機動戦士ガンダムオンラインpart674

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1ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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■前スレ
機動戦士ガンダムオンラインpart672
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1359122921/
2ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 03:59:07.97 ID:QIbW14KT
ごめん
■前スレ
機動戦士ガンダムオンラインpart673
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1359129714/
3ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:01:22.67 ID:Au0HaLd+
このマップは正直どこをどうすれば直せばいいのかわからないな
今までのマップだとエースを〜してとか、この部分の地形をこうしてとかあったんだが
4ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:08:20.80 ID:GeA8AIfX
砲撃使うやつ死ねよ
5ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:09:42.06 ID:U1fguWCK
>>3
全スコアポイント1,5倍
今のままだと勝って1位取ってもPPマイナスでつまらん
後は砲撃ゲーがつまらない原因になってるから砲撃不可にすりゃいいと思うよ
6ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:10:09.06 ID:3oo74NJF
>>3
全部のパターンで地下導入してくれたら俺はずっと地下にこもるわ
7ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:10:13.07 ID:in68aaAt
999 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 04:09:27.98 ID:XQD2u+tA [4/4]
>>1000なら緊急メンテ

1000 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 04:09:38.96 ID:CKSOqh2g
>>1000なら緊急メンテ
8ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:10:22.87 ID:f3e+59Bj
スレたてについての部分削ってるのはわざとなのか(´・ω・`)
9ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:11:01.74 ID:aALCD2kI
(´・ω・`)次スレ立ては>>700
(´・ω・`)逃げたら>>800>>900が立てるのよ!!!!!!!!!!!
10ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:11:12.10 ID:UwS9Of98
(´・ω・`)ポイントデフレひどくてだいたい1位300切ってるしね
11ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:11:15.94 ID:2+tZCzhS
地下なしパターン削除と対空砲の設置
12ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:11:40.22 ID:KxCAfve9
しかし50人で砲撃したら低スペはPCごと落ちるんじゃないかと思うぐらい重くなるときがあるな
爆風のエフェクト、もう少し簡易的なものにしてもいいんじゃないかなぁ
13ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:11:41.11 ID:+K3j7tdc
このマップはお前らが崖下にさえいかなければ良マップだよ。
補給艦とか無敵本拠地凸はおいといて。
取るべき崖上拠点とひとまず攻める必要のない崖下拠点。
それを理解してから始まる。
14ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:11:51.85 ID:WpjaAAnr
諭吉入れて動画とかあげてるやつしねよ
15ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:11:59.00 ID:Au0HaLd+
次スレは>>700 無理or逃げたら>>800
立てられなかった奴は宣言とアンカーで後任を指名し、テンプレ用意すること
踏み逃げが多いので>>900超えてもスレ立ってなかったら減速しろ
16ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:12:19.72 ID:LR4al0RA
やべぇこのマップやべぇ…面白くねぇwwwwwwwww
17ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:12:30.62 ID:aALCD2kI
(´・ω・`)地下あるマップはまだ稼ぐ手段があるけど、一直線のマップはもうだめ
(´・ω・`)前に出る必要がまるでない上に裏取りもできない支援はできないレーダーの意味ないかぶせられる
18ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:12:51.51 ID:Au0HaLd+
まさかこんなに早くLAちゃんが連邦のエースとして活躍する日が来るとはな 胸熱
19ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:12:55.37 ID:ArPzSwj8
前スレの>>875
天気の予定表もらってないのか?アムロかお前は
20ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:12:57.17 ID:fiDcng6W
F連の平均的な内訳
強襲10 重撃5 支援15 砲撃16 狙撃5
21ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:13:01.10 ID:Uzn9QYcp
(´・ω・`)全体的にはポイント減ってる
(´・ω・`)でもらんらんはあいかわらずの200前後
(´・ω・`)マップが変わってもnoobなんてこんなもんです
22ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:13:24.03 ID:MBWoKLXE
俺の90mm支援マシンガンをノエルちゃんの中でオーバーヒートさせたい
23ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:13:34.97 ID:OIxB3LIy
24ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:13:37.05 ID:Fn4hhjAt
オールラウンダーにしとけば地下ありでもなしでもスコア安定する
たぶん騒いでるのは強襲4とかの人
25ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:14:02.02 ID:dka/jhwT
ひげなむちは至高
26ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:14:08.83 ID:2+tZCzhS
上は上で通路狭いし下に人行かなくなったら上に砲撃の雨が降るだけだよ
27ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:14:21.30 ID:6DyLyhQz
ドシュウウウンドシュウウウンドシュウウウン

カシュン!カシュン!撃破!2連続撃破!カシュン!3連続撃破!「後ろにも目がついてたらよかったですねぇ」


ドシュウウウンドシュウウウンドシュウウウン

「弾と一緒に、テンションも尽きました」
28ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:14:23.81 ID:o0nHqMPx
>>7
またお詫びくるのか!武器開発捗るな
29ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:14:35.65 ID:W0Qe+jZb
>>20
それで勝っちゃうからな
30ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:14:56.99 ID:+FX5iEn+
http://i.imgur.com/tVFbld3.jpg
本拠点一つ前の拠点取られて突っ込んでくる敵を固定砲台でウマウマしてたら700ポイント超えたゾ
でも当然試合には負けたゾ
31ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:15:08.91 ID:KxCAfve9
鉱山都市よりもスコアはなんか稼ぎにくくなってる
というか、稼ぎやすい形になりにくいのかな?迫撃F2だとやっぱり射程距離が足りないか…
32ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:15:23.51 ID:QIbW14KT
>>21
200前後あればF連邦ならSランク伺えるぜ。
まぁそのぶん味方がアルティメットモードだがな。
33ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:15:29.91 ID:ArPzSwj8
テキサスやった感想
最初はうんこゲーとおもったけどなれるとなかなか奥が深い
周りを見えてない流れがわからないMAPがわからないうちはウンコゲーなだけだった
34ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:15:39.01 ID:pHDdNfHh
拠点に集団とつでしかスコア稼げん低PSの佐官以上のざこども
これみろ
キルだけで十分スコア稼いでるからな
グフカスのって拠点たたいてただけだもんな?ww拠点叩けないとすぐクソマップですかwwわろたw

http://com.nicovideo.jp/community/co1557803
35ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:15:41.78 ID:5+dHUj6c
>>20
あるある


支援はやばいくらい多い
支援でデッキ組んでる俺が言うのもなんだけど多い
そのわりにレーダーがなかなか増えない
36ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:15:56.63 ID:YphcDxWc
    ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ
  .しi   r、_) |  砲撃はわしが育てた
    |  `ニニ' /
   ノ `ー―i´
37ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:16:08.14 ID:jSoVVxO0
        _,, -―――‐- 、
      ,,-''´           `''-、
    /                   \
   ./      ノノ)ノ ̄ ̄リノ\    .'、
.    |     .,ノリ'´ '´  ―'´  \  |
    .|    ,'  ,.-――'´ `ー‐-、ヽ,リ
.   |   ./ .(  __ノ  ヽ_  ノ゙
    i⌒'リ .|  `<_・_ゝ , 〈 .く__・>´ヽ
    |(.ヽ|ノ.   (つ__,ノ   '、ヽ_o .〉
    .ト、_,イ \   .i    (c、,ィ)    /
    リ ノ.|.    'J   ,.へへ、 .イ     辛いです……連邦が好きだから
    ノ/ \     、_∠ィ'lエlュ.レ /      喜んで出て行くわけではない
    /ヽ .i  \    `ヽ二.ン /       1アカ2陣営なんてなかったら良かったのに…
 _,, -く  \   .\.   ン '、 /        僕のことをライダーと野次る人よりも僕の方が連邦を愛してる
      \  `"''ー―\__ノ''- ,,_
       \       ,ノ
38ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:16:19.62 ID:+K3j7tdc
まず撃ちあいにおいて上とったほうが有利なんだよ。
ただでさえ不利な崖下に沸いてさらに動作の遅いエレベーターに乗ってる時点で殺してくださいといってようなもの。
まずそこから変えよう。
自軍のリスポンで崖上に出る場所を覚えておきそこから再出撃。
それで砲撃ゲーには会わなくなる。
39ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:16:20.83 ID:mJnE/maV
このマップこそグフカス様の活躍の場だろ
防衛無双www

防衛だけで敵のコストゲージがゴリゴリ減る

前線は警音の嵐だから砲撃、砂で勝手にやってくれ
40ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:16:21.32 ID:AlqqWeGN
700とかくそワロタ
41ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:16:22.05 ID:GeA8AIfX
砲撃使うやつ死ねよ
42ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:16:54.65 ID:Lks2A2QW
前スレ>>523です
みなさんの励ましのレスで少し気持ちが落ち着きました
温かいレスをいただいたみなさまに感謝
みなさまのような軍のために自分を捨てられるような方々と
一緒の戦場で頑張りたいものですね
長文で本当に失礼しました

戦場でお会いしましょう みなさまのご武運を!
43ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:16:59.14 ID:2+tZCzhS
ジャグナーのKDゲーならまだ全然楽しめたけどここはあかんよ
44ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:17:12.58 ID:MBWoKLXE
既に支援が銃撃並
総火力では劣るにしても足周りで勝ってるのと
回復で粘りが出る
45ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:17:17.50 ID:b6nto0Kt
相手のコンテナ爆破して、ゲージ貯めさせないの面白すぎw
46ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:17:23.84 ID:CaFM5IVc
  

テキサスキャニオンのまとめ

コンテナ畑でコンテナ取れた
砲様様>コンテナ屋>レーダー屋>>>>>>>>>ハイエナすることしか能がない粕他無
本拠点沸きの敵補給艦に気をつけろ!!
こいつ方向すら見失ってる
エレベーターは死亡フラグ
崖上に行くと大将になれる

 
47ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:17:44.31 ID:PGabR+23
砲撃の範囲攻撃で死体にダメージが入らないっていうんなら
補給ポッドの仕様は今のままでもいいかもなあ
48ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:17:55.45 ID:2+tZCzhS
上に人集まりだしたら上に砲撃されるだけだって
49ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:18:02.14 ID:4DG8rG8d
とりあえず補給機の出現位置を修正しろ
拠点突撃ゲーにするんじゃねぇ
50ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:18:06.32 ID:47csKxD9
     |=rヾ ll l l ll   l l l,r''ヽ=|
     |=|  ヾ l l ll  .l.l /   |=|
     |=l    ヾl ll  lレ′  |=|
     |=l      ヾ,ヅ     |=|    
    r、V             Vヘ
    |ヘl(      、 li r     )lイ|
    |.ト| `r‐toッ‐ィ_}l_ノr toッ‐ァ゛|ノ|
    l.ト|  " ̄´":i  ヾ" ゙̄` |ノ|
    ヾ|ヽ    { |        / |<
    ノノll l   ', :L.     l lト,ヽ
 f⌒>{ ll l l     ヾノ    l .l | } <⌒i
 ヽr゙ |l.| ',l   ー‐--一   l/ l.| ゙tノ
  ,r'"ヾ|   ',   ====="  /  リ`ヽ、  ジーク・ジオン!
    |    ',   t=   /   |     マ・クベとは戦線を共にした戦友なので
     l     ヽ________/    l    ジオンに帰ってきたぞ!
  `ヽ、    ヽ   /     ,. -
51ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:18:10.67 ID:YphcDxWc
    ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ
  .しi   r、_) |  砲撃が多い方が勝つ
    |  `ニニ' /
   ノ `ー―i´
52ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:18:59.68 ID:+K3j7tdc
>>48
上は広いよ、ルートも多いし。
崖下のように狙い撃ちされるような狭い場所はない。
53ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:19:01.14 ID:knuODcdo
これからは新マップ実装前にテスト鯖で試すべきだな
ろくに社内テストしてないなら尚更
54ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:19:39.62 ID:AI0M7ntF
LAちゃんで散歩してるだけなのに死ぬ
55ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:19:47.07 ID:jvMejokx
近距離のタイマン
連邦弱すぎて張り合いないな
ジオン格闘強いからまず負けないし
負けたら悔しいけどいい勝負がしたいのに
今は楽勝すぎ
56ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:19:57.05 ID:WpjaAAnr
諭吉入れて動画とかあげてるやつしねよ
57ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:19:59.98 ID:+FX5iEn+
一度下に落ちちゃうとまた登るのがだるすぎる
W:ETのカスタムマップにあるような謎のトランポリンを各所に設置してくれ
58ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:20:15.78 ID:rO6kUMjh
>>56
shine?
59ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:20:53.29 ID:JwJjZsCy
本拠点2の地下有りだと2番拠点はどっちの制圧下でもマップ左からリスポーンする。
本拠点1の地下有りだと2番拠点は左勢力は左から、右勢力は右からしっかりリスポーンする。
これもしかしてバグなんじゃないか?
同じように2拠点地下ありで5番を右本拠点側の勢力が制圧しても
リスポーンは5の左側になる。それで足の早い奴は無敵で本拠点叩けてしまう。
60ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:20:59.26 ID:2+tZCzhS
マップ自体が狭いせいで人口密度高いのが砲撃の強さなの
通路の狭さも関係あるけど大きいのはこれなの
61ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:21:15.34 ID:QIbW14KT
>>34
ねーちゃんじゃねーか、糞
つか、みたらいきなり便器殴りまくってたぞw
62ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:21:49.07 ID:yP0AY8/W
>>55
いい勝負がしたいなら弱い連邦側ででやればいいんじゃないですかね
63ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:22:11.86 ID:WOPb27Xs
グフカス死んで弾補給しろって死ぬとゲージ減るし沸くまで時間掛かって前線戻るのにも時間掛かるから敵倒して即帰還するのと大差なくね?
64ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:22:13.27 ID:zsOd93D/
後ろ向きにリスポンは前もあったよね
65ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:22:18.74 ID:sGnzRUk0
>>55
LAちゃんがサーベル抜いたら射撃すんなよ!カワイソウだから剣で受けて立てよ!
66ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:22:40.11 ID:ARYJ159E
えらい景気いいやないかい。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3882650.png
67ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:22:40.12 ID:A5AT4DkN
S鯖佐官戦場で平均200いってる奴の動画を見てみたいな・・・
このマップになって1日で佐官から降格ワラタ・・・ワラタ・・・
68ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:22:53.38 ID:ksdCPh4Z
2週間前の俺にいいたい
金ジムキャノンと金デザジムを売るんじゃないと
そしてLAなんかフル改造するなと
69ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:22:53.93 ID:Q3jrgLza
事故死が多いからウマい人にはつらいマップかも
70ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:23:00.17 ID:FpEaKUb+
いまだにマップネガってる奴のウケるw
マップ変わるまで休止しとけよ、もしくはキャラデリしろよw
71ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:23:07.27 ID:ssv6upRz
  .///// ̄―二///―_///  ///  /// 三三三三三≡≡≡/ ====
  /////      /// ̄―///二///_///〃〃 ヽ  ヽ.| ._____|0 ====
. /////      ///    ///  ///―///〃〃  ヽ  ヽ| |///|======
/////      ///    ///  ///  ///〃〃ヽ   ヽ  .| |///|======
////三三三///三三///三///三///〃 .木 木 木 木 . | |///|======
///      ///    ///_///―///〃〃木 木 木 木. _| |///|======
//      ///_―///三三三== ̄ | __口_口_口_口/三三三|======
/_―二///―三三== ̄  _ ―ニlニニニニニニニニニ|| | =====
三三三== 「ヽ「ヽ    _ ― ―  ̄    〜        ||  |=====
== ̄    ヽ |ヽ | ―. ―  ̄  〜            〜   ||   |.====
  __―  ̄ ― 彡  ̄   〜        〜 〜   〜       ||   | ===
 ̄ _| // ̄―――___   〜   〜      〜  〜 ||    |===
 ̄ ll || /////////―――___ 〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__ ――  ̄ ̄| ///////////―‐/ ジオン兵は水が大好き
72ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:23:38.47 ID:KxCAfve9
>>66
名前晒し対策が不十分、よって上げ直し
73ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:24:01.42 ID:s+IeROpE
>>71
これは、ビデオでよく見るあのプールか
74ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:24:33.68 ID:/AivjfsF
本拠点が2個ずつあるマップで本拠点の防衛してるときだけちょっと楽しい
地下のないマップはクソつまらん
75ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:24:37.33 ID:U1fguWCK
>>58
コナンを思い出した
76ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:24:42.02 ID:3zjn4/UD
>>66
それ俺の名前書いてあったろ
返してよ
77ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:25:31.24 ID:o0nHqMPx
>>66
このゲーム面白い名前の奴多いよな
よくそんな名前で恥ずかしくないなとかよく思うw
78ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:25:37.44 ID:+FX5iEn+
>>66
ナベ・コゲタさんに謝って
79ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:25:45.39 ID:o53ZEJsQ
来週DX回すやつおるんやろ?
正直に言ってみ?
80ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:25:51.27 ID:CXUzxGjN
なんか武器強化の為に素材買っても素材が消えていくバグがあるんだけど・・・
GPはしっかり消費されていくし
これ緊急メンテとお詫びもんだろまじで!!
81ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:25:54.39 ID:3zjn4/UD
ジオンでしばらくやってるが地下なくても上から一気にせめて削り勝てるようになってる
右攻めだと2とると一気に削られる
82ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:26:18.48 ID:yZR+K/BU
俺のグフカスちゃん倉庫いったわ
このMAPで回転の悪い強襲は使えん
83ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:26:27.62 ID:pHDdNfHh
>>61
まあでもうまいだろ?Aktmとか紙投げより全然うまいわ
陸ガンとグフカスにたよりすぎ
84ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:26:34.41 ID:yP0AY8/W
>>79
ハイゴッグがレンタルじゃなければ諭吉数枚消えてたな
85ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:27:20.51 ID:5+dHUj6c
コンテナ爆撃で指揮させないとかその発想はなかった
86ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:27:20.57 ID:E/Bc5/2Y
>>71
俺は連邦兵だがそのMAPは結構世話になっている
87ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:27:35.97 ID:3zjn4/UD
ニコニコとかどうでもいいけど宣伝されて可哀想
本人じゃなかったら基地外
88ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:27:47.71 ID:nOXcEY9V
ガチャ更新でガンキャノンが設計図だったら諭吉数枚投入してたわ多分な
量産ガンキャ(砲撃)とかいらねーんだよ雑魚が
89ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:28:16.61 ID:1AJCh0sG
1/30修正予定
マシンガン、サブマシンガン系以外の火力の上昇
90ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:28:34.16 ID:iYCauJD3
(´・ω・`)グフ欲しいから一回は回すよ
(´・ω・`)お財布と相談だけどね
91ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:28:39.27 ID:AI0M7ntF
>>79
連邦のは魅力なさすぎ
ジムコマンドが設計図ならやってたかも
92ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:28:41.05 ID:PWhrXuCQ
>>83
本気で言ってるのか
荒らしたいだけだと思った
93ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:28:49.95 ID:ARYJ159E
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3882657.png
申し訳ない。上げ直した。
94ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:29:16.67 ID:oTv9kCj4
このマップあれだろ
ガンキャノン売るためのマップなんだろ
95ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:29:16.52 ID:+K3j7tdc
緊急帰投の遅いタンクが相手に多いから初手全凸するとわりと自由に殴らせてくれるよねいま。
こっちの手に気が付いても戻るにも時間かかるし攻めるにも機動力がない。
やられた時点で勝敗が決まる。
96ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:29:25.20 ID:E/Bc5/2Y
カイさんが使っているガンキャノンが欲しい。
あれさえ有れば僕にだって…僕にだってやれるはずだ!
97ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:29:38.27 ID:zN8ub0QM
トンネルなしでキルデス負けてる時の勝ち方が分からん
補給艦は完全に警戒されてて、タイミング合わせても厳しい
98ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:29:43.89 ID:pHDdNfHh
ま、PP稼げないからクソマップっていってるやつらはコンテナ運びでもしとけw
コンテナ畑に佐官連中が必死こいてやっててわらったww
99ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:30:20.70 ID:GeA8AIfX
砲撃使うやつ死ねよ
100ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:30:39.08 ID:6wxVZd7n
左官だとコンテナ運んでもマイナスじゃね
101ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:30:45.86 ID:QIbW14KT
>>83
Aktmとか紙とか知らんけどまぁ正直、悔しいが俺より上手かった。
つか、普通に上手かった。
適材適所の武器の切り替えをさっとやるのと、格闘のセンスがいいな。
102ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:30:48.75 ID:NDwxuctw
なんか最近aktmってのが上手いだの上手くないだの言う奴がいるせいで無駄にそいつの情報増えたわ
そいつの動画見たことないのにFPS大会優勝しまくりで?ジオン大将、連邦将官?金を湯水の如く使ってるとか無駄に詳しくなったぞ
103ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:31:07.58 ID:yP0AY8/W
>>88
でも、WD仕様だったら?
104ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:31:16.04 ID:yCs4hOPT
>>83
Aktmと同じ戦場行ってみ
あいつ下手したら2位の2倍くらい常に稼いでるぞ
アイツだけは別格
105ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:31:33.14 ID:1IfpTD9w
ジムコマンドのカラーがアレックスみたいな爽やかなブルーじゃねーってどういうことよ無能かよ
106ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:31:35.89 ID:oTv9kCj4
弾薬パックってどんなのになるんだろうな
リペアポッド弱体化するのか?
107ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:31:39.61 ID:6XLa/wuZ
(´・ω・`)ドムさんがタンク見るとうれしげにヒート剣に持ち替えてくるけど
(´・ω・`)今のタンクのマシ700前後あるからやめた方がいいよ
108ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:31:50.22 ID:dflVrNsE
ゴッグ系って武装基本は

ハンドビーム
クロー
ミサイル

だよね
109ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:32:43.26 ID:OeSFoEbx
AM04:30 S鯖3893 連53.32-ジ46.68

徐々にジオンが巻き返しております。
110ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:32:58.95 ID:K0nZzBba
F鯖ジオンあと1勝で100勝目なのに8連敗w
700戦で少尉とかどんだけ下手くそばかりなんだよ
111ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:33:41.50 ID:in68aaAt
>>20
やっぱタンクには1トレーナーorワーカーだよな
112ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:33:50.89 ID:NDwxuctw
ところでテスターに聞きたいんだけど
テスト期間中にあった機体の性能って正式後と全然違うの?
wikiに今ない機体とかあるけどそれ以上の性能できたりする可能性ってあるのかい
113ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:33:58.07 ID:k47REulo
なんか僕のお父さんはパイロットなんだぞ凄いだろって自慢してる子が居るな
114ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:34:00.85 ID:zN8ub0QM
>>106
ボダブレみたいに弾薬箱放り投げて、それ取ると瞬時に弾薬全回復とかじゃない
あっちだとゴミの戦犯扱いだけどこっちではまだ需要ありそう
115ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:34:18.02 ID:yCs4hOPT
>>97
状況に依るけど、偵察機と爆撃適切にやれば多少不利でもひっくり返せる
爆撃は敵コンテナにブッパ

