-Master of Epic- Day43[ResonanceAge]
スキル値は戦闘スキル(素手、剣、棍棒、攻撃回避..etc)
0-10 子蛇、案山子(WarAge)
10-15 ネズミ、茶蛇、
15-25 犬、アマ(共闘)
25-30 アマ(共闘)、小熊、ライオン
30-40 アマ(共闘)
40-50 強虎、アマ(Rogue狙い)、山の豚
50-60 イチョン(要PT、共闘)、山の奥の広場の豚(エリートはダメ強すぎ)
60-65 ソロならアマ、PTならイチョン
65-70 オークエリート(装備しっかりしてればソロ可能)、渓谷の豚(エリートと同じく装備次第でソロ可)、PTならFBなしでタコ殴り推奨
70-80 オルバン(一撃がでかいので死ねるけどスキルはあがる)、タルタロ(行くのが大変、行けば天国)、渓谷コボルト(FORのソロにお勧め、マンモでも可)、ドワーフ(打撃痛いので注意)
80-90 イプスの緑蛇、タルタロ、マンモ(近接職なら死線を見極めて叩かないと死にまくりで効率悪し)、ドワーフ(数が少ないので、混んでるときはあまり使えない)
90-100 タルタロ、マンモ、ドワーフ、
共闘が活発な場所は現在アマ橋とエイシス入り口、時間帯によっては強虎も可
鉱石
海岸で鉄まで採掘可能(シャリッサの居てる岩場の上がスズ、鉄、銅が出る)
料理人(サメを狩ると言っているNPC)の島は銅だけ確認。
銅だけ集めるならネオク高原がいいかも。広範囲にいっぱい鉱石pop。密集地域も有り。
金は渓谷で採掘可能(ギガス堀場)
ドワーフ鍛冶場を使うなら、豚狩りして友好高める必要あり(近接65平均でソロ可)
ト゚ワーフスミスハンマーはDrop確認済み。作成物は不明。
ダーイン山での銀はまだ確認できず(旧銀堀場にテイム可能な子豚popしてました)
伐採
オーク、ラワンが海岸で伐採可能(アルター付近の木が、オークとラワン)
Drop
プレート装備は渓谷のバンデットソルジャーが全パーツ落とす
ダグダソードはクエスト品
アマRougeがIronまでの装飾品落とす。
古城のバルガスが各種POTをランダムで落とす。
イチョンガードがコーラルダイを落とす
血装備はエイシス前のナメクジが落とす
Fio装備は難破船2の上のサソリが落とす
リフ装備は海岸のイチョンが落とす
>>1-2 乙狩れ。
共闘と言えば海岸ばかり固まらずに
デスナイトも共闘してドロップ流出量増やそうぜ
そろそろ皆海岸離れしろよ海岸人多すぎ
デスナイト、防御系がガンガン上がるな。
スキル50台なんだけど、すぐ60突破しそう。
デスナイト共闘したら特定人物ばっかルートできると思う
レア狙いの狩場で共闘はありえん
>>テンプレ
尼ローグスチールも落としましたよと。
>>6 どうせ流出量が増えれば安くなるから
どんどん共闘すればいい
誰が拾ったとかけち臭いこと言わずに。
ルートが攻撃強いヤツが取る設定は考え物だがな
ファーストアタック取った奴と最後にターゲットされてたやつにも
取る権利付ければいいのにな、また別の問題も増えるが
今のATK最強仕様よりだいぶんましだ
シップ
複合職業はその平均値でグレードが決まる
ハンターなら弓70ミミック50で平均60となり偉人ハンターとなる
メモ
ゾーンインフォのメモ欄になんか書こう、スキル値書いてるとPT誘いやすい
賢者の石
賢者の石入手方法はGMイベントでGMからトレード、
モンスからのドロップはドワーフから堀の石がでるなど、その生活形態、能力に関係してるものを落とすかも
>調教50の人型フェライズだれか売ってください_|\○_
>高額だったら、何日でもブタころしてお金集めますので
>Bulkers Twinなんて殺せるかヽ(`Д´)ノ
ガンガレ!金で買うより自分で集めたほうがゲームとして面白いはずだ
100人くらいで尼巣を制圧すればなんとかなるんでは。
そうそう、レアな技書やらノアピやらが出たときは最高に嬉しい
公式のコミュニティはいつひらくのサドスン
oocでアマ巣での狩り募集してみれば?
俺なら協力しちゃうよ。(弓70FOR
18 :
zaza:04/03/30 14:10 ID:7yjWyoKO
harukaはバイトやめたのかもしれない。
そして次はMinomoたんの日記が始まってしまう
>>13 ラグって全滅する悪寒w
SHM様が育ってコンフュ使えるようになるまで待つしかないね、Mankindはさ
俺もギガスはSHM様に任せるよ
キーパーの手前まで引っ張って10数人でタコ殴りにするしかないな
21 :
ハドソン:04/03/30 14:11 ID:zTzsP5VW
ここへのリンクが入る予定です。
サムライハートについて、
> ダメ0とかのやつに使っても、ほぼレジするから無理ぽ
これって、調整メール送ってる?
バーサクやサムライハートの効果をまともにして、
FBその他の補助魔法と同時にかからないようにする必要があるだろうな。
そうでないと、MS20の石が異様に必需品に。
ギガスは飛龍の谷近くのEligosとかいうの狩ってみればいいんでない?
コンフュなら種FORが使えたはず。レジされるかもしらんけど。
>>23 testchの人らがかなりの量殺してたけどFist系は出なかったそうな
Twinは魔法きくから前衛はガードでスタンさせて後衛の魔法で焼く方法もある
息があわないと無理っぽいけど
>>17 尼巣リンク激つよで、尼自体も激つよだから
5PTくらいいないと無理ぽ
25人集めて、それも25人分の技書とれるまで何十時間かかることやら
もちろん全員Forというのは無理だし、技書をお金にする目的かヘルメット目的の人
もいてくれないと
入れた
>>13 2hageのRAβ1アマ巣ツアー思い出した
あれは面白かった
50人くらいの初心者だけで突っ込んで1ど制覇した後ほぼ全滅
回収諦めたが皆楽しそうだった、50体の死体転がってる様はすさまじかった
クローズドでは大規模ツアーしにくいな・・・
今回も掘りしてるコにリバイタルかけると感謝される?
>>33 全体的にスタミナ辛いから戦闘中の人に掛けても結構感謝されるよ
FIST80の人に質問、ATKいくつ?
ちなみにRA時代の計算式↓
STR*0.1+(0.002*FIST*FIST+0.4*FIST)
ところで公式トップの絵にいるmobはどこにいるんだろうね。
なんか公式のくせにトップ絵がゲームと全く関係がないという感じが遣る瀬無い。
38 :
忘れられた名無しさん:04/03/30 14:21 ID:JnJG+WZm
アマ巣はフォレスターのバグズでも回収むずかしい ゾーン移動した瞬間に待ち構えている
ゾーン近くで死んでるといつまでもいる エイシスも 賢くなりましたモンスターも
これでメンテ延長だったら笑えるね
確か昔3時間メンテが18時間メンテになったときあったよね
久々に長引く予感・・
>8
どんな仕様にしたって文句はつけられる。
旧RA時代仕様が違ったらしくはダメージ量で決めろと騒いでいた奴がわんさかいたよ
そして現仕様になった。俺はダメージ量できめんのが解かりやすくて良いと思うね。
42 :
忘れられた名無しさん:04/03/30 14:23 ID:luxTXbR1
本当に40まで上がるのか?22でもう一回0.1あがるかあがらないかだぞ・・・・。
月の満ち欠け実装は思ったより難しいのだよ
44 :
忘れられた名無しさん:04/03/30 14:24 ID:luxTXbR1
>>42ちなみに、チアショット。
死体回収中にRowdyアマが遠くから歩いてくると(*´Д`)ハァハァ
>>37 ゲームのポリゴンを公式に貼ればそのゲームの雰囲気が掴みやすいのにな。
でも、MoEのポリゴンjy(ry
>>35 アクセとか服で一部上がってるからきちんとした素は見てないけど
素の状態だと53?か4なはず、ちなみにパンダね
50くらいの弓FORにも火力負けしますよ、ええ
■2004.03.30
新アイテム「マジックペン」を導入しました。
自分が倒したいモンスターにこのアイテムを利用する事で、
他の人からのダメージを一切受け付けなくなります
与ダメージ量が多い順にランダムでルート権手に入るとかがいいな
解読、賭博100のクリエイターが活躍できるAGEがあるんだろうな?
>>48 MPKに味方するとは、Hudsonもやり手だなぁ
54 :
52:04/03/30 14:27 ID:HcG55uqJ
ネタだったのか。Sorry。。。
55 :
忘れられた名無しさん:04/03/30 14:28 ID:luxTXbR1
>>50愛撫ってペットのHPが減ってる状態じゃないと使ってもあがりませんよね?
ネタシップ作成スキルじゃないのか
今日は目一杯かかるのかよ
マンモにマジックペン使い放題。イルヴァーナ大量死確定
上がるよ
というよりアニマルフェライズだけで30いったんだけどね。
尼橋で攻撃してる間にちょくちょくと
>>55 上がるよ
チアショットも戦闘中じゃなくても上がるからこの二つを繰り返すといいよ
上がるンデスカ・・・・それじゃ頑張ってみます。教えてくれた方ありがとう。
>47
とりあえず、WMや酔拳の効果Up+MSの補助を重ねがけ不可を要望しれ。
間違ってFist強化なんかされたら、今度はFORやENCが
素手でウハウハ戦い出すと思われ。
こんなんどうよ。
バーサク=ダメージ2割Up(ただしFB系と併用不可)
ナイト=次の攻撃が必中(ただし、Enlightenが切れる)
サムライ=次の自分の攻撃が相手のAC無視(FBがかかってても切れる)
近接職にもっと防御技をくれ!
あと42くらいにいったらマンモに挑戦するといいよ
釣るのがめちゃくちゃ恐いけどね
強さ80のマンモの群れの中にポツンといるプリティなあの子をね
>>53 イカサマ師とか。
盗みスキル100と美容100も加えると大怪盗になるとか。
そうすれば刀剣100と銃100のWar二人従えて大活躍する予定。
水泳と窃盗と釣りMAXで海賊?
Irvana Wolfのことか?
ちなみに俺の育成遍歴、おおざっぱ
0-10 子蛇
10-15 ネズミ、茶蛇、
15-30 尼
30-40 弱い方の虎、ライオン、後半から血蠍
40-50 血蠍
50-65 友好上げがてらBanditコマンダーとか、PTで渓谷豚
65〜 Fzb付きEnc様とドワーフとか
_| ̄|○ 盾になるんでスパルタンフィストください、おながいします
>>69 50-65 友好上げがてらBanditコマンダーとか、PTで渓谷豚
友好ってスキルありましたっけ?
>>65 美容は
swでfrtyふじこlpこl@:
チアショットどこに売ってる?
>>72ビスクアルター付近から行けるビスク港の弓屋
>63
盾鍛えれ
、
インパクトステップ大王を中心として
旧日本軍、神風が吹き、
陰陽の心得のもと呪詛をはじき返すMガード
そしてノーマル盾ガード之最強にて
β未実装のリベンジダートもあり候
ですよ
>>62 WMの効果についてはそこそこメールしてるけど
基本的にはMobの防御力を減らしてほしいと思う今日この頃
>>70 ネオクの友好、渓谷でスキル上げするのに店使えないのが不便だったもんで
ホント他職妬むやつ多すぎ。バカとしかいいようがない
なんだかBRE増えそうな感じ
でも、気づくでしょう
弓と調教あげるとPETの無意味さが
ナ、ナニ!!!!!!!!!!!!!?ネオクの友好上げられるのか!?・・・・どうやったら上がるンデスカ?
更新きた
違かった。
>>78 でもオルヴァンやマンモスにのって歩きたいよ。はやく乗れるようにしてくれハドソン
>>73 ありがとう。
俺は男だが受け取ってくれ。
/kiss
称号ドラゴンナイトになっても、ドラゴンに乗れずいっしょに
走るだけの予感。
>>79 イルヴァナ渓谷に居るBanditってついてるのを虐殺しなされ
のりたいね。
グリフォンに異常に乗りたいよ
そしてはるか空のかなたからジッジメントうちまくってみたいよ
遠距離攻撃がない人をころしまくるのさヽ(・∀・)ノ
暇なので質問。PETの技て実装されてますか?
それと、効果はLvがあがるごとにつよくなってますか?
黒猿を一応そだててみたけどLv20でまったく効果が上がらないかった
なんかBRE講習会なってきたよ
もう3時になるよ。おやつの時間だよ。
とりあえず
酒飲んだとき鈍足にならないバグを修正しろって
みんなでメールしてくれ
バンディッドアーチャーとの戦いはおもしれーw
互いに見えない位置からホークアイの撃ち合い
>76
いわゆるヌルゲーにする事は無いと思うぞ。
「硬いが貫く技がある」で良いと思われ。
貫く技がENCのFzBしか無いのが問題なんだし。
というか、ひょっとしてWizの出番?
グリフォンは乗れても低空飛行しかできない仕様になりそう
ペットに乗っている時に肉団子を使えるようにすれば肉団子大活躍
今外で
おーにーーーーちゃーーーん。って大声で叫んでる坊主がいた。
なんかテリーとドリーみたいでおかしかったw
>>91 最初は楽しいがバルク7枚ホークアイ3枚とかたまると鬱になりますよ
素手60の何とかガード、ガードって名前なんだからガードにしてくれ
>>91 アーチャーとの戦いは面白いね。
近接職の俺は木を利用して
弓を防ぎながら接近して戦ってる。
>94
懐かしいネタだな
>96
バグ報告したらまずいの?
>>95 確かにホント鬱だった。
何十体狩ったか分からないぐらい。ジャッジのドロップ率低すぎ。
でたときは最高に嬉しかった
>>95 俺の場合とんとん拍子な感じで最初バルク、次ホークアイで最後にジャッジメ・・うわよせやめろ何をするっ
>>101 酒飲んだら遅くなるってのがバグだと認識するのがおかしいって事じゃない?
狩場に人多くて・・・
気が付くと3キャラとも同じ狩場まで来てた・・・w
延長の予感
>104
>90>96
そうは読めないけど
(;゜ロ゜)ハッ
[/chjoin 暇だよPTでも組もうか]
自分で提案していて
忘れかけていたよ
やっぱり月の満ち欠けは難しいのか
>>104 鈍足にならないバグということは
90は鈍足になることが正常であると認識している
これは延長だ・・・・・・・・・・
>>19 >>25 >>47 >>69 >>76 漏れももうちょいでFist80なんだけど
アタックは素で65程度あったと思うよ
現状で十分満足してる
逆に、Slash,Blunt,Bowの武器が充実してないよね
スパルタンフィストが無理そうなのは同感
余計な事はしないで、早く入れてくださいよ>サドソンさん
116 :
忘れられた名無しさん:04/03/30 14:57 ID:JnJG+WZm
3迄まて、はじまったらタルツアーだ!
