■各スタイルの特性について 〜物理〜 [メリット] 剣の特性上物理の方がATKの伸びがいい(通常攻撃も物理。まぁ使わないが) 魔に比べて単体への総火力が高い。瞬間火力は魔に対してのみならず全職中でもトップ 流れるようにスキルをつなげることができるのでアクティブに楽しめる イベイジョンスラッシュは様々なスキルからつながるため、行動の幅が広がる インフィニティエッジ。相手は死ぬ [デメリット] 攻撃範囲が魔に比べて狭いので対多数の殲滅力で劣る 敵を運送しやすい、使い方次第では散らかしてしまう 遠距離攻撃なし 魔攻が伸びにくいのでハイブリにすると魔攻に苦労するかも 多少MPを確保しておかないと枯渇する
〜魔〜 [メリット] 範囲スキルが多めなので対多数に強い スキル倍率が高いので魔攻数字以上の火力が見込める 剣という武器の仕様上それなりの物攻がもれなくついてくる ムーンライトスプリンターが15スキルとは思えないほど高性能 ケルベロス、マンティコア、アポカリプスに大ダメージを与えるクレセントクリーブ 威力と範囲を兼ね揃えたハーフムーンスラッシュ。ただし前方射程はお察し ハイアクション、高ダメージ、短CTのムーンブレードダンスでハイハイハイハイッ! 超範囲高威力ナパームの快楽 [デメリット] 物理に対して魔攻の伸びが悪い 闇が乗らない(ハーフムーンを除く) 2次転職まで単体への火力スキルがムーンライトスプリンターくらいしかない(ムーンブレードダンスはLv45取得) 足を止めて撃つスキルばかりなので相手との距離を測らなくてはならない 基本的に遠距離ダメージディーラーとしての性格が強い
〜闇物理〜 [メリット] 物理より少ない金額である程度までは強くなれる 物理ツリーに闇属性が乗るスキルが多い ラインドライブ、インフィニティエッジの一部(切り鮭含む)、フィニッシュアタックに闇が乗るようになった(new!!) [デメリット] CTの確保が難しい 闇耐性持ちの敵が面倒 Lv45以降は旧仕様のダーク・黎明マンティ武器に相当する装備がない 〜闇魔〜 切り鮭をどうぞ なお、今から闇にするのはおすすめできない
■主に他職向け、紋章生産時の参考用に Q. ハーフムーン、トライエッジ、パリィングスタンス、ムーンブレードダンスの紋章はどっち? A. スタイルによって分かれるのでどちらも需要あり Q. インフィニティエッジの紋章、ラインドライブの紋章、グランドナパームの紋章 A. クールごとに使うスキルではないのでダメージ推奨 Q. クレセントクリーブの紋章 A. ハンマーリッジとの兼ね合い、エクセレ中の組み立てを考えてもダメージ推奨 Q. グライムスラッシュの紋章 A. クールタイムが無いので回転率を、よってアクション速度推奨 Q. グライムエグザイルの紋章 A. 再使用時間減少を推奨、PvPで需要あり Q. 3次職スキルの紋章 A. ムーンブレードダンス以外は需要が少ない。しかしスキル改変でどうなるかは微妙。フィニアタにワンチャンあるか?
テンプレのムンロに闇が乗らないって流石に情報が古いかと…
グラの瞬間火力最高もなかなかだぜ
Q&Aも間違いだらけ グライムスラッシュはもうゴミだし、 エグザイルつけるよりPvPは火力紋章かハフムンサイド速度紋章。 闇については全てのスキルに乗る
なんだこれ嘘ばっかりじゃねぇか 新しいテンプレ考えたほうがいいんじゃないのか
まさにその通りソド
■各職の特性について 【グラディエーター】 ソードマスタースキルの物理列に特化した職業 攻防一体のイベイジョンスラッシュを習得することで 攻撃ペースが維持し易くなり流れる様な連帯に磨きがかかる また敵が弱る程に威力の増すフィニッシュアタックは 条件が揃えば全職中でもトップクラスの瞬間火力を発揮できる PvEにおいては飛び道具や範囲技といった類は無いと考えて良い 〜純物理〜 [メリット] 全スタイル中で最も素火力とCTを稼ぎ易い [デメリット] 無属性故に指定火力帯への到達が困難である 〜闇〜 [メリット] ある程度の火力帯へは比較的安価で到達できる [デメリット] 素火力・属性値・CTの同時確保が非常に困難 耐性の存在やメイン武器性能がLv40で止まる等の要素から先が不安定
とりあえずこれだけ スタイルについてはもうグラ=物理・ムンロ=魔法を前提とした上で 純魔それぞれの良し悪しを書いたほうが誘導としては適切だと思う 異論は認める その為のスレにしようじゃないか
ソドくんかっこいいなり。きめってるなりよ。
テンプレとしてはダメなんだろうけどムンロのデメリットに純物と闇の1行目の両方が当てはまっちまうよな・・・ まぁ闇ほど素とCT確保し辛い訳でもなく他のスタイルに比べて火力的に大差があるわけじゃないが
>>10 闇ムンロもワンチャンあるのか 闇武器高いし信念高いムン・・・
自分たちで変えようともせず文句言うだけで、酷いものだと嘘扱いまでしてくる。 なるほどね、こういうのが多くちゃクソドと言われても仕方がないね?
だよね、今回のスキル改変で前提は死んじゃってるし、 もう物理=グラ ムンロ=魔法 で間違いないと思う。 闇ムンは大変じゃない? サブはGDL必須だし、無難にトライバル4ギガ3で、いいんじゃないかな? それかトライバル5セット、過剰強化60エピとか。
クリーブ6ハーフ6ナパーム2のハイブリぎみグラもいるんです
ハイブリぐらなんていたんだ
クール短くなってるからまわす必要なくて絶滅したもんだと思ってた
ID変わってるだろうけど、クリーブハーフ6でもトライ16スラスタ11ライン10+技巧だしあまり不便でもないよ! ロマン型だろうけどハーフは楽しい。
面白そうだね、メンテだしちょっとシミュしてみようかな スキル振りで悩んでるときが一番楽しいわ〜
それディープ切ってるってことだよね? 自分の中ではハイブリはちょっとないから、グラとムンロ両方使いたい 今は片方しかいないけど
グラディエーターでブログやってる人っているか?あんま見かけないのだが居るのだとしたら教えてくれ それとGDHCと60Hネストに行った事無いグラなんだがこんなステで行ってもいい? あと並のステぐらいはあるかな? HP178k/MP72k/物防14k/魔防10k/物攻14.1k/CT29k/FD8%/込み火力15.2k
>>25 全身エアガイツメインサブ88疾風×2防具ALL6究極60レア加護紋章50エピ
って感じな装備に見える。
60Hは初見でパラなしでタゲ取りながら戦うつもりならもう少しHP欲しいかな?
GDHCは周りの火力が高ければそれで余裕
>>26 防具エアガイツ胴だけ8でメインサブヴォルフ破壊鉄壁99の55レア究極・60エピ加護だね
あとCTはデカール付けてるから実質的には27500〜ぐらいかな
60Hはタゲくる事多いからHP増やしたいけどね....
よし、GDHCはこれから少しずつ挑戦してみるわ、アドバイスありがとう
それと実は覇者武器二つにしようかと思っていたがフル装備勝てなくて諦めたわw
語弊があった ○60ネストはタゲくる事多いから〜 ×60Hはタゲくる事多いから〜
最近始めたんですが エーターとロードどっちがつよいか教えてください
ヴォルフ99で15k行くのか サブE9の闇86%で火力13kCT24kであとサブ過剰くらいしか手がないんだけど、GDLサブないなら純物理に乗り換えるべきかな… レアアバ物理脚は持ってる
装備晒してみるソド 闇グラでサブ60E10の時でもヴァニ無し、CTその位で16〜17k位はあったから、もっといけるはずソド
メインダーク9 サブ鉄壁ヴォルフ9 エアガイツ防具疾風4意志1 属性CT技巧リング2つ 信念力マゼンタ2つ 良レアアバ5部位 ヴァニ無し 紋章は60破壊エピ60究極レアにあとは50エピ 力潜在がついてないのが11部位中4部位あるけどこれ全部力潜在にしても2kも上がる気がしないお あとは3OP紋章にするかサブ過剰くらいしか思いつかんが果てしないお
>>29 団体狩りグラ有利 大体6:4
ソロ狩り性能 互角
1:1PvPグラ有利 6:4
2:2以降ムンロ有利 7:3
だいたいこんな感じだと思う
アクロスレに書いてあったけど台風3Rのブレダン壁登り出来なくなったらしいね。まぁバグだから仕方ないと言えばそうだが
>>33 なんでその装備で13kしかないのかわからないソド
逆算すると、素6500位だと思うんだけど、何が悪いのかわからんソド
60疾風&致命に変えて、リングを1つ物理闇にかえると、それなりには上がると思うんだけど、それじゃ15kは全然ソド・・・
本スレでも話題になってるんだけど、ダッシュの速度が下がってるらしい 不具合かもしれないから皆の体感を書いてほしいなり
闇ソドはメイン武器外しても外す前と素火力変わらないからなwww
さすがに武器外したら素火力は結構変わるわww
>>36 俺にもわからん
純物理にするにせよ防具の潜在と紋章は変わらんし、どんだけ上がるかわからんがまずはそっから埋めてみる
ありがとう(´・ω・`)
>>37 今日も元気に走り回ったけど、そんな感じはしなかったよ
あくまで自分の体感だけどね
明日意識してプレイしてみるよ
それでおかしいと思ったら書き込むよ〜
>>33 GDLあるならGDLに付け替えたほうがいいな
資金不安ならもう物理に転向してメインだけでもGDLにしたほうが闇で続けるより火力は伸びると思う。
PTならやってけるけど闇だと18kぐらいはないとキツイんじゃないかな。
20kぐらいあってもなんか物理に負けてる気するし
純物でGDL持ちの人ってどのくらい火力あるのかな? 闇でガント拾ったら叩こうと思ってたが、メインが出てしまったからどうするか迷うソド
みなさんCTどこまで上げてます? 25000くらいまでで良いとはよく聞くのですが・・・
44 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/09/27(木) 16:13:01.08 ID:bsZahCXK
>>43 俺はFD込みで火力16kの27000(73%)くらい
昨日40になったばかりの物理ソドなんだけど武器とか防具の冠位って何つければいいの?
>>45 ガントレットは鉄壁一択
防具は目標CTや潜在・アクセによって変わるけど
基本的には腕を意志、他は疾風にしておいて問題ない
ソードは破壊推しが多いけど正直何でも良い
どこに破壊推しがいるんだ?破壊と疾風でほぼ火力一緒で疾風冠詞の効果うんkだし どう考えてもソードは疾風か致命 破壊とか地雷だろ
以下、片疾風がどうたらこうたらの流れ
片疾風がはっきりしないからわざわざ避けたんだろうが 実際どれ選んでも大差ない性能だから"正直何でも良い"と記述してるし むしろ最後の1行はそっちがメインなの汲み取れないか? てか俺に噛み付くくらいならあんさんがちゃんとした情報教えてやれや
以前まで破壊お勧め、疾風でもいいけど重複ガーとかいってたけど いつだったか鉄壁加護効果高すぎて疾風疾風なんてほぼいないんじゃない?って話を聞いて納得したわ それからは知恵以外ならメイン冠詞どうでもいいと思うようになった ただ破壊地雷はないな 片知恵はさすがにないと思うが
ここだけの話 致命なら属性の方が強い
何回も同じ流れやっててよく飽きないな プロレスかよ
強い弱いとか関係なく属性にしようか迷ってる
敵の属性抵抗もお忘れなく
例えば雷だとブレスやコンビクといったバフの恩恵はしっかりある 勿論ウェーブやチャージャー、知恵冠位の抵抗ダウンも効果アリ こういう要素を考えると抵抗という概念はむしろプラスになり得る 冠位効果自体で雷50%前後の攻撃になるし FAとの相性もいい(本体ダメージに乗算されるので追加ダメージにも影響が出る) 発動確率は致命の4倍以上で冠位のOP性能も高め 発動すれば大体威力が倍前後になるからFAを度外視しても致命なら属性の方がいいと思うよ しかし常にこの状態で攻撃ができるんだから属性職っていうのは本当壊れてるよな
ムーンロード60スキル ムーンブレードレイン 空中に向けて、数本の剣気を放ち、前方に降り注がせる ありきたりか?
スキル妄想とか寒すぎんだよ専用のスレ立ててろ
そうか それはすまんかった スレ立てんのめんどいからNGにしてくれ
ソドでブログ書いてる人の装備紹介とか見るとリッジ技巧外してる人多いんだけどあれはブログ用として載せてるだけだよね? それとも廃人クラスになるとリッジ技巧外したりするのが普通なんだろうか
8人ネストでソドの技巧なしは地雷と思ってる
>>59 俺も同じ疑問をもったな
でもよく見ると8人ネストでは付け替えてるっぽいも匂わせてるから単純に8人ネストと4人ネスト、あるいは低人数クリアで付け替えて使ってるだけなのかも
俺は付け替え前提で揃える資金がないからリッジ技巧つけっ放しだけど、確かに4人以下のクリアならリッジ技巧に拘るよりエアガイツorトライバルアクセセットとかのが強い場合もあるかも(もちろんそれなりの装備がないとダメ)
ぶっちゃけ今のネストは安定期に入ってるから何装備してようがクリアできるしね
最新の8人ネストでリッジ技巧なかったらさすがに地雷だが、そんなことはわかりきってるだろうしな
>>61 >>60 8人ネストは必須として4人なら付け替えもありってことか
アクセ4セットにすりゃ火力結構上がるし付け替えも考えようと思ったけどそれだとCTが死ぬな・・・
CT潜在増やすなりCTOP紋章増やすなりしないといかんけどどっちにしろGが大量にかかりそうだ
俺はソードマスターという職自体が地雷だと思ってる
ソロネストじゃ外してるわ
エアガイツとかエンセの4セットなら知らんが レジェンド4つつけるくらいならソロでもリッジ技巧のほうが早かった(Nアクビ
物理被害 アマブレ38% + ブルズ25%(30%) =63%(68%) 残り37%(32%) 魔法被害 ミラー30%(35%) + ブルズ25%(30%) =55%〜65% 残り35%〜45% 8人ネストでもウボちゃんいたらリッジ技巧いらんソド。逆に4人の時のが重要かもソド ブルズあると一気に上限引っかかりやすくなるから、一番いいのはPT構成によってアクセ付け替える事だソド 結論:めんどいからリッジ技巧つけっぱでいくソド
8人でウボとソドが同時に入るってなかなか無いだろ 固定でも組んでない限りそいつのスキル振りなんか分かんねーんだから技巧つけっぱでいいわな あとフィジのラブウイルスとディジーズEXにも被害増加あるな
印象の問題だと思うけどな
なぁ、グラの兄貴達に聞きたいんだがラインドライブは10振りしてもいいかな? それと、ライン1にしてるかM振りか教えて頂きたい 今は1振りなんだがいかんせん手数が厳しいというか好きだし10+技巧にしようかなーなんて考えてる
10+技巧だけど1や6よりは圧倒的に威力出るよ そりゃ2HITだとしても266%+717、359%+9723、452%+22018じゃ差は歴然 ただし犠牲は大きい ・5SPまたは10SPを振る ・リング2箇所に加え首まで技巧になるので2SETのFDすら詰めない 前者は大した事じゃない 実際ライン10振り辞めたところで他に振るスキルは特に無い あっても同程度の恩恵か、PvP頑張りたい人ならサイクロンまで取るくらい 後者はかなりリスキー ただし自分がFD詰むような層じゃないと確信してるならどうでもいい 何よりも落ち着いて考えて欲しいのは そこまで手塩にかけて強化しても27秒で452%+22018 トライエッジは12秒で448%+18476(EXでさらにUP)
技巧付けたいけど売りに出てないんだよな 俺はギャンブルが嫌いだから自分で作ろうとは思えん・・・ 敏捷OPの未潜在を2000Gで買うんで誰かよろしく!
ラインドライブw
敏捷2kは流石に安すぎるんじゃないの
そっか安いかー じゃあやっぱいいや
ラインは小さいモブ集団でもトライやスラスタで壁際まで運んでグシャって感じで打てば少しは安定するし、 俺は10+紋章かな 完璧ではないけど、人間サイズなら狙って3ヒットいけるいける それよりディープEXがもっさりしてて、すごい違和感…
>>70 ふむ、なるほど
ラインM技巧にしてみるよ
FDそんなに積める見立てはないからさ
あと、リングは実はリッジ技巧しか入れてないんだよね、片方は必殺リングつけてるんだ。やっぱりフィニアタ技巧つけたほうがイイかな?
連投になるが、ディープEXは即時突進すりゃもっさりじゃなくなると思うが?
FD積まないならFA技巧は付けなきゃ勿体無い 追加ダメージ補正1%伸びるだけで相当化ける 信じられなければ少し計算してみるといいよ
相手のHP100〜60%まで、ダメ上昇無し 相手のHP50%、M追加ダメ60%、技巧追加ダメ70%、総ダメージからの上昇割合6.25% 相手のHP10%、M追加ダメ300%、技巧追加ダメ350%、総ダメージからの上昇割合12.5% 技巧で5n+1Lvに出来るスキルなら、どれも10%以上増えてるから、伸びは普通 指アクセの片方はリッジなんだから、もう片方にFAつけない理由がないけど
3600%→4200%じゃねーっけ、最大で そう考えると恩恵はグラスキルの中でもダントツに大きいと思うぞ
>>76 CT低いなら物魔ディレイスタンCTの技巧リングおすすめ
闇ソドならCT4属性かな
普通のアクセ付けるなら技巧付けた方がいいよ
もちろん資金とは相談してね
まじでペサデロ3層全死するやつなんなのにゃ…
誤爆にゃ・・・
他職のもんだけども フィニアタの追加ダメージの補正値(技巧M&敵体力残り10%想定で350%)の実態が 物攻*(915+350)/100+19346とかいう程度だったら ここまで強力なスキルとして存在感を示せてないと思うんだ 実際は(物攻*915%+19346)*(100+350)/100という計算になってるはず フレのグラは、これをちゃんと理解したうえで技巧付けないという選択をしたらしいんだが 俺にはフレが理解できん・・
純物理のグラディなんですけど、みなさんアクセは何を付けてますか?
>>84 たしかにそういう感じじゃないとGDで1000万とか出る話にならないよな。
実質条件満たせば 4117.5%+87057のスキルにも化けるって事でいいんかな?
>>84 実際はも何も、それ以外の仕様だと主張してる奴なんて見たことも聞いたことも無いぞ?
>>86 それであってるが
その数値ばかり言って
HP多い状態の低火力を無視して強い強い言う勘違いが沸くから微妙
遅くなったが
>>78-81 詳しく教えて頂きありがとう
よし、ライン技巧とフィニアタ技巧準備してみるわ
>>85 エンセ首エンセ耳技巧指(リッジ+フィニアタ)
ディープEXのスキル説明にある総攻撃力50%UPってなんだろう? 派生で出したエリコンにまで適用されるとうことなのだろうか?