まあそれできてたら不利にならないけどな
116ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:34:25.36 ID:ksdCPh4Z
ライトアーマー!弾薬とコンテナもってこーい!
117ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:34:32.42 ID:in68aaAt
>>107
タンク見かけたら喜んでフラッシュに切り替えて近づく
118ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:34:53.34 ID:2+tZCzhS
凸ゲーしか出来ないとか言うけど
凸ゲーじゃない普通のマップの1本拠点とかなら普通に稼げるんですよね
この糞マップだけあかんのですよ
119ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:34:57.23 ID:QGHv+ZY8
ブースト中に見えない壁に激突してるのか進めなくなることがない?
このMAPだとそれがとくに酷い
120ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:35:19.81 ID:IYgOOBy5
>>93
俺、白と黄色のコンテナしか出てこないんだけどおかしいな・・・
121ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:35:40.46 ID:trFWL3Wy
地下は強襲ほいほい
地下っていらないよね
拠点間開き過ぎてるし本拠地側の出口が狭い&視界悪いで格好の待ち伏せ場所
122ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:35:43.10 ID:kS2Thj6a
>>112
陸ガンみたいにコテンパンに弱くされてる可能性もあるから安心しろ
123ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:35:50.25 ID:k47REulo
>>112
http://gow.swiki.jp/
http://wikiwiki.jp/msgo/

この2つのWikiを見比べてみれば大体分かる
上のWikiは正式後のデータが更新されてるが、下のWikiはCBT時のデータが殆ど
124ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:35:58.66 ID:JwJjZsCy
マシンガン強化されたと同時に連邦ゆうりの鉱山で何を錯覚したのかディスりまくってたからなぁ
どうせマシンガン強化されたのにグフカスガーとか言い出すんでしょうね。
125ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:36:28.60 ID:+K3j7tdc
>>118
マップに対応した立ち回りできてないだけだろ。
今回のマップ同じように見える数字拠点同士でも強弱関係があるしなにも考えずに前線に近いとこなんて
沸き方してるとすぐ死ぬよ。
126ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:36:31.62 ID:5aZ9/KG2
地下が無いと砲撃の嵐で凸どころではない
マップ構造的に↓だけが戦場ではないのにエレベーターになぜ対空砲つけなかった
127ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:36:45.54 ID:o53ZEJsQ
テキサスにアイナ呼べるようにしろ
128ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:37:09.64 ID:OmKWKh6w
>>118
凸ゲーじゃない普通のマップの1本拠点
そんなマップ今までにあった?
129ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:37:21.18 ID:WpjaAAnr
諭吉入れて動画とかあげてるやつしねよ
130ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:37:36.47 ID:ngsZJXa/
このマップはじめ糞マップかと思ったけど普通に面白いじゃん
まぁ普通のマップよりデス増えるからキルデス厨にはつまらんかもしれんがw
とりあえずうまい人なら強襲重撃でも活躍できるよw
131ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:37:50.87 ID:FpEaKUb+
そろそろタンク系は弱体させなきゃだめだろ

マゼラベースにザクUの胴体乗せただけの機体であのアーマー値はないわ
132ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:37:54.38 ID:Au0HaLd+
とりあえず今回のマップが来てから唯一良かったことは
ギャンが実装されたら強そうってのが分かったことじゃね
133ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:38:20.62 ID:StjQsMah
運営にいくらで雇われたのか
134ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:38:37.05 ID:zN8ub0QM
>>127
崖で上手く進めない上に壁を撃ちまくるのと遥か虚空で浮いていて空気どっちがいい?
135ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:38:56.75 ID:/eKf2hgI
本拠点近くの拠点敵に取らせて砲撃連射うめえw
136ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:39:03.48 ID:k47REulo
>>124
別にグフカスは弱体化されてないんだからグフカスガーも間違ってないと思うが
現に今だに最強機体の座は揺るぎないし
まぁこのMAPだと目立たないけど
137ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:40:29.00 ID:lL3FeaFm
グフカスはどう考えても糞
まあ今のマップではどうでもいいけど
138ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:40:29.29 ID:in68aaAt
>>136
ちゃんと使えばどこでも強いだろ
ジャイバズ持ちのドムさんほど活躍はできないかもしれないけど…
機動力生かして確実にkill稼げるし、クラッカー投げるのも十分いけるしな
139ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:40:29.88 ID:u+JnDmi9
おい、まじでこのMAP糞つまんねーぞ

毎日、小隊くんであそんでいた部隊メンバーがINしなくなっちまったじゃねーかw
140ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:40:40.70 ID:5aZ9/KG2
上手い人も糞も
このマップ重撃やら強襲じゃなく砲撃で打つだけのゲームだから
つまらんのじゃ普通に
141ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:41:09.71 ID:zN8ub0QM
>>140
コンテナ運ぶだけの人もいるんですよ!
142ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:41:27.32 ID:KxCAfve9
>>135
突破さえされなきゃ敵がどんどん湧いてくるからキル稼いでゲージ有利に傾けることも出来るんだよな、そのシチュって
突破されたら悲惨なことになるけどな…
143ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:42:07.60 ID:rO6kUMjh
なんつーかズゴックがLAさんの完全上位互換過ぎてなぁ
隙の少ない突進力やばい判定がアクアさんと同じなD格はすごい使いやすい
144ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:42:09.09 ID:/y3MAyWo
見えない壁多すぎ

それよりも前線に行くまでにタンクいすぎwおまえら固まってるから避けて行かなきゃならんわ、爆撃の雨になってるわ、はた迷惑なんじゃい
145ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:42:55.93 ID:jce3bx8A
もうコンテナ全部破壊して回るわ
146ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:42:56.05 ID:+K3j7tdc
このマップで強襲で稼げないなら元からヘタなだけや。
今まで一本道を集団でマラソンして便所殴るゲームしてただけだろ。
147ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:43:55.25 ID:hXpFiJX8
(´・ω・`)開発はMAPデザイナーの担当者を変えたほうがいいんじゃないの
(´・ω・`)工夫しようとしてるのはわかるけど、それが裏目にでてることのが多いよね
148ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:44:28.48 ID:5aZ9/KG2
まあ・・・・。
このマップで面白がってるのは
砲撃メインの子だけだろ
149ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:44:47.45 ID:KxCAfve9
>>145
指揮官やろうぜ
まとまってコンテナ出てくるマップは相手側のコンテナに爆撃するといい
150ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:44:53.24 ID:2+tZCzhS
てか下からでも上に砲撃出来るし
人の多い前線なら上だろうが下だろうがガンガン砲撃飛んでくるのがこのマップなんだよ
上に行けば砲撃飛んでこないなんて下にしか人居ない低階級戦場なんじゃないのっと
151ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:44:57.77 ID:/+A2Amvy
マップ固定で楽しめるのはニューヤークくらいだわ
152ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:46:02.73 ID:4qUmpZVB
3箇所崖に引っかかれる所見つけたけどそこから先が見つかんね
おう早く正解のルート晒せ下さい
153ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:46:44.92 ID:tPY0EzvI
ズゴックのためなら・・・おれ・・・30000は課金するなぁ・・・
グフカス設計金銀が5000で出たんだ・・・きっと・・・
154ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:47:40.25 ID:rO6kUMjh
>>66
少尉にこの機体はもったいないな
155ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:48:29.76 ID:eSiDT8QN
>>147
裏目と言うか「こうしたら、こうなる」と言う事が分かってない気がする
崖上とか迷路とか糞要素入れる才能はある
156ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:48:33.03 ID:/y3MAyWo
廃棄コロニー同然のくせに気象コンピューター稼働してるとかやめてください

これがキリマンジャロと言われても違和感を感じない
157ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:49:14.77 ID:JUvIjEzR
158ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:49:37.23 ID:GeA8AIfX
砲撃使うやつ死ねよ
159ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:49:45.67 ID:+K3j7tdc
>>150
崖下って大体押せもしないライン戦やってるだろ。
敵も味方も狭いとこに貯まってるからあんな場所に居たら上手いやつだって砲撃の餌食になる。
突っ込めば死ぬしかといって後ろに下がるでもない、一番狙いやすい。
それに比べて上は基本開けてる。
押せるとこは割りとスルスル進軍できる。
砲撃来たってまばら、当たるほうが珍しい。
160ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:50:34.35 ID:oTv9kCj4
結論から言えば糞エレベーターが全部悪い
161ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:50:41.53 ID:tPY0EzvI
>>157
この埋まり初見で見たとき紅茶が虹を描いたわ
162ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:51:42.32 ID:8EjFS20T
終了と同時に画面白くなって落ちたんだけどこれって途中退場扱いになる?
163ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:51:52.95 ID:VjBIXWFq
コンテナ運びの装甲ジム大杉

頭きたからコンテナ破壊してやったは
164ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:52:05.57 ID:8Po2n4zn
>>35
ハゲドウ
こっちは2ワーカーフルにレーダー張替えしてんのに支援多すぎwwwとか言われたときは萎えた
165ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:52:30.59 ID:oTv9kCj4
LAちゃんなかなかでないし
166ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:52:35.29 ID:5aZ9/KG2
崖下が砲撃の餌食?さっきから何を言ってるんだ?
エレベーターに砲撃してる馬鹿が居るから
地下が無いマップだと進入ルートが固定化してマズーって言ってんだよ
わからねー奴だな
167ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:52:36.64 ID:cquNlMff
運営:どやっ 新マップ面白いか^^?
168ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:52:39.56 ID:R6tzqG6t
制圧した拠点に指揮官がゲージ消費で対空砲搭載艦設置
できるようにすれば、まだおもしろくなりそうじゃね?
169ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:52:46.32 ID:3zjn4/UD
グフカスさんが最後までコンテナ運びしてたのは笑った
俺ドムだったけど
170ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:53:02.56 ID:8NedTGlG
339 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 05:16:37.45 ID:7C6CHRH2 [2/2]
http://hissi.org/read.php/ogame2/20130124/

昨日付でもこんなもん、TOP12まで見たけど内1人以外は全部ガンオンでpartを10も跨いでる奴まで居る
総人口はくっそ少ないよスレ
171みりん:2013/01/26(土) 04:53:06.49 ID:N8ENkBfB
絶対ゆるさねぇ おぼえとけよ
172ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:54:17.68 ID:ngsZJXa/
自分ではやったことないけどこれコンテナだけ運んでてもスコアすごいことなるのか?
もしそうならそこは修正した方がいいとは思うなw
砲撃ゲーなのは別にいいと思うわw
砂漠はレースゲーだったし、マップごとに個性あった方がいいw
全部砲撃ゲーとかレースゲーだけは勘弁w
173ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:54:22.85 ID:ZQQDLeUi
174ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:55:10.15 ID:8EjFS20T
あ、なんかメールもらってた自己解決
175ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:55:10.83 ID:oTv9kCj4
この板で他のスレ見てるほうがおかしくね
176ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:55:44.77 ID:+K3j7tdc
>>166
相手拠点にはエレベーター以外の裏道もあるしルートは十分じゃね。
その裏道ですらあまり使ってる人居ないし。
簡単に拠点に潜りこめて強いのに。
177ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:56:28.29 ID:1KSb9CxQ
強襲4デッキで地下無しの時どうすればいいんだ?
178ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:56:28.96 ID:+FX5iEn+
>>172
ならない せいぜい200程度

どう考えても糞マップなんだから真面目に突っ込んでストレス貯めるよりは
プレイしないか、砲撃や支援でだらだらやった方がいいかもね
179ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:56:40.40 ID:G7EDZou6
2月はポケ戦MAP2種類を追加して
2月後半のガシャでジオン初のモビルアーマー
グラブロとアッザムの登場だろうな
180ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:56:49.96 ID:HwFCI65m
>>93
今晩夢精する呪いをかけた
181ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:57:16.89 ID:PGabR+23
強襲あがりのタンクの射線ふさぎ率
182ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:59:27.95 ID:ArPzSwj8
>>131
タイマンでまけたんですね^^
183ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 04:59:46.17 ID:NDwxuctw
>>173
いいゲームだわ
184ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:00:34.34 ID:ngsZJXa/
>>178
200はちょっと稼ぎすぎだなww
まだこのマップ5、6戦しかしてないけど佐官↑部屋でも全体的にスコア低いから
200でも場合によっては順位上のほうになるなw
コンテナ運んでるだけでそれはクソゲだわw
185ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:01:23.17 ID:mguMCYGC
エレベーターってさにエスカレーターみたく一定間隔ごとに
床が延々でてきて上がる方式にすれば
ちょっとはマシになるんじゃね?
そしたらのぼってる途中に迫撃で死ぬこともないし
待ち時間にイライラすることもない
186ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:01:31.58 ID:t1n2UhC3
砲撃の射程距離が長過ぎるね
このマップでも砲撃無しでやれば多少は面白くなりそう
187ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:01:40.97 ID:yMW49L3i
>>83
Nabdのメンバーでガンオンまじハマリしてんのaktmだけじゃん
他のメンバーもニコ生やってっけどSAばっかやってん
FPSガチ勢は流石に糞ゲすぎてFPS戻ってる
188ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:01:48.98 ID:tO3fntRQ
>>139
彼らが、勝ち馬ライダーだからじゃね
189ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:02:11.82 ID:NDwxuctw
このマップさ
佐官や将官でもスコア300以上とってるの非常に少ないんだけど
結構な数が転げ落ちそうだよね
190ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:02:19.78 ID:gX5M7Ulc
コンテナだけ運んだ場合、手に入るPPは100くらいだぞ
191ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:02:54.59 ID:HCzPKe+3
>>177
防衛で凸ってくる奴掃除したり砲撃掻い潜って砲撃急襲しろよ
192ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:04:13.01 ID:u9wUyP8J
迫撃迫撃言ってるやつは雑魚
迫撃とかたいして気にならないから
立ち回り糞!それか迫撃同士で打ち合ってるカスだけだろ
まじ雑魚ども騒ぐなよな、どう考えても神MAPだろ
193ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:04:13.39 ID:41X9NSeG
突撃以外の士気ができない脳筋指揮官なんだけど、
このマップで、どうすればいいのか勝てるビジョンがわかねえ。

そもそも突撃が成功しないと
ボーナスバルーンを敵拠点前に置いてるだけになるんだけど、どうすればいいんだよ。


そもそも、突撃する人が10にんぜんごじゃあ。。。
194ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:04:43.38 ID:5aZ9/KG2
>>191
だが強襲した瞬間解けます^^
流石タンク汚い
195ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:05:45.91 ID:oTv9kCj4
崖下だって誰かいかないとしょうがないだろ
死ぬの分かってても行くしかないんだよ
196ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:05:51.95 ID:ArPzSwj8
GT は1位が400〜500で200くらいだと20位とかだったぞ?S鯖連邦ジオン共に
そんだけさがってるってなにしてんの?
197ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:06:30.99 ID:GeA8AIfX
砲撃使うやつ死ねよ
198ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:06:38.12 ID:eHalQdty
>>193
無能指揮は相手陣営で指揮してね
199ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:06:39.00 ID:wmz0kc5s
どう見てもクソMAP
喜んでるのは普段タンク乗ってる極少数だけ
ここはもう削除して二度と登場させなくていいよ
明日メンテして鉱山に戻せ
200ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:06:39.90 ID:DSs606P7
タンク強襲してやれっていうけどさ、高階級になると
低階級みたいなゴミ雑魚ばっかじゃねぇから近距離でも糞強いのとかいるし
そう簡単にはいかねんだよ
201ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:07:14.67 ID:+K3j7tdc
突撃は兵士がマップをある程度知らないと決まるもんも決まらないからなぁ。
暫くは難しいと思うよ、このマップ初です!なんてものウロチョロしてるだろうし。
202ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:07:26.57 ID:fLfEgDwT
>>193
数字拠点押さえて敵の侵攻をシャットアウトしてればいい
キルデスに持ち込んでかつステージだよここ
補給艦とかも対応早ければ各個撃破取れるしね
要は歩兵ゲー、しきかんは適当に爆撃してればいい
あとはマップ見ながらの警戒と指示出し
203ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:07:28.53 ID:1KSb9CxQ
D格当てて確殺って出来ないしなあいつら
204ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:08:39.30 ID:OWaYuRYd
MAP見てたら、たまにUFOみたいに超高速移動してる機体見かけるんだけど、チート?
205ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:09:08.58 ID:u9wUyP8J
迫撃言ってる奴!ノータリンの雑魚自覚しろよ
206ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:09:18.12 ID:wmz0kc5s
グフカスで上ブンブン飛び回って連続撃破
これしか強襲が生き残る道はありません
調子いいと300超えるけど安定してS取るのは無理だから30日までもうやらんわ
207ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:09:18.46 ID:HCzPKe+3
>>200
S連の少佐でできる事が出来ないのか?
208ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:10:14.21 ID:aCxnoBNF
タンクにやられて頭おかしくなっちゃいましたかねー(´・ω・`)
209ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:10:49.24 ID:41X9NSeG
>>202
なるほどねぇ。。
一回補給機出して、成功する雰囲気がなかったらそっちのほうに切り替えるよ。

後、ちょっとルール把握してないかもなんだけど、数字拠点とるのって、
本拠点たたいたり、たたかれるの防いだりの意味だよね。
ってこてゃ、どこでもいいから、防衛線晴れればいいってこと?
210ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:11:02.95 ID:5aZ9/KG2
タンクはキャタピラがやられましたwwwwwww
って言ってろよマジ
211ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:11:38.68 ID:lL3FeaFm
>>193
拠点制圧には敵戦力の1.5倍
本拠点を落とすには2倍以上の戦力が必要だと思ってる
まあ裸拠点なら話は違ってくるけど
212ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:12:12.54 ID:41X9NSeG
>>210
そのあとに、アニメだと
「僕はここで動かぬ砲台になります」ってつくんだぜ、
いもってるやつらにぴったりだと思うわんか。
213ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:13:12.29 ID:GeA8AIfX
砲撃使うやつ死ねよ
214ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:14:08.33 ID:wMPSEIqt
>>213
砲撃にやられてくやしい
としか聞こえない
215ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:14:21.44 ID:CKYaWxDA
(´・ω・`)はぁつまんない
(´・ω・`)糞マップもうヤダ
216ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:14:34.71 ID:ArPzSwj8
>>213
こいつ在日かなんかなの?
217ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:14:59.20 ID:fuY4cwdU
ミデア降臨を祈祷するゴッグさんの集団が怖い
しかも結局降りてこないし
218ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:15:00.14 ID:75t3vrym
あかん、我慢できずに連邦で砲撃2支援2でやったら
これ右から開始だと第4拠点、第3拠点から第5拠点が狙えるから
砲撃の撃破+拠点襲撃+防衛指示でポイントがどんどん入ってく
強襲で突っ込む意味がまるでない、ひたすら湧き潰ししてるだけでポイントが入るゲーム
219ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:16:30.37 ID:5aZ9/KG2
>>218
だから糞マップだって言ってるじゃないw
220ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:17:16.92 ID:il9FEYu0
>>193
爆撃で敵殺しまくればいいだけじゃね?
221ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:18:35.00 ID:+FX5iEn+
機動戦士ガンダムオンライン プレイ動画
http://www.youtube.com/watch?v=SymJe71NyxM
222ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:18:58.74 ID:2yaPWmGu
あのな、このマップはいかに連絡とって補給艦から凸をして、
敵補給艦からの凸を防ぐかなんだよ
拠点とか一番手前のさえ抑えてあればOK
その他拠点は不用、とれなくても問題ない

これを理解してる奴がどれだけ多いかで勝負が決まる
指揮官が分かってない時は負け確定
223ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:19:11.77 ID:41X9NSeG
>>220
爆撃、索敵オンラインか。わかった、やってみる。
224ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:19:32.57 ID:lHbmPbJk
解決策としては拠点においてあるような対空砲でも数字拠点においとけばいい
225ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:20:17.99 ID:ae8YLxUy
なんで迫撃砲なんて作ったんだろうな
榴弾だけで良いじゃん、これでやられる時は素直に称賛出来るし
226ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:20:43.33 ID:5+dHUj6c
>>224
持ち運び型対空砲という装備の追加が必要ですね

ええ、支援の装備になります
227ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:20:46.59 ID:lWtTeasd
>>222
そんな戦術の前にジオンの格闘を修正して
FSがこっちの地下拠点に特攻するだけで4キルとかしてるのみると微妙な気分になる
228ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:20:53.64 ID:JwJjZsCy
味方がめっちゃコンテナ集めてポイント余るのはわかるけど
600も700も余らせてるのは明らかに下手くそな指揮官
229ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:20:54.31 ID:41X9NSeG
>>222
そうやってたんだけど、とつらねえんだよ味方。

準備時間を90秒程度与えても、とつらねえんだよ。
その割にKDで負けて、相手より削られてるし。。。。
230ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:21:21.49 ID:jce3bx8A
目標をセンターにいれてスイッチ
231ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:22:13.31 ID:41X9NSeG
つまり、爆撃で敵殺すのが仕事ってわけか。
232ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:22:28.45 ID:75t3vrym
>>219
クソ真面目に装甲で進軍してた俺がバカだった
そんな所からじゃ狙えんだろって思ったら思いっきり進軍ルートに入るから
W型でバカスカ当たる、砲撃銀を後1つ取ればF型に換装出来るからもっと捗りそうだわ
タンクとキャノン、両方とも特性が迫撃範囲増加になったし
第4拠点なんてキャンプ場になってるぞ
233ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:22:55.46 ID:MHp6cMBH
>>225
ボダブレのパクリだから
234ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:23:15.57 ID:xL9qKyaM
>>222
むしろいまだに拠点踏まないから厨が大声でワーワー言うから渋々踏んでサクサク死んでいって押され負けるw
235ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:23:28.20 ID:vTkBv+B5
地下通路の狭いところにタンクがならんで入っていって
壁になってくれるのかと思ったら真ん中ぐらいからバックしてきたときは叩き殺してやりたくなった
236ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:24:21.82 ID:lWtTeasd
>>234
それって結局、敵はその拠点を踏んでるって事だぞw
237ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:25:12.60 ID:22rb9of6
ニコ動にガンタンクで経験500超えの動画ありませんでしたっけ?
探しても見つからないのですが。
238ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:26:20.29 ID:rOhDbsf3
>>221
ハハ、ハッサクゥート!
             * o ∵.:∵.∵ o
           * o :∴:.: : .:: ::∴ o *
           +o ∴:::..  人   ..:::∴ o +
          * o ∴::. (__)  .:: ∴ o *
         * o ∴::.. (_____)  .:: ∴ o *
           o ::::..: (___) .:: ∴+
            * o ∵.::.:∵..::.:∵ o

