Q.アベレージの仕様
A.反映されるのはスキル紋章、スキルレベル、技巧アクセのみ。
Q.なぜスキルを縛るのか
A.スキル一つで明らかに戦況が傾いてしまうため。
また、盾の相互使用、ガン逃げなど攻守に渡って膠着状態になるスキルは縛る傾向にある。
Q.各職どのようなスキルを縛るのか
A.あくまで「使わない人が多い」というローカルルール。
サーバーによって多少異なるため、参考程度に。
◇全職共通:40スキル
■ウォリ共通:ハイドレ
ソド:パリングスタンス マセ:アイアン/チャージ/バトハ/ディバハ
■パラ:盾系スキル(盾/スタンス/アイアン)ヒール
■アクロ:スピブ
テンペ:イベイド(サブ武器外しで不発動)
ウィンド:ショータイム
■FU:エクセレ
■エレ:シールド
■プリ・ボウ・デミ※:特になし
※デミに関しては召還×部屋やダメトラ自重が見受けられるようです。
Q. 部屋を立てても少し経つと自動で閉じてしまい面倒なのですが・・・
A. スタートにカーソルを置く、またはドラゴンネストの窓を最小化すると延長されます。
※体感ですが後者は3分程延長
Q. 相手のラグが酷いのですが・・・
A. 垂直同期のチェックを外しているとラグが発生し易くなります。
また、コンボ中でも瞬間移動できてしまうバグが有るのであまりに酷い場合はそれを使っていないか確認してみましょう。
実質32か
まじかよ忘れてたみたいだすまん
次はPart33で
前スレ
>>998 女職の中なら盾なしでもエレが一番SA硬いぞ
パラのシンブレを耐えれるかどうかで考えた時
この前の強化でインフェ、FW箒等のSAで耐えれる
ケミもウェーブで耐えれたりする
FUもエレと同じ様にSA強化されてるからもしかしたらレイズ辺りでシンブレ耐えるかもしれない
アクロエンジは4050以外は耐えれない
ボウはシーズが耐えれるがCTと実用性を考えると無理がある
どういう基準で強いかを判断するかによって変わるんじゃないのか
SA高いスキルの数か スキル中SAが一番高いSAを持つ職なのか
前スレの表?は
使い勝手のいいSAがあるかどうかで考えてるつもり
いくらSAあってもCTが長すぎたり50スキルだったりする場合は
あまり含めないようにした
>>1乙
SA、ディレイは結構変更あったし検証するのも面白そうだね
縛り云々とカーリーの話をすると荒れるしな
カーリーのことは色々書いてくれても構わないが、思考停止で糞キャラだの愚痴ってるのは簡便して欲しいね
>>9 カーリーは思考停止レベル、エンジ並みの糞キャラだよ
まあ前職より新職が強くなかったら誰もやらんし課金も増えないから
強くするのは仕方ないがな
それでも新職でる度に闘技場が糞化してくのでは
開発は無能といわれても仕方ないだろ
カリさんPvPでは割とバランスとれてる方だと思うけど。
そういやいくつか前のスレに出てた話なんだが
ラインドライブの硬直中にアクロのイーグル入れると崩せるとかなんとか言ってた人がいたと思うんだけど
この間俺もその状況になって崩せた
でも自分もラインドライブなんか当たったうえに狙ってできるもんでもないだろうな
>>11 大部屋でも1:1でもバランスなんて取れてねーよ
お前の目は何のためについてんだよ
>>13 大部屋じゃ他の糞職に比べれば可愛いもんだし
慣れればみんな捕まえられるって
>>15 逆だな
ケミでも使いこなせる奴がいなかった初期は弱かった
カーリーはこれからもっと強くなっていくと思うぞ
あの動きまわってるのを一度捕まえたのに
変な物おいて一瞬で消えてFUのテレポート並の距離移動してる
あれが納得出来ない
カーリーで死ぬとかただのゴミだろ
タメもなく即遠距離うてて一回相手転ばしたらほぼ永続コンボ
ボタン押すだけのヌルゲー
ちょっとピンチになったらすぐ緊急回避で距離取れるし
まだアクロの方がコンボとかで腕の見せ所あわるわな
vsカーリーでの最大の敵はボイスな気がしてきた
あのイライラは他職の比じゃないし冷静に対処出来ない
おいおい冗談だろ
ボイスで一番イライラさせられるのはチビだわ
平野って時点でもうダメ
>>20 あれは慣れたわ・・・
カーリーは殴られてもこっちが殴ってもいちいちイラっとする
カリの声だけ明らかにでかいように感じる
デミの時もだったけどな
街でジャンプしまくってたカリは腹パンレベル
エモといいスキルボイスといいなぜあんなにイラっとくるのか
>>22 チビが慣れたならカーリーもそのうち慣れるだろ
こんなとこで言うのもなんだが、カーリーやるなら若本パッチ入れとくといいぞ
普通に考えればうるさいのは若本さんなんだけどねww
27 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/25(土) 16:01:16.41 ID:d4sK4M4e
デミの召喚×って全部ダメなの?
それともダックだけありとかそういう縛り?
召喚×なら召喚系は全部×じゃないかね
ダックも召喚するだろうよ
むしろダックのほうがたち悪い
召喚?っていうか、置物?の部屋のやつもいるからな
そのへんは相手次第だな
俺も少しデミやったことあるけど3列縛りは試合にならんぞ
改変後のデミはどうなんだろうな
改変前はバブル当たったら女職は終わりかなってレベルだったけど
今はワンコン無理だろうから召喚縛りだとどんな感じ?
ダックも縛ったらギアマスは完全に死ぬな
エンジでタイマンすんなって話だけど
女職相手ならピンポンEXで3〜4割、スプラッシュで3〜4割もってけるよー
残りの2割は召喚なくても適当に当てとくだけでだいたい勝てる
エンジはピンポンとかその辺の威力が高いけど起点がない
タイマンでピンポン生当てとかホリボル直撃するようなレベルだし
ロケジャンとかから繋がらない?
ロケジャンとかからっていうか、今はロケジャンしか起点がない
前はスタングレネードがかならずスタンしたから起点になってたけど
今はほとんどスタンしないからな
そのへん考慮して、ダックorタワーって感じかな
ダックもタワーも出して引いてるくずは離脱安定だけどな
召還使うならワックス縛ってほしいわな
ロケジャンからつなぐのは必須テクだけど
それしか起点がないってのはタイマンでは致命的すぎるわな…
前はグラグレやワックスで移動範囲制限してスタグレから叩き込めたけど
お前らフラグレ忘れたらあかんで
こいつのおかげで♀職キラーとしては相変わらずの強さだと思うぞw
まあgdgd展開ならそれはそれで問題無いんじゃないか、長引かせれば勝てるしな
起点少ないと言っても1回コンボ入れば一気に持っていけるわけだしな
丁度いいくらいなんじゃないのか
フラグレ→ピンポン→スプラッシュで女職は溶けるし
男職でも8割は持っていける、これで召還ありとかなめてんのか?
ロケジャン1個ってもそのロケジャンが超超当てやすいスキルじゃねーか
自分が少しでも有利に戦いたいと思うのが常
だからどうしても甘えた考えになってしまうのだろう
園児でvpやるなって
ダック召喚の無敵はスゲーイミワカンネハナホジホジだから消去されるまで縛りでお願いします
サブの園児ミッション消化のためにやってるけど
強すぎておもろいわwwwwwwwwwwwwww
ピンポン投げただけで3〜4万もダメージが複数にでるし、召喚置いとくだけでキルとれる
煽ってるつもりなのか知らんけど
今のMRなんて涙集めるために放置しにいく場所でしかないだろ
まともにやってもつまらん
煽りの文章には見えなかったが?
MRがつまらないのは職によるかもしらんね。普段縛ってるけど解放するとやりたい放題できます^^って職とかね。
>>48 もう少し日本語でOK
特定職でMR入る奴はマナー違犯なんだからやめてやれよ
グラグレ…いやなんでもない
大部屋だとエンジで不意打ちロケジャンやフラグレから一気に倒せるけど
逆に自分が他職で正面からエンジとぶつかったら負ける気がしない
フル装備のエンジの凶悪さ知らないの?
なんでもありなら1:1だろうと大部屋だろうとエンジは強い
>>52 エンジニアはフル装備でも大部屋でもソロでも8人でも何でも強いんだよ
魔法使い()戦士()アーチャー()クレリック()おどりこwwwwwwwwwwwww
いつの時代でも機械が最強なんだよ。ファンタジーなのに現実的だろ?
はい
55 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/08/26(日) 22:58:21.06 ID:NrSY/50w
MRでグラビと40スキルとハイドレや回復って使っていいの?
なんでもあり
ハイドレは流石に嫌な顔されるかもしれんけど
他職も縛ってないしいいだろう
MRならいいんじゃね。
MRでプリバフ使うなという池沼がいるわけで
エンジもプリもキル取りに出ることも出来ないくせに口煩いんだよな
1:1も避けられてるくせに何しに来てんだか
1:1かPEチームで立ててやってろよ。2,3週間継続してて盛況してたら観戦してやるし
最終的にはこれが結論になるわ
ハイドレって今効果20秒のHP1になってからは5秒で消えるよね
正直今となっては使っても別に何も変わらないと思うんだけど
性能かわってるの知られてないのか、未だにハイドレ・・・とか言う人いるよね
それでもチート性能だろ
エンジとかゴミしかいないよ
大部屋でもタイマンの状況になったらワックスで逃げてくだけ
挙句の果てには武器しまって逃げてくからな
みっともねぇよあいつらは
マセもSAついてるときだけやたら粘着してくる奴とか
パラもアバター中以外ハンマー投げるだけの奴
そんなんばっかだろ大部屋なんて
まああれだ、文句言うならお前らがPv来なければいいよ
大将戦で開始1分くらいで瀕死になってギリ残って少し距離とったら敵大将が死んで勝った時に敵の一人が「ハイドレwwww」っていった時は笑ったな
「そもそもクールが溜まってないんですけど・・・」っていったら、「でもかかってたよ」
お前の中でハイドレのクールは1分なのかそうなのかって思った
そもそもハイドレの細かい性能自体知らない人いるんじゃないの?
文章からしてバカ丸出しだなお前
ホリクロとハンマ回して女職の後ろにいるクルセも確かにどうなのかと
トラウマ持ちの転職組かもしれんがな
MRにずっとこもってるヤツは下手くそ揃い&チキンカスだからなぁ
少数ラウンド作っても来やしないし、強職使ってる奴が平気で弱職にまけまくるし
お前らよくミッションルームなんかでそこまで熱くなれるもんだな
どんだけ松岡修三がこのスレは溢れかえってるんだよ
フル装備実装辺りで故参の縛り厨は縛り押し付けるなよとか
言ってた糞どもが今こうしてあのスキル糞このスキル糞
あの職のあれは卑怯とかほざいてるんだろ?
m9(^Д^)プギャーッ
何に対して長文で煽ってるんだかわからん
by KoZaNN
MRは涙集めの3回やる場所だろ
俺のクルセ君も後ろからハンマー投げさせてもらってます
たまに立ってるラウンドとか雰囲気がもう受け付けないわ
昔のように誰でも気軽に入っていける場所じゃない
アルフレッド縛りがちょうどいいんだよ
タワーとダックは慣れれば問題ないが、アルフレッドの常時ストーカー状態は本当にクソ
前スレからミッションルームの話題しか出てないのだが
そんなにミッションルーム好きなんか?
おまえら
大部屋の召喚はほんとやめてw
アイスボンまともに喰らって激しい鈍足の直後
ダック4〜5匹寄ってきてサイレンやら感電やらされまくった時には
さすがの俺もキーボードクラッシャーになりかけたぞ
ラウンドと大将は面白いが利す歩はゴミ
フル戦のマッチングシステムでアベ1:1やりたいぬあ
最大6:6まででマップも毎回1つずつ変わっていくミッションルームがほしいです
後体力表示なしで。
そんな部屋 占領戦みたいにすぐ誰もいなくなって意味ないだろ
少人数は1人1人の責任が重いし行動が目立つ
つまり晒される危険性が更に増すということ
占領戦と一緒にするのはどうかと思うが
それでもすぐ誰もいなくなるわな
最近アベレージ1:1始めたテンペだけど、
1:1だとハリダン縛ること多い?
プレイヤースキルが同程度ならテンペとダークサマナーどっちがつよいん?
テンペ相手の試合観戦したことないからわからn
テンペ
カーリーは結局ダウンさせられたらエリアルでしか抜けれない
エリアル潰されたらずっとコンボされて終わり
やっぱテンペか
にしてもバルの野良アベタイマン少なすぎだろ
どの時間でもネルの半分くらいしか無え
鍵部屋大杉
ダウンでエリアル?
まあ浮かされたらって意味だろうけど当たる前に身代わり置いて移動出来るスキルが優秀過ぎて簡単には当てる事も困難
対するアクロはディレイに対してのアクティブと空中復帰のキャンサー
キャンサーはCT45秒で出せても1試合に2回程度、ちなみに試合が終わってもCT持ち越し
カーリー側は正直両アクロのEXさえ気にしていればまず負ける事は無いぞ
無敵の隙間狙えないレベル帯なら尚更中距離メインでSA破壊しまくれるカーリー有利
カーリーが絶対有利
と言うのも近接職に共通することだが、スキルの発生時間が長くSA破壊の高いスキルが多いので、コンボが途切れて繋がらない近接コンボ職は相当不利
なんかカーリー微妙とか言ってたやつもいるけど普通に強くないか
カーリーのスキルを把握しきれてないからっていうのもあるかもだけど
発生が速くて射程もあるし SA破壊ディレイ高めでかなり拘束されて火力もそこそこ
当ててもなんか置いて飛んでくし 微妙性能とは思えない
いやカーリーはガイデボウ以外は不利つかないだろ
テンペより頭1つ抜けてる
改変で全体的にディレイ下がったけど、カリだけ改変前基準のディレイ持ってるよね
というかカリって日本人向けの"近接コンボ"職じゃなかったっけ?
その設定はどこに行ったんだ
流石にアクロより強いってことは無いと思うけどな、カーリー
普通に同格くらいじゃない?
テンペが他職相手に有利って言われる理由は無敵が多い、キャンサーがある、チェーンなどの移動スキルがある
これをカーリー戦で考えると、無敵は連続攻撃が優秀なカーリー戦では他職戦程の効果無し、キャンサーは浮かせる事が多いカーリーに取って余り意味は無いし落としやすい、移動スキルに対しては移動スキルで返せる
テンペというかアクロの一番ヤバいところは本気でコンボが途切れない上にサークルからあっさり繋がるところだと思う。
ソースは俺。
>>93 そのサークル対策を未だにしない奴は楽に倒せるな本当
アクロにあと一つ新スキルが来れば(アクティブ、移動、無敵込み)が来ればどの職にも負けなくなると思う
現状はカーリに勝てない奴も出てくるだろう
ましてや先にダンサーに水を開けられるかもしれない
アクロのスキルがピンポイントで当てなきゃ行けないのに対して
カーリーは適当に押してるだけで当たる上に1つ1つ繋がるから
誰が使っても強い
>>94 対策ってどんなん?見てから回避って結構シビアだろ。
見てからサークルされたら確実に貰うし。
たしかにカーリーは攻撃範囲と火力がぶっ飛んでるが強いとは言えない
強引に距離詰めるpsがあればそんなのいくらでも対処出来る
アクロのほうはあれはだめだ
離脱多すぎ、コンボ途切れない、イベイドとか使われると無理ゲー、無敵攻撃多すぎ
そもそも比べるまでもなくアクロのほうが強い
カーリのほうが強いとか言ってんのは、初心者か中級者
えサークル見て避けれない奴いるの?
あれを避けれないからアクロ強いとか言ってるなら恥ずかしすぎるだろ
アクロの攻撃とか無敵1つあれば無敵と回避で全部避けきれる
カーリーは回避じゃ避けきれない壊すのも厳しいそこが強みだろ
言うのは簡単すなぁ
>>97 初心者かも知れないからあんまり強くは言えないんだけど
サークルは見て避けれる
キャンサーは大体来るところわかるから読んで避ける
読んでもキャンサーは避け辛いけどね
どう考えてもテンペの方が強いだろ
カーリーなんて接近されたら打つスキル少ないし、逃げるっていっても自分からアクティブローリング
消費して逃げるかジャンプするしかないんだぞ
他の職に対するカーリーは有利ならわかるけどテンペに対して有利とは思えない
だいたい回避が1個多い少ないが天地の差だわ
無敵スキルの数も違うし
中距離でピチピチしてカーリーのCT戻るの待ってくれる優しい奴なら知らんが
>>102 今の闘技場でまともに攻めるカーリーが何人いるんだかな
常にバクステしてスキルバクステしてスキル繰り返す奴らしか居ない
1人だけガン攻めっつって攻めてた人居たけども。
カーリーが攻めて来てくれるならテンペ圧倒なんだけど
まず攻めるカーリーはおらんよ
トプスチェーンも伸びた状態じゃCTごとに後ろに下がるカーリーには到底追いつけない。
その上スキル打っとけばわりかし判定長いから無敵時間超えてきたりする。
カリが攻めるならテンペ
カリが引くならカリ有利だと思うよ
カーリーのスキルは押し出しとかがすごいから距離詰めにくいと思った
使う人によって変わるだろうしどっちの職が有利とかはあんまりアテにならんだろ
そいじゃそろそろアップデート後のタイマン格付け埋めといてくだしあ
SS
S
A
B
C
D
カーリーは中距離にみえて実は近接戦がこなせる
あのリベンジは実はその名の通り実は近接戦用だ
実はが多すぎではないか...
カーリーも無敵1個ある上に滞空技多くて着地も狙いにくい
アクロから距離とるのは女職では一番楽だろ
SS スナ
S テンペ スクリーマー
A
B
C
D
アクロvsカーリーはしらんけど
自分が相手する時はアクロよりカーリーの方がきつい。
カーリーちゃん範囲広いからな。持続も長いからローリング程度じゃ当たっちまう。
SAで堪えつつ殴るしかない…が、どうしてもダメージ蓄積してしまう。
耐えたいがサマナーのEXフライング位しか耐えられないんだぜ…
サークルは壊される
SS スナ
S テンペ デスト
A グラ ガデ
B エレス マジェ
C その他劣化職、デミ省き
俺もカリとアクロどっちがつらいかって言われるとカリだなぁ
というか単純に戦っててつまらんよね。どの職使っても相手するのだるい
俺はテンペの方がキツイな。ただカーリーは女職なのにHP高過ぎだとは思ったわ
慣れてないだけなのかもしれないが個人的にはカーリーが辛いな
引きアクロかのように逃げてEX逃げて無敵でいつのまにかHPなくなってる
カーリーのスキルがまだわからないのがなんとも
てきとーに動いてはみるけど避けられない
回避一つで避けれないスキルって割りと狂ってる
ガイデの悪口はやめてください
ウィンドで何戦かサマナーとやってるけど、そんなに不利な感じはしなかったぜ
確かに引き気味・待ち気味に戦われると少しやりにくいが、それこそ引きアクロのほうがよっぽどやりにくいと思ったかな
少なくとも接近戦になればアクロの方が普通に有利かと
無敵もSAもないから懐に入っちゃえばブルミですぐスタン取れるし
あと範囲が強いと言っても前方向に特化してるから、適当なスキルの始動無敵で背後に抜けちゃえばいいし
上手いこと間合いを維持されると少し厳しいが、そこをなんとかして潜り込むのがアクロの本領というもので……
>>103はある意味真理だと思うけど、引きサマナー有利ってのには頷けない
テンペは持ってないからK&SEXではどうか解らんが、スパキEXの突進力なら十分に捕まえられる感じだったわ
それは相手が下手なだけだろ
もう2年も研究されてコンボやSA破壊なんかも解っているアクロと
実装されて1ヶ月もたってないカーリー
適当にぶっぱしてるだけでも強職だって言われてるのに
今後コンボや各職対策されたらアクロに並ぶかそれ以上の性能になるのは見えてる
むしろ今はカーリーのほうが有利だぞ
今後、対策されて弱くなるのはカーリー
強いとか言ってるやつなんなの
俺試合したけど、そこまで強くなかったぞ
なにまたアクロ共が自職の格下げ工作してんの?
韓国ではEXがくるらしいしアクロというかテンペのバインディングEXのSA破壊強化
これがどの程度かでもう手が付けられない強さになると思う
ガイデスナ最強
>>122 俺のドリルちゃんはどうなってしまうん?
>>119 K&SEXは強いと思うけど
純粋な突進力ならスパキの方が優秀だと思う。
距離、方向、SA破壊とか考えるとやっぱりK&SEXは相当ぶっ飛んでるんだけどね。
純粋にテンペだけ見て書いたからウインドのことは何も考えてなかったけど
ウインドなら結構行ける感じなんかね。
>120でも言ってるけど実装間もない相手にこうも苦戦させられるとは思わなんだ
復帰1つしかないから近接で上手くやれば〜とか言ってるやついるけど
ボウマス見てみろよ無敵もSAも微妙だが最強職だしカーリーもそれと似たりよったりだろ
スキルキャンセル豊富で滞空技も多く隙が少ない
どの技も回避じゃ避けきれないし出が速いSA破壊高い範囲広いジャンプや移動で回避出来ない物ばっか
テンペとの相性は知らないが少なくともこれで強くないとか言ってるならPv向いてない
ボウ≒ガイデ
それ以上の物では無い
>>126 それはお前が距離をとってるから避けれないんだよ
アルケミスト戦だってマグマパンチの射程に安易に入らないように注意するだろ
それと同じでカーリーの射程にいるお前が弱い
どーせ、真正面からダッシュして近づいてんだろ
あとボウとカーリーの差はガイデ
よってカーリーはガイデのないボウマスレベル
目の前に判定ないのかって言ったらあるだろ
範囲だって無駄に広いしマグパンと違って警戒しなきゃいけない部分が広すぎる
カーリーはマグパンだけじゃないしな
それにカーリーはボウと違って一応コンボあるしはめれるだろ
カリは癖があるがコンボはしやすい職だと思うぞ
一次メインに二次少しで簡易無限コンボできるし、不慣れで当て難いだけで繋がるスキルは多いしな
もしかしたらコンボ職の仲間入りするかもしれん
カーリーのHP女性職にしちゃ高いって聞くけど
実際他の女性職とどれ位差があるん?
デミがフィジ込みで70kしかないのは知ってるけど。
カーリーが強くないとかどこに目つけてんのwww
散々書かれてることで説明ついてるが、
アクロより上位にいるのは明白。
どうせカーリーでPvデビューした初心者相手にボコって
カーリーよえええとか思ってるやつなんだろな。
スキル性能比べるだけで十分わかる強さだろ
テンペ>カーリー派はどうせPS無いカスをカモってるだけ
あの職はクソゲーレベルで強い
お前らこそわかんなくてボコられてカーリーつえーとか言ってるだけだろ
腕伸びる奴は回り込みがド密着なら当たらねーよ
接近戦でカーリーに負けるってどんだけ下手なんだよ
周り込めること前提だし密着出来ることが前提なのか
相手のカーリー止まってんの?
カーリー弱いみたいに言ってる奴はなんなんだよ
職の優劣はまだわからないけど 弱い方ではないだろ
密着で手を伸ばすカーリーレベルで考える
>>134のレベルの低さは間違いなく底辺
俺もそれ思ったわ
PSで覆せる程度の差しかないなら飛び抜けて強くも弱くもないんじゃない?
そんなにきっちり上下決めなくても良いと思うんだけど。
エリアルの無敵で密着できるけど?
まぁびびって逃げてるだけの奴しかいねーもんな
そりゃ負けるわ
2gWOuHnLがエリアル使われた後ずっと棒立ちしててくれる
レベルのカーリーしか相手にしてないってのは分かった。
強い人にびびって逃げてるだけじゃそりゃ強くならん罠。
>>139 同レベルのPSでの話をしてるんだぞ?
大体PSで覆せるって最弱職と最強職でも起こり得るが
エリアル密着しようと思ったら大抵どーん♪かごはんよー♪か黒イレイザーが飛んでくると思うんだけど。
範囲でスタンするやつが汚い
修正前のスタグレとかわらん
ドラネスの職バランスは一番弱いプリでもアクロボウにPS次第で勝てる仕様だろ
ここのネガを鵜呑みにしすぎ
エレでフィジマス5で71kくらい。カーリーは90kくらいある。
なんかお互いどういう状況を想定してんのかわからんけど
アクロは取り敢えず無敵で突っ切れる、カーリーは取り敢えず範囲ぶっぱで牽制できる
そして相手に有利な間合いでは一方的に凹されるのはどちらも同じ
となれば、後はもうどうやってイニシアティブを取るかの読み合いだろ
少なくともその点では明らかな有利不利ってのはないぞ
一方が攻勢に出るとそのまま押し切れちゃうイメージあるから(特にカーリーは)、それで実際以上にインパクトが強くなってるだけな希ガス
男職は100kあるんだぞ
職性能がーとか言う前に男職が恵まれてることを自覚するべき
マセパラにいたってはタフネスでさらに15%ダメージが軽減される
それに加えてスキル使用時ダメージカット、ファランクスとファランクスエアでカット
さらに職業自体の防御力が高い、被弾しても女職よりいくらか軽減されてる
そんな房職のやつらがカーリー批判してんだもんな、笑えるわ
>>149 いろいろとおかしい点があるだろう
面倒くさいからNGで
で、カーリーたんの防御はいくらなん?
ドラネスみたいなド派手な対人アクションできるゲームってある?
PC、コンシュマー、キャラグラ問わぬ
>>150 理解不能な職性能表貼ってる時点で察しろ
タフネスのカット率間違えてるしな
攻撃は最大のなんたら
復活した直後にピンポンで一発でHP満タンから1.5割ほどまでもってかれたんだけどこれってありえないよね?
流石に1hitでそんなに削れてたら園児×が主流になってるだろ
複数回hitでもそんなに持ってかれるっけ?
1hitクリで13000ぐらいじゃない?
プリバフが入ってて両方クリ出ればありえそうだな
クリなしバフなしの素の状態でもピンポンは25k出るぞ
対人の凍結動き鈍るしダメージ跳ね上がるしで強すぎじゃないかね
ピンポンに倍率乗せてるんだろ
テンペとWWって次のEX来たらどうなるだろな
現状、EX差はあれどアベじゃそこまで差があるわけじゃないし
次のEXは俺的にはバインドよりイーグルの方が対人では便利そうな気がする
>>162 ジャスクラみたいになったらどうする・・・
ヘアッ!って叫ぶのはちょっと・・・
EXは説明にない部分が超強化されてたり使い勝手大きく変わったりすることも多かったから今回のEXもどうなるんかね
バインは全方向にあみを出すにゃ
ディセントはジャスクラにゃ
ソースはあくろにゃ
イーグルEXは吹き飛ばしってのがどうなるのかが問題だわ
ダブサマに派生するって事は多分縦に打ち上げるタイプなんだろうが、そうだとするとコンボ性能的にはますますえらい事になるわな
もしサクショみたいな飛ばし方だったりしたら笑うがw
サクショみたいな飛び方するならダブサマにつなげられる意味がないし
ダブサマにつなげられるだけならわざわざ吹き飛ばしなんて追加する必要ないし意味わからんなイーグルEXは
バインディングEXは現状がかなり使い勝手がいいから
どう変わるかだなぁ
スパキEXとキック&シュートEXを比べちゃうとキックのほうが全然いいし
バインディング次第ではまたテンペだろうな
これってテンペならバインEX
wwならイーグルEXとかやっぱり固定なのかね
だとしたら…
多くは語るまい
スパキのように使い勝手がもともといいスキルをEXにしてもPvPアベレージじゃ
強さ的にはあまり変わらないってことがあるからな・・・
でもあの高威力のダブサマが最大3回富んでくるのは恐怖。
事故ってサークルブルミからどんだけ飛ばされる事やら。♀職なら10割も十分ありうる。
メイングラなんだがムンロ強いな〜
ムンスプを足元に撃っとけば足止めになるし
サイクロンハメてリッジブレダンで1/3削れるし
唯一の欠点はFAのとこにフラスタ入れてるからたまに間違ってサンドバッグになる
そんなん最初だけだ
ムンスプなんて所詮単発じゃ当たりもしなくなるしブレダンも一発目でエリアルかエグザイル抜けして足元入れればこっちのもん
エリアル潰されてるなら単純にPS差の問題だな
EX来たらまじでアクロゲーになりそう
SA破壊が上がったバインEXをどうやって防げばいいの・・・
アクロのEXはどっちも強いね
ただバインディングはPvEじゃゴミそうだな
イーグルはダブサマにつながるだけで価値がある
今のEXは説明にないのに軒並みSAとSA破壊が上がってるのにバインドだけきっちり説明に入ってるのが気になるな
それとEXは狩りと対人で性能大きく変わることあるからどうなんだろな
ムンスプ当たらないとか正気?
あれ地味にSA破壊強いしめっちゃ使いやすいんだけど
当てれないだけでしょ?
あとエリアルがctだからサイクロン喰らってるんじゃないの?
真の上級者はわざとサイクロン当たってブレダン使わせるってことかい?
ムンスプあたるとかむしろどんな状況?
グラvsムンロの話だからな
単発であたる場面なんてあるの?逆にききたいんだけど
なんなら今からネルでPvPします?
部屋たてるんできてね^^
過疎バルなら死ね
相手がトライにしろディープにしろ仕掛けてくるから自分の足元に撃ったら崩せるわな
ホリボルみたいな使い方
ムンスプEXはマジ神スキルだと思う
ムンスプEX設置は単発で当たらないってスキルでもないだろう
グラとムンロの視点で話してるなら
コンボできるならグラ できないならムンロって感じだろう
もちろんコンボできるムンロなら尚強いんじゃね
ムンスプEXはだいぶ当てやすいほうだと思うんだけど。
パニスイが短時間で3発飛ぶようなもんだぞ。
SAのなさがネックと言ったとこかな
まおロリキャンできるしまさに神スキル!
まお→まあ
スルーよろ
そろそろジャジスの糞バグ直ったにゃ?
ムンスプEX当たらないって相当使うのが下手なんだろう
開幕のムンスプならまだしも、あんな超スキル当てられない方がおかしい
よほどエイムが下手なんでしょう
ケミの時でもいたろ?
まだ使いこなせるやつがいない時期に弱い弱いほざいていたプライドだけ高い馬鹿がw
未だに園児もケミもカーリーも使いこなせないやつらが弱い弱いほざいてるな
まあ基本使いこなせない雑魚があの職は強い俺の職は弱いとか言うんだがな
マセ使ってて勝てねーとか言っちゃう人もいるし
要するに中の人が上手ければ何使っても強い
エンジの弱体がすごいけどどうなるんだろうね
召喚並べてもホリクロ1発で全部消えそう
それでいいだろ。闘技場から完全に姿を消してくれる事を願うね
>>194 プリエンジは大部屋とかだと特にひどいからな
エンジ消えてくれたら大多数の人が大喜びだわ
プリはレリヒとバフ効果もっと下げれば・・・
PvP設置物に掛かった状態以上は永続化してくれとお願いするとこだったが不要になったな
ダック無敵あれバグだったのか?
エンジ弱体はうれしいけど個人的には別の方向で調整してほしかったな
召喚の攻撃力半分 CT2倍 ピンポンはあの弱体でいい
ダメトラは効果半減時間半減
アルフの耐久半減
これくらいでよかった
完全にエンジが死滅するとその分埋め合わせにマセとかプリとかが増えて結局バランス悪いんだよな
ダックの耐久度HPの5%って書いてあったからエンジのHP7万ぐらいで3500かな
ちょっとこれじゃあ出して速攻消えちゃうレベルだね
あんま極端な弱体すると調整でまた鬼強化される予感がする
ほらエレの昔もそんな感じだったよな
あの程度なら弱体のうちに入らないきもするけどエンジ。まぁ、召還物を壊せるのは良い変更
だと思う。
開発は縛られてるスキルを使ってもバランスが取れるようにしたいんだなって痕跡は見えるけど
難しいのか分かってないのか、いつも調節が極端か斜め上だったりな…
つか、本家覗いてきたが同じような縛りあるんだな
何が邪魔って複数のデミのワックス祭りだろ。あれがどうにかならんと話にならん
絶対防御スキルに無敵スキルがある以上バランスは取れないだろ・・・MPの消費%いじれば
簡単かな?とおもったけど、それも違うきがするな。。・。
無敵や絶対防御はいいとして、簡単に当てられるもしくは全自動
スキルが強すぎるのが問題だわな
ピンポンやら召還系やらチェーン他にもたくさん
これらを無駄に強くする開発はアクション(笑)のゲームにしたいとしか思えんな
公式で認められたんだから今日から縛り開始しようぜヘーイ
お手軽爽快アクション!(AIで動きます)
これホント謎だよなぁ・・・。
チェーンはSLv11で倍率17%くらいになったよ
でもあれ17%じゃないくらい火力出てる気がするが・・・
固定値って知らんのか
残念ながら固定値もゴミみたいな数値になってるはずなんだけど
なんであんな出るんだろうないったい
バフの効果がそれだけ大きいのかもしれんね
あんな出るっつってもストラブレス有り(紋章無し)、lv11で単発600~700ぐらいだったはず。
耐性減少考慮しても3発合わせて約2000~2500ぐらいか。ダメージ紋章つけたらもっと上がるかも
チェーンのようなかっこ悪い技にああいう性能ついてるのが納得いかねえわ
そんなんじゃマセグラはどうなってしまうん
マセ強すぎるわろわろ
ストンプサクスイロリアタ神すぎわろてっく
発動中無敵のスキルは全部なくしてくれんかな
自動追尾スキルと自動防御スキル全部なくしてくれんかな
ファランクスもパリィレベルまで確率さげて復帰を1個追加してやればいい
このクソ耐久の中1戦中に20回近くファランクス発動してるだろ冗談抜きで
だから盾外せつったんだよカスが
それはそれでエリアル潰れてサンドバックになったパラを殴るだけのクソゲーだがな
マセもソドもアクロもFUも一定スキル残しておけば簡単にエリアル後
またはめるのも問題ないんだがな
うまいやつはそれ知ってるからまあ盾が神タイミングで発動しない限り
パラに勝ち目はないよ
そんなサンドバックと戦っても面白くないだろ
盾どうのこうの言うのは下手糞か俺TUEEEしたいだけのやつら
2種類ともM振りしてる奴とやったことないんだろうなこういうのは
エアファラはともかく、今はパリィファラはどのタイミングで出ても大体余裕でコンボ抜けれるのがな
今のディレイは少し軽すぎる
>>220 Mかどうか知らんが超発動しまくるやつと戦ったことは普通にあるけど
それでもそんなのごくごく一部の人間だろ
ま、そういうのは名前覚えて戦わないようにするだけ
戦わないようにするだけ(キリッ
ローカルルールなんてやめちまえ
運営を甘やかすだけだ
調整してるつもりなんだろうけど
それがイマイチだからローカル縛りができるわけで
>>219 FUでエリアルした相手をハメ直す方法を教えてほしい
>>226 スペクトラムレインじゃ逃げられちゃうかな?
