/■\-Master of Epic- Day516
2 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 05:33:10 ID:C21v8LQ8
2get
+ /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`) まてー
+ (((つ ノ(つ 丿 (つ つ)) +
ヽ ( ノ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
スレタイに多少ヘンなのがついても誰も気にしなくなったな。
普通はスレタイにヘンなのをつけるやつのほうが減るもんだが。
/■\ /■\
( ´д`∩ (´д`∩)( ゚д゚) ・・・
(つ ノ(つ 丿(つ つ
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
7 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 05:37:13 ID:9S3cREy6
>>8 所詮コナミ
といいつつ数日前から買おうか悩んでいる俺ガイル
>>1 おつかれさまです。
さすがにこの時間のスレの流れはゆるやかですね。
外を見たら雪が・・・。
久しぶりの徹夜にはこたえる。
寒いときに飲むものといえば、やっぱりコーヒーですね。
コーヒー+ポテトチップス・・・(´ω`*)
>>8 このシリーズはやったことないのですが、何か一変しちゃったのかな・・・?
学園モノは人気が出る場合が多いからな
まあ所詮二番煎じっぽいが
>>13 FF8は糞だったと思うのだが・・・俺のまわりだと、あれでFFを見限った奴も多いぞ。
>>11 20年ほど前にアスキーから発売。
PC版FC版ともに萌え要素などは皆無、
とことんダンジョンに潜ってアイテムを手に入れるゲームだった。
一応ボス級も居たりするがレアアイテムと上級職転職が目的。
PC版に至っては効果音は有ってもBGMさえ無いゲーム、更に迷宮はただの線画。
ドワーフがヒゲ爺なMOEのがまともなのか・・・
しかし学園系のゲームは結構好きだ
魔人学園みたいなノリとか…
ウィズというのを忘れたら普通に喜んで買ってたな
>>14 8は普通に遊ぶと並
シナリオは駄作だと思ってたが裏設定の深さと奥の深さはFF至上最高だと思う
リノアが実はラスボスでそれを分かったうえでスコールとともに未来の自分を殺しにいくってのが好き
あの甘ったるいEDもそんな悲しいサブエピシード知ったら充分許せるようになったし
>>8 3、4個前のスレでガイシュツ。
ループ多いな、ほんと。
FF8は貴族病
>>14 いやしいて挙げればアトラスのペルソナシリーズとかのことだったんだが
まぁ学園が絡むものって結構親近感が沸くとか懐かしいとかで
人気出やすいとかいう法則があったようななかったような・・・
>>18 TFLOの血を引くスレだからなMOEスレってのは
まさか全部のレス読む勢いでMoeスレに張り付いてるヤシいないでしょ
>>18 既に話題が出てたのか・・・やはり否定的だった?
>>22 昨日か一昨日、その前だっけな?
時間帯が同じだから、毎日決まったサイクルで見てる奴は
目にしてると思う。
>>25 逆に言えば、決まったサイクルで見ていない奴は読んでいない可能性が高いわけだ。
つーか俺も
>>8で初めて知った。
>>15 なるほど、わざわざ説明ありがとうございます。
学園ものって、身近に感じる、というのが狙いなんでしょうかね。
誰もが一度は体験してるから、何となくそう感じるのかも。
ゲームもいろいろ奥が深くなってますね。
MOEでいっぱいいっぱいなので手が出せない・・・_no
ここまで世界観ぶち壊すならWizの名前付けなきゃ良いのにな、
って思うし、その時にも同じような意見が出てた。
Wizが好きな奴はあれで逆に引くだろうからな。
まぁウルトラマンが一番目に付いたのは俺だけじゃないはずだ。
>>28 結局の所、「ウィザードリー」というネームバリューを利用して販売促進を図るだけで
中身は全く持って別ゲームなんじゃないか?
え、FF8のラスボスってリノアだったのか。
そんなことすっかり忘れてた、てか気づいてなかったかもしれん。
>>31 FF8は俺もクリアしたが、
上の最後の2行はどう記憶を漁っても出てこない。
耄碌したかな。
FF8の話はほとんど忘れちまってるなあ
最後の方つまらんから強引にクリアにもっていったしw
でもエンディングは良かったじゃないかあのカメラでみんなのところを映しまくるやつ
>>31 うん設定隙とか映像編集好きな人意外はまず気付かない
だから世間の評価が悪いのも頷ける
ちなみにEDシーン録画して一こまずつ見ると
60分の1秒だけリノアの顔がラスボスの顔に変わってる
サブリミナル的な演出がある
結構ビビル
>>34 > ちなみにEDシーン録画して一こまずつ見ると
普通はそんな事しない。
FF8は宇宙に逝ったのは覚えてるな
それとカードゲーム
後は全然覚えていない
「私のことが好きにな〜る」「ハグハグして」
FF8を語るなら、この二言で充分だ。
>>35 それしなくても
一応設定読み解くとリノア=アルティミシアに気付く
あと二人の名前とかBGM名とかがアナグラムだったり
セルフィとかの台詞にリノア=アルティミシアと示唆する台詞があったはず
あと聖書とか英語とか得意な人は名前とかで色々な裏設定を予想できたりする
まあ設定好きにだけは受けがいいのがFF8だな
Wizって少しの謎解きとダンジョン探索と、後は俺TUEEEEEするだけの作業ゲーだよな
攻略本と改造コード(チート)の存在によりその役目は終わってしまった
最近のプレイヤーに楽しんでもらうには昔のままでは難しいんでしょう
>>38 そのページ見るたびに思うんだが好意的な解釈し過ぎ。
そこで思ったんだがMOEの同期ズレを好意的に解釈してみないか?
>>39 >>38のページをかなーり読んだけど、
そんな記述はどこにもないがな。
まあ、俺の中ではクソゲーに分類されてるのでどうでもいい。
設定がどうだろうと、ゲームは楽しくなかったら、クソだ。
深読みして行間読んで、なんて、そんなんだったら小説読む。
>>19 藻前様は久米田病だと思うんだが違ったっけか…
ドラクエはテリー=ダークドレアム=エスタークだよ
うは直リンしちまったorz
>>45 すまんかった。でもザ・ボスは俺もカッコ良かったと思うよ
ビッグボスは…ありゃ武装蜂起もしたくなるよ・゚・(ノД`;)・゚・
三代目スネークは雷電?
>>47 こっちもゴメン
設定の話になるとついつい熱くなってしまうのです;;
(昔もゼノネタとかで似たようなことがあったし成長せん男だと自分でも思う)
スレ汚しスマソ
ザムディン!!!!!!!!!!!!!!!!
>>45 > それ二つのサイトを全部肯定して設定解析すると矛盾が発生するから
矛盾が発生するのは、
サイト構築者の考えが間違ってる部分が有るから、となる。
つまり、あれこれ余計に考えすぎて
提供者が用意した物とは食い違ってるわけだ。
> あとFF8に限らず考察サイトは基本的に複数個みてそのうえで自分で考察するのが
> 楽しいしそうしないと真実には近づけないから気をつけれ
それは自分の中での真実であって、原作者の真実じゃないな。
設定は製作者のオナニーのためじゃなく、
ゲームプレイヤーなどの受け手が楽しむための物だから、
悪いがFF8のやり方は失敗してるとしか思えない。
上にあるように矛盾が生じたり、必要以上に難解にするのは
推理ゲームじゃないんだから、本末転倒だ。
そういえばそろそろMoEスレは本スレだけでも良くなってきたんじゃないか?
実況3を占領して活性化してるフリをいつまで続けるつもりなんだろうなw
活性化してるフリなんて誰もしてないっす。
MoEも学園ものにすればいいんだよ!
にゅたおんあのクラス輪姦イベントとかあったりしてさ
>>51 落ち着け。
好きな物を人に勧めたくなるのは仕方ないことだ。
彼も既に謝ってる。
そんな事より、もう直ぐ行われるであろう鯖移管について話し合おうじゃないか?
鯖移管を行わないとは誠に遺憾だと思うのですよ
>もう直ぐ行われるであろう鯖移管
詳しく。
60 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 07:07:06 ID:oOVmijC4
いんや俺は普通のMoEプレイヤーだが・・・
いいかげんハドソンのやり方に嫌気がさしてきた
ケールタングンはサクラ雇ってるし
そのクエスト含めて他のクエスト修正しないし数も増やさないし
スキル制なんて名ばかりのレベル制みたいになってるし
誤魔化し誤魔化ししてたらそのうち俺みたいなファンも他ゲーいきますよっと
ウィザードリィを知らない奴までいるのか・・orz
ぶっちゃけさ、エイシスとかでソロで永住できる強さになったらこのゲームほぼクリアだよな?
俺もすまんかった。
FF1からリアルタイムで楽しんでたのに、
FF8でコテンパンにされて、それ以後のFFは
やる気にさえならない程の衝撃を与えられたんでな…
やばいな、そろそろマジでパッチが無いとやばいよ。
2月上旬といわないで、今日パッチ当てるべきだ。今日。
>>62 そんなこと言ってると「じゃあ他逝けよ」とか言われますよっと
サーバー移管って結局何の目的でやろうとしたんだろう。
矢野徹が死んだってニュースを見たとき最初に思い出したのが
ウィザードリィ日記だった
>>67 言わないと思うよ。
みんな、どこかでそう思ってるだろ?
現状のMoEに対する批判者をアンチとは言えない程、
酷い状態だと思われる。
好きで良くなって欲しいからこそ愚痴や文句を言うんだし。
完全に見限ったらスレも見ないし、何も思わなくなるよ。
同期軽減
あくまでも「軽減」
>>62 レベル制とはまったく違うだろ。
俺なんかスキルの上げ下げしまくってるぞ。
ハドソンの社内カレンダーでの上旬は
20日以降
>>51 原作者の真実を予想するのが設定好きの楽しみかたさ
感じ方の違いだが製作者は故意に設定隙にこれを楽しめとネタを色々投下してくれた
オレ等はその遊び場(考察)で遊ぶだけ
あと考察ゲームは一応終止符がある
原作者の持つ真実とやらはFF8では一応かなりの部分では分かってる
これは明らかに、ここの答えはこうですよと言った答えが
謎を解けたときにさらに考察すると気付けるように作るのが考察系のシナリオ作家の基本となっているから
(場合によっては設定資料集や製作者コメントでばらすときがあるけど。こが無いと分からないのは基本的にはダメ設定)
まあFF8のやり方は一般的に失敗してるのは分かってる
でもだからこそ一部の人の為にこういったゲームを作ってくれた事を俺は感謝している
少なくともオレにとっては製作者のオナ-ニで終わらず設定面ではGPM並の神ゲーになった
マジでスレ汚しスマソ
でもこれだけは言いたかったのです
>72
マゾさが問題なんだと思うよ。
スキル性なんだから簡単に上がれよ、と。
俺も納得いかないけど今はβだから時間稼ぎ手段として黙認してる。
>>74 > でもだからこそ一部の人の為にこういったゲームを作ってくれた事を俺は感謝している
違う。
失敗して一部の人の為だけしか楽しめないゲームになったんだよ。
やりようによっては一部の人の為だけじゃなく、
みんなが楽しいゲームになったはず。
企業は利益出してなんぼなの。
わざわざFFなんて大看板でそんな冒険はしない。
失敗を良心的に捉えてトコトン追求してるだけにしか、俺には見えない。
拝火教で呪文抵抗を上げようとしているとラス装備のチョッパーが
片っ端から拝火教を殺していく件について
>>75 90台とかまで一度上げると下げる気にならないのが痛いんだよな。
>>75 たぶんその逆だとおもうな。
レベル制マゾチョンゲ廃人にとって今のMoEはサクサクスキルあがり過ぎてぬるいんだと思う。
それこそカチカチ敵をクリックしたりする“だけ”の作業を1日十時間以上やって半年くらい続けて
0.1上がるかどうか位のバランス求めてそう。
現状をレベル制と変わらんとか言う奴は
本気で他行った方が良いと思う
そんな奴らの要望が実装されたらと思うとゾッとする
釣りしてたらサメもクマも調教で狩られる件について
渓谷に釣りに行ったら頭の上からくらげが落ちてくる件について
たまにギガスや鉱石の精霊もおちて(ry
>59
あんころタンに会った
>世界の●きが●●や●になるかもしれないっす
の件で質問攻めにあっていて可哀想だったが、もっと困らせたかったので俺も参加した。
「ノーコメントっす」と、ずっと言ってたが
「世界の動きが かろやかになるかもしれないっす」 だけ
「ん〜どうっすかね?」と反応が違った。
>>83 くどいなあ、映画は関係ないだろうが。
そこまでして持論を通したいの?
はいはい。FF8はすごい設定で神ゲーですね^^
87 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 07:28:05 ID:6HU0zMbn
>>62 でもまだまだ人が多いのが現状なんだよな
この時間でスレが毎分更新されるのは驚異的だぞ
マビノギよりもレスがいついてるし
実況板のローカルルに従うのなら
むしろMOEはここで隔離されるべき対象にある
スレを消費するスピードはまだまだNO1だ
むしろFFやROが実況系からでていくべきだろ
FFなんてひどいときは2時間レスがないときあるぞ・・・
なぜいまだに実況1をつかっているのか謎だ
>>78 90台までサクサク上がる方がおかしいぞ。
現状ほとんどのスキルは70台くらいまでなら結構簡単に上がる。
90とか100はそのスキルを極めるって事だからマゾいのは当然だろ。
FF8はラスボスのBGMだけは良い
あれは名曲
やべぇ、マビノギやりてぇぇぇぇぇええ。
なんだかんだ言ってMoE以外のネトゲ見てもロクなのないしな。
乗り移るだけの魅力持ったタイトルがでてこねーんだよ。
>>81 70程度なら、たいていのスキルは上げるのに1週間かからんだろ
>>87 FFとROは実況を使ってるんじゃなくて隔離されてるんだ。
プレイヤーの人数と質のせいで他に行けばスレ乱立とかで迷惑だからな。
>>88みたいにキャラを完成させることが目的の人にはたぶん
スキル上げ下げがもっと楽になった方がいいという奴の考えはわからないだろうな・・・
FFとROは実際にプレイヤー数が多いからな。隔離されて当然。
MoEは正式サービス後に大規模板に移動でいいんじゃないか?
>>94 キャラを完成させる事が目的という事自体がLv制っぽいな。
ぶっちゃけFF8論争はどうでも良いのだが86を見て
86も必死なことは分かった
そろそろ出社ですノシ
>>88 その考え方こそがレベル制だと思うんだ。
ある時は料理人、ある時は戦士、ある時はコスプレイヤーみたいなのが
売りだったんじゃないの?
それゆえ一鯖一キャラなんじゃないの?、と。
上げ下げがマゾい方が良い利点って何?
>>98 だから80くらいまでは簡単に変えれるからそれでいいんじゃね?
あまりに簡単すぎると、それはそれで萎える
そういえばみんな未実装の盗みや楽器演奏が実装されたら
たとえば鍛冶100とかを下げてそのスキル取れるかい?
別の新しいキャラを作ればいいじゃんってのはナシな
>>95 それには同意だな
今のままでいけば課金開始すれば確実に人は激減するから
課金が始まれば大規模に移動すればいいかもな
ハドソンが神スキル発動して同期改善新機能続々導入して
MOEの一大ブームが起き、今までのように人が残っていれば
実況3を使っててもいいだろうけど
まあ無理だろ
FF4〜7、クロノトリガーあたりが最高に面白かった。
餓鬼のころの体験だからかもしれないけど、今ゲームやっても当時の感動は無いな。
MOEとかネタスキル上げてニヤニヤするくらい。
80まで上げるのに普通一ヶ月くらいかかるだろ
最初に上げる時は上がり難く、一度下げたものを再度上げる時は上がり易く
そんな感じが理想って事かな。
一日に10時間くらいできる廃プレイにおいての簡単と、
一日に1、2時間程度のプレイにおいての簡単とは違うわけで
簡単に上げ下げできる、って論点から話しても駄目っぽいな…
>>102 開発が順調なら今月にもBBGamesの新規登録の募集を停止するぞ。
既存プレイヤーとYBB限定モードになる。
>>105 なんでそこで上がりづらくするんだ?
ハドソン側の時間稼ぎでしかないんだぞ?それは
特にMoEみたいに無意味に突っ立ってるときとかにも
必死でスキル使わなきゃスキル上がらないようなゲームでは
>>103 たぶん始めの頃に体験したゲームはかなり補正かかる
うちの息子とかFF10やって神ゲー扱いしてるがクロノとか聖剣とか俺の好きなゲームやらせても
そこそこ楽しいとまりの評価だった
>>101 他のスキル下げる。
全部100とか90ならシラネ。
>>104 武器スキルだけど60まで10時間あれば余裕で上げれたぞ?
70までならもう4時間もあればいけるだろ。
まあセクースも始めは神だと思ってたし感じたが
慣れると結構無くても良いしむしろめんどく感じるようなもんだな
>>98 「好きな様に振り直せる」ってのがスキル制って事なのか?
俺は「好きな様に育てられる」程度にしか考えていなかったが。
>>110 武器スキルはな。
他のスキル…マゾいと言われてるのを
90くらいまで上げると苦痛がわかるはず。
あまり簡単にスキルの上げ下げが可能なら、MMORPGではなくて
MMOACTになるんじゃないかな?店で「戦士転生の書」を買って
使えばすぐ戦士に、「魔法使いの書」を使えばすぐ魔法使いに
Mobから魔法使いのパネルがドロップしてそれを踏むと魔法使いに
戦士のパネルを踏むと戦士に変身 そんなMMOACT
とは言ってもこの手の話題は線引きができんからいつも堂々巡りだね
俺にとってのスキル制は成長途中でやりなおしがきくのと使ったスキル系統が成長することだから
成長がマゾくても全然良かったりする
>>105 かなり初期からそれは指摘されてるな
ただし、70までだな
悟り・賢者で一定の制限を設けてる以上、
70までの再上げと70以降、80以降の再上げは上がり方に差をつけるべき
>>105 それこそプレでやる事がなくなるだろ
>>116 > それこそプレでやる事がなくなるだろ
スキルの上げ下げしかプレでやる事がない、ってのも素敵だな。
>>108 いや、上の方で出てた意見を合わせたらそんな感じかなと。
でも戦闘技術とか上がりにくいと評判のスキルはもう少し緩和した方がいいとは思う。
でもその他のスキルはちょっと上がり易過ぎる気がしなくもない。
上げなおしが楽になるなら俺のキャラすでに2000スキル分くらい1キャラで色々スキル試したから
かなり便利だな
最強厨にはスキル変えたりするのが多いから
是非とも欲しいシステムだ
>>109 それは悲しいな〜
俺が馬鹿にしてる、今流行りの漫画も音楽も、今の子供にとっちゃ神なんだろうな。
そんなもんか。
>>107 金があるくせに宣伝が足りないね。MMOのTVCMなんて
FF11くらいしか見た記憶ないんだけどさー。
YBB限定になってから大々的にやるのかねえ。
>>119 よくそんなにやれる時間あったな。
息子も居る年齢&家庭環境で。
参考までに1日のプレイ時間はどのくらい?
>>85 「あんころさん、こんばんは〜。いいオッパイしてますね」
>>120 正直、人の感じ方の違いの差にこうまで驚いたのは初めてだった
FF8を語ってた人みたいに俺も熱く語ったが「ふーん」で返されてチョト凹んだ
ちなみにアンサガやらしてみたら糞だと感じたところが俺と一緒だったので(成長がツマランやMAP移動が糞とか話がアレだとか)
少しだけ嬉しかった
125 :
116:05/02/01 07:52:53 ID:SBzD2GtY
>>113 だから90までってのがおかしいんだよ。
70までなら簡単に上がるんだからスキル制の利点は十分あるだろ。
個性の付けられる自由なスキル構成と簡単に色んなスキルを試せるっての以外に何をスキル制に求めてるんだ。
>10時間あれば
サラリーマンの人が一日2時間、ゲーム内でずっと戦い続けたとしても…厳しいよね?
ボクだったら投げ出しちゃうな。
>「好きな様に育てられる」
あれれ?それだとレベルが上がってポイントを自分で振り分けるのと変わらないよ?
以上、コナン風にレス。
>>114の言うとおり堂々巡りなんだけどね…
朝から出かけないといけないから起き続ける為にレス。
>>123 セクハラ発言は全部シカトされてたよ。
簡単に色んなスキルを試せるスキル制のゲームなんてあったか?
>>126 850って制限があるから
何かやりたいと思ったら何かを下げなければいけないわけだよ
それがスキル100のものだったら辛いだろう?
それが問題なわけだよ
850という制限をつけているからこそ、スキル上げはマゾくなってはいけないわけだよ
>>122 俺はだいたい4時間くらいかな
社会人でもそれくらいは時間に余裕がある人はそこそこあるからな
スキルは牙とか酩酊とか投げ槍とかの最強伝説が流れるたびにそれらを70〜80まで上げては
構成の穴を感じて下げる感じか
ウィズは結構楽に上げれたしな
ちなみに調教とかは息子にMOEやらせた時に80くらいまで上げてもらったりしてるが^^
850というポイントは、みんなもわかっていると思うけど全然余裕ないよね?
それだからこそ、上げ下げは楽であるべきなんだよ
十時間だろうが一ヶ月だろうが同じことだ。
短いほどいいなら武器持ったら
>>114みてえに即使いこなせるようにさせろ。
>>128 MoEみたいに同期酷いゲーム有ったか?
問題はスキルの上げ下げくらいしか楽しみが無いって事だろうな。
他に楽しみがあって、それをやってる内に上がるのであれば
いくら時間がかかってても、マゾいとは思わない。
>>127 おや、生産や取引など、何をしようにも敵を虐殺しまくってレベル上げしなきゃいけないゲームと、
採掘は採掘で、釣りは釣りで、生産は生産で上げるゲームと同じなのか。
むしろどこが同じなのかを教えてほしいぞ。
>>127 そんなサラリーマンはどのMMOやっても投げ出すだろ
Lv制のヤツだともっと不毛な訳だし…
>>124 名作を3Dなりグラ派手にして市場にならべたら、今の劣化コピー製品より確実に売れると思うんだけど、懐古厨の妄想か。
要は、クロノリザレクションまだー?チンチン
>>133 鯖改善するまでのリネ2。
同期取れないと戦闘中に行動不能なって死んでたからな。
日によって違うんだな。
今日は上げるのがマゾいの好きな人が多いらしい。
マゾいの嫌な人、もっとガンガレ。
>>134 「好きな方法で上げられる」という意味だったか。スマン。
>>135 最もだ。でもスキル制と聞いて期待した人も多かったと思うんだ。
ワラゲで死んだ時の復活の仕方誰か教えてくれ。
みんなが70程度なら70までで十分ってことでも良いがな。
warageなんて明らかに差が出るじゃねえか。
いやむしろ上限850は多いくらいだと思うぞ、700でもいいと思う。
今でもいわゆる戦闘万能の勇者様みたいなのがごろごろいるのに、
これ以上増やしたら完全に他人が必用ないバランスになっちまう。
おれは生産に300近く振ってるがそれでもギガス級以外は渡り合えるしな。
増やせ増やせって言ってる奴が理解できんよ。
>>137 リネ2は俺も開始初期にやったが、MoE程酷いとは思わなかったな。
あ、俺が言ってんのは他PCとの同期で
敵との戦闘じゃないから。
敵との戦闘はMoE同期取れてるに決まってる。
だって、蔵処理なんだもんw
>>138 実際には戦技や調和の高スキル帯は好きじゃないと思うよ。
肯定してるのはそれを特権として利用したい廃人だけ。
>>142 > これ以上増やしたら完全に他人が必用ないバランスになっちまう。
他人が必要になるバランスに、今の同期状態ですると死亡しますよ。
同期をまず直さない事にはバランス調整も何もあったもんじゃないと思うんだよ。
同期取れない時にできたバランスは同期取れた状態になるとガラっと変わりそうだから。
まあ、スキルをカンストさせてから楽しむ人と
スキルをカンストさせる事が最終目標の人の違いだわな。
Preのみのプレイヤーだとスキル100まで遠くでもいいんだろうけれど、
ワラゲはスキルカンストしてからがスタートだからなー
適度に上げ下げしやすい方がありがたいんだけどね。
この先いろいろなAGEが実装されてきたら特にね。
>>138 マゾいってのは一部のスキルがって事だよな?
ちなみにどの程度の上がりやすさになれば満足なんだ?
>>138 「マゾいのが好き」っつーか、他のゲームに比べると、MoEはもの凄く緩い。
けどまぁ、MoEの現状でマゾいと思ってる人から見たら、いくつもゲームやってる奴はマゾいだろう。
これはお互いのマゾレベルの境界がとんでもなく違う所にあるから仕方ない。
俺主観ではこのくらいでは大してマゾくない。
だから俺はマゾいのが好きなわけじゃない。
150 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 08:09:39 ID:I1rCCqTz
>>142 上限850は少なくないと思う
1000欲しいとか言ってる奴は大抵warageでもpreでも活躍できるキャラとか
近接も魔法もバッチリこなせる勇者とか求めてる気ガス
昔はマゾかった
リネ2はクローズドの初日からやったけど、同期の問題はずっと狩りしてて1時間に一回ぐらい
敵がラグっぽい感じでにゅ〜っと移動してくるのはあったけど、常時同期が取れてない
MOEとは比べ物にならなかったな。
そもそも同期とはちがうんじゃないかあれ。
で、MOEの同期は2年経ってなおらないんだが、なおるのか?
>そういえばみんな未実装の盗みや楽器演奏が実装されたら
>たとえば鍛冶100とかを下げてそのスキル取れるかい?
>別の新しいキャラを作ればいいじゃんってのはナシな
これについて
>>110しか返事くれなかったけどキツかろう?
こういうのがやりにくいから、MoEはよく自由度のないゲームって言われてるんだよ
スキル制ってのは格スキルとった人ごとにできることがちがくて
それぞれ助け合えるって感じだったんだろうけど
一人で何でもやって俺TUEEEEEEEが多すぎて(ていうかなんでもとり安すぎて)
破綻してるんだと思う(魔法特化や生産特化より二垢や複合のほうが強い点)
つまり初期のハドソンの構想から間違っていたんだよ!!!
>>148 意味もなく何時間も詠唱してスキル上げないといけない系。
神秘とか激しくマゾく感じます。
そういう、常時使用(連発)するわけじゃないのが、
常時使用するスキルが上がるくらいの間隔で上がってくれればな、と思う。
>>149 まあそこらへんは初めてやったゲームとか、
今までやってきたゲームによって感覚が異なるんだろう。
>>154 魔法特化の強さを知らんのか。
特にWarAgeでは純アークメイジが最強の一角。
例のオール系も直ったしPreもWarかなりバランスは取れてきたと思うよ。
850あれば十分だろ。
俺も生産に300割いてるけどエイシスならソロで十分行ける。
要するにスキル構成と戦い方の問題だろ。
足りないって言ってるのは戦闘も補助も回復も一人で完璧にやりたいやつだけ。
まぁ同期がマズいから仕方なく一人でやるってのは同意するけど。
>>153 盗みとか楽器演奏がどんな物になるかによる。
でも、正直メインはあんなに時間かけたのに、って考えると下げれない。
そして、そのメインを生かすため…というか、素手なんでそれを補助するスキルを下げる気にもなれない。
…結果、取れません。
スキルの上げ下げはせずに、大幅に変更するつもりなら新キャラつくればいいのよ。
別にそれはタブーでもなんでもないし。タブーにしたくてしょうがない奴はいるみたいだが。
新キャラつくって、別のを試して遊んで、また前のがやりたくなるときもあるわけで
そういうときにすぐキャラをかえて遊べる。
特にフェローなんたらのようなコミュニティができたら、別キャラはちがう鯖でみたいに
ならずに、同じ鯖で別キャラをつくる傾向になるだろう。
そうすれば、たぶん同じ鯖で複数キャラもてるようになるかと。
>>161 ならないと思う。
お金儲けなくちゃいけないから。
>>162 いや、同期が終わってる時点でお金もうけるの無理だから
遠距離用サブに投げを30まで上げたが
まるで使いものにならねえぞ。
結局、90まで上げろってことかorz
現状のスキル850はこれで十分 少し足りないくらいの葛藤が無いと
ゲームとしては物足りないというかあきが早いというか、スキル制と言
うこともあり不要なスキル見直しで自分にあった構成にも出来る
全てにおいて強いとか、なんでも生産できるとかその手の要求はコン
シューマの非ネットゲームで発散させるべきかと思うよ
それと、不足分はPT組むなりすれば現状十二分な火力は確保でき
るし回復も然り 現状みんながみんなソロできる構成のどっちつかずが
PT組んでいるので、その効果と言うかPTの利点がいまいち発揮できず
に居るだけなんだと思う
それと、同期がダメだからPTじゃない仕様にしろ(スキル上限増やせ、
スキル上昇率ぬるくしろ)ってのは本末転倒で、もし同期が納得できる
範囲まで改善された際、ぬるい上昇率を本来の上昇率、上げたスキル
上限をもとの850に戻すと、それをしなかった以上に荒れるのは必至
(FT,STでぬるくなってるスキル上昇率上げた際の状況を見れば判るかと)
要はハドソンがもう少し「こうだぁぁ〜!」ってコンセプトを明確に示してい
ない故にみんながあっちこっちと流れて荒れるんかと
ネタ職でありながら国宝以上に生産できてギガス級以上の敵とも渡り合えて
warageで俺TUEEEEEEEEEな事の出来るキャラが作れるようになれば
万事解決か。
オープンβ開始初期の頃のさくさく上がるのがまずかったんだよな
あれを経験しているとかなりマゾく感じるよな
本来なら今ぐらいがちょうど良いのかも知れないな〜
850で足りないといってる人は
せっかく上げたスキルを減らすのが惜しいと思う
レベル制に毒された人なのではないだろうか?
せっかく上げたのに減らすのはなんかもったいない
よく言えば物を大切にする精神の人なのだろう
自由度は少し失われるが、いっそのこと
幾つかのスキルを「教養スキル」として別枠にしてみるのはどうだろう?
このスキルに見合う条件とは
<スキルを振っても決して戦闘やお金稼ぎに有利にならない事>だ。
例えば
栽培・パフォーマンス・素手の三つのスキルかな。
>>157 なるほどね
作業になるのが嫌な訳か
しかしテレポとかは一回やったら0.5とか上がらんと割りに合わん感じだな現状
スキル自体を見直さなきゃならんのだろうね
>>153 新規でやる分には問題ないんだろうけどな
取れるスキルが多いだけで
キャップあげたらそれこそ勇者様爆誕になっちまうし
そのうち戦闘系でスキルいくらとかになってしまいそうだな
171 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 08:21:12 ID:VPxNlo6h
>>168 ∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡
>>149 MoEでマゾいって言ってるのはね、
>>157も言ってるけど
プレイ時間の大部分をスキル上げという無意味な作業で埋め尽くされてしまうのが苦痛だってこと
もっとのんびり自由にやれるぞ?レベル制ゲームなら
>>167 もったいない、じゃなくて、時間を無駄にするようで嫌なんだよ。
何か楽しみながらやってて自然に上がってるのならそうはならないと思う。
スキル上げが楽しみが少い、作業のような状態だから、
あの作業時間を無駄にしたくない、と思うんだよ。
>>168 素手馬鹿にすんなっ!
>>158 大まかな強さはアークメイジ>強化取ってる近接>その他かな。
ただアークメイジはラピキャス→マナプレバグがいつ修正されるかわからないし
呪文抵抗取ってる戦士には勝てないからバランスとしてはそれなりにいい感じか。
神秘とか戦技とか調和とか暗黒とか
上位に実用的なスキルがちゃんとあればそんなにマゾく感じなくなるんだろうけどなぁ
後は上昇割合は凄く小さくなるけど下位スキルでも一応上がるとかね
調教みたいに
>>172 そこらへんは個人で違う部分もあると思うぞ
レベル制ゲームなら単調な狩りという作業で埋め尽くされるのが苦痛だと感じるヤツもいるだろうし
>>177 まあ、その精神的苦痛を緩和しつつ中毒性を上げるために
レベル制の韓国産ゲームはレアドロップが有るわけですよ。
>意味もなく何時間も詠唱してスキル上げないといけない系。
>神秘とか激しくマゾく感じます。
プレイスタイルのせいだと思うが・・・・
>>174 スキル上げが作業になってしまうのは
ごく一部のスキルだろ?
そんなごく一部のスキルを楽しめるように上げてくれって
2年も同期が取れないハドソンに欲求するのはどうだろうな〜
ごく一部のスキルの作業ぐらいチャットしながら上げればいいべ
欲求不満
なるほどね。マゾいの捉え方が全然ちがうわけね。
スキルがあがりにくいのをマゾいと言ってるのではなくて
スキルをあげるために、無意味なことを長時間繰り返さないといけないスキルが
あるのが駄目だと言ってるんだな。
マゾいじゃなくてムダい。だな
素振りゲー。
で具体的に素振りゲーになってしまうスキルは何があるの?
全部あげよ。
>>172 さっきからマゾいって言ってるのはその極一部だけを指してるのか?
それなら他のスキルとの兼ね合いでバランス調整するのは必要だな。
>>178 余計苦痛じゃん
チャンネルとかでダラダラ喋りながら
上げられるってだけで十分な気がするけど
ところであれだ、ゲームIDの削除とかってできないのか?
新キャラつくろうと思ったんだが規定数に達しているとかでる
たしか一つのBB-IDで4つまでゲームID取れたと思うんだが
そのうち二つを忘れてしまって・・・
BB-IDふたつとると課金時めんどうそうだし。
なんとかならないのか?
スキルあげの難度なんかどうでもいい
軽くなろうがマゾくなろうが大した問題じゃない
何を必死になってんのかわかんね
>>172 それはお前さんの目的がスキルを上げ終わった後にしかないからだと思うぞ。
だからスキル上げが無意味に思えるんだろう。
俺的にはスキルを上げていく過程で出来る事が徐々に増えて行く事すらも結構楽しいのだが。
……えっと、テレポキャンセルの神秘はナシな。あれは不毛。何も生み出してない。
>>175 呪文抵抗取ってないとそれこそ瞬殺だが、
呪文抵抗70以上あっても対魔法特化じゃないと相当厳しいよ。
近接なんて高精神スチームに追いつけないとそれで終わりだからな。
バグはともかく修正するなら慎重にして欲しいけどね。
>>190 マナエスケープを連打しまくると幸せになれるかもしれませんよダンナ
オマエラのスキル制不満の原因は何に起因しているんだ?
戦闘職だと手に入れたいときにPC製の高性能アイテムを手に入れられない事?
生産上げるとワラゲで俺TUEEEするのが難しい点?
これらはスキル構成を簡単にチェンジ出来るようになれば解決はするだろうけど
必要な時にPOT作り貯めとか一人で何でも出来るもん、な世界が待ってるぞ?
>>191 ラピキャスでこっちが先にMP尽きますぜダンナ
上の方ざっと読んだんだけど
レベル制と基本的にはなんらかわらんよ、スキル制も。
スキル制にどんなキモチ抱いてたんだ?
オレの思うスキル制ってのは 「振りなおしが効く」 「取捨選択の幅が広い」 ってことくらいだ
スキル90まで上げて下げれない?70以上まであげたら再度上げるときには上がりやすく?
これは勇者思考だべ?「何かを得ようとするなら何かを諦めろ」だ
>>182 体験してるのが一部なんで、わかってる範囲で書いてみる。
戦闘技術の70後半。
酩酊のストーンマッスルで上がらなくなる頃。
(ディザスター使ってもあがるが、敵によっては逃げ回るようになるので収集不能に)
物まねの30くらい。(まだ物まね40程度ですが…)
神秘の60後半。
暗黒命令の70から。
>>192 一人で何でもやりたいならオフゲーでもやってろ、って事にならないか
「勇者様」とかネガティブな意味を持つ単語出せば
自分の意見が肯定されると思ってる阿呆が居るな。
>>194 あがりづらいスキルのせいでその振り直しが効くってところが
微妙に効かなくなってるわけで
あんまり呪文抵抗やら戦闘技術やらほいほい捨てるやつがいないのみたら分かるだろ
上がりやすくしろとは言わんがバランスくらい取って欲しいと思う
>>195 神秘も追加な
テレポとかマジ不毛
/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ
l i'´~`ヽ| l /~`ヽ |
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
`‐/_____\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
/ ,-、 ,-、 ヾ、 人/ \__
l ,..、 ,..、 l _ノ (
__l i 0} ,.●、 !0 i l__ _)
/ ̄| | . | `~ /___\`~´ | | __ノ 高橋名人のBugってモニー
/ | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ
\\ | |. |`、 r{ h ,/リ < おはよう
\\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
i } _| |
〉 ノ二二二二二二.-‐|
/ / |
201 :
198:05/02/01 08:39:39 ID:fUYcYYHz
>>195 醸造の80以降とかも辛いよ。
ワラゲでスキル55のミルクティを延々と・・・。ヤマトが湯水のごとく使えるならシラネ。
>>193 じゃああれだ・・・プリゾナーヴェイルで封じてから連打・・・(´・ω・)そんな余裕無いか
>>189 いや例えばだな、俺は戦闘技術80近くなんだが
もうナイトマインド使っても戦闘技術上がらないわけなんだよ
今でもまだ一番よく使うし、使って楽しいスキルなんだがね
で、無意味にバーサクオールつかったりサムライハートを失敗するとわかってて
使ったりしないといけないわけなんだよ
それらの技を使いたくない時でもね
もちろんそれらを使って楽しいときあるよ?バーサクオールとか結構使えるし
でも楽しいときや有効な場面でだけ使ってたら90のセンスオブワンダーなんて
いつ使えるやら・・・ってくらい遠いんだよ
まあ俺の希望としては何つかってもスキル上がるようにして欲しい
もしくは今の仕様のままならスキル上昇が楽になるようにして欲しい
ってことを言ってるわけですよ
>>195 自然調和、調教・・・
他にも忘れるなよ!呪文抵抗!
戦闘毎に必ず使うような物でもなく、
かつ、自分を対象とする物でしか上がらなくなる近辺がマゾく感じる。
対象が存在するなら、敵ごとにかけたりして、
通常の狩りにまぎれませやすいからさ。
>>198 神秘書いてるよー。
60後半ってしたのは、まだ戦いごとにFBかければまぎらわせるから。
>>200 召喚はやった事ないんだけど、どのくらいから厳しい?
>>202 生産は鍛冶くらいしかやってないんでわからなかった。すまん。
>>204 80近くでヒーコラ言ってると
80→85は死ねますぞ
例えばモエでちょっと遠出するかと出発、どっかに着く
モンス来る、一匹二匹なら処理できるが大量リンクしぼう
何とか倒しても横湧きやらワラワラ湧いてしぼう
走り回ってどうにもならないくらいリンクしぼう
コレを同期が更に増幅
地理を調べる事すらできねえ
ゲームになっていない、よって狩しかすることがない。
11:30からメンテだってさ公式
>>207 召喚は全体を通してある程度マゾいって感じだな。
急激にマゾくなったりするわけじゃない。
>>210 リンクするような場所ならPT組んでいけよ。
昔は仲間が見えないこともあったが、今は同期も改善したしな。
調教ははずしてよくない?
現在メンテナンスは行っておりません。
調教は全然マゾくないな。
むしろあれが基準になったらかなり上がりやすくなる。
つーかぬるくなる
>>211 このやろう…orz
>>212 戦闘であんまり上がらんから結局スキル上げするはめになるからなぁ
>>215 だな。調教90まで上げたけど結構楽。
なでなでとか実用的なスキルで高スキル帯でも上がるのがいい。
>>198 多分、振り直しの範囲の見方が全く違うと思うぞ。
俺主観の感想で申し訳ないが、
例えばAとBの能力があったとして、
「振り直し出来る」と言ってる人の振り直しは、6:4→8:2くらいの振り直し
「振り直し出来ねーよ」と言ってる人の振り直しは、10:0→0:10くらいの振り直し
に思える。
だとしたら話は永遠にすれ違う。
マゾくないスキルだけ上げ下げすればいいじゃん
「今日はウンディーネ狩るから呪文抵抗戻しとくわ」とか
「武器壊れそうになったら鍛冶もどそう」「飲み物なくなったら醸造戻さなきゃ」とか
んな世界は勘弁してくれ
結局、スキル上げきったらやることなくて
他の武器やらを使おうにもスキル上げが面倒でやる気しない、ってことだろ。
>>213 君はインしたら都合良く速攻仲間が集まるんですか?
それにフラっと一人で冒険したいとかの遊び方は否定すんの?
マゾいスキルを簡単にあがるようにしたら文句ないってのか?
安易な奴らだな
>198
上がり難いスキルがあったとしても変更は可能だし
ここで言うバランスとは「もっと上げやすくしろ」って事じゃない?
急いでスキルを上昇させるのも楽しみ方の一つだろうけど
MMO世界で生活することでスキルはついでに上昇するもので
むしろ問題はスキルを上昇させるためにプレイヤーに単調な作業を強要する
「異世界を遊びながら自分の分身が成長させる」方法が少ないことだと思う
遊ぶためにスキル上昇ではなくて、遊んでるとスキル上昇が良いって思うのね
>>213 回復しようとした対象が、さっきまでHP半分くらい残ってたのに
いきなり死んでいて回復できない件について。
>┴< ⊂⊃
-( ゚∀゚.) ⊂⊃
>┬<
(⌒─‐⌒)
((´・ω・`))<なんかモルゲン売れるんだけど… (P)
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
;;⌒::.;;.⌒⌒/ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /::. :; ;⌒⌒:.:⌒:;⌒;;⌒
.. ,::.; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /.., ,; .: ,,。,.(◯) ::
: :::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; (◯) ::: ヽ|〃 ;;:
. ,:.; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /.., ,; :ヽ|〃 ,,。, ::;;,
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ `´゙`´´´
850は少ないような・・・スキル完成させるまでは楽しいけど
現状ワラゲいかない人結構いるし、スキル完成したらやることなくなって次第にログインしいって人は結構いると思う。
結局色々したい人はセカンドやサード作るし。
>>223 ていうか現状でぶらっと一人旅で行けない場所なんてそんなにあるか?
タルパレ奥ぐらい?エイシスは友好になるって選択肢があるし。
>>223 MOEはほぼ一人でドコでも行けちまうから世界が狭く感じてツマランのだと思うけどな
動機はもちろんなおって欲しいが一人だとやばいくらい怖いところがあってが丁度いいと思うが
>>223 フラッと一人で冒険した結果そうなったんだから
今度は仲間集めて行けばいいじゃんってことだろ?
どこが否定してるの。
234 :
194:05/02/01 08:56:41 ID:A3AoWkrf
>220
オレの振りなおしできるってのは10:0→0;10な
名前引継ぎくらいだな。メリット
新キャラ育成となんら変わりない
>>230 それはスキルの最大値関係ないだろ
他の部分で改善すべき問題だ
>>230 スキル完成でやる事無くなる人は
850を1000にしようが10000にしようが完成したら居なくなる。
問題は
スキル上げするのが楽しくなる要素と
スキルが上がってから楽しくなる要素が少い点かと。
…あれ?スキル上げとワラゲ以外楽しい事ないのか!?
>>213 >それにフラっと一人で冒険したいとかの遊び方は否定すんの?
それは否定しないが、全ての事を一人でこなせる・全ての場所に一人で行けるってのは否定するぞ。
おまいらただ単に飽きただけなんだろ
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ / \ │
| (彡) ( ミ)||| |
\ | // ̄⌒ ̄ヽヽ |
ハァー | | .l~ ̄~ヽ | |
/ | ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄∪ |
>>221 スキル上げ下げ楽になってもやっぱりある程度のリアル時間は消えるわけでして
MoEなら金に余裕できるようにバランス取ってくれてるんだから
例えば俺なら専門職から食べ物でも飲み物でも装備品でも買うよ?
たぶんリアル時間の方が大事な人の方が多いと思う
金がもったいないからって全部自分で調達しようとする人はでてくるかもしれないけど
そういう人どういうスキルの上がり具合でも2垢とか使って自力調達する人だろうし
おまいさんが思っているほど酷い世界になったりはしないと思うよ?変わんないと思う
241 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 08:59:44 ID:VPxNlo6h
すくなくともソロは秋田
>>223 仲間は集まるものじゃなく手を尽くして集めるものだろ。
何処でも一人で行けてしまう仕様は否定するな。
実際キャラさえ育てば一人で何処でも行けるが、その安全で緊張感の無い空間が世界をより狭く見せる。
ミスリルイヤリング+4属性無し79kって高い?
誰かツアー開催してくれ。
>>220 俺のいってたのは後者の方だなぁ
でも、このスキルがマゾイから下げたくないなぁと思うのがどうもなぁと
>>225 上がりやすくしなくてもいいってのは
>>194の再度上げる時に…ってヤツの事な
まぁ言いたいことは言われてしまった感じ
すっきりしました
>>240 そのとおりです、はい。
鍛冶100、木工100、バナナミルクくらいは作れる生産キャラと
戦闘キャラがいるけど、面倒なんで自分で作らずに他PCから買ってます。
既に生産キャラは今年になって起動してません。無料だからおいてるだけ。
>>243 ぼった。
ドワ村までいけば俺でも確実に+4までできるしな。
召還は単体として使ってると使えないのが多いからきついけど、
魔法・接近スキル取っといて召還したモンスターと一緒に戦うようなスタイルだと別に苦に感じないぞ
ゾンビオルヴァンの後半ぐらいからほとんど上がらなくなるけど、ウンディーネ戦で注意を自分たちに向けないように攻撃させたりして便利だし、
ゾンビオルヴァンは使えるから結構いろんなところで召還するし
>>243 NGなら高い、HG以上なら付加無しで売ってくれる人を殆ど見ないから、
他に全く入手手段が無いと言う場合は、どーしても欲しいって人が買うかも。
@E鯖
確かにスキル上げマゾいとは思うけど
ジャスティスタンクな俺としてはあんまりあがりやすくなると
自分の苦労が無駄みたいでやだな。
余裕あるなら同期とるためにワイプ+一時β中止、ドロップ生産アイテムの
バランスとりとかしてもらいたい。無理だろうけど。
あと850で少ないとかほざいてる奴はいますぐチョンゲいけ。
煽りじゃなくそのほうが幸せになれる。
>>249 イヤリングってNGとHGの違いあったっけ
>>250 > ジャスティスタンクな俺としてはあんまりあがりやすくなると
> 自分の苦労が無駄みたいでやだな。
それは自分が上げた時に苦労したからでしょ?
その時苦労してなかったら何も思わないんでないかい?
>>252 だからワイプなし+スキルを上げやすくするって前提だと必然的にそうなるだろ
って事だ。
>>251 気分
付加分の防御力は消耗度で変動しないのか?
消耗状態を見たことないからわからん。
>>251 強化のACはHGだろうと増えないんで無い。
>>240 生産物は作ってためておくってことができるんだよ
たとえばバナナミルク10000個とかな
スキル変更して純戦闘キャラになったとしてもコレを売ることができたらどうなる?
便利なスキルはやっぱりマゾくしておく必要はあるだろ
現状がそうなってるとは言わないけど
>>250 シップがどうのこうのよりさ、俺だったらその人の人柄とかそういうのに注目するよ?
シップなんてなんでもいいと思うけど
育てるときに苦労したというなら、その誇りは自分の中にとっておけばいいじゃないか
>>253 そんなのβテスト中だから無駄になるのはしょうがない。
そんな事言ってたら、今の掘り事情で鍛冶とか上げるのは
初期のBuff採掘できる時に比べてマゾすぎて可哀想だから元に戻してやれ
(新規が元に戻してくれ)って言うのとかわらないぞ。
あとあんまりあがりすぎてもロクな事ないぞ。
一部のスキルを除いてはこれくらいが適正だと思う。
>>250 そういう既得権益を守りたいってのが、
一部のマゾスキルさえ上昇率を維持して欲しいって言われる理由だろうね。
煽りじゃなくて、戦技調和を90以上にしてる自分もついそう思ってしまうから。
ただそんな極一部の廃人のためにワイプなんて処置は一切必要無い。
>>258 だからやだな、としか言ってないだろ・・
>>256 採掘が楽だったときは初め採掘やってインゴ貯めてから近接やってたやつとか
普通にいたぞ?
>>259 ロクな事、ってのを詳しく。
完成するのが早いと飽きて辞めるってのは無しな。
マゾくて辞める奴も居るだろうし、
マゾかろうと簡単だろうと飽きる奴は飽きる。
主観的な感覚に屁理屈付けてゲームのシステムを変えろ
って言ってるから、いつまでたっても話は噛み合わない
>>256 倉庫の数は限られてるからみんながみんなそういうことはしないと思うよ
あとそういうのをする奴がいたとしてもそんなにゲームに支障はないと思うけど
Buffが効いていたときは採掘より伐採の方がおいしかったんだよなぁ
各種スキル上限80までは上げられたし、刀剣着こなしが出れば当時
高値で捌けていたし
別のジャスティスタンクの俺からすると
今の呪文抵抗上げはいくらなんでもおかしいんで
もう少しマシになってもバチは当たらない思うかな。
夜限定1POP、過去、未来、常軌を逸した超火力、難関D最深部
100までの戦技と抵抗上げはどっちもチョンゲー並みだった。
いやどっちも100いってないけどいってないけど。
まぁ簡単にスキル変更出来る様になったら他人との関わりなんて全く無くなるけどな。
露店全部いらないし、ピュア生産職はいなくなるな。
>>262 根本的に違う
それは最初だけだろ
今はスキル上げ下げのお話
それが繰り返し行える仕様だと生産職というものが名目だけのものになる
生産だけをやりたい人とかにとっては誰でも生産しておいてためておけば同じであるっていうのは楽しみを奪われてるのと同じだって言っているんだよ
>>269 たぶん逆だな
必死でスキル上げないでいいからプレイに余裕ができて
一般プレイヤーが主催するようなイベントも人が集まりやすくなると思うよ
「テスト」としてならスキルはガンガン上がった方がいいんだけどな
高スキル帯の不具合発見しやすいし
「ゲーム」としてならこんなもんでいい思う
基本70でそれ以降は自己満足領域だし
>>268 餃子ageでいくらかマシになる可能性が無きにしもあらず?
デスペナゆるゆる、PKなし、金無価値のこのゲームで
唯一スキルだけがある程度の価値を持ってる現状で
それを安易に上げ下げできるようにするタイミングじゃねーだろ今は
引退続出過疎乙にしたい他ゲー運営会社の人間の意見なら話は別だが
スキルあげきった後やること一杯あるゲームになってからならいいだろうけどな
ワラゲ以外何もないって状況で寝言言ってんじゃねえよ
本サービスすらはじまってないのに
>>274 おいまてそれは時間稼ぎをしたいハドソン社員のコメントにしか聞こえないぞw
プレイヤーは無駄に苦労なんてしたくねーよ
リアル時間ももっと有効に使いたいわけだよ
>>269 >>270 上げ下げが楽なのが良い、って言ってる人も
そこまで極端なのは望んでないと思う。
1時間でスキル値MAXとかそんな世界だろ、それ。
生産職が居なくなるって、
現状無料だから多垢マンセーなわけで、
その状況でも純生産はいるし、寧ろ今の状況の方が純生産にはヤヴァイ。
貯めておけるっていっても、スタックできない物をそんな貯めれるわけじゃないし、
バナナミルクくらいなら今でも上げ下げできる捨て可能スキル有る人はできる。
850のスキルポイントをいつでも自由に割り振れるようになれば満足なのかな。
今日は鍛冶がしたいから鍛冶を100にしよう。
今日は戦闘がしたいから刀剣筋力生命力を100にしよう。
今日はwarageに行くからこんぼうを100にしよう。とかね。
あんまり簡単にあがるとキャラへの愛着とかも無くなるしな。
金無価値ってそんなの一部の廃人とDUPE祭り逃げ切った奴だけだろ
うちのメイジキャラは毎日狩りして集めたお金は
全部触媒代に消えてカツカツですよ?
>>275 客にでもなったつもりかよタダゲテスター風情が
リアル有効に使いたきゃやめろよ
ピュア生産なんて現状でも1キャラじゃ成り立たないだろ
>>279 ワラゲ行きゃ金無価値の意味は初期キャラから味わえるぞ
>>270 いやだから貯めておけるって言ったのはおまいさんだろ?
スキル変更して純戦闘キャラになったとしてもコレを売るやつが実際にいたわけだし
たいして変らんのじゃないかと
>>277 極端すぎかと
>>279 魔法使いは触媒で消えるかもしれないけど、
他の戦闘職はガンガン今でも儲かるよ。
>>281 下手に高く露天に出したら晒されるからな
生産職は戦闘職の奴隷ですよ
夜勤明けでこれから寝るんだがぽまいらおはよ。
網タイツにブーツでちょっとしか見えないのはどうかと思う。ブーツ脱げよ
>>275 今程度の苦労を無駄だと思っているおまいさん方と、思っていない人達がいるから、
この話はいつまで経っても平行線なんだけどな。
思っていない人から見れば、リアル時間を有効に使いたいなら、適度な所でやめるべきだと思うぞ。
時間が無いから全ての部分をさっさと見せろってのは、ちょっと違うと思う。
(´ω`).o(ここは万能型の何でも出来る勇者様になりたい人が沢山いるスレですね・・)
オレも金ありません。
抵抗・技術100まであがらないってやつはあげて何をしたいのだ?そこまであがってればいいと思うのだが。
100まであげたいんだという理由だったら別にマゾくていいだろ。100ないとテクニックが使えないわけじゃなし
MMO(つーかゲーム)は
貴族の遊び
みたいなもんだからなあ。時間の無駄遣いを楽しむ?そんなかんじ
人間つーのはアイデンティティを求めるもんだ
誰でもカンタンになれるものになろうとはしない
それに苦労するからこそその後達成感や優越感が得られる
上げ下げが簡単になってもヌルくなるだけさらに飽きるのが早くなるだけ
いつでもカンタンに上げれるからキャラクターやシップに愛着を持つこともない
→アンインスコ
>>288 1からレスを良く読もうな。
時間が無いなんて誰も言ってないからな。
295 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 09:27:13 ID:VPxNlo6h
そんなことよりおっぱい晒せよ
>>290 90-100までだけがマゾいのならそれでいいんだが
大抵のスキルは60超えると途端に上がりが悪くなるからな
>>284 だから一回だけならそれ売っちまえば終わりだろ
また採掘上げたりしねーよ
上げ下げがカンタンなら何度もそれができる
それが問題だっていってる
よく読め
採掘にしても伐採にしても収穫にしても釣りにしても
ある程度の戦闘スキルがないとやっていけないし
安全圏を作るにも戦闘して友好関係気付かなきゃだし
ピュアと言っても戦闘→生産にキャラ変えの方向じゃないと成り立たないよね
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
>>292 ごめん。意味がわからん。
アイデンティティと達成感、優越感は関係ないから。
飽きるのが早くなって困るのはゲームプレイヤーじゃなくて、
提供する会社側だから。
で、スキルの上下がヌルくて飽きるのは
ゲームとしてなってないからだろ。
>>301 そか?俺生産オンリーだが戦闘なんて一度もした事無いぞ
逃げの一手
60までならそこそこ使えるスキルあるしそれより特別上げなくてもやっていける…かなあ
>>300 じゃあ、上げ下げしなくて済む多垢の方が問題だよな?
まず、それ規制してくれよ。
>>293 だから今程度の時間が有効では無いと思える程度に時間が無いんだろ?
深読みしすぎか?
こんな揚げ足の取り合いなんてのは不毛なだけなんだがな。
>>294 今現在のの会話ってのは、90越えとかのマゾ領域限定の話なのか?
309 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 09:32:53 ID:VPxNlo6h
全部29.9で止めるんだ
戦闘ですごく強い近接職がいた、戦技バリバリ使って敵をなぎ倒してる
→俺もなりてぇ〜 スキル100が目標だ!
→スキル100だけ目指して、各スキル帯で面白い狩場に行かず黙々とスキル上げ
→うは、スキル上げOnlineつまんね〜
戦闘ですごく便利な魔法を使って敵の追撃を逃れている奴が居た
→オレも便利な魔法使いてぇ〜 神秘・強化100が目標だ!
→スキル100を目指して黙々と魔法を唱えるだけ
→うひ お金足りねぇし、何より延々繰り返し手面白くねぇ〜
ってなのもマジってそうだ
>>283 ワラゲ行くとむしろ金に困るようにならないか?
>>301 採掘と伐採は戦闘スキルなんて無くても普通にやっていけるよ。
無理だと思ってるなら工夫が足りない。
友好関係はそれこそPT組んで戦闘職に頼めばいい。
>>307 揚げ足とりもなにもカッカしすぎててちゃんと理解してないだろ?
意味もないテク連打によるスキル上げとかが不毛だって言ってんだけどな。
誰か時間がないから1時間でスキルMAXにしてくれなんて言ってたか?
どうせ人それぞれ思想も意見も異なるんだから
議論しても無駄なのに。結局ハドソンのさじ加減なんだし。
と、考えるようになってしまった漏れはパッチ待ち。
>>307 抵抗とかマゾいスキルを上げやすくとかそんな話だったと思うが
全部ヌルくしろなんぞ普通に考えて言わんだろ
>311
GHP・シルクバンテージ買って用意すると、なるな
最近はワラゲ店売りのPOTでもイイヤってなってる
>>308 エイシスくらいまでなら十分やってける。
>>303 お前のレスが意味ワカラン
アイデンティティの意味わからんのか?
飽きるの早くなると困るなんて誰も言ってない
スキル上げ下げが簡単になると飽きるのが早くなるだけだぞといっている
今の現状をもっと楽しめるようにしたいからスキル上げ下げ簡単にしろって話してるんだろ?
それをすると早く飽きるだけで何の解決にもならんといっているだけ
釣りは…
友好ないんですね…
321 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 09:38:03 ID:VPxNlo6h
クォンティティ
スキル上げ以外のゲーム要素を多くして
スキル上げを容易に
これで万事解決ってことだ
>>313 おまえネトゲ向いてないからもう来ないでいいよ^^
戦技、回復、神秘を90↑にしちまって身動きの取れない俺ガイル
本当は色々他のスキルも試してみたいんだけどね
単純作業に耐えてやっとこ90にしたのもを下げてまで他のスキル上げようとは中々思えない
んで、キャラ育成凍結中&他にゲーム内でやることねぇ
本チャージ+イリュ盾onlyなころに神秘90にしたが、もちろんスキル上げつまらなすぎってメールはしといた
後続の人が楽々上げられるようになるのはちょっと悲しいけど、あまりにアホすぎる作業だったしな
まあスキル上げなんてのは少なからず無駄な作業の積み重ねな部分があるもんだ
とりあえず人対人でスキル上げできるようにして欲しいとは思う
330 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 09:40:10 ID:VPxNlo6h
>>324 他の下げればいいじゃん。生命とか筋力とか。
>>306 ああ問題だと思うよ
だが俺はハドソンじゃないからな
誰としゃべってんだ?
>>329 定期的に包帯巻きながら自動戦闘放置が横行しそうで嫌だなあ。warageなら見つけたら攻撃できるけど
使った時間分だけ強くなりたいのなら韓国ゲームに行けば幸せになれるよ。
>324
別鯖とかどうよ?
オレも別鯖でニンジャ育成中
>>656 分岐直前、マジ直前
依頼こなして一回寝たら分岐イベント起きちゃうくらい直前
かなりのロングパスだな。
>>322 単純に上げやすくすればいいってものではないけどな。
完成したキャラで遊びたいだけなら、成長要素を無くしたもっとFPS的なものでいい。
MMORPGのキャラには短期間では大幅に変更しない個性と、
無駄な努力を重ねたことによる愛着も必要だ。
現状、金が必要になるのは、楽して生産スキル上げたい人、もしくはWarでGHP、インビジポットのみまくりしたい人くらいかな。
触媒代きついってのは嘘。黒字狩場いくらでもある。
>>324 色々なスキル型やりたかったら作り直すか複数アカ取れってのがこのゲームのスタンスだな
1アカでは生産特化も作れないこんな仕様じゃ・・・
おっはよ(・∀・)
>>339 まぁそうなんだけど知らないときついよ?
初心者だった頃はほんと触媒貧乏だったから
ネトゲで強さが限界になった後にやる事ってなんだ?
>>340 生産特化って3つくらい生産100にしても十分戦闘こなせるけどそれじゃ駄目なのか?
生産全部100にしてギガスをソロで狩れないと駄目?
323のコメントが全てだな
もうイイや
>>338 スキル制で取れる物の幅が広いから
上げ下げが容易になったとしても個性は出ると思うがな。
無駄な努力を重ねてできるのは愛着というより執着と中毒だろ。
>>344 生産特化だから戦闘はいらないな
問題はスキルよりむしろ銀行枠・・・・
なんとなく今喧嘩してるやつらどっちも馬鹿だと思うわけで
>>345 行っちまうのか・・・俺もどうすっか迷うなあ
353 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 09:48:51 ID:VPxNlo6h
無駄な議論であることは間違いなし
なんだっけ?
呪文をタイピングで入力するMMOがあるらしいけど、100%ウィザードリィのパクりだよな。
罠を外す→PristBlaster→石化・麻痺・石化・石化 が懐かしい。
これがMOEクオリティ
貢物でもすれば各種族ごとに友好とれるとかあればいいのにな
>>339 罠を上げたいのでお金欲しいです。高い上に役に立たない種を使わなきゃいけないのが腹立ちます
毒団子こねた金が種になる
>>360 罠スレで合成でも罠が上がったという話があったと思うが。
362 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 09:51:02 ID:VPxNlo6h
>>359 いっちょんにはいっちょんステーキを貢ぐ
>>355 完全にオリジナルな設定なんて今のご時世皆無な訳で・・・
詠唱時間とかあるからパクリつうよりアレンジじゃね?
>>346 程度次第だが、全体として多種多様であってもキャラ単体としてはコロコロ変わるだろ。
三日前までクエイク撃ってたバーサーカーが突然カオス唱えるアルケイナになってたらオグマ様もビックリだ。
>>361 罠を合成であげる奴はマゾwwwwww
マジ合成上がりにくいwwwww
>>350 喧嘩じゃなく議論だな。
煽り合ったりしてる訳じゃないから十分意味のある議論だろ。
それが結果的に開発側に反映されるか否かに関わらずな。
>>340 生産特化が出来ないっつーのは、全ての場所の材料を戦闘ナシでは採れないって事か?
非戦闘生産キャラなら、危険な場所にある材料は採れる人から買う、ひたすら工夫して逃げながら採る、戦闘職に守ってもらって採る、じゃないか?
銀行枠や所持枠については、現状ではちょっとツライな。
枠増加が必要なのは主に生産職なのに、戦闘職じゃなきゃ取れん。
ワンダークロースが買える様になって結構マシになったけど。
料理にグレードが付くらしいから、その頃には枠増やすんじゃないかな?
そうじゃなきゃやってられん。
>>360 残念!眠種使っても炎種使っても大して上昇かわらないですから
技書全部買って全技使えるようにするのが一番最初にやること
>>367 なんか途中からマゾスキル上げやすくって話から
スキル全体上げやすくしれって話が混ざってきて良く分からんくなってた気がするが
>>355 ベルアイル?
ほぼ出来上がったMoEで、ベルアイルのこれが欲しいマビノギのこれが欲しい
というのはムリそうなんだけど「餓死」は参考になんないかな。
どうでもいいけど、早くギャンブル・栽培・釣り実装してくれないかな
>>369 昨日罠あげやったけど眠種と炎種じゃ上昇結構違うよ
適正の種を使うのが一番
>>371 1料理人としての意見だけど餓死なんていらない。
料理に求めてるのはそんな刹那的なものじゃないんだ。
人生の余裕のような位置付けが好ましい。
>>370 あと、上げやすく、ってのを数時間でMAXにさせろ、なんて言ってないのに
そんな極論での反論とかな…
スキルは今の上昇率でいいと思うよ。
>>360 俺も罠80まであげたけど、実際そんなお金かかってないよ。
失敗であがり辛くなる〜マスキング成功あたりまでで店売りコーマ買ったくらいだし。
種操作系はを店売りバーニングであげる。お金があれば店売りソウバーリングPOT買って自分でコーマ作ってもよし。
キノコ狩りながらあげたから十分黒字だった。
>>373 ああ、じゃあ60までの話だな、それ
俺がいってるのはもうちょい上な
一応眠種は60以降も上昇判定があるんだけど
極端に低くなるよ
60以降は忘れていい
>>367 議論か喧嘩か知らんけど、どっちにしろ馬鹿だろ( ´,_ゝ`)
新スキルより新マップが欲しいよ
>>377 そうなんですか、横着するもんじゃないですね
ところで銃も弾は自作だから実はお金かかってないよってことは…
ハナから生産だけやろうとしてるから難しいんじゃねの?
武器と盾を維持しつつ料理・醸造あたりを始めに上げて、
最終的には鍛冶に戦闘スキルつぎ込んで完成させるってのはどうよ。
,j;;;;;j,. ---一、 `―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ブッコロリという野菜がある
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i く.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 私にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
いったんキャラが想定通りに完成すると、やる気がなくなる。
けど、また違う道を発見して、それに向かってスキル見直し出すと、とたんにやる気がでてくる。
そうか、俺はMoEにオフゲー的要素を求めてたのか。作業を楽しんでたんだ。目的が無くては作業できん。
これから神秘を90まであげようとしている自分がいる。
>>376 刀剣とかならそう思えるんだけど
神秘の盾辺りになるとそうも言ってられない
388 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 10:07:17 ID:VPxNlo6h
まあこつこつ寝奥スパイダーでも倒して経験地かせげや
>>382 完全自給するとガンナーっつうよりマイナーになるね
>>385 なんかそれ前頭葉の活動が低下してそうだなー
ゲーム脳に注意かもしれん・・・
>>383 生産のみ、って話とちょっと逸れるかもだけど
採掘で筋力や持久力あがるのに伐採や収穫であがらないのはどうかと思う
ハドソンは林業農業のおっさんがどんだけ辛い肉体労働してるかを舐めてるよ
>>375 ざっとログ読み返してみたが、
数時間にこだわっているのはおまいさんだけにみえる。
>>393 あれ?最近変わった?
前はあがらんかったよな?
>>385 よく、このMMOに決まった目的はありません!とか宣伝文句にするゲームあるけど
目的も無しにプレイなんてできないよな
生産なら始めは採掘すれば余裕だよ。今は銅インゴでさえ露店出せば150Gで売れる。
昔は30分で苺作れるまで育って自給5k稼げる醸造が儲かったが、
今は厨房服着ながら趣味で販売してるのが多くて露店スロットの無駄。
400 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 10:11:53 ID:9HYosiLY
同期はもう。。直らないんだ。。
>>391 調べてみた。
「ゲーム脳」のタイプ:
キレる人が多い。普段ボーッとしていることが多く、集中力が低下している。
学業成績は普通以下の人が多い。物忘れが激しく、時間感覚に欠け、学校も休みがちになる傾向がある。
うはwwwwwww俺のことじゃんwwwwwwwwwwww
>>387 刀剣も98〜100辺りは全然上がらんよ。
>>396 それはゲーム的に決められた目的ってことだろ
後半は同意。目的なかったらやること無し
おはようごいます。
戦闘技術80.3→81になりました。
とても大変なので一日のノルマを1.0→0.5にすることにしました。
まあマゾければゆっくり上げればいいだけの話さ。
405 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 10:13:52 ID:VPxNlo6h
そんあことより俺のマンコ食え
つ(i)
またゲーム脳か。持ち出す奴はバカ確定だからわかりやすくていいな
ゲーム的に目的性がはっきりと全員共通で存在する必要はないけど
定めやすいものが幾つかあることはいいことだよ
SWGくらいのゲーム作れるなら何でもできる、っていう一点でOKだけどね
自分達の開発力や資金限界も考えずあれこれやれるゲームを作ろうとかやると、
UCG●みたいな流れない大便が一つできあがることになる
>>398 社員乙
汁のトゥーンシェードは汚いから萌えられん
MoEはトゥーンシェード使ってないけどポリがなめらかだ
なんか特別なことしてるのかな
UCGOは萌えに走りすぎたな
イプスの湖底にいるウンディネを4時間半かけて
倒してみたんだが、ドロップ品を眺めて
こりゃ割りに合わないな、って思った
なんでビサイド超低確率ドロップなんだよ禿
ところで古代の貝殻ってどの職に需要ある?
>>386 以下386によるブッコロリという野菜についての説明会です。
付けアゴとメイド服と猫耳とストッキングの実装が遅れてるのが気になる・・・
装飾で使った方がいいよ
イプスの湖底にいるウンディネを4時間半かけて
倒してみたんだが、ドロップ品を眺めて
こりゃ割りに合わないな、って思った
なんでビサイドも貝殻も超低確率ドロップなんだよ禿
ところでソウルオブヤマトってどの職に需要ある?
鍛冶とレラン
421 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 10:29:59 ID:VPxNlo6h
シェッリレラン
しつこいな。パンダ女だよ
>>412 儲けるなら装飾、ネタなら裁縫。
どっちにしても
>>412の利益はあまり変わらなさそうだなと思ったり。
実際レランからみて、現状ヤマトなんていらないんだけどな
ヤマトはレラン以外使い道ないからなぁ
428 :
419:05/02/01 10:31:55 ID:+02Hi6JE
>>423 よしわかったパンダ女の人にあげてくる!
>>427 ヤマト料理もカタナ・コダチも全て趣味だから、
似たり寄ったりじゃねーの?
ヤマト一つでカタナいくつ作れんの?
カツ丼量産してくれよ
一個500程度ならまとめ買いするよ
>>433 タスケテー!
このAA見た後だから勘違いしてた
ヽ( )/
( * )
∧_∧ ノ ゝ
MoEもリニューアルして欲しい気がしないでもないけど、
ハドソンの意向だけでなんとかなるもんじゃないよな。
カツ丼500GだったらGSP売れなくなるな
>>418 素で失念してた orz
あやうくネオクのミシン周辺にいるテクスエンドに
押し付けて逃げるところだったぜ
正直リコール食品で間に合ってる(´・ω・`)
海苔Warageのみなのか
だめじゃん
442 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 10:39:37 ID:nno/0aW3
なんとなく思ったこと。
スキル割り振り箇所多すぎ。
基本ステなんてもう少し大まかでいい気がしました。
1ヶ月かかって、筋力と着こなしが初の70達成したミジンコです。
でもさ、着こなしってスキルの存在意味が見えません。
あと、精神と知能とかね・・・何故に分けているのかと。
443 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 10:40:12 ID:VPxNlo6h
BSQ が止まっています
それが面白いんじゃん
445 :
442:05/02/01 10:40:55 ID:nno/0aW3
ごめんなさい。
上げちゃった。
___ リコールフレッシュミート
|___ミ リコールフレッシュミート
.||~~~~~)ミ 、 リコールフレッシュミート
∩レラン|/ヾヽ
| ,| ゚∀゚). .| |;,
/ ⌒二⊃=|;,,: *:';:∴:*¨∵
.O ノ :';n'゚;_,` ):⌒Y
) ) ) (ヨ )i/ノ
>>440ノ
ヽ,lヽ) ∴。i,・'(__,.J
まぁ集中は今の効果+命中率で武器スキルから命中抜いてもいいとは思う
勝手に突然、とんでも痛いがある意味考えさせられる臭いゲーム脳内考査
例→FC(ファミコン)
昔ながらのプレイヤーの例
FCを買ってくる→クリアできないと本体から引っこ抜いて投げる→
数日後、せっかく貯めて買ったのでやらざるおえない→根性でクリアする
マゾかったが面白かった場合→昔話でこんな名作あったな〜と会話する
マゾかったが糞面白くない場合→FC破壊する→昔話でこんな糞ゲーあったなと会話する
現代っ子プレイヤー
FC買ってくる→クリアできない(ここで分岐する)
攻略本買ってくる→ウホさくさくだお〜→考える力低下→よほど名作じゃないと記憶に残らない
プログラムいじって‥→うほオレ最強!! −↑
うほ、糞ゲ- 新しいの買うわ→記憶から抹消
極論から申しますと
マゾさがあれどもそこから楽しみを見出し、現状のゲーム内でできる
色んなことを試して楽しむタイプの人
攻略本などの外部ツール等で現状のゲームをやり続けて、
今風のさくさくと進む物しか体験したことが無いタイプの人
どだい同じ価値観になるはずも無く
昔ながらのユーザーでいまだにゲームをやってるものはコアへと突き進み
今風のユーザーはサクサクと進まなければ我慢できないヌルゲーマーの道を歩む
両者相容れない考えの衝突はどのゲームでも繰り返されるループ話題
コアは人口比率が下がる一方だがヌルは増える一方
ヌルゲーマーの意見でつぶされたネトゲも結構ある
改めて自分らのプレイスタイルを見つめなおす必要があるのでは無いかと
現代社会に問いかけるものである《脳内妄想新聞社説》
>>442 何がどう不満なのかさっぱり分からないな。
着こなしなんて特に近接職、魔法職で低中高分かれていて
見た目を含め一番キャラの個性になってる部分だ。
>>449 なんかよくわかんないけど長文読むのがマゾいや
まだ まで読んだ 使ってる奴いるのか
ちょっくら栽培スキル上げてくる
>>447 肉入りでやってます。
一日2〜3時間だと、こんなもんじゃないの?
すぐ上がるって人は、10時間とかつぎ込める人でしょ?
MOEって誰かがちゃんと作り直せばとてもいいゲームだと思います
対人メインのMMOとかLV上げしかすることないし
週一とかでしか戦争できない
MOEは生産もできるし スキル制でどの職も体験できる
warageで毎日戦争も楽しめる
こんな素晴らしいゲームを毎日楽しめるなんてあたしはとても幸せです
>>442 着こなしは将来性があるぞ
現在のAC補正、防具装備に加えて
これから実装される着替え速度が短くなるらしい
>>449 勝例昔F数ママ現F攻プう極マ色攻今ど昔今両コヌ改現
だけ読んだ。
>プログラムいじって‥→うほオレ最強!!
正直、オフラインに限るがまともにプレーするよりこっちのが楽しい
着こなし70あれば防御2、30くらいは上乗せされてると思うが
それじゃだめなのかね
昨日着こなしを一日で80から46までと
回避を80から0まで下げたら
気を抜くとエイシスでコロリと逝くようになったよ
>>451 ごめん、説明が悪かったです。
自分的には、鎧を着込む=スタミナがいる
だったんで、着こなしの意味がわからなかったんです。
>>458 着こなし0のうちはつたない手振りで装備換装をしながら
「 マ ブ ロ ー ブ の 装 備 に 失 敗 し ま し た 。 」
モーション追加のパッチ待ち
>>449 とんだ大間違いだ。
昔の人→勉強してる
今の人→勉強してない
こんだけの違い
>>462 着こなしで防御が上がることを初めて知りました。
マジで釣りじゃないです。
教えてくれてありがとう。
スキル上げがマゾイのは構わないんだけど
上げてからする事ないのがキツい
初めてバルドス見た時は楽しかったなぁ
スゲー焦った。超でけぇ。踏み潰されて即死
やべぇ、なんだこの人知を超えた超生物
何度も死体回収して踏み潰されて
転がってた死体から肉と髭拾って逃げ帰った
その後もオルバンウナギドラゴンといちいちスゴイ物見たと感激したけど
もうそういうMOBはいないぽ
おまえらオハイオ
なんかやり合ってたのか、研磨するほど中がイイ!ってやつか
>┴< ⊂⊃
-( ゚∀゚.) ⊂⊃
>┬<
(⌒─‐⌒)
((´・ω・`))<着こなし失敗モーションまだ〜?
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
;;⌒::.;;.⌒⌒/ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /::. :; ;⌒⌒:.:⌒:;⌒;;⌒
.. ,::.; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /.., ,; .: ,,。,.(◯) ::
: :::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; (◯) ::: ヽ|〃 ;;:
. ,:.; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /.., ,; :ヽ|〃 ,,。, ::;;,
着こなしを鎧を装備する為の条件だけだと思ってたのでは?
>>472 こんにちは、新人類
…こんな言葉もあったよな…
>>467 防具全部外して、上がってる防御が着こなしの分だな
>>469 重装備になるほど体力がいる=スタミナ消費が禿しくなるって言いたかったんじゃない?
>>462 そ ん な の あ た り ま え だ ろ
>>468 戦闘引退して生産でレシピ埋めとかどうだ?
苦行が味わえるぞ。
>>468 わかるなあ
まだ行ったことないや、見たことないやって場所や物を経験するのが一番面白いよ
俺ももう行ってない場所過去エイシスとワラゲの一部だけだ
ティアーズは手に入ったのでビサイド手に入れたら終わりかな
今のプレイヤーはすごいよな、ネトゲでファンサイトの記事が間違ってたら
GMに「間違ってますよ、バグですか?」というようなのもいるからな。
着こなし失敗でポロリか。そいつはいい
>>469 え〜とですね、鎧って金属だと重いじゃないですか。
だからリアルで例えたら、筋力やスタミナが重要なファクターになると思っていたんですよ。
だから、着こなしって何の必要があるんだろう?って思っていた訳です。
分かりにくくてすみません。
まぁあれだよなー
始めて見るもの始めて体感するものは
どれも新鮮で楽しいものなんだ
>>464 ローブを着ようと思ってもぞもぞしてたら装備に失敗しちゃって
肩部分の隙間から頭出しちゃうモニ子MoE!!
俺はMOEでシールドガードに感動した。
これがなかったら単調な戦闘になっていたと思う
誰かやらざるおえないに突っ込んでやれよ
>>488 小学生の誤字を指摘するのは俺たちの仕事じゃないはずだ!
そろそろ思い出を語ってみよう
なスレになりつつあるのは仕様ですね
で、盗みのシップ装備は縞々ツナギですね!
>>483 金属鎧ならそうかもな。
でもオベロン・ドゥーリンに筋力は要らなさそうだ。
つーかドゥーリンの見た目と素材と重さがあってないぞ……
アレを鉄と言われると鍛冶屋は悲しい。
アルミ鎧が作りたい。
>>489 その馬鹿っぽいのがいいんじゃないか
ウムッ? 待てよ・・・頭の良いモニ子?・・・ムフッ
>>478 許せ
パッチまでに忍者になりたかったんだ
>>487 シールドガードはMoEで最高のギミックだな。
金属鎧が鱗・鎖・fioオベをのぞいてすべてプレートの色違いな件について
>>498 すべてというには随分除きすぎだよね、うん。
>>483 半端なリアリティのイメージ持ってるな。
着こなしってのはいわば鎧を上手く扱うためのスキルなんだよ。
鎧や服の比較的頑丈な部分で攻撃を受け止めたりするような。
そういう動きが出来ると言うことは、裸でも致命的な部分への打撃をそらしたり出来るから
基本防御力も上がって当然、というわけだ。
まあそこまでハドソンが考えているか、と言われれば「NO」だろうけど。
つーかドゥーリンみたいなのもドロップじゃなくて
生産供給型のアイテムならいいのにな
特にテクスエンドの惨状を見るにハンティング装備は
その方がいいよな…と思った
>>412 イプス&ガルムのウンディーネは実装されちゃいるが
正規の入手法がまだ決まってないアイテムを全部ドロップするってだけで
ビサイドを正規に落とすのは未実装な過去エイシスウンディーネだけなんだろう。
NPCの話を総合すりゃわかるが、CP稼ぎクエは本来もっと沢山あって
ビサイドなしで過去エイシスに行ける事になるはずだし。
>>497 RAのときはそれに加えてウエポンガードやら素手で攻撃止めたりとか有った気がするんだが何でなくしたんだろうな。
防御で自分より強い敵を倒すことが出来る、のがこのゲームの醍醐味だった気がするんだが
思い出か、ファミコンはまだマシだな。
よくでてくるウィザードリーもファミコン版は超ヌルすぎ。
PC-88版とかは1年かかっても手裏剣x2ムラマサx1。
友達は1年で手裏剣みたことないと言っていた。
戦闘が始まるとフロッピーからがちゃがちゃ読むわけだが
これがしびれるほど遅い。敵が出てくるまでに1分とかかかる。
一日に進める距離が妙にリアル。
「石の中にいる」はマジで死の宣告。
そして真のマゾさは、さらに時代をさかのぼり、
ゲームを始める前にデータレコーダーから
読み込むときだ。TAPE READ ERRORとの戦い。
30分やら1時間待ってもゲームすら始められないことも。
これを乗り越えてきた人間はたぶんゲーム脳にはなってないな。
むしろゲーム脳と真逆の変人脳になる。まちがいない。
現在、需給自足生産キャラ目指してるけれど、集められない材料とかありますかね?
伐採はドワーフ以外は無難な気がする。
採掘は豚とギガスから逃げてれば取りあえずは。
収穫は・・・やはりドワーフあたりか。
醸造、裁縫、鍛冶、細工は上記が材料になるので置いておく。
ヤマト、貝殻、オリハルコン位かな・・・
調教0でオルヴァン護衛にするのって駄目ディスカー
じゃあ、布装備に裁縫屋が刺繍をして付加効果追加とかの方向性で
>>483 言いたい事は分かったが、リアルを持ち込み過ぎな気がするよ。
それに知能や精神とは全く別だしな。
[゚д゚]<テクスエンドモアイシテ!!
テープでゲームなんて誇れるようなもんじゃないな(5インチフロッピー世代・談)
>>507 調教0でもペットの回復手段さえ持ってれば頼もしい護衛になってくれるはず
ネオバン位のLVになるとちょっとやそっとじゃLV下がらないしね
糞ゲーを笑って楽しめるようになったらきっと皆幸せになれるよ
>>512 5インチフロッピーって懐かしいな。
妙にペラペラだったのを覚えてる。
おっさんどもが!!!
>>505 なんとそんなことまでできたのかい!
ハドソンの意図が俺にはわからない・・・・・・・・
話をまとめると
>>513はスケベ
でいいのかな?
まあ5インチといっても2Dでしたけどね
2DDですらなかった
2HDなんてもう夢の領域
エロゲでフロッピー20枚とかあったよな
団地妻の誘惑
FCからSFCの過渡期のオレはまだひよっこってわけか
スーパーマリオワールドには感動したなぁ
あと友達ん家のシムシティ
177
>>518 無くなった理由がガード系組み合わせると隙が無くなるからじゃなかったっけ?
ディレイを共通にしてしまえば解決だと思うけどな。
もちろんそれぞれに個性を持たせてな。
基本は5インチFD2枚組だろが
後にFD8枚組とかになってるくるがな
ウィズですか、懐かしいですね。
アレはレア収集とレベル上げを黙々やってました。
ディスク版でも、モンスが36匹(昆虫系)出てきた時、ティルトウェイトぶっ放して
戦闘終了するまで、5分とかかかってたのを思い出します。
スレ違いすみません。
俺はマジカル頭脳パワー世代だ
スキル上げがヌルくなるとシップのありがたみがなくなるという奴が居るが
それは違うな。
通常シップにそもそもありがたみは0だし。
複合シップについては無駄なスキルを上げなければならないから
目指す奴が居なくて有り難味ができてるだけだ、
武器素手盾ガード3種で延々ガードし続けることが出来たから。
加えて全て移動可能だったからそれだけでまず死ぬことは無かった。
素手ガードでjamesも張り付きソロできたからな。
>>514 なるほど、やはり護衛としては優秀みたいですね。
ここまでタイプして気づいたけれど、調教0だからケイジに入らない・・・?
目的地までゾーン移動で回り道すれば連れてけるかな・・・
頑張るサー
こくまろぬるぽみるく
ハドソン絡みだと森田のバトルフィールドとか
チュンソフトならドアドアとか、業界の重鎮は
テープ時代のコンテスト受賞者だからな。
ゲームやりたきゃ自分で作れっていうテープ世代は
あなどれんわけだよ。
平成生まれの漏れには何が何だかわかりません!!
なるほど、jamesとタメ張れるのは問題だなぁ
テープ世代は「マイコン」って漏らすからなあ…。
何となく100レベルのロード一人旅だー、とか思い立ってやったら
B4Fエレベーター乗り換えで熊に不意打ち喰らって麻痺で全滅
死体回収したところ、カシナートが持ち去られていた件について。
SOHOなのかサボリーマンなのか、30代が多いギガス。
ビスク中央の広場にキュウリ戦士の石造くらい立ってても良いのにな
>527の方法が良さそうだけどダメなのかね
最近のIQサプリの内容と、マジカル頭脳パワーの内容がどんどん似て来ている件について
おっぱい揉みたい
>>538 お前には十年後に城オンラインについて
ガキどもに啓蒙してやる義務があるんだ
>>507 トレント伐採する?
まぁあまり必要は無さそうだけど。
>>515 今のユーザーはゲームは楽しませて当然と思い、
ほんの少しでも自分にとって気に喰わない点があればクソゲーという。
まぁ今はゲーム開発も競争の時代なんで、金払ったゲームならそれもありかも知れない。
ファミコン世代だと何やっても笑って許せるんだけど、
今の人達に昔のゲームやらせたらブチ切れるんじゃないかと思う事も多々あり。
と、おっさんでした。
平成生まれってことは
小渕さんの子供たちの世代ってことでしょ?
>>344 マジカルミステリー劇場がないのが
至極残念である。
>>541 Lv9999のロードが兎の首切りで即死
それがWizクォリティ
アクトレイサー(レイザだっけ?)裏面すごい難しかったです。
でもクリアすると気持ちのいいゲームになります
俺は厨房の頃からナコルル世代突入しましたがなにか
裏面って響きも懐かしいな・・・
>>541 宝箱が出てきた時、シーフの調べた結果と僧侶の透視の結果が違っていた点も忘れてはいけません。
罠はずすのに、いちいちスペル入力だったから、入力ミスで強制テレポートしたのは泣けました。
>>546 トランスフォーマーコンボイの謎あたりで試してみたいな
>>550 そういうときに限って生き返らせようとして灰になって消滅するのもwizクオリティ
テープやら5インチフロッピーやらのゲームって
メモリもそんなに使わなそうだから
解析するの超簡単そうじゃね?
MoEの裏面キボンヌ
蛇が全部イッチョンになってるみたいな奴
3種ガード復活案。
まず前提としてディレイは共通。
↓のような大まかな個性付け
ガード時間:ダメージ軽減率:完全回避率
盾 2:2:2
武器 1:1:0
素手 1:0:2
こんな感じかな。盾はガード専用だから優秀に。
武器は両手装備時のおまけ程度。
素手は攻撃をそらす感じで。
ストリートファイターって波動拳だせるようになるまで一苦労したな
酔いどれ防御も忘れんなよ
>>558 なんか前にイッチョン祭りが無かったっけ
裏面ではJamesが名人になってる
コウモリがいちいちエイシスのフルーツバットになってる
>>561 ストリートファイターの1は、技が出せれば無敵。
入力がシビアすぎてめったに出せない、正に必殺技みたいな扱いでした。
冒険島かよ
裏面タイトルはBugってモニー
BASICなら簡単だが、マシン語だと
ハンドアセンブルの時代だからな。
DUMPしてプリントアウトして
手作業で16進->ニモーニックに直して
解析する根性あったら自分で
作った方がマジはやい。
BASICだと信長の野望はSTOPキーで
プログラム止めてパラメーターいじって
遊んだりしてた。
コンボイの謎はコンテニューなかったからなぁ
3面から先みたことねえよ
ゾンビはオルヴァン並のしぶとさと日光ダメージなくしてかつ大軍団だと笑えるな
最近、こんなことを思う
ここ最近、学力低下などで教育方針が平均化の方向に傾いてる
では、ゲームとかの流れを見たらどうだろうか?
教育に次いで子供との接点が多いものだと言えよう
FC→SFC→PS→PS2(一部の人はSSやDCなどを主張するだろうが‥)
ゲーム難度が→に行くにしたがってやさしくなってきてる
教育が先かゲームが先かはわからんが
現代の学力低下の原因の一つに大衆にウケる易しいゲームを大量生産した
ゲーム業界も原因ではなかろうか‥
また、攻略本、データ改変などを安易に使うことでレベル上げ作業からも開放され
コツコツやるという精神が失われている
と、エロイ人がいってました‥
>>569 超久々に友達の家で遊んだら一面開始直後でやっぱり死んだよ
わかってても死んだ
ファイティングストリートじゃなかったっけ?
クレイジータクシー毎日遊んだけど
200万超えたことはなかった・・・・・
ファミコン懐かしいなぁ・・・
みんな最初に買ってもらったカセットなんだった?
俺はマリオブラザーズ・アーガス・ゴエモンからくり道中
落ち目のファルコムが何度かザナドゥをリメイクしてるが
「当時のゲームはクリアできた事を自慢できる難易度だったんで難しくても泣かない」
みたいな趣旨の注意書きがしてあって笑ったな。
ロマンシアとかの理不尽な難易度、無茶だろ。
ファミコンだとたけしの挑戦状とかか。
パッチサーバに接続中.
パッチサーバは混雑しているようです。
しばらく待ってから再度起動してください。
こんなの出て起動できないのだが。。
>537
召喚覚えたほうがいいかもな
>>571 つまり、チョンゲを見習えと言う事?w。
バイナリィランド
コンボイの謎の9面で、5時間程延々と無限ループしてたのは俺だけじゃないはずだ
ピンボール
>>581 チョンゲはただの作業
ハミコンは無理、色々無茶なことがあって無理
カセットを動かそうものなら終了
586 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 11:35:41 ID:1KM+WwLj
釣られタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
>>582 お、俺も持ってた
あれは結構頭使ったなぁ
男ペンギンばっかり見てると女の子が捕まっちゃうし
エアホッケーみたいなので、玉を投げて当てたり避けたりするのなんだっけ
オサーン大杉。MoEの話しる。
海戦士の人、やっぱり槍を先に上げました?
ついつい新鮮で釣りとか料理ばっかり上げてんだけど、
最終的に槍90とか、他の必須科目上げすぎてると厳しいぽ
昔のゲームはヒントすらない理不尽さだったが
今のゲームは大量のヒントがばら撒いてあっても
モロな答えがどこにもないと「ヒントがない、攻略本必須かよ」
と文句を言われる。
ゲーム製作のセンス
アメリカ・ドイツ人>>>日本人>>>>>>>>>>>>>>チョン
これ基本ね。
俺の友達はクリスマスプレゼントにファミコンを頼み、
一緒に買うソフトはスーパーマリオを買ってきて、と言ったのだが
頼まれた彼の爺ちゃんは間違ってチャンピオンシップロードランナーを買って来た
ファミコン自体に慣れてもいないのにいきなり
あの糞難しいチャンピオンシップをあてがわれた友達は
スーパーマリオを手にする数ヵ月後まで遊戯というより苦行のような
日々を送ることとなる
>>590 ゲーム性はそうかも
でも、洋ゲーには風情がない
チョンはパクリと作業の楽園だからどうでもいいや
網タイツ=柄タイツ=シームつき>ストッキング>>>ソックス>>ナマ足だと
思うんだけどどう?黒、茶、肌色、ホワイト系はポイント高しってことで
「たかが」ゲームでつけられる考える力なんてたかが知れてる
ゲームやって身につく知識なんて、地図で上は北、くらいだろ
>>591 ソレダ!!ヽ(´∀`)9 ビシ!! サンキュー
597 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 11:39:35 ID:1KM+WwLj
たけしの挑戦状だけはガチ
>>589 ドラクエ2とかですら今だと結構ムチャな気がする
ネットもないから友達コミュニティが攻略の鍵だったなあ
>>588 槍はさくさく上がるから後からでも大丈夫
でも先に槍近接として上げてから他を上げていった方が楽。
>>595 俺、算数はファミコンで勉強したぞ
謎のうさぎが車に乗ってるシールの張ってあるカセット
あとはゲームは難しい、世の中きついなぁということを教わった
>>593 あー、確かに。
それと格闘ゲームに関しては日本人のが最高峰かもな
同人だが黄昏フロンティアよりいいバランスの格闘ゲーム
作ってるとこみたことない
攻略よりふっかつのじゅもんが難しかった
>>590 たぶん米独より日本人の方が上だよ。
ただね、富野由悠季なんかが言ってるのさ。
「最近の若い奴はガンダムを見て、ガンダムを作りたくてこの業界に来る
そんな心構えじゃガンダム以上の物は作れないでしょ」と。
ゲームでも同じ事が起こってる予感。
外国と日本のゲームって
洋ゲーは死体描写がリアル。国産ゲーの死体あるいは「死」って、抽象的、精神的に扱っている希ガス。
それに対して洋ゲーは死体あるいは死を具体的、肉体的に扱っているような。
某RTSゲームで死体が段々腐っていって骨になって土に溶けるを見てそう思った。
俺なら槍を上げる過程で回復魔法とか盾も臨時に取って
スキル圧迫するから、単体で上げれる熟練系と生産系は後回しにするかな。
>>588 少々マゾくなったと言う噂はあるとは言え、90でOKなんだったら
同時並行でも何とかいけるんじゃないかね。まあでも、海戦士スキル多いから
生命とか削るレベルになってると当然厳しいかもね。
>>603 親の背中見続けても無駄ってこったな
となるとUOライクなMoEは…
欧米と日本じゃゲーム制作における考え方が
違ってるな、ってとこが結構ある
日本人の作るゲーム(特に宮本なんかに顕著なんだけど)は
パッド持ってキャラ動かした時の感性をすごく大事にしてる
ドイツのテーブルゲームとかはすげえなあと思うけどね
操り人形とか
MoEが目指してるのってやっぱUOなのかね
>>604 ゲームの中にも文化思想の違いがあるってこったな
当然と言えば当然か
昔のゲームを思い出して、おっさん反省しました。
今のゲームぬるいと実感しました。
SFのFFなんかも友達と知恵を出し合って考えたもんなぁ〜
そろそろお昼か・・
1<食べ物をくれないか>
あれだ、UOを超えればいいんだ。
夢だけ語ってみました( ゚∀゚)ァハハ八八
MoEはMoEで独自路線いってるじゃん
ぐらひっくとか同期とか
欧米人の作るゲーム=血、死体、濃い顔
のイメージしかない俺
漏れも槍使ってるけど90まであげたとしても
装備はバトルフォークだろうなぁ
持久0だからスキル使えないし
>>603 Seed世代の甥が昔のガンダム見せてって来たから
見せたらシャアやララァ見て大爆笑されたってコピペ思い出した
「何か世界の●きが●●や●になるかもしれないっす!」
これって結局何だったの?
●き は「きき」で危機かなぁ
カオス実装されて危機が訪れる みたいな感じかな
>>619 それは
「何か世界の兄きがまろやかになるかもしれないっす!」
で決定しただろ
おいおい、今のゲームがぬるいとか言ってる奴らは
FFやDQのバージョンが変わるたびに「便利になったネ!」って喜んでた
かつての自分の姿をよーっく思い出しとけ
622 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 11:47:11 ID:1KM+WwLj
何か世界のときがおだやかになるかもしれないっす!
「何か世界のがきが死刑や癌になるかもしれないっす!」
>>599 >>605 >>606 ありがとん。効率だけ求めたらやっぱり槍上げてからってパスの方が
楽っぽいですなあ。料理しか共通点ないのにムラムラして
厨房服なんかも取ってしまったし、ひとまず槍上げAgeに入るか...
>>617 どうせ複合シップのためなんで...まったりやるとします。
誰かが言ってた世界の四季が鮮やか…ってのが正解だと思う俺
持久0ってスキル使用無しの盾なしかよ
走るだけで何もできなくならないか?
>>619 世界の続きがとりやめ
すなわち開発中止
>>610 ROのプロデューサーだかが言ってたが
欧米のゲーマーは環境対自分の生きるか死ぬかの勝負を好み
よって他プレイヤーは生き残るための協力し合う仲間。
アジア圏のゲーマーは自分が環境を上回る前提で
他プレイヤーと比べてどれだけ強いかを競いたがる傾向にあるらしい。
ハドソンだと迷宮組曲が名作だったなと。
シューティングはスターフォースとスターソルジャーでガチ
1stガンダムみたらそら爆笑だよ
メカがなめらか〜に動くし
友人はミライさんを三田線みたいな声と評するし
1st世代って30代だろ?
ハドソンの名作はネクタリスだろ
これだけは譲れん
亀の恩返しはガチ
邦ゲーは元々顧客に日本人を想定して作られてるから
洋ゲーよりフィットして当然だ
でもシェンムーよりはGTAでいいや
>>617 そういえばバトルフォークってドラクエ8にあったな。
全然関係ないが。
>>626 着こなし・回避90あるんで雑魚狩には困らないです
>>628 ROのプロデューサーなんかに日本人までいっしょくたに語って欲しくない…
名作と言えばドラえもんだろ
ハドソン風に言うと、MoEは一日一時間、なのか?
なら確かにまだまだ飽きてないだろうが
>>630 最後の昭和世代でもアレはいいものだと思うぞ
デザインっつーかフォルムはギャグっぽいが
>>628 自分は欧米のゲーマーの好みに近いんだが。。
それ、メーカーが作りたいゲームの傾向の間違いじゃね?
サンタクララに住んでいたとき、エルカミノに1件しか
なかったゲーセンでは、スト2をアメリカ人が叫びながら
叩いていた。技とかキャンセルとか一切なし。
ああ、日本人とは違うんだな、と思った瞬間。
そういえばこの前テレビで小学生かその辺りの子供に
死んでも生き返ると思ってるのが15%くらいいたらしいじゃないか
持久力0で移動はSテレポ
そんなふうに以下略
ハドソンっていったらボンバーマンしか思いつかん
中学の頃夏休みに友達の家泊まって徹夜でやってた
>>641 あんなん小学生のガキがまともに答えると思うかいな
なんか、持久0とかシップ名が欲しいだけって感じだな。
海戦士って一応戦闘職だろ。
>>641 それで確か中学2年が20%だっけか
世も末だな・・
>>641 ガキ相手にあいまいな質問だったから
生き返るって答えたの多かったんじゃなかったっけ?
>>604 それは大いに影響及ぼしてそうだなぁ
最近のガキは、やたら生と死にこだわるやつが多い
→天使・神・悪魔なんかにのめり込む
ゾクっとするね
>>639 同じMMOでも違う国の鯖でやると雰囲気が全然違うぞ
>>640 昔、ザンギでスクリュー固めしただけで「fuck off!!」と詰られるらしいと聞いた。
>>647 前も書いたけどDBやマンキンの影響だって話
>>641 それは質問の仕方も悪いって話も聞いたことある
でも15%は恐いよな
考えの根幹にゲームとか漫画とかがあるとそうなるんだろうか
死に関してはそこらの虫に教えて貰うべきだよな
実際に心停止しても生き残る場合もあるしね
ガッダム!ハドーケン!ハドーッケン! バンバン!(機台を叩く音)
生命力90:タフマン
>>640 レバーとボタンをガチャガチャやって
技が出た!→COOOOOOL!!!
ってのが俺の格ゲーをする欧米人のイメージ
持久力90:リゲイン
俺は死というのを
電柱から落ちたすずめのヒナを育てて感じたな
3日で死んでしまって、めちゃめちゃ落ち込んで学校いけなかった小学3年生のころ・・・
すずめは育てるの難しいみたいね
>>636 癌とかは関係ないし、初期だけで早々に離れてるはずだし
ROのプロデューサーが「なんか」扱いするような相手かはわからんぞ?
>>639 最強厨の多さを見たら日本人も「アジア圏」の特徴まんまだよ。
日本人の場合は、というか全世界的に年代でかわるんじゃないかと。
欧米はいい歳こいたオッサンがゲームやってるが
アジア圏は小中学生なんかも普通にいたりするし。
ハドソンの名作といえばウォーズシリーズだ
しかし、出てくる名作すべてが20世紀ハドソンの遺物ですなー
>>659 逆。欧米は年齢層が全体的に低い。
大学生で嬉々としてゲームやってるなんて日本人くらい。
バンゲリングベイだろぉ
Uコンのマイクに向かって自社の名前を連呼させる洗脳っぷりw
ストUて格ゲーの発端で全然知識もスキルも無かったから
やり初めの時はダルシムのスライディング連発がハメだと思ってた
それで友人との間でダルシムは最強だから使っちゃいけないキャラになってた
ごめん。
ハドソンだと真っ先に思い出すのが、「バンゲリングベイ」の件について
ダルシム最強!?
ありえなーいwww
なんでこんな民族間で違うのかって結構おもしろいな
だれかこれで卒論書けば?
ok、流れを無視して思ったこと書く
自分がこのゲームに手を出してまず驚いたのはMobがMobと殺しあってたことだな
そういうのをもう少し突き詰めて世界観広げれたら良いのになぁと思うんだが
ライオンがネズミ倒して食べたりとか
俺の中では本田が最強だったな
飛んでくるし上から降ってくるし百烈張り手だし
海外は遊戯としてのゲーム自体歴史があるしな
TRPGブームとか、日本の何年前だ?20年?
日本はゲームっつったらまずコンピュータゲームありきだからな
バンゲリングベイは工場硬すぎw
TRPGってマジつまんないし
まぁグランツーリスモなんかのレースゲーなんかでも
綺麗になったり挙動が本物そっくりになったりとか
ぬかすのは別にいいんだが、結局時速300kmで体当たりしても
たいしたこともなく、コンピューターは避けることもなく自分のラインを走るだけ。
レースの駆け引きやらなにやら何ってのはいつまでたっても
進歩しないからな。ぶつかったら即爆発ゲームオーバーの
昔のゲームのほうがまだ緊張感あったな。
本当のレースゲーを作るならグラより作りこむとこが有り余ってるのにな。
ゲームを作ってる側がここ何年か勘違い入ってるのは確かだと
思うわけよ、変人脳的に。
warageビスク西から海岸の開放は近い予感
マリオカートを極めるべく緑甲羅を完璧に当てる技術を磨いてたあの頃
ノ オセロ
たしかストU大会で優勝したのってヨガワープをマスターしたダルシム使いじゃなかったっけ
バルログ使いにとってガイルだけは鬼門だった
あのサマソのの横幅がエロ杉、フェイントすらかけにくかった
ガ ー タ ー ベ ル ト 実 装 キ ホ ゙ ン ヌ !
そそ、海外は、いいプログラマーはPCゲームに流れてたのに対して
日本はゲーム機に流れてたからねぇ
>>659 無知なお前に分かりやすく言うとだな、欧米にも腐るほど最強厨・愉快犯はいるんだよ。
そこらへんを単純に捕らえ切れてない時点で「なんか」呼ばわりしてもいい。
ついでにチョンは最強厨は最強厨でもその程度が日本人や欧米人と全くちがう。
韓国人の最強厨チームがFPSゲーの世界大会決勝で負けた時、
「ラグのせいだ!」と勝者のフランス側に言いがかりをつけ、結局しぶしぶながら
やる気をなくしたフランス側と再戦。
結果韓国側が勝ち、「ネトゲマンセー国」の汚名をさらしたという実話が残っている。
スト2はショックだったなあ
ガイル強キャラって聞いてたんで最初それ使ったけど
友達のリュウの小足払い4発→ピヨりにまったく勝てなくて
本田でボタン連打して対抗してたなあ
ガード一切しねえの
>>665 昔、ダルシムでストIIの全国大会優勝したやついなかったっけ?
>>675 やってたねぇ
逆走して競うとかもやった
逆走不可のコースもあるが
歴史が短い分、日本は好き勝手にゲーム作れたと思う。
伝統は結構だけど、それに束縛されて大胆な発想を奪われたりする。
>>681 一つ教えといてやる。
それはゲームに限らない韓国人の特性だ。
>>667 ピンチのミーリムラットを助けたら友好がUPします
ライオンを援護してあげると噛付かれます
>>675 羽根使ったりキノコ使ったりでコース内とかバトルのステージを探検したなぁ
よくあの狭いマップであれだけ楽しめたなと思うよ
>>686 教えてもなにも、そんなもん知ってるが…。
ゲームでも最強厨
リアルでも最強厨
それが韓国人!
>>687 みーりむらっとたぁん(*´д`*)'`ァ'`ァ
韓国人に限らない、それはユーラシア大陸人の特性
犯罪分野でもトップを狙ってるけど育ての親(中国)には勝てないようだ
一般的な傾向の話をしてるのに
「そうじゃない奴だって大勢いる」とか言いながら
他人を無知呼ばわりするのは恥かしいですよ?
おい、Uコンべたべたになるから菓子食いながら触るなよ!
>675
バックミラーごしで後ろに緑甲羅あてるのに燃えてたぞ
まーエイシスやアルビーズみたいな背後関係があると楽しいよな
ポテトチップス食った手で マンガめくって殴りあい
昼に起きたらスレの頭になんかついてるじゃない。
>>1とりすぎだろ。でもワロタ。
ところでマビノギcβ受かって昨日やってみたんだが、
激しく既出だと思うけど、
自分的にはシステムの設計思想っていうか戦闘とかスキルシステムとかはMoEのが面白いと思ったよ。
同期と未完成部分が多くてションボリだけど。
マビはレベルがあってレベルアップと成長するたびにAPってのがもらえて
それがないとスキルをランクUPできないっぽい。
スキル制とレベル制の折半って感じだ。
ここ何のスレ?
問い(1)【 】に入れる適切な字句を答えよ。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 【 】
⊂彡
マビノギと及川奈央ならどっちが上かね?
A:うわ、や、やめろよ!ベッドの下覗くなよ(汗)
B:なんで?
赤甲羅禁止とかやんなかった?
>>703 及川奈央は何かダメ
もっと他の人が良い
>>702 _ ∩
( ゚∀゚)彡 【 まむ○ 】
⊂彡
俺は他のMMOやったことないんでわからないけど、
MOEより戦闘面白い、あるいは面白かったMMOってあるん?
マビノギとダンプ松本ならどっちが上かね?
>>667 そーいや、ダーインでマッドマイナーがクエイクして回りのネズミを巻き込んだのち、
5匹くらいのネズミにボコられて氏んだのを見た時はモニタの前で笑い転げた。
日本全土寒波襲来とか言うけれど、ウチの地方はおおむね晴天。
映画の日だけど何か面白い物あるかねー?
>>710 DAoCはLV低くても対人戦面白いぞ。
>>700 そういうシステム結構昔からあるね。
大体ステ振り失敗で莫大な金積んだりレア必要だったり、、、
後半ポイント足らずにLVだけ上がって行ったり、、
あーそういうのもういやだ。
日記の流れ上、あんころタンが捕まったら何か起きるのか?
717 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 12:14:29 ID:OHgK9McF
[無修正] 及川奈央 LEGEND 今話題の流出モノです!! 高画質.avi
及川なんとかってなんの人?察しはつくが
赤甲羅禁止なんてとんでもない
いつ投げられてもいいようにバナナとか緑甲羅とかをを持っとくとか
の読み合いが楽しいんじゃないか
節分イベントが来るんじゃないか、と考えてみたがどうだろう?
>>700 それ系は結局1通りだけ存在する答え探しになっちゃうんだよな
しばらくすると勝ち組負け組がくっきり出て、
正しい振り方をしてる奴だけが強くて他はウンコになる
>>710 JUNK METAL面白いよ。マジお薦め
高速で動き回る緑甲羅で埋まるフィールド
この速さなら言える!
昔ダルシム小僧と呼ばれる人種でした。ヨガスナイパーカスタムとか
ヨガあけましておめでとうスペシャルとか超対空ゴッドハンドとか、
訳わからない技を駆使して街のスト2大会で優勝してたりしました。
意外と相打ち上等なザンギが地味に驚異だったりした。3倍当てても打ち負けるし。
節分来るなら、この武器が来る
スキル1「豆鉄砲」
ガンナー良かったな
スキル攻撃出来るの君達だけだよ
>>720 鬼のお面が貰えるんだ。
それを装備して墓地地上に行くと大豆がどこからともなく飛んでくるんだ。
レラン大喜び。
DAoCよりAoCのほうがすきだな
洋ゲーって、どんなクソゲーでも楽しさを一番に重視してるから好きだな
及川はAV女優だよ
たまにテレビ出てるよね
実際AV見てるより、テレビとかで芸能人と話してるところを見る方が興奮する。
そしてテレビ見ながら脳内で、この綺麗なお姉さんは普通の芸能人なんだ、とインプットする。
テレビ見終わってからまたAV見るとさらに興奮
JUNK METALは普通の偏差は出来ても
ラグ偏差射撃ができなくて挫折したなぁ
おまいらそろそろ確定申告の季節ですよ。
ネトゲーしか使ってないのにPC専有率100%とか嘘書かないようにな。
>>702 _ ∩
( ゚∀゚)彡 【/si おっぱいおっぱい】
⊂彡
>>722 競争性さえさほどなければ別にいいんじゃない?
今だってMoEで物好きとかネタキャラやってる奴も多いんだし。
まあ最強目指してハズレでした、だったら乙だが。
豆まきはむしろ投げじゃない?
>>726 いたよな、昔のゲーム系の有名人でそんな風にあだ名つけられる奴。
今そんな奴っている? ウメにしろヌキにしろ淡泊だし。
どーせ鬼はギガースだよ
断末魔は
みんなと一緒に、、、(略
まぁ、RPGの中で一番長い期間遊べるのはウィザードリィだな
そーいや、WarAgeでこんぼう使いががクエイクして回りの雑魚敵諸共敵兵を巻き込んだのち、
5匹くらいの雑魚敵にボコられて氏んだのを見た時はモニタの前で笑い転げた。
>>787 太巻き食べたいってか。シェルレラン大喜びだなw
JUNK METALは結局ラグ放置、生産システムが廃人向け、UNKOな調整に萎えてやめた。
女王の受難でもやるかな
>>742 1階から首を刎ねてもらえる古代皇帝の呪いにしておけ
>>735 ギガスでしょう。腰巻が虎柄、こんぼうが金棒に。
そして「みんなと…一緒に…せt(ry」
今年の恵方は西南西だってさ。
>>787 だよなぁ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 【神秘排除!神秘排除】
⊂彡
>>733 望んだネタキャラと、望まないネタキャラじゃ大違いだからな
実は最大HP増やす魔法が超強くて必須でした、みたいに
他ゲーのセオリーが通用しないゲーム時々あるけど
ああいうのってわかんないし、最初は
どうせ正しい形でバランスとれないくらいなら職業ごとにパラメータ固定で
職業間でバランスとりした方がまだ面白いよ
>>735 損「そこをなんとか、おねがいしやっすよ〜」
パンダ♀「こんな時だけアタイの出番か・・・しょうがない引き受けるよ」
損「ありがとうございます、ネェさん。じゃあ当日はコレに着替えてお願いします」
パンダ♀「・・・ちょっ、なんだいコレ!貝殻二枚しかついてないじゃないか!」
損「ヘヘ・・・鬼のスーツがないんで、これでどうかひとつ・・(ニヨニヨ」
パンダ♀「・・なんだいこれ・・・ほとんどマッパじゃない・・・」
二月三日 節分編に続く
>>742 闇の聖典が好きだ。
本家VI以降のシステムは嫌いなんだけど、外伝IIIは旧システムにフィールドとか新種族とか上手に取り入れてるから。
もにおんあの鬼娘姿があらわれた! コマンド?
別に最強目指してるならスキル上げ直せば良いじゃん。
現状のルート最狂は暗黒命令100+筋力100+戦闘技術100+持久力100
着こなし最低41であと武器スキルか。
>>749 それでもいいなオレパンダだし
貝殻水着貰えんなら喜んでギガスと一緒にPC叩くぞ
ギガスの友好も貰えると更にウレいしいなぁ
JMは2ndでアホキャラ作りやすいってのは良いよ。
ワラゲ用の変態山賊キャラを作ろうとしても
やっぱスキル上げ面倒くせえよ
>>753 戦技100とか言ってる時点でBBS戦士wwwwwwwwww
戦闘技術上げるとバーサクとかBAの効果上がるよ
まー100までするほど必要ではない
暗黒命令100って、ギガスで殴るってことか?
虎柄水着だっちゃ
もしそうなら神アイテム
>758
そういう事ではないような気がするのですが…。
>>753 マジデ?このまま上げればいいんだな?
よしルート厨になってティアーズ3kでばら撒くぞ〜
1月ほどお待ちください
>>759 BAが成功しだしたキャラと戦闘技術90とかのキャラで比べると極端に判るよ。
>>787 それはまずいとおもいます。
エッチなのは良くないと思います
戦闘技術でBAとっても、ウンディネとか近接は回復必須だから、BA使えるのは弓、銃くらい。
B=スキル値によって効果時間が延びる
BA=スキル値による効果時間の変動がない。
戦技100暗黒100にしても並のmobならジョーカー辺りにあっさり負けそうだな
で、一番活気がある鯖はどこなのだろうか
>>765 今戦闘技術91で試したら30前後だった。
低い人はどんな感じだろ。
牙の悟りってどいつが出しますか?
>>751 にげる
たべる
>おっぱいリロード
でんげき
投げ70バニッシュクラウド消えてる最中はATK+20されるぞ
Wizはまた新しいのが出るみたいだな
シナリオは外伝3の徳永何たらでグラフィックは末弥純監修とか
末弥は最高だがアガン王のシナリオが油断できねぇ
琢麻呂「仮に、もし、たとえば私が君の自宅に電話をかけたりすると、お父さんが出るのか?」
千里 「父が出る時もあります」
琢麻呂「ち、乳が出るのか!?」
千里 「は、はい・・・・・・家にいる時、たまにですけど」
琢麻呂「家にいる時しか出ないのか?」
千里 「は、はい」
琢麻呂「変わった乳だな」
千里 「普通だと思いますけど」
琢麻呂「どうして今は出ないのだ?」
千里 「今は出ないって・・・・・・父はここにいません」
琢麻呂「嘘をつけ。そこについてるではないか」
>>774 しかし一発分くらいしか効果時間が持たない罠。
【筋力 】 100
【着こなし 】 50
【生命力 】 100
【知能 】 20
【持久力 】 80
【刀剣 】 100
【戦闘技術 】 100
【神秘魔法 】 100
【死の魔法 】 100
【暗黒命令 】 100
沸きのタイミングさえ完全に把握すれば何からでもルート取れるだろうが、
所詮ルート最強なんてそれしか出来ないネタ職だな。
>>769 アスモ辺り以上のHPだと人が多くなきゃリーパーってそんなに強くないよ。
二連は別。
>778
知能20でリープ詠唱できるの?
ギガスに期待するのはやめたほうがいいよ
攻撃力20うp&射程拡大、というのは魅力的かもしらんが
図体デカイのでルート取り合いだとmobに近づけない&狭い場所は身動きできない
投げとかだとミスザマーク出る恐れもあるかも
ネタとしては最高のテクニックなんだがな。
>>778 ルート特化なら生命より持久じゃなかろうか
>>780 丁度20だとコグニだけかもしれんな。生命から5か10削って回したらいいが。
そろそろだな
>>781 あとギガスだと足が遅くなる。少し移動されたら追いつけない
|┃三 __ 皆の期待に反して787ゲットですっ!
|┃ ≡ 彡 _、_ミ
ミ\____( ,_ノ` ) n ビシッ
|┃=__ <∽> \ ( E)
..___|┃ ≡ / <V>/\ ヽ_//
●|┃ ./ 。゚ 。゚ / ヽ .ノ
 ̄ ̄|┃ (___/ヽ
|┃ 丿 / \ \
|┃ / / 〉 /
|┃ / / / ガラッ!
|┃_/ /_./
|┃_つ (__`つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今リコールレイション撲滅キャンペーン中で、新規にレラン員3人を入信させるともれなく
シレーナ様のぱふぱふが褒美につくよ。3Dの飛び出すメガネ対応で。
Wiz外伝は秀作だな。
上手く日本向けにデザインされてると感じる。BGMも良いし。
敵グラフィックもGBのくせに異常な書き込みだったしな。
>>780 コグニだと19.8で丁度100だったかな
>>775 もう自分の名字使っちゃったし、あれ以上のはっちゃけはやらないんでね?
>>776 そのコピペ定期的にこのスレに張られるな。
定番の突っ込みだが、最初にお父さんが出るのか?って聞いてる時点でダウト
>>776 ってもう10年前だよな
当時高校一年だったよ
そこは、錬金術と剣の力が支配する世界・・・
だそうですよw
>>776のはもっと上手い奴があったな
なんたら問答って言うんだっけ?
【筋力 】 100
【着こなし 】 30
【生命力 】 100
【知能 】 32
【持久力 】 100
【弓 】 100
【戦闘技術 】 100
【強化魔法 】 100
【回復魔法 】 88
【暗黒命令 】 100
俺的お勧め。適当だけどね
長期戦ならヴィガ(orバーサクA)&ライテンTF、瞬発力ならBA&ナイト+ギガス
ニュタとモニだと初期30の+1MP/0.3Skillだから21
コグニだと20でいけそうだ
フュージョンに期待してるのはうれしいが普段使ってるプレイヤーなんか見ないし俺自身も使ってない
ATK+20 射程距離UP この二つに踊らされてる
短期決戦限定
筋力100
着こなし50
回避100
生命100
持久100
呪文抵抗100
刀剣100
戦闘技術100
暗黒命令100
>>798 そのヴィガーはバーサークより短いので
長期戦は無理だな
>800
当方もフュージョニストですが、
まったくもってそのとおりだと思います。
804 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 12:59:42 ID:VPxNlo6h
【 持久力 】 100
【 落下耐性 】 100
【 水泳 】 100
【 自然回復 】 100
【 自然調和 】 100
ある女性が、夫が浮気しているのではと疑いを持った。
ある日、彼女が外出先から自宅に電話すると、聞いたことのない女性の声が電話に出た。
「あなたはだれ?」
「ええと、わたしはメイドです」
「うちではメイドは雇っていません」
「ああ、ええと、ちょうど今朝こちらの御主人に雇われたばかりなんです」
「あらそう、私はその人の妻なんだけど、主人はいるかしら」
「ええっ、わたし、今旦那様とベッドにいらっしゃるのが奥さまだと思ってたんですけど」
彼女は怒り狂った、そしてメイドにこう告げた。
「よくお聞き、5万ドルあげるから私の言うとおりにするのよ」
「…あのう、わたしは何をすればいいんでしょう」
「机に私の銃があるから、そいつでベッドにいるアホ男とメスブタを撃ち殺してきなさい」
電話を置く音がし、足音、銃声が続けて聞こえた。
それからメイドが電話をとりこう言った。
「ええと、死体はどうしましょう」
「庭のプールにでも放り込んでおきなさい」
メイドはよく分らないという風に答えた。
「すいません、あの、この家にはプールが無いんですけど」
しばらく黙った後、女性はこう言った。
「すみませんが、そちらの番号は555-4821でしょうか」
筋力100
着こなし50
回避100 ←7マゾ
生命100
持久100
呪文抵抗100 ←無理
刀剣100
戦闘技術100 ←10マゾ
暗黒命令100 ←8マゾ
スキル上げ終わったら人間じゃなくなってるかもしれんな
こいびとみたいな あなたができて
たくさんの思い出は たくさんの幸せ
きょうはちゃんと いえるとおもうの
こまらせてばかりで ごめんなさいって
そっと手をつないでくれたのに
きゅうに泣きだしたりしないから......
さよならってお別れ言ったのに
どこまでもついていったりしないから......
だから......あしたもいっしょでいいですか
こいびとみたいに してくれますか
あとフュージョンは高さが無い所では変身できないよ
タルパレスのジャイアントがいる中とかね
>>787 すげぇ びびった
タルタロエージェントだよなレランって
さっきログインしようとしたら
パッチが何々ファイルチェックせよって言われた
今チェック中
>>787 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
(つд⊂)ゴシゴシ
( ??Д??)
812 :
810:05/02/01 13:04:09 ID:JjtUQyoK
あ、普通に入れた
>>806 正直そこまで育てあげるくらいなら、イッチョン倒してたほうが全然儲かると思う。
>>806 暗黒命令の80から86くらいまでは9マゾ
>806
そこまで育てるならジャスティスタンクにしたほうが全然目立つと思う
>>571 昔のゲームはシステム的に加減とか強弱とかなかったから難しかったな
死亡判定がすごいシビアで絶対的だった
昔のゲームは忍耐がないと出来ないが
ファミコン世代としてはPSのCD読み込みを待つほうがイライラするな
>>815 …ッ!
貴様ッ…!今ジャスティスタンクをバカに…しやがったなぁぁあぁぁぁっ…!!
つーかメインスキルは60程度で他は40くらいでいいんだよ
全くストレス感じないね!毎日楽しくウロウロしてます
>814
それ以降もマゾ過ぎるくらいだと思う。
ジャスティスタンクってなに?
忍者みたいなもん?
>>814 そのレートなら90→100は10マゾだな
フュージョン使ってるが90からピクリともせん
まぁちょっと前の暗黒命令は10→36がすでに6マゾくらいだったがな
/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ
l i'´~`ヽ| l /~`ヽ |
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
`‐/_____\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
/ ,-、 ,-、 ヾ、 人/ \__
l ,..、 ,..、 l _ノ (
__l i 0} ,.●、 !0 i l__ _)
/ ̄| | . | `~ /___\`~´ | | __ノ
/ | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ T鯖パッチまだ?
\\ | |. |`、 r{ h ,/リ <
\\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
i } _| |
〉 ノ二二二二二二.-‐|
/ / |
ここでギリギリFC世代の俺が来ましたよ
827 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 13:11:25 ID:VPxNlo6h
>>821 忍者なんかと一緒にするなよ
戦闘のスペシャリストだ
パッチマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>825 いあ、刀剣様とかは普通に上がってる
昨日三日ぶりに暗黒0.1上がった
>>809 いっちょんを食い物にしてるという点では同じ穴のムジナかも。案外裏で結託しt
暗黒命令は90からほんと凄いよ
2〜3時間スレイブ、ハング、フュージョン繰り返して0,1うpって感じ
でも90まではぶっちゃけヌルくなった。
>>827 …ッ!
貴様ッ…!今忍者をバカに…しやがったなぁぁあぁぁぁっ…!!
>>821 ブレイブナイト→アーマーナイト→ジャスティスタンク
シールドガード後モーションをキャンセルしてメイン攻撃が可能になる
(現在の効果は仮仕様で防御力が増加します)
戦闘技術
こんぼう
盾
呪文耐性
着こなし
ランステイル クラス
出が早く101ダメを叩きだせる構成
→刀剣チョッパー 筋力 + 強化精神or戦技 のソードダンス
→精神熟練ありのブックチャージ使用の中級↑破壊魔法
アスモダイ クラス
ライバルが多い場合
→刀剣チョッパーand補助攻撃スキル 筋力MAX + 強化 精神MAXor戦技MAX の武器耐久気にしない奴
→銃 罠 +α + 筋力MAX + 強化 精神MAXor戦技MAX の金気にしない奴
→精神熟練MAX の事前にチャージを終えたカオス初撃を使いこなす破壊魔法
→リープ
ライバルが少ない場合
→刀剣チョッパーand投げ 筋力MAX + 戦技MAX の武器耐久気にしない奴
→銃 罠 +α + 筋力MAX + 戦技MAX の金気にしない奴
→2連リープ
豚王〜女王蜘蛛 クラス
→刀剣チョッパーand投げ 筋力MAX + 強化 精神MAXor戦技MAX の武器耐久気にしない奴
→弓 + 筋力MAX + 戦技MAX のPCスペックいい奴
→リープを使いこなせる刀剣様
ウンディーネ クラス
→弓 + 上級矢(サンダーアロー等) + 筋力MAX + 戦技MAX + 補助攻撃スキル のPCスペックいい奴(肉壁前提)
もちろんどんな状況かによって違ってくるしあくまで体感な。
結論をいうとHP低い敵は刀剣、中くらいは刀剣に補助スキル、高い奴は弓
これで間違いないと思ふ
と、智美はじゅくじゅくになった恥部を幻想の指で掻き回し、アクセサリーを全て外した。
タンクいうけどヘイトの関係でぜんぜんタンクじゃない件
>821
戦闘技術と呪文抵抗がまぞいが無駄の少ない複合シップだ
棍棒・戦闘技術・盾・着こなし・回復で
ブレイブナイト→アーマーナイト→ジャスティスタンク
まさしく壁役だ
暗黒80スキルがあればもう少し上昇しやすいかもね。
というわけで、未実装s(ry
ジャスティスタンクはスキル上げが大変だけど、
全複合シップ中で唯一無駄のないスキル構成で、
かなり有用なパッシブ実装予定のWarAge用としては最高性能シップ。
ジャスティスタンクは無駄が無いから上げるのはマゾイと思うが、
WarAgeでは俺TUEEEEEEEEEEEEが出来るだろうな。
つまりカオスは弓の天下ですよ
>>836 ルート勝負とは無縁のはずの「罠」という文字が見えるのだが・・・
サンタ帽子をかぶりながらフュージョンしたらサンタギガスになるように汁と、Oriax様に進言しておきました
ゴッド厨房師のことも、たまには思い出してください
ランステイルぐらいだったら棍棒でもルート争いできそう
筋力100+BA+わさびのディスロケで棍棒でも101でるべ?
んむ。ジャスティスタンクはクエイカーとして活躍できそうなだ
だが俺は暗黒78&牙88&落下耐性100&棍棒100の落下傘クエイカーを目指すぜ
アスモクラスだと人がそんなにいないと、
リープ*2じゃなきゃそんな強くないって。
>>843 罠はあくまで補助的って事ね
アスモとか正確にPOP時間を測定でき、かつ出現と同時に攻撃できる敵は予め罠おくと有利になれる
そんな気がする
呪文抵抗どうやってあげるんだ・・・
ランスはディスロケじゃきついような。発動時間がヴァルキリより長いからな
ライバル多い時はカオスチャージWIZorISヴァルキリー>>>>>他って感じ
>>852 わからん。
ウンデネとかShadow Knight様とかタルに焼かれろってことじゃね?
>>852 つ【拝火教メリーゴーランド】
【オーク広場エクソシスト花火大会】
【わらげ大規模戦】
お好きな物をどうぞ
>>848 肉壁
>>850 「ペット罠」が与えたダメージは本人のルート権には関わらないという噂だが。
>>840 シールドガード短くなったから本仕様の効果になってもちょっと微妙
でもどのパッシブも微妙だから調度よさげか
>>853 確かにそうかもな
ただ、SD使えば>>>>>が>>位にはなる感じ
>>857 なるほど糞ヘイトだから肉壁になれないってことか
マビノギスレみたら
必死にクマ狩りしててワラタ
やっぱネトゲってこの最初の時が一番楽しいんだよなぁ
>850
ペットが与えたダメージはペットのルート権にのみ関係し本人には影響しない
種もペット扱いかと
投げのバニッシュクラウド(ATK+20)のほうがいいんじゃなかろうか
>>857 少なくとも1月の頭かそこらにアスモで罠使う奴にボロクソ負けた記憶が残ってる
あれが罠なのかという保障は100%ないが、もしかしたら違うかもしれん
しかし、POPする前に罠は確実に置いて、普通に強えーって思った
誰か罠使いの人キボン
867 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 13:32:02 ID:1KM+WwLj
罠強いよ!だから一緒にあげようyp!
>>859 急いで最上位シップにならなくても40台でのパッシブと基本的な性能は変わらないからな。
カオスAgeで上げれる可能性もあるし目指すのは面白い。
ちなみに各シップ当人しか集まらないようなスレはネガティブキャンペーンが酷くて当てにならないが。
たぶん罠を使わなくてもボロクソ負けてたんだよ
罠やペットは自分のルート権には無関係だが、他人の総ダメージを減らせる
競合者が増えるほど有利になる瞬発力型の刀剣・破壊・リーパーには便利なアイテム
>>860 回るよ、Round and Round Merry−Go−Round 〜♪
罠は魔法攻撃扱いでルートに乗るんじゃないのかなあ
じゃなきゃボンバーキングのサイトの人が罠のみでワラゲWLになれないでしょう。
ラルふぁク教徒め
罠ダメ引いた分のダメ争いでも負けてたのか!?
俺はむぁけいぬだぁぁぁあぁぁぁ orz
875 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 13:35:10 ID:1KM+WwLj
罠なんて対人じゃ当たらんから普通に投げ使ってるだろ
親戚のガキ(小5)とその友達1名が
ガンダムに興味があるって言うから
うちにあった「めぐりあい宇宙」のビデオみせたんです。
そしたらずっと退屈そうにしてたんだけど
ララァとの感応の場面で、いきなり爆笑
「やべーよコイツら!やべーって!!ゲヒャヒャヒャヒャ!」
さらにララァが死ぬ場面でも二人の爆笑は止まらない
「うわー海きたよ海!宇宙に海あるわけないじゃん……ブッハハハ!」
そして最後、シャアとのフェンシングでも笑いが…
「ギャハハハ頭突きでトトメかよ…ププ…しかもカッ・ゴォーンとか音出てるし(w。
凄い勢いでぶつかっても、あんな音しません(www」
よくよく聞いたら、彼らはガンダムSeedのファンだそうです
1stの感想は
「まあ、ガンダムも最初はしょぼかったんだなあっていうか、
よく頑張ってここまで進化したなあっていうのが分かって良かった」だそうです。
ちなみに新学期始まって
クラスでは1stのことを言いふらしているようです
「昔のガンダムって、宇宙に海があって波とかくるんだぜ、
あとなんかキモイんだよ。今のと全然ちがうって!」
こんな感じらしい。
罠金かかるしヤリタクネー
スキルageマンコクセー
それは罠単体でルート権ゲット→ペットの武勲は飼い主の武勲 ってことじゃないかと。
まぁヒーリング&リバイタルや強化100精神100のbuff支援貰えて
消耗しようと気にせず攻撃し続けられる奴の方が強い罠
880 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 13:36:00 ID:1KM+WwLj
>872
ポイント(=ルート権?)はPTやペットで倒しても入る
ペットがルート権を取った時はルート可能
ただ、ダメージ計算が違う
A:100ダメ B:120ダメ APet:50ダメ の場合はルート権はB
たまには召喚のルート権も思い出して下さい
核停清国って書き方わかんね
885 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 13:39:14 ID:mHmz9P0I
あんな負の連鎖見て面白いのかよ・・・
直リンかyp
Ankoro日記より
何か世界の●きが●●や●になるかもしれないっす!
暇な、おまえらに宿題出してやる。
なるかもしれないっす
↓
ならない
すがきや
>>887 何か世界の容きが有田やきになるかもしれないっす!
水筒くる?
何か世界のワキガ祭り止めになるかもしれないっす
やめたほうがいいよ
呪文抵抗を上げたい人は
プレで人員募集かけ、回復+破壊を上げたい人からワラゲで抵抗をあげてみたら?
もちろん触媒代は折半で。
Dなら付き合ってもいい人間ならここにいたり
>>883 残念だが、鯖が違うようだ
しかし、おまいら罠を見くびるんじゃないぞ!智美からのお願いだ!
Ankoro日記より
何か世界の続きが●●や●になるかもしれないっす!
おら、がんばれ。
何か世界の渇きが大事やでになるかもしれないっす!
だからおまえらリンゴジュース飲めっす!
ワラゲイプスの緑化事業に協力するっす!
>>897 それって昨日「何か世界の兄きがまろやかになるかもしれないっす!」でFAしなかった?
●きが●●や●
いきが臭いやつ
>>896,898
マジデスカ…
プレ闘技場でもやはり上がりませんか?
>>887 >何か世界の●きが●●や●になるかもしれないっす!
何か世界の姉きが幼女や妹になるかもしれないっす!
姉貴しかいない奴には朗報!?
何か世界の続きが星空や海になるかもしれないっす!
905 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 13:51:43 ID:1KM+WwLj
わきがくさいやつ
>>902 上がるんだったらみんなあそこに集まって魔法連射してる罠
>>902 逆に考えると良い
プレの闘技場でスキル上げをしてる奴がいるか?
>>902 つーかそんなんで上がったらマゾマゾ言われない
あと最近社員出張りすぎ
ゲーム内だけにしとけ
>>892 俺の秘密よくしってたな
秘密にしてなくとも夏になると・・・
抵抗は、初期〜ならケールの青床ボスでまだ行けるのかな?
中盤〜は既に出てるが拝火教がベストだと思う。
それ以降はわからんが、ウンディネでは中々上がらないという話だからやはり質より量なんだろう
>>909 人のいるところにこないで下さいね^^^;;;
>>902 爆釣ですね
ちなみに破壊は子蛇に撃っても上がるからメリット無し。
回復も仮に呪文抵抗上げが出来ても、強いてメリットもない気がするなあ。
沢山回復すると上がりやすい「ような」気もするけど。
そんな漏れも呪文抵抗上げたい人なんですがね。
何か世界の続きがとりやまになるかもしれないっす!
間違いない
>>912 HPが減ってる時に回復すると上がりやすい。
だから破壊魔法が効くこと前提で言ったんだろう。
話は逸れるけど沢山回復すると上がりやすいってのは一応公式にも書いてあるね。
つーか抵抗って
タングン、拝火、豚シスト、子蛇
でFAなんじゃないのか?
次スレはどこか再利用?
そこで調教の登場ですよ
精神&回復上げには最適ぽ
やはり過去エイシスでウィスプご一行様にメガバやメテオを喰らいまくるしかないか。
しかし、目を血走らせた刀剣様が片っ端から奪い取っていく罠。素人には
・・・・素人は最初っからこないかあんなとこ。
昔ならタルタロスクリューもあった
>>916 それが王道だろうね
ただ過去エイシス行けない人用に墓地のデミトリもありらしい
>>916 タングン、拝火、豚シスト、子蛇
↑
詳しく!
呪文抵抗はマゾいって言われるがそれは80以降だけで、
50までなら全スキル中最短で上げれるよ。
70までなら薬調合の次くらいに早いだろうな。
>>911 俺のパッシブスキルを馬鹿にするな!
好きでなったわけじゃあないんだ
夏になると自殺願望がすごいからな
925 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 14:01:26 ID:VPxNlo6h
/ワ\
>>923 厨房服取るためメリーゴーランド乗ってたら1時間で40いったしな
928 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 14:02:17 ID:fzljtb1X
FF8は最高傑作
>887
またか
>>917 100マゾZとか■脳筋刀剣厨 of Epic 500にちめ 辺りを潰したいギガス
>>923 回復手段がない、生命も低いレランなので大変でした・・
● mabinogi - 羊が38匹 ●
ここも埋めちゃおうか
生命100、リジェネ、エレアマありで1日で70は余裕でした。
30程度まであがったら拝火教ルーレット放置。
毒のないときにリジェネ、エレアマかけなおし。はぁ〜らくちんらくちん
一応祭りペースだから新スレ立ててくるよ。無理だろうけど。
>>933 あそこの書き込み見る限り、手は出したくないな。
あちこちのMMOのエロ厨がみんな集まってる感じだ。
MoEの本スレがかわいく見える。
>>937 一応言っておくがサブタイつけんじゃねえよ。
942 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 14:10:22 ID:1KM+WwLj
雷おちたー((((;゚Д゚)))
>何か世界の●きが●●や●になるかもしれないっす!
何か世界の動きがかろやかになるかもしれないっす!
つまり過疎って軽くなるということだな、うん。
酩酊度100にしてガード殴って
/sh あんな馬鹿だとは思わなかった
>>944 七之助〜後ろ後ろ〜
(;´Д`)ハァハァ
七之助色白いな
なんか塗ってるのか
こくまろスライミーオイルを塗っt
ここはいい中村座のスレですね
コスプレイヤーパッシブなのかも
七之助プレイしたら惨殺されました
労災効きますか?
するとバカ殿はヒーローシップ
男でもヒロインなん?
男優
((>Д<;))
/ワ\ わはー
MoEでRMTがないのは良いことだ
>>958 1M9000RMT位でYahooオークに出てるのを見たことがあった希ガス。
RMTが少ないってことはそれだけ未来がないともいえるんだが
多くても未来がないような気がしないでもない
>>959 マジか
でもそんな金手に入れてなにができるんだろう?
金に価値がないからRMTが成り立たないだけだと思うんだが
金稼ぎに特化すれば数Mなんてすぐだしな
MoEのRMT相場は1M=500円
とてもじゃないけどやる気しません
ROもリネ2もどこもやってるだろ
ROなんて明るみに出てるにもかかわらずユーザーが調教されちゃってるからな・・・
会社側にとっちゃビジネスだからどーでもいいんだろうけど
キャラクター変装用ツールってエロ板の落とした奴だよね?
>>964 ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
/ l⌒l l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
「見て見て!エロ板で上がってた改変ツールを売りつけようとしてるよ!かわいいねぇ!」
>>966 だろうな
保管庫でタダで手に入るものを
売ろうとしてるんだから困ったもんだ
.
>>964 改変ツールって…
他人製かよ、呆れるしかないな
私の作ったデータがあるんですけど・・・
って質問したら何て返事来るんだろうか
^〜^って帰ってくると思うよ
960は何もわかってない。
リネ2は地獄だった。
>>970 お前の記憶はバグってる、修正汁
と、顔を真っ赤にして言いがかりをつける
>>964 それより↓の方のポスターが壁紙ダウンロード
できるようにならんかなと思った
エロ版のURLでも貼り付けておけばそれでいいんじゃない?
貼らなくても誰も買わないと思うけど。
今更気がついたんだが一番下に
※落札後は、落札通知に詳細が御座いますので、必ず 目を通して下さい。 moe ro Master of Epic モエ マスター オブ エピック ラグナロク RMT RAGNAROK ONLINE zeny ゼニー gold ゴールド パッチ patch
('A`)
>>960 RMTチャイナの酷さをわかってない。あいつらゲームなくなるまで食いつぶすぞ
アルビーズの森で木を切ってたら二人組PTで二人ともラージツリーに5とか6しか出ないのに
ジャイアントツリーに張り付いたりラージツリーが2本生えてたら一人一本切ってめちゃくちゃ時間かかるようなやりかたやってる奴等居るんだけど
伐採スキルないならレクスールのツリー切ってスキル上げて来いよ。と思うのは傲慢なのかな?
ちなみにジャイアントツリーは俺がラージツリー20本以上切り倒して銀行に丸太と幹預けに行って帰ってきても半分減ってなかったんだが…
>>979 傲慢。
そんなおまいはもちろん伐採100になってから森で切ってるんだろうな?
>>979 お手伝いしましょうか?とtellしてPTに入る
そこはかとなくレクスールの木を勧めてみる
982 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 14:55:59 ID:1KM+WwLj
切るのが目的じゃなくてスキル上げが目的とかじゃないのか?
漏れも伐採0のときギガス採掘場のジャイアントツリーで上げたな
斧5本持っていって1本も刈れなかった
>>979 傲慢だろう。その考え方を許容した先には、みんなのヒーロー
脳筋刀剣ルート厨勇者様が待ってるぞ。
>>983 5とか6しか与えられないスキル値だとツリーでもサクサク上がるよ
>>797 楽しみは人それぞれじゃないでしょうか?
友達とマッタリ伐採かもしれんし。
>>979 どうしても気になるならその場で言えば良いんじゃないか?
効率を特に気にしてないだけかもしれないし
森でラージ切ってたら、数時間でジャイアントでも大丈夫なぐらいまでスキル上がると思うし、見守ってればいいんじゃないの?
どうせ木工小屋から離れた所に、木は沢山生えて余ってるんだろうし。
アルビーズならすぐ斧補充できるし近いからそこでスキルあげてるんじゃね
>>979 傲慢だがさっさと横殴りしてルート奪ってしまえ
こうしてまた一人、人間をやめる香具師が出るのか・・・('A`)
993 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 15:05:45 ID:1KM+WwLj
WRYYYYYYY!!!
ここに泣きついてくるボウヤなんだから
次スレまで持ち込むんじゃねぇぞ。
踏み台
/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ヽ
l i'´~`ヽ| l /~`ヽ |
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
`‐/_____\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
/ ,-、 ,-、 ヾ、 人/ \__
l ,..、 ,..、 l _ノ (
__l i 0} ,.●、 !0 i l__ _) 1000だったら
/ ̄| | . | `~ /___\`~´ | | __ノ 大豆をもっと持ち歩くけど
/ | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ お前らには絶対にくれてやらん
\\ | |. |`、 r{ h ,/リ <
\\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
i } _| |
〉 ノ二二二二二二.-‐|
/ / |
998 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 15:07:04 ID:1KM+WwLj
ノ∩
⊂ ヽ
/( 、A , )っ<1000なら、
U ∨ ∨
・@;∴‥
∧_∧ ∩ :: :.
( ´∀`)/ :: :: <ナックル実装で神山満月ちゃん!
(つ / :: :'
人⌒l ノ :: ::
し(_)
ある日破産寸前の銃使い
>>1000に
手紙が届きますた・・・
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/ ヽ____//
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/ 禿 / /
/ 損 / /
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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/待たせたな野郎ども。 /ヽ__//
/ 銃器復活パッチくるぞ/ / /
/ フゥーハハハァー!! / / /
/ ____ / / /
/ / / /
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / / キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
|┃三 __ 1000なら明日から私達が管理しますっ!
|┃ ≡ 彡 _、_ミ
ミ\____( ,_ノ` ) n ビシッ
|┃=__ <∽> \ ( E)
..___|┃ ≡ / <V>/\ ヽ_//
●|┃ ./ 。゚ 。゚ / ヽ .ノ
 ̄ ̄|┃ (___/ヽ
|┃ 丿 / \ \
|┃ / / 〉 /
|┃ / / / ガラッ!
|┃_/ /_./
|┃_つ (__`つ
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