>>90 違う
ディープ全弾当てて総火力が50%UP
エリコンに繋げる事ができるってのは一応書いてるだけだな
プリでpt募集→1〜2分で埋まる ソドでpt募集→10分〜30分辺りで可哀想だと同情されようやく埋まる この違いはひでぇ・・・
まぁ、ソド一人で募集してるとよくあるね そりゃあ需要が違うんだからしゃーない
GDでも60ネストでもそうだけど ボスに危険な攻撃が追加されるのって だいたい残存HP40%(残り2本)が境目なんだよね そして、20%(残り1本)で追加されるものは極めて危険度が高い 「SDのメテオゲージ帯」「発狂入ったらエクセレ」 みたいな状況ではフィニアタの輝きっぷりがホント凄まじい そこは素直に主張していいと思う
>>92 そりゃ仕方ないわ
1人居れば大安定なプリが主なら入れば終わりだから気楽だが
そうじゃない職が主の場合はプリ待ちの時間を懸念するわけだ
最悪居なくてもクリア可能だがその場合は火力で押したい、後はわかるな
後は、ソドは地雷が多いという印象が強いのもあると思う 真面目にやってる良識ある人としては風評被害もいい所だけどな
未だにシードラでプリパラ募集が多いのがわからない
>>95 逆に言えばソドで募集すれば、プリがいなくてもクリアできる
つわものが集まるという事じゃないか
スラッシュスタンスEXとクレセントクリーブEXどうなるか楽しみじゃないか? スラスタEXはダメージUPと左右後ろにステップ出来る様になると面白そう クレセントクリーブEXは剣気飛ばしたあとに追加攻撃押すとナパームの最後のヘイヨーが出るみたいなのもいいかも
>>100 え、マジかこれ
スラスタの最後のはなんだ?打ち上げか?
クリーブのもなんだ?ソニックウェーブのモーションのようだが...
なんだか胡散臭いようだが確定ではないよな....?
これは酷い 主にサークルスウィングが 範囲が優秀な技なのに前方ほぼ単体に追加攻撃w
クリーブは従来の+追加で一本ぶっといの飛ばす感じになんのかな? しかしながらモーション的に剣気の柱飛ばすように見えんな とりあえず中型小型へのカス当たりどうにかして欲しいわ
104 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/09/30(日) 07:26:13.51 ID:hk3hKfr3
遅いッ!!!
なんか、実際ディープEX使ってみると、思ったよりも後ろに下がってない気がするのは俺だけ?
それは通常ボタンを押すのが早いだけ キー押してからすぐ左クリックすればバックステップキャンセルすることも出来るしね
普通に考えて何も押さない場合の事じゃないの? 確かにプレイ視点では案外下がってないように見える
横からみれば下がってるよな
アクビPのキノコでトライEXとディーブEXの威力を比較してみた。 トライEX→100k100k120k ディープEX→58k58k58k 170k おおよそだから誤差はあるけど両方M振り紋章有りだと威力は同じぐらいっぽい 後は使い勝手の問題かな。HIT範囲考えるとトライEXの方が強い。
ディープは突き4hit出来れば結構良いんじゃないか 突き1hitだと目も当てられないが
おいおいクリーブEXとスラスタEX、追加発動系で開発中なのか EXの追加発動って追加の威力が元の30%くらいしかないからスキル時間が長くなるわりにあんまりダメ増えないんだよなぁ そんなのより既存の攻撃を派手にする方向でEX化してほしいなぁ
>>111 勘違いしてた。4HITだな
単体総ダメなら ディープ>トライ
範囲やクールや使い勝手考えると ディープ<トライって感じかなー
>>112 EXは単純に派手にして威力上げてくれればいいよな
現状は使用感が変わって焦る上に肝心のダメージ上昇も味噌っかすっていう
でもトライEXもディープEXもこれはこれで好きだ
来週のポイント配布で覇者持ちソドがワサワサ出てくると思うと・・・ PSがほしいにゃああああああああああ
116 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/09/30(日) 19:52:04.88 ID:hk3hKfr3
スラスタは追加攻撃じゃなくて右クリで別モーション攻撃じゃね? フラスタみたいな感じだろ絶対
右クリ攻撃で強制的にスキル終了できるんじゃないかな
グラでもたまには剣気とばしたいんです
ムンスプでも使ってろ
ムンスプは取ってない人もいるだろ ソニックウェーブを使え
視界デバフ状態のグラって最高に難しくね? あんな状況でも接近して攻撃し続けなきゃならないし どの職よりリスクが高いと思うんだが
何を今更 スマッシャーさんが仲間だと何も見えません
グラで60HC無死とかチキンプレイしなきゃきつすぎる
ソドなら気配で察しろ
その域に達するには相当な経験が必要だな
まずはLAN内のパケットを視認するところから練習だな
60HC到達している人がいると聞いて
アフォートセット黒のパンツとブーツ欲しいんだけど誰か譲ってくれないかな? 1個150Gくらいなら出せるんだが
なんでここに書いたのかはわからないけど、せめて鯖くらい書いたらどうだ
バルです ソドマスのアバだからソドマスのスレのほうがいいのかなーと思って
マセもいっしょだぞw 俺は持ってない すまんな
132 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/02(火) 23:52:23.19 ID:gp/A0twi
質問なんですが、メインサブ60E99で火力10kなんですが、 台風HやプロKHやGDHCっていつぐらいに行けるんでしょうか・・・?
せめて職くらい書いたらどうだ
134 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/03(水) 00:01:36.14 ID:7ih+rEFg
すいません。 職はムンロです
せめて男か女かくらい書いたらどうだ
せめて年齢くらい書いたらどうだ
せめて連絡先ぐらい書いたらどうだ
グラディだからムンロのことはよくわからないが 潜在ちゃんとしてるなら、E9募集に入ればええんちゃうか
Lソード12にしててサブ60E10鉄壁にしてる人のステータスがキチガイじみてる 魔攻約6000の開きはどのように縮めたらいいんだよ GDLソード出ないうちは60ネストにこないでね^^
日本語でおk
せめて仏語で書いたらどうだ
で、どれくらい言えば気が済むの?
で、お前ら嫌いじゃないぜw
146 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/04(木) 10:58:52.99 ID:DCKGfSad
で、結局ムーンの火力はどれだけあったらいいんですかああああああ
>>146 そんなに知りたいなら前スレ読み流せ
ある程度の事は書いてある
スラスタEXは、移動に無敵ついて欲しいにゃ
もともとついてますしおすし
知ったかアクロおつソド
アクロはやっぱり無知だな
なんでソドってアクロ見下してるの? どう見てもソドのが痛職なのにw
いたしょくってなんですか
そういう奴は顔真っ赤で荒らしだすから触るな
気に入らないやつは荒らし認定ですかさすがですw 思い込み厨にはソドがとってもお似合いですよ^^顔真っ赤でサーセンw …こうですか?
ほれみろこのばかちんがっ!
つまらんからさっさと出てけ
センスなさすぎ 0点です
俺がEXだ
ゴミ職は消えるがいいウボ
月なんだけどトライバル防具に疾風冠詞ってまずい? GメンにはCTはアクセとかでがんばれって言われたんだけど アクセだけじゃ現状カンストまでほど遠い装備だし 今後冠詞U・VでさらにCT伸ばせる!! って可能性もあるし選択肢に入ると思うんだけど、野良とかで見かけたら微妙って思われるソド?
Lソードガント持ちムンロ 魔攻18000 E10E10持ちムンロ魔攻12000 くらいだろFDは考慮してない 最低でもLソード手に入れてこいよ
頭(疾風) 足(疾風) 他は知恵 アクセについてはPT仕様とソロ仕様で敏捷か知恵型持っていけば十分だな
個人的には、冠詞で敏捷を伸ばすよりも、知力伸ばして潜在も知力つけて火力上げつつ CTは敏捷じゃなくて、CT自体で上げれる指とか紋章をオススメする そうしないと魔ソドの場合、火力が全然伸びない
>>163 武器E99、防具トライバル5、知恵首、ハーフ敏捷耳、ブレダン魔、リッジ体力CT
これで12k越えてる 当然FDなしでな
10なら13kぐらいはいくだろ いい加減なことは言うなよ
計算すりゃどっちがいいかわかる
そういやソドでも倍率乗せってのが出来るんだな さっきプロKでナパーム打ったら4桁ダメージばっか出たがこれは通常攻撃の倍率が乗った事でいいのかな?
倍率乗せって Aが当たるまでにBを使うと Aのヒット数はそのままで、Bの攻撃力になる時もあるってぐらいの解釈だったんだけど 乗ったのは最後の剣気部分だけ? 私の解釈が間違ってるのかな
ナパームの最後の剣気で冠位発動ってなかなか器用だったなw マインスロアー→スカイラインみたいに、高倍率スキルを後に撃つもんだから意味ないんだけどね
てめぇに教えるつもりはねぇよks
10000G送ってくれたら教えてやらんこともないかもしれないという気まぐれが起きるとか起きないとかうんぬんって 俺のばあちゃんがこの前風呂に入る前に言tt(ry
スレ補正を察しろ
ソド叩き
殺伐としすぎだろ・・・ もっとやれ
グラ火力ねぇええええ ηακετα..._φ(TдT ) ウゥ…
>>177 ヲリ4職の中では一番火力あるから頑張るんだ!
179 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/06(土) 11:06:34.30 ID:Exf5gY5H
魔職が削りメインの今加護冠位のないグラなんて次の8人ネストにはいらないムン! グラとかアベレージ1:1で俺TUEEEしとけムン! ソドは結局ムンロの勝ちだムン
仲良くやれれば誰でもいい
雰囲気ぶち壊す
>>179 みたいな奴は蹴るわ byパラ
でも そんなパラさんもEXとったGMは毛嫌いしてるはずソド(´・ω・`)
雰囲気ぶち壊すwwwwwwwwwwwww そんな戯言申しておられるそなたが一番雰囲気ぶち壊しておられるぞおおぉおおwwwww スルーとかできないの? いちいち気に入らないからお触りとかオサワリマンすぎる
オサワリマン吹いたww
>>182 一番ぶち壊したのは君っ!
君自身もスルーできてないし!
185 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/06(土) 17:16:50.56 ID:n8GSDaB/
しつけぇ!!
休日のソドマススレらしい流れ
パリィングスタンス! カキン!課金!
>>171 防具の冠位は知恵と意志だよ
>>166 の装備でシミュすりゃ誰でもこのステにいくことはわかるはず
189 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/07(日) 04:54:47.81 ID:9911Wpsn
ムンロってもしかして最弱職??
なにをもって最弱とするか知らんけど、装備安くしたいならあんまり期待しないほうがいいね
ムンロを本当に一線級で戦えるようにするのにはクレよりも金がかかる
さすがにそれはクレ装備の値段の高さを甘く見過ぎだろう
クレ、というか聖メイン、ムンロサブだけど 191であってると思う
俺もそう思う。GDL12の有無で5k以上の差がつくけど、それでも20k未満だしな・・・ FDに手を出すともっとお金がかかるし。
愛でなんとかしろ
それって実際のスペックなのかカタログスペックのことなのかどっちだ?
わかりづらい言い方だな 実際に決まってるだろう 有り金叩いてGDL12にしてようやく火力職の中の上クラス さらにそれでも火力指定PTに入れないっていうね 自分でPT作ってもなかなかこないから身内に寄生するしかない現状だわ ソードマスタリーはよ
>>197 実際って言い方は悪かった
DPSかステータス上の数値どっちかって意味で聞いたんだけど
20k未満とか火力指定PTって言ってるところ見るとステータス数値のほうかと思うんだけど
デェープEXマジ好っきゃわ〜 ムンロでは味わえない爽快感!
デェープってなんや・・・
ムンロの武器冠詞は両方知恵でいいですか?
エレ持ちで魔法は両方知恵なのかなと
>>203 おk理由があるなら問題ない
だがそれは間違いだ
エレで知恵が良いって言われている理由が知恵1辺りの魔攻の伸びが他職よりもいいからだ
そしてエレは属性職なので知恵の恩恵があるからだ
だがムンロは属性職でもなく知恵での魔攻の伸びもよろしくない
よって現在では魔力加護が推奨されているんだ
成る程、勉強になりました ありがとうございました
でもエレさんたいていGDLだよね 固定だけかな
207 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/08(月) 11:01:52.53 ID:BjMWldfG
火力職にGDLつけてもらったほうがいい 俺が思うに マセ鉄壁 ソド加護 パラ両知恵 アチャ、園児あたりが両疾風 他は全員レジェンドが安定
化石かお前w 今は火力職ってーとアチャとエンジ 属性職はどれもデバフ要員だわ
パラが両知恵ってちょっと理解できないんだけど なんか理由あるの?
属性職がGDL持つから冠詞効果のためにパラが持てよってことでしょ? まぁ ガデじゃなくクルセなら雷もあるし知恵でいいんじゃ・・・ ってここソドマススレソドーヽ(`Д´)ノ
物魔複合職かつ属性職って時点で知恵安定だと思うが。 アバターにも恩恵あるし。
なるほどねー、ガデさんはかわいそうやな
エクセレ等で冠位クールが回復しなくなった今、極論で言えば全員GDL12の方が強いわな
GDL12じゃないやつとか、掲示板くんなよ
ソドマス×
ここでもGDLと覇者生産エピ論争する気か? 新ネストとか冠位が発動した瞬間に全員が一斉攻撃できるわけでもあるまいし、 どう足掻いても強さはGDL>エピ コスパを考えると覇者や生産エピは優秀ってだけだぞ?
論争しようとしてるのはお前だけだ、消えろ
もっと盛り上がろうぜ? ウェーイwwwwwwwwwwwwwww
ヒトリボッチマスなんでHCとか行った事ないから聞きたいんだけど、両方SDL(GDL)武器にしてるときのフル装備戦での攻撃力の数値どうなってる? 内部補正が前シーズンと違うようで、強さ次第で恐る恐るNSDから練習しようと思うのだけど。
>>221 ちょっと何言ってるのかわからないんだが
フル装備戦でSDL(GDL)装備が強いのかどうかを聞きたいのか?
もし強ければ、NSDから通って手に入れようかなってことかね
どうも等級の影響があるかもみたいでレジェンドはどう補正かかるのかなと。NSD云々はいきなりHCいかずにギミックを実際に見るためです。 手持ちのユニークを既に手放してしまったのでユニだけ検証できなかったけど、たまたまいろんな武器が残ってた他職の装備で等級と強化値、レベル帯で調べてた。 その検証してる職のスレで聞くほうがよかったとあとで思ったけど、その職でフルをしっかり遊ぶ予定がなくて、メインのソドの今の手持ちからの変化を知ろうと早まってこっちきてしまった。
フル装備戦したことないソド(´・ω・`)
225 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/10(水) 01:53:06.25 ID:HQWlC7SC
やっと60になったグラですが、アクセを指はリッジ・FAの技巧にしようと 思っているのですが、首・耳はなにがいいでしょうか?疾風にしようと思って るのですがどうでしょうか?
指が2箇所埋まってるなら首耳は疾風リリカでいいだろう
自分は首イベスラで耳トライの力型と敏捷型で悩んでる スキルレベルが上がるのうれしいから技巧じゃないアクセはセット効果付けていく とかじゃないとよくないって思ってる
トライの敏捷とかコスパ悪すぎじゃね 17にしたところでだし、無難に疾風リリカでFA。ムンロなら半月とかあるがグラだし
首を技巧にするなら11で大きく伸びるラインドライブだが あのラインを10にしてるかどうか・・・
>>229 実際M+紋章+技巧でも、そこまで強くないけど、好きならいいんじゃないソド?
自己満足こそ最高のなんちゃらソド!
231 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/10(水) 11:51:54.95 ID:fSQw7M4k
おまえらバカじゃねーの? 指2か所埋まってても首耳とかエンセ1択しかないだろ
60kGのお買い上げになりま〜す^^
233 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/10(水) 12:23:26.18 ID:ssrE3dsN
スーパーソドマス人の俺様は火力25200
マジレスするとグラで25kはレジェ12持ちなら普通
首技巧ってラインよりイベスラの方が魅力的だと思うのは俺だけだろうか…? 0.5秒だけどCTも短くなるし、8秒に1回出せる(実際に8秒に1回しっかり使うかどうかは別として)スキルとしては攻撃力の伸びもいいと思うんだが… とか言ってる俺は闇グラだから首技巧作ったことないんですけどね^^;
/v、 /:::::::::/ヽ |V:::::::::::::::::/l l/\/ ヽ:::::Vl l __, 、___ l::::::/ |`´ l `´ l):/ 俺がスパーソドマス人だ !、‐=‐ , l _____ヽ__/ l______ ヽl l l | | |`ヽ____ノl l l l l l l | | / ヽ ! l/ ̄ ̄ ll  ̄ ̄ヽ,!-'~、 ( ヽ__ll___ノ ) i ノl/ /‐‐‐‐ヽ lヽ イ | |.| l------l | | | | | | l------l. | .| |
フル戦行く時はGDUソードガントのCT潜在を安値で買って闘技御用の冠位にしてやればいい
>>235 >首技巧ってラインよりイベスラの方が魅力的だと思うのは俺だけだろうか…?
そうだね
イベスラって回避しつつ攻撃って使い方してたからct毎に使ってなかったし全然気にしてなかったよ
だが、どうしてもラインのlv10+技巧の可能性に目が行ってしまう自分がいる
20kのグラでタイフーン行ってる人、4人PTでのクリア時間どれくらいかかる? なんかいつも20分超えるから申し訳無く思ってしまうんだが・・・ たまたまメンバーが悪いのか自分のせいなのか分からないんだ
訂正 20kのグラなんだが
20分ってことはタイフーンヘルかな? GDLなしでCT25k火力20kの闇グラだけど15分はかからないくらいかな メンバー固定でやってるけどね 切実にガント出て欲しい
いやそれがノーマルなんだ・・・(汗
24000くらい
>>245 低すぎる
28000は最低でもないと物攻が生きないぞ
それにグラは範囲火力ないから雑魚戦は不得意
敵を集めてからフィニアタやらなんやらで決めるとか工夫しないと雑魚運びまくって邪魔になるぞ
>>246 なるほどctが低いですか
素の攻撃力は下がりますが指輪をct系に変えてみようと思います
アドバイスありがとうございました
俺は固定でマセがいるからこれくらいにしてるけどCT30kはあったほうがいいと思う
てかPTで20分ってソドだけの問題じゃないだろ CTちょっと変わったくらいじゃ何にも変わらんよ
防具の冠位に疾風がついてるならCTは現状維持でいい 冠位Uくるし24kありゃ十分だ 既に8人ネストならアチャとマセいりゃ十分な値になるしな タゲが安定してて、リッジ技巧がちゃんとついているなら間違いなく他職のせいだ
28500になりました
冠位Uがきたら30000超えると思うんでこれで頑張りたいと思います!