日本語くらい理解すれ
まずくないのか?酒で鈍足にならなかったらモンク最強だぞ・・・
月の満ち欠けはまた延期のヨカーン
天空描画無しにしてる俺には関係ないか・・・月の満ち欠け
Blunt悲惨すぎ
アースグリーン以降なに装備したらいいんだ
酒飲んで鈍足ならなかったらバグじゃないの?
よし!
[/chjoin 暇だよPTでも組もうか]
あらためて
[/chjoin 暇だよタルツアーいこうか]
に変更だ!!
>90 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:04/03/30(火) 14:48 ID:Ia4Z3P8J
>とりあえず
>酒飲んだとき鈍足にならないバグを修正しろって
>みんなでメールしてくれ
よく読め
>>90を勘違いしてたスマン
鈍足にならないバグか
酒→技→酔い覚ましPOT のコンボの事だろうか?
>>114 ウソン!?
俺銀アクセとfioつけて62くらいだよ・・・
upされたら詳しいスキル教えておくれ
これね
581 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2004/03/30(火) 08:03 [ 1Rm4TI2Y ]
Warageに行きフレームブレード掛けてもらい酒飲んで敵が固まっている所に行き
ビッグバンFIST使って来い...
えらくダメージくらうぞ…しかも何故か酒飲んでも走れるしね(そのうちパッチ来ると思うが)
今回のモンクは強いと思うが...なによりもクリティカル+カウンターがかなり出るし
その分カウンターされやすいけど一番いいのは金がかからんことだなWarageでは
/chjoin PT募集は常時/chlistで見れる場所にあって欲しいな
延長だね、これは
お酒飲んだらフラフラ鈍足になるはずが
シャキシャキ走れてておかしいですよ、これってバグかしら?
みんなもメールしてね
って、ことでしょ?
鈍足に「ならない」って、書いてあるのに
日本語の読めないバ
132 :
忘れられた名無しさん:04/03/30 15:00 ID:Nq1m6rQc
>104
酒飲んだら足が遅くなる=正常
酒飲んでも足が遅くならない=バグ
90が言ってるのはこういうことだと思うが
>>131きっと、MoEの世界のキャラは全員酒に強いんだよ。
突っ込んだ漏れが逆にアホ呼ばわりされたし、日本語大丈夫かのぅ
3時ーーー
<不具合修正>
* War Ageにて一部のプレイヤーキャラが自軍ガードから攻撃される場合がある不具合を修正しました。
* Present_AgeからWar_Ageにアイテムを転送できない不具合を修正しました。
* 採取系スキルが適応されていない不具合を修正しました。
* ペットをスキル値以上に召喚できる不具合を修正しました。
* 複数個あるアイテムが掴めなくなる場合がある不具合を修正しました。
<調整・変更>
* 月が満ち欠けし、星が出るようになりました。
* プレイヤーを対象とした【調べる(Consider)】の機能を調整しました。
(対プレイヤーでは、強さ比較情報が表示されなくなりました)
* 攻撃力と防御力のバランスを調整しました。
(武器や防具のパラメータの反映へのスキル値の影響度合いを上げました)
* 種や矢に毒などを仕込むスキルは、【罠スキル】を参照するよう変更しました。
* 矢の合成は【木工スキル】を参照するように変更しました。
* ターゲットを変更したり、外したりしたときに自動戦闘が解除されるようにしました。
(従来のように自動戦闘を持続させたい場合はオプションの【自動戦闘を維持する】にチェックを入れて下さい)
* オプション設定でターゲットを左ダブルクリックで攻撃できるようにしました。
相手に好かれていなく、設定された強さ以下なら攻撃します。
(それ以外の場合は今までどおりNPCとの会話になります)
* 種族倍率(スキル値のステータスへの反映倍率)を適用しました。
種族 HP ST MP ATK AC DEX AGI MGC RESIST WGT (計)
Newtar 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Elmony 0.9 1.1 0.9 0.85 0.9 1.05 1.2 0.95 0.95 1.2 10
Cognite 0.9 0.9 1.1 0.95 1 1.05 1 1.1 1.1 0.9 10
Pandemos 1.2 1 0.7 1.2 1.2 1 0.9 0.65 0.9 1.25 10
一応パチ鯖は落ちてるね
kita----
延長来たね
004.03.30 Tue 12:00〜15:0015:30
※都合により、作業時間を延長させていただきます。ご迷惑をお掛けしますが、よろしくお願いいたします。
おおおすげぇ
きt
3時半だとさ
ID:PyeWeiXsはちゃんと説明していけ
>>136 自分でメールしれって言いたかったんじゃない?
一人メールすれば済む事をみんなでメールしてもしゃーない
グラがキモイと言うのは一人で100通くらいメールしてもいいがな
まあ、みんなメールしてくれよ
メールいっぱいきたらハドソンも重い腰上げるだろうからさ
WarAgeきたね。
今日からよろしく
さて、今日からワラゲか
大きな変更ですなぁ
WarAgeの皆よろしこ
神パッチの予感
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
きたああああああああああああああああああああ
これでなきながらショートソードで虎狩しないですむよママン
今日耐え切れずワラゲに逝ってしまった洩れは負け組でつかorz
バンデモ最強伝説到来
>* 種や矢に毒などを仕込むスキルは、【罠スキル】を参照するよう変更しました。
キタ-------------------------------
神パッチの予感
待ちますともええ待ちますよ
で、生産者は救われない訳だが…
鉱石掘りもやめておくか。ギガス行ってろくに個数掘れず帰ってくるの辛い
このパッチが来たら2割も火力増えるのか
そこそこダメージ通るようになるかな
エルモニーよええええええええ
ワラゲっていいペットいます?
パンデモモンクマンセー
30分まで延長です
エルモニーってST高いんだね
せっかく星が見えるんだから新スキル天体観測キボンヌ
だれか金クレ〜
そんでForコグである俺はどうしろと
俺はスズがほしい
生産者はもっとメールしまくれば
今週中にもくるかもしれんだろ
がんばれ
パンデモス強すぎだな
DEX 0.8でいいよ
パンデモ特化している分強いな。
コグニ、アタック入らないからマジックとかMP1.3倍とかがいいのに。
パンデモのマイナス要素がALC以外にはまったく影響が無いのがすごいな
バンデモHPとかACとかATKとか1,2になってるけど1,1にするべきその分Magicとかに振れ。。
そういやモニーってコグニに次ぐ魔法職じゃなかったっけ?
180 :
52:04/03/30 15:09 ID:HcG55uqJ
エルモニはスタミナと回避が高くて、他ほとんど劣るんだ。
なんの職業がぴったりなんだか・・・。
>>175やっぱ平均20のキャラはいけないか・・。
戦士系:MP、Magic不要
魔法系:HPもSTもMPもATKもMagicもACも全部必要
という非対称性のままで、この種族特性はどうかと思うな…。
パンデモ戦士最強で、他の選ぶのはネタ扱いになったらツマランと思う。
ALCは全部選べるのにWARは選択肢が無いという不満も出るだろうし。
うおおお
初期のステータス値にだまされた・・・
ニュタがまあまあ強いではないか
>>173 星座を見つけるとかかな
まぁ、何かそんな感じ
パンデモ命中0.3でいいよ。
フォレには罠スキルっつーのあったの?
次のパッチから?
エルモニなんのために存在してるんだ
ニューターは普通に殴れ
コグニートは魔法打て
エルモニーはチマチマやれ
パンデモスはドカーンといけ
エルモニ死亡(;´Д`)
* 月が満ち欠けし、星が出るようになりました。
☆キタワァ〜 (゜∇゜)
ロマヌてぃっく・・・・・・・・・
でも攻撃ほとんど外れてたから命中あがるのはうれしいのぉ
パンデモス(男)の弱点はキモイってとこだけだな
HP ST ATK AC DEX AGI RESIST WGT
の8ステータスは全職共通に必要だから、
この8つの合計が等しくなるように種族の能力を
設定するべきだと思うがどうか?
または、戦士系にMPやMagicが必要となる技を入れるか。
パンデモスは、唯一どの種族も1.0をきってないDEXの掛け率を
下げてみるといいかもしれんな。とはいえ、しばらく様子見だ。
*種や矢に毒などを仕込むスキルは、【罠スキル】を参照するよう変更しました。
ブレンドのスキルは何に使うんだろ・・・。
ステータスで種族に差がですぎるのはなんだかな
エルモニのWGTが1.2なのはなんでかね?
つうことで
わらげこいおめーら
いや今でさえ命中当たらない敵多いのに
これ以上下げられたらたまらんぞ
ってかパンダは回避率うんと下げればいいんでね?
アタック強いAC高い なんだからさ
まだ始まってもいないのに…
パンでもインチキくさいね
これ能力的にみるとパンデモ以外で純粋近接職やる意味ない
DEX下げるだけでいいだろう
いってただろ?いずれモニーは移動速度1.2くらいでパンが0.9だと
おまえらもう忘れたのか
パンデモは命中さげまくればいいんだよ
でかい攻撃ははずれやすいなんてお決まりだろう
わらげに移住しようとしてる方、戦闘スキルどのくらいですか?
>202
新しくパンデモス作ってから行くことにする
>199
廃 止 の予感。
あれ?涙で視界が…
WarAge復活ですか?!
エルモニーってアタックもマジックも1以下か・・・。
まじで終わってる。
コグニートもパンデモが1.2あるんだから、魔法系せめて1.2はあっても。
パンデモはMGC増やしてレジ下げるといいんじゃないかね
バンデモの能力値は修正すべき。HP高いAC高いATK高い。命中回避もっと減らせよ。
持ち込めるのはいいが鉄製品以外ツール使わないと作れないのはどうなんだろう
ぜったい数値があまったからだろうね
パンデモENCは他人に魔法かけない自己中キャラとか言われてしまいそう。
GoldOreを掘らせろ禿損。武器防具性能下方修正されてると俺は見る
228 :
199:04/03/30 15:15 ID:Z+jodXEB
昨日毒種作って一気に上げたのに・・・。
でも種Forはスキルに余裕が出来るってことなのかな?
つかさ
おまえら鍛冶60でもプレートでてこないらしいんだが
そこらへんどうなんだ
アレ以上装備の能力下げられたらまともに戦闘できねぇよ
廃人共の我が世の春ですね>ワラゲ
パンデモス最強伝説
というか武器の性能あげてくれないと
モンクと差がありすぎだ
普通あの体格で、パンデモ並のおもさをはこべるとは
アッパレ! これはPTしてるときに重いもののはこびやくになるyだろうね
エルモニーはあの太い腕で空でも飛べるようにしてやれ
銃の性能は悪くないぞ
>>233 * 攻撃力と防御力のバランスを調整しました。
(武器や防具のパラメータの反映へのスキル値の影響度合いを上げました)
ここに期待するしか
>>229 採掘鍛冶が30の俺にはまだまだ先の話です。
気晴らしに伐採やったらもうすぐ40だ…
変だなぁ…鍛冶屋になるつもりだったのになぁ…
>>233 そのうちプラ武器、金武器出回るから今武器の性能上げたらENC天国が加速化しますよ
もう少し、いやあと3時間ほど延長しそうだ
みんな経験ないか?
集団リンチしてるときに
ひたすらモンクにルート権もっていかれるあの悲しみ
バンデモ能力値極端にしすぎなんだよ。
これじゃみな不満がることがなぜ分からないハドソン。
種族によって特定のスキルの組み合わせに導くような差はつけて欲しくなかったなぁ。
見た目の好みもあんのに能力値の差なんていらねぇよ
エルモニーでウォリアーやってた俺は、この発表によって
アホ丸出しということか。
毒=罠
矢作成=木工
肉団子=ブレンド
ってこと?ちらばったなぁ・・
>>241 サクリがあるからな、即タゲで即発動だからな
>エルモニ死亡(;´Д`)
ワロタ
そんな漏れモニー戦士
ステータスのWGTってなに??プロレスか(゜Д゜;)?
>206
完了
サクリため時間作るべきじゃないか?
みんな経験ないか?
集団リンチしてるときに
ひたすら血鎌ENCにルート権もっていかれるあの悲しみ
耐えられない・・・パンデモばっかのビスク西
あれだ。種族専用のスキルができればいいんだ。。
>>241 それが普通じゃないか。1vs1ではWarが強い。
火力が低いキャラはルートは取れない。しかし別の道があるだろう
コグニの命中特化ENCと純戦闘パンダの一撃必殺争い
パンダ3人で一緒に銀行でようとすると必ずひっかかるぞ
よ〜〜〜し!!なまえかんたんにしよう
[/chjoin 暇だよタルツアーいこうか]
あらため、シンプルに
[/chjoin タルタル]
いっぱい人が集まるのを期待しています
必要な強さは、死なないという自信がある方
逃げ回って有効だけあげてもらう方はPTリーダーに捨ててもらいます
配分は各PTでやってくれ
パンダでALCやるな。
WARやるならパンダでやれ。
俺の解釈どうだろうか。
パンダでかすぎ
>>259フフフフフBreは火力が低くてもペットガイル。
結局あんたら皆最強厨だね。
みんな始まる前に能力値変更メール発射なw
>>265 でかいが
オーガはもっとでかくなるだろう
とりあえずみんな
わらげこいよ
今まで寂しかったし
もにーは、WC1.0にして、STとDEXを+0.1づつすれば、それほど
崩れないようにも感じるけどなぁ 元々種族設定からForって感じ受けてたし
スキル制の意味無くなってないか・・・?
どの種族も一長一短だからおもしろいのに、
戦士=パンデモ
殴りALC=パンデモ
DTK=パンデモ
生産者=モニー
召還=コグニ
みたいに、はっきり決まってるのは面白くないな。
WarAgeが裸ゴリラパラダイスになっちゃうよー(゚Д゚)
>>264 ごみん。
パンダでCLEやってる。
ってのも、接近戦メインだから
エロもニーWarの諸君まだ絶望するのは早いぞ
Warの重要なファクタースタミナが全種族TOPじゃないか
パンデモをスタミナ0.7くらいにして余った分をMGCだなこれで解決する
* 種族倍率(スキル値のステータスへの反映倍率)を適用しました。
これ廃止しろ
小柄な体躯を利用して素早く動き回り、魔法の扱いにも秀でている。
魔法を扱う能力は全種族の中でもっとも高いが、華奢な体格ゆえに肉弾戦には向いていない。
強靭な肉体を持ち、非常に戦闘能力が高い。戦士としては右に出る種族は居ないだろう。
>次回の初心者ガイドは「便利なショートカット機能について」(3/30UP予定)です。お楽しみに。
パッチ来ませんが・・・
種族間の基本的な能力の差は無しのほうがいいかも。
まあ
パンデモってさ公式で
強靭な肉体を持ち、非常に戦闘能力が高い。戦士としては右に出る種族は居ないだろう。
こういう紹介されてるしある程度予想されてた事態だろ?
