【MoE】対人でのペットがヤバ過ぎる件について

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946名無しオンライン:2005/11/12(土) 20:27:15 ID:/7MC/FLg
サイレントランでも十分無効化できることを知らないお馬鹿さんが多いですね
947名無しオンライン:2005/11/12(土) 20:34:53 ID:9pv5zKF+
対人でのペットがやばすぎる派ではないが、サイレントランされたあと再度アタックかけられたら終りじゃね?
948名無しオンライン:2005/11/12(土) 20:56:07 ID:RJ8ElW5v
もう一度タゲって「かかれ」するのが大変なのよ。
ペット使ってる側からしても今ペットが誰をタゲってるかなんてぱっと見わからんし。
迂回されるから一度タゲが切れると再度攻撃に移るまで長いしね。
949名無しオンライン:2005/11/12(土) 20:58:40 ID:9pv5zKF+
迂回はわかるがサイレントランはアイコンで分かるかな
950名無しオンライン:2005/11/12(土) 21:08:35 ID:agpqf05L
性能以前に
押しのけ・ターゲット阻害で味方の邪魔にもなる
こっちの位置が知られやすくなる

の二点があるかぎり常識のある軍属はペットを使わない
結果、自己中だけが残りさらにイメージが悪くなる悪循環
951名無しオンライン:2005/11/12(土) 21:38:34 ID:e0wexPo5
っていうか、そんなの以前に集団戦でペットだされたらそいつ中心に範囲魔法がボコボコきまって敗因になるんだが。
ペットを味方のど真ん中に置くなよ。いったん突っ込ませたら帰ってくるな。死ぬまで前線いけ
952名無しオンライン:2005/11/12(土) 21:42:12 ID:9pv5zKF+
現状なんもあたらないPETが多いだろ
953名無しオンライン:2005/11/12(土) 21:47:24 ID:zQ3rEZKO
ゴルゴタが前の仕様だったときは
相手ペットいたらタゲりやすいし、残像めがけていくから非常にデカオルバンはよかった
954名無しオンライン:2005/11/12(土) 22:18:31 ID:e0wexPo5
俺はいまのペットはPremobと全く同じかそれに近いぐらい判定でるな。
マジストロングボルト連打余裕でした。

955名無しオンライン:2005/11/13(日) 01:33:05 ID:kjaO2X/M
固定パーティーでやってるけど
ネオバン以外のペットがいたら最優先でぬっ殺してますお
956名無しオンライン:2005/11/13(日) 02:02:58 ID:lpz0p+nl
多分、ダイイングの時もそうだったけど
運悪くペットの攻撃が重なった時の破壊力があまりにも高いから
食らって即死した時のショックが大きいんだろうね
ペットはタゲきりに弱いし動き回っていればそういうことはないと思うだけどね
957名無しオンライン:2005/11/13(日) 02:07:50 ID:SbiIFJvO
PETって動きながら攻撃してこないしね。
958名無しオンライン:2005/11/13(日) 02:13:06 ID:juAm4CeI
ペットは、1回攻撃したらしばらく動かないからなあ。
こんなので死ぬのはよっぽど下手か、別に原因があるだろ。
959名無しオンライン:2005/11/13(日) 02:36:08 ID:eJCKawri
めったにいないから印象に残りやすいのもあるんだろうね。
槍でつつき殺されるなんて日常茶飯事で印象にも残らんが
たとえ一発でもペットに殴られたら衝撃度は高いよ。
960名無しオンライン:2005/11/13(日) 21:49:43 ID:wzQLzZj+
ペットは別にそこまで弱いとは思わんが。とにかく集団戦のときの邪魔さは目に余る。
奴らの巻き添えで魔法浴びてるのかと思うと頭にくるわ。
961名無しオンライン:2005/11/14(月) 01:20:11 ID:HCLTG50b
そりゃ味方のペットだろw
962名無しオンライン:2005/11/14(月) 12:04:08 ID:sxERZ+02
>>948
スキルマクロに /petattack 入れろよ
963名無しオンライン:2005/11/14(月) 13:09:20 ID:CoWF0xRk
ずっと相手をタゲってるならそれでもいいんだろうけどね。
ペットに補助入れないとならんし(当然<pet1>は使うが)本体だって
いろいろすることあるからなぁ。
964名無しオンライン:2005/11/14(月) 13:56:15 ID:wSOp14v7
>>960
ペットは目立つ>範囲魔法のいい的になる>巻き添え食らってマズーって流れかな。
そのうちパンダ♂はWarにくるなとかいわれそうだな

もっともWarの銀行行ってもパンダ♂見たこと無いが・・・Warでは絶滅した?
965名無しオンライン:2005/11/14(月) 13:59:16 ID:CRjLsikz
いるぞ
966名無しオンライン:2005/11/14(月) 17:50:31 ID:bvqcj84m
ミーリムラット最小サイズを100まであげて本隊戦で使えば最後まで生き残るんじゃね!?
967名無しオンライン:2005/11/14(月) 20:19:40 ID:4Lzh865d
敵に攻撃し始める頃には本体戦が終わってるかもな
968名無しオンライン:2005/11/15(火) 07:09:26 ID:4cPuIwpN
>966
エイシスイクシオンにしようぜ

結局ペットはあんまり強くないですね。
とにかく同期問題が先決と…。
969名無しオンライン:2005/11/15(火) 13:05:59 ID:Lk1AsAYI
オルちゃん3匹で戦力的には充分ですけどね
ペットだけをダメージソースにしない限りは
970名無しオンライン:2005/11/15(火) 21:18:41 ID:/nnvmQjC
デスマーチヴィガ維持してればペットだけでいけないかな・・・・?

オルバンLv66*0.9(攻撃力係数)+ヴィガ20+デスマ30=攻撃力110*3匹
プレート相手に50弱、裸相手に85ぐらいか・・・6〜12回ぐらい当れば勝てる?
971名無しオンライン:2005/11/15(火) 22:06:46 ID:PJpCICZN
アタックは攻撃力×0.8(アバウト)くらいじゃなかったっけ
972名無しオンライン:2005/11/16(水) 00:20:35 ID:HRbyCTwM
>>970
タイマン限定、かつ超高回避&集中もちなテイマーならできるかな
973名無しオンライン:2005/11/16(水) 00:21:19 ID:psuCxi0R
やば過ぎるほど対人でペット弱いから、ネオクオルヴァンに火吹かせてください。
974名無しオンライン:2005/11/16(水) 02:21:39 ID:vN1dxcFR
>>970
まだペットのステータス係数が0.9だと思ってるやつがいるなんて驚きだ
975名無しオンライン:2005/11/16(水) 08:10:57 ID:tua861V3
ネオクオルバンの攻撃力は0.9倍じゃなかったか?
以前は1.0倍だったのが弱体化されてそうなったと記憶しているが。
と、ここまで書いて思ったが
「攻撃力係数」と書いてるのを勝手に「ステータス係数」と勘違いして突っ込んでない?
976名無しオンライン:2005/11/16(水) 08:57:19 ID:NlzS05EM
>>975
つ(動物王国)

オルヴァン系は低攻撃力型になり下がった。
977名無しオンライン:2005/11/16(水) 19:23:24 ID:psuCxi0R
よっしゃ、火吹きアルビーズドラゴン実装だ
978名無しオンライン:2005/11/17(木) 16:55:13 ID:lxQXu9Rf
パピーを青ネームにしておくれ。
HPは落として構わないから。

ただバイトがゴミだけど
979名無しオンライン:2005/11/18(金) 01:18:32 ID:ohz6jDQM
>>964
そうじゃなくてペットは回避運動とらないから範囲攻撃の的っていう意味。
980名無しオンライン:2005/11/23(水) 22:23:28 ID:f4x6tdKa
PET自体が現状強すぎる
調教あるなしに関わらずLV100(ウー含む)3体の戦力を
現オルヴァン*3並に落とさないとタイマンではバランス取れないだろ
調教制限つけたらみんな調教とるだけ
制限付けなくてもPET使うだけ
PETはウォーアリーナでは大幅弱体が妥当だろ
981名無しオンライン:2005/11/23(水) 23:32:09 ID:uC1vRVlM
タイマン前提で話進めるなよ
現にタイマンの大会とかではペットは〜体までと規制されるだろ
982名無しオンライン:2005/11/24(木) 00:24:25 ID:Or+FyvSy
されない
する必要もない
983名無しオンライン:2005/11/24(木) 01:11:14 ID:jLwW2pyn
PET3匹使ってもうまい人にはぼこぼこにされますが、なにか?
低ACで低回避のひとの相手が楽なのは確かですが。
984名無しオンライン:2005/11/24(木) 01:29:18 ID:R05X6wWE
>>983
自分が調教無しのガチ構成だったとして、その相手にお前は勝てるのか?
985名無しオンライン:2005/11/24(木) 02:30:50 ID:7+O6F9W1
・例え攻撃力が強かろうが高速攻撃タイプ以外はディレイが5、6秒あるので
 PCと比べれば火力はたいしたことはない
・オルバン、ビーク、鹿以外は普通に走ってるだけでも離していけるため
 行軍には向かない、高速攻撃タイプのスプリガンやグレイブンなんかは激遅
・サイレントランをはじめとするタゲ切を使えば飼い主の元に戻る
・シーインビジをペットにかけても透明状態の敵は殴れない
・死んだ際のデメリットが高い
・攻撃後の硬直が長いため攻撃されても距離をとればしばらく安全

調教100を単純にオルバン*3という捨て駒扱いにして残りの750で対人仕様に
したキャラならば強いかもしれないけど育成の為のスキル構成のテイマーに
ペット3匹使われて負けたとなると現状ではヘタレと言われてもしょうがない

986名無しオンライン:2005/11/24(木) 02:37:22 ID:XQNvjpUi
ブースト利用して調教0でPET3がヤバイのだよ
987名無しオンライン:2005/11/24(木) 03:15:58 ID:isySyUlJ
ペットの強さをさ、LVでなく
有用なスキル覚えるとか
AIの精度が増す(攻撃効かない→ブレス試行)とか
そういうのにすりゃいいんだよなあ
988名無しオンライン:2005/11/24(木) 03:39:09 ID:6sWIL4Al
>>986
それ、上にも書いてあった気がするけど、対人のペットがやばいんじゃなくて
システムの問題なんだよね。もっとはっきりいえばプレーヤーの質の問題。
1st WAR(対人)構成2nd育成とか、強化回復もちが対人でウーホムオルバンを同時に使うとか
(後者は実際にいるかどうか知らないけど)
989名無しオンライン:2005/11/24(木) 04:30:43 ID:bSbHCJIP
そういうバグ利用まがいのことをするとハンギングみたいなひどい弱体来る気がするなあ
スキルに関わらず一体しか出せなくなるとか…
990名無しオンライン:2005/11/24(木) 14:14:05 ID:KPaXFc0k
>>980
調合銃投げ戦闘技術でシー掛けてもらった後にやってみなよ。
普通にWarでかてるよ。

ぶっちゃけ回避・着こなし型からすれば、
劣化(68*3は無理だからレベルは下げてる)ネオクオルヴァンなんて、
居ても居なくても大して変わらんよ。

ぶっちゃけバエルウォッチャと破壊魔で足止めと鈍足連射されるほうが危険。
991名無しオンライン:2005/11/24(木) 14:31:11 ID:pgBcOuVe
>>984
勝てるんじゃないかな、100%とはいわないけど。自分の弱点は良くわかっているわけだし。


992名無しオンライン:2005/11/24(木) 15:36:02 ID:VhZwyY6X
タイマンでオルバン3匹出されたら勝てないなー
制限ルールだとせっかく必死に育てた苦労を台無しにしてしまいそうで悪い気がするし
でもペット使う側が破壊魔とかガンガン使ってくるとやっぱ不満を持ってしまう
ペットを使うには複合シップみたいなスキルの縛りがあればバランス取れそうな気もするが
パッシブスキルで戦闘用ペット使用可能みたいな
上げるスキルは水泳、料理、釣り、取引とか意味不明なスキルとかさ。

でもそうしたらペット使う人いなくなっちゃうかな?
993名無しオンライン:2005/11/24(木) 15:39:13 ID:KPaXFc0k
>>992
理想はUOのペットシステムみたいな感じ。
3つスキルがあって、代わりにペットの育成の幅がすごい広い。
994名無しオンライン:2005/11/24(木) 17:23:12 ID:3BiOEjS/
制限ありなんてやったことないな
そもそも相手も全力出せないのはつまらんし
995名無しオンライン
召喚と調教は大体アリーナじゃ制限ですね。
まぁ、場所が狭いのも理由なんですが。

オルバン3匹ならレベルを下げてるって言う事だから使い捨てちゃん。