-Master of Epic- WarAge E鯖 part9

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1名無しオンライン
前スレ http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1108388172/
PART2 http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1100783259/
PART3 http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1101642487/
PART4 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1104416715/
PART5 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1102734767/
PART6 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1105861032/
PART7 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1107183988/
PART8 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1109500540/
ワラゲ初心者へ
ttp://www.wikiroom.com/rat/?WarAge
WarAgeに関する駄文
ttp://www.wikiroom.com/rat/?%8E%DC%8E%D7%8E%B9%8E%DE%CF%C0#content_1_1
参考サイト
ttp://elgadin.com/

敵がいてこそ戦えるwar ageです。相手が居なければつまらない。
相手を敬い、そして殺し合うのが正しい楽しみ方。
強いヤツを求めるなら、究極の選択肢「亡命」もあるぞ!

晒しは厳禁。晒した時点でそいつが屑。晒しはネトヲチいけ。
ネ実3以外の板に立てるなら、>>950までに結論だすこと。

テンプレ追加したい物があった場合、>>1をつけておくこと。
探すのメンどいです。950は>>1で探してテンプレ追加してください。
2名無しオンライン:2005/03/26(土) 18:22:15 ID:VK8RvNGy
2げと
3名無しオンライン:2005/03/26(土) 18:28:10 ID:tqsk59Ap
>>1
乙。いいお仕事をされますたな 
一応イプス戦のURL張っときますね
http://warager.fc2web.com/index.html
4名無しオンライン:2005/03/26(土) 18:29:14 ID:DD1m+A6Y
そして自分で4さま
5名無しオンライン:2005/03/26(土) 18:29:22 ID:0KTgSsSL
4サマ
>>1
63:2005/03/26(土) 18:31:55 ID:tqsk59Ap
h抜き忘れorz

>>5
m9(^Д^)プギャーッ
7名無しオンライン:2005/03/27(日) 01:06:10 ID:6KQTFIjo
本隊が駆け抜けた後にリンクデッドしてる
敵ウォーロードがぽつんといて、
ss撮ってたらいきなり動き出してびっくりした

8名無しオンライン:2005/03/27(日) 01:24:03 ID:9xhU8pez
今日のビスク熱かったな。ミクルやられてくやしいけど
お見事でした。

で、あのバナナ周辺の立ち回りどうやってたの?
いつのまにか国内いかれちゃったけど
後学のためにビスクの人教えてくだれ。
9名無しオンライン:2005/03/27(日) 01:28:15 ID:SfRMVbHe
クロノスチェンジでぐぐってみ
10名無しオンライン:2005/03/27(日) 01:46:24 ID:9xhU8pez
マジレスを期待してたんだが・・

>>9
ビスク兵の顔面には星がついてるんですかね?
11名無しオンライン:2005/03/27(日) 01:54:34 ID:TLnQfvdl
>>7
王国だったらそれ自分かな。
(3)エラーでクライアント落ちて戻ったら周り青くて殴られたから適当に殴りますた。

最近のパッチで、周りが全員LinkDeadになって時が止まる(自分は動ける)状態が無くなった変わりに、
(3)エラー出てクライアントが落ちるようになった気がする。
LDしたままその場から離れて通信回復LD復帰とか、ひいては回線絞りを
防ぐ措置なのかなあ(これで防止できるのか知らんけど)と思うけど。
LDすると死に確なのが辛いねえ
12名無しオンライン:2005/03/27(日) 02:11:52 ID:AcvXXq+2
だから、このゲーム始めてから一度もLDなんてしたことねーよ、
いい加減PC買え。回線見直せ。
13名無しオンライン:2005/03/27(日) 02:37:33 ID:TLnQfvdl
>>12
マジデー うちCATVで帯域3Mしかないからソレが原因だな。
14名無しオンライン:2005/03/27(日) 02:59:48 ID:PuVR9Bkt
俺はPC変えたら落ちるようになった・・・
15名無しオンライン:2005/03/27(日) 03:02:18 ID:sfyvquDO
回線、PCへぼいとほんと周りの迷惑にしかならないよ
16名無しオンライン:2005/03/27(日) 04:07:37 ID:6hdE53ah
ELGの一部の連中なんだろうけど
殺されそうになるとLDになるの多すぎな気がする
今日の数時間だけで三人SS取った(全部Bの追撃中に)
全員に共通してるのはスチールプレート装備で
階級がキャプテン以上 偶然なのかねぇ
もちろん逆のパターンもあるのかも知れないけどな
とりあえずこの辺は皆フェアにいきたいもんだ
17名無しオンライン:2005/03/27(日) 04:30:41 ID:15/zNQiV
本人に言え馬鹿
軍指揮として、LDしろなんてのは一度も無い
そいつらがB亡命しても同じ事するぜ

むしろ引き取ってくれ('A`)
ん?両軍にそんな人種がいれば有る意味フェアか?
18名無しオンライン:2005/03/27(日) 04:35:03 ID:vNl/x17k
粘着するならしかるべきところで晒して笑いものにでもしてやるがよいよいよい
19名無しオンライン:2005/03/27(日) 04:47:04 ID:mdgmEHqG
当方BSQなのだが、自分たちが劣勢になるとわかるや急にLDになるEをよく見る。
だから「Eが〜」というつもりはないけどな。
20名無しオンライン:2005/03/27(日) 05:06:35 ID:PmfjZsJN
そんなにLDする奴多いか?
Bsqもそうだと思うんだがElgでは本隊参加者はパーティーを適当に組む事が推奨されてる。
LD逃げしたらまず味方のパーティーメンバーにばれるからそうそう何回も出来ないと思うんだがな。
後、逃げる途中でLDしたら凄く目立つと思うんだがBsqの大半が同じElgがLDしてる姿を目撃してるって事か?
21名無しオンライン:2005/03/27(日) 05:42:32 ID:sfyvquDO
BにいたらEのLD目立つし、EにいたらBのLDがよく目に付くようになる。
やってる人物は服装や種族からほぼ同じ人物だと思う。
ただ本当にわざとLDしてるのか、回線やPCの所為なのかわからないのがなぁ…
22名無しオンライン:2005/03/27(日) 05:45:33 ID:15/zNQiV
Eだと落ちた奴は、大抵「PTの方落ちましたすみません」ichが飛ぶ
多いときで3つ位かな?
でも其の程度だと、Bsqロードにもいるワケで目くじら立てて怒るもんかなぁ

PC弱い奴→少人数が得意→ゲリラウマー高階級ゲトー→本体戦人大杉LDしまくりwwっうぇw
大抵、戻ったところナマス斬りにされてるわけだが
団体戦参加できねぇ(参加してもLD→ナマス斬りでポイント撒くだけ)という愚痴も聞く

むしろ、E堀場までソロできて1vs1でピンチになるとDLするアークメイジの方が黒だろ
最近見なくなったのが残念だがな
(当方抵抗80弱でメガバ100↑通すメイジだった。良い目標だったのだが…カムバック!!)
23名無しオンライン:2005/03/27(日) 07:37:29 ID:STKTpMgY
大体LDする時なんて味方劣勢の時だから、味方側じゃ良く把握できないことが多い
ていうか軍自体でLD推奨してる事実は無いことなんて、散々外出だと思うが
その上で、ELGがLDとか言ってるってことは、極端な話BSQでは本体戦中のLDは100%無いって言い切れるんだよな?
何らかの方法でBSQ側でLDを100%防止してるんだったら、その批判派もっともだが
そうじゃなかったら、そんなのどうしようも無いことは分かると思うんだが
殺せなくて悔しかったのはよく分かるが、文句言う相手はLDした奴だろ
まあ名前分からないから実際には運営に言うしか無いだろうけど
247:2005/03/27(日) 09:02:36 ID:OjtIVXbl
>>11
パッチでそんなことになってるのか
でも、わざとじゃなくて安心したよ

LDに負けず、これからもがんばってください
25名無しオンライン:2005/03/27(日) 09:58:30 ID:GXZDbfIK
BもたまにLDなる人いるね
敵本隊が見えた、さぁ戦闘だ!・・・・・何か静かだな。指示も全然無いぞ?
指揮官LDかよ('A`)ヴァーとかね
26名無しオンライン:2005/03/27(日) 10:23:19 ID:Ls2wasd5
>>23
禿同

BSQでもやっている奴いるだろって言われたら
>>25のようにさも故意ではないような印象の書き方かよ…
みてて見苦しいって
そんなに自分の所属を正当化したいのかねぇ
27名無しオンライン:2005/03/27(日) 10:30:49 ID:YCdvjoL8
文句は運営にだろ('A`)
全ファイルチェックかけてもポート全開放しても蔵ごと落ちるこの仕様をどうにかしてください_| ̄|○
オネガイシマスオネガイシマスイツモメイワクカケテゴメンナサイ_| ̄|○|||
28名無しオンライン:2005/03/27(日) 11:08:14 ID:BDe42p60
最近、回線絞ってるやつがいるな
わざと絞ってるのか共有ソフトでも使ってるのかエアエッジで接続してるのか知らないけど
攻撃した後3秒ぐらいしてから攻撃音とダメージ表記が出るし、10人ぐらいで殴っても平気で
しばらく逃げ回れるとかよくある
29名無しオンライン:2005/03/27(日) 11:47:56 ID:D0brKXkx
BSQな俺の場合はよくピンチでもないときにLDして、つなぎ直したらELG裏門前でしたーだははー!
みたいなことがよくあるんだが…。
都合よくLDしてくれないものかな。
30名無しオンライン:2005/03/27(日) 13:28:36 ID:+QeKwxrI
本体は今はEのが強いんだから強いほうに行くっていう安易な奴等が居て
その安易な奴等のなかに馬鹿が数名いたって話だろ
31名無しオンライン:2005/03/27(日) 13:53:55 ID:gryEZYRn
まぁーLDに関してはどっちの軍にも高階級LD常習犯はいるってことだな
ポイントが大事なのか装備が大事なのかわからんが
本当にうまいやつなら自然とポイントもはいるだろうし装備もおとさんだろ
死んだとしてもすぐポイント取り戻すし装備もプレから持ち込めばいいしな
LD常習者は自ら自分がへたくそでお金もありませんといってるってことだろ
そういうときは心の中でプギャってればいいんだよ
あとLD常習者ウザーとかいってるやつもそんなSSとってる暇あるなら
先頭の状況でも指揮官に教えてたほうが自軍にとって有利になるんじゃねーの?
それに相手がLDしたら相手のカウンター戦力ダウンなわけでこっちにとっては有利だし
ポイントがはいらねーとかころせねーとかいうなら
追撃じゃなくて他のとこで稼げるよう努力しろよ
追撃時なんて一番簡単な稼ぎ時だろ、そんなんじゃうまくならんて
32名無しオンライン:2005/03/27(日) 15:52:14 ID:6hdE53ah
どうもアホが多いみたいだな
名前が分かりようがないから「ELG」という表現になっちまうし
ELG全体でLDを推奨してるわけないんだから「一部の連中」って言ってる
同じ軍だとLD逃げするBSQ兵は気付きにくいけど
やってる奴はやるだろうから「逆のパターン」とも言ってる
だから「皆」フェアにいこうぜって言ったんだが?
なのに脊椎反射で相手に言え〜とかBSQだって〜とかって反論はガキ並

確かにBSQLD逃げの状況を知らないで「E多すぎ」って言ったのはミスだな
ただ撤退時にわざわざ丘古城の裏の方へ逃げてLDとか
谷堀場の方へ逃げてLD、いちょん砦の方へ泳いでLDとかが続いてたからな
気持ちは察してくれ

SS撮ってるって言ったが同じ奴が三回LD逃げしてたら晒そうと思ってる
ハルバプレート装備WLとバトルボウプレート装備WLの香具師(種族、髪型・色、性別同じ)
リーチ掛かってるんで気をつけてw
33名無しオンライン:2005/03/27(日) 16:25:08 ID:Juo8/H8j
>>32には同意だ。
俺もE全体がというつもりはない、としっかり言ってある。
過剰反応してる奴はちょっと頭がおかしいんじゃないか。

おそらくBにもいるんだろう。味方であれ敵であれ萎える。
だからさ、お互い報告しあったほうがいいと思うのだがどうか。
故意じゃないかもしれないグレーゾーンはともかく、常習っぽい奴はさ。

もちろんここではなくて、ゲーム内か晒しスレでな。
34名無しオンライン:2005/03/27(日) 17:10:29 ID:ZB27ysGo
ポイント失うのがいや、装備失うのがいや、でもワラゲで戦いたいって考え自体間違ってる。
危なくなったからってLD逃げするくらいなら、最後まで勇敢に戦って散っていく方が気持ちいいと思うんだが…

装備なんて店売り+階級装備程度で十分だし、ゲリラやってればポイントなんてすぐ溜まる。
POT類は必要最低限だけ持ち歩くようにしてれば死んでもそれほど痛くない。
武器は使い古しでもいいので2〜3本Preから持ち込んでおけば、落としてもすぐ復帰できる。
35名無しオンライン:2005/03/27(日) 17:20:42 ID:qBN2324Z
LD逃げする奴は晒されてゲーム内でもishやichでモロに注意されたり
仲間からハブられない限りLD逃げをやめないだろう
ここでアレコレ言ってる奴らって多分LD逃げ反対で、もちろん本人もLD逃げしないだろうから
最終的には相容れるはずなんだよ
LD逃げする奴てのは根本的にここの住人とは考え方違うんだろう
>>34の言ってることは間違ってないし共感もできる
だが奴らにそんなこといっても通じんだろう
どっちの軍にもLD逃げ嫌う奴いるなら結託して情報交換して特定してハブればいいじゃん
36名無しオンライン:2005/03/27(日) 17:49:27 ID:STKTpMgY
>>33
まだ分かんないようだな
それを言ってどうするの?関係ない奴からしたら嫌な気分になるだけ
誰か特定出来ない時点で言っても無意味
むしろたまたま高階級の時に、偶然LDになったらあらぬ疑いがかかるオマケ付き
抑止力とか言うかもしれんが、やるやつは何言ったってやるだろ
ここで言っても解決しない以上、運営に報告してくしかないでしょ、LDで即判定無くなるのは(悪しき)仕様なんだから
倒せそうなところLDされて悔しいのは良く分かるが、腹いせに報告したって解決にならないどころか、他の奴の気分を害することも分かってくれ
37名無しオンライン:2005/03/27(日) 18:57:53 ID:Juo8/H8j
>>36
>むしろたまたま高階級の時に、偶然LDになったらあらぬ疑いがかかるオマケ付き
これがグレーゾーンだといっている。「偶然」劣勢のときに頻繁に起こるのならこれは限りに無く黒に近いわけだ。

で、LDになったら即判定無し、以外に解決策をしっかり提案できてのその発言?
まさかLDになったら即死亡とかいう案を出すわけじゃないだろうな。
38名無しオンライン:2005/03/27(日) 19:07:55 ID:uZHhwOHk
なんかきもいよ〜
くだらんことをいつまでも笑
ワラゲに毎日いるやつらだろうけど
見ていて必死すぎるヽ(゚ Q。)ノアババ

そんな暇があったら資格取得しとけ
39名無しオンライン:2005/03/27(日) 19:10:17 ID:STKTpMgY
>>37
「たまたま」って限定してるでしょ、故意にやってないそれ故意にやってない事前提で書いた文章何だけど
まあそういう懐疑心持ってる人が多いから問題だって言ういい証明になったよ
後LDした場合の対処方法はまた別の議論だから
40名無しオンライン:2005/03/27(日) 19:17:47 ID:k+CO74dL
>>39
お前はたまたまと故意どうやって判断してるの?
41名無しオンライン:2005/03/27(日) 19:20:16 ID:k+CO74dL
あ、LDする奴は放置するしかない(ハドソンにメール?)って意見か。
故意もたまたまも関係ないって事ね。
42名無しオンライン:2005/03/27(日) 21:35:30 ID:PmfjZsJN
BSQの一部の連中なんだろうけど
回線絞ってる人多すぎな気がする
今日の数時間だけで三人は怪しい奴見た(全部大勢で殴ってるのに判定が出ない状態)
全員に共通してるのはスチールプレート装備で
階級がキャプテン以上 偶然なのかねぇ
もちろん逆のパターンもあるのかも知れないけどな
とりあえずこの辺は皆フェアにいきたいもんだ



この文章じゃ条件に当てはまる不特定多数が気分悪くするのは当たり前だと思うよ。
断片的に晒して無関係の人間を巻き込んで批判しておいて最後に二行付け足しの様にフェアプレー精神を語っても意味がない。
LD逃げを問題にしたいなら確証になる枚数のスクリーンショットを用意してから問題にするか
所属や相手の装備を限定しない書き方をすべきだっただろう。
43名無しオンライン:2005/03/27(日) 22:36:18 ID:TS5NJFg5
絞ってるのは結構いるだろうね
何が楽しいんだか…

warはLDしたらその場で死亡でいいよ
44名無しオンライン:2005/03/27(日) 22:50:01 ID:STKTpMgY
即死は回線弱い人に厳しすぎる気もするんだよね
ADSLでも電話かかってくると切れるって言う人も居るし
まあ妥協案として、強制ログアウト扱いで20秒間くらい判定が残るってくらいが妥当だと思うけど
これなら進軍中とか待ち時間にLDしても大丈夫だし、集団戦でも運が良かったら生き残れるだろうし
撤退時とかどうしようもない状況でLDすればまず死亡で、まあそれは運悪くLDなったとしても納得出来るでしょ
一番の問題はそういう仕様にする気があるのかって事と、そもそもそういう仕様が可能かって事か
45名無しオンライン:2005/03/27(日) 22:53:17 ID:tK2rQ32G
>>44
RAの頃からずっと言われてることだしね
いまだに禿は何もしない(できない?)
つまりお察し
46名無しオンライン:2005/03/28(月) 01:28:49 ID:DPhq453W
LDに関して>>44のような意見で公式に要望出したけどテンプレが返ってきただけだった。
47名無しオンライン:2005/03/28(月) 01:55:17 ID:iCWB8qrv
前のほうで晒し推奨って言ったものだけど。
本体戦などで数が多いと、そこに人がいるように見えるときがある。
これがLD落ちみたいに見えるときがある。
これはシロだと思うよ。単なる同期とかの問題。
こういったものに関しては慎重に扱うべきだと思う。

ただ、少数戦で劣勢状態のときに頻繁に起こるのは限りなく黒に近いが。
48名無しオンライン:2005/03/28(月) 02:32:07 ID:iIEvCoG8
回線絞ってるっていうけど本当に回線を絞るとどうなるか明確にわかってる人いる?
武器を振って判定がでないとかそれだけだと絞ってることにはならないと思う。
個人的に絞ってると思ってるのは、追撃中に、
皆が滑らかに動いてるのに一人だけコマ送りで動いてる人、つまり
残像が1秒毎に前進してるように見える人がいて、周りに聞いてみても同じように見えたといってた。

追撃中に殴れる判定でてるのにダメージがでないとかは、>>47のとおりただの同期の問題なんだよね。
LDに関してはそんなにみんなLDしてる?ゾーンハメなどのほうがよっぽど多い気がするけど。
LDネタは全てひっくるめて釣り見たいな気がしないわけでもない。
49名無しオンライン:2005/03/28(月) 02:42:18 ID:5oQxTNDD
ELGって前でてくるやつ少なくないか?
いつも同じようなやつしか見ないんだが
そういう指示でてるのかは知らんけど・・・
50名無しオンライン:2005/03/28(月) 05:18:32 ID:O5Ynh5gh
Dizasterが典型的な回線絞り
やり方は教えてもらいましょう
51名無しオンライン:2005/03/28(月) 06:14:59 ID:aaY+ZWN4
>1
>晒しは厳禁。晒した時点でそいつが屑。晒しはネトヲチいけ。
52名無しオンライン:2005/03/28(月) 10:59:22 ID:5qd7Or4k
>>49
別に指示は出てないけど、Bに破壊とクエイクが多いため警戒して出なくなってる。
狭い戦場だとクエイクで引き込まれてタコ殴りに遭うのが多いから自然と逃げ腰になってるんだろうね。
53名無しオンライン:2005/03/28(月) 12:34:18 ID:hlJhP5zz
>>52
それいつの話だよ
破壊は今ほとんど数かわらねーっての
むしろE側のほうが連携とれてるし
クエイカーはEに流れた亡命組がBに戻った

全体の数で負け、銃と牙にいいようにやられてきたから
こっちの破壊はメガバよりブリザを、って流れになってる
54名無しオンライン:2005/03/28(月) 13:16:39 ID:ZFncpKQo
破壊というか魔法はこわいね。
近接攻撃だと適当に動き回っててもあたらないことが多いんだが
魔法だと射程圏内ならほぼ当たるから
特に本体戦じゃー複数からほぼ同時に食らう可能性もあるわけで
そういうトラウマがある人間は逃げ腰になるのかなーとか
自分の限界点が早くなるってのもあるね
ELGがBSQより人数上でも負ける理由はそこにあるとおもう
逆におせおせって感じだと破壊のタゲが分散されるのかいい勝負はできてるかな
55名無しオンライン:2005/03/28(月) 15:25:22 ID:jwU6LhAB
>>ミキオ
昨日のBSQichログを見る限り、プリズン待ちを促すような指示は行われてない。
ただ指揮してた人はプリズン行ってたし、俺もプリズンいたし、丘のishで何かあったのかな
そこは分からないや