エルモニーは栽培が上手です
>281
同意見
見た目と関連して能力がくくられるのは激しくキモイ
見た目なんて趣味だろ趣味変態
とりあえず、4種族全部、
MPとMagicの合計値が2になってれば漏れは構わないな。
MP MGC
Newter 1.0 - 1.0
Elmony 0.9 - 1.1
Cognite 0.8 - 1.2
Panda! 1.2 - 0.8
こんな感じで。
そもそも近接職はMGCいらないし、魔法職はMagicいらないんだから
この能力値の変化はいらないと思う。
そういうのが関係しない、変化にしてほしい。
とりあえず・・・・・・・・・どのMobをペットをにしようか迷ってる。・・・・・戦闘スキル平均20の調教22なんだが・・。
だれか教えてくれないか?
俺はキャラ作る前に公式の種族紹介みて、キャラ作ったよ。
みんなそうじゃなかったのかよ・・・。
あれ見れば、種族別に何が得意か予想つくじゃん。
あと3分!
カップラーメンつくるとしよう
トンデモがモニーを非常に恐れてるって設定は何だったんだ
というか
能力差をゼンブ小数点第2位に移動させたらどうよ?
それならたいした差にならずに種族の特徴がびみょうにでる
ってかMAGICは1でも100でも大差ない意味なしステータスだから
パンダの0.65っていうのはかなり美味しいな・・・
コグは魔法特化のはずなのにMAGIC補正が1.1で済んで助かったなおい(ワラ
>>290 MGCほとんど意味ないからパンダ超有利だな
HP、ATK、ACが高いのはわかるが
DEXがニュタと同じなのはおかしい
漏れは種族倍率なんて細かいことは気にしないよ。
>>295 ST無くてベッド上では負けるからうあなにするやめrうああああああああああああああ
パッチ地獄がくるとみた!
パンデモスは、
HP1.1 ST1 MP0.9 ATK1.1 AC1.1 DEX0.9
AGI0.9 MGC0.85 RES0.9 WGT1.25
ぐらいでいいよ。あんまり差が出るとなぁ。
能力が対になってればいいんだよ。AGI+DEX=2,0 ATK+AC=2,0 HP+MP+ST=3,0
こんな感じになればなぁ。
さて、30分なわけだが
4時になるとみた!
>>307 はげどう
1.2とかやばい
変わりに減るものがMGCだから超ヤバイ
>293
予想は付くけど、戦士やるならパンダが最強他はゴミみたいな
安直なバランスはどうかと思う、と、皆言ってるわけだ。
同じ戦士でも、
Tank をやるならパンダ
Attacker をやるならコグニ
Puller をやるならモニー
みたいな、特徴分けになってれば良いんだけど。
テカ今頃もんく言ってるやつは4亀みてなかったのか?
かなり前からわかってたことじゃん
●次回のメンテナンス
2004.03.30 Tue 12:00〜16:30
※都合により、作業時間を延長させていただきます。ご迷惑をお掛けしますが、
よろしくお願いいたします。
>>307 それに乗った。禿道。
HP、AC、ATKが1,2なんてふざけんじゃねぇって感じだ。
エルモニALC完全死亡。
MAGIC値の差がもっと顕著にでれば全て解決。
まあおまえらこれテストだからな
必死にメールしようぜ
WGT 1.2 (((((´Д`)))))コワイヨー ってトンデモ1.25な訳だが
きた
ラーメン食い終わりそうだ
ダウンロードするファイル数 = 128
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 6.66M Byte
ダウンロード開始
キタ━━━━ヽ(゚Д゚,,o)ノ━━━━!!!!
6.66M
悪魔の数字。
みんなまだDLしないほうがいいよー
結構速度でてるね
ぱち鯖繋がった
オーーーーーーーー−ーーメン!
328 :
忘れられた名無しさん:04/03/30 15:33 ID:bCRS73u4
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!
6.66MByte
一時期入ったマジック+レジ=各種レジ性になったら
マジック重要になるだろうけど、どうやらそれとは別みたいだしなー
>317
それでも戦士には無関係
いっそ戦士にもMPとMGC影響させるしか
SoFやSoWの技はMP消費にして、効果はMGC依存でどうだ。
ホントダと思ったらネタか・・・・
r'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩
ヽ__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__ノ ⊂(。Д。)キター!!!
ゴロ ゴロ ゴロ ゴロ
初期ステータスの違いだけで良かったと思います。
>>312 確かに差は激しいけどね。
変化全部無くせとか大騒ぎしちゃってる人が不思議だったのよ。
そんな俺もパンダALCだから近接あんだけあると、微妙なんだけどね。
何気にパッチ当たり始めたぞ。6.66M
3M完了
MGCとレジの統合もいいかもな。
全職業ニューターで作ったから可もなく不可もなくって感じだな・・・
落ちてキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
意外と小さいね。
ダウンロードするファイル数 = 128
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 6.66M Byte
ダウンロード開始
SoWの技は使わなかったりして。
空とか重くなると思ってきっといたけど久しぶりに星空でも眺めようか。
エルモニALCって言うよりエルモニENC完全終了。
合計10にする必要が全く感じられないが。。。
666 number of the beast
よし終了
あと25分
ヽ(`Д´)ノ
ダウンロードするファイル数 = 128
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 6.66M Byte
ダウンロード開始
・・・鯖に無視ですか
ダウン終了。
先ワラゲ行ってるわ。
つか
生産はどうなってんだよ
なあおい
簡単に言えばこういう事だ
勝ち組
パンダ使いのWAR、FOR
種族を問わず、ALC、NEC
負け組
パンダ以外のWAR、FOR
繋ぎなおしたら8時間が2分に!!
ニューターを平均にして1.1倍or0.9倍程度に抑えてくれよ。
向き不向きの差が大きすぎて
パンデモならみんな戦士とかなって
各プレイヤーの個性がなくなりそうだ。
コグニの戦士とか作るのが馬鹿みたいだ。
>>344 Wizardryとかだと、補助的なステータス重視の種族は
合計値も高かったな。すべてのステータスが等価ではないから当然の話だが・・・
のこり1時間にUPUPUP!
グラフィックがかわってるううううううう
すごい!星がゆっくり動いてる!!
☆刀B・。・★。・。☆・刀B・★・。 ( ̄ー ̄(。-_-。 )ゝ キレイナホシダネ♪
サバ取得がでてこないよ・・・
装備キター
ワラゲッテ戦闘スキル平均20で勝てるぐらいの弱い敵いますか?
みんなメール発射おk?
パンダ♂は負け組みだろ キモイから
AGIの効果が顕著で、モニーならRAβ最終でのモンク並の回避が
可能になるなら、まだ目はあるが。 さて。
先にワラゲで待ってるから、みんなも早くこいよ?
装備きたああああああああああああ
エルモニー マンセー
かわいいからOK
うおおおおお。ほ、星が!すげええ
おしえてくれYO・・・・・orz
パンダはスタミナとレジガクッと下げて尖がらせるのが良い様な気がして来た。
モニーはその逆な感じでひたすらしぶとくチクチクと
のこり3分からかわらんぞ
ぼけええええええええええええええええええええええええ
ってかパンツ一丁で走り回ってるヤツは平気なのかね?
俺は気になってレギングだけは絶対グラあるヤツにしてますよ
ダウンロード中 mcigkjyn.dat 止まった
Closeβの最終パッチはタイトルのスクロール文字の最初が
『私はイーゴ』になる
もっと極端にして、逆に飽きてきたときにマゾプレイ
ってのが出来た方がいいとも思うんだけどなぁ
王道と、マゾプレイ 大抵あるよな
ATKとACがガタ落ちしてる…
いや、マジでいい感じ。
天候エフェクトMAXにして、一日中空眺めてられそう。
攻撃滅茶苦茶遅くなったぞ
よし!
ここで俺様スンバラスィアイデアを思いついた!
パンダは必要食事量5倍
モニは0.5倍
HP 140
MP 140
だったのが
HP 126
MP 131になってるうううううううううううううううううううああああfs:pdfrh
行ってきます
はいニュタモンク死亡確認。
フィスト70ほどで攻撃力60あったのが50にまでヘッテル
防御力もヘッテル
HP,ST,ATK,AC,DEX,AGIの打撃系6つの合計は
ニュタ 6
モニ 6
コグ 5.8
パンダ 6.5
パンダはHPとか重要なのに1.2が並んでて、1以下は盾持ちだと低くてもいいAGIのみだから実際は数字以上の差がある。
AGIとDEXを下げて合計6.2ぐらいにすべきだと思う。
エルモニ弱体化しすぎ。。。
>>295>>300>>301 ワロタ
つか、RAを知らなかった為、
MoE参加出来ない俺からすれば、喪前様方みんな神。
今は耐えて、オープン始まったら生産やるんでヨロシコ。
ツルハシの堀モーションが笑えるほど速くなってる
うあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
攻撃力だけがとりえの弓エルモニーが・・・・
攻撃力が。。。。。。。。。。。
攻撃力と防御力ともにさがりんぐ 糞ぽ
全体的に差lがってるんだけど…
今まで全部1.1だったのか?
>>388 クリエーターだけは絶対に絶対にやめといたほうがいい
ニューターはパッチ前と能力値かわらんのだろうと思ってたら・・・
アタック10も下げてんじゃねえよはげ
てめぇらが種族実装してくれって言ったんだからこういう仕様になるのはしょうがないだろ?w
何なら今から種族実装やめれってメールしろ。
攻撃力が
10減ったーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
クリエイターの俺が新しくクリエイターをやろうとする君達にアドバイス
クリエイターはやるな。クリエイターは存在価値が皆無だ
ぶっちゃけ種族の差はHPとMPの量だけで良い
>>361 まあ、パンダのMAGICだけはメール必須かな
さすがに数字だけの死にステータスに0.65はやりすぎ。
バランスかんがえろよハドソン
魔力でかなり変わるようになってる気がする
バンプマップ使うと夜だからかキャラ黒くなるんだが前からか?
パンデモスのACも減ったみたい。
弓技ディレイがやばすぎ
ディレイじゃなくて技発動までの時間ね
そもそもバンプマップの意味が未だにわからん
ニュタモンクだが、通常攻撃のディレイも長くなってるな
終わったな
エルモニースタミナあるって言っても、どうせイチゴミルクで
他のキャラとかわらんよなぁ。
回復ポーションもあるし。
最大値が多くてもな。
敵の強さはどんなモン?
とりあえず、BUMPMAP は必ずONにしないと見れた物ではなくなったな。
バルクショットのディレイとモーション長くなってない?
リストがレッグになったーーー
攻撃力やACが減ったってのは種族差じゃなくて
>武器や防具のパラメータの反映へのスキル値の影響度合いを上げました
だったりしない?
なんとか扱える程度のスキルではほとんど装備の能力が出ないとか。
/oioi
バルクつかえねぇよ・・なんだこの長さは・・
くそがああああああああああああああああああああああ
すいません ちょっと御聞きしますが、
弓技書 1.0って 売ってないですよね?
当方木こりウォーリアーで 木こりを試してるんですが
弓スキル有る事に気付いて 弓で遊んでみたいかな〜
なんておもってるんですが。。。
うおお
攻撃力、AC共に下がった
BUMPMAPにするとキャラの向きでキャラに落ちる影や光源が変わる・・・
妙な所に力入れてるな
これは・・・・マゾなんす
>>394>>398 今は、だろう? オープンまでに何とかしようぜ。
テスターですらないから他力本願になってスゲェ申し訳ねぇけどさ・・・
はぁ・・・オープンいつになるんだろうな・・・orz
パンデモンクATK5低下AC2低下Main攻撃速度計り知れないくらい低下しゅました。
コグニwar
HP30下がってMP変らず
その他ステータス全部10程度下がりました。
レジストは変化無し。
422 :
417:04/03/30 15:56 ID:12S2YGo0
さっそく不具合発見、BUMPMAPだとキャラの顔だけ影が落ちずに浮かび上がって幽霊状態(秀藁
武器のWarのDERAYも長くなってる前だと
ダグダソードで
通常→チャージ→通常→Dスタブ→通常が途切れなかったけど
今は無理。
バルクは0.7−1秒ほど出が遅くなってる
今回みんな下がったということは、今までの厳しさは
まだ、ぬるま湯だったと。
敵の攻撃速度は変化無しなのか?
パンデモスNecなんだが、MPとMagicはどうでもいい、
しかしなぜ攻撃力が下がっているのだ。
コレではギリギリ狩れてたオークエリートにダメ入らない・・・
アーチャーに敵から離れるなと言うのか...
攻撃速度and攻撃力YABEEEEEEEEEEEEEEEEE
ギャップがすごすぎ
もっさりし過ぎで敵一匹殺す前にBuffが取れちまうぜ〜w
パンダモンク
HPは上がったけど、技ディレイ・攻撃力ダウン
アハハハハ
ニュタ掘師。
Miningのモーション異常すぎ。
鉱石へのダメージも20近く下がってる。
なあみんな、そろそろ気づけよ。
正直クソゲーだろ?
MISSりまくりは相変わらず全然あたんね
どんどんクソゲーになっていくね
なんだこりゃ・・・動きもっさりしすぎ
エグゼなんかもうスロー再生見てるようだ・・・
War_Ageにアイテム転送できるが、
受 け 取 れ ま せ ん
種族実装してほしいなんていうからだろ。
某鉄人ボクサーのあの方が海岸でPT募集してるぞ
笑うしかない、前の状態でも動作スローだったのにな
>>436 バルクもそんな感じ。弓打った!と思った0.7秒後に弓発射 orz
ボルテなんて入力してから効果切れるまで6秒くらいかかるぞ
とりあえず今夜はWarAgeですよ、皆さん
warageってForスキル売ってる?
>437 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:04/03/30(火) 16:10 ID:nxUA0/B6
>War_Ageにアイテム転送できるが、
>受 け 取 れ ま せ ん
罠パッチか!?
この攻撃速度はバグだよな?
今日のパッチはバグと、バグらしき物が満載です。
さっさと前の仕様に戻せ
さっさとβの仕様にもどせ
なんだろう、このもっさり感
前は通常攻撃→技→通常って連発できたのになぁ
RAβ2マダー
チンチン
>>450 はじめから連発できないものだと思えばokok
ボルテやばぁい
テンポの良い戦闘、緊張感のある戦闘がよかったというのに・・・・!
「よっこらしょ」って声が画面から聞こえてきそうだぜ・・・・
なんだこの糞パッチ。一気につまらなくなった。
ハドソン死ね。
水の中で戦ってる感じだなこれは
このDERAYやモーションを長くしたのは何か意味あるのかな?
まだWARAGEがほとんど始まって無い時期に対人関係の調整でも無いだろうし。
さらにPT仕様によったということかな
急激に重くなった気がする
荷物が異次元にいってしまった・・・
新キャラ作ったんだが着こなしと自然回復が全然上がらん・・・
バグ?