エリアルの後棒立ちかよ
レイズかスイッチじゃダメなん?
どっちもスマイトアマブレシルチャあたりで潰されたり逃げられたりするんじゃ
あと今はパラならレイズ食らっても普通に転がって抜けれたはず
エリアルだから着地までの話しじゃないん?
全体的なディレイ落ちてるぶんファラからのアセンションベンジェンスでほぼ確定でコンボ抜けれるな
エアファラは運ゲーだがファラはもう運要素ですらなくなってる
こんだけ耐久あれば発動しまくるしあきらかに復帰2個以上の復帰率誇ってる
ディレイ関係無しにファラ発動したら状況によっては抜けられると思うのですが
全職の回避と復帰を1個にするべきだな
40召喚プリ×で部屋立てたらおまえら来るにゃ?
プリデミ×ならいく
タイマンのアクロでスピブ、イベイド、ショータイムを縛るのは当然だと思うが
ホークとかサークル、ハリダン、ライジング使ってくるやつなんなの?縛れよwwww
>>237 直接言えや
ここ見たりしてなければ言われなくちゃ分からんだろ
言われても縛らないやつとはやらなきゃいい
連投すまんけどサークルは縛りに挙がるんかね
直接もいってるわ
ここでも本スレでいってる
部屋名にかくか試合前に話し合えよks
サークル縛るよりボルテサイクロン縛れ
>>235 前に同じような部屋名で建てようとしたんだけど
召喚ってどう定義すればいいのかな
デミのダックやスライムは当然として
カリのソウルゲートやFUのミラーみたいに独自に耐久値?がある物全般って理解でいいのか?
スライム君は別にいいんじゃないかと思う俺ガイル
>>233 今はその状況関係なくほとんど抜けれんだよ
もっと言えば、反撃スキルなくても一度体制立て直せばその後1,2発もらっても抜けれる
細かい縛りはともかく全職入れて21〜24時だったら入る
まともな試合がしたけりゃ最低限プリと40スキルは禁止にすべきだと思うが
プリはともかくデミ系まで×にしたらまず人数的に部屋を維持出来ないだろうなー
1部屋にデミ系3人以上は入れませんとかそういうの出来たらいいんだけどな
縛れ縛れ言ってる下手くそどもはもう32未満のスキルだけで戦えよ
ドローしかならねぇけど
全職全スキル開放でいいんじゃね
そんなに言うほど職差ねーよ
普段から縛りでやってるやつが縛らない新職組にやられて意固地になってるように見えてきた
普段縛ってる奴って意地でも縛るだろ?
縛り無しとかつまらなすぎるだろ
召喚要塞園児とかアバタージャッジスセイダーとかどうすんだよ
もうちょっとしたら構えながら歩いてくる奴もいるんだぞ
縛りなしならガデ最強だな。
負ける気がしない。勝つ気もしないが。
>>252 レリック林に引き籠もったセイントなんかも凄いぞ
どちらもフルでは茶飯事の光景だったがw
ま、縛り無しを推してるヤツは多分そういうのを知らないなんだろうな
フルなくなってから結構経つし、その間に色々イベントあって新規でもLv50以上になったヤツは腐るほどいるだろうし
さっさと復活してくれりゃあまた棲み分け出来るのに……
>>254 ぶっぱなしてOKならそれくらい構わないだろ
フルじゃなくて今のアベレージでの縛りなしだから色々感覚は違う
エレススマムンで一応皿だけどこれといってこいつだけは無理!っていう職いねーぞ
召喚要塞園児もアベなら荒らせるし
アバターはちょっとアレだけど
スキル縛りに戦い方なんでも有りだったらだいたいの場合で負けんでしょ
職によってそれのやりやすさが少し違うだけで
まぁ片方だけでも勝負にならんけど
プリで参加したいんだけど何縛れば戦ってくれる?
ライトニングボルトとデトネとスライドくらいは使ってもいい?
何も縛らなくて良いから篭るな
常に前に出ろ
じゃないと面白くない
相手の出方に合わせて対応する待ちスタイルを相手にするほどつまらないものはないから
>>257 それ使わないでどうやって戦うんだよww
盾とか回復あたり縛っとけばいいんじゃないかと
部屋名になんか書いてあれば詳細聞くなりしてそれに従えばいいだけ
>>258 そのスタイルを全職に強制すると、強SAと無敵の数が多いヤツが勝つだろ
というか、スキル順番に押すだけのゲームで何が楽しいんだそれ
>>260 そうとも限らないとも思うけどな
まぁ無闇に突っ込んで勝てるもんでもないけど
スキル順番に押すだけのゲームって相手は棒立ち状態なのか
>>257 どうみてもネタレスなんだよなぁ……
それは置いといて、1:1の話なら俺はヒール・プロテ・レリヒ・シールドって縛ってる
職的に突っ込んでいけるほどコンボ力もSAもSA破壊もないから基本レリック頼り
個人的にRoLの再使用エピは必須
無論障害物利用してレリックを自分の位置に刺す仕事になる
相手がイライラしてんのが画面越しに伝わってくるからマジで楽しいぞ。
でもやっぱり中級者以上のヲリアクロパラにはもうどうにもならない
レリック切ってるプリいたぞ
カモだった
>>257 トルアンとかマインドブレイカーとかそういうの使って
積極的に攻めてくれるプリは楽しい。
レリックもキュアとミラクル出さなければおk。でもこもってると面白く無いかな
レリック指して攻撃中断させられるならカッコイイと思うで!
>>261 あれかパラが盾アバター全開で、攻めて来いよって言うヤツを思い出したわ
強SAタフネスのマセに引きかよって言われたが正面からぶつかって勝てる気がしない
マセ死ね
マジェです
タフネスは物理だけや
スキルシュミレーターのとこにタフネスは物魔両方適用されてるよねって書いてあるぞ
どっちなんだ
引くな死ねって言ってるやつのキャラがプリとかデミならやるじゃんって思うわ
でも大抵ウォリパラアクロだろ?
叩くための距離の詰め方もPSの内だし、それを可能にするスキルもダッシュシルチャチェンロとあるのに零距離で殴り合えとか何言ってんだか
だれでも有利な状況で闘いたいだろ?近接職が引きクソゲーってもっともらしいこと言って有利にしたいんじゃね
スクリーマーの攻撃できる距離から一方的にぼこってるだけで文句いわれた
パラは許してやれ、詰める手段が大分限られてるんだからw
ていうかヲリアクロが引くなと言ってるのはヲリアクロに対してだけじゃね?
そもそもこいつらは殆ど同職とばっかりやってるイメージあるわ
特にアクロ
そもそも遠距離職って書いてある職に攻めを求めるのは筋違いだろ
>>271 改変後はマセのタフネスも物理オンリーなんだよ
ちょっと距離取るくらいで引くなだの芋だの言い出すのはほっとけばいいと思う
ガン逃げして特定スキルのCT溜まるの待つみたいなのは流石に言われてもしょうがないと思う
アーチャーに引き×というヲリ多いよね
弓持って戦うんだからサークルとツインペチもありやろ
ほぼ無傷で3縦したら引きアクロはずるいって言われた
それならダッシュあるから
負けそうになったらがん逃げしてもいいよね
それもウォリの特性を生かした戦略だし
一方俺はエスケープを押して負けを認めていた
その前にアクロって引くような職じゃなくね。
無敵技で攻撃すり抜けて浮かせてエリアル遣わせたらまた浮かせてバスケするキャラだろ。
>>279 勝つ為に職としての戦い方と、引き分け狙いのガン逃げと同等に語るおばかさん(^q^)
>>281 アクロはスキルクール管理できてないとヲリ、特にマセ相手だとSA崩せないまま終わる劣勢になるわな
たまに距離開けるだけでもうだうだ言う奴は言う
いや同等だろ
同じくらいksだわ
クール管理出来なきゃ話にならんのは多くの職に言える事だろ。スマはセレなんかもっときついだろうに
遠距離持ってないような職が引いて何すんの?
とは思う ヲリとかが引いてCT待ってるとかは逃げてるだけに思う
逆に遠距離ある職、それが主体の職が距離置くのは当然だろう
あてるスキルがあるんだし
用は攻撃してるか、してないか ツインとかでも当てようとして打ち終わって前いくならいいじゃん
ツイン終わったあとも引きっぱなしならどうかと思うけど
アクロってむしろクール短いほうだろ。
ヲリにもパニスイとムンスプがあるよ
>>286 アクロ・ムンロなんかは遠距離技多いから引きっぱなしとかよくいるよ
それに相手が飛び込んでくるのを捕まえる待ちスタイルも引きとごっちゃにして扱われてる節があるから、これもあるかもね
いずれにしろ、ガン攻め至上主義みたいな連中がちらほらいるのは確か
まあその方が面白いかなあとは俺も思うけど、無理強いするのはなあ……
最近復帰したんだがエンジ系強すぎね?
ギルメンに聞いたら1:1だとまず他キャラじゃ勝てないらしいんだけど勝つ方法あるの?
動画なんかも載ってない所をみると勝てるキャラいなそうだけども。
カーリーなら勝てるんじゃね。
ワックスとか光の大地されたら引いてもいいですか?
ピッ!
ワックスはいい
コンセクは置かれるほうが悪い
闘技場慣れしてる全開引き園児には絶対勝てない
感電とかさせてからとかならタイミング見て置けそうじゃね
縛り一覧
ソド→パリィ サブはずす イクリ
マセ→アイアン ハウル系
パラ→盾、ヒール、サブはずす
プリ→ヒール、レリヒ、チェーン、バフ全部、コンセク、ホリシ
ボウ→ガイデ、バフ
アクロ→バフ、サークル、ハリダン、ライジング、サブはずす
FU→エクセレ
エレ→盾
エンジ→召喚全部
ケミ→召喚全部、バフ
カリ→バフ、設置系
一応最低限縛るものをまとめてみた
イクリwwwwwwwチェーンwwwwwwコンセクwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
使われると辛いのはわかるけど縛るほどでもないんじゃないかね
プリからチェーンとったらカモだろ
だから初心者は書き込むなっての
最近、無敵中でダメージ受けていない・スキルも崩されていないのに相手のスキルの押し戻されることが多くない?
アクロで文句言うのもあれだが、突進系の無敵が押し戻されたり
被弾した時の様にエイムとは違った方向に強制的に進行方向変えられたり少しやりづらい
あれヒット表示出てないくせにヒット音とヒットストップかかるから攻撃当たってる判定になってるんだろな
カリ実装あたりからか
FUとしてはポイズンやスロウの中を通ってくるソドアクロの挙動が怖い
実際、1:1やってると縛りって言われてるライジングとかガイデを普通に使ってくるからな
中にはイベイドで攻撃まったく当たらない奴もいて笑ったわな、時に40まで使う始末
なんだかんだ言ってまともに勝負しようなんてやつはほんの一握りだわ
マセのメイルは自重している人多くて感心、女職のマナーは悪いと思うわ
バトハって使っておk?
pvpでも使うのと使わないのじゃ火力相当変わってくるから迷ってる
ギアマスが召喚全部縛ってづおやって戦うんだよwwwww
SSなら召還縛っても全然戦えるがギアマスは名前の通り召還する職だからなぁ
せめてタワー系列くらい使っても良いだろ
>>2のテンプレ更新させとく
ボウのガイデは縛ったら縛ったでくっそ弱くなるだろうし特になしでいいと思う
カリはまだあまりたたかってないからよくわからない
◇全職共通:40スキル
■ウォリ共通:ハイドレイク
ソド:パリィ(サブ武器外しで不発動)
マセ:アイアン/チャージ/バトハ/ディバハ
デス:メイル
■パラ:ファラ/シールド/スタンス/アイアン/ヒール
■プリ:2:2↑ならヒール系全般 1:1は特になし
■ボウ:特になし
■アクロ:スピブ
テンペ:ハリケーンダンス/イベイド(サブ武器外しで不発動)
ウィンド:ライジングストーム/ショータイム
■FU:エクセレ
■エレ:シールド
■デミ:メカダック以外の召喚(改変後まで)
避けれないスキルを縛らない意味がわからない
避けられないスキルって職にもよるがガイデぐらいじゃねーの?
バトハというか、基本自バフは縛りってことになってる
そもそも縛りって対等な試合をやることを目的としているんだよね
それでバトハ使えば自分だけが攻撃力が高くなって対等とはいえない
バトハを容認するならスピフ、ショタとかも認めちゃうことになるんだ
それに真っ赤になってる姿がチャージングハウルと誤解されてスキル全開放試合になりかねない
アチャ系にあるスピエクとヒールオブシルフは皆使ってるけど仕様可なん?
シルフは火力に関係ないしボウの戦い型的に問題はないと思う
スピエクというか基礎能力UP系は実火力ほぼ変化ないし無駄遣い
その他のCTやダメージ%up系バフは今のところは縛り傾向があるだけぐらいか
バフ系はリスト以外縛んなくてもいいんじゃない
バフ系とってない人はほかのスキルの火力UP等にSPまわせるわけだし
スピブ系は単純に強いから禁止バトハは見分けつきにくいから禁止って感じでしょ
ガイデとか縛らなくていいでしょ。アンクル、スイフトに注意して常に張り付いてたらそこまで回数撃たれないし。
ガイデ撃たれたら自分の立ち回りが甘かったと思ってるよ。
近づけさせないようにするのがボウの戦い片だと思ったが
職アクロなん?
エレだけど
観戦してるとトップレベルのアクロソドでも手慣れたボウ相手に今のガイデを余り打たせないってのは厳しそうだが
エレで余り打たせないのは、正直すごいと思う
流石にサーバー内でも3本の指に入りそう〜みたいな人達になるとそうは行かないけどね。
ボウに関しては割とやるべき事が決まっててパターンに入りさえすれば、って思ってる
闇込み火力が低いって40以下のアビスでも回ってるのにゃ?
それとも昔みたいに耐性飛び抜けた敵でてくるのかにゃ
おっと誤爆
ガイデだけならともかく今はフェイクですいすい逃げれるからな
ガイデ使うならフェイク縛って欲しいわ
もうスキルは一切使わず
正対待機して
1分後くらいからずっと左クリックだけで殴り合ったらいいよ
なんでパラにファラ入ってんだって思ったけどもう突っ込むのもめんどいのでやめます
プリはバフがんがん使ってようやく他職と張り合えるレベルというのに泣いた。
ただしプロテてめーはマジでだめだ終わらなくなる。
デミはメカダックもダメなんじゃないの?
召喚全縛りのエンジとかゴミなんだからメカダックぐらい許してやれよ
ワックスさえ縛ってくれたらアルフでもなんでも使っていいよ
ワックスがあるから逃げ切れる
ワックスがあるから嵌められる
悪の根源はワックスにあり
おまえ、できる奴だな!
なんでプリはなんでもありなのに、パラはファラ縛りなの・・・
ただでさえ縛りスキル多いのにガデなんてファラ縛ったらジャスクラあるだけの2次職やんけ
だいたいファラあると負ける対人性能でもないと思うけどなぁ
運要素がめんどくさい
エレ、プリ、デミ以外ならファラMでも勝てると思うが
だから勝てる勝てないとかの話じゃなく
Pvで運要素は出来る限り除外するべき
でもどうせファラが確率で発動じゃなくて攻撃された瞬間に右クリックすると防御する
プレイヤー性能スキルでもどうせ縛りなんだろ・・・
運要素云々じゃなくてパラの防御スキル自体が否定されてる気がするが。
右クリックするだけで無効とか今よりチートじゃねえか
今のファラってか、パッシブガード系は今じゃ他の部分の仕様のお陰で運要素以前の問題だろ
エアファラは運と対策次第だけど
>>336 >>337 アクティブな防御スキルって、つまりリベアン系だろ?
ちゃんとクール設定されるなら別にええんちゃうの
個人的にはその方が読み合いになって面白いかなって思うよ
まあ現状はその辺どうしようもないんだから許してやれ、としか
なんぼなんでも復帰がエリアル一個だけじゃ流石に厳しいだろうし
ファラ・エアファラ両方Mみたいなパラと当たるとストレスマッハなのは認めるけどさw
夜に
>>247で6:6部屋立ててみたらチラ見すら殆ど来なかったんだけど
ミッションルーム中心にやってる人ってもう部屋リストの2頁目とかあまり見ないのかね・・・
MR以外は縛りのルールがよくわからないから身内でやる時以外見ないね
縛り部屋でボコすのが楽しみなんだから職縛ったら駄目だ
ボウからガイデ縛ったら何が残るんだよ
ファラから派生するカウンター2種類の攻撃範囲を20%ほど減少させてくれれば文句は無い
運要素なしでバランスとれるわけないだろ・・・
運要素云々言う人は同職とやっとけとw
ボウからガイデ取ってもほとんど強さ残るだろw
てかラピットとかSA破壊強化されてるし、スキルキャンセルもできるように
なってまだ文句でんのかよ
スキルキャンセルなくてガイデ縛ってる頃から普通に他職に勝てるやついたんだから
そいつら見習え
>>346 しばらくガイデ縛ってボウやってみろ
話はそれからだ
じゃあもうガイデだけ使用でいいよ。
な!?脳みそが洗われた気分だぜ・・・
フェイクが強すぎてつらい
ボウってシルチャさえ崩すスキルたくさんあるだろ
ガイデ縛らないと近づけない鬼畜すぎる
ボウとやってると削られたHPの大半がガイデによるものっていうのがな
コンボとか出来ないボウ程これが顕著になると思う
え?毎回ツインショットが一番削ってくれるんだけど。
と思ったら2行目で補足されてた。
まぁそういうのはボウミラーとかカーリーとかに当たると手もASIMOでなくなるしいいんじゃないの。
パラがカーリーに勝てるビジョンが浮かばない。
ラピッドのSA破壊はかわってない
今のパラはシルチャのSA下方修正され
スマイトシンブレで突っ込もうとしても無敵中に攻撃されれば食らいはしないものなぜか押し戻される始末だもんな
パラの貴重な機動力奪ってどうしたいんだ
シルチャもSAは変わってねえよ
シルチャは他のスキルがSAは破壊変わってるから脆く感じるだけだろうな
今。無敵中に被ダメヒットストップがかかるのもパラだけじゃないしな
クイックシンブレって非無敵時間がわずかにあるよな
左クリのタイミングずらしてもダメだ
今まで何度かでてるがパッシブ派生のそのバグなんとかして欲しいよな
打ち上げキャンセル、パッシブ派生バグと来て次は無敵が押し返せるバグなのか?
このスレってソドアクロの縛りに関する話題が驚くほど少ないよね
全方位必中+デバフで簡単にコンボの起点にできるイクリとか
CT伸びたといっても相変わらず攻守万能のトプスとかさ
話題になりそうなスキルはあるのに
改変前のアベの時は腐るほどされてたけど今はわりとバランス取れてるからな
ボウのガイデとラグをなんとかしてくれれば文句無い
後ウボ使ってて未だにガイデ縛ると弱職と勘違いしてるやつらもどうにかしてほしい
パラでたまに1:1するがガイデありだと試合にならんわな
ガデクルセ持ってるけどよほど相手がうまくない限りガイデ使われても勝てる
正直ガイデよりフェイクのほうが厄介な気がする
さすがにそれはないんじゃないか。
フェイクは回避スキルみたいなもんだし…と思ったけどガデだと距離はなされるのが辛そうだな。
つーかガイデフルで使ってパラに負けるボウマスって…
ガイデ縛りのボウ相手なら、平均以下ならまだ勝つ正気はある
うまいやつはどう頑張っても無理
ガイデ縛りなしならどう頑張っても初心者相手でも無理
ガイデ縛ったらアクロにおもちゃにされるぞw
あくろちゃん強キャラだからしかたないね。
とりあえずこんだけ無敵にムラがあるんだから設置系スキルをなんとかしろ
コンセクの上歩いてったら3歩進んで3歩下がるってあほか
イクリ必中とか笑わせるなよwwww
>>366 部屋たててもいつもヲリアクロばっかで上手いボウとあまりやったことがないんだよなぁ
大抵ジャンプ混ぜて前進してたら割と楽に近づけちゃったりするんだよね
イクリ見てから避けれるやつなんていんのか
イクリ打ってくるタイミング警戒しててもたまにしか避けれんのに
逆にイクリ当てれない方が下手すぎるだろ
タウント並に当てやすいスキルなのに
タウントは潰れる。イクリは潰れたところ見たことがない。
イクリ発生何フレームなんって聞きたくなる。剣振るより早く出てるよなアレ。
>>371 お前強すぎだろ
俺なんか撃たれる前に先制するかたまたま無敵スキルでやり過ごすくらいだわ
それともソド以外使ったこと無いのかな?
ムンスプブレダンゲーのムンロなのかもしらんけど
ヲリはこんなヤツしか居ないから相手にするだけ無駄
自分の職がどれだけ優遇されてるかなんて考えもしないで他職を叩く
ローリング1つでかわせるスキルを必中とか笑わせるなよ
パラ視点からするとイクリのSAないからシンブレのカモ
イクリを見てから避けれるなんてすごいな
イクリ起点とか中級者だろ
ディレイもまったくなんだからすぐ抜けられる
上級者はコンボにイクリまぜてカウンターしにくくさせる
だからエリイベのCT溜まってもイクリデバフ消えるまで待つこと
ソド>マセつってるマセはフィスト使えてない奴、イクリデバフ中にリベアンしてしまう奴
ソド<マセつってるソドはリベアンかわせない奴、ストンプのSAを知らない奴
あれ?リベアンのSA破壊あがったかな?
見える前から当たってるよなあれ
キャンセル可なスキル以外じゃ硬直でリベアン回避は無理だろ
当ててすぐキャンセルに移行しても避けられるのか知らないけど
リベアン使うまでロリキャンできるスキルで攻めればいいじゃん
さっさと浮かせりゃいいじゃん
ムンスプってイベスラ以外でスキキャンできないらしい
ローリングの後にムンスプ出すと致命的だな
イベスラしたらええやん
ごめん・・・ww
むしろイベスラでキャンセルできるっていう長所だよね
もしかして、カーリーの吸い寄せって無敵でも吸い込める?
無敵無視ダメージじゃない吸い寄せのことだったらBHやグラグレにでも無敵で突っ込んでこい
カリ自身には無敵無視ないぞ
なに言ってんだこいつ
カーリーのリベンジだよな?
あれはノックバックで集める技だから無敵は無理だろ。
上の方でもチラッとでてるが
今は無敵中にスキル潰れはしないが引き寄せや押し出しだけ食らうことがあるんだよ
FUでダークサマナーと1:1したら数発しか攻撃当たらず3連敗
ボウマスで挑戦してみたらほとんど攻撃くらわず3連勝
まだまだ未知数なカレー職。ただアベレでウルフみたいな召喚はどうなのって違和感を感じた
ウルフってあれ見た目召喚だが召喚スキルではないだろ
どっちかって言うとグレネード系やグラビ的なスキル
まぁカリはモーション中に潰しても攻撃残るスキル多すぎだが
あと自己バフみたいなやつも
ウルフは召還じゃないだろ
あれを召還と言うならFUのマイクロやエレのスパイクも召還になる
Exで動き回るようになったりしてな
誘導する可能性もあるな。
ところでスペクターってマセで一発1万食らうんだけどこれなんでこんな痛いの?
そろそろボウどうにかしてほしいわ
まじでガイデなくして欲しい
ボウってタイマンだとまず近づけないよな
更にガイデ撃つとか鬼畜すぎパラは詰んでるわ
ガイデありだとどの職も詰んでる
一番相性のいいテンペですら五分五分ぐらい
他は触れることすら出来ずに死ねる
パラは相手がボウ限定でスタンスかシールド解禁でいいだろ
てかガイデ縛ればいい話
VSボウマスって回避で避けるとかそういう話じゃないからな…
ツインを神回避したところで確実に次の攻撃を当てれるし
スキルごとにもうちょっとリスクがないと一方的過ぎる
パラで盾縛ったら攻撃当たるのわかってて突っ込むしかないしな
ガイデ縛って欲しいなら全員32スキルの片方縛れよ
パラは元から使うやついないしいいとして
アクロで文句言うやつはサイクロン縛れ
ボウマスはガイデ使わなくても強いんだけどね
ガイデは縛って当然
どうしても使いたいなら他職が縛ってくれてるスキルを全開放されても文句言えないレベル
>>407 ガイデ縛ってくれるならそれくらいやるんじゃないの
サイクロン縛りでやっても上手いボウじゃなけりゃ試合が長引くだけ
上手いボウじゃないならとか言い始めたらきりがないだろ
サイクロン縛りならガイデ縛るわ
まぁそうなんだけど
訂正するとすれば
ガイデ頼りのボウじゃなけりゃ だな
anyanがガイデをM技巧紋章(ダメ)にしてるぐらいだしな
それにクール16秒という壊れスキル
逃げまわってガイデ撃つなんて、外周SA台風マセと変わんないじゃないの?
必中スキルだからダメが少ないとかならわかるけど、3分の1とか削れるからな馬鹿かと
オウルズ、ホークアイバフが入ってたら目も当てられんわな
>>412とかは闘技場あんまりやってないんだろうなーってのが見え見え
ガイデなしのボウとかマセソドアクロなら余裕じゃんwwwパラとソサはどっちにしろ詰みらしいし文句いうなら試合しなきゃいいでしょ
ってか縛ってるのにM技巧紋章なら縛りスキルとってないとかに比べて逆に好印象だわ
>>413が改変後の闘技場に行ってないかガイデ依存ボウなのがよく分かるな
鯖トップのヲリorアクロ・ボウの試合でも観戦してくればいいんじゃね
ソドアクロは前ほどじゃないけどボウに有利ついてるからいいじゃん
マセは他職よりまともなだけでもう有利ないんじゃないか?
>>415 実際フェイク改変でそうとも言い切れなくなったぞ
ガイデ無しならそら有利だけどガイデ有りならガイデ撃てるタイミングがかなり増えた
ガイデありだと強すぎる
ガイデなしだと弱すぎる
非常に悩まされるなこれはw
ガイデ自体は別にあっても悪くはなかったんだが、CT短縮がなぁ。
ロリキャン追加されて、ガイデが簡単に少ないリスクでハイリターン打てるようになったのがなぁ
ロリキャン自体はいいんだがこのあたりの調節忘れられてる
>>417 が真理だわ、まあ強い強い言ってもパラマセとかHPありぎて削り切れないときがあるし
相手によって使い分けしてくれればいいのか
てかなんでロリキャン与えたんだろうな
遠距離職にはやっちゃいかん能力だろ、カーリーもロリキャンあるみたいだし
ソドはパリィ縛れよwwwwww
直接言え
ガイデなんて改変前でいうソドのラインみたくct45秒の奥義にすべきだろ
グラなんてトライFAどっちも全然ダメでないぞ
ガデなんてシルチャct10秒スマイトct15秒で今のウボと互角だろ
アベって武器によって少し攻撃力変わるのか?
うむ、日本語がおかしかったようだ
ガデはシルチャ10ct秒スマイトct15秒にすれば今のウボと互角になれる
ガイデを25秒に
フェイクを10秒に
トライアングルを12秒に
これで文句ない
いや、クールタイムの調整とかじゃなくて
スキル特性自体変えるべきだろ
障害物が無ければほぼ回避不能って追尾性能をどうにかしろよ
PvP限定でいいからさ
ボウの1:1観戦しててもガイデ使ってる人みないな〜
追尾でも良いから被弾タイミングを全弾一緒で1回にして欲しい
アクロとかじゃない限り回避スキル使っても何弾か食らうってのがおかしい
スパキとかでも当たるけどな
ガイデCTを30秒にしてくれたのむ
と言っても開発は海の向こうだし
どうしようもない
24EXくればアクロのバインEXゲーになるだろうし
もう1:1やめたほうがいいかな
byガデ
>>432 大部屋で構えて歩くガデさんが見てみたいです
本音言うと自動追尾、自動防御スキル全部きえてくんねーかな
バインEXはあれアホすぎだろ
今タイマン強職ってどれかな?
ガイデありボウ≧引きカーリー>>テンペ=攻めカーリー>>>>その他
シールドよりもスタンスよりもパリスタのほうが使い勝手いい・・・
32ぐらいからずっとアクロだよ
>>434 チェーンもダメージしょっぱいとはいえ割とトンデモスキルだよな。
ピンポンみたく最初の一発はちゃんと狙う必要があるとかでいいよ。
ピンポンはダメージがおかしいけど。
バーバリアンとデストロイヤータイマンならどっちが強いかな?
メイルが縛り対象なんでババ。
50スキルなしならどっちもどっち
50スキルあればデスト有利だけどボンブレも壊れてるから大差はない
どっちもどっちなわけないだろ
BPの差は相当ひどいぞ
ピンポンは当たるとキチガイ性能だけど当てるのがむずい
大部屋で強いのもエンジがいるのにばかみたいにレリック刺しまくるプリがいる時だけだし
バブルより当てにくいってことはないだろ、よく知らんけど
大部屋でアレ当てずらいとかアホか
ヘタクソは書き込むなって何度言えばわかるのか。狩りでもしてろや
449 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/10(月) 08:47:19.45 ID:gc1cqREz
先生!ヘタクソかどうかはどうやって判断したらいいですか?
闘技階級と勝率でも言っておけばいいんじゃね
戦っててこいつヘタクソだなって奴にも負けるのがヘタクソ
俺のことさ
ムンロ使っててほとんど勝てない自分の方がヘタクソさでは上だと思うわ
大部屋は適当に大部屋スレたてとけよ
デミとかカモだろ
アバターまってデミだけ狙ってるわ
待ってる間はもちろんハンマー投げっすよwwwwwwwwwww
パラとかカモだろ
タワー置いて逃げ回ってたら勝手に死ぬ
アバターの間は武器しまってダッシュっすよwwwwwwwwww
パラデミとかカモだろ
適当に戦ってる振りして芋れば仲間が勝手やりあって死ぬ
MPなくなったらネギ背負って突撃っすよwwwwwwwwww
コピペみたいにすんじゃねーよカス
買い物帰りだろ
460 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/10(月) 19:22:16.76 ID:jq98ZEG2
ねwwwwwwぎwwwwwくそわろりんwwwwwwwwww
自演乙
ようじょのワックス酷いわー
ワックス発動させた瞬間に転ばされるとか無いわー
一発目の判定だけ100%か?ってくらい即転ばされるわー
ワックス踏んで転ばないわけないだろ
運任せじゃ上手くならんぞ
なにいってんのこいつ
ワックス撒いたからって相手が絶対転ぶわけないだろ
運任せじゃ上手くならんぞ
転ばないほうが珍しいだろボケ
ワックスは100%転ぶようにして転ぶのは最大1回のみにしてほしいな
使ってると転ぶ時は何度も転んでるけど平気でワックス上でウォリにコンボされて消えることもあるし
運ゲーはやめてほしい
空中でも転ぶからなワックス。
なにいってんのあいつ
設置スキルとしては別に俺は良いと思うけどな
空中転びと味方が速くなるのを除けばだけど…
アイポンとワックスがカス
デミはカス
ワックスあってもアベは強い方じゃないからええやろ
>>472 SSのピンポンとか女にノンクリ4万飛ぶけどな
>>473 いくらなんでも盛りすぎ
クリなら1発で死ぬじゃん
>>474 盛ってないぞ
マジで15k+25k飛ぶわな
今のクリは1.5倍だけど6万で死ぬ事はないわ
>>475 職plz。
男職でそのぐらい飛ぶなら…
>>476 アチャはほんの少し固め、他の女は全部こんなもん出る
さっきも書いてるけどあくまで女にな
男にはこんな出んよ
あんなん当てられるほうが悪い
ドラプロは流石やな…
発生見て回避余裕でしょ
コンボに組み込むとかあるだろ
相手はただただピンポン投げてくるアホなのかよ
コンボとかいうけど、デミで確殺のコンボなんてないし
当たりやすい状況は作れるけど、
スタン100%じゃない今ピンポン当てられてネガるやつはそのSSと実力に差があると思っていいよ
バルは〜ネルは〜って言ってるけど何も差感じないんだけど
バルはチャットで言い訳してるやつが多い印象、逆にネルは無言で出てったりする
大部屋の職構成が全然違うのもあるな
バルはデミ系アチャ系多くて、ネルはアホかと言うくらいパラとヲリ系が多い
パラ多すぎだよな大部屋半分パラとかザラ
バル民「マジかよ!うらやましいぜ」
サマナー
ミスすまん
ダークサマナーとソウルイーターどっちのが対人使いやすいだろう
バルも大半ヲリアクロだろ
大部屋はしりません
バルとネルの違い?
バルが超過疎、ネルが過疎
492 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/12(水) 03:58:10.42 ID:K2qY2PEW
ガイデがあるとなしとでは楽さが全然違うよなー
他職がどうか知らんが、ツインとかフェイクとかエイムにかなり神経使うからガイデは縛りたくない
どうせ縛るならガイデ以外のスキル縛って弱体化させて欲しいわ
ツイン縛ったらちょうどいいんじゃね?
当たり判定がゆるいなゲームで何を言ってるんだか
誰か全スキルのSAとSA破壊性能を10段階で評価してくれ
リベンジハンド/
ファントムレイジ/
ブリッツクロー/
スピリットツイング
攻撃力が上方修正されます。 (PvE)
スーパーアーマー攻撃力が上方修正されます。 (PvE / PvP)
絶滅しろや
カリ×
これはひどい
でも私はカーリー続けるよ!
バルとネルで闘技場やってるけど、過疎の種類が違うな
ネルは1:1部屋が少ない、MR民が多い(部屋がなかなか開かない)
バルは1:1部屋が多い、MR民は普通(全体ではこっちのほうが過疎)
ネルの1:1部屋は少ないけどレベルが高いと思う、ネルに比べるとバルはお遊びって感じ
バルの1:1とかほとんど闘技初心者ってかんじ
2:2とか4:4立ててる方にうまい人が流れてる感
最近のバルは、上手い人は変な時間に部屋立ててるか来室専が多め、小部屋に流れてるのも
夕方〜夜のコアタイムは初心者さんやそこそこな人が多いと思う
いいからハイブリツリーよこせや
いいからHCよこせや
>>495 いや…あのさ、今でもSA破壊強いよねレイジ以外…
初心者が多くても1:1が賑わってたほうがいいわ
ネルは少人数勢が入りにくい雰囲気を作ってるんじゃね
1:1で相手をぼこぼこにしちゃうと可哀想だからあまり入らない
強いやつには30連戦ぐらいしたいのになあ
こういうやつがいるから過疎るんでしょう
ネルでも1VS1初心者居ると思うよ
2PCあるならネルバル両方開いてみてみろよ
どっちもタイマン部屋の比率は大差ない
闘技場の利用人数の絶対数がバルは少ないんだよ
まあバル自体が過疎ってるから当たり前なんだが
以下ネルバル闘技場比較スレ
バル勢かかってこいよ^−^
かかってこいよって
自分に有利になるように仕向けてるだけじゃ・・・
煽るぐらいなら自分から勝負しに行きなよ
せっこいな
バルのほうが過疎
ネルのほうがあほ
どうぞ続けて!
お、おう
昼はバルが多い、昼はネルは1個あればいいほう
夜は大差ない、最近バルも1:1の部屋多い、ネルもかなりある
後これからのことを考えれば初心者が多いのはいいことだ
おんなじ人だけとかやってても飽きが来るしな
ネルは昔ネル村って馬鹿にされたからネルバルの比較にとにかく敏感なやつ多い
韓国の方でアクロPvP調節入ったね、アクロスレから
PVPのみ
キック&シュートEX:上げ値の範囲が増加しました。
イベイド:クールタイムが追加されました。クールタイムは5秒です
トップスピニング:クールタイムがレベルごとに2秒ずつ増加
サークルシュート:クールタイムが4秒増加
サイクロンキック:攻撃力が50%減少
スパイラルボルテックス:攻撃力が50%減少
ハリケーンダンス:攻撃力が50%減少
クールタイムは調節としていいが、今のアクロから火力ごっそり減らしたらグダるだけな気がする
つまんなコイツ何言ってんの^^;?
実際両方の晒しみてると他鯖気にしてるのバルだけなんだけどな…
ネルいたらバル強者も普通に見るしバル気にする意味が余り無いのがネルの現状
バルはというか、バルの一部のおかしな方々がネルに過剰反応する
個人的には闘技場人口少ないしこういう方々もいるから鯖統合して欲しいところ
比較から一分の隙もない結果考察を導いてしまったので公表するのはやめておく
バルの闘技場晒しスレの方だとネルのやつらが出張してきてこれだからバルは
ネルよりレベル低いとか唐突に比較し始めるやつ多いけどな
どっちにしろ比較云々したいやつらはキモいから主張しないで
>>520 いやいや、今どれだけバル民がネルに流れてると思ってるんだ
そういう俺もみんなネルに行くっていうからネルでキャラ作ったんだが
バルのスレに出張してるのはバルの移民だろ
じゃあ最近ネルの奴が低レベルキャラで観戦見にくるのはなんなんだろうね
スキル改変、EXスキルの取得、技巧紋章。そしてフル装備やって狩でも行くかとか考えると闘技キャラを維持するのも一苦労だな
バランス〜の名目で強キャラ入れ換えてるだけだし。
ただユーザーで柔軟にレギュレーション設定できればいいだけなのに、リベンジシステムとか何に使えるかもわからんし、それだけを待って維持し続けても揃えるだけで手一杯だわ。
バランスがアプデ一つで変わるのはネトゲだし別にいいけど
リベンジシステムはいらないというか、メリットほぼないし悪影響しかないと思う
ネルは大人しく強者リストでも貼ってろよw
アクロは無敵スキルやコンボスキルや脱出スキルやらが回ることが問題なのに
威力下げるんじゃなくてCTを1.5倍くらいにしてくれりゃいいものを
あと今はハリダンじゃなくてライジングストームの方が圧倒的に糞です
エンジでフラッシュスタンス食らってる状態で抜けだす事ってできんの?
EXきたらカオスゲーになるな
トプスまたCT増えるのか……
サクショはいいんだが、トプスはマジで感覚狂うから勘弁してほしかった
火力は現状ちょっと高すぎかなとは思ってたから、このくらい落としてくれても良いんだけどね
32・50スキルだけ極端に落とすんじゃなくて、もっと全体的にバランス良く抑えて欲しかったがw
ていうかハリダン弄るならライストも弄るべきじゃないですかね……
ぶっちゃけモーション速度を以前の仕様にしてくれるのが一番なんだが
折角の50スキルなんだから誰に憚られる事なく使いたいぜ、昔みたいに
範囲は狩りで広げてみた影響だろ
このゲーム、スキルステータスは狩り対人別できても範囲や動きは無理そうだし
無理なら無理でそれらに対応した広いMAPを用意しろよって思うわな
霧の谷や神殿みたいに細い道だらけとか絶対ダメ
できない×
やっても金にならない○
このゲームで広いマップなんてGvG()以外グダるだけ、その中の一部しか使わんだろうし
複雑なマップも仕様上誰も使わなくなる
でも、雪原以上に使いやすいマップは欲しいな
>>531 バインドEXとかアホか
前方180じゃねーか
もうテンペ×でいいよ…
>>536 俺テンペだけど180度とかどうでも良いわ
横範囲より奥行が増えるのは有難い
SA破壊が上がるのも有難い
でも結局ディレイは糞だろうから怯みに対して使わなきゃ男職には二段目回避されて引っ張れない
SA破壊upでそのまま突っ切られる事がなくなるだけ
女相手にはSA破壊も範囲も必要ない
結局当てやすくなるだけの無意味EX
その当てやすくなるってのがどんだけ脅威か。
狩とPVPでスキル範囲やらスキル特性自体もう完璧に分けろよな
クールタイムだけで調節できる範囲超えてる
WWの方もイーグルに打ち上げ・サマー派生つくし
見た目的に範囲増えて、EX化お馴染みのSAとSA破壊強化あるだろうから
アクロはどっち言ってても対人強化だしな
>>538 当てやすくって言うがある程度上手い奴なら今でも先読みして簡単に捉えてくる
横方向なんてのは大部屋とカスPSの連中位にしか恩恵無い
>>540 イーグルにSAついたらWW>テンペになるな
バインもSA上がるだろうけどね、どっちもどのぐらい上がるかわからんが
というか、SA周りは明確にスキル説明にSA破壊が上がるって書かれてるバインが例外
じゃあテンペもWWも×だな
>>543 書かなくても上がるのにわざわざ書いてあるからよっぽどなんだろうね
>>544 雑魚が1人×にしようと問題無いので是非どうぞ
お前こそID真っ赤にしてよっぽど必死だな
必死ではないぞ
暇なだけだ
必死に見えるがなぁ
バインド当て易いのが脅威って、今のバインドすらまともに当てられないヤツなんているのかよ
テンペは1:1来ないでくださいねー
勝てないです、はい認めます、テンペさんがさいつよで文句ありません
ですから来ないでくださいお願いします
>>550 お前の場合、全職×にした方がいんじゃね?
リスポンは許すからラウンドと大将にプリは来ないでくださいお願いします
全部タイムアップで終わるほどつまらないものはありません
デミちゃんみたいになっちゃうかもな
>>552 バフレリヒ縛ってるからいいだろ?
レリック全部縛ってやるからさ
ラウンドに片プリで居座り続ける奴いるが最高にクズだよな
一度やられたら復活できないラウンドで片方だけに回復がいたらそりゃ反則だろうに
回復職が回復しなくてどうすんの
回復職いらねってことだよいわせんな恥ずかしい
GuildWars2では回復職無くなったらしいな
FEZも回復職って概念は無いしな
対人戦闘を膠着させるだけの要素は不要ってことだな
同意、回復職がいることが間違ってる
これだけ忌み嫌われてたら普通の人ならプリで闘技場にはこない
もし闘技場にプリがいるとしたその時点で少し頭のおかしい人(精神異常)だと思われる
プリたちは大多数の闘技場を楽しんでいる人たちに迷惑、不愉快にしていることを気づくべき
その内高階級のプリに的を絞ってリスト作るつもり
階級が高ければそれだけ迷惑かけた確信犯で、そういう行為をわかった上でやったことになるからね
下級副官以上にすれば少なくとも初心者プリとは乖離できるはず
性格地雷、迷惑行為のプレイヤーとして晒しwikiにも掲載するつもり
雷ソサとして1:1や小部屋で遊んでる人もいるのに・・・うわぁ
プリで大部屋行って回復しまくって文句でも言われてきたの?
バフ自重してるプリを上げたほうが早いレベル
大部屋よく行くけどコイツは片プリだとバフつかわねーなってのをチラホラ覚えてる
同時に皿付いてるのにバフガンガンレリヒガンガンミラクルボンボンとかも覚えてる
プロテストライキ回復縛るんで、雷バフとミラクルは許してもらえませんかねぇ…
これでデミ子よりましじゃありません?
プリよりケミが多いとつまらんわ
片方に3人とかだと下手くそだろうが悲惨
大将戦の5:5〜6:6部屋建ててみようと思うんだ
とりあえず40スキルとプリだけ禁止にしようかと考えているんだけど
何かこうした方が良いとかあれば教えろください
あまり縛りが多いと人が来なそうなので、最小限にしたいとは思ってる
1:1ですらバランス取れてなくて縛りがあるくらいなのに
大部屋で縛り無しでやってたらバランスも何もないだろ
回復職とか関係なくクソゲーじゃねえか
いつまでMRなんて無法地帯に固執してるわけ?
大人数でちゃんとした制限を求めるならちったぁ自分で動けや
晒してはい終わりってそのほうが頭おかしい
40プリデミ×
これだけでおk
アクロ弱体化されるの?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
ざまぁ
消えちまえあんなクソチート職
40プリデミカリ?
これの方がいい
次のEXの結果次第では40プリデミカリテンペ×
バインEXなんかより範囲広いスキルは今でもごまんとあるし、たぶん潰せる
他職のEXのほうよっぽどですよ
574 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/14(金) 19:28:12.87 ID:MRD8iufV
お前アクロと戦ったことあんの?
あの鬼アクロに超範囲スキルがつくことが問題だとなぜわからんのだ
イーグルEXをの方が見た感じ×だけどな
あの範囲でかつサマーダブルサマーにつなげるとか
ひどすぎるわ
それはわかるがちょっと地味だし他職のEXもなあ
まあ活用範囲を思うと大当たりかもな
あの開発のことだからきっとバインEXの次の修正はSA破壊下方修正だろ
カーリーはあの中距離の強さでSA高めで逃げ性能抜群なのは反則
カーリーはまだ大して上手い奴がいないだけで普通に性能おかしい
アクロと違って下手なやつが使っても強いし上手い奴が使い始めたらもっと騒がれる
アクロの新EXはどっちもやばそう、という事だなw
ところで誰も触れてないけどディーストEXも結構ヤバいよねアレ
個人的にはアクロ以上に始末の悪い性能な気がするんだが
グラ自体がテンペと1,2を争うレベルの強職なわけだし……
それはお前が引いてるからだろ?
あんなもんウボマスに近づきやすくなった程度だろ
それよりパラ見てやれよ
ンマリンEXはCT的に出番ないだろうし
スタンスEXはタブースキル……
せめてトルハンあげてやろうぜ
パラ兄貴はほんとにかわいそう。
トルハン許可してあげたくなる。
お前らネガるだけで生産性皆無だよな
もおアベレージスレじゃなく愚痴スレ行けよレベル
以外バルナック闘技場愚痴スレ
ガデ兄貴なんてさらに次のEXはアセンションらしいぜ
かわいそうだと思わんのかお前ら
思わん
闘技場ロビーだけ鯖共通とか技術的に無理なんだろうか
そしたらどの時間でもソコソコ遊べそうなんだが
>>589 運営がデータベースがどうたらで技術的にかなり難しいって昔言ってたな
>>591 またに話題になるけど実は可能っぽいぞ
両鯖間で共通の名前重複制限あるし、GMがまだ生放送してた頃GM専用CHで鯖行き来してたりな
技術的というか利益的な問題な気がする
鯖の共有時の名前の重複は、鯖名やアイコンなどでバルとネルの表示をするようにすれば解決
ハリダンとかメイルって普通縛るよな?
普通にしょっぱなから使ってくるやついて驚いたわ
まぁ所詮はローカルルールだしな、知らない奴や縛らない奴も普通にいるだろ
それよりも負けそうになると突然解禁しだす奴のほうが厄介
縛ると宣言してるわけじゃない限りいつ使われても文句は言えないけどな
その通りな上に大抵1ラウンドだけ不意打ちで取られるだけなんだが
アベレージとして勝ちたいのか、何してでも勝ちたいのかはっきりしろとね
598 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/15(土) 14:35:47.52 ID:1rYUSd5r
そりゃ反射でつい使ってしまっただけじゃないのかw
それまで普通に使える機会や使えば有利になれる場面があったのに使って来なかった
でも、一度使い出したら頻繁に使ってくるようになったとかの状況
誤爆の可能性ある状況だったらどうとも思わんよ
伝わりづらいと思ったので露骨な例あげとくと
最初2ラウンドこちらが取る、相手テンペでイベイド全く発動せず
3ラウンド目からイベイドが発動するようになる、とかな
バルだとハリダン、メイルは部屋名に書いてない限り縛りじゃないけどな
>>593 ドラネスは最初から全鯖で名前は共通なので重複はおこならい
ハリダンは縛ってないけど使ったら白い目で見られそうで自粛してる
相手のほうが各上で一方的にお手玉されるような状態で負け確定のような状態なら使う
みたいな感じ
PvPギルドって存在がよくわからない
PvPやってるとどうあっても雰囲気悪くなると思うんだが
イラついたらすぐ態度に出る奴がいない限りそんな事にはならん
>>604 戦う相手が欲しい人とかは身内でやった方が楽なんじゃない
負けてすぐ頭にくるような奴はPvPギルドなんかに入らないだろ
PvPギルドは1軍2軍があるらしいから大変だな
>>601 バルこそハリダンメイルはほとんどのやつ縛ってるぞ
ただ相手が50先に使ってくるようなら使う奴もいる
メイルもハリダンも縛られてないぞー
メイルは縛ってる人のほうが少ない
ハリダンは5分5分たぶん使ってるほうが多いよ
チートスキル使わないと勝てないんだから放っててやれよ
それって低階級のやつらなんじゃ?
高階級では普通いないけど
闘技場全体含めたらそうなるかもしれんけど
>ハリダンメイル
ぶっぱで強引に割り込めるから縛れって意味は分かるんだが
相手がスタンしてる時やコンボに組み込むのもダメなんだろうか
これから大部屋でプリバフ見かけたら順次晒してくんでよろ^^
リスポで16:1とか大将戦で回復ループで時間切れになってたり
明らかにお互いガチバトルでバフ側がゴリ押しで終了してるのにバフし続けるプリはまじで消えて欲しい
やられてる方は当然だけどかけられてる方も糞つまらん
615 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/16(日) 02:42:20.20 ID:87NHE/qV
その場で言えよおまえらwwwwww
「俺に不利なのはつまらないから手加減してください」って言えばいいだけじゃん
その場で言う→逆恨みで晒される→自分が損をする→その場は我慢→匿名で晒す
この流れ
プリ×で部屋立てるとかすればいいのに
プリバフがどうとか言ってる奴結構いるみたいだし
それとも全部自演かよ
>>612 個人的にはそれならいくらでも有りなんだけどねぇ
でもまぁブッパで当たるほうが悪いって言えないスキルだしなこいつら
ハリダンは通常回避さえ狩るし
メイルもそうだし似たようなライジングも超強力SA+吸い込み中ディレイってのは
いくらコンボに入れても相手からしたら腹立たしいかもね・・・
620 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/16(日) 06:00:35.59 ID:87NHE/qV
>>617 へたれなだけだろ。言い訳してんな
そんなどうでもいいことが気になる小心者なら、言った後晒しスレ見張っとけよ
ハリダンはかわせよ、警戒してバックステッポすりゃいいだろうが
これがもし延髄に致命傷を与える高SA破壊1000%ダメージでひるみになるっていうスキルだったら縛るんか?ん?
長々蹴られてダウーンてメンタルようゎ過ぎ
ハリダン無くても対アクロは詰んでるから今更どうこう言わんよ
もちろんメイルもな
それよりエスケープだ
バレてないと思ってんのか?
晒すぞボケ
復帰スキル・コンボミス・ラグ位置ずれとかあるが、慣れてれば異常な位置脱出使ったのわかるのにな
まぁ分かってやってるんだろうが・・・
最近は約30秒クールの復帰スキルとして頭に入れといたほうがいいレベル
>>618 プリ×で建ててみたけど誰も来てくれないんだよなぁ
たまに来ても少しだけ待って人が来ないとすぐ出て行っちゃうし
MRみたいに最低開始人数の制限外してほしい
>>624 ちらとその部屋覗いたけど、高階級の人たちが待機してて行く気失せたわ
やっぱMRは安定です
>>624 つまりそれを望んでるのはお前とごく少数なんだよ
もう部屋ないからミッションでいいやって人は2ページ目すら覗いてないんじゃないか
>>625 >>627 やっぱりそういうのもあるのかね
一度定員まで埋ってしまえば後は勝手に維持できるんだろうが
最初に集まらいのが如何にもし難い
まぁ今日もまた20時過ぎから大将戦で部屋立てて放置してると思うから
気が向いたらのぞいてくださしあ@バル
◇全職共通:40スキル
■ソド:パリィ(サブ武器外しで不発動)、イクリ、ハイドレ
■マセ:アイアン、チャージ、バトハ、ディバハ、ハイドレ (デスト:メイル)
■パラ:盾系スキル、ヒール
■プリ:レリヒ、ヒール
■アクロ:スピブ、サークル (テンペ:イベイド、ハリダン ウィンド:ショータイム、ライスト)
■ボウマス:ガイデ スナ:チャーム
■FU:エクセレ
■エレ:シールド
■エンジ:召喚全部、ダメトラ、ワックス
■ケミ:召喚全部、ワックス、シェイカー
■スク:ジン、グラッジ
※最低限縛るスキル書きました。上記以外のバフ系スキルも一般的に使用は好ましくありません。
お互い気持ちよくプレイできるようにマナーを守りましょう。
イクリ縛るグラなんざいねーよ
最速発動&SA攻撃力下がるは性能高いがそんぐらいねーとやってらんねえ
グラだけじゃねーな、ソドに訂正
イクリなんてまったく痛くないしかわいいもんだろ
サクショ縛るアクロもいないわなw
あとプリの縛りからシールドとホリシが抜けてんぞ
これで確定、みたいな感じのやめろや
イクリ、サクショ、ワックスとか明らかにおかしいだろ
そうは言うけど今の仕様についていけてないのグラだけだからな
どんだけ火力ないかわかってんのか
グラは職性能や火力含めてテンペの次に強いと思うが他職やったことないんだろうなw
ごめんグラに火力ないよ
ウボ相手に技巧リッジ込みで技巧FAしても10kちょいしかダメでなかった
>>636 明らかにグラは火力がない
元々ムンスプとラインしかまともなダメージソースなかったのに両方弱体化された
火力って一つのスキルしか目行かないお馬鹿さんなの?
グラに火力ないとか笑わせるなw
他職比べたら十分あるわ
グラに負けるのは火力があるからって事にしないと納得いかない人?
闘技場でのヒールだけ超初期のリジェネみたいにすればいんじゃね
一瞬だけ逃げられて体力回復しまくって戻ってくるから腹立つけどリジェネ式なら効果出るの時間かかるし削りきれる
何と比べてるんだろうね
>>640 こういうやつってエレはFBあるから火力最強とか言っちゃう人なんだろうな
火力ないけど勝てる俺かっけえって言いたいようにしか見えんな
じゃあグラのどこに火力があるの?
具体的なスキル挙げてみなよ
スラッシュスタンス
一発700、30ヒット
具体的なスキルあげろってこいつ馬鹿なの?
そんなに一発強いスキル欲しいなら園児でもやってろw
火力火力って総合火力で判断できなのか初心者君
◇全職共通:40スキル
■ソド:パリィ(サブ武器外しで不発動)、ハイドレ
■マセ:アイアン、チャージ、バトハ、ディバハ、ハイドレ (デスト:メイル)
■パラ:盾系スキル、ヒール
■プリ:レリヒ、ヒール
■アクロ:スピブ (テンペ:イベイド、ハリダン ウィンド:ショータイム、ライスト)
■ボウマス:ガイデ スナ:チャーム
■FU:エクセレ
■エレ:シールド
■エンジ:召喚全部、ダメトラ
■ケミ:召喚全部、シェイカー、ヒール
■スク:召喚全部、グラッジ、インク、サディズム
普通のルールに直しといたわ
↑のやつは極端すぎ私怨で改変するなよ
総合火力ってそもそもなんなの
何を持って総合なの
ガイデは少し迷ったけど、クール16秒で確定2万以上とか縛りは必須だよね
ps要らずのメイル、ライスト縛らせてガイデが認められるはずがない
確定ってのがまずいよね
スラスタって女職だとゴリゴリ減るけど男職相手だとえらく効率悪いよね
651 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/16(日) 17:40:39.82 ID:DJYekjXr
スナの花を禁止するのはなんでなのwwwww意味不明すぎwwww
スラスタ強いけどパラ相手にやると絶対脱出されるウザい
>>651 召喚だからだよ
wikiの説明にもちゃんと、チャームバッド 前方6メートルに巨大な花を召喚する。って書いてある
召喚スキルは全職縛ってるのにボウだけ許されるわけない
それに花を置くことによってそのまわりには入れないよね
こうした対戦のこうちゃくさせるスキルは基本的に縛りとなってますよ
これ認めちゃうと召喚芋エンジも認めざるをえなくなる
654 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/16(日) 18:06:32.08 ID:DJYekjXr
>>653 じゃあFUのミラーもプリのレリック系も全部禁止だなwwwwwww
お前アホすぎなんだよwwwww
入れないってwwwジャンプしろよwwwwwww
ここでどんだけ喚いても実際に影響はないのによくやるよ
正直プリってレリック切っても普通に強いよな
あ、擁護じゃないんで
むり
>>653自動で動いたりランダムでいろんな攻撃してきたりする召還系と一定時間(間隔)で攻撃したりデバフつけたりする召還は全く違うと思うのよ・・・
だからプリにシールドとホリシ入れろって
百歩譲ってシールドは有りとしても、ホリシは有り得ん
あとチャームって縛るべきなの? 個人的には使いたきゃどうぞ、ってレベルの代物なんだが
まあ縛るならそれでも良いんだけどさ、「他のヤツはこれ縛ってるんだから」とか比較論で語るのやめようよ、個別に判断しようぜ
ボウはガイデ縛るんだから他職も32を一つ縛るべきとか、パラは沢山縛ってるんだから他職ももっと、とか
そういうアホらしい水掛け論をまたする気なのか
花は正確には縛ってるというより・・・
実際使ってきてみればいいよ、自然に自ら使わなくなる
マセでバトハ縛る必要ないよね
>>663 使ったらシールドヒール全開放とかされるよ。
チャージング使ったのかと思われるから。
てかオウルズまじでやめてほしい
ダメージが洒落にならんわ
チャージングとバトハは発動時の色が違うんだけどね。
闘技場やってると他職のスキル理解してる人多いと思ったけど、見分け付かないもんなの?
対戦相手からしたら確認不可能だと思うよ。
バトハとチャージングの違いってブラーがかかるかかかんないかだろ。
じっくりよく見れば分かるし攻撃してみればわかると思うけど、ぱっと見判断付かないのが問題
あと、園児の召喚は縛り傾向が強いだけでまだ具体的に載せるのは難しいと思うけどなぁ
>>647みたいなあほな縛りがまかりとおるならソドしか使わんかタイマンなんてやらんわw
>>669 結構妥当だと思うが?
後はホリシシールドレイジあたりかね
エンジの召還はアイポンさえ縛ればあとはいいと思うけどな
ダックもかなり強いけどな
エンジもケミもワックス縛るだけでいいよ
あれがあるからアイボンやダックが脅威になる
ワックス有り、エンジ本体のみ
ワックス無し、召喚祭り
どっちがいいかなんて明白だと思うが
1:1のアベレージは純粋に駆け引きを楽しみたい場であって、召喚ゲーにそんな要素ない
ギアマスには辛いと思うが、召喚縛りのSSで1:1やってて上手いやつとか見てるとかっけーと思うよ
駆け引き楽しみたいならソドvsソドだけやってればいいんじゃね?
ガトリングやキャノン程度はいいと思うけどな、レリック1個上位みたいなもんだし
チェーンソーはダメージ何とかしてくれれば・・・
ダック・アルフ・アイポンは考えもの
>>647 自分で使う職しかこういうのはわからんな
■ソド:パリィ(サブ武器外しで不発動)、ハイドレ
■アクロ:スピブ (テンペ:イベイド、ハリダン ウィンド:ショータイム、ライスト)
■ボウマス:ガイデ スナ:チャーム
■FU:エクセレ
■エレ:シールド
上記については異論は無い
あ、チャームはどうでもいいや
使っても良いんちゃうの
ババのボンブレ、セイントのホリシを加えればもはや異論は無し
ボンブレさんまじで痛すぎんすよ・・・ロリアタボンブレホイールで面白いくらいHPがマッハなんすよ・・・
ボンブレは技巧着けて楽しんでたが確かに爆発的なダメだな
その分グラのFAはどうなってんの?
デバフスキルの方がダメでるってどうよ
まあSAはあるんやけどな・・・
ああデバフスキルってのはボンブレの事ね
◇全職共通:40スキル
■ソド:パリィ(サブ武器外しで不発動)、ハイドレ
■マセ:アイアン、チャージ、バトハ、ディバハ、ハイドレ (ババ:ボンブレ デスト:メイル)
■パラ:盾系スキル、ヒール
■プリ:レリヒ、ヒール、ホリシ、シールド
■アクロ:スピブ (テンペ:イベイド、ハリダン ウィンド:ショータイム、ライスト)
■ボウマス:ガイデ
■FU:エクセレ
■エレ:シールド
■エンジ:召喚、ダメトラ
■ケミ:召喚、シェイカー、ヒール
■スク:グラッジ、パペット
意見考慮
オウルズやアルケイン、カーリの自バフとかは縛りっていうかグレーなラインだよね
なので今回は省いた
チャームはどうでもいいということなので外し
ならバトハもグレーなラインなんじゃない?
自己バフって火力おかしいくらいあがるよな
スナとアティとか火力が歴然の差あるし
マジェとスマもそうだよな
勘違いする方が悪くない?
グラジは入ってるけど、リジェントはいいのか
結構面倒なんだけどな
自己バフ全部縛ればいいんじゃ?自己バフあって初めてまとも戦える職って?
ライジングの縛る理由が分からん
つーか、ここまでするなら、50スキル全部縛ったらいい
俺にとってはアベ1:1なんて、フル装備来るまでの繋ぎだからな
お前の事なんてどうでもいいですしおすし
それにあんなの台風みたいなもんだし縛られて当然
相手の復帰見てからボタン押すだけの作業ですっ♪
ライジング使わんでも戦えるようにすればいいじゃない、フルでもそのPSは役立つぞ
ダメージ大きいのは打ち上げだけだし、エスケでもエリアルでも抜け出しやすいだろ
なんだ、ただのぶっぱ脳か
タイミング見てスキル使うのはぶっぱじゃないよ?
覚えたての言葉使うなら、気をつけたほうがいいよ
>エリアルでも抜け出しやすい
ライジングの吸い寄せって浮くんすねwwwwwww
フルまでの繋ぎとか言っちゃってるあたり、どうせ冠位とか縛りスキルとかに頼りっきりでまともに戦った事もないんだろうな
でなきゃライジングをそこまで過小評価できるわけがないわ、使う側にしろ使われる側にしろ
もうすぐフル来るんだから、余計な事言わんと向こうに籠もってればいいよ
早くゴミアクロ()弱体化されないかなー
ID:Hh9jFoGiみたいな屑も沸いてるしうざすぎ
調子乗ってると痛い目見合うぞ^^
テンペとアティ使ってるからよく知らないんだが
ライジングのSAってどんくらいあるの?
マセのサクスイ、パラのアマブレ、スマイト一発で潰せるんだろうか
スク:グラッジ、パペット、リジェント、ゲート
こんなかんじかカリとかよくわからん
ストームは吸い込み中無敵でSAはアストラルよりも硬い
アクロの50スキルはそれ以前の性能だけども
ライジングは吸い込み機能付き、無敵付き、絶対不可避
メイルはどんな攻撃でもまず壊れることがないSA、吸い込み付き、絶対不可避
相手が復帰スキルを使った後にこれらのスキル使ったら100%コンボに持っていけるのが知らんのか?
吸い込みがダメってことはサイクロンスラッシュもEX来たら縛りスキル決定だな
吸い込みがだめなんて一言も書いてないが
EXでどうなるかだろうな
テンペのバインとかSA破壊がやばいならもう手がつけられない事になりそうだが
バイン縛れっていうのは流石にいえない
出し得スキルは縛れってことだろ
メイルライジング縛ると50スキル無い分削りにくいかもしれないけど
強すぎるからしょうがないんじゃないか
ボウがガイデ縛るよりはやりやすいと思うけど
出し得スキルは縛れ×
俺のオナニーの邪魔になるスキルは縛れ○
今PvPとPvEでSA値とかじゃなくて有効範囲が違うスキルってあるっけ?
メイルは爆発ん時に上手く回避で避けれるときあるけどな、たまーにだが
それとこちとらグラなんだがFAは縛りじゃないよな?
FA使うとライジングメイル解禁する奴たまにおるから自重するのがいいのか
メイルライジングは破格の性能スキルってことはわかったが
てことはボンブレ、FAとは縛る必要はないよね
避けることも可能だし
縛りの区切りが人によって各スキルか50っていう一括りかは違うからなー
一部の50スキルって出し得以上の性能だろ
そこまでして勝ちたいのなら話は別だけど
FAのダメなんてかゆい程度
だがハリダン、てめーはダメだ
>>711 >そこまでして勝ちたいのなら話は別だけど
勝ちたいからPVPしてんじゃないの?
714 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/17(月) 16:21:30.55 ID:+2qY06fF
>>713は「そこまでして」の文字が読めないらしい
>>712 ハリダンはダメージ半分になる予定だからね…何人のテンペが生き残ることやら
女職ならサマソ、Sボルテ、ハリダン内2つほどクリーンヒットする頃に倒してるが、
これからは3-4、男職なら6
引きアクロが流行るにゃ、スピブ解禁にゃね
>>713 勝ちたいにこだわったやつらの末路は異常位置脱出
無モーションバグとかに行き着いてるぞ
50とかも平気で使うしな
そんなのと戦って「楽しい」人がいるかどうか
PvPの一番は楽しむことだろ
vP1:1縛りスキル一覧
◇全職共通:40スキル
■ソド:パリィ(サブ武器外しで不発動)、イクリ、ハイドレ、スラスタ
■マセ:アイアン、チャージ、バトハ、ディバハ、ハイドレ (デスト:メイル)
■パラ:盾系スキル、ヒール
■プリ:レリヒ、ヒール (セイント:ホリシ インク:コンセク)
■アクロ:スピブ (テンペ:イベイド、ハリダン ウィンド:ショータイム、ライスト)
■ボウマス:ガイデ スナ:チャーム
■FU:エクセレ
■エレ:シールド
■エンジ:召喚全部、ダメトラ、ワックス
■ケミ:召喚全部、ワックス、シェイカー
■スク:ジン、グラッジ (ダーク:カオス、サディスム)
※最低限縛るスキル書きました。上記以外のバフ系スキルも一般的に使用は好ましくありません。
お互い気持ちよくプレイできるようにマナーを守りましょう。
釣り針デカすぎつまんね
スラスタ縛りになったら削りきれん
本人は面白いと思ってるんだから笑ってやれよ
一方で全く話題に上がらないフラスタ。
あれそんな使いにくいのん?食らってるとすっげぇ楽しそうに見えるんだけど。
本スレに出張するなよ
わろた本スレでは入れ食い状態だな
さりげなくコンセクが追加されててワロタ
1:1じゃなかなか決まらんというか、コンセク決めるために戦術を練るのがインクだろw
まだレリホでも縛れって言う方が説得力あるわ、どっちにしろ有り得んがw
ハリダン・ボルテ・サイクロンの威力50%のほかに色々弱体化
これでハリダン縛ったらいまいちなテンペだとパラとか殺せないバランスになるかもな
>>726そもそも下手糞が使っても最強なんだからそのくらいでいいと思うんだけど
アクロは下手が使うと普通に弱いよ?
ちゃんと使えば最強に限りなく近いポジなのは否定しないが
下手が使っても強いのは今んとこカーリーくらいだろ
久々にフル解禁されるからか最近変なの湧いてるな
あと、アベでフルの練習したいんだったら、アベはアベとして戦えないと練習にならないぞ
>>728 下手糞でもアクロなら最強とかアクロ使ってから言えよ
こんな事言うと怒る奴いるだろうがマセが一番手軽にそこそこの強さになれる
その上を目指すなら当然マセ・アクロだろうが練習つまないとどうにもならないけどな
持ってる立場から言わせてもらうと下手でも引き気味で戦ったら勝てるよアクロは
一番難しかったのがプリ 職差なんてPSでどうにかしろってのが俺の信条だったけどあれはちょっときつい
プリは手数がすべて、スキルの特性常勝てる職勝てない職がはっきりするし
せいぜいエリアルとHWの使いどころくらいかね、後はバフの維持くらい
というか練習する意味が無い職だよ、どんなに頑張ってもやれることに限界があるし
一定以上のパラにはまず勝てない
丁寧に立ち回る練習としてやってみるのはありかもね、ファビョルとサンドバックだし
達成感無いしつまんないけど
まぁ全部アプデ前だけどな、アプデしてから11やってないから知らん
篭ってレリック落とすのがPSとか言うなよ
EXやばいなどいつも吸い込みやら超範囲を装備してやがる
プリのレリヒを雪原の真ん中に差せば勝ち確レベル
どの職のEXがどうこう言ってたが、ほとんどのEXも対人的にやばい壊れ方してるな
ここで話題のバインEXは案外可愛いものかもしれない、まぁテンペだが
これは実装来たら一嵐来るな
そして女神像に埋まるレリック。
たまに全く見えないぐらい埋まる事があるんだよね。
俺なんか篭ってレリック維持するのすらできないぜ
ゴリ押しされるとすぐそんなばかなってなる
50スキルって縛るなら全職縛った方がよくないか?
強50スキル縛るのは納得いくけど、他職が50スキル使えると差が出る気がするよね
1:1職ランク 最新版
SSS スナ アティ サマナー イーター
SS テンペ ウィンド デスト
S ババ ガデ グラ
A クルセ エレス ムンロ スマ
B セレアナ マジェ インク
C セイント
同ランクでも一応左から強い順に並べてみた
個々に理由がなければ縛りの意味はない、選択岐を狭めてしまって面白さを損なうだけ
グラより今はムンロのが上だな
まぁ今こういうの作っても意味ない、明日EX来るだろうしな
743 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/18(火) 13:59:29.30 ID:zEah7cLD
もういっそ一次職スキルだけでいいよ
結構な数の新EXが笑えないレベルで強そうだし、1:1ランク大幅更新されそうだな
ガデ>グラとか本気で言ってるのか?ww
ムンロとグラ超低い位置にいる辺りでどの職なのかわかるけどな
デミを削除しないでください!
薄い本要員としてなら…
でも薄い本どころかイラストすらあんまり見ないよね。
キャデラックのローディング画面も愛して
小さいからって、バカにしないでください!
バトハ縛らなくていいと思うけどね
バトハ縛らないならダークソマナーのサディズムも縛らなくていいと思うけどね
HP吸収効果ゴミだし持続時間短いし
バトハ縛らないってマセはこれ以上何を求めるんだよ一体
バフなんて使わなくてもすでに超火力高耐久じゃないですかやだー
にしてもPvPでのCT6000うpってかなり違ってくるもんなんかねぇ
デストとかタダでさえBPでクリ出るのにバトハで更に火力アップか
CTUPよりも攻撃力UPが結構馬鹿にならない
火力が1.2倍くらいになる
M技巧で600ぐらい上がるな。
>>739 今はPvP専用キャラじゃないとグラは弱いよ
PvE重視すると魔列とれないから立ち回りが貧弱すぎる
ソースは俺
それがランクにどう関係あるんだい糞グラ君
専用キャラじゃないと弱いなんてグラに限った話じゃないぞ
アベレージスレで毎度毎度出てくる狩り振りだと弱い厨はいい加減にしてくれないか
対人スレは対人振りが基本ですからー
グラはサイクロン1だけありゃ十分
あとはリッジスラスタを上手く当てれば削れるしな
魔系列切った狩りグラでもよっぽど偏ったふりじゃなきゃ、物理だけでコンボできるし始動豊富だから普通に強い
PvP振りと比べると当然不利だが弱くはない
ムンスプ旧イクリに頼った戦い方なら知らない
【変更】9月19日(水)アップデート内容
追加で「アーチャーのスキル改変」を行うことになります。
詳細は明日改めてお知らせいたします。
アクロ弱体早まったか
ワロタ なんでアーチャー先なんだよwww
エンジを弱体しろやああああ
1:1の話だろ?
バトハはCT40秒だぞ
まず試合途中でバフかけてるやつなんていたら晒すわな
>>765 アクロは追加ってだけで園児の弱体も今回のに含まれないっけ?
カーリーはガデだと余裕で勝てるんだけど
テンペだとなんとか勝てるレベル
上手いカーリーにはボロ負けするけどw
今の段階であの強さだと
使いこなせる奴が出てきたら手に負えんな
今いるカーリーは殆んど狩り振りだと思うんだけど、それであの強さってのが許せない
ほとんどがリスク無しで出し得技、しかもPS関係無しの範囲
なのに近づかれたらノーリスクで読み合い拒否
こらクソですわ
まぁそれでもクソデミよりはマシかな
デコビッチはあくまでクソキャラ、デミは別ゲーって感じ
クソデミとデコビッチが戦ったらどうなるのっと
クソが勝つよ(断言)
アクロでカーリーと戦うとダミーとエリアル使わせてコンボまで持っていくのがつらいわ
一度捕まえれば半分以上削れるぐらいやわらかい
やってみた感じダミーゴーストが万能なんだよな
イーグルやブルミン当てたはずなのに視界から消えたのには驚いた
チート性能のアクロが何いってんだか・・・
回避使ったら移動距離が長いから厄介だね
あと仰け反りモーションがかなり短いからSFやらマジアロ打って仰け反ったと判断した頃にはもう遅い
スキルSA高いの多いから仰け反りを予測して動いたら痛い目見るんだよなー
まあアクロ弱体されるし俺の腕じゃカーリーにはもう勝てそうにないわあ
でかいからか回避やダウン転がりの距離と速度いい性能してるよね
リバサすらキャンセルできるほど大体のスキルロリキャンできるし
アクロボウとか違った方向の第3のアチャって感じ
対アクロは、アクロの突撃スキルに良い感じにSAと破壊が噛み合ってたり
攻撃が縦方向にも優秀でうち落としやすかったりするから戦いやすい
仰け反りも男職より小さいし、アクロキラーとして作られてるのかもね
一度捕まるとほぼ終わるけど
問題はアクロ以外にもキラーだということだ。
EX取得方法が面倒すぎる
カーリーの弱点は自分のSAがないことと、無敵がほとんどないことだな
そこがアクロと違うと感じたわ
なんかINしたらものすごい階級上がって上級騎士なってた
なんだこれ?
異常な位置脱出対策されたって聞いたけどまじで?
確認してくればいいんだけどいまドラネスできない環境にいるから誰か頼む
PvP中に「異常な位置から脱出」機能を連続使用することができないように改善しました。
「異常な位置から脱出」を使用すると、3秒間ゲージバーが表示され、その間は行動不能になります。
3秒後に「異常な位置から脱出」が実行され、その後30秒間は使用不可となります。
この機能はPvPモード時にのみ適用され、一般ステージ/ネストプレイ時には従来通りに機能します。
使うと殺されるってことだな
いい改善
ありがとう
おっと公式に書かれてたか、見逃してた
まだいいわ
俺なんか上級勇者になってて恥ずかしすぎる
エンジ弱体もきたな
789 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/19(水) 16:43:31.30 ID:mj18aEif
タワー一瞬で蒸発するな
階級がえらいことになっててびびった
なんだこれ
帰って階級見るのが楽しみタワッ
元中級副官だが、1戦で上級騎士まで行った(カンスト
公式見る限り、それ以降は比率で決まるらしいけど
上級騎士以上って明日の更新待ちかね
それ以上になった人って誰か居る?
銀(ってか青)階級になりたくて頑張ってのに、
日によって変わる可能性があるとかマジ勘弁
下級〜中級英雄なら見かけた
どうやって決めてるんだろう
エリスラ2段目からドロップキックだせるようになってる!!
素直に元の階級高い人が高いっぽい
それが大部屋で階級上げた人であっても
んでついにアクロは死亡した?
WWが強すぎ
1戦やっただけで中級突撃から下級隊長まで上がった
異常な位置から脱出は本当に変なところに挟まったときとか辛い
さっき壁に埋まって脱出しようとしているところをポカポカ殴られてたからな
無駄に試合がグダりやすくなっただけ
バインEXはまともなアクロならデバフ付いただけのバイン、ちょいSA固くなってるのが厄介
イーグルEXは潰すか距離取らないとダブサマがきつすぎる
しかし、今の闘技場はフルの影響かラグ位置ずれエリアルバグ大杉でまともな試合にならん
>>799 SA上がってない
今まで通りツインで止まる
WW×くるにゃ?
マイクロEXとかダウン判定ついたとか書かれてたけどどうなの
なんか階級が異様に高くて部屋入りにくいんだけど
どうしたら下がるんだこれ
一定以上は戦績で入れ替わるような感じなんじゃね
階級が高くて部屋入りづらいってのはちょっとわからんけど
自分が立てた場合には遠慮されそうだけど
副官辺りの奴は全員上級騎士だろ?
青階級とかはずかc
807 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/21(金) 01:31:54.28 ID:Youk3c0i
上級騎士の上いく条件がいまいちわからんな
朝6時半に判定があるっぽいこと書いてあるけど
それまでに何をしたら決まるのか…
結局経験値が多い順?
カーリー強すぎ死ね
当てやすくてあの火力しかも高SA
あくろもとっとと弱体化されとけやゴミ
エンジがやっと弱体したと思ったら今度はカーリーが超強化
しかもエンジと違って捕まえるのが数倍難しいから職によっては仕返しもまともに出来ないクソゲー
自分も含めまだあまりEX使ってる奴見ないな、闘技民は金策力に欠けます
金策力が無いんじゃなくてあんなアホみたいな値段で買いたくないだけです
以前は大部屋でそこかしこに召喚があったものだが今は影もないな
闘技場やってるやつは基本狩りなんてしてないでしょ
とっとと書とってこいや狩り豚共
今EX取得するのはないだろ
ダークレア余り装備関係ないからクリアは余裕だけど、今の書の値段とEX人柱で情報待ち
スタンスEXに取る価値など今のところない
ただそれだけだ
なにいってるんだ
盾持ってにじりよるとか最高じゃないか
おい、インフェルノEX止まらねーぞどういうことだ
にじりよろうが寄って集っての状態異常攻撃でTHE☆END
ぶっちゃけスタンスEX中は無敵でいいと思うわ…
あ、思い出したわ
大部屋に入る園児はこれから一言ごめんなさいでしたって言わないと粘着するんでよろしく
>>821 お前は近接職か?近接職なら何も言わず粘着しろや
粘着しないから遠距離職が自由に動いてウザくなるんだろうが
それもわからず園児うぜーとか思ってるならただの自己中だわな
近接職で突っ込んで散々アイポン食らったりしてたからに決まってんだろ
遠距離職?
?だけど、いるとしたら足の止まった俺を集団で囲んでくれてたやつだわな
だからこそのこれからがあると思うと爽快だわ
わかったわかった遠距離じゃなくてデミ系にしとこう
近距離職で突っ込んでもアイポンとか食らってどうしようもないって事か?
そんなやつが粘着するんでよろしくって言っても・・・
弱体くるから前もってごめんなさいしないと弱体後粘着するぞってことなのか?
タイマン部屋でカリ相手に召喚一切使わず
ロケジャンとエアーショット使って全勝してた園児見た時は戦慄したわな、何だよあの変態機動
それカーリーがよわ…いやなんでもない
は、俺の操るケミは近接職だし巻き込んでんじゃねーぞ
目の前に3人も4人もリアルAIがいんのにそれと同じ数のオート追尾を無傷で避けきれんのかよ
んで、えあえんじをイジメルつもりはないから教えとくが弱体来てんだぞ
いいから消えろよ
お前が消えれば園児ちゃんwwwwwwつかだれwww
文章から頭の悪さが滲み出とるで
ワックスが諸悪の根源だとなぜわからん
お前らには失望したよ
832 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/09/22(土) 04:17:57.01 ID:mtlLDmfb
ワックスが無ければまだやりようはある
ネルだけど大部屋って40スキルぶっぱしていいの?
何人も40スキルぶっぱしてて40のオンパレードだった・・・
最初にマセが台風したのかな
ミッションの大部屋なのか野良の大部屋なのかどっちなんだ。
ミッションだったら縛りなんてもんは存在しない。
野良大部屋だったら縛り必要だったら部屋名に書いてある事が多いな。
雪原だったらある程度逃げようもあるし無事で済みもしないからいいんじゃね
縛るなら台風だったりとかアイシクルミラクルだけどな他は別に...って感じ
デストならまだしも
ババから台風取ってやるなよ
ミッション大部屋なら何も気にせず全部ぶっぱなしていいよ。
あそこってさっさと涙もらってメシでも食おうぜ!ってとこだし。
>>834 >>837 ありがとう
ミッション部屋だったんだ
最近闘技場始めたんだがこのスレ見てたから縛りばっかに頭がいってた
これからはミッション部屋はぶっぱしていこうと思う
今デミなぜかのけぞり中に攻撃食らってもダウンしにくくない?
今のアベはディレイ少なから昔ほど仰け反りよろけ時間も長くない
デミの喰らいモーションは他職とは違う
元々の鯖状況、フルで混雑してる分鯖の調子が悪い
今はデミに限らず色々おかしい
カオスのアサシン見て思ったんだけど
あいつらみたいにクレならプリのスキルもパラのスキルも使えるみたいな
感じだったらどの職が一番強いのかね?
ソドの流れるコンボにSA破壊やマセのSAとSA破壊を合わせたヲリ時には引いてブレダンも、攻めに関しては一番トップかな
プリのバフ回復にパラのシールドで耐久完璧なクレ、レリックにコンセクに近接戦も可能の鉄壁タイプ
ボウの遠距離、アクロの近距離アチャ、遠距離近距離のバランスが良くてなんでもござれ
エレの鈍足や凍結、FUのタイムやスロウ等の嫌がらせタイプソサ、戦ってて一番ウザそう
園児の設置スキルにスライムも、スプラッシュやアイスビームで火力に関してはピカ一召喚要塞で相手を迎え撃つタイプのデミ
どの職も完璧過ぎてフイタwww
>>840 試してみたけどデミだけ明らかに のけぞり→攻撃受けるとダウン の受付時間が明らかに短かったわ
パラよりも短い
・通常仰け反りは僅かに長い
・ダウン取れる仰け反りはおっとっとモーションになってて他職より短い
・ダウンした時にリバサ派生や転がり回避に派生するまでの時間が長い
・吹き飛ばしは元々は無敵付きだった、動けない時間は変りなし
昔検証されたアベでのデミ被弾モーションはこんな感じだったはず
起き上がりが遅いのはまじできつい
ソドのぶっぱフィニアタに起き上がりが間に合わないのが致命的だわ
まあデミとかどうでも…
仰け反りが他と違うのってデミだけなのかな?
個人的にだけどもカーリーもなんか違う気がするんだよなぁ
気のせいかもしれんけど
>>847 カーリーだけスラスタの仰け反りが違うと思う
後ろに仰け反る量が多い気がする
ボウとカーリーが最強チート職でファイナルアンサー?
最近思うんだけどスキル縛りさえ無くせば職バランスは悪くない
悪くないがゲームバランスは最悪 つまりユーザー側でバランス調整するしか無い
自分で何かを縛って這い上がって来い カーリーだろうがボウだろうがいい線は行く
しかしプロのボウ相手だとどの職も詰む
ボウカーリーがずば抜けて初心者でもプロでもチート職
極めればトップクラスのアクロマセ
誰が使ってもお手軽な強さなエンジ
あとは似たり寄ったり
ウボマスとカリが戦えばどうなるのっと
ガイデありならボウ
ガイデ無しならカリ
カーリーは逃げて近づいてくる相手をお手軽打ち上げからのコンボ
だから自分から攻めなきゃいけなくなるボウマスは天敵なんじゃない?
天敵って程ではない普通に攻めても他職よりはやりやすい
ただガイデがあるならそれでもボウのが有利
テンペ、カリ、ボウの3職間だと割りとバランス拮抗してんじゃないの
カーリーの一部スキルってさ、射程さえ合ってれば当たるからガイデみたいなもんじゃないの…
烙印バードとかか?1匹しか飛んでいかないから期待外れナンバーワンだったな
逆に全部飛んでいったらガイデ以上にマジキチ
まぁ射程7mだしそこまででもないよ…たぶん。
でも呪い効果がマジキチ
あんだけ話題になったのに不具合確認にすらならないジャッジスw
カリがアクロに強いって言われるのは多分
新バグなのか新仕様なのか分からんが無敵に攻撃当てると押し返せるってのもあるよな
他職の攻撃でも発生するが、カリの場合K&Sやスパキ・チェンロで突っ込んでも押し返されて届かねぇ
回避しても強制的に吸い込んでくる攻撃がやばいな
2/4じゃなくて2/2の個人部屋があったぞ
あれどうやって作るんだ?
事故解決よろ
暇な奴らバルでテンペ部屋作ってるから来てくれ
今日ケミ使っててなんか使いづらいな、と思ったら知らん間に修正来てたな
<マーセナリー>
- バトルハウル:物理攻撃力、魔法攻撃力、クリティカル数値が50%下方修正されました。
- アイアンスキン:ダメージ減少効果50%下方修正しました。
- チャージングハウル:スーパーアーマー効果の数値従来比2%に下方修正しました。
- ブレーキングポイント:発動確率従来比15%に下方修正しました。
- クライシスハウル:15秒増加
- サークルスイング:ヒット可能時間が減少しました。
<ソードマスター、グラディエーター>
PvP補正値が物理攻撃力10%上昇、魔法攻撃力10%ダウンされました。
<アカデミック>
- スプラッシュ:相対値ダメージ50%減少絶対値のダメージ30%減少しました。
- アイスビーム:PvPで回転不可に変更しました。
- マグマパンチ、アイスパンチ:クールタイム3秒増加しました。
<パラディン>
- スタンスオブフェイス:持続時間が40%減少しました。
これ。古代人かもしれんがケミには既に適用されてた。他職はどうなんだ?
>>867 PvPだけだよな…?PvEまでこの修正じゃないよな…?
あーまじプリいらねえ
大部屋来るプリ全員晒してやろうか
どうぞ
>>870 リリーブ:使用したが、デバフ解除に失敗した場合は、クールタイムが初期化されるように変更しました。
無限エリアルイベイジョンや
最近リリーブ使っても全く凍結解除されなかったからありがたい
ハウル系修正するならプリのバフも一緒に修正してくれよ・・・
リリーブで凍結解除されないのは単純に火傷が複数あるからだろ。こんな修正くるならハナから解除数制限外せばいいだけだろうに
タイミング悪くリリーブすると状態異常がずっと解除されない不具合も直してくれませんかね。
怯みキャンセルバグ直して欲しいな
FUでFWから通常当てたらこけるどころかスマイトでこっち飛んできたわな
イベスラ中に攻撃使うとずっと怯んだままになったり
同じ攻撃をもう一度出したり
何故か無敵なのに攻撃当たるのも何とかして欲しいわ
攻撃使うと→×
攻撃食らうと→◯
リバーサルハウルとかリリーブ後にイベスラするとダウンのままだったりもっかいリリーブしたりするイベスラバグもだ
ミッションルームの個人戦で死にかけたら闘技場抜けて戻ってくる奴らなんなん?
それでEXP手に入るの?
>>882 単に「death増やしたくない」「おまえにkillあげたくない」んだと思う
それは迷惑行為だから闘技晒しスレで晒すべき
FPSじゃあるまいしマジかよ
そういやミッションの個人戦行ったら人いるのに全然殺しあってなくて呆れたな
>>882 参加時間に比例してEXPが増える筈だから、途中で抜けるとそれがリセットされてEXPも獲得メダルも減っちゃって不味いはず
>>883みたいな意図でない限り、やるだけ損する行為だの
>>884 殺し合いに発展させるのが大変だからね、個人戦は
白チャット・ささやきをガン無視できるだけの精神と、リンチされても大丈夫な職性能orPSが求められるから
どっかで示し合わせて特定の時間に突撃とかすれば一時的には正常化するだろうけどな
ま、そこまでやるんなら自分で部屋建てた方が早いって話になっちゃうがw
MRの個人はマジで変な奴ばっかりだな
誰かギルドとか身内で突っ込んでこいよww
まずそんな単位の空きが無い
二人いれば十分。
マセとかアクロとかエンジとか。
889 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/10/01(月) 16:53:23.18 ID:yVvpF3ZT
ボウが初心者でもチート職ってことは無いだろ
むしろマセの方が初心者向けだと思う
ガイデを縛るか縛らないかでボウの初心者向けか上級者向けかの判断が一変するわな
今のガイデはチート職って呼ばれてもいいほどの痛さがある
フル装備ババでアイアン、チャージ、バトハ50スキル40スキル縛りだとまったく勝てない件
もう縛らなくていいのか?ブッパしていいのか?どう考えても職性能で負ける
フル装備って縛り無しなんじゃないの?
行かないから知らんけど
フル装備は縛りなんか無いからアイアン張ってボンブレして台風しとけ
そっか縛り無かったのか
よくわからなかったけど次から普通通りやるわ
しかもスレ違いだったな
相手が使ったら自分も使うってスタイルの人はアベフル問わず結構いるような
縛りなんて目安程度に考えた方が良いよ
アベでも未だにメイルぶっぱのデストとか見るしなw
メイルは有りだと思ってるマセほんと多いよな
パラでやっててメイル使うマセと当たると9割方負ける
回避不可能で大ダメージでコンボ余裕とかどうしようもねーよ
ファランクスに祈れ。
>>889 アベレージのローカル縛り有りでやればボウのほうが初心者向けじゃないかね
双方初心者ならコンボとか関係なく当てられて、ガンガン削れるガイデがあるボウのほうが勝つんじゃないかな
マセは慣れてこないと弱いと思う
ローカル縛り有りならガイデは使えないだろ
WW強すぎワロタなんだけどあの怪物どうやったら倒せるの?
グラなんだが全く倒せる気がしないぞ
>>900 グラで倒せないのはお前の腕が悪い
今までイーグル潰して来なかったろ
グラとか今底辺なんだから勝てるわけないだろ
>>901 まぁ、俺はたいして上手いわけでは無いから自分の腕のせいか
イーグル潰すってのがよくわからないんだが潰せんのか?アレ
余裕で潰せるっていうかWWのイーグルは潰さないともうムリゲだから覚えた方がいいよ
>>900 割と同感、WWやってるけど中堅所のグラ相手には負ける気がしない
ので最近はもうアベやってねえぜ……
まあ一応、ソドなら比較的イーグル潰しやすいんじゃないか
イクリなんかその筆頭だし、他にも幾つか合わせやすいスキルはあったように記憶してる
確かに回避という手段がとれなくなったのは痛いだろうが、まったく対処出来ないほどのもんじゃないはず
スキル性能に頼りすぎてるWWは動きも読みやすいから、イーグル多めに使ってくるかもって警戒してればいい
問題なのは起点としての性能よりも復帰狩りが鬼過ぎる点だな……
これは本当どうしようもないと思う
それでもグラは空中復帰が二つあるだけまだマシと言えるがw
イーグル自体も潰せるし、何よりイーグル→サマー→Wサマーと繋がるサマーの部分が弱点
イーグル回避してここ狙うのが1番良い
連投すま
勿論それが出来ないと思うならイーグル潰した方が楽
只、イーグル潰すとダウンするからコンボに中々持っていけない
サマーは立ち状態と同じで怯みになる
イーグルぶっぱしてくるWWとかいんの?
イーグルの対処知らない奴に対してならブッパしてくるだろ
そのためにここで潰せるって話してるんだから
実際ぶっぱでも当たる時は当たっちゃう
ライジングほどじゃないにしろな
ふむ、アドバイスありがとう
まだ弱いから回数積みながらやってみる
着地点がジャストならローリングしてもサマー食らう。
イーグルのCTをしっかり考えて無理に着地を狙わなきゃいい
今は前と違ってトップスチェンロのCT長いから地上で戦うようにした方がいいぞ
何回か食らうのは仕方ない回避1つで避けれない技は普通にどの職にもあるしな
よっぽど至近距離、低空で出されない限り1回避で避けれない事は無いんだけどな
観戦で見てるとイーグル避けてしかもWサマ範囲外なのに自分からWサマ入りに行く奴多過ぎ
それとあれだ、エリアルの使いどころは慎重にな
具体的に言うと、
バイン→サマソ→ダブサマ→即イーグルEX
サイクロン→竜巻キャンセルでイーグルEX
みたいな復帰狩りを警戒しろって話
イーグルEXの最大の脅威はこれだよ、使ってる俺が言うんだから間違いない
新しく出たスキルだから難しいだけで
慣れれば普通に避けれるようになるだろうな
K&SexとかディープEXとかも難しいしいけど慣れれば避けれるようになる
イーグルEXになってからシルチャでつっこんだら潰されるようになったわな・・・
シルチャなんてWサマだけで潰れるSAだぞ
後ブルミンとイーグルはそのスキル自体タイミング次第で潰される
今のイーグルEX+ダブサマを耐えられるスキルなんてないだろ。
それ以前にWサマ単体耐えれるスキルって何があるんよ
>>920 なんもないです。フラスイ・メイルですら。
ガイデやハフムンも壊せるぞ
ガイデ?
まあメイルよりSA強いスキルはない訳だが メテオミラクルとかと同程度か
メイルよりミラクル、メテオのがSA強いよ
ダブサマはSAバフあるかタイミング良くスキルを繋げないと耐えれない
まぁ本来はスタンかバインドから派生させるスキルなわけで。
なんでSAバフ発生するの?
GD実装半年前からやってるけどいまだに理由がわからない
あくまで耐えるならという話
でもアクロがチャージング状態でメテオやらジャッジにWサマーしたら
潰せるんじゃね
ジャッジとかSA弱いだろ
初心者な自分に教えてください
アベレージ戦ってレベルとか装備とかどこまで影響あるの?
>>931 レベルではHPや素の攻撃防御は変わらないけど
スキルの威力がスキルレベルで大きく変わるから
Lv60のが有利といえば有利
装備が影響あるのは技巧アクセのスキル+1効果だけかな
紋章はスキル紋章だけ適用される
>>929 Wサマ移動は単発発動出来ないし移動不可だし故意に潰すのは無理だ
>>931 932に補足するとマリンアバター武器のスキル+1効果も技巧に含みます(よって効果アリ)
大体の人がマナリフだろうけど(アチャはツインか?
後今だとジャッジスバグが装備の影響受けるぐらいか・・・
>>932 そうなんだありがとう
女職だけどマセのぐるぐる系全部強すぎて一瞬で溶けるのは
その人がスキルレベルあげてるからってことか
PSあげて直撃を避けないとやってられないね
>>932 レベル補正あると思うぞ
60、50のキャラ持ってるけど明らかに50の方が削れがマッハ
>>936 フィジカルマスタリ系統のHPの差じゃないかな
マセクレならタフネスも50と60でLv上がるしさ
アベレージは属性関係なし?
装備武器は勿論、アクセや潜在による属性攻撃力・耐性も反映されない
ただし属性関係のバフ・デバフは有効だったはず
>>937 フィジマスの差なんて1万もないし、タフネス関係ない職でも
やっぱり削れ方は違う
>>936 それは同職のレベル違いを持ってるってことなの?
同職だったら防御力見てみればいい
別の職なら職ごとに防御力は違うから削れ方違うのは当然
ぼうますの人 エリアルしてからのムーンサルトはどこで挟んだらいいか教えてください
>>937 アクロで50と60、フィジもM振りすると2000程度の差だな
1:1部屋でマセ相手にレイズ使ったら縛れって怒られたんだけど
あれって縛る必要あるの?3年やり続けて初めて知った
縛る必要ねーよwwwwww
だよねえ...
一体なんだったのか...マセさんが負けたからなのか...謎だ
レイズのせいで負けるとかないわな
次あったら縛って勝ってドヤ顔してやれよ
ビクビクさせられて顔真っ赤になっちゃったんだろ
よりによってレイズときたかw
脅威度はないとは言わないけど、FUスキルの中じゃそんな高いほうじゃないだろアレ
FU的にもなきゃないでどうにかなる、ってレベルの代物じゃないか? 使った事ないから知らんが
3年もたったっけ
おっとスレ立てしてくるか
すまそ。建てれなかった。
次スレはPart33でお願い
たててみる
テンプレ終わったわ
修正あったらよろしく
>>949 レイズグラビティーだろ?
あれダメージはカスやん…
ねー・・・スロウ敷いてコンボの終わりにレイズやったんだけどw
縛らなくてもいいよね・・・?
このゲーム3年くらい続いてた気がしたんだけど気のせいだったかな・・・
ぶっちゃけ2年と4ヶ月ぐらいだな
どうでもいいけど
β含めたら3年なのかも
マセでFUに負けて尚文句言うとかどういうこと
フル装備の練習ってアベレージでやる方法は勝ち抜き?
フル装備でやればいいじゃんwww
1:1でアベレージとして戦うと、なんと対人戦の基礎が身につきます!
なんでもありのフル実践に近い感じで練習したいならフルしかない
まあフルだろうが基本知らずに戦おうと思ってもそもそも無理な話なんだけどね
足し算知らずに掛け算をなんとなくで計算してる感じ?
雰囲気だけで強くなることはできんよ、基礎を知らんと
まさに今の俺がそんな感じだわ
いくら上手い人の起点や立ち回りを参考にしたり真似たりしても
何でその型になったのか理解が追い付いていない、応用も効かないからCTやらなんやらで引っかかって
スキだらけのまま相手のペースに呑まれていく
どのスキルに打ち勝ってどのスキルに撃ち負けるかを理解して相手を知り自分を知る
足し算を知らぬ者に掛け算はできぬ、一度でた問題を全部暗記するならそれはそれで一定以上の
知識は得られるが、自分で応用はできない
いきなり複合問題全部が出てくるフル装備より、足し算から順に相手を選んで練習できるアベレージで練習した方がいい
と、まあこんなことをフル装備スレで言った日にはアベ民は帰れと全力で叩かれるのだがな
そして不毛な俺の職は弱職だというホラ話を永遠と繰り返す
補正切
昔の仕様に戻らないか
今のアベレージはかなりいい調整だと思うよ
EXが来る前までの話だがな
新EXきたことで前の調整はダメになりまた職差が開いたのは確かだが
殴っても殴っても死なないとか、スキル一発逆転即死ゲーとかの時より
全然いい
そろそろ無敵とSAの格差を調整してくれんかね
噂に過ぎないけど、PvPでマセのSAが下がるとかSA破壊が下がるとか話が出てるらしいな
噂だからどうか知らんけど、もしそれ来たらアチャ一強の時代がまた始まるのか
バランス調節前にフルのお陰かラグい鯖と打ち上げキャンセル、エリアルバグ、攻撃判定不発バグ云々残ってるし無敵も変だし、まずそこをだな
それとマセのSAの前に壊れてる新職があるだろうに
スタンって異常状態扱い?
アイアンスキンすればスタンしないマセがうぜえ、ブルミンぐらいぴよってくれよ
カリさんはまだアバターとか課金させなあかんから弱体は遠いんじゃないか
園児ですらやっとこの間弱体きたばっかだし
SA関係
・1(低)←→10(高)の10段階
・数値が同じの場合SA破壊が勝つ
名称 SA SA破壊
シルチャ 9
アマブレ ふたつ当てたら9
フラスイ 9 9
サクスイ 3つめは9
スマイト 9
シンブレ
HXB
メイル 10
ミラクル 10
エッジ 10
レイズ
あーぐっちゃぐちゃ
マジごめんスルーよろ
スマイトエッジはSAではなくSA破壊が9
どうせ参考にならんからスルー推奨
スマイトフルヒットしたらメイル潰れるよね
その前にメイルヒットしたらスマイトが潰れるからあんまり見れないけど
アバター中に検証するしかないね
スマイトは棒立ちならチャージの効果中でもSA壊せるぞ
スマイトじゃメイルつぶれなくね?
チャージャーのダメージとか入るとつぶれるけど
>>971 噂っていうかマセの弱体化は韓国で実装されたやつじゃね
カーリーにM振りでSA200上昇のバフがあるからSAも内部数値あるっぽいな
ちなみにSA200上昇時は何もしていない状態でクレのメイス1ヒットを耐えれた
>>982 アバター中じゃない限りスマイトvsメイルじゃ絶対スマイト負ける
内部数値か・・・
10段階評価して悪かったm(__)m
そんな細かく分かれてないから
正直10段階所か5段階でもいけるレベル
ソドのダッシュインパクトってどうなん?
デモリッションフィスト壊された事あるんだけど
ダッパクはSA破壊がソドスキルの中でもかなり高い方
ダッパクからダッスラをきちんと当てられればフラスイは壊せたはず
ディープEX即時発動の方が短時間でSAに多くのダメージ与えられるから壊しやすいけど
韓国のどこかのサイトにギガボンのSA破壊が16とか書いてたから多分内部では20段階くらいかと
フラスイはトライ3回、フィニアタ、ディープ+イクリ、ハフムンくらいしか壊れないよ
>>990 ソドの主要スキルほとんどじゃねーかどうなってんだソドw
フラスイ見てから潰そうってのは無理だから潰せることなんてそんなにないけどね
あとダッシュインパクトじゃ壊せないけど+ダッシュスラッシュコンボ+イクリでなら壊せる
ムンスプ全弾ヒットでどこまで潰せる?
ムンロだから参考にならないと思うけどマセならデモリとサクスイは潰せる
グラディエーターはどのスキル上げたらアベで火力でるんだ?
スラスタしかない
アベならトライ、ムンスプ、リッジ、イクリ、スラスタをMにすれば火力でるぞ
これでマセパラに勝てないならキャラデリをおすすめする。
今はソドより明らかにマセパラのが強いんですけど
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。