【BnS】召喚士スレ 2匹目

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602ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 13:45:40.97 ID:DlLoWWIe
強職使うのもPSの内
装備もリアルマネーも運もPSだ
召喚は強いから勝てないなんて低PSのクソザコの言い訳だからな
603ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 14:00:04.19 ID:hfHMxmcn
>>602
強職でしか勝てないその腕もPSのうち
604ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 14:11:06.16 ID:EFqW7Men
(何処に強職でしか勝てないなんてかいてあるんだろう…あっ)
605ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 14:19:36.53 ID:hfHMxmcn
>>604
召喚以外を使っても同じレートになれるなら、召喚の操作だけ糞下手なんだろうね
606ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 14:22:52.42 ID:EFqW7Men
993 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止 [sage] :2014/07/02(水) 12:40:47.41 ID:hfHMxmcn
>>989
馬鹿丸出しのレス
お前の存在が召喚の立場を一層低くする
同職からも間違いなく煙たがられているだろう

つ「鏡」
607ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 14:29:54.65 ID:hfHMxmcn
>>606
心配しなくても、俺は1st召喚だよ
2ndは剣で3rdが暗殺

どう考えても強い職だよ
同じ操作技術なら、比武ポ1つ分以上の有利がある
遮断で固めれば2つくらい余裕で差が出る
608ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 14:31:05.52 ID:zV4bGhWf
実力が数値になって可視化される装備差が付かないタイプのゲームは今まで集団わいわい課金OP装備俺TUEEEEEEE
しかしてこなかった人達にとって、とても許容できる範囲の現実じゃないから
そのやり場のない矛先が強職にむくのは当然ではなかろうか。
609ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 14:31:59.50 ID:k0zneQ8+
あのー制作の青の遮断200超えてる宝貝って比武宝貝に合成出来る?
610ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 14:34:13.53 ID:hfHMxmcn
>>608
ごめん、ちょっと日本語が独特すぎて

>>609
合成最大値以上の宝貝を使えば、最大値になりやすい
必ずではないけど、製作青は一般に最大値を容易に狙える
611ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 14:35:39.83 ID:5+DAq/7y
>>609
出来るよ。
612ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 14:37:06.14 ID:k0zneQ8+
>>610
ありがとう合成ってそのまま数値が乗るわけじゃないんだね
613ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 14:42:15.74 ID:hfHMxmcn
>>612
低級の緑とかほど、合成する側(消える側)の数値より低くなりやすい
上限は合成される側(強化される側)が固有にもってる
製作青は、数値が大抵の合成最大値の倍くらいあるので、合成最大値に高確率でなるという事
614ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 14:55:20.22 ID:SwnhJ5cs
>>613
ついでに聞いてみたいけど製作青じゃなくて製作緑を合成したらどうなるの?
615ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 14:59:35.87 ID:DlLoWWIe
>>607
そんなん当たり前だろ?
まったく同じ腕前同士全職使って対戦した場合召喚の勝率が一番高いのは間違いない

ただ現実にはまったく同じ腕の人間なんて存在しないし中の人の得手不得手があるから
召喚の職性能が高い=強い(有利)という事にはならない
616ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 15:30:38.44 ID:XKJnotP8
>>615
何言ってんだこいつ
頭がおかしい
617ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 15:42:05.43 ID:DlLoWWIe
>>616
理解できないのはわかるがお前のお脳が足りないのを俺のせいにしないでくれ
618ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 16:27:18.43 ID:PbmMv+uT
本当に女王クリティカル宝貝(5) + 忘れられた霊燐族宝貝(3)とかでみんなIDとかやってるの?
MHP10kくらいになってめちゃくちゃ怖いんだけど
俺が前について行き過ぎてるのかな
619ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 17:04:09.44 ID:tRhtvz3C
>>594
「毒5累積または毒ヅル状態の敵〜の追加ダメージ」
これ?

バラで毒5にしたり
ツタ、つるいばら、等で毒ヅル状態にした敵に
威力が上がるってことだよ
620ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 17:16:52.29 ID:LAUNh1ji
>>615は流石の俺でも何言ってんだコイツになるわ
職性能の高さ=強さにならない理由が脳死レベル
勝てるかどうかは別として職性能が高いなら優位に戦えるだろ
621ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 17:38:40.37 ID:dTiO9bUC
>>618
大英雄12346霊麟578はどう?
クリは流石に落ちるけど、それでも全部クリ合成すれば
2000はキープできる。HP12000くらいで防御もそれなり
622ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 17:46:02.75 ID:DlLoWWIe
>>620
勝てるかどうかは別にしたらだめだろ
優位に戦えるってことはつまり勝てるってことだろうに
だから職性能の高さと自分の強さは別の話なんだよ
623ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 17:48:06.19 ID:+HHPquja
どう考えても職性能が高い=有利ではあるけどな
624ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 18:18:46.27 ID:AQzMl/WA
わかってねーなw そこそこ強い上で職性能も良い職を選ぶんだろうがww
同職の雑魚には勝てて、雑魚職の上手い奴とも戦えるw 雑魚職の雑魚相手は無双ww
625ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 18:35:36.16 ID:hfHMxmcn
>>614
製作は数字が良いってのが強み
そこからグレードによって適用率?といえばいいのか、それがランダム確率になる
運良ければ最大いけんじゃない?

>>622
>職性能の高さと自分の強さは別の話

「俺は召喚使ってるけど、勝てるのは職性能ではなくPSが理由だから」とでも言いたいの?
626ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 18:37:10.97 ID:hfHMxmcn
>>618
死んでも立て直しが他職に比べて非常に優位だから、ここぞとばかりに火力追求しても良い
って考え方もある
627ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 18:53:14.55 ID:+HHPquja
まあ死んだら結局のところ効率は落ちるからなんともいえないけど
628ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 18:55:45.50 ID:hfHMxmcn
ていうか死なんでしょ
召喚が死ぬ時には、他の全職死んでる
629ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 18:57:02.66 ID:+HHPquja
じゃあ死なないからor死にづらいからここぞとばかりに火力追求しても良いだな
630ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 19:01:12.79 ID:hfHMxmcn
まぁそうだけども
死ぬ場合も、近接が死ぬ場合に比べて圧倒的にロスが少ない

2重の低リスクというメリットを持ってるなら、それは活かすべき
631ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 19:15:52.21 ID:dTiO9bUC
ソロで猿なり蜘蛛なり回すってんなら、うっかりヒダリモンキの
5連くらったり、蜘蛛かき集める時にちょっとミスっても
大英雄12346霊麟578だと生き残れて蜘蛛12346霊麟578だと
死ぬみたいなケースはあるけど、うっかりミスすらしないとか
ソロなんかしねー、ってんなら蜘蛛12346霊麟578で
いいんじゃなかろうか
632ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 21:13:39.42 ID:ZuUkKWJl
貫通って宝貝に入れてる系?
後半になると貫通は火力にかなり影響を与える。
って文面があるんだが
ソース古いんかな
633ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 22:28:12.69 ID:PbmMv+uT
なるほどねー
確かに猫使えば死ぬ確立減るから大丈夫なのか
両方揃えて使えそうなほうで合成もちゃんとやってみるよ
634ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/02(水) 23:41:00.99 ID:LAUNh1ji
>>622
有利=絶対勝てるって考えだったのね。誤解してた
召還が勝てるのは職性能の差、負けるのはPSの差って言いたかったわけか
635ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/03(木) 02:52:10.68 ID:2GHXxU40
>>622
それは極論過ぎるわ
有利ってのはあくまで「勝ちやすい」「分がある」ってもんで、もし絶対勝てるってんなら有利なんて生ぬるいもんじゃなくてそれは必勝と言うべきじゃない?
636ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/03(木) 06:25:36.21 ID:F4dVgCAv
蜘蛛12346のクリ特化って微妙じゃね
637ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/03(木) 07:11:36.49 ID:IM6L0ohC
>>636
マジで?テンプレ厨な俺は先日やっとこさ霊麟578と蜘蛛12346セットにしたわ。HP10500しかないけどクリティカル2100になったからちょっと嬉しかった。
ヒダリモンキ兄さんから被弾すると溶けるがw
638ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/03(木) 07:48:07.54 ID:5ww2HzA3
>>636
微妙とは他にいいのあるのか?
639ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/03(木) 09:17:43.72 ID:F4dVgCAv
>>638
霊燐578女王12346
 クリ907(合成650=1568)、命中297、貫通0
霊燐1578比武2女王346
 クリ907(合成702=1609)、命中300、貫通0
霊燐12345678
 クリ618(合成736=1354)、命中426、貫通161
霊燐1578比武2女王346
 クリ907(234578合成546=1438)、命中300、貫通0(16合成176)
640ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/03(木) 09:23:46.90 ID:F4dVgCAv
最後だけミスってたすまん

>霊燐1578比武2女王346
> クリ907(234578合成546=1438)、命中300、貫通0(16合成176)

霊燐1578比武2女王346
 クリ907(124678合成538=1445)、命中300、貫通0(35合成164)

貫通は>>639の一番下の装備で
4大IDの雑魚に毒5累積で
スキルに記載されてる最大ダメージが今のところ出てない
641ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/03(木) 09:32:57.79 ID:kAXL6GX+
召喚士もセルフ合わせ技が出来るみたいなのだけど
下段切りの転倒とハンマーのグロッキーではボスはこけないのだが
何と何を組み合わせればいいのでしょうか?
642ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/03(木) 09:48:02.56 ID:s4vMEAmK
下段切りor爆弾とじゃらし
643ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/03(木) 09:50:38.96 ID:kAXL6GX+
じゃらしって転倒効果もあったのですか
猫の避難用にだけ使ってました、ありがとう
644ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/03(木) 09:51:38.46 ID:s4vMEAmK
じゃらしに振らないとダウンつかないけどね
645ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/03(木) 09:52:47.30 ID:kAXL6GX+
了解です、ダウン付くように振ってみます
646ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/03(木) 09:59:51.25 ID:F4dVgCAv
猪突猛進3-3で気絶
じゃらしは召喚士が近づく必要あるので
手軽さで言うとこっち

通常の猪突だと
開幕突進後の隙で構え安定しなかったりするので
それだけでも振る価値はある
647ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/03(木) 10:34:32.48 ID:kAXL6GX+
>>646
なるほど、確かに普段離れて戦ってるのでこかすために近づくのはちょっと不安ですね
とりあえず、猪突の3-3にして戦ってみたいと思います
ありがとでした
648ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/03(木) 12:02:08.85 ID:TP4TcH3N
>>639
こうやってみるとテンプレ以外にも面白い
組み合わせあるなぁ

参考になる
649ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/03(木) 12:54:45.77 ID:iryybccP
クリなん%いくのん?
650ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止:2014/07/03(木) 13:23:21.54 ID:IM6L0ohC
2100で約50%のクリダメ200%うp
651ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@転載は禁止
>>650
1997で44.39%なんだけど、さすがに約50%は
アバウトすぎないか?

100で5%も上がると思えないんだけど