やる気でねぇ・・・_| ̄|○
漏れはメール発射して今日はもうMoEやらない事にする
次の蜂で直ってればいいんだが・・・
さて久々にちゃんとした飯でも作るかなぁ
>437 名前:忘れられた名無しさん[sage] 投稿日:04/03/30(火) 16:10 ID:nxUA0/B6
>War_Ageにアイテム転送できるが、
>受 け 取 れ ま せ ん
禿げワラ
バルク笑うほどモーションと発動までかかるな
ツイスター発動は速くなったが
戦闘のテンポが悪くなるのはさすがにちょっとなぁ。。
>>460 チュートリアルのときでも上がらなかった?
もちっと状況を書いてくれ。
おまいらマゾスキル下がってないか?
For多いな
サドソンよ、もう調教はいいからまじめにやってください
冗談抜きで面白くない。
チュートリアルでも0.1も上がらない
棍棒や筋力とかは上がるんだが・・・orz
ほんと、水の中で闘ってるようだ
テンポ悪すぎて一気にクソゲー化
敵の攻撃は普通に早くてワロタ
何が起こってるんだちくしょう。プレイできるのはあと2日後ぐらいか・・・。そのときにはワラゲでよろしく(・∀・)
>>468 スキルのとこDOWNかLOCKにしてるはず
設定ファイルをコピるとこの現象が起きる
スチームが改善されてる。
前は座ってる時までST消費が激しくて(つまり回復が遅くなって)
これ戦闘中にかけたらイヤガラセだなぁとか思ってたが
走ってる時のみST消費が激しくなるようになったみたい。
475 :
忘れられた名無しさん:04/03/30 16:41 ID:3ZyO4j3o
>473
サンクス!早速試してみる
技の発動が遅くなったのはスキル値で速くなるとかじゃないよな。。?
だるすぎる
なんかすげーつまらなくなったな。
生産弓弱すぎ Bow51で攻撃力15ってなんだよ
スマンageちまった・・・尼橋ダイブしてくる
もうだめだ。
ストレスが溜まる。あんだけ遅い動きなのにディレイ長くなってるし。
MoEは本当に糞ゲーに成り下がっちまったのか?
神ゲーから糞ゲーになっちまったのか?
おまいら
この状態でワラゲデ戦ってるところを想像してみろ
('A`)
重いわぼけ
1STのパンダWARのAGIが上がって
2ndのエルモニALCのAGIが下がった
修正間違えてるんじゃないのかヽ(`Д´)ノバーヤ
エルモニーモンクばっかでワラゲで殴り合い
その光景は正に「お遊戯会」
>>480 この状態でワラゲやったら数が多い方が遙かに有利になるな
早く夜にならねぇかな
今回のパッチで何通メールすればいいんだ('A`)
そういえば命中が高くなってるような
パンダFORだが
alphaキター
うんこパッチだったね
攻撃速度狂いすぎ
技のディレイはあってるのに
491 :
475:04/03/30 16:52 ID:3ZyO4j3o
確認してきたんだが全部「UP」状態だった
んでちょっと子蛇と格闘してきたんだがやはり上がらない・・・
_| ̄|○酷いよイルミナ様
戦闘のテンポってのは一番重要なところなのにな
メールするか
ゲリモニですけど全部5〜10下がってるよ^^
ResonanceAgeの面白さは偶然の産物だったのかもな
MoEになってから改悪が多すぎるぞ
パンダ選んでよかった^^
プレ→ワラゲへアイテム移動できると書いてるが、ワラゲで受け取れない
イチョンガードんとこにイッチョンウォリアーが沸いた
サクリファイスが20発撃って20発ともダメージが返ってくるのは仕様ですか?
皆が騒いでるのがようわからんのだけど、
どこが改悪なのか簡単にまとめてもらえない?
個人的には神パッチ。
イクシオン鬼湧きしやがった
ウォーリア強すぎ
502 :
忘れられた名無しさん:04/03/30 17:03 ID:YsrKALbl
|\___/|
| |
| Θ Θ |
| | < DQV買って来た。
∧∧ ∧_|_∧
(’大’) (∂ワ∂)
∪∪|___( ⊃ ⊃
/|__,| |___|\
| | | | \_ |
| ノ ノ \__|
\_ノ| |
>>496 Pre→Warへは移動出来るけど、受け取れるとは書いてないだろ(藁
>>501 「良いように作ったんだが、どこが悪いのか教えてくれ今後の開発の参考にする」
と言いたいと思われ
504 :
忘れられた名無しさん:04/03/30 17:10 ID:YsrKALbl
|\___/|
| |
| Θ Θ |
| | < ・・・・。
∧∧ ∧_|_∧
(’大’) (∂ワ∂)
∪∪|___( ⊃ ⊃
/|__,| |___|\
| | | | \_ |
| ノ ノ \__|
\_ノ| |
いくらメール送っても
Undelivered Mail Returned to Sender で返ってきて
メール届いてないみたいなんだが漏れだけ?
>>499 どこを神パッチと感じたのか
大まかなスキル構成と何をしてるのか教えてクレ
つかさ,パッチ情報に攻撃スピードを調整したって書いてないんだからバグだろ?
パッチ情報に載せずにこっそり弱体化パッチあてるようなクソゲーを認めちゃだめだ
なんでRAβで出来てた事がMoEで出来なくなってんだろう・・・
ワラゲにアイテム送るとかさぁ
パッチ情報で神パッチと思ったのに蓋を開けてみれば
あがるはずのステータスまで下がって、うごきはもそもそ
落胆は大きい
3月19日に更新されたInformationで、装備関連の項目で
装備しても外見が変化をしないものがありますが、不具合ではありません
以下の装備は、装備スロットに入れても外見は変化しません(パラメータは変化します)
チェイン (ニューター以外)
とあるんですが、これは逆に言えばニューターは外見が変わるということですよね?
しかし実際は外見が変わらなかったんですがどういうことなんでしょうか。
胴、靴など全ての部分を装備しないと外見は変わらないんでしょうか。
ってメール送ったんだけどまだ返信こない。
俺が間違っているのだろうか。
ブラッド装備は普通のプレートと同じグラが実装されたようだ
ブラッド装備て5000円もするのかyp!orz
18〜19時メンテ
526 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2004/03/30(火) 15:39 [ 9q6aUGCA ]
吉報!!
ローズ長弓作成可能也!
他試してないけどな。
528 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2004/03/30(火) 16:04 [ fZgq5/vA ]
弓の性能あほかコレ
529 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2004/03/30(火) 16:07 [ lpsV5Bgo ]
トレントロングボウのDAMAGE 15.4…
メンテだ
リフもブラッドもニューターは変化しないみたいだね。
早速ですか
パッチくるーーー
技発動の遅さはバグであってくれ。。
>>510 間違ってない
漏れもメール送ったが返事はこず・・・
>>511 ニュタ男は裸のまんまなんだが('A`)
>>503 なんかもう、カイジの利根川さんみたいだな…。
そのうち
受け取れるパッチをあてるのは2週間後といういう事も可能・・・ということ・・・!
とか言い出しそうだ。
いい加減ニュタの装備グラください・・・
どこら辺が神ぱっちかって…既出のような。
* 月が満ち欠けし、星が出るようになりました。
* プレイヤーを対象とした【調べる(Consider)】の機能を調整しました。
(対プレイヤーでは、強さ比較情報が表示されなくなりました)
* 攻撃力と防御力のバランスを調整しました。
(武器や防具のパラメータの反映へのスキル値の影響度合いを上げました)
* 種や矢に毒などを仕込むスキルは、【罠スキル】を参照するよう変更しました。
* 矢の合成は【木工スキル】を参照するように変更しました。
この辺全部。
FORなんだけど、Blendingスキルが生産スキルなのに
クリエイターになくてFOR専用になってて、
スキル値が圧迫され始めてたから、この修正はかなりいい。
神パッチとかいってるやつはパンダだからだろ
●緊急メンテナンスのお知らせ
2004.03.30 Tue 18:00〜19:00
緊急メンテナンスのため、ゲームサービスを一時停止します。
上記時間帯はゲームへのログインができなくなります。あらかじめご了承ください。
(都合により作業時間が延長される場合があります)
527 :
416:04/03/30 17:29 ID:OejB+39I
弓と矢持って 通常攻撃した所
弓攻撃できました。
弓攻撃ボタンってのは 無いんですね〜
失礼いたしました〜
わーいなんかしらんが今回パチでフリーズなくなたよ
偶然じゃないことを祈る…
喪前様方、少しはもちつけ。
プレイしてない身だから言える事かも知れんが、
毎日メンテやパッチある訳だろう?
傍目に見てる分にはハドソン良くやってると思うんだが・・・・・・
ま、確かに騒がれてる「戦闘テンポが悪くなった」てのは確かに痛いと思う。
俺が望むのはまずスキル制であり、
かつテンポが良くアクション性の高い戦闘を実現したMMORPGな訳で。
MoEはかなりいい線行くんではないかと期待してるんだが。
こうも頻繁にパッチがある現在、
MoEの未来を決めるのは喪前様方だと言っても過言じゃないんだ。
ガンガレ!!
>>523 お前実際にパッチ当てて敵を倒してみたか?
全体的に弱体化しすぎて明らかに下級Mobにも苦労するんだが
バージョンアップとは言えるが神パッチとまではとても言えない
良い部分が1個ある代わりに他改悪or今まで通りだったら神パッチなのか?
>>529 社員のにおいがプンプンするな、まぁガンガリますよ!
またメンテらしいからガタガタ言わずに期待しようじゃないか
つまり今まで簡単に狩れすぎてたと判断されたとか
社員様 ニュタのグラ実装してください
テスト二日目からずっと裸なんですよ
差し戻しだろ
まぁ、これだけいろいろ実装しようとすると、
バランスとるのは難しいだろうからな。
このままいったら糞なのかもしれんが、徐々にバランスとっていくことだろう。
>>524 俺はパンダだが生産一本槍の戦闘ダメクリエイタなので、
正直今回のパッチは別にどうでもいい感じ。
>530
だから、全体的に神パッチだとは言ってないって。
悪い部分のまとめキボンと言っただけだ。
スキル変えてる途中だからわからんけど、
敵は普通に狩れるし、問題感じない。
種族はニューターだけど、ステータスもそんなに
下がってない。
与えるダメージは下がったけど、下がっちゃだめなのか?
>>531>>534 社員がオープン待ち望みながら2chスレ眺めつつハァハァするかyp
ぶっちゃけ、参加してぇええええorz
いや、社員は2ch見ているきがしてならないような気がしなくもないような雰囲気が漂っている
牛の乳ばっか見てるわけじゃないさ
トラブル・インフォメーション 2004.03.30 Tue
・ 一部のキャラクターモーションが非常に遅く表示されるという不具合が生じております。
・ ウォーエイジに転送したアイテムが受け取れないという不具合が生じております。
※ 上記不具合に関しましては、3/31以降のパッチにて修正予定ですので、ご了承ください。
パンダですらアタック下がってるのは仕様なのか?
社員は間違いなく2チャンネラーだろ・・・
βの時ちゃんと参加してた奴ならわかるはず
>>542 じゃあ何のためのメンテなんだろう
グラ実装か(;´Д`)
明日以降ってすぐ修正できんのか。。
社員が2チャンネラなのはNPCのNotoriousが証明してくれている。
フインキでわかったぜ!
↑
コレでな
6.66M・・・本当に呪われたパッチですね。
つうかパッチ当たってから
海岸走ってるとエラー出すようになったんだが
550 :
忘れられた名無しさん:04/03/30 17:50 ID:2q7NxK1z
(←何故か変換できない)
って事ですか
>>543 仕様っぽいよ
モニーのアタックの下がりっぷりが半端ないらしいから
もっさり戦闘の所為で手数足りなくてフルPTじゃないとスキル上げできない・・・_| ̄|○
初期キャラだと下手したらMobにダメージ通らないとか出てくるんじゃないのか、、
>>551 めっちゃ下がってる。ENCモニーですが。
攻撃も当たり難いし・・・
タスク切り替えでまたBGM最大になるときがあるな
お前ら攻撃速度落ちたとか言ってるの?
スキル値上げるとすげえええええええええはえええええええよ
掘り50でヤバイ。モーションが1秒掛からず終わる
もっとスキル上げてから言えボケ共
掘りなんてどうでもいいんだが
弓なんとかしてくれ。。
>555
>542
>>538 それはすまなかった
今回悪い点は
・結局WarAgeにアイテム持ち越しはできなくなった
・全体的にステータスが下がった
・攻撃ディレイが大幅に増加した
くらいか
敵は普通に狩れると言うが、
スキル60以上の人は、スキル上がる敵は倒せないんじゃないか?
パーティでもきついと思われる・・・
与えるダメージは下がっちゃだめだ
強すぎたものが普通に戻るならいいが、下がってはやっていけないレベルだったからな
追い討ちでディレイによる攻撃力の低下・・・特に70以上の人は苦労の日々になると思う
>>555 モーションが速くなるだけでディレイも硬直時間も変わらないよ。
>>555 だからみんないま掘りまくってるんだろうが。余計なこというな馬鹿。
>>538 ニュタが基本だからニュタは下がってないのでは
前に予想した通りWarageが数AGEになりそうだなぁ。なんでこんなトロイのよん
種族実装で攻撃スピードが変わったのは痛いな
技の連携がしずらくなって爽快感が薄くなった
バルクはなんだバルクは。。。
弓はなってから1秒後に矢がとんでいくよ
>>555 掘り0と30と80でどれもモーション、速度共に変化なし
色々試してから言え、ボケはおまえだ
DELAY変わらんだけだ。モーション短いから掘りまくれる
誤解される前に訂正
できなくなった→できなかった
今回のは神パッチ見せかけた釣りパッチ
チート騒動のときデータに2チャン語使ってたな
>>553 聞くところによると(武器にも依るんだろうけど)10近く下がってるんでしょ?
>>>* 月が満ち欠けし、星が出るようになりました。
ここらへんが神すぎる
>>562 因みにニュタも下がってる
パンダのアタック下がってるらしいくらいだしな・・・
パンダだけ今のもっさり感になればあの能力値でも許す
576 :
忘れられた名無しさん:04/03/30 18:03 ID:JnJG+WZm
ロング弓なんとかしてくれ トレント弓でD19なんて・・・
ロング最高につくれるのが29ダメージじゃ 弓は毒つかうしかないね〜
ソロは悲惨だな〜
MISSでまくんのマジストレト溜まりまくる適正狩場くらい7割くらいあたってくれよ・・・
4割くらいしかhitしね
たしかにあれはストレトたまるな。
最後の一撃がやたらミスるのが特に
今回のパッチはワラゲ関連のバグの修正だけのような気がする・・・・・
>>572 Vigorかけて前の状態くらいですわ。
エルFor
攻撃ダウン、防御不明、スタミナダウン、搭載荷物量ダウン
いいことないね。スタミナ上がってもいない。
ブラント40店売りメイス装備で豚punkに一桁しかダメ入らん。
種族 HP ST MP ATK AC DEX AGI MGC RESIST WGT (計)
Newtar 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Elmony 0.9 1.1 0.9 0.85 0.9 1.05 1.2 0.95 0.95 1.2 10
Cognite 0.9 0.9 1.1 0.95 1 1.05 1 1.1 1.1 0.9 10
Pandemos 1.2 1 0.7 1.2 1.2 1 0.9 0.65 0.9 1.25 10
あれだろ後半の敵作るのめんどくさくて
前半の敵強くしてPC弱くしたんだろ
はぁ動物狩り秋田・・・
エルモニは完全にカスと化しました。
>562
いや、きっちり下がってたよ。
ところで、60以降のスキル上げはマゾくても良いんじゃないのか?
