【MoE】ハドソン社員に一言言うスレ 三言目

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1名無しオンライン
前スレ
【MoE】ハドソン社員に一言言うスレ 二言目
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1116416627/
2名無しオンライン:2005/07/17(日) 02:01:53 ID:IZqwWa/l
うめ
3名無しオンライン:2005/07/17(日) 02:03:07 ID:C3Hi88C7
修正とかあるんだったら別スレのほうがよくね?

972 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/07/16(土) 17:44:56 ID:lhTbxbut
RA-MOEの歴史主観修正

[レベル制時代]
前期αテスト 荒削りながら筋のよいEQの国産クローンという評価も 未参加のため詳細不明
後期αテスト チュートリアルなどを兼ねる初心者島を追加 数多の問題点と日によって大幅に変更されるバランス 成長はPLがしやすいが案山子漬け必須という温くてマゾい仕様 イライジャが最弱NPCだった
PC間のズレは普通に平気で5秒以上とかあったようだがPvEだけだったためか然程問題にはならず
クライアントはびっくりするくらい軽かった
テスト中盤 ヘズラー、カオスウンディーネのクエストを追加
公開終了1月前 宝石3鯖をイベント鯖に統合 取得経験地が数倍になりレベル30カンスト者が増える
αテスト終了 山賊が沸く以外は特に公式のイベントは無し 再会を約束しつつひっそりと終了 TEST鯖は2週間程猶予が伸びた

[クラス+スキル制に]
βテスト開始 αからの充電期間を経て復活 ビスク東西、港、丘、回廊、森、墓地(地上)、タルパレ、その後渓谷、ネオクと大幅にマップ、モブが追加される 初心者島は幻影と名前を変えクラスのお試し場に
2つの宝石鯖で共通キャラ
経験値を廃止 シップブレンド制導入 テクニックがそれなりに実装 消費アイテム実装 当初はガード三種が強力、包帯でリジェネがかかる等、判ってれば恐ろしく温い戦闘バランスだった
生産を一応実装
中期 マクロ用チートコマンドの充実 マゾ過ぎたスキル上昇を徐々に温く テクニック、アイテムの修正・追加
WarAgeを追加する
徐々に更新がおざなりに
βテスト終了 カンストモラ配置 未実装テクニックを場当たり的に公開、実装 グダグダな終了イベント

[完全スキル制]
MoE発表 3ヶ月の沈黙を経てタイトルとロゴ公開 不安が囁かれるも楽観者も多かった
MoESS発表 爆笑&激怒で祭りに 実況3へ頻繁に移動
MoE1st開始 RAβ参加者から抽選クローズ 完全スキルに移行しながらも中身がRA時代のまま クライアント劇重に
MoE2nd 参加人数を大幅に追加した半オープン 2週間で終了
MoE3nd 2ndで叩かれまくったためか、参加者を絞りまくったクローズ
MoEβ以降 ご存知の通り
4名無しオンライン:2005/07/17(日) 07:36:59 ID:1o0WxmX9
これも貼っておけ

[糞ゲー時代]
αテスト公開初日 ミーリムとエイシスとハンターズキャンプしかない狭い世界に人がうずめく 国産初の3DMMO!
αテスト公開1週間後 マゾイレベル上げゲー 終わってる戦闘onlyで引退者多数 3分接続してると不正落ち
αテスト公開2週間後 レベル上げに蛇と蜘蛛を1万匹倒す毎日 同接者1桁〜2桁台を行き来 それでもラグと同期ズレが酷い
αテスト終了 同接1人とかになってやばいと感じたのか?サービス終了

[信者増幅期間]
βテスト開始 αからの充電期間を経て復活 噂ではコナミの優秀なゲームデザイナー5,6人が手伝って作り直し
βテスト1週間後 αからの違いは、ゲーム開始直後に飛ばさる幻想世界誕生 シップブレンド制導入 盾ガードとスタンなど
βテスト1ヵ月後 RA信者が増え始める 近接戦闘マンセー派が増えてWARシップだらけになる シップブレンドもスキル制信者を増やす
βテスト2ヵ月目 粗が見え始める 近接戦闘以外はつまらない ネクロシップが不遇 サモナーしかない
βテスト3ヶ月目 テスト鯖できる ネクロシップや生産スキルの不満を開発者数名が光臨して聞く 神運営と噂が立つ
βテスト4ヶ月目 テスト鯖で先行入手した情報でガーネット鯖で稼ぐ厨が増える プレイヤー間で内部分裂 T鯖vsG鯖

[神ゲー時代]
β2テスト開始 ネクロシップにデスナイト追加 生産シップのメタルワーカが追加 生産も出来るゲームとして信者大量沸き
β2テスト1ヶ月目 シップブレンドって旨い組み合わせ決まってね?ツマラン キャラの顔キモクネ? プニエルフ導入汁!2ch荒れる
β2テスト2ヶ月目 ゲーム内と2chで、プニエルフ(萌えキャラ)と完全スキル制を導入汁活動が活発化 スレがその論議で埋まる
β2テスト終了 要望の増大に開発が作り直しを決意 MMO史上歴史に残る伝説のRA終了イベントで幕を閉じる

[大改造期間]
MoEβ1情報発表 半年の充電期間を経て情報解禁 その間様々な噂が立ち上る 開発終了説やコナミに買い取られた説など スレ祭りに
MoEβ1SS発表 原色バリバリの色+意味不明な装備 俺らが求めていたのはプニエルフであって こんなんじゃない!と開始前に引退者発生
MoEβ1開始 UO以来の完全スキル制+ネックだった魔法職などの戦闘にも梃入れ closedβの垢が高額取引
MoEβ1終了 参加できないプレイヤーもスレの妄想だけで盛り上がり 実況いきを示唆される
MoEβ2開始 オープン MoE信者の口コミとスレの爆発からネットゲーマの間で噂され駆け込む 想定外の人数に城オンライン10日間
MoEβ2 1週間後 入れなかった奴らがアンチに回る それを潰す信者 少しずつMoE信者が嫌われてくる
MoEβ2 1ヵ月後 装備の色が落ち着いてきて アンチグラはが静まってくる 刀剣スキル優遇 内藤大増殖
MoEβ2 3ヵ月後 ワラゲ盛り上がる そして同期の糞さが明るみに 同期!同期!の話題ばかりになる
MoEβ2 4ヶ月目 ドラスティックに同期改善発表 結果変わらなくて4亀の記者嘘つき扱い それ以降広告なし
MoEβ2 終了 同期を直さないまま課金開始

[暴走時代]
MoE正式開始 BBサーブがまたもややらかす 金を払いたくても払えないオンライン
MoE1ヶ月 ChaosAge導入 糞バランスに中の人導入で戦わされる
MoE2ヶ月 未来Age導入 糞バランスに即効で過疎る
MoE3ヶ月 QoAの糞バランスやスキル弱体化でグダグダになる
MoE4ヶ月 毎週パッチがなくなり MoEアンチが増えまくる 嘘パッチと紙パッチが増える 公式が嘘をつき始める

MoE現在 お察しの通り
5名無しオンライン:2005/07/17(日) 07:41:14 ID:nWT0Bgv4
■MoEのシステム的な課題とは

編: 次にゲームシステムについて質問させていただきます。ユーザーからの不満の多くに
「同期のズレ」や「クライアントの重さ」というものが挙げられていますが、これはいつ解決する
のでしょうか?

持田氏: MoEは「レゾナンスエイジ」というゲームの頃から6年くらい続いているゲームなんです
ね。もともとのシステムが古く、そもそも MOとして作られたゲームで、これをMMOに持ってきたの
でそこにさまざまな無理が生じました。MOではクライアント同士を結んで同期をとるという方式だ
ったのですが、それを拡大化したのです。ゲームサーバー自体を巨大なクライアントとして動かし
ています。

 今、このシステムを直そうと対策を練っています。デバック段階では、帯域を増やすことで大幅
な改善が見られることはわかっています。これをやるにはハドソン側の回線を太くしたり、そのほ
かにも様々な検証が必要になります。MoEには3月までテストサーバーというものが存在していま
したが課金のタイミングで一回リセットしています。この再開を8月に予定しています。ここでまず
試していきたいですね。

 同期ズレなどの問題は開発のプライオリティーとしては非常に高いです。高いですけれども
すごく深い問題です。現在は6年前には予想し得なかった環境になっていますので、構造的欠陥
が招いている部分が大きいです。1年くらいサービスを止めて再スタートしようというアイデアもあっ
たのですが、待っているお客さんもいらっしゃいますし、サービスの中で改善していければと思っ
ています。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050603/moe.htm
6名無しオンライン:2005/07/17(日) 09:54:32 ID:7AGykNz3
たとえ同期ズレが完全に直ったとしても、結局は既に遊び尽くした感があるから
PreやWarに大幅な拡張が無い限りは戻る気になれん。
戦闘システムが良く、特に対人が熱いだけに本当に惜しいゲームだと思った。
7名無しオンライン:2005/07/17(日) 10:49:38 ID:ZlybHKIS
>>1-4
対人は熱いねぇ。ただ、ベータから始めたんだけど、
プレ
Mobは増えない、MAPは増えない、装備は増えない、クエは増えない
カオス
辺境の糞使用、ドロップカス
未来

で、当分見合す予定。どれも惜しいと言えば惜しいよな。
開発も相当遅れてるみたいだしなぁ。加えて先が極めて不透明なんで続ける
モチベーションが無くなるよ
8名無しオンライン:2005/07/17(日) 10:56:03 ID:xXg0DU78
それを言うならWarはそれ以上に触れられていませんが?
9名無しオンライン:2005/07/17(日) 11:35:54 ID:HJ4iqP9+
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   <´ 持田じゃ、持田の仕業じゃ! >
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
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///// /::::    (y0') ` ,.●、´(y0')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /___\ ) )+    ;| /
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/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       r{ || |  ||!!|h    ;;;;;;/// //
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10名無しオンライン:2005/07/17(日) 11:42:22 ID:4fF8X6KS
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11名無しオンライン:2005/07/17(日) 14:06:42 ID:b6SK0C30
モッチーがインタビューで将来の構想を語ると例外なく、期待ががっかりに変わる件
12名無しオンライン:2005/07/17(日) 21:12:14 ID:7K1XXFKG
>>6
システムは良いかもしれないけど、それによる爽快感がほとんどないのがなぁ…
同期のズレによる所も大きいんだが、それ以上に
「モーションがもっさりしてる+効果音とかの演出がショボイ」からね。
特にモーションの方は動きにメリハリがなくて手応えとかが全然無い。
13名無しオンライン:2005/07/18(月) 15:41:20 ID:KPKxXS+S
通常の価値観で期待して半年経ってこれじゃ、これ以降望み薄。
それがMMO会社のキャパ。

ハドはもう計られ終えたよ。桃鉄G売れたらいいね。
14名無しオンライン:2005/07/18(月) 16:59:40 ID:TeBzuoDX
>>11
奴は■eか後衛から派遣されたスパイなんじゃないだろうか?

がっかりさせるの上手すぎるよな

ってかゲームの評価を下げるようなことしかいわねーし
15名無しオンライン:2005/07/19(火) 02:20:50 ID:P/+cpDTk
>>13
中華サイトにROM普通に置いて有りますけどね^^^;;;;<桃鉄
16名無しオンライン:2005/07/19(火) 02:41:21 ID:7pAvGn5n
MoEの失敗した所を挙げるとしたら
プレイヤーに優しすぎたとこかな
17名無しオンライン:2005/07/19(火) 02:50:49 ID:Ihk/CK2L
単に開発期間が長すぎてシステム設計が古くなりすぎたのが一番問題だろ
MoEにした時に対人重視か良くあるアイテムゲーにするか方向決めれば良かったのに
どちらにも良い顔しようとした結果がどちらからも反発される現状だし
プレイヤーに近くて優しい運営と言っても
今じゃプレイヤーの望みを曲解して叶える斜め上の優しさだしな
18名無しオンライン:2005/07/19(火) 02:59:57 ID:8ZbM23XF
素人的に言わせてもらうと、
アイデアや絵はできているんだから、
根幹のシステムのプログラムを新しいものに書き換えるぐらい
わけも無くできるのではないかと思うんだけど・・・
19名無しオンライン:2005/07/19(火) 03:00:39 ID:4K24TJhx
根幹のプログラムは既にブラックボックスと化していると予想
20名無しオンライン:2005/07/19(火) 03:10:37 ID:swoU0x1X
>>18
いやぁ、ガラクタの山の中から動いてるパーツ探して置き換えるのは大変だと思うよ。
多分作り直した方が数倍早い。
21名無しオンライン:2005/07/19(火) 03:13:09 ID:8ZbM23XF
>>19
そんなわけないっしょ
データは絶対取ってるのでは?
素人だけど常識的に考えてプログラム見直せないのはどうかと
>>20
それをやる資金がないってところかな・・・
22名無しオンライン:2005/07/19(火) 03:28:08 ID:g91KoSfp
持田の子分がつかえねーんじゃねーの?
「モッチーはプログラムの事わからないくせに偉そうに命令すんな!」とか
「オレはそういうのは好みじゃないから本当はやりたくねーんだよ(心の叫び)」とか
「モッチーの寝癖がムカつくから言う事なんて聞くもんか!」とか
内情が馴れ合いになっててグダグダとか。
士気を上げられない上司ってのも問題だが、動かない使えない部下ってのも困る。
と妄想。
23名無しオンライン:2005/07/19(火) 04:01:54 ID:RsAefhp4
作り直した方が明らかに最良の策なのに上の命令でそれができないなんて良くある話。
24名無しオンライン:2005/07/19(火) 04:30:56 ID:KcWvDU+w
>>21

素人なら黙ってるべきだな
一回プログラムという物を理解し、その上で腐ったプログラムという物を見せてもらうとよく分かる
修正不可能なプログラムってのはあるんだよ

ちなみに、今までのバグの発生状態を見る限り、
まともなプログラム設計になっているとは思いがたい

作り直しも時間があれば可能だろうが、現在サービス中のプログラムを停止して作り直すなんて不可能だよ
それにどんなに文句があっても、MoEクラスのMMOになると
作り直しのが早いとも言い難いしな
ありえないぐらい莫大な作業だと思うよ
少なくとも俺が言われたら転職考える位には…
25名無しオンライン:2005/07/19(火) 04:55:22 ID:P/+cpDTk
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26名無しオンライン:2005/07/19(火) 06:48:56 ID:swoU0x1X
使えない奴が大勢いるより有能なのが一人ないし数名いる方が有利な世界だしな。
鬼才と言われる人と仕事したことがあるけど正直凄いスピードと完成度で作り上げていくし。
尤も理解力のある上司と会社の運営方針があってこそ、だがね。

何にしろハドソンはどれも欠けてるのは確かだ。
27名無しオンライン:2005/07/19(火) 10:09:52 ID:Ssx5qAgR
風の噂で完全新規の作り直しはやっていると聞いた。
現行プログラムの修正&拡張と平行で。
ただ、その開発開始が今年に入ってかららしい。

0から着手でこの規模のプログラムだから、順調であればそろそろαテスト可能な時期かもしれない。
ひょっとしたらテスト鯖でそれが見られるかも、と考えている。

噂だから、確証のある情報は何一つ無いけどな。
28名無しオンライン:2005/07/19(火) 10:18:19 ID:0vt10W5t
ハドソンにそんな経営体力残ってないだろうし
作り直してもグラフィッカーと持田の寝癖がそのままのうちは売れないだろうな
29名無しオンライン:2005/07/19(火) 17:02:46 ID:7K3g73j/
>>27
メロンおじさん
30名無しオンライン:2005/07/19(火) 20:53:03 ID:UXO+FX2S
桃鉄やらボンバーマンでちまちま小金稼いでるのが性に合ってるよ、あの会社は。
31名無しオンライン:2005/07/19(火) 22:42:33 ID:a0kjmqHU
グラフィッカーは、ずっと変わってないし、これからも変わらないだろ
32名無しオンライン:2005/07/19(火) 23:24:31 ID:Ihk/CK2L
ハドはもっと危機感持った方が良いぞ
エミル、GE、RAとβに入りだしたし
夏のパッチでは延期で他のMMOに遅れを取る始末
33名無しオンライン:2005/07/19(火) 23:48:59 ID:akjNaWEP
RYL2マダー?マンマン!
34名無しオンライン:2005/07/20(水) 00:01:29 ID:f/aJeQTz
ハドソン:パッチ導入遅れても許される
 俺  :レポート遅れたら許されない

就職ガイダンスに来たカリスマ講師のありがたいお言葉
「約束と期限を守れない奴を会社に残すほど社会は甘くない、大学とは違う。」
35名無しオンライン:2005/07/20(水) 00:59:09 ID:mAHasCmW
RO2のβ、カンコックで開始予定だとさ。串指してやるやつ多そうだな。
MOEは賞味期限切れの期間に入ると思うが、家age来たところで
リターンは期待しない方がいいと思うぞ。
36名無しオンライン:2005/07/20(水) 01:03:20 ID:EhqBJ7De
RO2には誰も期待してねえだろ
RO厨の大半も3D化したROには興味抱かないだろうし

試す奴は多そうだが、あっさり捨てられるだろう
37名無しオンライン:2005/07/20(水) 01:59:13 ID:crug+IbW
>>34
ヒント:北海道の常識は日本の非常識
38名無しオンライン:2005/07/20(水) 02:03:05 ID:AgT87cFP
MoE失敗の原因
1位 営業が機能していない
2位 持田のインタビューを見ると面白くないゲームに見える
3位 グラフィックがセンス0
4位 プログラムがウンこ
5位 パッチ頻度が遅くなりすぎ

この5つに尽きるな
39名無しオンライン:2005/07/20(水) 02:03:28 ID:LIbuBYf6
ハドソンのせいで道に偏見が生まれつつある点について
40名無しオンライン:2005/07/20(水) 02:11:23 ID:gquljaMW
みんな、MoEを切り捨てる準備はできたか?
41名無しオンライン:2005/07/20(水) 02:25:53 ID:OARdQfY7
>>40
あぁ
明日予定通りパッチこなかったら課金止めてアンインスコするよ
2週間もパッチサボって、直前で不具合発生したとか有り得ない
金返すか緊急パッチを明日あてなきゃOUT
42名無しオンライン:2005/07/20(水) 02:57:02 ID:gquljaMW
直前で不具合発生って、最近パッチ当たる度に不具合発生してるよな?
43名無しオンライン:2005/07/20(水) 03:00:44 ID:4UiNVcIW
>>37
こういうバカがまだいるのか
44名無しオンライン:2005/07/20(水) 03:20:27 ID:LUpLgLRf
ほら、北海道サマータイムだから!
な!
な!
6月は61日あるんだよな!

たのむぜ、禿…
45名無しオンライン:2005/07/20(水) 10:59:13 ID:RzdZNeTH
>>41
ドラゴンラージャやろうぜ
46名無しオンライン:2005/07/20(水) 12:26:52 ID:PLtoCo6v
パッチくるな
47名無しオンライン:2005/07/20(水) 12:40:33 ID:J5KggoxV
22日でハッキリ製作と質が分かってしまうよな。
1ヶ月間何してたか。
この2日で死にそうに働いたとしても関係ない。1ヶ月トータルの分量で。

たぶん製作は外注で、それで遅れてるんだろうけどな・・・
ハドソンにはGMと持田しか居ない予感
48名無しオンライン:2005/07/20(水) 13:55:57 ID:PLtoCo6v
>>47
正解。
49名無しオンライン:2005/07/20(水) 17:43:56 ID:nYrsznxx
北海道=ハドソン
50名無しオンライン:2005/07/20(水) 17:56:47 ID:7y7xAZh+
別にハドソンはパッチ当てが遅れた事は何とも思ってないよ
フィリピン人が待ち合わせに30分遅れるのを何とも思わないのと同じ。
51名無しオンライン:2005/07/20(水) 18:34:22 ID:jyGWdMZR
>>50
日本で商売してるんだから、日本の習慣に合わせてもらいたいところだ。
52名無しオンライン:2005/07/20(水) 18:34:50 ID:kmNaSCgY
約束の時間を平気で延長する性根が許せない
会社とか女との初デートとかをキャンセルしてまで、心待ちにしていたやつは俺だけではないはずだ!!!!!

このやローーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
53名無しオンライン:2005/07/20(水) 19:50:53 ID:QpT1injZ
ウンディーネの鱗は実装まだか〜?
あとネオクのガードをゴンの懐刀みたいに強くしてくれ。ギガス一撃で倒すようにさ・・・
ラングで安心して露店できないっつーの(ネオク在住・ジュエルマスター)
54名無しオンライン:2005/07/20(水) 20:51:37 ID:5If6BzLV
MAP、Mob、アイテムのボリューム少なすぎ。スキルは頑張ってるがまだまだ少ない。

まずは既存のMobおよびドロップアイテム、生産、テクニックのバランスを調整しろ。
死にスキル改善と生産アイテムの材料、必要スキルの偏りを無くせ。
これで今ある物のパラメーターをいじるだけで多少はまともになる。

今までの開発が異常に遅かったので最近の週パッチ(また手を抜いてきてるけど)は良い。死ぬなよ。
55名無しオンライン:2005/07/21(木) 00:52:37 ID:C2E2qdRC
アイテムのボリューム少ないってのは低レベルの無駄武器があるところに起因しているようなキがするな
詳しくは要望スレ
56名無しオンライン:2005/07/21(木) 00:53:34 ID:Tg5xrPiy
>>54
Mobは色違いとか着てる服の違いでいいから特長つけるべきだな
MAPは、ガラリと風景が変わるマップで遊びたい
アイテムは、かっこいい鎧が欲しい

パッチが遅れた詫び代わりにこの3つ何とか汁!
57名無しオンライン:2005/07/21(木) 00:56:42 ID:RrXprNOI
ハドソン的「かっこいい」鎧=
http://www.4gamer.net/news/image/2004.03/20040304203400_1big.jpg
58名無しオンライン:2005/07/21(木) 01:13:43 ID:Tg5xrPiy
>>57
なんだこのゴミグラはw
59名無しオンライン:2005/07/21(木) 01:15:05 ID:b1IcXRTc
>>57
これを見たときはショックでした。
今も忘れられません。
60名無しオンライン:2005/07/21(木) 01:35:04 ID:0118dvNo
これに比べたら、今のはまぁマシではあるな。
それより踊り子装備マダー?
61名無しオンライン:2005/07/21(木) 01:48:41 ID:jrkjngoj
個人的な鎧の見た目評価
[格好良いかも]・NPC鎧(RAグラ?) ・インスペクター装備(ttp://moepic.com/gm/gm.html)
[実用範囲]・スケール、レザー(まとも) ・チェイン(無骨) ・階級、War装備(ギリまとも)
[駄目だろう]・プレート系(僕らの栓抜き) ・オベロン系(前衛的^^;) ・スタイリッシュ(プレートオベロンよりはましだが・・・。)・テンプラ装備 エビフライ(原色はやめてください)
「普通」のデザイナーを雇って「普通の武器防具装飾品」を作るだけで良いんだ。
奇天烈なのはもう十分揃ってるからもう勘弁してください。
62名無しオンライン:2005/07/21(木) 02:09:36 ID:HNCoie6T
スケール チェーン レザー GM装備 ネクロ系の装備

ここまではOK

他は勘弁してください状態
上の絵の踊り子装備はありだと思う
63名無しオンライン:2005/07/21(木) 02:11:22 ID:ydNIEYP/
レラン服はアリ
64名無しオンライン:2005/07/21(木) 02:34:21 ID:0118dvNo
ゴメン、最近普通のローブもいいかな、とか思い出してる漏れがいるwwww
65名無しオンライン:2005/07/21(木) 02:38:53 ID:AKaoOZr0
MoEの装備は表面がテクスチャだけで表現されてるから
どうしてもオモチャみたいに見えてしまうんだよな。
なんというか、質感が無いんだよ。金属製品にスペキュラ使ってないし。
66名無しオンライン:2005/07/21(木) 02:40:06 ID:UoD29BZv
>>57
これを初めて見た時のことは鮮明に覚えているよ。
「流れよ我が涙」と、RAテスターは言った
67名無しオンライン:2005/07/21(木) 04:42:55 ID:QFjN/6qn
>>21
プログラマーしてるけど複数人で分担して作っていった奴の初期組みが抜けてたら
他人の作ったプログラムがどこでどう作用してるかとかバグ探しとかマジキツソウ
68名無しオンライン:2005/07/21(木) 04:45:19 ID:QFjN/6qn
もっと宣伝しれ!!MoEって何って奴ばっかだぞ!!
あとMAP少なすぎ、FSで今日はあそこいくかー!ってのが毎回選べるほどMAPねえぞ!!
69名無しオンライン:2005/07/21(木) 04:50:53 ID:xEPl8psK
予算は有限
その使い道がアミューズGMとかに掛かってるんだろ
その分宣伝が少なくなるのは当然
70名無しオンライン:2005/07/21(木) 05:09:09 ID:RrXprNOI
だろうね
ソフトバンクから貰ったカネも使い果たしたようだし
とりあえずアミューズGMでお茶を濁しつつ
延命していくしか無いと思われ
71名無しオンライン:2005/07/21(木) 07:36:20 ID:NbrFlqcF
アミューズGMいらねぇ
開発費に回せよ
72名無しオンライン:2005/07/21(木) 07:37:52 ID:QlBSjACc
宣伝はしなくてもいい、変に低レベルの奴が増えたら俺はMoEやめるぞ
頭の固い連中とはゲームしたくない(´,_ゝ`)
73名無しオンライン:2005/07/21(木) 07:39:56 ID:RBVVuW8/
>>67
プログラムってユニット毎に作るとかできないのかな?
何も考えないで羅列していったら作った本人以外わからなくなりそうだし
ハドソンの拡張の仕方や実装するとイージーミス多発
意味不明な重さや非同期を見ると、とても整理されている感じがしない。
74名無しオンライン:2005/07/21(木) 08:35:04 ID:fh3GBNZf
アミューズGMは、これからも増え続けるぞッ!
75名無しオンライン:2005/07/21(木) 08:47:58 ID:Zq2jz6Eg
>>72
まだMoE続けてる奴のほうが頭固い
76名無しオンライン:2005/07/21(木) 09:34:59 ID:4zC/7HI4
広告はあえて止めてるんですよ。
現状の鯖だと、また城オンラインとか不等号オンライン、はたまた
敵テレポオンラインになってしまいますよ。
移管がすむまでお待ち下さい。
77名無しオンライン:2005/07/21(木) 12:52:09 ID:hqSn4BIw
>>73
それ、今のプログラミングの基本的な考え方
WindowsのDLLとか、そういう考えに基づいて作られている
78名無しオンライン:2005/07/21(木) 13:01:49 ID:lpdoYqAH
明日パッチあたっても、その次の日はECOのcβ始まるし
他にGE、TOEO、DRなんかもうβはじまってるしで

MOEの消費期限は、明日と思われ。
79名無しオンライン:2005/07/21(木) 13:11:01 ID:018WV64c
>>78
DragonRajaはまだ始まってないよ
80名無しオンライン:2005/07/21(木) 18:01:06 ID:0118dvNo
>>78
ECO  癌呆
GE    公認BOTと公認RTMですかそうですか
TOEO  2Dだからスペック低いPCではいいかも
DR    ごめwwwwwサポシwwwwww


:::::::::∧∧::::::: もうクラス制・レベル制のゲームには戻れないんです…
:::::::/~)(~ヽミ、 お願いだから頑張ってよハドソン…
 ̄`" ̄"'´ ̄
81名無しオンライン:2005/07/21(木) 18:46:32 ID:u3bj9CdQ
>>80
糞ゲーばかり挙げても・・・
ってかスキル制がこんなに面白いとはおもわなんだ
それを教えてくれただけでもヘボソンは神
あとは 適当にパッチ当て続けてくれや
そして延期とかなしな こっちにも都合ってモンがあるんだから
82名無しオンライン:2005/07/21(木) 18:55:53 ID:K4HV7r0s
テイルズは楽しそうだ
83名無しオンライン:2005/07/22(金) 00:32:42 ID:fvdH7Z19
>>66
代表作はこのへんか。

硬い城のゲーム
リアルマネー博士
記憶石売ります
持田の世界
プレイヤーは神パッチの夢を見るか?

全部イヤーンな内容だな…
84名無しオンライン:2005/07/22(金) 01:56:39 ID:+cEoK6Vi
>>68
ハドソンって営業殆ど佐久間に首飛ばされて
高橋名人しか残っていないらしいぞ

どーりで全く宣伝みないはずだよな
BBサーブなんて糞ゲーしか取り扱ってないから誰も見にいかんし
85名無しオンライン:2005/07/22(金) 01:57:53 ID:+cEoK6Vi
>>78
どれも糞ゲーやん
本物のダークフォースはDEだと思われ
86名無しオンライン:2005/07/22(金) 02:02:17 ID:hldeWvYU
>>85
DEてなにかな?
87名無しオンライン:2005/07/22(金) 03:13:18 ID:QPWCrVM2
正直、MoEが弱まるまで息を潜めてるベルアイルは策士。
88名無しオンライン:2005/07/22(金) 03:14:13 ID:7P6kXR/a
そのまま息の根が止まる可能性もあるがな。
89名無しオンライン:2005/07/22(金) 08:55:18 ID:y2mi/s55
ベルはあれだよね。
水中で昼寝してる感じ。目がさめる前に溺死しそう。
90名無しオンライン:2005/07/22(金) 10:57:32 ID:qh/O+wvn
>>57
・外部装甲部分に金属感がまったくない(Mabiを見習え)
・鱗鎧のテクスチャのパターンが荒くて、松かさに見える

>>85
暗黒面かよ!


91名無しオンライン:2005/07/22(金) 11:13:35 ID:qv71ebAA
>>90
いや、マビノギ引き合いに出されても……
92名無しオンライン:2005/07/22(金) 11:33:16 ID:AsShPDAR
スケールメイルなんてあんなもんじゃ?
漫画に出てるような鱗パターン細かいのは後期の装飾鎧だし。
目が細かければ細かいほど刺突に弱くなるよ。
93名無しオンライン:2005/07/22(金) 12:25:49 ID:U6qGvKEi
>◇Future Ageでしか入手出来ないシップ装備を取引可能にしました。

最悪だね…激レアとして取引されるわけですか。

その他の未来ドロップがレア化するのは全然構わないけど、
Preで取れるシップと取れないシップのスキル格差がでかすぎる。

もはやシップ装備名乗るのやめればいいのに。
94名無しオンライン:2005/07/22(金) 12:44:15 ID:0J30ualT
>>93
まあそんな基準で値を付けるキチガイからは買わないし
逆に考えれば入手の可能性がほんの少しだけ上がった訳だから悪くはないな。
良くもないけどな。
95名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:02:39 ID:qh/O+wvn
>>91
内容は別にして、マビノギは金属光沢がちゃんと表現されていて、
見る角度によってハイライトの位置が変わるんだ。モーション中に
一瞬だけギラリ、と光ったり。
96名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:11:10 ID:0J30ualT
>>95
あのにとうしんでんみたいなグラでそんな所だけ力入っててもな
97名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:25:36 ID:qh/O+wvn
まったく力の入ってないゲームもあるけどなー
98名無しオンライン:2005/07/22(金) 14:47:15 ID:cKf4sk3K
とりあえずWarAgeを元に戻せ禿糞
99名無しオンライン:2005/07/22(金) 18:28:44 ID:L/vq43lI
>>93
単純にクエが間に合ってないだけかもなぁ。普通に考えてバハドロはおかしいしな。

それよか、装備増やせとは言ったが階級装備はダサイから嫌なんだよ〜。
マジ勘弁。
                 といいつつ、プレート装備飽きたんで今日装備させるけど♪
100名無しオンライン:2005/07/22(金) 19:46:46 ID:+cEoK6Vi
てかクエストくらいすぐ入れれるだろ
何故放置するのか意味が判らん
101名無しオンライン:2005/07/22(金) 20:59:21 ID:L/vq43lI
入れれないのがハドソヌなんだよorz

それよか、戦闘技術のモーソヌいじる暇あるんなら他することあんだろw
既に定着してて問題無かったモーソヌを改めて新モーソヌにする意味不明っス
102名無しオンライン:2005/07/22(金) 21:04:53 ID:0jqQakV+
モーション変更するなら装備、生産品追加の方が受け良いよな
103名無しオンライン:2005/07/23(土) 09:16:55 ID:VtCU+jnp
戦闘技術上げを始めてみたらナイトマインドのモーションテラカッコヨス
104名無しオンライン:2005/07/23(土) 11:28:55 ID:sJSEaa1s
warageとのアイテム相互移動はいらねーと思ってる奴も多い気がするんだがなぁ。
pre住民にとっての意味はデスナイト装備がもちこめることと、タルパレでプレートが
買えることくらいか。
で、warageでは無料配布が消える、と。
ワラゲ強化月間(笑)どころじゃねーぞー。
ワラゲ人員削減月間(呆)?

ハイニのタイムカプセル周りのコード全部捨てて、今のに書き直したんだよな。
おいこら禿。

そ れ よ り 先 に す る こ と あ る だ ろ !
105名無しオンライン:2005/07/23(土) 11:52:56 ID:HLei5iwt
モーション変更なんて後でも出来るわ!
もっと地盤を固めろと何度言わせるんだ。
星4以降のギルドクエはどうした。
まぁ、農場主のオレには関係ないがな……
106名無しオンライン:2005/07/23(土) 12:27:06 ID:ppBEdBqi
>>104
でも、盛り上ってるからな
今まで知らないPre民みたいな雑魚が大量に戦争に参加したのはGJだと思う
そいつらがいつまで持つかわからんがwwww

Newbみたら少しは手加減してやれよw
107名無しオンライン:2005/07/23(土) 13:18:26 ID:WmIEhssP
勘違いするな
戦争には全く参加していない
ただ森と墓にアイテム集めに来て殺されているだけ
108名無しオンライン:2005/07/23(土) 14:40:30 ID:iIc6MQwF
まあいいやん
109名無しオンライン:2005/07/23(土) 14:59:11 ID:NiRec4gO
よくねーよ
110名無しオンライン:2005/07/23(土) 15:31:26 ID:n3sJJ/JS
>>105
そうなんだよね。バグがあったモーションな訳でもないのに今イジル必要あるかと。

優先順位として未実装のものが山ほどあるじゃねーか!そこからせーよと。
趣味で作ったモーションじゃねぇだろ?
111名無しオンライン:2005/07/23(土) 20:29:58 ID:VxO8YxHC
>>107
殺すのも殺されるのもいいじゃねーか
MoEのゲーム要素の1つワラゲを体験するきっかけになったんだからな

今回の蜂がなきゃ一生ワラゲにいかないで引退するところだった奴も多いはず
112名無しオンライン:2005/07/23(土) 20:44:33 ID:WmIEhssP
邪魔にしかならないわけだが
113名無しオンライン:2005/07/23(土) 21:36:11 ID:EC9ly263
どんな形であれ、PvPを経験出来るのは良い事だと思う
アイテム欲しさが動機であれ

後は、ワラゲの面白さが分かれば少しは状況も変わると思うけどね
スレ違い勘弁

一言
バハ、昔のバハも残して欲しかった
俺は昔の方が好きだ
114名無しオンライン:2005/07/23(土) 21:47:04 ID:WmIEhssP
そもそも前提がズレてる
彼らはほとんどPvPをしていない。やろうともしていない
攻撃されても殺されても、嫌がらせのようにしか感じていない
しかし愚痴だけはしっかり言う
正直、みんな呆れ果ててうんざりしてるよ
115名無しオンライン:2005/07/23(土) 22:01:30 ID:NiRec4gO
あの流れで、初めて対人の楽しさに気付くなんて相当な変態だけだな。
少しでも興味があれば既にワラゲにはきてるだろうし。
116名無しオンライン:2005/07/23(土) 22:23:30 ID:Ncg3nviC
血のバレンタインと違って
プレ民に自主的にワラゲに行かせようとしてる魂胆が見え見えだな
117名無しオンライン :2005/07/23(土) 23:12:04 ID:4GrdtCav
開発はアホ無能集団
喪知多は妄想病
118名無しオンライン:2005/07/23(土) 23:23:06 ID:KcCK5JLJ
とりあえずウソつかなければそれでいい
119名無しオンライン:2005/07/23(土) 23:30:59 ID:vdyXnsry
ここまで馬鹿揃いだとは思いませんでした・・・ orz
120名無しオンライン:2005/07/24(日) 00:23:54 ID:uZ6kHHc7
ワラゲ厨の愚痴は専用スレがあるからそこでやってくれよ、臭いから。

-Master of Epic- WarAge改善議論(笑)9
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1121243166/

【MoE】WarAge弱体化反対スレ2【Item持ち帰り】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1121232774/
121名無しオンライン:2005/07/24(日) 01:54:41 ID:Lz7FqokV
>>114
Pvしにいく訳じゃないから攻撃されても無視してデミトリだけ狙うし
気に喰わないなら抵抗しないから勝手に殺して満足してくれって感じだな
122名無しオンライン:2005/07/24(日) 05:01:42 ID:DgI+5kCg
>>121
「軍属デミトリを倒す=軍に対する攻撃」だから、反撃するだけ。
邪魔者排除しただけで、殺したところで満足なんかしねー。
なんどもなんどもデミトリ倒しにこられると、正直ウザい。
ウザいけどほっとくわけにいかない。

「デス装備ほしいだけなのに、なんで邪魔するの?」と言った奴に
お前が先に攻撃してくるからだと説明したが理解できなかったようだ。
121はやつらと同じにおいがする。
こんな連中が増えるのか。げんなり。
123名無しオンライン:2005/07/24(日) 05:27:10 ID:7dmpetLG
>>122
何をどう呼んだか分からないけど、
121は、ワラゲ側から見たデミトリ狙いを語っているだけじゃないかな?
スタンスは114や君と同じ気がするんだが

藻前ら、スレ違い勘弁の方に噛み付いて
一言言ってる方放置ってどういう事よ?
俺は悲しいぜ…
124名無しオンライン :2005/07/24(日) 07:06:07 ID:Vg+HMd5D
>>122
ああ、そういうRPなのね。納得。
125名無しオンライン:2005/07/24(日) 07:17:36 ID:/PULbl/K
開発者も3日に一回はゲームに参加して下さい。
126名無しオンライン:2005/07/24(日) 09:07:13 ID:AaMuO+CY
盗み実装まだ?
127名無しオンライン:2005/07/24(日) 09:35:58 ID:3DdS4CRa
完全Pre民の俺から言うと、今までワラゲの存在を忘れていたwんだけど
デス装備諸々で初ワラゲ入りして、デミ狩ってたら赤い名前の糞どもに攻撃された。

「安い装備した奴に雑魚がくんな」とか言われてマジムカツイタ
Pre帰って本気装備でリベンジにきたらさっきの一人を発見!!!

