Master of Epic- Day64[ResonanceAge]
繋がりました
どの鯖も21時になってから1回は落ちてるね
何か起きた?
掃除のHarukaおばちゃんがついに2chのサーバ室まで進出したと思われ
>>504 Warhammer Online来るのか!
ギャ利夫のはMOEと食い合わないがコレは食い合うぞ…。
(実験的なMMOという意味で。)
MMO・RPGの不文律の「モンスターの定点湧き」「強さ別の狩場」に全く依存してないんだよな。
モンスターランダム湧き>同種のモンスターを求めて徘徊>出会った同種モンスターでPT化>モンスターPTがツアー。
モンスターがリアルタイムに組織化してくから、低レベル狩場でも気が抜けない。
さらに、なんと魔法の使用に使うMPが、マップごとにプレイヤーで共有。
マップごとに「守護悪魔?」が決まってて、そいつから魔力を借りて魔法を使う設定。
しかもマップに残された最後の魔力を使い切ってしまったプレイヤーの所に悪魔登場>ボス戦開始…
ゲーム性…って意味でEQをシカトした新しさが有りそう。
実験的で面白そうなMMOだが、日本には来ないと思ってた。
>>506 カコイイな
MoEも怪物Mobが欲しいね
testで使ったコテハン誤爆(;´Д`)
4亀>なお,これらの作品は必ず日本で発売されるというわけではなく,
あくまで"展示される"ということをお忘れなく。(Seirou)
「日本に来る」のが決まってる訳じゃないんだな。
(安心したような、残念なような。)
見かけと内容両方に期待できるゲームって少ないからな…。
(MOEは内容は期待できるが、見かけがキツ杉)
動物、虫ばっかりだもんなー
犬、ネズミ、蛇、こうもり、蜘蛛、豚、ライオン、
サソリ、鹿、熊、虎、マンモス、恐竜、鮫、
すげぇなこりゃ
>>505 面白い発想だな
日本語版は考えてない?らしいが興味でてきたよ
ハドソンは動物マニア
衝撃!ダイアロス島はサファリパークだった
衝撃! ハドソン社屋はサボリパークだっt
キャラグラがああなったことでかすかな希望も打ち砕かれた
ムツゴロウ動物王国だろ・・・
デュエリストみたいに装備付けて技出してくる敵増えると戦ってて面白いのにな
動物ばかりだと生産材料集めしてるとしか思えない
タルタロッサもイクシオンも敵としては原始的過ぎる
いっそのこと↓もMobで追加しちまえ。
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ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
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>>516 伝説よりはタルやイクシオンの方がアクションパターン多いぞ?
入り口共闘とか、ストックマン・ポーンとばかり遊んでたんじゃないか?
伝説は時間止めるばっかりで単調。
>>512 徹底した辛口PvEゲームらしいよ。(普通にPvPも可能らしいけど。)
じゃワラゲのあるMOEとは食い合わない…ようで
完全スキル制に選択/分岐型のクラス制のハイブリッド型を取り入れてるらしく、
育成システムがMOEと非常に近い。(こういう実験をしてるのもMOE以外だとWarhammerくらい)
ワラゲが有る…と言っても遊びの大半はプレだからね。
これが日本語化されると、ハドソンへのダメージは真剣に大きいと思う。
ウォーハンマーのシステムは元ネタのTRPGが関係してるんじゃないかな?
いや、元ネタの方も名前しか知らないけど。
つーかウォーハンマーがMMO化か懐かしいなぁ。
しかし日本にゃ来ないだろうなこれは…( ´・ω・`)
>>521 そうそう。
ここまで画期的だと、逆に日本に来なさそうな気がするんだよね。
完全スキル制下での前衛と後衛のバランス取りも変わってて、
魔法=徹底して悪魔の力で、使うとHPダウン。
純魔法使いだろうが、魔法戦士だろうが魔法使えば確実に打たれ弱くなる。
安直なようだけど、HPが減るから「MP共有」なんて荒業も可能になるんだよな。
日本で万人受けは無いかもしれんが、妙に旧RAテスターは引き付けそうな魅力があるな。
>低レベル狩場でも気が抜けない。
こんなの国内じゃ無理。
ガケに落ちるから柵を付け、暗いからと夜を明るくするような所だからなあ。
国内っつーか、ハドソンがダメなだけか。
EQ2の■e管理かー、ローカライズまでしてくれるんだろ
すげえ魅力的だな。
ハドソンがんばれマジ頑張れ・・・・・
俺の中じゃ■eはMMOにおいて最悪なイメージしかないんだけどな
EQ2なんてバリバリのLv上げゲーじゃねえか
むずかしいけど楽しいっていうゲームは少ないんだよな・・・・・・
何か良い例知ってるひといる?
>>524 管理か。
■eはカネはあるから、鯖強度に関しては最強クラスだったからな…。
更に宣伝効果やEQ&■eの知名度等を考えても、
MoEのへっぽこ知名度&半端システム&キモグラで太刀打ち出来るとは思えない罠。
ハドソンマジで悠長に開発してる場合じゃないぞ…。
>>529 大丈夫です。ハドソンは下請けという次のフィールドがあります。
それがだめになっても、請負というフィールドがありますし
さらに先には人材派遣という(ry
EQ2の日本クローズβ来たら応募してみるかな
MOEはテスト期間長すぎてお腹いっぱいだし、改善要望メールも結構出したから
次はEQ2で新鮮な楽しみを満喫してくるよ
■eもEQもMMOとしては最悪だな
どれくらい最悪かというとBBGAMESの次に最悪
WarHammerは・・・・・めっさ興味アル
本命はMOEだが繋ぎでやってもいいのはWHOくらいだな
Lv制に戻れる人ウラヤマスィ
俺はムリポ
>どれくらい最悪かというとBBGAMESの次に最悪
ワラタ、そして泣いた・・・
っつーか、ぼちぼちMoE飽きてくる頃かもなあ。RAではかなり長い期間楽しんだ。
MoEになってからも、そこそこ楽しんだけど、RAとさして変化があるもんじゃなかった。
今後、バランス調整とか残されてるんだろうけど、今までがそれほど酷いバランスでも
無かったから、良い調整に向かったとしても別に新鮮味無いな。
さんざん楽しませてもらったから、デキはどうあれ3ヶ月程度は課金してみようとは
思ってるけど、その後はどうだろうなあ。新しい感じのシステムでどっかから何か出て
くるだろうから、そっちにいっちゃうだろうな。新Ageが良ければMoE続けられるかな?
MAP大拡大(再編も?)+アイテム・技追加+WarAgeの新要素。
で、あと三ヶ月は戦えるだろう。
・・・・・・新AgeはUO並に(遊ばせるんじゃなくて)遊べる構造だと良いんだけどね。
長期間遊び過ぎたかもな
MoEはまるで新鮮味がなかった
スキルいじりで半年は遊べると思う。
RAの頃は無理な話だったけどスキル構成の妄想がわんさかでてくる
>>537 新アイテムや技追加にしても面白いものがないとなあ。これ以上便利な
アイテム出てきてもねえ。コンデンスPOTとかリジェネPOTみたいなのはあれば
まあいいかなーとは思うけど。後どっかで出てた、強制dogezaさせる技とか。
Warageがもっと戦争起きる仕組みになればなあとは思うかな。
マターリしたい時はpreに移動しなきゃいけなくなるくらいの緊張感が欲しいかも。
ウオーロードになかなかなれないのですが、スキル構成どんな風なのが
いいのですか?
まぁ確かに少しUO風味の擬似完全スキル制になったお陰で
弓Wizとか召還Breとか、遊べるキャラを作れるようになった点は評価できるだろうね。
ちゃんとバランスが取れるかどうかは別問題だが。
>541
WARAGEスレで聞いて見れ
うひょ
ロードになる為にはスキルうんぬんよりも動き方の問題だろうな。
近接最強と名高いmnkでさえ、動きが不味けりゃロード維持なんて
できない。
とりあえず、レスくれた方thx 向こうのスレでもちゃんと対応あって
嬉しかったです。
公式更新待ち・・・