だれか、初期キャラ作り直して蛇と戦ってみた人居る?
>>586 そんなモニを怖がるパンダ。
一体何が怖いんだか。
モニーは見た目からしてカスだからな
弓エルモニー
攻撃力 −10
防御力 −5
スタミナ −1
重量 −10
ってとこかな
うろ覚えでスマソ
>576
金属矢を使えという事かもよ。
その割には相変わらず鏃生産がマゾそうだが。
MWで鏃や投げナイフ試してみた人いる?
魔力も攻撃力もHPもないモニは
クリエイター専門です
>>590 うああぁああっっあぁああもうだめぽおおおおおおおおおおおお
メンテ延長する予感
モニー使って何をやれというのか理解できん
>>594 は?
まだ13分しかたってないんだけど
種族格差というデリケートな部分に対して
調整が適当過ぎる
おまいらパッチ鯖にアクセスできる?
ま、まさか、関係しているSkill100であの倍率になるとか・・・
というか、パラメータの変更で種族を表現しようとするのがおかしい。
パラメータはスキル依存だろ。
種族毎の特殊な技や特性だけがあればOK。
パチ鯖しぼう
ほんとモニー終わった感じ・・・
コグニより戦士に向いてないなんて・・・
>>596 緊急メンテだからモーションとかなおすんでしょ?
今日のメンテ不完全で30分も延長したんだから
なおすのに1時間いじょうかかるんじゃないかな
それに結局ワラゲに装備もっていけないのも1時間で
なおせる?ハドソンの社員の効率の悪さを考えてみて
151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/30 18:11 ID:C4bNd6Ra
それよりも兄貴の集団を何とかしてくれYO
シーフ出ない方のデスナイト前にFzBフルエンチャPTで
ずっと張っててデスナイト狩れねぇ
時間おいて時々様子みるけどいつもいるし
NECなのにムトゥームで狩れないってどうよ?
居座りすぎなんだよムサイマッチョども
これは漏れも思った
下手に弓で引っ張るとMPK扱いされるし
なんか近寄りがたいオーラを感じるんだよな、あの一団
今夜は戦争できるかなぁ
>>595 チャットだろ、たぶん
ほんとつかえねー
鉱石もっとれれば、色々試したりできるんだけどなぁ
一時的とはいえ、渋すぎるこの産出量はひどい
旧ギガスプラチナ位置、純クリエイターでは掘れる個所が
5箇所、ただ、目玉が常時ウロウロしているので、下手を
すれば30分近く目玉の動きを見ながらこっちもウロウロす
る羽目になる
2時間でやっとWC100程度がいっぱいになるんよ…
種族の特殊技例
パンデモ:頭突き
エルモニ:股くぐり
コグニト:耳を広げて滑空
特性はあるだろ。
夜目が利いたり跳躍力が高かったり、人の肩に乗れたり。
技なんか、それこそスキル依存じゃないとおかしい。
>612
それもそーだ。
種族がたくさんあって、スキル制で面白いゲームって
なんかあったっけ?
以下HUDSONからの贈り物
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
トラブル・インフォメーション 2004.03.30 Tue
・ 一部のキャラクターモーションが非常に遅く表示されるという不具合が生じております。
・ ウォーエイジに転送したアイテムが受け取れないという不具合が生じております。
※ 上記不具合に関しましては、3/31以降のパッチにて修正予定ですので、ご了承ください。
>>613 おまえの書き込みみてから
たけしの挑戦状が頭からはなれん
ResonanceAge
種族特性は
エルモニー:ハイジャンプ
コグニト:スライディング
パンデモ:DDT
でいいよ
社員がチャネラーだってのを知らなかった時点で、
俺の社員疑惑は晴れた訳だが、んな事ぁどうでもいい。
現行で戦闘型のモニーは……どこまでやれる物なのか試してみるのも一興か。
他人事っぽくて済まないが、テスト参加してない身から言えることは、、、
イ`
しかし毎日のメンテでそれだけ一喜一憂出来るのも羨ましいぞ(笑)
もちろんスレ見てるだけの俺も楽しんでるがなー。
風呂でも入ってくる ノシ
たけしってなんやねん
は?マジでこのモーションも遅さ明日のパッチまで直らないの?
今日何をやれと言うんだ。
1026.1
モニーは、BREとか種FORとか向いてるんじゃないか?
あとは、大砲とか。
で、だな、ついさっきの鉢でワラゲに物を送ってしまった漏れは負け組みに入るのか?
物資大分送ったんだが、なくなったないよなハドサン?
皆で非ログイン運動でもしてサドソンに灸を据えてはどうか
※ 上記不具合に関しましては、3/31以降のパッチにて修正予定ですので、ご了承ください。
以降のとありますから、明日も含まれますが、明日であるとは限らないわけです。
な、なんで灸を据えるのだ?
>>628 とりあえず、お前だけやってくれ。賛同するやつもいるかもしれん。
俺はやらんが。
834.5
一回目爆弾にのると伸びるようだ
ログアウトしてからキャラ選択に行くと
キャラ選択画面に出てくるキャラが真っ黒だったのはおいらだけ??
みんなグロバージョンでやってんのかよ
エルモニーは全ての動物に騎乗できるってのはどうだ?
もうね、ステータス全部×0.5でも使いますよ!
地雷6連で970。運も必要だな
エルモニーの首を吹っ飛ばせるゲームはないのか?
棒コグニ
HP-13
MP-9
ST-9
WGT-6.2
ATK-5.8
AC-5
回避-4.8
・・・コグニもだめぽ(つД`)
シップに"キングボンバー"ってのあったけど
あれはどういう組み合わせなの?
だからパンダ以外だめだって
桃鉄?
普通:318.7
グロ:927
普通321以上出ない
じゃあもう、全員パンデモでキャラ作ったらハドソンも気付くかな?
年月が経つ程クソになっていくゲームも珍しいな。
普通 320.8
普通325.4
>>645 暫くたったあとにパンダ弱体全員アボーンな悪寒
お前らハドソンのソンは孫ってことしってたか?
つまり柔銀の孫一族が管理してたんだよ
そこで癌呆の名で知られるあの管理体制がここにも継承されているってわけさ
グロ(?)最初の画面から動かない。
普通(?)見れない。
>>645 エルモニーは後半から強化パッチ当るのに惜しいことしたな
どう考えても物理戦闘職で一番強いのはバンデモだけっつうのはおかしい。
修正もなにも最初からこんなことするなよ。糞ハドソン
>>655 近接=オーガ・パンダ、魔法=コグニ・エルフ、生産=モニー・ドワーフ、平均=ニュタ(若)・人間(渋)
的な認識な悪寒
DEXにマイナス補正がかかっている種族がいないっていうのもなあ
パンデモなんかはATK高い分下がっててもいいような気もする
種族作ったのはリネのエルフ以外は糞への複線そのままかよ
緊急メン! 緊急メン!
全体的に魔法職が強いって点を、パンデモWarでバランスを取ろうと
いう事ではないのかね。とりあえずやってみない事にははじまらん。
それが俺たちの仕事。やった上でメールだな。いくらでも変るだろ。
今はモニーの連中が騒いでるだけなんだろな(ワラ
ST、AGI、WGTが高いって事は生産職しか考えてないのかもしれんな。
あんなキャラは好きなやつだけが使えばいいんだろう。
渓谷でバンディッド狩ってると思うんだけど、敵なのにキャラよりかっこいいw
装備とか最高。こっちのキモイアニメキャラと交換してくれーッて感じだった
・・・チェーーンジ!!!
>>655 種族間の特性はニュタを基本にした相対的なものだろ
種族間の格差がいやなら種族廃止か、もっとマシだと思える対案示せ
>661
近接パンダALCが強くなりそうなのは無視?
やっぱり、頭の中がRAのままのやつが多いな。
人間に慣れ過ぎ
エルモニーの最大の利点は小さいことにある
集団戦だと的にするの難しいしな
Preは知らんが
MAGICがあまり意味ないようだしね
回避をMAGICくらい下げたほうが良いのかな
ステータス10個上げられてるけど、
これって全部が等価ではないよな?
重要なパラメータと、比較的重要でないパラメータがある。
なのに、全部を一緒にして、単純に足し算して
「合計は全種族10で、平等です」というやり方が気にくわない。
暫定的なもので、今後、調整していくんだろうね。
今日は戦闘しないで心を休めて星でも眺めてろっていうハドンソのまごころパッチと見た
もうどうでもよくなってきた
何だまだメンテ中かよ
パッチ終了
パッチ完了
そういえばタルツアーの進捗はどうなったんだ?
6,66
変わってないね。
215やーど
初期ステータスだけ微妙にちがうだけでいいかもな
例えば初期パンダは初期ニュタとくらべて
HP+10 攻撃力+2 防御+2 命中−2 回避-2 魔力-5とかな
数値は適当な
んでスキル上昇によるパラメータへの影響はどの種族も同じに
今回の仕様じゃニュタが攻撃力50のとき、パンダが60ってことになるんよね?
今のmobの強さからしてこの差は歴然としすぎだろ
ニュタやそれ以上に接近戦能力ない種族じゃスキル上げもままならん
^^
ディレイの長さは、スキル値に依存すれば耐えられると思う。
666Mパッチキター
縁起悪いなぁ
>>670 暫定ではあるんだろうけど、パンデモの数値はちょっと酷い。
Warでやる以上、デメリットがほとんどない。
AGIは低いが、もともと装備で低いもんだしなあ。
皆が言うようにDEXは低めでいいと思うんだけど・・・
せめてDEX0.9にして、STかMPを0.1ポイントあげてもいいような。
Magicが低いから、MPあげてもいい気がするのだけど。
うp
そろそろMoEの昔話をしようかスレの出番ですか?
最新パッチ情報 2004.03.30 Tue
<不具合修正>
* 一部のスキルが上昇しない不具合を修正しました。
注 : 現在確認されているものの対処が明日以降になる不具合に関しましてはこちらをご覧下さい。
なおってないか?
いや、これくらいの差は普通でないのか?
むしろ自らマゾるために「敢えて選ぶ」という組み合わせが
あってもいいかと
単に育てなおすのが云々だったら、ワイプ確定だし、公式や
4Gamerに種族ストーリー・概要とか書いてあったんだから
自ら選んだ道だしなぁ
個人的には、マジックがあまり反映されていない点などの
煮詰まっていない部分を完成させれば、それなりの形に
なると思うし、王道、マゾ道とか出来て面白くなると思う
パッチサーバに接続中.
ダウンロードするファイル数 = 1
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 1.38M Byte
ダウンロード開始
ダウンロード中 NetG_CL.rel 完了。
パッチ終了
罠・・・?
ステータスはこれでいいのか
おかしいと思うんだがなぁ。。
ディレイ直ってるきがする
初心者ガイドの更新マダー?
>>670 合計10は変えないでしょ。
重要度合いが低いってんなら、その数値を使用する場所を増やして
重要度合いを引き上げるって形になると思うが。
ディレイ直ってねえよ・・・
異常なトロさだ
種族のストーリーは向こうの勝手だが種族と職の固定化は向こうの仕事じゃねー
藁毛でパンダWar101匹大行進とか見たくねぇ
ワラゲがパンダだらけになると・・・
.ELGは裏口に一気に入るとき、詰まる
種族と職の固定化さえなければなんでもいいよ。
ネタな組み合わせがあるのは構わないが、
最強の組み合わせがあるのは嫌だ。
つるはしの振りが異常に速くなってるぞ
文句言ってるのはエルモニー使ってる奴だけの気がするが。。
これからあらゆるバランス調整は戦士はパンダ・魔法はコグニ基準で整えられるから
ニュータの存在価値は消滅しました
エルモ?なにそれ?
ぶっちゃけモニーは他より弱いくらいでいいよ
■2004.04.01
・全てのキャラクターのステータス上昇比率を同一にしました
・全てのキャラクターの大きさを統一しました
(種族の違いはステータス欄に表記されます)
・どの職業を選択しても、スキルキャップが同一になる様調整しました
・種族・性別毎にグラフィックの違いがあったものを統一しました
・長期間プレイヤーと始めたばかりのプレイヤーとの間にスキルの差が
あったのを修正しました
・・・と?
>>703 んなことは言ってない。
職業ごとに最適な種族がいることにより、組み合わせが固定されるのが
問題なだけ。種族を選択できる意味が薄れている。
>>683 p前RAやってねーだろ?
WARがいくら強くてもワラゲじゃカス
ALCやFORに勝てん
パンダでWARやったらそれこそサド孫の思う壺
雑魚パンダを増殖するだけだなー
意外とやばいのがモニーとコグニの魔法戦士
これははっきり言ってやばい
別に固定されてないと思うが
選ぶのは自由だし種族の特徴が見た目だけってのもなぁ
>攻撃力と防御力のバランスを調整しました。
>(武器や防具のパラメータの反映へのスキル値の影響度合いを上げました)
これで差は少しは縮まってるだろうし
さすがにモニーのATKx0.85はきつそうだが
固定されるだろ
敵のドラゴンボール化なんて目に見えてるわけだし
最適化されたパンダWarでしかタンクできませんとかそのうちやって来る
>>704 最適な種族、向いていない種族が出てくるだけで、そこは
プレイヤーが最初にキャラクターを選択する際に考慮すべき点
エルモニーでプレイするのであれば、それらの不利な点と、体が
小さいと言う点、そして、ありきたりの組み合わせでは満足でき
ない人が、「敢えて」選ぶ組み合わせになるだけでそ
現状と比べて弱くなってショボーンなのは判るが、それらまだ戦闘
等で反映されていない(もしくはその反映が少なすぎる)点を今
報告なり、要望なりして作っていく段階なんだから
理系の人間が出版社に勤めてダメになる奴もいるし、その特徴を
活かして伸びる奴もいる 奇をてらってスポットライトを浴びる奴も
でてくるだろう それらの幅が出てきた事はいいとは思うけどね
(兼ねてから種族による個性云々は言われつづけていたし)
んで、実際どのような状況が良いと思ってるんだい?
