このマップは正直どこをどうすれば直せばいいのかわからないな 今までのマップだとエースを〜してとか、この部分の地形をこうしてとかあったんだが
砲撃使うやつ死ねよ
>>3 全スコアポイント1,5倍
今のままだと勝って1位取ってもPPマイナスでつまらん
後は砲撃ゲーがつまらない原因になってるから砲撃不可にすりゃいいと思うよ
>>3 全部のパターンで地下導入してくれたら俺はずっと地下にこもるわ
999 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 04:09:27.98 ID:XQD2u+tA [4/4]
>>1000 なら緊急メンテ
1000 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 04:09:38.96 ID:CKSOqh2g
>>1000 なら緊急メンテ
スレたてについての部分削ってるのはわざとなのか(´・ω・`)
(´・ω・`)ポイントデフレひどくてだいたい1位300切ってるしね
地下なしパターン削除と対空砲の設置
しかし50人で砲撃したら低スペはPCごと落ちるんじゃないかと思うぐらい重くなるときがあるな 爆風のエフェクト、もう少し簡易的なものにしてもいいんじゃないかなぁ
このマップはお前らが崖下にさえいかなければ良マップだよ。 補給艦とか無敵本拠地凸はおいといて。 取るべき崖上拠点とひとまず攻める必要のない崖下拠点。 それを理解してから始まる。
諭吉入れて動画とかあげてるやつしねよ
次スレは
>>700 無理or逃げたら
>>800 立てられなかった奴は宣言とアンカーで後任を指名し、テンプレ用意すること
踏み逃げが多いので
>>900 超えてもスレ立ってなかったら減速しろ
やべぇこのマップやべぇ…面白くねぇwwwwwwwww
(´・ω・`)地下あるマップはまだ稼ぐ手段があるけど、一直線のマップはもうだめ (´・ω・`)前に出る必要がまるでない上に裏取りもできない支援はできないレーダーの意味ないかぶせられる
まさかこんなに早くLAちゃんが連邦のエースとして活躍する日が来るとはな 胸熱
前スレの
>>875 天気の予定表もらってないのか?アムロかお前は
F連の平均的な内訳 強襲10 重撃5 支援15 砲撃16 狙撃5
(´・ω・`)全体的にはポイント減ってる (´・ω・`)でもらんらんはあいかわらずの200前後 (´・ω・`)マップが変わってもnoobなんてこんなもんです
俺の90mm支援マシンガンをノエルちゃんの中でオーバーヒートさせたい
オールラウンダーにしとけば地下ありでもなしでもスコア安定する たぶん騒いでるのは強襲4とかの人
ひげなむちは至高
上は上で通路狭いし下に人行かなくなったら上に砲撃の雨が降るだけだよ
ドシュウウウンドシュウウウンドシュウウウン カシュン!カシュン!撃破!2連続撃破!カシュン!3連続撃破!「後ろにも目がついてたらよかったですねぇ」 ドシュウウウンドシュウウウンドシュウウウン 「弾と一緒に、テンションも尽きました」
鉱山都市よりもスコアはなんか稼ぎにくくなってる というか、稼ぎやすい形になりにくいのかな?迫撃F2だとやっぱり射程距離が足りないか…
>>21 200前後あればF連邦ならSランク伺えるぜ。
まぁそのぶん味方がアルティメットモードだがな。
テキサスやった感想 最初はうんこゲーとおもったけどなれるとなかなか奥が深い 周りを見えてない流れがわからないMAPがわからないうちはウンコゲーなだけだった
>>20 あるある
支援はやばいくらい多い
支援でデッキ組んでる俺が言うのもなんだけど多い
そのわりにレーダーがなかなか増えない
____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ .しi r、_) | 砲撃はわしが育てた | `ニニ' / ノ `ー―i´
_,, -―――‐- 、 ,,-''´ `''-、 / \ ./ ノノ)ノ ̄ ̄リノ\ .'、 . | .,ノリ'´ '´ ―'´ \ | .| ,' ,.-――'´ `ー‐-、ヽ,リ . | ./ .( __ノ ヽ_ ノ゙ i⌒'リ .| `<_・_ゝ , 〈 .く__・>´ヽ |(.ヽ|ノ. (つ__,ノ '、ヽ_o .〉 .ト、_,イ \ .i (c、,ィ) / リ ノ.|. 'J ,.へへ、 .イ 辛いです……連邦が好きだから ノ/ \ 、_∠ィ'lエlュ.レ / 喜んで出て行くわけではない /ヽ .i \ `ヽ二.ン / 1アカ2陣営なんてなかったら良かったのに… _,, -く \ .\. ン '、 / 僕のことをライダーと野次る人よりも僕の方が連邦を愛してる \ `"''ー―\__ノ''- ,,_ \ ,ノ
まず撃ちあいにおいて上とったほうが有利なんだよ。 ただでさえ不利な崖下に沸いてさらに動作の遅いエレベーターに乗ってる時点で殺してくださいといってようなもの。 まずそこから変えよう。 自軍のリスポンで崖上に出る場所を覚えておきそこから再出撃。 それで砲撃ゲーには会わなくなる。
39 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 04:16:20.83 ID:mJnE/maV
このマップこそグフカス様の活躍の場だろ 防衛無双www 防衛だけで敵のコストゲージがゴリゴリ減る 前線は警音の嵐だから砲撃、砂で勝手にやってくれ
700とかくそワロタ
砲撃使うやつ死ねよ
前スレ
>>523 です
みなさんの励ましのレスで少し気持ちが落ち着きました
温かいレスをいただいたみなさまに感謝
みなさまのような軍のために自分を捨てられるような方々と
一緒の戦場で頑張りたいものですね
長文で本当に失礼しました
戦場でお会いしましょう みなさまのご武運を!
ジャグナーのKDゲーならまだ全然楽しめたけどここはあかんよ
既に支援が銃撃並 総火力では劣るにしても足周りで勝ってるのと 回復で粘りが出る
相手のコンテナ爆破して、ゲージ貯めさせないの面白すぎw
46 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 04:17:23.84 ID:CaFM5IVc
テキサスキャニオンのまとめ コンテナ畑でコンテナ取れた 砲様様>コンテナ屋>レーダー屋>>>>>>>>>ハイエナすることしか能がない粕他無 本拠点沸きの敵補給艦に気をつけろ!! こいつ方向すら見失ってる エレベーターは死亡フラグ 崖上に行くと大将になれる
砲撃の範囲攻撃で死体にダメージが入らないっていうんなら 補給ポッドの仕様は今のままでもいいかもなあ
上に人集まりだしたら上に砲撃されるだけだって
とりあえず補給機の出現位置を修正しろ 拠点突撃ゲーにするんじゃねぇ
|=rヾ ll l l ll l l l,r''ヽ=| |=| ヾ l l ll .l.l / |=| |=l ヾl ll lレ′ |=| |=l ヾ,ヅ |=| r、V Vヘ |ヘl( 、 li r )lイ| |.ト| `r‐toッ‐ィ_}l_ノr toッ‐ァ゛|ノ| l.ト| " ̄´":i ヾ" ゙̄` |ノ| ヾ|ヽ { | / |< ノノll l ', :L. l lト,ヽ f⌒>{ ll l l ヾノ l .l | } <⌒i ヽr゙ |l.| ',l ー‐--一 l/ l.| ゙tノ ,r'"ヾ| ', =====" / リ`ヽ、 ジーク・ジオン! | ', t= / | マ・クベとは戦線を共にした戦友なので l ヽ________/ l ジオンに帰ってきたぞ! `ヽ、 ヽ / ,. -
____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ .しi r、_) | 砲撃が多い方が勝つ | `ニニ' / ノ `ー―i´
>>48 上は広いよ、ルートも多いし。
崖下のように狙い撃ちされるような狭い場所はない。
これからは新マップ実装前にテスト鯖で試すべきだな ろくに社内テストしてないなら尚更
LAちゃんで散歩してるだけなのに死ぬ
近距離のタイマン 連邦弱すぎて張り合いないな ジオン格闘強いからまず負けないし 負けたら悔しいけどいい勝負がしたいのに 今は楽勝すぎ
諭吉入れて動画とかあげてるやつしねよ
一度下に落ちちゃうとまた登るのがだるすぎる W:ETのカスタムマップにあるような謎のトランポリンを各所に設置してくれ
本拠点2の地下有りだと2番拠点はどっちの制圧下でもマップ左からリスポーンする。 本拠点1の地下有りだと2番拠点は左勢力は左から、右勢力は右からしっかりリスポーンする。 これもしかしてバグなんじゃないか? 同じように2拠点地下ありで5番を右本拠点側の勢力が制圧しても リスポーンは5の左側になる。それで足の早い奴は無敵で本拠点叩けてしまう。
マップ自体が狭いせいで人口密度高いのが砲撃の強さなの 通路の狭さも関係あるけど大きいのはこれなの
>>34 ねーちゃんじゃねーか、糞
つか、みたらいきなり便器殴りまくってたぞw
>>55 いい勝負がしたいなら弱い連邦側ででやればいいんじゃないですかね
グフカス死んで弾補給しろって死ぬとゲージ減るし沸くまで時間掛かって前線戻るのにも時間掛かるから敵倒して即帰還するのと大差なくね?
後ろ向きにリスポンは前もあったよね
>>55 LAちゃんがサーベル抜いたら射撃すんなよ!カワイソウだから剣で受けて立てよ!
66 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 04:22:40.11 ID:ARYJ159E
S鯖佐官戦場で平均200いってる奴の動画を見てみたいな・・・ このマップになって1日で佐官から降格ワラタ・・・ワラタ・・・
2週間前の俺にいいたい 金ジムキャノンと金デザジムを売るんじゃないと そしてLAなんかフル改造するなと
事故死が多いからウマい人にはつらいマップかも
70 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 04:23:00.17 ID:FpEaKUb+
いまだにマップネガってる奴のウケるw マップ変わるまで休止しとけよ、もしくはキャラデリしろよw
.///// ̄―二///―_/// /// /// 三三三三三≡≡≡/ ==== ///// /// ̄―///二///_///〃〃 ヽ ヽ.| ._____|0 ==== . ///// /// /// ///―///〃〃 ヽ ヽ| |///|====== ///// /// /// /// ///〃〃ヽ ヽ .| |///|====== ////三三三///三三///三///三///〃 .木 木 木 木 . | |///|====== /// /// ///_///―///〃〃木 木 木 木. _| |///|====== // ///_―///三三三== ̄ | __口_口_口_口/三三三|====== /_―二///―三三== ̄ _ ―ニlニニニニニニニニニ|| | ===== 三三三== 「ヽ「ヽ _ ― ―  ̄ 〜 || |===== == ̄ ヽ |ヽ | ―. ―  ̄ 〜 〜 || |.==== __―  ̄ ― 彡  ̄ 〜 〜 〜 〜 || | ===  ̄ _| // ̄―――___ 〜 〜 〜 〜 || |===  ̄ ll || /////////―――___ 〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __ ――  ̄ ̄| ///////////―‐/ ジオン兵は水が大好き
本拠点が2個ずつあるマップで本拠点の防衛してるときだけちょっと楽しい 地下のないマップはクソつまらん
>>66 このゲーム面白い名前の奴多いよな
よくそんな名前で恥ずかしくないなとかよく思うw
来週DX回すやつおるんやろ? 正直に言ってみ?
なんか武器強化の為に素材買っても素材が消えていくバグがあるんだけど・・・ GPはしっかり消費されていくし これ緊急メンテとお詫びもんだろまじで!!
ジオンでしばらくやってるが地下なくても上から一気にせめて削り勝てるようになってる 右攻めだと2とると一気に削られる
俺のグフカスちゃん倉庫いったわ このMAPで回転の悪い強襲は使えん
>>61 まあでもうまいだろ?Aktmとか紙投げより全然うまいわ
陸ガンとグフカスにたよりすぎ
>>79 ハイゴッグがレンタルじゃなければ諭吉数枚消えてたな
コンテナ爆撃で指揮させないとかその発想はなかった
>>71 俺は連邦兵だがそのMAPは結構世話になっている
ニコニコとかどうでもいいけど宣伝されて可哀想 本人じゃなかったら基地外
ガチャ更新でガンキャノンが設計図だったら諭吉数枚投入してたわ多分な 量産ガンキャ(砲撃)とかいらねーんだよ雑魚が
1/30修正予定 マシンガン、サブマシンガン系以外の火力の上昇
(´・ω・`)グフ欲しいから一回は回すよ (´・ω・`)お財布と相談だけどね
>>79 連邦のは魅力なさすぎ
ジムコマンドが設計図ならやってたかも
>>83 本気で言ってるのか
荒らしたいだけだと思った
93 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 04:28:49.95 ID:ARYJ159E
このマップあれだろ ガンキャノン売るためのマップなんだろ
緊急帰投の遅いタンクが相手に多いから初手全凸するとわりと自由に殴らせてくれるよねいま。 こっちの手に気が付いても戻るにも時間かかるし攻めるにも機動力がない。 やられた時点で勝敗が決まる。
カイさんが使っているガンキャノンが欲しい。 あれさえ有れば僕にだって…僕にだってやれるはずだ!
トンネルなしでキルデス負けてる時の勝ち方が分からん 補給艦は完全に警戒されてて、タイミング合わせても厳しい
ま、PP稼げないからクソマップっていってるやつらはコンテナ運びでもしとけw コンテナ畑に佐官連中が必死こいてやっててわらったww
砲撃使うやつ死ねよ
左官だとコンテナ運んでもマイナスじゃね
>>83 Aktmとか紙とか知らんけどまぁ正直、悔しいが俺より上手かった。
つか、普通に上手かった。
適材適所の武器の切り替えをさっとやるのと、格闘のセンスがいいな。
なんか最近aktmってのが上手いだの上手くないだの言う奴がいるせいで無駄にそいつの情報増えたわ そいつの動画見たことないのにFPS大会優勝しまくりで?ジオン大将、連邦将官?金を湯水の如く使ってるとか無駄に詳しくなったぞ
>>83 Aktmと同じ戦場行ってみ
あいつ下手したら2位の2倍くらい常に稼いでるぞ
アイツだけは別格
ジムコマンドのカラーがアレックスみたいな爽やかなブルーじゃねーってどういうことよ無能かよ
弾薬パックってどんなのになるんだろうな リペアポッド弱体化するのか?
(´・ω・`)ドムさんがタンク見るとうれしげにヒート剣に持ち替えてくるけど (´・ω・`)今のタンクのマシ700前後あるからやめた方がいいよ
ゴッグ系って武装基本は ハンドビーム クロー ミサイル だよね
AM04:30 S鯖3893 連53.32-ジ46.68 徐々にジオンが巻き返しております。
F鯖ジオンあと1勝で100勝目なのに8連敗w 700戦で少尉とかどんだけ下手くそばかりなんだよ
>>20 やっぱタンクには1トレーナーorワーカーだよな
ところでテスターに聞きたいんだけど テスト期間中にあった機体の性能って正式後と全然違うの? wikiに今ない機体とかあるけどそれ以上の性能できたりする可能性ってあるのかい
なんか僕のお父さんはパイロットなんだぞ凄いだろって自慢してる子が居るな
>>106 ボダブレみたいに弾薬箱放り投げて、それ取ると瞬時に弾薬全回復とかじゃない
あっちだとゴミの戦犯扱いだけどこっちではまだ需要ありそう
>>97 状況に依るけど、偵察機と爆撃適切にやれば多少不利でもひっくり返せる
爆撃は敵コンテナにブッパ
まあそれできてたら不利にならないけどな
ライトアーマー!弾薬とコンテナもってこーい!
>>107 タンク見かけたら喜んでフラッシュに切り替えて近づく
凸ゲーしか出来ないとか言うけど 凸ゲーじゃない普通のマップの1本拠点とかなら普通に稼げるんですよね この糞マップだけあかんのですよ
ブースト中に見えない壁に激突してるのか進めなくなることがない? このMAPだとそれがとくに酷い
>>93 俺、白と黄色のコンテナしか出てこないんだけどおかしいな・・・
地下は強襲ほいほい 地下っていらないよね 拠点間開き過ぎてるし本拠地側の出口が狭い&視界悪いで格好の待ち伏せ場所
>>112 陸ガンみたいにコテンパンに弱くされてる可能性もあるから安心しろ
マシンガン強化されたと同時に連邦ゆうりの鉱山で何を錯覚したのかディスりまくってたからなぁ どうせマシンガン強化されたのにグフカスガーとか言い出すんでしょうね。
>>118 マップに対応した立ち回りできてないだけだろ。
今回のマップ同じように見える数字拠点同士でも強弱関係があるしなにも考えずに前線に近いとこなんて
沸き方してるとすぐ死ぬよ。
地下が無いと砲撃の嵐で凸どころではない マップ構造的に↓だけが戦場ではないのにエレベーターになぜ対空砲つけなかった
テキサスにアイナ呼べるようにしろ
>>118 凸ゲーじゃない普通のマップの1本拠点
そんなマップ今までにあった?
