【フォレスター系、傭兵系、爆弾男系、アサシン系、コスプレイヤー系】
・アミティ ミミック スキル1 ST9 発動時間100 ディレイ600
敵の声色を真似て自分に注意を引きつける
・コーリング ミミック スキル20 ST11 発動時間160 ディレイ760
対象の近くにいる全ての敵の注意を引きつける
・スケープゴート ミミック スキル40 ST21 発動時間150 ディレイ1150
敵から受ける一発分の攻撃を案山子(かかし)に変身して受け流す
・ネイチャー ミミック スキル50 ST23 発動時間160 ディレイ1250
周りの風景に溶け込み姿を隠す
・ハラキリ ミミック スキル60 ST28 発動時間260 ディレイ1460
自分の腹を斬り死んだふりをする
・ミラージュ ミミック スキル70 ST33 発動時間150 ディレイ1350
自分にソックリの分身を出現させ敵を惑わせる
・シャドウ ハイド スキル80 ST33 発動時間150 ディレイ1150
対象の影に潜み後をつける
・チャーム ダンス スキル90 ST45 発動時間600 ディレイ1600
身につけている装備を脱いで敵を惑わす
・スケープゴート
打撃系の攻撃が受け流せないことがある件について
・ハラキリ
発動中に別のスキルや魔法と使用すると効果はキャンセルされる件について
・シャドウとチャーム
使用してもスキルが上昇しない件について
うるせえ馬鹿
3 :
忘れられた名無しさん:04/12/29 13:40:11 ID:Sc4JJXsk
コロッケです
道化王ですが何か?
チャームダンスをどう使えばいいのかさっぱりわからん日々
だまれアホ
>>4 ♀キャラの前でチャーム ダンス>変質者としてガードに捕まる>垢ban
8 :
忘れられた名無しさん:04/12/29 13:54:29 ID:ZBHKltKx
30ホリ
60クリカン
90コロッケ
ミラージュはいつになったら自分の分身になるんだか
いっその事チャームダンスをニュタ♂に変身するスキルにすれば・・・
10 :
忘れられた名無しさん:04/12/29 14:36:00 ID:cdaS6zQc
お前らアホカー!!!!
ギガスに変身できるじゃん!”!!
┃
┃
┃
┃
餌
し
物まねなら物まねらしくさ、発動した相手の姿を
そっくりそのまま、一定時間姿と技をコピー出来るてのにすればいいのにな。
もちろん、Mob限定でな。
>>11 そっちの方がよかったよな
つーか、現象では意味不明な技を集めました!って感じだよな
◇物まねスキルのSpecialityを一新しました。
1:一定時間見た目だけをsand snakeに変える事が出来る(解除されるまでテクニックは使用できません)
10:一定時間Rockに化けてやり過ごす(解除するまでは移動出来ず、テクニックは使用できません)
20:一定時間自分の名前にモザイクをかける(Mobに対しては敵対心や友好心を帳消しにする効果があります)
40:相手の周囲の雰囲気を変え、瞬間的錯乱状態に陥れる
50:葉っぱを敵の好物に変化させ、陸上のモンスターをおびき寄せる(WarAgeではPCの死体に変化させます)
70:一定時間別種族に化ける(ただし尻尾が生えています)
80:敵を別のモンスターに変化させる(何に変るかはわかりません)
90:一定時間Mobや敵対PCに化け、相手と同様の力を得る
スキル使用には触媒として木の葉が必要となります
スキル使用には触媒として古代樹の葉が必要となります
15 :
忘れられた名無しさん:04/12/29 14:54:28 ID:Sc4JJXsk
スキル使用には触媒としてエイの目玉と浮き袋が必要となります
んなことより、100にするには裸男出し続けるしかねーのかyp
変質者オンライン
チャームダンスはダンスだよな
俺パンダ♂だけど、
ミラージュつかう
↓
一歩か二歩下がる
↓
しゃがむ
↓
ペットにお座りさせる
こうするとあぐらかいた俺のひざのうえにちょこんと裸のにゅた♂が座るわけだ
なんかちょっとだけ変な気持ちになっちゃうよ(*´∀`*)ムフーッ
ワラゲで前線に出てチャームダンス。
その後ネイチャーでタゲ切りとかしたらウザそうと思った。
そんだけ。
ざわ・・・
ざわ・・・
使ってて思ったけど
物まねっていうより忍術ってタイトルの方がしっくりくるなと思った
ミラージュのモーションとかそれっぽいし
でも、もしそうだったら、厨房が大量に来るんだろうな
23 :
忘れられた名無しさん:04/12/29 22:23:06 ID:Sc4JJXsk
チャームダンスも忍術
物まねじゃなくて隠密とかに名前かえるとヘンな固定ファンがつくんだろうけどなぁ・・・
個人的には物まね結構使えると思うが、ミラージュをまず何とかして欲しいな
[ LA ]
ヽ(`ё')ノ
( )
| |
mim・ic
━━ a. まねの, 模倣の; 見せかけの; 【生物】擬態の.
━━ n. 物まねをする人[動物・鳥].
━━ vt. (-ck-) まねする[してからかう]; よく似ている; 【生物】擬態する.
mimic board 公共施設分布掲示板 ((駅の案内板など,コンピューターで操作しランプの点滅で表示するもの)).
mim・ic・ry
━━ n. 物まね; 模造品; 【生物】擬態.
実際テクニックの中で物まねしてるといえるのは
アミティ(敵の声) コーリング(敵の声) スケープゴート(案山子) ネイチャー(周りの風景) ミラージュ(自分)
けっこうあるじゃん
ミラージュは早くにゅたおとこから変えて欲しい
チャームダンスはダンススキル実装したらダンスになる世過疎
(´;ω;`)ウッウッ
ミラージュで呼んだ奴って、素手鍛えてたら強いとかそういうのある?
能力値から適当にレベル判断しただけのPETなんかな?
>>28 満腹だとカナリのダメージ与えれる。腹と喉両方100なら1発で30位与えれるよ。
3体でてくるから結構使える。
現仕様のシャドウハイドはどんな感じ?
シャドゥハイド6kってそれに見合う価値あるかな?
33 :
忘れられた名無しさん:04/12/30 01:24:43 ID:DdljcnF4
ゴミ技だけどいいんじゃない
あぁ?
戦闘でも何にでも役に立った記憶がない
ネイチャーの効果時間のばすためにスキル上げてる
シャドウハイドは、クリスマスパッチで効果時間がさらに短くなった。
相変わらず相手の後をつけるなんて芸当は出来ないので、
使うとしたらそこらのmobやらペットを使った待ち伏せ。
場所が限定されて時間が短い劣化インビジ。
それも糞長い効果時間のシーインビジブルで乙だけど。
チャームはほんと効果が分からない。
どうやら範囲技らしいってことは判明したんだけど・・・。
マジで物まねには期待してるからもっと優遇してほしいな。
スキル改善するなら姿を真似るところに重点を置いてほしい。
忍者風に木のものまねしたらトレントと間違えられてチョッパーに狩られるんですね?
とりあえず分身でにゅた子、もに子がだせるようにしてもらえれば満足なのだが
三つ子に攻撃させるのはどうやるんだ?
つーか、80あたりから激しくマゾいな
正直、初めて海パン軍団を見た時は「この人のネタセンス最高」と思った
しばらくして、否応無しに海パン軍団になってるっぽいと気付いて、ハドソンが
少し好きになったが、やってる本人は複雑なのかもしれないと思った
つまり真の物まね王は灰頭ニタ夫、という事でよろしいか?
今物まね80。DOWN始めました('A`)
なんだかんだで俺はこのスキルが好きだ
MoEの中で一番遊び心溢れるスキルだと思う
効率を追求する人には合わないかもしれんが
>>47 /oioi
物まねは使える部類だろ。
戦闘時効率も悪くない・・・・・・・自然調和とかよりは。
>>47 今のシャドウやチャームじゃ遊びにも使えないんだよなぁ…
シャドウの効果時間だけでも元に戻してくれ(;´Д`)
>>50 使ってもスキル上がらないしな。
そういう意味で遊び心なんだろうか・・・
なんとかしてください、ハドソンさん。
スキル上がらないのはバグっしょ?
まさか仕様とかありえnqwせdrftgyふじこlp;@
スケープゴートとネイチャーの効果がよく分からないこれから物まね始めようとしている者ですが
案山子は 回避+100 1撃もらうと効果切れる 動けない スキル30で効果時間30秒ほど 100で60秒?
ネイチャー=劣化インビジ
かなり勘違いしてると思うので詳しく指南お願いしますorz
>>53 案山子はダメ受けても解除されない
ネイチャーはインビジと違って発動中動き回れる
案山子中ってこっちから攻撃できるの?
出来る 普通に他テクニックも使える 案山子は回避が上がって移動できない(とはいえほんの少しずつだけ動ける)
案山子ってダメ受けても解除されないようになったの?
あけおめ下忍・ゲリラども。
>>57 物理攻撃を一発受けると解除される、魔法の場合はAvoidで解除、DoT魔法は額面どおりのダメージを受けながら解除。
ハラキリでも解除される。サクリファイスフィストで解除されるかは知らん。
物まねのほとんどのスキルは実用範囲で使えるけど、魔法のような劇的な効果を求める人間にはお勧めできない
つか90でアレは許せん
うわ まじすまそ
>>54は勘違いだった
>>58の言うようにダメ受けたら解除される
ミラージュさえあればあとはなにもいらない
海パン親衛隊ファンですね?
>>58 挑発したら向かって来る相手が全裸になるべきなんだよ
ねぇ、ルパァ〜ン。
63 :
忘れられた名無しさん:05/01/03 21:40:26 ID:/I4HK4/n
0.1上がったのでスレも上げてみる
プレではハラキリかなり使えるからそれでいいじゃん。
俺ハラキリがセンスレスみたいなものかと期待して物まねあげたのに
案山子は楽しい
67 :
忘れられた名無しさん:05/01/04 02:20:15 ID:x859KSRl
案山子+半金ウイング
ハラキリすぐ起き上がるんだもん、なめてるな。
他人のミラージュみて欲しくなって上げたんだが・・・
・ミラージュ ミミック スキル70 ST33 発動時間150 ディレイ1350
自分にソックリの分身を出現させ敵を惑わせる
にゅた♀なのになんで裸男が出るのさ(ノД`)シクシク
プレ限定ならネイチャーよりセンスレスのほうが絶対優秀ですよね・・
敵situkeeeeeeeeeeee
ミラージュ使えるようになったが、みんな暗黒いれてるのかな?
なんかミラージュ使える人はたいがい食ってるし
回復量ってどれくらいなんだろう
牙スキルに依存するとか弱いペットほど回復量が少ないとか言うけど
実際のところはよく判らなくて手が出せないチキンだよ、ママン。
75 :
忘れられた名無しさん:05/01/04 19:19:34 ID:x859KSRl
暗黒スキルじゃないか
>>74 40でディナー覚えた時点で大体40前後回復。(HPSTMP同値)
今75で50前後回復。
牙依存は知らない。
種でも分身でも回復量変わらないからペットの強さは関係ないかな。
>>75-76 THX、暗黒でしたか・・・失礼しました。
50ALLかぁ〜正直包帯と腹切りより魅力的ですねえ。
特にスタミナが回復するのが・・・!
魔法嫌いだったんだけど暗黒系統の魔法のみ覚えてヴァルミナルド卿を目指そうかな。
幸いメイサーだし、ナイトカーテンで芸達者になれるヨカーン
魔法は覚えたくない
ハラキリの回復量最高だなー
ネイチャービートと合わせて100近く回復するぜ!
暗黒命令はMPも触媒も使わないから、魔法じゃない!と、
あくまでも言い張る。
>>78 時代遅れの河島英五め・・・・・・おれもだよ、本当は魔法嫌いなんだ。
勇気付けられたのでこれからも包帯を巻いては腹切って回復してゆくぜ。
tu-ka魔法は便利だけど金とスキルと所持枠をとるからねぇ。回復・強化全部
切ったらずいぶん身軽になったよ。包帯も切りたいけど、さすがにネイチャー
とハラキリだけだと死ねる。
包帯より回復の方が安くないか?
確かに触媒の方が安いけどスキルと所持枠・重量がきつい。
ネイチャーとハラキリだけの忍者ですが何か?
GHPのため暇さえあればスプリガン狩ってる
ネイチャーのためだけにあげてるといってもいい。
劣化インビジなんてとんでもない。全く別物でしょ。
ハラキリは霊体時回復できるのが便利かなw
変態三兄弟は食い物。サクリは40前後回復だけど、GHP、GSP、GMPを同時に飲めると思うと効果は大きい。
スタミナはミラージュ発動で相殺されるけどね。罠にスキル1振って種も食うとなおよし。
スキル1とらんでも0で成功率大差ないけどね
5%だけ
>>84 加えていっちょん・海蛇狩りがあれば俺の生活そのものだな・・・
戦闘中の回復はGHPだけど、GHP切らせてしまったときは
三兄弟を盾にネイチャーしてから距離置いて腹切ってる
当初は「『自分そっくり』じゃねぇじゃん!ちゃんと自分の分身出させてよ。」
と思っていたが、そんな芸当ハドソンに望むのは酷だと気づいてあきらめた。
しかし物まねというスキル名は締まらない。
木の葉隠れとか変わり身とか見ると、厨っぽさは増すがやはり忍術あたりのがしっくりくるな。
なんで無くなったんだろうな。水蜘蛛ことストライダーミミック。
ミラージュでファイナルオーダーって可能?
>>88 あったな〜ストライダー
結局未実装のままじゃなかったっけ
つーか物まね90のチャームダンスって
ダンススキル実装されたらそっちに移るんじゃないかって言う人もいるけどどうなんだろ
どうせなら物まね90に
ウルティメイトミミック : さまざまな戦闘スキルをまねる
で 各戦闘スキル90の技を真似る
自分が上げてないスキルはメチャメチャ威力弱いとかあったらおもしろそうなんだが
リープで50ダメとか ネタレベルで
>>90 ウルティメイトミミック:は「対象に化ける」でもいいなぁ〜
非ダメ、アクションで解除でもいいから。シーインビジで正体見抜かれても面白そうだ。
いっちょんに化けて「イチョンですが何か?」とタルパレ行ったり
Axelに化けて「ククク・・・わしは影武者じゃよ・・」in断末魔
敵兵に化けて「敵は裏門に回ったぞぉ〜 /charge」とか情報工作してもいいな
夢は有志でサソリ王に化けて、ビスク西門まで大爆走をかけること!
ミラージュは使用キャラと同じグラになんないかね・・・
敵をターゲットして使用すると
ターゲットしてた敵と同じグラに一時的に変身する技がほしい
>>92 それ、RAの時から出されてる要望ですよ
こんなに年月が経っているのに変わらないということは・・・
>>89 ネクロスレで聞いたほうが確実だが、可能なはず。
>>91 >「イチョンですが何か?」
わらた
>>93 それいいな。メールしる!
忍者つらそうっていうけど、ほんとは罠スキルあれば金には困んないんだけどね。
>>96 スパークルのNPC売りが下方修正された現在それはない。
毒ダンゴでじゅうぶん。大量に買い取って大量に店売りするだけじゃん。
忍者でオープンバイヤー持つほどスキル余らない
人いない時に海蛇狩ってます
(つか、蜘蛛毒とサソリ毒で毒pot作る際のバインダー記入なんとかしろよ)
>>98 IDが日本引きこもり協会
たしかに利益が出ないというと嘘になるかな。
金に困らないってほどでもないけど。
そもそも毒団子に限って言えば忍者とかあまり関係ないと思う。
ただ忍者だと投げ武器としても使うから、
買い取って作ったとしても全部売るわけにもいかない。
…じゃ投げるなってのはとりあえずナシで。
これでも十分主力武器だし。
毒や木炭の買い取り値が高くなってきてやりづらい今日この頃。
>>99 ニンジャやってると毒団子が主な収入源になっちゃうよな…
案山子がどんな敵でも一撃吸ってくれるならちょっと上の敵いけそうなんだが
ところでお前さんはレピシバインダー使ってるのかい
マクロで毒Pや毒団子用のマクロ組んだほうが楽だぞ
ミラージュにドミニオンすると装備ちゃんと反映されるんだからその辺は素っ裸でださなくてもいいと思うんだけどなぁ
スケープゴートミミックって最初のころは葉っぱでないけど
物まね上がり出すと葉っぱ出るんだね
>>104 30代前半の頃は葉っぱ出なかったような気がするんだけどなぁ
・・・気のせいか?まぁ、どっちでもいいことさね
失敗すると出ない。
スケープゴートは40スキルね。
シャドウとチャームでスキル上がった人は素直に挙手しなさい。
先生怒らないから。
シャドウハイドの欠点は、だいたいのいる場所がわかるから、
センスやシーインビジ無くても範囲攻撃であぶりだせることだな。
・・・・・・見破れない人のスキル構成が知りたい。
ミラージュミミック→変態三兄弟の一人にシャドウハイド→変態三兄弟に「逃げろ」コマンド
TUEEEEEEEEEEEEE
ごめん、嘘だ。
夢見ていた時期もありました。
物まね90↑増えてきたみたいだな。
90にする意味が無いから70で止めた
また中途半端なトコで止めてるのね。
ハラキリは100%成功するし分身は遊びだから不発しても良いから
>>109 ○<ネイチャーミミック!
↑
○<シャドウハイド!
↑
○<シャドウハイド!
↑
○<シャドウハイド!
こんなの考えていた時期がありました。
ものまね90ベルト欲しくて頑張ってるけど
80→83だけでクソ長い時間掛かってるんですがー
上位はネタだし、漏れも58か68で止めるかなぁ
>>115 90ベルトになるとHP+2がなくなって、
ただの重いモノになるからお勧めできない。
酔拳士にプラスするのに何が良いか迷って戦闘技術と物まねを
何とはなしに上げてるけど、相性はどうだろう? 使ってる人いる?
>>120 物まねと戦闘技術はもしかしたら補完関係にあるのではないかと。
三兄弟出しておいてプリーチでなすりつけ、バーサクオール中に案山子でダメ受ける確立減らしたり。
SoWやって案山子で動けたら最高なんだけどな
シャドウとチャームで上らないらしいがどうやって90にしたの?
>>122 ハラキリと海パン3兄弟
物まね30スキル ストライダーミミック
↓妄想開始しる
上がり方がランダムすぎ
暗黒90技の方がよっぽど変身している件について
コーリングいらね
酩酊下げて物まね取ろうとしてるんだが
スケープゴートって回避+100?それとも回避が100になる?
もう一つ聞きたいのは案山子を自分でキャンセルする時は
ハラキリくらいしかないの?
>>128 回避+100
キャンセルするにはダメージを受ければいいので、ハラキリ以外にも
練りワサビを使用したりしてもいいです。
案山子ってさ、一発分のダメージをうけながすという説明があるが
ダメージ受けたらしっかりHPへってるよな。
今の発動中は回避あがるっていうのが本仕様なのかね
説明文と合ってない効果は沢山あるし、
ハドソン的にはアレが本仕様なんじゃなかろか。
個人的にはスケープゴートミミックは発動をもう少し早くしてホシイところ。
現在のカカシ仕様は、回避+100 & 魔法ダメージを一発受け流す 、が正しいかもしれん。
物理も一発受け流す効果になれば、回避+100はいらないな
これでディレイが短くなれば迷うことなく盾を切れる
>>131 発動は十分に早いと思うぞ
攻撃回避スキル100で案山子だと武器100ナイトマインドの
攻撃ほいほい避けるようになるのかな?
それと案山子ディバインシールドだと魔法攻撃2回受け流すかな?
135 :
忘れられた名無しさん:05/01/17 13:51:40 ID:4oQ3E4Pt
金ベルトの不具合修正まだぁ?
金ベルトの効果なし送ったら不具合じゃなくて調整中ときた。
これでいざじっそうれてHP3だったらハドソン本社の前で寝泊りするこじきになってやる
装備して装備欄で右クリックでエフェクト発動
道化王ベルト
着こなし10
HP+7
effect ターゲットした相手の姿に5分間変身できる
とかならなー
まぁこんな設定をハドンソに求めるのは酷だけどな・・・
ってかこのくらいじゃないとゲーム的な面白さがないよ
>>137 変身できるは無理でしょ。あくまでシップ装備なんだから。しかも基本シップだし。
最上位といってもシップ装備が強すぎるのはいかがなものか
>>134 warageで案山子を使う猛者はいない。
>>138 まぁそれくらい遊び要素を入れてくれって事で
現状装備品なんか数値が違うだけのモノだし
>>137 > effect ターゲットした相手の姿に5分間変身できる
>
これはいいとして
+7とか言ってるのが全てを台無しにしてる
つかチャームダンスなんとかしてくれ
欲を言えばなくしてくれorz
あれダンススキルだろ?
誰かチャームダンスの効果を教えてくれ・・・
何が起ってるかもわかんねー
>>145 Warで使うとみんなこっち向く、範囲効果。
んで、上半身と武器の装備が外れる。
他に何が起こってるかは良く分からない。
油断して防御が下がるらしいけど
こっちの防御の低下の方が大きいな
>>147 防御低下より、ダンスの間なにもできないのが問題だな。
>>148 ああ、全くだ
相手のほうが自分より早く動けるようになるからな・・・
ここは俺が引き付けてる間にryな技か
服を脱ぐのがどこが物まねなんだ・・・
思えばアマを倒してチャームダンス拾ったのが物まねの始まりだったな
チャームダンスに到達してからスキル下げだしたけど
>>152 80はキープするよろし。ハラキリの回復度がダンチだ。
つかハラキリでタゲ切り出来ないなら、ハラキリ中は行動してもキャンセルされないようにして欲しいと
思うのは贅沢なのだろうか?せめて動くまで死んだまねさせて欲しい
>>153 このスキル全然死んだ真似になってないよな
勝手に立ちやがるし
案山子の効果もおかしいし
これが禿損の技術力の限界ですかそうですか
道化王ベルトにHP+3の補正ついたぞー
もう出来ないならミラージュミミックの説明文変更すりゃいいのにな。
チャームダンスは鎧と武器をはずすだけの技になってるし。装備しなおすのめんどくせぇ
んー、微妙だねぇ・・
30~40°くらいの坂で腹切ると名前以外は全部めり込むね
対人で奇襲とか・・・無理かな?
もう少し効果時間が長ければ可能かもね…
>>160 アレ?倒れたらずっと寝てない?
もしかしてCOS効果か
162 :
忘れられた名無しさん:05/01/21 04:19:17 ID:IzqCyzcV
COS効果が何かは知らないけど、
ハラキリミミックは倒れた後すぐに立ち上がるよ。
奇襲するにはせめて1分は倒れていないと無理そうな気がする。
忍者系にとってはハラキリがメイン回復だからな。
使えるスキルになってくれると嬉しいのは確かだ。
とはいえ、ハラキリでタゲ切りできちゃうと、ネイチャーとあわせて二つもタゲ切り技が
あることになっちゃうわけで・・・
かといって今のママじゃ、ハラキリなんて戦闘中には絶対使えない回復手段
だしなぁ。難しいところだ
E鯖はチャーム必用な人ほとんどいない?
物まねなんて俺もう下げちまったからどんどん弱体化していいよ。
ってかネイチャー強すぎ。修正されるよw
ぶっちゃけネイチャーの効果時間上げるために物まね高くする必要ないな。
90近くまで上げたが、わけあって50まで下げる予定の今60代だが間違いない。
一瞬一秒で充分だ。
ちょっと思ったんだけど
装備の脱着って、今後修正入って着こなし依存で速度変わるらしいし
もしそうなったらチャームダンスの使い道がでてきそうじゃないか?
・・いや使い道ないか・・・・ないよなどう考えても・・・。
チャーム全く売れないよ
計15時間放置して一個だけだ
物まねって上げてる人が少ないのかな
そこそこ強いのに少し不思議
今のコスプレイヤーの効果なら斜面限定でずっと地面に潜っていられるな
なぜか知らないが今のコスプレイヤーは直前の動きで固まる
腹切りならずっと寝たまんまだ
ただ人からどうタゲされるかはワカランから潜ったからと言って奇襲できるかは知らん
172 :
忘れられた名無しさん:05/01/21 05:33:06 ID:GIG/Firs
ミラージュミミックがただの変態召還奥義な件について
>>167 おまえみたいな奴が自分勝手な要望メール送るんだろうな・・・
>>170 >物まねって上げてる人が少ないのかな
>そこそこ強いのに少し不思議
ルート取りに関係ないスキルばかりだから
ワラゲに興味なかったり遊び心のない奴とかは上げないだろうな
俺田中角栄の物まねできるよ
>>173 要望メールなんてしょっちゅう送ってるぞ。それがテスターの役目なんだから。
実際送った要望が通って修正されるとちょとうれしい。
課金までそろそろでバランス調整もおおずめだろうから気になってる部分はメール送るとよい。
正直ネイチャーをこのままにしておくとヤヴァそうだしな。
ネイチャーはクエイク&スニークのために存在している。
こんぼうマンセー
ネイチャーのために物まねとってたパラディンだが
物まね切って呪文抵抗にした方が幸せになれる気がしてきた今日この頃。
物まね90 チャームダンス
相手を魅了し、魅了された相手は一定時間踊り続ける
(男性は女性に、女性は男性にのみ使用可能)
とかだったらいいのにな
>>170 チャームダンスはいくら使ってもスキル上がらないからな…
大体なんの真似してるんだダンスは
シャドウハイドってどういう性能なの?
説明文からじゃよくわからないんだけど。
シャドウハイドは対象の近くで使用し自動追尾みたいに消えながら追っかけるスキルになってるね
効果時間はネイチャーと同じくらいかな、結構すぐ切れるから現状使い道ないね。タゲ切りならネイチャー使うし。
なるほど……ありがとう。
ネイチャーと同程度だったらいらないね。
70で止めるかなあ……。
バーサークに対するバーサークオールみたいに、
デメリットあるけど効果は長い、みたいな位置付けだと
使い分けできそうに思える。
80、90が死にスキルだとちょっと辛いし、修正要望出してみようかな。
>>175 >物まねなんて俺もう下げちまったからどんどん弱体化していいよ。
>物まねなんて俺もう下げちまったからどんどん弱体化していいよ。
>物まねなんて俺もう下げちまったからどんどん弱体化していいよ。
ここがめちゃくちゃだっつってんだよ
自分が使わないスキルは弱体化、自分が使うスキルは強化かよ
糞テスターが何偉そうに言ってんだ氏んでください
俺の板東英二の物まね>>>>>超えられない壁>>>>>>>MoEの物まねスキル
出直して来い
>>185 僕らは最初のレスを見たときにスルーしておくべきだったんだ!!
ハラキリは動くまで倒れていて欲しい
一応死んだふりなんだし。。
気のせいか物まね90↑上がりやすくなってるような。
>>189 それはもしかして、↓が修正されたというコト?
>・シャドウとチャーム
> 使用してもスキルが上昇しない件について
まぁ100にする気はないけどね・・・
物まね90以上はまさに道下王だからな。
80〜90は何使ってあげるん?
まじで?
放置してた物まねキャラで試してみる
74だけどあがんね〜・・・なんじゃこりゃ
>>194 100にするにはミラージュしかないもんな・・・
>183
つーかシャドウを弱体本仕様化する暇あるんなら
ミラージュを本仕様にしろと
ミラージュあがらねー。むしろネイチャーのほうが上がる現在81.2
30〜すでに上がらないんだけど
コーリングだっけ?誰にかけたらいい?
物まね30台は苦しい。俺がやったのは、スタミナを減らして案山子失敗→座って
自然回復0.1上げ→移動→案山子失敗の繰り返し。案山子を連続してもあがら
ないんで、間に何か挟むといいみたい。
他のスキルは序盤は割りと楽にあがるんだけど、物まねや調和は下のほうも
あげにくい。一回上げたら下げる気にならない。
>>200 ネイチャと案山子使いまくりのほうが早い
パッチ前の話だが
40までは、ミラージュ、ハラキリ、ネイチャー、安産個の失敗上げで楽に上がったな
30からはちょっときつくなったかな
失敗したらスタミナ減らんし、それでも成功したときと上昇率変わらんから
腹切りと案山子とミラージュとネイチャーがいいよ
俺はコーリングで上げた記憶がない
205 :
200:05/01/22 04:23:12 ID:O4XR10kL
んーでもぴくりともしないんだが
一度技を覚えなおした方がいいんかね
失敗上げはパッチ以降どうなってるか分からんからな
コーリングで上げるなら同スキル帯の武器スキルが上がる敵に向かってかけとけ
丘のトラやライオン辺り
俺は尼巣で上げたっけかな。
コーリングやアミティで上がってた。
パッチ前だから案山子の失敗上げが出来てたけどな。
つーか尼巣が賑わってたから可能だったんだわな。
今あの過疎った尼巣でコーリングとかやると下手すると死ぬだろうなw
タルパレでコーリングやったらバンバン上がってたよ。
今朝物まねが1.1下がる夢を見た
ビックリして起きた
>>204 そっぽ向いてる敵にコーリング使ってこっち向かせたら
ほぼ毎回0.1上がって楽だったけどな
俺は確か足の鈍いスライムにかけてた
30あたりはそれで素早く乗り越えた希ガス
30代が激しくマゾイんだが、これはまだ序の口か?
30代もマゾかったが今50代もマゾい・・・
ネイチャーハラキリ一択かな?
ミラージュはいくら失敗しても上がらん
>>213 まだスケープであがる
戦闘中にちゃんと使ってるか?
ミラージュはまだいらん
皆が上げてる中一人物まね下げてる
ネイチャー実用の為に70取る余裕は流石に無くなった
チャームダンスが見つからないinP鯖
>>216 /danceでほとんど代用できるからゆっくり探すべし。
>>216 魔法研究所前の露店でたまに見る。
自力でゲットする方法もある。
レクスールの尼城で尼スマッシャーをしつこく定点狩り。
DevilClawは弓・自然調和も出すから、フォレスターにはありがたいな。
スライムの群れに囲まれた後スケープかまして
避けまくると超気持ちいい
>>221 それのアマ版も有るぞ
過疎ってる時間にアマ巣を走り回って中央に戻ると大量にアマがやってくる
で、いざスケープしても一発目で攻撃もらってそのまま死ぬんだよな・・・
今日エイシスで死にそうなほど囲まれたんだが、物まねのおかげで助かった。
切ろうとおもってたものだが・・・悩む。
しかしGMイベントはいいけど鬼ほど沸かすのはやめておくれinエイシス
木の葉が見えるんじゃ姿隠せてない件について
ネイチャーの木の葉が巻き上がるエフェクト無くしてほしい…。
Preはいいかもしれんがワラゲじゃ位置予測されてあぼん
透明状態で移動できる技に、投げのバニッシュがあるが
あっちは消えてる間エフェクトないしな。
せめてスキルが上がれば葉っぱの量が減るとかだといいな。
80まで上げると葉っぱ2、3枚しか舞わないみたいな。
しかし現状でも使えるがなー。
単純に一瞬でタゲが切れるってのは良い性能してると思う。
あと、50人規模同士の本隊戦だとエフェクト切ってる人が多数なんだろう、
こちらが撤退する時に俺は殿やったりするんだが、限界が来たらネイチャーしてる。
コレがバレない。相手の進行方向とは逆に進むのがよさげ。
ネイチャーが切れたら適当なトコでインビジ。そのままテレポするのもいいし、
あえて錯乱させるために居残るのもいいね。
多少は本隊撤退の時間も稼げるしオススメ。
チャームダンスはパフォーマンス向けの技じゃないかと思ってみる。
チャームダンス1kで買った。
物まねで一番はじめに覚え全財産消費orz
ネイチャーとバニッシュじゃ効果時間が比較にならんだろ
木の葉もなしに5秒も走られたんじゃ捕らえるの無理
そういうときの決まり文句がシーインビジだが
常にかけておくというのがなかなか難しい上、ドブロクを併用すると手がつけられない
対人での近接はエフェクト切ってるのがデフォ
つーかエフェクトあるとブリザードで前が見えません
まあスペルユーザーは常時シーインビジやってる奴意外と多いし、
ゲリラメインではインビジ対策してるのが普通だけどな
ワラゲではネイチャーはタゲ切り目的か
おらぁPreメインなんでよくわからんけど、プリーチや投げ2種、インビジを駆使すれば
相手のリアルヘイトを増大させられそうな気もしないでもない
Preだと同期ずれのせいか、消えていても思いっきり追跡されて一撃食らわせられる事がままある
マジ勘弁
万能である必要もないだろ。見破る奴だってたまにいるぐらいに思えば
案山子になってると何故か同情の眼差しを感じる件について
234 :
忘れられた名無しさん:05/01/28 19:51:04 ID:XyUx/xYF
ミラージュを人にまとわりつかせるのが趣味です
モニ♀ 9歳
「ワラゲで案山子は結構使えるよ」って言ってた奴が
使った瞬間、数人に囲まれ即死した件について
おとりになったから使えたんだよ
案山子使うならワサビは必須
イプスの橋から裸男を降らせたりしてみる
>・チャーム ダンス スキル90 ST45 発動時間600 ディレイ1600
> 身につけている装備を脱いで敵を惑わす
ワラゲでチャームダンスを使用すると、敵が惑うどころか こっち目掛けて一目散に攻撃してくる件について
ワラゲのチャームダンスは踊るで代用出来るよな
どっちも踊ってる最中に攻撃されるし
241 :
忘れられた名無しさん:05/01/30 18:28:09 ID:iYj/dfob
/danceのが脱がないだけマシ
物まね80,90は強いSkillにしろとは言わんけどせめて使い道が1つでもあるSkillにして欲しいな・・・
シャドウはネイチャーミミックが30秒くらい続く変わりにHPが水中にいる時くらいの速さで減るとかさ
ダンスはできれば他のSkillに変えて欲しい
物まねという名を考えればターゲットした対象と同じ姿に一定時間変化なんだが、ドミニオン使いが怒るかもしらん
スレタイへ
ミラージュで裸ガングの真似が出来るじゃないか
なんかもうネタ尽きたか?
物まねの位置付けとしてはフィジカルなキャラが回復用に暗黒と迷う程度なんだよな
ハラキリ以外はぶっちゃけオマケ
ネイチャー目的ならサイレントランで足りるわけだし
なんつーか淡泊なんだよな
>>243 >ネイチャー目的ならサイレントランで足りるわけだし
ここに嘲笑。何言ってんですか君はw
>>243 さすがにサイレントランはネイチャーに取って代わらないと思う
チャームダンスは酩酊イビキと同じ効果でいいんじゃないの?
効果としても納得っぽいし。
90と50が一緒ってのもアレだけど、向こうは酩酊度とかあるし、
あまり強杉になってもうざがられそうでかなわん。
もしかしてチャームダンス、シャドウハイドって他スキルに移行が決まってるから
放置されてるんじゃ・・・。名前に「ミミック」ついてないし。
スケープゴートミミックを忘れてる奴がいるな。
気になったんだけどネイチャーってなんの物まねしてるんだ
空気
自然調和の物まね
80のスキルは木とか鉱石とかに化けてそれに対応したスキル以外からダメージ受けない
90のスキルはターゲットしたやつの最後の行動を真似る
どう?
スキルレベル80↑時でのハラキリ回復量を教えてちょんまげ3
>>254 55〜58ほどダメ受けて123〜132くらいまで回復。差し引き70くらいの回復。
>>255 そんなにいくか?物まね90くらいだとそんなもんかもしれんが80台前半はそうでもないぞ
差し引き60回復あたりかな
123-55=68
132-58=74
(68+74)/2=71
>>258 もういっかい さんすうから やったら どうだ?
65〜74なんてたいしてかわらんと思うが
走りながらやれば誤差の範囲だと思っておけ
ものまね91の俺でも約70だったよ
物まね89.9で試行10回
56 - 126 +70
57 - 128 +71
57 - 128 +71
58 - 129 +71
59 - 133 +74
53 - 117 +64
53 - 118 +65
59 - 132 +73
55 - 121 +66
53 - 117 +64
平均回復値68.9
意外とばらつき多いね
変態三兄弟、ちゃんと本仕様になればワラゲあたりでは
かなり面白いスキルになると思うんだけどどうなんだろ。
三体見た目も同じ奴が出てくるんだよね?
本仕様でフュージョン→ミラージュをやってみたいな
チャームダンスが範囲型のスレイブチェインだったら・・・どうだろう。強すぎか?
牙90がそれ
>>264 preでもそこそこ使いようあるね、Petと同じ扱いだし。
シャドウストライクやネイチャー使っての似非空蝉でダメージの肩代わりさせてる
ネイチャー使いつつイルヴァーナの広場を抜けたあと
ドワ堀場で放置して2ch見てると
どこからともなくコボルドやバルドスが来て殺されてます
ネイチャー使った直後に殴られて
透明が消えたあとボコされます
未だにネイチャーの仕様がよくわかりません
>>269 おまいは漏れですか?さらに種、バニッシュできりぬけてる
というわけでみんなも忍者やりませんか?
>>270 透明になってもhateは下がらない
タゲられてからネイチャー使うんじゃなく、タゲられる前から使ってすり抜ける
一度タゲられた場合はなすりつける必要があるな
それから後半に関してだが
透明ってのはタゲられないだけで食らい判定はある
詠唱を始めたらあとはオートの魔法攻撃や、タゲる必要のないボルテに類する範囲攻撃は普通に食らう
MOBの攻撃を食らうのはPCと違いアクションの間にタゲ判定を断片的にいれてるからだと思う
それとネイチャーの仕様だが
消える前に若干のタイムラグがあること
消えた後に攻撃を食らうと透明は解除されること
あたりを合わせて覚えれば良し
>>271 忍者だけど70で止めてるんでmobの肩代わりは種ばっかで
ミラージュ全然使わない
ミラージュは、知り合いに「赤身魚取ってきて」って頼まれた時用
考えるごとに物まね60止め安定な気がしてきた
80、90はうんちだから置いといて
ミラージュも何に使えるっていったら餌とか釣りとか種な劣る肩代わりとか
60がハラキリだから68のついでで70まで上げる必要もなく
スキル値の影響もネイチャーくらいだし
俺はハラキリ失敗嫌だから68止めかな
70まで上げればハラキリスタミナ消費減るんじゃなかったっけ?
ミラージュも80%だから個人的に70がいいかなと思うけど
んでやっとカカシになれるようになりクリティカルを華麗にかわすぜヘイ!
と妄想してたんだけどエフェクト見てからじゃ間に合わないっす
そもそもクリティカルはカカシじゃかわせn・・・
最近ものまねスキルを上げ始めたのですが
ハラキリで45程度喰らって即死しました。
生命力0ではダメですか。そうですか orz
>>277 わらた
マブ装備などのHPが増加する装備を装着しておけば
耐えれるかもしれないね。
しかし、いざというときに使えない悪寒
ハラキリはいざというとき使う技じゃないな
一発痛いのが来たら使うって感じかな
その一発もらっていざハラキリ、って時にHPが足りない
>>277萌え
これぞまさに切腹 Killmyself発動遅すぎ!!修正汁
>>282 目から鱗
死体回収ageはこの方法が一番早いかもしれないね。
ずっとハラキリを戦闘以外での回復手段として使ってきてた俺にある時chメンバーが
「ハラキリってmobとの戦闘中使ったら死んだふりしてタゲはずれたりしないの?」と聞いてきたんだが、
何でよりにもよってサベージランサーロードと戦ってる時にそんなこと言うかな。
気になってロード相手にお腹切ってみせちゃったじゃない。チンダヨ
投げを持ってるならシャドウストライクかバニッシュクラウドにかませると
戦闘中でも使えるよ。集団戦では無理だけど。
wikiに出てたことを試してみたんだが
沈没船の海蛇を陸揚げして逃げながらひたすら口笛してたら
30台の壁もあっという間に越えて物まね50まで簡単にいけた
マジお勧め(釣りできる人限定)
>>285 そういえばハズレないな…なんだこのスキル?
ハラキリのダメージで防具の耐久って減るのかなあ?
ハラキリの効果がちょっぴり上がったような
被ダメが減ったのかな
だが、分身食えなくなったからもう下げる!
ゴメン気のせいだった
パッチ当て完了!
さて、暗黒命令下げるか…orz
それと物まね下げるのも忘れずにな
ネイチャーの効果時間の関係がある限り物まねは下げない!
ホントはシップの関係でなんだけどね・・・_| ̄|○
296 :
忘れられた名無しさん:05/02/10 03:30:42 ID:s4rIFT7g
おまいら上げといてやるから8090テクニックでもスキルあがるようになったかどうか教えなさい。
ミラージュ、食えなくなるのはかまわないから
早く自分と同じ格好の分身にしてくれ!
ハドソンが全て悪い アホ
自分が裸男になればいいじゃない(ワーウルフみたいに)
カオスエイジ下見のため、腹を切りながらイプスの湖底に潜ってみた。
帰りがだるかった。
教訓:水に入る前に、喉を潤しておこう
ハラキリで潜っていったら辻バブルをもらったよ
そんなに必死に見えたのか・・・
まぁ必死だったけどさ
水泳0だったら水の中で歩きモードにしても速度大差ないから
そっちにするとスタミナ回復できて良い
ワラゲでPT全員でミラージュ出して一人にけしかけたいなぁ
リンカーン
しかしその一人のクウェイクで吹き飛ばされていくにゅた男の群れ
なんか案山子で貞子の攻撃割とスカせると言うsayがあった
デスコール無効化出来るなら接近して案山子連打も悪くないかもな
どうせ動くことも無いからな
物まねの真価は、死んで素っ裸になってからだ。
皆が素手で殴りかかる中、ミラージュで戦力が(見た目で)4倍に!
>>309 しかし、素手・キックメイン以外の裸族にとっては貴重なダメージソース
エイシスの死体回収時、コウモリにいじめられる俺を助けてくれたのは裸の三兄弟だった
剣がなければ分身以下の俺、乙 orz
そこらの雑魚MOBに一発10与えてるぞ
ワラゲの対ウィズに分身使えるんじゃないか?
回避あげてないwizはワラゲには少ないんじゃないかな
いくらなんでもそこらの雑魚扱いと一緒はまずいんじゃないかw
発動して向かって行く前に相手の詠唱終わるぞ
届く頃には相手は既に後退してる
気付いていない相手にミラージュをけしかけ
自分は回り込んで攻撃
って試してみようと思ったけど
どこからともなくPCがワープ。気付けば三人に凹されて乙
おとなしくPreに帰りました・・・
>>314 ミラージュを出したら裸男にシャドウハイド
実用性はともかくこっちのがいい
忍者は種にシャドウハイド
317 :
忘れられた名無しさん:05/02/14 03:35:02 ID:bZJUk6gG
シャドウハイドが面白すぎる件について
カオスAgeではリザはもちろんセイクリみたいな範囲回復がとても重要だよね。
魔力なくても役立つからまだ覚えていない人がいるなら最寄の複製屋までお越しください。
ビスク西銀 ムトゥーム地下墓地銀行 魔法研究所前などで買うことができるかも!?
>>318 こんばんは、フェイクロード様。
スレタイ嫁。
ひどい寂れようなだ。
>>320 暗黒命令くんがこっちに向かってるからさみしくないよ
今放置されてるのって
罠 物まね 暗黒命令 牙って感じ?
っていうか昔から放置されっぱなしだな
>>322 罠、暗黒命令は放置じゃなくてどんどん酷くなってってる。
放置は物まねと牙かな
物まねあるとカオス楽だな
大変だ!
武器を持ってないとチャームダンスが発動しないという弱体化がきちゃったぞ!
>>326 な、なんだってー!
素手+物まねはナックル装備しろというコトかっ!
シャドウハイドとチャームダンスにはスキル上昇判定がないって聞いたんだけど本当…?
70台で調和より上がりにくい気がするし90までどうやってあげよう?
>>328 実際は自然調和より上がりやすいから、気にせずに
海パンを出し続けなさい。
331 :
忘れられた名無しさん:05/02/19 23:30:46 ID:72qA9t3N
パンツマンがサクリ可だったころは普通に回復に使ってるだけでいつの間にか
金色ライダーベルトに変化してた。
今は・・・マゾイだろうなぁ。
ミラージュダンスの効果が未だに分からない件について。
>>332 だね。サクリできたときはいつの間にか90超えてた。
>ミラージュダンス
チャーム ダンスのコト?
それなら、周囲の敵を一定時間、行動不能及び詠唱中断の範囲技
だったはず。
が、こちらが踊っている時間のほうが長いので、自爆覚悟の技。
warageの集団戦や、敵の集団の中へ潜り込み発動し、殲滅は味方や
PTメンバー頼みで使うぐらいしかないような気がする・・・
>>331 強い敵と戦うときに使った方がなんとなく上がりやすい希ガス
とにかくつかいまくれ
ちなみに80台になってもネイチャーで上がることある
物まねは急速に上げるのは難しいけど上げるの意識しないでも上がってくれるから
80台は調和より気持ち的に楽だと思う
>>333 久しく使ってないから名前ど忘れしてたわ。
てことはWikiの強制コーリングミミックってのは間違い?
その効果だとワラゲでかなり使える気がするんだが夢見てもいいですか・・・
>>335 強制コーリングミミックというか、敵が自分をロックターゲットした状態にはなる。
分かってると思うが、踊っている間はこちら側も一切行動できない。
そして、踊っている時間>>>>>>>敵が行動不能な時間
いくら詠唱中断出来ても、2発目を詠唱されて死ぬ。
いくら行動不能に出来ても、2発目の攻撃が飛んできて死ぬ。
繰り返すが、自爆覚悟の(ネタ)技。
>>336 紛らわしかった・・・
× 敵が自分をロックターゲットした状態にはなる。
○ 敵が自分に正対した状態(背を向けている敵が振り返る)になる。
>>336 そういえば使えるスキルならワラゲスレとかで話題になってるよな・・・
今まで一回も見たことが無いって事はお察しくださいってことか。
まぁ、効果があるって分かっただけでもほんの少し救われる気分だよ。thx
案山子→チャームダンス→直ぐにインビジPOT→ネイチャー逃げ。
死亡確率を少しだけ減少。
もちろんブラッドレインなどと比べてネタ度は高い。
それじゃあダンスが見えねーよ旦那
331です。今日少しミラージュやったら思ったより上がりました。75をこえたのでマクロで
ミラージュ→幻影ターゲット→シャドウハイドとか組んでみました。
刺激があっていい感じです。
>>339 これもダンス見えませんが私も考えてみました。
シャドウストライク or バニッシュクラウド→チャームダンス→直ぐにインビジPOT→ネイチャー逃げ。
妄想した後ふと思ったのですが、この場合チャームダンスを受けたPCはどうなるんでしょう?
お庭になれば試せるけど今はまだ無理…。
案山子で貞子の攻撃結構avoidできたぞ
持続時間が長いのが初めて役に立ったとか思った
てかそろそろ物まね90近くになったんだが
物まねSugeeeeeeeeeeeeeeee便利になってきた
100になったらもっとすげえんだろうか
チャームダンスは敵がむいている方向の逆を向かせる、が正解。
ロックターゲット
ロックターゲットは一度切れた状態になるんじゃなかったっけ
向きを変えさせる技ならタウントとかもあるし試してみるといいと思う
案山子が無ければ死んでいた・・・
カオス
あなたは死なないわ。案山子が守るもの
ネイチャーとインビジPOTってどっちが優秀?
別物
比較するならネイチャーとバニッシュ
性能はほぼ同じだがネイチャーは木の葉が見える、バニッシュは必要スキルがだんち
>>351 それこそ別物やん
比べるならネイチャーとシャドウハイドだよ
別物って言ったら全部別物なだ
回避100+カカシ+オオカミ+クイックニング
うはwwwwwワラゲでも避けまくりんぐwwwwwwwwww
カカシ+オオカミって出来るか?
ちなみにカカシ+フュージョンはできないぜ
案山子を狼で解除することはできる
80、90技の上昇判定って今どうなってるの?
ひどい寂れようなだ。
そろそろMoEも終わりだな 同期が直らないかぎりやる気がおきないよ
案山子がなければ即死だった
in Chaos
これメモに書いておくか。
>>358 未だに死んでるんじゃなかったっけ?
自分は75程度で技書も持ってないから検証できないけど、多分。
今日のぱんつは何色にしようかなっ♪
カオスで案山子になってる人多いんだけど、何か並んでたりするの見ると笑ってしまう。
案山子なんてスキル上げにしか使わなかったのに
カオスでかなり役に立って驚いている
呪文avoidが強いねえ
カオスで本体叩く時は足を止めててもおっけーだしな
カオスで隣が案山子使ってたら自分も使って並びたくなる
自分のキャラと同じニューター♀のミラージュを召還出来るようになるUPデートがあった
、という夢をみました。いや本当に。
装備まで完璧。感動した!
・・・・感動したよぅ;;
>>368 その本仕様になったらイメージだけで取っちゃいそうな漏れガイル
スキル全く余裕無いが…
俺にとって案山子は木登りのためのスキル♪
ところで、ディバインシールドかけた状態で案山子になって魔法食らうと両方切れるのは仕様?
そうじゃなくなって、案山子+ディバインで二回Avoid出来るようになったら強すぎるかな・・・
今でも案山子でAvoidされた瞬間速攻でディバインして案山子のディレイ時間しのげばウンディーネとかだったら魔法ほとんど食らわないが。
誤記
Avoidされた→Avoidした
毒POT一発で案山子もネイチャーも封じられる…
強化要望メールするか…
魔法と同じように一定以上のダメージでキャンセルとか…
案山子は今のままでも十分強いよ、毒が怖ければキュアPOT持ち歩けばいいわけだし。
ネイチャーは辛い気もするけどね。毒食らってあぶりだされるのはさておき、消える前に詠唱に
入られていたら問答無用で食らうというのはいただけない…。
プレなら案山子→ネイチャーで十分だけどワラゲの撤退時に案山子で足を止めたら死ねる。
ハラキリで逝った時ほど恥ずかしいコトはない
ハラキリの必要ダメに届くまで自然回復を待つあのもどかしさと言ったら無い
あるあるw
・HP60で腹切ったら死んだ。
・ネイチャー・腹切りコンボやったらネイチャーの効果が出なくて勢いで死んだ。
この二つはもはやお約束だよね。
よし、ハラキリやってからネイチャーだってやったらハラキリの効果消えて死んだ
・パッチごとに、「もしや」と思ってチャームダンスの効果を試す
>>378のネイチャーってネイチャービートだよね?
俺もやったことあるよ!!!!!!!!!!!!!!!111
なにこの放置プレイぶり
ホーリーレコードとかRAの未実装のやつだすなら
Strider Mimic 水の上を滑るように移動する
も実装してくれよ
まぁ水の上歩けたって使うところなんてほぼないけど
さりげなくワラゲだと強いかもしれない。
ミラージュミミックが本当に自分と区別のつかない分身を呼び出すようになったら、
課金を機にやめようと思っていた人も蘇る。
まぁタゲってりゃでかでかと名前が光ってるし分身したところでタゲはずれるわけじゃないから大していいことはないんだけどね
1回タゲがはずれるようにした方が分身の術っぽくていい気もするな。
めも
物まね100での効果時間
ネイチャー 11秒
シャドウハイド 24秒
この過疎り具合は物まねとってた香具師も調和に流れたってことで間違いないですよね。
素直に現実を受け止めようよ
物まねとってた香具師は もうMoEには帰ってこない・・・
俺ガイル
え?え?俺物まね使いだけど特に何かあったっけ?
俺モイル
シャドウハイドで粘着楽しいヨ・・・。
そういえばハンドル見ないな。。。
大航海とmabinogiに浮気してるらしい
案山子を音読みしたんだね。
ワロタwwwwwwwwwwwww
誰も触れてないし
>>396は今更だし。
アンジャッシュ
安産すっぽん
アンタチャップル
【テクニック】
◇以下のテクニックの調整、変更を行いました。
▼物まね40
[スケープゴート ミミック]…案山子グラフィックにカラスを追加しました。
▼物まね60
[ハラキリ ミミック]…カタナ装備時のみ使用できるように変更しました。
▼物まね70
[ミラージュ ミミック]…技を使用したPCと姿やステータス、所持アイテム等が同じになるように変更しました。
また、分身はPCとまったく同じことをします。
>>401 ハラキリミミックがカタナのみだなんて生きていけません
なんかもうミラージュ耐久レースも疲れたな…
物まね85の春の雨の日…
サクリできた頃は、戦闘後恒例の回復手段になっていたから
気が付けば90になっていた。
今、物まね68〜を上げるのは、単にネイチャーの効果時間を
延ばすためか、シップ縛り関係だろうから、辛いだろうね。
ほんとさぁ、調和も88からひーこらだし物まねはお察しだし
調教も85で既にえぐい香りがプンプンするし
くっそスカイウォォォォォカァァァァァァ!
>>401 全く同じことをすると、座標がピッタリ同じで分身の姿が見えない悪寒
>>406 つまり攻撃力4倍ですね
うはwwwwww強すぎwwwwwwwwwwww
じゃアレだ、そのまんまだと分身強すぎなのでダメ食らう度に分身がダメ肩代わりして消えるようにするよろし
範囲魔法食らったら一発で全部剥がされるのね
別にそれでも構わんが強すぎ
分身がさらにクソ弱くなる代わりに、
効果時間が3倍になって最大で9人分身を出せるように・・・
もに汚になればいいんだけどなあ
NO!
413 :
名無しオンライン:2005/03/25(金) 15:45:09 ID:RJuN5Gxk
保守
ミラージュは範囲で消える身代わりってのが理想なのかね。
このスレでも何度か出てきてるし。
まんまFFの空蝉だけどね
>>414 分身のヘイトが高ければMob相手ならデコイとして普通に使えるんだけどな
昔の種くらいのヘイト率
現状は一発が弱い上に命中率スカスカだから肩代わりにも何にもならない
結構バカにならないST消費しているんだからミラージュの目的が裸にゅたパーティー開催だけでは勿体無い
普通のぺっとよりはヘイト高いぞ。
ミラージュはそのうちどれが本物かわからない分身があらわれてきて
相手が困るって幹事になるんかね
>>417 それが本仕様だとは思うけれど・・・・出来るのかハドソンさん?
いやっ、やってください!
ついでにダンスが実装された暁にはチャームダンスをダンススキルに移して
変わりのLV90スキルをくれたら・・・w
チャームダンスに魅了をつければいいんだよ。
範囲で一定時間敵を移動以外の行動を不可にする。これでどうだ
チャームダンスを受けるとにゅたおんあ4顔が美人に見える
チャームダンスを受けると画面がピンクになりスタミナ切れモーションになって動けなくなる
これでどうだ
ミラージュが 一回り小さなにゅたお から 標準サイズのにゅたお になってるね
423 :
名無しオンライン:2005/04/03(日) 19:01:38 ID:nVLD5DmK
これからもずっとぱんつにゅたお?
俺はにゅたお萌えだからずっとこのままでいいお(;´Д`)ハァハァ
スキル34で案山子成功させたら2秒ほど回避が30→120に跳ね上がった件について
仕様だよ?
+回避100じゃなかったのか?
100以上上がるね
回避0で案山子に頼って戦ってた
回避ゼロだと案山子の恩恵が目に見えて分かるね
強化0でもありがたいね
ハラキリのディレイがもう少し短くなれば凄い嬉しいと思うんだ
せめてハラキリで死んだ振りをして敵を欺ければ凄い嬉しいと思うんだ。
センスレスのほうがミミックらしいってどういうことよ
あくまで腹を切った振りだからね。
その後回復するほうが不自然。
敵が戦闘中に腹きったらトドメさすし。
ハラキリ=切腹=自殺だろ
436 :
名無しオンライン:2005/04/05(火) 20:21:05 ID:F9Z+feou
ヒント:キャプテンサワダ
ハラキリ=切腹=波田陽区だろ???
ハラキリ=テンプラ=ニンジャー
ハラキリ=テンプラ=スシ=シェル・レラン
ハラキリをfizzったら本当に死んじゃうようにしたら楽しいよね。
/killmyselfの代わりになるし。
ざんねん!わたしのぼうけんは(ry
>>441 鋳造に使うアレで
つかう>ひかきぼう>セルフ
物まねあがんNEEEEEEE
世界一周旅行でひたすら歩きながら ミラージュ>ネイチャー>ミラージュ>ネイチャー
脳汁出てくる
上げるために歩きまわるからだ
SSで風景とりまくるの楽しいズェ
ネイチャーを、敵にタゲられてからタゲきりに使うと上がりやすいです。
タゲきりネイチャーは物まね後半でも結構上がりますよ。
気のせい
いや、結構上がった気がするよ。
ミラージュ無間地獄に嫌気がさして何となくタルパレいってネイチャーしたらお、上がったわ…
ってのが良くあった
エイシスで延々とイッチョンに追いかけ回されてネイチャーしまくってたら結構上がった。
普通に何もいない所でネイチャーするのとは段違いの上がり方だった。
>>445は正しいかもしれない。
449 :
名無しオンライン:2005/04/15(金) 12:11:27 ID:UKGQCD9Q
物まねって最近修正入った?
なんか忘れられてるキガスル・・・
アイコンがかわったよ
物まね70まで上げたけど使えるのネイチャーしかないよね
弓使いなんだけど案山子になったら動けないから近づかれたら素手になるし
フォレスタのシップ必須のくせに相性最悪だと思う
>>445 体感だけどハラキリもHP減ってるときに使った方が上がった気がする
warageって普通にスキル上昇率倍じゃなかったっけ
シャドウハイドを効果時間くそなげーインビジにシテホヒー。インビジ使いが怒るだろうけど。
>>452 そういえばwikiにあったね
確か今は確認取れてないけど上がりやすいとか
>>453 効果時間長くしたらディレイ終わるから死なないと思う・・・
インビシは詠唱あるから長いんじゃない?
死魔法のシャドウモーフは憐れだけどね
別にしななくてもいいんじゃねーか?センスレスだってかわらんぞ。
今のはちょっと使えなさ杉
あぁ、センスレスという神技忘れてた
比べると全然使えないのがよくわかる・・・
それならネイチャを連発できるようにして欲しいな
もちろんスタミナ消費多くして
>>452 >>454 今は上昇率同じ。
ただ、ワラゲはお金が余りやすいので
触媒代なんかを考えずにスキル上げが出来る。
ミラージュを人について行かせたり座らせたりして
遊んでたらいつの間にか90近くなってた
回避・盾ない近接な俺はミラージュ→ネイチャー→Mob攻撃→ミラージュ→ネイチャー→・・・
で狩をしている。
>>460はぶっちゃけ近接やめた方が幸せになれると思った
>>460 多分弓か銃器使うと幸せになれるよ
・・・忍者だったらスマソ
mob釣るのにミラージュでやってるといい感じに上がる
海蛇とか魚釣るといいよ。
魚は弱い奴じゃないとちょっとだるいけど。
回避0の魔法戦士釣るといいよ
物まね30ってなんか実装されんのかな?
ネイチャーの為に物まねを上げるぐらいならバニッシュ、シャドウストライクと
タゲ切りが二つあって、ダメ的にも普通に強い投げを上げた方が良いんだよね。
純粋なタゲ切りならセンスレスの方が上だし。
せめてチャームダンスがまともな技ならなぁ…
最近ぽつぽつチャームダンスが成功するようになってきたけど
いまだに効果がよくわからない件
大丈夫
ダンススキルがくればいなくなるから
>>468 5ヶ月間使っても効果が未だに分からない俺
ところでいまだにシャドウハイドってスキルの上昇判定ないの?
今83で延々とミラージュ使ってるけどいい加減見飽きてきたよ。
これが90まで続くとなると、ね…。
>>467 ただ物まねは回復手段としてハラキリがあるわけで
あと投げのタゲ切りは使ってみると判るけど過信はできない
シャドウストライクは外すと隙が大きいし、バニッシュはタゲ切り目的には効果時間がちと短すぎる
センスレスはタゲ切り性能は高いけどワイン必要なのと持続中に動けないから一長一短かと
基礎能力高ければプレでの回復なんてハラキリだけで足りちゃうけどな。
ものまねを切れない理由がそこにある。
ハラキリってHP55くらいでやってみて死ななかったら今日はラッキーとか
そんな使い方なんじゃないの?
ワラゲで死んだ後とかオススメ
俺は包帯0だけどバンテージ巻き巻きしてから使うけど。
ハラキリなんかで回復してる人いるのか。すごいな。本当に包帯もなにもなしにハラキリだけなのか?
失敬な
ネイチャービートも使えますよプンプン
>>477 こんにちは フォレスター
と書いてから気付いたが、物まね+自然調和の複合シップって3系統あるんだな。
Preではハラキリとミックスジュースだけで生きてるよ。
念のためGHPも持ち歩いてるけど、もったいなくて大抵使わず終い。
ネイチャービートは使えるところがねぇ…効果はいいんだけど。
栽培+物まね=どこでもネイチャービート
やっべ強すぎ、修正されるね
栽培+自然調和でいい希ガス。希ガス。希ガス。
フュージョン状態でハラキリするとどうなりますか
足踏みするだけ
ヒュージョンでセンスレスおすすめ
485 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 18:23:16 ID:RJIgQAgo
物まねはまた無視ですか?
おすぱんだの男祭りまだぁ〜?
チャームダンスのモーションがチャーミーになってる
盗みのルパンのほうがよっぽどモノマネらしいスキルである件について
>>487 チャームダンスのモーションが短くなってる
>>488 だよな。
あれが物まねじゃないなら物まね無くすかスキル名変えちまえよ。
物まねとかいいつつ使えない戦闘補助しかねーじゃん。
せめてチャームダンスは相手が脱ぐとかしろYO
案山子が対魔法でけっこう強いからな。
すごい久しぶりにインするんだけど
未だに物まね8090の上昇判定はナシで裸男しかミリ?
チャームダンスって全キャラモーション同じかよ!
つか、ミスってもモーションは出るんだな。
タゲ取り必要じゃなければパフォにつかえるんだが。
対魔法って言っても対人じゃウンコだしMOBにしたって案山子使う程の魔法って限られるし
そんな敵なら案山子あってもきついじゃないですか。
一発食らったら解ける上に動けないし。
案山子を召還して自分をタゲってる相手のタゲをそっちに一秒くらい固定させるとかがいいなぁ。
たまに使ってる奴みても案山子→テレポで逃げるの狙ってる奴とかくらいなんだよね。
案山子の効果は解説どおり回避+なしにして、
物理・魔法共にダメ一発無効化にしてもらいたいもんだ
案山子発動後は今みたいに案山子に化けずに自由に動けて、
ダメ受けたら案山子がゴロリと倒れて一発チャラみたいな感じ。
ぬんじゃっぽくて良かろう?
ミラージュ完全実装マダー?裸にゅたおはもう飽きた
>>495 ウォルフガング シェルノビッチ:ごめwwwwwwにゅたおが本実装wwww
ミラージュは自分と同じ分身作れて、あとタゲ切りで切れば結構便利な
感じになると思うのだけど……、今のだから何?って仕様はいい加減何とか
して欲しいなぁ(80・90スキルの上昇判定もだけど)
>>494 え、俺は案山子を対人で有効につかってるつもりなんだがな。
Mob戦でもそこそこ使える。身代わりって感じの技ではないけどね。現状では。
案山子は対カオス用のテクニックだろ?
何度命を助けられたことか
ところで盗みスキルのステルスきたらネイチャーはどうなっちゃんんっでsっすうすかかか!?
劣化ステルスになるだけ
盗みは盗賊ギルドに入ってないと使えない
ネイチャーは誰でも使える
って事じゃね
物まねの悟りの石って結構レア?
ここ何日か探してるのだがじぇんじぇん売りがない・・・
物まねの悟りの石を欲してる奴がレア
物まね悟りは入手苦労したなぁ……
拾う方も売れると思っていないのか、冗談抜きで売ってないし、
いい加減自分で探しに行こうかと思ってたら、たまたま売ってるのを
見つけて購入したけど。
(賢者は普通に売ってるんだけどね)
506 :
503:2005/05/03(火) 21:49:20 ID:bQJSvey/
露天売り見つけて300Gで買えた。
504が正解だったってことねw
にゅたおの攻撃命中率ってばスキル依存ですかい?
それなら今72で止めてるのを88くらいまで引っ張ってみたい
攻撃力はアレでもデコイにはなりそうだし
>>507 変わらないと思う。
出現時間は延びてる気はする。
命中率は強い相手との場合でも、最低命中率の約20%位は出てるだろうから、
3体が何回か殴るとおとりになる程度には攻撃当たるよ。
ネオクスパイダーやベビースネーク相手なら瞬殺だし。
たまにはフンドシ姿のぱんだが出てきて欲しい
>ネオクスパイダーやベビースネーク
何のフォローにも・・・
っつかやっぱり自分と同じ姿のが出てきて欲しいなぁ
それか♂♀種族ランダムとかさ
ミラージュと言ったらデスマーチだろ!
召喚した後にミラージュそして最後にデスマーチで最強だぜ!
ペットに強化が乗るのにBAが乗らないのが納得いきません。
フォレスター目指すコグニ姉さんが
ミラージュして下着姿の自分が3つも出てきて
周囲の男連中にニヨニヨされてイヤーンとかいうの想像した今日の午前
俺はヒマです
一緒ににゅたおが出なくなるまでウン様にぶつけようぜ。
パンツ男のみでウン様討伐してみたい・・・
101匹快感青年大行進@イプスか・・・・・
もし実施するなら参加させてもらうぜ
自然回復されて終わらない予感
やるなら参加するぜー。
ウン様無理なら他行けばいいし。
土日夜でカオスと重ならない時間とかでいいんじゃね?
あと、外部の忍者スレで告知すれば人来るんじゃないかな。
他に物まねスキル持ちなのはフォレスター、傭兵、爆弾男、コスプレイヤーだけど、
フォレスターは一人で狩れるのと、専用スレないのとで微妙かもしらん。
自ぜんちょうわ君が とおくへ 行ってしまいました
俺のジェダイ強化60とったらHP100切ったぜ?
それでもいいなら行くよ!
ん?ん?ミラージュ本実装?チャームダンス効果変更?違う?
そろそろ放置プレイが快感になって・・・・来ませんね。
早くチャームダンス→メタモルフォーズにしてくれないかな〜。
弓・調和・物まね・調教
βからいじられてるのって調和くらい?
弓はいじられて死亡しちゃったよ。
いっそ物まねも死亡しちゃおうぜ。
ストライダーミミックはいつか実装されるのだろうか
忍法水蜘蛛!とか言ったり
529 :
名無しオンライン:2005/05/15(日) 12:58:20 ID:MLfORY7d
そういえば、リーシングスカイって範囲どれくらいだろ
フィールド全体…は無いな サイレントラン並みと予想
ナイトカーテン並みの範囲と予想。
天候を操作しているのにサイレントラン並みということはないと思う。
公式の説明みると雪と霧以外は「対象の」って書いてあるんだよね。
範囲じゃなかったりして。
って、ここ物まねスレじゃん!!!!!!111
>>531 そうは言うがな大佐、
>[リーシング スカイ]:周りにいる敵に対して、その時の天候に応じた効果を与える。
というわけで総括としては範囲だと思うわけですよ。
って、ここ物まねスレですねぇ。529の誘導にやられたw
まぁ、なんの「対象」か分からないしな。範囲内にいる「対象」かもしれんしね。大丈夫だろ
チャームダンスとコーリングミミックの違いがイマイチよくわからん
チャームは相手に向いてる方向の逆を向かせる。コーリングはこちらを向かせる。
そう聞くと20と90の大差ないな…
脱ぐよ!
シャドウハイドした相手がゾーン移動したからなのか、残りの効果時間自由に動ける
ようになった。
当時は物まね取ってなかったので出来なかったのだけど、昔のシャドウハイドは
あんな感じだったのか。
シャドウハイドは、物まね100で効果時間の半分近く
技エフェクト出てるのが漢すぎる。
光っていて丸見えですからね・・・・
集金かなんかが家に来たとき
いま留守ですよーとか返事してるようなもんだな
542 :
名無しオンライン:2005/05/17(火) 04:39:57 ID:H9oOcP3a
なぜか牙スレに書いたけど、チャームダンスが物まねって不自然すぎるよな。
ハドソン内部ではこんな感じだったと思われる。
A「先輩、このままじゃ物まねだけ技数少なすぎて、うるさいプレイヤーから文句言われますよ。」
B「といっても良いアイデアもないしなぁ。よし、その場しのぎでダンスの技を90にいれとこう。」
A「さっすが先輩。手慣れたもんですねぇ。」
シャドウハイドを使っても誰の尾行もできない件
チャームダンスを使っても誰も魅了できない件
ミラージュミミック使っても「自分の」分身を出せない件
ぬgっがあああああああああああ
A「先輩、このままじゃ物まねだけ放置されすぎて、うるさいプレイヤーから文句言われますよ。」
B「といっても良いアイデアもないしなぁ。よし、その場しのぎでチャームダンスのモーション変更いれとこう。」
A「さっすが先輩。手慣れたもんですねぇ。」
==、,-、 、ヽ、 \> ,, '''\ _
メ゙ヽ、\ ̄""" ̄--‐ 、 \ /ゝ、\
=─‐\\‐ /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\ | 我が名は神龍・・・さあ願いを言え
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、 < どんな願いも一つだけ
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ, | 叶えてやろう…
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、 \_____
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/ ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/:: \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、 ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::.... \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ
゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二= ゙、 ""''' ヽ>//レレヽ,,___ /
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ. //-ヘヘ,、 レレレレノ
''" ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,// ゙ヽフ/|/| レ'
/ゝ、/ヽ|ヽレ,,゙ヽ、゙''ヽ、,,,,,,_ヽ''ニ='',,-'"、─-,,,,,_  ̄"'ノ
/メ / レ/,''"へへべ''─---- ̄-メヽ"ゝゞゝヽ、 >---''"
/ヘヘ、|//ヘヘヘヘヘヘヘヘ,,-イ ̄ | ̄"'''-ニニニ二-''"
>>545 チャームダンスを本仕様にしないで下さい。
ダンスにあってもスキル30ぐらいの技が、物まねの最高技なんてまさに外道。
>>545 いい加減、裸祭りをどうにかしてください
==、,-、 、ヽ、 \> ,, '''\ _
メ゙ヽ、\ ̄""" ̄--‐ 、 \ /ゝ、\
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 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、 神龍の力を大きく超える願いはかなえられない・・・
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ,
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/ ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
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゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二= ゙、 ""''' ヽ>//レレヽ,,___ /
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/ヘヘ、|//ヘヘヘヘヘヘヘヘ,,-イ ̄ | ̄"'''-ニニニ二-''"
研究員「博士!ついに、ついにハラキリの改良に成功しました!!」
博士「ウム。要望が色々来ていたからのう。時間がかかってしまったわい」
研究員「モーションの停止時間を大幅に削減、HPも下降-上昇ではなく
差分を回復するのみに変更。さらに他者への回復機能も搭載
従来に比べ、安全かつすみやかに回復を行えます!」
博士「よし、これをスパルタンフィストと名付けよう」
-スパルタンフィスト誕生秘話-
研究員「博士!ついに、ついにハラキリの改良に成功しました!!」
博士「なに、またか!最近がんばっておるのう」
研究員「死んだフリをしている効果時間を大幅に上昇
完全に死体を偽装して相手を欺くことにより
MOBの敵意を完全に失わせることができます!」
博士「よし、これをセンスレスとくあfかjhふぃうは;!?」
−物まね研究所、謎の白髪のにゅたおの襲撃により壊滅−
ぶっちゃけマジで誰の物まねもしてないよな。
今あるスキルで物まね構成したら
ワーウルフ・バットフォーム・センスレス・ルパンスピリット・・・
この辺はどう考えても物まねの希ガス。
スキルの説明見る限り「〜になりきる」とかってのが多い
パフォーマンスが一番物まねっぽいんだけどなwwwwwwwww
物まねとパフォ合体でいいよ。
その辺言い始めると、ネイチャーミミックは明らかに自然と調和してるな。
物まねと自然調和は元々1つだったものを無理矢理分離させて
他から適当な技拾ってきて隙間を埋めたような印象がある。
両方必要な複合シップ多いし。
そもそも「物まね」ってネーミングがアレで、内容的には「忍術」だろコレ。
水遁、土遁、火遁追加ね
いや、割とマジで
確かに忍術ならしっくりくるな
アミティとかコーリング消して攻撃術入れれば缶ぺき
アミティが劣化タウントだからいらないと思うよ
物まねに欲しい技妄想
ミラーミミック ターゲットと同じ姿になる
コピーエンチャント ターゲットにかかっているバフ効果をコピーする
順逆自在ミミック ターゲットと位置を入れ替える
おっと「攻撃術」ってとこ見てなかった
物真似 ていうか、擬態な感じもするな
ウォーターミミック 水の中に隠れる。移動不可
そのまま水死ですか、どざえもん。
やはりシャドウハイドの効果時間を延長して欲しいですね・・・
現在では劣化ネイチャーですし。それにしても劣化しすぎですがw
もしくは射程距離延長も面白いかも・・・・
「影を渡って相手の背後に」というプレイがっ
ネーミングを奇術とかにしたらどうだ
まやかしって意味で
>>561 消えるつっても同じ効果じゃあやっぱりイカンと思うのだよ。
ここは思いっきり効果を変えて、
姿は完全に透明になるがターゲット判定は丸残り
なんてのはどうだろう。センス使っても見えない方向で。
というか、UOとかみたいなステルスが普通にあっても良いと思うんだが。
物まねで
フラップウイングが使えたり、
シカのようなジャンプ力を得たり、
ゴーレムのように硬くなったり、
カメレオンのように姿をくらましたり、
牛のように突進したり、
獅子のような光速連撃をしたり、
蠍のように真紅の針を刺し、
蟹のように冥界の穴を掘ったり、
とか妄想していた時期が私にもありました・・・
>蟹のように冥界の穴を掘ったり
ここが良くわからん
ワロタんだが、オチなのか?
>>566 後半から聖闘士星矢になってるんだよ!
さて、着こなし回避も上げたしインゴットも溜めたし物まねオンライン突入ですよ。
一応タウンとよりアミチーのほうがレンジが長い
一匹ずつ釣る目的でタウント使うなら、
破壊0でマイナーバーストや強化のdebuffかけた方が良いとおもう。
実はアミチーはリンクしない
もう隠密スキルに名前変えとけ
上の方でも言ってたけど
ハラキリにはタゲ切効果があってもいいと思う
腹切った後、体力回復するまで寝てて回復したら起き上がる感じで
死んだふりなのに全然死んだふりになってないし
タウントもアミティもヘイト上昇低すぎ
>>561 シャドウハイドは射程を伸ばして欲しいかな。
ていうか、preだと敵の超反応によって敵にシャドウハイド使って隠れて、効果が切れると
同時にネイチャー使っても、攻撃が飛んでくるのが痛い。
背後の見えない相手が姿を現すと、それにすかさず反応するってのは間違ってると思う。
攻撃回避できないと、ネイチャー発動と同時に攻撃喰らってネイチャー消されるからなぁ。
>>572 タゲ切りはミラージュに欲しいかな。あれが自分と同じ姿のを出せてタゲを切れると、
どれが本体か分かるまいって感じになりますし。
(名前見れば一目瞭然だけど、preなら関係ないし)
ハラキリで死んだふりしてタゲ切ると、センスレスと被るからなぁ。
かといって他に良い効果は考えつかんけど。
そもそも腹切って体力回復するって、どんなファンタジーだよ。
>>575 ハラキリの「真似」だから。
実はあれはツボを刺激してるだけ。
一時的に痛みを感じるけどツボ治療の効果で時間差で体力回復。
三年殺しの逆バージョン。
あれは血糊か
血が出てんのかよ!!
もう俺のもに汚にはハラキリさせられねー!
じゃあツボを知ってる俺が
こぐ姉さんが気持ちよくなるツボを押す役につきますね
ミラージュはプレイヤーが裸にゅた男に変身することで解決しそうな悪寒
適当に妄想
物まね10:ビガイルミミック
技のモーションが相手からわからないようになる
物まね30:ミラーミミック
対象のBuffを1つ真似て自分にも同じBuff効果を得られる
物まね10と30はこんな感じか?
こんな感じ?といわれても
物まねにまともな攻撃テクニックくれよ
物まねっていうか実質は偽装とか隠密行動だからな。
鉱石や木の隣限定のネイチャーとかありそうだが。
あとはほら、微塵隠れとか。
アミティミミックの意味が良く分からない。
am・i・ty ━━ n. 友好, 親善
・・・・・何故敵を呼ぶ?
物まねから人が去っていった理由
・アミティ ミミック
タゲ取る効果が弱すぎて使わない。mob釣るにもスキル0魔法の方が使いやすい。どうしようもない
・コーリング ミミック
アミティの範囲版
・スケープゴート ミミック
一発で切れる。切れなかったとしてもその間動けない。 ディバインや狼男のほうが…
・ネイチャー ミミック
ダメ受けたり攻撃しても消えない強化ネイチャーが 投げにある
・ハラキリ ミミック
発動が早くて効果をキャンセルされない強化ハラキリが 素手にある
・ミラージュ ミミック
いつまでも裸ニュタ男3人。あれに騙される人は居ない
・シャドウ ハイド
ネイチャーを劣化させたもの。相手から確認しやすい。
・チャーム ダンス
自分の命とひきかえに、周囲のキャラクター向きを反転させる。
敵の声を真似しておびき寄せてるんじゃん。
以下ループ
こう考えたら、劣化技の寄せ集めスキルだな。
ミラージュディナー復活させたら物まね取るやつ増えるぞ
それは物まねの効果が上がってるんじゃなくて
ディナーの効果が上がってるわけで・・・
結局微妙なスキルの寄せ集めだよなぁ
修正されてくれないかな
カカシをもっとまともな変わり身の術に変えてくれ
分身の術は時間をもっとながくして相手の攻撃が1度でもヒットしたら消滅する方向で
シャドウハイドはイラネ
チャームダンスはダンスに入れるべきだろ
で、忍者っぽい攻撃追加ね
マキビシ撒かせろ
物まねから人が去っていった理由
・アミティ ミミック
ヘイト増加はあってないようなレベル。釣りにもスキル0魔法の方が使いやすい。どうしようもない。
・コーリング ミミック
アミティの範囲版。どうしようもない。
・スケープゴート ミミック
一発で切れる。切れなかったとしてもその間動けない。DSや狼男の劣化技。
・ネイチャー ミミック
ダメ受けたり攻撃しても消えない強化ネイチャーが投げにある。木の葉でバレバレ。ワラゲではシーインビジに為す術がない。
・ハラキリ ミミック
発動が早くて効果をキャンセルされない強化ハラキリが素手にある。
・ミラージュ ミミック
いつまでも裸ニュタ男3人。あれに騙される人は居ない。食うこともできない。
・シャドウ ハイド
ネイチャーを劣化させたもの。相手から確認しやすい。木の葉でバレバレ。ワラゲではシーインビジに為す術がない。
・チャーム ダンス
自分の命とひきかえに、周囲のキャラクター向きを反転させる。最強のネタ技。
90がネタ技なのは別にいいよな
総じて90技はネタだ
ネタなのは構わんがもっと面白い効果にして欲しい。
相手を魅了するダンスを踊り、対象に自分と同じダンスを強制的に踊らせるとか。
ネタか死んでるかの違いがわからない馬鹿大杉。
チャームは明らかに死んでる。
また、実際には90技がネタなスキルより、90技が強力なスキルの方が多い。
おれは90がネタであっていいのはパフォだけでいいと思ってる。
ポイント制限のある完全スキル制である以上、ポイントに見合う技・効果にするべきだと思う。
ネタ技なんてのは結局は一発芸だから、すぐに飽きるしな。
誰か物まね80-90のオススメの上げ方教えてくれ…。
ミラージュ
暇があればミラージュ
たとえギガスと戦っててもミラージュ
合成のディレイ待ちにミラージュ
10 ハラキリ ミミック
死んだふりが出来る 効果無し
20 性転換 ミミック
見た目が別の性別になる
30 ドランクン ミミック
モーションが酔拳士と同じになる
40 セージ ミミック
モーションが紺碧の賢者と同じになる
50 ボンダンス ミミック
全てのモーションがbondanceになる
60 フュージョン ミミック
見た目がギガスになる
70 NGK ミミック
見た目がノーザンゲートキーパーになる
80 SGK ミミック
見た目がサザンゲートキーパーになる
90 ギガス ミミック
見た目は変わらず巨大化する
ネタというならこんな感じだな
パフォもネタの面で強化した方が良いな
アミティ ミミック
鳴き声を真似し、周囲の敵のヘイトを下げる。
コーリング ミミック
強力に周囲の敵のタゲを固定する。アミティと逆の効果。
スケープゴート ミミック
事前にかけておき、攻撃を受けた瞬間に案山子となり一度だけ完全回避する
ネイチャー ミミック
スキル上昇に応じて木の葉などのエフェクトが少なくなる。
ハラキリ ミミック
倒れている間は敵のタゲが外れる
ミラージュ ミミック
本仕様にする。オリジナルと同じモーションをする
シャドウ ハイド
これは真似でもなんでもないので廃止して、新しいものを入れる。
チャーム ダンス
永久欠番とし、物まね使いに渇望を与え続ける。
理想ではこうなってほしい。
>・ネイチャー ミミック
>ダメ受けたり攻撃しても消えない強化ネイチャーが投げにある。
バニッシュの事かシャドウストライクの事か知らんが
流石にこれは使ってみてから言え、と。
どっちにしてもネイチャーとは用途がまるで違う。
投げは攻め、ネイチャーは逃げの透明化技なだ。
敵のネームが赤くなる前にゆっくり近づいてくる状態あるじゃん
あれを解除するのがアミティでいいな
つか、
>90 ギガス ミミック
> 見た目は変わらず巨大化する
これすごい欲しい
絶対、巨大化して西銀前に座り込む奴が出てきて
厨スキル呼ばわりされるからヤダ。
エフェクトオフで見えなくなればおkwww
>>603 俺は投げ100でもう数ヶ月やってるが、投げの姿消しの方が遥かに使えるよ。
姿消すのに妨害されないから、逃げ用途だったら投げの方が役に立ってるなぁ。
ワラゲにおいては比較にならんくらい投げ。
ネイチャーは持続や範囲で一発の上、エフェクトで発見できてしまう
どのみち一瞬タゲ切り以上の効果は期待できない。モーション中に受けると消えることすらできないし。
煙球なら確定でタゲ切って攻撃力も上昇する。
シャドウストライクに関しては、
ミラージュ中に攻撃し続けることができる&先行ロットンでも受けてない限り妨害されないスキル。
効果持続がミラージュと同じくらい長いからイッチョンウォーリアやヤンオルなら姿消えてる間に倒せる。
その代わりワラゲだと余り役に立たない。
バニッシュとシャドウストライク重ねればプレではまず死ななかった
素手と投げ取れば、物まねの長所が内包されてるからな…
ミラージュでいいこと思いついた。
ハドソンの技術じゃミラージュを本仕様にできないっぽいから、
裸出してる間、PCは強制透明化(ドミニオン時のペットやフュージョン時のPTみたいに)で
裸達の後ろを突っ走ってくのさ。
裸が消える(やられる)と姿をあらわす。これどーよ?
つまりはミラージュにシャドウハイドしている状態のことですな?
・・・・ミラージュと別の行動を取れないのは今よりも悪くなっているような。
それなら素直にシャドウハイドの射程を延ばして欲しいですね。
今だに直らないんだから無理っぽいなミラージュ。
ミラージュは
>>580みたいのでいいかな。
そして分身の姿は同じにできなくても分身の名前を本体と同じ名前にする。
これくらいはできるよねハドソンさん?
これで分身と本体が殴りいって、どれが本物なんだ!ってできるだろうし。
んで透明見破りで本体の看破できるようにすればいい。
あと分身と本体の姿は裸にゅたおじゃなくて忍者装備固定の姿にして欲しいが。
つうか、シャドウハイドとチャームダンスのスキル上昇判定が無いのを何とかしてください。
80までは簡単に上がったのに、80以降があがらねぇ。
だよな
物まねだって結構マゾいと思えるぜ・・・
まだ対象がなくても裸出せる分楽かも知らんがそれでも時間がかかる
80台はまだ何とかなったけど90台は更に辛い。
スキル90超えても、70の技で上げるのはかなり辛いですよ。
(一応95を目指しているけれど)
チャームダンスは最強技だからな。
追撃中に敵のど真ん中にファルコンで突っ込んでかませば
ゴッソリ反転してドキドキ出来る。
チャームダンスは反転の効果と一緒に
サイレントランの効果も出ればな。
ごめん、おれ、それでも使わねー。
じゃあ代わりにスタンか足止め
スタンみたいなもんでいいんじゃまいか
テンプテーション?
下着も脱いで一瞬だけ全裸に
これでみんな使う
種族や性別も識別できるようになれば意味があるかも。
パンダ(ニュタ)男がやる→普通の敵:嫌悪吐き気 一部の敵:兄貴ィィィと舎弟化
コグニ(ニュタ)女がやる→普通の敵:全員注目、硬直 周囲男性PL:一部暴徒化
…ごめん夢見すぎた
チャームダンス
周囲の対象がこっちを振り向き(現在の効果)、強制で/shy エモーションを行わせる。
こういう感じで、何か強制的にエモーションを行わせる効果が付くといいと思うのですが、如何?
Preだと・・・・敵の弱硬直かな。ま、Warage専用として。
足止めついちゃうと移動不可になると思うけど許容範囲?
SoWで良いんじゃ
SoW+MoEみたく
ネイチャーのエフェクトせめて前半だけにしてくれねぇかな
mobのタゲ切りなら関係はないがwarageじゃ消える意味ない
タゲ切れるから意味ないってわけでもないが、
ヘルパニみたく、エフェクトはその場に固定してほすぃね。
あれだろ?盗みきたらそっち移る気満々だろ?
消えたり変装したりしたいなら向こうだし。
馬鹿野郎!
裸男が3体も出せてハラキリするふりして回復できたりする素晴らしいスキルが他にあるか!
盗みなんぞには手をダサいないぞ!
盗み自体は狩りにあんまり役たたなそうだし
スティールがMobに使えるとは明言されてないよね?
つか腹切ったらタゲも切れて欲しいっす、いやマジで
説明と違うやん死んだふりしてないやん
>>632 mobドロップ確認を臭わせる記述があったから
一部はmobに使えるかもしんない
>>633 だよな
今のじゃ劣化スパルタンみたいなもんだ
(´・ω・`)物まねって劣化技の寄せ集めやがな
真面目に物まね改善要望テンプレ作らないか?
当然強すぎるのは無しで、既存の他のスキルと同じか少し弱いくらいで
そしてメールメールメール・・・
>>636 強化要望なら、とりあえずシャドウハイド中は攻撃喰らわないようになるとかかな。
シーインビジとかで見えてるなら仕方ないにしろ、そういうのないなら範囲魔法や
範囲攻撃も喰らわない、相手が攻撃態勢に入ってからシャドウハイド使ったからと言って、
シャドウハイド使用>攻撃喰らっていきなり解除とかされないとか.
ネイチャー改案
場所に応じて鉱石や木に変身して敵のタゲをはずす。
効果中は<攻撃対象ではない>扱いとなり手が出せなくなる。
ただし採掘や採集でモロにダメージを受ける。
チャーム改案
相手はこちらにしか興味が無くなり、周囲の名前表示が強制OFFとなる。
異性に対してのみ効果を発揮する。
シャドウハイド改案-mob mimic
指定したmobと完全に同じ姿となり、相手の目を欺く(長時間)
ダメージでも効果は切れず、死体で初めて人間と分かる。
透明でなく偽装なら、対透明スキルにかからず
物まねらしい強化に繋がるかも。
チャームの改案なら、
1
チャームダンスのモーション中、対象(もしくは対象を中心とした範囲)をスタン。
2
1では強力な場合、スタンではなく鈍足効果
3
チャームダンスのモーション中、自分中心の範囲で、敵の向きとタゲを自分に固定。
上のどれかな感じで、ダンスなんだから技のモーション中のみ効果が有るって感じにならないかな。
いまいち同じような技ばっかで面白くないな。
642 :
名無しオンライン:2005/05/29(日) 01:48:49 ID:9g65X/Yy
ハラキリage
/⌒\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|/ \ < 今からハラキリミミックしてくる。リアルで。
/ ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _) \__________________
/| '',,((ノ ) ノ (\) |
| |  ̄'  ̄ イ ハァ ハァ
\| υ 、_/ロロロ)_ ノ
/  ̄ ̄ \
/| υ \
( .| / ノ ̄ ̄ ̄) ノ \
ヽ.|◯ | ノ ̄ ̄ ̄) /\ ○\
/.| o .| ノ ̄ ̄ ̄) / \ o゚ \
つかチャームいらないっす、ダンスが実装されたら即さしあげます
90技ならMobのスキルを丸写しできるくらいはっちゃけてもいいと思います先生
645 :
名無しオンライン:2005/05/29(日) 04:33:10 ID:CI3LOj2l
なぁ、ハドソンよ。
ミラージュの本仕様が無理なら、いっそ
本体が裸ニュタ男になるってのはどうよ?
逆転の発想でそれアリだよな。
ミラージュ出てる間本体消えればいいじゃん。
透明で移動可で攻撃しても解けない。
バニッシュ物まね版。
シャドウハイドはあの効果のままなら
・硬化時間を非常に伸ばす
・影から攻撃
・シーインビジでばれない
のどれかが欲しい
シャドウハイドは仮仕様のままがよかた
あれで本拠地に潜入して徘徊するのが楽しかったのに…
あれこそステルス職って感じだよな
スタミナ気にしなければ、常時シャドウハイドしていられるってのじゃ、
修正されるのは仕方ないんじゃないかな。
歩きのみにすりゃーよかったかな。走ると効果がきれる
・アミティミミック
消費STもディレイも少ない強化タウント。
マイナーバーストの様に触媒消費や詠唱がないので使いまくれる。戦技&破壊乙。
・コーリングミミック
視界内全ての対象のタゲ取り。周りの人に攻撃の機会さえ与えずMob独占。やり過ぎ。
・スケープゴートミミック
ダメ受けたら解除するけど回避+100があるからまず喰らわない。
しかもDS効果付きで実質効果時間中は無敵。着こなし&盾&抵抗&強化乙。
・ネイチャーミミック
詠唱不要で移動可能なインビジ上位互換技。強化乙。
・ハラキリミミック
タゲを切りつつHP回復もできる便利技。
囲まれてピンチになっても余裕で建て直し。酩酊&回復乙。
・ミラージュミミック
テイムや長い詠唱が不要で瞬時にペット3体を呼び出せる物まね最強技。
自分ソックリの分身3体なので攻撃力・最大HP4倍と同等と言える。調教&召喚乙。
・シャドウハイド
効果時間倍増の上位ネイチャー。常時姿を消したままでやりたい放題。厨御用達技。
・チャームダンス
範囲内の対象全てを魅了して行動不能に。
パフォ最上位技でも踊るだけなのにそれでは飽き足らず脱衣までする他スキル殺し。パフォ乙。
何だこれ。
Mob掻き集めて被ダメの全く無い状態から4倍攻撃力で一方的に殲滅。
万が一やばくなっても豊富なタゲ切り技と回復技を取り揃えてるし。
それなのに物まね様はさらに強化汁とか言ってるわけ?
それなんてゲーム?
俺MoEから移住するわ。
>>654 IDにwが3つも入っているにしては頑張った。
強化適正化スレにあった奴だが、こっちの方が物まねっぽい
・物まね90 アサシンミミック…発動時に物理攻撃を受けた場合、瞬間的に姿を消し回転しながら
上空へ舞い上がり、敵の死角を取り強襲する。(攻撃力UP+上昇回転中にキャンセル技可能)
物まね90がダンス・・・ 我慢できません
要は当身技か
でもそれ弓とか無理だろ
要は当身技か
でもそれ生命0の俺とか無理だろ
要は当身技か
でもそれ現状のラグだと無理だろ
664 :
ギース:2005/05/29(日) 19:41:43 ID:eRSMaIq7
要は当身技か
とりあえずビルから飛び降りてくる
俺はハラキリのダメージによる追加ST減少が許せません。
当身技か?
お前ら当身技の意味間違えてる
当身投げって当身を投げるって意味だぞ
お前格ゲー板の某スレ読んだだろ!
もういいよ。物まね90はコピーガード。
その技でガードした技を1度だけ相手の能力値で使うことができる。
どっきりテクスチャーにしよう。
物まねはホラ、忍術って位置づけになってるだろ?
それを考えても90がチャームダンスてのはおかしい。
つーわけで物まね90[ミジン ミミック]
効果は
ミジンコ
効果は「ミジンコのように小さくなり発見されにくくなる」だ
「ミジンコのように小さくなり発見されにくくなるが、数秒後に息絶える」
通りすがりのイクシオンに踏まれて人生を終えるミジンコ
俺の案はこれだな
「トオヤマ ミミック」
範囲内の敵全てdogezaモーション
トナリノヤマダ ミミック
コンヤガヤマダ ミミック
シュリケン ミミック
忍法 からd
効果は、「肉体を手裏剣のような形にして突進して攻撃」だ
もしかしてミミックってつければなんにでもなれるんじゃね?
カブトムシミミックとかムスカミミックとか
ミミック ジャガー
強化回復槍モニー ミミック実装してください。30分このスキル構成になる。
じゃあアレだ
「なにかミミック」
なにかのまねをする
パーフェクト ミミック
パーフェクト ミミック
重量が重ければ重いほど落下速度が上昇します
シャドウハイド、チャームダンス、スキル上昇判定つけてください。
修正来るまでは物まねの分は他スキルに回すことにした
おれ物まね90でとめといたけど100まであげることにした
690 :
名無しオンライン:2005/06/09(木) 00:30:40 ID:iY0M26zs
今回も放置でしたね
素手の件もあるからその内来ると思うんだがなぁ・・・
692 :
名無しオンライン:2005/06/09(木) 00:58:43 ID:MbUE7VYX
落下防止
物まねスキルの中で物まねできてるのは案山子だけか・・・
でもこのMOE世界には案山子が存在しない、これはどういうことだ
>>693 フフフ、ちゃんと案山子はあるぞい。
WarAgeのレクスール古城とかにある。
次スレは【MoE】いれとけよー。スレストされるで。
なあ、チャームダンス、ちゃんとスキル上昇判定あるか?
チャームダンス・シャドウハイドは無いお^^
禿にメール送ったら、スタッフで検証しましたって帰ってきたよ。
シャドウハイドのスキル上昇判定が無いのはそもそも仕様、
チャームダンスはあるってさ。
俺が1時間ぐらい試した時は上がらなかったんだけどな…。
物まね90ちょっとの時。
ネオク高原で蜘蛛サソリを10匹くらい集めてチャームダンスしまくっても上がらず。
SGKにゲーム内時間累積40時間以上チャームダンスしまくっても
ミラージュを使った瞬間は上がってもチャームダンスの瞬間は上がらず。
もし低確率で上がるのだとしても、
ST消費の大きさ、敵をタゲる必要、硬直、実用性の無さ
などの理由からも今まで通りミラージュのみで上げた方がよさそう。
>>699実は無いんだろ
でもって来週あたりに「一部のテクニックのスキル上昇判定を調整」
とかいうパッチがくるんだよ
チャームダンスはせめてタゲ無し技にしてくれと
同意。
街中で踊りたくなった時にミラージュでタゲ準備してからってのは面倒。
しかもペット相手じゃ脱げないし。
>◇[シャドウ ハイド]使用時にスキルの上昇判定がなかった不具合を修正しました。
チャームダンスはどうしたって話だ。
『 Master of Epic 』サポ−トです。
返答が遅れてしまい、大変失礼いたしました。
ご報告いただいた件につきまして、
チャーム ダンス につきましては、開発スタッフで検証いたしましたが、
そのような現象は確認する事ができませんでした。
また、シャドウ ハイド につきましては、
不具合ではなく、現時点では仕様通りの動作となりますが、
今回の件につきましては、現在バランスの調整を目的とした改善策を
検討しておりますので、改善作業が完了するまで、
ご迷惑をお掛けする事となり誠に申し訳ございませんが、
何卒ご理解いただきますよう、お願いいたします。
今後とも「 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 」を宜しくお願いいたします。
ご報告ありがとうございました。
株式会社ハドソン
『 Master of Epic 』サポート係
> 物まねスキル、シャドウハイド、チャームダンスにスキル上昇判定が無い。
シャドウハイドにスキル上昇判定がついても、
レスの数はこんなもんなんですね…。
708 :
名無しオンライン:2005/06/16(木) 12:07:29 ID:U30m6oI7
人数的に少ないからねぇ。
何か今増えてるよ。inWar
テクニックfizzりながら行軍してる人をよく見ます。
忍者パッシブのせいじゃない?
性能のいいシップ装備なのに
自分以外に金ぴかベルトをつけてる人を見ないのはなぜ
重いからかな
>>711 ものまねは60〜70程度で止めてる奴がほとんどだからじゃないか?
>>711 自分の姿を見つめなおしてください。
きっと理由が分かります・・・
物まね上げてる奴が増えてる理由がわかりました!!!1
シーインビジが弱体されて効果時間が減ったらしい。
あれが無ければ消えながら移動出来るネイチャー優秀だよね。
何故投げに流れないのか不思議だけど。
>>715 でも、充分今でも長いよ。
シーインビジ使うヤツが増えすぎたから誰も使わない
→シーインビジかけない→またタゲ切り有効になる、のパターンじゃないの。
>>715 バニッシュは持続時間が短い
範囲技と組み合わせるには優秀なんだけどね
ぶっちゃけ物まねには透明化しかないけど、
どれも攻撃したら切れるからインビジPOT以下。
ミラージュに殴らせればいいじゃんw
ミラージュもさ
Buffなしの自分の分身2つでさ
攻撃力と武器だけ一緒にして
HPは本人の4分の1
とかだめかな・・・
90技でいいからさ
90技だから何でも許されるってもんじゃないぞ・・
8人くらい出せて攻撃を一撃でも受ければ即消える
そんな仕様がいい
こっちの方が個人的に分身っぽい
物まねスキル依存で分身の数が増えればいいんじゃね?
70→3人 80→5人 90→7人
7人のにゅたおは正直うざいな・・・
>>720 90技になったりしたら漏れはスキル上げに使っちゃうぞ(`・ω・)
効果時間の延長とHP増加してくれれば、使える技だと思います。
もちろん、自分とそっくりの姿を出してくれれば最高ですが。
ミラージュは命中倍率を上げて欲しい。
普通に当たらん。
調教PETや召還PETならBuffかけることで補えるけど、ミラージュじゃ無駄だし。
せめて当たりやすくなれば魔法職への嫌がらせになる。
にゅたおは、効果時間を20〜30秒くらいまで増やして、呼び出してる間は再使用不可とか
だと微妙に使い勝手が良くなるのに。
有る意味絶妙な感じに、使い勝手の悪い効果時間だし。
攻撃力もHPも今のままで十分だけど命中率の低さは何とかしてもらいたいとこだな
デコイにもならないのはちと辛い
忍者な俺にもちょいと光をおくれやす
効果時間を増やしてディレイたまり次第何度でも使えれば
最大9人くらい呼べてどれか当たるだろみたいな裸祭り開催できていいかもシレーナ
・PCと全く同じステ・装備の分身3体
・自分の持っているのと同じ技や魔法も適当に使ってくれる
・制限時間無しでHP0になるまで消えない
・ディレイたまり次第何度でも使える
このくらいの性能ならそこそこ使えるかもしれん。
PCと同じ外見の分身三体になるだけで充分使えるようになる。
>>731 それはそこそこどころか、無茶苦茶強力だと思うけど。
近接系ならそれこそ分身作って突っ込ませるだけで、大概の相手に楽に勝てるし
メイジ系でもいきなり魔法3連打とか飛んできたりとか。
warageなんて、ミラージュミミック使いが多ければ多いほど有利になるだろうし、
運が良いと(悪いと?)、分身がまたミラージュミミックを使う事によって、理屈上は
無限に増えていきますし。
>>731 ちょwwwwwwwwおまwwwwwwwww
触媒不要の召喚で悪名高い低マーの下僕3匹体制より強いぞソレ
ミラージュはかつての種のようにしっかりタゲとってくれればそれでいい。
盾の代わりになるような技にしてくれと。
それだと強すぎるならディレイと効果時間を大幅に引き上げてHPを1にするとか。
攻撃手段としては使えなくなってもいいと思われ。
ワラゲ?うーん。
>731>733
ま、731はまったくの釣りでしょうし。まともに考えてはいませんね。
ミラージュの一番の改善案は「使用者と同じ外見の分身を3体召喚」出来るようにすること。
次善の案としては「効果時間・命中率(・HP)」を伸ばす&上昇させることという感じですね。
今のままでも使い道はあるんですけれどね〜。
ちと幸薄い。
気持ちイィ青年ですし・・・
よし、真面目な改善案も。
まず命中率は武器スキル同様に物まね100なら命中ステも100に。
ペット3匹けしかけると飼い主のヘイトが一番高くなってタゲ取りにならなくなるのは
調教や召喚のペットを使う時にも問題になっているのでヘイトが4等分になるくらいに。
効果時間長くするとBuffや回復を使うことで問題が出てきそうなので
もし長くするならHPは1に。
効果時間据え置きなら現在HP100くらいなのを
物まねスキル値によって200くらいまで増加。
攻撃力は現在のままで。
そこそこの強さのMobに5*3*3=45ダメくらいで
タゲ取り&詠唱妨害がメイン目的のスキルだけど頑張れば雑魚を倒せる程度。
タゲ取り&詠唱妨害の性能を上げるために
攻撃力もっと下げて攻撃速度を上げてもいいかも。
ワラゲは興味ないからワラゲでの仕様は今のままでいいや。
外観もMob相手には関係無いから今のままでもいい。
求めてるものが手数アップの攻撃目的な物理的分身なのか
「残念ソイツはハズレだ」なタゲ分散の幻分身なのかで方向は変わるよ。
後者は案山子ミミックもそれのはずなんだがやっぱり実装は違うね…
ミラージュの欲しいのは自分と同じ姿は当然として、あとは効果時間くらいかな。
性能自体は今のままでも問題ないけど、効果時間が囮として考えると短すぎるし。
墓地でグレイブンの群れに突っ込ませると、結構殴られてるので囮にはなってるけど、
すぐ消えるから結局こっちに向かってきてしまうし。
案山子は防御(攻撃したら案山子みたいな)+裏に回るとかがいいなあ。
とは言えそのために物理無効ってことになると、物理、魔法無効の上
攪乱出来るので酩酊の石筋とかの完全上位になっちまうな。
でも、ヤリタインダヨ…攻撃したらボンっと案山子。
攪乱ならミラージュにタゲ切り付けばいいんじゃない?
サイレントランみたく。
そうすりゃ、クリックでタゲ取ってる人には攪乱になるだろう。
ミラージュ→ネイチャー→mobが分身を攻撃するのを確認してからハラキリ
包帯巻き→即ハラキリだと、ハラキリキャンセルされちゃう?
されにゃい
むしろハラキリ→包帯でもbuffが表示される前なら大丈夫
>>740 俺バニュシュでそれやってる。
でも命中低いからオルヴァンだとにゅたお引き連れてあさっての方向に行ってしまう罠
あと全タゲ→かかれマクロがないのも地味に面倒。
/petattack
でペットウィンドウ開かなくても全員一度にかかってくれるよ。
/cmd [海パン ミミック]
/petsit
/petattack
一度実行して分身が出た状態で敵をタゲってもう一度実行すれば分身が敵を攻撃。
タゲ解除した状態で実行すればお座り。
分身3体に攻撃させると自分にタゲが移りやすいので
ハラキリの時間稼ぎのためなら攻撃させないで座らせておいた方がいいかも。
>>746-747 ありがたや、前に/petattackやっても何故かうまくいかなかったのでテキスト削っちまった
/pauseの設定がよくなかったのかもしれん。試してみます
2回押せばいいだけのマクロに無闇に/pauseを入れるのはオススメしない。
参考にpause 17 くらいでいけるね。
パンツメンの出現速度は鯖との通信が絡むので
個人の環境やその時の鯖の状態によって変わる。
シャドウハイド、スキルあがんないような気がするんだけど・・・。
チャームダンス並みの上昇率なのかな・・・・。
>>752 うん。
.┌━┐ ┌━┐
┃┌╋──╋┐┃
└╋┘ └╋┘
┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐
●━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃
└━┷┴━━╂┘ └╋━┘
同じスレにはコピペ ┌╋┐ ┌╋┐
できるけど、違う ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
ない不思議コピペ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
└━┘┘ └└━┘
>753
レスthx。
ミラージュオンラインしかないんだな。90は遠いなぁ。
ウナギミミック
地中に住むという巨大ウナギの真似をして広範囲に地震を起こす
ダメージはジャンプで解除出来るがジャンプしなければ死ぬまで続く
こんなんあればとっても便利
位置ずらし以外にジャンプの用途出来る
ラピッドキャストとトランスフォームの人から非難必至
ウナギなのか・・・ナマズじゃなくて。
アルターで飛ぼうとしてるPCにシャドウハイド
↓
うはwwwwwww移動ハヤスwwwwwwwww
現状は仕様らしいとの事を聞く、スキルを使用しそのスキルを忘れて再度覚えるを
ミラージュミミックで試してみた。
なんていうか気持ちの良いにゅたおが6体になりましたですよ。
にゅたお(*´д`*)ハァハァ
いろんなパターンのにゅたおが出てくればいいのに(*´д`*)ハァハァ
本来の仕様の同じ種族で同じ姿が出てくるのは何時ですか?
761 :
名無しオンライン:2005/06/28(火) 23:06:04 ID:f8WIINWE
あげ
762 :
名無しオンライン:2005/06/29(水) 12:12:50 ID:Id28vn7I
キタ----------------------(;`・д・´)-----------------?
763 :
名無しオンライン:2005/06/29(水) 12:13:53 ID:N+Fa0wtM
またしても水泳死亡
764 :
名無しオンライン:2005/06/29(水) 12:14:51 ID:hpJiY9R0
「既知不具合」更新のお知らせ (2005.06.29)
「サポート」>「既知不具合」を更新しました。
更新箇所は、以下の通りとなります。
○マーメイド ミミックが水中で利用不可である問題について
予想どころか妄想もしていなかったのに新技が来たな。
カオスには毎回泳いで行っている身としては、多少でも速くなるのは良いことだ。
ストライダーの夢は去ったか。。。
最近の技書入手方法を考えると、ウンディーネドロップとかしてそうなだ
最近の入手パターンだと来週だろ。
いらねーwwwうぇうぇwwwうぇ・・・
水泳なんて泳ぐしか出来ないスキルを締め付けて
ハドソンはいったい何がしたいんだろうか。
新技いいからレッツゴー裸三匹をなんとかしろよ。
下半身が魚になったSSがあちこちにアップされるのだろうな。
アスリート系効果なんだから調和でいいじゃねーか。
マーメイドがいないのに誰の物まねなんだよ。ゴミ技ばかり擦り付けるな。
マーメイド=イクシオンレディ=シレーナ
ゲェーッ!!
また、他スキル他魔法の劣化技ですか。
物まねはまさに技のゴミ箱ですね。
暗黒命令もですよ^^
まーたゴミスキルか
マーメイドゴミックでいいよ
ネイチャーゴミックとかスケイプゴートゴミックとか
スキル名はゴミ箱で(笑)
少なくともバブルボールの劣化技じゃないけどな
俺、まだバブルの劣化のほうがうれしかったかも
そんなのよりストライダーミミックくれよ^^;
持田は自分でネタスキル云々言ってるなら
それくらいくれても良いだろ
それともwar厨が実装前弱体化メルボムでもしたのか^^^;
泳ぐ速度アップが何の劣化技なのか、頭の悪い俺に教えてくれないか?
残りは10スキルだけかよ。夢も希望もねぇな。
とりあえず、アミティ消してコーリングを1、
マーメイドを20にしてスキル空けてもらうか。
マーメイドは20のほうがムーンフォールと一緒で良いだろ。
ムーンフォールみたいに水泳がパワーアップする効果だといいなあ
>>779 多分ハドソン的にマーメイドの方が実装が楽だからでは?
やることは速度面の調整だけなんだから。
見た目が専用グラなら問題無いだろ
案山子の物まね、腹きりの真似と一応やってるし
それよりミラージュの分身の方が真似しない方が問題だ
プレイヤーが白髪裸にゅた男になる悪寒
専用グラでも効果が腐ってれば台無し
パフォじゃないんだから。
マーメイドミミック:下半身が魚になり、水中で自由に行動が出来るようになる。
(呼吸は出来ません。スペシャリティはキック以外は使用可能になります)
ならいいなぁ・・・・
で、相変わらず技書は出てないのかorz
なんとなくミニウンディーネに変身のような気がする
どちらにせよ、まだ分からんな。
>■変身系のテクニックで姿が変わらない問題について
> 自キャラクターの姿が変わるテクニック(ワーウルフ、バットフォーム等)を使用しても、
> 自分の姿が変化しない問題が発生しております。
明日のメンテでなおるのかな?
喪前ら、牙80がストライダーミミックになってますよ。
シャドウハイドのグラフィックが変わってるね。
紫色の球になってたのが、ネイチャーみたく透明になってる。
どちらにせよ、紫のオーラが出まくっててバレバレなわけだが。
>>793 現在変身技が全部だめぽになっているのだ。
シャドウハイドも変身技なのだ。
イクシオンや水クマならもう発見されてそうだし
やっぱ新技はウンディーネなのか
信じられないくらい早くなるならワラゲで使えそうだが
どうせそこそこな効果なのだろう…
水泳なんてのもあるしな
下半身が魚になるとかはないんじゃないか?
だって変身中は陸に上がれなくなりそうだし。
やはりイッチョンで
ワーウルフもフュージョンもMobと同じグラだし
その場しのぎの思いつきで追加したような技に専用グラがあるはずは・・・。
いや、専用グラよりもいっちょん変身の方がうれしいけど。
GEみたく手足が千切れる程早く動くだけですよ
いっそのことイプスバスに変身でいい
>>800 GEが手足が千切れる程早くなるか…?
さては貴様モニ子だな!?
>>801 海水ではちゃんとミーリムフィッシュでお願い。
もうエイでいいよ
ものまね微妙に強化されてるぞ。
ところで、
マーメイドミミックって、どこで売っているのでしょう?
未実装
Dはもう出回ってるよ。
>>808 今日DLしたパッチの中にマーメイドミミックっぽいファイルがあったんだが、やはりなw
マーメイドミミック、グラ変わる?
811 :
名無しオンライン:2005/06/30(木) 21:19:02 ID:3ABLKgtV
海蛇になるらしい?
>マーメイドの効果時間約6秒・速度体感で1.2倍・ディレイ1分で一定。(ものまね60と90で比較) -- 2005-06-30 (木) 19:50:31
wikiなんだがどういう意味だ・・?まさか効果時間6秒は…?1.2倍…? 比較って何を?
つまり、ゴミ技ということだよ。
///orz///
840 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/06/30(木) 21:25:54 ID:dVIbEhkN
水泳100、物まね80、調和80の俺様がマーメイド試してきたお!
TRよりちょっぴり速いくらい、GEとほぼ一緒。
移動可能技だけど、効果時間5秒くらい。
結論:ゴミ
またゴミスキルか
ストライダーミミックくれよ、90技で良いから。
チャームダンスとか要らないから
今の仕様だと全く使い道がないね
せめてスキル値に応じて効果時間が伸びるようにしてくれれば・・・
ハラキリで未来アルターまで泳ぐひとはとりあえず使うんじゃない?
最大6秒なのに使うかな?
HP残り10、後少しでアルター前に出られる!って時くらいか
STの無駄
ハラキリするSTが無くなった方がよっぽど問題だな
物まね100で7秒て
05/06/30 23:11:14: は マーメイド ミミック を受けた
05/06/30 23:11:21: あなたの マーメイド ミミック の効果が消えた
05/06/30 23:16:42: は マーメイド ミミック を受けた
05/06/30 23:16:49: あなたの マーメイド ミミック の効果が消えた
05/06/30 23:17:39: は マーメイド ミミック を受けた
05/06/30 23:17:46: あなたの マーメイド ミミック の効果が消えた
05/06/30 23:21:46: は ネイチャー ミミック を受けた
05/06/30 23:21:56: あなたの ネイチャー ミミック の効果が消えた
05/06/30 23:21:59: は マーメイド ミミック を受けた
05/06/30 23:22:05: あなたの マーメイド ミミック の効果が消えた
05/06/30 23:23:13: は マーメイド ミミック を受けた
05/06/30 23:23:20: あなたの マーメイド ミミック の効果が消えた
>823
とりあえずハドソンが考えられる他のスキルから文句を言われない最弱の効果で実装
から徐々に調整して、強化していくものと思われる。
そのまま放置でないことを祈る
水中で30秒早くなってもほとんど文句でないと思うんだが
硬直あるとはいえツイスターランはどこでも移動速度UP、スキルあげれば連続使用可。
対して水中でしか効果がないマーメイドミミックは低スキル移動発動可だが超長いディレイに超短い効果時間。
ハドソン馬鹿じゃねーの?
物まね以外のスキルだったならまともな効果になってたさ。
しかし、悲しいかなマーメイドが物まねに決まったときに悲劇は運命づけられた。
本当に、パッチの量が少ないのを誤魔化す為にとりあえず入れましたって感じだな
_,,..,,,,_
/ 。゚ 3 `ヽーっ 物まねを被害者にするのはやめてくれよ・・
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
だって死体はもう死なないだろ?
物まねはいつもそういう扱いです・・・
水泳のテクになるようにメール送ってください
水泳使いもものまね使いもなっとくでしょ
まだ死んでないですよ
だってスキル名にある通り死んだ真似が得意ですからね
つ 酩酊50
もうあきらめたから、ミラージュ使ったら
使用者が分身と同じ姿になるように修正してくんねーかな
>>836 背が高くなって弓でミスザマークでやすくなるから勘弁。
見た目変わってもMobに効果があるわけじゃないし今のままでいいよ。
そんな修正する暇あるなら10と90の技を早く実装してほしい。
チャームダンスについての質問
1、このスレだとタゲは外れないって書いてあるけどWikiによるとタゲはずれるらしい
どっちが正解?
2,有効範囲はどれくらいでしょうか?
自分中心360度有効?射程は近接攻撃くらい?
このスレとWikiは見たんだけどあまり情報無かったのでよろー
チャームダンスについての質問への答え
1、緊急時に使う勇気がなかった、そのあと物まね切ったので不明
2,自分中心360度有効。射程は近接攻撃の2〜3倍くらい
そんな範囲広いか?
素手でもやってるの?
近接ていっても槍から素手まであるな
2〜3倍て事で、槍の2倍〜素手の3倍くらいと見ると
レンジ10、投げと同じくらいってとこか?
フィストマスターナックル 有効レンジ 0.7
チャームダンスの射程はタウントよりちょい短いくらい
効果は相手を強制的に振り向かせる
だ
バッシュ並み
D鯖なんですがどんだけ露店めぐってもマーメイドありません。
もうからないから複製してないのかな・・・・・
チャームダンスが範囲プリーチなら使い道があったかもしれないのにな。
範囲プリーチしたいようなピンチの時に悠長に踊ってたらそのまま殺されそうだけど。
物まねらしく相手がこっちの躍りを真似すれば良い
そうすれば無防備な相手をPTでぼこれる
P鯖、マーメイドを墓地の露天で入手。
使ってみた感想はネタだねあれは。とりあえず使ってみた感じとしてやはりあれは
アップデート内容の少なさを誤魔化すための代物か。
(バブルボールがある時点で、今更あえて配慮する事もないんだし)
851 :
名無しオンライン:2005/07/01(金) 21:49:25 ID:ZNGkun2Y
あーあー、ほんとだー。すげー。うわー。
こりゃ上位ネイチャーですかー、うわー
盗みスキルのね・・・
854 :
839:2005/07/01(金) 23:01:50 ID:SsbFVigY
レスThx
相手が動き回ることを考えると対人で複数に当てるのは難しそうですね
>>848 ということは、タゲは外れないと言うことでFAでしょうか?
サイレントランがあるけどね。範囲せまいけど
スティールの性能次第で確実に盗みに変更します!
>>855 少しは改善されるのかね
>通信状況によっては、移動中の相手に範囲魔法が入らないという現象は、
>次回のパッチにて解消する予定です。
>通信状況によっては、移動中の相手に範囲魔法が入らないという現象は、
>次回のパッチにて少しは解消する予定です。
>通信状況によっては、移動中の相手に範囲魔法が入らないという現象は、
>次回のパッチにて少しは解消するかもしれない予定です。
ま、皆さん。とりあえずはマーメイドミミックの効果時間延長をメールいたしましょう。
もともと用途が少ないと思われる技ではありますが、
今の短さではネタにもなりきれない;;
変身技にしる
効果2分くらいでイッチョンに
消費STの少なさと硬直無しってのを考えると
連続使用できるくらいにディレイ大幅減少でもいいかも。
イッチョン変身なら効果時間延ばす方向のがいいか。
その前にスキル30テクぐらいNPCで売ってくれ。
いくら追加要素が少ないからって、そんなもんまで出し惜しみすることねーだろっつの。
っていうかマーメイドミミックいらないから他の技にかえてくれ。ビガーと交換でもいいよ^^
マーメイドどう見ても覚えたてスキル30くらいの発動時間に思える・・・
もしかしてスキル値によって効果時間を延ばす
ってのを忘れたまま実装したんじゃないだろうか。
いやまさかな・・・でもハドソンだしな…
まあ、流石にあの露骨な弱さはこれから調整していきますってことだと思うがねえ
甘すぎる。
物まねということを忘れないように。
戦技「マーメイドミミックに惚れました。ナイトマインドと交換しませんか?」
KMは物まねっぽくない。
欲しいのはワーウルフ。
牙使い「それじゃあ代わりにミラージュが欲しいな。分身はコウモリのグラに変更で」
でもそしたらワーフルフ大好きな漏れは牙をすてて物まねに移行以降するけどな。
871 :
870:2005/07/03(日) 22:10:57 ID:VoSNqfyq
orz
×移行以降
○移行
牙使いとしてはコボルトミミックいらないからちゃんとしたワーウルフが欲しい。
まったくもってその通りだ
物まね+牙+召還+調教=ヘンタイ
物まね 70
調教 90
銃 50
取引 90
神秘 70
強化 90
召喚 90
これで蜘蛛と蠍以外全部変身可能だな
あと余談だけど自分のモーション変わるパッシブ付けて変身すると硬直状態になってホバー移動できる
センスレス使って移動したら死体のまま移動とか水から上がっても泳いでるとかけっこうおもしろい
最近inしてないから今はできるか分からんけど
>>875 牙と暗黒命令が抜けてるのはわざと?(´・ω・`)
あと罠にも変身できたりする
調教があるからでしょ。
暗黒命令のギガスは無理だが。
素で暗黒忘れてたわ
罠はスキル0でいいので省略
ネイチャー ミミックで姿を消しながら攻撃、
シャドウ ハイドで敵の後をつけながら攻撃することは可能ですか?
>>880 夢から覚める時間が、近づいてきたと思います………
両方ともスキル使うと効果が切れちゃいます。
+
+ + +
+
/ ̄\ +. ∧_∧ アハハハ
( ´∀`) (´∀` )
(つ つ (つ つ■
+ ( ヽノ ( ヽノ
し(_) し(_)
攻撃力1/10でもいいから影に潜んだまま攻撃したいよな
ハイドは攻撃出来んでいいから、ちゃんと影に潜ませて欲しい。
効果時間はもっと長くして、うまくやれば相手に気付かれないように。
考えられる性能は、
・1フレームで透明化出来て、ネイチャーから発動すると消えたまま移行出来る
・発動範囲を鬼広く(30位)して、発動すると透明状態で自動的に対象に接近する
代わりに、防御回避呪文抵抗を0に(見つかると致命的)
上の例だと、発動が早いので影から影へ移動したり、
戦闘時のとっさのタゲ切りに使えたり、汎用性が高いので
ST消費を高めにする(80位)
下の例だと発動したら掛け直し不可なので、敵の本拠地とかに潜入出来ても
対象が一人にならないと出るに出られないので、効果時間長大で。
リープ最強!
( ゚д゚) …
>>886 リープ中は鈍足だから普通に振り切られると思うが。
あと効果時間短いから隠れている暇ない。
いや・・・
>・1フレームで透明化出来て、ネイチャーから発動すると消えたまま移行出来る
>・発動範囲を鬼広く(30位)して、発動すると透明状態で自動的に対象に接近する
この性能ならリープチャージ→ハイドでリープ確定だと思うんだけど。
どうせシーやらセンスされるだろ。
今時調和も強化もない奴いねーよ
調和も強化もありませんが何か
Preだけその仕様にしてくれたら神
>>889 チャージしてハイドで接近して開放して、斬るのか?
ネイチャーでやるのと何が違うんだか分からん
チャージ開放してからハイドなら、移動速度落ちてるから近づけずに終わるし、
近接時にタゲ切りのためだけに発動するならST消費80とかは割に合わんでしょ
>>893 ネイチャー→ハイドが消えたまま繋がってハイドの射程がバトルボウの1.5倍程度なら
気づかれずにリープまで行けるねってだけだから、何が違うかわからんとか言われてもシランガナ
てかシーインビジはともかく、センス常時保ってる奴なんていないだろ。
思いっきり違う発想で、
シャドウハイド中は移動速度増加(GEよりももっと速く)なんてどうだろう。
これで動いてる相手にはまず発動できないなんてのはなくなるぜ!
消えたまま繋がるとか、そんな隙の無い技は駄目だと思いますよ・・・・
シャドウハイドは、射程が伸びるだけで十分だと思います。
弓と同じだけあったら相当神ですが、12位は欲しいです〜
>>894 ハイドしても瞬時に相手の所にワープするわけじゃないから、
リープ発動してからハイドしても近づく前に効果時間切れるでしょ、ってこと。
あと、リープ中は鈍足効果有り。
君のレスからはリープを発動してからハイドする場合のか、
チャージしたままハイドするのか判断付きかねるので、
検討違いなレスしちゃってるのかもしれんけど。
あと、
>センス常時保ってる奴なんていないだろ
シーインビジのように常に維持出来るんじゃ、ステルスの意味ないでしょ?
MoEの場合はタゲ切りも兼ねているから難しい所ではあるけど。
>>895 早足Buffかけてる相手を追尾し切れないのは難点だけど、
確実に追尾するようになると追撃が強力になるね。
まぁ、1回攻撃したら効果切れるから、それでもいいかも。
>>896 消えたまま繋がるのは射程が短い場合ね。
射程短いとネイチャーなどから繋げられないと気付かれちゃうでしょ?
上と下の例は別の案なんだけど、紛らわしかったかな。
射程を長くするなら発動前に隙があっても良い。
ただ、現状の効果時間程度じゃスニーキングなんて夢のまた夢だから、
効果時間UPは必要だと思う。
まぁ少しくらい強くたって良いよな
調和も早足が無ければ暗黒物まね並だし。
でも少しくらいならすでに強いからな
ネイチャーは十分使える
案山子、ハラキリは癖が有るけどそれなりに使えるし
シャドウハイドは劣化ネイチャーとして使えるし
チャームダンスも魂があればけっこう使えるし
ダウト
ネイチャー=劣化バニッシュ、劣化インビジPOT
ハイド=劣化ネイチャー=劣化バニッ(ry
ハラキリ=劣化スパ(ry
色んなスキルに手を出したが物まねと暗黒命令
この二つに手を出すのだけは本気でスキルポイントの無駄だと思う。
虎の子のネイチャーも盗みのステルスが実装されたら、
劣化ステルスになるわけだが
物まねの強化は必要だろう
シャドウハイドも劣化ネイチャーとしてしか使えない位なら、
上の案みたく強化するべきだと思うが
スケープゴート:
ボス級の魔法を無効化できる優秀な技。
DSは移動できてダメで解除されなくて他人にも使えるってメリットもあるけど、
詠唱が必要だったり連続使用するとMPが結構きつかったりと一長一短。
どちらが優秀とかではなくて、
攻撃担当が案山子、支援担当がDSでサポートって感じにするのがベスト。
ネイチャ:
弓使いが間合い取ったり座り休憩をする時には
バニッシュやインビジPOTよりも優秀。
ハラキリ:
この技だけで見ると確かに劣化スパルタンだけど
素手スキルのみではタゲ切りや魔法無効化できないし他に優秀な補助技がない。
魔法取ってない人にとっては十分使える技。
ミラージュ:
微妙だけど一瞬デコイになるので弓との相性は悪くない。
水中戦が実装されるまでは水の中のMobを引っ張り出すのに使える。
シャドウハイド:
距離が近過ぎて弓使いにとってはほぼ意味なし。
座り休憩も出来なかったような。
少なくとも調和よりは優秀だね。
調和は下僕化しやすくなって木がある狩場でHP回復手段増やせて
ほんの一部の崖のショートカットがしやすくなって
重量オーバーになった時にも移動できるだけのスキル。
物まねよりも微妙なのばっか。
アスリートか採取生産系の人が取るくらいじゃない?
そりゃ、Preだけなら調和は微妙だけど、
Warでは弱体化の声も出る位の高性能スキルだぞ。
Warだと、
スケープゴート:
魔法にうまく合わせられれば良いが、
失敗すると棒立ちになり致命的な隙を晒す。
スキルが上がれば上がるほど隙も大きくなり、微妙。
物まねに48振る位なら抵抗に振った方が良い。
ネイチャ:
インビジPOTの方が優秀。
何故なら、インビジPOTは魔法詠唱と同時に使用して
ヒーリングオールを通したり、盾等でスタン取られた時に使える。
POTなのでスキルいらず。
ハラキリ:
一時的にHPが減る時点で、スパルタン>>越えられない壁>>ハラキリ
物まねに60振る位なら、知能10の回復50のほうがマシ。
ミラージュ:
攻撃当たりません。
当たってもカスです。
デコイになんてなりようがありません。
シャドウハイド:
論外
調和はWarに行く人のかなりの部分が取るスキル(特に戦技持ち)
逆に物まねこそ採取系の人がネイチャー目的に取るくらいでしょ。
戦闘職なら他にいくらでも取る物があるし。
Mobなら所定位置から離れた時にタゲ切り使えば戻っていくから、
バニッシュ程度のタゲ切りでも効果はある。
>>905の例は物まねを取っていた時の使い道でしかない。
わざわざ物まねを取りたいと思うような効果じゃないってこと。
ネイチャーの代替は今のところ他には存在しないんだがな。
ステルスがどうなるか次第だが。
劣化バニッシュとか、バニッシュ使ってみろっての。
トレインしてからバニッシュでタゲ切ればいいとか、MPKですかと。
インビジpotの緊急回避はスキル無関係だし
HA詠唱→インビジPOTと言うなら、包帯巻き→ネイチャーというのもある。
シャドウハイドとチャームダンスに関してはネガるのも当然だが
ネイチャーまでネガっててどうすんだと。
すまん、明記してなかったけど
>>905はpreの話ね。
別のゲームの仕様を持ち出されても困っちゃうんで
warやってる人は
>>905を放置よろ。
ネイチャーの魅力は「そこそこ」長い効果時間と
消えながら移動出来る点だわな。
詠唱がない、足が止まらないってのも大きい。
触媒いらずってのは霊体でも使えるってことだし。
ブラインドジャブでタゲ切れるよ。殴った相手限定ではあるけどね
素手は攻撃・回復・タゲ切りの揃った便利スキルだ
>>907 ネイチャーが弱いと言っているんじゃなくて、
わざわざ物まねスキル70、80振るような強さじゃないってこと。
(ある程度の効果時間を得るには50じゃ不十分)
バニッシュの使える投げは攻撃手段としても優秀でしょ?
あと、普通にバニッシュ使ったことあるし。
トレインしてからMPKとか意味わかんね。
友好なしエイシス〜タルパレだって、敵の死角通って
反応した奴だけバニッシュで抜けられるし。
使い方悪いんじゃないの?
包帯巻き→ネイチャーとか、行動が制限されないのが包帯の利点なのに
わざわざ隠れる意味が分からない。
>>911 反応されないためにあらかじめ消えてから抜けた方がいい状況もある事も理解できませんか?
あと一発もらったら死ぬ状況でも包帯は行動が制限されないんだーって殴り続けますか?
暗黒も物まねもあるけどそこそこは使えてるよ。
弓とギロチン、ネイチャーの相性は良いから隣接されたときにギロチン範囲ならギロチン、そうでないならネイチャーという感じ。
召喚持ちだから、
ファイン→ハラキリDMG→女王ヒール→ファイン回復→ハラキリ回復→女王サクリ
とか・・・
グールファングで止まってる間にハラキリが回復まで入る。
>>910 お、タゲ切りできるようになってるのか。
命中すれば100%かな?
弓を撃つためだから殴った相手限定でも十分。
命中させるためには素手100ほしいのがちょっと微妙な気もするけど
時の石が手に入ったら素手上げてみようかな。
いくら物まね78以上に上げるのが微妙とは言え
93くらいまで上げた今までの労力を考えるとなかなか
下げる決心がつかないのよね。
>>913 ギロチンも200くらい与えられるならいいんだけど
100じゃbuff次第ではシールでも届きそうなんだよね・・・。
HP20%制限があるから雑魚にはほとんど意味ないし
ディレイ長めだからカオスボス級でも2発目が間に合うかどうか微妙。
上限ダメ100程度ならディレイ長いしHP20%制限いらない希ガス。
暗黒ではサクリと並んで使えるスキルはギロチンじゃなくてスケイプゴートかな。
暗黒持ちと物まね持ちでキャラが別なので試してないけど
スケイプゴート→ハラキリはいいかもしれん。
グールほど硬直ないし。
>>912 稀な例を出して反論されてもなぁ。
>反応されないためにあらかじめ消えてから抜けた方がいい状況もある事も理解できませんか?
少し離れて死角を通ればMobは反応しない。
血ヒル前のイクシオンとか、うまくやれば真横通っても気付かれないんだよ。
一々ネイチャー使わなきゃ抜けれないような腕じゃ、
結局ネイチャーのディレイ中にトレインしちゃってるんじゃないの?
>あと一発もらったら死ぬ状況でも包帯は行動が制限されないんだーって殴り続けますか?
あと1発で死ぬ状況の為に物まね取るか?って話だよ。
普通なら盾取るね。
包帯通す為にネイチャーなんて始めて聞いた。
透明化する前に攻撃に入られたらそのまま喰らうよ?
この技が使える、あの技は使えない、ってだけの話じゃないよ。
スキル構成を考えた時に物まねが魅力的なスキルと言えるのかどうか。
>>917 いまさら講義たれてもらわんでもAggroの範囲はだいたい知ってるがな。
タゲ切りだけを目的に使うバニッシュは「劣化ネイチャー」でしかないのに
それで充分、とかさあ。それで充分って次元の話ならそもそも
タゲ切り技なんてなくても大抵の場所は抜けられるわけだが。
>あと1発で死ぬ状況の為に物まね取るか?って話だよ。
そのためだけに取ってるわけじゃないんですけど?
>包帯通す為にネイチャーなんて始めて聞いた。
はじめて聞いてもいいが、やってる人がここにいるんでよろしく。
>スキル構成を考えた時に物まねが魅力的なスキルと言えるのかどうか。
少なくともシップに絡まないのに取ってる人がそれなりの数いるんだが。
そこまで魅力がないなら切れば?
そんなことより火遁の実装まだ?
アサシン系列のシップにして忍術の名目で破壊使えば?
てかおれがやってた
火遁の術って微塵隠れみたいなもんだから
バニッシュクラウドがそれに当たるんじゃ?
ってネイチャーの天敵か!
包帯+トマトジュースからネイチャー逃げはよくやるな
包帯忘れてネイチャーからトマトだけも多いが
その後落ち着いてハラキリ。回復手段が限定だとなかなか厳しい
タゲきりは逃げミラージュにpetattackでもいい。
結構分身の方を攻撃してくれる。
ここは物まねスレッドですので、物まねに魅力を感じている人が多いと思います。
なので無碍な批判は反発を大きくしやすし。
また真っ当な意見を含めていても相手を扱き下ろすような物言いは控えましょう。
自分の説に理があると思うなら、冷静に論じれば通るはずです。
ところで私は物まね擁護派。BTXOAGPbさんの言うことにはもっともな部分もありますが、
物まねにはそれらのテクニックが一つのスキルに纏っているのが良いと思っています。
・案山子のAvoidミスはワサビでも使いましょう。一部の魔法に飛来エフェクトが付いて成功しやすくなりましたが。
・ネイチャーはやはり移動可でそこそこの効果時間が魅力です。魔法を使わない人も多いのでインビジPOTが一概に良いとも限りません。
他のアイテムの使用を制限してしまいますしね。併用が一番。
バニッシュの使える投げは攻撃手段&タゲ切りが出来て優秀。ただしミスザマークはある。
攻撃手段は既に十分という人は投げを取らないでしょう。
・ハラキリは、魔法を使わない人には使えるテクニック。
Warageでは使いにくいでしょうが、包帯+ハラキリ+インビジPOTでかなり回復することも出来ます。
透明看破を使っている相手には意味が無いというのは、盾スタンにインビジPOTも同じことなので割愛で。
70・80・90技は、Warageでは使いにくいでしょうね。
ミラージュはゴルゴタの的に使えたりもするのですが。
私としては、物まねはPreでもWarでもChaosでもFutureでも使えるいいスキルです。
性能だけでなく、楽しみでも使えるのもポイント高し。スキルポイント100以内で遊びまくっています。
はい、ここまで読んでくださった方、有難うございました。
次回作にご期t
924 :
870:2005/07/07(木) 20:12:24 ID:Hz6Nu5N1
土遁 土流壁!(ただのストーンウォール)
ハラキリはダメージがキツイ
こちとら腹切ってんですから敵さん手休めてくださいよ
>925
介錯仕る、ということで。
ハラキリは見極め失敗すると死ぬからな、ほんとに
最初ハラキリミミックは死んだまねでヘイト減らしとタゲ外しだと思ったな
調和は弓と相性悪いとか言ってるけど、
逃げ撃ち弓だと結構便利だ。
サイレントランもPreでも使える。
よく効果出てるのに帰らないでそのまま殴られる&巨大mobには判定さえでないけどな。
もしかしたら種族によってサイレントランの使い勝手にかなり違いがある?
もに使ってるんだけどBOX状態で前進しながら使っても
1体だけにしか当たらないことが多い。
ほとんどあてに出来ないから他の手段をやり尽くした後に
ダメ元で使ってみるくらい。
>>930 |゚w゚|<どうした…自然調和スレと間違えたのか?
当たり判定と関連があるとしたら、強化パンダ(自然調和9)とかでSR
使い慣れてる人がトランスフォームとかしてみて使ってみると良いかもしれんね
調和がPreでは使えないっていうのが上で出てたから、
ここで反例を上げてみたのが
>>929。
>>930 殆ど密着。
トレイン状態だと細かくでもワープするから密着でも発動しなかったりする。
ネイチャーが効果時間>ディレイになるってマジですか?
今物まね80なんだけどディレイ半分いかないうちに切れます。
昔からじゃないのか?
どこぞに書かれてたネタのことならシャドウハイドのことだろ
おい物まねが全然上がりませんよ
暇見つけてはにゅた汚出してるが全くさっぱり
地味なくせにマゾイとオモタ
物まねてアンチマクロどれかに引っ掛かる?
20分も使ってりゃ0.1くらいすぐあがるぜ!
あと1400分か・・・
23時間ね・・・
>>937 どういう風にあげたのさ?
と思ったら立て続けに0.3上がった・・・
うーむ・・・
歩く→分身→歩く→分身
をたった3ヶ月ほど
上げる奴が少ないからマイナーだけど
かなりマゾい部類に入るよ
イプス→ガルム→レクスール→イルバナ→ネオク
この移動で続けてみよう。おもしろいように上がる
70以上要らないからそこで止めれば楽なのに
複合三次・・・
以前から言われていることですが、タゲ切り技はかなり上がりやすいと思われます。
物理攻撃スキルが強い対象を攻撃すれば上がるように、強い敵のターゲットを切ると上がるんじゃないか、と思っています。
普通の狩りにミラージュとネイチャーを取り込む感じで使うと、ぼちぼち上がっていきますよ。
ギガスなど遠距離攻撃の無い相手に、わざとターゲットされて→ネイチャーという風にしても良いと思います。
アンチマクロはあるかもしれませんので、移動やルートもしながら。
実体験より。
>>943 78は欲しいお。
まあ、このくらいまでならまだ楽か。
ビスク港でスキル上昇判定があれば無心になって赤身集めてるうちに
物まねスキル上がりそうなんだけどなぁ。
こくまろとお弁当持って、
ネオク→イルヴァーナ→ガルム→北周りでイプス→ミーリムと観光してりゃ、上がるよ。
やぁやぁ質問だ
BAはにゅたおやペットにもかかる?
もしかかるなら、結構強力になりそな気もしないでもないが、
今まで話にも上がらないとこ見るとやっぱかからないのだろうな
かかるんなら物まね戦技取ってる人もっと多いだろうね。
950 :
名無しオンライン:2005/07/15(金) 03:19:01 ID:oQdDV58f
マーメイドはホントに糞だな。
湖畔から対岸にわたる時に無理矢理使ってるが、効果が感じられん。
持田:もう物まねは強化したから当分やんないでいいっしょ
>>950 STの無駄。
調和がある程度あればSoW無しでもTRの方が早い
アスリートだけど
水泳40+TR+マーメイドはめちゃくちゃ速いよ
効果数秒だけどね
水泳40+TRだけでも水泳0の人よりメチャクチャはやいと思う。
ST無駄使いできるほどディレイ短くNEEEEEE
連続使用できるならショートカットに入れてやってもいいんだが。
泳ぎ始めてからマーメイドの存在を思い出しても
テクニックウィンドウから探してるうちに上陸しちゃうよ。
ディレイさえ短ければスピードには文句は無いな。
水泳スキルが死ぬほどの性能でもないし、丁度いいくらいじゃないか。
ディレイさえ短ければ、だけど。
10秒くらいでいいだろディレイ。なんで1分…
あれ一分もディレイあったのか
しかも効果時間7秒くらいだったっけ?
とにかくウンコ
マーメイドいらね。アミティかコーリングもどっちかいらね。
だから効果半分、効果時間2分でイッチョンか小さいウンディーネに変身できるようにしろと
2分間イッチョンに変身して、変身解除不可、
水中での攻撃速度移動速度2倍、地上での攻撃速度移動速度1/2倍でどうかな。
それと釣り餌見つけると反射的に食いついて釣り上げられる。
人の餌に近づいて行って釣り師を虐めるんですね
やはりマーメイドは効果時間を純粋に延長してもらわないと、どうしようもないですね。
あと変身!やっぱり変身!下半身をウンディーネにしてくださいっ
皆で熱烈メールしましょう〜
いくらディレイを短くされても、今の効果じゃ使えない・・・
>>958 なくすならアミティミミックの方で。本当に意味が分からないテクニックですし。
コーリングは範囲なので一応有りかな、と。
スキル1だから余り強くすると困るとはいえアミティはどうしようもないな
アミティの方がタウントより範囲広いけど、
タウントの失敗で充分なんだよね。
アミティミミックするくらいなら、殴り掛かればいいですしね・・・・
射程が微妙でマイナーバーストの代わりにもならない。
どうでもいいですが、私のID、ちょっとおかしいですなw
昔はアミティリンクしなかったからそこそこ使えた。
Zeulだけひっぱって殺したり。今はしらん
「釣り」(釣りスキルじゃないぞ)に関しては弓技の失敗が最強なだ。
ホークアイショットまじオヌヌヌ。
つうか殴られたほうがMoB怒ってるよな。ダメージもいくし
1ゾーンで0.1上がったら別のゾーンでまたミラージュって粘ってやってると
そこそこ上がるな
しかし楽しくない作業だ
物まね80以上は上げても殆ど無意味な所が辛いな。
シャドウハイドの上昇判定、本当に直ったんだろうか・・・
早くダンス実装して欲しいですね。
そしてチャームダンスを持っていってください・・・・・
代わりに物まね90には新しい技が入るに違いないっ
そういえばシャドウハイドは以前の仕様に戻して歩き状態のみ効果継続にすればかっこいいよね