           Wolfenstein: Enemy Territory
239ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:26:27.35 ID:5aZ9/KG2
敵本拠前の拠点を落としても
何故か敵本拠地前に出現
拠点に戻る→迫撃にあう
特攻する→迎撃される
この二つしかないから
余計に攻めあぐねるんだよな
240ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:26:36.49 ID:sP3Wc8ZE
ジャブロー以来のひっどい糞マップだな
第一にやってて全く楽しくない
241ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:27:06.45 ID:ZT6GZ/wF
久しぶりに11時には眠れました
ありがとうバンナムさん
いや〜とても素晴らしいアップデートでしたよ
なんせ1回プレイしただけで眠気におそわれるなんて素敵です
242ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:27:07.60 ID:2yaPWmGu
>>229
そう、だからそれが出来るプレイヤーの多さで勝負が決まるんだよ
243ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:27:08.40 ID:sGnzRUk0
なあなあ指揮スコア率ってなんなの?
あれ一回もD以上になったことないんだけど
244ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:27:20.73 ID:OeSFoEbx
勝ち馬が帰ってきてジオンの戦闘中のチャットが殺伐としてまいりました
245ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:27:26.29 ID:CKYaWxDA
(´・ω・`)こんな糞マップ初めてです
(´・ω・`)ジャブローの方がマシ
246ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:27:48.28 ID:Dl8/TA3a
ジムキャノンの特性射程増加ってどう?(´・ω・`)
247ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:29:19.34 ID:INtWd2ZI
DXガチャ第三弾についにガンダム(韓国製)登場!
とかでも嬉しいもんなのかな?
248ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:30:08.45 ID:xL9qKyaM
射程増加って意外とよくね?
届かないと舐めてる奴にあたって慌てだしてワロス
249ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:31:33.59 ID:41X9NSeG
>>242
とつってない人に教えてもらいたいな、凸らんくても勝てる方法。

まあとりあえず、索敵&爆撃で指揮官のK増やしてみるお。。

敵がいない時に防衛暮とか言ってる本拠での砲撃はもっと前に出ればいいと思うお。
250ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:31:52.77 ID:xL9qKyaM
>>247
むしろガンガルでもいい
251ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:32:02.13 ID:DSs606P7
>>248
射程範囲リロは特性の中でもあたりじゃん
252ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:32:18.80 ID:sUi9B3oo
キャwwwwタwwwピwwラwがwwwwwww
やらwwwwwwれwwwwwwまwwしたwwwwwwww
253ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:32:22.80 ID:JwJjZsCy
>>231
yes
敵コンテナエリアに爆撃、通常のエリアに爆撃これでもう常に爆撃いれてる。
後は絨毯、補給、エースだしたり索敵こまめに入れたらぽいんとあまらねーよ
出し惜しみしてるからあまるんだ
254ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:33:14.24 ID:1AJCh0sG
255ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:34:19.51 ID:EV/eMln9
射程特性のばしてショットガンの集弾あげると変な武器が出来上がる
256ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:34:22.52 ID:LIMIxyMc
コンテナ畑によく敵が隠れてるから 気をつけろよ
257ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:34:30.84 ID:b6nto0Kt
なんだかんだでテキサスに慣れてきた自分が怖いw
258ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:34:48.64 ID:/eKf2hgI
カスが無駄にせめてバカスカ死ぬから勝てねえわ
259ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:35:20.95 ID:6fztaAXZ
ドム3機使いだけど普通に楽しいぞ
むしろ今までで一番楽しいくらい
砲撃もうざいっちゃうざいけどそこまで当たらないしppも大抵200以上はいく

ただ雨マップはやめてほしい
260ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:36:23.76 ID:sQnk37jR
例のコンテナが固まってるMAPだと余らないが2拠点地下ありは結構余る時がある
261ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:36:40.52 ID:41X9NSeG
>>253
余ってるから補給出してるわけじゃあねえよ?
普通にポイントはカツカツだよ・・・
262ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:36:49.45 ID:k47REulo
>>254
α2ジャブローの補給艦凸と砲撃オンラインが組み合わさったのがテキサスコロニーだぞ
263ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:37:51.98 ID:JwJjZsCy
>>261
そうだよ。
だけど歩兵でやってるとカンストさせる指揮官はごまんといるからな
264ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:38:19.61 ID:GeA8AIfX
砲撃使うやつ死ねよ
265ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:39:18.34 ID:CaFM5IVc
  

テキサスキャニオンのまとめ

コンテナ畑でコンテナ取れた
砲様様>コンテナ屋>レーダー屋>>>>>>>>>ハイエナすることしか能がない粕他無
本拠点沸きの敵補給艦に気をつけろ!!
こいつ方向すら見失ってる
エレベーターは死亡フラグ
崖上に行くと大将になれる

 
266ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:40:28.20 ID:FQ5EENnp
芋だの砲撃にもんくいってるけどどう考えてもMAPがおかしい
普通ちょっとテストしたらこれ100人用のMAPじゃないってわかるはずなんだけど
267ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:41:47.37 ID:NDwxuctw
このゲーム崖がある=崖バグがあるになりつつあるけど
もう全マップに天井つけたほうがいいんじゃね?
268ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:42:01.36 ID:sUi9B3oo
>>266
MAPがおかしい以前に運営がおかしい
269ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:44:44.88 ID:3zjn4/UD
相手側のリスポン位置に出る不具合あるよなこれ
まともにつくれねーのかよ
270ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:46:02.27 ID:ZT6GZ/wF
1回やったままやる気が全くでてこない
271ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:46:15.47 ID:/eKf2hgI
馬鹿みたいに凸するのはいいけどせめて本拠点くらい触ってこいよ使えねえな
272ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:46:27.44 ID:FQ5EENnp
なんていうか流行とかのコントロールのためにわざと傾けてるんじゃなくて
単純に調整ミスってるのがひしひしと感じるゲームだよなこれ
273ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:46:47.75 ID:1KSb9CxQ
地下有り→無駄に広すぎ
地下無し→狭すぎ
274ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:47:14.62 ID:zN8ub0QM
>>272
コンテナ畑を設計した奴は面白いと思ってやったんだろうなぁ
275ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:48:09.67 ID:4qUmpZVB
とりあえず不具合確定のエリア外崖上と引っかかる足場を移動してのエリア内崖上を一緒くたにするのはやめようぜ


だから早くエリア内もエリア外もルート皿しやがれ下さい
276ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:48:22.89 ID:l+hGtt+m
レーダー置いて凸繰り返したらマシF使いこなせるようになってたwww
通路角の格闘戦で無傷のグフカス落とせた時はボッキしたわ
まあ中の人がNoobだったから勝てただけだろうけど
277ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:48:33.82 ID:ZT6GZ/wF
そういえばロックオンなかなか出来ないのは直った?
目の前まで行ってロックオン連打してもうんともすんとも反応しない時あったやん?
278ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:48:40.16 ID:Mc4+ntED
なんか有り得ない所から本拠点付近に出てくる奴いるんだけど?
MAPの外を移動してね?
279ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:48:51.08 ID:ae8YLxUy
なんで坂じゃなく崖なん・・・
いつもいつもさ
280ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:49:50.62 ID:3oo74NJF
どうせ足遅いから拠点踏めないし開始直後に帰投して最前線に再出撃かけたほうが早いなと思ってたら
ロビーに戻されてペナルティ食らって20分待ちとかなげーっす
281ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:50:42.47 ID:l+hGtt+m
>>277
直ってない
直ってないからAIM力が上がった
282ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:50:52.03 ID:+K3j7tdc
>>278
拠点には必ず洞窟みたいな裏道が1本、多いとこで2本あるけどそこは見張ってたのか?
まぁいつものバグ登りもあるみたいだけど。
283ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:52:55.87 ID:ZT6GZ/wF
>>281
なんだよまだ直ってねえの?
あれでやられた時のイライラ感はハンパねえわマウスがぶっ壊れたかと思ったくらいだ
284ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:53:05.07 ID:XjBVjC5p
洞窟がない配置に当たった場合のがっかり感は異常
285ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:53:19.36 ID:PGabR+23
(土日はどんなバグがあろうがずっとこのマップ)
286ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:53:55.41 ID:rOhDbsf3
日曜まで鉱山都市やっててよかった
287ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:54:16.02 ID:8j3lZjQV
今までザクマリンちゃんが良い仕事してたのに
ここだと出撃後10秒で砲撃にやられる
288ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:54:21.01 ID:cVvjc6Lr
地下なしは別にいいけど地下有りはクソすぎる
289ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:54:28.73 ID:t1n2UhC3
ロックオンできないバグは直せないから仕様になったよ
290ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:54:55.89 ID:+K3j7tdc
>>294
あれ表示されてないだけで拠点付近の洞窟あいてね?
1拠点の時に表示なしでガッカリしてたら普通に洞窟あって登れた。
291ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:56:10.53 ID:9oWPMb4Z
ネがジオンが鉱山都市じゃ勝てねえってネガるからこうなったんだよな?
今ってライダーどっちにいるの
292ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:57:43.83 ID:kfHy3gI/
FEZの関係者が関わってんのに、なんでこんなクソバランスなんだよ?
迫撃砲ってヘビスマの攻撃力もった超射程のレインじゃねえか
さらにタンク本体もクソ硬くて近接もそこそこ強いとか絶対おかしいだろ
293ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:57:59.90 ID:DSs606P7
ロックオンできないバグここでもあるじゃねぇか
糞すぎる
294ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 05:59:51.15 ID:QzM+moAB
正式サービスになったらこのゲームやるわ
295ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:00:21.25 ID:vwl3tA7R
2拠点ガチでクソだろ・・・
296ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:00:30.38 ID:WOPb27Xs
FEZのバランス調整に直接係わってた人がガンオンスタッフなの?
297ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:00:33.82 ID:rO6kUMjh
つかギャンやばすぎだろう
シールドミサイルやばいわ
298ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:02:18.18 ID:A9SEWu25
1/25  S連邦 Sジオン   F連邦 Fジオン
20:00 55.94 : 44.06    45.09 : 54.91
21:00 55.48 : 44.52    44.64 : 55.36
22:00 55.00 : 45.00    44.21 : 55.79
23:00 54.73 : 45.27    43.84 : 56.16
00:00 54.22 : 45.78    43.50 : 56.50
02:00 53.57 : 46.43    42.83 : 57.17
04:00 53.31 : 46.69    42.60 : 57.40
06:00 53.32 : 46.68    42.37 : 57.63
299ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:03:13.70 ID:B6XLKgzS
>>277
弾があっても無くてもいいから、一度他の武器に持ち替えて再度目的の武器に持ち帰るとロックオンできるようになる。
300ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:03:16.12 ID:yTvY/IR4
>>83
どれどれと思ったらF鯖だし、少佐だしでひどいんだけど
流石にAKTMや紙投げよりうまいとかないわ
そもそもキル戦で平均15とか少なすぎるし平均攻撃スコアも100届いてないじゃんw
キル7割凸3割くらいの俺でもS鯖連邦で平均25K攻撃スコア200くらいあるけど・・・
砂漠のガンダムレーシングは回避したけどなw
まぁ少佐って感じの普通の方だと思いますよ
301ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:04:24.81 ID:gyVbVCmp
>>287
中央崖上で遊んでるとあの射程のミサイルは結構脅威だよ
飛び移ろうとするとすぐ撃ってきやがってちくしょう
302ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:04:28.91 ID:kS2Thj6a
>>292
D格闘はストスマとシールドバッシュとベビスマ合わせた感じやからええやろw
303ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:04:39.71 ID:PWhrXuCQ
せめてレースゲーみたいに2分ほどで終わってくれりゃ報酬目当てにやったんだけど
同じ展開でだらだら20分続くからだるい
304ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:05:57.63 ID:cquNlMff
ちゃんと運営にクレーム入れないと今後このようなマップがいっぱい出てくるよ
はよクレーム
305ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:08:16.88 ID:6nSTZAXp
狭い空間だとドムバズとドムピカ無双じゃん
格闘も強いし
ドムの強さここまで感じるマップ初めてだぜ
306ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:08:33.26 ID:PWhrXuCQ
クレーム入れようにも運営が無能としか言いようが無いからなぁ
馬鹿にお前馬鹿だよって言っても治らん
307ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:09:06.90 ID:eSiDT8QN
鯖縮小予定で無課金振るい落としなら分かるけど
無差別ユーザー焼畑農業は誰得
308ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:09:38.40 ID:6wxVZd7n
地下有り無しにしてもなんでほっそい道や通路で戦わせるねん
NYみたいに広いマップ作れよ
309ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:10:08.75 ID:j7YcXY45
マップ固定じゃなきゃ何とかなるんだがなー
こういうベータテストっぽいのはテスト鯖用意してやれよ。
310ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:10:24.34 ID:fLfEgDwT
>>209
そう
攻め込む意味は薄いから、相手に攻めさせて撃破とって行けばいいと思う
相手がこっちの拠点の近くに来てくれてれば、相手はリスポンから前線までの移動ロスがあってもこちらは即戦闘に入れるアドバンテージもあるし
押し込まれすぎてもまずいけど、まあそこは指揮官じゃなくて歩兵の質に依存するかな
指揮官は防衛ラインを意識して、注力する場所を指示すればいい
311ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:10:35.22 ID:FQ5EENnp
マップが糞なのにはクレームいれるんじゃなくてやらないことが一番だよ
クレーム入れてもやり続けたらマップじゃなくて別なとこ調整してくる
このマップは人気ないんだな、不評なんだなやめようって思わせるにはやらないのが一番
312ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:12:02.03 ID:sUi9B3oo
MAP早くランダムにしろよマジで
ほんとバンナムは馬鹿すぎる
313ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:12:11.60 ID:z20KfOHp
圧倒的に待ち有利すぎて目の前の自軍拠点をねらうタンク多すぎわろえない
314ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:12:22.98 ID:+K3j7tdc
このマップ嫌いじゃないけどなぁ。
適度に敵殺して適度に本拠点殴れる。
問題はマップ固定なとこだろ。
正直ジャブローは嫌い、いま来たらやらない自信がある。

1マップに1モードじゃ逃げ道がないんだよね。
315ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:12:35.10 ID:fLfEgDwT
なんとなく4gamer眺めてたら

■本日1 月30日(金)より新フィールドマップ「テキサスコロニー」が実装!
ジオンのエース機として、マ・クベが乗るギャンも登場!!
株式会社バンダイナムコオンライン(東京都品川区、代表取締役社長 東海林 隆)が、開発・運営を行う最大104人同時アクション対戦のWindows 専用オンラインゲーム『機動戦士ガンダムオンライン』は、
本日2013 年1 月25 日(金)のメンテナンス終了時より、新フィールドマップ「テキサスコロニー」が実装されます。

見出しで思いっきり「本日1 月30日(金)より新フィールドマップ「テキサスコロニー」が実装!」って書いちゃっとるがな
ニュースリリースするなら校正くらいかけろよ、まったくこれだからスクエニはダメなんだ
316ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:12:39.28 ID:8Po2n4zn
シーマ様に点数稼ぎがお上手なようでってずっと罵られるので自信なくなってきました(;´Д`)
317ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:13:17.81 ID:undehyAC
くやしいでもやっちゃうビクンビクン
318ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:13:44.47 ID:igsqxTqi
メタスラみたいに階級上がったらノエルがデレるとかないの?
319ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:13:56.72 ID:XQD2u+tA
1拠点の時一番近い拠点だけ取って全力防衛指示されて勝てたわ
マジポルナレフ状態
320ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:14:25.21 ID:H+6FcO4W
せめてエレベーターに屋根ついてればなあ
321ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:14:33.67 ID:6nSTZAXp
>>316
は?ご褒美やん
322ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:14:53.20 ID:jT/ikK6Y
勝つための動きがポイントにつながりにくいマップじゃね?これ
後半ゲージ負け背負うと凸るしかなくなるけど成功率がとても低い

ポイント欲しけりゃ連続Kill狙って芋るしか・・・
323ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:14:59.92 ID:gyVbVCmp
>>311
このマップは人気ないんだな、不評なんだなイベント発生率を上げよう GPUP テロン
324ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:15:23.11 ID:3zjn4/UD
初動全員で動いてるのにエレベーターに我先に乗り込んで一人上にいくグフカスさん
戦場でもそれぐらい率先して前出てもらえないですかね
325ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:15:35.39 ID:7elMHl9V
>>322
これ本拠点でじっとしてたほうがポイント貰えるよな
326ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:16:24.84 ID:eSiDT8QN
糞糞言いながらもプレイしてる豚さん達が居る限りこんな感じのアプデは続くでしょ
327ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:16:26.36 ID:r2iS+iy1
今インしたがなんだこのマップは、道覚えたころには終了してそうだし
328ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:16:48.69 ID:jT/ikK6Y
>>325
防衛任務貰ってひたすら受身・・・その手もあるよな






そんなん面白くない(;´Д`)
329ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:16:58.14 ID:JwJjZsCy
ロックオンできないって苦情おくったら
運営からそんなはずねーだろどうせ遮蔽物挟んでロックしてたんだろとか的はずれな逆切れをうけたでござる
330ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:17:09.82 ID:2jCRfUCE
今回地雷とグレネイドがけっこう役に立ってる・・
レーダーは今回はダメだな
331ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:17:34.71 ID:sUi9B3oo
俺の上官なんてスコアAだしても負ければ一人で戦ってないのに
馬鹿野郎一人で戦ってるんじゃないんだぞくそが。って罵ってくる

リーダーさんよ上官変えてください、ほんとにもう嫌だ
バニングさん嫌いになりそう・・・
332ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:17:44.97 ID:7Cj51LSo
>>315
本当セガは最低だな
333ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:18:00.63 ID:+K3j7tdc
適当にキル取りながら本拠点殴ってれば毎回220ポイントは貰えるよ。
強襲4デッキ、ドムドムゴッグゴッグで遊んでるわ。
334ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:18:04.33 ID:APkgB84K
はあ、電撃作戦好きの指揮官にはろくなやつがいねーな
335ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:18:15.39 ID:FQ5EENnp
俺思うんだけどこれ、30日になにかしらバランス調整してそれありきでのテキサスなんじゃねーの
んで、運営か見切り発進しちゃったんじゃね
336ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:18:29.28 ID:PGabR+23
>>329
こわぁ
337ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:19:32.58 ID:rbWVsHlp
α3ぐらいまでは出撃するときにオペレーターが絶対帰ってきてくださいねみたいなこと言ってたのに何で消したんだろう
本当無能だな
338ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:19:33.02 ID:M2qp1II7
なんで有料βの方針をいつまでも続けてるの無能バンナムは
339ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:19:34.37 ID:3zjn4/UD
>>335
だから連邦にガンタンクと量産ガンキャが来るからこのマップだったんだろ
なんでマップだけ前倒しにしてんだか
340ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:19:42.82 ID:trFWL3Wy
バランス調整でどうこうなるようなマップじゃないから
この手のマップはTPSじゃやっちゃいけないマップだろうが
341ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:19:42.75 ID:vwl3tA7R
地下有りは遊べる
地下無しもう絶望的・・・
342ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:19:45.70 ID:sGnzRUk0
>>331
連邦はシナプス艦長が一番だよ
343ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:20:00.66 ID:7elMHl9V
>>328
でもポイントシステム変わったみたいで、前よりポイント貰える速度上がってるみたいじゃん
電源つけて飯食いながらじっとしてるだけで最強になれるゲームって
344ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:20:34.53 ID:e6YWlgQZ
見切り発車の部分はグフカスのガチャで投資した分の回収急いだとこだけじゃね
ちゃんとこのゲームは稼げるのかってあそこで上とおそらく1回揉めてるわ
345ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:21:05.89 ID:undehyAC
電撃作戦指揮官は負けると歩兵のせいにする上に
頭悪いので押されても他の策がなく無言放置しだすから性質悪い
正直向いてない
346ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:21:05.97 ID:2jCRfUCE
セイラさんはポイント稼げなくても自分のせいだって感じで優しくしてくれるよ
347ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:21:55.49 ID:DSs606P7
糞マップすぎてオワコン
やべぇわこれ
348ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:22:56.28 ID:3zjn4/UD
っていうか上官ぐらい自分の好きな人にさせてくれよ
部隊単位じゃなくてさ
349ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:23:18.37 ID:RBWrfbXk
はーまじおもしれーまじおもしれーわこのまっぷ
350ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:23:18.77 ID:7Cj51LSo
GPアップイベント来てから本気出すわ
351ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:23:50.70 ID:vwl3tA7R
ミノフスキーを絶妙な位置に炊いて凸りまくれってことなのかね
時間一杯雪合戦とか流石にだれるんだが・・・
352ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:24:20.37 ID:gyVbVCmp
>>339
23日に機体追加してたら連邦が有利になるので30日に延期しました
という可能性が云々
353ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:24:34.39 ID:+K3j7tdc
限定的な状況で階級あげてもわりと降格するよ。
砂漠の便器レースから20分ゲームになったとたんに1階級落ちたわ。
354ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:25:01.91 ID:Zoqakm7B
>>187
元々正面子2人+補欠1人の3人でしかやってないし3人とも未だに糞ハマってるよ
ただテキサスは糞マップだからやらんって言ってる
355ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:25:15.05 ID:3zjn4/UD
ミノフスキーを補給前に展開させる指揮官いるけどさ
あれここに補給ありますよって宣言してるようなもんだよな
356ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:25:27.33 ID:e6YWlgQZ
固まるの前提のマップだから指揮官次第かと
ミノ粉撒いて爆撃しまくるとかで砲撃緩めて凸が通るなら勝てるみたいな
357ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:26:33.17 ID:+K3j7tdc
>>355
あれは迫撃砲撃たせないためだろ。
砂嵐で狙いがつけられなくなる。
358ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:26:35.03 ID:zN8ub0QM
崖上どう行くんだ
このマップでやる事なんて捨て垢で崖上使いまくってBANの文章を確認するくらいしかないのに
359ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:26:46.00 ID:dflVrNsE
>>336
信じるなよ
クレーマーの常套手段だろ
印象悪くなるように話すのは

大手がそんなバカな返答の仕方するはずないだろ
「間に木などがある場合はロックできません」とかぐらいだろ
360ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:27:57.24 ID:JIDsc17P
味方が何で出撃するかすら管理できないのに
指揮官が悪い!ってのもどうなんかなぁ
このゲームの指揮官は指揮っていうより
歩兵が動きやすいようにサポートしてるだけだし
結局は歩兵の中の人次第だよねー
361ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:28:01.66 ID:qbqouRpZ
うぉぉぉぉGPガチャ11回を11回まわしたのに装甲どころか
金ジムすらでねぇーどちらかでたらいじろうと
最初の素ジムちょこっといじってがんばってるのに・・・
362ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:28:21.21 ID:cxg13YPO
地下なしは砲撃か支援
地下ありは強襲のみというかドムのみ
黒い三連星は便利でええわ
363ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:28:27.93 ID:3zjn4/UD
>>357
いや地下の裏取りでやられたのよ
364ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:28:40.16 ID:jT/ikK6Y
>>356
劣勢覆すには味方の戦術理解と共通認識が必要なmapな気がしてきた
6人団体行動取れるVC(ボイスチャット)マンセーmapかも
365ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:28:47.75 ID:vwl3tA7R
とりあえず迫撃射程バグと範囲強化見直しは必要だろう
1拠点みたいにルートがいくつかあるならまだしも
2拠点どうしようもねぇダントツのクソマップ

水陸地下通路のジャブローが神マップにみえるとかどんだけだよw
366ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:30:02.86 ID:G7EDZou6
さすがにギャンが盾だけという発想は無かったわ
367ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:30:28.40 ID:FMSQwbJY
MAP把握してる奴が何人いるかで勝率変わってくるなこれ
佐官部屋はルート把握してる人増えてきてジオンが完全優勢
低階級はまだエレベーターで死んでる奴ばっかりだからどっちが勝つか分からん

