MOEがシャレにならないほど過疎ってる件 引退4人目
2 :
名無しオンライン:2005/06/23(木) 14:54:34 ID:N2bA94Q2
2GET〜ズザー
しかし4人てずいぶん少ない引退者だw
3 :
名無しオンライン:2005/06/23(木) 16:02:42 ID:3ZnKdLbc
master of epic episode1〜城online〜
master of epic episode2〜弱体化online〜
master of epic episode3〜拡がる妄想、そして現実へ〜
4 :
名無しオンライン:2005/06/23(木) 16:09:20 ID:QlDAV8g8
おめでとう、MasterofEpicはじめてパッケージがランキング入り!
する前に圏外へ・・・
5 :
名無しオンライン:2005/06/23(木) 21:00:35 ID:0JkG9hqN
糞スレage
6 :
名無しオンライン:2005/06/23(木) 21:01:25 ID:1OTceX+o
7 :
6:2005/06/23(木) 21:02:09 ID:1OTceX+o
下まで見てなかった
吊ってくる…
8 :
名無しオンライン:2005/06/23(木) 21:08:53 ID:Cb8gmlKf
9 :
名無しオンライン:2005/06/23(木) 21:36:42 ID:7IKu3suG
課金前の時点から未実装のものが多すぎた、人/金/時間のうち、人と金はあまりかけずに、
課金をした状態で時間をかけるというかなりひどい状態。
なので、人には絶対薦めない、人に聞かれたらあと一年ぐらい(大体実装がすんで調整放置もすむだろう頃)まで、
やらない方がいいと答えてる。
でも、俺はやってるけどね。 正直少しでもマゾいのはやりたくない、そんなことするぐらいなら仕事関連の調べ物してた方がいい、
金まではらってバカみたいに時間を使いたくない。
自分にとってゲームはあくまで休憩の手段の一つなので、暇なときちょこっとやってるうちにキャラが育って、
土日は、昼か夜のカオスだけ参加して、たまに金稼ぎで狩りして、と自分の生活のサイクルに合うのはいまの
ところこれぐらいかな。
ゲームに沢山時間を割ける人間にはものたりないだろうね、スキルに幅とおくの深さみたいなのがもっとあれば
チューニングで遊べるかもしれないが、やっぱり未実装が多い上に狭いのもねぇ。
ん〜チューニングで遊ぶならGWみたいなゲームのほうが手軽でいいけどね
11 :
名無しオンライン:2005/06/24(金) 11:58:40 ID:T8ppk0Bq
ストーンエイジ=プリストンテール=MoE=クロスゲート=スターゲート
=ライアットガンナーズ=ストラガーデン=UCガンダム=ジャンクメタル
過疎り具合からするとこんな感じ?
__ へ
i. ツ ゝ_!
. !_l _r' ⌒ヽ ノ ,/
. l ゝ、 ゙T ̄了:), ri' ' ,/ ←FF
゙ゝ、 `)"ー、._,r:'"` l、,/
ヾ、 l : i ,/
Y l : l'|
! l : ,l
l、 l : l
/~ ニ口ニ{ EQ2
! ヽ ゙! ↓
ゝ ヾ. ゙! ,D.
\ ヽ.゙!ー七ヽ, __
\ )゙! く ゝ、 /゙ンニヾヽ,
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ゙!" ̄ ゙ ̄ト;'(_)゙lー! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ゝ,/ l ! l.l l_/ヽ.ヽ,H、
/ ,/ ゝニl `¨¨ ↑ ~~~
(ゞヘ、 | | Moe
どーでもいい事だけどんー、Epicはエイピックにはならないよね
ただそれだけが気になる
これがApicなら納得なんだけど
すっきりしないんだよなぁなんか…
うまいこと言えないけど…
まあ次スレの時にでも
すこし考えなおしておくれ
MoEワラゲしかやることなくて、待機時間も長いしうんざりして4月半ばで引退した
やってた時はこれでいいと思ってたが、止めてみたらすげぇ無駄な時間過ごしたって感じた
今はFPSしかやってない。気軽にできるし断然いいわ
おまいらももう少し考えた方がいいぞ
>>8 そのランキングってMoEどころか
EQIIやBF2といった超メジャータイトルすら
キモイギャルゲーに負けてるじゃん…
>>15 あれだろ、外で買えないモノをアマゾンで買うってパターンが多いからだろ?
誰か俺に
>>13の意味を分かりやすくレクチャーしてくれ
ど ん
た
こ
す
う
ま
す
ドンタコスウマス
ドタコスウマス
更新しないで後書きしてるしwwwしかも間違ってるwwwwショボスwwwwww
22 :
名無しオンライン:2005/06/24(金) 15:16:43 ID:Qm14V9Qk
トマト戸惑うとまトマト
トマト戸惑うとまトマト
トっマっトっ見参〜
トっマっトっ見参〜
23 :
名無しオンライン:2005/06/24(金) 16:24:28 ID:WElAL8nc
このゲーム死亡確定。
25 :
13:2005/06/24(金) 18:19:23 ID:9WxeZFRf
うは、改行ミスってた
携帯からだといけねえや
>>14 MMO全部ダメってことだろ。MoE関係ないじゃん。ばかじゃん
禿孫のオナニーパッチでユーザーが小馬鹿にされてるとしか思えない
それをいい始めたら、ゲームを含めた創作物の大半が作者のオナニー見せられているようなもんだよ
今日はゴールデンタイムにタルパレに20人もいた
全然過疎ってない
ことはない
moeのmapと狩場密度考えたら少なめで丁度いいのかもしれんが
これから来る古代と未来とワラゲとカオスをどうやって遣り繰りしていくのかが気になる所だ
人増えたら増えたでクライアント落ち多発して問題になるだろうけどな
「人が少ない方が丁度良い」とかいう意見が出る時点でMMOとしてはオワットルと思うがどうか。
元がMOだしいいんじゃね?
元がMOとして設計されている時点でMMOは無理だったってことだね
人が減って丁度いい〜w
/oioi、MOってPSOみたいなゲームのことだぞ。
RAってそんな系統だったんか。
系統ではない。
通信方式がFPSとかMOとおなじ。
>>34 む、しらん人間がいたのか
最近インタビューで
「元々MOとして作っていたが、MMOに無理やり治した。
それで無理がでているが、根本を直すには一旦サービスを止めなくてはならない(1年ぐらい?)
から、それはやらないことにした」
って禿損の人間が言ってたんだよ
だれかそのインタビューのURL知っていたらリンクよろw
今の時期は大学も高校もそろそろテストとか始まるし、どのMMOでも人数は減るでしょ(特にゴールデンタイム)
他のMMOだってアップデートも大体7月中旬くらいに合わせてくるし
7月以降に過疎ってたら本当に終わりだろうが・・・・・・・・
MOEはそれでも人が減ってそうで怖い
なるほど。MOの作りでMMOを運用してるということか。そりゃオワットルな。
しかし本気で
>>36みたいな考えを開発側が持ってるとは驚きやね…
要は「もうどうしようもない物だけど、せっかく作った物だから適当に小金を稼いでおこう」ということだよな…?
元々狭いマップもエイジ分けもMO的プライベートダンジョン感覚で使えるようにって話だったんだよな?
40 :
名無しオンライン:2005/06/25(土) 15:05:44 ID:lnp8oQTt
来週パッチが来なかったら引退激増だな。
ここアンチスレだよ。
>>41 自分に都合のいいところを抜き出すのは報道の基本。
他の項目もあきれるしかない内容がおおいけどなw
編: 次にゲームシステムについて質問させていただきます。
ユーザーからの不満の多くに「同期のズレ」や「クライアントの重さ」というものが挙げられていますが、これはいつ解決するのでしょうか?
持田氏: MoEは「レゾナンスエイジ」というゲームの頃から6年くらい続いているゲームなんですね。
もともとのシステムが古く、そもそもMOとして作られたゲームで、これをMMOに持ってきたのでそこにさまざまな無理が生じました。
MOではクライアント同士を結んで同期をとるという方式だったのですが、
それを拡大化したのです。ゲームサーバー自体を巨大なクライアントとして動かしています。
今、このシステムを直そうと対策を練っています。
デバック段階では、帯域を増やすことで大幅な改善が見られることはわかっています。これをやるにはハドソン側の回線を太くしたり、
そのほかにも様々な検証が必要になります。MoEには3月までテストサーバーというものが存在していましたが
課金のタイミングで一回リセットしています。この再開を8月に予定しています。ここでまず試していきたいですね。
同期ズレなどの問題は開発のプライオリティーとしては非常に高いです。高いですけれどもすごく深い問題です。
現在は6年前には予想し得なかった環境になっていますので、構造的欠陥が招いている部分が大きいです。
1年くらいサービスを止めて再スタートしようというアイデアもあったのですが、
待っているお客さんもいらっしゃいますし、サービスの中で改善していければと思っています。
>>45 >構造的欠陥が招いている部分が大きいです。
構造的な欠陥があることをわかっていて見切り発車的に課金したハドソンはスバラシイ会社だな
ニートの漏れも雇ってくれ
持田は後から来た統括だから、前のシステムを悪く言って「俺は悪くない」と主張しているだけ。
ぶっちゃけ、持田の力じゃ今から作り直しても良いものはできないよ。
というかインタビューの内容自体が
悪い点は前任者と僕の言うことが分からない無能なスタッフであって僕はなにも悪くない。
僕の夢が実現したら今までにない画期的なゲームになるんだから僕は優秀な総括だよ
てな感じの自己弁護しか語ってないんだけど。
>>48 だなー
あれは最低だな
あんな上司の下で働いてる奴等ってほんと可哀想
50 :
名無しオンライン:2005/06/25(土) 20:14:24 ID:RF/XHWnJ
人がいなくて生産者は泣き寝入りです><;;
まったくだ
52 :
名無しオンライン:2005/06/25(土) 20:57:08 ID:lnp8oQTt
ゲームが成立しないって痛いな。
53 :
名無しオンライン:2005/06/25(土) 21:23:27 ID:ji7qsZqx
>>50 生産者泣かせのシステム
生産者虐めのDROP装備アイテム増
これでNPCのいないMMO目指しているらしいですよ。奥さん。
普通にPCのいないMMO目指してるっぽぃですけどね。
禿損的NPC=ユーザー
禿損的PC=イーゴとかオリアクスとか
あながち
>>53も間違いではないかもしれず。
>>49 あんころの肩を持つ気はないが、
エンジニアの代わりに矢面に立つ管理職の気持ちも
少しはわかってやれ。
それが仕事なので
持田にこきつかわれてる社員のはきだめみたいなレスばかり
過疎の原因にリターン要素が少ないんだよな
別ゲーだと引退しても大体そのうちもどってくるのに
本当におさらばだし
SGK登場で復帰…タコ殴りかタコ殴られかの2択。ゲーム性ゼロの作業Age
バハ実装で復帰…即日過疎化
War強化月間…誤差とバグだらけの微調整ばかりで新要素なし
こんな状況でAncientAge実装されても正直戻ろうと思うかどうか
家Ageも持田インタビューで夢狭まりんぐw
>家Age
だね。
あれは家じゃなくてタイムカプセルだ・・・
>私がこのゲームを担当をしたのが今年の1月からなんです。
>私が運営の方針を浸透させたのがバレンタインイベントが終わったころからで、
>まだ仕事を把握している時でした。
>もちろん、そのときは現場におりまして、失敗しちゃったなあと思いました。
>ちょっとマイナー感が強くて僕は少し嫌いなんですけどね。
>これは僕の意志とは全然違うんですけど、
持田、ここ見てんだろ?
もまえは統轄ディレクターには不適格
高橋名人に統括させたほうがよっぽどまし
1アミューズGMからやり直せ
>>56 インタビューで、「ぼくちゃんこんなに凄いこと考えてるのに、部下が馬鹿だから
うまくいかないんです」っていう感じのオーラ出してるのに、なんでそうなるの?
朝礼とかで「みんなの変わりに矢面に立ちますから」とか言われたのを
まに受けてるんじゃない?
持田は戦犯だ
勿論、戦犯なのには間違いないが、奴をスケープゴートにして逃げる奴らも戦犯だ
最大の過ちは計画性の無い経営陣だとはおもわないか?
68 :
名無しオンライン:2005/06/26(日) 22:30:55 ID:ra1osA/W
MoEの存在自体が誤り
>>45 こんな糞な統括始めて見たな
MOEに参加して半年足らずで、RAを貶しまくって俺は悪くねーかよ
どうせコナミからの天下りでネットゲーム判ってないやつなんだからしょうがないが
一気に萎えたな 無能GMを自慢してるし納金やめだな
持田ちょっとがんばりまくれマジで
統括なっちゃった以上は糞ゲーにするのも神ゲーにするのもおまい次第だ
チャクラ全開でがんばれ
あと2ちゃんは半分だけ鵜呑みにしとけ
あと萌えで引き付けた客は飽きたら他の萌え行くからな。
>私がこのゲームを担当をしたのが今年の1月からなんです。
いや担当変える必要はなかったんじゃないかと
引き抜かれたか、先を見切って止めたんだろ
もちだはともかく、Oβ〜1月のプロデューサはダメだったろ。
弱体オンラインだったし。
やはりRAのひとを復帰させるべき。
みんな、ここは一発持田更迭要望メールおwくwろwうwぜw
すっぱりMoE切り捨ててボンバーマンオンラインに全力投球しろよ
俺ももうすぐチケット切れるしちょうどいい
BOはマジゲームは完成してるから
営業次第で1年も2年も遊べる可能性秘めてるよ
別に平行してやったらいいでしょ。
>74
Openβ〜1月は、MoEで最大の人数が居た時代ですよ?
そして最大に人が減った時代ですよ
最大に減ったのはバレンタインだと思うが、
いや漏れは居なかったから知らんけど。
今だから言う、例え懐古厨と言われようとも
シップブレンドシステムって神バランスだったんじゃね?
そーいや、もっちーがインタビューで披露してた家Ageのネタ。
面白いって思う奴いる?
ネタは面白くなさそうだが
持田の顔が面白い
過疎age
87 :
名無しオンライン:2005/06/27(月) 08:19:12 ID:yTsDKTI3
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
/ / / /ハ \\ ト--- 、
_/ // / ハ \\ \
, -‐ ''"´ / / / ̄\ `丶、 \ \ ヽ
/ '´ ̄ ̄ / / / \ \ \ ヽ \ ハ
| , -,--' / \ ヽ \ ヽ ∨
ヽ、 // / ヽ ____..--- 、 ハ
 ̄〈| | / ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /  ̄`ヽ}
しーヘ {__{__.... 、 / |
` ー─── ''"´ `ヽ、 | /
` ┴′
>>81 いや一番減ったのはバレンタイン後だ。
Openβ〜1月はまだ期待に満ちた信者多かったぞ。
つまりどれだけRAを貶したところで
今の状態になってしまったのは持田の責任なんだな。
>>75 禿同
RAの運営は神がかっていたな
今年に入ってからグダグダ
91 :
名無しオンライン:2005/06/27(月) 20:09:32 ID:o2vwi6Sj
RA最強age
面白いと思えなかったからこそ漏れは解約したのだが、なにか?
クリスマスイベントの成功は
当時居なかった持田にとって封印したい歴史
94 :
名無しオンライン:2005/06/28(火) 01:47:26 ID:3ylWM3we
女キャラに変態装備着せてオナニーしてるオタしか残ってねえ。
ゲームを楽しんでたまともな人はみんな止めていった。
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
/ / / /ハ \\ ト--- 、
_/ // / ハ \\ \
, -‐ ''"´ / / / ̄\ `丶、 \ \ ヽ
/ '´ ̄ ̄ / / / \ \ \ ヽ \ ハ
| , -,--' / \ ヽ \ ヽ ∨
ヽ、 // / ヽ ____..--- 、 ハ
 ̄〈| | / ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /  ̄`ヽ}
しーヘ {__{__.... 、 / |
` ー─── ''"´ `ヽ、 | /
` ┴′
>>94 モニ♀ばかり残ってます。
♂キャラ使う人は身近なところでも辞めてたり休んだりしてる。
過疎age
>>83 俺もそう思う。当時は「完全スキル制にしろよ!」みたいな声が多かったが
やはり、あの歯がゆい不自由さみたいなのが良かった。
ただ、スキルやテクニックが中途半端に増えてしまった今となっては
もう戻してもあの神バランスにはならんだろね。
俺はあのマゾさが好きだった
新しいスキルが使えるようになった時の感動というか達成感は今じゃ味わえないな
確かにマゾすぎたけど今は逆にぬる過ぎ
70以上はともかく50まであっという間だしな
ハドは昔から調整が極端だ
但し、毎週水曜日になる毎にマゾくなっていくがなw
/ \
| アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ |
\ /
 ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄
∧ ∧ ∧_∧ ∧,,∧
(,,゚∀゚) '' ̄ヽ ( ゚∀゚ ) ミ゚∀゚ ミ
./ | ( ゚∀゚ ) .| ゚∀゚ .| /つ⌒l'~O ∧_∧ ミ ミ
(___ノ (∩ ∩) └ ー ┘ (l、__(_)___)( ゚∀゚ ) ミ,,,,,,,,,ミ
/ ~~~~~~~ \
過疎age
6/30 10:00〜12:00 まで、メンテナンスのためサーバーダウンします。
持田必死だな
必死じゃないだろ。必死ならとっくにパッチあたってる。
105 :
名無しオンライン:2005/06/29(水) 22:40:26 ID:vIX5JIKi
今日のは引退続出パッチ?
過疎age
過疎age(エイジ)実装しますた。
>>4 今
>>8見たらランクから消えてたw
早すぎだなw
ハヤブサもびっくりの急降下
ってか一度も高いところに行って無いかw
1ヶ月持ちこたえることすら出来ずw
どこまで不人気ゲーだよw
ID:3ge3qgiYのオナニーカキコはいつまで続くんだろうな
たかだか2レスすらウザく思えたんでしょうか この人は
大変だな
やたら過敏に反応するということは、まあそういうことだろ。
すぐID持ち出すやつは100%粘着
最近ID変えられるようになってきたから強気だよなぁ(w
キモス(;^ω^)
朝寝て昼起きる生活か・・・
118 :
名無しオンライン:2005/06/30(木) 21:26:00 ID:4dKBaHbG
age
うわああ
みのもをとうかつにしたらいいとおもう
それかさーばーのこんせんとをぬいちゃったそうじのおばちゃん
み
そ
う
ば
う
ち
124 :
名無しオンライン:2005/07/02(土) 04:36:01 ID:TDgjdMWs
ヤバイ…
7月20日までパッチなしなんて何人引退する。
125 :
名無しオンライン:2005/07/02(土) 05:47:24 ID:mEDGC/T8
え?引退するほど人が残ってたの?
>>124 20までパッチ無いなんて書いてないだろ
3週間もパッチあてなきゃ俺でも引退するぞ
イベント復帰組のチケ切れる16日辺りまでは何も無いだろ
サービス終了age
>>126 20日まで紙パッチの可能性あるなぁ。
良くて未実装のテク入るぐらいじゃね?
どうも夏休みを照準に入れてるみたいだし・・・禿損・・・
20日や8月3日にあわせて適度なスピードで開発してますといってるようなものなのかもな
予定より遅れることも考えられるのだから、予定よりはやくくることも考えられないわけでもない。
信者の漏れからしても前倒しはあり得ないな。
アスモたんもそういう嘘なら大歓迎なのだが・・・
過疎age
135 :
名無しオンライン:2005/07/04(月) 11:05:43 ID:EA2qSetS
つーか先週、先々週のカオスのせいで
更にE鯖過疎化に拍車がかかる模様wwwwww
もうカオスダメっぽ
そういや予定では新たなGK投入されるんっだっけ今月?
予定どうり行けばあと1〜2週間も我慢すれば新GK投入されて人数回復する
と思うけど・・・
予定どうりいかないでFA?GK来月以降でFA?
>>136 いや今の人数じゃGK実装見送るでしょ
人いねージャン
× 実装見送り
○ 実装間に合わない
予定どうり(笑)
んじゃ更に餃子過疎ルナ
ていうか、パッと人数見ただけで勝ち負けがわかる今の仕様はつまらん!
もしくは、時間帯見るだけで行かなくても結果わかるし!
だから、過疎時間は行こうと思う人がいても行かないことがあって、余計過疎っているにちがいない。
強さに三種類くらいつけて、毎回ランダムで出るようにすればもっと面白くなると思う!
普通にステージセレクト機能つけろや・・・。
過疎age
MoE関連スレどこも最近過疎ってるよな
ああ
146 :
名無しオンライン:2005/07/06(水) 11:53:46 ID:bJH7PGRb
このゲームで本物の女を見たことがない。
ロリオタしか集まらない絵のゲームだから気持ち悪くてやらないだろ。
>>146 Oβの時はいたよ。今はどうか知らんが。
βの時に居たとしても、こんな根暗ゲーじゃ居つかんものな。
ポップな雰囲気の多いチョンゲー辺りに逝っちまっただろう。
>ポップな雰囲気
ワロス
いまどのくらいまで人減ったの?
>>151 D鯖人口調査報告より
1月末 3000人
2月末 1500人 (ヴァレンタインイベントで激減)
3月末 1200人
4月末 900人 (課金開始でタダゲー厨消滅)
5月末 1000人 (バハ実装で微増)
6月末 1000人 (アスモの詐欺で引退者続出するも初パックで穴埋め)
7月初旬 800人 (アスモの妄想にガッカリして引退者続出)
>152
血のバレンタインの破壊力SUGEEEEEEEE!!!!
前途有望そうだったMMORPGを、全体イベント一つで潰したんだな。
>>146 お前の言う女はお前の妄想にしか居ないだろ
自分が女だって言っても信じないだろうしな
ダイアロス島に入ったら、リアル性別は気にしない。
これ鉄則。
過疎age
そんな過疎ってンダ?
なんかここ盛り上がってるから多いと思ってた
実況3全体が過疎ってきたね
ようやくといった感じ
>>153 潰したと言うよりは
ハドソンの「行き当たりばったり」の方針がバレたって言った方が正しいと思う
まだ同期とれてないから、もっと減っていいよ
161 :
名無しオンライン:2005/07/08(金) 07:59:36 ID:HHprWOkv
いくら減っても同期は直らない予感。
一人でも敵の位置がずれる予感。
何がヤバイかってーと
パッチ当たらなかったら萎える位、ゲームが不完全なこと。
パッチが毎週当たるMMOです・・・って上手いこと言ってるが、
単にゲーム製作途中につき合わされてるだけだろこれあ
根本がちゃんと出来てりゃ毎週パッチせんでも皆萎えないって。。
MoEは「ゲーム製作の過程を楽しみに見守るオンライン」だべ
有料でな・・・
プレイヤーと一緒に世界を作って行きたい
そんなふうに考えていた時期が餅にもありました・・
寝癖が治れば同期も治る
そう考えていた時期が餅にもありました…
つまり寝癖がなおせなかったんだな?
よーし、まってろ、今から出て行ってチックで固めてやる。
>>161 「基礎設計がMOだから仕方ない」というのもそもそも口実で
実際はMOとしても欠陥品だという可能性は多分にあるな。
>>161 たしかに、メンテ明けの人少ない時も同期とれてないね
もういい加減、有料ベータには付き合ってられん
おまいらーまたFEで会いましょう (⌒ー⌒)ノ~~~
キャラが横走りしてるのも同期ずれかな?
>おまいらーまたFEで会いましょう (⌒ー⌒)ノ~~~
いーやーだ!
無駄にパッチばかりくるようになってからパッチ中毒になったようなきもする。
だってオープンはじまって2ヶ月はパッチなかったよな
あの時ははじまってばかりで飽きてないのもあっただろ、かもしれんが。
mOeってみんなの中では2ヶ月飽きないでいられるゲーム?
うふーん。どうでしょう。やはりみんなパッチ中毒になってるかもしれないね。
ヒント1:オープンβ中はキャラ作り放題
ヒント2:人が多くて活気があるうちは祭り気分
>>167 頑張ってとりあえずクローズβまでこぎつけてくれ。
話はそれからだ。
■eに何を期待するってんだ
また騙されたいのか・・・
・PreのマップはOβ開始時から変化無し。
・Warは強化月間といいつつ弱体化進行中。
・カオス、バハはゲーム性低すぎて実装後すぐに過疎化。
・生産が売りといいつつ、優秀なレアアイテムをMobドロップに。
・銀行枠拡張クエはしぶしぶ実装するが、やはり拡張させたくないらしく徐々に締め付け。
・作成キャラ少ないのを誤魔化す為に記憶石を発表するが、何ヶ月たっても実装されず。
・死にスキル多すぎてテンプレキャラ2,3種類しかまともに遊べない。
・おまけにスキル完成してもやること茄子。
過疎った原因はまだまだ他にもある。
一番良くないのが、禿自身これら現実を直視せずに妄想と言い訳で逃げ続けてること。
一般ユーザーの多くが去り、現状は廃人とキモオタしかいなくなりつつある。
これがまた新規で騙されたユーザーの定着率を落としている。
ねずねず
>>174 遊べる要素が少ないよ。
・CPクエの著しく少ない
・タルパレエイシズ以外遊べるダンジョンねぇ
・装備、アイテム少ない
他のMMOと比べてもここら辺が非常に劣っている
エイシズ(笑)
エイシス(泣)
えいえいすー><
一番良くないのは腐れユーザーの戯言聞いてることだよ^^;;;;;;;;;;
181 :
名無しオンライン:2005/07/09(土) 15:14:36 ID:KdNXmdkt
おまえらいい加減飽きないの?
どっちの意味かわからん。
MOEに飽きないの?
MOE批判に飽きないの?
183 :
名無しオンライン:2005/07/09(土) 16:58:14 ID:JIZ1FJH4
きょう、ひとつのFSが消えました
くわしく
日本のMMOを応援しようぜ!
チョンに金落としてどうする?
反日として帰ってくるだけだぞ、
自国の金は自国へ落とそう!
186 :
名無しオンライン:2005/07/10(日) 01:30:13 ID:rGPgAUNN
まったくその通りだけど
日本製だけではねぇ・・・
じゃあ全部一貫しないとな。
中国製品買っちゃだめだし、外車は論外。100円均一なんてもってのほか。
PCのパーツも台湾製や中国製やチョン製は探し出してぶっつぶす。
食品も中国から輸入した肉を使ってる牛問屋なんかでは食べないとか。
俺は音楽プレイヤーは国産のみに限定している
MMOやってる人のほとんどは
国際的な事に関して危機感を持ってないだろうし
何より情報収集等してないだろうから
どんな中毒ゲーでも快感さえ得られるものならなんでもいいんじゃないか?
良い物に金を払うというなら分かるが
あまりにも金儲け主義が露骨に表れてるアッチのゲームや嫌だな。
RMTもお盛んだし。
俺も楽しければ良いと思うタイプだが
実際問題、時間かかりすぎるあっちのMMOでは不正とか使わないと楽しめないので
適当にブラブラやっても楽しめるMoEやってる。
向こうと比べるとまだ誠意が感じ取れるからね。
それがたまたま国産だったって感じ。
チョン国では日本製品はまず売れない
日本では韓国製品は普通に売れている
これは国民意識の問題だな
GE行くとかマビ行くとか・・本当にいいのか?
>チョン国では日本製品はまず売れない
何言ってるんだか(^^;)
お前ニュースで外交の話題が出ると本気で憤慨するタイプだろ(^^;)
チョンゲーにすら淘汰された哀れなMoEにしがみつく、儲の戯言だ。
そっとしておいてやれ。
つーかMoEの出来の悪さに目を背けて狂信者みたいにチョンゲーに八つ当たりとか恥ずかしくないのか?
それこそお前らの嫌ってるチョンの行動そのものだろうが。
チョンゲーに客取られるのが嫌なら小賢しい中傷じゃなくゲームの内容で勝負しろよ。
国産ならFF11があるじゃないか。
問題は多々あるがMoEよりはマシと思われ。
お前今のFF11の現状知らないのか?
色んなサイトやブログでも大々的に取り上げられた問題が
この間あっただろうがw
騒ぎがあったのは知ってるが、なんで騒いでるのかは知らない。
2chネラーに媚売りまくってるのはまともな会社じゃ考えられん。
FFはゲームとしてはまとまってるとおもうよ
俺にとっては糞つまらないけど
まともな会社じゃ考えられないような事でもどちらに傾くかわからないもんよ
久々にすこーしだけスレがにぎわったな
アンチスレがあるかぎりMOEも安泰なんて事を言っていった信者さんも
ちょっぴり安心しているところでしょうね
ここの所、このスレすら過疎ってましたからね^^;
>>194 現状知っててもMoEよりは遥かにマシ。
ただ、どちらも金は払いたくないのが正直な所。
ゲームの内容としては好みの問題だが、
チート等の対策せず通報したプレイヤーにBANするぞって脅すクソ管理よりは流石にマシ。
構造的に欠陥があることを理解しながら課金させる会社もどうかと思うけどね^^
程度の差こそあれ、どちらも糞 ま、目くそ鼻くそだな
MMO自体、今熱狂できるタイトルがないからな。
停滞期でもMMO中毒者じゃない限り、冷静に様子見の構えかねぇ。
それがいいと思うよ。
それで完全引退するも良し、気が向いたら課金するも良し。
ちょうどいい機会を与えてくれたんじゃない?ハドソヌやるね!
207 :
名無しオンライン:2005/07/12(火) 01:43:41 ID:4EGvDbRv
OK. GE申し込んできたぜ。
今やっているゲームの選択に、ちゃんとマスター・オブ・エピックが載っているのなー。
ちょっとはメジャーになったんかな?
EQ2にもあったぜ。
まあ多分一応ほんの少しだけ話題になったゲームではあるのかもしれないから入れてあるんだろう。
もまいらはほんと自虐的なやつらだな^-^
過疎age
213 :
名無しオンライン:2005/07/13(水) 01:48:28 ID:sQd82Egn
気のせいじゃなく減ってる
オープンβのときに大航海やマビノギが始まったときと似ているぞ
GEのクローズβ募集の影響かな?
そういうものの影響ならありがたいんだけどね・・・
こういう過疎りかたが一番怖い。パッチでもどってくると信じてるけど
次期MMOの季節が来たな。
大航海マビDAoCの第一波はギリギリしのいだが今回はもう耐えられないだろう。
バレンタインの自爆さえなければ今回あたりも保ったかもしれないが・・・
今来ている波はGEとECO夏オープンか。
最近パッチこないから、WebMoney切れと同時に休眠しとる香具師も多かろう。
しかしバレンタインの自爆は凄まじいな。課金開始より人数減ってるしw
バレンタインで嫌気をさした人たちって、まったりと遊ぶのが好きだった人たちが多いからな〜
(俺の知り合いで止めた人達はそういう人が多かった、というだけかもしれんけど)
本来であれば、まったりと遊びやすいMOEはその人たちにとって丁度良かっただろうに・・・
ああ、帰ってきてくれ〜TT
いまごろバレンタインの話題かよwww
過疎は別の理由だろって
俺が思うに過疎の原因は餅の寝癖が関係していると見てるんだが…どうだろ?
するどいな
だが、あまりそのことに触れると・・
>>222 そのデータってそんなに信憑性あるのかね?
224 :
名無しオンライン:2005/07/13(水) 23:29:18 ID:1EZqboTi
・・・?
前回の波の犠牲者はベルアイルだった。まぁほとんど自滅みたいなもんだったが。
今回は何が淘汰されるのかね。
>>220 餅→無能者→仕事が遅い→残業、会社で寝る
→風呂に入らない、頭も洗わない→起きて髪整えない
→寝癖
>>223 信憑性の話もしていませんが・・・?
もう一度書くと
>>152を見た感想の話ですが・・・?
フェローシップ作ったんだけど、
サブマスの設定の仕方がわかんない(´・ω・`)
だれか教えてください
>>228 なぜここで。お前は2ちゃんなんか来ないで公式のFSにログインしてろ。
いや、ログインしても載ってないのよ。
バレンタインは別に殺される可能性のあるAgeだったから覚悟はしていたが
課金前と現在の更新頻度にギャップがありすぎていいかげんマンネリ。
なんにせよ今頃バレンタインの話題出してる奴はちょっとイタイ
そして
>>152を見た感想とか今頃書いてそれを主張してる奴はもっとイタイ
いや、過疎化の原因からは外せないだろう、バレンタイン虐殺は…
つか、MOE全体の運命を大きく変えてしまった一件だよ。
スタッフも”あれがなければ今頃は・・・”とか思ってると思うよ。
持田以外は。
首挿げ替えても
過疎化は止められん悪寒
いわゆる手遅れというやつですな
まじめな話、新規一週間無料とか呼び戻しキャンペーンやらないと夏は乗り切れないだろうな
もうだめぽ・・・FSメン休止・引退(´・ω・`)オオス
てか、ゲーム内空気(´・ω・`)オモス
238 :
名無しオンライン:2005/07/14(木) 11:03:04 ID:XCBD491o
そろそろ普通に飽きるやつが出始めても不思議じゃあるまい
しかも他にいくつも面白そうなネトゲが始まりそうだし
さらにしばらくはテストやらで無料だろうしな
MoEにしがみつく理由が見当たらん
そもそもキモ絵だし同期だし内容薄っぺらなんだから
なかでもクソグラフィックとキモイキャラが最大の原因だなw
ゲーム自体はとっくに飽きられてるだろ
MoEに期待するのに飽きた
人 ヘ
_∧ ((^ω^;))>/^\\ <まだまだ慌てるような時期じゃない(笑)
(_・ |/Yヽ /ゝ )ノ
|\Ю ⊂)_|√ヽ
(  ̄ ~Lゞ )^)ノ
||` || ( | ( |
'~ ~ '~ '~
ぼっちゃけバレンタインと過疎は大して関係ないと思っている
もうバレンタイン(過去)はどーでもいいんじゃん。
問題はこの世紀末感がヤバス
243 :
名無しオンライン:2005/07/14(木) 11:22:23 ID:bkQKP733 BE:43108632-#
バレンタインと過疎は関係ないね。
どっちみち、そんなのでやめるやつはすぐにやめてる。
ほんとにゲームじたいが面白くてたまらないなら
糞イベントで虐殺されたり、非常に不快な思いした程度じゃやめずに残るよ。
MoEそのものが客を囲っておけない出来。
バレンタインのちょんぼがなくても、過疎に向かうことは避けられなかっただろう。
そしてこれから他のMMOが出てくるとなおさらね。
有料βやってるヤシおつ^w^
なぜにこの流れで唐突にバレンタイン擁護?
多くのユーザーに不満とストレスを与えたイベントだろ
あえて言えば、イベントミス程度で引退するということは、
その時点で相当ゲームに見切りをつけていたといえるかな。
それを過疎の原因とするか?
でも止めを刺したのはバレンタインイベントじゃないか。
バレンタインイベントは糞と言われるたびに
なぜかくやしい、参加してない俺がいる
RAの頃からハドソンのイベントに不審的だった俺はバレンタイン不参加だったけどな。
限定アイテムも終わったあとで取りにいけばいいってクリスマスのときに分かったし。
イベント自体に関心ない奴もいるのに、2chではトラウマになった連中が
いつまでも愚痴って大事件のように扱ってるイメージが強い。
247 :
名無しオンライン:2005/07/14(木) 11:45:26 ID:OBOebbnG
バレンタインイベントは画期的&前衛的なイベントです
イベントに新たな分野を開拓したのです!
248 :
名無しオンライン:2005/07/14(木) 12:49:42 ID:mxl+i9uh
バレンタインイベント擁護してるやつは
餅だとその親衛隊だろ!!
明らかにあれ以降人数が減っただろうが!
あのイベントの失敗のせいで今のMoeの失敗がある。
ハドソンの社運も分けた大失敗だろ。
それ、飽きられ易い造りから目を背けてるだけなんじゃ……
大げさすぎって言ってるだけなのに擁護ってw
バレンタイン難民の被害妄想は異常だなw
100の害があるっていってるところに
90しか害がないって言ってきたら
立派な擁護ですよwwww
バレンタインでもグラ&キモキャラが原因でもない
もちろん同期が取れないとかLD多かったりや巻き戻りするからでもないし
ワラゲーや未来ageが糞つまらないからでもオナニーイベントの所為でも
GMが糞ウザイからでもシステムが劣化UOだからでも
家AGE全く出来上がる見込みが無いからでも
カオスの新GKが実装されたないからでもない。
過疎ってる理由は スキルカンストして飽きたから休眠してるだけ
チョンゲーチョンゲー言ってても、みんな「ひたすらレベル上げ」が
好きなんだよな。あとは「ひたすらレア探し」か。
んで中国人が入ってきてグダグダになって次の場所を探す、と。
レベルあげが「スキルあげ」になっただけだし
レア探しが「バハ」になっただけ。
チョンゲッとどこも変わらないと言ってもよくね?
むしろやる事が無くなるMOEのほうが
膨大な経験値のことを内容があるというなら
チョンゲーはいい出来かもな。
出来る事の数と種類ではMoeの方が多いと思うけど
いかんせん、短時間で済むのが
時間の余ってる連中には不満らしい。
マターリやれよ、つまらなくなったら休むか辞めれ。
バレンタインイベントが無かったとしても
たぶん今過疎ってると思うよ
20日のパッチで一時的に増えるだろうが
期待はずれでまた元に戻るだろうな
MoEの良い所は、灰でなくても古参じゃなくてもそれなりに強くなれる事なんだよね。
レベル制の場合は無料βから参加してレベルを上げてる奴等には一生追いつけない。
それだけに惜しいんだよねぇ。
>256
バレンタインが無かったとしても今頃は過疎ってきているつーのは同意。
最初の熱狂が過ぎ、早い奴なら5〜6キャラはスキル完成状態になっている。
さて。スキルカンストした後、何をして遊ぶ?
(チョンゲーならLvカンストした後何をして遊ぶ?)
MMORPG共通の課題ではある。
普通はバハみたいにカンストキャラ前提の高難易度ステージを設けてレアアイテムで釣る。
チョンゲーならば無限のLv上げを提供する。(異常に多量な必要経験値、転生など)
FF11ならジョブバランスを変動させて、色々なジョブのLv上げを強制する。
MoEはどうするのか?
今は夢が提示できていないように思う。
家Ageの搭載でUOのように生活ゲームなるかも・・・という期待は持田妄想により粉砕された。
アスモプランで大絶賛されたのは騎乗生物のみ。
他のプランは賛否両論。MoEに定住を促すようなものではないように思う。
さあ、ハゲソンはどうするかね?
>>259 グラが綺麗だとログインしてぼーっとしてるだけでも和む
先行きが極めて不透明だよね。
ロードマップが無い。コレに尽きる。
そして、休止してる人もいつ戻るべきかわかんないまま忘却の彼方へ、もしくは
他のベータとか他ゲーに移住ってのが目に見える。
今必要なのは道標をきっちりと指し示すこと。未来やカオスをどうしていくのか?
家AGEはどういうものなのか?
まぁ課金始まって3ヵ月後のプランに遅れをきたしてるハゲソンには酷なハードルだけど
今はベータとかテスト期間じゃないし、これぐらいやってもらわんと。
>>260 グラが綺麗だとログインしてぼーっとしてるだけでも和む ×
グラが綺麗だとログインしてナニする為のオカズになる ○
263 :
名無しオンライン:2005/07/14(木) 22:28:17 ID:mxl+i9uh
>>260 まったくだねえ。
自分自身MMOやってみてゲームに対する価値観が変わった。
グラフィックは超重要、というか世界観の根底だし、
それが与える精神的影響がコミュニティに影響する。
リネ2の妖精の谷は超綺麗だったな
グラだけならMoEの2倍3倍の価値はある
確かに、スキルカンストした後どうするかはかなり問題だな。
一応、たぶんWOOが解決策として予定されているんだろうね。
レベル上げとレアアイテム収集の楽しみをWOOで代替する、みたいな。
例えば、一定のエサで猫ウーになるとかいう条件にして、
そのエサをバハでしか入手できない、みたいにするとか。
まあそれが成功するかどうかは定かじゃないが。。。
スキルの上限を10000にしてスキル総計を75000くらいにしたら百倍長く持つ
スキルカンストしたらWOOのレベル上げ
スキルカンストしたら未来でレア探し
MOEにそんなものを求めていなかったのに;;
家もさ、はっきりいって自分の家が持ててまったりできればよかったのに
天変地異から守ったりしなくちゃいけないわけでしょ?
俺はMOEで家が欲しかったわけで、家をモチーフにしたシミュレーションがやりたかったんじゃないんだorz
なんつーか、たしかにMOEの行き先が見えてこない不安はあるな;;
ゆっくりとまつさ・・・ゆっくりとな
WOOってそんなに魅力あるだか?オラにはわかんね
MoEはハードなMMOマニア向けってのが失敗の要因だったな。
さんざガイシュツだけど…。
ある程度のアイテムゲー化は認めよう。
商業的に成功しなかったら何ともならん。
但し、
・アイテムプロパティを増やして、強さというより
幅を広げて個性を持たせる方向で。
・なおかつ、ドロップするのは資源・消耗品にして
希少な装備は生産で作れるように。
>>271 希少な装備を作るための材料が結局レアドロップ品になる罠^^;
これはどうにもならんよ
調教興味ない。Wooイラネ。
カオスアイテムもらうために必要な前提アイテムでしかない。
餅の家age案最悪。
まったり家で着せ替えして生活したかったんだよ。
着せ替えやらせろよ着せ替え!
さっさと染色導入しろよ!
せっかくヒロインなっても、銀行枠がたんねーよ!
餅にしゃべらせるな、あいつ出てくると斜め上の将来像語るから
どんどん気分が盛り下がる。
でもいまさらUOには戻れないんだよな…。
>>272 せめてその程度で食い止めようかと。
希少装備がドロップしたら生産死ぬし。
>>266 それは行き過ぎだけど
実際それに近くすれば長くは持つだろうな
難しい限界突破クエストを付けて
ワラゲ、プレ各種族で時間湧きと条件湧きボス用意して
専用レア落とさせるだけで廃人はやるし
問題はそのオタ廃層をβ期に取り込もうとせずに
今更レアリティやカオス、バハドロップで延命しようとした所か
レアで延命やるとMoEらしさが無くなるけどな
限界突破で喜ぶような層はとっくに他ゲー行ってるよ
限界突破で喜ぶ層は、今でもFF11に居つづけていると思う。
MoEには来ていないんじゃないかな?そうでもないかな?
ドロップでそこそこの装備ゲットというのは戦闘職の愉しみ。多少はそゆの無いと戦闘職が面白くない。
生産職はそこそこの装備を生産できないと、面白くない。
結局の所、両側に違うアイテムが追加されていくのが理想かな。
アイテム追加していくと、PCの画面表示にかかる負荷が天井知らずに上がっていくけど。
やっぱり染料もmobのドロップなんかな
UOみたいに特別な色以外はnpcが売ってて
ちょちょいと変えられないかな
色んな面で
遊びの要素が少ないのが
過疎の原因
バハのシップ装備やレアリティ要素が入って
生産関係が無理な戦闘要求されだしてから
キャップ外せってのはかなり居るぞ
色々出来るスキル制なのにやりたかった生産を下げて出来ない様にしてから
無理やり戦闘やるんじゃ意味が無いし
キャップ上限外せって奴は必ず出てくるね。
チョンゲーやってたほうが幸せになれると思う。
バハのシップ装備は昔のウンディーネと同じでとりあえず突っ込んどけって状態だろ。
いずれは専用クエで取れるようにするんじゃ?
でも今の開発状況じゃもう無理かもなw
昔は該当スキルが三十以上になればシップ装備ただで配ってたよな
とりあえず、そうしとけばいいのに
段々とこのスレの巡回頻度すら堕ちている俺がいる
バレンタインは過疎化、というかチョンゲー化に関係ある。
被害者側はPreのまったり生産系が主で、加害者側はワラゲ厨、つまり廃人が主だった。
このイベントのせいでまったり派の多くが消えて
時間の有り余った廃人ばかりが残る結果となったからな。
レアゲー化させてせめて廃人は引き留めようという目論見なんだろう。
>>269 WOO以前に、育てるのがやってらんね
mob同士の戦闘遅すぎ&成長マゾすぎ
対外政策に力入れる暇があるなら自ゲームに力入れろと。
ネトゲの世界では日本産のほうが韓国みたいだな。
287 :
名無しオンライン:2005/07/16(土) 08:56:37 ID:XeE2fveL
要するにマビに移ったんだよ
>>287 そんなつまらない事を言う為に、わざわざスレをageたんですか?
まいったね、俺も3日前からチケット切れてるんだがいまいち金を払う気になれない
俺もさ金が捨てるほど有り余ってるわけじゃないし、MoEのために資金提供したいなんていう思想の持ち主じゃないからさ
金払うか迷ってる。どうせやるなら息の長いゲームがいいんだがね
ROは転生来てから新規ユーザーと格差がありそうだが?
UOもRMTメッカだろ中国人がやるゲームはメジャーから外れるらしい
例:Lineage
スキル制ならUOあたりを長くやっている人が多いな。
UOがなぜ長期間支持されるのか、やったことのない漏れにはわからんが・・・。
本当に何故なんだろうな。
ま、これがわかったら他のMMORPGもみんな真似するか。
ROも人口が多い。辞めた人も多いが。
ROの場合はレアドロップ狩り、Lv上げの成果、ゲーム内知人を蓄積すると、
実に快適な環境になるせいで辞められなくなる。
>>291 ならどんなゲームがいいんだよw
あ、マビなら人もいてまだ新しいな。
UOやったことないが、このゲームはよくUOのシステムが取り入れられているとは聞いたことがある。
IRCでやってる奴がいたから今度話でも聞いてみるか
UOは家や銀行に自分のコレクションをあつめることができたりするしな。
家にコレクションを飾って内装したり、友達を家に招待して披露したりも出来る。
家じゃなくて、大型デパートを経営したり、ファッションにこだわりをもったりして
服のコーディネートだけで延々と遊び続けるプレイヤーもいた。つーか俺。
そういう、狩場にいかなきゃいけないとか以外の、開発がすべてを担うような
システムじゃなくて、ほっといたらプレイヤーが工夫してあそべるようなゲーム
なのだよ。
いまはアイテムゲー化が進んでひどくなったけどね。というわけで引退して
MOEに来た俺さ。
MoEは発展途上だな。
パクりと言うと聞こえは悪いが、UOやEQとかの良い点と悪い点を
理解して吸収してる。
UO的な遊び方も家Age、美容、染物と実装される予定だ。
ただ、開発力が問題だな。
斜陽のゲームメーカーにゃあれが限界だろうが、
ベトナム行く前に戦争終わっちまうぞ、禿!
>ベトナム行く前に戦争終わっちまうぞ、禿!
例えウマスwww
コーディネートを楽しむ気がおきない装備しかデザインできないのも問題。
βを一緒にやってたリア友で、1月に「やることなくなったから一旦休止する」って
やめた奴がいたんだが、そいつやめる時「夏くらいにまた復帰するよ」って言ってたんだ。
んでこないだ、「そろそろどうよ」って言ったら、「今、別のネトゲーやっちゃってるから、
MoEに興味ないや」だって……。
普通はそんなもんだ
某スレのマイヤヒー見て復帰決めたよ。
RAからやってたから、心の何処かで気になってはいたんだ・・・
キャラ残ってるのかなー。まぁ、最初からやってもいいけどさ。
UOはRPがやりやすい。
そしてそれをやっている気分になりやすい。
MOEはRPがやり辛い。
武器使ってもその武器つかってる気分になれない。
テクスになっても裁縫しているぜーって気分になれない。
木工で椅子つくって床においてすわれない
RPを始めとして、プレイヤーが工夫して遊ぼうとすると制約が多いのは確かだな
UOと比べた場合の問題は
・ダンジョンの少なさ:中途半端な強さだとエイシス・タルパレ
行けないから、ダーインしかない。
が、ダーインはオークしかいないし、弱すぎてたるい。
・黒閣下、古代竜など、ソロでギリギリ倒せるような、
かつ個性的なボスクラスのモンスターの不在
:スキル完成させた後でも腕試しに興じれるようなモンスターがいない
・NPCベンダーの不在:露店に拘束され、かつ需給のミスマッチが
頻繁に発生。料理では、例えば資材集めがかなりたるい。
少なくとも、ある物を作るためにわざわざ資材集めに行く気はしない。
資材収集なら一度に大量にやりたい。が、それだと銀行枠を圧迫する。
だから、NPC販売品で作れるもので作る。同じ物ばっか作るから飽きる。
また、色んなものを作りたいが、売れ残る可能性があるからやめる。
NPCベンダーの不在はかなりこのゲームをつまらんくさせてると思う。
アンチの言うような劇的な過疎ではないものの
なんか水溜りが蒸発するような微妙なスピードで人が減ってる気がする今日この頃
いや今まで見たことないような人はいるんだが、それ以上に知り合いが消えていく・・・
UOは妙に着せ替えが楽しかったね。布製品がほとんど染めれたこと、
かぶりものの種類が異様に多かったことは大きかったと思う。
レアゲーになる前は、ほとんどの装備が生産で作れたし。
まあ、銀行システムと流通システムが違いすぎるよ。
なにせ、着せ替えシップのコスプレイヤーになっても、銀行枠足らなくて
シップ装備おいとけないのはダメすぎ。
あと、何着てるのか他人からわからないのも駄目ぽ。
ペーパードールのように装備名が出ないと、銘入り品の意味がいまいちない。
それよりなにより、家ageは、糞餅インタビューみる限り内装とか楽しめそうに
ないんだよね。インタビュー見るたびに、あいつ黙らせろとか思うよ。
まぁ・・・
RO(BOTw)とFF11同時に課金してて、MOEは一時休止してる俺の調べだと
RO(ヴェルダンディ鯖) 7/16(土) 22~ 鯖人口 約1500~1900前後
FF11(アスラ鯖) 7/16(土) 22~ 鯖人口 約3000~3200前後
FF11(レモラ鯖) 7/16(土) 22~ 鯖人口 約3000~3200前後
土曜日のピーク時でこんなもん。
MOEはどう?
最低1000人はいてほしいなぁ。それぐらい人がいるなら、
復帰するかも!
>>307 だいじょうぶだ
気にせず帰って来なくていいから
今のMoEで2000人も3000人もいたら鬱陶しい。
過疎age
そろそろあきらめろよ
最近大後悔について調べ始めている俺ガイル
なぜ大公開なんだ
といいつつ、俺も家ageが駄目駄目そうなので移転考え中
ああ、MOEの家でまったりとしたかった
大後悔も最近下火だからなぁ
まぁMoEよりは遥かにマシだけど
MMO人口そのものががだんだん減っているとも言われてる。やばす。
一応俺みたいなつい最近MMOにはまりだしてる人もいることはいるんだよ
>307
あらら・・思っていたより少ないな。
ROは6000人、FFは4000人だと思っていたが。
ROはサーバが20個ぐらいあるから
verdandiは今年3月に出来たばかりだし
鯖三つしか無い頃のROやった事があるが
人数5桁とか居て異常だったな。
敵がドカドカ沸くダンジョンでもPCのほうが数が多い。
>>314 MMO人口が減ってるのはネトゲ廃人とかの存在が原因らしい。
今の新規は大抵MMO経験者だから、新しく別のを始めるときに廃人の存在が抵抗になるそうだ。
だから廃人、というか廃プレイによる優位性を駆逐しないと今後もMMO人口は減少するだろうな。
まあそれでもMOEの10倍はいるんだから十分
MOEの世界が広がると同時に人も増える。これが一番好ましい
早く世界が広がってくれ 待たせすぎorz
>313
大航海はいまさら始めてもな
新規国が3国追加されるけど、どうせ亡命者が商館とか独占するだろうし
マターリやれる人間は廃人支配が強いゲームでものんびりやれるものだよ
FFでマターリ
325 :
名無しオンライン:2005/07/19(火) 01:28:18 ID:s5IchXzX
>>321 世界と言うか種族の町が欲しいな
あと忍者とか侍の町
>>324 無理wwwwwサポシwwwwwwwww
>>318 MoEには廃人などいない
つーか
俺様つえぇぇぇぇぇぇぇぇ
が出来ないのでさっさと他ゲーに移動されましたw
>>327 ワラゲに移動した結果
殺された技の無差別弱体要請が飛びかっております
この手の俺つえぇ対人が有るゲームから廃人はそう簡単に居なくならんよ
絶対に勝てない中華が大量に居るゲームからの撤退は早いがな
なんつーか、プレイに煮詰まった感、つーか終末感?
おいおい、パッチ延期かよ
延期ってことはどうせグダグダなパッチ内容なんだろうな
332 :
名無しオンライン:2005/07/21(木) 05:13:26 ID:RrXprNOI
333 :
名無しオンライン:2005/07/21(木) 06:22:45 ID:xEPl8psK
PT必須ゲーは勘弁
実際のとこどうなの?
盗みが実装されたら再開する予定だったけど
あんま過疎っててもアレだしなぁ
6月紙パッチで進化なくて、7月はノーパッチ。
この3週間で随分減ったな。
漏れも盗み待ってるけどいつになるやら。反盗みユーザーが多いので、
盗みファンは諦めムード。
明日のパッチ如何だと思う。
まぁアンチのマビ厨が糞スレ立てた1スレ目の頃は過疎とかシャレとしか思えなかったがもう冗談にならないレベルになってるな
自分のまわりだけ見てない?
なぜか知らんがこの2週間くらい新規がじゃんじゃん入ってきてる。
いやもう2週間じゃきかんくらい前から古参はじゃんじゃん辞めてるが。
この新規参入ラッシュはなんなんだろう。
はじめてパッケからも1月経過してるから今更だしねぇ。
2週間前には無料キャンペーン始まってないよ!w
笑いが止まらん。変にツボったw
( ´_ゝ`)
社員は病気で幻覚見るようになったか
2週間前に新規なんか増えてないぞ
最近は花の為に作ってる奴は居るけどな
クラ落とすのまんどくせ
いずれ無料化されるに一票。
E鯖だけど他の鯖は違うのかな。
あとエイシスとかタルパレ行って「旅人なんていねぇー」とか
言わないでくれよ?
案外西にもいない。中央や港、東で良く見るね。
なんだ、新規っていうから新規なのかと思ったら旅人のことか
それならここ2週間パッチが来なくて待ち状態
新規キャラ作って遊んでいる、って奴が増えたんじゃないかな
実は俺も一週間前に中途半端だったセカンド消して、新キャラ作った
ああいや、新規だよ。
木刀でネオクの子サソリ殴ってダメージ0だったりとか、港で穴から飛び出して
転落死してたりとかだし。
初心者メシくれる人の居場所聞かれたりもするしな。
今調べてきたけどビスク全体で50くらいしかいなかった。
時間帯が時間帯だけど前と比べて大分減ったという印象。ちなみにE鯖
ヒント:初心者の振りすると色々もらえる
さっさとスキル上げて自分で取った方が早いだろw
騙して貢がせるのが良いんだよ
もすたーおぶえぽっく2の完成度が今90%くらいなら世界の葉度損くらいにはなるかも!
初心者で貰える物なんて低スキル武器とか食い物程度だよな。
てか子蛇殴ってる旅人なんてほとんど初心者じゃないの?
2ndならゴレ共闘まっしぐらだろ?
>>350 50Mパッチ当たったあとの人数言われてもw
落とせてない人多数
その程度なら5分もかからないがな
普通に考えたら夕方以降の時間で人数調べるけど
いや、結構かかるよ、回線速度とは関係なくファイルとファイルの間隔が長いから。
後夕方以降って言うか22時〜0時くらいの時間がネトゲとしてはゴールデンでしょ。
>>350 昨日の夜だと普通に300くらいいたよ
ビスクで新アイテム(ベビギガ・Trade可能シップ装備・マーちゃんなど)売りが
あるのを待っている奴が多かったせいもあるかもしれんが
>>357 一人で落としてるなら5分かからないで終わるのかもしれん。
でもまぁ、みんなで落としてるせいもあって、なんか遅いのよ。
結構かかる。
あと、
>>358の言うように、50Mファイル一個じゃなくて、細かいファイルあわせて50Mだしね。
セッションはるのに以外に時間かかる。
鯖と回線がしょぼいんだとおもうけど<ハドソヌの。
禿損にはもうちょっと頑張って欲しかった所だなぁ…
道民として応援してたんだけど
>>361 こんにちは蝦夷。
3日で神ゲーになるんだよ。きっと。
延期の可能性高いけどなw
パッチ直後に落としたけど同じ様に5分ぐらいで終わったぞ
ハドの鯖と回線が良いとは思わないけど
自分のPCの性能、回線、常駐ソフト、スパイウェアやウィルスとかも疑った方良くないか
>>363 人によるでしょうに。
タイミングと。
そりゃ色々だよ。
おおむね時間かかるほうだとは思うけど。<容量の割りには。
ハドソヌの社員数が減ってる、結構な数の首切りがあったようだ。
MoE大コケの責任取らされたのか…。
>>365 ソースは?
不採算なんだから人員削減は自然な流れだな。
>>365 持田の首が切れてりゃ万々歳なんだけどな。
昨日全鯖の人数調べてやったぜw
全鯖合計で夜12時で合計70人だったwwwwww
過疎乙
しかも半分がBOTで残りは露天wwww
>365
まっさきに切られたのは天外チームだろうな。
あれはマジでカス以下だ・・・
>>368 はいはいクマクマ。
わらげ勢力チャンネルだけで余裕で超えてた。
合併だか傘下にはいったんじゃなかったんだっけか?コナミの。
したら、コナミの人が入ってくるから、その分は押し出されてリストラか、
そのあたり予想して先に自主退社かどっちかがある程度いたんだと思うが。
流通営業はコナミ主導。商品宣伝は自社。
ただ、今後は携帯コンテンツへ移行していく以上、
宣伝や営業部署はいらなくなるのかもしれんね。
あくまで伝え聞いた話によれば、
宣伝部は人的に大幅縮小されたとか。
375 :
名無しオンライン:2005/07/27(水) 17:29:19 ID:UXShDxVm
>>373 つまりこれからもMoEの宣伝は期待できないのか・・・・・
今の状態じゃ宣広に金回すより、開発費に回したほうが長期的にみていいんじゃない?
完成度を上げないと継続課金率上げれないよ。
P鯖のネオクギガス共闘だけで70↑いたぞ
一匹のmob相手に70人で殴ってる図
マビノギではあり得ないね!
>>369 そうそう。
ワラゲで動いてるのあれみんなBOTだしなwwwwwウハオkw
>>372 4年くらい前の話かな?当時からハドソンはやばかったらしいよ。
プログラマーの人の話によると一緒にくんで仕事してた友人が
きられて 自分の仕事倍になったって言っていた。その影響
あるいわ いずれ自分にも くると思い その人も自主退社した
らしいね。
同考えても尋常じゃなさそうだもの、内部。
アスモがおかしくなったんてそうそう言わねぇよ
棚卸資産の損失が50億だっけ?
なんか隠してたんじゃないの〜( *゚ー゚)σ)´Д`) プニプニ
あちこちのスレで変な半角スペース挟みながら事情通気取ってる人は
何がしたいのでしょうか?
妄想癖?
ちがうらしい。
>>377 もうちょっとグラフィックを何とかしてくれればMoE続けてたんだけどな・・・
マビの折りたたみ式メガネ>>>>>>>>>>>>>MoEの大きい丸眼鏡
開始2日目の初心者ですが、
スキルカンストなどより、まず移動のだるさに飽きそう・・・
クエストをやるために
ビスク中央 - レクスール・ヒルズの往復は・・・
プレイ時間がほとんどその無益な移動に消えたと思われ。
なんとかならないかな?
これじゃ無料期間が切れる前にやめるぽ。。
これでも十分便利だと思うんだけどね
これ以上移動を簡単にしたら、ただでさえ狭いダイアロス島がえらいことになる
>386
落下スキル上げて港周りルートを走るといいかも
MoEは余命1ヶ月か…ってそんなにもつのか?
そんくらいは持たせるんじゃないか。
正直、よくもってるなとは思う。
週一でパッチくるのは楽しみだった。
内容はひどいものが多かったが禿損一応がんばってるなと思わせるものがあった。
今ぐらいの更新頻度だと良パッチくるまで休止でいいな。
移動用ペット欲しいな
アイテム課金で龍とかアマゾネス出たら買ってしまいそうだ
moeが賑わっていたら
>moeが賑わっていたら
やっぱこれ一番大事よね
夢カラ覚メナサーイ
395 :
名無しオンライン:2005/07/28(木) 21:42:31 ID:DnbRPD7n
サーバー統合すれば賑わう
どうやって統合するんだよやり方書いてみろ
パッチ中毒者はまとめて治療されればいいな
クレカなので20日で利用停止しました。
今週のカオスでさよならです。
やっぱクリスマスイベントが最盛期だったな。
>>396 かぶってる名前の場合は、名前の頭に元の鯖の頭文字をいれるとかいう案が出てきたりしてなw
MoEの場合、鯖統合しても人数変わらなかったりしてな・・・。
ほら、カオス同じ時間に開催になると、参加人数減るじゃんw
MOEの良いところは、生産、戦闘、プレ、未来、カオス、わらげ等等
さまざまな遊びが選択できるところだが
最近それがネックになっているんじゃないかと思うようになってきた
その様々な遊び方があるにも関わらず、開発規模がそれに追いついていないから
パッチが来てもすべてのパートが網羅できるわけがない
そうすると、パッチに自分の遊びに影響のないものである事もあるわけでショボン率もあがる
で、どこかのパートを大きなパッチを当てようとすると、そこに注力しなくちゃいけないから
他のパートがほったらかしにされてしまう。そんなスパイラル
だからあれだ
もう行き着くところは対戦ってことにして、わらげ以外切り捨てよう
よし、これからが本当のワラゲ強化月間(笑)だ!w
>>401 どれも適当に作って適当な調整がされているからゲームとして浅いんだな
結局スキル上げて自己満足するだけのゲーム
403 :
名無しオンライン:2005/07/28(木) 23:17:54 ID:vKiDkNUy
2chで、わいわい書き込むしか魅力のないゲーム。2chから追い出されたらオマエラ終わり。
404 :
名無しオンライン:2005/07/28(木) 23:30:09 ID:3zbc3b5h
>>402 元々が劣化EQにUOのシステムくっつけただけだからな。
405 :
名無しオンライン:2005/07/28(木) 23:38:02 ID:vKiDkNUy
カソカソカソカソ
>>401 担当直乳に言うとそのとおり「開発力が足りない」
人も金も時間もとにかく足りてない
その中で金を得るために、ベータで見切り課金をはじめたが、
人(戦力になる人)なんてそうそう増えないので、全部時間
に負荷がきてなにもかものびのびで未導入で導入されても未調整。
金さえあれば人増やせるから、儲は複垢納金するといいよ
>>407 赤字補填に消えるんだよな・・・ムナシス。
>>406 OK兄貴!買収して100億ほど開発に突っ込んでくれ!
スキル成長システムと戦闘システムだけばら売りしてくれ
■eあたりがMoEの中核部を買い取って、
音楽とグラフィックと世界観を■eクオリティで仕上げたら神ゲーになると思うんだ
あ、運営はサドソンも■eも芋だからSonyかEAがやれば更に神
■eとsonyってあんた・・・
Sonyの運営って…大々的に宣伝して客集めておきながら
自分たちが飽きたら勝手に撤退するって奴かね。
どの会社にもアンチは出るんだ
完璧な会社なんてないからな
ソニーのネトゲ運営は全然マシなほうだ
414 :
名無しオンライン:2005/07/29(金) 21:34:18 ID:2CGTEMkt
MoEはだめな子になったな。
そしてアスモの更新がきた
SOEなんかにまかせたら
公式RMTされるぞ
417 :
名無しオンライン:2005/07/30(土) 03:32:46 ID:4/w1GTKJ
ホムンルクスでRAヒューマンになれるようになったら戻ろう
と思ってたんだが、今日のアスモで完全引退決定かな
まてまて!きっとそのうち実装されるからまてまて!
美容で整形のほうかもしれんなw ホムより楽だろ
美容なんて適当に絵描いて後は操作で変わるようにするだけだろ
数ヶ月かかっても完成させられない開発能力の低さ
>>420 数値を何も考えずにチョコチョコいじるだけで何週間もかかる会社ですから。
422 :
純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/07/30(土) 13:13:13 ID:AyN2l/rI
NGK、やはり無敵バグ放置だったな
つまりこういう事だ
ユーザー:ウー成体実装しろ
開発運営: うるせえからもう既に実装してたって嘘ついて発表するか。今までは低確率過ぎて、誰も進化出来なかった事にしようぜwww
ほんとは作ってねえから進化条件は達成不可能なものにしとけよwww
開発運営: じゃあカオス攻略不可能にして、進化条件はカオス素材にしとくかwwwwwwww
開発運営: それだとヨネスケにバレるから、発表までは少し時間をズラそうぜwwwwwwww
NGK無敵化、辺境クリア不可バランスへ
10日後 ハドソン: 8月3日にウー成体条件緩和します。実は既に実装されてて、カオス素材が条件でしたwwwwwwww
カオス素材食わせてれば、一定確率で進化したんですよwwwwwwwwwwww
(ほんとは3日に実装だけど誰にも分からんしなwwwwwwwww)
これで、最短でも8月6日までは、ウーコクーンより進化する事は不可能となりました
おめでとうございます
423 :
名無しオンライン:2005/07/30(土) 13:33:56 ID:4eeU9gBr
確かに他のMMOと比べて過疎ってる感じはあるけど、
これ以上増えるとつらいかな
狩場に4人くらいいると狩にならないんだわ
俺の索敵不足なのかもしれないけどね
数不足と感じてるのはアースワームってモンスターね
俺はまだはじめたばかりだからまだ楽しくプレイしてるよ
ここは大して過疎ってないのに「過疎った。もう洒落にならんくらいに」って
アンチが言い合って安心するスレなので、きちんと納金して中でプレイしてるかたは
どうぞお帰りください。
ワーム刈れるなら強虎のが金になるような
427 :
名無しオンライン:2005/07/30(土) 16:54:09 ID:YG2oGXQo
もうアンチすら居ないなぁw
大航海よりマシだけどね
来月のパッチで大航海がどうなるか楽しみではある
428 :
純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/07/30(土) 17:40:19 ID:AyN2l/rI
NGK、やはり無敵バグ放置だったな
つまりこういう事だ
ユーザー:ウー成体実装しろ
開発運営: うるせえからもう既に実装してたって嘘ついて発表するか。今までは低確率過ぎて、誰も進化出来なかった事にしようぜwww
ほんとは作ってねえから進化条件は達成不可能なものにしとけよwww
開発運営: じゃあカオス攻略不可能にして、進化条件はカオス素材にしとくかwwwwwwww
開発運営: それだとヨネスケにバレるから、発表までは少し時間をズラそうぜwwwwwwww
NGK無敵化、辺境クリア不可バランスへ
10日後 ハドソン: 8月3日にウー成体条件緩和します。実は既に実装されてて、カオス素材が条件でしたwwwwwwww
カオス素材食わせてれば、一定確率で進化したんですよwwwwwwwwwwww
(ほんとは3日に実装だけど誰にも分からんしなwwwwwwwww)
まあコクーンのレベルが60に下がってた事を考えれば、
今までは 「レベル100以上、カオス素材大量に食わせる」とかって条件だったとも考えられるけどな
だとしたら、誰も達成出来ないの分かってて10週放置した事になる
つまり
・誰も達成出来ないの分かってて10週放置
・実は未実装だが、既に実装されてたと嘘を付き、3日に実装
このどちらかという、あまりに糞すぎる2択
これで、最短でも8月6日までは、ウーコクーンより進化する事は不可能となりました
おめでとうございます
>>427 アンチすら居ないってのには同意かな…MoEは緩やかな死を迎える。
でも、俺はハドソヌの今後の方が気になるけど。
大航海はどんなかんじなの?
>>429 緩やかな死どころか無料キャンペーンがラストチャンスだったんじゃない?
下手すると数ヶ月で終わる。そうなるとマビノギよりも人気がなかったことにorz
>>425 ここは課金してない奴がやってきて
「え、まだこんな糞ゲーで人生の貴重な時間を潰してる阿呆がいるのか」
と驚き、中の人の「過疎った」や「糞ゲー」発言を聞いて
「過疎るのあたりまえだろwww糞ゲーって気づくの遅すぎwwwww」
と大爆笑するスレです
カオスの敵が超強化されて、カオス時代そのものが過疎った・・・。
持田はアフォ
> 開発運営: それだとヨネスケにバレるから、発表までは少し時間をズラそうぜwwwwwwww
それだとアフォで馬鹿で間抜けでミジンコ程度の脳しかないヨネスケにすらバレるから
の間違い。
435 :
名無しオンライン:2005/07/31(日) 13:01:58 ID:1biHw8oW
おい!無料期間あるからって戻ってきてみれば
尼橋にもクロウラーにもアスモにもタルパレにも誰もいねえじゃねえか!
438 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 00:54:05 ID:Jnah2T4o
同時接続500人も居ないだろ
そんなに居るか?
この過疎り方じゃ、秋までもたないだろうな
スバリ!サービス終了は9月いっぱいだ
441 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 02:10:13 ID:ktAlCQVP
別に9月まででもいいがな。どうせ来年になったら知らない土地に行くんだ
俺にも新聞配達奨学生くらいの根性をくれ
一年チケットだが存在するせいで、
課金開始から一年は続くだろうよ、最低な
↑
その理論で行くと今も1年チケを買う可能性があるから
終了1年前には1年チケの販売が停止されるという事になるぞ
しかし実際にはそんなのお構いなしに終了だろ
余った分はBBgaemのほかのゲームが無料プレイできるとかになる予感
444 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 02:47:46 ID:ktAlCQVP
>>386 開始3日目だが大航海時代を経験すれば
このぐらいの移動はなんともないぜファーッハッハッハ
インドまでの往復5時間した次の日に引退した
それなりにおもしろかったんだけどね
知り合いもできたし課金してみるつもり
スキルがんがんあげつつ、生産職のつくったMG品を眺め、金がなくてため息をつく
通りすがりの死にそうなヤツに回復魔法かけて御礼をいわれ、なぜか裸でポージングしつづけてるマッチョを通報し
モンスターに殺され、落下して死んで、おぼれて死ぬ毎日
やってみる前に思ってたよりも、良ゲーっぽい
これより前にdragon Raja試してみたけど,5年前にやったUOと同じようなグラでびっくりした
UOはテレホーダイ&当時のしょぼPC&しょぼ回線で結局あきらめたんだけど
2ヶ月ぐらいは楽しめそう
1年とか半年は無理っぽいわ、これw
戦闘以外の遊び要素がペットと、貝殻とかスク水などのキモヲタ系の服ぐらいしか
いまのところ見当たらない・・・
昔はもっとだるかったんだがな。そっちのほうが楽しかったが。
447 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 05:13:25 ID:Ss9+zRk0
無料期間2垢目の俺様が来ましたよ。
なんっつーか。
ファースト無料キャラでタルパレビーストクールさんにつれてってもらってイクシオンに襲われなくなったし。
ワラゲ初心者エリアは雑魚狩りになってて勝ち目が薄いときは突っ込んでこないから弱者はいったらムダだし。
なんていうかスキルあげることがレベルゲーみたいになってたと感じた。
オープンベータの時はカンストさせたけど、それはそれで飽きたしな・。
現在2垢目でやってるけど、牙とか近接スキルは取らないほうがいい気がしてきた。
投げと破壊魔法と回復魔法だけあれば遊べるかな。
他は単調作業でだるくなってきた。
ただ今薬調合と合成やってるんだけど、ワラゲに置いてもポイント取れないか不安でいるところ。
>>3 まて 同意onlineとおっぱい祭りを忘れちゃいけない
>>446 時間の余ってる廃は言う事が違うな
今のシステムでRAの成長速度に戻されたらやらんぞ
>>445 キモオタ装備云々は当たり。
同じ装備を半年着てるこのバラエティのなさorz
無料垢って7日だよね…
どういうペースでプレイしてるんだろうか。
具体的に教えてくれ
UOで「徒歩5秒以上かかる場所には移動魔法」な生活に慣れてたから、基本は徒歩なMoEは逆に新鮮だったな。
慣れてきたら少し面倒くさくもなってきたが。
WoWの移動に慣れてるとジャンプのへぼさが気になるな。
ギルドランクの上限が上がって4とか5になったら馬か竜に乗せてくれよと思う。
あと街の横断がめんどくさいのも何とかして欲しいかも。
城ゾーンをinstanceにして城門を潜った場合はどの城門から出るのか選択可能とかに
456 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 16:51:08 ID:pZp2xfsD
無料で7日間できるっていうから入ってみたけど
新鮮なのはインターフェイスぐらいで何も変わってないしね。
一つ変わったというと人が全く居なくなってたってこと。
こうも人少ないとまともにMMOとして機能しないんじゃないの?
煽りが下手過ぎ
無料で7日間できるからやってみたけど
…って枕詞は、「当方リア女ですが」って枕詞と同じくらい信憑性低いな。
459 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 22:37:07 ID:pZp2xfsD
信憑性低い?一応オープンβはやっていてECOスレ見物がてらここに来たら
昔使ってた垢を無料で出来るというような書き込みを見かけたから久しぶりにやってみての感想なんだが?
実際に変わったことといえば、チャット面の使い勝手やインターフェイスぐらいなものじゃないのか?
あとは人が極端に減って過疎化したぐらいか?
ワラゲに行ってみたが人が居なくていつもゲリラ戦みたいな状況は笑ってしまったが。
フューチャーエイジとやらは行っていないがこれが相当面白い物なのか?
相変わらず町中は昔と同じような格好した人ばかりが歩き回り
街は活気がなくホームレスのような活気の無い露店が並ぶばかり。
露店というより人が棒立ちしてるだけだが。
これほど悲惨なMMOは珍しい。
人がいるときにやってたやつがそこでやめて
今入ったら過疎がよくわかるでしょ。
ずっとやってたらそういうのは気がつきにくい。
同期の問題かもしれないけど、E鯖当初なんて
人が見えないくらいビスク西にいたからなぁ・・・
なつかしい
時間変えて入ってみたら?90vs90ぐらいの本体戦ならやってるよ
ニート時間帯じゃ人いなくてもしょーがないじゃん
>一つ変わったというと人が全く居なくなってたってこと。
>ワラゲに行ってみたが人が居なくていつもゲリラ戦みたいな状況は笑ってしまったが。
こーゆうあからさまな煽り入れるからあしらわれるんだよ
463 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 22:55:22 ID:pZp2xfsD
戦わなきゃ、現実と
数値出されると何も言えなくなるのねw
嘘ばっか並べて煽るから行き詰っちゃうんだよ
いつまでもMoEばっかやってるわけにはいかないんだよな
他のゲームもどんどん出てるわけで
しかし他はクリックゲーばかりの現実
468 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 23:01:54 ID:72ZZH/Ak
マビノギやれば?(笑)
469 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 23:01:54 ID:pZp2xfsD
>>494-495 わざわざ二連続で乙、必死さが上手く表現出来ていていいよ。
ビスク広場を見渡してみなよ。
現実を認めるしか無いから。
MoEも十分クリックゲーだろ・・・信者の詭弁は聞き飽きたよ
DRはクリックに疲れて挫折したよ・・・
少ないのは当たり前だ。みんな納得してることだ。
だがあおり口調されれば反論したくなるのは性だろう。ふん。それが面白いからやっているのかもしれんがな
ボタンを押す=クリックゲー
この世のゲームは全部クリックゲー
>>469 必死とか、その抽象的なレスとかはいいからさぁ、具体的なこと言ってみなよ
>ワラゲに行ってみたが人が居なくていつもゲリラ戦みたいな状況は笑ってしまったが。
実際夜はどれくらい人いた?いつもいたなら分かるよね
475 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 23:06:13 ID:pZp2xfsD
クリックゲーでも面白ければいいと思うよ。
MoEはクリックゲーだし、戦闘退屈だけどその他の部分でカバー出来てればそれでもいいと思うね。
あのクリックゲー代表格のROでもLv上げこそ単調だけどGvGとかPTプレイはそれなりに楽しめる。
MoEは共闘というのが面白かったけど、それもすぐ飽きるね。
あとは生産面が乙なのと、スキル100にしてからの楽しみが無いのと、特に致命的なのが人の少なさ。
昔はヘズラーは人が多すぎて面白くも何ともなかったけどね。
477 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 23:08:38 ID:pZp2xfsD
>>474 いちいちこんな退屈なワラゲにいつも居られるわけないね。
MoEワラゲ初期の階級装備が派手派手だった時期は人の少ない時間でも
それなりに集団戦闘やっていたけれどね。
478 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 23:08:49 ID:72ZZH/Ak
だからマビノギやれってば
あれ体験すればMoEの過疎なんてたいしたことないわ
>>477 じゃあ「いつもゲリラ戦みたいな状況」なんて作り話じゃん
嘘ばっかですね
pZp2xfsD
481 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 23:13:07 ID:pZp2xfsD
>>478 マビノギもオープンβはやっていたけれど1鯖でch分かれてる割にはMoEの数倍の人が居たと思うけどね。
今がどうかは知らないよ。
>>479 いつもってのはなかなか戦闘やらないでだらだらやってたってことね。
今日7日無料ので入ったばかりだしね。
いつもの定義の問題ね。
少なくとも俺が入ってる間はいつもそんなのがだらだら続いてたね。
482 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 23:13:41 ID:KGLxi/aV
自分いま課金してないんですけど・・・・
で今日ECOやってますが、冷静に判断して
ゲーム性・操作性・視認性どれをとっても
MoEのほが上ですね。
cβ終わったらBF2やってFE待ちます
おい、てめーら
過疎ってようが人多杉だろうがどうでもいいだろ
うだうだ言う奴はママのおっぱいでも吸って寝てろ
484 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 23:15:29 ID:pbW51iFH
>>482 ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカマー!
同じく休止中でBF2に流れる予定。
MoEも今後のパッチしだいで戻ってくるつもりだけどね
>>481 よくそんなんでMoEを判断できるな
ニートタイムにちょっと入って気に入らなかったから文句垂れてるって感じか?
486 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 23:17:01 ID:ur6mqmpn
MOEも無料ゲーになれば人増えるよ。
禿にお願いしなさい。
実況板から引退するのがなによりもさきだ。
実況板オンラインなんてつまらないゲームはやめろ
488 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 23:17:28 ID:pZp2xfsD
>>482 ECOはまだクローズドだからね。
たしかにあの視界は酷いけどね。
でもまだ未来があるね。
もう終わってしまったMoEよりはこれから未来があるかもしれないECOだね。
MoE何年開発やってんだろうってね。
ECOよりヨーグルティングのほうが期待してるけどね。
>>485 一応世間じゃ学生さんは夏休みなんだけどね。
ニートさんには分かりづらいかな。
ちなみに俺は大学生だけれどね。
実況板がシャレにならないほど過疎ってる件 引退5万人目
次スレはこれだ
>>488 ECOを擁護するならsageるべき。
じゃないといかにも宣伝くさくなるぞw
次は人いそうな時間選んで入ってみるとか少しは頭使ってね
493 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 23:21:02 ID:pZp2xfsD
>>490 別に擁護はしてないね。
これも数ある消えてく無料ゲーの一つの匂いがすると思うからね。
MoEよりはそれでも人が集まってるっていう現実を直視しようってことだね。
494 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 23:22:03 ID:72ZZH/Ak
下げたらアンチしてる意味ないじゃんw
495 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 23:22:34 ID:pZp2xfsD
>>492 もうこんな人が居なくてつまらないゲーム二度とログインすることも無いから安心していいね。
やっぱりMMOは人が居てこそ面白いからね。
そういう点でMoEはもう終末。
じゃあ何も議論する余地無し
ただのアンチだったか
ここはアンチホイホイスレだから
498 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 23:25:31 ID:pZp2xfsD
ここは信者&社員ホイホイスレだから
おまいらこんなスレで人が辞めたり戻ってきたりすると思ってるかもしれないけど
大抵の奴はこんなスレの書き込み無視するから意味ないですよ^^;
信者も社員もアンチもおつかれさま(笑)
500 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 23:28:32 ID:72ZZH/Ak
アンチの中にも色々いる
正しいデータを持ち出して叩く奴
嘘八丁で罵る奴
pZp2xfsDは明らかに後者だから放置
前者なら話聞いててもちょっと楽しい
今日も実況板の三大悪をしかとみた。アンチ、決め付け、そして毎日相変わらず続く本スレ雑談
実況板は2ch最大の極悪な板!このような板があるだけで2chが地に落ちていくのがよくわかる。
502 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 23:30:31 ID:pZp2xfsD
別に俺の書き込みで辞めてく人が出て行くなんて思っては居ないけど。
だってもう出て行きすぎて過疎りきってるしね。
信者の仲にも色々いるよね。
ただのニートとか社員でちゃんと工作活動=仕事してる人。
大半はニートなのかな。
どっちでもいいね。
2chって元から地に落ちてるスレだよな
んじゃ放置で。
さよなら〜
>>499 禿同
過疎ってても、自分がこのゲーム面白いって思えば続ければ
いいし、つまんなければ辞めればいいだけですね
506 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 23:35:45 ID:Ss9+zRk0
MoE人いねええええええええええええええええええええええええええええええええええ
507 :
名無しオンライン:2005/08/01(月) 23:36:11 ID:pbW51iFH
>>499 んむ。
俺は今、休止中だったけど半年やってたし楽しかったよ。
ただ別なのもやってみたいし、また面白くなってそうなら戻ってくるしそんなもん。
一度の人生
好きなゲームしてりゃええやん
>>507 自分も半年くらいやってました^ ^
3日のパッチが評判良かったら1ケ月だけとりあえず
課金するかもです
もうBF2やってるなら今度小隊組みませんか?w
>>509 ありがとっす
でも、テスト忙しくてまだやれてない;
BFVも前やってたけどへぼい〜からなぁ・・・
511 :
純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/08/02(火) 00:00:30 ID:UVOnuQnF
NGK、やはり無敵バグ放置だったな
つまりこういう事だ
ユーザー:ウー成体実装しろ
開発運営: うるせえからもう既に実装してたって嘘ついて発表するか。今までは低確率過ぎて、誰も進化出来なかった事にしようぜwww
ほんとは作ってねえから進化条件は達成不可能なものにしとけよwww
開発運営: じゃあカオス攻略不可能にして、進化条件はカオス素材にしとくかwwwwwwww
開発運営: それだとヨネスケにバレるから、発表までは少し時間をズラそうぜwwwwwwww
NGK無敵化、辺境クリア不可バランスへ
10日後 ハドソン: 8月3日にウー成体条件緩和します。実は既に実装されてて、カオス素材が条件でしたwwwwwwww
カオス素材食わせてれば、一定確率で進化したんですよwwwwwwwwwwww
(ほんとは3日に実装だけど誰にも分からんしなwwwwwwwww)
まあコクーンのレベルが60に下がってた事を考えれば、
今までは 「レベル100以上、カオス素材大量に食わせる」とかって条件だったとも考えられるけどな
だとしたら、誰も達成出来ないの分かってて10週放置した事になる
つまり
・誰も達成出来ないの分かってて10週放置
・実は未実装だが、既に実装されてたと嘘を付き、3日に実装
このどちらかという、あまりに糞すぎる2択
これで、最短でも8月6日までは、ウーコクーンより進化する事は不可能となりました
おめでとうございます
流石MoE関係のスレだ、厨房ゲー代表のBFか…
BFVをばかにすると、おねえさんおこっちゃうお^^
513 :
名無しオンライン:2005/08/02(火) 00:21:48 ID:TDs/nHGX
>>512 ちがうちがう、腕がへぼいってことで;
すれ違うのでノシ
Moeは、いろいろ損をしてるな。
まぁ、ハドソンの自業自得だが。
EQ2を30までやってたが、Moeに戻ってきちまったよ。
レイドしかないゲームよか、やれることはあるべ。
まぁ、それが面白いかどうかは別としてw
516 :
名無しオンライン:2005/08/02(火) 00:46:03 ID:vbpQyl07
ココ
↓
>>456 名無しオンライン 2005/08/01(月) 16:51:08 ID:pZp2xfsD
> 無料で7日間できるっていうから入ってみたけど
>>456 > いつもってのはなかなか戦闘やらないでだらだらやってたってことね。
> 今日7日無料ので入ったばかりだしね。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
↑
ココ
先生。今日16時前に初めて入ったばかりってことですね。
そんな時間にちょっと入ってみただけで、「人が居ない」言われても困ります。
あなた様は大学生で夕方からネトゲやっちゃう人なのかもしれませんが、
全国的にその時間は人が居ない時間なんですが。
そりゃ、
>>458って言われますよ。
そもそもここはアンチスレだ。
気持ちよくアンチさせてやらないと余所で暴れ出すだろ。
いや実際採算取れないくらい減ってるじゃん。
採算取れてないの?
2005年 7月28日(木) 14時33分
ハドソンが続伸
ハドソン <4822> が続伸。27日に今3月期の好調な第1四半期決算を発表し評価されている。
四半期売上高42億9100万円(前年同期16億1900万円)、
経常損益8400万円の黒字(同4億1900万円の赤字)と黒字転換した。
通期予想に対する進ちょく率はそれぞれ35%、28%。
ゲーム開発を手掛ける。
前期は赤字転落したが、今期からコナミの子会社となり業績回復に取り組み、足元は好調だ。
利益率の高い携帯電話向けコンテンツ提供に注力し、ゲームコンテンツが好調に推移している。
また、4月から自社オンラインゲームの有料課金を開始した
。株価は570円どころのもみ合いから上放れし、今後は見直し相場が期待できそうだとの見方が出ている。
MoE単体では採算取れてないんじゃないかなぁ。
>>519 おまえは馬鹿か?
第33期損失処理案承認の件とか知ってるのか?
ハドソンの経営なんてどーでもいいよ
MOEの中にはちゃんと人いるしワラゲも盛り上がってるし(一部の鯖除く)
楽しけりゃそれでいい
今年の四半期見てきた。
純利益は7535マソあるが、
流動負債 29億。
なんだこりゃwww
>>521 コナミの子会社になって、膿み出しのめどがついたんでしょ。
コナミか…、あんまいい噂聞かないよなw
フチコマを商標登録>原作側がフチコマをコナミの許可なしに使えなくなった>タチコマに変更
とか色々とアクドイというか…なんというか
こんな所で必死になるほど追い詰められる信者は哀れだ
せめてID:AnOJuWLb君に幸福が有るように祈っておく
アンチはこういうところではおもしろ半分
信者は必死
どっちが損で馬鹿か誰でもわかるよな?
MoEもいよいよ↓
529 :
名無しオンライン:2005/08/02(火) 03:45:23 ID:RBPDgFWD
明日で決まるな↓
>>527 たまーに覗いてるだけの俺はどうでしょう
嵐は色々長々とお書きになって大変そうだなとは思うが
妄想でした持田君と夏休みにグァム島行って来ます
だいたい必死って言い出した本人が一番必死なんだけどな
自分が必死になってることすら気づかないアンチ(´・ω・`)カワイソス
そもそもここはアンチスレだ。
気持ちよくアンチさせてやらないと余所で暴れ出すだろ。
持田はどうして課金者や同時接続数を発表しないの?
MoE終了age
妙に加速してるなと思ったら、凄いの来ててワロタ
MoE信者とEQ2信者はIDを変えるのが凄い早いですね(^^)
酷いアンチスレの数だなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
煽られるとムキになって反論するから面白がられるんだろ…MoE儲って
信者なんてまだ残ってるの?
未だにMoEの話してる連中は
粘着アンチと社員しか居ないと思うんだけど。
今日もアンチホイホイは大活躍
過疎ってるとか言われると過敏に反応するのが信者なんじゃないか?
Oβの1〜2月中旬頃に比べれば活気が無いのは事実だと思う。
その頃に引退した人にとっては確かに過疎ってると見えるかもしれない。
ただwarageに関しては数週間前までなら、当時よりは本体戦の規模が大きかった。
アンチホイホイであると同時に信者ホイホイでもあるな。
以下、儲の妄想。アンチの人は華麗にスルーしてください。
釣られるなよ?
2垢3垢当たり前のOβから見ると西広場なんかは露店が減ってるね。
あと、ギガス共闘がメジャーになったせいで他の共闘は過疎ってる。
ゴレからギガスで一気に100に出来るし。
んで初心者にゴレ薦めるような人が増えたせいで、丘とかの初心者
から中級者向き狩場も人が少なくなった。
それ以外は変わってないかなぁ。
フィヨやアイリーンズベルが出回って張り付きも減ったかな。
今日は元気ないねアンチ
今まで遊んだエリアを一回りしてから止めようか、なんて思っていて、
アスモ行ったら、いきなり賢者の筋力、回避、回復、筋力と連続で出たぞ。
おい、もうちょっと続けても...なんて思ったじゃねーか
MoEにアンチが多いのは、実況3を守るために他ゲーをMoE信者が叩きまくったせい
自業自得
いままで行ったことの無いエリアに行ってみるってのはどうだろう。
レスクールなんて人が誰もおらん…
P鯖だけど、漏れ一人w
>レスクール
レクスールだったー!!!!!
今の今までゲーム中でレスクールレスクール連呼してた!
引退しようw
わらげ、未来、高額ドロップに興味なしの引退中プレ民ですが
こういう人達の狩場(引退直前はアルビーズでまったりオルバンブルート狩り)は
今どうなのでしょう? 人いる?
>>557 ヤンオル人いすぎUZEEEEEEEE
青いのはパピーオンラインが下火になってから多少空いたな
ヤンオルはゴールデンでも定点狩りでなら一匹は確保できる
今日、納金した。後悔した。
後悔はやいよ、何やってんの!
562 :
名無しオンライン:2005/08/04(木) 05:15:51 ID:ONndilE0
昨日のパッチで何人引退を決めたのだろう
むしろ増えたw
↑引退者がだろ?
プレイヤー数が増えたんだよ^^
無料体験期間あるからアンチでもMoEできるよ^^
中入って確かめなよっっ
親会社次第だが近いうちにサービス終了だな。
コナミのときめもオンライン>>>>>>>>ハドソンのMoE
だろうしな。吸収合併ってそんなもんだよ。
散々もどってきなよって誘われてるけど
昨日のパッチよかったの?
浴衣でハァハァできるようになった。
ハゲ全裸コグニ♂にハァハァできるようになった
うなじフェチか鎖骨フェチなら是非
うなじフェチにとって夏祭りは天国なんですよ
みんなー、ダイアロスは良いところだぞー!早く戻ってこーい!!
ダッチワイフでハァハァするのは虚しいぜ?
今日7ヶ月ぶりにインしてみたら、キャラが残っててちょっとびっくり。
同期直るまでと思ってたけど、しばらく復帰してみようか
女(キャラ)の比率の高さはトップクラスのMMOだと思う。
578 :
名無しオンライン:2005/08/05(金) 14:06:07 ID:dJqpb3yB
リネがあるぞ。
リネはもうだめぽ。歴史だけはあるみたいだけど全てが古すぎる
UOは男が装備出来ない鎧が結構あるから女キャラ多いな
名前の出てるリネだがリネ2じゃないかな。
ぱんちらゲーだし。
>>581 1も2もすでにどうしようもない状況なわけだが
チョン対策遅すぎ&廃人仕様パッチしか当たらないで新規でやる価値無し
レベルゲーはスタートダッシュし損ねたら結局おしまいだからなぁ。
ましてやリネ2はレベル制なのにPKもPvPもRvRもあるし。
んで中身がどうこうの話じゃないっしょ。
女キャラが多いって話だよ。
べつにどうでもいいな。女キャラ使いたくなる気持ち分からなくもないし。
で、具体的にMoEの女キャラ比率ってどんくらいで他のMMOはどんなもんなの?
「過疎ってる。だめぽ」と同じで個人の感覚で言ってる訳じゃないよね。
586 :
名無しオンライン:2005/08/05(金) 15:13:04 ID:dJqpb3yB
SWGのプロモか、久しぶりに見たなー
外人さんのセンスに脱帽
つかクライアントダウンしたら1.1Gあったのにワロス
590 :
名無しオンライン:2005/08/05(金) 21:19:52 ID:Uv/CvJaI
モエルギアをつくってくらさい
592 :
名無しオンライン:2005/08/05(金) 23:32:58 ID:nvypDKD3
金曜の夜なのに人居ませんね
593 :
名無しオンライン:2005/08/06(土) 11:52:21 ID:QMTHxsOy
>>592 ニートと無職が大半なんだから曜日を持ち出すのがナンセンス
Dのgdgdイベントに」いってたんだよ!
バレンタインから学習してないハドソンワロス
まあ、Warageやカオスで結構楽しんでたが、辺境出現で完全に萎えた
辺境の糞仕様はいつ修正されるんだ?
つーか、あの仕様が非常にガンだということに気づかないほど愚かなのか?
カオスゲート時の間が辺境になってるほうがよっぽどマシ。
雪原にmob放ってるし…辺境とネタかぶってないか?
カオス前哨戦的なPCの頭数減らしという点では同じコンセプトに見える
課金時には20人を越えるメンバーが居たうちのFSだが、1人辞め、2人辞めと減っていき、
盆踊りイベント観覧が終わり、ついに最後のFSメンが引退した。
前から聞いていたことだが、半年以上ほぼ毎日のように一緒に狩りしたり生産したりしてた友人なのでやっぱり淋しい。
2人で盆踊り観覧しながら、「一緒にギガス行って100にしたよね」とかいろいろ話してたらリアルで泣けてきた。
漏れとしてはなるべくみんなが楽しめるように狩り誘ったり思いつく限りのいろんなことしてきたつもりだけど
直接「辞めるなよ」とは言えない性格で、とうとう独りになった。
リアルが忙しくなるっていう理由が2人で、あとのメンバーはMOEのゲームとしての内容の薄っぺらさを指摘して、
BF2とかDRとか他のβテストとかに行った。
みんな「最初はいい方向だったのにものすごく惜しいゲームだった」と言い残して去って行く。
何人かとは今でも時々メッセンジャーで話す。
他ゲーでギルド作るから来ないかって誘われるが、漏れとしてはやっぱりMOEで一緒に遊びたかった。
独りになってどんなふうに楽しめるかわからないが、もうしばらくやってみるつもり。
周りがこんな短期間でいなくなるゲームって他にないよなw
最初は楽しいが糞パッチとかで裏切られた感が強くなり
どんどんアンチが育つ新感覚育成ゲーム
白ヘビでギブした低脳がキーキー騒ぐのを見る新感覚鑑賞スレッド
601 :
名無しオンライン:2005/08/10(水) 06:30:33 ID:GkTb3xXk
MoEの課金登録者って何人なんだ?
3000人くらいじゃない?
狭いage
マラソンage
レアage
土日age
>>601 この中に俺も含まれているんだろうな・・・
お試し2日で辞めたが。
そもそも宣伝を大規模に打ち雑誌にもデカデカと取り上げているマビノギと
マンガ嫌韓流以上にスルーされまくっているMoEを比べるのはナンセンスだと思うんだ。
>>598 出入りは激しいよな。ここ最近入りは皆無だけどorz
開発が遅すぎたなぁ。特に4月、5月、6月と。
4月で地下水路、ダンス実装
5月未来age一人用、4人用実装
6月新マップ実装、盗み、美容実装
これぐらいのペースじゃないと連続課金する必要性ないからなぁ。MoEじゃ
608 :
名無しオンライン:2005/08/10(水) 11:24:39 ID:o6o0OYdY
嫌韓流は広告無しで売れてるが
皮肉か
皮肉なのか、本人があれなんだろう
やっぱり辞めていく人はキャラ育成が楽しいんだろうね。
もっとマゾくしてもいいと思うな、
キャラ育成が楽しい以前に
キャラ完成したらやる事ない
612 :
名無しオンライン:2005/08/10(水) 14:13:44 ID:x/WTXtFn
やること
・Lv上げ
・レア探し
・クエスト
本当にMOEに限ってではないが、やっているネトゲのアンチ多いな
いずれ、名誉毀損で訴えられそうだ。
614 :
名無しオンライン:2005/08/10(水) 14:20:26 ID:3J5O5VNp
やっているネトゲのアンチってなんだ?
予想、1
「は」やっている
ねぇよwwwwwwww
>>614 自分のやっているMMO
どの板でもそうだが、解約スレがあると言う意味だ(´ρ`)
617 :
名無しオンライン:2005/08/10(水) 14:24:12 ID:3J5O5VNp
解約スレって、もうやめた人、今まさにやめてきた人のためのスレなんでないの?
それと名誉毀損ってなんだ?
MoE飽きて他のゲーム行こうと思ってもさ
他にいいの無いのが問題だね
操作性とか視点の自由さも含めてね
今でもやってる奴はを完成したパズルを自分で壊してまた作るタイプだと思う
後は今までの物より性能が1.2倍とか言った煽りに騙されるタイプ
ECOやってみてほんとがっかりした
国産の最新タイトルがこれかよ! って
でも見た目さえ良ければユーザーは騙される
とにかく今よりマゾくすべき。1人でもスキル上げれるけど、PTだと楽に上げれる
こんな感じのバランスもいいかもしれないと思った8月の昼
ECOの見た目の良さはSSだけなんだよなぁ。
上から見下ろすと割とマトモなんだけど正面からみるとヒドい。
もっとも視点の自由度低くてそれすらままならんのだが。
625 :
名無しオンライン:2005/08/10(水) 14:40:17 ID:3J5O5VNp
うーむ・・・まあ、ECOもクローズなβが始まったばっかりだから、これから化けるかもね。
……あれ、MoEってβってやったっけ?
RO→ECOはいいけど
MoE→ECOはありえないね
ECOってなんか環境にやさしそうだな
628 :
名無しオンライン:2005/08/10(水) 14:44:41 ID:3J5O5VNp
こっこっろっもまんたんに〜
ECO・・今どきクリゲー
しかし・・クリゲーって行きたい所を通り過ぎるのがいやだ
まああとは憑依システムをMoEがいつパクるかだけだねw
631 :
名無しオンライン:2005/08/10(水) 14:55:05 ID:x/WTXtFn
よく云われる「やる事」ってのがオフゲーと同じ
・Lv上げ
・レア探し
・クエストやシナリオの攻略
で、一人で一気にやってしまい「やる事」なくして文句いっている
みんなとワイワイしながら遊んでれば
「〜作りたいけど材料がない」とか「一人で行けない」とかあれば
それがクエストになり、みんなでまたワイワイしながら狩や収穫にいける訳だ
なにもシステムが用意したNPCのクエストやレア探しが全てじゃないのよ
そんなプレイヤー間の繋がりでやる(遊ぶ)事も出来ない奴は
はじめっからMMOに向いてないのよ
「〜を集める」以外にもあるだろ、FS間同士でスポーツ感覚でWarage行って
集団戦を体感したり、BOSS戦したり
FFや韓国クリックゲームとUOやMoEを一緒にすんな
やれる事とできる事は違うんだよ
戦闘職ですらアイリーンズベルやワンダークロース買う人がいるからな。
どっちも倒す必要なくして自分でやること減らしてる。
達成感も何もないプレイしてればそりゃすぐ飽きるさな。
今やってるMOEとリネ2、
>>631の言いたいことをどっちの方が実行しやすいかと問われたらリネ2という。
MOEのイイとこは2chスレとあわせて、頻繁にお祭り騒ぎで楽しめるところだろう。
本スレがもし無かったらやる価値なんてねぇよ。
確かに日本とか韓国のネトゲユーザーはオフゲ感覚だよな
コンシューマーゲームの影響かもしれんが、擬似生活空間とは思っていない。
見下しの文化があるんだよなぁ。その点北米ユーザーは楽しもうとしている。
ごめちょっと間違い・・欧米、北米ユーザーはゲームだと思ってやっている
日・韓ユーザーは実生活の延長線上でやっているかな
636 :
名無しオンライン:2005/08/10(水) 15:44:16 ID:x/WTXtFn
>>633 装備品の材料集めるのに下手すると何週間もかかるしなw
材料すらレア、Drop率0.003%とかな
分配もランダムか順番かでトレードしなくちゃならないし
中華露店で買うか、買取露店で放置してる状態
よっぽど人の多いクランに入っていれば誰かくれるかもな
で、必要な時にマスターいなくて倉庫からだせNeeeeeee!!とか笑い話
園システムで集め易くなったが肝心のオイシイ種が買占めされて><
やり易いなw
637 :
名無しオンライン:2005/08/10(水) 16:18:56 ID:hMfvv67E
リネ2の何が凄いって
生産系のDwが生産Lv(スキル)を上げるのに
戦闘してMob倒しSP貯めてスキルを買う
装備品の概念も凄い、消耗品でないので一度作ってしまえば
グレード(Lv)上がらない限り必要とされない、最後はみんな勇者(S,Aグレード)様w
唯一死亡Dropで装備品なくなるが、グレード高い装備品落とすと引退決定
「また頑張って買えばいいじゃん」とかそんなレベルじゃない
Lvに見合ったグレードの武器や鎧が無いと戦えない、完全装備依存システム
薄青MobでもDropペナないよとか、あのな戦えねぇってマジで
噂に違わず異常な物価設定なので取り返しが付かない
そのお陰で「熱中」できて人気がある
いいな、やる事あって
>>636 リネ2のアレが完璧で最高なんて口が裂けても言うつもりはないがな。
かといって素材やらコアが全部30分で集まってみろ。即飽きるぞ。
リネ2の負荷は異常だが、ある程度の苦労は伴ったほうが仲間と協力してこなしていく感じはあってイイ気がする。
今後、MOEやらリネ2、その他いろいろなゲームのイイとこをパクりまくった神ゲーが出てくることを祈りたい。
つーか大抵、長時間ログインの廃がさっさか登りつめて底が浅いとか文句言い出して、倦怠感を演出するんだよな。
ログイン時間規制とかしたほうがいいんじゃないの。1日3時間とか>MMO
639 :
名無しオンライン:2005/08/10(水) 16:32:57 ID:GkTb3xXk
MoEはMMOの王道で、それをプレイしてるユーザーは他ネトゲユーザーより優れてるってことっすね
MoE儲おもしろす
王道どころか裏街道中の裏街道、
獣道かそれ以下w
ただまぁ、獣道が一番の近道であることも多々ありますよ。
沢山の道が用意されてる現状をありがたがらないとな。
自分に合った道を行けば良い。
他の有名所からすれば過疎ってるけど
MoEの鯖と内容からすれば丁度良いのも事実
やっぱ微妙だな
>>640 よう短小包茎君
本スレから居なくなったと思ったら
アンチスレ見ていたのか
戻ってきてくれよ
> 362 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/08/10(水) 12:42:11 ID:HvSasJLI
> おまいらいきなり触れすぎ
> 当選
> ID:DctXeeG2
居心地いいんだろ、みんな付き合ってやってるの判ってないから
>>631 プレイヤーで楽しみ見つけろ系の話は首締めるぞ。
無目的でも楽しめるプレイヤーならそれこそわざわざMoEを選ぶ理由は無いわけで。
warageやるくらいならBF2でもやったほうがよほどゲームとして整備されてるわけで。
俺はまあ自由度が気に入ってるからMoEに残ってるけど
爽快感や世界観を楽しむといった意味ではクリックゲーにも劣ると思う。
チョンゲーは底が浅いぶん街の雰囲気・NPC・音・エフェクト・グラフィックetc
総じて演出というものに力入れまくってる。
ハドソンがそういう部分に無頓着なうちは馬鹿にできたもんじゃないよ。
>プレイヤーで楽しみ見つけろ系の話は首締める
同意
それだったらMoe以外のゲームでも同じ
Moeが特別楽しみを見つけやすいという根拠でもない限り
他ゲーに移住すれば良いという結論になるな
見つけられないから文句でるんだしな
>プレイヤーで楽しみ見つけろ
これって、あのリネ2でも散々出てきていた話題だな
「延々MOB倒して、金稼ぎしかやることねーよ」→「自分達で楽しみをみつけれない香具師乙」
みたいな流れでw
あのリネ2ですら自分達で楽しみを探していて遊んでいた人がいるって事だから
逆にいっちゃうと、自分達で楽しみがみつけられるゲーム=自由度が高い、という証明にはならないってことか
やっている人間が言うのもなんだが、リネ2はホント狩りしかやることねーお。
知り合いとまったり雑談などしつつレイドMOB倒しにいったりしてる分には楽しいけど。
対人はゴミ過ぎてやる価値なさげ。
MOEはワラゲ楽しいけどその他がものすごくどうでもいい。
持田ワロス
ネットゲーを楽しむには世界と言う舞台が整ってないと駄目だからな
プレイヤーで楽しみを見つけろって言い分は楽しむ為の舞台を用意してから言う事だし
作った世界、設定を壊したり安易にネタ走って誤魔化すハドが言って良い事じゃない
ネタ構想ばっかりで進んでないじゃらん
統一された世界観は重要なのにMoEにはさっぱりないからな
メデ鯛だのミニスカだのスクール水着だのもはや何でもあり
闇鍋状態
途中で超信者が湧いててマジひいたが
まだ冷静な眼を持ったプレイヤーもいる様だね
お花畑化がこれ以上進まぬことを望む
MoE爽快感ねーよな
というか対人前提にしてバランスセーブしてるせいで成長の実感が薄い
食らわせるダメージが1からはじまってせいぜい150までしか上がらないし
命中率も低い(個人的基準だが3連続で攻撃スカることがたびたびあるゲームはストレスゲー)
アタックが優秀すぎて新しい技覚えたときの感動がないのもチョンゲー出身の俺にはカルチャーショックだった
なんか伸びていくディレイ埋めるためにむりやり技使わされてるような
計算式いじってWar以外はダメージ一ケタ増やす世界にはできないのかねぇ
>>655 やみ鍋ワロス
もう少し世界観にあった「服」がほしいと思う俺キモス
うpろだにあがってるメイド服やらが実装されても、ワラゲに相応しいような装備品は延々出てこないような気がする。
浴衣とか来て戦場こられても萎えるんすよ。
>>657 汚染されてる傾向はあるが、最後のほうは同意。
追加効果や技の特色が薄すぎてただの殴りと換わらないのが多い。
ただ、一番最後を実行するとどうなるかは俺には想像できない。
ダメージ一桁増やす→タングン白蛇クリア不能→MoE消滅
いや、
>>657が言ってるのはこっちが与えるダメージっしょ。
要するに今50与えてるダメージを500にしてMobのHPも10倍にしろって。
それで満足出来るってのは幸せな脳味噌だと思うけど。
moeは演出面が最低だからな
4桁出せるネットゲーは元々少数な罠
>>657 多分ROの事を言ってるんだろうけど
あれのダメージと魔法詠唱、攻撃速度はネットゲーの中でも特異な存在だぞ
それを期待するならRO以外は今後も無理だと思う
もうね、揺れる蝋人形館ですよビスク西
あまりにも世界が窮屈、MOBのパターンも少なすぎ
初期UOより狭く感じる
まあ4桁は行きすぎだとしても、数値関係を今の一律3倍
生命100でHP900、ダメージ1〜450くらいの基準で作り直せば
かなり印象が変わると思うんだけどなあ
100、200、300、400…と大台に乗った気分を味わう機会を増やすってだけだけど、
演出ってこういう小さい嬉しさの積み重ねだと思うし
妄想はスレ違いだからここまでにしとく
それをうれしいと思うのはインフレゲーばっかやってた人だと気づいてください。
ゲーム始めたばかりHP2桁
既存プレイヤーHP4桁
まんまオフゲーRPG
ROはレベリングゲーだし運営クソだけど戦闘の爽快感はかなりのモノだったからな。
次から次へ湧いて来るMobをガンガンなぎ払ってやっべぇ決壊しそうって時に大魔法がドカーンとか。
そりゃROにも優れた点はあるだろ
元々が劣化ディアブロだし
マーケティングだけで、あそこまでヒットをするのは無理
ROのダメージがMOEに比してやたらでかいのは、属性と特化武器で大幅に倍率かかるからだな
ボルト系の魔法だと最大10発まで一挙に叩き込めたり、タメ→爆発の爽快感はあるね
範囲攻撃が充実してるし、吹き飛ばし効果や状態変化(石化や氷結など)もなかなか
スキル使用がディレイで縛られないぶん敵に合わせた技主体で戦える
弓好きとしては罠でしっかり足止めして戦えたり、鷹を飛ばしたりサブウェポンが短剣なあたり◎
だが糞クリックチョンゲーでRMT&BOT専用のあげく管理会社が犯罪集団なのは揺るがない
もう、最後は「でも運営クソのチョンゲだ」でオチつけてROけなすのやめようぜ。
ニート仕様といわれる「やればやるほど強くなる」式はMoEに向いてないだけのこと。
攻撃力のインフレがないということは、敵の攻撃力もインフレしないということではなかろうか。
だからHPさえあればスキル差関係なくPT楽しめるし、どこへだっていける。それはいいことだ。
今話題になってる攻撃力インフレというのは、方向性を間違っていると思う。爽快感の少なさは
スキル制の抱える本質的欠点といえるだろう。世界を狭く感じることもそのひとつ。
きょうび、スキル差が問題になる新人がいないため、欠点がそのままあるのが問題なのだ。
MoEはスキル制の欠点が分かりやすい形で出てるからな
今のバハやカオス、生産素材取るのに戦闘地帯へ行く要求見てると
ハドソンは半レベルゲー作った方が良かったと思う
腕力、HPとかの基礎能力部分はレベル制
武器、生産、お遊び系をスキル制にして取らせる形で、
行き詰ったらレベルキャップ外し、特殊スキル習得クエ
ワラゲだけずっとやれる人には今のままが良いんだろうけど
プレ廃止でいいよ。
完全対人特化にしようぜ。
MoEに爽快感がないのはモーションやエフェクト、サウンドのせいだろ。
モーションは異様にもっさりしてて動きにメリハリがないし、
かといって素早いモーションは人間離れしすぎて機械が動いてるように見える。
エフェクトも絵はともかくアニメーションは稚拙すぎて迫力がない。
そしてサウンドもタイミング、音質共に終わってる。動きとの同期が取れて無く、鳴ってるだけという印象だ。
まあそれ以前に同期ズレのせいで操作感が全くないのも問題なんだが。
どっかのゲームみたいに幼稚な派手派手になってほしくはないけど。
サウンドがヘボイってのは同意
どのゲームでもサウンド入れ替えると雰囲気がガラリと変わる
サウンドを重要視しないゲームは廃れる
>>679 派手にしろって言ってるんじゃないんだよ。
むしろ今のMoEがその幼稚で「静止画なら派手」に見える状態だからな。
ぶっちゃけ「センス悪い」。この一言に尽きると思う。
ああ。ところでサウンドってSE?BGM?
なんというか端的に例を挙げるとするなら
キングオブファイターズEX1とスト2リバイバルの差みたいな感じ?
>>682 文脈で分かると思うがSEのことだよ。
BGMに関しては完成された分野だからゲームによる差は出にくいしな。
ああ、そうか。いや、だいたいはわかったが、MOEの場合好きなタイミングでBGM変えられるからな。
あと、動きとの同期とれてないか?
動きとの同期はどっちかというとモーションのほうに原因があるだろな。
言うほど致命的にずれてるというわけじゃないんだが
逆にどのタイミングで鳴ってようが変わりのない動きばかりだから。
でもサウンド修正する前にやる事が山ほどあるからな・・・
サウンド後回しか
モーションとSEなんだけど、やっぱり同期問題に戻ってくるんだよな。
日本版公式ムービーのワラゲ映像見てると、「棒立ち→移動→モーション→棒立ち」。
これじゃSEのタイミングなんて合わせようないって。
だからといって、とにかく緊急回避的に派手にすればいいってもんでもないと思う。
いつぞやの禿弟の「パンチの音をもっと派手に」はみんなハァ?だったし、ユーザは求めてない。
すでにというか、とっくの昔にそんな小手先のことで騙される時期は過ぎてるよな。
期待してるんだから、もうちっと目先にとらわれずに、頭使って開発してほしい。
って、ずっといい続けてる気がするけど。まだしばらくは儲でいさせてくれ。
誰も突っ込んでくれいないから寂しく自分で書く。
もにこだいすき。
カワイソスwwwwwwwwwwwwwww
はいはい消毒消毒
モチダ家ageプラン、みんな楽しみか?「えー?」って奴の方が多いんじゃないか?
ニヨニヨして「アイツまた斜め上のこと言ってるよw」と笑ってるだけじゃ、ほんとうに
このままあの仕様になっちまうぞ。
だいたいあいつ、MMOをやったことあるのか?MoEをプレイヤーとしてやってるのか?
いちいち言うことが状況に即してないぞ。下手すると「MoEはレベル制があってると思う。
スキル制にしたからいろいろ無理が出てるので、それをなんとかしたい」などという
気の狂った発言まで飛び出しそうで怖いぐらいだ。
…慣れてくると案外簡単につくれるな、これ。
モチダ家ageプランはマジウンコだな。
家ageはMoE最後の希望だったが全く期待できん。
つまらない縦読みに突っ込み期待するな
夏厨どもが
ども、じゃなくて俺だけなのでそこのとこヨロシク。
縦読みいれてるけど、書いてる内容もマジなのでそれもヨロシク。
NGID:YjU5iUK9
スキルカンストしてるのに、モンスターばっかり強化されるのはなんだかなー
そのうちPCも強化されるんじゃね?
チョンゲーみたいに
676 :名無しオンライン :2005/08/13(土) 14:47:03 ID:gKyBniSW
MoEはスキル制の欠点が分かりやすい形で出てるからな
今のバハやカオス、生産素材取るのに戦闘地帯へ行く要求見てると
ハドソンは半レベルゲー作った方が良かったと思う
腕力、HPとかの基礎能力部分はレベル制
武器、生産、お遊び系をスキル制にして取らせる形で、
行き詰ったらレベルキャップ外し、特殊スキル習得クエ
ワラゲだけずっとやれる人には今のままが良いんだろうけど
まんまマビノギじゃん
誰も同意してない意見だけどね
ハドソンは半レベルゲー作ったほうがよかった、には同意するが、
MoEを半レベルゲーにしろという意見であれば激しく反対する。
まあ、この論調ならば反対に一票だな。
702 :
名無しオンライン:2005/08/17(水) 09:22:12 ID:liPAMGIw
ところでまだ16万人も居るの?
もうぶっちゃけBIの復活待ち状態。
完全に飽きた・・・。
BIってなんだ?
ベルアイル。
フーン
こんなスレまで来て擁護する信者、社員
そして過疎の原因を認めない信者とそれだけを頼りにするハドソン
過疎って当然だな
実際マビの方が人は多く収益は多い
ゲームの面白さに関して議論しても無駄だからそれに関しては何も言わないが
マビはプログラムとしての基本部分はかなり丁寧に作ってあるしな。
パッと見て画面周りや操作感が洗練されてる。
妄想先行で基本を省みないMoEとは対照的と言えるね。
709 :
名無しオンライン:2005/08/17(水) 15:37:08 ID:A4u7r5iI
まあなんだ、スレタイにも
>>1にも「マビ」なんて言葉はどこにもないわけで、
こんなところまできてマビを必死に擁護してるマビ信者様のほうが必死に見えてくるわけで、
しかも、一匹かとおもったら二匹もいたわけで。
>>708 いやそれはマビに限った話じゃないっしょ
基礎がしっかりしてるというのはゲームではごく普通のことだし…
特に最近のやつはインターフェース部分はみんなしっかりしてる
マビが洗練されてるんじゃなくてMoEがクオリティ低すぎるだけだよ
MoEはカスタマイズすればあらゆるネトゲを超えるんだけどな。
デフォが糞すぎる。メッセージウィンドウがタブ式になって
以前と比べて、ますます糞になったし。何考えてるんだハドソン。
あのチャットバーいらね。
ダサくて使いにくい、でかい。
全部持田の好みなんじゃね?
714 :
名無しオンライン:2005/08/17(水) 16:44:53 ID:c9HiK1q7
全部持田のせいにするのは戦争責任全部ヒトラーに押し付けるようなもんじゃね?
ところで持田ってMOE以前にゲーム開発で実績持ってる人なの?
スターソルジャーをつくったのは何を隠そうモチダ
716 :
名無しオンライン:2005/08/17(水) 16:49:43 ID:U0mUmP9o
MoEは、
中1の定期テストよりずっと簡単な
マクロの勉強をする意欲の無い馬鹿は楽しめないよ。
717 :
名無しオンライン:2005/08/17(水) 16:51:25 ID:c9HiK1q7
ゲームに勉強持ち込みたいと思うのも馬鹿らしい
718 :
名無しオンライン:2005/08/17(水) 16:52:46 ID:c9HiK1q7
>>715 ぐぐってもでてこないぞそんな情報
ソースは?
ネタにマジr(ry
ワロスwググるなよww
721 :
名無しオンライン:2005/08/17(水) 16:57:10 ID:c9HiK1q7
信者の妄言かw
持田はMOE以前にはゲーム関連で一切実績なしかよw
ウケルw
ボケーっとやってても面白いタイプのゲームではないよね。
テンプレ見てキャラ育ててあとは何となくお金ためてって人は
あんまり面白いと思わずやめちゃったんじゃないだろうか。
724 :
名無しオンライン:2005/08/17(水) 17:01:49 ID:c9HiK1q7
時の石レア扱い。美容中途半端
ワラゲ早足オンラインが加速。もうやめたノシ
でもなー、インタビューとか見てると、方向性のトチ狂った将来像やシステム案は、
全責任モチダにありそうな気が猛烈にするんだよなー。
奴の好みというか趣味というか、独りよがりっていうか空気読めてないっていうか。
「俺のアイデアおもすれー!絶対うけるね!なに、苦情がきそう?そんなのは
やってみないとわからないだろ!つべこべいわずにこれから実装しろ!同期?
すぐ解決しないようなものは後回しでいい!いいからやれ!」とか言ってても
驚かないよ、俺は。
ちなみに、戦後ドイツは、全ての罪はヒトラーとナチスにあるといって、謝罪してない。
罪はないが責任はあるとして、賠償はしてるけどな。
>>726 > ちなみに、戦後ドイツは、全ての罪はヒトラーとナチスにあるといって、謝罪してない。
> 罪はないが責任はあるとして、賠償はしてるけどな。
そんなことはない。
その前に、引き合いに出すに適当でない気がす。
持田は個人的な好みでOOCやishを廃止したと明言してるよ。
まぁ現場で開発指揮を執ってるって事は
多分ソフトバンク関係の人間だと思うが。
729 :
名無しオンライン:2005/08/17(水) 17:43:41 ID:c9HiK1q7
持田ってなんかワンマン自己厨っぽいし、
ヒトラー = 独裁者 = 持田
ってことでいいんでない?
でもMOE失敗の責任を押し付けるために用意された捨てキャラかもね
730 :
名無しオンライン:2005/08/17(水) 17:46:07 ID:c9HiK1q7
>>728 ソフトバンク関係ってことは、ゲームの制作ではやはり素人か・・・
いや独裁者ってのはなんか違うんじゃない?
独裁者は絶対的なカリスマを持ってないとだめだから。
持田は独裁者というより無能な小国の王様という感じだよ。
ソフトバンクの傀儡でしょ、アレ。
>>727 714で「戦争責任全部ヒトラーに押し付けるようなもんじゃね?」っていうから、
その例えはちげーよ、といいたかっただけでありんす。
まあ、適当でないわな。
あと、いろんな見方があって俺の視点を書いても長くなるしスレ違いなので、
ドイツの戦後賠償については割愛する。興味のある人だけでも
「ドイツ 戦後賠償 謝罪」あたりでぐぐってもらえれば幸い。
キーワードにまったく入れてない韓国ネタばっかりあがってくるのが笑えるw
733 :
名無しオンライン:2005/08/17(水) 18:18:47 ID:c9HiK1q7
>>731 おまいキムジョンイルがカリスマ性を持ってると思ってるのか、ワロタ
734 :
名無しオンライン:2005/08/17(水) 18:24:42 ID:c9HiK1q7
持田は体格からしてもヒトラーよりキムショウニチが似合ってるか
個人的というかきちんとした方向性をそうででもして作らんとMOEはだめだよ。
いまはまったくわからん。ユーザーのいいなりがほとんどだった。
>>733 なんで脈絡無くあのオッサンの名前が出てくるんだ。北の人?
ありゃ独裁じゃなくて単に世襲的に権力継いでるだけジャン。
737 :
名無しオンライン:2005/08/17(水) 19:28:32 ID:gkDX1qRl
金イルソンはカリスマあったんじゃないの
738 :
名無しオンライン:2005/08/17(水) 19:34:41 ID:c9HiK1q7
>>736 アメリカだってキムショウニチを独裁者って言ってるよ
ようは権力があれば独裁できるんだよ
カリスマなんていらないんだよ
だから持田も権力や権限で独裁してるんじゃないか
持田って着ぐるみなんだぜ知らなかったのか?
あの中にジャニーズ系のイケメンがはいってるらしいぞ
>>736 > ありゃ独裁じゃなくて単に世襲的に権力継いでるだけジャン。
それはまさに小国の王様とは違うのか。
まあ、与えられた権力か自分で得た権力かの差だや。
持田のは前者に相当するね。
とりあえず、4桁ダメージや見た目の爽快感がないと気が済まない香具師は、Sロボット対戦か半島製インフレゲーでもやっててくれ。
世の中には見た目の成長が顕著に現れない、じっくりとしたタイプのゲームも山ほどある。
そしてそっちのタイプのゲームが好きな人も、いくらでもいる。
例えばTRPG世代の人たちなら共感できるだろう。
4桁ダメージとかにこだわる香具師って、絶対若いんだろうなと思う。
良い意味とか悪い意味とかじゃなくてな。
そんなことよりECOが8/19からオープンβなわけだが。
喪前らどうする?
悪い意味の癖によくいうぜ。
別にそういう爽快感があってもいいと思うぞ。悪くなる部分がなければな。
別に、誰もが与ダメさえ大きければ、爽快感が得られるわけでもないけどな。
しかし、4桁ダメにこだわる奴がなんで絶対若いんだろ?
>>745 数値を大きくする、っていうのは最も単純に「凄さ」を表現できる方法だからな。
少年漫画的強さの表現というかなんというか。
だから、そういうのを好む=若い、子供っぽい、となるんだろう。
そんなもんゲームをやってるという時点であまり変わらないのにな
そんなことか・・・ばからし。。。
その理屈だと世の中の大人のほとんどが若いことになっちまうね。
ECOは残念ながら糞ですよ
話題先行しすぎた
家ゲーをやる点だけなら余り変わらないだろう
その少しの差がゲームを通して人と関わって時には大きな差になる
それが分からない奴ほど危険
>>745 若いと言うより与ダメに拘る奴は借り物の世界で自分を最強の主役にしたがるオタが多い
2次創作でオリキャラ最強にしたり
ネットゲーで自分が主役で最強じゃないと気が済まないとかな
その最強を分かりやすく表示して満足感を与えてくれるのがダメージの大きさだし
過疎ってるとか言うわりには
ダンスイベントのエントリーの人間多くね?
754 :
名無しオンライン:2005/08/18(木) 15:36:31 ID:mcehzQSt
FFにちっとマンネリだったもんでやってみたんだが・・
何この糞ゲーFF帰りますねwwwwwwwwwwwwwww
ハドソンって■eより糞だなwwwwwww
正解
>>750 まあなんだ、なんでもかんでも俺分類にあてはめようとする人も、かなり若いよ。
>>754 おまえも理解力ないな
いい加減MMO自体が糞だということに気付けよwwwwwwwwwwwwww
>>750 MMOに限らずネトゲでランキング上位目指したりってのは、オーソドックスな愉しみの1つ。
別に最強目指すのは何ら問題ないし、見かけたら適当におだてとけば色々譲ってくれたり。
ゲーム内での優劣や序列に興味なく自分流で楽しめる人ならスルーするわけで、
下らねぇといいつつ負けるのが癪だからってTUEEEにネガネガする方が坊や指数高め。
晒しスレに常駐する手合いなんだろうな。
全く競争にも乗れずマイペースでも楽しめないって奴は、それこそネトゲ向いてないんじゃね。
いい加減自覚しろよ。つか君も、2次創作のキャラとかわけわかんねー喩えじゃそういうのが
好きなオタですと自己紹介してるようなもんだ、同族嫌悪に見えるぞ。
わるいけどもうちょっとマシな喩えを頼む。
Cardinal Sagaはライトユーザにもいいかも知れない。
クエストこなしていけばそんなにやる事に迷わないし。
moe以前にMMORPGブームが数年持つのか危うい気がしてきた
そして再び喫茶店のインベーダーゲームブームが来るんですね。
ダーツバーから流れて本当にきちゃったらどーすんだよ。
ミニスカの子がテーブル台でインベーダーやってるのを反対から見ると
ぱんつ丸見えですよ。
764 :
名無しオンライン:2005/08/19(金) 19:30:11 ID:NzPWzDBI
やbっべ!!
新しく実装されたBSQ地下通路が過疎ってて共闘できねーーしかも糞つまんねーーーいぇいいぇい!
END?
アホーBB会員限定にしてたら半年も持たなかったゲーム
766 :
名無しオンライン:2005/08/19(金) 21:14:20 ID:D9zN2ODz
>>765 まだ課金から半年経ってないぞ
つまり限定じゃなくても半年持つかどうかってゲームだろ
767 :
名無しオンライン:2005/08/19(金) 21:35:13 ID:SEqfOape
ナイトオンラインみたいにアイテム料金制にしたら人戻るかもヨ
>>767 アイテム料金制にすると妄想
タダゲー厨が増え、糞ゲーMoEに死を・・・
人は大いに増えて欲しい。タダゲー厨だろうがなんだろうが。
ただ、そのタダゲー厨どもの要望により大きく変化していくMOEがいやだ。
ハドソンが「MOEはこれだ!」ってものを確立してくれないと困る
moeに固執しなきゃ幸せになれそうなだw
>>769wwww
通信障害であえなく引退とは・・・
アルアルwwwwwwwwwwwwww
世界設定が好きだって理由でやってる奴は居ないだろ
>>774 だよな、設定も糞もなく、その場の勢いでやってる感じだからなぁ・・・。
一般NPCがアルター使って平気で未来行っちゃうとか、どういう世界なんだ?
戦闘はアクション性あって楽しいし、スキル制も面白くて好きだけど、
システム面がオカシくて、LDするとデータ巻き戻るって致命的なのに放置だし、
システムリソース食うわ、ネットコードが腐ってるわでさぁ。
銀行枠だって、素直に広げればいいのにWarとの流通で枠増えたねって持田さんよぉ…。
最近は人減り凄いし「もうダメかも…」と思うことが多くなった。
MMOで最も楽しいといわれる「開始からの半年」がこの有様ではなぁ…。
課金者数を一度も発表出来ないまま終わるのは寂しすぎるな。
そういやかたくなに発表しないな。
意地になってるとこがカワイイ
世界観なんてのはオウガの松野みたいな総括がいないと生まれないからな
MoEはNPCのセリフ回しがほんとセンスない
RAでMinomoがウケたからってオグマやオリアクスみたいな熱血キャラ量産しすぎ
もう少しMMOが一般的かつ大規模になったら
GMをバイト君や社員じゃなくて専業GM、有り体に言うとネット俳優みたいなのが必要になるのかもなー。
スト2だって最初は社員が声やってたしなー。
まあでも只の運営管理GMは社員やバイト君で十分だろうけど。
少子化の日本でMMOの未来は暗い
しかしECOやってみると人多いな。
無料オープンβだからつーのもあるとおもうが・・・。目から汗がでるぜ。
>>782 なあ…
慰めになるかは知らないが、この言葉を送るよ
MoEの無料β時には、ラグで人が多いと感じなかったぜ…
あハハハハハ orz
いやはやMoEも初期は多かったじゃない。
子蛇が湧即斬で触ることすら出来なかったからなぁ。
ロックスコーピオン、ライオン、蜘蛛、ゾンビあたりまで
完全に枯れてたしねぇ。
サソリ王が天然湧きしてたくらいだし。
>>784 すまん…
俺が言いたかったのは、処理の問題で他人が見えなかったねハハハハ
と言いたかっただけ orz
単純な人の多さならβ時は多かったと分かってますよ
最初の混雑したときは敵がいかれた動きしたり、他のキャラがワープしても
「ああ、混雑してるから仕方ないんだろうな」と思えてたんだよなー…
787 :
名無しオンライン:2005/08/24(水) 09:04:17 ID:cdErTAaH
ECOとMoEは激しくいい勝負だな
クソゲ度合いでwwwwwwwwwwww
マビ厨必死すぎ
操作性の悪さでECOには負けたと思う。
あれ凄いわ。MoEの初期設定よかヒドい。
視点変更ができない時点で、ECOはダメ。
操作性があまりに悪すぎ。
逆言えば、MoEは初期設定変えれば、かなり優秀な部類にはいれるとおもうんだが、
なんで変えないのかね?
HPとか説明書書き直すのがめんどくさいのかいな。
792 :
名無しオンライン:2005/08/24(水) 12:26:09 ID:cdErTAaH
スマンスマンそういやそうだった、インタフェース限定の話なら
MoEは数あるネトゲの中でもトップクラスかもしらん
だけど他の部分がなあ・・・
ECOはホントにヒドイね、初代ファミコンのゲームかと思ったよ
おまえら良く考えてみろ
MOE見たいに好きなようにインターフェイスをいじれるようには、
どんなゲームでも簡単にできるはずだろ?
日に日に人が減ってくね。まだ夏休みは終わってないのにね。
MOEスレなのにECO!?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!?!!?!?!?
必死なの!?
まあECOからはマビノギ以上のものは感じなかった
>>793 いぢれなかった人がぼろぼろやめてった結果が現状だとおもうんですががが。
MMOの利潤ってどのくらいの人数から出るか解らないで言うけどさ、
1k人未満って大赤字じゃないのか?
しかも、テスト期間が6年もあったのなら、なおさらヤバくねえか?
800 :
名無しオンライン:2005/08/24(水) 16:41:48 ID:4q1GpRY/
>>799 今の開発ペースを見れば分かるが、開発2人しか居ないから大丈夫だろ
その2名ともボンバーマンオンラインの作業の片手間にやってる訳ですね!
良く分かります
もう1年経っちゃったからな。
次の1年もこんな感じなんだろうなっていう予測がついてしまう
もうビスク見飽きてる自分
家age次第では引退者続出だろ
これ以上引退者が出るとマジテラヤバス((((;゜Д゜)))
ネトゲのためならチョンの足も舐めそうだな
807 :
名無しオンライン:2005/08/25(木) 02:51:32 ID:bzbG/ix3
ヨーグルティングマンセー
808 :
名無しオンライン:2005/08/25(木) 11:04:01 ID:TrRYlXFQ
>>808の趣味をとやかく言うつもりはないが、オナ禁スレってどんなスレだよw
見てみたいからそのスレのURLも書いてくれ
捏造かとオモたが、今見てきたら本当に書き込んでるのな
あんまり反応されていないのも悲しす
たまたま見たスレに宣伝書き込みがあったのか…自演って大変だよなぁ
社員がここまで2chで熱心に活動するゲームは始めてだった
こんなスレじゃなく本スレで活動しろよ
814 :
名無しオンライン:2005/08/26(金) 16:13:57 ID:31CesXpM
飽きた上に過疎ってやる気でなくてログアウトしてきた。
早急に対策しないと他のゲームいくぞ
マビノギのキホ鯖よりはマシ
>>813 釣られ熊やニートクラッシャーで得意げになる
アホばかりですから・・・
最近マジ人すくねー
この一週間にFSメンバーが数名増えたのです。
初日以外、誰もINしないとです(´・ω・`)
ECO本スレ(117)の685-729あたりでMoE談義しててワロタw
最近忙しくてINできないわけだが、みんな元気に暮らしているかい?
完全スキル制じゃなくて、クラス・スキル制じゃねーか。
しかも韓国ではバランス取れなくなって崩壊したゲームだろ、それ。
823 :
名無しオンライン:2005/08/28(日) 00:59:22 ID:bZoAoaUk
2chではいがみ合ってるけどMoEやFFはそれぞれに特化した良作だよ
チョンゲが進んでるなんて幻想だろ
ネトゲ人口が多いだけで粗製濫造、アホラシス
そーですね
Moeとか作ろうと思えば誰でも作れるんじゃね?
成功しないのが目に見えているから作らないのであって
827 :
純情市立パイズリ学園保険医ヨネスケ ◆4XlP2a6rpI :2005/08/28(日) 09:00:49 ID:94MvQiL1
■6月15日のパッチ
酔いモーション意味無し
アルター効果無しバグ(結局旧仕様に巻き戻し
急な角度、重い街などでは壁歩きは他人には見えない
ペットの忠誠が0だとまったく命令聞かず、コボと尼が激マゾ仕様でまさにチョンゲー
パピーオンライン死亡確認 以前は1匹で0.2ほど。10匹ほど倒したが、まったく上昇せずまさにチョンゲー
レクスNPC消失バグ
チャージ5秒で威力変化なし
超レア生産ペット実装による、常駐独占増加でまさにチョンゲー化
■持田:NPCの居ない世界を目指します!!
05/06/22 更新情報 (2005.06.22)
−調整・変更−
◇一部NPCのメッセージを変更しました。
■6月29日のパッチ
変身バグ実装、簡単なバランス調整のみ
◆7月2日早朝に巻き戻りバグ発生
数時間分の上昇スキル、レベルが巻き戻り、エンゼルブーツやウーコクーンやレッドデビルウイングやシップ銃などレアアイテムも消滅
ティアーズやチップ24枚使用して拡張した銀行枠も消滅
ハドソンの対応「免責だから責任無いしwwwwどうせこのくらいで引退しねえだろwwほっとけwwwww」
「スキル上げてもたまに巻き戻しますwwwwwwwwwwwwww」
「まさにチョンゲーなので、レアアイテムやペットをどんどん実装します!でもたまに巻き戻して消すので、また取ってくださいwwwwww」
■7月6、13日 2週連続パッチ無し。休み欲しいからwwwwwwwww
■7月20日 まだ休みたいので延期しますwwバグ修正という名目でwwwwwwww
■7月22日 石実装は例によってレア、レアビーク実装によりまさにチョンゲー化。バグ修正期間取ったのにペット消滅バグ、NGK無敵バグ発生、対応は例のごとく糞
Warとのアイテム移動が可能になり、各種装備の糞化、経済崩壊、レア常駐独占廃増加という、まさにチョンゲーな要素増加
■8月3日 強制進化により、先行者はサイズが小さい不具合、後続はウー育成が不可能級のまさにチョンゲーバランス
オルヴァン肉値段修正ミスによる低収入チョンゲー化(4週放置
イプスSB付近に大量Mobによる無限死亡地獄バグ、ウー育成してた場合なども強制死亡(4週放置
■8月10、17、24日 3週連続パッチ無し。また休み欲しくなったwwwwwwバグも放置www
NGK、やはり無敵バグ放置だったな(無敵化7月22日、6週放置)
つまりこういう事だ
ユーザー:ウー成体実装しろ
開発運営: うるせえからもう既に実装してたって嘘ついて発表するか。今までは低確率過ぎて、誰も進化出来なかった事にしようぜwww
ほんとは作ってねえから、成体実装まで進化条件は達成不可能なものにしとけよwww
開発運営: じゃあカオス攻略不可能にして、進化条件はカオス素材にしとくかwwwwwwww
開発運営: それだとヨネスケにバレるから、発表までは少し時間をズラそうぜwwwwwwww
NGK無敵化、辺境クリア不可バランスへ
10日後 ハドソン: 8月3日にウー成体条件緩和します。実は既に実装されてて、カオス素材が条件でしたwwwwwwww
カオス素材食わせてれば、一定確率で進化したんですよwwwwwwwwwwww
(ほんとは3日に実装だけど誰にも分からんしなwwwwwwwww)
まあコクーンの必要レベルが60に下がってた事を考えれば、
今までは「レベル100以上、カオス素材大量に食わせる」といったような困難な条件だったとも考えられるけどな
だとしたら、誰も達成出来ないの分かってて10週放置した事になる
つまり
・誰も達成出来ないの分かってて10週放置
・実は未実装だが、既に実装されてたと嘘を付き、3日に実装
このどちらかという、あまりに糞すぎる2択
828 :
名無しオンライン:2005/08/28(日) 13:45:38 ID:bZoAoaUk
Oβ初日で8万ダウンロードとか言ってただろ
禿が16万会員目指すとか言ってただろ
お前等もっとMoEを信じてやれよ
>>828 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
嘘つきw
830 :
名無しオンライン:2005/08/28(日) 15:23:44 ID:1imL12UB
持田氏が鯖6つに増やすみたいなことを明言していたがそろそろ増えたの?
ワラゲ強化月間は?
強化月間は強化日間になったようで。しかも最終日だけ。
適当に茶を濁すような追加して
「ワラゲ強化完了!」なんだろうな
無料期間遊んでみたが MOE結構おもしろいなと思ったぞ。
ただ アイテムを床に置いて 眺めたいのにそれができない?
まったりした世界感なのに ゲーム内で家が持てない?
それが結構ネックで課金はためらってるが・・・。
でも他のネトゲにいろいろ手を出してきたが プレイヤー同士 ワリに仲がいいって感じたが。
短い間しか 知らないがMOEは 厨人が 少ないという印象。
これって結構 すごい事だとおもうが。
w
>>836 やり始めは面白いが続けていくと・・・なゲームなんだよ。
そしてそういった感想は発酵するぐらい既出。
ゲームのアイデアは悪くないんだけどな
キャラ完成したらやることがない
とりあえず俺はwarageに入り浸っているが・・・・
UOUOうるさいかもしれないが、あのゲームでは家とか盗人になるとか動物王になるとか
いろいろな楽しみというかやりこみ要素があった
MoEがそうなるのはいつの日やら
_Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ MoEが ,,,ィf...,,,__
)~~( 停滞している間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
├―┤=├―┤ |li:,
|「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
||//__|L_」||__.||l」u|:;
|ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/
|_. └ー┘ ._| ||/
ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
キャラ完成したあとなにすればいいんだ
ワラゲ?たまにいくけど
知り合いと狩りするくらいしかない予感なんだ
>>836 どちらかというとMOEはガキより基地外が多い
ワラゲは特に
だがそれがいい
そもそも人が少ないから厨も少ない
だがそれが… いいのか…? orz
正式サービス開始時は人の減りを感じなかったが、
流石にこの頃は人の減りを痛感してるぜ…
でも厨の密度は結構高いと思う。普通の人いねーし。