> 17 名前: 名無しさん@いつかは大規模 投稿日: 2014/05/06(火) 21:54:23.32 ID:QprDIjh2
> 簡易職紹介
>
> 剣術士 タンク職、攻撃モード切り替えができ抜刀モードで狩りは楽だが、上位IDではタンクなので操作が難しく、IDの予習が必要
>
> 拳闘士 タンク職、単体火力が高く無敵スキルが多い、操作が複雑で難しいが、使いこなせればかなりの活躍ができる
>
> 滅砕士 サポート職、ボスをつかみ上げて一定時間無力化できるのでIDでは人気の職、お手軽範囲&単体攻撃があるので操作は楽
>
> 暗殺者 火力職、ハイドできるのが特徴、火力は高いが防御面に難があるのでハイドをうまく使いこなさなければならない
>
> 魔道士 火力職、遠距離攻撃でタンクからタゲを奪ってしまうほどに火力が出せる、バリアなどで味方を守ることもできる
>
> 召喚士 火力職、狩りでは猫に殴らせつつ本体から遠距離DOT攻撃、IDでは猫でサブタンクなどもできる
> 66 名前: 名無しさん@いつかは大規模 投稿日: 2014/05/06(火) 22:18:02.00 ID:Ykr5Vk7V
> 簡易職紹介
>
> 剣術士 操作が一番簡単、タンクしたほうが火力は出るけど拳がいたらサブタンク
>
> 拳闘士 火力を出しながらタゲをとることが得意なので 拳がいたらほぼタンク任される。疲れやすいor下手糞はやめておけ
>
> 滅砕士 サポート職、ボスをつかみ上げて一定時間無力化できるのでIDでは人気の職、お手軽範囲&単体攻撃があるので操作は楽
>
> 暗殺者 PvPだけやってろ、PT来るな。たいした支援スキルもないゴミ職 まず募集はかからない
>
> 魔道士 火力職なのに火力出したらダメ、PTでは募集かかるけど 雑用、パシリ、火力は出さずにサポートしろ 下手糞はやめろ
>
> 召喚士 クソ火力 PvPでは最強職、 36キャップならまず他の職には負けない。勝ってあたりまえクソバランス 嫌われ職。
> 狩りはまぁクソ火力だがサポートに徹しろ
4 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載禁止:2014/05/19(月) 14:58:34.54 ID:UkswHehg
こうどなじょうほうせん
すれたておつ
遠距離安定かと思ってたけど意外と剣術拳闘が強かったんだな
>>6 なるほどなー
魔法やってると剣拳がすごい楽しそうに見えるから
落ち着いたらサブでやってみるか
拳はともかく
剣なんてあんな頻繁に高性能ガード出せるわ
移動スキルも豊富だわで
一番noob向きだろ
暗殺者したいんだがマジでPT嫌われてんの?火力職なんだろ?