先頭行ってる奴次第で拠点凸れるかどうか決まるようなきもしなくもない
368ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:31:47.21 ID:Zoqakm7B
>>364
初動で地下拠点すんなり取れればいいけどそうじゃなかったら剥き出し拠点殴る時に補給艦から出るぐらいしかやることねえ
今までのマップなら警戒薄いところ凸れたんだけど
369ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:31:47.82 ID:trFWL3Wy
崖上のグフカス相手にすんのマジめんどくせー
ガトシの長射程高威力高装弾数でガリガリ削られるし、目を付けられると装甲ジム以外逃げられんだろ
こっちが先手取って削っても機体性能で普通に逃げられるわ
370ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:32:10.00 ID:EV/eMln9
ラルのグフも武装いかれてるしあのギャンがそのままくるのはないだろうな
371ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:32:51.55 ID:ZQQDLeUi
>>358
やったらBANな?って公式が言わない限りBANされない
ジャブローで使いまくってたヤンとかうるもことかBANされてないし
372ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:33:03.41 ID:c1qZ6HID
てかエースって格闘しないよな
シャアスゴとかα時代は格闘してた気がするけど
373ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:33:04.05 ID:ksdCPh4Z
流石ツィマッド社だぜ
374ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:33:55.26 ID:S6c31+0n
先生助けて!!うちのドム子ちゃんが、洞窟から出てこないの><
375ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:34:14.84 ID:jT/ikK6Y
>>368
状況によって○の戦端押すの諦めて
補給艦凸に○人、防衛に○人
みたいなバランスが重要かなと

あと序盤に小隊6名凸が決まればあとは守ってとか
376ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:35:02.25 ID:6nSTZAXp
>>359
いや、ロックオンの反応にぶくなる事あるよ
マシンガンでアレ?ロックできねーって場面何度か経験ある
武器持ち替えて戻すか、何度かやり続けるかしればロックオンできるようになるけど、
たまにマジでロックオン反応しない事ある
先週のアプデ(16日?)からなるようになった気がする
377ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:35:15.92 ID:PWhrXuCQ
このゲームで12月と1月に使ったカード代が2月請求分確定したのにまだ請求来ないんだけど
カードで買った分請求こないんじゃねwwwwガチャし放題じゃんwwwwww
378ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:36:07.78 ID:dflVrNsE
>>361
装甲狙うなら次のガチャ更新まで待てよ
次のほうが金図もあるし、確率もよくなってるだろ
379ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:36:34.03 ID:mkxnYyLw
通路出入口の攻防熱いな
ミサイルや照射レーザーをロックもせずに基地害みたいに弾幕張られて入れんw
380ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:36:42.33 ID:6nSTZAXp
>>377
事件ですね
381ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:36:59.90 ID:dcTKpBva
今08小隊をおさらいのために見てる

陸ガンをグフカスに追いつかせるためにはBRの射出速度をもっと強烈に上げて実現するのが一番だ
原作通りにな
382ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:37:01.29 ID:jT/ikK6Y
>>376
あるある
自動ロックオンのミサイル持ってるとよくわかるよ
鉱山の西側拠点の南側丘陵地帯とか
383ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:38:03.86 ID:rO6kUMjh
つか極低確率ってのが曲者だよなぁ
それが今の装甲LA並みじゃなかったとしたら
新規はどう考えても投げる
機体性能のインフレについていけないからね
384ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:38:28.05 ID:SiNKWWvh
砲撃とかいう糞兵科なんで入れたかな
あれならせめてキルストみたいな感じでいいだろ
385ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:39:33.74 ID:RGNJ/v4z
装甲もドムも無課金ガチャは出にくいけど
課金ガチャだとすぐ出る

基本無料ゲなんだからそんなもんだよ
386ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:39:36.96 ID:+QuLq6VE
砲撃廃止して榴弾砲とマシンガンだけにしたほうが圧倒的にゲームが面白くなるよね
迫撃砲しかしないでスコア稼ぎとかゴミか
387ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:40:00.46 ID:6nSTZAXp
>>384
ゲーム苦手な人でも活躍できるようにするため
388ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:40:22.57 ID:cjrLN47N
>>30
すごすぎ
ワロタ
389ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:40:55.90 ID:xV0Q3fkx
F連糞やな
8連敗やでwww
390ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:41:19.49 ID:rO6kUMjh
>>386
MG全廃もしてくれよ
ゆとりMGゲーはホントつまらんわ
PS最底辺にあわせる必要性ないだろ
391ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:41:30.27 ID:hDXQa/1r
上官といえば酷い奴いるな
敗北時S:局地的な戦果ではダメなんだ!お前の活躍は無駄になってしまったな(こっちガン見しながら)
敗北時ゴミスコア:お前はよくやってくれたが、勝てなかったな。
このジャップ、アプサラスに飛び付くくせにスコア厨ガーとか言ってそうだわ
392ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:41:47.84 ID:RGNJ/v4z
水中や陸のあるMAP
凸MAP
砲撃MAP

しょうがない
393ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:42:00.94 ID:4Yy9881V
>>361
安心しろ、GP11連を10回やっても出なかったから多分それじゃ出ない
394ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:42:16.81 ID:dflVrNsE
>>383
順次確率を下げていくんじゃね?
最初DX特賞で低確率、1ヶ月経ったらGPガチャの特賞として超低確率
さらに1ヶ月後にはGPガチャの普通の当たりにして割りと出やすく

こんなんだと思う
395ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:42:54.36 ID:mkxnYyLw
砲科で凸って来るのめんどくせえw
396ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:43:51.42 ID:9+vw99O1
>>383
(´・ω・`)連邦で遊んでる分には機体のインフレっていうのはあんまり感じないけどなぁ
(´・ω・`)次のDX更新分見てもり装甲x2初期ジムx2のデッキが鉄板過ぎてとても回す気も起きない

(´・ω・`)あ、ジオンさんはいっぱい課金して頑張って下さいまし
397ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:43:54.60 ID:bI2K33UE
つまんねーマジで今までで1番の糞マップだ
このマップ好評らしいが俺には理解できねー
398ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:43:55.34 ID:Zoqakm7B
>>383
まあ装甲/LA/ドム/ゴッグの1/5ぐらいの出現率だろうな
399ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:44:14.44 ID:dflVrNsE
おっと書き忘れ
あとDXガチャのハズレに昔の特賞入れてくるかもな
400ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:45:32.71 ID:+QuLq6VE
これ微妙にアプデされて地下が見えるようになってるじゃん
401ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:45:45.75 ID:jCwEClwP
コロニー内でボコボコと爆撃するとか両軍ともマジキチすぎんよ
グランドキャニオンて言われればまだ納得できるわw
402ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:46:22.45 ID:7Cj51LSo
1/30以降はむしろ新規の方が無課金でいきなり強機体手に入る可能性あるよな
403ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:46:28.80 ID:RBWrfbXk
地下ありは神マップの部類
地下無しはそびえたつ糞
これを理解してほしい
404ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:46:30.90 ID:OIxB3LIy
あと5分ぐらいあってまだわからないのに着々と負けを安寧と受け入れる姿勢を作り始めるのはやめろ
405ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:46:43.71 ID:/eKf2hgI
グフカス「マシンガンうぜぇわ」
406ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:46:46.43 ID:mkxnYyLw
>>397
俺も初めそう思ったが、
指揮官の指示によってはかなり楽しい
407ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:47:03.66 ID:trFWL3Wy
ソーシャルゲーなら最初にやるガチャは確率高い
408ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:48:13.94 ID:dflVrNsE
>>402
連邦だと装甲が手に入りやすくなるだろうな
特賞が陸ガンとジムヘッドだし
装甲のレア度は今よりも下がってるでしょ
409ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:48:29.26 ID:jT/ikK6Y
特徴あってそんなに酷くないと思うけどやること限定されててすぐ飽きそう
地下なしは砲撃しないと損するのも釈然としない
410ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:48:31.46 ID:/+A2Amvy
水中ガンダムさんが糞強いとかじゃないと、来月も装甲初期ジムしか使わんだろうなー
411ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:48:32.00 ID:dWtx9OS7
指揮官が指示出さない・キチガイ指示出し
⇒歩兵は指揮官ガン無視で場合によっては勝利

指揮官がまともだが歩兵が指示聞かない・芋
⇒何やっても負け

敗戦を指揮官のせいにするやつは頭悪いと思うよ
全部歩兵で決まるシステムって理解しような?
指揮官に文句言えるのは指示が来てるかどうかぐらいでしょ
412ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:48:36.74 ID:6xe1qwXM
あきた
413ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:48:44.02 ID:sGnzRUk0
クソゲすぎて吐き気してきた
414ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:49:10.08 ID:DSs606P7
やばいなこれ
415ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:49:16.31 ID:afulbudT
名前の右に緑の丸点付いてる人いるけど何?
416ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:49:23.86 ID:G7EDZou6
どれだけ楽しくプレイしようと望んでも
指揮官が放置・スパイで終了

どれだけ楽しくプレイしようと望んでも
糞MAPバグ・不具合放置、数日固定で終了

どれだけ楽しくプレイしようと望んでも
待ち時間有りで1hの内たった2回しかプレイできない事があり終了
(指揮官が2回共、放置・スパイで1hが無駄)
417ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:49:29.43 ID:o85I1npA
金機体強襲、重撃に乗ってスコアやKD戦跡が低いと雑魚という風潮をお前等が作った事も
砲撃と特に支援が増えた要因の一つではないだろうか
418ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:49:40.40 ID:JXcBcdCP
>>411
ねずみとかは指揮官に言われなくても「こっちで見てるわボケ」って感じだが
スコアだけはどうにもならん
そこだけしっかりやってくれれば良指揮
419ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:49:43.15 ID:dflVrNsE
>>415
たぶん小隊組んでる人
420ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:49:48.43 ID:+K3j7tdc
無課金はついてこれなくなるだろうけど、
運営はそれで課金煽って終わりでしょ。
なんだかんだで無料で遊べるうちはユーザーって金払わないものよ。
追い詰めると文句いいながら払う。
421ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:49:58.46 ID:9+vw99O1
>>402
(´・ω・`)ジオンはそう思う
(´・ω・`)けど、連邦は実質最強機体の初期ジムが景品から消えてるから微妙な感じがする

(´・ω・`)というかトレーナーの図面も次入ってないのよね〜
(´・ω・`)あれこそ初心者のためにも入れ続けておくべきなのに、第一弾回すしかないのか
422ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:50:25.65 ID:sGnzRUk0
マップ固定が全ての癌
423ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:50:41.75 ID:zN8ub0QM
崖上どういくんだよちくしょう・・・このマップさっさと終わらせるためにも広めろや
424ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:51:46.26 ID:Joi4sfCq
もうゲームクリアだな
425ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:51:48.85 ID:eSiDT8QN
>>413
クソゲ・・・でも続けちゃう!ビクンビクン!
426ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:52:03.00 ID:dflVrNsE
>>420
きちんと課金体制が整っていれば払うぜ
追い詰めると逃げて戻ってこない人が急激に増えたりもするけどな
427ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:52:08.32 ID:jCwEClwP
どうせ前倒しするならガチャをすればいいのに開発がゴミ以下なのわかってるんだ
さっさと出してバランス調整しちゃえよ
428ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:53:12.79 ID:SiNKWWvh
連邦で格闘メインってどれがオススメ?
そろそろ重撃飽きた
429ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:53:44.45 ID:dWtx9OS7
>>428
LAさんマジお勧め
430ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:54:05.49 ID:/+A2Amvy
>>428
LAに決まってる、課金豚なら陸ガン
431ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:54:21.86 ID:eSiDT8QN
>>428
水ジムが一番素直
432ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:54:23.17 ID:Kfb/vqnM
LA一択
433ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:54:45.92 ID:ksdCPh4Z
>>428
  | | | |
  |_|_|_|             .| | | |
  「「「7              |_|_|_|
  | .rZ          {TTTi
  {_ノ              |7  }軽量サーベル2500+威力強化250で2750万パワー!
 /=∧           廴_ノ
 |  /           ./=zz| いつもの2倍の威力になるD格闘で5500万パワー!!
 |三j{            ./ / /
 |  ∧           /ニニi/  そして、コンバットLv3を加えれば、5500万に10%UPの・・・
 |  ∧         ./   .}
 |__,}_  z─-、 /   .|
 |三三ニj∨__,}/    /
 〈三三ニi/{/= .=/´ ̄ ヽ/  グフカスタム!お前をダウンさせる、6050万パワーだーっ!!!
 |\_ノ__\_/\三三〉
 |::::.     | LA \/
 ∨::.     |      /´
434ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:55:12.45 ID:2jCRfUCE
チュートリアルで格闘の練習してるけど空振りばっかでなかなか敵に当たらん・・・
435ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:55:18.76 ID:JwJjZsCy
このマップだとエースが高確率でハマるから出さないほうがよさそうだわ
436ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:55:33.24 ID:7Cj51LSo
>>428
金アクアジムでハンドアンカーからのコンボが格好良い
437ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:56:39.33 ID:mkxnYyLw
>>424
お疲れ!またどっかでな
438ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:57:18.17 ID:ZQQDLeUi
>>423
やーだよ☆
439ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:57:52.09 ID:dflVrNsE
上でもでてたがカードでガチャしたがまじで心配
いつ請求されるか不安だわ
何回回したかも把握できんし、後で今までの分一括で請求言われたらびびるわ
440ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:58:10.72 ID:smwVrdDS
今北産業
テキサスの状況を三行で頼む
441ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:58:25.51 ID:eVieWYS/
エース機が段差にめり込むとか原作とほど遠いコントだな・・・
442ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:58:30.70 ID:dflVrNsE
あれIDがかぶってる
443ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:58:59.28 ID:vTkBv+B5
ゲージが均衡してて本拠点目の前の拠点とられてるのに誰も取りに行かない
ラスト1分でそこから総攻撃食で本拠地アタックされてきっちりまくられる
さすがの連邦クォリティ
444ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:59:00.70 ID:ksdCPh4Z
請求来るぞ!
445ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:59:04.41 ID:u1YsfR9V
装甲ジムvsLAで格闘戦したらLAちゃんが勝つと思います!
446ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:59:07.07 ID:oUzEBi3p
(´・ω・`)らんらん♪
(´・ω・`)新MAP迫撃ゲーになってらんらん怖くて前進めないよ
447ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 06:59:42.82 ID:mkxnYyLw
>>423
仲間のタンクの上に乗ってから砲撃してもらいながらジャンプだ!
448ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:00:54.23 ID:C3nyAse+
ジムのD式も結構使いやすくなったと思うんだけど
あれになれたおかげでドムの格闘が通り抜けちゃうようになってしまった
449ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:01:14.77 ID:6Lt5UCqG
(´・ω・`)金グフカス限定のヒートロッドW型って、ぜんぜん範囲広がってる気がしないんだけどひょっとして産廃?
450ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:01:30.73 ID:6nSTZAXp
装甲ジムは硬直長いし出が遅いイメージだな
実際は変わらないんだろうけど
451ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:01:52.31 ID:mkxnYyLw
>>440
クソゲー
引退続出
だが俺は楽しい
452ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:02:05.02 ID:hXpFiJX8
(´・ω・`)ねぇねぇがんばればチャレンジの砲撃250機終わりそうなんだけど
(´・ω・`)もしかして次は500機でてくるわけなの?
453ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:03:02.99 ID:oUzEBi3p
>>449
(´・ω・`)ヒートロッドするぐらいなら格闘当てたほうが良いよね
454ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:04:35.50 ID:smwVrdDS
>>451
何だ、いつものアプデと同じじゃないか
安心した
455ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:04:41.96 ID:GeA8AIfX
456ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:05:17.27 ID:rYykydaj
しっかしこれ補給艦の場所設定みすってないか?
本拠点裏にだせるのも当然だが
一拠点地下無しは右左で有利不利とんでもないぞ
457ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:06:12.27 ID:Pt2wf6SU
これで逃げた客を取り戻すぞ!!!

ttp://www.joukyou.com/up/sdgo/img/1567.png
458ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:06:30.62 ID:W8CiDS8r
しかしガチャ全然いいの出ねえな・・・
34回回したが課金のみで手に入るものってレンタルジムヘだけとか
ほんと課金しなくて良かったわ
459ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:06:53.47 ID:XQD2u+tA
もうスコア捨ててデジムのレールキャノンでビームマグナムごっこしてるけど結構楽しい
460ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:07:29.48 ID:5I7Gm0cb
>>454
今回は本格的にやばい
ジャブロー以上の砲撃マップ兼砂漠以上の凸マップ
そしてジャブローのような崖上バグ健在
461ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:07:29.99 ID:+K3j7tdc
>>457
逃げたってより新しい客層を開拓しそうだな。
462ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:07:36.26 ID:ksdCPh4Z
好きなキャラを盾にするとか
463ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:07:38.91 ID:yMW49L3i
>>83
放送みてたけど別に上手くないっていうか
ぶっちゃけS鯖だとあのぐらいのレベルゴロゴロしてる
むしろあれだとS鯖だと一応Sランク入れます程度でしかない
464ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:08:01.95 ID:2jCRfUCE
地下なし砲撃なしスナイパーなしのガチの戦闘したいなあ・・・
465ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:08:19.99 ID:G7EDZou6
自分のデッキで自分以外AIの小隊組めるようにしてさ
他のコンテンツで1vs1とかさせてよ

PSで3機体で操作するのあったじゃんあれ良かったわ
466ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:09:07.87 ID:lg1nopUX
ニューヤークをニューヨークって言う人はいないのに何故かグレートキャニオンをグランドキャニオンって言う人は多いね
467ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:09:37.73 ID:GeA8AIfX
468ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:10:18.21 ID:7Cj51LSo
>>457
これが痛MSか
469ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:10:20.59 ID:WO7VYcs1
ここ地上はマジクソだけど地下ありは神だから困る
最初こそ補給艦出る場所がクソとか言ってたがもう煮詰まって来てただたんに出しても砲撃の餌食ですぐ撃退されてキルデス不利にさせるだけなんだよな
俺指揮官良くやるけどここ程指揮官の重要性が高いとこもないと思う
補給艦を陽動に使って4からA凸とかその逆も勿論ある
今はもう補給艦置いて当たり前、凸なら補給艦出してくるな、みたいな浅知恵を粉砕するのが最高に気持ちいい
470ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:10:24.26 ID:2jCRfUCE
砲撃は直撃以外のダメージはもっと低くてもいいと思う
471ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:10:32.95 ID:j7YcXY45
コンテナ大量にでるから砲撃より爆撃のほうが痛いだろ
472ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:10:54.33 ID:trFWL3Wy
はよ司令官の命令を自動化させろ
473ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:11:11.03 ID:smwVrdDS
>>460
突マップと砲撃マップという相反するものが混合するマップとかすげーなw
夜勤から帰ってきて疲れたから寝るが、起きてやるのを楽しみにしてるわw
474ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:11:15.13 ID:mkxnYyLw
>>459
ゲームをホントに楽しんでる状態って、そういうことだと思うんですw
475ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:11:21.15 ID:StjQsMah
あの固まってるコンテナのとこで延々とマラソンしてる馬鹿ども
いい加減にしねーと俺が常に居座って破壊し続けるぞ
芋より役にたってねえ
476ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:11:40.68 ID:GeA8AIfX
477ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:11:58.01 ID:8mLThPQe
ID:GeA8AIfX
砲撃で毎回スコア200↑ですwwサーセンwwwwwww
478ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:12:21.12 ID:5I7Gm0cb
>>475
相手指揮官に爆撃でコンテナ破壊されたりするから早期コンテナ運びは大事ちゃ大事なんだけどあれは何か違うよな
479ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:13:14.50 ID:UuD87A9u
このマップやべー
他のマップと違ってスキウレとがものすごく攻撃され辛いから撃ち放題になってる
逆にこっちが押しててもスキウレ一つで全く前進めずに積むwww
480ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:13:25.73 ID:W8CiDS8r
しかしなんでこの運営はここまで砲撃押しなのかねえ
白兵戦始まるまでに装甲半分溶かされてるのがデフォ過ぎてつまらない
481ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:13:31.31 ID:/eKf2hgI
攻め込んでる強襲はストレス半端無さそうだなw
482ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:13:31.35 ID:mkxnYyLw
>>465
ジオニックフロントかな
アムロ糞強くてむかついた
483ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:13:37.60 ID:u+JnDmi9
>>476
使うやつっていうか、こんな糞MAPで砲撃マンセーに誘導した運営に怒れよ
弱者の常だけど、怒りどころがおかしいよ
484ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:14:13.90 ID:LIMIxyMc
弾出ねぇ〜ぞ!? これ
485ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:14:53.16 ID:DSs606P7
>>480
装甲ジムでもグフカスでもそんな感じ
486ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:15:09.79 ID:Mh0IeLl4
そしたらさ、各エリアにも対空砲もうけりゃいいんじゃね
487ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:15:50.96 ID:mkxnYyLw
>>475>>478
まだコンテナ全く表示されてない内から
「コンテナはこびます」
とかもうね、アホかと
488ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:16:03.05 ID:GeA8AIfX
489ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:16:05.53 ID:1KSb9CxQ
こんなつまらんのに6時間くらい経つとまたやりたくなってくる不思議!
490ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:16:34.65 ID:UuD87A9u
>>486
マップ全域がミノフスキー状態でよかったと思うんだよ
それならこの複雑で入り組んだマップの価値も出てくるし
491ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:17:38.79 ID:9XTclWYb
LAとか質の悪い奴が多いな
隠れてて切り付けてきて逃げてったり総じてクズ
そのためけっこう目の敵にされてる
492ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:18:09.45 ID:l3onSckH
防衛でいきましょう
真ん中Cを守って削り勝ちしましょう!!
って連呼してたけど

防衛指示全く出さないから結局削り負けした
防衛指示とか出す意味わかってない指揮官多すぎ
493ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:18:50.64 ID:DWA29uzM
動き出しているエレベーターに飛び乗ったら敵勢力の機体が同乗していたでござる
こんな狭いとこで暴れんな
494ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:18:58.67 ID:fuY4cwdU
ミデアとファットアンクルの壮絶な撃ちあいとコンテナマラソンと補給艦出待ち部隊が合わさって最強に見える
495ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:18:59.45 ID:Mh0IeLl4
あのコンテナマラソンは重要だぞ。
誰もしなけりゃ補給はおろか爆撃すら満足にできないから。
自分が指揮するときにコンテナマラソンするなっていってみ。
496ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:19:01.05 ID:vwl3tA7R
射程バグ修正と爆風は特性の増分のみにしとけって・・・
スナの転倒入ったら即死してんぞここ
497ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:19:49.42 ID:jJvc9zZK
砲撃にやられまくって顔真っ赤な奴いるな
498ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:19:59.55 ID:2jCRfUCE
黄色い機体は敵と味方の区別がつきにくいから困る・・・
499ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:20:41.84 ID:fuY4cwdU
砲撃より爆撃で死ぬ方が多い気がする
500ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:20:44.09 ID:o85I1npA
白っぽいグフカス最強伝説
501ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:21:22.26 ID:t1n2UhC3
>>498
最近は何かきたない色の支援機が増えてきてるね
502ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:21:24.94 ID:PGabR+23
狭い部屋の中でエースが迷言吐きながら無双してるの見てたら
しみじみと糞ゲーだって思えてきた こんなのβレベルだろ…
しかも地形にハマって動かない時もあるし
503ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:22:11.87 ID:FQ5EENnp
公式読んでて気づいたんだけどもしかしこれ、30以降もしばらくテキサスなんじゃねーの
504ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:23:06.54 ID:mkxnYyLw
連邦だと誰も前線押し上げずハイエナ狙いばかりだな
ジオンは指揮放棄されてても全体レーダー見ながら強襲もワーカーもみんなで押したり引いたりしてちょっと感動した
505ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:23:43.82 ID:utf0hVGC
何というかMSで殴り合うとか、拠点に凸するゲームの方がまだ楽しかったんだな
制圧するために前に出てる奴が何もできずに溶けて後ろにいて砲撃してる奴がスコア稼げてるって・・・
そら芋る奴増えるわ
運営は予想をことごとく下回るMAPを次々出してくるな
506ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:23:49.56 ID:L8s6/cFl
次のガチャの目玉は量産型ガンキャとガーカスか
ガンキャとジムコマがレンタルじゃなかったら回してたな
507ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:24:37.42 ID:k543vIFo
キャラクターの声なんとかしてくれよ
男はまだいいんだ恥ずかしいのもあるけど
女キャラとかマジ聞いてられないのばっか
508ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:24:55.15 ID:b2HGJKhK
爆撃が敵のなのか味方のなのかわからんw
509ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:25:04.26 ID:o85I1npA
1.2戦やって飽きて一日置いてまた1.2戦やって飽きてくらいのペースでやってたけど
新GPガチャ回してクソみたいな結果だったらアインスコするだろうな
俺みたいな奴はかなり多いと見た
510ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:25:08.17 ID:2jCRfUCE
黄色いのが何か運んで拠点に出たり入ったりするのを見てたら
ほんとミツバチみたいだなっていつも思っちゃう・・
511ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:25:31.30 ID:GeA8AIfX
512ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:25:34.09 ID:eHalQdty
防衛出せない指揮官はマジでマップ切り替わるまでお休みした方がいいよマジで
513ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:25:34.61 ID:QXrKDePQ
連邦の水泳部を早く充実させなきゃな
水中型LA
水中型ガーカス
514ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:25:36.05 ID:gDGWuZUR
グフカスの
ヒートロッド特性3&ヒートロッド時間最大延長で

昔のように近接切り替えできるようになったわ

金専用だとギリギリ間に合う感じだが
515ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:25:37.84 ID:U4oBntmV
>>469
おまえか・・・まだかなーってずっと待ってたのに!
516ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:26:25.73 ID:FQ5EENnp
>>504
連邦で押すのって基本無理だって
押すまでに削られる量が連邦のが多いもん
517ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:26:43.78 ID:mkxnYyLw
>>492
チャットで発言すれば指示だと思ってる指揮官が居る
むしろ無言でもいいから任務を出せと
518ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:27:15.03 ID:Rwfl5shc
連邦マジ弱いな お前らいつになったら勝てるの?
519ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:27:15.79 ID:G7EDZou6
ガーカスをマスチケでガチガチに強化して
硬すぎました弱体とかまたするんでしょ
520ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:28:30.68 ID:mkxnYyLw
>>510
例えが的確だな
指揮官やってくれ!
521ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:28:44.26 ID:cquNlMff
糞マップでもどんどん適応していくとか
俺ももうだめだな・・・
522ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:28:46.81 ID:t1n2UhC3
このマップは守ってたら勝てるしNPC指揮官でいいと思うわ
523ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:30:01.33 ID:CaFM5IVc
 
          >>493
    こんな狭いとこで暴れんな!!
\\  こんな狭いとこで暴れんな!! //    
 \\ こんな狭いとこで暴れんな!/+
                   
. ワッショイ  /■\  /■\
      (  凸∩ に○ニ∩
 +  (( (つ   ノ(つ  丿ワッショイ
         ヽ  ( ノ ( ヽノ     .
       (_)し' し(_)      
    ┌─ ||───||───||──┐ ガコン
    ||   ||     ||    ||   ||  ||     ガコン
    ||   ||     ||   ||   ||
524ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:30:02.05 ID:xV0Q3fkx
お前ら前でね〜じゃんw
525ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:30:02.62 ID:ZQQDLeUi
とりあえずドムのフラッシュビームがちゃんと時間通りになったから
陸ガンだの何だの余裕で狩れて笑う
でもマシ強化でドムさん弱くなったみたいなんで弱体ネガはやめてくださいね^^;
526ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:30:08.88 ID:FQ5EENnp
てか、ガーカスと量産ガンキャいたとしても連邦で勝つの無理じゃね
砲撃の問題より強襲の問題だし
527ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:31:38.95 ID:bzl+ozTt
糞マップすぎワロタ
528ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:31:55.87 ID:k543vIFo
>>516
よーし押せたなと思ったら3機くらいしかいなかったりな
あと敵が弾幕戦にうんざりして引いただけとか
529ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:32:09.66 ID:8EjFS20T
畑の収穫だけやったけど150ptそこそこしか稼げなかった
時間の無駄した二度とやんないわ
530ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:32:39.52 ID:iLIpNY06
このマップでコンテナマラソン否定する奴はアホだろ。コンテナマラソンやる人いなきゃ敵のコンテナも焼けないし補給艦のクール後即発動もないじゃん
でもゲージ余ってるからって戦略使う指揮官はもっとアホ
531ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:33:06.02 ID:cquNlMff
ガンキャのいいところはBRと水平榴弾でおせれる所
上手い人だと多分重撃乗るよりも活躍できるんじゃなかろうか

ガーカスさんは盾が本体なので盾関連のUPがあるはずだから化けるかも知れんけど
レンタル使っただけじゃゴミ機体だよね
532ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:33:53.74 ID:8EjFS20T
>>530
うん他の人にまかせる
533ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:34:11.44 ID:RBWrfbXk
コンテナマラソンは必要だけどやってるやつはキチガイだと思ってるよ
534ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:34:16.54 ID:trFWL3Wy
コンテランナーを批判してるじゃなくてコンテナ一箇所集中を批判してえるんだろ
こんなんだったらコンテナ無くていいじゃん
535ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:35:42.75 ID:bzl+ozTt
コンテナマラソン必要なのはわかるけど
あれやってる奴全然楽しくなさそうで可哀想だろ
このマップデザインした奴首にしろよまじで
536ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:35:45.55 ID:G7EDZou6
ガーカスが10機ぐらい神輿担いで
拠点踏んだらまず制圧出来るんじゃないかな
537ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:36:04.75 ID:sQcJgQf/
>>511
連邦ってほんとタンクばっかだよな
538ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:36:22.19 ID:QXrKDePQ
金の小隊コンテナ用マップでしょ?
539ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:37:11.19 ID:2jCRfUCE
タンクは前いきたいのに追い越そうとしたら引っかかるからすごい邪魔だね
540ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:37:31.76 ID:mkxnYyLw
「コンテナ回収お願いします!」
って開幕から言って750ゲージとか貯めて負ける指揮官はスパイか?
コロニー落としでもするつもりだったのか
541ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:37:40.31 ID:hCNLGVok
地下なしマップでコンテナマラソンしてたら2位になったけどまあ労力に見合わない作業だ
542ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:38:07.92 ID:ZuGOAWh1
>>531
レンタルは盾アップ300だったよ
レンタル機体は本体レベル下げていいから武器強化済みじゃないと使えないんだよね
543ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:38:16.56 ID:ARYJ159E
駄目だこのマップ全く面白く無い。
544ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:38:38.83 ID:rO6kUMjh
CBZクイックリロードのリロ強化くっそつえー
初期CBZリロ強化リロ特性lv5でリロ1.02秒とか
全盛期のCBRF型並じゃねーか
威力も4400だしやばいわこれ
545ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:39:20.04 ID:uMwbHjUA
ずっとコンナナ運搬してるやつ目が死んでるだろこれ
なにが楽しいんだ
546ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:39:50.90 ID:CaFM5IVc
      ∧_∧
     ( ´∀` )  ところでこのコンテナ爆撃していい?
     /⌒   `ヽ
    / /    ノ.\_
    ( /ヽ   |\__ ⊃つ
    \ /   |  ┌────┐
      (   _ノ |  │      │
      |   / /  │      │
      |  / /   │      │
      (  ) )    │      │
      | | /     │      │
      | | |.    │      │
     / |\ \   │      │
     ∠/   ̄  └────┘
547ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:40:20.77 ID:cquNlMff
>>545
多分別PCで動画見てるとかじゃね
俺には20分無理
548ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:40:29.61 ID:DSs606P7
まじ降格オンライン
549ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:40:53.07 ID:xV0Q3fkx
コンテナぶっ壊してるわ
ストレス溜まるので
550ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:41:09.79 ID:f+n0YDpx
だって砲撃かコンテナ運ぶかしか雑魚にはポイント稼ぐ方法その2択だし
551ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:41:22.69 ID:DYRblyy3
>>544
だろ? CBZ強いよな
けどここじゃ弱い弱いの大合唱されてんだぜ
552ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:42:03.64 ID:90Kt6ysE
もういやだ
俺もタンクx2キャノンx2で涎が垂れてることに気づかないほどにMAPをクリックする仕事する
553ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:42:06.04 ID:ZQQDLeUi
>>544
このマップは止まってる砲撃が多いから輝くけど
それ以外のマップではラグのせいで今のCBRF以下の性能
554ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:42:09.68 ID:tG5DHRiz
お前ら朝からアホアホシネシネって、テンション高いなw
あんまり沸点低いと血圧が上がるぞ
555ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:42:41.81 ID:Oik/Et+4
>>541
でも、コンテナ回収をしないと戦術貯まらなくて
敵は補給、爆撃とやりたい放題になって負ける
あと、コンテナ畑に爆撃しない指揮官は無能だ
沸いたの見えたらすぐ爆撃しろ
戦術ゲージ貯めさせないのも重要だぞ
556ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:42:42.64 ID:gDGWuZUR
しかし、このMAP今までと違って
随分凝ってるよな

他のMAPももっと劇的に手入れろよ
557ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:42:47.48 ID:5I7Gm0cb
CBZは一見強そうにみえるが結局直撃しないから宝の持ち腐れ
すべてはラグアーマーのせい
558ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:43:13.63 ID:iVCf5J7r
糞運営は死ね
559ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:43:16.77 ID:ly55OTE2
2拠点MAPならともかく1拠点の時のつまらなさが致命的にやばいな・・・
560ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:43:35.16 ID:mkxnYyLw
>>550
ポイントなんていいから楽しめって教えてやってくれ
勝てば結構楽しい
561ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:44:00.80 ID:M3LcFO7o
>>554
このスレの9割はハゲ
562ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:44:03.57 ID:uMwbHjUA
同期ズレズレだからな
エレベーターで見てみろ
浮いてるやつと埋まってるやついるから
563ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:44:08.56 ID:jabXVhsv
せめてエレベータじゃなく坂的なモノだったらよかったのに…
564ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:44:40.59 ID:ZQQDLeUi
ここのCBZは相手が密集してるから、通路が狭いから強いんではなくて
相手が動いてないから強いっていうすごい残念な理由なんだよなあ
まじバズのラグ対策になんとかしてくれよー
565ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:44:56.15 ID:gDGWuZUR
>>544
直撃するならな
直撃するならダウン取れて確殺出来る
爆発系武器なんて他にもあるし
566ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:45:17.57 ID:mkxnYyLw
>>552
よし、やってくれ!
だがつまらんぞw
567ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:45:21.01 ID:FQ5EENnp
基本的に1拠点MAPがどこもつまらないけどな
あーもうこの状態だと核も凸もねーわっていう予定調和が10分以上続いて面白くないのばっかだわ
568ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:45:54.88 ID:StjQsMah
さっきの試合でね
いきなりブリーフィングの時点コンテナ運びはまかせろとか言ってね
6〜8人ぐらいが延々とコンテナマラソンしてるわけですよ
コンテナが無くなったら湧く場所で6〜8人が固まって待機してんの
で、延々コンテナマラソン
アホか、芋タンクでキル増やしてくれた方がまだ勝てる
569ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:46:08.47 ID:gDGWuZUR
>>564
昔は爆風がフルダメージだった事があるしw
570ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:46:26.09 ID:Uzn9QYcp
>>457
(´・ω・`)まな板ってことですかね・・・
571ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:46:40.40 ID:GeA8AIfX
572ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:46:46.41 ID:2jCRfUCE
>>568
ミツバチ隊だね
573ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:47:07.60 ID:Oik/Et+4
>>560
勝てば楽しいと思うならコンテナ運べ
コンテナ運ばないと戦術貯まらなくて負ける

指揮やれば分かるがゲージ貯まらなくて負けることがある
コンテナ運んでくれる奴は防衛指令出してあげてるけど
コンテナ回収の指令が出せるなら出してあげたい
574ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:47:35.17 ID:gA8UaUA/
>>528
チャット見るクセとかも付いてないと思う
575ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:49:41.19 ID:ZQQDLeUi
このマップは攻めたり砲撃で安定しないポイント狙うより
補給艦待ってた方がポイント稼げるという
576ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:50:45.44 ID:yCs4hOPT
>>575
補給艦から続々と現れるレミングスを迎撃してるだけでポイントモリモリだからな
577ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:51:01.42 ID:mkxnYyLw
>>568
それで指揮官がガンガン戦術やって勝つならいいが・・・
そろそろ爆撃通用しなくなるかなあ
578ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:51:55.41 ID:gDGWuZUR
補給艦ポイントに地雷まいたり
そこでブンブン格闘降ってる奴もいるしなw
579ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:52:32.82 ID:GeA8AIfX
580ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:54:09.00 ID:/Ad7pYA/
マップ全域カバーするくらい対空砲を置きまくるようにしよう
581ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:54:50.16 ID:/+A2Amvy
CBZネガるなら普通のバズ使えよ
近距離で確殺あるだけで十分だろ…
582ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:55:02.31 ID:EX43n8fo
>>457

またちーちゃんいじめか(´・ω・`)
まぁなんでもいいんですけど(´・ω・`)
583ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:55:11.27 ID:8m1CrN+2
584ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:55:59.94 ID:YJkjcDO+
CBZは判定をまともにしろ
話はそれからだ
585ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:56:00.94 ID:mkxnYyLw
>>573
もちろんだ(>>577)
指揮やればわかるが、コンテナオンラインより他にやるべき事あるのに何やってんだという話だ
586ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:56:13.80 ID:DYRblyy3
>>581
ネガジオンに何を言っても無駄
587ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:56:27.34 ID:jXSSEizv
つーか、攻め込んだ方が不利なんだよな・・・
本拠点前がアホみたいに防衛側有利で攻め込めないからそこで芋ってた方が強いんじゃないか?
スナと砲撃と砲台とウクレレをかいくぐって敵陣に凸とか無理だろう。
通路の坂上がったところで待ち構えられると本拠点まで行き着かないわ。
588ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:56:49.80 ID:EX43n8fo
>>561

はははハゲじゃないもん(´・ω・`)
ちょっと額が広いだけだもん(´・ω・`)
589ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:57:10.66 ID:Dl8/TA3a
>>587
別にあらためていうことでも・・・(´・ω・`)
590ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:57:21.91 ID:IVo7FZ2p
>>491
LAちゃんはその一撃離脱のためだけに全てを犠牲にして
そのくせ何一つ秀でることなく生まれてきた虚弱児なんだぞ
お前は虚弱児は死ねって言うのか、さすがジオンの優生主義者だな

うんまあ言われなくても既に死んでるんだけども
591ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:57:26.95 ID:bPxfuqg+
>>585
コンテナオンラインが多ければ即ち負ける。
コンテナオンラインが少なくても負ける。

新陰流みたいだな。
592ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:57:28.17 ID:RBWrfbXk
あのコンテナ集めてる姿はアリとかハチを思い出させてかわいい
593ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:57:59.61 ID:rO6kUMjh
>>565
いやこれ直撃しなくても、爆風怯みから追撃確定じゃね?
594ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:58:06.83 ID:4isTsFDo
砲撃よりも本拠点手前の通路に地雷が欲しいから撒いてるけれど、
コンテナ部隊もちょっとは撒いて欲しいわマジで
595ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:59:14.72 ID:ksdCPh4Z
LA<コンテナ運ぶより重要な事あんだろぉ!?
596ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:59:31.77 ID:Q5n+vE9S
ミノって戦艦だと出撃できなくなるけど、補給艦だと大丈夫なんだろうか?
597ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 07:59:42.29 ID:Oik/Et+4
>>585
指揮やったなら、分かるがミノ粉で砲撃妨害、爆撃で殲滅、索敵で敵が固まってる位置を割り出す、補給で後方支援
コンテナ運んでくれないと、戦略ゲージカツカツだぞ
598ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:00:06.39 ID:undehyAC
アンチ砲撃うぜぇ
アンチスナで修正させた後次は砲撃かよ
ミサイルでゴミのように爆散せよw
599ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:00:15.18 ID:mkxnYyLw
>>591
かっけーな!
柳生活人剣・・・は違うなw
600ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:00:29.80 ID:SYlQS2aC
芋るから
砲撃優遇の調整して、
爆撃で前に追い出そう、というのが運営の意図なんだろうが
芋というのは
砲撃がきたら後ろへ下がる生き物なんですwww
601ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:00:50.74 ID:jXSSEizv
>>589
いや、このマップは特にそうなんだよ。
凸がマジで成功しない。被害増えるだけ。
キルデスだけで勝負が決まるレベルだからな。
本拠点以外全部落としてキルデスで負けるとか普通だもん。

ただ、ジオンにはそれが出来ないんだよな・・・凸脳だからw
602ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:01:01.40 ID:tSDiaRPB
四戦くらいしてマップのパターン構造ルートを把握して勝ち筋を覚えないと完全に糞
こんなサービス初期とは思えない難解めなマップなのに個人演習が実装されてないのはおかしい
僕は鉱山よりすきです
603ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:01:03.08 ID:ksdCPh4Z
あいつらは本拠地より後ろに下がる技術を持っている
604ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:01:22.72 ID:5drxw+lz
Fジオン7連敗wwwwグフカス生きないとなんもできんのかよ・・
まじksの集まりやわー
605ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:01:33.83 ID:XYNiGbmK
運営の思惑通り
テキサス実装予定を早めたことでS鯖もジオンが勝ちそうだな
鉱山都市が予定通り行われていたならどうなっていたか分からん
運営GJwww
ずっとジオンで続けるわ
606ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:01:59.24 ID:Zoqakm7B
>>553
それはないなS型なら中距離でも直撃狙えるし
まあ当たり判定直せとは思うけど直ったら直ったでCBZは強くなりすぎると思う
607ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:02:08.39 ID:/Ad7pYA/
LAちゃんはブーストの初速を残像が見えるくらい異常に速くしよう
608ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:02:30.41 ID:SYlQS2aC
あれだな
ソ連軍みたいに前へ出ないヤツは
後ろから撃ち殺せるようにすれば芋らなくなるんじゃね?
609ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:03:25.10 ID:78zTzMD2
CBZは当たった気がするだけでたいして削れてないんだよなw
610ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:03:42.20 ID:mkxnYyLw
>>597
うんうん、そんだけ駆使するあんたにゃ文句無いんだ
まあ戦略ぶん予測して貯めるよりは楽じゃね?
611ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:03:48.14 ID:zSkMy0gI
俺も数戦やって完全に萎えていつも朝5時までガンオンやってたのが昨日は23時には寝たわ。
今回のマップは課金機体潰しのマップだわな。ジムヘだけだわ活躍してるの。
612ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:03:59.76 ID:EX43n8fo
>>608

指揮官からの遠隔操作で
常にブーストオンというのはどうだろうか(´・ω・`)
最悪画面端まで下がり続けるが(´・ω・`)
613ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:04:12.14 ID:jXSSEizv
>>593
実際使えばわかるが直撃は難しくて、爆風は糞ダメだよ。
バズーカって爆風でも脅威にならないとおかしいだろうって思うけどな。
614ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:04:23.84 ID:eHalQdty
地下ありMAPで敵本拠点目前の5番拠点を20分間延々攻めさせる糞指揮官と軍死様
こちらの補給から沸いた人らの半数がチャット無視して拠点スルーして本拠点直に叩いてたらキレてましたよ
陣取りゲームじゃないのよこれー
615ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:05:29.61 ID:B1hF8xCn
>>604
こっちはF連で7連勝ですわ^^ ありがとう^^
616ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:06:03.04 ID:x2DPPhFs
Fジオンで連敗とか自分のせいやで
617ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:06:05.58 ID:fLfEgDwT
>>606
弾速遅いから特に問題にはならんと思う
直撃させてくるは素直に相手のPSが高かったと納得できるだろ
多分HIT判定が相手側にあるんだろうけど、今の爆風兵器の仕様はクソだわ
他の射撃武器はこっち側にあるのになんで爆風はラグの影響思いっきり受ける仕様なんだよ
618ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:06:12.04 ID:RKHE2Rgp
このマップ5日間固定でやらされる拷問で何百人がアンインストールするんだろうね
619ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:06:31.18 ID:mkxnYyLw
>>605
またジオンが圧勝し出したら連邦やりたくならんかw
620ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:06:42.43 ID:EX43n8fo
Fジオンで7連敗って
このスレで初めて見た気がする(´・ω・`)
621ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:07:07.96 ID:FQ5EENnp
ジムコマだのガンダムだのきても課金する奴がジオンほどいない&残ってねーだろ
勢力に思い入れがなくてもグフカスを長期にわたって課金期待No1のざにつかせてたら
そりゃジオンで課金する奴増えるっていう
課金ゲーで最初にロングセラー商品出しちゃって後後の商品が比較されて糞呼ばわりってパターンに入ってる
622ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:07:24.04 ID:90Kt6ysE
もし昨日初めて参戦した新規が次のMAPジャブローだったら確実に辞めてるなw
623ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:07:35.39 ID:K3i2YBiB
二回連続で拠点4を中心にお互い補給艦だして雪合戦(´・ω・`)
624ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:07:43.98 ID:OIxB3LIy
一発当ててちょっとビビらせたらすぐマシに切り替える感じなんだよなあ現状
625ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:07:55.48 ID:jXSSEizv
>>604
同じくFジオンで負けが多い。10位内には入るけどポイントマイナスw
これで戦力ゲージ的にはジオンが勝ってるって事は階級下の連中が相当に勝ってるんだろうな・・・
626ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:08:05.64 ID:gA8UaUA/
砲撃チャレンジでもしてると思えばまだ我慢できる
627ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:08:19.04 ID:M3LcFO7o
補給艦発東凸ルートの現状
http://blog-imgs-44.fc2.com/n/e/w/newsshinshi/1fe04de6.gif
628ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:08:41.75 ID:ibdI0CiJ
強襲→トンネル戦、コンテナ運搬
重撃→出入り口防衛、対補給艦
支援→通常運用
砲撃→地表戦
狙撃→地表戦、補給艦からのルートに地雷

みんなそれなりに仕事あると思うんだが、本拠点殴りたくて仕方ないって人はマップ変わるまで我慢してくれ
629ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:08:44.31 ID:pdSVtZij
>>612
常時オーバーヒートですね(´・ω・`)
630ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:09:03.43 ID:XYNiGbmK
連邦でやる奴は情弱だよ
運営はジオンを「お客」
連邦は「踏み台」として扱ってるからな
ジオンでやっておけば今後マスチケもずっと配布されるし
そこまで課金する必要ないからな
631ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:09:20.51 ID:SYlQS2aC
もう大してアンフェアな強さじゃないジオンよりも
芋って動かない味方への憎しみの方が強いからな。。。

なんで毎度毎度オレが先頭で突っ込んで死んで
金魚の糞のオマエラがポイントウマウマしてんだよ
632ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:09:56.85 ID:NsBdxcCH
順位Sは取れてもスコアSが取れない
本当指揮官の依存度が高いなこれ
633ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:10:00.66 ID:iYCauJD3
出荷台に乗って上昇してる時にマクベからロックオンされて
pc壊れるかと思うくらい重くなった
634ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:10:02.39 ID:2KqIxuaP
目立ったバグがないマップだけでランダムにしてくれたほうがよほど盛り上がる
追加で報酬アップイベントを頻繁に起こるようにして
GPガチャを絞れば盛り上がってる体裁はとれるだろうに
テストなら社内でちゃんとやってくだしい
635ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:10:37.52 ID:fLfEgDwT
ライトアーマーちゃん強化案

アーマー 760→500
ブースト速度 1138→1500
ブースト容量 1100→1500
ブーストチャージ 280→500
636ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:11:06.04 ID:Mh0M3cU/
ランダムじゃなくて選ばせてくれればそれでいい
あとはこっちで判断するから
637ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:11:25.05 ID:vTkBv+B5
>>475
忠勇金リボンとるチャンスやねん
638ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:11:25.84 ID:lL3FeaFm
>>先頭で突っ込んで死んで
今のマップでこれはお前が悪いとしか言えんな
そういうマップじゃないんです
普通のマップでも突っ込んで死ぬ奴はいらんし
639ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:11:26.54 ID:pdSVtZij
砲撃でぶっ殺したら死んだ奴のリアクションも映せよ
マップクリックして結果は音と字だけて昔のフリーゲームか
640ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:11:28.84 ID:6pL1EgOa
       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       | ワーカー!ワーカー!弾!弾持ってこい!ワァーカァーー!
       \_____  ________________
                ∨
                      / ̄ ̄ \ タマナシ
      /\     _. /  ̄ ̄\  |_____.|     / ̄\
     /| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘  | ̄ ̄| ̄ ̄|
   / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|  (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
   / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚   ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
  / ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\  ||  / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
 / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
641ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:11:37.76 ID:1IfpTD9w
夜勤明けですか?ごくろうさまですw
300万年収があって200万でつつましく生活して余った100万をなんとなく浪費してしまったというだけの話だろ?
毎度毎度鬱陶しいなw
642ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:11:39.39 ID:DSs606P7
ぶっちゃけこのマップ連邦ジオン関係なく本気で糞だろwwwwwwwwwwwwwwwwww
ネガジオンとか行ってる連ポークアホすぎるwwwwwwwwwwwwwww
どんだけ糞マップなんだよwwwwwwwwwwwwww
これ将官だとPP面でまじやってられないぐらいはげるwwwwwwwww
まあやらなきゃいいだけなんだけどなwwwwまじうんこwwwwwwwwwwwww
643ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:12:11.43 ID:jXSSEizv
砲撃大杉ですって叫ぶ指揮官は何なの?
どうせ道が狭いんだから凸組大量投入するより砲撃での支援が多い方がうれしいわ。
他のマップと違って各種バランス良い方が強いだろう。

凸指示でちゃんと凸って拠点落としてるのに負けるって指示が悪いじゃねぇか・・・
644ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:12:25.01 ID:x2DPPhFs
ワーカーはコンテナ運送してるよ
645ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:12:31.22 ID:S6c31+0n
ミデア降臨祈祷するゴッグたちの舞wwwwwwwwwwww
646ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:12:41.03 ID:90Kt6ysE
>>640
プライベートライアンのアパム思い出したけどそのAAなのかな
647ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:12:58.49 ID:x2DPPhFs
守備ならむしろタンクのほうが火力耐久力ともにつよいからな
648ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:13:05.56 ID:+udDMJPi
マップどこがどうなってるのか全然わかんねーよハゲ
久しぶりに30位台とか取ったわ
649ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:13:08.07 ID:M3LcFO7o
>>646
せやな
650ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:13:19.65 ID:0Nwgd3WZ
敵コンテナ畑まで行って
コンテナの守り神プレイマジ楽しい。
みんなもやろうぜ。
651ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:13:47.38 ID:U4oBntmV
おいおいそんな正論ばっか言ってやんなよ
辿り着けない本拠点目指してアホみたいに突っ込んでる奴がかわいそうだろ
652ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:13:55.76 ID:q2UzGWrf
ジャブローとテキサスは砲撃ボーナスステージだな
安定してスコア300以上取れる
653ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:14:18.43 ID:2KqIxuaP
敵のコンテナ畑を焼いてればポイントふえる不思議な焼畑ゲー
654ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:14:40.05 ID:jXSSEizv
>>631
砲撃「お前が凸ってデス増やしてるから負けるんだよ!」
655ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:15:31.92 ID:FQ5EENnp
凸力がありそうなメンツだなって確信できない限り守ってるほうがいいからな
芋だのなんだのいってるけどここに限ってはちゃんと迎撃できるなら芋っててもいいわ
迎撃できないならいらないけど
656ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:15:45.53 ID:0GhXdmcH
レンタルのゾック使ったけど自分の頭に塞がれて前みえねえw
657ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:15:49.81 ID:XQD2u+tA
敵コンテナ畑まで行ってフルチャージレールキャノンでコンテナを木っ端微塵にしてるよ
そしてミサイルばら撒きながら逃げてるよ
658ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:15:54.75 ID:M3LcFO7o
>>653
焼き尽くす害虫VS守りきって出荷する農家みたいだな
659ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:16:57.51 ID:kbn1IPYf
もうコロニーなんだからさぁ
核使ったらそこに穴開いて一定時間敵も味方も通行止めにすりゃいいのに
660ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:17:03.61 ID:zmveOf5T
崖上から崖下、敵がダンゴになってる地下通路、細道あたりにグレ投げ込んだら撃破取れまくりでワロタ
まぁこれ、何だコレ的な笑いであって決して面白いって訳じゃないんだけども
661ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:17:18.03 ID:mkxnYyLw
>>630
効率厨はそれでいいよ
ガンオタはおっさん多いしキャバクラ一回行くの辞めて課金するだけでそこそこの機体手に入るし、好きなほう/楽しいほうでやろうぜ
飽きたら他ゲー行こう
662ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:17:21.94 ID:SYlQS2aC
>>638
はいはい
周囲の状況も見ないで
連続撃破しか眼中に無い課金廃さんらしいご意見ですね

どうぞニコ動に無双動画UPして悦に入っててくださいな
663ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:17:32.64 ID:pdSVtZij
タンクのF2ポッブミサイルってガトシより性能良くね?
664ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:18:11.33 ID:5/oWS/3C
もう本拠点近くに補給出るのもばれてるから凸いらない
おとなしく防衛だけしてたほうがいいから
強襲はコンテナ回収でもしてろよ
665ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:18:20.60 ID:B6XLKgzS
LAは盾無し紙装甲な癖に強襲扱いなうえ、ブースト容量もスピードもジオンのガチャ機体に劣る。
どうせ一撃で死ぬんだから、ありえないスピード、ブースト容量もたせても、バランスは崩れまいに。
666ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:18:45.62 ID:DSs606P7
つかスコア300安定とか言ってる奴いるけどほぼ連邦ジオン1位が200代の
戦争ばっかなんだがwwwwwwwwwwwww
667ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:19:30.45 ID:eHalQdty
地下無しでも強襲がまとまったら強い
でも強襲って基本猪ばっかだから開幕意外タイミング合わせられなくて結果逐次投入で
相手砲撃にキル献上ばっか
668ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:19:44.36 ID:kbn1IPYf
そういや、地下通路があるマップだと本拠点がピザ屋に化けてるな・・・
669ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:19:45.39 ID:Sbt7DFGP
無能指揮官の見分け方
MAP上の兵士の赤(青)丸に黄色い枠が出てるのは指示うけてる兵士
黄色い枠ない兵士がぞろぞろ居たら完全無能
ポイントも不味いし-PPの可能性あり
670ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:20:02.70 ID:GeA8AIfX
671ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:20:24.31 ID:pdSVtZij
LAはダッシュ格闘の隙が少ないってので良いんじゃね
機体軽いわけだし
672ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:20:27.19 ID:DYRblyy3
一回砲撃禁止でやってみようぜ
673ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:20:35.33 ID:yCs4hOPT
>>662
> 周囲の状況も見ないで
周囲の状況見て前出ればポイントそこまでマズくないから^^
特攻しか頭に無い脳筋さんらしいご意見ですね
674ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:21:01.79 ID:XQD2u+tA
大尉と少佐を行ったりきたりしてるレベルな俺の戦場でもスコア300はあまり見ない
675ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:21:04.15 ID:ngsZJXa/
別にこのマップでも別のマップでもいいけど
いいかげん俺の銀陸ガンもFABR使えるようにしろよクソバンナム
676ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:21:10.15 ID:dflVrNsE
>>670
砲撃有利マップなんだからしかたないべ
上下の動きが活発になったらちょっとは変わるんだろうけどな
677ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:21:14.91 ID:aCxnoBNF
突っ込むことが正義と思ってる馬鹿はまじで死んでくれ
うまい人は途中で5人以上殺しながら本拠地まで行って数発打ち込むけど
下手なやつは単に死にまくってゲージ負けの原因になりつつ
いらついてチャットで暴言はいてさらに迷惑www
678ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:21:16.48 ID:21mJt2Tx
もう勝ち馬ライダーとか以前にスコアが稼げんから−PPになるしかないんや
679ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:21:37.47 ID:JxU+M15k
グランドキャニオ・・・テキサスになってからというもの
ネガジオンが騒がなくなったと思ったらゲージがジオン側に移動してた

結局マシンガンゲーとかほざいてたのネガジオンじゃねーか
砲撃有利になってジオンゲージに傾きだしてからログ抽出したら
誰も騒いでねぇ
最悪だな、グフカスとかいて騒ぐとかありえねぇ
680ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:21:44.28 ID:+udDMJPi
砲撃マップ多すぎね?半分くらい砲撃マップじゃん
681ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:22:14.97 ID:CaFM5IVc
         / ̄\
        |     |
         \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \     よくぞこのスレを開いてくれた
    |    (__人__)     |     褒美としてコンテナを運ぶ権利をやる
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  / コンテナ /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |  _ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. | ______
/ ̄コンテナ/|   |__」/ コンテナ  /|  |_」___      /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/コンテナ / ̄ ̄ ̄ ̄|/ コンテナ ./|    /. |
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682ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:22:24.95 ID:dflVrNsE
>>680
これとジャブローしかないじゃん
683ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:22:40.01 ID:jlRGmjfk
(´・ω・`)ドムキャノンが欲しくなってきた
684ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:22:50.49 ID:UuD87A9u
このマップ地下が良いって行った奴だれだよ
糞せまい通路でCBZ撃つだけじゃん
685ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:23:02.41 ID:lL3FeaFm
拠点占拠数多いほうが徐々にゲージ削れるようにしてほしいわ
それから指揮官NPCにしてくれ
たまに放置とかいるし、そうじゃなくても指令あるなしでポイント違いすぎるゲームなのに
適切な指示を完全にしっかり行き届かせられる指揮官とかいないし
686ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:23:28.95 ID:B6XLKgzS
そもそもコロニーなのにあんだけバカスカ砲撃して大爆発が起こってるのに穴が開かないのもおかしいよなw
サイド7なんかザク一匹倒しただけで穴あいてダイソンにアムロ父ちゃんが吸い込まれたってのにw
これ、コロニーじゃなくてマロニーなんじゃね?
687ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:23:34.21 ID:EX43n8fo
>>679

このマップだとグフカスはコンテナ回収係です(´・ω・`)
ワーカーから奪うようにコンテナ回収してました(´・ω・`)
いいから前出てガトシバラ撒けよ(´・ω・`)
688ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:23:34.50 ID:9O2JjHHx
もしかしてF連から見ればここ神MAPなんじゃないか?
689ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:23:40.48 ID:/eKf2hgI
>>663
ドムとタイマンでマシンガン勝負しても余裕で勝てる
690ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:23:44.47 ID:Zoqakm7B
>>684
攻撃を当てやすい=良い
攻撃を当てにくい=糞
691ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:23:45.70 ID:j7YcXY45
上から爆弾ちゅどーんちゅどーん
自分のバズーカで自爆ちゅどーん
ボンバーマンw
692ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:24:04.22 ID:kbn1IPYf
地下通路あるとお芋狩り放題ですよ
693ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:24:09.74 ID:trFWL3Wy
やればやるほど糞マップだと思えるわ
狭いから補給機の位置は簡単に読まれてすぐ破壊されるわ
エレベーターは重撃でガン待ちで一方的にボコボコにできるわで
もう要所要所でガン待ちオンラインでいいだろ
694ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:24:19.06 ID:JxU+M15k
少佐だけど-ppはほとんどくらわんぞ
砲撃ではなく強襲を使ってる

とにかく裏に回って奇襲で仕留めていけば普通にスコア稼げるだろ
元々LA使いだけどドムやらグフカスやらで裏から少数を1匹ずつ確実に撃破しているプレイで維持どころかあと少しで中佐
いかに死なないかにかかってるから
HP半分で回復に戻るけどな
695ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:24:46.39 ID:Zoqakm7B
大佐から一気にきつくなる
696ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:24:55.49 ID:XQD2u+tA
>>686
お前の家のマロニー頑丈過ぎじゃね?
697ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:24:59.83 ID:zmveOf5T
まぁ、実際劇中でも地雷原に引っ掛かっただけでコロニー外壁に穴開いてたからね
テキサスコロニーはもうぼっこんぼっこんやで
698ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:25:31.55 ID:fLfEgDwT
俺も別に大幅なPPマイナスは喰らわないが(-2程度ならたまに喰らうが)
やってて面白くないんだよテキサス
699ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:25:48.84 ID:dflVrNsE
マロニーレーザー
700ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:26:00.77 ID:EX43n8fo
>>694

便所解体しづらいから死なないことが
結構重要なマップだよね(´・ω・`)
701ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:26:11.69 ID:UuD87A9u
>>690
やっぱそれか
ほんと下手糞が良いって言うマップは大抵糞だな

>>691
地下の通路っぽいところで戦うのだけは止めて欲しいわ
あんなのCBZと格闘あるジオン有利に決まってるのにアホみたいに通路でずっと戦ってるし
部屋で待ってて来た奴だけ倒せと
702ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:26:18.89 ID:uMwbHjUA
マロニーおとし
703ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:26:20.09 ID:M3LcFO7o
コロニーって本来の意味の入植地って意味で実は宇宙じゃないんじゃね
704ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:26:29.37 ID:ibdI0CiJ
マロニー落としか・・・・
705ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:26:33.97 ID:utf0hVGC
これ強襲とかで前出て砲撃に溶かされてたらKD差でゲージ負けするじゃんwww
なにこれw
706ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:26:47.00 ID:jlRGmjfk
(´・ω・`)未だに中尉だけど負けたらPP減りまくりよ
(´・ω・`)41位以下がほとんどの雑魚だからしょうがないね
707ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:26:51.83 ID:kbn1IPYf
>>697
劇中の廃コロニーの様になっててもおかしくないレベルだよなぁ
708ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:27:07.77 ID:5eB8DFDF
結局新兵狩らないと維持できないシステムなのか
709ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:27:35.99 ID:G/UKuUFc
CBZ空中にいる相手にチャージ直撃させてもダウンしないこと結構あるしな
空中にいる相手に当たってるんだから、直撃以外あるわけないのにw
710ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:27:52.36 ID:2KqIxuaP
>>658
MAP田舎の農村で強盗と農民が争うゲーム
711ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:28:03.23 ID:fLfEgDwT
大学で生物関係の研究してるとコロニーつったら菌の塊としか思えなくなる

>>701
チャージバズならデジムさんもジム頭さんも持ってるじゃないですか^^
712ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:29:29.57 ID:fLfEgDwT
>>710
宇宙時代なんだからアストロノーカだろ
水素より軽い死神模様の天界の音色のニラクラウン食らわすぞコラァ
713ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:29:49.02 ID:N8ENkBfB
だから砲撃よりも戦略爆撃なんとかしろよ 
あれはやりすぎ テンポ悪くなってクソゲ度加速する
714ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:29:52.37 ID:lFuBwwCy
(´・ω・`)マさん見ると爆笑しちゃって戦闘どころじゃない
(´・ω・`)ケツミサイルに外見が盾だけもってるとか反則だろwww
715ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:30:02.21 ID:zwaiigOT
ガンダム世界のコロニーは「スペースコロニー」の略だから
普通に宇宙だろ
716ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:30:48.70 ID:KJrDMUzH
タンクって遠距離最強+近接でも高耐久、高火力で強いよな
なによりダウンがないのが優位すぎる
717ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:30:51.31 ID:jlRGmjfk
(´・ω・`)こんな糞MAPコロニーは地球に落としてしまおう
718ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:31:02.69 ID:UuD87A9u
>>711
格闘が無いだろ
通路でザクがヒートアクス振るとそれだけで避けきれないけど連邦で一番前方に範囲あるアクアジムちゃんの格闘は簡単に避けられるという
左右に移動できる場所ほぼないから連邦の格闘まったく意味ねーじゃん
719ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:31:03.35 ID:mkxnYyLw
HP半分で回復に戻るのは正しいよ
昔の戦争で部隊半減したら壊滅って言ったらしいな
軍艦なら大破か
720ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:31:29.40 ID:hXpFiJX8
(´・ω・`)エレベーターの速度もっと速くしてもいいんじゃないの
(´・ω・`)遅くてコンテナ運びに時間とられるお
721ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:31:32.71 ID:90Kt6ysE
むしろ宇宙には飛べないけどコロニー外側MAPのほうが面白そうだ
障害物なんもないだろうけどw
722ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:31:51.36 ID:JpTM1k1V
連邦で続けれる奴は正直すごいと思うわ
どの機体もジムジムジムで急激に飽きる
723ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:31:52.86 ID:Q5n+vE9S
>>715
そんなこと言わなくても皆知ってるよwwwwwwwwwww
流れも分からずキリッしてんじゃねえよだせえ奴だな
724ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:32:06.75 ID:fLfEgDwT
>>718
どれだけ格闘を神格化してるのかしらんが、ジオンでやってみりゃいいと思うよ
そんなに振る機会ないから
725ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:32:16.30 ID:7YCTkK6p
砲撃は近接戦闘する気がないなら銀図で充分だな
726ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:32:17.95 ID:UuD87A9u
>>720
あれはワープ装置みたいなのにして一瞬で上に行くとかにしないとだめだと思うわ
それか屋根つけるか
727ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:32:52.96 ID:mkxnYyLw
>>717
異議なし!
728ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:32:59.22 ID:f3/lrMLL
>>721
スペースデブリが絶えずマップを横切る。当たったら死亡な
729ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:33:20.01 ID:jlRGmjfk
>>722
(´・ω・`)後姿が同じようなのばっかだもんね・・・
(´・ω・`)だからガンタンクは目立つ
730ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:33:20.27 ID:M3LcFO7o
コロニー破壊級の地雷と核が暴れる中農業に精を出す新感覚農業ゲーム
ガンダムノーカ
731ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:33:20.77 ID:lL3FeaFm
ぶっちゃけ設計図なんてマスチケ使わん限り銀も金もそんなに変わらんよ
732ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:34:09.80 ID:N/VHi+Vr
延々とエレベーターに砲撃してたら
25連撃破とか出来て初めて一位取れたよ!

もうこのMAP秋田
733ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:34:17.76 ID:trFWL3Wy
ジオンの格闘は瀕死でもワンチャンあって強いし!
連邦の格闘は肉体接触してんのに当たらないとかマウス投げたくなる
734ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:34:57.77 ID:UuD87A9u
>>724
連邦はそんなにどころか全く振る機会がないです
そんなにでも振る機会あるだけいいだろ
広い場所なら違うけどね
735ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:35:19.08 ID:XQD2u+tA
今回は農業ゲームか・・・このゲームは一粒で2度美味しい所じゃ無いな
736ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:35:24.09 ID:HNoeqriU
>>722
ジム系好きな俺は連邦大満足だ
737ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:35:45.57 ID:mkxnYyLw
>>721
宇宙マップ来たら上下をどう処理するつもりなんだろう
738ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:35:46.55 ID:x2DPPhFs
>>669
ヘェー
739ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:36:09.36 ID:M3LcFO7o
740ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:36:29.60 ID:iHqtyuzS
この補給機ゲーム、テストプレイしてないだろ。
741ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:36:31.42 ID:yCs4hOPT
>>734
連邦も振る機会あるし慣れれば当てられるぞ
振る奴は圧倒的に少ないだけで
742ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:36:36.65 ID:He8Woygx
強襲でもNTはコンスタントにスコア出してるな
2位が300代なのに1位が500超えてる
拠点殴るのが中心みたいだけどほんと真似出来ないわ
743ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:36:47.92 ID:KJrDMUzH
このマップって吐き気がするほどのゴミカスに感じたけど、
スレ見てると意外と賛否両論みたいだな
744ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:36:47.88 ID:x2DPPhFs
デブロック怖いよなまったく何の警告もなしにしんでなにがおきたとおもったら
デブロックだ
745ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:37:09.87 ID:CaFM5IVc
         _, ,_
   w  (・ω・ )  これ、何だと思う?
   (~)、 /   i  )
    \ ` |_/ /|
     `ー_( __ノ |
      (  `(  、ノ
  wwwww_ノ`i__ノ



          _, ,_
   w  ( ・ω・ )  これね、コンテナの苗木
   (~)、 /   i  )
    \ ` |_/ /|
     `ー_( __ノ |
      (  `(  、ノ
  wwwww_ノ`i__ノ
746ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:38:01.34 ID:UuD87A9u
>>741
慣れればじゃなくて相手が下手ならだろ
相手が一定以上だと振る機会ねーよ
747ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:38:01.83 ID:mkxnYyLw
>>730
爆撃下でタンクをリペアし続けるワーカーですねわかります
748ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:38:12.84 ID:fLfEgDwT
>>734
連邦と同程度にしか振る機会ないっつってんの
だからジオンやれよ
連邦キャラでもそれなりに格闘やった上で言ってるぞ俺は
749ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:38:30.60 ID:f3/lrMLL
>>737
何度か言われてるけど、どうせ戦場の絆と似た仕様になる
750ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:38:35.59 ID:JXcBcdCP
ストレスしかたまんねー
751ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:38:37.11 ID:FQ5EENnp
格闘振る機会ないとか言うけど狭い場所は1キルとれることが重要になってくるから
格闘、とくに伸びと前への判定が強い格闘持ってるほうが強いってのはジャブローで学んだ
752ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:38:46.09 ID:jlRGmjfk
>>745
    _, ._
  ( ・ω・)
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
753ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:38:46.14 ID:iYCauJD3
>>700
次スレおんしゃす
754ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:38:56.41 ID:vwl3tA7R
(´・ω・`)連邦側に実体剣みたいな奴いないの
(´・ω・`)ビームサーベル嫌いなんよ
755ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:38:57.69 ID:yZR+K/BU
>>743
全部これだと困るけど個人的にはアリ
756ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:39:53.75 ID:K2JZ1/+5
今やってる奴はマゾ
757ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:40:07.39 ID:oqlp3nmx
連邦の格闘は真後ろに下がるだけで避けられるから当たる奴は100%馬鹿しかいない
さすがに連邦とジオンの格闘は比べるまでもない
758ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:40:17.51 ID:EX43n8fo
次スレ挑戦してくる(´・ω・`)
テンプレは>>1のままで前スレだけ変更でいいのかな?(´・ω・`)
759ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:40:23.56 ID:5I7Gm0cb
>>743
そりゃ何もせず砲撃とコンテナ運びしてポイント美味しい人は喜ぶだろうよ
それが楽しい人もいるだろうけど俺はニューヤークみたいな方が好きだよ
760ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:40:41.44 ID:kbn1IPYf
あのエレベーター移動中にジャンプ移動しようとすると引っ付いて飛べないことが多々あるのはどうにかしてほしい・・・・
761ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:41:06.68 ID:mkxnYyLw
>>743
いつもと違うプレイスタイルでやってみると意外に楽しいかもしれんな
強襲専なら砲撃とか
指揮してみるとか
762ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:41:38.40 ID:bQzC1b9P
特に敵と遭遇しないであろうただの移動途中はビームサーベル出しっぱなし
これは俺だけじゃあるまい
763ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:41:40.11 ID:UuD87A9u
>>758
これも>>1に追加してね

次スレは>>700 無理or逃げたら>>800
立てられなかった奴は宣言とアンカーで後任を指名し、テンプレ用意すること
踏み逃げが多いので>>900超えてもスレ立ってなかったら減速しろ
764ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:41:52.13 ID:utf0hVGC
もう思考停止して砲撃とコンテナ運びだけしてればいいや
アホらしくなってきた
765ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:42:15.97 ID:rO6kUMjh
>>613
いや爆風は爆心地に近ければ近いほどダメージ高いじゃん
それでチャージだと爆風でも怯み発生するよね?俺だけなのか?
766ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:42:16.91 ID:EX43n8fo
>>763

うぇい(´・ω・`)
では逝ってくる(´・ω・`)
767ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:42:17.64 ID:kbn1IPYf
>>762
いい目印になるんだぜ
768ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:42:34.40 ID:yCs4hOPT
>>746
慣れてないのはお前が下手だから
連邦は右方向に有利だからこのマップだと上手く使えばジオン以上に強いぞ

まあ普段は伸びと前判定弱いから下手糞には若干つらいのは解る
769ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:42:39.46 ID:DYRblyy3
連邦の格闘は普通だと思うよ
ジオンの格闘がお手軽なだけでさ、ドムちゃんとかD格闘密着というか近すぎると駄目だけど
連邦は密着D格闘しないと駄目なんだもん、そらゴッグさんに負けるわ
踏み込みが絶望的コズミックブレイクじゃハイグラさしても産廃レベル
ただジムのD格闘は当たらなかった時、たまに振り終わったビームサーベルが当たるという奇跡が面白い
770ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:42:58.65 ID:2w1NgCPp
コンテナと救護のチャレンジ終わらせたい俺には良マップだったw
文句言ってる奴はどうせ強襲・重撃でライン戦してるんだろ?
たまには違う事やってみたらどうだ。
771ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:44:29.09 ID:jv6Bo1lD
コンテナと救護が面白いと思える人はいいね
772ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:44:32.14 ID:u1YsfR9V
つまり連邦とジオンの格闘は同等
773ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:45:16.98 ID:JxU+M15k
テキサスで佐官維持するなら

・素直に砲撃
・素直に砂
・重撃で頂上から地上へCBZ爆撃
・強襲改め奇襲で戦闘
774ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:45:26.09 ID:Rwfl5shc
ドムやグフカスでせっせとコンテナ運んでるアホはなんなん?前出ろよハゲ
775ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:45:34.27 ID:EX43n8fo
新しい豚小屋よ(´・ω・`)
喧嘩しないで使ってね(´・ω・`)

機動戦士ガンダムオンラインpart675
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1359157480/
776ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:45:43.56 ID:SwhN/lVt
格闘振る機会もだけど
ジオンはD格いれたらたいてい敵死ぬかこけてミリだけど
連邦だとジオン機体高アーマー高積載だから
D格入れてもこけないとかこけても追撃いれてもまだ生きてるとかざらだからな
777ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:45:50.71 ID:GeA8AIfX
778ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:46:01.58 ID:mkxnYyLw
>>764
酒を片手にそれで次マップまでしのぐのもありじゃね?
気がついたら案外稼げてたりしてなw
779ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:46:16.72 ID:KJrDMUzH
ジオンでストライクフォースやってる人は他のやってみろってマップか
またーり砲撃しててもクソマップだけど
780ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:46:22.27 ID:+QuLq6VE
ブリーフィングで挨拶してるカスなんなの?
さっさと作戦いわせろよ、悠長に挨拶してんじゃねーぞボケが
781ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:46:37.54 ID:UuD87A9u
>>775
782ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:46:44.50 ID:BASwICxF
あの……コロニーなんですよね?

じゃあ宇宙に出れたりとか……え、無理ですか、そうですか
783ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:47:05.04 ID:fLfEgDwT
>>772
同等、とは言わんけど、格闘振る機会自体はそう変わらんわな
基本的に闇討ちでHIT確定の状況以外で振るのはリスクコントロール上どう考えても悪手

>>769
赤い彗星のシャーさんがハイグラジークンしてくれるんですか!やったー!
784ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:47:05.18 ID:ibdI0CiJ
何にせよ砂漠のレースよりはずっとマシだ
785ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:47:06.55 ID:2w1NgCPp
>>771
コンテナは何ひとつ面白くないがなw
でもチャレンジあるんだから仕方ないだろ・・・他のボトルネックになってるんだから・・・。

救護は結構面白いぞ。
786ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:47:15.82 ID:pdSVtZij
テキサスコロニーは弾薬満載のギャンが大爆発しても穴空かなかったからな
かなり頑丈だよ
Z時代のコロニー戦ですら相手爆発させないように気を使って戦ってたのにw
787ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:47:17.00 ID:b2HGJKhK
>>774
ゴミタンクがコンテナ運べねーからだろ
788ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:47:25.10 ID:91BZvhY5
(´・ω・`)ねぇ
(´・ω・`)ねぇねぇ
(´・ω・`)チュートリアルのザクちゃんが棒立ちでもD格当ててこなくなってるんだけど
(´・ω・`)なんなの?またジオン廃課金の提言で運営が性能差隠蔽に走ってるの?
789ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:47:32.38 ID:5I7Gm0cb
>>784
大差ないよ
790ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:47:52.18 ID:LIMIxyMc
カオス過ぎておもしろい
791ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:48:04.88 ID:JxU+M15k
>>786
いや空いたよ
792ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:48:06.41 ID:jlRGmjfk
(´・ω・`)地面が一定以上のダメージ受けたら壊れて
(´・ω・`)宇宙適正のない機体は宇宙に放り出されて爆発で
793ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:48:47.90 ID:i55ARGTA
回収金って使い道ある?
まあ現状なくても今後のために3つくらいとっておこうかな
かなり往復しなきゃならんが
794ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:48:48.79 ID:5I7Gm0cb
>>792
砲撃しすぎると穴あいて宇宙適性ないと死亡扱いで乗り換えか何それ怖い
795ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:48:50.73 ID:undehyAC
補給から本拠へのルート2つぐらいはあってもいいなこれ
出たら1秒かからず沈められるわ
796ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:49:13.43 ID:UuD87A9u
結局テキサスコロニーって空にうっすらと壁っぽいのが見える部分だけでコロニーって言ってるのか?
まずどこが荒野だとかテキサスじゃなくてグランドキャニオンだろとか雨が屋根あるとこでも降ってるとか突っ込みどころしかないけど
797ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:49:22.64 ID:BASwICxF
>>788
チュートリアルのザクといえば……なんでチュートリアルの時は斧振ってくるんだろうな
あれ重撃だろ?
798ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:49:36.76 ID:kbn1IPYf
>>792
それだとロードランナーみたいなやつ出てきそうだな
799ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:49:41.36 ID:2w1NgCPp
>>786
しかし、ジーンのザクIが爆発してアムロ親父は宇宙の彼方に
800ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:50:04.91 ID:JxU+M15k
>>796
地下でも雨だもんなw
馬鹿かとw
801799:2013/01/26(土) 08:50:53.51 ID:2w1NgCPp
ザクIIだった、スマソ
802ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:50:56.06 ID:kbn1IPYf
>>800
雨漏りなんだよきっと
運営の低予算でwwww
803ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:51:23.55 ID:c1qZ6HID
この膠着&特攻補給艦な感じはα3ジャブローまんま
あれ糞ゲー言われてたのになんで繰り返すんだろう
804ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:51:28.08 ID:yCs4hOPT
>>776
威力改造と特性入れたらどの機体でもコケるだろ
ゴッグは骨だけど他は二往復で落ちる

>>775
805ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:51:30.21 ID:cquNlMff
>>793
何らかの使い道が出るかもしれん
糞運営の考えることは予測不能
806ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:51:46.64 ID:91BZvhY5
>>797
(´・ω・`)IIJなのに強襲になってるねえ
807ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:51:51.91 ID:fLfEgDwT
お前コロニーだぞ
多分スプリンクラーとかで雨を演出してるんだよ
ちゃんと考えられてる、角度とか
808ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:52:00.68 ID:CaFM5IVc
  
 ったく
 コンテナ補給        ブツブツ
 する身にも      ∧__,,∧   □□□□□□
 なってくれよ     ( ´・ω・)  □□□□□□
 持っていくの    /ヽ○==○□□□□□□
 ハエーンダヨ       /  ||_ | □□□□□□
             し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
                             
809ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:52:35.16 ID:KyIFGlRP
畑から少し手前の通路にコンテナを移動させ続けてる人がいたんだが、
あの人は何がしたかったんだろう
おかげで拠点までコンテナ運ぶの捗ったが
810ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:52:35.53 ID:5I7Gm0cb
>>803
特攻補給艦はテストで死ぬほど要望送られたのに復活してるのが頭いかれてるわな
811ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:52:40.50 ID:jlRGmjfk
>>794
(´・ω・`)穴掘りオンラインになるね!

>>798
(´・ω・`)わからないからググったら青い鳥が出てきた
812ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:52:43.25 ID:iYCauJD3
>>775
お疲れ
813ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:52:43.72 ID:mkxnYyLw
>>802
この不景気だしな
814ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:53:09.30 ID:BASwICxF
>>796
日曜休みたいからって突貫工事で間に合わせた結果じゃね?
細かいところなんて後からメンテしてお詫びだしゃ済むと思われてんだよ
ガンダムとつくだけで他の運営と比べて楽な仕事だよな
815ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:53:17.57 ID:9DNw0YM0
>>808
アレ誰がおいてるんだろうな誰がおいてるんだろうな
ジオンと連邦の戦争を管理してる第3勢力がそのうち現れるんだろうか
816ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:53:22.34 ID:jlRGmjfk
>>775
(´・ω・`)おほーっ
817ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:53:30.46 ID:N/VHi+Vr
>>809
>捗ったが
そのためにしてるんじゃねぇの?w
818ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:53:36.30 ID:pdSVtZij
回収金なんて小隊回収デイリーのせいで無駄に溜まってるもんじゃないの?
819ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:53:37.29 ID:UuD87A9u
>>807
でも最初の出撃画面のムービーでも格納庫の中ですでに雨振りまくってるじゃん
820ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:53:44.57 ID:gis+v0Sx
二度とやらんわこのマップ
821ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:54:05.69 ID:iYCauJD3
>>809
爆撃されないよう移動させてたんだろう
本物の貢献キャラだな
822ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:54:14.13 ID:kbn1IPYf
>>811
ゲームのロードランナーね
823ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:54:23.24 ID:mkxnYyLw
>>809
素晴らしいな
その発想はなかったわw
824ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:54:24.06 ID:HOZbHIK0
>>807
出撃の時も雨漏れ酷いんですけど
825ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:54:29.61 ID:EX43n8fo
>>815

UCに出てきた財閥じゃね?(´・ω・`)
争え・・・もっと争え・・・AA略
みたいな感じで(´・ω・`)
826ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:55:25.00 ID:f3/lrMLL
>>818
なまじ階級が上がるとコンテナ回収とかしてたらPPまずくなるから
低階級からガチでやってた奴にとっては難しくなる
827ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:55:35.34 ID:pdSVtZij
>>809
バケツリレーの要領だろ
自分には一切ポイント入らないのに
忠勤リボンプラチナをあげるべき
828ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:55:53.36 ID:8fLbfhLZ
>>810
テストと正式後は開発変わってるから、今の開発はそんな事情さっぱり知らないんだぜ

オデッサ→崖上修正でタッチダウンゲーに
砂漠→横配置でデザインされたマップなのに縦配置作ってレースゲーにする
マシンガン→β時火力修正されたのに元に戻す
829ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:56:00.81 ID:5I7Gm0cb
>>809
ほっとくと爆撃でつぶされるからある意味一番貢献してる
830ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:56:52.49 ID:9DNw0YM0
>>825
まぁ確かにビスト財団は宇宙世紀元年より連邦の根幹を覆す物を持ってるらしいしな
戦争は金になるしな
831ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:56:56.67 ID:DYRblyy3
つーかユニコーンの財団だか財閥の設定アカンやろ
UC暦の全ての争いが、全ての人があいつらに踊らされたようなもんなんでしょ
832ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:57:20.57 ID:f3/lrMLL
>>828
無知な上に調べてもいないからすまないんだが、
その開発変わったソースってあった?
833ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:57:22.07 ID:eSiDT8QN
>>809
こう言う人にこそポイントあげるべきだよな
戦争なんてやめてバケツリレーで勝負した方が皆幸せだろ
834ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:57:23.52 ID:XYNiGbmK
ところで目立ったバグもないようだけど
鉱山みたいに早く終わらせたりしないんでつか?w
835ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:57:56.47 ID:/hvBiNUz
テキサスマジクソマップ
上下激しすぎるとこんなにもつまらないとは
836ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:58:00.62 ID:GeA8AIfX
837ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:58:05.55 ID:jlRGmjfk
>>822
(´・ω・`)画像探したらファミコンのゲーム画面みたいなのが出てきたけどこれかな
838ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:58:10.16 ID:AunN6+I3
テキサスコロニーならララァはどこにいるんだよ

マクベとアムロがたいまんなら オデッサの前の鉱山基地でアッザムだろ
839ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:58:28.92 ID:KJrDMUzH
どう考えてもバケツリレーのほうが速いし、安全だからな
その人0ポイントだろうし本物の忠臣
840ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:59:34.24 ID:8fLbfhLZ
>>832
確信的なソースは無いけど、
逆に開発は変わってないと言う主張を擁護出来る証拠が一切無い
変わっただろと言う証拠は溢れてるのに
841ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:59:43.39 ID:1KSb9CxQ
地下無しはエレベーター登ったあと相手陣地の方に崖上から忍び寄って
崖下に飛び降り→奇襲くらいしか楽しみがないな
842ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 08:59:55.25 ID:fLfEgDwT
そういやMSの爆発ってなんなんだろうな
スラスターとかの燃料に引火してるんか?
核融合炉が臨界起こして核爆発したりしてるわけじゃないんだよな?

>>831
つってもリアルでもそんなもんだしな
超財閥は国家の壁を越えてる
843ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:00:00.85 ID:UuD87A9u
無理せず鉱山でもオデッサでも続けてりゃよかったのにと思う
てかニューヤークだけいつでも選べるようにしてくれないかな
他のマップほとんど癖がありすぎというかぶっちゃけ偏り過ぎてバランス取れてないから
武器調整とか機体の調整したらニューヤークでまず三日ほど様子見しろよと
844ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:00:29.87 ID:5I7Gm0cb
開発の腕がないのは一緒だけどやってきたテストと真逆の方向に進もうとしてるのをみると中の人はともかく何かが変わったんだろうなと思っちゃうよね
845ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:00:49.34 ID:eSiDT8QN
>>834
プレイヤー「ロックオンバグ直ってねーぞ」
バンナム「直ってる。障害物のせいでは?関係ないけどマップ変えます」
846ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:00:56.69 ID:KyIFGlRP
さすがに20分畑から移動させ続けてたわけじゃないみたいで、
少しはスコアあったけど当然低かったよ
司令だけじゃなくて歩兵にもGJできる機能が欲しいと思ったわ
847ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:01:02.99 ID:DSs606P7
テキサスコロニーは両陣営から非難轟々だな
糞すぎるわ
アホだろ
848ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:01:20.84 ID:5I7Gm0cb
>>843
ニューヤークはほぼすべてのMSが活躍できるマップだからな
崖上バグのあるジャブローや今のテキサスとは大違いだ
ビルが埋まってたりするけど
849ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:01:40.66 ID:KJrDMUzH
ロックオンできないだけじゃなくて、する相手も最近はなんかおかしい
近くにいる奴を中心にとらえてるのになぜかはしにいる遠い奴にロックオンする
850ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:01:44.17 ID:30jFnXvV
>>298
勢力が均衡してるから神マップ神バランスって言ってた馬鹿はこのマップでは言わないんだな
つまり馬鹿にも相手されないクソマップと
851ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:01:53.69 ID:M3LcFO7o
ロックオンが駄目なら手動で撃てばいいんじゃね
852ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:01:55.25 ID:dflVrNsE
>>838
アッザム出てきたらアプサラスの二の舞になりそうだな

良い的として
853ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:01:59.03 ID:UuD87A9u
>>838
ララァがエースで出てきたら攻撃した奴がシャアとアムロにロックオンされるとかでいいな
854ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:02:04.39 ID:i55ARGTA
ニューヤークとかやだよ
あそこ嫌いだわ、ジャブローかタクマラカンがいい
855ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:02:05.16 ID:kbn1IPYf
>>837
そそ
あと1発くらいで壊れるようにして大挙してきた集団を宇宙に放り出すとか
穴が開くような仕様ならそれも楽しそうだなと
856ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:02:11.15 ID:5I7Gm0cb
>>846
同部隊での自作自演にもなりかねないけど縁の下の力持ちをほめるようなのほしいよね
857ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:02:11.26 ID:FRDCKNph
こんな糞マップ作った開発者に怒りの鉄拳を食らわしたい
858ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:02:23.99 ID:vznsQGq+
う〜ん、ほんとスレとゲーム内で意見が全然違うね
前回のマシンガン強化も、今回のテキサスも、ゲーム内では概ね好評だけどなぁ
859ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:02:32.95 ID:BXIdGY+m
マシンガンが強すぎるから何とかしろよ!と砲撃弱いからなんとかしろよ!
を斬新なMAPを配置することにより同時に解決する神運営やでぇ・・・
860ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:02:37.08 ID:veuMp2g2
なんだこのMAP。。。支援と砲撃ゲーまじつまらん1戦やって終了だわ
よくお前らニヤニヤしてこんなのひたすらやってるなキモッ
861ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:02:37.64 ID:f3/lrMLL
>>840
それって証拠って言うより、あくまでも状況からの推察だよな?
まぁ俺も正式後の対応の変化を見ると開発変わったんじゃねーかなとは思うけど
862ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:03:10.10 ID:lWtTeasd
慣れてても
連邦の格闘は外れますから!
863ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:03:18.31 ID:c1qZ6HID
>>848
逆に新配置で斜めビルが浮きまくってたり
864ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:04:01.94 ID:3kDqccf5
なんか糞マップと話題だから一戦もしてないわ
865ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:04:32.53 ID:vznsQGq+
んー、テキサスもすべての機体が活躍出来る良マップだと思うのだけどなぁ
強襲は地下有りマップはもとより、無しマップでも活躍出来るよ?
がけ下での拠点奪取戦に拘泥しすぎじゃないのかなぁ?
866ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:04:49.87 ID:jlRGmjfk
>>855
(´・ω・`)だねぇ
(´・ω・`)穴が開きまくって毎回廃コロニーになるのは間違いないけど
867ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:04:55.05 ID:FQ5EENnp
>>831
あの設定いろいろ叩かれてるけどそもそもジオンの存在そものもとか一週間戦争、コロニー落としやって
スペースノイドから支持されたジオンってのが無理あんだよ
ぶっちゃけ、ティターンズがあれだけ叩かれるならジオンもスペースノイドから嫌われてないとおかしいし
868ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:05:01.54 ID:8fLbfhLZ
・主要進行ルートが狭いと砲撃ゲーになるからクソ
・本拠点に容易に大打撃与えれる裏技作るとクソ(崖上タッチダウン、崖上異次元空間)
・オブジェクトの大きさが不自然だとクソ(MS1機分の細すぎる高速道路やビルの間隔)
こんなもんか?
869ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:05:07.03 ID:dflVrNsE
>>858
基本的に2chは愚痴吐き出すところだしな
凸好きには嫌なマップなんでしょ
870ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:05:25.22 ID:UuD87A9u
>>865
まず水場がないじゃん
871ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:05:35.48 ID:fTJbefuh
>>858
頭おかしいんじゃねえかおまえ?
ほめてるスクショでもだしてみろこのクソ嘘つきやろう
872ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:06:06.53 ID:sRT/xP/d
砲撃有利なマップがあってもいいとは思うけど砲撃だけ使ってても糞つまらん
飽き加速させるようなマップ縛りいつまで続ける気だよ・・・
873ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:06:27.89 ID:5I7Gm0cb
芋ってる分にはいいマップだと思うよ
やることはコンテナ運びと芋と補給艦強襲もしくは相手補給艦叩き
手っ取り早いポイント稼ぎが3種類あるから尉官ぐらいは喜ぶんじゃね?面白いかはともかく
874ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:07:07.34 ID:8Y7Uj1/g
もうやだー はげそう
これF連邦の勝率ゲージ、この前のアプデで
減少歯止めかかるような補正入れただろ
特に左側になったら確実に面制圧されて終わる
指揮官やっててなんで前に出ないと思ってても
自分がいざ前線出てみるとグフカスとFSに、前に出た勇気あるタンクや強襲とかが
ガンガン食われてお芋さんだけが戦線維持という名の届かない射撃
結局押しに押されて本拠周辺でドンドンドンとか
特に2拠点とかだと一つ取られたら押し返せず惨敗多すぎ
なんで鉱山は実質2日で終わりでこんな糞MAPあと4日もやんなきゃいけないの
875ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:07:13.66 ID:DYRblyy3
>>862
連邦のD格闘は振り終わったビームサーベルが当たる確率にかけるもの
そもそも前提が違うのよ!
876ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:07:22.01 ID:qt4qj//R
ほんとF連邦は凸しない
負けてるに
ラストチャンスで指揮官が事前に言ってるのに
たった10人よ凸
敵より味方にイライラさせるマップだな

左官が放った「これが連邦の現実」の一言が重い
877ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:07:24.79 ID:vznsQGq+
砲撃のみのデッキなんて地下ありマップだと殆ど活躍出来ないでしょう?
今はオールラウンダーが強いし多いと思うのだけどなぁ
878ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:07:32.60 ID:dflVrNsE
>>864
やってみればいいかと
ここで言われてるよりは悪くはないよ

とりあえずはマップの構造を覚えるところからだな
ジャブローみたいに細かいルートは多い

簡単に言うなら高低差があるジャブローみたいなもんだ
エレベータだけはもっと早くしてもらいたいが
879ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:07:43.35 ID:XRc55hKA
この糞マップ30日(未定?)まで正気かよ

ニューヤーク固定でいいよもう
まだ遊べるだろこれなら
他はもう調整無理なんだからやめろカス
880ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:07:52.08 ID:V3YNlOi7
鉱山>ジャブロー>>>>>>テキサス
どうやってたらこんな糞マップ作れるのか?
割とまじで知りたい。
881ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:07:54.16 ID:dg4amh3h
連邦の格闘って芋ってるタンクにかますもんでしょ?
882ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:08:05.83 ID:5I7Gm0cb
今のビームサーベルではずれるってのは下手くそだぞ最初の左判定でちゃんと切りなさい
それでも外したら後ろの判定に敵がつっこんでくるのを祈りなさいD格なんて外したら死ぬもんだ
883ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:08:14.84 ID:DYRblyy3
その確率を考えるのならジムD格闘は相手の左側にD格闘する事!
これでグンと確率が上がる
884ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:08:20.07 ID:358YGtnX
んーもう飽きたな。地下ありでもジャブローレベルのつまらなさだわ
バグあるからって事で30日まで鉱山でよくね?
885ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:08:26.91 ID:M3LcFO7o
また大工か
886ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:08:40.71 ID:i55ARGTA
>>867
ティターンズとジオンは性質が全然違うんだが
ジオンはかりに建前上でもスペースノイドの自主独立のための戦争と
ティターンズはただの連邦のエリート精鋭の腐敗部隊だし
後者がなんでスペースノイドから支持されるんだよ
887ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:08:41.53 ID:bI2K33UE
水用MSは水中を自由に上下できるようにすべきだな
888ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:08:58.36 ID:8fLbfhLZ
>>872
マップ毎砲撃有利って何事とは思うが・・・
テキサスだと地下封鎖のとき全進行ルートを砲撃で封鎖出来るから
勝ち意識したら待ちガイル状態のくそげーになる
889ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:09:02.98 ID:KyIFGlRP
>>858
スレとゲーム内でどっちが多いかの違いだろう
・MG強化で喜ぶのは低階級低PS
・テキサスで喜ぶのは芋、とくに砲
890ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:09:07.62 ID:wcM9f1wO
このマップよりクソマップはないだろう…早く終わってくれ→次回にそれ以上のクソマップを実装
を繰り返すのはある意味スゴい。
891ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:09:38.31 ID:y/hdeRiT
せめてマップの探索が出来ればいいんだが…
892ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:09:52.69 ID:XRc55hKA
たしかにジャブローのがまだマシ

と言える日が来るとは
893ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:10:04.69 ID:adJLZxT3
補給艦の餌がくるまで待ってキル増やしたほうが楽に勝てるな
894ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:10:14.70 ID:Z6TVG63y
ライダーも萎えてインしなくなったな
895ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:10:18.32 ID:30jFnXvV
>>858
ゲーム内のロビーで話してるやつのkd見たことあるか?1ないやつばっか0.5とかだぞ
そう言うやつらが歓迎する仕様になっただけで面白さとは違う
このマップも砲撃だけ撃ってりゃよく分からないけど殺せるだろ
896ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:10:35.29 ID:PGabR+23
ニューヤーク最初にもってきたから後は駄々下がり
897ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:11:10.03 ID:XYNiGbmK
連邦のD格は密着してないと当たらない
ジオンのD格は前に当たり判定が大きいから手前でも当たる
ジムだとマシンガンだが、ザクTだったら俺も格闘持つわ
898ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:11:15.06 ID:lrKb26wY
MAPによって連邦ジオンに有利不利があってもいいけどさ
同じMAP固定は頭悪すぎるだろ
ランダムで差し替えろよ
899ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:11:18.99 ID:fLfEgDwT
MG強化に関しては、まあGJだったと思うよ
なんでガトシの下方で済ませなかったのかは疑問だけど、機体格差は縮まったし
だがシャッガンの救済もしてやってくれ、頼むから
900ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:12:00.81 ID:KJrDMUzH
水中のないマップばかりだけど、
ぼくのゴッグたんの特性水中装甲はどうなっちゃうんですかねぇ
901ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:12:14.08 ID:7YCTkK6p
>>793
設計図販売するときに要求してくるかもしれんぜ
902ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:12:17.02 ID:5I7Gm0cb
マシンガンもGJではないだろw
平均化させたいならαみたいなかすれば即死ゲーにすりゃいんだよ
903ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:12:27.08 ID:undehyAC
ジャブロー(中〜南部)
テキサス(地下無し)

砲撃MAPそんななくね?
904ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:12:53.94 ID:30jFnXvV
>>898
いい加減マップ選択させて欲しいよな
選択式にしてこのクソマップ評価してるやつらだけでテキサス回せばいい100人集まらないと思うけどな
905ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:13:00.47 ID:dflVrNsE
>>898
ランダムだとデッキの問題が出る
まぁ、最初からランダムを想定したシステム作ってないのが悪いんだけどな
パクリ元が1種類のローテーションだから・・・
906ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:13:08.89 ID:UuD87A9u
>>900
そこら辺に居る連邦MSに抱きついてればいいじゃない
アクアジムちゃんはもっとかわいそうなんだから
907ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:13:27.75 ID:fLURlqdF
とりあえずテキサスMapは←本拠点になると負ける勝率はすごい高い
一人一人が理解して責めてるなら勝てる感じといえばいいのか
ただ細道とか崖下に強襲機がよくくるから砲撃タイプは切り殺されてたな
あと砲撃どんどん投下くるのも辛い
用は強襲は崖下でバッサバサ切り込んで崖上は重撃系で砲撃支援系は地下なければ
どこでもいい感じって雰囲気だな
勝ちたいならとにかくMap構造を理解しないとだめだな
補給も時間あらかじめ最初にいっておかないとダメだし勝敗は補給機からどれだけ
出て本拠点殴れるかにもよるま
908ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:13:27.78 ID:JxU+M15k
>>840
変わった証拠ってなんだよw
ここの開発の社員誰一人かわってねーけどw
IR情報とか見たのか?
909ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:13:58.31 ID:vznsQGq+
がけ下は細い通路が多いから、砲撃や重撃が活躍
ついでに死人も多いので支援機の蘇生が活躍
地下通路は近距離遭遇戦になるので、SGやBSG持ち強襲が活躍
崖上はだだっぴろい空間なのでSMG強襲や狙撃が活躍

腕に自信が無い人はコンテナ輸送
膠着しても輸送機からのワンチャンはある

あらゆる機体やスタイルに配慮したマップだと思うのだけどなぁ
910ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:14:26.15 ID:+QuLq6VE
芋タンクとノット芋タンクは水平榴弾撃ってるかどうかだな
芋り過ぎてポップなんちゃらさえ撃たない芋多すぎ
911ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:14:48.03 ID:358YGtnX
30日までGP貯めに勤しもうと思ったが苦痛度高いな〜
いや砲撃でKDは上がってるんだけどさー
912ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:14:57.54 ID:dflVrNsE
>>904
選択させない理由がわかってるじゃないか
人数偏るし、人気マップなんて凸全盛期のタクマラカン砂漠みたいな
短時間でGP稼げるとかそう言う物ばっかりになるのは目に見えてる
913ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:15:01.31 ID:vyq6R4Wq
さっきやってきたがやっぱCBZ強すぎだろ 火力 弾丸スピード リロード
そして爆風 しかも爆風で視界さえぎられるからやってられねーww
なんでCBRより強くなってるのせめて同等のレベルにしろよ馬鹿運営ww
914ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:15:04.82 ID:FQ5EENnp
格闘に関してはFPSというかTPSなら
180°の判定があるけど一瞬で消えるのと前方判定だけど伸びながら出続けるのでは
後者が強い、なんでかっていうと後者のほうが伸びるて出続ける分奇襲使いやす&逃がしにくいから
915ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:15:08.30 ID:aDp6ngUb
>>880
鉱山が1番のくそMAPだからw機体性能どころか戦術支援差で勝敗が決る連邦優遇ksMAP
まだここのがマシあとジャブローは崖上無ければ良MAP
916ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:15:08.73 ID:2jCRfUCE
気に入らん指揮官の時は戦闘をキャンセルできる機能欲しいな
917ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:15:38.46 ID:xV0Q3fkx
糞指揮官だったわw
918ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:15:55.18 ID:i55ARGTA
>>909
おれもこのマップは結構好きだ
ジャブローの北坑道とか狭いほうが基本戦いやすくて好き
正面からしか敵来ないし裏どりされてイライラがない
919ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:16:08.99 ID:rYWVWio9
(´・ω・`)不思議だろう・・・?
(´・ω・`)自分が負け出した途端クソゲークソマップと罵り
(´・ω・`)自分が勝て始めた途端神ゲー神マップと称賛する



(´・ω・`)こいつ・・・まるで進歩していないッ!
920ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:16:30.37 ID:M3LcFO7o
>>909
どのマップでも文句言ってる奴が居るんだから
そういう奴に臨機応変な対応は不可能
921ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:16:49.98 ID:+QuLq6VE
下が全部水だったらジオン超優遇MAPだったのにな
922ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:17:10.54 ID:8fLbfhLZ
もうジオンでも
「連邦とジオンの格闘は一長一短だから同格」
なんて言う奴おらんでしょ
923ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:17:30.35 ID:dflVrNsE
>>909
テキサスって蘇生では活躍できないぞ
てかジャブローもそうだけど砲撃有利マップだと爆撃だらけで破片も残らないことが多い
924ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:17:36.36 ID:mkxnYyLw
>>892
テキサスのほうがまだマシ
そう言える日が来ようとはまだ誰も気がついていなかったのである
925ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:17:45.19 ID:Z6TVG63y
(´・ω・`) このMAPが良いと言う奴は運営の工作員
926ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:17:53.06 ID:Ht98mFOs
mapはランダムにしたほうがいいな
固定だと最初の数戦しただけでその週の勝利勢力が確定したようなもんだし
927ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:18:20.58 ID:JxU+M15k
指揮官の項目に拒否指揮っつーの欲しいな
特定の馬鹿が取らなくていい拠点とかをとった場合に逆に防衛の要領でマイナスにする奴

そうやって無理やりにでも攻めさせたい時がある
928ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:18:30.96 ID:iYCauJD3
ハイスペpcの強襲好きからするとつまらんかもな
俺は低スペpcだからありがたいわ
どうせ降格するだろうけど稼げるだけ稼いでおこう
929ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:18:41.48 ID:xV0Q3fkx
地下は好きだけどなー
もう連邦嫌になったw
930ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:19:17.15 ID:i55ARGTA
テキサスの構内部分みたいなのだけで構成されたマップが欲しいな
ソロモン内部とか青葉区とかあんな感じでしょ、はよ
931ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:19:22.76 ID:358YGtnX
>>919
大丈夫さ。大多数の人は糞マップ認定してるw
932ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:19:47.61 ID:2jCRfUCE
メインはジオンなのに金装甲が楽しくてちょこまか連邦で遊んでたら
いつの間にか連邦のキャラのほうが階級上になってしもたw
933ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:19:48.64 ID:V3YNlOi7
バンナムがやるべきこと。

・マップ責任者の名前公表。
・指揮官変更機能。もしくはPPマイナスなしの退出機能。
・マップをランダムにする。
・グフカスみたいな圧倒的強機体の修正
・お詫び配布
・戦略タッチダウンのくそげー仕様変更
934ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:20:35.45 ID:dflVrNsE
>>925
出てまだ1日しか経ってないし
ルートも複雑だから理解してないのも多い

そんな中で糞マップ認定するほうがどうかと思うけどね
ジャブローみたいに慣れたら面白くなるかもしれんぞ
935ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:20:51.21 ID:7AaGMxD4
リア・ハーティとかいうゴミ回線切って死ね
936ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:20:56.70 ID:30jFnXvV
>>904
短期間にGP稼がれたくないなら縦便器を止めればいい
マップ配置が問題だっただけでマップ自体にそれほど文句はなかったと思うが?
そう言う調整をやるのが本来の運営の仕事だと思うんだが
お前の言う固定マップのメリットって運営の怠慢以外の何者でもないぞ?
937ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:21:09.81 ID:x2DPPhFs
このマップは強襲ごろしってだけでしょう
938ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:21:10.91 ID:8fLbfhLZ
        _  ρ 「あ!そのコンテナ僕が取ろうと思ってたのに!」
      _,i.lニl.i,   ゝ  今コンテナを求めて全力疾走している僕は
.   /a__,--,_a、    一年戦争を戦い抜くごく一般的な連邦軍のMS
..  () l,__,-,__,l i).   強いて違うところをあげるとすれば
.....  、__l__l_/    装甲が若干脆いってとこかナー
 /┴┴┴┴┴ ̄\ 名前はジムライトアーマー
 | │       ┤ \
 | │      /│  │
 | │     / │  │
┌─ヽ       」│ │
│ ├┴┴┴┴┤ 田田
│ │  ‖   ヽ/ │
├-┤   /   /LllLノ
939ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:21:23.24 ID:hFc/FAG5
アホは活躍できないマップだな
特に機体性能でごり押ししてただけの強襲乗り^^w
940ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:21:37.27 ID:FQ5EENnp
マジメな話、MAPの有利不利とか出るのは戦術支援の強弱もだけど水泳部いるせいなんだけどな
水泳部いても有利不利ないようににMAPつくれば良いとかいうのだろうけど
そうしたらしたで水泳部の意味がなくなって文句でるんだろうし
NYも南は大概だったぞ
941ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:21:48.05 ID:jJvc9zZK
>>809
俺もその現場に遭遇したわ ポイント度返しでゲージが少しでも早く貯まるように効率考えてのことだとすぐわかった 
まじでこの歩兵にグッジョブしたかったわ
942ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:21:53.40 ID:3kDqccf5
ワーカーでコンテナ取ろうとしたらグフカスとドムがつっこんできてわらた
943ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:22:33.74 ID:Du/Rx6lR
<+> < あのコンテナはいいものだ
944ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:22:51.54 ID:358YGtnX
>>907
(´・ω・`) 結局、敵補給叩くのと味方補給で凸るの以外は単なる時間潰しっていう本質に気付いて飽き気味
945ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:22:54.55 ID:+llB0BhC
最初は痛いけど慣れたら気持ちいいかもしれない
グフカス<DU型D格一発だけ!一発だけでいいから!
946ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:22:56.55 ID:xV0Q3fkx
ジオンで連邦乱獲しようと思う(ガチャ)
947ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:22:56.88 ID:8fLbfhLZ
>>937
膠着マップとも言えるな
強襲殺しというが、じゃぁ重撃なら攻めれるの?守るしかなくね
948ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:23:02.04 ID:jstnO+LW
誰がどう見てもテキサスじゃないよこれ
949ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:23:20.46 ID:6pL1EgOa
報酬しぼってねーか?特に設計図まるでてにはいらんぞ特性強化に使いたいのに。
950ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:23:20.29 ID:eSiDT8QN
ジャブローも糞マップだろ
糞の度合いはテキサスの方が上
951ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:23:24.16 ID:+QuLq6VE
そのうちアプサラスが課金で出てくるんだろ?ジオン優遇すぎるだろ
952ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:23:25.31 ID:DSs606P7
これジオン側拠点襲撃しにきた敵倒そうと思ったらゴッグドムのゴム糞デブに
射線通路妨害されまくって挙句の果てに拠点ダメ糞くらって
ゴッグドムのゴミデブたちは殺されてると言う悲惨な減少が何度もあるんだが
はやくそのゴミ機体消せよ貧乏人
953ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:23:28.49 ID:hFc/FAG5
マップを理解するなんて基本中の基本なのに放棄してる奴が多数
どこから敵来たの?じゃねーよバカw
まぁそう言う馬鹿のお陰で稼げるんだけど^^w
954ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:24:09.94 ID:5I7Gm0cb
>>944
そこなんだよなぁ・・・マップの狭さの問題もあって要所さえ抑えたらやること決まっちゃう
955ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:24:22.18 ID:7AaGMxD4
リア・ハーティとかいうゴミ回線切って死ね
956ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:24:32.11 ID:y8tEf0uJ
>>939
煽りでもなんでもなくまさにそういうことだろと思う
ただいかんせん大人数でやるには狭すぎるw
957ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:24:34.40 ID:i55ARGTA
まあ俺が思っていたテキサスコロニーとは別物だな
もっとタクマラカン砂漠っぽいかと思った

絶対にアムロとマが戦ってた場所じゃないここ
958ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:24:38.63 ID:JSZdoON2
こんなマップ理解する価値もない
どうせ次からなくなるのに
959ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:24:43.13 ID:DSs606P7
ゴミ糞デブゴッグドム糞スコア連発して味方の邪魔ばっかしてんじゃねぇよ糞が

はよ死ね
960ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:24:55.17 ID:KJrDMUzH
ジャブローとかテキサスが面白いって奴がいるんだから
そりゃ運営も反省しねーだろ
961ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:25:05.26 ID:BT3mCYNW
>>940
MAPランダムならまだしも
固定で水中が無いのに水泳部入れてる方が馬鹿だと思うが?

水泳部使いたいから必ず水辺は必ず入れろって・・・・
962ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:25:06.04 ID:dDWvL5Tu
拠点踏まねえ芋タンクばかりで4連敗、いい加減にしろよ(^ω^#)
963ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:25:10.34 ID:358YGtnX
>>940
砂漠の水路くらいが調度良い加減なのかもな
964ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:25:14.63 ID:mkxnYyLw
>>942
ワーカー以外が触るとランダムで爆発するトラップコンテナあると面白いな
965ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:25:40.32 ID:7AaGMxD4
リア・ハーティとかいうゴミ回線切って死ね
966ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:25:49.06 ID:lWtTeasd
>>875
おまえ769と主張かわってんじゃんwwww
これだからネガジオンは
967ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:25:54.33 ID:VK3z8Qfh
>>960
ここと比べたらジャブローのがマシだと思うがな。
968ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:25:57.72 ID:2jCRfUCE
もっと平地の多い戦場が良かったな・・
969ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:25:58.61 ID:UjAZiE1l
全武器の射程を減らしてくれ。撃ち合いしたいなら最初からFPSするっての
970ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:26:42.22 ID:7AaGMxD4
リア・ハーティとかいうゴミ回線切って死ね
971ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:27:38.08 ID:xV0Q3fkx
キチガイ多すぎやろw
972ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:27:45.66 ID:yL7pqPCD
>>951
基本エースの火力ってチートレベルだからな
つまりプレイヤーが使ったところで空中で丸見えなゴミレンジライフル砂の誕生
973ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:27:52.93 ID:V3YNlOi7
ほぼ毎回、砲撃金。それだけ。ジャブローなんて目じゃない
974ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:28:13.30 ID:y/hdeRiT
支援機は突っ込めよ
975ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:28:49.41 ID:zmveOf5T
勢力ゲージに連動してマップ変わるようにしようぜ
連邦ボロ負けだったらジャブロー、やや負けでニューヤーク、拮抗で鉱山
ジオンやや負けでオデッサ、ジオンボロ負けでテキサスな
976ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:28:50.47 ID:dflVrNsE
>>936
縦じゃなくても凸ゲーになってたじゃないか
マップに人数制限つけない限りは偏りのせいで実質のマップ数が減るし
少ない趣向の人が死滅するだけ
977ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:28:55.04 ID:RBWrfbXk
砲撃金でないんだけどー
どうすりゃいいのさー
978ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:28:58.89 ID:hFc/FAG5
拠点なんて無理して取る価値ねーよ^^w
ごり押しで取るんじゃなく掠め取れ^^w
ほんとバカだな^^w
979ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:29:27.49 ID:2jCRfUCE
マップちょっと狭いよなあ・・・
980ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:29:31.79 ID:f3/lrMLL
>>951
MAは出さないって明言してるだろ
981ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:29:44.98 ID:7AaGMxD4
リア・ハーティとかいうゴミ回線切って死ね
982ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:29:47.97 ID:vV1IIwyH
バカ指揮官の特徴

戦力の集中が皆無

5秒前に宣言しても補給出しても一桁しか集まらんのにバカじゃないかと思った
。・゜・(ノД`)・゜・。
983ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:29:58.65 ID:rO6kUMjh
ていうか新配置とかいらねーから
砂漠と鉱山とNYの初期の配置で回してくれりゃいいわ
マジ正式になってからの新しいマップゴミ多すぎ
984ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:30:07.70 ID:c1qZ6HID
いや活躍はできるんだけど
試合の勝ち負けとしては糞マップや
件のα3ジャブローもそうだったけど
膠着&特攻補給艦ってのは幅が無くてワンパ過ぎ
しかもワンパ故に突き詰める程有利不利がハッキリすると言う
985ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:30:39.31 ID:QVNIx6Rf
ドズルがエースに来たらどうなってしまうんだろうか
ジオンの緑の悪魔となるかはたまたボーナス茸か
986ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:30:48.09 ID:vV1IIwyH
補給出すならせめて30秒前に宣言しろよな
987ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:30:53.38 ID:5I7Gm0cb
>>984
ポイント稼げる稼げないの問題じゃないんだよな
988ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:30:59.31 ID:dflVrNsE
>>958
ジャブローも最初はそう言われてた
989ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:31:49.74 ID:hFc/FAG5
ジオンの将官を見なくなって笑える^^w
グフカスが無いと何も出来ないのか^^w
まぁ本当に上手い奴はグフカスで無双してるけど^^w
990ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:31:52.11 ID:2jCRfUCE
ジャブローは視界が悪過ぎでストレスしかなかった
991ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:32:08.33 ID:JXcBcdCP
ガンダムオンライン用じゃなければいいマップなんじゃないかな
992ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:32:14.43 ID:FQ5EENnp
ジャブローは糞だけど糞なりに楽しんだ補正がかかってるだけだろ
993ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:32:18.13 ID:PWhrXuCQ
ジャブローの洞窟側は前から好きな人多いだろ
テキサスはどう転んでも糞マップ
994ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:33:17.78 ID:JSZdoON2
さすがにあきれて部隊も除隊してオフラインだ
995ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:33:24.33 ID:dflVrNsE
まぁ、あれだ
砲撃とグレ用のマップだと思えば
996ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:33:27.87 ID:358YGtnX
ジャブローは北側の攻防が勝敗に直結したが、テキサスは地下の攻防があんまり影響しないんだよな
997ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:33:41.41 ID:hFc/FAG5
戦場は変わった^^w
なのに自分のスタイルを変えられない無能兵士ばかり^^w
998ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:33:58.82 ID:eSiDT8QN
もうエレベーターで放置するわ
999ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:34:32.60 ID:Joi4sfCq
糞MAPを拒否する権利をくれ
1000ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/26(土) 09:34:39.19 ID:30jFnXvV
>>976
アンカミスってたのにちゃんとレスくれるなんてお前いいやつだな
突ゲーがつまらないってのは同感だけどだから固定マップってのもどうかと思うぞ
10011001
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