諭吉入れて動画とかあげてるやつしねよ
このマップはじめ糞マップかと思ったけど普通に面白いじゃん まぁ普通のマップよりデス増えるからキルデス厨にはつまらんかもしれんがw とりあえずうまい人なら強襲重撃でも活躍できるよw
131 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 04:37:50.87 ID:FpEaKUb+
そろそろタンク系は弱体させなきゃだめだろ マゼラベースにザクUの胴体乗せただけの機体であのアーマー値はないわ
とりあえず今回のマップが来てから唯一良かったことは ギャンが実装されたら強そうってのが分かったことじゃね
運営にいくらで雇われたのか
>>127 崖で上手く進めない上に壁を撃ちまくるのと遥か虚空で浮いていて空気どっちがいい?
本拠点近くの拠点敵に取らせて砲撃連射うめえw
>>124 別にグフカスは弱体化されてないんだからグフカスガーも間違ってないと思うが
現に今だに最強機体の座は揺るぎないし
まぁこのMAPだと目立たないけど
グフカスはどう考えても糞 まあ今のマップではどうでもいいけど
>>136 ちゃんと使えばどこでも強いだろ
ジャイバズ持ちのドムさんほど活躍はできないかもしれないけど…
機動力生かして確実にkill稼げるし、クラッカー投げるのも十分いけるしな
おい、まじでこのMAP糞つまんねーぞ 毎日、小隊くんであそんでいた部隊メンバーがINしなくなっちまったじゃねーかw
上手い人も糞も このマップ重撃やら強襲じゃなく砲撃で打つだけのゲームだから つまらんのじゃ普通に
>>135 突破さえされなきゃ敵がどんどん湧いてくるからキル稼いでゲージ有利に傾けることも出来るんだよな、そのシチュって
突破されたら悲惨なことになるけどな…
なんつーかズゴックがLAさんの完全上位互換過ぎてなぁ 隙の少ない突進力やばい判定がアクアさんと同じなD格はすごい使いやすい
見えない壁多すぎ それよりも前線に行くまでにタンクいすぎwおまえら固まってるから避けて行かなきゃならんわ、爆撃の雨になってるわ、はた迷惑なんじゃい
もうコンテナ全部破壊して回るわ
このマップで強襲で稼げないなら元からヘタなだけや。 今まで一本道を集団でマラソンして便所殴るゲームしてただけだろ。
(´・ω・`)開発はMAPデザイナーの担当者を変えたほうがいいんじゃないの (´・ω・`)工夫しようとしてるのはわかるけど、それが裏目にでてることのが多いよね
まあ・・・・。 このマップで面白がってるのは 砲撃メインの子だけだろ
>>145 指揮官やろうぜ
まとまってコンテナ出てくるマップは相手側のコンテナに爆撃するといい
てか下からでも上に砲撃出来るし 人の多い前線なら上だろうが下だろうがガンガン砲撃飛んでくるのがこのマップなんだよ 上に行けば砲撃飛んでこないなんて下にしか人居ない低階級戦場なんじゃないのっと
マップ固定で楽しめるのはニューヤークくらいだわ
3箇所崖に引っかかれる所見つけたけどそこから先が見つかんね おう早く正解のルート晒せ下さい
153 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 04:46:44.92 ID:tPY0EzvI
ズゴックのためなら・・・おれ・・・30000は課金するなぁ・・・ グフカス設計金銀が5000で出たんだ・・・きっと・・・
>>147 裏目と言うか「こうしたら、こうなる」と言う事が分かってない気がする
崖上とか迷路とか糞要素入れる才能はある
廃棄コロニー同然のくせに気象コンピューター稼働してるとかやめてください これがキリマンジャロと言われても違和感を感じない
砲撃使うやつ死ねよ
>>150 崖下って大体押せもしないライン戦やってるだろ。
敵も味方も狭いとこに貯まってるからあんな場所に居たら上手いやつだって砲撃の餌食になる。
突っ込めば死ぬしかといって後ろに下がるでもない、一番狙いやすい。
それに比べて上は基本開けてる。
押せるとこは割りとスルスル進軍できる。
砲撃来たってまばら、当たるほうが珍しい。
結論から言えば糞エレベーターが全部悪い
161 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 04:50:41.53 ID:tPY0EzvI
>>157 この埋まり初見で見たとき紅茶が虹を描いたわ
終了と同時に画面白くなって落ちたんだけどこれって途中退場扱いになる?
163 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 04:51:52.95 ID:VjBIXWFq
コンテナ運びの装甲ジム大杉 頭きたからコンテナ破壊してやったは
>>35 ハゲドウ
こっちは2ワーカーフルにレーダー張替えしてんのに支援多すぎwwwとか言われたときは萎えた
LAちゃんなかなかでないし
崖下が砲撃の餌食?さっきから何を言ってるんだ? エレベーターに砲撃してる馬鹿が居るから 地下が無いマップだと進入ルートが固定化してマズーって言ってんだよ わからねー奴だな
運営:どやっ 新マップ面白いか^^?
制圧した拠点に指揮官がゲージ消費で対空砲搭載艦設置 できるようにすれば、まだおもしろくなりそうじゃね?
グフカスさんが最後までコンテナ運びしてたのは笑った 俺ドムだったけど
171 :
みりん :2013/01/26(土) 04:53:06.49 ID:N8ENkBfB
絶対ゆるさねぇ おぼえとけよ
自分ではやったことないけどこれコンテナだけ運んでてもスコアすごいことなるのか? もしそうならそこは修正した方がいいとは思うなw 砲撃ゲーなのは別にいいと思うわw 砂漠はレースゲーだったし、マップごとに個性あった方がいいw 全部砲撃ゲーとかレースゲーだけは勘弁w
あ、なんかメールもらってた自己解決
この板で他のスレ見てるほうがおかしくね
>>166 相手拠点にはエレベーター以外の裏道もあるしルートは十分じゃね。
その裏道ですらあまり使ってる人居ないし。
簡単に拠点に潜りこめて強いのに。
強襲4デッキで地下無しの時どうすればいいんだ?
>>172 ならない せいぜい200程度
どう考えても糞マップなんだから真面目に突っ込んでストレス貯めるよりは
プレイしないか、砲撃や支援でだらだらやった方がいいかもね
2月はポケ戦MAP2種類を追加して 2月後半のガシャでジオン初のモビルアーマー グラブロとアッザムの登場だろうな
強襲あがりのタンクの射線ふさぎ率
>>178 200はちょっと稼ぎすぎだなww
まだこのマップ5、6戦しかしてないけど佐官↑部屋でも全体的にスコア低いから
200でも場合によっては順位上のほうになるなw
コンテナ運んでるだけでそれはクソゲだわw
エレベーターってさにエスカレーターみたく一定間隔ごとに 床が延々でてきて上がる方式にすれば ちょっとはマシになるんじゃね? そしたらのぼってる途中に迫撃で死ぬこともないし 待ち時間にイライラすることもない
砲撃の射程距離が長過ぎるね このマップでも砲撃無しでやれば多少は面白くなりそう
>>83 Nabdのメンバーでガンオンまじハマリしてんのaktmだけじゃん
他のメンバーもニコ生やってっけどSAばっかやってん
FPSガチ勢は流石に糞ゲすぎてFPS戻ってる
このマップさ 佐官や将官でもスコア300以上とってるの非常に少ないんだけど 結構な数が転げ落ちそうだよね
コンテナだけ運んだ場合、手に入るPPは100くらいだぞ
>>177 防衛で凸ってくる奴掃除したり砲撃掻い潜って砲撃急襲しろよ
迫撃迫撃言ってるやつは雑魚 迫撃とかたいして気にならないから 立ち回り糞!それか迫撃同士で打ち合ってるカスだけだろ まじ雑魚ども騒ぐなよな、どう考えても神MAPだろ
突撃以外の士気ができない脳筋指揮官なんだけど、 このマップで、どうすればいいのか勝てるビジョンがわかねえ。 そもそも突撃が成功しないと ボーナスバルーンを敵拠点前に置いてるだけになるんだけど、どうすればいいんだよ。 そもそも、突撃する人が10にんぜんごじゃあ。。。
>>191 だが強襲した瞬間解けます^^
流石タンク汚い
崖下だって誰かいかないとしょうがないだろ 死ぬの分かってても行くしかないんだよ
GT は1位が400〜500で200くらいだと20位とかだったぞ?S鯖連邦ジオン共に そんだけさがってるってなにしてんの?
砲撃使うやつ死ねよ
どう見てもクソMAP 喜んでるのは普段タンク乗ってる極少数だけ ここはもう削除して二度と登場させなくていいよ 明日メンテして鉱山に戻せ
タンク強襲してやれっていうけどさ、高階級になると 低階級みたいなゴミ雑魚ばっかじゃねぇから近距離でも糞強いのとかいるし そう簡単にはいかねんだよ
突撃は兵士がマップをある程度知らないと決まるもんも決まらないからなぁ。 暫くは難しいと思うよ、このマップ初です!なんてものウロチョロしてるだろうし。
>>193 数字拠点押さえて敵の侵攻をシャットアウトしてればいい
キルデスに持ち込んでかつステージだよここ
補給艦とかも対応早ければ各個撃破取れるしね
要は歩兵ゲー、しきかんは適当に爆撃してればいい
あとはマップ見ながらの警戒と指示出し
D格当てて確殺って出来ないしなあいつら
204 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 05:08:39.30 ID:OWaYuRYd
MAP見てたら、たまにUFOみたいに超高速移動してる機体見かけるんだけど、チート?
迫撃言ってる奴!ノータリンの雑魚自覚しろよ
グフカスで上ブンブン飛び回って連続撃破 これしか強襲が生き残る道はありません 調子いいと300超えるけど安定してS取るのは無理だから30日までもうやらんわ
タンクにやられて頭おかしくなっちゃいましたかねー(´・ω・`)
>>202 なるほどねぇ。。
一回補給機出して、成功する雰囲気がなかったらそっちのほうに切り替えるよ。
後、ちょっとルール把握してないかもなんだけど、数字拠点とるのって、
本拠点たたいたり、たたかれるの防いだりの意味だよね。
ってこてゃ、どこでもいいから、防衛線晴れればいいってこと?
タンクはキャタピラがやられましたwwwwwww って言ってろよマジ
>>193 拠点制圧には敵戦力の1.5倍
本拠点を落とすには2倍以上の戦力が必要だと思ってる
まあ裸拠点なら話は違ってくるけど
>>210 そのあとに、アニメだと
「僕はここで動かぬ砲台になります」ってつくんだぜ、
いもってるやつらにぴったりだと思うわんか。
砲撃使うやつ死ねよ
>>213 砲撃にやられてくやしい
としか聞こえない
(´・ω・`)はぁつまんない (´・ω・`)糞マップもうヤダ
ミデア降臨を祈祷するゴッグさんの集団が怖い しかも結局降りてこないし
あかん、我慢できずに連邦で砲撃2支援2でやったら これ右から開始だと第4拠点、第3拠点から第5拠点が狙えるから 砲撃の撃破+拠点襲撃+防衛指示でポイントがどんどん入ってく 強襲で突っ込む意味がまるでない、ひたすら湧き潰ししてるだけでポイントが入るゲーム
>>218 だから糞マップだって言ってるじゃないw
220 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 05:17:16.92 ID:il9FEYu0
あのな、このマップはいかに連絡とって補給艦から凸をして、 敵補給艦からの凸を防ぐかなんだよ 拠点とか一番手前のさえ抑えてあればOK その他拠点は不用、とれなくても問題ない これを理解してる奴がどれだけ多いかで勝負が決まる 指揮官が分かってない時は負け確定
>>220 爆撃、索敵オンラインか。わかった、やってみる。
解決策としては拠点においてあるような対空砲でも数字拠点においとけばいい
なんで迫撃砲なんて作ったんだろうな 榴弾だけで良いじゃん、これでやられる時は素直に称賛出来るし
>>224 持ち運び型対空砲という装備の追加が必要ですね
ええ、支援の装備になります
>>222 そんな戦術の前にジオンの格闘を修正して
FSがこっちの地下拠点に特攻するだけで4キルとかしてるのみると微妙な気分になる
味方がめっちゃコンテナ集めてポイント余るのはわかるけど 600も700も余らせてるのは明らかに下手くそな指揮官
>>222 そうやってたんだけど、とつらねえんだよ味方。
準備時間を90秒程度与えても、とつらねえんだよ。
その割にKDで負けて、相手より削られてるし。。。。
目標をセンターにいれてスイッチ
つまり、爆撃で敵殺すのが仕事ってわけか。
>>219 クソ真面目に装甲で進軍してた俺がバカだった
そんな所からじゃ狙えんだろって思ったら思いっきり進軍ルートに入るから
W型でバカスカ当たる、砲撃銀を後1つ取ればF型に換装出来るからもっと捗りそうだわ
タンクとキャノン、両方とも特性が迫撃範囲増加になったし
第4拠点なんてキャンプ場になってるぞ
>>222 むしろいまだに拠点踏まないから厨が大声でワーワー言うから渋々踏んでサクサク死んでいって押され負けるw
地下通路の狭いところにタンクがならんで入っていって 壁になってくれるのかと思ったら真ん中ぐらいからバックしてきたときは叩き殺してやりたくなった
>>234 それって結局、敵はその拠点を踏んでるって事だぞw
ニコ動にガンタンクで経験500超えの動画ありませんでしたっけ? 探しても見つからないのですが。
>>221 ハハ、ハッサクゥート!
* o ∵.:∵.∵ o
* o :∴:.: : .:: ::∴ o *
+o ∴:::.. 人 ..:::∴ o +
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Wolfenstein: Enemy Territory
敵本拠前の拠点を落としても 何故か敵本拠地前に出現 拠点に戻る→迫撃にあう 特攻する→迎撃される この二つしかないから 余計に攻めあぐねるんだよな
ジャブロー以来のひっどい糞マップだな 第一にやってて全く楽しくない
久しぶりに11時には眠れました ありがとうバンナムさん いや〜とても素晴らしいアップデートでしたよ なんせ1回プレイしただけで眠気におそわれるなんて素敵です
>>229 そう、だからそれが出来るプレイヤーの多さで勝負が決まるんだよ
なあなあ指揮スコア率ってなんなの? あれ一回もD以上になったことないんだけど
勝ち馬が帰ってきてジオンの戦闘中のチャットが殺伐としてまいりました
(´・ω・`)こんな糞マップ初めてです (´・ω・`)ジャブローの方がマシ
ジムキャノンの特性射程増加ってどう?(´・ω・`)
DXガチャ第三弾についにガンダム(韓国製)登場! とかでも嬉しいもんなのかな?
射程増加って意外とよくね? 届かないと舐めてる奴にあたって慌てだしてワロス
>>242 とつってない人に教えてもらいたいな、凸らんくても勝てる方法。
まあとりあえず、索敵&爆撃で指揮官のK増やしてみるお。。
敵がいない時に防衛暮とか言ってる本拠での砲撃はもっと前に出ればいいと思うお。
>>248 射程範囲リロは特性の中でもあたりじゃん
キャwwwwタwwwピwwラwがwwwwwww やらwwwwwwれwwwwwwまwwしたwwwwwwww
>>231 yes
敵コンテナエリアに爆撃、通常のエリアに爆撃これでもう常に爆撃いれてる。
後は絨毯、補給、エースだしたり索敵こまめに入れたらぽいんとあまらねーよ
出し惜しみしてるからあまるんだ
射程特性のばしてショットガンの集弾あげると変な武器が出来上がる
256 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 05:34:22.52 ID:LIMIxyMc
コンテナ畑によく敵が隠れてるから 気をつけろよ
なんだかんだでテキサスに慣れてきた自分が怖いw
カスが無駄にせめてバカスカ死ぬから勝てねえわ
ドム3機使いだけど普通に楽しいぞ むしろ今までで一番楽しいくらい 砲撃もうざいっちゃうざいけどそこまで当たらないしppも大抵200以上はいく ただ雨マップはやめてほしい
例のコンテナが固まってるMAPだと余らないが2拠点地下ありは結構余る時がある
>>253 余ってるから補給出してるわけじゃあねえよ?
普通にポイントはカツカツだよ・・・
>>254 α2ジャブローの補給艦凸と砲撃オンラインが組み合わさったのがテキサスコロニーだぞ
>>261 そうだよ。
だけど歩兵でやってるとカンストさせる指揮官はごまんといるからな
砲撃使うやつ死ねよ
265 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 05:39:18.34 ID:CaFM5IVc
テキサスキャニオンのまとめ コンテナ畑でコンテナ取れた 砲様様>コンテナ屋>レーダー屋>>>>>>>>>ハイエナすることしか能がない粕他無 本拠点沸きの敵補給艦に気をつけろ!! こいつ方向すら見失ってる エレベーターは死亡フラグ 崖上に行くと大将になれる
芋だの砲撃にもんくいってるけどどう考えてもMAPがおかしい 普通ちょっとテストしたらこれ100人用のMAPじゃないってわかるはずなんだけど
このゲーム崖がある=崖バグがあるになりつつあるけど もう全マップに天井つけたほうがいいんじゃね?
相手側のリスポン位置に出る不具合あるよなこれ まともにつくれねーのかよ
1回やったままやる気が全くでてこない
馬鹿みたいに凸するのはいいけどせめて本拠点くらい触ってこいよ使えねえな
なんていうか流行とかのコントロールのためにわざと傾けてるんじゃなくて 単純に調整ミスってるのがひしひしと感じるゲームだよなこれ
地下有り→無駄に広すぎ 地下無し→狭すぎ
>>272 コンテナ畑を設計した奴は面白いと思ってやったんだろうなぁ
とりあえず不具合確定のエリア外崖上と引っかかる足場を移動してのエリア内崖上を一緒くたにするのはやめようぜ だから早くエリア内もエリア外もルート皿しやがれ下さい
レーダー置いて凸繰り返したらマシF使いこなせるようになってたwww 通路角の格闘戦で無傷のグフカス落とせた時はボッキしたわ まあ中の人がNoobだったから勝てただけだろうけど
そういえばロックオンなかなか出来ないのは直った? 目の前まで行ってロックオン連打してもうんともすんとも反応しない時あったやん?
なんか有り得ない所から本拠点付近に出てくる奴いるんだけど? MAPの外を移動してね?
なんで坂じゃなく崖なん・・・ いつもいつもさ
どうせ足遅いから拠点踏めないし開始直後に帰投して最前線に再出撃かけたほうが早いなと思ってたら ロビーに戻されてペナルティ食らって20分待ちとかなげーっす
>>277 直ってない
直ってないからAIM力が上がった
>>278 拠点には必ず洞窟みたいな裏道が1本、多いとこで2本あるけどそこは見張ってたのか?
まぁいつものバグ登りもあるみたいだけど。
>>281 なんだよまだ直ってねえの?
あれでやられた時のイライラ感はハンパねえわマウスがぶっ壊れたかと思ったくらいだ
洞窟がない配置に当たった場合のがっかり感は異常
(土日はどんなバグがあろうがずっとこのマップ)
日曜まで鉱山都市やっててよかった
今までザクマリンちゃんが良い仕事してたのに ここだと出撃後10秒で砲撃にやられる
地下なしは別にいいけど地下有りはクソすぎる
ロックオンできないバグは直せないから仕様になったよ
>>294 あれ表示されてないだけで拠点付近の洞窟あいてね?
1拠点の時に表示なしでガッカリしてたら普通に洞窟あって登れた。
ネがジオンが鉱山都市じゃ勝てねえってネガるからこうなったんだよな? 今ってライダーどっちにいるの
FEZの関係者が関わってんのに、なんでこんなクソバランスなんだよ? 迫撃砲ってヘビスマの攻撃力もった超射程のレインじゃねえか さらにタンク本体もクソ硬くて近接もそこそこ強いとか絶対おかしいだろ
ロックオンできないバグここでもあるじゃねぇか 糞すぎる
正式サービスになったらこのゲームやるわ
2拠点ガチでクソだろ・・・
FEZのバランス調整に直接係わってた人がガンオンスタッフなの?
つかギャンやばすぎだろう シールドミサイルやばいわ
1/25 S連邦 Sジオン F連邦 Fジオン 20:00 55.94 : 44.06 45.09 : 54.91 21:00 55.48 : 44.52 44.64 : 55.36 22:00 55.00 : 45.00 44.21 : 55.79 23:00 54.73 : 45.27 43.84 : 56.16 00:00 54.22 : 45.78 43.50 : 56.50 02:00 53.57 : 46.43 42.83 : 57.17 04:00 53.31 : 46.69 42.60 : 57.40 06:00 53.32 : 46.68 42.37 : 57.63
>>277 弾があっても無くてもいいから、一度他の武器に持ち替えて再度目的の武器に持ち帰るとロックオンできるようになる。
>>83 どれどれと思ったらF鯖だし、少佐だしでひどいんだけど
流石にAKTMや紙投げよりうまいとかないわ
そもそもキル戦で平均15とか少なすぎるし平均攻撃スコアも100届いてないじゃんw
キル7割凸3割くらいの俺でもS鯖連邦で平均25K攻撃スコア200くらいあるけど・・・
砂漠のガンダムレーシングは回避したけどなw
まぁ少佐って感じの普通の方だと思いますよ
>>287 中央崖上で遊んでるとあの射程のミサイルは結構脅威だよ
飛び移ろうとするとすぐ撃ってきやがってちくしょう
>>292 D格闘はストスマとシールドバッシュとベビスマ合わせた感じやからええやろw
せめてレースゲーみたいに2分ほどで終わってくれりゃ報酬目当てにやったんだけど 同じ展開でだらだら20分続くからだるい
ちゃんと運営にクレーム入れないと今後このようなマップがいっぱい出てくるよ はよクレーム
狭い空間だとドムバズとドムピカ無双じゃん 格闘も強いし ドムの強さここまで感じるマップ初めてだぜ
クレーム入れようにも運営が無能としか言いようが無いからなぁ 馬鹿にお前馬鹿だよって言っても治らん
鯖縮小予定で無課金振るい落としなら分かるけど 無差別ユーザー焼畑農業は誰得
地下有り無しにしてもなんでほっそい道や通路で戦わせるねん NYみたいに広いマップ作れよ
マップ固定じゃなきゃ何とかなるんだがなー こういうベータテストっぽいのはテスト鯖用意してやれよ。
>>209 そう
攻め込む意味は薄いから、相手に攻めさせて撃破とって行けばいいと思う
相手がこっちの拠点の近くに来てくれてれば、相手はリスポンから前線までの移動ロスがあってもこちらは即戦闘に入れるアドバンテージもあるし
押し込まれすぎてもまずいけど、まあそこは指揮官じゃなくて歩兵の質に依存するかな
指揮官は防衛ラインを意識して、注力する場所を指示すればいい
マップが糞なのにはクレームいれるんじゃなくてやらないことが一番だよ クレーム入れてもやり続けたらマップじゃなくて別なとこ調整してくる このマップは人気ないんだな、不評なんだなやめようって思わせるにはやらないのが一番
MAP早くランダムにしろよマジで ほんとバンナムは馬鹿すぎる
圧倒的に待ち有利すぎて目の前の自軍拠点をねらうタンク多すぎわろえない
このマップ嫌いじゃないけどなぁ。 適度に敵殺して適度に本拠点殴れる。 問題はマップ固定なとこだろ。 正直ジャブローは嫌い、いま来たらやらない自信がある。 1マップに1モードじゃ逃げ道がないんだよね。
なんとなく4gamer眺めてたら ■本日1 月30日(金)より新フィールドマップ「テキサスコロニー」が実装! ジオンのエース機として、マ・クベが乗るギャンも登場!! 株式会社バンダイナムコオンライン(東京都品川区、代表取締役社長 東海林 隆)が、開発・運営を行う最大104人同時アクション対戦のWindows 専用オンラインゲーム『機動戦士ガンダムオンライン』は、 本日2013 年1 月25 日(金)のメンテナンス終了時より、新フィールドマップ「テキサスコロニー」が実装されます。 見出しで思いっきり「本日1 月30日(金)より新フィールドマップ「テキサスコロニー」が実装!」って書いちゃっとるがな ニュースリリースするなら校正くらいかけろよ、まったくこれだからスクエニはダメなんだ
シーマ様に点数稼ぎがお上手なようでってずっと罵られるので自信なくなってきました(;´Д`)
くやしいでもやっちゃうビクンビクン
メタスラみたいに階級上がったらノエルがデレるとかないの?
1拠点の時一番近い拠点だけ取って全力防衛指示されて勝てたわ マジポルナレフ状態
せめてエレベーターに屋根ついてればなあ
勝つための動きがポイントにつながりにくいマップじゃね?これ 後半ゲージ負け背負うと凸るしかなくなるけど成功率がとても低い ポイント欲しけりゃ連続Kill狙って芋るしか・・・
>>311 このマップは人気ないんだな、不評なんだなイベント発生率を上げよう GPUP テロン
初動全員で動いてるのにエレベーターに我先に乗り込んで一人上にいくグフカスさん 戦場でもそれぐらい率先して前出てもらえないですかね
>>322 これ本拠点でじっとしてたほうがポイント貰えるよな
糞糞言いながらもプレイしてる豚さん達が居る限りこんな感じのアプデは続くでしょ
今インしたがなんだこのマップは、道覚えたころには終了してそうだし
328 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 06:16:48.69 ID:jT/ikK6Y
>>325 防衛任務貰ってひたすら受身・・・その手もあるよな
そんなん面白くない(;´Д`)
ロックオンできないって苦情おくったら 運営からそんなはずねーだろどうせ遮蔽物挟んでロックしてたんだろとか的はずれな逆切れをうけたでござる
今回地雷とグレネイドがけっこう役に立ってる・・ レーダーは今回はダメだな
俺の上官なんてスコアAだしても負ければ一人で戦ってないのに 馬鹿野郎一人で戦ってるんじゃないんだぞくそが。って罵ってくる リーダーさんよ上官変えてください、ほんとにもう嫌だ バニングさん嫌いになりそう・・・
適当にキル取りながら本拠点殴ってれば毎回220ポイントは貰えるよ。 強襲4デッキ、ドムドムゴッグゴッグで遊んでるわ。
はあ、電撃作戦好きの指揮官にはろくなやつがいねーな
俺思うんだけどこれ、30日になにかしらバランス調整してそれありきでのテキサスなんじゃねーの んで、運営か見切り発進しちゃったんじゃね
α3ぐらいまでは出撃するときにオペレーターが絶対帰ってきてくださいねみたいなこと言ってたのに何で消したんだろう 本当無能だな
なんで有料βの方針をいつまでも続けてるの無能バンナムは
>>335 だから連邦にガンタンクと量産ガンキャが来るからこのマップだったんだろ
なんでマップだけ前倒しにしてんだか
バランス調整でどうこうなるようなマップじゃないから この手のマップはTPSじゃやっちゃいけないマップだろうが
地下有りは遊べる 地下無しもう絶望的・・・
>>328 でもポイントシステム変わったみたいで、前よりポイント貰える速度上がってるみたいじゃん
電源つけて飯食いながらじっとしてるだけで最強になれるゲームって
見切り発車の部分はグフカスのガチャで投資した分の回収急いだとこだけじゃね ちゃんとこのゲームは稼げるのかってあそこで上とおそらく1回揉めてるわ
電撃作戦指揮官は負けると歩兵のせいにする上に 頭悪いので押されても他の策がなく無言放置しだすから性質悪い 正直向いてない
セイラさんはポイント稼げなくても自分のせいだって感じで優しくしてくれるよ
糞マップすぎてオワコン やべぇわこれ
っていうか上官ぐらい自分の好きな人にさせてくれよ 部隊単位じゃなくてさ
はーまじおもしれーまじおもしれーわこのまっぷ
GPアップイベント来てから本気出すわ
ミノフスキーを絶妙な位置に炊いて凸りまくれってことなのかね 時間一杯雪合戦とか流石にだれるんだが・・・
>>339 23日に機体追加してたら連邦が有利になるので30日に延期しました
という可能性が云々
限定的な状況で階級あげてもわりと降格するよ。 砂漠の便器レースから20分ゲームになったとたんに1階級落ちたわ。
>>187 元々正面子2人+補欠1人の3人でしかやってないし3人とも未だに糞ハマってるよ
ただテキサスは糞マップだからやらんって言ってる
ミノフスキーを補給前に展開させる指揮官いるけどさ あれここに補給ありますよって宣言してるようなもんだよな
固まるの前提のマップだから指揮官次第かと ミノ粉撒いて爆撃しまくるとかで砲撃緩めて凸が通るなら勝てるみたいな
>>355 あれは迫撃砲撃たせないためだろ。
砂嵐で狙いがつけられなくなる。
崖上どう行くんだ このマップでやる事なんて捨て垢で崖上使いまくってBANの文章を確認するくらいしかないのに
>>336 信じるなよ
クレーマーの常套手段だろ
印象悪くなるように話すのは
大手がそんなバカな返答の仕方するはずないだろ
「間に木などがある場合はロックできません」とかぐらいだろ
味方が何で出撃するかすら管理できないのに 指揮官が悪い!ってのもどうなんかなぁ このゲームの指揮官は指揮っていうより 歩兵が動きやすいようにサポートしてるだけだし 結局は歩兵の中の人次第だよねー
うぉぉぉぉGPガチャ11回を11回まわしたのに装甲どころか 金ジムすらでねぇーどちらかでたらいじろうと 最初の素ジムちょこっといじってがんばってるのに・・・
地下なしは砲撃か支援 地下ありは強襲のみというかドムのみ 黒い三連星は便利でええわ
>>356 劣勢覆すには味方の戦術理解と共通認識が必要なmapな気がしてきた
6人団体行動取れるVC(ボイスチャット)マンセーmapかも
とりあえず迫撃射程バグと範囲強化見直しは必要だろう 1拠点みたいにルートがいくつかあるならまだしも 2拠点どうしようもねぇダントツのクソマップ 水陸地下通路のジャブローが神マップにみえるとかどんだけだよw
さすがにギャンが盾だけという発想は無かったわ
MAP把握してる奴が何人いるかで勝率変わってくるなこれ 佐官部屋はルート把握してる人増えてきてジオンが完全優勢 低階級はまだエレベーターで死んでる奴ばっかりだからどっちが勝つか分からん 先頭行ってる奴次第で拠点凸れるかどうか決まるようなきもしなくもない
>>364 初動で地下拠点すんなり取れればいいけどそうじゃなかったら剥き出し拠点殴る時に補給艦から出るぐらいしかやることねえ
今までのマップなら警戒薄いところ凸れたんだけど
崖上のグフカス相手にすんのマジめんどくせー ガトシの長射程高威力高装弾数でガリガリ削られるし、目を付けられると装甲ジム以外逃げられんだろ こっちが先手取って削っても機体性能で普通に逃げられるわ
ラルのグフも武装いかれてるしあのギャンがそのままくるのはないだろうな
>>358 やったらBANな?って公式が言わない限りBANされない
ジャブローで使いまくってたヤンとかうるもことかBANされてないし
てかエースって格闘しないよな シャアスゴとかα時代は格闘してた気がするけど
流石ツィマッド社だぜ
先生助けて!!うちのドム子ちゃんが、洞窟から出てこないの><
375 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 06:34:14.84 ID:jT/ikK6Y
>>368 状況によって○の戦端押すの諦めて
補給艦凸に○人、防衛に○人
みたいなバランスが重要かなと
あと序盤に小隊6名凸が決まればあとは守ってとか
>>359 いや、ロックオンの反応にぶくなる事あるよ
マシンガンでアレ?ロックできねーって場面何度か経験ある
武器持ち替えて戻すか、何度かやり続けるかしればロックオンできるようになるけど、
たまにマジでロックオン反応しない事ある
先週のアプデ(16日?)からなるようになった気がする
このゲームで12月と1月に使ったカード代が2月請求分確定したのにまだ請求来ないんだけど カードで買った分請求こないんじゃねwwwwガチャし放題じゃんwwwwww
>>361 装甲狙うなら次のガチャ更新まで待てよ
次のほうが金図もあるし、確率もよくなってるだろ
通路出入口の攻防熱いな ミサイルや照射レーザーをロックもせずに基地害みたいに弾幕張られて入れんw
今08小隊をおさらいのために見てる 陸ガンをグフカスに追いつかせるためにはBRの射出速度をもっと強烈に上げて実現するのが一番だ 原作通りにな
>>376 あるある
自動ロックオンのミサイル持ってるとよくわかるよ
鉱山の西側拠点の南側丘陵地帯とか
つか極低確率ってのが曲者だよなぁ それが今の装甲LA並みじゃなかったとしたら 新規はどう考えても投げる 機体性能のインフレについていけないからね
砲撃とかいう糞兵科なんで入れたかな あれならせめてキルストみたいな感じでいいだろ
装甲もドムも無課金ガチャは出にくいけど 課金ガチャだとすぐ出る 基本無料ゲなんだからそんなもんだよ
砲撃廃止して榴弾砲とマシンガンだけにしたほうが圧倒的にゲームが面白くなるよね 迫撃砲しかしないでスコア稼ぎとかゴミか
>>384 ゲーム苦手な人でも活躍できるようにするため
F連糞やな 8連敗やでwww
>>386 MG全廃もしてくれよ
ゆとりMGゲーはホントつまらんわ
PS最底辺にあわせる必要性ないだろ
上官といえば酷い奴いるな 敗北時S:局地的な戦果ではダメなんだ!お前の活躍は無駄になってしまったな(こっちガン見しながら) 敗北時ゴミスコア:お前はよくやってくれたが、勝てなかったな。 このジャップ、アプサラスに飛び付くくせにスコア厨ガーとか言ってそうだわ
水中や陸のあるMAP 凸MAP 砲撃MAP しょうがない
>>361 安心しろ、GP11連を10回やっても出なかったから多分それじゃ出ない
>>383 順次確率を下げていくんじゃね?