対人やりたいし別にこのまま初めていいかなあ・・
今のうちは別に嫌われてないぞ
嫌ってるのは一部の廃人連中くらいなもんだろ
普通に龍の柱でF押しゃあPT組めるし蹴られないぞ
【なんとなく職別フィーリング 主にPvE】
剣士 ガードが優秀だが効率よく戦うためには通常のガードではなく0.5秒中に相手の攻撃をガードする「弾く」がほぼ必須となり、Pvでもこの技術が重要
誰がやってもある程度は安定するものの、スキルツリーとPSでかなり性能が変わってくる職
スキルツリー次第で単体も範囲もそこそこの火力は出る ガードを容易にしている場合はどちらも並み以下の効率となる
拳 単体火力高め 範囲火力ゴミ
条件スキルは多めだが基本コンボは簡単なものが多い
スキルツリー次第で多少は範囲狩りもできるけど単体火力を伸ばしていくほうが圧倒的に優秀
暗殺 少ししかプレイしていないので不明・・・
近接職の中でも条件スキルが多く操作は複雑でした
斧 近接の中では一番操作が楽
死にづらく範囲火力が高いのでまとめ狩りがかなり優秀 単体でもちゃんと火力は出ます
難しいコンボもなくほぼ回ってればいいだけなので全職の中で一番脳死プレイ
ツリーも普通に考えるとほぼ決まってきます・・・
魔 クリックが忙しい職(左右混在のためおしっぱは不可・・)
スキルツリーでサポートか火力特化かを選ぶイメージ
現状のキャップだと(?)サポートはかなり微妙な効果が多いので火力特化安定な気が・・・
範囲攻撃は優秀だけどいわゆるMMO魔法職のようなイメージではなく主に直線範囲
CC系デバフがとても優秀
召喚 勘違いしてる人が結構いますが猫がいる分操作量が増えるわけではない
スキル枠のうち4つ(一つは連携)と、QEの回避が猫への指示に変更されます
条件発動のスキルがほぼないため操作は簡単 発動後効果が持続するスキルが多いため手数も少なめ
ただし常に猫の状態を確認していないと猫のコンボがつながらないため暇ということはない
瞬間火力はないもののDPSで見ると単体、範囲ともに優秀
ツリーは猫のパッシブ強化、吸収などほぼ必須と言えるものが多くあまり自由度がないイメージ
火力だけなら
単体 拳>暗>召>剣>斧>魔
範囲 魔>斧>召>剣>拳>暗
火力出すって意味だと一番重要なのは斧
持ち上げ中内力回復のスキルは斧は絶対にとるべき、それが斧のメイン役割
魔は遠距離職と思わないほうがいい
タゲとって遠くにいると敵がフラフラ動いて近接が禿げ上がるから
動かさないように敵の近くをぐるぐる周りながら戦う
剣 (ボス弾けねぇ・・・)
拳 (反撃できねぇ・・・)
斧 出番か、フッ
魔・召 ヒャッホウ!!
IDだとこんな感じじゃない?
暗
質スレか迷ったけどこっちで投稿
暗殺者のフラッシュ?閃光?がどういうスキルか調べたくてスキルツリー見たんだけどそれらしいスキルがなかったんだよね
単に見落としてるだけかな
17に同じくなんですが剣士の御剣姿勢にはどのようになれるのでしょう?
御剣姿勢が発動条件のスキルが複数あるのに使用できません・・・
一応一つ、Vの御剣放出の右側のスキルツリーで御剣状態に移行する雷嶺というスキルがありますが封印?されていて取れないのですが・・・
御剣姿勢が条件のスキルがいくつも習得できてる段階で御剣姿勢になれないのはおかしいですよね?
何か見逃しているのでしょうか
(´・ω・`)斧のLRモーションキャンセルってスキル振り前提なの?
右クリの方に最大加速があったからそれないとダメなんじゃね?
判定が単体になった気もするけど
タンク性能について
ゲーム始めるまで憶測で飛び交っていた情報を鵜呑みにしていたタンク性能=剣=召>拳(PS必須PSないとゴミ)>斧>その他
PT組んでIDに入った体感タンク性能=斧=召>剣>その他
>>17 閃光は、ダウンして隠れ身した時に自動的に相手にかかる状態異常
よく見ると爆弾みたいの置いて爆転してるだろ?
>>21 俺もそう思うわ
兎に角、現状36ID含め斧が色々ずば抜けてる気する
>>19 それなくても一応スキルキャンセルはできる
リズミカルに右左クリックだ!
ただコレが難しいなら最大加速取るしかない
俺も試したが、容易にできるようになったな
>>21 剣は操作簡単そうに見えてタンクでプレイするには0.5秒のガード使いこなさないと無理だからなー・・・
現状だとそもそもそのスキルに振ってないやつが多すぎて普通に3秒ガードとかしてたらそりゃタゲの維持なんか無理
で、元々火力は低めなのにタゲが来てないとさらに火力が落ちる
威圧があげられないヘイト=火力の今のキャップじゃ剣でMTするのはかなり厳しいと思うよ
45になればそもそも斧じゃMT不可能だからうまい剣か拳が必須になる
Pvで今のところ剣拳が弱いのも同じような原因
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暗殺って単体火力出てんの?
ステルスコンボ?とやらでほとんどの時間消えてるしよくわからん
右クリの奴反復で最大加速取るとしゅごい
各職のPvE、PvPおすすめスキルツリーどっか書いてあるとこ無いんかな
>>29 今のとこないと思う
各職スレ立ててもいいと思うけどね
職スレの方がスキルツリーに関して議論しやすい
(´・ω・`)今日死ぬほど斧mc練習したけど高速でまわすと無音になるんだねこれ
(´・ω・`)そして限界を超えると内力が回復しなくなるという本末転倒っぷり
正式始まってるのに各職スレできてないのがびっくりだわ
お前が作れや
(´・ω・`)暗さんPTなのに隠れてばっかで影薄いよ
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
暗殺は柔らかいから単体活かしてタンクもできない、範囲最弱じゃ確かに狩りじゃいらない子か
でも指定募集でハブられたりするほどじゃないよね?
空気なだけなら…それだけならなんとかやっていける…
FF14でいうリューサン
TERAでいうアチャさん
暗さんってそんな感じ
TERAの弓は下手糞でも割と火力だせるけど暗殺は下手糞だと消えてるだけ
剣と拳がIDで影薄い、PvPも勝てないで
大量に引退orメイン作り直しで45ID実装時には不足と予想。
拳はともかく剣は数だけは多いけど比武だとあたらないんだよな
剣と拳ってPvPきついのか
魔よりはまし
魔で対暗殺とか無理ゲーじゃね
近づかれたら終わりで遠距離攻撃しかないのに
遠距離攻撃がまさにワープの起点になっちまうし
魔だけど暗殺はキツすぎるな
遠距離から撃つのは弾速早めてても自殺行為だし、頼みである凍結や吸巧の脱出手段がことごとく痛いし手が出ない
暗使ってると脱出手段なんかねーよ!ってなる
>>42 はー???甘えてんじゃねえよ魔カス
拳闘士のほうが近距離職のくせに回避スキル無さ過ぎでよっぽどキツイわ
>>47 甘えてんじゃねーよ 拳とか一回捕まえたらワンコンで相手溶かせるだろ
かく言う俺は剣ちゃん
>>47 甘えんなよ拳カス!
拳触ったことないから分からんけどとりあえずコンボある時点で甘えなんだよカス!
魔にもなんかかっこいいコンボよこせやカス!
>>25 そこじゃなくて
問題は、タンクなんぞ不在でも成り立つID難易度にある
韓国通りであれば、36IDでも剣がタンクしないと厳しい
唯一、CTが短く時間も持続する連続ガードが可能な剣がね
ゆえに他職は剣のヘイト=火力を超えないように調整する必要があった
そういったバランスを全部ぶっ壊してヌルゲーにしたのが中国(日本)版
つまらなすぎるぜ
剣カスのジャスガどうすればいいですか^q^
魔は辛そうだな。剣カスだけど魔が一番相手して楽
剣で暗殺がマジ無理げ
ガードもほとんど意味をなさないし
>>53 ガード無視はCTあるが、ガードにCTは実質ない
>>50 何いってんの?韓国じゃ初期から拳のほうがタゲ維持できるから人気高いんだけど
防御無視CT9秒は短すぎだしこんな背後とってCC入れ放題じゃガードも意味なさないな
そうか・・・比武で暗殺よりも剣が強く感じたのは俺が魔だからか・・・
剣相手だと凍らせて後ろ取るしかない→移動中にバクステなどで凍結解除される
どうすればいいの
吸功でガードくずしたいけどCTなげぇし。。
拳だけど暗殺にわからん殺し食らうことは多い
一度コンボ決まれば一気に逆転も可能なんだけど、スタン系の有効な対処方法をない?
あと3v3で魔道に氷結食らってなにもできずに死ぬパターンも対処方ないかな?
あー、2級の爆熱神拳絡めていけば良いのか
今までPvの時は凍結ノックバックスタンからの爆熱グロッキー狙うだけで、弾く不可を見落としてたわ
・・・でも防御可能なんだよなー
職スレあと1つ
誰か立ててくれないか?
【BnS】召喚士スレ
ブレイドアンドソウルの召喚士スレです 2014年5月20日にサービス開始しました
本スレは流れすぎて各種族各職業の使い勝手を語りにくいという人はこちらのスレで
▼ブレイドアンドソウル日本公式
> ERROR:さくらが咲いてますよ。@ネトゲ実況2
▽開発/運営
NCSOFT Corporation. Licensed to NC Japan K.K. All Rights Reserved.
◇【BnS】1次職 総合スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1400474705/ 次スレは
>>980 過ぎてから宣言後スレ立て推奨
テンプレ間違えたか?すまんな
スキル一覧見れるページって無い?
スキルツリーの翻訳サイトつくったけど途中で挫折した
量が多すぎる
>>65 そんなん、ここのやつらから各職のスキルツリーSSここでもらえよ。
現状実装されてるのだけでいいやろ
比武でジャンプしまくる奴なんなんなん?
ウルヴズとかいうクソゲー思い出すのでやめてください
アーキエイジやってるやつはPV時ジャンプしないといけないと思ってるバカが多いよ
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まじかよバッタゲーいい加減にしろ
職スレ立ったのならこのスレは落ちたら終了でいいだろ
情報が分散するだけだ
暫く様子見したほうがいいんじゃ?
職スレって後々バランス等で荒らすやつでてくるぞ
職の得意不得意でも話していけばいいんじゃないか
剣術士→魔導師
拳闘士→剣術士
滅砕士→召喚士、暗殺者
暗殺者→魔導師、剣術士
魔導師→滅砕士、拳闘士
召喚士→拳闘士、暗殺者
こんな感じだと思うけど
召の不得意は滅
現状最強が滅砕。一番簡単なのも滅砕。
勢力でもくそつよいし、滅砕やるのがお勧めかな。
マジ超快感だぞ。
現状最強は潜入したやつらだろ?
他は横一線でよーいどん
まじつまんね、そいつらもオレツエー目当てで日本でやってんだろ
わざわざ装備までそろえた中華やめてまでそんなことがやりたいん時点で
オツムおかしい
>>81 と、努力できない雑魚が言ってます。
単純に強い人とやるのが楽しいんだよ。
勝ち負け。特に負けることに異常なまでの劣等感を抱えるやつは向いてないから対人が全くないゲームでも行きなよ。
>>82 悪いけど、強い人とやりたいなら中国のが向いてたんじゃないの
日本は初体験の人が大多数なんだから
ていうか、日本に来た時に有利になるために中国してたの?
それとも、単純に遊びたかったから中国でしてたの?
後者ならわざわざ日本で作り直す意味ある?
(´・ω・`)重要な事に中国鯖では乳揺れがないのだ!
2ch戦死さん達今日もネガ発言ご苦労様です
>>83 おれ潜入組じゃないんだけど…
正式からふるぼっこにされながらずっと強い人相手に勉強させてもらってるよ。
潜入組がー!職がー!ってネガって自分が強くなれない、なろうと努力できないだけでしょ?
悲観的にしかなれない性格はあんたの自由だけど負けることへの劣等感に支配されてそんな残念な思考してるなら一度省みた方が良いと思うわ。
>>85 (´・ω・`)マジマジ、ホントもうピクリともしないカッチカチ
正式からふるぼっこにされながらずっと強い人相手に勉強させてもらってるよ。
潜入組がー!職がー!ってネガって自分が強くなれない、なろうと努力できないだけでしょ?
悲観的にしかなれない性格はあんたの自由だけど負けることへの劣等感に支配されてそんな残念な思考してるなら一度省みた方が良いと思うわ。
>>89 勉強してる身のくせによくそんな上から目線で物を言えるなw
正式からふるぼっこにされながらずっと強い人相手に勉強させてもらってるよ。
潜入組がー!職がー!ってネガって自分が強くなれない、なろうと努力できないだけでしょ?
悲観的にしかなれない性格はあんたの自由だけど負けることへの劣等感に支配されてそんな残念な思考してるなら一度省みた方が良いと思うわ。
>>87 R1700だが、普通に職バランス糞だと思うし、1800になっても思うと思うよw
望んでする努力は楽しいかもしれない、お前の言う通り
だが、押し付けられる努力ほどの苦痛はない、お前に言われた側の気持ちだ
そこを分からないお前の言葉では誰も説得できない
>>92 押し付けてはないよ。
でも、それを決めるのは捉える方だものね。俺の言い方が悪かったわ。
ごめんね。
てか、レート1700までいけてるなら良いじゃん。
そこまでいってるなら読み強くなきゃ無理だと思うしいちいちバランスがー何て言わずにそのまま頑張ればいい。
いちいち大人になってかっこつけるのもあれだけどやっぱりその方がかっこよくないか?
>>90 上から目線で言われてるって思ったのは誰だろうねwww
誰が上から目線で言いやがってって思ったんだろうねwww
それが劣等感だよー
まぁ、黙るわさいならー
>>93 気持ちは分かるよ
楽しんでるのなら2chなんて見ない方がいいんだ、割りとマジで
>>94 普通にお前格下なんだけどどこに劣等感を感じさせたのか教えてもらいたいね
まあ必死になってネトゲやるのを努力とは言わんよね
上手くなる為に練習するんだったら、それは努力だろ
ネトゲの対人練習するのとサッカーの練習するのは何が違うんだ?
>>98 ネトゲは日本では程度の低い趣味って思われてるからね。
マジョリティかマイノリティか、金を稼げる可能性があるか否か、って差しかないのに
>>99 でもその差は果てしなくデカいんじゃね
時間や労力を割いても社会的評価も得られなくて生活を築く収益にもつながらないものを
ただ楽しいからやらやるのを努力とは言わないと思うは
>>100 評価されないものを努力と呼ばないのはどうかと
少なくても数多の天才は、評価されない時代から努力を惜しまなかった
>>101 でもそれらの行為のほとんどは将来的なものをふくめ大きな評価や収入を得られる可能性のあるものだったろう?
その当時評価を得られなかっただけであって少なくとも本人は将来的な評価や利益の確立を見越していた場合がほとんどじゃないだろうか
楽しからゲームを夢中でやるというのとは全く次元の違う行為なんじゃないかな
でももし将来的にこのゲームのPvPがプロ化されて 大きなの収入を得られるものになると本気で考えている人がいて その時に備えて必死で頑張っているっていうならそれは努力だと思うしオレはその人を評価する
ところで昨日の夜からずっと下腹が痛くてチョコレートみたいな色のションベン出てて怖いんだが?
なんだこれ、職総合いらねーな
何年かかるかわからんかパート立てるなよ
だって1次職とかわかわからんもん
>>103 まじで病院いってこい。病院いくのめんどくさくても行ってこないと後で取り返しつかないこともあるぞ。
悪いことは言わんから行って診てもらってこい
職業スレより比武総合スレがほしいわ
>>112 もしもお前がたてれない、若しくはたてなかったら俺が立てようと思ってた。
スレ立て乙な
ありがとう
友情が生まれた。
でも分散されすぎてあんま盛んにならんとおもう・・・
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ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/20(日) 16:49:42.93 ID:4Hcu190m
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ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/20(日) 16:52:48.42 ID:4Hcu190m
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