この糞ボケがーって思って切りかかろうとしたら向こうから先に攻撃してやがんの
手はえーなこの雑魚装備って思って反撃したら
シャー並みの動きで避けやがんのw 
いつの間にか、ムカツキ→尊敬に変わっていた

俺も真似して動いてみたけど、上手く避けられねーし 
心の底から強くなりたいと思ったよ

その後適当に出したスタンガードからSD>VBが決まってwww 2/3減らしたが
結局、魔法とかスニークとか色々されて殺された

その後が、感動的!雑魚とか言ってた奴が、「さっきのデミ厨だよな?お前結構戦えるじゃん」
って言ってくれて レスしてくれたんだよ
軍属入ると楽だぞとか教えてくれたり 親切だし

その後、誘われるままにelg入り 大戦争に参加して1人殺してガードになったり
凄い面白い Preの敵の動きじゃないのが新鮮 こんな面白い世界を知れただけでも神パッチだと思うんだ
128名無しオンライン:2005/07/24(日) 09:45:10 ID:ZxZP/2Y5
↑MoEありがとうFLASHに採用決定
129名無しオンライン:2005/07/24(日) 09:48:15 ID:pZkIWpHn
デミ厨とかいう言葉が生み出されてるなんてワロスです><
130名無しオンライン:2005/07/24(日) 10:05:09 ID:xNxV+5vC
金増殖かんたんですよ
触媒代ワラゲ給料で買ってプレに送れば無料wwwwww

ハドソンのプランナーすばらしい 氏ね
131名無しオンライン:2005/07/24(日) 10:11:31 ID:U5lGvMK5
>赤い名前の糞
>誘われるままにelg入り
志村?

それはいいとして
wさえ使わなければ電車男的HIT
132名無しオンライン:2005/07/24(日) 11:16:44 ID:AhW9IRtU
エサで釣るにも強引過ぎるんだよ
誰もが欲しがるものが、大多数が嫌がることの報酬になってる
例えていうなら若手芸人イジメか

フランチェスカ<GM>は言った:嫌なら辞めれば?

こんな考えでイベント作ってんじゃねーの
133名無しオンライン:2005/07/24(日) 12:27:20 ID:QUIE1aeZ
夏だなぁwww
134名無しオンライン:2005/07/24(日) 17:44:29 ID:4oPDDkhp
結局バレンタインの頃から持田の頭は全く進歩してないんだろ
135名無しオンライン:2005/07/24(日) 19:59:43 ID:kVTbJlNt
>>132
よくわからんが、浴衣のことかね?
まだ参加賞と決まったわけじゃないだろ。
てーか、去年全員配布だったアイテムを、今更出し惜しみするわけもないと思うから、
俺はマターリと配布を待つ。

もし、入らなかったときは…泣きながらハドソンにメール500通送るわ。
俺の信頼を裏切らんでくれよ!
136名無しオンライン:2005/07/24(日) 20:55:18 ID:mvj27aA9
ぶっちゃけ、信頼なんて既に無い。
137名無しオンライン:2005/07/24(日) 23:07:48 ID:inCImdQs
>>135
君みたいのを信者といいます
138名無しオンライン:2005/07/25(月) 05:01:33 ID:p5/H2F5r
MOEは開発の人たちがユーザー以上に楽しんでるのが伝わってきますね
今日からまた楽しい開発が始まりますね
139名無しオンライン:2005/07/25(月) 05:56:06 ID:emUFYL0L
開発者はどうか知らんがイベントGMは夏休みの大学生と専門学生だぞ
140名無しオンライン:2005/07/26(火) 01:37:23 ID:KWXrXUGX
おい、社員見てるか?


http://image.itmedia.co.jp/games/articles/0506/25/wk_0624soul09.jpg

これを丸パクリしてくれ
今からでも間に合う
141名無しオンライン:2005/07/26(火) 08:54:47 ID:MdjkhUrR
無料キャンペーンなんだけどさ。
他ゲーのアップデートとかベータテストの前にすべきだったような気がするな。
勿論、盗みとか美容も同じ時期に。
もう夏は客取られて、効果最大限に生かせてねぇし。(新規少なス
8月はイベントに合わせた2次無料キャンペーンをするとかさ。
142名無しオンライン:2005/07/26(火) 09:03:07 ID:SuKWMiFw
つか夏休み中はずっと無料でいいよ
金払ってる俺らが不公平な気がするけど
起爆剤になるなら文句言わないからさ
143名無しオンライン:2005/07/26(火) 10:07:22 ID:1ovPpBMb
ハドソンのみなさんこんにちは
ぼくは元気にラジャってます
探さないでください。
144名無しオンライン:2005/07/26(火) 11:42:13 ID:V6WC7yt5
>>142
夏休み中にそんな事したら救い様の無い連中が大量に湧くぞ
145名無しオンライン:2005/07/26(火) 12:16:42 ID:L2rICTAL
>>140
直リンみれねーよ死ね
146名無しオンライン:2005/07/26(火) 12:40:07 ID:6u0yWSza
>>145
ソウルキャリバーIIIのキャラクタークリエーション
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0506/25/news011.html

ちなみに俺は最初ちょっといいかなと思ったが、あんま期待できないことに気づいた。
147名無しオンライン:2005/07/26(火) 19:00:00 ID:iHWLlVk6
UOのペーパードールみたい、って言っちゃいけないことですかそうですか
148名無しオンライン:2005/07/27(水) 04:05:10 ID:uk+jYhqo
月1000円にしてくれたら復帰する。
149名無しオンライン:2005/07/27(水) 05:15:56 ID:6zr/X5k3
ヘイロールーザーチャージ武器のバランスの適正化を望む
150名無しオンライン:2005/07/27(水) 05:19:05 ID:8lxsQt9+
151名無しオンライン:2005/07/27(水) 06:31:53 ID:AKuB0ew4
この流れを血の涙で…
本スレ転載


509 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/07/27(水) 06:10:52 ID:AKuB0ew4
時を止めるなYO!

今日はパッチあるかな?
せめて美容スキル1 洗顔位欲しい希ガス
頼むよハドソン…

War解禁になり装備が追加され、町が賑やかになったね
それは良いんだけど、
鍛冶と裁縫は要らない子なの?
少々放置が過ぎませんか?


510 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/07/27(水) 06:13:43 ID:GAU38vXq
武器は必要だから鍛冶は必要な子

でも裁縫はいらない子


511 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/07/27(水) 06:15:06 ID:oieIT48O
>>510
なっこーは?
512 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/07/27(水) 06:18:18 ID:AKuB0ew4
直してくれるNPCに金払う
それがジャスティス

マーチャント装備つくりたかったよ orz
夏祭りの浴衣も放置されたら…
されるだろうなぁ

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513 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/07/27(水) 06:22:14 ID:wtkACMES
裁縫レシピ増えるどころか
ラスとかダーインのドロップ増えてるしw


516 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/07/27(水) 06:23:02 ID:SxfzX7Ny
DK装備・・・商人服・・・そして浴衣も・・・

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いずれテクスに作れるものは包帯だけになるのさ・・・



なあ、ハドソン…
少し裁縫に厳しくないか…
152名無しオンライン:2005/07/27(水) 07:55:00 ID:bM2R+7rK
>>151
泣ける…!
153名無しオンライン:2005/07/27(水) 08:47:34 ID:YPkjHvWr
普通の服をもっと増やして欲しいがなあ
中級スキル帯にせめてあと一種類。ローブとかじゃなく実用的なやつな
全然スタイリッシュじゃないスタイリッシュレザーとかもうネタはいらないから
もはや期待してないけど
154名無しオンライン:2005/07/27(水) 09:32:59 ID:LOjXEREm
嫌いになれない。
でも、充分じゃない。
155名無しオンライン:2005/07/27(水) 10:15:18 ID:TOSGQHtX
「持田さんの顔を殴ると寝ぐせが直ると、ユーザーさんから聞いたので〜」
とか言って、持田を力一杯ぶん殴れ!
156名無しオンライン:2005/07/27(水) 11:57:16 ID:iXxdInUg
カオスの調整ぐらいしてくれたって・・・
157名無しオンライン:2005/07/27(水) 12:28:57 ID:8IttLHOl
公式のシップ装備リストでもテクスは放置だからな・・・
158名無しオンライン:2005/07/27(水) 14:00:45 ID:VO4aU0vW
収集能力しかない子でバハ初めていったんだが……
まさか、ゲーム内でリアルのアトラクション並び待ちさせられるとは思わんかったわさ。
せめて待ち時間表示してくれよ。今日日、工事中の信号だってカウントダウンしてくれるぞ?
ちゅーか、シップ装備がバハって事自体なにか違わないか?
それ以前に、収穫はまた要らない子か……
159名無しオンライン:2005/07/27(水) 16:27:18 ID:baqXMF43
禿損 空気嫁
160名無しオンライン:2005/07/27(水) 16:57:20 ID:S/xAff8F
ワラゲを元に戻せ
161名無しオンライン:2005/07/28(木) 10:53:56 ID:YSq3bc0a
ワラゲ強化月間と公式うたった割にはなんもねーじゃん!
GKの遅れと強化月間(笑)とソロ用未来ageと・・・あと・・・今後のプレ拡張とかなんか説明くれ!

162名無しオンライン :2005/07/28(木) 19:04:12 ID:jqM3gTsU
            \===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/
             /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
                  0 │ |∞∞∞ |::|∞∞田田∞∞|::|∞∞∞ | ::|  0
             [二] | ::|       |::|┏━━━━┓|::|       | ::l [二]
◎○@※◎○@※. |□|.│ |┌┬┐ |::|┃/ワラゲ\┃|::| ┌┬┐| ::|. |□| ◎○@※◎○@※
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ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l ○    ●        ∫∬∫∬        ●    ○ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|li
            ○○  ●●      iiiii iii ii iiii       ●●  ○○
           [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]   ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)    [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]
            |_○_|  .|_○_|     |_____|     |_○_|  .|_○_|
      ..◎◎◎
     ◎●●●◎      ∧ ∧   ∧ ∧    ∧ ∧
     ◎● ..●◎      ( ∧ ∧ (   ∧ ∧ ( ∧ ∧ キョウカ
     ◎●●●◎    〜(_( ∧ ∧ __(  ∧ ∧__(   ∧ ∧
    __◎◎◎__    〜(_( ∧ ∧_(  ∧ ∧_(   ∧ ∧ 月寒
    |  告別式会場 |      〜( (   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
    /7 ̄ ̄ ̄ ̄ キヘ        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ
    /7       キヘ
   /7        キヘ
163名無しオンライン:2005/07/28(木) 19:33:34 ID:3zbc3b5h
         ワラゲ民

          /⌒ヽ
   ⊂二二二( ^ω^)二⊃
        |    /       ブーン
         ( ヽノ
         ノ>ノ 
     三  レレ

   ∩               
   | | /⌒',ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ  
   ヽ(^ω/ ´`ヽ _  三,:三ー三,:
    ノ .ノヽ--/ ̄ ,    `   ` ̄ ̄ ̄
   .(  }.  ...|  /!      ワラゲ強化月間(笑)
    \ }、ー‐し'ゝL _      
      \_jr--‐‐'´}    ;ーー------
        `ヾ---‐'ーr‐'"==
164名無しオンライン:2005/07/28(木) 19:36:32 ID:3zbc3b5h

             ⊂⊃
             /⌒ヽ
         /⌒(´ω` )^ノ
        ノ`~`^''~''`ヽ. /
       /       i!./
        (_,.         //
       く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
         `~`''ー--‐
165名無しオンライン:2005/07/29(金) 02:28:54 ID:rMGOILPy
そろそろ秒読み?
166名無しオンライン:2005/07/29(金) 06:58:48 ID:z1ylw7w3
【MoE】持田を何とかしろ
167名無しオンライン:2005/07/29(金) 14:25:18 ID:z3orcKSI
今ハドソン株ストップ高になった
おめでとー
168名無しオンライン:2005/07/29(金) 14:39:25 ID:EulNpd6C
企画はそのまま、
プログラムは開発し直してもらう。
169名無しオンライン:2005/07/29(金) 15:16:16 ID:o7dznn3H
2005年 7月28日(木) 14時33分
ハドソンが続伸

 ハドソン <4822> が続伸。27日に今3月期の好調な第1四半期決算を発表し評価されている
。四半期売上高42億9100万円(前年同期16億1900万円)、
経常損益8400万円の黒字(同4億1900万円の赤字)と黒字転換した。
通期予想に対する進ちょく率はそれぞれ35%、28%。ゲーム開発を手掛ける。前期は赤字転落したが、
今期からコナミの子会社となり業績回復に取り組み、足元は好調だ。
利益率の高い携帯電話向けコンテンツ提供に注力し、ゲームコンテンツが好調に推移している。
また、4月から自社オンラインゲームの有料課金を開始した。
株価は570円どころのもみ合いから上放れし、今後は見直し相場が期待できそうだとの見方が出ている。
170名無しオンライン:2005/07/29(金) 19:20:19 ID:bAQctbJP
171名無しオンライン:2005/07/29(金) 19:57:52 ID:LiEd6lJ6
大規模リストラってのはマジだったみたい棚
携帯コンテンツで食い繋いでるのは前からだから
これからそっち方面でどう伸びるかだろうね
172名無しオンライン:2005/07/30(土) 02:19:34 ID:B8c6Fysf
着信あり 1件 持田

2005/08/03 15:27
173名無しオンライン:2005/07/30(土) 03:49:14 ID:ykqrgJUA
パッチ遅れすぎ
のろけてないで
死ぬ気で開発しろ!
174名無しオンライン:2005/07/30(土) 12:13:51 ID:eROuS2eO
アンケートの家ageの数字見てると
実装が平気で一年くらいずれたり、10月に実装したっきり
長期間家建てられないとかになりそう。
175名無しオンライン:2005/07/30(土) 12:22:43 ID:4/w1GTKJ
もう家Ageに期待してるやつなんていないだろ
持田オリジナルブレンドが確定してるからな
176純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/07/30(土) 13:12:02 ID:AyN2l/rI
NGK、やはり無敵バグ放置だったな
つまりこういう事だ

ユーザー:ウー成体実装しろ
開発運営: うるせえからもう既に実装してたって嘘ついて発表するか。今までは低確率過ぎて、誰も進化出来なかった事にしようぜwww
        ほんとは作ってねえから進化条件は達成不可能なものにしとけよwww
開発運営: じゃあカオス攻略不可能にして、進化条件はカオス素材にしとくかwwwwwwww
開発運営: それだとヨネスケにバレるから、発表までは少し時間をズラそうぜwwwwwwww
NGK無敵化、辺境クリア不可バランスへ

10日後 ハドソン: 8月3日にウー成体条件緩和します。実は既に実装されてて、カオス素材が条件でしたwwwwwwww
            カオス素材食わせてれば、一定確率で進化したんですよwwwwwwwwwwww
            (ほんとは3日に実装だけど誰にも分からんしなwwwwwwwww)            

これで、最短でも8月6日までは、ウーコクーンより進化する事は不可能となりました
おめでとうございます
177純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/07/30(土) 17:40:56 ID:AyN2l/rI
NGK、やはり無敵バグ放置だったな
つまりこういう事だ

ユーザー:ウー成体実装しろ
開発運営: うるせえからもう既に実装してたって嘘ついて発表するか。今までは低確率過ぎて、誰も進化出来なかった事にしようぜwww
        ほんとは作ってねえから進化条件は達成不可能なものにしとけよwww
開発運営: じゃあカオス攻略不可能にして、進化条件はカオス素材にしとくかwwwwwwww
開発運営: それだとヨネスケにバレるから、発表までは少し時間をズラそうぜwwwwwwww
NGK無敵化、辺境クリア不可バランスへ

10日後 ハドソン: 8月3日にウー成体条件緩和します。実は既に実装されてて、カオス素材が条件でしたwwwwwwww
            カオス素材食わせてれば、一定確率で進化したんですよwwwwwwwwwwww
            (ほんとは3日に実装だけど誰にも分からんしなwwwwwwwww)            

まあコクーンのレベルが60に下がってた事を考えれば、
今までは 「レベル100以上、カオス素材大量に食わせる」とかって条件だったとも考えられるけどな
だとしたら、誰も達成出来ないの分かってて10週放置した事になる
つまり
・誰も達成出来ないの分かってて10週放置
・実は未実装だが、既に実装されてたと嘘を付き、3日に実装
このどちらかという、あまりに糞すぎる2択

これで、最短でも8月6日までは、ウーコクーンより進化する事は不可能となりました
おめでとうございます
178名無しオンライン:2005/07/30(土) 22:30:24 ID:T6uh5tPQ
>>175
家を個人が所有できるようなものにしない可能性が〜とか
書かれてた記事でかなり幻滅した
179名無しオンライン:2005/07/30(土) 23:00:02 ID:ykqrgJUA
真面目に開発しやがれ
チケット代泥棒
180名無しオンライン:2005/07/31(日) 01:12:20 ID:66x3qTdY
開発が遅れた事に対する反省の態度が足りない
というよりそんなものがない
「記憶喪失でした(笑)」が公式発表?
ふざけるのもいい加減にしろ
181名無しオンライン:2005/07/31(日) 01:13:09 ID:FBmOK2jl
まあまあ、記憶喪失なんてよくあることじゃねーか
182名無しオンライン:2005/07/31(日) 01:21:55 ID:cISwlASB
MoEプレイしてねーくせによく言うわニート様
183名無しオンライン:2005/07/31(日) 01:25:08 ID:m0+af+yZ
ちょこちょこデータいじるな馬鹿運営
184名無しオンライン:2005/07/31(日) 01:33:35 ID:DSBBhikv
よねすけ冴えてるな
185名無しオンライン:2005/07/31(日) 01:45:12 ID:FBmOK2jl
ところでヨネの10週ってどこからでてきたの?
186名無しオンライン:2005/07/31(日) 01:48:48 ID:66x3qTdY
常に下降線
ゲームが面白くなった事など一度も無い
187名無しオンライン:2005/07/31(日) 01:55:41 ID:HeE1J2OP
プレイヤー自信に一番遊ばせるWarAgeが劣化していく一方じゃ、長くは持たないぞ
188名無しオンライン:2005/07/31(日) 02:15:02 ID:66x3qTdY
PvPはプレーヤー同士のモチベーションがどこまで保てるかも
面白さに関係するな
かといってレアのエサを用意するわけにも行かない
PSはパターン化して作業ゲー化するしなあ
もうだめかな
189名無しオンライン :2005/07/31(日) 12:44:55 ID:8xUNgjhO
>>180
お前興醒めだよ
190名無しオンライン:2005/07/31(日) 20:32:04 ID:SHYhXy7K
インタビューや公式などで発表した方針や予定を変えるなら変えると
言って欲しい。
メディアを通じての発表なのだから
予告なく変更することがあると断りを入れておいたから知りませんというのはまずいと思う。

何か詐欺を行う会社の手口を見ているようで、ハドソンが信頼を失うのではないかと心配になる。

バハ→一人用ダンジョンは遅延なのか、中止なのかうやむやだ。
着こなし→遅延か中止かうやむやだ。
家age→10月実装予定と発表したきりなしのつぶて。延期される可能性が高いなら実装予定月の修正を
GKの追加→隔月で1体ずつ追加と発表したきりなしのつぶて。4体入れるのか、現状のままで行くのかうやむや。
新ギルドの実装→遅延か中止かわからない。

とにもかくにもなおざりのものが多すぎる。中止・方針の変更と遅延を分けて知らせて欲しい。       
191名無しオンライン:2005/08/01(月) 00:53:51 ID:XckhGvgw
ふっくらしたパン?と染色?とコンボ?もあるでよ
192名無しオンライン:2005/08/01(月) 01:02:25 ID:wbSsRfzV
バハのシップ装備をギルドクエで入手にしてくれ。
シップこんぼうとか丸々グラ使いまわししてないでさっさと固有グラ実装してくれ。
ガーディアンシールドはいつまであのままなんだ?
193名無しオンライン:2005/08/01(月) 14:10:38 ID:SWj+vm1P
生産系のシップ装備までドロップって普通に頭悪い
ハドソン社員の程度が知れる
194名無しオンライン:2005/08/01(月) 14:24:39 ID:9O2+xiBz
頭悪いって言うか単にギルド作ったりするの面倒臭いんだろうな
RA-NA見るとRAの頃は細かいクエストとか沢山あったみたいだけど
無くすんじゃなくて再利用すればいいのにね
195名無しオンライン:2005/08/01(月) 14:48:00 ID:wbSsRfzV
シップ装備のクエって結局mob倒すだけなんだから
今までのクエmobの隣に新しいの何体か追加すればそれで終わりだよな。
特殊buffの事を考えてもサボってるとしか思えない。

あとジャスタン装備がナイト装備より防御低くて重いってどういう事ですか?
着こなし90の生産鎧追加してジャスタン装備はスチールプレートHGくらいでいいだろ。
196名無しオンライン:2005/08/01(月) 18:05:35 ID:SyChNFdR
>>194
そういう基本構造部分で手抜きが始まったらもうダメだわな。
197名無しオンライン:2005/08/01(月) 23:45:42 ID:52TtadIU
再利用ですら「手抜き手段」なんだが、それすら手を抜くのが信じられん。
198名無しオンライン:2005/08/02(火) 03:42:14 ID:cHhlDyr/
もう今のクライアントに手間掛けるつもりないんじゃないの?
このまま有料ベータで引っ張って、新クライアントがある程度完成したら
新装オープンで大々的に宣伝とか。
199名無しオンライン:2005/08/02(火) 10:22:08 ID:ksRda7TD
そこまで持つかが問題なんだがな
200名無しオンライン:2005/08/02(火) 11:31:06 ID:pjtLYeVo
        ノ ̄ ̄`ヽ、
       _/       `ー、   /⌒ヽ
     /           'ーデ'⌒ ̄ゝ  
   /    _   n     `--、
   i   /// | /( (、 ヽ     \__
  |  r'/′  レ´ V ヽー\     |
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ,/ ̄ ̄`   ̄ ̄`ヽ、   /ノ )
 .| ヾミ,l _;;  _ ;、    _     ヒ-彡|
  〉"l,_l "-/○ヽ;::)  f/○`ヽ   ゙ レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''  ̄ ̄´.::;i,  i ̄ ̄     r';' }  | 久々に持田
 . ゙N l ::.  ....:;イノ  l 、     ,l,フ ノ   | 毎週パッチが当たることでちょっと有名だったのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ (_OUO_)`ヽ.  /i l"  < 昔のMoEなんだよな今のMoEは
   .| ::゙l  ::´~ ____  ''` ,il" .|'".    | 毎週パッチが当たらないから困る
    .{  ::| 、 :: r' -----`┐", il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:`ヽ`ー-‘ / ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;: `ーー″ ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
201名無しオンライン:2005/08/02(火) 19:03:46 ID:/TT+Hgye
餅<開発がパッチを当てる事に慣れていない
202名無しオンライン:2005/08/02(火) 21:27:38 ID:hYFlefmP
明日、変身の無敵バグ直ってなかったら
どうなるか分かってるやろな
覚悟しとけよ
203名無しオンライン:2005/08/02(火) 22:27:26 ID:gfqXyuWm
(゚ρ゚)
204名無しオンライン:2005/08/03(水) 04:35:03 ID:z9ixDQbA
パッチ期待しています



腰装備バグと、水泳と落下のシップ装備バグの修正とか
205名無しオンライン:2005/08/03(水) 05:52:53 ID:XZP8Rfas
Warでのドロップ数が減ってしまってるバグや、War→preへ持ち帰られるようになっているバグの修正も期待しております
206名無しオンライン:2005/08/03(水) 10:06:29 ID:w3Wvp8Nb
結果も出してないのに給料を貰えてしまうバグも直すべきです
207名無しオンライン:2005/08/03(水) 19:33:32 ID:IKx+d9hr
いい加減持田ネタはやめろよ
確かに持田はむかつくがそれを公式サイトでまでネタにするな

>持田
Say到達範囲を無駄に伸ばしたのは許さん。
町をにぎやかにしたいんです><じゃねえよ氏ね
208名無しオンライン:2005/08/03(水) 20:59:49 ID:PWieDsN5
アスモも持田のせいで色々苦労してんだよ
察してやれよ
209名無しオンライン :2005/08/03(水) 23:17:01 ID:sk8dXv73
>>207
お前もしかして平成生まれ?
210名無しオンライン:2005/08/04(木) 09:18:12 ID:x6yoaFQ4
いや、Sayは短くていいねん。
Sayが短いほうがSayしやすいじゃんか。
211名無しオンライン:2005/08/04(木) 09:34:50 ID:ONndilE0
死ぬ気で開発しろ
212名無しオンライン:2005/08/04(木) 15:37:52 ID:ztuRgPe0
sayの範囲が広いと、噴出しはかぶりすぎるわ、
ログが他人の会話と混ざって流れが把握しにくい上に勘違い
しやすいわ(他の人が会話に参加してきたのか、それともただのノイズなのか)で、
広範囲の方が単純に使いにくいからsay使わないってのがよくわかってないんじゃないかなあ。
別窓/別色にしたtellなり何なり使うわなあ。ts復活キボン。
213名無しオンライン:2005/08/04(木) 15:42:20 ID:cESf447M
おいおい、へんに理由つけるなよ
単に恥ずかしいってだけだろ
214名無しオンライン:2005/08/04(木) 15:43:19 ID:x6yoaFQ4
どっちでもいいんだ。
ただ、sayは前の範囲のほうが話ししやすいのは確か。
215名無しオンライン:2005/08/04(木) 17:02:45 ID:IqdkS4XH
有料βだけあってテスト鯖並みの仕様変更の嵐ですね^^
216名無しオンライン:2005/08/04(木) 17:08:15 ID:zuMMBVPq
ははは
それが良いんじゃないか

ははははは…
217名無しオンライン:2005/08/04(木) 21:12:41 ID:a5GBVBuz
warageが本気で過疎ってるぞ。なんとかしろよ禿…
Pre強化月間(笑)
218名無しオンライン:2005/08/04(木) 21:25:34 ID:ONndilE0
オイ社員、開発遅いぞ
死ぬ気でやれ
219名無しオンライン:2005/08/05(金) 00:59:32 ID:NQBQOGrk
死ぬ気でやれってんか笑えるwwwww
地下水路ダンジョンはGJだけどドロップが極端にショボすぎス。赤字必至だしwww
この調子で尼巣、ビスク、地下墓地、地上墓地、ネオク、アサシン祠など
ドンドン拡張してくらさい。
初拡張がベータから9ヶ月後ってのはちょっと遅すぎだけど。

んで、やっぱ・・・

死ぬ気でやれ
220名無しオンライン:2005/08/05(金) 01:06:02 ID:NsAlAzk/
全体的にこの規模になればいいね
221名無しオンライン:2005/08/05(金) 04:00:52 ID:2wyvjZlX
地下墓地は、デューク部屋にゾーン移動箇所を設けて、
そこから「地下墓地最深部」とかにいけるようになるといいなぁ。
地下墓地をそのまま拡張すると死ぬほど重くなりそうだ。

あとイルヴァーナにも、「ドワーフの廃坑」とかあってもいい気がする。
222名無しオンライン:2005/08/05(金) 09:54:45 ID:hTP456nE
ネオク−イルヴァーナの通路にアクティブ配置するなハゲ!
HP30のオレじゃヤングノッカーのラッキーパンチ1発で昇天するんだよ。
これで2ルートとも使えねぇよ。もっと考えて配置しろや……
223名無しオンライン:2005/08/05(金) 10:40:57 ID:kyapi1HF
確かに初拡張が、遅すぎたな…
MAP制作班は何やってんだ?
俺らの要望、聞いてんのか?

>>222
それ禿損クオリティ
224名無しオンライン:2005/08/05(金) 10:45:17 ID:7aDOh0Xn
要望聞かなくても普通に思いつけよなw
ここの開発は思考能力0かよ
無能者
チケット代泥棒w
ちょっとは責任感じてるのかよ?
夏休みとか返上しろww
225名無しオンライン:2005/08/05(金) 10:51:26 ID:O2g5Btya
ノッカーは最も手動回避がしやすい相手だと思うけど
226名無しオンライン:2005/08/05(金) 15:35:41 ID:tt4CwJfT
社員A「何かバーサークST消費うpとか2chに書いてあったけど誰かやったん?」
社員B「あー、なんかデメリットなしに抗議メール来まくってたから俺やっといたー」
社員C「え、マジで?俺バナミルの効果半分にしといたんやけど」
社員D「おいおい、俺自然回復できないようにしちゃったんだが」
社員E「あ、俺ついでにエクゾで解除できないようにしといた」
社員A「あー、俺効果量下げといたんだがなー」
ABCDE「「うはwwwwwwやりすぎwwwwwwごめwwwwwま、いいか戦技だしwwwwwwww」

こんなことやってないでしょうね?
227名無しオンライン:2005/08/05(金) 15:37:27 ID:78LkusqO
>>226
そんなに担当いないから、ぜんぶAの脳内人格でしょうね。
228名無しオンライン:2005/08/05(金) 15:42:54 ID:sh4/D8+j
持田の脳内には、企画担当者が367人います。毎回の定例会議では、それらが全員出席、
上司や部下の愚痴と、週末の遊びの計画について相談するかたわら、MoEの企画も考えたりすることもあります
定例会議のラストは、毎回高齢キャンディーつかみ取り大会。これが楽しみで、脳内担当全員が会議に出席してるといっても過言ではありません
229名無しオンライン :2005/08/05(金) 23:18:06 ID:9k7XDDYb
なんだかんだでトリ持ってきやがったw
230名無しオンライン :2005/08/05(金) 23:18:30 ID:9k7XDDYb
うは、誤爆
231名無しオンライン:2005/08/06(土) 06:13:56 ID:7p4UHFFH
>>229
GMよりBG、HNのが面白かったって話だろ
232名無しオンライン:2005/08/06(土) 23:51:18 ID:8mayn5Oi
>>222
あの通路は頭きたな
GM呼んで怒鳴りつけようと思ったけど一行にこねーし
233名無しオンライン :2005/08/07(日) 01:05:23 ID:e+5Agj2Y
234名無しオンライン:2005/08/07(日) 10:28:22 ID:xWTorJMa
RAの頃はイルヴァーナ行くっていったらそれなりの覚悟が要ったもんだ
これでいい
すべてはこれで
235名無しオンライン:2005/08/07(日) 11:00:21 ID:wYWXX1tz
いや駄目だろ
パラメータ周りのスキルとかその辺が
236名無しオンライン:2005/08/07(日) 13:42:41 ID:QVcgw9S8
丘から渓谷に入れば問題ないよ
237名無しオンライン:2005/08/07(日) 18:50:51 ID:lqxF/F8J
ネオク山の渓谷出口開放すればいいじゃん
238名無しオンライン:2005/08/07(日) 23:57:45 ID:0ozlSZf0
家age永久に実装しないつもりだろ
実装しないからこそ期待を持たせて
ユーザーをつなぎとめられるんだからな
まあそのうちみんな気づいて止めていくから
239名無しオンライン:2005/08/08(月) 01:01:02 ID:RU+uUNNx
家:下手な実装するよりは、完璧な実装を切に願う。
未実装スキル:死んでてもいいから、入れて欲しい。
装備:頼む。普通の服を頼む。ネタは普通の中で光るんだ……
ギルド及びシップ装備クエスト:なんでこれを出し渋っているのか心底理解に苦しむ。更なるMAP拡張(街とか?)して、そこにって考えてるのか?