たとえば今現状で出てきているステータス上昇に関しての事でも
いいので
DQ5やっとこさクリアして久し振りにメール送受信
(´・ω・`)キテネェ
「近接戦をしたい」というときに、
種族はパンダ・ニュタ・モニーから、
職業はWAR・ALC・NECから組み合わせて選べる、
という感じがMoE・RAの良いところだと思うんだが
(組み合わせは一長一短でな)
あの一覧表みるかぎりそうではないな。
>708
向き不向きは誰も否定してないだろ。
固定化が駄目なんだってば。
種族毎に取るべきスキルが固定化されることで
何が面白くなるのか言ってみそ。
仕事から帰ってきたら。。。なんだこのボルテ・・・
もうATK値を変更して通常攻撃のディレイを種族によって差をつけるでいいよ
>>711 イマイチその「固定化される」って部分が良くわからんのだが、
職業によって取るスキルが固定されるのとはまた別の何かなの?
まぁ種族倍率導入されたばかりだしこれから調整はいるだろ
上位装備実装されれば差も気にならないくらいになるだろうし多分
>>711 別に固定化はされてないと思うけど…
ステータスの幅は0.9〜1.1位にした方が良いんじゃないか、とは思う。
>711
それこそ見た目だけの変化だよね
それで何が面白くなるのか言ってみそ。
って言いたいけど
種族での差別は難しいと思うから、一発目で完璧なのは出ないよ
長い目で見て、意見出していこうよ。今ギャンギャン言っても仕方ない
それより、戦闘のスローモーションだけはイタダケナイ
ディレイ長いってより、単純に遅くなってるよね?
それよりこのディレイの長さはなんなんだ?
いやバグなんだけどな
タコ殴りに手数が減る分、フルエンチャで参戦するヤシ続出な予感
技の攻撃力発生までの時間が倍ぐらいになってる
だから硬直も倍
敵によるがアクティブになったMob射程ぎりぎりでバルク撃ったら
距離詰められてかじられてやっと矢が飛ぶって感じだ。。
問題が違うだろ、
見た目なんて好みで選びたいのにそこに能力値が大きくかかわってくるから、
苦しい選択を迫られる。
しかも今のパンダみたいにわかりやすいWar最強仕様じゃ
純Warで他種族を選ぶのがアホに見えるほど。
HUDSONが種族設定で公表してるからそれでいいなんてアホすぎ
おれはニューター戦士が好きだし
能力差についてはメールする。
種族=職が固定されるならスキルが自由化されている意味がない
戦士を探したとき99%がパンダならリネのように完全固定で構わないじゃん
ぎゃぁぁぁぁ
グラボにMillenniumG450を使ってるのだが
エフェクトのBUMPMAPをONにしたら漏れのキャラがすっぽんぽんに…
>717
うーむ。向き不向きはあった方がよいというのはスルー?
「向き不向きはあるが固定されていない」というのは↓な感じ
戦士の場合の一例な。
「パンデモは攻撃に優れていて、モニーは防御に、ニュタは長期戦に優れていて
コグニは戦士には不向き」
「固定化されている」というのは↓な感じ
「パンデモは攻撃と防御と長期戦に優れていて、
モニーとニュタとコグニは戦士に不向き」
上の方が、選択肢が豊富で悩みどころもあり、面白いと思うぞ、っと。
>711の質問にも答えてもらえると嬉しいな。
ニューターはなんでもできる
コグニは魔法職向き
パンデは近接戦闘職向き
モニーはなんだろな。。
種族の特色つけるのはやっぱり必要だと思うし
なんでもかんでも平等にしたがる奴多いな
うはwwwwwwwwwwwwもにー雑魚wwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwww
種族に向き不向きなんてイラネ
見た目に関する事は好みのみで選びたい。
モニーはドワーフの成れの果てなのだろうか・・・
WGT高いし、スタミナあるし。
ところで話は全然変わるんだが、シップ装備のように種族装備もあっていいと思わないか?
それぞれの種族の民族衣装(?)みたいに。
magicに関しては何回メールしても死にパラメーターのままにしてやがるし
この際、廃止するようにみんなでメールしないか?
そうすれば必然的にパンデモのMAGIC0.65のやばさも改善されるし
>>723 MMOって行き着くと戦士はタンクで魔法使いは攻撃で聖職者はヒーラーに落ち着くでしょ
そんなときパンダWarでしか耐えられない敵が出たとき大多数がわざわざエルモWarなんて作るのか?
つまりこれが種族と職の固定化
FzBの威力のMagic依存をメールしてみるよ>728
コグニも結構振れの少ない弱点あんまりなさげな配分だな
極端なのがモニーか
持久力カンストエルモニALCでスタミナ108しかないんだが
これでもあるほうだったのか・・・
今の仕様でのexeは危険極まりないな・・・。
いつものタイミングでやると確実にカウンターで逝く
>>723 固定化されているの部分、なんとなくわかったけど
「向き不向きはあるが固定化されていない」の部分は、
どちらかというとWarでのセイバー、ファイター、モンクなど
のスキル割り振りで個性を出すタイプで
「固定化されている」の部分は、種族での特徴・特性で
個性が出てくるって事にならんかね
特にスキル750制限もあって、前者も後者も程よく特徴というか個性が
出てくると思うんだけどね
あとは、実際低スキル帯からカンストまでのバランスを調整すれば
何とかうまくいくんじゃないかとおもってる(抜けもたくさんあるだろうけど)
コグニALC作った後、WARやってみたいと思ったときは新キャラにパンダ作るしかないわけだ
これじゃあスキルが自由化されてる意味がない
種族=職=最適スキルってのは今までのスキル制からレベル制に変更されたってことじゃん
いや普通に好きで種族選べばいいと思うが
今は武器・防具性能が低いからスキル値によるステへの影響度が
高いってのもあるかと
コグニWARで石使って近接上限高い魔法剣士とかできるし
種族っていうものを上手く使いこなせるのはリネやFFだけであって
ハドソンには上手く使いこなせるはずないだろ。
だから種族廃止で。
というより、スローじゃ戦闘ストレスたまりまくるんだけど。
心なしか命中が数値以上に低い気がする。
>734
>723の上なら、例えばMNKをやるときに、モニーを取って
回避に防御能力を加えるか、それともパンダを取って
攻撃能力に特化するか、それともニュタMNKにして、
スタミナと手数で勝負に出るか、と選択肢も増えるわけで。
せっかく種族の特徴を付けるなら、選択肢を増やす方向で
パラメータ弄って欲しい、というのが723で言いたかったこと。
特徴つけるなと言っている人もいるけど、漏れはそれは反対。
実質1種族しかない=選択肢が狭いって事だし。
そういえば、すっかり忘れてたけどWarも弓使えるんだったよな。
毒矢はミスっても毒ダメージ入るし、弓と毒矢はWarにも必須だな。
>>736 種族選ぶ自由はあるけど、どこまでの敵と戦えるかってのは自由はなくなるぞ
それでもコグニWARやる希少種はそいつの自由なんだけど、一般大多数はパンダWARを選ぶ
スキル値のステ影響度が高くなっても同スキル・同装備のパンダWARに勝てるわけじゃない
対人は腕の差も出てくるから一概には言えんと思うが。。
バランスですよ、バランス。
種族無くせとかいうんじゃなくて、バランス取りましょう。
装備のバランス、アイテムのバランスを取ることで全体的なバランスも取れ、
種族間のバランスも取りやすくなるはずなんです。
コグニwarはオパンダwarに力じゃ及ばないかもしれないけど、バランスを取ることで
なんとかなるんです。バランスを考えたとき、コグニはパンダより素早いはずだから回避率が高くていいはずです。
一長一短をちょっとソフトにしたバランスが最適じゃないかと思うんです。
やはりバランスですよ。バランスでなんとかなるんです。
種族、シップ間でどのようなバランスになるのか、が必要です。
バランスですよ。バランス。
腕の差は個人によるけど、種族の差は決して埋められないのが問題
同じ腕の奴同士が戦えばやっぱり有利な種族が勝つ
で負けたほうがこの壁を乗り越える方法は腕を上げるか相手より有利な種族を選ぶことだから
すぐに99%パンダWARの時代がやってくる
特徴なしに反対と、選択肢を増やす方向っつうのは禿同
後は各種族・職業で小型・高回避・高ATKっつうようなキャ
ラが出来なければ良いんだけどね
とりあえずは現状でどの程度までのバランスか見守りつつ、
やっていくしかないかな 何せパッチ当たったばかりだしね
×99%パンダWARの時代がやってくる
○WARを探すと99%はパンダ
だった
自由度を売りにしてるMMOの癖に種族=職=スキルなのは止めて欲しい
選択の自由はあるが?
みんな今なにしてんのゲーム内で。
スローだから普通にできないっしょ?
超速掘り
>>751 あれ、早すぎ
モーション速度2倍程度になってて、後半手持ち無沙汰で
ディレイ終わるのを待つマイキャラがなんとも…
>750
スローしてる。
ナイフに金がかかる上になかなか上がらなくて大変。
スタミナも減るし。
ウハw スラ40技よりスラ60のほうがdelayはやいw
恐る恐るログインしてみる
せっかく久々にまとまった時間が取れたのに
海岸城門前で他人の迷惑を顧みずにスキルアゲしている糞ALC
kotsubu
GURI
Haistatal
RyuKusanagi
SIBON
今こそ立つのだ、ダイアロス島のデスナイトよ!
海岸城門前でディアボリックアイを連射するときが来たのだ!
城門で魔法のスキル上げをしている無法者にラグの恐怖を味わわせるために!
なんちゃって。
とにかくだ、パンダの補正で一番のペナルティを受けるはずの部分が
MAGICになっていて実質ノンペナルティーに近い状態でATK等だけが
高い補正を受けていてウマーになってる部分は即修正してもらわないと
バランスが悪すぎて話しにならない。
MAGICの部分は0.95にして命中に0.8とかに変更にしないとデメリット0
はさすがにまずすぎかと。
コグニでDTK目指してるけど、通常攻撃のディレイ長いよやっぱり
近接上がるMOBにはBlood Chargeを頻繁に使わないとてもやってられない
およびでない?メールはするけど
通常攻撃のあのうんこみたいなディレイはバグでしょ?そうなんでしょ?
回復防御神秘上げ?それとも子蛇独占のどっちさ
Magicなんか一部攻撃魔法にしか関係ねえじゃん
ふざけてるな
>758
Magic0.65 据え置きで、MPを1.35 にして他を下げるのはどうだろ?
なんかもう終わったな このゲーム・・・
>>758 パンダはMP0.7倍ですが
WARFORには有利かもしれんがALC・NECはきついな
MagicなんてAttackと違ってローブとかで普通に二桁は補正できるから
パンデモスALCでも普通にやってけるしな・・・
Magicで詠唱速度が変わるようになればいい感じだと思わない?
気のせいかもしれんが、弱い武器を使ったときの強さが
以前より上がってる気がする。
もしかしたら、ディレイの速い武器を使うと良いのかも。
Dagda使ってるんだが、他の人が言うような、
通常攻撃の遅さは特に感じない。
>>765 ろくにPT組めないやつがそんな勇気いることできないだろw
>>764 UOでもパッチのたびに対応できない奴がそういってたな
そのうち種族の特技とか実装されてくればもっと特化は進むんでは無かろうか
パンデの両手剣片手持ちとかモニーは短剣二刀流とか。。
何故パンダが叩かれてるんだ?
MAGICが意味ない?それはお前がENCだからだろ?
今でさえ攻撃当たらないのにDEX下げるとかあり得ないんだよ!
大体何故すぐに弱体化なんだよ?エルモニ強化すればいいだろ!
正直今日のパッチ前に戻して欲しい。
戦士型の種族と魔法型の種族って言う選択肢が間違い。
たとえばこれが
防御型の種族と高回避型の種族、攻撃型の種族、平均型の種族
とかの選択なら同じWarでも
防御型高回避型攻撃型平均型と4種類から
選べることになるので面白いと思う。
リネージュが自分でパラ振りできたのでこれに近かった。
conに振るとHPが多くて死ににくいキャラ
str多めだと攻撃型のキャラクタみたいな。
パンダ女CLEだけど魔法の成功率が下がったように感じる
うむ、強化を考えよう。
Magicが低いデメリットを与える。Magicが高いメリットを与える。
近接の耐久力にパンダが優れているのは当たり前なわけで、
その他の種族にアドバンテージを持たせるべきだ。
パンダの命中率は下げなくていい。他の種族の回避率を上げよう。
選択の自由とゲーム上でできることの自由は違うぞ
魚はスミスが戦士になっても手間はかかるが戦士と同じことができるようになるが今のMoEでは無理だ
前衛として回避でしか対応できない敵とタンクでしか耐えられない敵が同等いるなら問題ないが
いずれは調整の難しさから一方の防御のみで調整取るようになる
ディレイなげー
もっさり戦闘がますますもっさりに
てか、バルクが・・・・orz
RYLはよかったなぁ
しかしパンデWARってそんなに多いか?
○○するなら○○一択。他はゴミ。
↑こうならないようにしてくれって事でしょ?
パンデFORが一番多いとみた
コグニで最強WarになちTEEEEEEEE!!!!
って言ってるんじゃないでしょ。
>773>777
なぜ、弱体化、強化としてしか物事を見れないのか?
>775みたいな考え方はできないか?
WARやるのにパンダが有利ならパンダだらけなんてすぐ
何でこう単純な優劣だけつけるんだろうな
スキル制で自由度の高いゲーム性を目指してるくせに
思考はレベル制のゲームからまるで抜け出せてないぞ>開発
テクテス先生の初心者ガイドだったか? あれでレベル制を小バカにしていたが
人のこと笑えないぞ・・
WAR自体少ないと思う
TechTestはそのうち過労死しそうだな('A`)
つうかMoEに社運賭けてんならスタッフ増やしてやれよマジで・・・
サポートにメールしても
This is the Postfix program at host chkvirus.sp.hudson.co.jp.
I'm sorry to have to inform you that the message returned
below could not be delivered to one or more destinations.
For further assistance, please send mail to <postmaster>
If you do so, please include this problem report. You can
delete your own text from the message returned below.
The Postfix program
って帰ってくるんだけど・・・?
>>788 お前意味分かってない
言い換えればFORするのにパンダが有利ならやっぱりパンダだらけになるってことだよ
>>787 ホント どんなゲームを目指してるのか伝わってこない
スイカ5個きたわああああああああああああ
>>792 賢者の石があるしそうとも言えないと思われ
ニューターが万能過ぎるきらいもあるが
パンデはそこそこ弱点あるだろ
もしや通常走りももっさりしてしまいましたか?
