取り合えずアバジャスクルセは死ね
高Ptsだとさすがにソサ系少ないな
カーリー、アデ、アクロ率が多すぎる
ガイデ使う奴は死ね
立て乙
ptsごとに職のゾーンがあるよな
クルセと当たらないだけで最近はラッキーだと思ってる
あたったら即抜けレベル
高Ptsだとエレスは多いだろ・・・FUはたしかに少ないけどね
2200pts↑職別数@バル
ソド0
マセ3
ボウ2
アクロ4
エレ8
FU0
パラ2
プリ0
園児1
ケミ2
カーリー2
2000pts↑だと ソド、FU,プリが少ないけど、他は大体同程度で3〜4ベージ位だね
2200↑でエレが8もいるのか
エレ強すぎだろFFexの強さに気付き始めたのか・・・
PVP振りしたエレだろうね
エレスもチートクラスだろFFで4,5万飛ぶぞどうなってんだ
バランシングとか笑わせるなよくそ開発がしね
さごうのブログにエレスのフル装備の記事があるがゆとり職なのがよくわかるな
>>11 一回も凍るなってことだよいわせんな恥ずかしい
盾有りだとボウ以外に不利つかないからな
>>14 有利なボウ使ってる時でもエレスは怖い
ワンミス即死の恐怖は有利だろうが変わらん
エッジはともかくボウでFFはあたらんだろ
>>8のネル
WW10、エレス7、ダークとSS4、ギアとデスとガデとスマ3、クルセとスナとテンとインクとアデ2、マジェとグラとムンとセレとアティ1、ソウルとフィジとセイントとババ0
>>16 負ける時はFFじゃなくてアイシクルエッジとかスピアとかからのコンボかな
グレイシャルスパイクとか慢心して当たって運悪く凍って最後ミストまで繋げられてで溶かされるイメージ
不用意なエリアルとかやってしまった感が半端ない
エリアル不発とかは泣くしかないな
フル装備って即死コンボゲーだからワンミスで終わる
逆にコンボミスるとこっちが即死コンボ
そういうゲーム
でもドキドキ感がたまらないゲーム
16秒ごとに飛んでくる必中のガイデのほうが凶悪
M振り+クリバフマジブリで最低でも40kは与えられる
ガイデ避けれる奴とかおるん?
ソドのエアコンも狙ってできるわけじゃないし他職は論外
ボウのトライならいけるのか?
アクロならよけれるにゃ
まぁガイデ回避にスキル使ってちゃまともにせめられないけどにゃ
トライでもガイデ避けれない
着地後になぜかくらう
そんな凶悪スキルガイデに対抗するとっておきのコマンドを教えよう
「耐える」
召喚に吸わせる以外に有効な対策が思いつかんわマジで
実際インクとWW持ってるけど、対ボウに限ればインクの方が遙かに楽に戦えてるもん
エンジとプリ以外の職はどうあっても不利か、もしくは詰んでる
あ、カーリーだけは別枠な
ありゃ単一のスキルがどうこうってレベルじゃなく、基本性能から完全にぶっ壊れとる
それ程ダメージ無さそうな攻撃でもM振りFB並に減るんだよな
しかもそれがコンボって・・・
普段あまり闘技場行かないから分からないんだが凍結ってvEとvPでダメージ上昇同じなの?
ボウでうだうだ言ってる奴はなんとしてでも潰してやるという気概でやるといいぞ
案外潰せるもんだ
ネル2300↑
ソド0 マセ2 ボウ2 アクロ4 エレ3 FU4 パラ3 プリ1 エンジ4 ケミ1 カリ3
ネル2000↑
ソド18 マセ33 ボウ24 アクロ43 エレ26 FU14 パラ41 プリ12 エンジ36 ケミ28 カリ43
ネル1700↑
ソド158 マセ271 ボウ216 アクロ264 エレ223 FU136 パラ312 プリ176 エンジ284 ケミ296 カリ216
ネル全体
ソド949 マセ1061 ボウ727 アクロ947 エレ1103 FU866 パラ1152 プリ1357 エンジ1247 ケミ894 カリ616
冠位なしのレジェ装備でやってみたら火力が明らかに上がってんだけど
これはどういうことなの
冠位ない方がいいの??
>>31 攻撃力がレジェのが高いだけじゃなくて?
観戦で攻撃力見れるから装備取り替えて比較してみては?
300〜400の差だったけど、冠位とるかレジェの攻撃力取るか悩みますね
騎士捕縛あったほうがはめやすいし捕縛のスキルキャンセルが強いから
冠位のがいいと思うよ〜
冠詞なくても簡単にはめれるならレジェでもいいのかもしれないけど
大雑把な話、10k差あったところでフル装備戦だとあまり火力の差は感じない
それなら騎士捕縛使った方がいい
ソースは火力5000程度で全防具祝福武器騎士捕馬鹿ーにした途端
めきめき勝率上がったエレの俺
>>25 アイアンorチャージングかけてフラスイ
ウィールかけてシルチャ
とかかね
M振りしたGWの凍結が、エレオ焚いたパラに即解除されたんだがそんなもん?
ちゃんと時間計った訳じゃないけど間違いなく0.3秒以下だった
知恵冠詞が発動するとそうなる
ボウでアクロとかウォリ相手するときはどうしたらいいでしょうか
お手玉されてハメ殺されるpts1600後半です
ガイデは1だしなるだけ使わないようにしてるので頼りになりません
フル装備でなるだけ使わない意味がわからないし、ガイデあげればいいと思いますけど。
フル装備でスキルを使用に遠慮することないよ
ガイデ1とかそんな強いわけじゃないし
ガイデが強いのはダメージじゃない、あれだ!
威圧感()
スナからアティになればいいよ
砂だろうが1600代後半ではまず装備か慣れの問題だと思うよ
てか、PVP振りした氷エレスなんてどうするんだろう。。。
身内PTぐらいしかPVEではPTないじゃん?
あ、YDきたらスキリセするってやつか
前よりかは多少氷エレスでもPVE火力でるけど、所詮氷(笑)だしなぁ
どの職だろうがPvP特化してるならPvEはほとんどやらんだろ
>>48 そういうのはPvEとは分けてキャラ作ってるんだよ
氷系スキルが好きでサブに純氷エレス育ててたが狩りで絶望してvP特化にしたわ
絶対に人集まらなさそうだけど、2:2楽しそう
2:2,4:4,6:6があればそれぞれ面白いと思う
1:1と8:8は、このゲームにそもそも向いてない気がする
どうせ8:8以外はガイデゲーなんだから
召還系の職がいないとガイデ無双すぎるからなー
>>48 所詮氷(笑)というか今はエレの火力自体(笑)だろ
エクセレ中なんてバード以外火スキルなんて使わないんだ
それだったら純氷だろうが火エレだろうが凍結さえ取ってりゃ問題ないだろう
1800より上の人って騎士捕縛の人が多いの?
>>41 上達目的でフル行ってるなら、予めアベレージで対策ができてないと無駄だと思う
ポイント目的でフルに行ってるなら、そもそも縛ってたら勝てないと思うよ
それこそアベレージで予め鍛錬を積んでからじゃないと、縛って勝つなんて難しいところ
3;3のアパジャスはもう当たり前なん?
うん
>>57 どちらか付けてる人は多い。
相手にだけ使われたら圧倒的に不利になる冠位は自分も持ち込むしかない。
1700維持でいい人と、抜けて1800から2000狙う人は装備とかスキル振りに違いが出てくる。
この前冠詞無しスキル縛りで2100↑のクルセ見たんだけどあんぐらいの人がアバジャス盾回し使うとどうなるんだろうね
冠詞付けて無いだけなのかGDLだから冠詞が無いかで変わる
>>41 10秒クールのトライ
距離取れるフェイク
無敵スィフト
迎撃ディバイン
ガイデなしでも腕の差なければペースを保つ分のスキルはあるはず
ただSA張るマセならガイデ解禁していいと思うけど
65 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/13(火) 04:17:29.00 ID:BHhD+IsP
ボウで結構フルやってるけど一番勝率悪いのは園児だけどその次エレスだわ。
アンクルとシルフあればSAマセなんか全然怖くない多分64はボウやったことないんだろうなーと思った
俺はガイデとってないスナだが怖いのはグラとカリとセレアナとプリだけだな あとは案外食える
エレスはスピアとかスパークにチャージとラピッド合わせれば余裕だぞ
ラピッド合わせた時にSA壊しきれなかったらほぼ100%グレーシャルウェーブ来るからロリキャン
フル装備職ランク
SS
WW、アティ、エレス
S
アデ、スナ、テンペ
A
デスト、クルセ、イーター
B
ババ、ガデ、インク、サマナー、エンジ
C
スマ、セレ、フィジ
D
マジェ、ムンロ
E
セイント、グラ
ボウでマセはまず負けない
>>67 セレアナだとスパークでラピッドチャージ壊される事も多かったりする
知ってる人少ないけどな
アベだとそうかもしれんがフルだとそうでもない
スマもSSかSだと思うんだけど…
ボウマス以外は全部有利か5分だろうに
後アデはそんなに強くないしフィジはそんなに弱くない
イーターは間違いなくSS
お手軽職ランクなのか
PS装備スキルを全部極めた状態で考えるかでもだいぶ変わると思うが
スマがSSとかwww
イーターがSSとかwww
フル装備職お手軽なランク(低PS向け)
SSS
エレス
SS
アバジャスクルセ、スマ
S
アティ、イータ、デスト
A
クルセ、WW、サマナー
B
ババ、インク、エンジ、テンペ、マジェ
C
セレ、フィジ、スナ、ムンロ
D
セイント、グラ、ガデ
>>76 ネルは上位にスマがかなり多いんだけど…
実際弱点少ないし火力もトップクラスで魔防も高いしな
エレスはお手軽だけどそれまでで強いとはあんまり思わんな
パラやイーターに詰んでるし安定しない
イーターはまだPVP始めましたクラスの奴〜中堅しかいない
これといった弱点職がいるわけでもないから本来安定して強い
ガデは盾回すか回さないかでSかDくらいの差があるな
盾回すガデならクルセより普通に強いのは確か
アバジャスアバジャス言うけどあんなん上位には通用しないから
低psだと足早いやつアバジャス中に捕まえられないんだぜ
パラ(アバジャスクルセ除き)は盾ヒールアバター全開なら
2000pts以下の攻めないで待って引いてるタイプの奴なら
時間立つほど大抵の場合有利になるから強いと思う
が、2000↑くらいでさらにもっと上位になってガン攻めタイプ&高火力スキルを
しっかり回避できるレベルの人が増えると厳しい
どんなにうまくてもボウは良くて引き分け、マセアクロカーリー辺りもうまい人はパラ相手なら
ファラMとか鬼畜スキル振りしてない限り普通は勝てる
つまり弱くもなく強くもなくってところ
必須スキルのファラM取らないとか、そんなの強くないに決まってんだろ
火エレスとして主流のエッジex、FFなし型は弱いからエレスは弱いって言うのか?
>>82 普通一般的なパラならって話
ファラM=狩り捨ての完全闘技場振りで
他職も同じように完全闘技場振りだとしても
ボウには厳しいことに変わりはないし、アクロマセカーリーもうまい人なら五分
くらいかマセにちょっと有利くらいなもん
正直ランキング目指す用でキャラ作って装備完璧揃えて完全闘技場振りした
としてパラを作る意味がわからない
スマってスピブアクロに有利つくの?
それと低PS向けならガイデが相当上行くと思うなー
ファラmでもあくろマセは不利かな
メインはそれなりのポインヨだけどラリちゃんだとポインヨすげー低いわ
敵のスキルとかわかってるはずだけど上手いラリちゃんみたいに動けね
ああ、ここPvPスキル振り前提で話さないの?
クルセのPvP振りってファラ振ってんの?
縛りになったんだし盾外すのが礼儀だろ
ガデは知らん
勝手に縛りにしてんなよ雑魚
お手軽職の目安
>>30のデータで何人に1人が1700pt以上か。順にカリ3.50人、ケミ3.31、ボウ2.97、アクロ2.79、パラ2.71、マセ2.55、エンジ2.28、エレ2.02、ソド1.66、FU1.57、プリ1.30。
カリとケミは別に闘技振りで狩り捨てじゃなくてもいけるしお手軽だな。
プリは放置負け多いからソドとプリは悲惨。エレはこの数値見ると闘技振りしないとつらいみたいで潜在能力は強いがお手軽ではない。
何人に1人かじゃなくて割合だった単位違うの失礼しました。
ランキング実装されて結構たったし、
また調べ直すのも面白いかもな
カーリーが爆増してそうだけどw
エレはダウンからの純白の刃キマれば勝ち
狩り振りでいけるからお手軽とかいうのも意味わからん
PvP振りでスキル縛りなしが大前提だろ
ファラMじゃないから弱いとかマジェは火力低いからとかちゃんとPv振りにしてから出直せ
95 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/14(水) 02:04:10.79 ID:9hujqDh2
ネル鯖フル装備上位100位の割合
エレス13 WW12 サマナ10 ギア8 ガデ7 デス6 SS5
スナ5 テンペ5 クルセ4 アデ4 イータ4 スマ3 マジェ2
インク2 アティ2 セレ2 グラ2 ムンロ1 フィジ1 ババ1
聖0
パラがファラMの完全Pv振りにして他職も同じように完全Pv振りにしたら
結局中堅職ってことだろうね
パラマジェで本気で頑張るくらいならエレスWWカーリー辺りのが
本気装備じゃなくても本気振りじゃなくても適当PSでも↑目指しやすいし
こういうお手軽強職に負けて結局は↑上がれない
そうか?ソサクレはPv振りかどうかで大きいが
アチャソドは狩り振りもPv振りも元からそんなに大差ないだろ
差は普通にに縮まると思うぞ
>>95のバルも調べてきた
50位までだと
エレス11 WW5テンペ5 サマナ4 イータ3 ギア3 ガデ3
アデ2 クルセ2 ババ2 デスト2 セレ2 スナ2
スマ1 アティ1 フィジ1 ムンロ1
スナは魔列もトラないといけないから影響大有りだわ
エレスはお手軽だけど上位では強くない
と言うよりウェーブM技巧に紋章入れてもチリングすら入らず割られるのがデフォ
上位では強くないってバルだとトップ5に3人入ってるんだけど
102 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/14(水) 07:27:33.31 ID:9hujqDh2
ネルでもダントツトップで1位w
その職やってる奴に限って強くないとか言うよね
本当に強い人は
>>100みたいな状況も想定して戦うからな
そもそも氷結すぐ割られるから強くないって…
凍結割るの早い奴は次から対応変えればいいわな
といってもGWからのエッジすら避けるような奴は論外だが
エレセレどっちにしても魔防低い物理職だと早けりゃ3発で溶けるぞ
凍結とか普通に連打しても解凍する頃には瀕死である(ヲリ
サブグラで放置してると男職はある程度スキル回してんのにピンピンしてるな
逆にエレとかは凍結入れて数初スキル撃たれるだけで死ぬか瀕死だわな
アバジャス修正きた?
Mだかどうだかしらんけど、エレスの氷>スパイクで3万飛ぶぞ どういうこったい
111 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/14(水) 17:26:31.97 ID:9hujqDh2
アティ スナ 両方持ってるけど
対エレスはアティの方が数倍きつい
スナはチャージEXでけっこう削れるけど
マジブリのせいで全部魔攻になってるから
ソサが鬼のように堅い、ガイデM技巧紋章3発入れても死なないレベル
むしろCT16秒のホーミングスキル3発入れただけで死ぬ方がおかしいのではなかろうか
ソサっていうかエレシールドが硬いだけだと思うよ
スキルレベルまではわからないけど大体の人のガイデくらったら2,3万とんでるbyFU
騎士捕縛が無ければあんな長モーション攻撃食らう方が悪いで済む話なんだろうけどさ
冠詞付けられると、対応策が思いつかない
>>111 言い換えると、ソサ以外は3発で死ぬ
しかも8+16+16秒=40秒で死なないソサは鬼のように硬いらしい
あ〜やだやだ、感覚がすでに狂ってらっしゃる
対人戦がつまらないのは回避スキル空中スキルが不足してるせい
ドラネスはプレイヤー間の戦略の駆け引きのレベルが低い
戦略の駆け引きは、対人戦で感じる最もオイシイ部分で、醍醐味でもある
現状、一方的かCT溜まるまで引くか、当てたもん勝ち、などの浅い読み合いのみ
コンボを積み重ねてダメージを蓄積するどころか、ワンクリで数万ダメというバランスブレイカー
全職業にアクロみたいな機動性があれば、両者が交わし合ういわゆる「魅せるプレイ」が楽しめるんだけどなつまり、回避スキル増やそうぜ
チラシの裏に書こうね
それか愚痴スレだね
そんな中リベンジアンガーのCTが15秒伸びたマセが通りますよっと
復帰最悪っていうか前以上に浮かされたら席を立つゲームになってるがな…
そんな貴方にチェーンクロー
おいばか止めろ浮かすなウワァ!
リベアンに頼ってる人いるんだ。SA崩されたら負けと思って勝負しろyぐふ・・・はぁっ!
124 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/15(木) 00:56:44.56 ID:5ZNA3O9Z
マセさんちょっと堅いサンドバックって感じか
いいコンボ練習相手になりそうだ。
メンテから最大HPが上がった
開幕30秒で溶けるのにサンドバックもなにも
>>111 さすがウボカスさん考えがぶっ飛んでらっしゃいますね
開幕30秒以内に倒せる職なんてエレスやカーリーとかの一部の職だけだろ
マジブリせんけりゃええんちゃうん
130 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/15(木) 01:58:37.46 ID:5ZNA3O9Z
え、でも言っても32スキルのM技巧紋章でしょ?
言い換えればロリアタM技巧紋章3回耐えれるのってすごくない?
>>129 ガイデはもともと魔だからガイデの威力上げる分にはマジブリ有効なんじゃね?
あと、アティのスキル振りだときっとチェーン以外物理ほとんどまともに取ってないからマジブリしないとしてもほぼ無意味なんだと予想
>>130 他職の32スキルとかと比べてもダメ明らかに高いけどな
それに他職の32スキルのクールは軒並み20秒後半〜40秒くらい
それが16秒なんだから回せる数も考えればダメージは各職の
32スキルの倍かそれ以上
且つ必中機能付き
アティとスナの対人性能比較してアティのが優れてるっていうけど
スナのがSA面で優れてるし
アティvsスナとかなったときも花でガイデ吸えるし
プリエンジもアティよかスナのが相手しやすいし
結構優位な場面も多いと思うんだけど評価全然違うのな
>>133 上位にいるエレに勝ちやすいのがアティだからじゃないかな?
プリエンジは↑のほう少ない気がする
>>116 まじか
FFもひどいね
素で当ててもHP吹っ飛ぶし、凍ったら一巻の終わり・・・。
お手軽強職になったもんだね、エレスさん。
↑でも言われてる通りCT16秒のホーミングスキルに比べたら全然マシだと思いますけどね
エレはどっちかつーと近距離〜中距離職だからボウみたいにガン逃げされる事もないし
あと
>>133スナよりアティが優れてるのは単純にガイデのレベル差によるもんじゃないの
スナでガイデM振りしてるような奴は少数かと、全員が全員そんなPVP振りしてるわけでもないだろうし
狩りでガイデの追尾機能が必要な場面ないからな
PvPのために設定されたスキルだな
>>133 他職だと主力の32スキルも50スキルもゴミなのでまじマンクソ
シーズもレインもSA全くないからアンクルから少しでももたついてたら速攻崩されるし
花なんかモーションも出るまでの時間も長すぎてすでに打たれた後だと意味ないし
花のクール長すぎて貯まるまでにガイデ2〜3回飛んでくるのは確定
つまり今のスナはアンクルとチャージEXエアリアルEX使ってガイデ打つだけの劣化アティ
レインとシーズはSAだけはあるぞ
本当にSAだけなんだけどな
アティの50はアチャの中ではずば抜けてSA高いしSA破壊もボウスキルと同じ様に高い
次のEXもそうだしスナが劣化アティになりつつあるのは間違いない
1試合に3回もガイデ撃たれるとか立ち回り終わってるわ。
ちゃんとレス読まないならしょーもない書き込みするのやめて貰えないかな
スナvsアティの件に対してレスしたわけで。スナなんか近距離職みたいに延々コンボできるわけじゃないから逃げてからガイデ打つ隙なんていくらでもあるんだよ
上位ボーマスから言わせてもらうとぼうvsボウならいかにツインでガイデ潰すとか考えてるから結局相手の体制崩すために多少接近戦になる
それとレインはシンブレで潰されるからSAあんまない
バルの100位まで昨日調べたから少し変わってるかもだが
エレス17 サマナ8 テンペ8 アデ7 アティ7 デスト6 WW6 ギア6 クルセ6
ババ5 イータ4 ガデ4 スナ3 スマ3
セレ2 インク2 フィジ2 SS2 グラ1ムンロ1
予想どおりすぎてなんとも・・
ギアマスとSSの差が結構あるなとは感じたけど
ギアマスのチェーンソータワーはバグってんじゃないのかと疑うレベルで痛いからな
SSよりも上位多いのはどう考えてもチェーンソーのおかげ
スプラとピンポンEX、アルフビームあるから
てっきりSSのが上位だと思ってたわ
意外だわな
ダックEXの威力増加ってあれ直当てに掛かるのか?
地味に痛いんだよな
アルフビームの威力もヤバイよね
SSなのにギアマスと同じ戦い方してる人ばっかだし、チェーンソーのあるギアマスの方が上位に行くのは当然な気がする
スプラは短クールのスタグレが確定スタンだったから脅威だったわけだし、ビームもそもそも注意してれば当たらないからね
リコール上手く使えば戦い方に幅も出るんだけど見てる限りほとんどの人がダメトラ→リコールでしか使ってないしね
>>149 チェーンソーは結局プログラム任せだし、PSある人なら当然の如くSSの方が
強いんだが、園児の性能に頼って攻める人がいなくてGMの方が強く見えてるだけ
スプラなんて相手を転ばせてはめてる時にいつでも当てられる
>>150 俺も総合的に強いのはSSだと思ってる
1行目でもいったがSSなのにGMと同じような戦い方してる人ばかりだから上位に行くのはGMだってこと
あとコンボ職やればわかるけどラグで結構抜けられるからそれも少ない原因かも
まあラグがある現状、コンボ決めるよりもチェーンソーやガイデみたいな自動的に相手を追うスキル使う方が強いのかもしれないけどね
ギアマス安定して強いけどSSと当たった時がどの組み合わせ以上に絶望
後は逃げSA台風マセをSSみたいに追って倒す手段がないことかな
天敵とれたにゃああああ
ネルだとGMよりSSのが多いし
WWもバルはネルの半分しかいないサーバーによって色々違うのが面白いな
>>143 マジェ…
サブにマジェ持ってるしフルでどれだけやれるか
装備揃えてからちょっと試してみるかな
マジェもフル装備用の装備ならある程度行けるとは思うんだけどね
今だとほとんどマジェ→スマに転職しちゃってるから
マジェの人口がそんな多くないのもあるとは思うが
マジェある程度まではいけるんだが、普段アベしないから守備が出来なくてある程度まで行くと無理だ。守備わかってるなら攻撃はコンボを怪しい抜けされなければいけると思う。
>>158 ←から
通常・アバター中・アバジャス中・アバター消えた後
でいいのけ?
おう
クルセさんこれからもフル装備続けて下さいねwwwwwwwwwwwwwww
よくわからないけど
アバジャス終了のお知らせ?
やった!アバジャス使わないクルセとしてはこれは嬉しい!
そういう目で見られながら戦うの相当嫌だったもんw
上位ほど周りの目気にして使えなかっただろうしこれで堂々と使われるようになるぞ
上位ほど使ってないって違うだろ
上位ほど使ってる奴しかいない
2000超えてる奴なんてほとんどが使ってる
そうか?
一番最後に見かけた2000↑の人はクルセ1位の人だったけど使わなかったぞ
ジャッジスの仕様変えるんじゃなく倍率下げたんだな
妥当な修正だ
アバターも下げてくるとは思わなかったがw
まあ個人的にはどういう状況でも与えられたカードをフル活用して戦うだけだから
修正されようがされまいが変わらん
>>166 こんな風に思ってる屑しかいないからな
つーかお前ID凄いな
以前IDにMHFがあったら神ってスレがあったがもうなかったわ
フル装備はスキル全ブッパで遊ぶ
アベではスキル縛って遊ぶ
ゲームなんだから楽しんだもん勝ちやん
あ、俺はどっちでも負け越しの一般人です
日本にはいつ来るのかも分からない修正だろ
クルセの時代はまだ続く
>>166 お前モンハンのスレ行ったら大人気じゃね?
モンハンわろた気づかんかったわ
>>167 クズるつもりはないんだけどなあ
縛って戦っても面白くないからな
バグじゃなければハイドレからオートマットからなんでも使うぞ
理解はされないだろうけど俺TUEEEしたいとか何が何でも勝ちたいとか卑怯な真似したいとかじゃ全然なくて
スキル全開放の相手の凶悪スキルをどう対処するかも楽しいしやってて全力出してる感がいいんだけどな
負けたって別にいいんだ
職が違うんだから強職がいるのも当然だし気にならん
個人的には全職全開放スタイルを提唱したいw
フル装備戦で40スキルは使用自粛ですか?
また他に自粛スキルありますか?
ないです
40スキルはマズイよな・・・よし、使わないで戦おう!
お、相手も40使わないんだなぁ。やべ、イテテテwえ、台風!?うわああああ死んだ・・・
↓
何でもアリじゃねーか。ならこっちもやったるわ。
誰もが通る道です。
クレ同士のヒールはお互い自重してるけどそれ以外は何でもアリでやってるな
ムンロとケミとエレは容赦なくつかってくるやつ多いな
やり返して返り討ちにしてやってるけどな
使われたからって使うやつも同じレベルですわ
プリ相手するときは40スキルしばってる
レリヒやったら全解禁。おまけにレリヒ壊せる時もあるし
こわれないで回復続いたら詰んだと思って退場か芋って引き分け狙い
ムンロとケミとエレは使ってくる?
マセはSAガン張りで台風してくるし
パラはヒール盾ガン回しでアバターしてくるし
ボウは安定のガイデ連打だし
アクロはスピブエッジガンガン撃ってくるぞ
縛ってる奴なんてどの職でもほとんどいねーだろ
クレ同士のヒール縛りですら気にしないアホもいるくらいなのに
>>180 プリ相手に引き分けにしたら相手のプリはラッキーって思ってるだろうよ
それくらいプリはカスい、特にセイント
そもそも職バランス崩壊してるんだから縛ろうが何しようが同職同士じゃないと楽しめるわけないわな
縛りとか言ってみれば格ゲーの舐めプと一緒、本来こっちが晒されるべき
レートが高くなればなるほど容赦なく、一切の甘えは通用しない
全開放はもちろんのこと騎士捕縛に異常な位置からの脱出まで使えるものは何でも使ってくる
FUでもエクセレ使っていいのか!
やってる感じで40スキルたまってるのに一回も使われなかった気がしたので
こっちばかり使ってて、ん?ってなったけど何でも使っていいみたいで安心しました
逆に騎士捕縛持ってて1700ぐらいのレートってお前なにしてんだってなるよな
もしPvPの仕様でバフ&デバフの効果とスタン&吸い込み&追尾スキルが効果発さなくなったらどういうバランスで落ち着くんだろうか?
そんな”もし”を考えて意味はあるのだろうか・・・
それよりもスタン吸い込み追尾に対しての対抗策でも練るほうが
よほど建設的だと思うけど
普通の格ゲーみたいになるな
やっぱアクロじゃねえか
カーリーの吸引力が半端ない
一瞬で中心に吸い込まれるなあれ
フル装備も消化する必要ないレベルでゴミ紋章偏ってるな
明らかに悪意があるレベル
必要な紋章だけは出ないような感じだ
騎士捕縛は弱体の影響で職ごとの恩恵に更に差がついた。
組み合わせによっては普通に火力補えるもので短期決戦のほうがいい場合もあるから一択ってほどじゃないよな
マジェで対アティが無理ゲーすぎてわろた
ワンチャンスすらないんじゃないかこの組み合わせ
無いね
マジェは近接に強い ただそれだけ
アティだけど、マジェに3連敗した
シニタイ
キャラ名:ツォーン
アバジャスクルセ
ネル鯖
同じ人との3連戦で、2回勝った後の3回目はなんか申し訳ない気持ちになる
ツォーンさんのPtsは2044ですね
アバジャス修正後どうなるか楽しみですwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>199 まじめな人は「よっしゃ!これでまた練習できるぜ!攻略してやんよ!」って思ってる
名前出すのは晒しスレだけにしとけ
サブのカーリーが60になったからフルやってみたら、ゴミ装備で一気に2000いった
不遇職+ゴミ装備でここまで勝てる自分のPSがありすぎて怖い
ん・・・?
>>203 すごいなー
本気装備なら2300いくんじゃね?
俺もサマナーだけど1600代ウロウロしてるよ
1700の壁が厚すぎる・・・
つ 釣られないぞ!
PS(笑)
ヲリは最初に突っ込まれて何も出来ないまま死ぬ
アクロとパラも同様
ケミはとにかく無理
アチャはガイデ3発打たれて死ぬ
エンジも召喚出されて終わる
下手なソサ系にたまに勝つのとプリの引き分け狙いでなんとか1600キープしてる感じかな
覇者欲しいんで1700行きたいんだが・・・
速攻抜ける人は何なの?
>>208 お前はガチで言ってたのかよw
カーリーなんて一番楽に1700いけるだろ……
突っ込まれて何も出来ないまま死ぬのは、カーリーを相手にした全ての職だぞw
>>209 消化だろ
あるいは詰んでると見た相手への投了と捉えてもいい
周に10戦の戦績がないと、ポイントもらう資格が得られないから
その消化のためにやってるんだよ
>>208 園児は召喚出す用になってようやくまともに戦えるようになる程度の強さ。
なので、さっと近づいて何もさせないまま倒す
>>208 ひとつ言えることは単純なPvPの経験不足
どの職でもいい大部屋でもなんでもいいとにかくPvPやればいい
ある程度動ければカリは全職中1700に届くのが一番楽
シーズのSAあるって言った奴だれだよグランドクロス1発かすっただけで崩れたじゃねーか
名前:ばるす?
アバジャスクルセ
ネル
?は温泉マークみたいなやつね
>>313 シンブレやスタグレ耐えれるから十分高SA
大体サークルスウィングやデモリと同じ位
というかGXはSA破壊かなり高めの方じゃないの
そうなんだ しらなかったよ
知らなかったで済むとお思いかーーーー
220 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/18(日) 22:30:26.47 ID:ZqoN3NAh
40スキルと回復スキル使えなくなんないかな
プリ相手に防御系使われたらこっちのがMP先に切れるし
ガイデは火力下げて一定距離以上は消滅するようになればいい
撃たれたら早めに食らった方がまだマシな結果になるってのは無いよな
初めて2200↑の人と当たったんだが動きが普段やってる人達と全然違うわ、さすがやなー
てか俺1800なんだからマッチングすんなし…
ガイデは判定の長さだけどうにかなればいい
誘導は全然アリだけど、回避スキル使っても当たるのは解せぬと思う
レリヒは耐久度下げるか、いっそのことvPでは攻撃スキル化すればいい
アバターはモーション長めにして頑張れば潰せる仕様にする、それか無敵→破れないSAへと変更でおk
無敵だけなくせば行くね?無敵なしでいも移動速度はやいし
流石に無敵ってのはちょっと理不尽だもんなあ
アバターは高速化+強SAくらいが丁度良さげだわな
ついでにある程度被ダメカットしてくれても構わん
そのくらいだったら鈍足や各種拘束技で凌ぐっていう戦術は成立するようになる訳だし
そういやこの前盾とかアバター一切使わないパラに当たったことならあるな
こっちは40スキルでもなんでも使ったから逆に申し訳なくなったわ
というか、似たようなMOでC9ってゲームがあるんだけど
そこはドラネスよりもかなりシビアな操作性で、対人メインな人が多いんだけど
一定時間SA状態にするバフがめちゃくちゃ叩かれてる
自分の足が遅くなる代わりにSAがつくスキルですら叩かれる始末で
それ考えるとアバターは本気で頭逝ってる性能にしか思えないんだよな
しかも回復スキル持ちだし、バランス取る気は無いんだなって思ったくらい
そりゃここの開発も馬鹿だもん
テンペ以外手出しできないからうざいスキルではあるだろうけど
アバターあるからランキング独占してて強キャラってわけでもないし
アバターから逃げ切って反撃するのも戦闘における楽しみの一つだけどなあ
ものは考えようというか
職の特性を削って行ったらそれこそ普通の格ゲー状態で面白くなくなる気がする
一応ブラホレーザーで足止めたり出だしに当てたり出来るぞ
BHレーザーCT長すぎて間に合わないんだよなぁ
アバジャスだとないわーって感じだけどアバターだけなら台風よりずっとましだと思うけどなー
なんで台風無敵なんかつけたんだろうな
他みたく被ダメ減少あたりでいいのに
アバジャスは追加EXくるあたりで修正されるかなぁ
てか、修正きてもアバターはばぐったまんまで無敵にはなるけどステは下がるのねw
mugenで例えるなら
テンペ・ハリダン辺りはState奪取に値する超スキル&イベイドによる喰らい抜け持ち
マセ・台風範囲無敵&スパアマ持ち
パラアバターはお察し
カリやケミは安定の中距離範囲ぶっぱキャラ
エンジは貴重なストライカー持ち
ウボはガイデウテバカテルゥー!
と考えれば分かりやすいな
最初以外はそのゲームしらなくても理解できたからざわざわ例えなくてよかったね
ざわざわ・・
アバジャスから逃げ切る事が楽しくなってきた
アクロだから逃げ切れるの簡単だけど、プリの人ってアバターされたらどうしてるの?他職は逃げられそうだけど
ミラクルする
聖なら+ホリシする
241 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/19(月) 19:44:03.36 ID:LFzPMdmq
他職はガイデを持ち上げすぎw
相手が召喚なけりゃ一発撃たれて半分近く飛ぶんだぞ…
撃たせるな?毎回毎回それができりゃ苦労しねーよ
243 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/19(月) 19:58:25.39 ID:LFzPMdmq
たしかに強いのは認めよう。
けどランキング上位の人はみんなそのガイデを攻略してる人ばかり。
君たちはまだ努力が足りないということだ
レート2000代のボウが4ページまで増えてた(汗
>>243 同じ様にボウで努力すれば攻略もくそもない
撃てる状況を作れないボウが下手なだけ
撃った後、ガードスキルを使わせないように攻撃することも重要っすね
一発で半分とか盛りすぎだろ。
女職だとアティのガイデで半分近く減るぞ
3万前後くらう
園児でHP9万なんだけどソサは6万なの……?
装備にもよるけどフル装備だとHP10万くらいあることね?
ソサカリはしらんがデミアチャは少なくとも10万程度あるぞ
3万だと半分も減らないわけだが
ソサも魔防高いからあんまりガイデ通らないとか聞いたような
カリはガイデで半分減ろうが文句言えねーしな
>>242 ガイテ一回で半分減るのは確かに盛り過ぎな気がするけど、貴方の職は?俺は3職しかやってないから、実際に半分持っていかれる職が無いとは断言できない。
上手い人だとガイデのクール溜まる前に接近してきて無限コンボで終わらされる事結構あるけどな
>>252 ボウも上手ければ接近されても普通に対処できる
というかガイデのクール前にコンボ嵌まるとかお互いの実力差がありすぎなだけ
ガイデが強いって言われるのは自動追尾であの威力ってのがもちろん一番の理由だけど、比較的簡単にガイデを潰されずに発動できる状況を作れるってのもある
ガイデをクール毎に打つのを意識するんじゃなくて今なら打てるって思ったときに打つのを意識すればいいと思う
盛り過ぎ
半分減るってどんだけ糞装備なの?
盾無しエレでアティから喰らっても1/4もいったかどうか
痛いのはウォリアクロくらいじゃね?
>>251 すまん確かに半分は盛りすぎかもしれん。俺デスだったけど4万ほど持ってかれた。
冠詞効果とか相手のガイデLvとかバフも関係するんだけど一気に持ってかれて唖然としたわ。
意志冠位のせいで開幕1発目は確定なのが厳しいね
ボウマスが強引に前出てきた場合もこっちが突っ込んだ場合も同様
その時点で3割減った状態からスタート
闇アティのガイデも相当やばい減りするね
冠詞重なったかわからんがケミでガイデ一発8000は食らったことあったな
259 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/19(月) 23:34:29.56 ID:+H196sZm
ギルド名:アッピコ隊
キャラ名:♡零音♡
職:テンペスト
詳細:キル後笑いエモ
>>255 それは痛いですなwww
俺のレートが低いおかげかそんなに強いガイデにはまだ当たった事ない
ダメージだけみれば3〜4万クラスの壊れスキルは幾つかあるけど、出せばほぼ必中っていうガイデは鬼畜
このスレでは余り話題にならないけど、ギヤマスのビッグメカボンバーも強いよね
4万近いダメ出た時は目を疑ったわ
261 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/19(月) 23:57:22.26 ID:LFzPMdmq
闇武器で矢筒を知恵にしてるアティのガイデはまぁ最強に強いけど
そのかわり騎士捕縛がないんだよなぁ
ギアマスのは当てにくい上に隙も大きいからな
そのクール半分でアクロ並の無敵持ってる上に必中・・・
ガイデ自体もそうだがブルズオウルズがぶっ壊れ性能
ゆとり乙
そんなに強いって思うなら作ればいいじゃない
まったく練習もせずに1500台でうろうろして愚痴ってるやつが多そうだが、まさかそんなことはないよな?
それ言うと今度は作ったけど楽に勝てすぎてつまらないとか意味わからんこと言い出すよ
バランス崩壊してることを承知の上で楽しむゆとりが無いならこんなサブコンテンツなんかやめて対戦がメインのゲームヘ行け
ガイデヒットの直前に50スキル撃つアティはバグ狙いのクズ
運が良ければ結構な頻度でガイデのダメージが8kくらいになる
>>259 スレチ
私怨で終わらされたくなけりゃSSを撮れよ
負けたときはPrtScに指を置き笑いエモ来るのを嬉々として待つぐらいじゃないと
これって同じ台の奴と当たらないの?
人がいれば近いPtsの人と当たるけど、いなかったら普通に2〜300離れてる人とも当たる
同じぐらいの奴がいるとすぐマッチして
200〜300離れてる人と当たるときは少し多めに時間かかるイメージ
ある程度時間経つとしょうがなく離れた奴とマッチングしてるって感じ
人が居ないと4〜500離れてても当たる
275 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/21(水) 17:57:11.12 ID:4ZA6+WNv
ちなみに数百離れてる奴とあたったら勝ってもプラマイ0のときがある
それどころか負けたのにpts増えることすらある
ある程度の人がいるのにしょうがなくマッチングするわけないだろ
やり合ってる人を観戦すれば俺と同じくらいのPtsは誰かと戦ってるわけでして
人がいてもしょうがなくとはじゃないけど
1800台の奴がフル装備トップと当たることはあるよ。極稀だけど。
実際、俺がそうだったしな。
観戦者がいっぱい来て「え?なに?なに?(汗)」ってなるよなw
1750らへんの時1500代とあたりすぎだろ
負けたらまじで涙目
>>277 たとえば1700前後の人が10人いたとしても2100ぐらいの人が1人しかいなかった場合運が悪いと当たるのですよ
282 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/22(木) 00:48:59.98 ID:crziNrCZ
ただそう言う時一瞬で勝敗決まるし負けても1〜2くらいしか引かれないし
逆にPtsいっぱいもらえるチャンスって思った方がいいかも?
カーリーとかエンジの高ptで
キャラ性能と冠詞に頼りきりって奴は
ふとした拍子にハメ殺せたりして
めっちゃポイントもらえたりするな
一発逆転がありうる性能のキャラでも、なんかの拍子に高レートを倒せたりするな
代表格はケミあたりかw
一発逆転って意味でならケミってよりアデ限定かなぁ
アイスビームが当たると鬼すぎる
FUも逆転10割コンボ可能
VS物理職で舐めプしてるとこに、こかせてからのエクセレコンボで大逆転がある
>>286 やられたことある
なんだよえーwwwwwwと1800FUにじわじわ嬲り殺ししていたら、油断でHPが8割も消された
ブチ切れたよ
台風でな
288 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/22(木) 16:13:17.09 ID:crziNrCZ
アイスビーム!クリスタルーパワー!!死
ドラネスの開発にはPvPの調整はできないから諦めろ
カーリーでガイデがちょっときついのでソウルゲートを園児みたくポンポン召喚できるように調整して欲しい
他職からしたらふざけんなよこの乳って思うわ。
カーリーで上方修正望むとかどんだけ雑魚なんだよ
カーリーと園児でやってるんだけど
カーリー苦手な職は園児だと楽だし
園児が苦手な職はカーリーだと楽
上手いことジャンケンのようなシステムになってるんだなーとつくづく思った
むしろ下方修正決定したらしいですがね
koikoiさんとこに情報出てたけど
グラッジのSA減少が100%→30%になったり
ダミーゴーストのCT伸びたり
火力も大幅に下がってるね
スキルにもよるけどカーリーは今の半分くらいまで火力落ちそうだ
クルセのアバジャスやボウのガイデも修正入ってるし嬉しい限り
あとはエレ盾のSAダメカットMPの持ち具合
のどれかだけでも修正してくれればいいのだが・・・
ジャッジスバグもカーリーバグも修正されたか
次は凍結バグだな
そのまえにエリアルバグもですね
ソサはエリアル弱いけどエスケがアクティブロリーングより強いからいいんじゃないでしょうか
運営「バグも含めて楽しんで下さいね」
300 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/22(木) 22:47:07.50 ID:GWAVSg1V
スナなんだが全然勝てない
1400くらいうろうろしてる
ガイデ打ってるだけで勝てますけど?笑
ガイデだけじゃきついでしょ
特にスナなんかほとんどカスダメしかでないわな
ガイデ当ててよろけたりダウンしてる時にエリチェンEXでも撃てばいいんじゃね
>>300 上手い人の試合みるといいよ、ガイデ無くても強い人は強い。
対人やり始めなら負けが続いて当たり前だから、フル装備消化だけでも続けてれば少しづつ上達するよ。
全く勝ててないとしても、1Rの中でツインやマジアロ、エアチェンカスHITとか、何かしらの技が当たることはあるだろう。
そこからペチ+ツインorマジアロでダウンを奪い、そこでエクステやガイデ、チャージを行った威力のある技を当てる。
初級戦はまずはこれを意識していけば勝てるようになっていくと思うよ。
といっても俺も詳しいつなぎとかは説明できないから、1;1アベとかの上手い人を参考にしてくれ。
無敵になるスキルとよろけさせやすいスキルを上手に使うのも大事だけど、PVP不慣れなうちで多いのがエリイベとかの復帰を使うタイミングがだめな人だな
せっかくの復帰が即CT入りしてるとことか良く見る。はい、俺です。対戦している相手の残ってるカードを予測して、エリイベのCTたまったからと即出すみたいなクセを抜くようにしたいね。
>>306 俺も脱初心者する為にそういった細かい所直さなきゃなー、2000ptsの壁が厚い…
308 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/23(金) 01:14:11.69 ID:7x+5HHJJ
ふむ、いろいろありがとう
なんかちょっとダウンさせるの意識したらよくなってきた
今まで単発でしかやってなかったんだと実感したよ
たしかにエリイベとかすぐ使っちゃってたからその辺も意識するぜ
置物置きまくる相手に当たること多くてやりづらい…
置物、特にアルフレッドは自バフかける時間も惜しんで全力で潰しにいかないとな。
正直アルフレッド出されたらボウはほぼ負けだからなw
>>302 M振り技巧つければアティには劣るけど普通に2万近く出るぞ
スナだからカスダメってことはない
狩り用でも対人用でもポイントの無駄。ガイデMAXのスナなんかいないわ。
リベハンないカーリー余裕すぎわろた
ガイデMのスナって何を想定して作ってんだろ
アティになったほうがいいんじゃね
ボウで上手い人ってガイデどうこう以前に
ツインのエイムが上手すぎて
チクチク削られつつこっちのモーション潰されて近づけない
突進技で強引に近づいた時はフェイクやトライでかわされるか
アンクル合わせられて地獄を見るっていう
フルではひたすらガイデ狙いの奴の方が多いけども
ガイデM技巧って・・・
エアリアルM技巧にエピ紋だろ・・・jk
ボウの上手いのは強いよな
デミで打ち合いしててそう思う
フル装備戦で開幕ソーマ飲むインクと当たったんだけどあれってフル装備戦で使うとどれくらいステータス増えるんだ?
こっちが攻撃喰らったら凄い仰け反るし、やけに堅いしで余裕のMP切れ負けくらっちまったよ
ソーマに効果書いてあるだろ
そんなに仰け反るんならグレートディレイでも飲んだんじゃないか
Pv用なら普通にスナはガイデMだろ
エアリアルとかPvごみじゃねえか
vP用でガイデM技工スナとかアティになった方がよくないか?
Pvで強いスキルはアティだろうがスナだろうが上げるべきだろ?
それにガイデに振らなきゃ何に振るんだよ
Pvで物理系列なんてほぼ必要ないし
チャージEXの万能さとエアチェンEXの隙の無さで近接戦をカバーしやすいのがスナであるメリット
転職許可書が無いんだろ?作り直すとかダルすぎるし
そもそも転職してまでやりたいって思ってねぇんじゃねぇの
ロクに動かしゃしないしけどポイント目的のフル装備消化だけするから
多少戦って遊べるようにとりあえずガイデM振っとくみたいな
俺のスナだわな
>>321 1:1アベだとガイデは縛るからいらん。
ポイントのためなんだからソーマ飲んでるよ
まあ名前バレしたことないわ
ソーマ飲むことに過剰に反応する奴多いけどさ
ディレイソーマとかスタンソーマは確実に対人用に用意されたものだろ
シュパン開けてたら邪魔なくらいあるんだからフルなら使えよ
抵抗ソーマも用意しろって話だけど
正論です
327 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/24(土) 02:02:08.36 ID:fMuK3dBG
え、ほんとセイントだめだ
MP切れおこすんだが
相変わらず全然勝てんわ
上手い人探して観察するか。。。
セイントでMP切れとかww
>>328 1900pt台だけど相手が瀕死に近くなってこっちから追っかけないと倒せない状況になるとMP切れる
特に反撃対策でレリック置きつつでやっていくと切れる
セイとイジターさんはどっからMP沸いてんの?ってくらいイキイキ動くよな
レリック硬すぎんよデミの召喚レベルまで落としていいだろ
と思ったが今では一歩も引かないガン攻めで楽勝です
今のフルって低Ptsでも騎士捕縛使う奴いんのかよ
高Ptsくらいかと思ったらこの様だわww
騎士捕縛使ってそのレートなんだ、察してやれ。
ところでフラスイ中にスピリットペーパーEX食らったら3万減ったんだけど、直撃したら10万もってかれるってことかよこれ。
頭おかしいんじゃないの?
>>334 昨日カーリーと4連敗してレート100以上下がったよ\(^o^)/
騎士捕縛持ってるだけで低PTs抜けれる時代は終わった
ペーパーはマジやばいなw
あれで4万とかもってかれるもんw
そのあと動けなくなるしムリぽ
>>335 バル鯖だろw
大体どいつが相手だったかわかったわ
セイントだけどこれ全然勝てる気がしないんだが
職スペック低いんだしストラくらい使ってもいい?
あとホリシミラクルも全開でいけよ
クレ相手は終わらんから回復縛るぐらいじゃね
ストラ使ってない奴なんていたっけ?ってぐらいだ
相手の40スキル確認したらこっちも40スキル回復解放すればいい
縛ってると思って舐めきってるのが多いからな
カーリーやべぇwwまじやべぇwwwwヲリなんだが一瞬でHP半分以上もっていかれるwwwwwやべぇwwwww
まったく勝負にならんwwwww
うけよwww我が必殺のwwww
ロwッwクwブwレwイwクw
サマナー使いのダイヤグラム(フル装備)
\.|召.|グ.|月.|斧.|鎚.|狙.| .|アテ.|天.|風.|火.|氷.|スマ.| .|闇.|守.|クル.|聖.|イン.|星.| ,|螺.|艷.|癒.|魂.|
召.|\.|8.0|7.0|6.0|6.0|7.0| .|7.0|6.0|4.0|4.0|3.0|4.0| .|5.0|5.0|4.5|8.0|7.0|6.0| ,|7.0|6.0|6.0|4.5|
異論は認める。
プロテ使わないやつはたまに見る
アティでエンジって勝てるの?
アルフレッド召喚妨害とか無理じゃね??
そもそもアルフレッド無しでも勝てる気がしないw
ディレイソーマ飲んでチクチク刺しつつ
召喚の素ぶり見せたら即ツインorフェイク
出されたら割り切って撃てるタイミングにラピッド、エクステ、マジアロなどでこけさせる
エアチェンなどで距離詰めてからガイデ撃つなりで何とかできない事もない
それは完全にガイデ撃つしかできませんって言ってるようなもんじゃね?
>>348 ぶっちゃけガイデには頼ってるけどねw
でも、ガイデで何割か削る事前提で戦うのは普通だと思ってるよ。別にM技巧でもないし。
>>347みたいなことは狙ってるんだけど、一瞬の隙をついてのゴリ押しは近接職と違って難しいなあ。
全てが噛み合えば倒しきれることもあるけど、セイントと違って火力もある相手だからね。
351 :
rm*top:2012/11/24(土) 21:41:23.33 ID:M46OAXzM
rm*top.jp/hb_content.php?id=61 *を抜けてくださいよ
業界最低価格
バルナック 100G= 80円=85wm
ネルウィン 100G=78円=83wm
352 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/24(土) 22:28:02.91 ID:b3T1XUY/
今回のフル装備はディレイとディレイ抵抗が凄く重要だと思う
特にFU、アクロ、クルセ、インクはディレイあげてる奴凄くいるから
最低でもディレイ抵抗は3万はほしい
ディレイ抵抗紋章の3OPが火を噴くときが来たようだな・・・
>>354 話の発端はスナでも大体はガイデ高レベルで、それ撃ってるだけで勝てるとか言い出したやつ。
でも現実狩用でもアベでもガイデ高レベルはありえ無いから、わざわざフル装備専用にガイデMAXふる事になる。
でも現実そんなやつはほぼいないってことだ。
ディレイ抵抗3万って相手がディレイ9万積んでること想定してるみたいだけど
そんな女職いんのかすごいなあ
カリウボエレの弱体はよおおおおおおお
運営「お金にならない事は暇が出来たらやります♪」
>>357 って言う奴多いけどランキング見ると上位はエレスアクロマセなんだよな
愚痴る奴=1700付近ってイメージ
上位に食い込むにはどの職にも勝てる事考えると、エレスアクロあたりが最強なのは間違いない
マセも強いが弱体されたのもあってそこままでもないな
ボウカーリーは強いが、苦手な職いる時点できついね
なんだかんだでアクロは強いわな
弱体化はよ
アクロもだけどエレスも弱体してほしいわな
FFEX以外にもシールドエスケエッジEXとか狂ってるスキル多すぎるわ
エスケなくしてもいいから、空中復帰スキル2つと反撃スキル1つ追加して欲しいな
地上と空中で合わせて職依存の復帰スキルがエスケ1つのみってのは少ないわ
エレス系列は元々FFしか遠距離スキルなかったのにな
リベアンが45秒に伸びてしまったマセからしたらエスケのクールと速さはうらやましいぜ…
>>363 空中復帰ってどういうスキルのこといってんの?
