使った奴に見破られるだけならいいが
パッシブの様に常に全員にかかってるんじゃどうにもならない
DoT使いからしたらスワンダンスが常に全員にかかってる様なもんだ
693名無しオンライン:2005/11/11(金) 15:44:00 ID:o2HlcMuM
盾使いにしてみれば全員の通常攻撃が常にチャージフィストになってるようなもんだ
694名無しオンライン:2005/11/11(金) 15:46:08 ID:zTdzkJzA
キックにしてみれば全員が回避プレートモニーみたいなもんだ
695名無しオンライン:2005/11/11(金) 15:52:07 ID:k3LUQzUE
そうだな、シー自Buffのみで魔力100で効果5分とかのがいいな
696名無しオンライン:2005/11/11(金) 15:54:20 ID:HHoYP461
範囲にして欲しいと思ったことすら無いな。
697名無しオンライン:2005/11/11(金) 16:27:43 ID:EOw3YW6Y
インビジpotないとpreで困るなぁ
warだけ弱体にしてくれ
698名無しオンライン:2005/11/11(金) 16:34:23 ID:3oy+5vWr
インポは店売り無くすだけで大分変わると思う
699名無しオンライン:2005/11/11(金) 16:48:48 ID:8HvxCnCW
POTは調合スキル足りてないと使えないようにすればいいだけ
ディレイとか調節してスキル0にマイナーヒーリングPOTとマイナースタミナPOT置けばいいじゃん
個人的にはリザポは必要調合スキル0加工スキルいまのままに変更は必要だけど
700名無しオンライン:2005/11/11(金) 17:55:34 ID:+CIAQJag
包帯死亡しますお(;´∀`)
701名無しオンライン:2005/11/11(金) 18:00:28 ID:xPCbwBt6
>>697
物まねを取ればいい
702名無しオンライン:2005/11/11(金) 18:03:58 ID:blQHrCRn
POT毎にディレイ設けるだけでイイとおもうんだがな
703名無しオンライン:2005/11/11(金) 18:14:30 ID:0TQaPEuB
インビジポーション
調合スキル
0  0秒
10 1秒
20 2秒

省略

100で10秒

こんな風にスキルで効果伸ばせばいいんでねえが?
704名無しオンライン:2005/11/11(金) 18:18:34 ID:+CIAQJag
みんな使わなくなるな
705名無しオンライン:2005/11/11(金) 18:30:59 ID:uwLQ6AMk
既にPT規模以上での対人戦じゃ使われなくなってきているけどな
>>702既になってる(調整が不十分なのは否めない)
706名無しオンライン:2005/11/11(金) 19:59:32 ID:o2HlcMuM
インビジPOTの効果に
自分の行動を解除(旧レッツダンスみたいなの)
をいれればいいとおもうんだがどうだろう?
707名無しオンライン:2005/11/11(金) 22:19:26 ID:Uw5BGknF
それもありだね。
インビジPOTが強いのは詠唱中飲めたりスタン中飲めたりすることだし。
708名無しオンライン:2005/11/11(金) 23:27:23 ID:o2HlcMuM
インビジ(POT)とそれ以外のステルス技を区別

インビジPOTは使用人口が多いから見破れなくしよう

これが現在のハドソンクオリティ
709名無しオンライン:2005/11/11(金) 23:30:00 ID:o2HlcMuM
てな事になるからいい加減考え直したほうがいいぜ?ハドソンさん
710名無しオンライン:2005/11/12(土) 10:03:04 ID:jBlfeNVr
ハドソンが主体的にユーザの斜め上を行くのがハドソンクオリティなのに、
「てな事になる」などとあたかもハドソンの意に反して起こるかのような言い様で、
「考え直したほうがいい」とは・・・?

ゆとり教育クオリティ?
711名無しオンライン:2005/11/12(土) 13:38:44 ID:9hIoTygi
もう物まねスキル削除でいいよwwwwwwwww
712名無しオンライン:2005/11/12(土) 18:06:28 ID:JhGHBokf
てか、透明化だけを物まねスキルのように言わないで、案山子があるじゃない
低着こなし回避にパンツマンぶつければ、包帯や魔法とめつつ、20〜30ぐらいは削るし
回避も着こなしも無いパニッシャーなんかには結構脅威
湖畔で敵釣って逃げるときにはマーメイドミミックの有無が生死を分けるかもしれないし
ハラキリはコストのかからな待機時の回復手段としては割りと使える
ここに、相手がシー無しなら瞬間タゲきり技まではいるよ、物まね死んでるとか言うなぁ!ヽ(`Д´)ノ
713名無しオンライン:2005/11/12(土) 18:10:03 ID:Vd6yHg5t
水面移動して水中に入らないなら、
マーメイドはあんまし意味ねえです。ズゴック用やね
714名無しオンライン:2005/11/13(日) 06:24:54 ID:7lmP5c//
あのなあ・・・まいいやもう
715名無しオンライン:2005/11/23(水) 15:21:37 ID:7Wn6d17q
魔法戦士作ってみたんだが、ヴィガー、エンライテンの効果弱すぎじゃねーか?
確かに時間は長いけどさ。長いこと戦闘技術で育ってきたオレは満足できねーぞ?ア゛ア゛?
716名無しオンライン:2005/11/23(水) 16:17:33 ID:aRAMVekm
まぁ他の面でちゃんと強化されてるから無問題
効果時間がちょっと短い気がするけど
717名無しオンライン:2005/11/23(水) 16:19:16 ID:qhIuLUHp
>>716
強化魔法ってどこか強化されたのですか?
718名無しオンライン:2005/11/23(水) 22:26:37 ID:f4x6tdKa
強化型はアリーナ型もしくはタイマン大会型
じぜんバフの数では強い
ATUP低くても、その分ホリガとかあるし
本体だと、戦技もそれを貰ってるが
タイマンではそれがないからね
719名無しオンライン:2005/11/23(水) 23:26:57 ID:tuElTDS0
>>718
でも結局戦技に軍配が上がらないか?
強化イイヨってのは分かるけど、どうしても火力不足なんだよなぁ。
回避モニーには使えそうだけどKMの存在考えると防御面よりもやっぱ攻撃面なんだよね。
720名無しオンライン:2005/11/23(水) 23:29:16 ID:f4x6tdKa
PTに強化使いいなかったり少数ゲリラでシーインビジとか
総合的には強化の良さもあるので
まあ一長一短さ
721名無しオンライン:2005/11/24(木) 18:50:42 ID:KPaXFc0k
強化魔法で一番使えるのってDS・HG・エレアマじゃね?
722名無しオンライン:2005/11/25(金) 02:04:15 ID:jkXHVbor
弱体化も滞りなく進んで、このスレも落ち着きましたね。
さぁ、次は戦闘技術の番です。フフフ・・・
723名無しオンライン:2005/11/25(金) 04:23:10 ID:GmBPpZfs
シーインビジ、DSがなくなったら強化は用なしウンコ
724名無しオンライン:2005/11/25(金) 07:51:43 ID:9THhJQvp
じゃあもっと強化しないとな
725名無しオンライン:2005/11/25(金) 22:54:53 ID:MBO9xCNT
>>721
あとブラッドラッシュとウルティメも使えないか?シーもwarだと必要だし。
こう改めて考えると強化って良い仕事してんなぁ・・・
726名無しオンライン:2005/11/26(土) 02:40:49 ID:SbFIxS+x
実際、パーティゲリラに強化もちがいないととても辛い。
HGあるなしでは堅さが違うし、シーがないとかなり不利だし。
727名無しオンライン:2005/11/26(土) 04:31:59 ID:7UBaQcXm
トランスフォームまでちゃんと使えば強化も戦闘技術に十分並ぶと思うのは俺だけ?
728名無しオンライン:2005/11/26(土) 05:41:44 ID:BInkzL+A
思うけど、見た目があれで使いたくないってのは俺だけか?
729名無しオンライン:2005/11/26(土) 06:57:14 ID:Z6kQBYbo
それはバランスに関係なくないかw
730名無しオンライン:2005/11/26(土) 13:34:14 ID:JHydyR6/
強化と戦闘技術は
即発動移動可枠消費の少ない能戦闘技術がウォー向けでそれ以外は強化のが使いやすい
731名無しオンライン:2005/11/26(土) 20:05:10 ID:5hIfkotv
自己強化型だとBuff以外の面でしょぼくならない?
熟練スキルなんか強化含めて3個、それ以上とると弱くなると思う。
つまり強化+メイン武器+何か一つのみ。
732名無しオンライン:2005/11/26(土) 21:42:27 ID:VoEFJynt
高精神必須なのがネックなんだよな
自Buff強化戦士は便利なだけでもう強くはないギガス
733名無しオンライン:2005/11/28(月) 09:01:29 ID:UO714cGj
>>728
見た目がいいんじゃないか。
遠距離系はあれだけて当てるのつらくなるだろ。
734名無しオンライン:2005/11/28(月) 10:33:28 ID:TjMe3r51
>>725
ラッシュは微妙なんだよね…。魔力100あっても25前後しか上がらないからそれで生き残るって言う数値でもないし。
とは言ってもこれ以上あげると今度は強過ぎ。
ウルヘルはHP回復効果なんて要らんから持続時間ラッシュと同じにしてくれ。orz

>>727
ヒント:
効果時間−詠唱時間=実際の戦闘時間

>730
精神0前提なら戦闘技術の方が良い(それこそ持続時間・効果・詠唱時間の関係で屑)、
精神100なら戦技は2武器(投げのバニクラいいですね、移動しても攻撃しても切れないから)になってる。
正直、回復魔法も覚えて回復強化+武器で万能型にする以上の価値はあんまりない。
逆に言えば、回復魔のオールで300回復とかリジェネで24ずつ回復とかできるのは強みと言えば強みかも。
コンデンスマインドの効果も上がるしね。