>>795 賢者の石は誰でも獲得できる可能性があるけど種族による倍率は固定なのは分からないのね
パンダWAR:純WARとしての性能はピカイチ。反面、魔法系は不得手。
その他WAR:純WARとしての性能はパンダに劣るものの魔法でカバーできる。かもしれない。
結局賢者の石が出揃ってこないとなんとも言えないんじゃないかね。
>>803 パンダは一切魔法を扱うことが出来ない
これくらいならいいな
自己エンチャなぞ魔力対して関与しねえし
こういう考え方もある
だれもエルモニーを使わなくなれば
キモグラうんこ頭を見ないですむ
アホくさい仕様作ったもんだ(´,_ゝ`)プッ
全ての魔法はMAGICに大きく影響される、でいいんでね?
魔力0=効果が限りなく0に近いみたいな
…くぅ!ワシも泣いてやる!
睡眠不足で疲労困憊。
歩いているだけでヨロめくわ、もう末期じゃ、末期ィ!
何もない所で3回も転んだぞ!(老齢に勝てないだけか…?)
TechTest死ぬぞ
まあ死んでもいいけどこの糞パッチなら
現在直すべきはAI、敵弱体、鉱石増量、種族差、スローモーションetc
ギガス堀場行こうとしてすべて失敗で合計20くらいスキル下がったorz
生産関連調整する気無いならそう告知しとけボケ
お、晒された
つーか、なんで寝マクロ厨がまだのうのうと生きてるのか。
ハドソンなんも対策してないの?
>>791 なんかウィルスメール扱いされてないか?
ニューター♂だけど、精神力72.4でMAGIC21.7しかない。もちろん補正はない状態で。
これって少なくない?ただでさえMAGICの価値が低いと言われてるのに、
これじゃ精神力に貴重なスキルポイントを振る意味がほとんどないような。
今年中に課金開始なんて夢のまた夢だな・・・
こんなんじゃ何年かかるんだ
pinga5のメールのやつって誰?
>>812 漏れの完成形は精神力は0で決定してる(゚∀゚)
ぶっちゃけ、精神力は死体回収よりもさらに意味の無いスキルだからなぁ。
ってかパンダの補正問題、MAGIC廃止を皆でメールするのが一番だと思われ。
β1からずっとMAGICはゴミとして形だけ残ってるけど、パンダの補正を機会に
そろそろ処分を真剣に検討する時期がきたと思う。
藻前らもMAGIC廃止案をメールしる!
テスターじゃないからわからんけど、これクソゲーなの?
最初から読むのめんどくさいから、誰か纏めてよ。
>>818 テスターといってる時点でMoE信者w普通ならクローズとかβとかなのに「テスタ-」はw
>>818 アナルが嫌い?それは仮面を被っている
事すらわからない、可哀想な男なのかもしれませんよ。
wを多用している時点でFF信者。
とか言われたらどう思うかね。
種族選んで、ついでに好きな職業選べるからおかしくなるんだよ。
種族選んだ時点で選べる職業も限定しちゃえばいいんだ。
パンデモスは種族的にどうやら接近戦らしいから、ALCは自然に選べなくなり・・とかさ!
そんな俺は現在パンデモスALCだ。
しかしそんなことはどうでもいい。
これはテストでもうすぐデータは全部消える。
どうすればいいかメール送るのが大事だ、大事。
出来ればオープンになる前に、今まで出たことを改善して欲しい。
そうじゃないとオープンになってから、もっと大変な騒ぎになる。
さ、メールしよ。
MAGIC廃止じゃなくて各魔法に対するMAGICの影響を大きくしたほうがいいと思うがだめかな?
>818
何でもクソゲーといいたがるヤツにとってはクソゲーなんじゃないの?
好みの問題はあれど、いまどきホントのクソゲーなんて無いと思われ。
>>821 残念。私はRAが始めてのオンラインだ。
>>822 だから違うってば
守備力が高いやつとか攻撃力があるやつとか
そういう分け方にすれば言いのにハドソンがアホだから
種族まで職業と同じかんじでつくったからおかしい。
>>823 呪文抵抗にもおもいきり影響してしまうとか
おい、おまいら、モエしてるより
2CH見ている方が多いだろ?
Magic廃止しろってのは、種族のパラメータのバランスがおかしいから
差をなくせという論調に考え方が近いな。
バランスが悪い→廃止か?
「Magicの影響力の増大」これだろ。メールするべきなのは。
プレート着て攻撃魔法撃ちまくるつもりですか?と。
用は種族=職が固定してしまうのがダメな訳で。
そうなるとチョンゲぽい感じになるな。
WAR > パンダ
FOR >
ALK > コグニ
NEC >
CRE > モニー
合ってる?あと抜けてる部分わかる人、埋めよろしくです
他のクソゲーと変わらんな
激しく選択の自由が無くなった
>>826 パンデモスは魔法使えなくしてしまえ とか意見があったから言っただけだよ。
使えなくする=ALC無理 ってことになるでしょ。
本当は俺はもっと、種族別に抜きんでた能力があればいいとおもってるよ。
パンデモスが攻撃力や接近戦にたけているのなら、エルモニーは素早さや遠距離攻撃とか。
もっとはっきり分かれてて欲しいって思う。
と思いつつ、上限についてのメール送っちゃったけどな・・。
>>832 まずはALKとCREを説明してもらおう
>>835 CREはCREATERだろう
ALKは不明
>>832 WAR > パンダ
FOR > パンダ
ALC > コグニ、 パンダ
NEC > コグニ、 パンダ
CLE > コグニ、 パンダ
こんなトコで一つ
っていうかWIZ使ってて全然楽しくない
詠唱時間かかりまくり、詠唱中鈍足、
詠唱妨害されまくりで、しかも
魔法完全成功にはそのスキル+8のスキルが必要
で魔法撃ってもまほう出ないし
それで敵には攻撃食らうしで完全に死亡。
まじでクソ
種族の違いなんて、それぞれに独自の技を一、二つ付けるだけでいいだろう。
パラメータの違いなんてクラスでとっくに差が出てるのに。
なんか最近、「賢者の石が出回らないとなんとも言えない」的な話し方をしてる奴がいるが、
賢者の石前提のバランスっておかしくないか?
素の状態でバランス取れてないとおかしいと思うのは俺だけ?
つーかもうこのゲーム半分見限ってる。
パンダの攻撃能力下がりすぎです。
防御も。
スキル50から激しく上がらんのですが。
素手。
845 :
817:04/03/30 22:12 ID:jmcd8b6C
>>830 いや、バランス以前の問題。
MAGICの影響力についてはβ1のときに漏れも何度かメールだしたけど
未だにβ1からずっとMAGICは意味の無い残骸として
放置されてるだけだし、そろそろ消してスマート化したほうがいいと思うんだが。
これだけ放置されてるってことはいまさら無理して弄るよりは、もはや必要性は0
だと判断してて廃止したほうが早いだろう。
>>841 導入が決定してて、尚且つ既にドロップしてるから
石なし状態でのバランス考えても、結局石があるからそのバランスは
石で完全に崩れることは明白、だから石ありでのことを考慮しないとバランスとりはできんというわけ
まぁクソゲー化が加速するだけだけどな、賢者の石があるから最初に選ぶシップの意味が全くないし
>>839 詠唱中に動いてると、ダメージや効果が6割近くまで落ちるよ。
詠唱失敗する仕様になったのは痛いけど、他の部分は戦い方でどうにでもなる。
楽しくないならやめればいいだけ。
現状のWIZで楽しんでる人はたくさんいるから。
まじで種族用意した意味がわからんし。
戦死向きの種族や魔法使い向けの種族が
いたら誰だってそれ使うに決ってる。
それなら種族なんか作る必要ない。
技も失敗するね
+4になったけどまだ1割から2割は発動しねぇ
石は当然高スキルの物の方がレアになるだろうから
現状のバランスだとパンダWARでMYSTERY30使うってのが当然になるんだろうか
種族作る意味は見た目の好みだけで充分だよ。
向き不向きは邪魔になるだけ
で毒物出たのか
日が経つにつれてクソゲーになっていくよママン
>>847 楽しんでる人もいるだろうが多数ではない
明らかに現状の仕様は問題。
>841
素の状態=賢者の石が全部そろった状態 かと。
まず、すべてのスキルの干渉についてバランスを取る
次に、基本シップ間のバランスを取る
この方が良いっしょ
ここで最強厨から一言
↓
>>853 ハドソンはこういうのを目指してたんだろ。
ハドソンの他のゲーム見ればRAが明らかに異色だったのがわかる。
みんな今回のパッチの件はメールした?
誰か、ハドソンを納得させるような説得力あるメール出して。
これじゃ、せっかく前回のテストで序盤スタミナ回復で座りっぱなしだったのがなくなって
テンポよくなったのに、また逆戻りだ。
世 紀 末 勇 者 パ ン ダ 伝 説
RAβ1>>>>>>超えられない壁>>>>>UO>>>>>>>>>>MoE
POTの効果を薬スキル依存にすればMSの石使ったWARにも多少制限入るかも
(魔法熟練とかは基本シップのみで賢者の石無しにするとして)
ハドソン方針であったとしても開発現場側から見れば思いっきり逆コースなんだよね
スキル制の意味なくなったし
つか、賢者の石を全スキル分ドロップさせるなら最初からシップ分けしないで全部使わせろって・・
つうかMagic実装されてない
現状精神に振っても威力ほとんど変わらん
去年秋に実装されたバージョンじゃない
それ以前の固定仕様ですな
ハドソンほんとばかすぎるんでもうテスターやめます
>>854 詠唱中に鈍足、ダメージDownは何の問題もないと思うけど
これ無しにしたらバランスむちゃくちゃになるし
ただ、今回のスキル+8ないと詠唱ミスが多いって問題が
Wizにとってはかなり痛いんだよな
乱数偏ると5連続ミスとか平気で起こるしな・・・あほかと
>862
職業熟練度は、同時に一つしか取れないようにするのが良いね。
もし、他職のを使いたくなったら「クラスチェンジ」みたいなかんじで
それまでの熟練度捨てて新しいのを取得し直し。
>>843 今回のパッチでは全種族のパラが減少してるんじゃね?
俺の場合、各パラはこれだけ下がってた
HP21/MP19/スタミナ11/重量9.5/命中6.9/回避5.5/攻撃力7.6/防御力6.7/魔力1.8/各耐性1.9
種族はコグニALC(CLE系)
詠唱ミス(敵は反応して突っ込んでくる)と
詠唱妨害(敵にこづかれると詠唱できずまた最初からやりなおし)
の連続でネズミに食い殺されるよ。
>>862 やっぱこんなことしなくても、基本シップをWARとFORにしたらMP0でいいよ
魔法使いたかったら装備で上げるか、賢者の石(知能)でスキル上げるということで
ハドソン頭悪いよね。パッチあてる前に糞なことしようとしてることに気がつけよ
>>871 SpellBookを使うことで、最初の失敗で敵が反応することはなくなるよ
>>870 プレイヤのさらなる弱体ってのはLv1からPT強制するって方針なんだろうな
種族の設計からして頭悪そう
とりあえず冷静になってからMAILだすべし
そろそろ沸きますよ
テスターなんだから〜
〜言うならじゃあやめれば?
ってやつが
完全死にパラのMGCが最大のペナルティーになってる勝ち組みパンダ萌え
PT推奨仕様はいやだなぁ
もっさり戦闘なんとかしろmossari
やるべきことが間違ってるよな。
長持ちさせようとするなら、手を抜かず、マップを増やすmobを増やす、イベント増やす。
正直に生きようよハドソン開発者達。
賢者の石ってテスト項目の
・ 稼げすぎる(有効すぎる)スキルはないか
に引っかかるんじゃないの
いやマップやイベントmobなんて後だろー
システムが出来てないのに・・・・
戦闘がもっさりなのは鯖のCPUがP4に変更されたから
で、パラ上がった種族はいるのか?
どうでもいいよもう。BREで適当に育ててメールなんかださねえ。糞ゲー化は避けられん。
オープンになってから反発の大きさに修正せざるを得なくなるまで変わると思えない。
クローズでテスタが騒いだって奴らにゃ届かんしな。
テスターなんだから問題だと思えばメールすれ
こんなところで文句ばっかり言うならじゃあやめれば?
>883
だから、賢者の石があることを前提で、
稼げすぎるスキルがないかをチェック汁って事。
BREも糞仕様でペットは使い物にならないし
死んだら丘まで往復しなきゃあならないんだよな
>>884 今増やせってんじゃないよ。
それはバランス取れて正式公開したらやる話。
知り合いにパンダENがいるんだが・・・
_, - ,ヘ ←MGC0.65の大幅マイナス補正でプラス分はほぼただ取りのパンデモス
TL |_ ) ___ r'⌒ヽ_
`レ>〈 / l、__,/}::\
⊂イノ) (T´ | ゝ_ィ>};;_」 ←意味の無いMGCが1.1もあるコグニート
ゝ、ノニ7 ! `''ァ、. \__}
_〉{ 〈`^`¬ノ . :〔
 ̄ . __,,,... -- |__イ-、_j|_: . ヽ、 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ rニト, フ ゝ __ 〉 ` ‐- ,,_
⊂⌒~⊃。Д。)⊃ ←エルカプモニア
β1も終わり頃には良い感じにバランス取れてきてたがそれもほんと無意味になったな。
三流企業だもん、それも仕方ないよな。三流企業に期待なんてするもんじゃないよな。
パンダのモンクAnikiこれ最強
流石に糞げーになってきたんだが、何らかの大規模パッチがあたって
このバランスが正解だと思えるようになるんだよな?
旧種族はシップブレンドで新種族はスキル性という
二つのシステムを同時に存在させるというとんでもない構想があるんだきっと
なんて言うかゲームやってても面白くない。
あと2回もβやって飽きてるのもあるけどな。
やっちゃったなハドソン
>>899 一生懸命育てても弱いまんまでモチベーション保ちにくい。
まぁマゾナンスだし、しょうがないのかね・・・orz
>>865の言う通り、MAGIC未実装っぽいね。
β1の後期ではしっかり機能してたのに、どうしちゃったんだろ。
今は鎧ENCが最強か!?
星きれいだよ
ここまでで「クソ」「糞」単語登場回数25
未実装部分の多さに賢者の石、種族間のスキル差が問題を複雑にさせすぎで
どこに手を付けたら何がよくなるのかさっぱりわからん
ベータのバランスを全く尊重してないのが腹立たしい
1ヶ月のテストプレイでTOPを目指す意気込みはβ1以上のものがあるな
一番早くスキル100になったらいい事でもあるんか?
β1じゃスキル80くらいの奴等がちらほら出だした頃にやめたから
>サドソンの開発担当へ
いいこと思いついた、お前種族を全部パンダで統一しろ
前にも書いたんだけど、Wizardryのアイテムシステムみたいなのは
権利を誰かが持ってるのかね?
武器に+1とか製作者の銘を付けるだけでバリエーションが増えて
ゲームが長持ちするんだけどね。
あの常軌を逸する変態装備やウンコ頭が闊歩する世界を見ていては
ゲームデザイナーもどんなゲームにしたいのか思考がまとまらなくなるんじゃないか?
ってことで今すぐ急グラに差し替えろ
ビスク中央のアルターと港の洞窟って、近道でつながってたんだな・・・今頃気づいたよ
>>909 廃の間では最初にカンストした奴は神扱いだから
オルヴァンに殴られて単発60ダメージくらった。何か熱いものを感じたよ(・∀・)
>895
システム改変→バグ取り→バランス取り→システム改変→バグ取り→バランス取り→
これを延々と続ける気でいるのかとも思ってしまうよな
ファンタジー系のエロ漫画みたいな装備だな
なんつーか・・・・鯖落ちが多くなった。
とにかく、明日のメンテに期待汁
>>915 タルタロッサストックマンにExeで4だった
何だか熱いものが目からこぼれた
お前らコロコロ態度変えすぎ(藁
>>917 サドソンのオカズだからグラ追加予定はないよ
仕様もコロコロ変わるからな。
ネオク高原に初めて行ったが
あれは迷うな
当選メールもこないから仕様にダメだしして見守ろうとおもった矢先・・・
Undelivered Mail Returned to Sender from Mail Delivery System
もうサドソンもMoEもイラネ('A`)
Wizで必死こいて逃げ撃ちして、MP切れたから思いっきり距離とって
瞑想しているのにいきなり目の前に来て噛まれるのは萎える。
なんのために距離があるのかわからない。
逃げ打ちしているのがあほらしくなる。
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>>927 Wizに大切なのは逃げ足
Steam Bloodを覚えて召喚ペットをけしかけて魔法撃つのが無難
まぁ、前回のバランスが絶妙すぎたな。
>>929 ワープするから無意味
あと、何度も言うが賢者の石はIRANE
ハドソンばかじゃないのか?
なんでわざわざバランス崩壊させるアイテム出すんだよ
テスターとして失格なのかもしれないが
メールしなければならないことがあまりにも多すぎて
正直疲れる。
ここまで問題が多いとMoEに期待するのもバカらしくなってくる。
今のテスターはRAやってた連中なわけだが
RAの時のバランスや仕様の反映されなさっぷり
そして現在のパッチ毎の改悪ぶりには
いいかげん呆れてるテスターも増えてきたと思う。
ハドソンに緊迫感がねーな
何がマターリだよ
たしかに、賢者の石は急ぎすぎかなー。
賢者の石なしでもバランス取れてないのに、イカンだろう。
ある程度バランス取れるようになってから賢者の石10とか低い石を加えていったほうが無難。
賢者の石100まであるのがシップの意味をなくしている。
これではシップは「賢者の石をゲットする労力をある程度なくす」だけのもの。
シップの意味がかうどぎあおいpgじゃおp。。。。メールしよ。。。
おいこら、メールまだ?
もう汁音いくべきか・・・
初めの頃はちょっと批判を書くとすかさず信者のフォローが入ったもんだが
さすがにこれじゃぁフォローの仕様がないか・・・
種族の差なんてHP,MP,STの値だけで良いよ
一番重要な攻撃力とか防御力とかはクラスとスキル値で決めてくれ。
まあ種族によって足の速さが違うという是正しようのない絶対的格差を作っちゃった某韓ゲーよりはマシだと思うが
エルモニーとパンダが同じ攻撃力ってのもいまいち納得できないな
ところで月の満ち欠け実装はビーストブラッドの月齢による能力変化への伏線かな?
ぐはぁぁぁぁ(;´ρ`)チカレタヨ・・・
ビスクで道に迷って2時間も走って休んで腹へって走れなくなって…
>938
たしかに、それもそうだ。
移動速度が同じなだけマシだね。ハドソンのセンスもそこまで酷くはないと。
>>940 ヴァンパイアも能力変化してもよさそうだよな・・・
ハドソンって前から思ってたけど自分達でMoEプレイしてないんだろうな。
まともな会社ならテスターの意見を聞いた後で開発陣で実際動かしてみてテスターの
気持ちを実体験で理解する努力をすると思うけど。
データいじったキャラでバグ等の再現実験はしてるだろうが一番やってほしいのは
自分達で初期キャラ作って公式サイトの情報だけで高スキルまで育ててみる事だと思う。
実際にゲームの中に入ってないとテスターの要望メールの内容も深いところは理解できないのではないだろうか。
>>938 その某韓ゲーは足の差を補って余りあるほどに弓使い以外鈍足種族が優遇されてるがな。
そんなことはどうでもいいんだがここはやはりSHIP+BRE復活させて
種族での格差はBREでのスキルバランスにしてしまうのが簡単かつ納得の行く方法だと思うが。
SAB100でも種族ごとで違う、みたいな。
RA信者の戯言ですか。そうですか。
種族格差多い方が面白いんだがナー
パンダでWIZとかすげー憧れるのは漏れだけ?(ワラ
>946 硬くて良さそうなWizだな。
プレキャスト→殴り→解放を基本にしたタンクメイジが良さそうだ。
コグニMNKを同様に妄想してみると、
今回の種族の特性の付け方がどうおかしいか分かると思うよ。
これって何か前にもなかったか?
RAβ開始1ヶ月は糞バランス+改悪鉢+BUG大量で糞ゲームードが漂っていた
愛想つかして一旦身を引いたんだが、神鉢当たりまくりって噂聞いて
ワラゲ導入で戻ってきたら生まれ変わってんの 神ゲーに(ワラ
そんな前例もあることだし漏れは楽観視してる
ってことで1ヶ月さよならだ
めっさ再開が楽しみですバイ
問題は糞だからじゃなく何ヶ月も前のレベルに戻った事
RAで作ったバランスは何だったのかと・・・
(ワラ ←これが気になる。せめて半角にしろよ
ハゲワラ
β1後半はまさに絶妙のバランスでネ申ゲーだったが、今は見る影もないな
どうして書き直しみたいなことをしたんだろう
処理が改善するなら良いが重くなってる
あの時代は何だったのだろうか、シップブレンドも個人的に高評価だったのにな
今は全部とは言わないけど好きなスキルほとんど覚えられるし
ハドソンは自ら破滅の道へ歩いていってるな
βの仕様に忍者・BBD・VMP実装して課金でも十分金払ってた
つーかβ1に未実装追加だけで良かったのに・・・
3流会社がヘタに欲張ったりするからこうなる
俺はシップブレンドより今のスキル性の方がいい
自分好みにスキルの組み合わせ色々妄想できるしβ1より長く遊べる仕様だと思う。
ただバランス取りは鬼難しいだろうな・・・・
いんちきスキルの組み合わせや死にスキルの問題
賢者の石の種類ごとのDROP率普及率まで気を使ってバランスとんなきゃいけない。
こりゃHUDSONの手に負えるかな・・・・・・・
>>954 RAは課金してでもやりたいと思えるぐらい完成度高かったのに、、
Moeはタダでもやる気になれないレベルまで質落ちてるしな。
本当にスタッフ同じなんだろうか・・・
>>948 さっさとやめろよ、タダゲー厨が!
と言いたいところだが、正直、一番賢い選択だと思われます。
シップブレンドの事じゃないか?
ところで貴様らあんまりひどい事書くなよ。社員タソは2ch見てるんだから、
胃潰瘍で入院したら、バグ修正が遅くなるだろ。ここは、褒めろ。褒めるんだよ。
だよなあ
なんかやってみたけどやる気でなかったわ
今日のタルツアーは最悪だった
まず、自分がきらわれなくなったひとが帰りまくるし
こっちはルート権とれなくてイラついてるのに嫌われなくなったとか
ほざいてるバカはいるし、死人がでているからPT組みなおせという人が出ると
じゃぁ文句があるなら指揮ってくれといってくるとは、とんだバカがいるもんだ
聞いててムカつく、しまいにゃ組みなせといった人は
もうあきれてなにもいわなくなるし
俺はせっせとFBかけてヒールして、たすけてやってるのに
自分はイッチョンから無関心になったら帰りやがる
もう嫌だよ。
名前晒していいか?晒してぇよ
俺はスキル合計値制も好きだけどな。
スキル合計700とか(今は750)もろUOの影響受けてるけど。
今のUOの位置に来れるMMOとして注目してる。
細く長くも、太く短くも遊べる良作になりそう。
アイテム調合15で肉団子一つも作成成功しなくなった・・・
必死だな、3流社員
Altemego
俺的にはポストDAoCかなと
>>969 あぁ毒種使うから他の奴は毒使うなって言ってた奴だな
Rook連れてきたり、タイフーン連れてきて死者増やしたのも彼だよ
厨くさ
>>956 漏れも今のスキル性はありそうでなかった最強のスキル性だと思う
バランスは・・・・・ネットRPGでバランス取れてるのなんて世界中に一個もねーし・・・・
無理ぽ(ワラ
だめだって言ってもRAに比べてでリネとかFFなんかよか遥かに楽しいし将来性もある
過去の遺産を神聖化しすぎてるのかもしれんが、RAが凄すぎた(特にワラゲ
もえpにあれを求めるのは酷かと
>962
それ漏れだけど晒して良いよ
やっぱり火があるとALCはつえーな
序盤だけだろうけど金さえあればすぐにスキルも上がるし
>956
新スキルシステムが4亀でリークされたとき、正直ネ申降臨したと思った。
けど、ふたを開けてみたら未完成な上に、β時代の問題点はそのまま。
まだClosedだから蓋は開けてないか。
期待はしているけど期待はしていないって状態…。
バランス調整が始まったばかりってのに、お前ら頭に血が上りやすいんだな
ところでワラゲは森でなにやってるんだ?
集まってるのはELGばっかりっぽいが
熟成しようと箱の中に入れてたら腐ってしまったということか。
やっぱ知り合い同士で行くのがBestでGoodだな
>>977 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
種族格差なんて無くていいよ。
FF見てみろ。種族とかジョブとか格差ありすぎで
いがみ合ってるじゃないか。
そうだなこれからは知り合いでしかタルとか強いとこいかないことにするよ
なんかたまにツアーいってみると必ずAltemegoいるし
さてと。明日はFzBでもとってみんなでタルいこっと
>962 には「帰りまくる」と書いてあるけど、実際は死にまくりだったわけで。
ルート権どころか、タルパレにたどり着くまでに死んだ人や、
途中で他の人の盾になって死んだ人については何もフォローしないのに、
自分がルート権取れない事には腹を立てる。これもどうかと思うけどな。
>>985 俺も今日のタルツアーに参加してたが
全く同感だ。
Alt(ryがいなけりゃ今日のタルツアーはまずまず良かったはず。
というか主催者死んじゃったのも痛かったな。
こんな事言うと叩かれるかもしれんが、賢者石全種スキル70位まで店売汁!
賢者石使うつもりの奴に石が行き渡ってからが本当のバランス取り開始だろうに
今の状態でバランス取ったとしても結局2度手間になる
>>980 アフォか?!
RAの血を引くゲームなんだぞ?これは
その辺に転がってる糞と同レベルに考えちゃいかんのだ!
こんなヘボい絵は認めない!
小さなBUGも一個もあってはいけない!
バランスも完璧じゃなくてはいけない!
それがKing of God GameのRAの血を引きしMoEの宿命だろ
俺はこれからも辛口でいく
だがな全てRAを一緒に育ててきた俺の親心からだ
ID:aUrbbL3i = Altemego
必 死 だ な
賢者の石の入手の部分も見ないと駄目だろ
×Altemego
○Alterego
晒すなら間違えないで欲しい
>>986 結局は俺も仲間を回復中に逝ってしまったからね
死んだ人はかわいそうだと思うよ。
それにタル行く途中回復させたらアサシン3匹にかこまれてHP4
になったしね。タイフーンきたときも急でPT内しかできなかったけど回復させたし
それに、いいたいのは俺のルート権じゃない
みんなで協力して友好あげるべきだといいたかった
死んでもないのに、他の人ほっといて帰るのはどうかと
スキル値は戦闘スキル(素手、剣、棍棒、攻撃回避..etc) ※現在は微妙
0-10 子蛇、案山子(WarAge)
10-15 ネズミ、茶蛇、
15-25 犬、アマ(共闘)
25-30 アマ(共闘)、小熊、ライオン
30-40 アマ(共闘)
40-50 強虎、アマ(Rogue狙い)、山の豚
50-60 イチョン(要PT、共闘)、山の奥の広場の豚(エリートはダメ強すぎ)
60-65 ソロならアマ、PTならイチョン
65-70 オークエリート(装備しっかりしてればソロ可能)、渓谷の豚(エリートと同じく装備次第でソロ可)、PTならFBなしでタコ殴り推奨
70-80 オルバン(一撃がでかいので死ねるけどスキルはあがる)、タルタロ(行くのが大変、行けば天国)、渓谷コボルト(FORのソロにお勧め、マンモでも可)、ドワーフ(打撃痛いので注意)
80-90 イプスの緑蛇、タルタロ、マンモ(近接職なら死線を見極めて叩かないと死にまくりで効率悪し)、ドワーフ(数が少ないので、混んでるときはあまり使えない)
90-100 タルタロ、マンモ、ドワーフ、
共闘が活発な場所は現在アマ橋とエイシス入り口、時間帯によっては強虎も可
鉱石
海岸で鉄まで採掘可能(シャリッサの居てる岩場の上がスズ、鉄、銅が出る)
料理人(サメを狩ると言っているNPC)の島は銅だけ確認。
銅だけ集めるならネオク高原がいいかも。広範囲にいっぱい鉱石pop。密集地域も有り。
金は渓谷で採掘可能(ギガス堀場)
ドワーフ鍛冶場を使うなら、豚狩りして友好高める必要あり(近接65平均でソロ可)
ト゚ワーフスミスハンマーはDrop確認済み。作成物は不明。
ダーイン山での銀はまだ確認できず(旧銀堀場にテイム可能な子豚popしてました)
伐採
オーク、ラワンが海岸で伐採可能(アルター付近の木が、オークとラワン)
Drop
プレート装備は渓谷のバンデットソルジャーが全パーツ落とす
ダグダソードはクエスト品
アマRougeがIronまでの装飾品落とす。
古城のバルガスが各種POTをランダムで落とす。
イチョンガードがコーラルダイを落とす
血装備はエイシス前のナメクジが落とす
Fio装備は難破船2の上のサソリが落とす
リフ装備は海岸のイチョンが落とす
賢者の石なんてOpenどころか課金後しばらく時間がたって
ぐずぐずになったころに導入すりゃいいのに
燃料切れだったし仕方ない
種族格差はあったほうが現実的でいいと思うけどなぁ。
実際現実でも、バネのある黒人がの方が向いてる陸上とかあったり、
日本人なら持久力や頭脳を活かしたスポーツが得意だったりするわけで。
五輪とかを見てもやっぱり陸上とかは黒人がズラリと並ぶよね。
99%パンダウォーになっても(そこまで極端にならないとは思うが)
その中にモニーでパンダにひけをとらないウォーがいたりしたら、
それはそれで目立つだろうし、集団になったときもメリハリあってよくないかな?
1000!!!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。