他に持ってる職の方が限られてるだろ
>>363 それは甘すぎだろw
そんなこと言ったらケミはスリープしかないし、デミはスキル名忘れたけど邪魔しないでっしかないぞw
368 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/25(日) 17:39:00.13 ID:jmROJUwy
細かくてすまんが
>>367はケミとデミじゃなくてケミと園児だったわ
そもそも盾があるだけで相当有利だからな
更にこれ以上回避スキル増やすとか信じられんw
まじでマセ弱体したな・・・
だめだこりゃ
職性能に頼りきってたザコさん乙です
いや、職性能と相性がすべてだろ
2200以上あるやつならそれを覆せるPSあるんだろうけど
それを指してるならごもっともですわ
リベンジハンドが使えない今のカーリーってバランスよくね?
マセは弱体化しても強職には変わりないだろ
>>344 お前、カーリー使ってて3とか付けていいと思ってんの?
>7.0:3.0 要所要所で不利側にとても辛い場面がある。同レベルなら不利側が勝ちを拾うことはもはや運。
らしいが絶対にそんな感じじゃないだろ
MPきれ気にしながら戦うと毎回まけるお
正直エレでカーリーに勝てないとかありえないレベルで不利
勝てるパターンがわんちゃん人形しかない位だよ。
シールドSAと鈍足騎士がかなりきついわ・・・
エレは強いけどカーリーでネガるのはあほだろ
ソサ並の火力にアクロ以上の射程で機動力もあるどこをねがれるんだよwww
カーリー強いとか言ってる人は中級レベルの人間だろ
カーリーはそんな強くない
トップ10にいないだろ?
もし中級レベルの人間達が言うようにぶっこわれ性能なら昔の園児みたいにトップ10独占してるわ
お手軽かどうかの差だろ
アクロ強くてもバルは数で見ると多くないし
ボウも性能いいけどPSも必要だから数がいないだろ
ダークサマナーだとエレ有利だけど、
ソウルイーターだとエレ振りな気がする
エレスからしたらスキル一つ事故で食らったら3〜4割もってかれるんじゃねーかな、カーリーの攻撃力なら。
どうすかねエレスの皆さん。
まぁカーリーは火力等大幅下方修正が決定してるし
エレスもFF30%弱体らしいですけどね
紙のやつ痛すぎるわ
きづくと4万くらいなくなってる
カーリーは今の中距離ブッパから
いかに呪いやパペットで倒すかって特性のキャラになればいい
386 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/26(月) 03:13:28.26 ID:i5t5lyUy
ボウはPSがあるかないかで一番差が激しい職だと思う
\|剣|月|斧|鎚|狙|ア|天|風|火|氷|光|闇|守|雷|聖|電|星|螺|艷|癒|召|魂|
剣|\|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|×|△|
月|△|\|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|×|△|
斧|△|△|\|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|×|△|
鎚|△|△|△|\|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|×|△|
狙|△|△|△|△|\|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|×|△|
ア|△|△|△|△|△|\|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|×|△|
天|△|△|△|△|△|△|\|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|
風|△|△|△|△|△|△|△|\|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|○|△|
\|剣|月|斧|鎚|狙|ア|天|風|火|氷|光|闇|守|雷|聖|電|星|螺|艷|癒|召|魂|
火|△|△|△|△|△|△|△|△|\|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|○|△|
氷|△|△|△|△|△|△|△|△|△|\|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|○|△|
光|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|\|△|△|△|△|△|△|△|△|△|○|△|
闇|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|\|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|
盾|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|\|△|△|△|△|△|△|△|△|△|
雷|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|\|△|△|△|△|△|△|×|△|
聖|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|\|△|△|△|△|△|×|△|
電|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|△|\|△|△|△|△|×|△|
何がしたいのこれ
ああ、カーリー修正くるん?
そりゃそうだよな
>>389 ダイヤだろ。職ごとの相性表みたいなもんだ
オセロだろ?
>>391 ダイヤなんて誰が埋めてくのかって話でしょ
アティ持ってるがエンジ苦手すぎる
なんとか近距離でガイデ叩きこむんだが、あっちの一撃も重くて
リスクがやばい
>>393 まぁ、過去は半分くらいはうまったけどね、仕様かわるたびに変わるし、もうあまり意味ないな
格ゲーなんかじゃ使用変わるたびに埋めるもんだがな。
まあ縛りやらカリやらアバジャスやらいろいろあるし意味ないのは同意
397 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/26(月) 23:55:15.07 ID:i5t5lyUy
アーティラリーだけ漢字ないww
なんかみんなで漢字考えてあげて
阿澄佳奈の
阿
当でいいよ
アーティラリーだけに砲でいいんじゃね?
砲だと知らん奴がエンジと勘違いするだろw
アティ→アテ→当
宛
寺
ガイデをツインで潰すとか抜かす奴だれだよ
モーション入ったらSA意外とあるんだぞ
それ当たってないんじゃ・・・
1発じゃつぶれないけど2発ちゃんとあてればつぶれるよ
要はエイム次第だけど
毎回毎回見てから2発当てるなんて実際は無理だからある程度予測撃ちになる
二発なのか、当ててなかったかな・・・
409 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/27(火) 19:17:34.34 ID:USphGCVy
ただ上位になると90%くらいの確率であててくるんだよなぁ・・・。
そもそも上位の人はつぶされるようなタイミングでうたんだろ
ネル鯖ってトップ10に入る職は結局アプデ前と同じやつらだよな・・・
職性能も大事だけど、やっぱ中身の人次第ってことか
412 :
r*mtop.jp:2012/11/27(火) 19:33:33.92 ID:MBwMqXLi
rm*top.jp/hb_content.php?id=61 *を抜けてくださいよ。
業界最低価格
バルナック 100G= 85円=90wm
ネルウィン 100G=83円=88wm
フルで報酬いいからちょっとやってみましたって奴が
昔からアベとかで経験積んでるやつらに簡単に勝てたらおかしい
413は誤爆か
誤爆じゃないでしょう。
対人はにわかじゃ勝てない
拝啓 ガーディアン様
ネスト等ではいつもお世話になっております、しかし貴方とお手合わせする際にお使いになられる「スタンスEX」が恐怖でなりません。
あのジリジリ詰め寄られる感じが生理的に受け付けません。
凍らせてしまえば済むのですが捕まったら最後、骨の髄まで犯される恐怖にさらされております。
貴方様と当たらない事を心より願っております。
ババより
417 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/11/27(火) 22:28:47.07 ID:v8lSxvwS
鯖 バルナック
名前 まよにゃっ
詐欺師です。フレンドもこの人に詐欺に遭いました・
スタンスEXしてるガデさんにパペットを使ったらスタンス構えたまま死んでわろたっぴ
スタンス過信してる奴多いけど凍らせたり転ばせたりしたら解除されるんだよな ワックスとかレイズグラビティーとか
スタンスEXは後ろに下がれば完全無敵なのあんま知られてないんかな
無敵になったところでそのまま攻撃出来るわけでも火力が上がるわけでもない
ただ引き分けになるだけじゃないのか…?
おばかちゃんが居ると殴りまくって自爆する とくにラウンド戦
無敵歩きでCT稼がれるのが一番面倒臭いわ
>>419 凍らせたり転ばせたり出来るキャラが少ないんじゃ・・・
フル装備のランキングトップ10がエレとアクロしかおらん
エレスはともかくアクロとセレって微妙な気もするが何故?
アバジャスやカーリーの異常火力、ガイデ、SSとかあのあたりが最強職じゃないの?
1600のギアはガチでハンゲ太郎だったw
アバジャスは逃げれる職が大半だしカーリーはまだ成熟しきってないしぼうますはランク上位のエレスとマセ狩れるけど不利な職が多い
結局上の方はPSがパナい、その人達が別の職使えばまた違ったラインナップになると思う。
エレが苦手なボウが大量生産されてるエンジやプリがつらすぎて上がりきれない
よって上位はエレスの独擅場となり間に割りと誰にでも対応出来るアクロがちらほら
マセも万能キャラだったけど弱体化でちょっと落ちてるって感じか
にしてもトップ10がエレスとアクロだけって酷いな
最後エレスじゃなくてエレの間違いだ
カーリーは何で上位行けないの?
カーリーはアベで練習しようとしても嫌がられるから
闘技極めたい人はあんまり遊べないし選択しないんじゃない?
アベで練習以前にフル装備やりまくって練習すればいいじゃん
それを俺らに言われましても
カーリーで無双したいって人に直接言ったらどうですかね
カーリーで上いけない理由はソサ苦手すぎるからじゃないかね
うまいことソサ系と当たらないで2200超えてもソサ系と当たったら絶望するわw
シールド張られるだけで辛いからPTSの維持が大変すぎる
逆にアベレはシールドないから無双出来る気がする
上位アクロどもの勝率9割とかどうなってんだよ
アクロは上手ければエレ以外にほとんど負けないからな
アクロの強さはPSに比例する
まああくろの上位はアベでも最強の奴らだから納得はできる
はめて終わりだし
ある程度闘技場慣れして無敵や避の使い方とかを覚えないと
まだガイデぶっぱしてるボウのがましなレベルだからな
見た事ないようなエレはランキングにいても
アクロは大抵アベでもある程度知られてる奴しかいない
カーリーとか慣れたら負ける要素ないがな
443 :
rm*top:2012/11/30(金) 21:04:37.83 ID:vy7eTEOe
バルナック100G=95円 101wm
ネルウィン 100G=90円 95wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=61 *を抜けてください
2100から上がらんわ
カリもエレもアクロも弱体化されろ・・
>>444 職性能で確かに差がでるからなぁ
PVP専エレですいませんwww
パペット出されて退いてるヤツは、逆に突っ込め
グラッジも置かれたときはどうしてる?
アホか突っ込まないで棒立ちでもすんのか?
グラッジ出されたら退くしかないわな
コンセクとかとは訳が違う
グラッジとかコンセクに比べたら痛くないしガン攻めだろ
パペット出されてんなら少しでもあてて相殺しないとどんどんやられる
パペットに重ねられてグラッジ出てるなら本体突っ込んでも逃げてもダメージは一緒
ただSA破壊出来ないからこっちが殴ってもどうしようもない
SA破壊できないけど攻撃してダメージをあてることはできるだろ
向こうがパペットに攻撃あててる限りこっちのSAも100%なんだから
与ダメ勝ちできるようにがんばるしかない
騎士捕縛使ってる奴全員晒したいわ
自分も使えば文句も出なくなるだろ。騎士捕縛の存在そのものがいやならアベレージ行け。
そもそも効果弱体してる上にMP管理の冠位と短期決戦で火力冠位と選択できる程度にはなってる。
パペット出されたらダメ元でガン攻めするけどそれで逆転出来たことは1回もないな
確実に置かれたらまず40スキルで30kダメージ+無敵になったあとランペイジ40kで即死
またはそのままランペイジ+ブリッツクローでゴリ押しされて終了
もともと範囲の広さにSA破壊も強めだから、グラッジ内でガチろうと思ったら時止めか凍結、運任せのワックスくらいしかないよな
範囲外から範囲外にぶっとばす手段もあればいいか。まあ限定的だったりハイリスクだったりばかりだけど
遠距離職ならパペットガン殴りしようとして動きを止めるカリを狙えていいんだろうけどな
プリだったらレリホorミラクル落としてパペットやグラッジから引かせる手もあるな
バル鯖TOP5全部エレで固まってるな
エレがシールド張ってたらパリスタやっても文句ない?
開幕はシールド張らなくても急に出してきたりするから最初から何出してもOK。
今のエレはゆとり。アベでもそこそこ強いやつもランキングはいってるが
フルメインのエレは魔防特化とかそういうゆとり装備のPSなしが多い。
ディレイ値を硬直だけじゃなくてSA破壊に乗せてくれたら力職に希望が!
ぶっぱゲーが加速してバランス崩壊するだけだろ
464 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/01(土) 13:18:33.26 ID:twtIX+85
ネルウィン鯖のアバジャスする人達
鴉鵺 ぱらさん えっちさん ちちちっぷ いけめんリック君
Aruka♪ DiveDrive Rukiゝ Zakarum ★熊だお★ ちょろむう
珀天 −アルブ− ばるす♨
ばるす○←ここに温泉マーク
アバジャス追加→とらぬ
ただでさえ拘束鈍足だらけのエレが騎士捕縛持ってると鬼畜すぎる
ああワックスうざいデミきえておくれ
アバジャスは本スレでやれ
プリ対ソドでガン逃げパリスタ貼るソドはうざい
ちょっとアバジャス晒しそんな少ないわけないじゃない
しっかりしなさいよ
ソドだけどアバジャスしようとしてきたらパリスタガン逃げしてるけどまずい?
何してもいいよ
ハイドレもおk
パリスタしてスレにかきこめ
ボウでエンジに勝てないのはもう諦め気味だけど、ムンロも結構きつくない?
近距離はもとより、中、遠距離でも撃ち負ける感じ。
プリエンジよりはマシだけど、トータルで見ると負け越してるわ。
それはPSがないだけ
ボウでムンロとやるときの注意点とか、教えて欲しいなって思ったんだけど、書く所間違えたかな?
プリが倒せなくて攻撃ソーマ飲んでる人いたわ
見た目は防御ダウン攻撃ダウンのマークと一緒なんだな
パラ同士の試合でアバター使う奴意味わかんねえわ
相手が使えばこっちも使うだけ、無駄な時間ができるだけなのに空気読めよ
ツォーンさんを忘れてますよ
信仰の一撃を受けよッ!トールハンマー!!
グラやばくね、のけぞり半端ないんだけど
あれが基本性能なのかディレイガン積みという奴なのか
力特化でディレイガン積みしてます
てことはフル戦専用キャラってことか
なら納得の強さだわ
ディレイ特化はやばいな
のけぞりまくってなんもできずに終わることもある
たまにいる、キックの鬼みたいのもやばい
一度蹴り始めたらずーっと蹴られてCT溜まった頃スラスタやらで刻まれる。
にもかかわらず意外とポイント低い。あれ抜け出せ職多いんだろうか
フル装備はまさにPVP用の装備、紋章等を揃えスキル振りをして初めてスタートラインに立てる
そこからようやくPS云々という話になる
キックはめされて困るのはボウマスとデミくらいだな
ディレイ積んでるインクも最近多いよね
ライトニングボルトやらチェーンでののけぞりがはんぱないw
ディレイ抵抗のopついた紋章って需要あるだろうか?
ある
グラで盾ありのエレがきつすぎるんだがどうすればいい?
MP切れるまで逃げるっていう人いるけど本当に逃げれるのかあれ
イクリ入れたら五分五分だからゴリ押ししろ
MP切れは無理だからあきらめろ
じゃあ潜在にディレイ抵抗ついた60エピもフル装備で需要あるのかな
頼むから同じレートの奴と当たるようにしてくれよ
そういえばそうだな
1400くらいのエレスが1800くらいのヲリとかとあたって
相性やコンボが決まってエレスが勝つ事もしばしばあるから笑えない
とはいえ同レートとしか当たらないようだと人がいない時いつまでたっても始まらないよ
エレが盾張りっぱなしでMP切れないのは冠位祝福付いてるから。MP切れ狙うならムンスプとか牽制は一切当てずに逃げ回れば盾オフにして節約しようとするからワンチャン。だけどこの戦法は某ota‥。
今のエレは盾頼みの守備出来ない奴多いから盾張られてもガン攻めのが勝てるよ。中途半端に中距離でスパークとか回避して生FF貰うのが一番意味ないから、行くか引くかはっきりさせよう。
いや、いくら何でも当たらなさすぎる
ページが4つある時でも同レートと一回も当たらない
ボウでムンロに負けるとかどんなPSしてんの
ヲリの中で一番やりやすいだろ
マジレスする程度でもないだろうけど、職に限らずフルに来るプレイヤー全員が対人慣れしてるわけじゃないだろうと
もし君がムンロでボウに負けていて、あたかも負けるのが当然みたいな流れにしたかったのなら余計なことしてすまなかったと言っておく
ボウはソドのほうが厄介だと思うぞ。
マセからしたらボウは…
俺2000台のグラだけど盾張ってるエレスだけはホント無理
イクリ入れて五分とか冗談だろ普通にゴリ押しされてMP切れる気配もないぞ
回復職以外は盾張るんだから倒せばいいだけ
対園児で貼らないエレもいるがな
○○できない、??に勝てないって意見に大してPS無いだけって返すのは生産性無さすぎじゃね。
ptが同等の相手にやられるなら、PSの差なんて大して無いはずだし。
どうせ特定の技に対する対策が出来てないだけだろうから、教えてやればいいじゃん。
その特定の技が書いてあればな
それを書かないってことはつまり、ただただ愚痴が言いたいだけとしか受けとれねぇんだわ
もちろん書いてる奴もそのつもりなんだろうよ
そんなのに対して「PS無い雑魚乙」以外に返す言葉がねぇだろ
ツンデレが返信してくれるだけありがたい話
もしアドバイスを求めて言ってるんだとしたら
自分が無能なことに自覚のないゴミを通り越した産業廃棄物
>>113 > ,. -ー冖'⌒'ー-、
> ,ノ \
> / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
> {ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
> /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
> ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
> / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
> ,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
> 人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
>. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
>/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
>>499いや、実際スナやっててムンロの勝率が90%上回ってる
ムンロは初動にムンスプしてきて冠詞発動させてから攻めてくるのが基本だからそれは普通に避けて
あとムンロで怖いスキルなんてブレダンくらいだけど
ブレダンは全職中一番発動するタイミング読みやすいレベルだからチャージ、エクステで先読みして上に打っとくか
それがむずかしいならトライで回避しつつ撃ち落すアティならラピッドEXかちょっと難易度たかいけどチャージでも落とせる
まぁどっちでもトライが一番簡単トライなくてブレダン落とせなかった場合はフェイクで相手の下に潜り込んで
その後確実にエアリアルコンボしてくるからそれをツインなりディバインなりで落とす
それさえできればガイデ使えるフルならソドに負ける理由がない
アベだとボウ的にグラはアクロと一緒くらい苦手な職だけど
フルなら余裕、SA張ってくるマセの方がちょっと辛い感じ
長文スマソ
ボウって対空射撃までできるのか
裏山
ムンロくんを打ち落とす快感はやばい
先読みガイデ余裕でした^p^
パリィングスタンス!
なんで廃棄物でいいのにわざわざ産業をつけるのかね皆
今更だけど重要なのは力敏とかその辺のステなんだな
>>506 長文スマソもなにも、何に対してつっこんでるのか全然理解してないってのはわかったわ
マセのチャージングて闘技場でSAないよね?
>>.506
ぶっちゃけそれお前が強いだけなんじゃね
アティだけどエンジソドが厄介
エンジはスキル潰してけばなんとかなるけどソド、とくにグラはやばい
マセだったらよっぽど巧い人にしか負けないけどソドは低PTSの人ですら驚異
やっとのことで勝ったと思ったら1500台とかざらだし
1600以上のグラには勝てる気がしない
私のPtsは1500台ですまで読んだ
本気で勝ちたいならアベで観戦なりして技術盗んだ方がいいよ
フルでもいいけど職が見れないから使いにくい
>>513 >>506だけど
>>503が教えてやればいいんじゃねって言ってたから
自分の対策教えただけなんだがw
対策言わなかったら教えろ 教えたら理解してないかわかったとか言われたらもうさすがに悲しい
>>519 対策は参考になるが、
>>職に限らずフルに来るプレイヤー全員が対人慣れしてるわけじゃないだろうと
これちっともわかってないじゃん。
お前の勝率が9割超えてるのだって、ムンロの全員が出来うる限り完璧なボウ対策が出来てるわけじゃないからってことに他ならんわけだし。
いちいち他人のレスに文句付けてるようなレスより具体的なアドバイスの方がためになるし面白いが
ボウがメインの奴は対ソドとかウォリ系はかなり得意
まず近づかせないのが前提の戦い方が出来る
ボウもやってるけど他職の方が経験が多いとどうしても接近されてもそのまま戦ってしまう
だからソド系が苦手になる
>>521 でもこういう人ばかりになると余計に対人やってみたいなって人いなくなるよね。対人それほどやりこんでないギルメンがフル戦で負けたりするのみて裏で笑ってるのかと思うとね。
俺はボウの中ではかなり腕に自信もあるし実績もある!って人ばかりが見てるわけでないんだから、変なプレッシャーかけてるっていうの?
まあ建設的でないのは確かだからあとなに行ってきても放っておくことにするわ。
もともとヲリクレ4種で対人してた口なんですが、最近エレスをやり始めました
所謂対人振りにして1900まで上り詰めたんですが、ボウとガデにどうしても勝てません
あと逃げ回る聖にも辛い戦いになってしまいます
ゆとり職だと自覚はありますが、誰かうまい戦い方を教えてください
ボウマス
自分が中心で壁がボウの場合
1.まずスパークで回避を使わせる
2.回避先に見え見えのエッジをするとトライで回避される
3.トライを回避できたら落ちてくるところをグレイシャルスパイクからのスピアか直GWか
直スパイクでで捕まえる
エアリアルが残ってる場合は使ってくるのでCTを考慮すること。
ボウマスかアティかを早めに確認してエアリアルの追撃の有無を確認すること。
こっちのエッジがぎりぎり届く距離で向こうのガイデが溜まってたら打ってくるので
1のスパークをぶっぱエッジにするとちょくちょく先っぽがあたる。回避されたら2をスパークで
代用してトライを使わせる。
自分が壁で中心がボウの場合
1.2を行った場合、フェイクで下がられて何も出来ないことが多い。
エッジかFFを捨てていいので一旦下がらせて中央付近まで前進した方が良い
ガデ(クルセは倒せること前提で話する)
ガデにシールドされた場合
1.通常とポイズンで削る
ガデにスタンスされた場合
1.通常とポイズンで反射させて後ろに下がらないようならインジェク
2.インジェクの進行方向がいい感じならFF、だめならGW掛けなおしてFF
ガデにジャスクラされた場合
1.確定じゃないタイミングで打たれたらSWで吹っ飛ばしてスピアからのコンボ
ファラは対策しようがないからがんばれとしか言えない
敢えて言うなら、スピアよりスパークを優先して使った方がいい
聖
開幕は遠くからスパークを飛ばして支援を邪魔すること
開幕で中心から相手までの間はブリンクして届く距離までは必ず歩くこと
レリックのモーションになるか、ブリンクで届く距離になったらスピアを入れてこかす
こけたらポイズン入れて、スパイク入れて、少し待ってからGWしてFF
(GWが溜まってかぐにつ使うとFFがまだ溜まっていない)
起き上がりにエッジを重ねると回避を使うのでスパークで追撃
インジェクからのチリングで相手のHPは残り2割程度になるのであとは余裕
エッジを重ねない場合、チェーンかライトニングボルトで反撃されるので
捨てる気分でエッジを使った方が後々お得
上記に失敗して泥仕合になった場合
キュア…全く無視して良い
ホールド…回復されてもいいので必ず逃げること。感電を入れられる方が痛い
レリヒ…FFがあれば相手とレリヒの間にぶっぱでいいので打つ
相手が1回でも受ける回数が減れば、それだけダメージを与えたのと同じ
レリック自体を破壊することは非常に困難なのであきらめた方が良い
ホールド…スパークからのGWしてFFだと黒字になるので狙ってもいい
エッジも黒字になるので出してもいい
他は基本的に攻撃を控える
以上、長文失礼しました。
>>527 聖って書いてあるから多分セイントだよねこれ?
とりあえずHWに関しての記述がないのが気になった
セイントならレリヒEXだからよっぽど離れない限り回復漏れするとかありえないぞ
ID:ZQe24IzIさんありがとうございます
聖に関しては
>>529さんの通り、レリヒEXもそうなんですがやはりホリシがきついです・・・
スピアをするとほぼ間違いなくHWをされるんですがこれはどうしようもないんですかね?
ガデについてはエレオをされる・ファランクス系が厳しい・ジャスクラスマイトが笑えない・盾回しされるとこちらのMPがもたない
等たくさんあります
クルセには今のところ負けなしなんですが、やはり練習が必要のようです
ボウマス系の特に2000あたりの人は逃げるのがうまくてやはり勝ち目が見えないですね
531 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/04(火) 03:16:53.82 ID:CvkpzGI6
最近バーバリアンがカンストしたのでフル装備やってみたんだがいかんせん繋げない
今までスナでやってたのもあるんだがコンボ繋ぐの難しいですね
ざっくりどんなふうに切り込んでいけばいいかとかつなぎ方とかアドバイスおなしゃす
レリック壊せよ
2万か3万程度与えれば問題ないSSのスプラッシュで実証済み
ホリシ+ジャッジでヒール回復量並だからミラクルで逃げられちゃうよりジャッジでSAガン上げ
フレイムロードの多段を利用して回復全快
ディレイ抵抗上げまくったら相手はコンボ繋げるのが難しくなる?
キックはめとかならな
後男職ならパラさんのアマブレとかでローリング入るようになる
536 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/04(火) 12:14:14.18 ID:GM1eH00d
ソドの仕様が糞すぎて嫌になる
特にアチャ系とソサ系は酷い
すげー気持ちいい勝ち方出来たババ
相手ディレイ積んでるグラで開幕から一方的にタコ殴りされてて半ば諦めてたけど
HP残り1/5ほどでなんとか離脱→フレイムロードで距離置く→相手パリィスタンスで突っ込んでくる→インジェクで凍結→FBクリで一撃
しかしディレイ積んでるグラは恐ろしいな
ディレイガン上げのキャラなんてカウンターや離脱スキル多様できる相手多すぎてもうあまり強くないけどな
フルならCTあげまくって一撃で消し去るか防御あげまくって相手のMP切れるの待つほうが強い
防御上げまくって相手のMP切れるまで攻撃浴びるなんてプレイスタイルが通用するわけがない
>>537 ババっていうからバーバリアンかと思ったら違った。
カーリーだけじゃなくてもっと女職の火力下げたほうがいいよな。
>>537みたいに必至にディレイ上げてスキルつなげて倒そうとしてるのに
わずか2スキルで死ぬとかやるせないよな。
2スキルで蒸発とかアバジャス並みの恐怖だな
実際闘技振りしたエレが一番チートだろ
アクロのエッジが2ヒットして蒸発したことはあるな・・・
エレのFFがPVEよりPVPの場合のほうが固定値がはるかに高いのが問題
普通逆だろと
なんか
>>537がかわいそうになってきた
まぁ相手のグラからしたらキーボードぶん投げたくなるというのはわかるわな
女職の火力はおかしいですね
自分もヲリ使ってて壁パンしたくなったのでエレスに乗り換えたので・・・
これが強職厨か…
恐ろしいな
そりゃ負けまくる職でフルやっても面白くないって人のが多いんじゃね
ヲリで楽しみたいならアベ1:1行くと思ってる
エレス逝ね
ホモ職がここぞとばかりに沸いてるなw
まあ実際アバジャスアバジャス騒がれてるクルセよりエレアクロカリ
ほうが高Pts簡単にいけるからな
こう言うとPSが〜とか言われそうだけど
40スキル+バフだから心象が悪く感じるってだけで普通にエレ盾ガイデスピブの方がきつい
凍結修正かw
アクロを高Ptsにするにはお金がかかり過ぎて1600付近も多いだろ
えっ
エレはアバジャスクルセと当たった時に全職で一番萎える
2000程度のクルセにポイント知られてたら逃げまわってアバジャスされて終了で40ポイント吸われる
エレ側は自力で可能な限り逃げて、回避使わされる状況になったら盾+ボルテのカットで時間稼ぐくらいか
でも真正面から戦ったらエレス対クルセとか8:2付いてもおかしくない組み合わせ
クルセ側が全開放でまだエレス有利だと思う
あー、ファラMとか完全に闘技振りしてたらもうちょいクルセ側にチャンスあるな
質問すいません
エレでフル装備やっていこうと思うんですが、攻撃と防御ともに実数値と属性どちらあげるのが有効なんでしょうか?
今までは属性攻撃と属性防御だったみたいですが、今の仕様ご存知の方いらっしゃいましたらおしえてください
たしか属性は補正かかってそんなにあげても意味なかったきがする
エレならMP対策が一番重要
実数値も属性値もどちらもがっつり補正かかるから、大事なのは冠詞効果
アバジャス使うクルセが逃げれば100%勝てる格上相手に真正面から来るわけないわな…
現状はPvP振りガン逃げアバジャス待ちクルセが最強?
クルセで装備ガチで揃えてる人見ないから、もともと上手い人が装備揃えてソレやったらやばいだろうな
>>565 エレだとアバジャス溜まる前に殺せるからなぁ。
凍結ハンパねーわ
ん?う、うん安価ミスだよね?
例のエレの人みたいにガチフル装備用の装備紋章を揃えた人が、完全に待ちに徹して
アバジャスしてきたら最強すぎじゃね?って話をしてたんだが
561です
返信ありがとうです、MP対策がんばってみます!
>>567 クルセがいくら装備揃えてもアバターのクール溜まるまでに
超火力のエレに殺されるって話だろ
転ばせればいいだろ
エレスで2200ptsに勝てる2000Ptsクルセは存在する
回復職を前にシールド貼ることはないだろそんなことしたらMP枯渇敗北のターンしかない
いくら騎士捕縛つけようが40解放しようが
ありだと思うんだけど、
クレ同士のヒール盾は縛るものだと思ってたんだが
そうでもないのな・・・
正直クレ同士で解放するやつ性格悪いと思う
負けるよりは引き分けっていう心理だろうな
クレ同士といえばインクに当たったことあるけどホリシ+ヘヴンで耐えたら
基本的に向こうはヒールレリヒがんがん使ってくる感じだな
これが始まると大概引き分けになってるな
ホリシ使うなよ
エレス側からしたらインジェク刺さればほぼ勝ったも同然だから
回復職だろうがなんだろうがシールド張ってゴリ押して
ヒール使われる前に落としたほうが速い
LBとコンセク敷かれたらコロット死ぬだろ!
ホリシくらいは甘く見て下さい
そして40スキルがないと死にます
まっとうに戦えば盾エレvsクルセはクルセが押し負ける
ただアバジャスすれば確実に勝てる状況で相手のポイントが自分より200も300も高いって
わかってる状況でそれをするアバジャスクルセなんて現状いないって話
バルは知らんがネルなら高pts帯でも普通にエレスが殺してる試合ばっかりだぞ
セイントってよくヒールミラクルは縛るからホリシくらい良いだろって言うけど
ホリシが一番凶悪だよな
一撃の重い職はなんとかなるけど
ヲリアクロみたいなコンボ職は15秒間何もできないからな
ヲリはパリスタアイアンリリーブあるし
アクロは逃げに徹したら捕まえられるのなんて女職ぐらいしかいない
避けに集中されるのにアバジャス中だけで蹴りがつくなんて格下相手ぐらいのもんだよ
空気読めずにすまん
pt気にしてない縛り厨だけど相手も同様に縛ってると勝敗関係なく熱戦した後の拾うエモは熱いものがある
なんというかオナニーだとは思うが騎士道を感じたわ
また戦いたいと思う相手の存在は大事だな
拾いエモは騎士道から来るものだったのか
俺はてっきり勝たせてもらってありがと糞雑魚さんwwペコペコ
って煽りだと思ってたわ
いい方に解釈するなら笑いエモも純粋にマジ楽しい戦いだったわありがとう!って意味とも取れるんじゃねw
根性の悪さが滲みでとるなw
骨は拾ってやるぞフハハ とも取れる
細かいことでいちいち罵り合って私怨晒しやら俺ルールの押し付け合いやら
ドロドロしすぎててPvPやってると何もかもが煽りに見えてくるわな
あれ?このmobドロップしねぇぞ?
とも取れる
開幕拾いエモする相手によく勝てる
それする暇あったらバフやら即攻めた方がいいよ
そもそも拾いエモなんてお辞儀に見えない
>>557 ねえよw
そもそも2000程度のクルセに負けたところでレート40吸われるお前のレートはいくつだよwwwww
2300↑でもそんなに吸われないわ
お前ただの雑魚エレスだろ
クルセがアバジャしようが何しようがエレスはアドバンテージ取れるよ
ホリシ縛れっていう奴のほぼ全員が50スキルを縛っていません
たとえクレ同士でもコンセクジャスクラ室伏縛らずホリシだけとか可哀想だろw
>>590 フル装備で縛りもクソもないけどホリシは45スキルだぞ
ショック縛れなんて誰も言ってない
むしろ45スキル縛るだけでホリシ縛ってくれるなら喜んで縛るわ
セイントに文句言う時点で…
そうは言うけどパラならまだしも、
プリやってて相手ゆホリシなんか使われたら
引き分けコース確定だろ
クレ同士で回復と盾使うやつは総じてクズ
594 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/05(水) 19:21:09.17 ID:G6E010R+
バーバリアンで全然勝てないんだがPSなさすぎ?
バーバの俺が一番勝率高いのがバーバやで…
ワーストはエレス
ぼくちゃんもエレス一番たべてるッスナ
インクさんって凶悪なEXとコンセク持ってるくせにホリシ使ったら駄目とか平気で言うよな
パラも他職の奴らもそうだが、回復縛って欲しいならお前らもそれ相当のスキル縛れや
縛りがどうのこうのはアベスレでやれ
フルは全解禁で闘うところだ
>>597 でもぶっちゃけマセがSA縛りとかしててもホリシ使わない保障がないよね。
そりゃそうだよ、ここフル装備スレですし!
ただ、ホリシ使われたらMP切れて泥試合になる可能性が高くなるから引き分け狙いに動く人がいることも容認できないといけないよ。
そりゃそうさ、負けたらポイント減りますし!
諦めも割り切りもできないならフル戦はもう放置ですましなさいな
聖はこんなんばっかなんだよな
そんなんだから嫌われるんだぞお前ら
MP2倍にしたらぶっぱできて聖と闘うの楽になるんだけどなあ
でもそしたら聖がきついか
回避か攻撃が回復スキルになってんだから別に使えばいいけど
クレ同士で回復使うのは勘弁してくださいただお互いだるいだけです
聖に文句言うのは聖にも勝てないような乙psか糞装備って相場は決まってる
だって聖とか全職中一番嵌め殺しやすいサンドバックにしか感じないもんw
正直セイントやってる人には同情するw
あんな性能でフル装備頑張るってそれ自体が縛ってるようなものだもんw
まあ上手い人にはサンドバッグにされて詰むわな
クレ以外でセイントだるいっていってるのは大体コンボとか繋げられない奴ら
聖にムキになってるやつ全員ks装備or乙PSってことでおk?
サンドバッグにされても中々死なないのが聖なんだよな。
聖は火力ないから他職と戦う時は常にクレと戦ってる様なものなんだぜ
しかもそいつらときたら火力高いしSAやら無敵やら特殊回避なんか持ってやがる
こんな化け物には勝てなくても仕方がないと思います
セイントとそんなに当たるのはそれ相応のptsってことでしょ
上を目指すなら装備もだけど並程度のPSも必要
愚痴を書いている間にpvpの動画を見るなり観戦するなりすればいいのに
=完全版=
1:1 フル装備戦ネル鯖 強者リスト
グラ HoldofPain
マセ デス HoldoFpain ババHold0fPain
ガデ HoLdofpain
クル アバジャス
プリ HoldOfpain
エレス チンパンジー
FU スマ Holdofpain
アク にゃ
ボウ ガイデ
デミ ロリコン
カリ チンパンジーその2
そういうのは鯖別スレでやれよ
混合ならまだしもネル鯖じゃねーかカス
これおもしろいと思ってるのかな、死んで欲しい
もうすぐ冬休みだから浮かれてんだろ
残り30秒くらいになったら両者MP無制限にすればいいんじゃないの?
両者MP切れてお見合いしつつ引き分けとかほんとつまんない
しかも引き分けは勝率下がるところがかなり解せない
そんなことしたら残り30秒からのエレ無双が始まってしまう
残ってるHPの割合で勝敗決めてくれりゃいいのにな
一方だけがクレの場合はクレ側の無条件敗北で
>>616 そんなことしたらクレ相手みんながん逃げ引き分け狙いになるだろwww
クレはがん逃げされるとまじ積むからなw
時間切れはHP多い方が勝ちでいいと思う
プリ相手に逃げ回るのは無様だわ
>>617 そうはいってもパラもプリも引きこもったりシールド張って逃げたりするしな
>>618 それはそのまま時間切れ=プリの勝ちで616の案がただ逆になっただけだぞ
>>618だと時間切れ直前に無敵張って回復するだけのクソゲやな
つまり今の仕様が最善というわけだ
HPの残量ではなく、与えた総ダメージ量で判定すれば無問題
いや、それだとクレに不利になる
KO&ポイント制にすればいい
ダウン(含むスリップ)、ヒット、のけぞりヒット、よろめきヒット、スタン、毒、火傷、凍結云々
コンボ職が突出しないように、2hit以上は-50%、5hit以上は-70%、10hit以上は-90%とかの補正も付けてな
それエレの独壇場になりそうな気がする
というかヒールとレリヒとホリシの性能落とすだけでいいんだけどな。
↑
対人性能の話
>>624 回復量の1/5を与ダメとして加算してやるから黙れ
>>626 現状、レリヒやホリシの回復スキルだけじゃなくて、盾性能も問題で、引分になるから使わない、とか言う状態だろ?
回復スキルだけ性能下げても、他の死にスキルがあるからな
>>628 引いた側のペナルティーが換算されてないんだよ、ダメージだけじゃな
盾は負けにくくなるけど、引分になったときペナルティで減算されて負けやすくなる、とかにすれば良いと思うが
まぁ、妄想話はどうでもいいわ
クレも持ってねぇし
というかクレの防御力が攻撃力に比べて低すぎるのを
どうにかしてください
ホモは十分硬いだろ・・・
プリはバフ回復で硬いけどパラ系のHP防御力補正が異常
エンジが外でHP250k防御10k 中でHP115k防御10kなのに対して
パラは外でHP400k防御21k 中でHP106k防御11k
しかも生命での回復量がエンジ2000程度でパラは900程度
ヒール盾があるから硬い職の補正強くしたのはわかるけど女職より明らかに打たれ弱い
ヒール系大幅弱体していいからこの辺見なおして欲しいわ
HPMPと攻撃力と防御力は、一定ライン超えたらいくら上げてもほとんど誤差くらいしか上がらない
CTやディレイは一次関数敵に伸びる
この辺は常識だろ
50エピ+6でもHP90kだし
装備ゲーで本当にPvしたいならアベで補正×やるのをおすすめする
エンジが回避スキルが少ないこと、
パラがファラエアファラMで20%以上無条件で回避できること考えたら
妥当な数値だと思うぞ
ディレイ関係がつまんねーにゃ
ディレイ抵抗も無くして動けなくなる時間を均一にして欲しいにゃ
ガデを作り、先日カンストしたので早速フル装備戦に15戦ほど参加しました
その中でどうしても対応できないクルセさんに出会って困惑しております
こちらがスライドからアマブレやシンブレを出すとすかさずシンブレを出しカウンターを受けてしまいます
どうやらスライドに反応してシンブレをしてくるようです
かといってスライドを使わずアマブレやシールドブローを当てに行こうと間合いをつめるとジャッジハンマーが飛んできます
このような待ちスタイルのクルセには一体どう対処したらいいのでしょうか?
格闘ゲームの基本であるフェイントを入れないにゃ
というかクレのスライドってのは牽制では最終手段で多様するものじゃないにゃ
一度使ったら4秒間ぼこってくださいって感じのスキルにゃ
通常ふってリズムを狂わせたり無駄なジャンプキックでタイミングを奪えば実際の攻撃スキルに反応出来なくなるにゃ
>>635 なんで園児は一般前提でパラはファラM振りとかごく一部の限られた人で話進めてんの?
対人の話でvp振りしてないとか話にならねぇぞ
そりゃ弱くて当たり前だわな
猪みたいに突っ込んでバレバレのカウンター食らって負けたら待ちクルセだ!か
たぶんもう君じゃ対処不可能だから10戦放置でいいと思うよ
一般も何も園児の回避スキルは全職共通回避スキル+反撃のフラグレしかないが
そもそも狩り基準で補正を調整したらファラMの奴はどんだけ堅くなるんだよ
クレとかデミちゃんはフェイントもしてないのにプレッシャーに負けて最終手段の回避スキル使っちゃう人が多いにゃ
カモなだけだからやめた方がいいにゃ
>>639 園児が一般前提ってどこにも出てないような…
まぁ回避スキルっつってもロケジャンと距離長いダッジとフラグレで三つ…
あれ、少なくないぞ
ワックスだってあるじゃねーか
外のHPとか参考にならない
重要なのは体力とか敏捷とかだからな
1800ptsのラインで区切って各職眺めてたら
アルケミが一番厚いのな、1800で220位だって…
ケミさんの32スキルまじうらやましい
>>637 たったの15戦で届くPtsにそんな徹底したパラがいるなんて不運だったね!
>637
室伏に合わせてアマブレしたらSAで耐えられないっけ
あとはスライドした直後にしてきたシンブレにチャージャー合わせてSAで耐えつつ感電させるとか
室伏してくるであろう瞬間にスマイト叩きこむとか
>>637 待ちタイプのクルセなら簡単な話
クイック囮に、相手のシンブレはジャンプで避けてアマブレorブローで余裕
相手のコンボのタイミング見てライトニングチャージもしくはディバコン出した
時点でエリアルからジャスクラ余裕
ブローやハーフとスラッシュエアで相手を煽ってスキルを先出しさせます
そこにカウンター
基本的に待ちなタイプでもすぐに引っかかる奴は多い
>>646 体力とか敏捷に何か特別な効果があるのか?
単純に外のHPから補正かかってると思ってた
ディレイ積んだりしてやってたけどめんどくて狩り用装備でやったらそっちの方が強かったかなしみ
マセ強すぎだろマジks職
マセは強いけど女魔系にめっぽう弱いね
とくにエレハメとかで一瞬で溶ける
今のマセにぼこられてるようじゃ
チャージングのSA直っったら大変だぞ
まぁもう直ることはないだろうな。
つーかマセが強すぎっつったらアクロとかどうすんだよ
アクロはスピブの効果時間が据え置きなのは酷いわな
ショタも合わせて今の半分でも十分だろって思うわ
マセパラは軒並み対抗スキルが弱体化したり、効果時間減ったりしてるんだからさあ
つーかこの手のバフは全体的に弱体化すべきだと思うわ、職を問わずな
それだけ防御系が強すぎるんだよ
前のマセなんてSA時間長すぎたんだよ
今修正必要なバフは、アクロのスピブ、アチャのオウルズ、ホークアイ、エレのシ−ルドかな
^^;;;;;;;;;;;;;;;;;
エンジのダメトラも忘れてたわ
特殊スキルって何つけてる?
さすがに対人じゃグラビティーは役立たずだよね??
グラビティー強いだろ
むしろ他に使えるのってアクビレーザー、しかも召喚系使う人じゃないとレーザーも使わなくないか
マセはバフでSA上げるだけじゃなくSAが高いスキルも多いから厄介
>>664 ガイデ対策に触手とかは?
個人的に旋風もめんどくさい。
旋風うまく使うと強いよね
職で特殊スキルの相性もあると思うけど
他の職でもサイクロンスラッシュが使えるようになる感じ
旋風は見た目以上に範囲が広く手前にも判定がしばらく残ってるから強い
グラビは根元で当てれば40スキルをつぶせる利点があるしvEだとこれしか択がないからグラビ以外つける気にならん
グラビレーザーはアチャ系専用だと思う、CTガン上げしてホーク使えば安定して8k↑もっていける
専用ってことはないんじゃ
ガイデ→ホーク→ラピッドEX→ソニックでホーク使いたいので
レーザーごときに使いたくないです
Pv本気でやる人ならアクビレーザー一択だけどな
アバター無敵貫通、高ダメ、吸い寄せ効果で相手の回避スキルも奪える、高SA破壊
グラビは3:3で味方をハメから助けたりはできるけどな
ボウマスからしたらグラビで一気に距離取れるのはありがたいんよね
ガン逃げする奴に腹立った時に使いたいからグラビ
ガン逃げする人をはめて倒すのが爽快やわw
雑魚m9(^Д^)プギャーwwwって笑ってるわw
ガン逃げがいるPtsって…
アバター中のプリ相手ならガン逃げ一択
678 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/09(日) 14:24:54.71 ID:kgaK774C
クレだった 恥ずかしい
パラだろ
レリック立てて引き篭もるプリに対して、向こうから攻めてくるのじっと待ってたら切断されたw
その後連続で2回ほど同じヤツに当たったけど、その度に即切断されるように・・・これって俺が悪いの?
>>680 相性が悪いと踏んで逃げたんだろ、キニスンナ
Pts+されたんだからきにするな
もしくは相手が回線調子悪い可能性も微レ存
聖の時は回復は基本縛ってるけど40スキルやらに合わせてこっちも開放してったら勝負投げ出す奴多いな
ガチ対人振りのセイントの動画見てみたいな
>>683 40スキルに望みをかけてたんだろう。MP切れからのおっかけっこの手間とかも省けるし気にするなよ。
まあ、小遣い用の配布装備のままのプリが残りHPもMPもからっからなのに諦めてくれるのまでいるからおいしい思いすることもあった。
それよりお前らラグは気にならねーのかよ
ラグのせいで攻撃あたんねーよくそが
インクやってるが、スピブ開放してきたアクロとかにレリホ+レリヒするとEsc離脱するのが結構いるんだよな
回復量くらいじっくり観察すりゃあいいものを……こちとらレリヒは前提止めだぞ馬鹿め
そういうのに限って引きまくりで全然攻めてくる気配がないっていうね
ていうかプリ相手にガン引きとか、何考えてるのか割と真面目に理解できない
対プリなんて有無を言わせず開幕速攻からのコンボで片を付けるのが基本にして最上だろうに
フル始めるまではどうやって速攻を対策するか悩んでたのに、いざ始めたらどいつもこいつも引きまくりで笑ったわな
おかげで大分稼がせてもらってますが
プリに開幕せめてこないやつと戦ってるpt()
インクセイントなんてほぼ低ptsにしかいないからあんま対策してないな
10戦に一回あたるか当たらないかだけど
そんなに稼げる職だったのか
いつも思うけど低Ptsってどのくらいなんだ?
〜1900って俺の中では思ってる
2100↑のプリはまだあたったことないなーって思ってランキングみたら二人しかいなかったわな
PvP振りしてるプリがそこまでいないからな
ちゃんと振ってる奴ならそれなりに上はいる
>>691 なるほど
前インクで2300代見たんだけどPVP振りしてるような気がするやついたな
ホールドが明らかに長い
インクの高ptは普通にウザ強い
ディレイ積んでるからチェーンもらったら動けなくて
直後にマインドEX→コンセクの安定コンボが確定
ライトニングボルトも長い・早い・痛いの3拍子揃ってるし
ハメから抜けられたらすかさずミラクルやホールドから
回復まわされて立て直されるから
開幕でハメないと負ける
俺2000Ptsエンジだけど、インクは適当に召喚置いとけば勝手に死んでくイメージだな
倒したときに2200↑でびっくりしたわ
エンジがプリとの相性がいいだけだね
ただやはりプリの欠点としてはめられるとどうしようもないってのがあるから、相手の腕次第ってところかな
上にいけばいくほどプリはきつくなってくるのはそこかね
自分よりレート高いやつとばっか当たるせいでレートと勝率のバランスのがおかしいんだけどなんなのこれ
レートは上がるのに負ける数のが多いから腹たつわwww
なんでガイデボウとカリが1900いかないのか不思議
ガイデボウに苦戦してるならプリやればわかるけどカモだよ
ガイデにのみ頼ってたらプリエンジと当たったらほぼ確実にレート落とされるから上目指すのはきついでしょ
他の職からすると発狂物の火力だけどね
プリならボウに負ける気しないわなw
プリやってるとアチャはカモですわ
ガイデtとかスキル発動したら必ず当たるってアクションでも何でもないやん
追尾性能と当たり判定が異常だよな 一定距離追尾したら消滅してほしいわ
その前にカーリーの弱体だけどな
召喚置いて逃げまわるだけのエンジのがアクション性皆無だけどなww
カーリーってぶっちゃけ訳わからん殺しが多いのとインクリのせいでダメが鬼畜っていうだけで対処に慣れるとそこまできつくないんだよなあ。実際2000越えてくると一気に人数減るし個人的にはジャスクラ使ってくるガデのが遥かに面倒
チェーンクローが見て避けれるかギリなのに
EXだと空中からも出せて高SA破壊で射程もインフエ並
無敵も1つあって滞空技豊富で着地のタイミングを自在に変えれる
対処に慣れればというより使いこなせてないやつ多すぎ
イーターよりサマナーの方がきつい
浮かされたら黒イレイザー>ランペイジ全HIT確定って何なんだよ
エレなら逆だろうけど
強い弱いじゃなくてお仕置きよのあとのえいっ!で叩き落とされるのがすげーむかつく
ボウやってるけどプリカモだわ
めちゃくちゃカモだよな。
ガイデ使う必要がまったくない。
スパイラルエッジで単発72kくらって死んだけどあんなに出るの?
プリで一括りにしてる時点でお察しだけどボウでインクは不利
ボルトのディレイでマインドが確定だとほぼ倒せる
>>714 普通にエッジだけじゃクリでても3〜4万が限度だと思うなー
ダメ紋章とバインドEX(間に合うか・・?)いれても
4万*1.2*1.3=62400
GDLとか装備してたら素のエッジがもっと強いのかもしれないけど稀だね
バグで2ヒットした可能性のが高い
大将戦じゃねーの?
フル装備戦だよ
赤クリのおっきな文字で72000(端数は失念)と出てたから1Hitのはず
破壊の冠位つけて、スピブで冠位回復させてエッジ撃つとすごいダメ出たことあるわ
今は騎士捕縛やけどな
じゃあ破壊か鉄壁またはその両方のったのかもね
いくらなんでもそんな出るわけねーと思うけどな…職なによ?
俺デスだけどノンクリ15000がいいとこだぜ?
そりゃマセは力上げてるから物防も高いしょ…タフネスあるし
こっちエンジで60エピフルガイツに加護鉄壁紋章装備
相手はどっちか忘れたけどアクロで1コンボでもってかれたんだけど、火力ありすぎじゃね?
たまたま鉄壁とか冠位発動したかどうかまではわからんけど開幕捕まってそのまま一気に止めさされたわ
アクロってそんなに火力あったっけ?
アベはともかくフル装備戦だとアクロはすごい火力でるな
スピブも使うならすごい爆発力あるよ
コンボ職の火力あげてどうすんだよ・・・
アクロがというよりオウルズがあるから火力でるんだよ
あれがあるだけでCTかなりでるからな
あとはスピブのクールと効果時間見直せよってだけだな
WサマのCTを10秒にしろよ
あれだけ威力あって起点が増えて使い放題とかおかしいだろ
稀に他職でもダメおかしいことあるよね
昨日インクのコンセク+ジャッジ
外から眺めてたけど一発喰らおうと陣入ったら1HIT37000くらったw
そして死にました はははwww
狩りでも同じ現象が起こるけどマインドEXでハマってるとこに強スキル撃つと倍率が乗る
頻度はそこまででもないけどコンセク置くモーションの時にマインドの中で25k程度のダメが見える
マインドEXもインジェクもだよな まじアバジャス並に悪質
それってもしかしなくても冠位倍率乗せだろ?
>>728のはコンセク食らった瞬間に冠位発動してジャッジの倍率が乗ったんだろ
>>729のはマインドにコンセクの倍率が乗っただけ
インジェクブリザも有名だけど知らんの?
サマーだかダブルサマーだか、バインドのあとのコンボってエリアルしても発動せず
潰される気がするんだけど、あれって無敵貫通でもついてるのか
もちろんエリアル後攻撃とかはしてない
ダブサマは見た目より広範囲巻き込むし攻撃時間長いけど無敵貫通なんてしないよ
サマーの受けた後、ダブサマ発動すると同時くらいにエリアルすれば全弾当たらないはず
エリアル速く使いすぎるとダブサマの後半当たるかもね
ちなみに関係ないけどダブサマは無敵で高SA破壊ついてるから気をつけてな
サマーはSA弱いからサマーを潰すように攻撃するとダブサマ発動しないよ
正直アクロ使ってる側としてはスピブも使う必要性がない、威力もそうだけど浮かせるスキルが多いから浮かせてる最中に別の浮かせるスキルのCTが返ってくるし、むしろヘタに使うと仕留めそこなったときが面倒。MPかなり食うし
>>715なにがお察しなの?インクもセイントもどっちでもいいくらいプリは余裕
まずボルトあたらんし、あたったとしても抵抗あげてるんで。
フル装備の話なんだけど、盾ガン張りのクルセに勝てないんだけど…
どうしたらいい?
俺たちはエスパーではないんでお引き取りください
盾ガン張りのクルセってのがわからない
基本クルセって盾は前提しかないけど、もしそのクルセが盾系列Mだとしたら
まぁ、なんでガデにならなかったんですか?^^:て話やな
とりあえず、自分はなんの職なん?
まあ盾ガン回しでアバジャスに頼るのは割といるよね
〜に勝てないって言う奴大体自分の職書かんよね
対策聞く気あるの?w
だから愚痴スレに見えるわけか
とりあえずパラディンはフル装備だと弱いから勝てないならお察し
クルセに負けたから腹いせにガン待ち盾クルセっていってパラ叩きに持っていこうとするいつもの流れだろ
シンブレシルチャ見て避けるもん避けろ、一発はそこまで痛くないから重いもん以外ではエリアルは極力封印しとけ、シールドは多段当てるか通常で崩せ、それ以外は貼らせないか貼られたら離れて仕切り直せ。鬼畜スキルのジャスクラないぶんガデよりは戦いやすい
ごめん。自職は園児ね。
召喚出すと盾張られて先にMP切れるわ、接近コンボ技少ないから接近戦絶対負けるわでどうしようもなかった
アルフ出してワックスしいてひたすら逃げまわりながら攻撃してもダメだった。
だから1800超えれないのか・・・上手い人の園児の動き見た方が早いかな?
まず転職しような
2次職とかなめてるだろ
>>745 接近コンボが少ないって決めつけないでよ
復帰スキルが少ないだけで、召喚無くてもコンボは繋がる
ギアマスならアイポンとチェーン一発は確定で入るし、ssならエアショバブル絡めてピンポンスプラッシュをメイン火力に使える
MPが切れるなら防具を腕以外祝福にするといい
つーか園児ならMP切れても召喚出せれば問題ないだろ。
最悪アルフいるし
アルフとレリックは速攻弱体すべき 対人戦なのに人が壊せない物召喚できるとか狂ってる
ただでさえ弱いプリをこれ以上イジメないで下さい
弱いのは1:1だけだろ
団体性能考えたら弱体しても十分すぎるわ
フル装備スレで団体www
園児は決して近接ができないわけじゃないし、うまい人はロケジャンなりを擦らせたりしてディレイさせて設置を当ててる。
復帰は少ないから逃げてる最中に捕まるのが一番あかんわな
フル装備も3:3あった気がするけど
ロケジャンのはじめのドン!と頭突きで2回判定あるよね?
ドン!→仰け反り→頭突き→ダウン これを練習すればちょっとは変わる
キャノン通常で園児は一生はめれるから近接が弱いこともない
エアファラでたらきついと思うからそんなに通常でたらたらコンボするのはオススメしないけど
ロケジャン→通常ではめつつ→バブル→ピンポン→通常→スプラ→通常→メカダック→引いて召喚とかどうかな?
ギアマスならバブル→メカボン→ピンポン→メカダック→引いて召喚とか?
メカボンってビグボンのことだろうけど接近バブルから最速で打っても最大タメは当たらないよね?
ロケジャン→通常→ダック→グラグレ→バブル
うまくいけば拘束時間かなり長い
>>757 ビッグメカボンは最速でも当たらないね
でも二段当てでも十分な威力でるからいいと思うよ
安定を考えたら最大まで溜めるのはタワーハメ入ったときだけでいい
<YD>
「PT枠確定組」
パラ セイント マセ FU
「PT枠選択される組」
園児、エレス、フィジ、ソド、アクロ、ボウ
※PT枠超危ない組※
インク、アデ、セレ、カーリー
おまえらまだ1:1でがんばってんの?
明らかに3:3の方がポイント旨いぞ
と エサ探しのはいひと様が申しております
3:3が如何に美味くとも人を集める術がございません
鳩はもう取引可能にしろや糞運営
3:3は集まるが面倒
あっさり適当に気楽に終わらせられる1:1のほうがいい
3:3のオートマッチングはよ
サブガデ60になったからフル装備行き始めたんだけど
1700くらいで騎士捕縛使っといて
こっちが盾ヒール使うと即抜けてくる奴はいったいなにがしたいの?
まだ騎士捕縛もつけてなくてかつスキルも縛ってるなら
低pt帯だしこっちも縛るか、って気にもなるけど
騎士捕縛はつけといて相手が縛り解禁したら即抜けるって・・・
まぁこっちとしては楽できるから別にいいんだけど
冠詞つけるのにも金かかるんだからせいぜいギリギリまで戦えばいいのに
サブガデが60になった報告しにきたの?
もし個人相手に気に食わないならこれからは晒しスレでヨロシク
FUで初参戦して時止め、スロウ等無しで戦ってたら
相手が離れた位置で途中で動きとめて離脱しちゃったわ
舐めプだと思わせてしまったのかもしれないけど
使わないんじゃなくて使えないだけなんだ・・・取ってなくて
めずらしいね
単純に落ちたのと違うか
3VS3も準備ボタン押したら自動でPT組んで始まれば流行ったにゃ
闘技場一般のチャットで野良を募って3:3に行く風習ができればもっと楽しめると思う
22:00〜とか時間決めたりして
自動でPT組まれたらポイント目的の寄生がはびこり負ければ地雷として晒される阿鼻叫喚になる
2:2は流行るといいにゃ
やっぱりポイントが多少低くても気楽な1:1がいいわ
3:3とかで、アクロがいると倍率バグ起きやすくない?
氷エレスとアクロが組むとFFEXとかも多段でくらったりバグが起きやすいきがする
たまに凍結なしでもFFEXで6,7万とかあるし
>>774 それは相手も同じだし
同じ組み合わせが連続しないようにすれば楽しいかも
3:3いくとまた同じ相手か・・・ってよく思うし
2:23:3完全ランダムマッチは流行るかもしらん
ポイント高くて自動でマッチするなら放置の人がこぞって3:3にくるわ
6人いて動いてるのが2-3人とかざらだろうな
そして放置うぜえってなるんですねわかります
そして誰もいなくなった
人増えたら低Ptsでもらえるポイント旨くなくなると予想
2:2は3:3と違って職性能だけじゃ勝てなさそう
楽しみ
アバジャスクルセ×2のペアと当たって絶望するんですね、分かります
ちょうど来週でアバジャスも終了なんで大丈夫です
エレスもカーリーも弱体されるしエレス1強になることもなさそうだしやっぱブレイブ追加されるソドか?
そいやそーだったね
22くらいだとフレ1人誘えば行けるから試してみよっと
正直アバジャスより盾回しのが厄介だわ
>>787は上級者さんですね
俺は3キャラで1500〜2000をウロウロしてるけど、2000以下じゃ見たことない
エレスのどこが弱体なんだ?弱体されるあの二つのスキルは上位いけばいくほど空気スキルじゃねーか
スピアとエッジが回避不可能な場合おおすぎなんだよ弱体しろ
11も22も33も全部エレス最強にかわりない
だから君は下手くそなんだ
2000↑のグラからすると祝福持ち盾エレスと当たったら1500でも詰む自信ある
エレスはダメカットしてもいいからSA無くさないと男職は本当に手がつけられない
改変前にメモ@ネルウィン
2300↑
ソド1
マセ3
ボウ4
アクロ9
エレ15
フォス4
パラ7
プリ3
エンジ6
ケミ1
カリ6
ソドで2300ってすごすぎだろw
ディレイガン積みとかならいけるだろマジで一歩も動けないからな
ソドのスキル、ただでさえディレイ高いもんな。
あくろにゃんに次いで永久余裕でしたレベルのクールの短さだし。
エレスやカーリーは永久入る前に殺しちゃうけどね。
パラエレは3次職でも変わってくるね
ソドとか反撃技で返してからボコったら即蒸発する雑魚
グラにいたっては技の範囲 射程 威力 バフデバフどれをとっても最底辺のks
ムンロにしても射程がちょっと長いだけ
正直ソドに負けたら相当下手だと思ったほうがいい、あいつら反撃技すらねえからwwwSAもkswww
エレス完全におしてたのに1回のミスで9万ふっとばされておわた
こんなのないよ
エレス鬼畜すぎ
鈍足一回もらったらほぼ終わりじゃねーか
スラスタ弱体でさらに厳しくなるなグラは
スラスタでダメ稼げないとMP足りないっす
EX見越しての弱体だろ
だがすぐ覚えられるわけではない
それまでどう凌ぐかが問題
やらなきゃいいんじゃね
そうか・・・
ところでスナのエリアルチェーンEXってやっかいなんだけどグラで落とせる?
ムンスプで
ムンスプでは無理だろw
まずチェーンされてるときムンスプなんかSA全くないのに発動できんw
グラだったらディープEXで下に潜って切り上げで落とせる
想像したら濡れた
空飛んで攻撃する系のやつは基本的にフィニアタで潰せるよ
SA高いからごり押しできるけど、ダメカットはないからあんまり使いたくはない
でもヒット数多いとフィニアタが壊れる
飛んだせいで全弾くらったら即死しそうだな
この時間のフル装備やばいな
位置ズレ、無敵無効化、被弾中に攻撃とか、パネェ頻度で起こる
たまに位置ズレやばい人いるよね
ラグアーマーすごすぎて苦戦するときある
フル装備のウォリ系じゃ女職にSAで勝ってもダメージで負けてるからな…
ほとんどこっちが押してると思ったらいつの間にかHPが半分以下になってるとかザラ
今のヲリはちょっとソサへの取りこぼしが多くて難しいな。
ダウンしているのに立っているようにみえるラグ?あれが一番きつい
スタンしてるのに見た目は遠くに滑っていくやつもきつい
ダウンさせたと思ったら平気な顔してスキル使ってるのもきつい
後ろに逃げたと思って追いかけたら
逃げてなくて後ろにいるってラグもきつい
スタンさせた時の位置バグもいい加減に直して欲しい
アクロでブルミン直当てとか読みと運が必要になるのに
追撃できなかったりするわ・・・
位置バグ織り込んでライジングとかの範囲攻撃で巻き込もうとしても
なんか当たんなかったりするし
あと、復活キーで故意に位置ずれ起こさせる奴BANよろ
スタニングあててアンクルに繋げたいのに滑っていって
位置を予想して打ったら3WAYの丁度隙間から敵が現れます
辛いです
棒立ちの敵がニュルーとスライドしていくのはきもい
キー設定どうしてる?
GとかTとか近いキーに割り当ててるんだが
押し間違えでインターフェイス窓が立ち上がるとうざいw
PvPの時だけスキル入れ替えやボタン配置変えてもとっさででないよ。
ボタンGとT使うならYとHの割り当てを何も無しにすればいい。俺はそうしてます。
改変前フル装備メモ
レート2200↑
ソド4
マセ3
ボウ11
アクロ21
エレ28
フォス6
パラ15
プリ5
エンジ12
ケミ5
カリ6
改変前フル装備メモ
レート2100↑
ソド14
マセ14
ボウ21
アクロ46
エレ47
フォス11
パラ34
プリ12
エンジ25
ケミ14
カリ25
改変前フル装備メモ
レート2000↑
ソド34
マセ47
ボウ44
アクロ94
エレ85
フォス25
パラ74
プリ34
エンジ67
ケミ60
カリ55
二次職じゃ意味ねーよ
鯖も書いてねーし、自己メモなら、日記帳つけな
対エレスについて
開幕スピア食らった場合、どこでエリアル抜けします?
スピア後すぐ抜けるとエッジEXが確定しますよね?
普通スピアくらってもエリアル使えません
エスケープかアクティブの間違い?
それとも毎回ジャンプで受けてるのか?
すいません
スピアの後の突き上げ技を忘れてました
スピア後のエッジでエリアル使っても着地地点にFSがあると食らう。
あれがEXになったら…こわいよBBAこわいよ
スピア後って普通ペチでダウン狙わない?
開幕からスライムとアルフとフラムだけ出して逃げまわって
こっちのMPが尽きた頃にマット出してそれ狙ったところにクリパしてくる糞みたいなケミに勝てない…
当方アティ
誰かどうすれば勝てるか教えてください…
しっかりガイデ当てて行けば余裕な気がするんだが無理なのかね
召喚はラピッドEXで全部巻き込んで打てばアルフ以外壊れるでしょ
>>839 ホントに遠くにいて、そのままだと何も届かないんですよね
かと言って攻めると、勝つ前にMP尽きる…
前にもこちらケミで当たったことあって、めっちゃ追ったけど結局負けました…
だから今日当たったときはMP消費最小限に抑えて、こっちのMPが半分くらいになったらマット出されたんで全力で食いに行ったら、何とか3つくらい食べれたんですが
ぶっぱしすぎたのかマット消えて5秒後くらいにMP切れました…
なにも届かないとかありえなくね?
真ん中に陣取るだけでツインラピが届かないなんてことはないはず
無理に追わずにチクチクツインで削りつつ
スタニングやアンクル狙ってけば勝てるでしょ
ボウはツインのエイムさえ上手ければ勝てる
正直ガイデよりツインの方がきつい
威力高い・射程長い・CT短いの3拍子そろってるからな
ツインまじでさいつよだぞ
>>840 ワックス敷いてガン逃げは確かにうざいけどボウで何も届かないってことは
>>841の言う通り自分の立ち位置も見直すべきだろうね
ガン逃げするのが分かってる相手なら騎士捕縛持って
シルフのクール溜まるまでこっちも芋って溜まったら
冠位発動させてシルフ使って一気に潰すとかもいいんじゃないの
ツインばっか撃ってたらMP切れるだろ
ワックスや通常ジャンプが通常が優秀なデミにツインで削りきれはさすがに無理
立ち位置って言うけどスキル硬直でアルフに殴られないようにスキル使いながらケミの攻撃もよけないといけないし
ちょっと前に出たら地面からどーんで氷とか泡とか毒とかハート飛んでくるからなー
自然と外周走り回る状況になる
まあ開幕ラピッドで召喚壊してガイデ打ってブルズツインアンクルエクステデトネみたいなのが出来るレベルの相手なら勝てるんじゃないかな
それが無理だと一気に攻めた時もケミのが接近戦のスキル優秀だしワンコン性能高いし厳しいと思うよ
ダメトラないならいいとこまで削れるんじゃね
何よりプレッシャー与えられるし
847 :
838:2012/12/18(火) 00:14:18.91 ID:oJ1+bR73
>>838です
みなさんレスありがとうございます
うーん…なるほど…
今日はMP消費抑える為に相手の土俵に立って、自分も遠くにいたので何もできませんでした><
もし今度当たったら立ち位置に気をつけてツインとかで削ってみます!
それでもダメだったらもう諦めますw
>>847 統合のMP回復量増加とMP消費量減少つけてみるといいんでない?
気休め程度化もしれんが
>>841 ツインの長所は判定の早さだろjk
構えてからよけられる奴なんてまずいないからな
統合のマナリフ効果のあるMP回復量増加はPvPでは効果ないぞ
ツインで削るのなんて初歩中の初歩だろ・・・
>>850 訂正サンクス
そういやそうだったなと今気付いた
スキルレベル21のツインはMP3.1%消費する。
使い勝手がいいからって威力高くしようとレベル上げすぎると、逆に使うのためらうスキルになるっていう。
この罠にはまったのが俺
ツイン30発も食らったら死ぬから大丈夫だよ
ツイン30発も当てる前に殺せないデミとかPSなさすぎるだろ
デミは基本ボウに有利ついてるんだから頑張れよ
もし食らうごとに刺さった矢が残る仕様だったら
毎回ハリネズミになってるだろうな
プリってどうすればいいの?
連打してるけど相手のコンボから抜け出すことも出来ないし、こっちからできるコンボもないじゃん。
シューティングスターにボコられた
まず転職許可証を手に入れます
>>855 ボウってデミに有利なの?
またまたご冗談を
ボウがデミ対策聞いてるこの流れで
>デミは基本ボウに有利ついてるんだから頑張れよ
とか誰に言ってるのかよく分からないけどな
ははー
申し訳ありませんでした!
>>862 あんた、IDが神懸ってるぜ
これはもしやサプライズでEX来るか?w
やったー!!!
インクなら対エンジは始まってすぐ突っ込めばOK
ケミは元々有利
>>開幕からスライムとアルフとフラムだけ出して逃げまわって
PVPだとそこまで行くのにクールそこそこあるからそこで稼げてない時点でPS足りてない木もするけど・・・
ケミって波状攻撃で一気に持ってける職なのに使える遠距離豊富なボウに自ら遠距離戦仕掛けてダメージレースするのって有効なの?
園児と違って通常殴りしかないケミのアルフに殴られることを随分気にしているのも気になるし、マット出されたからってクリパあるかも知れないとわかってて近づくし、そもそもマット食いに来てるなら遠距離得意なボウなら狙い絞れる分近接系よりマシなイメージ。
ワックスまかれても範囲外だし。
勝つ前にMP切れるなら、たくさんはずしてもいいようにMP冠位でガンガン固めたら?逃げ回ってるらしいし?
本当に武器しまって走ってるだけのケミならそんなことせんでも勝てるし
得意な遠距離攻撃も召喚が邪魔で敵のとこまで届かなかったら意味ないわけで
スキルちょこちょこ撒きながら逃げて反撃するチャンスを伺うケミとそれを攻める弓ならどっちが有利か一目瞭然
まあがんがんせめて来るケミのがうまいの多くてつらい気がするけどケミが辛いことには変わらんな
>>868 つまりそれは最初から最後まで身動き取らせずにハメろってことですか?
あと遠距離豊富といいますが、近くにアルフいても関係ないスキルって多様できるものではラピッドとアンクルくらいしかないんじゃ?
アルフでもSA破壊は十分あるし、割とストレス溜まる気がするんですが…
もし自分だけだったらすいません
>>マット出されたからってクリパあるかも知れないとわかってて近づくし
逆に例えば、そのままマット出された時に食べに行かなかったとして
こちらはMP半分しかないのにも関わらず、相手にMP、HPを回復されたら
それこそ勝ち目なくないですか?
まぁ、もっとMP消費抑えろと言われればそれまでですが。。。
マット出されるって経験がまずないわ
休憩ができるほど手を休めてるのか、はたまた藁にもすがる思いで設置するのか
前者なら暇を与える戦い方が悪いし、後者ならそのまま無視して本体を削ればいい
食べるモーションなんかしてたら格好の的にできるわ
どうしてもマット出されて辛いなら
とりあえず中〜遠距離から様子見て
相手が食い始めたらすかさずスタニングを刺す
スタニング入ったら近づいてアンクル
あとは好きに料理してやればいい
まぁそもそも
>>871の言うとおりマット出されるってのがまずありえねーけども
付かず離れず召喚回しながら本体もせめてくるケミなら
ボウからすればキツそうだけど
ガン逃げケミなんかチクチクツイン当てていくだけである程度削れるし
むやみにスキル撃たずに回避使ったの見てからラピとかアンクル狙っていけば
普通に倒せるんじゃね
>>870 エリチェン「」
トライ「」
フェイク「」
トライやフェイクでノックバックしたとこにツイン撃ってダウンさせたら料理できるだろ。
起き上がって焦ってドッジしてたらスタニング撃って蜂の巣タイムだ。
ボウは上手いのが使うとガチで強いけど
それ以外が使うとほんとゴミだからな〜
真ん中の像挟むだけでほとんど潰れない?
エリチェン以外はそれで対処できてる
んーなるほどー
みなさん色々とご意見ありがとうございます
ついでに申し訳ないのですが自分はスタニングは取ってません><
あとアルフがいても関係ない遠距離スキルからトライフェイクエアチェンを外したのは
トライとエアチェンは基本回避用のスキルとして使っていて、それを攻め手で多用するのはいざという時危ないかなと思うから
エアチェンは遠距離から相手との間合いを詰める様に打っても矢がバラけてしまって使いづらいと感じているからです
なのでエアチェンは基本近距離でしか撃ちません><
否定ばかりで申し訳ないのですがあと一点、自分もケミをやっていますが、正直フル装備で闘っていてマットを出せない状況なんて、相手がアクロの時しかありません
やはり最初の方から言われてるように、ツインの使い方が重要みたいですね…
繋ぎか開幕にしか使ってなかったので、普段からしっかりとツインを当てるよう意識してみます
↑訂正
5行目、トライとエアチェンではなくトライとフェイクでした
連投すいません
ひとついっておくと食べるモーションはキャンセルできるぞ
スタニング取ってないとかハンデ戦みたいなもんだろPvP…
ジャスクラを平気で使うゴミ まゆゆ神推しっふ
ショータイムたまるまでガン逃げ糞性格地雷 壱智村小真
アバジャスゴミ追加 おぢん
>>880ジャスクラじゃないアバジャスだった
よりにもよって今日にアバジャス晒し・・・?
ここって他人にアドバイスしてるわりには、その職大して理解してないやつが多いのな。
今更か。
やっとアバジャス終了か長かったな
最近PxS以外のやつらも抜けしてくるんだけど・・・
いい加減運営が対応しろよな。
まだ試せないんだけど実際アバジャスのダメージどう?
装備にもよるけどそこまで幅ないでしょ
アプデ前ホリクロEXで6、7万出てた気がするんだけど
アバジャス使ってた奴はアバジャス修正されたからといって許されないぞ!
クルセイダー
ジャッジスパワー
力/知力による物理/魔法攻撃の変化量が40%増加(レベルごとに2%ずつ追加増加)から
10%増加(レベルごとに1%ずつ追加増加)に変更されます。(PvP)
アバジャスなくなってまじでクルセが惨めでワロタ・・・
てかエレスの火力も想像してたより遥かに落ちてるしEX来るまで底辺クラスになってる
クルセはともかくエレの地位はかわらんだろwww
ダメだやっぱりMPがすぐに切れるせいでガデが特に厳しい
アバジャス修正されてむしろ使ってなかった俺は勝率上がってきたー!
他職の弱体がまぁでかいんだけどね・・・
力1万でフレと試したけどホリクロ1万↑位。エレス最強は変わってない
強職 WW>テンペ=エレス>セレアナ>ガデ
弱職 サマナー>クルセ>ムンロ=グラ>セイント
またまたご冗談を
サマナーが弱職とな・・・?
最強は引きスマじゃね?
ナインEX撒いて逃げながらフォトンEXやられるだけでどんどん削られるわ
スロウもあるから追いにくいし
タイム食らったらセレーザーでごっそりいかれるし
フォースフェーブで近距離も対応してくるし
個人的にはエレスよりつらい
サマナーは一気に弱体化したけど最下層ではないと思うわ。圧倒的火力不足で下層は否定出来んけど。むしろなぜ強職にイーターがいないんだ
全然火力不足じゃないけどな
弱体ならアクロもボルテハリダンサイクロンダブサマ下がってるだろww
基本性能が狂ってるのに火力が少し下がっただけで弱職になるわけないわな
ゆとりサマナーが如何に多かったか、という事だなw
あれで火力不足とか言う子は全マセソドにごめんなさいしないといけないね
シューティングスター一強だろ
他の職雑魚すぎてダメだ
天敵多すぎて園児は無理だろ
アクロがどれも不利付かず最強だと思う
エレスとガデも天敵居ない気がする
エレスの天敵はガデでガデの天敵はマセでマセの天敵はアクロでアクロの天敵は・・・?
んーボウ…かな?
ボウでも5分か、ボウはカリエレスFUみたいな強職メタなイメージ
アクロの天敵はMP切れ
つまり盾回したガデ?
ハリダンテンペだとやばいんじゃないの?
アクロ詳しくないけど
ガデさんはエレス怯ませられなすぎてきついです
ぼうますは有利だな
アクロが不利つく相手いるの?ガイデ弱体したしボウも有利だろ
ボウ使いだけど弱体されたとは全然思わないけどな
相変わらず撃てさえすれば蜂の巣確定スキルだからな
あれを弱化するとしたら、まず当たり判定を一瞬にすればいいだけ
スライド程度で回避できれば、当たる方が悪いスキルになるからそっちのがボウ使いとしても嬉しい
んだな、これからも好きなだけ弱体要望出していいぞ
ボウっていうかアティな
スナとかすでに対人最弱クラスだろ
ガイデは威力もおかしいし持続もおかしい当たり判定に
SA破壊もおかしいのに加え他スキルが乗るバグまであるのにアバジャスアバジャス騒いでたやつらの影に隠れた感じ
強職にアデの話題なしとは
ケミはどっちも苦手職多いから2000から相性いい職引かないと躓く
>>913 スナが最弱とかどこがだよww
アティとの差なんてほぼないし少しガイデの威力が低い程度
スキル振りが〜とか言うのはやめろよ?
ガデの天敵はエンジボウマス
強いと言われがちなケミは弱点多すぎて上位に食い込むのはほぼ無理
なんだかんだ天敵がいないのはエンジのみ
エンジが苦手なのは現在大して目立ってないテンペとデストだからどうにでもなるって話
SSだとデストよりグラが厳しい
エンジとかむしろ食い物にしてます
ところでフル戦の2:2はどう?
ポイントとか流行り具合とか
スナはEX二種が優秀だろ
特にエリチェEXがある分、回避はスナのほうが上だし
WW強い強い言われてるけどバルだとWWなんて上位にほとんどいないんだが
50位以内で数えてもアクロの2倍以上はエレ系で埋まってる
>>920 流行ってはいないかもしれんが、ポイントは1:1よりちょっと多い。
>>924 ポイントは1:1と3:3の中間って感じでいいのかな?
3:3より面倒臭さは少なそうかね
というか2:2来てから3:3やってるのを見てない気がするけども
構成的にはやっぱプリいたほうがいいのかな
アクロ2とか当たりたくないな
928 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/22(土) 02:35:52.13 ID:sP3HYhEK
さあバーバリアンでフル装備だって思って2週間
一向に勝てない
60成り立てじゃ勝てんわな
2:2人いっぱいいるからすぐマッチングするよ
ガイデのダメがおかしいんじゃなくて、ボウは倍率バグが乗せやすいだけだね
2:2なんて特に倍率バグだらけでやばいなw
プリパラとか超弱チームだろw
基本女性職1は必須
女職いないと火力不足
1:1は騎士捕縛ゲーすぎてつまらん
弱体化はよ
キミが何の職かしらんしツエエできるからつまらんのか冠位ごとき対処できなくてつまらんのか
エレスの鈍足+騎士で殺されるからつまらん 対処が可能なら上位がエレスだけとかにならんわな・・・
ラグすぎ
ラグすぎ
>>937 C9おぬぬめ
ゲームぶん投げるレベルでラグい
それに比べたらドラネスは神だぜマジで
>>936 気持ちはわかる
だが、鈍足+冠位のせいにし思考を止めたら君はそれ以上上達しない
愚痴ってる暇があったら、対処法を模索するんだ
諦めたらそこで終了
せめてもうちょいSA下げてくれ・・・ヲリ君とか可哀想でならん
魔が戦士に強いのは必然じゃないかな 弓は魔に強いわけだし アクロが異常
何に対しても強いから困る。
アイスシールドてめーのせいだよ。こっちが殴ったら凍るとかなんなん。
なんか色々混ざったけど、アイスバリアとフリージングシールドだな。
この二つ張られたらヲリは逃げるしかなくなる。
ウォリじゃなくても突っ込む奴はいないわな
ちなみに1400程度のエレスがなぜか1800↑のソドにあたってを撃破する事も稀にある
最高の快楽ってやつだ
1830ptsくらいのグラでフルやってるとき1400くらいのエレスに負けた時は画面殴りたくなった。
>>946 わざとpts落としてオナニープレイやってる人もいるからな
動きが良かったらそういう連中だ
エレやべーなまじで
1:1とは状況が違うから盾エレのMP切れるまで逃げ切るとか厳しいし
自分が逃げれても味方が捕まる場合もあるし逆も然りだし、難しい
2012/12/25 ネルウィン
2300↑(2100↑)
ソド 1 (16)
マセ 3 (17)
ボウ 3 (19)
アク 11 (52)
エレ 19 (49)
FU 5 (12)
パラ 10 (31)
プリ 3 (15)
エン 6 (27)
ケミ 2 (24)
カリ 4 (27)
やっぱアクロエレパラは強職だな
951 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/25(火) 15:07:31.94 ID:T7uDLTFT
もはやヲリは下位だな。
何を今更
953 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/25(火) 18:21:14.54 ID:+rEPV7AQ
ソドは積んでるけどマセは頑張れば結構↑いけるでしょ
ヲリはフル装備防具冠位何付ければいいんだ?
954 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/25(火) 18:45:07.19 ID:TmQneIJa
ソドの職性能が糞過ぎる
ボウってガイデきついだけで実際やると別に大したこと泣くね?
あれは特定の職を吸えるってだけで他は超苦手だったり
同等くらいじゃんそのガイデすら弱体されてアベだと強いけど
フルだと全然弱い
たまにいる神エイムのボウはツインフェイクだけで近づけない上に
スタニング刺すタイミングやダウン取るのが上手くてキツイけど
ガイデしか脳のないボウは楽勝だな
アクロもそうだけどアチャはPSに依存する部分が大きいと思う
上手い人はマジでつえーけど。。。
ヲリは防具冠位っていうか魔防上げないときついんじゃね
祝福一択じゃねーの?
ヲリとかMP不足が一番深刻だろ今
ヲリさんに限らずぶっぱしてたらMP持たないので、私の園児プリエレは最低2つ祝福つけてます
960 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/25(火) 21:09:15.43 ID:+rEPV7AQ
んー俺は開始以外ほとんど走らないマセだからMPは毎回余るんだよねー
面白そうだから全身集中防具にしたら全然面白くなかった。
MP消費がスキルレベル依存とかいうあほな仕様だから
グラみたいな高スキルレベルのスキルをガンガンまわす職はMPの減りがおかしい
しかも消費MPあたりのダメージの低さがヤバイ
MPに関して調整する気ないならMPはほぼ無制限にするべきだわ。エレ盾以外
昔はスキルごとにMP消費に傾斜かかってたと思うんだが
もうカーリーは許した
メンテ後から火力低すぎてカモれるわー
ダークサマナーは1:1かなり弱体してる
ソウルイーターはまだまだ元々の主力だったペーパーがそのままだから強い
2:2以上ならまだ普通に強いわ
ソドより硬い雌黒豚のどこに許せる要素があるんだよ
正直火力とかより緊急回避の移動距離と百足並のしぶとさどうにかしてほしかったわ
大体もっと火力がやばい職なんて他にいるだろ
全然火力低くないけどなサマナーも
あれで火力低くなったから弱職とか思ってるならPv止めた方がいい
イーターのペーパーどうにかしてくれ
チェーン、リベハン、札どれかかすったら確定入って終わりなんだが
1500台の人ってラブウイルスの効果知らない人多いね
おかげで初の1600台突入できたわ
あれくらったら逃げなきゃダメだよー
1600でどや顔してたあの頃に戻りたい
初期、いくらやっても1500未満
↓
冠詞・装備・スキルに手を出す 1500〜1700
↓
対人に少し慣れてくる 1600〜1800
↓
壁を感じアベで修行 1700〜2000
↓
2000の壁にブチ当たる、2000↑の人と当たってボコボコにされる←イマココ
冠詞に手をだすのはもっと上じゃね?
PVE用の装備でも1900いけてるけど、止まってしまったから
冠詞手を出そうかと思ってる
職もわからないのによくもっと上だとか言えるね
ラブウィルスも相当アレなスキルだよな…特に1:1以外
2名以上の対戦はPSや装備ももちろんだけど大部分は構成だね
セイントと女職が組んだ場合プリなしで勝つのは相当難しいし
2:2や3:3はダメトラやミラクルや回復で耐えながら削る戦法が目立ってきた気がするわ
冠詞使って楽したいと思うようになったのは1800だったわ
ここではあまり話題にならないけど、対人知識0でもケミは1700ポイントのいきやすさは全職1だと思う。
逃げ回って投擲してマグマウェーブとポイブレ・クリスタルパワーぶっぱしてれば勝てるからなぁ
近寄られたらワックスにマグマウォールだしてってやってるだけで1700は余裕だわ
いやケミよりエレスだろ
適当ぶっぱでも2000↑よゆうでいけるし攻撃はずしまくってMP切れで武器しまって逃げ回るようなやつが2000付近とかざら
普通の狩り振りエレスはそこまで強くねーよ
ダメージソースとなるスキルが全然ないからそこまで勝てない
ケミは狩り振りでも安定して強い
2:2で相手チームにプリとかいたらボーナスタイムだと思ってんだが
開幕プリ粘着して先に殺しときゃあとは余裕だろ
一番厄介なのはカット専門職(ヲリアクロカリ)と火力職だわ
狩り振りだろうと強いから2000↑がエレスであふれてるんだろうが
騎士捕縛持つだけでトップクラスの職性能あるわ
うめたろう
うめ
うめたるねん
985 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/12/27(木) 22:53:19.10 ID:qU/0nfvT
うめてしんぜよう
うふふのふ
梅
次スレは?
次スレから来た未来人です
次の次スレから来た未来人です
そんなうまくプリ殺せたら所詮それまでのチーム
未来人だけど次スレ作る能力は無かった。。。
このスレに優しい知識人はいらっしゃいますか?
居たら次スレを御願い申し上げたい
未
未来
未来人
立ててくるから最後開けといて
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。