1 :
忘れられた名無しさん:
弓使い様のお通りだ!
さぁ、頑張って盾になってくれよ!
迷惑? へぇそうですか、あぁそうですか。
知るか! By お笑いの人。
・ルート最強伝説を作り出すスペシャルな矢達
アイアンアロー 鉄の棒+タルタロ羽+幹
ポイズンアロー 墓地に潜れ
サンダーアロー クエ
ドロップの某アロー 最強
弓より調教のほうがウザイ
3 :
忘れられた名無しさん:04/12/28 00:47:52 ID:F8zQMEls
ウンコすれ3様get
4 :
忘れられた名無しさん:04/12/28 00:50:04 ID:qPs408gQ
弓はだいたい調教も取ってるけどな
うはw最悪wwwwwwwwwwwww
ぶっちゃけ、弓+調教+物まねはPreではいいよ〜。
うはw最狂wwwwwwwwwwwwww
最近の勇者はチョコチョコ逃げ回るからmobも移動してなかなか面倒だな
ちゃんと盾マクロ使えよ下手糞チョッパー・・・
>>1 うはwwwwww乙wwwwwww
雑魚チョッパー多すぎ
おかげでルートは全部俺のものwwwwwww
おまいらどの技が好き?
自分は相手の残りHPがわずかであと一撃で倒せるときに
シールショットで相手に迫りながら撃つのが好きだ。
まるで竹やり兵になった気分。
月旅行からホープレスだな。打ち上げて月を穿つ、カコイイ。
やっぱホープレスだな。あの早さがたまらん。
漢なら通常攻撃だろ
>11
ふざけるな、ゴルゴダに決まってるだろう。
早漏め!
ゴルゴダは今も使えないけど、きちんと当たるようになる頃には
パーティがいないと使用できない制限も実装され、
それ以前に同期問題が大分緩和された煽りを受けて弓弱体化が来て、
結局いつか来る未来においても使えないゴルゴダ。
そんなゴルゴダが大好きです。
以前、夜の地上墓地のGrisだかの近辺で、
グレイブンの塊にゴルゴダが当たった時は爽快だったよ。
ホークアイでぎりぎりの標準をつけるのが一番楽しいかな。
まぁ、ほとんどダメージ入らないんですけどね・・・
漏れが思うのは弓自体の攻撃力を下げて矢尻にバリエーション増やして欲しい
現状CPから言って木矢と毒矢しかマトモに使えん
特殊効果が付く代わりにダメージ大幅減とかさ
そしたらCP下げてもそんなにバランス崩さんでしょ
全面的に属性付いたら魔矢の使い分けってのも出てくるだろうし
あと、毒一番落とすのって釣りなしだとグリ谷のサソリ(´・ω・`)?
付加効果とか要らないよ。魔法のお株を奪ってどうする。
不可効果はいらんが作成した材料によって
・速度
・距離
・威力
・基本ダメ
・貫通ダメ
・命中率
あたりのパラメータが変わると面白いと思うんだがな
当然ゲームを破綻させない範囲でな
サンダー、フレームアローでトレントのルートとか楽勝wwww
でもスーメリアクエ自分でやらないと大赤字^^;
ポイズン取って来ます・・・
森でコンポジ弓で狩りしてたらバトル弓な人らに執拗にキルスティールされた。
こっちが攻撃し出すと見計らってわざわざ同一ターゲットを狙うのはなんなんだ。矢弾の節約?
あげくは応援エモまでされる始末。気持ち悪くてその場は逃げたけど氏ね糞モニ♂。
弓捨てたくなったけど踏みとどまってこっちもバトル弓使えるレベルまで強くなろうと思った。
でも魔法全切りなんであのbuf使うモニ♂には勝てないだろうな。
裁縫や取引捨てて強化とか神秘取ろうかなorz
D鯖森でルート厨のくそ弓といったらSolyteaしかいない
>>20 生産かじってるヤツが純戦闘系に勝てないのはしょーがない。
おれも大工100親方の弓師だが、森ではそんなことはしょっちゅうだ。
そんな奴らには張り合っても時間の無駄。
変な弓師ばかりなので、おれは萎えて弓を作らなくなった。金にはもう困らんし。
いまでは自分のためにトレントバトルMGと気まぐれでグラスロッド程度。
>>23 弓使ってないから判らないんだが、
仮に木工・弓・筋力・生命・持久・取引・伐採・盾or回避を100にしても
強化か戦闘技術に50振れないか?
それとも俺が何かを見逃してるのだろうか。
何かしら回復手段が必要だろう
伐採10けずって取引10けずって筋力コグニ以外なら20けずって回避10削る。
回復50にしてヒリングリバイタル。
…俺な。
森って厨隔離施設じゃないの?そう覚悟して行ってるが
しかし、そこを外せば何処で育てばいいんだか
スキル上げでアルビーズ使った記憶ないな。
オルバンは足速い硬いで面倒だしスプリガンもリンクするから微妙。
>>24 自給自足なので大工以外に採掘、鍛冶、裁縫にもふってる。
着こなし、知能、回復も削るわけにいかないしね。
趣味で物まねもとってるし回避なんかは0。
森でトレント狩ってる並みの刀剣には勝てるけどホークアイにはかてないなー。
森は生産者には有難いからなぁ
木工ならどこでも木があるから材料もたくさん手に入るし
鉱石も多くはないけど、結構良質の石があるし
野菜も畑で少なからず獲れるし
ランダル洞窟も軽いから生産しやすいしね
厨が増えたのはやっぱトレントのせいだな
賢者が取れるトレントのおかげで脳筋の人がたくさん集まってきてる
そいでもってトレントから採れる木材はほとんど売りに出さない
トレントバトルボウの価値が跳ね上ってるからか知らんが、売るとありえない値段になってるんだよな
31 :
24:04/12/31 18:42:48 ID:zzqA/7Sh
結構見落としてるな俺・・・
相手と距離を取るために戦技100タックルか棍100クエイクを
覚えようと思ってるけど、どっちがいいかな。教えてエロイ人!
戦闘技術あげるとタックルの距離も伸びる?
>34
そう聞きました。現に豚のタックルはかなり吹っ飛ばされる気が。
>36
そうですかorz素直に棍棒100まで上げます。
弓って、たとえ同期取れても強くならんキガス
ホーミングはなくなるだろうし、なにより最大の天敵がいる。
カミカゼだ。あれ使われると、一発撃つもガードされながら間合い詰められ
しかもウォーあたりだと完全avoidだ。で、あとはこっちをロックターゲットされて
ぐるぐる回りながらなますにされる、撲殺される、でエンド。
これは同期の問題じゃなくて、あまりに完璧な天敵の存在を意味する。
これほどあからさまな天敵がいる職って、ほかにあったっけ・・・・
そのうえ盾は回避が腐ってるからほとんどの人がもってる。たとえウィズでも。
で、一度近寄られたらあとはなすすべ無し。情けない大降りパンチで必死の抵抗。
どうやらデフォルトでもう一つ近接スキルをとらなければならないようです。これで弱体化
されたら弓使い絶滅するべ・・・
しっかし、ゴーレム共闘で小悪魔の羽つけて素手で殴ってる裸モニーなやつにモンスター動くから弓ウゼーっていわれてもな。
通常攻撃しかしてなかったのにヨ。
あんたのPスキルの低さが伺えるな。
カミカゼにもディレイあるんだからそこ狙えばいいだろうが。
弓は数的不利な状況で勝つのは確かに無理だけど、
タイマンじゃ決して弱いわけじゃない
強いわけでもないけどね・・・毎度毎度トドメの一発が外れて長期戦ですよと
物まね覚えようぜ〜
おいおい、pスキルでどうにかなるか?
タイマンで、お互いがある程度の距離から認識して戦闘が始まったとする。
シールで逃げうちか?たしかにこれ一発だけは間合い保てるよな。
あとは打つときに必ず、足が止まる。ワンダー使えとかは無しだろ?
効果時間めちゃみじかいぞ。仮に使っても同じ条件なら相手も
同じように近づきながらスキル使ってくるぞ。
で、シール使ってしまって足が止まったときにカミカゼで接近でお終い。
ネイチャ?木の葉出まくりで俺は少なくともあれ使われて撒かれた
ことはない。出現と同時に即再ロックだ。
そもそも・・・タイマンで弱くないなら、なぜ弓オンリーのロードがいないんだ?
弓もちでもロードはしばらく追跡してみたらほぼ近接スキルもってたぞ・・
所詮弓なんてジャブ攻撃ですよ
ゴレ共闘場では一番弱いショートボウを使えばまずタゲ取らないだろ。
昨日共闘場いったが一人うざい弓がいたな。
逃げるならもっと敵を動かさないように逃げてくれ。
ただ一直線に後退するしか脳のない弓使いはやられて死んでくれ。
>>42 弓オンリーでロードなったことあるけど、
戦闘時は最前線だし追撃ウマーもできないから維持は難しい。
タイマンで勝てるかどうかは相手のスキルより回線が重要だな。
当たれば勝てるし。
シール以外のすべての通常、テクニックが使用時足止まる時点で
カミカゼ持ち、もしくは逆に相手がネイチャもちだった場合に接近を許さず戦う
ことは不可能なんだよな。
近づかれたらあとは素手スキル50あたりにも確実に、そう、確実に負けるんだ。
たとえホークアイでもな。ほかに近接もってない限りは・・・
なにしろ相手はロック>左か右好きな方押しながら>オートアタック
これで確実に弓を狩れる。
唯一タイマンで狩れる時と言えば火力だけは刀剣の次にあるからびびって
逃げるか近づかない奴。
>>45 あんたが神スキルの持ち主なら教えてくれ。
当たれば勝てるって、どうやって当てるんだ?
せいぜいこっちに近づいてくるときの一発だけだろ?それすらも
カミカゼネイチャであやうい。
それとも、あんたはポール+ファルコン+スチームあたりを装備してるのか?
それなら、GSPミルク呑みまくり超長期戦で勝てないこともない気がするが。
はたしてそうだとしたらそれは強いのか・・・相手も当然回復するわけだし。
盾か足止め魔法を持つだけでだいぶ勝率上がりそうな気はします
>>48 確かにある程度は上がるかもしれんなぁ・・・
でも、足止めってかなり精神あげない限り効果時間一瞬だぜ?
だから自分で相手足止め>距離離す>弓打つできるだけの効果時間
だそうと思ったら精神相当さかなきゃならんだろうな。その時点で弓は強いのか?
って話だ次に盾。近接にはガードブレイク技があるが、弓には無い。
これって、相手はジャンケンになるが、こっちはせいぜい2種類しか出せなくて
あいこねらいが限界という、始めっから不利なはなしだ。
それでもやっぱり弓は弱体化されるほど強いのか?
アローオブヘイロー使おうぜ〜
やっぱり「今から弓で攻撃しますから動かないで下さい!!」
が一番有効ですか?
>>49 そもそも弓の分際で一対一で接近様に勝とうなんて思うな。
所詮こっちは遠距離職、接近職には敵わない。
それでも一対一で勝ちたいってんなら、やっぱり他のスキルがいる。
メスマ必須。相手がガード、カミカゼなんて撃ったら即メスマ。相手が距離を取ればそれもいい。
相手が逃げそうなHPまで減らしたらメスマ唱える。弓は追い討ち出来ないから基本だ。
まぁアレだ、弓は弱いよ。けどそれは純粋に同期のせいだ。それ以外の理由なんて無い。
弓オンリーのバカゲリラPT作ろうぜ。
5vs1、5vs2くらいならなんとか勝てるだろ。たぶん。
弓×2
メスメ×3
>>49 弓が弱いのは同期のせいだけか?
では仮に同期が解決したとしよう。
あんたの想像する(つまり弓の弱い理由が取り払われた状態)
なら弱くない弓の必勝パターンとやらを教えてくれ。
弱くないってことは並以上ってことだよな。では現状最低ランクの素手あたりに
タイマンで遭遇、張り付かれない方法or張り付かれても引きはがして弓スキルで
勝てる方法を教えてくれ。
メスマ?精神100振るか?抵抗高い奴が多い中で70でも機能しないぞ。
タイマンでどんな相手にも勝てないとダメかね?
より強く、より完璧にならないとダメなのかね?
>>56 そんなことは言ってないぞ。
弓職どれほど高めても、カミカゼ一点に負けると言う話だ。
すぐ上のレスも読めないかね?
なんか食いつきのいいのがいるみたいだな
弓が対人でネタなのは周知の事実。漏れ自身コマンダーが最高だよ。
確かに弱いかもしれんがその中でどう対抗するかが腕の見せ所
最初から諦めてる奴に勝ち目なんてないよ
具体的に示してやりたいが
弓しか見てないとは限らんので漏れの戦い方は言わないでおく。
ちなみに闘技場でWLのカミカゼジェネラルメディックとタイマンしたけど
まぁまぁ戦えたよ。最後負けたけど。
やっぱりトドメの一発が外れるわけでして・・・
同期さえ直れば勝てる。
>>58 こんな話は楽しいから大好きだぜ。
俺も弓で勝ちたいんだ。
だけど、58よ具体的に接近を許さない方法
または許したあと引きはがす方法をかけなければ
脳内乙・・・・だな
>>59 ま、そうだなぁ
しかし接近されても斜め移動でふつーに距離取ってるが・・・
もっと言うと接近されたら終わりなんて今まで1回も思ったことない
ircのwide鯖#2ch_arcにいるから聞きたきゃ来てくれ
但し漏れの戦い方はとにかく負けない(死なない)戦い方ってことを了承しといてくれ
>張り付かれない方法or張り付かれても引きはがして弓スキルで
>接近を許さない方法
この時点で間違ってる。一対一で距離を取って戦うなんて無理に決まってるだろ。
現状一秒のラグがあるから予測射撃も運の要素があるのは事実だが、ラグが無くなれば当て易くなる。
それに誰も同期が直れば最強なんていってないぞ。必勝パターンなんてのも無い。
今は一秒後を狙い撃てとしか言えない。ここでぐだぐだいう前にPスキルを磨けよ。運もいるけどな。
>>60 わかった。聞きに行ってみるよ。
>>61 あんたは論理が破綻してるぞ。
>>弱くないってことは並以上ってことだよな。では現状最低ランクの素手あたりに
タイマンで遭遇、張り付かれない方法or張り付かれても引きはがして弓スキルで
勝てる方法を教えてくれ。
あんたは弓が弱い理由は同期だけ。と書いた。だから俺は同期とれればまぁ並以上か?
と解釈し、上記のように書いた。最強と解釈してる部分はないぞ。
予測射撃?あんたは距離とるのは不可能と書いている。
0距離でテクニック連発か?密着してぐるぐる回られてる状態で
予測射撃なんて不可能だが。
もっと論理的になれば?Pスキルというならその具体案。
運・・・これだしたらもうだめだろ。
運も要素の一つだが。
現状弓の必勝パターンなんつーのはない。
勝てる状況にあるかないかだな。
なければ俺は逃げる(゚∀゚)
お互い経験に基づいた「予測」の範疇で語ってるから決着はつかない
>>63 なんだよ・・・あおったら論理的に書いてくれると思ったんだが。
運が必要なのは同意。
ちなみに勝てる状況とやらだけでも教えてくれ。
想像つくのはこっち多数もしくは戦力5-5あたりまでの小規模PT
戦ぐらいか。このときばかりはラグ少ないしくそ火力が生きるしな。
弓はプレではくそウザイからその点だけで弱体化される
>ワラゲでさらにメタメタ。
の道を歩まないかだけが心配だ。
>>62 ラグが無くなれば、張り付きなんて怖くない。ぐるぐる回ってても当てられるだろ?
後は適当に弓撃てばいいじゃないか。素手より全然威力高いんだから。
>予測射撃なんて不可能だが。
いいか、今の弓は弱い。不可能を可能にするPスキルがないとやっていけないって話。
今の弓がネタなのは俺も同意だ。わかったか?予測射撃に具体案もクソも無いよ。
勘と経験と運もPスキルの内って言うだろ?言わない?
あとお前が何を言いたいのかが分らない。
弓がネタって話なら全員そう言ってるじゃないか…。
現状勝てる状況なんて無いよ。
>>65 つまりWarAgeで弱いのだからプレで強くても見逃してくれ
と言いたいのを弓仲間に対して文句を言ってるわけですか
>>65 残念外れ。
答えはチョッパー様とメイジ以外かつ矢が調子よく当たる状況でのタイマン
メイジを相手しないのは運の要素がでかすぎるから。
ラグが酷くて一発も当たらないうちに終わっちまうことがある。
期待はずれの答えか(゚∀゚)?
ちなみに複数対戦で当てるのはかなりの心眼スキルが必要
理由は言うまでもない。
>>67 いや、まったくその通りなんだが
プレは正直弱くなっても仕方ないが、俺は対人大好きなんで
どっちかと言えばワラゲ強化プレ弱体化でバランスとってほしい。
プレ>弱体ワラゲ>引きずられるように弱体
これだけはやめてほしい。
あと、この板は基本的には弓以外が弓たたく板だったよな?
頑張ってください
話の流れぶったぎりで申し訳ない
カメラ位置で、上から見下ろす位置だったり下から見上げる位置だったりで
矢の軌道が変わることってあるんですかね??
ジャッジメントって発射モーションは上空に向けて矢を射る感じなのに
矢の軌道は直線らしくてなんだか違和感が……
ちょっとした起伏があるだけでミスザマークしまくり。
せめて遠くを居るときとかは高低差考慮して放物線を描いて欲しいなぁと。
タクティクスオウガみたいに、高いところからはより遠くに届くとか。
(至近距離から発射したり時とか変な軌道の時あったけど…)
>>72 照準はキャラの向きと直結してるから、固定カメラの場合は視点を動かす=照準を動かす事になるよ。
ジャッジは発射点が低くなるから、坂では心持ち上に照準を向けるといい。
多少誘導があるから似非放物線を描いてMOBに当たる。
ターゲットした奴しか当たらないってのも詰まらないよな。散々言われてるけどさ。
この際ターゲット無くして接近全部範囲攻撃扱い、魔法も何とかして、遠距離物理の流れ弾の要素を入れる。
禿損の技術力じゃ無理だが、ってかMMOじゃ無理だよなぁ。
後10年たったらロードオブザリングみたいな合戦がネトゲで出来るだろうか。
弓はカメラモード2必須
起伏の無い場所なら1でもいいけど
>>74 1でマウスぐりぐり滑らせて自分の思い通りにカメラ動かすのが最強
てか2じゃカメラが遅すぎるだろ
もういっそ弓は完全FPSで良いよ、WASDで移動で
左クリックで発射、マウス移動で視点移動。
HeadShotとかあると尚Good
こうなると弓は最高に極めがいのある職になれる
あぁ、あとターゲットロックとか言う糞は廃止の方向で
ったく。移動はEDSFだろうが。
>>73-74 レスありがとうございます
カメラモード2はどうも合わなくて1でやってますよ(´・_・`)
照準合わせるの面倒でロックターゲット使っているのが敗因みたいですね
でもホーミング機能なくなったらそれこそ弓終わっちゃいそうな…
ホーミング無くても当てる自信あるぞ。同期がちゃんとしてればだが。
戦闘は矢当てるだけが全てじゃないから完全FPSなんかになったら激しく困る
それにPTプレイのときはFPS視点なんかじゃ駄目だしな
同期治ったら弓より銃のほうが強い気がしてきた
破壊+盾使いなんだが、弓使い対策を教えてくれ。
詠唱→狙い撃ちされる
盾→スタン取れないので時間稼ぎにしかならない
思い切ってカミカゼで密着詠唱→GEPなり殴りなり
接近に勝てない弓と弓に勝てない破壊、
これで接近が破壊に勝てなければ良いジャンケンなんだがなぁ・・・・
GHP飲みながら逃げる、とにかく逃げる
逃げながら、そうリベンジガード実装でも祈りなさい
正直、詠唱中だろうと横に動かれたら当たらんけどなぁ
>>82 >思い切ってカミカゼで密着詠唱
でもこれが一番正解に近い。
詠唱しながらでも周りをぐるぐる回られるとやっぱり予測射撃しないと当たらない。
もしくは木とかの障害物の近くに誘き寄せて戦う。GEPやハイブリッドな弓は破壊殺しだな。
現状弓ってラグがあるから当たらないの?
敵追撃時ターゲットの真後ろでシールショット撃っても当たったことがないんだけど。
ターゲットはは逃げている状態なのでまっすぐ走っていました。
スチームブラッド使ってると矢より速く走れてるんでしょうか?
同じ状態で刀剣で攻撃すると当たりました。
追撃時にシールショット当たる?
>>86 敵が背を向けて逃げてるなら当たらない。
魔法は判定が直接行くからいいけど、弓は相手クライアントが描画する矢に
当たり判定があるから、敵から自分の弓の攻撃が描画されてないと矢が発射すらされない。
つまり敵の背後から弓を撃っても当たらない素敵仕様。
だから背後から奇襲とかも出来ない。やるなら密着する必要がある。
>>87 thx
だいたいわかりました。結構弓の使い場所制限されますね。
ルート中の敵に矢当たらないとかもこれだったんですね。
同期の前にこれ直すのが先じゃないの?
今日弓とタイマンしたけど、負けそうになって背中向けて全力疾走
やっぱり死ななかった。あと1発当てられたら確実に死んでたけども
やっぱまずこれ直してくれないとどうにもなんないぽ
えと、まとめると、破壊で弓使いに対抗するには
1、殴られても詠唱通るのを祈りながら密着詠唱。
2、相手のPスキルが低いことを祈りながらカニ歩き詠唱。
3、弓使いを見たら「背中を向けて」逃げましょう。
2と3は論外として、1か起伏の富んだ遮蔽物のある場所に誘い込んでみます。ありでした
>>90 背を向けて破壊チャージすればいいんじゃねーの。
しかしあれだな、こんな公なところに最大の弱点書いちゃったら
もうワラゲで弓生きていけないんじゃない?
少なくともソロでは。
そうでもない
MMOやってても2ch見てない人は多いっぽい
知っててもそういうバグ利用的な戦い方は自粛する人多いんじゃない?
弓は接近される前に狙撃するのがワラゲでの真骨頂だと思ってた。
相手が認識してないとダメなのかorz
追撃は不可能。タイマン・小規模の遭遇戦もお察し状態。
そんな弓が一番輝ける瞬間・・・
大規模戦でローブ着てチャージ武器持ってる敵に毒矢でホークアイ
それも十分役割だと思うんだがな。
今の弓が嫌ならやめればいいのに。
弓にこだわりたいなら愚痴をこぼしちゃいけない。
誰だって、愚痴りたい時ぐらいあるさ
延々やられると困るが
フォレスターって森の人だよな?
森の、自然の力を借りて戦うよな?
なんで、森だと戦闘力落ちるん?
弓ぜんぜん当たらんぞ、木陰に入られて。
森の起伏でミスザマークってのもよくあったりする
てか自然調和とかのスキルがネタすぎて
弓の補助にならんからなぁ……
木に登れりゃいいんだよ。
で、上からピシピシ撃ちたい。
そして足下で木こりが/cmd [伐採]
木登りいいね。面白そう
自然調和40取って大して変わらん攻撃間隔軽減とか取った挙句、
全く使い物にならんネタスキル手に入れるよりも、
強化魔法40取った方がよっぽど充実して戦える罠。
フォレールに入って自然調和覚えるも、あまりの使えなさっぷりに
850カンスト後即DOWN設定にされるのはデフォ。
>>104 70まで上げればワラゲで激しく使えるスキルに変化
ワラゲのために78まで上げてる
あの硬直さえなければ…
>>110 でもそれって誰でも登れるんだよね?
このスレ的には自然調和あたりのスキルに木登りが欲しいところ。
木登りスキル考えてみた。
普通の木登りだと面白くないんで、やっぱアレにしようかなと
木登り
必要スキル:自然調和40、伐採20
消費ST:26
発動時間:250
ディレイ:960
説明:職人に伝わる枝打ちの技術を利用し 木を自在に上り下りできる
※発動には『ぶり縄』を一つ消費します。
木登りの速度だけは伐採依存にした方がいいかなと思うけどね。
AppleTreeものぼって枝だけ切ったりできれば伐採師も喜ぶだろうしさ。
ぶり縄は木工スキルと裁縫でいいかなーと、妄想は果てしなく広がっていく。
最近、いい感じでポイント稼げてる。
今日なんか矢が二発も当たって超ハッピー!
盾マクロできなくなるようだな。俺しぼんぬ
着こなしが高いとすぐ持ち替えれるようになるらしいが、
遠距離攻撃で防御力たいして必要ない弓には無駄が多いし、プレートは重いし魔力削られるし・・
ホープレスショットはどこに売ってるんでしょうか?
>>114 俺の記憶が正しければ林檎の木はにゅたの腰くらいまでの高さしかない。
さらに記憶が正しければ、あれは収穫だったはず。
120 :
忘れられた名無しさん:05/01/09 17:40:28 ID:/CWc71VC
スキル+8で100%発動じゃなくなって本当?
ネイチャーのためにものまね58止めしてたけど、もう少し上げたほうがいい?
すみません。事故解決しました。
毒矢どうやって調達してるんですか?
>>122 薬調合してる人に頼んで、クモの毒やヘビの毒を毒ポットにしてもらう。
次に、罠スキルを持っている人に頼んで、ウッドアローと毒ポットを渡して
ポイズンアローにしてもらう。
自分で生産スキル持ってなくても手に入れることは出来るよ。
つくってもらったら御礼を渡すのを忘れずにな。
ちとアンケート取りたいんだけど、トレントバトルMGっていくら位なら買う?
勢いで多めに作ったいいけど、なかなか売れない&安くすると相場崩れが怖いんで・・・
>>124 7kくらいなら買ってもいいかなー
トレントバトルMGなんて勿体無くて使えないから結局買わないんだけどさ…
>>124 俺も7kで買えるなら普段の狩りに使いたいくらいだな。
8k〜10kだと、ボスクラスと戦うときに持っていくくらい
11k以上なら買わん
自分で弓作って使ってる側からすると20kは欲しいなあ・・
枝350x5スチール250弦25x4で材料費が2100G位
木工100でも1マスだから10回作って1つ出来る位だし
当然NGHGはまともに売れないし・・
ぶっちゃけ30kでも高いとは思わないけど、買う気は起きない
この前80kで売ってたのにはびびったが…
すまん、80kでも買った。
というか、なんだかんだでトレントバトルボウMGは銀行に5本眠っている。
しかしもったいなくて使えないのだ・・・。
まぁ、いくら作りにくいからといって80kなんかで買うバカは自分くらいだと思うから
普通はこんな値段では売れないだろう。もうバカ値じゃ買わないよ。
相場なんてあまりない気がするけど30k〜50kくらいかな。
んで、MGにはならなかったHGばっかり売り出すんだよな・・・。
バトルボウMG>トレントバトルボウHGですから!
トレントHGに1万も出せませんよ。
お願いですからもっと普通のバトルボウMG売ってくだちぃ。
このあいだ40K見たけど、ちっと高いと思って買わなかった。
30Kだったら、迷った末に買ったかもしれない。
現状は数出回ってないし、当分の間は相場高そうですね。
収支効率を考えちゃうとやっぱりウッドンバトル使っちゃうんだろうけどな・・・
鉄矢とかも同じで、あまり使う人居ないし。
作る人居なくなったら困るので、見かけたらチマチマ買ってるんだけどさ。
あとグラフィック変わるならいいんだけど、変わらないからなぁ…
>>127 そんな厳しいんじゃ7kぐらいじゃ売る気にならんよな。
普通にバトルボウMG使ってるからトレントバトルはほとんど使わんなぁ
50kとか普通にぼったくりの木工屋が最近増えてきたから絶対に買う気しないし
確かに木工はかなりマゾいマゾい言われててようやく出てきた高く売れる品物なんだろうけど
バトルボウMGが3kで買える現状でそれの10倍も出す価値があるかと言われりゃねぇしな
確かに現状、バトルボウMGで事足りちゃうよね。
そんなに攻撃力に大差ないし。
攻撃力UPするなら、何万も出してトレントバトルボウ買うより、
ワサビやアイアンアローで補強するだけで十分って感じもするしね。
バトルボウMGって原材料から考えるとかなり利益率高くない?
いや、武器レベルからみて価格自体は相応だと思うからちょこちょこ買い集めたのが
倉庫に7本くらい並んでるけどさ。
なにが言いたいかというと弦の供給単価もうちょっと上げていいですか?
まぁそしたら自分で作っちゃうかなぁorz
ぶっちゃけ6kくらいまでで売ってくれるなら喜んで買うよ
つくり手がいなくなったら困るのはこっちだし
木工人口は少ないから、ぼったくっても文句言わんよ
毒矢くらい自分で作れよw
まぁpotは薬調合1だから作る毎に上げればいいな。
罠は20ちょっともあれば余裕。
毒矢を地下墓地で集めてるのって少数派なのだろうか
血の処分にいつも困る訳だが
さぁースキル帯によるんじゃね
完成してりゃ自作か買うかどっちかだろ
価格の割りに材料の買取額安いよな
もし将来、弓91のレシピが実装されたらどうするんだろ
MG存在しないとか
>>141 木工様が利益をあげようあげようと必死ですから・・・
毒矢は木工じゃないよ。罠の合成だよ。
>>143 なんでも大工のせいにしたいくらい大工が嫌いですか
146 :
忘れられた名無しさん:05/01/11 20:55:10 ID:Fbra469X
しかし最近、♀キャラ弓使い増えたよな。
近接メインキャラの2nd臭がプンプンするのは気のせいか。
弓強いからね
ぶっちゃけ弓以外にルート権取られる事なんて皆無に近い
サンダーアロー使える廃人弓兵だけだろうけどな、ルートとれる奴なんて
>>148 筋力と弓100にしてバーサクすりゃ誰でも何でも取れるよ
サンダーアローなんて集めるのがめんどいモノなんて使うかよ
使ってもアイアンだな毒矢も適当に混ぜればなお良し
他のルート競合者に恵まれていただけ
敵のHPが多いorACが高い敵だと弓有利になってくね
asumoとかだと強い刀剣とかいたら無理っぽいな
破壊→銃→弓になって気が付いたこと。
弓は1Gの触媒で、同じように生活していける職である
だな。木矢でも他職になんら引け取らないし。犠牲にしてるのは近距離戦か。
ミスザマークが難点だな
俺タロがいきなり詠唱で飛び上がると8割の確立で方向修正失敗する
タルタロは幾何的な地形してるし、水平な面が広いからまだいいじゃない
流石にチョッパーにエクセヴァルキリダンス決められたら弓じゃ勝てん
カオス使いがルート争いにいると、弓は俄然有利になるが
HP多くて動き回る敵が弓が有利な敵か。
ShadowKnightとか弓が狩りやすいのか?
>>157 コーリングあるけどな
てかShadowKnightは生き残ったもん勝ちじゃないかな
でも現状高HPで美味しいMobなんてそんなに居ないと思うけど
まぁ1stとは違う系統のキャラをやりたくなるから弓が増えた(ように見える?実際わからん)のかもね
俺も1st弓だったんで2nd刀剣やってる、なかなか新鮮だ
>>158 生き残ったもん勝ちか…。狙ってる人少なそうだから競争も起きなさそうだしね。
>>159 1stと違う系統でってのはあるだろうね。俺も別鯖に海戦士育成中だし。
弓の方が純戦闘だった反動でけっこうシップ条件外の生産系スキルに手を出したり。
>>159 1st 素手→天麩羅刀剣(→刀剣・戦技・調和・包帯へ)
2nd 槍・召喚・その他魔法
3rd 旧サムライ(→弓・戦技・包帯・酩酊へ)
それぞれでそれなりに楽しんでたんだが、
パッチで天麩羅弱体化。元が異常な強さだったから反感は無かった。
でもスキルカンストしてもどうも満足いかなかったんで思い切って魔法捨てて純戦士へ。
で、次のパッチで槍弱体化&サムライパッシブ変更。
流石にパッシブにあわせてまで二刀流になろうという気はおこらず、
考えてみれば近接職ばかりだったんで3rdは弓へ転向。
2ndも槍は残したものの着こなしやその他捨てたりして魔法職へ転向中。
俺の場合は新たにキャラを作るのではなく、練り直し遊び直し。
スキル構成で悩むのは楽しいね。後衛もやってて楽しいと思える。
やっとキャプテンになれたと思ったら、油断して死んじまった…
弓のみでWarLordはまだ遠いなぁ…
弓でニュービーから上がれないんですけど他の人はどんな構成なんだろうか
弓+回復+強化+神秘とかなのかな?
その構成を使ってるけど、ぶっちゃけ微妙
80 60 50 だからかもしれないが。
どんな場面でもある程度の対応ができるけど、やっぱ中途半端。
>162
完全ソロで?もしそうなら構成オシエテクレクレ
162じゃないけど自分の構成は、弓100 回復85 強化70 戦闘80 物まね55
ソロで最高キャプテン、大抵はソルジャー〜コマンダーの間をうろうろしてる。
わさび+バーサクオール+毒矢or鉄矢で前にでまくってると稼げるときは稼げる。
でも、はまると1日で20pぐらい減ったりするから最近は後ろでバーサクオールホークアイばっか。
死ぬことはほとんどなくなったけど、勝ち戦のときでもないとまず点数はいらない。
回復、強化、戦闘は重宝してるけど物まねは微妙かもと思い始めた。
弓の俺の使い方。
弓もってる→敵がカモとおもって近づいてくる→素手蹴戦闘技術乱打
弓は0ですorz
初見のジェネラルメディックは何をしてくるかわからないから結構怖い。
ワラゲ水中にて弓同士の一騎打ちとなった
お互い足を止めての撃ち合い
そしてミスザマークの応酬
悲しくなった。
水中だと上下も加わるからな…。上下は微調整しようにも相手クライアントでは正確に再現されないし。
地上でも、こっちでは矢が地面の起伏とか超えてても、相手から見ると地面に刺さってミスザryな場合が多い。
>>170 微妙に位置ずれがあるからか
お互いが射程ギリギリだとミスザマークになりやすいっぽい
上下の調整は、やりすぎだろと思う位上or下を狙え
mob相手ですら起伏あるときは見事な放物線を描かせないと当たらないから
pc相手だったらありえない放物線を描かないと当たらない
あと射程ギリギリぐらいに離れてる方が当てやすいと思うんだけどなぁ
距離あるほうがホーミングが機能しやすいし、予測射撃もやりやすい
ついでで一つ質問
このスレ的には例え棍棒でも弓以外の武器持ったらWLなっても意味は薄い?
>>174 別に意味が薄いってことは無いと思うけど
ただ弓のスレだから弓以外で得点稼いでも話題にはならないってことじゃないかな?
>175
棍棒48取ってスニークで足止めしつつ弓撃とうかと考えてるんだけど、
やっぱ同職に認められたいと思うんだよね・・・
槍と併用でWLなっても尊敬はされない
槍と併用で弓使ってるけどポイント稼いでるのは追撃時の槍ですとかじゃさすがに意味無いかな
足止め⇒弓とかなら別に全然ありだと思うけど
ただ、スニーク当たる距離だと弓を使う意味があんまり無いような・・・
どうせならクエイクで敵を近づかせないようにしながら弓攻撃とかのがかっこいいかも?
>>177 クエイクできるスキルなら普通にこんぼうで攻撃すれば(ry
ウボォアー!!
調子にのって突っ込んでて敵の目の前でホークアイ発動しちまった…
見事にエクセされて逝きますた…
またあ降格だ…
PvP弓のみでポイント上げれるのか?
RvRでfps下がらない数ならポイントたまるけど。
PvPでちょっとミスザマークしる間に2回ほど相手にヒーリングオールされた。
腕を上げるか、木のない平地で戦うしかないよ。Pスキルのなさを痛感した。
弓はメイジ相手は弱いよ
キャスティングムーブでうろちょろされつつメガバ3発で乙
メイジ以外なら集中上げてないだろうし一発毒矢入れればオールは防げる
とはいえ接近されるとつらいから何かしら引き剥がす技がいる
ってことでスニーク取ろうかと思ったんだけどね
物まね持ち弓にとっては魔法使いはカモも良いところだよ
逃げられたら相変わらず殺せないけど、向こうが最後までやる覚悟なら、案山子で全部回避
というわけで、他鯖に近接キャラつくってみた
弓おもすれー
刀剣なんだけど何が面白いのかワカラン
盾と投げとってるからまだマシだが
それ以外の奴って戦闘楽しいのか?クリックゲーとなんら変わらん
手軽で、俺Tueeeeeできるところが楽しいんだと思う
弓は中身の濃いゲームが好きな人向け
両方に対応できてるMoEは素晴らしい
と社員ぶってみる
>>183 EXEとか気持ちいじゃん
ああゆう一撃必殺みたいな技弓には無いからな
>>183 それ思った。
D鯖で弓やってて、サベランで回避上げしてる途中だから
人多かったら全然戦えないから、待ち時間にE鯖で海戦士育成中だけど、
近接戦闘は何かダメだね。適当に攻撃して一定のタイミングで盾使うだけだし。
まあまだメインスキル35前後だからこれからだと思うけど。
弓は序盤から終盤まで満遍なく面白かったがなー。1stってせいもあるか。
なんとなく槍がやりたくなったので弓をDown設定にして育ててみた
・・・正直、弓の方が狩りの効率はいい気がした
弓と調教とってた頃はコボやらバルドスが複数来ても焦りはしたもののペットを囮にして殲滅できたけど
槍+盾だとタイミングがずれると終わる
盾のスタンは新鮮だったから面白かったけどね
さて、次はなに育てようかな
弓って強いけど耐久度が少ないからねー・・
500発くらい打ったらもう残り1くらいになるしね
結果: ・・・微妙
>>188 なにが微妙なんだ?弓1本だけもって狩りにいってるのか?
俺は弓を五本持ち歩いてる
二本はバトルボウMG
二本はトレントバトルボウHG
矢は木が800、鉄と毒が100ずつだ
まぁ、最近は矢を使いきる事はないな、それ以前に狩りに出てないが…
ちなみに最後の一本はファッション用のゴーゴンだ。
見せびらかして歩いてると、それなんですか?、とたまにtellがくる
>>191 サーベージキングの使ってる弓、当然サーベージキングのドロップ
勿体無いし強くないからファッション用
190はパンデモスだな
バトルボウ2本、木矢600本、ノアパウダーからキューブまでを400個ずつ、バナナミルク50、焼き熊肉10、ラス+ハンティング+ドラゴン
これで重量100くらいだったかな
>>195 パウダーからキューブまでって結局パウダーとキューブだけってことじゃないか
>>196 大量に持ってないとなんだか物足りないというか不安というか…
>>197 最下位はダストだったね。勘違いしてた
色々と試行錯誤の末
最近はこれに落ち着いた、強化60、回復90な
ダスト80 パウダー90 キューブ400 ピュア20
木矢1000 バトル2 トレントバトル1
マッシュ20 バナナ20 ワサビ10 ウーロン10 ハンティング ドラゴソ ハイキャスター
コグニだとこれでもけっこうきつい
弓は魔法が多いのか?
俺は包帯+自然回復+戦闘技術
→包帯+自然回復+物まね(ハラキリ)+戦闘技術
→薬調合+物まね(ハラキリ)+戦闘技術
って感じだが
弓使いって話すとクセのある奴が多いよな
何でだろう
あー、ナイトマインドかけてるのに全然あたんねえよおおおおおおおおおおおおお
>>203 焼き鳥で満腹を維持すると良く当たるよ。
トレントバトルMGとトレントバトルHGorバトルボウMG一本ずつ
木矢1000鉄矢100バナナミルク40わさび10光るきのこ40
GHP30GSP20ノアキューブ500
これで100越えてぎりぎりのコグニです。
きのこ採ってくるかなぁ…
208 :
忘れられた名無しさん:05/01/17 07:16:49 ID:dWQTYZj/
セイバーも大概アフォだが弓使いもアフォばかりだな
共闘やってる場所で強力な弓使ったり、スキル連発して
タゲ引っ張って走り回ってんの
そんで他所で湧いたモンスにもタゲもらってアタフタ
あんたのお陰でこっちはミスしまくりだよ、、、
>>209 例え相手がゴレムだとしても張り付かれた時点で弓使いは弓使いじゃなくなるかなら
アタフタ逃げまくるしかないんだよ
あと動く対象相手に満足にオートアタックすらできないようなら
一生プレに篭ってるしかないね
ワラゲとか呼ばれてもいかねえしw
>>211 ワラゲに呼んでくれる人がいないのか?
呼んでくれてもヘタレでいけないのか?
ワラゲに来てくれる人がいないとです…
まぁ、来てくれ、頼む!と言えば、来るだろうが…
クールな俺じゃなくなるから…
モニ、筋力70、毒矢ノーマル、攻撃でフルプレート相手に
どれくらいダメでます?
>>210 スキル技が密着でも使えるじゃん。その間他にタゲ移らないってことなら
アンタ共闘で強い武器使い過ぎw
これから弓を始める人へ
40までは共闘や適当に狩りしてるだけでとんとん拍子に上がる。
70まではノッカー→ネオクオルヴァン、イッチョンでサクサク上がる。
弓40でもヤングノッカーから被ダメほぼ0で狩れるからオススメ。
タックルを使ってくれるので距離が余裕で稼げます。
んでタルタロやデスナイトで85ぐらいまでスイスイ上がる。むしろ90いく。
アスモにも遠方から射撃してルート取り放題。
ヘズラークエだって岩の上から撃ち放題。
61武器から威力が馬鹿高くなり、弓60代でも刀剣70代後半にルート勝てるような感じ。
更に矢。これについては深く述べないけど、マジやばいの。
>>218 > ヘズラークエだって岩の上から撃ち放題。
>
ミス・ザ・マーク
サンダーアローまじでやばい
ポイズンアローもかなりやばい
最近、弓増えてきたな
最強厨が流入しはじめたか…
弱体化要望出して数を減らしたいもんだな
222 :
忘れられた名無しさん:05/01/18 21:54:29 ID:1WQNG879
元々最強厨御用達じゃねぇか(w
それでも弱体化とか入らないのは、ワラゲで弱いから。
結局ワラゲ中心でしかバランス取れない程度だハドソン
一部のテクニックがMobと対人で効果変わるらしいが、ダメージ計算式自体変えろと
本スレに書いてあった ヘズラーは弓だと必ずルート取れるとか、
200近くを連発できるとか、サンダーアロー使ってトレント倒しても黒字になるとか、
本当ですか?
462 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:05/01/18(火) 15:07:06 ID:qMd1hpkh
>>452 そりゃリープだろ
弓ならサンダーアロー使えば200近くを連発できる
501 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:05/01/18(火) 15:15:30 ID:qMd1hpkh
>>473 サンダーアロー使うほどのルート争いならその分金も稼げる
トレントあたりじゃよく使われてる
トレントじゃよほど高価な賢者が出ない限り普通に赤字
そこまでしてる必死な香具師は俺は見たこと無い
足が遅くて労せずして倒せるから、遠距離にとって攻撃に集中できてうまいってだけ
雷矢は魔法追加ダメが乗るだけで攻撃力そのものはほとんど上がるわけじゃない
弓が雷矢で200近く連発できるなら、
他の武器でも同buffで少なくとも170は連発できるということになる
エクセなど通常攻撃よりダメ出せるスキルならもっと
要するに察してください
おいおいマジかよ
preのせいで弱体化とかゴメンだよ
ただでさえwarでアレなんだから
>224
弓はそんな甘いもんじゃない
どうせ強い強い言ってるのは使ったことのない香具師でしょ
実際当たらないことが多いから安定してない。
当たった時は刀剣様を超えるがな。
んで、筋力100弓100バーサクワサビビガー(まだ重ねれた時)
に特殊な鏃を使って、赤ちゃんヘビ相手に
発動糞長い連射技で200overだったか?
サンダーアローでバルクショットでそんだけ出るとか言ってたと思うよ。
そんなバルクショットの使い方するなら
通常攻撃とホープレスかましたほうがいいと思うがな
まぁ、脳筋様が首締め合って面白くなくなっていくゲームなんですね
229 :
忘れられた名無しさん:05/01/18 22:59:41 ID:58DpSXrx
>どうせ強い強い言ってるのは使ったことのない香具師でしょ
もう誤魔化せませんから!残念!
て事で皆使って見ましょう
その強さが実感できます
正直トレントなぞにサンダーアローはもったいなくて使えない。
クロース・ティアーズ取りに行ったときだけだな・・
めんどいから試さずメールだけ送っておくね
トレントを狩ってる奴は大抵弓使いだったな
そりゃ近接にはアスモのほうがうまいからな
トレントは弓の材料にもなるし
今更弓の強さを知って乗り換えるような情報難民はいつまでたっても負け組み
どうせ育てきった頃には弱体入るよ
闇商人ナックルの実装で素手の時代が来る予感
サンダー、サンダー言ってる奴は本当に弓師か?
あんなもんつかわねーっつうの、集めるの面倒なだけ
アイアンで十二分にルートなんて取れるっつーの
そこらのmob狩りでサンダー使ってると思われてるのはジャッジメントが誤認されてるんじゃ。
でもまぁ弓は普通に当たるよ。preね。warageは行った事ないからしらない。
自分で始める前はどんだけ当たらないのかなーと思ってたけど完全にBBSでの情報操作だと
確信したね。ターゲット自動追尾で射線に障害物がなきゃ動体にも当たる。
自動追尾使ってても矢が逸れるとかミスザマークオンラインとか超デマ。
でもたまに初弾がダメ無しになるバグはホント。
トレント相手に初弾クリティカルが無かったことになると萎えるね。
弓使うならすぐカクカクするようなマシンを使わないことだな・・
自分のスペックだとしょっちゅうmobがテレポートしてくるけど
ミスザマーク連発だった・・
諦めて破壊に移行した。
初弾無効度は破壊>弓>近接(銃は知らない)かと。
初弾無効は人少ない所だと全然無いよ
過去エイシスは今まで初弾無効になった事無し
>>240 人の少なさなんて関係ないだろ
敵がこっちを認識してるかどうかが問題であって
たとえば近くに寄って撃てば大抵の敵には初弾ダメージ与えられる
でもそれじゃ弓の利点が生かされないので萎え
いや、漏れも周り誰もいなけりゃ100% 1発目からダメージ入る。
でも一人でも周りに人がいるとだめぽ。
>>242 その周りに人いないってのがどのくらいなもんかよくわからんな・・・
過疎狩場で周りに人見えて無くても初弾ダメ入らないときあるんだがなんでだろ
MOB沸いて、1〜2秒立って攻撃しても、ダメ入らないよな
認識してないのか、鯖が狂ってるのか・・・
海岸は初弾不発率が異常に高い気がする。
水神様が強すぎるからな。
AFK水没をさせまくると水神様の信頼度があがって水際で有利にたたかえr
弓はワラゲでPTに誘われない…
畜生…一人でWLになってやるさ…
ptよく組むけど重いと当てれないし偵察もやってるからほとんど単独行動
そのため分配が滅多に入りません・・・
別にいいんだけど、奇跡起きたときだけ階級がほんとに欲しいと思う
オレが2ndで弓に転向して思ったこと。
弓にとって不利な状況
1.人が多い場合(弓は瞬間火力はそれほど強くない)
2.弓で初撃を入れるのに失敗した場合
(初撃をはずした場合。連続で2〜3回外れることが多いため競争相手からmobを引き剥がせずに終わる)
以上のことを知ってれば、弓にルート取られることは無いと思うよ。
上の状況が無ければそういう状況を作ればいい。ただそれだけのことだ。
>>238 回避低いmobしか狩らなければ弓はガンガン当たるよ。高いmobはマジ当たらん。
ミスザマークオンラインは人が多いと連発する。
自動追尾使ってても矢が逸れるのも本当。
これはクライアントが認識している敵の位置と実際の位置に差がある場合に起こるっぽい。
要するに弓でウマーしたければ
太い回線+ネットワーク的にサーバの近く+高速なマシン
という環境が必要。
ちなみにタルタロは弓が当たりやすい角度がオートロックの角度とは違っていて
当たりやすい角度を維持すれば命中率が全然違う。
オートロックのみだと命中率が悪い。まぁ弓使いは皆分かってることだろうが・・・
251 :
238:05/01/21 08:11:29 ID:eP8xzBvG
>>250 なるほどねぇ。タルタロとは戦ったことがないからわからなかったし回線の太さ・・・はこれの程度が
どれくらいなのかわからんがうちは30M出る光回線だ。
回避率が低いmobがどのあたりになるとかも必死に情報サイト巡りするタイプじゃないから別に
選り好みをしてるわけでもないんだけど。
森の混雑時でもばんばん当たるしミスザマークが出るのは自動追尾がOFFになってる時だけで
動体相手にも自動追尾してればmissは出るけどミスザマークは出ないな。
久しぶりにやったら回復のオール系がむちゃくちゃ魔力依存になってるじゃない!
今までMP150防御45回避90魔力0、盾無し酩酊無しで
回復手段が回復魔法85魔法熟練0自然回復100だったんだが、
これはもう回復手段を変えざるをえない。
弓と相性のいい回復手段ってやっぱ回復魔法か?
それとも回復魔法以外にまともな回復手段が無いから、
精神を上げる分のスキルポイントをどう捻出するかの問題か?
グレイブンだかスプリガンだか忘れたけど
バルク一発目が当たるとのけぞって二発目がミスザマークになる奴いるよね
>>253 Graven Matrix
Spriggan Neo
どっちだ?
>>254 どっちも違うんじゃあないか。そいつらだと一発目も当たらないだろう。
映画でちょっとだけ足にあたってたYO
いっちょんScoutがバルク2発目を
さらりと避けることが多い。
というか、いっちょんが攻撃モーション入ると
当たり判定が小さくなるからな。タイミング次第ってとこ。
近接の自動戦闘なんて、武器かすってもないのに
当たるってのになw
バルクは、思いっきり離れて発射してスキル連打してると、2発目がキャンセルされて出てないような気がする。
今更過ぎるがバルク二発目は他スキル、通常攻撃を発動するとキャンセルされるよ
最近このゲーム初めて弓をやってるんだけど
弓の照準を合わせようとするとそこに移動してしまうんだがどうしたらいいんだろうか?
>>261 手動カメラモードなら左クリックで移動、右ドラッグでカメラ移動となる。
自動カメラモードなら左右同時クリックで前進、右ドラッグで視点移動になる。
まず画面左上にある <l [M1] l> って感じの所のM1部分をクリックして2か3に変える。
あとオプションでクリック移動のチェック外せ。
んでもってキーコンフィグでFPSデフォルトにしてあとはカスタマイズしまくれ。
>>261 本スレ→外部板→弓スレ→参考サイト
クリックして戦闘が始まるタイプのゲームと同じようにやりたいなら、オプションで[自動戦闘時のロックターゲット]とか[ダブルクリックで自動戦闘を始める敵の強さ]あたりをいじれば出来なくもないが、お薦めはしない。
F9とF10でカメラモード切り替えできるので、固定カメラモードでFPS操作がお薦め。
バルクは二発目より先に違うスキル選択すると二発目キャンセルされるよ。
ついでに一発目と二発目は軌道が微妙に違うし
敵も動いてるんだから一発ずつ狙い定めないと当たらない時はある。
ちなみにRPGモードが多少自分の周りも見えるから個人的におすすめ。
自分は手動カメラモードでやってるけどこれでやってる人少ないんかな?
固定が多いのだろうか
タルタロは弓の天敵 でもAirだけは弓のいいカモ
>>265 手動だとホークアイが当てにくくないかい?
>>261 System>>Option>>GENERAL
「カメラモードが手動のときにマウスクリック移動を許可する」のチェックを外す
関係ないが、最近始めた人の動機が知りたい。
268 :
261:05/01/22 15:35:30 ID:5BoTr+RR
答えてくれた人ありがとう
試して見るよ
>>267 ゲーム自体はインスコしてあって
垢もとってたんだが、リアルが忙しかったからね
ちょっと戦技10にしてタックルとってみようと思うんだけど、
warageでの使い勝手はどう?
使う状況なんか教えてくれるとうれしぃ。
マシンパワーないと意味無い。
ある人は、根本的にふっ飛ばしても、その敵をふっ飛ばした後に攻撃となれば、
タックルの使い勝手とはまた別の話になってしまう。(吹っ飛んだ敵の動き次第だしな…。
NPCでちょっと練習しとくのがお奨め。
ミスザマークが出やすい地形で練習するとなおよし。
>>269 戦技80だが、全く距離は取れん
エリート豚のタックルに夢をみてるなら止めとけ
タイミングよくやれば一発くらいは攻撃かわせるかもなって感じ
戦国合戦のように
弓隊PT作って横一列に並んで 一斉にホークアイショットを放つ。
その一番矢により 足軽槍兵が何人か倒れる。
そして集団戦の火蓋が切られる
これ1回やれたら WarAgeで弱くても満足です。
中世ヨーロッパものの映画などで、弓兵が一斉にしゃがんで空へ向けて矢を放つシーンがあるけど、
あれジャッジメントで再現できそうだよね、格好だけは。
>>272 全員ミスザマークで弓兵が一斉にorzになること間違いなし。
いや、昨日座ってた人ですら接射でミスザマークでてもうねorz
>>273 一斉にゴルゴダショットでも可。
ミスザマークすら出ない悪寒 (((( ;゚Д゚)))
マシンスペック高い人に攻撃合図を出してもらう。
他はその一人をアシストターゲット。
これで5人PTで動けば1攻撃で1人殺せるはず。無理か?
相手がフルプレートなら2回攻撃居るかな。
>>272,275
Warage行く前はホークアイを通路防衛とかで4x4位並べて
一斉ゴルゴタなんて妄想した事があった・・
俺の毒矢買ってくれよ…
弓はルート最強なんだから金持ってるだろ?
募金すると思ってさ…
>>279 ルート最強な人はサンダーアロー使ってるので毒矢なんて買いません。
ルート最強というけれど
ルート最強にする前提条件に金かかるんで微妙。
ちなみにポイズンアローは人少ない時の詠唱妨害に使えるね。
ワラゲはポイズン一択。これあったら魔法職に勝つ確立あがる。
残念最近のワラゲ仕様メイジは集中あげてるので毒矢なんて雀の涙程度の妨害効果
んなこた〜なぃ
集中100でも30%は妨害できる
そもそも集中100上げってのがマゾ過ぎて ソコまで上げてるのは少ない
タイマンで戦いたがる魔法職だと集中上げてるのが多いかもしれないが
集団戦の中にいる魔法職は集中ないのが多い
だが
そもそも弓でワラゲは・・
昨日ワラゲでセイクリしまくってたら弓にシールショット打たれたぜ。
あれはスペルブックに溜まってる1発を解除じゃなくて、一定時間スペルブックに
魔法をためさせないんだな・・・。
気づかず、おかげで数発無駄にした。
まぁそんなことより、弓に攻撃当てられたことが悔しくてたまらん!
解除じゃなくてチャージ妨害なのね。
弓が集団でネイチャー使って敵陣ど真ん中に突進、
後衛狙ってシール打ちつつ後退
敵のメイジはチャージができずに死んだも同然!
妄想は楽しいな〜(´∀`)
まあ問題はこっちの射程よりブーストしたメイジの方の射程が圧倒的に長いことなんだがな。
>>287 あーそれは酷いと思った
向こうは地形関係無いしひどいよなぁ…
メイジ−範囲攻撃−射程 = 弓
こういうことかorz
メイジ−夢−希望 = 弓
タルのミスザマークを何とかしてくれ…
空飛ぶ奴には全然当たらん…
これはもうロックとか関係なしに
(メイジ+節約可能)−(射程+必中+装備)=弓
俺としてはこんな感じ
>>292 空飛ぶ奴ってAirかい?それともタイフーンのフラップウィングかい?
メイジ+攻撃力+機動力+節約-射程-範囲-必中-装備=弓
>>292 お前が下手なだけ。
たしかに腕がないだけだな。ちゃんと上に打てや
てかロック射撃でも普通に外れんのだが。
自分にタゲ来てる時は当てるの簡単だけどルート合戦であっち行ったりこっち行ったりしてるのに当てるのは至難だよ
メビウスとか普通に当ててるのにミスザマークでるしね
上に撃てば当たるとか、そういう問題じゃない。
ロックターゲットはあくまで目安な
自分で微調整しろ
>>298 いや、あたるから。
それ君が立ち回り悪いだけだろw
当たらないならなぜ当たらないのか考えような。
当たる位置に調整しろ下手糞が。
タルは攻撃するときに前に大きく踏み出すので
こちらが攻撃をするときは正面か後ろを取るようにしましょう
土下座で弓がかわせるとか聞いたことあるんだけど
ジャンプとかでもかわせたりするのかね?
なんか集中砲火喰らってるなぁ…
当たらない理由はターゲットでロックされてる位置とタルタロッサの位置がずれてるからだろ?
タルの攻撃モーョンの時、側面から攻撃するとき前にタルの体が移動するので位置ずれで当たらない。
フラップウイングス、魔法発動時に浮き上がるときも体が浮くので同様に位置がずれる。
んな事は、タルに行った事のある弓使いなら誰だってわかる。今更、鬼の首を取ったかのように誇らしげに語らないでくれ。
んでまぁ、それを手動で補正するわけだ、それでそれなりに当たるのは事実だ。
当たるから、何なんだ?
ターゲットでロックされてる位置とタルタロッサの位置がすれるのは問題じゃ無いのか?
キング、クイーン、メビウスのルート合戦なんかしてる時は一発でも外したくない、おまえらは百発百中で攻撃判定を出せるのか?
タルタロッサでミスザマークなんか見た事無いとでも言うのか?
そうなら俺が下手糞なんだろう。
306 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 19:15:32 ID:fzljtb1X
へたくそプラス低スペック
307 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 19:25:15 ID:h++cW2z2
ガキが多いな
やはり最強厨に乗っ取られたか…
煽りあいはよそでやれ屑共
スレタイがスレタイだし・・・
309 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 20:20:51 ID:A2PVsdZ8
2nd弓♀キャラのネカマが増えて増えて、どうしようもねぇな。
310 :
忘れられた名無しさん:05/02/01 20:53:54 ID:Lpk2/FVT
弓とかシップ弓持たないとダメだろう(?
耐久ないしすぐ壊れる、、、強いケドネ
でもシップ弓は弱い。。。
弓使いのエロイ人最初はどの弓使ってた?
シップ弓なんか1度も持った事ないぞ
昨年パッチ前のホークアイボウは多少使えたが
>>310 ショートボウ〜ロングボウ〜ハンティングボウ〜コンポジットとスナイパーボウを半々くらい
〜ホークアイボウとバトルボウを半々くらい〜バトルボウ、たまにトレントバトルボウ
ホークアイボウとバトルボウHG・MGの攻撃力の差が10以上あるし
弓90↑になる頃には、狩りの収入>>>>弓矢代でホークアイボウを持つ意味が無い
シップ弓を持つとしたら、コンポジットが見つからなかったときのための保険用にスナイパーボウを持つくらいかねぇ
店売りショート→店売りロング→店売りハンティング
→コンポジレシピ未発見状態でバトル待ち
→バトルボウNG*2→バトルボウHG*2→バトルボウMG*2
最初から弓使ってたから、耐久なんてこんなもんだと思ってたけど。
矢の消費もあるから最初は補給を頻繁にしてたしね。
店売りショート→自作ショート→自作ハンティング→自作ロング→自作コンポジ→自作バトル
売れ残りのMG処分するのが勿体なくて('A`)
warageで弓って
相手にいるとそこそこ嬉しい。投げと組み合わせてきたり、スレイブチェインやバインディング、女王なんかとあわせて使ってくる人多いから楽しい。
でも味方にいると不安。もちろん強い人は強いんだが、preでルート争いだけしてきました、な感じのPスキルないやつはホント絶望的。
一発も敵に与えないで死んでる。マジ数にはいらないただのゴミ。
弓の耐久値の低さはどうやってカバーしてる?
狩りには複数個持って行く?
それとも、弓以外の戦術も持ってる?
弓複数でFA。
バトルボウ(13/13)で矢530本分だから弓2個矢1000本とか。
13使い切るのは530本だったのか、フムフム。
んじゃ500本を目安に持ってきゃいいわけですね。
いつも矢1000本と弓4つでアイテムスロットいっぱいだったが、
これで少し減らせる
店売りショート→店売りハンティング→店売りロング→ホークアイボウ・・・
ええ 弓90まで店売りのみでいきましたとも!!
>>317 というか、ワラゲでは当たり判定が出ないことも・・・
確かに弓が味方にいるのはちょっと不安かもな
やっぱ味方に弓いると不安なんだ_| ̄|○
大して当てれないからメスメ連射してるけど
そのせいで弓かつニュービーなのにタゲ来るしなぁ・・・
90弓に和弓が実装されたらいいなぁ…
とか思ったけどMoEの防具に和弓は似合わねーか…orz
>>324 ソウルオブヤマトと新素材の木(高伐採必須)が必要で耐久9/9、
木工100でMG枠1(青ゾーン配置)とかいうかなりシビアな和弓が欲しいな。
攻撃力90.0(HG99.0)、射程30.0、ディレイ700で集中力30必要とか。
ワラゲで弓だけでがんばってみたので体験談を書いてみる。
呪文詠唱中のメイジ
クエイク硬直中のクエイカー
自軍に突撃してくる、又は味方クエイクに吹き飛ばされた敵
になら当たる・・・それでも運がよければ数発当たるくらい
後ろを向いてる敵にはまず当たらない、たとえぼーっとつったってる相手に対しても当たらない
逃走中の敵は追い抜いて敵の視界にはいってから攻撃しないと無理(でも追い抜こうとするあいだに大体味方が殺してる
あと弓単独だと1on1は絶望的。かならずペア以上で行動しないとカモられる
ちなみにシール、ホープレスが主力でホークアイが次点、
Sowに夢見てた時期もありましたが消費ST大きすぎっで攻撃には使ってません
だいたい弓以外にも武器もってる人が多数います・・・
自分も実装予定の武器もちかえディレイ次第で槍あたりをとろうかと・・・
さすがに弓だけじゃ無理、貢献できてる気がしないっす(つД`)
前ソロで敵地に行ったら向こうからもソロの弓使いが来て交戦。
まだ対人なんてしたことなくて毒矢使ってきてびびったが、
ほとんど当たらずに結局引き分け・・・。
悲しいほどにミス・ザ・マーク
弓の基本的な使い方は、近寄ってきている敵を撃つことだから、
遠ざかってる敵や、距離を保っている敵、近寄りすぎている敵にはあたりにくい。
メスメ・バインド・シールドスタン・スニークアタックなどの硬直系テクニックを絡めるとか、
タックルとかクエイクビートを食らわすとか、そういう工夫がないとダメ。
あとは湖畔で沈んでる敵を撃つとかな。
SoWがあれば、退却中に逃げながら射撃すればよく当たる。
シールショットとSoW+ホーブレスかメインショットを使う。
追撃時に使っても無駄。どうしてもやりたいならSoW+ホークアイ。
ゴルゴタはわずかに範囲効果があるから、暇ならやってみたら良い。
当てるコツは一秒前に自分がいた位置から、
一秒後に敵が来る位置に矢は発射される、っていうイメージ。
ドラスレ、ブレマス、アークメイジを次々と1on1で俺は撃破してるぞ
不意打ちでな!
俺もだ!
水中でな!
弓で何とかCommander(22P)まで昇級。そのポイント内訳
10P : のん気に死体ルート中のWLをヌッコロシ
4P : 同じ弓(Soldier)とPvPイベ 勝利
10P : PTメンバーが倒しておこぼれPoint
orz ..
2,3ポイントしか失ってないのか?
すごいな。
あと1pでキャプテンの所で弓使いに殺されました…
ひろしです…
>キャラクターの座標位置のズレや遅延の軽減
> 座標位置のズレは,オープンβテスト開始時点から問題となっており,これまで
>にも数度にわたって修正が行われていた部分。今回の修正によってドラスチック
>に改善するらしいので,プレイヤーは期待してもいいかもしれない
これは期待してもいいのか!?
これで弓が当たるようになれば、念願の……ッ!
だが……ッ!
ワラゲで弓が当たるようになると、弱体化厨どもの標的に……ッ!!
まぁ、当てれるようになればおめでとうだな!
まぁ、うれしいことだけど、
背中に矢がブッ刺さるようにしてくれ。
確かに背中にぶっ刺さるようにだけしてくれれば十分なんだよ
追撃時が一番ポイント稼げないって何なんだい・・・orz
同期改善しても逃げる敵に当てるのは難しいだろうな
ホークアイショットなら逃げてる敵の背中に刺さることはあるけど
他の技は射程外に逃げられて矢が届かない
金45も使うのに、散兵ごときに負けるのが嫌です
取り合えず加速装置があるこのゲームで弓はかなりつらいのではないかと。
Preでは十分強すぎる位なんだから我慢しろ
大佐そうは言うがな
>>339 今度出るAoE3一緒に や ら な い か ?
>>341 強化しろとは言わないが
その理屈はおかしい
刀剣様には何言ったって通じるわけ無いじゃんw
相手にするだけ無駄無駄
PreでBossMobソロ狩りもできるし、Warでもタイマン、追撃以外ならたまに当たるしええやん。
同期が完全になるなんてありえなーい。
ゴルゴタ撤廃し、
Diablo2で言う所の "Multi Shot" が欲しい今日この頃。
あの同期じゃ無理だろうけど・・
ダブルショットとパワーショットの威力が全く同じ超魔法大陸WOSSよりマシだ。
ちょっと聞いてくださいよおまいら。
俺わらげでコマンダな訳ですが昨日PT組んだんですよ。
そしたらね。新兵な刀剣様が「弓イラネ。抜けて?」とか言うんです。
何故クエスチョンマークを付けてるのかt(ry
強化しろと言わない。同期取れとも言わないから、バグを直せ。バグを。
発射モーションが描画されないと矢も描画されないというバグを。
>>349 ?の使いどころがおかしいのは厨率100%厨の100%
ゴルゴタいらないからイリュージョンアロー(一定時間、矢の消費無しで攻撃可能)か
影縫いみたいな敵の動きを止める技を実装してくれ
影縫いイイナァ。でもバランス激しく崩しそうだな
たまには投げの事も思い出してあげてください・・・・
つ「シャドウスティッチ」
戦って狩られて狩られて狩られて指揮官に怒られて。
もうわらげには行かん。俺の心の矢は折れた。
もうハートシーカーとか皆死ね矢とかイド・ブレイクでいいよ。
>>355 乙。俺は団体戦したくないからソロ特攻ばかりだ。正直、指揮官嫌いだしな。
そうは言うがな、大佐
指揮官だって大変なんですよ
常に敵の動きに気を配り、的確かつ素早い判断を求められる。
そして何より全体の命を預かっているというプレッシャー。
厳しい口調になることだってある
もしもあの時、こうしていなかったら壊滅していた。
そんなことも多々ある。一つ一つの何気ない指示がとても重いんだ。
指揮やるようになって始めて気づいたさ・・・
359 :
355:05/02/08 00:49:54 ID:OERBokpE
>>357 同意。行かんと言いつつワラゲ行って指揮官してきた。
すごく緊張した。巧くいって喜んだり集合地点に誰も居なくて泣きそうになったりした。
最後に良い指揮ありがとうござましたとかTellきたらもうね(ry
俺は狩られても頑張って生きていきます。
うんこ指揮官は鉱山送り
>>352 サベージキングの矢の効果がそれだね。
スキル名忘れたけど実装はされてる。
それ使えたら同期取れてないわらげでもかなり人殺せるなぁ・・・
シャドウステッチとか足止め系スキル使えばワラゲでも弓当たる?
そしたら俺TUEEEできるんじゃね?
それって何回もうてるとかじゃなくて
純粋に動けなくするやつね。
弓を当てられぬ者がシャドウスティッチを当てようなど笑止千万!
例え足止めても見かけの位置を打ってたら当たらない。
あと投げは弓以上に当たらないらしい
>>361 バインディグアロー?
そもそも最初の一発が当たらんから使う意味ないぞ
それでも、夢をみたいのが弓師
いやワラゲいって当ててるんだけど・・・
今でも10発中2〜3発は当たるし。
相手が動かないでぼけっとしてたら当てられる。
一発当てたら動きとめられるっていうのは当てた時点で勝ったも同然じゃないか。
足止め時間の長さによるけど・・・
って止まった位置もずれてんの?シャドウステッチどうなの?
まず止まらない
そして10発中2~3発は当ててるって言わないと思うよ
ネガティブキャンペーンやめようぜ。叩かれるだけだし。
投げも弓も当たるよ。相手がまっすぐ接近してくれば。
ムーンフォールしながらだと降下速度減
で、どうなんですか?パッチの具合は。
追撃中に背後からシールショット撃ってみたがやっぱり当たらなかった・・
試行回数少ないんで何とも言えないが
相変わらず背後からだと駄目だね
かなり背後から撃ったけど全てミスザマーク
正面向いてりゃかなり当たるんだがな・・・
プレの話だが、ゴルゴダ、PTじゃないと効果無くなった?
昨日ソロで数回打ったけど、敵キャラに当たっても、ダメ、ミス何の表示もでなかった。
PTは試していないがな。
……ああそうさ、組む様なお友達はいねえよ、こんちくしょう。
ワラゲ。同業者狙えばいい。
正直少ないが。
先頭切って突っ込んでくる敵のクエイカーを
通常>ホープレスで怯ませるのが楽しいね
ただどう頑張ってもトドメはさせないんだよな・・・
で、固定PT組むようになってから階級めっちゃ上がった
2発当てて味方にトドメさしてもらう。
大概ポイントは自分に入るぜぇ
PT組んでれば全員にポイント入るんじゃない?
カオスエイジ
60×100ダメ、TF弓様のおれtueeeeのはずが
破壊なら40×250いれれるそうな
なんかがっくしですよ、ルート争いではないし、
みんなの力で倒すってものだが
プレ、ワラゲときて、ここでも破壊に負けるとは
最強厨は破壊へどうぞ
MGバトルと毒、鉄矢でタコ(筋99弓99)
平均50ダメ、クリで90ダメ
強化持ってないのでナイトマインドだけ(バーサークはST辛いため)
攻撃は8割がた当たった
>>379 破壊から言わせてもらおう
プレ→破壊には詠唱があり、攻撃間隔が長い。威力もカオス以外は弓に勝てない。(同スキルと考えて)
カオス普通に連射するだけでは、MP切れか詠唱長すぎで終わる。ラビキャスとか集中あれば強い!とか言うがそれなら、弓だって条件揃えれば、強い
用は、一部の厨しか見てないんだろ。
ワラゲ→技をまともに使われたら、互角か破壊の負けだな。詠唱できないんだから
>>380完全に間違ってる。最強厨は刀剣へどうぞ
>>382 >用は、一部の厨しか見てないんだろ。
この言葉、お前さんにもそっくりそのまま返してやろう
タマにしか当たらない弓なんぞ、
ラピキャスキャスティングムーブで瞬殺。
重要なのは互いのスキルの相性だろう?
上のことも抵抗高ければ話変わってくるだろうしな。
そしてスキルの相性を覆せるPスキルを持っている人も居ると。
>>378 仮にソルジャーを倒したとすると、最大ダメな人は4ポイント
その他は1ポイントとかそんな感じで、同じ数入るわけじゃあない
ワラゲで
弓が破壊に圧倒的に負けてるのはいまさらいうまでもない
だがカオスこそは弓の真価を発揮できると思ってたのよ
でもさ、強化回復筋力弓90で常に攻撃命中150維持して攻撃してもさ
破壊48のソニックケイジより累計の与ダメ低いってびっくりだ
ワラゲでの弓は今後のパッチでどうにかならんとシャレになんないね
チョッパーですが弓をもったマスターテイマーに負けましたが何か?
純粋に瞬間火力だけでいくと、刀剣>弓=槍>破壊>棍棒>>素手だな
他のスキルで変化するかもしれないが、基本的にこれかな
意外に銃も刀剣と弓、槍の間ぐらいありそうだが
ワラゲの破壊はいまは弓とか関係なく最強だからなぁ
本来は弓がウィズキラーとかだったら助かるんだが…
弓の攻撃なんてデスペレイトサイスみたいにしちゃえばいいのにね
2/9パッチ当たってから
warでミスザマーク増えたぜ。
fps低下は減ったがラグが酷くなってない?
本隊戦のラグは逆に酷くなってる気はするな
軽くなった分目立つだけかもしれんけど
とりあえずだ、同期は今のままでもいい。
火力はぶっ飛んでるからそれに見合う程度十分当たってる。
だがしかし、それは相手が正面向いてる時だけ
背中向けると当たらないのだけ頼むから直してくれよ・・・
オマイラもメール汁!
>>392 弓は使ってないけどあまりに可哀相だから何回かメールしてるが一向に直らないところを見ると
直すの難しいんだろうな
>>393 だろうな。全体の為に弓使いは涙を呑むべきなんだろうけど、
ちょっと納得出来ないところでもあるのよね。
>>394 涙を呑むべきじゃないだろ
とりあえず弓はウィズキラー?的な活躍を凄くしたいから
なんとか直してもらいたい(直ったら弓使いたいな)
今のウィズ強いし対抗キャラで弓とか出てきたらワラゲももっと面白くなるだろうし
ワラゲで弓あたらないとかネガティブだけど、そんなにあたらないの?背中向いてるときだけでしょ?
近接でもラグで残像切ってるとかよくあるし、ほんとに未来位置予測していかないと当たらないよ。
>>396 ほぼ同期がとれた状態のタイマンでも
こちらが撃った瞬間に一歩でも横移動されたらあたらん
プレでもかに歩きみたいな歩き方のイッチョンにあたらんことが多いし仕様か
剣の命中範囲が自分を中心の扇型なら、弓は点
でも最近1、2発はあたるようになってきた
出の早いホープレスと、移動可のシールだけ、あとは絶対あたらん
追撃で活躍できないのは凄く歯痒い
そうか、やっぱり叫ばれてるほどひどそうではないな。
追撃でも使えちゃったらスキル効率かなりよさそう。
wizキラーって十分出来てないか?本体戦だとミスザマーク率低いし。
wizとの1on1でも負け越してないな。
>>400 集中ない破壊は同等
集中ある破壊にはカモられる
破壊が魔法逃げ打ちしてきて、追いかけたらかもられる
追いかけなければ逃げられヒールオールで振り出しに戻る
バーサクオール+ヘイロー矢を使えばスキンしてなきゃ二発で沈むが、それでも破壊キラーとは言い難い。
>>397 横移動されたら思いっきり無人の空間狙ってみ。
慣れるまでは感覚がつかめないだろうけど、
次第に横移動の相手にも当てれる
というか背中バグがある以上こっち向いて
横移動してくれる奴が嬉しくて仕方なくなるよ
>>398 俺はパッチでシールショット当たるようになった
弓スキルに遠距離攻撃に対するカウンター攻撃みたいなのができたらいいな
遠距離攻撃だけに反応するソードダンスみたいな感じで。
4,5人がその技を発動中に範囲魔法とか撃ってきたら
その魔法使いに対していっせいに矢を射るような感じになったらカッコイイ。
>>399 まずワラゲで撃ってみろよ
たぶん唖然とする
俺まだワラゲで弓やったことないんだけど、魔法と弓の射程はどうなんだ?
弓の方が長いなら先に攻撃できそうなんだが
ダメだな・・・
テレクロがマップ全範囲になって追撃もクソもなくなってしまった…。
取り合えず接近戦でも弓撃ってくれれば文句言わない。
釣りの宝箱に弓の特殊武器も欲しかった
魔法逃げ打ちしされたら終わりって言う人って
背中に矢が当たるようになったとしても、
弓移動撃ち出来ないから範囲外にいかれたら終わりとか、木に隠れられたら終わり
とか言いそうだな。
一流の魔法使いは弓相手だと背中を向けて闘います。
いい加減落ちそうなのでageます
warageにおいて追撃がマトモに出来ない今、
何とか楽しいのは 大規模集団戦でのホークアイショット。
遥か後方でチャージしてるっぽいローブ姿をタゲって発射。
1秒位後に チュイ〜〜ン とHPゲージが減った時はなかなか気持ちがいい。
当然敵を倒すには至らない・・・
ワラゲなんて関係ね
ウンディーネ相手ならミスリル&ダイイングしてくる大砲の中にはいってるパンダ銃以外には負けないから
ヤマトも2個高値時代に売ったし
セレスティアル装備も3セット分とった
もう十分なのだよ
>>271 おいおい、何でたらめいってんだ?
ワラゲでのタックルはあほみたいに距離はなすぞ。
ついでに、弓は多数人がいたら無力だが、タイマンならワラゲでも普通に強い。
無論タックルは必須だ
バレンタインイベントで久々にワラゲ行ってみた。
結論からいくと弓かなり当たりやすくなってた。タイマン強い。
横に移動されたら当たらないって撃ってから標準変えたら矢そこにいくし、
それに予測して撃つべきだし。
それに破壊最強って呪文抵抗上げれば弱いし
対応策あるのにしてないわけで、呪文抵抗あれば破壊使いはカモだよ。
まぁそれは弓以外にも言えるけどね。
んでタイマンなら弓はかなり強い、遠距離攻撃できるって言うのは
ダメージのアドバンテージ取れるし+弓スキル連続攻撃で瞬間火力もすさまじい。逃げられたらアウトだけど。
後集団戦はラグラグになるとアウト。
>>415 もうプレで十分なのは剣、槍、破壊も同じです
弓と違うのは、さらにその先のワラゲも十分楽しめる点です
いまさらプレのルート、金儲けの話なら弓職十分満足です
ワラゲなんて弓関係ない、プレだけでいいという話こそ、もう十分です
今やってて一番おもしろいのは、やっぱ弓だよなー。
まぁ、周囲がかなり弓やっててくれるから許される状況なんだろうけどね。
弓使いと遭遇戦した。こっち裸楯モルゲン。神風>オートアタック
前進入れっぱで勝った。
弓使いと遭遇戦した。こっちメイジ。
魔法撃つ瞬間だけ前向いて詠誦始まったら後ろ向いた。
鴨だった。
そんな俺の1stは弓。
同期は経験でなんとかなる。問題は後ろ向き。
相手の視界にこっちがいないと判定自体でませーん。
相手の世界では弓矢なんて発射されてませんから!
直すの難しいんだろうなぁ
それ以上に漏れが腹立たしいのは、公式の既知不具合一覧に載らない事だ。
これから察するに直す気がないように感じる・・・
422 :
忘れられた名無しさん:05/02/16 19:50:36 ID:wTRh6/a4
だったら弓やめればいいじゃん。
preでのルート争いでは最強なんだから。
自分でも弓使ってるけどサンダーアローで刀剣チョッパ様にも余裕で勝てる。
ルート争いで破壊に負けてる奴はリアルスキルないだけ。
423 :
忘れられた名無しさん:05/02/16 20:28:20 ID:PD26Gvse
>>422 あほか?
弓が好きだ、その弓でワラゲでも活躍したい
無理だの、諦めろだの、他に移れは聞き飽きた
それでももがいてる奴がここに残ってるだよ
それに、いまだにプレのルートの話すんなよ、
おまえだいぶ遅れて弓100になっただろう
プレのルートが職別にどうこうなんて2、3ヶ月前の時点で
終わった話なんだよ
424 :
忘れられた名無しさん:05/02/16 20:32:49 ID:wTRh6/a4
弓が好き→弓やってればいい
ワラゲで活躍したい→弓やめて棍棒、破壊やればいい
弓が好きでなおかつワラゲで活躍したい→我侭
真性アフォか?
まあ単なるタダゲー引きこもり厨房だろうな。
テスターだぞ?今のワラゲでシステム的に弓のバランスおかしいから
話してるんだろ?
頼むからリアルで人刺したりするなよ。
煽り厨君。
そういうお前が煽り厨。
いや、ID:wTRh6/a4はかなりダメな子だろう
どっちもダメでいいよ
いや、ID:C7+OSu+dもかなりダメな子だろう
サンダーアローでルート余裕wwなんて言う奴は高確立で弓を使った事のないなりきり君だと常々思うんだが…
サンダーアローなんて供給が少なすぎて
この一戦に全てをかけるくらいの意気込みじゃないと使えないわな
銀行にはうなぎ王を倒してこつこつ貯めたサンダーアロー50本あるけど、もったいなくて使えない
使うとしたらアイアンだな。と言ってもアイアンもあんまり売ってないんだけどさ
スーメリアまとめ買いしろよ。
サンダー・フレーム400本くらいあるぞ。
サンダーアローでルート余裕ww
取り合えずwarageでの弓の供給不足はなんとかならないだろか。
preから持って来い言われても弓全員が金持ちという訳ではないのだ。
warならまだ定収入あるし・・。
どれだけ金ないんだよ。弓使いともあろう者が。
まさかワラゲにMG使ってるんじゃないだろうな?
バトルボウなんて1500Gで買えるじゃないか。
追撃ポイント稼げなくてワラゲマズーいわれてもねえ。
追撃可能なら振るスキル最小でポイントゲッターになれちゃうし、威力減などの弱体もくると思うよ。
WARこそMG使うべきだろう…木工の修理なんかあんま出来無いし
攻撃力下がってて、撒けたらそれこそ目も当てられない
P鯖だけど前はHGとかMGでも1800とかで売ってたんだけど、
最近は3000とか4000とかだよ。NGなら1500とか。
なんか一斉に価格が釣り上がったから談合してるんじゃないかと疑っちゃった。
以前は4000、5000だった気がするP鯖
最近は親方さん増えてきて安心してバトルボウ買える。
それも3k固定で。
>>423 活躍ってほどではないが
平均で一戦で1人以上は殺してます
>>434 俺はプレでもワラゲでもMGしか使わない
ちょっと教えて欲しいんだけど、
久しぶりにログインしたらGustが弓をくれないんだよ。
ホークアイボウ持ってwarageに行きたいのに・・・
>>442 シップ装備の貰い方が変わったんだよ
まず右クリックでクエストを受けると「鬼舞の弓」だったかそんな名前で
赤色で表示されているクエストがあるから、それを受けてくれ
あとはGustの説明で十分わかると思う
MGバトルが平均3k
HGバトルが平均1.5k
火力が減るのは耐久40%以下の場合
ロストのリスクも考えるとCPはHGのが圧倒的にいいわけだが。
4割以下に近くなったら新品と交換すればいい
サンダーアローなんて使う必要も感じないから撃ったこともないが
餃子エイジで打とうと思ってサンダーアローもっていってみた。
本体や触手に木ですらタゲとる。弓100筋力100+BUFFの木矢で
触手に通常80、クリ3桁余裕で超えるな。何度も通常もらったり魔法もらった。
本体で毒に変えたら通常連発やら魔法やら叩き込まれて
死ぬときはあっという間だった。
ある程度手抜きながらじゃないとどの武器でも全力は出せないっぽい。
まぁ手を抜いても即死級魔法とかもらうからどうしようもないけどな。
調教0だからいまだWOOはケイジに入ったまま。
サンダーアロー1000本とかくれるなら何度でも行きたくなるけど。
>>437 シール以外は足止まるのにそんなに稼げるわけなかろう
センス持ちならウハウハだろうけど
448 :
忘れられた名無しさん:05/02/17 08:00:05 ID:J3Yairp5
センスに期待し過ぎ。せいぜい通常一回程度。
>>430 花が有るからな
ヘズラー張り付きなら当然使う
アスモ程度で使う奴は見たこと無いけど
ヘズラーでも人多いとほとんどルート取れないよな
人少ないとほとんど取れるけど^^;
451 :
忘れられた名無しさん:05/02/17 09:01:39 ID:/zZUfGE3
>>420 なんつーか、これだけクライアント処理てんこもりなんだから、
いっそ弓の当たり判定は、弓打つ側のクライアントでやってくんないかな。。
誰が当てたのが(射点座標)、あたったかどうか(あたり判定)、
何があたったのか(技・通常)、攻撃力(威力)で当てたのか、
これだけ、鯖と、相手クライアントに送ったらなんとかならんかい?
もちろん、不正ツールとの激しいイタチごっこになるし、
弓で勝てば「不正ツール使い」の異名をいただくことになりそうだが、
なんかもうそれはそれでもいい気がする。。。
だから魔法と同じような感じにしろよ。視界に入ってれば敵に確実に矢が飛んでいき命中判定。
魔法でできてるんだからそんなに難しくないと思うんだが・・・まぁ面白みはなくなるが。
もう別鯖で育ててるアルケの方が強いよママン。
・・・アルケはアルケで範囲魔法がまったく当たらんけど。ほんとどうにかしる。
ホーミングなくしてほしい。そのかわり敵集団に放てば
誰かにはあたると、そんな風にしてほしい
んじゃ味方にも当たるって事で
ゴルゴダをペネトレイションの距離長バージョンにしろ
>>446 装備なんだった?俺も弓筋100バトルMG+鉄+戦技食べ物で通常60だったんだけど
タコって毎回強さ違ったんだっけ?(俺は1回しかいってない)
>>453 敵集団全部に当たるような感じになるとGロボの弓兵みたいなことが出来そうで汁でる
457 :
忘れられた名無しさん:05/02/17 11:06:42 ID:/zZUfGE3
>>454 ぶっちゃけ、飛び道具はそれでもいいと思うぞ。
撃った後のコントロールはできないんだから。
近接とか技とかは発動後も寸止めできんのかもしれんけど。
>>452 魔法と同じはちとやばい。
ただ、いま相手のクライアントでやってる処理を、打ち手がわのクライアントでさせてくれって話。
これで、後ろ向いたら当たらんって部分は解消できる。
>>451 >>452 >>453 お前等ホントぬるぽ
ワラゲであたんねえって言ってるやつってビビッて前出ないで撃ってるからだろ?
当たる当たらないよりも足が止まるのとモーションが長いのが
弓の活躍できない理由
弓は刀剣や槍のように追撃で稼げないので前線で稼がないといけないので
いくら倒してても一回死ねば倒したポイントのほとんどが無くなる
それで階級があがらないのです
刀剣や槍も追撃で稼げなければ弓と似たような階級になるはず
459 :
忘れられた名無しさん:05/02/17 13:40:07 ID:/zZUfGE3
>>458 そんな話ではなく、あきらかにバグな挙動をなおしてくれっていう、単純な話なんですが。
目の前のメイジにシール撃ってもミスザマークorz
>>458 ミスザマークじゃなくて撃ったことになってないんだよ
相手が後ろ向いてたり特定の状況下でな
×当たらない
○撃ってない
なんだよ
462 :
忘れられた名無しさん:05/02/17 14:41:08 ID:/zZUfGE3
>>461 撃ったことすら無かったことにされては、当てようもないわなぁ。
白熊がいなくなれば弓使いも叩かれにくくなると思うよ。
>>456 バトルMGかな、トレントHGのときもあった。
強さは毎回違ってたから数値は、ずれると思うよ。
3回行ったけど60-70くらいのときもあった。
あと一回の中でも多分弱体魔法の掛かり具合とか
もあるんじゃないかな。
だれか強化鬼の人がひたすらスピリットリヴェールしてたとか
なのかもしれん。周りが何してるのかよくわからないからなぁ。
あー、あと壊れかけ(耐久2/2とか)のフィヨとかスカルリングとか
つけてたときもあったな。
足って書いてあるよw
本体は半分くらいかそこら。
最近、ハンティングやロング持った人を多くみかける。
それサブキャラが大半だと思う・・・
>>468 多分この前の血のバレンタインの反動で生産職が脳筋作ったる!!
というわけで目下俺Tueeeeeeeeee!!最右翼の弓に白羽の矢が立ったんだろう・・・
しかしワラゲで弓は(以下ry
知り合いと闘技場で弓当てる練習してた。
相手が自分も使ってみたいということで予備のを貸してみた。
互いに弓持って撃ち合いする。
知り合いバンバン当ててくる。
ヤバイ。まじヤバイ。
実際はスキルの関係でmissになるが、当たり判定の出方が桁違い。
こちらはその半分も当てれない。
自信なくした・・・
その友人はあんたが発射するところを完全後だししてたとか?
アリーナは常に動いてたら相当上級相手の攻撃ももらわんかったよ
473 :
忘れられた名無しさん:05/02/18 09:18:12 ID:7fIgDhps
>>471 弓硬直のタイミングをねらいうちされたんじゃないの?
この前、アスモ行ったですよ、アスモ。賢者ほしくてさ。
ルート取る気でラス+フィヨ装備。うは俺最強。
ついたら、同じ装備した弓様がいたんですよ。
強化かけて、ルート取りまくってるらしい。
そこに俺乱入、BAナイトマインド撃つ撃つ撃つ!
一回戦ルートゲット!うは俺TUEEEEEEEE!!!!
そして2回戦!BAナイトマインド撃つ撃つ・・・
なんか雷落ちてるよ?エンチャンター様乱入ですか?
いや俺ら弓2人とセイバー1人しかいない・・・
うはwwwwww弓様サンダーアローかよwwwwwww
必死すぎwwwっうぇwっうぇwwwでもまた俺ルートゲットwwっうぇ
俺木矢だしwwwwwうは筋力でたwwwwっうぇ
3回戦もルートいただきだぜ!BAナイトマインド・・・
なんか弓様がリジェネくれた。必死な奴かと思ったらいい奴だったんだな!
よしアスモ沸いたぜ撃つ・・・あれ?あれ?
BA切れちゃったよ?やっべこれじゃ取れNEEEEEEEEE
しかも弓様またサンダーアローかよwwwwルート取られたwwwww
たかがアスモにここまで必死ですかwwwwwwwマジUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
萎えたんで帰った
>>474 とりあえず言っておくとそれジャッジメントショットな。
アスモごときにサンダーアロー使う奴いないよ。
ワラゲで相手が後ろ向いたら逃げたらいいじゃんと思ったんだけど
逃げて敵が追いかけてくる場合はこっち向いてるわけだし
後ろ向きで追いかけても追いつかんでしょ。
弓撃つ時必ず後ろ向くとかそこまで方向転換上手い奴とかならもう知らん。
まぁシステムが改善されたらそういうこともなくなるんだけど。
サンダーアローとジャッジメントショット間違える奴多杉
耳年増だね
後ろ向きだと矢が描写されないから当たらないってことは
完全FPS視点じゃなきゃ、少し後ろまで見えるんだから
背中に張り付いて打てば当たるってことか?
479 :
忘れられた名無しさん:05/02/18 16:32:11 ID:7fIgDhps
>>478 そうだけど、相手うごくから、
張り付かせてもらえないでしょう。
ラグあるから、完全に後ろにはりつくってニュータイプじゃないとむりですよ。
てか、それができる人は前にまわりこめるような気がする。
棍棒のスニークのように背後判定だけ別にして
それは長距離の剣戟みたいな処理にしてかないとねぇ。
た開発は全ての技でそういう風に2段構えになるのがダルイんだろうか?
で、さっき本スレに晒されたT鯖?パチ?な
[ランダム ショット] (Random_Shot)
・・・上空に複数の矢を放ち、敵味方関係なく広範囲な攻撃をする
(この技が来るとすれば)これは背後から当たるんじゃなかろうか?
範囲打撃判定臭いし…というか範囲打撃判定にしてくれ。
482 :
忘れられた名無しさん:05/02/18 16:48:32 ID:7fIgDhps
>>480 10人くらいでならんで、とりで上から雨降らせたいね。
>>480 使えないね。それ。味方からブーイングが来るし、それを防ぐには単独突撃の死に技。
preではもっと使えない。だからDIA2尼のマルチを(ry
後ろから撃たれたら100%命中でいいよ
>>480 指揮を守らない先走りを巻き込むのは楽しそうだ
>>480 やべぇ、ワラゲで大暴れできそうだ・・・。
ゴルゴダショットでも複数に当たるから別にランダムとかいいよ。
それより、1撃で相手を倒せるような強烈なのキボン。
ゴルゴタ100%矢でるようになった?
否。
外部板のwarスレとか見てると完全に弓と銃の存在忘れられてるな。
書き込めないのが残念だけど。
盾50
[バンデット ガード](Bandit_Guard)・・・敵が放ってきた飛び道具を盾で受け止めて、自分の所持品にする。
これでサベキンのバインディングアロー取り放題だな
warageで弓が活躍できる時代が来そうだ
そして弱体化
盾上げてない人はどうすればいいんだ。
サベキン倒してドロップを拾うより
高度な気がするんだが
ってか、盾なんかあげてね〜
回避切るかな・・・・。
ああ、分かった。刀剣様と槍様に取ってきて貰って買うわけだ。
そしてこう言われる「弓様なんだから金もってんだろwwwwww」
一本300Gとかで売られるんじゃまいか。
>>495 300で済めばいいがな…
まぁ、集めてくれるんなら買うよ
集められるモノならっていう前提があるが
ところでKung-Fu_Soulで弓+戦闘技術のルート最強伝説が第二章へ
Warでも、移動しながら打てる機会が増えるわけだしどうだろ…
効果時間次第か…
というかランダムショットは…
どこかでT鯖で今日もパチ来た・・・ってあったから
そっちなのかね?
盾、棍棒関係は晒された通りの物が来たのに…。
ランダムショット見つからne~
しばらく、待ってみますかね・・・。
所々に嘘が混じったT鯖パッチ情報が張られてた
で、ランダムショットの方は嘘らしい
レス見直して見たが判断付かない…。
ブラックリスト云々も晒されてるのにコッチには来てない。
偽造してるようには見えないし、偽造してもショウガナイと思うんだが…。
まぁ期待しないで待ちます…。
素手とならwarでも対等に戦えると思ったが、惨敗した。
シールとホープレスしか当たらんしな。すごく虚脱感。
そこで、牙とメスメで意地でも当てましょうw
今回のパッチではどう? 同期や背後撃ち関係は
まあランダムショットが本当だったら、俺ならワラゲ銀行前で使いまくるだろうな
でたらめ矢
皆死ね矢きぼん
ってか技なんかより、新しい弓武器出せ
509 :
忘れられた名無しさん:05/02/19 23:38:54 ID:1lv2RPta
正直弓使ってる人はすごいと思うよ・・・
なんであんな糞長いレディ&近づかれたら素手パンチな
職をやっていけるのかと。。。自分にはできねぇ
そこで質問、近づかれてパンチしない対策に皆はどうしてる?
タックルとか取るの?
ランダムショットはやはりデマっすかね・・・。
ボウガン実装キボンぬ
もちろん片手装備で
>>509 FPS操作、カメラ固定で且つキーコンフィグいじれば楽だよ。
ディレイ長いのはテクニック使用すれば問題無い。
リバイタルオール級のスタミナ回復手段は必須になるけどね。
弓⇔素手の変わり目も射程5とかそんぐらいからなんで、
ちょいと下がればいいだけだし。
近付かれない対策は・・・方法は色々有るけども
スレタイに有るとおり 弓永遠のテーマだな。
514 :
忘れられた名無しさん:05/02/20 00:59:53 ID:Hn7+pz4e
>>509 > なんであんな糞長いレディ&近づかれたら素手パンチな
糞長いレディ
完全に本体戦で弓使えなくなった。
40:40くらいで人ワープしまくりだ。
fps低下してたときの方がまだ当てやすかったきがする。
レディw
馬鹿すぎてワロタ
>>512 必須ってことはない、自然回復だけでもやっていける。
無論リバイタルオールが偉大なことに変わりはないが。
今日から弓に生きることに決めた
これ以上増えても困る。
蜘蛛の糸ならず、弓の糸ですか?
ルート用にトレントバトルHG買ったけど、ルート争いなんて殆どしないし
MGバトルの方が有用だから、所持枠空けるために普通の狩りでトレントバトル使ってるぜ
親方です。
最近、バトルボウの売れ行きが良すぎてウハウハです。
ここ2週間で800本作って60k儲かりました。
しかし、その弓を持ってアスモ狩りに行ったら、2日で同じ儲けが出ました。
親方です。
>>522 過去エイシスなら1時間で・・・
これからも頑張って下さい
アスモから筋力賢者でたら1回で・・・。
(´・ω・)
・・・・・・
(´;ω;)ヴワッ
ワラゲでタイマン時、フローズン+弓が最近のお気に入り
走りながら打てるし、威力高めであたりやすい
DSかけられてたらシラネm
528 :
忘れられた名無しさん:05/02/23 12:53:37 ID:P/bKEO8D
>>527 そっか、相手が凍ってこちらクリティカルでも機動射撃可能か。
面白いコンボかも。
ガード貫通の弓をクレクレとメールしますた。
嘘です。技をクレクレとメールしたの間違い。
>>527 カンフー>弓も移動打ちが可能になる
何気に強化されたな
カンフー手に入れていないから分らないが
効果時間時間20秒ぐらいでクリティカルの確立1/4位らしい
バトル棒のディレイ考ると
それ程使えるとは思えないがどうだろうね?
バッシュ→弓→orz
戦闘技術85でバトルボウで二回分
クリティカルは4割位
>>534 結構、キツイね
闘技場でGに喰らいまくったが、慣れてないとあわてる
>>530 シールショットで「ガードロスト」とダメージを当てられる
バンデットガードにも効果が有るのかはわからん
そろそろ、ディレイの時間をもう少し早くor近くても弓打ちにして欲しいね・・。
もうね、技出しつくした後、猫パンチ→死ぬの待ちって時が一番切ない・・。
弓もそろそろ考えてくれよ〜↓
いや、君が下手くそなだけなんで
>>537 「来るなー」「よって来るなー」って叫びながらだだっこパンチする
もに娘がいいんじゃない。
近接で弓撃てたら近接職が馬鹿みたいジャマイカ・・・
テクだけで十分だろう
弓でワラゲ特化だとこんな感じかな?
【筋力 】 80
【着こなし 】 21
【攻撃回避 】 100
【生命力 】 78
【知能 】 50
【持久力 】 60
【こんぼう 】 51
【弓 】 100
【戦闘技術 】 90
【精神力 】 50
【強化魔法 】 90
【自然調和 】 80
タックルで距離取りつつ頑張ってみる構成
牙がほしいところだけど何削ろう。
下手糞って言う奴が下手糞なんだYO!
んなわけあるか、下手って言われた奴が下手
技出しつくしたら逃げればいいのに
なんで殺されるのをわざわざ待つんだろう。
>>541 こんぼう51の意味がわからない
眠らせるのが目的なら神秘の方がいいと思う。
それと呪文抵抗0はやばいと思う。
ってか、ゴルゴタショットものすごくいらね〜
ヘイロー矢装備時の団体戦でしか意味が感じられなかったんですが・・。
そんなに、金ね〜よと一言
ゴルゴタを常用している弓士なんていないよな・・・?
>>545 負けそうになって逃げた奴を仕留めるため。
強い棍棒ほど効果時間長いからヘビーメイスが使える51に。
メスメはワサビで瞬間解除だしな。
抵抗はDSで初撃弾ければ十分。
背中向けて詠唱するようなのと出会ったら逃げればいいさ
本隊戦考えるなら30ぐらいは欲しいが・・・
今なんとなく過去ログ読み返してたらさ
>>83は神?
そろそろ、ワラゲに弓強化パッチがくるはず・・・・。
強化というか
同期改善?
弓、ワラゲでそんなに弱いか?
でも、熟練、集中メイジみたいに
何かのスキルと合わせて極めるとTUEEEEみたいのは欲しいな
今弓と相性のいい技といえばクリティカルが出やすくなるカンフーとフローズンぐらいか?
弓とこん棒両方とって、普段弓もっといて
相手がそれ見て後ろ向いて逃げたらスニークって結構使えそうな気がしてきた
弓自体は弱くは無いと思うけど
ミス・ザ・マーク・・・。
これさえなくしてくれれば、特に文句無いけどね
矢の飛ぶ演出なくしてくれてもおkに一票
強化っつうか相手が後ろ向きでも弓が当たるようにしてほすい。
それはあるね、追撃時に当たらなくてヒーリングオール・・・。
通常ホープレスシールと叩き込んで瀕死にさせても
背中向けて逃げられると終わっちゃうんだよなぁ・・・
視界外からでも当たるようになれば
相手の足が速くてもホークアイでトドメとか素敵なことが出来る
弓+近接って結構強くないか?タイマンでも最強の一角だと思うが
つまり弓+こんぼう+自然調和+戦闘技術が最強ということか?
いひひ
弓剣90、弓棍棒90両方経験したが
あたらない弓攻撃に固執するあまり
タイマンいつも負けてたぜ
そして今は、弓投げの新境地に突入だ
しかし明らかに、プレでも弱くなってるのを実感できる
サブスキルで牙をあげることにしましたW
メスメきったんで、ブラッド+グールで弓あてるのが夢です・・・。
人の夢と書いて儚い…
一発当てるなら
銃器+近戦がよさげ
弓が好きだから、分かっちゃいるけど変更するのは嫌なんですよ〜
ワラゲで弓使ってる人はほとんどがそうだと・・・・。
トランスフォームをワラゲで実戦投入してみた
・・・こりゃ感覚つかむまできついね
いつも通りの感覚で撃ってたら0hitダターヨ
さあ同士、弓地獄の幕開けだぜ。
…どうやって回避しようか。
ノ 盾
タックルでいいじゃない
パッチで後ろ斜め移動が遅くなったけどこれって少し痛くないか?
漏れは狩りの時後ろ斜めで敵を見ながら距離を取ってちょどいい距離になったら弓を撃ってたから狩りがめんどくなった。
すげ〜、通常mobにもフリーズン効果のクリティカル実装されてるw
つーか、クリティカルも回避可能はすこし痛すぎ・・・。
よく、クリティカルになるとミスが多いのは気のせいですか〜〜??
>>574 気持ちはよくわかるが、カンフーソウル+素手100のクリティカル率目の当たりにすると、
たしかにクリティカル必中はやべーはって気になるよ。
>>574 回避型でクリティカルくらって死んでたから
クリティカルが必中じゃなくなってかなり生存率あがった。
シェルレランから焼き鳥買えばいいじゃない。
闘技場の北西移動まだぁ?
ケツに矢が当たるようになるのまだぁ?
最新はタイマンの時はペット三匹けしかけるのが流行です。
そうすればメイジもヒィヒィ言うでしょう。そして狙いすました弓でアボーン。
まじおすすめできるかもしれない
対人を考えると弓はいらない
まぁ、ペットみたら逃げられるに一票
さらにゾーン移動めんどくさすぎ・・・。
アルビーズの森ぐらいじゃね??使えるのは
そういや弓って普通はなぐりが出る距離でもシールショットとか使えば弓で攻撃出来るか?
>>581 近接されて殴りになっちゃうのはいちおう、通常攻撃だけ。
実際は弓技はそれぞれで、発射姿勢というか飛んでく軌道が違うので、近接されるとより当てづらい技というのも存在する。
何より「撃つぞー!」というきもちが「あへ」になって仕舞うのが精神的に痛い。
素手も取ってる人は違うかもしれないが。
俺なんて素手のサブで弓使ってるぜ
>>582 丁寧に教えてくれてありがとう
現在近接武器+もう1個武器取ることにして
弓か銃か投げでどれを取るか真剣に悩んでる所なんだ
斜め後ろが遅くなったことだし
通常攻撃ぐらい動きながら出せるようになってもいいのにな
>>584 投げがいいとおもうよ。ダメージ高めでシャドウステッチとバニッシュクラウドが近接と相性いいしね・・・。
まぁ、ミス・ザ・マークには弓と同じ
>>584 投げは1スロット技でタゲ切れて便利。スパークルが変えないのが弱点
移動しながら投げられるので便利
弓は2スロット。あげく重い。
サブスキルなら投げ最強というか修正しろぐらい強いよ
弓の合間に投げるていう、「いーやー、こっちこーなーいーでー」キャラは面白そうか?
弓の合間に逃げる。 いや、まあ。
本当にこっちこないでほしいならクエイクもいいけど面倒だもんな。
追加される弓技ってどんなんだと思う?
俺的には、同期解消できないけど弓救済の意味で範囲攻撃系がきそうな気がするんだが。
弓10本ぐらい使って自分の周囲に矢の雨をふらすみたいな感じの。
アンチ ミス ザ マーク ショット
判定を魔法と同様にした、必中の矢を放つ
レゴラス アロー パンチ
矢を握り締め殴り絶大なダメージを与えるかもしれない。近接技
ブーメラン ショット
範囲技、矢は戻ってくる
アロー オブ デス
ヘイロー矢装備時のみ使用可能技、当たれば即死
>>592 …戻って来た矢をキャッチする技がいるとかバンデットしなきゃいけないとかそんなオチはないよね?
ブーメラン ショット オブ デス
範囲技、矢は戻ってくる、当たれば即死
シード ショット
矢の先端に種を取り付け攻撃する。
火炎:その後、攻撃対象者範囲にRA時の火炎種の効果。
毒:その後、攻撃対象範囲に毒の胞子をまき散らす種を爆発させる。
ミートボム ショット
矢n(ry
参考:ゼルダの伝説
サブウェポン2の欄は何時できるかな・・・。
RAから要望出してるんだが、いまだならず。駄目か。
ロックターゲットつかわずに、弓あててみようとがんばってみた。
段差あるとこだときついな。。これ。。
ってか、背後からジャッジメント当たるんだw
今日気付いたw
背後からも当たるようにしろってみんなメール送ってる??
そろそろ、マジで立ち上がろうぜ弓使い〜
30技50技はダメージありならそれでいいよ。
ST消費の少ないダメージ技が増えるだけで十分。
現状は、通常攻撃>ジャッジ>通常攻撃>バルク>通常攻撃>……
を基本とし、状況に応じてホープレス、シールを使う。
特にシールはST消費が激しいから気軽には使えないな。
以前は何も考えずにディレイ溜まったのから順に使ってたんだが…。
威力は、通常(クリ)>バルク>ジャッジ>シール>通常>ホープレス
バルクが2本とも当たるかどうか、ジャッジの魔法ダメがレジられるかどうかで
順番変わるけど。
ホープレスは威力の低さ、出の速さから考えてとどめ用だな。
ホープレスの威力は言うほど低くないと思うけど・・・
毎回トドメに使うから接近されててダメ落ちてるんじゃね?
対人は半分諦めモードだな
その分preで暴れる
とはいっても、投げ刀剣にはかないませんが
>>603 すごい
さすが剣ですね
弓みたいなお荷物とあわせても強いだなんて
弓+剣は結構良い組み合わせだぞ?
弓+棍棒(槍)の方が強そうだけど
>>601 ? 距離によってダメージが変わるようなことは無い気がしますが・・・・
相手の腕を撃って一定時間アイテムの使用が出来なくなる技とか増えないかなぁ
対人では槍が一番かと・・・・。
弓で一撃撃ってる間に3発入れられるからね・・・・。
弓、投げ、銃は盾貫通なのが意外にデカイよ
当たればね
タイマンではなんとかなる時もある…
ちゅうかなんとかしないと戦えない
斜め移動が潰されたのならば
通常攻撃を移動可能にしてくれてもいいんじゃまいか
ハゲドー!
パンダ、弓100、筋力100、戦技100、トレントバトルMG、鉄矢、
ラス胴、フェアリ手、フィヨ頭脚足腰、髑髏指、狂仮面、味噌汁、バーサークオール
0.2*100*1.05+(100+300)/350*(89.2+10.0)+3+3+2*4+3+3+10+約25
=190
弓の最高攻撃力は190前後か?
>>615 ヘイローとかルーザー使えばもっと行くよ
とはいえ弓じゃワラゲなんて行かないしなあ
ふぃよ肩は?
>>607 猫パンチになるほど近づかれた時と
十分な距離があるときだと10ぐらい変わる
同じ技で試してみそ
技の保管きました???
弓は後ろ向かれたら当たらないのが酷いよな
これって投げや銃も同じなのか?
影縫いは後ろ向いてても食らったギガス。
銃は食らったこと無いさ。
>>623 影縫いは判定方法が違うみたい
スロウは当たらないみたいだ
>>623 マジレスすると、影縫いは文字通り影にも反対があるので、
影のある方向から投げればHIT率は上がる(的の面積が広くなるからね。
だから後ろ向きでも当たる。
銃は当たりません。魚雷特攻以外は。
>>625 影なんて出してないから分からんよ。
ってか、MoEは影の方向変わらないよね・・?
まぁ、影縫い痛いね。
きっと影縫いは魔法判定なのでは?
本スレにも書いたんだけど、接近されると威力落ちるようになってるよ・・
射程ギリギリと、密着でだいたい10近く変わってる希ガスorz
そんな細かいとこまでこらんでも。
ちなみに、遠い距離にいると、命中率さがるとかはないよね?
まあ、未着状態で外すのもどうかと思うが。
近くの方がダメ低いってw
ハドソンのセンスはすごいねw
>>631 弓本来の動き。
ハドソンのセンス云々ではないんだわ。
>>632 弓撃ったら近くの方が威力あるぞ普通w
別に俺はもうどうでもいいけどな
>>633 回転加わるまえに的にあたってもささんねーんだわ。
まあ、ググってみてくれ。
確かにかどーでもいいんだけども。
>>634 俺高校んとき弓道部だったんだw
そろそろ退散しますノシ
まじかい。じゃあ、顧問のせんせに電話してきいてみれ。
て、そんな追求することでもないな。
まぁ、とりあえず弓弱体化されたんでしばらく離れるわ・・・。
対人で使えるようになったら、戻ってくるから〜↓
どこをどう弱体化されたんだ?
バインティングアローってかなり使えるんだけどな・・・。
これと、ヴァンパイアアローが一本5ぐらいで店売りしてくれたら・・・。
ホークアイで足止め、その後はTUeeeeeeeできるんだけどな〜
バインディング強いね。
有れって、足止める→ミスザマークにならない→さらにバインディング
数を調達できれば一発当てれば1on1では勝ち決定。
試したことないから重複で掛かるか知らんけどな。
重複にはならないよ
だから解除して背中向けられたら例えバインディングを使おうとも・・・_| ̄|○
雑魚ならアタフタしてる間にぬっ殺せるけど。
背面はあたるようになってるけど、少しでも左右行動されるとミスザマーク
ほんと、矢事態を大きくしろって感じ
つーか、弾速上げればいいんじゃね?
遅いから撃ち始めから着弾までの左右移動距離が増えるんじゃん。
30技か50技にそういうスキル増えそうな気もするけどなー(´・ω・)
暫定的にでも良いからワラゲで矢の判定は大きくしてほしいところだ
矢、弓のバリエーションと手に入りやすさもUPしてくれればなおうれしいけどねw
まぁ、課金前にしてくれることを祈ってるよ
つーか、左右並行移動してる奴にも当たらんのだが。
もうどうでもいいけど
>>639 1本5じゃなぁ
吸血矢はとったことないからわからんけど
鉄矢でも店売り20GだからNPC販売は200G扱いだろ?
軽く5倍ぐらいはするんじゃなかろうか
>>645 矢のバリエーションは
木矢、骨矢(未実装?)、鉄矢、毒矢、吸血矢、足止矢、雷矢、火矢
あとは奇跡と呪いの矢で10種類ってところか
結構あるとは思うけどな
ただスーメリアが必要な雷矢、火矢
サベージキングドロップの吸血矢、足止矢
WarAge限定の奇跡と呪いの矢
ちょっと制限かかってるよなぁ・・・
雷矢と火矢を神秘魔法+木工、吸血矢と足止矢を死魔法+木工で
つくれるようにできないかな
もちろん威力は調整しないといけないだろうが
warageでのみ全部の矢店売りして欲しいな。できれば安く。
同期修正できないんだから
それぐらいのことしてくれないとwarageから弓使いいなくなるぞ。
warageの3匹の蛇女の攻撃をバンディットで受け止めると
それぞれ毒、吸血、足止め矢をもらえるのは外出?
一本だけだけどw
>>648 バインド矢だけは店売りやっちゃイカンと思う。
確実に弱体化される。
雷矢ぐらいは欲しいね
ところでとあるWL弓使いの構成はフルプレ盾技術調和だった。
近接とのタイマンだとほぼ負け無しだってさ。
もちろん当てるPスキルもあるだろうけど、
インパクトとタックルの二つで距離取れるのがいいんだろうなぁ
>>650 中級者までの近接なら弓とテクで勝てるが、
こいつマジTUeeeeeeeeってヤツに出会うとメイン弓じゃ・・・・・・・。
しかも、近接みたいに安心感がない
後、闘技場で刀剣、棍棒、槍の距離測ったんだが
三つとも話しにならんぐらい距離が届くんですけど・・・・・。
これ、投げですか??ってぐらい
一度、試してみ・・。マジで、驚くから
>>651 知ってる
ラグなのかも知れんが、めっちゃ遠くから攻撃される
レゴラスボウの実装まだですか
>>651-652 見かけの位置。
実体は5歩ぐらい前にいる。
あと近接の上手い奴に勝てないのは
弓というスキルの限界なんじゃないかな
刀剣は別にするが、槍に関しちゃ極めれば敵無しだと思う
二つのガード突破技、非常に短い発動時間でカウンター入れまくり。
でも槍は対mobだと火力低くて微妙。
弓はその逆と考えればバランス取れてる。割り切るしかないよ
刀剣は使い手を激しく選ぶからなんとも言えん。
上手い奴は槍をも凌ぐが下手な奴はほんと下手。
>>654 そして、その刀剣下手糞なやつらが他スキルの弱体化メールを出しまくってるわけだな
見かけの位置かぁ。
味方に追いかけられている敵がGEでこっちに直進してきた。
射程内に入ってシール(後退しながら)撃ったけどミスザマークになったな。
弓というスキルの限界ですか?
>>657 こちら側において敵が射程に入ったと認識した時点で
敵の実体はかなり前方(つまり自分側)にいる
弓が放たれた頃には敵の実体は自分の後ろってオチじゃないか
弓スキルの限界ですか・・・辛いですわ
チョイト先輩方に質問しちゃいます
強化トランス状態って命中率も上がると聞いてますが
トランス状態で弓は撃てる(使える/強い)んですかねぇ^^;
撃てそうかな?と思い、強化上げてるんですが・・・
教えてくだされ _| ̄|○
ミスリル製の弓か射程30超の弓が欲しいな〜。
>>660 詳しく _| ̄|○
攻撃力的にはどうなんでしょうね?
慣れればかなり↑↑↑!!
なんてコトがあるワケ無いですけど期待してしまいそうで・・・
>>662 トランスは攻撃力は上がらないよ。
上がるのは命中と防御力だけで、魔力と最大MPが下がる。
あと精神がある程度ないとすぐ切れるから
精神ないならあんまり恩恵受けられないかも。
>>662 トランスはジャンプすると効果が切れる。
それとウィスプに変身しても空中に浮くわけではないので、視線がより低くなるので
撃ちづらく感じることがある。
>>660の言う慣れとは、多分このあたりかと思う。
弓ってネイチャーミミックとかされると当たらない?
他の攻撃は攻撃範囲内なら当たるみたいだけど
>>663 >>664 レスさんくすデス (ノ△+。)
攻撃力は上がりませんでしたね・・・そうでした(´;ェ;`)ゴメ
弓自体はかなり強いので命中が命かと思いまして^^;
二兎持ちネタキャラなんでスキルカツカツ状態で苦労中なんですが
チョットイロイロと試行錯誤してみますね ありがちょ(≧∇≦)ノ”
>>665 ネイチャーで当たるのは自クライアントでは既に透明なのに
相手クライアントではラグでまだ見えてる状態だからと思うけど
透明になってからでも当たるのは魔法と範囲だけ
物理攻撃はタゲ外れるから無理だろう
仮に透明状態で当たると仮定しても
残像が見えてても当てるのが困難な弓に
究極の心眼スキルを要求された場合果たして・・・
消える前に攻撃モーション入ってたら当たるんじゃない?
下がりすぎじゃね?
今日弓とタイマンした
あぁ弓か・・・と哀れみすらもって戦闘開始
ボッコボコにやられました
メスメを使われました。わさび使うより先に
攻撃入れてくるので、毒を入れて止めさせましたが
序盤にガッツリ逝かれた分は挽回できず
近接の場合は メスメ→距離つめ(1,2秒)→攻撃
わさびで解除→即スタンガードで大概は逆にはめれる
弓の場合 メスメ→攻撃 が出来るので愛称いいんですな
仮に解除まにあってもスタンさせられる事も茄子
完全に静止させないとミスザマークも多いのでしょうが
弓がwarでも問題無く使えるようになれば、ワラゲの本隊戦も
自然と工夫が必要になって面白くなると思うのです
そんな風に思いながらプリズンマインでログアウトした
>>670 弓はPCをうまく捕獲できる技・魔法があれば強いよ
回避高い奴ならスレイブチェインから技連打でいいし
魔力高ければメスメ以外にバインディングもいける
ただこれがないPCが多いから弓は弱いといわれるわけで
別に上のスキルに縛られることはないけど
相性の良し悪しを見極めるのは必要だよな
弓でタイマン?
俺はタックルしてSoWツイスターファルコンですよ?
当然、ネイチャーミミックもしてタゲ外しますよ?
メスメ→弓は、当たらん場合があるから神秘切ったけどね〜・・・。
つ〜か、ワサビつかって横移動したら確実にミスザマークでるけどね
パンダ弓ってあんま見ないな
パンダ♂だとバトルボウがやたら小さく見える
いつからか知らないけどゴルゴタ当たりやすくなってない?
ワラゲ40vs40規模の尼橋、旧東銀行前の戦闘で6発中4発命中
buffはワサビのみで5人程に100前後
病み付きになりそうだわ
ゴルゴタ命中率かなり上がってますね。
細い通路でしか使えないけど、当たったときに流れるログを
見てニヤニヤするのが楽しみになりつつある
攻撃力210で180ダメージほど叩きだせるかな?
>>677 ヘイローでゴルゴタか。
やべぇ勃起してきた
冥王の矢ってウッドアローと何か違いある?
てかフォレストギルドのギルマスなんかキャラ変わってね?
前からアハァンとか言う奴だったっけ?
>>680 けっこう前のパッチから変わってるみたいよ。
「獣のようにしなやかであれ」みたいな前の台詞も残してるから、
所々で違和感があるな。
MGバトルボウ大切にしなよ
暫くマトモに手に入らんぞ
そういえば、最近あまり見ない・・・・。
なんか、あったの??
買い置きが10本あるからいいけど・・・・。
>>683 店売りの作成系道具のグレード枠が厳しくなった。
よってシップ道具が活躍する・・・・のだが木工や装飾細工にはギルド品がないので。
今日東でゴルゴタ撃ったけど楽しすぎるな
ログが流れるぐらい当たったぞ
>>684 マジか。パッチ当たるまではPCに修理してもらって
上限のダウンを抑えたほうがいいかもね・・
トレントバトルMG残り3本で耐え切れるかしらorz
>>685 ログ流れてニヤニヤはいいんだけど、トドメさせないんだよね
弓PT一斉にヘイローゴルゴタとか出来たらやばそうだけど
どっちにしても、援護が無いと自己満足で終わっちまうよ(´・ω・)
今ならゴルゴタ弓PTも夢ではないかも
課金始まったら職人がゴソっとやめてMG弓なんかは廃人専用になったりして…
>>686 トドメさせないのはもう割り切ってるよ(´・ω・`)
でも以前は本隊戦じゃ糞の役にも立たなかったけど
ほんの少し貢献度がマシになっただけでいい
とりあえず今日から弓使い同士でPT積極的に組んでみる
>>679 冥王の矢って結局なに。
ウッドアローと同じ効果?
>>690 ギルドクエのお使い指定品だし、名前がついてるだけなんでないの?
MGトレントバトルとバトルが10本ずつあるぜ へへへ
課金と同時に辞めるから無駄になるけどな
>>687,689
よーし、私も弓PT組んでみるかな!
・・・・あ、あれ? 弓いないんだけど・・orz
>>688 職人さんと友達になっておくべきだったかもしれないよ
それかセカンドキャラで木工上げるしかないんじゃね?
>>693 P鯖だったら組もうじゃないか・・・
でもそうじゃなさそうだな
Pワラゲは何故か弓多い
>>694 ゴメン私E鯖orz
E鯖全然弓見かけないんだよなぁ・・・
弓持ってた人はどんどん槍とかこんぼう持ち出してるし
攻撃スキル弓だけ ってのは殆どいないんじゃないかな?
まぁ、見てないだけかもしれないけど
弓をメインで、他にサブとして何とってる??
牙が相性よくなくて切ろうかと思ってるんだが・・・。
>>696 私は死魔法取ってますねー。48止めですが
バインディングハンズで足止めれば、それなりに当たるようになるかも
・・と行っても、本隊戦じゃ微妙 タイマンじゃ先に乙る
使いどころが・・・orz PTゲリラくらいか?
サブというか、盾でスタン/インパクト繰り出しながら
地形を使っての弓は面白いよ
直接の攻撃スキルじゃないし着替えモーション次第で
死亡になるかもしれないけど
>>697 どのくらい足止めできるかしらん?
メスメと迷ってるんだが。
>>699 バインディングは詠唱者の魔力と対象者の魔法抵抗で変化する
魔力120が抵抗0に唱えて4・5秒くらいだった
レベル20スキルなので詠唱が早くて連発が可能なところと
>>697氏のように48まで上げれば凶悪六トンが使えるのがメリット
メスメの睡眠時間は魔力や抵抗は関係無い(と思う・・・)けど
一発攻撃当てると相手が動けるようになってしまう
48まで上げればソーンと石壁が使えるのもメリット
両方ともアイテムで即解除できるところは同じ
>>699 >>700氏が書いているけど、時間は固定だったかな?
魔力と抵抗で移動スピードが変化したはず
抵抗高い人に使うと、詠唱時間の間に間合いをコントロールされますよ
>>700 メスメもバインディングもアイテム解除できるのは一緒だけど
メスメ→ワサビ(ディレイ0
バインディング→マジックリムーブポーション(ディレイ10秒
・・・あとは分かるね?
連レスゴメン
魔力が低いときはメスメのがいいかも
魔力や死魔法が高いときにはバインドのがいいかもしれないです
魔力120・死90のバインド食らいましたが、移動距離ほぼ0でした
矢が外れるのは良いんだ
出ないのどうにかしてくれ…
>>701 メスメよりバインディングの方がよかったんだ・・・・。
サンクス、やる気でてきた
>>703 タイマンじゃ_だけど、本隊戦なら
よく見てると突っ込んでこようとしてるPCが分かるはず
来るとおもったらホークアイ→アタック→ホープレスで
3回はあたるんじゃね? まぁ、途中で後ろ向かれたら(ry
>>704 ゴメン メスメ<バインド が絶対ってわけじゃないのよ
魔力との相談でどっちを取るか決めたほうがいいと思いますよ
低魔力、スキルのバインドなんざカスですよカス
メスメは奇襲には役立つけど1回くらったら警戒されるねー
1発のメスメの間に瞬殺できれば問題ない・・・・・・無理かorz
また連レスですよorz
>>703 何が言いたいかっていうと
限られた状況のなかで遊ぶのもなかなか楽しいよ
ってことで。背中に矢を叩き込みたいのは私も一緒ですorz
707 :
699:2005/03/21(月) 18:50:37 ID:F+isbQQ+
なるほど。
ちなみに、低魔力っというところの低魔力ってのは、どのくらいまでです?
逆を言うと、バインドでそこそこいくには、どのくらいの魔力ほしいとこですかね?
60くらいじゃ話になりませぬ?
>>707 私は現在魔力90 死48ですが
抵抗35以上(エレメンタルアーマー)には効果が薄いですね
魔力60なら死80とか90くらいないとツライかもしれません
詠唱しながらでも左右移動で避けられますので
少なくとも詠唱移動よりも遅くしないと厳しいかな・・?
相手の立ち回り方も影響しますし、あんまり参考にはならないかもです
強化84達成
誤爆しました ゴメン
コンボ実装されたら、素手スキルあげようと思ってるんだけどどうかな??
近接で槍とったほうがいいか・・・・・。
>>708 あちゃぁ。そうですか。
魔力60どめだと、メスメのほうがよさそうですね。
死魔法低級のデバフは魅力だったんですが、神秘48か死48かの選択なので、
おとなしく神秘のままにすることにします。ありがとん。
発射した矢が木に当たって跳ね返って
ターゲットに当たる(必中)という夢を見た
弓最強時代到来だと夢の中でファビョってた
病んでるなと少し思った
反射矢キタァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ
て、まて。木で反射してどうする。矢が。刺されよ。
なぁ、とうとう弓がRAの頃の力を取り戻すことはなかったな。
てかこのスレの寂れっぷりが物語ってるか。
ルート取る為のサブスキルとして選ばれて威力高すぎ!とか
言われたが結局その意見もすぐに消えたし弱体さんにも見放されたか。
ん〜・・・・
今の弓はそれなりにバランスが取れているからあまり突っ込みがないのでは?
武器の攻撃力は高いけどスキル倍率は低め。バトルボウはディレイが長い。
スキル連打になりがちでSTがきつい。近接では通常攻撃が殴りに。
特殊矢があるが、普段から使えるのはポイズンだけ。
長射程攻撃だがミスザマークもある。
まぁ、メリット・デメリットがそれなりにあっていいかと思いますよ。
もちろん弓を使っている身としてはいろいろねだってしまいそうになりますがw
まだだ!まだ終わらんよ。
30・50技が残ってるじゃないか。
それによっちゃ大化け・・・・。
・・・斜め上なハドソンに期待できるかなorz
俺には新技追加によって
攻撃力を落とされるという
新技追加を盾にした弱体化が来ると思えてならないのだが・・・
うーん。私としてはハドソン信じたいなぁ
というか信じでもしないとヤッテランネorz
弾速2倍くらいあるショットとか
雨降らすようなショットとか欲しいなー
まぁ、ニートも実装されてないしまだまだ先になりそうだけど
弓30 ライティング レターズ
手紙を書いて矢に括り付ける
ペンと 未記入のスクロールが必要です
弓50 ディアー フレンズ
矢文を射って 対象のイベントリ内に手紙を置く と同時に
手紙の内容をウインドウで表示します ダメージは与えられません
課金後だし新テクなんてどうでもいい
弓に見果てぬ夢を見たが。同期現状ままならかつてのようにバルク200ダメでもよかない?
今は当たらないのを必死こいてあてても後ろに下がって即回復。
タイマンなら後ろ向かれたら乙。
プレは弱くしてもいいから何とかしてもらわないとワラゲで
活躍できる限定状況さえない。
>>722 ゴルゴタいいよゴルゴタ
10行くらい一気にログが流れて
○○○→○○ Trooper:173 ダメージ
○○○→○○ Trooper:180 ダメージ
○○○→○○ Trooper:攻撃ミス
○○○→○○ Trooper:160 ダメージ
○○○→○○ Trooper:192 ダメージ
・
・
・
で俺TUEEEEEEEEEな気分には浸れますよ
活躍出来てるかっていうと全然出来てないんですけどね
普段アタンネから、気持ちいいよ気持ちいい
弓は同期で弱いけど
他の武器もとるとそこそこ強い
大幅な改革はいらんね。
ネタ技追加は大いに歓迎だけど。
ただ、後ろ向いてなかったことにされるのだけは、本気で勘弁してくれ。。orz
禿同
背中に矢刺さるようになればもう文句は言わんよ
折角当たってもUターンでトドメさせねorz
隙だらけのクェイカーすら殺せない始末だからなぁ・・
というかもうちょっとあたりやすくしてホシイ
みんな、そう思うだろ?
>>727 同期であたらないのをさっぴいたとしたら、
純粋な命中率は、あんなもんだと思うよ。
足止めきっちりすれば当たるわけだし。
その足止めがむずいわけだが、まあ・・んー。
プレディレイをもちょっと少なくするくらいのことはしてもらってもいいかな。
プレディレイ減らした分は後ろのディレイに足してもらってもいいし。
あれですな、新技に期待したいのは
「矢が飛んでいる!」
ということが実感できるエフェクトがついて欲しいですな。
近接武器は軌跡が見えているけれど、弓は寂しいですからねぇ・・・
矢出てるが…
ワラゲで高階級を維持してる人に聞きたい
過去に近接やってた?
弓一筋で二つのCをいったりきたり、ソロで特攻しまくらない限りソルジャーには落ちない。
WarLord経験は無し、CaptainとWarLordの間には大きな壁を感じるよ…
ついこないだまでWL維持してましたがCap落ちしました
弓以外の武器はやったことないっす
しばらくポイントカンスト付近をうろついてたけど
そろそろCaptainに落ちそうな弓のみキャラ。
オープンβでは弓しかやってないけど、
RAやクローズだったら近接もwizも経験してる。
つーか弓ってタイマンでどれくらい当てれる?きわめていったら
結構あてれるもの?投げ使いで投げはホーミングなしだから中々あてれなかったりするけど
弓のカが当てやすい?
似たようなもんか?
弓はワラゲのタイマンじゃ終わってるかも
闘技場ならラグひどいから刀剣避けられるけど
ワラゲだと当たっちゃうからねぇ
1・2発当てる間に削り倒されるのがオチかなぁ
いや、極めてないから分かんないけどね?
詠唱しながら平行移動でも十分矢は避けられるからね(実験済み)
>>736 なるほどなぁ
やっぱ似たようなもんか…
大人しく投げ+近接にするのもあれだし遠距離物理でガンバリたいんだが
プレイヤーがヘボイせいか全然ダメっ子だ
ちなみに手裏剣ちょっとだけワラゲ持ち込んだのだが
あれ近距離じゃないとあたらんよ
近距離でもなかなかあたらんよ
まだ60回しか投げてないけど
アレはムリだと思った
弓はホーミングの分少しマシかなと思ったが
やっぱ似たようなもんかorz
>>737 私も遠距離攻撃はロマンだと思ってますからー
サブ武器なんざ絶対取らんぞフゥーハハァー・・・・・・・orz
ハドスン助けて('A`)
>>739 つーか、弓や銃のホーミング強化とか
投げにもホーミングとか
そういう要望送ってるけど
いつの日か報われるんだろうか…
プレ弱くしてもいいからワラゲで強くしてホシイもんだ・・・
>>740 弓はまだいいんだ弓は
特殊矢である程度はなんとかなるし
銃もまぁ・・・ダイイングオンリーだけど使えないことも無い
投げは完全に終わってないか?(´・ω・)
ヘイローミートボムとか射程1だしなぁ・・
メール撃ちまくらないとな。
既知不具合にすら乗ってない時点で仕様(ry
>>741 ヘイローは一応射程直ってる
ただ当たらないだけだ
スローでダメ狙う以外ならそこそこ役にたつ
近接武器のサポートと考えたら使えるスキルだとは思う
だがメインが投げなんだよね・・・
>>742 あら、射程直ってるのか
まぁ、当たらなきゃ意味無いわな・・
ハドスンは投げをどうしてもサブに回したいようですね(;´Д`)
で、投げ+弓って正直どうよ
罠捨てるから(お庭番の知り合いにスパークル安値で売ってもらえるし)
弓のバインディング矢とか使えば(あたるのか?)
投げも弓も多少はあたる?
つーか意味がなさそうな組み合わせ
だがそれがいい
弓の新テクニックとか投げの新テクニックしだいでは化けそうだ!
>>744 弓以外はやったこと無いからワカンネ
誰かやったことのある人降臨キボン
バインド矢も当たらないと意味がないから
タイマンじゃお察しかも
ただ、当てれば5〜6秒は足止め確定だから
タコ殴りモードになれることはなれるかな?
・・まぁ、MRPで解除可能だから、即座に毒矢を
打ち込まないと解除されそうだけどねぇ
>>744 肉団子が投げられて弓がパンチにならない距離を維持するのは大変だぞーと言っとく
俺はホーミング強化よりもいっそのこと無くしてさ、
照準に正確に飛び、そこに敵がいれば確実に当たるほうがいいと思う。
要するに敵集団に打ち込めば誰かにあたると、そしたら皆で
矢の雨とかできるじゃない。
ホークは硬直大幅増、ディレイ大幅増、スタミナ極限消費、そのかわり超長射程
にしてほしい。古城上から崖下のモブに当たるぐらい。
>>747 ホーミングはなくされるとPreがめんどくさくてかわないから、いやじゃぁ。
つか、ターゲットした相手以外にも当たるようにしてほしいよな。
地面にはカツンっするわけだし。
盾決まると凄い気持ちいいね
一回ピヨらせて距離取るだけで先読みかなりしやすい
750 :
名無しオンライン:皇紀2665/04/01(金) 00:56:06 ID:S/vxgERm
最後の最後でWarlord達成
ありがとー!!!
最初に気持ちのいい青年に共感してからずっと弓一筋
矢買う金Neee、弓売っTeee、なすりつけてねーYooo、ミスザマーKuuuu
結構マゾかったけど、奥深くて弓を選んだのは間違ってなかったと思う。
もうネトゲで遠距離武器は絶対やらないけどな!!
刃付きの弓で万事解決^^
弓で殴れるようにしてくれ〜
近接で攻撃したいなら素手を取ればいいじゃない。
正直、近接で通常攻撃が出来ない今の仕様は、まぁこれでいい気がする。
近接攻撃テクを追加するより、移動可能な攻撃テクが欲しいというのが大勢だと思うけれど。
といよりホーミング強化でしょ
普通に考えたら
弓に神パッチきたら報告よろ〜
すぐに、課金するからw
弓30にST15、威力1.0倍以上、発動時間180以内の技、
弓50に発動時間100以下のダメージ技が来れば、
自分としては大満足だな。ディレイと付加効果はどうでもよし。
>>730 死天滅殺弓みたいな派手なエフェクトがいいな〜
弓強化パッチマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆
Warの後ろ向き問題が解決されると、
弓は棍棒みたいに槍とかのサブウェポンになりそう?
どっちがサブってことはないけどな
今でも弓使いだがタイマン用に槍とかとってる人いるし
とりあえず後ろ向き問題解決されたら弓投げがヤバイかも
現状でもそのスキル構成で鬼強って言われてる人とかいるからな
後ろ向き問題解決されたら逃げ足の早いWL様でも簡単に食えそうだな
解決されたら正直、かなり最強な予感がする
でも解決されなかったら終わってる
移動技がないからサブスキル必須だろうけどな。
というかサブスキルとして最強になるんだろうな。
シール+一発撃てば(当たるかどうかは別)正面に来られる。
しょーもないヤツだ。
WarAgeの不満をPreに持ち込むな。
とっととワラゲとプレで効果に差をつけてくれればお互い幸せなのにな
弓30と50マダー?
いやまあ、後ろ向きだと当たらないってのはWarとかPreとかの前に、不条理きわまりないだろう。
魔法とちがって必中でないんだし、直してくれてもいいと思うんだが。。。
769 :
名無しオンライン:2005/04/14(木) 20:30:40 ID:F8LdXcUg
769の武器ふつうにヨワイ
でもイイネ
コンポジットの威力でショートボウより速く連射が出来る武器が弱いのか
移動速度-100.0って動けるのか疑問なんですけど
固定砲台?だったら馬鹿っぽくてオモシロイ
>>771 通常攻撃のディレイそこまで必要じゃなくない?
結局テクニック挟むしね
確かにテク挟んでも撃てないタイミングあるけど、それと(トレ)バトMGの威力を考えると
やっぱりネタの域は出ないんじゃないかな
あと耐久度で性能低下するしね
>>771 弓の通常攻撃は足止まるもんで。
それ以前に移動速度-100で動けないもんで。
うはwwwwwwwうごけねwwwwww詰められたをkkkkkwwwwwwww
殴りヨワスwwwwwwwww
となるわけですよ。
774 :
名無しオンライン:2005/04/14(木) 23:45:45 ID:QCKWqQtr
フィストマスターって良くバトルボウとか持ってるけど
やっぱり弓+素手が相性いいのかね でも弓スグ壊れる&何気に矢重いんだよなぁ
>>774 それ相性云々以前にただのセイントネタだろ
777 :
名無しオンライン:2005/04/15(金) 01:10:46 ID:BJgZKBpq
攻撃する時だけ持ち替えてれば強くね?
着こなしありゃずーっと無問題だなw
ちょっくら着こなし上げてくら('A`)ノシ
投げとかのロックターゲット距離稼ぎかも知れないです
779 :
名無しオンライン:2005/04/15(金) 14:19:39 ID:VugPonBk
ロックターゲットの範囲は武器射程依存なのか
>>779 うん。
だから、弓←→盾もちかえだと、盾のまま下がるとロックはずれてちょっと迷惑。たまにね。
781 :
名無しオンライン:2005/04/15(金) 21:03:49 ID:IFSXIV2x
おまいら
>>769の画像の重大な所を見落としてるぞ
一番下にレアリティ : D ってあるじゃマイカ
レアリティ= rarity ━━ n. 珍奇, 珍品; 希薄. (違ったらゴメンネ)
つまりMoEにもレア装備とかが出てくるってことじゃねの?
レアリティー : A ハァハァ
でも条件によっちゃ(MOBから限定とか)生産を殺すことにもなりかねないね
がんばれハゲソン
生産でも、
バトルボウ1個コンバイン成功………ゴルゴタボウ1個コンバイン成功
とか、極々稀にイレギュラーとしてレア物が出来ると面白いね。
でもそれだと、例えばオリハルコンリングを作っていたのにレア物が出来てしまい、
結局損したー! とかいうことがあるかも。
生産でランダムでレア物イイ(・ω・)
◇薬調合に失敗エフェクトを実装しました
エクスプロードポーションの作成に失敗すると、低確率で爆発に巻き込まれ、装備がぼろぼろになり顔がすすけ、髪がちりちりになり
どこからともなく笑い声が聞こえます(一定時間で元に戻ります)
安易なレアゲーはチョンゲーで十分だからなぁ
そこのところは上手い落としどころを見つけて欲しい感じ
レアA=勇者装備は勘弁
レアは生産でつくるな、間違いない
で、その材料が超級ボスMobが落とすんだ
ゴーゴンボウと貝殻とセレスティアルローブで和弓が作れるんですね^^
ゴーゴンボウ+カオスインゴッド+カオス板材で、連弩が作れると見た。
ゴーゴンボウを片手で撃てる弓にして硬直効果
左手にはミラーシールドなんて妄想・・・( ´∀`)ナハナハ
ミラーシールドいいですねぇ・・・・
普通に盾として面白そうです。
回避40くらいでガードブレイクされたらロスト、
使用できる回数を少なくして、魔法を半分反射とか。
791 :
名無しオンライン:2005/04/26(火) 17:21:39 ID:w2oJQRHw
弓の新テクニックがいつまで経っても来ない件について
ハドソンはもう弓のことなんて忘れてるんだよ・・・・・
そんなのい矢〜〜〜〜
弓に使える技が来て厨が増えるなら技なんて増えない方が良いと思う俺ガイル
2個増えたぐらいでそこまで変わらないでそ
てか弓に影響与える仕様変更って
コンポジの耐久減少、高速斜め下がり封印、シールやゴルゴタを本来の仕様に変更
くらいしか思いつかん・・・。
もっと肝心なところがいつまでたっても手付かずで、やる気あるのかと。
弓ってゴレ共闘で嫌がられる?どいうかスキル上がるかな?
上がるなら上位弓装備(使いこなせない)で行こうかと思うのですが。
スキル上げで上位弓使う奴は池沼
共闘場所で後ろから上位武器で、通常→技→通常→技の渾身の連打してると確実に嫌われる。
>>798、799
ダメージ入らないように、上位弓使おうかと。
バトルボウなら安いので20や30潰してもなんの損にも成りませんし。
ショートボウで十分
>>796 毒矢の威力低下、バトルボウの耐久+3、ボーンアローと光の矢の追加。
ジャッジメントショット時の矢の飛び方がましに。
ついこの間のバーサーク&ストームボウ追加。バインディングアローが少しだけ手に入れやすく。
・・・くらいかなぁ。
>>802 >バインディングアローが少しだけ手に入れやすく
詳しく
>>800 スキル上げは手数の多い低級弓のがいい。
シップ弓とか、そこそこ攻撃早いし壊れないので楽。
806 :
名無しオンライン:2005/04/28(木) 22:26:28 ID:yIVlVaZz
せっかく新技が発表されたのに、全然反応がないっすね・・・・
まぁ「矢が要らない」、というだけでは微妙に過ぎますが。
移動の可・不可、威力、発動時間あたりが気になりますね。
弱そう。妄想だし。
アス妄想が発表されたから、意見聞きたかったらしいよ
空気嫁は、お前らだったな
30技もなかったことになってるしなぁ
上にも書いたが強くて厨がくるならネタ技で良い
既に最強厨だらけな件
ルートなら銃投げ
対人なら強化槍
813 :
名無しオンライン:2005/04/29(金) 10:34:51 ID:yFZtlxgD
新技は・・・もしかして攻撃テクニックじゃなくて、Buff型テクかな?
一定時間の間、矢自動生成とか。
>>800 今日のハナシ、ショートボウで弓6から24まで小一時間で上がったよ。
アタックONLY、木矢400本強消費。
新規作成キャラで筋力もなかったから与ダメは0〜3くらいのもんだった。
瀕死の所を4,5回ヒールで助けてもらったりタゲとってもらえたりしたから
弓ってだけで嫌われることはないと思う。
他に最近こんぼうと剣を上げてみたけど45くらいまではスキルUPしてる。
>>812 そんな局地専用ルート特化スキルなんてどーでもいい、
Preのそこらの狩場ではウザイバトルボウ使いが圧倒的に多い気がする…
俺もバトルボウ使いだけど肩身が狭い時あるさ。
攻撃力とか見るとやっぱり槍にはかなわないと思うんだけど弓って
何で最強房扱いされてるん?
ディレイは遅いし、技使いまくりでSTキツイ、耐久力少ないからすぐ壊れる、近づかれたらパンツ
矢は案外重くて重量もキツくなるときもある
>>815 槍が強いのはワラゲ
弓が強いのはプレ
それだけのことだ。
>>814 銃投げが局地専用とか池沼ですか
タゲ切り2種とノックバック利用でエニタイム最強ですよ
銃+投げとかめちゃくちゃ金かかるし
>>815 サンダーアロー戦闘技術90のバサクオールとワサビで一発140〜170
バルク二発で200とかいってなにこれ
また変なのが沸いたな
>>814 局地専用って言う意味がわからんが
戦技銃投げが現状ルートを争うような場所(有る程度以上のHPをもつMob相手)ではほぼ最強なのは間違いない
>>818 確かに金はかかる
>>819 おちつけ銃もbuffいれて通常で200でてるから
まぁ投げの性能が高いからなんだけどな
弓+投げも悪くないが密着で通常アタックが素手になる弓と
密着でも投げれるが射程の短い投げの相性と
一発の威力が銃>弓なことにより(回転力は投げを入れれば変わらない)
銃+投げが強い
>銃+投げが強い
銃+投げ「の方」が強い
一番強いスキルだけに脳筋が集まると本気で思ってるのか?
誤解ないようについでにかくと
攻撃スキルを「1つだけ」使うなら弓はPreで最高クラス
ただ、他の武器スキルを投げ等と複合させた場合には当然負けるし
(そりゃ2つスキル取ってるからね)
投げと複合させてルート特化を作るなら弓よりも銃のほうが強いということ
>>821 銃の通常200ってどんなbuffしたら出るの?
>>825 筋力100チェイスHG+4ヘビ弾BAわさびでATK200超えた気がする
クリでたら一発200は超えそうだ
+バニッシュで更にATK上昇
銃の部分をすり替えて、弓+投げも有りだな
そこそこ安価に大ダメ出せる遠隔な構成
弾換えマクロになるのかあ・・・やってる人どうなんこれ?
/say ナパーム!!ナパーム!!弾もってこい
で、弾換えできるよ。
今更プレでルート合戦することなんかないだろ
WARでいかに生き残るかが問題だ
自分の中ではwarこそ終わってる
だな
弓スレでWarのネタフリなど・・・!
命知らずな野郎だ
構成は限られるが弓でWLになってるのもいるし
終わってるわけじゃないと思うがなぁ
限りなく終わりに近い弓でいかに生きるかが
アーチャーの楽しみ。
>弓でWLになってるのもいるし
で?
test
>>834 836
お前みたいに頭使わないでPreと同じ感覚で撃って
当たらねぇって言ってる人だけじゃないってこと
ぶっちゃけ、warでもゲリラ程度なら弓あてれるがな
まあ同期ずれてる対人でうまくなってもね。
動機は他の対人ネトゲーでも多少ずれてるだろ?
それにみんな適応している
MOEのも適応してこそプレイヤースキルがあるってことだ
MOEでPスキル(笑)
弓でポイントを稼ぐとなるとやっぱソロゲリラ狩りが一番かな
そうそう、こないだ拝火教倒してきたんですよ、異端者
あいつらって詠唱したときに前かがみになるじゃない
そおときにロックだとミスザマークなるんだねー
射線を平行にしていると屈んだ異端者にはあたらない
こういうところハドソンはうまいなぁ、とおもうんだが
ワラゲで背面からうてないのはなんとかしてほしいなぁ
>>845 動き止めてれば背中からでも当たる
背中見せて逃げててもホークアイとジャッジメントは当たることがある
でも追撃の時のシールショットは当たった試しがない
どういう判定をしてるのかさっぱり分からないけど
追撃の時にSoWホークアイなりジャッジメントなら当たるかどうか試すために
今日から戦闘技術を上げ中 現在60・・・
ターゲットの視点か、同期ずれで後ろ向いているように見える人に
当たったか。
>当たることがある
毎回当たるんじゃないんでしょ?
当たるってことばをここでは正確につかわないか?
ミスザマークと、ミスは区別しないといけないスレゆえ。
追撃時、敵が目の前に見えても実体は遥か先
そのため矢が描画されずにミスザマーク
2PC使って/followしてみ。口開きっぱなしになるから。
850 :
846:2005/05/03(火) 15:35:39 ID:4+e9QmtX
>>847 ターゲットの視点とはいかに?
>毎回当たるんじゃないんでしょ?
相手が正面向いていたってミスザマークが出ることあるのでは?
>>849 自動追尾の位置ズレは取引上げの時に体験済み
俺は今、近接と弓のハイブリッドな訳だけど
近接が届く距離からシール撃っても絶対ミスザマークになる
>>850 FPS視点じゃなくて見下ろし視点
描画されない原因は発射モーションが相手クライアントに映されてないから。
つまり見下ろし視点なら後ろ向いてても発射モーションが描画され矢も描画される
近接武器と遠距離武器、内部処理が同じだと?
あと視野外でも判定が出る範囲があるが極めて狭い。
あんたはそのことを言ってるだけ。
そこから出ると当たらない
アリーナで実験済み
ohayou saikyou chuu domo
最強中は弓はえらばんな。
本気でそう思ってるなら笑える
>>851 なんでそんなに喧嘩腰なのかよくわからんがw
詳しそうなので何点か質問させてくれ
>描画されない原因は発射モーションが相手クライアントに映されてないから
これは散々過去にも言われてるけど
スニークで相手をスタンさせて後ろに下がりながらシールだと
ミスはあってもミスザマークは殆どないんだな
相手の視点がFPSだろうが見下ろしだろうがなんでもね
もちろん相手クライアントにモーションが表示されてないんだけど何故だろう?
>あと視野外でも判定が出る範囲があるが極めて狭い
具体的にどれくらいの範囲なのか、どこから撃てばいいのか教えてほしい
これぐらいの障害があった方が燃えるタイプなんでw
少人数はまだしも本体戦の追撃で当てるのは難しい気がする
まとめると
・弓単体はPreでは強い
・Warでは(人数、回線、スペックによるが)ミスザマークがネック
弓以外にとってるスキルは
回復、強化、神秘、盾、戦技あたりが定番?
>>856 それは別に弓の定番じゃないような・・・誰でも定番というかw
弓使いならば、やはり調教を取っている人はやや多いですね。その絡みで回復、強化もセットで。
ルート争いをしたい人は戦闘技術を。神秘とる人も恐らくルート争い用。
盾は・・・・実はそんなに多くないと思いますよ。
私の知っている弓使いの人々は持っていない。狩場でもあまり盾併用は見られない気がします。
対人タイマンで弓、投げが金とか全部無視してプレイヤースキルもかなり高ければ最強な気がする
一応あてる手段はあるし
あたれば瞬間的にけりをつけれる
だろうな。ただ、だから、最強【厨】にはむいてないよ。
ぜんぜん短絡的に強くはなれないもんさ。
一瞬選択しかけるかもしんないけど、実はお手軽に最強になれないことに気がついてすぐ別にながれる。
その通り
ぶっちゃけ弓投げ使いこなすのは投げでスローを普通にあてれるくらいの技量はいると思う
まずどっちかのスキルを対人でためして
それで十分戦えたのなら、両方とってみるってのがイイ
ちなみに、投げのスロウに関してはラグが一秒以内の状態なら昔より当てやすくなってるっぽい
移動のしかたで当てる方法はちゃんとあるしな
でもラグが一定を超えたらどうしようもないのがたまに傷
>スニークで相手をスタンさせて後ろに下がりながらシールだと
>ミスはあってもミスザマークは殆どないんだな
結局どういうことなん?
誰かまとめてくれ。
862 :
855:2005/05/05(木) 20:06:07 ID:TfQE1SEW
>>861 >スニークで相手をスタンさせて後ろに下がりながらシールだと
>ミスはあってもミスザマークは殆どないんだな
これはこのまんま
完全に動きが止まるスキル(相手が静止でもかな?未実験)であれば
背後だろうが側面だろうが殆どミスザマークは出ないんよ
だから
>描画されない原因は発射モーションが相手クライアントに映されてないから
はどうも信用できないんだよね
これが定説のように断定されている根拠(実験の結果)を知りたい
>>851光臨マダー??
ただの推測にすぎないけど結局の所、同期ズレが全ての原因じゃないのかね?
実際同期がズレてない人とのタイマンはミスザマークは殆どないし
>>862 thx
何時頃の実験結果?
>描画されない原因は発射モーションが相手クライアントに映されてないから
多分これはある時点ではそれで正しかったんじゃないかな。推測だけど。
理屈的にはスニーク無くても静止の相手には当たると考えれそうですね。
現段階では「同期ずれ」(タダ単に射程の問題)で正解なんだろうか。
おや、背中からでも当たるなぁと思って一歩ずつ下がっていくと
ミスザマークになるんだなこれが
実戦でももちろんごくたまに背中から当たる。
恐らくスニークが決まると相手は完全に足が止まる
んでスニークが当たる範囲内=弓が背中からでも当たり判定を出せる範囲内
後ずさりしながらでも当たるのは、
その範囲内でモーションが開始すれば相手クライアントに情報が伝わるってところじゃねーの
こう考えれば辻褄合うんでないかね
同期が原因か・・・
同期改善マダー?
同期の問題はRA時代、もう1年半も前から言われていた
あ き ら め ろ
弓で調教とってない人結構いるのかな?
どうやってタゲ切ってるんだろう…
他の人のステが知りたいです
>>867 山ほどいるとおもうが・・・。
私は盾でふせいで、インパクトで吹っ飛ばす(距離をとる)。
多少威力がおちても、技だと0距離射撃もできるしね。
書き忘れた。
盾じゃなくても、物まねでもなんでも調教以外で結構いろいろできますよ。
あとは、そもそも着こなし回避あげて、ひたすら逃げうちとか。
物まねと回避があればほぼ被ダメなしで狩り放題
プレ専になっちまうガナー
盾:インパクトとスタンメインか、Preタイマン安定型
これは防御だが
物まね:ネイチャー
投げ:シャドウとバニシュ
酩酊:センスレス
タゲ切りだとこんなところ?
とりあえずヘイトの関係で調教よりは安定しそうだが
投げが攻撃も兼ねていいかもな
ただしシャドウスティッチまで上げるのがだるいしスキルきついが
その点物まねなら低くても済む。酩酊は使ったことないから分からないが…
亀レスだけど
>>863 時間帯は様々、40vs40のゴールデンタイムから
早朝のタイマン、少数戦までスニークからなら当たります
>>864 なるほどなーって思って次の実験をしてみた
スニーク→後退して距離を取ってからホープレス
試行回数がまだ2回だけからなんとも言えないけど
今のところミスザマークは出てないよ
>>864 アリーナで静止しているキャラクターに背中から矢10発ほど撃ってみたけど
ほとんど全部ミスザマークだったんだけどなぁ。ジャッジだけは当たってたみたい
相手が座ってたからかハハハ
戦技のタックルはー?
>>875 個人的にワラゲならまぁ使えるかなって感じ
タックル出せる距離≒相手の攻撃も届く距離だから
同期ズレのせいもあって正面からガチだと無傷で距離取るのは難しいかも
それより谷底に敵落とすのは楽しいよw
Preでも使えなくはないけどメインの回避手段にはなり得ないね
あとはキック10の新技ヘラクレスシュートにも期待
タックルがインパクト並みに飛ぶ。
そんな風に思ってた時もありました。
>>873 棍棒取ったら追撃でポイント入る?
ついでに棍棒スキル値おしえとくれ
>>878 こんぼうは90 参考までに弓は98
ポイントソースはこんぼう:弓=6:4くらいかな?(ヲイ
SBと調和あると追撃で稼げますね
でも着替えマクロ対策実装で大変になるでしょうし
メイン二個とると相対的に戦闘スキルが少なくなるので
あまり強くはないと思いますよ
私は色々検証用に取ってみたものの下げれなくて引きずってるだけですw
早くスキル記憶アイテム実装されないかなー
>>873 こんぼう97 弓97.3(SBで連続で下げられたorz)
でもこん棒とるのはやめとけ
確かにポイントは入るが、こんぼうばっかで弓をほとんど使わなくなるw
俺の場合PTプレイ、集団戦メインだからタイマンならそれなりにいけるかも?
あとスニークから弓で追撃は微妙な気がする
10回に1回位だけど確実にスニーク決まって密着して弓技撃ってるのにミスザマークが・・・orz
スニークが当たる状況なら棍棒で殴った方がいい罠
なんか、やばい修正はいったみたいだな・・・INするのが怖いぜ・・。
動きまくるmob相手は当たんないね
死ねよ糞開発
逃げ撃ち弓氏死亡確認?
盾かキックでもとらんとあかんかなぁ
バグとして報告すればいいんじゃ。
現状は何もないところから射撃されてる。
パッチが当たるたびにMoEスレ覗いてるんだけど、
これがバグじゃなくて仕様だったらもう復帰はないなぁ…。
FutureAge楽しみにしてたんだけど。
何がどうなったのか
帰宅途中の漏れに詳しく教えてくれくれ
今までは、例えばマクロを押してから発動するまでの間にターゲットが動いても補正できたのが、
今回のメンテでマクロを押した時点でのターゲットの位置に発射するようになったので
今までとは比較にならない勢いでミスザマーク。というか狩りにならないということでOK?
ホークアイ
_,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ
,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ
,.' _.,:;:'___ _立_ ___;;ミ゙、  ̄ノ ̄| ̄
.l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l ,勹 .├‐''
l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{ ´_フ ヽ、_,
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,.-''、.,! ,.::' ヽ、:.゙、 ;;.:' '' ヽ | ,.、 __l__
./ 、/ `ヾー─tッ−ヽ'' kーtr─ツ'´〕. ヽ. |
/ {´i Y::::.. ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l i,____
| ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::.. ``` :. }ツl l
\ ノ ヾ ;:::. .:r'' :: ll! :ヽ;:..:. .: j,ノ ,! ┬‐┌,┴┐
ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ l__ ノl士
ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土
弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ
シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス __ヽ__‐┬┐
彡;:;:::::l l:::l ''''''''⇒;;;:, l:::l |::::;;ャ` ニ メ ,ノ
,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、 l ̄l ハヽヽ
,イ(:::j i::;ヘ :;:. .:: l::l'" l:ヽヽ  ̄  ̄
|;:ヽヽ l::l ヽ ;:.... .. .. : /l::l ノ ,.イ
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なんか前より当たるんだがタマタマか?
マクロ押下後の補正意味ねーから大胆に狙ってみると結構当たる
しょうがないから移動が少ないルートmobデビュー
戦技とっててヨカッタ
preではあたらんがWarageでミスザマークが減った気がするんだが
たまたまか?
とりあえず常に照準を合わせ続けるしかないな。
FPSみたいに操作しないと無理ぽ。
パッチ以前は
ターゲット→矢発射→手動補正→矢到達→ダメージ
だったのが
今
ターゲット→Mobの移動を予測して補正→矢発射→祈る→あらぬ方向に飛ぶ矢→ミス
ありえない
896 :
名無しオンライン:2005/05/14(土) 02:42:00 ID:vaG67E1A
とりあえず 戻して欲しいという旨の要望は送った。
修正がなければ、ハドソンの調整の方向性の馬鹿らしさに見限ろうと思います。
なんでわざわざ売りであるアクション性を損なうような修正をするのか…
今はこうだとおもうぞ。FPSになれてるからか普通に当たる。
ターゲット→Mobの移動を予測して照準を合わせ続ける→矢発射→ダメージ
対Mob 1vs1 ならなんとかなるんだけど
PT戦とかワラゲだとどうしようもないです。
あと知り合いの弓師はマウス操作のターゲットロックのみで
がんばってた人がいるんだけど、その人は完全に乙った模様。
確かにマウス操作だと不可能だな。
とすれば、やはり不具合かな?
ワラゲの同期問題の改善のための処置かもしれんが・・・
マウス操作不便にしすぎだろ。なんでだろ、これがハゲソンクォリティなのか?
後ろ向いている奴に当たるようになった?
>>895 アタック押し-----→予備動作開始----→発射------→着弾
前は、
・発射までに狙いつける。
・着弾まで見守る
これで当たってた感じがする。
でも今は、
・アタック押した時点で狙い終了
・矢の発射までの時間は変わらない
・着弾は見なくてよくなった?
こんな感じじゃまいか?
慣れればこっちの方が・・・・・・よくねーよ!
前は発射ギリまで狙えてたのが、
アタック押した時点で予備動作後の標的位置を狙ってなきゃいけない。
何秒先読みさせる気だよwww
もう弓のみでタイマンとか無理だろ。
シールショットなんて後ろ移動しながら撃ったら射出位置を敵が越えてるよ。
(((○ (((▲ シールショット!
← (((○ (((▲ ウハww
ピュン
あと後ろから当たる当たらないの話だけどさ、
ワラゲでルートしてる奴にミスザマークで外すんだけど。
コーマで眠ってる奴も一緒。
移動していない。近接で殴れる範囲。これ満たしてれば当たるの?
弓やめれば幸せになれるとおもうよ
これはもう要望発射するしかないかもわからんね
やあぁっでるうっっ!!要望でるよぉうっ!! みづきの要望たっぽしたっぽしでちゃうおぉっ!!
と言うかこれは不具合なんじゃないかと思い始めている俺ガイル
不具合以外の何物でもないと思うよ
相変わらず、弓は不遇なのね
トレント引き射ちで変化認められず。俺に関係ないところでの弱体化だなぁ
スプリガンも直線コースで近寄って来るところにバルク→ジャッジ→ATKで終了なのは変わらず
ネオクの崖射ちとかきつくなったのかな。あれめっちゃ動くし
ワラゲは当たらないと散々言われてるので行ったことナシ
こうまで変更されちゃうと、ターゲット無しでも当たれと言いたい
>>909 いや・・・トレントって・・・・
スプリガンにしても少しでもリンクして引き撃ち始めたら詰むんじゃないか?
ちょっとした坂道にいるとぐるっと廻って走ってくるから常に直線ってわけにもいかんし。
あとスキル・スキル・ATKってするくらいならATK・スキル・スキルのほうがいいと思うよ。
スキルは接射出来るんだから。
休みなんだけどINする気にならんぜよ。
もう諦めて慣れちまうかなぁ。また仕様戻ったらと思うと面倒なんだよね。
ミス ザ マーク
ミス ザ マーク
ミス ザ マーク
ミス ザ マーク
ミス ザ マーク
ミス ザ マーク
ミス ザ マーク
ミス ザ マーク
ミス ザ マーク
orz
ミス ザ マーク オンライン
ガンナースレからコピペ
>キャラにターゲットの方を向かせてからアタック(もしくは自動攻撃)をすればいい。
>黄色い照準マークがちゃんとターゲットに合っていなくても、銃弾がある程度ホーミングするから当たってくれる。
>
>逃げ撃ちするにも、
>これまでは
>*逃げる→自動攻撃(ロックターゲットon)→解除して振り向きながら逃げる
>の繰り返しで、振り向き&狙うのをロックターゲット任せでよかったのが、
>これからは
>*逃げる→逃げながら振り向いてターゲットの方をみる→自動攻撃→解除して振り向きながら逃げる
>という風に、振り向き&狙うのを自分でやれば、それで問題がない。
>
>とはいえ、マウス移動でやっていた人だけは、
>*逃げる→ロックターゲットon→攻撃(アタックor自動攻撃)→解除して逃げる
>と言う風に、ロックターゲットを単体で使う必要があるね。
>>902 残念ながら、着弾はみなくてもいいが、
発射の時に敵から離れすぎてると範囲にありませんってでますぉ。
シールマクロ押した瞬間に、反転してにげると、これがでたりします。
なんだこれ。。。
自動攻撃もなー、通常を最短タイミングで繰り返してくれるならいいけど、最短じゃないしな。
リズムも崩れるんで使わないなぁ。。普段は。
>>902 笑えるw
土曜になったからお金払ってカオスに行ってみたけど、SGKに
当たってない気がしたのはこんな訳だったのか。
ダメじゃん…
問題はさ、照準決定から矢を放つまでの時間が長いことだと思うんだけど。
比較的予測がしやすい対MOB戦なら慣れるかもしれないけど、
こっちの射撃行動見て回避行動とってくるPCだと厳しすぎると思わない?
左右どちらかに振ってくるとは思うんだけど、どっちに動いてどの位の角度で移動するかまで予測出来ないよ。
前は足止まってる間に微調整出来てたのが、硬直時間は死に時間になってる。
ATK押したら即撃って、撃った後の硬直が長いならまだわかるんです。
上手く説明出来てるとは思わないんだけど、皆頑張って慣れてるのかな?
ワラゲではもともと弓はマイノリティ過ぎるので要望メール力もゼロに等しい。
俺も今回のパッチは初めて要望メール送りたくなった
鷹目目前で虎1匹ごときに乙りそうになるとは・・・_| ̄|○
俺も今回のパッチは初めて要望メール送りたくなった
鷹目目前で虎1匹ごときに乙りそうになるとは・・・_| ̄|○
>>918 いや。完全に死亡確認かと。
対人となると、こっちが慣れたらどーにかなる世界ではないので。
ちなみに、撃つまで早くて、硬直がながくなれば確かに前と同じような感覚になるかもしれないが、
弓うつ動作としては、意味がわからないので却下かと。
mob相手なら、ガイシュツだけど
/locktarget
/pause 5
/cmd [アタック・スキル等]
/locktarget
で結構いける
ワラゲでも本隊戦なら、詠唱中のメイジを狙って
射程ギリギリからシールを撃って速攻下がっても範囲外にならないから
今までより安全に当てられたりするw
というかなぜだかわからないけど意外に当たるんだよな
もちろんマークも多いけど
でもおそらく不具合だろうからさっさと修正して欲しいところ
他の武器はどうなってるの?
技のボタン押したあとに方向変えることで、技発動方向は変更可能?
弓、銃のみ方向変更不可だとなんか調整してるって事なのだろうか。
背中に矢当たること期待していいですか?
前より明らかに当たるんだけど
特に背中とか横からのとき
なんか大幅に処理変えたのかもね
あたるにしても
>>889みたいなのはやべーだろ。
このままで、当たるようになっても、なんか魔法と同じになっちゃった感がするだけでうれしくないぞ。
魔法と同じでは絶対にない。
いや、このまま当たるようになったらって話。
動き先読みして偏差射撃してあてるって話なら、
今のアタック押したとこから射出される仕様は恐ろしくやりずらいよ。
…それでも当たるようにするってことは、
アタック押すときに、大体で照準あってれば当たるってことになるから、さすがにお手軽すぎるんでないかと。
あと、シールとクリティカルで動きながら撃てるって利点があんまり意味ないもんになっとる。
光の矢でネズミ狩りして遊んできた。
ホーミング性能上がってない?
S字を描いて追尾してくのがカッコよかったよ。
たしかにあがってる、なんか変な動きするし。
…普通にホーミング性能だけあげてくれれば問題なかったような。
背中とか横なんて狙うのすら忘れてたよ。
背中から当たった時って追撃中に後ろからシールとかかな?
何か弓撃ってる感じがしなくてつまらんとです。
ビリヤードで例えるとずっとコンビネーション狙ってるみたいで。
我ながらオシャレな例えだなおい。
倒しにくかったMob
・グリ
たまに速い速度で回り込んだりする時にミスザマーク
・暗殺者
小さい上に動きが多い
あとは種族の差も今まで以上に出るだろうな
モニは直線を作りやすいがパンダは打ち下ろしになる場合の接近する相手に当てるのが
今まで以上に辛い
>>931 そなのです。当たりやすいのかもしれないが、
弓っぽさがえらく薄まってしまったような気がす。
ロックオン式のホーミングミサイルばら撒いてる感じ。
8回連続ヤングに矢が当たらなかったので「仕様変更の影響か?!」とログ確認したら
単純に攻撃ミスだった件についてorz
>>911 トレントって、と言われてもなぁ。まぁ狩り易いから狩ってるわけで。とりあえず影響なかったよって話
スキル先行でATKが最後なのは接敵された場合キャンセルして盾持ち替えが利くから
スキルだと全モーション終了しないと持ち替えが実行されないよーな?
あと地形回り込みやリンクは射撃以前に気をつける問題だと思うのだが如何に
射撃コマンド実行時点の座標から矢が放たれるって現象面白いね
横移動しながらバルクショット撃ったら1発目は何もない空間から矢がすっ飛んでいったわ。アホか
とりあえずmobには当たったけど。一応ターゲットしてある方向には飛んでいくみたいよ?
>>934 なんつーか既出。
動かない、動きがすくないMOB相手にはいままでとかわらないよ。
だから、トレントで大ジョブいわれてもなぁ・・・と指摘されたのかと。
>>889なんだよね。今。
臨戦体制に入ったら弓しぼってくれれば解決しそうなのにな
>>935 いや、
>>889は事前に見てたよ。その仕様のお陰でこんな状況になったよって話をしてるだけなんだけどな
あとトレントってのは仕様変更後も大丈夫だったという具体例を述べただけだってば
もうだぬだーって話ばかりした方がお気に召しましたか?
正に有料βテスト
warでミスザマークでなくなった?
warで射程が短くなった気がするけど変わった?
>warでミスザマークでなくなった?
ログに出なくなっただけで当たらないことはある。
>>939-940 Warでミスザマークの表記が無くなったみたいよっていう情報提供をしてくれてるのかな?
何で自演風味なのかわからないけど、ミスザマーク出なくなってたっけ?
入る気にならんからどうでもいいや。
>>941 >Warでミスザマークの表記が無くなったみたいよっていう情報提供をしてくれてるのかな?
そそ、
>>939でちょっと説明不足っぽかったんで追加しておいた。
チャットとか行動のログの出す場所の関係かも知れないんで
出てる人居れば、教えて欲しい。
ミスザマークの表示はちゃんと出てるよ
>>931 追撃は距離ある相手だとやっぱし当たらない。
んで足も遅いから距離詰めて直線で撃つ機会がまだないんだよねぇ
ただ突っ込んできて反転して逃げようとした敵に当たる事は確かに多い
なんかむしろこのままでいいような気分になってきた半引退人。
MMOから離れられるいいきっかけになるかもしれん。
お前の気持ちは良くわかった。何、止めはしないさ・・・ただ
要望は残された俺たちのために送っといてくれ
金曜のうちに出しといた要望に返事きた。
テンプレではあるけど
>『 Master of Epic 』サポ−トです。
>お問い合わせいただいた件ですが、現在修正作業を行っております。
>完全に修正されるまで、ご迷惑をお掛けする事となり誠に申し訳ございませんが、
>今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
一応不具合ということみたいだね。
調整に時間を要しています。
センス プレイ、スケイプゴート、ブレイム フォーカス、ハイアー セラー、ハイアー バイヤー
ソニック アロー
ど こ い っ た の ?
今日ワラゲやってみて確信したよ
内部的にどう変更されたのかはわからないけど
FPSやってる感じで、相手の動きを予想して進路の先に撃てば
(パッチ前以上に)横からでもめちゃくちゃ当たる
特にホークアイは当てやすくなったね
Preの対グリフォンとアサシンは終わってるけどw
修正されるにしても前の仕様に戻すだけなら
今の方がいいと思う俺ガイル
それくらい当たりやすくなった うん
進路の先に撃てば当たるのは前も同じ。
今は方向確定から矢が飛び出すまでの時間分の進路予測が加わってる感じがしてるんだけど。
それでも皆前より当たりやすくなってるの?
●
A
B1 B2
C1 C2
○
●がAに移動してて○から狙う時に、
前は攻撃押してから矢の発射までにB1B2あたりの移動幅を予想して撃つ感じ。
今は攻撃押す時点でB2狙っても矢が発射するまでの時間差があるからC2を狙う。
そうなるとB1C1って感じで移動されると当たらない。
B1B2分の誤差を予想してたのがC1C2分に増えた感じがしてる。
ここまで書いて思ったんだけど普通にAあたりを狙えば超絶ホーミングで当たるんだろうか。
それか攻撃押した時点で狙えてたら当たり確定とか??
難しく考えてC2とか狙うから当たらなくなったのか!?
前は当ててたから本当に寂しいっす。