ハドソンが奇跡をちゃんとしてくれるまでは今の給料長狙いの戦闘はまだまだ
行われていくだろうし、そんな中でプリズンハメやり出すと戦闘が起こらなくなるのは
分かってくれてる人多いはずなんだけど・・・ELGがBSQ城内攻めることが多い今なら尚更。
56名無しオンライン:2005/03/28(月) 15:40:37 ID:gbvSoqyV
悪い意味で目立つSLOOEってFSは公式見たらSAMUOAIなんだな・・・
何となく納得してしまったよ(´A`)
ELGの人はやつらのやってること注意しないのか?
57名無しオンライン:2005/03/28(月) 15:42:56 ID:EzrTkPh/
そりゃ匿名掲示板の情報鵜呑みにするほど馬鹿じゃないからね
58名無しオンライン:2005/03/28(月) 16:23:30 ID:zuc0mN79
>>50
ガキが晒してんじゃねぇよ、お前死んでいいよ。
59名無しオンライン:2005/03/28(月) 16:47:49 ID:B3Z52B2B
蝿は生ごみにたかるからな
腐ったところに腐れが集まるのは道理です
60名無しオンライン:2005/03/28(月) 17:28:41 ID:61XaclHe
で、4月からの移住先は何処よ
大規模?サロン?ネトヲチ?
61名無しオンライン:2005/03/28(月) 18:00:30 ID:cvBycFsw
大規模が板の空気的に一番マシだと思うな
62名無しオンライン:2005/03/28(月) 18:16:02 ID:Blg0vdwv
今日ワラゲいってみようと思うんだけど
皆がワーワーやってる所に混ざっていって無問題?
63名無しオンライン:2005/03/28(月) 18:19:07 ID:s7HBIpdi
>>62
マツケンマツケンと騒ぎ回って浮いたりするようなのも居るが、空気読めればおおむね無問題。
64ミキオ:2005/03/28(月) 19:40:05 ID:fAYUXQgU
55の人、答えてくれてありがとう!
65名無しオンライン:2005/03/28(月) 19:51:26 ID:bhgEGLcT
回線絞ってるのか、もともと回線細いのか、PCへぼいのかは知らないが特定の人物とやると判定がおかしくなることがあるな…
某Nのモニーのフィスマスとかとやるといつもそうなる…
66名無しオンライン:2005/03/28(月) 20:04:09 ID:k+sS47Ix
マー椅子丼とかも居るし絞りに触れ出すと冤罪続出
67名無しオンライン:2005/03/28(月) 20:29:10 ID:X9A2GAzI
ま た E L G か !
68名無しオンライン:2005/03/28(月) 20:48:11 ID:1PD0VjxL
Preでやる事が無くてWarに常駐するってのが大抵のパターンだとは思うが
Warでもこんな感じではなぁ…。何ヶ月LDについて論議しておるのだ。
69名無しオンライン:2005/03/28(月) 21:11:25 ID:68EkeDFE
LDの話はループだけど、回線絞りに関してはアホが晒したやつが最近使いだした以外は
今まで見たことなかった
絞ってるやつは音がなるテクニックをそいつに使った後3秒ぐらいして音が鳴るから即分かるぞ
70名無しオンライン:2005/03/28(月) 21:15:02 ID:Lyl4Yfdn
そういやダイイングの反動が
リボーンで生き返った後に来たことがあったな
あれは回線絞りなんかね
71名無しオンライン:2005/03/28(月) 22:01:42 ID:2RGJroLr
>>69
それほんまに回線絞りか?
72名無しオンライン:2005/03/28(月) 22:22:43 ID:mI9cR/LH
俺が前やってたネトゲでは回線弱い方が不利だったんだけどね
ていうか回線絞ったら相手の攻撃当たらないけど、自分の攻撃も当たらないから意味無いんじゃないのか?
73名無しオンライン:2005/03/28(月) 23:11:42 ID:GhQSuqSo
無敵の盾、後、魔法はなぜか当たる
74名無しオンライン:2005/03/29(火) 00:46:11 ID:LKTzdB+S
範囲攻撃限定だな
75名無しオンライン:2005/03/29(火) 01:07:14 ID:UjP151Mv
今日の本体戦で追撃中に「LDすんなよ」と叫んでいたEがいたがここ見てる奴かな。
恥ずかしいからシャウトするのはやめれ。醜いから。
味方でも意図的なLDする奴は排除したいけどな。
76名無しオンライン:2005/03/29(火) 01:37:33 ID:+z+0axRG
本隊戦の時にEを追撃したBの誰かが谷入ってすぐのとこで
叫んでたのは見たけど? こいつLD逃げだとか云々
77名無しオンライン:2005/03/29(火) 02:11:01 ID:AfR6BgJQ
今日なんかLD多くなかったか?
78名無しオンライン:2005/03/29(火) 02:26:54 ID:a0Kc392z
もうすぐ課金開始だからな
最後に好き勝手やってやるって感じか?
79名無しオンライン:2005/03/29(火) 02:28:17 ID:NnmJRLWJ
敵味方あわせて自分は3人ほどみたかなぁ
まぁLD逃げだとかシャウトするやつは恥ずかしいな
もっと大人の対応があるだろうに
80名無しオンライン:2005/03/29(火) 02:34:30 ID:AfR6BgJQ
それより課金後の人口が気になってるんだがどうなんだろうな
知り合いに聞くと課金する人と辞める人で半分半分くらいなんだけど、そうすると本隊も30人ずつくらいになっちゃうのかな
81名無しオンライン:2005/03/29(火) 02:44:19 ID:xwEsEJll
最近はイベントのせいかゾーン移動とかで落ちやすくなってるね
言い争いも一々醜いからLDは死亡扱いでいいと思うんだけどね

82名無しオンライン:2005/03/29(火) 03:03:20 ID:jCh3QBSu
課金開始されたら同期取れるまで休止するって言ってる知り合いが多いかな
ハドソン次第ってことか…
83名無しオンライン:2005/03/29(火) 03:10:50 ID:ATZ9TsNd
とりあえずゲーム自体はまぁそこそこだからイプス決戦くらいまではとりあえずやるつもりで居る俺
そっから先は状況次第
84名無しオンライン:2005/03/29(火) 09:06:16 ID:Jig/WjUm
少なくとも俺は続ける
小規模なFSだけどメンバーも全員続けるようだ

イプス決戦はHP見る限り課金後になったようだな
4月からみんな忙しくなるだろうから土日祝日かその前日あたりに開催してくれるといいな
85名無しオンライン:2005/03/29(火) 21:51:19 ID:nXwWDPEc
レス止まりすぎなわけで
86名無しオンライン:2005/03/29(火) 22:52:58 ID:h9sfgYpd
タダゲー厨だしLD逃げしまくってるよw
LDすれば最後にゾーン移動した地点まで所持アイテムやBUFFも全て戻されるから躊躇なく特攻できる。
昼に本拠地特攻しまくったの俺ですw
イラつかせてごめんねw
しかし一度やりだすと止まらないw
あのギリギリでLDするときの鼓動の高鳴りWWWWWWWWうぇWWWWWWW
87名無しオンライン:2005/03/29(火) 23:01:51 ID:ATZ9TsNd

L







これはまた難解な問題だぜ
88名無しオンライン:2005/03/29(火) 23:42:19 ID:dR7uWfAL
      だし
                     まで
            くったの俺ですw


この、いやしんぼさんめ!
89名無しオンライン:2005/03/30(水) 01:54:33 ID:swnbHRd8
今日のwarage

まず、Miql、Axelと中立に殺された。
両軍萎え。

それでもBSQが渓谷にゲリラに来る。
それを受けて渓谷E増える。
Eが増えたためにB渓谷より撤退(20:30で10差程)、
Eここで指揮が立って丘へ。

丘でB25:E25程のタイ。
Eの偵察を追ってグリ上まで来たB本隊とE本隊が衝突。
なし崩しにグリ上に来ていたらしいBは弱く、E圧勝、押し込み。
Eは偵察と指揮のishが飛び、グリ上衝突を呼びかけていた為、Buffもほぼ完了強気で押し切れた。
ここで城門まで押し込み、ルート後補給のため一度本隊帰還。

渓谷まで1〜2のBSQ偵察。再び渓谷にE増加、丘B10渓谷E30。
当初明確な指揮はいなかったものの、少数のみ丘にEを送り本隊ライオンで様子見。
さらに少数のみを送り、丘B10E20。
この辺りから指揮が立ち、先行20がグリ上から三叉に向かう辺りで渓谷E本隊丘入り。
最終的には丘E48まで膨れ上がる。

押し込むと、東B2。
最初は丘での決戦を考えていたE本隊はCC落とし等しながらB本隊の集合を待つも、
一向に集まる様子の無いBを前に目標変更、じき復活するだろうアクセル狙いに。
Bは完全に中央防衛の様子、東に本隊入り、中央B35、東E45。

Bの集まりが悪い今がチャンスということでE中央入り、
数名の被害でアクセルを倒し東へ。
B追撃するものの、10差が響き何度も押し込まれただけで終る。
E凱旋、終了。
90名無しオンライン:2005/03/30(水) 02:36:11 ID:l6mwpONY
>>89
B集まりが悪いというか全軍なわけで
91名無しオンライン:2005/03/30(水) 04:20:42 ID:bB2jpyrA
課金後、BSQの総数が20切ったりして
92名無しオンライン:2005/03/30(水) 07:33:02 ID:Y41Qxks7
この時間は人が少なくて何も出来ないからSoWばかりしている俺がいる…
課金後はどうなるのかなあ
93名無しオンライン:2005/03/30(水) 07:52:03 ID:z/f+eyH/
昨日はイベントとかで人いなかったんじゃないのん?
しかしBSQ本当に少ないのな
94名無しオンライン:2005/03/30(水) 08:24:04 ID:hnu3lZQt
>>89
ELGの出撃人数>BSQのICH総数
それが今のBSQ
95名無しオンライン:2005/03/30(水) 08:34:52 ID:ARAEzXMw
3鯖共通ワラゲが欲しい今日この頃
課金後はゲリラしかまともにできなさそうだorz
96名無しオンライン:2005/03/30(水) 08:41:11 ID:Lu3xZfey
課金開始されて人減るのは間違いないだろうけど
warage住人の引退率は低めだと予想してみる
97名無しオンライン:2005/03/30(水) 10:01:56 ID:BNm/NDX4
中毒性あるもんね・・・
知り合いもWarの為に課金するそうな
98名無しオンライン:2005/03/30(水) 10:03:24 ID:3OXBS40U
多少は減ってしまうのはしかたないが
抑止の意味も込めて課金と同時にワラゲパッチ希望
99名無しオンライン:2005/03/30(水) 10:54:39 ID:ytjmYrUQ
ここのカキコってEばかりですね
禁句でした?すいません
100名無しオンライン:2005/03/30(水) 11:03:55 ID:2CzgVBZB
丘のEの数、B総数10人差なんてザラ…。ICHJoin数が足りてないことも結構ある。
101名無しオンライン:2005/03/30(水) 11:13:01 ID:v9AbdAy5
むう、BSQの方が面白そうだな
亡命しよっかな〜
102名無しオンライン:2005/03/30(水) 12:07:58 ID:YCSRQua7
数で劣ってても、BSQが勝つことは結構あったが。

要は質。
103名無しオンライン:2005/03/30(水) 13:09:32 ID:OygR8dDd
ま.. 所詮はタダで遊べたから熱いれてた連中が多かっただけなのさ。
課金開始でこの過疎ぶり。
104名無しオンライン:2005/03/30(水) 13:17:33 ID:epKCz3CT
それ以前に元々E鯖スレは過疎りすぎ
105名無しオンライン:2005/03/30(水) 13:22:55 ID:hnu3lZQt
元々E鯖スレは晒しが殆ど無いから
106名無しオンライン:2005/03/30(水) 13:40:32 ID:l6mwpONY
晒しがあって賑わうより晒しがなくて過疎の方が健全
しかし実際war民はpre民より継続比率高そうだが
それでも人は減りそうだな・・・・・・
課金して人が減ってたら引退って香具師もいるから
5月あたりから過疎が始まるのではないかと
漏れもその一人だが
107名無しオンライン:2005/03/30(水) 18:11:46 ID:1dsetqVD
shoutしまくる糞UZEEEEEEE中立を晒したい件について
108名無しオンライン:2005/03/30(水) 18:37:19 ID:aDHHT5IN
暴言ならヲチ板へ
RP等なら多少は多めにみてあげた方がいいと思う。
少なくともここは晒し厳禁。
109名無しオンライン:2005/03/30(水) 21:10:36 ID:1riV2+rm
>>107
中立に殺された雑魚軍人ですか?ニヤニヤ
110名無しオンライン:2005/03/30(水) 21:12:38 ID:xUaFOAzI
>>107
まさか行商がうざいとか?
111名無しオンライン:2005/03/30(水) 21:30:09 ID:knZCBe6P
>>107,109,110
おまえらまとめて隔離行け
112名無しオンライン:2005/03/30(水) 23:11:05 ID:jOozeNp1
BSQがんばった 感動した
113名無しオンライン:2005/03/31(木) 00:39:00 ID:/34J2A/u
結局ネタスキル持ったままWLにはなれなんだか・・・
キャプテンどまりじゃ
114名無しオンライン:2005/03/31(木) 02:00:57 ID:tZqdiVon
今日はBSQの日だったなあ。
115名無しオンライン:2005/03/31(木) 02:17:31 ID:g4+MnHCX
BSQ久々の奇跡&ミクルゲッツおめ!
もう疲れたよ。。。寝ますorz
116名無しオンライン:2005/03/31(木) 02:25:13 ID:kwsoLEX6
LD逃げの香具師晒すわ
どこいきゃいいんだ
117名無しオンライン:2005/03/31(木) 02:25:58 ID:FptD1KNN
戦績(2005/3/30時点)

■奇跡
ELG 0回 : BSQ 1回
2005/3/30 23:11 BSQ 1回目



という感じでこれから戦績を書き残していきませんか?
上のリストは一例として書いたので
課金とともにリセットの方向で
118名無しオンライン:2005/03/31(木) 02:46:39 ID:nqo96hA9
課金とともにリセットってあんた。ベータは明日というか今日までなんですが
119名無しオンライン:2005/03/31(木) 03:02:39 ID:fyWLaibx
だから課金後はそうしないか?
という提案なのではなかろうか
120名無しオンライン:2005/03/31(木) 03:06:48 ID:FptD1KNN
>>119
正解
ですが別にリセットしてもしなくてもどちらでもいいです
121名無しオンライン:2005/03/31(木) 03:13:32 ID:dVx35ZA5
>>120
だが今までの奇跡の回数なんて覚えていないという罠
昼間わからねぇし
122名無しオンライン:2005/03/31(木) 03:27:10 ID:FptD1KNN
123名無しオンライン:2005/03/31(木) 03:47:47 ID:4fbiikaT
ELGの呪いの状態が見たくて新キャラ作って見にいったんだけど既に終わってたorz
誰か呪いがどんな状態なのか教えてください
124名無しオンライン:2005/03/31(木) 07:34:07 ID:DZkIolij
戦績なんて書くと荒れる原因になるだけだぞ
ELG兵のオナ日記もBSQBBS戦士の神経逆撫でしてるだけだし。
125名無しオンライン:2005/03/31(木) 08:11:08 ID:/34J2A/u
126名無しオンライン:2005/03/31(木) 11:14:37 ID:jEEqF5sj
>>116
昨日だけで少なくとも3回LD逃げしてた奴いたな
どうせ課金で消えるだろうけど
127名無しオンライン:2005/03/31(木) 16:32:42 ID:/o1n2SEg
>>123
本拠地にIgo様と大量のマブ大使が沸く。マブ大使の強さはシャドウナイトくらい
ちなみにIgo様は理不尽極まりない強さ。つーか火レジ3桁でメガバ260来て即死って何ですかorz
ちなみに大使のDropはルーザー装備とルーザー鎧の型、それに賢者の石

ルーザー矢・肉団子・弾はヘイローを凌ぐ攻撃力があるが、防御面に大幅なペナルティが付いている
128名無しオンライン:2005/03/31(木) 16:41:42 ID:VOXJz6Hl
自陣地でもドロップになったからイーゴ様に特攻できなくなってつまらん(´・ω・`)
129名無しオンライン:2005/03/31(木) 16:56:14 ID:DVS6HUwP
公式にβ終了時刻のってるね
3月31日の24時までだとさ
130名無しオンライン:2005/03/31(木) 23:23:23 ID:2NOPPPmr
イプスで全軍決戦
131名無しオンライン:2005/03/31(木) 23:23:55 ID:2NOPPPmr
中立もくるべし
132名無しオンライン:2005/03/31(木) 23:24:41 ID:c236DqQR
開始は23:30(リアル時間
急ぐべし
133名無しオンライン:2005/03/31(木) 23:27:18 ID:sEaUiAw9
中立で殴り込みに行くかな
134名無しオンライン:2005/04/01(金) 00:00:38 ID:okZS46q2
いきなり落とされたw
ELGの皆もお疲れ〜
135名無しオンライン:2005/04/01(金) 00:01:12 ID:Kc+xPK1q
熱かった
136名無しオンライン:2005/04/01(金) 00:01:21 ID:SE0hfxRW
もう少し早くここを見にきていれば(´Д⊂ 参加したかった
137名無しオンライン:2005/04/01(金) 00:01:23 ID:u8XOF3NM
皆お疲れ様〜(流れはよまねぇYO!
かなり成功だったんじゃない?重かったけど、4月に期待膨らむ結果になったのは間違いない。
138名無しオンライン:2005/04/01(金) 00:01:48 ID:FCPgsZOX
ヽ(`Д´)ノ結局どっちが勝ったんだ〜w
139名無しオンライン:2005/04/01(金) 00:02:26 ID:nxGnaUre
なんつーか、感動した・゜・(つД`)・゜・
ゾーンハメどうのとかもうバカらしいなw
ELG・BSQ、いがみ合ってたけど今回は雰囲気よくて楽しかったなぁ
結局決着つかなかったから、課金後のイプス大決戦で白黒つけないとな
140名無しオンライン:2005/04/01(金) 00:02:34 ID:mosGhAVG
Open最終日、急遽決まったイプスの決戦終わりました。
至急決まった事でしたが、ELG60↑ BSQ60↑とかなり拮抗した戦いができましたね。楽しかったです。
141名無しオンライン:2005/04/01(金) 00:02:34 ID:1ocx9N70
決着は4月以降ですか?
142名無しオンライン:2005/04/01(金) 00:02:40 ID:Mh5K3LT/
最後に結構いい流れになって β終了って感じがしたな。
で どっちが勝ったの?
143名無しオンライン:2005/04/01(金) 00:02:47 ID:gdIz8TSJ
イプスでのラストバトル楽しかったよ!
エルグの皆、強かったぜ!今度は勝つ!
144名無しオンライン:2005/04/01(金) 00:03:03 ID:E1iYeHNb
サーバーがメンテナンスのため停止しました...

みんなおつかれ!
145名無しオンライン:2005/04/01(金) 00:03:09 ID:pC5fWoWn
おい!お前ら、農民なめんなよ!



絶対また会おうな。楽しかったよ
146名無しオンライン:2005/04/01(金) 00:03:22 ID:riz024pM
引退するやつは「また会おう」
課金するやつは「また殺しあおう」

(・ω・)ノシ
147名無しオンライン:2005/04/01(金) 00:03:22 ID:o6+fZE1r
Bが30丁度
Eが40↑だった
148名無しオンライン:2005/04/01(金) 00:03:23 ID:l3LCdAM1
おまえら大好きだ
149名無しオンライン:2005/04/01(金) 00:04:44 ID:UiluynGD
誰かflashにしろよ!
150名無しオンライン:2005/04/01(金) 00:05:40 ID:kIlJbeeE
復帰が見学でイプス結構入ってたみたいだから正確な人数は不明
おれたちはトムとジェリーなんじゃないかと思えた
151名無しオンライン:2005/04/01(金) 00:05:49 ID:y5WXQrG7
みんなお疲れ。
課金後もあの規模で戦闘出来るなら課金してもいいと思っちまったぜ!

