1 :
名無しオンライン:
ttp://www.playonline.com/fe/ Fantasy Earth
国産、良グラ、良システムと三拍子揃った作品。
MMO・アクションRPG×ストラテジーというかつてないシステム。
ひたすらレベルやスキルを上げる作業ゲーとは違う、新しい戦略性。
大企業の運営ならではの安心感、集客力。
おまいらFEやってみる?
2 :
名無しオンライン:2005/04/26(火) 21:12:42 ID:ql8lBRlA
MOE
3 :
名無しオンライン:2005/04/26(火) 21:26:52 ID:Ig8oFXeO
MOE
4 :
名無しオンライン:2005/04/26(火) 21:41:20 ID:S+8sN0Q5
>>2-3 FEのキャラに萌えた人が2名?w
FEはいいキャラデザインしてるよね。
5 :
名無しオンライン:2005/04/26(火) 21:56:55 ID:DA71ffO+
MOE
6 :
名無しオンライン:2005/04/26(火) 22:06:54 ID:JazHEzNR
MOE
7 :
名無しオンライン:2005/04/26(火) 22:12:57 ID:E4ut/MB0
MOE
8 :
名無しオンライン:2005/04/26(火) 22:15:21 ID:SLWXcPrp
MOE
9 :
名無しオンライン:2005/04/26(火) 22:19:40 ID:DHbFK4st
MOE
MOE
MOE
12 :
名無しオンライン:2005/04/26(火) 22:40:50 ID:S+8sN0Q5
FE萌えの人いっぱいですね。
MOE
14 :
名無しオンライン:2005/04/26(火) 22:55:16 ID:S+8sN0Q5
FE萌えがまた一人増えましたね。
つーか、普通に
>>1の期待する答えではないのだが
俺はFEにかなり期待してる。てか、βマダー?
05/04/27 更新情報 (2005.04.27)
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。
■調整・変更■
【ChaosAge】
◇カオスボス『サザン ゲートキーパー』のパラメータを調整しました。
■報告■
大型MMO[ファンタジーアース]のベータテストを5月1日より募集します。
これなら神パッチ
17 :
名無しオンライン:2005/04/26(火) 23:20:06 ID:S+8sN0Q5
誤爆来た。
RvRメインのゲームが果たしてはやるのかどうか。
見た感じソロメインぽいが、BOTやRMT業者の対策はどうするか。
ふたを開けてみなきゃわからんけどその辺が不安かな。
わしとしてはグラナド・エスパダへの期待の方が大きいかな。
M!O!E M!O!E
20 :
名無しオンライン:2005/04/26(火) 23:27:49 ID:Ic7BAztp
和製DAOCっぽくて期待なんだが
■なのがなぁ
ガッカリ砲は■eの得意技だからな。
22 :
名無しオンライン:2005/04/26(火) 23:45:12 ID:Nxce8/3Y
コレは鯖分けるだろうなw
FFは社長がメンツに拘って混合鯖にしちゃったけど
リリース時に競合する強力なライバルはガンダムとメガテンしかないしwww
冗談はさておきWoWが同時期に日本語ローカライズで発売されるなんてことでもない限り
ネトゲ難民の相当数が殺到するような希ガス
取り合えず、はよβ始まれ
その日がMoEの命日じゃ
FFのあの締め付け体制というか、■の望む遊び方以外は絶対に許さない
ってシステムの中にいた人間としてはまったく期待できないんだよね。
FFが紙芝居RPGの流れを汲んでるから、だけだったらいいんだけどね。
>>22 ガンダムとメガテンがライバルじゃ終わってるじゃん
FFみたいなヒゲオヤジキャラ作れるんだったら速攻で乗り換える。
だが公式見る限りは望み薄なのがどうもね。
俺はFEよりむしろGEに期待してる(^ゝД*)
ネ実1でやれ
終了
28 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 00:31:10 ID:zk++Wjex
>>23 FEはRTSの要素を取り込んでいる。
PCが戦場で建物を建築したりできるらしい。
普通に面白そうだよ。
移住まで決め込まなくても、試す価値あり。
これ、旧エニ側が作ってるらしいが
俺TUEEシステム満載 というか、それのみ。
廃がドラゴン召喚を1日でやってのけ。2日から地上のアリどもを蒸し焼きにする。
俺TUEEEE
31 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 00:38:41 ID:zk++Wjex
>>30 ??なんの話だ?
FEがアクション性が高くて、戦略性も必要なこと公式を見れば伝わってくるだろ。
33 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 01:08:00 ID:4w7CFBmP
>>31 ああ
それで今回もPT必須でニートオンラインになりそうだがな
期待しすぎて拍子抜けしないようにな。
マビだって始まる前はあんなに期待されてたのに・・・
FEってファイアーエムブレムオンラインじゃなかったのか
クリック移動以外の操作法があればやってみる
ROで散々な思いして癌砲を糞だ糞だ言いつつマビに期待しちゃった人を見る思いだ
公式進展あったのかと思ったらなーんも進展ないのね・・・
とりあえずFEβ始まったらやってみるそして、ドラッグオンドラグーンみたいな操作で戦えるんだったら
一ヶ月4kでもやる。夢みすぎぽいけどスクエニだから期待しちゃうんだよね
PKとかPvPなければやろうかな
41 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 01:30:02 ID:zk++Wjex
>>33 >18はRVRメインとかソロメインとか言っているし、
あんたはPT必須かよ・・・。
結局どんな遊び方でも出来るってことだろ。
実際公式にも楽しみかたはその人次第と書いてあるし、
根拠もなく決め付けるのはよくないだろ。
戦闘に人数制限があるっぽいから
弱クラスの奴は足手まといだから来るなとか言われそうだが
対人ゲーか……
やっぱこういう路線が楽なのかな……
44 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 01:49:16 ID:zk++Wjex
>>43 楽とはー?プレイする方作る方?
プレイするなら、動きのパターンが決まってる対AIの方が楽だな。
あと、公式にも書いてあるとおり、
モンスターを倒して金やレアを集めるRPG的な遊びも出来ると書いてあるが。
対人だけゲーというわけでもないような・・・。
45 :
18:2005/04/27(水) 01:53:58 ID:15GYvSou
わしが書いたのは公式や4亀の情報をざっと見た印象ね。
結局どんな遊び方が出来るのか、まだはっきりとはわからないってこと。
色々スローガン的なことは出てるけど、言うは易く行なうは難し、だ。
ただ、RvRメインって線はかなり確からしいし、RvRメインのゲームは
ソロメインの場合が多いように思う。
(PTメインのゲームバランスで戦争実装するのは難しいのかもしれん。)
>>44 RPG的な遊びができるかどうかと
それが主眼のゲームかどうかじゃ全然違うだろ
47 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 02:01:43 ID:zk++Wjex
>>46 そもそも、何が主眼とかあるのか?
遊び方はその人次第って言ってるんだから、
RPG主眼でプレーするか対人主眼でいくか、
チャットなどコミにティ主眼で行くかとか、
プレーヤーが選ぶことじゃないのかな。
ゲームとして何が主眼とか、語られてることってあるの?
>>47 アホですか?
生産ゲーやりたい奴がDAoCやるか?
49 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 02:17:29 ID:zk++Wjex
>>48 例え話の意味が分からない。
結局何が言いたいの?
お前はグラが良かったり■だったら何でもいいから飛びつくアホか?
ゲームをする前に目的性があってゲーム選択するんだろうが
明らかに対人やりたい奴よっといで、って作りなのに
そこで狩りをやるのも自由です、って何勘違いしたこと抜かしてんの?
狩りやりたかったらそれに特化したゲームをするっつーの
51 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 02:27:31 ID:zk++Wjex
>>50 何切れてんだよw
公式を読めよ。しっかりと。
「楽しみ方は人それぞれ」と書いてある。
狩りも出来る、チャットも出来る、戦争も出来るってことだろ。
ゲームをする前に目的性を持って選んでいる奴なんてどれほど居るのかな。
雑誌やサイトで情報を見て、面白そうだったからやってみるとか、
目的とか関係ない場合が多そう。
俺の勘違いとか言うなよ。
公式サイトからの引用だから、確認してみろ。
まあお前が何故やりもしてないゲームをそこまで必死に擁護するのかは
わからんが、ガキみたいだからいいや
企画書書いたりプレゼンやったりしたことあればそんなアホなこと言わないもん
「何でもできるゲームです!」ってゲーム専門学校生じゃねーんだからさ
つかあのHP見て本気でそこまで自由度が高く思えるとしたら
逆にすごいよ
RTSの要素って逆にいうとプレイヤーをシステマチックに扱う
必要性は他のMMOより高くなると思うぞ
54 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 02:46:05 ID:zk++Wjex
>>52 擁護なんてしてないだろ。
擁護というのは、批判などに対しての擁護だが誰も批判とかしてないから。
>そんなアホなこと言わないもん
これはどの発言の事だ?レス番か引用で示してくれ。
>>53 「そこまで自由度が高く思えるとしたら」の部分。
どのレスのことを言っているんだ?レス番か引用で指定してくれ。
RTS要素がある戦争も出来るし、RPG的に狩りやアイテム集めも出来る、
戦わずにチャットも出来るし、華やかななアイテムの売買も出来る。
「楽しみ方は人それぞれだ」と。
そのように公式に書いてあるではないか。
ぶっちゃけお前の相手するのだるいからいいや
辛くなってきた
ただな、明確な主軸の存在するゲームにおける他の要素というのは
主軸を面白くするために存在するし、存在しなきゃいけない
それ自体が要素として完結してちゃいけない
お前の言ってる「楽しみ方は人それぞれ」とこの違い、
ついでに「ゲームを選択すること」の意味が通じればいいんだがな
んでPCとしてオヤジキャラを選択できるのかできないのかどっちなんだ。
57 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 02:57:25 ID:zk++Wjex
>>55 >ただな、明確な主軸の存在するゲームにおける他の要素というのは
>主軸を面白くするために存在するし、存在しなきゃいけない
これはタダの持論か?根拠は?
>それ自体が要素として完結してちゃいけない
これもタダの持論うわごとか?根拠は?
>お前の言ってる「楽しみ方は人それぞれ」とこの違い、
違う。「楽しみ方は人それぞれ」は、
FE公式ページからの引用。
公式top → About FANTASY EARTH → next →next
と進めば、その部分にたどり着くから自分で読んでみろ。
>ついでに「ゲームを選択すること」の意味が通じればいいんだがな
みんなが「ゲームを選択している」と思うのが幻想なんじゃないか?
自分は適当でも、相手には一から十まできっちり説明しろというその姿勢(・∀・)イイ!!
59 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 02:59:52 ID:zk++Wjex
>>58 どの部分が適当か具体的に言ってみろよ〜(笑)
それすら言っていないお前が適当なんだよ。
どうせいえないくせにな。
60 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 03:01:34 ID:zk++Wjex
>>43の「対人ゲーか」に関しては、
公式の情報を読む限りRPG的な遊び方も出来るという結論になったが、
結局「こういう路線が楽なのかな」については何の説明もなかったな。
61 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 03:06:36 ID:zk++Wjex
>>56 顔が7パターン、髪型髪色体型その他も選択できる。
親父顔があるかは不明。
でも世界観的に親父顔は合わないかな。
いくら鯖分けようとも、中華は押し寄せてくる。
■eのゲームにはこれからも全て中華RMTが付きまとってくるだろうと
考えるのは容易。
ゲーム性がどんなに良くてもダメになる。
楽しかったFFをぶっ壊してくれたから、FEも同じ道歩むだろうねぇ。
多分MMOにおける四つのグランドデザインとか知らないし、意識したこともないんだろう
路線ってのはそういう意味だったんだが、
全く新しいゲームが来た!とか思って、はしゃいでる■信者な、
ゲームデザインとか興味ない奴っぽいので馬に念仏を聞かせるのはやめる
64 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 03:08:21 ID:zk++Wjex
>>62 FFの教訓を生かすことに期待する。
FFでも中国人の大量BANが行われたらしい。
65 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 03:52:41 ID:gvIJfrcE
グラナドエスパダの一人勝ちになると予想できる。
そもそもゲームのなんたるかを知ってる人が作ってる。
格の違いを見せ付けてほしいところ
どうせ成長が極端に遅くて毎日同じ所で経験値稼ぎやらされるんだろ
もっと短時間で育つようにするか長い成長時間を飽きさせない広い世界のゲーム作れ!
67 :
晒しhage:2005/04/27(水) 03:56:24 ID:rv/R0Ie4
今日のNGID:zk++Wjex
28 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 00:31:10 ID:zk++Wjex
31 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 00:38:41 ID:zk++Wjex
41 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 01:30:02 ID:zk++Wjex
44 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 01:49:16 ID:zk++Wjex
47 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 02:01:43 ID:zk++Wjex
49 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 02:17:29 ID:zk++Wjex
>48
例え話の意味が分からない。
結局何が言いたいの?
51 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 02:27:31 ID:zk++Wjex
>50
何切れてんだよw
公式を読めよ。しっかりと。
「楽しみ方は人それぞれ」と書いてある。
狩りも出来る、チャットも出来る、戦争も出来るってことだろ。
ゲームをする前に目的性を持って選んでいる奴なんてどれほど居るのかな。
雑誌やサイトで情報を見て、面白そうだったからやってみるとか、
目的とか関係ない場合が多そう。
俺の勘違いとか言うなよ。
公式サイトからの引用だから、確認してみろ。
54 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 02:46:05 ID:zk++Wjex
>52
擁護なんてしてないだろ。
擁護というのは、批判などに対しての擁護だが誰も批判とかしてないから。
>そんなアホなこと言わないもん
これはどの発言の事だ?レス番か引用で示してくれ。
>53
「そこまで自由度が高く思えるとしたら」の部分。
どのレスのことを言っているんだ?レス番か引用で指定してくれ。
RTS要素がある戦争も出来るし、RPG的に狩りやアイテム集めも出来る、
戦わずにチャットも出来るし、華やかななアイテムの売買も出来る。
「楽しみ方は人それぞれだ」と。
そのように公式に書いてあるではないか。
57 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 02:57:25 ID:zk++Wjex
>55
>ただな、明確な主軸の存在するゲームにおける他の要素というのは
>主軸を面白くするために存在するし、存在しなきゃいけない
これはタダの持論か?根拠は?
>それ自体が要素として完結してちゃいけない
これもタダの持論うわごとか?根拠は?
>お前の言ってる「楽しみ方は人それぞれ」とこの違い、
違う。「楽しみ方は人それぞれ」は、
FE公式ページからの引用。
公式top → About FANTASY EARTH → next →next
と進めば、その部分にたどり着くから自分で読んでみろ。
>ついでに「ゲームを選択すること」の意味が通じればいいんだがな
みんなが「ゲームを選択している」と思うのが幻想なんじゃないか?
59 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 02:59:52 ID:zk++Wjex
60 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 03:01:34 ID:zk++Wjex
61 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 03:06:36 ID:zk++Wjex
こんな深夜におもしれえことやってんじゃねえよwイトワロスw
なんでこんな必死なんだ
69 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 04:09:59 ID:gvIJfrcE
>>66 広ければ飽きないなんてことはないだろ
心配しなくてもその辺を一番考えてるはずだ。記事を見る限りは
70 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 04:13:57 ID:zk++Wjex
>>65 知ってるって、過去形だから失敗するんだよ。
ゲームの新しい姿を見たくないのか?
>>66 単純なスキルゲーとかレベルゲーと違って、
RTS要素を取り入れた戦闘だから、
戦略や戦術の追及になるんじゃないかな。
そうなれば、遊び方が広がるし長く飽きないと思う。
>>67 何がしたいの?無駄にコピペしただけで楽しい?
>>68 コピペ馬鹿必死だね。
>>69 単純にワールドの面積が広ければ飽きないと思ってたら馬鹿だね。
FEの場合、RTS要素を取り入れているからゲームとしての幅が広い
というか、戦術とか戦略を練るのが楽しいと思う。
人が集まらなければ1つの国で十分になるだろうね。
>>71 人は集まるだろ。大会社だから宣伝も大きくやるだろうし、
FFからの移住組みもかなり居ると思う。
73 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 04:36:57 ID:gvIJfrcE
グラナドエスパダの話なんだけど
FFのほうはどうなるんだろうね
開発が遅すぎる。かといって別ゲーもない。
76 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 04:49:06 ID:zk++Wjex
>>69-70 あーマップの広さにこだわらなくても飽きさせないシステムがちゃんと機能していればそれでいいよ。
現状のMMOって正直飽きるだろ…そこを解決してくれれば有料でも是非参加したい。
78 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 04:55:25 ID:zk++Wjex
>>77 うん、現状のMMOはどれもこれもダメだね。
FEはRTS要素があるから、戦略を練ったり戦術を磨いたり、
RPG要素があって狩りやレア集めも出来るし華やかな装備もあるし、
絵がきれいだから世界観に入り込めてチャットも楽しめるし、
とにかく飽きないゲームだと思うよ。
その現状のMMOの中にFFも含まれてるのだろうか・・・
有料でも是非参加したい(笑)
81 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 05:14:09 ID:gvIJfrcE
>>81 勝手なことを言うが俺はID:zk++Wjexに答えて欲しかった・・・・
マビの課金が始まった途端次のタダゲ探しとは節操ないな
>>80 なんかおかしいか?
面白いゲームなら課金後も参加するし、無料でもつまらんゲームはやめる。
そんなに珍しい感覚だとは思わんが。
FFから移住してきてもこれ目指すゲーム性が別物っぽいからな
合わない奴は帰るんじゃねーか
FFがEQだとしたらこれDAoCだろ
日本人ってあんま戦争ゲー好かんと思うんだが
戦闘での装備のデットロスト(ドロップ)あるかぎりRMTなんてたかが知れてるじゃまいか。
PvPメインなので超期待。
UOでいうTのオマケ、
MoEでいうPreのオマケのPvPよりゃマシなのは確かだ。
しかし死亡でのアイテムドロップ無しだったらそれでEND
俺Tueeeeeゲーになってスキル制、シップ製の意味皆無になるわ
現状のUOみたいになー
いや、■eのゲーム&ファンタジー物という時点で人集まるんじゃねーか?
タダゲ期間中は軽く10万人は行くと思う
そして人数に比例してMoEの数十倍の規模で行われる
妬み私怨晒し・指揮官叩き
>>78 >うん、現状のMMOはどれもこれもダメだね。
軽々しくこう言う台詞を吐くような無知な奴がMMOを語るな。
貴様の台詞はあまりに軽率で全くといっていい程に説得力というものが無い。
頭が空の奴は黙するが良し。
89 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 06:42:04 ID:ve+TQGCr
FFで3年以上、世界規模で55万人という史上空前のβテストしたんだぜ?
これでFEがダメなはずが無いwwww
ダメだなぁ。なんか目が怖い。
MoEも怖いといえば怖いけど。
少女マンガに出てくるオッサンみたいなキャラがなあ
目が霞がかってるw
>>88 それただのバカだろ
そんなんが早々にくっついてるようじゃお先真っ暗でしょ
アクションとして期待するぽ^^
94 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 08:39:05 ID:zk++Wjex
>>79 FFには飽きさせない機能があると思うか?
FFの場合は有名タイトルだからとか、
ゲラフィックがきれいだからだとかで人気じゃないのかな。
>>85 戦争だけゲーではなくレア集めなどMMORPGの楽しみもある。
華やかな装備もあって、「楽しみ方は人それぞれ」らしい。
>>86 装備だけで決まるというよりRTS要素による戦略性が重要
なゲーム性だといいなと期待している。
>>87 超有名会社で宣伝も大々的にやりそうだから10万は行くだろうね。
結構たいしたことないタイトルでも10万超えてる場合があるしw
>>88 じゃ現状で飽きないゲームとそのシステムを具体的に言ってみろよ。
それがないと説得力がないじゃないかw
>>90 目がどう怖いのんだ?普通の目じゃないか?
>>91 少女漫画とか読んだことないが、
おっさんとは明らかに年齢が違うキャラなんだが・・・。
目が霞がかってる?良く分かれない。
ディスプレイの輝度でも見え方が変わるしな。
個人的には全体的にも好印象だが。
>>92 はあ?これはスレの流れが読めない馬鹿か。
95 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 08:45:58 ID:zk++Wjex
>>93 アクションはかなり期待できるね。
単純作業はつまらないし、
従来のアクション系では鯖の限界でかテンポ
が遅かったり位置ズレが醜かったりするから。
ここは資金力がありそうだから高性能の鯖で快適な
アクション戦闘を実現できないかと期待してる。
なぁ…
ID:zk++Wjex = ID:S+8sN0Q5 だろ?
なんつぅか、頑張れよスクエニ社員宣伝担当。
わざわざ別板でスレ立てたり、βも始まっていないゲームを
他人へ盲目的に薦める信者的な勧誘もしなかったが…
俺も、TFLOでは色んな妄想したなぁ。
あの世で詫び続けろ 日野ォォォ!!
後、いい歳なんだからゲームに過度な期待するのは辞めた方が良いよ?
俺が言うのもなんだが君、心配。
98 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 09:04:08 ID:zk++Wjex
>>96 はあ?社員でもないしIDも当たってねーよ。
>>97 個人的に期待といってるだろが。
どこで他人に勧めた?
そのように解釈できる箇所があっても本意ではない。
スレを立てた覚えもない。
むしろ、ほぼ同時に同じようなレスが付いているのが怪しい・・・。
必死だな。
Moe信者並に痛いな
101 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 09:17:48 ID:jkfueqNO
やるぞー。
可哀想な子。
103 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 09:18:09 ID:zk++Wjex
お前らとうとう個人攻撃かよ(笑)
FEの面白さは否定できなくなったんだな。
脳内鯖もそろそろメンテした方がいいぞ。
というか個人のネタスレかと思ってた
MMOなんてやってみなきゃわからんのにzk++Wjexはなんでこんな必死なのか(笑)
俺はこのゲームたのしみだぞー
だがなんとなくいたそーな人がいっぱいいるからもう少しひかえてね
俺も実は楽しみで、MoE最近する事ないから、
パッチまでの間、潰すのにいいかもと期待している。
ただ、戦闘と違って生産部分は作り手のセンスが過分に影響すると思われるので、
やってみなくちゃFEの、生産が、面白いかはほんとにわからん。
バランスが全て
期待はしたいんだが、戦争を売りにするとすれば、
いろいろと難しいと思う。
まあ今の段階じゃ情報が足りなさすぎて何も言えんわな。
集団戦のバランス調整などは難しいだろうが、
うまく完成したら最高に面白いはずだ。
>>94 国産だけに、レアアイテムが高性能アイテムとかになりそうなのが怖いよね(´・ω・`)
114 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 10:50:38 ID:9pWm5Ll9
そろそろ■eアンチが湧く悪寒
115 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 11:01:05 ID:d7gxvRUk
FEには期待してるぞ。ところでさ・・・
EARTH?って地球だよな? どういう意味なんだろFEって
はやくやりたいよな、、
開発はやくしる!! はよせんと・・
発砲しまくって社員全員殺してやるぞゴルァ!! ・・・・・・・(^^;
中々、良いゲームだとは思ってるけど
止まってるからなぁ、、更新。
>発砲しまくって社員全員殺してやるぞゴルァ!!
通報しました。管轄内の警官数名が君のお家に向かっているはずです。
はやく逃げて!!!!
まぁ、一度はやってみようと思うナ。早くしてくんないかな?
すぐにでも某MMOから転居するのにな・・・
コピペも不味いんだろ
あ〜暇だなぁ
119 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 11:13:07 ID:d7gxvRUk
>>116 通報したのに逃げて!!!とは・・(;゚д゚)
何か素晴らしく萌えました(*´Д`)マジデ
えー・・・っとたて読み。
まあPvPメインなんて嘘でしょう。それかFFをやっていない層に対する釣り餌。
今までの歴史からPvPMUDがどういう末路を辿るのか誰でも想像がつく。
PvPメインのFPSというジャンルですらローカルルール立ててやらないとグダグダ
なのに民度の低いMMOでは到底無理。特に日本ではな。1万人中100人が
理解できているかいないかぐらいのレベルだし。
122 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 11:41:39 ID:hcrvzYu4
123 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 12:00:12 ID:jxk2hD3h
なんだかんだ言いつつも新しいタイトルだから期待してしまうよ。
FFやFMO見る限り不安な部分も多々あるが。
とりあえず外国勢とは別鯖にして欲しいところ。
FFはそれでぐだぐだになった感じだし。
中華のRMTに関してはできる要素を全部潰すとか?
別の問題が発生しそうだけど。
RMT排除はMoEほどがんじがらめにすると逆にやりがいという物が減ってくるし
この際無視でいいよもう。
どれだけスゴいことが書かれていても、
実際に出てこないと意味ないんで、早くβやらせろと。
リアルタイム性のある戦闘ってやつが最大の技術的壁なんだがなぁ。
しかもRTSのような、といってる。
アクション性とRTSをどう結び付けるんだ?
しかも言葉だけで具体的な話が全くない。
これでどう判断しろと・・・
今現在、MMOでRTS的RvRを具体的に語ってるのはWoWだけ。
それもまだ未実装だけどね。
しかも5勢力RvR?
もうここまで来ると構想段階でムリポなのは明らかだろ。
他の多くのRvRゲーが2勢力、3勢力なのはしっかり理由があるからで
増やせばいいってもんじゃねーし。
しかもバランス調整能力の欠如はFF、JM、FMOと筋金入りだ。
結論として、今の段階の情報で騒いでるのはグラ厨だけ。
>>127 グラ厨とはなんだ!おっぱい厨と言え!おっぱい厨とヽ(`Д´)ノ
裸パッチ実装
アクションならバランス悪くてもも腕でカバーできると信じてる奴は多いが逆だと思われ
本スレより本スレらしいこのスレって(´ー`)y−~~~
本スレどこ
すげーのびてんのわろす
本スレはTFLOから流れてきた電波ゆんゆんの妄想厨の巣窟だから行かない方がいいよ。
正式サービス後粘着アンチになるの目に見えてるしな。
PvPは激しくこんな風になる予感。
lvl>>装備>(越えられない壁)>クラス特性>プレイヤースキル
こうだろ
人数>>>(別宇宙)>>>Lv>装備>>>(別銀河)>>>クラス>>(別惑星)>>Pスキル
FEのPVPは人数関係ないんじゃないか
50人までだったら満員になるだろ
139 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 23:06:35 ID:zk++Wjex
>>136 >>137 いや、戦略的要素とアクション要素がかなり高そうなので。
戦略=アクション>>>>その他
ってことにならないかと。
140 :
18:2005/04/27(水) 23:10:52 ID:15GYvSou
>いや、戦略的要素とアクション要素がかなり高そうなので。
具体的に言うとどういう点がどんな具合に高いんだ?
と聞くのは意地が悪いか。
このスレにはちょっと頑張って欲しい
MoEよりはたぶんいいと思うよ
未実装部分が開発者の頭の中でしっかりイメージされてないから
結局めちゃくちゃなゲームになっちまったからねMoEは
142 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 23:19:41 ID:zk++Wjex
>>140 意地は悪くないが頭が少々悪い。
>高そうなので
といっているんだから、
>具合に高いんだ?
等と聞くのは日本語がかみ合っていない。
どのあたりが高そうかというと、
公式に書いてあるとおり。
コピペ不可だから自分で読んでみれ。
ジャンプやサイドステップで敵の攻撃をかわすテクニックだとか、
RTS要素を盛り込んで、PCが建物を建築できる戦争だとか、
戦略要素と咲くション要素がかなり高そうだ。
143 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 23:20:50 ID:Ee7CnjfT
いい加減MMOってジャンル自体に面白いゲームはありえないこと学習しろって
144 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 23:30:24 ID:zk++Wjex
>>143 その表現おかしいだろ。
今まで無かったというだけで、FEは分からないじゃないか。
MMOでも色々なジャンルがあって、
FEは「MMO・アクションRPG×ストラテジー」
という今までにないジャンルだからね。
ストラテジーとは戦略だし、
今までまともに戦略性を実現したMMOなんてあったかな?
FEそれを実現しようとしているゲームだと思う。
そういう意味でFEはこれまでのMMOと違うんだよ。
アクション要素を売りにしているけど、逆にそれが不安にさせるんだよなぁ。
MOEは同期がとれなくてクソゲーになっちまったし、
同じ■eのジャンクメタルもラグのせいでけっこうひどい目にあってるんでしょ?
9割方劣化ジャンクメタルだろうな
相当のクソゲーになりそうな予感
だから多人数で遊べる面白いアクションゲームなんて無理なんだよ。
何が言いたいかっていうとカルドセプトの続編を早くPCで出せと。
149 :
名無しオンライン:2005/04/27(水) 23:48:31 ID:zk++Wjex
>>145 >>146 ジャンクメタルって製作は別会社じゃないの?
ラグとかはプログラムの問題でも発生するから。
スクエニと関係あるのかどうか微妙だな。
ジャンクメタルと違って、FEはスクエニが作ってるわけで。
全く別の会社が作ったジャンクメタルと同じにはならないだろ。
Risk Your Lifeは継続性は無いにしろアクションRPGとして完成してるんじゃないかな?
ジャンクメタルのノウハウが生かされている(はず)の
FMOはラグ・同期はどうなんだろう
>>149 制作が別会社ということは余計ダメな可能性もあるな
MoE
フロントミッションオンラインやった身としては全く期待できん
パッチ当たるごとに人が減って発売直前なのにβは閑古鳥状態
無料でもつまらないゲームはやらないという言葉が身に染みてわかる
>>151 P2P通信をとりいれてたけど無駄だったみたい
FMOだと遅延時は相手が止まって見えてしかも弾が当たる
気付いたら死んでる事多々あったな
あとミサイルやグレネード乱射されると処理落ちで止まる
>>144 MoEやDAoCにSBあたりは、戦略性はあったっしょ。
今まであったものを全部入り+日本人が喜びそうなグラ
ってのが売りになるんじゃない?まとまるかどうかは心配だけど。
>ジャンプやサイドステップで敵の攻撃をかわすテクニックだとか、
盾で敵の攻撃を受けるテクニックと大して変わらんような気がするなぁ。
>RTS要素を盛り込んで、PCが建物を建築できる戦争だとか、
建物が具体的に何の役に立つのかよくわからんけど、強力すぎれば
そこら中建物だらけになって第一次大戦の塹壕戦の様になりそうな
気がするし、弱すぎれば第二次大戦のマジノ要塞の様になりそうな
気がする。
結局、
人数>>>(別宇宙)>>>Lv>装備>>>(別銀河)>>>クラス>>(別惑星)>>Pスキル(ジャンプとか建物建築とか)
となりそうな気がする。
バランス調整次第だろうけど、スクエニにバランス調整のノウハウがあるのかどうか。
PTメインのFFでPT入れてもらえないような職種があったりするとか聞くし、
考えれば考えるほど不安が増すのぅ。
157 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 00:04:04 ID:N6e0ZEJ8
>>152 ジャンクメタルはスクエニとは別会社が作っていて、
FEはスクエニが作ってるって意味だよ?
なんで余計にダメになるんだろう?
スクエニの技術や資金力の方が低いと?
個人的にはそうは思わないけどなあ。
それにフロントミッションっていってる人もいるけど、
フロントミッションってPS2ソフトでしょ?
全然別物じゃん。
ゲームのジャンルや内容も全然違うし。
同じように考えるのは同化と思うな。
いい加減MMO企画者は技術の上から物を見て企画たてろよ
>>157 それってジャンクメタル作ってるとこよりノウハウないってことだろ?
つーことは一長一短だから見てみるまではわからんだろ
160 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 00:12:02 ID:N6e0ZEJ8
>>156 >盾で敵の攻撃を受けるテクニックと大して変わらんような気がするなぁ。
全然違うw違いすぎ。
盾なんて、キャラは動かず、その場で盾を出すモーションをして
当たり判定をちょちょいといじくってるだけじゃん。
レベルが低い、次元が低い。
ジャンプやサイドステップやキャラ自体動いているわけだし、
よりアクション要素が高くなっている。
建物は、それ自体動かないんだから攻めにはならないからねえ。
どちらかというと防衛拠点かな。
当然、そこをどう攻めるのかとかポイントになりそう。
というか、建物の作用なんて情報みたりやってみないとわからないし、
現時点では建物を建てるという新しい要素が面白そうで期待している。
>人数>>>(別宇宙)>>>Lv>装備>>>(別銀河)>>>クラス>>(別惑星)>>Pスキル(ジャンプとか建物建築とか)
いやあ、アクション性が高いということは、
プレーヤースキルが無かったら簡単に倒されるし、
プレーヤースキルがあれば装備とかの差を乗り越えて戦えるそう。
バランス調整のノウハウについては、
過去の問題が分かっているからこそそれを教訓にして
良いものが出来ることが期待できるので、
旧作のことで不安になるというよりそれが改善されたものが出来る
と期待した方がいいと思う。
スクエニが過去を教訓にしないことは十分に分かっている。
駄ゲー確定なのは言うまでもないな・・・
162 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 00:16:47 ID:N6e0ZEJ8
>>158 世の中には実現不可能な夢を見て失敗した作品もあるかも知れないけど、
FEはまだβも始まってないじゃないか。
スクエニがそんな馬鹿なことをやるとも思えないし。
>>159 ジャンクメタルの運営上の鯖の管理とかのノウハウはあるはずだから、
それは生かされると期待している。
実際のゲームの動作は見てみないと分からないよ確かに。
現時点で公式などでわかるゲームのコンセプトなどは、
かなり期待できるけどなあ。
ちょっとやってみたいかも
164 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 00:18:52 ID:N6e0ZEJ8
>>161 具体例は?決め付けるのはおかしいと思うなー。
>>164 スクエニが今まで出したネトゲが全て過去を教訓にしていないから。
こんなん常識だろ。
166 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 00:20:59 ID:N6e0ZEJ8
>>165 だから、過去を教訓にしていないことを示す具体例は?
でたらめでも何とでもいえるけどね。
鯖管理に関しては■eは洋ゲー並みのクオリティを誇る
ハドソンや癌をうまのふんとすると、ロトの剣とかいうレベル
ただ運営が糞杉
ちょっと見てきたが、要はリネ2だろ。このゲーム。
俺の大地印象派クソゲーだと思った。
169 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 00:24:29 ID:N6e0ZEJ8
>>167 具体的にどう(ry
個人的にはゲームの面白さに注目している。
高い戦略性に惹かれている。
運営とか正直どうでもいいけどね。
結局、現在公表されてる仕様では
技術的、ゲームバランス的に非常に困難が予想される。
これはどうみても動かない。
今年発売予定のくせに情報無さ杉。
隠してるとか以前に広げた風呂敷にハマってるだけに見えるが。
171 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 00:26:59 ID:N6e0ZEJ8
>>168 リネ2やったこと無いけど。
印象としてはクリックとレベルと装備が全てのゲームという気がする。
FEはアクション性と戦略性が高そうだから。
かなり違うゲームなんじゃないかな。
建物も建てられるし、ゲームジャンルで
MMO・アクションRPG×ストラテジー
を謳っているわけだから・・・。
ジャンルからしてもリネとはまったく別だと思うよ。
>>169 ・一貫性の感じられない開発ポリシー
・存在してる意味がないGM
・客に対して上から物を言う態度を隠そうとすらしない開発者
FEにはかなり期待してる
ただ、β前から
>>1=zk++Wjex=N6e0ZEJ8みたいな妄信的な信者がいるのが気掛かり
これから先こういう奴が増えるのかと思うと…
こうやって色んな妄想を書き連ねて
いざテストが始まれば
●ソロでのプレイができない>■狩場を増やしたからソロが不可能な問題は回避した
●キャラクターを消された>■ゲームの延長だ
●レベル差があるとPTを組めない>●組みやすくするためにロビーを作る>■集まるな
●ヒーラーが足りないので戦闘ができない>■白と赤を強化したからお前がヒーラーをやれ
●糞パッチはもうウンザリ>■ユーザーがパッチに慣れていない
■遊び方はお前らで考えろ>●独創的な戦術を作る>■その遊び方は想定していない
■イベントやるから集まれ>●集まる>■集まりすぎて重いので中止
■北米版発売>■英会話の勉強に>●外国人PT疲れる>■壮大な実験です
■翻訳機能を付けたから安心して外人と組め>●tab変換使い物にならない>■これは壮大な実験だ
■FFで留学しろ>●外人のマナーが悪すぎるぞ>■評判も良く嬉しい
■レベル上げばかりをするな>■レベルを最大にしてからが本当の冒険だ
■レベル3連携あるから探せ>●探す>■本当は実装していない
■レベル100に対応した敵を準備できている>■レベルキャップは75で終わり
■辺境へ行くな>●辺境へ行かない>■辺境へ行け
■倉庫作れ>●作る>■作るな
■潜在MP導入予定>●やめろ>■お前らがこちらの考えも理解せず怒るからやめる
■プレイが短時間でも楽しめる>●無理>■チャットでもしてろ
■開発情報に掲示板作ったから語れ>●語る>■ここは議論する場ではない
■イベントの景品に便利な杖を作った>●便利だから使う>■便利すぎるので効果を下げた
■家具の収納を強化した>●便利だから使う>■家具を値上げ
■色々なジョブをやると後でいいことがある>●色々なジョブをやる
>●EXアイテムとAFが金庫を圧迫する>■違うジョブをしたければ2ndキャラを作れ
■素晴らしいGMシステムを構築>●詐欺・MPK>■当事者で解決しろ
>●役立たずなのでGMコールしない>■システムが良いのでコールが少ない
■文句を言うなら解約しろ>●解約した>■解約したなら文句を言うな
期待できる要素が多いのだが、
これが逆に大風呂敷を広げすぎて収集が付かなくなる懸念にもなりえる。
あれもこれもと各洋ゲーの特色を取り入れて中途半端になってしまっているMoEや
風呂敷の端が見えないままで止まっているUCGOがいい例だ。
SWGなんかはかなりの大風呂敷を広げたが
バックボーンにある高い開発力のお陰でそれなりに纏まっている。
だがこれは数少ない成功例に過ぎない。
>>171 俺が読んできた情報では、アクション性とか明言してる割にはぜんぜんなさそう。
レベル上げてスキルポイント貯めてスキル覚えて、
金貯めて、武器買ってなリネ2を彷彿とさせる。
戦略性とかなんとか言われても、具体的にどんなのか発表されてないようですし・・・
建物建てるのもただの単調収集で、MoEワラゲで鉱石集めてこいって言われるようなものだろ。
・・・いや、それはそれで面白そうだな。
始まった当初はかなり人が入るけどすぐに過疎理想。
今はオンラインゲーム成功させるのってすごく難しいと思う。
客の理想高いしライバル多いし。
180 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 00:40:32 ID:N6e0ZEJ8
>>172 それらが具体的にどういうことなのかとか、
事実なのかどうかが分からないんだけど・・・。
具体例を挙げずに書くだけなら好きなように書けるからね。
でたらめ情報とかも多いしどうなんだろうね。
>>173 それなら、FEはリネとは全く違うと思うな。
戦略性やアクションに重点が置かれるのではないかと期待。
>>174 信者じゃないよ。
>>175 テストが始まらないと分からない面白さ、改善点もあるだろうね。
>>176-177 たまに見かけるアンチコピペだね。
こういうのを作るのに時間費やす人が居るのが逆にコワヒ。
まだ出てもいない糞ゲー擁護に時間を費やす人がいるのがコワヒ。
>>167 FFはそんなんだからFEもそんな目で見られるんだろうな
183 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 00:52:54 ID:N6e0ZEJ8
>>178 いや、大風呂敷というかむしろ逆の可能性もありえるんだ。
4gameの記事でゲームを成り立たせるために結構色々やってるように思った。
制限というか、ルール作りというか。
>>179 アクション性は、公式を読む限りでは
「敵との間合いをすばやく詰めるダイナミックな攻撃スキル」
「サイドステップやジャンプで敵の攻撃をかわすテクニック」
など、今までのMMOに無かったプレイ感覚らしい。
つまり、今までのMMOよりはアクション要素が多いと思っておけばいいんじゃない?
金で武器を買うのはリネを出すまでも無くRPGとして基本。
戦略性については公式では
「リアルタイムストラテジーを等身大で展開するような戦争システム。」
と表現されているね。
プレーヤー自らがフィールドに砦や要塞を建てて陣地を展開していくと。
個人的に、この部分に物凄く期待しているわけ。
何でかというと、RTSをやってみてRTSのユニット一体一体が
プレーヤーキャラになればかなり面白いMMOができるんじゃな
いかと思ったことがあったから。
実際実現したらとんでもなく面白いゲームになると思うんだよね・・・。
というわけで、期待してる。
184 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 00:55:40 ID:N6e0ZEJ8
>>181 擁護じゃないでしょ。擁護っていうのは、批判や中傷に対しての擁護でしょ。
まだ出ていないこのゲームを批判している人なんているかい?
中傷してるひとが居るかい?いないよね。だから、擁護も発生しない。
>>182 いやー、FFが出てから数年も経っているし、
ハードの技術や通信技術も格段に進歩しているし、
ゲームのジャンル自体全く別物だから、
同じように見えるひとは居ないと思うな。
否定的な意見を全否定してるその様を擁護と言わずして何と言う
自分で信者じゃないと思い込んでるのがコワヒ
Movie見たら、以前これみた記憶がある
で、何かの理由で見限った覚えがあるんだが、その何かがおもいだせん
188 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 01:03:48 ID:N6e0ZEJ8
>>185 なんか辞書なんか引いてみたけど、
擁護ってのは
>危害・破壊を加えようとするものから、かばいまもること。
らしいんだよ。
このスレに、
FEに対して「危害・破壊」を加えようとするものが居たと?
それこそコワヒ話だね。
まあ、居なかったと思うから擁護自体発生してないね。
なんだなんだこのアホは
>>188 自分の行動をもう少し見つめなおしてから出直しておいで坊や
191 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 01:32:55 ID:N6e0ZEJ8
>>185 いやあ、実際信者じゃないんだが。
>>189 はあ?俺に言っているのか?まさかな。
>>190 この場合、相手の行動を見るべきだ。
相手が「危害・破壊を加えようとするもの」なら別だが、
そんな奴はいたかなあ。
兎に角、動いてるFEを早くみてみたいな。
なんでこんなにおくれてるん?
193 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 01:57:55 ID:N6e0ZEJ8
>>192 遅れてるのかは知らないけど、かなり内容的に濃いからね。
しっかり時間を掛けてもいいものを作って欲しい。
194 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 02:02:49 ID:Un96hQ+P
DoS攻撃受けてるって聴いたような希ガス
N6e0ZEJ8の脳内鯖は正式サービス後はワイプされますか?
N6e0ZEJ8はすべてにつっかかてくるな
万人に理解されようったって無理だぞ
197 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 02:24:49 ID:N6e0ZEJ8
なんだ個人攻撃モードかよw
そんなやつは相手してやらねーよ(糞藁)
特別にレスしてやるかな。
>>195 意味分からん。
>>196 はあ?相手に知らしめることが出来れば、それでいいじゃん。
べあべあ
199 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 02:33:20 ID:N6e0ZEJ8
>>198 クマ?馬鹿な。FEのキャラの目がクマだとか言っていたのはおまえかーっ。
FEのキャラのよさが分からない奴は逝ってよし。
200 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 02:35:26 ID:6XH4ThRD
FEのキャラはキモイ
201 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 02:41:30 ID:N6e0ZEJ8
>>200 キモクねーよ。おまいの目が悪いか劣悪なディスプレイ使ってるんだろ?w
FEのキャラのよさが分からん奴は逝ってよしだ。
実はFE発売に今から危機感を感じてFE信者を演じているMOE信者
>>201 おめーがキモいよ
あぼーん推奨ID : N6e0ZEJ8
204 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 02:51:04 ID:N6e0ZEJ8
>>202 なわけねーだろ?moeなんて良く知らないけど、
いまだにmoe信者やってる奴なんて居るのか?
>>203 おめーこそキモいんだよ。
あぼ〜んしろよ、それでもうレスするな。
FE最高!
>FE最高!
信者丸出しwwwwwwwwwwwww
珍獣ショー
アクション制が高すぎるとラグや同期問題が出てくるのが心配
208 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 03:12:18 ID:N6e0ZEJ8
>>205 FEが今まで最高に期待できる作品であることは、
信者などではなくても思うはずだ。
FEに最高に期待しているから信者などというな!
>>206 誰が? お前が?
>>207 スクエニなら何とかしてくれる気がする。
むしろ、高いアクション性と同期の両立を期待していると言った方がいい。
出てないゲームでよくもまあここまで……
頭空っぽのグラ厨はマジでいかれてんな
____________
<○√
‖
くく
しまった!ここは糞スレだ!
オレが止めているうちに他スレへ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
_______________________
d ○√
∨‖
くく
元気でな
212 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 03:18:35 ID:N6e0ZEJ8
>>209 RTS要素を取り入れた点に期待している。
>>210 糞レスする奴が多いけど糞スレっていうなよ。
良作ゲームに期待するスレだ。
>>211 βで逢おうな。
まだロクな情報も出回ってないのに、この反応、、、
期待するのは自由なのに否定してる人は何が言いたいのかな?
国産のPvPメインMMOってだけでPvP+MMO好きには期待に値すると思う。
会社もどこの馬の骨とも判らぬ弱小よりは期待が持てそうだ。
MoEのワラゲ専門の人らもPreのオマケのWarよりは将来性に期待が持てると思ってる人も多い事でしょうに。
あのなN6e0ZEJ8
俺もお前と一緒でFEにかなり期待してる一人なのだが
アンチを多くするような真似だけはやめてくれマジで・・・orz
>>213 残念ながら危害を加えるような意見、即ち
否定的な意見は出てないとN6e0ZEJ8が言っている
il| i| iil|i i| l|ii
___________
217 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 03:28:54 ID:N6e0ZEJ8
>>215 馬鹿!日本語不自由な馬鹿野郎!
「危害を加えるもの」だ、馬鹿!
>>188と
>>191を読み直して確認しろ馬鹿!
否定的な意見の主が危害を加えるものかどうかだろ!
一部に否定的な意見が出たのは確かだ。
しかし、レスしている本人は危害を加えるのが目的なのか?
だとしたら、コワヒな。一体誰がそんなことをするんだ?
>期待するのは自由なのに否定してる人は何が言いたいのかな?
つか言いたいことがわからない否定的意見てどれだ
219 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 03:30:44 ID:N6e0ZEJ8
>>213 理論整然としていて、俺が言いたくてもいえない以上のことを
短く的確に伝えているな。尊敬するよ。
>>214 アンチが増えるわけが無かろう。
FEに期待する人だけ読めばいいスレだからな。
>>217 お前が一番FEのイメージに危害加えてるのは間違いないけどな
221 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 03:33:43 ID:N6e0ZEJ8
理論整然とした意見を言わなきゃ
>>1には認めてもらえないか
ところで理論整然ってどんな意味か教えてくれ
224 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 03:41:21 ID:N6e0ZEJ8
そこは本当に本スレなのか
226 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 03:43:52 ID:7kaax242
ネタがないからね、仕方ないよ。
227 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 03:43:53 ID:N6e0ZEJ8
>>223 まあ、試しに見てみたが、荒れすぎ。
AA荒らしが醜すぎる。
それこそ、危害を加えるものの犯行だろ。
>>224 釣りじゃなくて本当に分かってないのか?
まあアホだと思われてもいいなら構わないが
230 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 03:53:46 ID:N6e0ZEJ8
231 :
このネタスレの歴史(紀伝体):2005/04/28(木) 03:54:52 ID:TluwG8GA
昨日のNGID:=zk++Wjex⇔今日のNGID=N6e0ZEJ8
28 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 00:31:10 ID:zk++Wjex
31 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 00:38:41 ID:zk++Wjex
41 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 01:30:02 ID:zk++Wjex
44 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 01:49:16 ID:zk++Wjex
47 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 02:01:43 ID:zk++Wjex
49 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 02:17:29 ID:zk++Wjex
51 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 02:27:31 ID:zk++Wjex
54 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 02:46:05 ID:zk++Wjex
>擁護というのは、批判などに対しての擁護だが誰も批判とかしてないから。
57 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 02:57:25 ID:zk++Wjex
59 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 02:59:52 ID:zk++Wjex
60 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 03:01:34 ID:zk++Wjex
61 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 03:06:36 ID:zk++Wjex
70 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 04:13:57 ID:zk++Wjex
72 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 04:35:52 ID:zk++Wjex
76 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 04:49:06 ID:zk++Wjex
78 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 04:55:25 ID:zk++Wjex
94 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 08:39:05 ID:zk++Wjex
95 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 08:45:58 ID:zk++Wjex
98 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 09:04:08 ID:zk++Wjex
103 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 09:18:09 ID:zk++Wjex
112 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 10:40:46 ID:zk++Wjex
139 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 23:06:35 ID:zk++Wjex
142 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 23:19:41 ID:zk++Wjex
144 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 23:30:24 ID:zk++Wjex
149 :名無しオンライン :2005/04/27(水) 23:48:31 ID:zk++Wjex
157 :名無しオンライン :2005/04/28(木) 00:04:04 ID:N6e0ZEJ8
160 :名無しオンライン :2005/04/28(木) 00:12:02 ID:N6e0ZEJ8
162 :名無しオンライン :2005/04/28(木) 00:16:47 ID:N6e0ZEJ8
164 :名無しオンライン :2005/04/28(木) 00:18:52 ID:N6e0ZEJ8
166 :名無しオンライン :2005/04/28(木) 00:20:59 ID:N6e0ZEJ8
169 :名無しオンライン :2005/04/28(木) 00:24:29 ID:N6e0ZEJ8
171 :名無しオンライン :2005/04/28(木) 00:26:59 ID:N6e0ZEJ8
180 :名無しオンライン :2005/04/28(木) 00:40:32 ID:N6e0ZEJ8
183 :名無しオンライン :2005/04/28(木) 00:52:54 ID:N6e0ZEJ8
184 :名無しオンライン :2005/04/28(木) 00:55:40 ID:N6e0ZEJ8
>擁護じゃないでしょ。擁護っていうのは、批判や中傷に対しての擁護でしょ。
188 :名無しオンライン :2005/04/28(木) 01:03:48 ID:N6e0ZEJ8
191 :名無しオンライン :2005/04/28(木) 01:32:55 ID:N6e0ZEJ8
193 :名無しオンライン :2005/04/28(木) 01:57:55 ID:N6e0ZEJ8
197 :名無しオンライン :2005/04/28(木) 02:24:49 ID:N6e0ZEJ8
199 :名無しオンライン :2005/04/28(木) 02:33:20 ID:N6e0ZEJ8
201 :名無しオンライン :2005/04/28(木) 02:41:30 ID:N6e0ZEJ8
204 :名無しオンライン :2005/04/28(木) 02:51:04 ID:N6e0ZEJ8
208 :名無しオンライン :2005/04/28(木) 03:12:18 ID:N6e0ZEJ8
212 :名無しオンライン :2005/04/28(木) 03:18:35 ID:N6e0ZEJ8
217 :名無しオンライン :2005/04/28(木) 03:28:54 ID:N6e0ZEJ8
219 :名無しオンライン :2005/04/28(木) 03:30:44 ID:N6e0ZEJ8
221 :名無しオンライン :2005/04/28(木) 03:33:43 ID:N6e0ZEJ8
224 :名無しオンライン :2005/04/28(木) 03:41:21 ID:N6e0ZEJ8
227 :名無しオンライン :2005/04/28(木) 03:43:53 ID:N6e0ZEJ8
理論整然バカ晒しage
233 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 03:59:21 ID:N6e0ZEJ8
そろそろその中身のないマンセーするだけの言葉ひかえて
235 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 04:05:09 ID:N6e0ZEJ8
>>234 個人的にはさあ、今までRTSゲームにはまった時期もあって、
もしRTSのユニットそれぞれが人間のプレーヤーになって
戦争が出来るゲームがあったら楽しいだろうなと思ってた。
だから、FEのコンセプトを知ったときはあまりに理想と近くて驚いた。
自分の理想のゲームになるか最高に期待している。
現状の単純作業的なMMOが嫌いな人にも期待できるゲームだよね。
>>233 なんだ?誤用仲間がいっぱいいるから俺は間違ってないとでも言いたいのか?
アフォな事ばかり書いてるが、まさかここまで真性だとは思いませんでした
>>1みたいな馬鹿信者はFEから去ってくれ
237 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 04:19:24 ID:N6e0ZEJ8
>>236 まあ、見ての通りとだけ言っておこう。
いたってまともなことしか書いていないし、
信者でもないと思うがな。
>>233 >FEって最高に期待できるね。
↑信者完全露呈の瞬間
240 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 04:25:02 ID:N6e0ZEJ8
煽りぬきでまったくやる気がしない・・・
FFでもうおなかいっぱい!
>>240 お前の低脳っぷりが最高だよ
愉快なスレだ
243 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 04:28:50 ID:N6e0ZEJ8
>>241 FFとは全く別ジャンルなんだけど?
MMO・アクションRPG×ストラテジー
というジャンルになっている。
同じ会社の製作だから試しもしないってのは
もったいない可能性もあるね。
244 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 04:32:46 ID:N6e0ZEJ8
>>239 FEは最高だよ。信者じゃないけど。
>>242 俺は低脳じゃないよ。FEのことを語れば必然的に愉快なスレになるよ。
もう眠いから寝るよ。
FE最高!!
と、理論整然が誤用だった事を理解して逃げるように去っていく
>>1でした
=============== 終 了 ===============
ぜってー他ゲーの工作員だってこれ
実際俺前からおもしろそうかなあと少し思ってたけど
こういうやつらで溢れてるなら考えちゃうよ
MMOってシステム以上に結局遊んでる人種が大事だ
>>248 同意、MoE・マビ間の偽装信者の煽り合いも相当醜いけど、
たった一人でこの威力ではねぇ・・
>>247が真実っぽい?
今日はN6e0ZEJ8
はある程度知能を持っていて理屈をこねることはできる
また使っている言葉の端々からかなり2ちゃねるに常駐している人間
であると言える。
しかし肝心のFE宣伝部分になると内容は薄っぺらで
3流以下のセールスマンのようにRTSRTS連呼するしか能がない。
アンチの可能性は極めて高いと判断します。
251 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 06:42:47 ID:F6mTnSLU
>>176-177 FFに関してはこのマイナス部分の評価があながち間違ってないのが困り者。
あのパッチと称した締め付けには正直参った。
FEではその辺の改善を求むぜ。
どんなに楽しいシステムでも馬鹿が一匹いると途端にげんなりするからね
ROとかゲームそのものより雰囲気が嫌になってやめたし
つーか、このスレもN6e0ZEJ8がいなくなればもう少しまったりするんだろうが
FE自体はもっと情報出てこないと妄想すらできねー感じ
これ本当に今年中に間に合うのか?
難しいかもね。
今年は製作に専念して年末頃にβ告知、来年2月か3月あたりに開始とかだったりして。
キャラクターメイキング見たけど期待できないな
何か1つ誰もやらねえだろみたいなタイプが作れればなぁ…
対人メインのMMOって事で今JMやってるがこれにも期待しとる
ただ勢力多すぎて外交が重要になりすぎてしまう悪寒
2大勢力+αとかのが、自勢力以外は取りあえずぬっころしとけ
って事で単純にPvPなりRvR楽しむには良いんだけどね
いかんせん情報少なすぎるわな
滅亡した国はどうなるのか(そもそも滅亡するのか)とか
勢力毎の方針の決め方とかはどうなるんかとか
取りあえず続報を早くたのむぜ■eさんよ
256 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 07:39:55 ID:a3RkLIye
予想通りアンチ系FF厨が湧いててワロス
MoEが必要以上に貶められてしまったのは
こいつらがMoEをFFを煽るネタにつかったからですよ
MoEが凋落してきたら簡単に見捨てるしね
MoE信者さんは騙されない様に気をつけましょう
FEやGEやFFはどうでもいい。
それよりRYLの日本語版はまだか。
RTSみたいとか言うけどねぇ。
1キャラ1キャラ操作してるのは人間だぞ。
RTSみたいに全ユニット把握してる神(操作してるプレイヤー)がいるわけでもない。
各々のプレイヤーが各々の考えで動くのにRTSが成り立つのかと。
従来のRvRゲームでは、大局のコントロールは
ギルドやクランといったプレイヤー間組織にゆだねられてきた。
しかし大勢をうまくコントロールする能力を持つ人は少ないし
リーダーに完全に従うプレイヤーもまた少ない。
結局は各々が目の前の敵に手一杯で、大局は流れのままという
ある意味自然な結果になっている。
それにアクション性のある戦闘になる予定なんでしょ?
それって、1戦1戦の重要度が増すってことで、これもRTSという概念とは相容れない。
1戦1戦に時間かけてたら大局が動かないし
各々のプレイヤーが大局を把握するのも難しくなる。
で、今まで出てる情報でこれらの問題を解決する名案が出てるわけでもない。
RTSライクなMMOの成功例としては
チョンゲーの本場でチョンゲー駆逐しまくりのWoWがある。
西欧とアジアの両方で成功したゲームはこれだけらしい。
まぁ開発元のノウハウはスクエニ如きとは比べ物にならんのだが。
このスレって、もしや人をFEに流さないようにするためのMoE厨の罠か?w
MoE厨は相変わらず必死だなwww
今のWoWにRTSライクな要素は無いよ。
ついこないだまでは単なるフリーPvPMMO。
先日Hornorシステムが入ってようやくPvPに意味づけが加わり
RvRの要素が出てきた。
今後導入予定のバトルグラウンド(数章BG)でRTS的RvRになる。
仕様も具体的に公表されているし導入も決定済みなのだが
いかんせん時期が未定。
やっぱりバランス調整が難しいんだろうな。
ID:AZK6kRd5
おまえこそ唐突にMoE厨のせいにすんじゃねえカス
うわ、MoE厨キタ
RvRがまあ楽しめそうではないが一応興味はある。
対人メインMMOが成功したことは記憶に無いが。
今日のNGワード
ID:819IZuMU
ID:AZK6kRd5
自演乙
ん、レスのタイミングがちょうど良かったからそう見えた
無意味に煽るのはよくないよ。2人とも
>>264 WoWやDAoCは成功したって言って良いんじゃない?
国内限定の話しなら確かに無いと思おうけれど。
よく考えるとWoWはPvPよりもクエストとかの方がメインか。
あーWoWは早く日本版がきてくれればうれしいんだがね。
でもやっぱり日本人って対人が慣れてないからどうなるかな。
DAoCはやったことないけど
>>270 WoWの日本語版は、かなり期待薄くない?
DAoCは、日本じゃRvRよりもPvEがぬるい部分が受けてる気がする(´・ω・`)
273 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 15:41:15 ID:ii4IJ6Cj
また■が害人入れそうだからやらね。
FFも害人のせいでつまらなくなった。
日本人推奨鯖をつくってほしいね
FF厨を隔離するために日鯖を。
アンチFF厨を隔離するために混合鯖を。
おら!帰ってきたぞ!
FEさいこぉぉぉー
古代戦争の指揮官は、小学生以下の知性しか持ってない奴らを
上手く誘導して戦わせ勝利を収めようといろいろ研究している。
いまのうち孫子の兵法とか読んでおくといいんじゃない。
馬鹿プレイヤーが多いほど役に立つと思うよ。
279 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 22:38:41 ID:N6e0ZEJ8
>>277 今の日本では義務教育で中学まで行くことになってるからねw
当てはまらないんじゃないの?w
>>279 あははごめんね
ちょっとむずかしすぎたかな
義務教育が終わったらまた遊んであげよう
281 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 23:15:05 ID:N6e0ZEJ8
>>280 ほんとに分からないんだよ。時代背景とかが全く違うのに当てはまるのか・・・。
おや
たんなる煽りかとおもったが
とりあえずsage覚えてね
古い戦争手引書が現代の(FEだっけ?)
戦争に使えるかどうかわからないってことだよね?
そりゃ戦車やヘリや果ては核兵器なんか使うような
戦争にはあまり役に立たないかもしれないけど
FEはPC同士が殴りあいするんでしょ?
魔法はあるかもしれんが
それに277がいってるのは戦争のやり方について
参考になるっていうよか
精神年齢が幼いPCをうまく動かす役に立つかもしれないよ
といってるんじゃないのかな?
まあ一度↑のHPいってみて読んでみてごらんなさい
あと文の最後にwつけるようなのは
私の中では厨認定なんで
そこんとこよとしく
283 :
名無しオンライン:2005/04/29(金) 00:26:14 ID:YbHorZTJ
>>282 後で読んでみるけど。
現代の戦争というか、ネトゲだね。
ネトゲではお互い顔をあわせることもないし、
年齢や社会的身分による上下関係も無いからねえ。
古代戦争みたいにうまく行くのかなーと。
多人数の戦闘行為をする場合
指揮する人もなしにする?
私は対人があるMMOは2つしかやったことがないですが
どちらもある程度の指揮は必要だと思いましたよ
よほど戦力差がある場合を除けば
指揮するひとが居るのと居ないのとでは
勝率がちがっていました
このさい中の人の年齢や社会的身分はまったく関係ないですが
(それこそ私のような年寄りよか若い柔軟な脳みそのほうがいいでしょう)
指揮する人と兵隊という上下関係はあるとおもいますよ
285 :
名無しオンライン:2005/04/29(金) 01:09:31 ID:YbHorZTJ
>>284 社会的身分というのは、例えば軍隊内の階級差とかも想定してるんだが。
ネトゲでは、ゲーム内に絶対的な権限を持つ階級差は存在していないから、
上下関係として派生するとは思わないんだよね。
前後逆になるけど指揮の話では、
例えば自分がやっていたネトゲでも5人PTのNPC殲滅クエストで、
一人が「→」とか「↑」とか、移動方向を指定して効率よく敵
を殲滅してよい点を出すというのは普通にやってたよ。
ネトゲ(チャット)の指揮なんてこの程度のものだが?w
それも、上下関係などではなく先頭の負担が軽い職が担当したりだったな。
それで戦闘の効率が上がるのは当然として、
わざわざ古代の書物を持ち出すまでも無いと思う。
古代の書物を持ち出す必然性が今のところ伝わってこないんだよ。
具体的に、古代の書物を応用しないと出来ないと思われることとかあるのかな。
ゲーム内の絶対者はGMなんかの運営側
にしかないと思います
確かにPCとしてはおなじゲームをしている
プレイヤーという立場は同列ですが
実際に指揮するPCがいてそれに従うPCがいるわけで
うむ上下関係という言い方が変なのかな
言いたいことがうまく文にならない
5人程度の対NPC戦の話ですか?
それにしてたところで
指揮するPCがいれば効率あがるのは
分かってらっしゃるのですね
それが10人20人の対PC戦になれば
さらに指揮を取るのが大事に思うのですが
うん そのまま応用はできないでしょう
たとえばいまも見ていたのですが
軍隊は高地を好んで低地を嫌い、
日当たりのよい南に面した場所を最上として、
日陰になると北に面した場所を最悪とし、
兵士の衛生に気を配りながら、水や草の豊な地域を占める。
軍を駐屯させる場所についての記述である。
衛生の悪いところに駐屯しておくと、
兵士たちの健康状態を維持することはできないからである。
こんなこと言われても
ネトゲのマップの南に陣取って有利になるはずはありませんね
あー すみませんそろそろ限界 年寄りなもんで寝なきゃ
明日も仕事なので落ちますね
このスレみててこんなお話できるとは思っても見ませんでした
またそのうち来ますので
今晩はここまでにします
ではまた
288 :
名無しオンライン:2005/04/29(金) 01:53:14 ID:YbHorZTJ
>>286 個人的には「指揮」という言葉すら当てはまらないかなと。
ぜいぜい「指示」かなと。
指揮の正確な定義は知らないけど。
指揮というと、上下関係が前提の絶対的な統率等が浮かぶ。
ネトゲでは軍隊のような上下関係が無いから、
ネトゲで軍隊のような指揮を取ろうとすれば
自己中プレーヤーとして干される恐れや
争いの元になる気もした。
地形の話は、マップ上の有利な地形を見極めて戦えっていうなら分かる。
しかし、そんなことは当然のことで、その書物を持ち出すまでもないと・・。
>>287 オヤスミナサイ。
>>288 お前は人の揚げ足ばかりとって楽しいのか?
別に
>>277は悪い意味じゃなく孫子の兵法を読んでみると
FEとかも楽しめるのでは?と言ったに過ぎないだろ
そもそも理路整然を理論整然とか言うお前に言われたくないと思う
こんな味噌っカスに釣られるお前らが不憫でならない。
>>277 じゃ質問だが、兵法でいう地形配置の常識を答えてくれ。
当然わかるよな。孫子の平方をすすめるくらいなんだから。
↑兵法な
必死すぎ きもい
FFは嫌いじゃなかぅたが、Lv53でレベル上げ挫折した、友人が多かったが、最後にまともに一緒にクエストしたのはLv55キャップ
はずしだったか、ほか参加してみたけど、周りはレベル70近かったので、敵に攻撃も当てられず、死にそうになりまくりで
じょじょに参加しなくなってやめた。周りがいうほど、面白くないゲームじゃなかったと思う。
ただ、FFでおれが一番の問題だと思ったのは、PS2が足かせになってること、そのせいで新しい要素追加が出来なくなってる
ものもある。当然といえばとうぜんだが、MMOでは致命的。
FEはPCのみということで期待しているが、生産が無いようなんだがどんなMMOなのだろうと興味をそそられる。
パッケージに6,7ヶ月分のプレイ料金を含ませ1ヶ月の無料期間という、いままでの形式ではなく、
クライアントはダウンロード自由の形式にしてほしい。
(FFチームの運営については、当然「ふれる気もねぇ、まじ死ねよ」ということになるので、あえて本文中ではふれませんでした)
>>277は「孫子の兵法」という言葉を最近知ったばかりの
中学生であることに一票。
297 :
名無しオンライン:2005/04/29(金) 03:35:54 ID:YbHorZTJ
>>289 楽しめるのでは?
なんていっていない。
「役に立つと思う」とはっきり言い切っている。
全然違うじゃないか。まったく。
楽しめるのと役にたつのとでは。
>>297 ゲームの中で役にたつ事=楽しめる じゃないのか?
お前はゲームを遊びでやってるんじゃないのか?仕事か何かなら分かるが
ID:WDVfZQ+a=ID:sQbP6fmA=ID:jbCxUmva=ID:a9GmUdJt
得意技【有名な人物や事柄をググって誇示紹介】
>>292 変な変換してるが、「兵法」の読み方わかってるよな?
ググって墓穴掘るやつもいるがなー
俺的には
N6e0ZEJ8=YbHorZTJ=GQ3m9+0j=yl4LhNsP=gpBFy0zT
>>300で偉そうなこと言った後に気づいたが、読み方はどっちでもいいんだな
>>1と同レベルの馬鹿発言しちゃったよハズカシイ
3DのMMOでアクションは相当難しいと思う。
1vs1なら鉄拳などあるが軸が存在する。敵の方へ向いたりするのが容易になるやつね
1vs複数だと三国無双っぽく軸がなくなり当り判定が曖昧になるしな
FFにあったターゲットロックっぽいものでなんとかなりかな?まぁサーバの負荷などがやっぱり一番問題かな
305 :
名無しオンライン:2005/04/29(金) 04:13:57 ID:ZaCcDlc3
負荷がどうとかよく言うけど範囲攻撃とか出来るんだから
普通に出来るんじゃんとか思うよ多少大味になっても飛んだりはねたり
のアクションがしてーよね
306 :
名無しオンライン:2005/04/29(金) 04:34:05 ID:1XVcV19w
MOEを引退した俺にとってはこのゲーム期待の1作だな。
水着が出てきそうな雰囲気はなさそうだし、グラフィックもパッと見悪くない。
ただ、アクションRPGを謳い文句にしているのならスペックの要求も高いのだろう。
グラボは64M以上とか言われたら買い替え検討。
307 :
名無しオンライン:2005/04/29(金) 04:47:35 ID:YbHorZTJ
>>298 違うな、あえて違うと言い切ろう。
>ゲームの中で役にたつ事=楽しめる
これは、正しいように見えるが罠だ。
「=」でくくるなら、
楽しめる=(ゲームの中で)役にたつ事
と書くことも出来る。
しかしこうなるととたんに違和感が出てくるだろう。
役に立つことでしか楽しめないゲーム程つまらないものは無い。
だから、役に立つ=楽しい と認めることは出来ないんだよ。
表現を変えれば
役に立つ→楽しめる
と書けばまだマシだが、
これもまたゲームの楽しみを役に立つことだけに限定してしまう恐れがある。
だからダメだと思う。役にたつと楽しめるはやはり別物だと思う。
>ID推理ゲームをやっている香具師
無駄なことするなよ。
>>304 難しいだろうが、だからこそ成功すれば今までに無い面白いものが出来る。
だからむしろ期待するべきではないかな。
>>277 孫子の兵法とFEが具体的にどうリンクするのか教えて
MoEではアサシン系が複合シップの名の下に
ただのネタ雑魚キャラに成り下がってるから
FEのシャドウ〜にはかなり期待してる
職業ごとに見せ場ってのが、あればいいな
戦局を一変させるっていうのはやりすぎかもしれないが
>>312 最低でもDAoCくらいの暗殺偵察は欲しいよね。
■eの事だからクローズ→正式の流れでオープンはないだろうな・・・。
クジ運悪い俺は正式まで無理ぽ。
317 :
名無しオンライン:2005/04/29(金) 17:18:42 ID:s/MVkIxU BE:62634645-
>>313 ソサには期待してるな。単体への超高火力、集団への大ダメージ、地形的な変動で錯乱
ただし詠唱のキャンセルとMPの枯渇があればバランスも良いだろうし。
プリは蘇生かねぇ。シャドウはハイドで偵察、後衛潰しできりゃよさそう、ただし対多数には弱いと。
対多数近接はバカ。耐久力のヲリって感じで。
ゲーム中で「今シャドウの偵察着たっぽい?」とか「廃ヲリがこの先で暴れて虐殺してます」とか
「ソサの魔法がやばいんでプリの補助かけてもらって、ルーンはソサ見つけたら真っ先につぶしてください」
とかそういう会話があれば面白そうだな。
318 :
名無しオンライン:2005/04/29(金) 18:43:16 ID:YbHorZTJ
age
厨好みな名前だよな、シャドウって
そんな俺は是非弓使いをやってみたい
FE思ったより注目されてるんだな。
FEはまぁ失敗に終わるだろうが、
これを期にRvR主体のゲームが注目されてくるようになるといいな。
まだまだ弓の最強厨という代名詞は健在だと思う。
よって1行目は何の意味も成さない。
322 :
名無しオンライン:2005/04/30(土) 05:28:42 ID:k9URDPju
■e社員様
こんなところ見てないでFF11をどうにかしてください
社員がここ見てるならまず最初にお願いするべきことは公式の更新だろ
もう終わったゲームの糞FFなんてどうでもいい
324 :
名無しオンライン:2005/04/30(土) 05:43:53 ID:k9URDPju
公式見ると要塞立てるのに人数が必要なのだが
このゲーム、ソロで出来るのか?
325 :
名無しオンライン:2005/04/30(土) 05:45:41 ID:k9URDPju
>>323 公式更新も何もまだ全然出来てねーんだろw
だから更新が遅いっと・・・
レベリングがソロでできるかどうかはしらんが戦争がソロでできるわけないだろ
RvRについて勉強して来い
327 :
名無しオンライン:2005/04/30(土) 05:50:24 ID:k9URDPju
>>326 じゃある程度人数必要だねw
人居なきゃ何も出来ない糞ゲーになる悪寒
FF11みたいにネw
328 :
名無しオンライン:2005/04/30(土) 05:52:49 ID:k9URDPju
329 :
名無しオンライン:2005/04/30(土) 05:59:20 ID:aFFQvyTW
>>324 要塞建てるのは戦争=チームプレイのときでしょ。
公式読めば分かるとおり、RPG要素もありますよ。
当然ソロプレイも可能かと。
国五個って多すぎない?
すごい多いけれど、そこは■の腕の見せ所っしょ。
332 :
名無しオンライン:2005/04/30(土) 06:31:26 ID:aFFQvyTW
プレーヤー数がかなり多くなることを想定してるのでは?
>>327 人数がいなきゃどのゲームでも糞ゲーになるって。
過疎ゲー≒人数がいないから糞ゲー
だからFEスレには予想外に対人好きが沢山いるわけだ。
334 :
名無しオンライン:2005/04/30(土) 06:43:41 ID:k9URDPju
335 :
名無しオンライン:2005/04/30(土) 07:18:52 ID:7eKO91ST
>>334 >324はソロプレイ希望にも見えるぞ。
336 :
名無しオンライン:2005/04/30(土) 07:21:58 ID:7eKO91ST
337 :
名無しオンライン:2005/04/30(土) 07:23:42 ID:7eKO91ST
軽くおさらいをしておくと,FEの世界における召喚は,
召喚者(プレイヤーキャラクター)が自ら召喚モンス
ターになるという設定。要するに"モンスターの魂を自
らの身に宿す"儀式魔術を,要塞(拠点)を使って行う
形式になっている点が大きな特徴だ。今回は,5種類の
召喚モンスターが公開された。(★はスキル)
召還モンスターとかもあるらしい。マジでお勧め。
推奨環境を早く発表してほしい
アクション性の度合いにもよるがスペック高そうだな。
特に通信環境は。
340 :
名無しオンライン:2005/04/30(土) 07:47:50 ID:7eKO91ST
>>338 確かにね・・。今年中に開始って書いてあるけどね。
>>339 通信環境なんて、今はDSLが当たり前になってきてる。
マシンスペックも関係してるんだろうけど。
アクション性が高いとはいえ、
ジャンプとかサイドステップは軌道が決まってるんだから、
かえってプログラム的には処理しやすいと思うんだけどね。
素人考えかな・・。
FF12の発売時期が去年冬〜今年春だったからな。
どっち優先してるんだろうね
342 :
名無しオンライン:2005/04/30(土) 09:38:17 ID:DPyH7V78
軽いコンテンツにするつもりが
・FFが予想以上に衰退しはじめた
・予想以上にユーザーの期待の声が大きい
・他ネトゲが総コケで再び市場を独占するチャンス
などの理由で今必死に調整中と思われる
残念ながらβは年末までズレこむでしょう、ザーメン
現状ライバルとなり得る新作MMOがGEだけしかないから余裕ぶっこいてるんだろ
妄想力だけで祭り上げられてる虚構ゲーでしょ。
現段階では。
345 :
名無しオンライン:2005/04/30(土) 11:44:14 ID:7eKO91ST
チョンゲ駆逐してくれ。
>>345 まず、入り込んでくるチョンを駆逐しないと。
347 :
名無しオンライン:2005/04/30(土) 11:45:58 ID:7eKO91ST
レス早い。
そして意味分からない。
>>345-
国産ゲが面白くないのが原因。FEが始まれば史上最強のMMO誕生に、
多数の日本人はチョンゲから手を引くからノープログレム。
とりあえずFEが大航海並の完成度ならMoEやめて移るよ
大航海並の完成度で5勢力RvR?
最悪だな。
正直GWまでにはβに漕ぎ着けると思っていた
甘かった
PvPやRvRのあるMMOって、どれも長期間βやるもんだが。
それだけ調整が難しいってこと。
現時点でβどころか詳細な仕様さえ出てこないFEが
今年中に発売されるとは思えない。
もし発売されちゃうなら悲惨なバランスになるのは目に見えてる。
戦士系が多くて魔法使い系が少なすぎる
脳筋ゲームになるのは明らか
Pv以外はただのクリゲーじゃないのかこれ。どうなんだ■信者
355 :
■e信者:2005/04/30(土) 22:19:10 ID:5kJcpRaf
>>353 クラスが多すぎるからこんな感じで自己消化
戦士系{ ウォーリアー −防御重視
バーサーカー −攻撃重視
ルーンブレード −バランス重視
これで5クラスよ。
>>354 クリックゲーじゃないと誰もプレイしないだろ。
そもそもアクションMMORPGのPスキルなんて似たり寄ったりなのに、
さらにクリックゲーでPスキルとか言うなよ。
356 :
名無しオンライン:2005/04/30(土) 22:28:56 ID:7eKO91ST
クリゲーでもPスキル必要だがな。
Pスキルが必要なクリゲーなんて
UOかRTSくらいじゃん
358 :
名無しオンライン:2005/04/30(土) 22:38:39 ID:7eKO91ST
>>357 クリゲーの定義は?
ちなみに、RTSはホットキー必須。
MoEの方が数段上。
360 :
名無しオンライン:2005/04/30(土) 23:11:10 ID:7eKO91ST
361 :
名無しオンライン:2005/05/01(日) 01:20:01 ID:U+uXtWjU
RTSがクリゲー(笑)
アクション制が高いネトゲは同期がががが
moeって戦闘でクリックほとんど使わないような
タゲあわせる時くらい?
>>363 それも使わない
戦闘終了後にアイテム拾うときだけ使う
365 :
名無しオンライン:2005/05/01(日) 11:56:15 ID:/OG6tQrf
FFで酷い職差別を生んでMMOに効率厨を大量生産した■
■eはRvRでどんな厨を生み出すのだろう
無駄に人気だけある駄目ゲーメーカーが対人のイメージまで駄目にしない事を祈る
どうせ効率職差別廃ゲーだと思ってるのだが、みんな本気で期待してるのか?
現状ロクなMMO無いから期待はする
実際やってみてダメなら速攻やめればいいだけ
パッと見は期待してるけど
でも■eだしなぁ・・・って思ってるのがほとんどじゃないかな。
あのオパーイがキニナル。ウォーリアーのトゲはさらにキニナル。
動画くらいはやく公開して欲しいよな
そうだね。
FFやFMOの中身や方向性を見る限りでは
期待2割、不安と諦念8割ってところじゃない?
βが良くても製品版のその後の展開がショボーン(´・ω・`)なFF。
βから既に閑古鳥が鳴き、β当選したのに触った程度で止める人続出だったFMO。
面白くなかった訳ではないが他作品がこんな感じだから、FEこそはしっかり作って
くれという願いはどっちにも含まれてると思う。
370 :
名無しオンライン:2005/05/01(日) 13:00:04 ID:U+uXtWjU
つーか、EQ2も■だろ?時期的にずらしてくるだろ。
まあ、タイプが違うが。
EQ2って■が権利買い取ってるだけで開発した訳じゃないだろ
SOEアメリコって元はエレクトリックアーツだっけ?
ちなみにFEのムービーならとっくの昔から公開されとるぞ
ゲームそのものはどう贔屓目に見てもEQ2の方が遥かに良ゲーなんだが
あのモロ洋ゲーな濃いキャラは好き嫌いがはっきり分かれてしまうとこ
だろうなぁ
FEはキャラは確かに萌え要素あるのだが内容はかなり不安だし
悩むところだ
運営と開発が同じだと思っている奴は、万引きと窃盗が違うことだと思っている。
373 :
名無しオンライン:2005/05/01(日) 13:59:05 ID:U+uXtWjU
はあ?運営が同じなんだから同時にサービス開始するわけ無いじゃん。
374 :
名無しオンライン:2005/05/01(日) 14:07:33 ID:rDa3fgAT
いやいや
>>370がそう思っているなんて、思ってないから大丈夫だよ。
ただ、本スレで何でも運営と開発同じだと思っている奴が居て、
ついでに浴びる優事件の時、窃盗と万引きが違うことだと思っている奴が
いっぱい居たから書いてみただけ。
深いな思いさせたならごめんよヽ(´∀`)ノ
まぁEQ2とFEが運営は同じな訳だからずらしてくるのは当然だとは思うのだが
それはあくまでもFEがEQ2と同程度開発進んでるって場合の話であって
現実にはFEの開発が当分先に「ずれる」から結果的に運営開始も「ずれる」
だけって言うのが正解かと
FFもついこないだ大規模アップデートあったばっかりで■もFEにまでそんなに
人手回せんだろ
つか運営と開発同じと思ってる奴ってPSOと光栄の以外はやった事ないんかい
FMOも対人メインってことで少し期待してたんだが、ひどい評判だな。
あれもパッと見は面白そうだったんだが、何が悪かったんだ?
>378
FMOは一時期「おまかせPT解散機能」が追加されて話題になってた。
3回戦闘を行うと、自動的にパーティー解散されちゃうらしい。
FMOはやったことないので、詳しい内容は知らんけど。
誰か解説してほすぃ。
しかし悪夢は起こった!!
バハムート戦記やドラゴンフォースを思い出す
それの城主じゃなくて、1ユニットになれる国取り戦争ゲーが良いな
99%の人間はゴミのように死んでいくだけで
国取りの政略に関係することはない
それがRTSとRvRの融合だとかアクション性のある戦闘とやらの真実。
まぁ、国家の礎として死ねる事に喜びを見出せる人向けなんだろうな
俺tueeeeeやりたい人には向かないだろう
むしろ俺TUEEEEEEのために召喚があるんじゃないか?
どれくらい強いのか、そしてデメリットがあるのかは分からないけど
開発スタッフA「正直、こんなんじゃ鯖重くて苦情ばっかくるよ?」
開発スタッフB「しょうがねぇよ、お上がRvRに夢見てるんだからさ」
開発スタッフC「…今頃、クラス制のMMOなんて流行るのでしょうか?」
開発スタッフB「しょうがねぇよ、はじめはRvR仕様のみで今頃になってMob追加してんだからさ」
>>382 それは現行のMoEやDAoCも同じだから、問題ないっしょ。
問題は開発と運営じゃないのか?
問題は情報もロクに出てて無いのに暴走する妄想信者です。
WoWの次パッチでバトルグラウンド導入決定。
255 名前:名も無き冒険者 投稿日:2005/05/03(火) 00:41:04 ID:Vcvyosus
BGの話
ttp://wow.wegamer.net/wowdesk/desk_view.asp?code=gene&idx=159 翻訳は
ttp://www.excite.co.jp/world/korean/web/ とかで
翻訳してみても意味わからないけど、最大40vs40のインスタンスゾーン
最小で両陣営30人以上いないとインスタンスは作られない
1度出来てしまえば15人を切らない限りOK。15人切るとインスタンス消える
つまり一方に人が多いという状況にはならないようにしてある
PvE鯖だと、Allyの人はBG行きたくても人数待ちになりそう
BGには地雷が振りまかれ、前線の基地を壊すとそのエリアの地雷が消える
Rogueは地雷を撤去出来るが、ばらまいてある数が多いので前線基地を落とす事が重要
グリフォンなども使役できる。これを打ち落とすには遠距離攻撃を持ったクラスが必要だ
巨大な召還獣もいる。Wlkの儀式と同じ形式で10人が召還に協力しないといけない
生き返るにはレスをもらうか墓からの復活になる。墓も基地と同じように取り合う。墓を失えば遠くから生き返らなくてもいけない
また生き返る事はすぐには出来ない。周期的に墓にいる全幽霊を生き返らせてくれるので、待たないといけない。死ぬという事は多くの時間のlossを意味する
死体は残るが皮をはげる。皮といってもレザーワークのアイテムでなく貯めると戦利品がもらえる。また死体の皮をはがれたPCはレスをもらって復活出来なくなる。強制墓移動。
一方FEは具体的な話ゼロ。
なんか公開前にぽしゃりそうな悪寒が
劣化WoWと呼ばれそうだ
発表時に劣化DAoCとか言われてましたが(´;ω;`)
過疎ゲーが何をおっしゃりますか。
TFROという単語が頭の中でちらついて離れないんだが…
トランスフォーマーラグナロクオンライン?
http://www.playonline.com/ff11/index.shtml 日本一のバリ☆スターを決める戦い、
その名も、「ファイナルファンタジーXI チャンピオンシップ バリスタ・ロワイヤル」が
ついに開催されます!海千山千の冒険者の中を勝ち進み、
栄光を手にするのは誰なのか?
最強を目指す第一歩として4月28日(木)より
プレイオンライン上で開始される予選出場者募集に
エントリーしましょう!
詳細は昨日発売の週刊ファミ通とファミ通PS2をチェック!
400 :
名無しオンライン:2005/05/04(水) 10:21:12 ID:cNiUp9GX
400get
401 :
名無しオンライン:2005/05/04(水) 11:29:49 ID:VjnAwJXa
WoWなんてローカライズされる見込みのないゲームで煽ってもねぇ
昔のUOは神ゲーだったみたいなw
402 :
名無しオンライン:2005/05/04(水) 12:21:53 ID:uk8j4+S7
FEなんて対人やらない奴から見て鉄屑だろ
いやゴミ屑かwww
ファンタジーものはローカライズいらん、雰囲気めちゃくちゃ
404 :
名無しオンライン:2005/05/04(水) 12:44:40 ID:VWM7q9PF
新鮮さまったくありませんね。
絵も微妙だし。
でもおっぱいは最高
年内にβ始まればMoEβ並みの騒ぎになるだろうな
407 :
名無しオンライン:2005/05/04(水) 13:34:20 ID:cNiUp9GX
MoEβ並み(笑)
408 :
名無しオンライン:2005/05/04(水) 14:30:03 ID:NRC+NgcY
急にやってみたくなったんだけどいつ始まるのよ?
キャラのデフォルメの仕方が嫌い キモイ
UXOさえでてれば・・・
それでもMoEよりはマシと思われw
唐突に他MMOを叩いてFEマンセーするアホは消えていいよ
こういうのが増えると、FEが厨の代名詞になりそうで嫌だな
TFLOと同じ香りがするなー。
稼動してるブツが無いのにイラストとムービーと仕様だけで
100杯くらいご飯食べられちゃう。
そんな妄想力豊富な人たちだけが支持してるあたり。
414 :
名無しオンライン:2005/05/04(水) 23:56:24 ID:hiNByqk/
開発が終了して、本サービス入ったMoEより期待しとくぜ
顔が嫌なんだけど
やっぱ4顔だよな
流石にMoEのキ○ガイ装備と比べたらどこもマシになるだろ
比較対照として不適当
ほんとに今年中に発売?
今年中に発売ってOβもなし?
キャラも全部そろってないみたいだし
Cβ募集も無いみたいだし
いままで対人は敬遠してたんだけど
ちょっとやってみたいなーと思ったけど
情報なさすぎ
420 :
名無しオンライン:2005/05/05(木) 12:18:02 ID:HKCnvKjz
化粧が濃いな
期待はしている
421 :
名無しオンライン:2005/05/05(木) 12:39:20 ID:PEhomLVL
一ヶ月無料付きで7,8千円でパッケージ売りのみだったらプレイしないな、
月額1500円以下で、クライアントはダウンロードならする。
キャラのおっぱいが素敵になりそうなゲームでつね
今の段階だと情報が少なすぎるからなんとも言えないが期待はしている
表情というか目が凄く嫌。
これはキチガイの顔ですわ。
4顔使いの俺には何の問題も無いわけだ
>>423 プレレンダリングと違って、かなりポリゴン数も削ってるぽいし、
よく見ると雑な感じなのは仕方ないんじゃない?
>>423 いやっ、あの、それはっ、あの、そういう発言は、あの、相応しくないと思うんですけれども、えぇ
427 :
名無しオンライン:2005/05/05(木) 17:35:29 ID:e2qBxMbE
どうせFEもFF11の悪いところ引き継ぐんだろ?
悪いことは言わない
や め と け !
430 :
名無しオンライン:2005/05/05(木) 21:07:14 ID:wmo5M4zj
FEは3割の■信者
2割の対人マニア
そして5割のおっぱい厨で構成されると予想!
>>430 おっぱい聖人ですが何か
これは良いおっぱいですよ?
432 :
名無しオンライン:2005/05/05(木) 21:22:30 ID:k/SZgGVp
無難に纏めようとしてるゲームより
多少問題があっても人が多くて勢いのあるゲームに人は流れるものですよ
無料でP稼げちゃうちょびりっち
まず方法を説明します。
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434 :
名無しオンライン:2005/05/05(木) 21:25:19 ID:Yk8pls5M
>>1 やらないと思う。
FF11→FMOβとプレイしてみて
□eという会社に絶望した。
面白いゲームなんて出るわけねーわ、あの会社から
少なくとも今のままじゃ絶対無理。
開発馬鹿ばっか
とりあえずサービス開始されたらやってみる
信者だとかアンチだとかどうでもイイッすよ
興味そそられるんだからヤルだけっす
>426
福澤ハゲワロタ
cβなりoβなりがあれば手をつけてみる程度かね
今の段階だと情報が少な杉てどうにも
少ないポリゴン数これだけ『見れる』キャラつくる方が技術いると思うが。
ハイポリでも不恰好なモデリングとかもあるしな。
MOEとかな orz
■eはこれ以上信頼の切り売りで無理矢理稼ぐより
見た目だけで満足する連中相手に
オフでムービーゲー作ってたほうがいいと思うよ。
まぁ暫くは稼げると踏んだんだろ
ウザス。糞スレ上げるな。
443 :
名無しオンライン:2005/05/08(日) 07:33:44 ID:Z4jZQ+Qa
EQIIのベータをためしてみようと申し込んで、登録完了メールが来たが、
クライアントをダウンロードするための、『エバークエストII』βテスター専用サイトに、
アクセスできない状態で、アナウンスも無く放置の状態で、すでに2日目。
MMOは管理運営が命、■eのMMOはすべて糞。
胸より♀キャラの内股さ加減が凄いな。
さすがにグラいいな。
このへんはすごいうまいんだけどなぁ。
チョンが入ってきたら、そのMMOは終焉を迎えるがナ。
まずはやつら、ゴキブリの駆逐から■eは対策してくれ。
対人メインである以上強力なレアアイテムなんてものは登場しないだろうし、
死んでアイテムドロップとかつければRMT業者の参入はほぼ防ぐことは
充分可能だろう。
とは言え、レアアイテム無しじゃ対人しないでのプレイはあまり楽しくは
ないということになる。
非対人なプレイヤーがどっと集まってレアアイテム要望を大量に出して、
それを■が飲んで、やっぱり業者まみれになるような気もする。
FFではRMTer垢バン祭り始まったしどうなるかね
語る段階ですらないっての。
まだやってないやつは早くダウンロードを済ませるんだ
プレイヤースキルは置いておいて
人数>レベル>クラス>装備
くらいの強さ修正だったらイイナ
ROのGvGは熱いの?廃専用?
あえて言うならキモオタ専用
RvRがうまく機能してるのってDAoCくらいしか無いわけで・・・
剣からビームが地面伝っていくとかダサイと思うが
458 :
名無しオンライン:2005/05/10(火) 16:11:31 ID:uNxOg0SC
>>434 FMOに行っちゃったのが間違い
JMに行けばよかったのに
あと害人がきても常時PVPでヌッコロせるなら可
>>434 同じ詐欺師に二度騙されるのはバカですよ
460 :
名無しオンライン:2005/05/10(火) 16:48:52 ID:4Z6ktOr1
このゲーム賛否両論ありそうだよな〜
開発が■だし
常時Pv状態ってのだとまったり気質な日本人には
結構とっつきにくそうだしな。
ウリのアクション性とゲームのバランスに期待、
それがメタメタだったらもうダメだ。
bkkkk
>>460 日本よりアジア、海外で展開した方が遥かに儲かるから
日本人の気質にあったゲームなど作りませんが何か?
常時PK可能な世界ではPK=極悪犯な流れができる。
たまにPK魔がでたら全体チャット流して探して討伐したり一体感でる。
一定時間とか、区間でPK可能になるとうっかりそれを知らずにいて殺された時のショックは大きい。
殺したほうはゲームルールにのっとってるから非は無いし
何気に期待大なんだが。絵も時代の流れをつかんでるし。
どこをどう読んでもPKなんて無いですが。
あるのはRvRだけだろ。
このゲーム晒し行為がひどそうだよなと今から予想してみる
FFであれだもん、対人がメインのFEじゃさらにひどいだろ
Say会話すると晒され、相手が非戦闘時に攻撃すると晒され、レア装備してると晒され
強いと晒され、有名な団体に入ると晒され、指揮官っぽいことすると晒され、etc....
考えると鬱だな
敵国プレイヤーはジョブ名しか分かりません
宣戦布告している国に宣戦布告している国に宣戦布告
している国に宣戦布告に
宣戦布告している国に宣戦布告している国に宣戦布告
している国に宣戦布告に
宣戦布告している国に宣戦布告している国に宣戦布告
している国に宣戦布告。
>>458 こちらが殺せるってことは、向こうからも殺せるって事で、
害人はすごい粘着かもしれないぞwww
まあ、戦争なんだから殺し殺されなんて、今さら騒ぐ事はないが
オタが好きそうな国とかが、えらい勢力になりそうなんだがw
まあ、それはそれで楽しめるけどなw
勢力って言うほど人集まらないから問題ないよ
どこの国にも属さないってのはないのかな?
マラソンオンライン
第二のTFLOだな
■は糞だ糞だと言いつつこのスレにカキコしてるのは何者(´-`; )
>>475 ホントはやりたい人達(βなどタダの期間だけやるだけやって課金決まると文句だけ
言って去る方々)
最近はβ期間だけ遊ぶ人も多いみたいだしオープンβで有料化しても良いと思うんだけどなぁ・・・
チョンゲーはともかく国産は開発費かかるし月300円ぐらいで有料にしても全然問題ないっしょ
その分中華排除とかのサポート充実させてくれれば俺は満足なんだが
女神転生は一応動いてるらしいね
アフォラスはいまいち何がしたいか良くわからん会社だわ
アバチュなんていうライトユーザーにもコアユーザーにも受けの悪い
中途半端な作品にアフォみたいに力入れて2部構成とかにしちゃうし
アバチュ他の家庭用ゲームの売り上げが大幅に予想を下回って赤字になって
30人の任意退職者を募ってるのに
市場が飽和してきてるMMORPGに活路を見出そうとしている
正直もうぬるぽ
このゲームっていつからβ開始?
みんなの頭の中では、バリバリβテスト中。
>>478 はじめから有料ってのはメーカーにメリットないでしょ。
・宣伝 ・負荷テスト ・安くても金払えば客
すぐやることが天井くるくせに無駄に長く無料期間つくると失敗する
雰囲気が分かる程度にオープンβをやってくれりゃあ問題ない
無駄に無料期間を長くしても、だれるだけだしな
スクエニならオープンβはまずやらない。
タダゲ厨乙。
EQ2が半分オープンβ状態なんだが
金取ったら、何かとサポートしないといけないので
あってもcβだろうが、ECOなど同時期のMMOをどこまで意識しているかで
oβの線も完全には否定できない。まあ、そのうち動きあるでしょ。
>>486 知ったか乙
自分がタダゲー厨だからって人までそうだと決め付けるのは良くないぞw
知ったかって事実だし。EQ2も定員に空きがあるだけだぞ?
491 :
名無しオンライン:2005/05/12(木) 00:50:31 ID:8aRtum2g
EQIIはじめたんだが、エリア切り替えがあるのね。まあ、EQIIは、MoEのWarageみたいなのが無いっぽいので影響がないかな。
FEは、どうだろうか、エリア切り替えはあるのかな、ないのかな、あってもなくても戦闘に影響がなければ
どうでもいいけど、FEでまた、エリア逃げがどうたらとか、そんな話したくないね。
かなり期待してるんだが更新止まってからもう三ヶ月以上か…
続報もないしどうなるんかね。
グラナド、ECO、ローハンとどうやって差別化はかるのか見ものではあるな。
WoW日本サービス開始よりは頑張れ
絶望的なんか、WoW?
WoWが日本来ても駄目そうだしな
日本でこれから成功しようと思ったら、まずはグラありきだしな
萌えグラなくして日本で成功は難しいと思う
洋風の怖いグラじゃ一般うけしないしな
WoWもそう考えると日本での成功は難しい気もする
昔のUOみたくグラがあれでも中身が日本人うけする内容だったら、徐々に人が増えると思うけど
やっぱ難しそうだ
>>495 ということは、
日本で成功する有力候補はECOか
大々的に儲けるつもりじゃなくても、
元とるくらいなら十分可能だと思うなあ <WoW
糞みたいなチョンゲ拾ってきて運営する金があったら
WoWやれよとは思う
498 :
名無しオンライン:2005/05/12(木) 09:41:24 ID:SpsWbRip
あれは成功しそう…かもしれないとも言い切れない
とりあえず、等身が低い、SD系のキャラデザはパス
大航海やグラナドエスパダぐらいのグラがちょうどいいよ
萌えとかマジかんべん。グロはアクセント的にあるのは歓迎。
萌えとか見たら一気に萎える。1つのアイテムとかでもな。すく水とか
FEのグラはいいよ。
ECOのグラは3年前のグラだけど。
■eはテスト鯖を有料で使わせるだけだろ
小規模よりこっちのが本スレっぽいな
というか引っ越してきたのか
504 :
名無しオンライン:2005/05/12(木) 15:07:08 ID:kveoH9Le
とりあえず同期だな。同期が取れるかが鍵っぽい。
つーか実況1が■e隔離なんじゃないのか?
FMOとかJMとかのスレはどこにあるんだ?
JMは大規模MMOスレ、FMOはネトゲスレ。
>>506 結構バラバラなんだな。
まあやってる人間からすればFFと一緒にされたくないのかもしれんが。
普通のMMOは大規模MMOスレ。JMは普通のMMOだからここ。
FMOはMOだからネトゲスレ。
FF11は大規模MMOを追い出されてネ実を占拠中なだけ。
>>504 MoEのような同期関連のバグは気にしなくていいかと、あれは、ハドソン特有のものでそ。
PCのスペックや、通信回線によるラグはあると思うが、これは慣れるしかない。
株主総会まで、情報無しか
これって■内製なのか、元エニ側どっちなの?
MoEやってたけど人少ないので萎えた
やっぱ大企業の方が宣伝とか集客方法もいいし
ゲームの質が高いのでこっちに期待
いつになっても情報でないなぁw
そろそろ諦めようと思ったが久しぶりにムービーを観た
グラはともかく、最初の音楽は凄い好きなんだよね
ま、もう少し様子を見るか
まわりの友人も、いまはめぼしいのが無いので仕事に専念して、FE待ちが多い。
もう少し、情報を小出しにして、楽しませて欲しいところ。
個人的には、等身をもう少し上げて欲しい・・・
俺は繋ぎでDAoCっての始めてみた
慣れるまで地獄だったけど、多人数でのPvPは結構燃える
EFでは50vs50の戦争が毎日…起きるといいなあ
515 :
名無しオンライン:2005/05/12(木) 21:36:18 ID:fW8cxQo2
画面見た感じ、お子様向けだな
股間や胸を強調した防具もそろそろやめてほしいし、
青年から初老まで年齢の幅も欲しい。
もう、萌え系はおなかいっぱい。
早速FMOで障害4時間放置の後、4時間メンテ祭り。
カエルの子はカエルだな。
FEの鯖も糞鯖だろう。
そんだけ人数が入って鯖が耐えられなくなるほどの大盛況と見るべきか
それとも■eが無能だから技術的とかに耐えられないのか
後者だと信じたいものがあるな、いや両方かな
でも、■eオンゲーって人集まるよな
やっぱグラと期待感とブランド力か
サービス開始当日はどのゲームもこんなモンでしょ
タダゲーマニアが一気に押し寄せるからね
>>518 MOという性質上、鯖の負荷なんて微々たるもんだし
FMOはP2Pまで導入してる。
これで鯖落ちしてるんだからマジアフォですよ
SWGは世界観の再現のためにやたら広くつくったせいで
そこが浅く感じるような・・・
おまけにJPサーバーが過疎化なせいもあるんですが
メインになるはずのRVR(銀河内乱)がぐずぐずに
ついでにシステムからの貨幣の引き出しがひどくて
経済も無意味になっちゃって・・・
期待してたけど公式のやる気の無さから
かなり幻滅気味
524 :
名無しオンライン:2005/05/15(日) 01:54:21 ID:g8I9Isx7
面白いネタスレだなここ。
情報まだかねぇ…
開発中止
なんか駄目くせえな。
同じ■e作のFMOはPvPが売りの癖に
レベルキャップが14でPvPできないらしいぞ?
どうやら激戦区と呼ばれる2勢力がぶつかるエリアに入るのに
レベル15必要なんだと。
でもレベル14の経験値Maxで止まってそれ以上上がらないんだと。
詐欺体質抜けてないよ・・・
未実装?不都合?
バグだとしたらトンでもない糞バグだし、
未実装や仕様だとしたら詐欺そのもの。
531 :
名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:24:09 ID:zg2zPovv
まぁFMOはそのうち闇に葬られるだろw
XboxliveとPS3でFF11が動くようになるから
FEもその流れに乗ってシェア拡大万歳左団扇になる
FEはPC版のみですけど。
533 :
名無しオンライン:2005/05/17(火) 14:57:57 ID:gz+0IsKM
>>532 FMOのバグはPS2だからってこともありえるのかな。
マイクロソフトの時代かよ
面白くねーな
535 :
名無しオンライン:2005/05/19(木) 07:53:27 ID:fuM3oJjd
277 :名無しオンライン :2005/04/28(木) 21:44:40 ID:WDVfZQ+a
古代戦争の指揮官は、小学生以下の知性しか持ってない奴らを
上手く誘導して戦わせ勝利を収めようといろいろ研究している。
いまのうち孫子の兵法とか読んでおくといいんじゃない。
馬鹿プレイヤーが多いほど役に立つと思うよ。
おっぱいには期待してる。他はどうでもいい。
このスレに最初の方ずっと張り付いてた信者はどうしたの?
元気ないけど
情報が全く出てないので普通にネタがない
信者も見放す放置力
揺れなきゃクソだしな
太ももと乳が気になるゲームだな。
走った時、乳が揺れなかったら×だな。
しかし、何でPS2で出さないでPCで出すんだ?
普及率だったら断然PS2の方が上だろ?
まぁ、PS3は来年発売されて優秀なMMORPGが出るとは思うが
グラフィックは超大切
まだPS2でネトゲなんて夢見てんのか。
貧乏人は大変だな。
これからはX360の時代だな
>>541 シンボルエンカウント方式の戦闘だからアクション戦闘より軽いはずの
信onの合戦場ですらPS2だとキャラ見えなくてどうしようもない状態だから限界じゃね
処理落ちしまくりのFMOを発売したぐらいだからPS2で出ないとは言い切らないけどね
PCで発売はいいんだが
同時発売で■eから専用ゲームパッドとか出してくれねぇかな
パッド厨イラネ
■eなら、FFのマウスぐらいの扱いでも
専用ゲームパッドとか言って売り出しそうだなw
チョンクリックタイプもWASDでのFPS移動も好きじゃ無いんだよな
パッドよろ
リア厨の多そうなMMOですね。
クリック移動は疲れる
長時間やる気しないし、すぐ飽きる
パッドの十字ボタンに、WASDを割り当てればいいじゃない。
FPS移動の超欠点に気がついた
会社で仕事しててもくせで左手がWASDキーにいってしまう
もうダメポ
そんな人はESDFキー操作。
FPSでもこれに置き換えてる人結構居る。
指の短い人は左ctrlで釣りそうになるけどな。
554 :
名無しオンライン:2005/05/26(木) 00:53:03 ID:YL117Z8k
FEの容量ってどれくらい?
ノーパソでやろうとしてる漏れは無謀だろうか・・
やっぱ止まるか遅くなるかはするよね・・
ノーパソがノーパンに見えた俺はもうだめぽ
0byteですよ?
次の更新の時にPS3とXbox360にも展開すると発表されるからそれまで楽しみにしておいてね
おれは常にノーパン
やらない
俺もやらないけどage
561 :
名無しオンライン:2005/05/28(土) 08:55:48 ID:mbC5Shf8
無事発売されれば近年にないほどのヒットになるよwww
ただこの板にスレが立ったゲームには呪いがかかるので多分開発中s(ry
興味はあるが、俺ら以上に中華が興味持ってそうなので無理
FF、大航海と同じ運命辿るのは、誰もが想像しうるだろ
中華はしどい
FF11とゲーム的にカブるようなことはしないと思うよ。
互いに食い合いじゃ本末転倒だし。
でも客層はかぶりまくり。
FMOもそれで現在崩壊中。
別にかぶってない
MOFPSとMMORPGじゃ全然違うし
そもそも発売されないから心配すんな
ジャンクメタル終わっちゃう…
569 :
名無しオンライン:2005/06/06(月) 02:59:40 ID:RJhV+bz6
期待age
FEは開発中止っぽい気がするんだが。
FE以前に閑古鳥鳴きまくってるFMOを何とかする方が先だろ
>>570 ありえねえだろ。
FFでMMOの実績があるし、期待度もでかい。
とりあえず作っただけでも人は集まるはずだ。
スクエニなら、完成度を高めてからテストするだろうがな。
>>571 FMOがダメなら、その分FEで・・・とはならないのか?
FMOはPS2がプラットフォームではないのか?
全く別物だ。
FEはFEで期待して待つべし。
>>572 >FMOがダメなら、その分FEで・・・とはならないのか?
売り逃げオフゲじゃないんだからさ。
FMOが駄目ならFMOに集中てこ入れするのが当然だろ。
むしろFEが遅れる原因にもなりうる。
>>572 2月からHPすら更新されてないわけだが。
576 :
名無しオンライン:2005/06/06(月) 03:43:50 ID:ROW3Oe+i
>>575 □eのネトゲ部門の成長率が落ちて株価暴落しまくった現状で
回収の見込みが未知数なタイトルそっちのけで簡単に新作開発出来ないだろ
企業体力があるからって、おいそれと金を突っ込める訳じゃないしな
>>576 タイトルが全く別だし予算もそれぞれあるんじゃないのか。
プラットフォームが違うから開発スタッフのスキルも別物。
FMOがピンチだからFEの人員を開発FMOにまわすとかありえんからさ。
資金的にも、トータルで回収できれば企業としては成功では無いかと。
本気で「開発停止」なんて思ってるんだかね・・・。
ゲーム自体の無いように期待するって時に開発速度とか持ち出す奴は基本的にズレてるんだがな、
FEって開発中止って発表あったばっかりだろ?
↑ソースだせよwwwwwありえない。
FEは期待しまくり。最高のMMOになるww
・・・むなしくないか?
はあ?何が?
FEはMMOアクションRPG・ストラテジーという新しいゲームですが?
RTSのユニット一つ一つがPCであるかのように、
城を建てたり砦を立てて戦争する今までにないゲームですが?
で、いつ始まるんだよ
始まってもないのに何で最高のMMOになるって分かるの?
ソースは?
583 :
名無しオンライン:2005/06/06(月) 05:24:11 ID:59TN49R2
いや、そういう誤魔化しはもういいからさ
>>584 はあ?何が知りたいの?
絵は今までで最高だし。
俺、グラ重視だし。
システムも最高だし。
やったことも無いゲームの公式HPだけ見せて最高だ?
無責任にもほどがあるだろ
ふざけるのもいい加減にしろよ
なんかFEに恨みでもあんのか?
>>586 捏造大好きチョンゲー信者乙。
>最高のMMOになる
としか言ってないだろ。
馬鹿だな。日本語難しい?
「なる」って言ってんだから未体験に決まってんだろ糞チョン。
FEは最高のMMOになる。
MMO・アクションRPG×ストラテジー
という今までに無いシステム。
クオリティの高いグラフィック。
これは、チョンがなんと言おうと最高のMMOになる。
ソースは
http://www.playonline.com/fe/
0点
このスレ飽きた
>>589 プ
>578 :名無しオンライン :2005/06/06(月) 04:12:10 ID:SwQ/Txf3
>FEって開発中止って発表あったばっかりだろ?
ソース出せよ ID:SwQ/Txf3
ソース、
ソース、
ソースだせボケ
揚げ足だけ取って肝心なことは何一つ言わない
始まってもないゲームの公式HPだけ見せて「最高のMMO」?
ふざけんのもいい加減にしろよ
妄想を元に罵倒するだけで肝心なことは何一つ答えない
自分の書いたレスも憶えてない
ゲームの公式HPだけ見せて「最高のMMOになる」
始まってもいないゲームの公式HP見せて「最高のMMO」
真面目に言ってるんのか?
>>593 肝心なところは、お前が捏造野郎ってことだろ?
「最高のMMOになる」
とは、そのMMOが最高になるという主張、意見、感想。
「最高のMMO」
とは、そのMMOが最高であるという断言、断定。
この違い分りますか〜?
日本語力がちょっと乏しそうな ID:293TuLNp さん?
分ったら、自分の無責任でふざけた捏造引用を訂正して詫びろ。
596 :
名無しオンライン:2005/06/06(月) 06:14:49 ID:SwQ/Txf3
火病起こした韓国人っぽいレスだな、謝罪と賠償ってか
まあ、あと1ヵ月後にはわかることだ
夢はもっとけ
TFLO住人なんかは今でも復活を信じてるしな
>>596 韓国人は日本語がとても下手な ID:293TuLNp だろ
賠償はいらんが、ID:293TuLNp には謝らせてきっちり責任を取ってもらう。
1ヶ月後になにが分るんだ?
そのソースは?
夢?FEの公式ページに年内サービス開始と書いてある現実からは目をそらすのか?
復活?停止した根拠が無いのに復活もないだろ。
継続ではないのか?ソースを出せ。ソースを。ソース。
勝手な解釈を並べたてて必死に誤魔化す
肝心なことは何一つ答えない
自分の書いたレスも憶えていない
根拠のない妄想で他人を罵倒する
ゲームの公式HPだけ見せて「最高のMMOになる」
始まってもいないゲームの公式HP見せて「最高のMMO」
お前、本当にふざけてないのか?真面目なのか?
>608 名前:名無しオンライン :2005/06/06(月) 06:16:53 ID:SwQ/Txf3
>
>>606 >ググレ
>あと面倒臭いからNG入れるんで
なにが「ググレ」だ。何様?
>>598 捏造引用問題に関する謝罪と訂正は?
>>582 >何で最高のMMOになるって分かるの?
この時点では「なる」を付けているが、
>>586 >やったことも無いゲームの公式HPだけ見せて最高だ?
ここで「最高だ?」
に強制変換。
おそらく、「最高になる」だと妥当な意見だから捻じ曲げた
はいはい、謝罪まだー?
スクエニ「わたしのためにけんかしないで!」
>>601 お前のためじゃねえ。自分のため。捏造野郎に謝罪させるぜ。
レスが止まりましたな。この捏造容疑は覆せないか。
相手の意見を矛盾させたい気持ちで捏造してるのがバレてるからな。
謝罪して消えるか、謝罪せずに消えるか、どちらなんだ?
自分の書いたレスを本気で憶えてない?
>>583で
「これが最高のMMOのソース」って言ってるよな
MoEのスレでも暴れているし救いようのない奴だな。
自分が好きなゲーム入れ込むのはいいが他のゲームスレに行ってまで暴れるなと言いたいな。
このゲームはサイト見てちょっと気になったので、落ち着いたら
開発続いてるのか、中止になったのか教えてくださいな。
なんの情報もないなら、ケンカ続けててもいいよ。
俺も気になってたんだけど
なんかこの人、随分入れ込んでるからさ
この一連のレス、真面目にやってるんだったら、
こんな人と一緒にプレイするのなんか怖いなと思って
サービス始まるまでにFEの事忘れてくれると有り難いんだけど
>>604 つまり、そこに書いてあるのはプランであり「未来像」なのだが?
この語感から、完成したら最高のMMOになる姿が現されている
=最高のMMOが表されている=最高のMMOになるソース
=そのページに示されたものを読み取るの見えるのが最高のMMO
だから矛盾はないように思うがなあ。
どうしても納得いかないなら、
このページがFEの完成予想図でそれは「最高のMMOだ」
だから、FEは最高のMMOになる。
と補足説明してもいいけどな。
特に、おかしくはないと思うぞ。
>>606 公式ページに「年内開始」と書かれているから、
開発中止のソースがない限り開発継続と考えるのが普通。
少なくとも開発中止の情報は示されていない。
>>607 お前がマジメならマジメなレスのやり取りなんだがな。
お前もFEをやるのか?てっきりアンチだと思ったぞ。
βの予定すらないからテイルズオンライン以下
画面は出てるのでバスタードオンラインよりはマシ
クローズベータのアカウントあるんだが
いくらで買う?
すっげー数が低いのだろうがバグは山ほどあるし全然ゲームなっちゃいないんだが・・・
2万円くらい?
え?クローズβ始まってるの?かねないから買えないけど。
知らなかった。開発が続いていて良かった良かった。
WoWは日本に展開する気ないみたいだしなぁ・・・
FE楽しみだがグラフィックがちといただけないな
中身が面白いことを期待
脳内でやったら最高のゲームだったお
12月までには開発中止かどうかはっきりするんじゃないか?
それまでママーリ汁!オレはYSフェルガナの誓いでもやってるよ
617 :
名無しオンライン:2005/06/07(火) 19:35:51 ID:UiHzgO/P
GEかどっちやろうか迷う。
GEは多分やれる
FEは知らん
GEは出る。
FEは出ない。
621 :
名無しオンライン:2005/06/11(土) 06:47:40 ID:pWOP+0Hi
TFLO...
>ID:59TN49R2
「最高のMMOになる」を「最高のMMOになるだろうと私は思っている」
にしとけばよかったんでないかい?
ここはFEについてみんなで期待したり予想したり妄想したりするスレ。
日本語の解釈やソースをめぐって殺伐とするスレじゃない。
謝罪うんぬんでスレを殺伐とさせた謝罪は?と私はいいたいよ。
623 :
名無しオンライン:2005/06/13(月) 09:15:16 ID:iCPLx0QY
FF11がもう終わってる状態だからまだ続けてる人はFEに流れそうだな。
ちょっと面白そうだがグラが好きじゃないんだよな・・・。萌え系で痛い。
ベイグラみたいなデザインなら絶対やるのにな。
>>622 >最高のMMOになる
この時点で予測と主観であるのが分る。
下らん話を蒸し返して殺伐とさせた謝罪を・・・。
次号LOGINに載らなかったら
王大人「死亡確認!!」
627 :
名無しオンライン:2005/06/17(金) 03:41:23 ID:qFnXghyh
国産期待age
今夏のスクエニパーティですら情報なし。
死亡確認。
すいません。鯖、EQ2にまわしますね^^
630 :
名無しオンライン:2005/06/17(金) 12:08:10 ID:mqUshjSh
国産のFEに否定的な奴はチョソ。
作られてないのに「産」とか言われてもね。
632 :
名無しオンライン:2005/06/17(金) 12:38:54 ID:mqUshjSh
■e製はバランスや運営姿勢を見ると
国産チョンゲーと言って良いのではないかという偏見
634 :
名無しオンライン:2005/06/17(金) 12:42:24 ID:mqUshjSh
>>632 出前そばの「今出ました^^;」
と同レベルだな。
情報小出しにして2年くらい引っ張るヨカン
637 :
名無しオンライン:2005/06/17(金) 12:52:17 ID:NkrzCzYX
>>635 ちげーよボケ。
国産メーカーが作るからFEは国産なんだよ。
これは事実だ。
638 :
名無しオンライン:2005/06/17(金) 12:53:42 ID:NkrzCzYX
>>636 2年もかからないだろうけど
最終的に面白いものが出来ればいんじゃね。
■eの開発スタッフが韓国人だったら、
それは何ゲーになるんだ?
開発情報更新まだー?
641 :
名無しオンライン:2005/06/17(金) 13:23:49 ID:fE8cgsEZ
いままでのオフゲーならいざ知らず、
ネットゲーで外人が関わらないなんてことあるのか?
642 :
名無しオンライン:2005/06/17(金) 13:24:41 ID:0giigPii
もうやる気なし、伸ばしすぎで冷めた
GE待ってみる。
644 :
名無しオンライン:2005/06/17(金) 13:26:14 ID:0giigPii
>>641 日本のメーカーが作ってたら国産。
収益が日本のメーカーに入るのが大きいね。
それを嫌がる奴はチョ(ry
645 :
名無しオンライン:2005/06/17(金) 13:27:08 ID:0giigPii
>>643 まあまったり待とうよ。
GEやってみるのもいいけどFEもやるよね?
646 :
名無しオンライン :2005/06/18(土) 02:22:23 ID:XQ2E1JOd
これ、最大50人vs50人だっけか?
バランス取りに想像以上に苦労するだろうなぁ。
まぁ・・大規模戦ではバランスよか、ラグが問題になるが・・・
647 :
名無しオンライン:2005/06/18(土) 02:25:09 ID:M4qajVer
期待期待期待!超期待age!
50vs50で大規模戦なのか。
こまいなぁ。
649 :
名無しオンライン:2005/06/18(土) 03:00:36 ID:M4qajVer
同期無視したら何人でも増やせるけど、
それは商品とは言わない罠。
650 :
名無しオンライン:2005/06/19(日) 01:57:38 ID:JoNgaDKN
気長にいくらでも待つぜ。
ガッカリ砲発射準備ー!
652 :
名無しオンライン:2005/06/19(日) 13:02:15 ID:j1nRnmxT
まったりまとうぜ。
653 :
名無しオンライン:2005/06/19(日) 19:57:53 ID:j1nRnmxT
期待
まったりと言う割に、2連かよw フキワロス
どこのタダゲー厨だ?w
655 :
名無しオンライン:2005/06/19(日) 21:02:54 ID:j1nRnmxT
公式ページいい作りしてるな。
>>655 姫将軍に惚れただろ?
2連カキコがそれを物語っている
657 :
名無しオンライン:2005/06/19(日) 22:40:31 ID:j1nRnmxT
そうだよもう萌え萌え。
萌えとはFE見たいな絵のことをいう。
658 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 02:11:40 ID:7nJJkqqx
RTSを等身大でいくって最高じゃないですか!こういうゲームを待ってた。
1万2千年待っててください
既にWoWのBGがあるけどね。
オレが童貞卒業するまで出ないかも・・・・
662 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 13:30:21 ID:EANtjX6A
今年中にでるんだろ?
出るけどオフゲーとして出るよ
妄想できる間が幸せだよな
・・・かわいそうに
665 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 13:41:51 ID:vJTDo3eO
666 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 13:46:12 ID:DAsL94gi
なんだまたMOEオタが荒らしていたのか。
>>663 ソースは?
Moe民は他のゲームをさげずむ奴が多い
同じMoe民としていつも疑う。
ふつうに嫌われるようなことをあえてするんだよな。こういう奴がマジでいつもいらないと思ってる。
まるでわざと嫌われるようにやっているかのよう
まるで工作員の仕業といいたそうだけど
いてもしょうがないよ。MoEはそれだけ敵が多いから
ある意味自業自得
670 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:17:22 ID:+CTbkPUg
ID:3nwj46s2(
>>664)=大航海アンチ(
>>665参照)=FEアンチ=Moe住人
だったわけですねwwwwwww
いくらFEが面白そうだからってアンチ活動はいかがなものか。
>>669 逆でしょう。
このように荒らし活動ばかりしてるから敵が増えるw
だからといってもう揉めるのはよそうや。
672 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:19:49 ID:+CTbkPUg
まあバッチリ証拠が上がってるので揉める要素すら無いかと。
素直に謝罪して終了ですな。
なんか嫌な流れだな
この流れがまるで作られたかのようだ
妄想できるってレスだけで、こんな必死とは・・・
まあ人間って認めたくないのに振れられると
こうなるっていい例だな
がんばれ
675 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:23:55 ID:+CTbkPUg
ID:9qtRvQW9が
>>669以降必死に工作員の仕業にしようとしている件w
IDを変えた ID:3nwj46s2 の予感w
なんでこのスレこんなに好戦的な奴ばっかんだよ・・・
静かにしてろよ
俺はてっきりID:+CTbkPUgとID:3nwj46s2が自演してるのかと思ったぜ
679 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:26:32 ID:+CTbkPUg
確かにID:3nwj46s2(Moe住人確定)は好戦的だが、
ID:9qtRvQW9も違う意味で好戦的だな。
680 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:26:43 ID:3nwj46s2
俺なんか一言のレスでアンチにされちゃったぜw
おもろいから上げとく
681 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:27:37 ID:+CTbkPUg
ID:3nwj46s2は大航海時代のアンチもやってる。
根っからのアンチ工作員なんだろうな。
682 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:30:46 ID:3nwj46s2
アンチも何も、大航海やってないもんよ
MOEは遊んでるけどな、最近マンネリだけどw
他はSWGぐらいだな
上げるのがこのスレのデフォみたいなんで上げとく
ここは一応腐ってもFEスレだっつの。へんな争いの場にされるといや
684 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:31:49 ID:+CTbkPUg
大航海やってないからアンチなんだろ。
やってたらアンチなどやらん。
自分がやってるゲーム以外を叩くのが仕事なんだろ?
こちらのアサシンは強そうですね(´・ω・`)
686 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:33:41 ID:+CTbkPUg
687 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:35:14 ID:3nwj46s2
よく判らんが主張は組もう
要するに、やってない=アンチなのかw
知人の相談はマジモンなんだが、俺大航海やってねーし
大航海についての知識は知人経由だし
そもそも俺、大航海叩いた記憶ねーけどw
688 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:37:02 ID:+CTbkPUg
>>687 やってたらアンチにならないって意味だ。
アンチの証拠はこれ
115 :名無しオンライン :2005/06/21(火) 13:33:51 ID:3nwj46s2
大航海がチョソに媚び売るってマジネタか?
たったいま、ネットの知り合いがそれで辞めてきたから
MOEって面白い?とか聞いてきた
正直言って返答に困ったが、チョソに荒らされるネトゲよりは
幾分かマシと思うが、おまえらどう思うよ?
大航海ファンからみれば普通に叩かれてるよこれは。
689 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:40:47 ID:+CTbkPUg
まあいいや。
ここはFEをまたーり待ちわびるスレだし、
これ以降アンチカキコは控えろってことで。
犯人がどのゲームの住人か分っちゃったんだし。
これ以降子のスレ荒らすとそのゲームの評判落ちちゃいますよっと。
じゃあ、またーりFEに期待しつつβ開始を待ちましょう。
690 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:40:49 ID:3nwj46s2
大航海のスレで書いたならアンチかも知れんけどなぁ
しかもチョソに媚び売ってるって事実臭いし
てかオマエさ
MOEスレだから反応してね?w
大航海スレだったらスルーしてたと思うけどどうよ?
FEスレでこんな事言うのもアンチとかされそうだけどなぁw
691 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:42:07 ID:3nwj46s2
いあいあ、俺もFEに興味もったよ
変な奴が多くて飽きなそうだw
俺もここの住人になるよ、よろしくw
692 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:42:23 ID:+CTbkPUg
>>690 カキコ主がどのゲームの住人が分ったってことが重要だからね。
大航海スレに書かれていたとしてもどのゲームの住人かは分らん。
ただ 大航海アンチ=FEアンチ=??
ってなるだけ。
今回はそれがどのゲームの住人か分る状況でしたっと。
なんだかわからんけど好きにしなもう
694 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:43:34 ID:3nwj46s2
大航海アンチ=FEアンチなのか
おいおい、ちょっとまってくれ
俺はFE信者に改宗するって
だからこれからも頼むぜw
695 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:44:53 ID:3nwj46s2
期待あげ
>>691 実は俺は住人かどうかすらわからないんだ。
また会う機会があったらよろしくなwさらば
697 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:46:37 ID:3nwj46s2
>>696 寂しいこというなよw
盛り上がろうぜ!
FEだぜ?最高のゲムだよ
で、何から話せばいいのかワカンネ
とりあえず、俺は対人に目を引いてる。今のところそれだけなんだけどな
あとは個人的にグラフィックが好きってところだ。正直対人なら他のゲームあるじゃないかとよくいわれるが
やっぱりこれに目が言ってしまう。理屈じゃねえんだよ!!
699 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:49:57 ID:3nwj46s2
理屈じゃないなら本能だなw
700 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:51:05 ID:3nwj46s2
ID:+CTbkPUgの書き込みがピタリととまったが
どっかのスレに浮気してんじゃねーだろな?
圧倒的に人がいないスレでよくこんなに盛り上がったもんだ。やはり何かの意図が感じられてしまう。
俺は本ヌレにもどるよ。ID:3nwj46s2も来たいならきなせえ
702 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:54:02 ID:3nwj46s2
おう、本スレあったのか
てっきりここだとおもってたぜ
じゃ、そっちいく
703 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:58:54 ID:3nwj46s2
トップ保守上げ
で、開発してるんですか?FEは。
706 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:11:19 ID:EcwDbWiw
正直本スレの価値は
おっぱい!
おっぱい! おっぱい!
おっぱい おっぱい! おっぱい!
おっぱい! ∩ ∩ ノ) おっぱい!
おっぱい! 川 ∩ 川彡'三つ おっぱい!
おっぱい! ⊂ミ∩、⊂ミ∩彡⊃ おっぱい!
おっぱい!⊂三ミ( ゚∀゚)彡三彡三⊃ おっぱい!
おっぱい! ⊂彡川⊂彡川ミ⊃ おっぱい!
おっぱい!⊂彡川∪⊃ U川彡⊃ おっぱい!
おっぱい! (ノ ∪ 川 ∪ミ) おっぱい!
おっぱい! ∪ おっぱい!
おっぱい! おっぱい! おっぱい!
おっぱい! おっぱい!
おっぱい!
いいよ。いいよ。変な人があつまればもっと変なスレになっていくから。それがなんか好き
708 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:23:35 ID:fAtWwX2c
moeもやってるのにな。マビノギスレにも書き込んでるけどな。
やっぱり意図を感じるな
710 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:29:18 ID:fAtWwX2c
すごい怪しいよ。それは正直さあ・・・。
いろんなゲームをプレイしてはいけないのか
そもそもFE好きなのにこの板にいるのはこの板のゲームが好きだからよ
MoE民嫌な所はすぐ他ゲーム批判をするのが嫌い。
713 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:39:27 ID:jc8kcl8t
↑もモエ厨です。本スレでID参照のこと。
モエ厨はこのようにさりげなくモエを擁護しているのですねw
こういう殺伐としたときに書き込む場合
他ゲームのスレにもいつものノリでそのまま書き込むのはあらぬ誤解がでるだろうなとは思ったけど
ほんとうに708みたいにかかれちゃったよ。
こういうことになるのもこの板が変な空気がただよっていすぎるんだよな。こういう一触即発な状態を変えたい。
715 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 15:42:20 ID:jc8kcl8t
いいじゃん。
ここはどうせ本スレじゃないし。
β開始まで殺伐と盛り上げていこうじゃないか。
微妙に引き下がりにくい状態。とりあえず俺はここから逃げたいのでどちらかのネトゲやってきます^^
717 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 19:36:30 ID:obZ+ZPF/
楽しみだねー。
PCが砦とか建物作れるんだって?
楽しそう!
中途半端なデキだったらスクエニ出さないだろうね
でも出るならたぶんヒットすると思う
いろいろと問題のあるスクエニだからなぁ…
買うの儲くらいだろ
>大企業の運営ならではの安心感、集客力
ffは運営に呆れて日本人かなり辞めてる、fmoは早速過疎ってる
moeとかで楽しめてるなら無理に移らないほうが…
スクエニの実態を知りたいなら、ネ実の飽きた呆れたスレ見るといい
中途半端で過疎化進行中のFMOを忘れないでね。
FMOと比べられてもなぁ〜
ロボゲーってだけで興味ない人やらない人って多いし
/\___/\
/'''''' ''''''::\
|(●), 、(●)、.| TFLO
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:|
| `-=ニ=- ' .:::::|
\ `ニニ´ ._/
(`ー‐--‐‐―/ ).|´
| | ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\___/\
/'''''' ''''''::\
|(へ), 、(へ)、.| ふふ、言ってみただけ♪
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:|
| `-=ニ=- ' .:::::|
\ `ニニ´ ._/
(`ー‐--‐‐―/ ).|´
| | ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
723 :
名無しオンライン:2005/06/21(火) 20:08:09 ID:obZ+ZPF/
>>718 だね。
>>719 どこでも問題があるよ。
しかもユーザーが多いほど文句の量も多くなる。
文句スレの盛り上がりも違ってきて悪いように見えてしまう。
ユーザーが少なければ文句が出ないからいいってわけじゃない。
>>720 PS2のゲームだから全く別
>>721 だね。
724 :
名無しオンライン:2005/06/22(水) 20:46:59 ID:cDpo3Gin
期待↑
725 :
名無しオンライン:2005/06/22(水) 21:36:19 ID:THboaEfw
FF11は、ユーザはパッチを当てられることに、メーカーはパッチを当てることになれてなかった。
そのせいで、プレイヤーVS運営陣という最悪の状態になってしまった。
726 :
名無しオンライン:2005/06/22(水) 21:37:38 ID:cDpo3Gin
その教訓が生かされていいものが出来るのですね。
だいじょうぶ!■eのMMOだよ!
ファミ通?
糞スレ
出るのか心配になってくる。
■eはFFとEQIIでもう手一杯。
FEは開発中止の可能性が高い。いやマジデwww
EQ2なんて、翻訳とバク取りだけじゃなの?
X360のFFXIにマンパワー集中でしょ
天下のスクエニが開発中止する事は無いだろよ
>>732 その翻訳量の多さが半端ないからね。
去年の段階で(FF+ジラ+プロ)の3倍の翻訳量とか言ってたし。
しかもこの半年でまた鬼のように色んな追加パッチ当たってる
今のEQ2JEも未翻訳いっぱい。
さらにアドベンチャーパック2本、拡張パック1本が控えててアップアップ。
735 :
名無しオンライン:2005/06/23(木) 15:16:46 ID:ZmkkR6wT
アンチに負けず期待age
FEのグラもちょっとあれだな
もちろんMoEよりはずっとセンスあるし統一感あるけど
あんま万人にはウケないと思う
737 :
名無しオンライン:2005/06/23(木) 15:21:07 ID:1yfusF4e
↑どういう層に受けないと思うの?
洋ゲーマンセー層
739 :
名無しオンライン:2005/06/23(木) 15:28:02 ID:1yfusF4e
それって少数派じゃないの。
社会的にはマイノリティだがMMO界では結構居る。
いや、キャラデザの人の絵を忠実に表現しようとしすぎて
ちょっとクセのあるキャラになってると思ってな
俺としてはちょっと男キャラがキモく感じる
742 :
名無しオンライン:2005/06/23(木) 15:34:27 ID:1yfusF4e
>>740 まあそれを言い出したら、
アニメ系好きには洋ぐらは受けないから、
万人受けする絵なんて無いって結論になり、
そもそも絵が万人受けしないなどという
意見自体ナンセンスなものになる。
>>741 「忠実」とは?
何をモデルにして、それに忠実に作ってるというのかな。
744 :
名無しオンライン:2005/06/23(木) 15:37:26 ID:1yfusF4e
>>743 色彩が忠実って、色彩は一つじゃないじゃん。
世の中髪の色にしても目の色にしても、
色々な色があるじゃん。
だから、その中のどれかに「忠実」だっていうの?
何か変じゃないか?
プロポーションも同じ。
なんかなー、キャラが(背景とかに比べて)うっすい感じがする
まぁ別にいいじゃん一個人の感想なんてスルー汁w
「思う」って言っただけだろw
揺れてパンツ見えたらプレイするよ
747 :
名無しオンライン:2005/06/23(木) 15:40:40 ID:1yfusF4e
>>745 しかし、「気持ち悪い」とまで言ったからなあw
別に薄かったとしても気持ち悪くないし、
やたら濃かったらそっちの方が気持ち悪いw
>>746 オパーイを前面に押し出したキャラつくりだから
そっちの方とまで両立されてるかは期待しないほうがいいよw
748 :
名無しオンライン:2005/06/23(木) 15:41:49 ID:1yfusF4e
>>746 公式サイトのSSの下段の真ん中はパンツが見えてるようにも見える。
どうでもいいけどパンツにこだわるあたりマビノビプレーヤーとみたw
>>749 おまい何故かしらんが頑張り杉
もし関係者ならさっさと公式ページでも更新するように伝えてくれ
751 :
名無しオンライン:2005/06/23(木) 16:07:53 ID:1yfusF4e
ぱんちら!ぱんちら!
753 :
名無しオンライン:2005/06/23(木) 16:51:34 ID:1yfusF4e
公式がココまで更新されないってことは開発に手間取ってるってことかな?
何個か推測されてる
1、EQ2などサービス開始したばっかりなのでお客が流れないように
2、PS3なども対応にするためやり直してる
3、TFLOの二の舞で開発中止
可能性としては現在もっとも3が高い気もする
なんせHP更新もないし、新情報もないし、ゲームショーみたいなのにもでてこないし
それでいて今年中に発売予定
もう後6ヶ月しかないのにまったく新展開なし、βテスト無しならなんとかなりそーだが・・・・
良くて発売延期、悪くて開発中止だろうな
FMOのベータテストを半年もやった■eだぞ。
本気で今年発売ならもうベータに入ってるはず。
それがないということは・・・
EQ2をえらんだってこと。どっちかをきらなきゃいけないから
EQ2も日本発表からβまでは長かったな
てかFEよりECOとかいうやつの方が流行りそうだな
まぁ客層は違うだろうから食い合いする心配はなさそうだけど
クローズβ組みですがここ1ヶ月メンテ及び修正パッチが来ていません・・・
●ヽ(´・ω・`)ノ●
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>>749 マビノギもパンツゲーなの?
パンツゲー代表はリネ2だと思ってた。
男ならみんなパンツァー
ゲサロ板にぱんつぁーの本部あり
766 :
名無しオンライン:2005/06/25(土) 19:20:22 ID:lnp8oQTt
>>759 ECOは単調クリゲー派、
FEは操作テクが必要ってことで分かれてるね。
FEは戦争メインだし。
いまやFEのようなグラのほうが万人向けと言うんだろうなぁ
UOみたいな洋グラはRAも含めて確実に廃れてきてる
友達に勧めにくいんだよな・・・この手のグラだと
スクエニの作るゲームだから、ジョブバランス最低の
パワーゲームになるんじゃねえの。
種族バランス
ジョブバランス
国の強さのバランス
全てがウンコバランスになることうけあい。
種族ないよ
ジョブ50vs50なら個別の強さなんて…
国人数だけ
ヒーラーにペコペコするようなゲームにだけはしてくれるなよ。
するよ?
FF、FMO、次がFEだ!
773 :
名無しオンライン:2005/06/27(月) 21:27:31 ID:0zsRBltU
うむ、グラが合わないからパス
かっこよさ重視じゃないと魅力がない
ぜんぜんだめ。ぬるいグラだ
776 :
名無しオンライン:2005/06/27(月) 22:13:32 ID:0zsRBltU
>>774 おまいがやってるMoe見たいに変態装備じゃないと嫌なのか?
777 :
名無しオンライン:2005/06/27(月) 22:17:37 ID:0zsRBltU
>>775 具体的に、かっこよさ重視ってどんなゲームよ?
鉄拳とか
780 :
名無しオンライン:2005/06/27(月) 22:25:52 ID:0zsRBltU
781 :
名無しオンライン:2005/06/27(月) 22:28:43 ID:0zsRBltU
ってか両方格ゲーだろ?禿藁w
あほかデザインや動きの話だろ
783 :
名無しオンライン:2005/06/27(月) 22:42:04 ID:0zsRBltU
>>782 MMORPGではPS2とかの格ゲーみたいな動きは出来ないの。
デザインも制約が出てくる。
グラの好みの違いはしかたないんだから、
MMOなんかやってるキモヲタ(世間一般視点じゃどっちも同レベル)で
煽りあってどうすんのかと。
785 :
名無しオンライン:2005/06/27(月) 22:50:35 ID:0zsRBltU
>>784 ID:5tkWn8E+が言ってるのは
>デザインや動きの話
だそうだ。
>>785 ああすまん、特定の誰かにいってるんじゃないんだ。
774あたりからの流れにいってたつもりで。
紛らわしくてスマン。
787 :
名無しオンライン:2005/06/27(月) 23:01:17 ID:0zsRBltU
>>786 ちなみに
>>774はMoeというゲームのプレーヤーであることが
IDから判明しているよ。
あのゲームのグラが合ってFEが合わないとはどういう趣味かと思ったw
グラが合ってるからやってるとは限らないだろ
ほんとに頭悪いなおまえは
moeもキモイがFEも負けないくらいにキモイだろ
久しぶりに公式見たのに、なんか未だに2月頃の更新で止まっているんだね。
新情報もβの話もないのに、今年中に出せるのコレ?
791 :
名無しオンライン:2005/06/27(月) 23:57:18 ID:0zsRBltU
793 :
名無しオンライン:2005/06/28(火) 00:12:07 ID:3ylWM3we
まあモチツケ。
FEは、それと同類の日本語ビッグタイトルが出る見込みが無いから、
いつ開始されても同類のゲームに客を奪われて手遅れってことは無い。
■もEQ2にFMOにと忙しい時期だしな。
まあ、いつ出てきても楽しめればいいじゃないか。
EQ2成功で開発中止
失敗でしかたなく開発再開
絵がちょっとなぁ・・・
Pスキルがでそうな対人とかは好感持てるんだけど
もうちょっと何とかして欲しい
PS重視のゲームしたいならFPSやれ
このゲームはレベル重視ですか?
まだはじまってもいないから、おもしろいおもしろくないなんてわかるはずないわけだが
MOEは糞だから、FEは試しにやってみるよ^w^
リネ1みたいに、あるLV以降は廃でも1LVに一月かかるとかに欲しいの〜
キャップ付だと遣り甲斐がなくなるし
ポンポンLVあがってくようだと、廃人の数=国力になりそうだ
800 :
名無しオンライン:2005/06/30(木) 01:16:20 ID:3ge3qgiY
800get
さすが話題作だけあって、
こんな板に立ったのに良く伸びたな。
>>795 ちょっとどうなんだよw具体的に。
>>796 このゲームはPSだけじゃなくて集団の戦略が重要そうで、
そこがおもしろそうなんだけど。
>>797 アクションMMORPG・ストラテジー(戦略)ってジャンルだから、
レベルだけじゃなくてアクションと戦略も重要なんだろうよ。
レベル差なんてテクニックや戦略で跳ね除けられる可能性がありえる。
>>798 アクションMMORPG・ストラテジーって聞いただけで面白そうなんだがなw
RTSのユニット1体がPCに相当するゲームとは
個人的にすごく望んでいたゲームなので
まさか実際に開発されているとは望外だった。
>>799 というか、レベルはある程度簡単にカンストして、
アクション性や戦略性で勝負できるようになるといいと思う。
妄想だが、人口限界を設けてPCの強さを数値化して強いPCほど
人口コストを多く消費するという実際のRTSでも見られるような
バランス調整が取り入れられたら面白いかもしれないと思う。
それは実際どういうことが起きるかというと、
強いPC(例えば高レベ高装備)の少数軍団に
弱いPCの大群が立ち向かうというようなことが考えられる。
これは、例えPC同士の性能の差が大きいとしてもゲームを公平に行いう方法だが、
実際には装備やレベルによる強さは比較的均等になって、
アクション性や戦略性がものを言う仕様では無いかと思っている。
>こんな板に立ったのに良く伸びたな。
と言うより追加情報ゼロでよく伸びたもんだ。
情報あったらどうせクソゲー確定なんだから冷めちゃうだろ?
情報無いからこそありえないほど明るい未来を想像して盛り上がれるんじゃないか。
>情報無いからこそありえないほど明るい未来を想像して盛り上がれるんじゃないか。
と言うより「>>レス番号」で丹念に同じ話を繰り返す某スレ建て人の賜物だろう。
805 :
名無しオンライン:2005/06/30(木) 04:55:45 ID:3ge3qgiY
>>802 まあ期待が大きいってこと。
>>803 同考えても糞ゲーにはならんよw
情報が出てきてもさらに明るい未来を想像させるものになると思う。
>>804 誰だろう?w
806 :
名無しオンライン:2005/06/30(木) 06:19:45 ID:x8nMJv7R
>>805 お前だ馬鹿w
妄想ばっかりで現実が見えちゃいないなw
MoE信者と一緒だw
MoEスレで見事に当選された方ですので・・・
お察しください
RTSっていっても自分自身は「操作する神」じゃなくて、
「操作されるユニット」になるってことはわかってるんでしょうか
おもしろそう
でも
TFLOと同じニオイが・・・
こんな感じかな、
復活の可能性:
ベルアイル>FE=IMAGIN>TFLO
811 :
sage:2005/06/30(木) 23:01:23 ID:6IdLRQSI
国選択について、FFみたいに「〜〜パス」を発行しないと
自動的に決まる、、ってことも・・・・。
うはwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>811 FF、国選択は自由だぞ。パス必要なのはサーバだ。
というか、所属国が勝手に決められるのはまだいいとしても
鯖が勝手に決まってしまうのは激しく困るな。
ダチ誘って一緒に始めても鯖が違うと別ゲーやってるのと同じじゃん。
FFは苦情が出なかったのか、それとも苦情を無視したのか?
後者だろうな・・・。
間違ってもFEはすべてユーザー選択になるように頼むよ。
名前かわって、やってもないのにシステムも結構かわって
3年後くらいに発表されそうな悪寒
>>814 グラも少し変わって頭にFFが付くかもねえ。
それでも本格的なRvRに期待しているよ
・自国以外の他の4国は全て敵・各領土にnpcガーディアンの配置
1、自国領土内で同国人をpk→pk(ペナ厳しく)*条件クリアまで赤ネームとか
2、敵国領土内で敵国人をpk→pvp(ペナ緩め)*24時間ピンクネーム、ピンクネームは同国ガーディアンには襲われない
3、自国領土内で敵国人をpk→pvp(ペナ無し)
4、敵国領土内で同国人or第3国人をpk→pvp(ペナ無し)
くらいの設定でpvp推奨ゲーにして欲しいな
領土が広いほど初心者には安全ってことで、pvp推奨でも許してもらえないだろうか?
@亡命は、一定の条件をクリアで自由ってことで
それでも本格的なRvRに期待しているよ
・自国以外の他の4国は全て敵・各領土にnpcガーディアンの配置
1、自国領土内で自国人をpk→pk(ペナ厳しく)*条件クリアまで赤ネームとか
2、敵国領土内で敵国人をpk→pvp(ペナ緩め)*24時間ピンクネーム、ピンクネームは自国ガーディアンには襲われない
3、自国領土内で敵国人をpk→pvp(ペナ無し)
4、敵国領土内で自国人or第3国人をpk→pvp(ペナ無し)
くらいの設定でpvp推奨ゲーにして欲しいな
領土が広いほど初心者には安全ってことで、pvp推奨でも許してもらえないだろうか?
@亡命は、一定の条件をクリアで自由ってことで
の方が見やすかった><
ヌルポ
819 :
811:2005/07/02(土) 09:42:22 ID:DILZOsnS
>>812 書き方が悪かったな。スマン。
× 国選択について、FFみたいに「〜〜パス」を発行しないと自動的に決まる。
○ 国選択でFFXIのワールドパスみたいなシステムが採用されたら・・・。
820 :
名無しオンライン:2005/07/02(土) 11:17:00 ID:fHA2f+HY
プレイオンラインの課金システムどうにかしてくれ。
月締めってプレイヤーには何のメリットもねえんだよ。
POL使ってないEQ2JEは開始日から30日単位の課金で月末無関係。
しかもWebMoneyも使える。
POLマジウンコ。
>>820 やめる月まで計算すれば損にはならないけど、やめる月の最後まで
プレイする奴はいないからなあ。
823 :
名無しオンライン:2005/07/05(火) 03:46:05 ID:tlGSDpfp
>>808 ×操作されるユニットになる
○操作されるユニット1体1体がプレーヤーキャラクターになる。
RTSやってたら、ユニット一つ一つが人間になったらめちゃ面白いだろうなあ
などと思うもので、それが実現するかと思うと楽しみでなりませぬ。
>>814 一応年内って発表になってるんだけど。
824 :
名無しオンライン:2005/07/05(火) 06:52:19 ID:dG+8iSfn
FEは速攻終わる、.eどうこうじゃなくプレイヤーが駄目にする
ネ実では升ツール祭りが開催中(゚∀゚)
GMは中華やメリケンの不正ツール使用者を野放しにしてきたので
JPを裁く資格などない、今までの付けが回ってきた感じだね
PSだけにしてPCではもうネトゲ出さない方いいかもな
825 :
名無しオンライン:2005/07/05(火) 07:10:45 ID:tlGSDpfp
>>824 馬鹿か?
FFでマスが出たからFEで出るとは限らないだろ。
826 :
名無しオンライン:2005/07/05(火) 07:12:37 ID:K0/nDyjg
升はネトゲの宿命
過疎りまくりのMoEですら無敵升とか稀に出てくるからな
人数が多いゲームなら必ず升は出てくる。
828 :
名無しオンライン:2005/07/05(火) 07:17:21 ID:tlGSDpfp
>>826 つか、取締りが運営の宿命だろ。
>>827 技術的に防いだりBANしたり、運営次第だろ。
開発・管理・運営
とりあえずFFは3つともダメポ
パーティー2005リンク貼られたは良いが
リンク先音沙汰無しかよ
830 :
名無しオンライン:2005/07/05(火) 07:31:15 ID:tlGSDpfp
>>829 なんでFFを引き合いに出しているんかが分らん。
FFが作られたのなんて大昔だし、
それにFF自体大ヒットしたじゃねーか。
その取締りをしないから不満を持つプレイヤーがいるわけですが…
GMコールで不正ツール利用者を通報したにも関わらず、
証拠がない、規約で通報した人が警告対象になる、などと散々フカした挙句、
サチコメに不正ツール使用者を名指しで非難するのは良くないなどと、
真摯に訴えてきたユーザーを逆に警告。
↓
GM及び■e経営姿勢による、実質ツール容認宣言(シナ人限定)
■e<中国語では禁止していないので、支那人がツールを使う問題は回避した
■e<日本語では規約で禁止しているので、日本人がツール使った場合は垢バンとなります
すばらしい運営ですね
832 :
名無しオンライン:2005/07/05(火) 07:35:21 ID:tlGSDpfp
>>831 だからなんでFFの話してんだよw
ここはFEスレだw
第一、FFで問題が浮き彫りになったのなら
今度はそれを教訓にして改善するだろ。
>>823 RTSはsavageみたいな感じになる
はっきり言うけど
834 :
名無しオンライン:2005/07/05(火) 07:43:46 ID:tlGSDpfp
>>833 なんでRTSの話してるの?
FEは アクションMMORPG・ストラテジー
だってのw
スレ違い発言大杉w
内容自体意味わかんないし。
管理がFF作った所と同じになるから懸念してるのだろ。
チートに関しては部屋の掃除と同じで定期的な清掃が必要なのに
管理者は放棄してるからな。具体的にどう放棄してきたかは
ネ実板を適当に見て回ればすぐわかるので割愛。
開発してるかも怪しいFEにチト対策とか高度なこと期待するなよ・・・
ID:tlGSDpfp
>>835 FF作った所と同じになるから何?それだけならそれだけだよ。
FFの管理者のチート対策と全く同じことがFEで行われる根拠も無ければ、
FEでそもそもチートが出現する根拠もないじゃないか。
全くデタラメな空想なんだよ。
>>836 今年中にサービス開始ってなってるから開発はしてるはずだ。
そもそも、FEはチートが出やすいゲームだとは思わんな。
集団戦争がかなりウェイトを占めているから、
個人の利益のために個人がチートを使う他のゲームとは事情が違う。
チートなんて使ったら見方からも敬遠されるようになってゲームが出来ないのではないか?と。
まあ、仮に出てきても対策するのが当然の道だしな。
過去云々で未来が決定するわけでもないし、
下らん心配するよりはゲーム自体に期待しておくほうが有意義だと思うぞ。
>>838 ■eのGMやサポートは、全タイトル一貫体制だろ。
別々のチームってわけじゃないから実質同じサービスになる可能性大。
というより、FEはこのまま無かったことになりそうな悪寒。
>>838 その希望的観測が絶望に変わる瞬間が楽しみw
>>839 なんでそんなに悲観的なんだよw
何を言っても空想でしかない。
過去のタイトルが一貫であったとしても、
具体的にどう一貫だったの?
しかも、それがこの先どうなるかの根拠にも何もならないわけだがw
FE程の発表するだけで大ヒット間違いなしのようなタイトルを
無かったことにするなんてありえないよ。
根拠がない妄想だ。
>>840 全く別の会社の、全くのむ名作じゃないかw
なんで関係のない話ばかりするんだよw
>>841 なんで楽しみなの?ん?
ライバル会社の社員さんかな?
滅多なこと言うもんじゃないよ。
まあ、そんな瞬間が来るわけも無いけどねw
社員降臨
まあスクエニのいままでの行いみて
信じるなら好きにしろw
絵に描いた餅を取り合うようなアフォな喧嘩は俺は降りる。
>>845 見たことないよ。
しかも、信じる信じないのレベルじゃない。
過去がどうのこうのだけで、
これからの未来がどうなるかが決定できる根拠じゃないだろw
まあ、悲観派の言うことがアホ過ぎるんだよね。
つまらないこと気にする前に、
ゲームの内容自体に期待しようじゃないかと。
RTS要素を取り入れたというのはすごく面白そうだね!
・5勢力・・・バランス調整無理だろこれ
・アクション性が高い・・・■eの技術じゃ無理。
・RTS要素・・・各人意思のあるプレイヤーなのにSTRなんて無理
これが俺の不安要素。
>>848 >・5勢力・・・バランス調整無理だろこれ
根拠は?根拠も無く決め付けるのは池沼
>・アクション性が高い・・・■eの技術じゃ無理。
何で■の技術では無理なの?
具体的な根拠がねえ。
>・RTS要素・・・各人意思のあるプレイヤーなのにSTRなんて無理
「RTS」だよw
それはそうと、公式をちゃんと読んでいるかな?
>仲間と強力して砦や要塞を建てて、戦争を組み立てていく
>『リアルタイムストラテジーの奥深さ』
>いわばリアルタイムストラテジーを等身大で展開するような戦闘システム
と、書いてあるだろ。
要するに、論点がズレてるんだわ。
RTSゲームの要素を取り入れているだけでRTSゲームではない。
RTSを等身大で行くゲームなんだよ。
だから、おもしろそうなんだ。
RTSをやったことがあれば誰でも夢見るゲームだと思うぞ。
>>848 >・5勢力・・・バランス調整無理だろこれ
この部分に関して言えば、取る必要ないと思うが
首都(および接続エリア)を恒久領地として確保
亡命を一定条件でフリーとしておけば問題ないっぺ?
世の中にはマゾイのが好きで
最低条件から大陸制覇を目指すような奴らもいるのだから
むしろ現実世界でも全ての国が同じ強さなんてありえないしな。
自分が勝ちたいから強い国に入りたい、
そうじゃないと楽しめないってのがガキだろ。
>>834 なるほど。隣接ジャンルとの比較もすれ違いなのか。
じゃあ、TFLOと比較するといいと思うよ。
855 :
名無しオンライン:2005/07/05(火) 13:23:53 ID:k1LoKSSN
文句言ってるやつも結局やってみるんだろ?
このスレタイをちゃんと読め。
やってみるかどうかだ。
試してみるかどうか。
糞かどうか試す意味でも、やってみるだろ。
それとも最初から糞だと決め付けてやらないのか?
857 :
名無しオンライン:2005/07/05(火) 14:11:40 ID:k1LoKSSN
いいこと言った。
新感覚のこのゲーム、スクエニの新作を試して見たいだろ?
という趣旨なんだよな。
少なくとも冷やかし程度でもβやってみるだろ?
開発情報が更新されないと何とも言えね
いい加減更新しろよスクエニ
忙しいのは分るが、せっかく盛り上げたのに更新停止はきついな。
ただ、他に同系統の日本語ビッグタイトルが見当たらないのが救いだ。
いつまでも、このゲームに関心を持たせ続けることができる。
開発停止してるだろwwww
つまんね
このゲームは楽しみではある。
ただ、FF11の現状を見ると、スクエニという会社自体が信じられなくなってくる。
問題点はネ実でさんざん言われてるから省くが。
あれだ、米兵一人が何かやらかすと、アメリカ全てがイヤになるのと似た感じ。
現FF11スタッフはそのままで、
FEは全く違う人たちが開発管理運営するんだろうな、ていうのでまだチョット希望がもてる。
タダゲーマダー?
でも、自然消滅っぽい気がしないでもない
FFがツール蔓延で脂肪寸前なんだからさっさとだしてypwwww
865 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 06:39:10 ID:bev5vD9m
>>860 ソース出して見やがれww
>>862 具体的にどうFFが問題なの?
人気ゲームでユーザー数が多いから問題も比例的に大きくなるのは分るけど。
>>863 ねーよw
>>864 そんなもんそのうち対策されるっての。
いつもいないかこのスクエニ儲
ひょっとしてまだ
>>1が住んでるの?
そういえばあれはどうなったの
アンブロシアオデッs
ネ糞といい、■eといい、結局腐ったMMOは全部切り捨てて新規MMO作っちゃうんだよな。
レベルが上がりすぎたユーザーへの対応が出来ないんだろうね。
新規との差が開き過ぎるし。
869 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 09:07:27 ID:bev5vD9m
>>866 信者ってか一期待者だけどなw
>>867 なんだそれ?
>>868 IDがFF
てか、MMOの賞味期限は3年とか言われてるから
それより長く続いてたらすごいし新作作ること自体悪くねえよ。
>レベルが上がりすぎたユーザーへの対応が出来ないんだろうね。
具体的に、どんな対応が必要というんだ?
脈絡がない文章で何が言いたいのか伝わらないぞ。
>新規との差が開き過ぎるし。
新規がいるってのがすごいけど、
別に差があってもそれぞれ楽しければいいんだよ。
難しい事はどうでもいい、おっぱいがある、それだけでやる、そうだろう?
871 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 09:38:33 ID:bev5vD9m
>>870 俺はゲームシステムに期待してるけどねw
TFLOみたいになるかもしれんからあまり期待すな
>>869 >てか、MMOの賞味期限は3年とか言われてるから
ソース出してみやがれww テラワロス
MoEpicなんざ正式サービス始まって間もないのに既に賞味期限切れてるしなw
875 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 10:51:51 ID:c82sraoZ
みんなでバスタード行こうぜ
876 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 11:49:53 ID:bev5vD9m
>>872 UO見たいになるかもしれないけどな〜w
>>873 どっかの記事で読んだけど、
見つかったら出してやるよ。
>>874 きっとナマモノだったんだよw
新聞、雑誌、サイトなんかでよくある根拠のない記事を出してソースなんていうなよ?
統計で示せるものじゃないなら根拠にはならん
ついでに■eのMMOの統計は出すなよなw
FF11以外全部撃沈なんだからw
879 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 13:01:56 ID:bev5vD9m
>>877 業界の声なら信憑性が高いじゃねえか。
>>878 んだから、FFは賞味期限以上がんばってるって話だろ?
880 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 13:03:02 ID:WB2WF1xv
その雑誌にも「MMOの期限は3年と【言われているが】」と書いてある落ち。
881 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 13:04:44 ID:bev5vD9m
>>880 web上の記事だよ。
そして、その通りだよw
業界の通説ってやつだな。
882 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 13:08:11 ID:WB2WF1xv
おめでたい奴だなw
まあなんだ、MMO自体の歴史がまだ浅いわけで、
その中で3年と言われているといれわても困るって気がするよ。
なんか根拠があるなら別だけどね。PCライフサイクルからとかなんとかそんな感じの。
883 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 13:11:09 ID:bev5vD9m
>>882 つか、3年と聞いて長すぎると思ったのか?少なすぎると思ったのか?
一体なんなんだ・・・。
記事を鵜呑みにするタイプの人間ってさ
精神科医が「ゲーム脳」っていうトンデモ説をだしたら
「精神科医がいっているんだから」といって盲目的にそれを信じてしまう人間ににている
あ、まちがい、精神科医はゲーム脳を否定した方だった
「ゲーム脳」を言い出したのは教授だったよ
886 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 13:45:24 ID:bev5vD9m
3年前の携帯使ってないのと同じじゃないかw
同じゲーム1年もやってれば飽きる、性能のよい新作も続々でるし
めぼしい移動先が見つからないときくらいか?ダラダラ続けるのって
888 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 13:48:59 ID:bev5vD9m
>>887 特別そのゲームが面白い場合があるだろ。
システム面では3年で完全に陳腐化するだろう。
しかし、寿命や楽しさはまったく別だから。
890 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 14:04:49 ID:bev5vD9m
>>889 3年が賞味期限ってのは俺の意訳だがな。
原文が正確に思い出せたらとっくにグーグルしてるところだが、
3年たったらユーザーが減っていくとかいうニュアンスだったかも知れん。
単純に飽きるのと、序盤特有の育ちやすさなどの楽しさがなくなること、
広報の縮小や他タイトルの発表で新規が減ることなどが関係してるのではと予想。
>>886 はい、話の流れを理解しましょうね
だから最初に
>>877っていったんだよ?
で、あながは
>>879で業界の声なら信憑性が高い、って言い切っちゃってるのね
もう一度わかりやすいように流れで説明してあげようか?
業界の声だろうが専門家の話だろうが、根拠がないものなんか持ってくるな、という話ですよ
892 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 14:08:35 ID:bev5vD9m
>>891 >業界の声だろうが専門家の話だろうが、根拠がないものなんか持ってくるな、という話ですよ
その時点でちょっと間違ってるんだわ。
事実に基づく「経験則」って言葉を知らないのか?
実際MMOが3年程度で廃れるのが平均なんだったら、
その経験を元にMMOの賞味期限は3年って言われてもおかしく無いし。
強いて言えば、経験が根拠じゃないかと。
だからね
その3年説が間違っている云々は、問題にしてないのね
お願いだから
>>877読んでね?
>>892であなたが言っている
「事実に基づく」
「実際MMOが3年程度で廃れるのが平均」
その「事実」と言いきれるソースとや「平均」を出した統計がある記事なら、
それを根拠としてもってこいって事よ?
単に業界にいる多数のうちの一人の人間の経験に基づく話なら
「信憑性」などないからもってきてもしかたないって
ぶっちゃけ、そんなの聞いた人によって話が変わってくるレベルだからw
まだそこまで限定できるほど経験は積んでないだろ。
それどころか、最近だと1年で限界、と言えるような気もする。
>>891 別に全てのMMOの賞味期限が3年だとは思ってない
中には面白いのもあってロングセラーとなるのもあるだろうし
ただ、3年も経てば技術の進歩もあり、大抵のゲームが陳腐化してるのじゃないかな?
携帯でいえば、3年前のを未だに使ってる人だっている
探せば、黒電話(固定電話)のある家だって見つかるんじゃない(アンティークだよね)
でも全体から見れば、少ないという話
まあ、どれほど優れたゲームでも
大抵の人は3年続けない・・・ってより、新作に引っ越していくと思うけどね
おめでとう ID:bev5vD9m
君の立てた構ってスレがもうすぐ1000になりそうだよ
>>894 >まだそこまで限定できるほど経験は積んでないだろ。
普通に考えればそうだと思う
話がそれそうなので、根拠を示せる記事をもってきたら信じる、と付け加えておこうw
おめでとう
899 :
892:2005/07/07(木) 14:34:45 ID:uT79Ru89
>>893 >>877の統計で示せる紋じゃないと根拠にならないってのが間違ってるんじゃ無いかと。
>>892に書いたとおり「経験則」というのがあるから。
>
>>892であなたが言っている
>「事実に基づく」
事実に基づくというのは、
>事実に基づく「経験則」って言葉を知らないのか?
というとおり「経験則」という言葉の説明的な部分だな。
でその後に、
>実際MMOが3年程度で廃れるのが平均なんだったら、
>その経験を元にMMOの賞味期限は3年って言われてもおかしく無いし
と、経験則からMMOの賞味期限が割り出される場合もありえると言った。
>その「事実」と言いきれるソースとや「平均」を出した統計がある記事なら、
>それを根拠としてもってこいって事よ?
問題はここなんだよな。
その記事の発言者の発言の根拠を俺に求めているんだろ?w
かなり無茶だなあ。
>単に業界にいる多数のうちの一人の人間の経験に基づく話なら
>「信憑性」などないからもってきてもしかたないって
経験則ってのは、実際のその本人の経験だけではなく、
事実や知識の積み重ねだよ。
だから、業界全体の内情を知っていればいいわけだ。
俺は、記事が作られる過程で取材などしているんだし、
記事を書いた側だって事実無根のことは書かないだろうと思っている。
記事を各側もある程度MMOの内情を知っているはずだし、
そうして記事が書かれたなら現実を言いあてているのでは無いかと思うがな。
>ぶっちゃけ、そんなの聞いた人によって話が変わってくるレベルだからw
その根拠は?
特定タイトルの話では無いし、
MMO界全体を分っていると考える方が自然ではないかな。
んー俺ゲーム業界の人間でネットにも携わったことがあるんだが、3年なんて話聞いた事がない
もしシステムの新鮮味の話をしているのであれば、それは1年も持たない
人の増減の話しをしているのであれば、タイトルに寄り過ぎて一律何年なんてだせない
技術やシステムの革新の話をしているのでれば、それを示せるだけの経験がネトゲ業界に無い
さて、仕事に戻る
901 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 14:41:09 ID:uT79Ru89
>>894 どれだけの経験を積めば限定できるのか基準でもあるのか?
経験の量に関わらずある程度傾向が見られたらそういえると思うぞ。
>>895 個人的にはゲームそのものの陳腐化とかより、
ゲーム内の成熟度もかかわりが大きいのでは無いかと思うがなあ。
初期ほどレベルも装備も上がりやすいけど後ほど難しくなる。
全体的にやることがなくなってくるからな。
>>897 とにかく、「MMOの賞味期限は3年程度と言われている」
という感じの無いようのWEB記事を読んだのだ。
>根拠を示せる記事をもってきたら信じる、
その根拠と言うのが、統計だとか言ってるからなあ。
俺が読んだ記事には統計なんて書いて無かったよ。
経験則を認めるのか、その記事が経験則に基づいていると判断するのか、
この2点が認められればそれでいいのだが。
>>899 どうでもいいけど、マスコミの書いた記事なんて信用に足るものじゃない
事実のほかに、スポンサーの意向ももちろん入る
記者によるサンゴ傷つけ事件なんてものもあったな
しみじみ
さて、はやく戻らんと
904 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 14:43:23 ID:uT79Ru89
>>900 「賞味期限」の基準が何かにもよるぞ。
黒字ラインかもしれないし、
とにかく俺は並のMMOは3年ぐらいで廃れるんだなと解釈してる。
並以下ならもっと早く終わるし以上ならもっと長続きするしな。
905 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 14:44:37 ID:SsvJHkFF
OK,You Won
マスコミの書いた記事は、どんなものであれ全て取材も行っており事実無根なものなどない
業界にいるものは全て経験をもっており、知識の積み重ねがあるから憶測で物を言わない、すべて正しい
その通りだ
だからゲーム脳説は正しい
うん、いい議論でよい結論が導けました
ほぉ、MMOの賞味期限の定義付けか。付けた所で何も変わらんが
お ま い ら ス レ 違 い
議論したけりゃ、スレ立ててそこでやれ。
すまん
>>901 >初期ほどレベルも装備も上がりやすいけど後ほど難しくなる。
>全体的にやることがなくなってくるからな。
ある程度、長くしてると2nd・3rdと育てて行くでしょ
装備は1st流用でサクサク上がるけど、やってることは同じことの繰り返し
私の場合は2nd(場合によっては7thとかw)の育成に飽きたくらいが引越しの時期だけど
皆はどうなの?
まあ、やることが無くなって引越しというのは同意ですね
確かに今日の当たりIDの人の論理を用いれば
ゲ ー ム 脳 は 正 し い !
>>907 一人ID変えて必死なのがいるが、ここは
>>1のオナニースレだから
別にいいんじゃねぇの?
本当に立てかねんぞ
だからゲームをやっているお前らの行動は切れやすいのだ!(w
ちゅーか、なんつーか
早く100埋めたい(ボソッ
>>905 たとえば、今夏スタートのビッグネームMMOがあるとしたら、そこの営業は
既存のMMOから顧客を引き剥がすために、専門誌に対して連続見開き
4C広告なんぞを餌として、
「いまあんたらがやってるゲームはもう腐ってますよ、
そんなのにいつまでもしがみついていると流行遅れですよ」
という意識を植え付けるよう、 MMOの寿命=3年
(何年でもいいが、ROがターゲットならで3年ぐらいか?)
とする特集記事を書かせるかもしれない。
915 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 15:02:16 ID:y26wFg1R
ルーター蛾物故割れた。
ID変わりマクリング。
>>906 ゲーム脳理論を否定する報道もあるぞ。
>>907 良いこと言った。
ここは
フ ァ ン タ ジ ー ア ー ス を 待 ち わ び るス レ
だもんなw
まあ、次スレから仕切りなおしていこう。
>>909 セカンド以降の育成も含めてやること無くなる、だね。
>>910 ゲーム脳理論に反対する記事もあったぞ。
なぜ、ゲーム脳理論肯定の記事だけピックアップするんだ?
その根拠、聞いてみたなあ。
まあ、貶めたい意図なのはバレバレだがなw
916 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 15:03:35 ID:y26wFg1R
>>913 おうおう、次スレは脱線無しで行こうなw
>>914 自分のゲームも寿命が3年と見られるからデメリットもある。
>>916 大丈夫、3年も経てば、寿命に関係なく過疎ってるか、あるいは
寿命に関係なく繁栄してるかのどっちかしかないから(´ー`)
918 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 15:08:55 ID:y26wFg1R
>>917 MMOっていつまでも遊べるって思われがちだから、
3年って期限を出しちゃう時点でMMOの興味をなくさないかな・・・
まあ陰謀説を考えてもしかたないじゃんw
公式が更新されたら存分にageてくれ
今はおとなしくしとけyp
ゲーム脳はともかくとして
MMOは3年っていう記事自体は 本 当 に 存 在 し て い る の か ?w
脳内ってのはなしな
あったとしても、どこぞのプロデューサーレベルの話の丸呑み記事だろうなw
他の業界は知らんが、ゲーム業界のプロデューサーなんて
知識レベルが低い奴も結構多いしな〜どうして信じられるのか正直理解できないw
922 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 15:19:04 ID:y26wFg1R
ま、見つけるまでの間はその説は君の脳内がソースだからwwww
頑張って見つけて張ってね〜w
925 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 15:28:49 ID:09oTyHeu
まあなんだ、見つけてこないことには、どーにもならんと思われ。
926 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 15:38:18 ID:y26wFg1R
>>923-925 結局それか〜w
MMOの賞味期限が3年ってことを認めたくないんだね。
賞味期限切れのゲームやってる人たちかな?
他にもエターナルカオスが3年目で無料化した記事とかもあったぞ。
色々読むと結局は、続いてるゲームでさえも3年がターニングポイントだとわかる。
もちろん製作者にとっては3年持たせるのが最大の課題だ。
FF11だって、製作に費やした60億の赤字を解消するのに年単位掛かってる。
逆に1年程度で消えていくMMOも数多い。
3年説は紛れもない事実でしょう。
前半の記事でいわれた「耐用年数3年」っていう話を、そのまま記者が鵜呑みにして後半の記事でメーカーにぶつけてみて
否 定 さ れ て い る
っていう流れですなwww
930 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 15:46:04 ID:GHjGRlNH
>>927 乙&サンスコ
まだるーたーの調子が悪くて見れない。
>>928 後半の記事でどうやったらそう取れるんだろう?
記者が「MMOは3年で終わりという説もありますが?」
と聞いているのに大して、「ユーザーさんが続ける限り続けるので3年で終わりとか関係ない」
と否定しているようにしか見えないし、目安を3年にしているようにとれる発言もないのだが?w
そうそう、色々読んでてきづいたんだが、FEって製作者の顔が全く出てこないよね。
FFなら、初期なら坂口、製品版後ではShundi、田中がゲームの顔として出てきてる。
GEならハッキュだっけ。
そうやって製作者(または広報代表)が表立って橋渡し役をするのが定番だけれど、
FEってどうよ?w
誰が作ってるの?代表者や広報だれ?そもそも作ってるの?
まぁ作ってないね。これは確実に・・・
>>931 行間読めよマジでw
4gamer記者は3年説という一般論をぶつけて反応見てるんだろ。
(インタビュー時期が実際3年目辺り)
それに対して■eが強がってるだけじゃん。
あらあら、知れた顔を持っている開発チームしかゲームを作らないとでも思っているのでしょうかw
ここにも権威に弱い人間ハケーンw
>>933 それこそ行間を読め
3年で終わりだろ?という聞き方をされているから、3年という年数ではなくユーザーの数が問題なのだ、
という言葉で返しているんだろw
936 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 15:52:38 ID:09oTyHeu
>>926 そこまで的外れの煽りもどーかと。
むしろ賞味期限切れてもまだ食えるMMOだから〜って話ですよ。
流れはね。
あと、一般論?w
韓国のMMOチームの一人が話した事を
「一般論」?www
超ウケルw
938 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 15:54:10 ID:09oTyHeu
どっちでもいいんだが、最初の人が読んだ記事ってこれなのか?
これだとしたら、FFXIの話もちだすと、おおもとの話からしてひっくりかえっちゃうと思うんだけど。
3年もたてば次の開発してもおかしくないとかなんとかって話じゃなかったっけ?
じゃあお前、MMO製作中であるハッキュ氏が何の根拠も無く
ユーザーに向けて3年説を唱えるのかw
それって物凄い暴言だと思わないのか?
普通解釈能力の読み手なら、何らかの根拠、もしくは業界の経験則として
3年という数字を出してると読むだけだが。
ほんと国語できないんですね。
940 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 15:56:39 ID:nEotGxHv
>>927 上.
>オンラインゲームの専門家であるYoon, Young Jin氏は,
>最近のこういった動きに対して,
>「MMORPGの場合は,3年程度が平均寿命といえる。あとは,
>いかにプレイヤー達の望む方向にアップデートしていけるかが,
>長寿となれるかどうかのポイントだろう。
つまり、韓国人(?)のネトゲ専門家の認識ですね。
下の記事ではFFが3年目で直面している問題書かれてると・・。
まあ、平均寿命3年なら賞味期限が平均3年ってことでいいんじゃないかと。
>>929 上の記事でも3年以上続くこともあると書いてある。
そしてあくまで「平均」だよww
941 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 16:03:34 ID:09oTyHeu
素朴な疑問なんだが、世の中のMMO平均すると3年って数字になるのかね?
悲惨な状態でも運営さえされていれば続いているカウントするならそのくらいいきそうだけど、
もっと短いような気がする。
韓国のMMO市場ってせいぜいここ3〜4年の話なんだが、それで「平均」だしたんだ、へぇ
で、3〜4年前の韓国産MMOは大半2Dゲームだったわけだ
2D→3Dの技術推移による耐用年数と、それと現在の3DMMOの耐用年数が一緒なんだ、へぇへぇ
いわゆるチョンゲーのMMOのようなシステムと他のゲームの耐用年数の平均は一緒なんだ、へぇへぇへぇ
ついでに、いつもはチョンきらいでチョンゲーバカにしているくせに
記事になったら全面信用しちゃうんだ、へぇ
そんなにチョンの言っている事、やっている事が信用できるんだったら
FEやらずにZERAやっとけよ^^;
2Dだろうが3Dだろうが、MMOってくくりならどっちでも関係ないような。
平均寿命、男78歳、女78歳だからって
皆がその年まで生きられるわけじゃないし、越えたからってポックリ逝くわけでもないだろ
MMOに賞味期限って言うのが本来ナンセンス
同一製品に同一の賞味期限ってなら判るが
内容もサービスも全く違うものに、規定の期限を付ける事が可笑しいって考えられないのか?
それって缶詰で例えるなら、中身に関係なく賞味期限は全部3年っと決め付けるのと一緒なのだが
このMMOには生産が一切ないらしいじゃないか、
ただmobやpcと戦ってるだけじゃ飽きると思うが。
947 :
名無しオンライン:2005/07/07(木) 16:29:00 ID:cKuCrYco
誰も聞いたことがないMMOの賞味期限3年説
聞いたことがない人が多い時点で一般も何もないよなぁ
生産も欲しいがチャット関連の機能やPTの機能も充実して欲しいところ
TricksterのPT募集掲示板やマイキャンプシステムは結構いい感じだと思う
急にレスが増えてたから、公式でアナウンスがあったかと思ったよ。
>>927 おお、サンクス
これを読むと、3年の根拠は
2002年ぐらいから韓国で乱立したMMOは、韓国市場で開始から3年を迎えて人離れがすすんできている
という所からきているのな うん、それなりに信憑性はありそう
ただし、韓国市場での話ならば、だけどね
国民性とMMOをプレイする環境が違う日本でも言えるかどうかは、正直この記事だけではわからん
ほら、俺が踏んでやるよw
お前らの突然のスレ止めぶりにワロタwwww
こ難しい理屈はイラナイ。
・エロ萌え装備
・おっぱい&おしり
・パンチラ
どれか1項目でもあればβはプレイする。
2項目以上あれば、1項目につき1ヶ月加算する。
納金するかは、見た目以外の内容次第。
追加パッチは期待しない。ネトゲはβで完成する。
以上。正しいネトゲの選び方。
あえて俺は言う
素直にエロゲをやれ
同じ基準でMMOを選ぶ俺が敢えて言おう
エロゲもやるさ
だがな、それとは別腹なんだよ(^^
ところで本日の当選番号の人もうMOEあたりのスレに戻ったのかな
面白かったのに
>>954 わかってないな。非エロの中にあるエロこそエロゲーよりも一億倍エロイ
他のスレ見てるとここのスレの大半があぼんされてる不思議
とっとと梅ようぜ
楳
開発まだしてるの?
どうして公式更新しないのは何故?
うんこだから
きっとおそだしじゃんけんがやりたいんだよ
964 :
名無しオンライン:2005/07/08(金) 08:16:12 ID:HHprWOkv
製作中に頓挫するジャンルだな
グラナドに先越されちったなー
967 :
名無しオンライン:2005/07/08(金) 09:29:29 ID:HHprWOkv
>>965 馬鹿かwwwwwww
根拠も無いことを言うなwww
>>966 ジャンルがまったく別だしw
>>967 なんでおまいはそんなにひっしなんですか
969 :
名無しオンライン:2005/07/08(金) 09:31:24 ID:HHprWOkv
まぁFEもきっと失敗するわな
■eの出すMMOって殆ど失敗に終わってるしなw
971 :
名無しオンライン:2005/07/08(金) 13:52:03 ID:HHprWOkv
>>970 それが正しいとも思わないし、
過去の結果がどうして未来を決定するのかw
FEは全く別!
出れば大ヒット、早く出て来い。
過去の結果は未来を決定する。
普通の因果律だが。
973 :
名無しオンライン:2005/07/08(金) 14:04:57 ID:HHprWOkv
>>972 ソース。
それなら一度ヒット作を出したらその先ずっとヒット作が出るんだね。
スクエニはFFが大ヒットしてるからなあ。
977 :
名無しオンライン:2005/07/08(金) 14:46:23 ID:HHprWOkv
979 :
名無しオンライン:2005/07/08(金) 15:08:57 ID:HHprWOkv
結局根拠なしね。
ってことで、FEは大ヒット間違い無しとwww
楽しみwww
面白そうだしw
RTS要素を取り入れてるなんて、注目するしかないね。
> ってことで、FEは大ヒット間違い無しと
ソースは?
じゃなくて根拠ね
以前こんなやりとりで公式ページをソースとして引っ張ってきてたような気がする・・・
984 :
名無しオンライン:2005/07/08(金) 15:35:06 ID:HHprWOkv
986 :
名無しオンライン:2005/07/08(金) 15:49:27 ID:HHprWOkv
誰が見ても大ヒット間違いなしじゃないか?
反論があるならどうぞ。
当選IDで遊ぶスレはここですか
そうですね
test
次スレイラネ
とりあえず埋めよう
さようならファンタジーアース
もう二度と会うこともないでしょう
良いゲームだったな。
ume
tate
まさに神ゲーだった
ウーメの哀歌
俺を踏み台にしたな!
FEでの思い出は永遠に残るよ。
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \