1 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:
アベスレの更新忘れてますた、さーせん
4 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/28(金) 23:35:50.03 ID:V8KSBSVA
SSなんだがどんなかんじに戦えばいいかな
ナパームスタグレで牽制
ワックスロケジャンを起点にしてスキルとスキルの間に通常とか打ってダウンさせ続ける
復帰の少なさ反撃技の性能カスだからワンチャン職
バブル→スプラッシュを二回目しようとするころには相手死んでる
ボウ相手には召喚せずに開幕攻めまくらないと勝てないから
ダックなんて出してる暇あったら速攻前でろ
いや少なくとも最初のダックは出したほうがいいぞ
ガイデ弱体とはいえ、相手がガイデ出すの嫌がる
近づいたら無駄にスウィフトうつからフラグレが確定で入る
正直騎士捕縛あれば相当pts差あっても勝てるから大概のボウはカモ
トライアングルは絶対よけろ!
セイント強すぎワロタwwwwww
チンパン職すぎるだろこれ
マセ始めたんだけど全然勝てない
コンボ決めようとすると焦って全くダメだ
メインのセイントは思考放棄して余裕で1900とかいけるのに
マセとかグラで思考停止してたら勝つの無理だわな…
いや、絶対ダックなんて出す暇ない
ガイデなんか痛くないから絶対召喚ださずに
ピンポンを駆使して攻めろ!これが必勝法ソースは俺
ピンポンとかまずあたらないんで^^;
13 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/29(土) 15:26:20.61 ID:YYJE0XkA
お前が園児なのかピンポンを避けてる他職なのかは知らんが
俺はあてれる、んで今園児で1位だ
ボウ相手に召喚する奴は甘いもっとグレネード系をうまく使って戦え
ディレイ特化ソドが大分強いな
これが強化の結果かよ
俺の大好きだったカモソドは死んだ
なんかムンロの魔列倍率強化されてね?
改変でフラスタ以外魔列強化されてないよな
ブレダンとかナパームが特に威力やばい
勿論リッジブレイブとか入ってない状態で
ブレダンとか全HITで3万強削られて
クールタイムも短いからな
ありゃきつい
エンジで召喚出さないとかただの鴨じゃねーか
召喚おきながらワックスひいてりゃボウなんていつの間にか死んでるよ
ネルのラグどうにかしろよ糞運営
まともに戦えねーぞ
グラでやってるんだけど
レリックホールド置いてレリヒを置かれるからセイントとやると毎回長引くからレリックホールドさえなければいんだけどな。
ラピッドEXとデトネアローの直撃が強いからといままでアティやってたけど
スナのほうが性能いい事に気づいた
出が早くてSA破壊が高いチャージEXに
回避性能が上がるエリチェEX
これは強いな
>>20 低Ptsの内はアティの方が強いが、上がってくると性能的に限界がくるんだよな
スナアティ両方やったが普通にスナの方が強いわ
プリやってるけどヒール出せなくなっていいから火力上げて欲しい
前は属性上げればそこそこ火力出てたのに今の仕様は辛いです
回復スキル順番に回せば相手が諦めて抜けるかじり貧で死ぬから頑張れ
>>23 いや、勝てて無い訳じゃないんですけど毎戦時間かかるのがダルイんです
まぁ1700程度の雑魚っすけど
ガン逃げ糞アクロうぜー
低ptsのやつにごっそりpts下げられたわ
盾エレとかSAマセ相手でもないのに何やねん
人のpts下げるためだけにやってんのか氏ね
低ptsに勝ってきてそのptsじゃないの?
職業なんだかしらねーけどはなっから引き分け狙いのアクロは倒せない
こっちのPtsが高ければ引き分けでも相手のPtsが上がってこっちのPtsが下がるからな
自分が高レートだってバレてる状況だとたまにやられる
ガン逃げされるようなことしてたとかじゃないの?
ガン盾待ちクレとかアバターされたらさすがにこっちもガン逃げするけど
>>28 状況次第でガン逃げとかじゃなくて、ガン逃げしてスピブ、WWならショータイムもして突っ込んでくるってことじゃないかな?
それならうざさに関しては禿同
イッツショータイム☆って突っ込んできてメイル直撃しちゃうWWちゃん見てるとうわぁってなる。
>>28 どちらでもないし同じようなアクション職だよ
見たことないかな?ごくまれにだけど誰が相手でもガン逃げの糞アクロは存在するよ。
まあ今まで3人しか見たことないけど。
初動でわかるからみとくといいわ、開始数秒たって近づいてこず、こっちが近づいても常に一定の距離保とうと後退する奴は自分から攻める気0のガン逃げアクロ
スピブCTまで逃げまわるアクロなら中Ptsにごろごろいる
あのウザさまさに蚊だよ
俺もアクロだが逆にいつも追いかける立場だなぁ
アクロでガン逃げってどう考えても憂さ晴らしにおちょくってるとしか思えない
流石に400ポイント以上離れた相手とマッチングするのは酷いよ…
ただのイジメじゃんwww
改善を要求する!
グラの職ダイアグラムってある?
別職(グラデスパラ系エレス)で対人歴あるんですが、初アクロでフル装備をやろうとしてます
フル装備戦でのアクロの立ち回りをどなたか教えていただけませんか?
ちなみにテンペストを使います
対人歴ってなんだよ対人歴って
アクロスレで聞けばいいんじゃねえの
文字通り対人は初心者じゃないって意味ですが
アクロだと近接相手だと引き気味で起点スキルからチャンス狙うのが多い
遠距離職相手でも基本は変わらない、騎士つけてたらエリアルつぶしたら
スピブつかって削りきれるようになれば2000↑はいける
41 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/02(水) 19:13:25.28 ID:5XkMq0uX
フル装備スレでフル装備のこと聞いてアクロスレで聞けとか(笑)
>>40 どうもです
しばらくそれで様子見をしたいと思います
ただ、自分がアクロと戦う時に引きアクロに対してかなりイライラしたので
せっかくですのでガンガン攻める戦い方をしたいものですね
コンボを覚えるまで難しそうですが
トプスのクールが延びたのと、MPの都合から、アクロは常時攻めとか厳しいよ
引くっていうか、牽制からのたたみかけが基本姿勢だと思う
いやいやいや、アクロは常時押せ押せでいけるぞ?
トプスのCTが伸びたのは確かに痛いが、それでも幾らでもやりようはある
相手がガン逃げだとMPが辛くなるのは確かだから、そういう相手には戦術を切り替える必要はあるが
基本的にはガン攻めの方が勝てる職だと思う
いかにコンボを落とさないかですよね
何よりガン攻めの方がやってて楽しそうなので練習してみます
マジック冠位素材が高すぎて祝福防具が揃うのは当分先になりそうで辛いですが・・・
PVE装備でも1900ptsとかは行けるから
防具はそこまできにする必要ないと思うよ
と思ったけど
質問なんだけどフル装備で
PVP用作ろうと思ったら
武器防具は60エピなの?
防具は疾風、アクセは技巧敏捷OPリングCT
属性職は耐性含めほとんど誤差レベルだからあげる必要無し
適当な60武器にCTOPついてるの売ってたら買うべき
断片は敏捷、称号はCT上がるもの
CT特化型使ってるけどかなり火力出るよ
ディレイ特化の人とかスタン特化の人とかどうなんだろうな
前者はありだろうけど後者は見たことない
>>48 スタン特化ぽいガデと当たったことあるけど、
アマブレのステップ部分?に当たって、スタンしたことがある。
スタン特化は、パラ、マセ辺りに恩恵あるんじゃないかな
ディレイ・スタン・CTに特化すると本当に変わる?
検証した動画か何かあるのでしょうか?
補正無しでPVPやるとディレイ高いと変化を感じるけど。
相手によって被クリティカル、ディレイの強さ違うからかなり感じるよ
いくら上げてもステは落とされるんじゃないの?
フル装備戦=(アベに+冠詞効果)だと思ってた。
HPいくら上げても上限あるし。
ディレイとかスタンに関しては上げれば上げるだけ効果あると思う
ディレイ特化インクとか当たるけどライトニングボルトォでもはや何もできずにハメ殺されるレベル
>>52 HPあげたいなら体力上げていくべき
そこまで上がるものでもないけど・・・
重要なのは力体力敏捷知力の部分
GDLつけると攻撃力高い理由はそこにある
中のステ見たい人は観戦したら見れるから色々試して見るといいかも
CT集中的にあげたら魔職だけど30%くらいあるよ
ディレイ特化はグラとインクが多いな
グラはディレイ上げないと話にならないが、ディレイあげると恩恵が大きいのでだいぶ違う
インクはディレイあげるとレリックにかすっただけで体力を半分以上削る程の高火力コンボにつながる
ディレイ自体は男職は少し対策すれば解決だし女職は地上回避あるから大した問題じゃない
でもプリのディレイだけなぜか感電も加わってるせいで回避系も発動出来ない+動けないだから確実にバランス崩してる
ステ上げ効果あるのか!
どれか特化して遊んでみます。シェイシェイ
ディレイ特化とかしてる奴らはスキルも闘技スキル振りまくって
紋章もディレイおp積んで狩り捨ててるんだから許してやれよ
ct抵抗40000強くらいあるけど
相手のctほとんど出ないから楽!
最上級捕縛にディレイ抵抗付いたんだけどPvする人に格別の需要あったりする?
多少はあると思うけど、やすかったら買うかな程度
300Gで買った
>>59 CT抵抗ってCTの発動確率は関係ないぞ…
>>63 >ct抵抗40000強くらいあるけど
>相手の(金)ctほとんど出ないから楽!
今はCT1.5倍 抵抗したら1倍だから別に間違いではないな
ワロタ
よく「全身祝福にしたらMP枯渇しなくなった」なんて話聞くけど腕と靴だけで十分だわ
他の冠詞は火力上がるやつでいいと思う
エレは知らん
防具の冠詞に火力が上がるようなのなんてほぼないだろ
MPが足りてるなら生命つけると思う
疾風でいいじゃん
フォースにハメ殺されるんだけど、どうすればいいの?
こかされてポイズンされるとエリアル意味ないし抜けれないんですが
職も書かないでアドバイスできるほどエスパーじゃないです
むしろ上位勢のポイントが低いFUに負ける奴がいる事に驚いています
外でディレイ5万ある奴らから難なく抜けれるディレイ抵抗値を教えろください。
毎週で申し訳ないんだが、お前ら土曜日のありえない重さ、ラグ、ズレのフル装備でまともに戦えてるの?
無敵とSA関係、位置関係がgdgdにズレまくらないか?
別にラグくないが
ズレはほぼ治らないような仕様だし諦めた
そこは相手も一緒だしな
同じくラグ込みPVPだと思ってます。
位置ズレはお互い様だもんな、ほんとw
相手の挙動を見て実際の位置を予想して範囲スキルぶっぱとか、一応対策は可能だし
無敵やディレイが消えるのはラグとかじゃなくて別種のバグだろ
実際ディレイ消しは意図的に出来るらしいしな
おいお前ら・・・セイントで本気出してる奴ら相当強いぞ・・・。
セイントは1800↑のやつらはガチで強い
そこらの職とはレベルが違う
どんな職にも言える事だけど、上手い聖は戦い方が華麗だよなw
レリックの落とし方、直差し時の転がす方向を完璧に制御してくるし
上手くハメられた時の気分はさながらビリヤードの球だぜ
位置ずれはお互い様だけど、元々コンボしないプリボウとか
凍結FFのエレとか、アデとかの一回のハメで超火力を決める職とか有利になるのが許せない
コンボ職で大技が基本的にコンボからしか当てられないとかだと
折角ハメてんのにずれるとかふざけるなってなるな
コンボ職はやったことわからんけどそれはかわいそうだな。
やっとコンボに持ち込めると思ったらすべってどっか行ったりして
場所を探してるうちに急にぽっと出て大技来るからやばいわ
まだ60なってないけど自分でアクロ作ってから強いアクロ戦が楽しくなってきた
みんな色んな組み合わせのコンボでお手玉してきて自分も早くやってみたくなる
>>83 >すべってどっか行ったりして
スタンの事だと思うが、滑ってるほうはダミーでスタンした場所に本体がある
見えない状態だがその場所に攻撃を当てれば姿を現す
でもスタンした時ってちょっと吹っ飛ぶからスタンしたとこに攻撃したとおもいきや
ちょっと右だった、って言うの多い
質問なのですが
普段は狩りのみで、フル装備戦も消化してなかったのですが
報酬の紋章を貰うのに、放置や離脱で消化できると聞いたのですが
具体的にどういう方法で行えばいいのか教えて下さい。
>>87 10戦すれば自分のptsに応じてポイントが毎週土曜日のリセットの時に貰える
放置で消化する場合は武器とか装備は全部外した方がいい
離脱は試合が始まったらEscから闘技場へ戻る
89 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/07(月) 20:36:50.06 ID:dsWvFYZp
ねね、職性能的に園児楽な職ってなに?
日本語でおk
>>89 職性能的に園児(相手に)楽な職ってなに?
ってことなのか
職性能的に園児(より)楽な職ってなに?
ってことなのかちゃんと書こうな
ニュアンス的にエンジ相手に楽な職が知りたいのかね
ヲリエレアクロあたりだな パラもそこそこ ぼうますはオワコン
園児とか ボウとプリには超有利ついて、クール10秒のロケジャンで
チャージャーすらもSA破壊できるし、フラグレもあるしパラソドはディレイ復帰ないから神タイミング
で盾パリでも発動しない限り余裕で、アルフ出してダメトラした時点で召喚要塞築いて
大抵ヘマしなきゃそっから相手殺せるし、不利なのはアクロ盾エレくらいなもんだろ
園児はディレイ抵抗ガン上げすれば大抵の職には負けない
おお、ごめんわかりにくかったか
園児を倒すのが楽な職って意味なんだけど
ボウとプリでフルやってるんだけど
ボウが圧倒的に不利なのは知ってたけど
プリにもやっぱ不利ついてたか
園児まじできもいよな
アルフの耐久がありすぎて2対1になるからダメなんだよなそれにワックスで逃げれるし本当園児はうざい
召喚のHP減らすんじゃなくて
召喚物に与えたダメージの何分の1を園児に返す仕様にしてください
10秒アルフぼっこにすると終わるくらいでいい
スタンド仕様ww
常にパペット状態とか園児涙目過ぎるやろw
アルフが逆パペットになるのか
召喚時にhp消費でも構わんよ
最近始めたばかりで分からないけどフル装備って属性値上げる必要ほとんど無いんですか
補正かかるらしいんで
,-┐
,ィ─、ri´^-─- 、 .┌f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
く / , ,' ヽ ヽ| ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~│
`<' / ,'レイ+tVvヽ!ヽト 知ってるが │
!/ ,' i |' {] , [}|ヽリ お前の態度が |
`!_{ iハト、__iフ,ノリ,n 気に入らない |
// (^~ ̄ ̄∃_ア____n_____|
_r''‐〈 `´ア/トr──!,.--'
<_>─}、 `」レ
'ヽ、 ,.ヘーァtイ
Y、.,___/ |.|
| i `ー'i´
ごめんなさい!何でもしますから!
この卑しき豚に
>>100について教えてくださいm(_ _)m
闇だけ積んどきゃいいよ
レリック系統のHP下げてほしいわ
グラだからレリックホールドからの回復されてMP切れてまじでやる気無くす
祝福防具くらいつけようぜ
レリヒ置かれたら画面端まで下がって
「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」って言うといい
1900ptsくらいだからタイムアップで10Pくらいもっていかれるんだよな…
1600代のセイントてよくあたってつらい
PVE装備だけどPVP装備作ってみようかな
グラでPVP用に装備作るなら
おすすめ冠位とか教えてください
防具も変えるべきですか?
どの職でも祝福2箇所は必須
グラなら3〜4箇所あっていいと思う
腕に意思も必須、武器は騎士捕縛か闇武器もって知恵ガント
108 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/08(火) 13:38:06.85 ID:YJqkJMyv
セイント相手に逃げ回るクズが多すぎる
レリック立てて常に後ろに隠れて射線から身を隠して必中のチェインライトニングからのコンボ狙い
あーはいはい楽しい?って間合い離してやりたくもなるわな
>>107 ふむNE防具で作ってみます!
ありがとうございます!
全回しで芋るセイントは下手に張り付こうとするより
離れてスキル回復させてから一気に畳み掛けたほうが勝てるよ
どんなに上手く立ちまわっても騎士捕縛意志や衝撃冠位があるから完封は出来ない
>>109 レリックライトニングなんかに怖気づいて近づいて来ないほうが悪い
ホールド置かれた時以外は常時攻めてるのが当たり前
後チェーンが怖いならディレイ抵抗あげろ
>>109 顔真っ赤で煽ってくる奴いるから楽しすぎてやめられないれす^q^
115 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/08(火) 18:45:44.01 ID:m6S0zyjv
不正行為ギルド+キャラクター↓
主にギルド PvP×Stile その血の運命
kiona クラウセン 黒崎悠 麻亜笶 麻亜矢 麻亜弥 ンセ カゲミ カガミ きっちゃるん Rukiゝ 苺よーぐると ◇サファイア◇ 隆Dq貢02 ぶらこ えっちさん Kyoiti
具体的な内容
フル装備戦1vs1 2vs2 3vs3においてのアビューズ行為
不要キャラとのフル装備ポイントの受け渡し
人気のない時間帯にフレや複数PC利用にてわざと負けることによってポイント移動
2vs2 3vs3において事前にポイントをさげておいたキャラクターとランキングあげたいキャラクターと組ませることによって、
勝った時のポイントを向上させ、負けた時のポイント減少を防ぐ、
また優勢になった場合低ポイントキャラを離脱させることで、不正にポイントのレートを変更
外部掲示板での意見↓URL
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1355679992/
>>113 チェーンてディレイ抵抗無意味じゃなかったっけ?
最近カーリー減ったな
全然見ないわw
アクロエレがあほみたいに増えてきてる
>>116 変わるよ
ディレイ抵抗少ない女職とか3,4秒とか止まる奴もいるけど
男職だと秒数少ない
アクロとエレスが互角で2トップ どの職にも基本的に有利
比較的強職エンジ・ケミをカモれるのがマセ
そのマセをメタれるのがボウ
ボウを完封出来るのがエンジ・プリ
そのプリをエサに出来るのがソド
ただしソドはパラに勝てないが、
そのパラはFUを苦手としている
こんなところで合ってる?
2000越えるとアクロとエレスしか出てこないからうんざりしてくるわ
たまーにデミと会って召喚ボッコかクリパぶっぱされる
私パラだけどヲリは大の苦手です
パラでヲリ苦手とかどこで勝つ気してんの?
上位の待ち引き徹底してるアクロは詰んでるし、ボウも詰んでる
エレプリも本来なら有利つくとこだけど、
盾エレになった途端不利、プリも回復盾全開系ならフル仕様のMPが問題で
ラグって落とそうものなら引き分けにもなる
ヒッキー園児とカーリーとFUにも不利ついてるし
FUは職性能的に不利だけど、他職と比べてHP少ないからまだ楽
アデはバブルアイスビームクリパでHPの6〜7割
持ってく一発逆転チャンスあるし
マセならまだしもソドとか100%勝つ勢いじゃないとポイント上がらない
ポイント稼ぎ易いのはソドFUプリフィジだけ
詰んでるってのはボウvsエンジくらいの相性差がないとなあ
ガイデ弱体されたとは言え、上位層のボウに勝つのにはさすがに無理
勝率2割行ったらかなりいい方
アクロはオウルズ張って後はショートボウの射程ギリギリからずっとペチ
とツインだけして、捕縛騎士発動するの待つ
相手が攻めてきたらサークルブルミンWサマ(Wサマの代わりにエッジ)を
徹底して狙いに行く
騎士捕縛発動したらスピブで一気に攻めきる
スピブ切れたら逃げる
キャンサーエリアルアクティブの復帰のうち2種がクールなったら
無敵スキル使ってでも全力で距離を取ってたまるのをひたすら待つ
アクロはこの作業をひたすら繰り返すだけで簡単に勝てる
俺もWWやってるけど、ボウ相手には勝率3割割っちゃってるわ
レートはもう2200近いが、同レート帯のボウが相手だと全然勝てない
押しても引いても、向こうの騎士捕縛が発動したらもう殆ど詰みっすわ
こっちは騎士捕縛も祝福防具もない狩り装備で頑張ってきたが、流石にここらがもう限界という事なんだろうか
かと言って今更フル装備用の冠位用意するのも悔しいし、ボウばっかりに負けるのも悔しいしで難しい
エレの凍結リリーブで解けないことよくあるから辛いわ
鈍足凍結はまじで凄いよな
アクロ以外で2000以上は騎士捕縛+PVスキル振りしないとほぼ詰む
狩装備やスキル振りでそれ以上いってる人はすげぇとおもうけど
相手の職次第で余裕でPTS下がり続けるだろうよ
エンジとケミも反撃さえとってたら2000余裕だけどな
129 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/09(水) 23:27:34.12 ID:b/4VjaPd
凍結がチート過ぎる。凍結状態で強力なスキル食らうとHPの半分吹っ飛ぶ
今のPVPお手軽職はエレストラ様
>>129 半分で済んだら御の字。
最悪MAXから死ぬ
今のお手軽職っていうか昔から氷エレスは強かったけどな。
ただ今回は火エレスやセレアナでもぶっ壊れ火力と
シールドでそこそこ行けるようになっただけで。
闘技初期のエレはやばかった
フリージングシールド→歩きまわるだけで敵が凍る、台風すら止める
ポイズン→敵が死ぬ
FB→遠距離から狙撃されて死ぬ
スパイク→敵が死ぬ
チリング→あたったら動けなくなって死ぬ
スピア→やめてください死んでしまいます
こんなイメージがあったから、今はそこまでって感じはしないなぁ
凍結と鈍足で理不尽な強さなのは認めるけど
>>127 ありすぎて困る
だから俺は2000超えたところで1:1は放置した 2:2おいしいです
常時アイアンスキンレベルの最強エレ盾時代もやばかったけどな
でも常時アイアン状態の時のエレ盾時代ってそれよりも園児が余裕で
性能↑で、1:1フルのランキング独占してたんだよな
それはさて置き現状
エレ盾のSA削除、後狩りより闘技場の方が防御率高いとかおかしいから
狩りと同じ防御率に変更
アクロのスピブは持続時間半分、CT60秒に増加、闘技場のみエクセレ効果削除
くらいやらないとぶっ壊れ性能すぎる
常時アイアン時代ってフル実装前じゃなくて?
火と氷のWシールド出来た頃は歩いて台風抜けられるくらいやばかったけどな
>>135 狩りで防御20kあるのに中で11kになるパラさんに謝れよ
>>137 運営はパラFU嫌いだからな
基本的に弱体しかしないし、パラとかあんだけ盾弱体するなら
全火力30%UPくらいしてもいいのにな
フルだと防御力下がるし、HPも他職と変わりないし
盾職()だし個性が一番潰されてる職だな
>>136 単品だけでもごっつ硬い時期が50フル時代にあってな。
マセでも一部のスキルでしかダウンさせられなかった。
なんでサークルボンバー耐えるんだよおかしいだろ
今でもスキル合わせれば耐えれるんじゃない?
少し前にちゃっかり火スキルのSAあがってウォールとインフェが
単体でもフラスイ並のSAになったし、ロードも元からフラスイくらいの
SAあったし、+盾張ったら耐えれそうだけどね
毎度マルチすまんね、貼らせてもらうよ
現在のフル装備(1vs1 2vs2 3vs3)において、PvPstyleによるアビューズ行為による被害が拡大しています。
ゲーム内ランキングやネル闘技場晒しスレ
ttp://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1355679992/にて分かる通り、
他プレイヤーへの被害からPVP自体のコンテンツに影響が危惧されます。
実際に貰えるポイントもこの行為でみんな減らされてます
上記該当スレの内容に目を通して貰えませんか?
内容に共感した方だけで結構なのでドラネスのコンテンツを守るためにも一緒に不正キャラを通報お願いします。
間違いなくダンサーがVP最強職になるだろうな
まぁ強くしないとダレもやらんし金も落とさん
気持ちは分かるがマルチしてもあまり意味無いと思うがね
144 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/12(土) 07:01:30.96 ID:iCdFx7Jo
2対2フル装備消化しましょう!現在待機中です。
今ダンサーのPvP動画みたけどあんまり強くなさそう・・・。
どうせならUPLもつけてほしかったけどね。前のVSテンペのような一方的なものなら確かに見るまでもないけど
ダンサーで強いのは追尾スキルだな
エイムも関係無しで相手にホーミングするとかやばい
なにそのガイデ
爆発もするらしいけど、一本だし飛距離短そう(予想)
動画見る限りやたらしつこく追ってくる上に当たると打ち上げられるんだよな。
フラスイのSAも壊されてるしSA破壊も高そうだ。
動画も何も見てないから知らないけど
ダンサーもスクリーマーみたいなゆとり仕様なんですか
フル装備の範囲なら追尾は余裕
あとはスタンドの昇龍拳みたいなやつだな
フラスイのモーションない版みたいなやつだからこれもきついとおもうよ
ゆとり仕様かはわからないけど確実に強いのは明らかだと思う
最初は間違いなく強いのは、補正もかからないvEバランスのスキル倍率のせいだね
スクリーマーが強かったのもこれが原因だし
補正かかってなかったんじゃなくて補正が緩すぎただけだがな。
まぁ結局補正掛かっても強いのは変わらん訳だが。
ディレイ抵抗上げまくるのって意味あるの?
なんで意味ないと思ったの?
一定まで上げるとそれほど恩恵もなくなってくるのかなって
ディレイ抵抗上げればあげるほど、
ディレイ積んでる人に対抗できるようになる
いたちごっこで終わりは無い
ディレイガン積みのヲリさんとかはどれくらいあるんですかね?
VP用インク作って、捕縛リング、武器ディレイOP、捕縛60紋章、レアアバ頭ディレイOP付けて3万くらいです
まだリングに潜在付けてないし(そもそもリングにディレイOPつくのかな?)、力も上げる余地はありますが、もっと積んだ方がよいでしょうか?
実際にそれで戦ってみて足りないと思ったらもっと積めばいいんじゃないかな
ディレイコアラに60捕縛エピに気迫防具くらいの適当グラで街ステ26kくらいあるよ
全く参考にはならないだろうけど。
インクのコンボ教えてください
>>160 職によって補正のかかり方が違うから外の数値で比べても
意味があまりない
>>160 捕縛紋章をつけなくてもGDLアクセ3つ、捕縛リリカとディレイアバつけて外で37000
捕縛とディレイOPつんだら5万いくかな?
すまん紋章に力OP4か所ついてた
>>160 それで中でどんだけあるかしらないけど
参考までに。外43Kで中9300程度になる 当方インク
これでも本当に稀に「あれ、ひるまねぇwww」って相手がいる
魔攻を0にする勢いでなら外64Kくらいまで上げられたかなぁ
紋章は当然、リングを捕縛、防具を気迫一式、武器をエピ捕縛衝撃冠詞にする勢いでなら
多分70Kは超えられるんじゃないか?
そこまで上げても恩恵はないだろうけど……
外で60kあるグラだけど、ムンスプで女職3秒くらい止まるな
ディレイ70k超えは、武器両OPにディレイつかないと行きそうもないなw
>>162 ホリボル・レリホ・マイブレEXのどれかで拘束したらコンセク置く
コンセク敷いたらすぐに追撃してダウンを取る
そこに更に拘束スキルを重ねる
撃てる限りのスキルを全てぶちこむ
おしまい
スキル振りにも寄るが、完璧に決まればワンコンで瀕死、悪くてもHP半分は削れるはず
拘束するまでの立ち回りやらコンボの手順やらは相手次第、場数を踏んで職毎の対応を覚えれ
レリック直差しをマスターすればコンボの自由度が広がるんで、併せて練習するといい
相手がディレイ抵抗あんまりつんでなかったら
ライトニングボルト→マイブレEXが繋がるよ
クール早いし射程長いし方向自由に変えれるし起点として最強クラス
>>170 敢えて異論を挟ませてもらう
最強はどうあろうとレリック直刺しだと
特にレリホが刺さればもう勝ったも同然
まあ高ディレイからマイブレEXに繋ぐのが一番手軽なのは確かだがw
ちなみに似たようなコンボだとチェンラから入るのも有りやね
それと一つ思い出したが、ジャッジをフルヒットさせるコンボってのもある
マイブレEXでの拘束が成功したら、雷球の炸裂直後にジャッジの放電が始まるようにタイミングを合わせる
上手く行けば炸裂でよろけた相手にジャッジの初撃が入ってダウンし、その状態で全部貰ってくれる
勿論追撃も可能なので、仕留め切れなくても余裕でカバーできるはず
何より決まると超カッコいい、これ大事
ちなみにレリックは場外に向けると場内に強制的に入るからそれもかなり有効
インクのディレイからのコンボは鬼畜だけど
ディレイ抵抗少し詰んでて抜けれる場合何も怖くなくなるんだよな…
なにこのインク談義ww
ジャッジフルヒットは相手のダウンさえ奪えば……
だけどダウンが難しいんだよな
攻撃判定が遅いから女職が相手だとアクティブ系で逃げられる
空中でダウンさせられればいいんだけど、難易度がたけーのなんの
プリ強くて普通に勝てない
何が楽しいかって、こんなキャラに負けてるよこいつwwwwwが出来ること。
特にデミに対してはDNで一番嫌いで一番いらないゴミ職だと思っているから心の中で煽りモーション入れるレベル
気持ちは分かる
>>172 当方2300前後のアクロでフルやりまくってる
場外に向いて置くプリ多いが、こっちの画面からは無意味な地点に出てる
本当に上手いプリは回避の終わりにレリックぶつけてくる
ディレイ抵抗は外で2万あれば問題ない
ちなみに俺のサブプリは1400台だ
>>178 無意味って、足下に置くテクニックよ?
場外というか、設置不可能な地点にレリックの照準を合わせるの
闘技やってるプリなら誰でも知ってるレベルの必須技能なんだけどコレ
例えばアクロ相手なら、K&Sなんかで突っ込んできた所に合わせて転ばせたりするんだけど
そういう経験ない?
うまいプリとか長い間見てないな
その場で置けるレリックなんてレリヒとキュアで、レリヒは潰したくないからキュアしかなくなるんだが・・
>>180 他職のEX等で職差広がり過ぎでもうプリじゃどうしようもない
>>181 その場におけるって自分の足元にってことか?
壁側にレリックライトニングorホールド
当てて自分の方に戻ってくるって技術がだな・・・
テンペ60になったもんでデビューしたがむずいなわかってたことだが・・・
イケメンに戦えるようになりたい
エレ盾なんだこれいつになったらMP切れるんだよ
SA高い火力高い耐久高いって勝てるかあんなもん
>>184 ちゃんとMP対策してるエレはまず切れないぞ
まじでゆとり職
興味本位でエレに祝福5箇所つけてエレ盾全開してみたら、試合終わってもMP半分減らなくてわろた
祝福5箇所でMP9.7%回復か
盾が12秒は保つ
それが5秒クールだからもう殆どMP無限じゃねえか
盾貼るの見たらもう一切攻撃できんな
2:2以降なら腕だけ意志もありで理不尽さが増すな
しかも鈍足効果で騎士捕縛との相性もいいから
スピアで騎士発動したら場合によっては死ぬまではめられる
腕だけ意志ってたまに聞くけどそんなに有用なの?
今度付けてみようかな
意思が有用な訳じゃなくてステが有用
と言うか、他が微妙だから意思でいいやってのが多数
ステ目的で意思
MP回復目的で祝福
実質この二択だと思われる。俺としては集中をオススメしたい
発動すると、簡易リリープからスピブが入るから距離を取りながら戦いたい職ならアリ
幸運もおもしろいらしく興味ある
>>189 腕は
>>190が言ってる通り他の冠位が微妙なのと、意志自体が腕限定の冠位っていうのが大きい
ていうか意志は復帰の少ない職だと普通に有用だからね
クレなら必須と言っても良いレベル
あと一応、フルに限れば祝福+意志が一番いいのは間違いないが、知恵も案外悪くないぞ
対属性職では結構恩恵感じられるし、魔職なら狩り装備としても使えるからな
冠位って色々と試してみたくなるから困るよな
意志はPVEに関してはステが有用なのもあるけど
フル装備に関しては意志の冠位が発動すると逆転もありえるくらい強い。
例を挙げると冠位が発動すればマセの台風を歩いて抜けれるレベルまでSAが上がるから
コンボ最中とかでも普通に抜けれる。
狩り仕様スピブ
CT 44秒(再使用紋章あり約39秒)
技巧持続 18秒
移動攻撃速度40%増加
再使用時間40%短縮
PvP仕様スピブ
CT 44秒(再使用紋章あり約39秒)
技巧持続 18秒
移動攻撃速度30%増加
再使用時間40%短縮
これがさっさと弱体されないことがおかしい
クール60秒持続半分エクセレ効果削除くらいやらんと
FUのエクセレより性能いいとかおかしいにも程がある
あくろちゃんに負けたにゃ?スピブ使われたにゃ?
>>194 自分専用でエクセレ効果なしにしたスピブがボウのシルフ
向こうは必中技あるけどな
エクセレより性能いいの?
エクセレさせる時間と隙与えるようなやつはエクセレなしでも負ける、引いてこられたらきついが
スピブさせずにアクロ倒すのはほぼ無理
>>197 PvP仕様
エクセレ
CT120秒 持続LVmax15秒
再使用時間80%減少
再使用時間が40%→80%になるだけで速度UPもない持続時間も短い
何よりエクセレ一回に対してスピブは3回は使える
スピブかかったアクロ=トキみたいなもん
アクロなんてほっとけば1回目のスピブが終わった時点でMP大体枯れてる
祝福積んでる奴なんか一部だしな
1スピブでMP切れる祝福つんでないアクロとかどんな低pts帯の話だよ
mp切れとか騒いでるようなレートの話は多分誰もしてない
武器を騎士捕縛、防具を祝福生命にしない奴はスタートラインにすら立ててない
戦術や腕以前の問題
そこまでやって1900程度しかないエレスアクロは
使われもいいとこなんでさっさとキャラデリしてください
消化が辛い
ポイント欲しいだけなのに
腕を磨いて戦術を練れば騎士捕縛祝福なくても2000は超えるぞ、アクロ
それ以上となると流石に冠位に頼らないと無理だがw
最近ディレイ抵抗上げてる人が多いのか、こっちのディレイ4万なのにアベより硬直少なくて辛いグラ
対アクロとエレスはもう冠位頼りの運ゲーに近い
>>208 60キャップでディレイ4万は、全職で普通かもしれない。
グラだと、ちと低いかも。
>>209 俺別人だけどそれより高いってなると紋章に3opつけるぐらいしかないとおもうよ
防具が祝福意志だと力がガクッと下がっちゃう
意思の効果微妙ってほんとにつけてやってんの?
それか俺の職が恩恵高いだけなのか?
台風中に発動して抜けれたのとアクロにバインドで発動して引き寄せられずにすんで
何回助けられたことか
フルPv用の装備揃えようと思うんだけど専用装備の強化ってどのくらいしてる?
+7以上しないと戦えないレベルなら金の無駄だからやめようと思うんだけど
+9
武器防具壊れててもPts2000ぐらいなら維持できる
武器防具修理したらPts2100ぐらい
冠位とか紋章揃えたら精錬値なんて誤差
215 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/20(日) 09:44:37.43 ID:vrkyBPJN
>>212 俺は防具全部無強化、潜在も1回つけてそれっきりだからCT抵抗、最大MP、その他ゴミOP
武器は両手+6騎士捕縛でやってる
レートは2300
フル装備はもう強化値なんて関係ないよ
負けて強化値のせいにしてるようなやつは一生勝てない世界
216 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/20(日) 09:46:03.03 ID:vrkyBPJN
あと武器は両手60レア
冠詞付ければ完成なのか、ありがとー
>>218 強化値にもよるけど火力的な差はそこまでないよ
ただ、レアは攻撃力以外の不可能力がそこまでないけど
エピは力だのディレイCTスタンMP回復等色々上がるからその辺で
差がうまれるくらい
後は騎士捕縛の発動確率とかそんなもんかな
ま、レアだろうがエピだろうが上に上がれる職は上がれるしあがれない職は
上がれない
pts
+2
+4
+3
+6
+12
-32
+3
+14
-40
ああああああああ
ムカつくわー
あるあるすぎる
60NEと50ベリンで攻撃力が100くらいしか変わらないのには笑った
それはないだろ
帰ったら数値調べるけど、50エピと60エピで500は違ったような・・・
225 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/22(火) 12:36:31.42 ID:9wkNVzRc
60E強化0→6でMP500しかかわらなかった
中での攻撃力500の差がスキルのダメージにどれくらい反映されるかわからん
うん物、魔攻の話なら500影響すると思うよ
スキル\物魔 2000 2500
―――――――――――――
100%+1000 3000 3500
200%+1000 5000 6000
300%+1000 7000 8500
防御とかの差もあるから実際は500も影響しないわな
Pts1900前後のセレアナだけどガン逃げのケミ相手に勝てる気がしない・・・
どう立ちまわればいいんだろう?
他の人見てみたくても職わからんと観戦もしづらいよね
ケミ?園児じゃなくて?
ケミでそんな逃げるようなやつっていたかな
>>229 祝福と騎士捕縛も揃えてないのに勝てないとか
まず最低限の装備揃えようよ
>>229 ポイズンはCTごとに撒く
ぶっぱウェーブは必ず避ける
スパークとスピアを駆使して近づく
もしもしから
すんまへん装備揃え途中
個人的には園児よりケミのが逃げてく印象
>>232 ありがとう気をつけてみる
>>229 折角なので俺流のセレアナ戦術晒す
まずは適当な攻撃で怯ませてぺちってこかす
この時使うのはスパークかインフェEXがお勧め、相手がスリープ消費してるの見てたらスピアでもOK
ダウン後はポイズンはめorGW、お好きな方で固めてから火力スキルぶっぱ
ポイズンが消える、或いは氷が割れそうになったら火壁で浮かし、エリアルした相手をインフェEXかショックで捉える
怯んだ相手にブリンクで接近しつつスパークなりスピアなりでもう一度こかし、ポイズンorGW
再び火力ぶっぱで多分相手死んでる
この手順を覚えたら、実戦の中でアドリブ効かせつつ頑張れ
それと接近状態から相手が逃げるのを先読みし、ボルテを置いておくとドンピシャでハマる
このパターンだとエリアルに失敗して再度ハマるので、更に追撃できてオイシイ
235 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/23(水) 01:33:17.13 ID:kNzgjVB3
現実はワックスで転ぶけどな
エレは基本即死ハメだからな
逆にハメないと負けるっていう
>>234 詳しくありがとう、未熟だけどうまくこかせるようがんばってみる
現実はワックスもあるしアルフスライムくんマスターハンドに阻まれる
自分でやってないから細かくはわからんけどダンサーそこまで強くなさそうだな。
スクリーマーの時みたいな圧倒的な強さを感じない
パラエレ辺りにボロ負けしてたわ
ゆーて実装初日やで
デフォで気迫装備だからウォリ系みたいにディレイやばそうだがなあ
まぁ1週間もしたらわかるだろう
>>238 その手の話は実装当初なら何回もされてる
そして今回もそうなる
スクリーマーはぶっ壊れてるのがだれでもわかるくらい強かったからなあ
今でもパペットとか呪い関係とかクロー系の性能おかしいやろ
スクリーマーの時は50待機で実装即ってわけじゃなかったよ
スキルに慣れながら50にしてフルに来てる奴だから同じ土俵じゃない
ダンサーは60にして転職からスキル振りに紋章など全部一日目だしな
ちなみにアベだとスピリットは40スキルぶっぱして45スキルでCT90%にして
50スキルをぶっぱするだけで女職は瀕死、男職も8割持っていかれる
火力あるから、たぶんフルでも糞職間違いなし
火力、SA、SA破壊高い、範囲攻撃、数回連続攻撃でよけにくい割にクールタイムが超短い
あの4つの回転でるやつ
0距離で出されてHPが消し飛んだわ
>>244 アベで40スキルとか嘘つけよカス
あとCT90%のは2つのスキルにしか対応してない
想像だけで言ってるのがもろわかり
>>246 何をそんなにムキになってるんだ
アベでダメージの確認してきたってだけの話だろ
それともアベは40スキルが使えない仕様なのか?
50スキルはちゃんと45スキルのCT増加効果乗るぞ
お前の脳内スキルをスレで語るのはやめてくれよ
>>246 フルだと相手のHP表示ONできないし、冠詞発動で
体感でしかわからないからアベで確認してきただけだが
ストームあれフルのアリーナで出されたら逃げ場なくね?
異常に範囲広い上に追跡してくるし。
ダンサーの台風やばいね
後ろに避けたと思ったら振り向いてきやがったわww
マセの台風より高性能じゃん
あのマップで出されたら逃げれないけど発動までに3秒くらいある
スクリーマーの無敵の奴と同じでその間に止めれる
アクロむずいにゃ。。。なんか意識するといいこと教えてほしいにゃ
>>253 まずは自分のスキルの無敵の部分を把握するとこからじゃない?
無敵で抜けれるスキルが分かればそこを起点にしてコンボつなげるしね
ディレイ積んだダンサー強いな
強いけどやってる側はPvPとしての楽しさあんのかね
普通にダンサー強いね
動きが変則すぎて捉えきれないわw
あとCT短いスキル多いから開幕一気に攻められると困るな
俺tueeできるのがそいつのPVPとしての楽しさなんじゃね
中身ある相手をぼこるからこそ楽しいんだろ
ケミやってるとおっかけるより逃げ回るほうが勝ちやすいわな
あああああああああああああ
がいでむかつくううううううううううううう
うがあああああああああああああああああああああああ
闘技場でダンサーのやつらといろいろ戦ってきたけど
40台風のグラフィックが透明バグ?があって
範囲不明で気がついたら巻き上げられて大ダメージ
ってのが結構あったな
なので声で判断してガン逃げしないと対処出来ない
今後使ってるやつらのPSが伴ってきたら確実に最強職に躍り出る
↑の方で40スキルの台風はモーションあるから潰せるとかあったけど
意外と早くて無理だよなー
そして不自然に長い判定と方向転換速いから逃げられん
というかそもそも潰される状況で使わない
台風だったら負けないなりいいいい
潰れるって言っても40スキルだからかなりSA破壊高くないけど無理
スピ列はSAめっちゃ高いし糞キャラやなw
50スキル?のワンスキルで40k〜50k普通に持っていかれるわ
床ドン3連発ジャンプで避けられるんだな。だからどうしたって話だが。
初めてフル装備1vs1やってみて10戦で40%とかわろりんなエレスなんですけど
お手軽コンボあったら教えて欲しいです。
スパークとスピア両方切ってるんですけどやっぱ必須でしょうか。
必須だからそれはあきらめたほうがいい
必須っていうかスタートラインが15mぐらい下がってるような気がする。
スピアもスパークもないでどうやって切り込むんだよそれ
スピアスパークなしじゃセレアナ以下だわなw
エレの立ち回り・コンボ起点の全てを支えてるのが、この回避派生二種と言っても過言じゃない
それを切っちゃってるならもう諦めて、単発の大技をカウンターで入れていく方向で頑張るしかないわな
ですよねー 他の人と当たったり観戦してるのを見た感じやっぱり主軸ですよね。。
一手目が寄ってGWだと簡単にかわされるしどれもモーションでかくて潰されまくるので
ぺしぺしエッジ当ててました・・・。
シュパンまわしてたらスキリセでたしちょっとSP2捻出できるか考えてみます。。
スピアスパークないんだったら、FUにやられたこんなコンボが
ショックウェーブ→ペチでダウン
その後はお決まりのポイズンハメ
何回か試したけど俺は成功しませんでした
なんかエリアルしてなんもしてないのに
空中で拾われるようになった
これはラグなの?仕様変わった?
>>273 スピア1とるだけでかなりかわるはず
ただ凍りがスパイク以外あげてないからダウンポイズンにFBロードイグニあててかないとだね
フル装備やってるダンサー少なすぎじゃねって思ったけどランクバグってるな
転職したらハブられるんか
>>272 ペチでダウンするのはFUのスピアスパークに当たるフォースウェーブでしょ?
ショックウェーブは吹き飛ばすからダウンにペチの必要ないと思うんだけど
一応吹き飛ばした後敵に起き上がりスキルがないなら転がる方向にポイズン投げればはめれるけど
祝福装備揃えただけで2週間で1700だったptsが2100になったw
先週10戦全勝。今週10戦一敗(2300ぐらいの人にフルボッコされた)
本当にスタートラインにすら立ってなかったんだな…
騎士捕縛装備揃えればもっといくかなー
問題は祝福装備だとネストじゃお荷物というところだ。
え
祝福作ってPvP装備とPvE装備分けてない奴いねえだろ
>>277 そもそもショックウェーブ当たった後は転がり状態だからダウンしないだろ
仰け反りでもないからぺちってもダウンしない
祝福を5箇所付けた場合、どのように効果が発動しますか?
発動確率と回復MPは部位毎に別々に設定されているのか
CTは共有なのかという点がよくわかりません
生命の時は全箇所まとめて発動してたから、祝福も同じなんじゃないの
全身祝福にしたらMP全然キレなくてワロス
フル装備は防具全身祝福、騎士捕縛揃えてからがスタートライン
ショックウェーブからペチは距離と時間的に難しそう、てかできたことないからダウンするのかわからない
グラビティースピアかフレイムスパークでおk
ショックウェーブからペチしたら逆に相手が立ち上がって即動ける状態になる
相手がダウンorスタンした時の走り続けているように見えるラグ直せよな
全身祝福が必要になるのってガン逃げセイントやデミ相手にする場合くらいだけどな
2箇所あれば十分MP持つよ
mp持つかはスキル振りにもよるよ
攻撃の起点になるスキルでM振りしてもダメージソースにならないやつを上げてたら
ちゃんとあててかないとすぐきれる
ディレイをガン上げすれば反撃系の技(フラグレ、リベアン等)が出せなくなるってホント?
街で5万あるけど普通に反撃される
前にも聞かれた気がするぞ、これ
全身祝福より腕意思だろ
ショックウェーブの件に関しても
ほんとにPvPやってるのか疑うレベル
>>293 ディレイってのけぞらせる時間が伸びるだけだろ
ディレイに強弱はない よってディレイどんだけつもうが反撃は受ける
ディレイでのけぞってる間は発動しないだけ。
ディレイでのけぞってる間は反撃技は使えないけど、
攻撃の質がディレイのけぞりじゃなくて普通ののけぞりとかだったら反撃は使えるぞ。
クレのエモ率高すぎるわ
プリPURIてめーだよ
299 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/28(月) 05:18:40.54 ID:E1T2PTfH
負けて悔しかったんだね^^
>>297 反撃技あるならディレイ中ならいつでも発動するだろ
のけぞりだろうが、ソドのイクリみたいに立ったままでのディレイだろうが
打ち上げダウン状態以外ならちゃんと発動する
職見て即ESCした人に再度当たった時は踊るだろ普通
グラのフル装備が辛すぎる
PvEに比べて全物理スキルクール1.5〜2倍な上にちょっと戦っただけで即MP切れ
MPの為に祝福装備にすると、今度はディレイが8k切ってコンボにならない
303 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/28(月) 14:38:40.94 ID:kCZAop3I
ソドの技は特殊でディレイがたった1だとしてもかなりのディレイが2次物理スキルで発生するよ
他にも例あげるとインクのマインドブレーカー、ライボルとかも特殊なディレイで
この2種の技の途中のディレイではパッシブのカウンター、回避スキルが使えない
ほかにもディレイに関しては職ごとにいろいろ微妙に性能が違う
何度も言うがソドの2次スキルのディレイの場合は自分のディレイ値にかかわらずかなりのディレイ効果を得られる
ムンロやってたらわかるけどディレイ4kくらいでも物理スキルのディレイすごいよ!
もっと勉強してから語ろうね^^
>>303 レート2100超えてるグラでかなりディレイ積んでるが普通に反撃はしてくるしアクティブローリングもされる
反撃抜けできないディレイがあるというがソド物理列の2次スキルにそんなものはないわ、いつでも出される
とりあえずディレイ積みまくれば反撃出せないとか言うのは嘘だよディレイ紋章売りたいだけ
te
>>303 それ単に相手のディレイ抵抗が低かったんじゃないの
もちろんグラ持ってての発言だけど、一次スキルと二次スキルの硬直の差なんてないよ
HPみたいに、低すぎるとちゃんと中で多少は増やしてくれるから低くても〜ってのはあんまりあてにならない
コンボ練習場で試すと分かるけど、トライエッジ3段目だけはディレイが長い
それ以外は知らない
ダッスラも結構ディレイ長かった気がするぞ
ダッシュインパクトは長い。サイクロンが入りそうなぐらい長い。
ダッシュスラッシュコンボは短い。
反撃出せないディレイスキルはビリビリするスキルだけ
ソドスキルで反撃出来ないのはない。
ディレイ中は反撃出来ない、反撃スキルもあるよ
たとえばデミ系のフラフレやスリープなんかはそんな類だね
攻撃もらった瞬間なら発動するけど、ソドなんかの高ディレイによって仰け反ってる時は出せない
つまりずっと仰け反り続けると反撃スキルは出せないままはめ続けられる
ただソドなんかだとトライの間隔長くして調整したりしてると、ディレイが終わって間に割って入ること出来る事はある
>>311 まあそれでもHITした瞬間出せるならディレイ中出せなくても無問題だな、反撃は絶対されるでFA
スラスタしてても出されるし、全部反撃出せないスキルでコンボつなぐなんて不可能だわ
>>312 反撃されるかされないかで言えば、反撃されるってのは間違ってない
ただ、いつでもされるかというとそういうわけじゃないってだけの話
>>313 ずっと仰け反り続けると反撃スキル出せないままはめ続けられる
↑
じゃあこれなんだ、
言いたいことはわかるがはめ続けようと思ったら攻撃当てないとだめ→で、当然反撃されるわな、反撃できない特性を利用しようがない
まあ反撃スカったり空中回避が少なくて空中移動能力もほとんどない相手ならエリアル拾ったら浮かせハメでなんとかなるけど
拾えなかったら反撃スキルが待ってるぜ、出が早くて一撃で空中に吹き飛ばせる技がほとんどないからな。
高レートの逃げうまいやつに当たるとマセ以外オワコン。アクロエレスは論外でオワコンが加速する
本当にグラやったことあるのかってレベルだな
まして2100↑でそんなのもわからないとか、ずっとそのままでいいよ
グラvsアクロなんてアベだったらアクロ3連戦をグラ1人のHPで相手するようなもんだしな
>>315 そんなのもわからないって
お前はずっとのけぞらせ続けて反撃スキルもいっさい出させずに倒すまではめれるってことか
そりゃーすげえなw素直に見てみたいわ
なんで反撃出させない前提なんだ?
ロリキャンでもして避けろよ
>>318 横から悪いけど、今はそういう話じゃなくてディレイ関連ででるかどうかの議論だから対処の話じゃないんだよ
話の流れがよく分からんが取り敢えず
少なくとも、抵抗全く上げてない女職だと
ディレイガチ積みしてディレイソーマ飲む様なソドのスラスタを立ってる状態で食らうとエスケ・アクティブすら全く出ない
321 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/29(火) 01:40:14.20 ID:EDAoRVtx
ダンサーつよすぎ氏ね
ダンサーは本当にやばい
過去の園児を越える
それはない
ダンサーは連撃と機動力がやばいなぁ、逃一手だと捕まえられん
スキルの無敵はアクロよりもシビアというか、
見て判断しやすいから、そこまで驚異じゃない気もする
ダンサーは主力の32スキルと50スキル?に気をつければ他はわざとコンボされても全く痛くないわ
脱出スキルの使い所が重要
>>322 ダンサーはスキルSAが強い職と、逆にSA破壊してくる職には弱いよ。
マセとか勝てる気がしない。エレスだとかなり辛い。
後プリも苦手。モーションが長いスキルも結構あるから感電で止まるのが辛い。
ボウマスとかエンジはかなりカモに見えるけど。
グラでやってて、明らかに盾装備してないクルセに負けたっていう愚痴
不貞寝して来るわ
誤爆か?
今度からは愚痴スレ行ってこいよな
329 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/29(火) 14:11:39.59 ID:xelYNjZw
ダンサーゆとり性能っぽいけどエンジカスのうざさは越えられないよ
あいつらが実装されたばっかりの時はマジでクソゲーだった
チリングミストで6万強もってかれ大逆転され萎えた
pvp振りならマジで一回凍ったら死ぬ可能性があるからな
ではやられる前にって考えるとエレ盾があるからどうしようもない
マセなら盾張られても大丈夫!って思って殴ったら凍って涙目になった。
ひどい話だ。
エンジ初期は良くて引き分け普通は負け
今のどれとも比べ物にならんわ
PVP振りしたガデで引き分け狙いしてもエンジには負けるのが当たり前だった。
確定スタンのスタグレに消せない召還と、半端じゃない強さだった。
以前にどう修正されたらいいかの議論されてたけど、大体その通りの調整きてこの通りって感じだな。職相性大きめで中間どころっぽい。
強さそのものは抑えられたとはいえ、相変わらずウザさはトップクラスだけどな
ワックス敷いて召喚置いてロケジャンでゴキブリのように逃げ回る
このスタイルが続く限り、エンジは永遠に嫌われ続けると思うわw
PV用で園児作ったけど、面白く無かったから次キャップ解放されても放置だわ
縛りなんてほとんどないフルなんて嫌われようと関係ないよな
園児はガン盾エレとかアイアンマセとか考えずにぼこれるから、そこは楽しい
ダンサーは全体的な性能は悪いと思うが
カリ特有の逃げ易さに相まって40以降のスキル、EX性能が飛び抜けておかしいのが問題だな
カリ両方に言えるけど範囲広い
攻撃がよけにくすぎる
50スキルはどっちもひどいね
それに回復もあるから硬いのも辛いわ
まぁスクリーマーの時も結構すぐ調整きたしダンサーもくるだろう
ダンサーは戦ってるって感じがあるからいいけど
エンジは召喚にワックスで逃げ回られてるうちにHP削られてるのがうざいわな
てかギアマスのチェーンソーがダメおかしすぎるんだよな
常時おける上に一発離れてても1万超えのダメだし、近距離ならもっとでるし
頭って祝福効果つかないんだっけ?
なら何がいい?
は?
グラでがん引き聖に勝てる方法教えてください
ラグでお手玉が続きません
400↓の相手にも負けてしまいます
>>347 それはさすがにコンボ練習なり観戦なりしたほうがいいよ
グラならディレイ積みのインク以外のプリは戦いかたによらず勝てて当然って思っていい
祝福とかMP切れ対策しているのは最低条件だな。プリやってて一回も離脱できないような戦い方されたことは今のところないから、その一回で妨害や回復はさめるだけで対策してないソドのMPはまず切れる。
防具のPvP装備の潜在ってどーしてますか?
ディレイ抵抗やMP6.5%狙ったほうがいいのかなぁ?
ついてりゃなんでもいいよ
MPは祝福だけで事足りるし、敢えて厳選するならHPじゃないかなあ
後はやっぱりディレイ抵抗と、♂職ならCT抵抗、♀職ならスタン抵抗って感じかな?
353 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 15:15:37.93 ID:gmZl3H6r
マセで対ソサ・アクロへの勝率が低すぎて
1900-2000辺りが抜けれなくなってしまった。
2000超え安定の人は苦手職をどうさばいてるのか教えて欲しい
なんで♂職ならCT抵抗、♀職ならスタン抵抗?
>>354 いやそんなに深い理由はないけど、やっぱり♀職の方がスタンしやすいから気休め程度に、って感じで
んで自前でスタン抵抗がそこそこの♂職なら、CT抵抗で少しでもダメージ抑えた方が微妙に効率的かなと
つーか適当に♂♀で区別してるけど、単純に不足してる方を選べばいいんじゃねってだけの話だからw
♀職はスタンしたら復帰も反撃もできないでそのまま死ぬ恐れがあるからじゃね?
ジャスクラみたいな確定スキルならあっても無駄だけど。
1900付近のバーバだけど俺の勝率
vsバーバ 全職中で一番勝率高い 7-3くらいの比率で勝ち
vsデスト 拮抗
vsエレス 全職中で一番負けてる 3-7
vsセレ 負越し4-5
vsスマ 負越し4-5
vsマジェ 拮抗 5-5
vsWW 拮抗 5-5
vsテンペ 勝越し6-4
その他は勝越しだけどエレスがキツすぎる 職相性悪すぎ
盾張られただけでもうヲリは絶望的だからな
せめてもう少しSA下げてくれればまだマシな戦いになるだろうに
>>357 WWとテンペに同等以上とかすげーな。
>>357 マセだとスキルが溜まるまで開始10秒ぐらい逃げてないと戦いにすらならんわ…
武士ならスピア避けてダッスイ入れたりできるんだろうけど。
グラだけどマセにスキル潰されまくってつらい
グラはアベなら頑張れるけどフル装備は疲れるだけ。
1900でアクロにいい勝負って縛り全解除?
アイアン使うマセがエレ盾どうこういうなよ
盾なかったら対エレはワンコンいれたら終わりじゃん
縛ってたらすまんが
>>357 スクリーマーはどうしてるん?
マセとか絶望的だと思うんだけど
エレ盾は常時使えるのに縛り云々いうなやw
マセのはアイアンしかまともなSAなくなったしな
てかここフル装備なんで縛り云々は無意味だ
縛らなくて大いに結構だけど、厨二的騎士道から、40とホーク、ショタは縛ってる
けど、引きこもりガデセイントはともかく、他の職って、縛ったところでただの舐めプだよな
マセvsエレスって両方SAなしでもエレス有利でしょ
それなのに常時SA&ダメカットのエレスに勝てるわけがない
縛らない人は縛ってる相手見てもラッキー程度にしか思わないから大丈夫
まあそれで負けたら顔真っ赤かもしれんが
自分が舐めプと思うんなら全開で戦えばいい、フル装備なんだし
マセのアイアンてすぐ切れるし、チャージングのSAは今や大したことないからな
アクロから勝ち越し取るのも厳しい感じはするな。
大きく負け越す相手が居ないほうがpts伸びやすいのは確実だから、
ヲリがフルで上位に残ってこないのは仕方ない
アクロやマセは2000程度で止まってるけどエレだけは適当にやって2200超えてる
本当になんの緊張感もないから負けても悔しくないしポンポンスキル押すだけの作業
次のアップデート辺りでSAがほとんどなくなるだろうからそれが楽しみでしょうがない
371 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/01/31(木) 23:17:13.30 ID:Odj6qAyj
>>357 その勝率で1900付近て本当かねぇ。2000は軽く超えんじゃないかと思うんだけど。
以上、1800-1900をウロウロしてる勝率45%デス様の疑問。
>>371 ヒント:書かれていない厄介者がいる
いやほんとあいつらどうしろってんだよ
エレス、アクロが厨職で
ついで園児、スクリーマー、セレアナ
ダンサーが強職予備軍
後はどの職も目くそ鼻くそレベル
試合数2000越えの
勝率70%で全キャラに勝率50%↑なのに
1850〜1920ウロウロのグラな俺がいるからおかしくない
スクリーマーUZEEEE
人形弱体はよ
テステス
ガチガチの闘技場冠位で2000↑ないやつまじでやめろ
サブ消化で何でいらいらしないといけないんだよ
マセ:アクロをもう再考
アクロ視点からすると、通常、ツイン、ディヴァあたりで牽制&追い払いつつ、K&S、サークルでコンボ始点に
スピブ&ホークを安全状態で使用して優位状況で攻める
アクロリ、エリイベ、キャンサーのクール考えつつ、ロリアタ、ボンブレ、メイル、40台風を貰わないように注意
特にマセの攻撃始点になりやすいサクスイを見てから、サークル、K&S、ロリ>スパキ等で反撃できると相当楽になる
アイアン中も下手に逃げるよりは、ぺちぺち当てつつ上記の無敵技とかで回避しながらがマセ側としてもやりにくいはず
という状態を逆手に取れるとマセ側が見えるのかなと思うが、アクロ優位かなぁ
MPがすぐきれて攻撃できなくなり倒されるんですけどどうすれば解消されますか?
マセとアクロだったら、10割アクロ有利だろ。何を言ってるんだお前は。
アクロ使っててマセに負けるのは単にPSが無いだけ練習しろ。
>>382 エレスで氷極ぶりの祝福を付けれる場所全部に祝福付けて、闘魂ネック、闘魂紋章いれれば
ただのボタン押すゲームになるからやってみるといい。
まじでPSなんて何もいらずに2200↑とか余裕のボタン押しゲーになるから。
ソースは7倍でソーサレス系を初めて作った俺。
冠位ガチガチでもそのボタン順番に押す作業すらできない2000すら超えないのも
たくさんいるけどな結局はセンスと練習量だと思うわ
>>384 何で
>>382の質問内容から結論がエレス強いになってるんですか?
一人よがりで会話が成り立ってないですよ(笑)
>>384 付けれる場所って全個所つけられるだろ、本当にフルやってんのかよ
ちな全部に祝福とかMPあまるだけだから
敏捷つけろや、チリングCT連発とか壊れスキルだから
>>386 何でMPなくならない方法とかつ簡単に勝つ方法教えただけで笑われなくちゃならないんだ?
謎なんだが。
>>387 いつも頭しか祝福つけてないから分からなかったわ。全身祝福あるのね。
あと敏捷って疾風冠位か?
>>388 聞いてもないこと書くからだよ
質問と回答が合ってない
フル装備キャラのアクセって闘魂ネックが一番?
お、おう?
1つの質問に2や3で答えたらいけないのか?
MPが切れない方法+αで答えたのに何故ここまで言われる必要があるのか甚だ疑問だ。
少なくとも質問に対しての答えは書いてるつもりなんだがなぁ…。
>>390 他のやつでも誤差程度だから闘魂でいいと思うよ。
首:闘魂 耳:何でも 指:捕縛2個 が安定だと思う。
もちろん職にもよるけど。大体はそれで安定かなー。
知恵技巧だろ、やっぱ
>>391 マジレスすると、質問の答えは「全身祝福にすればいい」だけで完結してる
つまり1の質問で1で答えられてる部分はここまで
プラスアルファとして書くべきは「エピでもレアでも性能に大差はないから、レアで揃えた方がコストパフォーマンスに優れる」というような話だ
エレスTueeeeは質問部分とは殆ど無関係な情報であり、単なるノイズでしかない
首闘魂とかこいつエレスのことしか書いてねえな
エレスが強いってのは伝わったよ
事実ぬるくて強いのは作ってみてわかったわ、ほとんど練習なしにあっという間にメインババのpts追い付いたわな
男職に負ける要素なくね
フル装備戦デビューしてみようと思うんですけど
ローカルルールみたなものってあります?
このスキルは使わないとか
基本的には縛りなしだがクレ同士の場合はヒールを縛る、クレ同士でヒール解禁すると相当PSに差がない限り勝負がつかない。
ただし3次スキルを使うとセイントはホリシのみ解禁してきたりする。
ほぼOKだけどさすがにハイドレはBL
アバターも縛らせろks
ハイドレも今の仕様なら別に……
アイアンやパリスタのがよっぽどウゼえし厄介だわな
使いたきゃ使えばええ
ハイドレはhp0にしたとこから20秒だけ0にならないスキルだから、エレ盾やホリシ、アバターに比べればぬるいけどね。本当に最後の悪あがきスキル。
MRとかで出されて心象悪かったとかで過敏になってるんじゃね?チーム戦ならともかく1:1のほうのフルならもう少しで死ぬんだなって合図に思ってる。
他が良くてハイドレとか性能みていってんのか?
405 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/01(金) 23:31:36.77 ID:wehtBBkr
>399
ガイデはやめとけよ。
ハイドレは他職が縛って欲しいスキルじゃなくてヲリが使いたくないスキルだろ
フルでハイドレ切れるなんて私はあと一撃で死にますと言ってるようなもんだし
407 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/01(金) 23:33:41.32 ID:wehtBBkr
ハイドレは別にきにならん
アバターヒールはウザいがアバター単体なら逃げればいいだけ、全部避けるのは無理でも避けに徹すればダメージはかなり抑えられる
ハイドレのクソ仕様なんか使ったところでどうでもいいレベルだろ
無敵じゃないから普通にコンボ入れられるし
>>405 ガイデは縛ってない人多いよね、使われたら諦めて耐えてる。
411 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/01(金) 23:38:38.54 ID:wehtBBkr
412 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/01(金) 23:54:28.08 ID:wehtBBkr
>>410 「逃げられませんw」だとよぉw
あと、「凍りなさいw」>「無駄w」の順になぁ。
何かくっさいの沸いてるな
フルなのにガイデ縛ってない人多いよねってアホか?
おまけにageage君、チャンピョン、単芝
釣られてやったぞ
フル装備で縛り議論とかまじかよwww
基本的にどのスキル使っても構わないから心配しないで戦っていい
クレ同士の件は勝負がつかなくなるから分かるが、後は俺が勝てないから縛れよって言ってるだけじゃねえかw
ダンサーだと園児余裕でボコれるな
騎士捕縛に召喚ガン逃げするやつを反撃させることなく沈めれるのは気持ちいいわ
>>410です
書き方がまずかったけど、ガイデを縛るべきだとは思ってない
ただ体感で数割の人が縛ってるって感じるだけ、アベの方かな?
スナなら切ってる可能性も
別に何を縛ろうがどうでもいいけど
ホリシとかやられたら引き分け狙うかなあ
ホリシはダメ軽減バフだから(震え声)
ヒールレリヒはまぁ許すとしてホリシだけはまじでだるい回復しすぎだろ
ちょっと質問したいんですが、フル装備戦って基本縛りってないですよね?
縛りたい人は自分の意志で縛る感じだったり、相手が40スキル使ってきたらこっちも使う感じで
相手にルールの強要とかは普通しませんよね?
422 :
追記:2013/02/02(土) 04:15:11.06 ID:Wr0lfCkr
クレ同士でシールドや回復使うと長くなるので避けようとかってのは分かります
WWなんだけどショタスピブのドリルやっていいの?
フル装備に縛りなんてものない。
でもそれするならスピブで他のスキル回したほうがダメージ出るしMPも急激に減らないぞ。
>>424 回答ありがとうございます
今日、フル装備戦でマセでアイアンを使ったところ対戦相手からパリスタ、アイアン、40スキルを使うのはありえない
WIKIにも書いてることなのに知らないのはお前が弱いから
2CHに晒してもいいけど、逆にたたかれるのはお前
などなど散々暴言を吐かれたので晒す前に確認取りに来ました
これで心置きなく晒せます
フル装備はMPにかなり気をつかうから、大技を丁寧にいれていかないとすぐ枯渇するよ
負けそうな相手には引き分け狙いでもいいのか
フルのショタはジャンプムンサル連打なら比較的有用、かなぁ・・・
ポイントのために勝つ手段選ばないのが多数
縛りやっていいのはお前が決めろ俺は初っ端ぶっぱする
エレスはシールド貼るしインジェク撒くし凍結させたら叩きのめされるし
やられる前にやるには縛りなしのスキル回しになれておく必要がある
縛りプレイして手数少なくしたら削りはおっせーしCT回らねーし良いことない
ムンサルに限らず他職でもジャンプ右クリとダウン追撃は
PvEと同じ倍率のままだから結構良いダメージ出るね
今まで狩り用の装備でフル装備してたんだけど
フル装備専用の装備つくってみようと思うんだけどどういう風にすればいい?
スレ見てると+0のレアのメインサブの騎士捕縛で問題ないの?
+6とか+9にしておいた方がいい?
自分の揃える等級で0と6を比べればいい、大差ないからちゃんと検証してる人なんてあんまいない、自分でやりなさい。
んで必要だと思えばもっと叩けばいい
まぁ気休めでも+6はあって損はないんじゃないかな
あと、一部冠詞は+6→+7あたりで
冠詞効果のクール減少や大幅強化あるからベリンで見て調節
60エピ
祝福
+6
60アクセ
これが揃ってればとりあえずガチ装備との差も1.1倍もないから問題ない
435 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/02(土) 09:03:33.13 ID:8Al6bd/C
マセvsソドの場合、大多数がスキンパリスタを縛ってる。
これ豆知識な。
えっ
ブレイブもよく使われる。
で、バトハ使ったらパリスタ使われる。
ソド使っててマセ相手でスキン縛ってる人なんて見ないぞ?
後、バトハ使ったらパリスタって、バトハはぱっと見チャージングと見分けつかないから
使われて当然
さすがに40スキルは大概縛るもんだと思ってたわ
そんなこと遠慮してくる奴はおらん
マセやダンサーがタイフーンしてくるのはもはや当たり前
ソドの俺は解放しても有効なスキルが全然ないから相手の縛り良心に訴えかけてまだマシに戦えるように先開放は絶対しないけどね
むしろ開放されたらもっと不利なるわ
昔はソドで縛ってる人がかなりいて、俺も縛って気持ちよくプレイしてたけど、
最近は突然の40ぶっぱからのパリスタが増えてきて縛るのやめたわ
縛りとか自己満足だろ
大抵のやつらは消化作業なんだからとっととブッパで終わらせりゃいいよ
それでも縛りたいならアベレージでもいけよ
1:1フル装備戦で一番面倒な40スキルってなんだろうな
エッジかタイフーンかな
アヴェジャーもかなりきついな
パラのアバターと違って機動力と攻撃射程で回避しきんし
444 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/02(土) 11:32:08.61 ID:8Al6bd/C
マセがスキン縛らないてネルなんじゃないの?
バルじゃ大抵縛ってる。もっとも対ウォリ限定だけどね。
スキンパリスタ使ってくるウォリは確かにいるけどバルじゃ少数派だ。
それでも使う奴は大抵noob、或いは格下相手に星を落としたくないハイレベル、
それか、あと一発で詰むって状態で苦し紛れに使ってるくる、のどれかだね。
フル装備で縛りとかもういいよ
ただの言い訳
>>437 今のチャージングって縛り開放するまでもないような気がする。
まぁフル装備だからいいんだけどさ。
ただしセイントテメーはダメだ
>>443 ダンサーの台風
あれ闘技場の中心の石像あたりでやられると範囲がほぼ全域
ダンサーは早めに(今のイベント終了後辺りに)修正が来そうな気がする
ダンサーの台風は修正きても
他のはスクリーマーのときに比べて大分優しいだろ
範囲が見た目の渦よりはるかにでかい上にダメージもでかい
ダンス後に撃たれればPVP1600%がさらに1.6倍、フィニアタ付くダンスとかからやられるとさらに倍率ドンだからな
出す前に潰せなきゃ無敵になるしな
鬱陶しい40スキルの条件として
・広範囲
・完全無敵
・復帰スキルを使っても抜け出せない
・隙が少ない
・持続が長い
マセの台風はそんなに威力は高くないけど鬱陶しい条件としてはマセとダンサーの台風はばっちり当てはまるな
エレスで盾貼ったら面白くないから盾なしでやってるけど対盾エレ戦詰んでるw
やっぱあの硬さとSAはひどいね・・・
コンボ職とかもっと勝ち目ないんじゃ?w
コンボ職からするとゴリゴリ迫ってくる戦車みたいに目に写るよ
氷振りだと凍結した直後にHPの8割〜10割持ってかれてよだれ出ちゃう
マセの台風は復帰スキルで抜けれる(職によるが
>>456 ボンブレとかバフかかってなきゃそこまで痛くないから無理に抜けるよりは食らってラストで復帰した方がいい
ダンサーのやつPVPで移動可能なのがまずおかしい
移動するなってのはさすがにきびしいんじゃ
>>456 エリアル着地左シフトと移動キーおしっぱで抜けれたりする。
ソースはいつも抜けられている俺。
でも男二人は距離が足りなかったりする事もある。
あの範囲であのスピードで移動できるのはさすがにおかしいだろ
神殿のリスポ位置の真ん中でであれ使うとそこにいる敵全員吸い込むんだぞ
アバとかヒール縛ってくれてる人は紳士だわーって思うことにしてるわな
せつこそれただのカモや
ガン逃げのブレイドダンサーやばいな
攻撃が全然あたらんしイライラマックスだわ
アクロのスパイラルエッジが当然のように回避系の無敵を無視して40kダメージで死ぬ
あれが一番納得いかんわ
起き上がりで避けようとするとほぼ確実に起こる。
アクロのエッジ避けれる気がするが・・・
てかブレイドダンサー強すぎない?
捕まったら抜け出せないんだけど・・・
それは・・・回線弱いんじゃ・・・
ブレダンはグレイズEXとスウィートが性能やばいからな
まあ盾エレスは無視して歩いてくるんですが
FUとデミ系はブレダンかなりキツイと思うな
他職だったら攻略できそうだがとくに盾エレやマセにはダンサーが詰んでる
ダンサーは盾エレが無理ゲーでマセがつらい、パラはだるい、うまいアクロはかなり厳しい
他は大体カモ
盾エレがゆとりとディスられるのは甘んじて受けるが、無防備に突っ込んで勝てるのは低ptsだけ。
そんなの当り前やん・・・
ダンサーおかしいだろ
あの回転しながら突進?ディープEXみたいなあのスキルでHP2万飛んだんだけどおかしいだろ
スキル名も性能も分かってないのにおかしいってここで愚痴るお前が下手なだけ
とはいえ性能がエグイレベルなのは周知だろ
下手で済む話じゃない
今更縛りとかどれだけ低Ptsなんだよ
>>474 pts1950辺りなので少なくとも貴方よりは上手いと思います(^-^
明らかにダンサーはおかしいだろ?
1950辺りで自慢されても・・・ってレスすればいいのか?
じゃあ俺は2100だけどスピ列の40スキルとガストの反転連打以外は特に酷いとは思わないよ
現段階ではダンサー側はこちらのスキルよく知ってるけど、ダンサー持ちじゃない限りこちらは相手の手がよくわからないってのもあるのかな
隙が大きいのが多いから、まずはスキルを理解したほうがいいね
火力系の50スキルで1-2万もってけるのなんてダンサーに限ったことじゃないのに今更何言ってんだ
>>480 いや、50スキルじゃなくて
よくダンサーが開幕でドリルしてくるじゃん
あれで2万削られたの
火力職よりはコンボ職に近いのにそのCTでそのダメは駄目だろっていいたいわけ
まあダンサーのスキルSAが低いのが救いだわ潰せるからなんとかなるし
逃げるのがうざいがな
483 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/02(土) 23:50:11.81 ID:8Al6bd/C
マセ様的にはダンサー余裕かな。今のとこ相性差で勝率8割てとこかな。
園児に相当するカモ。回避はアチャ/ソサ未満だし、
台風もマセのそれと比較すればPVにおける性能は劣っている。
(かぶせればこっちが勝つってことね。)
まさか1950を自慢げに書く奴がいるとは思わなんだ
スクリューは最後のヒットだけ痛い
マウス回転もし辛いから普通に避けようと思えば避けれるだろ
仕様把握してから書き込もうぜ
>>484 いや、だから474よりは上手いといっただけ別に1950の俺上手いとはちっとも思ってない
そりゃ避ければいいけど当たったら痛いだろ?
昔のアバジャスクルセ見たいに
アバター状態なんて逃げれば簡単に避けれるだろ?
ダメがおかしいから文句いってんの
>>484 追記
まあそりゃダンサー使ってないから仕様とかわからずに書く俺も悪いけど
バランス的な理不尽を感じたから文句言っただけ
スクリーマーよりはマシだけど
ダンサーのことを聞きに来たんじゃなくて愚痴言いに来ただけなら帰れよ
どうせクリ出て20kだろ
そんなの女職なら腐るほどあるだろ・・・
ダンサーに負けて悔しいのは分かるけど落ち着こうぜ
>>487 フル装備スレなのでフルの事に関して話してました(^-^)
質問しなきゃ駄目なの?そんな事はないだろ別に
ダンサースレなら別だが
>>488 女職は火力職で機動力ないじゃん
だから全然気にならないの
ダンサーは機動力すごいしダメもそこそこ高いじゃん
火力職とコンボ職を一緒にはしない
女職は機動ないとか弓と戦ったことないのお前
ここはお前の日記帳だ
好きにしろ
機動力が合って火力あるっていうとムンロもそんな感じだけどな
強さは機動力や火力もあるけどSAやSA破壊使いやすさや範囲も関係する
愚痴るだけで成長する気もないならブログに書いとけよ
>>491 すまんアーチャーの存在忘れてたわ
アクロはコンボだし
ボウはたいして壊れスキルないから気にならない
アクロにも2万ぐらい持ってけるスキルあるけどな
>>493 いや、SAとかそんなことわかってるから
ダンサーはSAないけどその他バランスおかしいだろっていってるのw
ケミでダンサーのドーン!食らったらクリで19kとか目ん玉飛び出そうになったぜ。
スキルレベルMまで上げてんのかあれは。
そんな事言ったらツインだけで5000とか減るんだけどな
WWならイーグルEXテンペならダブサマEXもCT次第で2万飛ぶし
ボウのスキルなんか振ってあれば大体どのスキルも余裕で2万飛ぶわな・・・
スキル名も分かってない奴がバランス語るとか凄いな
>>495 あるけど理不尽を感じる事はない
他のスキルダメ低いの多いし
40スキルだってコツさえ掴めば簡単に避けれる
ダンサー40スキルとかどうあがいてもよけれないし
なんか俺のせいでふんいきが悪くなったから反省して帰るはすまない
32と50スキルにだけエリアル残しておけ
台風は出だしが遅いから潰すしかないけど普通ダウンしてからとか使うから諦めろ
台風のお株奪われてなりは涙目なり。
そういえばカリのファントムガード
今まで男職の通常1,2発程度しか耐えれない程度のSAしか付かなかったと思うが
最近あれ貼られるとやけにSAが硬い気がする
強化でも入ってるのか?
実際ガストと正面から打ち合って勝てるスキルってどれくらいある?
正面からの打ち合いってならサクスイフラスイデモリとかかな?
壊すだけならトライで壊れる
グレイズ→手前切り裂く
スウィート→SA破壊+ディレイ 前横の範囲小さい
トゥインクル→打ち上げ 無敵があるようで時々ない 着地が弱点
スクリュー→最後だけが痛い 大体7000〜8000ダメージ
エレガンス→マジで痛い ダウン拾われると抜け出せない
スコール→無敵()のある斬りつけ→扇風機
ガスト→大車輪、SA低く一応全職潰せる
チェイサー→遅い幽霊 範囲遠くて持続長い 邪魔
ダスク→手前押し出し+怯む矢 鬱陶しい
アボ→下からどーん 向き変えれない SA破壊ほぼない
スフィ→ポイズン ぐーるぐる邪魔で鬱陶しいやつ
ジェネラル→3回切り裂く赤いやつ オマケが痛い
ワイド→永遠に眠りなさい 声も効果も鬱陶しい
ワイトール?→床パン3段 FA並のSA 潰すのはほぼ不可能 見えたら諦める
自ダンス2種→5000回復+ダメージ減
ミスト→通常がSA破壊高め 特殊は打ち上げ+後退 無敵はない
バフダンス→回復なら16000程 グールはシミュ見ろ FAダメージは知らない
シニアターン→回避派生 無敵+巻き込み SA破壊はほぼない
インファイア→吸引付き 男職は諦めろ
エウィニー→見た目以上の範囲 出だし潰すしかない
ブレード使ってみた感じ、起点スキルが決まってて外すかエリアル使うと間がやばい
(SA破壊ができないから崩せない)
更に復帰少ないし、劣化アクロ?
カット性能は高めだから1:1より2:2〜3:3が得意かも?
正直火力なかったら劣化アクロどころの話じゃないけどな
他職のいいとこ取りしようとして失敗した感じ
まともなSA破壊が1次のドーンとブレダンはスウィート、ガストくらい
スピダンもチェイサー、ジェネラル、床ドンくらい
まともなSAあるのはスピダンの50スキルくらいなもん
後は簡単に潰れる
フルだとSA破壊できないマセエレは相性悪い、トップスキャンサー始め
アクロよりSAもSA破壊も弱い惨敗
無敵もあるけど一応つけました的なこれじゃない感が半端ない
ダンサーの壊れ性能は火力のじゃないとあれほど・・・
WWだけど勝てないわ
装備整えないとだめなん?
>>505 フライトールの技名間違えてるし確認してから送信しろ禿
スクリューは8ヒット
全段当てるのはコツがいるからなかなかフルヒットは期待できんな
>>511 最後に大きめの割合ついてるのだから接敵補足したら追加入力するだけにゃん
アポリがSA破壊ないとか何言ってるんだよ
当て辛いのは事実だけどSA破壊は普通にある
そもそもアポリは出だし無敵だからな
スピダンならダスクEXはほぼ大体のスキルを浮かせれるし
全スキルがロリキャンとスキルキャンセル出来るのが強みだと思うわ
キャンセルうらやましいなり。なり。
技名間違う時点でお察しだな
シニアターンは無敵ないぞ
シニアも移動中に無敵時間がある
ダンサーきついか?SA破壊しょぼいしスキルきっちり見て近距離で対応していけば
SA低いしで一気に押し込めるが、きついとか言ってる奴は引いてるんじゃね?
ちなみに近距離職(ソド)での感想だから中距離の職はきついかもって想像できます
519 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/03(日) 12:18:48.43 ID:GhWjZtJK
女職が機動力無いとかwエンジ以外みんな高機動やんw
ワックスがあるのに何いってんだ
追えない逃げられない待つ事も許されないプリに謝れ
ブリーズコールとかも無敵あるしあれで少ないとかアクロのしすぎなんじゃないのかと
劣化アクロなのは否めないけど32と50スキルをうまくあてるだけで勝てるし強いとは思うんだけどな
>>510 カリカリするなよ
ブレイドだからマジで名前忘れたんや
許してちょ
>>513 ブレイドなんでノーマルアボリ(あpoり?あboり?)
ちなみにアベでスクリームの上から手だすやつは当たるけど崩せなかった
ソドマセパラにはフルで合わせたら浮かない浮かない…意志が発動してただけかもしれんが
でも1次のどーんより低いとは思うよ
>>516は
>>517が本当
>>518 トライ、ディープEX、ダッスラ、スラスタと続けてディレイされまくるから天敵レベルにきつい
浮かしてコンボされて地上戻ればダッシュからディレイ維持されちゃう
ダミー無いときにスウィートキンッグライムスラッシュされたらもう死ぬまでハメられる
ドーン並みにアボリにSA破壊あったらマセ楽勝やなw
マセは主要スキルが崩せなかったりするけどソドは大抵崩せるけどなぁ
パラはシンブレに合わせたりダウン拾ったりしかしないかな
あとスコールは自分的に神スキルなんだから()はずせよ
>>523 どっちかというとソドはディレイカウンターが無いおかげでローリングを消費させれば強力なディメンシアやエレストフルヒット狙いやすくて楽なほうだったな。
40スキルとか怖いスキルも他より少ないし、ダンサーも機動力高いほうだしね。
アポリはシンブレで崩せるスキルなら同じ様に壊せる
それが低SA破壊なのか高SA破壊なのかは人によって考え方が違うんだろうけど
出だし無敵で11振りだとCT8秒でかなり優秀なのは間違いない
ちなみにスピダンの感想だとソドは比較的楽なイメージがあるわ
初めてフル装備やってみたんですけど、スピリットで何か縛りはあるんですか?
エスタ、イリュージョンとかも使っていいんでしょうか?
もうさ、フル装備スレの一番始めのテンプレに載せた方がいんじゃないの?
縛りはなし
ただし、相当なPSの差がないと引き分けで勝負がつかないから
1:1クレ同士の試合のみヒールや盾を縛る傾向があるだけ
なるほど ありがとうございますー
530 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/03(日) 20:02:08.08 ID:rUW7ya5R
フル装備戦初心者なんですが、セイントでレリヒとかヒールとかありなんですか?
そうするとハイドレとかパリスタもいいんでしょうか?
すいません、自分グラです。
いや、だから何でもありだって言ってんだろうが
たった二つ前のレスくらいよめねーのかよks
まぁハイドレするって事はHPが残り僅かって言ってるようなもんだけどな
ハイドレのクール長すぎるから使う前に大抵勝負決まるだろ
大体1500ptsで700ポイント
1600で750ポイントだったんだけど
この割合で比例してpts増えるに従ってポイント増えていくの?
2000ptsだと950ポイントぐらいになる?
>>534 たしか2000ジャスト、二週間分でメイン武器ちょうど分だったはず
数字は覚えてないし、前シーズンの話だけど
具体的な数字は知らんが増えていくよ
いま2300だけど1100くらい
1:1、2:2、3:3全部消化したら1500ptsぐらい貯まります?
最大値が高いモードのPtsが入る
フル装備だとFDはどういう計算になってる?
配布装備の子が弱すぎて、火力上げるためにはFDが必要なのかとがくぶるしてる
FDよりCT上げろってレベル
配布装備は冠詞なしで50装備だからFD関係なく元々ダメだろう
しかし、今はFD乗ってるのか謎だしな
乗っているにしてもそこまで乗ってはいなさそうだが
フル装備はFDは乗らないって説明されてなかったか?統合FDで1%乗るとは書いてあるから、これだけ例外なのかは知らないが
残念ですがその中で一番多いPtsだけもらえます
2-2で強い組み合わせってやっぱエレス入りかな、いろいろ試してはいるけど
しっくりこないな。
インク
エレス×2じゃダメなん?
vp専にしてやろうと思ってるキャラが居るんだけど
防具・武器はやっぱり冠位だけでなく強化値も上げてやらないといけないのか・・??
最強の組み合わせはないよ
どんな構成でも必ず弱点がある。
逆に言えばどんな上手いとこでも弱点付けば勝てる
2-2だと相性関係タイマンよりは少ないとは思ったけど、やっぱりあるな。
エレスとインクの騎士捕縛は今のところ一番つよいかな。
ヲリのペアが一番悩む、プリと組むと安定する気もするけど、アクロと組んでも
悪くないし、これだ!って組み合わせがなかなか。
551 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/05(火) 03:04:46.86 ID:AMa8cdr2
セイントギアマスのペアが最強だろ・・引いてるだけで2100超えられる
アクロ1人で荒らされそうだが
グラやってるけど
ダンサーSAないって言うけど普通にあるくない?
SA破壊は無い気がするけど
聖スマ、エレスWW、聖ギアとか結構強いな
>>553 ヒント:ヲリ系、特にソドはSA、SA破壊共に高いイメージあるけど実は近接系で最弱クラス
特に女職のSA破壊がインフレしすぎてもはやSAが機能してない状態
セイントと組めばどの職でも強いよ
プリなしチームには持久戦に持ち込めば相手がジリ貧になって勝負が付く
ただし相手もセイントだった場合最悪引き分けでだるい
そりゃあ回復あるなら死なないし
チェーンはいい。ホリシもいい。レリホもまだ許す
ただ、ROL、てめぇのディレイは許さん
レリック先生、昔はほぼSA破壊とディレイなかったのに
今じゃ予測困難な事故を起こす厄介なものになられたからな・・・
セイントだけど2-2で相手が女職2人だとほとんどの場合回復する前に死ぬよ
プリはエレス2とか相手に上手いアクロとかいると完全にカモだからな
でもエレス2で無双してるとこに勝つとどや顔できるわ
一人一人が1:1で2000いかない様なレベルの連中でもエレス2はまず負けないからな
実際ダンサーってフル装備だとどの職が有利でどれが五分なん?
とりあえず↑で言われてるのダイアにしてみた
\|剣|月|槌|斧|盾|騎|聖|雷|砂|弓|天|風|火|氷|光|重|星|機|艷|癒|魂|召|舞|幽|
舞|×|×|×|×|×|×| | |○|○|×|×|×|×| | |○|○| | | | |\| |
こうして見るとそこまで強くはなさそうなんだけど
結局はスキルダメージがでかいから強いだけなのかね
埋まってないとこはダンサー持ってないのでわからん
ひどくズレてるな
\|剣|月|槌|斧|盾|騎|聖|雷|砂|弓|天|風|火|氷|光|重|星|機|艷|癒|魂|召|舞|幽|
舞|×|×|×|×|×|×|\|\|○|○|×|×|×|×|\|\|○|○|\|\|\|\|\|\|
これでいいはず
一列特化ならともかくハイブリダンサーでソド相手に負けるってあり得るのか?
>>562 まだ使いこなせて居ない人の方が多いからじゃないかなぁ。自分もだけど。
2000ポイントをちょい超えた位のブレダン視点だと↓な感じ。
対ムンロは×ほど劣勢じゃないと思う。引くタイプなら1チャンスあれば持っていける。
クルセもファランクス上げてる様な人じゃなければ5分位には戦える。
ガデはファランクスから切り返されてコンボ止まるのが辛すぎる。この辺がクルセとの差。
セイントとインクは同ポイント対決なら基本勝てる。超ディレイインクとかは辛いけど。
テンペとウィンドウォーカーは五分位だと思う。お互いコンボ抜けてからの1チャンス取り合い。
スママジェはよっぽどのことが無い限りカモ。アデフィジも有利。
スクリーマー系はやや劣勢だと思う。コンボ抜けがあるし、スキル範囲が広くSA破壊がそこそこ有るから止められやすい。
対マセが詰んでるのは間違いない
あとはフルなら32スキル貯まるまで逃げてブリーズコールダンスで回復しながら走り回ってれば勝ちを拾える
2000くらいのダンサーが
マセで1600代だった俺から逃げまくってたのは
そういうことか
pts2000でうぜぇ戦い方するはと思ってた
ソドはSA破壊減少のおかげでSAたもてれてるな
アベだとブレイブ使えないからマセとかに潰されまくる
ソドはSAはないけどSA破壊が鬼のように高いだろ
マセも高いけどCTやモーションの違いでソドのが小回りが利く
ディレイ攻撃だしな
ブレダンだとソドは基本互角だな、潰せないスキルがまずないからまだ楽
プリは超ディレイ特化でも、ダンサー自体力特化にするから勝手にディレイ抵抗
も上がって、他女職より全然楽
パラもファラが神発動なり相当上げてる人以外は基本有利
園児も特に問題ない
完全に詰んでるのはアクロ
マセ盾エレはSAが破壊できないからアクロよりかマシだけど基本無理
範囲広くて打ち上げ多いスクリーマー当たりもかなり難しい
火力はおかしいけど、職性能自体はいいとこに収まった感じ
アクロが5分とか勘弁してくれ
ダミーゴーストはバインド即抜けくらいしか使えないし
実質回避はエリアルのみな上に最近アクロ相手だと不発してクールタイムになることが多すぎる
まともにコンボ出来るアクロならそれでワンコン
相手はダンサーの全スキル抜けれる上に脱出3つ持ち。
スピブ待ちの引きアクロとかだったらもう完全に詰んでるわ
アクロは無敵時間、数、復帰スキルどれをとっても圧倒的に負けてる
盾エレスにいたっては50使わないとSA破壊不可能なレベル、使っても見てからGWで終わりだが
>>571 スピブ待ちは辛いがそれ以外は
ディレイや抵抗関係の補正がダンサーは緩いんだから
バインド中やサイクロンの蹴り出し中はスキルで返せる
エレガンスぶっぱでもサークルイーグル以外は耐えれるし
ミストの蹴り上げでアクロのスキルはほぼ全て壊せる
>>573 ミスト無敵ないしSA糞だし、スキルから直接だと遅すぎでバレバレだし
初手としては不安要素が多すぎる
イーグルとかうまい人は狙って潰しに行くけど、ダンサーでまともに潰せる
スキルないからな
ツィンクルがその場発動の出が速くてSA破壊も中々あるけど
アクロ相手に使うとキャンサー→降りてK&Sやドリルで簡単に拾われる
完全に死にスキル
ダンサーはアポリとダスクEXを主軸に
スクリューやミストで捕まえていけば強いぞ
たしかにスピダンの方がうざいな
スピダンはEXで打ち上げ技が2つも増えるしな。機動力のかわりに範囲攻撃な型だから回避もシビア。
そして強力な40スキルっと
ブレダンって略されるとムンロのを思い浮かべてしまう
つかさ、ムンロって、ブレダンだけでだいぶ削れないか?
>>578 あちらは名前が長いおかげでムンブレともムンダンとも言いかえが利くからね。
後輩のためにブレダンの呼称を譲ってあげる先輩の余裕ってことで(震え声
>>579 短いクールに長射程でそこそこの威力、優秀に見えるけどいわゆるカタログスペックだけをみた評価だよ。
発動から発射までの間が長いから打つのが丸わかりだし、割と回避も容易な部類(カスあたり程度はする)。回避の乏しい逃げプリくらいじゃないかなまともにうけまくりそうなの。
ちゃんと威力を引き出すためには近接戦闘もこなせないといけないからブレダンだけってのはないなあ
でも3kぐらい?もっといくかものを5連射ってかなり強いと思うわ。
普通は空中復帰使わせてサイクロン当ててから撃つだろ
そこまで持っていくのが難しいんだから削れて当然
アレを毎度よけれる方がすげぇと思うわ
なんの職が知らんがぶっぱのムンブレなんてプリ以外当たらんやろ
当たって1、2ヒット、降りて来る時も何かしらフォローしないと状態不利
避けれないスキルならあれひとつでもっと強職になれる
ムンロは残念ながら今間違いなく最弱だろうな…
最弱候補のグラにも圧倒的不利付いてるし
2:2なら盾エレが居なければ中々の強さ
>>584 さすがに全部は避けれないけど、生撃ちで当てれる状況ってのがムンロとしてもおいしくないってことだよ。
簡単に状況別で説明すると
近距離・そもそも単発のブレダンは当てれない
中距離・足元への判定が弱いので回避使ってもぐりこむ。これも遠目の中距離でも最後のほうがかすめるかってとこ。
このあとエリコン使ってくること多いけどSAが高くないから空中の判定あるスキルを使うか、方向転換しにくいから後ろをとるつもりでもう一度回避。
遠距離・これが一番当たり易いけど、発動から発射までの間が長いから通常移動で揺さぶりかけつつ回避まぜてれば2・3発、これがプリ以外の職となると更に避けやすくなる。
ムンロも遠距離が打てるといってもあくまでソドでの話しだから、遠距離戦になると攻撃手段が限られるから相対してる側の主力のクール稼ぎになる。
ムンブレはダメージ高いから、
>>583のいうようにサイクロン絡めて全ヒット狙うのがいい。エリスラとかからでもコンボで入れる方法がある。
園児の召還ばら撒きで距離とってるときとかに、前ジャンプ発動で急襲かけながら距離つめるとかの使い方もできるよ。
きもい長文すまそ。言いたいこといった気がするからこれで消えるわ。
589 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/06(水) 00:12:44.67 ID:cPEMCAO3
ムンロ最弱てまじかよw
デスやってるオレ的なウォリの評価は・・
ムンロ>デス>ババ>超えがたい壁>グラ
マセは距離を取られると結構きついからウォリの中じゃムンロがやり辛い。
と、オレは思ってる。
また、修行職のグラで強い奴は敬意をもって戦ってる。
(台風、強タワは使わない。)
オレのptsは1600-2000てとこだ。
フル装備戦でpts2000目指そうとスピダンで思ってるんですけどおすすめの冠位を教えて下さい
>>589 そもそもウォリが底辺だからな…
ムンロじゃフル装備だとどんなに上手く開幕突っ込んでも意志発動からの反撃
途中抜けからの反撃で騎士捕縛発動からの強攻撃でほとんどの職に溶かされる
ヲリは相性の差が激しいだけ有利なやつにはとことん有利だし
不利な相手にはほぼ詰み
有利な相手がどんだけいるかは・・
ウォリ自体は対人に相性多い要素は多いんだけどねぇ
職ごとのMP調節とか今後も無いんだろうな
ヲリは人数多いエレス相手が壊滅的なくらいに相性悪いのがだめだな
それ以外はどっちかっつうと有利つくほうが遥かに多い
595 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/06(水) 09:41:23.36 ID:OPx4NbYw
ヲリはほぼ全女性職相手に詰んでる
勝てるのはプリパラくらい
パラには盾、回復縛ってもらわないと勝てない
とりあえず1:1は最弱
園児には勝ってるだろう
ヲリってマセも入ってんの?
エレスに弱いのはわかるが、マセはその他女職相手に勝負にならないような不利付くことはないだろ
あの職が強いとか弱いとかいつまでもよくやるな
ある程度の相性はあれ、使い手が弱いから負けてるんだよ気付け
599 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/06(水) 17:37:47.99 ID:3M/nXxqA
園児は女性職じゃない
ただのロボット
>>598 逆に相手が弱かったから勝ててるということもあるわけで
結局ランキングの統計あたりが無難と感じる。実装が遅かったダンサーはともかくね
プラクティスでコンボ練習出来るようになったからダンサーは初期から強いなw
ある程度の相性があるって理解してるじゃん、それが職の強弱だよ
有利な職が多い=強職
不利な職が多い=弱職
エレス強いだのアクロ強いとか言われてるけど
同じくらいダークサマナーが糞職だと思うんだが・・・
使い手が少ないからか
エレスアクロはもうすこし別ベクトルの糞職。
方や一回凍ったら試合終了、方や相手だけ世紀末バスケゲー
スクリーマーも人形出されたら試合終了の糞職なんだがw
まったくである。
開発はやっぱりちちしりふとももが大好きなのだろうか。俺も好きだが。
もうフル装備戦は使える攻撃はアタックだけにして一発先に入ったほうが勝ちでいいよ
どうせ消化作業なんだし
いつもいつもエンジ余裕っていう人が現れるけど
現状上位ギアマスに安定して勝てる職はほとんどない
ソドパラプリは論外マセも逃げSA台風でチャンスがあるだけ
盾エレスですら不利アクロも逃げスピブでチャンスあるだけ
FUは(涙)ボウマスも詰む
そこで実装されたダンサーが唯一のギアマスキラー
スクリーマーまじで弱体化以降戦い易い相手になったけどな
火力下げるだけで変わるかよって思ってたけどでかかったばいあくろ
わしマセだけど、ペーパーEXからランペイジで相変わらず7万飛んだんだけどホントに火力低くなってんのかこの乳って思うわ。
両方ともM振りだったらそのぐらい普通に行っちゃうんだろうか。
イーター系列はまだ超火力じゃないの?
ペーパーEXがくそだからな
火力下がったけど呪いの効果が弱体したわけではないからな
>>610 それは君がマセだから魔攻撃にはダメージが高いのはあたりまえ
いつも物理軽減タフネスの恩恵で感覚が狂っちゃってるんだね
あざわら(何故か変換できない
後ペーパーEXはSAで耐えると超火力になる仕様になってる
ペーパーEXは通常より鳥の数が増えて、効果の呪いが攻撃動作するたびに
呪い分のダメージを受ける
SAで耐える=ペーパー大量に食らう=鳥1匹に付き鳥+呪いダメージ受ける
呪いが魔法攻撃の100%とかだから2700×10ヒット以上で軽く死ねるな
呪いの発動条件からして今の仕様で何らおかしくはないんだが・・・なんとかしてほしいよな。
騎士捕縛を2にするか迷う
結局、職の強弱なんてランキングみれば一目瞭然だよね
上位100まで見てみ?ソドなんてほとんど入ってねーから
あと地味にマジェも死滅してるけど、これはスマに流れて人口が少ないせいかな?
マジェは一発がないからほんとにはめ続けないといけないから相性的に悪くない相手でも倒しきるまでにたいてい運が絡むからなー
それにダンサーはしらんけどアクロボウエレススクリあたりには不利だしエンジインクも騎士捕縛意志のタイミングによっては一気に逆転されるしな
それに接近戦がスマよりつよいってのもその強みを活かすような相手が上位にいないだろうしね
ボウって
マセ 5:5(アティ6:4) グラ3:7(アティ4:6) ムンロ 5:5
エレス 4:6 セレ 6:4 FU 8:2
アクロ 5:5
パラ 7:3 プリ 3:7
園児 1:9 ケミ 4:6
カリ 6:4
くらいの認識で合ってる?
>>621 俺の勝率では
マセ8:2、アクロ8:2、ケミ3:7、カリ7:3
アクロはこの前まで残ってたガイデ倍率乗せでワンチャン即死させれてたけど、それがなくなってからはほとんど勝ててない気がする
アクロに5:5とかどうやって倒してるのか聞きたいな
2000くらいまではガイデからのワンチャンでなんとかなる
それ以降はもう狂ったエイムがないと無理ゲー
丁度2000前後だわ
デミ系が多くてこれ以上俺には上げられない…
エレスセレは7:3くらいでマセも同じくらいじゃないの
フル装備でダンサーって強いの?
今ランキング見たら1位がダンサーだったけど
園児1:9は言い過ぎかななんて思ったらツッコミ無しでわろたwwわろた…
どうりで2000の壁に突き当たるわけだ
>>622 アクロマセはガン有利なのか…
まだどちらも対200戦程度だけど負け越してるからコツ教えて欲しい
>>626 エレスに有利は無いと思う。スナならカモれるのかな…
とにかく盾貼られるとアンクルしか対抗手段が無くて辛いんだよね
エンジ相手なんか、アルフ潰されてくれてようやく7:3とかそんなレベル
とにかくゴリ押しし続けて召喚の隙を与えないまま殺しきれれば勝ち
アルフ出されてダメトラされた時点でほぼ絶望的
要塞化されて裏でオートマット食われ始めたりするとホントムカつく
常に追い回して来るアルフとダックのせいでまともに攻撃できねー
フル装備戦でオートマット出すとお互い全力で食いに行くから楽しいわ
近くでお見合いしながら食事ですね
>>627 そいつがこの間負けてるの見たんだけど、なんかやけに減るポイントが少なかったのが気になった
PTSが相当上がると負けてもなかなか減らなくなるんかね
対ダンサーにまだ皆慣れてないんだろう
一位のダンサーは火力がおかしい捕まったら8秒くらいでやられる
フル装備戦でそんなに火力差が出るわけないだろ・・・
GDL12と60レア8で1割くらいしか攻撃力に差がないわ
誰も装備が強いから火力がおかしいなんて言ってないだろ
当たってみればわかる削れ方がはんぱない
サービス期間だから火力はしょうがないだろ
エリアル使わせて50スキル>32スキルつなぐお仕事なんだし
こっちが引き気味に逃げてたらエルフダンスして40スキルされて半分以上減るしなあ
装備に差がないなら同じようなスキル振りのやつはいっぱい居るやろ
それとも1位さんの宣伝なの?
ブリーズコールダンスは予めかけてると好意的に解釈しても、8秒ってスキル3個〜4個しか撃てないじゃん
それで死ぬって言われてもな
一番威力ありそうなガストからエレガンスにつながれて死ねたら8秒キルもありえるが、さすがに全部は減らん
アクション時間
グレイズEX 1.8秒
スイートEX 2.5秒
トゥインクルEX 3秒
ブリーズSET 1.5秒
スクリュー 1.2秒
回避0.5秒
ガスト4.2秒
エレガンス4秒
イノファイア4.5秒
糞装備だったんだろ
火力のおかしい人はソーマ飲みの可能性も
フル戦1:1用インクのスキル振りについて悩み中です。
チェンラを感電目的の前提1振りってありですか?
他の攻撃列のスキルは、グランドクロスが1とショックトランジョン1にして他をM振りでSPがちょうどです。
逆にチェンラにも振ったほうがいいとしたら何を削ったらいいでしょう?
2200-2300のスナから見たらダンサーが最凶だな。
超火力で一瞬で殺される上にディレイ重くて抜けられない。そしてスピードも速く、回避不能の40スキルもある。理不尽さはスピブ中のアクロみたいなもんだわ。
ディレイ特化インクとあたって動けずに死んだわろた
>>641 チェーンは1で全然大丈夫
こればかりはカタログスペック通りの威力しか発揮しないので、感電を撒くだけのスキルと割り切っていい
ところでその書き方だとマイブレにも振ってるのかな?
これも拘束用スキルだから1で大丈夫
ぶっちゃけLB・ホリクロ・デトネ・コンセク以外の所だったら好きに削ってOK
1位に限らず2500とか行ってる奴はひたすら自分の不利な職を避けて
1日中監視して有利な職で高いやつがいるのを見つけたらマッチングを狙う努力してるよ
普通にマッチングさせてると2300辺りからは2300より2000台と連続で当たるようになるから
普通にやってたら2500に到達するのは100連勝くらいしないと不可能
2000超えた不利職に絶対勝てるって奴は現状いないだろうしな
ちなみに一度2500超えるともう格下に負けても-4とかで済むようになって減らなくなるらしい
2500とかやばいな、マッチング相手見つかりにくそうだ
1:1の2500ptsだとフル装備ポイントいくつ貰えるんだ・・・
参考までに2450で1050ポイント位だったかな
比例してるんだから予測立てろ
2000ちょうどで960な
2500まで100ptsずつ増えると60つられるから
960+300=1260くらいなんじゃないかな^^
比例っていうんだ?それ
2次関数だろうが指数関数だろうが伸びてれば比例と言っちゃう文系の人もいる
大多数の人はそんな細かい事に興味ねぇよ
細かい・・・?
細かいとかどうでもよくて
偉そうに言っておきながら可愛らしい事態に陥ってる
>>649を愛でたいんだよ^^
>>644 ご教授ありがとうございます^^
チェーンとマイブレ1でスキル考えます!
細かいことですがご教授ではなくご教示ですよ
回復全開放してレリック刺しまくるセイントにマジェで勝てる気がしない
ホリシでモリモリ回復したあげくレリヒEXで俺は詰んでる
どうしたらいいんや・・・ビリビリも痛いし・・・
いいかプリは復帰がエリアルしかない 反撃はホーリーウェーブ(30秒だ)
基本はディレイ状態のプリをペチでこかせることだ。マジェならグラビEXの多段あるから、グラビEXとウェーブ、ナインテあたりを起点にペチで転倒させろ。転倒させたあとはポイズンだ。
ポイズン中はマイクロなりスイッチなりコメットなりでダメージを叩き出せ。しばらくしたらプリ側もエリアル帰ってくるから、そこをまたウェーブなりグラビEXで狩れ。
リストは安易に打つなよ。確定で当たる時だけだ。当たったらエクセレ容赦なく入れろ。入れた後はポイズンハメを起点にスイッチグラビマイクロでハメれ。
ちなみにエクセレ溜まる前にメテオ溜まるから、エクセレ入れた後もメテオを打つことになる。絶対に40は外すなよ。最後に、インタラはHWに合わせるようにしろ
とにかくプリはチェーンとホリシ、レリホ、回復系を最優先で使ってくるようになる。コンボから抜けた後の攻撃は大抵こいつらが飛んでくることを意識しろ
本当に最後に、基本攻める姿勢がないFUが攻めなければいけない相手がプリだ。1つもスキル打たせないくらいの心がけで攻めろ。ミラクル中と言えども俺は攻めてる
すごい細かくありがとう
マジェのダメの低さと扱いにくさに若干萎えてたけど
指摘しくてくれたところ覚えてがんばる!
開幕相手がバフ掛けてるうちに突っ込んでFWやグラビあたりで1ダウンとるのがまず大事
そこで軽くハメて意思かエリアル発動させておく
あと知ってるだろうけどコンボメニューちょこっと書きだすと
レイズ6ヒット→ブリキャンスピア+ポイズンやグラビ
エリアル見てからのポイズン終わり際→水平撃ちグラビで押し出し→ナイン→コメット とか
それとスロウ良く敷く人いるけど今はデメリットのほうが多いからよく考えて敷くこと
騎士の追い討ち用やダウンコンボ補助ぐらいでもいいかもしれない
どうしてもスキル縛ったりしちゃってたけど、今日から縛りやめるにゃ
これであくろも2000行くにゃ?
覇者とか紋章袋欲しい奴おるから縛らなくていいよ
>>659 30秒で倒せる程度に自信ないならMP温存しないと詰む
開幕30秒でヒールレリヒホリシ発動
45秒でミラクル発射
という事で開幕30秒はさっくり諦めてヒールレリヒホリシミラクルを早く回させましょう
特にミラクルは時止めで潰せるから最悪ここまで時止め温存
ホリシかけたら逃げる チェーンはミラー置いて距離
たまにうまいFUとか見ると感動するわ
めっちゃくせのある職業だと思う
俺はFUあきらめた人
色んな職やったけどFUはやりやすい部類だったな、コンボも複雑じゃなかったし
(突き詰めればいっぱいあるかも知れんが自分は必要じゃなかった)
攻撃もそこまでエイム精密じゃなくてもよくて
立ち回りがわかれば結構使いやすいと思ったな
しかし対アクロはきつかった
マジェはある程度以上のアティ見た瞬間離脱押したくなる
相手にしてやりやすいと思ったのはマセくらいだな・・・
FUは有利な職には超有利ついて、逆に不利な職には超不利つくから
職相性差が激しい
ある一定レベル超えると男職はカモ、女職は無理な構図ができあがる
ダンサーのSA全然潰せねえぞ@グラ
潰す前に潰されるといったほうが正しいか
頼むからソドにも突進中無敵の技一個くらいくれ
他色の技の判定残りが長すぎて今ある回避じゃよけきれねえよボケ
>>668 壮大な釣りなのか本気なのかわからんな
一応ツッコミ入れるとラインとエリアルコンボが無敵で
ディープも下がるときは無敵あるしSA破壊高いからなんとかなる
+困ったときの出が早いイクリor早だしディープで大抵のスキルは壊せる
壊せないのはスピダンの50スキルくらいなもん後若干の無敵スキル
職相性は完全にグラ有利、ただ火力を考慮にいれるとダンサーの方が強い
>>666 ああアティ相手もきつかったわ
ダンサーの無敵ごときでそんなこと言ってたらアクロとか発狂もんだろうな
>>669 スピダン持ってるけどソドは圧倒的に有利だと思ってるわ
スキルキャンセルを組み合わせて移動系やアポリも駆使すれば普通に狩れる
まだマセの方が辛いな
>>669 馬鹿てめえ読まれやすいんだよ
あと直感的に使える回避がその中でディープしかねえじゃん
技の出も範囲もあるダンサー戦だとディープイベスラ通常回避以外はないようなもん
んで壊せる壊せないじゃなくて相手のが基本的に範囲がでかいから壊す前に壊される
イクリからつなごうにも人形置いて逃げられたらおしまい。ディープでも追いつけないところまで下がれる
やったことないだろおまえ2300前後のダンサーと
そんな遅い技通じねえんだよ
だからその範囲のでかい糞技どもを素早く無敵で貫通するスキルが一個はないともうこれは無理
アクロはまだこちらの範囲外からの攻撃と範囲が残るスキルが少ないからまし
ましなだけだけど
ダンサーはスキル特性も火力も機動力もトップクラスだからな。
現仕様では不利な職なんかそうないだろ。いくらでもやり様がある。
さすがにエンジの様な大幅修正来るんじゃね。
はふむんだめなん?
>>675 ハフムンは崩されにくいけどやっぱり出が遅すぎる、あっちにも回避はあるんだぜ?
グラのハフムンとかあたったところで痛くも痒くもない
それに当てたあと繋げられるかと言われるとそれも不可能に近い
数発なら殴れるかもしれんが、ソドが威力高い技につなぐためにはどうしてもエリアル出す機会を与えてしまう
エリアルだけなら拾えるかもしれん、でもソドの範囲ではカーリーのエリアルからのスライディングやらブレダンみたいなのに
食らいつくのは至難の業
そのあと距離あけて設置技や無敵技でもされようもんならもう拾うのは無理
次拾った時には相手の回避のクールたまってて同じことの繰り返し
ついカーリーって書いてしまったけどダンサーにも逃げてもむだよーとか言いながら超ダッシュする技があるだろ
あれで離れられたり逆に食らってからの脳死コンボ食らう
エレス並みに厳しい
でもエレスと違って操作する奴が下手くそだとまだ勝ち目があるかもな
2000超えてるともう無理
てかさ相手のスキルまだ理解してないだけじゃね?
ディレイ上げてればムンスプとかから簡単に攻めれるだろ
ムンスプ、ダッスラはSA破壊高めだし超当てやすいし
ダミゴ簡単に使わせられる
後ダンサーに反撃スキルない上にダミゴから反撃もまず無理だから安心して攻めれるし、
エリアルも一回しかないし、ソドで潰せないスキルがまずないから
簡単にサイクロンハメしてける
ほんとフル装備だとグラはゴミだな
>>679 vPならラインは復帰潰してからのダメージソースだろ
>>678 お前が1700代なのは分かったもういい
>>679 遅すぎSAよわすぎ出直してこい狩りだとさらに当たらねえしゴミマジゴミドライブ
>>679 ラインはシンブレ耐えれるんだからSA弱すぎではないだろ
遅すぎとかしかも直出し前提かいなw
ID:H/UqzrvTは前からこのスレ張り付いてる自称上級者の雑魚グラだろ相手にするな
>>683 相手の技を突っ切るのに直だし以外の方法があるのか?
空気にコンボしてライン出すの?もういいよ1700
>>679の前に書いてある日本語が読めてないのかな?
>>672の直後にあるから声に出して読んどけ
これだからアホの相手は疲れる
SS撮って貼れば誰も口答えしなくなるよ
>>686 なんのSSだよ俺がダンサーにボコられてるとこか
まさかレート貼れとか小学生みたいなこと言い出すんじゃないよな?
1700よりは上だけど?それでなんの証明になるの?
まともな反論もなしに思考停止してる
>>684が一番脳みそ禿げてるのは置いといて
まさかレートとか言うんじゃないよな?
>>687 自分のPtsだよ
このスレ民にとっては証明になるから撮って来なよ
>>688 だからなんの証明だよ
1回でわからんのか
>>689 1700より上ってことは1800くらい?
雑魚じゃん
>>690 話にならんな
小学生みたいと言ったがこれはそれ以下だった。すまない小学生
>>691 何言おうがPtsが全てだよ
1800台君
>>692 これはこれは
じゃあお前はいくつなのかな?
ひれ伏せさせてくれよpts0野郎
1800とか恥ずかしくてSSだせんわな
え、まじで1800台だったの?わろた
SS上げないってことは見栄張って1700より上って書いちゃった系1500台ですね
俺の主張→ダンサー強すぎソドマス不利だわ
お前ら→レートのSS出せよ、え?出せないの?雑魚w
意味不明だわダンサー使いか?SSとか特定したそうな奴がうじゃうじゃいるところに出すわけねーだろ
1800もないようなやつならぶっぱ脳に負けるのはよくあるよ、もっと頑張り
魔列完全切りグラだけどダンサーより
インク、ガデが辛すぎる
さすがフル装備スレ
ガキの煽りあいか
笑えるw
>>696 相手を馬鹿にするのは誰でもできる
Ptsを張るのは一瞬で済むし、その馬鹿にしてる1800台共の
口を黙らせることできるぞ?^^b
グラ君はアベレージだと超つよ職なのにフル装備ではどうしてこうなった・・・
アベの縛りはソドマス基準だからな、テンプレ見たらわかるじゃん
>>698 最初言ってたこととズレてんのはわかるけどさ
Ptsどうこうで煽りだしたのお前だろ
あとお前の言動見て あぁ1800より上なんだな って思った奴いねえからな
ダンサーが強いのは認めるけど、無敵スキルの話は
お前が人並みに使いこなせてないっていうのを認めろよ
スピダンブレダン共にプリに勝つことすらよっゆう
表間違いだらけだろ
1000以下:君がNo1抜けリスト
1300:早抜け勝負
1400:放置が板についてきた
1500:必死に頑張ってこの数値なら素直に放置しておけよ
1600:自キャラの特性を理解し、そこそこ使える
1700:おめでとう これで覇者武器と交換できるね
1800:ようやくPVPの土俵に立ったよ
1900:騎士捕縛の準備はいいか?
2000:相性や相手職の理解、回避と耐えの違いを使いこなせ
2100:SAの強弱関係を把握せよ
2200:
2300:
2400:
2500:ようこそ、ギルドアビューズ×スタイルへ
大雑把にまとめるとこんな感じじゃね
職によって相性があるから、2000超えた辺りからどうしても上げにくい職ってのは多々あるけど
俺自身は3キャラいていずれも2000弱しか無いから、それ以上のレベルで何が必要か知りたいところ
PVPやってない総てのキャラの平均なら1700くらいになるかもしれんけど、
PVP慣れしてるプレイヤーって括りだと1900はないと話にならないと思うの
気持ち悪すぎわろた
たしかにきもい・・
ただ的をえてる
的をえるですって?
カーリー使ってると自分より低いptsの人と当たり易くない?
新職補正がかかってるんじゃないかと疑ってしまう
ある程度熟練してきたら操作の上手さと反応速度は双方最高のレベルに飽和してくる
最終的には読み合いのジャンケンでどれだけ勝つか
敵の動きに対処するんじゃなく、先回りでいかに相手の予想を上回れるか
対人戦の本質は心理戦よ
714 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/09(土) 01:58:23.97 ID:e7uCovOq
スマのコンボがわからん・・・
教えてくれんかの・・・
俺もカーリーじゃないけど毎回低い人と当たるわ…
そのおかげで前職に勝率50↑だわ…
低い奴と当たるのはいいんだけど+0だけはやめてほしいわ
俺マセだけど強い人とよく当たるわ。
やっと1800いったー!→2000超えの人たちと数回ボコされて1700まで転落
とかマジテンション落ちるんですけどぉ
>>717 それな、順調に2000とか超えてから低Ptsの盾エレやガン逃げアクロとかに
負けてごっそり持ってかれるほうが萎えるぞ
低いのとしか当たらない
ほんとのたまに2000↑の奴と当たるけどこのPSで俺より上かよって奴ばっかだわ
2000↑行ってる奴って何連勝してんだよ
マセは上にいけばいくほど甘えがなくなっていくからね、エレやデミ、ガーリー辺り
は全力で初めからいかないとやられるし、かといってアフォみたいに突っ込んでも
クールだしと序盤の動きでだいぶ変わってくる。ガンバレ
>>714 インタラ→グラビ
インタラ→ショックウェーブ
インタラ→タイムリスト
インタラ→フォトンEX溜め
インタラ→ポイズン→ハンマー
インタラ→エモ:ポーズをとる
6番目のコンボが一番いい
アーチャー死ね
マセは確かに強職だけど、動きのパターンが結構ワンパターンなのよね
それにエリアル抜けの多い職業やボウなどの基本が逃げスタイルの職業にはどうしても不利につく
アクロが一番性能いいよね
アクロ極めりゃ結局一番つらいのはアクロ同士ってことになるしな
2500台のパラ2人張り倒したのに
1700台のあくろにボコボコにされたわ
これが相性ってやつか
728 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/09(土) 09:27:29.97 ID:UN/ghRaR
ネルはkiona イグネの二人だけが2500台パラだな
おまえすごいよ
コイツら盾エレは鴨って言ってるやつらだからな
パラはFU大嫌いだな
パラで盾エレに対抗するとなると・・・
ガデだったら基本ジャスクラたまるまで待って相手がスピア使ってきそうな時にジャンプしてエリアルからのジャスクラスマイト→盾を総出で使ってジャスクラのクールを待つ これで勝つる。クルセはさよなら
祝福つけたファラMのパラならどっちだろうとエレ余裕だよ
エレオ焚いて盾ヒールアバターをガン回ししたらエレだと削ることはほぼ無理
ムンロだけど胴腰の冠詞で悩んでる
気迫にしてディレイと抵抗の底上げをするか生命にして少しでも生存率を増やすか
他の皆はどんな冠詞構成にしてるんだろうか?
>>732 両ソド持っているけど、生命にしても、他職の火力を見ると、本当に雀の涙だから、
気迫か祝福がオススメ
回復縛ってやってるプリは2000が限界だけど
ゴミ装備のエレは2000↑余裕とかまじゆとり職っすわ
スキル縛りとかやってる時点でスタート地点にすら立ててないんでさようなら
おう。さすがに全開放で2000ないやつおらんよな?
馬鹿っぽい
エレ盾とスピブは強すぎると思うの
ポイント2000すらいかずにここで職性能とかその他愚痴言うやつは100%本人のせい
スキル縛りなんて古いわ時代は50配布縛りだろ
捕縛が発動したときの
強制的に立ちになるのが強すぎる
その配布装備でエレはポイント2000行くからわろす
>>743 何か色々と突っ込みどころがあるからざっと
・回避やエリアルは対人なら確実にM推奨、相手の攻撃から抜けられないのは話にならない
・ホリボルは捕縛時間伸びるけど2:2なら他に優先すべきものがあるはず、1or6or11か
・ワンドマスタリは消費MP増やさず火力・回復伸ばせるからM推奨
・ブレスとストラ、これだったらブレス切ってストラに回したほうがいいと思う
・キュアは属性性能しか変わらないから、このスキル振りだったら1で他に回したほうが良さげ
あと個人的にはFエイドが微力すぎていらない、レリヒ上げたいかな
>>746 ありがとうございます、スキルシュミ見ながら考えたのですが全然ダメでしたか
シュミのPvPのところを見るとブレスとストラは伸びなそうだったのですが違うのですね
レリヒも1とMで変わらないと聞いていたもので思い違いしていました
>>746を参考にしてもう一度考えなおしてみます
もう一ついい忘れてたことが
チェーンL、通電回数による対召喚性能を期待しないのなら
対人ダメージが残念なので2:2でも1でいい
ブレスは、ってか今の属性バフ・デバフは対人だと
スキルのvP表記より更に補正かかるから優先度は低かったりする
フルだとブレスMで雷攻撃力が約4%、耐性にいたっては0.5%上がるかどうかだし
あと細かいところは正直本人の好み
便乗して突っ込ませてもらうと、LWの1振りは完全に無駄なので切るべき
LW自体、聖だと使う機会はほとんどない
ホリクロも技巧入れるつもりがないなら6止め安定、つーかそれ以前に火力が欲しいならまずブレスに振ってから
シールドは人によって評価が分かれる所だと思うんだけど、俺的には要らない
浮いたSPはホリボルに回すと、ショックを決める手段が増えるし味方の援護にも繋がるはず
http://dn4.nikeya.jp.net/?n8babaqkbfbbbbaabeffbebbgfbbnlebgfbagfbbacebbb ホリクロの技巧Mを考えるなら、ここからホリボルを11に下げて融通すると良いと思う
シールドがどうしても欲しければ更にホリボルを削るか、あるいは完全に切ってしまうか
ただ俺個人の感想としては、ホリボルがあるとないとじゃ戦いやすさがまるで違うので、最低でも6以上は欲しい
開幕ブレスなんていれてる暇はないしな
バフ1.2個でもう接敵されてる
いれれるの相手がクレクレの時くらいだろ
ブレスの優先度は低いが、それでもあるなしでだいぶ違う
最初はプロテ、ストラとレリックだけなんとか刺して
戦闘中の合間に入れる感じでもいい
皆様色々ありがとうございました、スキリセ残ってるので振りなおして早速2:2楽しんできます。
プリの防具の冠詞って生命と祝福ならどちらが良いのでしょうか。
あと紋章なのですが、捕縛不屈闘魂鉄壁加護致命魔力知恵で大丈夫でしょうか?
生命と体力を入れた方が良いのか分からないので教えて下さい。
質問の流れがきてるので私も1つ質問をさせてください
クルセでエレスやアクロ系にも対応できるスキル振りと動きを教えてください
あと1900あたりだと相手がディレイ特化型がかなり増えてきてつらいのですが、こちらがディレイ抵抗を上げた方がいいのか、こちらもディレイを上げた方がいいのかどちらでしょうか?
ディレイ特化おそらくファラMのクルセにぼっこぼこにされた
>>755 本気でやるなら防具上から祝福、気迫、集中、意志、祝福とかベスト
集中が祝福でもいいかも、生命はいらん
防具に2箇所以上祝福つければ闘魂はいらないし、致命も合ってないようなもの
だから体力生命でいい
>>759 もうひとつ忘れてた
本気でやるなら体力生命どっちかにして
気迫も入れてディレイ特化するのがいい
>>756 アクロはディレイ上げてもサイクロンくらいしか影響ないから、むしろ強制ダウンさせられる攻撃を覚えて避けた方がいい
どんなにディレイ抵抗上げてもツインやディバは怯むし浮かされたら終わる。盾回ししてもそのpts帯は祝福積まれてるから殴れば殴っただけ充電されてると思った方がいい
>>756 書き方が悪かった、アクロはディレイ上げてもじゃなくてディレイ抵抗上げてもって意味ね。ディレイ積みまくってるクルセは普通に強い
>>763 強いて言うならマナマスは1で良いんじゃねって所かな、祝福あればMPなんて幾らでも保つし
盾系のレベルは完全にその人の好みとか感覚によるし、他も必要なところは大体抑えてあるしで、特に問題はないと思う
残りの冠位は祝福でもええんちゃうの? 常時オーラ焚きながら戦うなら祝福は付けるだけ付けておいて損はないはず
それでも敢えて別のを選ぶなら知恵あたりかな、対属性職では意外と全耐性UPが仕事するから
フル装備でパラのオーラってどんくらい効果あるの?
766 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/13(水) 04:16:57.55 ID:CGOHyul0
わからんけどネルのフルランク1位のガデさんは毎回観戦行くと左上にオーラたいてるマークなかったよ
>>764 了解です
これからスキリセを考えていたところなので参考にさせていただきます!
相手が攻めてくるタイプの場合はオーラを貼りっぱなしにするので残りも祝福にしようと思います
ありがとうございました!
>>766 ガデはクルセと違って雷攻撃が少ないのでオーラはなくても問題ないようです
主火力のジャスクラは無属性ですしね
オーラ焚くと長期戦になりがちなパラはMP枯れるからね
祝福つけてたら余裕だろ
オーラ程度でMPかれるとかねぇよ
オーラなんか盾エレよりMP枯れやすいのに本気でいってるのか?
エレ・・・全身60NE防具+6 武器は昔の名残のSDL
ガデ・・・防具同上 武器もNE+6
2キャラとも身内で2:2や3:3をテキトーに消化してpt稼ぐキャラで
どっちも全身無冠詞だけど
エレで盾貼るとまともに戦えるのは1分程度だけど
ガデでオーラ貼っても2分〜3分は枯れないぞ
ガデはマナマスMだけどエレは1なあたりは多少影響あるのかもしれんが
エレ盾の持続消費は1.5%でオーラの持続消費は0.6%なのに
オーラのが枯れやすいわけないわな
知力職のエレのが最大MP高くてマナリフやらの恩恵大きくなると言っても
補正入って誤差レベルだしな
>>770は何か勘違いしてるのか?
どうせ祝福4カ所つけたらMP枯れるとか有り得ないから、オーラだのエレ盾だのの比較に意味はないさw
回復ガン回しの聖を相手にしたって余裕で保つんだから
エレ盾は2秒毎に持続消費でオーラは1秒じゃねーの
エレは紋章でMP消費20パー減できるからこの時点で消費量同じ。
さらにペイバックマナとミスティックメディテーションがあるから、
この辺考慮したらエレのがMPは枯れづらいはずだろ
基礎能力考えればもっとだわな。
>>774 加えるなら、パラとは違ってSAで耐える戦いが強いので祝福が発動しやすいという点ですね
パラは基本避けるか防ぐかですので
>>766 こいつ頭悪いんじゃね?
後から観戦で入ったら、その前にしたバフとか見えない仕様なんだが
オーラやエレ盾、プリのバフとかクール短い系は入った時にはかけ直ししない限り
観戦者は見れない
頭悪いんじゃなくて、知らないんだろ
そんなことも分からないのか?
お前頭悪いんじゃね?
>>777 すまんかった、またネルの馬鹿がここまで来て自演始めたと思ってな
召喚要塞作ったり 回復しまくりするとかもうくんなよ…
ここフル装備ですよ
>>774 エレ盾MP消費紋章()
ペイバックマナ()
どういう意味でバカにしてるのかわからんが、うちのダメエレが祝福数点にベイバックまで取ってるけど5分盾貼り続けても5割も減らないぞ
うちのエレも防具に祝福4点でMP枯れた事はないな
特に祝福紋章やMP潜在もない
>>782 ペイバックな、ペイバックの意味わかってるか
祝福数点ならもともとMP切れないし、半分も減らないならむしろ無駄
メディテはすばらしいがくペイバックマナとか産廃やろ
ブレダンの攻撃えぐすぎ笑えない
ブレダン戦は相手のスキルにSAの高いスキルを合わせていく
マセやパラだとそこからコンボでハメ殺せるしマジ鴨、ただいくつかの女職は南無い
ダンサーはスキル%と固定値もおかしいが、更に中に入っても他職よりダメージが伸ばしやすい
糞装備でも物3000↑は楽だし、ディレイも頭をディレイコアラにするだけで
防具数カ所祝福にしてもディレイ10000近く行く
ストーム発動で盾でもない限り100%逃げられない全HIT3万ダメージが簡単に与えられる
ストームって40スキルの方か、あれは壊れてるわな
逃げるの捕まえるのは難しいしそれだけ狙われたらたまったものじゃないはず
台風と違ってダメージかなり高いからな。
スナだけどストーム7割は潰せてる
ガイデ→チャージで簡単に潰れるし
なかったらソニック撃ちこめばいいし。
1:1でプリにあたった時どうしたらいいの?
ごり押しはめ殺ししかない?
マナなくなっても逃げきれちゃって引き分けなりそうだったから諦めた
やっぱ死ぬのが礼儀か?
へたくそな俺にどうか、お前らどうしてるのか教えてくれ
MPが切れても相手の残HPが3000位なことを信じて通常攻撃を当て続ける
回復系スキル使われたら死ぬ。負けが込んでてイライラしてると抜ける
倒し方書くの忘れてた
ごり押しって言うのがソーサレス系みたいなスキル火力ごり押しなのかアクロバット系みたいなスキル連発のごり押しなのか
どっちかは分からないが前者のスキル一発キャラは持っていないから有効かどうかは分からない。
後者はごり押しするとレリックやら感電やらで動きづらくされてうぼぁー^q^ってなることが多い
プリ相手にする時は祝福冠位の装備があるのが一番だが無い場合は気合でレリックをよけながらハメるかレリックの無いところまでスキルで運び出してハメるか
とにかくレリックにコンボを中断されないように気をつけながらハメ殺すしかない。一回逃げられたらほぼ100%MP切れ起こします。
コンボ職なら攻めまくれ、スキル1回も使わせないってくらいの勢いでな
これで結構すぐ溶ける、コンボ続かないなら練習しろ
エリアル?反撃スキル?そんなもん来る事想定して動け、された後どうするかあらかじめ考えとけ
とプリメインでやってる俺があえて塩を送ってみる
コンボ職に当たると憂鬱でなりません、マジでスキル1回も出せない事あります
回復1セット出されても諦めず戦うほうがいいよ。
なんだかんだで高火力スキル一発分の回復だから、クリの出具合ですぐ帳消しに出来ることもあるし。
厄介なのはむしろ一回自由にさせてからのミラクルやホールド、感電。長い時間影響を残し続けるスキルだからここで焦るとグダグダになって二回目の回復ターンになる
MP切れてから回復された場合はもう倒すのはほぼ無理だろうけど、わざわざ死なないでもいいよ。
報酬かかってるフル戦はボランティアじゃないのだから、あがくだけあがいたほうがいい。
スキル1回も出せないって相手凄いな。開始直後のバフの1つすら出させないのか。
>>797 それは流石に出せるけどバフ出す事に気を取られて先手取られ、その後まったく出せないって事です
アクロとかソドにやられる事あるます
マジレスするとそこまでうまくできる人とかほとんどいないと思うの
レリック直挿ししとけばいいしHWあるんだから一回もスキル出せないは盛ってるか下手なだけだわ
エリアルとかも考え無しに使ってるんだろ
HWはディレイのみだからな
マセやらアクロのようにスキルが打ち上げばっかりだと
使える機会は限られるよ
マセアクロソドなら開幕速攻で攻めればプロテしかかけれないから
攻め続ければ勝てる
マセとアクロはエリアル狩りも起き攻めもやりやすいからねー
レート2000超えるとそのくらいは当然のように狙ってくるのがデフォだし
プリでレート2000超が難しいのもまさにこの辺が理由だと思う
コンボ練習して次こそ勝つよ!
みんなありがと
各職の無敵とかSA強い技とかこれに対してコレは割り込めるとかが良く解らないのですがそういうのってどうやって覚えればいいでしょうか?
>>804 上手い人に教えてもらうか、アベで観戦したり1:1で部屋建てる
フルだと冠詞のせいで、普段潰れないスキルが潰れたりその逆があったり
普段なら繋がらないコンボが繋がったりその逆もあったりで
スキルの特性等がわかりづらい
>>805 フル装備戦観戦しててもよく解らなかったのはそういう理由が有ったんですね
アベのほう良く見てみます!
ありがとうございました
フルだと捕縛冠詞であらゆるスキルが強制停止させられるからなー
慣れてくれば捕縛で潰れたのか、SA破壊で潰れたのかの違いも分かるようになってくるはず
観戦とかめんどくさい事するより、知り合いと部屋作って検証するのが一番早くて確実じゃない?
ある程度闘技場やり慣れてる人ならそれでいいけど
最初のうちはどう検証すればいいとか、検証結果からどうなるかとかわからないと思うよ
少なくとも自分はそうだったし、観戦でまず流れを汲むことが大事
プロテかけても防御の数値変わらないんですが、プロテってフル装備だと意味ないのですか?
デミ系に多いけど最初放置のフリしてる奴マジで晒したいレベルに苛つくんだけど
そういうやつ大概弱いからいいけど
沸点低いといろいろ大変そうですな^^;
おk、袋から究極でたからごきげんだわ^^
>>810 プロテは被ダメが割合で減るスキルですので
よくわからんけど放置しててもためらいなく殴れば何の問題もないと思うよ。
816 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/17(日) 01:43:20.51 ID:c0Bkt4TA
防御系スキル修正入れてないで、回復系スキルを修正しろよ。くそ
>>816 聖使ってるけど同感
つーか聖相手に回復自重しない池沼クレが普通に多くて嫌になる
あと平然と40とかぶっぱしてくる割に、回復回すとエモで煽ってくるカス共も
こういう奴らは一体何を考えてんだ……
てか、パラとか盾系もほぼ全部修正来て、超持続弱体なりクール伸びたり超確率下がったり
ヒール弱体されたりアバジャスの糞のせいでジャッジスだけ弱体すればいいものを
アバターまで弱体とか
そろそろ盾系弱体してもいいんで、スキル火力大幅に上げて下さい
俺が気持ちよく勝ちたいから余計なことすんなってことだよ
言わせんな恥ずかしい///
おい昨日スピブ40使っといてレリヒ立てたら抜けたksアクロ
オフゲーでもしてろ雑魚が
一回目の回復の時点で速攻諦める人結構いるよな。煽ろうが逃げようが遠慮なく攻撃続けるけど。
自分でプリ持ってみてわかったけど、ガンガン押してくる相手だと意外と回復入れてもいっぱいいっぱいだよな。
何度も残り10k下回りながら勝てたときとかも割りとあるくらいだし、高威力一発で帳消しになってることもあるんだけどな。
諦めるなら諦めるで復帰潰しの練習するくらいでぶつかってこいよ!
引き分け狙いのほうがイライラさせれていいわ
ポイント1500くらいで騎士捕縛持ってるくせにガン逃げするヤツとか結構いるのな
こっちは適当に戦って終わらせたいのに逃げまくって最初から勝つ気と言うか戦う気がないやつは放置でもしてろよって思うわ
時間かかるだけで引き分けで勝敗カウントにならんし、マジ迷惑
>>822 そういうのはびっくりするぐらい下手くそな奴
フレがそうだからわかるけど、何すればいいかわからないから
ずっと引きで戦ってる
騎士捕縛はギルメンにでも言われて作ったんだろう
初心者は初心者なりにテキトーに突っ込んでスキル順番に押してけばいいと思うけど
なぜか攻撃入らない中距離うろうろしてるやつ多いんだよな
何がしたいんだろうか
開始から突っ込んでくる1800↑はアベ育ちだからやってて面白いが
1800↑で外周ウロウロしてる奴は戦ってても糞だるい
自分から開幕突っ込めばいいだけじゃねそれ
自分の攻撃射程内じゃないとだるいなら遠距離職相手に常にイライラしてそうだな
突っ込んでも逃げる奴は逃げるだろ、遠距離職は逃げて当然としても
マセ、ガデでクール貯まるまで逃げるっていうのはザラに居るな
チェーンライトニングからのコンボしか狙ってこないプリ系には女職でやってると本当にイライラする
ごめん他に初手で有効なスキルがないんだ
1900超えてるガデなんてほぼ全部引きガデだろ
ジャスクラとスマイトだけ入れて後はシールドとスタンスで時間稼いでアバター待ってヒールしての繰り返し
やってて糞イライラする
>>828 むしろ単発で高威力なスキルが無いからコンボで1セットずつ決めてかないと厳しい
攻撃スキル自体少ないから、あんまり単発でまばらに使ってクール待ちにしてしまうと、攻められたときに迎撃するのが厳しいからね
プリとかインクがボウに有利くらいなもんで、後はほぼ全部不利ついてる職しか
ないだろうに、バフしようがガン攻めすればすぐ死ぬぞ
女職ともなれば回復されようが火力高いから速攻で殺せるし、相手にうざいと
思われてこその職だしな
フル始めたころの低Pts帯の間はほんと回復あるだけで楽だなと思えたけど、ちゃんと高威力スキルを当てる土台作って確実にあててくるようなのと当たりだすと毎回凌ぐのも大変
昨日はボルトの最大射程より近いとこで張り付くインファイターなアティと当たったけど、雷レリック置く隙まで潰してこられて完敗だったは
インファイターとは
プリが自分から近付いてくるときはチェーンのCT終わった時だな
>>834 インファイターの用語解説 - ボクシングの対戦で、相手との距離を詰めながら、接近して戦うタイプのボクサー
だそうな
こちらのブローがちょっと届かないかってとこまできてて、ダウンしたときとかアンクルやラピッドEXがくそ痛かった
>>811 放置の振りってか
待機中に2ちゃんとかニコ動触ってるだけだよ
最近少しフル装備戦でいけるところまで行ってみるかーと思って1400からスタートさせたんだが1500付近と2000付近だともう装備まで全然違うのな
PSが重要なゲームだと思ってたけどここまで装備差が露骨に出てるとは思わなかったわ
>>832 インクは特にだけどディレイあげるだけで全然違う感じになるよ
相手がそれ以上に抵抗つんでたら変わんないけどね
どっちも大事よ
装備だけで2000行くなら行ってみればいい
補正も入るし装備差はそこまでじゃないでしょ。
一番でかいのは職差じゃない?
装備だけで2000いく職もあるけどな
エレス「そんな職ねぇよ」
PSだけみるとpts1500から2000くらいはほとんど変わらん。
明らか相手の方が上手いのになぜか勝っちゃうし、その逆もよくある名前通りの装備ゲー。
>>844 速さとか行動を制限するスキルがあるから
大技が確実に入っちゃうね
テンペエレスギアマスブレダン使ったけど
強職なら狩り装備でも2000は余裕なんだね
そこから上はPVP用の装備いるかなって思うけど
847 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/17(日) 23:45:33.97 ID:r/3UuRnB
騎士捕縛の有無による装備差は大きいと思うな。
pts100〜200の差が生じる感じかな。
1500-2000がほとんど変わらんとかありえんな。
立ち回り、反応速度、先読み等、明らかに違うしな。
とりあえず1つだけ言えることがあるんだけど。
1500-2000の人は他人を評価できるレベルに達していない。
ヲリ涙目
2000は言い過ぎた、1500から1800までくらいだ
1500あたりだと配布のサブとかそれなりに動けるけど雑魚いのが結構いる
ウォリで2000とエレやアクロで2000じゃ天地の差
違う職同士でレート比べてもしょうがないわな
基準にするなら職別ランキングの順位とかが妥当じゃね?
職別100位の平均くらいが並ってとこか?
職相性もあるしなんともいえんがな。。。
低火力職は騎士捕縛はともかく祝福冠詞なしだとMP切れるから1800もきつい
武器(ワンド・シールド)やアクセにディレイの潜在ってつきますか?
つかないよ
エレ、アチャ、パラ、デミは職トップ30の平均でざっくり2200前後だったな。
ヲリは2100前後。100は平均低いって結構な差だな
>>830 そうでもないが?
考慮してくれるのと盾回復ガンガンの割合は五分五分のような気がする
亀すまん
>>860 メイン武器、サブ武器にはディレイは付く。
アクセには抵抗しかつかない。
863 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/18(月) 21:26:38.00 ID:wrgk4wGM
エピで付くなら斧やハンマセだけだろレジェンド武器ならマセ武器だけディレイは付く
>>862 ありがとうございました、コード張替え頑張って来ます
エピはクレもつくから縛りないんでねーの
あの、ガデで引きアクロ・引きダンサー捕まえるにはどうしたらいいですか・・・
アバター使って捕まえられない相手なら諦める
そういう奴がいないptsまで頑張る
だいたい逃げるのは1800〜2100前後なんだけど、
週10戦程度でやっとこ頑張ってPTS1900前後の自分じゃムリそうなので諦めますかね
やっぱ騎士捕縛用意しないとダメかなぁ
盾回復アバター縛ってるんじゃなければガデでアクロダンサーは特に相性悪くなくね?
今2100-2200うろうろしてるガデだけどアクロは5分ぐらいダンサーには普通に勝ち越してる
それよりもボウと盾エレがつらすぎる
クルセならハンマーで騎士捕縛ばらまきやすいけど
ガデならディレイガン積みしないとアクロはきついと思うよ
その帯のプレイヤーはディレイ対策してる人少ないし
ガデでエレは装備次第でカモれるだろ
アクロだけど、ガデに逃げられることも結構ある
ずっと引きって程じゃないけど
ジャスクラ警戒してトプスで離れたり、シルチャウザイから距離開けて仕切り直したり、とかならする
ジャスクラ警戒とかでスキル回し考えるならわかるけど、予め予測してトップス避けとか意味無さすぎ
スキルキャンセルできるスキルほとんどなんだから相手のジャスクラ見てからで十分間に合う
シルチャはイーグルあったらイーグルで潰しにいけ、大抵の奴はエリアルから安全退避用に使うからな
引きガデと当たった時のクソゲ感ははんぱないわな
バッタバッタエリアルジャスクラスマイトー
>>874 エリアルジャスクラを早く繋がれると、予測逃げでもしてないと、小足昇竜レベルかと
シルチャを退避に使う奴って、死にかけじゃない?
ソドで2300行くのってどうすればいいなり?最近やっと2200超えて限界が見えたなり
このスレに2300↑が何人いるか・・・その上ソドマスとか
>>879 ちょっとしたコツでもスキルの回し方でもいいから助言がほしいなり・・・(´・ω・`)
ついでにグラなり(´・ω:;.:...
苦手職が見えた瞬間退室
自分2100いけないレベルだし助言して欲しいレベルだわ
2300とか越えてる人はもう有利な相手をスナイプしないと無理じゃね・・・
ソド君なのになり?
マセ様に怒られるなりよ
明日のアプデでエレのシールドのSAがどれくらいなくなるかで決まるな
ちゃんと常識の範囲内に収まればソドも少しはマシになる
エレはムリゲーだから明日まで休憩中
明日になってもムリゲーのままなら諦める
エレはもともとおかしすぎたんだよ。
弱体じゃなくて正常化。
SAはあるわ、硬いわ、火力は馬鹿みたいにでるわ
シールドは装備整えれば5分フルで張れるわでの役満だからな。
FU視点で言うと、ダウンポイズンできるようになればいいな
でもあれちょっとでもダウン中にSAあれば抜けれるんですよね、どうだろうか
1:1フル装備キツいフォス
マジでパラとムンロしか勝てないフォス
このキツさはきっとソド君以上フォス
今期フル装備だとFU程度の職業が2300ptの舞台に上がる日はこないフォス…
M振り4〜5秒でいいから時止めAD連打解除やめて
マクロ使うやつ2秒もたないから
無駄っして次のスキルモーション中に動いてるからあ
>>877 コンボ中なんてスキル順番にポチポチ押すだけの作業で
相手が復帰スキルで逃げる時のこと考えてないのかよ
ジャスクラを警戒するんじゃないんだよ、コンボ中にエリアルで抜けられる時を
警戒してろ
ボウで、デミを倒すのはどうしたらいいですか?(>_<)
全く歯がたちません(>_<)
>>891 他職はそれでも、ガデは逃げられることより、ジャスクラのリスクを警戒すべきだと思うけど?
少なくとも、俺の糞PSではエリアルジャスクラの回避はかなり厳しい
エリアルからジャスクラの発動が遅い奴は別として
チェーンEX二回あてればしにます
チェーン強すぎだろ
技潰されまくる
まあチェーンないとプリは息しないけど
896 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/20(水) 00:07:44.17 ID:O5XpdRRW
鈍足はいいとして、凍結・一時停止が何分も継続する(体感)仕様はなんとかして欲しいよな。
とある職はワンチャンスしか無いしな。そのチャンスも位置ずれ・回避で反故。
2300↑?この仕様じゃ無理だから諦めな。大体、バルでイッチャンつおいウォリも阿部に引きこもっってフルやってねーしな。
>>893 他職だろうが基本回避だけで避けれるんだから残しておけばいいだろ
エリアルからのジャスクラくらい避けられないならガデ相手は諦めるしかないな
キャンセルできない職はエリアルジャスクラはつらいなり。
ADキー同時押しで交互で連打できるツール落ちてない?
ネルの晒しで本人が弁解してたけどきっとこういう特殊なキーボードを使ったものだとおもわれる
900 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/20(水) 01:54:08.47 ID:BCkd8hTL
お前らも毎日この内容をお問い合わせしてくれ
師匠システムを不正に利用し、ゲーム内Gを大量生産しているキャラはなぜBANにならないのでしょうか?
ハンゲームさんは、このような不正行為を放置していいのでしょうか?
バルナックサーバー キャラ名 zaza丸
他にも多数居ますが、この方は特に有名で、不正者ですよね?
BANしないということは公認ということでいいのでしょうか?
公認なら公認、BANならBANでちゃんとお返事下さい。
このゲームをプレイしてる一人として、不正者は許せないんですが?
普通にJTKでできるだろ
コントローラーないなら仮想コントローラー使え
>>897 エリアルからの離脱を考えるのはアクロ対他職ならなっていう話
で、コンボ中のエリアル最速ジャスクラとか、反確レベルじゃね?
>>902 反確できるスキルを当然ガデは狙うだろうな
狙われないようにスキル回しを考えるしかないだろ
ていっても、相手がスキル打ってる時に無闇に
ジャスクラしてもSAカスだからすぐ潰されるし、狙うとしても
大体スキルは決まってくる
俺のフレンドはキーボードにマクロ設定ついてるわ。ゲーミングキーボードならついてるんじゃない?
F14キーっての押すだけで高速AD連打。即氷や時止めとか回避
うらやましいわー
上位のやつらはみんな連打マクロつかってるやろ
>>904 それってマセではジャスクラ避けれませんって意味なんかね?
なら単純に練習不足
まあ山ほどエリアルジャスクラ確定の場面はあるな
※2月13日(水)のアップデート特設サイトでお伝えしましたフリージングシールド、ファイアシールドのスキル調整に関しましては、
調整の結果、適用を見送ることとなりました。特設サイトの表示は削除させていただきました。(2013年2月20日削除)
エレ盾調整見送りってどういうことやねん
見送りと言う名の無かったことにするスタイルきたでこれ
見送りはダメージカット率減少だけだろ
SAと消費MPは修正されてる
一番問題だったのはSAだしな
で、エレ盾のSAどれだけ弱くなったん?
>>913 通常コンボが打ち上がらなかった→打ち上がるようにはなった程度
まだこれなら十分SAある方、下手な人は死ぬだろうけど、上手い人には関係ない
MP消費減少のお陰で常時シールドが簡単になっただけじゃん
>>914 ダウン後のSAが弱くなったって事か?なんじゃそら。
>>916 一度エレ盾のSA壊して体制崩した後に
エレが地面に触れてると微妙にSA残ることが一番の問題だったから、まぁ・・・
流石にSA破壊なしのダウンハメやコンボ繋ぎの通常・蹴りはできるようになってるよね?
ダウン後も含め基本的には盾SA下がってるけど、まだやっぱりあるね
エッジやらスパイクはトールアンガー耐えれるし、FWは未だにスマイトも耐えれる
スパイクなんかは前はシンブレですら耐えてたからまだ少しマシになった方ではあるけどね
フル装備戦で装備の強化値って結構露骨に出ます?
そこまで大きくないようなら+8くらいの騎士捕縛作るんですが・・・
全然でないから+6でもいいわな
回答ありがと 作ってみるね
今日はフル装備戦観戦させてもらってるんだけどガン引きスピブ待ちアクロが実在してて笑ったわ
人がやられてるところ見ると笑い事で済みそうだけど自分がやられたらありゃしんどいわ
922 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:3) :2013/02/21(木) 02:06:35.72 ID:YLpt1G17
最近フル装備やり始めたもんだけど強化値関係ないの?
明らかに痛い相手とあんまり痛くない相手が露骨にいるんだけどなぁ
そりゃスキルレベルが違うんじゃないの?
それは知らん
pvpの仕様補正かかるステータスとかまとめてあるサイトを教えてください
wikiは欲しい情報がない
+値による影響はほぼない
さすがにGDL12と勇者+6の騎士捕縛とじゃ1.2倍くらいの差は出来るが…
昨日16レア+13で普通に戦ってたけど気づかなかった。
そんなレベルです。
冠詞1と2で差は出ますか?強化値と一緒でたいして変わらないのでしょうか?
>>927 冠位次第
大して変わらないのもあれば、目に見えて強化されるのもある
捕縛騎士生命はどうでしょうか?
お前、冠位1と冠位2の差を確認してきたか?
何がどう変わるか言えるか?
自分で調べる事が出来ないって、不幸なことだな
メビウスのスキル紋章、PVPだとクール600秒らしいけど、1回も打てないって事?
>>932 エクセレもらっても無理だろうね
しかも、スキル使うのにオニキス2個使うという
強いことには強いんだけどね〜
ミッションとかの方しか使いドコロないと思う
調べろって言われてもなぁ
2PCかなんかでそれぞれの冠位IとII各強化値で統計取れってか?
無茶苦茶言うね
体感で構わないからフル装備においての有効な冠位を聞かせていただきたい。
wiki見ると属性上げるのは有効と書いてあるけどこのスレのログ見ると属性は誤差だと言っている人がいる
>>934 あのさ、頭悪いんだから、上からモノ見てないで、調べ方すら分からないんで教えて下さいって言えよ
質問スレでな
そういえば、冠位効果もスクロールすればvP性能みれるんだな!
強化値は分かりづらいけど、どの冠位も同じ比率で動くみたいだし!
このスレ見るだけで、過去ログ漁らなくても、一般的な冠位は分かるし助かるわー
あ、観戦すれば、自分の補正後のステわかって便利だよねー
属性補正が入ってから、闇マセ減ったな、そういえば
>>935の優しさはちょっと見習わないといけないわ
冠位、自分でつけようとしてみた事はないのか……?
実物手に入れなくても生産画面で普通に性能見れるじゃないの
それ見て自分で考えろってこった
今日ラグ酷い感じ?
ボコられてたら空にワープして普通に歩けたから
ちょっと動いたら違う位置に出現して助かった
でも異常な位置から脱出とかと勘違いされたら嫌だな
グラで召喚引きデミに勝つ方法教えてください
グラとかデミをかもれる職業の代表じゃねえか
ディレイ上げて1発攻撃当てれば召喚なんか置く暇もなく動けなくなって終わりだろ
>>941 初動で浮かせてエリアルひろってハメ続ける
フラグレが厄介なんです
予測して避けるしかないんでしょうか
フラグレのスタンってリリーブ無理なん?
序盤はCTあるんです
CT溜まる頃にはワックス召喚ぶっぱで泥沼試合になります
>>941 2100↑のグラでよかったらアドバイス。対園児は弱体前の盾エレ、盾パラの次にきつかった
フラグレ持ちで相手がどこで出せばいいかわかってたら開幕ですぐスタンさせられるからリリーブが溜まってないので対処にならない
ワックス置かれた瞬間にほぼ詰みだから運が悪かったと諦めたほうがいいんだろうけど、それでも戦うとしたら
・開幕はロケジャン→通常でこけてワックスだされて圧倒的不利なるからあたらないように気をつける
・ロケジャン後は回避ないからスタグレだけ警戒してスタグレ耐えれるSA強い技を初動に相手がここでつかってくれるように祈る
・ワンチャン逃したら間違いなくダメトラくるからもし可能ならアルフのけぞらせて不発させる
これ以降は召喚も出されてるだろうから場の状態違いすぎてわからないや
コンボ中にアルフとダックにつぶされないように動くコンボルート使うのは基本として、ここからは俺の予想というか感覚だけど、
どうもワックスは園児のSA破壊性能の依存するみたいでSA破壊性能を弱体する攻撃(旧イクリ、現ブレイブ)くらってるとこけにくくなるっぽい
まぁ検証してないからスルーしておk
>>947 わざわざ詳しくありがとうございます
ロケジャン後狙ってみてフラグレ予測で行こうと思います
あと全然関係ない話なんですが2100↑って何連勝していけましたか?
自分2000程なんですけど2敗で50ptsぐらい持っていかれるので苦労してます
エレス弱体化と聞いて楽しみにしてたのにほとんど変わってねえじゃねえか
エレ全然違うぞw
エレ盾弱体化でかなりカモになったぞ
逆に自分が使うときはほんと弱体を感じる
2200Pts台だったのにもう1900Pts台だ
グラでエンジをカモれるってのは1700以下とかの低レートの話
SSはともかくギアマスは開幕の捕縛騎士意志冠位でゴリ押しは不可能
そのままワックスとチェーンソーを出されたらずっとギアマスのターン
そこからこっちが攻めようものならチェーンソーにボッコボコにされるわ
壊そうとすれば被弾しながらメインスキルを消費するわ
離れた所にアイポン キャノン出てるわダック出てるわで終了
でみ職はPSいらないから低レートでもそこそこ苦戦するのが腹立つ
>>951 あの程度の弱体で300下げるとか盾頼りの下手くそだっただけだろw
どんだけゆとり職か分り易い事例だな
もっとSA弱くなったのかとおもったら今でも大抵の技耐えれるわな
まあでも強職厨は早くもエレからダンサーにシフトしてんだろ
ダンサー2とか苦行以外の何モンでもねーんだが
エレとダンサーが入れ替わった感じだな
ダンサーは間違いなく強職だけどそれはない
ダンサーは劣化アクロだぞ・・・
前のなんて対人ですらなかったからな
エレからしたらちょっとうるさいMOB殴ってるようなもんだった
今の性能でもダメカット43%もあるんだからまだ十分強い
弱体じゃなくて正常化だ
>>959 いや、アクロとぜんぜん違うだろ
どこをどう見て劣化アクロって言えるんだよ
デミでPSいらないって言ってる人は
多分何も理解してないからデミに負けまくってるんだろうな・・
召喚一個でもおけばそれでグラ死亡確定
まさに綱渡りだな
結局グラというかソドのスキルは立ち止った状態が多いからキャノンの餌食なんだよな
まあでもソドはアティに比べれば対エンジはましな方だな
園児なんて紙だし捕まえれば抜けられないし鴨だろ
ソドのバカみたいに広い範囲のスキルで捕まえられないなら下手なだけだよ
その捕まえるのが召喚置かれたら無理って話だろ
仮に捕まえても自分がモリモリ削られていく
どういうこった・・・召喚一個で死亡確定とか立ち止まったスキルが多いとか・・・こんなネガしてるからクソドとか言われるんだよ!
>>966 ソドのスキルって職全体でみて広範囲っていうほどか?
範囲の広さじゃなくて機動力で捕まえるものだろ
アティでエンジに当たった場合は、せめて高ptsの人でありますようにと願うのみ
自分より200以上低かったら壁パン
970 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 10:25:02.11 ID:GqknAMnk
セイントのヒールの回復量下げろよ・・ ほんと引きプレイされるイライラするわ
ホールド→レリヒ→ミラクル→レリヒされるとイライラするわ
ホリシが詠唱部分でしか判断できないのがめんどい
GFみたいに目に見えてわかるようにしろよ
エンジは召喚というかワックスがクソ。無敵もSAも無関係にすっころばしやがる。
974 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/24(日) 14:17:23.98 ID:FMJszIAa
マセ視点だとダンサー弱いけどな。勝率7割超えてるしねえ。
レリヒはゴリ押し効くとしてホリシは許さん
あれやられらたら引き分け狙いでいくわ
>>977 ソドマスカモれない園児さんとか。。。w
>>978 お前病院行った方がいいよ
妄想がひどい
ソド園児は、最初のワックスまで園児が凌げば余裕は園児勝てるよ
後は召喚撒いて普通に戦ってれば負けない
ソドは相手が一回ワックス敷く前にエリアル潰して、その後は
一回のコンボでHP全部持っていく勢いじゃないとまず勝てない
さらにフラグレからアイポングラビいれて後はワックスなり召喚バラマキで
ソドのHPは大半持っていける
アベでは園児不利だが、フルなら明らか園児有利
PVPのディレイ時間制限:最大で0.7秒を越えないようになります。
これきたらディレイ特化さんどうなるん
0.7でも結構長く感じるけど特化してる中間PTS帯の人はきつそうやね
>>982 PS、Pts中間等に関係なく、職的にソドとプリ死亡
続いてディレイ火力ゴリ押し頼りのダンサー弱体
ソサのポイズンはスキル的に多分関係ない→今まで通り
職的にディレイ関係ない職が有利になる
今まで通りアクロ最強
ここ最近の弱体でまたアクロ1強になりつつあるのがな
どの職にも弱点があるのにアクロだけ不利職がいないよな
ガイデ弱体でボウが普通に
スクリーマー弱体で脅威じゃなくなり
ついにガデエレの弱体でアクロの全職有利
強職と言われてるダンサーはアクロじゃ餌だし
強いて言えば唯一ギアマスが運ゲーになるけどそれもワックス弱体予定だからアクロが有利に
アクロより強いっていったらアクロ以外は手も足もでないようなキャラになってるし、だからと言ってアクロ弱体させるとしてもバランスが取れるようなものが思い浮かばない
アクロは存在自体バグなアイツと同じ香りがする。
987 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 11:15:12.39 ID:GjTTMRna
ディレイごり押しの無抵抗相手にしか勝ちが拾えない奴は何やってもどうせ勝てないだろうけど、タワーは壊さなくても時間たてば消えるし、距離おけばタワーは反応しなくなる、ダメトラはアルフ転ばせば潰せる。
余裕でカモれるとは言わないけど、何もできないは甘えすぎ
ダック「ヒャッハーサイレンだー!」フォンフォンフォン
989 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 11:28:59.38 ID:GjTTMRna
あ、距離とったらガン逃げなんだっけ?
だったら諦めるしかないわ
>>987 チェーンソーはクールより持続時間が長いって知ってるか?
991 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 11:36:48.42 ID:GjTTMRna
MPってのがあって無くなると召喚使えなくなるって知ってるか?
992 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/02/25(月) 11:42:36.85 ID:GjTTMRna
ちなみにポンポン召喚しなおしてる園児はすぐガス欠になるしスタダで仕留められなかった時はじっくり長期戦やっても不利になる要素はないと思ってる
自販機はどっちも食えるし
今時MP切れる奴なんかいない
ダメトラなんてタイミング見ながら呼び寄せ使えば絶対に潰されない
低レートでしか通用しない攻略法挙げて悦に浸ってんじゃねーよw
祝福で固めてる相手には一切手出ししないつもりか
裏でオートマット出され始めるのがオチだ
ボウマス相手に同じこと言えんの?
てか、こっちが長期戦狙ってMP温存して回避に専念してたら相手もスキル使わんだろ
しかもフル装備のあの狭い空間で召喚物の自動索敵攻撃から逃れられる気がしないのだが
エンジ本体も召喚以外何もしないで突っ立ってるわけでもないしな
どーせ2000未満のエンジに買っただけだろ
2000未満を馬鹿にしすぎだろw
ガス欠になって自爆するのなんか1500未満だよ
召喚引きのギアマスならそれでなんとかできると思うが…
まさか狩り装備で勝とうなんてしてないよね?
アクロはまずトップスさらに2秒クール伸ばして
Wサマに10秒のクール追加、スピブをクール60秒固定の持続時間半分、
エクセレや速度等の性能も20%減
WWのライジングストームは威力半分
くらい調整しないとどうしようもない
>>952 高レートのエンジのワックスは必ず転ぶし、オートマットからは必ずMP回復アイテムが出るんだなぁ
やっぱ高レートは違うなぁ
1001 :
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。