ま、魔法の半分は当たらなかったけどな・・・
152忘れられた名無しさん:2005/04/01(金) 00:06:40 ID:izwA8YXd
今日は本当に熱い戦いだった。
意地と意地のぶつかり合い。
勝ち負けなんてどうでもいいね
153名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 00:09:16 ID:pm3jb4jz
お疲れ様。
PCガクガクでしたが熱い戦い楽しめました。
勝ち負けはどうでもいいっすね。

少々お待ち下さい。
154名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 00:10:07 ID:FCPgsZOX
>>153
ちょっ・・・おまっ・・・どうやんだそれ!!
155名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 00:10:25 ID:kVUbGQZ1
とりあえずイプス大戦で決着だな
156名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 00:10:44 ID:pC5fWoWn
最後がイプスでの戦いってのは正解だったな
死んでからヌブールでまったりも楽しかった・・・発案者GJ!
157名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 00:10:55 ID:VQk3Ivko
今日は死にまくりながら階級が上下して面白かった。
ウォーロード様ゲットで上がった瞬間死ぼんとか。

また課金でも殺されにいくからよろしく〜。
158名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 00:11:21 ID:l3LCdAM1
153 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:皇紀2665/04/01(金) 00:09:16 ID:pm3jb4jz
                             ↑
                            なにこれ
159名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 00:13:37 ID:6tdPSmdr
みんなお疲れ様
今までで一番楽しい戦闘だった
最高に燃えたよ
160名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 00:15:22 ID:y5WXQrG7
今ログ洗ってるんけど、人数出したら載せてもいい?

>>158
エイプリルフールかな・・・
161名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 00:18:12 ID:tZl3GlJg
仲良くけんかしな

お前ら課金後も宜しくお願いします。
162名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 00:18:24 ID:kVUbGQZ1
だな
さすが2chだおもろいことを
163忘れられた名無しさん:皇紀2665/04/01(金) 00:22:36 ID:izwA8YXd
なんかBの誰かがカックイイことシャウトしてたな
課金後亡命してみるか
164名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 00:25:38 ID:FCPgsZOX
          , -‐'"´ ̄ ̄ ̄ ``ヽ
        /爪  ヽ `ヽ、`ヽ、   \
       / / !lヽヽ  \  \ \  }、
.       / l l l ヽ ヽ、_弐_ --ヽ _ヽノノ!
      /! ll__l ヽ-‐' "┴─`  l/rヌ、ノ|
      !l/fri刀          >'〉} ノ!
         l ̄ 、 _      ,Lノノ |
            ',  ヽ'´ヽ    / | 「||l!,|  ぬるぽ!
            ヽ、  ー'    / .| | | |!|
           ``ー-ャァ' ´ _」、lLl l!|
             __ノ /==三三ヽL
           / }ム/==ニ三-ァ-─‐ヽ
            」ll /O/ ニ, -'´ /    , -'´!
           i´{、/ //   /  , -'´   |
        / ̄  ̄ ー─‐'´   l      |、
       /l  /`ヽ           ノ     /」ヽ
       / l/   l     、   ヽ    / /'iヽヽ
165名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 00:26:05 ID:FCPgsZOX
誤爆だーーーー
166名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 00:26:24 ID:Wv7XhPTx
今日の決戦で何人かはチケット買う気になったんじゃね?

そ、そうか!つまりイプス主催者はハドソソ社員でwarage民引止めの策だったんだよ!!111!
167名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 00:28:12 ID:6sg2iM6E
>>166

わざわざ白けさせなくても・・・
168名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 00:28:33 ID:kVUbGQZ1
な、なんだってーーー(AA略


>>164
一応ガッ
169名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 00:30:50 ID:5GEDk1Qr
次のイプス決戦にむけての問題点は淵際の戦闘になるのかね
高いとこから攻撃しようって感じになるからどんどん淵のほうにあがっていく
クレーター広いのに淵際での戦闘が最後は繰り広げられました
170名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 00:39:22 ID:svq+ZMdI
ダイイング3回やって全部不発だった件についてorz

こういう広い所だと着弾点範囲全然当たらんのな
171名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 00:45:20 ID:NVkMylOr
>>169
だな。高いところは基本的に有利だからなぁ
個人イベントだとシステムいじれないから、仕方が無いな。このあたりは

逆に下から半包囲>上はクレーターからでられない>ぼこられ、逃げ場なくて壊滅

って感じもありかもね
172名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 00:56:33 ID:y5WXQrG7
やめれいう香具師おらんし載せるョ。
とりあえずこれだけは言っておく!どっちも良く頑張ったし感動した!
勝ち負けなんて関係ないよな

見学復帰もいたようで正確な人数じゃないかもしれん。
戦闘必死なとき押すの忘れてるし。
これ以外の時間で/wしてたら適当に追加・削除どぞ。
あと、暇があったら開始時のシップ表もつくるわ。

イプス渓谷人数の推移

05/03/31 23:25:39: E66 B63
05/03/31 23:31:01: -------開戦-------
05/03/31 23:32:23: E71 B64
05/03/31 23:36:06: E67 B60
05/03/31 23:36:43: E67 B59
05/03/31 23:37:25: ネオドラ登場!?
05/03/31 23:37:43: E66 B61
05/03/31 23:39:00: E64 B61
05/03/31 23:41:04: オープンβテスト終了メッセージ
05/03/31 23:40:19: E63 B60
05/03/31 23:40:26: E63 B59
05/03/31 23:40:38: E63 B59
05/03/31 23:41:19: E63 B57
05/03/31 23:41:50: E63 B57
05/03/31 23:42:19: E63 B57
05/03/31 23:44:33: E62 B54
05/03/31 23:46:00: E57 B53
05/03/31 23:46:29: E57 B53
05/03/31 23:48:23: E53 B50
05/03/31 23:50:27: E52 B43
05/03/31 23:51:25: B指揮官死亡
05/03/31 23:51:36: E52 B39
05/03/31 23:54:31: 終戦協定 MoE時間1820に
05/03/31 23:55:08: E47 B31
05/03/31 23:55:38: アクセル死亡とのich
05/03/31 23:55:47: -------終戦-------

結果 E -24人 B -33人

B指揮官が常に位置確認のishながしていたせいか、指揮官死亡後のBの減りが早いように思われる。
173名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 01:00:25 ID:pm3jb4jz
とりあえず1/13(戦闘開始時の動画)だけアップしてみます。

ttp://up.jeez.jp/
ファイルNo 1221
受信Pass emerald



続きは容量の関係から配布しません。
174名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 01:01:07 ID:6tdPSmdr
ELGはMOE終了10分前に全軍いっせいに突撃って指示が出てた
175名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 01:06:33 ID:cUNMwV27
BSQ民

なんか最後に楽しそうな事やってるな
俺は10時頃にmoeアンインスコして参加出来なかったよつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
俺課金しないけど課金するBSQ皆これからもガンガレよ
あとahoahomanもな
176名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 01:10:30 ID:ql2SxSyv
>>173
D鯖の人だけど動画格好いいな。
俺らもイプス決戦やりたかったぜ。
177名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 01:10:58 ID:mosGhAVG
>>173
緊張感の伝わるいい動画でした。
できれば続きも見たいずら。
178名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 01:13:13 ID:kVUbGQZ1
>>172,173
GJ!


突撃の効果が良く分かるな
179名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 01:17:41 ID:E1iYeHNb
>>173
おお、ナイス!BUFF終えたあとの静から動に変わる瞬間が好きだなー
180名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 01:19:30 ID:y5WXQrG7
Bは特に指示出てなかったかな。
主に、位置確認の@@@@@のishだったし
「いくぞおまえら!!!!GOGOGOOGOGOOGOGOG」っの指示がでた30秒後には指揮官死亡。
そのあと引継ぎ指揮官が「左出過ぎないで」といったから、Bはかなりばらけてたのかな・・・。その上、Eに突撃指示だされてたのならなおさら
181名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 01:22:37 ID:TUplGKZH
>>170
とりあえずナカーマ、P鯖だけどな
合計190人のイプスは残像オンラインでした
182名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 02:48:50 ID:pm3jb4jz
かなり圧縮をかけた(文字が見えなくなるくらいまで)のですが
30分という長いムービーなので容量が200Mオーバーしてしまいました。
アップローダにあげるのは酷なので
BitCometにて配布します。
Torrentファイルはこちら
ttp://not.main.jp/up/dat/222.zip

それでは、お疲れさん。
また熱い戦いができるといいですね。
183名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/01(金) 03:47:11 ID:pLHKwC0q
ダイアロス暦記念カキコ

動画upGJ!
184名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/01(金) 03:47:54 ID:AOzQDSTW
イプスへの移動最中、坑道内でEとNが揉めてたみたいだけど何があったの?
185名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/01(金) 04:49:22 ID:y5WXQrG7
開戦時のシップ分布 @05/03/31 23:32:23
B E
総数 64 71

近接系 35 43
------------------------
フィストマスター 7 2
ハイキッカー 0 1
ムーンシューター 1 0
セイバー 4 1
ブレードマスター 6 12
ジャベリンナイト 0 1
ドラゴンスレイヤー 5 8
デストロイヤー 4 6
アーマーナイト 0 2
ブレイブナイト 1 0
ジャスティスタンク 2 0
セイクリッドロード 0 1
ファイター 1 0
バーサーカー 1 1
シャーマン ロード 1 3
サムライ 1 1
サムライマスター 0 1
魔医師 1 0
ジョーカー 1 1
デーモン ロード 0 1
酔拳マスター 0 1

間接系 8 6
------------------------
スナイパー 1 1
ホークアイ 5 3
イーストウッド 2 1
スカイウォーカー 0 1

魔法系 17 19
------------------------
メイジ 1 3
アークメイジ 6 6
ハイ プリースト 0 2
プリースト ロード 2 2
エンチャントロード 1 0
マスターウィザード 4 0
ウォーロック 0 1
幻術王 2 2
紺碧の賢者 0 1
深緋の賢者 1 0
白銀の賢者 0 1
ネクロマンサー 0 1

生産系 3 3
------------------------
メタルワーカー 1 0
メタルマスター 2 1
ゴールドマイナー 0 1
商人 0 1
186185:ダイアロス暦2665/04/01(金) 04:50:35 ID:y5WXQrG7
ふぅ、なかなか数があわなかったぜ。しかも改行制限にかかったし(−^;
見づらいのは勘弁してくれ( ´Д⊂
系統わけは私観。ちなみにBのメタルマスターは両方とも銃だったかな
ログ見てて気付いたけど、自分のch発言がスベって切れてた(w;
これだけは言わせてくれ。みんなありがとう。お疲れ様。そしてさようなら。

>>182
動画upGJです。でもなかなかHITしません('A`)
187名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/01(金) 06:50:42 ID:FCPgsZOX
>>182が落ちてこない・・・・誰か・・・頼む
188名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/01(金) 10:09:08 ID:JwvHN93S
複合3次職だと(シップ装備ありなし)
ジャスティスタンク
セイクリッドロード
スカイウォーカー
ウォーロック
白銀の賢者

こんなところか?
ナイトと海王と酔拳聖がいないのが寂しいな。
3次職はネタに近いからみんな頑張れ!

>>182
動画UPお疲れ様でした。
しかし落ちないです・・・うーん。もう少し粘ってみます。
189名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/01(金) 10:58:09 ID:pm3jb4jz
>>187
どうやら俺の設定が悪いようでした。
ピアの人には申し訳ない。
torrentについてはもうちょっと勉強してみます。
300Mパッチの時は旨くDLできたのですがULは初めてだったもので(汗

仕方ないのでアップローダにアップしておきました。
ぽちの生息地 ttp://t1000.minidns.net/index.html
の動画板の829

有効期限は3日、ダウンロードは5回という制限付きですが
こちらにもアップしておきました。
ttp://xxx.upken.jp/up/download.php?id=000016e509be1a7d8a0b91e182f8bce1f627ceee
パスワードは emerald
190名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/01(金) 11:50:58 ID:M7utkA3R
>>189
うp有難う御座います。
神のような速さで落として見てました。
自分も参加していたのですが、結局最後まで魅入ってしまいました。
画像荒くても普段付き合ってたB面子だとだいたい容姿で誰だか分かりますね。
自分の姿も数箇所で確認できました。
ホントにお疲れ様でした。
191名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/01(金) 12:17:56 ID:htkxBSOr
誰かnyで流してはくれまいかorz
192名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/01(金) 13:00:00 ID:kVUbGQZ1
>>189
くるおしくGJ


そして同意申し込みオンライン中の俺
193名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/01(金) 21:04:44 ID:L83vAT4d
すごく不安なんだが・・・
194名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/01(金) 21:36:40 ID:pC5fWoWn
今日はもうダメだな・・・
疲れたから俺、寝るよ。後は任せた orz
195名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/01(金) 21:41:16 ID:c25Z9Yjl
正午あたりからの本スレの流れがあまりにも予想通りだったからワロタヨ
下手したら明日もムリポだから俺は様子見
196名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/01(金) 23:03:54 ID:NI7oOJvZ
今ワラゲ何人くらいいる?
197名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/01(金) 23:05:17 ID:4nFIxUKo
>>196
自分中立だから、ワラゲ行って中立検索したら自分1人だった。
本スレではEが奇跡とか言ってたね?
198名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/01(金) 23:08:56 ID:NVkMylOr
とりあえずpreのビスク中央5人
ワラゲは一桁
199名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/02(土) 13:34:54 ID:nNnoQ0h8
ひょーっとしてさ、E鯖ワラゲ終わった?スレがまったく伸びてないやん。
今から金払おう思うんだけど戦える状況なのかだけ教えてくれない?
200名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/02(土) 13:40:46 ID:G2Puu5f2
おそらく互いのBBS戦士たちは課金祭りのせいもあって、本スレ張り付いてたんじゃない?
201名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/02(土) 13:50:02 ID:0m0x3xBo
elgに忍び込んでみるか
202名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/02(土) 13:51:04 ID:XTSM2MxE
>>199
ワラゲ行きたいんだけど、そもそもログインできないのよorz
203名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/02(土) 13:52:28 ID:gSNUu1RH
>>199
ゲリラ行ってみたら結構人がいた印象あるなぁ。
preBSQ西の露店も増えてきたし、大丈夫じゃない?
204名無しオンライン:ダイアロス暦2665/04/02(土) 14:24:03 ID:ZoedVN6g
それでも、イプス戦本番が中止になるくらい過疎ってない?
今日土曜日だし、今夜の本隊戦の両軍人数報告お願いしますm
205名無しオンライン:ダイアロス暦2665,2005/04/02(土) 14:47:00 ID:n7t5zMVu
おまいら過疎過疎言う前に、入れない人の事もたまに思い出してあげてください
206名無しオンライン:ダイアロス暦2665,2005/04/02(土) 14:58:45 ID:dY0BtKiX
田舎すぎてウェブマネーが売ってNEEEE
クレカにしとくかorz
207名無しオンライン:ダイアロス暦2665年,2005/04/02(土) 15:35:48 ID:2D/BoojE
クレカでウェブマネーをオンライン購入してみてはどうか
1500円分買えるから無駄がないぞ
208名無しオンライン:ダイアロス暦2665年,2005/04/02(土) 15:38:14 ID:eqAG1wI+
>>206
ヤフオクとかで探せば、
銀行振り込みで買えるとこあるぞ。
209名無しオンライン:2005/04/02(土) 19:20:37 ID:1ay6l2h0
過疎の具合はチャンネルに入ってるやつの人数さらせば、わかるんじゃねぇ?
時間も書けばだいたいわかるだろ。盛り上がってる時間に人数少なければショボーンてことで
210名無しオンライン:2005/04/02(土) 19:51:22 ID:v5ms5c/F
現在ELGでICH入ってるの25名
この時間にしては少ない?
211名無しオンライン:2005/04/02(土) 20:31:24 ID:qZY+eVeF
アクセス集中オンラインの影響もあるからこの土日は微妙
来週の金、土、日あたりに過疎かどうかは分かる予感
212名無しオンライン:2005/04/02(土) 20:36:31 ID:sWrN9ZZ2
というより、まずはBBS戦士がどれ位減ったかを是非知りたいものだな。
213名無しオンライン:2005/04/02(土) 20:58:17 ID:VWj8Dgs8
214名無しオンライン:2005/04/03(日) 01:24:27 ID:JI+pHWxk
ELGは尼巣で何してたの?
意味不明だったんだけど。


215名無しオンライン:2005/04/03(日) 01:36:12 ID:z+2/RHap
ELGが尼巣でやることつったら一つしかないだろうに

いやまぁINしてないから知らんが
216名無しオンライン:2005/04/03(日) 01:52:42 ID:p+T+bTr8
>>214
尼巣落とせ命令でたからほいほい従ってたけど
今思えばあれは致命的だったね
せめてプリズン組でてくるまで待つべきだった
ELG兵は指揮に疑問あったらどしどしishで指摘すべきだな
指揮官のためにもね
アルター帰還に気づくのも遅かったし
みんな命令だけ聞いてぼーっとしてた気がする
考えるのやめたらそこでアウトだ
217名無しオンライン:2005/04/03(日) 01:53:07 ID:VD/a0QTV
ELG尼巣行くなら名前くらい消していけよと思った
218名無しオンライン:2005/04/03(日) 02:23:48 ID:I4rVZ7CD
俺の知る限りはELGのチャンネルの数は最大で66だった>今日
BSQはどうよ?激減か?
219名無しオンライン:2005/04/03(日) 02:31:09 ID:I4rVZ7CD
× チャンネルの数
○ チャンネルに入ってた人の数
220名無しオンライン:2005/04/03(日) 02:32:12 ID:qMqSIVEW
丘にELG40来たときBSQ ich総数30程度 中央21とかそんな感じ
221名無しオンライン:2005/04/03(日) 03:19:50 ID:VD/a0QTV
おいおいELGに奇跡起こされるぞ、BSQ援軍きてくれー
222名無しオンライン:2005/04/03(日) 03:42:47 ID:7m/peyss
この人数差はどうにかならんものかなー…と思う
223206:2005/04/03(日) 04:34:44 ID:akutRrUl
>>207,208,213
遅れたけどthx!
おかげで何とかなったよ

というわけで今後ともヨロシク
224名無しオンライン:2005/04/03(日) 05:53:02 ID:7m/peyss
Bのメイジがやたら少ない件について
225名無しオンライン:2005/04/03(日) 06:24:40 ID:4VViGMEX
Eだって少ないさ
226名無しオンライン:2005/04/03(日) 07:14:07 ID:VNsvsMvV
2NDのヤツが多かったってことだろうか
227名無しオンライン:2005/04/03(日) 11:40:27 ID:fVh4B5Bh
BSQあと少しの辛抱だ…あと少しで学校が始まる…
228名無しオンライン:2005/04/03(日) 17:00:29 ID:c/SGPvLp
意外と名前変えてない人イナイね。
229228:2005/04/03(日) 17:01:19 ID:c/SGPvLp
× 名前変えてない
○ 名前変えてる

に変換よろしく(´・ω・`)
230名無しオンライン:2005/04/03(日) 17:32:21 ID:z+2/RHap
面倒だし知り合いに自分が○○だっていうのがだるいし
231名無しオンライン:2005/04/03(日) 20:46:36 ID:dd/Fc/bd
4月下旬にならないと名前変えられないぞ。
232名無しオンライン:2005/04/04(月) 01:02:27 ID:h7RRAW1o
今日のELG、指揮官言って事無視して、他の人が指揮官みたいな口調でICHやISHで勝手に口出しして
PT内でも指揮官だれよ?とか声まででててもうまとまり悪すぎ。
その上Nにかき回されてはっきり言ってぼろぼろだったと思う。
233名無しオンライン:2005/04/04(月) 01:35:56 ID:J7OjkshP
>>216が効きすぎたか
234名無しオンライン:2005/04/04(月) 02:24:21 ID:4ayTW6SV
E鯖warage死亡確認?
235名無しオンライン:2005/04/04(月) 02:40:58 ID:4CQ/hCrQ
減るのは覚悟してたけどここまでとは・・・
特にBSQの過疎は半端じゃない。
課金前FS関係で中立行く人も多かったし暫くはダメかも・・・
236名無しオンライン:2005/04/04(月) 03:18:23 ID:UI91l4F+
BSQがかわいそう過ぎるから、しばらく本体戦、参加するの見送るわ、、、
リンチしたいわけじゃないし

チャンネルだけ入っといて数が近そうだったら遊びにいくよ(つД`)
237名無しオンライン:2005/04/04(月) 04:18:47 ID:F3Od31mZ
>>236
亡命しる

・・・と思ったがFSの縛りでそうも行かんことも多いか。こりゃヤバイな(;´Д`)
238名無しオンライン:2005/04/04(月) 04:46:11 ID:BmrfrXZj
亡命すると銀行中身なくなるんだよな?
GHP800とか入ってるからきついな
239名無しオンライン:2005/04/04(月) 04:50:16 ID:+IptZ704
おじさんが預かってあげよう















ドロン
240名無しオンライン:2005/04/04(月) 10:00:54 ID:AeXxKguS
なんで銀行にGHPいれてんだ?
銀行枠多くないんだから時間箱に残しときゃいいのに
241名無しオンライン:2005/04/04(月) 10:08:12 ID:D6NFu5OB
>>240
一々取りに行くの面倒だしな。
BSQ人多くなった時期にワラゲやめてたが課金で少なくなったのか。
劣勢の方がおもしろいから参加するか。指揮官は生きてる?
242名無しオンライン:2005/04/04(月) 10:37:58 ID:2D8SUU69
>>241
課金前からダイイングに萎えてBSQはどんどん減ってたよ
他鯖のワラゲに行った模様
昨日もまたひどかったからもっと減るな
あれね、殴り殺されたりするのと違って冷めんだよね
243名無しオンライン:2005/04/04(月) 10:55:36 ID:TFKYeSli
BSQは人が少ないのか?
よーし、俺が亡命してやる

ポイントと金が無いから1ヶ月ほど待ってくれ


244名無しオンライン:2005/04/04(月) 11:02:54 ID:D6NFu5OB
>>242
スキルの〜〜に萎えてってのはお門違いじゃないか?
範囲も広いし200近くくらうのは脅威だが、だからこそダイイング部隊を処理する部隊を構成すれば
負けつつも、まだ楽しめるんじゃないか。
マーレイプされ続けたら多少ネガティブになるだろうな。気分転換でもしてから一矢報いに行こうぜ。
ダイイング部隊処理出来たら気持ち良いと思うぞ。勝ち負けに関係無くな。

といっても処理部隊の構成が難しいわけか。
245名無しオンライン:2005/04/04(月) 11:03:51 ID:D6NFu5OB
>>243
そこを何とか1週間で
246名無しオンライン:2005/04/04(月) 11:08:39 ID:wqPjXUlE
問題は人数差だよ。

やる気出して進軍→10人差→釣ろう(どこへ?)→タイミング悪く遭遇→
→即座に撤退命令→逃げる途中でやられる。

戦って死亡ならいいが、不本意に逃げる途中で死亡が一番つまらない。
247名無しオンライン:2005/04/04(月) 11:09:32 ID:4ayTW6SV
200ダメが2回きて即死したらそりゃあ萎えるんじゃ?
248名無しオンライン:2005/04/04(月) 11:22:59 ID:D6NFu5OB
>>247
俺は常時セイクリチャージでやっても良いと思うが他はどうかね。
負けが込んで来たら常時チャージでも勝ちたいと思うやつ出てこないかな。
とりあえず参加したら9割セイクリでやるわ。
J( 'ー`)しマーカアチャン給料300だし破産したらゴメンネ
249名無しオンライン:2005/04/04(月) 11:25:41 ID:ICZI+puG
昨日のBSQ

buff完了さぁ行くぞ
両軍激突
ダイイングとクエイクの勢いに負け近接の一部が我が身の保全の為下がる
他の近接も下がる
なんの合図もなく近接が下がってきて前線に押し出される魔法使い
魔法使いの多くが食われる
本来前で戦ってる近接が一目散に逃げながら
何人食われましたか?