正直、ソロ時の効果はいいからPTで使いやすくして下さい。
トランスはいいからエレアマとか基本4種の持続時間伸ばしてくれ+戦技とかと重複させてくれ。orz
(メイジで強化魔法やってても微妙にしょんぼりなのが、Warでシーやってろって事ですか。)
ちねみに着こなし切りメイジだとHGの効果があんまり分からん…。(防御20近く上がってるんだが)
735名無しオンライン:2005/11/28(月) 11:33:50 ID:vZk8x7yX
>>734
バカ野郎ッ
高魔力Uヘルスの回復速度は自然回復100の2倍(通常時)にも及ぶんだぞッ
それを使えないだとおぅ〜ッ
736名無しオンライン:2005/11/28(月) 12:54:45 ID:Y7fqEBKZ
究極健康(笑)
737名無しオンライン:2005/11/28(月) 14:43:07 ID:ue90oRL8
特殊な例。
魔力150以上、強化98で
ラッシュとヘルスを使うとHP+60。
738名無しオンライン:2005/11/28(月) 14:58:19 ID:VLlbLduR
ヘルスはST版ラッシュにすればいいのにな
739名無しオンライン:2005/11/29(火) 01:52:16 ID:3nHAER84
そしてそれだけの魔力を得る為に生命を20削って元のもくあみ
740名無しオンライン:2005/11/29(火) 18:53:45 ID:zNYIBQ58
体感だけど、
ウルティメイトヘルスの自然回復速度

秒間でHP2くらい回復する。
魔力150以上、強化98でやった場合の話ね。

でも回復量速度って固定じゃないの?
変動するのは効果時間とHP増幅量だけだと思うけど。
741名無しオンライン:2005/11/29(火) 22:24:41 ID:wiaJ537Q
魔力0だと回復量がほとんどなかったきが
効果時間の総合計で自然回復のみとうらべて10回復とかだったかな
742名無しオンライン:2005/12/01(木) 22:27:58 ID:mOT+rApo
>>740
俺も最初固定かと思ったんだけど固定ではないみたいだよ。

強化84 魔力140
強化78 魔力60

の二つのキャラで後者の回復量が明らかに遅かったからそこで初めて気付いた
ちなみに前者の方はおまいさんと同じくらいのスピードあった気ガス
魔力の依存力結構でかいかも
743名無しオンライン:2005/12/02(金) 06:53:57 ID:44ajxdND
魔法戦士ですが強化魔法捨てますw
+10程度buffしても大して意味ないと思いますw
744名無しオンライン:2005/12/03(土) 02:12:15 ID:PKKqR+pG
>>743
意味ないね。近接ならPreでも戦技、warでも戦技。
絶対タイマンしかしないってなら強化も良いと思うけどね。
PT単位、もしくは本隊中心なら強化持ってるメイジ誘って
自分は戦技で必要なものだけメイジに頼んだほうが幸せになれるよ。
あとは黙って死魔法持つとかね。強化だけじゃあっても虚しいだけ。
745名無しオンライン:2005/12/03(土) 09:36:03 ID:PxSqnsgY
>>743>>744
精神をもっと上げろ
746名無しオンライン:2005/12/04(日) 03:13:30 ID:8kP1DKBo
このスレでは戦技という言葉がよくでますね
747名無しオンライン:2005/12/05(月) 21:58:11 ID:4UCpNQR3
弱体化されすぎて、鼻血も出ねぇ。
748名無しオンライン:2005/12/06(火) 03:47:09 ID:8YWkaTXY
>>745
90まで上げたけどプレート着たら無駄だなこりゃって。
mob相手でもバンバンミスる。

でもレイジングは神れヴぇる。
749名無しオンライン:2005/12/06(火) 10:39:10 ID:BiIiSa/6
強化80、魔力102で14しかあがんない上に
エンライ4分ちょっとしか持たない。
ダメだこりゃ。orz←時の石で強化を買った

でも、バブルボールとレイジングは神。w
750名無しオンライン:2005/12/06(火) 14:50:28 ID:ABPPoJcT
4分でダメだこりゃ、なんだ
751名無しオンライン:2005/12/06(火) 21:35:33 ID:hRb3CYKv
>>749
持続時間も効力も確かに下がったから、
強化100で魔力100↑で使わないと駄目だな。
アイテム課金で複合魔法とか販売してくれる事に期待しとく。
752名無しオンライン:2005/12/06(火) 21:43:33 ID:MugYT6y7
持続時間下げられるとPTメンバーに強化配るのも一苦労だから勘弁してほしいお
753名無しオンライン:2005/12/07(水) 01:13:22 ID:vgUpD5m9
ほんとなー
効果量は魔力依存大いに結構だけど
効果時間ぐらいもう少し余裕くれってのまったく
754名無しオンライン:2005/12/07(水) 07:33:28 ID:ucMvRuzD
強化は攻撃があたらねぇ
755名無しオンライン:2005/12/07(水) 07:42:19 ID:QQ7TMgmv
強化100、魔力120まで上げてみた
確かにここまで来ればそこそこ便利
エンライは7分、トランスも2分半持つ
でも1武器縛りになるため槍でもきついものがある
タイマン諦めて知能高めの強化棍棒にしてPT〜大人数向けにしたら楽しくなったけどね
強化はもはや近接用じゃなくて支援用なのかも
756名無しオンライン:2005/12/07(水) 09:50:53 ID:pNuRGI2d
>強化はもはや近接用じゃなくて支援用なのかも
禿スタンスは元々そうしたかったんじゃないのか?

まーPreだとレイジングとかあれば金稼狩便利そうだけど
757名無しオンライン:2005/12/07(水) 12:43:26 ID:fRXTgvkr
支援用ならもう少し効果時間伸ばして欲しいな
TFとかは伸ばさなくていいからさー
758名無しオンライン:2005/12/07(水) 12:50:21 ID:Wld6Y812
効果時間伸ばさなくてもHGみたいな範囲Buff作ればいいだろ
SB消して範囲エンライ、DS消して範囲ヴィガーな
759名無しオンライン:2005/12/07(水) 12:55:36 ID:fRXTgvkr
なにそれ^^;
760名無しオンライン:2005/12/07(水) 13:19:38 ID:g/51zpTO
はいはいクマクマ
まぁ効果時間を延ばして欲しいのは同意だけど
ヴィガーとかエンライとか
761名無しオンライン:2005/12/08(木) 05:14:52 ID:qmoEE5SV
むしろTFをないとKM・エンライテンと排他属性にして他人に掛けられるようにしてほしいな
支援型の強化もちメイジやヒーラーにとってはACアップの役にしかたたないゴミ魔法だもの・・・

そもそも精霊に変化して魔法関連の能力下がるってイメージが・・・
・・・筋肉の精霊?
762名無しオンライン:2005/12/08(木) 07:10:29 ID:tIW5npYf
強化魔法はメイジ様のものだけではありませんよ^^
TFは持続時間を延ばして欲しい
763名無しオンライン:2005/12/08(木) 07:16:14 ID:UyMNkIwj
>>761はどう見ても工作員です。本当にありがとうごz(ry
まあエンライは短すぎだと思うな
764名無しオンライン:2005/12/08(木) 08:01:36 ID:S5emQ55V
支援云々いってるのはWar厨だろ。
765名無しオンライン:2005/12/08(木) 09:00:40 ID:qmoEE5SV
脳筋様のためだけの強化魔法
ヴィガー エンライテン スピリットリヴィール TF

メイジ様のための強化魔法
マインドラッシュ (強化脳筋は使う)

ええ、確かに強化魔法はメイジ様のものではありませんね
だが自己Buff用とするなら戦技とったほうが幸せになれるだろ。
もっと1+1を2以上にするようにに特色つけろと

>>764
むしろWar厨は自己Buffしかしないんで支援云々言わないんじゃね?
見るからに魔力低そうなチェイン着た回避モニーとかが自分でクイック掛けてるような所だもの
766名無しオンライン:2005/12/08(木) 09:32:35 ID:NnteotGi
>>765
それD鯖だけ
767名無しオンライン:2005/12/08(木) 11:18:14 ID:Q052WNUG
モニチェイン回避は近接に対する被ダメ軽減期待値でかなり良いぞ。
本隊戦中ロットンで剥がされてかけなおしもらえないぐらいなら、
100 - 14(チェイン) + 6.6(金アクセ+蝶のヘアリボン) = 92.6
で、92.6ぐらいは最低でも確保できる。
手足腰靴をドゥーリンにすれば魔力100にも。
そもそも、強化回復回避って金稼ぎ楽だしな。
768名無しオンライン:2005/12/08(木) 21:52:20 ID:tIW5npYf
メイジ様のための強化魔法に
PT戦時のHG、シー、ラッシュ系(ry
を加えてくれな

PT組んでるときに高スキル帯のBuffをPTMにl配れるのはメイジ様だけの特権だろ
MP魔力量は脳筋よりメイジのが↑なんだから
使える種類が多くてもかける場面が少なければスキル使えても意味ない
大体リヴィールなんて一々相手にかけてらんないお

まぁ今のメイジは確かに不遇されてると思うけどね
強化脳筋が突出せず、メイジが戦技持ちにBuf配って+になるような
バランスになればいいんだけど
769名無しオンライン:2005/12/09(金) 03:44:49 ID:Dsfh5krq
メイジつか破壊魔法な、
他の魔法は、他スキルにできないことがある&強い、便利。
770名無しオンライン:2005/12/09(金) 17:53:47 ID:Kd2TcTTV
PTメンにBUFF配ってるが
全員に行渡る頃には
残りの効果時間半分とか
やってらんね。

強化100、魔力100で10分だな。
あとは魔力量で上下するとか。
771名無しオンライン:2005/12/10(土) 09:31:10 ID:Wr4bwRx+
魔力は120必須で良いと思う。100だとゴミくらいの調整で。
モニー戦闘能力高杉だから魔力に関してはペナルティないとな。
あと、最近チェイン装備のメイジ多すぎ。
魔力落ちるはずの装備をメイジが標準装備にしてること自体、設定がおかしい。
チェイン装備だとまともな支援が一切できないくらいじゃないとな…
772名無しオンライン:2005/12/10(土) 09:32:48 ID:DxbDVm9G
意味わからんし
回避も魔力も相当下がってるからチェインは問題なくないか?
ただチェイン着てるとメイジって判断できなくて辛いってのはあるね
ドゥーリンが性能高過ぎるって言うなら判るんだけど。
773名無しオンライン:2005/12/10(土) 10:01:06 ID:aXpT15wQ
>>771
確かにもに子&もに汚は性能いいよなリーチが短いが小さい分当たりにくい
774名無しオンライン:2005/12/10(土) 11:56:15 ID:sMU/kKuH
>>770
水を差すようで悪いが強化100魔力150で10分ぐらいがいい
魔力装備で熟練90↑でブレスしたら150は普通にでるレベル

魔力100程度のチェイン着てたり、魔熟無しとか精神半端とかがあっさり高レベルBuff出せたら
支援特化してる人の立場がさらになくなる

ちなみに2個前のパッチでは魔力165強化98のエンライ7分ヴィガ8分クイック9分ぐらいだった
775名無しオンライン:2005/12/10(土) 14:25:50 ID:Q2NmadZS
強化使いの中でも近接職vs魔法職ってかんじか
効果量→魔力依存
効果時間→強化魔法依存
ぐらいでいいんじゃね
776名無しオンライン:2005/12/10(土) 14:57:53 ID:Wr4bwRx+
>>772
チェイン装備のメイジがメガバばんばん撃ってヒラヒラ避けるのがおかしいというだけ
チェインが問題ないならなんでチェインメイジだらけなんだ?
777名無しオンライン:2005/12/10(土) 18:39:07 ID:Wjld4PdM
>>771を一言でばっさりと。

テンプレ構成好きなら、FF逝けばwww
778名無しオンライン:2005/12/10(土) 19:00:42 ID:C9xkMRoX
>>771を一言でばっさりと。

そんなに支援が好きなら、RO逝けばwww
779名無しオンライン:2005/12/11(日) 11:47:06 ID:vW/ogae+
こらこら、あんまり喧嘩すると

勇者様はオフゲーでTUEEEEしてろwww

っていう、ばっさりが来ちまうぞ
780名無しオンライン:2005/12/11(日) 15:51:02 ID:bSTv9m+0
で、なんでこんなにガキが多いんだ?
781ワルキューレ ◆mci....ll. :2005/12/12(月) 06:20:20 ID:fpfbeLcd BE:12682122-##
War近接はかなり戦技に流れてるから、いまさら強化近接だメイジだって区別しなくてもいいような
782名無しオンライン:2005/12/12(月) 12:14:15 ID:1xAPMkD2
魔力100前後と140↑で区別がなかったらさすがにバランスおかしいだろ?

実際おかしいんだけどな。
現状100と140でエンライとか3変わらない程度。そりゃ、魔力落ちてもチェイン着るさ
783名無しオンライン:2005/12/12(月) 12:30:31 ID:bBmgwSYT
>>782
持続時間はどうなん?魔力100と140で
784名無しオンライン:2005/12/12(月) 12:40:05 ID:JIKyL6PH
>>782
強いのが好きならチェイン着て詠唱したらいいじゃない
無理に魔力を140↑にする必要が無いってだけの話
現状の強化魔法のスキル1Pあたりの強さは
他スキルに比べても強い方だと思うけど
785名無しオンライン:2005/12/12(月) 14:11:21 ID:OU1ek4BD
魔力は高いと回復とか魔法全般にかかるしスキル1Pあたりの強さは相当高いよ
786名無しオンライン:2005/12/12(月) 14:42:25 ID:1xAPMkD2
>>783
強化100にて計測

魔力110 上昇量18.4〜18.5
05/12/12 13:21:13: は エンライテン をかけられた
05/12/12 13:21:17: は ヴィガー をかけられた
05/12/12 13:21:21: は クイックニング をかけられた
05/12/12 13:26:45: あなたの エンライテン の効果が消えた
05/12/12 13:28:52: あなたの ヴィガー の効果が消えた
05/12/12 13:29:18: あなたの クイックニング の効果が消えた

魔力143 上昇量20.6〜20.7
05/12/12 13:29:42: は マナ プレッシャー を受けた
05/12/12 13:29:44: は ホーリー ブレス を受けた
05/12/12 13:29:48: は クイックニング をかけられた
05/12/12 13:29:52: は ヴィガー をかけられた
05/12/12 13:29:56: は エンライテン をかけられた
05/12/12 13:29:57: あなたの ホーリー ブレス の効果が消えた
05/12/12 13:35:54: あなたの エンライテン の効果が消えた
05/12/12 13:38:18: あなたの ヴィガー の効果が消えた
05/12/12 13:38:34: あなたの クイックニング の効果が消えた

効果時間も1割程度しか変わらないね。強化魔法に関しては高魔力おつかれさんだ
破壊魔法もダメージキャップの影響でよく使われる中位魔法には高魔力意味薄い
回復魔法とヘルパニぐらいだな、高魔力が生きるの
チェイン着てるメイジがいるのも納得だろ?

>>785
・複数魔法持ってても、一度に唱えられる魔法は一つ。しかも召喚魔法以外はディレイがかぶる
・魔力は単品では役立たず。魔力+魔法スキル+魔法を発動できるスキルか立ち回りが必要。
単一スキルで確実に発動できる技系スキルや他パッシブと比べてスキル効率は良くはないと思う。
まぁ、魔力50と80比べればともかく110と140あたり比べても1Pあたりの強さ相当低いのは上のとおり
787名無しオンライン:2005/12/12(月) 15:17:59 ID:maPQjgwY
チェイン着てるメイジは回避0か回避100破壊68とかだろうな
てかヒーラー、補助職ほど固くないと役に立たないだろう
788名無しオンライン:2005/12/12(月) 21:17:22 ID:7r//Divy
>>787 ほかのゲームでは プリースト・・・防御力が高く 味方の回復ができます

とかだからな
789名無しオンライン:2005/12/12(月) 21:35:42 ID:JIKyL6PH
他のゲームを持ち出す奴は
790名無しオンライン:2005/12/13(火) 04:55:36 ID:rsdGxC0P
時代はプレートメイジ
791名無しオンライン:2005/12/13(火) 07:07:03 ID:/v66ZJx1
シールドメイジも結構良いよ。
792名無しオンライン:2005/12/13(火) 09:20:19 ID:mLjeDWCm
>>788
とはいえ、他ゲーの回復役の堅さなんかたかが知れているけどな。
せいぜい前衛の7割程度。看板にいつわりありまくりんぐ

MoEのスキル制は際限なく堅くなるから面白い。
793名無しオンライン:2005/12/14(水) 07:53:36 ID:K+5ShJ7i
>>790
魔力服の時と比べると魔力-30くらい落ちるぞ。
あと重量。
詠唱中断率も 回避>>>>着こなし
強化持ちなら回避の方がいい
794名無しオンライン:2005/12/14(水) 08:00:14 ID:K+5ShJ7i
そんな俺は回避+強化+階級装備
3onでもない限り死なない
795名無しオンライン:2005/12/23(金) 05:12:10 ID:IJriikXM
ドゥーリン+トランスメイジの防御性能は尋常じゃないぞ
チェイン並のACに高回避と抵抗70が付いてくる
796名無しオンライン:2005/12/23(金) 06:31:35 ID:3OiFZt1e
そのメイジトランス中何で攻撃するの?
強化戦士とかじゃなくて?
797名無しオンライン:2005/12/23(金) 22:22:05 ID:dT0pll6z
キックに決まってんじゃん。
798名無しオンライン:2005/12/24(土) 02:48:49 ID:5l4c3SkI
破壊58や68の調教メイジや足止め支援系メインだといっそTFしたほうが強いと思う
799名無しオンライン:2005/12/28(水) 04:15:28 ID:3lSe9CWp
強化魔法をブラインドサイトのためだけに18とるのはありかな?

精神に少し振ってる近接なんだけど、18止めで効果あるならとろうかな、と思って
800名無しオンライン:2005/12/28(水) 05:12:27 ID:ZVJf1V5d
破壊18で毒掛けた方がいいですよ
801名無しオンライン:2005/12/28(水) 20:23:58 ID:chtiz8Zt
暗黒18だろ
802名無しオンライン:2005/12/28(水) 20:28:39 ID:+HiuUUn2
いや死魔48だ
803名無しオンライン:2005/12/29(木) 01:14:12 ID:GNa3G1lR
ブラインドサイトの為に強化18振るなら、回避18あげたほうがいいかも
804名無しオンライン:2005/12/29(木) 01:52:32 ID:bxOrx//G
なにそのチート
805名無しオンライン:2005/12/29(木) 11:24:27 ID:UNR28urf
>>796
だな。もう魔法で戦う必要がないw
806名無しオンライン:2005/12/29(木) 14:13:20 ID:niXheVMd
トランス中の魔力減はプレートと比べ物にならないぞ
魔力50以上は確実に下がる

それより強化20、30魔法を使うのに最も効率いい魔力の数値はいくつぐらいなんだ?
魔力60ぐらいで、もう魔力あげてもあんまり変わらないだろ
807名無しオンライン:2006/01/02(月) 23:41:26.60 ID:txgSKtmV
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に強化でバハ
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | トランスで先陣切ってた
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < のが昔の強化なんだよな今のトランスは
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 追いてかれるから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
808名無しオンライン:2006/01/03(火) 03:36:53.20 ID:1AOEnOSN
でもバハで強化使いは必須だぞ
下手したら脳筋だけ5人なんてPTもある
HGあるだけでも違う
809名無しオンライン:2006/01/06(金) 16:13:56.20 ID:E3pyFrf/
バハなぁ・・・・コンバイン広間に開幕同時に突っ込んで1分かからず殲滅する戦技脳筋PTにいると
強化魔法はいらない子じゃないかと毎回疑うな。

防御Buffで2割ダメージを軽減できるより
2割増しの速さで敵倒せる方が火力も防御力も上になるんだよね
810名無しオンライン:2006/01/08(日) 15:22:05.30 ID:A+MRUeXq
そいつだけ放り込むと一分かからず死ぬんじゃね?
役割の違いだと思うけど
811名無しオンライン:2006/01/18(水) 08:33:27.26 ID:NMbQqYGR
発光エフェクトさえなければ…!
812名無しオンライン:2006/01/18(水) 09:27:23.11 ID:8OXRRsai
せんぎは包帯持ち多いからそう簡単に死なない
Preでは包帯あるとだいたいの敵に負けないうえに攻撃も延々と出来る
813名無しオンライン:2006/01/18(水) 12:23:59.85 ID:BsR1XQKh
強化もってても包帯取れるし、回復もってたらリジェネあるし
814名無しオンライン:2006/01/18(水) 12:25:40.64 ID:8OXRRsai
バハだと戦闘技術の火力+包帯持ちがいたら強化持ちはいらないと思っただけだ
815名無しオンライン:2006/01/18(水) 12:25:54.45 ID:8OXRRsai
バーサークの有無は大きい
816名無しオンライン:2006/01/18(水) 13:32:03.06 ID:BsR1XQKh
>812
>814
バハなんて一言も書いてねーぞ禿
817名無しオンライン:2006/01/18(水) 13:35:29.92 ID:n6z0PtqS
日にち変わってたけどちょっと上がバハの話題じゃねえか童貞もにお
818名無しオンライン:2006/01/18(水) 22:33:38.46 ID:BsR1XQKh
じゃぁバハってはなっから書きゃいいじゃねぇかボケスケ
819名無しオンライン:2006/01/18(水) 22:51:25.09 ID:sZcQNbax
会話の流れ読めないのに自分が童貞もにお言われたのは判るんですね。
820名無しオンライン:2006/01/19(木) 02:14:30.91 ID:8QYcKsWb
童貞もにおワロスwwwww
821名無しオンライン:2006/01/19(木) 02:32:28.56 ID:QmMloJJd
今はあまりいないけれど、強化戦士好きでやってるよ。
何だかんだで魔法が好きなのでありました。
822名無しオンライン:2006/01/19(木) 08:26:05.53 ID:0/VGcpNi
個人的なイメージとして 戦闘技術=唯我独尊 強化魔法=他尊自信 って感じがするんだよな。
P.S 敵の背後取れてたけどBuff発光でばれました
823名無しオンライン:2006/01/19(木) 09:25:51.43 ID:9+wX3cYz
強化戦士の一番の利点は他人にもBuffかけられる事にあると思うんだよ
preならBuffかけれる意味はあまりない代わりに回復かけてあげられるしな
ソロ狩りも楽ちんだし

ソロで対人目的のために強化戦士を選ぶのは極少数な気がす
824名無しオンライン:2006/01/19(木) 09:28:02.03 ID:SWpDGSV8
いやPの大会見るとわかるが強化戦士はタイマンでよーいどんの試合なら強い
つまりアリーナ
あそこだとロットン使いに不利だけどな
825名無しオンライン:2006/01/19(木) 17:45:11.30 ID:O4nhdYb2
コグニ精神85で強化戦士やってるが、バフ維持が辛過ぎる。
タイマンはやっぱり戦調だね。
826名無しオンライン:2006/01/19(木) 20:41:02.97 ID:L8QKKhrN
ヴィガーやエンライがブラッドラッシュくらいの時間になれば
人気構成に返り咲ける!!
827名無しオンライン:2006/01/20(金) 01:35:14.84 ID:Yht60sVR
調和はズレかたがひどいよな
828名無しオンライン:2006/01/20(金) 17:20:00.93 ID:pZIRwdDt
強化魔法は持続時間短すぎだしな
829名無しオンライン:2006/01/26(木) 15:17:07.02 ID:SOtlVmio
ソロで歩くと触媒消費量がでかすぎるよな
その上TF出来ないと火力負けする
830名無しオンライン:2006/01/28(土) 07:32:06.00 ID:DvEWYDEa
自分にかける強化魔法は
効果up時間upしてくれ
いくらなんでも戦技ニ比べ使い勝手悪すぎる
アイテム欄もスキルも詠唱中断も何もかも
831名無しオンライン:2006/01/28(土) 07:53:11.99 ID:Qd6UnVUK
一番Warで困るのは触媒で4枠食わされる事
おかげで何も戦利品が得られない・・・。
832名無しオンライン:2006/01/28(土) 08:22:26.81 ID:cBvzXuCH
近接のネガだけだな。強化魔法って
833名無しオンライン:2006/01/28(土) 08:24:36.90 ID:YrdBbhm+
足速あって変身あって魔法反射あって
しかも基礎強化は他人にもかけれるのに
まだ不満?

たぶん貴方のニーズと強化があってないんだよ(´・ω・`)
戦技とれば?
834名無しオンライン:2006/01/28(土) 09:34:06.69 ID:mPsaCuIZ
……何処を縦読みすれば解読できるのかな
魔法反射なんて持って無いし。推敲くらいして欲しいものだ
835名無しオンライン:2006/01/28(土) 10:43:13.70 ID:YrdBbhm+
魔法反射じゃなくて魔法無効化(1回)だった。
スマソ
ついでに回避UPも物理防御UPもあるね。
836名無しオンライン:2006/01/28(土) 10:55:11.27 ID:cBvzXuCH
間違いしかつっこめないところをみると・・・な・・・
837名無しオンライン:2006/01/28(土) 10:59:37.54 ID:mPsaCuIZ
>>836
間違い以外に無闇に突っ込んだらただの狂人だと思うが
>>836は違うのかな?ただの3、4行の文に他に言うことは無かろ
838名無しオンライン:2006/01/28(土) 11:03:14.23 ID:YrdBbhm+
いや、決して強化を弱体してほしいわけじゃないよ、私は。
Preじゃ万能かもしれないけどWarじゃサマルトリアの王子だし。

ルート合戦だって死のリープ>>戦技>強化、だし
839名無しオンライン:2006/01/28(土) 11:04:36.86 ID:cBvzXuCH
ソーデスネー
840名無しオンライン:2006/01/28(土) 11:50:40.98 ID:586slacn
ルート合戦(笑)
リープ(笑)
841名無しオンライン:2006/01/28(土) 11:55:06.24 ID:uDmGhuUE
あらかた弱体化されて瀕死の状態なのに、未だに弱体を叫ぶアホがいるとは・・・
842名無しオンライン:2006/01/28(土) 12:03:52.30 ID:M5sYs+ZG
リープとISなんぞ雑魚のルートしかとれんだろ
ルート争いならTF強化も負けてないけどな
843名無しオンライン:2006/01/28(土) 14:17:14.38 ID:zTbcboRF
強化なんぞ他の奴にかけてもらえば
スキル200近くもふらずにbuffだけウマウマできる
ワラゲなんてクイックよろスチームよろのクレクレ戦技調和ばっかだぞ
特にモニ子
844名無しオンライン:2006/01/28(土) 15:12:27.19 ID:W7SEBt/Y
もに子「クイックくださーい><」
845名無しオンライン:2006/01/28(土) 16:45:42.41 ID:5pefcsb5
味方の強化を共通の利益と考えられない勇者様にとっては
味方に強化を使えるのはデメリットでしかないんだな

なら、戦技取れば?
846名無しオンライン:2006/01/28(土) 19:25:03.82 ID:TYLnQRdN
SBとか邪魔なのにかけてくるんだもん
ウザすぎ
847名無しオンライン:2006/01/28(土) 20:43:56.43 ID:8A/XHGJF
なら、〜取れば?

バランスも考えられない
思考停止のおバカさんの典型です
848名無しオンライン:2006/01/28(土) 21:23:17.87 ID:HNQHTNgd
なら戦技とればでとってる人が本当に多いのが現状だけどね
まあ下手に弄られると大変だから現状維持でいいんじゃない?
近接同士でいがみ合ってもいいことないしな
そんな俺は戦闘技術に最近変えた死魔法戦技のタイマン型
死魔法相手以外ならタイマンでは強化優勢だったし
フルバフかけていたら
849名無しオンライン:2006/01/29(日) 00:43:01.97 ID:iShfdbRk
フルバフいちいちかけてたら知能50あってもたんね
850名無しオンライン:2006/01/29(日) 00:53:20.41 ID:/FkcleVx
知能よりMP回復力だろ。

バランス・バランス言ってるやつらは強化魔法が戦闘技術並に近接で使えるようになれば満足なんだろうか
もともと強すぎたからこういうバランスとりをするとそれ自体が糞弱くなったように錯覚しちゃうんだよなぁ

おそらく、最初から現状の能力だったらこういう魔法だという事で納得している気がする
851名無しオンライン:2006/01/29(日) 02:45:57.79 ID:13GMv60A
>>850
支払うものが少ない戦技が
強化魔法より使い勝手がいい
おかしくないですか?

コストを考えない子供かニート何だろうね君は
852名無しオンライン:2006/01/29(日) 02:55:16.39 ID:5RTK4o8H
>>851
戦闘しか考えない脳筋なら戦技取ればいいじゃん
853名無しオンライン:2006/01/29(日) 02:57:20.61 ID:5RTK4o8H
戦闘しかというか攻撃しかだな
854名無しオンライン:2006/01/29(日) 02:58:32.12 ID:xOU9NqEA
そして>>847にループ

アホが多くて困る、それに戦技が戦闘だけとか
855名無しオンライン:2006/01/29(日) 03:02:04.82 ID:5RTK4o8H
じゃどうなれば満足なわけ?
昔みたいに強化とってればどうにでもなる状態に戻りたいの?
856名無しオンライン:2006/01/29(日) 03:22:35.91 ID:LgVjMyh8
前衛強化魔法使いの最強っぷりには目を疑う。
スキル100はらってBA,KM、SoWしか使えない戦闘技術に対して
強化は100で エンライ、クイック、ヴィガー、ディバイン、エレアマ、ホリガ、トランスと使えまくり。
効果時間考えてこのうちの半分かけたって十分強い。
戦闘技術と比べるなら戦闘技術にも同じものくれ、って言ってもそんなの認めないだろ。

そもそも攻撃力のみ強化の戦闘技術と
攻撃力のみならず防御もある強化魔法の攻撃面だけ比べられても困るwwwww
857名無しオンライン:2006/01/29(日) 03:22:53.31 ID:/FkcleVx
>>851
煽りですか?・・・(^д^)プギャッギャッギャ
858名無しオンライン:2006/01/29(日) 03:24:39.95 ID:Wy0WEBTS
>>851は戦技に速足やらDSやら透明化やら透明看破やらその他諸々があるならまともな主張ですよね
859名無しオンライン:2006/01/29(日) 03:27:19.59 ID:eHVZZMzF
時間延ばしていただきたい所存でござるよ
860名無しオンライン:2006/01/29(日) 03:53:57.86 ID:uBZqf3jf
時間を延ばしてくれれば何もいうことはないよな
861名無しオンライン:2006/01/29(日) 04:12:17.46 ID:LgVjMyh8
筋力削って精神力にふるといいよ
862名無しオンライン:2006/01/29(日) 04:20:50.02 ID:TIr8cKDx
強化少ないのは
かけなおしと枠の問題だろう
ウォーでフルバフとかありえない200point使って常時6種とかホリガとシーインビジ合わせてな
863名無しオンライン:2006/01/29(日) 04:32:10.16 ID:BSCbH38G
>>861
魔力110でもMP消費に対して効果短いよ。
今の強化を使った事無い人には分からないだろうけど。
864名無しオンライン:2006/01/29(日) 04:33:04.67 ID:/FkcleVx
MP消費に対してってところが謎sg
865名無しオンライン:2006/01/29(日) 04:41:23.65 ID:BSCbH38G
戦技の「ST消費が〜〜〜」を真似ただけ。
掛けなおし出来ないbuffの割に効果時間短いから
せめて今のラッシュ系並に伸ばしてもらいたい所。
866名無しオンライン:2006/01/29(日) 04:41:32.64 ID:TIr8cKDx
俺にもわからんな
867名無しオンライン:2006/01/29(日) 04:44:57.49 ID:/FkcleVx
ST消費が〜なんて誰がいってんだよwwwwwwww
868名無しオンライン:2006/01/29(日) 05:25:52.88 ID:LgVjMyh8
そういえばホリガをはじめ、かけ直しができないのか。あれは問題かもな。

MP消費の割りに効果時間短いとかは全く同意できないが。
というより一体何と比較して短いのかがわからん。戦闘技術だって同程度のST消費でしかもSTは0になるまで使えない。鈍足で。
絶対値的に短いって言うなら、それは仕様だろ。それを延ばせっていうならそれは強化要望厨だ。
869名無しオンライン:2006/01/29(日) 05:29:32.54 ID:8WsLiR6M
強化脳筋は魔力を書け!どうせ足りてないのに愚痴ってるんだろ
知能も魔熟もなしでMP足りないとか言ってるんだろ by サポメイジ

・・・っと言いたい所だが、サポメイジですら今のBuff時間は厳しいぞ
ちなみに魔力140強化100でクイックは9分前後持つ。エンライ・ヘルス・スチームで6分。ヴィガ・エレアマ7分
1/3まで減ったらかけなおし=4分おきぐらいで30秒は脚をとめる。クイックは一時間に10回ぐらいだから気にならないが他はきつい。

何がきついって4分おきに敵に攻撃される隙を作ってること。Buffの発光で敵に先に発見される。
(当然隠れてBuffするがこの発光はポリゴンを貫通するのでよく見てる奴にはバレバレ)
既に発見されていた場合。Buffのかけなおし中を当然狙らわれる。
アリーナや本体戦ならともかく、実戦で必要な迅速な行動力においてはるかに不利。
870名無しオンライン:2006/01/29(日) 05:34:40.24 ID:LgVjMyh8
>アリーナや本体戦ならともかく、実戦で必要な迅速な行動力においてはるかに不利。

というかスキル系と魔法系の特徴づけの違いはこれにつきるだろ。
遭遇戦で満足に戦いたければ強化(というより魔法全般)はあきらめるしかない。
871名無しオンライン:2006/01/29(日) 05:38:23.91 ID:8FbIl5Fy
>>868
魔法は詠唱中断がある即座に発動しない、
だから事前にかけておく必要がある
順に強化魔法かけていくが終わる頃には
最初の魔法がもう切れかけ
それが効果時間短いといわれるゆえんだ

自分は自分しか使えない戦闘技術とって
効果時間の長いHGSIかけてもらってる奴がどうこう言うことじゃない
だいたい戦闘技術を弱体しろって話ではないのに
戦技厨はうざすぎ、バカすぎ、自己中すぎなんだよ
872名無しオンライン:2006/01/29(日) 05:59:48.06 ID:LgVjMyh8
>>871
時間延長要望する不届き者が居るのでな。
バランス感覚のないハドソンが無駄な気を利かせて延長などしないように
戦闘技術と強化のバランスは取れているということを声高に主張してる。

>効果時間の長いHGSIかけてもらってる奴がどうこう言うことじゃない
だいたい君のような奴に限ってSBすら回りに配れないほどMPのない自己強化型戦士だったりする。
精神力もないくせに時間延長などもってのほかだな。
しかも順にかけていくって言うけどお前は全部かける気なのか。欲張りにも程があるわ。
873名無しオンライン:2006/01/29(日) 06:00:30.17 ID:/FkcleVx
まーた、強化君が戦技と比べ始めましたか
874名無しオンライン:2006/01/29(日) 07:02:16.46 ID:eHVZZMzF
つまり全員戦技取ればいいんだよね
これでみんな幸せじゃん
やったね
875名無しオンライン:2006/01/29(日) 07:22:24.90 ID:iShfdbRk
サポ専で脳筋ではない者の意見だが
やはり効果時間は短いと感じるよ。
時間だけ見たら戦技調和より遥かに長いんだけど

1魔法の性質上、敵見てからじゃかけられない
2だから安全と思われる地点でバフ
3バフ効果の長さがそれぞれ大きく違う
4よって切れるものから細めに止まってかけなおす必要が出る

つまりいつ会えるか分からない敵に対して
常に何かしら切れ気味の状態で向かうことになる
んで戦闘中に切れることが多いんだが、かけなおしは命取り。
てなわけで、強化を持つものは極力常時buffの種類を減らす
強化戦士なら、エンライ、ヴィガー、HG、クイック、TFで精一杯じゃないかな
HPUPとか対魔法の強化なんぞ本隊戦待ち以外使ってられんと思う
876名無しオンライン:2006/01/29(日) 07:26:39.52 ID:iShfdbRk
ただ強化のメリットもある
まずプレでは神効果。次に戦技調和と比べて精神強化は上げるのが楽(金はかかる)
本隊戦やアリーナなど、いつ始まるか分かってる戦闘に対しては万全の準備で迎えられる。
877名無しオンライン:2006/01/29(日) 07:36:55.33 ID:nw3rg9Kr
強化って楽なのかorz
878名無しオンライン:2006/01/29(日) 07:55:08.51 ID:U9waQ8aZ
>>877
戦技にくらべりゃ遥かに楽
879名無しオンライン:2006/01/29(日) 08:03:30.13 ID:gXlfLvJR
戦技は90まで上げれば1M、98以上にすれば2Mで取引される世界だからな
880名無しオンライン:2006/01/29(日) 08:36:00.30 ID:K+YcjmX2
戦技リアル2ヶ月で90→93.3しか上がらん
ありえないくらいマゾイ
881名無しオンライン:2006/01/29(日) 08:45:33.13 ID:rwTCroOM
俺も強化捨てて戦技を上げようと思ったが確かに大変、
以前はバーサークやKMだけでも80↑まで上がったと思ったが、
今はそれらの技が効果時間的にようやく実用になる頃にはスキル
上昇判定が消えるマゾ仕様で挫折した、
戦技上げはゲームマネーかRMで何とかすることにして
今は2ndのメイジ使ってる。
882名無しオンライン:2006/01/29(日) 11:49:28.55 ID:jH2V8Av0
>>875
MRは地味にかなり重要スキル。
知能や魔熟にそれほどたくさん振れるわけじゃない。

UHはもう諦めるとして効果時間が長めなHG、BR、MRあたりは
あまり気にならないかな。
よほど長い本隊戦の衝突があった、リザ貰ってすぐ、六トン食らった後以外は
まずかかってない時はないと思う。

かかってない時があるのはDS
あるとないとでは大違いなスキルだけになるべくかけようと思うのだけれど。

つーか、強化戦士廃れてるなorz
883名無しオンライン:2006/01/29(日) 11:51:02.32 ID:UIOq/F8X
>>881
どれくらい昔の話かわからないけど、
カンフーがなかった時は今より大変だったよ
SoWが成功するまでBAであげなきゃいけなかったから
884名無しオンライン:2006/01/29(日) 12:09:25.43 ID:jH2V8Av0
戦闘技術と比べれば強化はあがりやすいなと思う。
大体が実用スキルでかけなおしをしてるだけで上がると言うのも大きいね。
今90.9だけれど、本隊戦出るたびに0.2〜0.3くらいはまず上がってる気がする。

ぶっちゃけ、シーやUHで上げなきゃいけない70台後半〜80台前半の方がスキル上げ面倒だった。
885名無しオンライン:2006/01/29(日) 12:36:02.96 ID:rwTCroOM
>>883
一年ぐらい前かな?
当時はBが使いにくかったし回避型でBA常用してたから勝手に上がった、
確かに意識的なスキル上げなら今の方が楽なんだろうけど。
886名無しオンライン:2006/01/29(日) 15:54:08.00 ID:anQeIpIC
スキル上げの辛さは個人差があるだろうから断定する訳ではないんだけど
強化魔法のスキル上げは結構辛いと思う
特に70代のスキル上げ。スキルを上げる為だけにインビジDSを張るのがだるかった
戦闘技術も80〜83まではサムライ使ってあげるのが確かにめんどくさかったけど、
俺は言われてるほど辛くなかったかな
70代はpreの狩りmob相手にカンフーやタウント使いつつ狩るといい感じで上がった
さすがに90.代に達するまでにかかった時間はdでもなかったけどね
887名無しオンライン:2006/01/29(日) 15:56:08.59 ID:TIr8cKDx
戦闘技術は90までならそう辛くなかったけど
90〜キツカッタ
90までは強化よりちょこっと辛いくらい
まあ狩りで使える使えないの差のせいでそう感じたんだろうが
888名無しオンライン:2006/01/29(日) 21:06:39.02 ID:iShfdbRk
辛さの度合いが違うかもな
バナミル常用の脳筋だと移動しながらとか片手間に上げれるけど
近接強化の場合は遅いMP回復速度に縛られる
自分は熟練とコンデンス持ってたんで連発上げができて楽に感じた
889名無しオンライン:2006/01/29(日) 21:10:21.21 ID:oJ+yL9K9
warでDSかけまくってたら体感的にすぐあがった
DS嫌がるやつはいないからWAR行ってかけてるのもよい
890名無しオンライン:2006/01/29(日) 21:31:21.19 ID:GVuHN7ZH
>>888
熟練20が取れないわけでもあるまいし、回復も取らんやつはほとんどいないだろ
戦技が移動の片手間に上げられるといっても一日0.1ペース
真面目に上げようと思ったら大砲に向かってSoWとSHついでにリーシングとGE連打しながら
GEの効果中にお座りしながらリログカウントダウン待ちの毎日ですが何か

強化が上がりやすいのは対象となるテク(魔法)が倍あるからじゃない?
たぶんスキルじゃなくテクに対してロックがかかるから、ひょっこりHGやインビシで上がったりする
まあプレミアムで下3桁見れば一目瞭然だろうけど
891名無しオンライン:2006/01/29(日) 21:37:00.72 ID:TIr8cKDx
いや90までは戦闘技術結構楽にあがったぞ
90超えると本当にきつかったけど・・・
892名無しオンライン:2006/01/30(月) 01:15:39.46 ID:1rlvbtIH
まぁ戦技も強化も90まではらくだわな
893名無しオンライン:2006/01/30(月) 04:14:46.23 ID:+KFhDgN5
>>890
何か って言われても
戦技調和100のキャラ持ってるから知ってるよ。俺にネガってどうするw
強化上げは、熟練20ってのがよく分からんけど48あると楽。
90以上でも技スキルに比べたらサクサク上がるなあ、
894名無しオンライン:2006/01/30(月) 04:15:51.44 ID:F4A2RzHr
まぁ、あがり辛さとかそこらへんはたいした問題ではない
895名無しオンライン:2006/01/30(月) 04:19:50.19 ID:62SIW3ei
強化と戦技だと、60〜80が若干強化のほうがつらいぐらいで、80以降は断然強化のほうが上がりやすく感じるな。
896名無しオンライン:2006/01/30(月) 10:35:18.13 ID:MvrQ0HQI
普通スキル育てるときはマゾいスキルを先に上げてから、他のを育てるだろ
回避上げるのに一時的に着こなし上げる、魔法抵抗上げるのに回復上げるって言うのがその代表

強化なら魔熟・回復も一緒に取って、総スキルが850行ったら魔熟をダウン設定にするし
戦技なら回復とったり、別に時間取って金貯めてバナミル大量に買って上げるだろうし。
こういうのやってる人とやらないでいきなり理想スキルに行く人じゃマゾさの度合いが違うと思う。
897名無しオンライン:2006/01/30(月) 22:17:33.78 ID:p6L+WEer
まだこの戦いやってたのかよwww
898名無しオンライン:2006/01/30(月) 23:14:41.65 ID:47v8rZ+B
命中180とかアホみたいな数値だせるのに何が不満なんだ
899名無しオンライン:2006/01/31(火) 00:28:26.40 ID:aDJpUHZl
効果時間が不満だよ
900名無しオンライン:2006/01/31(火) 00:34:05.46 ID:aDJpUHZl
シーインビジとかトランスとかは現状維持でおkだけど
クイックとかエンライとかヴィガーとかはラッシュ並にしてくれないと厳しい
901名無しオンライン:2006/01/31(火) 01:16:54.94 ID:2GdSCXfQ
まー、もっとも大事なエンライはBRくらいあっても良いかなとは思う。
902名無しオンライン:2006/01/31(火) 03:29:48.63 ID:zv3Qw+Hf
YOU達は高魔力のエンチャンターにBuffしてもらえばいいじゃない
903名無しオンライン:2006/01/31(火) 03:38:10.03 ID:mW52bI/Q
>>902
魔力140あっても4分おきにかけ直しでBuff中の奇襲しょっちゅうされるんだって
メイジでこれだから、強化脳筋なんかお察し
904名無しオンライン:2006/01/31(火) 03:46:01.72 ID:dn0Bm3s3
ヴィガーエンライテンなんてかけてもらっても戦う前にすでに半分切ってる
905名無しオンライン:2006/01/31(火) 04:17:19.40 ID:rdzPfDfE
戦技の代替にはなりづらいのかもしれないけど俺は強化魔法は強化魔法として十分使えてる気がするよ。
昔、無駄に命中、ダメージの部分で戦技より無駄に使い勝手が良すぎたのが今の文句言ってる奴らを作り出してるのかもナー

文句いってるのってほとんど昔の強化を知ってる奴でしょ?十分、映える部分はあるのになぜ戦技を相手にしたがるのか謎デス
906名無しオンライン:2006/01/31(火) 04:50:58.84 ID:dn0Bm3s3
回避あげるにしてもクイックよりワーウルフの方がいいし
ヴィガーエンライテンも精神に100振ってもナイトマインドやバーサークに及ばない
他人にかけても効果時間短すぎてつかえない
907名無しオンライン:2006/01/31(火) 04:58:11.23 ID:o8I4O92/
ディバイン盾やらSBとかラッシュなんか色々あるじゃないか
ウォーだと実際戦技近接4強化近接1くらいの比率だが
強化も悪くは無いよ
908名無しオンライン:2006/01/31(火) 05:05:44.50 ID:pVPsbCmH
>>906
ワーウルフの回避上昇と当たり判定増加なしでジャンプ自由
KMやBと同等の効果と今より長い効果時間がお望みなんですか?

と、軽く煽ってみる。
まあ、もう少し長くても良いと思うけど。
909名無しオンライン:2006/01/31(火) 05:07:51.87 ID:o8I4O92/
dn0Bm3s3は釣りか強化の評判を下げようとしているアンチと見た
910名無しオンライン:2006/01/31(火) 05:08:45.01 ID:49eizzZt
本体戦だと一度戦いが始まれば強化なんてかけるより
自己中の回復しない戦技野郎が多いから
回復魔法優先になる、しかもそつらはPTメン見捨てて真っ先に逃げるし
ゲリラで常時かけるなんて鬱陶しいし
機敏性にかけるし、またまた戦技野郎がクイックよろwwwDSよろwwだし

結論:強化は取らない方がいい
911名無しオンライン:2006/01/31(火) 05:10:25.02 ID:Mn7ZtdwK
buffはたくさんかけ過ぎると剥がされたりしたときに
何が剥がれたのかすぐに認識出来ないから困る

それと切れかけのbuffアイコンとか何か分からんじゃないか・・・
消えてる部分は半透明にしてくだちぃ
912名無しオンライン:2006/01/31(火) 05:10:40.84 ID:o8I4O92/
ID変えたんだろうか
常時かけるのが鬱陶しかったら戦技とるべし
回復しない奴が多かったら知能25で自己バフだけで精一杯といっとけ
913名無しオンライン:2006/01/31(火) 06:28:56.19 ID:dn0Bm3s3
>>908

というより、ナイトマインドとバーサークがおかしい


それと

>o8I4O92/

こいつ粘着でキモイな

914名無しオンライン:2006/01/31(火) 06:32:10.69 ID:rdzPfDfE
なら強化はいまのままでいいんじゃんwwwwwwwwww
915名無しオンライン:2006/01/31(火) 06:39:59.60 ID:meY35y6W
そもそも戦技と強化を比べること自体間違ってる気がしてならない
916名無しオンライン:2006/01/31(火) 06:41:16.57 ID:lPXh0DWL
dn0Bm3s3の戦技粘着が一番すごいと思うけど・・・
917名無しオンライン:2006/01/31(火) 06:46:24.68 ID:RO1WlzSY
普通にスレ違いの奴が来て
文句言う方が異常
918名無しオンライン:2006/01/31(火) 06:47:43.83 ID:lPXh0DWL
ここアンチ強化スレだぜ
919名無しオンライン:2006/01/31(火) 07:07:57.47 ID:dn0Bm3s3
>>914

そうだよ?

しかし、戦闘技術と強化の話をし始めたのは俺じゃないので
ケリを付けるために戦闘技術が狂ってるでFA
920名無しオンライン:2006/01/31(火) 07:43:31.01 ID:RqcNIe0S
ただこれ以上弱体すると
普通に強化使いが減ってbuffもらえなくなって
自分の首を絞めることになるんじゃねーかな
921名無しオンライン:2006/01/31(火) 07:57:10.51 ID:dn0Bm3s3
近接は戦闘技術もってればほとんどいらなかったりします。
クイックも回避無ければいらないので・・・
DSとかマジどうでも良い効果だと思うし
922名無しオンライン:2006/01/31(火) 08:24:35.42 ID:7i5tb2DK
戦技+調和持ちは卑怯者で自己中の証
923名無しオンライン:2006/01/31(火) 09:00:08.29 ID:rdzPfDfE
>>919
>>906
使えないのにいいんですかwwwwwwww変なのwwwwww
924名無しオンライン:2006/01/31(火) 09:01:42.09 ID:ameyAC7Z
DSがどうでもいいって・・・
925名無しオンライン:2006/01/31(火) 09:05:05.32 ID:rdzPfDfE
あと、とりあえず強化がこのままでよくて戦闘技術に修正を加えたいのだとしたらここはスレ違いという話だ
926名無しオンライン:2006/01/31(火) 09:27:47.09 ID:puRfeGgi
強化侍中々素敵
でも神秘侍もっと素敵
927名無しオンライン:2006/01/31(火) 09:29:30.79 ID:QLLdXlIV
ロットン以外のBuff剥がしを強化or新設するなら強化していいよ
928名無しオンライン:2006/01/31(火) 11:06:38.89 ID:oDxHK27p
よしわかった!自分にかけるときだけ効果時間のばせばいいんだよ!
929名無しオンライン:2006/01/31(火) 11:38:26.10 ID:zAEaUBhS
エンライ,ヴィガー,クイック,HG,当然TFも廃止で
SBやDSなどの便利魔法セットで良いじゃないかな?
その代わり新90魔法は自己buff専用最速移動スキルにする、
最強&最速移動が可能な今のバランスは異常だと思うからな。
930名無しオンライン:2006/01/31(火) 11:50:50.55 ID:4XGu/V57
戦技と比べたがる奴は効果量2倍にして効果時間30秒にすれば満足なんじゃないの
931名無しオンライン:2006/01/31(火) 14:20:06.08 ID:2YZpNBw1
それで詠唱時間なしだったらそれのほうがいいな
932名無しオンライン:2006/01/31(火) 14:21:22.36 ID:RqcNIe0S
ああ、強化が有利な局面あるわ
相手がパニッシャーの時。
マナエスケで完封できる
933名無しオンライン:2006/01/31(火) 14:25:02.77 ID:quoFOL8F
戦技はぶん殴るためだけに存在するスキルだが、強化は味方も含めた防御を固めるための存在と考えれば、
いずれか一方しかだめってスキルでは無いわな。
防御を固めてなおかつ殴りの力も最高レベルにしたければ、両方取るか有料の強化アイテム(笑)でも買ってろ。
934名無しオンライン:2006/01/31(火) 14:56:19.62 ID:Ef/eEVxH
> 防御を固めてなおかつ殴りの力も最高レベルにしたければ
戦技と強化両方取ればいいじゃなーい
935名無しオンライン:2006/01/31(火) 15:08:58.68 ID:quoFOL8F
>>934
よく嫁
936名無しオンライン:2006/01/31(火) 15:18:58.43 ID:Ef/eEVxH
スマソ
937名無しオンライン:2006/01/31(火) 15:52:22.53 ID:r/d0Fgjy
>>932
抵抗0だとマナエスケしても結構死ねる
938名無しオンライン:2006/01/31(火) 18:25:37.95 ID:y+Tq2zyI
戦技+調和持ちは卑怯者で自己中の証
939名無しオンライン:2006/01/31(火) 19:27:48.63 ID:iezHrLd/
@2ヶ月したら、戦技と強化の争いなんてどうでもよくなるんだろうな。
RMアイテム最強!
940名無しオンライン:2006/01/31(火) 19:34:50.52 ID:cDesgfBZ
無料で課金アイテム並み性能
それが戦技+調和
941名無しオンライン:2006/01/31(火) 19:44:03.57 ID:dn0Bm3s3
>>933

強化とると防御は捨てなきゃならんのだが?
942名無しオンライン:2006/01/31(火) 19:47:08.07 ID:iezHrLd/
>>940
課金アイテムはそれより上いくだろ
943名無しオンライン:2006/01/31(火) 21:19:35.50 ID:7xxgKMPq
>>932
マナエスケープでどうやってパニッシャ完封すんの?
マナエス3発やってる間にプリゾナー通されて乙るんだが。
つか、近接(集中・魔法熟練0)の魔法でメイジの詠唱つぶせるなんて夢からサメナサーイ
944名無しオンライン:2006/01/31(火) 21:25:24.82 ID:6Im+3yua
まぁミスト、オーブンあたりでけっこう止めれるけどな
945名無しオンライン:2006/01/31(火) 21:35:43.30 ID:zAEaUBhS
ヘルパニメイジの詠唱潰しにオーブン?
946名無しオンライン:2006/01/31(火) 21:40:04.49 ID:u1fuGNAS
近接(集中・魔法熟練0)の魔法でもメイジの魔法なんて
余裕で潰せるけど

召喚だけどな
947名無しオンライン:2006/01/31(火) 21:42:17.74 ID:sPkGzzoF
>>941
kwsk

ちなみに魔力気にしてプレート着ないとかなら
回避100で着こなし21+階級装備+HGでも十分やっていけるという事実を挙げておく。
948名無しオンライン:2006/01/31(火) 21:46:22.80 ID:u1fuGNAS
>>947
それは防御じゃねーしw
949名無しオンライン:2006/01/31(火) 21:59:56.10 ID:cRFCfnQ7
強化戦士のマナエスケで潰せるパニッシャーなんか居るのか?
逆に少ない知能によるMPを一瞬で吸われるだけだぞ。
950名無しオンライン:2006/01/31(火) 22:03:03.41 ID:mW52bI/Q
パニッシャーに毒霧&リトルツイスターしながら接近して切ってたら
プリゾナー撃ってくる様になった。本来ならサンダーボルトとか撃つチャンスを
牽制でしかないこちらの魔法をとめる為に使わせる。
十分じゃないか?
951名無しオンライン:2006/01/31(火) 22:06:23.67 ID:7xxgKMPq
集中力の関係でその2つ使ってる間にプリゾナー終わるからどっちもどっちというのが正直なところ。
最初から殴ってれば良かったんじゃないのかと。
952名無しオンライン:2006/01/31(火) 22:12:54.02 ID:sPkGzzoF
>>948
防御で重要なのは結果的に見た被ダメの減少だから
回避100+上の構成でAC70でも、フルプレでAC130でも大して変わらん。
むしろ防御って言ったらAC増加だと思ってるほうがアフォ

その上で 「強化とると防御は捨てなきゃならんのだが? 」って
意味不明なデメリットを>>941が挙げてるので詳細を求めたまで。
953名無しオンライン:2006/01/31(火) 22:21:45.21 ID:OLiqMO1q
>>952
スキル上限の無いゲームのお話なら板違いですよ
954名無しオンライン:2006/01/31(火) 22:39:08.39 ID:zAEaUBhS
>>941の発言を俺なりに解釈するとこうなる。

・強化型は回避と魔力を落としたくないので防具が制限される。
 ↓
・回避100+着こなし21はスキルを121使うがフルプレは76で済む。
 ↓
・精神と知能が必要なため此処でもスキルポイントを沢山使う。
 ↓
・呪文抵抗は振る余裕なんて無いぞ、と言うことになりかねない。
 ↓
・強化とると防御は捨てなきゃならんのだが、となる。
955名無しオンライン:2006/01/31(火) 22:51:27.40 ID:7xxgKMPq
言ってる意味はわかるけど、必ずしもそうではないよな。
強化型でも回避切ってしまえばいい。
実際コグニートなら回避切って着こなし+銃38取ったほうがほとんどの場面で強いよ。
956名無しオンライン:2006/01/31(火) 22:58:06.03 ID:zAEaUBhS
>>955
回避切りの着こなしメイジも使ってるからそれは分かるが、
集中魔熟を取る余裕がない強化型近接の回避切りはかなり辛いと思う。
957名無しオンライン:2006/01/31(火) 23:06:20.96 ID:7xxgKMPq
強化槍の戦闘中の魔法なんて回避あろうがなかろうがすでに博打だし、
ブラストの方が断然詠唱通るってのが俺の結論。
ま、回避のほうがやり易いっていうなら、人それぞれだし別に反論しようとは思わんが。
958名無しオンライン:2006/01/31(火) 23:10:56.25 ID:Ane6MJKW
つまり、強化銃にしろって事だな
959名無しオンライン:2006/01/31(火) 23:55:14.61 ID:dn0Bm3s3
>>947

やっていけるかどうかじゃなくて
普通に強化とらない方が防御力あるじゃん
おかしいっつってるのは
なんで強化とった方が防御力高くなるのか?ってことなんだが
960名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:01:40.45 ID:438gAUdC
何でどいつもこいつもソロ前提1キャラのみの状況で話進めますか?
強化の最大のウリは他人にかけられるって事ですよ?
961名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:03:03.19 ID:jxlN4Ex6
効果ゴミだろ
962名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:09:31.14 ID:yvi+Ndb0
強化戦士がPTM4人にBUFFするのは
面倒だし、MP持たないし、触媒で赤字だし、効果切らすと文句言われるし
いい事全く無し。

BUFF専門のキャラが居ても、ほぼ身内専用。
963名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:11:55.71 ID:69h3r8SC
>>958
強化銃弱いぞ、銃は自爆しか攻撃技がないからニ武器じゃないと完全に
攻撃力不足になるが強化型でニ武器はかなり無理することになる。

(対mobならTF+アサルトで高AC高回避、動けなくてもブラストで距離
取れるしノックバックもあるから強すぎるぐらいだけど)
964名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:12:24.22 ID:OJcuCTOZ
こっちの防御犠牲にして、魔力100超で他人に掛けても
時間短すぎて、1PT分維持出来るのがHGとラッシュだけ
ってもうね。
ヴィガーとエンライは効果も時間(交戦時には切れかける)
も低くてイラナイ言われるし。

...効果はこのままでいいから効果時間延ばして下さい。orz
965名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:22:32.15 ID:fOuy5P7/
せめてヴィガーエンライ辺りは3分くらい持続して欲しいな
966名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:25:46.65 ID:jxlN4Ex6
他人にかけるのならHG並じゃないと使い物にならんわ
967名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:30:23.36 ID:Mb1SNpEe
これでどうよ
魔法熟練辺りに
魔法によるバフ効果時間を2倍にするテクニックとか
968名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:33:55.15 ID:fOuy5P7/
>>967
それだとdebuffや破壊毒や死魔法辺りが洒落にならんのだが
20秒持続ヘルパニとか見たくないだろ?
969名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:35:10.93 ID:Mb1SNpEe
確かに20秒ヘルパニとかプリゾナーヤバイナ…
強化魔法限定にするとかどうだ
強化40と魔法熟練30くらいの複合で
970名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:53:11.62 ID:KqgcGH/k
そんなのより魔熟に詠唱中に光らないのいれてくれ
こいつのせいで何度不意打ち食らったことか・・・・
971名無しオンライン:2006/02/01(水) 00:54:06.68 ID:s35uEEkN
取らない人も居るっちゃ居るけど、死魔は強化持ってるでしょ
熟練は必須だし
972名無しオンライン:2006/02/01(水) 01:07:33.84 ID:5l109MUh
強化にアレほしいな、他人にかけれるBuff魔法を一時的に範囲魔法にするみたいなの
973名無しオンライン:2006/02/01(水) 01:08:58.22 ID:7UqhRmGY
・・・・・・・・・・戦技様の道具じゃないですお
974名無しオンライン:2006/02/01(水) 02:13:40.87 ID:G3xve1qm
(#^ω^)脳筋の便利屋じゃねーぞ
975名無しオンライン:2006/02/01(水) 02:44:17.85 ID:c33gFVyK
つーか野良PTで周りにかけるのはお人よしだと思うよ。
文句言う奴はなんで野良でBuffかけるのか疑問。そんなの断ればいいじゃん。
断れもしないくせに文句ばっかり言うのが今生き残ってる強化持ち。
断れるほど思い切りのいい奴は今既に戦技とってるわな。
976名無しオンライン:2006/02/01(水) 03:02:17.08 ID:X/jX2HJm
>>960
それで戦技最強か、めでてーな
977名無しオンライン:2006/02/01(水) 03:09:39.05 ID:jxlN4Ex6
「欲しいBuffあったら言ってください」とか聞かれるけど
そんなもんないんだよな。
黙ってると何か怒られるし
要りませんとか言うと「お前イラネ」って言う意味と捉えられる危険性があるし
978名無しオンライン:2006/02/01(水) 03:12:18.10 ID:5m/eic3c
975の超理論が理解できない俺は低脳なんだろうか
俺は回復魔法で精神知能いるからついでに強化とってるんだが
979名無しオンライン:2006/02/01(水) 03:13:18.75 ID:lGnyJPXU
HGBRだけかけて何もいってこなかったら放置でよくね?
980名無しオンライン:2006/02/01(水) 03:24:10.94 ID:X/jX2HJm
>>978
それで自分では回復もしない、追撃は一人先行し
不利になれば逃げる戦技調和さまを回復してるんだろ?
偉い偉いw
981名無しオンライン:2006/02/01(水) 03:32:29.24 ID:5m/eic3c
>>980
さらにすごい理論の飛躍をみせてくれたな
どこから戦技調和の話につなげてんだよ
982名無しオンライン:2006/02/01(水) 03:35:27.94 ID:X/jX2HJm
>>981
じゃあ誰を回復して強化してんの?
他の奴は大体自己回復自己強化するけど
983名無しオンライン:2006/02/01(水) 03:39:34.40 ID:5m/eic3c
ってか戦技を目の敵にしてるやつが意味分からん
どっちにも長所と短所があるんだが
攻撃力と命中の上昇量が高杉とか再Buffしやす杉
とかいってんならもう対話する気にすらならん
984名無しオンライン:2006/02/01(水) 03:43:07.00 ID:Mb1SNpEe
強化と戦闘技術を両方ブーストしている俺から見て
今は強化使いの頭沸いてる奴が一人POPしてる状況
強化は誰が使っても強いわけではない
利点がわからないなら戦技にうつるべし
まあ、そういう近接が多いけど
強化使いが少ないほうが俺はやりやすいからな
985名無しオンライン:2006/02/01(水) 03:45:54.18 ID:SKb8EUXJ
戦技強化両方100の俺様が来ましたよ
986名無しオンライン:2006/02/01(水) 03:48:11.58 ID:X/jX2HJm
戦技が居てもメリットは無し逆に負担が増えるだけ
なのに戦技は一人ウハウハだもんな
どんだけ自己中だよ
987名無しオンライン:2006/02/01(水) 03:48:37.82 ID:Mb1SNpEe
マジ凄いな戦闘技術強化両方あげるのはありだけど
両方100とかスゴス
988名無しオンライン:2006/02/01(水) 03:49:50.36 ID:lGnyJPXU
強化調和ってどう思う?
989名無しオンライン:2006/02/01(水) 03:52:17.10 ID:jxlN4Ex6
>>986

ゲリラとかしてると強化がいるほうが負担だよ
だってそいつのためにBuffタイムが必要だからな

990名無しオンライン:2006/02/01(水) 04:02:43.17 ID:0g6jbxDL
戦技調和強化とかすげえストイックだな
all100ならかなり速そう
991名無しオンライン:2006/02/01(水) 04:04:48.98 ID:D82YfnMW
強化はどうせ戦闘技術と被らない且つ確実に自分専用でしかないエンライ、ヴィガー辺りの効果延長ぐらいはしてもいいと思うが
正直、それ以外は特に不憫と思う点がないな。
ただ、強化戦士は所謂器用貧乏型の中衛タイプってのを理解しよう
まあ、ニ武器近接やらが偉そうにbuffくれくれして俺TUEEEするのは正直うざいがな
PTでの貢献を考えれば間違いなく強化のほうが戦闘技術構成より上なんだからあんまり悲観しないこった

992名無しオンライン:2006/02/01(水) 04:08:58.98 ID:5m/eic3c
速さを追求するならアサシンパッシブを忘れんな
SBはかけてもらえばいいだろう
993名無しオンライン:2006/02/01(水) 04:21:42.99 ID:SKb8EUXJ
強化と戦技両方あれば、タイマンでは戦技脳筋にはまず負けないんだけどな
超高命中、高回避、高HP、高威力、ACも人並み、インビジ無効、遭遇戦でもB+KMで対応可
1武器になっちゃうけどアタックしてるだけで勝てる
盾?多少スタン取られようが鬼基本性能で押し切れるし、GB技撃ってる余裕もある
994名無しオンライン:2006/02/01(水) 04:37:12.44 ID:jxlN4Ex6
回復はPTに貢献してると思うが
強化はそうでもない
995名無しオンライン:2006/02/01(水) 04:54:29.97 ID:0g6jbxDL
シーとSBくらいだよな
DSあたりは効果時間短くてPTbuffとしては使えないし
長期buffもHGは一撃-5、BRはmax30とか生き死ににはほとんど関係ない
996名無しオンライン:2006/02/01(水) 07:03:35.89 ID:cTCvBkj+
アタックしてるだけで勝てるとかどこの鯖だよ
そんなプレイヤースキルも糞もなさそーな戦いが通るなんて考えられんわけだが
最近棍棒多いし盾も流行ってるから簡単にスタンスニーク取られるぞ
997名無しオンライン:2006/02/01(水) 08:18:14.01 ID:jxlN4Ex6
強化持ってると盾持つだけでかなり厳しくなるからな
知り合いの強化近接は小太刀まで使ってたけど
着こなし抵抗0だとさ
どうかんがえても戦闘技術とるより防御面で強くなると言えんな・・・

もっとマシな強化のメリットを上げられる奴はおらんのか・・・・
998名無しオンライン:2006/02/01(水) 08:31:22.73 ID:8pwRNJAT
だからなんでそこで戦闘技術がでてくんだよwwwwwテラワロスwwwww
いい加減、そのアホ思考やめろよwwwwwwwww
999名無しオンライン:2006/02/01(水) 08:35:44.95 ID:jxlN4Ex6
>933は間違ったことを言ってるってことでいいのか?
戦闘技術取るより強化取った方が防御力上がる理由を
ちゃんと説明してみやがれ。


1000名無しオンライン:2006/02/01(水) 08:36:56.34 ID:s35uEEkN
まぁ、妄言だしね
1000げつ
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
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  もう1001かよ                   \
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  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \