【2ch Tactics】ガンダムの無料ネトゲ実況 part2
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2005/05/21(土) 17:54:26 ID:j7x16qiA
2様
3 :
名無しオンライン:2005/05/21(土) 17:54:26 ID:6Lftgow4
よくある質問
Q 無料ですか?
A いつまでも無料です。
Q ランク(レベル)を上げるには、どうしたらいいんですか!?
A バイオセンサーとか、学習型コンピュータを装備して
レベルを上げてればランクも自然に上がります。
Q 青い炎って出るけど、あれなに?
A 秘密です。自分が強くなる事は間違いありません。
Q 名声が貯まらないんですが・・・。
A トーナメントやバトルロイヤルに出て稼いでください。
強くなれば全ての参加可能なトーナメントに登録して一日放置すると
いつの間にか上がるようになります。
フラナガンへの賄賂でも可。
Q 音楽が鳴らないんですが。顔写真はどうやって変えるの?
A プロフィールのコマンドで変えられます。
Q 登録者がいっぱいで登録できない。
A 誰か削除されるのを根気良く待ってください。
Q 最強のMSって何?
A 貴方が自分で見つけてください。
Q NTと強化の違いは?
A NTは5段階まで自分の金を使ってレベル上げをします。
残りの5段階は自然と上がるのを待つしかありません。
強化は7段階まで、金を使えば強化できます。
NTは機動力、強化は攻撃力で勝ります。
Q 不壊仕様って何?
A 機体が運動=装甲を不壊仕様といい、優勝個別戦にて傷がつきません。
ただし特性「ごうつくばり」「ずうずうしい」がついてると傷がきます。
Q シミュレータでどんな機体を狩るべき?
A グラブロに乗っている人を水中以外の地形で狩りましょう。
強くなったらEXAM機(ニムバスブルー、ブルー1〜3号、イフリート(改))
に威力100以上の強い武器を持たせると戦艦を簡単に倒せるようになります。
戦術をこちら優位にして、武器射程がかぶらないように気をつけましょう。
4 :
名無しオンライン:2005/05/21(土) 17:54:48 ID:6Lftgow4
Q スキルってどうやったら覚えられるの?
A 敵と戦った時に運がよければ覚えられます。
Q 俺は初心者だ!でもすぐに上級者を倒したい!
A 直感、操縦60にして500P溜めてザクレロを買いましょう。
そしたら宇宙で勝てる・・・かも?
その後 直感100操縦150近距離90中距離100まであげて
グラブロに乗り換え、水中にすれば勝ちやすく・・・?
Q これだけはしてはならないって事はありますか?
A クレクレ厨だけは勘弁。
Q 機体の画像が表示されない!
A 仕様です。 申請したらあるいは追加されるかも。
Q 右クリックを使えなくて不便なんですが?
A キーを使いましょう。
コピー …【ctrl】+【C】
貼り付け…【ctrl】+【V】
切り取り…【ctrl】+【X】
全て選択…【ctrl】+【A】
Q 初心者ですが、まずは何をしたら〜
初代スレ1のアドバイスを参考にしましょう。
登録したら、まずザクI(旧ザク)に搭乗してショルダータックルを装備、
シミュレーションで適当な相手をやっつけて、お金(ポイント)を貰います
お金が溜まったらフラナガンに行って能力を上げよう
能力が高くなったらアナハイムで強い機体を買って鍛えよう
シミュレーションで上位を倒せるようになったら、優勝戦に出て力試しをする時です。
強くなったら勢力の勧誘も来るので参加したり、勢力を作ったりして遊びましょう
それまで個別戦で遊んだり、トーナメントを建てたりするのもいいかもしれません
5 :
名無しオンライン:2005/05/21(土) 17:55:22 ID:6Lftgow4
豪胆=○地上×宇宙
おおらか=○水中×空中
冷酷=○宇宙×地上
さわやか=○空中×水中
短気=近距離命中率UP 中距離回避率DOWN
熱血=近距離回避率UP 中距離命中率DOWN
中途半端=中距離命中率UP 遠距離回避率DOWN
凡庸=中距離回避率UP 遠距離命中率DOWN
沈着=遠距離命中率UP 近距離回避率DOWN
策士=遠距離回避率UP 近距離命中率DOWN
手が早い=『格闘』発生確率UP
機転が利く=『連続射撃』発生確率UP
冷静=『精密射撃』発生確率UP
自惚れ屋=『挑発』発生確率UP
一途=『集中』発生確率UP
暴走ぎみ=特攻発生距離拡張
しぶとい=回復発生距離拡張
執念深い=反撃確率UP
気前がいい=サポーター時にEN回復量UP
倹約家=サポータ時に弾数回復量UP
ごうつくばり=戦果UP トナメでの名声獲得量DOWN&機体が壊れやすい
新しいものずき=Iフィールドに影響
おとぼけ=拡散ビームに影響
頑丈=シールド防御確立UP
ずうずうしい=賄賂での名声UP 戦果DOWN&機体が壊れやすい
器用=整備費用が安くなる
攻撃的=『攻撃重視』補正UP
逃げ腰=『回避重視』補正UP
イタズラ好き=『撹乱重視』補正UP
真面目=『操縦重視』補正UP
けちんぼ=損傷率が上がる 、損傷を防ぐ
ナルシスト=フラナガン能力上げ成功率UP
人間嫌い=カスタマイズ成功率UP
運が悪い=フラナガン能力上げ成功率DOWN&機体が壊れやすい
お笑い=戦闘中麻痺効果装備
おっちょこちょい=チーム戦で誤射確率UP
注意深い=索敵判定UP
6 :
名無しオンライン:2005/05/21(土) 17:55:57 ID:6Lftgow4
【中古売り場規約】
・オークションのみ、非名声機は売り出し禁止です
傷の有無、カスタム状況などはできるだけ詳しくコメントに入れてください
トラブルの元になります
・事前交渉及び、疑われる様な行為を禁止(2005.4/18追加)
MESやチャット等での機体譲渡、又はそれに関する行為は禁止です。
管理側が確認できないような所で行った場合も
金額が明らかにおかしい場合等は監視の対象になります
禁止例:「〜を出してくれませんか?」「〜の価格をクローズしますので入札ください」
【優勝戦規約】
・優勝時、別機体への反映乗り換えは出来ません
整備兵、優勝時の整備の多用 戦術ランダム参戦は
ルール違反としませんが、良く思わない方も居る事を考えてPlayしてください
【トーナメント規約】
・原則として、一日一回&参加人数五人以上で開催可
参加者条件を熟練度10以下に設定した場合は、賞金は1000以下にしてください
条件等の変更をした場合は、変更後24時間は開催禁止
ただし、コメントのみの変更でしたら(2005.4/04追加)
コメントの最後に「コメントのみ変更」と書いてくださればOK
優勝商品機体、多量の賞金をつける引退試合も禁止です
勢力内戦の開催は禁止しませんが 賞金は0にしてください
【マクロ関係】(2005.4/04追加)
・マクロ判定について明確な決まりを設けます
1.マクロだと思う物に伝言
「マクロ疑惑が掛かって居ます、五分以内に返答を」
2.五分待って返答が返って来ないのにログイン状態維持→再び伝言
「二回目の伝言です、これを三分以内に返答できない場合管理者に報告致します」
3.それでログイン状態が続いているのに返事が返って来ない場合有無を言わさず削除
管理者に報告してください
※マクロ確認の伝言に対して、送って来た方に文句を言うのは厳禁です
また、送る側も暴言等は禁止 ↑の文をそのままコピーして送った方が良いです※
以上のルールを守れ無い方は、削除等何らかの対応を致します
又、予告無くルールを追加・変更する場合があります
「知らなかった」「見てない」と言うのは通用しませんので、こまめにルール確認お願いします
7 :
名無しオンライン:2005/05/21(土) 17:56:57 ID:6Lftgow4
8 :
名無しオンライン:2005/05/21(土) 18:03:47 ID:4lKJmCb5
9 :
名無しオンライン:2005/05/21(土) 18:11:16 ID:6Lftgow4
機体審議はここで素案審議後、
2ch MST 追加機体審議板で最終確認という流れでお願いします。
旧シャアで画像があって審議中だったやつ。
意見があればよろしく。
●(名称:メリクリウス・シュイヴァン 耐久:540 EN:480 装甲:54 運動:68 索敵:72 重量:42 名声:50 ポイント:2000 OT)
(地上:0 水中:-2 宇宙:3 空中:0)
(特殊能力:近距離強化)
(特殊武器:ディフェンサーネット 攻撃力:80 弾数:15 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:15 重量:20 武器種類:なし ) (特殊能力:シールド効果 シールド無効)
メリクリウス 480 48 60 63 450 40 250 240 230 240 210 30 − 2000 0 -2 2 0
ヴァイエイト 500 48 62 65 450 40 250 250 230 240 250 30 − 2000 0 -2 2 0
ヴァイエイト・シュイヴァン 550 54 70 74 480 42 260 280 260 280 300 30 − 2000 0 -2 3 0
http://img.0bbs.jp/u/mst2ch391/10_44
前スレで上がっていたセイバーの案。イージスからの派生予定。
●(名称:セイバーガンダム 耐久:520 EN:460 装甲:32 運動:90 索敵:90 重量:40 名声:100 ポイント:2500 強化)
(地上:2 水中:-4 宇宙:2 空中:1) (特殊能力:1 変形 -39 フェイズシフト) (特殊武器:なし)
(名称:セイバーガンダムMA 耐久:520 EN:460 装甲:26 運動:110 索敵:80 重量:40 ) (地上:-2 水中:-4 宇宙:4 空中:3) (特殊能力:1 変形 -39 フェイズシフト) (特殊武器:なし)
参考:ジャスティスガンダム 耐久:520 EN:460 装甲:38 運動:100 索敵:80 重量:40 名声:150 ポイント:3000 強化)
(地上:2 水中:-4 宇宙:2 空中:1)
議論では耐久、索敵、重量を減らそうとのこと。
個人的には装甲はちょっと低すぎると思う。
1回差し戻しでパトゥーリア。
異論があればどうぞ。
●(名称:パトゥーリア 耐久:1200 EN:640 装甲:70 運動:21 索敵:80 重量:50 名声:240 ポイント:12000 NT)
(地上:-2 水中:-2 宇宙:1 空中:3)
(特殊能力:NT、強化だと攻撃力増加)
(特殊能力:フィールド・ジェネレーター)
(特殊武器:NTシステム対応有線ビーム砲 攻撃力:125 弾数:30 消費EN:40 最低距離:30 最高距離:70 重量:10 武器種類:ビーム系 (特殊能力:シールド無効) (特殊能力:NT、強化だと攻撃力増加)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/658.gif
大きさから性能を決めるのはMST内ではナンセンスな事なのですが
パトゥーリアに関しては単純な耐久はあると思います。
公式の設定の通り戦艦のような形状から装甲は戦艦のように薄いと言うか
アタックモード中は展開状態で内側が丸出しなので装甲はもっと少なくした方が良いと思います。
それと花と比べるのはお門違いじゃないでしょうか?
共通点がMAと言う点しか見つかりませんし
MAと言う点で比べられるのなら
態々MST内での強さに問題のある花と比べるのではなく
もっと大きさの近い他の大型MAと比べられてはどうでしょうか?
そして専用武器
二重盾貫通でその範囲、能力は危ないと思います。
私達が持ってきた案での威力80ではちょっと火力不足かなぁとも思うので
有線メガの能力にその範囲で盾貫通なしなんてのは如何でしょう?
>>13 まず、性能で花と同等なのが不満なようですがそもそもこの能力値になっていったのは
花と同等でもかまわない、と言う意見が多かったからです。
その件は半月以上も前に新シャア、2ch Tacticsの機体審議BBS、
攻略ページの追加機体申請板で方向性がある程度定まっていたもので、
「それを見逃していたから他の方針で」という理由では1月議論していた者からは
納得できない部分があります。
特殊武器は今日確認して知りましたが有線サイコミュの能力値そのままで
特殊能力の表記も変わりないです。
懸念されている二重楯貫通は想定されていないと思うのですが。
>>13 一応、確認して来ましたがビーム系の武器にシールド無効が付いているのは普通のことです。
というより、武器1つで二重盾を無効にするのはできないはずです。
実際、シールド無効と書かれている大型メガ粒子砲も盾は1枚しか貫通できません。
確かめたければ旧シャアの機体申請案またはデフォの武装性能表をお確かめください。
巡航形態と(オールレンジ攻撃形態)を別に作るか、変形機能を加えるってのはどう?
画像が2ついるけど。
●(名称:パトゥーリア
耐久:1200 EN:640 装甲:70 運動:31 索敵:50 重量:50 名声:240 ポイント:12000 NT)
●(名称:パトゥーリア (オールレンジ攻撃形態)
耐久:1200 EN:640 装甲:40 運動:11 索敵:145 重量:50 名声:240 ポイント:12000 NT)
オールレンジ攻撃形態の画像があるならそれも良いが…
>>16 索敵145てなんだよ…
補正もつくんだからせいぜい110程度が限界じゃないか?
>>15 理解不足だったようです。
専用武器の件は文句無いです。
>その件は半月以上も前に新シャア、2ch Tacticsの機体審議BBS、
>攻略ページの追加機体申請板で方向性がある程度定まっていたもので、
この時の事が
>>18の事であったのなら
パトの性能は殆ど今回の流れと変わらない新シャアで決まった物ですね。
そしてヲチに持って行かれ殆ど廃案に近い物になっていました。
それなら今回の意見もまんま無視と言うわけにもいかないのではないでしょうか。
(名称:パトゥーリア 耐久:1100 EN:640 装甲:28 運動:24 索敵:100 重量:50 名声:240 ポイント:15000 NT)
(地上:-2 水中:-2 宇宙:1 空中:3)
(特殊能力:NT、強化だと攻撃力増加)
(特殊能力:フィールド・ジェネレーター)
(特殊武器:NTシステム対応有線ビーム砲 攻撃力:80 弾数:30 消費EN:40 最低距離:30 最高距離:70 重量:10 武器種類:ビーム系 (特殊能力:なし) (特殊能力:NT、強化だと攻撃力増加)
>>21 ヲチ板の方での議論は知らなかったのでこちらの認識不足もありますね・・・
ではそっちとすり合わせて能力を決めましょうか。
(名称:パトゥーリア 耐久:1150 EN:640 装甲:40 運動:21 索敵:100 重量:50 名声:240 ポイント:15000 NT)
(地上:-2 水中:-2 宇宙:1 空中:3)
(特殊能力:NT、強化だと攻撃力増加)
(特殊能力:フィールド・ジェネレーター)
(特殊武器:NTシステム対応有線ビーム砲 攻撃力:125 弾数:30 消費EN:40 最低距離:30 最高距離:70 重量:10 武器種類:ビーム系 (特殊能力:シールド無効) (特殊能力:NT、強化だと攻撃力増加)
それではこの位ではどうでしょうか。
IFがあることも考慮し装甲を大幅に削り
前回と今回の案にも出てきた戦艦を意識し索敵を上げました。
索敵補修1,25倍を考慮すると中々の強機体になっている筈です。
>>23 戦艦扱いなら参考にできるフリーデンが↓です。
これより耐久が低くくなるのもどうかと思うのですが。
(名称:フリーデン 耐久:1185 EN:800 装甲:30 運動:28 索敵:105 重量:80 名声:150 ポイント:12500 NT)
(名称:パトゥーリア 耐久:1200 EN:640 装甲:34 運動:21 索敵:100 重量:50 名声:240 ポイント:15000 NT)
(地上:-2 水中:-2 宇宙:1 空中:3)
(特殊能力:NT、強化だと攻撃力増加)
(特殊能力:フィールド・ジェネレーター)
(特殊武器:NTシステム対応有線ビーム砲 攻撃力:125 弾数:30 消費EN:40 最低距離:30 最高距離:70 重量:10 武器種類:ビーム系 (特殊能力:シールド無効) (特殊能力:NT、強化だと攻撃力増加)
それでは装甲を削り耐久を上げましょう。
幾分IFがあるので無闇に高く出来ない状況です。
デフォのソレイユの様に原作ではIFあるが凶悪になるので外すなどの処置をして装甲を50ぐらい上げるのも寮歌と思われます。
×寮歌
タイプミスです。
○デフォのソレイユの様に原作ではIFあるが凶悪になるので外すなどの処置をして装甲を50ぐらいまで上げるのも良かと思われます。
MSTの方が重いので落ちさせて頂きます。
>>29 追加審議板での最終確認は2日は取るつもりですのですぐに決まりはしないので安心してください。
変更ですが、フリーデンよりは強くってことで運動とENを増量。
戦艦らしく地形ももっと特化したものに変更。
(名称:パトゥーリア 耐久:1200 EN:800 装甲:34 運動:29 索敵:100 重量:50 名声:240 ポイント:15000 NT)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:1 空中:4)
(特殊能力:NT、強化だと攻撃力増加)
(特殊能力:フィールド・ジェネレーター)
(特殊武器:NTシステム対応有線ビーム砲 攻撃力:125 弾数:30 消費EN:40 最低距離:30 最高距離:70 重量:10 武器種類:ビーム系 (特殊能力:シールド無効) (特殊能力:NT、強化だと攻撃力増加)
>>30 張った後に気付きましたが不壊にしやすいので微調整。
地形の空中は3のままでもよかったかな・・・
(名称:パトゥーリア 耐久:1200 EN:800 装甲:34 運動:30 索敵:100 重量:50 名声:240 ポイント:15000 NT)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:1 空中:4)
(特殊能力:NT、強化だと攻撃力増加)
(特殊能力:フィールド・ジェネレーター)
(特殊武器:NTシステム対応有線ビーム砲 攻撃力:125 弾数:30 消費EN:40 最低距離:30 最高距離:70 重量:10 武器種類:ビーム系 (特殊能力:シールド無効) (特殊能力:NT、強化だと攻撃力増加)
X2改の以前審議した草案を出しておきます
(名称:クロスボーンガンダム2号機改 耐久:450 EN:450 装甲:41 運動:120 索敵:100 重量:30 名声:80 ポイント:2000 NT)
(地上:−2 水中:−4 宇宙:5 空中:2 )
特殊能力9遠距離強化
(名称:バスターランチャー 攻撃力:150 弾数:10 消費EN:80 最低距離:50 最高距離:80 重量:15 )
基本性能はX2と同程度で近距離特化を外し
特殊武器で遠距離特化になるようになっています
っと間違えました
>>32は近距離特化ではなく遠距離特化になっています
です
>>32 地上が-2なのはどうかと思ったのですが、デフォからですね。
それだと空中が0から2になっているのはちょっとどうかと思います。
他は全般的に弱体化してますがそれくらいで問題ないでしょう。
後、特殊武器で特殊能力が付くなら遠距離特化を書く位置は武器より下にしてください。
>>34 混乱してしまいましたスマソ
これが今のとこ最終のようです
(名称:クロスボーンガンダム2号機改 耐久:450 EN:450 装甲:41 運動:120 索敵:100 重量:30 名声:80 ポイント:2000 NT)
(地上:−2 水中:−4 宇宙:5 空中:2 )
(名称:バスターランチャー 攻撃力:150 弾数:10 消費EN:80 最低距離:50 最高距離:80 重量:15 )
(特殊能力:9遠距離強化 -15)
>>35 クロスボーンガンダム系で空中0以外の機体はいないのでこっちで良くないですか?
ここから地形を上げるなら地上を0に近づけるほうがいいと思います。
(名称:クロスボーンガンダム2号機改 耐久:450 EN:450 装甲:41 運動:120 索敵:100 重量:30 名声:80 ポイント:2000 NT)
(地上:−2 水中:−4 宇宙:5 空中:0 )
(名称:バスターランチャー 攻撃力:150 弾数:10 消費EN:80 最低距離:50 最高距離:80 重量:15 )
(特殊能力:9遠距離強化)
37 :
名無しオンライン:2005/05/22(日) 15:04:10 ID:7x3aRJLt
>>35 名称:バスターランチャー 攻撃力:150 弾数:8 消費EN:50 最低距離:30 最高距離:60 重量:25
ぐらいがいいと思われ 。
>>11 このまま放置になるのはどうかと思うので代替案。画像あるかは確認していませんが。
宇宙でまともに戦っていないので宇宙と空中の適正を逆にしました。
特殊武器も案があればどうぞ意見を。
●(名称:セイバーガンダム 耐久:460 EN:460 装甲:36 運動:95 索敵:77 重量:32 名声:100 ポイント:2500 強化)
(地上:2 水中:-4 宇宙:1 空中:2) (特殊能力:1 変形 -39 フェイズシフト) (特殊武器:なし)
(名称:セイバーガンダムMA 耐久:460 EN:460 装甲:31 運動:105 索敵:67 重量:32 )
(地上:-2 水中:-4 宇宙:3 空中:4) (特殊能力:1 変形 -39 フェイズシフト) (特殊武器:なし)
参考
イージスガンダム 耐久:400 EN:465 装甲:36 運動:92 索敵:74 重量:40 名声:80 ポイント:1500 強化)
(地上:2 水中:-4 宇宙:2 空中:1)
ジャスティスガンダム 耐久:520 EN:460 装甲:38 運動:100 索敵:80 重量:40 名声:150 ポイント:3000 強化)
(地上:2 水中:-4 宇宙:2 空中:1)
メリクリウス・シュイヴァン、パトゥーリアにも意見をよろしくお願いします。
ちょいと視点を変えて派生面から考えてみる
インフィニ正義はやっぱ正義(もしくは隕石正義)からの派生になるんかな?
だとしたら派生の面から見てもセイバーの立場が微妙だと思うので、距離特化付けろとまでは言わないけど特殊武器の一つくらい持たせた方が良いのでは?
「追加されるだけありがたく思え。使いたい奴は使うだろ」なんて言わないでねw
もしもインフィニ正義がセイバー経由ならこのままの方向性(特徴無い機体)でおkと思う
>>37 遠距離特化の特殊能力を付ける武器を中距離武器にするのはどうかと。
その能力で距離を減らすならこんなもの?
名称:バスターランチャー 攻撃力:150 弾数:8 消費EN:50 最低距離:70 最高距離:99 重量:25
>>39 インフィニ正義はやっぱり正義(隕石)からの派生でしょう。
特殊武器は付けたほうがいいとは思います。
そもそもインフィニ正義の開発がどんな物かにも
よるんじゃね?たとえばだが
正義をAAが改修なら正義隕石からだろうし
ZAFTが正義の発展型として作るためのプロトタイプが
セイバーでそこから発展させた
とかになったらセイバーからじゃないとおかしくなってしまうし
>>41 インフィニ正義だけで考えるとそうですが相方の攻撃自由や天帝2を考えると
セイバーからの派生にするのはどうかと。
セイバーと立場が同じなのはカオス、ガイア、アビスも同じですし。
後、正義のコンセプトは装備換装型の機体であったらしく、
それが受け継がれたのはセイバーよりインパルスのほうです。
だからといってインパルスからの派生にはできないでしょう?
>>42 最後のはインフィニ正義は関係ないですね。
すいません。
>>41 確かに。その辺がはっきりするまではセイバーは凍結かな・・・
以下は個人的な見解
>>10は文句無し
>>31のパトはあまりにも戦艦色が強い気がするので、装甲を40台に引き上げてMAっぽさも出して良いかも
>>35は能力面は文句無し あとは地形と特殊武器だけど骨詳しくないのでパス
>>44 セイバーの開発体系がまだ謎なのは確かですが、
派生と能力は関係ないですし、凍結することはないでしょう。
パトゥーリアの件は装甲を上げるとIフィールドが強力になるようなので
このまま装甲を上げるのは問題あるみたいです。
セイバーは何から派生するんだ?
>>46 前スレ見るとイージスからの派生予定みたいですね。
クロスボーンガンダム2号機改の現最終提案はこれ。
あくまで最後に提案されたものってことです。
現状でセイバー以外は異論が出ないなら今晩には移動させます。
パトゥーリアは装甲上げる案があるならば具体的に出してください。
(名称:クロスボーンガンダム2号機改 耐久:450 EN:450 装甲:41 運動:120 索敵:100 重量:30 名声:80 ポイント:2000 NT)
(地上:−2 水中:−4 宇宙:5 空中:0 )
(名称:バスターランチャー 攻撃力:150 弾数:8 消費EN:50 最低距離:70 最高距離:99 重量:25 )
(特殊能力:9遠距離強化)
>>48 データの参考に他のクロスボーンガンダムは↓です。
(名称:クロスボーンガンダム1号機 耐久:440 EN:450 装甲:48 運動:120 索敵:110 重量:30 名声:80 ポイント:2000 NT)
(地上:0 水中:−3 宇宙:4 空中:0 )
(名称:クロスボーンガンダム2号機 耐久:420 EN:450 装甲:45 運動:140 索敵:115 重量:30 名声:80 ポイント:2000 NT)
(地上:−2 水中:−4 宇宙:6 空中:0 )
(名称:クロスボーンガンダム3号機 耐久:500 EN:450 装甲:50 運動:120 索敵:100 重量:30 名声:80 ポイント:2000 NT)
(地上:−2 水中:−3 宇宙:5 空中:0 )
木星画像もアラナ、バタラ、バーンズ専用バタラ、ペズバタラ
死の旋風隊が来たみたいなので今の所最新の物を
●(名称:クァバーゼ 耐久:480 EN:450 装甲:49 運動:100 索敵:90 重量:30 名声:100 ポイント:2000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0)
(特殊能力:近接強化)
(特殊能力:変形)
(名称:スネークハンド 攻撃力:120 弾数:99 消費EN:40 最低距離:0 最高距離:25 重量:10 武器種類:ヒート系 ) (特殊能力:シールド無効)
(名称:クァバーゼ(MA) 耐久:480 EN:450 装甲:39 運動:120 索敵:80 重量:30 名声:100 ポイント:2000 NT)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:5 空中:1)
(特殊能力:変形)
(名称:大口径ビームキャノン 攻撃力:135 弾数:99 消費EN:45 最低距離:70 最高距離:90 重量:9 武器種類:ビーム系 ) (特殊能力:シールド無効)
※ブースタービームキャノンと性能同じ
●(名称:アビジョ 耐久:350 EN:300 装甲:25 運動:120 索敵:100 重量:15 名声:70 ポイント:1500 OT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:5 空中:0)
●(名称:トトゥガ 耐久:600 EN:600 装甲:100 運動:30 索敵:55 重量:45 名声:70 ポイント:1500 OT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:0)
(特殊能力:大型ビームシールド)
(名称:ハンマーハンド 攻撃力:100 弾数:0 消費EN:50 最低距離:0 最高距離:10 重量:15 武器種類:特に無し )
※大型ビームシールドはIフィールドと同じ効果
参照
CV1号機 440 450 48 120 110 30 (地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0) 80 2000
CV3号機 500 450 50 120 100 30 (地上:-2 水中:-3 宇宙:5 空中:0) 80 2000
●(名称:バタラ 耐久:370 EN:300 装甲:32 運動:60 索敵:60 重量:25 名声:10 ポイント:600 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0)
デナン・ゾン 350 280 38 56 44 18 地上:2 水中:-1 宇宙:2 空中:0 名声5 ポイント500
デナン・ゲー375 275 35 55 42 17 地上:2 水中:0 宇宙:2 空中:-1 名声5 ポイント550
旧より転載です、参考までに画像職人サクT氏は
385 名前:サクT ◆L8M16fcRyg 投稿日:2005/05/09(月) 20:38:45 ID:???
木星帝国機体の派生は一応
バタラ→クァバーゼ→量産型クァバーゼ
→アラナ・バタラ→アラナ→アビジョ
→バーンズ専用バタラ→トトゥガ
→エレバド→ディオナ
→ペズ・バタラ
→ヴァゴン
カングリジョ→ノーティラス→ジビア
→エレファンテ→エレゴレラ→ディビニダド
ってのを考えてみました。全部作るかどうかはともかく。
>>384 バタラの地形適正は(地上:-1 水中:-2 宇宙:3 空中:1)希望。
とおっしゃっていました
ハンマーハンドの弾数は99?
>>51 申し訳ないwwwこれだそうです↓
(名称:ハンマーハンド 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:50 最低距離:0 最高距離:10 重量:15 武器種類:特に無し )
>>50 アビジョは耐久を減らして(300くらい)運動を上げても(130くらい)いいかと思います。
ガンダムより速いスピードだけの脆い機体ですし。
バタラの地形適正は下の案に賛成。
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それとこのサイトは重複登録が認められていないので、1IPにつき1キャラを厳守
また登録時に認証手続きがあり、メールアドレスが必要なので登録時にメールアドレスを間違わないよう入力してください
(もしメールが届かない場合は、TOPから「認証 mail 再送」をクリックすれば再送手続きが取れます)
一時認証に問題があったようですが、現在復旧した模様です。
それとドメイン@msn.comならできるとの情報もありますので参考に
ちなみに一応アラナのデータが
全高10m前後の小型機。
木星戦役時に完成を見なかった、木星軍の次期主力量産計画機である。
特徴的な背中の、四方へ突き出したフィンノズルを用い、高い機動性を誇る。
ちなみに、木星戦役時にデス・ゲイルズの一機として使用されたアビジョはこの機体のフレームを基に製造された。
バーンズバタラが
木星帝国のMS。
第3中継基地MS部隊隊長、バーンズ・ガーンズバックの搭乗するバタラである。
一般機とはカラーリングが異なっているが、性能的に大差はない。
新クロスボーン・バンガードのMS部隊との戦闘で中破している。
なので
●(名称:アラナ 耐久:360 EN:300 装甲:30 運動:90 索敵:100 重量:20 名声:50 ポイント:1500 OT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:5 空中:0)
参考
(名称:アビジョ 耐久:350 EN:300 装甲:25 運動:120 索敵:100 重量:15 名声:70 ポイント:1500 OT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:5 空中:0)
(名称:バタラ 耐久:370 EN:300 装甲:32 運動:60 索敵:60 重量:25 名声:10 ポイント:600 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0)
●(名称:バーンズ専用バタラ 耐久:370 EN:300 装甲:32 運動:65 索敵:60 重量:25 名声:50 ポイント:600 OT)
(地上:-2 水中:-2 宇宙:4 空中:1)
参考機体
(名称:バタラ 耐久:370 EN:300 装甲:32 運動:60 索敵:60 重量:25 名声:10 ポイント:600 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:3 空中:1)
参考機体が未だ申請前ですが考えてみました、が多分粗だらけだと思うので
できれば修正をお願いします、ちなみにアラナはバタラからアビジョへの中間
バーンズ専用はトドゥガへの派生を前提に考えてみました
>>55 アビジョ、結構いい機体だったんですね・・・
それなら原案のままで良さそうですね。
アラナは量産機なら適性もうちょっと下げたほうが良さそうなので↓でどうでしょう?
●(名称:アラナ 耐久:360 EN:300 装甲:30 運動:90 索敵:100 重量:20 名声:50 ポイント:1500 OT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0)
>>50 必要な箇所のみ抜粋。
●(名称:クァバーゼ 耐久:480 EN:450 装甲:49 運動:100 索敵:90 重量:30 名声:100 ポイント:2000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0) (特殊能力:近接強化) (特殊能力:変形)
(名称:スネークハンド 攻撃力:120 弾数:99 消費EN:40 最低距離:0 最高距離:25 重量:10 武器種類:ヒート系 ) (特殊能力:シールド無効)
(名称:クァバーゼ(MA) 耐久:480 EN:450 装甲:39 運動:120 索敵:80 重量:30 名声:100 ポイント:2000 NT)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:5 空中:1) (特殊能力:変形)
(名称:大口径ビームキャノン 攻撃力:135 弾数:99 消費EN:45 最低距離:70 最高距離:90 重量:9 武器種類:ビーム系 ) (特殊能力:シールド無効)
※ブースタービームキャノンと性能同じ
●(名称:アビジョ 耐久:350 EN:300 装甲:25 運動:120 索敵:100 重量:15 名声:70 ポイント:1500 OT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:5 空中:0)
●(名称:トトゥガ 耐久:600 EN:600 装甲:100 運動:30 索敵:55 重量:45 名声:70 ポイント:1500 OT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:3 空中:0)
(特殊能力:大型ビームシールド)
(名称:ハンマーハンド 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:50 最低距離:0 最高距離:10 重量:15 武器種類:特に無し )
※大型ビームシールドはIフィールドと同じ効果
●(名称:バタラ 耐久:370 EN:300 装甲:32 運動:60 索敵:60 重量:25 名声:10 ポイント:600 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:3 空中:1)
参照
CV1号機 440 450 48 120 110 30 (地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0) 80 2000
CV3号機 500 450 50 120 100 30 (地上:-2 水中:-3 宇宙:5 空中:0) 80 2000
デナン・ゾン 350 280 38 56 44 18 地上:2 水中:-1 宇宙:2 空中:0 名声5 ポイント500
デナン・ゲー375 275 35 55 42 17 地上:2 水中:0 宇宙:2 空中:-1 名声5 ポイント550
インフィニって隕石じゃなくて正義から派生別れるんじゃダメなの?
そっちのほうが自然な気が・・・
>>58 >>41>>42を参照
そもそも何処がどのように開発か、
どのような性能を持っているかが分からない限り派生は保留でしょう
いや、そういう意味じゃなくて、変に複雑にするより
イージス
→正義
→インフィニ
→正義
っていくのがわかりやすいんじゃないかなと。
普通に考えて正義の後継機だろうし、隕石って正義に強化パーツつけたみたいなもんでしょ。
セーバーって、アムロがリガズィのってたみたいなもんだし。
ZだってmkIIから派生じゃないし。
間違い
イージス
→正義
→インフィニ
→隕石
>>60 その辺は実際に申請案が提出されたときにするしかない話です。
今やっても結局はそのときの空気次第なんで不毛です。
どんな機体かすら分かってない状態ですから。
セイバーガンダム(ZGMF-X23S)
--------------------------------------------------------------------------------
【全高】 18.61m
【本体重量】 77.13t
【武装】 MMI-GAU25A 20ミリCIWS
M106 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲
MA-7B スーパーフォルティスビーム砲
MA-M941 ヴァジュラビームサーベル
MA-BAR70 高エネルギービームライフル
--------------------------------------------------------------------------------
ザフト軍が開発した最新MSの1機。他の4機よりも開発が遅れていた為、アーモリーワンの奇禍を免れた。戦闘機型MAへの変更機構を持ち、高機動戦闘に真価を発揮する。
なお、X-23の「2」は航空系の機体であることを示し、「3」はその開発ナンバーを表している。パイロットはアスラン・ザラ。
>>10 >>31 >>48 メリクリウス・シュイヴァン、パトゥーリア、クロスボーンガンダム2号機改を上記データで最終確認に出しておきます。
48時間に意見がなければ確定とするのでよろしくお願いします。
X2改強化機にしなくてええの?
>>65 ああ、そういえばそんな話も・・・
私はNTでもいいかと思ってましたが、強化にしておいたほうがいいですかね?
強化のほうがよいと思う。
それでは修正案を書いておきます。
これで意見がなければ明晩、木星帝国の機体と共に最終確認へまわします。
●(名称:クロスボーンガンダム2号機改 耐久:450 EN:450 装甲:41 運動:120 索敵:100 重量:30 名声:80 ポイント:2000 強化)
(地上:−2 水中:−4 宇宙:5 空中:0 )
(名称:バスターランチャー 攻撃力:150 弾数:8 消費EN:50 最低距離:70 最高距離:99 重量:25 )
(特殊能力:9遠距離強化)
※参考
(名称:クロスボーンガンダム1号機 耐久:440 EN:450 装甲:48 運動:120 索敵:110 重量:30 名声:80 ポイント:2000 NT)
(地上:0 水中:−3 宇宙:4 空中:0 )
(名称:クロスボーンガンダム2号機 耐久:420 EN:450 装甲:45 運動:140 索敵:115 重量:30 名声:80 ポイント:2000 NT)
(地上:−2 水中:−4 宇宙:6 空中:0 )
(名称:クロスボーンガンダム3号機 耐久:500 EN:450 装甲:50 運動:120 索敵:100 重量:30 名声:80 ポイント:2000 NT)
(地上:−2 水中:−3 宇宙:5 空中:0 )
名声が妙に少なく感じるのだが
>>69 クロスボーンガンダム2号機改はクロスボーンガンダム2号機からの派生で
総名声は260ですね。
どれくらいにすべきでしょうか?
100くらいあっても良いんじゃねーの?
>>71 ではこれで。
●(名称:クロスボーンガンダム2号機改 耐久:450 EN:450 装甲:41 運動:120 索敵:100 重量:30 名声:100 ポイント:2000 強化)
(地上:−2 水中:−4 宇宙:5 空中:0 )
(名称:バスターランチャー 攻撃力:150 弾数:8 消費EN:50 最低距離:70 最高距離:99 重量:25 )
(特殊能力:9遠距離強化)
※参考
(名称:クロスボーンガンダム1号機 耐久:440 EN:450 装甲:48 運動:120 索敵:110 重量:30 名声:80 ポイント:2000 NT)
(地上:0 水中:−3 宇宙:4 空中:0 )
(名称:クロスボーンガンダム2号機 耐久:420 EN:450 装甲:45 運動:140 索敵:115 重量:30 名声:80 ポイント:2000 NT)
(地上:−2 水中:−4 宇宙:6 空中:0 )
(名称:クロスボーンガンダム3号機 耐久:500 EN:450 装甲:50 運動:120 索敵:100 重量:30 名声:80 ポイント:2000 NT)
(地上:−2 水中:−3 宇宙:5 空中:0 )
二号機や他のも80だから80でいいと思う
性能も下がってるし
バスターランチャーはビームランチャーからの派生の予定でつか?
X2改はX1と全く同じ性能でコア・ファイター無くしただけだったような。
強化スラスターを大型背部スラスターに派生させて移動+16ぐらいにした方がそれっぽかも。
セイバーはもう少し先か・・・
>>74 それでいいと思います。
武器の派生元はあまり興味のない人が多いみたいで・・・
>>75 具体的にどういじればいいのか分からないのですが・・・
そういえば異論無いみたいなんで攻略ページのBBSに
>>57と
>>55のバーンズバタラ
>>56のアラナを張ろうと思うのですが
良いですか?もし一緒にもってくべき機体があったらそれも持って行かせていただきます
マクロ対策
100戦ぐらいしたらシミュレーターを一回リセットする仕組みにすれば戦えなくなる
なんてね
>>78 木星帝国の他の機体もお願いします。
クロスボーンガンダム2号機改はまだ差し止めで。
名声が80と100で決められないならアンケート取りますがどうしましょう?
申し訳ありません、追加機体審議板にパトゥーリアの能力を張り間違えたので
最終確認をやり直します。
向こうではちょっとデータが見づらくなってもいますが↓が申請に用いる正しいデータです。
(名称:パトゥーリア 耐久:1200 EN:800 装甲:34 運動:30 索敵:100 重量:50 名声:240 ポイント:15000 NT)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:1 空中:4) (特殊能力:2 NT、強化だと攻撃力増加) (特殊能力:7 フィールド・ジェネレーター)
(特殊武器:NTシステム対応有線ビーム砲 攻撃力:125 弾数:30 消費EN:40 最低距離:30 最高距離:70 重量:10 武器種類:ビーム系
(特殊能力:21 シールド無効) (特殊能力:24 NT、強化だと攻撃力増加)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/658.gif ※参考
(名称:フリーデン 耐久:1185 EN:800 装甲:30 運動:28 索敵:105 重量:80 名声:150 ポイント:12500 NT)
(地上:2 水中:2 宇宙:-4 空中:-2)
ガンダムX登場の巨大MA。戦艦に近いMAなので能力も戦艦を参考に作成。
メリクリウス・シュイヴァンの最終確認期間が終了しましたので申請しました。
後、止まっているセイバーですが↓の案はどうでしょう?
特殊武器はDESTINYのケルベロスとオルトロスの能力が分からないのでちょっと適当です。
●(名称:セイバーガンダム 耐久:460 EN:460 装甲:36 運動:94 索敵:76 重量:32 名声:100 ポイント:2500 強化)
(地上:2 水中:-4 宇宙:1 空中:2) (特殊能力:1 変形 -39 フェイズシフト)
(名称:アルムフォルダ 攻撃力:140 弾数:10 消費EN:40 最低距離:20 最高距離:55 重量:20 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)
(名称:セイバーガンダムMA 耐久:460 EN:460 装甲:31 運動:99 索敵:71 重量:32 )
(地上:-2 水中:-4 宇宙:3 空中:4) (特殊能力:1 変形 -39 フェイズシフト)
(名称:アルムフォルダ 攻撃力:150 弾数:8 消費EN:50 最低距離:20 最高距離:55 重量:20 武器種類:ビーム系)
参考
フォースインパルスガンダム 耐久:480 EN:470 装甲:40 運動:82 索敵:75 重量:32 名声:80 ポイント:2800 強化)
(地上:0 水中:-2 宇宙:4 空中:3)
イージスガンダム 耐久:400 EN:465 装甲:36 運動:92 索敵:74 重量:40 名声:80 ポイント:1500 強化)
(地上:2 水中:-4 宇宙:2 空中:1)
ジャスティスガンダム 耐久:520 EN:460 装甲:38 運動:100 索敵:80 重量:40 名声:150 ポイント:3000 強化)
(地上:2 水中:-4 宇宙:2 空中:1)
>>82 特殊武装の名前が変だった・・・
正しくは『アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲』。
どう間違えればああなるかなぁ・・・
修正案は異論が出るでしょうし、そのときで。
>>72 特殊武装の武器種類の記載がなかったですねぇ・・・
ビーム系でいいなら特殊能力にシールド無効を付けたほうがいいですが、
そこのところはどうしましょう?
>>78 向こうに貼ろうという直前に、今更ながらの意見でまことに申し訳ないのだが
クァバーゼのスネークハンド(ビーム・ソー)は
X1の近距離、ビームザンバー等の有効射程から離れながら先制攻撃を可能とする為の武器なので
最低距離30 最高距離45
または
最低距離25 最高距離40
あたりを提案してみたいのだが、どうだろうか
とりあえずクァバーゼとX2改を除く
木星機体を張ってきましたので確認よろしくお願いしますね
>>84 その距離だと近距離強化の恩恵受けずらくなって
使えない機体にならないかな?
今更ですが攻略Pで意見待つのは1日ですっけ2日ですっけ?
ただ特殊武器が絶対に補正距離に範囲をいれる必要もないな
エルメェスのビットとかな
>>87 2日でお願いします。
1日だと時間の関係で目を通せない人が結構ですと思いますので。
クァバーゼの特殊武器の再考案。
ちょっと範囲が短くなりますけど、近接にしにくくなるよりはいいかなと。
●(名称:クァバーゼ 耐久:480 EN:450 装甲:49 運動:100 索敵:90 重量:30 名声:100 ポイント:2000 NT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0) (特殊能力:4 近接強化) (特殊能力:1 変形)
(名称:スネークハンド 攻撃力:120 弾数:99 消費EN:40 最低距離:25 最高距離:35 重量:10 武器種類:ヒート系 ) (特殊能力:21 シールド無効)
(名称:クァバーゼ(MA) 耐久:480 EN:450 装甲:39 運動:120 索敵:80 重量:30 名声:100 ポイント:2000 NT)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:5 空中:1) (特殊能力:1 変形)
(名称:大口径ビームキャノン 攻撃力:135 弾数:99 消費EN:45 最低距離:70 最高距離:90 重量:9 武器種類:ビーム系 ) (特殊能力:21 シールド無効)
※ブースタービームキャノンと性能同じ
後、できるだけ攻略ページに貼るときは追加機体最終確認のスレにお願いします。
あまりあちこちに乱設すると確認がやりにくくなると思いますので。
もう1つクロスボーンガンダム2号機改の再考案。
名声は間を取っておきました。
●(名称:クロスボーンガンダム2号機改 耐久:450 EN:450 装甲:41 運動:120 索敵:100 重量:30 名声:90 ポイント:2000 強化)
(地上:−2 水中:−4 宇宙:5 空中:0 )
(名称:バスターランチャー 攻撃力:150 弾数:8 消費EN:50 最低距離:70 最高距離:99 重量:25 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:9 遠距離強化) (特殊能力:21 シールド無効)
※参考
(名称:クロスボーンガンダム1号機 耐久:440 EN:450 装甲:48 運動:120 索敵:110 重量:30 名声:80 ポイント:2000 NT)
(地上:0 水中:−3 宇宙:4 空中:0 )
(名称:クロスボーンガンダム2号機 耐久:420 EN:450 装甲:45 運動:140 索敵:115 重量:30 名声:80 ポイント:2000 NT)
(地上:−2 水中:−4 宇宙:6 空中:0 )
(名称:クロスボーンガンダム3号機 耐久:500 EN:450 装甲:50 運動:120 索敵:100 重量:30 名声:80 ポイント:2000 NT)
(地上:−2 水中:−3 宇宙:5 空中:0 )
ほとんど審議する必要はないと思いますが微調整だけして立案
(名称:ドミニオン 耐久:1200 EN:1000 装甲:32 運動:25 索敵:112 重量:100 名声:10 ポイント:15000 OT)
(地上:-5 水中:−5 宇宙:2 空中:3 )
(特殊武器:ローエングリン)
参考
(名称:アークエンジェル 耐久:1200 EN:1000 装甲:32 運動:25 索敵:110 重量:100 名声:80 ポイント:15000 OT)
(地上:-5 水中:−5 宇宙:2 空中:3 )
索敵を気持ち程度上げ、他はいじらず。名声は派生を前提とした場合
特殊武器はアークエンジェルと同じものですがデータを持っていなかったので書けませんでした。
分かる方補完してください。
派生を前提にしたって10はねーだろ
勘違いならスマンけどティタアーガマってNT強化補正つくんだっけ?
もしそうならティタアーガマのように補正で索敵あがるようにすれば?(主天使のセンサーは大天使のよりも良さげらしいので)
(名称:ドミニオン 耐久:1200 EN:1000 装甲:32 運動:25 索敵:110 重量:100 名声:120 ポイント:15000 強化)
(地上:-5 水中:−5 宇宙:2 空中:3 )
(特殊能力:2 NT強化補正 、9 遠距離強化)
(特殊武器:ローエングリン)
アークエンジェルから派生
常夏運用艦てイメージがあるんで強化機でも良いかと
何よりも名声10で派生ってのはどうかと思ったので…
ティタアーガマに補正付かないならこの案は無視してくださいw
ミネルバが名声20なんだけどその辺はどうなんですか?
ホントだ・・・スマソorz
その辺認識してなかったわ
それなら>93でおkでないかと思います
>>96 まじですか・・・ミネルバの申請はチェックしていなかったです。
とはいえその名声を前例にするのはこの先問題が出ると思いますので
名声はちゃんと設定したほうがいいと思います。
戦艦を調べてみましたがまちまちですね。
ミネルバ参考にするなといわれても他には基準になる機体は
ないので、当たり障りのないよう名声20(総名声100)でいいんじゃないですか?
問題になればミネルバも同時に修正されると思うので。
強化補正はどうなんでしょう、ティターンズアーガマの例がありますが
私はどういう経緯で付くにいたったかを知らないのでなんともいえません
>>99 デフォルトの派生表を見てきましたがステータスが下がっているわけでもないのに
派生が進むにしたがって名声が下がることはあまりないんですよね。
クロスボーンガンダム2号機改の名声でもそうですけど名声をアークエンジェルに対し、
あまり下げる必要はないと思います。
60〜80くらいが妥当な線かと。
後、パトゥーリアが最終確認終わりましたので申請しておきますね。
地形適応がおかしくね?
木星機体もおkみたいですが
俺画像張ったことないんでやり方がわかりませんOTL
どなたか申請してきていただけますか?
(名称:ドミニオン 耐久:1200 EN:1000 装甲:32 運動:25 索敵:112 重量:100 名声:60 ポイント:15000 OT)
(地上:-5 水中:−5 宇宙:2 空中:3 )
(特殊能力:9 遠距離強化)
(特殊武器:ローエングリン)
参考
(名称:アークエンジェル 耐久:1200 EN:1000 装甲:32 運動:25 索敵:110 重量:100 名声:80 ポイント:15000 OT)
(地上:-5 水中:−5 宇宙:2 空中:3 )
意見を参考にしてまとめてみました。ローエングリンはアークエンジェルにもまだ付いてないようですね
名声50ぐらいでいいんじゃね?
色変わって索敵が微々増えた程度だし
木星機体申請してきますた
確認お願いします
・派生前機体&派生元武器は書き込み禁止
(メールやどっかに呼び出すなどして申請お願いします)
こう言うのを見落とすってのはどういう教育を受けてるのかな?
(レジェンドガンダム 耐久:740 装甲:38 運動:60 索敵:72 EN:620 重:52 名声:200 強 PT:4500)
(地:1 水:-2 宇:3 空-1)
参考(プロヴィデンスガンダム耐久:680 装甲:33 運動:55 索敵:70EN:600 重:50 名声:200 強 PT:4000)
(地:0 水:-2 宇:3 空-1)
___
<=Ω=> \
<_/))ツY テー!!
(・ω・´b/
ノノ |
(⊂ニ
^^;
逆シャアのラー・チャターやラー・ザイム、Vガンのリーンホース等に代表される、
「クラップ級巡洋艦」を申請します。審議の方をお願いします。
(名称:クラップ級巡洋艦 耐久:1050 EN:850 装甲:26 運動:28 索敵:90 重量:120 名声:75 ポイント:11000 OT)
(地上:-4 水中:-5 宇宙:3 空中:3)
(特殊能力:6 遠距離UP)
参考
(名称:ラー・カイラム 耐久:1300 EN:1000 装甲:30 :運動32 索敵:100 重量:150 名声:100 ポイント:15000 OT)
(地上:-4 水中:-5 宇宙:3 空中:3)
(特殊能力:6 遠距離UP)
画像あったっけ?
>>103 >>111 私はこの案でいいと思います。
後、申請の上がっているクラウダはここを通ってないので一回下げたほうがいいですかね?
管理人さんも今回追加していませんし。
>>91 >>92 クァバーゼとクロスボーンガンダム2号機改、
特に異論がないならそろそろ上げていいですか?
後、止まっているセイバーガンダムもどうとかしたいですね。
持っている人がいればソードインパルスとブラストインパルスの
特殊武器のデータの提供をお願いします。
いつの間にかクラウダ追加されてる
>>115 パトゥーリアとメリクリウス・シュイヴァンだけ追加報告があったのでまだだと思いましたが
木星帝国含め全部追加されたようですね。
117 :
111:2005/05/28(土) 06:24:10 ID:Fig7Veqk
>>112 画像は現在捜索中です…。
申し訳ない、気ばかりあせってしまって。
(名称:クラップ 耐久:1200 EN:750 装甲:26 運動:28 索敵:100 重量:120 名声:90 ポイント:10000 OT)
(地上:-4 水中:-5 宇宙:3 空中:3)
(特殊能力:6 遠距離UP)
参考
(名称:サラミス改 耐久:1150 EN:680 装甲:30 運動:28 索敵:120 重量:65 名声:40 ポイント:5150 OT)
(地上:-2 水中:-5 宇宙:3 空中:-2)
(特殊能力:6 遠距離UP)
(名称:マゼラン改 耐久:1250 EN:950 装甲:32 :運動32 索敵:95 重量:50 名声:80 ポイント:9000 OT)
(地上:-3 水中:-5 宇宙:4 空中:1)
(特殊能力:6 遠距離UP)
(名称:ラー・カイラム 耐久:1300 EN:1000 装甲:30 :運動32 索敵:100 重量:150 名声:100 ポイント:15000 OT)
(地上:-4 水中:-5 宇宙:3 空中:3)
(特殊能力:6 遠距離UP)
マゼラン&サラミスの後継がラーカイラム&クラップってイメージがあったので、
耐久サラミスよりage、その分ENsage、索敵ラーカイラムと同等、
名声は旧型よりage、ポイントは旧型より高目を維持しつつsageでいじってみた。
そろそろ∀のMSも欲しいな・・・
>>119 MSは結構あるんじゃね?
戦艦旧に有ったからなんなら張ってみようか?
>>120 出てないの結構あるよ
ポゥ・エイジ専用ウォドム
ベロナ
ムットゥー
マヒロー
ズサン
ゴドウィン
アルマジロ
ハイヒール
ブラックドール
ホワイトドール
ブルワン
ヒップヘビー
なんか色変えるだけでできそうなのも結構あるな
>>91 >>92 異論もないようなのでクァバーゼとクロスボーンガンダム2号機改を最終確認へ上げました。
>>118 サラミスとマゼランをモデルにするなら、装甲をちょっと上げたほうがいいかな?
>>121 アルマジロ
ハイヒール
ブラックドール
はそれぞれ
アルマジロ →ヴァッド
ハイヒール →フラット
ホワイトドール→髭
なんでない?
ごめんホワイトドールじゃなかった
ムーンバタフライだ
>>125 アルマジロとハイヒールは
ウァッドとフラットをミリシャが鹵獲したもの
まぁ性能差はほぼ無いし、ただ色違いなだけだけど
∀好きとしてはあると嬉しいなーって
とりあえずTV登場分を優先する方向でどうでしょう
ブラックドールとかの議論は荒れそうですし。
>>123 このスレを見てる人の数が少ないのだからもっと考察期間は長くすべき。
三日やそこらじゃこれない人もいるだろ。
>>128 そうしてもらえると嬉しいです
小説のMS・MAはまず画像が無いからね・・・
>>129 スレ見てない人は考察期間長くしてもどうにもなりませんよ。
一応、100人近い人が速報だけでも確認しているはずなんですけどね。
来てる人だってたった三日じゃいない可能性もあるでしょ。
>>132 とりあえずどの程度の期間が必要だと思われますか?
横レスだが、最長で削除期間と同じ
つまり今なら21日かな
あくまで最長でね
普通に考えて1週間ぐらいが適当なんじゃないかな?
上であった三日云々に対してこういう言い方するともの凄くあれなんですけど、
ぶっちゃけ三日ここを見ない可能性がある人と議論するなんて無理ですよ。
一回意見を言ってその回答が来るまで三日ずつ待つかもしれないなんて
普通の神経じゃやってられません。
正直に言わせていただければ興味があれば三日に一度くらいは確認してくださいっていうのが私の思うところです。
ちょっと確認するだけなら10分もかからないですからね。
思いつかないので尋ねるのですが、三日に一度も見れない人ってどういう方なのでしょうか?
>>103 最終確認にドミニオンが上がっていたので報告しておきます。
というか、最終確認に出す前にこっちに報告くらいはしましょう。
138 :
名無しオンライン:2005/05/29(日) 02:02:43 ID:0kvBIrTR
>>136 そうか?ちょっと旅行に行ってたりとか三日ぐらい確認できないとかざらだと思うけど。
それに今までだって案がまとっまってからも一週間ぐらいは様子みてなんにも意見が出なかったら追加って感じだったしなんでいきなり変わったの?
3日に同意
審議に支障がでるほどの人数の人がしょっちゅう旅行に行く訳でもないんだしね
オレは3日ってのはどうかとおもうけどなあ。
忙しい時とか実際そのくらい来れないし、最終確認の期間だけでも
もうちょっと延ばして欲しいなあ
現在の48時間は速報のタイミングとのズレもちょっと気になる部分がありましたし、
ある程度延ばすことには賛成です。
ただ、ここでの素案の議論期間も含めると最終確認で1週間は長過ぎかと。
速報は2日に一度はされているようなので間に2回挟める4日位が適当かと。
それ以上の長さを求めるならここでの初期提案から時間で考えるべきと思います。
オレは5日ぐらいがいいとおもうな。それなら週末しか来れない人でも日曜と金曜夜で確認できるし。
>>142 それならここでの素案の即日最終確認上げ禁止+4日後の24時まででどうですか?
(1日13時に最終確認開始した機体は5日24時(6日0時)までに最終確認)
旧で上がっていた線関係の議論も頼む。
とりあえず画像が上がってるものだけ。
●(名称:ウィルゲム 耐久:1100 EN:1000 装甲:32 運動:30 索敵:115 重量:95 名声:100 ポイント:15000 OT)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:4 空中:2)(特殊能力:なし)
※ミリシャ主力戦艦
http://2ch.ksdc.jp/cgi-bin/gbbs/img2/435.gif ●(名称:アルマイヤー 耐久:1200 EN:1050 装甲:36 運動:26 索敵:100 重量:120 名声:130 ポイント:18000 OT)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:なし)
(名称:4連ビームカッター 攻撃力:200 弾数:99 消費EN:250 最低距離:0 最高距離:15 重量:100 武器種類:ビーム系 )(特殊能力:21シールド無効)
※ディアナ・カウンター主力戦艦
http://2ch.ksdc.jp/cgi-bin/gbbs/img2/436.gif ●(名称:アスピーテ 耐久:1200 EN:1100 装甲:40 運動:25 索敵:120 重量:100 名声:130 ポイント:18000 OT)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:なし)
※ギンガナム軍主力戦艦
http://2ch.ksdc.jp/cgi-bin/gbbs/img2/437.gif 【参考】ソレイユ 1300 45 25 110 1150 150 200 320 110 140 300 150 − 13500 -2 -4 3 2
個人的には作中で使っていたバリアつけて欲しいけどどんなものかね。
>>144 戦艦はほとんどのものに遠距離強化が付いているはずですが、不要ですか?
能力はポイントが全体的に高めに感じますね。
ソレイユより弱い機体ならばソレイユより低いほうがいいのではないでしょうか。
バリアはソレイユに付いてないのでそっちに合わせたほうが良いかと。
後、派生があればそっちの記述もお願いします。
>>145 派生はシラネwというか全部派生なしでいい気もする・・・
tu-ka、旧スレで過去に上がっていて放置されまくりの戦艦多数あるからそっちの追加も勧めて欲しいと思う。
遠距離特化は別にいらんと思うしポイントが高いのも文句言う奴はいないだろ。
問題はアルマイヤーと作品中で使ってたバリア(IFか?)をつけるかつけないかだと思う。
画像が上がっていない∀系の戦艦
●(名称:ホエールズ 耐久:1250 EN:1100 装甲:38 運動:28 索敵:105 重量:125 名声:150 ポイント:20000 OT)
(地上:-2 水中:-3 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:なし)
(名称:加速砲 攻撃力:250 弾数:99 消費EN:500 最低距離:70 最高距離:90 重量:100 武器種類:ビーム系 )(特殊能力:21シールド無効)
※アルマイヤー級を再整備した艦です
●(名称:ジャンダルム 耐久:1300 EN:1000 装甲:30 運動:28 索敵:90 重量:90 名声:120 ポイント:17000 OT)
(地上:2 水中:-3 宇宙:3 空中:3)(特殊能力:なし)
※メンテナー家傘下の戦艦
>>146 以前、パトゥーリアの時にポイントを↑↓で結構揉めたのでそうとは限りませんよ。
まぁ、私の意見は
>>145のとおりなので後は他の人の意見待ちで。
アルマイヤー、ウィルゲムともにIFつけてもいいと思う。
その代わり遠距離特化はなしでいいんじゃないかな。
IFついてる分性能高目ってことで名声とポイントはそのままでいいかな。
アスピーテはバリアついてたっけ?
IF付き戦艦、面白くていいと思います。
個性が無い戦艦追加してもそれほど追加の意味が無いと思うし賛成です。
ソレイユは付いて無いけどそこはそれほど気にしなくてもよろしいかと・・・
ポイントに関しても追加機体は少し高いかなってくらいがいいんじゃないでしょうか。
私の意見は以上です。
>>143 それいいね。賛成。
機体によっては最終確認に上げるまでに3日もいらないかもしれないし。
でも、上で3日欲しいって人もいるみたいだから、上げるまでに3日なら確認期間4日でいいかも。
速報は暫定ということで
>>143で出しておきました。
●(名称:ウィルゲム 耐久:1100 EN:1000 装甲:32 運動:30 索敵:115 重量:95 名声:100 ポイント:15000 OT)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:4 空中:2)(特殊能力:7 Iフィールド)
※ミリシャ主力戦艦
●(名称:アルマイヤー 耐久:1200 EN:1050 装甲:36 運動:26 索敵:100 重量:120 名声:130 ポイント:18000 OT)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:7 Iフィールド)
(名称:4連ビームカッター 攻撃力:200 弾数:99 消費EN:250 最低距離:0 最高距離:15 重量:100 武器種類:ビーム系 )(特殊能力:21シールド無効)
※ディアナ・カウンター主力戦艦
●(名称:ホエールズ 耐久:1250 EN:1100 装甲:38 運動:28 索敵:105 重量:125 名声:150 ポイント:20000 OT)
(地上:-2 水中:-3 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:7 Iフィールド)
(名称:加速砲 攻撃力:250 弾数:99 消費EN:500 最低距離:70 最高距離:90 重量:100 武器種類:ビーム系 )(特殊能力:21シールド無効)
※アルマイヤー級を再整備した艦です
●(名称:アスピーテ 耐久:1200 EN:1100 装甲:40 運動:25 索敵:120 重量:100 名声:130 ポイント:18000 OT)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:6 遠距離強化)
※ギンガナム軍主力戦艦
●(名称:ジャンダルム 耐久:1300 EN:1000 装甲:30 運動:28 索敵:90 重量:90 名声:120 ポイント:17000 OT)
(地上:2 水中:-3 宇宙:3 空中:3)(特殊能力:6 遠距離強化)
※メンテナー家傘下の戦艦
【参考】ソレイユ 1300 45 25 110 1150 150 200 320 110 140 300 150 − 13500 -2 -4 3 2
とりあえずウィルゲム、アルマイヤー、ホエールズにIフィールド
アスピーテ、ジャンダルムには遠距離強化をつけてみました
ちなみにウィルゲム、アルマイヤー、アスピーテの画像は排除されてました・・・
旧シャアにまだたっぷり未申請データが残っているので
画像加工して早く申請したいですね
Iフィールドよりはビームバリアのが近い感じがする
ところでソレイユ以外にバリアの描写あったけ?
カオスガンダムが申請されてるけど、あれって審議済みだっけか?
なわけねーだろ^^;
>>154 ある、ちなみに作品中ではIフィールドバリアといってるからIFが正しいぽい。
流れぶった切ってすまんが
X2改はこれでいいのか?
おkなら申請してくる
●(名称:クロスボーンガンダム2号機改 耐久:450 EN:450 装甲:41 運動:120 索敵:100 重量:30 名声:90 ポイント:2000 強化)
(地上:−2 水中:−4 宇宙:5 空中:0 )
(名称:バスターランチャー 攻撃力:150 弾数:8 消費EN:50 最低距離:70 最高距離:99 重量:25 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:9 遠距離強化) (特殊能力:21 シールド無効)
バスターランチャーはCVの実弾系で
X2改のはJEが急遽作ったビームランチャーだと言ってみる
>>195 強すぎだと俺は思う、強化補正はいるんだから索敵減らして
このくらいが順当じゃないから?
●(名称:クロスボーンガンダム2号機改 耐久:450 EN:450 装甲:41 運動:120 索敵:90 重量:30 名声:90 ポイント:2000 強化)
(地上:−2 水中:−4 宇宙:5 空中:0 )
(名称:バスターランチャー 攻撃力:150 弾数:8 消費EN:70 最低距離:70 最高距離:99 重量:25 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:9 遠距離強化) (特殊能力:21 シールド無効)
161 :
名無しオンライン:2005/05/31(火) 18:47:44 ID:qkHdtHQu
sage忘れスマソ
164 :
名無しオンライン:2005/05/31(火) 18:57:25 ID:qkHdtHQu
>>163 おじさん、焦っちゃった。ごめんね('A`)
(名称:デストロイガンダム 耐久:800 EN:1000 装甲:100 運動:5 索敵:80 重量:50 名声:350 ポイント:50000 強化)
(地上:5 水中:−4 宇宙:-5 空中:-5 )
(特殊能力:Iフィールド)
(特殊能力:PS装甲)
(特殊武器 名称:高エネルギー砲アウフプラールドライツェーン×2
攻撃力:500 弾数4 消費EN:100 最低距離:60 最高距離:99 重量:30 武器種類:ビーム系 )
Wゼロのツインバスターライフルよりも
DXのツインサテライトよりもつよいんですぅ〜><
>>165 いくらなんでも強すぎw
(名称:デストロイガンダム 耐久:800 EN:1000 装甲:50 運動:20 索敵:50 重量:50 名声:450 ポイント:75000 強化)
(地上:5 水中:−4 宇宙:-5 空中:-5 )
(特殊能力:Iフィールド)
(特殊能力:PS装甲)
(特殊武器 名称:高エネルギー砲アウフプラールドライツェーン×2
攻撃力:200 弾数4 消費EN:200 最低距離:60 最高距離:99 重量:30 武器種類:ビーム系 )
(名称:デストロイガンダム 耐久:700 EN:800 装甲:50 運動:20 索敵:50 重量:50 名声:450 ポイント:75000 強化)
(地上:5 水中:−4 宇宙:-5 空中:-5 )
(特殊能力:Iフィールド)
(特殊能力:PS装甲)
(特殊武器 名称:高エネルギー砲アウフプラールドライツェーン×2
攻撃力:200 弾数4 消費EN:200 最低距離:60 最高距離:99 重量:30 武器種類:ビーム系 )
こんなもんでどう?
耐久とエネルギー多すぎだろ
(名称:デストロイガンダム 耐久:800 EN:1000 装甲:60 運動:20 索敵:50 重量:50 名声:450 ポイント:30000 強化)
(地上:5 水中:−4 宇宙:-5 空中:0 )
(特殊能力:Iフィールド)
(特殊能力:PS装甲)
(特殊武器 名称:高エネルギー砲アウフプラールドライツェーン×2
攻撃力:200 弾数10 消費EN:200 最低距離:60 最高距離:99 重量:30 武器種類:ビーム系 )
ポイント高すぎな気がするが
普通にミーティアよりは弱いだろうし
171 :
名無しオンライン:2005/05/31(火) 19:05:50 ID:qkHdtHQu
(名称:デストロイガンダム 耐久:580 EN:600 装甲:50 運動:20 索敵:50 重量:50 名声:450 ポイント:75000 強化)
(地上:5 水中:−4 宇宙:-5 空中:-5 )
(特殊能力:Iフィールド)
(特殊能力:PS装甲)
(特殊武器 名称:高エネルギー砲アウフプラールドライツェーン×2
攻撃力:200 弾数4 消費EN:200 最低距離:60 最高距離:99 重量:30 武器種類:ビーム系 )
こんなもん?('A`)よくワカンネ
絵はどうするんだ?
審議するなら絵を用意してからでないと
ゴメソ
age過ぎた吊ってからまた来る
まず、比較する機体を何にするか決めないと。話はそれから。
グラガン準拠?サイコmkU準拠?今まで出てきた種機の中では最強だよな。
>>173 個人的にはサイコかサイコMkU
でもミーティアが耐久700あるからな…
つサイコガンダムMkII 690 72 70 92 630 40
耐久・EN・装甲・運動・索敵・重量
>>176 耐久・装甲・運動・索敵・EN・重量 だろ
つフリーダムガンダム(ミーティア装備) 720 60 50 90 700 45
耐久・装甲・運動・索敵・EN・重量
一応種最強と思われる隕石ね。脱出等特殊能力なしならそんな強くない性能だけど。
MS形態=サイコT
MA形態=ビグザム
でいいよ。
>>178 フリーダムミーティアは耐久700
フェイズシフトにIフィールド装備だから能力は当然サイコより下になるな
つーかPS装甲とかエネルギー偏向シールドとか、描写で大体見当は付いても
設定の防御装備がどんなのかも分からないんだから暫く待て。
>>182 お手ごろな機体だな
でもどうせならカオス、アビス、ガイア3機一緒に追加したほうが
(名称:カオスガンダム 耐久:450 EN:350 装甲:30 運動:65 索敵:70 重量:30 名声:50 ポイント:1500 :強化)
(地上:1 水中:-2 宇宙:+2 空中0 )
特殊能力:39フェイズシフト
(名称:カオスガンダム(MA形態) 耐久:450 EN:350 装甲:30 運動:75 索敵:60 重量:30 名声:50 ポイント:1500 :強化)
(地上:0 水中:−5 宇宙:+3 空中+3 )
特殊能力:39フェイズシフト
比較対照
(名称:インパルスガンダム 耐久:450 EN:450 装甲:40 運動:75 索敵:70 重量:26 名声:50 ポイント:2500 :強化)
(地上:1 水中:0 宇宙:0 空中0 )
特殊能力:39フェイズシフト
特殊武器
(名称:機動兵装ポッド 攻撃力:105 弾数:30 消費EN:3 最低距離:30 最高距離:80 重量:10 武器種類:実弾系)
比較対照
(名称: 有線式ガンバレル 攻撃力:100 弾数:30 消費EN:1 最低距離:30 最高距離:80 重量:10 武器種類:実弾系)
MA形態と専用武器を作って少し値上げしてみた。もう少し強くするならEN+100上げて価格も+1000でどうかと思う。
186 :
名無し18号:2005/05/31(火) 20:06:55 ID:kSBLvpe5
お初です。
>>183 多分俺が考えたカオスだが、素乗りだな。
>>184 おkガイア、アビスも考えとく。
188 :
名無し18号:2005/05/31(火) 20:27:13 ID:kSBLvpe5
>>186 そうでつ。
誰か、俺の手には負えないからアビスだけでも
頼む。
189 :
名無し18号:2005/05/31(火) 20:30:53 ID:kSBLvpe5
画像が来たら考える。
画像があれば考えたいけど…。
ちょっとアビスを考えてみましたMIAのデータが
「制約の中で最大限の効果を発揮する機体」の開発、たとえば制限機数が100機であれば1機で3機に相当する性能の機体を開発するといった開発スタンスのシフトが行われていくのである。
この様な状況下でザフトが提示した開発プランが、ザクを始めとする主力機開発計画「ニューミレニアムシリーズ」とフリーダム・ジャスティスに次ぐ新たなガンダム開発計画「セカンドステージシリーズ」である。
インパルスに代表されるセカンドステージシリーズでは「デュートリオンビーム送電システム」など1機で戦局を左右するような革新的な技術や装備が搭載されている。
アビスガンダムはセカンドステージシリーズのMSのうち、水中用MAにも変形可能な機体として開発され、MA形態での独特な流線型のフォルムは、防御力を高めるとともに水の抵抗を受け流す効果を狙ったものである。
白兵戦用のビームランス・胸部のカリドゥス複相ビーム砲・肩のシールド内に3連装ビーム砲など多彩な武装が施されているために汎用性は高く、水中戦に限らずさまざまな戦局に対応可能なMSである。
型式番号には水中戦タイプを示す「3」が付けられている。
なんで
(名称:アビスガンダム 耐久:450 EN:400 装甲:35 運動:60 索敵:60 重量:26 名声:80 ポイント:2500 :強化)
(地上:1 水中:0 宇宙:0 空中0 )
特殊能力:39フェイズシフト
(名称:アビスガンダム(MA) 耐久:450 EN:400 装甲:60 運動:75 索敵:50 重量:26 名声:80 ポイント:2500 :強化)
(地上:-5 水中:5 宇宙:0 空中3 )
特殊能力:39フェイズシフト
比較対照
(名称:インパルスガンダム 耐久:450 EN:450 装甲:40 運動:75 索敵:70 重量:26 名声:50 ポイント:2500 :強化)
(地上:1 水中:0 宇宙:0 空中0 )
特殊能力:39フェイズシフト
ってのはどうでしょう
特殊武器はなんにしようかと考えてます
193 :
名無し18号:2005/05/31(火) 20:38:04 ID:kSBLvpe5
194 :
名無し18号:2005/05/31(火) 20:57:05 ID:kSBLvpe5
5はやり過ぎ
(名称:ガイアガンダム 耐久:450 EN:350 装甲:30 運動:60 索敵:70 重量:30 名声:50 ポイント:1500 :強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:1 空中-1 )
(名称:ガイアガンダム(MA形態) 耐久:450 EN:350 装甲:30 運動:70 索敵:60 重量:30 名声:50 ポイント:1500 :強化)
(地上:4 水中:-1 宇宙:0 空中-3 )
特殊武器
(名称:ビームブレイド 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:30 最低距離:0 最高距離:10 重量:10 武器種類:ヒート系)
んーアビスは全地形対応型が目標みたいなんで
(名称:アビスガンダム(MA) 耐久:450 EN:400 装甲:60 運動:75 索敵:50 重量:26 名声:80 ポイント:2500 :強化)
(地上:-5 水中:4 宇宙:1 空中3 )
特殊能力:39フェイズシフト
ってのはどうですか?
(名称:アビスガンダム 耐久:450 EN:400 装甲:45 運動:60 索敵:60 重量:26 名声:50 ポイント:1500 :強化)
(地上:1 水中:1 宇宙:0 空中-1 )
特殊能力:39フェイズシフト
(名称:アビスガンダム(MA) 耐久:450 EN:400 装甲:45 運動:75 索敵:50 重量:26 名声:50 ポイント:1500 :強化)
(地上:1 水中:4 宇宙:-2 空中-2 )
特殊能力:39フェイズシフト
特殊武器
(名称:高速誘導魚雷 攻撃力:100 弾数:4 消費EN:1 最低距離:30 最高距離:90 重量:20 武器種類:水中倍)
199 :
名無し18号:2005/05/31(火) 21:32:43 ID:kSBLvpe5
おお、いい感じじゃないのさ。軽くまとめると、
(名称:ガイアガンダム 耐久:450 EN:350 装甲:30 運動:60 索敵:70 重量:30 名声:50 ポイント:1500 :強化)
(地上:2 水中:-1 宇宙:1 空中-1 )
(名称:ガイアガンダム(MA形態) 耐久:450 EN:350 装甲:30 運動:70 索敵:60 重量:30 名声:50 ポイント:1500 :強化)
(地上:4 水中:-1 宇宙:0 空中:-1 )
特殊武器
(名称:ビームブレイド 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:30 最低距離:0 最高距離:10 重量:10 武器種類:ヒート系)
(名称:アビスガンダム 耐久:450 EN:400 装甲:45 運動:60 索敵:60 重量:26 名声:50 ポイント:1500 :強化)
(地上:1 水中:1 宇宙:0 空中-1 )
特殊能力:39フェイズシフト
(名称:アビスガンダム(MA) 耐久:450 EN:400 装甲:45 運動:75 索敵:50 重量:26 名声:50 ポイント:1500 :強化)
(地上:1 水中:4 宇宙:−1 空中-2 )
特殊能力:39フェイズシフト
特殊武器
(名称:高速誘導魚雷 攻撃力:100 弾数:4 消費EN:1 最低距離:30 最高距離:90 重量:20 武器種類:水中倍)
(名称:カオスガンダム 耐久:450 EN:350 装甲:30 運動:65 索敵:70 重量:30 名声:50 ポイント:1500 :強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:+1 空中:+2 )
特殊能力:39フェイズシフト
(名称:カオスガンダム(MA形態) 耐久:450 EN:350 装甲:30 運動:75 索敵:60 重量:30 名声:50 ポイント:1500 :強化)
(地上:0 水中:−5 宇宙:+2 空中+5 )
特殊能力:39フェイズシフト
特殊武器
(名称:機動兵装ポッド 攻撃力:105 弾数:30 消費EN:3 最低距離:30 最高距離:80 重量:10 武器種類:実弾系)
で、どう?基本的にどれもMSが+−1でMAが+−2
になってる。
ガイアにPS付け忘れてるぞ。それとスティングよ。愛機だからってカオスの空中特性高すぎ。
わざと水中下げてその分上げてるんだろうが
甘く見ても空中がMS0MA3、水中がMS-1,MA-4ってとこだろ。
201 :
名無し18号:2005/05/31(火) 22:18:24 ID:kSBLvpe5
MS0は微妙せめてMS1MA3で水中空中の分でMS−2でどうです?
後はおk?
残った2機はどないですか?
>>160 クロスボーンガンダム2号機改は特殊武器のENが20違う案で最終確認中だけど、
この能力で差し替えにしたいってことですか?
そうであれば差し止めして確認をやり直しますが。
>>167>>170>>171 デストロイはMA形態も付けたほうがいいと思う。
脱出なしの能力はミーティア基準で考えていいでしょう。
ただ、次のアニメ誌くらいは待ったほうがいいかなとも思う。
X2改は?(´・ω・`)アレでいいんか?
>>199 カオスってMA形態で空を飛べましたっけ・・・
そもそもあれは宇宙用の機体のような・・・
もうちょっと考えて対案を出してみます。
>204
一応とんでる。ただ空中戦が得意というほどでもないと思う(ムラサメごときに切り刻まれたしな)
206 :
名無し18号:2005/05/31(火) 22:38:25 ID:kSBLvpe5
MSの性能で強さが決まる訳じゃn(死
X24Sの2は飛行系であるらしいですので一応
MAは3か4あたりでどうです?
カオスの空中適応は2でいいと思う。
TV放送見る限り量産機であるムラサメに負けてる時点でそんなに高くないと思われる。
(名称:カオスガンダム 耐久:450 EN:350 装甲:30 運動:65 索敵:70 重量:30 名声:50 ポイント:1500 :強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:+2 空中:+1 )
特殊能力:39フェイズシフト
(名称:カオスガンダム(MA形態) 耐久:450 EN:350 装甲:30 運動:75 索敵:60 重量:30 名声:50 ポイント:1500 :強化)
(地上:0 水中:−5 宇宙:+4 空中+2 )
特殊能力:39フェイズシフト
特殊武器
(名称:機動兵装ポッド 攻撃力:105 弾数:30 消費EN:3 最低距離:30 最高距離:80 重量:10 武器種類:実弾系)
適応はこんな感じでどうですか?
とりあえずSEED系の参考になりそうな機体の一覧を投下。
(名称:フォースインパルスガンダム 耐久:480 EN:470 装甲:40 運動:82 索敵:75 重量:32 名声:80 ポイント:2800 強化)
(地上:0 水中:-2 宇宙:4 空中:3 )
(名称:ソードインパルスガンダム 耐久:480 EN:470 装甲:36 運動:95 索敵:75 重量:30 名声:80 ポイント:2800 強化)
(地上:3 水中:-2 宇宙:0 空中:-2 )
(名称:ブラストインパルスガンダム 耐久:420 EN:520 装甲:43 運動:65 索敵:100 重量:30 名声:80 ポイント:2800 強化)
(地上:0 水中:-1 宇宙:2 空中:0 )
(名称:ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 耐久:550 EN:470 装甲:46 運動:80 索敵:70 重量:25 名声:50 ポイント:3000 強化)
(地上:3 水中:-1 宇宙:3 空中:-1 )
(名称:ザクファントム 耐久:520 EN:450 装甲:42 運動:80 索敵:70 重量:20 名声:50 ポイント:3000 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:-1 )
(名称:ラゴゥ 耐久:440 EN:530 装甲:45 運動:90 索敵:55 重量:20 名声:30 ポイント:1500 強化)
(地上:5 水中:-1 宇宙:-4 空中:0 )
(名称:メビウス・ゼロ 耐久:520 EN:475 装甲:35 運動:78 索敵:40 重量:30 名声:20 ポイント:2000 強化)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:3 空中:2 )
戦闘機型のMAになれるMS(セイバー、ムラサメ)>その他(カオス、自由、エール、ジェットストライカー、M1シュライク)
って事で3ぐらいかね。
機動兵装ポッドは切り払われ属性ありな。
212 :
名無し18号:2005/05/31(火) 23:06:15 ID:kSBLvpe5
確かに空中だと機動兵装ポッド使えないのかも
では、こんな感じでおkですね。
あとの2機どうします?
213 :
名無し18号:2005/05/31(火) 23:09:06 ID:kSBLvpe5
切り払われ属性了解。
全体的に名声上げれば?
80くらいに。
今までの種ガンダムに比べENが一ランク低い点はどうなんだ?
後、アビスのMAは特殊武器でなく特殊能力で水中倍つけるのもありだと思う。
>>209を元に対案。今のままだとみんな弱過ぎるでしょ。
セイバーがイージスより弱い気がするけど気にしないでおこう。
●(名称:ガイアガンダム 耐久:440 EN:420 装甲:30 運動:80 索敵:65 重量:26 名声:80 ポイント:2500 強化)
(地上:2 水中:-1 宇宙:1 空中:-1 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:ガイアガンダム(MA形態) 耐久:440 EN:420 装甲:30 運動:90 索敵:55 重量:26 名声:80 ポイント:2500 強化)
(地上:5 水中:-3 宇宙:0 空中:-2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39フェイズシフト)
(名称:ビームブレイド 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:30 最低距離:0 最高距離:10 重量:10 武器種類:ヒート系)
●(名称:アビスガンダム 耐久:470 EN:430 装甲:44 運動:60 索敵:60 重量:26 名声:80 ポイント:2500 強化)
(地上:0 水中:2 宇宙:1 空中:-1 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39フェイズシフト)
(名称:アビスガンダム(MA) 耐久:470 EN:430 装甲:44 運動:75 索敵:45 重量:26 名声:80 ポイント:2500 強化)
(地上:-2 水中:5 宇宙:−3 空中:-2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:5 水中強化) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:高速誘導魚雷 攻撃力:100 弾数:4 消費EN:1 最低距離:30 最高距離:70 重量:20 武器種類:水中倍)
●(名称:カオスガンダム 耐久:450 EN:450 装甲:33 運動:70 索敵:70 重量:30 名声:80 ポイント:2500 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:2 空中:2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:カオスガンダム(MA形態) 耐久:450 EN:450 装甲:33 運動:80 索敵:60 重量:30 名声:80 ポイント:2500 強化)
(地上:0 水中:−4 宇宙:4 空中:2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:機動兵装ポッド 攻撃力:105 弾数:30 消費EN:30 最低距離:30 最高距離:80 重量:10 武器種類:実弾系)(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加)
●(名称:セイバーガンダム 耐久:460 EN:460 装甲:34 運動:90 索敵:60 重量:26 名声:80 ポイント:2500 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:1 空中:2)
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 攻撃力:140 弾数:5 消費EN:50 最低距離:20 最高距離:55 重量:20 武器種類:ビーム系) (特殊能力:21 シールド無効)
(名称:セイバーガンダムMA 耐久:460 EN:460 装甲:29 運動:95 索敵:55 重量:26 名声:80 ポイント:2500 強化)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:2 空中:4)
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
217 :
名無し18号:2005/05/31(火) 23:52:52 ID:kSBLvpe5
これ以上言うことないです。
漏れ的には。
種の初期GにはNT・強化で攻撃力増加がついてるんだがいらないのか?
>>218 そういうのまで付け出すときりがないのでいらないでしょう。
220 :
名無し18号:2005/06/01(水) 06:54:45 ID:eESEauX0
>>218
あってもいいと思う。
だが219の言ってることもあるから
それは任せる。
正直、イラネ
ザクファントムより性能が落ちるのはどうしたものか。。。
223 :
111:2005/06/01(水) 10:24:14 ID:irONLDw/
クラップの画像が用意できました。再度審議をお願いします。
↓は上の案より若干装甲を上げています。
(名称:クラップ 耐久:1200 EN:750 装甲:28 運動:28 索敵:100 重量:120 名声:90 ポイント:10000 OT)
(地上:-4 水中:-5 宇宙:3 空中:3)
(特殊能力:6 遠距離UP)
参考
(名称:サラミス改 耐久:1150 EN:680 装甲:30 運動:28 索敵:120 重量:65 名声:40 ポイント:5150 OT)
(地上:-2 水中:-5 宇宙:3 空中:-2)
(特殊能力:6 遠距離UP)
(名称:マゼラン改 耐久:1250 EN:950 装甲:32 :運動32 索敵:95 重量:50 名声:80 ポイント:9000 OT)
(地上:-3 水中:-5 宇宙:4 空中:1)
(特殊能力:6 遠距離UP)
(名称:ラー・カイラム 耐久:1300 EN:1000 装甲:30 :運動32 索敵:100 重量:150 名声:100 ポイント:15000 OT)
(地上:-4 水中:-5 宇宙:3 空中:3)
(特殊能力:6 遠距離UP)
>222
PSのおかげでENも実弾に対しては耐久になるから種系ガンダムはみんな弱め。
実際劇中でファントムやウォーリアに押されてるシーンもあったし(中の人の差があるとはいえ)
>223
それでいいよ。実際に使う事を考えるとラー・カイラムと値段ほどの性能差は無いと思うけど、
ラー・カイラムにはロンド・ベル隊があるし問題ないと思う。
>>223 ∀系の戦艦の画像も頼む・・・
消えてるみたいなんだorz
(ジャスティスガンダム 耐久520 装甲38 運動100 索敵80 EN460 重量40 強 3000 2 -4 2 1 )
(イージスガンダム 耐久400 装甲36 運動92 索敵74 EN465 重量32 強 1500 2 -4 3 2 )
(デュエルガンダム 耐久390 装甲40 運動75 索敵62 EN440 重量28 強 1500 4 0 2 1 )
(バスターガンダム 耐久410 装甲45 運動64 索敵92 EN510 重量38 強 1500 2 -2 3 0 )
(ブリッツガンダム 耐久360 装甲30 運動110 索敵70 EN480 重量25 強 1500 4 -2 3 1)
初期のGATシリーズと正義貼っておく
名声もう少しあげて全体的に性能をもう少し向上させた方がいい気がする
あんま変わってないというか落ちてるし
インポの総名声130だっけ?
それに全部統一してすこし能力上げればいーんじゃねーの
>>225 DVDからのキャプ画像で良ければ、いくつか用意できるが。
ただ透過はできないんだけどorz
>226
旧型と比べて素の耐久が大分上がってるじゃないか。それにインパルスとシルエット付き
インパルスの間程度の性能にはなってる。
カオスのポッドのEN消費が30になってるのは3の間違いで、専用武器もそこそこ使える。
性能に比べて名声とカスタム費が高い気はするがインパルスと比べたらこんなもんだろ。
>>229 あれ、3で正しかったの?
普通に30の間違いだと思った。
まぁ、3は何か中途半端なので5ということで↓
●(名称:カオスガンダム 耐久:450 EN:450 装甲:33 運動:70 索敵:70 重量:30 名声:80 ポイント:2500 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:2 空中:2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:カオスガンダム(MA形態) 耐久:450 EN:450 装甲:33 運動:80 索敵:60 重量:30 名声:80 ポイント:2500 強化)
(地上:0 水中:−4 宇宙:4 空中:2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:機動兵装ポッド 攻撃力:105 弾数:30 消費EN:5 最低距離:30 最高距離:80 重量:10 武器種類:実弾系)(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加)
>>153 ターンエーの戦艦、意見がもうないならこれで最終確認に上げておきますよ。
画像は最終確認が終わる頃にまだ来ないなら向こうに保管用スレを作って入れておきましょう。
>>231 ちょっと待ってくれ
本当にそれらの戦艦ってIフィールドついてるのか?
原作ではソレイユだけな気がするけど・・・
他はともかく、俺もウィルゲムには疑問を持つな
一応、TVも映画も2回ずつ見たんだが・・・
ウィルゲムには確実に無いな
アルマイヤー・ホエールズは正直わからん・・・
∀の資料って少ないし・・・
機体画像ってサイズは最大いくつなんでしょうか。
どこ見ても書いてなかったもんで。
150×150くらいが最大ですか?
ウィルゲムはバリア展開しようとしてまだ゙整備終わってませんよとかって描写があったな。
でもあれはVみたいなバリアだった気がする。
ホエールズ、アルマイヤーはあっただろ。
>>233 俺はどちらも10回くらい見たなw
初めての申請なので間違いあったらどんどん指摘してください。
画像は後でUPします。
●(名称:ダンディライアンMA形態 耐久:500 EN:370 運動:90 索敵:43 装甲:45 重量:30)
(地上:-3 水中:-1 宇宙:3 空中:3)
(POINT:1300 名声:20 直感:200 操縦:250 近:250 中:200 遠:0)
(特殊能力:1 変形)
(特殊武器:大型クロー 攻撃力:90 弾数:20 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:5 重量:25 武器種類:特に無し)(特殊能力:シールド無効 )
●(名称:ダンディライアン大気圏突入形態 耐久:500 EN:370 運動:85 索敵:30 装甲:55 重量:30)
(地上:-4 水中:-2 宇宙:4 空中:3)
(POINT:1300 名声:20 直感:200 操縦:250 近:250 中:200 遠:0)
(特殊能力:1 変形)
種別:MA系 系統:
バウンドドッグ(MA)を参考
(耐久:475 EN:400 運動:100 索敵:35 装甲:25 重量:20)
(地上:-3 水中:-1 宇宙:2 空中:4)
(POINT:850 名声:0 直感:250 操縦:200 近:200 中:200 遠:0 NTLv:-1)
●(名称:ダンディライアンMS形態 耐久:450 EN:330 運動:85 索敵:40 装甲:55 重量:20)
(地上:2 水中:0 宇宙:2 空中:1)
(POINT:1600 名声:25 直感:200 操縦:250 近:150 中:200 遠:200)
(特殊武器:ロングレンジライフル 攻撃:100 弾数:10 :消費EN:1 :最低距離:50 最高距離:95)
●(名称:ダンディライアン・コアモジュール 耐久:350 EN:280 運動:55 索敵:55 装甲:35 重量:20)
(地上2 水中:-2 宇宙:3 空中:-1)
(POINT:1000 名声:5 直感:120 操縦:120 近:120 中:120 遠:0)
種別:MS系 系統:
マラサイを参考
(耐久:430 EN:350 運動:63 索敵:60 装甲:35 重量:22)
(地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:0 )
(POINT:1000 名声:0 直感:145 操縦:145 近:145 中:145 遠:0)
全て 出典:アドバンス・オブ・Z です。
マイナー作品AOZの機体ダンディライアンですが
MA形態⇒変形⇒大気圏突入形態
↓アーマー排除
MS形態
↓アーマー排除
コアモビルスーツ
って感じです。
脱出関係はこのままにするとヤバすぎるので皆さんにどうするかお任せします・・。
クロボン二号機は持っていっていいのかな?
239 :
237:2005/06/02(木) 16:35:52 ID:qtfcrG2U
>>153 じゃあそれらの戦艦はOKだな
あとは画像待ち・・・
>>237 OT機なのかNT機なのか強化機なのかハッキリしろ
241 :
237:2005/06/02(木) 17:04:13 ID:qtfcrG2U
大型クローの消費ENが低すぎるように思う
>>237
クローと比較して考えたんですがやっぱ20くらいは必要でしょうか
何からの派生かは知らないが名声20〜25は低すぎ
その能力なら名声とポイントもう少しあった方がいい
俺はそんぐらいでもいいと思う。バウンドドックと比較するとね。
脱出関係を全部やるなら70は硬いでしょう
そしてなんかからの派生にしては如何です?
248 :
名無し18号:2005/06/02(木) 19:12:46 ID:fxmiQpI3
でさ、カオスの意見は議論し終わったの?
って言うかまとまったん?
カオスとかってインパと同じくらいの性能なんでしょ?
なら名声同じく130ぐらいに上げてもう少し性能上げてやれば?
ブリッツ・バスターとかの方が耐久差し引いてもよっぽど性能いいじゃん
250 :
名無しオンライン:2005/06/02(木) 19:36:04 ID:f6XSg5gD
251 :
名無し18号:2005/06/02(木) 20:54:31 ID:fxmiQpI3
>>249
じゃあそうしようか。
●(名称:カオスガンダム 耐久:450 EN:450 装甲:45 運動:80 索敵:75 重量:30 名声:130 ポイント:2500 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:2 空中:2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:カオスガンダム(MA形態) 耐久:450 EN:450 装甲:50 運動:100 索敵:80 重量:30 名声:130 ポイント:2500 強化)
(地上:0 水中:−4 宇宙:4 空中:2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:機動兵装ポッド 攻撃力:105 弾数:30 消費EN:5 最低距離:30 最高距離:80 重量:10 武器種類:実弾系)(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加)
こんな感じか?ってかちょっといじっただけだが・・・
●(名称:カオスガンダム 耐久:450 EN:450 装甲:45 運動:80 索敵:75 重量:30 名声:130 ポイント:2500 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:2 空中:2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:カオスガンダム(MA形態) 耐久:450 EN:450 装甲:40 運動:90 索敵:65 重量:30 名声:130 ポイント:2500 強化)
(地上:0 水中:−4 宇宙:4 空中:2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:機動兵装ポッド 攻撃力:105 弾数:30 消費EN:5 最低距離:30 最高距離:80 重量:10 武器種類:実弾系)(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加)
こんぐらいだろ
253 :
249:2005/06/02(木) 21:00:56 ID:0NOX5Utc
MA形態が強すぎる気がする
文句ばっか言ってすまん
とりあえずインパ程度の能力であれば問題なしという方向でどうかよろ
従来の機体と違って距離特化ないのは気にしないから
254 :
249:2005/06/02(木) 21:01:31 ID:0NOX5Utc
>>243 「大型」クローなら射程を0-10に広げて消費EN15か20にした方がいいかも
あとどういった派生にするか検討よろ
>>252 そんなもんじゃない?
今までの種機は距離特化あったみたいだがこれぐらいでいいだろ
やるならどこかあと一回カスぐらい
256 :
名無し18号:2005/06/02(木) 21:35:16 ID:fxmiQpI3
>>252 んじゃ>>255の言うようにあと一回どういじくってみるかね?
漏れは装甲をMS形態と同じにするかな。
そういやガイア、アビスはあのままでいいのか?
258 :
名無し18号:2005/06/02(木) 21:44:29 ID:fxmiQpI3
忘れてた。ってか俺も少しそれを気にしてたんだが、
まあ、カオスの意見をとりあえずまとめておこう。
んで、どうよ?
ガイアとアビス及びセイバーも名声上げて能力あげてやればどうか?
特にセイバーはイージスより弱いのはまずいだろうし。でも正義より強くしない方針で
正義は近距離特化と強い特殊武器ついてるし似たような能力でも結構差があるけどね
カオスを一回いじくるかはまかせる
260 :
名無し18号:2005/06/02(木) 22:00:30 ID:fxmiQpI3
おkじゃあカオスは
>>252でMAの装甲を45にして、とりあえず決定か?
残った数体を考えないと・・・。
261 :
237:2005/06/02(木) 22:03:59 ID:qtfcrG2U
現在カオス等の議論が続いてるみたいなの終わるまでおとなしくしています。
とりあえず変更点だけ・・。
派生は
マラサイ⇒コアモジュール⇒MS形態⇒MA形態(突入形態)って感じでどうでしょうか。
>>255さんの意見を聞いて大型クロー変更してみました。
(特殊武器:大型クロー 攻撃力:90 弾数:20 消費EN:25 最低距離:0 最高距離:10 重量:30 武器種類:特に無し)(特殊能力:シールド無効 )
名声はどれくらいにすればいいか解らないのでアドバイス御願いします・・。
(特殊武器:ロングレンジライフル 攻撃:100 弾数:10 :消費EN:1 :最低距離:50 最高距離:95)
これも消費1かよ
ちょっと強いかとも思ったが特化ないのね。なら
>>260の案でいいよ
1つ気になったのはガイアのビームブレードのEN消費だが
これならビームソードの方が全てにおいて強くないか?ってとこだけ
>>261 別に平衡して議論してもなんら問題ないからどんどん投下汁
264 :
237:2005/06/02(木) 22:19:33 ID:qtfcrG2U
>>262 も、申し訳ないです。
設定見たらビームでした・・。
(特殊武器:ロングレンジライフル 攻撃:100 弾数:10 :消費EN系:35 :最低距離:50 最高距離:95 武器種類:ビーム系)
265 :
237:2005/06/02(木) 22:21:31 ID:qtfcrG2U
修整し忘れ
(特殊武器:ロングレンジライフル 攻撃:105 弾数:8 :消費EN:35 :最低距離:55 最高距離:95 武器種類:ビーム系)
>>262 ライフル 攻撃:100 段数:10 消費EN:1 射程40‐90 重量:4
通常武器のライフルが↑だが特に問題ない気もするがどうだろう?
連投スマソ
とりあえず、新規登録したいんだが・・・
まだなのか!?
大体、どのくらい待てばいいのか教えてタモーレ(´・ω・`)
>>238 クロスボーンガンダム2号機改はもう最終確認期間終わっているぞ・・・
案を出したのは期間内だが、頼むからそこへのレスくらい読んでくれ。
議論になんないから。
269 :
名無し18号:2005/06/02(木) 22:34:52 ID:fxmiQpI3
今の案にしてからそんなに速く挙げるの?
>>269 まだ早い、ここで案を出してから1日は置いてくれ。
272 :
名無し18号:2005/06/02(木) 22:39:36 ID:fxmiQpI3
すまん、もっと待つ
とりあえずカオス含めて代替案。
特殊武器を中心に全体的に強くした。
名声は130を素で貯めるのと派生で総名声130じゃ難易度が違うのでちょっと下げた。
●(名称:ガイアガンダム 耐久:440 EN:420 装甲:44 運動:90 索敵:65 重量:30 名声:120 ポイント:2500 強化)
(地上:2 水中:-1 宇宙:1 空中:-1 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:ガイアガンダム(MA形態) 耐久:440 EN:420 装甲:39 運動:100 索敵:55 重量:30 名声:120 ポイント:2500 強化)
(地上:5 水中:-3 宇宙:0 空中:-2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39フェイズシフト)
(名称:ビームブレイド 攻撃力:120 弾数:99 消費EN:25 最低距離:0 最高距離:10 重量:10 武器種類:ヒート系)
●(名称:アビスガンダム 耐久:470 EN:430 装甲:53 運動:60 索敵:60 重量:30 名声:120 ポイント:2500 強化)
(地上:0 水中:2 宇宙:1 空中:-1 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39フェイズシフト)
(名称:アビスガンダム(MA) 耐久:470 EN:430 装甲:48 運動:65 索敵:55 重量:30 名声:120 ポイント:2500 強化)
(地上:-2 水中:5 宇宙:−3 空中:-2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:5 水中強化) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:高速誘導魚雷 攻撃力:110 弾数:4 消費EN:1 最低距離:30 最高距離:70 重量:20 武器種類:水中倍)
●(名称:カオスガンダム 耐久:450 EN:450 装甲:45 運動:80 索敵:75 重量:30 名声:120 ポイント:2500 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:2 空中:2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:カオスガンダム(MA形態) 耐久:450 EN:450 装甲:40 運動:90 索敵:65 重量:30 名声:120 ポイント:2500 強化)
(地上:0 水中:−4 宇宙:4 空中:2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:機動兵装ポッド 攻撃力:105 弾数:20 消費EN:5 最低距離:30 最高距離:80 重量:10 武器種類:実弾系)(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加)
●(名称:セイバーガンダム 耐久:460 EN:460 装甲:39 運動:95 索敵:70 重量:30 名声:120 ポイント:2500 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:1 空中:2)
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 攻撃力:140 弾数:7 消費EN:50 最低距離:20 最高距離:55 重量:20 武器種類:ビーム系) (特殊能力:21 シールド無効)
(名称:セイバーガンダムMA 耐久:460 EN:460 装甲:34 運動:100 索敵:65 重量:30 名声:120 ポイント:2500 強化)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:2 空中:4)
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
後、武器の派生は↓でいい?
ビームピック → ビームブレイド
魚雷 → 高速誘導魚雷
ファンネル → 機動兵装ポッド
ビームキャノン → アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲
X2再申請されてるな。
あれでFAっぽい
277 :
名無し18号:2005/06/02(木) 23:16:23 ID:fxmiQpI3
>>274
お疲れさん、全体的によくなってると思う。で、カオスの装甲はまあ、いいか
>>275
派生もそれでいいと思う。どれもぴったりだ。
不要な発言は削除して欲しいけどねぇ。
ところで∀の戦艦は結局どうするんだろう?
●(名称:ガイアガンダム 耐久:440 EN:420 装甲:44 運動:90 索敵:65 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:2 水中:-1 宇宙:1 空中:-1 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:ガイアガンダム(MA形態) 耐久:440 EN:420 装甲:39 運動:100 索敵:55 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:5 水中:-3 宇宙:0 空中:-2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39フェイズシフト)
(名称:ビームブレイド 攻撃力:120 弾数:99 消費EN:25 最低距離:0 最高距離:10 重量:10 武器種類:ヒート系)
●(名称:アビスガンダム 耐久:470 EN:430 装甲:53 運動:60 索敵:65 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:0 水中:2 宇宙:1 空中:-1 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39フェイズシフト)
(名称:アビスガンダム(MA) 耐久:470 EN:430 装甲:48 運動:70 索敵:55 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:-2 水中:5 宇宙:−3 空中:-2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:5 水中強化) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:高速誘導魚雷 攻撃力:110 弾数:4 消費EN:1 最低距離:30 最高距離:70 重量:20 武器種類:水中倍)
●(名称:カオスガンダム 耐久:450 EN:450 装甲:45 運動:80 索敵:75 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:2 空中:2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:カオスガンダム(MA形態) 耐久:450 EN:450 装甲:40 運動:90 索敵:65 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:0 水中:−4 宇宙:4 空中:2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:機動兵装ポッド 攻撃力:105 弾数:20 消費EN:5 最低距離:30 最高距離:80 重量:10 武器種類:実弾系)(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加)
●(名称:セイバーガンダム 耐久:460 EN:460 装甲:39 運動:90 索敵:70 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:1 空中:2)
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 攻撃力:140 弾数:7 消費EN:50 最低距離:20 最高距離:55 重量:20 武器種類:ビーム系) (特殊能力:21 シールド無効)
(名称:セイバーガンダムMA 耐久:460 EN:460 装甲:34 運動:100 索敵:60 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:2 空中:4)
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:各種インパルスガンダム 耐久:420〜480 EN:450〜520 装甲:36〜43 運動:65〜95 索敵:70〜100 重量:26〜32 名声:50+80 ポイント:2500〜2800 強化)
(地上:0〜3 水中:-2〜 0宇宙:0〜4 空中:-2〜3)
(特殊能力:39 フェイズシフト)
名声は優勝個別以外でも稼げるから同じでいい。インパ並の性能になったから価格も上げ。MAとMSでのパラメータの上下動が少ないので少しいじった。
>>279 インパルスは脱出があるし、フォースはどうか知らないけど、
ソードとブラストには距離特化があるのでこれよりかは同等かはちょっと微妙。
でもこれでいいと思うよ。
そういえばクロスボーンガンダム2号機改とクァバーゼの派生は報告されているのでしょうか?
されてないのであればドミニオンの申請時に一緒に報告をお願いします。
審議中の種ガンダム画像も透過して同じところにおいているので、確認お願いします。
最近復刊され、知名度が増した感のあるガンダム忍者漫画「Gの影忍」の主役MSです。
設定では連邦のガンダム3号機を改修したものですが、ビームサーベル一本で数多くの敵を倒してきたことや、
1stから逆シャア時代まで第一線で活躍していたことから、すでに別物ではないかと考えて↓のような能力となりました。
審議の方をお願いします。
(名称:Gの影忍 耐久:330 装甲:23 運動:85 索敵:80 EN:300 重量:12 名声:60 ポイント:2500)
(地上:3 水中:-1 宇宙:3 空中:0)
(特殊能力:4 近距離UP)
特殊武器
(名称:金剛宝虚空剣 攻撃力:130 弾数:99 消費EN:40 最低距離:0 最高距離:30 重量:3 武器種類:実弾系)
(特殊能力:21 シールド無効)
特殊装備
(名称:心眼センサー 33 索敵×2)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/726.gif
書き忘れましたが、影忍はOT機です。
それと参考に、
(名称:G−3ガンダム 耐久:380 装甲:33 運動:60 索敵:70 EN:300 重量:14 名声:15 ポイント:1400)
(地上:1 水中:-1 宇宙:1 空中:0)
>>280 特化と脱出機能ついてるんだっけ?
なら
>>279で全機の索敵をもう5増やしてやればどうだろうか。なんか索敵だけ全体的に低いし
まあ性能上げる上げないにかかわらずこれでいいと思う
>>284 近距離特化でその特殊武器は強すぎないか?
ただこのガンダム俺知らないから何ともいえないので知ってる人に審議は任せる
個人的にはクロボンと大差無いイメージw
とりあえず、カオスの特殊武器に異議
他のはEN消費含め妥当だと思うし、カオスも性能面では妥当だと思うんだが、(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加) が意味ワカラン
原作の設定でもNT兵器じゃないだろこれ?NT兵器じゃなくてただの実弾じゃないのか?
SEEDのMSとか多少調べたし、設定を調べてもまったくNT要素のない兵器にしか見えなかったが…
エクステンディッドの使用する武器=NT兵器じゃないだろ、NT兵器ってファンネルとかドラグーンのようなのじゃないのか?
カオスの機動兵装ポッドは理論的にはドラグーンと同じ理論を登用しているから
ってことでドラグーンと同じく増加させていると思う
なるほどね、詳しく説明の載ってるサイトがみつかったので見てみたよ
インコムと同じような、特別な力がなくてもできる準NT兵器みたいなやつなのね
ただその上でもまだ疑問があるんだが
この兵器のNT補助装置のような量子通信とやらはえらいENを消費する設定のようだが、それをふまえてこれでいいのか?
デュートリオン送信できないところでは、機体稼働時間に影響がでるような兵器らしいが
さらに似たような兵器のファンネルミサイルより攻撃力、弾数、範囲ともに上のようだがそれもいいのか?
因縁つけてるようで悪いが、種死見てるが設定をそこまで細かく知らんので、疑問いろいろ沸いてるのだがその辺答えてくれるありがたい
EN消費については種機はただでさえEN消費激しいしカオスのENもたかが知れてるのでこのままの方がいいかも
そこまで原作に忠実にする必要はないんじゃないかな
変えるならEN消費10ぐらいで。wikiみて俺も始めて知って驚いたけどTVだと気にせず普通に使ってた印象がある
ここのプロヴィのドラグーンも種機のEN消費の高さを考慮して抑えてあるし
んでナイチンのファンネルミサイルより威力とかが高い件だけどあれはNT兵器で最強クラスって聞いてたのでそれは問題かと
威力80〜90ぐらいに落としていまのEN消費に直す形のほうがいいんじゃない?
ファンネルミサイルってちなみにどれくらいか提示してくれるとありがたいのだが
ナイチンじゃなくてペーネロだった
知ったかぶってスマン
(名称:機動兵装ポッド 攻撃力:105 弾数:20 消費EN:5 最低距離:30 最高距離:80 重量:10 武器種類:実弾系)(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加)
これは流石に強すぎ。
(名称:機動兵装ポッド 攻撃力:95 弾数:15 消費EN:20 最低距離:45 最高距離:80 重量:10 武器種類:実弾系)(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加)
これでもまだ修正してもいいくらい。
とりあえず俺強化メインだったのでここのMSTでのデータがわからなくて申し訳ないのだが
参考 テンプレサイトより ファンネルと名前のつく武器のデフォの能力 多少のズレは勘弁してくれ
攻撃力 弾数 EN消費 距離1 距離2 重量
ファンネル 65 99 40 25 80 15
フィンファンネル 90 99 40 25 90 10
ファンネルポッド 70 99 30 25 70 15
大型ファンネル 100 99 60 30 80 20
マザーファンネル 70 99 50 25 90 15
ファンネルミサイル 100 5 1 55 99 10
サイコミュコントロールファンネル 60 99 40 20 80 15
ファンネル 150 99 75 20 45 10
一番下のが、多分ナイチンゲールのファンネルかララァ専用のやつとしかワカランが
ペーネロペー以上なのは俺も行き過ぎな気がする。個人的にはフィンファンネル以上って言うのも…
ENに突っかかったのは、個人的に原作に忠実な方がいいのかゲームとして考えた方がいいのか
よく俺がわからなかったからなんで、そこまで気にしないでくれるとありがたい
まったく関係ないが、どーもこの新ザフト製MSってミネルバの補給が前提なMSっぽいな設定上は
ギャー全部すごくズレた orz
>>294 一応NT兵器なんで距離はもうちょっと優遇してもいいんじゃないか?
最低距離:45 最高距離:80 は厳しくないか?
距離を伸ばすなら消費を高める必要があるね。
ドラグーンのEN消費が20だからこのぐらいでいいと思う
>>295で上がっている通りフィンファンネルより上なのもちょっとなので威力を85にして射程を35-80ではどうか?EN消費はこのままで
>>297 まぁそれは仕方ないかもな
個人的にはアビス、ガイア、セイバーに比べてこのままだとカオスだけ異様に特殊武器の性能がいいしな
>>298 5で行くってこと?
個人的には射程は賛成だが、EN5なら弾数15くらいに下げないと有利すぎじゃないか?
個人的にはの意味がわかんねぇ飛ばして呼んでくれ スマソ
>>300 了解、それなら納得
追加情報
νが補給0でIフィールドも使わないでフィンファンネル打てる回数は14発
15回以上飛ぶのは比較してちょっと行き過ぎだと思う
ここのファンネル系はだいたい99弾数だし気にならないかと
NTや強化の切り払いを考えれば15発で丁度いい気がするけどどうだろう
切り払われる回数から実際弾数は5〜7ぐらいだし
俺はいいと思う
上の俺の書いたのは、ENだけで計算した場合のフィンファンネルを打つことが可能な数字な
それを置いてみて何もなかったら次に進んでいいんじゃないか?
(名称:機動兵装ポッド 攻撃力:85 弾数:15 消費EN:20 最低距離:35 最高距離:80 重量:10 武器種類:実弾系)(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加)
えっとじゃあこれでいいのかな?
問題あれば随時修正で一日ぐらい置いてってことで
んで
>>284-285が忘れられてるからそれの議論よろしく
俺は漫画見てないので何とも言えない故
性能自体は問題ないし特殊能力がいっぱいついてるけどよくわからないんで
>284
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < そんなの追加するなんてヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < UCなのにGテイストなんてヤダヤダ!
`ヽ_つ__つ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < あんないんちきな技を認めるなんてヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < イズナ落しだけは絶対ヤダヤダ
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < 読んだらきっと面白いと思うけどヤダヤダ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
>>296 宇宙世紀のファンネルの射程が広いのはNTの感知能力によるものかと。
NT対応機ではない機体の武装なら、いいとこ35-75程度ではないのかな
俺も
>>306みたいなネタ機は正直勘弁・・・
これ追加したら武者ガンダムとかも追加されたりするだろうし
武者はもう却下されてる
312 :
284:2005/06/03(金) 22:07:58 ID:6/08AOV7
やっぱり反対意見は多いですね…。
Gガン系のように強化機にするということではいかがでしょうか?
イメージ的にはUC機体よりもそちらの方が近いですし。
>>309 大気圏突入形態がいらないと思うんだ。
MSとMAの変形で良いじゃん。
そんでコアモジュールへの脱出もいらないっしょ。
あと、影忍は俺も入れるべきでは無いと思う。
>>313 やっぱいりませんか、となると コア⇒MS⇒MAの派生でいいでしょうか。
原作じゃMSからMAへの変形は出来ないもんで・・(原作に忠実にならなくてもいいのかな。)
リ・ガズィみたいな感じか?
つうか不思議だな。大気圏突入に変形できないなら分かるんだが。
あんま忠実にしなくてもいいと思うぞ。派生はコア→MS(変形可能MA)
MSorMA脱出コアでいいんじゃないか
>>315 リガズィみたいな感じですね。
大気圏突入形態がひっくり返って足を出すとMA形態になってそして外装を排除するとMSになって
更にパーツを外すと中からコアが出てくる機体です。(もし間違ってたら指摘御願いします。 といってもこのスレでAOZを知ってる方が何人いるか・・。)
>>316 あんまり忠実にしすぎるとややこしくなるのでやっぱりその案が一番妥当かもしれませんね。
HPやENが違うのが投稿してから気が付きました・・。
●(名称:ダンディライアンMA形態 耐久:500 EN:370 運動:90 索敵:43 装甲:45 重量:30)
●(名称:ダンディライアンMS形態 耐久:500 EN:370 運動:85 索敵:40 装甲:55 重量:20)
>>295 単純な攻撃力は実は無意味。
他が二重にNT補正がかかるのに対し、カオスは武器の補正しかかからないから。
>>304が実際どの程度の強さになるか分かる人いる?
>>304 試算してみたけどこれ、NT強化を持った機体のファンネルより弱くなるよ。
強化人間Lv7で↓だから。
素 - 武器補正 - 機体補正
ファンネル 65 - 110 - 147
機動兵装ポット 85 - 144?
攻撃力は105でもフィンファンネルより強くなることはないし、
攻撃力上げるか機体にNT強化持たせたほうがいいと思うよ。
だから一番最初で出たときに攻撃力高かったわけね
なら他の機体NT強化ついてないしカオスだけってのは変だから素の攻撃力上げてやれば?
どれくらいが丁度いいか俺は計算できないんで誰かよろしく頼む
他の機体の特殊武器も含めて調整。
ビームブレイドの消費EN少なくしたのはPS装甲を考慮して。
カオスの機動兵装ポッドはこれでもNTLv10 in NT強化持ちの機体のファンネルより弱くなると思われる。
●(名称:ガイアガンダム 耐久:440 EN:420 装甲:44 運動:90 索敵:65 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:2 水中:-1 宇宙:1 空中:-1 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:ガイアガンダム(MA形態) 耐久:440 EN:420 装甲:39 運動:100 索敵:55 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:5 水中:-3 宇宙:0 空中:-2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39フェイズシフト)
(名称:ビームブレイド 攻撃力:120 弾数:99 消費EN:15 最低距離:0 最高距離:10 重量:10 武器種類:ヒート系)
●(名称:アビスガンダム 耐久:470 EN:430 装甲:53 運動:60 索敵:65 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:0 水中:2 宇宙:1 空中:-1 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39フェイズシフト)
(名称:アビスガンダム(MA) 耐久:470 EN:430 装甲:48 運動:70 索敵:55 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:-2 水中:5 宇宙:−3 空中:-2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:5 水中強化) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:高速誘導魚雷 攻撃力:110 弾数:4 消費EN:1 最低距離:30 最高距離:70 重量:20 武器種類:水中倍)
●(名称:カオスガンダム 耐久:450 EN:450 装甲:45 運動:80 索敵:75 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:2 空中:2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:カオスガンダム(MA形態) 耐久:450 EN:450 装甲:40 運動:90 索敵:65 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:0 水中:−4 宇宙:4 空中:2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:機動兵装ポッド 攻撃力:95 弾数:15 消費EN:20 最低距離:30 最高距離:80 重量:10 武器種類:実弾系)(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加)
●(名称:セイバーガンダム 耐久:460 EN:460 装甲:39 運動:90 索敵:70 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:1 空中:2)
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 攻撃力:150 弾数:7 消費EN:50 最低距離:20 最高距離:55 重量:20 武器種類:ビーム系) (特殊能力:21 シールド無効)
(名称:セイバーガンダムMA 耐久:460 EN:460 装甲:34 運動:100 索敵:60 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:2 空中:4)
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:各種インパルスガンダム 耐久:420〜480 EN:450〜520 装甲:36〜43 運動:65〜95 索敵:70〜100 重量:26〜32 名声:50+80 ポイント:2500〜2800 強化)
(地上:0〜3 水中:-2〜 0宇宙:0〜4 空中:-2〜3)
(特殊能力:39 フェイズシフト)
>>223 意見がないようなのでクラップは最終確認へ上げておくよ。
326 :
284:2005/06/04(土) 09:17:47 ID:xoiZVE7t
Gの影忍を申請した者ですが、能力の説明などが足りなかったので補足しておきます。
名称:Gの影忍 耐久:330 装甲:23 運動:85 索敵:80 EN:300 重量:12 名声:60 ポイント:2500 OT)
(地上:3 水中:-1 宇宙:3 空中:0)
作中で隠密行動を得意とし、戦う場所を選ばず抜群の機動性を誇っていたことから、
G−3よりも耐久・装甲を低く、索敵・運動を上げています。
(特殊能力:4 近距離UP)
Gの影忍は作中でほとんどの敵をビームサーベルで倒し、
ライフルやバズーカといった射撃武器はほとんどまったく使用していません。
その戦闘スタイルから近距離UPをつけました。命中・回避UPでもイメージ的には合いますけれど。
特殊武器
(名称:金剛宝虚空剣 攻撃力:130 弾数:99 消費EN:40 最低距離:0 最高距離:30 重量:3 武器種類:実弾系)
(特殊能力:21 シールド無効)
作中で最終決戦の際に使用され、敵の親玉を切り捨てた武装です。
名前は派手ですが、大型のビームサーベルです。
特殊装備
(名称:心眼センサー 33 索敵×2)
Gの影忍に装備されている特殊なセンサーで、
メインカメラが使用不能でも正確に敵の位置を把握できる高性能なものです。
327 :
284:2005/06/04(土) 09:28:46 ID:xoiZVE7t
それとこのスレではGの影忍への反対意見が多いようなので、ちょっと擁護させていただきます。
現行のMSTではクロスボーンガンダム・シルエットフォーミュラ・ダブルフェイクなどの、
漫画原作で映像化されていない作品のMSが数多く使えるようになっています。
また、模型誌の作例と、そこに書かれた設定でしか存在を確認できないような機体も多くあります。
「ならばちゃんとコミックスが発売されているGの影忍も参加して良いのでは?」
というのが私の意見です。
ただUC世界にそぐわないという意見には私も同感ですので、
そこはGガン系の機体と同じく、強化機体にするということではどうでしょうか?
>>326 ビームサーベルでシールド無効持ちはないからこれはないほうがいいと思う。
後、ビームサーベルで実弾系ってのがちょっと?
普通はヒート系だし。
>>328 訂正、デフォでは特になしだった。
最近はヒート系での申請が多いのはPS装甲の影響かな?
>>324 俺はそれでいいと思う
ガイアはPS考えればそうそうEN消費があるのは使えないだろうしその射程なら簡単には当たらないし
他も特に問題なしで
>>326 機体性能云々については俺はその漫画知らないから何とも言えないが
強化機にする云々よりネタ機寄りのその機体をどうするかが問題なんじゃないかな?
黒本とかとまた一風違うものだからさ
いっそ団体トーナメントで意見募るって手もありだが
>>327 とりあえず、他のコミックスとGの影忍の違いはGジェネに出ているかってところがある。
電撃で出ているガンダムコミックスは非公式のものが特に多いんだよね。
DガンダムなんかもGジェネに出てなかったら却下されたんじゃないかと思うし。
まぁ、アンケートを取るのが一番いいと思うよ。
Dガンダムはデフォだから
DガンはGジェネ以前からEB本とかMS図鑑とかにも載ってましたしね
さて本題の影忍についてですが、意見としては
>>327に全面的に賛成ではあります。
扱いもそうですし、忍びという者はある種の強化人間とも考える事が出来ますし。
作品自体も単なる異色物ではなく、他UC作品とのリンクもありますし。
しかし追加機体として申請する事には、現状では賛成致しかねます。
能力への議論ならともかく、機体自体への是非を問われる機体の追加を推進する事は、
争いの種になります。特にスレが荒れる元となります。
追加する機体が無くて困っているという状況であれば、それも良いでしょうが、
もっと正統な機体で追加されていない機体が、他にも多々ある状況においては、
強行する事が適切であるとは思えません。
ですので却下ではなく、時期尚早故に、議論は凍結延期
という選択肢も考えてみてはいかがでしょうか?
セイバーガンダムの特殊武器の事ですが、
ビーム兵器でシールド無効がついているのは全てEN消費100以上のビーム兵器だけ
なのでシールド無効はつけないほうがいいと思います。
セイバーのあれはビーム兵器だから特殊21のシールド無効が付いていたのと違う?
つーかここはザンネックキャノンも大型メガ粒子砲もWシールド貫通付いてないから大丈夫。
武者ガンダムが外された理由を述べよ
画像や機体データは出来てたが新か旧の一部住人が強硬に反対して没になった
>>319の能力値についての議論がありませんが
>>319で出しちゃってOKでしょうか。
とりあえず、夜まで様子見ます。
>>319 機体の特殊能力でシールドは付けられないよ。
セイバーの特殊武器は弾数制限もかけてあるし種機ということも素のENも少ないことから考えても平気だろ
影忍の追加に賛成しとく
武者ガンダムやリブギコとかならともかく、影忍は問題ないだろう
MSTにはもっとインチキな機体もあるんだし。
影忍?ってのの追加に関してはここで議論しても賛成と反対がゆずらなそうだから
BBSまたはトーナメントで全体の反応を確かめた方がいい
BBSだと書き込み少なくなりがちだからトーナメント:団体総力戦で聞くのが一番だと思う
その際は機体制限無しでできるだけ全員の目に止るように参加条件注意のアイコンも置いた方がいいと思う
能力とか載せられてもじっくり見るやつ少ないだろうからまずは追加OKかNGかで開くといいんじゃないかな?
ドミニオンの最終確認まで終わらしておいて何だが、
ローエングリンってデフォであったっけ?
手持ちのデータじゃ見つからないんだが・・・
「〜〜ガンダム」ならまだいいんだけどね
ネタ機はガンガル・アッガイで十分
>>340 そ、そうだったんですか。
(特殊武器:強化ロングレンジライフル 攻撃:110 弾数:13 :消費EN:35 :最低距離:55 最高距離:95 武器種類:ビーム系)
これにシールド装備可能というのはちょっとバランスきつめでしょうか。
>>346 ガンダムXに同じような武器があるからいいんでない?
消費をもっと高くすれば良いんじゃない?
>>347 そういえばXは装備可能な武器がありましたね。
>>348 ENですか?
消費45だと多い気がするから40くらいが丁度いい感じでしょうか
>>346 もう少し射程絞った方が良くないか?シールド武器にするのは問題無いと思う。
>>348の意見も取り入れて
(特殊武器:強化ロングレンジライフル 攻撃:110 弾数:13 :消費EN:40 :最低距離:70 最高距離:95 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:1 )
>>350 おお、いい感じですね、ありがとうございます。
今思ったけど弾数13 消費EN40で機体はEN370・・。
消費を40にするなら機体のENも400くらいにしたほうがよさげでしょうか。
残り3発はカスタマイズして撃つとして・・。
弾数10で機体EN400にしてもう少し強化してやるってのも手だと思うと言ってみるテスト
>>352 強化とは武器ですか?
こんな感じでしょうか
(特殊武器:強化ロングレンジライフル 攻撃:125 弾数:10 :消費EN:40 :最低距離:70 最高距離:95 武器種類:ビーム系)
>>353 おkです
>>354 そうそう威力のこと。別に射程でもいいんだけど
素のENで撃ち切れない兵器だと3発どっちにしろ使われなさそうだからさ
356 :
284:2005/06/05(日) 10:08:54 ID:hhdpZgfO
おはようございます、Gの影忍の申請をした者です。
みなさん、多くのご意見ありがとうございました。
それを踏まえた上で自分なりに考えたのですが、やはり大会でアンケートをとろうと思います。
>>333の方がおっしゃられるように、ここで追加の是非から議論するのは迷惑でしょうし、
MSTプレイヤーの中でこのスレをチェックされている方はあまり多くないようですから。
そこで相談があるのですが、大会形式は参加者完全非表示の自由団体戦として、
一体、大会設置から何日間経過したら。もしくはどれだけの方が大会に参加すれば、
アンケートの有効性・正当性が示されるでしょうか?
>>355 なるほど。
射程は今70-95ですけど
スナイパーライフル見ると射程が65-99なんでもうちょい増やしてもいいかな・・。
でもロングレンジライフルとスナイパーじゃ全然物が違う・・か。
改めてバウンドドッグの能力値を見てみたんですが、MSとMA形態じゃ索敵がえらく違うんですね・・。
見落としてました。
MS形態の索敵を60にあげてMAの索敵を40に落としました。
更にMS運動を5落としてみました。
何か問題があれば遠慮なくご指摘くださいませ。
●(名称:ダンディライアンMA形態 耐久:500 EN:400 運動:90 索敵:40 装甲:45 重量:30)
(地上:-4 水中:-1 宇宙:4 空中:3)
(POINT:2500 名声:50 直感:200 操縦:250 近:150 中:200 遠:200 OT)
(特殊能力:1 変形)
(特殊武器:大型クロー 攻撃力:90 弾数:20 消費EN:25 最低距離:0 最高距離:10 重量:30 武器種類:特に無し)(特殊能力:21 シールド無効 )
ttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/741.gif ●(名称:ダンディライアンMS形態 耐久:500 EN:400 運動:80 索敵:60 装甲:55 重量:20)
(地上:2 水中:0 宇宙:2 空中:1)
(POINT:2500 名声:50 直感:200 操縦:250 近:150 中:200 遠:200 OT)
(特殊能力:1 変形)
(特殊武器:強化ロングレンジライフル 攻撃:125 弾数:10 :消費EN:40 :最低距離:70 最高距離:95 武器種類:ビーム系)(特殊能力:1 シールド)
ttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/742.gif
>>356 そこまでして追加するものなのか?って思うけどな。
影忍は武者と同じようなもので反対も出てるなら却下じゃないの?
元々特殊な作風なんだし。
>>357 強化ロングレンジライフルはビーム系の武器ならシールド無効を付けたほうがよいかと。
>>359 ご指摘ありがとうございます。
(特殊武器:強化ロングレンジライフル 攻撃:125 弾数:10 :消費EN:40 :最低距離:70 最高距離:95 武器種類:ビーム系)(特殊能力:1 シールド)(特殊能力21:シールド無効)
後、∀の戦艦のIフィールドももうアンケートで決めていいのでは?
ソレイユには付いてないこととIフィールドがない場合に遠距離強化を付加することを記載して。
362 :
名無しオンライン:2005/06/05(日) 11:55:22 ID:ep1kFdUB
ageてスマソ。
能力は
(クロスボーンガンダム1号機 耐久:440 装甲:48 運動:120 索敵:110 EN:450 重:30 名声:80 NT PT:2000)
(地:0 水:-3 宇:4 空 0)を参考
自己レスですまそ。
改良型であり、大幅な改修がなされてないということなので
●(名称:スカルハート 耐久:450 EN:450 運動:125 索敵:110 装甲:50 重量:30)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0)
(POINT:2500 名声:80 直感:300 操縦:250 近:280 中:250 遠:200 NT)
(特殊能力:4 近接強化)
(特殊武器:ピーコック・スマッシャー 攻撃力:120 弾数:20 消費EN:25 最低距離:25 最高距離:50 重量:15 武器種類:ビーム系)(特殊能力:21 シールド無効 )
地形適応はX1のままで
なら能力も上げなくて良いんじゃないの?
上げても+2くらいでしょ。
>>357に
>>360を加えた案で大体OKでしょうか。
MS形態の索敵がMA形態と比較して低いとかMA形態の装甲が低い等意見あればどんどん御願いします。
コアに関しては何も意見がなかったら
>>319のままでいこうかと思っております。
367 :
名無しオンライン:2005/06/05(日) 19:13:09 ID:KaB+QJxP
>357
試作バウンドドック的なフォルムと、構造の複雑さから考えるに
バウンドドックの耐久と装甲を、どちらも上回っているよりも
どちらか下回っている方が試作機らしいのではないでしょうか?
耐久を500から470に低下でどうでしょうか。
>>367 確かにその通りかもしれませんね。
装甲はバウンドより高いと思いますので、耐久のほうを470に下げてみます。
ガンダムWのOZ量産MS群。
画像は現在、透過処理中です。
●(名称:エアリーズ 耐久:360 EN:380 装甲:28 運動:60 索敵:62 重量:28 名声:5 ポイント:800 OT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:-2 空中:4)(特殊能力:なし)
●(名称:トラゴス 耐久:380 EN:460 装甲:36 運動:50 索敵:52 重量:40 名声:5 ポイント:700 OT)
(地上:4 水中:-3 宇宙:-2 空中:0)(特殊能力:遠距離強化)
●(名称:パイシーズ 耐久:320 EN:400 装甲:30 運動:52 索敵:56 重量:30 名声:5 ポイント:700 OT)
(地上:0 水中:3 宇宙:-3 空中:-2)(特殊能力:水中強化)
●(名称:キャンサー 耐久:420 EN:420 装甲:39 運動:58 索敵:60 重量:34 名声:10 ポイント:1000 OT)
(地上:-4 水中:5 宇宙:-4 空中:-4)(特殊能力:水中強化)
※参考
リーオー 350 32 58 60 450 40 250 240 230 240 210 名声:0 − ポイント:600 地上:0 水中:-2 宇宙:2 空中:0
トーラス 400 42 62 62 430 40 250 240 230 240 210 名声:10 − ポイント:800 地上:0 水中:-2 宇宙:2 空中:0
誰か∀の戦艦の画像用意できないのかな
エレゴレラの画像が来たんだが申請案考えるか?
ついでに0083のボール改修型。
●(名称:ボール改修型 耐久:180 EN:200 装甲:20 運動:32 索敵:42 重量:9 名声:0 ポイント:50 OT)
(地上:-3 水中:-3 宇宙:2 空中:-2)(特殊能力:なし)
※参考
(名称:ボール 耐久:150 EN:175 装甲:16 運動:30 索敵:40 重量:8 名声:0 ポイント:10 OT)
(地上:-3 水中:-3 宇宙:2 空中:-2)(特殊能力:なし)
(名称:ボール・カスタム 耐久:160 EN:175 装甲:18 運動:30 索敵:40 重量:9 名声:0 ポイント:20 OT)
(地上:-3 水中:-3 宇宙:2 空中:-1)(特殊能力:なし)
なんとなく作ってみました
●(名称:マヒロー 耐久:300 EN:300 装甲:18 運動:120 索敵:60 重量:20 名声:50 ポイント:1000 OT)
(地上:0 水中:0 宇宙:4 空中:3)(特殊能力:なし)
>>374 ボール改修型はサクI氏のところに画像が来ているよ。
後で移すからリンクは貼らなかったけど。
>>375 重量をMSとMAで変えて問題が起こらないんですかね?
他は大体統一しているので合わせたほうがいいような・・・
>>375 後、強化ロングレンジライフルの攻撃力25になっているのと重量がないです。
大型クローはちょっと重過ぎる気がするんですけど、それでいいんですか?
>>377 すみません・・大気圏突入形態を削除した時に変更するのを忘れていたようです。
重量:30で申請します。
>>378 あ、気づかなかった・・消してしまってたようですね ありがとうございます。
クロー・・?あ、30になってる・・。
すみませんでした、色々と焦っていたもので・・。
ロングレンジのほうも重量を忘れていました、ホント申し訳ありません。
(特殊武器:大型クロー 攻撃力:90 弾数:20 消費EN:25 最低距離:0 最高距離:10 重量:12 武器種類:特に無し)(特殊能力:21 シールド無効 )
(特殊武器:強化ロングレンジライフル 攻撃:125 弾数:10 消費EN:40 :最低距離:70 最高距離:95 重量:10 武器種類:;ビーム系)(特殊能力:1 シールド)(特殊能力21:シールド無効)
今日中に異論が出なければ夜にでも最終議論板に持っていってよさげ
W量産機のMA形態は?
画像があるのに考えてなかったんで
●(名称:ペズ・バタラ 耐久:400 EN:320 装甲:33 運動:66 索敵:66 重量:25 名声:30 ポイント:600 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:3 空中:1) (特殊能力:4 近接強化)
(名称:ビームアックス 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:40 最低距離:0 最高距離:20 重量:10 武器種類:ヒート系 ) (特殊能力:21 シールド無効)
参考機体
(名称:バタラ 耐久:370 EN:300 装甲:32 運動:60 索敵:60 重量:25 名声:10 ポイント:600 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:3 空中:1)
装甲低すぎじゃね?
>>383 結局バタラの亜種ですし低くても良いかと思ったんですが
どんぐらいが良いと思います?
>>324 セカンドステージMSが前大戦時のGAT-XシリーズよりENが低いのはどうかと思うが・・・
ダンディライアン
>>386に持っていってOKでしょうか。
●(名称:スカルハート 耐久:450 EN:450 運動:122 索敵:105 装甲:50 重量:30)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0)
(POINT:2500 名声:80 直感:300 操縦:250 近:280 中:250 遠:200 NT)
(特殊能力:なし)
(特殊武器:ピーコック・スマッシャー 攻撃力:120 弾数:20 消費EN:25 最低距離:25 最高距離:50 重量:15 武器種類:ビーム系)(特殊能力:21 シールド無効 )(特殊能力:9 中距離強化)
武器がものすごく強く見える
●(名称:スカルハート 耐久:450 EN:450 運動:122 索敵:105 装甲:50 重量:30)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0)
(POINT:2500 名声:80 直感:300 操縦:250 近:280 中:250 遠:200 NT)
(特殊能力:なし)
(特殊武器:ピーコック・スマッシャー 攻撃力:120 弾数:20 消費EN:50 最低距離:25 最高距離:50 重量:15 武器種類:ビーム系)(特殊能力:21 シールド無効 )(特殊能力:9 中距離強化)
最近の装備にやけにシールド無効が目立つ気がする
>>ID:Qhmk8PPT
●(名称:クロスボーンガンダム2号機改 耐久:450 EN:450 装甲:41 運動:120 索敵:90 重量:30 名声:90 ポイント:2000 強化)
(地上:−2 水中:−4 宇宙:5 空中:0 )
(名称:バスターランチャー 攻撃力:150 弾数:8 消費EN:70 最低距離:70 最高距離:99 重量:25 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:9 遠距離強化) (特殊能力:21 シールド無効)
一応参考までに
まぁ見てるとは思うけど。
そろそろダンデ持って行きます
持っていこうと思ったら規制中でした、どうしましょう
>>385>>386 向こうで差し止め、議論自体はこっちでしましょう。
まとまったら最終確認にまた上げる形で。
それでこの件ですけど、
ジャスティスとフリーダムがEN460なので今のままでいいかと。
>>381 W量産機のMAを付けるはトラゴスとパイシーズでいいでしょうか?
正確にはトラゴスはMS形態でしょうが。
>>391 シールド無効が目立つのは今まで省略することも多かった
ビーム系武器のシールド無効の明記を徹底するようになったからでしょう。
>>390 特殊武器が強過ぎかと。もっと弾数を減らしましょう。
ダンデ持って行ってくれた方ありがとうございました。
●(名称:スカルハート 耐久:450 EN:450 運動:122 索敵:105 装甲:50 重量:30)
(地上:0 水中:-3 宇宙:4 空中:0)
(POINT:2500 名声:80 直感:300 操縦:250 近:280 中:250 遠:200 NT)
(特殊能力:なし)
(特殊武器:ピーコック・スマッシャー 攻撃力:120 弾数:10 消費EN:60 最低距離:25 最高距離:50 重量:15 武器種類:ビーム系)(特殊能力:21 シールド無効 )(特殊能力:9 中距離強化)
弾数をダウン、消費ENをアップさせてみた。
>>396 逆に言うとその二機がちょっと少なめなだけがするが
>>401 まぁそんなんですがENの少なさを考慮して特殊武器の消費ENを下げましたからね。
もしENを増やすとそっちも増やすことになると思いますよ。
最終確認期間の間違いに管理人サイドよりクレームが来たそうなので(未確認)
追加審議板に新スレ建てました。
次回より最終確認はそちらに張るようお願いします。
>>402 特殊武器って使わないからそれでいいかも
セカンドステージシリーズの5機はヴァリアブルフェイズシフト装甲で電圧の調整から
従来のフェイズシフト装甲に比べて電気消費量が抑えられているって設定だから
>>404 とりあえずENを上げた対案をよろしくお願いします。
ちなみにインパルスは
素;450 フォース:470 ソード:470 ブラスト:520
こんなもんかな?
ガイア EN:465 ビームブレイド 攻撃力:120 弾数:99 消費EN:25
アビス EN:475 高速誘導魚雷 攻撃力:110 弾数:4 消費EN:1 四発だから保留
カオス EN:485 機動兵装ポッド 攻撃力:95 弾数:15 消費EN:40
セイバー EN:495 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 攻撃力:150 弾数:7 消費EN:65
参考
イージスガンダム EN465
デュエルガンダム EN440
バスターガンダム EN510
ブリッツガンダム EN480
ガイア EN:465 ビームブレイド 攻撃力:120 弾数:99 消費EN:20
アビス EN:475 高速誘導魚雷 攻撃力:110 弾数:4 消費EN:10
カオス EN:485 機動兵装ポッド 攻撃力:95 弾数:15 消費EN:30
セイバー EN:495 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 攻撃力:150 弾数:7 消費EN:60
こんなもんじゃない。あんまかわってないけど。カオスのあれはファンネルより弱くなるらしいから下げ幅少し大きいいけど
今気付いたら他の人も言ってるけどセイバーの運動索敵がイージスより低いのはやばい希ガス
上げるのは止めないが正義よりは落とさないと駄目だぞ
MA形態があるから運動性はあのままでいいと思うけどね
上げるなら索敵だけにした方がいい
>>409 そうなるだろね
自由と正義の設定が失敗してるのか・・・
自由がソードインパより弱いからな
まあ全てにおいて低くないといけない理由はないから
運動が正義より高くてもいいけどその分耐久なり装甲なりそれなりに減るし上げても索敵が妥当
自由とかインパとかはもう既に決定した事項だし覆すなんてもってのほかだし
でもイージスより弱いってのも少し疑問ってのはわかる
とは言えENもあげるってことだからこれ以上大きくいじると文句も出るからやっても1カスぐらい
索敵5ageが妥当か
まとめるとこんなものですか?
●(名称:ガイアガンダム 耐久:440 EN:465 装甲:44 運動:90 索敵:65 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:2 水中:-1 宇宙:1 空中:-1 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:ガイアガンダム(MA形態) 耐久:440 EN:465 装甲:39 運動:100 索敵:55 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:5 水中:-3 宇宙:0 空中:-2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39フェイズシフト)
(名称:ビームブレイド 攻撃力:120 弾数:99 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:10 重量:10 武器種類:ヒート系)
●(名称:アビスガンダム 耐久:470 EN:475 装甲:53 運動:60 索敵:65 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:0 水中:2 宇宙:1 空中:-1 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39フェイズシフト)
(名称:アビスガンダム(MA) 耐久:470 EN:475 装甲:48 運動:70 索敵:55 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:-2 水中:5 宇宙:−3 空中:-2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:5 水中強化) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:高速誘導魚雷 攻撃力:110 弾数:4 消費EN:10 最低距離:30 最高距離:70 重量:20 武器種類:水中倍)
●(名称:カオスガンダム 耐久:450 EN:485 装甲:45 運動:80 索敵:75 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:2 空中:2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:カオスガンダム(MA形態) 耐久:450 EN:485 装甲:40 運動:90 索敵:65 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:0 水中:−4 宇宙:4 空中:2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:機動兵装ポッド 攻撃力:95 弾数:15 消費EN:30 最低距離:30 最高距離:80 重量:10 武器種類:実弾系)(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加)
●(名称:セイバーガンダム 耐久:460 EN:495 装甲:39 運動:90 索敵:75 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:1 空中:2)
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 攻撃力:150 弾数:7 消費EN:60 最低距離:20 最高距離:55 重量:20 武器種類:ビーム系) (特殊能力:21 シールド無効)
(名称:セイバーガンダムMA 耐久:460 EN:495 装甲:34 運動:100 索敵:65 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:2 空中:4)
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
とりあえずそれで今日一日で異論でなかったら再度上のとこに申請ってことでいいのかな?
イージスにならってMA時の耐久下げてEN上げ、MS時のEN下げてみた 運動、索敵の合計はイージス以上ジャスティス未満
●(名称:セイバーガンダム 耐久:460 EN:485 装甲:39 運動:95 索敵:78 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:1 空中:2)
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 攻撃力:150 弾数:7 消費EN:60 最低距離:20 最高距離:55 重量:20 武器種類:ビーム系) (特殊能力:21 シールド無効)
(名称:セイバーガンダムMA 耐久:450 EN:510 装甲:34 運動:102 索敵:71 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:2 空中:4)
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
参考
(名称:イージスガンダム 耐久:400 EN:465 運動:92 索敵:74 装甲:36 重量:32
地上:2 水中:-4 宇宙:3 空中:2 )
(名称:イージスガンダム(MA) 耐久:390 EN:500 運動:100 索敵:68 装甲:34 重量:32
地上:-2 水中:-4 宇宙:5 空中:4 )
●(名称:セイバーガンダム 耐久:460 EN:490 装甲:39 運動:90 索敵:80 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:1 空中:2)
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 攻撃力:150 弾数:7 消費EN:60 最低距離:20 最高距離:55 重量:20 武器種類:ビーム系) (特殊能力:21 シールド無効)
(名称:セイバーガンダムMA 耐久:450 EN:500 装甲:34 運動:100 索敵:70 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:2 空中:4)
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
こんなとこだろ。
自由・正義以下で最初の4機(ブリッツ・イージス・ストライク・バスター・デュエル)程度でいいじゃん。
どうせこの後も常夏みたいに連合Gもでるし運命・レジェンドも馬鹿みたいな性能になっちまうと思う。
こいつらが強いと歯止めが(ry
418 :
名無しオンライン:2005/06/07(火) 12:07:40 ID:uUvfM915
MA形態で空中4が普通になってきたな
空中4以上が唯一の長所である戦闘機が多くあるというのに。。
いよいよ戦闘機系は使えなくなるな
まぁ、ここでは戦闘機系使う奴が少ないからいいか
●(名称:セイバーガンダム 耐久:460 EN:480 装甲:39 運動:90 索敵:80 重量:25 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:1 空中:2)
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 攻撃力:150 弾数:7 消費EN:60 最低距離:20 最高距離:55 重量:20 武器種類:ビーム系) (特殊能力:21 シールド無効)
(名称:セイバーガンダムMA 耐久:450 EN:500 装甲:34 運動:100 索敵:70 重量:25 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:2 空中:4)
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
ENあがるイメージだからこんな感じだろ
重量をもう少し減らすべきだと思うんだがMAが航空機に近いんだしな
近いイメージのエアマスターバーストが25だ
MS時の運動がイージスより低いのがちょい引っかかるがこんなもんかな
●(名称:セイバーガンダム 耐久:460 EN:480 装甲:39 運動:90 索敵:80 重量:20 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:1 空中:2)
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 攻撃力:150 弾数:7 消費EN:60 最低距離:20 最高距離:55 重量:20 武器種類:ビーム系) (特殊能力:21 シールド無効)
(名称:セイバーガンダムMA 耐久:440 EN:500 装甲:30 運動:100 索敵:70 重量:20 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:2 空中:4)
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
20ありゃ充分。
あと少し修正
実際イージスのほうが活躍してたと思う俺がいる。
イージスより運動性を高め 装甲を少し落とすか
●(名称:セイバーガンダム 耐久:460 EN:480 装甲:35 運動:94 索敵:80 重量:22 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:1 空中:2)
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 攻撃力:150 弾数:7 消費EN:60 最低距離:20 最高距離:55 重量:20 武器種類:ビーム系) (特殊能力:21 シールド無効)
(名称:セイバーガンダムMA 耐久:440 EN:500 装甲:30 運動:100 索敵:70 重量:22 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:2 空中:4)
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
重量20はやりすぎじゃないか?
特殊が20だしな22ぐらいでどうだろうか
参考
(名称:イージスガンダム 耐久:400 EN:465 運動:92 索敵:74 装甲:36 重量:32)
( 地上:2 水中:-4 宇宙:3 空中:2 )
(名称:イージスガンダム(MA) 耐久:390 EN:500 運動:100 索敵:68 装甲:34 重量:32)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:5 空中:4 )
>>421 特殊武器使ったら装備が何も出来なくなるのはどうかと
重量は25でいいと思う
>>423 スマネ、ちょっと見落としてたOTZ
それでいいとおも
重量を25にするか重量20で特殊を15にするかどっちがいいと思う?
重量20で特殊が15でいいや。
●(名称:セイバーガンダム 耐久:460 EN:480 装甲:35 運動:94 索敵:80 重量:20 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:1 空中:2)
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 攻撃力:150 弾数:7 消費EN:60 最低距離:20 最高距離:55 重量:15 武器種類:ビーム系) (特殊能力:21 シールド無効)
(名称:セイバーガンダムMA 耐久:440 EN:500 装甲:30 運動:100 索敵:70 重量:20 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:2 空中:4)
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
参考
(名称:イージスガンダム 耐久:400 EN:465 運動:92 索敵:74 装甲:36 重量:32)
( 地上:2 水中:-4 宇宙:3 空中:2 )
(名称:イージスガンダム(MA) 耐久:390 EN:500 運動:100 索敵:68 装甲:34 重量:32)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:5 空中:4 )
これでFA?
俺は22でいいと思う。
だいたい実際に特殊装備を装備する奴なんて少ないじゃん。
それに搭載量上げたかったらアストナージに頼めばいいだけじゃねぇか。
それじゃ22でいいかな
重量22特殊は20か?
セイバーFA
●(名称:セイバーガンダム 耐久:460 EN:480 装甲:35 運動:94 索敵:80 重量:22 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:1 空中:2)
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 攻撃力:150 弾数:7 消費EN:60 最低距離:20 最高距離:55 重量:20 武器種類:ビーム系) (特殊能力:21 シールド無効)
(名称:セイバーガンダムMA 耐久:440 EN:500 装甲:30 運動:100 索敵:70 重量:22 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:2 空中:4)
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
おk?
ok あとは1日待って反応を見ないとだな
うい
●(名称:ガイアガンダム 耐久:440 EN:465 装甲:44 運動:90 索敵:65 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:2 水中:-1 宇宙:1 空中:-1 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:ガイアガンダム(MA形態) 耐久:440 EN:465 装甲:39 運動:100 索敵:55 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:5 水中:-3 宇宙:0 空中:-2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39フェイズシフト)
(名称:ビームブレイド 攻撃力:120 弾数:99 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:10 重量:10 武器種類:ヒート系)
●(名称:アビスガンダム 耐久:470 EN:475 装甲:53 運動:60 索敵:65 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:0 水中:2 宇宙:1 空中:-1 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39フェイズシフト)
(名称:アビスガンダム(MA) 耐久:470 EN:475 装甲:48 運動:70 索敵:55 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:-2 水中:5 宇宙:−3 空中:-2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:5 水中強化) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:高速誘導魚雷 攻撃力:110 弾数:4 消費EN:10 最低距離:30 最高距離:70 重量:20 武器種類:水中倍)
●(名称:カオスガンダム 耐久:450 EN:485 装甲:45 運動:80 索敵:75 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:2 空中:2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:カオスガンダム(MA形態) 耐久:450 EN:485 装甲:40 運動:90 索敵:65 重量:30 名声:130 ポイント:2800 強化)
(地上:0 水中:−4 宇宙:4 空中:2 )
(特殊能力:1 変形) (特殊能力:39 フェイズシフト)
(名称:機動兵装ポッド 攻撃力:95 弾数:15 消費EN:30 最低距離:30 最高距離:80 重量:10 武器種類:実弾系)(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加)
こいつらはこれでいいのか?
>>436 いいんでない?
装甲 運動
アビス カオス ガイア
でバランス取れてるし
画像無いけどウィンダムのデータだけ作ってみてよいかな?
●(名称:ウィンダム 耐久:450 EN:450 装甲:38 運動:72 索敵:70 重量:26 名声:10+40 ポイント:1000 OT)
(地上:2 水中:-2 宇宙:2 空中:0 )
特殊武器(名称:スティレット 攻撃力:150 弾数:2 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:33 重量:6 武器種類:実弾系)
(特殊能力:21 シールド無効) フリーダムの盾を吹き飛ばしていたので。
(主な参考機体)
●(名称:ダガーL 耐久:290 EN:300 装甲:28 運動:36 索敵:34 重量:18 名声:10 ポイント:450 OT)
(地上:1 水中:-1 宇宙:1 空中:0 )
●(名称:ゲイツR 耐久:420 EN:420 装甲:35 運動:84 索敵:60 重量:25 名声:60 ポイント:2000 強化)
(地上:2 水中:-4 宇宙:0 空中:1 )
●(名称:ザクウォーリア 耐久:500 EN:450 装甲:40 運動:75 索敵:60 重量:20 名声:40 ポイント:1500 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:-1 )
コンセプトは「ザク魚よりやや弱いが扱いやすい機体。」
耐久、〜専用ジンが450なのでそれと同程度は欲しいと450、ENはザク魚と同等、運動は3低いが移動力は同じ。
装甲は2下がったが不壊にしやすくなった。索敵は10高いがZAFT兵=強化人間の補正とカスタムを考えれば同等以下。
重量はゲイツR以上にして26、運動もR以上にしたかったがザク魚も低いので断念。
数の連合ということでカス費はザク魚より安く、しかし4桁はキープ。その分名声は高めにダガーL派生で10+40
ストライカーはストライクのような装備か、インパのような派生か決めかねたので保留
>>441 なるほどと納得できるコンセプトですな
バランスも崩れなそうだし良い案だと思います
ウィンダムはそれでいいとおもう。
量産機の強さを(ry
スカルハート、異論ないなら
>>400のを持っていくお。
●(名称:ガブル 耐久:600 EN:550 装甲:120 運動:20 索敵:50 重量:5 名声:60 ポイント:1000 OT)
(地上:4 水中:-2 宇宙:0 空中:-2)
(特殊能力:近接強化)
(特殊能力:フィールド・ジェネレーター)
(特殊武器:マニピュレーター 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:30 最低距離:0 最高距離:5 重量:5 武器種類:ヒート系 )
●(名称:コルレル 耐久:300 EN:250 装甲:1 運動:150 索敵:40 重量:6 名声:50 ポイント:1000 OT)
(地上:3 水中:-2 宇宙:0 空中:-1)
(特殊能力:近接強化)
(特殊武器:ヒートナイフ 攻撃力:70 弾数:99 消費EN:10 最低距離:0 最高距離:10 重量:1 武器種類:ヒート系 )
●(名称:ブリトヴァ 耐久:460 EN:420 装甲:48 運動:72 索敵:70 重量:25 名声:60 ポイント:1000 OT)
(地上:3 水中:-2 宇宙:0 空中:-1)
(特殊武器:ヒート・ワイヤー 攻撃力:85 弾数:99 消費EN:35 最低距離:0 最高距離:20 重量:5 武器種類:ヒート系 )
申請
スカルハートが申請されているが最終議論板にも持っていかずに申請していいのか?
∀戦艦最終確認スレに上げてきます
コルレルいい味出てるな
誰だか知らないが早漏すぎるお^^;
バルカンに当たる奴がその運動ですか
>>451 勘違いしてる香具師多いが
バルカンは弾を撒く武器だから当たりやすいぞ?
あと正確にはブリトヴァのアレは
ヒートワイヤーじゃなくてモノフィラメントワイヤーカッター
電気も熱も通ってないが、高周波振動で、理論上なんでも真っ二つ
らしい
>>441 ウィンダム、ちょっと強過ぎませんか?
これだと↓の素インパルスより強くなってしまいますよ。
最近、公式で連合の量産型の強さが下方修正されて来てますし、もっと弱くすべきでは?
●(名称:インパルスガンダム 耐久:450 EN:450 装甲:40 運動:70 索敵:70 重量:26 名声:50 ポイント:2500 OT)
(地上:1 水中:0 宇宙:0 空中:0 )
後、最近は地形適正をバランス取りだけに使う傾向がありますけど、これは止めませんか?
ウィンダムだと地上で戦った実績がないのに地上:2を付けるのはどうかと思うのですが・・・
つかいくらなんでも装甲1は無いだろ
10くらいにしてやるべきだ
●(名称:ガブル 耐久:600 EN:550 装甲:110 運動:20 索敵:50 重量:5 名声:60 ポイント:1500 OT)
(地上:3 水中:-2 宇宙:0 空中:-2)
(特殊能力:フィールド・ジェネレーター)
(特殊武器:マニピュレーター 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:30 最低距離:0 最高距離:5 重量:5 武器種類:ヒート系 )(特殊能力:近接強化)
●(名称:コルレル 耐久:300 EN:250 装甲:3 運動:140 索敵:40 重量:6 名声:50 ポイント:1000 OT)
(地上:3 水中:-2 宇宙:0 空中:-1)
(特殊武器:ヒートナイフ 攻撃力:70 弾数:99 消費EN:10 最低距離:0 最高距離:10 重量:1 武器種類:ヒート系 )(特殊能力:近接強化)
●(名称:ブリトヴァ 耐久:460 EN:420 装甲:48 運動:72 索敵:70 重量:25 名声:60 ポイント:1000 OT)
(地上:3 水中:-2 宇宙:0 空中:-1)
(特殊武器:モノフィラメントワイヤーカッター 攻撃力:85 弾数:99 消費EN:35 最低距離:0 最高距離:20 重量:5 武器種類:ヒート系 )
グーン好きの漏れとしてはグーンの装甲が最低というアイデンティティを奪わないで欲しいのですがダメですよね
>455
種のガンダムはPS装甲の分基本性能が割り引かれるのがここのMST。
素のインパルスならもうすでに量産型の素ザクウォーリアより弱い事になってますよ?
ゲイツRを青森1で押していたダガーLの後継機がゲイツRの後継機と互角でも何も問題ない。
むしろ441のデータは耐久をもう少し増やした方がいいと思うね。480程度か?
地形適正にしたってそれを言ったらザクウォーリアだって特にウィンダムより地上戦が得意だ、
っていうような描写はありませんよ?
>>459 ザクは地上戦での実績は2話と18話でありますが、
ウィンダムは戦ったことすらないでしょう?
現状だと地上ではジェットストライカー標準装備で戦う機会はないでしょうし。
ダガーLに関しては設定がストライクダガーとあまり変わらないと明言されましたから
アーモリー1のはパイロットが凄かったと考えるべきかと。
後、能力を考えるのはストライカーをどう処理するか自分の中だけでも決め手からにしたほうがいいですよ。
それ次第で調整が入りますし。
まあでも名声から考えれば性能はあんなもんだろ
縦の関係で能力を比べるのはいいと思うが
横の関係で能力を比べるのはどうかと思うんだ
ザクウォ←×→ダガーL
↑ ↑
○ ○
↓ ↓
ザクファ←×→ウィンダム
●(名称:ウィンダム 耐久:450 EN:450 装甲:35 運動:80 索敵:70 重量:26 名声:40 ポイント:1000 OT)
(地上:2 水中:-2 宇宙:2 空中:0 )
特殊武器(名称:スティレット 攻撃力:150 弾数:2 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:33 重量:6 武器種類:実弾系)
(特殊能力:21 シールド無効)
(特殊装備(名称ジェットストライカー:空中適正Up、運動+10 重量5)
参考
●(名称:ザクウォーリア 耐久:500 EN:450 装甲:40 運動:75 索敵:60 重量:20 名声:40 ポイント:1500 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:-1 )
地球軍製のMSの方が軽いのでザクウォより運動性が高い
作中でもMSには連合に一日の長がある発言があること
ザフト製のMSは宇宙前提なので総じて装甲が厚く重い
連合制は軽い分装甲が薄い ザクウォより装甲5↓ 運動5↑こんな感じで同だろうか
とりあえずザクヲもインパも素で能力出した後で派生でウィザードやらシルエットやらつけてんだし、
ウィンダムもストライカーは派生でよかろ
●(名称:ウィンダム 耐久:480 EN:450 装甲:38 運動:72 索敵:70 重量:26 名声:10+40 ポイント:1000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0 )
特殊武器(名称:スティレット 攻撃力:150 弾数:2 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:33 重量:6 武器種類:実弾系)
(特殊能力:21 シールド無効)
●(名称:ザクウォーリア 耐久:500 EN:450 装甲:40 運動:75 索敵:60 重量:20 名声:40 ポイント:1500 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:-1 )
●(名称:インパルスガンダム 耐久:450 EN:450 装甲:40 運動:70 索敵:70 重量:26 名声:50 ポイント:2500 OT)
(地上:1 水中:0 宇宙:0 空中:0 )
ウィンダムの地上を1sageて地形の合計が3-2=1 ザクヲは5-3=2 素インパは1-0=1 地形はこれでよかろ
かわりにウィンダムは耐久を30増やしてやった。これでもソードやフォースのインパと耐久同じだし、
インパはENの3/4って事で300以上の隠し耐久があるんだし459も460も数少ない種死好き同士でもめるな
>>464 1秒違いか
●(名称:ウィンダム 耐久:480 EN:450 装甲:35 運動:80 索敵:70 重量:24 名声:40 ポイント:1000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0 )
特殊武器(名称:スティレット 攻撃力:150 弾数:2 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:33 重量:6 武器種類:実弾系)
(特殊能力:21 シールド無効)
(特殊装備(名称ジェットストライカー:空中適正Up、運動+10 重量5)
参考
●(名称:ザクウォーリア 耐久:500 EN:450 装甲:40 運動:75 索敵:60 重量:20 名声:40 ポイント:1500 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:-1 )
色々あげたから重量を下げてみた
これでどうだろうか
●(名称:ウィンダム 耐久:480 EN:450 装甲:38 運動:72 索敵:70 重量:26 名声:10+40 ポイント:1000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0 )
特殊武器(名称:スティレット 攻撃力:150 弾数:2 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:33 重量:6 武器種類:実弾系)
(特殊能力:21 シールド無効)
●(名称:ジェットウィンダム 耐久:480 EN:450 装甲:38 運動:90 索敵:70 重量:26 名声:10+40+40 ポイント:1500OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:2 )
特殊武器(名称:スティレット 攻撃力:150 弾数:2 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:33 重量:6 武器種類:実弾系)
(特殊能力:21 シールド無効)
エールストライクがが宇宙、空中適正UP+運動1.25だったから72*1.25で運動90、空中+2、ジェットなので宇宙はまんま。
●(名称:ザクウォーリア 耐久:500 EN:450 装甲:40 運動:75 索敵:60 重量:20 名声:40 ポイント:1500 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:3 空中:-1 )
●(名称:ブレイズザクウォーリア 耐久:500 EN:450 装甲:40 運動:94 索敵:60 重量:20 名声:40+40 ポイント:2000 強化)
(地上:2 水中:-2 宇宙:4 空中:0)
ついでに作ってみた。宇宙5はさすがにどうかと思ったんで4にして空中を1ageた
ダガーLからの乗り換え
●(名称:ウィンダム 耐久:480 EN:450 装甲:35 運動:80 索敵:70 重量:24 名声:40 ポイント:1000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0 )
特殊武器(名称:スティレット 攻撃力:150 弾数:2 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:33 重量:6 武器種類:実弾系)
(特殊能力:21 シールド無効)
(特殊装備(名称:ジェットストライカー:宇宙適正、空中適正UP、運動1.25)
ストライカーを乗り換えにするのも寂しい希ガス
それだとストライカー付きで運動100になるよ フォースインパが82 インパで一番軽快なソードでも95
またガタガタ言われるって
ところでインパはフォースとソードで運動逆な気がする いまさら言ってもしゃーないけど
PS無いからこれぐらいで行きたいのだが
それでも耐久はフォースソードと同じだぞ
フォースソードより耐久が↑でこれなら問題な気もするが
こちらもウィンダムは本編の不遇な扱いを見ると甘くしたくなるんだけど、さすがに主人公機の
性能を超えてしまうのもどうかと思う そのうちストフリやら運命やらが来た時
それ以上にしろといわれるのも嫌だし。そこでネオ専用機の登場ですよ。
●(名称:ウィンダム 耐久:480 EN:450 装甲:38 運動:72 索敵:70 重量:26 名声:10+40 ポイント:1000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0 )
特殊武器(名称:スティレット 攻撃力:150 弾数:2 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:33 重量:6 武器種類:実弾系)
(特殊能力:21 シールド無効)
特殊装備(名称:ジェットストライカー 攻撃力:0 弾数:0 消費EN:0 最低距離:0 最高距離:0 重量:10 武器種類:実弾系 )
(特殊能力:14 運動性1.25倍 28 空中適正増加)
●(名称:ネオ専用ウィンダム 耐久:500 EN:450 装甲:35 運動:80 索敵:70 重量:24 名声:10+40+40 ポイント:1500 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0 )
特殊武器(名称:スティレット 攻撃力:150 弾数:2 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:33 重量:6 武器種類:実弾系)
(特殊能力:21 シールド無効)
特殊装備(名称:ジェットストライカー 攻撃力:0 弾数:0 消費EN:0 最低距離:0 最高距離:0 重量:10 武器種類:実弾系 )
(特殊能力:14 運動性1.25倍 28 空中適正増加)
ネオ専用機は装甲と装備重量を捨てて運動を強化って事でどうかな。
>>470 それでいいと思うぞ
ネオ専用ウィンダムの名声50にして総名声100にしないか?
1つだけ
(名称:スティレット 攻撃力:150 弾数:4 消費EN:0 最低距離:30 最高距離:40 重量:6 武器種類:実弾系)
チェーンマインを参考にマインよりも遠距離、投射系だからEN消費無し
こんな感じでも良い気がするんだがどうだろうか?
すいません、ここで追加された派生機種や特殊武器は2ch MST攻略
に全て記載されているんでしょうか?
このスレに参加して無いものは不利益を被るというのは違うと思います
皆で意見を出し合って2chMSTを盛り上げようと頑張っているのは知っ
てますがその成果を例えば今日MSTを始めた人にも判ってもらう事も
同様に大事だと思います
まぁこのスレにじゃなくて2chMST攻略への不満ですね
>>473 中の人次第
今のサイトに不満ならお前が作れ
いや、スティレットはダガーLもウィンダムも2発しか装備してないし。最初のはシュツルムファウスト
ベースだと思うがそのままでいいと思う。
なるほど、水差してすまんかった
>>470でとりあえず様子見だな
ネオ専索敵あと1カスしてやったらどうだろうか?
>>473 と言いつつおまいは受け身なんだよな
じゃあ情報書き込んでやれよ
●(名称:ウィンダム 耐久:480 EN:450 装甲:38 運動:72 索敵:70 重量:26 名声:10+40 ポイント:1000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0 )
特殊武器(名称:スティレット 攻撃力:150 弾数:2 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:33 重量:6 武器種類:実弾系)
(特殊能力:21 シールド無効)
特殊装備(名称:ジェットストライカー 攻撃力:0 弾数:0 消費EN:0 最低距離:0 最高距離:0 重量:10 武器種類:実弾系 )
(特殊能力:14 運動性1.25倍 28 空中適正増加)
●(名称:ネオ専用ウィンダム 耐久:500 EN:450 装甲:35 運動:80 索敵:80 重量:24 名声:10+40+50 ポイント:1500 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0 )
特殊武器(名称:スティレット 攻撃力:150 弾数:2 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:33 重量:6 武器種類:実弾系)
(特殊能力:21 シールド無効)
特殊装備(名称:ジェットストライカー 攻撃力:0 弾数:0 消費EN:0 最低距離:0 最高距離:0 重量:10 武器種類:実弾系 )
(特殊能力:14 運動性1.25倍 28 空中適正増加)
索敵+10 名声も+10でどうか
名声よりもポイント引き上げるべきじゃね?
最低距離:0 最高距離:33
なにこれ
●(名称:ウィンダム 耐久:480 EN:450 装甲:38 運動:72 索敵:70 重量:26 名声:10+40 ポイント:1000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0 )
特殊武器(名称:スティレット 攻撃力:150 弾数:2 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:30 重量:6 武器種類:実弾系)
(特殊能力:21 シールド無効)
特殊装備(名称:ジェットストライカー 攻撃力:0 弾数:0 消費EN:0 最低距離:0 最高距離:0 重量:10 武器種類:実弾系 )
(特殊能力:14 運動性1.25倍 28 空中適正増加)
●(名称:ネオ専用ウィンダム 耐久:500 EN:450 装甲:35 運動:80 索敵:80 重量:24 名声:10+40+50 ポイント:1500 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0 )
特殊武器(名称:スティレット 攻撃力:150 弾数:2 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:30 重量:6 武器種類:実弾系)
(特殊能力:21 シールド無効)
特殊装備(名称:ジェットストライカー 攻撃力:0 弾数:0 消費EN:0 最低距離:0 最高距離:0 重量:10 武器種類:実弾系 )
(特殊能力:14 運動性1.25倍 28 空中適正増加)
武器修正
俺はOK。うまいこと程々の性能になっているな
俺もおkです
d
じゃああげてくるね
>>482 専用機で重量とポイントを変える必要はないかと思いますが、
私個人はこれでもいいと思います。
後、
>>373のマヒローはこちらで画像を用意できます。
∀はちゃんと見ていないので意見は控えますが。
>>483 なあ、ヴァリアブルフェイズシフトじゃねーの?
>>488 特殊能力の便宜的な名称だから気にする必要はないかと。
>>489 じゃあトランスフェイズシフトはどーなんだよ
>>490 新しい特殊能力作れというならここではなくわかめに訴えてくれ
最終確認中で悪いんだけどダンディライアンの大型クローって消費の割りに攻撃力低すぎない?
もうちょっとあってもいいと思うんだけど。
これぐらいだと思うぞ
ドリルと同じレンジでシールド無効だしな
そっか、これくらいが妥当か。
格闘系武器って弾数99ばっかなのになんでクロー(小)が20なのかいまだに気になってる俺ガイル
シールド無効を持ってるから
やっぱり種厨っているんだなと思った今日この頃
>>487 マヒローの画像是非ともお願いしたいです
>>482 24時間たったが最終確認に持って行っていいのか?
>>482 ウィンダムの能力見てちょっと気になったんですけどムラサメはどんな感じにするのでしょうかね?
後でバランスを考えるより今のうちに考えておいたほうがいいかもしれないです。
●(名称:ムラサメ 耐久450 EN:450 装甲:35 運動:80 索敵:70 重量:24 名声:50 ポイント:1000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:0 空中:2 )
●(名称:ムラサメMA 耐久450 EN:450 装甲:30 運動:100 索敵:60 重量:24 名声:50 ポイント:1000 OT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:0 空中:4 )
●(名称:バルトフェルト専用ムラサメ 耐久:470 EN:450 装甲:32 運動:90 索敵:80 重量:22 名声:50 ポイント:1500 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:0 空中:2 )
●(名称:バルトフェルト専用ムラサメMA 耐久:470 EN:450 装甲:29 運動:110 索敵:70 重量:22 名声:50 ポイント:1500 OT)
(地上:0 水中:-3 宇宙:0 空中:4 )
●(名称:ウィンダム 耐久:480 EN:450 装甲:38 運動:72 索敵:70 重量:26 名声:10+40 ポイント:1000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0 )
●(名称:ネオ専用ウィンダム 耐久:500 EN:450 装甲:35 運動:80 索敵:80 重量:24 名声:10+40+50 ポイント:1500 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0 )
ウィンダムを参考にバランスとってみた
これでどうだろうか?
>>501 良いと思いますバランスが
装甲ウィン 運動ムラサメ
になってますし
最終確認スレに貼ってそれから4日後に追加機体要望スレにもっていくんだよな?
虎専用は50+50か、名声ためとこ。
>>501 虎専用は強化機にして索敵据え置いたほうがいいと思います。
MAの運動も10ずつ下げ、地上の適正を-2くらいにしたほうがいいかと。
セイバーのMAもそうなってますしね。
>>506 セイバーはPS、装甲が優れている分装ムラサメより機動劣るイメージ
今のままで十分な気がします。なのて地形を修正、耐久を少し下方修正
オーブ製のMS、トラは片手運転なのでナチュOS搭載と考えOT機で良いと思われます
●(名称:ムラサメ 耐久430 EN:450 装甲:35 運動:80 索敵:70 重量:24 名声:50 ポイント:1000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:0 空中:2 )
●(名称:ムラサメMA 耐久430 EN:450 装甲:30 運動:100 索敵:60 重量:24 名声:50 ポイント:1000 OT)
(地上:-2 水中:-3 宇宙:0 空中:4 )
●(名称:バルトフェルト専用ムラサメ 耐久:450 EN:450 装甲:32 運動:90 索敵:80 重量:22 名声:50 ポイント:1500 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:0 空中:2 )
●(名称:バルトフェルト専用ムラサメMA 耐久:450 EN:450 装甲:27 運動:110 索敵:70 重量:22 名声:50 ポイント:1500 OT)
(地上:-2 水中:-3 宇宙:0 空中:4 )
●(名称:ウィンダム 耐久:480 EN:450 装甲:38 運動:72 索敵:70 重量:26 名声:10+40 ポイント:1000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0 )
●(名称:ネオ専用ウィンダム 耐久:500 EN:450 装甲:35 運動:80 索敵:80 重量:24 名声:10+40+50 ポイント:1500 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0 )
ムラサメのMA変形は
耐久5DOWN 運動20UP 索敵10DOWNです
記入ミス致しました
正確には装甲5DOWN 運動20UP 索敵10DOWNです
マヒローの画像ありがとうございます
特に問題が無ければ
>>373で最終確認スレの方に上げときますね
>>372のボール改修型もサクTさんのBBSに画像ありますので
同じく問題がなければ一緒に上げときます
色々意見を言ったのでそれを元に対案提出。
判断は他の人に任せます。
●(名称:ウィンダム 耐久:480 EN:450 装甲:38 運動:72 索敵:70 重量:26 名声:10+40 ポイント:1000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0 )
●(名称:ネオ専用ウィンダム 耐久:500 EN:450 装甲:35 運動:80 索敵:80 重量:26 名声:10+40+50 ポイント:1000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0 )
●(名称:ムラサメ 耐久430 EN:450 装甲:35 運動:80 索敵:70 重量:24 名声:50 ポイント:1000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:0 空中:2 )
●(名称:ムラサメMA 耐久430 EN:450 装甲:30 運動:90 索敵:60 重量:24 名声:50 ポイント:1000 OT)
(地上:-2 水中:-3 宇宙:0 空中:4 )
●(名称:バルトフェルト専用ムラサメ 耐久:450 EN:450 装甲:32 運動:90 索敵:70 重量:24 名声:50 ポイント:1000 強化)
(地上:1 水中:-2 宇宙:0 空中:2 )
●(名称:バルトフェルト専用ムラサメMA 耐久:450 EN:450 装甲:27 運動:100 索敵:60 重量:24 名声:50 ポイント:1000 強化)
(地上:-2 水中:-3 宇宙:0 空中:4 )
スカルハート
>>400ので最終議論板に持って行っていいのか?
あとWの量産機も議論よろしく
虎は強化でいいんじゃないの?コーディネーター専用機なんだし
機体性能は問題ないと思う
>>511 名声とポイントをもっと高くして良いだろ
>>511 専用機のポイントは1500まで上げるべきだと思うが
>>373 いくらなんでも装甲薄過ぎじゃないか? こんなもんだと思うが
●(名称:マヒロー 耐久:380 EN:400 装甲:25 運動:110 索敵:60 重量:20 名声:75 ポイント:1200 OT)
(地上:0 水中:0 宇宙:4 空中:3)(特殊能力:なし)
●(名称:ムラサメ 耐久430 EN:450 装甲:35 運動:80 索敵:70 重量:24 名声:50 ポイント:1000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:0 空中:2 )
●(名称:ムラサメMA 耐久430 EN:450 装甲:30 運動:90 索敵:60 重量:24 名声:50 ポイント:1000 OT)
(地上:-2 水中:-3 宇宙:0 空中:4 )
●(名称:バルトフェルト専用ムラサメ 耐久:450 EN:450 装甲:32 運動:90 索敵:70 重量:24 名声:50+50 ポイント:1500 強化)
(地上:1 水中:-2 宇宙:0 空中:2 )
●(名称:バルトフェルト専用ムラサメMA 耐久:450 EN:450 装甲:27 運動:100 索敵:60 重量:24 名声:50+50 ポイント:1500 強化)
(地上:-2 水中:-3 宇宙:0 空中:4 )
●(名称:ムラサメ 耐久430 EN:450 装甲:35 運動:80 索敵:70 重量:24 名声:50 ポイント:1000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:0 空中:2 )
●(名称:ムラサメMA 耐久430 EN:450 装甲:30 運動:100 索敵:60 重量:24 名声:50 ポイント:1000 OT)
(地上:-2 水中:-3 宇宙:0 空中:4 )
●(名称:バルトフェルト専用ムラサメ 耐久:450 EN:450 装甲:32 運動:90 索敵:70 重量:22 名声:50+50 ポイント:1500 強化)
(地上:1 水中:-2 宇宙:0 空中:2 )
●(名称:バルトフェルト専用ムラサメMA 耐久:450 EN:450 装甲:27 運動:110 索敵:60 重量:22 名声:50+50 ポイント:1500 強化)
(地上:-2 水中:-3 宇宙:0 空中:4 )
耐久、装甲をかなり減らしてる分運動は20上昇で良いと思います
ウィンダムとの兼ね合いも考えると
ウィンダムFAは
>>482
後は画像だね。ウィンダムもムラサメも二色、ウィンダムはジェットストライカー、ムラサメは
MA形態のものも。
>>517でいいと思うよ
ウィンダムとザクヲを考えればこんなもんじゃない?
>>520 ウィンダムと比較
MS時 耐久-50 装甲-3 運動+8 重量-2
MA時 耐久-50 装甲-8 運動+28 索敵-10 重量-2
ネオウィンとトラサメ比較
MS時 耐久-50 装甲-3 運動+10 索敵-10 重量-2
MA時 耐久-50 装甲-8 運動+30 索敵-20 重量-2
ウィンダムにはジェットストライカーがあること
トラサメは強化機体であることを考えれば大体=になると思うのですが。
意味分からん。MSからMAで霜降が減ってるだけなのになんで運動がプラス20よ?
>>522 MS時だとウィンダムより運動+8の代わりに索敵耐久-50 装甲-3 重量-2
その分MA時に運動+20 索敵-10してやってバランスをとろう思いました
なんで変形時の能力を他の機体と比べてるの?
525 :
名無しオンライン:2005/06/10(金) 14:47:10 ID:808SzC+D
んと、設定とか能力の決め方とかはわからないのですが
シスクードに何らかの形でオフェンスモードの付加をお願いしたいです。
加えてデスパーダ、テラ・スオーノなどの追加もどうでしょうか。
>>509 ちょ、ちょっと待った
●(名称:マヒロー 耐久:420 EN:450 装甲:33 運動:82 索敵:60 重量:25 名声:50 ポイント:1200 OT)
(地上:0 水中:-2 宇宙:3 空中:1)(特殊能力:なし)
(特殊武器:トロイダル状防楯内臓メガ粒子砲 攻撃力:80 弾数:99 消費EN:40 最低距離:25 最高距離:50 重量:15 武器種類:ビーム系 )(シールド防御可能)(シールド無効)
バンデット 560 500 40 75 65 30 名声:100 POINT:1500 地上:2 水中:0 宇宙:1 空中:-2
金スモー 430 400 48 82 52 16 名声:40 POINT:800 地上:0 水中:0 宇宙:1 空中:0
銀スモー 410 420 42 80 46 16 名声:20 POINT:800 地上:0 水中:0 宇宙:1 空中:0
マヒローは原作通り低耐久・低装甲&高運動がいいと思います
なので
>>515と
>>526を合わせて・・・
●(名称:マヒロー 耐久:380 EN:400 装甲:25 運動:120 索敵:60 重量:20 名声:70 ポイント:1200 OT)
(地上:0 水中:0 宇宙:4 空中:3)(特殊能力:なし)
(特殊武器:トロイダル状防楯内臓メガ粒子砲 攻撃力:80 弾数:99 消費EN:40 最低距離:25 最高距離:50 重量:15 武器種類:ビーム系 )(シールド防御可能)(シールド無効)
これでどうでしょうか?
●(名称:ムラサメ 耐久430 EN:450 装甲:35 運動:80 索敵:70 重量:24 名声:50 ポイント:1000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:0 空中:2 )
●(名称:ムラサメMA 耐久430 EN:450 装甲:30 運動:97 索敵:60 重量:24 名声:50 ポイント:1000 OT)
(地上:-2 水中:-3 宇宙:0 空中:4 )
●(名称:バルトフェルト専用ムラサメ 耐久:450 EN:450 装甲:32 運動:89 索敵:70 重量:22 名声:50+50 ポイント:1500 強化)
(地上:1 水中:-2 宇宙:0 空中:2 )
●(名称:バルトフェルト専用ムラサメMA 耐久:450 EN:450 装甲:27 運動:106 索敵:60 重量:22 名声:50+50 ポイント:1500 強化)
(地上:-2 水中:-3 宇宙:0 空中:4 )
てかスモーの耐久低すぎたな
地形適正も原作と近いイメージにしたんですが
やはりもう少し下げた方がいいですかね?
最初の案では、能力が哀れだったから地形高くてもいいかと思ってたが、
能力上げたのなら、地形は1つずつ下げた方がいいかもね
こんなもんだべ
●(名称:マヒロー 耐久:380 EN:400 装甲:25 運動:110 索敵:60 重量:20 名声:70 ポイント:1200 OT)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:なし)
(特殊武器:トロイダル状防楯内臓メガ粒子砲 攻撃力:80 弾数:99 消費EN:40 最低距離:25 最高距離:50 重量:15 武器種類:ビーム系 )(シールド防御可能)(シールド無効)
>>523 MA形態で空中の適正が2違うんだから運動は10upで十分でしょ。
つーか、そんなに上げたら散々議論した挙句運動下げられたセイバーの立場がないぞ。
10と20で意見割れてるな間とって15で調整案
●(名称:ムラサメ 耐久430 EN:450 装甲:35 運動:80 索敵:70 重量:24 名声:50 ポイント:1000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:0 空中:2 )
●(名称:ムラサメMA 耐久430 EN:450 装甲:30 運動:95 索敵:60 重量:24 名声:50 ポイント:1000 OT)
(地上:-2 水中:-3 宇宙:0 空中:4 )
●(名称:バルトフェルト専用ムラサメ 耐久:450 EN:450 装甲:32 運動:90 索敵:70 重量:22 名声:50+50 ポイント:1500 強化)
(地上:1 水中:-2 宇宙:0 空中:2 )
●(名称:バルトフェルト専用ムラサメMA 耐久:450 EN:450 装甲:27 運動:105 索敵:60 重量:22 名声:50+50 ポイント:1500 強化)
(地上:-2 水中:-3 宇宙:0 空中:4 )
>>536 それがいいと思う
これ以上議論してもどっちもゆずらなそうだから
作中で水中も動き回ってたからこんなもんじゃないかな
●(名称:マヒロー 耐久:380 EN:400 装甲:25 運動:110 索敵:60 重量:20 名声:70 ポイント:1200 OT)
(地上:-1 水中:-1 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:なし)
(特殊武器:トロイダル状防楯内臓メガ粒子砲 攻撃力:80 弾数:99 消費EN:40 最低距離:25 最高距離:50 重量:15 武器種類:ビーム系 )(シールド防御可能)(シールド無効)
>>538 地水のマイナスはいらないんじゃないか?
(地上:0 水中:0 宇宙:2 空中:2)
そうだねこのくらいでいいか
●(名称:マヒロー 耐久:380 EN:400 装甲:25 運動:110 索敵:60 重量:20 名声:70 ポイント:1200 OT)
(地上:0 水中:0 宇宙:2 空中:2)(特殊能力:なし)
(特殊武器:トロイダル状防楯内臓メガ粒子砲 攻撃力:80 弾数:99 消費EN:40 最低距離:25 最高距離:50 重量:15 武器種類:ビーム系 )(シールド防御可能)(シールド無効)
必要名声高いな
>>525 オフェンスモードはリミッター解除だったよな?だとハイパーモード?
・・・・ムリっぽいよなw
(特殊武器:オフェンスモード 攻撃力:170 弾数:99 消費EN:200 最低距離:35 最高距離:99 重量:25 武器種類:実弾系) (シールド無効)
武器でターンXのオールレンジ的に考えてみたけどバランス難しい
(特殊武器:メガカノン 攻撃力:200 弾数:99 消費EN:100 最低距離:40 最高距離:90 重量:15 武器種類:ビーム系 )
こっちはまんま百式のメガバズ
荒削りだけど、どうだろう?
あとの2機は俺も追加して欲しいが、昔、某画像サイトにあった画像が消えちゃってるからなんとも・・・・
今のシスクードの画像もそこにあった奴のような気がするんだが、誰か画像持ってないかな?
画像があるなら丁度ゲームも売らずに残ってたし能力考えてる
>>541 専用スモーが60
専用カプルが50↑
バンデットが150
70くらいで適当だと思うけど60に落としてみる?
A
●(名称:マヒロー 耐久:380 EN:400 装甲:25 運動:110 索敵:60 重量:20 名声:60 ポイント:1200 OT)
(地上:0 水中:0 宇宙:2 空中:2)(特殊能力:なし)
(特殊武器:トロイダル状防楯内臓メガ粒子砲 攻撃力:80 弾数:99 消費EN:40 最低距離:25 最高距離:50 重量:15 武器種類:ビーム系 )(シールド防御可能)(シールド無効)
じゃあこれでFA?
∀の戦艦画像うpしました。
あと、現在申請されているクラップですが、画像がちゃんと透過されていないので
修正した方がいいと思いますよ。
空中は3のほうがよくないか
マヒローは飛んでるイメージしかないんだけど
>>369 トラゴスとパイシーズのMA形態追加案。
エアリーズとキャンサーは画像も来ているので↑で異論がないなら上げたいと思います。
●(名称:トラゴス 耐久:380 EN:460 装甲:36 運動:50 索敵:52 重量:40 名声:5 ポイント:700 OT)
(地上:2 水中:-2 宇宙:-2 空中:0)(特殊能力:変形)
(名称:トラゴス(ホバー形態) 耐久:380 EN:460 装甲:33 運動:52 索敵:49 重量:40 名声:5 ポイント:700 OT)
(地上:4 水中:-3 宇宙:-2 空中:-2)(特殊能力:変形)(特殊能力:遠距離強化)
●(名称:パイシーズ 耐久:320 EN:400 装甲:30 運動:51 索敵:56 重量:30 名声:5 ポイント:700 OT)
(地上:0 水中:3 宇宙:-3 空中:-2)(特殊能力:水中強化)
(名称:パイシーズ(水中巡航モード) 耐久:320 EN:400 装甲:25 運動:56 索敵:51 重量:30 名声:5 ポイント:700 OT)
(地上:-3 水中:4 宇宙:-4 空中:-3)(特殊能力:水中強化)
※参考
リーオー 350 32 58 60 450 40 250 240 230 240 210 名声:0 − ポイント:600 地上:0 水中:-2 宇宙:2 空中:0
トーラス 400 42 62 62 430 40 250 240 230 240 210 名声:10 − ポイント:800 地上:0 水中:-2 宇宙:2 空中:0
>>548 パイシーズの特殊能力に変形付け忘れてましたので修正。
●(名称:パイシーズ 耐久:320 EN:400 装甲:30 運動:51 索敵:56 重量:30 名声:5 ポイント:700 OT)
(地上:0 水中:3 宇宙:-3 空中:-2))(特殊能力:変形) (特殊能力:水中強化)
(名称:パイシーズ(水中巡航モード) 耐久:320 EN:400 装甲:25 運動:56 索敵:51 重量:30 名声:5 ポイント:700 OT)
(地上:-3 水中:4 宇宙:-4 空中:-3))(特殊能力:変形) (特殊能力:水中強化)
王将行くんでROM
誤爆したんでROM
自由隕石からの乗り換え
(ストライクフリーダム 耐久750 EN600 装甲60 運動110 索敵100 重量50 名声950 ポイント100000 強化)
(地上0水中-3 宇宙3空中2)
(特殊能力:7 Iフィールド)
(特殊能力:-38 EN回復)
(特殊能力:-39 フェイズシフト)
特殊武器名称:ラケルタビームサーベル 攻撃力:110 弾数:20 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:10 重量:8 武器種類:ヒート系)
(特殊能力:21 シールド無効)(特殊能力:4 近距離強化)
特殊武器:(名称ドラグーン 攻撃力:100 弾数:30 消費EN:40 最低距離:20 最高距離:80 重量:15 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)(特殊能力:9 中距離強化)
特殊武器:(名称2連ロングレンジビームライフル 攻撃力:180 弾数:5 消費EN:150 最低距離:65 最高距離:99 重量:20 武器種類:ビーム系)
(特殊能力:21 シールド無効)(特殊能力:6遠距離強化)
参考
自由耐久500 EN460 装甲40 運動85 索敵80 重量32 名声150 ポイント3000 1 -3 4 0
正義 耐久520 EN460 装甲38 運動100 索敵80 重量40 名声150 ポイント3000 2 -4 2 1
自由隕石耐久700 EN700 装甲60 運動50 索敵90 重量45 名声300 ポイント8000 -5 -5 5 -3
↑ネタですので。あしからず
>>546 本当にどうもありがとうございました!
>>547 空中も宇宙も同じくらいビュンビュン飛んでるので
両方とも3にしたいですねぇ
●(名称:マヒロー 耐久:380 EN:400 装甲:25 運動:110 索敵:60 重量:20 名声:65 ポイント:1250 OT)
(地上:0 水中:0 宇宙:3 空中:3)(特殊能力:なし)
(特殊武器:トロイダル状防楯内臓メガ粒子砲 攻撃力:80 弾数:99 消費EN:40 最低距離:25 最高距離:50 重量:15 武器種類:ビーム系 )(シールド防御可能)(シールド無効)
∀系。
地形適正をあげて名声とポイントを微増。
どう?
地上と水中を下げなよ。
原作通りが良いなんて甘いって。
>>556 何を指標にして、数値をどれくらい下げたらいいと思いますか
地形合計+6なんてありえねぇ
>>557 何を指標にって
539 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/06/11(土) 13:44:15 ID:2AF39rky
>>538 地水のマイナスはいらないんじゃないか?
(地上:0 水中:0 宇宙:2 空中:2)
こんなレスがついて
547 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/06/12(日) 10:10:31 ID:zVtRL87g
空中は3のほうがよくないか
マヒローは飛んでるイメージしかないんだけど
こんなレスがついて
言われるがままに(地上:0 水中:0 宇宙:3 空中:3)これってそれの方がおかしいと思うよ。
>>558 地形合計+6は一応既存であるから悪いとは言い切れない。
その上で意見を言うとターンAの他の機体より高い運動があるし、
今回のマヒローは空中・宇宙ともに2でいいと思う。
【参加者】
ティターンズ
■※リーダー ラキシス(レッド・ミラージュ【コスト:100】) ■エマ・シーン(サイコガンダムMkII【コスト:87】) ■ティターンズ一般兵(F90II(ロングレンジタイプ)【コスト:94】)
■ヨブ(サイコガンダムMkII【コスト:90】) ■レコア・ロンド(パラス・アテネ【コスト:93】)
【総コスト:464】
CV登録無し
団結してるなCV。5分前一斉登録か?
マヒローはこれでいいね
●(名称:マヒロー 耐久:380 EN:400 装甲:25 運動:110 索敵:60 重量:20 名声:60 ポイント:1200 OT)
(地上:0 水中:0 宇宙:2 空中:2)(特殊能力:なし)
(特殊武器:トロイダル状防楯内臓メガ粒子砲 攻撃力:80 弾数:99 消費EN:40 最低距離:25 最高距離:50 重量:15 武器種類:ビーム系 )(シールド防御可能)(シールド無効)
地上下げて空中上げたほうがらしいと思う
地上0の金銀スモーと比べて何か鈍くなかった?それともスエッソンがウンコーなのか・・・
しかし月軌道の防衛を担うMSが宇宙より空のが得意ってのも変だから、
地上:0 水中:-1 宇宙:3 空中:2
ってどうだろうか。或いは空も3にしたければ、地上は-1にはした方が良いと思う。
さすがに0033はどうかと。
ムーンレィスの空間戦闘のできる機体(ターン・スモー・フラット・バンデット)は
みんな(地上:0 水中:0)だからマヒローも(地上:0 水中:0 宇宙:2 空中:2)でいいよ
マヒローは地上は-1でいいんじゃないか
そんで空中3
-1-133でいいんじゃないかな?
ノ
すでに忘却の彼方ですが
>>382最終確認に回させて頂いてよろしいでしょうか
>>563 基本運動値が高く十分に原作らしいと思うので、地形適正はそれで良いと思います。
ただ武器のENは30-35ぐらいで良いのでは?
ところで、既存機体への武装追加も、ここで申請して良いのでしょうか?
ENは35でいいんじゃないかな?
あと既存機体はやめたほうがいいかも・・・
エアリーズとキャンサーを最終確認へ上げておきました。
>>571 既存機体への武装追加の話もここで構わないと思います。
できるかどうかは別問題になりますが。
私のほうからはガンダムナタクの特殊武器が未実装ですので
ドラゴンハングを再申請しておきたいのですが、よろしいですか?
ムラサメ、ウィンもってくな
画像でたの?ならよろしこ。
カオスガンダムの特殊武器に対しMS Tactics BBSで反対意見が出ていますが、
これに対する反応は本人がこちらに来るまで放置でお願いします。
当事者不在だとどうにもならない話ですので。
>>321-322でカオスの武器の威力に関する議論は終了してる
スレぐらい読んでこいと
てか期限すぎてるのに・・・
●(名称:マヒロー 耐久:380 EN:400 装甲:25 運動:110 索敵:60 重量:20 名声:60 ポイント:1200 OT)
(地上:0 水中:0 宇宙:2 空中:2)(特殊能力:なし)
(特殊武器:トロイダル状防楯内臓メガ粒子砲 攻撃力:80 弾数:99 消費EN:35 最低距離:25 最高距離:50 重量:15 武器種類:ビーム系 )(シールド防御可能)(シールド無効)
>>572を受けて特殊武器の消費ENを-5してみました
機体性能と武器はこれでFAでいいでしょうか
あとは地形適正はどうしますか
(地上:0 水中:0 宇宙:2 空中:2)
(地上:-1 水中:-1 宇宙:3 空中:3)
(地上:-1 水中:0 宇宙:2 空中:3)
(地上:0 水中:-1 宇宙:3 空中:2)
んじゃあ夕方までに異論が出なければ
ペズ・バタラもっていきますね
>>577 それはそうなんですけど管理人さんの判断がありますから
来たら相手をしなければいけないのは仕方ないでしょう。
何か最終確認とか意味ないな
カオス待つのはいいけど批判したやつが今日中に来なかったらもう申請していいよ
期限過ぎたんだし待ってこなけりゃそいつが悪い
見た感じなんら問題なさそうだしな
新で意見出たがこんなんどうだ?
BBSは案張るだけ審議は最終審議で 終 了
あそこに張ったら変更不可
やり直しキタ
【2005/06/15 14:34】
ネイキッド・スネークがガリだー!のララァ・スン専用キュベレイを570001ポイントで購入しました。
【2005/06/15 14:33】
ガリだー!がララァ・スン専用キュベレイを売りに出しました。
誤爆キタ
ウィンダム/ムラサメの最終確認から24時間が経過したわけだが、画像がないのでどうにもならん。
画像が来てから能力考えれば良いのに…
>>588 ウィンダム持ってる
作成者は彼なんだけどね
>>590 最終確認終わったようだから貼って
申請できないよ
ジャムおじさん、MESしろ!ロートをパンにしろ
ムットゥーのデータ作りたいので
どなたかバウンドドック(MA)のデータ教えてくれませんか?
108 バウンド・ドッグ 475 35 75 62 400 20 180 190 170 170 0 0 強 850 0 -1 3 0
ほい。詳細は機体表で確認しとくれ。
すみませんMA状態のデータが欲しいんです
上のデータに運動と装甲を+10して索敵を25下げればOK。
どうもありがとうございました
●(名称:ズサン 耐久:360 EN:350 装甲:50 運動:42 索敵:46 重量:20 名声:5 ポイント:420 OT)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:3 空中:2)(特殊能力:6遠距離強化 -19弾数増)
(名称:アンカーワイヤー 攻撃力:60 弾数:6 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:30 重量:3 武器種類:なし )(特殊能力:8敵近距離攻撃半減)
【参考】ズサ 360 50 42 46 350 20 100 130 90 40 135 5 − 420 2 -1 1 1
●(名称:ムットゥー 耐久:475 EN:400 装甲:35 運動:75 索敵:62 重量:20 名声:0 ポイント:850 強化)
(地上:0 水中:-1 宇宙:3 空中:0)(特殊能力:1変形機構)
●(名称:ムットゥー(MA) 耐久:475 EN:400 装甲:45 運動:85 索敵:37 重量:20 名声:0 ポイント:850 強化)
(地上:-2 水中:-3 宇宙:4 空中:3)(特殊能力:1変形機構)
【参考】バウンド・ドッグ 475 35 75 62 400 20 180 190 170 170 0 0 強 850 0 -1 3 0
●(名称:ベロナ 耐久:200 EN:150 装甲:15 運動:60 索敵:35 重量:15 名声:0 ポイント:200 OT)
(地上:-2 水中:-3 宇宙:3 空中:-4)(特殊能力:なし)
【参考】ウァッド 250 20 75 40 200 10 70 120 100 0 0 5 − 350 2 -2 2 -4
●(名称:ゴドウィン 耐久:330 EN:330 装甲:30 運動:40 索敵:62 重量:28 名声:25 ポイント:550 OT)
(地上:2 水中:-1 宇宙:1 空中:0)(特殊能力:6遠距離強化)
【参考】ゴッゾー 320 25 40 60 300 25 0 100 0 70 100 10 − 400 1 -1 1 0
派生については原作通りに
ベロナはウァッドの前
ゴドウィンはゴッゾーの後にしたいと思います
画像は現在加工待ちです
ムットゥーはOTでいいんでね?
>>588>>591 現在の最終確認期間は4日後の24時までです。
ウィンダム、ムラサメはまだ確認が終わってませんよ。
>>584 今の最終確認期間はあまりネットに繋げられない人のために
長く設定されているのでそういう変更は難しいかと。
>>602 今回のクレームは最終確認済みの機体に対してですので
そうしないとここでの審議の意味がなくなるので
>>603 あ〜、あまり読まないで反射的にレスしちゃいましたね・・・orz
それで問題ない・・・というより、そのつもりでこの場ができたんですよね、一応。
>>600 ムットゥー名声0はないだろ。30くらいにしたら?
ズサンは特殊能力いらない気もする。その代わり、もう少し性能あげてもいいかも。
カオスとかもう上げてきていい?
批判した奴結局出てこないし
出てこないんじゃしょうがないね
ウィンダム、虎専用ムラサメ、フェニックス上げておきました
画像配布サイトでもらえる物で比較的人気がありそうだったのは
・タイラント・ソード
・デスティニーガンダム
・ストライクフリーダムガンダム
・ドレッドノートイータ (ソードーモード) (バスターモード )
・グフ・イグナイテッド+(制式カラー) ・ガンダムアストレイアウトフレーム
・アストレイ・パワードレッド ・アストレイ・ブレイズレッド
・アストレイ・ブルーフレームセカンドG ・アストレイ・ブルーフレームセカンドL
・プロトタイプアッシマーTR-3「キハール」 +(MA)
・プロトタイプアッシマーTR-3「キハール」重力下仕様 +(MA)
辺りですかね
お暇があれば考えておいて頂けると嬉しいです
デスティニーとストフリはまだ本編で出てないし保留した方がいいと思う
他はやっちゃっていいよ
とりあえず
グフイグナイテッド
●(名称:グフイグナイテッド 耐久:510 EN:450 装甲:40 運動:80 索敵:64 重量:25 名声:40 ポイント:1500 強化)
(地上:2 水中:-3 宇宙:1 空中:2)(特殊能力:4 近接強化)
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:130 弾数:6 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:20 重量:3 武器種類:ヒート )
バックパックを考慮して
ザクファから運動age
肩に盾が付いてないので装甲sage
ザクウォから派生
参考機体
ザクウォーリア 500 40 75 60 450 20 170 170 170 170 170 40 強 1500 2 -2 3 -1
ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 550 46 80 70 470 25 300 300 300 300 300 50 強 3000 3 -1 3 -1
ザクファントム 520 42 80 70 450 20 300 300 300 300 300 50 強 3000 2 -2 3 -1
ドレッドノートイータ
●(名称:ドレッドノートイータ 耐久:490 EN:500 装甲:40 運動:70 索敵:64 重量:25 名声:40 ポイント:2000 強化)
(地上:1 水中:-2 宇宙:3 空中:1)(特殊能力:1 変形 )
特殊装備(名称:ソードモード 攻撃力:0 弾数:0 消費EN:0 最低距離:0 最高距離:0 重量:10 武器種類:実弾系 )
(特殊能力:4 近接強化 14 運動性1.25倍 )
(名称ドレッドノートイータ バスターモード 耐久:490 EN:500 装甲:40 運動:60 索敵:75 重量:25 名声:40 ポイント:420 強化)
(地上:1 水中:-2 宇宙:3 空中:1)
参考機体
ハイペリオンガンダム 420 56 68 72 400 40 270 270 270 270 270 70 強 1800 2 -2 1 0
ドレッドノートガンダム 500 35 75 75 450 40 270 270 270 270 270 70 強 1800 2 -1 2 1
でソードは特殊武装 バスターは変形で画像が変わる様に
すれば雰囲気が出るかと思います
>>610 ミスです
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:130 弾数:99 消費EN:40 最低距離:0 最高距離:20 重量:3 武器種類:ヒート )
名称:グフイグナイテッド 耐久:510 EN:450 装甲:40 運動:80 索敵:64 重量:25 名声:40 ポイント:1500 強化
名称:ザクファントム 耐久:510 EN:450 装甲:42 運動:80 索敵:70 重量:20 名声:40 ポイント:3000 強化
劣化してんじゃん
ファントムより性能いいんじゃなかったっけ?
スマソorz
●(名称:グフイグナイテッド 耐久:510 EN:450 装甲:40 運動:87 索敵:70 重量:25 名声:40 ポイント:1500 強化)
(地上:2 水中:-3 宇宙:1 空中:2)(特殊能力:4 近接強化)
でどうでしょうか
種機は設定上の性能の違いなんて再現しようと思ったら
終盤の機体はエライことになるぞ
近接強化なんてつけるんなら最初の数字でいいよ。
アストレイの発展系です
AOZに関してはジムスナイパーV、ゲルググシュトゥッツアー、ザクUシュトゥッツアー、リックドムシュトゥッツアー、T3部隊旗艦アスワンが画像持ってます
(名称:ガンダムアストレイレッドフレーム・パワーローダー装備 耐久:600 EN:600 装甲:60 運動:30 索敵:70 重量:50 名声:5+40+65 ポイント:2000 OT)
(地上:2 水中:-3 宇宙:1 空中:-3 )
(特殊能力:4 近距離戦闘強化)
(名称:150ガーベラストレート 攻撃力:130 弾数:99 消費EN:45 最低距離:0 最高距離:20 重量:35 武器種類:ヒート系 )(特殊能力:21 シールド無効)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/916.gif トトゥガ見たいな感じで
(名称:ガンダムアストレイブルーフレームセカンドG 耐久:460 EN:480 装甲:34 運動:95 索敵:75 重量:30 名声:5+40+65 ポイント:2000 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:2 空中:2 )
(特殊能力:-14 ショルダー・バーニアフィン・スラスター 運動性1.25倍(MCジョイントと同じ) )
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/917.gif (名称:ガンダムアストレイゴールドフレーム天 耐久:480 EN:500 装甲:40 運動:90 索敵:80 重量:30 名声:5+40+65 ポイント:2000 強化)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:1 )
(特殊能力:-40 ミラージュコロイド)
(名称:攻盾システム「トリケロス改」 攻撃力:90 弾数:99 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:20 重量:8 武器種類:ヒート系 )(特殊能力:1 シールド)
http://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/918.gif ガンダムアストレイ各フレーム
400 30 80 65 450 20 300 300 300 300 300 40 − 1500 2 0 2 1
(名称:ガンダムアストレイレッドフレーム・パワーローダー装備 耐久:600 EN:600 装甲:61 運動:30 索敵:70 重量:50 名声:5+40+65 ポイント:2000 OT)
(地上:2 水中:-3 宇宙:1 空中:-3 )
(名称:150ガーベラストレート 攻撃力:130 弾数:99 消費EN:45 最低距離:0 最高距離:20 重量:35 武器種類:ヒート系 )(特殊能力:21 シールド無効)
(名称:ガンダムアストレイブルーフレームセカンドG 耐久:460 EN:480 装甲:34 運動:95 索敵:75 重量:24 名声:5+40+65 ポイント:2000 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:2 空中:2 )
特殊装備(名称:ショルダー・バーニアフィン・スラスター 攻撃力:0 弾数:0 消費EN:0 最低距離:0 最高距離:0 重量:1 武器種類:実弾系 )
(特殊能力:14 運動性1.25倍 )
(名称:ガンダムアストレイゴールドフレーム天 耐久:480 EN:500 装甲:40 運動:90 索敵:80 重量:24 名声:5+40+65 ポイント:2000 強化)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:1 )
(特殊能力:-40 ミラージュコロイド)
(名称:攻盾システム「トリケロス改」 攻撃力:90 弾数:99 消費EN:25 最低距離:0 最高距離:20 重量:8 武器種類:ヒート系 )(特殊能力:1 シールド)
>>614 もう物語も終盤に差し掛かって各主要キャラの乗り換えも間近ですしエライことにはならないかと
フェイズシフト機じゃなければ特に問題なく追加できそう
汎用機は種機だとか他と区別せずやっちゃっていいでしょ
>>618 MSVも終わるのか?問題はこっちだと思うよ。
設定だけ書けば良いんだから、映像のイメージとか適当なことにならない。
出力は二倍の一言で決められたらたまらんよ。
>>620 ここで実際に二倍になるなんて思いませんよ
ならないでしょうし^^;
SEED系はミーティアだけが突出してて他は・・・という感じなので
後継機は客観的に見て厨機じゃなしに「ああ、強いね」ぐらいになればいいかなと
二倍は適当に言っただけ。
それでもそういう情報から能力を決めるなら同じこと。
すでに運動が100近いのにまだ上がる可能性のほうが大きいなんてやばい。
だから原作を元によりもバランスを考えてほしい。っ言うのが
>>614の主旨だと思うのだが。
天の武器にこんなの無理か?
(名称:マガノイクタチ 攻撃力:50 弾数:99 消費EN:10 最低距離:0 最高距離:10 重量:10 武器種類:ヒート系 )
(特殊能力:21 シールド無効) (特殊能力??:ENドレイン)
再現できるか知らんけど
EN回復の逆っぽい感じで
命中ごとに1+(1〜9)ENを下げる
それと同数のEN回復
(名称:ガンダムアストレイレッドフレーム・パワーローダー装備 耐久:600 EN:600 装甲:61 運動:30 索敵:70 重量:50 名声:5+40+65 ポイント:2000 OT)
(地上:2 水中:-3 宇宙:1 空中:-3 )
(名称:150ガーベラストレート 攻撃力:130 弾数:99 消費EN:50 最低距離:0 最高距離:20 重量:35 武器種類:ヒート系 )(特殊能力:21 シールド無効)
>>623 んーわかめさんに聞いてみても良いかもですね
>>617 原作の活躍を知ってはいますが、ガーベラストレートは強すぎかと思います。
本体の近距離特化を外すか、攻撃力を下げるor消費ENを上げてみては?
(名称:ガンダムアストレイレッドフレーム・パワーローダー装備 耐久:650 EN:500 装甲:35 運動:20 索敵:55 重量:35 名声:5+40+65 ポイント:2000 OT)
(地上:1 水中:-4 宇宙:1 空中:-4 )
(名称:150ガーベラストレート 攻撃力:150 弾数:99 消費EN:70 最低距離:15 最高距離:45 重量:30 武器種類:なし )(特殊能力:21 シールド無効)
>>623 何かそれがややこしそうなのでトリケロス改にしました
150ガーベラはクァバーゼのスネークハンドに威力10足して消費5上げた感じのものなので
近距離強化をはずすということで
>>622 SEED系で運動100越えはブリッツ110レイダー115とあるので運命105ストフリ、インジャ110くらいを上限でいいのでは?
ステとか詳細を考えられない香具師ですまないが、ドレッドノートイーターとか天とか追加するなら
リジェネレイトも是非とも仲間に入れてあげてくれ。
>>628 運動120に達するようなのが出てきちゃうと行き過ぎになると思うので、DESTINYのラストの機体(前作の天帝)が出るまでガマンして欲しい。
正直、先に運命とか出しちゃうと、ラストでとんでも設定MSが出てきたらと考えると、
大変なことになるのが目に見えてるので、比較対象が揃いきるまで後半機体は、量産機はともかくエース機体は追加避けて欲しい。
ストフリミーティアとか出たらどんなことになるかたまったもんじゃない。
種が特別嫌いじゃないが、後から直すって言うことが基本的に無理なんだから、ある程度自重するべきじゃないか?
あせって今ステとか考える必要はないと思うが
>>629 自分は少なくともTV登場するまでは追加する必要ないと思ってますよ
120とか出てきたら困るから上限決めとこうというだけですので
>>630 そうか、だったらこちらこそすまなかったな。ただストフリ110って決め付けちゃうと後で結局辛そう…
だれかリジェネレイト画像持ってない?あれば初めてだがステを考えようと思うのだが
どんな核積もうがEN回復無しだけはガチ
>>631 リジェネレイトは使用許可お願いしたので
近々張れると思います
>>633 ありがとう。ステを考えてみる、でもあれって形が三つもあるんだよな…
●(名称:グフイグナイテッド 耐久:510 EN:450 装甲:40 運動:87 索敵:70 重量:25 名声:40 ポイント:1500 強化)
(地上:2 水中:-3 宇宙:1 空中:2)(特殊能力:4 近接強化)
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:40 最低距離:0 最高距離:20 重量:3 武器種類:ヒート )
修正案こんな物で如何でしょうあと
ブランリヴァルの申請案
を考えてくれる方いらっしゃりますか
ブルーフレームだが、セカンドLはセカンドGからの変形にするのか、独立した1機にするのかどっちがいい?
ムットゥーはバウンドドックと同機体なので基本はバウンドドッグと同じ
ズサンもズサと同機体なので基本はズサと同じ
>>636 ブルーは
ブルー→セカンドL
→セカンドG
のような感じが良いかと
(名称:ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL 耐久:460 EN:500 装甲:36 運動:93 索敵:75 重量:24 名声:5+40+65 ポイント:2000 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:2 空中:2)
(名称:タクティカルアームズ 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:10 最低距離:0 最高距離:20 重量:10 武器種類:ヒート系)
タクティカルアームズの特殊はなしにしてみましたが、シールド無効が付いてもいいかも。
セカンドLをF90みたいにすれば良いと思われ
ブルーフレームセカンドL
↓変形
ブルーフレームセカンドL(タクティカルアーム実剣形態)
↓変形
ブルーフレームセカンドL(タクティカルアーム射撃形態)
↓変形
ブルーフレームセカンドL
(名称:ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL 耐久:500 EN:480 装甲:34 運動:90 索敵:70 重量:24 名声:5+40+65 ポイント:2000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:2 空中:3 )
(名称:ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL(タクティカルアーム実剣形態) 耐久:450 EN:480 装甲:34 運動:80 索敵:80 重量:24 名声:5+40+65 ポイント:2000 強化)
(地上:1 水中:-2 宇宙:1 空中:1 )
(特殊能力:近距離強化)
特殊武器(名称:タクティカルアームズ 攻撃力60: 弾数:99 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:15 重量:10 武器種類:ヒート系 )
(名称:ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL(タクティカルアーム射撃形態) 耐久:470 EN:480 装甲:34 運動:75 索敵:85 重量:24 名声:5+40+65 ポイント:2000 強化)
(地上:2 水中:-3 宇宙:2 空中:-1 )
特殊武器(名称:タクティカルアームズ 攻撃力60: 弾数:30 消費EN:20 最低距離:15 最高距離:30 重量:10 武器種類:実弾、ビーム系 )
ストライクフリーダムガンダム 565 90 130 90 700 50 450 450 400 500 500 300 強 10000 1 −2 3 1
>>641 わかめさんのスキル次第でしょうね
本スレで聞いてきましょうか?
>>637 カプールとカプルも微妙に能力違うし、少しくらい能力変えてもいいんじゃない?大幅に変えろとは言わないけど。
そもそも同機体なのかアレは。
>>644 確か設定は似てる機体は性能的には≒だが
コックピット周りは別物みたいな感じだったかと
新シャアより
耐久550 EN750 装甲60 運動120 索敵120 重量70 名声300 ポイント25000 強化
(地上:1 水中0 宇宙1 空中1)
特殊能力Iフィールド
特殊能力PS装甲
Ex−ν
耐久750 EN600 装甲85 運動120 索敵120 重量70
Iフィデフォだと強すぎると言う意見もあるので
耐久550 EN750 装甲60 運動120 索敵120 重量70 名声300 ポイント25000 強化
(地上:1 水中0 宇宙1 空中1)
特殊能力PS装甲
(特殊装備名称:ビームシールド 重量1 Iフィールド、シールド防御可能)
>>647 IF外して運動索敵をかなり装甲も少し下げれば良いかと思います
耐久550 EN750 装甲55 運動100 索敵100 重量70 名声300 ポイント25000 強化
(地上:1 水中0 宇宙1 空中1)
特殊能力PS装甲
こんな感じ?
652 :
名無しオンライン:2005/06/16(木) 21:03:27 ID:RwJhOLIh
耐久550 EN750 装甲60 運動120 索敵120 重量70 名声300 ポイント25000 強化
(地上:1 水中0 宇宙1 空中1)
特殊能力Iフィールド
特殊能力PS装甲
装甲高すぎるんでダウン
運動のわりに索敵高いんでダウン
重量もふざけすぎなんでダウン
(名称:ストライクフリーダムガンダム 耐久:550 EN:750 装甲:46 運動:120 索敵:90 重量:50 名声:300 ポイント:25000 強化)
(地上:0 水中:0 宇宙:1 空中:1 )
654 :
651:2005/06/16(木) 21:07:38 ID:rpyKqEEh
普通に間違えた
>>629-630ね
これでまだすごいの出てきたら困るわけで
量産期は追加していいけど後で荒れるのはごめんだから他の機体考えてくれ
>652
種機が無敵のMSTをやりたいなら無理せず他所に行った方がいいぞ。諦めろ。
657 :
名無しオンライン:2005/06/16(木) 21:11:39 ID:RwJhOLIh
>>655 上のは反対してるの(消し忘れ)
下くらいでも無敵だと思うか?
カプール・カプルは大きさが違うし、
ムットゥー・ズサンはムーンレィスが多少は改修してるから、
全く同じでなくても良いと思うけど。
種厨はもう少しバランスというのを考えて欲しい
やたらに種機機ばっかり強くしてどうするんだよ
>>658 ふむちなみにムットゥーは木星で使えるそうだから
運動気持ちうpでも良いかも知れませんね
レッドとゴールドにはあと一つ最後の形態があるのでブルーGからLに派生でいいかと
>>662 最終形態ってのは
パワードと天ミナでつか?
665 :
634:2005/06/16(木) 21:50:46 ID:CTY5fM/j
>>643 それできそうなら、リジェネレイトもそういう方向で考えてもいいかな?
>>651 同じ意見の人がいて良かった。孤立無援だったらどうしようかと思ったよ。
ちょっと時期早すぎるよなまだ
>>657 個人的な意見なので、聞き流してくれてもかまわないが、運動120は行き過ぎだと思う。
上でも書いたが天帝のように最後の最後に出てくる機体が、それと同等以上の数値を持つとバランスが取れない。
EX−νで120、グリープのアサルトモードで135だったはず。120はありすぎると思う。
種が嫌いだから脊髄反射してるんじゃなくて、バランスも考えた上でまだ時期が早いと思う。
666 :
名無しオンライン:2005/06/16(木) 21:53:50 ID:RwJhOLIh
>>665 そうだな
まだどんな機体かもわからないし
>>665 リジェネはそういった感じでいいとおもう
さすがにTVで、てかスペックすらわからんのを追加するのはどうかと思うしな
能力に関しても同意。110ぐらいがめどかと
コスト面でも上のはちょっとどうかと思うし
まあネタに反応しないようにってことで
名称:グフイグナイテッド 耐久:520 EN:450 装甲:40 運動:83 索敵:72 重量:25 名声:40 ポイント:3000 強化
名称:ザクファントム 耐久:510 EN:450 装甲:42 運動:80 索敵:70 重量:20 名声:40 ポイント:3000 強化
こんなもんでいいと思う。
量産機なのにカスタム費高いな・・・
2000でいいと思う
グフはハイネ専用、ザクはレイ専用、イザーク専用あるし
種のMSVでごろごろでてきたガンダムは当分は追加しなくていいんじゃないか?
わかめさんも大変だろうしさ。種Gはアストレイ(レッド・ブルー)系統を少しでいいじゃん。
運命・ストフリはとりあえずTVで放送があってからでいいと思うが…私的な意見になるが、
放送終了後でいいと思う。どうせまたストフリ・運命を上回るMSが出てくるだろうし、
そいつのことも考えなきゃいけないから、運命Gはとうぶん後でいいと思う。
長文スマソorz
>>671 派生忘れてたorz
名称:グフイグナイテッド 耐久:520 EN:450 装甲:40 運動:85 索敵:65 重量:25 名声:40 ポイント:2000 強化
名称:ザクファントム 耐久:510 EN:450 装甲:42 運動:80 索敵:70 重量:20 名声:40 ポイント:3000 強化
結局オレンジのハイネ専用に派生するからもっと弱くする?
こんぐらいでど?
TVで出たら追加してもいいんじゃない?
どの道110ぐらいが限度だし同じぐらいにするしかないんだから
>>673 そんなもんかと
>>673 いやグフイグは実質ハイネ専用なんで制式に派生させようかと考えたのですが
正式をノーマルにしてそっからハイネ専用でいいのでは?
ハイネグフは先行量産型だから青グフより弱いかと・・
>>676 それがいいかもですね
ちなみに
グフ・カスタム 300 30 75 50 300 12 0 0 125 0 0 0 − 530 5 0 -4 0
なので
(名称:グフイグナイテッド制式量産型 耐久:450 EN:400 装甲:38 運動:67 索敵:65 重量:25 名声:40 ポイント:2000 強化 )
ってのでどうでしょうか
●(名称:ハイネ専用グフイグナイテッド 耐久:510 EN:450 装甲:40 運動:83 索敵:64 重量:23 名声:40 ポイント:2500 強化)
(地上:2 水中:-3 宇宙:1 空中:2)(特殊能力:4 近接強化)
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:130 弾数:6 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:20 重量:3 武器種類:ヒート )
●(名称:グフイグナイテッド 耐久:520 EN:450 装甲:40 運動:85 索敵:65 重量:23 名声:20 ポイント:1500 強化)
(地上:2 水中:-3 宇宙:1 空中:2)(特殊能力:4 近接強化)
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:130 弾数:6 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:20 重量:3 武器種類:ヒート )
近距離特化ついてるからもう少し低くてもいいか?
>>679 それで俺もいいと思う。
しかし、ザクヲより弱いと言う意見が多そうだな('A`)
前例もあるからまぁおkでしょう。
つギャプラン>ハンブラビ
>>684 つギャプラン>ハンブラビ
それに原作どおりって言ったら∀はどうなるんすか('A`)
正直な話、あんまこだわったらゲームバランスぐちゃぐちゃですよ。
>684 よっぽど悲惨な性能でもない限りしょうがない。追加自体を却下されるよかいいよ。
正直ストフリとかディスティニーの追加時は自由に毛がはえた程度の性能でもいいからすんなり通して欲しい。
ここまで種アレルギーを増やしてしまった隕石が憎いわ。
>>685 ハンブラビは特殊武器が強いし
ギャプラン 465 33 80 60 325 14
ハンブラビ 435 35 80 55 320 20
そこまでかけ離れた差はないと思う
グフイグナイテッド制式量産型 耐久:450 EN:400 装甲:38 運動:67 索敵:65 重量:25
ザクウォーリア 500 40 75 60 450 20
これだとかなり差ができるし
>>687 (グフイグナイテッド制式量産型 耐久:460 EN:400 装甲:38 運動:69 索敵:65 重量:25 )
ザクウォーリア 500 40 75 60 450 20
こんなもんじゃね?派生考えると
>>687 グフには近距離特化がある。
ザクヲには無いだろ?たぶんだが。
近距離持ち込めば余裕で勝てるだろ。
能力差は特化で補う。
690 :
名無しオンライン:2005/06/16(木) 23:45:19 ID:RwJhOLIh
>>679 (名称:グフイグナイテッド制式量産型 耐久:450 EN:400 装甲:38 運動:67 索敵:65 重量:25 名声:40 ポイント:2000 強化 )
(地上:5 水中:-3 宇宙:-4 空中:0)(特殊能力:4 近接強化)
こんなもんかと
性能はザクヲ以下ですが
グフ系の伝統に漏れず、地上に優れた機体にしましょうや
特殊武器も実弾系の使えるやつにして
(名称:グフイグナイテッド制式量産型 耐久:420 EN:400 装甲:38 運動:67 索敵:65 重量:25 名声:40 ポイント:2000 強化 )
(地上:3 水中:-3 宇宙:-4 空中:0)(特殊能力:4 近接強化)
こんなもんだろ
>>690 それがいいかも。
けど飛べるところから見て、
(名称:グフイグナイテッド制式量産型 耐久:450 EN:400 装甲:38 運動:67 索敵:65 重量:25 名声:40 ポイント:2000 強化 )
(地上:4 水中:-3 宇宙:-3 空中:2)(特殊能力:4 近接強化)
ってのはどうだ?
性能はコレでFAっぽいですね。
あとは地形適応と特殊武器。
694 :
名無しオンライン:2005/06/16(木) 23:53:02 ID:RwJhOLIh
>>692 空中いらんから地上をグフカスと同じ性能では駄目ですかね?
695 :
694:2005/06/16(木) 23:54:11 ID:RwJhOLIh
あ、そうかそういや飛べたな
でもホバリング機能無いから1ぐらいでいいんじゃないかな?
>>694 自分の印象ですが飛んでいたイメージが('A`)
(名称:グフイグナイテッド制式量産型 耐久:450 EN:400 装甲:38 運動:67 索敵:65 重量:25 名声:40 ポイント:2000 強化 )
(地上:5 水中:-3 宇宙:-3 空中:1)(特殊能力:4 近接強化)
1は欲しいのでこんなもんですかね
697 :
694:2005/06/16(木) 23:58:27 ID:RwJhOLIh
>>696 僕は能力はそれでOKです
あとは特殊武器か
グフカスのガトリングシールドに迫るくらいの、射程広くて燃費のいい武器にしたいすね
あとAGEてばっかりでスマソ
気付かなかったorz
(名称:グフイグナイテッド制式量産型 耐久:450 EN:400 装甲:38 運動:67 索敵:65 重量:25 名声:40 ポイント:2000 強化 )
(地上:4 水中:-3 宇宙:0 空中:-1)(特殊能力:4 近接強化)
(特殊装備(名称特製バックパック:空中適正2Up、 重量5)
ってのはどうでしょうか
>>698 グフが宇宙0ってのはねえ・・・
あれは地上の名機なので
宇宙で活躍してたら冷めます
(名称:グフイグナイテッド制式量産型 耐久:450 EN:400 装甲:38 運動:67 索敵:65 重量:25 名声:40 ポイント:2000 強化 )
(地上:5 水中:-3 宇宙:-3 空中:1)(特殊能力:4 近接強化)
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:130 弾数:6 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:20 重量:3 武器種類:ヒート )
(名称:ガトリングシールド 攻撃力:60 弾数:30 消費EN:20 最低距離:20 最高距離:60 重量:4 武器種類:ビーム )
シールドのアレはビームでしたよね?良く覚えてないOTZ
自分でやっといてなんですが、あのSM鞭はどうしましょうか?
ビームソードよりあっちの方がイメージ強くてw
>>700 ああ、どっちの武器もいいなあ・・・
一機体に装備、武器共に1つづつしか無理なのが残念なところです
あれをガトリングシールドにするのかよ。
>>700 まあ、能力そのものが低いので、そのぶん特殊武器で勝負というのは大賛成ですが
テンペストビームソードは、正義のラケルタビームサーベルの120よりは小さくしませんか?
燃費のいいドリルみたいな感じで90〜100とか?
燃費か威力かどっちかを取らないとねえ
グフカスのガトシーってこれじゃなかった?
ガトリングシールド 80 30 1 15 50 6 2
>>705 100で燃費欲が良いがいいかと
あと腕のビームは特殊装備ってのは有りですかね?
>>704 ごめん、名前良くわからんから。
>>706 能力的にはグフカスより上だからこんなもんでいいと思った。
(名称:グフイグナイテッド制式量産型 耐久:450 EN:400 装甲:38 運動:67 索敵:65 重量:25 名声:40 ポイント:2000 強化 )
(地上:5 水中:-3 宇宙:-3 空中:1)(特殊能力:4 近接強化)
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:100 弾数:10 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:20 重量:3 武器種類:ヒート )
(名称:ガトリングシールド 攻撃力:80 弾数:30 消費EN:20 最低距離:20 最高距離:60 重量:4 武器種類:ビーム )
こんなもん?
>>707 そのビームは具体的にどんな効果なんですかね?
拡散ビームみたいなもん?
>>708 完璧やと思います
今すぐ申請してもいいくらい
ちょw弾数ww
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:35 最低距離:0 最高距離:20 重量:3 武器種類:ヒート )
>>709 使い方的に拡散orぶつかってダメージ受けない機雷ってのは
どうかなぁと思いまして
とりあえず様子見
あ、ほんとだ
弾数10はないよなw
では拡散+盾無効ってのはどうでしょうか
強杉ですかね?
>>715 自分的にはそれくらいがいいと思います(・∀・;)
だって、基本能力が無名声機と疑うような、最悪な能力なんだから
それくらいはいい所が無いと・・・
なんでもかんでも○距離強化を付ける風習やめないか。
余程それだけ特化した機体以外は付けるのやめようぜ。
>>715 それでもいいかと思いましたがそういう描写ってありましたっけ?
アスワンの画像持ってる人がいると聞いたので一応案提出。(画像が出なければ却下して頂いて結構です。)
能力はアレキサンドリアと全く同じです。(名声のみ50)
アレキサンドリアから派生
特殊武器あり
名声が低すぎる、武器が強いなど、ご意見ありましたらお願いします。
●(名称:アスワン 耐久:1150 EN:1000 運動:25 索敵:90 装甲:30 重量:120)
(地上:-4 水中:-5 宇宙:3 空中:3)
(POINT:15000 名声:50 直感:170 操縦:275 近:135 中:150 遠:230 OT)
(特殊能力:6 遠距離強化)
(名称:T3部隊 攻撃力:75 弾数:30 消費EN:35 最低距離:10 最高距離:60 重量:75 武器種類:なし)
#アレキサンドリア級 ティターンズテスト小隊(T3)の旗艦
>>717 まぁそれは俺も思う。
隕石に中距離特化はありえん。
それ以外にもそれなりにあるしな。ガイアとかもいらんと思う。
そろそろなくしたほうがいいかもしれん。よっぽどでないかぎりな。
>>721 あ、ごめんなさい
流れ上グフナイの近距離特化に反対してるのかと思ったので
>>724 もちろんグフイグナイテッドも入ってるが。
>>726 まぁ言い方ワルイが腐ってもグフだからとりあえず付けたいと思う俺がいる。
>>727 グフだから近距離特化って話は聞いた事無いんですが。
>>729 イメージ的に。
というかそこまで必死になる意味ある?
能力がカスだから唯一の救いとしての特化だが。
>>726 じゃあ、そんな話はしてますやん^^;
>そんな話はしていない
毎回荒れるくせに議論されないのでたまには真面目にこっち持ってきてみた
フルアーマーガンダム 350+脱出300(合計650
ノーベルガンダム 480+脱出300 (合計780
マスターガンダム 620+脱出300 (合計920
フリーダムミーティア 700+脱出500(合計1200
ジャスティスミーティア 720+脱出500(合計1220
隕石の500は高すぎると思われます
仮に脱出を300まで下げたとしても
フリーダムミーティア 700+脱出300(合計1000
ジャスティスミーティア 720+脱出300(合計1020
脱出機構付の中で一番の高耐久は保たれるので問題ないかと
思案お願い致します
>>730 そんな話はしていない。
むしろどういう経緯で強化が付くのか聞きたい。
>>731 ?
オレはグフ系だからとかそんな話はしていない。
>>733 だから機体を考える時に、「根拠も無く特化を入れるな」という、機体全体に言ったものが、
結果的にグフナイの近距離を付けるなって言ってるんじゃないですか?
それともグフナイは
グフ系の特徴として近距離特化が付いてるという事で
「根拠アリ」として、グフイグナイテッドの近距離特化に納得して頂けたんでしょうか?
>>733 それは最初に言った奴に言ってくれ。
俺はあくまで手を加えただけだ。あと文句あるなら自分で考えろ。
文句を言うだけなら屑だってできる。
>>735 含まれてるといってるだけ。グフ系だからとかそんな話はしていない。
またグフ系だから付けるというのも聞いたことが無い。
余程それだけ特化した機体以外は付けるのやめようぜ。
これ以上のことは言っていないつもりだけど?
>>736 何でそんなに必死になってるんですか?
文句というかむしろ根拠を求めてるわけでそこに代案を出す必要はない。
強いて言うなら近距離特化を外すだけですが。
>>734 ありがとうございます。
お陰で助かりました。
これで問題がなければ最終確認に持っていきます。
●(名称:アスワン 耐久:1150 EN:1000 運動:25 索敵:90 装甲:30 重量:120)
(地上:-4 水中:-5 宇宙:3 空中:3)
(POINT:15000 名声:50 直感:170 操縦:275 近:135 中:150 遠:230 OT)
(特殊能力:6 遠距離強化)
(名称:T3部隊 攻撃力:75 弾数:30 消費EN:35 最低距離:10 最高距離:60 重量:75 武器種類:なし)
ttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/928.gif #アレキサンドリア級 ティターンズテスト小隊(T3)の旗艦
>>737 グフは元々白兵戦用だし接近戦に優れています。
そもそもMSTでは近距離特化はグフ系に全部ついてるんですが・・・
逆になんて付けちゃ駄目なんですか?
>>740 ガンダムの作中じゃグフは近距離型ですからね。
シードのグフもそうなんですか?それならそうと言ってくれれば良いんですが。
それともグフイグナイテッドはグフから派生するんですか?
>>741 あ、なるほどSEEDだから違うのか。
SEED作中でもMSの中では比較的格闘をよくしてる気がするんですが、それじゃ駄目ですか?
腕のビームも射程短いから接近戦用の武器だし。
●(名称:ズサン 耐久:380 EN:350 装甲:50 運動:48 索敵:46 重量:20 名声:30 ポイント:500 OT)
(地上:0 水中:-2 宇宙:2 空中:0)(特殊能力:-19弾数増)
(名称:アンカーワイヤー 攻撃力:60 弾数:6 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:30 重量:3 武器種類:なし )(特殊能力:8敵近距離攻撃半減)
【参考】ズサ 360 50 42 46 350 20 100 130 90 40 135 5 − 420 2 -1 1 1
【参考】スモー 410 42 80 46 420 16 180 180 130 140 130 20 − 800 0 0 1 0
ズサンはこんなもんでどうでしょう。劇中では割と格闘戦やってるイメージがあったので、
遠距離強化を外して、その代わりに耐久、運動を少し上げてみました。
地形は劇中では月面でしか戦っていないものの、地上ダメってことはないと思うのでこの数値にしました。
だから余程それだけ特化した機体以外は付けるのやめようぜ。
って言ってるんだよね。比較的とか言われても困るのよ。
それでなくても何かと強化が付いてるんだからそれなりの根拠を聞いてるの。
ズサンは地上でも出てきたよ
>>744 比較的じゃ駄目なんですか?
比較的程度で近距離付いてる機体はデフォルトから沢山あるんですが。
というかグフイグナイテッドが種死で戦ってるの見たことあります?
例えば何があるんですか?
具体的にそれらのソース等上げてくれれば見ますよ。イメージでなくね。
>>708 グフイグナイテッドは設定的には空戦・宙間戦に優れた機体になっているので
地上が高かったり宇宙が−になっているのはちょっとイメージが違う気がします。
↓位のほうがいいのでは?
地上:0 水中:-3 宇宙:2 空中:3
近距離強化はこれに関しては付けて問題ないと思います。
近接だめならザクヲにちょい上乗せした性能でいいのでは?
ザフト開発したザクに続く新型MS。オレンジのカラーリングを基調とした機体はハイネ専用機である。
主武装は、剣と両腕に装備されたヒートロッド、4連重突撃銃と重武装を誇る。またこ背部に飛行ユニットを装備しており
有重力下に於いてディンの空中機動性能とザクファントム以上の格闘性能を併せ持つスペシャルな機体となっている。
公式HPからのコピペ
ザクファントム以上の格闘能力とのことです
>>739 待ってください。ここに貼ってから30分であっちに持っていくのはないでしょう。
気持ちは分かりますがもう少し落ち着いて。
T3部隊について私はまったく知らないんですが、
↓に上げた〜隊系の武装よりも使いやすくなってるのはどういう事情から?(まあT3部隊には特殊能力がついていないですが)
説明をお願いします。
ロンドベル隊 攻撃力:65 弾数:30 消費EN:35 最低距離:0 最高距離:35 重量:75
シュラク隊 攻撃力:80 弾数:9 消費EN:30 最低距離:0 最高距離:70 重量:75
シーマ隊 攻撃力:65 弾数:20 消費EN:40 最低距離:15 最高距離:60 重量:50
それとこれはここに申請する全ての人に言いたいのですけれど、
申請するときはなぜこういった能力になったかという、
「説明」や「比較データ」を書き込むことを徹底するようにしていただきたいです。
>>748 じゃあ思いつく限りで
ブリッツガンダム
ギュネイ専用サザビー
百式
レズン専用ギラ・ドーガ
シャア専用グフ
ビギナ・ギナII
ガンブラスター
これらに何かの根拠があって、近距離特化がついたのか説明できますか?
やはり設定だけでドンドン強化するんですか。
>>622の言う事がこれからも続くのかな。
>>752 申し訳ない。ソースってのはそう言うことじゃなくて理由って事です。
だから後ろにイメージでなくと書いたんです。
とりあえず、本編を見ても種運命公式HPをみても
グフ・イグナイテっドが近接にすぐれてるのは明らかですし
わざわざ外す根拠ってあるんですか?
>>755 いやいやいや
例えば何があるか聞いてたから百式等の例をだしたんだけどね^^;
>>756 グフだからじゃなくて作中でちゃんとそうしてるんならなにも言いませんよ。
量産型もなんですか?
>>755 武装を見ればグフイグナイテッドの装備は対艦刀とヒートロッド、4連ビーム突撃銃。
どれをとっても近距離での使い勝手を想定した装備になっています。
この機体に近距離特化を付けないなら付けられる機体はGのガンダムでも
シャイニングやゴッドみたいにバルカンが付いている機体は不適で
エピオンみたいな本当に格闘武器しか持たない機体だけになると思うのですが。
>>758 量産の戦闘描写は本編でほとんど出てきていませんが
ハイネ・ヴェステンフルスの乗るグフイグナイテッドとは機体色が異なり、青を基調としている。
次期ザフトの量産機として主力を担うMSである。武装など装備面に関しては、先行試作のハイネ機と変更はない
と一応公式HPには書いてありますね。
>>761 武装の話をした覚えもないんですけどね。
>>763 ・・・あの、ぶっちゃけあなたは何を基準に距離強化の有無を付けたいと思っているのですか?
>>753 反対意見が何もなければ17日の22時頃に持っていくと書いたつもりが書き忘れてました・・すみません。
申し訳ありません、以前ささっと書いた案だったので武装についてはあまり考えていませんでした。
T3部隊はアスワン内にあるテスト小隊でヘイズルを隊長機とするブラックオター小隊、キャッピー小隊等を含めての名称です。
ロンドベル隊を参考に案を書き直しました。
機体数が少ない&小隊の中で近距離向きの機体が多い 等を考慮して射程を0〜30にしました。
さらに攻撃力をロンドベルより10低くし 機体数が少ない事から重量も60に致しました。
(名称:T3部隊 攻撃力:55 弾数:30 消費EN:35 最低距離:0 最高距離:30 重量:60 武器種類:なし)
あきらかに
>>748から論点がずれてると思うんですが^^;
よかった、グフナイに近距離特化付きそうですね
皆さん、お疲れ様です
>>768 747 :名無しオンライン :2005/06/17(金) 01:20:07 ID:7e+YhVFn
>>744 比較的じゃ駄目なんですか?
比較的程度で近距離付いてる機体はデフォルトから沢山あるんですが。
というかグフイグナイテッドが種死で戦ってるの見たことあります?
748 :名無しオンライン :2005/06/17(金) 01:21:37 ID:Qi9G0ICb
例えば何があるんですか?
具体的にそれらのソース等上げてくれれば見ますよ。イメージでなくね。
752 :名無しオンライン :2005/06/17(金) 01:25:47 ID:JxAwjTAJ
>>748 http://park14.wakwak.com/~ukyao/mst/mst_kitaitokusyu1_bf1.html 百式やDガンダムにもついてるね。近距離特化。
754 :名無しオンライン :2005/06/17(金) 01:27:44 ID:7e+YhVFn
>>748 じゃあ思いつく限りで
ブリッツガンダム
ギュネイ専用サザビー
百式
レズン専用ギラ・ドーガ
シャア専用グフ
ビギナ・ギナII
ガンブラスター
これらに何かの根拠があって、近距離特化がついたのか説明できますか?
755 :名無しオンライン :2005/06/17(金) 01:29:00 ID:Qi9G0ICb
やはり設定だけでドンドン強化するんですか。
>>622の言う事がこれからも続くのかな。
>>752 申し訳ない。ソースってのはそう言うことじゃなくて理由って事です。
だから後ろにイメージでなくと書いたんです。
>>770 と言うかどうずれたかがよく分からないんで説明してよ。
>>768 設定だけで強くしていいのかといいながらイメージではダメ、
武装は関係がないだとあなたの言う特化の基準はさっぱり伝わりません。
それはあなたが納得する機体のイメージそのものではないのですか?
>>771 比較的程度で近距離特化ついてる機体に例えば何があるか聞いてきました
↓
>>752 申し訳ない。ソースってのはそう言うことじゃなくて理由って事です。
だから後ろにイメージでなくと書いたんです
このレスでついてる理由を聞いてますね。
>>772 設定でAより上ならBは特化なんですか?
今度はネ実でID:DTiEi5Q9の叩きが始まってるw
>>774 比較的程度で近距離強化ついてちゃダメという理由を教えて下さい^^;
>>773 んですから、何と比較してのことなんですか?
それのソースを聞いてるんですよ。イメージじゃなく。
それを説明してくれと理由を聞いてるんですが。
ただ挙げられただけじゃ論点もなにもありません。
>>776 比較的だけで良いならジムのようななんて事はない機体と比べて良いから
近距離から遠距離までの特化を付けて良いと言う話にしたいのですか?
>>778 なら何故百式等の機体にはついているのでしょう?
>>774 標準的な機体Aに対してはBは〜の面において上回るという意味ならそうでしょう。
逆に全ての面で能力が上であれば特化を付けるのは違うでしょうね。
>>779 だからそれらが比較しての機体だと言うなら何と比較してるのかを言ってくださいと言ってるんです。
>>780 実際そうなんですか?
とっか とくくわ 0 【特化】
(名)スル
(1)他と異なる特別なものとすること。特殊化すること。
(2)国際分業の結果、ある国が比較優位を有する産業分野に専門化するようになること。
>>781 少なくとも私は機体に付けられた武装からその判断はできると思います。
今回のグフに関してはザクより明らかに近距離戦を主眼に想定されたものです。
武装による判断をなくすとキャノン系のMSの中距離強化、
スナイパー系のMSの遠距離強化も否定しかねませんよ。
>>783 そうならグフイグナイテッドの能力がザフトの開発したザクよりも平均的な能力は低く
あくまで近距離にのみ特化した機体であると言うことですか?
これ以上グフイグナイテッドの近距離特化の是非を論議するのは不毛だと思うのですが、いかがでしょう?
>>751>>761-762 などで、設定からみた近距離特化を付けるだけの理由は提示されています。
原作での活躍まで問うのは、設定上しか存在が確認できない機体が多数追加されている現状からすれば、
非常にナンセンスです。
また極論すれば
「原作でWガンダムのバスターライフルは二機のリーオーを一撃で落としたから、ゲームでもそれだけの攻撃力にしろ」
などといった論議するにも値しないような意見がまかりとおる可能性も出てきます。
ですから、「特殊能力・武装などは設定上のイメージを重視し、能力値はバランスを考えた上で決定する」
という形でよいのではないでしょうか?
また何を基準として特化するかで意見を戦わせてらっしゃいますが、
「その作品内でのポピュラーな量産機に比べてどうか?」
という形ではいかがでしょうか?
>>785 だからこそ他の人が危惧をしている種の機体がどこまで強くなるのかが問題だと思いますが。
設定のみで全て考えると言うならそれこそその極論が使われる可能性がある。
「設定で○○だからゲームでもそうしろ」なにか違いますか?
イメージよりもバランスで、バランスは非常に難しいことだと思うんです。
だからこそより一層の根拠付けが必要なのでは?
>>786 ですからもうあなたは、グフナイの近距離は賛成なんですよね?
>>785 了解です。各論を競わせても仕方のない部分もありますし。
最後に一言だけ言わせていただくとよく〜特化と呼ばれるこの特殊能力ですが、正しくは〜強化です。
他の能力が犠牲になるわけではないですから。
よく考えて付けてほしいと思うのは私も同じです。
>>787 初めの方でも言いましたがグフだけの話をしてるわけじゃないんです。
今更かも知れんが、その時代に量産された距離順応型の汎用兵器との比較だと微妙な感じ。
戦闘開始時がどうあれ、意地でも得意距離に持ち込まなければ、まともに戦えないようなのを特化と考えてる。
後は、専用機とかはメインパイロットの癖も重視する感じだな。
>>789 それは重々わかりました。
とりあえずグフの近距離特化が通ればいいので。
>>789 今はグフの話をしてるわけなんです^^;
>>791-792 いずれ出るであろう「あの時のグフは通ったじゃねぇか!」って発言に対する危惧かと思うのだが・・・・・・
考え方は早いうちに統一しとくべきだろ。
近接肯定派:種の事だけ考える
近接否定派:ゲーム全体を考える
こんな意見だそうです
>>786 では具体例をあげて説明させていただきますね。
ターンAガンダムという機体がありますよね?
このMSの特殊武装に「月光蝶システム」というものがあります。
原作でも設定上でも、地球文明を滅ぼすほどの能力を持った武装で、
設定上の話で言えば、今のMSTに存在する機体の中でこれに対抗できるのはターンXやその派生機だけです。
しかし、ゲーム中での月光蝶システムはどんなものかというと、
月光蝶システム 攻撃力:30 弾数:99 消費EN:120 最低射程:10 最高射程:99 重量:10 特殊効果:挑発
という、雰囲気は再現しているものの、大幅に弱体化した武装になっています。
ですから、このように「設定上の雰囲気」を重視した上で、
「ゲームにする上での能力値・バランス」をみんなで考えで行けば良いのではないですか?
>>796 どちらでも良いのですが。
>>797 もちろんそう言う事を言っているつもりですが。
ただグフ系だからとか設定上はこうだからと言うだけで決められると
この先どうなるか想像も付かないと言うことで余程じゃない限りつけるのはやめないかと言ってるわけです。
それにまあ、武器と特化は微妙に違う気もするんですけどそこは別の問題なんでいいです。
>>798 いや、じゃないと困るんですよ
特化についてのみ話したいのか
強化機という事についても含まれるのか
あなたの「強化」何を差しているのか分からない事には
こっちも受け取り方が違ってきます
>>799 >>788で訂正を求められたので変えたまでですが。
すみません。あなたの読解力まで手が回りませんでした。
>>797 少し訂正です。設定を重視するなら月光蝶デフォと同じになってるかと。
>>797 ゲームバランスはもちろん重要だと思いますが、
そのためにMSの特徴を否定するようではそれもまた問題だと思います。
>>794にあのときグフは通ったじゃないかと後で言われる云々がありますが、
今回のグフはどっちかと言うと分かりやすいほうではないかと。
なんで付いているのか分からない機体も多いですしね。
>>800 そうですか、謝るなら許してあげてもいいです。
とりあえずその強化の事を話してるので、他の能力は関係ないですね。
自分は
>>717を受けての事なので、
>>784は違います。
>>802 すみません。ちょっと言っている意味が分からないのですが。
私が言えることは
>>717の余程それだけ特化した機体以外付けるのをやめようと言うのと
>>784で言っているのはほとんど同じです。
>>803 >ザクよりも平均的な能力は低く
という部分ですね
>>803 すみません。あなたの読解能力まで手が回りませんでした。
そこだけなら次からはそう言う書き方をしてくださいね。すみません。
と言うことは
>>780を否定すると言うことで良いんですか?
>>806 僕は特化(あなたの言う強化)の有無を話してるだけなんで、特化に関しては
あなたも納得したように、近距離特化をつけるのは
>>751>>761-762 さんの公式の説明でいいと思いますね。
あくまで○距離特化に関してはですけどね。
ハイネグフに近距離特化は別にいい。
そのデータから採用された量産型に近距離特化も問題ないと思う。
だがそれは結局、何が根拠なのかを特定してほしい。
正直、「他のグフにも付いてるから」とかいった意見も纏めて特化の根拠としている点が気に入らないし、
もう百式を持ち出してきたやつは、何が言いたいのかわからん。
ちなみに百式は、俺なりにシャアの癖だと思ってる。
その辺りも納得できるように、集約した意見を頼むわ。
>>807 公式の説明は比較的の話に終始してしまいます。
それの裏づけが
>>780で書かれている
標準的な機体Aに対してはBは〜の面において上回るという意味ならそうでしょう。
なんですよ。だからそれを否定する形になると公式も根拠にはならないと言うことです。
>>808 確かに強化を付けるなら何を根拠に強化を付けたかくらいは書くようにすべきですね。
後、誤解があるようなら問題なので指摘しておきますがグフでも近距離強化がない機体は存在します。
>>809 あくまで作品内においての比較論なら比較で決めていいんじゃないですか?
というか公式ではっきり近距離が得意と書いてあった場合、
特に近距離特化を無くす理由はないですし。
>>808 作品n違いを視野に入れず
グフ系というだけで近距離特化にしようとしたのは、乱暴でした。
その点は訂正します。
>>811 >>797から前に続く作中での扱いと明らかに違うゲーム中の扱いについてはどう考えてますか?
先ほどからこれからについてとゲームバランスも考えようと言う話は出ていると思いますが。
設定だけで決めるのはどうかと言う意見も多く出ていますよ。
>>813 グフナイに近距離特化を付けることでゲームバランスは崩れますか?
初めの方でも言いましたがグフだけの話をしてるわけじゃないんです。
僕は最初からグフのしかも近距離特化だけの話をしてるんです
特殊武器や他の能力については、自分はわかりません。
近距離特化をつける基準を明確にしたかっただけで。
安心してください。
>近距離特化をつける基準を明確にしたかっただけで。
これについて話しているようなものですから。
>>815 そこまで厳密に条件付を決める必要はないと思いますけどね。
特殊能力の有無は最悪の場合、アンケートをする手もありますし。
絶対に条件付したいと思うのならば誰にでも分かる基準を自分から提案してくださいな。
どうやっても無理が出ると思いますよ。
>>815 いえ、ですから設定での特徴や能力は極力生かすべきでしょう。
ただそれによってゲームバランスを著しく乱す恐れがあるなら、能力値を下げればいいわけです。
そして「グフだけの話をしているわけではない」とのことですが、
今はグフのことについて論議しているのですから、まず、グフの話にしぼって意見を出してください。
明確な基準なども必要かと思いますが、それを定めるにはもっと多くの人に意見を聞くべきなのですから、
ここで話し合うよりもMSTのBBSやトーナメントで意見を募るべきかと思います。
流れぶった切ってスマンウォチでやってくれないか?
申告中の待ち状態で1000いってスレ落ちたら困るしな
正直アンケートトナメに意味がそれほどあるようには感じないのですが。
>>818 絶対的な条件付けこそ言っているつもりはないんですけど。
かと言ってイメージだ原作重視だ「だけ」で決められたらと言う話のはずです。
>>819 その話は、しかもグフに絞って
>>784で述べているのですが。
それに私の話はそれほどグフからはずれてますか?
それとグフに絞った話はID:WzRn2EgHがガッチリしていると思うのですが。
それに私も機体申請の意見に対する根拠を求めているだけなので
お前がアレを決めろこれを決めろといわれても正直困ります。
それらについて話す場所なのではないのですか?
>>817 何度も言うように自分は公式で比較的格闘が得意なように書かれてる、
またはそれからの派生機体であれば、近距離特化でいいと思いますね。
それが第一の特化を決める基準でして、
その時点でグフナイは近距離特化を付ける条件をクリアしている。
>>797はその第一の基準から漏れた無特化機体に
○距離特化機体をつける基準として具体的に考えればいいんじゃないでしょうか?
>>823 私はまずその作中の設定による比較の話はそのまま持ってくるべきではないと思っています。
それを第一におくと際限が無くなってしまう恐れがあるからです。
そしてそれらは
>>809と
>>811で述べています。
グフのみで考えるのも止めませんが、少しはそれ以外にも目を配ってください。
>>824 わかりました
グフをMSTの機体全,体,で,考,え,て、近距離特化は変でしょうか?
分かってもらえましたか。ではまず付ける根拠からどうぞ。
>>824 ご質問があるのですが、
私は「○距離特化」をつける基準として、
>>785>>797という意見を出しました。
ではあなたはどう思われますか?
よほどのことが無い限り「○距離特化」を追加すべきでないとおっしゃられていますが、
どれほどのことであれば、よほどのことであるとお考えですか?
それと、作中の設定に頼らなければ能力値も決めることができないですし、
際限がなくなるというのであれば、その都度議論して修正すれば良いのでは?
>>827 いえ、自分はあなたの考えがわかったと言う事です、
あくまで自分の考えは公式の文章を参考にしております。
その上で、あなたがMSTの全体のバランスを言うなら、近距離特化をグフナイに付けるのが
どう全体にかかわってくるかを知りたいのです。
>>826-827 ステータスを最初からMSTの機体全体で考えるのは不公平ではないですか?
なぜなら、現状の機体の多くは設定からそのステータスを決定されているからです。
MSTの機体全体から考えるべきは、バランスなのではないでしょうか?
>>828 そう言う基準について特に大きな異論を述べたつもりはないのですが。
強いて言うならその上でもなお今回のグフに近距離を付ける根拠が無いと言うだけですね。
それと敢えて突っ込むなら
>>785では設定どおりにすべきと言う話が大まかな元で
>>797はゲームバランスを考えるべきというのが大まかな元になってるように見えます。
余程のことと言うのは何度か出てると思いますがID:WzRn2EgHの言う
意地でも得意距離に持ち込まなければ、まともに戦えないようなのを特化と考えてる。
後は、専用機とかはメインパイロットの癖も重視する感じだな。
この辺が一番近いですね。まあそれらは追々話すべきことだと思いますね。
私の意見はあくまで一意見に過ぎないのですよ。
それと作中の設定を無視しろとまではいっていません。
その都度修正は既に追加された機体には適用されません。
>>829 ですから
>>813などで既に述べています。
それに対する返答が無い限りお互い歩みよりはないと思います。
と言うか
私はまずその作中の設定による比較の話はそのまま持ってくるべきではないと思っています。
それを第一におくと際限が無くなってしまう恐れがあるからです。
これです。
>>830 それは確かにあります。既に際限ない状態が進行しつつあると私は思っています。
だからこそ今こうしてもう一度提言しているわけですし、あなたもそう思っているからこそ
こうして話しているのではないのですか?違うのなら初めから「既に手遅れ」で終わっていますよ。
すみません。そろそろ抜けます。
>>832 ですからグフナイの近距離特化の影響力を知りたいだけなんですよ。
それにたいして返答してもらえないんですか?
僕は基本能力をはじめ、地形や特殊武器等は全体のバランス重視の所はありますが
距離特化に関しては比較的、雰囲気とか特殊武器の射程に準じていると思うのですが。
それと後、際限が無いといいますが、どの機体も説明に得意距離が書かれているわけではないです。
詳しくは公式の説明を見てください。
>>831-833 なるほど、合点がいきました。返答ありがとうございます。
補足させていただくと、
>>785も
>>797も
「設定上の雰囲気」を重視した上で、
「ゲームにする上での能力値・バランス」をみんなで考えで行けば良いのではないですか?
という考えの下に書いたもので、根っこは同じです。
また「その都度修正」は審議期間中にという意味で、
すでに追加された機体の能力変更が基本的にできないのは存じておりますゆえ。
>>813の意見については
「ゲームバランスを保つ上ではそれもやむなし」
と思っております。ただ最低限設定は守っていただきたいですが(設定上確かに装備されているはずのIFが無いなど)
多分最後になるかと。
>>835 公式の設定をそのまま持ってきた場合のその後を
>>794を参考に考えてください。
と言うか何度も答えてるんですよね。際限がなくなると言うことです。
それはなにも距離に限った事でもありません。グフのみで考えないでください。
公式の説明もこれからどうなるか分かりません。だからそのままはどうかと言っているのです。
>>836 設定上の雰囲気程度なら良いのですが特徴をその雰囲気で決めるのはどうかと思い直したまでです。
もちろんそれはこれから議論されていく余地は多くて私の意見に今すぐ従え等とは言いません。
故に審議期間中だから私は発言しているわけでそれは暗黙の了解と思ってました。
>>837 僕の最終的な意見をいいますよ。
公式説明により、明確に得意距離の説明があった場合
格闘戦が得意は、近距離
火力補助型は、中距離
長距離狙撃型は、遠距離
での設定していいと思うんです。
ではあなたに聞きます。
あなたは、「公式の説明だけでは際限が無いから、近距離は駄目」と言いましたね?
すると、あなたはどのような条件をクリアしたら、機体を近距離特化機に出来るのですか?
新機体を近距離特化にできる、あなたの基準を教えてください。
はぁ。最後と言いつつ寝る直前に見てしまう駄目な俺。明日(今日)のバイトは死ぬな。
>>838 公式の説明は比較的の話に終始してしまいます。
それの裏づけが
>>780で書かれている
標準的な機体Aに対してはBは〜の面において上回るという意味ならそうでしょう。
なんですよ。だからそれを否定する形になると公式も根拠にはならないと言うことです。
比較的だけで良いならジムのようななんて事はない機体と比べて良いから
近距離から遠距離までの特化を付けて良いと言う話にしたいのですか?
余程のことと言うのは何度か出てると思いますがID:WzRn2EgHの言う
意地でも得意距離に持ち込まなければ、まともに戦えないようなのを特化と考えてる。
後は、専用機とかはメインパイロットの癖も重視する感じだな。
この辺が一番近いですね。まあそれらは追々話すべきことだと思いますね。
私の意見はあくまで一意見に過ぎないのですよ。
以上です。
ついでにもう一個。
そうならグフイグナイテッドの能力がザフトの開発したザクよりも平均的な能力は低く
あくまで近距離にのみ特化した機体であると言うことですか?
特化を付ける代わりに能力を下げてくれれば良いです。
特化すると言うのはそう言うことですから。
>>839 自分もいち意見としてなんですが
比較的でいいんじゃないですか?
距離に比較的優れている要素が書いていなかれば当然説明もないし、特化にしなければいいだけですし。
フォースはそういう意味で得意距離無しになりましたしね。
でもまあグフナイ名声40の機体にしては
>意地でも得意距離に持ち込まなければ、まともに戦えないようなのを特化と考えてる。
これに抵触しますからね。
グフナイこそ近距離強化ではなく近距離特化ですね。
その理由でグフナイは近距離特化でいいと思いますよ。
>>840 それはもう落してから先です
あの耐久、運動、索敵を見てください。
とりあえずザフト軍の公式に置いてある全17機体(モビルスーツのみ)で
特定距離に優れた機体を上げておきます
自分が判断したキーワード付きです
ソードインパルス そのコンセプトは接近戦仕様→近距離
ブラストインパルス 砲戦意識した装備形態→遠距離
ガナーザクウォーリア 砲戦仕様→遠距離
スラッシュザクファントム 近接戦用パックを装着した形態→近距離
グフイグナイテッド 空中機動性能とザクファントム以上の格闘性能を併せ持つスペシャルな機体→近距離
得意距離を持った機体は全17機中5機ですね
全体にこれくらいの頻度では駄目ですか?
>>821 アンケートは期間をしっかり区切って意見を集めれば大体100人程度の回答は見込めます。
MST全体の5分の1の意見ですね。あなたはそれより無記名の1人の意見が絶対であると。
ここはみんなで考えるMSTがテーマなので
>>794のような意見はそれこそ各自の意識で考えればいいだけと思います。
いいと思ふ
>>845 ブルーフレームセカンドLの扱いがセカンドGからの派生ならばそれで問題ないと思います。
じゃあ反対意見なければ今日の晩にでも最終確認に上げてみます
849 :
634:2005/06/17(金) 09:21:15 ID:uQ0CNYhh
>>672 リジェネレイトはASTRAY Rで出てるんだがなぁ…
ただワカメ氏の負担になりたくはないってのはわかるし、俺は自重するわ
強くなくて一向に構わんけど、使ってみたかったんだけどな
グフ論争は、ちょっと俺は判断つきかねるから納得する形で双方穏やかにやってくれ。
なんにせよ、あんまし喧嘩っぽくならないようにたのむ。
ただ、ドムも出るしその後もでる可能性もあるから、基本性能は右肩上がりじゃない方がバランスが取れると思う。
では、長文失礼しました。
グフは泥沼なので、もうわかめさんに聞かないか?
こんなんじゃ何時までたっても追加されない
鶴の一声が欲しいよ
おはようございます。でももうすぐでかけます。
>>841 そうですね。でも私はあなたの案を否定しているつもりなので。
私のレスへの返答がしっかりしてくれると先に進める可能性もありますが。
>>842 ザフトの開発したザクより低くですよ。
>>843 公式の設定をそのまま持ってきた場合のその後を
>>794を参考に考えてください。
と言うか何度も答えてるんですよね。際限がなくなると言うことです。
それはなにも距離に限った事でもありません。グフのみで考えないでください。
公式の説明もこれからどうなるか分かりません。だからそのままはどうかと言っているのです。
>>844 誰もそんな大それた事を言っていません。なんでそう言う解釈になりますか。
と言うかそこは突っ込んでもしょうがないと思うんですが。
>>850 グフに限った事でもないんですけどね。
グフイグナイテッド
●(名称:グフイグナイテッド 耐久:450 EN:430 装甲:37 運動:70 索敵:58 重量:20 名声:40 ポイント:1500 強化)
(地上:2 水中:-3 宇宙:1 空中:2)(特殊能力:4 近接強化)
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:130 弾数:6 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:20 重量:3 武器種類:ヒート )
近接を付けた場合。ザクウォーリアより弱い。
グフイグナイテッド
●(名称:グフイグナイテッド 耐久:510 EN:450 装甲:40 運動:80 索敵:64 重量:25 名声:40 ポイント:1500 強化)
(地上:2 水中:-3 宇宙:1 空中:2)
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:130 弾数:6 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:20 重量:3 武器種類:ヒート )
付けない場合強い。
852 :
名無しオンライン:2005/06/17(金) 11:31:40 ID:so5FzZvw
特化機体はイラネ。
ていうか、特化つけるなら、他の距離は弱化しろよ。でないとバランス保たれない。
これは、全ての特化機に言いたい。
禿堂。
全体のバランス重視でいこうぜ
ID:7e+YhVFn「公式設定で良いんじゃないですか?」
ID:Qi9G0ICb「公式のままだと際限が無くなる」
ID:7e+YhVFn「そうですか。公式設定で良いんじゃないですか」
ID:Qi9G0ICb「公式のままだと際限が無くなる」
ID:7e+YhVFn「際限がなくなるといってもそうでもないですよ」
何この問答は。
●(名称:ダガーL 耐久:290 EN:300 装甲:28 運動:36 索敵:34 重量:18 名声:10 ポイント:450 OT)
(地上:1 水中:-1 宇宙:1 空中:0)
目も当てられないこの機体にせめてもの救済として
特殊武器(名称:ドッペルホルン 攻撃力:80 弾数:30 消費EN:1 最低距離:70 最高距離:99 重量:10 武器種類:実弾 )
(特殊能力:15 索敵+30)
を申請してもよかろうか。
●(名称:ズサン 耐久:380 EN:350 装甲:50 運動:48 索敵:46 重量:20 名声:15 ポイント:500 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0)(特殊能力:-19弾数増)
(名称:アンカーワイヤー 攻撃力:60 弾数:6 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:30 重量:3 武器種類:なし )(特殊能力:8敵近距離攻撃半減)
ズサンは地上+1にしました
あと名声30は高いので15あたりに
●(名称:ムットゥー 耐久:480 EN:400 装甲:35 運動:80 索敵:62 重量:20 名声:20 ポイント:900 OT)
(地上:0 水中:-1 宇宙:3 空中:0)(特殊能力:1変形機構)
●(名称:ムットゥー(MA) 耐久:480 EN:400 装甲:45 運動:90 索敵:37 重量:20 名声25 ポイント:900 OT)
(地上:-2 水中:-3 宇宙:4 空中:3)(特殊能力:1変形機構)
ムットゥーは耐久&運動をちょっと上げてOT機に
名声25の900にしときました
●(名称:マヒロー 耐久:380 EN:400 装甲:25 運動:110 索敵:60 重量:20 名声:60 ポイント:1200 OT)
(地上:0 水中:0 宇宙:2 空中:2)(特殊能力:なし)
(特殊武器:トロイダル状防楯内臓メガ粒子砲 攻撃力:80 弾数:99 消費EN:35 最低距離:25 最高距離:50 重量:15 武器種類:ビーム系 )(シールド防御可能)(シールド無効)
●(名称:ベロナ 耐久:200 EN:150 装甲:15 運動:60 索敵:35 重量:15 名声:0 ポイント:200 OT)
(地上:-2 水中:-3 宇宙:3 空中:-4)(特殊能力:なし)
●(名称:ゴドウィン 耐久:330 EN:330 装甲:30 運動:40 索敵:62 重量:28 名声:25 ポイント:550 OT)
(地上:2 水中:-1 宇宙:1 空中:0)(特殊能力:6遠距離強化)
>>851 僕グフの事を例に出していますが
843とかは全体のことを考えてないですかね?
ザフト軍の他の機体で例に挙げた上の3機は追加の際例外なく距離特化が付いているんですよ。
その理由からグフイグナイテッドの近距離得意な仕様は、妥当と判断したんじゃ駄目なんですか?
5/17という確率で特化がつくので、別にいいのではないかと思ったのですが。
あなたの終始する「際限無い」とはどういう事なのでしょうか?
公式の説明を基準にしていては、全ての機体に得意距離が付いてしまうという意味なのでしょうか?
何度も断言しますが、それはないです。公式の説明は、よく出来ていまして、
その機体の開発目的を中心に説明されておりますので
あなたの言う比較的の話(機体Aに関してはBは〜の面において云々)ではないです。
開発時、元となった機体を引き合いに出している場合がありますが、
それは機体の絶対的な性能を知る上で重要なものですし、
明確な距離の運用を目的に開発されていない場合、その機体の得意距離には触れておりません。
それに公式の機体解説のテキストは初期から見ていますが、今まで変更はありません。
毎週チェックしてますので、今後変わるような事があれば、当然報告しますし、
得意距離を決める基準を変えなければいけないかもしれませんが。
というか、ここまで作中でも公式の説明でも、近距離で格闘しているイメージを
前面に出しているグフナイに近距離を付けずに何に付けるのかと、疑問に思うのですが・・・・
近距離が得意・・・というか中遠が苦手なグフナイに対して
WzRn2EgH氏のいう「余程の事」に当てはまりませんか?
とりあえずこの比較を見てください、
既に追加されているザクヲと比べて
かなり弱体化していると思うのですが(火力低いので重量はザクヲより少なくしてもいいと思いますが)
(名称:ザクウォーリア 耐久:500 EN:450 装甲:40 運動:75 索敵:60 重量:20)
(名称:グフイグナイテッド 耐久:450 EN:400 装甲:38 運動:67 索敵:65 重量:25)
それでも、特化を付けるならまだ低くせねばならないのでしょうか?
これで特化を付けたらザクヲより強くなるとは到底思えないんですが。
アンチLv10はうっとおしくて敵いませんね^^
そんな俺はアンチLv3
>>851 すみません、冷静に考えたのですが、量産機とハイネ専用をごっちゃにしておりました
空白含む下9行は無視して下さい。
他のデータはその後の課題として、自分は機体に得意距離を付けるか否かの基準を考えていますので
それを具体的に言ったものが
>>857の公式云々なのですよ。
で、それに対して(公式でみる基準は承諾してもらえてませんが)あなたは
近距離をつける場合は、全体の能力を低くすべきという事ですよね?
でしたら、できたら同じ専用機として、ルナマリア専用ザクヲと比べて欲しいものです。
てか、今思えばルナ専が強すぎたんだよなぁ
>>860 フェイズシフトないからそれほど問題ないかと
まあ、強いかとうかは別にして比較対象機体を置いておきますね。
(名称:ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 耐久:550 EN:470 装甲:46 運動:80 索敵:70 重量:25 名声:50 ポイント:3000 強化)
(地上:3 水中:-1 宇宙:3 空中:-1)(遠距離特化)
これプラス使い勝手の良い武装が2つついています(武器は微妙ですが)
グフイグナイテッド
●(名称:グフイグナイテッド 耐久:450 EN:430 装甲:37 運動:70 索敵:58 重量:20 名声:40 ポイント:1500 強化)
(地上:2 水中:-3 宇宙:1 空中:2)(特殊能力:4 近接強化)
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:130 弾数:6 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:20 重量:3 武器種類:ヒート )
近接を付けた場合。ザクウォーリアより弱い。
グフイグナイテッド
●(名称:グフイグナイテッド 耐久:510 EN:450 装甲:40 運動:80 索敵:64 重量:25 名声:40 ポイント:1500 強化)
(地上:2 水中:-3 宇宙:1 空中:2)
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:130 弾数:6 消費EN:1 最低距離:0 最高距離:20 重量:3 武器種類:ヒート )
付けない場合強い。
もう851のコレで武器の弾と消費ENをちょいといじったぐらいでいいからコテ名乗ってまで長文かかんでくれ。
>>863 だから量産型サクヲと比較するから、近距離付けた場合、そこまで低くなるのであって、
ルナマリア機と比べたらそうでも無いんじゃないですか?
●(名称:グフイグナイテッド 耐久:500 EN:450 装甲:40 運動:80 索敵:45 重量:20 名声:40 ポイント:1500 強化)
(地上:2 水中:-3 宇宙:-2 空中:2)(特殊能力:4 近接強化)
自分はこれくらいですね。
これだと近距離以外では勝ちにくい機体だし。
勝ちにくいって…
近距離特化なんだから他の距離は捨てる覚悟じゃないと
ええ、捨ててると捉えてもらって結構です
>>867 名声50前後(実際は量産型から派生するから、もっとか・・・)の中堅クラスとして見まして、同レベルの機体と対戦した場合。
索敵の低さや重量の少なさからみて、長距離武器を装備するのに適していないです。
近接にもぐりこんで勝つ以外無いかと。
まあ実際、総合名声で50を超える機体としては能力は低いほうではないでしょうか?
>864 基本性能はそれでいいわ。索敵と専用武器を捨ててまで近接を付けたい気持ちはよくわかった。
後はまぁファントムみたく3000の90まで上げなくてもいいから名声と値段を上げれば文句ないぞ。
_,. -―-、
/::::::::::.::::::..ヽ
r':::::::::::::::::::::::::::::l
'、::::r;:::::::::::::::::. {
`i::',}、::::;::::::i;::i、t` キ〜ラタ〜ン キ〜ラタ〜ン た〜っぷりザ〜ラ菌
,ゝゞ-ヾ`ヾ``''−=;、
/ / , ヾ
} ( , ! ヽ
| | 「 } ,.ニ'、
「,....,_」 ト(( ヽ
「''''''7丶 '、 > ヽ
} { 'r 、__ ,.ィ/ /
| `ヽ.く 、_ -‐''_)/
`''−,._ `r'"_,ニ==;ニく
`1 ', ',
,」 | }
r'"~ ノ ,'
/ / ,
, ' ,ィ !
, ' / } l
f , ' ! ,'
やばい誤爆した
今思えば何でザクヲをあんな強くしたんだ?
>>872 ザクヲはストライク以上の能力って公式で乗ってる
>>868 遅れた(;´Д`)
まぁそれでもいいが反対する人が出てくると思うので
>>869に賛成
>>872 設定が
ザクヲ>初期連合ガンダム
だったからとか
>>864 >>874 ありがとうです
864氏と一緒で名声と値段は多少話し合う必要がありそうですね。
>>873 Qi9G0ICb氏が危惧されたのは、公式を見て全ての能力を決めてしまった場合なんでしょうね。
やはり、地形や得意距離等、機体の個性を決める要素が強い箇所以外は参考にすべきではないのかもしれない。
>>869 すいません、あと専用武器は別ですよ^^;
機体能力の話をしていたんで、能力の部分だけ持ってきたんです
それはまだ、決まってないみたいですし別に考えてもらわないと・・・
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:25 最低距離:0 最高距離:20 重量:6 武器種類:ヒート )
シールド貫通がないとは言え片手持ちのビームソードが同じ威力だと今度は
インパ乗りやアストレイ好きが噛み付いてきかねないからな。
この辺で妥協しないか?
>>873 インフレ激しすぎ。
種機の新規追加のペースはもっとゆっくりでいいんじゃないか
僕の個人的な意見ですが、威力に関しては正義のラケルタ(120)より低くていいと思うんですよ
ただ燃費がドリル以下なんで、射程をドリルと一緒にしても、(テンペストビームソードはリーチ無いし)
燃費面でハイパーハンマー並にしていただくか、もしくは威力を落としてシールド貫通にするか。
自分はこのへんでお願いしたいです
射程を縮めて燃費を良くした、ハイパーハンマーの弱体化バージョンのような・・・
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:15 最低距離:0 最高距離:10 重量:6 武器種類:ヒート )
↑
これはもう本当にただの自分の欲求なんで、色々な意見から妥協点探して行きたいです。
●(名称:グフイグナイテッド 耐久:500 EN:450 装甲:40 運動:80 索敵:45 重量:20 名声:40 ポイント:1500 強化)
(地上:2 水中:-3 宇宙:-2 空中:2)(特殊能力:4 近接強化)
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:10 重量:6 武器種類:ヒート )
射程10は使えないように見えてガトシーの裏を突きやすいからな。
高ジェネ使えばEN450でターン切れまで振れるし消費20でどうか。
>>881 それでいいと思う。
種機の話やめてAOZとかの話しないか?
種の夢設定には飽きた。
まだ追加されて無い種以外の機体ある?
新シャアで出てたけどドムフュンフは?
んー画像が用意できて種機以外ですと
タイラントソード
ブランリヴァル
ザムス・ガル
キハール
Ξガンダムシャア専用カラー
ガンダムレオパルドデストロイ(Gファルコン装備)
サザビー陸戦用重装型
陸戦型 ZZガンダム
陸戦型 Gフォートレス
プロトタイプ・キュベレイ
リファインド・ゾーリン・ソール
スレイヴ・ソード
ですかね
>856に出てる。可もなく不可もない性能なんで特に突っ込む事が無い。
っとすみません申請案が出ててなら
>>885は違いますねorz
●(名称:Gファルコンユニットガンダムレオパルド・デストロイ 耐久:555 EN:500 装甲:75 運動:58 索敵:75 重量:32 名声:100 ポイント:2000 OT)
(地上:2 水中:-2 宇宙:0 空中:3)(特殊能力:5 中距離特化)
こんなもんかな。
中距離特化はレオパルドのレオパルフド・デストロイに付いてたから付けてみた。
参照
ガンダムレオパルド・デストロイ 480 60 58 70 480 32 240 220 230 230 270 0 − 1000 3 -1 1 0
ガンダムDX 540 53 108 60 500 40 280 270 230 270 210 100 必 2000 1 -3 4 -1
GファルコンユニットガンダムDX 575 60 108 65 500 40 285 275 235 275 215 100 必 2000 0 -4 3 2
>>888 文面おかしいOTZ
●(名称:Gファルコンユニットガンダムレオパルド・デストロイ 耐久:555 EN:500 装甲:75 運動:58 索敵:75 重量:32 名声:100 ポイント:2000 OT)
(地上:2 水中:-2 宇宙:0 空中:3)(特殊能力:5 中距離特化)
こんなもんかな。
中距離特化はレオパルフド・デストロイに付いてたから付けてみた。
参照
ガンダムレオパルド・デストロイ 480 60 58 70 480 32 240 220 230 230 270 0 − 1000 3 -1 1 0
ガンダムDX 540 53 108 60 500 40 280 270 230 270 210 100 必 2000 1 -3 4 -1
GファルコンユニットガンダムDX 575 60 108 65 500 40 285 275 235 275 215 100 必 2000 0 -4 3 2
ガンダムレオパルド・デストロイ にもついてたツインビームシリンダー欲しい。
それとGファルコンがついたんだし運動を10ぐらい増やしても問題が無いと思う。
DXにGファルコンが付いて 耐久+35 装甲+7 運動変化無し 索敵+5 EN変化無し 重量変化無し
地上-1、水中-1、空中-1、宇宙+3なんでこれ準拠でよかんべ。
●(名称:Gファルコンユニットガンダムレオパルド・デストロイ 耐久:515 EN:480 装甲:67 運動:58 索敵:75 重量:32 名声:100 ポイント:2000 OT)
(地上:2 水中:-2 宇宙:0 空中:3)(特殊能力:5 中距離特化)
中距離特化を考えれば十分強いさ。
>>891 運動はあきらめるわ。
それでイイと思う。使うかどうかは別だが。
一応案のみ上げておきます。
●(名称:プロトタイプアッシマー・キハール(重力下仕様) 耐久:475 EN:340 運動:75 索敵:63 装甲:42 重量:20)
(地上:3 水中:-1 宇宙:0 空中:0)
(POINT:2000 名声:20 直感:150 操縦:150 近:200 中:200 遠:100 OT)
(特殊能力:1 変形)
(名称:大型ビームライフル 攻撃力:100 弾数:10 使用EN:45 最低距離:25 最大距離:60 重量:10 武器種類:ビーム系)(特殊能力:21 シールド無効)
#連邦が開発したアッシマーの試作機をティターンズが半ば強引に接収して独自にカスタムした機体 地上用装備が施されている
●(名称:プロトタイプアッシマー・キハール(重力下仕様) (MA) 耐久:475 EN:340 運動:95 索敵:43 装甲:32 重量:20)
(地上:2 水中:-2 宇宙:0 空中:4)
(POINT:2000 名声:20 直感:150 操縦:150 近:200 中:200 遠:100 OT)
(特殊能力:1 変形)
(名称:大型ビームライフル 攻撃力:100 弾数:10 使用EN:45 最低距離:25 最大距離:60 重量:10 武器種類:ビーム系)(特殊能力:21 シールド無効)
#キハール(重力下仕様)のMA形態
勿論アッシマーを参考 試作機なので量産タイプよりも少し強めに設定、武器は同じです。
耐久:450 EN:350 運動:75 索敵:55 装甲:40 重量:20
地上:2 水中:-1 宇宙:1 空中:0
POINT:850 名声:0 直感:150 操縦:150 近:190 中:190 遠:0 NTLv:0
グフの件で放置されてたアスワンをまとめ。
>>753さんの指摘を受けて武器能力を変更、
>>766にこの能力にした訳を。
●(名称:アスワン 耐久:1150 EN:1000 運動:25 索敵:90 装甲:30 重量:120)
(地上:-4 水中:-5 宇宙:3 空中:3)
(POINT:15000 名声:50 直感:170 操縦:275 近:135 中:150 遠:230 OT)
(特殊能力:6 遠距離強化)
(名称:T3部隊 攻撃力:55 弾数:30 消費EN:35 最低距離:0 最高距離:30 重量:60 武器種類:なし)
ttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/928.gif #アレキサンドリア級 ティターンズテスト小隊(T3)の旗艦
今2chTactics開こうとしたらページ見つからないになったけど…
停止してる??
耐久装甲運動索敵EN 重量
ガンダムDX 540 53 108 60 500 40 280 270 230 270 210 100 必 2000 1 -3 4 -1
GファルコンDX 575 60 108 65 500 40 285 275 235 275 215 100 必 2000 0 -4 3 2
参考までに
●(名称:Gファルコンユニットガンダムレオパルド・デストロイ 耐久:515 EN:480 装甲:67 運動:58 索敵:75 重量:32 名声:100 ポイント:2000 OT)
(地上:2 水中:-2 宇宙:0 空中:3)(特殊能力:5 中距離特化)
(名称:ツインビームシリンダー 攻撃力:180 弾数:99 消費EN:100 最低距離:50 最高距離:99 重量:15 武器種類:ビーム系 )(特殊能力:21 シールド無効)
参照
ガンダムレオパルド・デストロイ 480 60 58 70 480 32 240 220 230 230 270 0 − 1000 3 -1 1 0
ガンダムDX 540 53 108 60 500 40 280 270 230 270 210 100 必 2000 1 -3 4 -1
GファルコンユニットガンダムDX 575 60 108 65 500 40 285 275 235 275 215 100 必 2000 0 -4 3 2
こんなもんか
●(名称:Gファルコンユニットガンダムレオパルド・デストロイ 耐久:515 EN:480 装甲:67 運動:58 索敵:75 重量:32 名声:100 ポイント:2000 OT)
(地上:2 水中:-2 宇宙:0 空中:3)(特殊能力:5 中距離特化)
(名称:ツインビームシリンダー 攻撃力:180 弾数:99 消費EN:100 最低距離:50 最高距離:99 重量:15 武器種類:ビーム系 )(特殊能力:21 シールド無効)
新シャアから一つ持ってきた。(特殊武器)
地形低いな。
聞き流してくれ。
ちょうど
GファルコンDX - ガンダムDX = Gファルコンレオパルド・デストロイ - レオパルド・デストロイ
だな
●(名称:Gファルコンユニットガンダムレオパルド・デストロイ 耐久:515 EN:480 装甲:67 運動:58 索敵:75 重量:32 名声:100 ポイント:2000 OT)
(地上:2 水中:-2 宇宙:0 空中:3)(特殊能力:5 中距離特化)
(名称:ツインビームシリンダー 攻撃力:180 弾数:99 消費EN:100 最低距離:50 最高距離:99 重量:15 武器種類:ビーム系 )(特殊能力:21 シールド無効)
これでFAっぽいな。
>>898 コレぐらいがちょうどいいと思う。
GファルコンガンダムDXの変化と同じにしてある。
ジム砂Vも案のみ上げておきます、武器の資料にはロングタイプもショートタイプも「Eパック方式採用ビームライフル」としか書いていませんでした。
能力的には遠距離武器なのですが名前がビームライフルだとややこしいので(ロングバレルタイプ)をつけました。(長すぎるのでしたらロングバレルを消して頂いて結構です。)
●(名称:ジムスナイパーV 耐久:335 EN:350 運動:62 索敵:78 装甲:25 重量:12)
(地上:2 水中:0 宇宙:2 空中:0)
(POINT:1000 名声:10 直感:100 操縦:0 近:0 中:0 遠:150 OT)
(特殊能力:6 遠距離特化)
(名称:試作ビームライフル(ロングバレルタイプ Eパック付属) 攻撃力:90 弾数:25 消費EN:35 最低距離:65 最高距離:85 重量:6 武器種類:ビーム系)
(名称:Eパック×2 攻撃力:0 弾数:0 消費EN:0 最低距離:0 最高距離:0 重量:0 武器種類:無し)(特殊能力:10 EN倍)
参考はこの3つを参考にしました。
ジムスナUの発展型でありジム改高機動型のバリエーションタイプでもあるのでこの能力に。
【ジムスナイパーII】
耐久:315 EN:300 運動:60 索敵:70 装甲:25 重量:12
地上:3 水中:-2 宇宙:1 空中:0
POINT:420 名声:0 直感:100 操縦:0 近:0 中:0 遠:100 NTLv:0
【ジムスナイパーカスタム】
耐久:290 EN:250 運動:50 索敵:60 装甲:24 重量:12
地上:2 水中:-1 宇宙:0 空中:-3
POINT:380 名声:0 直感:50 操縦:0 近:0 中:0 遠:50 NTLv:0
【ジム改】
耐久:300 EN:280 運動:50 索敵:58 装甲:25 重量:12
地上:1 水中:0 宇宙:1 空中:0
POINT:400 名声:0 直感:0 操縦:50 近:55 中:58 遠:0 NTLv:0
武器が強すぎかも・・・
とりあえず旧シャアにある多数の機体データは最終スレに持っていっていいのかな?
>>902 試作タイプだからENバカスカ使うかもしれんので消費増やしてみました。
(名称:試作ビームライフル(ロングバレルタイプ Eパック付属) 攻撃力:90 弾数:25 消費EN:55 最低距離:65 最高距離:85 重量:6 武器種類:ビーム系)
暇なのでMA形態とエアマスター・バーストVerを作ってみた
●(名称:Gファルコンユニットガンダムレオパルド・デストロイ 耐久:515 EN:480 装甲:67 運動:58 索敵:75 重量:32 名声:100 ポイント:2000 OT)
(地上:2 水中:-2 宇宙:0 空中:3)(特殊能力:1 変形)(特殊能力:5 中距離特化)
(名称:ツインビームシリンダー 攻撃力:180 弾数:99 消費EN:100 最低距離:50 最高距離:99 重量:15 武器種類:ビーム系 )(特殊能力:21 シールド無効)
●(名称:Gファルコンユニットガンダムレオパルド・デストロイ(MA) 耐久:515 EN:480 装甲:62 運動:68 索敵:75 重量:32 名声:100 ポイント:2000 OT)
(地上:2 水中:-3 宇宙:-1 空中:4)(特殊能力:1 変形)(特殊能力:5 中距離特化)
●(名称:Gファルコンユニットガンダムエアマスター・バースト 耐久:535 EN:400 装甲:50 運動:100 索敵:80 重量:25 名声:100 ポイント:2000 OT)
(地上:0 水中:-1 宇宙:2 空中:4)(特殊能力:1 変形)
●(名称:Gファルコンユニットガンダムエアマスター・バースト(MA) 耐久:535 EN:400 装甲:45 運動:110 索敵:80 重量:25 名声:100 ポイント:2000 OT)
(地上:0 水中:-2 宇宙:1 空中:5)(特殊能力:1 変形)
エアマスター・バーストの違うMSに間違えて付いてる特殊武器ってなんだっけ?
参照
ガンダムレオパルド・デストロイ 480 60 58 70 480 32 240 220 230 230 270 0 − 1000 3 -1 1 0
ガンダムエアマスター・バースト 500 45 100 75 400 25 255 235 220 200 200 80 − 1200 1 0 3 1
ガンダムエアマスター・バースト(ファイターモード) 500 36 115 75 400 25 255 235 220 200 200 80 − 1200 -2 -2 2 5
ガンダムDX 540 53 108 60 500 40 280 270 230 270 210 100 必 2000 1 -3 4 -1
GファルコンユニットガンダムDX 575 60 108 65 500 40 285 275 235 275 215 100 必 2000 0 -4 3 2
GファルコンユニットガンダムDX(MA)575 55 118 65 500 40 285 275 235 275 215 100 必 2000 0 -5 2 3
おまけ
●(名称:Gファルコンユニットガンダムエアマスター・バースト(ファイターモード)(MA) 耐久:535 EN:400 装甲:36 運動:125 索敵:80 重量:25 名声:100 ポイント:2000 OT)
(地上:-2 水中:-4 宇宙:0 空中:6)(特殊能力:1 変形)
これだと強すぎか・・・
>>906 ありがとうございます
●(名称:ジムスナイパーV 耐久:335 EN:350 運動:62 索敵:78 装甲:25 重量:12)
(地上:2 水中:0 宇宙:2 空中:0)
(POINT:1000 名声:10 直感:100 操縦:0 近:0 中:0 遠:150 OT)
(特殊能力:6 遠距離特化)
(名称:試作ビームライフル(ロングバレルタイプ Eパック付属) 攻撃力:90 弾数:25 消費EN:55 最低距離:65 最高距離:85 重量:6 武器種類:ビーム系)
(名称:Eパック×2 攻撃力:0 弾数:0 消費EN:0 最低距離:0 最高距離:0 重量:0 武器種類:無し)(特殊能力:10 EN倍)
ttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/947.gif #ティターンズがジムU正式採用の為の評価試験機としてジム改をベースにセンサー、スラスター等を強化した機体、わずかなオプションの換装でジム改高機動型になる。
ついでにアスワンまとめ
●(名称:アスワン 耐久:1150 EN:1000 運動:25 索敵:90 装甲:30 重量:120)
(地上:-4 水中:-5 宇宙:3 空中:3)
(POINT:15000 名声:50 直感:170 操縦:275 近:135 中:150 遠:230 OT)
(特殊能力:6 遠距離強化)
(名称:T3部隊 攻撃力:55 弾数:30 消費EN:35 最低距離:0 最高距離:30 重量:60 武器種類:なし)
ttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/928.gif #アレキサンドリア級 ティターンズテスト小隊(T3)の旗艦
●(名称:サザビー陸戦用重装型 耐久:580 EN:350 運動:80 索敵:70 装甲:45 重量:25)
(地上:4 水中:0 宇宙:−3 空中:−2)
(POINT:2500 名声:50 直感:300 操縦:300 近:300 中:300 遠:300 OT)
ttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/949.gif 参考機体
サザビー 650 45 100 80 420 40 210 240 200 180 0 50 必 2000 0 -1 3 0
サザビー量産型 500 40 80 65 380 40 200 210 170 160 0 35 − 1000 2 -2 0 0
サザビー量産型(指揮官機) 570 44 90 75 400 40 205 225 185 175 0 50 − 1500 2 -1 0 1
レズン専用サザビー 650 50 100 87 500 40 245 260 240 240 240 100 − 2500 1 0 3 0
サザビー・トレーナー 400 30 95 50 380 25 180 190 180 180 180 30 − 800 0 -3 1 1
ギュネイ専用サザビー 633 45 95 68 380 40 245 260 240 240 240 150 強 2500 0 -1 3 1
ハマーン専用サザビー 615 38 105 75 420 40 245 260 240 240 240 150 必 2500 -2 -1 4 0
クェス専用サザビー 650 50 100 87 500 40 245 260 240 240 240 100 必 2500 1 0 3
装甲age 運動sage 地上適正高め
ジムスナイパーIIIなら弱いのがもうあるで
ジム・スナイパーIII 300 27 54 82 300 14 0 190 85 80 0 15 − 600 1 0 1 0
>>909 な、なんたるミス・・申し訳ありませんでした・・。
・が入ってるから気付かなかった・・・
AOZはバイザックTR-2[ビグウィグ]も画像あります
>>911 ・・ はよく使ってしまうんです、ごめんなさい。
ビグウィグの画像があるという事なのでビグウィグUP
武器が
●(名称:ビグウィグ 耐久:370 EN:640 運動:40 索敵:90 装甲:35 重量:25)
(地上:0 水中:-1 宇宙:3 空中:-1)
(POINT:2500 名声:50 直感:100 操縦:150 近:0 中:0 遠:200 OT)
(特殊能力:6 遠距離UP)
(特殊能力:脱出
(名称:長距離ビームキャノン 攻撃力:160 弾数:8 消費EN:80 最低距離:75 最高距離:99 重量:18 武器種類:ビーム系)(特殊能力:21 シールド無効)
#ビグウィグはモビルスーツの運用可能な長射程ビーム兵器とそれを移動させるための推進器やオペレーションシステムなど、火砲の運用システム全体を1パッケージとして試験・評価される為に開発された機体
脱出後は先行量産型ハイザック(耐久130)です。
合計耐久500 少し高すぎますか・・?
参考は
【先行量産型ハイザック】
耐久:390 EN:300 運動:68 索敵:55 装甲:32 重量:15
地上:0 水中:-1 宇宙:0 空中:0
POINT:750 名声:10 直感:0 操縦:0 近:0 中:100 遠:0 NTLv:0
>>881 乗り遅れたが、近距離に執着っする奴のせいで、弱くされたらたまらん
グフがここまで弱くなるなら近距離外してルナマリア機より強くして欲しい。
ルナマリアは遠距離であそこまで強いしな
●(名称:グフイグナイテッド 耐久:600 EN:500 装甲:40 運動:90 索敵:70 重量:25 名声:50 ポイント:3000 強化)
(地上:3 水中:-3 宇宙:-2 空中:2)
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:10 重量:6 武器種類:ヒート )
(名称:ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 耐久:550 EN:470 装甲:46 運動:80 索敵:70 重量:25 名声:50 ポイント:3000 強化)
(地上:3 水中:-1 宇宙:3 空中:-1)
>>913 これは明らかに耐久が高過ぎ。
グフはザクとのコンペに1回負けた機体だし、そんなに能力を上げる必要はない。
後、宇宙がマイナスで地上の適正が高いですけど、
設定上は空中戦、宇宙戦に優れた機体ということなので
地上下げて宇宙を上げたほうがいいかと。
●(名称:グフイグナイテッド 耐久:500 EN:500 装甲:40 運動:90 索敵:70 重量:25 名声:50 ポイント:3000 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:1 空中:2)
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:10 重量:6 武器種類:ヒート )
(名称:ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 耐久:550 EN:470 装甲:46 運動:80 索敵:70 重量:25 名声:50 ポイント:3000 強化)
(地上:3 水中:-1 宇宙:3 空中:-1)
じゃあこれでいいか
そもそもザクヲの性能を高くしすぎたな
>>916 ザクヲは明らかに耐久を高く設定しすぎですから。
400〜450くらいが本当は妥当なところだったんでしょうけど。
で、↓はグフの量産型の別案。近距離強化有無両案出しておきます。
ハイネ専用はこれから耐久30、運動5upでいいかと。
※近接強化なし
●(名称:グフイグナイテッド制式量産型 耐久:500 EN:450 装甲:40 運動:95 索敵:60 重量:20 名声:50 ポイント:1800 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:2 空中:3)
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:10 重量:6 武器種類:ヒート )
※近接強化あり
●(名称:グフイグナイテッド制式量産型 耐久:480 EN:450 装甲:38 運動:85 索敵:45 重量:20 名声:50 ポイント:1800 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:2 空中:2) (特殊能力:4 近距離強化)
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:10 重量:6 武器種類:ヒート )
参考
(名称:ザクファントム 耐久:520 EN:450 装甲:42 運動:80 索敵:70 重量:20 名声:50 ポイント:3000 強化)
(地上:3 水中:-1 宇宙:3 空中:-1)
(名称:ウィンダム 耐久:480 EN:450 装甲:38 運動:72 索敵:70 重量:26 名声:40 ポイント:1000 OT)
(地上:1 水中:-2 宇宙:2 空中:0)
近距離になってそこまで弱くなるくらいなら付けなくていい
運動性90は欲しい
>>917 ※近接強化なしでいいや
索敵落したぶんだけ、運動95なのがいい
決定は月曜日まで待ってな
俺みたいに土日しか見れない香具師が多いから
グフに近接強化を付けるかは悩みどころですねぇ・・・
上のほうで『グフにあるなら〜にも付けろ』で際限がなくなるという話がありますけど、
逆に『グフにないんだから〜にも付けるな』で今後ほとんどの機体に付けられなくなるような気がしますし。
結局強ければいいのか…
設定だの比較的だの話してたのは何だったんだ?
特化はごく一部の機体にだけあればいいと思う。
最近付けすぎじゃないか
>>920 一応
>>917の案はアンケート実施時の参考程度の気持ちで作ってみたものです。
私個人としては近距離強化を付けるべきだと思いますね。
グフが駄目なら何にあり?
装甲38しかなくなるんだったら近接イラネ
あってもなくても、そんなに変わらないしね
>>924 他の人に頼む形になりますが、アンケートはやっておこうと思います。
今後の方針に大きく関わることですから。
目安は賛成3分の2くらいで。
格闘専用の機体に近距離が付かないのなら、今後種機に近距離が備わる事は無いな
だが近距離設定だけで、そこまで大幅なスケールダウンを強要されるなら近距離はいらない
>>926 私が立てますね
一週間くらい募集してみます
>>929 これで決定している訳ではないので書くとすれば参考意見程度の扱いで。
書かなくても別に問題ないですし。
勿論参考意見ですね。
それを元に考えるみたいな
>>931 すいません、考え直したんですけど今回の特殊能力の有無を考えるのに
能力値を踏まえて意見を募るのはちょっとまずいですね。
能力値は忘れてもらったほうが良さそうです。
ハイネグフはザクファントム並でいいけど青グフはウォーリアとどっこいぐらいでいいな。
専用武器がある時点でウォーーリアよりいいんだし。
というか本編でまだ青グフが一度も登場してないんだし、しばらく種グフは様子見でいいよ。
>>932 あー見てませんでした。
ですが、近接がどれほど重要で、
近接を付けることによって、どれだけ性能が劣化してしまうのが知るために、目安として必要と思いますよ。
能力は今後変わることがあるとも、付け足しておきます。
>>934 グフのみの話だとそれで問題ないんですけど、今回の話は他の追加機体にも影響する話であり、
↑で能力値が高くなるから性能重視のほうがいいって判断もあるからちょっと心配なんですよね。
今回の件が他の機体の審査にも影響する可能性があることを追記してもらえますか?
※近接強化なし
●(名称:グフイグナイテッド制式量産型 耐久:500 EN:450 装甲:40 運動:90 索敵:60 重量:20 名声:50 ポイント:2000 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:2 空中:3)
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:10 重量:6 武器種類:ヒート )
※近接強化あり
●(名称:グフイグナイテッド制式量産型 耐久:480 EN:450 装甲:38 運動:85 索敵:45 重量:20 名声:50 ポイント:2000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:2 空中:2) (特殊能力:4 近距離強化)
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:10 重量:6 武器種類:ヒート )
(名称:ザクファントム 耐久:520 EN:450 装甲:42 運動:80 索敵:70 重量:20 名声:50 ポイント:3000 強化)
ザクファとかザクヲは当てにしないほうがいい。
審議されずに入った品。
へえ、近距離特化って付く付かないで、ここまで他の能力が違うのか。
同じ近距離で殴り合って、近距離あると無しではどのくらい違うの?
攻撃力がいくらか上がるんだよね?
※近接強化なし
●(名称:グフイグナイテッド制式量産型 耐久:500 EN:450 装甲:40 運動:95 索敵:60 重量:20 名声:50 ポイント:2000 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:2 空中:3)
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:10 重量:6 武器種類:ヒート )
※近接強化あり
●(名称:グフイグナイテッド制式量産型 耐久:480 EN:450 装甲:38 運動:85 索敵:45 重量:20 名声:50 ポイント:2000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:2 空中:2) (特殊能力:4 近距離強化)
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:10 重量:6 武器種類:ヒート )
(名称:ザクファントム 耐久:520 EN:450 装甲:42 運動:80 索敵:70 重量:20 名声:50 ポイント:3000 強化)
これで頼む。装甲索敵低いんだし運動95は欲しい。
※近接強化なし
●(名称:グフイグナイテッド制式量産型 耐久:500 EN:450 装甲:40 運動:90 索敵:60 重量:20 名声:50 ポイント:2000 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:2 空中:3)
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:10 重量:6 武器種類:ヒート )
※近接強化あり
●(名称:グフイグナイテッド制式量産型 耐久:480 EN:450 装甲:38 運動:85 索敵:45 重量:20 名声:50 ポイント:2000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:2 空中:2) (特殊能力:4 近距離強化)
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:10 重量:6 武器種類:ヒート )
(名称:ザクファントム 耐久:520 EN:450 装甲:42 運動:80 索敵:70 重量:20 名声:50 ポイント:3000 強化)
95はありすぎ。90が妥当
流石になにも参考にしないで決めるのよそうや
何かしら既存の機体を元に、根拠にこのくらいって出すべき
つか、アンケートは95で行ってるんじゃないか?
どうしても90なら代わりに何か上げろよ、耐久20か装甲2か。
※近接強化なし
●(名称:グフイグナイテッド制式量産型 耐久:500 EN:450 装甲:42 運動:90 索敵:60 重量:20 名声:50 ポイント:2000 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:2 空中:3)
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:10 重量:6 武器種類:ヒート )
※近接強化あり
●(名称:グフイグナイテッド制式量産型 耐久:480 EN:450 装甲:38 運動:85 索敵:45 重量:20 名声:50 ポイント:2000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:2 空中:2) (特殊能力:4 近距離強化)
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:10 重量:6 武器種類:ヒート )
(名称:ザクファントム 耐久:520 EN:450 装甲:42 運動:80 索敵:70 重量:20 名声:50 ポイント:3000 強化)
>>944 装甲2age
これでいい?
別にいいよ、まあ決定じゃないけどさ
原作通りにするならアークエンジェルとかミネルバは
もう少し運動があっても良かった気がするが、まぁ黙っておこう
なんか、決まったら決まったで難癖つけて、どんどん能力落とされそう
早速無条件に落ちてるし('A`)
まあ安心しろ、どうせ近距離になるだろ
グフは能力ヘボだけど、攻撃力の強さで勝負するタイプだから
>>944-945 どっちでもいいなら、装甲上げずに耐久にしてくれ
※近接強化なし
●(名称:グフイグナイテッド制式量産型 耐久:520 EN:450 装甲:40 運動:90 索敵:60 重量:20 名声:50 ポイント:2000 強化)
(地上:1 水中:-3 宇宙:2 空中:3)
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:10 重量:6 武器種類:ヒート )
※近接強化あり
●(名称:グフイグナイテッド制式量産型 耐久:480 EN:450 装甲:38 運動:85 索敵:45 重量:20 名声:50 ポイント:2000 強化)
(地上:0 水中:-3 宇宙:2 空中:2) (特殊能力:4 近距離強化)
(名称:テンペストビームソード 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:20 最低距離:0 最高距離:10 重量:6 武器種類:ヒート )
(名称:ザクファントム 耐久:520 EN:450 装甲:42 運動:80 索敵:70 重量:20 名声:50 ポイント:3000 強化)
そもそも、近距離特化を付けるだけでここまで弱くなるのは、何を根拠に言ってるんスか^^;
近距離が欲しい者から言わせてもらうと、近距離を意地でも付けなくない人つくった差に見える。
>>949という意見もあるけど、近距離付けるだけでここまで弱くされたら、勝てそうなのは明らかに近距離無しの方だからねぇ。
この差の基準を何から判断したのか聞きたいくらい。
近距離付けたくない人は願ったり叶ったりなんだとうだけど。
何よりグフに近距離が無かったら、他に近距離を付ける機体が思い当たらない。
>>940>>951 調べたんですけど、近接強化は通常より命中率が2倍になるらしいです。
それでどこまで能力を削るかは個人個人の主観に頼ることになると思いますが
>>950のように近接の有無で参考機体であるザクファントムより強くなるか、弱くなるかの基準でいいと思います。
種アンチの俺からしたら、性能重視も近接強化もいらないんだよ!
とことん弱くしろよ、ボケ!
むしろ追加すんなや!
俺も種嫌いだから弱ければ弱いほどいいな
正直種機はもういらないです
性能も似たりよったりなんだし
>>951 近接が無いグフもいるらしいですよ。
と言うか種のグフとUCのグフって同じなんですか?
そいつはグフから派生するの?
嫌いだから潰すって、少し短絡的過ぎじゃないのか?
まぁ来週末にアンケートトナメで近接つけるかつけないか決まってから考えよう。
今日か一週間後には青いグフ出るかも分からんし。
種機は馬鹿みたいに増えていくからとうぶん追加しなくていいよ。
デス種終わってからの追加で充分。
そうしないと歯止めが効かなくなるぞ。
>>960 バランスを考慮するためにはそれもありかも知れませんね
ザクヲも種死終了後ならばもう少し抑えられた希ガス
確かにそれなら強くなりすぎると言うのもある程度抑えられるし
資料ももちろん後のほうが多くなって話し合いがしやすくなるし
ただちょっと追加されるのを我慢できればかなり効率よく出来ますね。
∀系はまさしくそれで低能力になっちまった
放送終了後に追加のほうがいいよ
毎週毎週こんな内容だからアンチばかり増えて性能下げられるんだorz
>>964 禿同
てか質問なんですがMSV機も終了後ですか?
種死MSVではなく種MSVの方ですが
種MSVならなんとかなるんでないかな。今既にいくつか追加されてるし。
このスレも残り少ないので新スレを建ててきます。
>>938 画像感謝です。
>>968 スレ立てお疲れ様です。
●(名称:ビグウィグ 耐久:370 EN:640 運動:40 索敵:90 装甲:35 重量:25)
(地上:0 水中:-1 宇宙:3 空中:-1)
(POINT:2500 名声:50 直感:100 操縦:150 近:0 中:0 遠:200 OT)
(特殊能力:6 遠距離UP)
(特殊能力:脱出
(名称:長距離ビームキャノン 攻撃力:160 弾数:8 消費EN:80 最低距離:75 最高距離:99 重量:18 武器種類:ビーム系)(特殊能力:21 シールド無効)
ttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/955.gif #ビグウィグはモビルスーツの運用可能な長射程ビーム兵器とそれを移動させるための推進器やオペレーションシステムなど、火砲の運用システム全体を1パッケージとして試験・評価される為に開発された機体
脱出後は先行量産型ハイザック(耐久130)です。
アスワン、これでいいでしょうか。
●(名称:アスワン 耐久:1150 EN:1000 運動:25 索敵:90 装甲:30 重量:120)
(地上:-4 水中:-5 宇宙:3 空中:3)
(POINT:15000 名声:50 直感:170 操縦:275 近:135 中:150 遠:230 OT)
(特殊能力:6 遠距離強化)
(名称:T3部隊 攻撃力:55 弾数:30 消費EN:35 最低距離:0 最高距離:30 重量:60 武器種類:なし)
ttp://www1.bmybox.com/~wakame/cgi-bin/2chbbs/gbbs/img/928.gif #アレキサンドリア級 ティターンズテスト小隊(T3)の旗艦
>>970 それでおkだと思う。
とりあえず様子見だな。
ではMSVの機体上げます
●(名称:ガンバレルストライク 耐久:380 EN:475 運動:78 索敵:40 装甲:35 重量:30)
(地上:3 水中:-2 宇宙:3 空中:2)
(POINT:1500 名声:50 直感:280 操縦:300 近:100 中:120 遠:80 OT)
(名称:有線式ガンバレル 攻撃力:100 弾数:30 消費EN:1 最低距離:30 最高距離:80 重量:10 武器種類:実弾系)
●(名称:ダガー105 耐久:340 EN:400 運動:70 索敵:45 装甲:33 重量:30)
(地上:3 水中:-2 宇宙:3 空中:2)
(POINT:1200 名声:50 直感:280 操縦:300 近:100 中:120 遠:80 OT)
●(名称:ガンバレルダガー 耐久:340 EN:400 運動:70 索敵:45 装甲:33 重量:30)
(地上:3 水中:-2 宇宙:3 空中:2)
(POINT:1200 名声:50 直感:280 操縦:300 近:100 中:120 遠:80 OT)
(名称:有線式ガンバレル 攻撃力:100 弾数:30 消費EN:1 最低距離:30 最高距離:80 重量:10 武器種類:実弾系)
参考機体
ストライクガンダム 380 35 78 40 475 30 280 300 100 120 80 100 強 1500 3 -2 3 2
ストライクルージュ 380 35 78 40 300 30 280 300 100 120 80 50 − 1500 3 -2 3 1
●(名称:ディープフォビドゥン 耐久:400 EN:350 運動:57 索敵:45 装甲:30 重量:20)
(地上:3 水中:2 宇宙:−3 空中:−2)
(POINT:1500 名声:50 直感:300 操縦:300 近:300 中:300 遠:300 OT)
(特殊能力:1 変形 5 水中強化)
(名称:ディープフォビドゥン(潜水形態) 耐久:400 EN:350 運動:57 索敵:50 装甲:45 重量:20)
(地上:3 水中:2 宇宙:−3 空中:−2)
(POINT:1500 名声:50 直感:300 操縦:300 近:300 中:300 遠:300 OT)
(特殊能力:1 変形 5 水中強化)
参考機体
フォビドゥンガンダム 360 45 60 75 430 26 300 300 300 300 300 70 強 1800 2 -2 2 0
●(名称:Ξガンダムシャア専用カラー 耐久:650 EN:450 運動:105 索敵:84 装甲:60 重量:40)
(地上:−1 水中:−2 宇宙:3 空中:3)
(POINT:2000 名声:100 直感:300 操縦:300 近:300 中:300 遠:300 NT)
(名称:ファンネルミサイル 攻撃力:100 弾数:5 消費EN:1最低距離:55 最高距離:99 重量:10 武器種類:特になし)(特殊能力 21 シールド無効 24NT、強化だと攻撃力増加)
参考機体
Ξガンダム 650 60 105 84 450 40 260 250 260 250 230 120 必 2000 -1 -2 3 3
一番下はただの色変えなので能力を同じにしてあります
種MSVの画像は後で上げます
PSないんだからもう少し強くていい。
●(名称:105ダガー 耐久:380 EN:400 運動:60 索敵:60 装甲:33 重量:26)
(地上:3 水中:-2 宇宙:3 空中:2)
(POINT:1200 名声:50 直感:280 操縦:300 近:100 中:120 遠:80 OT)
>>974 SEED系でPS装甲がないから耐久を上げるって話が前から何度か出ていますけど、
これは正直必要のないことだと思います。
これを採用するとビーム系の武器を使われたときにPS装甲がある機体が不利になるだけですし。
能力的にはゲイツより弱いですしそれくらいでいいと思いますが、適正をストライクのままにするのはどうかと。
ストライクの適正はエールストライカーの装備に合わせて考えられてますので?な部分がありますし。
オデッセウスガンダムとペーネロペー、ペーネロペー(飛行形態)、Ξガンダムの能力値考えたんだけど、
こっちにうpしたほうが良い?それとも次スレ?
>>976 まだこっちで大丈夫ですけど既存の機体はNGです。
>>978 管理側から能力値の変更はNGと通達されています。
特殊能力関連でこれは明らかにおかしいと言えるものでもない限り無理でしょう。
>>980 マジかよ・・・せっかく考えたのにOTZ
でも一応載せとくんでヨロ。画像はまだ作ってないからもうちょい待っとくれ
(名称:オデッセウスガンダム 耐久:550 EN:550 装甲:60 運動:90 索敵:80 重量:50 名声:100 ポイント:2000 必)
(地上:2 水中:-2 宇宙:2 空中:2)
(特殊能力:)
特殊武器(名称:ビームセイバー 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:40 最低距離:0 最高距離:20 重量:1 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:1 シールド)
(名称:ペーネロペー 耐久:650 EN:550 装甲:70 運動:110 索敵:90 重量:40 名声:200 ポイント:2500 必)
(地上:0 水中:-3 宇宙:2 空中:4)
(特殊能力:7 Iフィールド)
(特殊能力:脱出)
脱出後はオデッセウスガンダム
特殊武器(名称:ビームセイバー 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:40 最低距離:0 最高距離:20 重量:1 武器種類:ビーム兵器)
(特殊能力:1 シールド)
特殊武器(名称:ファンネル・ミサイル 攻撃力:200 弾数:12 消費EN:1 最低距離:55 最高距離:80 重量:1 武器種類:ビーム兵器)(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加)
(名称:ペーネロペー(飛行形態) 耐久:350 EN:500 装甲:70 運動:120 索敵:100 重量:30 名声:200 ポイント:3000 必)
(地上:0 水中:-3 宇宙:1 空中:5)
(特殊能力:7 Iフィールド)
特殊武器(名称:メガパーティカルキャノン 攻撃力:130 弾数:40 消費EN:80 最低距離:70 最高距離:99 重量:5 武器種類:ビーム兵器)
特殊武器(名称:ファンネル・ミサイル 攻撃力:200 弾数:12 消費EN:1 最低距離:55 最高距離:80 重量:1 武器種類:ビーム兵器)(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加)
(名称:Ξガンダム 耐久:650 EN:450 装甲:65 運動:110 索敵:95 重量:40 名声:180 ポイント:2500 必)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:2 空中:4)
(特殊能力:7 Iフィールド)
(特殊能力:31 運動性1.5倍(ミノフスキークラフト展開))
特殊能力31は、耐久力1/3で発動
特殊武器(名称:ビームセイバー 攻撃力:100 弾数:99 消費EN:40 最低距離:0 最高距離:20 重量:1 武器種類:ビーム兵器)
特殊武器(名称:ファンネル・ミサイル 攻撃力:200 弾数:12 消費EN:1 最低距離:55 最高距離:80 重量:1 武器種類:ビーム兵器)(特殊能力:24 NTだと攻撃力増加)
派生は
ホワイトベース
→オデッセウスガンダム
→Ξガンダム
→ペーネロペー
→ペーネロペー(飛行形態)
参考
(名称:νガンダム 耐久:580 EN:560 装甲:60 運動:98 索敵:82 重量:40 名声:100 ポイント:2000 必)
(地上:0 水中:0 宇宙:4 空中:0)
(特殊能力: )
(名称:ペーネロペー 耐久:650 EN:550 装甲:68 運動:100 索敵:90 重量:46 名声:150 ポイント:2500 必)
(地上:0 水中:-3 宇宙:2 空中:4)
(特殊能力:7 Iフィールド)
(名称:Ξガンダム 耐久:650 EN:450 装甲:60 運動:105 索敵:84 重量:40 名声:120 ポイント:2000 必)
(地上:-1 水中:-2 宇宙:3 空中:3)
>>982 オデッセウスはいけると思います
飛行形態は微妙ですが
>>983 一応、今のペーネロペーが飛行形態のはずです。
少なくともデフォではそう載ってますね。
>>984 ペーネロペー(飛行形態)というのは、ペーネロペーからオデッセウスを外した物です
>>985 フライトユニット単独ってことですか?
飛行形態は紛らわしいので止めた方がいいかと。
検索をかけると別のものが引っ掛かりましたし。
それでこれですけどサイコミュで遠隔操作される機体なので単独の機体としては少し?です。
MDみたいなAIものやD.O.M.E.が動かしたGビットとは話が違いますし。
ジムスナイパーIIIの画像消しちゃった?
あれ画像無し機体だから、あげられた画像使えるんだけど
>>986 別にいいんじゃないの?最近種機ばっか追加してるから
既存機体の変更はあり得ないから、不毛な議論だろうけど、今より強くしてどーすんの
今ですら発展型のゾーリン・ソールの方がΞより弱いと言う逆転現象が起きてるのに
Ξガンダムもペーネロも今のままでも十分強いじゃん
なんで強くする必要があるの?そこんとこ教えてくれ
種厨のUCを貶めるための自演に決まってるだろ。「お前らも厨なマネしてんじゃん」って言いたいんだよ。
設定ではΞにミノバリついてるし、オデュッセウス追加されたらペーネロペーから脱出になるじゃん
>>991 無茶苦茶言うなよ
既存機体はともかく追加のオデッセウスとかはそれなりの能力だろ
そこに文句を言ったつもりはない
あくまで既存のをいじるのをどうかと思っただけだ
あと派生の仕方を変えるのも多分ダメ
既に買った人とこれから買う人で必要名声が変わってしまうから
>>996 それは持ってる人からその分名声取ればいいんじゃね?
そのかわりに持ってる人全員の同意が必要だけど
999 :
名無しオンライン:2005/06/19(日) 13:11:57 ID:dap8kjGI
1000げと
1000 :
名無しオンライン:2005/06/19(日) 13:12:22 ID:dap8kjGI
1000をありがとう
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \