HPバーにしろモーションにしろモンスターの位置情報にしろ
ぐっちゃぐちゃのしっちゃかめっちゃか
戦闘がマジでくそつまらん
治せば面白くなりそうなだけに余計腹が立つ
1日かけて鯖移管すら出来ない会社だから無理
動悸のサクラ
4 :
忘れられた名無しさん:05/01/11 04:26:06 ID:TRkseICB
4様来ないなら漏れがなってやるか
ヤレヤレだぜ
誰が頼んだわけでもなく
1が勝手に応募して勝手にゲームして腹立ててるので
まあそのなんだ
我慢せずに消えろと
お前らこの腐った戦闘を楽しめてるんですか?
ほかのゲームに行った方がイイヨ
きっとその方が楽しめる。
破壊魔法が必中前提のバランスなのに
ラグか何かのせいでダメージ入らない件について
ソロならそれなりに楽しめてる
そうやってこのMMOは過疎になりました
過疎化して人が減ったので同期が直ったと発表
それがハドソンクオリティ
同期問題は囮だ
我々はそれを忘れてはならない
致命的な欠陥を内包するこのMMORPGは「同期」問題によって
その致命的欠陥から皆の目を離すために現状のまま放置されている
考えても見たまえ、現状のまま同期が完全とは行かないまでも、改善
された場合、それらは即露見するだろう。致命的、且つ即終焉を迎え
る程の欠陥が。プレイヤー気分でこのMMORPGをプレイしただけでは
なかなかそちらに目が行かない、そん・・・・
まんどくせ
まあ弱体化や未実装の開発よりも
そりゃ先に同期を何とかしてほしい
何人かそれでやめてった人もいたし
でも、もうみんな諦めてんじゃね?
諦めたらそこで終了ですよ!!!
0から作り直さなきゃならんから同期はだめだ
他のと比べるとまだ全くお話にならないレベルだけど
改善する気がないとも言い切れないかも知れないこともないじゃん
18 :
忘れられた名無しさん:05/01/11 09:21:56 ID:bM5ZxRD5
今だに宙に人が浮いたりするのは、バグなの?それともPCのスペックの問題?
人が空を飛んでるのは暗黒命令のハンギングウィング
つかってみりゃわかる。
このスレは定期hageしてやる
人が透明で見えないとか、見えても店を開いているのが見えないとか、
敵が飛んでくる様にみえたり、急に数発入ったりと、
ラグという言葉だけで解決できないほどの悪さ。
PTで戦っていても、メンバのHPが急に増えたり減ったり。
あと、同期問題とおなじレベルで重症なのがチャット周り。
チャットなどでログが飛ぶ、送れてない人がわからない。
対プレイヤだから、言った言わないで問題になることもあり。
MMOとして、この二つが完全に出来ていない時点でかなり問題。
ハドソンも問題は認識しているみたいなので、
正式までにどう解決するのかが興味あるところ。
解決できずに正式始めても、課金しないのがβユーザ。
サーバまでどれほどのパケロスがあるのかトレースで調べてみたいところ。
だれかサーバのIP知らないかな?
まぁ、慣れて来ても決して無視して良い問題じゃないよな。
24 :
忘れられた名無しさん:05/01/11 10:51:14 ID:nrDFffwJ
同期ホーテ(藁
25 :
忘れられた名無しさん:05/01/11 10:52:30 ID:HIFBn0Dq
ゾーン人口80人超えたらとたんにラグくならない?
ラグとかそういうのは、PCのスペックがだいぶ関係してる。
鯖うんぬんの前に。
28 :
忘れられた名無しさん:05/01/11 10:58:40 ID:u/X0Pi+x
まだ同期直ってなかったのかよw
直らないのが仕様だ
直ったら止める
物理的に無理とか
チートされるのをあきらめてクライアント側で
処理すればなんとかなるか
>>31 とっくにクライアント処理になってるのだが。
>>8 一発目はマイナーバーストあたりでやって2発目を本攻撃したらいい
てか魔法なんかはまだ必中だから良いけど、
飛び道具関係だとラグでどうにもならないよ、ワラゲとか。
それこそRA時代から延々と言われてきたにも関わらず、
まともに改善できていないラグ問題については、今更何言っても無駄だと思われ。
わかりました
今すぐ同期直します
まぁ、タダだし
アバター制でいいよねこのゲームって
闇商人ってのは課金した人だけ見える仕様になるよ
38 :
忘れられた名無しさん:05/01/11 20:16:19 ID:OUSXWA0M
まじでなんとかしてくれねーかなー
同期よりまずはアクセスエラーを直してくれ
このゲームダメだなもう。
どんどん新しいMMOでてくるのに何で生き残るつもりなんだ。
MMOで同期取れないって致命的 っつーか多人数でやる というMMOの楽しみ方すらできねえよ
もう同期は無理でしょ
まだ直るって期待してる奴なんていたんだ
つ救心
>>42 なにそれ
ムリとかそういう次元の話じゃない
ハドソンはコレで商売すんだろ?
ネット初期のオンラインゲームなら許されるが
もう21世紀なんだぞ?
開発が開き直るなら今すぐやめちまえって感じだよ
46 :
忘れられた名無しさん:05/01/11 21:42:16 ID:z7VJd0vY
敵と遭遇すると、その敵がこっちを向いたままの姿勢で猛烈なスピードで後退していく。
↑これがハドソンクオリティ。
47 :
忘れられた名無しさん:05/01/11 21:43:05 ID:kbu67syE
ぐっちゃぐちゃのしっちゃかめっちゃか
なんかカワイイ
いいんじゃねーの?同期あろうがソロなら楽しめるんだし。
ネットゲームにおいてまで人間関係なんて構築したかねーよ。
つ[ドラクエ]
個人のPCスペックが足りないのでラグが発生
=同期問題にしてるのも多そう
ワラゲなんかじゃ弓や銃は同期問題で使い物ならないからなぁ
mob相手に戦ってるだけなら多少の同期は目を瞑れるが、
対人相手のワラゲで一部のスキルでまともに遊べないってのはかなり問題。
直せないのならそういうスキル無くせば良いのに。
MMORPGでアクションするのは、やっぱり限界あるんだろうなぁ
アクション重視というシステムがMMORPGにおいては無謀なのだろう
アクションて言うけどこのゲームたいしたアクションしてないじゃない
しかしこのアクション部分がこのゲームの肝だろ
UOもアクション性があったからこそ対人戦が面白かったわけで
3D版UOを目指しさらにUOを超えていく上で絶対必要な条件だろう
>>50 ガチスペックだとカクカク飛び飛びは無いの?
てか、同期取るの放棄していいから萌え要素追加しる!
オタ共は萌えさせて置けば、喜んで金を出す。
萌えゲーにゲーム性はいらんとですよ。
スク水、ミニスカパンチラを越える新たな萌え要素とは一体!?
設計が糞過ぎてなんとかなるとは思えない。開発中のプログラム全部捨てて、
グラフィックだけキムチに持ち込んで作り直させた方がマシなんじゃないかと思う。
>>55 推奨スペック以上でやってても同期問題は起きる
テスト期間が長かったんだから思い切って根本から作り直せば良かったのに
同期直らないと課金後に本当に人いなくなるんじゃないのか?
こんだけテスト期間が長いと逆に飽きてくるし、ろくに遊べないんじゃなおさら。
この状態で課金が始まっても俺は金払わないなー
いまは昔と違って選択肢が多いから
楽しく遊べないとわかってるのに金払う人はいないだろう
ほとんどの人が別のベータを試そうと思うんじゃないかな
わかった。こないだサーバー移管を中止したのは、
課金開始後の目玉にするためなんだな。
いまここで同期が取れるとベータの間に遊び尽くされちゃうから、
快適なゲーム環境は課金後のとっておきなんだな
>>61 ping20ms以下とかでも普通に同期取れないよ
負荷が原因だったらもっとサーバレスポンス落ちてるはず
ギガス狩るようになってから本気で同期問題を考えるようになった
64 :
忘れられた名無しさん:05/01/12 09:15:53 ID:sQaogaV8
同期もあれだけど、大規模対人戦を売りにしてるんならせめてマップを
シームレス(ゾーンの切り替わりをないようにみせる)にしないとお話にならない。
ワラゲとか、ゾーンの境界で戦闘が停滞すること度々。ハメとかね。
対人戦を売りにしてるゲームは色々あるけど、マップはシームレスなのがあたりまえ。
同期がまともじゃなくてワラゲろくにできないけど、
同期問題が解消しても、ゾーン切り替えあるから結局RvRはまともにできない。
もはや古参人も擁護不可能な状況の同期問題に救世主を召還ニダ
つ キングボンビー 運河無人
>>63 ギガスみたいに一発が大きい敵が同期の関係で
攻撃モーションと実際の攻撃がずれるのはかなり痛いな
盾とか役に立たないし
まあ攻撃が一定だから一発食らえば後は調整可能だけどな
その一発で60とか減るけど
レオタード
71 :
忘れられた名無しさん:05/01/13 00:21:42 ID:kxcj6A9Z
むほっ
タイミングずれるだけならまだしも
一回の攻撃で二発分もダメージ喰らったりするのは何とかならないのか
俺だけじゃないはずだ
73 :
忘れられた名無しさん:05/01/13 00:26:46 ID:eJDZ26Tw
同期を楽しむMMOです
いいモノは持っているのに駄目になってしまった非常にもったいないと思うゲームリスト
MoE・・・同期のせいでオンラインゲームとして成り立ってない。結果としてRO以下
UO・・・ギャリ夫がいなくなった後、Ultimaのポリシーを捨てて営利に走ったが失敗。馴れ合いでやめれない奴だけ残る。
SB・・・UOの懐古厨の受け入れ先になるはずだったが、発売が遅すぎてスルー。人少なすぎで鯖停止orz
FF・・・初年度7月までは文句が出ながらもみんな楽しんでいた。以下略。商業的には成功してるから会社的にはOKなのか。
FlyFF・・・飛べる事が売りなのに飛んだ後やることがない。飛んでる時に飛んでる敵まず倒せない上に倒す意味無し。
DAOCJE・EQJE・・・来るの遅すぎ。やりたい奴は英語版でやってるし、やってない奴は今更感。
キモグラ延命パッチで誤魔化して、同期なんとかしなかったら
間違いなくベルアイルに客吸われるぞ
76 :
忘れられた名無しさん:05/01/13 08:13:14 ID:Bg11KtIn
だがそれがいい
77 :
忘れられた名無しさん:05/01/13 08:13:45 ID:sVwxjwsn
うはwwwむりさぽしwwwwwwwwwwwwwwwww
これだけはなんとかしないと話にならん、マジで。
いかに豪華な家を建てようと、土台が腐っていては根元から崩壊する道理。
このスレは常時ageだな
80 :
忘れられた名無しさん:05/01/13 10:29:48 ID:ph6LVie0
2アカ2PCでやるとどんなに軽い場所でも片方の動作が
もう一方に反映されるまでに1〜2秒かかる。
これじゃあ、対人なんて_ですよ。
エスパーにでもなるかな…
81 :
忘れられた名無しさん:05/01/13 10:34:38 ID:IzIisNl8
1215のパッチの時、同期改善をうたってたのは何だったんだ
改善はされた。でもまだ足らん
もっと改善してくれ
しかしmob多いマップだと相変わらずきついなこれはPCスペックの問題なのか?
>>74 SBは自分の中ではかなり当たりだったな
対人戦も面白かったし。
でSBの次にはまったのがRAだったわけだが・・・
やっぱ折れ見る目が無いのかな
同期age
敢えて公式に聞いてみるのはどうだろう。文句では無く
「どうして同期がとれないのですか?」
すでに聞いてるやついるだろ。
スルーされてるのかと。
長い間テストしてきたのに今まで同期問題放置してきたのは
正式サービスが開始されるころには日進月歩のPCスペックが
ラグの起こらない所まで上がると思っていたからに間違いない!
鯖も最新の環境で構築すればラグなんてなっしんぐ!
禿損本当にそう思ってそうで怖い。
91 :
忘れられた名無しさん:05/01/13 21:45:34 ID:djZasWIM
age
も う 諦 め ろ
93 :
sage:05/01/13 21:58:01 ID:j8ypQSu8
網昭目炉
>>90 今の同期問題はスペックうんたらの話じゃないだろ
FFなんか見てると同期はばっちりだしな。
所詮はスクエニとハドソンの技術力の差だろ。
タイミングゲーで同期ずれるときついね・・まあ今はタダだからいいけど。
どのゲームもラグがあったりするのは分かるが
同期が取れてないMMOは、後にも先にもMoEだけかもな
恐らくは、低速回線でも十分遊べる事をねらっていたんジャマイカ?
かなりの比率でクライアント内で処理させて必要なパケのみ鯖と交信させてる・・
・・・・ではなぜ、城ONLineが発生したんだと言われると(単にそこら辺の安鯖使ったのが敗因かも)
他のクソゲーで低速回線を使った場合、Mob へのタゲすらできないが
Moeは、なぜできるんだよね〜
>>97 ごめんwwMoeで敵タゲるとどっか消えてくww
タゲとかの問題じゃないねwww
オレの中ではエンカウント制の信onがやっぱり最高かな・・・・
PT組んでもラグや同期の問題で上手く連携取れなかったりするし。
あとはグラが気に入らないのが多い。UOとか駄目な人は逝けるとこが少ないし。
mabi来るまでの繋ぎだなMoEは。
>なぜできるんだよね〜
難しい日本語だな。
>mabi来るまでの繋ぎだなMoEは。
むかしリネ2厨もそんなこと言ってたなw
それにオマエの考えはどうでもいい
つーかつなぎってのは、その先にあるMMO
>>99ならマビノギが来ても
マビノギのベータやってる途中で、○○までのつなぎだなっていうに決まってるんだから。
漏れもそうだし。
そういうのをひっくるまてタダゲー厨という。
そんな事はどうでも言いから同期とれ
同期とってもだめだろうな。
まあそれもとれないんだろうけど。
同期とったところで、ワラゲが活性化するわけでもないだろうし。
簡単にスキルあがるから、やることやりつくしておわり。それがいまのMoE
それでも同期はとれ
兎にも核にも同期とれ
やっぱり同期とれ
108 :
忘れられた名無しさん:05/01/14 12:52:50 ID:TZFcvfQX
同期age
109 :
忘れられた名無しさん:05/01/14 13:02:12 ID:MTy6JAWr
/\
|\ / \
| \ / \
∩ | \ / \
( ⌒) ∩__ | \/ \
/ ノ i E) ___|
/ / / / \
./ / _、_ / ノ \
/ / ,_ノ` )/ / / 金と同時に同期をとります!
( ∽ / /
\ 禿孫 | /
\ \ \
>>109 人が少なくなって結果的に同期が取れますたって落ちなヨカン
安心しろ、2人でも同期取れないから
>>97 それで正解っぽい
他のMMOやった時に回線が重くてキャラが動かないって
よくあったけどMoEになってから一度も無し
どんな状態でも自分のキャラは快適に動く
低回線で遊べるようにするよりも低スペックで遊べるようにするのが大事なんだけどね・・・
それはクライアント上動いて見えてるだ(ry
つーかたまに湧く同期取れてるとか言う香具師はこいつ等とおなじレベ(ry
そんなことわかってるよ・・・
ってか煽る前に香具師とか(ryとか使ってると頭悪そうだよ
頭悪くても同期とれ
117 :
社員:05/01/14 17:57:58 ID:drPXjnTv
この管理会社ではしょうがないと思われたら勝ちだと思ってる。
鯖が落ちないように少しでも負荷がかかると同期を後回しにしてレスポンスを維持する設計なんだろうな
城オンラインもログアウトできなかったのもchat鯖が死んだのも鯖のリソース配分が不味かったからと思われ
常にギリギリの高負荷で回す同期専用鯖を新設してくれんかね?
きさまと〜おれとは〜同期とれ
いや、実際頭悪いし。
私が御社を志望した同期とれ
クライアント落としてインストロールしたら
PC止まっただろ?
アレがスムーズに出来るPCだけが必要環境を備えているんだよ。
だからマトモに動く奴は皆無
でも2年、数字でいくと3年前か。そのときのMMO技術って言えばしょーがねえか。
ってか!なんでそんなにたってんのになんもしてねえんだよ!
>>122 鯖に一切問題はないってか。
んなあほな。
インスコのときにとまるのはクライアントが糞だからだろ。
HDDわけてたらTempファイルが膨らんでインスコできないとか。
どんなPCをもってしてもとまるかと。
1Gの圧縮だからな。実際倍以上に膨れ上がるしそりゃ時間かかるだろあれは。
>>123 結構ながい間テストしてるんだから、
1から作りなおす方が課金開始後のことを考えるといい気がするけどね。
一生無料のゲームにするならまだしも、
金とって商売するんだからまともに遊べるぐらいには作らないと。
YBB限定で無料とかの道もある
最近階段を駆け登ったりすると同期とれ
>>126 また1年待つことになったらグラフィックを完全一新しました!っていう方向行きそう。
同期ホーテ(笑
それは今までの実績から充分にありうる話だ。
RA後半でほとんどパッチが当たらなくなってから
既存のグラにほとんど手が加わらなくなた
そして数ヶ月後に衝撃のスクリーンショット
今はもしかしたらキモマップ作ってるかもしれん
もう同期直す気ないんだったら、WarAgeは廃止した方が良い
PvEのみなら同期糞でもそれなりに遊べるだろうが、PvPは完全に終hル
回線絞れば物理無敵とかゲームとしてどうしようもない
まぁ、現状のWarAge人口の少なさを見れば明らかだが
これで楽しめるという方がどうかしてる
弥生時代後期の遺跡から出土した巴形同期とれ
俺から言わせて貰えば、ずっと同じ行動しかしないmobばっかり
狩ってて楽しめる方がどうかしてると思うぞ
生産したりツアーとか開いて楽しんでるなら別だけど。
あと現状のWarAge人数少ないのは
/w で場所がばれたり勝利条件とか無かったりと、色々と中途半端なのも原因
P鯖に至っては奇跡呪いもバグで起こせない
まぁ同期ーコングとるのが人口増えるね
同期が直ってもワラゲは人増えないと思うけどね
根本的な原因は他にあってそれが直れば人も増えると思うよ
どちらにしてもワラゲは放置してるし今ある状況で楽しむしかないね
ワラゲじゃラグで命中100以上でも普通にあたらない弓や銃
逆にサブで60上げてた槍だとラグっても普通に当たる現実。
137 :
忘れられた名無しさん:05/01/15 01:35:09 ID:0GxD3kjz
たった今これのせいで死亡
無能ハドソンは氏んどけ
138 :
忘れられた名無しさん:05/01/15 01:51:46 ID:eWo+OCJC
こんなゲームで金取れるとおもっとるのかハゲソン。
ワラゲは各地に人が分散するようなつくりにしたかったんだろうけど、
目玉であるはずの奇跡が死亡しているので、完全にグダグダ状態。
.r ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|: 開 そ あ|
|: 発 こ き.|
|: 終 で ら.|
|: 了 .め| _
|: だ . .た| 谷w)
|: よ . ら> t.__ノ
ヽ _/ // ヽ
 ̄ ̄ ̄ / .i⌒/...i
r'ニ7 J-.' ..ノ ...|
|/=j .(` ̄ ....|
..r".┘ i;:;::::;:;;:;;;;:;;/
/4 ( i {:;::;;::;:;;;;/
/__彡{ | `i;:;;;:;;::;}
( ミ i l、 i:;;:::ノ
じ二ニLっ) ど_j
141 :
忘れられた名無しさん:05/01/15 02:37:16 ID:YswxW6Oc
1日1age
禿孫が同期問題解決するまでageてやる
心臓が同期同期した。
アンパンマンと同期ちゃん
144 :
忘れられた名無しさん:05/01/15 05:45:29 ID:QF22j3W5
uuuuuuuuuu
今は昔、竹取の翁といふ同期取れ
146 :
忘れられた名無しさん:05/01/15 07:19:50 ID:0GxD3kjz
147 :
忘れられた名無しさん:05/01/15 07:46:35 ID:TzP1nb9v
同期何とかしろ、これが正念場だぞ
148 :
忘れられた名無しさん:05/01/15 09:47:31 ID:fOV+JMsC
なんだかんだ言って、このゲーム好きだしな。
同期問題はマジ頑張ってもらいたい。
ageとこ。
一年以上放置されてる問題が
今更どうにかなるとは思えないな
150 :
忘れられた名無しさん:05/01/15 10:39:25 ID:1LHzvK9S
ベルアイルだってきっと同期グダグダだからこのままでも大丈夫だよ
真同期
中国・広島自動車同期とれ
プログラム関連は素人なんですが、
MS社あたりから超優秀な技術者借りてきて、直してもらうとか出来ないの?
154 :
忘れられた名無しさん:05/01/15 11:13:06 ID:qdHslLiD
MS社
だが金がない
毎日修正パッチあてることになる悪寒
>>153 何の旨味があるんだよ
MSがMoEを助けてどうするんだよ
こんなキモグラのゲーム、あの会社大嫌いだろう
>>157 MOEがMSを助けるっていう感じに・・
いっそソース公開しる!
>>160 今のMoE開発陣がまさにその状態なんだろうな。
>>161 スタッフ引抜とか入れ替わりとか
よく噂されてるからそうなんかもな・・・
俺はラグそんなに酷くないから楽しめてるけど
友人はやめていったよ
164 :
忘れられた名無しさん:05/01/15 15:06:18 ID:mchdIR2k
金がない = 鯖がショボイ = クライアント依存 = 同期取れない
同期取れないから人集まらない
以上ループ
ソフトバンクなら金持ってるんだろー
野球に使う金の一部だけでもこっち回せよなー
>>165 はい、今現在のところyahoo鯖のみ検討しているところです^^
168 :
忘れられた名無しさん:05/01/15 15:44:55 ID:j+WTmhvj
同期、まだなんですか・・・・・・
同期取れたら復帰しようかと思ってたけど、まだまだ当分無理っぽいですね orz
いてら
しかし、同期問題解決してやっとMMOとしてのスタートラインなんだよね。
とりあえずスタートラインに立て
やる気も技術力も資金もありません
一から作り直せ
ビスク港のマップの修正すらしないってことはだな
奈良東大寺二月同期とれ
東京都特許許可局局長同期とれ
ステファン・同期・レコ
同期同期の一年生♪
182 :
忘れられた名無しさん:05/01/16 00:27:29 ID:M5vd16BR
同期取りたきゃ金をくれ
同期同期させてよー♪
(ドキドキさせてよー♪)
ショーップ(・∀・)キュッキュッ(・∀・)キュッ(・∀・)キュキュキュ♪
185 :
忘れられた名無しさん:05/01/16 02:51:17 ID:PomgpwWg
同期(勃起)age!
同期ageしようと思ったが先にされてたので勘弁しといてやる
さっさと何とかしろ禿孫
187 :
忘れられた名無しさん:05/01/16 05:08:39 ID:T8yZYsm0
バモイ同期
サカキバラキター
同期、息切れにハドソン
国指定史蹟天然記念物龍河同期とれ
191 :
忘れられた名無しさん:05/01/16 15:52:53 ID:CrXCWJwu
同期予定はいつ?
単純に鯖と回線を物理的に増強すれば問題解消するのだろうか?
それともプログラム的にダメダメなのだろうか?
増強で解消するなら、課金開始1週間前に解消に1票
193 :
忘れられた名無しさん:05/01/16 16:31:01 ID:CrXCWJwu
プログラム的にダメダメですから、残念!
更に鯖もダメダメ切り!
も う 同 期 は 諦 め ろ
どう?きれい?
196 :
忘れられた名無しさん:05/01/16 22:17:04 ID:xFx5u9+U
同期age
ROのBOTと同じでネタにしだしたら終わりなんだよな、こういうのって
つまりもうだめぽ
RAからMOEに切り替えるときに一から作り直すべきだったな。
198 :
忘れられた名無しさん:05/01/16 22:41:10 ID:CrXCWJwu
RAの時Warageを追加した後の同期を調整したプログラマが居れば
何とか書き直す事が出来たかもな
今でも居るのかどうかは知らんが
199 :
BG神:05/01/16 22:45:17 ID:L+AhdsM4
私に不可能は無い
禿損「出資者は無理難題をおっしゃる」
201 :
忘れられた名無しさん:05/01/17 11:34:46 ID:Ie5DU7bG
同期age
とりあえずMoE飽きてきてるからベルアイルにしばらく移住してみる
あっちも同期とれてないか、クソゲーだったら戻ってくるよ
同期とれてて同じくらいの面白さだったら戻ってこない
>203
テストは夜中の間だけだから、昼間は…
タントラやろうぜ。寝ながら出来る。
細かい調整はいいから、とっとと同期直してraid実装しろよ
危機感なさすぎ
206 :
忘れられた名無しさん:05/01/17 23:12:23 ID:SItr2XwT
早く同期取れよハドソン
いい加減まともに大人数で戦えないワラゲにも飽きてきた。
いつまで確認中なんだ、てかahoo鯖まだかよ
ここ、ベルアイルもお邪魔していいか?
よいよい
ベルアイルは同期の前にやることあるだろって感じだ。
とりあえずあの操作性なんとかしないと・・・
ベルアイルって同期とれてないの?
無理やりとってるって聞いたような気がするけど
取れてるって。MoEよりとれてるって。
もうオープンソース化して有志に直してもらったほうが早いんじゃない?
エミュ鯖も可にしなきゃならんけど、課金開始までは持っていけると思うぞ
ベルアイルやってないからわからないけど、ラグは改善次第でなくなると思うよ。
漏れがこれまでやってきたMMOでラグが多くても、メンテやらなんやらで結局はなおった。
でもMoEの同期問題は直る気配がないんだけど。何年もやっててなおらないってのは
もう無理なんじゃないかとみんなおもいはじめてるけど、まさにそう思う。
同期に問題があるMMOはMOE以外に体験したことないんだけど
他にもひどいのあるの?
MoEは各個人のPCでクライアント処理しているせいで同期がとれないんだっけ。
他のPCに自分の行動が反映されなくても、自分だけは問題なく行動できるから、見せ掛けだけは快適と。
ベルアイルも確かにラグが酷いが、どちらが改善の見込みがあるかは明らかですな。
ベルアイルはテスト初日だったしラグはしょうがないと思われ。
システム的にベルアイルの奴は改善の見込みがあるがMOEは駄目駄目
一週間たてばどっちが勝利するかわかりますよ。MOE信者乙
つーかさ
MoE、ベルアイルやめて他MMO行った方がいいんじゃない?
漏れはそうする予定ですが。
お勧めは?
DAoCイイヨ
>>222 大航海とDAoC以外今の所クソゲーが多いみたいだな
光栄の大航海は2月23日にプレオープンかオフゲーはやった事無いけど歴史シミュ系は
好きだったから覗いてみよかな
歴史シュミレーション
大航海までこれで繋いどくか
よしよし、いいぞ。諸君。
そうやって早く改善させるように
プレッシャーをかけてくれたまえ。
マメに頼むわ。
47歳中間管理職同期とれ
ベルアイル今日のパッチで同期とれたぽ
230 :
忘れられた名無しさん:05/01/19 00:50:55 ID:4oDfiVQW
下がってるじゃないか、同期age
禿孫しっかりしろよ、このままじゃ課金開始してもついてくる奴いないぞ
いや、同期取れればゲームの雰囲気は一新すると思うYO
ベルアイル、これで同期取れてると言えるのか・・・
喪前らMoEの見すぎで目がおかしくなったんじゃないか?
いま綺麗な斜めスケート滑りを目の当たりにしましたよ。
何らかの原因でモーションの再生に失敗してるのですな。
それでも位置情報が送られてくるだけMoEよりマシに見えるのは、やっぱクソゲーの見すぎで目がおかしくなったからだなw
どっちにしろ救いようがないMoEよかマシwwwww
〜よりマシだとか言い出すようなゲームじゃあ終わりだな
236 :
忘れられた名無しさん:05/01/19 11:09:02 ID:QRTTSZZs
日米安保条約同期とれ
なんか他の板のどっかのスレでMoEの同期問題は普通にやるぶんには
ほとんど改善されたとか書いてあったけどホント?
ウソウソ
普通にって基準がわからんがPTプレーはムリ
>>237 子供の嘘より分かりやすい嘘に騙されるなよ
同期できていないというより
同期が弱いといったところ
パーティプレイしているか、してなくて口先だけかは
すぐにわかるぜ?
サハラエンジンを買え サドソン
仲間の後追いかけてたら立ち止まったからこっちも止まる
でも実は止まってなくて追跡できなくなるズレが生じる
同期が弱いって言うより同期できてない…
位置情報は送れてるのに、サーバから位置情報が届かない
原因はすぐ特定できそうなもんなのにな
ワラゲの大規模戦は未参加だが、キャラクタのファークリップを
最小にしないときつそう、弓職の俺には辛いものがある
サドソンの技術じゃ_
ハドソンはPCエンジン
腐ったネットコード書いたプログラマ本人が
ハドソンにもういないってのが真実くさいな
後釜が腕のいい奴でも他人の書いたものを直すのは大変だからな
つってもいい加減Oβ開始してこんだけ経つんだし、
そろそろ何とかしてくれないと見放したくなる
>>247 追尾システムもあるが、同期も関わってるぞ。
立ち止まったように見えて実際はずっと進んでたってとこ。
同期できてなかったら、PTは無理。
実際、PTはできているから同期はできていないわけではない。
よって、スレタイ通り同期が弱いからなんとかしろと。
同期できていないからなんとかしろは、同期の意味がわかっていない。
某所でも出たが、「課金する」と同じニュアンスの間違いなわけよ。
250 :
忘れられた名無しさん:05/01/19 14:24:41 ID:Qd/wYGtp
MoE厨的詭弁の15の特徴
1:事実に対して仮定を持ち出す
「現実では同期は取れてないが、もし同期が取れたらどうだろうか?」
2:ごくまれな反例をとりあげる
「だが、時としてラグが軽くて同期が取れてることもある」
3:自分に有利な将来像を予想する
「もうすぐ、同期問題が改善されるパッチが来るかもしれない」
4:主観で決め付ける
「一般人がMoEを面白そうだと思わないわけがない」
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「世界では、MoEは神ゲーであるという見方が一般的だ」
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
「ところでこれはβテストだってことを知ってるか?」
7:陰謀であると力説する
「同期問題なんて大した事ない、FF信者と■e社員が騒いでるだけだ」
8:知能障害を起こす
「ぁぁぁエルモたそ、ハァハァ(*´Д`)」
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
「MoEが糞ゲーなんていう奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」
10:ありえない解決策を図る
「結局、ネットコードを書き換えてサーバーを増強すれば良いって事だよね」
11:レッテル貼りをする
「同期が取れてないのは低スペックPC、ナローバンドが原因だよ、貧乏人は(・∀・)カエレ!」
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「ところで、どうしたらMoEが糞ゲーなんて言えるんだ?」
13:勝利宣言をする
「MoEが最高だという論はすでに何年も前に認知されてる事なのだが」
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
「MoEって言っても、ょぅι゛ょMoEからフィギュアMoE族までいる、もっと勉強しろよ」
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
「MoEがメインストリームにならない限りMMOの未来はない」
>>250 訂正を要求する
8:知能障害を起こす
「ぁぁぁエルモたそ、ハァハァ(*´Д`)」 →「ぁぁぁモニ子たそ、ハァハァ(*´Д`)」
せめてKnightOnlineぐらいの同期は欲しいねえ。
大規模戦闘でも対して問題が起きない。
未体験の人は低レベル用戦争のダークルナで体験すると
いいかも。週一だけど。LVゲーだけど。
同期取れたらギガス弱くなるだろなぁ
韓ゲーは基本的に同期はちゃんとしてる
結構大事なことだ
処理にたいしたことやってないだけかもだけど
自慰的長文肝同期とれ
世界初AsynchronousMMO
色んなMMOに手を出したけど、同期がとれてないのはMOE(RA)しかない。
他にこんな問題が長期にわたってなおらずにずっと続いてるMMOがあるのか?
ラグがあるMMOはたくさんあるんだよ。ラグと同期はちがうからな。
259 :
忘れられた名無しさん:05/01/19 17:13:10 ID:0OnU394i
おいおい、同期がきちんとされれば有料に近くなることもわからない厨房師がいつぱいだな
ずっとこのままでいいよ
つうか同期直るんなら、明日でもいいから
さっさと有料化しろって言ってんだろうがボケ。氏ね
正直言って、同期が取れてすべての世界とageが導入されても多分課金には参加しない。
参加するとすれば、今のマップの広さの10倍、アイテムも10倍のバリエーションが増えないと
もう飽きてる。
クリスマスイベントでクリスマスと正月に接続しただけで、ここ数ヶ月ぜんぜんプレイしてない。
>>261 俺は同期取れたら3000円でも課金する
すでに現状でもリネ2とPSOBBとROとFFとタントラより面白いのが理由
糞ゲーと比較してますが何か?
同期取れても今のダイアロスは狭すぎてなぁ……
ってーか、何かの奇跡で同期問題解決したら、
同期取れない事前提に調整しまくってるワラゲが素敵なことになるだろうなと。
同期が取れて、さらにマップが最低でも10倍くらいに拡張するなら
月額3kだとしても文句ない
察するにどうやら課金が決まったらしいなw
来月の発表までMoEは神ゲー課金月額3000円でも安い的なレスが付けられ捲くりそうだ
>>266 決まってないし今のままで3000なら俺は着いていかないよ
'´/Vヽヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,' iノノリリi 〉 < 何かの奇跡で同期問題解決したら…
( l.゚ ヮ゚ノト. \_____
) リ/!つ-┴‐-
i「'´ `
' , '´ 〃 / i !li ヽヾ` 、 ヽ.ヽ
' .
' ,' ! l i| !i !i ! ! .
. . ノナナノ リノノ/ノ!l l i | liヽ!
i ,' / ,ィ'´「i「` l´iヽ リノリ ノ '
!l ! !l ' |、ノr'| lJ! ' ! ' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!l | ゝ. --‐' , ー' ,! l |
l l i \ ' nィ | l ! < 奇跡はおきないから奇跡と言うんですよ。
ヽ.l_!_,.ゝ‐ァi^` .r- イ! l.! リ ' |
.ヘKァ‐r‐イバ、! レ、 \_____
/  ̄ iトl ´`ヽ
; ヽ , ! 「/ト、
. f〒 == 、_,ノ l / /K!
. ヾl iヽ ,. '⌒ヽ.' /X/ト、
l l / //VX/|Xヽ
なら、やはりおこるんじゃないか
さっさと有料化したら?
今の状態じゃ500円でもはらわねぇ
丁度辞めるきっかけになるし
有料化すれば人が大幅に減るから同期問題はほぼ解決するよ。
いずれ解決する事が判ってるんだからわざわざプログラムを修正したりとかする訳ないべ。
開発資金に回るならなあ。まわらねえだろうなあ。
サーバー移管で少しは同期マシになったな
失敗後にコッソリやったみたいだが
オルバンの攻撃がありえねえ間隔でくるのはなんでだ?
このまま課金したら二重引き落としとかされない?
そりゃいくらなんでもありえんだろ
だから人が減っても同期はなおらねぇよ。永遠にPTプレイは先読みが重要
このゲームはニュータイプ育成MMOか
漏れはハドソン見捨ててネクソンいくことにする
マビノギサイコー
280 :
忘れられた名無しさん:05/01/20 01:34:50 ID:9leii0GS
はいはい、同期age
オープン時16人で始めて今まで残ってるのは4人になった
PT狩りがまともに出来ないってもうぬるぽ、何とかしろ禿
オレ的課金の条件
・同期問題解決
・パーティ移動の配慮
・一鯖で最低3キャラ作成可
>>282 3番目はいただけねえよなぁ、、
2キャラでもマズイ気分。。
RAの時みたいに
3キャラ&鯖間移動自由にしてくれ
本スレで、GMに同期のこと聞いたやつが書いてたけど
少しずつよくなるだと。
でもそんなのありえんのかね。同期なんてものはびしっとなおらないと意味ねえと思うんだが。
当たり前のことだから。MMOで必須な部分だから。根本的な部分だから。
とりあえず
・同期問題解決
・Preのマップ5倍、他age追加
これが課金の最低条件だな
料金は1キャラのみなら1500まで
Moeは1キャラだけじゃすぐ飽きる
1キャラだけじゃあなかったら生産が全員1匹はいる事になって寒すぎ。
そのぐらいのバランスでいいだろ、生産居ないと遊べない仕様なんだからな
過疎って生産いなくなって終わるよりはまだマシ
290 :
忘れられた名無しさん:05/01/20 09:54:38 ID:3aUnBfms
先有結論後付妄想同期とれ
これから新しくやる奴に2キャラ育成が当たり前なんて言えんだろが。
どんだけ時間かかると思ってるんだよ。
同期×同期×同期×同期×同期×同期
同期×同期×同期×同期×同期×同期
同期×同期×同期×同期×同期×同期
司期×同期×同期×同期×同期×同期
同期×同期×同期×同期×同期×同期
びっくり同期ー
ごめんなさい・・・
( ̄ ̄) ∧,,∧
ヽニニフ━⊂(`・ω・´) ハンバーグ作るよ!
ヽ ⊂ )
しー-J
∧,,∧
(;`・ω・) ( ̄ ̄)) ハンバーグ作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
アッ! 。・゚( ̄ ̄)
∧,,∧ て 。・゚・。・゚・
(; ´゚ω゚)て //
/ o━ヽニニフ
しー-J 彡
ズサー!
─=∧,,∧ ミ( ̄ ̄)))
─≡三c(,_⊃`・ω・)⊃━ヽニニフ
∧,,∧
c(,_⊃´・ω・)⊃━ヽニニフ
同期なんとかしる!
∧,,∧
( ̄ ̄) c(,_⊃´;ω;)⊃━ヽニニフ
漏れも今のゲーム内容のままで同期取れてたら3000円でも課金する
リネ2は500円でも課金する気になれんかった
正直MoEの戦闘システムは、生半可なコンシューマゲーなんぞよりよっぽど楽しい。
ただ、勿体無い事に同期のせいで面白みが削がれまくり。
同期がまともになったら、本来の面白さを発揮できる可能性があるだけに、非常に残念。
どこから、3000円というアフォ丸出しの料金が出てきたんだ?
そんな料金じゃ、どんなMMOも短命でオhルにキhル
UO参考にしてんだから 1キャラ、500円だろ。
>>302 今時のMMOだと開発費+維持費考えたらそんなクソみたいなはした金でやってけるのかしら?
因みに月3000円はリネ2のお値段です。
端麗辛口同期とれ
>>303 海外展開。
リネ2は、1鯖7人まで強制作成OKだからだって。
1サバ7人もいらねって話だんべしゃ。正直MoEだと月2000は取りそうな気がする。
俺は全然良いんだけどな。ただ3000は・・・どうだろう?そこまで取るかな?
ここの儲共は何故かLineage2を格下に見ていて、あれが3000円ならこれも3000円は取れるだろうと考えてるんじゃないかな。
……無理だそんなの。世界狭杉糞同期糞バランス未実装未調整なこのゲームじゃ、数百円でも課金したその日に終わるよ。
>>306 1500円前後が国産のセンだよ。
正直、1000〜2000円の差で厨避けとかできない時代なので
平凡でいくのがハドソンのためと見る。
課金の頃合は、予想できる。
ゲーム内の柵(しがらみ)システムとも言えるクラン?みたいな
システムを作ってからでないと、ソロラー傾向の今じゃ客は離れる。
>>307 糞同期のままでもリネ2よりは面白いと思う・・・。
あれは別格だよホント。
310 :
忘れられた名無しさん:05/01/20 16:03:29 ID:svV6cQ2i
>ゲーム内の柵(しがらみ)システムとも言えるクラン?みたいな
システムを作ってからでないと、ソロラー傾向の今じゃ客は離れる。
そのためのchシステムだと思うんだけど、一部しか表示されないからぬるぽ
同期age
流石にこの変な挙動にも慣れてきていたつもりだったが、
デスナイトがすっとんできたかと思うとそのまま見えなくなり、
スタンの星マークがその軌跡になって一列に並んでるのとか見ると
相変わらず呆れる
GM日記にでてるギルド?クラン?みたいな物が出来るかもってのは・・・。
課金に向けてと見ても良いのかも知れんな。
ワシも同期とれたらMoEには1000円以上出してもいいと思っている。
2000円以上だと考えてしまうが。
限定醸造本生同期とれ
北海道ワロス
リネ2と比べるな
それはFFと里見の謎を比べるようなもの
>>316 前評判は異様に良かったが、ふたを開けてみたら/njkってのは共通してるよw
ギガスが急に隣にいたorz
319 :
忘れられた名無しさん:05/01/21 10:14:54 ID:4dX4sEkg
あなたに会いたくて同期とれ
>>301 戦闘システムが面白いと感じるのは武器近接職だけじゃ
ないか? 盾なし破壊(なぜか近接)職なんて、初弾は
カスるわ詠唱キャンセルは食らうわでストレス溜まりまくり。
破壊の自虐Uzeeeee!!
近接だって3、4連続普通に外すなんて日常茶飯事なんだよ
同期のせいでワラゲはまともに戦えないしな
早くなんとか汁
まあ、そういうなよ
破壊使いにとって初弾は生命線なんだから
遠距離攻撃者にとってはイタイ仕様だな
同期もウザいことこの上ないが
敵がワープしてくんのもウザい
湧かないとこから現れたり
壁ん中入ってったりするし
324 :
忘れられた名無しさん:05/01/21 13:33:22 ID:HLjTjvlK
>>323 それも同期腐ってるが故に起きてるはず、つまり
同期age
実は、同期問題とPCスペック問題を
一緒にして文句言ってるやつがウザイと思っているのは
俺だけじゃない。
ライセンスをサードパーティに移譲検討中なのか・・・
それに伴い課金は4月以降に延期ですか
良かったねタダゲ厨
課金なんて無理でしょ。まだお試し期間なのに明らかに過疎ってるし・・・
ヤフー専用タダゲーになるか、サービス中止だね。
>>321 そりゃお前様の命中率と相手の回避能力の問題だろう?
>>325 というか、ラグと同期問題ってベツモノなのに一緒くたにしてるのが大杉なんだよね。
だからスペックがどうこうという話をしだす(サーバ、クライアント、回線全部)。
330 :
忘れられた名無しさん:05/01/21 19:20:50 ID:XkO0SVT2
愛・地球博同期とれ
同期が取れた時間だけ課金 1秒1円
うわぁぁあぁぁあぁ
とるっつったらとるんだよ
どおおおおおおおおおおおおきカモぉぉぉぉぉぉんщ(゚д゚щ)
>>287 前半部は同期…いや同意。
これが解決すれば、1500〜2000だったら課金してもいいと思ってる。
あと1キャラで飽きるなら、別鯖にキャラ作ればいいじゃなーい。
これで合計3キャラ作れるんだから。
336 :
忘れられた名無しさん:05/01/22 10:23:15 ID:cUbC9k5s
Oh-Yeah!すすきの同期とれ
魔法は相手タゲれば100%当たるってのがツマラナイと個人的に思う。
今の状態じゃムリな話だが。
というか3Dじゃキツいか。。
今は亡きドラゴンラージャの魔法使いは最高だったな。
漏れの金払ってもいいかな条件はちょっと複雑。
1 同期が取れていること。
2 1鯖1キャラがそれなりに高いこと。
1についてはみんなと一緒なんだが2についてはちと違うな。
一つの鯖に複数のキャラを持つことが前提となる場合、結局生産、流通の意味が薄まる。
自分用の生産キャラ持ってなんぼになるからね。
そんなんだったら他の戦闘特化したMMOやってるほうがマシ。
戦闘も生産もやりたいのであれば別鯖なら金額一緒なのでそれでやればいいし。。。
そういうことで現状の1垢→各鯖1キャラづつ→そこそこ高額(2000円以上)
これでやってほしいと思う。
1垢同鯖3キャラや、一垢500円などで人間国宝+採集係+勇者のパターンが基本になれば
結局レベル制とそんなに変わらん。人間国宝作るまでが大変なだけのレベル制ゲームだな。
戦闘もしたいし、生産もしたいけど。。どうスキル振るか。。いっそのこと特化するか。。
こんな風に悩むのが面白いんじゃないか?
人それぞれ。
俺は激しく同意した!
自己完結はつまんねー
でもそうすると課金高すぎて、ちがうMMO行くやつが大量に出るだろうな。
それにもともと2垢でするようなやつは、多少高くとも2垢でやるだろうし。
リネ23000円で2垢3垢でやってるやつもいるぐらいだから。
その前に同期がなおる気がしない。
漏れはとりあえずサービス開始されれば課金はする。
その時に、同期に関してはしっかり言及して欲しいな。
今後改修出来るのか出来ないのか。
で、出来ないのなら1年以内に引退。
こんな感じだなぁ。
342 :
341:05/01/22 13:01:24 ID:MLIIgURy
一言抜けた。
まじ頑張れよ禿!!
今のところPCの輪を育てる要素が全く無いから、1鯖1キャラでも問題無いだけ。
フェローシップ実装後はそうはいかないだろ。
>>310 フェローシップという名前でクランを作ってるよ
いつ完成するかは不明だがね
345 :
忘れられた名無しさん:05/01/22 15:50:49 ID:TaiOtCwn
晴のち同期同期雨
>>338 複垢するやつは課金額がいくらであろうが複垢するから
課金額高額にしても全く意味がない
ライトユーザーが気軽にゲーム初めにくくなって余計に悪い傾向に
リネ2がそのいい例
1300円くらいでいいよ
349 :
忘れられた名無しさん:05/01/22 16:07:49 ID:PzzT2CIX
だから3000円+アイテム課金+銀行枠課金って散々ガイシュツだろうが
釣堀か
そんなくだらない事より同期とれ
ずーっと同期直さないじゃん。
ってことはさ
3000円ならリネ2と同様に引退する2000円なら分からん
355 :
忘れられた名無しさん:05/01/22 20:54:54 ID:pXc1vqj0
満員御礼同期とれ
同期息切れ目眩にきゅうしんをどうぞ
疳虫乳吐き困ったな!
同期を何とかしろよ
無理^^;;;;;;
359 :
忘れられた名無しさん:05/01/23 11:28:06 ID:PGtxJWry
Hの悲劇同期とれ
MoEには本当に感謝しています。
始めの内こそ同期が取れていない事に不満を感じていましたが、
最近になってからパーティメンバーがどこに居るのか先読み出来るように
なって来ました。これはきっと、このゲームを通してニュータイプに覚醒
してきたと言う事なのだと思います。
最近ではリアルでも曲がり角の先に何人人が居るかなんていうのも
わかるようになってきました。
皆さんの中にもそういう人は居るんじゃないでしょうか?
皆さんもMoEに感謝した方がいいです。いえ、むしろしなくてはなりません。
このゲームは私達を楽しませてくれるなんて言う卑小な目的ではなく、
人類をニュータイプに覚醒させるという偉大なる目的のために運営されて
居るのですから。
361 :
忘れられた名無しさん:05/01/23 18:27:40 ID:sVL8AFp6
強化人間同期とれ
362 :
忘れられた名無しさん:05/01/23 18:31:48 ID:Y+tWqJ2P
貴方にに同期同期
もう同期はいい直さなくていい
家age+カオス+その他か同期だったら
前者でいいよ
破壊100と熟練95切って素手と伐採あげちゃったから
いやいや、どっちもだろ
どっちか先というならやっぱ同期かな
完全にどっちかしか選べないとしたら大人しく辞める
>>363 家AGE、同期が取れてないせいで永遠に家に入れないとかそんなの嫌だろ?
赤文字の家が攻撃もせずどこまでもついてきたら嫌だろ?
>>360 なるほど。
MoEは実は現代に蘇ったオンライン版マインドシーカーだったと言う事か。
367 :
忘れられた名無しさん:05/01/24 10:59:13 ID:DCKsU3zX
あの白鳥を追いかけて同期とれ
368 :
忘れられた名無しさん:05/01/24 11:37:10 ID:HIpdbOg3
>>1 ∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | クマー
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___)f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
| |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~│
| | 諦めろ │
| / | まだ気づか |
| / | ないの? |
|| | |
∪ |___________|
\_)
ベルアイルは同期とれるようになったのに
MoEはなんでダメダメなの?
国籍不明機同期とれ
>>372 あんた、がんばってシリーズ化してるねぇ。
1.人が、ワープする。
2.敵が壁抜けする。
3.HPの状態が、満タンになったり減ったり(本来の値?)する。
4.敵を殴ると、1発目で消える(ヒットした効果も出ない)。
5.敵を殴ると、ヒットした効果もでるがダメージ表示は無し、なんぱつか殴ると消える。
6.敵を殴ると、ヒットした効果もでるしダメージ表示もある、なんぱつか殴ると消える。
とにかく経験したものを思いつくままに列挙したので、内容は洗練されてないが
これが解消されれば(又は頻度が今の数十分の1程度に抑えられれば)同期がとれる
ようになったとみなしてよいのか。
1と2は、サーバ側から送られてくる、PC NPCの位置情報について、
2点間の補完処理がうまくいってないクライアントの問題のように
思う。
3は、なにかつまんないバグっぽい。
4〜6はう〜もうちょっと考えてみないと思いつかない。
ただ1から6のどれも、ほかのMMOでも体験したことある。ただ、MoEにくらべて
かなり低い頻度で・・・
375 :
374:05/01/24 16:34:32 ID:mgV8ulMK
>>374 3訂正
他PCをターゲットして、HPの状態を見ようとしたとき、満タンになったり減ったり(本来の値?)する。
だな。
>>374 [TU]DP/IP通信はパケットの到着順番が保障されてないが故に
どうしてもクライアント側である程度、「表示すべき世界」の時刻差を
吸収しなきゃいけないんだけど、広義でのタイムアウト処理に問題があるね。
1、2は間の補完の限界だけど、こればっかりは位置情報パケの再送をがんばるしかない。
4は目の前の敵の「その後の情報」をロストしてて、実は既に死んでいるとか、
100%PCの手の届かないはずのところにいるとかで「サーバー側で異常を検知、
その敵はそこに居ない旨を送信」してるのだと思う。PCの位置情報はサーバーに伝わっているはず。
敵版LinkDeadといってもいいかも(敵はサーバーの中にいるので少し違うが)。
5〜6はそれぞれ4の亜種で、PCの位置情報「も」しっかりサーバーに反映されてない場合。
5、4同様100%届かないはずだが、PCの位置がおかしいだけかもしれないので、
とりあえず攻撃はなかったことにしつつ、サーバーは位置情報クレクレ状態。
6、間合いとか考えても、PCは異常な位置から敵に攻撃しているが、その距離が
クライアント→サーバーでのパケロスの可能性限界にかろうじて収まる時なので、
「位置情報更新を促しつつも戦闘のやり取りは続行」している。
いずれも、位置情報が正しく更新されると、改めて敵の位置情報も送信。
で、4と同じ結果に(運良く敵がそのままに残っていれば、何事もなかったのように戦闘続行)。
3をつまらないバグと断定して予想すると、要望に応えた結果のエンバグ。
要望とは、「他PCのHP/MPバー表示にラグがあり、パーティプレイに支障がある」
講じた対策は、「情報更新が滞ったらHP/MPバー表示をそもそも止めてしまえばいい」
起きたエンバグは、「HP/MPバー表示を消す機能の実装が『それぞれ満タンの時に非表示』で
それを流用。しかし、描画時に滑らかに変化するようにしてあるので、満タン←→実際の数字で揺れ動く」
以上、PGの妄想。
377 :
忘れられた名無しさん:05/01/24 20:18:05 ID:rNN2Ss4W
保安官のロバート同期とれ
>>376 ほむ。
ぶっちゃけこれらを解決するには、やはりプログラムの全面見直ししかないのかな?
それとも、小手先の修正でどうにかなるものなのだろうか…。
379 :
忘れられた名無しさん:05/01/24 23:23:42 ID:yvTckx46
同期age
にも疲れてきたよ・・・もう
お前ら、後はまかせ
>>378 300Mの巨大パッチは結局大した役には立たなかったのだな。
>>378 たぶん、たとえ全面見直ししても、問題箇所を修正出来る能力を持った人間が
今のハドソンにいないと思う。
お金つかって、この辺に明るい人間引っ張ってくるか、どこかのMMO作った
下請けに協力してもらうのが近道かなぁ。
こういうといやがる人間もいるかもしれないが、韓国あたりからなら簡単に
引っ張ってこれそう。
>>382 韓国とか中国使った事無い奴は
安易に国外への受注をコスト安いとかでしたがるが、
言葉の壁とか国民性の違いでまともにできあがった事ないぞ。
韓国中国は知的財産権の意識が低い
思わぬ訴訟に巻き込まれかねない
>また,混雑時にはプレイヤーの位置情報に遅延が生じて,ありえない場所にいるように見えたり,
>見えないモンスターと戦っていたりという状況があったが,それも改善される(ようなパッチが当たる)模様だ。
>どの程度改善されるかは,アップデート後になってみないと分からないが,巻き戻り問題共々
>"最優先"で対応を行っているようなので,いずれはキレイに解消されることに期待したい。
ホントに最優先でやってんのかなぁ・・・これが4gamerにでてからもう2ヶ月くらい経つけど・・・
もう諦めろ
MoEはもう2chチェックするだけになった
相当期待していたんだけど一向に改善されないので
次第に心が離れてしまった
いまはマビノギに期待しているよ
いや、受注コストさげるためではなく、ブロードバンド関連の開発経験者が日本よりも多いだろう、
MMOに関して日本は、韓国より後進国(ゲーム性はおいといて)だろう。
それにソンだっけか、ならその辺のいい人材集めやすそうに思う。
単純作業以外の仕事で、コスト下げるためにアジアの人件費が安い国つかうのまずいのはバカでもわかる。
ただ、いい人材を求めるとき、ほしい技術を持った人材を探すとき日本人にしか目がいかないような会社
はこの先だめだろうねぇ。
もう、日本人が思っているほど日本人は優秀じゃない。
向うのほうが日本より優秀だとは微塵にも思わないが、
それでも禿の技術者よりは4096倍くらい(※あてずっぽう)はマシなはずだ。
とりあえずoβの運営費でキムチ産のエンジン買って作り直せとか思ったり。
>>388 オマイさんの周りはそうかもしれないが、
ちゃんとしてる会社には人材揃ってますよ、っと。
それに、どうやって人材を選考するつもりなんだ?
できる奴じゃないと、そいつができるかどうかなんて判断できないぞ。
あっちはお国柄なのか、できなくてもできる、
できてなくてもできた、って言いはるからな。
ソンが良い人材を集められるなら、こんな状況にはなってない。
もしかして、大陸の人ですか?
連投で悪いが、
今は知らんが俺が学生の頃は数学のトップレベルの人はインド人が多かった。
だが、国はあんな状況だ。
できる技術が有るのと、仕事ができる、ってのも違うしな。
動けば良い、って視点なら良いのかもしれんが、
後々修正する事も考えると、あっちのクソソースなんて見てられんぞ。
ちなみに、うちの提携会社で実際に中国に受注して有ったトンデモ事件として、
できた、といってよこして来たソースに
hoge(){
/* ほにゃららを実行する */
}
という関数満載なのがあった。
こりゃ、できたって言わねーーーーー!ってなりましたよ。
お、奥さん 同期取れ
北北西に同期を取れ
夢が 同期 同期♪
夢が 同期 同期♪
395 :
忘れられた名無しさん:05/01/25 09:05:24 ID:etfS/x0j
同期が直らないのはMoE厨が他ネトゲを散々蔑んだ天罰だな
そのMoEが糞ゲ認定されてりゃ世話ねーぜ
>>388 現地の上層部には、常に日本人がいるんだが
ニュースやネットだけの情報を鵜呑みにされても困る。
現場を知り、大海を知れ、大陸の少年。
397 :
忘れられた名無しさん:05/01/25 09:43:20 ID:etfS/x0j
398 :
忘れられた名無しさん:05/01/25 09:48:42 ID:ch7HO2zm
必死すぎだな・・・、違和感ありまくり。
マジで大陸の臭いがするな。
在日はなまじ日本語分かるから、区別がつかない。
排他老害馬鹿同期とれ
志村ー!同期とれ!同期とれ!
差別してるやつって何歳くらいなん?
じじいなのかそれとも2chに洗脳されて馬鹿になってしまったかどっちかな
同期とれ
斜め後ろ移動するだけで同期がずれるとかありえなさすぎ
>>396 ???
韓国MMOは、レベル上げクリックオンリーのつまらないゲームかも
知れないが、ネットコードの質はMoEよりもはるかに上だろ?
それとも韓国MMO開発会社のトップはぜんぶ日本人がいるのかね?
あっちはコンシューマが規制されていたからゲームの中心がオンライン
ゲームで、そこで揉まれたPGはネットコードに強いだろうし、逆に日本は
日本で、コンシューマのような固定環境でハードを限界以上に叩きまくる
技に優れているんじゃないのかな?
スクエアエニックスのように大量の投資ができる会社なら、ネットコード
に優れた技術者を集めて時間を掛けて(ネットコードに関しては)韓国
以上のものを作れるが、PSでテクスチャ描いてました使いまわしなら
自信がありますグラフィッカーとDirectXてなんですかPGだけではMoE
になる、そんなところでしょ。
>>407 模範解答だな。
MMO制作の歴史を教えてやるよ。
まずUOのスキル制システムには日本人が拘わっている。そう、スクウェアだよ。
そこから枝分かれした韓国産のMMOは、2Dも3DもすべてPGコピーペースト。
質が高い? 笑わせるなよ。技術結集を歌ったのリネ2なんざ、マシンスペックに頼りきりの
「技」のないPGだろうが。他のも同じようなシステム。ゲーム画面が全部同じ。さすが量産国。
あげく、「目指すは、FF11」発言。そりゃそうだろう、その場凌ぎじゃ何も育たん。
MOEはPGに「技」が足りていなかっただけ。
無駄になっている努力が見て取れる3年間を経て、ようやく開花。
根本的な問題は致命的だが、ゲーム大国の日本がプログラム関連で劣るわけがない。
表向きな韓流に飲み込まれた一般意見は、もう聞き飽きたよ。
売国者でなければ、赤字国家な自国に対して外貨所得のチャンスだけにちょっとは応援したらどうだい?
他の方、長文スマソ
まあ、できてから言え
出来ないうちは何言っても無駄
445 :忘れられた名無しさん :05/01/25 10:12:09 ID:/3v1OIbN
アンチMOEは、生活が苦しくなってきたRMTerか
在日、チョンでFA出てる。
RMTerがまかり通らないシステムのMOEから人を遠ざけたいんだよ。
RMTerから聞いたからマジだ。
アンチが湧く比率と廃RMTerの割合がちょうど同じくらいなのが
尚、真実味を帯びているから怖い。
あ、言っちゃった。
そのスレで上記がそんなに気に触ったのかい?
ID変え満載の極小RMTerがレス数稼いだところで
まだ、何かが変わると信じているようだね。
情報は、各自が信じられるものを持っていったらいい。
ほら、凄いでしょこの人w
おかしな陰謀論はネタにこそなっても情報価値は皆無ですよ〜とw
RMterはカエレ
また昨日の基地外が湧いてるのか。
ライ麦畑で同期とれ
だれかMoE厨の詭弁なんちゃら貼ってやれw
こっちにも沸いてたのか。
もっと派手に踊って楽しませてくれよ(*´ω`*)
お昼休みはキチガイウォッチング
419 :
忘れられた名無しさん:05/01/25 16:28:43 ID:e1w1CJhI
渡辺京子同期とれ
リネージュ2はUnrealエンジン搭載だったはずだが...
同期取れたところであんま変わらんのじゃないかな、このゲーム
見える、孫に愛想をつかされ開発中止に追い込まれる姿が
>>408 > そこから枝分かれした韓国産のMMOは、2Dも3DもすべてPGコピーペースト。
あー、その通りだわ。
関数とか作らずに、やたらとコピペでソース書くヴァカ多いよな、あっち。
ほんとクソソースは修正できなくなるからタチが悪い。
能無しー
日本は開発にやたら時間かかって出来たころには時代遅れというのが多いよな(プゲラ
自国マンセーな韓国は嫌だ
自国を必要以上に叩く日本のがまだマシだと
このスレを見て落ち着いた
あの近親相姦率50%超える韓国は正直
腐ってる
現状の日本をみればそういう事を無駄とは言わない
>>408 >根本的な問題は致命的だが、ゲーム大国の日本がプログラム関連で劣る
>わけがない。
すげーワロタ おまえリアルと同期がズレてるだろ? PCゲームに
関しちゃ日本がゲーム大国になったことは一度としてない。
エロゲ大国日本
俺と同期とれage
>>426 みたいに他の国をけなすやつが一番腐ってる
正直同じ日本人としてはずかしいわ同期とれ
p
同期取れた?
お察しください
同期とモンスAI直してくれたら課金してもいいんだが。
437 :
忘れられた名無しさん:05/01/26 10:17:50 ID:GJCCiG+P
泣いて馬鹿を斬る同期とれ
>>436 ホントあの行動どうにかしてほしいな
頭良すぎだよ、赤ちゃんヘビまでカウンター狙うから、、、
幽霊になってる時なんか遥か彼方から走ってくるし
なんで生きてるPCよりよく見えるんだよ、、、
しかもPCに殴られてるのに幽霊にちょっかい出そうと必死。
モンス自身がもうすぐお陀仏になりかけてんのに通りすがりにイチイチ反応
キチガイと闘ってるみたいだよ。小ざかしい技使う癖に
死んでもいいような戦闘、そのくせ瀕死だと逃げる。
この胸糞悪さを更に同期が増幅。ナニ考えてゲーム作ってんだか
同期は、もう取れないのか? これが限界?
このスレが埋まるころにきっと同期が取れる!
…と信じてる俺と同期とれ
RAの頃から同期は糞ってOpen開始から散々言われてるのに、
まだ良くなる可能性があると本気で思ってるのか?
正直、どう頑張ってもMoEはROのような信者隔離ゲーにしかならんと思うが。
まぁ、とれるならとっくにとってるわな
>>441 はじめてから2ヶ月だからRAからのこととか実感ないんだよなぁ
まぁ色々話を聞いてると本気で同期が取れるとは思えなくなったけど、それはそれ
課金時に同期取れてれば課金するし、とれてなければサヨウナラ
同期取れたMoEやってみたいなぁーってところ
445 :
443:05/01/26 11:04:58 ID:4y21lBCG
ただROはほとんどがBOTらしいけどね( ´_つ`)
ROは追加が多いからね
アニメ見て入った厨だって少しぐらいいるだろう
カードゲームとかもあるし、雑誌でもうんざりするぐらい記事が多い
いろいろな分野で広まって新規が途絶えることがない
MoEで同じことやったら、大赤字だけどね
それだけ魅力がない
>>445 会社からすればBOTでも課金は同じだしね。
それどころかGMに文句いわない分、良質のプレイヤーだわ。
RA時代の情報持ってるやつっているの?
正直、ITやゲーム関連で韓国に日本が負けてる部分は沢山ある、
負けをみとめないかぎり成長せんよ。でも、自分の国を平気でたたく
人間は、他の国の人間に信用されないので気をつけて。
ネット関連の技術に関しては、みかかをうらめ
450 :
忘れられた名無しさん:05/01/26 18:45:19 ID:Oo+tWne/
ポコポコヘッド同期とれ
*私的感想
難しいんだけど
RA中期頃までは人少なかったから同期とかそういう問題は出なかった (ワラゲ大規模戦でも30-30くらいだった気がする)
俺も特に残像とか見てえなかったし西でもちゃんと人が歩いてたのが見えていたはず ワープも無かった
RA後期は結構人が増えてワラゲでの残像が問題になった
このころは残像に攻撃あてるとダメが入るシステムだった
RA最終イベントでもチャット使えない不具合でたね
まぁなにもRAから変わってないって事で。
同期が取れる日まであと、315日
急げ、ハドソンよ! 同期は君の帰りを待っている。
オフラインにすれば万事解決
衝撃!世界最大の同期発見!!
455 :
缶詰ラマー:05/01/26 19:14:52 ID:Xw6MVgBp
ごめんなさい
もう無理です・・・
許して下さい、お願いします
僕のちっちゃな脳みそでは無理なんです
脳みそスポンジ状態だよ・・・
本当にお願い外に出して・・・
僕には愛する婚約者と大切な家族が待っているの・・・
出して・・・、出して・・・、出して・・・
近江住宅黒沢同期とれ
>>451 すると1鯖200人までにすれば同期問題は解決?
みんな牙スキル100にすれば同期とれるよ
ゾーンごとに鯖を設置すればいいんだ!
>>451 通常の1/10規模なんてRAじゃ抜かしてたけど
まだ1/10なのかな。。
金曜ロードショー「同期とれンドー」
465 :
忘れられた名無しさん:05/01/26 23:37:23 ID:qN0t56zn
エイリアン vs 同期
上上下下同期とれ同期とれBA
>>463 プレが増えた分、ワラゲもマップが増えた
後は家Ageとか、マップのコピペで10倍とか言うと思うよ・・・
>>463 アフォーのROお下がり鯖だから1/20にグレードダウンしています
フォーメーションγ!ワープ7で同期取れ
取れないから同期って言うんですよ
家内安全無病息災同期とれ
満腹だと同期レラン
同期は道・真理・愛である
全員、同期に備えろ!
476 :
忘れられた名無しさん:05/01/27 21:18:23 ID:8dRAr3iK
青空球児好児同期とれ
どうでも良いんだけどさ。
うしろに誰かいるよな気がするんだよね…。
きもいっていうか怖いっていうか。
とりあえずオカ板にでも行って今の状態を
れんらくしてくるわ。ノシ
宜保愛子人形同期とれ
>>477 それ残像だから。
同期とれてないから安心汁。
まぁ気が触れてるからな。
あとタルパレで人が地面に埋まったままになるバグってまだ残ったままなのかね。
さすがにもう直ってるかな?
484 :
忘れられた名無しさん:05/01/28 17:28:45 ID:GpQ3Oxp/
理想と現実の同期とれ
アパーム!同期だ、同期を取れ!
まだ同期スイッチ押してないんだろうなぁ
487 :
忘れられた名無しさん:05/01/28 20:10:57 ID:/2a+PXoC
養命酒飲んだら同期が治まるよ
自家電力発動機
ざんねん! わたしの ぼうけんは どうき とれ
[同期する]
あれ?かじくん?同期とれ
493 :
忘れられた名無しさん:05/01/29 17:11:05 ID:C4LlqECj
もしかしたらmoeがずれているんじゃなくて
やってる俺たちがずれているんじゃないか?
それはニュータイプネタへと繋がるだけだから止めとけ
地獄へ行くぞ!大吾郎同期とれ
歳歳年年人不同期とれ
[究極奥義 同期とれ]
公式の勝手日記より
>・何か世界の●●が●●●●になるかもしれないっす!
>(謎っす、でも何か良いことがおこるっぽいっす。)
「ラグ」と「一秒以下」だな。間違いない。
499 :
忘れられた名無しさん:05/01/30 18:40:04 ID:TvtPTeAZ
同期です・・・
朝起きると同期でした・・・
同期です・・・
彼女と同期がとれません!
同期です・・・
昨日の晩めしは同期でした・・・
同期とれ・・・同期とれ・・・同期とれ・・・
みんなまさか・・・同期取れてない現状に慣れちまったんじゃないだろうな!?
忘れはしないぞ同期取れ
にゅた「最近、調子悪いのよ。同期が取れてないからな」
モニ「そんな時はコレ!」
にゅた&モニ「レーサーひゃっくぅぅぅ!!HAHAHAHA!!」
同期取れたとしてもPTでいくとこなんて限られるし
ワラゲ一ヶ月やって終わりじゃね
ラグっつーのは引っ掛かる感じで動きが一瞬止まったりコマ送りぽくなる奴だよね、PCの性能が追いつかないとかで。
同期はモンスがモーション前に殴ったりドムみたいに水平移動したり殴ってるのにミス連発とかクリックしたらすっ飛んでいく奴だよね
この頃ちょっと人が居るだけで何処行っても先殴りされる。
あすなろ同期とれ
付和雷同期とれ
急がば同期とれ
ただでさえ狭すぎる世界と魅力が薄いのにこの状態じゃねえ
こんなので金取れると思ってるのかしら
510 :
忘れられた名無しさん:05/01/31 19:36:45 ID:QQ/aW+r/
2月中に同期が取れる事に儚くも淡く期待age
横に居たのに俺同期何とか出来なかったな・・
スピード違反+20k・・・
同情するなら同期とれ
公式じゃラグに関する問題として扱ってるけど
斜め後ろ歩きとか見た感じラグとは関係なくて
単にプログラムがへぼすぎなだけな気がしてきた。
インド人はすごい。
0を発明しただけある。
8じげんはいれつが、つかえるんだ。
ベルアイルやってみたけど、やっぱMOEの方が好きだわ
でも同期ましな分、ベルアイルの方が遙かにゲームになってるのも事実
ハドソンさんよぉ、そろそろ頼むよ、マジで
インド人もびっくり同期とれ
┏どうぐ━━━┓
┃ .はどそん. .┃
┃┏━すてる━━━━━━━┓
┃┃ E ポスターサーベル . ┃
┃┃ E そふまっぷのたて.. ...┃
┗┃ E ぶあついしぼう ...┃
┃ E えろげー .... ┃
┃ 18きんのどうじんし .┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ DVDボックス.. ┃同期 をすてますか?. ┃
┃→E 同期. ┃→ はい ┃
┗━━━━━━━━━ ┃ いいえ ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ えぴっくは 同期を すててしまった。 ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ . . ▼ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏どうぐ━━━┓
┃ .はどそん. .┃
┃┏━すてる━━━━━━━┓
┃┃ E ポスターサーベル . ┃
┃┃ E そふまっぷのたて.. ...┃
┗┃ E ぶあついしぼう ...┃
┃ E えろげー .... ┃
┃ 18きんのどうじんし .┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ DVDボックス.. ┃同期 をすてますか?. ┃
┃→E 同期. ┃→ はい ┃
┗━━━━━━━━━ ┃ いいえ ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ そうびしているので すてられない! ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ . . ▼ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>518 わざと、Eにしてたなw
同期の上にも三年
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ その同期は のろわれている! 。 ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ . ▼ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
522 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 19:28:49 ID:WQxVcQxm
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃同期とれ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ . ▼ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃同期は呪文を唱えた! ┃
┃ハドソンの株価が下がった! ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ▼ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ おおっと! ドウキトレー ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ . ▼ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
ぉ?遥か遠くにELG兵が!こりゃヌッコロすしか!
次の瞬間「リープ カーニバル」の文字とともにELG兵がすぐ隣にいるのがハドソンクオリティー。
職歴なしのNEETが熱く人材を語るスレはここですか?
製造販売禁止命令同期とれ
同期のススメ
>┴< ⊂⊃
-( ゚∀゚.) ⊂⊃
>┬<
(⌒─‐⌒)
((´・ω・`))<同期まだぁ〜?
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
;;⌒::.;;.⌒⌒/ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /::. :; ;⌒⌒:.:⌒:;⌒;;⌒
.. ,::.; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /.., ,; .: ,,。,.(◯) ::
: :::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; (◯) ::: ヽ|〃 ;;:
. ,:.; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /.., ,; :ヽ|〃 ,,。, ::;;,
>┴< ⊂⊃
-( ゚∀゚.) ⊂⊃
>┬<
(⌒─‐⌒)
(´・ω・`)<同期まだぁ〜?
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
;;⌒::.;;.⌒⌒/ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /::. :; ;⌒⌒:.:⌒:;⌒;;⌒
.. ,::.; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /.., ,; .: ,,。,.(◯) ::
: :::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; (◯) ::: ヽ|〃 ;;:
. ,:.; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /.., ,; :ヽ|〃 ,,。, ::;;,
すまんが、同期の意味が分からない漏れに親切丁寧に教えてくれる神はおらぬか?
悪い
>>504見て自己解決後で青木ヶ原に特攻してくる('A`)
504はラグ、処理落ち、非同期ごっちゃになってて???な感じだから別に逝かんでも。
同期取れてないってのは早い話、プレイヤーA、プレイヤーBがいるとして、お互いの
ゲーム世界にずれがあるって事だ。
同時にみるとAとBではMobの位置が違う、行動も違う、HP残量も違う、
片方ではとっくに倒されてるMobが他方からは元気に戦ってる、等等。
正しい情報はサーバー側で見れば明らかなのかもしれないが、誰も知らない。
Mobがワープと同時にクリテイヵルっ!ってのはこっちのクライアントとサーバー上の
ずれを無理やりすりあわせた時に起きる現象か。
で、コレはMoEのつくりが同期を取らない代わりに、各々のクライアント上では自在に
動き回れるようにしてある都合上、直らないというか――仕様だ。
ある程度ずれを緩和する手はあるろうと思う。知らんが。
534 :
忘れられた名無しさん:05/02/02 21:42:28 ID:Cb6Si+aq
陸上自衛隊北富士駐屯地同期とれ
| |
| |∧_∧
|_|´・ω・`)
|■| o司期o
| ̄|―u'
""""""""""
| |
| |∧_∧
|_|´・ω・`)
|■| o ヽコト
| ̄|―u' 司期
""""""""""
| |
| |
|_|
|■|ミサッ
| ̄| 司期
""""""""""
遠野君、それは同期じゃありません!
がんばれがんばれドカベン同期とれ
PTメンバーのHPの表示からして
ありゃ、定期的にいちいちデフォルトデータを
読み込んでいるようなんだが。
この混乱を極める時代の影でハドソンの同期奪取作戦が静かに進み始めた・・・
とれぬなら
無視してしまえ
糞同期
---はどそん
先生! またハドソン君が同期忘れました!!
542 :
忘れられた名無しさん:05/02/03 15:57:10 ID:+/mTA5ey
ない同期は取れぬ
やっぱ2コンのマイクに向かって叫ばないと駄目か
「それがMoEの仕様だ」
「これが、私が考えたデザインだ。
使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。
それは対応するテスターが、この使用に合わせてもらうしかない。」
「使用するクライアントはこれ以上手直ししたくないし、鯖もこれ以上大きくしたくなかった。
同期位置も狙ったもの。それが仕様。
これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意志を持ってるのであって、間違ったわけではない。
世界で一番美しいものを作ったと思う。
犬も歩けば棒に当たるという諺に対して棒の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。
それと同じこと。」
ヤバイ。MoEヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
MoEヤバイ。
まず同期ズレ。もう同期ズレなんてもんじゃない。超同期断裂。
同期ズレとかっても
「1〜2秒くらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ分単位。スゲェ!なんか秒とか無いの。
何秒とか何十秒とかを超越してる。分だし超同期取れてない。
しかも放置してるらしい。ヤバイよ、放置だよ。
だって普通は同期ズレとか放置しないじゃん。
だって友達と一緒に居るのに姿が見えないとか困るじゃん。
エリア移動したら直るとか困るっしょ。
同期取れなくて、目的地まで1人のときは徒歩10分だったのに、
パーティーのときは一時間とか泣くっしょ。
だから他のMMOとか放置しない。話のわかるヤツだ。
けどMoEはヤバイ。そんなの気にしない。放置しまくり。
お互いに一緒に居るのに直接対話でしか確認が取れない。ヤバすぎ。
同期ズレっていたけど、もしかしたらプレイヤーの環境かもしんない。
でもプレイヤーの環境って事にすると
「じゃあ、推奨環境ってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超敵速い。超マッハ。ていうか瞬間移動。ヤバイ。
速すぎ。距離取って弓撃つ暇もなくもう横に居る。怖い。
それに超とんずら。超どっか行っちゃう。それに超横取り。こっちも気付かずに取ってる。
横取りて。小学生でもしねぇよ、最近。
なんつってもMoEは鯖が凄い。BBGAMESとか平気だし。
うちらなんて同期とかたかだか敵がマッハなだけで上手く扱えないから追い駆けたり、
諦めたり、戻ってくるの待ったりしてるのに、
MoEは全然平気。同期ズレを同期ズレのまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、MoEのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイMoEを作ったハドソンとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
MMORPGの再起をかけた作戦が展開された
FFは 「レベル補正を撤廃しました」
ROは 「BOT、チートを厳しく取り締まることにしました」
UOは 「システムをpab16以前に戻しました」
SWGは 「クライアントの無料DL始めました」
DAoCは 「デフォルトのキーコンフィグを見直しました」
部下「マスター!まだMoEが残っていますが!」
マスター「ほっておけ。」
部下「なぜですか!」
マスター「プレイヤーが増えると迷惑だ。更に同期が取れなくなってしまう。」
すまん俺が悪かった、許してくれ
同期とれ
47 ◆KbtLZwerNc :03/11/28 23:14 ID:kSwZpGo1
既にお知らせした通り、MoEはこれ以上どうしようもありません。
ただし、これも書きましたが意欲が無くなったわけではありません。
少し先になりますが、純粋なMMOゲームから少し離れたものを考えています。
名称は決まってませんが、仮にMoE3としておきます。
MoE3は更に非同期性が高められて、
誰からダメージを受けているか分からない、
誰にダメージを与えているか分からない、
どの対象をターゲットしているか分からない、
どのテクニックを使用しているか分からない、
何処を移動しているのか分からない、
何が欲しいのか分からない、
起動しているかどうかも分からない、
何をしているのかよく分からない、
そんなゲームになる予定です
同期取れ同期取れってカスどもがうるさいな
∧_∧
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/.ふどそん/ .| .|____
\/____/ (u ⊃
∧_∧
(´<_` )
/ ⌒i ん? 兄者なにかいったか?
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/.ふどそん/ .| .|____
\/____/ (u ⊃
, -─‐- 、
. / , /⌒ヾヘ
! ,' 〉 _,、i,」
. `、l^'' `゜´_{゚j
. !ハ、 ー / 取れないだと?馬鹿な。
F=≧‐t' ルートであろうと同期であろうと取る気になれば
、─、__,..,..,ノ`^_ミ杉L..,..,__,─ァ いくらでも取れるものであろう?
∧ニゝ'-'-'ー'-'┐ |┌'ー'-'-'-ヲ、 期が熟すまで待つのみだよ。
553 :
忘れられた名無しさん:05/02/04 08:41:41 ID:BhA2OHLN
忌まわしい記憶と共に同期とれ
554 :
忘れられた名無しさん:05/02/04 08:57:22 ID:Yvz3XXlr
世界初。ズレるMMO
同期とれ
555 :
忘れられた名無しさん:05/02/04 09:44:16 ID:XRHcyZON
Ω<「ハドソン初のMMORPGは同期が全く取れない」・・・
これはノストラダムスによって予言されていたものだったんだよ!!!!!
ΩΩΩ <……
557 :
忘れられた名無しさん:05/02/04 14:15:51 ID:g7tJekmI
同期また悪化してないか?
ゾーンインフォで4人(何回かリフレッシュした)で
使い放題の空間のはずなのに。
魔法撃たれるとモンスの攻撃とモーションがズレて盾無意味。
横滑りモンスが超リンク。しかもどっから湧いてんだっつーくらいリンク
攻撃あたんねぇーってやってるうちにあさってのほうに横滑り
いっちゃったよと思っているとモーレツに戻ってきて攻撃ラッシュ
あとバグ臭いのが複数の同じモンスが固まってると内部AIが別のモンスにドミニオン
オマエは違う人がたたいてんじゃーねーか!って場面が多々あった
昨日の再起動臭い切断があやしい
>犬も歩けば棒に当たるという諺に対して棒の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。
それと同じこと。」
ここワロタ
ちがうのよ。根本的に。
同期は改善じゃだめなわけよ。完璧であってはじめて普通なわけよ。
改善されたら戻ってくるよ
恐らく…同期が取れてしまったら
人類は滅亡するんだよ!
空からPCが降ってきても
もう何とも思わなくなったから、同期は取れてなくてもいいや。
今回の修正によってドラスチックに改善するらしいので,プレイヤーは期待してもいいかもしれない。
ドラスって何?
同期改善は嘘だ
568 :
忘れられた名無しさん:05/02/04 20:53:46 ID:tUlPlYAa
20%尿素配合同期とる?
同期取れてないほうが好きなんだけどね。クソゲーっぽくて
>>564 空からPCが降ってくるのは、そういう技があるからなんだけどな。
同期問題は主に対人時の位置ズレ。
微妙なんだがアクション性重視のMOEには重要…な問題。
攻撃開始…にしか間合い判定とってない…振りかぶれば命中/回避の計算が始まる
他のMMOではそもそも起きない問題なんだよな。
MOEの場合、間合いの判定を攻撃開始と攻撃直撃の二回でとり、
相手が振りかぶった攻撃を、格闘アクションのように視認後カワセル…ような作りにしたせいで、
少し同期がズレると、カワセル…所か避ける相手の動きを先読みしないと当たらなくなってる。
ぶっちゃけココで言われてる大半はただのスペック不足も相当混じってる気もするんだが、
どの道クライアント云々以前に回線等の社会環境的に修正は無理だと思う。
ちなみに、同じ高アクションを歌ってるマビノギ?も
判定は攻撃開始の一回(以前のゲームショウで触った…おそらく今も変わってないと思われ。)
一度振りかぶり初めてしまえば、敵がどう動いて、どう距離が開こうと命中判定が始まってくれる。
MOEでも敵NPCの大半は一回判定で攻撃してくるな。
(PCと同じ技・魔法等を使ってくる人型のモンスターは2回判定と思われ)
やはり一回判定の方が処理軽いんだろうね(当たり前か)。
>>570 だからスペックはあまり関係ないって…
そういうの含めて整合性とるように作らなきゃいけないところを、作ってなかったのが
MoE。
ちょと期待
前も同期が改善されるって4亀でいってたことあったよな。
まぁその結果はログアウトできない祭りだったわけで。
直せるならとっきに直ってるよ
思った。
同期の緩和(?)パッチが当たったとしても
禿損だぜ、どうなるか分からないぞ
もしかしたらバッチリ同期の神パッチ
もしかしたらバッチリ同期が取れてない、ある意味神パッチ
期待しすぎると裏切られたとき痛いから期待しないぜ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \
みんなそうさ
2chじゃ信者がマルチで誇大宣伝&煽りを一度やらかしてるからなー
今度はパッチ当たるまで大人しくしてりゃいいけど。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ドラスチック!ドラスチック!
⊂彡
580 :
忘れられた名無しさん:05/02/05 10:49:35 ID:mkhXXRBG
燃えろ必殺剣!同期とる?
今はアンチが宣伝して他スレで迷惑かけてるな
信者=アンチとはよく言ったものだ
期待が大きかっただけに反動もでかいんだろ同期とれ。
つか、いつまでこんなクソゲ続けるんだ
バカじゃねーの?
見切りつけてベルアイル行こうぜ
位置ズレないし、MOEより面白いぜ
つか、いつまでこんなクソゲ続けるんだ
バカじゃねーの?
見切りつけてWorld of Warcraft行こうぜ
位置ずれないしベルアイルより面白いぜ
>>584 WoWはチョンゲっぽくてツマンナクね?
英語ってのも敷居が高いと思う
>>585 システムのみかけは同じでも全く別次元の面白さ
チョンゲと同じとかありえないから
>>583 251 名前:忘れられた名無しさん 本日のレス 投稿日:05/02/05 13:55:25 J2dxBdh+
>>247 828 名前: 忘れられた名無しさん [sage] 投稿日: 05/02/05 12:31:28 ID:or15kL36
メール来た、ペット技じゃなかった
不正ツーツって何だ?
使ってたツールって思い当たるの一個しかないけど
加速ツールってダメなんか?
843 名前: 忘れられた名無しさん [sage] 投稿日: 05/02/05 12:35:30 ID:or15kL36
いや、なんか座って回復する時間って無駄じゃん?
攻撃手段とかワラゲで逃げる為とかじゃなくてさ
プレでしか使ってなかったし
ってか他にもいるぞ!なんで俺だけだ!
854 名前: 忘れられた名無しさん [sage] 投稿日: 05/02/05 12:39:02 ID:or15kL36
>>849 なんかムカツクんで言い訳させろ
俺はワラゲじゃ使ったことねーYO
プレで回復させるのにちょっとだけ使っただけだ
ほぼ常時ワラゲでも使ってる人もいるのに、なんで俺だけ
速攻BANだよ
結構いい加減だぞハドソン
>>587 簡便してください、俺がわるかったです
垢作れなくてムカついてて
反省してます ごめん
うちはpen4 3.0GHzとcele1.3の2pcでmoeやっているわけなんだ。
pen4 3.0GHzの方はもうlinkdeadしまくり、モーションズレまくり、敵がワープしすぎ、
だめ。OS再インスコまでしたがやっぱりダメ。
ところがcele1.3の方は滅多にLinkdeadしない、
キャラクターやMOBがとんでもない動きをするなんて事もあまりない、
状況によっちゃあpen4の方より軽かったりする。
どういうことなんだろコレ。
>>590 良くわからんがとんでもなく斜め上なチューニングがほどこされているのは間違えなさそうだな
>>590 ネット接続のほうで違いがあるとかじゃないのかな?
LDするならネットワークの問題だろうな
pen4のみでログインしてるときは快適だったりしない?
594 :
忘れられた名無しさん:05/02/05 20:35:31 ID:4vJLkz4d
ドルゴルスレンダグワドルジ同期とる?
前回の対策と同じくまた口だけの対策なんだろうな。
Warageでは回線絞りや糞回線が無敵のラグバリアで
大暴れ、亡命すら楽勝そう。
忍者の衣装導入するってことだから糞同期が原因で
できる大量の残像は「忍術です」とかほざくつもりなんだろうか。
一体何考えて開発してるんだろうな
まず何を差し置いても同期をしっかり取れるように頑張らないと
今後一切ネトゲ作れないと思われ
もうMoEなんて実験作とわりきって他の事は全部捨ててでも同期直せと
その後で、MoEから得たノウハウをつぎ込んで面白い次世代MMOを
生み出してくれる事を期待する
同期age
同期に敏感な人達に質問。
Mobのモーションと被弾がズレた時の、修正するテクって何かあるかな?
おそらく9日の改修でも100%直るとは思えないし、これからも活用できる
テクとして是非使ってるテクがあれば教えて欲しい。
>>599 パパがつかってるテクを披露すると
MoEをやめてWoWをやる
お母さんには内緒だぞ?
同期が改善されるどころか、我々の想像の域を逸脱した不具合が発生する。間違い無い。
各方面で同期が取れればネ申ゲーだったのに と言われているが
同期取れるなら月3000円でも払うってオマイラは言うが・・・
本当に同期なおったらどーするよ?
3000円も払うか?(藁 漏れは2500円が限度だな
家アゲ入ったら3000でも払うが
同期改善は今の環境じゃ無理だろ
鯖強化して、回線を全部FTTHにしてようやくってとこか
結論:MoEは早すぎたゲーム
一億円の実験作か・・・
>>603 何が早すぎただよ・・・
やれるやつがやれば56kでだって同期取れるって
>>603 MoEで同期取れないのは単にPGが駄目駄目なだけ。
今のままじゃ鯖強化しても解決にならない。
9日の蜂で改善するかどうかで、望みがあるのかもうダメポなのかが決まる。
>>606 そのセリフはもう聞き飽きたなぁ。。。と言いつつ淡い期待を
いつまでも持ち続ける。それがMOEユーザー。
このあとは
「仮面ライダー同期」
今、取れないんだよね君の同期
取れてて当たり前の同期なんてものを客寄せの餌にするハゲの根性が気に入らん。
不良が更生したら良くみられるのと一緒だな
せめて直す気があるのか態度を明白にして欲しい。
>>611 >>612 そのとおり。同期なんてものはクローズドβ開始一日目から取れていてあたりまえ。
何年経ってんだか。たぶん設計の計画立てた人の責任なんだろうけど
なぜこんなことになったのかな。ISDNみたいなナローの人でも遊べるようにしたかったんだろうか。
だとしたら、それのせいですべての人がちゃんと遊べなくなったな。
>>602 3000円なら絶対にやめる
出せて2000円、わずか1000円しか違わないが
国産の他のネトゲの値段から見たら3000円になると全くやる気にならん
617 :
忘れられた名無しさん:05/02/06 11:17:26 ID:2c8jMLH1
我が生涯に一片の同期なし!!
>>615 俺も2000円が限度だなぁ
本当は1500円くらいにして欲しいけど、しっかりGMが仕事をしてくれるなら2000円くらい出しちゃうぜ
もし1アカウントで同鯖に複数キャラを作れるなら2500円くらいまで出すかもしれんけどね
坊や良い子だ同期取れ
漏れなら月3000円出してもいいと思うゲームじゃなければ(βだとしても)続けないな
ちなみにMoEは1ヶ月でやめた
>>619 あー、俺が今までに3000円だしてもやりたい!って思えるゲームに出会っていればそう思うかもね
残念ながら俺のMMO歴の中で3000円払ってもいいとおもうゲームは無かったorz
月3000円は年に36000円
>>622 そんなもんなら大して問題じゃないんだけどな。
3000円/月でマターリ遊べるなら安いもんだと思う。
ただ漏れも
>>621 だな。
MoEは同期直って全AGEが来てMAP拡張とアイテム追加があって家建てられて生産が楽しければ3000円払ってもイイかと思ってる。
まぁ自分が3000円でいいとしてもすごい過疎りそうだな。
ワラゲなんてゲームにならなそう。
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
生産が楽しかったらというけど、もうMoEの生産は終わってるし。
飽和状態。家あげもあまり期待できない。すぐに家が建てられて終わる悪寒。
>>603-
MoEの同期が糞なのは、PGがボンバーの焼き直ししかしてないからヘタレしかいないって言われてるが
誰か逆アセとかしてネットコードが糞だって証明したのか?
たしかにパケとか見てるとリネ2以上に無駄なデータを送りまくってるのは見えるがな
描画はホンマモンの糞なのは同意
こんな2世代前のグラでD3とかHL2とかFFよか重いってどういうことよ
その辺のクリックゲーに比べると、キー入力とか位置情報とか状態とか
やり取りする情報量はかなり多そうだが、それにしても重い
誰か詳しい人分析してくれ
RA時代の同期はどうだったのさ?
>>630 RA時代の人が言うには取れてたらしい。
>>628 カセットテープ時代からPCゲームやってるけど
大体PCのスペックが上がるとそれを食いつぶすプログラム出現
又スペックが上がる、以下略な状態。
節約って文字を知らないらしい。無駄遣いは得意だが。
>>628 解析職人が居たのは確か2年近く前のβ1後半頃。
ワラゲで同期問題が表面化してきた頃だな。
「チョンゲー並みのプログラムで洋ゲーに迫る情報量を処理してるから
重くなるのも当然」
という結論だったような。
ちなみにハドソン側が「同期はプログラムの問題」と始めて認めたのは
俺の知る限り2003年末のβ1終了イベント時。
>>631 Preでは取れてたね、今の半分も人居なかったし。
ただ、ワラゲだと最初期から
近接攻撃が全く当たらない
↓
当たるように修正
↓
今度は棒立ちになってる残像を攻撃できる、
相手は見えない敵に殴られる形に
と問題が山積してたな。
>今度は棒立ちになってる残像を攻撃できる、
>相手は見えない敵に殴られる形に
悔しいがワロタ
今のワラゲだとどうがんばっても
集中高い斜め後ろ歩き破壊使い>近接
遠距離だと論外、更に接近戦で勝てないとか糞仕様杉
>>631 単に人が少なくて、問題が表面化してなかっただけかと。
>>634 ・・・・・
誰か神プログラマー助けに行ってやれよ
ソビエト領まで遠いと思うが
とりあえず、無理やり同期を合わせようとしてMOBから3連発とか
食らうのは何とかしてくれ。
640 :
忘れられた名無しさん:05/02/06 18:33:15 ID:uLihHzrL
例えようも無い深い悲しみが俺を襲った
この世には頼るべき同期など存在しないのだ
頼れるのは己の拳のみなのだ
守るべき物を失った今俺は
復讐を誓った・・・
俺の経験では、細かく移動を入力する(カーソル移動とか)するとズレる。
同期とりましたー → 全キャラの移動速度50%回頭速度50%低下
ぐらいは覚悟してる。
エイシスでイチョンが猛スピードで駆け抜けていくあの、
>>639 ホントあれどうにかならんかな、、、
雑魚3匹に囲まれて一匹カウンター2重
一匹通常攻撃2重
一匹クリティカル2重
倒せねえよ。。。
644 :
忘れられた名無しさん:05/02/06 21:23:22 ID:xxky/3yu
同期が直ったら弓が最強になるのかね?刀剣メインだけど、元々
弓をやってみたい願望があるんだよね・・・・ワラゲでバシバシ当ててみたい。
>>644 最強にはなれないなあ。近づかれたら終わりだし。
ツイスター弱体されたから、逃げるのもしんどいだろう。
ただクエイカーなんか狙い撃ちしやすいから、戦い方がずいぶん変ると思う。
魔法がチャージできるようになった分、狙いにくくなったかもね。
又、弓撃ってるヤツ同士が狙い目だから潰しあいの関係に。
RAの時みたいに、高EE、強い素手、最強ツイスター&サイレントランってもんが
消えたから楽じゃないと思うよ。楽しみ方は増えるけどなー
2月9日に超神的大規模パッチでMoEが名実ともに世界最高峰国産MMRPGに昇華致します!
唯一のネックだった同期ズレをコンマ1mm秒単位で修正!そして新age追加
Master of Epicは遂に神の領域を超えたゲームになる
ただいま絶賛好評無料βテスト中
国産マンセー八紘一宇
■公式サイト:
http://moepic.com/ この糞コピペ貼りまくってる奴さぁ・・・
同期直らない可能性のほうが極めて高いってことがわかってないんだろうか?
次の修正でも残像でまくりだったら同期問題は完全に終了だな。
>>646 同期が直るのを期待しない→失敗→ああ、思ったとおりだ。
と
同期が直るのを期待させる→失敗→落胆
どっちの方が評判が落とせるかというと後者だろ。
アンチが貼りまくってるのだろうなと思ってニヤニヤしながら見てるよ。
まぁ見てろ、9日になったとたんに「同期とれてねー、記事は嘘かよMOE最悪!!!」
って書き込みがいっぱいみれるからw
648 :
647:05/02/06 22:26:55 ID:P2xyJuHF
追加
同期が余計に酷くなってたら俺も上記のように言うカモナー
見上げてごらん夜の同期とれ?
クソPC使ってる連中は、どんなパッチがきてもクソのままですよ
>>951 な、なんだってー(AA略
糞コピペ乙(藁
UO / FF / RO等に飽きたユーザは、長期間遊べるMMO-RPGを血眼になって探し始めたんだ。
次なる安住の地を求めて。
しかし時はMMO冬の時代、さも名作で有るかの様な宣伝の中から出て来るのは駄作に次ぐ駄作。
人々は疲労の色を濃くしていった。
もう、MMOだめだろって。
そんな中一筋の光が現れる。
Master of Epic。
UOをベースにしたスキル制、FFに劣らぬ3D、そしてROばりの萌え。
人々は期待した、これこそがMMO界を統一するだろうと。
当初、Master of Epicは破竹の勢いで世界に浸透していった。
天敵となる他の大型MMOとの時期が見事に外れ、内的要因に全ての力を注げたのだ。
困惑と混沌のMMO時代に終止符を打つのは、紛れもなくMaster of Epicだと人々は信じて疑わなかった。
だが、己の敵は己の中にあった。
同期問題。
それは死に至らしめるには十分な病であり、医師の診断では持って春まで。
時期的に恵まれ追い風の吹く絶頂期にあったMaster of Epicは喉の奥底から叫んだ。
無念だ、と。
新しい事が始まる春。
マビノギ / 大航海時代 / ファンタジーアースが、MMO界の鐘を鳴らすだろう。
Master of Epicの屍を乗り越え、ネットゲーマーに安住の地を与えん事を。
そしてお疲れ様、Master of Epic。
プレイしたネットゲーを聞かれたら、胸を張ってMaster of Epicと言おうじゃないか。
栄光を前に病で倒れたMaster of Epic、 2005年春ここに眠る。
>>653 まじで同期さえ普通レベルならお勧めのMMO=MOEってくらいのレベルまで浸透しただろうにな
今じゃ「あーMOE?コンセプトだけは良いけど同期が全てをダメにした乙ゲーでそ」でFA出ちまってる
安らかにお休みくdふぁい>Moe&サドソン
毎日、ログイン数が伸びない 日が つづきました。 シレーナさまも ジェイムズも、 だんだん やせほそって、
元気が なくなっていきました。
ある日、あんころとあんころパパが、ひょろひょろと体を 起こして 公式サイトに出て きました。
おたがいに ぐったりとした 体を 背中で もたれあって げいとうをはじめたのです。
プレイヤーは、みんなだまって、見ないふりをしていました。
プログラムたんとうも くちびるを噛み締めて、じっと机の上ばかり 見つめていました。
どうきを とらなければ いけないのです。 ほうちしては ならないのです。
けれども、こうして、一日でも長く 盛り上げていれば、ベルアイルの無料期間もおわって、
たすかるのではないかと どの人も 心の中で アスモさまに いのっていました。
けれども、あんころも パパも、ついにうごけなくなってしまいました。
ついに あんころも パパも しにました。どちらも、どうきもんだいをごまかしたまま しんでしまいました。
「もえが しんだあ。 もえが しんだあ」
しんじゃの人が 叫びながら あまはしから とびこんでいきました。 げんこつで ジェイムズをたたいて
なきふしました。みんな おいおいと こえをあげて なきだしました。そのよこを またも どうきの
とれた あたらしい MMOが ごうごうと 日本の市場に せめよせてきました。
どの人も もにーに だきついたまま
「どうきを とれ」「どうきを とってくれ とってくれえ」と心の中で さけびました。
あとで調べますと、1GBぐらいもある 大きな 実行ファイルには、 ひとしずくの テクさえも
はいっていなかったのです。
そのはどそんの もえも 今は、この おはかの 下に しずかに ねむって いるのです。
はどそんの 人は,目を うるませて,話しおわりました.そして,ふぶきのように,さくらの
花びらが ちりかかって くる 石の おはかを,じっと 見つめて なでて いました.
Synchronize and take it.
同期問題を自社サイトではなく、4亀に書かせてる時点で、ちょっと期待薄
面接官「特技はメガバーストとありますが?」
学生 「はい。メガバーストです。」
面接官「メガバーストとは何のことですか?」
学生 「魔法です。」
面接官「え、魔法?」
学生 「はい。魔法です。敵全員に大ダメージを与えます。」
面接官「・・・で、そのメガバーストは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
学生 「はい。敵が襲って来ても守れます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
学生 「でも、警察にも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
学生 「敵全員に100以上与えるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに100って何ですか。だいたい・・・」
学生 「100ヒットポイントです。HPとも書きます。ヒットポイントというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
学生 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。メガバースト。」
面接官「いいですよ。使って下さい。メガバーストとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
学生 「運がよかったな。今日は同期が取れないみたいだ。」
面接官「帰れよ。」
まず同期取れているか、他PCのHP減少時に注目。
完全には治らないのは承知。
完全になおらないのを承知しちゃだめだろ。
HPの回復だけじゃないんよ同期は。
2PCで片方追尾させて、全く同じ映像が映れば同期がとれてる。
片方が遅れて動いたら全く同期はとれてない。
おまえら同期とるんじゃないぞ
絶対に同期とるなよ
本当に同期とったら俺怒るぞ
おまえらわかってるだろうな?同期とったらダメなんだぞ、なっ?
このスレも2/9までですね。
いや、動作が軽くなるだけで同期は多少改善って程度だと予想。
世界の動きが軽やかになる(あんころ談)
ってそういう事だと思う。
>>665 動きが軽やかになる→モーションが細かくなる
or
動きが軽やかになる→モーションが速くなる
だけな悪寒…
補足
「世界に入ったときとか、人がいっぱいいるところで、前よりかろやかに歩ける感じっす。」
って書いてあった。
ビスク西とかでカクカクするのが緩和されるんじゃないか?
ワラゲ住民の漏れとしては、本隊戦の時がどうなるか気になる。
コグニ♀のモーション戻してくれるだけでも漏れには神パッチ。
でもインしないお。
動きが軽やかになったところで
きっとワラゲで飛び道具は今まで通り当たらないんだろうなぁ
>>653 安心しろ
全ての人の夢をのせてWorld of Warcraftがすでに大きく羽ばたいたよ。
後は任せて安心して逝ってくれ
671 :
忘れられた名無しさん:05/02/07 21:06:51 ID:MdYBr4+B
同期を取り戻せ!
同期について説明も無いのに同期について論じ合ってるスレはここですか?
同期、同期って言うけどな、そりゃあ確かに同じ年度に入社だったさ。
けどね、入社後、15年も経ってんのに、「お前、俺と同期だよな?」なんて言われてもなあ。
なんでタメ口なんだよと。
同期、同期ってウゼーよ。
>>655 きまぐれココピが一番面白そう
同期に関しては入社後3年くらいから勝ち負けがはっきり見えてくるね
675 :
忘れられた名無しさん:05/02/07 23:07:00 ID:URIqYAsL
同期が直っちゃうからアンチが焦ってるねw
>>675 まぁ待て。
2月9日までその発言は待ったほうがいい。
ほらやっぱハドソンだったという事にもなりかねん。
同期が直ろうが直らまいがMoEは糞ゲなんだよageんな
>>676 まぁ待て。
2月9日を待つまでもなく、その発言は止めた方がいい。
ハドソンはハドソンだ。
>>678 まぁ待て。
2月9日はどうでもいいとして、その発言は止めた方がいい。
状況的にやらなきゃハドソンだ。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; たまには素直に期待しても
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; いいかな
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
いやあしかし、最初から今まで
「お金なんか払うわけねえだろ」って気持ちに揺るぎがないよ
こんなクソっぷりをお見舞いされたのは初めてだ
課金するならさっさとしたらいい。
>>681 それだったら今すぐ止めればいいのに。
流石はSiSだな。
683 :
忘れられた名無しさん:05/02/08 00:26:22 ID:9rkxgV5B
明日の予想
確実に城オンラインから始まる
やっと突破しても同期ズレが改善したのかしてないのか分からない位微々たる修正だってことがわかる
さらに新ageで不具合出て鯖オチ→緊急メンテのコンボがきまる
そしてアンインスコ→大航海時代オンラインへ
http://www.gamecity.ne.jp/dol/
>>683 最後の一行の誘導はヤメレ(ワラ
それ以外は概ね同意だけど
同期問題は4亀記者の妄想だし微々たる修正すらされないと思う。
前に同期なおせよゴルァって内容でメールしたら
返ってきた返事は3行のテンプレだったので修正する気ないみたい。
>■その他、細部の修正及び調整
>その他にも細部の修正を行っております。その中で、グラフィックに関するロジックを変更いたしました。
>そのため、ゲーム内でのキャラクターの動きが以前より滑らかになっております。
( ゚∀゚) アヒャ
動きが滑らかになる≠同期が取れる
だよな?
滑らかになる…って表現は曖昧過ぎる
パッチ後、言い逃れできるようにわざとか?
>>686 亡命が来て同期問題が解決しないままなら
回線絞ったり糞回線の場合は残像ディフェンス使って当たり判定消して
余裕でノーダメージ亡命もできちゃうわけだ(゚∀゚)
同期が改善されないことは、ありえないと言っていいでしょう。
滑らかになるというのは多分こないだのパッチでぎこちなくなった歩き方とかが
滑らかになるってだけだと思うぞ
普通に考えて滑らかに動くと、同期がとれるは意味が違うはずなんだが・・・
回し蹴りのモーションで上半身そのままで
下半身だけ回ることがあるとかの修正だけか?
695 :
忘れられた名無しさん:05/02/08 10:15:22 ID:yPnou7Go
なめらかプリンはおいしいよ同期とれ?
>>692 パンデモ女の歩きはケツプリ健在だが
走りは何だかロボットみたいだからなぁ
ケツプリ復活してぇん
>>683 城攻めの前に>>>>>>>>>>オンライン
↓それでも少し期待してるやつ
>>661 > 2PCで片方追尾させて、全く同じ映像が映れば同期がとれてる。
出ない出ない。同期ちゃんと取ってるMMOでも全く同じ映像ありえないから。
>>669 ガキの戯言にマジレスもいかがなものかとw
全く同じ映像じゃないな。全く同じタイミングで動いたりすることだな。
MOEの場合は、同じタイミングで動くことが全くないから。常にずれている。
2つの画面で、もう一方のキャラの動くタイミングがぴったりもう片方と同じなら同期はとれている。
これがずれてるようじゃ、全くとれていない。
うちも2PCで色々なMMOやってきたが、どんなMMOでも全く同じタイミングで動く事などありえない。
でもMoEの場合その遅延が極端に酷すぎるような気がする。
自動追尾させてると片方の画面では密着しているような位置にいても
もう一つの画面を見ると画面から消えそうなくらいの位置にいたり。
という事は藁毛でタイマンとかしてるとこちらの攻撃が全く当たらず相手にボコボコにされる事があるじゃない。
どちらかが圧倒的に不利な状況になるということもあるのかな。
普通なら、
Aが移動→Aの画面で移動開始 (1
↓
移動データがサーバへ
↓
周囲のキャラのクライアントにA移動情報配信
↓
Bの画面でAが移動開始 (2
の1)と2)がわずかなズレで済むけれど、今のMoEは下手すりゃ
1分以上ずれる。だから同期の問題が50%ぐらい修正された
ところで使い物にならないのは同じこと。99%ぐらいまでやらないと
意味なし。
滑らかになっているように見える
T鯖蜂がそのまま来るのだとしたら・・・・・・・・・・・
全く同期は取れていませんでしたが何か?
モンスワープ HP無反応 2台PCでフォロー
人少ないT鯖でもだめぽ
俺は信じないからね
俺も信じないね
>>705 嘘が上手いな。この嘘つきめ。
うそ
だよね
>>705 聞いておきたいんだがT鯖のパッチって50MB前後だったとか?
ま、ぽまえの言うことなんざ信じちゃいないけどなー
俺も信じない
というか信じられん
MoEを低スペックPCで動かすと処理が追いつかないために
自動前進させた場合には見た目はカクカクして動いてるように見える
で、これを他のPCから見た場合はどうかというと
カクカクとちょっと進んでは止まってを繰り返してる用に見える
これはやっぱクライアント依存の部分が大きいってことなのかな
むしろ信じたくない
,、_..-─-..-.._
_..--'´'´ ヽr--、
/ / / 、 ',ヽ、ヽ
/ // i ', i ヽ ',、_`ゝ、
i ,' i イ i , i トヽi ', ', i、 ´i',ヾヽ
',', i / | i, i i:i iヽ i i i i iヽ ii, ', ヽ
',、ヽ i二i',',',ヽ :从ノ-'ヽi :ノ i i_ノ `'ii ',f '
ヾ-ヲf_, T、ヽヽノi ̄ ̄7、/ノ |`i ii/:i
人゙''´ :ニ'_;ノ,' ノ iノi ノ ノ __________________________
// `i、 _, ` ´_.-´ / i ノ | < エリンの様にお金を払うと
|/ ノ/ノ`:-_t-─// ノ| i | より高いサービスが受けられる様に
! / f...-イス'n-f/ / | i !| したらいいと思うわ。
', |/ |i..,-''´f, -´) | i i ', 無料…非同期 1500円…同期あり&スキル合計900まで
゙ |''、 _..---,_ | ', i |',', とか。
| 'i / ∠--' | i | ,' ネクソンの方が商売上手ですね。
f | / / ノノ| ノ くすっ。
f |__/ /) ノノ
__ | ∨ ///', ,-'''⌒''--.._
゙─-.二_'''─--| f 'i´_ ', ( ヽ
 ̄'''--',_ { ',....二,`'´⌒、`''´⌒', |
| `'''ヽ-_オ_'ノ ,`'i ( ! |
| ¨ △ ', '、 `''-''´ /
| illlli ト \_ _..-'
| ノlllll! .', ', `´
| ゙゙゙゙ ', ',
| | ',
.| | |
ゝ |..._|
| ` - ... __..|''〉|
!、 _..-|''´ `-´ |
`'''--'''´ | |
`、__,,ノ
>>713 それ正にオレだ。
ワラゲ行くとSBかけててもなんにもついてない香具師に普通に追い抜かれる。
極めつけに敵さんがちょっと多いと動けなくなる。
走り続けるモーションのままダメージだけが入ってくる、そしてシボン。
うはwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwwww
ハドソンはこんなけ長い間テストしておいて、
同期問題を本腰入れて直そうとしなかったのは、
日進月歩のPCスペックがMoEの処理に追いつくと考えてたからなのかな?
単にやる気がないだけ
>>717 スペックが問題ではないと何度指摘されたら気がすむんだ。
720 :
忘れられた名無しさん:05/02/08 22:14:36 ID:rYCuCSiQ
あぁ・・・、同期が見える
>>719 理論上はスパコン並みの超高スペックなら同期は取れるらしい。
RA時代、解析職人が居た頃の話だからうやむやだが、
MoEは無駄が多すぎるパケ通信の他に
位置情報の処理なんかに全く「ごまかし」をしていないのが最大の問題なんだと。
EQなんかでは周囲の相手、タゲってる相手、パーティメンバーなんかとの同期を優先的に取るんだが、
MoEはゾーン内に居る全員の位置情報を処理しようとするため
人が多い所ではみんな棒立ち…みたいな状態になるそうだ。
単純にMoEは色々やりすぎで同期すらとれないのでは?
鯖、ネットワークの技術進歩で改善する日を待つ
公式でサービス開始日未定なのも納得出来る
壮大な実験の意味も込めたコンテンツなのでは?
724 :
忘れられた名無しさん:05/02/08 23:04:24 ID:nPk1D1BM
いよいよ同期取れたMOEワールドが現れるね
アンチ完全死亡
大航海だかマビノギだか知らないけどその辺の糞ゲーも今のうちに開発断念した方がいいね
どうせ客は全員MOEに来るんだし
いや…だからさ、同期ってのは「取る」もんなんだよ。勝手に取れるもんじゃない。
元々ラグがあってあたりまえ、個々にデータが届く時間が異なって当たり前の環境で
相互作用するキャラクターを動かしてるわけだ。スペックがどんなに向上しようが、ラスト
ワンマイルに至るまで均質な回線になろうが、この当たり前な前提は崩せない。
その前提にたった上で、その違いを出来る限り吸収して、相互にとって矛盾がない
ように整えてやるのが同期を取るということ。でも、
>>722 俺もそう思う。
>>721 それがPGがだめだめといわれてる所以だろう・・・
詳しい内容は見えなくても動作から馬鹿な事をやってるのは
容易に想像できる
息切れ同期に
だから今回はクライアント側で補正して同期が改善しているように見えるパッチなんだよ
>>728 俺は前者だと思う。馬鹿でもああは書かないだろ…
いや、アンチでしかも馬鹿なんだろ
だからああ書いちゃった
733 :
忘れられた名無しさん:05/02/08 23:30:17 ID:9rkxgV5B
信者が最近弱気でワロス
てかこの程度でry
>>724は、どうせ単なるネタだろ。
同期の話だと皆必死だから釣れ易いなw
明日同期なおるよ
明日同期なおるよ明日
マビノギは開発リーダーがGM日記に登場して、テスターの人達に感謝の言葉を述べている。
自分たちの至らぬ点を謙虚に認め、前向きにナオしていく姿勢も見られてとても好感を持てた。
こういうスタッフがいるのならば、今は多少不満があっても投資してみたいと思う。
MoEもさぁ、GMじゃなく開発担当者が公式なりでご挨拶するべきではないか?
自分達の仕事に自信があるのならば、胸を張ってユーザの前に立てるよね。
同期の技術うんぬんよりも、まずは熱意を見せるべき。
アスモダイの屍コーナーでいつ実装されるか解らない開発予定をぐたぐた書くより、熱心に不具合や要望を書いているテスターに対し、開発責任者自ら自分の言葉で何か言うべきなんだよ。
GMとか高橋名人とかひっぱり出しているけどね。
それとGMよりもプログラマ募集しろ!
今必要な人材が少しも解っていない。
企画を出す人、管理する人は足りている。
圧倒的に開発力が足らない。
あご動かすしか脳のない人はやめるか、せめて開発者のじゃまをするなよ。
>>739 カオスAgeでペットが手に入るのか・・・ホスィ
>>739 >>ゲームバランス調整から新エリア・種族の拡張、そして新たな時代の創造まで、Master of Epicと心中しても良いという同志を募集します。
流石にMoEと心中はできんだろ。
新規MMOを創るなら心中しても良いという人ならいそうだが…
グラフィックの動きが滑らかになる。
即ち
今までの同期問題に描画ラグ上乗せ
高スペックPCで現状維持、低スペックならラグ10倍。
これがハドソンクオリティ。
>>738 開発者が名前を出して日記に登場するのと、
アスモダイや勝手日記を精力的に更新するのとでは単に見せ方が違うだけのような気がする。
IRC(的なもの)で開発者と話せる機会を作る考えもあるようだし、
姿勢に関してハドソンはいい線いってると思う。
チョンゲーのマビノギがそこまでやってるのは正直驚いたが。
>>739 >グラフィックに関するロジックを変更いたしました。
ネットワークのロジックじゃないのかorz
グラフィックに関するロジックを変更する
↓
サーバーへの情報が激減する
↓
西ビスクで何故かカクカクしなくなる
↓
同期が何故かとれている
↓
FF厨、リネ厨、その他 orz
グラフィック描画でCPUパワー食われてネットワーク部が期待通りに動作してないってことなの?
そうだったら、それってただ単に設計ミスなだけなんじゃ・・・
いずれにしてもLANでも無い限りネットワークでの遅延は一定じゃないし、絶対に無くならないので、
それをいかに隠すかが技術力が出る所だと思うけどねー
ハハハ、そんな技術力あるならとっくに
童貞を卒業しているよ
748 :
忘れられた名無しさん:05/02/09 05:32:23 ID:f9mA6HGv
4gamerの先行体験レポートが
同期問題に触れてない件について
EQなんてその点実に上手なものだったよ
そういう意味ではFFXIもネットワーク部分に関しては上手だったな
まあそのおかげで機能拡張でいろいろ問題になったわけだが
751 :
忘れられた名無しさん:05/02/09 08:54:34 ID:KxQzEkOG
で、今日のいつ直るんだい?
>>705 人の少ないイプスやネオク竜墓場いくと分かるけど
このゲームって自分の周りにある程度PCがいないと
通信量を極端に減らすみたいだから
過疎ってるT鯖じゃあまり実感できないじゃないか?
あと鯖の性能もあるだろうしな
でも期待しない方が気が楽だな…
兄貴の個人的な同期とれ
>>748 というか、なめらかさんについても触れてないな。
>>754 同期直ってたら真っ先に触れるだろうしな・・・
駄目ぽか?
>>748 同期問題に触れた張本人の4亀自らその話題をスルーですか
これで同期問題は一生直らない可能性が濃厚になったわけか
2/9のUPDateで同期が直って神とかへんなコピペを方々に
貼りまくった馬鹿は後始末どうするつもりなんだろう
>>756 >2/9のUPDateで同期が直って神とかへんなコピペを方々に
>貼りまくった馬鹿は後始末どうするつもりなんだろう
だからそれやるようなのは信者じゃなくてアンチだから。
>2/9のUPDateで同期が直って神とかへんなコピペを方々に
>貼りまくった馬鹿は後始末どうするつもりなんだろう
馬鹿の長所は切り替えの早さです
別の視点からみれば無責任、無関心などとの御指摘がありますが
昔から長所と短所は紙一重などと申しますゆえご了承下さいませ
759 :
ハドンソ:05/02/09 12:20:36 ID:6C4xi9qc
わたしは「結果」だけを求めてはいない
「結果」だけを求めていると人は近道をしたがるものだ・・・
大切なのは『真実に向かおうとする意志』だと思っている
向かおうとする意志さえあればたとえ今回は同期が取れなかったとしても いつかは取れるようになるだろう?
向かっているわけだからな
なに言ってんだよ同期は今日なおる
761 :
忘れられた名無しさん:05/02/09 13:54:38 ID:HnISlIak
いや、同期はあまり期待しない方がいいと思うぞ。
今回は同期ではなく描写処理の改善だろ。
ネットワーク関連のコードを一切修正してないとしても、
以下の5点は改善して欲しい。
■攻撃モーションとダメージを受けるタイミングのずれ
グラフィックの修正で対処可能。
■追尾してくるが、攻撃すると消えるモンスター
攻撃すると即消えるので、クライアントは幻であることを認識しているはず。
■瞬間移動と高速移動を繰り返すモンスター
左に高速移動、右に瞬間移動、左に高速移動、右に瞬間移動…の繰り返し。
一回高速移動を行った後、移動しないようにすれば良い。
■高速斜め後ろ移動
自分では高速移動してるが、他人からは低速移動しているように見える。
つまり、データの送信側と受信側で情報の解釈が異なっている。
送信側と受信側で同じように解釈を行えば修正できる。
■味方のHPが全快になったり、減ったりを繰り返す。
データが取得できない場合は全快とみなさず、以前の値を使用するべき。
さらなる同期は今後の修正に期待する。
描写処理とか云々は知識がないからピンと来ない人もいるであろう
漏れもそのうちの1人だからよくわからないんだが、
昔、海外鯖で操作性がMoEみたいな対人ゲームやってたのよ。
今思うと他人のping30とかなのに漏れping200とか迷惑かけていたのであろう
MoEは回線遅いほうが有利なシステムになってしまっているが、
その海外鯖のゲームは回線遅い漏れにはゲームにならんゲームだったのよ
相手に攻撃は当たらないわ、こっちは避けてるつもりでも当たりまくるわ、
相手から見るとこっちの動きなんて止まってるように見えるのだろう
つまり、MoEは回線遅い奴に攻撃する→
遅い奴の鯖とクライアントの位置情報がずれているから当たらない。
その海外鯖の奴は、回線遅い奴に攻撃する→
遅い奴のクライアントにとっては避けてるつもりでも、
鯖に元の位置情報が残り続けているため、実際は棒立ちになっており当たる。
MoEもこうなるんじゃないかなと予想する。
っていうか他のMMOはどれも後者の処理判定だとは思うが。
仮にもしこうなったら、低スペック遅回線の人はまともに遊べないだろう
画面が止まる→動いたと思ったら死んでいた、ってなるわけだ
と、ネットワーク素人な文系からの一意見でした。
>>761 なに言ってるんだい
今日直るに決まってるじゃないか( ´∀`)σ)∀`)
キャラファークリップとかの処理かえただけかよ(´Д`;
近くの相手の位置情報を優先的に鯖からもらう、描画するってやれば
残像は多少改善するんじゃないか?
描画ロジックの改善って言うのがそういうのを意味してると予想してみる。
まあ残像じゃない相手に対しても1秒2秒遅延あるわけだが
それは今後に期待
結局今日のパッチで同期どうなった?
速度早い上にAA貼り付けまくってる奴いるんで
本スレ読む気にならん。
768 :
忘れられた名無しさん:05/02/09 16:31:22 ID:DLjGEd4c
動きごっつ滑らかになってる
同期全然直っていないじゃないか!!!!!!!!!!!!!!!!!!
おめ
以前よりはマシなのかもしれないが・・・・ログインするの二ヶ月ぶりだしな
周りのPCいきなりダッシュしたり遅くなったりめちゃくちゃだぞこれ
772 :
忘れられた名無しさん:05/02/09 16:45:22 ID:3tiKokGk
えーと同期ズレ完璧に直ってますね
ここで煽ったり直ってないとレスしてるのはFF厨と■e工作員(ぷげらご苦労wwですんで
ご帰宅後、遂に神の領域を越えた”真・MoE”をお楽しみください
>>772 m9(^Д^)プギャー m9(^Д^)プギャー m9(^Д^)プギャー m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー m9(^Д^)プギャー m9(^Д^)プギャー m9(^Д^)プギャー
775 :
忘れられた名無しさん:05/02/09 16:55:06 ID:quqx4IFN
同期全然直ってないな・・・駄目じゃん禿ソン
776 :
忘れられた名無しさん:05/02/09 17:00:32 ID:/kOD5uJg
何言ってんの? 明らかに前より同期改善してるじゃん
すごい糞同期が糞同期くらいにな
778 :
忘れられた名無しさん:05/02/09 17:05:24 ID:Up1WB1mw
今やってみたが微妙wなんていうか今まではいきなりワープだったのが
早送り再生みたいな感じ・・・まぁー今までが今までだけにかなり満足
している俺がいる。
779 :
忘れられた名無しさん:05/02/09 17:09:36 ID:RvsSWiS+
ハドソンは神!!!!!!!!!!!!!!
>>778 Mobワープしたよ、そんで
ものすご遠いとこから走って近寄ってきた
狩場走ってたら、2匹いつのまにかリンクしてたり
初弾のダメージも減ったり減らなかったり
>>777が云い得てる気がする
まぁまぁよくはなったんジャネ
ワラゲでリープ当て易くなってちょっとウマー
P鯖BSQ西、現在72名
2PCで走り回ってみた。
えーと
同期取れ。
ほう、多少は良くなったのか?いまからパッチオンラインをクリアしてはいってみるよ
ラグも改善してるが、描画関係のプログラムが相当軽くなってるな…銀行が軽い!
後は鯖だ。
ラグは個々の回線の問題もあるが、課金に向けての鯖強化で物にはなりそうだな。
「チートを撲滅する対策が取られます!」
と堂々と宣告しておいて
nProtectが導入された某MMOを思い出してしまった
なんか絵が変だなーと思ったら
全 て の オ ブ ジ ェ ク ト に 陰 影 が あ り ま せ ん が 何 か ?
おい、これいつの描画エンジンだよ……
788 :
忘れられた名無しさん:05/02/09 19:16:47 ID:P0MyiO0m
で、同期取れましたか?
わずかに改善されたが……
まさかこれが限界じゃないだろうな
ドラスティックはどこいったんだ
だーから、あの提灯雉につられるなっての
要はギミックで巧妙にごまかしてるだけだろ
その少しがかなりうれしい俺
例えばエフェクトONにするだけでも動けなくなるような
糞スペックのわしにとっちゃ神パッチじゃわいチックショ!
ファークリップも低く設定しても遠くまで見渡せるようになったし
もうハドソンのケツの穴なめたいまじで
ハドソンは
気合入れてネットコードを洗い直して
直ってはいないけど多少マシにはなった
でも同期はとれていないと言える
関係ないけど動作が軽くなったのは良し
2月14日に超神的大規模パッチでBIが名実ともに世界最高峰国産MMORPGに昇華致します!
唯一のネックだったユーザーインターフェイスを修正!そして帝国制度・国家間の駅追加
ベルアイルは遂に神の領域を超えたゲームになる
ただいま絶賛好評無料βテスト中
国産マンセー八紘一宇
■公式サイト:
http://www.belle-isle.jp/
宣伝厨と煽りは同一人物で自作自演している。
始まる前に宣伝しまくってあとで批判する。生きている価値がないくずだ
799 :
忘れられた名無しさん:05/02/09 20:41:09 ID:k55Vlyxq
MoE厨の中の人も最近はアンチを装ったりワザと叩かれたりして大変だなwww
信者もアンチも、ネ実3にいる人はみなMoE厨だから
わかりきっていること
街中で動くのが軽くなっただけなのに何で同期問題改善されたなんて言ってんの?
>>797 入れてるわこの糞ッタレ!!!
ってな感じで眺めていたら、走るモーションでフトモモの裏あたりが若干暗くなっているのに気づいた。
何だよこの糞パッチは!
前より悪くなってるぞ。
人が通るだけで100%Mobの攻撃モーションずれる。
これまでCave Gigas狩り常連がバタバタと倒れているから
おいらだけじゃないはず。
もう禿孫にはうんざりだ
何だよこの糞パッチは!
前より悪くなってるぞ。
人が通るだけで100%Mobの攻撃モーションずれる。
これまでCave Gigas狩り常連がバタバタと倒れているから
おいらだけじゃないはず。
もう禿孫にはうんざりだ
>>803-804 やっぱり近くを人が通るとモーションずれるよな。
ギガスと戦っているときに隣で採掘されたりアルケミに
魔法で横打ちされるとシールドガードできないからかなり参る。
まあもうスキル100になっちまったからどうでも良いけど。
二重カキコしてしまったおいらにレスありがと。
何度か耐えたが、ついにモーションずれで倒されたので
頭にきてました。やっと頭が冷えました。
何か、戦っている人の横にいるだけで
MPKっていわれそうなパッチですね。
807 :
忘れられた名無しさん:05/02/09 21:35:22 ID:k55Vlyxq
大体同期なんて取れてて当たり前なのに
修正出来ない禿損に文句を言わず
煽ってるアンチに怒りを向ける辺りがMoE厨と呼ばれる所以だな
高原(笑)
改悪されるってのは予想外だったな。流石はハドソンwwwwwww
しかし客は逃げるwwwwww
タイミングずれて攻撃するの変わってないぞ。
ハドソンに怒りをむけつつ、煽っているアンチがウザイと感じているだけなんですが
さすが脳の作りが違いますね。
高原だけ他の選手と同期ズレてた
マジ取れないならアクション部分犠牲にしてでも取れよ
風呂敷広げるのは後にしろ
最初から広げて技術無いです。回線&鯖がしょぼくてできないとか
なめてるとしか言え無い
814 :
忘れられた名無しさん:05/02/09 21:48:26 ID:syZYM6Cp
ちょっとマシになったじゃねーよwwwwwwwwwwwwww
やっぱダメだなお前らは。こんなもんでうれしいのか?ええ?
>>814 信者は低いところで満足しちゃうのでその調子で叩き続けて
MoEを世界最強のゲームにしちゃってくださいねwwwwww
ステンシルシャドウ入れられないところにはシャドウマップでごまかすといいと思うんだが
どうよハドソンそん
ああ、ライトマップか
てか同期
同期良くなってるじゃん
30対30くらいなら全然当てられる
文句言ってるやつはPC古いんじゃね?
だから同期とスペックは関係ないと言っている。
ところで
>>786、
>>802あたりの言っている意味がよくわからんのだが。
すべてのオブジェクトに影付けたらえらいことになるぜ!?
同期をPCスペックのせいと言い張ってる奴の多さが儲の頭の程度を示しているなw
>>820 おまいの言ってることの方がわからん
今回改善されたのが同期でないなら今までが同期の問題じゃなかったってことじゃないのか?
違うというなら同期とスペックがどう関係ないのかわかるように説明きぼん
>>820 CUVE見るのが手っとり早い。
ああいった円筒形の物体って、光が当たる反対側は暗くなるでしょ?
それがないって事。
825 :
忘れられた名無しさん:05/02/09 22:49:16 ID:o4cCBJUr
同期のすきま風が身にしみるぜ
>>824 今回改善されたのはグラフィック描画。
描画速度に時間取られて発生するラグの分。
クライアントPCスペックにも関係する。
同期ってのはまさに鯖(もしくは他クライアント)とクライアントとの同期。
主に鯖とやり取りされるデータがでかすぎたり無駄な情報送ったり
鯖と各クライアント間の回線距離/品質などに差があったりで
鯖で処理した情報とクライアントに表示される結果に時間的ずれが生じる事。
これはクライアントPCスペックをあげた所でさしたる効果がない。
なぜならソフトウェアに欠陥があるから。
(不要データ送信の斬り捨て、いい意味での「ごまかし」がない、など)
斜め後ろ歩きの速度がそのままなんだけど。
まさかこれで同期ずれるのすら直ってないのか?
確か通常の後退と斜め後ろの速度って違うんだっけ?
斜め後ろだと、普通に前に走ってるのと同じ速度だよね
>>823 何度も出てる話なんだがなぁ。
まず、遅延はどんな環境においても回避出来ない。AさんとBさんが
全く同じ状況をネットワークを通じて共有することは不可能。
これはサーバー、クライアントのスペック、回線がどんなに向上しよう
とかわらない。今後遥かな未来に何か異次元のテクノロジが発見され
ない限りは無理。
その事実を受け入れた上で、AさんとBさんが相互で矛盾を感じない
ようにうまいことごまかしてやる必要がある。これが同期を取ると
いうこと。世界の動きがかろやかになることとは一切関係がない。
>>824 ああそういうことか。新規の人かな?
MoEの描画エンジンが古いのは周知の事だし、
>>802あたり見ると
まるでパッチ前のMoEではセルフシャドウが実装されてたかのよう
に読めてしまったのでね。
同期ましになったとか、治ったとか言ってるやつは、どんな検証したんだ?
いっぺんさらしてみそ。
うちのは、破壊と召還で検証したけど、まったく直ってないぞ?
検証内容
破壊ブリザードで0距離射撃(魔法熟練なし)>離れた位置から敵をタゲったあと、敵に近接状態までダッシュ。
そこから、ブリザード詠唱開始。もちろん不発。
召還Mobに対してデスマーチ>離れた位置から敵に対して召還Mobをけしかけた後、召還Mobに近接、デスマ
ーチ詠唱開始。もちろん不発。不発後、即もう一度詠唱するも不発。3回目にしてようやく、デスマーチがかかる。
余談だけど、敵の攻撃も他の人が言ってるように、ずれまくり。ダメとモーションが完全にずれてる。
見た目と位置情報がぐちゃぐちゃ。以前とまったくかわりなし。
ワラゲいってみた感想。
本隊戦で止まってる残像がなくなりみんな動いてる。
しかし同期は全くとれておらず止まってる残像が動いてる残像に
なって残像とそうでないのが更に見分けにくくなった気がする。
とりあえずハドソンにどうしろってメール出せばいいんだ?
>>830 [同意する]からずっとやってたけど、もう1ヶ月以上まともにログオンしてないから忘れてる可能性大。
パッチ落として入ったら、3DOを彷彿とさせる(誇張)のっぺりしたキャラが表示されてスゲぇ違和感を感じたのさ。
837 :
823:05/02/09 23:49:34 ID:Q4EGMV9R
説明d
だが聞くほど、以前は同期より描画による残像の問題が大きかったんじゃないのか?
現状のワラゲやってる分にはそこまで同期のずれが大きいとは思わないが
せいぜい見た目より遠間から初撃届いたりするくらいじゃね?
具体的にどこまで同期を直せば満足するんだ?
残像=位置情報の同期に失敗
な訳で。
839 :
823:05/02/09 23:56:40 ID:Q4EGMV9R
じゃあ残像消失=同期成功じゃないの?
840 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 00:00:52 ID:88WnoFiB
>>837 目標値なんて有る訳無いだろ。
タダゲ厨に叩かせるだけ叩かせた方が良いゲームに育つ。
彼等にとってはとんなゲームも糞に見えるんだよ。
ある意味、最高のテスターなんだよ。
継続的な同期に失敗 と言わないと駄目なのか?
842 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 00:05:08 ID:hECVSQSc
現時点でβテスターとタダゲ厨の違いが分かる天才が降臨
タダゲ厨にとって
タダでないゲームは全て糞
タダのゲームもやり尽くしたら糞
こいつらの評価は当てにならない
つーか、ホントにホントに僅かだけどマシになってると感じるのは俺だけか?
こんな僅かじゃしょうがないと、みんな言ってるわけなんだよ
>844
微塵もマシになってない。
マシになってるとおもうなら、まず自分なりに検証して、公開してみれ。
検証内容がまちがってれば、良いレスが付いてよいスレになるから。
気がするだけでは、なんにもならんのだよ。(´・ω・`)
ワロタ
同期より最初の読み込み時のガクガクが改善されただけでも神
マシになってるように感じるのは人が減っているからだと思われ
パッチ後すぐ入ったときは、同期はそれなりに取れてるように感じたが
それはただ単に人が少なかっただけなんだな・・・・
4亀は狼少年の集まりってことでFA?
851 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 00:49:07 ID:6KyhnybQ
4亀って身内みたいなもんだと思ってたけど違うのねw
神の領域コピペは実は4亀ライターが書(ry
>>836 確認してきた。
確かにシェーダ変わってるわ。効いてないわけじゃないんだが。前はこんなマットな処理
じゃなくて、もっと反射率高かった。どっちかっていうと俺も前のが好みだなぁ。
>>850 というか、SealってBBgamesの広報じゃないか?ベルアイルの記事もこいつだし。
しかも文章力がなくて理解度も低いというか。うそついてるというよりわかってない
だけな感じ。あんころちゃんはちゃんと理解してるな。
今後4亀の情報は一切信用しない方向で。
今回のはニュースサイトとしては致命的だろう…。
もちろん同期取れない禿損が一番問題なのは違いないが。
4gamerが記事にしない理由は、ハド祖が記事にするなって忠告したからだろ
サドソンは治した気で4亀に連絡して
同期治ったから記事に汁!って言ったのかもな
4亀もサドソンの技術の無さに早く気付けと
>>855 それにしては/ゲーとかは、その辺の事一切記事に書いてないんだよな。
ちょっと遊ばしてもらった4亀記者が暴走しただけな気がする。
もちろん同期取れない禿s(ry
元々スペック高めのPCの俺には関係ないな
でもビスク西でもFPS60でるようになった
糞ゲーばっかし取り扱ってる4亀に同期も糞も判るわけないってことだな
WoWとかEQ2マンセーしてるようじゃおわっとる
>>846 検証ってどうやるのか具体的に教えてくれよ。
>>831みたいなのを検証というのか?
メインがネオクでノッカーのワープ激減、並走PCワープ激減、
キャンプでPCの読み込み速度の向上、は確実に体感できた。
それ以外はわからん。
軽くなったって、3Dゲームなら当たり前にやってる処理を追加しただけだろ
前はゾーン際から遠くても誰かが来るたび出るたびにオブジェクト読み込んでて遅かったんだよ
しかも意味不明なコマンド送り続けてタイムアウト&再送信を繰り返しているのは相変わらず
で、同期がやっぱり取れていない
案の定、人は減っている(今日だけではなんともいいがたいが)
これで課金とか、マジで勘弁だよ…
>839
>じゃあ残像消失=同期成功じゃないの?
人の書いてる文面はちゃんと読まなきゃだめだぞ。(直レス以外のやつね)
今まで残像が止まってたのが、動く残像にかわっただけ。
残像が消失したのではなく、残像が動くようになっただけ。
見た目と実際の座標に対する位置ずれがおこってることにかわりはない。
(これは、進歩ではなく、見た目が変わっただけ。変化ではあるけど、意味はない。)
無論3DMMOだと、座標情報だけでなく、PCなら他人のモーションやダメージ情報、Mobの情報、Mobのモーション、
その他もろもろで同期するための情報も多いのは想像するのは難しくないけど、だから、同期が取れない。というの
ではだめなんだ。
本来なら、今回のパッチは、他のBataMMOに対する勝負パッチでなければダメなんだけど、ちょっと勝敗決す。とい
う雰囲気濃厚。と、感じるのは私だけだろうか?
もうみんなで赤石に移住しようぜ
若干RMTも可能だし
もう付き合ってらんねーよ
>860
846も831も私だ。
検証方法は、育てているキャラによって違うだろうから、お前さんに対してどうしろとか具体的にはいえない。
(うちのは、破壊、召還、釣りの3つがメインだから。)
ワープが減った。っていうのは、ある意味同期改善。と、言えそうでそうでもない。なぜなら、
ワープが減ってるということ=座標などの情報が同期取れてる。
と証明されるわけではないことをまず知っておいたほうがいい。862を読めばわかるはず。
つまり、見た目がかわっただけで、中身的には変化なしと考えるほうが妥当だと私はおもってる。
まあ。さしあたりそれぞれができる範囲で検証していけば結果がでるさ。がんばれ。私もできるだけがんばる。
たぶん_| ̄|○
同期とPC環境で起きるラグの区別が付いてない人も結構居そうな悪寒
今までに、なかった現象を2点ほど今日確認した。
同期に関連すると思われる現象をリストアップして、小手先で直せる(根本はそのまま)部分だけ、
なおしていったんではなかろうかと予想。トータルして悪化したのか、改善されたのかは不明。
>>865 俺なんてこのMMOではじめて「同期」なんて言葉聞いたしな
今じゃ、同期取れてる/取れてない、が何なのかわかりはじめちまったぜ
868 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 03:02:43 ID:Jyknni9B
変わったのはグラフィック。
微妙スペックPCでやってると違いがわかる男になれる
同期がドラスティックに改善されたおかげで
今さっき、サーバーと同期が取れません、と落とされました
パッチからルート取ろうとして同期取れませんで落ちるのは結構あるね
そのうちメンテがあるでしょう
低スペックには相変らずワラゲツライなぁ。
本隊戦だと近接じゃなんも出来んからセイクリばっかしてる
さっさとセカンドのメイジ育てねば・・・
もう高望みは駄目なのか・・・
とりあえず、Mobのモーションとダメがずれるのを
直してくれればそれだけでいい。
課金の最低条件。
873 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 03:47:43 ID:Cu+dlxPk
本気で完全に同期取れるようになると思ってた奴なんていねえだろ
でもがっかりしてる自分がイヤ
カオスで100人とか大風呂敷広げてたからなぁ
カオスでもGH&セイクリばっかしてる未来の俺が見える
わらげ本隊戦で残像とホンモノを見分けよう!って状況だけは今日無かったな
>>863 正直あれはメイプル並みの糞ゲだと思った。
よそのスレで見かけるんだけど「このゲーム同期取れてる?」って聞くやつ。
あれさー、みっともなさすぎ。
このゲームが異常なだけだからな
普通に鯖で処理してれば、ラグがあっても同期が取れないなんていう事はない
>>872 自分はとりあえずワラゲで飛び道具があたるようになって欲しい
一部のスキルでろくに遊べないとはどういうことかと・・・
>>871 相変わらずMOBは一匹なのに、幻のMOBと見えるMOBに殴られて
2倍、3倍のダメージが入るのは改善されてないね
>>879 warage導入直後はクラで当たり判定だしてて、やばいぐらい当たってからもう戻ることはない
そもそも既知不具合の
■通信の遅延(ラグ)に関する問題
様々な状況下で通信の遅延(ラグと呼ばれる問題)に起因する、下記のような不具合が発生する場合があります。
・プレイヤーがいきなり遠くにワープしたように見える
・推奨環境を満たしているのに画面処理が異常に重い
・他のプレイヤーキャラクターをパーティーに勧誘できない
この問題については、現在改善作業を進めております。
テスターの皆様にはご迷惑をお掛けし申し訳ございませんが、改善をお待ち下さるようお願いいたします。
が、『確認中』ってどうよ?対応予定とかいうならともかく、
確認するまでもないだろうし修正する気がある訳無い。
そういうのを「クレーマー」と世の中ではいいます
884 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 09:56:52 ID:8MvR0WOU
テスターをクレーマー呼ばわり発言キターwww
同期問題をラグとか言ってる時点でオワットル
逆もまた然り
887 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 10:14:52 ID:Ocwg/hSX
ぬるぽage
>>885 いや、原因は通信遅延だよ。それをプログラム側で修正(誤魔化す)する
処理がないために、どんどん積算されていって同期がとれなくなる。
普通のゲームなら、0.1秒のラグがある環境でプレイしてもなんとか
誤魔化しつつ常に0.1秒前後の誤差でゲームが進むけど、MoEでは
誤魔化しがないから誤差がどんどん拡大し続ける。
>>882 確認中=症状は確認したけど、原因も対処法も思いつかない状態
>>888 通信遅延が起きても鯖で処理してればラグっても同期は取れる
ラグの出ないMMOなんて無理、つまりクラ依存では結局このままという事
888の言う普通のゲームって言うのは鯖依存なんだよ
同期問題 = クライアント依存処理方式
こんなことも分からない888が
>>877みたいな質問するんだよ
とりあえずプログラムがしょぼいのだけは間違いない。
今回のバグだらけのパッチや斜め後ろ歩きの怪しい挙動とかで
プログラマーが激しく無能であることは一発でわかる。
俺よりましレベルじゃ困るんだけどマジで。
もうあきらめようよ
だれか優秀なプログラマーが来て
「ここはこうだからダメ」とさくっと直してくれよ、
いや、さくっとは無理なのか。
β初期の祭のときにプレイして、
今回同期にバッチが当たるってんでバッチの前日からやってるけど、
バッチ当たる前から「なんか軽くなって
モーションがまともになった」と感じた。
今回のバッチは、それほど実感できなかった、
むしろそれ以前の累積したバッチに感心したというか。
まぁ、これだったらゲームできるかなと
前はゲームやる気が数分で失せるくらいひどかったから、
あれは人が多かったせいもあるんだろうけど。
>890
889のいってることおかしいか?基本的にまちがってないぞ?
通信遅延とラグは関係あるけど(無い場合もある)、通信遅延と同期はまったく関係ないぞ?
遅れて同期とられるから。ということ?
そういうことなら、なんとなくわかるけど。
実際、同期取るのに時間がかかってるだけのようにみえる。
けど、通信遅延で同期がおかしい。ということなら、本来、遅延してる間は、クラが動いちゃま
ずいわけでしょ?
けど、MoEは遅延されようが動き続けてる。(他人からみたら、リンク切れしていても、当人は
しばらく動きまくりなんてクソ仕様だしね。)
なので、通信遅延による同期がおかしいという言い方は、おかしいとおもわんかね?
ただ、
>同期問題 = クライアント依存処理方式
これはノーコメント。
システム作りってのは、集中しても3ヶ月は掛かる代物だぞ。
MMOシステムなんて、どこかのHPサイトのシステム組むノリでは玉砕の凶悪な労働だ。
特に粗悪なシステムを改善だなんて、何年掛かるかわからん。
あ、それで3年か。
ただ、同期とラグは関係ある
900 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 14:39:21 ID:rWscJyZr
なんか異様な空気が漂ってるな、このスレ
>>897 いや、俺は
>>888で「通信遅延を処理してないから同期がずれる」と書いた
よね。
ところが
>>889は「通信遅延が起きても〜処理してたら〜同期は取れる」と
俺と同じことを頭で書いておきながら、「こんなこともわからない888」と
いうのは日本語能力に問題があると思ったから、890を書いたわけ。
プログラマ「ここはこうだからダメ。さくっと直していいですか?」
SE「俺が設計したシステムに文句言う気か貴様。仕様書通りにしろ」
つまり、いくら優秀でも下っ端プログラマが何言っても無駄なのが現実。
仕様書通りに機能すれば責任はなかったな、元いた会社では。
仕様段階ではネット故の問題をまったく想定していなかったんだろうね。
>>902 こうですか!!わかりません
SE「仕様書どおりにやれ!!」
PG「わかりました(絶対ユーザーソッポ向くぞ」
うpでーと
ユーザー非難轟々
SE「仕様が変わったからこれも一緒に直しとけ!!」
PG「わかりました(やっぱりな、今日も泊まりで仕事かorz)」
>いや、原因は通信遅延だよ。
最初のこれしかみてなかったよ。正直すまんかった。m(_._)m
脊髄反射できないようにちょいと脊髄ぶっちぎってきます。
>>903 同感。
ただ、このネットワークにとらわれない仕様がMoeの人気の元でもあると思う。
まともな仕様に変更したら同時に爽快感も失われ、つまらなくなりそう。
WarAgeでの遠隔攻撃に意義だとかを考えると
同期問題などで解決できないのなら
アクション性を捨ててゲーム性を取った方が良い面もあると思うんだけどな
>>896 IDがGM。
というのはさておき
× バッチ
○ パッチ
どうでもいいか。どうでもいいな。
C/Sの通信関連の仕様決めたSEやPGが、もう今はいないんじゃないの。
そんな状態で、仕様(ソース)を追加変更してるからいまの状態になってるものと思われ。
まともなSEに通信部分の見直しとかを頼んで、半年ぐらいの見積もりがでて、蜂が1ヶ月でやって
とかいって交渉決裂とかしてそう。
>>909 同期取ってないのは昔(RA時代)からそのままだからそれはないよ
もういいからあきらめて新しいMMOつくったほうがいい。
課金はじめても信者しか残らないから、どうせなら残る信者からしぼりとったほうがいいから
月5000円ぐらいでやればいいよ。
912 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 18:54:46 ID:8MvR0WOU
もう儲が泪目なのに虚勢張ってるのがイタイタしくて見てらんないw
カオス体験したら止めようって人ばっかりですよ♪
ああ、いい加減誇大広告詐欺宣伝を貼り捲くるのは止めましょうね
クライアントは弄れるけど、鯖のプログラムはなぜか弄れないって感じっぽいな
担当が会社辞めちゃったのかな
ていうかこのスレはいかに現状駄目なのか説明してるやつのほうが多いうえ必死(俺含む)
なのにageアンチは何故ここに書き込むのだろう。
2Dで作り直せ
久しぶりにきてみたらタダの糞スレになってるな('A`)
本体も駄目みたいだし流石MoE
917 :
忘れられた名無しさん :05/02/10 22:20:57 ID:TP24EMCD
てーかさ、良くなった良くなったって聞くけどさ
ぜんぜんダメぢゃんwww
以前はダメージとモーションに3秒のズレがあった所、2秒になった!
っても食らうことに変わりはないんでつが・・・(=´▽`=)
アクション戦闘を実現するために、全体の同期は無視してただけなんじゃないか?
同期なんて思いつきもしなかったなんて、そんなわけないって。
遥か彼方からオルバンが走ってきて
ディレイ無しで三連続で攻撃してくる現状で
同期が直ったと言える奴がいるのか?
つーかmobって届かなかった攻撃は貯めておけるのか?
あれ凄まじく理不尽なんですけど。
実際、描画処理はドラスティックに改善されたと思う。
地上墓地で遠くのMobがそれほど遅延なく視認できるようになった。
今までは見えないMobに叩かれても表示が追いついてないだけという
可能性があったが、これからは違う!
同期が! 同期がズレているのだ!
>>919 スレ読み直せ。
同期が直ったなんて誰も書いてないぞ。
PC詳しくないんすけど動きが軽くなった
マジ感動した
同期ずれ?が少しの期間忘れそうな程軽くなった
いやマジで
同期ずれ解消にも期待してしまうでしょ普通
何でこんなに軽くなったのかな?
>>923 描画方法変えたらしい。大分マシになったけど敵のモーションとダメージずれるのは
まだ残ってる。いい方向に向かってるとは思うけどマダマダデスナ
人が減って若干同期が解消されますた。
EQが凄かったのはその遅延を全くと言っていいほど感じさせない為の処理が
当時は画期的だったんだよな・・・
56kのモデムでも全く問題ないようにしてたんだし。
ハドソンもうちょい頑張れよ・・・
>>926 そうか、タダゲ厨がSWGの名前全然出さないのは初期費用がかかるからか
そりゃ連中には無理だわ
とりあえず最後まで残ると目されるRA信者も
MoE課金と同時に殆どがSWGかWoWに流れるだろうね。
FF・RO上がりのタダゲ厨はFEだろうし
MoEはYBBの1コンテンツに成り果てそうだ。
それ以前に基本中の基本である同期もとれないような
MMOが正式サービスを開始できるとは思えないんだが。
このまま開発中止になるんじゃないだろうか?
YBBユーザー専用コンテンツとして無料開放
その程度の価値ならあるだろ
>>931 不良品を試供品として配るようなものか...YBBにはぴったりかもしれんが...orz
>>928 過疎りっぷりが激しいSWGに巧妙に勧誘イクナイ
戦闘楽しくないのは致命的だろう・・・生産職好きなら薦めるが
>>929 SWGは生産面白かったけど
戦闘はつまらんかったよ。スナック戦闘だったし
英語できんからWoW日本語版待ちかな俺は
>>933 >>934 嘘ばっかり言うなよw
どこが過疎ってんだ。H鯖か?
戦闘も楽しくない、ってMoEだって自動戦闘してるくせによく言うよ。
宇宙に出る前に辞めたクチだろ。
なんか暴れてるのが一匹いるみたいなだ
SWGの評判を下げにきたんだろう
敵の黙視からの攻撃が遅延でやばいっていうのは今まで無いな。
常時FPS1の世界だからだろうか。コマ送りでもちゃんと盾で防げてる
ナニゲに低スペック低速回線有利?
んでも不思議なことに、サブのCATV3M+Athlon64マシンでも大差ない。
しかし2PCで画面を並べると左右のキャラクターに1〜2秒のラグはある。
さっぱり解らんから黙っとくわ^^
>>938 1〜2秒って遅れすぎだよな。
カオスエイジは楽しいけど、すぐ飽きるだろうし。
やっぱ、同期直してワラゲがどうにかならんと。
生産はSWG、対人はDAoCやってる方がいい。
スペック的に動かない場合激しく死亡なので手が出ない
ベンチマークないのかね
動けばこんなクソゲーおさらばするんだけどさ
>>940 どれに対して言ってるのかわからないけど、
SWGは英語のやつならクライアントDLできたと思う。
何日かは無料でできなかったかな?
DAoCも無料期間あるし。
SWGのこと
DAoCは動かなかった
>>941 もう終わったらしい。
>>942 P4 2G
VGAそこそこでいい 漏れの¥6000くらいの安いやつ
メモリいっぱい。
最初512でやってたけど話にならないから1.5Gまでつんだら特にストレス感じない。
1枚¥6500だったからメモリだけはいっぱいつむこと。SWGの話ね
944 :
忘れられた名無しさん:05/02/12 11:04:48 ID:TMZpnsqp
軽くなったかもしれないけど、同期の悪さがはっきりと解るようになった
亡霊がそこかしこに居る。。
946 :
忘れられた名無しさん:05/02/12 11:24:09 ID:jruZt68/
同期が取れない事にはWar ageなんておさっしだしな…
素直にDAoCとかやってEQ2やWoWまで待つのが良さそうだ。
DAoCのRvRは飽きが遅そうだし。
軽くはなったな。ビスク西ですら気にならなくなるほどに。
今までのがいかにクソプラグラムだったのかがよく分かる。
>>947 同期回りはその糞コードが手付かずなんだと考えれば、神パッチも期待できるんだが....
とうとう自分のモーションまでずれるようになったぞ。しかもプレだ。
もうこれ解決しないんじゃないのか?課金あきらめるのか?
>>948 軽くなったのは描画の仕方を変えただけでしょ。
つまり、クライアントの修正のみでいけた。
同期はサーバーも込みで直さないといけないから、
直る見込みはほとんどなさそう。
あるなら、RAの頃に直されてると思う。
RAの頃は鯖の規模10%でやってるって書いてあったけど今回はどうなん?
952 :
忘れられた名無しさん:05/02/13 13:46:43 ID:lNer4oGK
つか同期ズレ前より酷くなったぞ
953 :
忘れられた名無しさん:05/02/13 13:50:19 ID:JphNSOk8
軽くなったことで余計同期ズレを認識するようになるとはぬるぽ
>>951 本仕様に近いと思うけどな。
RAのときはこう書かれて種
<製品版との違い>
* ゲーム内容が全体の30%の規模に縮小されています。
* サーバーの規模が10%に縮小されています。
* 通信回線の速度が制限されています。
* ユーザーサポートが小規模になっています。
静かさや岩にしみ入る同期とれ
同期なんかきにすんなよ!
過疎化で同期失敗があんまり目立たなくなって、今度は尋常じゃないラグが目立つようになった希ガス。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 同期が取れたら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ 蜂社員(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
960 :
忘れられた名無しさん:05/02/15 09:03:17 ID:MmzeUIXA
おはようサンサン同期とれ
962 :
忘れられた名無しさん:05/02/15 10:06:13 ID:y3biOpHA
生産者の人へ(warの人たちのリストを作りましょう、という提案)
昨日のバレンタインイベントは楽しかったですか?
楽しかったという人には何もいいませんが、そうでなかった人達に提案があります。
warにいる軍人や山賊の連中をここに名前を晒して、その人達には、『武器』『防具』
『ノアピ』『GHP』『食料・わさび』etc,などの物資はできるだけ売らない様にしませんか?
oocでの注文や、露天めぐり、買取露天など、できるだけwar所属の連中には
物資がいかないよう,注意を足すためです。warにいるに獣たちに協力することで、生産者が作った
努力の結晶の武器が、preの隣人を殺す道具・あるいは手助けになるのを止めませんか?
これが私達にできることです。
今回のイベントでMoEを辞めた冒険仲間、Chフレンド、その人たちがまた戻ってこれることを祈りながら
warに対して戦いましょう。
リストはどんどん追加可能です。今回のイベントでpre側についてくれた、軍属のひとは申し訳ないが
あなた達の名前ものるかもしれません。それはwar所属というのが、不運だったとあきらめて下さい。
それでは晒しましょうか
昨日のイベントの糞ぶりを見てると
同期なんてどうでもよくなってきた
だがこれだけこのゲームに愛想尽かしてるのにまだやってる俺って何だろう
惰性って怖いな
ユーザーを呼び戻すには
奇跡を起すしかない
そう・・今こそ 同 期 取れ!
その為の布石のイベントだったのだろう
え、ちがうの・・・?
ハドソンとプレイヤーの間の同期がまったく取れていないのが
よーくわかった。
回線絞ってイベントやってきたけど
同期取れてないから20人ぐらい相手にしても素通り(゚∀゚)
虐殺とかよりもこっちのほうがよっぽど問題なんだけど
全くだ。
昨日はどさくさにまぎれてチートやってたのがけっこういた気がする。
968 :
忘れられた名無しさん:05/02/16 11:28:33 ID:eU2baYYa
古池や蛙とびこむ同期とれ
もうね、しちゃくぁちゃっ!
>>967 一番目立ってた連中の頭にはなぜか同じ文字列があったな。しかも全鯖共通で。
<GM>ってな。
971 :
忘れられた名無しさん:05/02/16 12:11:16 ID:pnVRLo8p
バガども早く気づけよ、一生直らねえよプゲラッチョ
なおるよ
同期は死ななきゃなおらない。
なおった!
なおれば
虐殺イベントのあとはなぜか○○きが○○や○だぜヒャッホウ!!!
ビスク西寂しいよビスク西
もう辞めたから同期取らなくていいよ
本気で同期とって欲しいと思ってる奴なんて
このスレにはいませんよ?
同期取れ
979 :
忘れられた名無しさん:05/02/17 18:49:47 ID:/ns/2E6I
柿くえば鐘がなるなり同期とれ
>今回のイベントでMoEを辞めた冒険仲間、Chフレンド、その人たちがまた戻ってこれることを祈りながら
>warに対して戦いましょう。
おまえあほかwそんな活動してたら余計ひとへるぜ
あ、それをねるってるんだねw
神聖なる同期の祈りの邪魔をするな!同期とれ〜
ヤベー! オラ ドウキドウキしてきたぞ! テヘッ!
983 :
忘れられた名無しさん:05/02/18 04:30:56 ID:GnzjzHyN
同期age 実装キボンヌ
秋深き隣は何を同期取れ
中部国際空港セントレア同期とれ
そろそろ1000だ同期取れ
残りレス数は僅かだが、次スレタイトル案を皆で同期取れ
ANAL orz
【MoE】同期をなんとかしろよ-2秒目【X//ANALl】