ウヒョー
250名無しオンライン:2005/04/04(月) 11:28:47 ID:lfogqkyT
>>246
EのBSQは弱いな、実力じゃなくて精神が
俺はPのELGをクローズからずっとやってきたから強い時もほんと情けない時も良く知ってるが
人が少なくてボコボコにされたから人数が減る?
ざけんなんな結局そいつらはoretueeeしたいやつらだっただけだろうがそんな奴らに頼るな

言わせて貰うと人数が少なかろうがなんだろうが>>246のやられかたなんて有り得ない
一番ドツボに入り込む場合だな確かに死ぬのはつまらんが戦ってなんぼ

で、何が言いたいかと言うと
人数は勿論だが面白くする方法は例え死のうが戦って死ぬを選択できる指揮官がでることだな
そういう指揮が居れば必然に人は増えてくる
251名無しオンライン:2005/04/04(月) 11:40:10 ID:2D8SUU69
クローズじゃ無くてオープンでしょ
RAの時のことならPは完全にELG妖精鯖だったが
つーかPELG行ってあげなよ
現状EBSQよりひどいから
第一戦争自体が始まらない
252名無しオンライン:2005/04/04(月) 11:44:42 ID:qJHt6d2Y
罠チャージ開放でダイイングしに来たのを瞬殺とか…、そううまくいかないか
253名無しオンライン:2005/04/04(月) 12:14:53 ID:5fxGhIV+
b30弱 vs e40ちょいの戦いでbは近接と魔法職が半々ぐらい
前線に範囲リープ(ダイイング)なんてかまされたら普通は下がる
人数がいればそこで別の前衛が前に出るからまだ戦えるんだが
今は前衛下がったらそれで終了
魔法職の位置まで食い込まれて乙る
254名無しオンライン:2005/04/04(月) 12:18:07 ID:D6NFu5OB
ダイイングでHP大半持ってかれたらヒールごり押ししか思い浮かばんな。
HP大半を一瞬で持ってかれたら近接だって下がるのは当たり前だろうし。
ダイイングってソーン反射出来たっけ?
255名無しオンライン:2005/04/04(月) 12:32:24 ID:amdZpTB2
俺も本隊戦参加するたびダイイングで死ぬ
死因の9割それだ
だるいから最近はもう本隊戦出てない
256名無しオンライン:2005/04/04(月) 12:33:12 ID:Bk7LnYC9
飛び道具だから石壁で防いだりできないのん?
257名無しオンライン:2005/04/04(月) 12:33:22 ID:amdZpTB2
何が嫌ってこのままだと修正されるのダイイングじゃなくてリボーンだろ
鬱だ
258名無しオンライン:2005/04/04(月) 12:43:30 ID:gyg6YGb+
気持ちは分かるが落ち着けよビスコ
陰湿な愚痴書いてもイメージダウンして亡命希望者が減って余計辛くなるだけだぞ
259名無しオンライン:2005/04/04(月) 12:50:26 ID:FHRGRWPn
>>254
oβの頃Bでダイイングしまくってたけどソーンの反射食らってよく死んだ
リーボンなんてせこい真似は使わない、つーか生産取ってたから死90振るの_

久しぶりに近接で行ったら全然戦えなくなってたよorz
260名無しオンライン:2005/04/04(月) 12:56:26 ID:qJHt6d2Y
ソーンスキンで軽減できた希ガス。多分だけど。
AC100くらいの人も200ダメージくらってるのけ?回避型だからわからん。

しっかりHP満タンを保ってればダイイングはそこまで怖くないんだが、
交代で2連続ダイイングとか範囲魔法とタイミングが重なるときがあるのが恐ろしい。
261名無しオンライン:2005/04/04(月) 13:01:26 ID:D6NFu5OB
リボーンワンスは弱体化されようが無いとも思うが。
>>259
反射出来るのかdクス。
262名無しオンライン:2005/04/04(月) 13:02:05 ID:uNmAWq13
リボーンの効果時間の魔力依存度を高める+ブックチャージできる時間の減少
     or
ダイイングに前動作をつける(クエイクのように)+反動ダメージを減少

おまいら的にはどっちの方がいいと思う?

ELGに銃を持った2NDがたくさんいる件について、、、、、BSQ南無
263名無しオンライン:2005/04/04(月) 13:06:11 ID:amdZpTB2
>>261
warで使用不可とか。
264名無しオンライン:2005/04/04(月) 13:12:17 ID:FHRGRWPn
>>260
ACでも結構軽減される
参考までに筋力80・戦技70でHGライフル+ヘイロー+バーサクだと130(プレート)〜180(軽装)程度

>>262
マジか・・・
やたら増えてると思ったら殆どELGの2ndだったのな

当面Preでの銃器販売は控えることにするよorz
265名無しオンライン:2005/04/04(月) 13:33:31 ID:a9BzoZ5e
アークメイジ RAGEkn○t
[メモ]
最近嫌いなもの:嘘 裏切り マナー悪い人間 War Ageの一部の中立
LB刀剣の国の強化(戦闘技術)勇者様 ガキ

↑こいつが一番餓鬼だな


自分が全部当てはまってる痛い奴
266名無しオンライン:2005/04/04(月) 13:48:48 ID:J7OjkshP
>>265
      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _)  ここはネジ3だぁ〜!!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
267名無しオンライン:2005/04/04(月) 13:54:58 ID:4ayTW6SV
銃使いだらけになったら戦争終わるね
268名無しオンライン:2005/04/04(月) 14:05:03 ID:gj/sLCDQ
リボーンなしのガンナーはたいして強くないんだけどね
BSQはリボーンありガンナーがいなくてELGはリボーンありが少なくとも3人はいる
とはいえ、この現状でもBSQいつも負けてるかって言うとそうでもないんだけど
狭いところだといい的なので、今のBSQはできるだけ広いところで戦うべきだと思う
269名無しオンライン:2005/04/04(月) 14:19:22 ID:LEpks+UO
クエイク弱体の影響がここにもでているか。
クエイクがすっ飛ぶときはまとまっても直ぐにばらけてたしな。
人が固まりやすくなった→ダイイングが決まりやすくなった。

ということで、ダイイング弱体より、クエイク強化希望すれば?
270名無しオンライン:2005/04/04(月) 14:42:56 ID:FyY6GzpT
つーかむかしELGがクエイカーとメイジたりないから負けてた時に
なら新規に作ればって言ってたBSQ多かったしダイイング使いの育成したらいいんじゃね?
ダイイング弱体化は銃の死を意味するから勘弁だな(銃じゃなくて投げ使いだけど銃もミスザマーク仲間さ)
つーか遠距離物理のアタックあたるようにしてくれー
271名無しオンライン:2005/04/04(月) 14:49:01 ID:PRjWk5bk
>>270
弓がマトモになれば、ダイイング部隊や破壊を見つけ次第狙撃とか出来るんだろうけど・・・

現状は、ミスザマークの大安売り。
272名無しオンライン:2005/04/04(月) 15:18:13 ID:AgeVg48n
一番の問題はやっぱ人数差だろうなぁ。
現状ほとんどの場合ELGの人数がBSQよりも10↑とかだから
BSQとしてはどうしても狭い場所で戦わざるを得なくなるんだよね。
その結果余計にダイイングの強さが際立ってるわけだけれども。
BとEの人数差がもすこし縮まって、広い場所でガチンコ勝負できる様に
なってくればダイイグ問題もあまり話題にあがらなくなってくると思われ。

まぁ個人的にダイイングの範囲をもう少し狭くするか、反動ダメージを
大きくして欲しいとは思う。
273名無しオンライン:2005/04/04(月) 15:48:11 ID:amdZpTB2
両方がダイイング連発勝負とかなったらワラゲ終わりだろ
274名無しオンライン:2005/04/04(月) 15:50:28 ID:5fxGhIV+
与ダメージのインフレがおこるのが一番萎える
反動ダメと武器損傷なくしていいからダメ倍率を減らして欲しい
没個性と言われようがかまわん

さあ戦うぞって時にいきなり殺されるのは勘弁
275名無しオンライン:2005/04/04(月) 16:39:34 ID:MmJi3Qhn
銃って物理だから、
回避も出来るしヘルパニが効いたりしないの?
276名無しオンライン:2005/04/04(月) 16:46:17 ID:eVEQlTLs
ダメ倍率が0,8ぐらいになるより、武器損傷が無くなった方が
ダイイング強くなる気がする
NGライフルとかでも攻撃力下がらないし、連発できるし

ヘルパニも効くしみんなけっこうダイイング避けてます
277名無しオンライン:2005/04/04(月) 17:05:20 ID:Xcl5/RwS
>>273
クウェイク全盛期に似たようなこと聞いたな
278名無しオンライン:2005/04/04(月) 17:21:40 ID:UI91l4F+
色々問題はあるけど、みんながんばろう。
某スポーツ誌からの引用だがこんな話もあるし。

=======================================
アテネ五輪では、予選リーグでスウェーデンを撃破して話題をまいたが、女子リーグの状況は厳しい。

試合は無料、会場は男子の練習場。更衣室は老人ホームを借りたりして、苦労を重ねていた。

プロとは言えない実情、それでも彼女たちは
「いまここで私たちが短気を起こしてやめてしまったら、日本の女子サッカーの歴史は途絶え、
復活に長い歳月を要することになる。やりたいからやってきた。これからも、頑張ろう」と、サッカーを続けてきた。
=======================================

この我慢の時期を耐え抜いてE鯖ワラゲを復活させようぜ
279名無しオンライン:2005/04/04(月) 18:01:54 ID:ODGYH70A
ELG劣勢時代さ、
メイジ足りなくて負けっぱなし→愚痴ってないでメイジ増やせよ
クエイカー足りなくて負けっぱなし→愚痴ってないでクエイカー増やせよ
指揮官足りなくて負けっぱなし→愚痴ってないで(略
って流れだったわけよ。
ダイイングがやばいと思うなら愚痴る前に対策工夫したらどうだ?
280名無しオンライン:2005/04/04(月) 18:16:47 ID:Xcl5/RwS
よし!俺こんぼうから銃にスキル組み換えてくる!
半年待ってて!
281名無しオンライン:2005/04/04(月) 18:18:19 ID:GhOWPUyQ
メイジ、クエイカー、指揮官は増やせばいいだけだけど…ダイイングはどうすれば_| ̄|○
Bもダイイング部隊作って本体戦はダイイングオンラインー?
282名無しオンライン:2005/04/04(月) 18:35:05 ID:FyY6GzpT
ダイイング対策考えてみるとか
ダイイング実際使うと弱点が見えてくるよ
283名無しオンライン:2005/04/04(月) 18:45:08 ID:3l8RsJmn
ELG劣勢時代からダイイングで頑張ってた奴もいるし
現状はそいつらが努力した結果にすぎないと思うけどな
元々ELGって人数多かったけど、劣勢時に人数が減るって事あんまり無かったような気がする
やっぱりBSQは元々ELGを小馬鹿にしてた感じがあるから、負け初めて人数減るって言うのも理解できるか
ただ、負けて人数減って行くって言うのは問題だな
負けて人数が減って余計勝てなくなるって言う悪循環で、そのうちワラゲが成り立たなくなりそう
284名無しオンライン:2005/04/04(月) 18:51:08 ID:FHRGRWPn
つ【プレート+高HP維持】
つ【カミカゼ】
つ【リベンジガード】
つ【ソードダンス】
つ【ソーンスキン】
つ【ヘルパニッシュ】
つ【攻撃回避】

この辺か。中でも反射系の技はダイイングの特性から非常に有効だ

と、Bのダイイング使いが言ってみる
285名無しオンライン:2005/04/04(月) 18:54:43 ID:SXxJti2R
ELGにダイイング使いが多いのは、以前はELGが人数で押していてもクエイカーに蹴散らされて、ずっと連敗続きで
その対抗策としてダイイング特効が編み出されたからだと思うが。
むしろ、ダイイングのおかげでBSQとELGの人数あたりのパワーバランスが等しくなったからこそ
人数で劣るBSQが劣勢になってるんじゃないのか?
BSQに人が少ないのは元々だし、これは対策してこなかったBSQの手落ちだな
286名無しオンライン:2005/04/04(月) 19:23:42 ID:AJSxciWb
ダイイングそんなに強いの?
俺の場合、結構回避することあったんだけど
287名無しオンライン:2005/04/04(月) 19:26:00 ID:IW5kIJ55
BSQもセカンドでダイイングキャラ作ってるの何人もいるよ。
もうしばらくすれば銃同士の連携も出てくるんじゃないかな。

ダイイングの強さは発生の早さだろう。150ってディスロケより
ちょっと遅いぐらいだ。284の対策はいいと思うけど、
ラグも考えると見てからじゃ間に合わないのがほとんど。

軍に2〜3人しかダイイング使いがいない状況なら、構成の工夫も光るし
面白いキャラだと思うけど、5人も6人もいたら戦闘が大味に
なりすぎる気はした
288名無しオンライン:2005/04/04(月) 19:42:24 ID:uNmAWq13
回避が一番実用的な対抗策だとは思うが、誰にも当らなかったら反動で銃師自体も死なない罠。
個人的には
つ【ミラージュミミック】
289名無しオンライン:2005/04/04(月) 19:50:26 ID:FHRGRWPn
そういった意味では蝙蝠召喚や種・看板大量設置って手もあるな
まあ看板は範囲の的になるけど
290名無しオンライン:2005/04/04(月) 21:02:12 ID:5C73u5QD
よしちょっと罠あげてくる!
半年待ってろオマエラ
291名無しオンライン:2005/04/04(月) 22:36:57 ID:uXwblax5
銃に限ったことじゃないが
高ダメージ化の進んだ大味な戦闘ほどつまらんものはないよ

物理攻撃で最大級のダメ&範囲攻撃&使用ST少ない&発動早い
これを強すぎと思わないんだったらもうどうしようもないな
食らう側からしたら使用者が死のうが銃が壊れようが関係ない訳で
銃はダイイング以外ネタだからという言い訳は愚の骨頂

と、かなり前に萎えてる俺が言ってみる
292名無しオンライン:2005/04/04(月) 22:40:22 ID:gRFBzJzK
mmorpgの戦争ってどのスキルが気にいらんとかで
過疎って行く運命なん?
293名無しオンライン:2005/04/04(月) 22:45:17 ID:uNmAWq13
>物理攻撃で最大級のダメ&範囲攻撃&使用ST少ない&発動早い
魔法攻撃だったら最大級のダメの範囲が許されるのか?
こんにちは、アークメイジ様

>>292
少なくともこのゲームは弱体厨が最強様でございます。
294名無しオンライン:2005/04/04(月) 22:45:29 ID:D6NFu5OB
>>292
バランスを取らないと過疎進行速度は速い。
バランスを取ったとしても対人に変化が無ければマンネリで過疎。
対人に限ってはスキル強化は勿論スキル弱体も容認多し。
295名無しオンライン:2005/04/04(月) 22:52:44 ID:uXwblax5
相変わらず反応いいね
元気でよろしい
296名無しオンライン:2005/04/04(月) 23:05:33 ID:ODGYH70A
後釣り宣言は実に無様だな。
297名無しオンライン:2005/04/04(月) 23:17:52 ID:uXwblax5
そう思うならいちいち絡んでくるなよ
298名無しオンライン:2005/04/04(月) 23:37:01 ID:Xcl5/RwS
お前らがつまらん喧嘩をしている間に、俺は着々と呪文抵抗を上げている
299名無しオンライン:2005/04/04(月) 23:53:31 ID:MmJi3Qhn
こうして国産ゲームがまたひとつ終ってくんだな。
長かったような、短かったような、
UCよりは正サービスにこぎつけられただけ勝ったって感じ?
300名無しオンライン:2005/04/05(火) 00:10:06 ID:SlrkJPZS
>>298
BSQであることを祈る。残念ながらELGだとか言うなよ?
301名無しオンライン:2005/04/05(火) 00:21:25 ID:lzpJ58sp
ダイイングの自ダメも武器破損も無くす代わりに威力下げたら
弱体化なのか?
302名無しオンライン:2005/04/05(火) 00:41:12 ID:3RSaauh4
Eのガンナーだが、ダイイングはもっと範囲せまくていいと思ってる
それこそGXPぐらいでも。
つっか、大砲がまともに使えるようになるんなら
ダイイング弱くなってもかまわんぜ
303名無しオンライン:2005/04/05(火) 01:07:42 ID:lzpJ58sp
まあ、武器壊れるっつうのもwarageじゃ死ぬとロストするんだから
使うことのデメリットになってない気もするしね。
304名無しオンライン:2005/04/05(火) 01:08:21 ID:ICC20YKC
Bの銃使いとしての意見だと
ダイイングは何で弾消費しないんだ?と言う疑問点がある
ヘイロー&ルーザー弾が事実上無限使用可能なのが事をやばくしてる一因だと思うよ
現状奇跡のときに100発ほど買い貯めて出撃時に1発だけ持ち歩く、なんて運用の仕方だし
いくら致死率が高い=Dropしやすいと言っても100回落とすまでに何回ダイイングできるか、と考えると明らかにおかしい
#漏れがやってる限りでは10個もあればまず無くなることは無い。何故なら相手からも奪えるから

参考までにヘビー弾27に対しヘイロー弾は55、HGライフルの性能を考えると現状のダイイングは範囲ISソニックだ
攻撃30点の差がどれだけ大きいかは言うまでも無いだろう

>>301
それだとむしろ強化。弾消費しない、ミスザマーク無し、異様に射程長いくて広範囲の攻撃ってのがダイイングのミソ
漏れ的には威力を調整した上で技の説明通りに中心点範囲+弾使用にした方がらしいとは思う
中心点ならまともに使うとリーボン生還もほぼ不可能になるし

>>302
禿同。とにかく銃器スキルでまともに戦えるようにして欲しいな
305名無しオンライン:2005/04/05(火) 01:49:35 ID:tfiY0pJ5
範囲にいる敵PCやペットなどのオブジェクトの数だとさすがにきつそうだから
HITした人数分だけ弾消費がリアルっぽくていいんじゃねーの
5人HITで弾5個消費とかそんなん
306名無しオンライン:2005/04/05(火) 02:07:13 ID:3fGYj3WK
反射ダメも調整要るんじゃないかな。
1ON1で一人だけに当てた場合は、リスクとリターンがかみ合って無さ過ぎる。
ダイイングの基本反射ダメ(100だか150だか)+当てた人数*30か40か50かそれぐらい
にするべき。
307名無しオンライン:2005/04/05(火) 02:09:26 ID:3RSaauh4
>>306
調子に乗るな
308名無しオンライン:2005/04/05(火) 02:20:50 ID:fIz11j5m
今日食らったダイイング
当方BSQ、回避0 AC30位だったかな ソーン付き

****** は ダイイング ファイアー を受けた
******→Elgadin Trooper : 魔法攻撃 34 ダメージ ←ソーン反射
Elgadin Trooper→****** : 138 ダメージ
309名無しオンライン:2005/04/05(火) 02:21:11 ID:fIz11j5m
ごめん上げた orz
310名無しオンライン:2005/04/05(火) 02:37:12 ID:NLatK4+0
>>284
その中でまともに使えるのってソーンスキンぐらいじゃない?
311名無しオンライン:2005/04/05(火) 03:15:53 ID:DhV2lxeU
昨日今日で相当皆書き込んでるね。
まだまだE鯖ワラゲやってけるみたいつД`)・゚・。・゚゚・
312名無しオンライン:2005/04/05(火) 03:29:47 ID:WoK/QTUm
ダイイングでやられたからって弱体しか言うことはないのかよ・・・って感じだ
まあ銃のアタックあたるようになるか、大砲がダメージソースとして使えるようになるかしたら
ダイイング弱体化なんて全然OKだが
313名無しオンライン:2005/04/05(火) 03:36:12 ID:3fGYj3WK
うーん まあもうしばらくすれば、ダイイング連発の
大味な戦闘がいかに詰まらないか分かるよ。
ああいうスキルは使用者少ないうちが華だ。
314名無しオンライン:2005/04/05(火) 04:29:24 ID:F5eIM84U
ダイイングのみを叩く気はないけど、大味・瞬殺がつまんないのは同意
ダメージ全体的に落としたらいいのジャマイカ

ただそれだと素手の人とかが厳しいので高ダメージ(100以上?)だけ0.8倍に修正が加わるとか
この辺、難しい数学はわからないっす。助ケテ頭イイヒト。
315名無しオンライン:2005/04/05(火) 04:32:18 ID:WoK/QTUm
ウォー装備実装だ!
316名無しオンライン:2005/04/05(火) 08:38:59 ID:lzpJ58sp
あたらねえならダイイングみたいクソ技を容認するんじゃなくて
普通に範囲攻撃できるようなテクニックや
グレネード弾の実装でも要望だせや。
銃使いどもの機転の回らなさには驚かされる。

弱点っていうのは受ける側が付け込める点を言うんだ。
受ける側には関係ない部分を弱点だと言い張ってるカス技は
全て修正しろ。

死魔法あたりに自分の命と引き換えに
いかなる相手も即死させる魔法でも追加しとけ。
突然理不尽に死んでも相手も死んでるんだから満足だろう。
317名無しオンライン:2005/04/05(火) 08:44:15 ID:Inoh4CeS
まともにバランスをとる気が無い禿損が一番悪いってことで

>>304でふれられてるようなハア?な仕様は一切口に出さないで
弱体化するなと叫ぶだけ
もう勝手にボカンボカン爆発してろよ
318名無しオンライン:2005/04/05(火) 09:07:03 ID:HJRuGjmD
ELG暗黒時代のBSQクエイク連携もどうにもならなかったなぁ
まともに近づくこともその場にとどまることもできない
それでもミクルだけは殺させまいと戦場に来てたけど、かなり萎えてた

クエイク弱体されたしダイイングもそのうち弱体化するんじゃないかな
319名無しオンライン:2005/04/05(火) 09:09:31 ID:4BWeXCVg
ダイイングについては、既にかなりの数の弱体メールが送られていると思うよ。
チャージ罠とともにね。

で銃使いは、そもそもELGが多かったな。
弱体批判くらいでレスを消化するなよ。毎度同じ書き込みは見たくない。
320名無しオンライン:2005/04/05(火) 09:15:56 ID:UreDhlSr
ここ数日、朝起きてログインしたら
必ずといっていいほどEが国内徘徊してるんだが・・・
321名無しオンライン:2005/04/05(火) 09:18:41 ID:C/eCXn/h
初期の生産設備や鉱山の位置の関係上から
1st銃使いはELGの方が多いと思うよ
それはともかく
bsqのichってどうなってるのか分からないけど
「ダイイングツエー反則だよな」と「ダイイング弱体化しろ」とか
そんな話題しか上がってないのかな?
打開策とか話し合ってる?
このスレ見てる限りだとただただ本体戦やって
負けて愚痴っているだけって風潮だと推測するんだけど
322名無しオンライン:2005/04/05(火) 09:22:18 ID:3RSaauh4
昨晩はガンナーの居ない、しかも同数の戦いでBSQは負けてるんだ。察してあげましょう

ダイイングが下方修正されても、BSQの体質が変わらんことには同じ事。
323名無しオンライン:2005/04/05(火) 09:34:31 ID:NLatK4+0
BBS戦死は放置で・・・

今のBSQはクエイカーの数も負けてるような
324名無しオンライン:2005/04/05(火) 09:39:57 ID:9iAiGgHt
ダイイングの事よく分からんが
対策ってクエイクを頻繁にする以外思いつかん

アレってミサイルみたいなもんだろ?
325名無しオンライン:2005/04/05(火) 09:44:52 ID:NLatK4+0
>>321
ichで愚痴るような人はさすがにいないけど、
PTSayは大体そんな感じだね。
どんなPTで組んでもダイイイングで死んだ、ダイイングで死んだ・・・って
毎回のように聞くし、俺もよく死んでる。
実際ダイイングの対抗策なんてせいぜい狭いところでの戦闘は避ける、くらいしかないよ

/assistうまく使おうとか、PTの組み方考えようとかは戦闘後に指揮官も言ってたし
負けた原因とかも意見してたし、そこらへんはちゃんと話し合ってるよ。
326名無しオンライン:2005/04/05(火) 09:46:28 ID:AXZy/9Ql
クエイクがスゲー弱体化されてるから無理っしょ。
上で書かれているが、集団でまとまりやすくなった原因はクエイクの弱体。
そしてダイイングの影響力も相対的に上がった。
327名無しオンライン:2005/04/05(火) 09:51:34 ID:hLMYoKie
じゃあ次はクエイクの強化で
5*3くらいの与ダメか、詠唱妨害くらいが妥当かな
328名無しオンライン:2005/04/05(火) 09:55:02 ID:OYMnqAz6
もうあまり弄らない方がいいんじゃない?
個人的には、昔のモーション、効果で、ディレイ5000程度にして欲しいよ
329名無しオンライン:2005/04/05(火) 09:56:41 ID:AXZy/9Ql
>>325
そういえば、ELG暗黒期にはPtSayで必ず
リープで死んだ、リープで死んだ・・・って毎回聞いたな。俺もよくリープで殺された。
丁度ブックチャージが出来るようになった頃かな?
大ダメージの戦いは大味すぎてつまらんかったな。
しばらく辛抱すれば、ヘイロー弾関係と弾丸消費に関して修正が入るだろ。
それまで昔のELGのように辛抱しる。
330名無しオンライン:2005/04/05(火) 10:43:04 ID:JZ/uiWes
リボーン前提でダイイングの弱体案考えられても困るけどね
ダイイングが強いんじゃなくてリボーンとダイイングの相性がよすぎで強すぎるんだし
とはいえ、うまい修正案なんて思いつかないけど
331名無しオンライン:2005/04/05(火) 11:03:52 ID:yKN7Mwbr
まあ一番可哀想なのはBSQ所属のガンナーだわな
仲間のために必死に戦ってるのに、叩かれちゃってさ
ダイイングの修正案としては、攻撃範囲の大幅な縮小でいいんジャマイカ
332名無しオンライン:2005/04/05(火) 12:22:49 ID:DhV2lxeU
>>329
昔はBSQに2連リープ+リボーンしてる奴がいたことを思い出した。
結局は回避に振って片方回避できるようになってから死ぬことは激減したけどね。
333名無しオンライン:2005/04/05(火) 12:35:38 ID:1RZh3ccF
ソーンスキンを他人にもかけられるようにすれば、かなりマシになる気がする
334名無しオンライン:2005/04/05(火) 13:18:53 ID:NDHSXG6l
抵抗0の香具師が「メガバTUEEEE、修正しる」と騒ぐ。
回避0の香具師が「リープ2連TUEEE、修正しる」と騒ぐ。
SBかけて貰えない香具師が「SB早杉、修正しる」と騒ぐ。
AC低い香具師が「ダイイングTUEEE、修正しる」と騒ぐ。

根本的な問題点やそれらに対する対策を考える事無くw
「弱体しる」って騒ぐポマエラの低脳ぶりに禿ワロス!!!1111
335名無しオンライン:2005/04/05(火) 13:43:56 ID:yKN7Mwbr
ああ。次はブラッドレインだな
336名無しオンライン:2005/04/05(火) 13:46:41 ID:C/eCXn/h
>>334
確かにそんな風潮だよね
思考が停止しているんじゃないかと思うよ
本来ならそういう点について仲間と対策を練っていくのが
ゲームとしての楽しみなんじゃないのかな?
それに、修正して欲しいならこんなとこで騒ぐより要望メール送って黙っておけばいい
337名無しオンライン:2005/04/05(火) 13:56:32 ID:QCtMlnSb
>>329
そういえば、BSQ暗黒期にはPTSayで必ず
ドラフォで死んだ、ドラフォで死んだ・・・って毎回聞いたな。俺もよく移動ハラキリで殺された。
丁度天麩羅がPreで俺TUEEE出来るようになった頃かな?

槍弱体化後はELGの方がBSQよりリーパー多かった希ガス
まあ当時はクエイクオンラインだったから影響力はそこまで大きくならなかったが
338名無しオンライン:2005/04/05(火) 15:01:13 ID:yjgD67z1
ところで昨日のワラゲには何人くらい人集まってたの?
339名無しオンライン:2005/04/05(火) 15:02:33 ID:SlrkJPZS
>>334
ダメージ以前に範囲がでかすぎないか?て言ってるんだろ。
ダメージ自体は別にGHでもセイクリでも何とかなる。
340名無しオンライン:2005/04/05(火) 19:24:55 ID:hLMYoKie
>>330
リボーンワンス発動には、触媒以外に何か消費させればいい
例えば毎回2万J必要とか
額としてはそう大したことないが、毎回使ってればかなりな額になるだろう
341名無しオンライン:2005/04/05(火) 19:40:37 ID:9iAiGgHt
ダイイングの範囲を縮小
発動には弾を消費

リボーンはMP消費を上げるか
効果時間を魔力既存


ダイイングのダメは反射ダメになるのか?
それを自分→自分にして
自分によるダメを食らう又は死だとリボーンの効果が消えるor発動しないとか
342名無しオンライン:2005/04/05(火) 19:45:30 ID:/M2CXxTr
ダイイングが弾消費しないのはバグみたいですよ?
343名無しオンライン:2005/04/05(火) 19:54:19 ID:3RSaauh4
>>341
お前は欲張りすぎだ。
ダイイングの範囲が減るんだったらリボーン弱体いらんだろアホ
これだから周りの見えない弱体厨は・・・
344名無しオンライン:2005/04/05(火) 20:03:33 ID:DhV2lxeU
>>342
とりあえずソースよろ〜
345名無しオンライン:2005/04/05(火) 20:07:09 ID:SlrkJPZS
>>343
禿胴。だがわざわざ煽らんでくれ。
346名無しオンライン:2005/04/05(火) 20:11:43 ID:/M2CXxTr
>>344
ソースは銃使いの知り合いの話
メール送ったら不具合どうの〜
って書いてあったみたいです。

いまいち信用できないソースでゴメンorz
347名無しオンライン:2005/04/05(火) 20:22:24 ID:9iAiGgHt
>>343
まぁ、伝わりにくい書き方した俺が悪いな
とりあえず、>>341は適当に思いついた事を書いただけでセットではない

気持ちは分からんでもないが
過剰に反応するのはどうかと思う
348名無しオンライン:2005/04/05(火) 20:27:20 ID:uOIEDKGR
昔ELG劣勢時代に、メイジ強すぎ、クエイカー強すぎって言った時
強すぎるならELGもメイジとクエイカー増やせばいいって言ってたな
で、今は逆の立場になってダイイング増やすとつまらなくなるから弱体化か
まあ弱体化だったら何の努力もせずに解決するから楽だけどな
でも、今のダイイングだtって色々と試行錯誤して有効に使えるようになったのに
弱体化されて使えなくなったら、今まで頑張って来た奴は可哀想だ
349名無しオンライン:2005/04/05(火) 20:54:08 ID:Q1AwQqRV
>>344
メール送った結果だけど
-------
『 Master of Epic 』サポ−トです。

ご報告ありがとうございます。
今回ご報告いただいた不具合を含め、現在お客様の皆様からいただいたご報告を元に、
バグまたは不具合の順次調査、及び修正を進めております。
修正されるまで、ご迷惑をお掛けする事となり、誠に申し訳ございませんが、
今しばらくお待ちくださいます様お願いいたします。

なお、不具合の対応状況につきましては、公式サイトより確認できますので、
そちらをご覧ください。

今後とも「 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 」を宜しくお願いいたします。
ご報告ありがとうございました。

              株式会社ハドソン
              『 Master of Epic 』サポート係


> 銃器40テクニック「ダイイングファイアー」ですが、このテクニックを使用しても弾を消費しないという不具合が存在しています。
> この不具合の為、WarAgeの奇跡時に購入できるラウンドショット オブ ヘイローや呪い時に入手できるラウンドショット オブ ルーザーを無限使用できてしまい、対人バランスを著しく崩しています。
>
> 調査と修正の方、よろしくお願いします
----
明日のメンテ辺りにでも修正されそうなギガス
350名無しオンライン:2005/04/05(火) 21:01:02 ID:SlrkJPZS
>明日のメンテ辺りにでも修正されそうなギガス

その返信メールただのテンプレメールなのに?
351名無しオンライン:2005/04/05(火) 21:19:02 ID:Inoh4CeS
ダイイングネタだと煽りあいばかりになるな
修正必須だろ→対策練れば?と煽る→修正案だしつつ煽る→中身の無い煽り
ループしすぎ

弾消費しないのはライト弾が消費しなかったバグの名残りかね
352名無しオンライン:2005/04/05(火) 21:19:09 ID:g41Lf8L7
>>350

>◇Warageへの転送ボックスにバレンタインのチョコを複数入れた時に
>キャラクターのアイテム欄に1個もないのに取り出せない不具合を修正しました。
この不都合報告したときも同じメールきて、ちゃんと修正されたぞ

修正は一ヵ月後だったがな
353名無しオンライン:2005/04/05(火) 21:30:24 ID:SlrkJPZS
>>352
明日のメンテ辺りにでもって書いてるから、テンプレメールで気が早すぎ無いかって淘汰
354名無しオンライン:2005/04/05(火) 21:37:26 ID:WoK/QTUm
ループ村にようこそ!
355名無しオンライン:2005/04/06(水) 00:00:09 ID:roOQuQ38
ループ ルーザー る













るーてぃん
356名無しオンライン:2005/04/06(水) 00:47:54 ID:y/XzvDaj
ダイイングだらけになったらつまらなくなるのは事実だしなあ。
てかダイイングは弱体化以外になにか解決策があるわけ?
弱体化に反対してる人はそこのところを動考えてるのかな。
357名無しオンライン:2005/04/06(水) 00:56:53 ID:P+KFsOSi
>>356
思考停止ですか? ^^;
全員で銃使いにスケープゴートすりゃいいじゃないですか
というわけでみんな暗使に(ry
358名無しオンライン:2005/04/06(水) 00:58:42 ID:HnAeuKQc
一回の発動につき弾を5個消費するようにすればいいんじゃね?
乱打できる状況から撃つタイミングを計らなきゃならないように変更すれば
虎の子みたいな扱いが出来るでしょ
そもそも現状でも銃の耐久問題もあるし、威力範囲はそのままでもバチはあたらんべ

てか課金されてから本隊戦参加してないんだが、戦闘発生してるのか?
359名無しオンライン:2005/04/06(水) 01:54:21 ID:DDmkvXix
回線絞るなら名前OFFにしろよ
Eの絞ラーはこぞって名前出してて理解不能
槍とか棍棒とかもうね・・・
360名無しオンライン:2005/04/06(水) 02:02:31 ID:s3Q78YXm
くだらない言い掛かりつけるなよ
回線絞りは証明する手段がないんだから水掛け論だ
BSQとELGの中が険悪になるだけで何の得もない
361名無しオンライン:2005/04/06(水) 02:23:12 ID:SDStQC06
抵抗0の香具師が「メガバTUEEEE、修正しる」と騒ぐ。
回避0の香具師が「リープ2連TUEEE、修正しる」と騒ぐ。
SBかけて貰えない香具師が「SB早杉、修正しる」と騒ぐ。
AC低い香具師が「ダイイングTUEEE、修正しる」と騒ぐ。←>>356(低脳)

根本的な問題点やそれらに対する対策を考える事無くw
「弱体しる」って騒ぐポマエラの低脳ぶりに禿ワロス!!!1111
362名無しオンライン:2005/04/06(水) 02:30:26 ID:u0AfC/mj
LDと回線絞りネタは触らないようにしない?
もう皆満腹でしょ?このネタに。
363名無しオンライン:2005/04/06(水) 02:49:01 ID:aSxQC+z3
>>359
別に相手が回線絞ってようがどうでもいい。
そんなやつに負けても悔しくないし、相手も勝てて満足とは思えないでしょ・・・
ただ、やはり↑のも含めて元々回線細い奴とかPC性能へぼいやつとかとは対戦したくないな。
最近は、明らかにこいつおかしいって奴と出くわした時はまともに相手しないで逃げてるな
364名無しオンライン:2005/04/06(水) 02:54:11 ID:y2P0jhMJ
そもそもダイイングネタに満腹
365名無しオンライン:2005/04/06(水) 02:59:43 ID:p2QMYx2v
ELGはやっぱ湖畔から出辛くなってるのかな。
それともさっきは単に指揮がいなかっただけか
366名無しオンライン:2005/04/06(水) 03:07:16 ID:y2P0jhMJ
桟橋→湖畔は以前とあまり差はないが
湖畔→桟橋は水泳パッチで進軍しにくい
367名無しオンライン:2005/04/06(水) 07:08:16 ID:jYNJMOcW
>>362
回線絞り者叩かれたくなくて必死だなwwwwwww
368名無しオンライン:2005/04/06(水) 07:29:08 ID:y/XzvDaj
修正必須だろ→対策練れば?と煽る→修正案だしつつ煽る(>>357)→中身の無い煽り (>>361)
369名無しオンライン:2005/04/06(水) 08:31:46 ID:nZ8aCxqz
 ま た ル ー プ か

LDや回線絞りは相手にしないのが一番だね
種族、性別、装備、シップ、できれば顔も覚えて極力無視
370名無しオンライン:2005/04/06(水) 09:36:16 ID:nW53x53l
晒し板に冤罪だろうとLDは晒せばいい

何度も繰り返ししているやつだけが晒しリストに残るんだから。
偶然にLDだったら、そうそうリストに残るのは至難の技。

無視しろなんて本人の都合だけがよくなって、周りは敵味方合わせて迷惑。
ごまかすな、ELGのチキン。
371名無しオンライン:2005/04/06(水) 10:00:57 ID:nZ8aCxqz
>>370
モチツケ
そんな風潮になったら冤罪や私怨晒しばかりになるぞ
そもそもLD逃げするような奴は晒されたところで全く動じない
むしろ冤罪で名前を晒された人が萎えて消えてく危険性のほうが高い

本当にどうにかしたいんなら
LD逃げに関しては相手側に疑わしき人物の特徴を伝えて
味方から確認・注意して貰うのがいいんじゃないか?

LD逃げも回線絞りも糞仕様に起因してるんだから
ハドソンにメール汁
372名無しオンライン:2005/04/06(水) 10:21:58 ID:oaWfbgr/
で、昨日の本体戦は何人ぐらいだった?
373名無しオンライン:2005/04/06(水) 11:29:02 ID:eOan1AM4
醜いのぅ、以前の両軍爽やかに殺し合いしていますPRは一過性で終わったのかね?
374名無しオンライン:2005/04/06(水) 11:30:10 ID:B+dMqUiw
賢い人は本体戦いなんていきません。
ダイイングがつまらなさすぎるからな。
本隊戦を過疎らせるのがダイイング対策
375名無しオンライン:2005/04/06(水) 11:57:47 ID:jYNJMOcW
P鯖住民なんだけど、P鯖のワラゲスレだとまったくダイイグについて触れられてないんだよね
鯖ごとに戦い方が違うだなーと思った
376名無しオンライン:2005/04/06(水) 12:20:16 ID:b628mCpL
P鯖はとにもかくにも血雨血雨って感じだな
E鯖ではあんまり見ないが
377名無しオンライン:2005/04/06(水) 12:26:44 ID:B+dMqUiw
Dは過疎ってます
378名無しオンライン:2005/04/06(水) 12:40:08 ID:y/XzvDaj
>>375
ダイイングのダメージは
HGライフル+わさび+バーサーク+ラウンドショットオブルーザーで180ほど

これを連発されたらどうなるか・・・わかるな
379名無しオンライン:2005/04/06(水) 12:53:28 ID:LJC07Vyn
どこの鯖でも、ダイイング使う人自体は結構いるはずなんだけどね
E鯖の銃使いの連携が神レベルなのか、BSQ側がへたれすぎるだけなのか

自分も、他鯖でダイイングしてるけど
ダイイングで130〜200ダメ×約10人を3回も相手集団に喰らわせたけど
最終的に相手側は2人くらいしか減らず、こちらは全滅
なんて事が良くある
380名無しオンライン:2005/04/06(水) 13:03:54 ID:WMlr4vJA
>>379
散々既出だけど単独のガンナーはそれほど危険度は高くないよ。HP200↑を保てば即死しないし。
問題なのは二人以上が同時に使用したとき。プレート以外は回避できなければ即死だ
3人以上重なると生命100フルプレートであっても突然死する
381名無しオンライン:2005/04/06(水) 13:08:30 ID:vnx8fUJC
>>372
E40B30くらいだった。
Eがアクセル狙いで城内きたときはB勢力chに45人いたな。
382名無しオンライン:2005/04/06(水) 13:17:04 ID:jgwckuRC
Bで参加してると2nd育ててくるから落ちるとか言ってる奴多いんだよな
ichだけ聞いてて敵が来たら援軍参加ってのが多い気がする
383名無しオンライン:2005/04/06(水) 13:59:44 ID:p1cWouli
ダイイングは人数で効果増するのがやばいんだよな
連携できる人はそれだけで戦況変えてきたわけだし

ガンナーの弱体修正求めるのは言い過ぎだが、他と合わせて見直しできんのかな
384名無しオンライン:2005/04/06(水) 14:14:46 ID:WpowWn72
だからダイイングは効果範囲を狭くすりゃ解決するじゃん
385名無しオンライン:2005/04/06(水) 14:24:51 ID:s3N052dq
386名無しオンライン:2005/04/06(水) 14:26:31 ID:B5i2EYhr
387名無しオンライン:2005/04/06(水) 14:45:18 ID:+YA9j+E5
388名無しオンライン:2005/04/06(水) 15:39:30 ID:bcVdIfA8
389名無しオンライン:2005/04/06(水) 15:50:41 ID:QKfguA/F
>>370
怒り心頭だね
深呼吸しようよ
390名無しオンライン:2005/04/06(水) 16:52:18 ID:uUgAH/Q5
>>379
>E鯖の銃使いの連携が神レベルなのか、
ここまで言われるとBSQに亡命してそのダイイング部隊を喰らう側として体験してみたいな

と思った俺はELGの前衛。でもまだニュービーだからごめんねごめんね。
391名無しオンライン:2005/04/06(水) 17:21:52 ID:UDkS05o6
試行錯誤の結果だとか神レベルとか自画自賛が多いな
392名無しオンライン:2005/04/06(水) 18:08:23 ID:eOan1AM4
ダイイングで狙われた奴のみダメージ受ければ解決しそうな話題だのぅ。
それはそうと、BSQのBBS戦士は兵士勧誘に必死だのぅ…、本スレでBSQこいこいしておるの数度と見た。
393名無しオンライン:2005/04/06(水) 18:18:42 ID:WLVkNtQF
>>392
本スレで勧誘するとBBS戦士って呼ばれちゃうんだね
別にELGの批判とかしてるわけでもないのに、何故?
それとも2ch見てるんだから皆BBS戦士って事か
394名無しオンライン:2005/04/06(水) 18:32:32 ID:KLUfGgCB
そういや最近Eで有名だったダイイングマン見ないな
セカンドでも育ててるんだろうか

ダイイング使いにも色々いるよね
あの人は特化してたから強かった

あのくらい特化したガンナーが出てきたら
対策なんて無意味になるかもな
395名無しオンライン:2005/04/06(水) 18:40:31 ID:M87jXaam
ダイイングフの範囲広いってどれ位?
具体的に。

あと、攻撃系の魔法とか他のスキルとの広さ差は?
396名無しオンライン:2005/04/06(水) 19:15:19 ID:A69Ax2pB
>>395
ヒートロッドを頭のうえで回したくらいの範囲。
かなり広い。
397名無しオンライン:2005/04/06(水) 20:00:59 ID:IvwjMAfm
お前ら!
仲良く殺しあえよ(´・ω・`)
398名無しオンライン:2005/04/06(水) 21:37:42 ID:mpjG8n0/
ダイイングの反射ダメージにリボーン利かなくなればまさに鉄砲玉
399名無しオンライン:2005/04/06(水) 22:24:12 ID:de68GYEO
とっとと弾を消費するようにして
技の説明通り使用者中心の範囲にして欲しい

範囲の広さ・ダメ倍率・リスク設定については
それからでも遅くないと思う
400名無しオンライン:2005/04/06(水) 23:52:55 ID:HwDdDb+5
弾消費しないなら弾のATK分乗らないようにするべきだよな
401名無しオンライン:2005/04/07(木) 00:24:15 ID:IbDFkAT0
BSQ側に弓使いが増えてるように思えるんだが
・・・いや、だからなんだ って言われるとアレなんだけどね(´・ω・)
当たるようになってきたのかな?
402名無しオンライン:2005/04/07(木) 00:48:40 ID:wDP07ja9
多い時でも5人とかそんぐらいな気がする
ちゃんと確認してる訳じゃないけど
403名無しオンライン:2005/04/07(木) 00:52:51 ID:seDQ7ND7
夜勤終わらNEEEE…
午前様じゃワラゲをロクに楽しめないよorz
誰か俺に楽しいワラゲの遊び方を教えて下さい
404名無しオンライン:2005/04/07(木) 01:06:36 ID:yf3pQHRF
ELGにも結構居る気がするよ
人数的には同じくらいかな

・・・ガンナーだけど以前に比べると多少ミスザマークが緩和されてるような気はする
405名無しオンライン:2005/04/07(木) 01:29:39 ID:mfD41zYP
見なくなったEのダイイング使いってあのパンダ♂のことか?
バニッシュクラウド→ダイイングの奴だろ?
狙って追い詰めると必ずLD逃げするから記憶に残ってる。
406名無しオンライン:2005/04/07(木) 01:34:29 ID:XO9xGFZY
LDループはおなか一杯だぜ
407名無しオンライン:2005/04/07(木) 01:36:46 ID:q+badM3u
そろそろレインの話にするか?
408名無しオンライン:2005/04/07(木) 01:51:11 ID:VnS/NDaW
>>405
何回も殺したが全然LDしなかったぞ。たまたまじゃないか?
409名無しオンライン:2005/04/07(木) 01:52:10 ID:X1B7Vb0m
むかつくELGの銃使いをやめさせようと捏造してるんだろ
410名無しオンライン:2005/04/07(木) 02:01:40 ID:xZV/3Dc4
今日、東の酒場前で戦闘開始直後に連続ダイイング食らってダメージ300オーバー即死
頭に来たが、ふとヌブールで横を見ると銃をもってライフ減らしたBSQ Trooperが駆け抜けていった

あぁこいつも仲間のために命張ったんだな、と思うとちょっと尊敬した

ダイイング自体はともかく、ダイイングを使ってる奴は見事にFor The Teamに徹してると思うよ
俺は尊敬する
411名無しオンライン:2005/04/07(木) 06:38:39 ID:awkGYG8l
>>403
早朝人数を集めてゲリラしかないな
412名無しオンライン:2005/04/07(木) 13:49:05 ID:BIRIiS/I
>>410
そうなんだよな。彼らもおいしくはないだろうね。
戦績下がりまくりんぐらしいからな。
413名無しオンライン:2005/04/07(木) 16:43:54 ID:BLja+zLO
E鯖のWarage関係のサイトが知りたい。
日記にしろ情報にしろ少なすぎると思うんだが・・・。
誰か知らないだろうか?
414名無しオンライン:2005/04/07(木) 20:52:19 ID:woqMfDZq
ELGのちゃんぴょん様のが個人的にはスキだ
415名無しオンライン:2005/04/07(木) 23:53:36 ID:PhyoeQit
BSQ復活っぽいな
416名無しオンライン:2005/04/08(金) 00:12:36 ID:VrCkrId7
Eから亡命者が7人くらい来てくれたから、人数差はだいぶ縮まったよ
417名無しオンライン:2005/04/08(金) 00:21:57 ID:cHSXWNS9
うほっ。そんなに亡命者いたのね。

結局さっきの渓谷戦もダイイングがきっかけで形勢傾いたし
なんか素直に喜べない
418名無しオンライン:2005/04/08(金) 00:29:56 ID:07+DCMjO
彼らもそんな風に言われると報われないな
419名無しオンライン:2005/04/08(金) 00:36:34 ID:cHSXWNS9
単にパワーゲーム化が進んでる状況が悲しいだけですよ
個人叩きをするつもりもないし気分を害したのなら誤る
スマンカッタ
420名無しオンライン:2005/04/08(金) 00:59:50 ID:SGf1M2Et
FS移籍でだいぶ埋まったっぽいね。
421名無しオンライン:2005/04/08(金) 01:11:55 ID:5GTdYrhA
ワラゲ、久しぶりに行こうかと思ってるんだけど今どれぐらいの人数同士でやりあってるの?
そんだけ亡命者が出たんならBSQ>>>>>>ELGって感じ?
422名無しオンライン:2005/04/08(金) 01:15:14 ID:AfwjlAJW
人数はまだELG>BSQ
ただFS移籍で多少差が埋まっただけ
今日の渓谷ではBSQ32人とELG36人だった
423名無しオンライン:2005/04/08(金) 01:28:25 ID:VrCkrId7
もし亡命なかったら25:43だったのか・・・
424名無しオンライン:2005/04/08(金) 01:33:50 ID:ImgZXwSF
あの毎日いるELGのハイキッカー&チョッパー持ち&万年Newbieな彼女は、
何しに来てるの。
425名無しオンライン:2005/04/08(金) 02:09:19 ID:l6s7yq76
>>424
本人に聞けば?
426名無しオンライン:2005/04/08(金) 02:13:16 ID:qWtyw4GP
ELGの人数が多少上回ってても、指揮できる人がほとんどいないから
実質今の状態は互角なんじゃないかと思うが
427名無しオンライン:2005/04/08(金) 07:18:11 ID:VLcYkJPE
HA→インビジPOTってセンスで封じれる?
センス最速でターゲットPOTかチャージ武器使用でいけるかな?
428名無しオンライン:2005/04/08(金) 08:01:55 ID:/kNc9mmj
HA見てからじゃ間に合わん
中心点範囲攻撃使っとけ
429名無しオンライン:2005/04/08(金) 09:39:17 ID:nHx3QNFq
ループ話題以外だとスレ伸びないね(´ω`)
それだけ人が減ったという事だろうなぁ(´ω`)
430名無しオンライン:2005/04/08(金) 11:33:13 ID:nGCLGgPe
まぁ過疎ってても空気読めないダイイング部隊がいてもEのワラゲが一番まともだよ
Dはあからさまに回線絞ったり位置ズレおこすのに必死な奴とか多すぎ
Pは味方ルート、ハメ、プリズン待ちとかデフォだし痛いFS多すぎ
431名無しオンライン:2005/04/08(金) 11:38:06 ID:KQb2wsi+
MMOの過疎鯖は他の鯖と比べてユーザー同士の団結力が強くなる傾向がある。
E鯖だけでダイイング部隊のような連携プレイが猛威を振るってる理由はそこにある。
個人主義者の多いDやPでは起こり得ないだろう。
432名無しオンライン:2005/04/08(金) 11:48:39 ID:P2t+RzG4
つーかよその鯖スレまで行ってダイイング煽るのは止めろよ
433名無しオンライン:2005/04/08(金) 11:54:44 ID:E+oiG+XQ
ダイイング使いが増えた今となっては連携もクソもないと思うが
時間とタゲだけ決めて遠くからドーンと撃ち込むだけで敵前線は簡単に崩れるし
434名無しオンライン:2005/04/08(金) 13:55:40 ID:YRDFk+d+
人を増やしたいならツアーでも組んでみればいーんじゃねーの?
435名無しオンライン:2005/04/08(金) 14:03:11 ID:t2qdzymU
そろそろプレばっかりの人もセカンドも育ってきた頃だから、ほとんどの人が戦闘できるキャラ持ってるだろうし
本隊戦観戦ツアーっていうのもいいかもね
436名無しオンライン:2005/04/08(金) 14:06:07 ID:RVnCVHFt
でも本体戦とかはたからみてるだけだったら何が何か分からんよな
437名無しオンライン:2005/04/08(金) 17:57:27 ID:K/X/xNKG
いやいやなんだよ本隊戦「観光」って
べつに何もしなくて良いから参加して他人の動き見ときゃいいがな
438名無しオンライン:2005/04/08(金) 19:11:14 ID:FbFLAyks
そして哀れ中立ダイイングで死す
439名無しオンライン:2005/04/08(金) 22:44:34 ID:LhOc0P+0
BSQさんやる気ありますか?
全然でてこねーし歯応えねー
440名無しオンライン:2005/04/08(金) 22:49:08 ID:MYqSIgEJ
ELGによる、ELGのためのオナヌースレになりました


↓↓↓↓↓↓↓↓ELGの勇者さんどうぞ^^↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
441名無しオンライン:2005/04/08(金) 22:56:00 ID:RVnCVHFt
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442名無しオンライン:2005/04/08(金) 23:05:13 ID:LhOc0P+0
ちと気になっが
今日本体戦起こるのか?
奇跡なんかより戦いてーー
443名無しオンライン:2005/04/09(土) 00:13:44 ID:onySsFoa
呪い終わったらカオス開門だから多分今日はお休みだね
444名無しオンライン:2005/04/09(土) 00:32:50 ID:tMd0rkot
ELGが25人くらいで丘のCC落とし始めた時点でBSQ総勢10人以下
やる気でどうにかなる人数差じゃないでしょ
抵抗ないまま奇跡起こして楽しかった?w
445名無しオンライン:2005/04/09(土) 00:39:11 ID:E4nUAMzC
釣るならもう少しましな釣りをおb(ry
446名無しオンライン:2005/04/09(土) 00:48:16 ID:U3UVJu45
戦績(2005/4/8時点)

■奇跡
ELG 0回 : BSQ 1回
2005/4/8 BSQ 1回目
447名無しオンライン:2005/04/09(土) 00:58:17 ID:YlcznvfL
>>446
逆、逆

しかも前にBも起こしてなかったか
昼間誰もいないときとかもスレでは触れられてないけど地味におこってるぽ
448名無しオンライン:2005/04/09(土) 01:01:53 ID:Or+KSerY
4/8は2度起こってる。深夜1時ごろかな、Bが起こした。
んで、先ほどEが起こした。

あと4/1の課金オンライン真っ只中にEが起こしてなかったか? こちらは未確認。
449忘れられた名無しさん:2005/04/09(土) 01:06:54 ID:/aiyyX+0
ちなみに、課金後すでにBは合計3回は奇跡起こしてますよ。
Eもきっと起こしてるはず。
書き込む人が減ったから知らない人が多いだけ
つまり奇跡回数がんばってもほとんど報告されないままだから446みたいな
つけ方はマッタク意味ないっぽ
450名無しオンライン:2005/04/09(土) 01:07:13 ID:E4nUAMzC
起こしたのはBじゃなかったか?>課金オンライン中
451名無しオンライン:2005/04/09(土) 01:14:09 ID:egVJAOcS
>444
課金開始のちょっと前にBが奇跡起こした時もそんな感じだったよな。
BSQ40、ELG25くらいだったっけか。

>抵抗ないまま奇跡起こして楽しかった?w
で、あの時おまいさんは楽しかったのか?>>444
452名無しオンライン:2005/04/09(土) 01:20:04 ID:pPYKECa+
つか抵抗激しい時に奇跡なんて無理だろ?
453名無しオンライン:2005/04/09(土) 01:32:43 ID:KKxRy1CM
蛇を妨害されて乙るな
454名無しオンライン:2005/04/09(土) 02:01:11 ID:E+f+oJhb
両軍に愛想を尽かした事を理由に中立に亡命したいと言えば中立になるのを妨害されないだろうか…。
455名無しオンライン:2005/04/09(土) 02:45:22 ID:E4nUAMzC
代わりに白い目で見られるがな
456名無しオンライン:2005/04/09(土) 06:05:34 ID:3VY8+CIp
むしろ余計妨害されるんじゃないのか?
457名無しオンライン:2005/04/09(土) 07:33:25 ID:3YBLG17z
>>450
課金オンライン中に奇跡起こしたのはELG。
12時にようやく支払い終えてログインしたら呪い状態、そして数分後に呪い終了。
イプス大決戦で気持ち良く最後終わったのに、課金開始早々皆が入れないのをいいことに奇跡起こしたEには呆れ果てた
458名無しオンライン:2005/04/09(土) 08:13:28 ID:2ZEVwDIS
課金前にbは社会人多いから、eはニートだらけだからとか言ってたけど
蓋開けてみたらこれですよと。
459名無しオンライン:2005/04/09(土) 08:24:23 ID:doXRHuIW
>>457
課金オンライン中だと戦う相手いなくて入れた人はやることなかったんだろうし
別にいいんじゃね?
460名無しオンライン:2005/04/09(土) 09:51:45 ID:Fnr/+GEm
>>457
俺はお前の糞理論に呆れ果てた
お前の都合に合わせてゲームする奴がいるわけねーだろハゲ
461名無しオンライン:2005/04/09(土) 10:10:32 ID:Et/U/k8A
自分が楽しけりゃいいって輩が多いからね
ここで煽りしかしてない奴がその典型
462名無しオンライン:2005/04/09(土) 11:06:10 ID:Hn/qZ0t8
ああ、ELGだが呪い中にヌブでBが続々と中央に向かってる中、
座ってぼけーっとしてるBSQWL様を見たときはとりあえず氏ねと思ったね
あれじゃBに人こなくなるわけだ
463名無しオンライン:2005/04/09(土) 11:18:44 ID:BdtU1AHG
なんで中央にいかなくちゃいけないんだ?
奇跡起こされる寸前ならわかるが、起こされてしまった後は別に中央いく必要ないんじゃまいか?
464名無しオンライン:2005/04/09(土) 11:29:47 ID:Hn/qZ0t8
味方がマブさん&奇跡buffELG相手に命張ってんのに
高階級のやつがヌブで油売ってるのをニュビが見たら士気が下がるだろが
休むならプレにでも戻りやがれと
なんで俺が敵の心配しなきゃいかんのだ
465名無しオンライン:2005/04/09(土) 11:33:40 ID:sB5cpjio
ELGが呪いだった時は

・賢者でも稼ごう
・BSQはマブに任せとけ

って感じで、参加しなくてもOKな雰囲気だったんだが、BSQは違うのかね?
466名無しオンライン:2005/04/09(土) 11:40:23 ID:Et/U/k8A
んなこたーない
明らかにHn/qZ0t8の妄想だし
467名無しオンライン:2005/04/09(土) 11:49:17 ID:doXRHuIW
奇跡の事といい、最近変な考え持った奴増えたな

>>462
討伐に行ったからといってマブ殲滅できるわけでもなく、
死ぬとアイテム落とすわけだし、呪い中に中央行かなければいけない理由がない。
それに、座ってぼけーっとしてたって事はAFKでもしてたんじゃねーの?
お前は呪い中はずっとマブ退治してろって言いたいのか?

奇跡起こされそうな時にICHで呼びかけても来てくれないで、村で雑談してるような奴ならわからないでもないがな…
468名無しオンライン:2005/04/09(土) 11:53:11 ID:BdtU1AHG
そんなことより奇跡Buffの使い道が交戦じゃなくてスキル上げな件について。
ならMabなんか相手するよりPreで軽く準備して森からでてって敵国攻めたほうがいいっしょ。
どうせ奇跡Buffってもロットンではがせるわけだし。
469名無しオンライン:2005/04/09(土) 12:19:15 ID:gzbA4yeX
WLは仕方ないんじゃない?薬調合型多いから狩れば狩るほど赤字になりかねん
470名無しオンライン:2005/04/09(土) 12:41:43 ID:eHT0WtOg
Hn/qZ0t8みたいな偏った考えしかもてない奴が同じELGにいる事が悲しい

大筋は465と467が言ってるが
呪い起こってるのに国内防衛する必要性ないと思う
奇跡Buffした相手と無理に戦って相手にさらに美味しい思いさせることもない
課金前ELGで呪い起こった時も、呪い楽しみたい人やアイテム欲しい人達はマブ狩りしたり
休憩したい人たちはヌブールで雑談したりしてた。
士気が落ちるとか言ってるが、別にヌブールで休んでるの見ても休憩してるんだなくらいにしか思わないかと
むしろ本体戦中にまだ撤退指示がでてないのに、WL様が真っ先に逃げ出したりすると何あれ?とか思うがな…
ゲームだから楽しめなくなったら終わりだし強制はできない、強制すると逆に士気が落ちたりするわけで
471名無しオンライン:2005/04/09(土) 13:03:43 ID:nVTUvFGm
階級なくせばいいやん。
472名無しオンライン:2005/04/09(土) 13:11:21 ID:E4nUAMzC
まぁ一番おかしなことを言ったのは>>457なんだがな
473名無しオンライン:2005/04/09(土) 13:25:39 ID:Or+KSerY
で、また奇跡が起こってるわけだが。
474名無しオンライン:2005/04/09(土) 13:27:53 ID:kx29Css9
何かもうダメっぽいのか?
475名無しオンライン:2005/04/09(土) 13:31:08 ID:Et/U/k8A
諦めたらそこでワラゲ終了ですよ
476名無しオンライン:2005/04/09(土) 13:39:07 ID:57ERtHa6
>>462で言われてるBSQWL様ってたぶん俺だな
入ったら呪いだったからヌブールで座って飯食って、食い終わったら討伐行こうとしてただけだぞ
飯も食っちゃ駄目なのか…
477名無しオンライン:2005/04/09(土) 14:02:48 ID:kx29Css9
>>476
お前寒いな
わざわざ出てきて必死で言い訳してるところとか
478名無しオンライン:2005/04/09(土) 14:14:10 ID:n5jyDWVm
奇跡とか呪いとか階級ってWarにおいてただの飾りじゃん
そんなことに腹を立てたり萎えたりするなんて勿体無いって
仲良く楽しく殺しあいましょー
479名無しオンライン:2005/04/09(土) 14:27:11 ID:E4nUAMzC
お前ら
              
     ,,∧__∧   落ち着け
    /;;;;:::::.´Д`::;ヽ 
    /;;;;::::::;;;:::::::;;;:;;;:ヽ     ,∧_∧  モチツケ
.   /;;:::::(/▲ ▲ ▲ヽ    /;;;:.・д・;ヽ   ,∧__∧
   i;;;::::::;;" .▲ ▲ ▲.i . /;;::( ▲ ▲:ヽ  / ´・д・ヽ モチュケ
   |;;;;;:::::i        l  |;;;;:::i     l  |     l
   'ヽ;;;;;;;_____/・ ・ヽ;;;____/  ヽ___ /
480名無しオンライン:2005/04/09(土) 18:22:02 ID:Gmazojck
B9人より山賊5人の方が強かった件について
481名無しオンライン:2005/04/09(土) 18:28:13 ID:+Gi2dQOQ
チームワークとれてると強いよね
戦闘中の動きもそうだけど
戦闘前のbuffとか速やかにかけられる
482名無しオンライン:2005/04/09(土) 18:58:00 ID:smyXkYf7
山賊の自演乙という流れ

しかし奇跡多いな
483名無しオンライン:2005/04/09(土) 19:46:47 ID:N04vGMa+
俺もBSQのWLだが呪い中ヌブで座って休憩して風呂入ってたな

山賊はGH役が上手く隠れてるのがやっかい、それをいかに早く探せるかが鍵だな
484名無しオンライン:2005/04/09(土) 21:03:38 ID:pVCCjfbj
城門横ではBSQがN圧倒した気がするけど、
その後もまたなんかやってたのかな。
485名無しオンライン:2005/04/09(土) 23:09:46 ID:b3iheCN4
         ___
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    l::::::::l   ⊂⊃  l:::::::::::l
       \ ⊂⊃ /          おまえら、仲良く喧嘩しな
        \__/       El
        _l_l__      l l__
      /\/\/\   / ̄/
     /    ○    \/  /
    l      ○       /
    l  l___    l\/
    l____l∋  l
      l        l
486名無しオンライン:2005/04/10(日) 00:11:33 ID:Ydn9+E1d
残りのMMOは老後に取っておくか・・・
30年後の対人MMOはどう変わってるかな?
また鍛冶屋やれるといいな
487名無しオンライン:2005/04/10(日) 00:30:28 ID:Z7GReLbK
>>486が全く意味不明な件について
488名無しオンライン:2005/04/10(日) 01:02:24 ID:gCYakHQP
なんか久々にビスコ大勝利した気がする
489名無しオンライン:2005/04/10(日) 01:05:03 ID:2M0dRxfN
>>487
自分が30代のオサーンだという告白とみた

いつの間にかゴールデンタイムの人数差つまってきてるね
いい傾向だ
490名無しオンライン:2005/04/10(日) 02:59:56 ID:3y2GtSoR
今日は何対何くらいだった?
491名無しオンライン:2005/04/10(日) 03:20:27 ID:NFITB9zO
30対30くらいだったかな
492名無しオンライン:2005/04/10(日) 03:23:26 ID:ryY11bGL
週末ピークタイムで30vs30て課金前の半分しか集まってないのか
493名無しオンライン:2005/04/10(日) 03:29:18 ID:gCYakHQP
いやピークは45:45いたぞ
494名無しオンライン:2005/04/10(日) 10:40:16 ID:NFITB9zO
申し訳ない
>>4912時過ぎたときの人数だった

春休み終わったからか
早めにログアウトする人が多くなった
良い事だとは思うがちと寂しいなw
495名無しオンライン:2005/04/10(日) 11:50:20 ID:J2cVxQ8p
さすがにカオスの新Boss実装には勝てないと思われ
496名無しオンライン:2005/04/10(日) 13:37:43 ID:nKcB47Q8
War Age スレを初めて見たけど
くだらない煽り合戦を見て、やっぱり War Age って厨の巣窟なんだなと思った。
近接スレで強い弱いと叩き合いしてるのも War Age 住人だしなー。
ほなさいなら。
497名無しオンライン:2005/04/10(日) 13:46:09 ID:xyAy225Q
最近、周り槍だらけだな…
本体戦でシップ見るといつもドラスレが一番多い
山賊もいつもドラスレ2以上で来るしな…
498名無しオンライン:2005/04/10(日) 13:49:01 ID:Z7GReLbK
>>496
お前がな(プギャーなAA
499名無しオンライン:2005/04/10(日) 15:20:44 ID:SeunMkmb
槍強いからねー 回避との相性もいいし、そうなると軽装の関係上
強化とも相性がよく・・・

最近は刀剣が何気に渋い系な気がしてきた。
500名無しオンライン:2005/04/10(日) 15:22:02 ID:EGY/PANK
SDVBなくなった時点で刀剣終わったからじゃないかな
正直刀剣かわいそう
501名無しオンライン:2005/04/10(日) 15:32:35 ID:LR086EUj
リープのお株もなくなったしね
502名無しオンライン:2005/04/10(日) 15:34:38 ID:SeunMkmb
SDVB出遅くなったとはいえ一応繋がるわけで、スタンないしメスメからなら何とか入る。
ただ持ち替えパッチくるとそれも出来なくなるから、本当にハルバ回避一択になる気はする。
503名無しオンライン:2005/04/10(日) 16:05:57 ID:yN99mxbi
他の武器スキルでニュビだった人が、槍に持ち替えてしばらくしたらキャップになってた('A`)
何か悲しくなった。
504名無しオンライン:2005/04/10(日) 16:25:35 ID:e/8h40Lp
刀剣・・・SDVBが最速で繋がらなくなったが、瞬発力ではまだ最高を誇る。
     しかしそれ以外は何もない。使える技が上位に偏ってST消費が激しく、
     移動可能攻撃のニューロンは糞性能。ぶっちゃけpreで強いのはエクセのおかげであって、
     それ以外の技に魅力はない。神秘のイリュ剣、バルディッシュがカギになるか?

槍・・・どの技も発動時間が短く、武器の射程も長い。使える技も下位に多く集まり、
    ST管理もしやすい。やや瞬発力に欠け、技のディレイ全般的に長い。
    移動可能技が豊富、ポールシフトで機動力にも優れる。
    武器の調達がやや困難だが、それを克服すればやはり現状では一番か。

棍棒・・・実はモルゲンはチョッパーより威力・射程共に上。ニートの追加により
     純粋に攻撃に使える技が増え、どの技も発動時間は悪くはない(良いわけでもないが)
     スニークは4/1パッチよりディレイがわずかに伸びたが、同時に威力が上昇。
     移動可能技ということもあり、スタンからの繋ぎ、追撃時の攻撃として大活躍。

私的考えではこんなもんか。今は刀剣使ってるけど、乗り換えたいな・・・記憶の石マダー?
505名無しオンライン:2005/04/10(日) 16:33:28 ID:gCYakHQP
俺槍だけど棍棒に勝てる気しない
何度戦っても同じ奴に負ける
506名無しオンライン:2005/04/10(日) 16:36:37 ID:Rg1s3SDr
んなもん残りのスキル構成とPスキルによるがな
武器だけでみた基本性能は現状では槍がダントツ
507名無しオンライン:2005/04/10(日) 16:36:41 ID:Zn9wsWNE
ただ単に自分の武器が弱い弱いと言う人は、特性や相性を理解して
自分に有利に運べるよう考えてる奴が少ないんじゃないか?

あとWar特化型の相手に対して、Preの利便性を捨てきれてないと差はついて当然。
俺の知り合いなんか回復手段完全に切ってるぜ。
508名無しオンライン:2005/04/10(日) 16:44:14 ID:gCYakHQP
実際高階級の旅人とかいたしな
刀剣の奴って今一プレを捨てきれてない構成の奴多くないか?
神秘上げてる奴とかなんだかんだでかなり強いと思う
509名無しオンライン:2005/04/10(日) 16:45:10 ID:gCYakHQP
あと集団戦でもゲリラでも槍より銃器のほうが確実にやばい
510名無しオンライン:2005/04/10(日) 16:45:54 ID:spbBTSW9
もう銃器はいいよ・・・
511名無しオンライン:2005/04/10(日) 17:00:12 ID:Z7GReLbK
銃器はもう何も言うな・・・

>>504
大体あってるけどあえていうなら槍はST管理はしやすいかもしれないが
結局技を連発しないといけない武器だからやっぱり厳しい
512名無しオンライン:2005/04/10(日) 17:01:07 ID:Z7GReLbK
メル欄にクマーが残ってた('A`)

ごめんよ別に他意は無いんだorz
513名無しオンライン:2005/04/10(日) 18:05:46 ID:NFITB9zO
>>504
上手くまとまった文章ですな
ありがとう参考にさせてもらおうかな
514名無しオンライン:2005/04/10(日) 18:53:05 ID:ivFik6Qm
刀剣はもうタイマンは捨てて、1発特化集団戦特化の方がいいな。
刀剣強化回避とかやるなら槍に持ち替えたほうが強い。
それなら防御手段削って、サブでスニークSDVB用にこんぼう持ったり、
ISなりリープなり持ったほうがいい希ガス。
515名無しオンライン:2005/04/10(日) 19:19:16 ID:gCYakHQP
むしろSDVBかけるなら牙とあわせるとかどうよ
槍だとリーチ殺すから牙いまいちだけど刀剣だといい気がする
516名無しオンライン:2005/04/10(日) 19:53:51 ID:H9hFsWyM
自分、槍戦士なんですが
槍ってDTとペネトレイション以外に移動可技ありましたっけ?
517名無しオンライン:2005/04/10(日) 19:57:16 ID:8xSSW+Bt
つ【タイダル スピアー】
つ【ドラゴン フォール】

まあDFはそもそも当てるのが難しいけど。
518名無しオンライン:2005/04/10(日) 20:00:50 ID:H9hFsWyM
DFは、、、
タイダルはミスの場合、前進しませんが同期ズレの際もミス扱いで
バックステップになってしまい、詰めた距離が無駄に、、、
動き回る敵にはアタック+DTがベターですかね?
519名無しオンライン:2005/04/10(日) 20:45:46 ID:6MY81tV+
刀剣+投げがかなり愛称いいぞ。
520名無しオンライン:2005/04/10(日) 22:45:23 ID:ryY11bGL
1月2月頃のBなんて槍はいつも見かける人なんてのは2,3人しかいなかったが
最近では槍だらけなんだよな
槍はビギナーでも比較的扱いやすいが一流と言われるまでの壁が相当厚い
俺が警戒してるBの槍は結局今は2人のままだな
521名無しオンライン:2005/04/11(月) 00:11:23 ID:IVYvtUHx
Bで恐いのは正直槍より某斥候の棍棒使いな俺
こっちが斥候に出て見つかるたびに殺されてる
522名無しオンライン:2005/04/11(月) 00:33:09 ID:iPlZ6faC
たしかによく斥候killの報告が流れてくるな
殺されてるのはおまえさんかw
523名無しオンライン:2005/04/11(月) 00:48:49 ID:SN1bUcAS
ELGぐだぐだっぽいが・・・
大丈夫か?
524名無しオンライン:2005/04/11(月) 01:06:06 ID:yUOfDuom
>>523
だめぽ

最近のELG
 ・正面からガチで激突……前線があっさり崩れて後衛がBSQ兵の波に飲み込まれあぼん。
 ・双方布陣して睨み合い中……伏兵に側面or背後を突かれてあぼん。
 ・BSQ兵視認!……見事に釣られて陣形が伸びきったところを各個撃破されてあぼん。

毎日このパターンを繰り返してる気がするorz
525名無しオンライン:2005/04/11(月) 01:14:22 ID:IVYvtUHx
昨日も斥候追っかけてライオン辺りまできたとこでB後ろから突っ込んできて壊滅したな
Eもうだめぽ
Bが狭いとこで戦うのを避けてきてる気がする
526名無しオンライン:2005/04/11(月) 01:16:06 ID:mWPzsoL0
ELGは最近新しい指揮官・偵察が出てきてがんばってるのだが
偵察のあいまいすぎる報告やら指揮判断の遅さ+身勝手な斥候ですぐ死ぬ奴がいるから
なかなか全体がまとまれていない感じがする
まあ、少し時間がたてばましになってくるとは思うがね
527名無しオンライン:2005/04/11(月) 03:40:30 ID:APEiw/qF
今日のELGはグダグダだったけど、「こんな日もあるさー」的に流していかないとまたすぐに暗黒時代突入よ。
今がまさに正念場、落ち込んでないで頑張ろうぜー。
528名無しオンライン:2005/04/11(月) 05:23:47 ID:S9huvAR4
そういや投げ+IS刀剣で結構強い賊がいたな
チョッパーの威力下がったけど、最終的にはPスキルとサブスキルで決まるでしょ

でも棍棒がやっぱこえぇなぁ・・・
529名無しオンライン:2005/04/11(月) 05:43:09 ID:CrPW1dnK
最近見ないけど投げ+弓とかの人もいたなぁ
あれは強かった・・・投げをサブにしてるヤツは大概強い気がする
530名無しオンライン:2005/04/11(月) 07:29:27 ID:/FIdNATp
投げはタイマンでは結構いいけど、それでも相手の回線次第では全くあたらなくなるのが辛い
531名無しオンライン:2005/04/11(月) 10:32:09 ID:Cd4PUbFQ
飛び道具は相手と状況次第でまったく使えなくなるからねぇ
早くどんな状況でもまともに使えるようになって欲しいよ
532名無しオンライン:2005/04/11(月) 10:54:43 ID:3taCkDrF
遠距離がまともに当たるようになれば
キャスター殺しで弓が活躍できそうやね
533名無しオンライン:2005/04/11(月) 12:58:27 ID:bEHGEeEC
スキル構成がいくらよくても装備がいくらよくても結局Pスキル。
事故死はしったこっちゃないがな('A`)

自分のキャラを生かすも殺すも自分次第ですよ。
534名無しオンライン:2005/04/11(月) 13:39:09 ID:7+JA0kD+
今のBSQは比較的まとまってると、思う。
斥侯と本隊の分離がきれいにできてるし、
指揮も考えられてると思う。

でもね、統制とれすぎてて指揮官立候補するのこえーんだよ・・・

あと、斥侯の棍棒の人はたぶん今のBSQの中心の一人だと推測
あの人はすげー。
535名無しオンライン:2005/04/11(月) 17:28:02 ID:QYkaWyVR
イプス戦の開催日が決まったようだな
これを目標にEにも奮い立って欲しいものだ
536名無しオンライン:2005/04/11(月) 17:39:56 ID:wrNuw7t/
よーしパパ、PreからMG武具持込しちゃうぞー!
537名無しオンライン:2005/04/11(月) 17:44:27 ID:gpNYCRgA
期待の意味を込めてageておこうか>>3
538名無しオンライン:2005/04/11(月) 19:37:55 ID:VRJl8bJ7
最近レポ少ないのね (´・ω・)
539名無しオンライン:2005/04/11(月) 20:16:01 ID:Eyfu1v2E
Aメロ
ドラゴンをまたぐーー
リュウキシの心ー
え、え、え〜る〜ガディン、ガディンガディン〜

Bメロ
燃える心はビスクを憎むー
キル・トゥ・ビスク
ビスク・トゥ・キル

サビ
ハード・トゥー・キルー・ザ・ビスクメンーーー
恩・ザ・ファイナル・エルガー・エルガー
エルガーディン
キルユーーー・ビスクメーーーン
ホーリーシット
ファイナル・エクスタシー・ザ・エルガディーーン
540名無しオンライン:2005/04/11(月) 20:23:07 ID:7+JA0kD+
それ本隊戦でうたってよ
541名無しオンライン:2005/04/11(月) 20:43:33 ID:20z/aEQV
ツイスター取ってる奴ってSoWも取るべきかな?
俺去年までWer行ってた奴なんだけど
そのころは余り戦法やスキル振りが確立してなかったから
調和取ってるけど戦技ないんよ
やっぱり戦闘技術取るべきかな?それとも強化取るべきかな?
542名無しオンライン:2005/04/11(月) 21:57:33 ID:9I7EdH6M
SoWも強化も無いけど調和単独で結構使えるよ(但し78↑)。やっぱり現状だと早足は重要
SB+ツイスターはかなり速い
SoWあると更に速いんだけどツイスターの為だけに取るのは少々勿体無いかも知れない

個人的には棍棒なら戦闘技術、槍なら強化が相性いいと思う。刀剣はよくわからん
543名無しオンライン:2005/04/11(月) 22:31:37 ID:3XzESS0i
調和80単独でもSBのみよりはだいぶ速いな。
調和80orSB+ポールシフトで平均よりちょっと速いぐらい。
SB+ツイスターやSoWツイスターは基本スキル削り込むことになるから何とも。
速いけどね。

刀剣は調和のみで他にサブスキル取った方がいい気がする。
または強化回避で劣化槍スタイルか。
544名無しオンライン:2005/04/11(月) 23:06:38 ID:20z/aEQV
おまいらthx
槍で調和SoWで行ってみるわ
元々基本スキル削ってるからそんなに痛くないし
ダメ欲しかったからな

一番欲しいのはPスキルだがorz
545名無しオンライン:2005/04/12(火) 01:58:26 ID:FNkhOOit
誰かELGを救ってくれ
546名無しオンライン:2005/04/12(火) 02:06:47 ID:urPuTTF9
ELGの職見ると低いシップが多いからみんな2キャラ目育ててるぽいね
なので今戦闘で負けるのはある意味しょうがない
人数的には少しELGの方が人すくない感じがするけど
まあある程度キャラ育つまで辛抱しましょうや
547名無しオンライン:2005/04/12(火) 02:18:56 ID:9LUlf4x4
こないだまでB全く勝てなかったのに一体何が変わったんだ?
548名無しオンライン:2005/04/12(火) 02:53:42 ID:gRMF/Ynd
春休みが終わったんだ
549名無しオンライン:2005/04/12(火) 03:01:58 ID:K6DdqrHg
ELGの前線で頑張ってた数名が一気にBSQに亡命したからじゃないか?
550名無しオンライン:2005/04/12(火) 03:04:10 ID:LGmNBt+6
ええがもね
551名無しオンライン:2005/04/12(火) 04:54:44 ID:FNkhOOit
フェロー亡命と春休み終了が重なって勝ちに飢えてたBSQは盛り返して勝ち慣れてたELGは一部引き篭もった
ELGはついに人数でも負けだしてきた
552名無しオンライン:2005/04/12(火) 10:16:18 ID:mQBP4Aya
>>547
BSQにクエイカーが増えたからと勝手に予想
負け続きのときは1〜2人しかいなかったんじゃね?
今はすくなくとも4〜5人いるような?

関係なさそうね('A`)ハハハ
553名無しオンライン:2005/04/12(火) 10:27:32 ID:Fnr2i1t/
BSQって調和持ちのドラスレ増えてない?
ELGはドラスレが減ってきたように思える。
554名無しオンライン:2005/04/12(火) 10:52:35 ID:Q1yw0l/X
>>553
移籍したFSに調和持ちドラスレが3、4人含まれてる。
555名無しオンライン:2005/04/12(火) 11:30:56 ID:rEne1Nbn
素人質問なのかと思いますが、
本隊戦におけるそれぞれアタッカー職の役割ってのはなんでしょ?

素手な自分は出の早さをいかした攻撃で確実に相手を削るように心がけてるんですが、
他のアタッカー職もにたような感じなんですかね。
調和槍は追撃でいっぱい落とせるのがいいのかな。
556名無しオンライン:2005/04/12(火) 11:40:37 ID:9LUlf4x4
調和槍っす
適当に敵に突っ込んでペネとDF撃ってるっす
回復手段に乏しいので基本的にチキンっす
カウントは追撃と小規模戦で稼いでるっす
逃げ足速いので突っ込んだ時以外余り死なないっす
調和槍っす
557名無しオンライン:2005/04/12(火) 12:26:56 ID:U8o6Z7Vx
今朝古参のガンナーさんがBに亡命してたね。
この人、本隊戦で漏れが前にに出ると
素手でぼこ殴り→ダイイングで確実に仕留めにきてかなーり厄介だったんで覚えてる。

てかELGちょっとやばいかもしれんね
558名無しオンライン:2005/04/12(火) 13:28:18 ID:K6DdqrHg
うちのFSも全員亡命できるまで階級上がったらBSQに亡命予定なんだが…
559名無しオンライン:2005/04/12(火) 13:48:36 ID:FNkhOOit
行かないで〜・・・本当に勝負にならなくなる・・・
560名無しオンライン:2005/04/12(火) 13:53:00 ID:mQBP4Aya
じゃあ今度はおれがB→Eへいくよ

FSはいってません・・・
561名無しオンライン:2005/04/12(火) 14:00:42 ID:K6DdqrHg
今EからFS単位で亡命するのは本気でまずいと思う
安定するまでは待った方がいいな
562名無しオンライン:2005/04/12(火) 14:34:25 ID:9L1FSoAE
FS単位で一度に沢山の人が亡命したら、戦況なんて即ひっくり返ることくらい目に見えて分かってたことだと思うが・・・
E→Bに亡命したFSは数の差が埋まればいいと話してたが、一度に7人亡命とか正直ありえない。
というかその頃すでに他に多数亡命出てて、すでにELGは人が少なくなってきた時だったんだがな。
課金で引退とか、リアルの事情で人が少なくなるのはしょうがないけど
FS単位やそれに便乗する人が次々と亡命し、人数が急激に減って負けるとかモチベーション下がりまくり。
このままでは間違いなくELGは崩壊→BSQ優勢→まずいと思った元ELGの人が戻る→形成逆転→以後繰り返し。
亡命なんて低階級の人は実行しずらいんだから、残された新人orニューの人たちのことも察してやれよといいたい・・・。
563名無しオンライン:2005/04/12(火) 14:53:44 ID:U8o6Z7Vx
FS単位の亡命は状況が劇的に変りすぎるからなぁ
毎日インしないような人はまだEが優勢だと思ってる人も多そう
そういう個人単位の人が不味いと思って亡命→逆にE壊滅に拍車というのもありそう。
564名無しオンライン:2005/04/12(火) 15:03:30 ID:E2uxzwWK
俺Eにはいろうかなあ。
warage行ったことないが
565名無しオンライン:2005/04/12(火) 15:13:25 ID:FNkhOOit
FS亡命は仕方ないだろ、まさか解散して個人で行けとも言えない。
それに7人亡命って言っても全員が毎日出てる訳じゃないだろうから影響力はそんなにないはず。
それよりも新キャラを育成してる人が多いのか知らないけどELGが一気に減りすぎ。
一昨日までは40人くらいいたのに昨日は30人ぎりぎりくらい・・・
勝ち慣れてたせいか、日に日に集まりが悪くなってる気がするよ
566名無しオンライン:2005/04/12(火) 15:14:30 ID:FNkhOOit
一昨日じゃなくて三日前は40人くらいの間違いだった。
567名無しオンライン:2005/04/12(火) 15:23:19 ID:Q1yw0l/X
FS亡命で+5 -5とすると10人差埋まるけど。
でもさ、中央押し込まれる時なんか25:40ぐらいが普通だったわけで、
同数位じゃないとおかしいんだが、負け始めたことによる心理的効果が
大きいのかな
568名無しオンライン:2005/04/12(火) 15:40:27 ID:mQBP4Aya
そもそも1FSの亡命でバランスが変わるほどの人数しか
居ない現状をどうにかしないと。。

Preで宣伝でもする?
569名無しオンライン:2005/04/12(火) 15:59:15 ID:fqb/IizU
FSメンバーでPT組むことが多くなってきたせいか、必然的にFS未所属の人同士でPT組むんだが
そもそもの人数少ないから最近は同じ人と組むことが増えた。
色々な人と組んでこそのワラゲだと思っていたからちょっとつまらない
PT組んでても「FSでPT組むので抜けますね」だし・・・・
570名無しオンライン:2005/04/12(火) 16:25:22 ID:1+1+Dslf
> Preで宣伝でもする?

ちょっと前にウォーエイジの見学ツアー?のシャウトは聞いたけど
ああいうことを地道にやっていくしかないのかも。

まぁイプスが成功すれば「こんなこともやってます」って宣伝材料にはなるな。
今のELGのグタグタぶりでは勝負にならないかもしれないけど・・・ orz
571名無しオンライン:2005/04/12(火) 16:34:20 ID:D/u2XEhh
イプス戦見学にでもきてもらう?
巻き添え出るだろうけど・・・
572名無しオンライン:2005/04/12(火) 16:49:56 ID:KDXYk8Rd
イプス戦ほどの大きなのを巻き添え出さずに見学できる方法か・・・


(・∀・)しばらくお待ち下さい


    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ旦O
  と_)_)
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ムリダ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
573名無しオンライン:2005/04/12(火) 16:57:35 ID:vE5wwsUA
UOの初心者特権みたく、War初心者はPK不可みたいなシステムがあればいいのかもだな
574名無しオンライン:2005/04/12(火) 17:01:04 ID:Q1MW+tkv
そもそも、人が少ないのもフェローシップ縛りが元凶になっていると思うんだが
フェローシップで中立同士でしか組めないのだからWar民との接点が少なくなるのは当然だろ
何となく、知り合いがやっていて面白そうだからって可能性もあるし、中立とEとか中立とB
とか同じフェローシップに混在できるようにして欲しいと思うのは俺だけでは無いはずだ。
575名無しオンライン:2005/04/12(火) 17:04:54 ID:hUEHcF+J
FSどこにも属さずに一人でやってる人ってwarageいる?
576名無しオンライン:2005/04/12(火) 17:07:34 ID:mQBP4Aya

結構いるよ
577名無しオンライン:2005/04/12(火) 17:10:23 ID:Q1yw0l/X
中立FSに人を囲い込まれちゃってるからなー
PreでFS入ってる人は、War用に2ndを育てたりしない限りワラゲに来ないって言うか来れない。
ワラゲ人口は単調減少しかないのかも知れん。
ゲーム性の変更が来ようが人員の供給断たれてるわけで
578名無しオンライン:2005/04/12(火) 17:53:52 ID:GjQny5jE
ワラゲやってみたいけど、よくわからないし怖いからやりたくないって人が結構いると思うんだよね
そこで考えてみたんだが
1 初心者用FS(もしくはチャンネル)をBとEの両方に作って定期的にプレで勧誘する
2 現状、ワラゲについて詳しく分かるHPが少ないので、初心者に分かりやすいHPを作ってみる
ってのはどうだろう?
579名無しオンライン:2005/04/12(火) 18:03:17 ID:1+1+Dslf
WarのフェローシップはWarに来たときだけ発生する、みたいにしたらいいのにね。
プレでもうフェローつくちゃった人たちは来にくいのかも

ソレハトモカク
イプス終わったら、初心者日とか作ってプレ民を大量に勧誘しねぇ?
日にち決めたら古参とか指揮官も教えやすそうだしさ。もちろん戦闘は情け無用のガチでいいし

とりあえず来てもらってWarを体験してもらうのが一番早い。


> 2 現状、ワラゲについて詳しく分かるHPが少ないので、初心者に分かりやすいHPを作ってみる

についてはイプスの人がイベント終わったらあそこを紹介ページに作り変えたい〜とか言ってた気がする。
まぁイプス失敗したらあの人、逃げるだろうけどな(プゲラ
580名無しオンライン:2005/04/12(火) 18:17:19 ID:4cEpMpxo
>>579
>イプス終わったら、初心者日とか作ってプレ民を大量に勧誘しねぇ?
>日にち決めたら古参とか指揮官も教えやすそうだしさ。もちろん戦闘は情け無用のガチでいいし

マジでしたいな。夜は今の2.3倍人欲しい。俺のPCは低スペックだが今の人数じゃおもしろくない。
負荷かかりまくってもオプション調整すれば何とかなるし、とりあえず参加人数増えてほしい。
581名無しオンライン:2005/04/12(火) 18:44:46 ID:lAfPk/Rj
warage無所属の方!今BSQに所属すると5000Jもれなくプレゼント!

をpreでooc
582名無しオンライン:2005/04/12(火) 18:52:05 ID:WP2Y9xpR
>>579
イプスを失敗させるも成功させるも俺たち次第なんじゃないか?

Pre民のWar体験企画はすばらしいと思う。
ただ、ガチで戦闘起こすとまたバレンタインの悪夢みたいになるだろうけどな
583名無しオンライン:2005/04/12(火) 20:34:18 ID:zlq+zEJZ
warage行きたくない理由の大きな理由が
破壊スレや魔法スレでwarage前提で破壊を叩きまくっていた
脳筋どもがわんさかいると思うと一緒に戦うことなんかできん。
うちのFSもメンバーもみんな言ってる。
プレ民を蔑ろにしたメール攻撃とかもう(ry
いまさら行く気がしないというのが本音です。
584名無しオンライン:2005/04/12(火) 20:36:29 ID:zVKvHCTr
war前提でいろいろ叩きまくってたのはウィズだって同じだったんだがな
あと脳筋比率は個人的にプレのが高いと思う
585名無しオンライン:2005/04/12(火) 20:38:29 ID:zVKvHCTr
>>577
ぶっちゃけワラゲFSはいろいろな人との交流が狭くなるから亡命して中立になったよ
586名無しオンライン:2005/04/12(火) 20:54:11 ID:0Xx7Amgb
対人と対Mobとでは、別の根性が要るだろ。 イプス決戦を見学とかでイインジャマイカ?
587名無しオンライン:2005/04/12(火) 21:08:47 ID:m+spbF0t
賢者は戦いよりも死を選ぶ、更なる賢者は生まれんことを選ぶと言う
588名無しオンライン:2005/04/12(火) 21:10:35 ID:AfL0dX++
一番の問題は妙な偏見を持った人のネガティブキャンペーンに
どう対処するかだと思う
589名無しオンライン:2005/04/12(火) 22:28:58 ID:weeNvCw7
>>588
相手にしなければいいと思う
590名無しオンライン:2005/04/13(水) 01:12:40 ID:yEHFBOsG
今だ血のバレンタインだのしつっこいのがいるよな
591名無しオンライン:2005/04/13(水) 02:03:08 ID:eR5pDSXi
公式のFSランキングって算出基準どうなってるんだろ?
明らかに1人しかwarage来てないFSが上位にいたりしてかなり謎い
592名無しオンライン:2005/04/13(水) 02:09:03 ID:rJfiG05w
なんか急に人数増えたな
593名無しオンライン:2005/04/13(水) 02:20:16 ID:K1qiMWgQ
FS自体は普通のシステムだと思うがmoeのシステム上
ワラに行けば敵味方とはっきり分かれるから
BとEが同じFSに居ると情報が流れる可能性が高いんだよなぁ
だから必然的にpreでは中立FSが増える
FSでつながりが出来るし例のバレンタインのトラウマも無きにしも非ずでますますワラに人が居なくなると

: :: :::: ::::: ::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    : : ::: :::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
       : : : :: ::: :::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : ::
         : : : :: ::::::: :: :/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : :
        ∧_∧::::::::::::::::/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::
:::::::::::::::::::/⌒ ̄⌒ヽ)'ヽ::::::/ :::/;;:  ヽ ヽ ::l . :. :. .:
 ̄ ̄ ̄/;;;;;;;;;::   ::::ヽ;; |::::(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
::::::::::::::::|;;;;;;;;;::  ノヽ__ノ: : :::::::: :: :: :
 ̄ ̄ ̄l;;;;;;:::  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
594名無しオンライン:2005/04/13(水) 02:59:55 ID:jKpTSPvo
同じ軍属しか同じFSには入れないとマジレス。
595名無しオンライン:2005/04/13(水) 03:09:31 ID:kEG48wBk
しかし今日の50vs50は面白かった・・・・・


やはりWarはああでなくてはねぇ
596名無しオンライン:2005/04/13(水) 03:26:30 ID:DM0XI2km
今日はB46vsE53ぐらいだったかな?
E鯖ワラゲは終わってなかったな!(感涙
597名無しオンライン:2005/04/13(水) 03:42:42 ID:UQMCbL82
今日は楽しかったな。

びすこ城門で ヒヤッとした場面もあったが、両軍とも理性的な対応だった。
厨くせー発言もあったが、遺恨なく済んだみたいでよかったよ。
598名無しオンライン:2005/04/13(水) 03:47:15 ID:mQYB2bOx
MoEをWarAgeがあるから続けてる人って結構多いと思う。私もしかり。
WarAgeにきて知り合いもたくさんできたしね。
WarAgeに新規が殆ど来ないとよく耳にするけど、ほんとにそうなのだろうか?
実際は新規が来てるのかも知れない。お互いの軍が引き止めるような行動をしてないだけで。
初めてWarに来て、ich・ishの事すら知らず、軍属チャットに入ることすら知らない。
初めて聞く地名に右往左往しながら、速歩の関係で後ろになってさまよったり・・etc

個人的には、Preの中規模FSには入って欲しくない。
10人程度の中接の人が揃ったFSが片方にはいるとバランスが崩れるわけでしょ?
それなら、知り合いもあまりできずにスキルもほぼ完成して、
興味本位でWarに来た人を引きとめる方法を模索するほうがいいのではないでしょうか?
599名無しオンライン:2005/04/13(水) 06:31:35 ID:iEVrbFX1
俺も今でこそワラゲにはまってるけど、
昔、初めてWar来た頃よくわからずに森にでたらいきなり殺され
もう2度とワラゲなんてくるかって思ってた時期もあった
実際こういう人多いと結構多いと思うな。

ゲーム開始時みたいなワラゲ専用のチュートリアルとかあると違うのかな…
600名無しオンライン:2005/04/13(水) 11:02:12 ID:nXiWA0xT
>>1のテンプレを考えてみました

─────────↓ここから↓─────────
■過去ログ
【前スレ】 http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1111828748/

■参考サイト
【公式WarAge説明】 ttp://moepic.com/avg/warage.html
【Wiki WarAge】 ttp://www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?WarAge
【Wiki 地図】 http://www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?%C3%CF%BF%DE
【ELG王国】 ttp://elgadin.com/
【イプス大決戦】 ttp://warager.fc2web.com/

■勢力チャット
【/ichjoin BSQ(またはELG)】 BSQまたはELGの勢力チャットに入る(自軍のチャットにしか入れません)
【/ich メッセージ】 勢力チャンネルにメッセージを送る(主に指揮発言)
【/ish メッセージ】 勢力チャンネルに大声(shout)でメッセージを送る(主に戦況報告)
【/defchatmode ich】 チャットのデフォルトをichにする

■マクロ
【/w bsq】 自分と同じゾーンにいるにいるBSQの数を調べる
【/w elg】 自分と同じゾーンにいるELGの数を調べる
【/w neu】 自分と同じゾーンにいる中立の数を調べる
【/savemacro ファイル名】 マクロを指定されたファイル名でセーブ
【/loadmacro ファイル名】 指定されたファイル名のマクロをロード
※使用例
 始めに /savemacro Pre と /savemacro War を実行しておく
 マクロで、1行目 /savemacro Pre、2行目 /loadmacro Warを作成
 実行するとPreのマクロが保存され、Warのマクロが読み込まれる
 War側のマクロに、1行目 /savemacro War、2行目 /loadmacro Preを作成
 実行するとWarのマクロが保存され、Preのマクロが読み込まれる
 こうすることで、プレとワラゲでマクロを使い分けできます

─────────↑ここまで↑─────────

私がワラゲデビュー時に調べた内容をまとめた感じ
ちなみに昨日がデビューして3度目の出陣
初心者としては、やはり積極的にPTに誘ってもらえると嬉しいです

以下反省文
昨日城門前でわけがわからず攻撃してしまいましたゴメンナサイ
601名無しオンライン:2005/04/13(水) 12:15:16 ID:9KCRq9W/
4/12 BSQ視点

BSQ三叉集合後渓谷へ B33E28ぐらい。E10ぐらいになってイプス戦告知
その後押し込み。王国E46.。指揮立ったのかELG出てくる。渓谷E45B38ぐらい。
熊裏布陣はやはり読まれてたのか、山をきっちり守られてしまいBSQ壊滅。

復帰しようと丘でたら城門横に隠れてたN9に殺される。ヴァー
エビフライ動いてないから油断していた。つーか彼らはBSQ友好持ってるからBSQに来るんだな。

Nが引いた後BSQ渓谷進軍B47E52とか。坑道上と川に布陣。決戦の予感が漂うが
丘N9。丘に誰もいなく発見が遅れたためか、15人ぐらい即アルターの判断してたが
アクセル間に合わず乙った。BSQは本隊割ってしまったので東まで下がる。
東B49で偵察のE4が引いたのを見て丘へ。ここでELGが東に入るタイミングとかぶる。
E1か2削れてたな スマンカッタ

ELGはいかにも橋で戦いたそうだった。まあエビフライ強いしねー
結局橋手前で交戦。B51E51スタートでBSQが押して追撃スタート 数覚えてない。
渓谷はいってもどんどん追撃。B30E30ぐらい。犬砦手前でカウンター来る。
ライオンで逆カウンターしてその場は収まった。丘N7で丘へ下がって終了。
602名無しオンライン:2005/04/13(水) 13:11:22 ID:TSzJ3xVd
FSの仲間で組む人以外はだいたい空いてりゃ勧誘されないかい?
WLになっちまうとポイントいらねーし。
603名無しオンライン:2005/04/13(水) 13:17:04 ID:9KCRq9W/
◇以下のテクニックを追加しました。

▼暗黒命令80
[ギロチン コール]…HPの減っている敵に対して大ダメージを与える。

◇ウォーポイントの最大値を999に変更しました。
 ※ウォーポイントに対応する階級については変更はありません。

▼銃器40
[ダイイング ファイアー]…専用モーションを実装しました。

◇コダチの性能を調整しました。[盾]スキルに応じて回避率が増減します。

◇[ドラゴン テイル]で2重にスタンする不具合を修正しました。

関係ありそうなのはこの辺りかね。
604名無しオンライン:2005/04/13(水) 13:34:44 ID:TLSAVNo7
>◇ウォーポイントの最大値を999に変更しました。
!?
605名無しオンライン:2005/04/13(水) 13:47:16 ID:eefrKUXf
[ダイイング ファイアー]…専用モーションを実装しました。

ダイイングいじったなら頼むからテキスト文の通り、術者範囲にして弾も消費してくれれば嬉しいなぁ
606605:2005/04/13(水) 13:49:18 ID:eefrKUXf
すまね・・・ageちまったOTZ
607名無しオンライン:2005/04/13(水) 14:01:29 ID:zC3f898m
銃使いの人ダイイングどうなったか報告よろ
608名無しオンライン:2005/04/13(水) 14:20:25 ID:bru6nuI6
[クエイクビートのモーション]…専用モーションを実装しました。

このときどれだけ変更があったか覚えてる?
・発動タイミングがめちゃくちゃになった
・効果範囲が狭くなった
・効果時間が短くなった
これを考えるとダイイングもナムる恐れがあるな。
609名無しオンライン:2005/04/13(水) 15:30:17 ID:8L1rnV7r
そんな簡単に死亡フラグ立つような技じゃなかったと思うが
どうなってるか楽しみだ
610名無しオンライン:2005/04/13(水) 17:40:30 ID:Subb1k8a
Preで試し撃ちしてみた。
・弾消費する
・発動時間は変わってない様子
・モーションは前より判りづらいかも
・ミスザマーク無しの着弾点範囲(広さは不明)
・ATK150でベビースコーピオンに150〜160ダメ。反動40ほど

範囲は調べてないけど弾消費するようになった事以外はさほど変わってないぽい
611名無しオンライン:2005/04/13(水) 18:28:27 ID:cSgvVRZt
ちょい朗報。
ブリザードのエフェクト変わって、ONでも見やすくなったよ
あとはセイクリとメガバが落ち着けばいいんだけどね
612名無しオンライン:2005/04/13(水) 20:29:43 ID:OBivJned
エフェクトが落ち着くのはワラゲにとっては朗報だと思うが、Preではちょっと寂しい気がする
エフェクト最大ならセイクリのような派手なエフェクトで、
最小にしたら今のブリザドみたいな落ち着いた感じになるとかになってほしいな
613名無しオンライン:2005/04/14(木) 02:12:47 ID:dI0Unb77
BSQフィストマスターやたらと増えてるな
にゅた♂♀の双頭のように存在感のあるモンクに育って欲しいものだ
614名無しオンライン:2005/04/14(木) 02:13:39 ID:rdpu8SvS
今日は11:00台はBSQ。12:00台はELGだったな。

結構いい勝負になってきた?
615名無しオンライン
昨日から急にELGが増えてきた原因が分からないけど、いい勝負だと思う。