タノムヨホント。特に服。
240名無しオンライン:2005/08/08(月) 01:23:45 ID:8lMctAHH
>>239
禿同

美容みたいに遅れてもいい
俺たちを納得して唸らせる状態で入れてくれ

装備もネタ装備は否定しない
リュックとか水着とかヘアリボンとかマスク系とか面白いし人気ある
メガネもベルトも名札もGJ

だがな、これらの装備の10倍は普通の装備が必要だろ?
一度ネタ装備の実装を止めて、普通のローブと未実装のシップ装備を入れるべきだと思うんだ

ギルドは中途半端でもいい
とりあえず入れろ
シップ装備が未来Dropとかアフォげている
てか、未来をアイテムで釣るのやめろ
時の石は悟りの石と据え置きでPreでも出せ

これだけで神ゲーだろ
241名無しオンライン:2005/08/08(月) 01:31:43 ID:fKDb7KUj
もう諦めて別ゲーに新天地を探してる
そっちの方が早いし
242名無しオンライン:2005/08/08(月) 01:32:21 ID:unaMisRd
Warがダメな以上、どう転んでもクソゲー
243名無しオンライン:2005/08/08(月) 01:40:55 ID:3zFqoeRp
>>240
>美容みたいに遅れてもいい
おいおい、美容は確かに遅れたけど唸るような出来栄えだったか?
結局髪の伸びなかっただろ
家だって散々遅れたけっか陳腐に終わるってこともありえるんだぞ
244名無しオンライン:2005/08/08(月) 01:52:05 ID:cEJpJhNO
別に凝った段ジョンじゃなくて、パズルみたいなつくりでめちゃくちゃ深い段ジョンをつくってくれ
ファミコン時代のウィザードリィみたいなの。ちょっと段ジョンに篭もりたいんだよww
245名無しオンライン:2005/08/08(月) 02:23:22 ID:G5omCfdJ
モチダプランの家ageならどうせ戦闘ageだから、あってもなくても同じ。
むしろ、夢見れなくなる分、イラネ。
246名無しオンライン:2005/08/08(月) 02:52:23 ID:1jOsHX97
家ageは戦闘部分をバッサリ切って処理を軽くする。
んで物置けるようにしてくれ。
247名無しオンライン:2005/08/08(月) 06:01:52 ID:itrxxf10
>240
Futureをシップ装備で釣るのやめろ
Chaosをウーのエサで釣るのやめろ
Warを階級/デス装備で釣るのやめろ

各Ageのコンセプトって何だっけ?結局アイテムで釣ってるだけ?
バカバカしいと思いつつ仕方なく通ってる者多数…
248名無しオンライン:2005/08/08(月) 06:45:09 ID:7iyR8MrE
>>247
仕方なく通う→釣り成功

嫌なら行かなきゃいいんだよ僕ちゃんww
249名無しオンライン:2005/08/08(月) 07:05:56 ID:itrxxf10
もう金払ってないよ
250名無しオンライン:2005/08/08(月) 07:06:44 ID:9xdJRUZA
ああそう、じゃぁ客じゃねーな
251名無しオンライン:2005/08/08(月) 07:17:28 ID:itrxxf10
アスモがまとめた予定通り実装進んでれば
とっくに課金再開してるはずなんだけどな
252名無しオンライン:2005/08/08(月) 07:52:27 ID:7iyR8MrE
247 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2005/08/08(月) 06:01:52 ID:itrxxf10
>240
Futureをシップ装備で釣るのやめろ
Chaosをウーのエサで釣るのやめろ
Warを階級/デス装備で釣るのやめろ

各Ageのコンセプトって何だっけ?結局アイテムで釣ってるだけ?
バカバカしいと思いつつ仕方なく通ってる者多数…

249 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2005/08/08(月) 07:05:56 ID:itrxxf10
もう金払ってないよ

251 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2005/08/08(月) 07:17:28 ID:itrxxf10
アスモがまとめた予定通り実装進んでれば
とっくに課金再開してるはずなんだけどな



www
253名無しオンライン:2005/08/08(月) 08:40:49 ID:tI1b/qnk
>>243
キャラの容姿変更を業界初にスキル化しただけで
サドソンとしてはGJだったな

家はサドソンじゃ無理だと思っているw
254名無しオンライン:2005/08/08(月) 08:47:55 ID:9xdJRUZA
まぁ、mabinogiも成長するから目新しいものでもないが。
255名無しオンライン:2005/08/08(月) 09:57:54 ID:itrxxf10
なんで ID:7iyR8MrE は漏れに粘着してるわけ?
256名無しオンライン:2005/08/08(月) 10:08:21 ID:cOi4Pv7h
『 Master of Epic 』サポ−トです。

お問い合わせいただいた件ですが、
公式サイト内「 ルール&ポリシー 」>「 利用規約 」第15条(免責事項) 1.
にて掲載されておりますように、『 Master of Epic 』のサービスに関連し発生した、
お客様、又は第三者の方が被った損害につきましては、
別途定めがある場合を除いて、当社は、一切の責任を負う事はできません。
大変申し訳ございませんが、何卒ご了承くださいますようお願いいたします。

今後とも「 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 」を宜しくお願いいたします。
お問い合わせありがとうございました。


              株式会社ハドソン
              『 Master of Epic 』サポート係



> 8月6日0;58分ぐらいに
> 牙98に時の石を使用し、時の石<牙:98.0>が出来たのを確認しました。
> その後自分自身にそれを使いブースト状態にしました。
> が、その後linkdeadしてしまい、
> 戻ってきたら牙が0に下がってブーストされて無い状態に戻りました。
>
> せっかく高い金だして時の石を買ったのにこれじゃ話になりません…
> アイテム使う前の状態に元に戻せとはいいません。
> せめてスキルをブースト状態に戻してくれませんか?
ハゲの馬鹿ああ!!!
257名無しオンライン:2005/08/08(月) 11:59:16 ID:xZmiqSSH
時の石=地雷?
258名無しオンライン:2005/08/08(月) 18:50:27 ID:LmsFibH/
linkDeadでブースト消えるって、ローカル管理の瞬間があるってことじゃん。
てことは、逆に、やりようによっては、時の石つかわなくてもブーストにできるってことじゃんね。

おもっきり、チートだけど。
259名無しオンライン:2005/08/08(月) 20:14:12 ID:EUTAkJ6M
時の石を使ったというパケットを送れればね。
パケット自体は暗号化されてんじゃない?
ってかそのチートができるならどんなチートもできると思うぞ。

悟り、賢者の処理は
使用→石が消えた状態でデータ保存→成否判定
成否判定の後は、データ保存される行動をとるまで保存されない。
その前にLDしたら成否判定前で石はもうない状態。
時の石も同じ処理なんだろうね。
260名無しオンライン:2005/08/09(火) 08:47:51 ID:dA8CASNK
あー、そういや、賢者、悟りもそーだな。

そういう重要な変更の時ぐらい、データ保存するようにすればいいのに。
…てゆうより、石使う、石消える、保存、成否判定、結果 じゃなくて、
石使う、石消える、成否判定、結果、保存 でいいんじゃね?と思うんだが。
261名無しオンライン:2005/08/09(火) 08:53:13 ID:k+3nSD7X
>>260
回線抜きできるようになるぜ
262名無しオンライン:2005/08/09(火) 08:54:27 ID:Hk90pZwM
>>260
おまえ頭悪いって言われね?
263名無しオンライン:2005/08/09(火) 09:00:02 ID:drasxJfG
>>256
つまりハドソンが意図的に切断したとしても責任が生じないシステムか
おっそろしいなあ
そんな重大な不具合を防ぐ事もできないのではネトゲとして遊べないな
264名無しオンライン:2005/08/09(火) 09:00:02 ID:pBICIYML
悟りの石賢者の石時の石
全部いらないです^^
最初からスキルキャップ100でいいじゃないですか
265名無しオンライン:2005/08/09(火) 10:12:31 ID:IUA9NFd7
>>261-262
すまん、俺も>>260で問題無いような気がするんだが…。
石使う→保存までが一瞬で進むから意図的にLDする暇なんかなくね?
ま、石消え→保存→成否判定 を噛ませればより完璧か。

だけどさ、他のMMOみたく常にセーブされない所が最大の問題だよな〜。
MoEに慣れるとなんでもない感じだが、初めてなった時は目が点になったぞ…。
石もそうだが、苦労してあげたスキルが戻った時とか凹むしな。
266名無しオンライン:2005/08/09(火) 10:13:38 ID:drasxJfG
結論:Moeは駄目
267名無しオンライン:2005/08/09(火) 10:21:31 ID:ua2xIXzr
生産なんかはルーレット開始時に、つっこんだ材料を失った状態でセーブ、
ルーレット終了時に(成功してれば完成品を持った状態で)再度セーブなんだが。
なんで石は結果が出たあと再度セーブをしないんだ、と。
268名無しオンライン:2005/08/09(火) 10:30:34 ID:T1B/nrYX
>>262のレスとかネット弁慶の典型的なものだなぁ
269名無しオンライン:2005/08/09(火) 16:09:15 ID:A8usMr8U
>>264
まったくだ。
あんなつまらない時間稼ぎはストレスしか生まない。
あれさえ無ければ時の石の件も>>260で問題無くなるしな。
270名無しオンライン:2005/08/09(火) 16:45:14 ID:cVFZ7jZ5
>>264
 んだナス。
スキル鍛えたいのに、石がネェってのに何度ぶつかったか。ただの、足かせでしか無い。
と言いつつ、スキルキャップがLv制というEQ1をサルのようにやっていたのだが……
271名無しオンライン:2005/08/09(火) 19:14:32 ID:nDDhbRPf
おい社員

http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1117232123/

各情報サイトで完全無視されてるぞ
夏祭りイベント(笑)
272名無しオンライン:2005/08/09(火) 19:49:33 ID:dA8CASNK
>>261
無理だって。
今は、保存してから次の保存のあいだまで、かなり時間があるところに、
成否判定がはいっとるから(むしろ、一瞬で保存まで到達するとこの外にはじきとばされてるから)
石消費は巻きもどりません、結果は巻きもどりますっていう変なことになってるだけで。

>>260の一連の流れで狙ってLDするのって無理だって。
273名無しオンライン:2005/08/09(火) 20:10:10 ID:drasxJfG
社員が2chやってるって本当かよ?
なんか宣伝はアンダーグラウンドな媒体とかいったらしいな
2chのことでも指してるのか?w
もし2chやってる、見てる暇があるなら開発しろよw
274名無しオンライン:2005/08/09(火) 20:24:30 ID:ZBP3Z3zE
>>273
全くもって同意

社員よ
釣られ熊とかニーとクラッシャーとか 全 然 面白くないから
未実装の要素をさっさと作って導入しろ
275名無しオンライン:2005/08/09(火) 21:11:33 ID:cXG03MTz
釣られ熊はfished bearのころはシャレで許せたんだけど
直訳だとあまりにもまんまだからな
276名無しオンライン:2005/08/09(火) 21:25:37 ID:v5YgSV3F
てか同じ系列の4亀すら取り上げないってどういうことよ。
277名無しオンライン:2005/08/09(火) 22:00:53 ID:RJOvEC5b
意外と今のユーザー数で安心しちゃってんじゃないかな?
増えると同期ズレとか起きてややこしいことになるから。
鯖強化や鯖増加まですぐに手が回らないから(加えてゲームの低完成度)
今のままで維持しつつ受け入れ体制が整えばそこそこ宣伝広告費つぎ
込んで打って出るとか。

深読みしすぎ?
278名無しオンライン:2005/08/09(火) 23:42:13 ID:p2HPqlS3
このあいだのイベントの時の各会場の人数報告と
イベント不参加の連中を合わせると1000人くらいいるみたいだな
何も考えずに足すと150万か
これでやっていけてるのかハゲソン
279名無しオンライン:2005/08/10(水) 01:01:21 ID:QUul/rOY
>>271
他ゲーつながりの友人も、夏祭りの存在だけじゃなく
無料キャンペーンやってることもシラネーからなw

同期ずれるからこれ以上人増やさないように制限してんじゃね?
280名無しオンライン:2005/08/10(水) 02:59:33 ID:d4LTSjLS
ユーザー数はほっとけば漸減していくわけだから
例え現状採算取れてるとしても
遅かれ早かれ赤字部門に転落するぞ…
281名無しオンライン:2005/08/10(水) 03:26:19 ID:ZlYL2v0Q
そもそも現状で黒字だとはどうしても思えない
282名無しオンライン:2005/08/10(水) 04:49:22 ID:XJXYgBgK
有料MMOの運営ノウハウを蓄積したいだけじゃないの。
プラットフォームからしてぐちゃぐちゃだと解っているMOEを適当に延命しつつ、
なんとか経験値貯めて次に繋げ、そっちで黒を出すと。
有料で運営していれば、Oβで開発していくよりも赤字幅圧縮できてハドソンからしたら万々歳。
宣伝費をかけず、結果ユーザー数が先細りしてくれれば終わらせる理由つけるのも楽だし。

とまぁ妄想してみたけど、実際はどうなのやら。
社の信頼性とか、完全に無視しないと成り立たない妄想かもね。
283名無しオンライン:2005/08/10(水) 04:49:47 ID:nY+XgJZ9
以前より開発工数をごっそり削ってるから
月単位の収支だけを見たら黒かもしれないね。
284名無しオンライン:2005/08/10(水) 10:16:44 ID:WM8jvrs9
>>282
...と勘ぐりしたくなるほど宣伝しないからなwww
でも実際RAでそれやって、一度チャラにしてるからMoEはそうじゃない
はずなんだ。
はずなんだけど、結構ハド悠長にしてるから同じ末路を辿りそうだな。
以前餅のインタビューを見たときは、かなり先にそこそこ完成するゲームの
ような印象を持ったんで、まだ宣伝しても効果薄いと考えてるのかもねぇ
285名無しオンライン:2005/08/10(水) 19:36:00 ID:PYd1u0cf
>>284
餅にみんなただただ呆れるばかりの中、そんな好印象を持ってるやつは始めてだ。
286名無しオンライン:2005/08/10(水) 20:49:32 ID:sdMdyKT9
好印象か?あのインタビューは自分も>>284の様に解釈した。
その上で餅の構想する「完成形」がろくでもないなと感じたが。
287名無しオンライン:2005/08/10(水) 21:24:04 ID:QUul/rOY
そうだな、インタビューを見る感じ
今は人を集める段階じゃないので、わざと宣伝していないと受け取られた

まだ、未完成とサドソンは認識しているようだが、
現段階の完成度でも質問板とかでの評価は信じられないくらい高いがな

嘘だろ?ってくらいマンセーされている
WoWとUOと並ぶゲームらしいし(プゲラ

288名無しオンライン:2005/08/11(木) 02:42:53 ID:fpq04A5d
きっと2ch専門の情報操作員が居るんだよ
289名無しオンライン:2005/08/11(木) 04:34:04 ID:ddVTz/HT
単純に、巷に溢れてる半島製のMMOのレベルが低すぎるだけじゃね?
290名無しオンライン:2005/08/11(木) 12:04:23 ID:d1PylkWG
>>289それも一理あるな。

「完成形」(最終形態ではなく、各ageがそこそこ遊べる段階)
はまだ何も見えてこないので何とも言えんなぁ。
鶏で言うとまだヒヨコが自分の卵割ろうとしてる段階だしw


割る前に力尽きないでね


291名無しオンライン:2005/08/11(木) 17:20:13 ID:Eiq4Fm46
結局オレら有料テスターってことだな。
292名無しオンライン :2005/08/11(木) 21:12:58 ID:h6tsb9ZW
漫画家だって大作は最初絵が荒いだろ




最近の漫画家は最初からそつなく描くけど全く上達しないけどな・・・
293名無しオンライン:2005/08/12(金) 09:57:56 ID:IRPnKNSv
>>292
歌手も同じようなもんだな

昔のCDと比べると声も発生の仕方も全く違う
特に長渕

そんで最近の新人は、最初からそつなく謳うが
全く上達しない

MOEは前者に当たると思う
進歩(LV制→スキル制)しまくりで、たまにスランプ(糞パッチ)もあったりしながら進化している
294名無しオンライン:2005/08/12(金) 11:13:10 ID:ot2k284f
だが、生き残るのはほんの一部で、そんな歌手も時代の中に埋もれてゆくのさ……
たまに「ああ、あの歌手いまどうして居るんだろう」と
295名無しオンライン:2005/08/12(金) 11:26:10 ID:G6zs0Gdk
スキル制だから他より優れてるってか?冗談じゃない。
禿損は別に真新しいことはなんにもしてない。UOのシステムを元にちょっと手を加えただけ。

借り物の力で他のMMOを見下してる時点でMoEが大物に進化することは絶対無い。
296名無しオンライン:2005/08/12(金) 11:53:42 ID:gRnG00nR
ハドソンは他のMMO見下してないぞ
297名無しオンライン:2005/08/12(金) 12:00:51 ID:G6zs0Gdk
そうだな、訂正する。他を見下してるのはMoE信者のほうだな。
298名無しオンライン:2005/08/12(金) 12:04:08 ID:PSQEGR6r
見下してるというかその人に合う合わないの話じゃないのかね。
299名無しオンライン:2005/08/12(金) 13:23:21 ID:ymh+It+Z
好きで其々が楽しいと思うゲームやってるなら
それでいいじゃん
300名無しオンライン:2005/08/12(金) 18:51:12 ID:RTSoc1U0
重要なのは、他人の好みに対して口を出さないことだ。
301名無しオンライン:2005/08/12(金) 19:19:41 ID:uGm860jf
それを皆が徹底したら、さぞや2chはつまらない場所になるだろうよ。
302名無しオンライン:2005/08/12(金) 19:29:08 ID:2dPp1fzT
スレ違いを止めれだけで他人の好みに対して口出しする奴も減るけどな
基本的に同じ趣味の奴しか居なくなるし、議論したい奴は専用スレでやる様になるから
303名無しオンライン:2005/08/13(土) 01:08:52 ID:mxl9g7YE
次のパッチ情報と来月の予定をちょうーだい!
課金迷ってるからさぁ。
304名無しオンライン:2005/08/13(土) 11:16:55 ID:XyNvJ+st
レッツダンスだけで10VS40でもレッツダンスいない40人がレッツダンスいる10人にまけるんだが
間違ってるだろ
305名無しオンライン:2005/08/13(土) 11:17:11 ID:XyNvJ+st
あとバンザイ強すぎる、必須スキルじゃねえか
306名無しオンライン:2005/08/13(土) 11:28:28 ID:eQYaT+LQ


840 名無しオンライン sage 2005/08/13(土) 11:20:26 ID:XyNvJ+st
カオスワイバーンって200ダメとか普通にだせるのな・・・感覚遅くてアタックはせんけど
でも技で状態異常だしまくりだから
しょうじき、プレイヤー並につよい


841 名無しオンライン sage 2005/08/13(土) 11:23:55 ID:wECVdCHv
調教持ちはチョソゲー信者と似たようなもんだと思っている(24歳・サモナー)
マゾいつってるけど、その分LVあがりますからね^^;


842 名無しオンライン sage 2005/08/13(土) 11:24:45 ID:5/w1Z3Ho
BGに100Gあげてきたwww


843 名無しオンライン sage 2005/08/13(土) 11:25:06 ID:6vWO0KbH
今NHKでやってるアニメむちゃくちゃクオリティたけぇ・・・くそエロイ。


844 名無しオンライン sage 2005/08/13(土) 11:25:51 ID:DjiRwHOJ
>840
餅田自身、チョンゲーが大好きなのでございましょう
今年に入ってから導入されるシステム方向性が明らかにそっちの道へとむかっております


845 名無しオンライン sage 2005/08/13(土) 11:26:09 ID:eQYaT+LQ
>>840
確実に修正入ると思われ
つーか要望だした
307名無しオンライン:2005/08/13(土) 12:59:51 ID:mm2H7MgW
レベルゲーのやり方がスキル制のMoEにあうかどうかの検討をしないで、
「よそがこのやりかたしてるから」と導入決めてる感じがする。
マジな話、時期的に餅が来てからだろ、チョンゲー化加速したの。
308名無しオンライン:2005/08/13(土) 13:06:43 ID:fD+E6qde
そうなの?
309名無しオンライン:2005/08/13(土) 13:49:56 ID:G+0zwHvE
インタビュー読む限り、開発と仲悪そうだよな〜
310名無しオンライン:2005/08/13(土) 13:56:54 ID:W4gifqXT
>>309
まぁアイツ見た感じで頭悪そうだし…っとミス
311名無しオンライン:2005/08/13(土) 14:11:58 ID:7cq6Vmtc
44 名前:名無しオンライン 投稿日:2005/08/07(日) 08:20:58 ID:aOq0J0G8
アイテムで釣られなきゃ動かなかったのはユーザーじゃん。
クリスマスイベントの頃はそんな事は無かったよな。

チョンゲー化したのはゲームじゃなくて自分達自身だって事が分からないの?


45 名前:  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 投稿日:2005/08/07(日) 11:07:07 ID:aXfjB+76
              _/       `ー、   /⌒ヽ
           /           'ーデ'⌒ ̄ゝ
         /     _   n     `--、
       i    /// | /( (、 ヽ     \__
       |   r'/′  レ´ V ヽー\     |
      |   /´       ,      |_     了
      亅 ノ ,/ ̄ ̄`    ̄ ̄`ヽ、`ヽ    ( 
      l   |    _ ヽ     _   ノ    `ヽ
      |  `l /○ ヽ    /○`ヽ  |、    |
       |  l   ̄ ̄ ̄   、  ̄ ̄ ̄   |    |
      ヽ  |      ノ  ヽ        |.√`i |
       `l N     (_OUO_)       レ ノ|丿  
        ) |     ____   ヽ    ' </
       ( |    r' -----`┐ |     广|
          `┤   `ヽ`ー-‘ /    丿  と_〕
          \   `ーー″    /  ノ |__  
           `ヽ       ノ / /  |  ゙--、
          _ト、    ノ //    |     `ー┐
           _ノ __) `ー-→-/ /   /   /      `ヽ
312名無しオンライン:2005/08/13(土) 15:23:06 ID:heleHZ5i
騎乗は水泳と同じようにすればいつでも実装出来ると思うんだがな、
高さの概念もあるし、恐らく今月中に来るんじゃないか?
後は家age構想を生活ゲーに持っていけるかどうかだ。
間違いなく生産大活躍だろうし、店持てるんだから面白そうだな。

313名無しオンライン:2005/08/13(土) 15:26:26 ID:fD+E6qde
ムリムリ
314名無しオンライン:2005/08/13(土) 15:38:25 ID:GlkbSTQ/
遊びでゲーム作ってんじゃねえよ
315名無しオンライン:2005/08/13(土) 15:52:16 ID:5iWyg9xR
持田はコナミから来たって噂があるけど
むしろソフトバンク関係の人間じゃないかな。

持田の頓珍漢なインタビュー見てると
ソフトバンクの禿弟が、MoEのスタッフに「パンチの音をもっと派手に」と指示していた
ニュース番組の特集の光景を思い出す。
316名無しオンライン:2005/08/14(日) 02:08:39 ID:Hien+MDb
>>315
何そのニュース番組、ワロタw
動画ないの?w


禿損社員はもちろん盆休み返上で遅れを取り戻してるんだよね?
ほんと、死ぬ気でがんばりなよ
317名無しオンライン :2005/08/14(日) 02:10:46 ID:ga3foYSb
>>316
休むときは休まないといいものはつくれないぞ
318名無しオンライン:2005/08/14(日) 02:21:46 ID:Hien+MDb
>>317
今まで休んでいたであろうがいい物は作れていない
319名無しオンライン:2005/08/14(日) 02:35:35 ID:I0SMAvh5
>>316
夕方のニュースでよくやる特集で、
「ソフトバンクの新たな戦略を担うネットゲーム!」として
MoEが紹介されていた。

昔あぷろだに上がってたなぁ
保存し損なったけど。
320名無しオンライン:2005/08/14(日) 03:24:18 ID:YjU5iUK9
どこかの紹介記事で見たけどな。
開発室らしきところで、孫弟がプログラマの肩越しに指示してる画像つきで。
今、探してみたけど見つからなかった。
321名無しオンライン:2005/08/14(日) 06:04:47 ID:a1g7bNf0
深夜帯のワールドビジネスサテライトでやってたのは本スレで紹介されてたな
322名無しオンライン:2005/08/14(日) 06:43:37 ID:5e8iD8yB
俺が持ってる画像はこれだけだな
http://not.main.jp/up/dat/2714.jpg
323名無しオンライン :2005/08/14(日) 12:46:43 ID:ydQJk5Gk
スキル上昇30倍じゃなく5倍でいいから時の石手に入れやすくしてよ
誰もが気軽に組み替えて遊べるようにってのが元々のコンセプトだったのだから

RAから語られてたテスターの妄想がなぜこういう捻じ曲がった方向へいくのかね
324名無しオンライン:2005/08/14(日) 12:55:06 ID:AaRkb0wK
「元々のコンセプト」がどこからでてきたんだ。
325名無しオンライン :2005/08/14(日) 12:58:37 ID:IZ7aWO6z
スキルの記憶はRAテスターが2chで妄想したのが始まりだったのさ
326名無しオンライン:2005/08/14(日) 13:24:22 ID:YjU5iUK9
実装の捻じ曲がり度は、餅の寝癖のねじれ具合に依存します。

現在の寝癖の状態:死者が出ます。
327名無しオンライン:2005/08/14(日) 13:36:59 ID:5e8iD8yB
持田の寝癖はうずまきの力に取り憑かれているんだ・・・!
328名無しオンライン :2005/08/14(日) 18:08:21 ID:bqjBSKFb
こらいかんな。今すぐ消毒……んや御祓いを。
329名無しオンライン:2005/08/14(日) 18:30:59 ID:IugxhfAy
憑きものなんてのはアレだ、ぶん殴れば出て行くさ。
330名無しオンライン:2005/08/15(月) 02:27:56 ID:1qejhrpF
なぁ、流れぶった切ってアレだが、
テスト鯖の話ってどうなってるんだろう?
8月って話だった気がしたが、やる気あるんかなぁ…。
開始日付の話がまったく出てこないのが不安なんだが、
何故か、どのスレでも話題に上がらないんだよな…。
331名無しオンライン:2005/08/15(月) 03:51:59 ID:QpZYcOPt
T鯖は超古参様のみ招待なんじゃないの?
332名無しオンライン:2005/08/15(月) 07:00:10 ID:mJ51R6Rt
T鯖はもう稼動しているぞ
俺はメール届いて招待された
ttp://testbbs.moepic.com/c-board.cgi
333名無しオンライン:2005/08/15(月) 09:56:01 ID:+9J1wlKq
バランス論争なんかもテスト鯖ありゃもうちっと有意義なものになりそうなんだがな。
自分が取ったスキルしか試せないから欠点見えずに「○○強杉!弱体化汁!」ばかりになる。
334名無しオンライン:2005/08/15(月) 11:22:01 ID:OEEz42As
というか弱体化メールボムしかやらん元タダゲ厨が邪魔だからこそ
T鯖選抜なんだと思うが
335名無しオンライン:2005/08/15(月) 11:33:08 ID:OTkX7++2
弱体要望なんて一切聞かなくて良いよ。
弱いのを強くしていけよ。
336名無しオンライン:2005/08/15(月) 12:26:59 ID:u070IJje
ぬるぽ
337名無しオンライン:2005/08/15(月) 12:29:46 ID:8/tfGEKF
ガッ
338名無しオンライン:2005/08/15(月) 15:32:54 ID:zFO9G1tF
情報を開示しない、定期的にプレイヤーを公開しない、入れ替えないテスト鯖なんて機能しないけどな
339名無しオンライン:2005/08/15(月) 16:48:13 ID:rNohZo4Y
つか社員、お前ら馬鹿だろ
340名無しオンライン:2005/08/15(月) 16:50:59 ID:gFbpD/o1
昔、T鯖があったときに言われてたことだけど。

T鯖住民は、次にどんなレアがでるか、どのスキルが弱体化するか、あらかじめわかってる。
だからDROP率が減少することがわかってるレアを、しこたま買い込んで、
DROP率がどんどん上がるアイテムを放出したりできる。

たとえば地下水路パッチ前日にオリハルコンを売りさばいたり、
収穫と調合をあげて、あらかじめレア花の出る場所にはりついたり、できる。

そういう感じに、情報を悪用できてしまう。
プレイヤー公開で、外部にも情報開示しないと、デメリットも大きいと思う。
341名無しオンライン:2005/08/15(月) 18:32:51 ID:psSGBo5R
ぶっちゃけ古参優先じゃ、本当に有意義なテストは不可能じゃね?
古参全てが良くないとは言わないが、まともにテストして冷静な評価出来る人はMoEから去ってる気がする。
342名無しオンライン:2005/08/15(月) 18:46:12 ID:GA6q7bVb
それよりも、どんなにテストを繰り返したところで
その結果をまとめ上げて調整する人間が無能だと全く意味ないんだよな。
今までの調整を見る限り、禿のバランス担当はかなりテキトーに数値いじってるし、
細かい部分なんてノリと気分で数値設定してるんじゃないかと思えるほどだ。

そもそもゲームのバランスを取る作業ってのは実は結構難しい事だしな。
MMOみたいなでかくて複雑なシステムなら尚更だ。
343名無しオンライン:2005/08/15(月) 18:48:02 ID:KPKfOfdx
>>315
573から来たのは、RAβからの製作者数名だな

餅田はモロソフトバンク関係
孫弟並に感覚ずれているしな
344名無しオンライン:2005/08/15(月) 18:50:36 ID:KPKfOfdx
>>330
8月末じゃね?
同期取れるかわりにラグラグになると予測しておく
345おはぎ4R:2005/08/16(火) 02:04:24 ID:Ohag4R9x
>>315
パンチの音を派手にだって???
パンチラ派手にしてくれよ〜w

かめれすスマソ
346名無しオンライン:2005/08/16(火) 02:37:27 ID:fbmFQaGH
チラリズムは控えめに。
そのデルタがちいさいほどよいのです。
347名無しオンライン:2005/08/16(火) 04:57:49 ID:G3XgdTVj
MoEのパンツは股おっぴろげるから
全然萌えない
348名無しオンライン:2005/08/19(金) 04:03:52 ID:D9zN2ODz
無能者
349名無しオンライン:2005/08/19(金) 17:11:04 ID:W0o+W7gG
RAはコナミ資本が入る前の2000年から開発されてる。
開発コードはHudson Network Game Projectで、Sacrifice Planetな。
RAα時代のmobとかマップがどっかの未開の惑星のような奴しかでてこないのはそのせいだ。
動物王国とか揶揄されてたのも仕方ない。もともとそういうゲームだったんだからな。

基本的に開発は2000〜2003、2003〜2005ぐらいでしか変わってない。
ディレクターは持田含めて3代ぐらい変わってるはず。
持田はコナミ出身だとかソフトバンク出身だとか言われてるけど、
確かハドソン純系だったと思う。20年前からハドソンか、といわれたら
そこまではしらんが勤続10年ぐらいはやってたはず。
ただネットゲーは全然携わったこと無くて、普通の製作管理出身。

持田がかかわってからキモくなった、というが実際には
持田は2005年ごろから参画してるから、主にキモくしたのは
2003〜2004製作の二代目ディレクターの仕業。
持田はそのころ開発したものが実際に実装された時に責任者やってるだけ。

RAα〜βぐらいの仕事は2000〜2002、2003初頭ぐらいをまとめてた
初代ディレクターのセンス。

持田持田と分かりやすい名前で叩くのは結構だが、実際には持田なんぞ
最近かかわった新参者に過ぎない。
2002〜2004まで顔役やってたテクテスとかの方がよっぽど狸に思える。
まあ、テクテスはディレクターじゃなくてプランナーだから、
そんな権限持ってる立場じゃないけどな。
350名無しオンライン:2005/08/19(金) 18:34:02 ID:Us2mdP7f
>>349

お前は社員かwww

351名無しオンライン:2005/08/19(金) 18:41:12 ID:VBbggFPl
社員じゃなくちゃわからないな
352名無しオンライン:2005/08/19(金) 18:45:18 ID:Us2mdP7f
社員が見ているというのは本当だったのか…

だが、ソースがハッキリせんな…
353名無しオンライン:2005/08/19(金) 18:46:52 ID:VBbggFPl
社員の内部事情告発だとしたらソースはないだろ
354名無しオンライン:2005/08/19(金) 18:50:21 ID:984DAv1E
もう退社した人じゃないかね
355名無しオンライン:2005/08/19(金) 18:52:52 ID:XruzYzcV
テクテスはRA時代も
T鯖で妄想垂れ流してただけだったからなぁ。
356名無しオンライン:2005/08/19(金) 18:53:06 ID:VBbggFPl
っていうかディレクターじゃなくてマゴなんだけどね、きもくしたの。
357名無しオンライン:2005/08/19(金) 18:59:53 ID:zJ4FYA19
パンチの音をもっと派手に
358名無しオンライン:2005/08/19(金) 20:09:42 ID:fgXAdqr4
みんな持田持田言ってるけど持田個人だけにってわけじゃなくハドソンのMoEスタッフ全体に対して意見してるんだと思う。
広報として顔も名前も良く知られてる代表なわけだからね。
359名無しオンライン:2005/08/19(金) 20:12:14 ID:upBPUgvt
実際ネタで言ってる奴が大半だろう
360名無しオンライン:2005/08/19(金) 20:13:56 ID:XruzYzcV
ただあのインタビュー見る限りでは
持田の今後も期待できそうにない
361名無しオンライン:2005/08/19(金) 20:28:08 ID:mMS5P53A
インタビューで結構好感もてた
362名無しオンライン:2005/08/19(金) 20:31:20 ID:6X7d7Yzz
>>361
持田乙。
363名無しオンライン:2005/08/19(金) 21:19:02 ID:Us2mdP7f
開発と持田、仲悪いみたいだしなw
364名無しオンライン:2005/08/19(金) 21:37:05 ID:uX6R5Iug
>>349
つーことは、実装用原案できていながら、実装遅れるのは
持田&今のスタッフがサボっているからなんだな?
企画あがってるのに、実装できないとは、制作スキル低いのがもろばれやんか!!
365名無しオンライン:2005/08/19(金) 21:39:38 ID:ssGNg1EF
>>364
その企画が現実離れしすぎていたり、バランス滅茶苦茶だったりするとは考えられないのか?
366名無しオンライン:2005/08/19(金) 21:48:05 ID:4jf53eST
>>365
/oioi
現実離れしていたり、バランス滅茶苦茶な実装してるじゃまいか。
なに、もっとひどかったって?
367名無しオンライン:2005/08/19(金) 22:10:12 ID:VBbggFPl
具体的に挙げてくれ。
368名無しオンライン:2005/08/19(金) 22:15:17 ID:8avkjWri
>>367
一つに前回Warパッチ
何か+になったところあったかな?
369名無しオンライン:2005/08/19(金) 22:26:34 ID:VBbggFPl
ヒント:現実離れしていたり、バランス滅茶苦茶な実装
370名無しオンライン:2005/08/19(金) 23:01:09 ID:ssGNg1EF
常人には理解不能な内容の企画書を発狂しそうになりつつ、無理矢理実装したのが今じゃないのか?
誰が何時作った企画なのかは、もはや知る術も無い……。

とか言ってみる。

現在のスタッフが有能とは、お世辞にも言えないと思ってるけどな。
バランス感覚とか最悪だし。
371名無しオンライン:2005/08/19(金) 23:09:16 ID:D9zN2ODz
持田はトカゲの尻尾役じゃねえの?
372名無しオンライン:2005/08/19(金) 23:42:55 ID:+csW3jTs
1.妄想でかかれた企画書を元にPG工程を開始。
2.ある程度進んだ段階で企画書の内容を開発情報で公表。
3.叩かれまくって企画の見直し。
4.PGを遊ばせる工数はないので、とりあえず最初の企画で変更無さそうな所は作業続行。
5.見直しによる企画の修正個所を随時PGに渡し、作成プログラムに追加していく。

こんな感じだと、4でPGへの皺寄せが始まり、5で大体発狂するぉ。
4で仕様不透明なまま作成して、5で後付けだからプログラムが汚くなりやすいしな…。
微修正ならともかく、美容みたいに大幅修正とかだとな…。PGカワイソス(´・ω・`)
373名無しオンライン:2005/08/20(土) 00:30:58 ID:aMbZzZMy
要するにアホなんだろ
会社として
374名無しオンライン:2005/08/20(土) 01:40:50 ID:i4b/AmJy
もう2年くらい休止して大幅にクオリティアップしてからサービス開始してくれ。
375名無しオンライン:2005/08/20(土) 02:09:06 ID:DTIaKfsq
休止する→儲けが無くなる→人材減る→終了
376名無しオンライン :2005/08/20(土) 10:40:19 ID:cWWHj06A
ハドソンは本気で人を集める気がないような気がする。
もう今の人数よりいっきに人口増加したら鯖が耐えられなくなるのかもしれん。
鯖強化&同期改善の新クライアントが実現したら一気に攻め始めるとか考えてるのかも。
377名無しオンライン:2005/08/20(土) 11:35:31 ID:vs+e5P3+
それは考えられるよな
378名無しオンライン:2005/08/20(土) 12:06:41 ID:rxHTBLZB
持田が来たらしい今年に入ってから
バランスが総崩れになって、BUGが増えたのは真実だな
カオスなんて未だにバランス大崩壊状態
379名無しオンライン:2005/08/20(土) 12:25:29 ID:RPIVDZxL
本気で人を集める気がないってのは、事実だろうな
380ハドソヌ:2005/08/20(土) 12:41:51 ID:/PMWHCA3
投資してくれ!金が無い!;;
381名無しオンライン:2005/08/20(土) 12:45:04 ID:hYNkFlb3
誰も書かないので書いてみる。

>>369
ダンスの性能、特にバンザイ、タウント、レッツ
フェアリーグローブ、ミトンオブラス、ソーンリストの性能差
カオスの強さ、特に辺境のバランス(微妙に修正中?)
シップ装備のバハレアドロップ、しかもトレード不可(一部修正済み)
パーティでも協力要素一切なしの廟堂(修正済み)
未来HPでのmobによるレスキル(修正済み)

一瞬でおもいついただけでもこれだけあるんだが。
382名無しオンライン:2005/08/20(土) 13:06:06 ID:Vz6B80PL
MOEは実験工房だろうな。
スキル値上限制VSレベル制。
(レベル制はウー・ホム・ペットの育成で代替。育成者の割合と継続課金率)
レアアイテムなしVSレアアイテムあり
(バハの人気度)
日本のMMOプレイヤーがどちらを望み、
どちらのスタイルなら継続課金率が高いのかMOEであれこれ調査してるんだろうな。
これはコナミの指示なのかも。
カオスは調査の役割を終えたんでひっこめるんだろう。
人気がない割りに鯖への負荷が大きくクレームが付きやすいのでは悪材料にしかならんしな。

でMOEUあたりをコナミ・ハドソン・BBGAMESあたりの共同開発で作り直すんだろう。
MOEは同期ずれの解消なども行わず、少ない投資でUと並行してしばらく続いていくんだろう。

383名無しオンライン:2005/08/20(土) 13:14:27 ID:hYNkFlb3
>>382
ときめもオンラインの資料にするんだよwwwwwwwww

冗談はおいといて、カオスはマジにそんな感じだな。
人気がなくなった理由は糞バランスのせいなんだが、人気がないから調整しなくていい
と思ってるふしが見受けられる。
384名無しオンライン:2005/08/20(土) 13:16:27 ID:pbxl0/AB
ちょっとECOβやってきたんだが、
システムは使いづらいし、視点が上から見下ろしのみだし、
戦闘にアクション性皆無なんだが、たくさん人が居るっていいよな(;´д⊂)
今だけの賑わいかもしれんが、なんか人ごみが凄く新鮮に感じられてしまったよ。

あと、ECOですらNPCベンダー使えるのな、MoEにも実装して欲しいよ…。
延々と露天放置ONLINEてのは時間と電気の無駄なんだよぉorz。
ハドソン、大変かもしれんがマジ頑張ってくれ!!

と思う半面、ちっとも改善方向に向かわないMoEを見ていると、
なんかもぉどうでもいいや…と諦めかけている俺ガイル。(iдi)
385名無しオンライン:2005/08/20(土) 13:17:29 ID:pbxl0/AB
ぐぁ、すまん、あげちまったorz
386名無しオンライン:2005/08/20(土) 13:57:36 ID:m7fxcreh
>>382
こんな少人数の統計とったところで使い物にならないと思うんだが。
それに既にユーザー層は偏りきってるだろ。
387名無しオンライン:2005/08/20(土) 18:50:06 ID:ZZ7jCK91
>>382
コナミとハドソンの共同開発とかなら興味あるが
BBサーバが絡むと一気に価値がになるな
持田が絡んでも糞になる

コナミのグラフィックとネットコード周り担当で、
サドソンがシステム周り担当すれば■eくらいなら食えるかもな
388名無しオンライン:2005/08/20(土) 21:33:32 ID:XknNt5fm
『今の』ハドソンでは
MoE2どころか、かつてのRAも作れないと思う。
389名無しオンライン:2005/08/20(土) 22:01:42 ID:aMbZzZMy
>>387
ハドソンのシステムってのが一番のネックだろ
いまのMOE見てみろよ〜
糞システムで過疎りきってるだろ〜

とにかく社員が馬鹿すぎる
390名無しオンライン:2005/08/20(土) 22:03:51 ID:UtGRObEW
コナミのグラフィックはともかく、コナミはネットコードかける奴いるのか?
MoEだけ見てると恐ろしい話だが、その他のゲームみてるとハドソンのがネットコードそのものは書ける奴いる気がするぞ。
ただし、MMOみたいな大規模なのは除くだけども。FPSレベルね。
391名無しオンライン:2005/08/21(日) 11:24:05 ID:XcUwGqMJ
コナミは自社開発なんてしてないのでは。
コナミが使ってるメーカーにはいいPGいるよ。
392名無しオンライン:2005/08/21(日) 11:24:50 ID:XcUwGqMJ
ごめん。下請けはメーカーとは言わないか。
393名無しオンライン:2005/08/21(日) 23:55:25 ID:WR6LI4Ti
トキメモの開発にMOE開発スタッフ奪われたのか?
えらくMOEの開発が停滞しているようだが
394名無しオンライン:2005/08/22(月) 00:12:21 ID:aPgPhBJP
MoEの開発スタッフなんかに参加されちゃ
トキメモのスタッフが可哀想だろ。
395名無しオンライン:2005/08/22(月) 02:38:31 ID:W8WG9pqr
2chみる暇あったら開発に力注いでくれ
家age遅れたらマジ終わりだと思うし
396名無しオンライン:2005/08/22(月) 06:25:26 ID:n1dOmz8L
持田構想の家Ageが分かった時点で終わったと思っている
397名無しオンライン:2005/08/22(月) 06:55:16 ID:MVGZ2NiX
俺は結構気に入っているのだがどこが気に食わないの?
398 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2005/08/22(月) 07:02:34 ID:YXgIIO2M
              _/       `ー、   /⌒ヽ
           /           'ーデ'⌒ ̄ゝ
         /     _   n     `--、
       i    /// | /( (、 ヽ     \__
       |   r'/′  レ´ V ヽー\     |
      |   /´       ,      |_     了
      亅 ノ ,/ ̄ ̄`    ̄ ̄`ヽ、`ヽ    ( 
      l   |    _ ヽ     _   ノ    `ヽ
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           _ノ __) `ー-→-/ /   /   /      `ヽ
399名無しオンライン:2005/08/22(月) 14:10:26 ID:pMUaJbFo
自分の家をゲーム内に建てるってのに対して、
多くの人は自分なりの空間・場所を構築し、自己満足でいいから、そこでまったりしてみたかったんだろう。

例えば、リアルでも言える事だが、俺様コレクションを作り、普段はそれを眺めてニヨニヨして楽しむ。
人に理解を求める事はないが、たまに人を連れてきて自慢できたら最高だよな。
そういう感覚。

ところが持田構想だと、争い有り・不条理な天災などの強制破壊有りで、まったり出来そうにない。
RvR的要素を前面に出すのも確かに有りなのだが、
それならそれで、またーりお茶でもどぞー的家エイジを別に用意して欲しいものだ。
400名無しオンライン:2005/08/22(月) 14:32:05 ID:DQss9Aem
持田はUOのフェルッカをMoEに作りたいんだろうね
ただ、それならワラゲに砦築城システム導入すれば事足りる罠
401名無しオンライン:2005/08/22(月) 15:09:53 ID:+z3pUohv
拝啓ハドソヌさん

そろそろなんかネタ投下して下さい。
402名無しオンライン:2005/08/22(月) 15:57:40 ID:2ybB+Mqt
というか開発陣ほとんど残ってないんじゃない?
どう考えてもモチベーション維持できないだろうし。
403名無しオンライン:2005/08/22(月) 17:09:04 ID:WolL9hdL
モチダベーション(モチダのオナニー)は最高潮らしいがな
404名無しオンライン:2005/08/23(火) 00:06:05 ID:KhqfR8XX
質問スレからの転載
開発とGMも糞だけど一番糞なのは宣伝部ってことで


164 名前: 名も無き求道者 [sage] 投稿日: 2005/08/22(月) 09:26:17 ID:EOF60jFJ
MoEの場合、ハドソンの宣伝体制があまりにお粗末なので、ユーザーからするととても歯がゆいのですよ
ネトゲ系の雑誌でもまるで存在すらしてないかのようにスルーされてる感じですから…
しかし >>161 さんが感じているとおり、絵の好みや善し悪しは別として、内容はとても良いと感じているユーザーは多いと思います
他スレまで出張しての常軌を逸した宣伝書き込みも、そういった歯がゆい想いの暴発した結果ではないでしょうか
自制できなかったMoEユーザーも悪いと思いますが、たとえ苦しい台所事情であっても
ハドソンには宣伝をきっちり行って欲しいと思っているのは私だけではないと思います

スレの本題からずれた内容の書き込み、失礼しましたm(_ _)m
405名無しオンライン:2005/08/23(火) 00:25:25 ID:bEvHfKOD
この内容じゃ宣伝するだけ、社の恥になるという賢明な判断だと思うよ。
・どうしようもないクソ同期
・日付まで発表するクセに守らない納期
・おまけにバグだらけの修正
今はマイナーな存在だから許されてるけど、これが誰もが知るような存在に
なったらハドソンは笑われるだけ。
業界からもいいかげんな製品出して、ゲーム業界のクオリティを下げるなとか
言われてしまうんじゃないか?

これだけ会社が傾いているハドソンでも、まだ良心の残ってる社員がいるんだろう。
仮にFF並に認知度が上がって、MoEプレイする人間が増えてみろ、物笑いの種だよ。
406名無しオンライン:2005/08/23(火) 00:34:26 ID:/BICH3Ny
社の恥と言うよりコアユーザー化しないだろwww
だから宣伝広告費を割いても効果はしれてる。
底も浅いし、未実装の山、例えるなら作りかけの料理を客に出してる感じ。
雀の涙ほどの限られた予算でやりくりしてるのは分かるが・・・
効率よく資本を投下して開発急いでくれと言うほかない。
407名無しオンライン:2005/08/23(火) 00:35:03 ID:6Ytx1D/Y
>>405
同期気になるか? お前のPCスペがしょぼいんじゃね?

発表なんてどこも守らんて

バグが多いのもネットゲーじゃ常識


ネットゲームは新人が常時入ってきて始めて活気が出る
今の雑誌で紹介が全く見られない状況の方が異常

俺が来年卒業したらサドソンの営業でもやるかな
今どうせ一人もいないんだろ?
408名無しオンライン:2005/08/23(火) 00:38:41 ID:4F8wANmu
キモイユーザーにゃキモイゲームがお似合いなんだよ
一々文句言ってんなよ

カス共が
409名無しオンライン:2005/08/23(火) 00:44:38 ID:bEvHfKOD
>>407
「PC&回線がショボいんじゃね?」
こんなセリフ聞き飽きた。BF2がヌルヌル動くスペックのPCでもどうしようもない。
遠くから飛んでくるmob、残像だらけのWarage、こんなゲームありません。

発表を守る守らないにも限度がある。普通、日がはっきりしない場合、ぼかす。
2005年中、2005年夏、2005年8月頃、8月上旬、とかおおよその日を書く。
8月上旬と書いて、中旬や下旬になっても誰も文句言わん。予定は未定だし。
8/31という感じで日付まで発表してしまったらずらせない。仮にずらす場合は、
前日以前にずれる事に対して侘びを入れてずらす。
当日、できませんでした。はありえない。どんな会社でもそんな事しない。

バグが無いプログラムなんぞ無いだろう。ネトゲは細かくパッチを入れて修正する。
で、そのパッチそのものが最初からバグ入りなんてありえんw
Aという部分を修正するパッチなのに、修正してもAの部分が直らないんだからw
おまけに前に直ってたバグまで復活するおまけつき。

こんな事は100も承知だから宣伝はしない。クオリティが低すぎる。
410名無しオンライン:2005/08/23(火) 00:46:51 ID:JIfLEU5C
たしかにどこも発表は守らないしバグも多い。
運営もハドソン以下のところは多い。

しかし、だからといって、発表を守らなかったりバグが多いのが正当化されるわけではないな。
もっと頑張れハドソン。
411名無しオンライン:2005/08/23(火) 00:52:51 ID:bEvHfKOD
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1118756159/630

議論を進め、メールを流しても、ハドソンはハドソン流でMoEを作る。
RAテスター流の修正なんかしないんだよ。

前任者の作風をマンセーし、今の担当者を叩きまくるユーザーのいう事を聞いてたら、
開発連中も仕事にならんしな。今の開発の頭が自分を否定して、前任者をマンセーする
なんて事はありえない。ただのサラリーマンだし。
前任者を支持するという事は、お前、必要ない人間って事を証明するだけ。
自分を否定し続ける仕事はやらんだろうな。

↑こんな腐れリーマンのような仕事しかできないのに宣伝なんてされるわけがないだろw
412名無しオンライン :2005/08/23(火) 01:00:17 ID:Q1xf98wL
2chとはいえ芸のない持論展開オナニーは見苦しいぜよ
413名無しオンライン:2005/08/23(火) 01:01:50 ID:SrohJajP
2chだからできるんだろwリアルじゃ誰も聞いてくれないしな
414名無しオンライン:2005/08/23(火) 07:09:44 ID:O+qzNki7
>当日、できませんでした

確かにこれはチョンゲーでもやらんな
あちらは不言不実行なだけだが
415名無しオンライン:2005/08/23(火) 08:45:45 ID:YHLsND8l
・・と、無能な営業マン(高橋名人?)が、顔を真っ赤にして必死に書いています。
416名無しオンライン:2005/08/23(火) 08:54:41 ID:K1E8xAHI
高橋名人(世代の輝いていたハドソン時代のスタッフ)がかかわってたら、
天外魔境的な古臭ささが混入することはあっても、こんな約束破りなぐたぐたにはならんと思うぞ。
417名無しオンライン:2005/08/23(火) 12:45:25 ID:qzlfIoG2
BBゲーマーズから止められてるんでそ

あんまり人入ってきたら課金オンライン再びになるからな(藁

BBゲーマーで1位のゲームなんだろ? つまりこれが許容範囲

サドソンは組むとこ間違えたな ハンゲームとかプレイオンラインなんてどーよ
418名無しオンライン:2005/08/23(火) 15:15:13 ID:H77auItg
■eのブランドで公開出来るほどクオリティ高くないだろwwww
今のヘタレ具合がちょうどいいよw
419名無しオンライン:2005/08/23(火) 19:20:21 ID:DF9CHhJG
昭和の香りがしないか?MoEってさ
420名無しオンライン:2005/08/23(火) 19:42:59 ID:hfT2NGWp
俺は70-80年代の香りがする…。
笑の取り方とかがね。
421名無しオンライン:2005/08/23(火) 20:39:11 ID:cY+mFVSr
>>417
とてもじゃないがハンゲで扱える出来栄え、品格では無いと思う
422名無しオンライン:2005/08/23(火) 20:51:47 ID:UnUuodLt
RA厨は、バブル世代の香りがする。
あのころはよかった。
423名無しオンライン :2005/08/23(火) 22:26:08 ID:Q1xf98wL
>>421
MoEの品格はともかくとしてハンゲってそこまでレベル高いか?
424名無しオンライン:2005/08/23(火) 22:49:54 ID:KnM1QmX9
ユーザーとゲームの品格どっちも低い
RO厨とハンゲ厨はMMOの破壊者と呼ばれた程だし
奴等が来たゲームは空気がすぐ変わる
425名無しオンライン:2005/08/23(火) 22:56:41 ID:DF9CHhJG
悪いのはユーザーであってハドソンではない。
426名無しオンライン:2005/08/23(火) 23:27:45 ID:KgPUjZfC
>>425
いやハドソンは悪いよ。頭が悪い。
427名無しオンライン:2005/08/23(火) 23:31:11 ID:qzlfIoG2
>>421
ハン毛のチープなゲームの中じゃ神だろw

428名無しオンライン:2005/08/24(水) 01:01:18 ID:aK70X5ND
>>421
ハンなんて、まさに厨の巣窟ジャンか。
たしか、ハンの厨が、つぶしたゲームいくつあると思ってんだ!!

知ってるだけでも、コルム・フリフなど、もう終わったゲームに変えるの
得意じゃねいか、最強厨軍団でも作るのか
429名無しオンライン:2005/08/24(水) 03:53:17 ID:aclyUsLu
ハドソンとユーザーとどっちが悪いのか?
当番組が誇る最強厨軍団の判定は!?Give me a truth!
430名無しオンライン:2005/08/24(水) 04:24:26 ID:TDLrr0Qb
現状、惹きつける要素がほとんど無くて、
残っている人も少ない娯楽にしがみついて、自分を騙しながら、なんとかやりくりしている感じなのに、
面と向かって「ユーザーが悪い。もっと自分で遊びを捜索汁!!」とか言われたら
その、なんだ、トドメになってしまう気がする…。

まぁ、それは置いておいて、流れをぶった切るが、
テスト鯖って今何してるんだ?
稼動しているらしいけど、情報がまったく流れてこない。
まぁ情報規制がされているんだろうが…。
新クライアントなのか? 同期は改善しているのか?
誰か情報もってたら、チョットダケでも教えてほしいなぁ・・・。
431名無しオンライン:2005/08/24(水) 04:57:38 ID:GdWdu23T
テスト鯖稼働してるってカキコは一人からあったのを見ただけ。
しかもテストBBSの入り口URLを示しただけで、稼働しているという根拠になりそうな内容は一切無かった。

よって、あれは釣りだと見ている。
432名無しオンライン:2005/08/24(水) 08:54:48 ID:GdnN2j3u
ああ、T鯖BBSは
T鯖が止まってる間は消えてたよ。

よって稼動中
433名無しオンライン:2005/08/24(水) 11:47:25 ID:GdWdu23T
準備だけして解放してないかもしれない。

仮に稼働中として、テスターはハドソン側が何らかの基準で選抜した一部プレイヤーのみで、
ここまで情報が皆無である事から見ても、極少人数と思われる。

かつてのRAのテストにおいて、一部プレイヤーと開発の癒着が原因で、酷く偏ったものになった経緯がある。
現在テストサーバが少人数選抜で稼働しているなら、その悪しき前例を繰り返す事態になりかねない。
個人的な意見としては、その状態だとプログラムの動作チェック以上の有意義な影響は期待できない。

何度か見た意見だが、定期的なデータワイプとメンバーの入替えは必須条件だろう。
434名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:20:09 ID:ndSPbR7L
いまさらテスト鯖作ったところで誰も遊ばないからテストにならないだろ
期待と熱気にあふれてたころのサードテストですら一瞬で過疎ったのに
同時接続数10人とかになるんじゃないか
435名無しオンライン:2005/08/24(水) 13:43:09 ID:kZ1WoBi9
・1w無料でも新規客が寄りつかない理由
・逃げた客が帰ってこない理由

このへん認識できてないとMoEの未来は暗いね
436名無しオンライン:2005/08/24(水) 19:00:11 ID:DUkapBv7
理由なんて簡単。「面白くないから」
操作性が・・グラが・・・同期が・・・宣伝が・・・といろいろ言うやつもいるだろが、
面白ければ、多少の事はさておきみんなやるんだよね。面白ければ人が人を呼ぶ。

そもそもMoEプレーヤー自体が「面白い」って誰も言わないしな。
信者すらいなくなった。信者っぽいのは存在していない事も無いが、RA懐古厨が
信者風味になってるだけだし。アンチと紙一重。
437名無しオンライン:2005/08/24(水) 20:34:51 ID:/Hq/o/28
>そもそもMoEプレーヤー自体が「面白い」って誰も言わないしな。
嬉しそうに不満点を言うのはハマっている証拠
438名無しオンライン:2005/08/24(水) 20:43:32 ID:bd25PN7u
 いや、俺、面白いと思ってるからやってるんだけど。
 もっと面白くなって欲しいだけ。
 まあ、きりのない欲求ではあるよな。
439名無しオンライン:2005/08/25(木) 00:51:36 ID:wJFDrcwD
>>436
必死に張り付いてキモイなお前
つまんねーんならチョンゲーに帰れと
向こうは青天井のレベル上げと単調な作業でお前を飽きさせないぞ

普通にMoEより面白いゲームが日本産とチョン産であるなら
タイトル名書いてみろと
課金してでもやってやるからw
440名無しオンライン:2005/08/25(木) 07:53:34 ID:JfuruAMf
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはいわろすわろす
     `ヽ_っ⌒/⌒c     
        ⌒ ⌒
441名無しオンライン:2005/08/25(木) 12:28:30 ID:1f2XetBT
「面白くない」のはハドソンも分かってるだろ
「どこをどういじれば面白くなるのか」が全然分かってないだけで
442名無しオンライン:2005/08/25(木) 13:35:58 ID:k2BZ4neE
8/3のパッチはおまえらが夏休みを取るための一時しのぎだったんじゃねーのか?
本社のある北海道は、遊ぶにはちょうどいい季節だしな

「このパッチで3週は十分持つだろw」と思ってたのかもしらんが
色々導入した割りには、1週間ですぐに飽きられてしまい
ヒマをもてあますユーザーが続出

ユーザーに考えさせる時間を与えてしまったため
カオスのNGK放置、ワラゲの衰退、バグ放置など
数々の問題点が浮き彫りとなる結果になってしまった

来週のパッチが俺の逆鱗に触れるような紙パッチだったら
俺は攻撃に出ることにする
443名無しオンライン:2005/08/25(木) 13:40:27 ID:MHMVVrgh
追加課金をする人が多い6,7日の前にパッチをあてただけだろ。
今後、ずっとこんな感じじゃないのか。
444名無しオンライン:2005/08/25(木) 20:57:48 ID:RfHU2AYl
他ゲーより面白いからMoEにいるなぁ
445名無しオンライン:2005/08/25(木) 21:48:44 ID:lxWA8oPc
他ゲーよりは面白い。

でも、あくまでもそれは相対的に。
俺個人の嗜好はともかく、MMORPGはもう市場に飽きられているのでは。
必死こいてMoEやってるのって子供しかいないみたいだし。
446名無しオンライン:2005/08/25(木) 22:43:05 ID:P6iegk8S



必死
447名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:33:08 ID:SlDi/5i1
EQ2とかFF11とかROとかリネージュ2とか有名どころよりは遥かに面白いよな
しかし、遥かに知名度が低い

運営か販売元がハドソンじゃなかったら・・・ 
そしてネーミングがドラゴンクエストオンラインだったら
世界的にヒットしたかもしれない

絵は鳥山絵でw
448名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:53:51 ID:mtgyLyCT
>>447
他作品と比べて面白い面白くない言ってる時点でマイナーからは抜け出せんよ。
というかMoeは面白さ云々以前に品質が悪すぎる。
アイデアだけ良くても品質が伴わなければ所詮三流の戯言に過ぎないんだよ。
そのアイデアも基本の面白い部分はUOの焼き直しで、他は同人レベルだしな。

あとMoeごときにドラクエのタイトルを付けても叩かれるだけだから。
ドラクエという名前に求められる品質がどれほど高いか知ってるだろうに。
449名無しオンライン:2005/08/26(金) 00:54:53 ID:oC3LOv8B
>>447
それもうMoEじゃないキガスwww

それはさておき、
面白いっちゅうか、時間に縛られずにまったり遊べるゲームとしてはかなりイイよ!!
あとは、もっともっとボリュームがあればなお良い〜。
もっと遊べる要素が欲しい〜。
これらはまだまだ時間かかりそうだけどねorz
450名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:02:58 ID:SlDi/5i1
>>448
UOってそんなに良かったか?
あれ自体ほかのRPGの焼き直しだからな
アイデアだけいいだけまだましだろ
■eとか公営なら焼き直しも出来ずに劣化物を作りまくりだしな

何がいいたいのかってゆーと
俺らが作るしかないと思うんだ
金のある企業が出資してMoE信者が作るゲーム
これこそ最強
451名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:09:32 ID:6tyRNZxb
最強なワケないだろw
それができるならどっかでやるさ。
今最強なのは、RO、FF、リネ2ですよ。
452名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:24:14 ID:7Qq11ezp
>>450
絶 対 無 理

やったとしてもMoE信者なんて何十人いようが開発の邪魔になるだけ
きっとパクリと内輪ネタの入り乱れた超絶クソゲーになるだろうよ
「公正な判断が出来、かつ柔軟な発想力を持った有能な人間」が数名いれば面白いゲームは出来る
そういうユーザー主体で何か出来そうな感じがするのはメタルマックスオンラインぐらいだ
453名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:30:46 ID:dLJlqP4D
延々とレベル上げするぐらいしかないそこらのMMOと比べれば
やれることは用意されてる方だと思うな。
そういう意味でのボリュームは申し分ないと感じるよ。
ただ、スキルの上がり方が中途半端。
育てきる事だけを考えたら上がりやすすぎると言えるし
色々スキルを組み替えて遊ぶことを考えたら
逆に上がりにくい(そのせいで気軽に色んな遊び方を試す、と言うのがしにくい)。
時の石もなんか微妙な実装のされ方だし、
この辺の方向をはっきりさせて欲しい。
454名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:42:46 ID:v4JEdLdg
いや、方向性が色々とれすぎるせいでどれも中途半端なんだよ
FFやLineやROはクリープの入ったコーヒー
MoEはブラックコーヒー
これくらい違う
MoE不味いwwww
455名無しオンライン:2005/08/26(金) 01:55:17 ID:7Qq11ezp
>>454
いやそのたとえはおかしい

でも確かに「広く浅く」って感じだよな、MoE
その広さも十分に広ければインタビューで言ってるようにディズニーランドみたいになるんだろうけど
現状だと「田舎の安っぽい遊園地」って感じだ
456名無しオンライン:2005/08/26(金) 07:06:48 ID:6AGNqIaE
広く浅くぐちゃぐちゃしてて劣悪だから残飯みたいなものだよ
バケツの中の残飯=Moe
457名無しオンライン:2005/08/26(金) 08:18:31 ID:LhCxX094
レベル制時代のRAが劣化EQで、
それにUOのスキル制、DAOC等のRvR、チョンゲー的萌え要素(劣化が激しすぎて萌えないが)なんかを
何も考えずにぶち込んでいったのがMoE。

そりゃ中途半端になる罠。
458名無しオンライン:2005/08/26(金) 08:29:08 ID:9eUxBZpj
>>454
ブラックコーヒーを不味いというお前の味覚だと知れてるな

ってか、このスレにずっと張り付いているみたいだが
不満があれば、引退すれば良いだろw
他にMMORPGなんてごまんとあるんだし

もしかして、チクリで垢版されて信者とメーカーに報復してるつもり?w
459名無しオンライン:2005/08/26(金) 11:12:26 ID:wRJWIDTM
第1四半期の今期予想は低すぎないか?
リネUはサービス開始わずか一ヵ月で9万ID
現在ゴルフパンヤが毎月5万ID
2ちゃんスレ数異常だよ。
460名無しオンライン:2005/08/26(金) 11:19:25 ID:EXD1pxnS
>>458
粘着アンチはどこのゲームにもいるがあんまり種類がいない。割と単純。
・されるような事をやってて垢バンされたくせに逆恨み
・知識が足りなくてしばしば突っ込まれる他ゲーからの出張
・本格的なキチガイ、タダの煽り
・二言目には「もう引退」「やめる」と言うくせにやめない優柔不断
・こんなクソゲー(自分に合わなかっただけ)に時間を取られてちゃいけない!
と、皆の目を覚まそうとしてる宗教家的発想


そもそも例えが逆だわな。
戦闘しかすることのないゲームは逆に戦闘に特化してるからブラックコーヒー。
MoEはコーヒーにミルクと砂糖を適当に叩きこんでコーヒーでも乳飲料でも
清涼飲料でもなくなってる。
俺はこーひーにゅうにゅう好きだけどね。
461名無しオンライン:2005/08/26(金) 11:20:00 ID:qjZ/+f74
クリープのみ=RO ECO
462名無しオンライン:2005/08/26(金) 11:41:22 ID:ecrr2XTt
チョトマテチョトマテチョトマテ コーヒギュニュガダイスキー

MoEの場合、本格派レギュラーコーヒーを目指したんだけど、
豆の入手から調理に至るまでとんでもなく失敗しつづけて、カビの生えた
豆を炭になるまで焙煎して穴のあいたフィルターで漉して割れたコーヒー
カップにぶちまけたような感じだな。


463名無しオンライン:2005/08/26(金) 11:49:34 ID:8Pe7RGv6
MoEはコーヒーを作るつもりでいたが
途中からこれも淹れると美味しいと言われ
淹れ続けた結果出来た闇鍋コーヒー
464名無しオンライン:2005/08/26(金) 11:52:25 ID:CfFSiEYM
個人的にはRAの硬派な感じがよかったよな・・
ユーザーと開発との話し合いで現在のキャラクター
になったと聞いたがどうなのかな?
その時の開発とのやりとりを聞きたい。
465名無しオンライン:2005/08/26(金) 11:53:12 ID:Aou/Dh18
孫か勝手にやったことだ
466名無しオンライン:2005/08/26(金) 12:03:38 ID:0spXnuGx
ミスター味っ子こと「味吉陽一」の指導を受け、
美食クラブ「海原雄山」の駄目だしにもめげず、
リトルグルメで有名な「コンブ少年」とタッグを組、
グルメ界の異端児「グルマンくん」のアイデアを全面的に取り込んでできた、
究極極上コーヒー「Chaos」。

MoEをたとえるならこんな感じ。クッキングパパも絶賛ですよ。
467名無しオンライン:2005/08/26(金) 12:13:32 ID:qjZ/+f74
客「コーヒーを1つ」
店「かしこまりました。すぐお持ちいたしますね」
---------5分後---------
客「♪〜♪」
---------10分後--------
客「〜…」
---------20分後--------
客「あ、すいません、コーヒーまだでしょうか」
店「いま極上のコーヒーを炒れておりますので、もうすぐです^^」
客「そっか、早めに持ってきてね」
---------30分後--------
客「もう待ってらんねぇ。帰ってやる」
店「お待たせいたしました〜。」
客「もう、遅すぎだよ!ったく」
-----------------------
客「アレ、これって普通なコーヒーじゃん…」

468名無しオンライン:2005/08/26(金) 12:33:08 ID:/hOGUOb2
>>464
キャラに関してユーザーと開発との話し合いなんてあったとは絶対思えん。
今のMoEキャラが始めて4亀に晒されたとき正にハァ?状態だったんだし。
469名無しオンライン:2005/08/26(金) 12:49:35 ID:CfFSiEYM
確か昔の話しでは「萌えキャラを作ってくれ」とユーザーが言ったらしいが
ユーザーは萌える種族を作ってくれと言う意味だったらしく。
それを勘違いしたハドソンが「キャラ全部萌えにしました」ってなったと聞いたが。
470名無しオンライン:2005/08/26(金) 13:15:07 ID:+KgexKgl
ガンホーを降ろされた泰蔵が
身内敵対心でも燃やして
ROのシェアを奪うシステムを要求したとか
471名無しオンライン:2005/08/26(金) 13:59:23 ID:7pHTHMDb
>>469
BBから「萌え系にして」って発注したってきいたけど。
472名無しオンライン:2005/08/26(金) 14:17:17 ID:6b1y3fRv
全体が変わった理由は知らんけど、RA当時に「ぷにエルフ導入希望」って
激しい声が上がってたのはなんか記憶あるな。
473名無しオンライン:2005/08/26(金) 14:45:15 ID:TiW2FFcz
RAユーザーが求めてたのはFFやリネ2みたいな萌えだったんだよね
ところが出てきたのは時代遅れの天外魔境だったわけだ
474名無しオンライン:2005/08/26(金) 14:47:36 ID:0spXnuGx
で、ぷにエルフは導入されたんですか?
475名無しオンライン:2005/08/26(金) 15:14:10 ID:rdKu4NMI
リネ2みたいなエルフが実装されたら即復帰するんですが実装されましたか^^
476名無しオンライン:2005/08/26(金) 15:27:11 ID:ecrr2XTt
ハドソンにはリアル系の3D作れる人間がいなんだろうな。
477名無しオンライン:2005/08/26(金) 16:55:06 ID:OWzJvpP+
もに子がいなかったらMoEを続けてなかった。
りね2みたいなグラは正直馴染めない。
絵は今のままでいいよ。
478名無しオンライン:2005/08/26(金) 16:58:53 ID:EXD1pxnS
コグニ姉さん>リネ2エルフ
もにっ娘>リネ2ドワ娘
だなぁ。いやまぁMoEドワ娘<<<<リネ2ドワ娘だが。

テクスチャ違いでいいので装備増やしてくださいな…と思ったけど
低スペックの人が死ぬだろうか。今でもキツい人は多そうだし。
479名無しオンライン:2005/08/26(金) 20:15:11 ID:p0NB0mdO
テクスチャ張替えだけなら負荷は変わらんと思うが
480名無しオンライン:2005/08/26(金) 20:27:17 ID:0spXnuGx
みんながみんな思い思いにカラフルな格好すると、多少ビデオカードのメモリは食うかも。
微々たるもんだけど。
てことで、安心して増やしてください>はどそぬ
481名無しオンライン:2005/08/26(金) 21:10:59 ID:6CwM+su4
装備増やすと情報量増えて貧弱なハゲソン鯖が死ぬので勘弁してください
482名無しオンライン:2005/08/26(金) 21:25:59 ID:6AGNqIaE
鯖増強しろアホ
483名無しオンライン:2005/08/26(金) 22:47:42 ID:GSOWMI1K
採算取れてるかどうかすら怪しいのに
そんな金無いだろ
484名無しオンライン:2005/08/26(金) 23:21:03 ID:HzUW2jsX
みんなごめん、8/31パッチむりぽ
485名無しオンライン:2005/08/26(金) 23:25:24 ID:6AGNqIaE
>>483
はじめから予算に組み込んどけよ

採算取れず金がない理由が、人を増やせないから、
人が増やせない理由が、鯖が足りないから、
鯖が取れない理由が、採算が取れてなくて金がないから

こういう言い訳ループになってるんだよ、分かる?
解決するにはどっかから金を持ってきて鯖増やすしかないな
486名無しオンライン:2005/08/26(金) 23:28:13 ID:v4JEdLdg
>>485
笑わせるぜw
お前なら金だすか???

そういうことだ
487名無しオンライン:2005/08/26(金) 23:31:15 ID:oC3LOv8B
金があったらまず開発に注いでくれ…。
と心から思うユーザー達であった。
488名無しオンライン:2005/08/26(金) 23:38:49 ID:6AGNqIaE
>>486
ようするにこの言い訳ループを維持したいってことですねw
つまりはこのままMOE終わって欲しいってことですねw
違う?じゃ解決策の代案を言ってもらおうかww

>>487
開発成功してユーザーが増えたら困るよ
同期オンライン再びwwww
489名無しオンライン:2005/08/26(金) 23:44:58 ID:Ivo74WS9
漏れの考える解決策

……人間諦めが肝心って言うじゃない
490名無しオンライン:2005/08/26(金) 23:48:04 ID:v4JEdLdg
>>488
>つまりはこのままMOE終わって欲しいってことですねw
正解wwww
491名無しオンライン:2005/08/26(金) 23:48:33 ID:6AGNqIaE
>>489
ハドソンはもう諦めているのか
諦めていないのは餅田ぐらいか
ユーザーは大半がもう諦めてるな
次の課金する奴も少ないだろうし、
ファンタジーアースまでの繋ぎでやってる奴も多い
まあハドソンが諦めてるなら仕方ないよな、みんなFEやろうぜ
492名無しオンライン:2005/08/26(金) 23:50:52 ID:v4JEdLdg
>>491
わかってるじゃねーかw
FEは9月にβがくる予定らしい、移住しようぜ
493名無しオンライン:2005/08/26(金) 23:51:13 ID:6AGNqIaE
>>490
やはり、それが本音だったか
すごろくと爆弾男の焼きなおししか作れない厨メーカーが
MMOなんか作るのが間違いだったんだよな
でもさあ、もう金を使わずに終わらせようとしているのに、
開発情報とかで計画だけは見せびらかして金を取ろうとしてるよな
これ詐欺じゃないのか?許されるの?w
494名無しオンライン:2005/08/26(金) 23:56:02 ID:6AGNqIaE
>>492
正解なのかw
信者が反発してこないと張り合いがないww
信者も居なくなったってことかな
あれだけ開発に失望させられたら信者もやってられなくなるか
495名無しオンライン:2005/08/26(金) 23:59:01 ID:GSOWMI1K
信者なんてもう居ないだろw
諦めムードのユーザーばかりで
元気なのは粘着アンチと社員だけ
496名無しオンライン:2005/08/26(金) 23:59:50 ID:v4JEdLdg
なんだ、もう少し話になりそうかと思ったらw
アンチ同士でやりあっても面白くねぇ
497名無しオンライン:2005/08/27(土) 00:01:13 ID:lFJhiCWI
ワラゲ強化月間を謳い、弱体化させて
もう秋になるのに家ageのスクリーンショットひとつも
公開できないんだぜ?擁護するなんて不可能
498名無しオンライン:2005/08/27(土) 00:07:30 ID:Hbk1JhZT
>>497
8月31日はWarの命日だぜw楽しみだよな
499名無しオンライン:2005/08/27(土) 00:09:58 ID:lYhxLQhl
お前ら弱気すぎてツマランwwww
社員でもいいから擁護する奴はいないのか
500名無しオンライン:2005/08/27(土) 00:21:59 ID:+ClnrlId
擁護する要素がな〜、ないのさ〜。
もう叩きつかれて、叩く気力も無いしな〜。

せめて8月頭の美容で、基本の髪色の染料が店売りならなぁ、GJと言いつつ染めて遊ぶんだが…。
色を戻せないんじゃムリポ。
501名無しオンライン:2005/08/27(土) 00:22:08 ID:ea/5NhgV
正直フェードアウト一歩手前だしな。擁護しようがない。
βの頃の雰囲気は好きだったんだが、なんかもう色々壊れすぎて何も言えない。
502名無しオンライン:2005/08/27(土) 01:37:49 ID:lYhxLQhl
>>500
そりゃ今までの信者の擁護のメインは、
「次のパッチで神ゲーになるな。ああ。」
という、空虚な妄想だったしなw
そのパッチが月一回になっちゃったんだから仕方ない
しかも妄想のネタまで尽きてきた始末
未来実装しても人数制限微妙だったりとか、
染色にしてもなぜかこう、中途半端に実装するw
次のパッチの余白を残してる作戦かなw

>>501
雰囲気って面からいうと、
ネ実3を占領する、つまり2chスレ重視の方針が失敗の元かと思うw
祭り速度を維持してここにとどまることが大儀になってしまって、
肝心のスレの内容がめちゃくちゃ
大体、MMOのスレなんて時の経過で質は変わっていくものだが
最初はお祭りペースで、その後新鮮な話題が続く時期があって、
マンネリ化してくるけどその時点でそのスレ特有の雰囲気が出てくる
レスは少なくなっても独自の空気を保って、
ゲームやってる上で何らかのよりどころになるのが望ましい
でも、Moeはやっちゃったよ、そういう遍歴を無視して当初のお祭り速度だけにこだわった、
今もこだわってる
だから2chに身をおいてる真面目にゲームしたいユーザーはその内容に疑問を感じてるだろうし、
悪い意味でゲーム内まで2chの空気が侵食している
(「w」連打厨など)
そうんでもってゲームやる気力がうせたりゲームをつまらなくしてるよ、間違いなく
でもいまさら工作活動まがいのスレ伸ばしをやめたとしても、
今度は急激な2chスレの過疎でお祭り速度だけに踊らされている
2ch厨房系のユーザーが離れてしまう、つまり袋小路に陥ったwwww
503名無しオンライン:2005/08/27(土) 01:39:38 ID:lYhxLQhl
2chと関係なくゲーム内の雰囲気をいうと、
なんだかんだ言ってサービス開始直後が雰囲気がいいものだよね
色々な人たちが居る、でもMoeではゲームの質がかなりユーザーを絞るものなので
(操作方法、要カスタマイズ、独特のグラ、やりこみの低さ等等)
次第にふるいにかけられて一部のユーザー層だけが残って、
リアル人種が偏って人の数自体も減って閉鎖的な一つの村社会化したんだと思う
ネトゲの人間関係の閉塞は活性の喪失で、一言で言ってつまらないというか面白みがなくなる
色々なタイプの人たちが居てこそ新鮮みを感じるんだけどね
まあ、もっと簡単かつ大きな要素としては、
まともな人は早めにMoeに見切りをつけて止めてしまって、
アンチ韓国とか面倒なのが嫌いとかそういう執着でMoeを選択した、
あまり、「いい人」とはいえない人種の濃度が上がったということかもしれない
元々虚構に過ぎなかった神運営ハドソン神話も崩壊を始めて、
プランと実際が一致しない事や各種不具合がユーザーにストレスを与えて、
ますますゲーム内の雰囲気を悪くしてるのかもしれない
その一方でGMがアイドル気取りでオナニーショー開催ww
まあ、やばい罠w
色々壊れたのは人間関係的な面もあるけど、
ゲーム自体も統一感と方向性をますます失ってるしねえ
今、Moeに課金して2chスレに入り浸っているのは、
過去の虚構の盛り上がりを栄光と勘違いしてそれにしがみ付いて離れられない人たちだと思う
どこか内心、また面白くなるだろうとか考えている
そういう人は何かリアルで弱みを抱えているんだと思う
スレもそういう人種の濃度が高くなって、
いつまでもループばかりで実質がない話題が続いている
でも、何か面白さを見出そうと必死になっているんだと思う
けど、冷静に考えればつまらないことをやってると気づけるはずなんだけどね
Moeに明かるい未来像を描くのはどんな妄想をもってしても無理になったなw
これからも、明日も、ゲームにはほとんどINせずスレで空盛り上がりして、
無駄に過ごしていくんだと思う、あくまで、過去にしがみ付いてる人たちは。
課金が残ってるとかの理由で、終わってると感じつつ付き合ってる人たちは、
後は離れる理由付けとそのタイミングだけの問題だね
かすかにパッチに期待しているかもしれないけど、
それなら課金せずに待つだろうし
よほどパッチの評判がよくないと戻ってくる事もないだろう
とにかく、なんでMoe続けてスレに書き込んでるのといわれると、
「なんとなく」とでもしか答えられない人が大半ではないかと思う
いい加減にそのことに気が付いて、いっそ早くやめて言ったほうが
むなしい思いをしなくてすむし新しい楽しみも見つけられるのに
それを分かった上で繋ぎ的にとどまってる人も居るだろうけど
要するに、絆がない一体感もない
なんとなく、周りが盛り上がってるから、盛り上がれって空気になってるから、
とりあえず盛り上がったようにレスしとくか みたいな、そんな雰囲気
それがループ、毎日続いてる、何も実質がない
いい加減に、やめたら?と言ってあげたい
でも、その流れにはまり込んでるのは一種の洗脳状態だし、
冷静に周りの忠告を聞き取れるわけでもないから仕方ない
504名無しオンライン:2005/08/27(土) 01:43:13 ID:lYhxLQhl
ようするに、Moeっていうか作り手も含めてユーザーもみんなみんな、
これ以上Moeにかかっても何も得ないどころか失うものが大きいだけな気がするんだな
開発はそういうことをすでに見切っていて、
開発を縮小してコストもこれ以上出さず、
できるだけ赤字を回収して店じまいする方向に向かってるかもしれない
だから、パッチも減ったし、いつまでたっても家ageなんてできない
信者すら見捨てられるかアンチに変容してしまう始末
それでも、スレで盛り上がったそぶりを続ける奴ら
工作員か?と疑いたくなるのは当然だ
もう、Moeの生命線は2chスレに張り付く奴らだと、そう見ているのかもしれないし、
事実なのかもしれない
それらは、前述の通り過去の幻想にしがみ付くリアル敗者たちだ
そんなスレだから、普通に読んでも面白いわけはないし、
一般ユーザーは次々と離れていく
それでも、まだMoeには9回裏2アウトから100点差ひっくり返すような、
奇跡のプランがあるのかもしれないんだ!って
それ信じる人は、どうぞ勝手に1年チケット買い続けて、
ご自由にスレに入り浸り続けて楽しんでてください、と思うww
逃げるが勝ちだと思うけどね
楽しい時期楽しむだけ楽しんでやめていった人が勝ち組で、
もうその勝ち組にはなれない
でもどん底の負け組みにならない、傷を浅くする意味で
逃げるが勝ちだと言っておくww
まあ、最後の一人最悪の負け組みにならないように、注意する事だねw
505名無しオンライン:2005/08/27(土) 01:48:12 ID:oQtQCiVh
ID:lYhxLQhl
お前もこんな長文書くくらいなら寝なさい。
そして早く職を見つけなさい。
506名無しオンライン:2005/08/27(土) 01:53:57 ID:QABpPPOc
>>502-504
人のこともいいが、あんた自身もMOEに見切りつけた方がいいと思う。
プレイしてる人とは違う意味で。
正直チョット心配です。
507名無しオンライン:2005/08/27(土) 02:05:14 ID:lYhxLQhl
>>505
あのな、1行でも参考になればと思って書いてやったんだぞw
これ以上Moeでむなしい悲しい思いする奴を減らすためになw
>>506
なぜ?Moeの現状と問題点を指摘して、
最後に良化の可能性が残っている事を信じることも肯定しつつ、
私的意見としてはこう結論つけるよと、
そういう感じで、こんなに建設的なレスをしたのは後にも先にも1回かもしれんよww
別に、何か犠牲にして書いたわけじゃないし、心配など無用だよwwww
508名無しオンライン:2005/08/27(土) 02:06:44 ID:aq973RVp
だめだ・・・3行以上読めない・・・
509名無しオンライン:2005/08/27(土) 02:45:20 ID:Hbk1JhZT
つまり何がいいたいのだろう?
510名無しオンライン:2005/08/27(土) 02:48:18 ID:dyUiHlKx
自分は荒し専任の他社社員ですって事では?
511名無しオンライン:2005/08/27(土) 02:50:35 ID:Hbk1JhZT
まぁいい、次のパッチはワラゲENDパッチだw
楽しみに待て。
これを書きにきてこのような物を読むとは思わなかったw
512名無しオンライン:2005/08/27(土) 03:15:27 ID:DjlaubMa
lYhxLQhlは明らかに他社員だな
俺の予想ではマビノギの運営寝糞社員とみた
513名無しオンライン:2005/08/27(土) 03:20:58 ID:JYEiyoSS
無能すぎて開発から外された元ハドソン社員だろ?
514名無しオンライン:2005/08/27(土) 03:21:21 ID:DjlaubMa
lYhxLQhがいってることは、丸々マビノギにも当てはまるんだよな
MOE同様、マビノギも末期間がものすごい速さで充満していっている
このまま行けばマビノギは2年持たないだろう、断言してやる
マビノギはもう終った、これからはECOの時代だよ
みんなECOやろうぜ!面白いよ!最高だよ!w
515名無しオンライン:2005/08/27(土) 03:30:08 ID:lYhxLQhl
残念ながらそのECOが劣化マビノギクオリティだからな
やっぱ、国産のファンタジーアースに期待するべきだよ
マビは、3年ぐらい前から韓国でやってるはずだけど、
そのゲームの劣化コピーしか作れない日本の企業には失望した
マビノギ>>>>>>ECOは確定
てかマビノギは普通にゲームの話題でスレが伸びてるからいいじゃないか
ECOは絶対流行らない、断言できる
とにかく、今こそ国産大手スクエニの出番、ファンタジーアース
516名無しオンライン:2005/08/27(土) 03:37:09 ID:lYhxLQhl
マビノギとMoeには決定的に違いがある
マビにあってMoeにないもの、それが公式掲示板
Moeなんて2chが公式掲示板と皮肉を言われるぐらいだし
公式に板がないのはMoeぐらいではないかと
やっぱ、公式は必要だよ
公式板なら真面目に話しをする人が大半だから
真面目にゲームしたいユーザーも語れる場になるし、
大半が礼儀正しい文章を書くからゲームの雰囲気もよくなるじゃないか
でもmoeには2chしかなかった
真面目に話しをしても信者が問題点をもみ消したり、ろくな事がないだろ
そんなMoeと、公式掲示板もつマビノギでは、
崩壊速度では圧倒的にMoeの方が早いのは当然だろ
マビは、かなり長く続くと思う
517名無しオンライン:2005/08/27(土) 03:41:31 ID:JYEiyoSS
たしかマビの掲示板、盛大に荒らされて削除祭りになってたっけなあ…
ID:lYhxLQhlみたいな悪口や、ゲームに都合の悪い事はどうしても
書けなくなるんだよね、公式だと。
518名無しオンライン:2005/08/27(土) 03:45:33 ID:4lKqZa5J
公式掲示板で発言が消されるとこあったけどな。
519名無しオンライン:2005/08/27(土) 03:49:10 ID:lYhxLQhl
>>517
それは利用規約で決まってるだろうからね
それは2chとか外部板でも書けばいいじゃないか

>>518
どんなゲームでも公式掲示板の利用規約ぐらいあるよ
反していたら削除されるのも当然の事だよ
520名無しオンライン:2005/08/27(土) 03:49:18 ID:JYEiyoSS
まあつまり、毎日出てくる当選君は、ハドソンと2chユーザーに
存在を許してもらってるだけの寄生虫ってわけで、
他の場所じゃ生きていけないんだよ。
521名無しオンライン:2005/08/27(土) 03:55:26 ID:Hbk1JhZT
>>520
そういうこと言うなよ
頑張って生きてるんだから
522名無しオンライン:2005/08/27(土) 04:02:56 ID:x01u7/jl
公式BBSなんかつくったって
儲か煽り厨の隔離場所になるだけ
523名無しオンライン:2005/08/27(土) 04:03:21 ID:Fbf++tCF
なんだかんだ言ってマビは安定して新要素追加されとるしな
本スレも全然崩壊してないし
524名無しオンライン:2005/08/27(土) 04:05:59 ID:Hbk1JhZT
リアルで金持ってる奴が強いゲームだからニートの付け入る隙がないのだと
思うねぇ。そういう面ではマビは優れてる
525名無しオンライン:2005/08/27(土) 04:08:23 ID:JYEiyoSS
まあでも、アイテム課金とかは勘弁して欲しいなMoEでは。
天使靴くらいにしておいて欲しいところ。
マビとか、PCが協力プレイしかしないのならまだいいが、
MoEだと特にWar絡みで荒れるぞぉ
526名無しオンライン:2005/08/27(土) 04:09:18 ID:dyUiHlKx
でもあれだよな、当選ってマビノギは良いって言ってるけど
Game自体の詳細に触れた記憶が無いんだがw
527名無しオンライン:2005/08/27(土) 04:10:28 ID:Hbk1JhZT
>>526
そういうことを言ってはいけません。
528名無しオンライン:2005/08/27(土) 04:17:24 ID:dyUiHlKx
マビノギ自体が良い悪いじゃなくて、実際にやってるの?って意味な
言ってる内容自体がやってる人にしては、当たり前な情報ばっかりなんでな
プレイしてるなら比較した言い方するだろうしね
529名無しオンライン:2005/08/27(土) 04:36:51 ID:4lKqZa5J
たぶんパソスペックが弱くてどのゲームできない(もちろん働いてないから買う金もない)から2chでこのゲームはやってないけど糞って暴れてるんだろう
酸っぱいブドウだっけ
530名無しオンライン:2005/08/27(土) 07:06:06 ID:lYhxLQhl
>>522
それはMoeだったら か?
他のゲームとかこれまでいくつか見てきたけど、
問題ある投稿は削除されるし、
2chとかとは違う雰囲気があっていいもんだぞ、公式板

>>523
現時点でスレの質を比較すれば
マビ>>>Moeだな
もちろんサービス開始からの時間経過がマビは少ないわけだが

>>524
ニートって引きこもりと違って外出とかもして遊んでる連中だろ
つまり親とかから金はもらってるんだよ

>>525
アバター課金は?
強さとかに関係ないおしゃれとか
531名無しオンライン:2005/08/27(土) 07:58:00 ID:Pb4dKR+v
長文ウザス
532名無しオンライン:2005/08/27(土) 08:24:09 ID:1qYn9Ulp
閉塞感だけならRO以上だよ、MoEは。
本当こればかりはどうしようもない。
533名無しオンライン:2005/08/27(土) 08:31:22 ID:JYEiyoSS
MoEの場合、生産のウェイトが高いつくりなんで、
おしゃれ装備であれなんであれ、アイテム課金も問題が出るだろね。
生産の素材が有料で手に入る、てワンクッションおいた方式にしたところで、
リアル金持ちの生産が優位(ゲーム内で売るわけだから)って事になっちゃうし。
534名無しオンライン:2005/08/27(土) 08:58:39 ID:lYhxLQhl
>>533
装備じゃなくって、アバター課金だよ
外観だけに影響して取引とかもできない、能力にも関係ない
顔の整形とか、胸のサイズ変更とか(藁)
ゲーム内で売ることも当然できないから有利古は関係ないだろうし
どうかなあ
535名無しオンライン:2005/08/27(土) 09:06:18 ID:JYEiyoSS
あー、あったなそんなのも
6顔は有料とかそんな感じか。

…美容…の立つ瀬が無いんじゃないか、今からだと。
まあ、どこまでも(種族変更すら)PCのゲーム内のスキルで
やろうとしてるMoEとは気分的には相性悪い感じするかな。
536名無しオンライン:2005/08/27(土) 09:16:31 ID:lYhxLQhl
どうせ選んだ顔をまた美容スキルでいじれるわけだからね・・
もちろんスキルもとは別で、スキルも重視しつつそういうのも取り入れるのはどうかな
まあ実際やれって言ってるんじゃなくて、
>>525がアイテム課金は止めてくれって言うから、
強さとかに関係ない追加課金方法もあるよって話だからね
他には倉庫拡張とか、キャラ数追加とか、
課金の対象にできるものはあると思う
537名無しオンライン:2005/08/27(土) 09:23:24 ID:JYEiyoSS
ふむなるほど。導入する方法としてはあるということだぁな。
まあ、サービスが拡大していけば有りかも知れない。
現に天使靴まではあるわけだしね。

まぁでもな、一度高いテンションで乱暴な言動して嫌がられた日には
少し発言は控えていた方が良いと思うよ。
いい提案でも聞く耳持ってもらえなくなってるからね、普通。
538名無しオンライン:2005/08/27(土) 09:54:39 ID:1lCe7Jmb
俺が持田なら

銀行拡張
アイテム欄拡張
時の石関連

この辺を従量課金にするな。
キャラ性能には直結しないが、無いと不便というもの。
539名無しオンライン:2005/08/27(土) 11:37:38 ID:v5M7S+M1
解約するユーザーが生活を犠牲にしてまでやるゲームじゃないから、すっぱり辞めれるのがMOEだよな。
他のLV制ゲームだと依存症とか何かしていても家に帰ってLV上げて装備買わなきゃなとかMOEには全然ない。
そういう意味ではいいゲームなのではないかと思う。
540名無しオンライン:2005/08/27(土) 13:16:09 ID:JphxFlfu
>>539
ユーザーにとってはいいゲームだが、ハドソンにとっては開発する魅力のないゲームってことになるよな。
541名無しオンライン:2005/08/27(土) 13:46:51 ID:aMTJb3ay
>>539
MoEには他のゲームにはない苦労もあるから結局一緒だっつの
スレチェックしてパッチのたびにバランスチェックしてスキル上げたり下げたり・・・
ハドソンがてきとーにバランス変えるもんだからプレイヤーは熱冷めまくり
542名無しオンライン:2005/08/27(土) 18:17:52 ID:8y4OTap+
そんなん、ないない。
強化+脳筋+調和程度で作っておけば充分遊べるからな。
最強であり続けたい連中は違うかもしれんが。

まあ生活を犠牲にしてMoEやってるやつなんて聞いた事ないね。
543名無しオンライン:2005/08/27(土) 22:15:08 ID:lYhxLQhl
まあ社員は死ぬ気でがんばるしかないな
544名無しオンライン:2005/08/27(土) 22:27:37 ID:+ClnrlId
今、ハドソンって何に力注いでるのか良くわからなくない?
いったい何を最優先で開発しているんだ?
今後、どんな順番で開発進めていくつもりなんだ?
開発情報じゃちっとも触れられないし、更新もされないし…。

と、ここまで書いて今がWarAge強化月間だったのを思い出した。
War強化されてないじゃないか... orz=3
545名無しオンライン:2005/08/27(土) 23:08:43 ID:H9LhsB3o
どっかのレスに書いてあったけど強化月間というのは開発を強化することらしいです。
つまり、ワラゲ自体のシステムを強化してユーザーの満足値を上げるんじゃなくて
さぁ、ウルサイし少し開発力いれっかなー的なもの。

確かにこう考えると「放置3ヶ月」も理解できなくもないwwww
546名無しオンライン:2005/08/27(土) 23:16:13 ID:lYhxLQhl
開発強化したらそれが形になるはずだろ
つまりパッチでシステムが強化されるはず
パッチが来なかったという事は開発強化すらしなかったってことだ
547名無しオンライン:2005/08/27(土) 23:19:02 ID:H9LhsB3o
3ヶ月ミッチリ開発やってんじゃねーの?んで、右往左往・暗中模索

そういうことにしとこ。普通じゃ理解できないからなぁ
548名無しオンライン:2005/08/28(日) 00:02:47 ID:PawflcJ7
>>538
俺が餅だならMoEのためを思って自ら身を引くな
今年になってから糞化が進んだのは間違いの無い事実だし
549名無しオンライン:2005/08/28(日) 00:04:32 ID:Kaq8fJrP
WarAge強化月刊

ペットシステム改良・・・
ワラゲがペットAGEに
550名無しオンライン:2005/08/28(日) 00:24:30 ID:t/UGMRgH
今年に入ってからの糞化ってなに?追加されたものが糞なのは多いかもしれないが、
それ自体は糞に仕様変更されたものは少ない気がするんだが。
551名無しオンライン:2005/08/28(日) 02:30:37 ID:bbLtvqcq
>>538
人気が有るMMOならまだ可能だろうが
MoEでやったら少ない客がさらに逃げ出すぞ
552名無しオンライン:2005/08/28(日) 04:03:12 ID:CexZdBVj
むしろ銀行枠、袋枠を今の10倍くらいにして、アイテムをガンガン増やす。
こうしたほうが、新規客も狙えると思うんだ。
553名無しオンライン:2005/08/28(日) 04:20:06 ID:jiXFNdU6
鯖が死ぬので無理です><
554純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/08/28(日) 08:52:11 ID:94MvQiL1
■6月15日のパッチ
酔いモーション意味無し
アルター効果無しバグ(結局旧仕様に巻き戻し
急な角度、重い街などでは壁歩きは他人には見えない
ペットの忠誠が0だとまったく命令聞かず、コボと尼が激マゾ仕様でまさにチョンゲー
パピーオンライン死亡確認 以前は1匹で0.2ほど。10匹ほど倒したが、まったく上昇せずまさにチョンゲー
レクスNPC消失バグ
チャージ5秒で威力変化なし
超レア生産ペット実装による、常駐独占増加でまさにチョンゲー化

■持田:NPCの居ない世界を目指します!!
05/06/22 更新情報 (2005.06.22)
−調整・変更−
◇一部NPCのメッセージを変更しました。

■6月29日のパッチ
変身バグ実装、簡単なバランス調整のみ

◆7月2日早朝に巻き戻りバグ発生
数時間分の上昇スキル、レベルが巻き戻り、エンゼルブーツやウーコクーンやレッドデビルウイングやシップ銃などレアアイテムも消滅
ティアーズやチップ24枚使用して拡張した銀行枠も消滅
ハドソンの対応「免責だから責任無いしwwwwどうせこのくらいで引退しねえだろwwほっとけwwwww」
       「スキル上げてもたまに巻き戻しますwwwwwwwwwwwwww」
       「まさにチョンゲーなので、レアアイテムやペットをどんどん実装します!でもたまに巻き戻して消すので、また取ってくださいwwwwww」

■7月6、13日 2週連続パッチ無し。休み欲しいからwwwwwwwww
■7月20日 まだ休みたいので延期しますwwバグ修正という名目でwwwwwwww
■7月22日 石実装は例によってレア、レアビーク実装によりまさにチョンゲー化。バグ修正期間取ったのにペット消滅バグ、NGK無敵バグ発生、対応は例のごとく糞
■8月3日 強制進化により、先行者はサイズが小さい不具合、後続はウー育成が不可能級のまさにチョンゲーバランス
オルヴァン肉値段修正ミスによる低収入チョンゲー化(4週放置
イプスSB付近に大量Mobによる無限死亡地獄バグ、ウー育成してた場合なども強制死亡(4週放置
■8月10、17、24日 3週連続パッチ無し。また休み欲しくなったwwwwwwバグも放置www
555純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/08/28(日) 08:52:31 ID:94MvQiL1
■6月15日のパッチ
酔いモーション意味無し
アルター効果無しバグ(結局旧仕様に巻き戻し
急な角度、重い街などでは壁歩きは他人には見えない
ペットの忠誠が0だとまったく命令聞かず、コボと尼が激マゾ仕様でまさにチョンゲー
パピーオンライン死亡確認 以前は1匹で0.2ほど。10匹ほど倒したが、まったく上昇せずまさにチョンゲー
レクスNPC消失バグ
チャージ5秒で威力変化なし
超レア生産ペット実装による、常駐独占増加でまさにチョンゲー化

■持田:NPCの居ない世界を目指します!!
05/06/22 更新情報 (2005.06.22)
−調整・変更−
◇一部NPCのメッセージを変更しました。

■6月29日のパッチ
変身バグ実装、簡単なバランス調整のみ

◆7月2日早朝に巻き戻りバグ発生
数時間分の上昇スキル、レベルが巻き戻り、エンゼルブーツやウーコクーンやレッドデビルウイングやシップ銃などレアアイテムも消滅
ティアーズやチップ24枚使用して拡張した銀行枠も消滅
ハドソンの対応「免責だから責任無いしwwwwどうせこのくらいで引退しねえだろwwほっとけwwwww」
       「スキル上げてもたまに巻き戻しますwwwwwwwwwwwwww」
       「まさにチョンゲーなので、レアアイテムやペットをどんどん実装します!でもたまに巻き戻して消すので、また取ってくださいwwwwww」

■7月6、13日 2週連続パッチ無し。休み欲しいからwwwwwwwww
■7月20日 まだ休みたいので延期しますwwバグ修正という名目でwwwwwwww
■7月22日 石実装は例によってレア、レアビーク実装によりまさにチョンゲー化。バグ修正期間取ったのにペット消滅バグ、NGK無敵バグ発生、対応は例のごとく糞
■8月3日 強制進化により、先行者はサイズが小さい不具合、後続はウー育成が不可能級のまさにチョンゲーバランス
オルヴァン肉値段修正ミスによる低収入チョンゲー化(4週放置
イプスSB付近に大量Mobによる無限死亡地獄バグ、ウー育成してた場合なども強制死亡(4週放置
■8月10、17、24日 3週連続パッチ無し。また休み欲しくなったwwwwwwバグも放置www

NGK、やはり無敵バグ放置だったな(無敵化7月22日、6週放置)
つまりこういう事だ

ユーザー:ウー成体実装しろ
開発運営: うるせえからもう既に実装してたって嘘ついて発表するか。今までは低確率過ぎて、誰も進化出来なかった事にしようぜwww
      ほんとは作ってねえから、成体実装まで進化条件は達成不可能なものにしとけよwww
開発運営: じゃあカオス攻略不可能にして、進化条件はカオス素材にしとくかwwwwwwww
開発運営: それだとヨネスケにバレるから、発表までは少し時間をズラそうぜwwwwwwww

NGK無敵化、辺境クリア不可バランスへ
10日後 ハドソン: 8月3日にウー成体条件緩和します。実は既に実装されてて、カオス素材が条件でしたwwwwwwww
          カオス素材食わせてれば、一定確率で進化したんですよwwwwwwwwwwww
          (ほんとは3日に実装だけど誰にも分からんしなwwwwwwwww)            

まあコクーンの必要レベルが60に下がってた事を考えれば、
今までは「レベル100以上、カオス素材大量に食わせる」といったような困難な条件だったとも考えられるけどな
だとしたら、誰も達成出来ないの分かってて10週放置した事になる
つまり
・誰も達成出来ないの分かってて10週放置
・実は未実装だが、既に実装されてたと嘘を付き、3日に実装
このどちらかという、あまりに糞すぎる2択
556名無しオンライン:2005/08/28(日) 09:00:59 ID:U9vxTr67
>持田死ね

まで読んだ
禿同だね
557名無しオンライン:2005/08/28(日) 09:41:04 ID:4WHAc3+V
現状開発チームって何人なんだろ
恐ろしく少人数の予感・・
プランナー兼デザイナー1人PG1人とか(ノ∀`)
558名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:09:25 ID:gKH9mq2w
持田
側近A
側近B
Minomo
アスモダイ

これくらいじゃね?
559名無しオンライン:2005/08/28(日) 12:23:49 ID:LhSysp+O
2ch工作含めて全部持田の自演
560名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:50:44 ID:oxalVPA9
>>559
持田、神
561名無しオンライン:2005/08/28(日) 18:56:53 ID:wjy4rlzW
>>557
会社の体力からして、居て15人程度だろ。
グラが2人、PG2人、プランナー1人で、
残りは酒飲むしか能のない営業と持田
562名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:47:23 ID:SXDRwkWW
社員応援、お前ら全員死ぬ気でがんばれ!!
563名無しオンライン:2005/08/28(日) 22:57:32 ID:TEW0k9jN
>>550
いや、ここはアンチスレですから!

マジレスするとカオスの糞バランスとかは糞化を辿る一方
564名無しオンライン:2005/08/28(日) 23:02:16 ID:oZ3Rfc71
>>562
社員A「オイ見ろよ、2chで俺ら全員死ぬ気でがんばれ、だってよ」
社員B「ハハハ、俺らすげぇ頑張ってるのにホントヒデーよなw」
社員C「そうそう、俺なんて昨日新しいアイコン2つも描いたぜ?」
社員A「SUGEEEEE!2個も作るとかまじアリエネw」
社員B「俺も今日はちょっとプログラム進んだぜ?バグ出たけどな!」
社員A「なんだ俺らすげー頑張ってるジャン。やっぱモッチーがだめなんだよなー」

持田「おいすー^^、もう定時なったから飲み会にいくおー!」
社員一同「よっしゃー!」
565名無しオンライン:2005/08/28(日) 23:07:51 ID:TEW0k9jN
確定部分

営業は機能してないから間違いなく 0
餅だはいるので             ディレクター1
WEB更新はアスモで 1確定     


予測部分
グラフィッカーは0でたまに桃鉄とか天外が片手間にモンス追加 0 時々1
マッパーは1人いるな ここも0かもしれん1年間で増えたの地下水路だけだし 0時々1
プランナーは兼用だろうな 0時々2 
プログラマーはグラフィックとネットコードとスキルで3人か グラとネットコード担当はヘボいと思われ 3
シナリオは居ないだろう クエ増えんからな  0
GMは沢山いるっぽい ジョニ、フラン、アンコロ、怪しい・・・ざっと数えて30くらいか こんなにイラネ 2人も居れば十分だな
カスタマサポートは2人くらいか 昔はテンプレ回答じゃなかったから10くらい居たと思われ

開発合計 5人+時々片手間で+2

運営合計 32人 

こんな感じだな
こんなアフォな振り分けをするディレクターはアフォってことでFA
566名無しオンライン:2005/08/28(日) 23:10:05 ID:SXDRwkWW
>>564
全然死ぬ気になってない
死ぬ気になってその程度ならくず
死ぬ気になれ、死ぬ気になれ、死ぬ気になってがんばれ、全社員
567名無しオンライン:2005/08/28(日) 23:11:23 ID:SXDRwkWW
>>565
>運営合計 32人
それって他の部署からGM専用に雇っていたりとかか?
GMキャラは中の人掛け持ちの可能性があるし、
そんなに運営に予算つぎ込んでて開発おろそかにしてたら本物も馬鹿だよw
568名無しオンライン:2005/08/28(日) 23:13:10 ID:MKFKpalU
課金人数発表しないの?
569名無しオンライン:2005/08/28(日) 23:18:17 ID:R8P6T87y
http://not.main.jp/up/dat/2957.txt
適当に書き換えて要望送れ、スパム並みに送れ。
570名無しオンライン:2005/08/28(日) 23:45:04 ID:SXDRwkWW
>>568
もう少し増えてから発表しようと思っていたら
逆に減少に転じてもう発表するにできなくなったって感じじゃない?
571名無しオンライン:2005/08/29(月) 00:02:06 ID:t6cEkqSx
>>564
ワロスちゃんwwww
572名無しオンライン:2005/08/29(月) 00:06:05 ID:XacNeCWO
マッパーはMinomoだよ
573名無しオンライン:2005/08/29(月) 01:15:17 ID:W4DhmGWZ
>>565
>マッパーは1人いるな ここも0かもしれん1年間で増えたの地下水路だけだし 0時々1
バハもなだ
574名無しオンライン:2005/08/29(月) 09:30:11 ID:DyqqPh+R
みんな当選様にも優しいですね。
575名無しオンライン:2005/08/29(月) 09:39:16 ID:4D6kBnYn
このスレ的には、真の話し相手は社員様だから。
よく見ると、当確様は、相手されてるようでされてないのに気がつくと思う。
576名無しオンライン:2005/08/29(月) 09:45:11 ID:mRXwy+UD
社員様、死ぬ気でがんばってますか?
それで成果が出なかったら、どうしますか?
死ぬ気でがんばってますか?
577名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:20:09 ID:fRgjH1Hz
お前、期待しすぎw

そして、必死すぎw

そんなに文句言うなら、課金やめれよ
578名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:23:08 ID:4D6kBnYn
そして、いざ課金をやめたら、解約したら文句を言う(ry
579名無しオンライン:2005/08/29(月) 12:32:43 ID:mRXwy+UD
>>577
期待してるってか、怠けるんじゃねえよ死ぬ気で開発しろ
って言っている。
文句じゃねえよ。
とにかく、社員全員死ぬきでやれ。
これもんくじゃない。激励これ。
580名無しオンライン:2005/08/29(月) 22:33:38 ID:0afWsmqy
餅って営業?
アンチのような宣伝しかしていないが
581名無しオンライン:2005/08/30(火) 08:43:06 ID:26pDJcbe
社員に一言

死ぬな。
582名無しオンライン:2005/08/30(火) 13:00:49 ID:31mRwxiX
おい社員
持田をリコールしちまえよ
583名無しオンライン:2005/08/30(火) 18:47:36 ID:aoq5E+SJ
おい、社員見てるだろうから言っておく
無理はしてほしいけど体壊さないようにな!

584名無しオンライン:2005/08/30(火) 20:04:49 ID:3s6vgwyu
ハドソンに社員なんていませんよ。ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから。
585名無しオンライン:2005/08/30(火) 21:06:09 ID:lbDHHMUN
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1125402308/

4 名無しオンライン New! 2005/08/30(火) 20:51:11 ID:lbDHHMUN
【日時】 8月31日 21:00
【サーバ】 まったりのP
【主催】 >>1
【集合場所】 ヌブール村イーノスの家前
【目的】 抗議デモ、集団特攻
【狩場】 ダイアロス全域
【敵の強さ】 ねぐせ
【募集人員】 無限
【チャンネル】 抗議デモ
【備考】 31日パッチの出来しだいで中止しますが、おそらく紙パッチなのでやることになります。
     キャラはパンデモス♂推奨!ダイアロス中をデモ行進しよう!
586名無しオンライン:2005/08/30(火) 21:21:01 ID:1AsjerUN
もっと早く正直に話せよコノヤロウ
587名無しオンライン:2005/08/30(火) 21:23:38 ID:31mRwxiX
>>586
いちおう自己申告はしていた

【MoE】ごめん、8/31のパッチ間に合わない
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1125203151/
588名無しオンライン:2005/08/30(火) 21:51:14 ID:8wC7tC5c
社員に一言

この能無しどもが
589名無しオンライン:2005/08/30(火) 21:53:08 ID:ADI7S9iO
社員つっても上層部が腐ってるよう棚
590名無しオンライン:2005/08/30(火) 21:57:41 ID:VIrs5txF
上が腐れば、下は澱むよ。
591名無しオンライン:2005/08/30(火) 22:07:24 ID:gJU+KcZu
死ぬ気でやれって言ったよね?言ったよね??ねえ
592名無しオンライン:2005/08/30(火) 22:07:50 ID:dEsFyrzf
↑もちだ
593名無しオンライン:2005/08/30(火) 22:15:32 ID:agXuaN7P
PG:そんな・・・こんあ仕様変更を今日中にやれって・・・
594名無しオンライン:2005/08/30(火) 22:25:41 ID:VIrs5txF
>>593
もちだ:大丈夫。できるから。できるよね。やって。
これから本部長と飲みに行くから、じゃね。
595名無しオンライン:2005/08/30(火) 23:16:25 ID:hdP/zRT2
>>565
開発の人員構成が滅茶苦茶だと思う。
運営はそこそこ合ってる気がするが・・・

開発は多分(漏れが業務系の人間なんでずれてるかもしれんが)
ディレクター:1
設計(プランナ):3(1はGMテクテス兼任?)
チーフP:2(いわゆるプログラムと画面系)
グラフィッカーって言うのか?:2(1はGMminomo兼任?)
PG:6〜10(ステップ数が見えね〜)
テスタ(GM兼任):10

こんな感じかな?
596名無しオンライン:2005/08/31(水) 00:09:21 ID:Oe7v6rny
 「開発は気合いです。センスとか関係ないです」と門脇氏が述べれば,
松原氏は「気合いもあるかもしれませんが,人付き合いもあるということで」と返すなど,
なごやかかつユーモラスなやりとりで締めくくられた今回のセッション。

http://www.4gamer.net/news/history/2005.08/20050830235638detail.html

ハドソンも、この協力関係は見習った方がいいと思うよ
マジで
597名無しオンライン:2005/08/31(水) 00:54:22 ID:xf1MMgWq
さようなら
598名無しオンライン:2005/08/31(水) 01:25:22 ID:zCoKAtRn
3ヶ月ぶりに課金したが、相変わらずの出来だなぁ
・・・RAのまま進んでいたら、どういう世界になっていたんだろうか
599名無しオンライン:2005/08/31(水) 10:59:41 ID:6ACaAJ8/
とっくにサービス終了してたべ
600名無しオンライン:2005/08/31(水) 13:33:43 ID:eLMwTlMA
散々パッチ延期に文句言ってスマンかった。
今回のパッチ見てると、新要素より要望対処を優先してたっぽいな。
仕事が遅いのは許しがたいが、これだけユーザーの声を聞いてくれる
開発はやっぱ他にはないわ。
ま、死なない程度に頑張ってくれ。

>>600 信者、社員乙
601名無しオンライン:2005/08/31(水) 14:12:34 ID:d2NduHH1
>>600
俺が言いたいこと言ってくれたような文だな
NGKの問題を問題として認識してること提示してくれて良かったよ
602名無しオンライン:2005/08/31(水) 14:52:47 ID:iMzKeyud
GJハドソン
603名無しオンライン:2005/08/31(水) 15:53:08 ID:R6Ew+Rv1
むしろ要望を聞きすぎなんじゃないかね、禿は。

クレーマーが鬱陶しいのは分かるけど
開発ポリシーが皆無に近いから
パッチ後の変化を楽しむだけのゲームに成り果ててる感がある。
まぁ、一時凌ぎの延命策を続けるならそれでもいいんだが。
604名無しオンライン:2005/08/31(水) 16:05:27 ID:QnhRkZLZ
開発ポリシーの件に付いては同意。
盗みや持ち換えモーションみたいに潰されかかってるのもあるし。
また、そのせいで開発が遅延してるのもあるだろうし。

でも、■eの弱体スパイラル、途中から海外合同にされて言語別鯖もなしとか、
韓国運営の(不評だったものだろうが)本国で既に当たったパッチを持ってくるだけ
みたいなネトゲが当たり前だと思ってたから、聞く耳持ってるってだけで
神運営にも思えるんだわ。単にマズい物を食いすぎたってことだろうけどね。

ま、計画発表するなら十分ならぬ十二分に余裕を見ないと「裏切られた」と
思われるさな。
覚悟しておけ。ユーザーは勝手ですよ?
605名無しオンライン:2005/08/31(水) 16:19:12 ID:Xl6iTTeb
んだね、勝手ですな。
それに、一人じゃないから、ユーザーは。
ユーザーからあがってきた要望同士が矛盾することもあるだろう。

てわけで、全部を満足させることはできないわけだが、
今はなんか、全部を満足させようとして、一人も満足させられてないような気がす。

あがってきた要望全部を聞くのは無理だ。
したがって、取捨選択をすることになる。
さあ、じゃあ、どれを採用してどれを切る?
要望件数が多いほうか?開発コストが安く済むほうか?

……ちがうだろと。

ユーザーのほうから、こういうことを言うのはおこがましいが、
要望は貴重よ、ほんと。アイデアの宝庫でしょう。実体験にもとづいた不満を勝手に送ってくれるんだもんさ、
本当はお金だして調査しないといけないところを。

開発ポリシーに照らし合わせて、ポリシーにあう要望はどんどん取り入れ、合わないものはばっさり切る。
そうやってくれれば、迷走はしないし、
ハドソンもアイデア出しの労力が減って楽になると思うんだけどなぁ。
606名無しオンライン:2005/08/31(水) 18:25:49 ID:s/YNtnT4
戦技とダンスは俺の要望の上を行ってたので良しとしよう
辺境の糞バランスも認知していることが判って安心した
ワラゲ強化月間も14日にずれ込んだのは許す
これで終わりにされなかったからな

で、盗みは?
607名無しオンライン:2005/08/31(水) 18:27:52 ID:mWtbw9je
ダンスただの迷惑スキルでワラタww
608名無しオンライン:2005/08/31(水) 20:45:52 ID:XLQhnTtp
ダンス28だけ入れたキャラが集まってワラゲ行って両方の勢力で踊りまくりとか楽しそうだw
609名無しオンライン:2005/09/04(日) 01:31:38 ID:dz6on6TX
社員に一言。

沈黙は危険。特に完成度の低いMoEに関しては
610名無しオンライン:2005/09/04(日) 02:34:45 ID:XMu7JZTF
>>609
逆だろ
Moeがここまで信用落としたのは
餅とか開発情報で嘘情報を垂れ流しにしたからだろ
虚言壁集団なんだから、ここの開発は
Moeに関しては沈黙が唯一安全な方法なんだよ
どうせ何かしゃべっても実現不可能な妄想なんだから
611名無しオンライン:2005/09/04(日) 02:57:45 ID:6/SBJn+d
違うんじゃないか?
文句すら出なくなってきたら末期も近いと、オイラは思う
612名無しオンライン:2005/09/04(日) 03:04:05 ID:Q4sWt7h4
つまり、沈黙ってユーザーの沈黙ってこと?

>>609が言おうとしているのは開発が黙り込む事かと思ったよ
家ageとか全く具体的な情報が無いわけで

完成度低い=未発表情報がわんさかある
ってなるのが普通だからね

>>611がいう文句とかユーザーのから出る文句だよね?
613名無しオンライン:2005/09/04(日) 03:34:37 ID:wo35NcaA
んっんっ、
MOE運営チームさん
賢者・悟り石とケールタングン。
これが機能してたの、人が初期に集中してた2〜3ヶ月くらいで
今は少ない新規の首しめるだけのアトラクションになってるっす。

テーマパークで例えると、面白くないティーカップに乗せられて
ぐるぐる回される感じっす。

スー・メリア クエストは皆どうしてるかというと、
2PCで花を増やした人から高額で買ったり、人に頼んで初心者を作ってもらい
渡してから消してるっす。。。



614名無しオンライン:2005/09/04(日) 04:07:31 ID:9LyM8EHh
>>613
 それ、100人中100人がそう思う…というか、ただの事実だから、
要望フォームにメールボムしたほうがいいと思う。
 この手のメールは1通では意味が無いのだし。
 多分、ハドも気がついてはいると思うが、ユーザーからの要望がないとなかなか
修正もできんものよ(下が修正を提案しても、上が許可しにくいとか) 
615名無しオンライン:2005/09/04(日) 05:01:02 ID:MLK6OlMn
GMが常時ケール張り付きしてりゃいいんじゃね?
616名無しオンライン:2005/09/04(日) 05:05:49 ID:ZT7nWoSY
ケールでNPCベンダーが花を販売。

これ最強!!


orz
617名無しオンライン:2005/09/04(日) 13:24:23 ID:hMaSpF3C
社員さん家ageのSSを一枚でもいいから公開してください
何の楽しみもありません
618名無しオンライン:2005/09/04(日) 14:18:28 ID:Q4sWt7h4
家ageなんてその言葉だけで課金を繋ぎとめるものなんだよ
実体は無いし、無いまま終わっても不思議は無いし
619名無しオンライン:2005/09/04(日) 16:41:38 ID:tMUtPQC8
ここまで望まれない修正や斜め上な追加を課金開始から半年で連発したMMOは初だな
620名無しオンライン:2005/09/04(日) 16:49:16 ID:ZhZDATQ4
間違いなく初だな、ほかMMOだと早くて3ヶ月、普通で6ヶ月に一回しか
アップデートないから真似できんw
621名無しオンライン:2005/09/04(日) 17:36:32 ID:dz6on6TX
ハドソヌ社員キター
622名無しオンライン:2005/09/04(日) 17:39:41 ID:hMaSpF3C
>>620
半年に一度しかパッチこないゲームなんて
ほとんどないのでは?というか最下層と比べてどうするの・・・
623名無しオンライン:2005/09/04(日) 18:12:17 ID:btSECY8v
>>619
大航海オンライン
624名無しオンライン:2005/09/04(日) 18:51:56 ID:jCSd9GSq
パッチらしいパッチが半年に一回以下なのは、MMOなんかでは割と普通では?
MoEのパッチはどうも寿命が短いというか、影響少なめでお祭り騒ぎが持続しないのばっかだけどね。
625名無しオンライン:2005/09/04(日) 19:34:20 ID:HwAyq4sp
MoEには中毒性が無い。
中毒性の無いMMORPGは成功するか否か?
というMMORPG史上初めての試みをハゲソンはやろうとしている!
がんばれハゲソン!負けるなハゲソン!死ねハゲソン!
626名無しオンライン:2005/09/05(月) 08:40:46 ID:Jq2PIZ3i
たしかに中毒性はないな。
すっぱりやめられる。
しかし、逆に言うと、またふらっと戻りやすいというか、
納金したり、様子見たりって、スレに書いてる人いるけど、
そういう金の払い方してる奴、実際多いかもな。
627名無しオンライン:2005/09/05(月) 09:59:56 ID:2Auq91xz
>>626
俺の事だな
生産特化型にきつい事ばかりしてくれてるからとりあえず金払うのやめてる
とりあえず14日のパッチしだいだな
628名無しオンライン:2005/09/05(月) 11:46:50 ID:5iZSdZpX
だってよ、普通金取ってるMMOってそのくらいのパッチ期間でもある程度基本は完成してるじゃない?(大後悔とかはしらんぞ)
やっとαが終わった程度で金とってるMoEはパッチと言うより、毎回リリースなんだよな。
「腐ってやがる。課金が早すぎたんだ」
629名無しオンライン:2005/09/05(月) 19:46:32 ID:QkIRlPI5
MMOとしては成長限界にすぐ達する癖に
気軽に組み替えれる程で成長速度でもない、世界も狭い
これでパッチ無しで数ヶ月持たすのは無理なのは分かるけど
毎週パッチが当たるとか
カオスボスは隔月で実装とか
アスモの予定とか
無駄に期待を煽りすぎたんだよ
最初から完成するまで隠しておいて完成したら告知して実装すれば良いものを
630名無しオンライン:2005/09/05(月) 21:37:42 ID:ozwR5pyn
とりあえず課金までの開発期間が長すぎた。サボりすぎ、もしくは無能が多すぎたんだろう。
何年も何年もやって、軌道修正を何回もやって、それでも完成しなかったが、ついにタイムリミットが来てしまったんだよ。
そもそもMO式の通信方法でMMOって言うのも無茶だろ。最初に気づくだろ、作り直せよ馬鹿。
いや、ごめん作り直せないからこんなことになってるんだろうけど・・・。

チケットさっき切れたから半年後ぐらいに正常化するのを待ってるよ。無理だろうけど
631名無しオンライン:2005/09/05(月) 22:00:09 ID:Kv7sccPg
・中国語必須ゲームです
・1時間に100回はシーフされます
・煮詰まると1レベル上げるのに1日2時間やっても2年とか平気で掛かります
・嫌がらせ専門プレイヤーがウジャウジャいます
・まともなサポートはほとんどありません
・このゲーム専用に作られたウィルスが蔓延し、アカウントハックが頻繁に起こります
632名無しオンライン:2005/09/05(月) 22:15:34 ID:XPrmjsYl
>>631
リネ2?それともFFのこと?
633名無しオンライン:2005/09/05(月) 22:19:19 ID:yeI4c3Bd
626に激しく同意

中毒性が高い、レベル底なしのゲーム = 足手まといにならず、他のプレイヤーと一緒に遊ぶために、時間をかけた成長・アイテムが必要
そういうゲームは、なんだろう、何時間か以上一日に遊べないと、そもそも他のプレイヤーと一緒の場所で遊べなかったりする
後発のプレイヤーは、先発のプレイヤーに追いつけないから、だんだんつらくなる
ゲームに時間、もしくはお金(RMT)をつっこめないと、ついていけなくなって、それで離れてしまった人はもどれない
捕まえる力は強いけど、いったん離れてしまった人、ついていけなくなった人は拾いにくい

MoEは、いつでもふらっと戻れるし、忙しくなっても、たまに少し顔をだしてちょこっと狩をしたり、できる
気軽に遊べて、気軽にやめられる、新規の人でも気兼ねなく遊べる

課金の方式を増やすだけでも、遊び方の幅は広がると思う
たとえばだけど一日チケット300円、接続時間10時間チケット500円、接続時間50時間で3000円とか。
そんな課金ができれば忙しくても、ちょくちょく課金して顔だけ見せて雑談とかできるし、うれしい
634名無しオンライン:2005/09/05(月) 22:31:01 ID:heO/0XnK
確かに、ゲーム性にフィットした課金方式だとありがたいね
635名無しオンライン:2005/09/05(月) 22:39:25 ID:fvJa7k8Z
>>626
かなり同意
俺はこれはこれで良いと思ってる
なんでもかんでも長時間プレイできれば良いってものじゃない

ゲームのクォリティとは違う面で
ユーザーに優しいMMOだと思う
他のMMOやってきた人ならこの意味分かるはず

現状でほどほど満足はしているけど、開発の手は緩めないで欲しいです
636名無しオンライン:2005/09/05(月) 23:55:24 ID:+6h5XGuU
ただ、餅のインタビューやバハレアが、な……。
家ageが家維持のために張り付き必要なPvPゾーンになると、
そういう人らも離れていくような気が猛烈にしてならない。
637名無しオンライン:2005/09/06(火) 00:04:01 ID:xxo5X7sn
まだ家ageなんて粗末な餌に釣られてるのか・・・
導入かサービス終わるかどっちが先か怪しいと思うぞ
638名無しオンライン:2005/09/06(火) 00:39:56 ID:G7qYE5O6
405なるユニットをこの時期に入れるなんて…、
ハドソンはMoEをまだ続ける気あるんだなぁ…。

そんな事より開発に金を回してくれ!! orz
というか、もはやどの客層狙ってるのか全然ワカラナス(´・ω・`)
639名無しオンライン:2005/09/06(火) 02:19:33 ID:Ebk0XHqj
ホムンクルスやウーなど、みんなが欲しがるPETの
育成、進化がむずかしすぎます。
LV60程度で成体になっていいのではないでしょうか?またホムンクルス成体にするために、クリスタルが現状なかなか入手できないため、
必要個数の減少及び、ソロ用バハの追加を切に願います。
ホムンクルスは成体をE鯖ででまだ一人しか進化させてなかったり
ウーも成体をほとんどみなかったりと
時間がかかりすぎます。
時間がなくても腕しだいでウォーで勝てたのがホムやウーの存在で結局はLVゲーと同じ時間をかければ絶対的に強いという状態になっています。


640名無しオンライン:2005/09/06(火) 03:10:04 ID:jh65TE+x
あんだけ言われてるのにカヴァラン、エルーカスなど
いまだにドロップ装備の種類をガンガン増やしてる。
根本的に分かってないんだろう。
無能社員はさっさと退職しろ。
641名無しオンライン:2005/09/06(火) 03:15:07 ID:lnyN7mqV
イメージソングとかMOE祭りとかやってる場合じゃないぞ
何がしたいんだ持田は
642名無しオンライン:2005/09/06(火) 03:16:00 ID:IsryIN1J
装備を追加する度に鍛冶と裁縫は死んで行くよな
昔から直ドロップの他に材料をドロップさせるか
耐久減った装備は溶かしたり裁断して素材、生地に戻すかして材料が集まったら
生産でHG、MGと作れる様にして生産させる機会をやれと言われてるのに
643名無しオンライン:2005/09/06(火) 03:21:43 ID:GRUKwLnt
持田体制は最初から「なにがしたいのかさっぱりわからない」方針だと思うが。
しかし今回はひどいな。アフォなイベントやる金や人的余裕があったら、

ゲ ー ム 内 イ ベ ン ト を ま と も に 進 行 し ろ
644名無しオンライン:2005/09/06(火) 03:30:17 ID:N5A9isZO
これゲームバランス悪すぎ
特にカオス
645名無しオンライン:2005/09/06(火) 05:46:55 ID:h0SmTsl0
開発速度が遅すぎるのが一番問題だな。
そりゃ気の長い信者だって飽きるよ。

Pre:物凄い量の要素が未実装。盗みやギャンブル、騎乗生物なんかはともかくとして、
   弓の30・50技なんかは3月に近日実装とか言ってたのに、まだって頭おかしい。
ワラゲ:強化月間ってそもそも最初はいつだったっけ? 6月?
カオス:二ヶ月に一体ずつボス追加するんじゃなかったっけ?
未来:いつになったらソロできるようになるの?
家:最早、誰も10月に来ると思ってない。

とりあえず予告して間に合わなくても問題ないとでも思ってるのはおかしい。
発言に責任持て。何十回嘘ついてるんだ? 
もし予告に期待して金を払った人間がいて、それを裏切ってるとしたら
それは虚偽広告に当たるだろう? 何度も何度も繰り返してタチが悪すぎる。
同人でもやってるつもりなのかな?
646名無しオンライン:2005/09/06(火) 06:24:47 ID:FuacQRuh
とりあえずお持ち帰り廃止とドロップ元に戻すのだけはごり押しして来い
647名無しオンライン:2005/09/06(火) 11:16:43 ID:Q1zLO57t
とりあえずモニーの種族補正修正と着こなしのAC追加はごり押しして来い
648名無しオンライン:2005/09/06(火) 12:20:58 ID:VNavHeC0
各種石廃止と時の石をアイテムではなく基本システム化するのもごり押しして来て
649名無しオンライン:2005/09/06(火) 13:10:28 ID:FuacQRuh
刀剣をまともに使えるようにごり押しするのも忘れるな
650名無しオンライン:2005/09/06(火) 13:28:43 ID:464l3Reu
レベル制じゃない、と胸を張りながらペットは...
651名無しオンライン:2005/09/06(火) 13:44:42 ID:cuciJ6Kb
ttp://www.up-rise.tv/mov/gamepv_02.asx

こんぐらい爽快なのできないの?
652名無しオンライン:2005/09/06(火) 15:55:30 ID:Q7zJJMqb
エルーカスのグラを昔のに戻せ
ttp://not.main.jp/up/dat/3145.jpg
653名無しオンライン:2005/09/06(火) 15:58:47 ID:RV97Y5/l
>>651
やべぇ今回おもしろそう
654名無しオンライン:2005/09/06(火) 21:58:06 ID:VyEm9slF
>>651
かっこいいじゃん
655名無しオンライン:2005/09/06(火) 22:41:40 ID:ZjeWLzpj
社員から上がった改善案を握りつぶしましたから、持田は。
656名無しオンライン:2005/09/06(火) 22:47:30 ID:NcvBzICv
>>655
詳しく
657名無しオンライン:2005/09/06(火) 22:47:35 ID:GRUKwLnt
>>655
くわしく
658名無しオンライン:2005/09/06(火) 22:48:25 ID:GRUKwLnt
結婚式はマブ神殿でいいですか?
659名無しオンライン:2005/09/06(火) 22:50:00 ID:NcvBzICv
アルケィナだから大聖堂がいいな。(笑)
660名無しオンライン:2005/09/06(火) 22:51:43 ID:Kt7DWioT
RAαからやってるけど暫くMoE休止するよ。
和風EQを目指してた初期が懐かしいよ。
661名無しオンライン:2005/09/07(水) 01:52:39 ID:0RYiyuef
>>657
社内でも複数の社員がテストに参加していて、定期的にレポート(感想&変更要望)を提出してた。
2chで指摘されたのと同じような内容のレポートが数多くあったのだが、
「すでに対策済み&開発で上がってて対策中」
と言って、すべて握りつぶし。

武器はすべてのランクで両手/片手を作ろう、とか
生産できるアクセサリー(胸・腰・背中を重視)を増やそう、とか
Mobの「種類」を増やす&配置を密にしろ、とか
ワラゲにPC行かせるのだったら、Preの時点で戦争の匂いをさせろ、とか



662名無しオンライン:2005/09/07(水) 01:58:53 ID:E6mf/6Ss
>>661
事実ならもう期待するだけ無駄ってことか
663名無しオンライン:2005/09/07(水) 03:50:49 ID:l5hdZYad
次に出る生活型MMOはなんだろうか。はやく鞍替えしたいよ。
664名無しオンライン:2005/09/07(水) 09:58:14 ID:HoRh8U2r
事実のワケないじゃん。
単に実装されてない希望要素を上げて適当に捏造してるにすぎんよ。
665名無しオンライン:2005/09/07(水) 10:28:25 ID:e7XY6gBy
>>661
もっ・・ち・・・ー・・・・・・
666名無しオンライン:2005/09/07(水) 10:47:25 ID:doaK+kme
>>664
確かに間違った情報だな、ほとんどがユーザーからの意見だし
第一まともなテストなんてしてないだろ。
667名無しオンライン:2005/09/07(水) 19:28:33 ID:0RYiyuef
まぁ、知り合いの元社員が飲み会で愚痴ってた話だから、
話半分かもしれんが。

社内からの意見も、ユーザーの意見も無視してるってことだ。
668名無しオンライン:2005/09/07(水) 19:30:40 ID:1A9tGTBK
股聞きかよ
しかも飲み会って
669名無しオンライン:2005/09/08(木) 00:08:08 ID:vDAJIF7W
まぁネタなのはわかってても
今の状況みると笑えないわけだが。
670名無しオンライン:2005/09/08(木) 00:30:19 ID:+nZotUso
まぁ中間管理職のせめぎ合いと管理される側の悲哀は多かれ少なかれ
あるだろうよ・・・

と考えると無いことはないな・・・
671名無しオンライン:2005/09/08(木) 03:20:54 ID:n7oBBziv
てすと
672名無しオンライン:2005/09/08(木) 16:34:56 ID:XrRRv/cV
本当にMOEが終わりそうになったらどうなると思う?
俺的には
・モニの腕が細くなる
・メイド服、ナース服が急遽実装
・405が脱ぐ

こんなところかと予想してる
673名無しオンライン:2005/09/09(金) 14:21:47 ID:DOEnXcdQ
本スレがMoEと関係のない雑談しかしなくなる
674名無しオンライン:2005/09/09(金) 14:25:54 ID:ObuS1xte
本スレが本ヌレとよばれるようになる
675名無しオンライン:2005/09/09(金) 16:18:03 ID:vkPv211/
本スレでMoEの話すると「スレ違い」と言われる
676名無しオンライン:2005/09/09(金) 16:47:16 ID:HZAGle1K
本スレで誰も歌わなくなる
677名無しオンライン:2005/09/09(金) 16:50:50 ID:yP3cvrqv
ネ実3の看板が城ONLINEに変わる
678名無しオンライン:2005/09/09(金) 20:49:47 ID:3ZzMnRRK
朽ちた城
それが今のMoE
679名無しオンライン:2005/09/10(土) 01:02:36 ID:rBJvqcpe
TGSの記事を見てもMoEの一文字も出てこない件について
680名無しオンライン:2005/09/10(土) 01:58:34 ID:XZPK05By
>>667
実名を挙げて、言ってみろよww
実際、MoEの開発にかかわっていた人間で
辞めた奴なんて、数が知れているだろうしな。
681名無しオンライン:2005/09/10(土) 02:00:27 ID:sxIZUU+1
>>680
社員乙
682名無しオンライン:2005/09/10(土) 02:03:24 ID:XZPK05By
>>681
ワリ。俺、社員じゃねーしwwwww
683名無しオンライン:2005/09/10(土) 02:04:30 ID:sxIZUU+1
>>682
田植え乙
684名無しオンライン:2005/09/10(土) 02:36:12 ID:6OLt7A12
2chの工作活動はいいから
早く未実装の要素作れ、どれだけ遅れてると思ってるんだ
685名無しオンライン:2005/09/10(土) 04:42:54 ID:bMo3zjQI
14日のパッチもふつーに「間に合いませんでした」だろうな。
686勢いで書いた今は惰眠している:2005/09/10(土) 06:43:44 ID:M2zn/+25
JAM feat. MoE
作曲:THE YELLOW MONKEY
作詞:俺

暗い部屋で一人 PCは点けたまま
プログラマは震えている 「何から始めよう?」

外野は冷たい風 仕様は矛盾の雨
持田は眠りの中 何の夢を見てる?

(中略)

MoEでパッチを開発していました プログラマは悲しそうに
「納期に間に合いませんでした」
「間に合いませんでした」 「間に合いませんでした」 「間に合いませんでした」
信者は何を信じればいいんだろう 信者は何て言えばいいんだろう

こんな夜は会いたくて 会いたくて 会いたくて
ポロリに会いたくて ポロリに会いたくて

また墓地で待ってる・・・
687名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:12:10 ID:gVwZGGgd
しっかしわかんねえな
どう考えてもすぐ作れそうなものですら全然来ないよな

過去あんだけバグ仕様で平気でいろんなもの実装してきたんだ
調整で手間取ってるとは思えん
688名無しオンライン:2005/09/10(土) 08:37:09 ID:bMo3zjQI
まあいい加減コンシューマーみたいに
売り逃げの出来る分野じゃないってことが分かっただろうな。
末端の人間をこき使って一時をしのいでも無駄なんだよ、MMOは。
ハドソンはボンバーマンやら桃鉄やらで小金稼いでる方がお似合いさね。
689名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:19:13 ID:tuUeO3Tk
>>687
ガキの頃、夏休みの宿題ってやったよな?
俺もそういう時代があった。夏休み後半どころか、ラスト1日2日で一気に仕上げたりした。
しかし、最終日の夜遅くまでやっても終わらないものがけっこうあった。
俺は、「あ〜必死でやったんだけど、持って来るの忘れた!」と言い訳を頻繁に利用してたぞ。
もちろん帰宅後、必死に続きをやってたけどね。
690名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 05:00:47 ID:8gFlNfj7
>>689
ふと
とりあえず言い訳して遅れながらも宿題やる子→ハドソン
宿題自体を諦めちゃう子→ガンホー
と頭に浮かんだ。

別にハドソンを擁護するわけじゃないけどね。
691名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 05:46:08 ID:U5+LMuvK
>>690
ちょっと違う。

頑張っても出来ないので言い訳をせざるをえない子→禿
最初からやる気はないが指摘されたら頑張ってると答える子→癌

まあどっちも、「出来ない」という点では一緒だがね。
692名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 07:04:13 ID:/LTtJXBo
結果が全てだ
過程はどうでもいい
693名無しオンライン:2005/09/11(日) 08:03:29 ID:90mG8gHX
つまり癌は始めから国から貰える援助金目当てで作ってるからやる気がなくて、
禿はやる気はあっても肝心の資金がないから出来ないんだな。
694名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:26:50 ID:cyu/DlKn
アスモダイはユーザーには向いていない。
コナミに向いている。

ユーザーに言い訳は不要。コナミに対してご機嫌とリをしないといけない。
ユーザーよりもコナミが大切。単純に考えてみれば当たり前かもね。
695名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:10:51 ID:zloAFrWD
◇ 鍛冶にレシピノート[ ゴエモンインパクト]を追加しました
696名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:40:20 ID:vvUrBLSn
ゴエモンインパクトなつかしす
697名無しオンライン:2005/09/12(月) 06:13:24 ID:6sxBekbK
ウーlv100+ホムlv100+普通のpetlv100とかバランスくずしてる気がする
ウーとホムが同時使役不可とか
ウーとホムは調教なくても育つがコスト制限うけるとかならんかね(一体目は制限無視のままで)
どう考えても強すぎるウォーが廃人ゲーになるぞ
698名無しオンライン:2005/09/12(月) 07:01:01 ID:o+kc4W8v
>>697
下記スレで散々話し合って、その意見は杞憂ってことになってる。
ぶっちゃけ、Petをwarで使うにはPet死亡時の復旧が厳しい(経験値)
ウーとホムを100にするには莫大な時間がかかる。
war団体戦でPetがタゲれない方が問題、それさえ直ればPetは敵ではない。

【MoE】対人でのペットがヤバ過ぎる件について
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1124849238/l50
699名無しオンライン:2005/09/12(月) 11:23:01 ID:uPZ9s5XP
>>678
自分で結論出てないか?
過去あんだけバグ仕様で実装しちゃったから次はバグ出ないように
調整するもんじゃないかと思うんだが。
700699:2005/09/12(月) 11:23:46 ID:uPZ9s5XP
>>687だたー!
そしてこんな書きこみで700げっと。
701名無しオンライン:2005/09/12(月) 12:57:34 ID:PDOEJgRu
マビノギにはこんな楽しみも有るのです

【曲名】ワルキューレの伝説メインテーマ
【出典】ナムコアーケードゲーム「ワルキューレの伝説」
【作曲可能ランク】C?

MML@T148V13O2L16D8RDD8RDD8RDD8RDD8RDD8RDD8RDD8RDG8RG
G8RGG8RGG8RGG8RGG8RGG8RGG8RGG8RGG8RGG8RGG8RGG8RGG8R
GG8RGG8RGG8RGG8RGG8RGG8RGG8RGG8RGG8RGG8RGG8RGG8RGG8
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D8RDD8RDC8RCC8RCC8RCC8RCC8RCC8RCC8RCC8RCF8RFF8RFF8RF
F8RFF8RFF8RFF8RFF8RF
,
V14O4L4R1F#11G11A11B11>C11D11E11F#11G11A11B11>C11D.<B8G2.DG6B6
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>C.<B.AB1.DBA1.GF#G1.
,
V14O4L4D1.R2D2.D16R8D16D1C#1.R2C1C2CDC.<B8
B1.>D2.D16R8D16D1C#1.R2C1C2CDC.<B8B1.<A.>E8E1EF#G.D8D1.<A.>E8E1.G2
F#2E2D2<A.>E8E1EF#G.D8D1.<A.>E8E1EF#G1>C.<A.BA1.DAB1.GF#G.C8C.G8G.>
C8C2.R8<A8A.>C8C.F8F2D;
702名無しオンライン:2005/09/12(月) 13:13:22 ID:DGkwRdHN
MMLって懐かしいな。
ベーマガとかに載っていたリストをチクチク入力してたの思い出す。
703名無しオンライン:2005/09/12(月) 13:15:53 ID:ca8eU+cu
テラナツカシス
704名無しオンライン:2005/09/12(月) 15:12:45 ID:D6XIQO20
シラナサス
705名無しオンライン:2005/09/12(月) 15:14:16 ID:ca8eU+cu
>>704
ベーマガ廃刊になったぽ
706名無しオンライン:2005/09/12(月) 15:26:08 ID:UjeaG6q+
Σバボーン
707名無しオンライン:2005/09/12(月) 18:51:40 ID:agjwPT9o
ベーマガワロス
708名無しオンライン:2005/09/12(月) 19:28:24 ID:FwHzNMGS
ベーゴママワス
709名無しオンライン:2005/09/13(火) 12:39:36 ID:NZMH2v3u
ベーコンウマス
710名無しオンライン:2005/09/13(火) 13:34:57 ID:nsLcM36B
ヘーデウワイス
711名無しオンライン:2005/09/13(火) 19:44:12 ID:vjL/HHC5
エーデルワイス
712名無しオンライン:2005/09/13(火) 21:14:11 ID:ZfKdhkpl
ヘーベルハウス
713名無しオンライン:2005/09/13(火) 21:20:16 ID:5o+qAYOu
バーベルオモス
714名無しオンライン:2005/09/13(火) 22:05:30 ID:x5QpjiQT
ムネオハウス(笑)
715名無しオンライン:2005/09/13(火) 23:27:54 ID:hpB+uS1u
ハドソン、今かなり危機的状況なのをしっかり認識してくれ。
このスレが寂れているってのはヤバイぞ。愛想つかされてきている。
実際、このゲームに期待し愛していたであろう人たちがE鯖で消え始めている。
716名無しオンライン:2005/09/14(水) 02:15:11 ID:gOzVCc44
Pでも減っている
717名無しオンライン:2005/09/14(水) 07:01:41 ID:im2EgcjB
今ってそんなに危機的状況か?
まあ糞開発で人が減り続けてるのは当たり前としても
雰囲気的には安定期に入ったように見える

キャンペーン直前くらいのがやばかった
718名無しオンライン:2005/09/14(水) 07:19:15 ID:XkNo5lBq
人は安定しているかな
他ゲーでも、知り合いがちょこちょこやめてくのは普通だし
ただ新規が少ない
引退しても戻ってくる人が多いから人数的にはまあいいんだけど
新規がかなり少なく感じる
ちゃんと宣伝しれハド
719名無しオンライン:2005/09/14(水) 10:27:46 ID:QJddpDzQ
:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: :::::::: 
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::  広告営業は課金開始時点で
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::  予算切れてるだろうな...
720名無しオンライン:2005/09/14(水) 12:38:24 ID:jbUJFG+T
今日のワラゲ死亡パッチにユーザーからの反応スタート
721名無しオンライン:2005/09/14(水) 12:41:04 ID:oDSJs4jo
氏ね
722名無しオンライン:2005/09/14(水) 12:42:52 ID:8BLLDAyJ
ちんちんおっきおっき
723名無しオンライン:2005/09/14(水) 12:42:54 ID:h7sv6e2d
課金切れてたから丁度アンインスコした。
もともと心が離れかけてた、しょうがない
724名無しオンライン:2005/09/14(水) 12:48:47 ID:im2EgcjB
よく考えたら
超低完成度で導入 → ブーイング → 一ヶ月かけて修正バッチ→実装されますた
を「必ず」繰り返してるから一ヶ月づつ開発が送れてんだよな
いつまでもβ気分でテストしてんなよ


パッチによって予想されうる事態をまとめるヘッドはおらんのか
725名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:11:19 ID:OuQ78tmx
>>724
そんな有能な人間がいたら
今頃神ゲーになってるか、もしくはとっくに開発中止してるかのどっちかだろうな。
726名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:12:38 ID:h7sv6e2d

パッチによって予想されうる事態をまとめるヘッド

餅じゃないの
727名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:20:18 ID:IM1bWyTD
>>726
パッチによって予想されうる事態をまとめられないヘッド
728名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:23:50 ID:DMyeLbP0
ゲームショーとかのoffイベントで持田が出てきたら大ブーイングだろうな
729名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:25:41 ID:QJddpDzQ
本物のあんころが出てきたらすごいぞ
730名無しオンライン:2005/09/14(水) 13:56:19 ID:2sVmrblU
おまえらな
言ったことはキチッとやれよ!

「こんなものを実装します!」と公言しておいて
どれだけ未実装だと思ってるんだ!(怒

この詐欺会社め!(激怒
731名無しオンライン:2005/09/14(水) 14:12:08 ID:IvWCViPh
これじゃまだβテストだろ!!未実装が多すぎる。
ヴァカかよハドソンは。あせりすぎ。
課金するには早すぎるぜ
732名無しオンライン:2005/09/14(水) 14:33:37 ID:DMyeLbP0
人工減少に歯止めがかからないな
ありがとうフラッシュまだー?
733名無しオンライン:2005/09/14(水) 14:34:46 ID:jSKEBxcE
>>732
なんつーか、引退するにしても、「ありがとう」って感じじゃないんだよな、このゲーム
その手のフラッシュはつくられないんじゃないだろうか?
734名無しオンライン:2005/09/14(水) 14:39:26 ID:OuQ78tmx
パッチ当てるたびにそのしょぼさにガッカリして止めていく人が出るしな。
パッチ当てない方が長続きするんじゃね?
735名無しオンライン:2005/09/14(水) 14:53:57 ID:Zis8ebbA
まぁFFのようなレベル差やUOの家腐りといった縛りがないから
やめたいときにやめられるし、気軽に復帰できるのはいいな

もっとも気軽に復帰する気も起きないくらい、予定無視しまくりの開発は問題だが・・・
736名無しオンライン:2005/09/14(水) 15:09:58 ID:h7sv6e2d
ホワイトバンドwwwwww
737名無しオンライン:2005/09/14(水) 15:29:33 ID:QJddpDzQ
>>735
復帰したらデータ腐ってたということになりそうな
気も駿河の国に茶の薫り
738名無しオンライン:2005/09/14(水) 16:23:14 ID:s4PtZKMg
あの、募金には300円のうち28円程度しか使われてないと噂のホワイトバンドですかwwwwwwww
739名無しオンライン:2005/09/14(水) 17:39:37 ID:n/TNlY7M
よりによってこの時期にホワイトバンドワロスwwww
禿、空気嫁よw
740名無しオンライン:2005/09/14(水) 17:41:00 ID:oDSJs4jo
もれホワイトバンドってよくわからないけど
バンドの分のお金も寄付する方いいんじゃねーの
なんかあやしい臭いがするんですが
741名無しオンライン:2005/09/14(水) 17:42:45 ID:im2EgcjB
ハドソンはお笑いの才能あるな
742名無しオンライン:2005/09/14(水) 17:51:22 ID:s4PtZKMg
ttp://whiteband.sakura.ne.jp/
とりあえず。
ハドソングッジョブ(゚∀゚)
743名無しオンライン:2005/09/14(水) 18:02:06 ID:QJddpDzQ
政策経費と流通経費はかからないから90円ぐらいかな?
744名無しオンライン:2005/09/14(水) 18:04:35 ID:zq79C4hD
【not募金】 1円も寄付されないホワイトバンド7 【政治運動】
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1126381734/

ここよめ
745名無しオンライン:2005/09/14(水) 19:25:23 ID:igNpymPH
お前らが宣伝すれよとか言うから
ホワイトバンド(藁 と提携して宣伝したんだろw

誰がホワイトバンドや501と提携することを予測しただろうかwwwwwwwwwwwwwwww
だめぽ・・
746名無しオンライン:2005/09/14(水) 19:53:00 ID:vkqmY4El
昔、昔、有料βを熱望されたRA。

だからって、MoEになって有料βやる事はないだろうに・・・
747名無しオンライン:2005/09/14(水) 20:34:47 ID:RQsB7uR/
>>738
その28円も東京タワーライトアップとかにwwwwww
748名無しオンライン :2005/09/14(水) 21:58:02 ID:Kc1jnr1Z
また斜め下パッチかwwwwwwwwwww
頭悪りぃんだから無理すんなよ馬鹿社員wwwwwwwwwww
749名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:06:37 ID:hxqBerD/
>>745
wwwwwwwwww
750名無しオンライン :2005/09/15(木) 00:11:14 ID:z8VtrraW
ワラゲ終MOEエンド
                         _                    ┌―┐
                  _,,,,、-ー''゙゙゙  ゙'l                  |  |
      ,-、,、,___,,--ー―''゙゙         ゙l                  |  |
      |          _   ,、-―ー'゙゙ ̄ ̄                     |  |
      |   ,,、、、-―''゙ ̄  |  |                           |  |
      |  |        |  |                           |   |、_        _、-、--、-、,,_
      |  |        |  ゙|                     __,,,,,、|    ,/   _,-ー''゙        ゙'ー、
      |  |        |  ゙|                 ┌'゙ ̄        ,/  /   _、-―'゙゙'゙゙'ー、,    ゙l
      |   |______,,|   |--------―――┐      |  _,,、-ー'l   | /  _,、-'゙         ゙'l   |
      |                         |         ̄    |   ゙゙゙  ,,-''゙            |.  ゙|
      |   ______  ┌――――'''''''''゙゙゙゙             /    _,-'゙              |   |
      |  |        |   |                      /゙    l'゙                |   |
      |  |        ゙|,  ゙|                     /゙     |                |   |
      |  |         ゙|,   |,                     /  __   |                |   |
      |  |          |   |,                 ,/゙゙  / |  |       _,,-――-、、,  |   |
      |  |          ゙'l  ゙l,                ,,/゙   ,/゙ |  |     /  __    ̄   <
      |  |      _,,,-ー、 ヽ,  \      l'゙'''ー、    /   ,,/   |  |      /  /   ゙゙''ー-,    ゙゙'ー、,
      |   |_,,,、--―'''゙    |  l,,  \    ,|   |    ゙゙'-、/     |  |     |  |゙       /       /
  ┌―┘       __,,、-ー'''゙゙゙   \  ゙゙\_丿  |             |  |     ゙|,  \    /  /゙゙'ー、,/
   |     _,,、--''''゙゙           \       |゙            |  |     \  ゙゙'''''゙ ̄  /
   ゙|_,-―''゙                  \    ,,l゙              |  |       ゙゙'ー―――‐'゙
                                ゙゙゙̄ ̄              ゙'ー―'
751名無しオンライン:2005/09/15(木) 00:32:46 ID:TY6kwyMb
ほりれこ ハドソンネ申パッチ

プレ強化月間(ワラ

プレ活性化

ワラゲヘビーユーザー違うゲームへ

過疎けてい

禿げ損MOEプロジェクト終焉

株価下がってめでたしめでたし




752名無しオンライン:2005/09/15(木) 02:46:29 ID:0n+V8bF1
MoEにがっかりして、今日始めてヨーグルβやってみたんだ。
おもすろいぞ…。
基本がMOな作りで、数人で三国無双やる感じだった。
絵もSSほど酷くない。
会話とかも自然に出るし、MoE納金停止中にお勧めだぉ。
(MoEもβ段階でこの位クエスト山盛りならなぁ…(クエスト無ければゲームにならんが…)
惜しいゲームだったな…。)
753名無しオンライン:2005/09/15(木) 03:22:25 ID:jUQEzJTk
おいおい、PSPの話はスレ違いだぞ
754名無しオンライン:2005/09/15(木) 09:23:19 ID:e+3oQ+PE
おいおいいつになったら月旅行の落下ダメ実装すんだよこの剥げ孫が。
と、課金する気なんて全く無い俺が言ってみる。
755名無しオンライン:2005/09/15(木) 11:34:05 ID:jUQEzJTk
まずは落下ダメの原理を知れ
756名無しオンライン:2005/09/15(木) 11:36:22 ID:aUKGgPOP
2ch見てるんだったら、頼むから、

【not募金】 1円も寄付されないホワイトバンド7 【政治運動】
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1126381734/

こういうのも見てくれよ。。。
757名無しオンライン:2005/09/15(木) 11:38:42 ID:hS8U09hM
たまに書き込んでる社員は何か言ってくれ
758名無しオンライン:2005/09/15(木) 14:43:03 ID:5Ib2SULn
>>757
今頃ゲームショーに誰が行くかでワイワイ言ってる頃だろう。
759名無しオンライン:2005/09/15(木) 16:25:45 ID:MSi0ExpW
まあ恐らくだが、ホワイトバンドの件はソフトバンク系からの命令だろうな。
マジにやってるようで微妙に投げやりなあたりから、本気でやってない臭いがする。
ネットで紛糾してる例を上げて、こんな噂が立つような事に荷担したくないときっぱり言えばいいのに。
760名無しオンライン:2005/09/15(木) 16:40:15 ID:ZvCOdhT8
粗腐吐蛮苦の傘下になるってこういうことなんだな
761名無しオンライン:2005/09/15(木) 17:32:52 ID:SC+W3Iqo
この前代未聞の失態に対して今日中に公式でなんかリアクションあると
思ったけど無いのか・・・・

「嘘だと言ってよ!モッチー!!」
762名無しオンライン:2005/09/15(木) 20:49:58 ID:iJ+kUrND
切腹しろ 切腹しろ
切腹しろ 切腹しろ
切腹しろ 切腹しろ
切腹しろ 切腹しろ
切腹しろ 切腹しろ
763名無しオンライン :2005/09/16(金) 00:22:35 ID:v+DmYC+O
>>762は切腹
764名無しオンライン:2005/09/16(金) 01:01:58 ID:1CNdaDtY
>>763こそが切腹
765名無しオンライン:2005/09/16(金) 01:19:58 ID:NT4Ql5xj
アンインストその時にMoEの無駄な要領のでかさを改めて思い知った
インストにも時間かかった事も合わせて根本を見直せ
766名無しオンライン:2005/09/16(金) 01:28:56 ID:lq9Siazb
何か言おうとしてたんだけど
もう言うことが無いのに気付いた
767名無しオンライン:2005/09/16(金) 04:20:48 ID:pzI/EH9Y
持田イベント楽しみだな
768名無しオンライン:2005/09/16(金) 08:16:29 ID:5lJmGPfQ
久しぶりに復帰したけど、すげー人減ったね
墓地地上俺一人ってどういうこっちゃ
鯖三つもいらないんじゃない、これ?

>>765
インストーラーはだいぶよくなってると思う
最初のはほんとひどかったが
769名無しオンライン:2005/09/16(金) 09:03:40 ID:uGTEThHw
>>768
普段はそうなのだがな、当たり時間のカオスとか、
なんかのイベントとかで、油断すると1MAPに300人↑とか行くから侮れないのだよ。
鯖統合なんかした日にゃどうなってしまう事か…
770名無しオンライン:2005/09/16(金) 09:25:28 ID:O/4Vzcxg
ワラゲががががが・・・・・
いつもの半分もいないいいいいいいいい
出血多量の手遅れになるまえに止血だけはしちゃおうよ(ホリレコ
既に強化・改善失敗で体力ない患者さんよ?
771名無しオンライン:2005/09/16(金) 13:44:14 ID:D97gxX3l
御家族の方を呼んであげてください状態だから無理
772名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:49:21 ID:ti7a+0g2
残念、身寄りはありません、無縁仏となりますw
773名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:50:58 ID:ti7a+0g2
>>770
もう手遅れな程出血してますし、特殊な血液型なので輸血は絶対不可能ですw
774名無しオンライン:2005/09/16(金) 15:53:16 ID:PMhpPAs3
参考までに貼っておきますね

http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1126805047222.jpg
775名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:34:04 ID:jiNDsa7U
>>774
ナナシGJ!!!
ワラタ
776名無しオンライン:2005/09/16(金) 17:54:18 ID:ZYZxpb/j
>>774
ワロスwwwwwwwwwww
777名無しオンライン:2005/09/16(金) 23:08:43 ID:ypuT6PHX
>>770
大戦やってるぞ
早くダーインに来い
778名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:01:57 ID:1efMDSrc
社員よ、アスモよ、持田よ。
あんまアセるな、もうある意味大丈夫だ。
今MOEに残るつもりの奴はFFやROに残ってるのと同じ様に
もはや何が起こってもずっとやり続ける信者みたいなもんだから
ある意味ふるいにかけられた純粋なファンだ。文句は言うがずっと居てくれる。
779名無しオンライン:2005/09/17(土) 01:13:57 ID:wxOWI/zq
735 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2005/09/16(金) 17:51:21 ID:PZZbZUFl
今日例のもっちーのトークショウを聞いてきたのでなるべくまとめて報告します。

まずはじめに
ナレーターともっちーのトークの部分から。

ナ「MOEが有料になって半年くらいたつが、手ごたえのほうはどう?」
も「ある程度はある…ただ粘土を握っているような感じ あと4ヶ月…6ヶ月くらいでクオリティUPを目指してる。」

ナ「今後はどんなことしてくの?」
も「年内にゲートキーパーを何体か東西南北はある。それと、計7〜8体分くらいのGKを考えている。 それとそのほかにも細かいものをいくつか用意している。」
(ここでは3体目のGKのことが出てきて、それによりカオスがいろいろと変わる見たいな事言ってた。)

ナ「ゲームを直しながら進めていくといったがどれくらい直ったか?」
も「申し訳ないが正直設計が古いのでラグなどに苦労している。 10月にテストサーバーを皆様に公開します。
通信量がどのくらい多くなるかはやってみないとわからない。アイテムがあまり持て以内という点も、通信量の改善でアイテム枠の変更があると考えてもらってもよい。あとは同期についてはがんばっている。」
(ここでテストサーバー公開とあったが、各鯖から移住できるのかは不明。そもそもどのように公開されるかも不明である。
あと、アイテムが多くもてないのが通信回線が弱いからだということは初めて知った。アイテムデータを極力抑えてMAP移動とかいてたのだろうか。 なにはともあれこの辺はがんばってるみたいだ。)

ナ「今のMOEは完成率なん%くらい?」
も「…だいたい70%という感じでしょうか、しかしMMOに100%は無く、99%にいったら次は125%を目指していきます。」

※ここからはもっちーの妄想が大量に含まれているので信頼性は低
ナ「今後どのようにMOEは進化していくか?」
も「空中戦とか考えている。 ただ、両方が空中で戦って、勝ったほうも体力が減っていてそのまま落下死という状態もあって検討中である。」
 「長長距離魔法合戦とか、別のMAPに影響する魔法、地形ごと変形させる魔法なんかも考えている。ただし、あくまでも妄想分が多い。」
 「あと、カジノとかを作ってゲーム内でお金を増やすなどのミニゲーム的要素も考えている。」
(カジノとはギャンブルのことだろうか? ちなみにこの発想はもっちーが大のパチンコ好きだかららしい。)

 「あとはやはりサブ的要素。言い方が悪いかもしれないが、中毒的な要素の追求をしていきたい。」

※ここからはユーザーとの質問討議の内容(はじめに企業の質問をとろうとしたが誰も企業がいなくてワロス)

ユ「ミラージュミミックはいつ直る?」
も「がんばってます。もう少し待ってください。」

ユ「FSのポイントとかの特権は?」
も「FSのポイントでなにかお得なものを考えている。」

ユ「盗みを含め、現在虫食い状態になっているスキルはどのくらいで全部埋まるか?」
も「予想で言うと…あと2年くらいかかる。なぜかというと、昨日の段階でまた新しいスキルが3つくらい考え出された。それについては近いうちに情報を更新する。それと盗みに関しては他人のアイテムを盗む以上慎重な調整が必要。」
(これには正直びっくり、ただこの3つが楽器・シャウト・栽培とかのスキルかどうかは不明)

ユ「長い期間で離れていったユーザーはどうやって呼びもどす?」
も「インパクトのある内容の実装で呼び戻そうと考えている。」

ユーザーの質問ここまで、時間で終了になったが計15分くらいだったんだけど思ったより質問が少なかった… アンケートとってそれ持ち込んだほうがよかったかなと反省。

このあともっちーが目の前にいたので個人的に話をちょっとしてみた。
俺「あと2年…大丈夫なんですか?」…って話しかけたんだけど周りの音で聞こえなかったらしい…orz でも気づいてもらえた。

俺「ユーザーの声とかちゃんと聞いてる感じがして結構自分的にはいい感じだと思います。」
も「ユーザーさんからのメールの意見を消化していかないといけないんで結構大変です。」(どうやら片っ端からメール意見を取り込んでるらしい。)

とりあえず最後に「消化しすぎてぐしゃぐやになんないようにしてくださいね。」って言って終わった。


…とりあえずレポートここで終わり。
間違いとかあるといけないのでほかにメモとか取ってた方々、修正あったらおねがいします。
780名無しオンライン:2005/09/17(土) 02:05:33 ID:KwxBHwcd
今は消化不良で胃もたれ状態かな・・・
で、さらに食べて消化不良になるのかな
781名無しオンライン:2005/09/17(土) 04:30:24 ID:2Zkg23WH
胃潰瘍、もしくは胃癌、大腸癌
782名無しオンライン:2005/09/17(土) 05:22:27 ID:z3C/wmWq
もしかしてわざと遅く未実装を実装させないでユーザーに期待させ課金を続けてもらおうなんてセコイ方法とってるんじゃないだろうな・・・

2年かけて完成させても2年前からやってる奴が一人もいなくなるような気がする

と考えてみる。
783名無しオンライン:2005/09/17(土) 05:36:25 ID:5kkyhsdU
>>778
止める奴はとっくに辞めてるし新規も来ないけど
今も残ってる奴はずっとやってくれるだろうな
でもそれってファンじゃなくROやFFを文句言いながら続けてる信者と同じだろ
外から見たらファンも信者も同じだが
784名無しオンライン:2005/09/17(土) 06:05:07 ID:+q7r5It4
そうか、現状で70%も完成してるのか。だめだなこりゃ。
785名無しオンライン:2005/09/17(土) 08:43:46 ID:qvFFNNYY
逓減はすると思う。
なんたってクオリティは低いから。
完成度70%とは驚き。
ユーザーでそう考えてた人誰もいないだろwwww
良くて30%じゃね?
786名無しオンライン:2005/09/17(土) 09:47:56 ID:FlIgImJd
>>785
逆に30%の方が夢が広がリングw
787名無しオンライン:2005/09/17(土) 09:52:01 ID:R/hFmzEA
とかいっておまいら30%ですっていったら、それで課金してんのかよ!って叩くんだろwwww

俺も30%って言ってほしかったがw
788名無しオンライン:2005/09/17(土) 10:19:54 ID:3CKq/NMF
ぶっちゃけプレもウォーも現状でFFとかROとかPSOにくらべりゃおもろいから70%っていわれても
まあ、そんなもんかなと思ったり
789名無しオンライン:2005/09/17(土) 12:33:07 ID:R/hFmzEA
残りの30%埋めるのに後2年かかるって言うことだよな
…まあ、開発スタート年から考えると、妥当な開発速度だったってことなんかねぇ?
790名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:21:01 ID:wxOWI/zq
土台がMO

今はMMOにしようと頑張ってるのね…

ちょwwwおまwww

('A`)ヴァー
791名無しオンライン:2005/09/17(土) 14:23:57 ID:1rFDN5aF
開発速度遅すぎ、死ぬ気で働け
792名無しオンライン :2005/09/17(土) 14:48:39 ID:S9IR09GB
もう金払ってまでwarageテストに付き合いきれんわ
6月からさんざん引っ張りまわしといて強化月間その2てなんだよそれw
課金切れたらその辺のOβで気分転換するわ
年末にはFE開始されそうだしそれまでどう完成するかだな
いつまでもβ気分の発想力皆無の無能ゴミ社員、まあ頑張れ(笑)
793名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:06:36 ID:LU8v9UVW
とうとう蝿オンラインになってしまったか…
正確に言えば「ログイン回数気にして洗髪しないと蝿わきますよオンライン」なわけだが


こんなに羞恥心を刺激されたネトゲは初めてですw
794名無しオンライン:2005/09/17(土) 15:30:16 ID:B6ZNboJb
MOE「ハエだ」
FE 「何?」
MOE「俺はこのハエで貴様のムービーと勝負する!」
FE 「なんだとおおおおおお!!?」
795名無しオンライン:2005/09/17(土) 22:55:33 ID:B949dmMo
>>792
強化月間8(笑 くらいまで行くんだから
それくらいで愚痴るなや

その内、月間の後ろに(笑)をつけてくるところまで読んでいるぞ
俺は
796名無しオンライン:2005/09/18(日) 03:39:49 ID:3hTybXoq
何でMoEを一から作るか大人しくRA路線を貫かなかったんだ
半端にRAなんかベースにするからこんな惨事に
797名無しオンライン:2005/09/18(日) 09:31:46 ID:O+XClgcB
>>795
強化月間8(笑)のときにはイプスとかダーインとか使われるように
なってるかな(*^^*)
798名無しオンライン:2005/09/18(日) 09:52:05 ID:VGaQDcAa
>>796
BBサーブから「萌え路線にしてよ」との要請があったから。
799名無しオンライン:2005/09/18(日) 11:29:34 ID:1S3U07hz
桃鉄オンラインはまだですか?PSでもかまいませんよ。
800名無しオンライン:2005/09/18(日) 16:58:26 ID:jU1XGvLx
>>796
初期はRAスタッフが残っていたから、それが負の遺産となっていた。
新規スタッフのテコ入れ来るまで、RAスタッフの実力では抜本から改変が不可能だった。

モッチー来たあとで、フルスクラッチも現行のシステム改良と平行で進めている。
それが形になってきたから、テストサーバで試そうとしている。
大規模なシステムで、それを1から作り直しで大体9ヶ月ちょいかかってる事になるので、決して開発は遅くは無い……と思う。

OPβ初期の参加者の一部は覚えがあるだろうが、現在のアミューズGMが各地に現れ、改善要求をゲーム内で聞いて回った事がある。
2004年の12月末くらいだったか。
アミューズGMという形式を取る前の話で、テクテス以外のGMがゲームの意見を集めて回ったのはそれが最初で最後。
あの時期に開発スタッフの大幅なテコ入れが入っている。

とにかく、開発が平行してるから遅くなっちまうんだ。
RAで時間食い過ぎたせいで資金その他が無くなり、半端な状態でリリースせざるを得なくなったのが大問題。

つまりだ、テストサーバのシステムは完全に新規のものになるから、それがダメぽだったらMoEは完全に糸冬了と見ていい。
801名無しオンライン:2005/09/18(日) 17:59:05 ID:eSHlspOk
つまりRAの開発凍結(03年秋くらい)から一年以上、
あの糞みたいなグラフィック作る以外は何もしてなかったのか
802名無しオンライン:2005/09/18(日) 18:56:30 ID:LCv1kkwE
>>801
同じもの?を別のルーチンで仕上げるのってけっこう手間だと思うぞ
まぁ普通はRA→MoEの間にやるべきことだとは思うが
803名無しオンライン:2005/09/18(日) 19:12:24 ID:oI10Ft0O
萌えグラになった時にやめた奴が勝ち組。
804名無しオンライン:2005/09/18(日) 19:33:10 ID:H4NnCed6
だから萌えないしwwwwwwww
キモグラだよw
805名無しオンライン:2005/09/18(日) 19:35:19 ID:Jh7DY2J8
>>804は当選ID
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1110930243/
で検索してみ
頭沸いててなかなか面白いよ
806名無しオンライン:2005/09/18(日) 19:36:55 ID:Jh7DY2J8
そうそう、一通り見て失笑したらNGIDに入れておくといいよ
807名無しオンライン:2005/09/18(日) 20:22:40 ID:GQNjklJP
ハドソン社員に一言。

つまんないのでやめます。
RAのベータからやってきたけど正直すごくつまらん。
ここまでダメになるとは思わなかった。
人間っつー種族は消えるしさぁ。装備もダサくなったし。RAはなんだったのって思う。
808名無しオンライン:2005/09/18(日) 20:50:36 ID:B5o/wAmb
>>807
RAはなんだったのって思う。

イーノスの夢
809名無しオンライン:2005/09/18(日) 21:05:15 ID:N1HWtBI0
ハドソン社員に一言、てか質問

@TGSでスタッフに「エム・オー・イーをよろしくお願いします」と言わせたのか
ATGSでなぜ外人がMOEの紙袋を持ってるのが多かったのか
B予断だがちゃんと配布DVDもらったよ
810名無しオンライン:2005/09/18(日) 21:49:46 ID:uktRDJsl
配布DVDって何日無料で遊べるんだ?

始めてMOEを知った奴も多いと思うが、興味もたれていた?
811名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:00:58 ID:N1HWtBI0
>710
7日無料ですな。
405のイベントのときも大して混んでなかったし、すでにユーザーっぽい
人が多かったような気がする。常時混んでなかった。
上にも書いたけど、なぜか知らんが
外人がMOEの紙袋を持ってるのをよく見かけた。
これがジャパニメーション(おたく)だとでも思ったのだろうか。
812名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:12:01 ID:EnHB+1Yu
え?エムオーイーなの?モエじゃなくて?
813名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:16:33 ID:uktRDJsl
目の肥えたオタはモエのキモ絵は受け付けないよな
パンヤ食らい萌えてれば・・・
リネ2くらいクオリティ高ければ・・
814名無しオンライン:2005/09/18(日) 22:43:29 ID:H4NnCed6
>>813
じゃなくて一般人の感覚でみたら気色悪すぎるw
815名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:06:08 ID:tKZeoNIF
個人的にはグラなんてスーファミ並でもいっこうにかまわないんだけどな
816名無しオンライン:2005/09/18(日) 23:14:57 ID:FI5BzpXp
綺麗でも汚くても、一週間もすりゃ見慣れるからな。
目の肥えたゲーオタにとってはゲーム選ぶ際のグラフィックの優先順位は低いんじゃないか?
817名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:40:21 ID:mG/jneBa
とは言え昔と違ってネトゲユーザーの大部分はライトプレイヤーだからなぁ。

グラフィックって、ゲームのいわば広告塔の役割を果たすから
雑誌媒体や、各種サイトに上げられるSSが良ければ
それだけで客寄せ効果がある。
MoEは背景はショボいし(レクスールの夕焼けの良さは静止画じゃ分からん)、
キャラはソフビ人形だし、装備はカッコ悪い&萌えないしで
ライトユーザーが「ちょっとやってみようかな」と思うような出来じゃないのが問題。
これじゃ新規は来ないよ。
818名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:56:40 ID:im1A2VBP
TGS先行発売のTO-RUの漫画本を見ている。

漫画はもうお察しなのはすでにわかっていたが、この設定資料らしいものを
みていると、どんどん絶望してくる自分がいるのが実感する。
ネタ装備でもあんまりすぎるだろ、とか目の前が真っ暗になるような
これ以上の世界観破壊。男性キャラは絶対にかっこよくなれない世界を
デザイナーが考えてることを垣間見てしまうと悲しくすらなる。

漫画も再録・再々録上等だし、設定資料も同人誌以下。未満といってもいい。
マジでほんと、こんな着ぐるみとか他所でやってくれ他所で。
必死なのはわかるが、ゲーム内容はまあまだしも、こんなふざけた内容が
仕事として通ってることに憤りをかんじてしまうのは、俺がMOEに本当に
期待しているからだとおもう。ああ、それにしたってこりゃひでえよ…。

まあ、MOEブースの酷さもなあ。みじめになってきた…。
819名無しオンライン:2005/09/19(月) 00:57:39 ID:im1A2VBP
ゲーム内容はまあまあだし、じゃなくて、ゲーム内容はまだまあまあだけど、だった。
うう〜あんまりのことに頭がくらくらする…。
820名無しオンライン:2005/09/19(月) 06:48:25 ID:TMjotBU2
>>818
デザイナーじゃなくてデザインの指示出す人が
仕事は出来るけどまるでセンスの無い人みたいだからな
色彩感覚とかおかしすぎ、幼稚園児かと思う。


宣伝の仕方もおかしい、KOがBBランキング1位なのは
無料だけじゃなくてこの宣伝と公式の分かりやすさもあると思う
http://www.bbgames.jp/ko/top.asp?gameCode=129
http://www.knightonline.jp/KO/fr_community.jsp
ホワイトバンド=詐欺なイメージが定着しつつある中で
このキャンペーンは醜い
http://www.bbgames.jp/moe/index.asp?gameCode=133

ゲーム紹介する宣伝が下手なら
どんどん宣伝動画作ればいいのよ。

未だに直ってない初期UIの使いづらさ(よく使う窓がまるで出てない)も
ほんとやる気あるのって思った。

WARAGEもさ、追加要素より先に奇跡起こしたくなる設定つくれ
821名無しオンライン:2005/09/19(月) 07:26:39 ID:K4OMrxHN
いつの間にかKO以下になってたのね
あーららら……
822名無しオンライン:2005/09/19(月) 09:18:33 ID:9b8yfFdC
背景を草薙
キャラデザを末弥純

に脳内変換してプレイしています
823名無しオンライン:2005/09/19(月) 09:49:52 ID:O9+QlYF9
キャラのソフビ人形はしょうがないとしても背景だよなぁ
無理槍引き伸ばした感じが否めない。石畳とか地面がぼやけ過ぎ
後、アクセスファイル数多すぎ。メデタイ如きに3ファイル以上も使ってんじゃねーよ
824名無しオンライン:2005/09/19(月) 13:47:40 ID:5JGnTOe9
>>818
■eとかチョンゲーの見る目があるメーカなら
絶対に雇わない糞デザインだよな

サドソンのズレタ感性でOKだと思ったんだから
同類だってことでグラに関しては諦めるしかないだろ
825名無しオンライン:2005/09/19(月) 16:11:21 ID:QWYTqo50
まぁグラよりゲーム性だからな
でもモーションの豊富さは認める
826名無しオンライン:2005/09/19(月) 16:34:54 ID:dn9ygptj
TGSでカラの紙袋と405チラシしかもらえなかった。
いや、405じゃなくてMoEを見に行ったのだが・・・。

装備品グラのまとめサイトとか改めてみてみると、装備品の種類が少ないと思った。
おしゃれもへったくれもない。
てか、ブラッド装備以降ほとんどプレートのグラ使い回し。
生産防具も鍛冶で3種類。ローブも使いまわし。
ぬるぽ

827名無しオンライン:2005/09/19(月) 19:48:03 ID:Ecn4VVsA
>>818
今より酷いってどんな装備だよ
828名無しオンライン:2005/09/19(月) 23:05:58 ID:/XFRd6PJ
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはWarage強化月間が終わった事を確認した。
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        しかし、いつのまにかWarage強化月間その2が始まっていた。』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
829名無しオンライン:2005/09/19(月) 23:08:54 ID:UmGDHxlt
>>827
その内誰かが貼ると思うが、マジで酷い・・・
ってかお先真っ暗
830名無しオンライン:2005/09/19(月) 23:19:09 ID:dn9ygptj
今後MoEをどういうゲームにしていきたいと考えているのか
ハドソンに一度聞いてみたい。
831名無しオンライン:2005/09/20(火) 00:30:46 ID:yUXa49Lx
エサオンライン
832名無しオンライン:2005/09/20(火) 02:22:15 ID:6pFMwscV
気ぐるみとかそういうものは大いにけっこう。というか、歓迎する。いいんだよ、べつにあってもさ。


もちろん普通の装備が充実してる事が前提だが。
833名無しオンライン:2005/09/20(火) 02:26:28 ID:tCHoq0qC
普通の装備をデザインできる実力がないから
そういう方面に逃げるしかない。
834名無しオンライン:2005/09/20(火) 07:03:21 ID:RZ39JCPj
>>833
違うよ
普通のデザインを作らせようと思う思想が無いんだわ
どんな糞デザイナーでもプロとして企業に雇われるくらいの奴が
普通のデザインできないはずが無いだろ
普通のデザインなんて一般に売ってるような服デザインそのまま作れば良いだけだからな

ユニクロの服のほうがマシと思えるような
奇抜なブランド服を作れば一般受けすると思っているのろう
もちもちはwwwwwwwwww
そして脳内ではこれがオンリーワンだとでもwwwwwwwww
835名無しオンライン:2005/09/20(火) 07:24:38 ID:96bq0omb
社員がこっそりリーク、あんまり大袈裟にしないでね
ハドソンは、いま、MoEとは別のネットゲームを作ってもいるんだ
現段階だと今秋に製作発表としか言えないんだけどね
MMOだけど成長型じゃなくて、どちらかといえば・・・うーん
異世界の戦国絵巻的なRPG、かな
よくあるレベルやスキル制じゃなくて、役割制のシステムを開発中で
これはMoEのデータベースが非常に役立ってて、プレイヤーが職業に
こだわる仕様になってるんだ
現在のMoE:WarAgeをベースにした構想なんだけど、こっちに移っちゃったのは
申し訳ないと思ってる
でも、期待して待ってて欲しい
戻ってきてくれたキープログラマと、新しく加わった戦力が精力的に
頑張ってくみ上げてる
僕も、じつは今からとてもワクワクしてるんだ
NPCの存在がそれほど必要じゃないコミュニケーションMMO
世界はプレイヤーが歴史を綴るMMO
今月末には、発表できるように頑張ってるから、あんまりMをいじめないであげて
836名無しオンライン:2005/09/20(火) 07:28:31 ID:7YjDhzud
>>835
本当だとしたら妄想先行しすぎ。
嘘だとしたら現実逃避しすぎ。
837名無しオンライン:2005/09/20(火) 07:34:02 ID:yt0Ps5I8
本当だとしたら口の軽い低質社員を抱えたハドソン乙
嘘だとしたら釣られた漏れ乙
838名無しオンライン:2005/09/20(火) 07:36:39 ID:bIrT2hZb
>>835
NPCの存在がそれほど必要じゃないコミュニケーションMMO
世界はプレイヤーが歴史を綴るMMO

こういうゲーム知ってるがやれたもんじゃないぞ、他人依存のゲームってのはルールを破ったらそれこそ
続けられないからな
839名無しオンライン:2005/09/20(火) 07:38:20 ID:wqYG6XkF
>>835
天外魔境オンラインでも作る気ですか?
あと貴社からスキル制を取ったら何も残りませんよ。
840名無しオンライン:2005/09/20(火) 07:48:15 ID:XeeN0f74
PS2で天外魔境が出たときのドリマガに、作成者のなんとかってのがそんな感じのことを語ってたな
大コケにコケたから、まさかあの妄想を企画化することはないだろう
841名無しオンライン:2005/09/20(火) 07:54:33 ID:0mwlF62d
役割制のシステムではハドが良作作れるはずがないな
842名無しオンライン:2005/09/20(火) 08:15:25 ID:cXeaMllQ
本当だとしたら835は銀英伝Zの辿った道について勉強して、そんな企画はすぐにやめさせるべきだ。
843名無しオンライン:2005/09/20(火) 08:33:31 ID:nzwQnXTZ
>>835
餅っぽい糞な構想だな

あいつのインタビュー聞くたびに思うよ
こいつじゃダメだ・・と
844名無しオンライン:2005/09/20(火) 08:36:50 ID:3a/78K0a
>>835
どーでもいいが、やっぱりキープログラマーは居なくなってたんだな
でもって、MoEの段階でいなくなったキープログラマーが、
新天地捨てて持田のもとに再結集とかどーかんがえてもありえなさす
845名無しオンライン:2005/09/20(火) 08:44:46 ID:foKohjiV
他のネトゲ開発するのはハドソンの自由だけど、
俺はMoEの今後の展開について聞きたい。
どこに力を入れていくつもりなんだ。
846名無しオンライン:2005/09/20(火) 08:47:28 ID:3a/78K0a
つか、その新MMOとやらもYahoo傘下でないかぎり、
MoE手抜いたら対企業的にもヤバスなんではないだろうか
847名無しオンライン:2005/09/20(火) 09:00:14 ID:XeeN0f74
対顧客、対株主ですでに崖っぷちだけどな
848名無しオンライン:2005/09/20(火) 09:32:59 ID:/YEUMh4J
常識的に考えて2つプロジェクト持つ余裕があるわけないだろ。
余裕があればMoEは課金しないで終わらせてる。
849名無しオンライン:2005/09/20(火) 10:18:57 ID:XlSUkwAx
別にハドソンじゃなくても、面白いMMOができたら移るよ。

わざわざハドソンだけのを待つ必要ないんだし。
850名無しオンライン:2005/09/20(火) 11:01:09 ID:96bq0omb
これが最後になりますが、Hudsonスタイルはクライアントとの密着です
そのポリシーに従い、何名かの開発人でアスモダイに代表されるY氏などは
直にワールドにログインして、直に皆様と触れ合って情報を得ています
かく言う私もアミューズチームのチーフとして、一般プレイヤーに紛れて
主にWarAgeと、カオスステージ、ビスク地下水路等を巡回してまわっています
プログラマの人事の詳細は申せませんが、提携先の別部署の開発環境が
おおよそ整ったという事で、数名が戻って来られました
詳細は勘の良い方なら、あのオンラインゲームの事だとご存知だと思います
強化月間を発表直後、上の件のオンライン事業を早期に立ち上げる為
幾人かのキープログラマが異動していただけで、他社へ引き抜かれたという
事実はございませんし、逆に開発人員は増えています
そうした事で、ResonanceAgeの開発を続けているチームは昔から存続しています
皆様から手厳しい評価をいただいてる、M氏は非常に頑張っておられます
とりわけMoEに関しては、並々ならない思い入れを持って、取り組まれています
どうか、今秋の活動にご注目ください
あと、一部のクライアントユーザーの皆様が看破なされていらっしゃる通りに
開発チームの半数は某巨大掲示板を休憩時間等を利用して、頻繁に閲覧しています
これはユーザーの要望の一部として参考にするだけで、決してそれが全ての
要望として受け入れているわけではありません
議題があがっても、数時間、長い時で4日間ものミーティングを経て、導入すべき
内容の検討をしています
でも、好きな開発人は好きなようで、時々反応を見て楽しんでいる事も事実です
みつけても、あまりいじめないでやってください
遊び心が次のアミューズメントを産む力となることもありますから
851名無しオンライン:2005/09/20(火) 11:25:49 ID:Vdydmf5q
はいはいベアベア
852名無しオンライン:2005/09/20(火) 11:57:20 ID:5zcyOlYK
>今秋の活動にご注目ください

もう秋だおーー^^
853名無しオンライン:2005/09/20(火) 11:59:26 ID:EVZZuAsL
こーいう釣りなら釣られたい、あわよくば事実であってほしい


  \(⌒-⌒)
   (・(ェ,,)・ ) < そんn(ry
    `つ   `つ      (´⌒(´
     ゝ_つ_`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
              (´⌒(´⌒;;
      ズザザザ
854名無しオンライン:2005/09/20(火) 12:59:13 ID:n/jjzOel
ワラゲでずっと前ICH連発してたら ずっとTELLしてきたあほがそんなお客様考えではだめとかぬかしてきたな。
社員が一緒に遊んで文句いうなら会社やめてからこいよばか
855名無しオンライン:2005/09/20(火) 13:01:24 ID:UEWpLACs
なに言ってるのかわかんね
856名無しオンライン:2005/09/20(火) 13:18:34 ID:5keaqwmM
ハドソンの内規では、2chを休息時間に見ちゃいけないことになってるはずだが?
業務時間内に、上司の許可を受けたらOKだよ。
857名無しオンライン:2005/09/20(火) 13:25:15 ID:+dLF5kp+
>>856
そんな内規が厳密に守られてるかどうかはまた別問題かと
ていうか業務に関係ないサイトの閲覧を禁止とか原則的にはほとんどどの会社も同じっしょ
うちだって2ch見て書いてるなんて堂々とは言えんわw
858名無しオンライン:2005/09/20(火) 13:30:44 ID:tCHoq0qC
平気で「予定は未定!!!」と言い切る会社の社員が
内規なんか守ってるわけないだろ
859名無しオンライン:2005/09/20(火) 14:06:48 ID:93xKX5E4
掲示板に浮上する一部の偏った意見の参考にしている時点で馬鹿な社員だな
860名無しオンライン:2005/09/20(火) 14:10:25 ID:aV0+EwXK
2ch”だけ”の意見集めてる訳ないじゃん。
861名無しオンライン:2005/09/20(火) 14:12:47 ID:93xKX5E4
参考にしてる時点でどうかなと思うんだが
862名無しオンライン:2005/09/20(火) 14:16:31 ID:3a/78K0a
一部の偏った意見として、参考にしてる分には問題ないかと

どーも、ユーザーの多くがもつ感想としてとらえてる気もするが
863名無しオンライン:2005/09/20(火) 14:40:35 ID:93xKX5E4
その結果今いいものが作れてるかを考えれば問題あるか無いかわかると思うんだが
864名無しオンライン:2005/09/20(火) 14:47:58 ID:XcBzuBUF
お前らは、自分達がどんだけ影響力あると思ってんだ。

開発でココを見ているのは多数いるかもしれんが、真に受ける馬鹿は少数だろうて
865名無しオンライン:2005/09/20(火) 14:52:56 ID:pjtpbTO9
866名無しオンライン:2005/09/20(火) 14:53:37 ID:XlSUkwAx
なにそのポール牧
867名無しオンライン:2005/09/20(火) 14:53:37 ID:93xKX5E4
じゃあ参考にしない少数は何のためにみてるんだ 
868名無しオンライン:2005/09/20(火) 14:54:59 ID:3a/78K0a
>>865
ハドソンとは独立して、その人は憎めないというか、なんというか
幼少期にぜったい刷り込まれてる気がする何か

ところで、ボンバーマンの左横からでてるおみ足がきれいですね
869名無しオンライン:2005/09/20(火) 14:55:43 ID:3a/78K0a
>>867
その質問は、「おまいはなんでこんなとこにこんな時間にかきこんでいるんだ?」という質問に置き換えられる
俺でもいいんだが
870名無しオンライン:2005/09/20(火) 15:00:28 ID:93xKX5E4
>>869
開発者があえて見ている理由はなにかだろ

ただの2ちゃんねらーってか
871名無しオンライン:2005/09/20(火) 15:01:56 ID:3a/78K0a
>>870
正解

つか、普通に考えれば、
自分作ったもんの評価や感想が書いてあるらしいサイトってのは、
気になって見てみたくなるのは、人情ってもんだと思う
872名無しオンライン:2005/09/20(火) 15:08:19 ID:93xKX5E4
でも2chには所詮偏った考えしかないしな
本当の感想はIN人数とかに反映されているだろうし
873名無しオンライン:2005/09/20(火) 15:10:47 ID:ZDgbRP97
んだから、
>>862
一部の偏った意見だと認識した上で、参考にしとる分には問題ないんだと思う

ここに書いてある感想が、ユーザー大多数の意見だと思ってたらヤバス
874名無しオンライン:2005/09/20(火) 15:13:43 ID:93xKX5E4
いやいや今言ってるのは「感想」だな
まあ意見だと思ってるなら本当にやばいが
875名無しオンライン:2005/09/20(火) 15:15:52 ID:3a/78K0a
ああ、感想か。
しかしそれ開発者から見て区別する必要あるのか?
ないと思うが
876名無しオンライン:2005/09/20(火) 15:18:33 ID:93xKX5E4
でも>>864で参考にするのはごく一部の開発者といっている
ってことは、参考にしないのに意見として読んでるのはおかしいわけでw

2ちゃん当てにしすぎてもいいものは作れないだろうからね
877名無しオンライン:2005/09/20(火) 15:23:11 ID:3a/78K0a
もう言葉遊びの世界だな・・笑

つーか、「参考にする」って言ってるだけなら、
書き込まれてるもん=読むもんが「意見」だろうと「感想」だろうとかわらんよ

よーは、偏った意見なり感想を、みんなの意見なり感想なりと勘違いしてくれなければいいってだけ

こんなゴミタメみたいな掲示板でも、
良いアイデアが転がり出たりすることはごくごく稀になくはない
そういうの拾い上げるのは悪いことじゃない
878名無しオンライン:2005/09/20(火) 15:30:59 ID:93xKX5E4
うん、でも真に受けているのは一部の開発者だと言ってるよね?w>>864

じゃあ残りは何のために見ているんだろう?