>>249 そうかもしれないですがこれで何度かやってみて判断します><
252 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/11(木) 17:02:34.65 ID:9bdkhid0
GDHC野良で強烈とれたけど、15kしかないグラだから 寄生で恥ずかしかった。。。
エアガイツ5疾風冠詞 武器ノマエピ9破壊鉄壁で素が13.5kなんだけど 60HやGDHCの最低ラインクリアするにはどうすればいいかな? 物理は付けれる場所全部ついてる 首は体力型の技巧リリカ 耳は力型のマゼンタ 安定して討伐できるレベルになりたい…
良レアアバ5セットにする マゼンタをリリカにする
>>52 キャップ解放前の数値で考えれば十分なステータスだけどね。そうネガるとこれから挑戦する未カンストがしり込みするよ。
FD入れて21kのグラだけど60ネストのクリアタイムはほかの人次第としか言いようがない 所詮グラなんて補助ディーラーでしかないからな この火力でもNタイフーンソロは30分後半はかかっちゃうしな
15kでも十分頑張ってる方だよ そこから先はもうFD積むかGDL+12〜13作るかってなもんです はい、お金持ちの領域ですね
253だけどレアアバは良OP全身揃ってる 体力リリカも敏捷か力型に変えた方がいいのか 21kでもやっぱりそれぐらいかかるのか
弱すぎだろ 園児だったら14分台だぞ
巣に帰れチンパン
純物グラやっててアクセ相談なんだけど。 @GDL3箇所 首(ct2000付) 指物理特化2個 A技巧3箇所 首(ライン技巧) 指2つ技巧(FA.リッジ) この2つですごい悩んでる、Ctは確保済み(26K)でどっちがいいだろう・・・ コスト的にはAなんだけどGDLのがいいなら奮発して買おうかと思ってる
4人ネストならともかく8人ネストだとリッジ技巧あった方がいいしAが無難じゃないかな ソロとか4人アビスなら@とかガイツアクセ4もありだけど所持金に余裕あるなら4人と8人で使い分けって感じかな
人によって考え方違うけど他職からはリッジ技巧つけてないと白い目では見られるよ
タイムってptメンバー次第じゃん? 闇23kCT25000のグラだけど10分切る時もあるし20分かかることもある グラが出来る事はリッジを外さずクール毎にいれる事とFAを入れるタイミング 当たり前かもだけどFAに関しては敵のゲージとデバフ(特に氷結)次第ではダメージが倍以上違ってくる ボスの1ゲージ以降って攻撃が激しくなる事が多いからそこをすっ飛ばせるとかなりタイムが縮まると思う
>>262-
>>264 ありがと、貢献って意味合いで技巧にしてみる。
YD来る事も考えるとリッジもFAもあるほうがいいね(´・ω・`)
前にも話題に上がってたと思うけど、構成次第じゃ、逆だよ? 物理に関しては、アマブレ37%+ブルズアイ25%+リッジ45%でカンスト この数値全部技巧なしね 魔法に関しても、ミラー30%+ブルズアイ25%+リッジ45%でカンスト 同じく技巧なしの数値 つまり、4人ネストじゃリッジ技巧の意味はあることが多いだろうけど 8人ネストじゃ構成次第では技巧いらない場合も結構あるってことだ ただ、GDL3箇所にするにしても、首耳指にして、1個所FAの技巧にするほうが俺はいいと思う
ボウマスと一緒になったら外しても良い ってだけにしか読めない それ以外で常時に近いカンストはありえないでしょ
>>267 と同じ意見だな
ボウと同じってことのほうがどちらかというと珍しいからデバフカンストはそこまで意識しないでいいと思う
一緒になったらはずす、くらいだね
ただ現在コンテンツの構成としては被ることはあんまりないよな
どんだけだよ かなり前からボウマスの単体火力は抜き出てるのに、いつまで大昔の評価引きずってんだksソド共・・・・ ボウマスと一緒になったら技巧外していい ってだけの一文だと 頭の悪いソドスレじゃ理解できないやつ多いからわざわざ説明したんだよ それくらい分からないとはさすがソドスレ
構成次第とか難しい書き方するほうが分かりにくいだろ 何言ってんだ・・・
ID:f2ygceAtが一番頭悪そう
よくいるよな 難しい言葉を並べれば賢いと思ってる奴 本当に賢い奴は誰にでも分かりやすく簡潔に書ける奴よ
常に全てが重なるとでも思ってんのか
そんな事言ってねーだろメンヘラ 勝手な妄想は他所でやってろ
グラディエーターのpvp特化のスキル振り教えてください。 まだ育成中なんでどの技が使いやすいとか全然わからないデス…。
本スレで暴れてるウボカスだろ 以降触らないように
最近始めたからよくわからんのだけど、被害増加って100%でカンストなの? ギルメンの構成的に、8人ネストの攻撃時は常にvc合わせて常にデバフが入るから無駄なら省きたい ちゃんと100%越えるなら付けるにこしたことはないんだけど
全然ファビョるような文章なかったと思ったんだがなにが気に入らなかったんだこれ ボウマスと枠争いしてるわけでもなく、単純に100%までいく組み合わせは多いわけじゃないから技巧もっといたほうがいいってだけだろ
279 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/12(金) 18:54:15.92 ID:q3JWslkz
>>226 常時ミラー、アマブレあるわけじゃないから技巧はいるわな
普通にタゲとってたらアマブレをCTごとに毎回完璧にいれ、常時維持するのは難しい
それとアマブレ6止めしてるやつもいるからこの場合35%、持続時間12秒な
つまりCTたまって2秒以内にアマブレいれなければ空白の時間ができる
まぁ物理の削りなんてPTの中でもごく一部だからそれはいいとしても
ミラーに限ってはCT>持続時間なのになぜその話に出てきたかが謎
ミラーなし ブルズとリッジしかかかっていない
って状況もあるだろ
あとミラーは敵の攻撃防ぐようにとっておいたりしないといけないから一部の場所ではCTごとに出すことすらできない
ミラーは短縮紋章ありなら常時だよ なしだと1~2秒効果なしの時間あるけど
こう言っちゃ元も子もないけど、ミラーはちゃんと出してくれる人がほとんどいないからなぁ
アマブレずっと入れれないとか、ミラー出せないとか、そんな下手くそなやつに合わせる必要あんのか? だったら、別に技巧だろうが技巧なしだろうがどうでもいいわ もっとも効率よくするって話なのに、ほんとソドスレ頭悪いのばっかだな カンストしてる時間が多ければ多いほど、技巧リッジ外して別のアクセつけた方が全体火力上がるってのがいちいち言わないと分からないの? それと、「難しい言葉」ってなんだよ それをいうなら、「難しい表現」だろ 笑わせんなよ 腹痛いわ 日本人なんだから、日本語くらいしっかり使えks共
何でこんなご立腹なのかわからんけど ボウマス火力凄いの知ってるし構成次第で付け替えた方が良いって事もわかる ただ中堅層以下だからリッジの代わりの強いリングとか持ってないからつけっぱ ましてセット効果付きの60リングとか手が届かんって人が多いと思うの
はいはい脳内最強ですね^^
285 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/13(土) 00:29:47.95 ID:nN2/JBj7
>>282 野良全員がCT毎にバフデバフいれれると思ってんの?
そんな一部の高PS所持者に合わせた最善策立てたところで野良で完璧な支援できるやつなんて皆無だろ てゆうか身内にもいねぇわ
それと難しい表現ってなんだよ
見てる限り文章はまじで中学生レベル、内容は中身のないことばかり
そんな自信満々で自分の意見おしつけるなら検証して結果で語ってもらっていいですか?
君たち
>>276 を見てどうすればいいかわからないのかね
ごめんなさいです
PVPだとムンロとグラどっちが強いんですか?PS抜きで。
タイマンならグラ 大部屋ならムンロでブレダン撒いとけばいい
大部屋でソドは空気だけど一人だけすごい強いグラいたよ(バル) PSがあるならグラディエーターでいいんじゃね?
291 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/14(日) 00:26:04.62 ID:RZkYj8JO
すいません、武器の潜在に力・敏・CTがついたのですが、これはどうなん でしょうか?やはり物攻・力・敏がつくまで頑張ったほうがいいでしょうか?
>ミラーに限ってはCT>持続時間なのになぜその話に出てきたかが謎 こんな事言ってたら突っ込まれてもおかしくないわな
え
>>291 CT過剰で火力に不満があるなら張替えどうぞ
としか言えん
CT次第かね
ムンロって60Lvだと火力どれくらいいくのかな? 50代で6000くらいなのだけど 15KPTとかはいるにはどれくらいの装備が必要なのだろう
GDL12になれば余裕で越えられるはず エピック10じゃ12、13kが関の山。
エピック10,10でもリングを魔攻のにすれば15kいけそうだけどCTがしょぼくなるな
どいつもこいつも○○PTに入るには・・・?ってアフォかと馬鹿かと これだから日本人は朝鮮人の下でこき使われる
込み15kやっと行ったグラ… CTキープしながら20kとか超える人すご過ぎグラ
>>300 そこからはもうリア金つぎ込むかニートになって廃プレイしないとどうにもならんけどな
302 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/14(日) 15:04:57.70 ID:jHKQNJow
ムンロだけど15kは案外いけるぞ 武器9−8で15kまでいけた 10−10なら16kはいけるとおもう
303 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/14(日) 15:05:24.09 ID:jHKQNJow
悪い、セット効果にFDついてて込み15kだ 素じゃない!
>>302 武器10-9だけどFD込み13kなんだが、CTいくつ?
おそらくFDアクセだろ 一般的に考えたらCTがうんこなのは明白
306 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/14(日) 16:48:57.87 ID:jHKQNJow
CTは26kある 60紋章にCT3枚 靴アバCT GDL魔リング物魔CT GDLCT一番高いやつつけてる
はい、一般人じゃありませんでしたね 完
これはひどいと言わざるを得ない 案外いけるぞじゃねーよw つかリッジ技巧つけろや。
案外いけるは適切ではないな 頑張れば行けるの間違い
310 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/14(日) 17:07:07.38 ID:jHKQNJow
311 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/14(日) 17:16:54.18 ID:jHKQNJow
>>307 で完ってなったのでSS消しました
CTこそ紋章で稼いではいるが火力は紋章のOPで稼いでないしCT気にしなかったら
火力15kくらいいけると思わないか?
60Nエピ10-10の魔加護、防具ギガ3に60Nエピ 紋章50致命、疾風他40エピOPなしアクセ60疾風首耳60CTリッジ技巧に50CTブレダン技巧にレアCT靴 素11kだけどCT26Kあるけどなこんぐらいなら一般的やろ?
>>311 もう黙れ。墓穴を掘り続けてるだけだ。
CTゴミになるなんて論外だって流れでわからんのか^^;
>>312 素材安くなってきてるから、防具をトライバルにすれば素12k越えるんじゃないか?
むしろ中の下 防具トライバル5セットにしろよ あと、50の技巧ブレダンってなんだよ 外せ 武器1010にしては低すぎる たぶん知力潜在ほとんどついてないのと、紋章ひどすぎるんじゃない? 13k↑は行く装備なのに、他がうんkすぎる
他キャラにG回してんだけだろそれwww
316 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/14(日) 17:52:01.52 ID:jHKQNJow
>>311 オウルズとバトハあれば20k付近でもCTカンストできるわけだから
そんなゴミにはならないんだぞ
ちなみに20kっていうのは普通にトライバル7とかの装備でもいけるレベル
ソロでやりたいなら素でカンスト以外はゴミ
317 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/14(日) 17:54:27.93 ID:jHKQNJow
>>313 一応GDLとトライバルは揃ってる強化もコードもまだなんだ
GDHCや60Hではリッジ要員としてだががんばってるし身内にもメインはムンロだぞ!って言い張ってる
アクセはな…売ってるわw
>>318 待つんだ
GDLって武器だよな?今からはよく考えた方がいいぞ
特にムンロの場合はグラと違って恩恵少ないから、冠位Uでエピックとの差があまりないからな
金が有り余ってしょうがないってんなら叩くといい
そうでないなら覇者か、ゼリーなしでトライバル過剰したほうがいい
>>319 GDL武器は魔攻伸びねえってのは知ってたんでトライバル過剰にするようにはしてある
GDLは金作れんくてぶん投げてあっただけなんだ書き方悪かったなwレスサンクス
フル戦用の靴のレアアバOPみんななににしてる? MP消費きついからMP回復かMPUPにしようかと思うんだけど、あまり影響無いように感じるんだよなあ。 CT靴は大体500〜700くらい数値変わったかな。数%くらいだからはずしてるけどこれとHP靴の4択で悩んでるんだ。
某ブログに出てた新EX情報 スラッシュスタンスEX 攻撃範囲が広がり、ダメージがXXX%増加します。 特殊攻撃ボタンを入力すると切りまわし攻撃で敵を浮かせて、スタンスが解除される。 クレセントクリーブEX モーション時間が短くなり、XX個の剣気を放ったあと再度攻撃ボタンを入力すると X個の剣気を追加する。魔法ダメージがXX%増加。 情報の真偽は分からぬとのこと
クレセントクリーブ強そうだな グラはまた打ち上げか、闘技場は使えそうだが・・・
自分はグラでスラスタEX楽しみだが、ムンロのクリーブも気になるぅ まぁ、ホントの情報かは分からんから、期待しすぎるのもよくないな
両方持ってる俺に死角はなかった 両方レアアバに装備に奮発してしまった 後悔をしてないというのは嘘です
>>301 ゲーム内金策じゃ時間対効率が悪すぎるから課金一択
しかしながらゴミ職は廃装備でもゴミ職なので無駄
それなりの投資でアクションだけ楽しんどけ
この先まともな強化なんて無いから半端な夢は捨てよか
ガチで金入れるならマジで優遇職にしとけよグラ一筋なら金余らせとけ
まあ、俺グラだがこの弱さは何も言えないわな。楽しさと愛だけじゃやってけない。 デストつくってやってみたらかなり楽しかったから、転職許可証来たら鈍器持つかもなぁ....。
ディープが6なのがいまいち分からんなー サイクロンもぶっちゃけ1でいいと思う ハーフムーン自分は取ってないけどなくてもやれる
60になってギガ3トライバル4だけどアクセどうしよう 街で視姦してるとトライ4セットの人多いけどリッジ技巧ほしいし困った
答え出てるじゃん リッジ技巧欲しいならリッジ技巧を採用すればいい なんならその時々で転換できるようにすれば良し
>>331 CT稼ぐのにもいいから技巧の方がお勧めだけどなー
紋章にFD積んでない限りアクセでFD伸ばすより技巧で魔攻CT伸ばす方が一石二鳥じゃない?
ってグラが言ってみる
技巧にした場合どんな構成にすればいいのか全くわからん ムンロの場合は知力と敏捷をバランスよく積んだ方がいいのかな?
リッジを体力CTopでブレダンを魔攻411ので安定じゃないのかな 潜在でCT17%稼いで余裕あるならば両方とも魔攻でもいいかも? とグラが言ってみる
それ、CT足りなくね?
そもそもCTなんて紋章とか潜在でかわるから個人で決めるしかないわ メインサブとリング2つにCT潜在ついてて紋章OPが何枚かあればソロでカンストするし
やっぱCTOPと紋章だよなー 金に余裕できたら張り替えてみますわ
CTOP紋章にするくらいなら 力OP紋章にして防具を疾風にしたほうがいいと思うがどうだろう?
闇グラは紋章で6kちょい上げて防具疾風、属性CT技巧*2やらでようやくCTカンストでござる
ホント闇アクロや闇ボウがうらやましいよなー せめて力や知力でも若干CT上がるようにしてくれればな・・・
他職の知力敏捷みたいに、ヲリの力は0.75倍の物理攻撃でいいだろ・・・
マセ主の火力指定が相当高くなりそうだ
というかCTばかりテコ入れしてディレイスタン放置だよね
そういや昔のクリティカル音アップしてくれた人神だわ パッチ当てたらマジ楽しくなった
>>342 すまん 細かいことなんだけど、どうしても気になったから訂正させてくれ
0.75倍はソサ系の知力だけだ
敏捷で0.75倍の職は存在しない
>>346 ああすまん敏捷は0.5だったな
力は今も0.5だが死にステディレイスタンが上がるだけだから0.75になってほしいわ
そういえば昨日本スレでグラを名乗る方がいて何やら騒いでおりましたが自分もあの人の意見には同意ですな あの様に喚きはしませんがラインドライブのヒット数を元に戻すのとソードマスタリーの追加は切に願います あとはソードの素ステを多少UPと言ったところでしょうか
マスタリがほしいとか意味わからん 通常攻撃に変化が必要か?いらんやろ
ふむ、いらないとおっしゃいますか 通常攻撃の追加ではなく「ダメージの増加」ですよ ダメージの増加すらいらないと言われたら相入れないという事ですかね まあ通常攻撃はオモチャの剣を振り回してる様に見えるので変わってもいいですが
ダメージ増加目的なら各スキル威力上げてもらった方がSP喰わなくて幸せですね ここで本スレと重複して要望の話題振るくらいなら運営さんに直接要望だすといいと思いますよ
ダメージUPがいいのは分かっておりますよ、ですがムンロさんなどは魔攻が上がりづらいのですからショートボウマスタリーの様に火力に反映されれば、火力指定に入りやすくないですか? 要望は2、3回ほど出してみた事はありますが、返事が返ってくる訳でもなくなんの意味も有りませんでしたよ
ラインとインフィを戻すのは当然として、 全スキルの倍率かソード自体の能力値を向上させないとどうにもならんと思うわ 次のEXも期待できなさそうだしな つかEX2つもいらんから60スキル追加しろと 確かスキルアイコンは入ってたよな?
え、何それ そんなのあるんですか?
355 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/17(水) 11:19:34.60 ID:86KmzdKP
スラスタ、クリーブ てかちょっと前まで強化に騒いでたのに、またネガに戻ってるw
単純にソードマスタリーで物魔攻ともに30%程度アップ それぐらいしてもバチ当たらないと思うわ プリが60キャップ開放前の事前調整パッチで ・CL威力3倍&再使用40%短縮 ・LW、LB、MBが再使用時間30%短縮 ・ストライキングがステータス乗算方式へ変更 これだけやっても火力職には到底敵わなかったんだし、問題ないだろ
ん、下の画像iPhoneからだからか見られない、それと何の事かさっぱり
これは恥ずかしい
恥ずかしいもなにも、アプデ待機中でやることなかったから 先行情報漁ってただけだぜ? その十数分後に公式ページが出来た、それだけ
この期に及んで言い訳とは見苦しい
まいっか、どうでもいい 統合スキルの「ダメージ2%アップ」を検証してきたぜー FD170の状態での、当スキルの有無によるダメージ比が101.92%だった だから究極外して検証しなおしたら、ダメージ比が102%になった つまり、FD%が0の人(つまりFD全く稼いでない人)が付けたら1.02倍になるスキル FD%が50%の人が付けたら1.01倍になるスキルだわ 検証環境は、壊れた武器装備で台風プラクティスの庭師。Lv60のマセで計測
どうでもいい
>>364 ソドスレで頭の使う話すると叩かれるってばよ
367 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/17(水) 21:27:56.28 ID:86KmzdKP
>>361 EXと勘違いしてた
新スキル楽しみだ
グラは打ち上げ系ばっか増えてるし空中発動っぽいな
防具の冠位はみんな何つけてる? 腕は鉄壁か加護にして あとは知恵オンリーでいこうと思うんだけど 疾風1個くらいつけとかないと 結構CTキツキツになっちゃうかな?
鯖が重いせいかもしれないけど、トライエッジEX3段目とディープストレートEXの薙ぎ払いがたまに多段ヒットしてるな
それだけじゃなくディープストレートの突きも5ヒット以上してるな・・
>>367 グラの良さは、敵を空中で泳がせつつ降りてきたところをスタンスやらで迎え撃つところだし
空中でキメる職じゃないんだよ
コンセプトはあくまで、近接戦+地上を制するグラ 空中+中距離を制するムンロ
あえて空中スキル実装するなら、テイルズシリーズの次元斬だな
いつから
>>361 の剣3本のスキルがグラのスキルだと思ったんだ?
てか次元斬はどちらかってーとムンロじゃないか?範囲広いし剣気纏う訳だし
グラと組んだ時ヲリの絶叫とともに視界が目に痛いレベルに真っ白になることがあったんだが あれはヲリのスキルのエフェクトなのか? 組む時の心得として知っておきたいので心あたりがあれば教えてもらえないだろうか
グラは視界妨害するスキルなんてないぞ 絶叫するスキルは、フィニッシュアタックかな?
ふむ、じゃあ敵の攻撃とか何か別の原因かな 他PTMではなさそうだしと思って確信もないのに敬遠してしまう所だった 有難う!
>>375 にわかすぎんだろ ナパームのことだろ お前は今すぐソドキャラデリしたほうがいい
あ、でもフィニッシュアタックを自分のカメラいっぱいにやられたら一瞬白くなるのかね
>>377 グラってあったからナパームは考えてなかったよ
絶叫とともに白くなるってのとも違うと思ったからさ
>>377 そうなのか
少し距離を取るようにすれば大丈夫かな?
>>379 白くなってる時に近くにいたのがグラだけで声が聞こえてたからなんか関係してんのかと思ったんだ
紛らわしくてごめん
>>374 それさ
変異体生息地とか警戒区域とかで敵がフラッシュしてくる攻撃じゃないの
そこにたまたまフィニアタのタアァァァッが重なっただけで
場所を聞きたいね。60解放時の敵の攻撃に目くらましみたいなのがあって、一時消えてたのが復活してるから。 ナパーム程度でまぶしいだと8人PT入るの厳しいよ。ソドスキルの中で一番派手というだけ。
>>382 まさにその辺りだ どっちも実験体みたいなのと戦ってた時
やっぱ敵の攻撃なのか
>>383 ガチで画面真っ白何も見えん状態だったから、ナパームが383の言う程度の眩しさなら目眩まし攻撃だったんだと思う
無知な質問に答えてくれて皆有難う!
なんていうか、煽り口調だったのに、 ID:pPbdAygxが聖人すぎてつらい 本当にすいませんでした
スキルの距離感もわからないやついるのかよ 画面が真っ白になったときの近くにグラがいた 近くにいてナパームなら別に画面全体にならんわなフィニアタ確定だろ
実験体の攻撃って結論でたじゃないですかー
なんだこいつ臭えな
ムンロに質問なんだが体力どのくらい? 俺18kくらいしかないんだけどみんなこんなもん? ギガ3トライ4じゃ硬さ的につらいのかな
180kの間違いだろうけど防具トライバル5で200k弱 ギガ3だと防御力少し落ちるけど200k付近くらいあれば今のネストで困る事ないんじゃないかな
ムンロでアクビのソロの柱を全部壊すにはどんな手順がいいですか? ハーフムーンスラッシュで3個同時に壊したあとがうまくいきません>< このスキルでこんな感じにすればいい的なのを教えてもらえると助かります
トライとディープもしくはダッシュスラッシュ、インパクト 切ってるならロックブレイクとかエリスラかな
393 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/19(金) 00:04:25.45 ID:AzLXm2PA
ハフムンとムンブレで全部壊せる
グラもムンロも1次と2次スキルでどうにかなる トライやディープとってないムンロなら申し訳ない。 ダッシュインパクト、ロックブレイク、トライ、ディープはしっかりヒットさせれば簡単に破壊できる 台の中心狙ってやればうまく行くはず!
一番端っこから(グラビ打つような位置取りで)ブレダン打つといい ブレダンの射程が長かった頃は柱4つ+5.6個目に少し当たるくらい壊せてたんだが 今はどうだろう、試したことないからわからんけどやってみ 4つ壊せるかもしれない
>392-395 ありです>< 試してみます!
>>391 Nなら
ダッシュインパクトで一番左の2本を同時にゴンッ
ダッシュで切り返して真ん中の2本をロックブレイクでドンッ
さらにダッシュで切り返して右の2本をダッシュインパクトでゴンッ
でおk
最後のダッシュインパクトは、ダッシュを少し迂回しないとCTがたまり切らない。
ダッシュインパクトもロックブレイクも、柱にタッチするかしないかくらいのところで、
ど真ん中でやるとうまくいく。
ダッシュインパクトを2本同時にHITさせる練習なら、ミノネストの開幕2匹を一撃で倒す練習をするといい。
最悪ナパームも使ってみては?
399 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/19(金) 05:14:45.41 ID:s69AvlpB
>>397 擬音語おおすぎw
そんな小学生みたいな書き方やめたほうがいいよ^^
>>399 なんだなんだ
オリジナル小説でも書いてて、読み手側にそんな指摘でもされたのか?
>>399 っていうか小学生じゃないんだからsageる事ぐらいしようか
おい、ソドマスなら華麗にロリキャンしてスルーしろ
403 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/19(金) 12:02:42.63 ID:s69AvlpB
あまりに痛すぎてつい反応してしまったわ すまんな
ここで質問なのだが、GDLガント12持ちの、闇グラさんいたら装備とステータスを詳しく教えて欲しいんだ もしいたら是非ともお願いします
紋章のスラスタ物理比率20%ってどういう意味ですか?教えてください
みんなおはよう 各鯖の知ってる限りでいいので PVEのトップ層をグラ・ムンロ共に教えてください! ステとかギルドとかでも是非とも情報を(伏字で)お願いします!
オニ@シャ
>>406 例えば倍率200%+1000のスキルがあったとして自分の攻撃力が1000とする
本来のスキル紋章の20%だと、上記の攻撃力でスキルを使ったとすると2000+1000の3000に20%が乗って3600になる
でもスラスタの物理比率20%は(1000*200%+1000)*1.2ではなく1000*(200%+20%)+1000で3200になる
まぁ、簡単に言うと本来のスキル紋章はそのままダメージに乗算されるけど、その説明分に限っては本来の%に加算されると思っていい
以前の仕様だとスラスタは56%ぐらいしかなくて20%以上の効果を発揮してたんだけど今は100%を超えちゃってる上に固定値がでかいから前ほどの恩恵はない
分かりづらくてすまん
>>409 わかりました、説明ありがとうございます!
>>404 物理10155 闇89% FD446 CT25k HP230k
上からエアエアGDLエアエア黎明10GDL12
信念2か所は力OP 指はリッジとフィニアタのCT属性
紋章に物理と力OP1か所ずつ CTが2か所
両ヴァニタス
とりあえずYDは固定でこれでいく予定かな
YDUきたら物理に転向すると思う
連投追記ごめん エアガイツは疾風と意志冠位です
>>411 完璧ですね
参考になりました、ありがとう
414 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/19(金) 17:44:01.94 ID:EZOO+Hc1
ネルのムンロトップ層はSHAKA1とぷにっすかな? ともに25k↑だったと思う
名前出すのはどうかと
晒しでもないし名前出すこと自体は別に良いんだが、 嫉妬やらで暴れだす奴が必ず出るからな
25kとかすごいな 60ネストでだべ?どんな装備だよまったく、はぁ
ようやくムンロが魔13kになってそろそろ中堅層なのかなとおもったがそうでもないのか・・・? 25kとか想像できない
ムンロで13kはトライバルとエピック10レベルだと思うので、スレ補正で中堅は越えてると思う
スレ補正 なし で
ホントにムンロで25kとか行くんか? GDL12でも15kぐらいなんじゃないの? FD積んでるってことか
ぷにっすってDN-1の時、あれそんなに魔攻高くないじゃんとか思ってたらFDカンストしててオシッコちびった記憶があるにゃ
423 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/19(金) 18:48:45.49 ID:EZOO+Hc1
shakaにいたっては武器両手レジェンド13で紋章にFDもある ぷにっすは最近装備のぞいてないからしらんけど先月の時点で25kはあるって言ってたな もちろん60ネストな
まあヤバイのには変わりない
俺様ですらあと3kも足りなかったぞ CT減らせってことですかそうですか
>>404 物理12446 闇91.33 FD220 CT25k HP330k
頭ブローデイ気迫 の他防具とガントGDL+12 メインマンティ剣
信念は敏捷OPでリングはリッジフィニアタCT属性の両ヴァニ
>>411 と比べるとGDL分火力が高くなるけど
防御面で考えたら60エピの方がYDでは安心できる気がする。
俺もYDUの冠位2まで視野に入れると物理転向考えてるかな。
GDLってHPそんなに伸びるのかー! 60エピ防具付けてるけどいま145kしかHPないわwww
428 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/19(金) 21:46:30.82 ID:EZOO+Hc1
↑それは単なる強化不足、悪潜在のせいでしょwwww 60Eなら全部+6でも160kは余裕だぞ
敏捷OPライン技巧潜在なしのやつを2000で出してくれたら必ず買う 無理ならスルーでおk
>>418 ムンロで13kいけてるなら十分だよ
>>427 HPなら、生産防具壊したくないって言うなら、
生産セット4セットでFD止めして、N60胴を10まで叩いてみては?
CTが少し落ちるのは痛いけど、HPかなり伸びるよ!
フィジマスもM振りよ!
200kは超えるよ、もちろん良潜在だけど。
427だけど案の定スタン抵抗付いてるわwww 良潜在に変えたら覇者に手を出そうかな
覇者メインサブ+10揃えて3週でGDLメインサブが揃ったでござる 叩こうにもGもゼリーも絶望的に足りんし金策が減って稼ぎ辛いしどうしたものか・・・
贅沢な悩みだなおい
覇者メインサブ売ればいいんじゃねーの
覇者メインサブ売ってもゼリー代考えると片方しか強化できないと思う ゼリー確率も下げられてるとか耳にするし両GDLになるのは大分先になりそうだわ
今46開けたけど120だった
437 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/21(日) 02:51:26.43 ID:jwn8tVLj
↑俺もいま46あけてきた ゼリー130でたな
昨日の日中に46*3開けたけど 60,20,70だった ゼリーもしょっぱかったけど これだけ通して朱印が0だったのが一番まずい
439 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/21(日) 06:18:38.10 ID:jwn8tVLj
20はどんまいだな
でも昨日身内が46個開けてたが運がいいのか190個出たらしいよ
なんかディープストレートEX、EXになってから突きの部分のSA弱くなってない? 今までPvで潰されなかった部分潰されるようになってる気がするんだが・・・ 気のせい?
ちょいと質問です グラのイベイジョンスラッシュのスキル強化紋章って 平均価格どれくらいでしょうか?
443 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/21(日) 14:29:35.37 ID:1fYEkHu5
650Gくらいじゃね
>>442 イベスラってどのOPがあるのか知らないけど
ダメアップならこの前50Gで売ってたよ
>>445 なんですと・・
まだ紋章作ってないのでOPは何にでもできるんですが
一般的にOPは何にしてますか?
新参なんでスキルがどんなのかとかわからないんです・・・
>>446 普通にダメアップじゃない?
でも多分イベスラの紋章つけてる人はそんなにいないんじゃないかなわかんないけど
俺はライン弱体したから、代わりにその50Gで買ったイベスラつけてる
>>447 なるほど参考になりました
ありがとうございます
449 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/21(日) 19:53:10.90 ID:rBWEr+tW
黒崎悠 (ギルドPvPIStyle) 課金アイテム詐欺を行っていたインク また闘技場個人部屋でマクロを使い不正にアイテム、経験値を得ている不正行為常習犯 毎日不正マクロによるアビューズ行為を行っている。 ギルドマスター及びギルドメンバーも不正行為を容認し、推奨している模様 昨日も朝10時からメンテまで連続で不正行為継続していた。 現在も不正行為を継続中
450 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/22(月) 21:01:34.42 ID:fhiWCmKp
60のグラなのですが、60ネストHモードにはどれくらいの物攻あれば野良で参加 できるでしょうか?またGDHCはどれぐらいであればいけますか?
プロkなら20k↑はほしいな、台風は15kくらいでもPT次第で余裕だからな それでも18k↑あればいいんじゃないか?
HPKだと20kもいるか? FD込み17k程のグラだが余裕だが... グラで20kとかGDL無いと厳しいだろ?
20kはGDLないと非現実的だね
闇だとGDLなくても20Kいけるグラ ただしヴァニタスと
クリアだけならプロKも15kで十分でしょ
456 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/23(火) 02:37:35.30 ID:+RsjGWai
アドバイスありがとうございます! 15KあればHモードもいけそうですので15K目指して頑張ります! GDHC行くには最低限どれぐらい必要でしょうか?
うまい立ち回りのグラの人の動画落ちてない? しょぼくれたのしか見つからない
>>457 PVP?
60キャップだと今のとこないな。1:1観戦してみるとかは?
スレ補正を跳ね返したお前らGJ
GDHCも同じく15kあれば十分だと思う
>>458 vEの方、vPは身内のソド君見てるからいんだけど狩りとかネストの動きうまい人見てみたくって
そうだな ソド視点の60ネストとか無いしなー 自分は装備もPSもズバ抜けてないので無理だから参考にしたかったりするな
動画あげても何かと叩かれるからな 名前晒してまでやることじゃあない
ソドって15kでもHPKいけるのか サブ園児です15kで削ってる気しないからどんなもんかと
>>463 よく考えてみればそうなるか
ニコニコなんか暴言しかないからな
まだyoutubeならマシかもしれんし廃ソドで自信ある人いたら見てみたい
黒崎悠 (ギルドPvPIStyle) 詐欺を行っているインク また闘技場個人部屋でマクロを使い不正にアイテム、経験値を得ている不正行為常習犯 毎日不正マクロによるアビューズ行為を行っている。 ギルドマスター及びギルドメンバーも不正行為を容認し、推奨している模様 一昨日は朝10時からメンテまで、昨日は24時間連続で不正行為継続していた。 現在も24時間アビューズに向けて継続中
自分が削れなくてもリッジの恩恵がでかいからなぁ 生きててくれりゃ別に構わんって感じだ それにある程度装備揃えてくれりゃ火力が無くても納得できる その最低ラインがゼリーGDL無しの限界である15k辺りってことだな
>>467 まさにそれ
ソドなんてどう足掻いてもリッジ奴隷から抜けられないんだからある程度のソドとしての火力と生存力がらあればいいんだよな
負け犬ソドは吼えてばかりいないで攻撃してください
ソードマスターとマーセナリーは どちらのほうが良いのか教えて
>>467 ,468
同志よ
ソドなんてリッジだけしてりゃ良いんだから火力上げる必要ないよな
15kでヘルもGDHCもサクサクだわ
たまにおっせーUNKPTはあるけど
>>471 誤解を生むようだから訂正しとくが
>>468 は一般的で客観的な意見を述べただけであって俺個人としてはグラとして火力をできるとこまで伸ばしたいと考えているよ
とかいう割にはGDLも叩いてない今年の春からの新参者だがね...
闇ムンロってきびしいでしょうか? 復帰組なのですがマンティコアの装備かなんかがないと 昔は闇は乗らなかったと思うのですが 今も同じなのでしょうか?
闇グラにしよか
そもそも闇ウォリが衰退してるからな・・ 他職から鉄壁や加護を求められることが多い身の上である以上 GDL・破壊・魔力のガントレットを装備しづらい風潮は 闇メインを持つうえでちょっとどころじゃないぐらいキツイ
4人ネストなら問題なくない?8人ネストはそもそも需要そんなにだし
むしろ4人ネストのが枠なくね? 火力指定満たしててもプロkh日誌狙いに入るのを憚られる
ソドはリッジ奴隷と分かっていても、FAの快楽でどんどん火力を上げていってしまうソド
みんな能力紋章ってなにつけてる? なんか最近体力要らないきがしてきた
>>479 生命、体力、加護、致命、疾風、究極、破壊、気迫だなぁ自分は。
体力外すにしても他刺すものなにかあるかい?
>>480 なるほどなるほど
体力の代わりに鉄壁入れてたわ
考えてみればグラだと物理攻撃ってあんまり受けないからHP底上げした方がよさそうね
体力なら多少防御も上がるし
>>481 俺は体力はずして鉄壁付けてるが、元々体力自体少ないからHP5kぐらいしか変わらんかったよ。
HPは潜在や防具強化で補えるからあんまり気にならないしね
483 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/24(水) 13:20:03.44 ID:8c7kyfRH
ムンロだけど 体力、加護、致命、疾風、魔力、知恵、究極、幸運 幸運ないとCT抵抗ぜんぜんたりてないんだけどみんな足りてるの?
黒崎悠 (ギルドPvPIStyle) 詐欺を行っているインク また闘技場個人部屋でマクロを使い不正にアイテム、経験値を得ている不正行為常習犯 毎日不正マクロによるアビューズ行為を行っている。 ギルドマスター及びギルドメンバーも不正行為を容認し、推奨している模様 一昨日は朝10時からメンテまで、昨日は24時間連続で不正行為継続していた。 現在も24時間アビューズに向けて継続中
グラでCT確保のため敏捷あげたら、CT抵抗がカンストしてた
>>457 あるけど改変前なのと、アクビNだしなぁ…
まぁ改変前アクビNのグラは結構時間かかったけどね
過去スレ漁れば物理グラ純魔ムンロ闇グラの動画は見つかるはず
ソドに新スキルきてワロタ
なんかスキルかなりいろいろ変わりそうだよな 読めないけど
ブレイブっていいな それよりソードマスターのスキルが上方修正がヤバイ
FAの追加ダメがぁぁぁ!! しかしこれはまたスキル降り剥げそうだな
持続時間とクールが気になるよな。 SS見る感じだと幾つかスキルレベル上げれそうだし持続時間が増えるんかな?
ムンスプクレセントムンブレ弱体わろた
FA追加ダメェ・・・
ムンロは....残念ですね(−_−#)
情報どこ?
koikoiさんとこいけグラ
498 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/24(水) 22:54:26.64 ID:T2Z7H5Qm
グラは強化だがムンロは主砲として使うスキルが弱体化されてて終わってる たぶん何かの間違いと予想
行ってきたw グラ強化ってFAは追加ダメのほうが弱体じゃないか あーこのタイミングでライン直らねーかな
>>498 グラは基本的には強化だね
ただFAの最大火力が下がったらしく、それがちょっと痛いみたいね
ムンロさんはどうしてこうなった状態
ラインドライブ20%上がるけどヒット数変わらんのか? 今1振りだがM技巧にする価値でるかな...
ムンロは%強化、絶対値定価だと信じたい
FA計算してみた ・現状 M+技巧、敵HP1%の場合 (915%+19346)*(100%+7%*59)=4693%+99244 ・改変後 M+技巧、敵HP1%の場合 (915%+19346)*1.3*(100%+5%*59)=4698%+99341 ん・・・これ弱体か? 変わらなくない? それともFAの仕様カンチガイしてるのかな・・・
もう何も信じられないソドぉ
>>503 lv1が3%なら合ってると思う。
てか半分になるって思ってたけど現状のレベルじゃあんま差ない上に高出力スキルの30%UPってかなりでかいよな。
>>503 現状は追加%で稼いでる分改変後は強化だよ
%だけ計算するけど敵のHPが50%なら
現状
915%*1.7=1555.5%
改変
915%*1.3*1.5=1784.25%
計算は簡略してるけど
こんな感じだから敵が瀕死に近づくと現状と差が縮まる感じ
>>506 計算してみたけど、完全にこれ強化だね
Lv1での追加%が3%なら、だけど
敵HPが50〜10%で計算しても改変後の方が強い
前半の削りが早くなると思うと胸アツだわ・・・
加えて30%ダメアップのバフとか、グラ続けててよかった
ムンロは弱体したけど、実際遠距離から安全に打てる分、改変後の方が正しい修正な気がする
>>505 >>506 なんだ、じゃあFA全然弱体化じゃないな
適当に情報鵜呑みにしたのが間違いか・・・計算してみるの大事ね
となるとグラ純粋にかなり強化、ムンロ現状維持or微強化くらいなのかね
そういう考え方もあるけどさ 実際これからのネストって相手のHPや防御率も上がってくるわけだろ? それ考えると追加ダメージが下がる方がきついわ 上の仮定値は相手のHPと防御を考えてないからね YDはクリア難しいレベルまでにするって言ってたから、ぶっちゃけフィニアタは現状維持がベストだった。
>>509 いや追加ダメージにも防御率適用されるからどちらにしても改変後のが強い
計算に関しては
>>506 の言うように追加ダメージ無しだと改変後の完勝
追加ダメージが最大値に近づくにつれてその差は縮まっていき最大の時現状と改変後がほぼ変わらない
追加ダメージに防御率適用されません!とかならそうかもだけどな
>>508 前情報のままに来るとグラは強化のムンロは弱体の気がする。
ムンロの長所は持続的にある程度のダメを出し続けられることだしブレイブ?はグラ向きのスキルっぽいし
初めて少しだけムンロやってるのを後悔してしまった・・・
>>510 最後の1行が俺の考えだったが違うならよかった
>>361 のアイコンの中にブレイヴあったし、やっぱ剣3本のとAIRのアイコンが60スキルってことになるだろうな
そっちをはよ!
>>509 フィニアタの仕様勘違いしてるんじゃない?
追加%は下がるけど元火力が上がる分「計算上」追加ダメは上がるはずだよ。
>>506 が残り1%で計算しても改変後の方が若干上なのを見ると改変後が弱体って事はないんじゃね
実際来てみないとなんとも言えないから、今は妄想してwktkしようぜ
ムンロの攻撃もあそこまで下方したって事はブレイブはそれなりの持続時間とCTなんだろうな 今からwktkが止まらないそどぉ
グラのほうが強化されたし、短持続長CTなのは目に見えてるけど
短持続長CTでもブレイブ→リッジ→フィニアタが楽しみすぐる
剣三本のスキルはムンロのスキルっぽいと思うんだがどうだろうか ブレダンみたいに宙に跳び上がって剣の形の剣気を飛ばすみたいな? AIRの方は全く検討がつかないが
読みが甘いな 足を大股に開いて剣に念を込めるんだよ 左斜め、右斜め、縦の順で剣を振って、聖剣を3本パラのホリクロのように降らせるんだよ
ウォォォォ!想像したらカッコイイです!
AIRは発動中の攻撃スキルをキャンセルして敵を宙に浮かせて、ムンロも空中に飛び上がってブレダンに繋げていくような ムンロ版イベスラみたいなスキルじゃね?
君たちの妄想みたいな胸熱スキルを開発には考えてほしいものだよ なんでもかんでも打ち上げたり、剣気ピュンピュン飛ばせばいいってもんじゃねーぞ!
グラナパ&ムンブレ「「なんだってー!」」
もうやだムンロ ただでさえ火力指定PTに入るのも大変なのに ここで弱体とか・・・強化くるまで引退レベル
ムンロはこれもうケル時代よりゴミになってんじゃねえ?
上から順に見て物理列まぁまぁ強化されてんなーと思ってたら魔列スキルの修正に目が行った途端絶望した 魔列は主力弱体でサイクロンハフムンの%攻撃力が15と30%増えた所でどうしろってんだ・・・ フラスタは結構な強化っぽいがブレイブの使い勝手の良くても悪くてもムンロ居場所ねーわな とりあえずフラスタ紋章買っておいたけどこれM技巧にしても5止まりなんだよな
526 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/25(木) 06:43:29.52 ID:Lnex28bS
イクリプス…
ムンロも絶対値は上昇だと思うよ 今回のアプデはソドマスの上方修正が目的って書いてあるし
間違えた、%が上昇だ
>>521 フィニアタはダサイと思ってるよ どうみてもロックブレイクの使い回しだしw
地面蹴って敵に向かってダッシュして、剣が光に包まれながらヘビースラッシュなら良スキルだった
530 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/25(木) 10:45:30.92 ID:SrEEJ01r
こいつちょっと頭の作りが人と違うな
本スレより ブレイブ CT35バフ持続12デバフ持続17 スキルLVが低いからここからもう少し上がるそど 思ったよりCT短いそど!
たしかに思ったよりCT短い、スピブみたいな感じか で、PTバフなの?ソドマス勝ち組になれるソドか?
ムンロに関しては前情報とブレる事が多いんだよな… ブレダンhit制限付く→付かない ナパームのダメージはバグ→ただの表記入れ替えミス クリーブ3本になるよ→ならない ムンスプ超弱体→以前と変わらず ここまで前情報で一喜一憂する職も珍しい
PTバフなわけねーだろww ソドマス強化って書いてるのにムンロ弱体とかマジ封印ものなんだけど 表記ミスだったらいいな・・・ フラスタなんて2倍になっても ボウ26スキルのシーズスタンスの2/3くらいしか出ないっていうね
ブレイブは余計にSP必要なのが悩みどころ イクリさえ変な改変されてなければよかったんだが、効果なくすなら攻撃アップしてもいいと思うんだけど SP秘薬とか支給してくれないかな
>>531 いいね、コレ
丁度いいCTだね、CT短縮や持続時間の紋章あったら付けるわな
イクリがただの攻撃スキルになっちゃったから、イクリの分をブレイブに回せばうまくおさまる気がするそど
技巧は首耳どっちかでお願いします デバフ削除ならイクリのSPブレイブに回すかな
ブレイブ技巧で安心設計 ところでグラって頭悪い奴多いね
本スレから煽り厨が紛れ込んでくるから注意な
韓国鯖入れる人いますか? ムンロが本当に弱体したのか知りたい・・・ いつか改変で報われるだろうと思ったらまさかの弱体だなんて 正直間違いだと信じたいです・・・
そういや、この30%増加って、加算か乗算かで全然意味変わってくるよな? みんな見て見ぬフリしてるだけ?
加算のことなんてあったっけ
今までずっと全部乗算で強化されてる 直近のボウの強化も乗算だから今回だけ加算はまずない ブレイブのバフ効果ってことで言ってるならどっちかは不明
ブレダンが小型にも多段ヒットするようになったんだから強化だろ?
小型に多段ヒットってどこ情報だよwww
間違えであってほしいものだ
ブレダンの翻訳を見るに小型に多段ヒットしてたのを少なくするよとしか読めないソド・・
この弱体はマジで勘弁してほしいムン・・・
- PvP、または小さなモンスターにも追加ヒットが多くなる部分が調整されます。(PvE、PvP) この部分を勘違いしたのかな?どうみてもこの記述は弱体だよね 訳違いで、ヒットが多くなるように調整って可能性もなくはない気もするが・・・
PvPで壁近くでサイクロンにはまった敵をフンハッフンハッフンしてガシャンガシャーンってなるのが快楽だったのに
つまりムーンブレードダンスは文ブレードダンスに、イクリプスはEclipseに改名されるって事か 流石お前らだな
>>553 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
顔真っ赤っすかwwwwwwwwwwwww
さすがソドスレ
>>553 何言ってんのこいつ
マジで重度の池沼だろ
グラだから、今回の調整は楽しみだな。来てみないとわからないけど、FAも結局純粋な強化みたいだし ムンロの調整は流石に表記間違いだろう・・・
せめて垂直じゃなく斜め斬りにして欲しかったな
確かにFAは斧、ハンマー持ってた方が似合いそうなモーションではあるなw 前は斧ハンでも撃てたし
560 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/25(木) 18:04:33.84 ID:6Lw6m8Qi
黒崎悠 (ギルドPvPIStyle) 詐欺を行っているインク また闘技場個人部屋でマクロを使い不正にアイテム、経験値を得ている不正行為常習犯 毎日不正マクロによるアビューズ行為を行っている。 ギルドマスター及びギルドメンバーも不正行為を容認し、推奨している模様 毎日24時間連続でアビューズ行為継続している。 現在も24時間アビューズに向けて継続中
フィニアタは斬るってより叩き付けだからな マセのスキルにするべきだった
何言ってんの フィニアタは兜割で叩き切る感じだからソドでいいんだよ、流れるような攻撃だけじゃなく一発があってもいいだろう
片刃のアバターでフィニアタすると刀背打ちになる不思議
【速報:ムーンロード弱体化】
ムンロの葬式会場はどちらですか?wwwwwwww
地上でブレダンのモーション何度も取ってからFA叩き込むグラ版幻影剣舞はまだっすかね?
ムーンロード終了のお知らせ
ブレイブ-習得レベル28 攻撃力増加25% 持続時間7秒 SA破壊減少5% 持続時間17秒 lv1がこれで、5レベル単位で1上がってバフ持続1秒 SA破壊減少が5%ずつ上がる感じ 計算上lv7が最高で攻撃30%(6で上がると仮定)持続13秒 SA破壊減少35% 持続17秒って感じかな? 技巧がくれば14秒になるかもだしlv6でもしかしたら2秒上がるかもしれんけど残念ながらM振りしてる情報見つけられんかった。 紋章の持続12%増加とかCT減少がくればつけたいスキルではあるな。 韓国でも結構スレ立ってるけど、基本 リッジ→ブレイブ→フィニアタ→他スキル1個っていう使い方が主流みたいだね。
連投すまん。 デバフ範囲はストンプ程度でダメ判定が200%ちょいあるっぽい
ムーンロード終わった
誰かブレイブの技巧アクセの箇所分かる人いないかな・・・ 耳だとすごい嬉しいが
ネックレスの方がムンロも喜ぶと思う
>>571 ダメージは魔攻依存だったはず。イクリ完全に切るのもつらいな・・・なんだかんだで出が早くて助かるし
ちらっと話出たから言っておくけど グラの45,50スキルはハンマーや斧でも使えるぞ FAをハンマーでやるのは全然違和感ないけどイベスラがハンマーでできるのは すんげー違和感
>>576 スラスタ発動して武器ハンマーに切り替えたりしてた
今ふと頭に浮かんだけど
ハリセン型の武器アバってまだ出てないよね?
なんかソドのモーションに結構合いそうだけど
>>577 がハリセンで突っ込みたいのはよくわかった
攻撃当たった時の音がスパンッ!に変更されるなら凄く欲しい スラスタがやかましくなるな
580 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/26(金) 06:05:04.69 ID:nRdD9S9j
新情報! ムンロスキルの威力下がるけど、武器そのものの魔法攻撃の部分が高くなる つまりちゃんと強化に見合った火力になる もうこれであると願いたい・・・
時期的にYDと同時に新スキル来るだろうし、そう悲観するな 待たせすぎなんだよ開発
昨日本スレにLv50ブレイブSS貼った者だけどブレイブ技巧は未実装だった。とだけ言っておく 韓国でうpあった時にまた探すけど日本では同時だと良いね
583 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/26(金) 09:34:11.53 ID:nRdD9S9j
>>581 YDのPT入りたいのに実装と同時に弱体されたらまじ意味ないんだよね・・・
まぁ普通に考えて弱い職を更に弱体させるとかありえんわな
新しい情報出たの? 実装されたの?
ムンロの数値が下がったのはブレイブとの兼ね合いだろう。 13秒もあったら全スキル使えるし。
流れぶったぎってスマンけど 50GDクリア安定したぐらいで休止して 最近復帰、先日60になった闇グラなんだけど もう闇はきついのかな?闇剣好きだからできればこのまま闇ってたいけど どなたか闇の装備どうすればいいか教えてくださいな ちなみに現在の装備は 首耳敏捷信念 指GDU 技巧 装備は上からギガGDUGDUギガギガ 闇剣GDUガントです レアアバは良op揃ってます(物理ももってます)
GDLガント+12を作ってください
防具はエアガイツ5点のサブGDLぐらいないと厳しいかなー
GDLサブないなら純物理にしたほうが断然強くなる 鉄壁効果もでかいし
GDLサブなくても、ノーマルEメインサブ10・10の純物理とマンティ10サブノーマルE10の闇とがだいたい同じ位だから無理に順物理に移行する必要はないよ ただし60ネストは耐性持ってる敵が多いからソロとかだと純物理に劣るけどね、PTだと耐性はあまり気にならない その装備で闇のままいくなら防具ガイツ4(胴以外)、技巧リリカリング、サブE+10を揃えれば60ネストでもそれなりにいけると思う 防具冠詞が疾風なら、胴GDU他ガイツ4とガイツ5はCTも変わらないから胴はGDUのままでいい(60Eに冠詞2くるまでは) CTがたぶんきついと思うからそこは技巧のOPや紋章OPで頑張るしかない
実際に9・9の闇から10・9の純物理に移行したら火力4k程上がったんだがなぁ
防具に関しては
>>591 の通りだと思う
いま60ネストだと、闇抵抗20%あるからなぁ 込20kでも16kになっちまう
なるほどなるほど 丁寧に教えていただきありがとうございます とりあえずGDLの確保と強化費は難しいので冠詞2見越して 防具ガイツから揃えてみます あと、闘技場フル戦のMP消費がマッハなのですがこれはバグかなにかですかね? 装備だとしたら60装備にすると普通になるのかな?
>>594 フル装備のmpに関しては60装備でもエグいよ
スラスタが入らないとほぼ長期戦になるのを覚悟した方がいい
ある程度アベでやってるクレリックにヒール使われたら確実にmp切れる
>>580 ソードの魔攻が仮に物理と同程度まで上がったとしても、あれだけ主力のスキル倍率減らされたんじゃ結局弱体じゃないか?
グラは間違いなく強化だろうけどムンロは一歩進んで2歩下がるみたいな変更で意味分からんな
グラ→敵に接近しないと攻撃当たらない、危険度は高いが高ダメージを与える ムンロ→敵から離れて攻撃でき比較的安全、グラよりも威力は低め ハイリスク・ハイリターン ローリスク・ローリターン 俺はまともな改変だと思うがな 理にかなってる
うむ、そうなると所詮ソドはリッジ要因であるがゆえに 生存率の高いムンロのほうが好まれるかもしれんな
要員
誤差レベルだろ ブレダンの射程も短くなったし
このゲームは超近接技と近接技と中距離技がほとんど そして超近接と近接にはかなりの違いがある 近接はまだ視界の確保が若干ながら可能であるが、超近接はほんとに画面が真っ白になる 両方やったことあればわかると思うがグラとムンロでは敵の行動の把握のしやすさに雲泥の差がある グラは攻撃チャンスがムンロに比べて少ないのだからこの位でちょうどいいだろう ムンロは近接〜中距離職 グラは超接近〜近接の範囲のスキルで戦うからな YD初期なら↑の奴が言ってるようにムンロのほうがダメージを与えやすいだろう スキル倍率だけで語ってる奴多すぎるわ
転職クエの時から、ムンロはあり得なかったグラ 遠くからCOOOOOOLにキメるスタイルってのは合わないグラ 敵の高度な攻撃をかいくぐり 接近して一撃を叩き込む これが動機でソド始めたんだっつの
ただこのゲーム大抵の痛い攻撃は前でタゲとってない限り 超近距離にいた方が後ろは安全だよな
>>597 の考え方でいくと他職はもっと弱くならないとだめだな
今回の改変の主旨は他職との比較で火力調整だと思ってたけど違うの?
この改変がグラムンを特色付けるものなら理にかなってるとは思うが
グラムンどっちももってるから片方でだけしかYDいけなくなるような
改変ならむしろこないでほしい
少なくとも、ソド強化修正と謳っておいてこの内容は間違いなくおかしいと思うわ なんでボウとかと違って弱体修正ばっかなの?馬鹿なの?
>>604 ソサ系は防御力に欠くからいいと思うが(SAは許せん
プリがおかしいわホントもうちょっと火力落としていいと思うの
>>607 園児・ケミ「私に何か言いたい事でもありそうだな?」
>>605 見た感じラインのヒット数回前されてる?
この人のステ見てないからあれだけど、正直に言うとそんな劇的に強くなったようには見えないな・・・
>>605 早くね?そして強くね?
スラスタ単発6万とかおれリッジ凍結の時しかでねーぞ
>>607 物理魔法両方考慮してステ上の防御力はウォリと同等じゃない?
613 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/26(金) 21:15:20.89 ID:Dlq8HfNz
韓国とか参考にならねーわ ムンブレ1hit70万とかでる国だぞ?
>>611 魔法はよけやすいの多いが物理はよけにくいからいいと思ったんだが
YDは知らんが今までのネストの魔法攻撃で痛いのなんかケルとかアポマンくらいじゃね
>>614 自分としては持続Fとかモーションの関係で魔法のほうがつらかった
まぁムンロは足止めるスキルが多いわな
心配するな 火力には端から期待してない 生存優先でローリングでキャンセルせよ
ムンロ「ただただ唖然とし、愕然し、絶望し、そしてそっとブラウザを閉じた」 どれだけ長い間期待して待っていただろうか もう何も感じないくらいに打ちのめされ 信じるということの結末は深く脳裏に刻まれた さようなら、クソドマス共 今までありがとう。
調整の数字見ただけじゃパッと来なかったがムンロそんなひどくなるのか
改変前のグラのインフィラインスラスタが死ぬ感じかな
強化されると思ったら四肢縛り上げられたでござる まあいつものことか
ソードマスターとマーセナリーは どちらのほうが良いのか教えて 大事なことなのでもう一度 ソードマスターとマーセナリーは どちらのほうが良いのか教えて
ソードナリーオススメ
ソードマスターになって斧もってぐるぐるするのが最強です
>>597 危険て・・・大袈裟に言い過ぎw
両方(グラムンババ)持ってるけど
回避スキル貧弱のムンロの方が辛いわな
接近しないと避けれないスキルもある
遠距離攻撃のみする場合もある
超接近の場合ブレダンは当たらないし、全弾当たったとしても5HIT
スキル倍率じゃなくて、武器能力差と、敏捷上げても火力(魔攻)伸びない
敏捷上げずにCTOPで稼ぐと今度はCT抵抗が終わってるから意外と大ダメージ貰いやすい
ムンロは攻撃するとき立ち止まる、回避することになったら中断=ダメージ0
基本的に回避しながらの攻撃はあまり出来ない
グラで接近してて攻撃食らうのって、
大体毒or火傷だし、大ダメージではない=死にやすくはない
物理列のスキルに振らないとスキル回らない故にSPキツイし立ち回り弱い
ムンスプ・ブレダン・リッジ・イクリ・ハーフムーン(対大型の場合クレセント)、ロクブレorソニックだけで回すの?
スピブでもなきゃ回らないし、スピブあれば接近してようが殆ど被弾しない
それとも後ろでチキってるの?
死なないのは当然として、火力底辺なのに退避時以外で攻撃せずに
チキってクール待ちとか下手以前に個人的には地雷だと思う
語るなら両方ガチでやってから語って欲しい
>>601 YD来たらわからないけど、どちらかだけ優遇されるのは悲しい
今回のアプデは、ソド強化だと思ってたんだけど違うの?
PT入り辛いとはいえ、性能が高いボウとかの強化はなんでしたのか考えないのか
ムンロは現状で強いから強化せずに、主力スキル弱くして
他のスキル強くしたって言いたいの?ブレイブがM振り+紋章でCT=持続ならいいんだろうけどね
慌てるな落ち着こう。 出回ってる情報はすべて直訳で実際はわからんし、さすがに何回かやった他職の強化と様子が違う。 それにあまりにひどければ、ここで騒ぐ前に韓国のムンロが喚き散らして再修正もあるかもしれない。 まぁ落ち着こう。
ムンロに至ってはフラスタ強化以外はむしろ弱体した部分の方が多いからそりゃ文句は出るわな フラスタも強化後に紋章付ければムンスプ1枚分よりちょっと弱いの連続発射だから使えそうかもしれないけど 普段使ってなかった分、狩りで使いこなせるか微妙だわ
ムンブレフィニアタしかパっとするスキルがないのに、そのどちらもエンジの手数のひとつにすぎないピンポンバームに惨敗してるのが泣ける。 下方修正とか絶対何かの間違いだろう・・・
韓国ソド人口死滅 ↓ バッシングが見られないから糞改変で押し通される こんな未来しか見えねーわ
まぁ落ち着け ムンロにはグラにないものがある 夢とか希望とかロマン…じゃなくて 魔職でしょ? ミラーも入るしディジも入る 物理職よりは火力バフ多いんだ 弱くなるのは悲しいけど PT単位でみりゃ優遇されることもあるって!な!
メインのデストがカンストしたのでグラを育てようと思うのですが pvpでの使用感や立ち回りはぜんぜん違いますかね?
>>632 物理職もアマブレとか入るぞ・・・
むしろ基本的の防御力って魔防の方が高いんだよ
でも実際今までがおかしすぎた
遠距離であれだけ短CT、高倍率のスキルを当てるだけでいい職なんておかしすぎるだろ
ただYD来たときに、ムンロとグラの募集に差が出るかと言われれば、
そんなことはない気がするけどな
>>632 夢とか希望とかロマンって・・・大事・・・にゃろ・・・?
お前ら、ガデなんて俺らの比じゃなくらいすでに 職差で死んでる職だってあるんだぞ まだマシな方だ
もうムンロは愚痴スレ行ってくれな
前情報でムンロは終わったってネガってる人って50キャップの時にグラからムンロに転職した人達だろ
40キャップから魔ソドやってますけど この改変は結構きついです
リッジが実装される前から魔ソドやってますけど いまじゃもう憐憫消化とフル装備戦しかやってないです このまま変わらない毎日を過ごしながら いずれ取引所にYDU装備が並ぶのを待つことになりそうです
勝手にしろよと思う その職が好きだからやってるとか言っておいて職性能グチグチ言う奴多いよな 好きな職が強化されたいのはわかるが決まってしまったことなんだから受け入れるか、素直に強職やればいい 愚痴りながらやりたいなら愚痴スレ行って、どうぞ
ここが愚痴スレだ
そうだ、好きな職だ 受け入れろ?受け入れられねーよ 他職いけ?馬鹿いうな わかってるんだよ、我儘言ってるなんてことは… でもな、魔ソドが好きだからこその嘆きなんだよ… 諦められないともいう
だから愚痴りながらやりたいなら愚痴スレかブログかギルチャでやれよ
マジェスマもスナアティも改変で職自体の性能が逆転するって時には荒れたしな ま、どの職も一緒ってことだ
リッジ→ブレイブ→イベスラ→ディープ→トライ→フィニアタ→イベスラの連続攻撃を早くかましたいです
>>645 もしかして最初から3次職の性能逆転が目的
だとしたら納得い…くわけねぇだろぉおおおおおおおおおお(切実
イクリがただの攻撃スキルになるけどどうなんだろう・・・ まああまり変わらないのかなあ
ちょっとだけ上げて期待させといてまた落とされたからなぁ 愚痴りたくなる気持ちもわかる あの頃のソドスレもう一度、ソド
イクリはもうコンボパーツとしての1でいいんじゃないか? ブレイブも振りたいけどなんだかカウンタースラッシュも強そうだしラインが元に戻ってあの倍率ならM+技巧したいしなー
イクリプス振ってた分カウンター回す感じかねぇ
>>647 確かにそう考えると辻褄が合いそうだな・・パラだって最初はガデだらけだったのに40スキル両取り来たらガデ()状態になったもんな・・・影響なさそうなのはマセ・園児・アクロくらいだろうな。プリは何ともいえんがエレは凍結が33%に戻れば性能差が出てきちゃうしな・・・
>>634 魔列は火力上げにくいからスキル倍率高めでバランス取ってたと思ったんだが
そのスキル倍率まで下げられちゃ本当に何の取り得もなくなるぞ
ブレダンもCTの割に破格の倍率だけど、今じゃ大して遠距離まで届かんしブレダンだけ撃ってればいい状況なんてエクセレ時くらいだ
イクリに吸い込みつくんじゃなかった?
みんな元気出して(´・ω・`)
すでに本国の掲示板でもムンロの愚痴が連日書き込まれてますね。 弱体は間違いないとみて良いです。
イクリに吸い込みか
イクリに吸込みっているのか?当たるやつは今のままでも当たるし 避けれる奴は判定の長さは変わらないだろうから避けれる まあ実物見てないからなんともいえんが、MOB散らさないようになるとかなら狩りでもつかえそうだけど
主にPvPじゃない 牽制でイクリ撃ってスカってたのが当たってくれるって感じだと思う
- hit時引き寄せる効果追加され、範囲が少し調整しました。(PvE) って書いてるから範囲は変わるんじゃね、多分小さくなるほうに PvEって書いてるからもしかしたらPVPじゃデバフなくなっただけで、範囲は変わらずで吸い込みないかも? どれだけ吸い込むかだけど散らかすより集められるなら便利なスキルだよね
当たった敵が吸い込まれるのかな
ポチョの2Sみたいなものだと思う
ムンロ弱体化させる原因は多分プレイヤー民度だと思う 闘技場いけばすぐわかるな ま、ガキ共にはお灸ってことだな 他職にカーリーやアデプトみたいなチート職がいるのにな
強職になれば強職厨が沸くからな 今のままでも俺は別に構わん
4人ネストに入りにくいのだけは何とかしてほしいな
4人どころか、8人ネスト・デイリーやワンランク下の50ネストに入れるかどうかすら怪しくなるんじゃないか つまりどんなに良い装備であろうとPTに入る=寄生確定
いや現に若干その空気になりつつある 8人はまだこれからだけど4人ネストPTにソド系いるときはは警戒してる
4人の時は自分がソドだからソドと組まなくてよかったって思う
4人PTの時に職被りないように注意するのは別にソドに限った話ではないがな
最近PT入りづらい空気あったし次はソド強化かなーとか考えてた矢先だったから
少しネガってしまったよ申し訳ない。
よく考えたらいい機会じゃないか
>>663 もいってるがソドの特にムンロの地雷率(性格含め)
は高いなーとムンロやってる自分が思うぐらいだからこれを機に少し空気入れ替えようぜ!
>>632 未だにディジーズEXの効果がちゃんとみんなに広がってないふぃじ・・・
悲しいふぃじ・・・
ラブウィルスが魔法被害だからそのイメージに引っぱられるソド
ガキが多いのは性能じゃなくて見た目というか剣職だからだろ 近接なのにマセプリパラみたいにダメカットないわ、アクロほど無敵ないわで使うから 死ぬやつほんと多い 効率を求めないなら普通にソドで入ればいいじゃん、火力防具指定満たしてるのに蹴るやつは晒していいよ 別にネガる必要ない
>>674 そうなんだが、ガキは周りに影響されやすいだろw
たぶん他職に散々ディスられてソドつかムンロやめる奴もそこそこ多いかなと。
職リセ売ってるわけでもないし安くないから人口へってソド被りでPT入れない事も減りそうだし。
676 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/28(日) 02:29:49.90 ID:S9k6qBqQ
CTってどれぐらいあればおkですか?25Kぐらい?
今なら冠詞2を見越して24〜5じゃないかな27あると安心。
グラで鍛冶屋カルドス相手にどう戦ったらいいねん 大概あいつの足元火の海じゃねぇか・・・
防御あげてプリ1入れて定期回復してもらいダメージを気にしない ゲロ火以外は前に火は出ない クレ1=パラだと鍛冶屋の後方に火が残るのでグラはむしろやりにくい じゃあパラと同じ位置に立つと…慣れてない奴は吸引よろめきからどん
やっとGDLソード手に入れたが両GDLじゃないと覇者+10に毛が生えたくらいしか火力伸びないな ムンロ弱体近いけど、紋章入れたフラスタに期待しつつガント待つか・・・
>>680 強化伸ばしても力だからなぁ。無難にトライバルか覇者でFAって人結構いそうだ
無属性ならそんな伸びないね Lは潜在が属性職だと異常に強いっていうのもあるから
フィニアタの追加ダメージの扱いがよくわからないんだけど 通常%分と追加ダメージ分が別々に表示されるのか それとも一括で計算されて表示されるのか
別々に表示されます
ムンロでフルやってると属性職の火力が羨ましくてたまらない 闇剣持って属性上げれば火力上がるのだろうか? 闇でフルやってるグラさんムンロさん体感教えてくれないか
>>685 フル装備の仕様変更を知らないんだろうけど、今属性を上げても補正が入って闘技場内で大幅に減少されている
多少は差があるんだろうけど、技巧やディレイ上げた方が強い
メイン武器も捕縛にしたほうが強い場合もある
ラインドライブの最上級紋章ってダメうpかクール減少ってどっちがいいのかな PvPするならクールの方がいい?
pvpするならライン云々以前に他につけるものがないかい?
実力ですね分かります
>>686 大金使って闇装備揃える前で良かったよ・・・
同時に属性で火力UPの希望が絶たれてしまった
どのみち今から金使って闇はやめといたほうがいいな。 CT乙るからそれ用に紋章とかにも気配らないとだし
普通はCTかな 安定して多段出せるならダメージでもいいと思う
ディレイ43kにしてフル装備やったら中で10kしかなかったんだけど
ムンロの皆さんはアクセ何にしていますか? リングにリッジの技巧つけて 他をどうしようか悩んでます エンセは除外してです
ブレードダンスつけてるよ!
ALL技巧の知恵か敏捷OP ハーフムーン、ブレダン、リッジはとりあえず確定で、@1は何でもいいんじゃない?
698 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/29(月) 02:26:04.37 ID:PT8Z3w6Z
ムンロは火力スキルの技巧はいらないぞ リッジ以外GDL安定
首GDL 耳ハフムン技巧敏捷 指リッジ技巧物魔CT GDL突撃タイプ 冠位2が来たら耳はGDLか知力タイプのハフムン予定だったがブレイブさんでどうなることやら・・・
>>695 俺は技巧リッジ魔攻 技巧ブレダンCT体力 技巧耳ハフムン知力 首知恵の敏捷の2OP
コスパ的にかなりいいとおもってる 耳ハフムンはM振りしてれば付ける価値あるとおもう
6止めとかならリッジ技巧他GDLがいいんでない首の知CTはちょっと値はるけど
>>678 ソロクリア目指してるならとにかく回避に専念
恐らく3Rの波状攻撃で相当削られてる(最悪死んでる)はずだけど
ここから先は挙動のわかり易い相手ばかりだから慎重に行けばゴールは見える
極論リッジ漏らさず大きな隙にFAだけ当ててればいい
後はラインの逃げ撃ちや小さな隙にトライ入れたりで稼ぐ
餅使うならここまで神経質にならなくていいけどね いつか餅なしソロ無死したいもんだ
ムンロだけど技巧はリッジのCT体力しか付けてないな 他はトライバルだけどGDとか60ネストのボス以外はトライバル4に付け替えたりしてやってる
ムンロは全体攻撃職だから弱体化されたんだろ グラなんて単体攻撃しか持ってないんだから、全職中トップの火力でいいだろw
全体攻撃()
706 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/29(月) 10:19:59.06 ID:kLE54pc7
【速報:ムーンロード強化】
グラが単体最強火力でもいいんだけど、どう強化するかだよね ブレイブはグラ専用スキルでも良いからムンロ弱体化して欲しくなかったなぁ
ブレダンだけは実装当時からおかしい倍率だったからしゃーないとは思う
709 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/29(月) 11:45:45.92 ID:kLE54pc7
[ソードマスターPvEバランス調整] 1 ソードマスター 1)キック&シュート - 攻撃力20%減少 - クールタイム08秒>11秒 2)エアウォーク - 踏みつけ1回当りの攻撃力20%減少 - クールタイム06秒>10秒 3) スピリットブースト - クールタイム60秒 - 持続時間最大26秒 - 再使用時間減少40%>20% 4) ダブルサマーソルト - 攻撃力30%減少 5) スパイラルエッジ - クールタイム90秒>125秒 2 ムーンロード 1) キック&シュートEX - 追加攻撃力70%>30%
やっつけすぎてわろた
ムーンロードとみせかけたテンペでした
あれ?ソドスレだと思ったらアクロスレだったでござる
ムンロの全体攻撃ってなんだ? 物理のほうがまだ範囲多い気がするけど
全体攻撃は意味わからんが、範囲でいったらムンロの方が多いだろうな ムンスプばら撒き、サイクロン吸い込み、クレセント、ハフムン、ブレダンは・・・撒いてもしょうがないな ムンロはそれに加えて、グラよりも安全に攻撃ができるってのが利点だな だからまじでブレイヴ追加されるだけでよかったんだ・・・グラ強化されてちょうど同じぐらいになれたはずなんだ
ムンロって範囲多かったのか 憐憫で一緒になると散らかしてるイメージしかないわ
最近他職の人がレスしてることが多いのは知ってたけど、よく知らないのにネガキャンはやめていただきたい 敵を散らかすと言えばおそらくブレダンなんだろうけどね
メインムンロでやってるけど、サブキャラとかでムンロの方を見ると 無駄にブレダンを撃ちまくる人は多いと思う。 本当に散らかす…、使い所を考えてほしい
>>708 実装当時とかどうでもいい
32キャップ以前のパラとかどうなるんだ?
武器性能がこちらより上で当たる本数がブレダンより
コンスタントに多いボウは2,3000%のスキルあるけど特に言われてないね
なんでマジックブリーズとかジャッジスパワーないんだよ・・・
スキル倍率の話するなら既に物>=魔
当然ステの上げやすさ 物>>>>魔
FA→対象選ばず接近さえ出来れば確実にダメージを与えれる(自分はこっちのほうが圧倒的に楽)
ブレダン→対象によって全弾HIT数違いすぎ、大型中型5〜15HIT 小型1〜3HIT(斑が多い、バフ貰えない、モーション長い&キャンセル聞かない)
つか、グラムン両方やってないのに語る奴多すぎ
ムンロが優遇されてるとか洗脳されすぎ
どっちもやってみりゃいい
両方やってるがお前はネガティブ過ぎだろw スキル倍率が既に物>魔?何を基準に言ってるのかわからんがクールを考えたとしてもそれはないわ それとフィニアタに幻想を持ちすぎ 強化くるまで最終ゲージ周辺あたりまでは圧倒的にブレダンの方がダメージでるわw ネストソロのしやすさ、高難易度新ネストでの安全さを考えると多少は優遇されているだろ
>>717 動きで分かるよな・・・。昨日みたムンロもひどかった。初手でブレダンやらサイクロンEXかますやつ。
サイクロンEXで1ヒット1600とかもう撃たないでくれって言いそうだったわ
どっちがスキル倍率高いかは分からんがムンロは敵のサイズによってかなり変わるな ムンスプブレダンハフムンはいいとしてクレセントは大型じゃないと微妙だし集団に撃っても広範囲に微妙ダメ それとフラスタが今現在全く使えないレベルだし3次スキルフルに活用できるグラと比べたら倍率は同程度に落ち着くんじゃないか?
>>719 なんでもネガティブ言えばいいってもんじゃないと思うな
優遇されてるってほどじゃないってだけ
何故か未だに優遇されてるってのを言い続けてるよね
この前のスキル改変で同程度になったはずだし
「スキル倍率」の話をしてるのに手数の話か・・・
仮に手数の話だったらグラの方が少し上回るくらい(当然使い勝手は別)
それぞれの同レベル帯の物、魔スキルの%わかってるならあまり差がないことは分かると思うんだけど
トライ=ムンスプ ディープ>サイクロン 小中型スラスタ>クレセント 大型スラスタ<<クレセント ライン=ハフムン(スキル倍率はライン>ハフムン) 以下取得レベル入れ替え 小型 FA>>ブレダン 中型ブレダン10HIT仮定 敵HP60%↑ FA<<ブレダン HP50%↓ FA>ブレダン HP30%↓ FA>>>ブレダン 大型ブレダン常時最大HIT仮定 敵HP60%↑ FA<<ブレダン HP30%↓ FA=ブレダン HP20%↓ FA>ブレダン 比べること自体おかしいけど一応 全てに置いてイベスラ>>>フラスタ グラの要の一つだし仕方ないっちゃ仕方ないね 自分的には現状維持でもいい 新スキル追加は楽しみw
まあムンロ持ちは残念だろうけどグラ持ちにとっては改変楽しみすぎるな
ムンロはもう低レベルのお守りでもやってろよ
ムンロで60ネスト誰でもで募集してたらムンロが入ってきた まじかよ・・・お前もそれでいいのかよ・・って思いつつも、よろしくって言ったら 何も言わずに近づいてきて俺の装備を確認してから、また何も言わずに抜けていったわ あーめっちゃ晒してーうぜー
728 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/29(月) 20:39:16.90 ID:dyx0a0j7
>>723 >「スキル倍率」の話をしてるのに手数の話か・・・
横槍で申し訳ないけど、お前こそずれてる
2色間での火力差が問題視されてるのにスキル毎に優劣つけるとか何事よw
まあ頭悪いんだろ?ソドが好きなことはわかったからそんなエラそうに語るなって
お前も偉そうだなおい
ごめんなさい(ageちゃって)
装備整わないうちはムンロのがダメ出てるように見えるね ただある一定以上から非常に伸ばしにくいため、強くなるほど現状だとグラのが強くしやすい つまりムンロ優遇って言ってる人たちって・・・
>>728 横槍な上にまたお前呼ばわりされた…
偉そうだったらすみませんでした
>>718 でスキル倍率の話をして
>スキル倍率の話するなら既に物>=魔
>>719 で「CTを考えたとしても」って話なのに・・・
>スキル倍率が既に物>魔?何を基準に言ってるのかわからんがクールを考えたとしてもそれはないわ
更に言えば発端は
>>708 で「倍率」って出してる
>ブレダンだけは実装当時からおかしい倍率だったからしゃーないとは思う
話ずれてますか?それは違う方の話でしょう?
クールタイム、スキル回し、DPS考えても
ステの差を埋めるほど、ムンロが火力出せるとは思えない
それでもそんなにムンロは優遇されてますか?って話です
あなたの言うとおり頭が悪いので
きちんと説明して頂かないとわかりません
やめて!! ムンロは虫の息よ!!
ムンロ叩きたいだけの頭おかしい奴かと思って早とちりしてしまいました 暴言ごめんなさい ライトユーザーで特に拘りもなく、たまに情報収集してるくらいだったのですが、魔が差してしまいました 後悔してます。本当にすいません。(この俺の素直さは皆が微笑むレベルだなwww)
他の職スレに比べてなんだろうねここ・・・
ごめんなさいがちゃんと言えるんですよ!
黒崎悠 (ギルドPvPIStyle) 詐欺を行っているインク また闘技場個人部屋でマクロを使い不正にアイテム、経験値を得ている不正行為常習犯 毎日不正マクロによるアビューズ行為を行っている。 ギルドマスター及びギルドメンバーも不正行為を容認し、推奨している模様 毎日24時間連続でアビューズ行為継続している。 現在も24時間アビューズに向けて継続中 (アビューズ容認ギルドの擁護民 ) カガミ 麻亜弥 kiona(クラウセン) むてんこっこ ぶらこ(反逆のポタージュ) Ruki XTRAIL Syucream (キャラ多数)
ソドマスはもう師匠専門で頑張りましょう^^v
739 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/30(火) 09:11:33.85 ID:ETauT5Bc
[アクロバットPvEバランス調整] 1 アクロバット 1)キック&シュート - 攻撃力20%減少 - クールタイム08秒>11秒 2)エアウォーク - 踏みつけ1回当りの攻撃力20%減少 - クールタイム06秒>10秒 3) スピリットブースト - クールタイム60秒 - 持続時間最大26秒 - 再使用時間減少40%>20% 4) ダブルサマーソルト - 攻撃力30%減少 5) スパイラルエッジ - クールタイム90秒>125秒 2 テンペスト 1) キック&シュートEX - 追加攻撃力70%>30%
うむ、強職の仕様を把握するのは良い事だな!
黒崎悠 (ギルドPvPIStyle) 詐欺を行っているインク また闘技場個人部屋でマクロを使い不正にアイテム、経験値を得ている不正行為常習犯 毎日不正マクロによるアビューズ行為を行っている。 ギルドマスター及びギルドメンバーも不正行為を容認し、推奨している模様 毎日24時間連続でアビューズ行為継続している。 現在も24時間アビューズに向けて継続中 (アビューズ容認ギルドの擁護民 ) カガミ 麻亜弥 kiona(クラウセン) むてんこっこ ぶらこ(反逆のポタージュ) Ruki XTRAIL ルナ(記号 点4つ)
>>741 与ダメ部分が魔攻依存なのは初日から書かれてたろ
攻撃判定無しでもいいぐらいのスキルが魔攻だろうがどうでもいいわな
え?ハーフムーンも減少・・・?
俺はグラだけど、ギルメンのムンロ見てるから魔攻の上げづらさはよくわかる だからこそスキルの固定値を更に上げるべきだと思うんだ マスタリもマジブリみたいのもないのにこれじゃあ立派な弱体化だわ
異議を唱えるムーンロードが韓国にはいないんだろうか 死人に口なし状態なのだろうか
>>741 このブログ書いてる奴日本語読めないのか・・・?
言ってることが支離滅裂すぎるw
新スキル予想 ムンロ:オーロラソード 片方の掌を上空に向け、幻想の蜃気楼を舞わせる 剣を両手で振り下ろし、オーロラを発現させる 前方広範囲に大ダメージ グラディ:ブレードノヴァ ダッシュしながら、チャージしたエネルギーを敵にぶつける バーバリアン:ビーストウォー 溜めを作った後、敵に飛びかかり漆黒の一撃を与える
ペイン死ね
ペイン君可愛い
>>747 韓国の掲示板では騒いでる人が多いらしい
騒いでる人が多いと言ってもムンロ自体が少なそうだから黙殺だろうな
うじうじネガりながら続けるくらいならしばらく休め 案外綺麗サッパリ離れられるから 強化来るまで休止すると言ってはや2ヶ月のグラだけどもうどうでも良いわ
ん、お前さん戻って来ないのか? グラ大幅強化だぞ、もうやる気失せたか?
休むくらいなら職リセして快適ライフですわ
今回のアプデでブレイブくるかなー?
大幅強化はちと言いすぎだろ?
まぁソド大幅強化だろうが微強化だろうが強化に変わりないからどっちでもいいっす
760 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/31(水) 03:29:17.41 ID:irmFI642
超絶強化だろ
>>755 まあ冷めたんだろうな
休止後は毎月平気で溶かしてた云万円が丸々手元に残るんだ
職性能だなんて不安定な要素に踊らされてまた戻るのかと思うと色々考えさせられる
それに今後に期待できなくなってきた
大多数のユーザーは喜んだであろう宝石・コードの統合が決定打だった
職別の宝石・コードは世界観表現の一端も担っていたんだがな
利便性利便性と、どんどん薄っぺらいゲームになっていくわ
そうならもう街1個でいいしNPC一箇所に集めちゃえよクエストも要らんわ ってな
ベテランNPC介さずともスキル覚えられるようになったしな
まあゲームに味を出すことと利便性ってのはある種対立した位置にあるしな そして利便性を望むユーザーが多数派だからそれに嫌気が差す人がいるのはしょうがない
韓国では装備強化中に生命の清水切れたらその場で取引所から買い足せるのとか、
NPCの前にいかなくてもそいつのクエ受けれるとか、利便性は更に加速した
>>761 氏はちょっと課金しすぎたってのもあるんじゃないかな
自分はまだまだ、エクセレ中のFAイベスラ>ロックイベスラのループを存分に堪能中
Ctってどれくらいあれば皆止めてる? 25Kまで来たけど思うほど金ダメ出ない
766 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/31(水) 12:15:31.99 ID:irmFI642
ドマス強化
767 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/10/31(水) 12:35:19.92 ID:irmFI642
ドマス超絶強化
>>765 33kにしてる
PTにアーチャーかマセ、アルケミ系がいる場合は27kにすることもある
769 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/11/01(木) 10:59:24.37 ID:VkdDAF+D
速報:ソードマスター強化
ソードマスターじゃないお グラディエーター強化だお
速報どこよ?
ムンロはほら、あれだ 魔アバや技巧アクセが安く手に入るようになる 悪いことばかりじゃないさ…
グラのアクセって素直にリッジ技巧+GDLor破壊疾風3つやエアガイツ4点とかでいいんかな どうしても欲しいスキルは無いけど技巧4つってどうなんだろ・・・
気迫or疾風首耳にリッジ&FA技巧でいいと思うけど4人PTならエアガイツ4でもイイかもな
紋章FDOP積んでないなら4人ptでもリッジFA技巧と気迫or疾風首耳がいいんじゃないかね 首耳技巧は費用対効果がなぁ
4人PTでもリッジ技巧は必要ソド ただでさえリッジ奴隷なのに、リッジの効果下げてどうするソド 正直ソドか技巧外して、ガイツ4にしたところで火力なんて全然かわんないソド
777 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/11/01(木) 14:05:08.90 ID:VkdDAF+D
ソードマスター大幅超強化!
こんな時間に一気に回答もらえるとはありがたい リッジFA技巧は安定っぽいのでそれを軸に考えていこうと思います、ありがとうございました。
FA弱体化決定してるんだから、今から技巧作るのはどうかと思うが
弱体なんて言われた覚えがないんだけど 今まで通りレベル1の追加ダメが3%ならむしろ強化
そこがどうなるかだよなぁ
話変わるけどさ、最近イベスラ発動した時に前にしてた行動をもう一回する時 あるんだけど同じ経験した人いない? FA後イベスラでキャンセルしようと思ったら2回目出たとか通常攻撃最後にイベスラすると通常最後の攻撃だけもう一回とか しかもそれらに攻撃判定ないからイベスラの打ち損じみたいな感じになるんだけど
何回もある それ前からあるイベスラバグね PvPとかで発動すると困ってしょうがない リリーブしてイベスラで硬直消そうとしたらまたリリーブしたりな FA二発出るやつは中々カッコイイがw
硬直キャンセルしたいからイベスラしたのに、硬直2倍になるとか笑えない
ロックブレイクブレイクもなかなかかっこいいぞ
初めてエレと台風行ったんだけど鍛冶屋は前も後ろも大火事でしんどいわぁ
今グラの廃層ってどんなもん?25Kくらい?
マセの支援スキルに比べたらリッジとかたかが知れてる 回りくどいデバフとか要らないから倍率上げて火力よこせソド ソド=火力+火力=全職中トップの火力 マセ=支援+火力=PTの安定化 エレ=凍結+火力=火力はソドに劣るが、敵を凍らせつつ削る 住み分け完了な
>>788 FD上げてる組なら30kは超えてる人要るよ
俺の中では30k↑のグラは廃層かな
ソドはCTきついからFD紋章つけにくいね。まぁ無縁だけど 8人ネストはともかく、4人ネストは構成上マセとは組みづらいし、アチャも入ってくるか微妙なラインだから自力CTカンスト目指してるけど カンストしてる人はどこでCT稼いでる?
グラはいくら火力上げても手数と軸を捉える腕がないとうんこ
動画とかニコ生みてるとリッジを全然クールごと打たない人がいてヤキモキするね 回避云々のPSよりリッジをちゃんと打てないとPTでは役に立たないと思う 他職やってるときに見てるとそういう人って攻撃の起点として最初にリッジを打たないよね
正確には回避などのPSもだけど、かな
お前らにボスの出現待たずに開幕リッジ外す呪いをかけたにゃ
早漏くんは判定が出る前にリッジ出しちまうんだよな 出現前に出る一瞬の判定を狙ってたのかしらんけど
出現前に出る一瞬の判定にムンスプとか効果が残りやすいやつあてて無敵解除してから当てればいいのにね 無敵解除確定する前に撃ったら無駄撃ちになるかもしれんし
ソロだと通常攻撃かサイドキックで無敵判定なくしてからやるね PTだとだいたいソサ系がポイズンブロー打つし、他メンバーのダメ表示しておくと間違いないかも
基本的にはサイドキックで判定出してからいれるわな、特にプロK4Rのランターナなんかいい例じゃないか?最初に出てくる時に素早く何かしら攻撃いれないと判定がでないよな あとはGDのザベルなんかもイクリで判定出して攻撃チャンス作ったりさ
800 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/11/02(金) 14:22:17.47 ID:AiTZwXkK
ランターナwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
801 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/11/02(金) 14:55:33.27 ID:UtgUxFSw
黒崎悠 (ギルドPvPIStyle) 詐欺を行っているインク また闘技場個人部屋でマクロを使い不正にアイテム、経験値を得ている不正行為常習犯 毎日不正マクロによるアビューズ行為を行っている。 ギルドマスター及びギルドメンバーも不正行為を容認し、推奨している模様 毎日24時間連続でアビューズ行為継続している。 現在も24時間アビューズに向けて継続中
サブのグラがそろそろ50で防具の冠位を考える頃なんですけど、全部疾風がいいんでしょうか 取引所を見るとどの部位もかなり疾風が多いようで
純火力が20k達してるなら疾風でいいんじゃないかな^^
60になるまでレア過剰でいいよ どうしてもアビスいきたいっていうならGDUで冠位は疾風でおk
少し亀レスだけど、ソドでFD特化の人見ても微妙な気持ちになるわ そういう人らって必ず技巧つけないでエアガイツやらエンセつけてるからな・・・ 俺TUEEはいいけどソロ専までにしとけっていつも思う 技巧で上がる分でPTの火力がいかに上がるか理解してないんだろうなー
技巧アクセ付けた時のPTメンバーのダメージよりFD積んだ自分のダメージが上回れ馬いいんじゃないの?計算できないけど
45kあったらFDアクセでもまあ許すわ
エアコンの無敵時間なくなってね? けど、たまに無敵発動するソド バグってるソド?
PTではリッジと思ってたけど 4人ネストではタゲが自分に来た方が楽なことが多いな リッジ技巧なんて高くもないし付け替えしてるのが一般的
ムンロならそうだろうな
>>789 射程の短さと範囲の乏しさを考慮すれば対単体は最高火力にするべき
対多数はもちろん対単体でさえ底辺火力
故に戦闘がジリ貧になり易く豊富()な無敵も価値が下がる(継続的に避け切れない)
リッジもいまや被害増加のバーゲンセールで専売力は皆無
改変で多少マシになるだろうけど依然底辺だろうな
ソドマスはスタイリッシュな動きが出来るんだから火力は諦めろ。
アクロちゃんの方が確実にスタイリッシュでテクニカルだと思う・・・
814 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/11/03(土) 18:47:27.25 ID:H8Jsgza9
アクロバットとソードマスターを両方やった感想としては、アクロバットのほうが動きがスムーズで死ににくい
現状だとあっちのがスキル倍率高いのに無敵が発生するスキル多いからな・・・
職業の特色を活かして住み分けをしないから駄目なんだよ 高支援力と中堅火力を併せ持つプリとかお手軽高性能のエンジとか (そもそも現状の「即死以外はかすり傷」な回復力を基盤としたバランスが根底から糞) さらにバランス調整も小分けにするから不満に拍車が掛かる 言っておくがスタイリッシュとかバランスには何一つ関係無いからな
それでも私はソードマスターを続けるよ!
火力どうこうよりまず敵の当たり判定の軸を太くしてディープやラインが対象に刺さるようにしてもらいたいわ 横から滑り抜けるような感じが不快でならない
ヒットストップ復活→スラスタ死亡が目に見えるな
そんなもん倍率上げるなり調整すりゃいい
821 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/11/03(土) 22:46:19.08 ID:dt1Iuq2I
スラスタとかいまでも使い物にならないじゃんw
ソドは隙間を見つけて華麗に突っ込むタイプ 華麗にって所は、華麗なプレイ求めてないし認めたくないが、SA弱いから仕方ない マセは大砲飛び交う戦場に強引に入っていくタイプ スラスタが前進の間無敵だったら使えるんだけどな
ん?スラスタの前進に無敵なかったっけ?
824 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/11/04(日) 01:17:32.10 ID:7sW3cyN8
黒崎悠 (ギルドPvPIStyle) 詐欺を行っているインク また闘技場個人部屋でマクロを使い不正にアイテム、経験値を得ている不正行為常習犯 毎日不正マクロによるアビューズ行為を行っている。 ギルドマスター及びギルドメンバーも不正行為を容認し、推奨している模様 毎日24時間連続でアビューズ行為継続している。 現在も24時間アビューズに向けて継続中 (アビューズ容認ギルドの擁護民 ) カガミ 麻亜弥 kiona(クラウセン) むてんこっこ ぶらこ(反逆のポタージュ) Ruki XTRAIL ルナ(記号 点4つ)
スラスタ移動は無敵あるそど スラスタ中に攻撃が来るから移動で交わそうとしたら、ちょうどスラスタが切れて攻撃食らっちゃうのがよくあるソド
スラスタの前進移動無敵使えるソド ふじのっさんとかドストール先生ならかなり良い練習になるソド
フジノスのなぎ払いをスラスタ前進で避けると楽しいよなww
ソドスキル強化来たらフィニアタの技巧って恩恵小さくなるんだっけ? ブレイブの技巧はどの部位に実装されるのかが激しく気になる・・・
ブレイブ技巧はまだないとか聞いたソド さらに技巧つけてもバフデバフの時間が1秒伸びるだけだから微妙っぽいソド
830 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/11/04(日) 03:24:32.98 ID:ElbL3o7V
黒崎悠 (ギルドPvPIStyle) 詐欺を行っているインク また闘技場個人部屋でマクロを使い不正にアイテム、経験値を得ている不正行為常習犯 毎日不正マクロによるアビューズ行為を行っている。 ギルドマスター及びギルドメンバーも不正行為を容認し、推奨している模様 毎日24時間連続でアビューズ行為継続している。 現在も24時間アビューズに向けて継続中 (アビューズ容認ギルドの擁護民 ) カガミ 麻亜弥 kiona(クラウセン) むてんこっこ ぶらこ(反逆のポタージュ) Ruki XTRAIL ルナ(記号 点4つ)
昔のスラスタって「でり↑ゃ↑あ!↓」って声だったよな? 秘奥義、発動するぜ!的な声でカッコ良かったのだが、いつからウルトラマンばりのデヤ声になったんだw
レア究極紋章とフルエアガイツの装備でNアクビTA アクセエアガイツ4で行くよりエアガイツ3のリッジ技巧のほうが早かった件 3回づつ計ったがリッジのほうが30〜60秒ほど早い ソロでこれなのだからやっぱり4人ptでも技巧推奨だと思った
>>832 それってFD400とFD700くらいの差じゃん?
FDは上げれば上げるほど、最後の方の%の伸びが2次関数的に急激に伸びるから
その程度のFDなら当然リッジ技巧の方がいいと思う
まぁ普通に考えて紋章にFD積んでる人達でもないかぎりPTならリッジ技巧の方が強いよ
覇者武器でもその構成ならFD1000超えるけどPTならリッジ技巧のが強いもんなあ まぁFD1000ともなれば50ネストでは結構な加算率だから8人以外ならリッジ技巧の方が強いだろうけど
紋章学者のとこで次元水晶の破片と交換するプレートの袋で ムーンライトスプリンターを狙うならどのレベルと交換すればいいの?
ソドマスの一番レベル低いやつ
840 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/11/04(日) 22:09:49.67 ID:3xAgzvHy
>>832 リッジ技巧がつくことでダメージは技巧なしより5%上がる
理論上で計算するとリッジ抜きで1分で倒せる敵を倒すとき技巧の有無で3秒しかかわらない
ここで書き込みでは30秒〜60秒と書いてあるが実際リッジの技巧のみで30秒〜60秒もの時間を浮かそうとすると
技巧ありでの討伐タイムは5分、なしでの討伐タイムは5分半〜6分となる(常時リッジがかけれる場合)
しかしこれは技巧の代わりのリングがリッジ技巧とまったく同じ性能の技巧でないリングだった場合の話
841 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/11/04(日) 22:10:20.72 ID:3xAgzvHy
続きな 問題は今回はエアガイツ4sついているというところ 当然だが常時かけることができないリッジでダメージ5%稼ぐより、FDですべての技のダメージを5%追加したほうがクリアタイムは早くなる 50LVの場合元のFDが0でもFD200で5,43%の追加ダメージがあるのでエアガイツ4sのほうが火力が上がる お前もしかして技巧の有無でCT、元の火力がけっこうかわってないか? 普通に同じ素火力、同じCT、同じスキル回しでソロTAすると50ネストだと元のFD0だとしても リッジ技巧の5%追加ダメージよりエアガイツ4sのFDによる追加ダメージのほうが上回る ましてや素でFD700近くあればエアガイツアクセのセット効果だけでダメージはリッジ技巧の5%より15%以上上がる すべての攻撃に15%ダメージのるFDが常時かけられないリッジ技巧の5%に劣るはずない どんな糞条件で検証してんだよ 出直せwwwwwwwww
ていうかアクビなんて殆ど移動だから検証にもならんソド
ソロは好きにしろ PTは技巧つけろ これでFAだろうが
いくら検証だのなんだのを挙げたところでPTでは印象が大事なんだよ
「4人PTならFD積んだほうが強いです^^」なんて誰も納得してくれない
ましてそれが事実なら誰もソドなんざ呼ばん
つまり
>>843 がFA
仮にあるネストでソドが与える総ダメージをS=10000000とする リッジ技巧あり、エア4セット時の条件を以下とする (今回は上記2つの差異をFD20%とする) 技巧:S*150%=15000000・・・@ エア:S*145%*120%=17400000・・・A 上記から分かるように、ソロの時はエア4点の方がいい (技巧→エアでFD差20%出るのは50ネストでFD1000↑必要) では4人PTではどうだろう 仮にあるネストで他の3名の総ダメージをP=40000000とする 技巧:P*150%+@=75000000 エア:P*145%+A=75400000 かなり差は縮まったが、今回の仮定では4人PTでもエア4点の方がいいことが分かる
まじかよ他の面子低火力すぎ
では8人PTではどうだろう あるネストで他の7人が与える総ダメージをDP=100000000とする 技巧:DP*150%+@=165000000 エア:DP*145%+A=162400000 とリッジ技巧の恩恵がエア4点を大きく上回る結果になる さて、ここで問題なのは、果たして60ネストで技巧→エア4点にすることで20%火力が上がるまでFDを積んでる人がいるのか(FD1500↑) 技巧一つ付けるだけでエア4点とさほど変わらないのに付ける意味はあるのか(3点+技巧ならありかも) そして一番重要なのは、総ダメージが大きくなるほどリッジ技巧の恩恵が大きくなるということ YDなんかは総ダメージ10億とか必要なんじゃないかな もちろん問題もある 常にリッジを入れれるか、被害増加デバフの上限等々・・・ 長くなったけど、結論を言うとリッジ技巧はとりあえず付けときなってこと
ソロのがリッジの5%増えるより、FD上げた方が強いのなんて当たり前だし そしてPTならリッジ技巧のが強いのなんて当たり前やわ 4人PTで全員が自分と同じ火力しか出ないならたしかに、まだFDのがつよいのかもしれないけど まずそんなことはありえない、よほど他のメンツが弱いか、自分がドラゴンなら別だけどね
>>846 わざと今回は他のメンツの総ダメージを低く設定したんだ
実際は他のメンツの総ダメージの方が圧倒的に多いはず
スキル改変で多少は縮まるかもだけど
極端な例でこれだから、いかに技巧リッジが優秀か分かる
当然他のメンツの火力が上がれば上がるほどリッジ技巧>エア4点(エンセ4点)
フィニアタ技巧はスキル改変であんまり付ける意味がなくなるから、一つはエアガイツでいいかも、優秀だし
いくら言っても分からない人がいたら、計算までしてしっかり教えてあげて
それでも聞かないならただのアホか自己中だから
エアガイツアクセ4個つけて、技巧リッジの5%*3人分を補えるのかな? ソロプレイなら分かるけど、ソドのリッジに限らず プリのトライバルアクセ4点か技巧レリヒ・ストや、アクロのスピブ技巧。 ダメージ云々じゃなく4人でやること考えると、バフ・デバフが上がったほうが効率的じゃない? いくらソドの火力がFD分上がっても、他に3人PTメンバーがいるなら リッジ技巧が安定でしょ…。
クッキー込み 火力14kの純物グラ ドヤ顔で18万ダメFA撃ってる横で、ドーピング無しの闇ウボが1発28万とか叩き出してたソド・・・
852 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/11/05(月) 02:28:03.45 ID:X8dkobw3
クッキーなしでもブレダン1hit12万でる俺が通ります
>>851 グラでクッキー込み14kな時点で職性能以前に装備もボウに負けてるだろうし妥当な結果だと思うが・・・
PTではリッジ技巧は付けるけどリッジ切れ中に大技出されると自分のダメじゃないにしろ勿体無く感じるわ
かと言っていちいち温存しろとは言えんから結局はクール毎に撃つしかないんだが
まずクッキー込14kって時点で装備がごみにゃ
特に課金売りもしないでちまちまやってる新規ちゃんならこんなもんじゃね
180万の間違いだろ
そんな本気で叩き潰すようなことかよw
現状ぼちぼち募集がある程度に需要あるんだから火力だしたいなら素直に他の職すればいいわな 好きでやってんならぐちぐち言うなってことでしょ
好きでやってるから愚痴が出るんだお
でここに愚痴ったらなんか変わるの? これからグラはバフくるんだしどうしたほうが良くなるとかもっと前向きな話しろよ
>>860 そうかもしれないが
「俺のスレで」みたいな言い方のお前さんはその辺に転がってる愚痴より嫌い
で、でたー!ゲームの事で2chで場外乱闘す奴www
863 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/11/05(月) 18:25:12.33 ID:lwWr55it
こんなしょうもないことで喧嘩振ってるからソドの地雷率は…って言われるそど 仲良くするそど 愚痴ってもいいじゃない ソードマスターだもの
864 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/11/05(月) 18:30:10.12 ID:8JynuLbX
ソド「たあああああああぁっっっああっ!!!!!」 エレ「ちょっと何やってんのババ。せっかく調節してたのに」 プリ「FA自重しろプリ。これだからソドマスは…」 あくろ「にゃ」 カラマリが1体だけ明らかに早く死んでしまったとき。
今ぐちぐち言ってるのはムンプラのやつだけ グラは強化だし何もいうこと無い ムンロよ大人しくしときなさい
>>865 水月神舞(MoonBladeDance)傷害降低20%
LV6(舊)171%+3816 (新)137%+3053
對中小怪 最大hit數 從15hit調降至10hit
15HIT→10HIT????????????????????????
まだマシだったスキルが死んでる感じがすごいな
>>866 ムンプラっていうかグラからムンロに転職した奴か、強職だって聞いて作った奴だろ
昔から魔ソドやってる奴らなんかは平然としてるわ
ムンロご愁傷様
誰かラインドライブ技巧のリリカネクレ取引所に出してくれないソド? バルソド
トライエッジが30%増加になってくれただけで涙が出そうだったグラ…
トライEX30%増加の代わりに失ったものも大きかったがな…
火力上げ辛い代わりにスキル倍率高めって売りはどこいったんだろうな
ブレダンが20%さがって33%下がってるのかー 4/5×2/3=8/15=53,333% ほぼ半分だぞオイ? いくらなんでもゴミすぎるだろ・・・ 攻撃力が火力上げやすい職の半分くらいなのに倍率も落とされるとか ムンロの皆さんお疲れ様でした、職リセに期待しましょう。
ブレダンなんて実装当初からダメージおかしくね?修正あるでしょってので なんだかんだでここまで粘ってただけだろうな ブレダンだけ見れば確かにおかしいけど 問題は他スキルが他職に比べてカスみたいに弱いこと
魔スキルが少ないうえに大型ボスにしか使えないクレセンに 雑魚には打ち上げるサイクロン、フラスタは移動できないし貫通しない 使えるのがハフムンとムンスプとブレダンしかないのがいかんよな
ムンロのお葬式中に悪いけど、スラスタEX動画マダー?
クレセントEXが神スキルでなかったら 前線(エンドコンテンツ)から撤退するわ、もういろいろ無理 キャラ強化せずにひたすら師匠で金策する
>>879 おいおい甘えたこと言うなよ 俺まで泣いちまうだろ
スプ10%↓とハフムン40%↑はだいたい相殺な
ブレダンいろいろ弱体で1000%くらい下がるけどサイクロン25%で100%くらい
ブレイブが魔スキルだから300%?くらい
実質下がるのは600%くらい
これをブレイブで補えばいい あるいはフラスタでな。
妄想の域を出ない推測だけど、少しだけ元気になってくれ。俺からのお願いだ。
半糖さんの動画である程度絶望できたがな・・・本当にEX次第だと思うわ
>>855 そんな新規ちゃんなら火力10kもいってないよwww
なお、クレセントEXは追加モーションの模様。
クレEXはモーション短縮+追加入力のはずよ
ソド多過ぎだったし、これで少なくなると良いな
グラ強化だから増えるやろ
ムンロの装備(魔型)が安くなるという利点がある
ええい、本国のソド達は何故立ち上がらないんだ!
日本だってハンゲは動かないだの開発に送らなきゃ意味がないだの適当な理由を付けて、 要望や抗議メール送らない奴が殆どだろ
>>888 日本人と同じなのさ
掲示板で騒ぐだけの腑抜けども
ある職で送ってても弱いままの40スキルがあってだな・・・
同じ奴がしつこく送ってもワガママとしか受け取られんわな
多くの署名が必要だ!!!!!!!!!w
弱いままの40スキルって トールハンマー?ギガンティックボンバー?それともポイズンプール?
ムンロの一般的な火力を教えてください 60Nネスト 60Hネスト GDHCに必要な火力も どれがどれだけ必要かも教えていただけると助かります
半糖さんもお墨付きの性能だからな・・
要望や抗議メールって実際どこにおくればいいの?
テンプレ改正案を考えたので貼ってみますソド 規制等で引っかかるかもしれないけど頑張ってみるソド
>>898 あざっす!
ソードマスターのスキル倍率、武器強化での攻撃力上昇値及び、ウォーリアの特色である力オプションの見直しをして欲しい
敏捷=CT、CT抵抗 知恵=MP、魔法防御力 体力=HP、物理防御力 に対して力=ディレイ、スタン ディレイ抵抗、スタン抵抗とPvE戦、とくにドラゴンネスト系での不必要ステータスになっている
他職にくらべてのスキル倍率の低さ、武器強化値も他職とくらべると下から数えたほうが早い。
職コンセプトが「流れるようなコンボ」とあるので手数で攻める職なのは仕方ないが、実際はアクロバットのほうがスキル無敵、回避ともに多く、あちらのほうが流れるようなコンボをしていられる
こんな感じの文面でいいのかな? 拙い…拙いぜぇ…
901 :
1 :2012/11/06(火) 18:40:39.98 ID:xKQTiTMq
902 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/11/06(火) 20:54:17.45 ID:6vugDpgj
おいおいムンロの諸君そんなにあわてなさるな^^ だいたい韓国のムンロって廃層がGDでブレダンすると1hit60〜70万近くブレダンでだしてた国だ そりゃあっちじゃ弱体くるわな 実際俺からしたらそれが日本でも実装したらとうとうソド枠ムンロにとられるんだろうなって思ってひやひやしてたんだぜ? でも日本と韓国ではところどころ仕様はちがうだろ 今回ほんとに韓国の情報通りに日本でもムンロ弱体くるとは思えない あと開発はソドをキャップごとに強さ逆転させてるんだ 40キャップではソドの物理列優勢 50キャップムンロの魔列優勢 60キャップグラの物理列優勢 つまりおまえらムンロは70キャップにまた返り咲く!!!
どっちにしろ俺はソドを愛し続けるけど
70キャップの時はさすがにどうにもならんくらい過疎だろw もうヴァニタス所持者しか残ってなさそうだわw
ストーリー気になるから続いて欲しいけど無理そうだな で、うちのムンロが一体なにしたって言うの・・・
映画公開→映画でストーリー完結→サービス終了 あるで。
>>902 職バランシングが同職間でしか行われない理不尽さ
鍛冶屋カルドスの置き火利用してアクション紋章つけたグライムスラッシュ連打めっちゃ楽しいマジオススメ
今更だな
55EXって9月に来たんだっけか? このペースだと2ヶ月毎にスキル1個実装だな
ブレイブ来た時用に取得SP3のをブレイブに見立ててスキルシミュしてるがSP足りねーわ デバフ効果無くなったとは言えイクリは対人で使えるから取りたいが取ると他が犠牲になるし悩むな
>>911 ブレイブはLvMAX推奨だから8Pか9Pぐらい残しておかないといけないぞ
>>912 技巧で最高8だけど8でもバフ効果は7と一緒で効果時間1秒増えるだけなんだよな
とりあえず今取ってないグラスラをブレイブに見立てて7振りしてシミュってるが
イクリ取る場合スラスタあたりのLv下げる必要出てくるわ
>>913 技巧って確か韓国の方でも未実装だろ?
実装されるとは考えにくいが・・
ブレイブ来るときにスキリセってされねぇの?
韓国ではされたみたい まあ新スキルスキル統合するんだからリセットされるでしょ
だな
うp特設サイトきたけどスキル改変はPVPのことしか書いてないな・・・・。お預けとかまじ勘弁してくれよ・・・
もしかしたらマセの職調整(新スキル?)がもうすぐ出来るのかもしれん ダッシュキックがかなり変わるし、日本じゃそれを待ってヲリ全体でスキリセしたいのかも
ブレイブ日本実装が遅いのは日本が必死に猛抗議してるからかもな
ラインドライブフッカツダー!!(゚∀゚ )三 三( ゚∀゚)フッカツダー!!
動画はいらない気がする
924 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/11/07(水) 13:25:02.67 ID:/MdTayrN
ソードマスター大幅超強化
グラディエーターPvPの魔法攻撃力10%下方修正 誰得だよ
ソードマスターって書いてあるだろ
つまりムンロ・・・
ソードマスター グラディエーター って書いてあるんだからムンロは除外なんだろ
今のグラディは物理と魔法が同じくらいだからな
930 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/11/07(水) 14:37:20.61 ID:/MdTayrN
ムーンロード大幅超強化
クレセントかっちょいいなー そしてスラスタもイイねッ
動画見たかんじだと クレセントクリーブEXは発射数が5本+追加3本かな? 追加が1本、壁に当たって即座に消えてるっぽい 一本につき4ヒットずつの制限がそのままだとすれば ネストボスサイズに32HITか・・
>>933 でっかいの5ちっちゃいの5
↓
追加ででっかいの2ちっちゃいの2に見えた
くそ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ムンロ弱体されるって言うのに!!!!!!!!!!!!!!! 動画ひとつ見ただけで何故こんなに心が高揚するんだ!!!!!!!!????????????? うわぁあああああああああああああああ!!!! くらぇええええええええ!!!!!!!! 月華刃!!!!!!!!!!!!!!! ヘェアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!
スラスタの範囲が結構長くなってるね あとクリーブカッコよすぎソド
クレセントかっこよすぎワロタwww 大型に対して超強化だろこれww
スラスタやべえええええええ ようやく剣士っぽくなってきたああああああああ
ムンロはネスト兵器ソド! ブレイブ+リッジ+クレセントEXとか大型にやばいソド!
クレセント本数増えて大型ボスにいいのはわかるけど 60ネストのボスは大型とは言えないし来週来ても寂しいからYDネストに期待だね 最後のドラゴンだけしか使えないとかだと残念だが
動画を見てひとつの疑問が湧いた どうしてワールドエリアにオークがいるんだ
動画を撮るためにわざわざ用意したんだろ すぐ分からんものかね?
そんなだからソドはガキだとか言われるんだよ…
ムンロ調整内容 ハフムンLv11:678%+22323 → 950%+32709 サイクロンLv11:359%+9905 → 449%+9905 ムンスプLv16:148%+6948 → 133%+6253 クレセントLv11:367%+10183 → 257%+7128 ブレダンLv6:171%+3816 → 137%+3053(最大10hit)
明日の韓国でムンロ弱体の緩和くるソド クレセントが15% ブレダンが10%の威力減少に変わるそど これならブレイブで十分補えるそど?
フラッシュスタンス:10月25日200%上昇されたことを220% 上方するように修正しました。
[貫通型スキル上方修正] - ボウマスターのブルズアイ、ドアロードのフラッシュスタンスなど貫通型スキルが - エフェクトが発動される射程距離分のダメージを与えるできるよう上昇しました。 これはフラッシュスタンスきたんじゃね
スラスタの動画見ていきなり右クリするもんでびびったわwwww これが新スラスタかぁーってなw 通常のほうはあまり変わってないけど、待機モーション時に稲妻じりじりしてるし 主力スキルのEX化だから嬉しいねwようやく2次で区別ついてきたなw
お、ソドスレ盛り上がってるね! ソドはいいのぉ・・・ソドは・・・
>>945 まじかぁああああああああああ
フェイクまじうぜぇえええええええ
いやっほうぅうううううううううううう
フラスタきたね スロットにすらいれてない人が大多数だと思うが皆使う様になるんだろな
グラ持ってるのにクレセントかっこ良すぎて思わず今日から魔ソド作り始めちまったぜw これで俺もやっとソドマススレの一員だw
ムンロに希望がでてきたの?
>>955 微妙なライン
ドラネスで例えるなら
NRで60ネスト周回した時
自分に涙が多く入り、PTメンバーがゴネて「配分しろ」って言われた←前の弱体
拒否したら
「じゃあ1個でいいからよこせ」と言われて
面倒くさいから1個やった←今ココの弱体
if.それでも嫌だから拒否した→待望の強化
今のままじゃ結局損してる事には変わりないんだよな
なるほどわからん
一応で言えばハーフムーンとフラスタだけが強化されて 主力であるムンスプ・ブレダンは弱体。クレセントも弱体。(多少緩和) ブレイブが増えただけ。ってな感じ。
それが出来るなら練習用に常に置いといてくれと言いたい
弱体とか言ってるけど最近のムンロは物理スキル使わないのか
ハッキングスタンスかっこよすぎ濡れた抱いて
そたいして変わってない気がするんだが… 逆にガッカリしたわ
着々とEX実装されてるし、YDと同時に新スキル来るんじゃね ドラゴンだけ実装しても使うスキルが同じだとイマイチだよな
新スキルが欲しい(迫真)
フラスタ200%上昇だったのを220%上昇に変更ってあるが前の変更って100%上昇じゃなかったのか? こんくらい倍率上がれば紋章付ける事も視野に入れたいが何外すか悩むな
51%の200%=102%上昇だったのが 51%の220%=112%上昇になるって話じゃないの
153%が163%に
新スレが近くなってきたからもう一度書くソド
>>922 にテンプレ案へのリンクがあるんで見てソド
特に反論がなければ、このテンプレで立てて欲しいソド(今のテンプレは情報が古すぎるソド)
クレセントクリーブEX気持良すぎワロタwwwww 前回はラピッドショットEXが大当たりだったが 今回はクレセントクリーブEXが大当たりのようだ
リンク先のテンプレでいいと思うよ
禿同
テンプレの動画はどんな人向けなんだ?
クレセントEX他最高なのに追加モーションだけ微妙だ・・・
追加攻撃はシンプルにHEYOOOOOで良かったのにと思った
クリーブかっこいいんだが結局雑魚とか小型中型相手には微妙ダメなんじゃねーの?
フラスタ改変 56%+1718の220%上昇だから 179%+5497 通常おしっぱで表記の18倍 3222%+98946 7秒/40秒
スラスタEX 151%+3596の30%UP 196%+4674 通常おしっぱで表記の14倍(?) 2744%+65436 6秒/25秒
スタンス系に表記のxx倍なんて計算は何の意味もないけどな
おチビちゃん扱いしてくるステラさんに ソドのハイドレかけたハンマーリッジをディープストレートして 中にフィニッシュアタック決めたいソドぉ・・・
ディープストレートからのラインドライブそしてインフィニティエッジだろ
フラスタはあってるんだけどスラスタは今取得してないから記憶のみ
ついでにアクロのフレが捕まらないので
スピブ入ったときの倍率も出してくれると助かる
>>979 何が意味ないのか言えないなら無駄にレスしないようにな
実倍率、構えてる時間、クールタイムを把握するのが意味ないとか有り得るの?w
埋まる前に次スレ誰かお願いな
スラスタは45hitくらいがアベだから 表記の16〜17倍くらいじゃね
>>977 フラスタ18倍ってスピブ込になってない?
14倍の2744%+65436としても 攻撃時間が6秒 トライやディープが大体1.5秒くらいだから時間ダメージは4分の1だな つまり全HITでも686%+16359程度の攻撃ってことだ 細かいツッコミはなしにして要するに大して強くはないってことだな
>>985 クリック1回で3HIT、これが表記分なので
フルで48HITくらいするのかな?16倍だね
スラスタEX3136%+74784になるかな
秒間500%超えるから相当強いね
>>986 普通に剣気18回出すよ、右クリ出すなら16回+右クリになるけど
右クリが強いのかどうかわかんないから、左クリのみで18倍で計算した
スピブ貰った場合は30回弱出たはず
フラスタ220%上昇じゃなくて220%に上昇だと思うます ややこしいねんここの運営
990 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/11/09(金) 13:24:45.22 ID:So7CpGNC
ムーンロード強化
991 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2012/11/09(金) 16:07:38.83 ID:EohboU2d
フラスタ現在1発1万〜2万でゴミだけど220%になったらダメージ4倍ってことか・・・ 1発8万とかでるならスピブ中に使うとけっこういいかもな やっと50スキルらしくなってきたじゃないか
ちーーーがーーーうーーーーーー
どなたか次スレをお願いしますソド
新しいテンプレは
>>922 のリンク先に有りますソド
次スレが立つまでは書き込みをやめるソド
行ってくる
ブレイブの話題が雲隠れしてるけど、EXスキルと同時アプデなのか?
フラスタ強化はいいけどクレセントとムンブレ弱体する必要あったのか・・・ ムンブレなんてかなり弱くなってるし
大型に対して強過ぎたからだろ
フィニアタも同じようなもんだけどな
なにいってだこいつ
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