最初DX特賞で低確率、1ヶ月経ったらGPガチャの特賞として超低確率
さらに1ヶ月後にはGPガチャの普通の当たりにして割りと出やすく
こんなんだと思う
砲科で凸って来るのめんどくせえw
>>383 (´・ω・`)連邦で遊んでる分には機体のインフレっていうのはあんまり感じないけどなぁ
(´・ω・`)次のDX更新分見てもり装甲x2初期ジムx2のデッキが鉄板過ぎてとても回す気も起きない
(´・ω・`)あ、ジオンさんはいっぱい課金して頑張って下さいまし
つまんねーマジで今までで1番の糞マップだ このマップ好評らしいが俺には理解できねー
>>383 まあ装甲/LA/ドム/ゴッグの1/5ぐらいの出現率だろうな
おっと書き忘れ あとDXガチャのハズレに昔の特賞入れてくるかもな
これ微妙にアプデされて地下が見えるようになってるじゃん
コロニー内でボコボコと爆撃するとか両軍ともマジキチすぎんよ グランドキャニオンて言われればまだ納得できるわw
1/30以降はむしろ新規の方が無課金でいきなり強機体手に入る可能性あるよな
地下ありは神マップの部類 地下無しはそびえたつ糞 これを理解してほしい
あと5分ぐらいあってまだわからないのに着々と負けを安寧と受け入れる姿勢を作り始めるのはやめろ
グフカス「マシンガンうぜぇわ」
>>397 俺も初めそう思ったが、
指揮官の指示によってはかなり楽しい
ソーシャルゲーなら最初にやるガチャは確率高い
>>402 連邦だと装甲が手に入りやすくなるだろうな
特賞が陸ガンとジムヘッドだし
装甲のレア度は今よりも下がってるでしょ
特徴あってそんなに酷くないと思うけどやること限定されててすぐ飽きそう 地下なしは砲撃しないと損するのも釈然としない
水中ガンダムさんが糞強いとかじゃないと、来月も装甲初期ジムしか使わんだろうなー
指揮官が指示出さない・キチガイ指示出し ⇒歩兵は指揮官ガン無視で場合によっては勝利 指揮官がまともだが歩兵が指示聞かない・芋 ⇒何やっても負け 敗戦を指揮官のせいにするやつは頭悪いと思うよ 全部歩兵で決まるシステムって理解しような? 指揮官に文句言えるのは指示が来てるかどうかぐらいでしょ
あきた
クソゲすぎて吐き気してきた
やばいなこれ
415 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 06:49:16.31 ID:afulbudT
名前の右に緑の丸点付いてる人いるけど何?
どれだけ楽しくプレイしようと望んでも 指揮官が放置・スパイで終了 どれだけ楽しくプレイしようと望んでも 糞MAPバグ・不具合放置、数日固定で終了 どれだけ楽しくプレイしようと望んでも 待ち時間有りで1hの内たった2回しかプレイできない事があり終了 (指揮官が2回共、放置・スパイで1hが無駄)
金機体強襲、重撃に乗ってスコアやKD戦跡が低いと雑魚という風潮をお前等が作った事も 砲撃と特に支援が増えた要因の一つではないだろうか
>>411 ねずみとかは指揮官に言われなくても「こっちで見てるわボケ」って感じだが
スコアだけはどうにもならん
そこだけしっかりやってくれれば良指揮
無課金はついてこれなくなるだろうけど、 運営はそれで課金煽って終わりでしょ。 なんだかんだで無料で遊べるうちはユーザーって金払わないものよ。 追い詰めると文句いいながら払う。
>>402 (´・ω・`)ジオンはそう思う
(´・ω・`)けど、連邦は実質最強機体の初期ジムが景品から消えてるから微妙な感じがする
(´・ω・`)というかトレーナーの図面も次入ってないのよね〜
(´・ω・`)あれこそ初心者のためにも入れ続けておくべきなのに、第一弾回すしかないのか
マップ固定が全ての癌
崖上どういくんだよちくしょう・・・このマップさっさと終わらせるためにも広めろや
もうゲームクリアだな
>>413 クソゲ・・・でも続けちゃう!ビクンビクン!
>>420 きちんと課金体制が整っていれば払うぜ
追い詰めると逃げて戻ってこない人が急激に増えたりもするけどな
どうせ前倒しするならガチャをすればいいのに開発がゴミ以下なのわかってるんだ さっさと出してバランス調整しちゃえよ
連邦で格闘メインってどれがオススメ? そろそろ重撃飽きた
LA一択
>>428 | | | |
|_|_|_| .| | | |
「「「7 |_|_|_|
| .rZ {TTTi
{_ノ |7 }軽量サーベル2500+威力強化250で2750万パワー!
/=∧ 廴_ノ
| / ./=zz| いつもの2倍の威力になるD格闘で5500万パワー!!
|三j{ ./ / /
| ∧ /ニニi/ そして、コンバットLv3を加えれば、5500万に10%UPの・・・
| ∧ ./ .}
|__,}_ z─-、 / .|
|三三ニj∨__,}/ /
〈三三ニi/{/= .=/´ ̄ ヽ/ グフカスタム!お前をダウンさせる、6050万パワーだーっ!!!
|\_ノ__\_/\三三〉
|::::. | LA \/
∨::. | /´
チュートリアルで格闘の練習してるけど空振りばっかでなかなか敵に当たらん・・・
このマップだとエースが高確率でハマるから出さないほうがよさそうだわ
>>428 金アクアジムでハンドアンカーからのコンボが格好良い
上でもでてたがカードでガチャしたがまじで心配 いつ請求されるか不安だわ 何回回したかも把握できんし、後で今までの分一括で請求言われたらびびるわ
440 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 06:58:10.72 ID:smwVrdDS
今北産業 テキサスの状況を三行で頼む
エース機が段差にめり込むとか原作とほど遠いコントだな・・・
あれIDがかぶってる
ゲージが均衡してて本拠点目の前の拠点とられてるのに誰も取りに行かない ラスト1分でそこから総攻撃食で本拠地アタックされてきっちりまくられる さすがの連邦クォリティ
請求来るぞ!
装甲ジムvsLAで格闘戦したらLAちゃんが勝つと思います!
(´・ω・`)らんらん♪ (´・ω・`)新MAP迫撃ゲーになってらんらん怖くて前進めないよ
>>423 仲間のタンクの上に乗ってから砲撃してもらいながらジャンプだ!
ジムのD式も結構使いやすくなったと思うんだけど あれになれたおかげでドムの格闘が通り抜けちゃうようになってしまった
(´・ω・`)金グフカス限定のヒートロッドW型って、ぜんぜん範囲広がってる気がしないんだけどひょっとして産廃?
装甲ジムは硬直長いし出が遅いイメージだな 実際は変わらないんだろうけど
(´・ω・`)ねぇねぇがんばればチャレンジの砲撃250機終わりそうなんだけど (´・ω・`)もしかして次は500機でてくるわけなの?
>>449 (´・ω・`)ヒートロッドするぐらいなら格闘当てたほうが良いよね
454 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 07:04:35.50 ID:smwVrdDS
>>451 何だ、いつものアプデと同じじゃないか
安心した
しっかしこれ補給艦の場所設定みすってないか? 本拠点裏にだせるのも当然だが 一拠点地下無しは右左で有利不利とんでもないぞ
しかしガチャ全然いいの出ねえな・・・ 34回回したが課金のみで手に入るものってレンタルジムヘだけとか ほんと課金しなくて良かったわ
もうスコア捨ててデジムのレールキャノンでビームマグナムごっこしてるけど結構楽しい
>>454 今回は本格的にやばい
ジャブロー以上の砲撃マップ兼砂漠以上の凸マップ
そしてジャブローのような崖上バグ健在
>>457 逃げたってより新しい客層を開拓しそうだな。
好きなキャラを盾にするとか
>>83 放送みてたけど別に上手くないっていうか
ぶっちゃけS鯖だとあのぐらいのレベルゴロゴロしてる
むしろあれだとS鯖だと一応Sランク入れます程度でしかない
地下なし砲撃なしスナイパーなしのガチの戦闘したいなあ・・・
自分のデッキで自分以外AIの小隊組めるようにしてさ 他のコンテンツで1vs1とかさせてよ PSで3機体で操作するのあったじゃんあれ良かったわ
ニューヤークをニューヨークって言う人はいないのに何故かグレートキャニオンをグランドキャニオンって言う人は多いね
ここ地上はマジクソだけど地下ありは神だから困る 最初こそ補給艦出る場所がクソとか言ってたがもう煮詰まって来てただたんに出しても砲撃の餌食ですぐ撃退されてキルデス不利にさせるだけなんだよな 俺指揮官良くやるけどここ程指揮官の重要性が高いとこもないと思う 補給艦を陽動に使って4からA凸とかその逆も勿論ある 今はもう補給艦置いて当たり前、凸なら補給艦出してくるな、みたいな浅知恵を粉砕するのが最高に気持ちいい
砲撃は直撃以外のダメージはもっと低くてもいいと思う
コンテナ大量にでるから砲撃より爆撃のほうが痛いだろ
はよ司令官の命令を自動化させろ
473 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 07:11:11.03 ID:smwVrdDS
>>460 突マップと砲撃マップという相反するものが混合するマップとかすげーなw
夜勤から帰ってきて疲れたから寝るが、起きてやるのを楽しみにしてるわw
>>459 ゲームをホントに楽しんでる状態って、そういうことだと思うんですw
あの固まってるコンテナのとこで延々とマラソンしてる馬鹿ども いい加減にしねーと俺が常に居座って破壊し続けるぞ 芋より役にたってねえ
ID:GeA8AIfX 砲撃で毎回スコア200↑ですwwサーセンwwwwwww
>>475 相手指揮官に爆撃でコンテナ破壊されたりするから早期コンテナ運びは大事ちゃ大事なんだけどあれは何か違うよな
このマップやべー 他のマップと違ってスキウレとがものすごく攻撃され辛いから撃ち放題になってる 逆にこっちが押しててもスキウレ一つで全く前進めずに積むwww
しかしなんでこの運営はここまで砲撃押しなのかねえ 白兵戦始まるまでに装甲半分溶かされてるのがデフォ過ぎてつまらない
攻め込んでる強襲はストレス半端無さそうだなw
>>465 ジオニックフロントかな
アムロ糞強くてむかついた
>>476 使うやつっていうか、こんな糞MAPで砲撃マンセーに誘導した運営に怒れよ
弱者の常だけど、怒りどころがおかしいよ
484 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 07:14:13.90 ID:LIMIxyMc
弾出ねぇ〜ぞ!? これ
そしたらさ、各エリアにも対空砲もうけりゃいいんじゃね
>>475 >>478 まだコンテナ全く表示されてない内から
「コンテナはこびます」
とかもうね、アホかと
こんなつまらんのに6時間くらい経つとまたやりたくなってくる不思議!
>>486 マップ全域がミノフスキー状態でよかったと思うんだよ
それならこの複雑で入り組んだマップの価値も出てくるし
491 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 07:17:38.79 ID:9XTclWYb
LAとか質の悪い奴が多いな 隠れてて切り付けてきて逃げてったり総じてクズ そのためけっこう目の敵にされてる
防衛でいきましょう 真ん中Cを守って削り勝ちしましょう!! って連呼してたけど 防衛指示全く出さないから結局削り負けした 防衛指示とか出す意味わかってない指揮官多すぎ
動き出しているエレベーターに飛び乗ったら敵勢力の機体が同乗していたでござる こんな狭いとこで暴れんな
ミデアとファットアンクルの壮絶な撃ちあいとコンテナマラソンと補給艦出待ち部隊が合わさって最強に見える
あのコンテナマラソンは重要だぞ。 誰もしなけりゃ補給はおろか爆撃すら満足にできないから。 自分が指揮するときにコンテナマラソンするなっていってみ。
射程バグ修正と爆風は特性の増分のみにしとけって・・・ スナの転倒入ったら即死してんぞここ
砲撃にやられまくって顔真っ赤な奴いるな
黄色い機体は敵と味方の区別がつきにくいから困る・・・
砲撃より爆撃で死ぬ方が多い気がする
白っぽいグフカス最強伝説
>>498 最近は何かきたない色の支援機が増えてきてるね
狭い部屋の中でエースが迷言吐きながら無双してるの見てたら しみじみと糞ゲーだって思えてきた こんなのβレベルだろ… しかも地形にハマって動かない時もあるし
公式読んでて気づいたんだけどもしかしこれ、30以降もしばらくテキサスなんじゃねーの
連邦だと誰も前線押し上げずハイエナ狙いばかりだな ジオンは指揮放棄されてても全体レーダー見ながら強襲もワーカーもみんなで押したり引いたりしてちょっと感動した
何というかMSで殴り合うとか、拠点に凸するゲームの方がまだ楽しかったんだな 制圧するために前に出てる奴が何もできずに溶けて後ろにいて砲撃してる奴がスコア稼げてるって・・・ そら芋る奴増えるわ 運営は予想をことごとく下回るMAPを次々出してくるな
次のガチャの目玉は量産型ガンキャとガーカスか ガンキャとジムコマがレンタルじゃなかったら回してたな
キャラクターの声なんとかしてくれよ 男はまだいいんだ恥ずかしいのもあるけど 女キャラとかマジ聞いてられないのばっか
爆撃が敵のなのか味方のなのかわからんw
1.2戦やって飽きて一日置いてまた1.2戦やって飽きてくらいのペースでやってたけど 新GPガチャ回してクソみたいな結果だったらアインスコするだろうな 俺みたいな奴はかなり多いと見た
黄色いのが何か運んで拠点に出たり入ったりするのを見てたら ほんとミツバチみたいだなっていつも思っちゃう・・
防衛出せない指揮官はマジでマップ切り替わるまでお休みした方がいいよマジで
連邦の水泳部を早く充実させなきゃな 水中型LA 水中型ガーカス
グフカスの ヒートロッド特性3&ヒートロッド時間最大延長で 昔のように近接切り替えできるようになったわ 金専用だとギリギリ間に合う感じだが
>>469 おまえか・・・まだかなーってずっと待ってたのに!
>>504 連邦で押すのって基本無理だって
押すまでに削られる量が連邦のが多いもん
>>492 チャットで発言すれば指示だと思ってる指揮官が居る
むしろ無言でもいいから任務を出せと
連邦マジ弱いな お前らいつになったら勝てるの?
ガーカスをマスチケでガチガチに強化して 硬すぎました弱体とかまたするんでしょ
糞マップでもどんどん適応していくとか 俺ももうだめだな・・・
このマップは守ってたら勝てるしNPC指揮官でいいと思うわ
>>493 こんな狭いとこで暴れんな!!
\\ こんな狭いとこで暴れんな!! //
\\ こんな狭いとこで暴れんな!/+
. ワッショイ /■\ /■\
( 凸∩ に○ニ∩
+ (( (つ ノ(つ 丿ワッショイ
ヽ ( ノ ( ヽノ .
(_)し' し(_)
┌─ ||───||───||──┐ ガコン
|| || || || || || ガコン
|| || || || ||
お前ら前でね〜じゃんw
とりあえずドムのフラッシュビームがちゃんと時間通りになったから 陸ガンだの何だの余裕で狩れて笑う でもマシ強化でドムさん弱くなったみたいなんで弱体ネガはやめてくださいね^^;
てか、ガーカスと量産ガンキャいたとしても連邦で勝つの無理じゃね 砲撃の問題より強襲の問題だし
糞マップすぎワロタ
>>516 よーし押せたなと思ったら3機くらいしかいなかったりな
あと敵が弾幕戦にうんざりして引いただけとか
畑の収穫だけやったけど150ptそこそこしか稼げなかった 時間の無駄した二度とやんないわ
このマップでコンテナマラソン否定する奴はアホだろ。コンテナマラソンやる人いなきゃ敵のコンテナも焼けないし補給艦のクール後即発動もないじゃん でもゲージ余ってるからって戦略使う指揮官はもっとアホ
ガンキャのいいところはBRと水平榴弾でおせれる所 上手い人だと多分重撃乗るよりも活躍できるんじゃなかろうか ガーカスさんは盾が本体なので盾関連のUPがあるはずだから化けるかも知れんけど レンタル使っただけじゃゴミ機体だよね
コンテナマラソンは必要だけどやってるやつはキチガイだと思ってるよ
コンテランナーを批判してるじゃなくてコンテナ一箇所集中を批判してえるんだろ こんなんだったらコンテナ無くていいじゃん
コンテナマラソン必要なのはわかるけど あれやってる奴全然楽しくなさそうで可哀想だろ このマップデザインした奴首にしろよまじで
ガーカスが10機ぐらい神輿担いで 拠点踏んだらまず制圧出来るんじゃないかな
537 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 07:36:04.75 ID:sQcJgQf/
金の小隊コンテナ用マップでしょ?
タンクは前いきたいのに追い越そうとしたら引っかかるからすごい邪魔だね
「コンテナ回収お願いします!」 って開幕から言って750ゲージとか貯めて負ける指揮官はスパイか? コロニー落としでもするつもりだったのか
地下なしマップでコンテナマラソンしてたら2位になったけどまあ労力に見合わない作業だ
>>531 レンタルは盾アップ300だったよ
レンタル機体は本体レベル下げていいから武器強化済みじゃないと使えないんだよね
543 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 07:38:16.56 ID:ARYJ159E
駄目だこのマップ全く面白く無い。
CBZクイックリロードのリロ強化くっそつえー 初期CBZリロ強化リロ特性lv5でリロ1.02秒とか 全盛期のCBRF型並じゃねーか 威力も4400だしやばいわこれ
ずっとコンナナ運搬してるやつ目が死んでるだろこれ なにが楽しいんだ
546 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 07:39:50.90 ID:CaFM5IVc
∧_∧ ( ´∀` ) ところでこのコンテナ爆撃していい? /⌒ `ヽ / / ノ.\_ ( /ヽ |\__ ⊃つ \ / | ┌────┐ ( _ノ | │ │ | / / │ │ | / / │ │ ( ) ) │ │ | | / │ │ | | |. │ │ / |\ \ │ │ ∠/  ̄ └────┘
>>545 多分別PCで動画見てるとかじゃね
俺には20分無理
まじ降格オンライン
コンテナぶっ壊してるわ ストレス溜まるので
だって砲撃かコンテナ運ぶかしか雑魚にはポイント稼ぐ方法その2択だし
>>544 だろ? CBZ強いよな
けどここじゃ弱い弱いの大合唱されてんだぜ
もういやだ 俺もタンクx2キャノンx2で涎が垂れてることに気づかないほどにMAPをクリックする仕事する
>>544 このマップは止まってる砲撃が多いから輝くけど
それ以外のマップではラグのせいで今のCBRF以下の性能
お前ら朝からアホアホシネシネって、テンション高いなw あんまり沸点低いと血圧が上がるぞ
555 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 07:42:41.81 ID:Oik/Et+4
>>541 でも、コンテナ回収をしないと戦術貯まらなくて
敵は補給、爆撃とやりたい放題になって負ける
あと、コンテナ畑に爆撃しない指揮官は無能だ
沸いたの見えたらすぐ爆撃しろ
戦術ゲージ貯めさせないのも重要だぞ
しかし、このMAP今までと違って 随分凝ってるよな 他のMAPももっと劇的に手入れろよ
CBZは一見強そうにみえるが結局直撃しないから宝の持ち腐れ すべてはラグアーマーのせい
糞運営は死ね
2拠点MAPならともかく1拠点の時のつまらなさが致命的にやばいな・・・
>>550 ポイントなんていいから楽しめって教えてやってくれ
勝てば結構楽しい
同期ズレズレだからな エレベーターで見てみろ 浮いてるやつと埋まってるやついるから
せめてエレベータじゃなく坂的なモノだったらよかったのに…
ここのCBZは相手が密集してるから、通路が狭いから強いんではなくて 相手が動いてないから強いっていうすごい残念な理由なんだよなあ まじバズのラグ対策になんとかしてくれよー
>>544 直撃するならな
直撃するならダウン取れて確殺出来る
爆発系武器なんて他にもあるし
基本的に1拠点MAPがどこもつまらないけどな あーもうこの状態だと核も凸もねーわっていう予定調和が10分以上続いて面白くないのばっかだわ
さっきの試合でね いきなりブリーフィングの時点コンテナ運びはまかせろとか言ってね 6〜8人ぐらいが延々とコンテナマラソンしてるわけですよ コンテナが無くなったら湧く場所で6〜8人が固まって待機してんの で、延々コンテナマラソン アホか、芋タンクでキル増やしてくれた方がまだ勝てる
>>564 昔は爆風がフルダメージだった事があるしw
>>457 (´・ω・`)まな板ってことですかね・・・
573 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 07:47:07.60 ID:Oik/Et+4
>>560 勝てば楽しいと思うならコンテナ運べ
コンテナ運ばないと戦術貯まらなくて負ける
指揮やれば分かるがゲージ貯まらなくて負けることがある
コンテナ運んでくれる奴は防衛指令出してあげてるけど
コンテナ回収の指令が出せるなら出してあげたい
>>528 チャット見るクセとかも付いてないと思う
このマップは攻めたり砲撃で安定しないポイント狙うより 補給艦待ってた方がポイント稼げるという
>>575 補給艦から続々と現れるレミングスを迎撃してるだけでポイントモリモリだからな
>>568 それで指揮官がガンガン戦術やって勝つならいいが・・・
そろそろ爆撃通用しなくなるかなあ
補給艦ポイントに地雷まいたり そこでブンブン格闘降ってる奴もいるしなw
マップ全域カバーするくらい対空砲を置きまくるようにしよう
CBZネガるなら普通のバズ使えよ 近距離で確殺あるだけで十分だろ…
>>457 またちーちゃんいじめか(´・ω・`)
まぁなんでもいいんですけど(´・ω・`)
CBZは判定をまともにしろ 話はそれからだ
>>573 もちろんだ(
>>577 )
指揮やればわかるが、コンテナオンラインより他にやるべき事あるのに何やってんだという話だ
587 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 07:56:27.34 ID:jXSSEizv
つーか、攻め込んだ方が不利なんだよな・・・ 本拠点前がアホみたいに防衛側有利で攻め込めないからそこで芋ってた方が強いんじゃないか? スナと砲撃と砲台とウクレレをかいくぐって敵陣に凸とか無理だろう。 通路の坂上がったところで待ち構えられると本拠点まで行き着かないわ。
>>561 はははハゲじゃないもん(´・ω・`)
ちょっと額が広いだけだもん(´・ω・`)
>>587 別にあらためていうことでも・・・(´・ω・`)
>>491 LAちゃんはその一撃離脱のためだけに全てを犠牲にして
そのくせ何一つ秀でることなく生まれてきた虚弱児なんだぞ
お前は虚弱児は死ねって言うのか、さすがジオンの優生主義者だな
うんまあ言われなくても既に死んでるんだけども
>>585 コンテナオンラインが多ければ即ち負ける。
コンテナオンラインが少なくても負ける。
新陰流みたいだな。
あのコンテナ集めてる姿はアリとかハチを思い出させてかわいい
>>565 いやこれ直撃しなくても、爆風怯みから追撃確定じゃね?
594 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 07:58:06.83 ID:4isTsFDo
砲撃よりも本拠点手前の通路に地雷が欲しいから撒いてるけれど、 コンテナ部隊もちょっとは撒いて欲しいわマジで
LA<コンテナ運ぶより重要な事あんだろぉ!?
ミノって戦艦だと出撃できなくなるけど、補給艦だと大丈夫なんだろうか?
597 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 07:59:42.29 ID:Oik/Et+4
>>585 指揮やったなら、分かるがミノ粉で砲撃妨害、爆撃で殲滅、索敵で敵が固まってる位置を割り出す、補給で後方支援
コンテナ運んでくれないと、戦略ゲージカツカツだぞ
アンチ砲撃うぜぇ アンチスナで修正させた後次は砲撃かよ ミサイルでゴミのように爆散せよw
>>591 かっけーな!
柳生活人剣・・・は違うなw
芋るから 砲撃優遇の調整して、 爆撃で前に追い出そう、というのが運営の意図なんだろうが 芋というのは 砲撃がきたら後ろへ下がる生き物なんですwww
601 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 08:00:50.74 ID:jXSSEizv
>>589 いや、このマップは特にそうなんだよ。
凸がマジで成功しない。被害増えるだけ。
キルデスだけで勝負が決まるレベルだからな。
本拠点以外全部落としてキルデスで負けるとか普通だもん。
ただ、ジオンにはそれが出来ないんだよな・・・凸脳だからw
四戦くらいしてマップのパターン構造ルートを把握して勝ち筋を覚えないと完全に糞 こんなサービス初期とは思えない難解めなマップなのに個人演習が実装されてないのはおかしい 僕は鉱山よりすきです
あいつらは本拠地より後ろに下がる技術を持っている
Fジオン7連敗wwwwグフカス生きないとなんもできんのかよ・・ まじksの集まりやわー
運営の思惑通り テキサス実装予定を早めたことでS鯖もジオンが勝ちそうだな 鉱山都市が予定通り行われていたならどうなっていたか分からん 運営GJwww ずっとジオンで続けるわ
>>553 それはないなS型なら中距離でも直撃狙えるし
まあ当たり判定直せとは思うけど直ったら直ったでCBZは強くなりすぎると思う
LAちゃんはブーストの初速を残像が見えるくらい異常に速くしよう
あれだな ソ連軍みたいに前へ出ないヤツは 後ろから撃ち殺せるようにすれば芋らなくなるんじゃね?
CBZは当たった気がするだけでたいして削れてないんだよなw
>>597 うんうん、そんだけ駆使するあんたにゃ文句無いんだ
まあ戦略ぶん予測して貯めるよりは楽じゃね?
611 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 08:03:48.14 ID:zSkMy0gI
俺も数戦やって完全に萎えていつも朝5時までガンオンやってたのが昨日は23時には寝たわ。 今回のマップは課金機体潰しのマップだわな。ジムヘだけだわ活躍してるの。
>>608 指揮官からの遠隔操作で
常にブーストオンというのはどうだろうか(´・ω・`)
最悪画面端まで下がり続けるが(´・ω・`)
613 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 08:04:12.14 ID:jXSSEizv
>>593 実際使えばわかるが直撃は難しくて、爆風は糞ダメだよ。
バズーカって爆風でも脅威にならないとおかしいだろうって思うけどな。
地下ありMAPで敵本拠点目前の5番拠点を20分間延々攻めさせる糞指揮官と軍死様 こちらの補給から沸いた人らの半数がチャット無視して拠点スルーして本拠点直に叩いてたらキレてましたよ 陣取りゲームじゃないのよこれー
615 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 08:05:29.61 ID:B1hF8xCn
>>604 こっちはF連で7連勝ですわ^^ ありがとう^^
Fジオンで連敗とか自分のせいやで
>>606 弾速遅いから特に問題にはならんと思う
直撃させてくるは素直に相手のPSが高かったと納得できるだろ
多分HIT判定が相手側にあるんだろうけど、今の爆風兵器の仕様はクソだわ
他の射撃武器はこっち側にあるのになんで爆風はラグの影響思いっきり受ける仕様なんだよ
このマップ5日間固定でやらされる拷問で何百人がアンインストールするんだろうね
>>605 またジオンが圧勝し出したら連邦やりたくならんかw
Fジオンで7連敗って このスレで初めて見た気がする(´・ω・`)
ジムコマだのガンダムだのきても課金する奴がジオンほどいない&残ってねーだろ 勢力に思い入れがなくてもグフカスを長期にわたって課金期待No1のざにつかせてたら そりゃジオンで課金する奴増えるっていう 課金ゲーで最初にロングセラー商品出しちゃって後後の商品が比較されて糞呼ばわりってパターンに入ってる
もし昨日初めて参戦した新規が次のMAPジャブローだったら確実に辞めてるなw
二回連続で拠点4を中心にお互い補給艦だして雪合戦(´・ω・`)
一発当ててちょっとビビらせたらすぐマシに切り替える感じなんだよなあ現状
625 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 08:07:55.48 ID:jXSSEizv
>>604 同じくFジオンで負けが多い。10位内には入るけどポイントマイナスw
これで戦力ゲージ的にはジオンが勝ってるって事は階級下の連中が相当に勝ってるんだろうな・・・
砲撃チャレンジでもしてると思えばまだ我慢できる
強襲→トンネル戦、コンテナ運搬 重撃→出入り口防衛、対補給艦 支援→通常運用 砲撃→地表戦 狙撃→地表戦、補給艦からのルートに地雷 みんなそれなりに仕事あると思うんだが、本拠点殴りたくて仕方ないって人はマップ変わるまで我慢してくれ
629 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 08:08:44.31 ID:pdSVtZij
>>612 常時オーバーヒートですね(´・ω・`)
連邦でやる奴は情弱だよ 運営はジオンを「お客」 連邦は「踏み台」として扱ってるからな ジオンでやっておけば今後マスチケもずっと配布されるし そこまで課金する必要ないからな
もう大してアンフェアな強さじゃないジオンよりも 芋って動かない味方への憎しみの方が強いからな。。。 なんで毎度毎度オレが先頭で突っ込んで死んで 金魚の糞のオマエラがポイントウマウマしてんだよ
632 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 08:09:56.85 ID:NsBdxcCH
順位Sは取れてもスコアSが取れない 本当指揮官の依存度が高いなこれ
出荷台に乗って上昇してる時にマクベからロックオンされて pc壊れるかと思うくらい重くなった
目立ったバグがないマップだけでランダムにしてくれたほうがよほど盛り上がる 追加で報酬アップイベントを頻繁に起こるようにして GPガチャを絞れば盛り上がってる体裁はとれるだろうに テストなら社内でちゃんとやってくだしい
ライトアーマーちゃん強化案 アーマー 760→500 ブースト速度 1138→1500 ブースト容量 1100→1500 ブーストチャージ 280→500
ランダムじゃなくて選ばせてくれればそれでいい あとはこっちで判断するから
>>先頭で突っ込んで死んで 今のマップでこれはお前が悪いとしか言えんな そういうマップじゃないんです 普通のマップでも突っ込んで死ぬ奴はいらんし
639 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 08:11:26.54 ID:pdSVtZij
砲撃でぶっ殺したら死んだ奴のリアクションも映せよ マップクリックして結果は音と字だけて昔のフリーゲームか
640 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 08:11:28.84 ID:6pL1EgOa
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ワーカー!ワーカー!弾!弾持ってこい!ワァーカァーー! \_____ ________________ ∨ / ̄ ̄ \ タマナシ /\ _. /  ̄ ̄\ |_____.| / ̄\ /| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘ | ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\ || / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
夜勤明けですか?ごくろうさまですw 300万年収があって200万でつつましく生活して余った100万をなんとなく浪費してしまったというだけの話だろ? 毎度毎度鬱陶しいなw
ぶっちゃけこのマップ連邦ジオン関係なく本気で糞だろwwwwwwwwwwwwwwwwww ネガジオンとか行ってる連ポークアホすぎるwwwwwwwwwwwwwww どんだけ糞マップなんだよwwwwwwwwwwwwww これ将官だとPP面でまじやってられないぐらいはげるwwwwwwwww まあやらなきゃいいだけなんだけどなwwwwまじうんこwwwwwwwwwwwww
643 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 08:12:11.43 ID:jXSSEizv
砲撃大杉ですって叫ぶ指揮官は何なの? どうせ道が狭いんだから凸組大量投入するより砲撃での支援が多い方がうれしいわ。 他のマップと違って各種バランス良い方が強いだろう。 凸指示でちゃんと凸って拠点落としてるのに負けるって指示が悪いじゃねぇか・・・
ワーカーはコンテナ運送してるよ
ミデア降臨祈祷するゴッグたちの舞wwwwwwwwwwww
>>640 プライベートライアンのアパム思い出したけどそのAAなのかな
守備ならむしろタンクのほうが火力耐久力ともにつよいからな
マップどこがどうなってるのか全然わかんねーよハゲ 久しぶりに30位台とか取ったわ
敵コンテナ畑まで行って コンテナの守り神プレイマジ楽しい。 みんなもやろうぜ。
おいおいそんな正論ばっか言ってやんなよ 辿り着けない本拠点目指してアホみたいに突っ込んでる奴がかわいそうだろ
ジャブローとテキサスは砲撃ボーナスステージだな 安定してスコア300以上取れる
敵のコンテナ畑を焼いてればポイントふえる不思議な焼畑ゲー
654 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 08:14:40.05 ID:jXSSEizv
>>631 砲撃「お前が凸ってデス増やしてるから負けるんだよ!」
凸力がありそうなメンツだなって確信できない限り守ってるほうがいいからな 芋だのなんだのいってるけどここに限ってはちゃんと迎撃できるなら芋っててもいいわ 迎撃できないならいらないけど
656 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 08:15:45.53 ID:0GhXdmcH
レンタルのゾック使ったけど自分の頭に塞がれて前みえねえw
敵コンテナ畑まで行ってフルチャージレールキャノンでコンテナを木っ端微塵にしてるよ そしてミサイルばら撒きながら逃げてるよ
>>653 焼き尽くす害虫VS守りきって出荷する農家みたいだな
もうコロニーなんだからさぁ 核使ったらそこに穴開いて一定時間敵も味方も通行止めにすりゃいいのに
崖上から崖下、敵がダンゴになってる地下通路、細道あたりにグレ投げ込んだら撃破取れまくりでワロタ まぁこれ、何だコレ的な笑いであって決して面白いって訳じゃないんだけども
>>630 効率厨はそれでいいよ
ガンオタはおっさん多いしキャバクラ一回行くの辞めて課金するだけでそこそこの機体手に入るし、好きなほう/楽しいほうでやろうぜ
飽きたら他ゲー行こう
>>638 はいはい
周囲の状況も見ないで
連続撃破しか眼中に無い課金廃さんらしいご意見ですね
どうぞニコ動に無双動画UPして悦に入っててくださいな
663 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 08:17:32.64 ID:pdSVtZij
タンクのF2ポッブミサイルってガトシより性能良くね?
もう本拠点近くに補給出るのもばれてるから凸いらない おとなしく防衛だけしてたほうがいいから 強襲はコンテナ回収でもしてろよ
LAは盾無し紙装甲な癖に強襲扱いなうえ、ブースト容量もスピードもジオンのガチャ機体に劣る。 どうせ一撃で死ぬんだから、ありえないスピード、ブースト容量もたせても、バランスは崩れまいに。
つかスコア300安定とか言ってる奴いるけどほぼ連邦ジオン1位が200代の 戦争ばっかなんだがwwwwwwwwwwwww
地下無しでも強襲がまとまったら強い でも強襲って基本猪ばっかだから開幕意外タイミング合わせられなくて結果逐次投入で 相手砲撃にキル献上ばっか
そういや、地下通路があるマップだと本拠点がピザ屋に化けてるな・・・
無能指揮官の見分け方 MAP上の兵士の赤(青)丸に黄色い枠が出てるのは指示うけてる兵士 黄色い枠ない兵士がぞろぞろ居たら完全無能 ポイントも不味いし-PPの可能性あり
671 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 08:20:24.31 ID:pdSVtZij
LAはダッシュ格闘の隙が少ないってので良いんじゃね 機体軽いわけだし
一回砲撃禁止でやってみようぜ
>>662 > 周囲の状況も見ないで
周囲の状況見て前出ればポイントそこまでマズくないから^^
特攻しか頭に無い脳筋さんらしいご意見ですね
大尉と少佐を行ったりきたりしてるレベルな俺の戦場でもスコア300はあまり見ない
別にこのマップでも別のマップでもいいけど いいかげん俺の銀陸ガンもFABR使えるようにしろよクソバンナム
>>670 砲撃有利マップなんだからしかたないべ
上下の動きが活発になったらちょっとは変わるんだろうけどな
突っ込むことが正義と思ってる馬鹿はまじで死んでくれ うまい人は途中で5人以上殺しながら本拠地まで行って数発打ち込むけど 下手なやつは単に死にまくってゲージ負けの原因になりつつ いらついてチャットで暴言はいてさらに迷惑www
もう勝ち馬ライダーとか以前にスコアが稼げんから−PPになるしかないんや
グランドキャニオ・・・テキサスになってからというもの ネガジオンが騒がなくなったと思ったらゲージがジオン側に移動してた 結局マシンガンゲーとかほざいてたのネガジオンじゃねーか 砲撃有利になってジオンゲージに傾きだしてからログ抽出したら 誰も騒いでねぇ 最悪だな、グフカスとかいて騒ぐとかありえねぇ
砲撃マップ多すぎね?半分くらい砲撃マップじゃん
681 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 08:22:14.97 ID:CaFM5IVc
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ よくぞこのスレを開いてくれた | (__人__) | 褒美としてコンテナを運ぶ権利をやる \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / コンテナ /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. | ______ / ̄コンテナ/| |__」/ コンテナ /| |_」___ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/コンテナ / ̄ ̄ ̄ ̄|/ コンテナ ./| /. | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
(´・ω・`)ドムキャノンが欲しくなってきた
このマップ地下が良いって行った奴だれだよ 糞せまい通路でCBZ撃つだけじゃん
拠点占拠数多いほうが徐々にゲージ削れるようにしてほしいわ それから指揮官NPCにしてくれ たまに放置とかいるし、そうじゃなくても指令あるなしでポイント違いすぎるゲームなのに 適切な指示を完全にしっかり行き届かせられる指揮官とかいないし
そもそもコロニーなのにあんだけバカスカ砲撃して大爆発が起こってるのに穴が開かないのもおかしいよなw サイド7なんかザク一匹倒しただけで穴あいてダイソンにアムロ父ちゃんが吸い込まれたってのにw これ、コロニーじゃなくてマロニーなんじゃね?
>>679 このマップだとグフカスはコンテナ回収係です(´・ω・`)
ワーカーから奪うようにコンテナ回収してました(´・ω・`)
いいから前出てガトシバラ撒けよ(´・ω・`)
もしかしてF連から見ればここ神MAPなんじゃないか?
>>663 ドムとタイマンでマシンガン勝負しても余裕で勝てる
>>684 攻撃を当てやすい=良い
攻撃を当てにくい=糞
上から爆弾ちゅどーんちゅどーん 自分のバズーカで自爆ちゅどーん ボンバーマンw
地下通路あるとお芋狩り放題ですよ
やればやるほど糞マップだと思えるわ 狭いから補給機の位置は簡単に読まれてすぐ破壊されるわ エレベーターは重撃でガン待ちで一方的にボコボコにできるわで もう要所要所でガン待ちオンラインでいいだろ
少佐だけど-ppはほとんどくらわんぞ 砲撃ではなく強襲を使ってる とにかく裏に回って奇襲で仕留めていけば普通にスコア稼げるだろ 元々LA使いだけどドムやらグフカスやらで裏から少数を1匹ずつ確実に撃破しているプレイで維持どころかあと少しで中佐 いかに死なないかにかかってるから HP半分で回復に戻るけどな
大佐から一気にきつくなる
まぁ、実際劇中でも地雷原に引っ掛かっただけでコロニー外壁に穴開いてたからね テキサスコロニーはもうぼっこんぼっこんやで
俺も別に大幅なPPマイナスは喰らわないが(-2程度ならたまに喰らうが) やってて面白くないんだよテキサス
マロニーレーザー
>>694 便所解体しづらいから死なないことが
結構重要なマップだよね(´・ω・`)
>>690 やっぱそれか
ほんと下手糞が良いって言うマップは大抵糞だな
>>691 地下の通路っぽいところで戦うのだけは止めて欲しいわ
あんなのCBZと格闘あるジオン有利に決まってるのにアホみたいに通路でずっと戦ってるし
部屋で待ってて来た奴だけ倒せと
マロニーおとし
コロニーって本来の意味の入植地って意味で実は宇宙じゃないんじゃね
マロニー落としか・・・・
これ強襲とかで前出て砲撃に溶かされてたらKD差でゲージ負けするじゃんwww なにこれw
(´・ω・`)未だに中尉だけど負けたらPP減りまくりよ (´・ω・`)41位以下がほとんどの雑魚だからしょうがないね
>>697 劇中の廃コロニーの様になっててもおかしくないレベルだよなぁ
結局新兵狩らないと維持できないシステムなのか
CBZ空中にいる相手にチャージ直撃させてもダウンしないこと結構あるしな 空中にいる相手に当たってるんだから、直撃以外あるわけないのにw
>>658 MAP田舎の農村で強盗と農民が争うゲーム
大学で生物関係の研究してるとコロニーつったら菌の塊としか思えなくなる
>>701 チャージバズならデジムさんもジム頭さんも持ってるじゃないですか^^
>>710 宇宙時代なんだからアストロノーカだろ
水素より軽い死神模様の天界の音色のニラクラウン食らわすぞコラァ
だから砲撃よりも戦略爆撃なんとかしろよ あれはやりすぎ テンポ悪くなってクソゲ度加速する
(´・ω・`)マさん見ると爆笑しちゃって戦闘どころじゃない (´・ω・`)ケツミサイルに外見が盾だけもってるとか反則だろwww
ガンダム世界のコロニーは「スペースコロニー」の略だから 普通に宇宙だろ
タンクって遠距離最強+近接でも高耐久、高火力で強いよな なによりダウンがないのが優位すぎる
(´・ω・`)こんな糞MAPコロニーは地球に落としてしまおう
>>711 格闘が無いだろ
通路でザクがヒートアクス振るとそれだけで避けきれないけど連邦で一番前方に範囲あるアクアジムちゃんの格闘は簡単に避けられるという
左右に移動できる場所ほぼないから連邦の格闘まったく意味ねーじゃん
HP半分で回復に戻るのは正しいよ 昔の戦争で部隊半減したら壊滅って言ったらしいな 軍艦なら大破か
(´・ω・`)エレベーターの速度もっと速くしてもいいんじゃないの (´・ω・`)遅くてコンテナ運びに時間とられるお
むしろ宇宙には飛べないけどコロニー外側MAPのほうが面白そうだ 障害物なんもないだろうけどw
連邦で続けれる奴は正直すごいと思うわ どの機体もジムジムジムで急激に飽きる
>>715 そんなこと言わなくても皆知ってるよwwwwwwwwwww
流れも分からずキリッしてんじゃねえよだせえ奴だな
>>718 どれだけ格闘を神格化してるのかしらんが、ジオンでやってみりゃいいと思うよ
そんなに振る機会ないから
砲撃は近接戦闘する気がないなら銀図で充分だな
>>720 あれはワープ装置みたいなのにして一瞬で上に行くとかにしないとだめだと思うわ
それか屋根つけるか
>>721 スペースデブリが絶えずマップを横切る。当たったら死亡な
>>722 (´・ω・`)後姿が同じようなのばっかだもんね・・・
(´・ω・`)だからガンタンクは目立つ
コロニー破壊級の地雷と核が暴れる中農業に精を出す新感覚農業ゲーム ガンダムノーカ
ぶっちゃけ設計図なんてマスチケ使わん限り銀も金もそんなに変わらんよ
延々とエレベーターに砲撃してたら 25連撃破とか出来て初めて一位取れたよ! もうこのMAP秋田
ジオンの格闘は瀕死でもワンチャンあって強いし! 連邦の格闘は肉体接触してんのに当たらないとかマウス投げたくなる
>>724 連邦はそんなにどころか全く振る機会がないです
そんなにでも振る機会あるだけいいだろ
広い場所なら違うけどね
今回は農業ゲームか・・・このゲームは一粒で2度美味しい所じゃ無いな
>>721 宇宙マップ来たら上下をどう処理するつもりなんだろう
この補給機ゲーム、テストプレイしてないだろ。
>>734 連邦も振る機会あるし慣れれば当てられるぞ
振る奴は圧倒的に少ないだけで
強襲でもNTはコンスタントにスコア出してるな 2位が300代なのに1位が500超えてる 拠点殴るのが中心みたいだけどほんと真似出来ないわ
このマップって吐き気がするほどのゴミカスに感じたけど、 スレ見てると意外と賛否両論みたいだな
デブロック怖いよなまったく何の警告もなしにしんでなにがおきたとおもったら デブロックだ
_, ,_ w (・ω・ ) これ、何だと思う? (~)、 / i ) \ ` |_/ /| `ー_( __ノ | ( `( 、ノ wwwww_ノ`i__ノ _, ,_ w ( ・ω・ ) これね、コンテナの苗木 (~)、 / i ) \ ` |_/ /| `ー_( __ノ | ( `( 、ノ wwwww_ノ`i__ノ
>>741 慣れればじゃなくて相手が下手ならだろ
相手が一定以上だと振る機会ねーよ
>>730 爆撃下でタンクをリペアし続けるワーカーですねわかります
>>734 連邦と同程度にしか振る機会ないっつってんの
だからジオンやれよ
連邦キャラでもそれなりに格闘やった上で言ってるぞ俺は
>>737 何度か言われてるけど、どうせ戦場の絆と似た仕様になる
ストレスしかたまんねー
格闘振る機会ないとか言うけど狭い場所は1キルとれることが重要になってくるから 格闘、とくに伸びと前への判定が強い格闘持ってるほうが強いってのはジャブローで学んだ
>>745 _, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(´・ω・`)連邦側に実体剣みたいな奴いないの (´・ω・`)ビームサーベル嫌いなんよ
今やってる奴はマゾ
連邦の格闘は真後ろに下がるだけで避けられるから当たる奴は100%馬鹿しかいない さすがに連邦とジオンの格闘は比べるまでもない
次スレ挑戦してくる(´・ω・`)
テンプレは
>>1 のままで前スレだけ変更でいいのかな?(´・ω・`)
>>743 そりゃ何もせず砲撃とコンテナ運びしてポイント美味しい人は喜ぶだろうよ
それが楽しい人もいるだろうけど俺はニューヤークみたいな方が好きだよ
あのエレベーター移動中にジャンプ移動しようとすると引っ付いて飛べないことが多々あるのはどうにかしてほしい・・・・
>>743 いつもと違うプレイスタイルでやってみると意外に楽しいかもしれんな
強襲専なら砲撃とか
指揮してみるとか
特に敵と遭遇しないであろうただの移動途中はビームサーベル出しっぱなし これは俺だけじゃあるまい
もう思考停止して砲撃とコンテナ運びだけしてればいいや アホらしくなってきた
>>613 いや爆風は爆心地に近ければ近いほどダメージ高いじゃん
それでチャージだと爆風でも怯み発生するよね?俺だけなのか?
>>763 うぇい(´・ω・`)
では逝ってくる(´・ω・`)
>>746 慣れてないのはお前が下手だから
連邦は右方向に有利だからこのマップだと上手く使えばジオン以上に強いぞ
まあ普段は伸びと前判定弱いから下手糞には若干つらいのは解る
連邦の格闘は普通だと思うよ ジオンの格闘がお手軽なだけでさ、ドムちゃんとかD格闘密着というか近すぎると駄目だけど 連邦は密着D格闘しないと駄目なんだもん、そらゴッグさんに負けるわ 踏み込みが絶望的コズミックブレイクじゃハイグラさしても産廃レベル ただジムのD格闘は当たらなかった時、たまに振り終わったビームサーベルが当たるという奇跡が面白い
コンテナと救護のチャレンジ終わらせたい俺には良マップだったw 文句言ってる奴はどうせ強襲・重撃でライン戦してるんだろ? たまには違う事やってみたらどうだ。
771 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 08:44:29.09 ID:jv6Bo1lD
コンテナと救護が面白いと思える人はいいね
つまり連邦とジオンの格闘は同等
テキサスで佐官維持するなら ・素直に砲撃 ・素直に砂 ・重撃で頂上から地上へCBZ爆撃 ・強襲改め奇襲で戦闘
ドムやグフカスでせっせとコンテナ運んでるアホはなんなん?前出ろよハゲ
格闘振る機会もだけど ジオンはD格いれたらたいてい敵死ぬかこけてミリだけど 連邦だとジオン機体高アーマー高積載だから D格入れてもこけないとかこけても追撃いれてもまだ生きてるとかざらだからな
>>764 酒を片手にそれで次マップまでしのぐのもありじゃね?
気がついたら案外稼げてたりしてなw
ジオンでストライクフォースやってる人は他のやってみろってマップか またーり砲撃しててもクソマップだけど
ブリーフィングで挨拶してるカスなんなの? さっさと作戦いわせろよ、悠長に挨拶してんじゃねーぞボケが
あの……コロニーなんですよね? じゃあ宇宙に出れたりとか……え、無理ですか、そうですか
>>772 同等、とは言わんけど、格闘振る機会自体はそう変わらんわな
基本的に闇討ちでHIT確定の状況以外で振るのはリスクコントロール上どう考えても悪手
>>769 赤い彗星のシャーさんがハイグラジークンしてくれるんですか!やったー!
何にせよ砂漠のレースよりはずっとマシだ
>>771 コンテナは何ひとつ面白くないがなw
でもチャレンジあるんだから仕方ないだろ・・・他のボトルネックになってるんだから・・・。
救護は結構面白いぞ。
786 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 08:47:15.82 ID:pdSVtZij
テキサスコロニーは弾薬満載のギャンが大爆発しても穴空かなかったからな かなり頑丈だよ Z時代のコロニー戦ですら相手爆発させないように気を使って戦ってたのにw
(´・ω・`)ねぇ (´・ω・`)ねぇねぇ (´・ω・`)チュートリアルのザクちゃんが棒立ちでもD格当ててこなくなってるんだけど (´・ω・`)なんなの?またジオン廃課金の提言で運営が性能差隠蔽に走ってるの?
790 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 08:47:52.18 ID:LIMIxyMc
カオス過ぎておもしろい
(´・ω・`)地面が一定以上のダメージ受けたら壊れて (´・ω・`)宇宙適正のない機体は宇宙に放り出されて爆発で
793 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 08:48:47.90 ID:i55ARGTA
回収金って使い道ある? まあ現状なくても今後のために3つくらいとっておこうかな かなり往復しなきゃならんが
>>792 砲撃しすぎると穴あいて宇宙適性ないと死亡扱いで乗り換えか何それ怖い
補給から本拠へのルート2つぐらいはあってもいいなこれ 出たら1秒かからず沈められるわ
結局テキサスコロニーって空にうっすらと壁っぽいのが見える部分だけでコロニーって言ってるのか? まずどこが荒野だとかテキサスじゃなくてグランドキャニオンだろとか雨が屋根あるとこでも降ってるとか突っ込みどころしかないけど
>>788 チュートリアルのザクといえば……なんでチュートリアルの時は斧振ってくるんだろうな
あれ重撃だろ?
>>792 それだとロードランナーみたいなやつ出てきそうだな
>>786 しかし、ジーンのザクIが爆発してアムロ親父は宇宙の彼方に
801 :
799 :2013/01/26(土) 08:50:53.51 ID:2w1NgCPp
ザクIIだった、スマソ
>>800 雨漏りなんだよきっと
運営の低予算でwwww
この膠着&特攻補給艦な感じはα3ジャブローまんま あれ糞ゲー言われてたのになんで繰り返すんだろう
>>776 威力改造と特性入れたらどの機体でもコケるだろ
ゴッグは骨だけど他は二往復で落ちる
>>775 乙
>>793 何らかの使い道が出るかもしれん
糞運営の考えることは予測不能
>>797 (´・ω・`)IIJなのに強襲になってるねえ
お前コロニーだぞ 多分スプリンクラーとかで雨を演出してるんだよ ちゃんと考えられてる、角度とか
808 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 08:52:00.68 ID:CaFM5IVc
ったく コンテナ補給 ブツブツ する身にも ∧__,,∧ □□□□□□ なってくれよ ( ´・ω・) □□□□□□ 持っていくの /ヽ○==○□□□□□□ ハエーンダヨ / ||_ | □□□□□□ し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
畑から少し手前の通路にコンテナを移動させ続けてる人がいたんだが、 あの人は何がしたかったんだろう おかげで拠点までコンテナ運ぶの捗ったが
>>803 特攻補給艦はテストで死ぬほど要望送られたのに復活してるのが頭いかれてるわな
>>794 (´・ω・`)穴掘りオンラインになるね!
>>798 (´・ω・`)わからないからググったら青い鳥が出てきた
>>796 日曜休みたいからって突貫工事で間に合わせた結果じゃね?
細かいところなんて後からメンテしてお詫びだしゃ済むと思われてんだよ
ガンダムとつくだけで他の運営と比べて楽な仕事だよな
>>808 アレ誰がおいてるんだろうな誰がおいてるんだろうな
ジオンと連邦の戦争を管理してる第3勢力がそのうち現れるんだろうか
>>809 >捗ったが
そのためにしてるんじゃねぇの?w
818 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 08:53:36.30 ID:pdSVtZij
回収金なんて小隊回収デイリーのせいで無駄に溜まってるもんじゃないの?
>>807 でも最初の出撃画面のムービーでも格納庫の中ですでに雨振りまくってるじゃん
820 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 08:53:44.57 ID:gis+v0Sx
二度とやらんわこのマップ
>>809 爆撃されないよう移動させてたんだろう
本物の貢献キャラだな
>>815 UCに出てきた財閥じゃね?(´・ω・`)
争え・・・もっと争え・・・AA略
みたいな感じで(´・ω・`)
>>818 なまじ階級が上がるとコンテナ回収とかしてたらPPまずくなるから
低階級からガチでやってた奴にとっては難しくなる
827 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 08:55:35.34 ID:pdSVtZij
>>809 バケツリレーの要領だろ
自分には一切ポイント入らないのに
忠勤リボンプラチナをあげるべき
>>810 テストと正式後は開発変わってるから、今の開発はそんな事情さっぱり知らないんだぜ
オデッサ→崖上修正でタッチダウンゲーに
砂漠→横配置でデザインされたマップなのに縦配置作ってレースゲーにする
マシンガン→β時火力修正されたのに元に戻す
>>809 ほっとくと爆撃でつぶされるからある意味一番貢献してる
>>825 まぁ確かにビスト財団は宇宙世紀元年より連邦の根幹を覆す物を持ってるらしいしな
戦争は金になるしな
つーかユニコーンの財団だか財閥の設定アカンやろ UC暦の全ての争いが、全ての人があいつらに踊らされたようなもんなんでしょ
>>828 無知な上に調べてもいないからすまないんだが、
その開発変わったソースってあった?
>>809 こう言う人にこそポイントあげるべきだよな
戦争なんてやめてバケツリレーで勝負した方が皆幸せだろ
ところで目立ったバグもないようだけど 鉱山みたいに早く終わらせたりしないんでつか?w
テキサスマジクソマップ 上下激しすぎるとこんなにもつまらないとは
>>822 (´・ω・`)画像探したらファミコンのゲーム画面みたいなのが出てきたけどこれかな
838 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 08:58:10.16 ID:AunN6+I3
テキサスコロニーならララァはどこにいるんだよ マクベとアムロがたいまんなら オデッサの前の鉱山基地でアッザムだろ
どう考えてもバケツリレーのほうが速いし、安全だからな その人0ポイントだろうし本物の忠臣
>>832 確信的なソースは無いけど、
逆に開発は変わってないと言う主張を擁護出来る証拠が一切無い
変わっただろと言う証拠は溢れてるのに
地下無しはエレベーター登ったあと相手陣地の方に崖上から忍び寄って 崖下に飛び降り→奇襲くらいしか楽しみがないな
そういやMSの爆発ってなんなんだろうな
スラスターとかの燃料に引火してるんか?
核融合炉が臨界起こして核爆発したりしてるわけじゃないんだよな?
>>831 つってもリアルでもそんなもんだしな
超財閥は国家の壁を越えてる
無理せず鉱山でもオデッサでも続けてりゃよかったのにと思う てかニューヤークだけいつでも選べるようにしてくれないかな 他のマップほとんど癖がありすぎというかぶっちゃけ偏り過ぎてバランス取れてないから 武器調整とか機体の調整したらニューヤークでまず三日ほど様子見しろよと
開発の腕がないのは一緒だけどやってきたテストと真逆の方向に進もうとしてるのをみると中の人はともかく何かが変わったんだろうなと思っちゃうよね
>>834 プレイヤー「ロックオンバグ直ってねーぞ」
バンナム「直ってる。障害物のせいでは?関係ないけどマップ変えます」
さすがに20分畑から移動させ続けてたわけじゃないみたいで、 少しはスコアあったけど当然低かったよ 司令だけじゃなくて歩兵にもGJできる機能が欲しいと思ったわ
テキサスコロニーは両陣営から非難轟々だな 糞すぎるわ アホだろ
>>843 ニューヤークはほぼすべてのMSが活躍できるマップだからな
崖上バグのあるジャブローや今のテキサスとは大違いだ
ビルが埋まってたりするけど
ロックオンできないだけじゃなくて、する相手も最近はなんかおかしい 近くにいる奴を中心にとらえてるのになぜかはしにいる遠い奴にロックオンする
>>298 勢力が均衡してるから神マップ神バランスって言ってた馬鹿はこのマップでは言わないんだな
つまり馬鹿にも相手されないクソマップと
ロックオンが駄目なら手動で撃てばいいんじゃね
>>838 アッザム出てきたらアプサラスの二の舞になりそうだな
良い的として
>>838 ララァがエースで出てきたら攻撃した奴がシャアとアムロにロックオンされるとかでいいな
854 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 09:02:04.39 ID:i55ARGTA
ニューヤークとかやだよ あそこ嫌いだわ、ジャブローかタクマラカンがいい
>>837 そそ あと1発くらいで壊れるようにして大挙してきた集団を宇宙に放り出すとか 穴が開くような仕様ならそれも楽しそうだなと
>>846 同部隊での自作自演にもなりかねないけど縁の下の力持ちをほめるようなのほしいよね
こんな糞マップ作った開発者に怒りの鉄拳を食らわしたい
う〜ん、ほんとスレとゲーム内で意見が全然違うね 前回のマシンガン強化も、今回のテキサスも、ゲーム内では概ね好評だけどなぁ
マシンガンが強すぎるから何とかしろよ!と砲撃弱いからなんとかしろよ! を斬新なMAPを配置することにより同時に解決する神運営やでぇ・・・
なんだこのMAP。。。支援と砲撃ゲーまじつまらん1戦やって終了だわ よくお前らニヤニヤしてこんなのひたすらやってるなキモッ
>>840 それって証拠って言うより、あくまでも状況からの推察だよな?
まぁ俺も正式後の対応の変化を見ると開発変わったんじゃねーかなとは思うけど
慣れてても 連邦の格闘は外れますから!
>>848 逆に新配置で斜めビルが浮きまくってたり
なんか糞マップと話題だから一戦もしてないわ
んー、テキサスもすべての機体が活躍出来る良マップだと思うのだけどなぁ 強襲は地下有りマップはもとより、無しマップでも活躍出来るよ? がけ下での拠点奪取戦に拘泥しすぎじゃないのかなぁ?
>>855 (´・ω・`)だねぇ
(´・ω・`)穴が開きまくって毎回廃コロニーになるのは間違いないけど
>>831 あの設定いろいろ叩かれてるけどそもそもジオンの存在そものもとか一週間戦争、コロニー落としやって
スペースノイドから支持されたジオンってのが無理あんだよ
ぶっちゃけ、ティターンズがあれだけ叩かれるならジオンもスペースノイドから嫌われてないとおかしいし
・主要進行ルートが狭いと砲撃ゲーになるからクソ ・本拠点に容易に大打撃与えれる裏技作るとクソ(崖上タッチダウン、崖上異次元空間) ・オブジェクトの大きさが不自然だとクソ(MS1機分の細すぎる高速道路やビルの間隔) こんなもんか?
>>858 基本的に2chは愚痴吐き出すところだしな
凸好きには嫌なマップなんでしょ
>>858 頭おかしいんじゃねえかおまえ?
ほめてるスクショでもだしてみろこのクソ嘘つきやろう
砲撃有利なマップがあってもいいとは思うけど砲撃だけ使ってても糞つまらん 飽き加速させるようなマップ縛りいつまで続ける気だよ・・・
芋ってる分にはいいマップだと思うよ やることはコンテナ運びと芋と補給艦強襲もしくは相手補給艦叩き 手っ取り早いポイント稼ぎが3種類あるから尉官ぐらいは喜ぶんじゃね?面白いかはともかく
もうやだー はげそう これF連邦の勝率ゲージ、この前のアプデで 減少歯止めかかるような補正入れただろ 特に左側になったら確実に面制圧されて終わる 指揮官やっててなんで前に出ないと思ってても 自分がいざ前線出てみるとグフカスとFSに、前に出た勇気あるタンクや強襲とかが ガンガン食われてお芋さんだけが戦線維持という名の届かない射撃 結局押しに押されて本拠周辺でドンドンドンとか 特に2拠点とかだと一つ取られたら押し返せず惨敗多すぎ なんで鉱山は実質2日で終わりでこんな糞MAPあと4日もやんなきゃいけないの
>>862 連邦のD格闘は振り終わったビームサーベルが当たる確率にかけるもの
そもそも前提が違うのよ!
876 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 09:07:22.01 ID:qt4qj//R
ほんとF連邦は凸しない 負けてるに ラストチャンスで指揮官が事前に言ってるのに たった10人よ凸 敵より味方にイライラさせるマップだな 左官が放った「これが連邦の現実」の一言が重い
砲撃のみのデッキなんて地下ありマップだと殆ど活躍出来ないでしょう? 今はオールラウンダーが強いし多いと思うのだけどなぁ
>>864 やってみればいいかと
ここで言われてるよりは悪くはないよ
とりあえずはマップの構造を覚えるところからだな
ジャブローみたいに細かいルートは多い
簡単に言うなら高低差があるジャブローみたいなもんだ
エレベータだけはもっと早くしてもらいたいが
この糞マップ30日(未定?)まで正気かよ ニューヤーク固定でいいよもう まだ遊べるだろこれなら 他はもう調整無理なんだからやめろカス
鉱山>ジャブロー>>>>>>テキサス どうやってたらこんな糞マップ作れるのか? 割とまじで知りたい。
連邦の格闘って芋ってるタンクにかますもんでしょ?
今のビームサーベルではずれるってのは下手くそだぞ最初の左判定でちゃんと切りなさい それでも外したら後ろの判定に敵がつっこんでくるのを祈りなさいD格なんて外したら死ぬもんだ
その確率を考えるのならジムD格闘は相手の左側にD格闘する事! これでグンと確率が上がる
んーもう飽きたな。地下ありでもジャブローレベルのつまらなさだわ バグあるからって事で30日まで鉱山でよくね?
また大工か
886 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 09:08:40.71 ID:i55ARGTA
>>867 ティターンズとジオンは性質が全然違うんだが
ジオンはかりに建前上でもスペースノイドの自主独立のための戦争と
ティターンズはただの連邦のエリート精鋭の腐敗部隊だし
後者がなんでスペースノイドから支持されるんだよ
水用MSは水中を自由に上下できるようにすべきだな
>>872 マップ毎砲撃有利って何事とは思うが・・・
テキサスだと地下封鎖のとき全進行ルートを砲撃で封鎖出来るから
勝ち意識したら待ちガイル状態のくそげーになる
>>858 スレとゲーム内でどっちが多いかの違いだろう
・MG強化で喜ぶのは低階級低PS
・テキサスで喜ぶのは芋、とくに砲
このマップよりクソマップはないだろう…早く終わってくれ→次回にそれ以上のクソマップを実装 を繰り返すのはある意味スゴい。
せめてマップの探索が出来ればいいんだが…
たしかにジャブローのがまだマシ と言える日が来るとは
補給艦の餌がくるまで待ってキル増やしたほうが楽に勝てるな
ライダーも萎えてインしなくなったな
>>858 ゲーム内のロビーで話してるやつのkd見たことあるか?1ないやつばっか0.5とかだぞ
そう言うやつらが歓迎する仕様になっただけで面白さとは違う
このマップも砲撃だけ撃ってりゃよく分からないけど殺せるだろ
ニューヤーク最初にもってきたから後は駄々下がり
連邦のD格は密着してないと当たらない ジオンのD格は前に当たり判定が大きいから手前でも当たる ジムだとマシンガンだが、ザクTだったら俺も格闘持つわ
MAPによって連邦ジオンに有利不利があってもいいけどさ 同じMAP固定は頭悪すぎるだろ ランダムで差し替えろよ
MG強化に関しては、まあGJだったと思うよ なんでガトシの下方で済ませなかったのかは疑問だけど、機体格差は縮まったし だがシャッガンの救済もしてやってくれ、頼むから
水中のないマップばかりだけど、 ぼくのゴッグたんの特性水中装甲はどうなっちゃうんですかねぇ
>>793 設計図販売するときに要求してくるかもしれんぜ
マシンガンもGJではないだろw 平均化させたいならαみたいなかすれば即死ゲーにすりゃいんだよ
ジャブロー(中〜南部) テキサス(地下無し) 砲撃MAPそんななくね?
>>898 いい加減マップ選択させて欲しいよな
選択式にしてこのクソマップ評価してるやつらだけでテキサス回せばいい100人集まらないと思うけどな
>>898 ランダムだとデッキの問題が出る
まぁ、最初からランダムを想定したシステム作ってないのが悪いんだけどな
パクリ元が1種類のローテーションだから・・・
>>900 そこら辺に居る連邦MSに抱きついてればいいじゃない
アクアジムちゃんはもっとかわいそうなんだから
とりあえずテキサスMapは←本拠点になると負ける勝率はすごい高い 一人一人が理解して責めてるなら勝てる感じといえばいいのか ただ細道とか崖下に強襲機がよくくるから砲撃タイプは切り殺されてたな あと砲撃どんどん投下くるのも辛い 用は強襲は崖下でバッサバサ切り込んで崖上は重撃系で砲撃支援系は地下なければ どこでもいい感じって雰囲気だな 勝ちたいならとにかくMap構造を理解しないとだめだな 補給も時間あらかじめ最初にいっておかないとダメだし勝敗は補給機からどれだけ 出て本拠点殴れるかにもよるま
>>840 変わった証拠ってなんだよw
ここの開発の社員誰一人かわってねーけどw
IR情報とか見たのか?
がけ下は細い通路が多いから、砲撃や重撃が活躍 ついでに死人も多いので支援機の蘇生が活躍 地下通路は近距離遭遇戦になるので、SGやBSG持ち強襲が活躍 崖上はだだっぴろい空間なのでSMG強襲や狙撃が活躍 腕に自信が無い人はコンテナ輸送 膠着しても輸送機からのワンチャンはある あらゆる機体やスタイルに配慮したマップだと思うのだけどなぁ
芋タンクとノット芋タンクは水平榴弾撃ってるかどうかだな 芋り過ぎてポップなんちゃらさえ撃たない芋多すぎ
30日までGP貯めに勤しもうと思ったが苦痛度高いな〜 いや砲撃でKDは上がってるんだけどさー
>>904 選択させない理由がわかってるじゃないか
人数偏るし、人気マップなんて凸全盛期のタクマラカン砂漠みたいな
短時間でGP稼げるとかそう言う物ばっかりになるのは目に見えてる
さっきやってきたがやっぱCBZ強すぎだろ 火力 弾丸スピード リロード そして爆風 しかも爆風で視界さえぎられるからやってられねーww なんでCBRより強くなってるのせめて同等のレベルにしろよ馬鹿運営ww
格闘に関してはFPSというかTPSなら 180°の判定があるけど一瞬で消えるのと前方判定だけど伸びながら出続けるのでは 後者が強い、なんでかっていうと後者のほうが伸びるて出続ける分奇襲使いやす&逃がしにくいから
>>880 鉱山が1番のくそMAPだからw機体性能どころか戦術支援差で勝敗が決る連邦優遇ksMAP
まだここのがマシあとジャブローは崖上無ければ良MAP
気に入らん指揮官の時は戦闘をキャンセルできる機能欲しいな
糞指揮官だったわw
918 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 09:15:55.18 ID:i55ARGTA
>>909 おれもこのマップは結構好きだ
ジャブローの北坑道とか狭いほうが基本戦いやすくて好き
正面からしか敵来ないし裏どりされてイライラがない
(´・ω・`)不思議だろう・・・? (´・ω・`)自分が負け出した途端クソゲークソマップと罵り (´・ω・`)自分が勝て始めた途端神ゲー神マップと称賛する (´・ω・`)こいつ・・・まるで進歩していないッ!
>>909 どのマップでも文句言ってる奴が居るんだから
そういう奴に臨機応変な対応は不可能
下が全部水だったらジオン超優遇MAPだったのにな
もうジオンでも 「連邦とジオンの格闘は一長一短だから同格」 なんて言う奴おらんでしょ
>>909 テキサスって蘇生では活躍できないぞ
てかジャブローもそうだけど砲撃有利マップだと爆撃だらけで破片も残らないことが多い
>>892 テキサスのほうがまだマシ
そう言える日が来ようとはまだ誰も気がついていなかったのである
(´・ω・`) このMAPが良いと言う奴は運営の工作員
mapはランダムにしたほうがいいな 固定だと最初の数戦しただけでその週の勝利勢力が確定したようなもんだし
指揮官の項目に拒否指揮っつーの欲しいな 特定の馬鹿が取らなくていい拠点とかをとった場合に逆に防衛の要領でマイナスにする奴 そうやって無理やりにでも攻めさせたい時がある
ハイスペpcの強襲好きからするとつまらんかもな 俺は低スペpcだからありがたいわ どうせ降格するだろうけど稼げるだけ稼いでおこう
地下は好きだけどなー もう連邦嫌になったw
930 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 09:19:17.15 ID:i55ARGTA
テキサスの構内部分みたいなのだけで構成されたマップが欲しいな ソロモン内部とか青葉区とかあんな感じでしょ、はよ
>>919 大丈夫さ。大多数の人は糞マップ認定してるw
メインはジオンなのに金装甲が楽しくてちょこまか連邦で遊んでたら いつの間にか連邦のキャラのほうが階級上になってしもたw
バンナムがやるべきこと。 ・マップ責任者の名前公表。 ・指揮官変更機能。もしくはPPマイナスなしの退出機能。 ・マップをランダムにする。 ・グフカスみたいな圧倒的強機体の修正 ・お詫び配布 ・戦略タッチダウンのくそげー仕様変更
>>925 出てまだ1日しか経ってないし
ルートも複雑だから理解してないのも多い
そんな中で糞マップ認定するほうがどうかと思うけどね
ジャブローみたいに慣れたら面白くなるかもしれんぞ
935 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 09:20:51.21 ID:7AaGMxD4
リア・ハーティとかいうゴミ回線切って死ね
>>904 短期間にGP稼がれたくないなら縦便器を止めればいい
マップ配置が問題だっただけでマップ自体にそれほど文句はなかったと思うが?
そう言う調整をやるのが本来の運営の仕事だと思うんだが
お前の言う固定マップのメリットって運営の怠慢以外の何者でもないぞ?
このマップは強襲ごろしってだけでしょう
_ ρ 「あ!そのコンテナ僕が取ろうと思ってたのに!」 _,i.lニl.i, ゝ 今コンテナを求めて全力疾走している僕は . /a__,--,_a、 一年戦争を戦い抜くごく一般的な連邦軍のMS .. () l,__,-,__,l i). 強いて違うところをあげるとすれば ..... 、__l__l_/ 装甲が若干脆いってとこかナー /┴┴┴┴┴ ̄\ 名前はジムライトアーマー | │ ┤ \ | │ /│ │ | │ / │ │ ┌─ヽ 」│ │ │ ├┴┴┴┴┤ 田田 │ │ ‖ ヽ/ │ ├-┤ / /LllLノ
アホは活躍できないマップだな 特に機体性能でごり押ししてただけの強襲乗り^^w
マジメな話、MAPの有利不利とか出るのは戦術支援の強弱もだけど水泳部いるせいなんだけどな 水泳部いても有利不利ないようににMAPつくれば良いとかいうのだろうけど そうしたらしたで水泳部の意味がなくなって文句でるんだろうし NYも南は大概だったぞ
>>809 俺もその現場に遭遇したわ ポイント度返しでゲージが少しでも早く貯まるように効率考えてのことだとすぐわかった
まじでこの歩兵にグッジョブしたかったわ
ワーカーでコンテナ取ろうとしたらグフカスとドムがつっこんできてわらた
<+> < あのコンテナはいいものだ
>>907 (´・ω・`) 結局、敵補給叩くのと味方補給で凸るの以外は単なる時間潰しっていう本質に気付いて飽き気味
最初は痛いけど慣れたら気持ちいいかもしれない グフカス<DU型D格一発だけ!一発だけでいいから!
ジオンで連邦乱獲しようと思う(ガチャ)
>>937 膠着マップとも言えるな
強襲殺しというが、じゃぁ重撃なら攻めれるの?守るしかなくね
誰がどう見てもテキサスじゃないよこれ
949 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 09:23:20.46 ID:6pL1EgOa
報酬しぼってねーか?特に設計図まるでてにはいらんぞ特性強化に使いたいのに。
ジャブローも糞マップだろ 糞の度合いはテキサスの方が上
そのうちアプサラスが課金で出てくるんだろ?ジオン優遇すぎるだろ
これジオン側拠点襲撃しにきた敵倒そうと思ったらゴッグドムのゴム糞デブに 射線通路妨害されまくって挙句の果てに拠点ダメ糞くらって ゴッグドムのゴミデブたちは殺されてると言う悲惨な減少が何度もあるんだが はやくそのゴミ機体消せよ貧乏人
マップを理解するなんて基本中の基本なのに放棄してる奴が多数 どこから敵来たの?じゃねーよバカw まぁそう言う馬鹿のお陰で稼げるんだけど^^w
>>944 そこなんだよなぁ・・・マップの狭さの問題もあって要所さえ抑えたらやること決まっちゃう
955 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 09:24:22.18 ID:7AaGMxD4
リア・ハーティとかいうゴミ回線切って死ね
>>939 煽りでもなんでもなくまさにそういうことだろと思う
ただいかんせん大人数でやるには狭すぎるw
957 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 09:24:34.40 ID:i55ARGTA
まあ俺が思っていたテキサスコロニーとは別物だな もっとタクマラカン砂漠っぽいかと思った 絶対にアムロとマが戦ってた場所じゃないここ
こんなマップ理解する価値もない どうせ次からなくなるのに
ゴミ糞デブゴッグドム糞スコア連発して味方の邪魔ばっかしてんじゃねぇよ糞が はよ死ね
ジャブローとかテキサスが面白いって奴がいるんだから そりゃ運営も反省しねーだろ
>>940 MAPランダムならまだしも
固定で水中が無いのに水泳部入れてる方が馬鹿だと思うが?
水泳部使いたいから必ず水辺は必ず入れろって・・・・
拠点踏まねえ芋タンクばかりで4連敗、いい加減にしろよ(^ω^#)
>>940 砂漠の水路くらいが調度良い加減なのかもな
>>942 ワーカー以外が触るとランダムで爆発するトラップコンテナあると面白いな
965 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 09:25:40.32 ID:7AaGMxD4
リア・ハーティとかいうゴミ回線切って死ね
>>875 おまえ769と主張かわってんじゃんwwww
これだからネガジオンは
>>960 ここと比べたらジャブローのがマシだと思うがな。
もっと平地の多い戦場が良かったな・・
全武器の射程を減らしてくれ。撃ち合いしたいなら最初からFPSするっての
970 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 09:26:42.22 ID:7AaGMxD4
リア・ハーティとかいうゴミ回線切って死ね
キチガイ多すぎやろw
>>951 基本エースの火力ってチートレベルだからな
つまりプレイヤーが使ったところで空中で丸見えなゴミレンジライフル砂の誕生
ほぼ毎回、砲撃金。それだけ。ジャブローなんて目じゃない
支援機は突っ込めよ
勢力ゲージに連動してマップ変わるようにしようぜ 連邦ボロ負けだったらジャブロー、やや負けでニューヤーク、拮抗で鉱山 ジオンやや負けでオデッサ、ジオンボロ負けでテキサスな
>>936 縦じゃなくても凸ゲーになってたじゃないか
マップに人数制限つけない限りは偏りのせいで実質のマップ数が減るし
少ない趣向の人が死滅するだけ
砲撃金でないんだけどー どうすりゃいいのさー
978 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 09:28:58.89 ID:hFc/FAG5
拠点なんて無理して取る価値ねーよ^^w ごり押しで取るんじゃなく掠め取れ^^w ほんとバカだな^^w
マップちょっと狭いよなあ・・・
981 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 09:29:44.98 ID:7AaGMxD4
リア・ハーティとかいうゴミ回線切って死ね
982 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 09:29:47.97 ID:vV1IIwyH
バカ指揮官の特徴 戦力の集中が皆無 5秒前に宣言しても補給出しても一桁しか集まらんのにバカじゃないかと思った 。・゜・(ノД`)・゜・。
ていうか新配置とかいらねーから 砂漠と鉱山とNYの初期の配置で回してくれりゃいいわ マジ正式になってからの新しいマップゴミ多すぎ
いや活躍はできるんだけど 試合の勝ち負けとしては糞マップや 件のα3ジャブローもそうだったけど 膠着&特攻補給艦ってのは幅が無くてワンパ過ぎ しかもワンパ故に突き詰める程有利不利がハッキリすると言う
985 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 09:30:39.31 ID:QVNIx6Rf
ドズルがエースに来たらどうなってしまうんだろうか ジオンの緑の悪魔となるかはたまたボーナス茸か
986 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 09:30:48.09 ID:vV1IIwyH
補給出すならせめて30秒前に宣言しろよな
>>984 ポイント稼げる稼げないの問題じゃないんだよな
989 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 09:31:49.74 ID:hFc/FAG5
ジオンの将官を見なくなって笑える^^w グフカスが無いと何も出来ないのか^^w まぁ本当に上手い奴はグフカスで無双してるけど^^w
ジャブローは視界が悪過ぎでストレスしかなかった
ガンダムオンライン用じゃなければいいマップなんじゃないかな
ジャブローは糞だけど糞なりに楽しんだ補正がかかってるだけだろ
ジャブローの洞窟側は前から好きな人多いだろ テキサスはどう転んでも糞マップ
さすがにあきれて部隊も除隊してオフラインだ
まぁ、あれだ 砲撃とグレ用のマップだと思えば
ジャブローは北側の攻防が勝敗に直結したが、テキサスは地下の攻防があんまり影響しないんだよな
997 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2013/01/26(土) 09:33:41.41 ID:hFc/FAG5
戦場は変わった^^w なのに自分のスタイルを変えられない無能兵士ばかり^^w
もうエレベーターで放置するわ
糞MAPを拒否する権利をくれ
>>976 アンカミスってたのにちゃんとレスくれるなんてお前いいやつだな
突ゲーがつまらないってのは同感だけどだから固定マップってのもどうかと思うぞ
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