感想=意見なら>>871が破綻するな

アイデア探しするのもいいけど開発者ならユーザーが思いつかない事を思いつけよと思うし
なにか錯覚して2ちゃんを信じ込んで失敗しないか心配だw
879名無しオンライン:2005/09/20(火) 15:37:54 ID:3a/78K0a
>>878
だから「感想や評価があるらしいから興味で読んでる」んでしょ?

自分が何か作ってみました、発表してみました、
それに対して反応があったようです、読みたくなりました、読みました

なんでこんな自然な流れに絡むんだ?

その先に「どの意見もすばらしく非常に有益でした、できるかぎり取り込もうと思います」とくるか
「はー、こんな風に受け止められるのか」「そういう感覚な人もいるだねぇ…勉強になりました」というか

そのあたりで、
己の感覚が粉砕されてヤバスなことになってる開発の人がいるかもしれんって話でしょ?

いたらやーねって気もするけど、実際壊れてる人もいる気はする(極一部の人)

----
> アイデア探しするのもいいけど開発者ならユーザーが思いつかない事を思いつけよと思うし

人のアイデアをうまく組み合わせて、実装に結びつけるタイプの人もいると思われ
それに、MoEに導入される新機能のすべてが、開発の人のすぐれたオリジナルである必要もなっすんぐ
そこは、使える情報はなんでも使える姿勢でいてほしい気がす
880名無しオンライン:2005/09/20(火) 15:41:25 ID:3a/78K0a
>>878
> 感想=意見なら>>871が破綻するな

あー……もしかして、
「意見」として読んだものは「すべて汲み取らなきゃいけない」って読んでない?

なんか話すれちがってんだよな、そこじゃないとするとどこだろ…

まあ、スレちがいになりつつあるので、この辺で、
私的には、ハドソンの社員様に言いたいのは、

>>862>>879
特に>>879後半
ユーザーのアイデアの丸パクリでもなんでもいいから、しっかり取捨選択しておもしろいもん頼む
881名無しオンライン:2005/09/20(火) 15:48:02 ID:93xKX5E4
必死だな

>>879
>なんでこんな自然な流れに絡むんだ?
Moeの開発者が特別な意図を持って2chを閲覧していると思わせる投稿があったからだよ
それ自体真偽不明だけど

>己の感覚が粉砕されてヤバスなことになってる開発の人がいるかもしれんって話でしょ?
そうなのか、全体的にそうなのかってはなしだけど、そうなるのが問題だね

2ちゃんからアイデアを取る場合のデメリットは
製作者が一つのポリシーを持ち続けたほうがいいと思うので、
2ちゃんに振り回された結果ポリシーがなくなってはいけないと思う

開発自身しかしらない本当にやってることと、
開発が自覚しているMoeの成功度とをあわせて考えたら、
開発にはやってきたことが正しかったのかどうか、結論が出せるんだろうけど、
外野からはわからん事だな
882名無しオンライン:2005/09/20(火) 15:52:53 ID:3a/78K0a
いや、なんで、必死だといわれなきゃいかんのかわからん
というか、なぜ口論や議論のようになってると思われてるのかもわからん
>>871のどこにここまで絡まれる要素があったのかが一番わからん

が、さすがにもうどーでもよい
883名無しオンライン:2005/09/20(火) 15:55:08 ID:zq58Zepq
大漁に釣られてんじゃねーよwwww
884名無しオンライン:2005/09/20(火) 15:56:50 ID:iKfrWeZE
ID:93xKX5E4
↑文体からして、いつもの当選様だろう
885名無しオンライン:2005/09/20(火) 15:58:30 ID:93xKX5E4
>>880
>「意見」として読んだものは「すべて汲み取らなきゃいけない」って読んでない?
「意見」として読む場合は、参考にすることを前提にして読んでいると思うんだが・・

>ユーザーのアイデアの丸パクリでもなんでもいいから、しっかり取捨選択しておもしろいもん頼む
「面白いもの」と言うのがね、局所的に見て面白くするために局所的な一つのアイデアをパクって来ることしかできないでしょ
で、それで面白くなるのかって問題もあるんだけど、仮にその部分が面白くなっても
ゲーム全体で面白くなるかどうかは別の問題があると思う
この全体を面白くするまとめはユーザーはやってくれないから

結局ね、すごく小さいことをやってるだけなんだよ
それがあったからってゲームが長く楽しめるようになるわけではないものを次々実装して
で、プレーヤーはそれと同じかそれ以上のペースで飽きている
限られた開発速度を局所的な小さなアイデアの実現に費やしすぎて、
ユーザーが飽きていく速度に対応できていない

これなど、もしかしたら一部の2ch信者的開発者が2chから局所的アイデアを拾いすぎることの弊害かも
つまり、もっと大きなものを作らないとダメなんだよ
具体的に言えば家ageとか残ってるじゃん、
ユーザーの飽きる速度を超えられない小物要素の実装ではユーザー減るだけ、
大きなものを作る場合にはユーザーの一つのアイデアだけ元にして作れないし、
結局開発が自分で考える力が問われるんだと思うけど??
ここはね、取捨選択でやってくれとは言えない所
886名無しオンライン:2005/09/20(火) 15:59:20 ID:93xKX5E4
>>882
いや、お互い文章も長くなってきたなw
887名無しオンライン:2005/09/20(火) 16:02:15 ID:3a/78K0a
>>886
その前に「ハドソン社員『に』一言言うスレ」の主旨からはずれすぎてると思うぞ
そっちを気にしてくれ
俺に熱くかたってどーすんだよ
んじゃね
888名無しオンライン:2005/09/20(火) 16:02:41 ID:I36Tmbb8
ID:93xKX5E4は本スレでも報告が上がってる当選様
場が荒れるだけだし放置でヨロ
889名無しオンライン:2005/09/20(火) 16:04:46 ID:fdwnxINZ
見て参考意見の一部として抽出するのはともかく、「書き込むな」というのは至上命令として出てると思うけどな。
ユーザーに紛れたとしても、書き込むとドツボにはまる。
それに、本当に意見を汲んでいるなら「こうなるはずがない」って変更が何度もあったのは如何に?

漏れの得た情報では、重要スタッフの一部が私的にMoEを遊んでいるというのは事実らしい。
当たり前の話だから、情報てぇレベルでも無いがな。
モッチーが頑張っているのも事実らしいが、別の側面も聞いている。
直接的な仕事の問題じゃなく、環境的な問題で。

あと、ハドソン内製のグラフィックチームはどうも弱いようだ。
主なマップデータなどは外注だったらしい。
マップの拡張がほとんど無かったのは、外注に出す予算が無くなってたからじゃないかな?
これまでも、テクスチャは増えてもモデルそのものはろくに増えて無いことからも、3D作成スタッフが居ない事が想像出来る。

どんな厳しい会社で守秘義務があったとしても、酒の肴の雑談ネタ程度の情報漏れはどこにでもあり、
漏れの情報ってのはそのレベルだけどな。

>>ID:93xKX5E4は当選様。
相手にしない方がいいぜ?
890名無しオンライン:2005/09/20(火) 16:11:56 ID:93xKX5E4
>>887
そうだねw気にしないでくだされw


もう、一連の流れと関係ない話としてするけど、
一つの実装要素について、
ユーザーが楽しめる期間=>開発期間
でなくてはいけない

2週間の開発期間で、
ユーザーが1週間しか楽しめないものを作り続けたら飽きる一方だし、
3週間楽しめるものを作り続けたらゲームは面白くなる一方になりそうだろ?

この点で、今のハドソンの開発プランは開発期間に対して楽しめる期間が少なすぎるように思う
今まで、何か実装してみて、2ちゃんでいいから好評になったことはあるかい?
大体パッチ前に話題になるけどパッチ後はほとんど話題にならない

2ちゃんの感想を参考にしているならわかっているはずだ
もしかして、一部のユーザーが
「ハエがdだうはwwww」などと言っていることに満足しているのか?
そうだとしたら2ちゃんを参考にすることの弊害だな
2,3人の意見でも書き方次第でめだつのが2ch

ユーザーがどれほどゲームを楽しんでるかはIN人数に反映されてるだろ?
それを増やす事を考えろよな
891名無しオンライン:2005/09/20(火) 16:17:21 ID:93xKX5E4
>>889
>「書き込むな」というのは至上命令として出てると思うけどな。
むしろ一部の専門スタッフが書き込みを命じられているなんて、妄想の領域だよね?w

>本当に意見を汲んでいるなら「こうなるはずがない」って変更が何度もあったのは如何に?
反対意見は興味なしなんじゃない?

>重要スタッフの一部が私的にMoEを遊んでいるというのは事実らしい。
その経験をフィードバックして今のできばえ?
ただ遊んでるだけ?それとも覆面GM的存在?w

>環境的な問題で。
へー、気になりますなあw

>ハドソン内製のグラフィックチームはどうも弱いようだ。
あまりにもお粗末すぎますね、よく3DMMO作る気になれたものだw
外注でその予算もなくなったってww何も出来ないジャン、
武器の実装マップの拡張敵を増やす事、色違い大きさ違いが多いのも納得w

>酒の肴の雑談ネタ程度の情報漏れはどこにでもあり、
面白い話でした、もっと聞きたいなw
892名無しオンライン:2005/09/20(火) 16:46:44 ID:64V8BwmW
当選様はハドソンを買いかぶりすぎ
893名無しオンライン:2005/09/20(火) 16:56:34 ID:vP35QVK3
そもそもニート様の理論は社会の仕組みを全然理解してなくて根本がおかしい。
894名無しオンライン:2005/09/20(火) 17:01:16 ID:iKfrWeZE
当選様は会社機構や縦社会のつくりと現実を知らないのが丸出しだな。
895名無しオンライン:2005/09/20(火) 17:01:31 ID:vWT3YtTp
>>893
そりゃあ社会に出てませんから。
聞きかじった話だけでつまらない議論ごっこしてるんでしょ。
896名無しオンライン:2005/09/20(火) 17:02:01 ID:+dLF5kp+
なんか「開発者」ってのを夢みたいな超人だと思ってる風で
開発やってるおれからすると微笑ましい
ゲーム開発者だって寝癖プロデューサだって普通の人間ですよ?w
897名無しオンライン:2005/09/20(火) 17:29:48 ID:H/9d46Jp
様は「やり過ぎました。ごめんなさい。」を裁判所で言わなきゃならん可能性が上がった訳だがな。
禿の親会社が子並じゃなきゃ、こんなレスも不要なんだけどね。
898名無しオンライン:2005/09/20(火) 17:38:46 ID:qEjfifgI
なんだ当選、こっちで暴れてるんだ
電波吐き散らかすだけだから、ID:93xKX5E4には触らないほうがいいよ
899名無しオンライン:2005/09/20(火) 17:39:10 ID:7LeZtjdv
>>835は銀嬢伝オンラインの事を言っているに100ガバス。
900名無しオンライン:2005/09/20(火) 17:48:44 ID:xznCV5dO
どっちにしてもMoEは命数を使い果たしたぉ・・・。
いくらBBSで熱くなっても、このゲーム内の寂れっぷりはどうよ。
9/14辺りから、正直どうでもよくなった・・・。
好きに開発しててくれ、他で遊んでくる。
いい噂を耳にしたら戻ってくるからさ。
901名無しオンライン :2005/09/20(火) 17:55:16 ID:AS+EV52F
しかしもう少し頑張ってくれると思ったがなあ。
こんなんじゃFEのつなぎにもなりゃしない。
902名無しオンライン:2005/09/20(火) 17:58:48 ID:WI5A2SeB
>>900
気づくの遅いよ
そして良い話聞いたら戻って来ると言った奴はもう戻ってこない
良い所有ったら戻ってみるかと思って見に来てる自分がそう感じてるし
903名無しオンライン:2005/09/20(火) 18:01:07 ID:qEjfifgI
ここは単発の多いインターネッツですね
904名無しオンライン:2005/09/20(火) 18:10:02 ID:nzwQnXTZ
Jackみたいな会社に不満を持ってるGMが書いてるんだろ
最近のGMイベント見てても不満ありそうに仕事してるもんな
905名無しオンライン:2005/09/20(火) 18:10:12 ID:7LeZtjdv
906名無しオンライン:2005/09/20(火) 18:11:48 ID:7LeZtjdv
すまん。
漏れのは>>903に対するレスな。
907名無しオンライン:2005/09/20(火) 18:44:08 ID:XeeN0f74
情報の取捨選択を自律的に出来ない奴は2ちゃん見る資格ないよ
2ちゃんだけじゃなく、インタネット全体と言い換えてもいいけど

人格形成が未熟な20歳以下に対しては、Web閲覧の制限を早急に実施するべきだな
908名無しオンライン:2005/09/20(火) 19:14:11 ID:jOuQ7mc3
うはwwwww不良社員乙wwwww
平社員の辞令が発表されてすぐのリークかよw
909名無しオンライン:2005/09/20(火) 19:15:20 ID:93xKX5E4
>908も関係者っぽいじゃないかw
910名無しオンライン:2005/09/20(火) 20:17:00 ID:Pbm0PXA/
MoE一週間やってみたけどなんつーか爽快感が少ないなぁ
あと攻撃の命中率低すぎなのはどうにかならんの?
911名無しオンライン:2005/09/20(火) 20:27:39 ID:gSv/TFjd
それ回避が強杉なだけだから
912名無しオンライン:2005/09/20(火) 20:43:36 ID:64V8BwmW
おい 社員ども
釣られクマとか半端に2chネタやる位なら
いっその事これ位やれよ

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050920/bokkou.htm
913名無しオンライン:2005/09/20(火) 21:40:58 ID:FI9zOCXY
それはそれで引く訳だが。
914名無しオンライン:2005/09/20(火) 21:43:04 ID:Pbm0PXA/
もっとこう1週間の期間に課金したいと思わせる何かがないと
新規を望むのは難しいんじゃまいか

課金しようかどうか迷ったが10月にテスト鯖開くって聞いてやめた
俺の個人的嗜好で言わせると金払うほどではないけどやってみたいゲームって感じ
915名無しオンライン:2005/09/20(火) 21:53:47 ID:djOgVcfD
>>910
MoEは「大規模な対人RvRもできる」が前提だからな
・通信の問題で0.1秒が問われるようなアクション無理
・ダメージインフレ抑えまくりんぐ (1〜250、連射不可)
・テクニック効果抑えまくりんぐ (眠りの魔法を覚えたぞ!→ええっ2秒だけ!?)
・効果音やエフェクトのセンスのあるスタッフがいない

全体的にテンポが遅く地味な仕上がりになっております
916名無しオンライン:2005/09/20(火) 22:14:42 ID:T9TdeG/w
>>912
チャネラーだがそれは引く
917名無しオンライン:2005/09/20(火) 22:17:01 ID:CO/3wnei
warageとその他ageでの魔法やテクの効果変更はどうなったん?
918名無しオンライン:2005/09/20(火) 22:27:34 ID:93xKX5E4
>>912
やっぱよそのゲームはスケールが違うな
勝手にネタパクってるMoeのせこいことw
919名無しオンライン:2005/09/20(火) 22:46:06 ID:tRVZI2KU
家ageが10月に来るかはっきりしてくれ
来ないなら課金見送りたいし
920名無しオンライン:2005/09/20(火) 22:57:02 ID:WDMC7dQM
>>912
/oioi avexから訴えられるぞ?
921名無しオンライン:2005/09/20(火) 23:22:12 ID:tvzq9hQC
>>919
家ageが10月?
ソースは?
922名無しオンライン:2005/09/20(火) 23:42:03 ID:5zcyOlYK
>>919
こねえっつーのwwwwww
923名無しオンライン:2005/09/21(水) 01:54:46 ID:VwGnFm20
>>921
伊藤氏:できるだけ早くにすべてのAgeを実装したいですね。今年の5月にFutureAge,10月にはAncientAgeを実装する予定です。
自分の家が所有できるAncientAgeは,まだ細部を詰めている最中なのですが,おそらくプレイヤーの予想よりは,
広がりを持ったものになると思います。開拓や領地の奪い合いなどの要素も盛り込む予定ですので,
単に自分の家を持てるというよりは楽しくプレイできるようにしていきたいです。

http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/moe/moe_interview03.shtml

まぁ絶対こないだろうがwww
924名無しオンライン:2005/09/21(水) 03:17:08 ID:el6LX33g
>>923
三体目のGKも来てないわけだし、まあ来るわきゃないよなぁ…
925名無しオンライン:2005/09/21(水) 03:47:00 ID:wPBypG6X
知り合いの多くが家Age実装される10月に復帰って言ってたから
今から楽しみだお^^
926名無しオンライン:2005/09/21(水) 05:49:04 ID:/y+OW2Gz
>>917
はるか以前から実装済み
927名無しオンライン:2005/09/21(水) 07:04:41 ID:xSEsEm8d
ネトゲは期間あけると冷めるからな
週刊誌みたいなもんだ
友達は家とかどうでもよくなってる悪寒
928名無しオンライン:2005/09/21(水) 08:03:04 ID:DhmcToZS
>>917
βで休止された方ですね?
4月頃に超大型パッチがあたり、ageごとにスキルの完全差別化が実現されました。
preとWarでは同じスキル項(剣・槍など)に対して個々の技名から別物、性能は全くことなります。
preスキルは、mob相手に派手な攻撃を次々に繰り出して爽快感溢れるゲームを堪能し、
warスキルは、威力などは一見地味ですが綿密に計算された対人バランスを満喫できます。
chaosスキルは基本的にpreに準じますが、
対GK用多PC連携スキルであるセイクリッドキャノンなどの大技が飛び出します。

さぁ貴方もレッツ納金。
今なら360日チケットが大変お徳となっております。
929名無しオンライン:2005/09/21(水) 09:56:14 ID:PonbtPmE
これはもうだめかもわからんね
930名無しオンライン:2005/09/21(水) 12:09:46 ID:B6uMb9YC
おい!社員!
今日の更新情報でHRの件スタッフからのメッセージで詫びぐらい入れろ!!
こんだけ衰退させておいてよくも平然としていられるな!
誠意が感じられん!
931名無しオンライン:2005/09/21(水) 12:13:14 ID:fpR6SvJN
(^ω^)うっせーよ
932名無しオンライン:2005/09/21(水) 12:43:46 ID:fQ7t+8kR
テスト鯖はまず、納金者と一度でも納金したアカウントのある人だけでいいよ
933名無しオンライン:2005/09/21(水) 12:52:30 ID:mTTsCs1P
いや、普通に現在納金してる人だけでしょうさ、なんで引退(休止中)の人をいれるのよw
934名無しオンライン:2005/09/21(水) 12:52:34 ID:WdDebQTK
納金者だけでよくない?
935名無しオンライン:2005/09/21(水) 12:53:46 ID:RhX0LJV6
βからアカウント持ってて途切れず納金してる人……
なんてのだと逆に意見がすごく偏りそうだなw
936名無しオンライン:2005/09/21(水) 12:56:41 ID:mTTsCs1P
>>935
それは、すごいことになると思うwwwww
937名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:18:28 ID:fpR6SvJN
逆に無料でテスト鯖公開するとどうなるかな
BF2DEMO鯖みたいに、内容が制限されてて宣伝をかねつつテストやるって感じで

制限するもの間違うと課金してるやつまで根こそぎタダ鯖に流れちまいそうだが
938名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:28:19 ID:/y+OW2Gz
それじゃテストの方向性が違ってこないか?
939名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:34:27 ID:RhX0LJV6
でもそれなりに人数集まらないと新クラのテストにならない気がするし

テスト終了でワイプに決まってるんだから
現鯖でそれなりなキャラ持ってる人はわざわざ行かないんじゃないかなー
楽観的すぎ?
940名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:35:07 ID:WdDebQTK
制限されてたら検証しづらいのでは?
941名無しオンライン:2005/09/21(水) 13:50:14 ID:l/IMN7sB
装備や家に影響されないから、定期ワイプされたところで支障なくテスト鯖定住出来ちゃったり
しないかね
942名無しオンライン:2005/09/21(水) 14:09:08 ID:jBD71CYS
ちょっとまて、おまいら。
本気でテスト鯖がそろそろ来ると思ってるのか?

良く考えてみろ、今までのスケジュール遅れからみて
仮に来たとしても来年上旬がいいところだ。
下手すると「予定は未定」と言い切って、無かった事になるかも知れんぞ。
で、MoE2としてオープンβでテスト始めるかもワカンネ。
943名無しオンライン:2005/09/21(水) 14:15:20 ID:mTTsCs1P
>>939
>>941
・テスト鯖に作られるキャラは、本鯖と同じ装備同じスキル値同名(重なった場合は微妙に番号がつく)のキャラである
・テスト鯖にいって何やっても本鯖のキャラに影響しない
・テスト鯖では(特殊なテストが必要な時以外、例外を除いて)成長しない

こんな感じでいいんじゃないかと
944名無しオンライン:2005/09/21(水) 14:30:02 ID:RhX0LJV6
>>942
本気で思ってないとできないような話は
ここじゃ何一つしてないと思うがどうか
遅れるかもしれないからってそれに関する雑談すらしないってのなら
それはネガティブ思考すぎてよろしくないと思うよ

>>943
2番目は当然として3番目はどうかなー
すごく成長が早くてかつすごくしょっちゅうワイプされる方が効果的な気が……
ってそれじゃ逆に人が居つかないか……難しいねバランス調整ってw
945名無しオンライン:2005/09/21(水) 14:38:07 ID:mTTsCs1P
>>944
いや、成長しちゃう=生活がうまれちゃう=本鯖的な扱いになりかねないんじゃねーかなぁ・・と思ってみたり

つか、定住されちゃ逆にまずいんじゃないかな、
なんかことがある = テスト案件がある時に、押し寄せる感じでいんじゃない?

何がしを先行テストするぞって話になれば、振り落とさなきゃいけないほど人はよってくるだろうし
946名無しオンライン:2005/09/21(水) 14:49:55 ID:RhX0LJV6
>>945
「居つく」って表現が悪かった
人が全然いない鯖じゃテストにならんからそれなりに人がいるけど
かといってずっとそこで暮らせるわけじゃないようにワイプされまくるとかどうかなーと

でも確かに945の言うとおり普段は人がいなくてテスト時だけ満杯って方がよさそうね
テスト鯖にたくさんの人が集まりそう=まだ少しは期待されてる間にテスト開始できることを祈りたい
947名無しオンライン:2005/09/21(水) 15:07:39 ID:3UWCSoT8
テスト鯖ではセーブされない。
で、いいんじゃないかな。
948名無しオンライン:2005/09/21(水) 15:15:43 ID:gZ57gOjy
テスト鯖がある程度オープンになると仮定して、
現在の鯖から一つを選んでその鯖のナップショットをそのまま使って,期間限定(1週間程度?)
期間終了後別鯖のスナップショットで・・・以下繰り返し。
ってのが妥当な気がするけど
949名無しオンライン:2005/09/21(水) 15:33:04 ID:4+f1Uxsl
普通に考えてT鯖は
「いつものメンツ」に招待メールが来るだけだろ
950名無しオンライン:2005/09/21(水) 15:40:13 ID:hgQjM6dj
スキルごとに50種のカンストモラを設置
951名無しオンライン:2005/09/21(水) 18:29:22 ID:hcCyMUEJ
持田ワロスwwwwwwwwwwwwwww
952名無しオンライン:2005/09/21(水) 18:30:12 ID:hcCyMUEJ
953名無しオンライン:2005/09/21(水) 18:36:58 ID:VwGnFm20
 MoE祭りは,同作では初となるオフラインのファンイベント。会場には30人前後のファンが詰めかけ,大いに賑わった。

 イベントは,MoEの開発ディレクターである持田英昭氏の挨拶でスタート。氏の愛称である"モッチー"がファンから連呼され,
会場内は和やかなムードに包まれた。TGS2005で大忙しだった持田氏も,きっと元気をもらったに違いない。

http://www.4gamer.net/news/history/2005.09/20050921175252detail.html

30人・・・('A`)
954名無しオンライン:2005/09/21(水) 18:37:37 ID:S3LX2YxM
テスト鯖にタダゲ厨入れる必要なんて無いだろ。
金を払いもしないで好き放題言う存在は癌以外の何者でも無いからな。
955名無しオンライン:2005/09/21(水) 18:39:40 ID:mTTsCs1P
30人。。。
モッチー。。。。


皮肉で書いてんじゃないだろうか?その記事。。。
956名無しオンライン:2005/09/21(水) 18:44:54 ID:3lpbnmcY
会場には30人前後のファンが詰めかけ,大いに賑わった
957名無しオンライン:2005/09/21(水) 18:45:58 ID:PrHUSHwI
4亀はソフトバンク系列には優しくそれ以外には厳しいってことで有名だから…


きっと精一杯のフォロー表現なんだよ(ノД`)
958名無しオンライン:2005/09/21(水) 18:47:18 ID:3lpbnmcY
会場には40名あまりのDAoCプレイヤーが集まり
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.09/20050920235952detail.html

DAoCに負けてるぞ
959名無しオンライン:2005/09/21(水) 18:49:28 ID:smX1iH8f
30の内、4割が女性プレイヤーだったMOE
うちの姉貴がやってるくらいだしな・・・
しかし趣味悪いと思う
960名無しオンライン:2005/09/21(水) 18:53:50 ID:PrHUSHwI
いや、いくらなんでも4割はおかしいんじゃないか?
それはひょっとしてサクrうわなにをするやmgてんt
961名無しオンライン:2005/09/21(水) 18:56:11 ID:mTTsCs1P
30人中4割がさく(ぴー)ってことですか?
つまり、18人ってうわなんだおまっちょっ
962名無しオンライン:2005/09/21(水) 18:57:20 ID:fxEfI6QH
>>953
30人・・・・
ROとかリネ2なら数千人集まるんだけどな
餅打来ない方が集まったんじゃね?
俺は文句言いたくて行ったけどな
963名無しオンライン:2005/09/21(水) 18:58:45 ID:mTTsCs1P
1/30がここにいるのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
964名無しオンライン:2005/09/21(水) 19:00:44 ID:5Vqr6Lvf
>>959
4人の間違いだろ馬鹿w
965名無しオンライン:2005/09/21(水) 19:02:03 ID:3lpbnmcY
4亀の記事、微妙に参加者が特定できそうな大きなSSはうpされてないな
966名無しオンライン:2005/09/21(水) 19:09:38 ID:B6uMb9YC
30人・・・・・カナシスwwwwwwwwwwwwww
967名無しオンライン:2005/09/21(水) 19:17:59 ID:4+f1Uxsl
>会場には30人前後のファンが詰めかけ,大いに賑わった

>大いに賑わった

>大いに
968名無しオンライン:2005/09/21(水) 19:18:37 ID:c2XX5Qki
全29人中、女性12人ってな感じの参加者のレスがどっかにあった様な…
969名無しオンライン:2005/09/21(水) 19:22:10 ID:5Vqr6Lvf
>>968
無かった
参加者のうち4.5人が女性で
P鯖民も4.5人ぐらいだという謎のレスがついた
その後指摘を受けて女性=P鯖民ではないという補足説明があったw

ちなみに4.5人は4or5人の意味、これに関しては「ふたなり」かという指摘が起きたwwwwww
970名無しオンライン:2005/09/21(水) 19:22:30 ID:4+f1Uxsl
いや待てよ

http://www.4gamer.net/news/image/2005.09/20050921175252_14.jpg
http://www.4gamer.net/news/image/2005.09/20050921175252_13big.jpg

これを見る限り参加者はヲタ・腐女子ばかり
MoEユーザーはライトプレイヤーが多い(らしい)から
イベント参加者の人数はプレイヤー数の指標になるはずはないnあqswでrfgtyふじこlp@
971名無しオンライン:2005/09/21(水) 19:22:35 ID:3lpbnmcY
>>968
正確な人数比だな
4亀記者のカキコだったのかな
972名無しオンライン:2005/09/21(水) 19:28:30 ID:hvjiV10h
405のファンが来てただけで、MoEユーザーはもっと少ないかと
973名無しオンライン:2005/09/21(水) 19:28:35 ID:5Vqr6Lvf
>>968
参加者のレス発見した
http://makimo.to/2ch/live19_ogame3/1127/1127122052.html#428

>そこらへんはあんま載せるべきじゃないんだろうけど
>それだけ質問されたら答えたくなっちゃうよ
>まず参加者29名中女性は4.5人 どうでもいいけどP鯖人も4.5人だったかなw
>残り全員男性だったけど(あたりまえだが)半分近くが眼鏡装着してたなぁ
>女性のレベルに関しては俺が判断することじゃあない
>年齢層はかなりまとまって20代以外の人が見当たらないくらいでした
>参加者はソロよりは2.3人できてた人が多かったかな

この通り、

全体参加者29名(女性4名)が正解
974名無しオンライン:2005/09/21(水) 19:29:34 ID:5Vqr6Lvf
>>972の言うとおりだな、405はモデルユニットだからモデル好きの女性が来たのだろう
975名無しオンライン:2005/09/21(水) 19:35:45 ID:5Vqr6Lvf
http://www.4gamer.net/news/history/2005.09/20050921175252detail.html
ちなみに4gameの記事では参加者数は「30人前後」と「配慮」した表現になっているwwww
>>9714亀は正確な数値を出すわけではないw

>>970
>最終的には,女性二人+男性一人のパーティが,全問正解という快挙で勝利。
>同作の原画を手がける渡辺とおる氏のサイン入り単行本などが授与された。

つまり賞品授与式の様子であるからその中に女性が居た事で女性の写真が多く掲載されているカラクリw

あとはイベントには参加せずに四百五見物に来た女性が手違いでカウントされたってわけだろw
976名無しオンライン:2005/09/21(水) 20:23:55 ID:jvI626t2
みんなのRAを返せ、糞もっちー
977名無しオンライン:2005/09/21(水) 20:39:02 ID:ijrqQfI6
もっちーの顔・・・
なんだあのにやけズラは
バカまるだし
978名無しオンライン:2005/09/21(水) 20:49:13 ID:5Vqr6Lvf
>>976
餅はむしろトカゲの尻尾かもしれん、つまり全責任を負って本体は逃れると、
そういう役割で投入された人物かもしれない、妄想好きで反感を買いやすく饒舌で空気が読めない人物、最適じゃないか?

>>977
まあそういってやるなよ、
http://www.4gamer.net/news/image/2005.09/20050921175252_0big.html
このやつれ具合も少しは見てやれw
979名無しオンライン:2005/09/21(水) 20:59:57 ID:PrHUSHwI
ところでここは次スレ立てるの?
980名無しオンライン:2005/09/21(水) 21:40:28 ID:ijrqQfI6
>>978
また見ちゃったじゃないか・・・orz
顔で判断するのは間違ってるんだろうが、こういう顔のやつはまともな仕事はできない。
いかにもテキトーな事を言いそうな顔。まわりの空気を読めずにペラペラ適当な事を言いそう。
981名無しオンライン:2005/09/21(水) 21:43:43 ID:yG3B7TpJ
サクラオンライン
982名無しオンライン:2005/09/21(水) 22:32:01 ID:jvI626t2
社員に一言

てかいよいよ「ファンタジーアース」っての来てるジャン
雰囲気もなんとしか似てるしさ
スクエニの開発力、資金力にハゲソンは勝てんのかえ?
なぁ〜糞もっちー?
983名無しオンライン:2005/09/21(水) 22:37:19 ID:OfsgGkpj
もっちーデブったね
984名無しオンライン:2005/09/21(水) 23:12:08 ID:UTORcHl0
そしていづれは某連射王みたいにハg・・・
985名無しオンライン:2005/09/21(水) 23:16:22 ID:OfsgGkpj
連射王に頭を刺激してもらうと髪は生えるよ

え?じゃあ何で連射王自身の頭はハゲてるのかって?

自分で自分の頭にはできないからね
美容と同じ理屈だね
986名無しオンライン:2005/09/22(木) 00:13:40 ID:5ZTQZQzq
>>985
おまえあたまいいな
987名無しオンライン:2005/09/22(木) 01:09:35 ID:3WR5DtwL
イベントに参加した俺が来ましたよ
当選の否定が続いてるが、女性ファンも少なくとも10人くらいはいたぞ?
もっともステージが糞狭くて、ハドソンブース内でのイベントだったから
ぶっちゃけあれって30人くらいが限界だったろうな
普通の人っぽい人が多かったし、むしろモッチーの方がヤバかった
405はイベント慣れしてないみたいで、なんか見てる方が緊張する感じだった
クイズ大会はすげーグダグダだったけど、結局みんな物貰って満足してた
ちなみにモッチーの声が想像とは違ってて一番笑ったな
988名無しオンライン:2005/09/22(木) 01:14:54 ID:3WR5DtwL
つーかID:5Vqr6Lvfで検索すると、かわいそうなぐらいに
必死こいて女なんていない説を力説してるけど
いったい何が彼をここまで駆り立てるのか

自分の周りに女っ気がない=女なんていないという
典型的なアレなら、自分を磨けと言うしかないな
哀れすぎる
989名無しオンライン:2005/09/22(木) 01:16:33 ID:Th9WOE4A
>>978
首がない・・・
ってか外に出す顔じゃないな
醜すぎ
ゲームかたらせても俺ら以下だしな
990名無しオンライン:2005/09/22(木) 01:27:22 ID:5ZTQZQzq
>>989
日をまたいでの自演乙
991名無しオンライン:2005/09/22(木) 01:39:38 ID:+Lb44hUD
まぁ、がんばれ、モッチー。俺は応援してるぞ。



モッチーっていう球根型で上に寝癖っぽいのがちょろっとはえたMob実装したらどうだろうか
992名無しオンライン:2005/09/22(木) 01:50:25 ID:FRGNx89c
ファンタジーアースには興味ないな。戦争ゲームだし。
ワラゲ民の移住先候補にはなるかもしれないけどね。
993名無しオンライン:2005/09/22(木) 03:05:33 ID:ACJ1OrIo
>>987
普通に考えて405ファンだろう
当選の相手ばかりしてると
当選並みに思考が硬直化するぞ。
994名無しオンライン:2005/09/22(木) 03:20:32 ID:0JaUXmV5
>>992
社員乙
995名無しオンライン:2005/09/22(木) 03:21:52 ID:3WR5DtwL
>>993
俺は普通にファンだといってるんだが

当選に犯されつづけての文盲化は注意しな
996名無しオンライン:2005/09/22(木) 03:25:09 ID:5ZTQZQzq
つか、405ファンとか持ち出す時点で不自然だよな。しかも、女性の405ファンとか
997名無しオンライン:2005/09/22(木) 05:55:41 ID:lOgjE0JN
>>995
つまりイベント参加者では無いと区別してるんだろが自分でな
405ファンでFA?
>>996
405はとても男がファンになるよな品質ではない
ただモデルらしいから女性ウケはいい
MoE自体のイベントに女が10人参加していたとか紛らわしい表現はいけない
998名無しオンライン:2005/09/22(木) 06:55:58 ID:zAi0ohTj
持田のあだ名をモッチーにした俺様がきましたよ。
今はMoEやってないけどね。一生モッチーと呼んでやってくれ。
999名無しオンライン:2005/09/22(木) 07:20:16 ID:tO8eQRTs
↓1000ドゾー
1000名無しオンライン:2005/09/22(木) 07:23:16 ID:DeNg2mn3
1000だったら10年分納金する
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
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  もう1001かよ                   \
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  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \