-Master of Epic- Day53[ResonanceAge]
2 :
忘れられた名無しさん:04/04/14 17:31 ID:nztzmBCW
2げと
3get
4ゲッツ
4じゃないかな?
10だったら、垢あげます。
純粋WIZです。近接はカンストしてるのであとは好き勝手どうぞ
6だろ
・無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
・次スレは
>>950 祭り進行の時は
>>900 。立てれない場合は引継ぎを。
(ノ゚Д゚)ノ1000ゲットオオオオオ
しかたなく10ゲット
13 :
忘れられた名無しさん:04/04/14 17:38 ID:dQ0gOi6B
12な
しかたなく10ワット
さて再延長はないことを祈るか
15
黒い部分を修正してくれるのはいいけど
魔法の熟練なんとかしてくれorz
何度もメール送ってもだめだ
クリエイター魂に依存する形でリアカーが使えたらいいと思う。
移動する時Pスキルが必要で、下手な香具師はひっくり返す。
グラは人間の方は死亡モーション(キャンセル可)
ひっくり返ったら荷物が散らばって誰でも拾える。
で、oocやshoutで盗人を非難するクリエイターの悲痛な叫びが聞こえるようになる
ガングとミクルに賢者の石の100のやつをランダムで
ドロップさせるようにすればワラゲ盛り上がるんじゃない?
ドロップ率も低めで堀100が出るかもしれないしMS100がでるかもしれないというやつ。
中立キャラで殺させるという選択枝が出てくるのでやめた方がいい
>>23 馴れ合ってWarAge完全に終わるだろうな
定期沸きのBOSS扱いでな
>>23 そうなるとBSQが圧倒的に数が増えて
最終的には今と同じ結果がうまれる予感。
それ以前に、普通に自軍の給料長殺すだろ
逆はどうだ、片方が片方の国を倒したらPreにいてもWarAgeにいても
やられたほうの国のプレイヤーのスキルが全体的に下がる。
・・・BSQに偏るからだめか。
>27
どうやって?
31 :
忘れられた名無しさん:04/04/14 17:50 ID:jDf88xWb
自軍の給料長には攻撃あたらんよ
そうかダメか。でもあれだよな。
敵の大将を討つことにもっとモチベーションの上がるようなのがほしいよな。
いやよく考えろよ。
スルースキンとか使えばいいじゃん。
ヘルパニッシュでダメージ与えてる人みたことあるし
パッチ延長キボン
>>25 全員が馴れ合うわけじゃないだろ
もしelg兵がガング倒させてくださいと来れば
とりあえず倒させてあげてから殺してドロップ品奪うよ。
ワラゲ活性化のためにも主要拠点のNPCが石を落とすと戦争盛上る
が、砦で落とすと石壁の時の様に砦落とすなとなったり
中立の知り合いと馴れ合いになるので、給料長か触媒か銀行あたりがドロップするといいな
再延長の予感・・・
国庫実装してNPCが殺されると復活費用をそこから引くんですよ。
国庫が残り少なくなると給料も減るから、みんな必死になること請け合い。
逆に裕福な時はボーナスが出たりね。
無知って怖いな
スルースキンって何?
パッチщ(゚Д゚щ)カモォォォン
いやまじでorz
>>38 それで給料長が殺されたら全部もってかれるのか。
いいね、それ。絶対必死になる。
スルースキンに該当するページが見つかりませんでした。
検索のヒント
- キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
- 違うキーワードを使ってみてください。
- より一般的な言葉を使ってみてください。
>>38 それもいいな
今の戦争は敵城内に入る事の意味がまるで無いので
外でハメ合いになる
もっと必死に戦争するモチベーションがほしいよ
Thorn Skinのこと?
糞パッチのヨカーン
で、必死になると
「必死ですね^^」
と粘着tellがくるのか
6時までにパッチこないに30kかける。
もしもここまで時間をかけて
<不具合修正>
* 一部のアイテムアイコンに黒い状態のものが有ったのを修正しました
だけだったら・・!
劇的に軽くなってるとかだったらパッチ無くてもいいけどな
* イーリンを半殺しにしました
elg兵 「ガング倒させてください」
bsq兵 「どぞどぞ」
elg兵 → Wolfgang 54ダメージ
elg兵がWolfgangを倒した
elg兵 「ヤター、MS100の石デタヨー」
bsq兵 「おお!おめでとう (にやにや)」
elg兵 「え? うわ、なにするんだやm(ry」
キターーーーーーー!
きた
きた
*TechTestを解任しました
サーバーのメンテ時間とクライアントの更新度合いは関係ないだろ。
キタキタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
重くなる前に落とせて良かった
ダウンロードするファイル数 = 57
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 2.93M Byte
ダウンロード開始
62 :
忘れられた名無しさん:04/04/14 18:00 ID:nztzmBCW
祭りのヨカーン
_| ̄|○
<不具合修正>
* アイテム関連の不具合を修正しました(アイコン表示、マテリアルカラー設定、コンバイン名)
<調整・変更>
* 上位触媒の販売価格を下げました。
糞パッチ
なんだ公式
<不具合修正>
* アイテム関連の不具合を修正しました(アイコン表示、マテリアルカラー設定、コンバイン名)
<調整・変更>
* 上位触媒の販売価格を下げました。
<不具合修正>
* アイテム関連の不具合を修正しました(アイコン表示、マテリアルカラー設定、コンバイン名)
<調整・変更>
* 上位触媒の販売価格を下げました。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! あああああああああああsだmそいあfんうぇなfwぇふぁうぇ
合えrが得rがえr、がpぇrgmpうぇじょf
きた
今日もサイズ小さいね
でかけりゃイイってもんでもないけど
>>50 オメ。
最新パッチ情報 2004.04.14 Wed
<不具合修正>
* アイテム関連の不具合を修正しました(アイコン表示、マテリアルカラー設定、コンバイン名)
<調整・変更>
* 上位触媒の販売価格を下げました。
ギャアアー
コレで7時間・・
機器の交換してたのか?
7時間かけてこれかよ
うああああ糞パッチだあらおぎえwjさおgふぁえおgじゃお
* ichiroの代わりにBGを配置しました。
ビスクには延々とOOCが流れる仕様になります。
78 :
忘れられた名無しさん:04/04/14 18:01 ID:N58QIEoO
上位触媒の販売価格を下げました。
ええええええええええええ
<不具合修正>
* アイテム関連の不具合を修正しました(アイコン表示、マテリアルカラー設定、コンバイン名)
<調整・変更>
* 上位触媒の販売価格を下げました。
その他発表されてない変更点、随時報告するように!以上!行ってきます!
上位触媒?ピュアノアキューブかな?
死体回収屋が気楽に出来るくらい安ければな・・・
マテリアルカラー設定って?
まだ裸だしw
85 :
忘れられた名無しさん:04/04/14 18:03 ID:nztzmBCW
パチ終了
ノアパウダー4g
ノアキューブ15g
えええええええええ
今日のメンテは鯖かえたからその調整だろ。
すこしでもラグが減ってればいいんだがな。
種すげー弱体化されてる。50くらいダメ減ってる
長時間メンテでパッチ少ないとガッカリなのはわかるが、
いい加減メンテ時間と更新内容に関連性ない事を学習しろ。
ネットワークの構成変更やサーバの調整等、目に見えない
部分をいじるからこそメンテ時間は長くなる。
メンテ時間中にパッチ作ってるわけじゃないんだからさ。
>>88 ネタだ。ネタだろ?
ネタに違いない。ネタだと言ってくれorz
皆、鎧やら服着てるのにいつまで裸で過ごさないといけないんだ・・・orz
FzBが自分にしかかけられなくなってる
>89
わかっているが、それでも諦めんて。
ますますWarAgeいく価値なったな。。
じぶんにしかかかれられれれれないいいい
>>90 タネだけにな
なんちゃってなんちゃって〜
諦メンテもどうかと
99 :
忘れられた名無しさん:04/04/14 18:13 ID:ZA8QHUOp
>>83 シェーダーonにしてると色替えプレート装備なんかが真っ黒に
なっちゃう不具合の修正とか?
種の種類にもよるかもしれないけどルーティングが50くらい減ってて、普通のが30くらい減ってる
FBは他人にかけられるが
FzBはしらん
いや違うかも。種にFBとかがのらなくなったのかも
種は当然の結果
どんどんクソゲーになっていくのは気のせいですか。。
うおおおおおおおおおおおおお!
これでwarage楽しくなり祖おおおお
>>102 おいおい、どっちだよ?
FBがのらなくなっただけならいいが。
弱体化スパイラルはやめてくれ。
どれどれ、ちょっと種植えてくる。
FzB載らなくなったのなら神!
鯖換えた所為で余計重くなった。チャットもラグい
SBなんて潰れろ禿。アホーなのに重いってどういうこった
ちょっとは優遇しろ
素のダメージが下がってるような気がする。10%か20%くらい減少っぽい。
これでFzBが相変わらず載ってたら糞確定。
(種ダメージで凶悪なのはFzB分だからね)
スキル100で使えて、スキル100で作れる種で前の威力なら許す
>>110 FzB&FB使わない種使いは死ねということですか?
いややっぱり単に種の弱体化だった。FBものるわ。
かなり弱くなってる。
なんにもわかっていなかった、と。
BloodChargeがちょい威力UPしてる。(止まってる時18→21)
他の魔法職の人ダメージに変化ありますか?
バカが「種強すぎー。弱体化きぼんぬ。」とか
送ったんだろ(゚听)
FzBのってるのとか気づかないで。
送ったとしても・・
気づけよ、ハドソン・・
ああ、また弱体化スパイラルかよ・・
FORは弓といい、種といい弱体化ばっかだな。
種にFBのらないように汁ってメールしたのに禿損め
>>116 だろうな。
しかも一通や二通で動くわけもないから
それなりの数があったと思われ。
ハドソンもアフォだがテスターの中にもアフォが多いな。
普通近接系を強化しても遠距離系に勝ることはないから
弱体化に走るしかないんだろう・・・
FB乗らないようにするだけでいいだろ
何故種自体のATKを下げるんだ。ソロ種師が死滅するぞ・・・
そういう単純な発想ができないのが今のハド損
しつこいようだがFBとFZBは正規の仕様にするかできないならひとまずなくせと。
アフォかサドソン。
スキル上昇率元に戻ってないか?
>>125 え?俺は昨日より上がりやすくなってるような気がするんだが・・・
今死の魔法74だが、60の魔法で上がりまくる
Yoelとかチンカス
当てにすんなよ
種の歴史
RA時代 低めダメージ+必中の凶悪な効果
3月 スキルがほとんど上がらない
しかし、上げると超高ダメージ+効果は必中
3月末 スキルが上がるように
ダメージ減少
4月頭 効果がMiss時に出ないようになった
翌週 対人でもMiss時に効果が出なくなった
4月中旬 ダメージが再び減少
>>129 種の歴史は弱体の歴史なのでつか( ´∀`)
>>130 弱体っていったら弱体だが
今日のパチまでは
正常になっていったと言った方がいいんじゃないか。
「正常」のレベルが個人の主観に基づくものなので
また弱くなるに一票
その前に終わるか
種の威力はこれくらい、で手数が増えれば丁度良いんじゃない?
種は威力の事しかあまり話題に出ないんだが、
おまえら様は複数のMobに種当てた時の、
あのウンコみたいな命中判定は気になならないのかい?
範囲内のMobすべてに命中orすべて外れる(範囲内のMobがすべて同種の場合)
どうよ?種師諸君
まぁ、WarAgeでは関係ないかもだけど。
>130
でも、今くらいのダメージが丁度良いかも。
MoE始まった時のは凶悪過ぎた。
これからの調整としては、低スキル時のダメージを増やして
高スキル時のダメージをあと1割程度抑えると良いかも。
その上で爆発種と火炎種を2割くらい強化して必要スキルを40ずつUp。
(スキルが高いってだけで店売り種だけで戦えてしまうのはどうかと)
FzBを載らなくして技を実装、、ってのも課題だろな。
まだ未完成スキルだから、弱体とか騒ぐことでもないかと。
お前らなぁ、種ぐらいで騒ぐんじゃねえよ。ろくに開発進まねぇのはそうやって騒ぎすぎるせいだぞ
>134
ボルテもそうだよな。ウンコ
ストロングボルトとかもそうだった(全員レジor全員Hit)
範囲攻撃全般が糞って事で。
あと、範囲全般には、是非↓これを入れてほしい
501 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:04/04/14 14:58 ID:???
でも、1:1で戦っていて種を食らったら即死級でいいね
集団戦で5人も10人もあたってバタバタ即死するのがまずい
複数に当てるとダメージが分散して小さくなる仕様導入しないかな
1人に当てると100%、二人だと66%,四人だと45%…みたいな。
ワラゲ集団戦ではダメージではなく追加効果のみ狙う感じに。
種は追加効果を狙うものだから威力はなくていいんだ
ダメージを求めるなら火なり毒なり使えばいいんだしな
うーん・・MAGICは相変わらずか、長時間メンテで期待してたんだが
>>92 Fzbかけれるぞ
種弱体で騒ぐ奴=種あげてるFor多すぎ
完全スキル制になって手軽に種をあげられるようになったからだろうな・・・
やれやれだな
スキル100割く価値を無くしてどうするんだ
補助魔法かからんようにしろっていう意見のほうがまっとうだろうに
これでワラゲは真の意味でWarageとなったわけだなw
キングマミー包帯100しかドロップしねーな
あと、是非欲しい種
ミノフスキー シード
ノアキューブ+種で作成
必要スキル:51
Damage:0.1
効果:一定時間魔法の詠唱を不可能にする
>>116 こういう結果になったのはメールした奴の所為なのか?
なら「種本体の威力弱化しすぎー。強化きぼんぬ。」て改善されるよな
ほら、今すぐ100通ほど送って来い
>>140 使える攻撃方法が種か弓しかねーんだよ。
素手とか剣とかこんぼうはなしな。
1onならともかく大規模戦で近接攻撃しかないWARが活躍するMMOはないんだが
うほってことはオリハルコン100ドロップする可能性あるのか
もうFB、FzBかかるのは刀剣、棍棒だけでいいよ
素手、弓、種なんかにのるからおかしくなるんだろ
あー禿ソンのアフォさ加減には呆れるわ
>145
肉団子を忘れるな!
足止め種と毒団子のコンボは便利ですぞ。
ワラゲじゃ弓と同じで団子は当たらないけど(足止めしてても)。
で、いつこんぼうを漢字に変換してくれるんだ?
MoEになって糞調整続きなせいで気持ちが荒んで来たな
攻防バランスをRAβに戻せ
素手と種にはFzBは乗らないようにしろ
>148
棍棒もかからなくて良いよ。
刀剣だけで。
FzBはISを強化するための魔法ってことで。
んで、PSあたりに、
棍棒と相性の良い防御系魔法でもひっつければよろしい。
>>152 そうだな、そっちほうがしっくりくるな
元はと言えばBlade用の魔法だかんな
フレームブレードは ひのけん を召喚する。持つと火傷してHP減少
フリーズブレードは こおりのけん を召喚する。持つと霜焼けで攻撃速度減少
イリュージョンソードは まぼろしのけん を召喚する。持つと消える
これでお願いします
ノーマルシードはダメージ半減w
もう笑うしかないなwww
つかメールが多い順に弱体化してんのかなぁ
バランス取るというより単純に要望だけを反映させてるような。。
>>155 ノーマルシード罠スキル45でいっちょんpoopに10だぜw
うはwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwww
いや誰かが潜ってたハドソン社員に種仕掛けてイメージ悪くしたんだろ。
リープみたいに刀剣で攻撃のみでFBの効果が発動でいいじゃない
さあみんなでメールだ
そうですよ。
ハドソンは意見の多い順に反映させてるだけの傀儡。
どんな意見でもどんどんメールしましょう。
自演でも結構ですよ。
って感じなんだが気のせいであって欲しいもんだ
まぁ、考えるべきは、爆発物に外れという選択肢があるのかという事で。
不発ならありえるが、爆発のエフェクトでてるしな。
足元に手榴弾置いて避けられるのかと。外れという選択肢があるのかと。
こんな調整が入るようだとこのまま脳筋ファンタジー一直線かね
近接職が一番数多いんだからメール多くなるのは当たり前だろうに。
こと戦闘に関してはデザイナーが信念を持って作らないとバランスなんて取れないよ
広報 「ほらほら!お客様は大事なんだから、多く来る意見はキチンと反映させないと!」
開発 「・・・・・」
槍蠍狩ってたら、何も話そうとせずじっと見てる(内心:早くどけ早くどけ)奴がいたんですけど…
コミュニケーション取れないんでしょうか?本当気持ち悪い
>>165 気になるならおまえが話し掛ければ良いだろ。
こんなところに書き込むことしか出来ない君も(ry
そういうキモイ奴に限って「独占厨」とか脳内に浮かんでそうなので退きました。
マジもんにキモかったです。
どっちもどっちだな
うんどっちもどっちだ
チャットでもしてたんじゃねーの?あそこ安全だし
>>165 釣られるか。
アンタも匿名でしか言えないじゃん・・・
おいおい、仮実装のはずのFB、FzB前提で調整かけてどうすんだよ。
ダメじゃなくて属性なんじゃないのかよ。
いやいや、かかってて適正ダメならFB、FzB必須ってことなのかよ。
そうなのか?それでいいのか?
いや実際独占厨とか思い込んでるならどっちもどっちだけど
このばあい
>>165が勝手に自己完結してるだけだから
>>165のがやばいな
放っておいても平気な場所ならPC放置してる事あるし
亀だが、種は技有りの範囲武器だからこんなものじゃないかな。
そのうちばら撒き技とか来そうだ。
>>165 相手が話しかけてこないなら自分から話せばいいのに
自分のことを棚において他人を批判するのはイクないよ
俺ランステイル行って誰か先客が居たとき
>>165の言う人のように
じっと見てたんだけど・・・。そんな風にキモイとか思われたりするのか・・・。
だいたいテレビ見てたり本読んでたりするから
別に譲って欲しいとか早くどけとか思ってなかったんだけどな。
変に思われてたんかなって思ったらなんとなく悲し。
ボンバーキングって言うくらいだから
20・40・80と各スキル帯に
ばら撒きなり、リモコン爆破なり、カラオケなり入れてくると思うよ。
カラオケか!
緑の大地は 遥かな夢♪
>>171 それ流行ってんの?
普通につまらないんだけど
モニー専用、ボンバーマンのコスプレスーツまだ〜?
>>179 なにげにそれ普通に名案な気が。
同時に置ける個数が増える。
効果範囲が広がる。
好きな時に発動可。
種に対する耐性が付くようになる。
ボンバーマンから流用するだけでも軽くこれだけの技が思いつくんだけど。
実装された瞬間から弱体化メールが山のように飛ぶだろう。。
リモコンあるならパンチとキックも実装だな
ついでにパワーグローブ、卵もくれ
拾って敵に投げ返すとか出来れば面白いのに手榴弾方式希望
おいおい、ボンバーマンを見習うなら
自 爆 の 実 装 が 先 決 だ ろ う が !
>187
SoFの罠解除技がそれになるといいな。
種を引っこ抜いてガメる技。
自爆必要かもね。
FFは無くてもいいから、自分だけでも。
ストロングやメテオなんかも同様に。
オルバンに乗りながら種まくんだろう
まさに恐怖そのもの
21時からアリーナで決戦するんだよね?
すでにありーなはせんじょうです
>>192 忘れてた!
飯食ってこなきゃ
対戦者、ちゃんとこいよ。
デュエリスト狩りで今アリーナ20人以上居るぞ
もうそろそろ終わる頃、丁度いい時間だな。
初期キャラ作ったら採掘が0.1も上がらんのだが、バグだよな?
プレキャスト&召喚OKって
FzB付けたワーム召喚して自分はインビジしててOKって事ですか?
で、デュエリストは何をDROPしたの?
>197
いくらなんでもそこらへんは確認してるよ
総スキルも20いってない
ノアピース オブ てれぽーと くろーす
街中で掘ってるとか
またテレポクロースか。死神出せ
というかアイコン見てたらバッタの足にしか見えない物があるが、あれは何だろう
気になって夜も眠れない
自爆は良くないよ。
ワラゲで裸特攻→自爆がはやったらどうせまた叩くんでしょ?
∩___∩
|ノ⌒ ⌒ ヽ
/ ●) ●) |
タイセンシャマダナノ━━| ( _●_) ミ━━━━━?
彡、 |∪| 、`
/ ヽノ ヽ
/ 人 \\ 彡
⊂´_/ ) ヽ__`⊃
/ 人 (
(_ノ (_)
採掘はミスると上がらない
しかも大抵ミスだから
かなり・・・
あらHezler's Cocoon渡してもフラックス ヤーン1個だけだったよ
<INFO> 亜麻の糸
裁縫師に頼まんとHunting Tunicだめなのか_| ̄|○
湯気の立ったスープみたいなアイコンあるのになぜミソ汁アイコンが野菜炒めのかと小一時間問いつめたい
>>207 裁縫師にフラックスヤーン渡せばHunting複数箇所は作って貰えるぽ。
9時になったが、相手が来ない
あと20分だけ待つ
レフリーには俺の名前を送信しておいた
俺クラスのWIZよ、早く来い
5秒で沈めてやる
('A`) マンドクセー
少数対少数じゃ種あたらんのにな、WarAge。当てる意味もなくなっちまったよ。
>>213 使い方が下手なだけだろう
5vs5くらいの規模なら種強いよ
生産ばっかりで戦闘して無いや。MF手に入るようになった?
AFでドラゴンまで持って行くのはマゾいとか言うレベルじゃないんだけどさ
BREキャラ昨日の内に育てるんだった
そこでMFツアー開催とか?
・・・無駄骨だった
レフリー役の人オツカレ
俺レベルなWIZ、クソでも食ってろ
WarAgeいけよ
>>217 ID:9WVWTvY5は逃げたのか。
どうせ見てんだろ?ID:9WVWTvY5
レスくれよ。
この前oocでMF売りに出てたよ
いくら?
質問スレに誤爆したorz
レフリーの名前は?
ミラージュ→分身+自キャラプラントマダー?チンチン(AA略
レフリーは角田じゃないのか?
実はレフェリーがID:9WVWTvY5だった
嗚呼、ついに落ちちまった。
なんか蜂の後やたら重くなってない?
重い。どこに行っても重い。ファークリップ落としても変わらない
これはだめかもわからんね
<調整・変更>
* サーバーを韓国に移転しました。
>>221 50kだったと思う
それにしても弓は当たらん種も当たらん
どうやって狩りすればいいんだ・・・orz
9連続でスカった時なんかはもう包帯巻く気力も苺ミルク飲む気力もなくなる
ミスを重ねる度に意識が飛びそうになるんだよね・・・マゾイ
風呂でも入ってくるか・・・・
蜂後、武器が外れまくるのは俺だけか?
ハドソンちゃんと一通りの職のテストプレイやってんのか?
スキルいじくれるんだから1回構成試してみろと。
それでこのグダグダさなら・・
テストした奴のセンスがないってことでそいつクビね。
せっかくアクション性が高いんだから、ヒットの判定は甘くすりゃいいじゃん。
特に弓・投擲・銃なんかの遠隔攻撃系は。
ミスの確率もダメージも追加効果の発生率もそれなりに減らせばいいんだ。
今の博打みたいなヒット率だと爽快感ゼロでアホみたいだ。
>>231 そんなあなたに防御魔法をお勧めしたい。低スキルで命中を上げる技があるからね。
俺も普段は魔法使わないようにしてるんだけどミスりまくってぶちぎれた時は思わず魔法で命中とか上げてしまう。
多分近接と遠距離攻撃どっちも当たりやすくすることはできないのかも。。
いまさらながら、RA時代のSSみると味があるねー・・・
なんと言えばいいのか。本当に、文明社会から嵐の末に
ダイアロスに漂着した感じというか。
ほんとうにゾーン移動後のエリア名フォントまでもが完璧に
嵌っていた。
激しく今更なのは承知。クローズも落ちたので何となくSS見てました。
心が震えました。ゲームなのに・・・
オープン時に又感動できるといいな。
調整すべき点は全てメールして無視されているようだが
後は何すればいい金。同じ内容で送る訳にも行かないし
スキル上げも上がりすぎて楽しくない。
さっさと新実装来ないとテスト終わっちゃうから急いでくれ。
ビスクもっと人減らないかな今の人数で苺ミルク売ったらTELLに戸惑うの目に見えてるし
うんこしたい
前に一列にならんでくれ〜とかよくね?
わーい、サーバーと同期が取れないだってさ
Cuveの前に集めてdiceの小さい順番に注文うけるとか
sayで売れ
>>241 Sayで売ってみるか。
連発したら思いっきりうざがられそうだが
tell不要で欲しい人はトレード開いてくださいとか
ネオク辺りで販売
連発したらここに晒されます
まぁ人が多いときは周りにいる人に売るくらいでいいと思う。
人が少なければOOCなり勢力チャットなり使うのが効率的だと思う。
アリーナで待ってるんだが
漏れのテクニクシャンwizが怖くて誰も来ないっぽ(藁
>>250 ワラタ
購入希望者が多い時はTellで人を一箇所に集めてあとは
Sayで作成待ちになるってことを説明すれば問題無し。
希望者多数なら作成待ち、〜でお待ち下さいとか予めOOCで言っても良いね。
>>250 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前面白過ぎるぅぅっwwwwwwwwwwww
ところでスキル80後半くらいからどこで上げればいいと思う?
もうマンモじゃあんまし上がんない。
スキル60は何すればいいかね。
共闘イチョンじゃ殲滅早すぎて上がらないし。
>>254 ヘズラークエのWardenかDivineとか?
タルじゃないの?
オルバンってどこまで行けるんだろ?
>255
ウンディーネの蜘蛛も結構いいよ(〜70か80くらい)
時々毒を集めてるのが居るくらいで空いてる
足遅いから楽だし
やっぱタルかねぇ。
タルパレは固定PTの廃人どもばっかりで万年ソロの俺には風当たりが厳しいんだよねぇ。
ウィンディーネクエストの蛇の取り巻きのウィスプもいいよ
ウィスプの攻撃力各段に上がってるし空いてるから
ウンディーネだった
>>231 スチールアクセフル装備&Lif装備にしたら?
>>250 ID変わる五分前とは・・・w
もっかいトリップつけて名乗ってください
>>250 ずっとアリーナいたがWizいなかったYO!!
雑魚ぽ(プ
しかし、過疎ってるな・・・
今、ウンディーネノアピ貰おうとしてさ、銀行で5000円卸したのよ。
そしたら5000円がきれいさっぱり無くなっちゃった・・・バグ?メールしよかな・・・
バトルボウtueeeeeeeeeeeeeeeeee(・∀・)
棒木工師のあのひとに感謝!
>>262 AC80でもダメージ40くらい食らったよ
でも前にみたいに魔法撃たなくなってたしWiz廃業でもしたのかな・・・
まあいいや、Snow Elementalってどこにいます?
>>271 アルビーズの森
雪が降ってるのが条件
他に条件あったらシラネ
>>267 ゲーム内は何故か盛り上がってるってか人減らないよな
文句言うわりに引退者少ないっていうか
ワラゲ結構盛況だな
もうだめぽ_| ̄|○
種弱体されてワラゲでも活躍できなくなりそう・・・FORはどうすれば_| ̄|○
ELG連戦連敗。負ける度に人が増える、それでも負ける。
追いかける気力なんて更々ない。速く帰ってと震えながら願ってる。
メールですぐ変わるような仕様だしやめた方が幸せかもな
最近sageって見ないんだがどうかしたの?死んだ?
WarAgeのメンツみてると元ELG>>現BSQがかなり多いな
逆は少ないみたいだが
短期間のクローズβだから敵側に属してみたいのか
MAP有利なほうで勝利の味に浸りたいのか
まあ名前変えてないヤツ限定での評価だから当てにはならんな
激しくスレ違いスマソ
>>277 種は強すぎたのが修正されただけ
HNTの近接ショボいからこその強力な種スキルだったからな
つーか完全スキル制なって種厨増えすぎだろww
>>283 弓と種しか攻撃手段ないやん
俺は両方鍛えてる
WARとALCが多いだろ
プレートのACあのままなら弓は死んでるし種も弱体化か
NECなんてほとんどWarAgeにいないし
WARと補助ALCばかりになるのかねぇ。。
正直FORが近づいてきても怖いと思わない。
種に気をつけるだけ。今のFORはそんな存在。
自分でそう思ったから育ててたFORは放置した。
でWarAgeはWARであふれると
もう勝手にやってろって感じだが
レジ上げてる香具師いる?
MAGIC実装されたらorz状態になる香具師挙手ノ
>>283 ったく、こーゆーバカまだいたのか・・・
絶滅したと思ってた。
WarriorAgeか。
ワラゲは最初の頃に逝って○u○i○aにFzBでシバかれてから逝ってないな。
FBかFzB無いとダメだなと思ってモウイカネーヨと思った。
まあ俺はPreでも楽しんでるからいいけど
>>289 蜂前の方が異常だろ
種FORキモイデスヨ
>>290 Y○R○P○は極悪だったな
今はスキル構成間違ってるぽくて雑魚いが
種+素手+神秘+キック+回復+包帯+弓+死だろ?
欲張りすぎて中途半端杉
>>290 Y○R○P○ってさ、山賊の何たらってエンチャンターと
その取り巻きBSQ数名といつも組んでるよな
少ないときを狙って複数で1人か2人を襲ってカモって帰っていく
ま、今のワラゲってそんなのばっかりだし
魔法って物理ダメージなんだな。
いま拝火教でレジ上げしてたらカイトシールドぶっ壊れたよw
>>290で言ってるのはrusifaのことじゃないの?
>>293 "数名"で来て数十名と戦う馬鹿は普通いないけどな。
Yの本人か?
rに話題を持っていこうにも最近rはおとなしいから
ネタがないんだよ
やっぱりβ1の時が一番面白かったな
ユズ氏はパンチ弱体化と武器の攻撃力上昇で、弱くなったな。
>>296 数名で来て1-2ボコってとっとと帰る腐れ連中はいるわけだ
弱い奴だけ襲ってて満足か?
リログ給料バグでキャラ育てたいからBSQになってるんだろうし
Y氏とその取り巻き
>>301 明らかに不利だと思ったらさっさと逃げろよ
>>299 近接職全般とスペルブック持ち魔法職は今も方が面白いけどな
NECは・・・・・・・・・・・・・
Mobにあわせて武器防具のATK・AC引きあげたから
近接職はそりゃ楽しかろう
PCの方が弱いんだし
種FOR以外のFORはワラゲじゃ偵察要因か
>>302 まあ、確かに不利な状況なら逃げもするさ
ワラゲに来るのは対人が好きで来てるのがほとんどだと思ってたよ
けど単独雑魚だけ狩ってて満足か?と聞いてるだけだが
最近のワラゲってそんな奴ばっかりだろ
みんなSDに憧れてるんだよ
今日○u○i○aは小蛇のところで人外の動きをしていたぞ
あれは・・・BOTなのか?
NECは墓要員FORは種
Blunt・EE石でもあれば活躍出来るだろうが
多分今それらは実装されてない
>>308 あんな屑集団に憧れるヤツの気が知れない
つーか殺されて愚痴ってるようにしか聞こえないんだけど・・・。
自分も相手も楽しみたいならアリーナに入り浸ってなさいってこった。
よくSDなんて入れるな。命令とかされるの屈辱じゃないんだろうか
主要スキル平均40に達したので、強虎に挑みに行った。
(゚ ロ ゚ ) <強虎?
>>312 Y○R○P○に萎えたんじゃなくてFzBに萎えたんだな。
漏れELGだったんだがその時ELG勢が牧師一人だったんで帰りますた。
>>315 俺だったら牧師にこそ萎えるんだが・・・
牧師ってELGに行ったのか?
また騒いでるの?
ミラージュせめて同じ格好と名前だったらまだ、使えるのにな
β1よりダメージ低くなったしまじで使えんよ
ワラゲはパッチで何か変化があるか試しに行くだけだなぁ
ワラゲは奇跡や給料殺害を狙うから面白いのに
ただポイントを黒字にしようとするなら
多数で少数をボコって帰るのが正しいわけで
テスターなんだから、
プレイヤーじゃなくてシステムを批判すべし
>>297 相変わらずっぽいけど
つい最近も難破船2のサソリでもめ事起こしてたし
暇なので揉め事には体ごと突っ込みたい性格です
揉め事らしい揉め事見たこと無い
それもまた寂しいものだ
弓Forだけど種使わず頑張ってるよ
しかしとっくにカンストの剣使った方が貢献できる罠( ´Д⊂
こういうこと書くと最強厨と呼ばれるだろうけど、
現在のスキルポイントは特化型か器用貧乏かではなく、
特化型か駄目人間かのどちらしかない様な気がする。
自由度とは「あえてそうする」ことを選べるということであって、
「そうしないと使えない」ことではないと思う。
食事削って飲み物削ってっていうのは超特化型(廃型)であって、
職業特化するためにそうしなければいけないってのは、
やっぱりスキル合計が足りてないのだと思います。
最強厨なんて存在しない
>>324 まぁ、食事や飲み物を削ることを皆が廃型と思わないような
状況を作り上げればいいわけだが(露天設置とかでも大分解消すると思うが)
現状クリエイターなしでは食い物飲みや物死んでるだろうしな
もしくは未実装のSKILLを何とか利用して……
とか思ったけど美容も釣りも博打も収穫も読解もそういう類とは思えないしな
スキル制でさ、
「スキルをちょっとしか振らなくても滅茶苦茶使えるスキル」
「スキルをカンストさせないと満足には使えないスキル」
両方とも、まずいよね。
補助系の魔法、技は全部前者だし、
近接や武器は全部後者になってる。
スキル値20は20なりに、50は50なりに、80は80なりに
使えるようなスキル、何がある?
20で滅茶使えるスキルとか、
50ではゴミで80では強すぎるスキルとかばっかじゃん、今。
ブラントの技は60以降クソですがなにか?
とか書いてみたけどちょい真面目に。
技と言うことでいうと近接武器Warは本当にダメ。
マトモに出来てるなと思えるのは盾スキルの技系列くらいかな。
Warでなくても使える武器技が「使える技」でWarもよく使う技。
Warしか使えないだろというランクの技はネタに近い。
WizとかはWar強すぎとかHPありすぎとかいうけど、
技ということで言うとメガバやカオスフレアみたいなものは無くて、
どの職でも使える技を結局使い続けていてつまらないよ。
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< んなことより、窃盗まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
>>327 >補助系の魔法、技は全部前者だし
補助系でも回復はMP大量にいるから別だけどな。
>>329 やったことないからわからんけど
モンクとかダメなん?
酔拳とかどうなん?
>>327 精神力と魔力が意味無いので20魔法を精神力0でも使える
筋力が重量と統合したように
精神力と集中力か知力を統合して0だと魔法まともに使えなくすればいい
とりあえず魔力の設定が未実装だろうが糞過ぎる
40でも80でも変わらない
>>329 warと言っても
剣 棍棒 素手 蹴り 銃器 酩酊 盾 とある
メガバやカオスフレアを使いたければWIZしてみればいい
どれだけWARがHP高くて育成に金もかからず恵まれているか分かるから
WAR固有技つかえるのはかなり限られるねKICK100と酔いの80 100 WMの 10と40ってとこかな
後、騎士道60か 銃器はわからね
通常攻撃だけで充分強いんだけど?
言葉の判らない人が多いね。 「近接武器を使うWarの技について」っていってんじゃん。
>>334 元Wizで今Warやってるの。 どこをどう読めば「魔法を使いたい」ってとれるの?
Warやってみると使える技のバリエーションがなくてつまらんということよ。
武器防具が揃って始めて力を発揮できるのが武器War(寝マクロ不可)
触媒があればなんとかなるのがWiz(寝マクロ可)
単に装備の差が大きすぎるのと
エンチャが強すぎるだけ
と思うんだが・・・
FzBとFBは攻撃するたびにMP消費を加えれば
いいような気がするんだけどな・・・
>>337 武器防具があればなんとかなるのが武器War
武器防具がなくてもなんとかなるのが素手War
触媒がないと何も出来ないのがWiz
君はWarに一体何を求めているんだ
精神100カンストしたがバーストでさえほとんど50台、まったく影響してねぇ
テスト終了時までには本格実装してほしいな・・
バーストの吹き飛び具合がかなり激しくなってない?
ん?追加効果出てないはずだが、フリーズも
そうなんだ、MOBに食らった時4mほど吹き飛ばされたから
PC側の魔法には適応されてないのかな?
FB、FzBで攻撃する毎にMPが減るなんてのは
純近接と支援の関係が成り立たなくなるアホ発想。
>>339 1行目
武器防具があってもなんとかならないよ。 イチゴミルクガブ飲みしても
スキル上がる敵と戦うとST圧倒的に足りないし。
MP回復技のST版無いみたいだし。
2行目に関しては同意。 ただ弱体化くらってる。
3行目
お金が無くなったら小蛇狩って触媒買ってって倍々に増やしてけば良い。
お金は確かに辛かったけど、海蛇とかいるわけで。
ワラゲでは触媒だけ買っとけばいいわけだし。
別に何か求めてるわけじゃないけど、本当にWarはつまらないよと。
とりあえずST回復技は欲しいね。
リジェネくらいの間隔で5〜10くらいx3とか。
あとは攻撃キャンセルかな。
>329
初期シップについて考える時に間違えてはいけないのが、
武器技はWarの技ではないという事だと思う。
盾もか。
武器/盾技は5基本シップに共通の、基本的な技だと思わないとだめ。
War固有のスキルは、キック、酔拳、騎士道、戦闘技術の4つ。
銃も入れて良いかな…と微妙なところ。
ALCの魔法と比べてこの4つは糞以下だし、
ForのPlant,Tame,SoF,Mimicと比べても情けない性能しかない。
WARの固有スキルには、もっと近接戦闘そのものを行う技を
加えていくべき。DiaIIバーバリアンやパラディンの戦闘技術スキルなんかを
パクればOK。
バッシュ・スタン・コンセントレイト・スマイト・チャージ・WW
こんな技がWMやSoWに有ったら楽しいだろうな…。
固有スキルのないクリエイターの俺から言わせてもらえば、
贅 沢 言 い 過 ぎ
スタミナPOTくらい用意しとけよ、Warは店売りのでも買う余裕あるだろ?
ALCが戦場でマナPOT、紅茶がぶ飲みするのと同じじゃねえか
何へたれた事言ってんだこいつは
イチゴミルクがぶ飲みのWARがST足りないって、下手糞以外の何物でもないな
元WIZでMP管理の大変さが分かってたらSTの維持なんぞ楽勝だろうに
寝マクロしてた案山子WIZとかだと無理か(藁
War固有の武器技がバランスとデザイン上 必要になった時、
武器スキルの上位にそれをくっつけるするのは間違い。
なんでWarだけ、スキルを廃レベルに上げないと特色有る戦い方が
できないんだ?という事になる。
「WarがHP多い」というのもそう。
RAの時はWarで始めただけでHPが多かったけど、MoEでは
それも撤廃された。
堅さでも他シップと同じ、攻撃能力の利点はバーサクのみ。
腐ってる。
色々言ってるけど、何より嫌なのは、
「Warは固有の技が糞だから、最終的には最強になって当然」
という見方をする人が出てくること。
「廃War(+石)とルート権で張り合えるのは廃Warのみ。
廃War(+石)に勝てるのは廃Warのみ。」
こういうゲームになるのは勘弁。
まとめ。
・Warの特色(堅さ、格闘能力)はWar固有のスキルで出してほしい。
・他基本シップの近接スキル(EE/刀剣等)の制限を緩和してほしい。
>>346 判りました。
>>348 Warでも序盤じゃ全く余裕ないよ。
それにワラゲでPOT使うのとプレでPOT使うのは意味が違うでしょ?
技を使う為のスタミナが圧倒的に足りないのに回復が無いって変だと思わない?
スタミナを吸い取る技とかあって良いと思わない?
それにへたれてたら鉄人までやらないし。
>>349 魔法みたいに必中じゃないのよん。
ダメージ受けるとスタミナへるのよん。
序盤はがぶ飲みできないのよん。
おバカちゃん。
なんかこの流れ β始まった頃に見たことあるな
デジャブか
>352
>
>>349 > 魔法みたいに必中じゃないのよん。
> ダメージ受けるとスタミナへるのよん。
> 序盤はがぶ飲みできないのよん。
> おバカちゃん。
馬鹿丸出しだな
鉄人クラスまでやってまだ戦い方がわからないとは救えねぇ(藁
>>337 >Warやってみると使える技のバリエーションがなくてつまらんということよ。
WIZで例えるな、メガバなんてただのバーストの威力強いバージョンだぞ
WARだけどメガバやカオスフレアのような遠距離高ダメージ技使いたいってか?
>>337 >触媒があればなんとかなるのがWiz
と言ってるヤツが
>武器防具があってもなんとかならないよ。 イチゴミルクガブ飲みしても
>スキル上がる敵と戦うとST圧倒的に足りないし。
>MP回復技のST版無いみたいだし。
はぁ・・・自然回復でも上げとけよ、
MPとSTの回復速度がどれだけ違うか分かるから。
メディ使った時(妨害でキャンセル)と座ってST回復(妨害でキャンセル)
同じ事だろ、イチゴミルクあるだけありがたいと思え、
まさか常時走りモードでST足りないと言ってる?
>>351 店売り武器で海岸イクシオン殴ってるだけでも鉄人
>>352 必中スキル値の魔法なんかでスキル上げるかよ
突っ込み足りないがもうやめとこ、無視じゃスルーじゃ
>>354 技連続で5発外した時どうすればいいのでしょう?
盾を捨てたクラッシャーが回避できなかった時スタミナが減らない方法でも?
Warらしい戦い方ってあるんでしょうか? たとえばどんなコンボでしょう?
無知なもので是非ご教示いただけると幸いです。
近接マンセーになるとこういうヘタレWARが沸くのは仕様。
WARがつまらんのは固有技の不足&糞だからっていうだけじゃないぞ
他職に比べて、どのスキルを伸ばしても使う武器が変わるだけで結局やってること
が変わらないからだ
育成次第で瞬速の剣士や頑強な重戦士になるといった「WARの中での選択」の幅
がほとんど無い
移動速度は装備によって差がつくようになりそうだが、STRによる武器Delayの変化
や戦闘技術による命中補正なども導入してほしいもんだ
なぁどういう戦い方してたらST切れるんだ?
攻撃>技>技>技・・・技使い切って攻撃
とかやってるんじゃないだろうな。
カウンターも無視で。
漏れが武器技からWar固有スキルに移した方が良いと勝手に感じた技リスト
Spartan Fist : 殴りで回復って奇妙。酔拳20辺りに移動したほうがいい。
Sonic Strike : ハンマー投げたって良いじゃないか。武器もなくなるしWM30で。
Dislocation : 効果が渋すぎる。WM10程度でいいよ。
Kamikaze : これぞWar。SoW30へ(SoF30のツイスターとの対比で)
ShieldingAura : SoW50。近接戦で仲間を守るという役割が中級WARにもあってもいい。
これでも「Warらしい戦い方」を演出するには足りないよなぁ…。
>>355 また日本語読めない人きた・・・。
ヴァリエーションよヴァリエーション。
WizはPTの後方から魔法唱えるの。 メディやら座ったりしてる暇あるの。
WarがMobの前で座るの? それとも自然回復100だと立ってても回復?
いまはオルヴァン叩いてる。
PTがいて余裕があればそうするかもだけど、ソロだったら必中使うでしょ?
>>356 潔く死ねよ
死線見極められない奴はなにやってもダメ
おとなしくドラクエでもやってなさい
カミカゼ使うとスタミナすぐなくなるよ
>>361 じゃあおまえWizでソロのときどうやってたんだよ
自分で倒せるライン、これ以上は危険なラインとか見極めて戦うだろ?
それともなにか、自分ひとりで倒せないような敵に対して、倒せないからこれはおかしいってか
スタミナ切れたらイチゴミルク飲め、なくなりそうなら技使うな、普通に殴れ
死にそうになったら死ぬ前に逃げろ、一人で無理な相手ならPT組めよ
もっと頭使えよ・・・
365 :
忘れられた名無しさん:04/04/15 05:54 ID:Al7v44i4
>魔法みたいに必中じゃないのよん。
詠唱中にうしろに逃げられたらあたらないんですが・・・
スキル80以上なんてもうね・・・詠唱時間長すぎ・・・
>技連続で5発外した時どうすればいいのでしょう?
スキル不足。
ナイトマインド使え
>盾を捨てたクラッシャーが回避できなかった時スタミナが減らない方法でも?
あるわけない
ALCなんて150ちょいです。
>Warらしい戦い方ってあるんでしょうか? たとえばどんなコンボでしょう?
酔いのやつはほとんどWARしかできないんじゃね?
あとは銃とか
てかコンボって・・・・
ALCでいう以前のショックボルト→フリーズ→ショックボルみたいなのがほしいってことだろ?
もうね・・・
廃Warが強い強いって言ってるやつ多いが、実際自分NECでDTKだけど
タイマンでやると強くないぞ廃War
>358
選択の幅というか、選択肢に上るものが少ないよな。
ALCが「70/0/60/50 にしたいけどスキル足りない…」と悩んだり、
Forが「投げをやるには罠とアレとアレが必須で…近接スキル入れられないよ」と
苦悩したりする中、Warだけが、
「騎士道要らないし酩酊もキックもゴミ。MS20石でねーかなー」
これをどうにかするには、例えば
「頑強な重戦士をやるには、EEやヘルス以外にSoWと酔拳も必要」
「瞬速の剣士をやるには、刀剣のスキルの他にキックとWMも必要」
みたいな感じで、固有スキルを絡めれば良いと思う。
「頑強で瞬速になろうとするとスキルが足りない。」
という状況を作ってはじめて、WARの中での選択の幅ができるはず。
WizはPTの後方から魔法唱えるの。 メディやら座ったりしてる暇あるの。
>>359 通常攻撃だけずっとしてればいいってこと?
技=手数なんだからチャージB・スネークは普通に使うでしょ?
ボルテとかは使ってない。
盾使ってたときはガードしてたけど、Mobの攻撃2回分のディレイで、
ガードした時はMob攻撃ミス・してないとき当たるってのが普通だった。
もちろんクリティカルは全ガードできてたけど、ディレイ中だったら無理。
カウンターはチャージBのときは何故か喰らわない。
こっちはカウンター出来ない糞仕様。 そんなことは判ってるって。
>369
ALCだってチャージB・スネークで戦うぞ。
ミスだってするし、スタミナ切れたら終わるのも同じ。
一発250Goldの種でMiss連発してる種Forの立場は?
>>369 MOB戦でいってるんだよね?
オルバンとかタルRookとかに対してはほとんど通常と盾だけで戦えよ
その他の敵でSTがきれることはほとんどない
スキル相応の敵とやってれば店売りぶきでもSTきれるまえにボルテ使おうと殺せるよ
変なのが沸いてるな
スキル70の近接FORだが苺使わなくてもオルバンならST足りるぞ
オルバン相手に技使ってるとか盾捨てたとかわけわかめ
破壊魔法60になったばかりの駆け出しウィザードなんですが
mpが足りなくて困ってます。瞑想するには立ち止まらなきゃいけないし
戦闘中はそんなことしてる暇ないし、紅茶はプレじゃないし
MP回復POTはコストが・・・
こんなときどうする?
スキルに棍棒80があるからそれ上げてmp消費抑えたり
回復魔法60にして、mp回復速度上げる魔法つかったり
色々考えてスキル配分するだろ?
俺がなにを言いたいかっていうと、ID:a84zJUeJのスキル構成はウンコってこった
>>362 WarがWarっぽい技が無くてつまらない。 スタミナが足りない。
そういってるだけ。 誰がスタミナ足りないから死んだなんていった?
日本語勉強してきてね。
>>362 そりゃそう。>必中
スキル足りない訳じゃないのねぇ。
ナイトマインド使ってDEXあげてもオルヴァン相手に2連続で外したことあるね。
いや、そういう意味のコンボじゃなくてね。
あなたに質問した訳じゃないから何ともいえないけど、まぁ皮肉だよ。
>>354はWarの「戦い方」が判ってるそうだからね。
こんなにヴァリエーション無いのに「戦い方」だってw
>365
> てかコンボって・・・・
> ALCでいう以前のショックボルト→フリーズ→ショックボルみたいなのがほしいってことだろ?
> もうね・・・
意図的な誤読イクナイ
StBプレ→→ボルテ→StB解放とか、IS召喚→→Mez→ISとか、
他にも色々いかにもALCっぽいコンボが色々有るじゃないか。
> 酔いのやつはほとんどWARしかできないんじゃね?
これなんか「やってから言え」って感じ。
>>369 オルバン狩ってるくらいならPOTで回復できんだろ?
GSPも材料調達できんだろ?
お前みたいなバカがいくら泣きごと言っても
イチゴやPOTで回復できる現状で戦闘中にスタミナ自然回復する技実装なんて
200%有り得ねぇよ
それとWARがつまんねーて感じるのはお前のその捻くれた性格が原因だヴォケ
今からでも遅くねぇからさっさとクリエイターにでも転向しろやカス
不遇な立場に置かれてるWizを引き合いに出すなよ、ほんと気分悪い。
>>292 氏はWarだと思うよ スニーク>EXEコンボ使ってきたし
まぁ
>>375は典型的な、自分で考えることのできない世代だな
たぶんおまえなら生まれたてのWizで連発でマイナーバースト撃てば余裕で殺せる
>373 をWar版にしてみるぞ。
キック60になったばかりの駆け出しキックボクサーなんですが
STが足りなくて困ってます。技出すにも立ち止まらなきゃいけないから
ダメージ受けてST減るし、キック技は全部スタミナ消費するし。
しかもダメージ糞だから連打しないと倒せないし。
戦闘中はイチゴミルクがぶ飲みしてるけど全然足りない。
スタミナPOT飲むとHP回復できないし・・・
こんなときどうする?
スキルに棍棒があるからそれ上げてST消費抑えたり
酔拳60にして・・・、死んだフリでもしてみる?
RS60>>>キック60 酔拳60>>>HS60
ALCは贅沢言っちゃ行けない
>>370 Fzb・Fbなしで? 前レスで書いたけど別に倒せてない訳じゃないよ。
ST回復技があって困るってことあるのか?と。
>>372 なすりつけトレインやめてね。
>>373 はいはいレス全部呼読んで出直してね。
>>374 今スキルキャップ関係で盾は捨てることにしたのだよ。
逆だ。
RS60>>>キック60 HS60>>>酔拳60
WAR固有技に光を!
WAR以外の近接スキルの制限の緩和を!
しつこく叫んでみるテスト
>>381 >なすりつけトレインやめてね。
まともに反論しろよ
鉄人にもなってるのにオルバン相手に苺有りでST切れるってなんだよ
持久力70でも苺要らないんだぞ
>>366 そりゃ勝つときはどのクラスでも勝てるし上手なやつは本当に強い
DTKだと足止め 毒 ヘルパ 運任せリープが決まればアリーナでは激しく強い
ワラゲだと目玉や女王出せるDTKがそのうち目立ってきそうだ
廃WARになかなか勝てないのは廃ALC、HPがとにかく少なすぎコグニで200切るのは
RAのWIZより低いので近接ALCもパンダがそのうち基本になるだろう
今のところパンダ以外を選ぶメリットが補助ALC以外あまり無いな。
近接上げずにファインシルクで偉人以上頑張ってるWIZなんて居るか?
自然回復0持久力100と自然回復100持久力0で常時イチゴミルクだとしたら
意外と後者のほうが強い?
一匹倒すごとにスタミナ満タンまで回復できる状況なら前者だろうけど、
連戦でスタミナが常に半分以下みたいな状況だと後者のほうが便利な気がする
>384
Wizって支援タイプじゃなくて攻撃タイプの職だから、
近接上げないってのはそもそも間違ってると思うぞ。
近接を鍛えなくても良いのは、ペット専門職と補助専門職
それに、生産者くらいなものじゃないか?
Wiz=近接に弱いというイメージにこだわる必要はないと思う。
>>377 あなたはWarやってるの? 今現在セカンドでも何でもいいけど。
WarがWarたるのは技によるんじゃないのかね?
Warがスタミナ足りなくて技出せなかったらそれは何よ?
>その捻くれた性格が原因だヴォケ
見ず知らずの人に掲示板でしか罵詈雑言はけないひともね。
>転向しろやカス
語彙に乏しいねぇw 正規版ではファーストWizセカンドForの予定。
>Wizを引き合いに出すなよ、ほんと気分悪い。
元Wizなもので。 気分悪いなら寝なさいな。
Warやって無くても構わないから、
ALCなら80の棍棒と60の盾だけでずっと戦ってみて欲しいね。
Warが置かれているのは(377が主張してるのは)そういう状況。
>>383 For固有技一切使わないでスキル平均70ソロで
イチゴミルク使わずにオルヴァンに勝てるのね?
For技でタゲはずしとかなしで、エンチャも無しで包帯だけで?
Vigor,Enlighten,MudCoatと、Healing系魔法だけは使ってもいいかな。
バーサク、サムライ、ナイト、包帯の代わりとして。
Spirit Reveal だった。
大物が湧いてますね
>>389 ブルートなら狩れてる
三姉妹とか高原のなら無理だが
ああ、そうそう、別にWar強化しろって言ってる訳じゃないから。
攻撃力はもっと減って全然構わないと思ってる。
ただ、他職がいろいろ出来るのにWarはあまりに単調だと言ってるのね。
スタミナ増やして多彩な技を繰り出すってのがWarやってたら面白いんじゃないかと。
手数増やして攻撃力減らせってのが私の立場。
>>392 ノシ
>>393 頑張ってください。
森のオルバン狩りって先に友好上げしてから安全に狩りするのが常識だと思ってた
>>386 それだとローブと鎧の設定作り直しだな
上位ローブのACをデス装備並に高くして
集中力も無くさないと話にならない。
プラチナプレート着たパンダALCが
今の設定のままオープンになれば溢れるだろう
んではそろそろお仕事なのでみなさんさようなら。
8LsAr2BVさんフォローありがとね。
Warの固有スキルがまともになったら、このくらいは欲しいね
FOR ALC NEC CRE
E.E 70 80 60 90
回避 100 70 70 60
生命 90 80 90 90
持久 100 70 90 100
刀剣 80 80 90 80
棍棒 70 90 80 80
素手 90 70 80 60
>396
そうだな。その考え方良いと思うよ。
>上位ローブのACをデス装備並に高くして
ちなみに、今は集中力は「無駄スキル」とまで言われてるし、
本気で無くしてしまっても良いかもしれない。
詠唱妨害防ぎたかったら、DodgeとResistと防御上げろ、と。
俺は偉人クラスのWIZだが、近接が無ければクズだと思うぞ。
生命力をカンストさせないと戦場では流れ毒矢だけでもすぐに死ぬ。
持久力が無ければスチーム掛けてもすぐばてて休憩や徒歩を強いられる。
HPないからEE上げて良い鎧着てないとやっぱり即死コース直行。
筋力は鎧を着て触媒を持つために必要。
優先度がもっとも低いのが回避だがそれでもほぼ全ているといっても過言じゃない。
>>398 全部100でいいだろう
そうしないから技と魔法スキルに差が大きく出来る
WARはステータスが高いので技は大して使えるものが無い
ALCはステータスが低いので魔法に便利なものが多い
今はこれでバランス取ろうとしているのだろう
けれどこれも賢者の石でめちゃくちゃになっている
技って要所要所で使うもんじゃないの?
技使いまくりがデフォならST無くなっても仕方ないと思うけど。
むしろそれを抑止するSTなんじゃないのかと。
そもそも、ID:a84zJUeJ が言ってたのは
マスタリ、騎士道の高スキル帯に使える技が欲しい、って事だろ?なんでここまで荒れるんだ?
検索してみたけど、ID:a84zJUeJ がST足りねぇ、ST回復技欲しいって
言い出した辺りから荒れだしてるな。
確かに的外れな反論もあるけど、
ID:a84zJUeJ がいちいち煽りながら言い返すから荒れたんだと思う。
最初の意見はまともだったが、中の人の厨っぷりが滲み出たのがまずかったな。
>402
種Forやキックボクサーはどうしろと?
魔法って要所要所で使うもんじゃないの?
魔法使いまくりがデフォならmp無くなっても仕方ないと思うけど。
むしろそれを抑止するmpなんじゃないのかと。
ふーむ。Wizはどうしろと?
>>402 要所要所で使うものなのに常に使いまくってると言う錯覚で他職から強すぎと言われ弱体化されてる
>401
そだな。それでいいな。
その場合War固有の技に、
魔法みたいな自己Buff系は入れない方が良いね。
HP回復やスタミナ回復も。バーサクも削除で。
そんなのあったらALCと見分けつかなくなるだけ。
ダメ+ノックバックとか、ダメ+短時間スタンとか、
カウンター無しに殴れる技とか、必中攻撃とか、
格闘で役立つ技をよだれが出るほど付けやればいい。
ENCって、FzBを自分にかけながら剣で切りつけるイメージがあるみたいだけど。
エンチャンターとしての真意はPTメンバーや軍仲間の補助じゃないの?
FB&FzBを自分にしかかけれなくするとか、被詠唱者のMAGICに依存するとか、
それじゃ補助にならないよ。
まあともかく、魔力がキチンと機能してもらえればなあ。
あと駆出しモンクですが、通常攻撃をとめる技がほしいです。
要らぬ先行入力のおかげでカウンターくらいまくりのシールドされまくり。
それなら、
・FB&FzBを自分にはかけれなくする
・詠唱者のMAGICに依存する(ダメージがMagic/5だけプラスされるとか)
これで納得してもらえるんじゃないの?
>>409 それならENCとしてやりがい出てくるね。
> 被詠唱者のMAGICに依存
これの意義は、
ALCやNECに補助をかけた時は効果が大きく、
WAR、FOR、CREにかけた時は効果が小さくなるようにして、
その代わりWARやFORの、補助を受けていない時の強さを
弱体化しないでおこう、という所にあると思う。
補助されたいWarやForはMagicをスキル(石利用)や装備で
上げれば良いわけだし。
とにかく不満がある奴はENCやっとけ
どんなへたれでも強くなれるぞ
全横並び化
>>409 その仕様で何人がENCやるだろうね。今のCLEくらいの人数にはなるかな?
俺も前はエンチャンターってのは補助屋だと思ってたけどRAスタート時のENCは魔法戦士って仕様だったんだよな
そのイメージはまだ開発陣(とテスター)に残ってるんじゃないかと思ったり
戦うのが下手で強いキャラつかっても勝てない人でも、
ENCなら補助だけしていれば神のように感謝されるからね。
まさに万能。
FBとFzBは、自分にもかけられるままでいいから
・詠唱者のMAGICに依存する(ダメージがMagic/5だけプラスされる
これプラス
・被詠唱者が効果時間内に剣を振るたび、詠唱者のMPを消費
ってのはどう?FBやFzBを使ったENCが死亡すると、効果がなくなる。
野外戦でのENC=プチ拠点扱いみたいに。
>>416 武器を振るごとに術者のMP消費は
その人がENCしかしないならいいけど、CleやWizを兼任してるなら結局被術者側にマイナスになるし
WarAgeでは半端な武器スキルの人には補助が来なくなるね
FB、FzBは他人にのみにして
自分にかける術としてDQの理力の杖みたいにMPを引き換えに攻撃力アップする術がほしいな
WARこれ以上強化してどーすんだよ
その仕様にすると、さらに紅茶の必要性が上がるね。
SHM80くらいにゾーン、ログアウトで消える紅茶召還の魔法を置かないとな。
WIZはとりあえずフリーズ、サンダーボルト辺りからの
足止め効果をキチンとして欲しい。
足が止められるか止められないかでとんでもない違いだ。
>>416 なるほど。
個人的には前半部分は全然かまわないように感じるんだけど
>WarAgeでは半端な武器スキルの人には補助が来なくなる
これは確かに微妙ですな
FB・FzBは属性付けだけの魔法にしてくれた方が丸く収まりそうだな・・
422 :
421:04/04/15 08:46 ID:JODIK7mu
で、NECは?エヌイーシーじゃねーよボケが
未実装ばっかりで正式オープンどころかOβすらいけない
俺種ブリーダー育ててる,スキル上がったらワラゲ行って見ようかと思ってたけど
近接マンセーな現状では行く気しなくなった。
近接様の的になるために行ってもおもろくなさそうだしな。
攻撃魔法も種も弓も弱体化させてFB,FzBつけてひたすらどつきあうのがワラゲなんだろw
まあせいぜい楽しんでくれよ
>>419 いや、強化はあくまでも強化であって、それがデフォではないという状況を作りたくて出した案なんだけど・・・
個人的にはST・MP回復増加の飲食物も無くして、STとMPのやり繰りをしながら
双方出方を伺って小技・小魔法で牽制しつつ、
ワンチャンスで畳み掛けて倒す、みたいな戦闘にならんかなと思ってね
発想が1on的過ぎかな・・・
木工ダル過ぎだ
上位弓作るのに鍛冶まであげないとダメだから倍時間かかるっての
ファーストテスト終了
★ ファーストテスト 終了のお知らせ
釣られたか
フォレスターで投げやっているけど、アイテム調合はあっても良かったような。
投げる肉に色々仕込むのに罠スキル参照なので、種でひたすら戦わなくては
ならないのは、なんか違うような気がする。
矢作成木工とられたからなぁ
そのままじゃアイテム調合まともに上げることが出来なくなるので
罠スキル参照ってことにしたんだろう
クリエイターの要望かはしらないが木工職人なんてそこまでしても
全然いないしな
超人の木工師見かけたけどまともに上げてるのあの人ぐらいだろうな
今ゾーン移動のたびに落ち&まき戻り状態なんだが・・・
>>425 しょっぱな大技で畳み込むのが基本になる
ものすごく大味な戦闘になるだけだぞ
小技の牽制ってのが無いんだから
>>433 またdupeできる仕様だったりして・・・
WAR単調って人はどんなプレイスタイルなんだ?
剣か棍棒持って、プレートとか重装備着込んで、盾使ってガードして…?
そんなんだったら単調に決まってる。
誰にでも出来る、人と同じ事してたってつまんないに決まってる。
EE捨ててみれば?
盾捨てて回避だけで生きてみれば?
キックとか投げとか使ってみれば?
弓50石使って撃ちまくってみれば?
ちなみに俺は一般的に「死にスキル」と呼ばれてるスキルばっか集めたような構成で生きてる。
他人と競り合いになったらルート権は取れないし、普通の人と同じような狩りは出来ないけど、
単調だなんて感じたことは無いね。
だいたい、王道しか走れない人は単調だなんて言っちゃダメだね。
王道は単調なものなんだよ、元々。
なんでこんな盾ぶっ壊れやすいんだorz
>>425 P15あたりのUOの1onみたいだね。
メイジ同士だと1stで牽制しつつ、相手のEXをハームで潰したりGH合わせたり…
1on、集団ともにPSkillで勝敗が決まる時代だったねぇ。懐かC…
MoEは大技叩き込んで瞬殺する、PSkillより装備・キャラスキルな感じだけど
いろいろ未実装だし(というかまだ2割も出来てないんじゃない?)
対人は今後に期待しようじゃないの。
自己補助→SB→弓持ち替えてバルク→剣と盾持ち替えて脳天
やっべ面白い
つーか近接様以外の連中はワラゲ行かないでくれ
お前らがちょっとでも活躍すると弱体化メールの嵐なんだからよ。
ワラゲ行かない人間まで弱体化に巻き込まれて迷惑だ。
一撃必殺の戦闘から、回復や補助をかけつつ戦えるようになる戦闘には、いつなりますか?
それはβ1で終わりました
>>440 逆じゃないか?
近接の奴ばかりワラゲいくから、少数のタネとかが活躍すると
すげー目立って殺された連中が(ほとんどWar)弱体化メール発射し
その結果がいまの仕様だろ
おまえさ、いまのワラゲのWarばっかりつーの面白いか?
>>438 そうそう、それを意識してた。
主力魔法を3つも唱えればマナはジリ貧で、詠唱妨害でコンボ止められたら回復されるから
相手の手を潰しつつ、相手が武器持ちならDEX落としてZD潰し。
チャンスと見れば、全力で一気に倒す。それくらいのものが再現されればと。
でも
>>434の言葉もあるし、装備とかテクニックや魔法そのものの見直しとかがないと、
大味になっちゃうかもなー。
スタミナ足り無すぎとか言ってるやつって、自然回復がメチャ少なかったり
しないかい?俺も回りでも、ぼちぼち合計カンスト出てきて自然回復削って
泣きを見てるやつ多いみたいだけど。
自然回復10のmnkがいてイチゴがぶ飲みでもきつい。とか言ってるアホいるんだけど。
WizでWarageでスチームやるとスタミナ減りすぎとか言ってるやつの自然回復
聞いたらゼロだってよw
自然回復に60振るくらいなら魔法系に振る
ALCでも自然回復30〜40は無いとWarageきついよ。
なんでWarageきついかっていうと、走る事が多いから。
Preはそんなに走ってばかりじゃないから、以外と気づかないよ。
60はいらんけど50あると楽だぞ。
種弱くしすぎだろ
尼ガードに45前後だったのが、今は27とかだぞ
だったら投げと罠の上位スキルをまともに実装してくれ
とりあえずなにをするにもまずはパンデモス
んでスキル選びはスチーム ツイスター FBは必須
生命力は100にしたいので最初はWARを選択。
1onメインな対人するならもうこうしないとスタート地点から出遅れてるよな
そりゃスキル選びは好みがあるが、速度の大切さはワラゲいってる奴ならわかると思うし
FBの有無で全然結果変わってくるし
まぁ集団onlyなら、それなりに自由度が出てくるとは思う
そう考えるとハドソンは1onでのバランスより、集団でのバランスしか考えてないような気もしないでもない。
βテスター対象にしたクローズだから、テスターの目線はワラゲに寄りがちなのはわかってると思うから
言い切れないが。
>>445 剣と盾と鎧と包帯と、って高めていくとそうせざるを得ないからな。大変なのよ。
>>449 最強厨はそれがいちばんだろうな。
普通は、WarならスチームもFBもFzBも他人にかけてもらうからいらない。
ツイスターはうらやましいけどな。
>>450 そりゃそうなんだろうけど、自然回復ナメてるときついよ。
Warなら50は必須だと思うけど。スタミナの減り具合が全く違う。
Warage特化でいくなら、もっといるけど。Preでも40はいると思うよ。
STもMPと同じように周りの人に見えるようにならんかねぇ。
そーすりゃーリバイタル貰えるし、自然回復ゼロでもなんとかやってけそうなんだが。
つか、自然回復に10すら、まして30も振ってる余裕ねぇ…。
欲張りすぎたかなぁ。
上でも書いたんだけど
自然回復100持久力0と自然回復0持久力100を比較してどっちがどういう状況に優れているか調べた人いないかな
まぁ魔力ふるくらいなら自然回復振るわな
昔は他ゲーのスレにまで宣伝してる奴とかいたもんだが
今回は全くないな
前のアカウント要るし
宣伝して回ったら笑われると思うぞ
多分な
>>397 は自然回復いくつ振ってんだろ・・気になるな。
どうしてスキルレベル=攻撃力、防御力なんて仕様に
したんだろうな。
>>459 リアル自然回復0だろうな
ゲームばっかで衰弱してるから
泳ぎ,落下耐性,自然回復は100にしなきゃならんからやりくりが難しいね
上の方で出てるけど、FBとFzBの武器振るごとにMP消費っつーのは
詠唱者じゃなくて、掛かってる人でいいんじゃないの?
そしたら石使ってにわかENCになってる人なんか、MP足りなくて
すぐ効果切れて「賢者の石有利すぎ!廃止汁!」とかなくならないかな
PreのPTやら勇者様なんかも、すぐ切れるorMPが結構消費するっつー事で
属性効果の本実装まで使わなくなるんじゃない?
この流れだとOβ組にえらい叩かれそうだな・・・・
さっさと職業なんか無くしてしまえよハドソン
FBもFzBもISみたく1回振れば消える仕様にすれば
いいんじゃねーの?
>>460 LV制の客も引き込みたかったんだろ
魚状態にしてもどの武器使っていいかわかる香具師いないと思われ
>>465 やるならシップも排除して完全スキル制にしたほうが良いかモナー
OBはそうなってる悪寒
大賛成なのだが
まじで職とかイラネ
職の役割で区切られたゲームしたいんなら
FFとかROとかいくらでもあるだろ
>>464 今は賢者の石で実装されてるのが少ないから
MS20のにわかENCが目立ってるだけじゃないかな。
全ての石が実装されて、しかも廃しか取れないようなら
結局同じ事になると思うよ。
「ツイスター+スチームは常識、賢者の石ないとWarAgeじゃザコ」みたいな。
何でこんな時間に結構人がいるんだ
蜘蛛を狩ろうにも人いるしBigRock掘ろうにも人いるし_| ̄|○
昼休みだから
>>466 それは俺も思った。
イメージ的にはリープに近い感覚。
リネ2で言うところのSS(ソウルショット)みたいな。
MP消費そのまま、威力もそのまま、詠唱は今より短く。
その代わり、1回振ったら終了。
武器持ち替えても終了。
ENCはいかに隙見てFB/FzB唱えられるか、というテクニカルキャラに変貌。
他人への攻撃UPのBuffはVigorでいいよ。
賢者の石って何で出たんだろうな
もめる原因とバランス悪化の原因にしかなってないし
ハドソンに排除メールしても無視か?
10ダメージでいいから種のダメージを戻してくれ_| ̄|○
>>475 ( ゚∋゚)つ【味噌汁】
ところでBRE最強クラスのペット(だろうと思われる)オルバンが
強さ68にしてFist55の本体より攻撃力低いんだが・・・
ベーシック系が死にスキルになってるケースが多い。
ベーシックとエキスパートに分けてポイントも別ってのは既出なので、
ベーシックに振った場合は2ポイントでトータルから1ポイント消費、
エキスパートは1:1で消費ってのがどう?3ポイントくらいでもいいと思われ。
賢者の石不用
キャラメイク時のシップ選択不要
全スキルMAX100
最初からこうしておけと良いたい
>>477 ワラゲでは落下とか水泳はある程度必須だがな
プレでまたり〜するなら死にスキルかもしれん
ワラゲでWarそんなにつよくないよ
階級がガード以上のはほとんどいない。(ELG)
敵を殺せるだけの攻撃力はあるが、
前にでるため、やるまえにやられる。
知り合いのWizがしょっちゅうガードに
なってるのをみたらWarの強さに
疑問をもった。
5回攻撃しても一回も当たらないのに
Wizより強いのだろうか
水泳20で水中でアイテム使用可能
水泳40で水中で基本攻撃のみ可能
水泳60で水中でスキル使用可能
とかにすれば少なくとも死にスキルにはならないのでは・・・と思った。ダメかな?
アホか…。
ELGにガード以上がいないのは連戦連敗だからだよ…。
Warが強い事に違いは無い。
階級は関係ないぞ、強い奴結構いるよELGのWAR
>>477で書いたのだが修正
各スキルの属性を三つくらいにわけてそれぞれ
■前回のシップブレンドで特徴的などちらかしかとれないスキル
*トータルから3ポイント消費
スラッシュ・ブラント・RS・PS・HS・MS・調教・キック
盾・
■有用ではなさげなエキスパートにあたるスキル
*トータルから2ポイント消費
酩酊・騎士道・戦闘技能・(ミミック)・魔法熟練
物真似・
■ベーシックスキル
*トータルから1ポイント消費
ヘルス・集中・知能・精神・落下・水泳
自然回復・
NECの事はほとんどわからないので適当に。なんかシップブレンド風になってしまうけど。
あと賢者の石はハイブリッド作成の為に残すのも手かも
有用でないとこに有用なスキルあったらスマソ
warもwizも使い手しだいだ
禿同
もう近接様のネガティブキャンペーンはお腹一杯
お前ら最大派閥は弱体なんてされないから見苦しいマネすんな
>>481 それいいね。
ふと思ったんだけど自動で発動するスキルってないよね。
各魂はその職業の象徴っぽいので一定スキルで自動で効果が出る技を覚える。
War 近接武器、技のディレイ減少。技のモーションが他職より早くキャンセルできる。
ALC 詠唱ディレイ減少。自分への物理攻撃回避率上昇
FOR 移動速度上昇。弓の射程上昇
NEC 一定範囲内の敵の攻撃力減少。一定範囲内の回復テクニックの効果減少。
って妄想してみた。
>ワラゲでは落下とか水泳はある程度必須だがな
その通りだよ・・・
イルヴァーナにクリエイターっぽいのが居たから追いかけたら崖がらダイブ。
一瞬躊躇ったが追いかけたら落下300ダメージもらって残り20、火炎瓶っぽいのでぬっころされた・・・
GHP持って行かなかった俺もマヌケだがまさかこんな殺され方するとはおもわなんだよ_| ̄|○
>476
何処かに地名ドラゴンが居たと思ったぞ。
ペットドラゴンも鼻息とか使うんかな?飛んでいかれても微妙だが。
>>491 イルバナドラゴンはGMの手動沸きだから入手困難・・・ていうか沸いてない
グリフォンとタルは一定以上のツヨサなら羽バタキ使うよ
ネオクオルバンでBREにも希望がと思ったんだがな
fist55以下ってのはなぁ…
>488
なんだか良くわからない煽りですね
脳筋必死だなwww
うぇwww
↑
これでOK?
忍者の俺が PTに入る前に 言っておきたい ことがある
かなり厳しい 話もするが 俺の本音を 聞いておけ
投げは種より 役に立たない
AGI高くても 結構食らう
すぐ死にそうになる
ヒールがんがん下さい
できる範囲で かまわないから・・
旧種族のほうが良かったな
新種族は魅力感じない
ニューター 食い詰めたガキみたいな体格と女キャラは超ロリでキモイ
コグニート アルビノ種、華奢なくせにあの無駄に重いプレート着てるのが激しく不自然
エルモニー クネクネしててキモッ!おまけにウンコ頭
パンデモス ドラゴソボール、ロボ
グラを気にせず楽しもうと思っていたが、バランスひどいし
システムもつまらない。あ〜あ、やることなくなってきたなぁ
完全なテストだからと信じておとなしくバグの
報告メールでもだしてよう・・・
>>462 君とは気が合いそうだ
自然回復90位から上げるのダルくなってきたょ…
>>494 ネガキャンの意味を広辞苑で引いて来い。
ネガティブ-キャンペーン [negative campaign]<
相手の政策上の欠点や人格上の問題点を批判して信頼を失わせる選挙戦術。
また、広告で他社商品に対して用いられることもある。
自然回復って座った時だけじゃなく立ってる時も影響するの?
全く無視してたんだけどもしそうならある程度上げなきゃだめか・・・
水着のニュタ女見ちまった('A`)
水着のレシピ実装されてるのか?
材料は何よ?
自然回復の効果、増加させて欲しいね。
MNKや弓や種のFOR、Wizが
「EE捨てて自然回復取るかな…」
と悩むに値する程度の回復能力は欲しい。
水着はイッチョンキングドロップだとさ
まぁソロでは無理だな
キングも趣味がいっちゃってるな
>>505 ふぇ?生産品じゃないのか?
お面とか装飾みたいなお遊び品は生産者に作らせて貰いたいものだが・・・
敷居を高くするなら必要な材料の方にすべきだろハドソン!
今日はパチ無しかい?
お、私が大嫌いなY氏が叩かれてる。しめしめ
ハドソン夏休みマダ-?
>>480 >前にでるため、やるまえにやられる。
ALCはWARの3倍は死ぬ確率高いぞ
レジ鍛えてGHPとMRP連打して生き延びるのがWARだろ
>5回攻撃しても一回も当たらないのに
奥まで突っ込んでボルテしてみろ2回に一度は当たる
普通の攻撃でも3度に一度は当たるだろ
敵を殺せるだけの攻撃力があるのに殺せないやつは下手糞かPCしょぼいだけ、
目の前にパンダとコグニが居たらまずコグニを狙え
アマチュアとコマンダーが居たらコマンダーを狙え
敵を挟める場所では積極的に敵の裏から襲え
合い打ちしてでも自分より階級高い相手殺せれば自然と階級は上がる
>>511 カクカクしすぎて敵なんか狙えねぇYO!
としょぼPCの俺は騒いでみる。
あ、ちなみにMoEやってる中ではかなりしょぼいほうのPCだけど
ボルテなら2回に一回は間違いなくあたるぞ。
カクカクすぎて帰還できないが。
sirenのoocウザ
>>482 ELGが弱いのはまとまりの無さだろうな
誰か仕切るやつ居ないのか?bsq入ったが正直強すぎてつまらん
しかも中立まで味方にしてる、攻められてるelgの方が楽しそうだ
亡命まだかよ。
裏口出る前はまとまった人数で出る時間決めてから透明状態有効に使う
裏の池泳ぐ時は裏出て左壁沿いは上から攻撃されるので泳ぐな右壁沿いから敵裏を狙う
高原表に敵が居る時は反対の出口からも挟み撃ち
と言うだけなら簡単なんだがな、40人王国に居てもバラバラと先走るやつが居ると
15人の敵に殺されまくる訳で
>>511 剣でボルテはできませんw
通常攻撃だけど攻撃ミスばかりでダメが入らない。
命中は80ある。
やはりELGだからポイント稼げないんだと思う。
追い返したときアルケ追撃して殺せそうになったら
回線抜きで逃げられるしもうヤダ
これで四度目だ
自然回復は、走ってる時も、立っている時も、戦闘している時も関係ありますよ。
座っている時はHP回復速度だけど、座っていない時はSTとMPの回復速度にかなりの
差が出てきます。盾100にするくらいなら、60にして自然回復に40上乗せした方が
かなり有用かと。
>>516 レスサンクス
それだったら座ってる時にしかスキル上がらないのはおかしい
・・・と思ってしまうのは変?
回線抜き(落され)は故意でしろ事故にしろ1分ぐらい
キャラ棒立ちその場残り(当然当たり判定死亡もあり)
ぐらいしないと無くならないだろな
鯖落されで復帰したら死んでたぞヽ(`д´)ノ
っての増えるだろうが対処法はそれしかないかと
まあ食らい判定とか鯖じゃなくて貰う側のクライアントで
やってるから実現にはまた相当の労力要るだろうが
PLのモラルなんてあてにするのが間違ってるし
少数でもやるのがいたら白けるしな
>>517 変といえば変だけど、それ言い出したら、対人でスキル上がらないのも変だ。
アリーナで上げまくりだ。
回線抜きは全て名前を表示にすれば解決じゃない?
名前がなんたらとろっぱーになってるからみんな平気でするわけで
しょっちゅうする奴が晒されればしなくなるんじゃないだろうか
>>519 アリーナは街中であって・・・
ワラゲって近接は上がらなかったっけ?
海岸のsirenのoocウザすぎ
>>515 剣以外の攻撃上げてないという事は防御が凄いのか?
それを有効活用して敵陣真ん中でも二三度攻撃すればいい、
その戦闘スタイルが合わないなら素直に範囲攻撃出来るスキル上げ直した方がいいぞ
MGも神風も使えないセイバーだとするとそりゃ弱くて当然。
>ELGだからポイント稼げない
BSQだと敵が階級低いやつばかりなので
倒してもポイント稼げない
>511
× 合い打ち
○ 相(い)打ち
>>520 それだとショボPC,ショボ回線で頑張ってる奴が晒されるからダメ
廃神だって敵陣で2,3度攻撃したら死ぬぞ
攻撃が当たらないと嘆いている人は、PCか回線に問題があるのかも。
自分、もしくはその攻撃対象の人が。
自分のPCで相手との距離が、自分+++相手って感じの距離で近接攻撃の
範囲に入ってるかもしれないけど、相手からすれば、自分+++++相手に
なっている場合がある。自分のPCでは近接範囲だから攻撃できるけど、
当たり判定をする場合に敵の位置が加味されるから、武器は振れるものの
missになってしまう。
逆に自分+++++相手の距離なのに、近接攻撃されてしまう場合は、自分の
位置情報が相手のPCには自分+++相手のままになっているから、攻撃をくらって
しまう。こっちには相手の位置情報は離れた位置になっているから反撃不可。
自分と相手の位置情報が完全に同期とれていれば問題はないけど、取れていない
場合には、片方だけが一方的に有利になる。残像を相手のPCに残さないように
しなければならない。相手のPCに残像を残さない方法は相手のPCをUPグレード
させるか、相手の回線を強化してあげないといけない。つまり無理。
相手に不快な思いをさせないように自分のPC&回線を強化するべきでは
あるが、相手も同じ思いであれば、お互いにいい勝負ができるけど、なにも
考えていないやつには、一方的に不利な状況を自ら作り上げてしまうという事に。
Wizを狙撃するのが得意だったのでWizが少ない今はなかなかポイント稼げん
俺は二度ほど職業廃止、賢者の石の仕様変更メールを送ってる。
内容は前スレかなんかに書いたスキルの一時保存
皆は職業廃止でどのキャラも全て100まで上げられるってのメールしてない?
オープンまでに職業だけは無くして欲しいYO-
賢者の石はいらんけど今あるなら使うだけ。
>>530 むしろ職業だけにして石なくして欲しいって送ってるわけで
つまりは人によって意見が違うのでハドソンもやりにくいんだろうな
しかし自分の意見曲げて糞ゲーになったら後悔するわけで……
通常、ショボPC,ショボ回線は嫌われて、一緒に遊んでくれる人が
減っていくのに、MoEではショボPC,ショボ回線だと階級が上がり、
自己満足を得るには最高になる。
ショボPC,ショボ回線なら、まともに戦場を走ることすらできなく
なればいいのに。
海岸に鰻王?
>520
既に落ち逃げ常習犯の名前は割れまくりですが?
ログアウトした側が不利になるような>518みたいな改善がまとも。
石イラネってのは共通してるな
そういうゲームシステムの基本方針をはっきりさせないハドソンが悪い
このゲームのディレクターかプロデューサかは知らんが、そいつの頭はウンコ
>530
「賢者の石が無く、全部100で職業の差が無い状態でバランスを取れ」
とメールしてる。
それのバランスが取れた後は、石があってもかまわんと思ってるよ。
>537
頭はウンコ
モニー?
>>527 死んでも階級上の敵を一人倒せるとポイントは入る。
階級高い人の戦い方よく見てると分かる
常に回復薬連打、ステータス上げる食べ物やbuffを怠らない
PTはゲット率高そうな廃人揃える
>>533 ショボPCはまともに走れないぞ、
高スペックPCで低速回線が最強
もう初期職業廃止はないでしょ。完全スキル制にする必要も無いし。
賢者の石も無くなりはしないと思う。どんなにメールが行っても。
但し、賢者の石は今はテスト段階だからポロポロ出てるけど、オープンか
課金サービス開始になれば、レアアイテムとして存在する事になるのでは
ないかと思うな。MS20なんかは、3ヶ月に1個出るか出ないかって感じで、
確立ではなく、手動でmobに仕込まれるとみた。
各スキルは等価にしないと宣言している以上、完全スキル制への以降は
ありえないと思う。完全スキル制にするならもう少し各スキルの見直しが
必要だ。それは今の開発チームには無理かと思われる。また別のゲームに
生まれ変わるというのならできるのかもしれないけど。
賢者の石のせいで低スキル技が導入しずらいのは事実だろう
やはりバランスとりづらいよ
今の仕様でバランス取ろうなんて、曲芸以外の何物でもないと思うけどな。
>541なんか、レアアイテムゲット=最強で、どうしようもない糞ゲーに。
最悪だ
バランスなんて完全に取れるなんて事はありえない。そこそこで見切り発車
するしかないんだ。MoEはHPやスキルが青天井じゃないだけ、かなりマシ。
賢者の石によって最強キャラなんてものが存在することになるのかもしれないけど
それはそれで問題なし。それでできる最強キャラなんてたかがしれてる。
そしてどんなに賢者の石が出回ろうとも、みんな同じキャラになったりはしない。
でも実際>541のいう様なゲームが多いのも現実だよな
レアにすれば良いみたいな安易な考えで、レアアイテム奪い合って
横殴りだマナーだギャギャー言う底の浅いゲーム
今更そんなの何年もβやって出された日にゃ、無駄に使った電気代で
デンコちゃんに怒られそうだな。
レアアイテムゲット=最強。
別にいいんじゃない?問題あるのかな。
今だって、誰もが有用な賢者の石を欲しがっている。その石があれば
強くなるのが解ってるから。欲しくない人は少ない。
誰もがWarageで勝ちたがってる。死にたくないと思ってる。
ハメだろうが、なんだろうがやれる事はやっちゃうし、集団じゃないと
死ぬ確立が上がるから、集団でしか行動しない。みんなそうやってる。
もちろん、そうじゃない人もいるけど。
多数が望んでいるものは実装される。それが良かろうと悪かろうと。
どの時点でサドソンが見切り発車するのかな。
パッチは毎日やってくるけど、微妙なパッチばかりだし。
公式にもスタートはpreとワラゲだけって書いてるしな・・・・
やっぱこれ以上スキルもアイテムもMobもMAPも何も実装されず
このままバランス取ってオープンβ→課金かねぇ。
まてよ、どのキャラでも全部のスキル100まで上げれたら
スキル間のバランスなんて取る必要無いんじゃないか?
Aの職で使えないBのスキルがAから見て凄く便利だから
ギャギャー言う訳で
クラス制賛成派 石は無し、もしくはレアアイテム化
完全スキル制移行派 石は無しでキャップはオール100。もしくは石はポロポロ出るように。
どっちも石無しでいいと言うんだけど、そこを敢えて石有りだとしたら出現率についての意見は正反対。
って感じですかねぇ?
s2C37Oi+の意見を読んでUOの衰退を思い出した・・・・
そんな所までマネせんでもええだろうになぁ
製品版のMoEが現状のままなら・・・・・・・まぁ
やらないって選択肢も有るしね。
誰かいいグラボと地雷グラボ教えてくれ。重くてやってられないから買い換える
PT組めばいいだけだからあたしは賢者の石には興味ないなぁ。
いやもうぶっちゃけ「バランス」なんて取らなくていいよ
それぞれのスキルが「使えるもの」にしてくれりゃそれでいい。
例えば自然回復が100だと立ってるだけでバリバリHP回復するとか
例えば落下100だとどんな高さから落ちても無傷とか
例えば薬調合100だとエリクサーが作れるとか
総スキル制限あるんだからオモシロ超人がたくさんいても良いじゃないか
落ち逃げと普通に回線落ちとの違いは明らかにわかるでしょ。
まぐれもそうそう続かない。
落ち逃げ常習犯の名前割れてるならどんどん晒そうよ。
そいつには一切回復補助援助しない方向でさ。
LinkDeadで1分放置は回線PCショボい人にはかわいそうだし・・・
もっとサーバが強化されるんならいいけどね。
それはそうとワラゲスレはどこいった?
ハドソンはバランスを取る苦労をするよりも、小手先で安易に解決
する方法を選ぶでしょう。萌えにすりゃokでやってきてるし。
操作性がクソって言われて、クリック移動を無理やりつけたし。
やればいいってもんじゃないんだけどな。
この先もそういうのが続くんでしょ。mnk強すぎ→弱くしました。
種強すぎ→弱くしました。貧乏すぎ→触媒安くしました。
桶屋を儲からせるには、風を吹かせればいいのに、桶屋に直接注文して
儲からせようと考えるのがハドソンなんだろうね。バカじゃねーの。
ゲーム的な発想はおろか、普段の感覚すら疑いかねる調整。
ゲームうんぬんじゃなくて、開発スタッフの人間的思考が貧弱なんだろう。
日焼けスキル100で面白ろ黒人になります。
アイテム上等のパワーゲームは疲れるんですよ。
UOからMOE移ってきてる人なんかはそういうのが嫌で
MOEに期待してる(してた)人結構多いんじゃない?
>>556 もしそうするんだったら賢者の石はどれかひとつ上乗せ+50のみにして
100を振り切って150くらいになったら
そういう効果でるようにしたらどうだろう
んで、1キャラ一回のみ。
レアアイテム=最強だと運の良い奴が最強になってしまう
ここの人たちが求めてるのはFPSのようなPスキル重視のゲームってことでしょ
>>530 漏れも職業廃止派だったが今回のワラゲの百姓一揆状態を見て、分業派に鞍替え
した
・武器装備条件はShash,BluntじゃなくSTRのみとする
・命中、攻撃力へのSlash,Blunt,Fistスキル値反映をやめる
・Slash,Blunt,Fistは職業固有スキルとしテクニック利用は、これらスキルを参照する
・武器を使ったテクニックには基本攻撃力とは別に付加DMG、付加効果を設定する
・物理ダメージを現状の半分程度に下方修正する
・MGCによる魔法効果の増減を上方修正する
・以上を実装した上でSlash,Blunt,FistはWAR固有スキルとする
・Slash70,Blunt70,Fist70の石をDROP品に追加する
・スキル合計値は800に減らす
これとFB,FzBの修正を併せれば少しは戦い方に幅が出てくると思う
石はレアでいいよ。
ただ、使えばそのまま強くなるんじゃなくて
選択の幅が増えるってだけにしてさえくれれば。
そもそも上限が決まってるから、それほど大きな影響ないし。
現状で問題なのは低スキルで使えるスキルと、
高スキルでも意味の無いスキルがあるから、
特定の石の有無が重要になっていることだし。
その辺の調節さえしてくれれば、クラス+石には賛成
>>563 攻撃力が武器依存はわかるけど、スキル参照しないなら命中は何に依存?
回避がスキル依存なのに命中は武器依存っていうのは無理があるような
>>564 スマソ 今見たら見えた
昨日見れなかっただけか・・・
石はあってもいいけど、職業がある以上、RAで言うSoul of〜系の石はやめて欲しいなぁ。
バランス云々じゃなくて、職の誇りというか、気持ちの問題なんだが。
>>562 運で強くなるというのは、個人的には良いと思ってる。
但し、宝クジで100万円当たるくらいの運ね。
道端で1000円拾った程度で変に強くなるようなのは嫌いだ。
丘ギガス召還できる魔法ってのもあってもいい。けれども使える人はMoEの
世界の中でも2人くらい。しかもその召還はディレイがリアル30日とか。
そういうのだったらいくらあってもいいと思う。
俺はレアアイテムがキャラ性能に大きく影響するゲームは嫌だなぁ
ってのが根本にある。
具体的な案を思いついた人はメールしてほしいねぇ。
メールする権利の無い人間からしたらさ・・・・
レアアイテムまんせー仕様にして、RMT市場を盛り上げようぜ
・Slash70,Blunt70,Fist70の石をDROP品に追加する
これは既に持ってますが何か
ブリーダー用に今までテイムしたペットデータの詳細が見れる動物図鑑をキボン
名前・生息地・性別・強さ・好物・鳴き声など
>>566 命中スキル導入でもいいんじゃない?
あと、武器毎の命中率はどうして実装されないのかな
STRとSlash両方高くないと使えない高命中率の武器とか出てくれば
補助マンセー仕様からも脱却できそうなのに
きっと、落下ダメージがゼロになるジャンピングシューズとか、
水泳100くらいの速さで泳げるいっちょん足ひれとか、
常にツイスター状態の疾風のお守りとか、出てくるんだろうなあ。
>>569 韓国系ゲームにありがちだよな
ま、EQもUOもそうなんだが・・・
>573
サポートページにはゲームID必須と書いてあるんで遠慮してたんだけど・・・
レアアイテムも無くなる可能性が存在するなら、まぁ納得なんだが
現状の賢者の石って効果が永続だからねぇ
WarAgeにアイテム補償制度とか入りそうだなw
ハァ・・・・
>>574 あまり手のかかる追加仕様は・・・
またオープンβが遠ざかってしまうのでどこかのHPで我慢してください
>>578 友達が落選者だけど実際にメールしてて返事もちゃんと来るそうな
「あたんねーから妄想するしかねーんだよ」ってボソって言ってて泣けてきた
賢者の石店売りが良いんじゃないかね
高スキル帯は相当高価、低スキル石は安く
もちろんクエやドロップでもでるようにして
>>581 ヽ(`Д´)メ(`Д´)ノ←尼ペット
Breの妄想はなんだか別の世界の話のようだ。
彼らには職バランスなんてものは全く興味はなく、PETの事しか
考えられない。
>>574 難しくはないけどその容量で銀行枠増やしてくれたほうがうれしい
実装されるかはともかくとして
>>574のような発想は好きだ。
賢者の石のためにギスギスした狩りをするよりはよっぽど楽しそうだ。
そういやWarAgeで奇跡って起きてるのかな?
RAんときは入浸ってたけど、何故か今回は全然行ってないな
4月中旬になったけど、Cβ何時までやるんだろ
この流れ、初期RAスレを思い出すな・・・・
じゃ、オープンが終わる頃には神ゲーだ
>574
料理人のためのクッキングブックもぜひ。
>551
そのとーりだと思う。
だから完全スキル制の方が、今より圧倒的にバランス取るの楽。
で、それをしばらくプレイヤーに勝手に遊ばせれば、
「典型的なキャラ構成」が幾つか定まってくるだろうから、
それを参考に基本シップを作って、
妙なキャラを作るには石が必要、とすればあっという間にバランス完成。
SAVANNAウザすぎ。
共闘で海岸のイッチョン狩ってるのにリープ使って即殺だぞ?・・・
少しは周りのこと考えろよ
SAVANNAは昔からそういう人ですよ
SDに説教たれたり
いつからここは晒し上等になったんだ?
名前出さなくても叩けるんだからわざわざ出して反感買うこともないわな。
「海岸でリープでイッチョン狩ってるアフォがいる」
↓
「それ漏れだけど探して良いよ」祭り
これでいいじゃないか。
>>574 俺は回復用に獣医学とペットの成長のみにしか使えない獣育成スキルキボンヌ
598 :
忘れられた名無しさん:04/04/15 17:45 ID:rV7HH1jS
みんな楽しそうだな・・・
クリエイターはもうだめかもわからん・・・
>>591 今の仕様でそれやっちゃうと、戦闘キャラは
MS入り武器持ちALCとその亜種だらけになりそうな悪寒。
>597
武器もも防御も捨ててペット特化!みたいな構成が作れるようになると良いな
クリエイターマゾいな
防御と神秘あればまだ楽だけど無かったら途中でやめてるかもな。。
>>592 知り合い以外はNPCとみなしてるのか自慢か愉快犯かそんなトコだろ
墓場のトレイン王でもあるしな、そしてAnikiと割とよくつるんでる
類は(ry
>599
そうなるかもね。
で、MS入り武器持ちが一番便利で強いというのがまずければ
MSに修正入れればいい。
そうしたら、MS武器持ちは減るだろう。
スキル制だとこんな感じで調整が簡単。
ALCやWARという枠を最初にはめて弄ろうとするから、
簡単にはMSの修正ができなくておかしな事になっていくんだよ。
釣った魚を隣に座らせているイッチョンPETにあげる生活マダー?
クリエイターやる奴って何を求めてるんだ?商売?生産?
>605
両方を楽しくできるようになればBESTなんじゃないだろうか・・・
クリエイターのスキル構成みるとそっちがメインにならざるえないし
ファーストでポイント振るのがもったいないから2nd作って自給
戦闘キャラで素材集める方がはるかに効率いいってのもなんかなぁ
そういえばビスク町の海岸出口への通路の脇にリアカーみたいなのと移動式砲台みたいなのがあったけど
クリエイターのためへのアイテム実装の伏線なんじゃないかね
>>605 戦闘は論外ですからひたすら生産です。
でも商売としてなかなか成り立たないのが現状です・・・
個人的な意見としては採掘用特殊スキルとか生産に有利な面ないとクリエイターは厳しいと思います・・・
セカンドに掘りALC育てようかなと考えてます。でもできればこのキャラで掘りたいんだけど・・・
賢者の石欲しいけど石同士の交換とかしか見かけないからムリ・・・
>>605 両方だろ。
それより、クリエの為の「戦闘機械兵製造」を五日前くらいに思いついたんだけど、
妄想が膨らみすぎてすさまじく複雑になった・・・。
書類にして纏めようとしてるが、上手く纏まらない。
>>607 素材は戦闘キャラが取ってきて売ってくれると助かるんだけどね。
でも、持ってかえって来てくれるほど持ち物に余裕がないんだよな。
数はまだしも、重さがねぇ。
そうか晒されることで彼の目的はかえって達成されたのか
しかしリープ遣いって珍しいな
散々既出のように戦闘系とベーシック系に分ければいいんだよ
クリエイターはベーシックのキャップを増やせばいい
2体目育てる気力なんて無いよ
生産ができないと本当にやる事が無いな
このままの仕様なら課金どころかオープンβやるかも微妙
UOみたいなのがクリエイターが理想とする生産と商売のあり方ですか?
生産品に銘を刻めたりしたら最高なんだが・・・
クリエイターとネクロはマゾいというか酷いよな(藁
サドソンいくらなんでもS杉だろ
賢者の石のお陰で自然調和持ちのクリエイターとかはギガスを避けつつプラ掘ったりしてるみたいだが
そー考えるとキャラ性能の自由化は大いに歓迎できる
ってかクラスなんていらねーし
数少ないスキル制だからUOやめてきてんのに
職業とかつまらん区切りつけるんならマジ許さんよ
完全自由化マンセー&神秘の弱体化こい
戦闘系の方々も自給自足しながらならスキル上限はきつそうだね。
それならクリエイターだけでも露店させて欲しい・・・でもダメだろうな
まだ弱体化とか単純発想でしか考えられない奴がいる…
ハドソンが賢けりゃ放置でいいんだけど
現状だと
>>617がスパムメール送ってないかが妙に心配になるな。
石が出回らなきゃただのマゾい職で終わってしまうんだけどな。。
WarAgeで活躍しているクリエイターっていないだろうな
>>619 送ってるに決まってるだろ(藁
何が悲しくてスキル制で職分けなきゃならんねん
伐採ネクロでも採掘チャンターでもなんでもいいやん
戦士と白と黒でPTプレイしたいなら良いゲーム紹介しようか?(プゲラヲプス
クリエイター自体数そんなにいないような
2ndみたいなのばかりで専門の人が少ない気がする
>>622 ああ、そっちの話じゃないよ。
弱体化弱体化ってだけのメール送るとハドソンは鵜呑みにして
種みたく単純に解決しようとするから、それを危惧してんの。
>>624 種はあんなもんでちょうどいいんじゃないか?
プレートにダメ入らないのはプレートのACが高すぎるだけだし
・スキルの完全自由化(キャップは100で不変)
・初期シップは初期スキルのテンプレート
・派生シップと上級シップはシップ毎に専用装備などのボーナスあり
これで神ゲー
世界一硬いCLEヤリテー
神秘の弱体化じゃなく
魔力によって威力や効果時間が決まれば全然問題ないだろ・・・
>>623 ヲレヲレ
鍛冶と採掘と伐採と裁縫と大工と薬と料理の7GM目指してまつ
残りは筋力とか落下とかHPとかまねだな
賢者の石はこのままで良い派
まね手に入れたらハマッタッポw
なんで神秘を弱体化してはダメなんだ?
魔力が影響するHSやRSも巻き添えで弱くしたいのか?
とりあえずFB、FZBは本来の効果に戻さないと
調整は計れないんじゃないの?
本来は属性追加だったかな
属性攻撃部分を追加ダメージにしてレジれたりすると面白いかな
「弱体化」というと、単純に数値を下げるだけになりそうだからかと。
上手い制限≠弱体化を希望、ってことで。
確かに弱体化って言葉は最強厨用語で良いものじゃないな。
現状、MS(FBとFzB)が強い、というか必須なのは明らかだよね。ワラゲ然り高スキル帯のmob然り。
俺のアフォな脳みそじゃどう考えても現状のFBとFzBいらないとおもうんよ。
筋力等の攻撃力に関係するスキルを無視するかのごとく極端にダメージ上がりすぎ。
思い切ってとっぱらって、対人間での直接・間接攻撃、特殊攻撃、
魔法ダメージのバランスをとり、それにあわせてPreのMobのパラメータも弄くれば、
対mob・対人双方において「ある程度、手っ取り早く」バランス調整ができると思う。
スキル選択の自由度も僅かながら増えるはず。
とにかく、今のFBとFzBはいらない。本来の仕様にするってのならOK。
と、妄想してみた。んじゃ逝ってくる。
FzB無いと正直タルがきついわ。
Rookとか近接で無理・・・
>>627 同意
スキルバランステストするにもここから始めたほうが手っ取り早い
中途半端にシップが残ってるからグダグダになってる
スキル間のバランスの悪さがさらに事態を悪化させてるけどね
しかしバランス論争に終わりはないわけで
みんなが満足する為に賢者の石導入したのかなぁ
ATK<AC だとダメージが入らない仕様が糞
DMG=ATK-AC じゃなくて
DMG=(ATK*ATK)/(ATK+AC) に汁
DMG=ATK*(0.5〜1.5の乱数) - AC
でもいいな
賢者の石はテストで人気があった物はすべてweb上で販売。
プレイ時間がどうしても少なくなってしまう金を持ってる社会人が買うから
それこそバランス取れて良いんじゃないかな。
これで月いくらくらいが妥当だろうな。
スクエニは1200円前後、チョンゲが意外と高いんだよな・・・
1400円で
1500〜2000が妥当。
1000
二億元
RAのとき1万払ってもやるとかいってたやついたけど今回はいなさそうだね。さすがに。
1時間5円
1万あればコンシューマーゲーム買ってるYO!
・ラグ位置ずれによるワープなどが無くなる
・>627のようにして(石の有無にかかわらず)まともなバランスを取る
・ワラゲで熱い二カ国戦が起こる仕組みを作る
(軍属の戦争が盛んになれば中立もウマーできる)
この辺の課題が何とかなったら、1000〜2000を半年は払うだろうな。
FB、FzBを誰でも使えるから問題なんだろうし、賢者の石はそのままに、
ノアピース自体店売りやめてをもの凄くレアにするとかは?
ドロップも決まった相手じゃなくて、子蛇からタルまでどれが落とすかは、
ハドソンが手動でいれる。
誰が落とすかわからなかったら独占もなくなるし、始めたばっかりの初心者にも権利がある。
初心者は偶然拾ったら廃の金持ちに売ることで一夜にして大金持ち。
Pスキルなくて運があるやつが強くてもいいと思う。上手いやつだけマンセーな仕様もどうかと。
両方もってるやつが最強になるのは仕方ないとこかな。
なんだかんだでレアな人がもってないものを自分が持ってると続ける要因になると思うし。
誰か俺の回復20調教50弓50と神秘交換してくれまいか?
微妙な石ばかりだな・・・
>>657 Yで始まる7文字。
キャラはパンダの♀。
東銀行にいます
>643
時間を金で買う仕様か・・・韓ゲーか何かで一部のアイテムを公式販売してるのが
あったみたいだけど評判はどうなんだろう?
ハドソンが味をしめて上級石のドロップ率引き下げたらシャレにならんのだが
>654
一回手に入れたらそれっきりの物をレアにしても余り意味無いよ。
結局入手したヤツが少しずつ増えていって、
それが強過ぎる事には変化ないんだし。
種みたいに、材料や触媒が高価orちょっとしたレアみたいにすればいい。
賢者の石は課金後に客足が減ってからでいいよ
それまでは糞ッたれな基本シップで我慢しろと?
β終了と同時に客足鈍るだろうな。
ハドソンが言っている
>「長い時間遊んだ人がどんどん有利になるゲームにはしたくない」
を忘れたのか?
ゲームをプレイする上で重要なアイテムをレアにする事は無いんじゃないか?
>>661 逆だと思うんよ。やっぱレアは消耗品じゃなくて半永久的で
そこそこに使えるものじゃないと感動が薄いと思う。
偶然手に入れることで雑魚からの脱却ができるくらいのね。
まぁ必需でないと話にならないってのはどうかと思うけど。
チョソゲーでいいと思えた部分はレアアイテムを手にいれた時の爽快感だけだと思ったし。
Line1でレアなもんの成功率の低いOEが成功して手にいれた時とか、
その財産がおしくてダラダラと続けたし。結局クリゲーには耐えられなかったが。
β後にやったCOでも、唯一楽しいと感じたのはレアアイテムが出た瞬間だけだったし。
客を引き止めるなら新スキル追加の方向がいい。当然微レアか店売り程度で
追加されたスキルの中身によってはスキル配分も変動するし。
>>666 レアアイテムでないヤツは糞ツマンネという
糞仕様
>>666 尼巣に篭ってレアアイテム探す廃が強い現状をどう思う?
スキル達してるのに技とか魔法使えないのってすげー悲しい。
>>657 すみません用事ができたのでまた書き込んでください。
名前教えてくれるとありがたいです。
>>669 イプス籠もって木を切れ
競争相手は皆無だぞ。。
>>670 禿銅
技書はmobドロップでもいいがレアは勘弁。
強いが確実に落とすって感じがいい。
逆にレアアイテムでコレクション目的の物を増やしてほしい
例えば採掘であればいろんなモンスターの化石が掘れて
それを銀行とは別のコレクターショップみたいな所に預けれるとか
レアアイテムが強いようなものだと廃がたかる。
レアは自慢はできるが全く使えない変態アイテムの方がいいと思う。
今の水着はそんな感じじゃないか?
レアなのはいいけど一人じゃ倒せないようなてきからのドロップはいやだなぁ。
例えばスキル80あってスパルタンをとりたい。
でもギガスなんて到底倒せない。
PT集めろって言われたらそれまでだけど・・・。
技くらい簡単に一人で取りたいもんです。
>>669 廃はもう尼巣なんかにいないかと
芋蟲狩りは別として
>>669 ドロップが決まってるから篭る事になってるんだよね?
毎回、FBノアピを落とす敵がランダムなら問題ないよ。
>>668 そのレアを持ってないと話にならないバランスだから糞になってしまう。
BSQ全体でFBもってるWarが2,3人いたくらいで戦況が変わると思えんが。
キングマミー討伐って、もう誰かやっちゃったかな。誰もやってないならツアーでも組もうかと。
ツアー組んで抜けるのはタルツアー並みの難易度だと思うが
人数いればなんとかなるかもな
がんばれ
セイバーってせめて剣+盾にしてほしい。剣のみだったら剣術師とかさぁ。
剣盾鍛えてる者も、盾捨てて剣と回避を選ぶ者も一くくりってやだな。
>>678 30対30で片方にはFzB使えるのが3人
もう片方はビガーしか使えない
どっちが勝つ確立が高い?
上の二人は馬鹿だと思う
β1じゃWarAgeで倍近い数の敵撃退したこともあったっけ
まとまって動ける方が勝つよ
数だけで決まるRvRはイラネ
>>682 FzB使えるWar以上にALCがいる罠
差が出るのは1:1の時だけ。僅かな効果は出ても
それが劇的な差にはならない
>>687 FzBがレアならALCもそんなに持ってないだろ
ってかFzB持ってるWARじゃなくてFzB持ってる奴が3人って意味なんだが
>666
いいかげん気がつこうよ。
レア入手の快感が強烈だからって、それ以外の楽しみを大幅に下げてまで導入する事は無いよ。
>>688スマン早とちり。
FzBもってる方が勝つ確立高いかな。それ以外の条件が一緒だと仮定した場合ね
んじゃ、全員がFzBもってる仕様と片方だけが持ってる事が起こりうる可能性もあるのとどっちがいい?
大抵の場合、均等とまではいかなくてもバラけると思うし、一時的にそういう状況になっても
使える人が弱い方に入隊とかして戦況は変わっていくと思うよ。
>>690 だからさエンチャできるレアがあると戦闘時にそれが無いと話にかなりの不利になるのよ
それにいくら雑魚からでも出るって言っても長くやってる方が出やすいし
レアになれば相場が高くて大金を持ってないと買えないでしょ
使えるレアがあるとどんどん廃有利になるんだよ
>>691 いっそレアアイテムなんか廃止して
妙な称号を極めることに快感を感じられるようなシステムにして欲しい
自分独自の称号を作れたりね
とりあえず廃神はやめた方がいいと思う
「神」でいいとおもう
「廃」だけになったりしてな
廃はとっくにメビウス狩ってるよ
ナジャに20人くらいの鉄人級で挑んだが
鼻息だけで半数死んだらしい
人質解放sage
3馬鹿解放キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
鼻息って吹っ飛ばしだっけ?
落ちて死んだのかな
σ(´Å` )?
>>691 まぁ長くやってる方が有利なのはどんな仕様でも同じだろうけど、
ランダム性を持たせることで一番長いやつのとこにいくとは限らないよね。
幸いRAではカンストまでが近いからそれなりに接続できる廃じゃないヤツは
廃に追いつけるからいいんだけど、もっと接続が少なくて社会人クラスのヤツは
どうあがいても廃と廃に追いついたやつらに張り合えないのよね。
んで可能性があるとしたら運にかけるしかないわけ。
あと実際それほどレアなら売る人いないだろうから廃も手にいれられないと思うよ。
レアに頼るゲームはクソゲーの証
他者との差を感じたいのであればスキル振りの工夫という方向でいってほしい
スキルバランスさえ改善されればね・・・
WARAGEの森入り口が面白いですよ
>>592 共闘とか、勝手なローカルルール押し付けて
本スレで晒すほうがどうかと思うが・・・。
>>702 運の無い社会人は終わりだな
しかも時間が少ないから狩れる敵も少なく差はもっと開くと思うんだが
>675
同意。
レアは変なものがいい。
必ずしも無用ではなく、有用だけども特性が奇妙というのがいい。
強いものは「コスト」を高めて規制すべき(プラチナ武器など)。
>>702 逆だろ ランダムレアなんぞしたらそれこそ廃有利
たしかに廃プレイでも手に入る確率は下がるだろうが
接続時間短いのはさらに入手が厳しいだろ
ますます接続短いのは絶望的になるかと思うが
藻前の言ってるのは自分の首絞めてるだけ
そもそもレアドロップ手に入れるのが前提だろ?
そんな博打中毒者みたいなこと言ってどうするよ
一発当たれば逆転だってそれで外れてぼろ屑が山のようにいるだろ?w
現状のスキル上昇やドロップなら1ヶ月やりゃ廃とでも
いい勝負できるだろ 1日2時間程度のでもな
あんまり晒すと消される恐れがあるから
伏せ字にしれ
サロンでのキャラ名晒しも不可になったぐらいだし
だってサバンナだもん
クリエイターじゃ戦闘できねえし別キャラ育てる時間残ってるのか分からない
いつまでテストかね?
まぁ文句あるならゲーム内で解決しれ
私怨粘着もうざいぞ
この速さなら言える
Nyaru○の喋り方キモイ
716 :
忘れられた名無しさん:04/04/15 21:13 ID:+V5Jfv1m
役に立たないレア
廃人プレイですぐスキルマックス
こんな仕様なら初めからスキルを自由に振り分けられるようにして
対人アクションゲームとしてやった方がおもろい
豚帝王キターーー
後半に予定してる分が来てないって事は
まだ折り返し前って事か?
β1でもずるずる伸びた気がする
予定より遅れてるんじゃなかろうか
お メンテ
何あのリポーター
2004.04.16 (Fri) 10:00〜16:00 (6時間)
メンテナンスの為、サーバーを一時停止します。
上記時間帯はゲームへのログインができなくなります。あらかじめご了承ください。(都合により作業時間が延長される場合があります)
そろそろ未実装部の実装きぼん
2004.04.15 Thu
★ WEB更新のお知らせ
寝マクロと外部ツールはだめだとさ
そりゃそうだろ
なんかβ1の流れそのまんまだな
SDはどう言うんだろうな
寝マクロ容認だったろ?あそこ
またSAVANNAか
>>725 宅KP宅PKだっけ?
SDの掲示板で言われてたな
寝マクロ発見次第即BANやらないと意味ない
見つけても放置してるようじゃなんの意味もない
テストだから〜いい、なんてぬるいこと考えてるGMはしんでくれ
なんかデジャブ
歴史は繰り返すというかなんかなぁ
誰も居ない・・・神秘石ほしいよ。
ゲーム的にはいらないと思うけど。
処罰の対象になるとは書いてあるけど、
処罰するとは書いてないからね。
駄目じゃん。
石でなくなったのかな?
いくら篭っても神秘が出ない。
出るのはいらない石だけ・・・orz
寝マクロのなにが悪いのか。ノーマナーとか脳内ルールじゃなく、はっきり答えてほしいもんだ。
電源入れっぱなしでエネルギーの無駄使いとか、火事で周りに被害が及ぶ危険があるからなら、激しく同意。
ま、まともな会社なら寝マクロ狩りなんぞにいちいち金かけるはずはないがな。
会社としては育成で時間稼ぎできる飽きるまでの期間が短くなる
あとはプレイヤー側からの寝マクロできないのからの
苦情やら不満対策そんなところか ぱっとで思いつくのは
>>734 EAはまともじゃないんだ
UOじゃ激しく寝マクロ狩りやってるようだが?
ゲーム側が寝マクロは認めません、つってるのに
誰にも迷惑はかけないからOKなんてのは詭弁
アホか
ゲームバランスが崩れる、でいいんじゃないの?
寝マクロツールをハドソンが販売すればいいよ。
マクロの是非論議を見るたびに思う。
これは、チューリングテストではないのか? と
外部ツール容認はないだろ
UOみたいに公式に採用して金取るんなら別かもしれんが
厨リングテストって何だ?
>734
> 本テストの運営を妨げる行為
> 当社が不適当と認める行為
だとさ。
寝マクロのテストなんかやってるつもり無いし、
ゲームのルール違反だから止めろ、と言うだけ。
>>741 あるTellを、厨にしたときの対応を見て、返事を返した人が、
厨かどうかを判別するテスト。
>>735 なるほどな。たしかに企業としても美味しくないわけだ。
そりゃいかんわな。
>>736 マナー厨は市ね
>744
レス番号間違えてないか?
>>709 リープはマナ100ぐらい使うから二回狩ったら二回ぐらい沸いて倒されるを
繰り返した後また俺が出陣するわけだが自分がルートできないと腹が立つやつが
多いらしい。
FZB使うやつとかからはルート取れないわけだが棍棒スキル高くて、4回殴れば
300以上与えてる奴もいるしな。
しかも彼はルート取るためにやってるから当然取れて当たり前。
FZBつけて狩ってる奴だってルート取りたいからやってるわけだろ。
営業妨害と言われればマナーがどうだけでは済まないかなぁ
スキルは上げたいがイッチョンに嫌われるのは嫌だという人は、
ルート権取ってくれる人居ると助かるよ。
管理会社がダメといえばどんな理由つけようがダメなわけで
時間がないからとかそういうのは関係ない
β1はただ攻撃するだけでも友好下がったぞ。
仕様変わったのか?
>746
書いた文をもう一度読み返してから投稿しましょう。
意味不明。
そんなことよりGANDHI?って奴の死体吸うのはやってたんだが回復量が半端ない60とか
回復する。
本人が在籍してる時に技使うと回復量が違うのだろうか?それともバグなのか
>>753 そもそも一回出てくるのでガード2匹コメット一匹シャーマン一匹で
倒せるのが二匹だけなのにつっかかってくるほうがおかしい。
しかもはずして毎回二匹狩れないし。
闘技場で鎌もって待ってるからこいよとかいったやつよりはまし
これが今の日本のゆとり教育の結果か…
>ID:BtN2+Yb7
きみの文章は意味が不明です。
ちょっと落ちついて文章を推敲してみては?
がばっと一気に書いてしまわず、1文書いたら読み直しをするといいでしょう。
いくら興奮してるからって、そんな文章を書いていいってもんじゃありません。
だめな文章を書いても誰も読んでくれませんよ?
なにを伝えたいか、じっくり考える事が大切です。
>>757 いやローカルルール読んでみろよ。しかもゲームに一切関係ない話するな。
▼その他
◇晒し叩きは厳禁!
◇煽り・荒らしは徹底放置!板違いのスレも徹底放置!
◇煽り・荒らしを放置できない人も同類!
◇AA乱用は控える
まあ俺はこれからバスケしにいくからどうでもいいわけだが
つまり死魂吸収で死体からMPを吸う時に霊体が死体の近くにいると通常より
MP吸収効果が上がるかどうか確認してくれということか
漏れその技覚えてないから確認_
そんなことよりGANDHI?って奴の死体吸うの流行ってたんだが回復量が半端ない。60とか回復する。
本人が在籍してる時に技使うと回復量が違うのだろうか?それともバグなのか
>>758 >ゲームに一切関係ない話するな。
>まあ俺はこれからバスケしにいくからどうでもいいわけだが
とっても矛盾。
そんなことよりGANDHI?って奴の死体吸うのはやってたんだが回復量が半端ない60とか
回復する。
本人が在籍してる時に技使うと回復量が違うのだろうか?それともバグなのか
もうSAVANNAは黙殺で。
そんなことよりGANDHI?って奴の死体吸うのはやってたんだが回復量が半端ない60とか
回復する。
本人が在籍してる時に技使うと回復量が違うのだろうか?それともバグなのか
読めない日本語が増えてきた。
スキル話でもループさせて流す?
・スキルの完全自由化(キャップは100で不変)
・初期シップは初期スキルのテンプレート
・派生シップと上級シップはシップ毎に専用装備などのボーナスあり
これやった後
・メジャーなスキル構成を5種類程度に分類する
・その5種類を基本シップにする
・賢者の石導入・マイナーな構成をするには石が必要、とする
ハドソンはこの線で調整を進めるべき
最近は斜め下を行く調整ばっかりだから
明日のメンテも期待できんな
そんなことよりGANDHI?って奴の死体吸うのはやってたんだが回復量が半端ない60とか
回復する。
本人が在籍してる時に技使うと回復量が違うのだろうか?それともバグなのか
そんなことより聞いてくれよお前等。
Gandhi(?)って奴の死体を吸うの流行ってたんだが、回復量が半端ない。
60とか回復するwwwwwwwwwwwwwwww修正されるねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
本人が在籍してる時に技使うと回復量が違うのだろうか?それともバグなのか
* 星に一等星〜三等星までの輝きの違いが分かるように変更しました
753 名前: 忘れられた名無しさん [sage] 投稿日: 04/04/15 22:27 ID:BtN2+Yb7
そんなことよりGANDHI?って奴の死体吸うのはやってたんだが回復量が半端ない60とか
回復する。
本人が在籍してる時に技使うと回復量が違うのだろうか?それともバグなのか
754 名前: 忘れられた名無しさん [sage] 投稿日: 04/04/15 22:31 ID:BtN2+Yb7
>>753 そもそも一回出てくるのでガード2匹コメット一匹シャーマン一匹で
倒せるのが二匹だけなのにつっかかってくるほうがおかしい。
しかもはずして毎回二匹狩れないし。
闘技場で鎌もって待ってるからこいよとかいったやつよりはまし
すべてMSありきの糞バランス
ったく頭わりぃ社員しかいねえのか
読めない日本語が増えてきた。
スキル話でもループさせて流す?
・石廃止
これやった後
バランス調整
ハドソンはこの線で調整を進めるべき
クリエイターの素材採取でさえMSありきなわけだが
なんでこうなったんだろ
読めない日本語が増えてきた。
スキル話でもループさせて流す?
・とりあえずワイプ
糞グラ作ってる場合じゃないですよ^^
/ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
./ / | Execution!!
/ / \ / ̄ ̄ ̄
/ /  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄| Vortex Wheel!!
./ /_λ , -つ \
/ / `Д´) ./__ノ  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ / / ⊂_ヽ、
.| へ/ / .\\ λ_λ
| レ' /、二つ \ ( `Д´)
| /. . > ⌒ヽ
/ / / へ \
/ / / / \\
/ / レ ノ ヽ_つ
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ノ ) し'
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4月末にテスト終了ワイプ
3ヶ月後2ndテスト募集のお知らせとかでたら笑うな。。
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./ / | Flame Blade !!
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/ /  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄| Freeze Blade !!
./ /_λ , -つ \
/ / `Д´) ./__ノ  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ / / ⊂_ヽ、
.| へ/ / .\\ λ_λ
| レ' /、二つ \ ( `Д´)
| /. . > ⌒ヽ
/ / / へ \
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/ / レ ノ ヽ_つ
/ ノ / /
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ノ / ( ( 、
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ノ ) し'
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ハドソンがここまで頑なにFB.FzBの調整及びMGCの効果上昇を拒み続けるのは
何故だろう?相当数のメールが届いてるはずなんだが
破壊魔法にインビジ
神秘魔法に毒系
防御魔法にジャッジメントや召喚
シップブレンドの名残で変になってるからそろそろ変更すれ
Wiz絶滅危惧種だしな
魔法弱すぎ
>>780 あ、俺出してない。NECに関係無いしALCやってないから分からん
EE70石ほすぃ
>>781 パラライズとかマジいらない
そんなものよりPT全体回復か範囲回復欲しい
天功ソード見たこと無いなMoEで。
そろそろ誰か使えるんじゃないの?
/ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
./ / | Taunt !!
/ / \ / ̄ ̄ ̄
/ /  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄| Silent run !!
./ /_λ , -つ \
/ / `Д´) ./__ノ  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ / / ⊂_ヽ、
.| へ/ / .\\ λ_λ
| レ' /、二つ \ ( `Д´)
| /. . > ⌒ヽ
/ / / へ \
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/ / レ ノ ヽ_つ
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IS?
β1での攻撃力って90台だった記憶が・・・
プレート装備にどのくらい入るんだろ
>>784 売り子があいつじゃなければ買うけどなぁ
753 名前: 忘れられた名無しさん [sage] 投稿日: 04/04/15 22:27 ID:BtN2+Yb7
そんなことよりGANDHI?って奴の死体吸うのはやってたんだが回復量が半端ない60とか
回復する。
本人が在籍してる時に技使うと回復量が違うのだろうか?それともバグなのか
754 名前: 忘れられた名無しさん [sage] 投稿日: 04/04/15 22:31 ID:BtN2+Yb7
>>753 そもそも一回出てくるのでガード2匹コメット一匹シャーマン一匹で
倒せるのが二匹だけなのにつっかかってくるほうがおかしい。
しかもはずして毎回二匹狩れないし。
闘技場で鎌もって待ってるからこいよとかいったやつよりはまし
回復してた奴SAVANNA 闘技場で鎌もって待ってるからこいよとかいったやつmuunya
闘技場で鎌もって待ってた奴Executerことクソクニル
SAVANNAって厨の上に日本語も不自由な人だったんだね
まぁどっちもいいかげんしつこい
NECならEE70石欲しいだろうね
プレートぐらい全職着こなせればいいのいに
んだんだ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| そこのあなた | そうあなたです
\ \ __________
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ /
/■\ | MS賢者の石を手に入れますたか
/■\ ( ´Д` ) \_ ___________
( ´Д` ) /⌒ ⌒ヽ ∨ /
/, | /_/| へ \ | 手に入れますたか
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \/■\ \_ ___________
| 丶、 / ./ ヽ ( ´Д` ) ∨ /
| ∧_二つ ( ( ∪ , / | 有ると無しでは別ゲーム
| / \ .\\ (ぃ9 | /■\ \ ______ ∩__
/ ( \ .\\ / / ,、 ( ´Д` ) ∨ ∩ / /
/ /~\\ > ) ) ./ ∧_二∃ (ぃ9/ /■\ __ | |/ /
/ / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ | |ヽ∩ ( ´Д` )ヾ \ | |
/ノ // / / / ._/ /~ ̄ ̄/ / / __/ヽ/ (ぃ9 / / ̄ ) γ ) /■\旅のお友に
// . //. / / / )⌒ _ ノ /./ / / ヽ ヽ / / ///( ´Д` ) /■\つ
// ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 / ///\\\ // /// (ぃ9 | |( ´Д` ) Flame Blade
( _) \__つ \__つ). し \__つ(_// \つつ 巛< (_二二二へ ∪(ぃ9⊂)
IS90台だとしたらプレート相手だと微妙かもね。
いつから晒しスレになったんだ
OOCとかichの回数によりドレインソウルの回復量が増えるんだったら笑えるな
あと鎌もってるから闘技場〜のmは中身gだったらしいけどなログ見る限り
ここはサロンじゃないぞっと
ISのATK90台のままなら笑うしかないな
共有BBSのアイテム取引スレで
ISのノアピ1200kで売りが出てて取引してたみたい
金はあるところにはあるもんだ
120万?
銀行に10万もないぞ。。
1kもないぞ
King Shark倒してきた。
読めない日本語が増えてきた。
スキル話でもループさせて流す?
・β1後期に戻す
さっきダーイン山の前の夜間キャンプ地で昼間オークグラント?だっけか、
そんなオーク倒していたんだけど、あいつそんなに強くないでしょ、少なくとも
オークエリートより。
こっちは戦闘スキル55平均でブラッド装備だったから、お金稼ぎでバンバン
倒してて、喉渇いたからオート戦闘にしてお茶取りにいったんだ。
帰ってきたらびっくりすることに、タイマンで死んでる。
ログ見てみたら、通常攻撃で88、85、89って食らってるし。
突然変異だったのだろうか・・・。
あとでコンシダーで見たら、その1匹だけ強さ不明でした。
ISのアタックはβ1のとき150だったぞ?必要スキル51で。
>>808 ?
軒並み強くなっているとは言えそれは無いだろ。
他の敵じゃないの?
>>811 いや、ほんとだって。
横にいるやつと、まったく同じ名前でした。格好も。
だからすごくびびった。
手抜き戦闘をしたことに豚がブチギレたんですよ。
豚に限らず、GMがpopさせた極強なmobはたまに出るよ
もう子蛇相手でも目を離さない。
前にやたら硬い巨大豚でたってなにか書いてあった記憶あるけど、
ああいった類なのかなぁ。
いやそれはおそらくジャイアンt
豚がブチ切れてIS唱えた上に
それにVigor,FzBをかけるチートをしEXEで切り付けたんだろう。
今日は気を抜いちゃだめというありがたい教えをいただいたので
もう寝よう。
みんなも激強い雑魚姿の敵にあったら気をつけてね。
おやすみ。
実際問題、FzBは無いと困るんだろ?
>>819 正直無いと困るが(Rookとかありえない)、無しで狩れるバランスにならんものか・・・
>819
全員がかけるくらいなら要らない。
>>14 スロット覚えたてで初心者の頃、ウンコがしたくなりホールに行ったんだ
で、便器に座ってふと横を見たら
「トイレットペーパー以外の物は詰まりの原因になりますので流さないでください」
と書いてあった
だから俺はウンコは便器の横でして、尻を拭いたペーパーだけを流してんだ
そしたら店員が来て、大きなピンセットみたいな物でウンコを一粒一粒拾いながら
「おまえわざとか?」と言ってきた
俺は悪くないのにイヤミ言われてアタッマきた
FzBいらねえというか元ダメージに係数掛けだから
馬鹿みたいに強くなるのが問題
元ダメージ+10程度なら誰も文句言わんさ
でそうしてモンスターとか調整すればいい
なぜこれだけのことなのに手付かずなのか不思議すぎる
装備やらモンスターの強さやら結構対応早めだったのに
>>823 実際、元ダメージ+20くらいなんじゃないの?
あのさ、夜間キャンプの昼間に豚わくやろ?
あれで昼間、豚倒してたら一匹だけ強さ不明の豚が居たのよ
名前は普通の豚と同じでGなんとかって名前、AC20しかないから80ダメくらったけど
普通の豚だと8くらいしか食らわないから焦った。
なんとか倒して、戦利品は豚の骨14個とお金270g木の矢が10本
なんやろ
大体やりこんだからRAとMOEの比較でもしてみようかのう
1、キャラグラ 一長一短で引き分け
RA 顔が能面でキモイ はっきり言って一般受けは絶対しないレベル
MOE 美景にはなったが色使いが最悪 鎧の形状がおわっとる
2、バランス調整 RAの完全勝利
RA 無理やりだがバランスは取れていた β後期は神の領域
MOE スキル構成そのまま 一部魔法の影響でバランス崩壊 精神力など死にスキルあり
3.成長システム 今はRAの勝利 将来的にMOE
RA 独自の不完全スキル制 育つとスキル変更が不可能 キャラノパターンが決まっていた 根強いファン多し
MOE クラス制>完全スキル制 育成の自由度は高くチョソゲー出身者はついてこれない 賢者の石がポイント
4.ワラゲ 下手なヤシRA 上手いヤシMOE
RA ZONEハメ 連日大規模戦 BBS戦も連日 ラグで戦士不利 数と連携重視 MNK AGE
MOE 魔法戦士マンセー ラグ悪化 戦士のガチンコ勝負メイン 魔法職はPreCastが味噌 Pスキル重要 種AGE
5.MAP ややMOE
RA ELGのMIQLの位置近すぎ MAP少な杉
MOE ELGのMIQLの位置は遠くなったが意味なし MAPは増えたがイプスは手抜き 墓地重い
6.蜂 MOE
RA 一週間に一回程度 イチゴミルクに2週間放置もあり
MOE ほぼ毎日蜂 気合はいりまくり 罠蜂も混じるが急激に神ゲーに戻ろうとしているかも試練
総評 作りこめばRAを越す要素は沢山持っていると思う 悪いところはビシバシ指摘していくので漏れの言うとおりになおしていけ
元ダメージ+魔法ダメ(属性)にすりゃいいような。
FBはオルバンにはあまり効かなくてイチョンに効くとか。FzBは逆とか。
そうなると他の属性も欲しい所だな。
勿論強くなり過ぎない程度にね。
>>825 ニュータは+23
パンデモじゃ+17
これは漏れの検証結果だ
830 :
wow:04/04/16 01:20 ID:XTN0mm0d
●前衛クラスの戦闘を一変させる特殊バーの存在
本作の第一の特徴は,戦闘にあるといっても過言ではない。
いままでのRPGやMMORPGとは大きく異なるのは,
体力を表すHealthバー以外にクラス特有のバーが用意されていること。
Caster系クラスではマナを表すバーが用意されているというのは,一般的なRPGのそれだが,
魔法を使わない前衛クラス(Paladinも魔法が詠唱できるのでマナバーがある)では,このバーが固有のものとなるのだ。
これによって,単調となりやすかった前衛の戦闘スタイルに幅ができ,面白くなっているのだ。
例えばWarriorでは,スキルを使うためのRageバー,Rogueでは連係スキルを発動させるためのEnergyバーとなる。
831 :
wow:04/04/16 01:21 ID:XTN0mm0d
■WarriorのRageバー
Warriorではモンスターにダメージを与えるとRageバーが伸び(ダメージを受けたときもわずかながら増加する),
そのRageポイント(怒りゲージみたいなもの)を消費してStrikeやThunderClapなどのスキルを発動させる。
Rageバーは時間と共に[減少していく]ので,序盤はRageバーを溜め,後半で一気にスキルを使って倒したり,
少し弱めのモンスターを連続で倒したりという戦い方になる。Rageバーは時間で減少してしまうという部分が,
Warriorの積極さを意識せずに引き出すようになっているのがいままでにない要素といえるだろう。
■RogueのEnergyバー
Rogueには,スキルを使うと減少するEnergyバーがある。
Rogueの戦闘系の攻撃スキルにはOpening MoveとFinishing Moveの2種類があり,
Opening Moveスキルが命中すると,Comboポイントが溜まる。そしてFinishing Moveスキルを発動して命中すると,
Comboポイントに応じたダメージが与えられる。つまり,Opening Moveスキル,Opening Moveスキル,Finishing Moveスキルという連係をしていくのがRogueの基本の戦い方となる。
Comboポイントはターゲットごとに異なって溜まることと,またEnergyバーは時間で回復する(=スキルの使用回数に制限がある)ことで,
複数のモンスターと同時に戦うのは苦手だ。このComboシステムは,Rogueのテクニカルさと一発大ダメージに繋がり,人気クラスの一つとなるのではないだろうか。
このように,基本的に"殴る"だけだった前衛クラスに,ComboやRageを採用したことで,いままでとは大きく異なる戦いが可能となっているのだ。
うんこしたい><
Missie倒そうと頑張りました。
HPがあと1cmのところまで頑張りました。
誰かに近づかれた…一時間返して…
834 :
wow:04/04/16 01:23 ID:XTN0mm0d
以上4亀より抜粋
※結論
ハドソンが、いかに素人の意見を寄せ集めて技を増やしても、
本物のプロの「新しい提案」には敵わない。
ハドソンにはハンバーグを語らせたらとか美少女映画を作らせたらとか、
そっち方面にしかプロはいませんが?
( ゚д゚)WoWつえええええ!
今日はもう寝ます…おやすみ
MoEのスキル制は完全スキル制じゃない。
独自の不完全スキル制。しかも消化不良
中途半端なことをするなら、クラス制にするか完全スキル制にするかはっきりしてくれ。
まぁ、ついこの間までは、内容では1番なんだから
多少グラが糞になっても…と思っていたけど、もうダメだね>MoE
やはり、タイミング的に去年の内に課金開始できてないとキツかったな。
RAのタイムリミット、賞味期限は過ぎたっぽい。
削れネ
筋力も着こなしも回避も生命力も持久力
どれも削れネ!!その上、自然回復だ?
こちとらぁ、包帯に水泳に魔法抵抗も
必要なんだよ
削り足りネ
>>839 言ってはならない事を言ったな。同意だが
MoEが1年かけてこの擬似完全スキル制を完璧な物にしたとしても、
それが旧RAを超えられるかも怪しい。ましてやその時登場しているであろう
次世代MMOに匹敵するものになる訳がねえ・・・
スルーですかそうですか
WoWもID:XTN0mm0dみたいな狂信者を抱えて大変だな
>>826 俺も会ったよ、その豚
見た目おなじなんだけどタックルしてきて飛ばされまくったよ
ドロップは普通の豚と同じだったね(´・ω・`)
でてもねーゲームと比較はできませんよ
>>844 鰤がまともなMMO作れるわけ無いだろ
どーせ升マンセーのアイテム集めゲームで終わる
一人でマンセーしててもらおうぜ
今日始めてKICK100技通称月蹴りことムーンボヤージュの実情を聞いた。
感想。
あ り え な い
ある意味パチ前の種より凶悪なんじゃないかと思った。
まだ使える人が数えるほどしか居ないらしいが、
ちゃんと報告しろ、と思った。
強さに甘えてちゃいけないと思った。
俺もKICK100目指してるけど、こんな強力過ぎる技いらないと思った。
100技を強力にするなら、下位の技もっと何とかしろと思った。
>>826 俺ブラッド装備で190くらったんだけど…
しかもタックルもやってきた。洞窟の入り口の方に逃げたら
空中舞い上がったと思ったら空を歩いてこっちきた。
Warageより緊張した。
826は808の翻訳かと思ってた
木工50のキャップに到達して、もうちょっと作れるもん増やしてほしいと思った。
50じゃロングボウ止まりだし金儲けもできん。棒シリーズだけじゃなくて
鎧とかも作れるようにしてほしい。皮と差別化しにくいかもしれないけど
火属性にやたら弱いとかそういうのでどうにか。贅沢かなあ?
あと木彫りの熊とか作れるとおもしろいと思った。意味はないが。
家Ageが出来たら様々な家具が作れるようになるんですよ?
>>826 あの豚見た目が普通の豚だから、ボコボコ殴って「なんなん死なないなーなんだこれ」おもってたら
豚の一撃で100近くダメージ食らって俺は自分の置かれている状況に気付いた。
あぁ逃げたさ、一目散にな、こんどからちゃんと強さ確認はしようと思った。
銘入れさせてくれ!
warageで敵殺して、ああまた〜作の鎌かよ!〜作氾濫しすぎ!
とかクリエイターとしてはちょっと燃えない?
おれはその殺人豚に殺された
家Ageでは木工師が大活躍。
エルガディンは前のようにおもしろおかしく攻めてますか?
前はエロエロだったが
今はichもおとなしくなり、むっつり系になったようです
オークグラントに169くらった・・・
まじ、びっくり。
>>848 Anikiが月面旅行使っとるよ。
おそらく命中・コスト・威力・発動速度等総合的に見て近接系最強技だね。
リープの2/3くらいの威力で命中・コストが段違いなんだから。
>>858 すぐに叩くからだと思われ
2-3日前も指揮官がどうとか名前晒してたし
BSQのスパイ工作だろうけど
>>861 魔法王国なせいじゃねえの?
トップ陣揃って魔法使いだし。現在のWarAgeじゃ戦いようがない
オークグラントに何が!?
>>862 そのトップ陣という考え方は捨てるべき、別に括る必要はない
βの頃みな共同体でやっていたはずだけどね
いつ頃からか特定の名前晒しが出始め、妙にギクシャクし、おまけに
変な誹謗中傷も盛んになり、結果、誰も声を出さないようになった
まとまらない軍がまとまった軍に負けるのは必然
軍として動く方は誰かしら声が出ていると思うけど
エルガのβ1の奴らもいないしなぁ。つまらん。
sageは最近見ないがどうかしたのか?
最初のころはいたんだが。
おそらくつまらんから他のゲームいった。
>>864 晒されて気にする奴は声ださなかったけどな。
っていうか、ほとんど気にしてる奴はいなかった。俺の知ってる中では。
というかワラゲの話は荒れやすいんでお引取り願おうか
>>860 落下ダメージじゃなくてそのままダメージ入るってこと?
>830
イイ!
引っ越し準備はじめー
ゐゑぽ
>864
名前晒しはBSQも派手にやってたぞ
みんなの大好きなお兄さんや砂漠みたいなのとても良さそうなのとか。
両生類みたいのとか、○○してみたら?みたいのとかもいたね。
名前晒しと、声だし、連携は関係ないよ。
ELGが寒いってよりワラゲが寒い。
理由は、地形、ワープ、スキルの相互作用、勝利条件が糞だから。
>>830 おおっ、こんなのがあったのかー。さぁ、いよいよピンチになってきたよ。ハドスン。がんばれや。
WoWってもう始まってるの?
ネットゲームに参加するのに、一番大切なのは色々な人がいることを理解する事。
廃人有利とか廃人にすごく反応してるみたいだけど、
バカらしいと思わないかい?
廃人はゲーム内で活躍する
社会人はリアルで活躍する
色々な人がプレイするネットゲームで
違反行為やマナー違反をしない限り
個人差を認めければいけないのではないか?
それを理解できないならやめたほうがいい。
彼らが強くなっても自分のキャラが弱くなるわけじゃない。
自分にはできないのにやつらだけ!ってのも分かるが、
真似する必要もない。少しづつ努力すれば追いつける可能性もある(cβでは難しいけど)。
狩場で問題のある行動をしたら注意するか、気にしなければいい。
WarAgeなんかでは有利だろうけど
それを非難するなら1日1時間しかできない人
と、1日3時間できる人が戦って勝てないのと同じ、だからといって
3時間プレイしてることに文句は言えないはずだ。
彼らのプレイ時間が自分達の価値観や常識を超えてるからといって、
差別したり、非難するのは間違っているのではないのだろうか?
あまりにも大人気ないのでは?
唐突にこぴぺか