【ドラゴンネスト】PvPフル装備戦 Part1
ドラゴンネストフル装備戦に関する総合スレです
●次のスレは950が宣言して建てること●
アベレージモードとフル装備戦の意見の相違で
スレが荒れることが多かったので分けました。
書き込む際には要確認。
スレ建てありがとう!
フル職ランク
SSSエレストラ
SS マジェ セレアナ SS
S クルセ テンペ GM デスト バーバ
A グラ スマ WW
Bガデ インク スナ ムンロ アティ
C聖
ボウマスはこれ無理ゲーじゃね?
盾やらアイアンスキンやら使われたら終わりなんだけど
SSSエレストラ
SS マジェ セレアナ SS
S クルセ テンペ GM デスト バーバ グラ
A ムンロ スマ WW インク
Bガデ スナ アティ
E聖
全職持ってる自分がガチで考えた
SSS エレストラ
SS セレアナ クルセ
S テンペ SS GM デスト バーバ グラ
A ムンロ スマ WW インク ガデ
B スナ アティ
E聖
捕縛、騎士のない場合のランク。
捕縛あり対なしなら すべてSSS対Bレベルの違いになる。
ランクばっかのってるな、お手軽コンボっていみでのエレスはみな共通意見ぽいw
散々言われてきてることだけど、ソサ、クレに関しては属性込みで考えれば、上位に
くる。セイントの最下位は納得。
あとは一長一短、1900前後から騎士は当たり前になりつつある状況、補縛もしかり、
冠の壁が1900前後に、今後上がっていくと思われる。
今現状だとアチャ無双だな。
ランキング内の4人がテンペ、1人がボウ。
それでよくガデに対して削りきれないとか文句言ってたので気づいたんだが
自分は相手が騎士捕縛冠詞ありなら、全力で引き分けにしてるかも。
ちょっと性能よすぎるもんな。
おいおい、ボウは死ぬほどフル装備キツイんだが
ランキング入ってるのは中の人の性能がずば抜けてるからだろ
闇装備でこないでボウ弱いとか言ってるならウケる
基本的な質問ですみません
セイントってフル装備戦1対1でのミラクルって基本的に禁止ですか?
なんでもありだからガンガン使え
>>捕縛、騎士のない場合のランク。
まずつけてないやつなんていないから論外、生命も女職のが断然有利
負けそうになれば引き分けに持ち込めるor持ち込まれる職も考慮したランクじゃないと意味ない
ガデ、インク、聖あたりは逃げられるとかなり厳しい。というか無理。だからこの3職は実質盾使えない状態で考えたほうがいいかも
キャラ性能と装備、PS次第でランクは変わるし参考程度にしからなんけどな、ランクつけても
◎相手に対してイラつくランクで言えば・・・亀パラとガン逃げアチャ(※性能と言うか、中の人による)
◎相手の攻撃に対してうざいランクだと・・・デミ、ヲリ、アチャ辺りがうざい
◎火力ありすぎるだろってランクだと・・・ソサ系クレ系(属性上げてる)闇装備のアチャ、ヲリ
武器サブどっちも衝撃だと意味ないかな?
片方クール中にもう片方発動できたらそっちのがいいんだが…
ところで金曜日までに1:1と3:3両方とも10回以上やって、フル装備ポイントが
片方だけ(ポイントの高かったほう)しかもらえてないのは仕様?
ポイントは多いほうの分しか貰えない仕様
フル始まって、人増えたのはうれしいことなんだけど、アベから着てるひとはどうなんかな?
ランキング見る限りフルでは見たことない人もちらほらいるように思うけど。。
アベ1:1やるために作ったキャラとそうでないメインキャラと同時進行でフル装備やってるけど
アベ1:1用のキャラは装備も何も整えてないから負けっぱなしだな
メインのほうは10戦中6回は勝ててる
スマとマジェって、そんなに差ある?
闇スマだけど、職的にかなり乙ってるのかな?
スロウとかマックスにて冠詞つけたFUはクソ強いよ
本気でやるならスキルリセットをおすすめする
スイッチが強いしハメコンボのしやすさ的にマジェだろうね。他職からみれば
スマも強いひといるけど、フルだと高レートじゃほぼみない
>>11 闇じゃないボウとかカモだろ
まあたとえ闇でもかなりしんどいけどな
フル装備でボウが有利つくのはセイントくらいじゃないかな
ボウネガはいりました
ボウはトップの人がいるのにもかかわらず、無理と決め付ける傾向にあるからな。
要はボウマスの人達はPSありませんと言ってるのと同じことなのに。
と話は変わるけど、フルで一番現実的に数値を確認するのに、プリのレリヒの回復量をつかったらどうだ?
武器破壊して乗り込むとかはできないが、逆算したらある程度の魔攻は数値化できそうだけど。
プリ持ってるから、今週分はレリヒの回復量見ておくよ。闘技場外の素とどれくらい補正あるか判別できそうだね。
複数人でできればもっと確実になりそうだけど。
おお!
頼む
未強化武器と強化済みの武器とで比べてほしいな
29 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/21(土) 14:13:24.52 ID:LnmpqqIk
エレでシールド使って負ける人は、対人向いてないから狩人に戻った方が良いよ
パラで負ける人は狩人に戻ったほうが良いよ
>>30 パラは負けにくい、だが勝ちにくい。→結論引き分け面倒。
スレで評判悪いから盾なしでやってるセレアナなんだけど、エレスと違ってセレアナ盾なしで
ポイント稼ぐのできてる?
一応アベで上級突撃までやってるくらいあるんだけど勝率五割割ってしまってるし。
なんとか盾なしでお互い気持ちよく戦える方法あればそうしたいのでコツあれば教えて頂けると助かります。
自分FUでやる場合時止めエクセレぶっぱしてるけど、自分がFUとあたった場合に
相手がエクセレ使ってくることほとんどないな。自重してくれてるのか、甘いな・・
ぶっちゃけパラの盾アバターのが評判悪い。とっとと弱体はよー
>>32 遠慮することない。がっつり盾張って倒せばいいと思う。
シールド云々言ってる奴はほっとけばいいよ
うまい奴にはシールドあろうが無かろうがボコられるわ
36 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/21(土) 18:31:14.73 ID:YuJnfCX7
クルセとエレの異常なまでの属性ダメージ修正はよ
こいつら他職の数倍ダメージ叩き出すうえに防御面でもずばぬけてるとか
ぬるぬる仕様すぎ
クルセ・エレで負けてるやつ見たら晒すわな
もう、相手がパラだと追わないほうが楽だわw
パラ相手に勝とうと思うとアバターでるし、属性なけりゃMP切れてなぶり殺しされるわw
スタン抵抗あげたらデミのスタグレきかなくなるとかないよな
>>38 そういったスキルにスタン%乗ってるやつは無理だったはず
右クリック蹴りで稀に出るスタンとかのスタン抵抗のはずだな
スタン自体がSA壊れてないとスタンしないってのと、スタンを狙って出せるスキルはほぼ%
それにスタン上げてる人が希少種だから、スタン抵抗はほぼ死にステなんだよな
ウォリとかのコンボで時々スタンして抜けれない!ってことはあるけどそれ以外は…
プリのレリヒ and ホリシで大体の魔攻逆算してみた結果
素魔攻4656
知恵1775
レリヒ900〜1000回復
ホリシ250程度
レリヒはMなので固定値は650のはずだが、975になっているので
1.5倍になっている。つまり魔攻75%回復が112.5%回復になっているはず。
ホリシは魔攻の30%回復なので単純計算魔攻は833である。
ホリシで求めた魔攻833の112.5%は993なので
レリヒの回復量と大体一致する。
結論
魔法攻撃は833程度。
低すぎワロタw
追記
素魔攻5975
知恵2004
ホリシが270程度
逆算すると、魔攻900。
1500くらい変わったところでたいした差はないかも。
833÷4656=0.1789倍
900÷5975=0.1506倍
誤差の範囲なのかどうか、それとも上限付近になると伸び率落ちるのか
素魔攻とか知恵とかの違いとかもありそうだけど。
もう少し魔法攻撃高くしたり低くしたりで検証できればいいけど、
雷とか上げてるからこれ以上魔攻あげれん。
セイントだがムンロに勝てない…いつもフルボッコだ
プリはディレイ抵抗ないとずっとフルボッコだからディレイ抵抗あげないとな。
後は攻撃が遅くてつながらないからディレイも一緒にあげるといい。具体的には
13k〜15kくらい。後は雷上げないと攻撃力へぼすぎで全然ダメだから
雷を特化させる。ついでにMPの心配もあるから、50闘魂などで補う。
後は最低限度の闘技場振りになっていること。デトネなしとかは致命的。
まあこれだけやっても、上にはいけないがな。ただ1700程度なら楽勝。
>>44 なるほど先生ありがとうございます!
ディレイ上げ大変そうだ(´・ω・`)
PvPとPvEでスキル振り別々に設定できるようにはよおお
アクロで無敗の人がいるんだけどどうやって戦ってるんだろう
冠詞ゲー冠詞ゲーって言うけど他に何かあるのかな?
全く勝てない・・・
一応冠詞はそろえてます
SDL防具、疾風破壊フル装備戦やってみた
勝率30%
心が折れた
冠詞ないとフル装備やっちゃだめだよー
装備いいやつらに勝つとまじ気持ちいいなwww
二重鈍足入ってるアクロは、騎士効果の入ってる10秒間をスキル繋いで
無敵でしのぎますにゃ!
>>41 > レリヒはMなので固定値は650のはずだが、975になっているので
> 1.5倍になっている。つまり魔攻75%回復が112.5%回復になっているはず。
何いってんのかと思ったけどPvP仕様は別で記載されてるっての知らんだけかな。
昨日やりはじめて10回で7勝余裕って思ってたら
今日7割方負けた・・・捕縛騎士冠詞強えーな
>>52 別記入すっかり忘れてたw
まあ結果一緒だからいいじゃないか
クレでpvp用にディレイとディレイ抵抗を10k↑まで上げたいんですけど
どんな装備すればそこまで到達できますかね?
紋章とアバターでよくね
紋章とアバターで7kくらいまでしかいかないです;
1:1より3:3の方がだいぶ貰えるポインヨ多いな
フル装備でもディレイの数値って適用されるの?
されるからディレイ特化ウォリ捕縛騎士とか出るんだわな
男職でも通常のみでハメ殺されるぞ
40キャップでもディレイ20kとか到達してた奴いたし今なら30kくらいは居てもおかしくないのかね
ディレイ特化の捕縛騎士のソドとかと対戦すると
蹴るだけで5分間はめられるよwww
それだけで勝ちってパターンもおおい。
ちょっとポテンシア×PT立ててくる
最近フル装備のアイテム狙いか初心者めっちゃ増えたな〜
何を参考に装備そろえたか知らんが、騎士捕縛生命装備のテンプレで来て
ちょっとうざくなってきたな。
初心者だから逃げまくるし、正直引き分け増えまくりだわ。
PSksでずっとなぐり続けても倒せないとかあるからな〜
>>43 ムンロだが、確かにパラには結構勝ててる
パラに負けるパターンは強引に近付いてこられた時。 遠く離れるとナパーム、ブレダン、フラスタの餌食になるから気をつけた方がいいと思う。
近付いて戦うには相当のPSが要求されるけどね
捕縛リング売れるんじゃね!
捕縛リング程度、アクビ行けばすぐ手に入るわ。
残念ながら需要はないな。
フル装備単体スレになったんだな。こっちの方が良いわ
結局強化値はあんま関係無いでFA?
50エピ+10、50エピ+0、50U+0をとりあえず同コードで並べるとどんな感じなんだろ
>>41-42 あたりが出してるけど、火力が1000変わろうが、2000変わろうが
大した差はないな。エピとユニで変わるかどうかはわからんが。
まとめると・・・
強化有効 ・属性(火、氷、雷、闇、各耐性)
・冠(騎士、補縛、生命・・・)
・スキルLV?(スキル振り、技巧・・・)
・素のHP(高ければ高いほど中でも高いが、伸び率は低下していく)
・ステ強化(ディレイ、抵抗系)
・アバター系
強化微妙 ・素の火力(あまり反映されにくい(
>>41-42の検証じゃ1500アップで70?)
・防御?
・ソーマ?
不明なところまだ多かった・・・
・
フルやってて痛いって思うのは他職でLvあげてるであろうスキルかな。
スキルをたくさん取ってる器用貧乏型より、1スキルをM振りして固定値伸ばしてる
方が場合によっては強いかも。
それに加えて、マジェとクルセが異常な火力出せるのは、EXはほぼM振り
で固定値高い&火力UPがあるからだと思う。後属性が後押ししてる。
エレのFBも火力でるけど、使い勝手の違い。
たまにありえないほど重くなる時があるんだけどなんなの?これ
その人と対戦orその人が対戦してる試合の観戦の時のみになるんだけど。
そいつが原因ってことだろ
知り合い3人にも頼んで観戦してもらったら全員同じ状況になったし
観戦で入ってそいつの対戦相手見てると
たまに棒立ちになって攻撃くらってることから
やっぱりそいつが原因であることはまず間違いないと思う。
ここまで調べたのは今回が初めてだけど
そいつ以外にもたまに同じ状況になる人がいるんだ。
問題はこれが自然に発生するものなのか故意にやってるかってこと
またこれの対策法があるなら教えてほしい。
>>73 同じようなことあった;
めっちゃワープしまくるやつ?
なんか動きがおかしい奴いるな、やっぱ
ソーマ系とか飲めるの?じゃなければえらい早送りしてる感じになる。キャラの速度
ただ単にラグなのかアイテム使用なのか?
時々、開始前の相手がロード中の時だけ相手の頭の上にバフマーク出てたりするの居るよな
何か適応されてんじゃないかな
試してみたら、普通に試合中にソーマ飲めるんだな
>>78 マジかwwwww
まさになんでもありだな。。ソーマとか勘弁だろ、もう別ゲーになってる。。。
使いどころなくて闘技場でつかうとか・・・
∧_∧ お薬で強くなるにゃ
(ヽ^o^) これであくろもいっぱい勝てるにゃ
結局は金持ちが勝つ用設定されたゲームだったか。
足元にスピブみたいなのがかかってるヲリがいたからバグかと思ってたら、あれソーマだったのかwww
普通に勝ったわな
飲み損だわな
この分じゃ料理系も食えそう。。。
食い物でバランス崩壊とかwwww
氷結無効とかあるぽいし、エレスおわた。。。
元からポイント高めの層は氷抵抗上げてきてるから、あんま関係ないわ
物理攻撃○○アップとかってどうなんだろうな。
補正かかった後にそのままの数値で上昇するのか、それとも補正かかる前か。
後者なら使わないほうがいいしね。
料理げーなってもつまらんな。
凍らなくても最凶のこかしハメがあるから強キャラに変わりないわw雑魚エレプラは死ね
>>76 ワープはしてこなかったけど
PCフリーズしたかと誤解するほど固まったりする。
動いたと思ってもカクカクすぎてまともに戦える状態じゃない。
一時期不具合でなってたカクカク程度とか
比較にならないほどひどいくらいカクカクになる。
>最凶のこかしハメ
ワロwwww
ソーマ飲んだら移動あがる?
ためしに飲んでみたけどあがった気がしない
フル装備でのソーマの効果が、エフェクトつくだけだったら笑える
ちょっと分かりづらい質問だけども
SA破壊の全くないよろけが取れるスキル、FUのFWとかアチャのマジアロとか
アベだと問題なくよろけが取れる場面でよろけない相手がいるんだよね
よろけ系スキルもディレイ関係あるのかな
デミ子との対決で勝率良いセイントの人にききたい
どんな立ち回りで戦えば勝率あがりますか?
勝率20%くらいなんだが;
アイスポンプ痛い
不可能です 20%なのがすごいぐらい。
逃げデミなら多少運も関係してくるが
レリック系で誘導して回避潰した後ボルト系で捕まえチェーン
→感電効果でスキル潰させ消耗戦 って方法がある
逃げる方向を先読みしなきゃいけんし感電のタイミング理解してるデミだったら無理
攻めデミはもうあきらめろ絶対無理
デミつかってるけど、クレなら属性をまず上げないとセイントじゃきついんじゃね。
セイントに負けるとしたら、拘束系のスキルからのコンボで持久戦に持ち込まれる
のが一番嫌い。デミ相手にレリックは攻めるチャンスを与えるので、考えて使えば
よくなるかもね。
プリデミ両方持ってるけどプリはピンポン被弾覚悟でレリック置いて召喚タゲ移動させないと詰みやすい
セイントにはコンボ使えるだけのスキルを入れるスロットがない。
ライトニングチャージすら入れられない。
デミ使っててセイントに勝てないとか99%ありえないがな。
どんな糞装備でもセイントデミは、パラセイント以上の不利付くし。
まあインクはトランジョンやら、コンセクがあるから意外といけるけど。
セイントなら3-3の方がポイント稼げそうだけどな。ぶっちゃけ。
まぁ、転職してパラになれば1700とかは余裕ww
101 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/24(火) 15:01:00.81 ID:QmOmwZAu
>>92 ツインとかそういうのはディレイないとよろけないね。
スキル自体にSA破壊ないとよろけない。SA破壊あってもディレイ抵抗高いと抜けれたり
することもある。
例:パラのアマブレ1段目
ネストリセットあるけどフル装備の10連戦ボーナスもリセットされないのん?
何故されると思った?
ネストリセットと一緒にウィークリーやアドリアーノもリセットされるので
ネストだけではなく全てリセットされるのではないかと思った
ちなみにフル装備10連戦ボーナスは10戦したら600ポイント貰えるボーナスの事
10連戦ボーナスって引き分けだめなの?
もしかしてネクタルとかも使える?
来週1700まで上げる必要あるし薬余りまくってるから使うか
>>105 10戦は引き分けカウントされない。
>>106 薬漬けの体で挑もうが、PSないと上にはいけない
加えて一時的に1700行っても維持できないと意味ない。
来週の土曜日に1920pt交換ポイント達成の人多いだろうから本当に何でもありで勝ちに徹する人だらけになると思うけどな
フルでボーナスなんてあるん?
予想850とかで10連戦すればさらに600追加でもらえるってこと?
ボーナスポイントなんてものはない。
ただ単に、10戦消化したらもらえる予想ポイントのことでしょ。
まあ600ポイントならほとんど負けてるんだろうけど。
無属性職でアクセ欄どうしてる?属性職はとりあえず付けられる属攻ひたすら揃えてるけど。
引き分けカウントされないって言うけどホントなのか?
この前10戦中3回引き分け。
でもフル装備予想ptが出たから
そのままリセットまで何もしなかったけど
ちゃんと10戦分貰えてたぞ
>>111 無属性ならHP上げる賢者とか、捕縛あたりかな。
潜在はMP回復付いてるといいね。
耳首は自由でしょ。気迫でディレイ系伸ばすのもよし、体力で
HP伸ばすもよし、信念で属性抵抗あげるもよし。
MPすぐ枯渇するんだが
闘魂の首とか闘魂紋章付けるだけで結構変わってくる?
闘魂紋章は必須レベルだね。
後はSDの子孫とか守護者であげるとか、紋章OP狙うとか
首もいいかもしれない。
セイントで狩りとかネストでは
全くといっていいほど枯渇しないから紋章つけるの悩む
称号のこと忘れてた
クルセが強すぎるわな
こいつら固いくせに攻撃1発が重過ぎる
回避すきるが追いつかない
引き気味だとアバターされるし
>>116 セイントなら素直に、称号は挑戦者なんちゃらだったかでOK。
雷攻撃に闇耐性がいまだ現在でも闘技場で優秀だから。
時間かかればかかるほどMPに問題出てくるから雷あげること。
後、ストラは闘技場でさほど火力伸びないから、プロテブレスだけで十分。
ストラなしだとだいぶMPもつから。
>>118 バフって結構MP消耗激しいよね;
ストラ抑えるようにしてみるサンクス
勝ったのに相手+21だと・・・
アクロとフォスでフル装備戦やってるんだけど
なんかテクニックとかあるかな?エレとかに全然勝てないんだ・・・
どの職にも言えることだけど勝ちたかったらアベで1:1練習しろよ・・・
pvp初心者がいきなり楽して勝てる訳がないだろ
取りあえず基礎コンは出来ないとな
下積みがなきゃどんな装備も霞むしな
1:1だけで棘4本くらいまでやれば捕縛騎士無しでも1700は維持できるだろうな
まぁ、フルでもある程度下がると下げ止まるし、ポイントで上手くなってきた
のが確認できるから気軽にフルでもいいとおもうが、マッチングされにくくな
るのはしょうがない・・・
バフ、盾、あばたーまわすパラのせいでつまらんぞ・・・・
アバター見たら遠慮なくパリスタ使う
アバター使ってきたらハイドレだわ
アバター使ってきたら遠慮なくエクセレ使う
相手とか関係なくシールド使うセイ
今思えばハイドレはみんな自重してくれてるな・・・
たまたま使わないやつに当たってるだけかな
アバターはもう当たり前のように使われるけど
プリ同士でヒール縛ったりしてもこっちがセイントで相手がインクだったら
セイントが圧倒的不利なんだよなぁ
インクvsセイントの場合はヒール縛らなくても良い気がする
インクvsセイントの場合 捕縛あり対なしぐらいの差があるよ
ところでポイントって1350以降いくらまけても下がらないて本当?
セイントなんて有利つく職少ないんだから諦めろ
インクvsセイントは明らかセイント不利だね。回復始めたら終わらないし
回復しないとどう考えても不利だし。
同じくクルセvsガデもクルセが圧倒的有利だね。
そこら辺考慮に入れるとクレ同士なら
クルセ>ガデ=インク>セイント
>>同じくクルセvsガデもクルセが圧倒的有利だね。
これはない
同系での比較ならテンペとウィンドでのイベイドの有無が絶望的すぎる
>>136 PvP慣れてないアクロならイベイドの生存率はでかいだろうけど
慣れてる人らからすればイベイドのおかげで助かることはあるが、それ以上にスキルが潰れたり潰れやすくなったりで色々と邪魔
テンペとWWの大きな違いはハリダンぐらい
この違いが決定的なんだがね・・・
あと上位アクロ同士で戦うとほぼお互いMP切れ引き分けになるからフルじゃそこまで
テンペとかイベイト発動しまくってコンボできないわ倒せないわできついのに更に
生命冠詞とかで三千ぐらい回復されて倒せる気がせん 引き分けが精一杯
ハリダンの方が微々たる差だと思うけどな
イベで打ち上げ回避されるとそれだけで削れなくなるわけだから
コンボ職としたら抜けられる方が厳しいと思う
あとよく技が潰れるっていうけどそれ食らってたら
アクロ相手の場合そのままコンボに持って行かれるケースが多いと思うんだけど
観戦してても対戦しててもイベが邪魔になって
テンペ不利になったケースは見たことがない
まぁ上位アクロ同士は決着つかないのは確かだな
アベでもフルでも糞キャラだな
イベイドでスキル潰れるってのはスキルの出だしに発動されると潰れるのと
SA完全に壊れてなくてもスキル途中にイベイドが発動しちゃうのな
前者はスキル無敵で回避するときに邪魔、後者はアベでボルテなんかで試してみれば分かる
イベイドで潰れて不利になることはないけども
あと、イベイド対策は空中ダウン取ればいい、職によっちゃ難しいが
ハリダンはアクロ:アクロだと無敵技を1個無視できるってのが大きい
慣れればサークルやスパキとか強引にキャッチして自分のターンに持ち込めるし
ポイントおかしいテンペWW戦見てくるかやってくればわかるけど、イベイドの差はそこまでないよ
イベイドで生存率と反撃率若干高い分うざいけどどっちかが引きながら戦わない限りは
それにアクロスキルと戦い方の性質上イベイド発動させないでコンボに持ち込めること多いし
テンペWW戦で怖いのは
>>141が指摘してるみたいに強引にコンボに持ち込まれるハリダン
その空中ダウン取れる技当てた時にイベ発動されると辛いんだよね
クールないから余計厳しい
バインドWサマーでの打ち上げに「ハッ」ってされると乾いた笑いが出てくる
ボウなんかは決め手のガイデでもダウン取れないこともあるし
クルセも置きホリクロEXも弾くし、まぁこの辺は運が絡むのは分かるけど
正直発動率が高すぎて手が付けられないな
1ヒットにつき2割で発動するから
インフェルノみたいな多段攻撃も立ってたら抜けられちゃうのがでかい
ハリダンも嫌らしいけどこっちはまだ読み合いが通じるからPvPとしてはまだマシ
やっぱフルでまともにテンペWWやってる奴って少ねーのな
アクロは引きじゃ勝てなくなるし、アクロ同士なら無敵ない滞空中に撃ち落としたりするのにな
自分も運に左右されるオートガードは嫌いだが対人しっかりできてれば騒ぐほどじゃない
ハリダンが読めるならイベイドも問題ないはずだ
1900↑の人相手だとアクロで削りきれるケースは限られてくる
撃ち落としは当然やるし着地を拾うのもきっちりしても
よっぽどPS差がないとアベみたいに倒しきれないけどね
生命冠位ある以上どこかでゴリ押さないといけないし
回避スキル多いアクロ同士だと
地上からのコンボもしっかり決めないと削りきれないと思うんだけど
それがテンペの場合イベで弾かれて辛いってだけ
テンペvsテンペでもこの辺は当たったら引き分け覚悟みたいなカードだと
感じるんじゃないの?
ランカーのテンペ対戦とか覗いたりするけど大体引き分けてるし。
WWだと死んでるなーって場面は大抵イベが絡んでる
>>135 クルセとガデなら普通にクルセ有利だよ。
アベレージならガデととんとんだけどね。
まず、雷上げても基本的にホリクロと室伏で火力差が生まれるのがひとつ。
ジャスティスなんてせいぜい4000〜5000のダメしかでないしね。
もうひとつはMPの差。
雷痛いからといってコンビクつけると先にMPなくなって負ける。
つまりコンビクはつけれないので、相当PS差がないと装備そろえてるクルセ
には勝てないよ。
完全魔ガデなら正気はあるかもだけど、そんなやついないでしょ。
最初からクルセなれって話だ。
お前らはどのキャラとの対戦がストレスたまる?
俺は断然デミ子だわ
エレスにきまってんだろ消えろ
エレなんて盾だけで勝ってる奴が大半だろ
ディレイ抵抗上げる必要ねぇし1700キープできない奴は多分闘技場新規だろ
職がどうとかよりガン逃げ、引きがうざい。引きに付き合う→接待だからな
3対3の仕組みが分からないけど3対3は仲間と相手両方選べるの?
デミは火力体力ディレイは低い、ディレイ抵抗や無敵やアーマーは少ない、故に接近戦での切り返しができない、発動スキル数が膨大なのでMPすぐ切れるともう存在が接待キャラやん
全身生命でも下手すりゃワンコンで沈むわな
デミに聞いたら開始即ダッシュや無敵で接近戦挑んでくる相手全部にストレス溜まると言われてまうねん
デミやってるけどそれはないわ
テンペで怖いのはハリダンでもなくイベイドでもなくK&SEXだろ・・・
デミで詰むのは開幕即ダッシュ高ディレイウォリ(特にソド)
これは相手次第で即詰む
即ダッシュされると止めれるスキルがフラグレしかないのにリリーブあるのが詰む要因
>>151 3:3は一人リーダー決めて、その人が闘技場にいる人を2人誘うことができる。
それで最低3チーム(9人)揃わないと開始されない。チームごとの対戦はランダム。
結論フレやらギルメン8人集めないと消化できない。
>>152 フラグレもあるし、まずデミでそんなはまることないでしょ。
しかもまあ俺がガデだからってのもあるが、終始殴り続けても
生命デミは死なないやつもいるぞ。
引き分け付近になっても普通に召還できてるし、MPむしろ使わない
職だと思うが。闘魂とか元々いれてないんじゃないの?
デミっていってもSSとGMがいるからなー
GMはダックが無敵だから相手突っ込んできたらカウンターできるよ
SSは対人大変だと思う。みんなが言ってるように詰むんじゃないかな・・・
後どれだけディレイあげてもエレは盾があるからかなり厳しい
MPはちゃんと対策しないとすぐ切れる
観戦してて思うけどこれは他の職でもじゃないか?
>>155 フラグレはウォリ相手に射程が足らない
GMならCT紋章付きEXダックでカウンター、スタグレからロケジャン逃げワックスタワーで防御線構築
ここまでやってよーやっとムンロ以外と戦える前提になる
ダックの無敵抜け直後はほぼ重なってるから、直撃外してもフラグレカウンター入るんだが
ダックorフラグレ+スタグレのどちらか外したら詰み、って天麩羅になりかねない
フェイクバームと空中通常+エアバームのランダム制動やっても読まれたり冷静に引かれたら死ぬしなぁ
クレ同士なら
クルセ>ガデ=インク>セイントって書いたが
今やってみて気づいた。
クルセ>インク>セイント>ガデだった。
生命装備だと終始殴っても削りきれないな。
生命装備と火力調整はよ。
流石にガデ>セイントじゃね?
いや、生命で固めたセイントとさっき戦ったらPS雑魚で
終始なぐってたけど、削れなかった。
生命クレに勝てることはありえないってことだ。
あー、プリだとレリヒもあるもんな
バフ回復全開で立ち回られたら確かに削りきれないかもな
いや、一切回復なしでね。
最初あっちに行くまでにプロテブレスだけかけられるから
通常攻撃一発70とかしかくらわないんだよね。
アマブレの2段目で2400とかそんなもん。
回復が2500とかだから削りきれなかった。
レリヒよりホリシの方がガデだと辛いんじゃないか
通常コンボするだけでHP回復されるんだし
縛り無しクレ対決だとクルセ以外引き分け確定
プリ×ガデ プリ×プリは勝負付かない
プリ×クルセは引き分けかクルセ勝利にしかならない
縛りありでも生命で固められると一方的でも勝負つかない。
ランキングのってるけどまじで上位のクレは引き分けにしかならんからストレスがマッハだわ
結構上位のガデやらせてもらってるが
ガデからすれば、上位の生命装備他職はほぼ削りきれない。
たまにPSなしが混じってて終始殴っても削りきれない。
逆にこっちは生命装備でHPも伸ばしても、途中ヒールしないと
削られる。死ぬときは死ぬ。
削りきれる可能性がある職と削りきれる可能性が0な職は
どっちが絶望的かと聞かれたら答えるまでもないだろう。
捕縛騎士つけた状態でプリのHP削りきれないとかPS乙りすぎだろ
普通にソドマセテンペガデクルセマジェだったらプリに1スキルでも使われたら事実上負けなんじゃないの?
シールド、レリヒ、ヒールのクールタイム頭はいってれば、おおよそのタイミングにあわせてのけぞらせればいいだけ。
なにいってんだこいつ
クルセなら何回かスキル使われても倒せるよ
こっちのMP切れるまでハメでスキルまわしても死なない
>>72 何の職だよw
さすがにMPきれるまでハメたら倒せるよw
GMだよー
ATK5000の属性0だよー
まじで死なん
お前らがエレ盾うぜーとかうるさいからセレだけど盾縛ってやってたら
マセ戦でどっちも死にかけで勝負つきそうな場面でいきなり全スキル使って猛攻されて台風で死んだわ
そこまでは使ってこなかったからとっさで対処できなかったわな
勝手にスキル縛るとかあほらしいと思ったわな
もう遠慮なくいくからな
エレスなら縛ってもそれなりの強さだけどセレは攻め手に欠けるから仕方ないね
>>174 デミでMP切れるまで戦って死なないとか
相手がパラかガンびき置き逃げ戦法で戦ってるとしか思えんな。
>>175 エレ使って勝てない低PSは愚痴スレ行けよ・・・練習もせず文句は一人前のアホ増えすぎだろ
騎士、アイポン、バブルからHP全部持ってかれる
園児は死滅しろ
サイレンも入ったりして目も当てられん
プリ相手にエレ盾必死に使って勝ちに来るやつとかマジでエレは雑魚しかおらんからな。
後、マセの騎士捕縛アーマー台風の全力かつ、ヒールとか盾とかすると文句言うやつの多さも異常。
そろそろそういう、煽ってきたりする変なやつ晒したいな。
おかげで1800あったPtsが1650まで落ちたわな。
セイントなら盾ヒールなんでも許すけどな たとえ引き分け狙いでも。超支援職から支援とったらどうすんだよ
まあセイントだからエレデミマセソドマジェクルセなら引き分けにすることすら許されないがな。
って考えて勝てる職ねーじゃねーか。
まあ1700↑キープできてるからいんだけどね。
アイテムさえ交換できればいい。
まあまあうるせーな
まあって会話の始めに使いやすくてつい
まぁまぁ
セイントからヒールも盾もとったらほんと殴られる為だけにいるようなもんだろw
相手にポイント稼がせるための人形だわ
他の職に比べて攻撃スキルが圧倒的に少ないし仕方ない
まあ セイントなら許すがインクは許さんわ。インクははっきりいって強い
サブプリでフル装備行ってみたら、ヒール全盾アバターまで使うパラに
「レリヒ置いたら終わらないんだけど」って怒られたにゃ(驚愕)
自分が騎士捕縛冠詞とかだるい武器使っておいて
こっちがスピブつかったら「いいぜ、そっちがその気ならこっちもなんでもありでいってやるよ」
とでもいいたげに盾ヒールアバターやらSA台風やら解禁してくる人はなにがしたいのだ
単にクールタイムの関係上スピブが先だっただけじゃないのそれ
でもどうせ負けそうになったらそのスピブで引き分けに持ち込むんだろ?
Pv専用の愚痴スレかここは
>>191 相手が外道な手段でこちらの動きを止めに来てるのに
それをもちうるかぎりの手段で脱出しようとして悪いのか
スピブは盾と同じでアベでは禁止スキルだから使ったらそら相手も何かしら解禁してくるわな。
自分は◯◯使うけど君は何もせずサンドバッグになってて下さいね^^ってか?俺様ルールもたいがいにしとけよ
そこら辺わかってる人は意外と40つかってこないひと多いな。
パラ相手に40なんて使ったら、俺ならアバターヒールとか平気で使うし。
引き分けも辞さない構えだな。
相手が騎士捕縛の時点で、負けにならない程度に攻撃してダメそうなら
引き分けに持ち込むけどね。
ただ、たまに騎士捕縛に生命で固めたやつがポイント1600とかで
めっちゃポイントもってかれるときだけはイラっとはくるけど。
1600〜1700間で上手く勝ち負け繰り返して週800程度稼ぐのが美味しい
なまじ勝ちすぎるとマッチングにすら時間掛かるしな
ボウ目線だと盾アバターガン回しのパラしか見たことないな
何言ってんの?
ポイント欲しいだけなら、ランク高い方がいいだろ
フル装備でスキルを自主規制()してるやつはなんなのw
自分から不利にしておいて何をギャーギャー喚いてるんだ
騎士捕縛に生命を用意するのも、スピブアバターエレ盾シールドヒールエクセレetc...
スキルを使うのも、どうして全力で戦わない?
なんだ、負けた時の言い訳が欲しいのか?
相手が騎士捕縛の時点で〜、とか笑わせるなってのw
その程度も揃えようともせずグチグチに言うだけなら、辞めてしまえw
別にこれは
>>195だけの事じゃないからな
闘技場ユニ来る前はこんな事ほとんどなかったのになー
今日も朝から元気なガデさんです
とりあえず冠位効果は現状の3分の1くらいにしてもいいわな
騎士捕縛うざすぎだし生命回復しすぎだし。
通常攻撃を当てると逆に回復されるゲームとか意味分からん
厄介なスキルや冠位を使われてムカつくのは分かりますが
あなたの為を思って約4000Gするメイン武器を諦めるわけには行きません
自主規制なんざ愚の骨頂です
全力でかかってきて下さい
騎士捕縛は勝ち負け以前の問題
詰まらないんだよ
ゲームしてるのにツマラナイの
>>203 まさにそれ
>>199とか全力がどうのこうのとかいってるがなんだ、
自分が勝ってうまい思いできればなんでもいいんだろうな
対人なんてそんなもんだろ
フル装備なんてずっとこんな感じだったのに50U来てから色々言われても
昔から騎士捕縛生命はくそって言われてんだろ
最近おいしくなったから始めましたっていう闘技場新規がギャーギャー喚いてるだけ
前以上に○○は糞、っていう書き込みが多いわ。冠位が〜スキルは〜ってグチグチ言うならアベ池って話
そのほうがゲームとしての楽しみとやらを味わえるんじゃないかい
207 :
芋侍アルス:2012/01/29(日) 13:41:03.21 ID:8PrZk+W8
ここは、雑魚どもの愚痴スレ?
まあこれが闘技場はやらない理由ですよ^−^闘技場キチ君達
スキルはいろいろ縛れとかいってるのに冠詞はしばばらないですね
なんでスキルと冠位を一緒にしてるの?
冠位なんてどの職でも付けれるのにさ…
騎士捕縛生命がなければいい。
この3つがあることによって、勝てる職と勝てない職の職差が広がった
のが原因。
フルでスキル縛れって言ってるのは一部の人だし、それをなんで毎回のように
押してくるのかね。
ただし、ある程度縛るのもありって話だ。
例えば、相手がエレならある程度縛ってればエレシールド使わない人もいるし
FUならエクセレ使わない人もいるしってこと。
全スキル開放して相手にエクセレなんて使われたらそれこそ面倒だってときもあるし
相手がそういうタイプの人なら使わないほうがいいってときもある。
ぶっちゃけ高ランク同士場合しばらないと時間がたらないからだと思うんだが
>>211 ランカーの成績見ると勝利数が三桁なのに対し引き分けが一桁だから
それはないんじゃないかな
逆だな
高ランクはそんな時間掛からない
低い奴ら程逃げ回ったり無駄な時間が掛かるから引き分ける
バルの1位すごいな一体どうやって立ち回ってんだ…
このスレで最弱職希望言ってるボウに見せてやりたいな。
ニコ生放送で戦ってるから一度見てこいと。
まあ冠詞の恩恵を1番受けるのはボウだろうな
冠詞無しボウの問題は相手との距離維持だしな
火力も闇で伸ばせるし
問題はPSがksな奴ばかりって事
バルはアベでは完全に引き=PSのないカスって風潮だから対人うまい奴は皆ガン攻めだよ。
ガン攻め同士ぶつかったら引き分けなんてまずないからクレ同士以外で引き分けるのはまずどちらかが引いてるわな。
引きが許されるのはボウぐらいで他の職は皆ガン攻めできるだけのスペックがある
>>216 冠詞の恩恵はそこまでじゃないでしょ、ボウ距離取りやすくなるのは良いけどね
騎士冠詞と特に相性良いのはマセソサじゃないかな?騎士中に鈍足食らうとほぼ時止め状態
かなりの数フルで試合したけど、マセソサの騎士捕縛率の高さと煽ったり文句いったり
の民度の低さはぴか一だな。もちろん全員とは言わないが多い。
エレはプリ相手に必死にエレ盾使ってくるようなの俺TUEEしたいだけの人が多い。
修正入ったら一気に死滅する組。
マセはアーマー等の関係で死ににくい+騎士捕縛との相性よしで強い。
スマアティはフルでもう絶滅危惧種認定。
ソドは意外とまともな人が多い。
引きデミはフル内一番うざい。特に騎士捕縛生命持ち。
クルセ以外のクレは必死にポイント維持が現状。かわいそうなレベル。
アクロは騎士つけて相当有利な職だが、このスレでの愚痴が目立つ。
フルの職差ってこんなもんだろうな。
5分あるんだから、5分掛けて攻めたらいいだろ
愚痴が増えたのは、騎士捕縛が増えたから
改変前に比べて、すごい増えてるぞ
・・・そんなんで職差について語ったつもりなん?
フル装備をするための装備、スキルを整えたと仮定します。
スキル、戦法はバグ利用以外何でもありです。(凍結解除マクロ、瞬間移動系、位置ずらしなどの小技もなし)
闇と書いた場合は属性値75%↑ 光、水、火は55%↑とします。半○○と書いた場合は半分程度の数値。
属性なし特化の場合、物10k↑ 魔8k↑とする。属性特化は半分とする。FD、その他抵抗は無視。
装備の冠詞は頭以外は生命冠詞とします(例外→祝福エレなど)。武器はメインが捕縛or闇、サブは騎士とします
操作する人間はPts2000↑クラスの上位1割層のプレイヤーを基準としています。
ランク
SSS 火半氷セレ 氷半火エレス
SS 闇ムーン、闇デス、光クルセ
S 闇グラ、闇デス、光ガデ
A 闇マジェ、光インク、物SS
B 物ギア 物テン
C 物WW 闇スナ
D 闇アティ 光セイント、闇スマ
フルだと例外としてアクロ:アクロなんかは
お互いそれなりの対人経験と生命装備があれば両方ゴリ攻めでもほぼ引き分け
>>225 バルかネルはいえませんが一応ランカーです。
エレの火盾+通常でゴリゴリ削られたことがあるけどあのやけどって実はかなり強い?
バルは闇マジェとエレが職性能いいのに一人もランカー入らないって事実あるしな。
というか
>>223は職性能じゃなくて、完全に苦手ランキングなってるんだが。
ついに園児がバル1位なったか。当然といえば当然なんだが。
ランカーは知ってる限り属性職しか残ってないし、バルランカーのガデ
2人も完全雷仕様だから、「ガデ」ではないな。「劣化クルセ」って
言ったほうが正しい。あの2人は実際それなりにPSあるから上れてる部分は
大きい。
アクロ2人の装備は知らん。マセは騎士闇マセなはず。
このスレが一番煽りが酷いなw
1700ギリキープ出来る程度の奴が偉そうにしてるのなw
たぶん、このスレで愚痴ったりしてるやつのほとんどが
1700もいけるかどうか怪しいやつらばっかりだろw
>>223 いくらなんでも2000↑基準でそのランクは酷すぎだろwもう少し頑張ろうぜ
どう考えても頂点はクルセだろ
クルセは適当にケツ追い回してるだけで2000こえるよなwww
闘技場でランカー入りしてるガデは全員ガデの皮をかぶったクルセだし。
>>236 ランカーになるためには劣化クルセになるしか道がないからな〜
例えば、物理ムンロなればとか魔グラなればとか、物アティなれば勝てるんだぞ!
ってな感じで言われてるのと一緒だしね。
それは根底からおかしい話なんだがな。
個人的には装備そろえたら頂点は闇の上げやすさと職性能でマジェだと思うんだが、
なぜ一人もランクINすらしてないんだ?
上の人はメテオとかエクセレ自重してるんかな。
基本FUボウプリデミエレは大部屋専が多い。
アベタイマン真剣にやってる奴は闘技に夢中になりすぎて大概装備ゴミだからフルでランクインできてない。バルの話
>>237 FUは闇だけなら上げやすいしその上、騎士捕縛と相性はいいけど
ディレイ抵抗はもちろん、ディレイも結構上げてないと抵抗上げてる人がきつすぎる
ダウンポイズンなんかでハメても普通に立ち上がったり、FWなんかのよろけでダウン起点のスキルがよろけなかったり
時止めない時のコンボや時止めに持ち込むのがかなりやりにくい
エレも一部同じことが言えるけど、あっちは他の性能が補ってるのかそこまで気にならんけど
40スキルに関しては使える場面が少ないしリスクが高くて使いづらい
エクセレも人と場合次第、基本縛ってる人が多い気がする
マジェはエレとテンペが天敵過ぎる
耐久度やら回避性能に差が出すぎるのが痛いな
騎士捕縛食らった時のリカバリーが難しい
ワンチャンには強いけど時止めが決まらないと決定打がない
というのも不安定な要素だと思う
そのかわりクレはFUに対してワンチャンもないけどな
冠位属性以外、装備はほとんど関係ないって結論付いたんじゃなかった?
むしろ、スキルレベルの点から、闘技場振りの奴らの方が強いはず
結局、アベ出身でフルで振るわない奴は、縛りに守られてただけで、PS()だったって事だろ
冠位すら付けられないゴミ装備ならシラネ
>>242 誰かがレリヒ・ホリシなんかで検証してくれた結果だと、物功・魔攻はかなり補正がきついだけで多少の差は出る
他のステータスに関してもものによって補正の度合いが相当違うけど意味はある
冠詞属性あたりだけは補正が全く入らない
装備関係ないってのは武器過剰してもほぼ攻撃力あがらないってのの誤解
>>242 アベで強職使ってどや顔してる奴はフルに来ると大体ボロが出て全然勝ててないね。
ソドアクロとかどんな下手糞でもスキル繋げるだけで弱職の副官クラスボコボコにできるんだからそらうまくなる訳がないw
ほとんど1:1、2:2だけで上級副官とかまでなってる人はフルでも強いけどね
お前ら現行スレすらちゃんと読んでないのな
補正は何度も話に出るしこのスレなんかで出たのを俺が勝手にまとめてみると
・HP(補正は緩い、だが高くなるにつれ伸び率はさがる)
・MP(補正はきつい、上げても中じゃ大して上がらない)
・防御(補正不明、ある一定以上は大差ないっていう話)
・素の攻撃力(補正は相当きつい、プリが4.7k→6kに上げて中で70程度の違い、高くなるにつれ伸び率はさがる?)
・属性関係(補正なし)
・FD(中じゃ適応されてない?FDの話がほとんどなかった…)
続き
・ディレイ関係(補正はほぼなし?上げれば恩恵が分かるステータス)
・CT関係(補正はそれなり?外で上限超えしてようが中じゃまちまち、全く無ければCTなども全くでないらしい)
・スタン関係は話題なし
・MP回復(補正不明、上げとけばMPは減りにくくはなってる、MP対策にはマナリフよりこっちの方が有用)
・スキルlv(補正なし、技巧の+1分も含む)
・スキル紋章(補正なし、特殊スキル紋章も)
・装備冠位(補正なし)
装備op・コードなどのステ%UP系は別計算の可能性あり
全体的に上がれば上がるほどキツくなっていく補正との推測も
推測や偏見なんかばかりだから目安程度に
連投すまんが、補正に上限があるかもしれないってのも出てたな
いや、読んでるからこそ、ほとんど関係ないって書いたんだが・・・
FDは、闘技場では適用されないって、FD実装時にどこかで見た気がする
今は属性が強い気がするけど、もし属性が弱体されたら、アクロ一強時代くるぞ
ほとんど関係ないってそういう意味だったか、すまん
FDはどうだろう
闘技場がアベレージになる前の補正だと乗らないって公式かどっかにでてたが
その頃の補正と違う今のフル補正じゃどうなんだろうとな
乗ってない気がするが
250 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/30(月) 09:01:44.77 ID:0G3p1pHL
ふと思ったんだか闘技場ユニ出回ったら属性職以外クレにつむんじゃね
闇武器使わんと現時点でも削りきれないのにアクセ防具称号アバで簡単に闇耐性50%いくようになったらどうすれってんだ
ユニ防具はエピと同じコードだからなんにも変わらんよ。もともと防御力はほぼ関係ないし。
いや闘技装備のセット効果の耐性の事じゃないのか
体制いくつつくん?
5セット効果で全属性10%だったような
勝利者もそんな感じだね
現状と多分何も変わらんと思うよ
256 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/01/30(月) 10:10:26.29 ID:0G3p1pHL
現状は揃えてない人がほとんどだからな
この時期に勇者5セットとかとかポイント的に無理だろ
勝利者を揃えてる人ってことじゃね
勇者の方は勝利者より揃える人は多そうだがどうなんだろな
防具のコードまで揃えられたらもうどうしようもないけど、Uだしそこまでやるのも居るのかって所
>>245 HPは20万で8万、11万で5万くらい、ちなみに2万で2.8万だったwww
低すぎると逆に上がることもあるのかw
てことは下限があるってことなのか、ややこしいな
パラがカモすぎてわろたwww
FUの人に聞きたいんだけどフル装備戦でマナリフいる?
>>73 遅スレだけど、もしかしてら○ずくん?
アイツはチート使ってるらしいよ
オンラインゲームでチートとか勘弁してくださいよ
仕様の範囲内()だけども異常な位置脱出もどうにかならないかな
闘技場だと攻撃食らった後数秒は使えないとか対処法はいくらでもあるのに
>>263 今のところ、全て短期決戦で終わらせる自信がない限り全職1は必須じゃね
1以降はMにするかMP回復上げるか好みだけど
最近50なったばっかの素人なんだけど、結局PvPにおける装備に関してはトーテムとか揃えるより過剰強化、冠詞付き、潜在厳選した50エピでいいのかな?
興味本位で始めたらもうすぐ10連敗orz
>>267 まず素人ならアベレージでPS上げないと装備そろえたところで↑にはあがれない。
完璧に装備そろえるなら、フル装備でもらえる50ユニ5点セットの耐性10%と
自分の属性特化にするのと、武器メインは捕縛、サブは騎士、頭祝福、胴脚手足は全部生命。
後は職によってはディレイ抵抗やらディレイやらあげればいい。
>>268 情報ありがとうございます。
ごもっとも。練習必須だと思います。
今属性強化中なので、練習しながらぼちぼち装備整えていきます。
始めは、連敗しようが気にしない
上手い人の観戦したり、マネしたりしてまず試す、同じ事やってみて
勝てないなら、装備やスキルを見直す。まぁあきらめなければいつか勝てる。
>>269 ああ、言い忘れてたけど
紋章は闘魂くらいはつけないとMPかつかつでつらいかも。
祝福はいらない。後はディレイ抵抗、ディレイあるとだいぶ楽。
女職ならディレイ抵抗を3OPで狙ってもいいし、男職でMPマッハなら
MP回復でもいい。
>>271 詳しくありがとうございます。
FUなのでディレイ抵抗上げないと身動き取れないままぼこぼことか多かったです。
3OPというと防具の潜在てことで良かったでしょうか。
>>266 一発当ててさあコンボいれようとしたらスカって見失って
気付いたら転がっててもう体勢復帰させようとしてる奴らってみんなそのチート使ってんのかな?
だとしたら見かけたら晒すわな
使ってるわな
タイム・ハンマー・ポイズン→ここからのわくわくコンボの途中に居なくなったわなw
ぶちころがすぞカスがあ!ってなったわ・・・
>>273 闘技場はラグ位置ずれあるし、今は打ち上げ仰け反りとかにスキル重なるとその状態打ち消せるバグもある
フルだとディレイが一定じゃないのもあって、正直どれがどうなのか分かり難い所…
使ってるのをほぼ確定できるのはスタンとか毎回消してくる奴ぐらい
というか、異常な位置脱出って普通にやるとクールタイム的なものあるのに連続で使える人らって何なの
>>273 3OPは紋章のほうね。女職だと潜在にディレイ抵抗ついても元々の数値
低いからあんまり関係ないから。
>>275 ジャスティス当てると結構な場合で相手見えなくなったり、位置ずれするんだよね〜
デミのスタンとかアクロのスタンとか位置ずれあんまりしないのに
なんでジャスティスだけずれるんだろ。
そういう人たちがやっぱり異常な位置つかってんのかね?
スレ見返してきたけど火力3kくらいでも雷90%まげ上げれば強いってことでいいのか
>>277 HPで言えば下限があって上限が定かでない以上、火力に関しても同じ考えでいいとおもうが。
>>277 結果そうなるね。
クレで雷あげるなら、やっぱりトーテムアクセ雷付きで闇耐性もセットであげるのが
いいね。レアアバとか全部揃えれば雷素で67%くらいになるはず。アバなしで闇耐性は15%くらい。
完全属性ゲーだと改めて実感したわな
属性一強には不満多いが、勝つためにはそうするしかないのが現状だな。
じゃないと雑魚PS相手にも引き分けばっかでストレスしかたまらないし。
多分開発は攻撃力を抑えることだけ目がいっちゃって
属性抑えるの忘れてるんだと思うわ
てことは40以下のエピに騎士付けて安く済ませてもいい訳か
攻撃力を抑えると言うよりフル実装の初期の装備バランス補正のままなのがだめだわ
装備強化や新しい装備実装で硬くなる一方だし
属性は最初から忘れられてる
>>283 40以下のエピで騎士捕縛あたり作るより、45・50のレア装備で作ったほうが安上がりで若干強くない?
50レアじゃそこまで安くはないけど
結局反映されるステはなんなんだい?
属性と冠位だけ?
こんな補正ならフル装備もアベレージにしとけよって思うわ
レスが300もねぇのに、何でスレ読めねぇんだよ
288 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/01(水) 22:44:52.15 ID:GX8rH75C
とりま属性職に有利すぎるくそつまんねー仕様ってことよ
順物理で上位に入ってるやついねーだろ
上位はアクロも闇アクロだからな
純物理職とかデミぐらいだろ
園児は上位なら属性タワーくらい使いこなすだろ
まあデミは属性職有利のこのご時勢に、タイマンはっても余裕で勝てるぶっ壊れ性能
だからな〜。
色々不満な点は多いが、エレシールドとデミの壊れ性能は早く修正して
もらいたいわ。
他の職は盾バフデバフ系には大抵補正かかって弱体されてるのに、デミだけ
全部狩性能のままだしな。むしろアルフのHPが増加したりと狩より上方
修正されるくらいだしな。
バル鯖の上位アクロ2,3人は無属性だぞ
ネルも騎士捕縛アクロだな闇どこだよ
というかアクロに闇といっても
アチャスキルのツイン・ピア・ディバ・マジアロ、アクロスキルのサークル・キャンサー・バインド・K&SのS部分だけ
乗るスキルが少なすぎて実用的じゃない
アクロで闇活かすとしたら引きアクロぐらい
バインドは乗らないし、スピファの2ヒット目に乗る
あれ、バインド闇乗らなくなってるんだ
ランキングにちらほら出てるアクロはだいたい疾風or祝福or騎士+捕縛
火力上げるために闇ショート使うぐらいだったら祝福ショート持ったほうがいい
パラのアマブレに闇が乗るとか言われてたのを思い出した
闇パラのシンブレ7kとかって時代が懐かしいな
パラは通常攻撃とシンブレの比率多いからまあ、結構現実的だったが。
騎士捕縛ある今なら、闇より、雷の方がいいってだけだな〜
アマブレには闇乗らなくないっけか?
レア生命防具作ってみたけどダメだわ
HPが軽く10kは下がるから回復量も減る
やっぱ防具はエピだな・・・
SSS エレ
SS マセ パラ
S ソド
A デミ FU
B アクロ ボウ
装備、スキルはフル装備仕様と仮定
俺の職は2100Pts止まりのボウマス
最弱職使って、俺がここまで勝てるのは素晴らしいことだと思うからおまえらの異論は一切認めない
ああ、これアクロ ボウが一番強くて、デミFUが2番目ってことか。
で、エレが最弱と。
ふと疑問に思ったんだが1:1と3:3のポイントで10戦ずつ消化したらどうなるんだ?
両方ポイント貰えるのかそれとも多い方のポイントだけ入るのかね
スマン半年ろmってる
>>301 こんな酷いランク初めて見た・・・2次職でまとめるとか対人やってるとはとても思えないし1300ポイントぐらいだろお前w
異論は認めない(キリッ)wwwwww
ボウ使ってる奴って最弱職とか自分で言う奴多いな
弱いのに勝ったオレスゲーっていうことだと思うが・・・(笑)
闇ガン上げで 盾 騎士つけたら、ほとんどの職に対しては優勢だぞ。ボウは。
闇ガン上げで騎士つけようがボウは下から3番目ぐらいだろ
AIMがあれば、PSがあれば、は他の職でも同じだ
遠距離から攻撃できるボウと他職のAIMが同じとか流石にないわw
一番AIM力が必須なのがボウだよ
それがはんぱないLVならバルNO1になれる
バルのランキングは
全員ほぼ同じギルドで食いつぶさないように調節してるだけ
>>311 遠距離云々より攻撃範囲だろそこは
基本点のボウに対して他職はほぼ全て面(しかも背後込み)だ
確かにこれで一緒とかは流石にないな
装備そろえて、PSもかなりあることを想定した場合の
ランキングを考えれば
SSS エレ
SS ババ ムンロ SS テンペ クルセ マジェ
S GM スナ デスト グラ
A ガデ WW インク
B アティ スマ
C セイント
引き分けも基本ポイントが上の方では加算されないので負けとする。
勝ちやすさと負けにくさを考えればこんなもんでしょ。後は騎士との
相性の良さかな。SS〜Sはもっと細分化してもよかったかも。
各ランク2〜3職までとかにしないと分かりにくいと思うが
SSSにはムンロとババをねじ込んでもいいと思う。
スナとアティに大差はないと思うが、それ以外は大体あってる感じ
317 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/03(金) 14:07:22.02 ID:YsCsC/ra
ババはデストの完全下位互換だと思うんだが
ガチでやるならバトハも切れるからSP余るし
>>317 狩りだと効果が糞みたいなボンブレさんが
PvPだと火を噴く。
ボンブレから台風なんてやられてみろ。かなりえぐいぞ。
多段するロリアタ、ホイールとの相性もよし。
メイルの性能はいいが、火力にはならん。
319 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/03(金) 17:02:57.09 ID:9SIBeAGt
314書いてるのってバルの人間かね?
ネルじゃムンロもグラもフル装備でランキングに入ってる時なんてほとんどないんだが。
実際エレを使ってる俺だがソドにはリセット来てからは今んとこ勝率100%だわな。最近ランキングから落ちたエレより
>>319 エレ使っててソドに勝ってつええー言われても困るんだが。
バルでもランキングに、ムンロは確かいないな。
ただ、スキル性能考えても騎士と相性いいし、PS高くて
装備そろえて戦ってるガチな人がいないだけの話だな。
エレスって優遇職だったのかよ
エレス使いだけど、負けることもあるし
最強ってことはないだろ
最強はクルセイダーかガデだと思う
エレスは下から数えた方が早い不遇職だな
だから俺はPSがある
最近釣り針でかすぎる人多いんだが、
言っておくけど、パラは正直エレ相手は怖くない。
職の相性がいいからエレオなしでもエレスだろうが勝てる。
PSない人同士ならエレス>>パラ
PSある人同士ならパラ>エレス
が、しかしパラ以外の相手に勝てず、下から数えた方がとか
言うのはさすがにPS皆無といわざるをえない。
それに盾のこと考えればパラだろうがはめ殺しは容易。
>>321 ポイント1500〜1600代のPS()なエレスにはそう思ってる奴がガチでいそうで怖いなw
あ、エレス使って1500切るような奴はいないよな?
属性ある時点で不遇じゃねーよw
パラ>エレなのはその職の相性の問題だ
他職に対してパラ>エレな訳じゃない
>>320 まあムンロでフル装備勝とうと思ったら、グラと同レベルにディレイ、ディレイ抵抗
あげて、かつ闇装備揃えなきゃいけないからな。結局それら揃えたところで狩りじゃ全く
使えないし、現状のks報酬じゃまともにやろうっていう人はいないだろうねえ。
アベじゃトップクラスの性能だけど、フル用に特化した装備じゃなければ下から数えたほうが早いだろうね
ん?悪いけどエレに発言権ないよ?
口を開いていいのは盾縛りで戦い続けてるエレだけだよ?
いや本当申し訳ないけどごめんね?皆の人権を侵害してるに等しいからねエレは、ね?
>>321 完全にpvp初心者の発言だなwガデとか誰が評価しても下から数えたほうが早いサンドバッグだわw
しかもエレス対ガデなら圧倒的にガデ有利だし少しは練習してから発言しろ
というかボウ使いなのかエレ使いなのかどっちなん?言ってる事支離滅裂だぞ
まぁ、ぶっちゃけ、フル装備の話で職ランクとか・・・
職性能云々もあるけど、やっぱり、装備、スキル、PSで、どうにでも変わる。
ランクより相性問題のが重要に思えてくる、
>>322の通りランクに居る職に相性のいい
職が増えればランクは変わっていくと思ってる。結局得意な職、苦手な職とあるわけで
総じてランクはあまり参考にはならないな・・・
なんかマジレス多いけど、どう考えても
>>321はネタじゃね?
ガデ、クルセ使ってる人って
どの職が苦手?
SSS エレストラ
SS セレアナ クルセ
S テンペ SS GM デスト バーバ グラ
A ムンロ スマ WW インク ガデ
B スナ アティ
E聖
250戦の勝率
グラ78%、ムンロ73%、ババ61%、デス76%、スナ91%、アティ100%、
テンペ47%、WW40%、セレ35%、エレ42%、スマ100%、マジェ45%、
ガデ27%、クルセ30%、聖71%、インク75%、SS100%、ギア52%、
>>330 ガデ使ってるけど
マジェ、マセ、かなりうまいソド、デミ、騎士ボウ、アクロ
生命回復全開プリかな。
アクロ、デミ、プリ、マセはとにかく引き分けが多い。
ソドは相当うまくないとそこまで脅威でなはないかな。
マジェ騎士ボウは相性悪すぎる。
騎士ボウ相性悪いかー?スキル見てから盾アバター余裕だろ
ボウパラの段階で相性最悪くらい分かれよ
いやいやいやフル装備でガデ使っててボウ相手に引き分け以下とかあり得んからw
ガデ使ったことない人から文句言われても別になんとも思わんわw
>>334 普通にボウは出が早いし、一発が重い
チャージアロー単発で使ってくるとかありえない。
それ以外の攻撃は見てから張っても遅い。
ボウなんてアバター中以外不利付く職。
どんだけPS無いんだよなんかスキル縛ってんのか?
おれガデだけどボウに負けることなんて盾スキル潰された時位だわな
自称ランカーのガデ様とか無視しとけばいいよw
少しでも耐性あれば全回ししてたら引き分けだろうな
いくらボウが有利でもな
PSないってかむしろ逆に上のランカーレベルの人と戦ったことあるか?
ボウはPSで相当左右される職だから、低PSなら余裕のよっちゃんなだけ。
自称ランカーなんて言った覚えはないが、ここのスレには知ったかぶりが多いな。
>>341 悪い
俺の発言はID:rgXlj+9Cに向けた発言だわ
低ランクを基準に話したらどの職でも余裕だろ
話題に境界線くらいは引いとけって
ガデでもボウでもない外野なんだけど
ガデの足の遅さで、ボウ捕まえられるんですか?
今のボウは闇+騎士が多いから、追いつくのすら大変だと思うけど・・・
盾回してアバター溜まったらアバター使って追いついて数発当てれば自分の騎士発動するだろうからそれで捕まえられるんじゃね?
フル装備戦で開幕盾エレとあたりまくりますどうしたらいいですか
とりあえず状態異常が面倒な氷耐性上げて相手のMP切れるまで逃げるのがいいんじゃないかな
逃げ方はその職に合った逃げ方でな
今日やっててすぐMP尽きたんだけど
やっぱみんなMPに気使った装備してるの?
生命付けられない頭は祝福にしたり紋章にMP回復のOP付けたり称号にMP回復付いてるやつ選んだり
ヲリ系はエレに詰んでると思う
スピアでも1回カスッたらそこからごっそりやられる
MP切れ狙いのダッシュでの時間稼ぎも難しい
ダッシュ中にエッジで狙い撃ちされる
エレのMP切れを狙いやすい職はアクロ系だけだと思う
対エレ系はエレ盾対策なんかも必要だけど
その前に、スピアかすった時とか鈍足入れられた時とかの基本的な対処法も覚えないと
スピアはかすったら冷静に無敵かそれなりのSAスキルで離脱なり反撃を
鈍足が入るけどSA破壊・ディレイは割りと低いし慣れればそれなりに対処できるようになる
どうしようもないときもあるけどね
距離開いてる時のエッジEXはエレに対して横・後ろに避けちゃ駄目
後ろは無論、横に回避しても視点移動で対応される
エレ側に回避する癖を付けとけばエッジ自体にはほぼ当たらなくなる
場合によってはエリアル犠牲にして被弾少なくするのも有り
>>351 連投すまないけど
スピアかすったら→スピアかすりそうだったらorかすったら
>>341 バルだとランカーのボウがガデに引き分け取られまくって苦戦してるだろう
相手のMPきれるまで我慢すれば良いんだから全然不利じゃないよ
>>353 MP切れるまで待てって、MP切れてから全力で逃げる相手を倒しきれる
火力あるならいいが、ガデはそこまで火力ないぞ。
残り1分1分半くらいとかで生命ガチガチのやつ削りきれとか無茶苦茶。
ガデは負けないってだけなら最高レベルだろうけど勝つとなるとちょっとなあ
この前ガデ相手にずっとコンボではめられてたんだけど普通に引き分けで終わったわw
そうそうガデは負けないって事に関してはトップクラスだよ
負けないのに不利とか言っちゃってるのが無いわ
引き分けでもポイント増えないけど、減らないとかにしてくれると助かるんだがな〜
Pts低い人だとガン逃げで引き分けにされるとポイントかなり持ってかれる。
上位同士が引き分けでもお互いポイント減とかありえるしな〜。
Pts上位って意味で
>>314作ったわけだが。
引き分け=ほぼ負けみたいなもんだし。
フル装備で通常コンボとかするのは効果薄すぎじゃないです?
アマブレ>感電>ホリクロorチャージャーorスマイトorジャスクラ
ガデで勝つなら、これだけに徹してれば良いと思う
ハンマーリングってマジ抜けられないんだぜ
>>359 それだけ当てられるなら苦労しないたがな〜。
相手はワンパターンのMOBと違って意思を持って戦ってるわけだし。
エリアルやエスケープとかその他複数復帰すきるあるなかで、それらを
潰さないで大技当てに行こうなんて無理な話だよ。
スキルの順番もきれいに繋げるのなんて無理無理。
>>360 ハンマリングはもちろん使ってるけど、最近位置ずれ多くてすぐ抜けられるんだよね。
通常でも位置ずれで抜けられるけど、ハンマリングよりはまし。
いや、通常コンボだと、安すぎて離脱スキル使わないと思うんですよ
離脱潰すなら、他の・・・何があるんだろう?
とりあえず、食らう側としては、上のスキル以外は食らったところでどうということも・・・なんですよね
通常は生命で逆に回復するぞ
離脱させたいなら浮かすスキルガンガン当ててけ
>>361 通常ハメやってて位置ずれってまずないんだが
やってる方でもやられてる方でも
多分それ異常な位置脱出してる
負けないのが強いってのは1700ポイントあたりまでの話だな。高レートになったことがない奴には一生理解できないだろうけどw
ポイント差ある試合でも引き分けは両方プラマイ0にすべきだった
>>364 おれアチャも持ってるからわかるけど、通常コンボ食らってる時に左クリック連打してると起き上がり攻撃が出せる
その時の当たり判定無いし、通常コンボも普通に食らうけど立てるんだよね
もしかしたらそっちの画面では通常入ってることになってて、位置ずれしたように見えるんじゃないかなあ
それか異常な位置か
>>364 最近は前よりはよくなったにしても
@ダメージが見た目より反応遅いことがある。
A通常攻撃の3、4段目がスカって浮き上がらないことがある。
B3、4段目スカると手前側に相手がずれて5段目が当たらないことがある。
Cはめてると思ったらいつの間にか抜けてて反撃される。
Cとかはやっぱ異常な位置使ってんのかね〜
最近は壁際の攻撃判定が全然出ない。壁際でよく落とす。
最近よくズレますよ?
それを異常な位置云々って言われたらたまりませんね
使ったこと無いから、どんな挙動になるのか知らないけど・・・
>>347 なるほどありがとうございます、装備揃えないと…
40スキル縛ってる人は結構多いけれど、マセだけは別だわな
かなりの高確率でドヤ顔で台風してくるわな
すみません台風どころかスキン縛っててすみません
ちなみにHPどん位あるの?自分のHPは闘技だと50k
でも強いエレの中でも更に強いエレだと生命で3,8k回復する人もいる
さじどころかみりんごと投げつけるわ
ヲリ5万クレ6万エレアチャデミ4万
アクロの場合、外で13万ちょいなら闘技場内で6万くらい
職によって生命冠位の回復量違うしな、女職は多少最大HP低いとはいえ回復し過ぎだわ
ガデじゃ、それなりに慣れてる、縛りなしでスキル使ってくる相手は削りきれん
だからガデやってると自分がスキル縛って相手が使ってこないようにするが、最近はお構いなしの人が増えてダメだわ
まぁ相手からしたらガデ相手に削り切るには縛ってる余裕ないのもわかるけどね
もっと対人のバランス考えた調整してってほしいところだわ
ガデ相手にする時は、アバター使ってこない限りこっちもパリスタ、40は縛るな
ただ、盾ガン回し→アバターとかされたらこっちも一切縛りなしでいく
ハイドレはどんな相手でも使わない
>>373 男職とHP補正違うのか?
パラだが、HP18万で中7万7千、HP20万で8万。
全然伸びないわ。
とりあえずブレイキュからの台風のあのぶっ飛んだダメはなんなの
あれだけでマセとか1800台余裕だろ
というかあれだな。
勝敗にまで影響なくていいから、残りHPでもポイント差を加味して欲しい。
相手よりポイント高いときとかHP1残っても引き分けでポイント減るんだし
せめて引き分け時に相手よりHP多ければポイント減らないとかな。
使えるスキルは3つか4つでよくね
同職の中でも個性が出るかもしれないし
連続で攻撃し続けられる職があまりに有利すぎる
全スキルぶっぱで爽快感得たいならモンスター相手にやればいいんだし
100歩譲って現状のままで良いとしても今後60、70になってさらにスキル増えてどうすんだよ
マジでさ
まあ、それで萎えてどんどん人がやめていってるんだろうな
連続で攻撃し続けられる職に対して、一発で四分一とか半分とか持ってける職があるんですよ?
どっちにも当てはまらないのはセイント・スマくらいでしょ
スマのセレイザー普通に強くない?
時止めが前提だけど
アバターしてない状態でヒールして1万↑回復するパラいるけど闘技場の外だとHPいくつあんの?
それ紋章いれてるだけじゃね?
別にスキル縛らなきゃ行けないなんて
決まってないですよね?
使わないと勝てないです…
まったく決まってねーよ
ハイドレでも何でも使っておk
生命の回復量も3k↑あったから中でHP10万↑はあるはずなんだよね
あんまりにガッチガチすぎて見ててイライラするレベル
盾全回しのヒール全開だし
>>386 HP10万はさすがに外で25万↑とかなのかな〜
パラなんてタンク職だからまだHP多くても許せるな。
しかも生命3k程度だし、ヒールなんて60秒で1万しか回復しないし。
女職で生命で5000↑回復するやつなら見たことある。普通のレベルでも
女職なら3k余裕で回復するしね。パラなんかより全然死なないと思うわ。
そいつマジェだったから火力も異常だったし。
冠位極めてくると色々オワコンバトルになるな
全く韓国鯖はテスト鯖にもなってないって事が証明された
まぁ昔からだけどw
マジェ持ってるけど騎士捕縛生命にスロウM紋章とかやったら
とことんうまいテンペ以外に負ける気しない
今日ポイント1200代見たわ
完全放置ってわけでもなかったし、どんだけ負けたらあの領域にいけるんだ
10連敗もすれば下手すりゃ400くらいは平気で下がる。
装備そろってないエレで20連敗スタートしたときに1200くらいまでおちた、今は1700あたり
まぁ、生命冠とタフネス系の弱体はよー
エレが文句言える立場じゃないな。
生命冠位は女職が%的にかなり有利。
魔攻までカットするタフネスはマセの方だけ。
ぶっちゃけクレ系の生存力の異常な高さがつまらなくさせてるのは明白。
SA系はしょうがないにしても盾はパリィくらいの精度で十分すぎる、ある程度タゲとれる
パラくらいHPあればスキルまわすだけでほぼ死なない。
パラの人に聞きたいがパラ同士戦ってもつまらんだろw
パラ同士はアベなら楽しいが、フルは糞つまらないな。
それにパラだろうが属性職ならすぐにHP削れるぞ。
純物魔の人は硬いと思うだろうけど実際そこまで硬いわけじゃない。
上のランク行けば属性装備当たり前だから、各属性抵抗できれば20%↑
確保したいレベル。闇にいたっては相当あげないと痛い。
PvPのときは盾系のクールもうちょっと長くていいな
>>395 どこまでパラ弱体させれば気が済むんだ?w
盾系はGF、ファラも含めてほぼ効果時間が狩の半分程度だよ。
アマブレですら弱体されてるし。ヒールもこの前弱体来てるし。
ひとつ言って置くが、全力で盾使って逃げ続けるなら確かに硬いって思うかも
しれんが、それはポイントが低い人限定の話。ランク上なら引き分けでもポイント
減るから引き分けすらしたくない。それからランク下で属性上げてないならわから
ないかもしれないが、属性上げてればパラが硬いなんて思う人はむしろ少ない。
個人的にだが、マセの方がタフネス優秀だし、アーマー張ってダメージカットあるし
タウントあるから、硬いよ。
何が言いたいかっていうと2000以下の意見ばっかりだなと。
>>396 ごめんね、2000↑あるけどアクロなんだ
盾系スキルもあるしシンブレ・スマイトで回避もできるし「ヒール!1万!」「アバターヒール!1万5千!」とかもうね
アマブレもSA高くてめったなことじゃスキル潰れないしな
パラで2000↑とかサブパラでもいけるレベルってくらい楽ってこと。最近はガン逃げも増えて引き分けも
多くなってるけど、パラで2000↑とかいうなら他職でやってみるといい、どんだけパラがつまらんか分かるw
>>397 シンブレ、スマイト回避になんて使ってたらいつまでたってもこっちは勝てないわw
アマブレのSA高いと思ってるならなぜそこで攻めようとするの?しかもK&S
でアマブレなんて簡単にSA破壊できるのにね。2000↑って騎士捕縛つけて
簡単に行っただけの話でしょ?アクロだもん装備そろえれば2000↑なんてすぐだしね。
>>398 サブパラって、サブ「クルセ」の話じゃないよね?
雷特化してるだろうし、むしろ2000↑いけないほうがクルセはおかしいよ。
ガデなら雷特化しないと2000↑なんてほぼ無理だからまず装備一式全部変えないとね。
もちろんそれだけの資金あるなら2000↑はいけるけど。
>>399 メインパラさんですか?話の論点ずれてきてますが、386でも言ってますし周りの人も言ってますが対パラは引き分けが多すぎてつまらないです。
PvPのときのパラの火力上げてもいいから生存率もうちょっと落としてもらえませんかね
装備揃ってないやつにPvP語る資格ねーから
つーかフル装備に限っていえばガデのほうがアクロより火力あるし
>>400 運営に要望送れ。俺もパラ同士だと引き分け多いから嫌だ。
>>401 フルに限って言えば、雷特化してるならガデの方が火力あるな。
でも元々アクロなんてパラに超有利付く職だし、生命の回復差も
考えればアクロ不利ってことは絶対ないと思うが。
しかもその最大火力を当てるために最低火力の通常攻撃で殴って
相手回復させるなんてことしないといけないわけだし。
完全な物ガデでフル装備来るアホはいないだろうしな
>>402 パラが有利不利とかじゃなくてさ
火力ないアクロが引き分け云々言ってないのに
アクロより火力あるパラが相手倒せないっていうのはどうなのってことよ
火力あるスキルの当てやすさの違いがあるんじゃね
クルセならマジキチexで余裕だけど
>>404 火力ないアクロはこのスレ相当パラ弱体を叫んでるように見えるが?
火力ないない叫ぶ前にまず闇装備そろえたらいいのにね。
それに
>>405も言ってるけど、スマイトなんて単体じゃ当てられないし。
クルセのEXは範囲広くて使いやすいし、室伏があの低クールで高火力な
上に発動早いっていう鬼畜性能ももってるし。
>>406 アクロが闇にするなら普通に騎士捕縛のがよっぽど強いぞ
殆どのスキルに闇乗らないの知らんのかw
>>406 パラの耐久力についていってるだけで
アクロの火力がないとは言ってないよね。
いままでのログみてきたらわかるけど、パラの耐久力についてはみんな言ってるよ?
>>406 そんなの知ってるさ。ただ物理あげてもどうせ攻撃力伸びないし
一部でもいっそ闇にするのもありだね。パラだって物理あげても意味ないから
多くもない雷スキル用に雷特化するわけだしね。
ちなみに一応だけどランカーのアクロは闇装備だっけよ。
>>409 ミス
>>407に対して言った。
>>409 後この話堂々巡りするからもうそろそろわかってほしいけど
まずいいから属性特化装備してからフル行きなって。
装備そろえずにただ単にパラ硬いとか言ってないよね?
後パラが硬い=盾回しで話してる人いるけど=攻撃しないで逃げてるわけで
=ランクが低いパラなわけだから上に上れないのは当然。
でランクが低い他職だって同じように逃げ回るわけでそれがパラは盾を使うってだけ。
アクロもソドもマセもマジェもエレも全力で逃げるやつはいるし、硬い=引き分けじゃない。
低ランク=引き分けの方が正しいだろうな。
引き分けでポイント増える低ランク基準で話しても意味ないでしょ。
闇アクロは闘技場仕様でツインディバMのテンペなら活かせるかなってレベルですよね
とりあえず、フル装備は属性ゲー過ぎます・・・
いや、良いんですよ、ホリクロやスマイトでHP半分持ってかれたって
でも、これが騎士捕縛発動中に来た日には、クッション引き裂く勢いです
高ランク(2000↑)でも負けるのだけは嫌って感じで盾・ヒール全回しで引き分け狙うやついるけどな
競技回数も増えないのに何やってんだかって思うわ
1900〜2000程度の一般パラだと、盾フル回転で引分
2000超えのパラだと、チンパンの戒めKO
でも分かって
引分が増えてる一番の原因は、生命と騎士だからね?
生命の過剰な回復量と短すぎるCTは言わずもがな
騎士は食らったら流石に引くでしょ?
自分が引いて10秒、相手に引かせて10秒、お互いがクールの間の10秒だけがまともに戦える。ナニコレ?
なんかここの人ら本当にアクロでフルやったことある?
騎士捕縛持とうが、闇特化にしようが、祝福武器2つにMP回復特化にしようが
パラ相手に盾やヒールなんかあんまり使わせなくてお互い引かなくても、後半MP不足でほぼどうしようもなくなる
ただこれはパラ相手だけじゃなくて、アクロ同士やHP特化していると思われる一部なんかもそう
アクロの場合は特に、耐久力があるor回避力がある相手はMPとの戦い
ちなみに闇アクロだけども、言われてる通り闇のる部分がすくないってのと
その少ない乗る部分が闇のっても他職より恩恵が少ない
だから、闇持つよりMP回復特化でもしてコンボ続かせたほうが大体の場合でいい
話の流れ的にアクロ持ってそうだから試してくれば分かるはず
>>414 流石にそれは盛りすぎ
闘魂紋章・闘魂アクセ・MP回復称号・祝福頭くらいである程度回りだすはず
ヒール、盾をうまく潰せてるならなおさら、祝福メインサブなんてするまでも無いはず
文句あるならその職やってから言えって言うのは、無理ありすぎの議論する気無さ過ぎ
想像で言ってる部分の間違いを指摘してあげれば済むだけなのに
416 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/06(月) 23:19:01.01 ID:yUmGeF82
クルセとか雷あげてオーラつけときゃホリクロ2発で相手しずめれるとかくっそオワコン
ドヤ顔すんなやクソクルセども^^
え、アクロって
>>414ぐらいのもんじゃないの
一部で有名なアレなテンペがMP回復特化装備でMP足りない、硬すぎって騒いでるぐらいなのに
>>414 知ってる。人それぞれのスタイルで装備集めればいいんだよね。
ただここのアクロはとにかくパラのが悪いことにしたいらしいな。
>>418 自分でも言ってるように対パラはつまらないんでしょ?
自分、スキルレベル低いから、かなり火力無い方だけど、5分間ちゃんとそれなりに攻められるよ?
イベイドMP消費するらしいけど、テンペだとあれが結構使うのかな?
弱めの攻撃食らって、MP回収したりしてるからかな
>>418 間違いがあるなら指摘するだけにすればいいのに、その上で煽りを付けるから、余計な話に広がる
そして自分も卑屈になってく・・・
闇パラ実装にゃ?
そもそもアクロって永久にハメ続けられる唯一の職なんだからそんなのに火力がある方がおかしい。アベのアクロとか基地外だぞ
それは自分で使ってても思うねー
もし、属性に補正かかったりしたら、アクロ一強が・・・って、前に書いてあった
とはいえ、現状だとちょっと物足りないんですよね
>>419 フルの対クレ戦はつまらないよ。勝負はつかなくても正面からやりあって
くれる人なら面白いけどね。
もっとつまらないのは女職の逃げまくって生命回復するやつだね。
2000以上のランカーだとパラはヒール縛ってる気もしなくもないけどな、まぁ、あくまで自主規制
の類強制できないところもあるが、どっちにしろパラが多いのはつまらなくしている原因でもある
と思ってる、いっそエレやアクロにハメ殺されたほうがすっきりするし、対策も考えようと思うが、
パラ・・・お前だけは硬すぎるw
パラ硬いっていうなら、デミと戦ってみればいい。
あいつらずっと殴ってても死なないぞ。
昨日闘技場始めましたって人相手でも詰んでるんだから、
そこら辺アクロさんは文句言わないの?
デミ相手に詰んだ覚えが無い
今、デミとやってたけど、明らかにパラの方が固かった
まぁ、アクロと比べたらアクロの方が回避込みで硬いかな
ただ、デミはスタンとフラッシュが凶悪だからね・・・
召喚もあるし、対コンボで考えると、はまり難いところはある
デミで一番酷いのはダメトラだろ
ウォリ視点だとデミ相手に詰む事は無い
パリィやスキン全縛りvs縛りなし召還全出状態のデミだとしても詰んだりしない
っていうかクレ以外だとほとんどやるかやられるかだから別にいいんだよ
クレというかパラは引き分け率が異常
4勝2敗10分って何なのよ・・・
えぇ、属性なんて持ってませんよチクショウ!
ちなみにガデで雷最大にあげてるが、クレとマセとデミには相当引き分けられるね。
PSの問題じゃなく、普通にアーマー、ダメトラ召還系が優秀すぎる。
というかデミだけ補正ないのが問題なんだけどね。
ダッシュ持ってるウォリ視点でデミ詰んでないとか言われても参考にならんし。
うーん・・・職差ですかね?
WW対でこんな感じです
勝ち:負け:分け でいくと
ガデ(33:10:19)
クルセ(23:4:3)
セイ(6:0:1)
インク(14:2:5)
この中だと、確かにガデが突出してるけど、もうちょっとサンプルを出すと
テンペ(13:8:17)
マセ(19:10:12)・・・ババ+デス
自分自身がそもそも引分多いんですが、中でも対テンペが酷いです。
>>409 だからそのランカーは誰だってw
バルか?ネルは捕縛騎士だぞ?
パラ相手にする時どの職使ってても言える事は、とにかく攻め続けること。絶対引いてはいかん。
パラは近接職なのに手数が少なく、しかもSA弱いかスキルだらけだから攻め続けられるのにクソ弱い。
引いたら自衛スキル使う口実与えるだけ
アクロしね
WWでクレに勝ち越すってすげーな。案外できるもんじゃねーぞwww
このスレはエアアクロしかいないからな。
PSあれば、クレ相手なら
>>433のように勝ち越すのが普通。
それにガデ突出してるって言うけど、実際比率的にはテンペとマセの
方が引き分けが多いのが事実。
アクロでペチペチして騎士とか発動するまで逃げてるやつが文句言ってるのかね?
アクロはコンボ繋げて相手をはめ続ける職なのにね。もし前者なら引き分けに
なるようにガデから逃げてるわけだから、むしろガデから文句言われてもおかしくないね。
ちなみにガデの戦績はこんなもんだな。
(勝ち:負け:引き分け)
グラ(10:4:1)ムンロ(9:0:3)
ババ(5:1:4)デスト(7:2:4)
スナ(5:2:1)アティ(2:0:0)
テンペ(5:0:9)WW(3:0:3)
セレ(6:1:0)エレス(10:0:4)
スマ(1:0:0)マジェ(9:2:2)
ガデ(9:1:10)クルセ(13:4:2)
聖(2:0:2)インク(2:0:3)
SS(2:0:6)GM(4:0:3)
パラで引き分け多いのは、パラ同士でも盾アバターヒール全開のがたまにいるから。
プリでもヒール盾ミラクル全開だとさすがに引き分ける。
お互いヒール盾縛れば引きけなるってことはまずないね。
アーマーマセも引きわけ多いな。それ考えると園児の引き分け率は異常。
アクロなんて引いてばっかのやつ多いから、盾なしでも負けることなんてないわ。
対戦数からしてフル生命冠なんだろ引き分けるのは。
パラが他職の生存率云々いえる立場にいないから。弱体はよー
フルで闘技場デビューしましたって人と、エア闘技場民が多いから
話が一切進まないのが事実。
生存率云々で強さを決めるなんて、短絡的過ぎるわw
パラ強いと思うかどうか、アベで強い人に聞いてみればいい。
おっと、ここでパラ硬いから引き分け多くて嫌だ!って意見が必ず出るだろう。
逆だな。パラだから引き分けるだろうと思って引きで戦ってる人が多いんじゃないか?
盾アバターヒール全開パラとアーマー台風ハイドレ全開マセと召還ワックス引きこもりデミ
とスピブ全力逃げアクロとエクセレ全力逃げマジェとエレ盾全開逃げまくりエレと
ここら辺と何が違うんだ?引き分けが嫌というのは口実に過ぎないのだろ?
もちろん全員ではないが俺は盾は基本縛ってるぞ。ただ相手がエレ盾やスピブ
40スキルを使おうものならこっちも反撃はする。
結論、パラが硬い× パラが硬いと思い込み逃げている○
エアファラがなければそれであってるんだけどな
運で抜けるのだけは止めて欲しいわ
>>441 ガン攻めしててもMPきれる率は対パラだわ
硬くないとは言わせない
イベイドとファラとパリィのイラ感は確かに半端ないな
>>443 確かにパラが他職より硬いのは認めるがそれPSか装備の問題じゃね?
上位にはどの職もくい込んでるのが事実だし、職の相性かPS、装備
どれかに問題あるとしか考えられんな。
ガン責めしてmp切れまってるパラに云々いわれるとは、ガン責めされたけりゃガン責めしてこい。
パラがなにいっても硬いのは変わらないし、時間かかるだけでつまらん。生命冠と自衛スキル弱体はよー
>>446 足遅い職相手に何言ってるの?w
クレが足早い職追いかけるのは無理あるけど、足早い職が攻め切れないのは
完全にPSがないだけじゃん。
それに俺は全然攻めるタイプだが、引きアクロが異常に多いぞ?
時間かかるし同じ言葉そっくりお返しするわ。
生命冠は女職有利、自衛スキルは全部半分以下の性能まで弱体されてる。
さらに弱体叫ぶなんて俺様ルールじゃないと勝てないとか、どんだけだよw
>>445 PS言い出したら相手のパラのPSはどうなんだ?ってなるんだが
この話題は職固有のステ・スキルじゃないのか・・・
クソみたいなPSのパラ相手にMP切れはないよw
引きアクロとの対戦が多いとかお前pts低いだろ・・・
>>449 Ptsは2100付近とだけ言っておく。
上の人は減るけど、1800とかと当たったりも普通にあるし
実際に引き分けが多いのが物語ってるね。
ほんとに攻めてるなら、他職と同じくらい引き分けなんてないでしょ。
簡単に引きとか言う人って、ホントの意味で脳筋だと思う
騎士の効果中にわざわざ攻めるの?コンボはぐだぐだになるし、リスク大きすぎるし
アイアン中、GF中に攻める意味あるの?効果が薄いだけじゃなくて、逆に回復させるし
それに、戦績だけで引きが多いとか言うのも分析間違ってる
アクロに引分が多いのは、火力不足と回避能力とスピブが原因
まず、火力不足というよりは、一発が軽いから、HP減らすのに時間がかかって、生命発動の回数も増える
1スキルで半分持ってける職とはそういう面で違ってくる
そして、離脱・無敵が多すぎる。避けまくる間でたまに食らう程度だから、毎度生命発動して、硬く感じる
ただ、その辺のポイントの人なら、避ける為だけじゃなくてカウンターも狙ってるから、引きとは程遠い
それに、スピブで生命回復タイムになる
引分の多さで引きが多いって言うなら、ガデは引きの人ばっかですねってなるよ
結論としてアクロとパラ両方弱体すればいいよ
アクロは無敵スキル削除でパラは盾スキル削除な
代わりに両方とも火力上げてやりゃいい
>>453 これ以上パラの火力上げるとか暴挙だろw
>>451 職差考えれば当然だな。引きデミしかいない現状で
逃げ回るデミを足遅いクレが追いかけることがまず無理。
装備そろえただけで上いける職と比べること自体が間違い。
デミ、マセ、マジェ、ソサ、ソドは装備だけで上いける。
パラ、アチャ、スマ、プリは装備だけじゃ上いけない。
インクはフル装備クッソ強いぞ。
ヘタクソでも2000は楽に越える、おれがそうだからなwww
コンセクして捕縛つけて適当に距離取ってればそれでおわり。
引きデミに手こずるとか本気で無いわ、抜け技無いから捕まえたら押し切れるし
つか「俺の有利な土俵に来てさっさと死ね」とか何言ってんだ、んな事言い出したらマセはアイアンあるだけで自殺しなきゃならんだろ
このスレにはようやく1700超えて嬉々として勇者装備を交換しに行った俺みたいな奴はいないのか
騎士捕縛ってもはや前提装備?
金策としてフルやってる俺には1800超えは皆化け物に見えるんだがw
>>454 盾無くなったらPSある奴以外はみんな消えるだろ
火力あってもクール長いし
数時間がんばって騎士捕縛つけるかどうか
この少しやればつけれる冠詞をつけないんじゃフル装備に本気になってないな
>>452 実際に俺もパラでの引きの人数は多いと思うぞ。
ただ「パラ」限定の話じゃないだろ。
『低ランク』の職だって何度言ったらわかるの?
話すりかえて全部パラのせいにしたいの?
>>457 パラやったことないのな。
最近は騎士デミ増えたからクレで簡単に捕まえられるほうがすごいわ。
ロケジャン、ワックス、他にも召還あるのにお前は余裕で捕まえられるんだな。
スタニング、グラビはシルチャ以外はSA破壊される。近接職だからフラグレは避けること不可能。
簡単ならそのお前さんの勝率とやらを乗せてみてくださいな。
よく読んでよ・・・引きって表現がそもそも間違ってるって、
>>450の表現だと、ガデ自身も引きが多いってことになるよって言ってるの
考え方が卑屈になりすぎて、人のレスがちゃんと読めてないですよ
デミはアクロでも捕まえるの苦労するから、詰んでるかどうかは置いといて、ガデだと厳しいかもね
>>462 そのガデに引きが多いって解釈でも構わない。
対戦数がガデ多い分そういう人も多くなるのは事実。
ただ、低ランクの人は勝てないと思って引く人が多い。
ガデ人口が多ければ、目立ってそういう引きに見えるかもしれないが
実際は「低ランク」の人達が引いてるって言いたいだけ。
また昨日のパラキチか
お前相手のレスちゃんと読まないくせにぐちぐちいってんじゃねーよ
>>464 お前もスレ読んでないのな。
>>452のやつはアクロは戦略的逃げだけど、パラは引きだって言いたいだけだぞ。
騎士中云々は攻めれ切れないだけの口実だろ。
俺はガデももちろん引きはいるし、アクロにもいるだろってことしか言ってなんだが。
ランカーアクロだろうが、40盾ヒールガン回しのガデは終始攻めてても殺すの不可能
いやぁ・・・・アクロもパラも引きじゃないって言いたいんだけど・・・
みんな簡単に引きとか言いすぎ、もっと考えてってことで・・・
うまく伝わらないねぇ;
そら、アバター貼ってる時でも攻めてこないと引きなんだから伝わる訳ないw
アバター張って近づいて来て目の前でヒールとかするやついるしなまじイラつくわ
なんつーかガデ使ってるやつは盾スキル使うために一旦引く人多いよね
なんでコンボ中に組み込まないのかまじ不思議だわww
結局フル装備やってるガデのほとんどが勝つために何すれば良いか分かってなさすぎるんだよ
それなのにガデだと火力無いから削りきれないうんぬん言うのはおかしいと思うの
嫌われないように盾もヒールも騎士捕縛も使わず、今日も愚直に逃げ回るデミを追い掛け回してます。
でも、ダメトラ縛ってくれる人は少ないです。
>>461 まるで「逃げる相手を追う」かのよーな言い方ですね、んな事やって相手倒しきれんのウォリだけですよ
>>471 デミ相手に「まるで逃げる相手を追うかのような一言」ってそれ以外の
正しい言葉見つかるか?
倒しきれるのがウォリだけって自分でわかってるじゃん。
何、デミ相手に召還系全部出させてから攻めてくるときを狙うの?
んなあほなやつおらんわ。デミ相手はまさに逃げる相手を追って戦ってるんだよ。
>>467 アクロもパラも引きじゃないってのはこのスレじゃ認知されないでしょ。
確かに上のランクの人は逃げない人多いけど。それを俺が言うと、
いやパラは逃げてるの一点張りで意見聞く気ない人ばっかりだしね。
しかもスレ読んでない上にエア闘技場民が横やり入れてまた荒らしてって堂々巡り。
>>469 盾なんて自衛スキルをなんでコンボに組み込むんだよw
盾張るSAなんてすぐ潰されるから一旦引くんでしょ。
盾は体勢を立て直すためのスキルだわ。
勝つために何をすればいいかわからないのはPSないガデってことでしょ。
だからどの職にもPSなくて自衛スキルばっかで逃げまくってるやつがいるのがわからないの?
それを基準に話進めるからおかしいことなるんだよ。
そもそもはPSなんて関係なくて自衛スキル多すぎて対パラつまんねーってだけの話だったのになんでこんな流れになってんの?
>>473 盾をコンボに組み込んでみな、変わるから
例えば簡単な例だと、シンブレで打ち上げたときとか良いね
ガデはクルセと違って敵に張り付かなきゃいけないのに、わざわざ敵から離れて盾はるのがそもそも間違ってることに気づいてくれ
>>474 そのつまんね〜ってこと=パラの弱体をすごく希望する方々がいるらしい。
↓
それなら引きデミもアクロもマセもどの職だってガン逃げは
同じく引き分けるし面倒じゃね?Pts低い職はガデに限らずどれも逃げまくって引き分け多いだろ?
と聞いたところ、いやそれは別の話だと追い返される
根拠や説明はなしに感情論でとにかくパラを悪役にしたいらしい。
そしてパラの弱体だけは声高らかに叫ぶ。
↓
話見る限りパラ使ったことないであろうエアパラが机上の空論を並べ立てて
話をややこしくする。さらにわけわからない煽りを入れてくる。
↓
スレ伸びる、スレ読んでないで会話に茶々入れてくる人が現れ始める。
↓
こんなに伸びた。←今ここ
>>475 いや、待て待てw俺の腹筋がめっちゃ割れるわw
シンブレ後に盾を張る?
そこまでして引き分けにしたいのか?w
何がどう変わるのか「メリットを」教えてくれ。
俺には攻めるチャンスを失うのと。盾張ることで相手が逃げ始めて
引き分けになる可能性を高めるという最悪な方法としか思えないのだが。
これはものすごく意見が聞きたい内容だ。ぜひメリットを教えていただきたい。
>>477 とりあえず落ち着こうぜ
まあ擁護する気はないがシンブレ後に盾張る意味はさすがに自分もわからない
自分がマッチング1700前後のまじで装備だけのためにやってるだけだからかもしれんけども
>>478 単発で何言ってるの?
うざいなら見なければいい。
>>479 長文連続は自分でもうざいとはさすがに思うが、これは見てられない
レベルで会話してる。
盾張る意味は大丈夫わからなくていいから。
ここまで来ると闘技場やったことない人ばっかと会話してそうだと思ったわ。
それなりに闘技場やってる人だったら
盾貼られる→通常かなんかで取り敢えず動き止めながら盾削り
になると思うんだけどなぁ・・・
2200↑Ptsのガディですが
このくらいのPtsなら盾はほぼ使わないですよ。コンボ中でも離れても。
理由は盾使うと距離とられて時間なくなって
引き分け=Ptsマイナスになるからです。
ただフルで縛りは基本ないと思うので
例外としてウデのあるマジェやガイデには使うときありますね。
後はデミと距離を詰めるためにフォースを使うことがあります。
アクロが引きに見えるのは、MP枯渇がはやくて
逃げるしか選択肢がないからだと思います。
それはイコールパラが攻め切れてないので
引き分けはむしろラッキーだと考えた方がいい。
ただ、闇雲にMP管理せずに攻めて来るアクロが多いのも事実なので
ここを頭に入れておけば、「引き」に対して寛容になれてゲームが楽しめます。
長文失礼
>>484 別にMP消耗激しいのはどの職も同じさ。
俺のガデは闘魂紋章にそれとは別にMP回復OP2箇所入れてるし、
頭の冠詞は祝福にしてる。
これでもオーラつけっぱで戦ったらもって3分。
足りないと思ったら装備そろえなくてはいけない。
アクロに限った話じゃない。
実際ガン逃げヲリアクロデミとかの方が足遅い職はどうしようもないのになんでパラだけ叩かれてんの?
いつも思うけどこのスレの奴らはpvp本当にやったことあんのかよ
>>486 パラは足遅いとか早いとか関係ないからじゃない?
なんかうぜーなあと思ったら昨日からいる自称2100Ptsのガデキチさんなのか
真っ赤っかですけど、まあ頑張って下さい
>>486 足が遅いだけでどうしようもないとかそれこそお前の頭がどうしようもないわ
アクロがMP消費激しいってのは、クールタイムの短さに頼って
何も考えずにスキル撃ちまくってる奴だな
アクロの場合スキル空振りしても特に痛くないから特に無駄撃ちが多い
32キャップからパラで1:1やってる身からするとソドマセとか盾無しじゃフルボッコにされるだけだわな
ガデで2200台とか3盾ヒールアバター全開じゃないと無理だべさ。高ランクの近接とかエレアクロにどうやってほぼ盾無しで勝つのかね
ブロー先生の使い方が変態なのかね。マセのトライアタックとかにアンガー合わせるくらいならわけないが。
とりあえず話持ってるのか知らんけどほぼ盾無しのPSだけで2200維持できる人とかネルにはおらんよ。
一定以上の力量同士で戦ったら以下にパラが劣ってるのかが良く分かる
盾縛りで2200のガデとかすげーな有名人?PVP勢の間で名前出るレベル
盾使っても2000以上になると2000台のエレマジェに盾?そんなの関係ねーされるし
ゲームに設定されてるスキル使われて文句言うのは何かなあ…
マセでアイアンとかフルで使ってるけどそれを使ってほしくないなら火力職側も攻撃スキル封印しろよ
片方だけ縛り強制するとかなんなん
>>488 単発で文句だけ言うやつなんて屑なんだなw
会話みればどっちがキチガイかよくわかるだろうに。
いや〜空想論並べてないで実際闘技場行ってくださいな^^;
あ、ガデに負けて顔真っ赤なのかw
>>489 足遅いだけでどうしようもないよ。
全力で逃げるダッシュあるヲリやアクロをお前はパラで捕まえれるのかよw
どんだけ「僕の考えた闘技場」してれば気が済むんだよw
脳筋でただただ追いかけてればいいってもんじゃないだろw
あ、足早い職の方でしたか。
>>492 アベレージでそれなりに練習して強い人なら盾は使わない傾向が高いね。
なぜかというと、盾を張る=相手も同じく盾やアーマーを張る人がいるから。
それだと火力的に引き分け多くなるから、使わないって人が↑のランクには
多い。もちろん相手が使ってきて不利な状況なら使うだろうけどね。
いつマセのSAを縛れって流れがあったのか
エレ盾がほぼ黙認状態なのに今更マセにSA縛れってただのアホだろ
2200とかランクに乗るか乗らないかの
ギリギリなライン提示してるあたり釣り確定
縛る縛らないは自由だが、ランク上の人は基本縛って戦ってるぞ。
結局引き分けになったら意味ないからな〜
エレ盾はちょっと別だけど、マセのアーマーは常時じゃないから逃げられることは
多いし、それで時間無駄にするし。
時間の無駄=引き分けになる可能性が高くなる。
引き分けでもポイント減る上の層は基本相手にも同じように自衛スキルを誘発
させるような自分の自衛スキルは縛った方がいい。
ポイント低くて引き分けでもポイントもらえる層ならどんどん使っていけばいい。
>>495 パラの盾だけ縛れってことか
それなら他の職も何か縛らないとかわいそうじゃね
とりあえずマセ様は元々ハイドレ縛ってるからそれでおkということで
1:1よくやってる2100ちょいのガデだけど
>>491 お前40キャップ以降1:1やったことないだろ?w
ソドマセ相手に盾使う屑とか見たこと無いわ、お前みたいな奴が
ネルのガデの質を下げるんだよ。
ガデはスキル振りと使い方次第で普通に強いから、少しは
>>483のような戦い方を見習え。
EXスキルがあるスキル列封印ってことにしようぜ
ガデはジャスクラと盾消えるしクルセはLW以外の攻撃スキル消えるしみんな幸せ
>>491 ネルバルは特に関係ないけど、パラが盾を張れば、ソドはパリスタ、マセはアーマー
を張って戦う。自分は今あげれる雷属性はMAX装備してるけど、勝負付かなくなるね。
ただ、マセソドは属性が闇って決まってるから、闇耐性をあげればいい。
トーテムリングネックレスだけで15%↑+腕アバ耐性15%をつけてダメージを減らす。
ダメージ減らしたらある程度PSあって一方的にならなきゃ勝てる。まあ人によるけどね。
>>498 いやパラの盾だけとは言ってないね。
基本的に上位陣が縛ってるのはアベレージのルールを元に縛ってる。
マセはバフ系、ハイドレ、ディバハ。ただフルだとディバハら辺はあいまいかな。
ソドはパリスタ、ハイドレ。
アクロは・・・と
アベレージスレの方見てくればいい。
これだけソドマセ余裕とかレスする人って当然ディレイ抵抗は12k↑なんですよね
それと巧い人とやったことあるうえでそんなこと書いてるんですよね
つかどのラインを基準にして話していいのかわからねぇんだけど。脳内最強なのはいいけどお前らが余裕っていうレベルの境界線を教えてくれ
どのラインを基準にするかはその人次第かな。質問すればみんな
大体は丁寧に教えてくれるはず。
ただ、当然やるからには上目指すものじゃん。装備欲しさにフルやるなら
勝ちにこだわる必要はないわけだし。それに下の層のラインを基準に
して装備そろえても意味はないと思わないかい?
余裕って言うのは職次第で変わるから、質問としての意味なら職を
教えてもらえば大体は教えられるけど。
人を煽りまくって自演までする人に教えていただくことなんて何もなかったわな
釣られた俺がアホだったってことでもうろmっておく
ディレイ抵抗12kってタンクパラなみのステじゃね
闘技場装備なら下っ端の俺でも15kあるから上はもっと高いと思う
>>505 ああ、
>>491の人か。
何だただ煽りたいだけの人か。
32キャップから1:1ずっとやってる人の発言じゃないわな。
アベやってるなら盾使わなくてもある程度のPS相手なら勝てるわ。
それでも勝てない相手に雷特化と闇耐性装備で差を縮めて勝てるって
言ってるんだが。
上位陣さんってのは、どんな人たちなんでしょ?
2000超えの人達でも、パリスタ使わないソドとか、SA使わないマセとか、盾使わないエレとかそう見ないですよ
2200を超えたらまた変わってくるのかな?
アベ民の縛り好きは勝手にしたらいいけど、それをフル装備に持ち込まないでって、フル装備実装時から言ってるのに・・・
えーい、引分になるくらいなら負けてやらぁ!攻撃に専念しちゃるでぇ!ですか?
だから脳筋だって言ってるんですよ
エレオもプロテも自衛になるからダメですか?
じゃあ、耐性装備もダメですよね?
勘違いしないでください、別に引分狙いが良いという話じゃないです
ただ、5分という時間一杯戦う意味はあると思うんですよ
現に、残り10秒とかで勝つことは結構あります(負けることもですが)
その上で引分ならしょうがないじゃないですか、お互いが攻めも守りも力を出し切っての結果なんだから
それがイヤなら、残り20秒くらい棒立ちして、嬲り殺されたらいいじゃないですか
>>472 流石に冗談だよな?
1600程度の奴等ですら、逃げる相手を「追いかける」ではなく「追い詰める」って動きしてんだから
その程度の基礎が理解できてないならまだ初心者だし、ソサかウォリでなけりゃ1700も行かんがな
まずは実戦を踏んで疲れたら観戦を一週間から
いいかよく聴けよ。
2000付近はPS皆無でも装備と職性能
だけで上ってくるレベルの層だ。
そういう人と当たれば当然縛らない人もいて当然。
アベ民は縛れなんて一言も言ってない。
ただし
マセvsパラの試合を例に考えれば、
マセがアーマー張る→パラは盾張る
マセが台風使えば→パラはアバターを使う
この逆も然り、これで勝負が付くか?ほとんどの場合引き分けだ。
2000↑なら引き分けで両方ポイント減る経験があると思うが、それはどう思うの?
最後負けそうになって泥臭くアバターヒール使って逃げるとかは個人的に好きじゃないけど
逃げて引き分けに持ち込むのも戦略の一部だよ。
でも最初から引き分けになるのわかってるのに盾やらを使うのはどうなの?
絶対にポイント増えないであろう試合を自分から作るの?
ここら辺理解せずにただ単に縛り押し付けるなの一点張りのやつばっかだわ。
それでいて自分はアーマー使うが、盾アバター使ったら「死ね」っていうレベルの身障もいる。
PS見ればアベ民じゃないのわかるわ。アベ民装った初心者が俺ルール押し付けてるだけだわ。
>>509 言葉選びに問題はあったかも知れんが、「追い詰める」は当然知ってるって。
ただシルチャ以外のSA破壊できるスタニング、フラグレにワックスに鈍足に
デミはいかれ性能なんだから、そんな簡単な話じゃないな。騎士あればなおさら。
しかもこっちの騎士捕縛は大抵召還系に発動するから足早い職と違って
デミクレは相当相性悪い。
>>508 が使ってる職次第では当然アーマーとか縛らない人はいるだろうな。
マジェとか使ってたら縛るのは単に接待試合でしかないしから縛らないだろうね。
ただし、さっきも書いたが、
クレvsクレ
マセvsクレ
パラvsソド
エレ盾vs他職
とか他にもあるけどこういうのは縛らないと勝負つかない。
アチャ=アクロでどこまで見てもボウの名前は上がらないけど
ボウのガイデも大概だと思うけどねw
闇のガイデは女職にはえぐいよ
○○出されたら、お返しに○○で対抗みたいなのって後出しの方が戦略的にかなり不利なんだよね。
気にせずなんでもありでいいんじゃない。
嫌なら、縛って欲しいスキル出したやつ全員晒しスレに出していこうぜ。
どうせ装備欲しいだけの狩豚ばかりだろ
アベ戦やっときゃいいのに
その装備欲しいだけの狩豚が欲をだして
勝てない愚痴をここに書き込んでおられます。
まぁ、報酬目当てがメインだけどな、それ以外バランスおかしい対人をやるメリットがない。
>>514 ボウは言うなればガイデだけ、だからね
アクロならガイデは見てから潰せるし、ガイデ撃たせちゃうアクロはPSあげましょうって感じ
エレもそんな感じかな
FUはキツイかもしれないけど、最悪インタラからエクセレ含めたワンコン反撃あるし詰んでるってほどじゃない気もする
アベ戦でユニもらえないからフルいってんじゃないの?
一行目と二行目の間になにがあったんだ!
>>519 潰せるタイミングでガイデ撃つボウが練習するべき
何故潰されるタイミングで撃つのかと
>>512 スタグレグラグレは当たる方が悪い、あれ単発は中距離の牽制か至近距離で体勢を立て直せた時しか使えない
硬直長いし投擲なので、激しい移動には付いてこれないからシルチャシンブレでいける
ワックスは発動の瞬間スマイトかシルチャで飛び込めば良い
召喚で危険なのはアイポンとアルフのホイールだけ、後者は仕方ないにしても前者は自機狙いで発射から着弾まで間があり、判定も狭いから音聞いて動けばコンボ中でも当たるもんじゃない
他は一切無視、アーマー壊れるもんでないし当たらないしな
フラグレはむしろ何故食らうって感じなんだが……ディレイで固めるコンボ無いし
机上の空論ばっかでつまらんわな
相手を論破したいなら動画でもはりな
>>522 アマブレから相手を転ばせてコンボに持ってくときにディレイコンボあるっしょ。
シールドブローもそうか。デミに対してコンボ始動はアマブレ、ブロー禁止って
言ってるようなもんだよそれ。
シルチャシンブレその他打ち上げスキルだけで持っていけるなら苦労しないさ。
それにワックスはレベル上げれば転倒率上がるから、しくの見てからシルチャスマイトしたんじゃ
距離次第では抜けるまで転倒しないかなんて運に頼るしかないね。
コンボ確定のスタニングを牽制に使う程度の雑魚PSデミなら知らね。
盾SA縛れ←これはまだ理解できるがヒール縛れとか言ってる奴が完全に意味不明。
だったら無敵スキルも縛れよと
たしかにヒール縛れはよくわからないな
生命防具揃えられない奴の戯言じゃないか?
まあでも盾系がうざいのは当たり前のことでその盾系スキルが豊富なパラが嫌われるのは当然なんじゃないかな
他の職だとその職が持つ盾スキルが嫌われるけど存在が盾スキルみたいなパラは職そのものが嫌われる
こればかりはどうしようもないと思う
盾系縛ったらガデがクルセの完全下位互換になってまう…
だからといって盾使っちゃうと相手にスキル解禁させる口実与えちゃうからな・・・
エレ相手だと逆に盾縛ったほうが生存率良かったりする
勝てないよ!
どうしたら勝てるナリか?
阿部礼二モード→純粋にPSで競える
フル装備モード→冠詞でオワコン
とりあえず流儀に酔って勝ちを捨てるなんざ三下のすることだって刀持った幽霊が戦闘する某漫画のおじさんが言ってた
アベはスキル振りと技巧に左右されるだろ
PV仕様キャラの優位性が顕著に出る
フルでも技巧とスキル振りって変わらないんじゃないのか
嫌われるのがいやで盾縛るくらいなら潔く棒立ちで負ければいい
盾縛っても強いやつなんてアベにはごろごろいるぞ。
装備も伴わないとフルじゃ上にはあがれんが。
アベはおまけにクレが超不遇だからアベのパラはPS糞高いな
まあアベのパラなんて有利付くのはセレアナとプリくらいなもんだしな〜
後は同等かそれ以上。その中でもまれにもまれて勝てるよう練習してるんだから
当然と言えば当然だけど。
エレスも余裕だよ
不遇て
スタンかホールドしたら女職即死火力あるのに不遇て
どの道パラのネガが始まるだけやろ
武器の冠って、捕縛、騎士以外だと微妙なんかな?衝撃とかも面白そうなんだが、使用感とか
分かる人いたら教えてほしいな、防具も生命より活力もよさげなんだけど、やっぱり回復できない
職は生命なんかな?
武器は騎士捕縛以外だと、知恵の人がいるかも
狩と共用できるし、属性の強いフル装備でも悪くないし、これはありだと思います
衝撃は分からない・・・突撃はずっと使ってるけど、正直微妙なんてもんじゃないです・・・
たぶん、こんなもの使うくらいなら、属性冠位の方がまだいいかと
ダメージ大きいし、補正で強く出来るし・・・
活力防具はスタン抵抗ですよね?
確かこの手のスタン抵抗は、スキルのスタンとは別扱いだから、微妙・・・
それに、生命祝福以外の防具冠位は、クールタイムが長すぎて実用的じゃないんです
+13衝撃のバルナックハンマーがあってだな
544 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/09(木) 21:19:26.20 ID:QX9ANVSb
逃げと盾と回復に徹したカスパラに連続であたって引き分けでポイント吸われるこのシステムなんとかしろよストレスマッハだろーがボケが
>>544 マジで制限時間無くすとかして改善して欲しいよな
勝って+3pts引き分けて-15ptsとかマジで萎えるわな
引き分けをなくせばいいんじゃないか
タイムアップの時は残りHPで勝敗をつける
そしたらラストにヒールかけるんだろうけど、現状よりはマシかと
だからなんでパラだけなん?アクロとかに逃げ回られるほうがどうしようもないんだがwパラに親でも殺されたのか?
昔からアクロがずっと喚いてるだろ、フルだとパラ削り殺せないって
つまりそういう事だ
パラがどう戦おうが、気にしませんし、離れる方向に逃げるだけでなければ、引きだなんて言う気もないですが、昨日驚いたこと
残り一分半くらいの間、突然ガデが移動もせず、棒立ちになったので、ひたすら攻撃をし続けたのに、引分になりました・・・
こちらもやる気なく、ただ適当にスキル使ってぺちぺちしてただけですが、さすがに驚きました・・・
551 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/09(木) 23:59:14.89 ID:QX9ANVSb
だろ 要するに生命でHPキープしてドヤ顔で引き分け狙ってくるクソがパラに多いからパラ消えろ
ユニ欲しいだけなら開始直後に回線ぬけ カウントになるからよ
このスレはパラへの僻みと暴言でなりたっています。
注意して閲覧してください。
ただでさえ、硬いパラに盾、アバター、ヒールと自衛スキル満載!とっととポイント制やらなんやらにして
引き分けなくせば問題なくなる。
いつの時代もパラは初心者に叩かれてるよな
タイムアップの勝敗を合計与ダメにすれば解決
それは、回避が多くて食らわないことを前提にする職に有利すぎじゃ?
パラが硬いとかって、やっぱその愚痴ってる人の職が影響してるんでない?
さすがにフルボッコで死なないって書き込みみたときはどんだけだよって思ったけど、属性職なら削りきれるし、ソドデミでやってるときはひたすら攻撃続けてるからオートガード以外潰せてるしなあ。
パラが攻撃に使えるスキルが少ないから、相手するとき気をつけるスキルがわかりやすくてやりやすい。
クレ系よりも、盾エレやアーマー台風マセ相手するほうが個人的には苦手。
これも職相性でイメージ違うけど、メインにしてる職の都合で、ね・・・。
攻めるのには当然PSがいるからね〜
HP多いパラはそういう人にとってみれば苦手職なのかもしれん。
パラは基本的にエリアルしか逃げるチャンスないし、ファラは優秀だけど
結局運に頼るしかないし、
他職は復帰スキルとか手数の多さでガンガン攻めてかないとパラには勝てないね〜
なんでここのスレタイのPvPは全角なわけ?なんか理由でもあんの?いらっとするのは俺が理系だから?おしえてなり
パラと他の職もやってるけどどの職でも一番だるいのがアクロだな
こっちも死なないけど相手逃げすぎて追いつけないし追いついてもすぐ無敵スキルで回避される
いい加減PvPでのアクロ弱体化して欲しいわ
無敵時間あるスキル多いのにCTも短いしな
>>556 そんなことはないと思うけどなぁ
あくまでタイムアップしたときの話だし
アクロだけど、
>>560の言うことは分かる
あ、自分の中だと一番だるいのは園児だけど・・・
ただ、PVP限定の弱体ってなると、数値面での細工しか出来てないのが現状のシステムだから、無敵削除とかは難しいかも
あと、現状フル装備だと、騎士捕縛のせいでラッシュ時のダメージが増えまくってるから、無敵の優位性は下がってるはず
無敵自体の時間も伸びるとはいえ、無敵だけ潰れる現象がかなりの頻度で起きてるしね
>>561 タイムアップなら、残りHPでいいんじゃないですか?
終了間際のヒールがどうこうって言われてるけど、理由が分からないんだけど
タイムアップは両方マイナスにすれば解決
残りHPだとヒールがん逃げクレが勝つだけ
他の格ゲーとかだとどうなってるんだろね?
>>563 低ランクのやつは知らないかもしれんが、高ランク同士戦うと
両方ともポイント減る。
ヒールはよくてハイドレがダメな理由が未だにわかんないんだが
13秒の間に生命冠詞が発動するからなのか?
ハイドレは別に脅威でもないだろ。
むしろハイドレしたら後少しってわかるし、カモだな。
まあ生命装備しながらヒール云々いうやつほど意味わからないやつはいないが。
>>562 残りHPだと倒すが目的じゃなくて引き分けが目的の戦いが多くなるからかな
ヒールどうこうについては俺も知らん
うーん・・・じゃあ、やっぱなんかこう、ポイント制がいいよね!
パラだけが硬いんじゃなくて全職硬いことは硬いんだよな。ただパラ(プリもだけど)が盾回すと制限時間オーバーしちゃうってのが問題なだけ。
女職は火力があるが柔らかいってのが基本のはずなのに生命で意味不明なぐらい回復するし全職生命回復量統一して回復量下げるべき。
とりあえず最強の矛と最強の盾を持つエレをさっさと弱体化しろ
というかフル装備としての体裁なんざ無いんだからアベ仕様にすればいいのに
何がフルなのか意味が分からん
取り合えず、補正かけるんなら属性%も無効にすればいい
FDは補正で0
属性は補正無し
まあ他にも色々おかしいがな。
ほんとにアベ仕様だったら文句も少なかったろうにな。
装備そろえただけで職によっては昨日今日始めたばかり
のやつが2000↑とかいるし。
アベ仕様の方が文句出ると思うぞ。ソドアクロがぶっとんでてスキル順番に押すだけの簡単なお仕事だからなw
手数が多い職に火力付けるとこうなるという失敗例w職差なんてフルの比じゃねえ
>>572 あれFDって乗ってないの?
>>573 それは同意
逆に属性無くすと女職の軟くてワンチャンとかが無理だしな
アベ仕様は男と女のディレイ,ディレイ抵抗差が酷過ぎるわ
男の方(というかウォリ)は潰されない&潰せるでガン攻め出来る上に
一回触ればほぼどこからでも半分以上持ってく上に距離の主導権持っててエイム適当でもおkとか勇者スタイルすぎる
マセソドは間違いなくお手軽強職
パラアクロはPSがそれなりに必要
引き分けの場合はゴールデンゴール方式にして、ダメージに関係なく先に1発入れた方が勝ちってのはどうだい?
それボウとか遠距離職有利すぎるだろ。女職ぺちで勝てるとか考えが甘すぎるな。
SSに騎士捕縛と狩り防具でやってるけどアバター使うパラにまったくもって勝てずに自己嫌悪のスパイラル
1650くらいまで行けてて1700行ければそれでいいと思ってたのに何回か連続して同じパラ(1450くらい)に当たって一気に1550まで落とされてもうやだぁ状態
ちゃんと防具生命にしたらいいのかなぁ…
騎士捕縛付けてる時点で、他人に文句いえる立場にないと思うが。
SSとか適当にスキルだしてれば誰でも2000超えるのにwww
SSに騎士捕縛までつけて1400のパラに勝てない時点で1700に行ける腕じゃねえよ
よくタイマン部屋に入ってるが大抵負けるムンロもいるぜ!
・・・PS足りないのはわかってるんだ・・・
エンジ系統はパラで相手するとまじだるい
召喚系統きっちり潰せればまだ戦えるけど出されまくるともうやばい
そしてとりあえず生命はつけといた方がいい
女職の回復数値は異常
女職の回復量が異常ってよく見るけど、ダメージとの比で考えたらクレも相当だよね
自分テンペだけど、ハリダンのダメージで見たらクレ系はクリで240前後しか与えられないけど女職だと400前後はいくわけよ
これだけ防御の差がある上に人によっては3k↑回復
女職で多い人で5k↑?(見たこと無いけど)
ダメージが5分の3で回復も5分の3
まぁ釣り合っちゃいるよな
ただし属性職の場合は別
あいつらのダメージ痛すぎだろ・・・
クレでも闇上げまくったマジェのグラビティで5kとか食らってるしクリ出たら下手すると9kとかいくしな
あとはエレスのエッジEXで6kとかも見たな
完っ全に忘れてたけどウォリ、というかソド君はごめんなさい
防御も女職に毛が生えた程度で回復量もクレに毛が生えた程度・・・
自分がダメージ受ける側で、軽く園児で数値見てた感じだと
50エピに防御紋章つけたぐらいの硬さでクレの防御とほぼ変わらなくなるかな
具体的に出すと大体7000~8000あたり
これと防御3000あたりを比べると被ダメ10~20%ぐらいは違う
だから女職と男職の防御差はきっちり上げてれば、アチャ以外魔法はほぼ差なしだと思う
にしても
>>582の数値ってタフネス分入ってない?
流石にそこまで大きな差は出ないと思うけど
586 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/10(金) 16:16:53.79 ID:sxmw1auT
SSは相手によって相性激しいと思うよ
クルセだと割と普通に戦えたけどマジェだと勝率3割切ってた
あとスタングレ→アイスポンプ→BH→バブルって後ハメてる人見たような気がするけどデミ子持ってないからできるかはわからん
アクロがいちいちネガルから一応言っておくが
属性ない時点でどの職も不遇決定してるから。アクロだけじゃない。
ただそれでもアクロは職性能だけでみたら1位2位を争うレベル
だからPSさえあれば上に上がれる。
生命で5000回復見たことないって言うが、女職でも防具+8上体力HP潜在にして
アバなんかで体力やらHPやら稼げばかなりHP上がるはずだから
結構いける。
まあ5000↑は一人しか見たことないが、可能はあるということだ。
クレは伸ばそうと思ってももうほとんど伸びない領域にいるからどうしようもない。
それにクレが物理ダメージ少ないのは根本的に防御の違いじゃないくて、タフネスの
違い。当然マセも同じ。鉄壁加護で素防御伸ばそうが女職とほとんど変わらない。
闘技場HP70000で生命合算7.2%回復でようやく5040
闘技場HP70000いこうと思ったら、通常HP180kくらいいると思うんにゃけど
結構いけるとかすげーにゃー
アクロだったら属性ないし、活力首耳に賢者リングでも付けりゃいいじゃん。
別に耐性装備にするもよし、5000↑を目指せとは言ってないさ。
でもどうせ物攻自体はさほど伸びないし、HP重視の装備すりゃ別にいけなく
もない領域でしょ。
>>578は何で苦手なパラと何回もやるんだ?
パラ対策を勉強したいって訳じゃなさそうだし、他の相手とやればいいのに
いや、だから
その負け続けてるパラとわざわざ対戦しなくても、その人を避けて他の人とやればいいじゃんってこと
うん?
フル装備戦の待機画面の右側見て
それは盲点だった・・・
どこが盲点だよ
それそいつがやってる時しか見れねーじゃん
いない時はずっと押さないのか?
この人苦手だなーって思うときはその人が対戦中に自分がレディ押すとかは結構あると思うよー
その人の対戦が終わったらキャンセルして極力当たらないようにするとか
いるかいないか分からないときはとりあえずレディしてみて当たっちゃったら諦める
わざわざ対戦相手選ぶんだぁ
さすが狩豚さんだわぁ
それが一人なら良いんだけどな
>>597 これくらいは平気でみんなするでしょ。
俺はガデだから引きアクロと引きマセとデミくらいは覚えて
基本的に戦わないようにしてる。
基本嫌なやつは名前覚えて戦いを避けるくらいはしてるよ。
自分は遮断者とか避けるなー。煽りエモ使ってくるナスタのksデミEXとかね
遊ぶのにホント気使いすぎですね・・・
当たったら、うわぁぁぁぁ!とか思いながらやればいいのに
さすがにずっと覚えてることは出来ないけど、ノルマの10戦の間くらいは避けたいやつ一人は覚えておくといいかも。
ちなみに俺は、特定職で縛られることの多いスキルもぶっぱする人を覚えて、その人とマッチしたときは出し惜しみしないようにしてる。
例えばマセのアーマー付与や台風ガンガンくるなら、早めにスピブやパリスタや40開放等。
お前ら本当色々気にしてるんだな
まぁ、まったく気にしなくて嫌な思いするくらいならちょっとだけ気を使ってのんびりやれればおkって感じかな
なーんにも気兼ねなく楽しめるのが一番ではあるんだけどね、相手も人間だからなかなかそうはいかんものよ
>>605 良いこというなぁ
楽しむためにゲームしてんだもんね
らいずくん
MuMa
むまくん
チート使うので気をつけてください
まあ完全なチートもそうだけど、最近はグレーゾーンのチート的な逃げ方するやつ
いるしな。
明らかにこいつ使ってるだろってわかるときはもちろん晒しスレ直行レベルだが。
フルやってても実際に何人か使ってる疑いあるやつはいるしな。
異常な位置脱出、打ち上げ打消、意図的な位置ずれとかに関しては一部の人ら堂々と公言?して使ってるしな
一応、仕様の範囲内だけどもなんだかな・・・
位置ずれかラグかとはじめは思うが、実は異常な位置・・・
って理解するまでは確信がなかなかもてんけど・・・・仕様の範囲内は何やっても
って考えでは間違いではないな。がゲームとしては崩壊するww
どう考えても仕様じゃないけどな
普通に異常なを使う奴は屑、晒し対象でいいよ
え?なにそれ
当たったことないからわかんないんだけどチート使われるとどうなるの?
こっちだけラグるとか?w
異常な位置は本来異常な場所に飛ばされたところから帰るための仕様なわけだし
攻撃回避するための目的じゃないわ。
それを使えること=仕様と思うカスばっかしかいないのな。
もちろん見かけたら俺は全部晒しスレに晒しるから使うなら覚悟したほうがいい。
最近フル装備はじめた駆け出しエレなんですがアドバイス下さい
杖は騎士つけたのですが、オーブ冠位を祝福と捕縛で迷っていて…
シールドをMP節約でまめにきってはいるんですがどうにもMPがきれてしまうので
祝福もいいのかな?とおもってるんですが使ってる方いましたら感想聞かせてください
騎士あればなんでもいいと思うよ
MPに関しては闘魂とか何の称号つけてるか分からないからなんとも言えん
MP消費軽減の紋章とか付ければ幾分マシにはなるが相手に引かれまくったり自分が引きすぎれば当然MPは枯れるからね
紋章・称号・アクセ これにMP回復系付けてまだMP切れるなら祝福冠位がいいと思う
ジリ貧になるのは戦闘が長いから。
捕縛で戦闘時間短くした方が手っ取り早い
なるほど!ご指導ありがとうございます、紋章、称号等言わずにアドバイス求めてすいません
50闘魂紋章あり 紋章OPでのMP回復はなし 称号は奇跡にて属功、属防あげて
アクセはSD首耳指 指一個覚醒です
長期戦になって祝福を考えたのが対パラ時エレオーラはってるのかな?
硬くて早期決戦をねらってフルコンボいれても押し切れず自分のHPとMPバランスよく使うほうに
中盤から思考がかわってしまって…
氷鈍足+騎士でかなりおそくなるんですけど、やっぱ捕縛の3秒ってでかいですか?
でかいよ、捕縛発動した時に強制的にスキル中断させる効果もあるし
いきなりスキル止まって3秒移動できなくなるのは、よっぽど反応いいか無敵長いスキルないと対応しにくい
こっちもその分相手に捕縛発動したかわかりにくい欠点もあるけどね
おぉ!捕縛発動時敵スキル中断させるって知らなかったです
ボウのアンクルと同じような効果かな?って思ってて、それなら氷鈍足&騎士でいいんじゃないかな?って
おもってましたけど違うんですね、ありがとうです!
エレのコンボ初手って敵のスキルと被ると打ちめける事多いから発動したらでかいですね
捕縛による早期決戦狙いから試してみたいと思います
長々ありがとうでした!
タイマン限定だけど全耐性42%まであげた
需要ある?
>>620 ちなみに捕縛の他にも、騎士・衝撃なんかの闘技場向け冠詞はモーション強制中断ついてる
色々と怪しいが現状、勇者冠詞の上位版みたいなもの
勇者冠詞の存在価値については考えちゃいけないんだろう
>>621 氷耐性60%で確か凍結が一瞬で解除するんじゃなかったっけ
きめえ
職何かわからないけど、場合によっちゃもう手が付けれないんじゃね
耐性ガチガチのパラ以外で盾エレに勝つってどうすればいい?
鈍足つくスキルをMPきれるまで避け続けるのきついんだけど。
氷耐性を思いっきり上げて全身生命冠位+10くらいにしてあとはガン逃げ
けど職と相手のステによってはマッチした時点で詰み
スレ落ち着いてきたな
パラが固い、有利職だと思ってる人はアベにちょっとでいいから顔出してみてくれ
フルの酷いところは属性の火力と冠詞だ
まぁアベではソドとアクロが強すぎて話にならないんだけどね
フルで無属性を優遇してアベではアクロの無敵類はどうしようもないからチェーントプスとかのクール長くして魔ソドの火力をなんとかしてくり
パラで盾アバターヒール全開するとじゃー俺も使おうこのksパラがww
ってアバターなりパリィなり勝手に解禁してきてエモで笑い出す奴多いんだけど
引き分けでポイント+おいしいれす^q^
蒸しかえるとやだし、出来れば落ち着いたとかも話題にもあげないでほしいんだけど。
定期的に沸くパラ叩きはただ単なる愉快犯だから無視。
定期的に湧くパラネガとアクロ叩きとボウネガとエレ叩きもね
定期的に沸く晒せば解決すると思っちゃってるアフォもな
パラがいつネガったんだよwそんなにパラ嫌いならアベ行けば一方的にボコれるよ^^
スレの2割はパラネガだと思ってたよ
他職がパラを叩く→そんなパラ強くないでしょw←この発言だけでネガ
だと判断されてしまうらしい。
なんて誘導尋問的貶め方なんだ。
ほらまた不毛な争いがはじまるよ!
アクロのチェーントプスCT長くするとか着地の隙狙い少なくなって逆に辛いわw
これだからアクロ対策しないバカは…
あくろにゃんおつw
アクロの機動力に追いつける職がいない
バランス取るならスパキとK&Sの無敵削除
ハリダン無敵貫通削除、イベクール追加
トプスクール最高4秒
となるとマセソドクルセ無双になるから
この2職はSA大幅軽減でイクリはクール2倍タフネス弱体とかかな
ホリクロEXクールor威力弱体etc・・・
まぁ上げていくとキリがないわな・・・
あ、デミはキャラデリもしくは闘技場入場禁止でお願いします^^^
デミとゆう職はドラネスでいらなかった
最初プリのレリック見た時でさえウゼェと思ってたのに
なにこの有様・・・
頭の冠詞は何付けてる?
気迫集中祝福闇氷で悩んでて全く決まらず
かれこれ3週間ばかり寝不足で、そろそろ川越シェフが竹槍でB-29を撃墜する写真を注文しようかと……
MP切れなら祝福
対フォスの勝率悪いなら闇
対エレのry氷
ディレイ上げたいなら気迫
ハァァ!集・中!!なら集中
>>639 ソーサレス系列の方ですか??
エンジはアーマーマセやアバタパラ、盾エレでいうとこの縛り一切なし状態みたいなものだから、少しでも遠慮する必要はない。
ただ、中堅層くらいなら召還ばら撒かれても1チャンで倒しきれる可能性はあるけど、2100クラスになるとマジで隙がない。
というか園児は攻撃系のスキル性能&デバフ系、火力面においてもいいのばっかりでぶっ壊れてるから
アベみたいに逆に攻撃くらったらほぼ即死みたいなら全然いいんだけど
フルは生命とダメトラのおかげで馬鹿みたいな硬さ持ってるし、正直バランス
って意味では一番おかしい性能だな。
エンジとSSは召還まいとけば、騎士も捕縛も機械が吸収してくれるから
そういう点でも有利
>>643 すまねぇ
エレ盾が壊れ性能なのも忘れていたわ
たまに盾縛ってるエレがいるけどそれでも強い奴は強いな
ってか属性が痛すぎるってのも大問題だ
ま、全職がそれなりに楽しめる仕様じゃないのは確かだな
ポイント稼ぐだけの作業場って感じ
捕縛騎士みたらローカル無視な俺
エレ盾相手なら何してもいいと思うよ
ガン引き乙wwwとかってささやき来てもBLぶち込んでスルーすりゃいいしな
騎士捕縛で騒ぐ奴なんなの
お前も使えよ
使わないなら黙れって話
>>649 仕様上そんな感じだけどバランス的にはクソも要らない効果だよな強すぎ
フルで勝ちてーならアベこいよwww
開発がPvP用に作った物だしな
こんな匿名掲示板でバランス愚痴る位なら運営にメールでも送った方がよっぽど良いわ
嫌なら辞めればいい
所詮サブコンテンツだしな
送りまくってるがな。
エレ盾とデミは全員死んでいいと思うよ。
性能に頼ってる俺つええ勘違いデミ増えたな。
ひき逃げ召還なしで上り詰めたら賞賛する。がそれ以外は全員屑。
騎士とか捕縛が嫌なら対策しろよ
例えばデミなら召還に隠れてれば当たらないし
対策もせずに文句だけ言って、ここを愚痴帳にしたいならテンプレ追加しとけよ
お前ら何と戦ってるんだ誰も騎士捕縛に愚痴ってないだろ?
騎士って、その間守りに入らなきゃいけないから嫌い
騎士捕縛装備しないと、負けたときの自分に対しての言い訳が出来て、精神的に楽になるよ?
>>653 デミの強さ=召喚じゃないよ。1チャンから拘束できるスキルが多く、そこに火力の召喚を絡めるから強いんだ。
召喚縛る→拘束するとこまでしか行かない。火力のある本体スキルが少ないので、これで勝つのは相手が残念すぎたから。
本体スキル縛る→召喚の単調な攻撃で乙るのは、相手が残ry
距離をとったら、召喚のクールタイムや持続に注意してこっちの主力スキルのCT溜めればいい。
以前のロケジャンキャンセルがなくなったおかげで、一回捕まえればHPの低さもあって瀕死、もしくはそのまま終わらせるまでいける。
とにかく騎士捕縛やグラグレとかの足止めくらって拘束タイムが始まらないように注意する。
わかってないな。攻撃を止めたらあっちもクール回復するのは同じ。
アベなら確かにHP低くてワンチャンですぐ死ぬけど、生命にダメトラの
おかげで相当硬くなってる。
デミの試合あったら観戦してみればいい。
HPが全然減らないから。低Ptsじゃなく2000付近のな。
そのデミのクール回復が他職より重みがないのがポイントなの。
一度、どうにもできない2100エンジがいて、その人と高ランクの試合もみてたけど、そういう人は生命ダメトラの硬さなんかより捕まえるまでの流れがいいから強いと思ったよ。
自分はまだ2000ちょい上で装備に助けられてる程度のレベルだけど、他のエンジはまだなんとか出来るなってレベルだね。
確実に勝ってるわけじゃないけど、詰んでる感じがない。
ところで召喚無しで上り詰めたら評価するってとこで気になったけど、それ他職でいうところのどれくらいのハンデになるん?
なんか何行もつかって説明するのも無駄だった気がしてきたなぁ。俺の負けでいいから、もう黙ってるわぁ。
そういやアクロ並に動く召喚縛りのSSいたな
本当に同じデミとは思えないキチガイじみた動きだった
観戦したけど並レベルのババとテンペに負けてた
特S級が並に負ける位にはハンデになるっぽい
それで上に上り詰めるって最早チート
ああでも俺が見たのはアベだからフルだとまた変わってくるか
最近Pv専用の愚痴スレ作ったほうがいいんじゃないかなと思う
おいまじでエレ盾しねや
なんか最近またへんなやつわいてきてるだろお前だよ2100台うろちょろしてるお前
フル装備戦のポイントって貯められる上限あるの?
毎週10戦だけやってたら3000ポイント貯まってた。3000が上限なの?
>>667 ステ画面のフル装備戦のところよく見るんだ
669 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/13(月) 07:21:25.45 ID:2d0nWFeI
マジェなのですが、PVPは初です
どの職に有利不利、どんなスキル、コンボや装備が良いかなど
よかったらご教授くださいm(__)m
マジェは時止めを当てれるか否か
ただそれだけ
もっと極論言えば、マジェはインタラの発動タイミングを考えればいいだけだ。
インタラ→確定タイム(スキルレベル伸ばしてる人限定)からのコンボ覚えるだけ。
アベならインタラ当てた時点でうまくスキル回ればパラでもHPMAXからワンコン終了できる。
672 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/13(月) 08:26:18.90 ID:2d0nWFeI
インタラを使うためにまずはわざと攻撃を受けてからタイムリストリクションを使って、コンボに持っていけばいいのですか?
コンボはグラビティーやマイクロでいいのでしょうか?
まあ、相手をはめるためにわざと攻撃を受けて相手を誘い込むのもひとつの手だね。
コンボは観戦なりしてうまい人の慣れればいい。
とりあえずどんな感じのスキル振りにするか晒しなさい
マジェさんは格ゲーでいうワンチャン逆転のパワータイプ
イメージでいうとまっちょしぃ
そういう、ワンチャン職が生命で硬さを得たのと
補正のせいで男職も女職も対してダメージに差がないのが
フルではダメだと思うな。
FUとか時止めなしでも戦える性能あるわなwFWのSA破壊強すぎるわ死ね糞開発
エレ盾の前では無力…
あ、自分スマッシャーですwww
679 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/14(火) 03:50:03.89 ID:6eCiiTn7
新参でごめん
FWってなに?
これボウマス無理じゃない?
バフ系無いから摘んでる
ボウマスなら騎士捕縛使わなくても、腕次第で2000↑余裕だわにゃ
ボウマスさんは不遇だの詰んでるだの言われているが
普通にウォリ系を屠れる強職
ソースは対弓勝率20%の俺(迫真)
生命で5k↑回復する奴とかマジでいるんだな
俺が当たったのはテンペだったけど、倒せる気しねーわ
ボウは戦い方覚えればかもれるわ。
ウォリアクロで負けてるのは自分の戦い方を見直すべき
マジか
何せ当たる事が稀な上に当たったらカモられてるわ
少ないから練習するの難しいがアベレージでボウと練習するといい
アベでもソドなら大きく有利だしマセでも五分以上はある
それで倒し方覚えればパリスタやスキン解禁出来るフルなら余裕になれる
腕で巻き返せる職ではあるな、バルのトップがボウだし
たまにニコで実況してるが、チートかと思う程にエイムが早くて正確過ぎるわ……小足見てから昇竜というか始動見てからツインショットで全部潰してる
かなり遠距離のグライムEXILEを発動前にたたき落としたの見て諦めた、あれ判定なんて小さい点やで……
>>687 それはその人が達人なだけでしょ
それでボウが強いとはならんがな
練習して到達できるレベルのやつ引き合いにだせよ
いや、練習して到達したレベルなんだろ。
階級的にもキル数的にも相当数なはずだし、それを練習しない一般人は弱いから
ボウ=弱職とネガるボウは多いと思うが。
ボウといえばで別にアニャン一人じゃないしな。他にもうまい人はいる。
ボウを弱いとか言ってる人はアクロデミ辺りを使っても自分の職は弱いとか言いそう
まあ一定レベル以上の相手に対して勝てないとかならわかるが、練習すればボウならなんとかできる範囲内だし弱くはないと思う
>>689 弱職とは思わんけどボウでそこまでのレベルに達するには多職よりも練習必要だわな。
>>690 アクロはわかるがデミはちゃうやろw
デミ使って弱職とか行ってんのはks
どの職も下級、中級副官クラスになると強い。
ただし、アベ1:1で稼いだ人のみ。
もちろんそれで闘技場のトップクラスのソドマセやらアクロやらを
倒そうと思ったらって考えならボウも相当練習必要だが、別にみんなは
そこまで目指してはいないだろうから、上級突撃くらいまでうまい人の試合みたり
で1:1練習すれればそれなりのPSは身につく。
ボウはほんとにPSに左右される職だと思うわ
うまいボウに殺された時はただすごいと思うしかない
デミ使って弱いってムンロ使って弱いっていってるのと同レベルじゃないか?
阿部さんモードの1:1だけで副官とかどんだけ時間かけりゃいいのよ
>>694 世の中にはアビューズってもんがあってな
>>691 いや、デミだけじゃなくアクロボウ弱いって言ってる奴もksだろ
あとどの職もある程度以上に行くには練習はかなり必要だぞ
適当にやっていけるレベルに差があるだけで
>>694 副官はもちろんそこまで行けばかなり強い人が多いって話ね。
1:1で練習して上級突撃くらいになった人は十分強い。
メカダックって無敵結構長い?
メカダック、転送!みたいなのでガイデ全部避けられた気がするにゃ
せっこいにゃ・・・
武器を構えるモーションから打ち出して、武器下ろすまで無敵。
3秒くらい。長い。
あんなモーションに無敵あるのかよw
回避スキル豊富すぎるんじゃね?
フラグレorスタグレor多重アイポン→バブルEND
とりあえず、何がおかしいって、フラグレ・スタグレでいちいち立ち上がることだな
ボウでフル装備2100Ptsまでいったけど、これ以上はアビューズ使わないと無理だと思う
>>700 ただし、なぜかGMのEXにしないと無敵ないんだよね。
バグなんじゃないかって思うんだが。
召喚に無敵付くのはありえんくらいおかしいが、EXになって、超必とかスパコンみたいに無敵時間が付くって考えたら妙に納得
ガデとクルセって腕の冠詞は生命じゃなくて意志や祝福のほうがいいです?
ランカーの人アドバイス求む
終わったあとにエモ使うのは勘弁してくれよ…
意思冠詞は初期にバグってたせいであんまし話題に出ないけど、意外と強力
スキル使わないでもチャージングのSAが付いた?みたいな感じ
打ち上げられてる時に発動すればお手玉されずに地面に落ちれたり復帰面が若干便利に
ただやっぱ、攻撃受けた時に3秒でクール約3分
フル1戦じゃ2回程度しか発動しないのでここをどう考えるか次第
祝福は自分のMP状況と戦い方次第で考えろってしか
パラならMP回復なんかでMP補ったほうがいいとは思うが
意思は開幕にターン取られた時発動して奪い返すくらいだな
ただ発動してればマセの台風も走り抜けられるから忘れた頃に意思さんサイコーってなる
でもなぁ・・・あのCTで3秒はなぁ
意思はガディとセイントで引き分け多い人、PvE寄りのスキル振りの人用
ガードしてても相手にダメージ入る上に、くらった相手は生命冠詞発動せず確実に削れる
>>705 Pts2300のガディですが
腕は生命ですね
MP足りなくなってしまうようでしたら
707さんがおっしゃるように闘魂やレアアバターで補うといいと思いますよ。
レスありがとう
ハメ対策にはいいけどクールタイムがもう少し短かければってことか
あと、フル装備しかやらない場合はエレオーラっているかな?
これ振ってないとシールドエレに絶対勝てない気がするんだけど…
どのみち生命防具で雷50%程度だと倒せないことのほうが多いから、
コンビクで雷上げて素早く倒したほうがいいのかね
アベレージなら必要だけどディヴァコンとかアンガーって生命防具のせいで意味あるのかな… コンボ中にCT回復されちゃうし
コンボできるパラは上手いやつって感じはするけど
>>710 足はクレ戦ならMP回復だけど、他は移動速度でやってた
それでも逃げアクロに引き分け狙いされるんだけど…
闘魂は付けてないなぁ…属性下げてまで付けたほうがいいのかね
>>やっと1700くらいいった初心者ボウなのですが
開幕盾エレスとか常時SAマセ 盾全使いパラにどうやって勝ってるのですか・・?
闘技関係でも晒しスレでやってね。
引き分けの際にポイントが奪われる条件ってなんですか?
知り合いがいうにはフレンドリーとエネミーでエネミー側がポイントを吸えるとかいうてます。
大体Pts高いほうが吸われるんじゃないの
吸うって表現も間違いだがな。高Pts同士は引き分けで両方減るわけだし。
それにしてもデミが1人2人とランカーに入ってきたな。下にもまだ数人装備
そろえて明日明後日にでもランカー入ろうとしてるやつらが2100↑にはいるし。
観戦してても、どうやったら負けるんだよってくらいの一方的試合しかないな。
デミの弱体こないと、そのうち装備揃ったデミでほんとにランカー埋まるレベル。
色々性能がおかしすぎるな。
火力が属性職並なのに足止めスキルが多いっていうのがな
アベはそれでも柔らかいからいいがフルだと
CT半分でいきなり召喚出せるわ生命ダメトラで硬いわでおかしい性能
そらあの性能に捕縛騎士生命冠詞まで付いてたら勝てんよ
ダメトラもあるし削りきれんわな
大阪オフイベでエレの任意シールドとデミがお手軽に強いから調整を検討するってドラデブが言ってたけどな
あの運営が言ってたことだからいつになるかわからんが
デミで削りきれないって、そもそも攻撃あたってるのかが疑問。ワンコンで瀕死か死ぬが・・
コンボの練習したほうがいいと思うぞ。対デミに関しては散々いわれてるが、開始直後に
どれだけダメージ与えるかで有利か不利か決まってくる。
フル装備ってCT抵抗どれぐらいあったほうがいいですか?
補正が入るので狩りよりかは少なくてもいい気がしますが
そんな開幕でコンボに持ち込めるなら誰もネガらんわな
後召還ばら撒くときに、高SAやら無敵がある意味が全くわからない。
>>726 デミだけど・・・硬いと思ったデミは今までに1キャラしかいない。
フル戦シーズン2入ってPtsリセットしたろ?
もうデミ3次実装されてそれなりに立つんだから、慣れてないなんてことないだろうし、それで今頃ランキングで見るようになったということは、上位陣はちゃんと各自で対処できるようにしてたんだろう。
あとたまに召喚に無敵あることに不満ある書き込みみるけど、ダック「EX」以外にも無敵あったっけ?
そこそこのSAはあるけど、タワーもアルフもちゃんと発動潰れるし、ダックEXは狩りではそこまで強いわけじゃないからみんなとってるわけじゃない。
毎度対デミの話題で荒れかけるけど、愚痴るときはついでに職も言ってくれればな。セイントなら厳しいとは思うし。
>>729 転がされ時無敵で追撃出来ないとかあるぜ
皆さんって、エレ盾中、どうやって攻めてますか?
今はMP切れるまで逃げ続けてるんですけど、正直格好悪い上に、申し訳ない気もしていて;
あと、ON/OFF切り替える人の場合は、OFFにしたときに攻めに行ったりしてますが・・・
あ、職はWWです
戦うだけ無駄だから逃げてる by WW
盾張っても逃げないアクロは鴨だと思う by エレス
そうなんですよね、攻めても被ダメ減+生命回復でとんとんだし、SA強いから逆にスキルに巻き込まれる・・・
でも、逃げてる間に避け切れなくて負けたりするのが、なんかすごい恥ずかしいんです;
>>730 なるほど、そんなとこに無敵あったのか。意識して召喚潰す機会も少なかったから、さっぱり気がつかなかった。
アクロちゃんサークルで転がしてブルミンが入らないって泣いてたね
セイントでデミに勝てる方法がわからんのだが
レリック置いたらピンポンで追われるし、バブルに当たったらポンプ類にタゲ向けられるしどうしようもない
プリ系で押し込むのはやっぱミラクルうまく使うしかないのかねぇ
勘違いしてる人多いけど、上位陣の一部の職は相手を選んで戦ってるから
上位に食い込めるんだぜ?特に火力ないクレ系とかな。
デミとか無差別に勝てる職と違うし、上位陣でもデミとまともに戦ったら
引き分け多くてやってられないって人多いしな。
その「無差別に勝てる職」と言うエンジがここまでランキングにいなかったのは、じゃあどういう理由があると?
明日から本気出す的なあれで、その気があればランカーほとんどエンジとエレに出来るんですーとか?
上位陣が他のランカーが出入りしてない日や時間に溜めているというならまだマシな妄想だけど、例えばエレがガチムチ耐性パラ複数人をフレにでも入れておいて、マッチ避けてるとでも?
無差別に勝てる職と相手選ぶ必要のある職じゃあ溜まるペース全然違くね?
>>724 デミ相手は開幕から突っ込まない=勝ちを譲る
コンボに持ち込めないっちゅーのは基本的な汎用コンボに頼って
対デミの状況に応じたコンボを考えてないか、経験浅くて動けないのかのどっちか
特にウォリは負けたら恥、ネガる前に反省
単純にデミでPSある人がいないだけ
数だけはやたらと多いウォリ(ムンロ以外)に勝つのが困難で、勝率が上げられないのがどー考えても原因かと
エレのほーが無差別に勝てる
最近はデミがずっとバルトップだけどな
デミ相手でクレはネガるしかないがな。
むしろ性能的にデミがクレに負けることはないし。
スタグレのCT長くする。それから、空中、ダウン問わずに強制地上スタンするのを
なくす。他職のスタン系の技と同じくダメージはあるが、スタンしないとかにする。
召還数の制限(アルフダック設置含め4つくらいまで)。召還系のクールを
非常に長くし、MP消費を激しくして大量設置ができないようにする。ダメトラの%弱体。
アルフのHPを術者と同じくらいに設定。
アイポン、ケミカル、サイレン等のデバフを秒数やら、効果を弱体。
アイポンなんかエレのアイシフ並の鈍足率なのに7秒も8秒も効果ある。
他職は長い間PvPで確立した戦い方や、コンボがあって強さを磨いて
来たが、デミは昨日今日始めただけでそれを余裕で超越する性能を持ってる。
これくらい弱体きてもまだまだ余裕で強職だろうけど。
デミなんてどの職に対しても圧倒的に有利だろ・・・
対ヲリ弱いとか意味がわからない。スタンからの確定コンボで半分近く削れるのに。
745 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/17(金) 01:35:35.21 ID:uCur07qi
今日初めてPVPやった40FUだけど、レベル下のアクロにたこなぐりにされたわ
勿論おれが弱いのが悪いんだ
でも理解しててもくそ腹立つな
どうすりゃいいの?
何からなにまでさっぱり分からん
つか公式に闘技場の説明ある?
NPC相手に練習とかできないの?
いらいらして寝れないよ
>>745 そりゃまあ、練習するしかないんじゃん。
みんな最初はそんなもんからスタートしてるよ。特にアクロなら
強職だし、負けても仕方ないね。
ここはフル専用スレだから、アベレージ専用スレに言って質問してくればいい。
戦い方とかね。まあ、まずさっさと50にして練習すればいい。
対デミに対してなんも考えてない人多すぎるな。。。
アベ組みでデミ耐性ないから騒いでるとしか思えん。フル装備なんだから、装備、冠・・・
をまず用意してみ。
ここの住人はクレ40%エレ20%アクロ30%その他で構成されてそうだ・・・
748 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/17(金) 01:47:35.88 ID:uCur07qi
>>746 すまん
スレチだったのか
フル装備って単語は見かけたけど、アベレージってなんだ?
ホントにすまん
>>747 装備冠すべて用意しろって、デミも当然そろえて来てるだろうがw
特に武器の騎士捕縛はこっちは発動されやすいが、相手は召還系が
持ってくれたりでほとんど発動しないよ。その時点でもう不利ついてる。
騎士捕縛つけてる人とつけてない人の試合がどれくらい有利なのかわかるよな。
それに
>>728こいつみたいに、デミ使っておいてデミ倒しきれないとか雑魚じゃん
みたいな発言するやつがいるくらいのスレだぞwこれまでデミ余裕とか言ってたやつ
の中にもデミだったやつ多いかもな。
自分ガデ使ってて、よくアベで1:1開いて戦ってるし、当然対戦者としてデミも来るが、
3回負けるってことは一回もなかったな。1回すら負けることも珍しいくらいのレベルなのに
フルになったら火力高い+硬い+騎士捕縛で有利だの、他職相手に性能おかしいことくらいわからないのか?
>>748 アベレージはフルじゃない普通の闘技場の方のこと
主に補正○
技巧と紋章しか適用されないからPSが大事になる(職性能差はあるが‥)
>>749 追記。
自分はそれなりに練習してPSは低くはないし、雷も特化して最大まで
あげてるが、生命デミに勝ったことなんて一回しかないな。後は引きわけばっか。
攻めろって言うが、ワックスにロケジャンに逃げるスキル豊富なデミを簡単に
捕まえる方法なんてないよ。しかも、相手は通常攻撃が移動しながら使える+かなり遠距離
まで届くから冠詞の発動が楽だし。
752 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/17(金) 02:10:15.54 ID:uCur07qi
デミから見てされたら嫌なことは開幕のラッシュ・ダメトラカット(アルフを攻撃される)・アイポンを無効にされる・無敵orSAで突っ込んでくるとかそんな感じ
ガデの火力だとジャスクラかスマイト当てれない限りダメトラ中は逆に回復されると思う
ダメとらなんてほとんどの人Mだろうに、それで48%もダメカットされる。
技巧つけたら53%。これはさすがに異常すぎる。
しかもフルだとアルフ召還=ダメトラ発動だからそれがたったの30秒で
発動できる。
エレ盾と違って、時間切れも無いからねー
>>749 それを言うなら盾、アバター、ヒールでガン回ししてみればいいでしょうがw
それすらできないなら練習してきたほうがいいぞ、まぁ、アベでうまくてもここで愚痴ってる
くらいだからしれてるがね。
冠に関してはデミは確かに発動率は高いかもしれないが、コンボにつなげられない場合も
あるデメリットにもなる、逆に召還の攻撃で冠発動しないほうがやりやすい。
で、自分の攻撃で召還に冠発動とかww召還のAIとか糞で脚も遅いのに固まりにつっこんでんじゃね?
本体を攻撃しろよwwww
どの職が強いとかじゃなくてもうちょっと仕様のこととか話さないか?不毛すぎる
例えばCT、CT抵抗、ディレイ、ディレイ抵抗の限界がどれぐらいかとか
それは実に良い案なんだけど、時間制限と相手を指定できない問題から、検証が簡単には出来ないんだよね・・・
3:3を使うのが一番妥当かな?
もし時間が合えば手伝いますよ
ID:0LadqiRo
俺はお前に完全に共感するわ
考え方がまったく一緒!お前は俺か?
マジでデミおかしいよな。何よりも引いて当たり前みたいな空気もきらいだし
756みたいなバカが多いのも許せネ
盾なんて使ってたら逃げられて引き分けでPts下がるわな
フル飛んだ後に、背がちっちゃいデミが相手にいる時点で萎える。
もうね言わせてくれ、デミの存在自体が闘技じゃねーんだよ
自分で戦え!逃げるな!あっちにいってじゃーよw
なんか今までアホみたいな理由でパラ叩いてきたのって自分が叩かれたくないからパラに話題そらしてるエレとかデミのチート職だったんだなあと思える
そして、デミのロケジャンとスタグレは秒数の短さもだが、SA破壊の
優秀さもあなどれない。それでいて、スタグレは言うまでもなく、ロケジャン
は打って戻ってきてからはめコンボに持っていける反撃スキルでもあるから
この2種のスキルだけでもチートレベル。スタグレに関してはなんであんなスキル
実装したんだって言いたい。
正直召喚さえどうにかしてくれればあとの部分は割りと許せる
ここでスタグレスタグレ言ってるパラはもちろんスタグレにシルチャスマイト合わせたりしてるんよね?
一度聖で対デミやってみ
頼みの綱のCLが機能しないから
詰んでるよ^^
もちろんスタグレにシルチャスマイト合わせてるけど
それはヘタデミが相手な
普通スタグレ撃つ時に下にワックスあんだろw
毎回合わせられるかwすべるわw
サイレンでスキル打てない時だってある普通そこ狙うだろ
あとはCT10秒ってなんだよそれw
正直デミでランカーなっても回りはすごいとも思わないよ
「あぁ性能ではいってきたかぁ」くらいだぞ
エレス、マジェ、パラ、ヲリ、アクロ、デミに属性持ちは
ランカーになっても驚かんがな、行き着くところは装備ゲーってこと。
お、おう
全部じゃねーかw
ワックスは接地判定だからスマイトにゃ関係ないし、シルチャこかせるほどアーマー破壊判定あったっけか、アレ
まぁサイレンがーと言ってる時点でスペック上しか見てない、対デミ経験薄い人っちゅーのは判るんでまず2、30戦してからですね
>>763 方や10秒のスタグレに方や20秒も30秒もするシルチャやスマイトが
合わせられるわけがない。
それにスタグレの判定の長さはスマイト程度では避けれないよ。
はっきり言ってボウのトライより判定長いと思う。
だから何度も言うが、やったことないのに想像で話すのはやめてもらいたいのだが。
どうせデミ使ってて発言してるんだろうからな。
50のサブキャラ持ってる奴三人集めて、3:3でアビューズすりゃ簡単にポイント溜まるのにな
アルフ召還ってPvPだと45秒なのな。
そこから半分ってことは、ダメトラまで22.5秒しかないのか。
こりゃチートだわ。
スタグレもPvPでスタン率70%のはずなんだがな〜
口を開けばチート、チート
おまえら愚痴しか言えないのな
まぁ、ホリクロだけで万単位のダメだして盾、アバター、バフ系のあるパラがネガってる
から笑える、最強の矛と盾もって、足も速くなりたいらしいわ()
ウジャウジャいたパラ減ってくれたほうが楽しいから。
「ガデ」と「クルセ」の違いもわからないレベルの人間に文句言われたくないわな。
また、パラ叩きか?全盾まわしてるやつなんて低Ptsの雑魚だけだろ。
高Ptsで全盾まわしてるのなんてほとんどいないわ。
雑魚だからデミにすら勝てないんやろwwwww
これだから脳筋クレはwwww一生スレに張り付いてグチグチ言ってろやwwwwww
実際どっちもくそだろ
>>770 最初の10秒たったらその後全部回るじゃん…
普通にうまいパラさんだとその二つで反確スマイトで最高相討ちだから
グレネード系全然投げれないぞシルチャには一方的に負けるしの
>>781 合わせれるパラ相手だとコンボやってるとき以外ほんと投げる意味ないぞ
射程内だと反確、外だと普通に避けれる
後ワックスも同じ事言える(こっちはスマイト直撃はしないけど)
グチってるパラはモーション見てないだけじゃないん?
>>782 そんだけ機動力ある癖に投げれないとか下手くそ以外の何者でも無いわな
投げる意味が無い?只でさえスキルの少ないパラの攻めるスキル一つ奪えるのに意味が無いとか阿呆だろw
>>783 どんだけ機動力あっても弾速&モーション早くなるわけじゃないんで…
後奪えるんじゃなくて食らうんだから意味ないだろっての
いいからしゃがむか手光るか音するかしたらシルチャスマイトで潰してみろって
シルチャスマイトのリーチ外から投げたやつは普通に避けれるからさ
もしそれで当たるなら単に読み負けしてるだけ
>>784 機動力すら無いパラに攻撃されてるのが下手くそって言ってんだよ
>>785 言葉通じてねーな…まぁいつまでもグチってりゃいいわ
愚痴じゃなくて同情だけどなw
デミ=低PSが証明されつつあるな
>>785 まさかとは思うんだが攻撃すらされないで勝つって召喚ガン引きデミ相手の事いってんの?
その程度のデミに処理されるパラなら確かに何しても無理だけどさ
またキチパラがネガってんのか?
>>789 え、お前パラの攻撃まともに受けるレベルなのか?
>>785 今の会話のシーンって要するにデミがスキル打ってるタイミングなわけだから、会話がズレてるってことじゃないかな。
多分784の二行目を読んでないか理解してないか。
>>790 とにかく会話見れば全部キチパラ言うんだな、このスレの人達はww
ほんとデミ含め他職のキチガイ共しかいないのが良くわかる。
見てみろこのキチガイじみた会話のキャッチボールをw
722 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/16(木) 12:56:22.37 ID:ByKZ8akx
デミで削りきれないって、そもそも攻撃あたってるのかが疑問。ワンコンで瀕死か死ぬが・・
コンボの練習したほうがいいと思うぞ。対デミに関しては散々いわれてるが、開始直後に
どれだけダメージ与えるかで有利か不利か決まってくる。
726 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/16(木) 14:47:50.88 ID:2yM+aI+w
>>722 お前の職何よ
728 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/16(木) 18:12:02.80 ID:0SqPENyU
>>726 デミだけど・・・硬いと思ったデミは今までに1キャラしかいない。
ID:0LadqiRo
いつものキチパラです
アホしかおらんわな
780 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/17(金) 15:35:20.81 ID:tjDeN7Ik
>>770 最初の10秒たったらその後全部回るじゃん…
普通にうまいパラさんだとその二つで反確スマイトで最高相討ちだから
グレネード系全然投げれないぞシルチャには一方的に負けるしの
見てみろ、スマイトとシルチャを回避要素としか見てない闘技場初心者が
やってるんだぞ。まあ当然デミやってる人なんて初心者ばっかだろうがな。
しかも最高によくて相打ちにしかならねーのかよw
それにお前らチビからはよく見えるだろうが、こっちは召還の後ろに引きこもってる
チビは見えないんだよ。ほんと自分視点でしか物語れないのな。
初心者がドヤ顔で物言ってんじゃねーよ。荒れる元だっつの。帰れ。
>>796 お前のせいでパラ全体が悪くみられるからもうこれ以上しゃべんな
お前が帰れ
---------------------注意--------------------
このスレには初心者が多数在籍しており、
何かにつけてパラをキチガイ認定したい人が多々
いるようです。もしくはパラをキチガイと言って
注意をそらすことで、自職への批難を回避
する目的があると思われます。
-------------------------------------------
荒れる元はどう考えてもネガ発言です、本当にありがとうございました
そんだけネガネガして不快に思わない奴がおらん
何か突っ込まれればデミ乙、愚痴ばかりと図星な事を言われてもデミ乙
君はこのスレに何を求めて書き込んだの?同情でもして欲しいわけ?
わざわざ愚痴スレに行かずにここに書き込んでるって事は特別な理由があるんでしょ?
しゃべんな雑魚パラwww
パラは別になにも悪くない。キチガイとも思ってない。
ID:0LadqiRoがキチガイ。OK?
まあ、ここは初心者の傷の舐めあいスレだしな。
別に愚痴ってるわけでもない議論してるとこに、いきなり現れては
いちいち愚痴言ってんじゃねーで嵐の元を運んでくるのは他職だと思ったのだがな。
今回は
>>793のキチガイデミがことの始まりだし、議論してる中でこんな発言
すればそりゃ荒れるわw
エレ減ったか?
俺がやる時間帯があれなだけかもうずっと会ってない
アクロばっかだ
>>796 ひきこもってる相手なら射程外だろが
しかも最高相討ちってデミ視点でだよ解ってねーなほんと
基本芋ってるデミに突っ込むなよ
いいか?デミの召喚なんて全部一方方向移動してりゃまずあたらねーだろ
当たるとしたら移動方向に召喚された時だけだがその時デミはそこにいるんだからさっさと捕まえにいけ
捕まえれない距離なら別方向に変えろ
そしてデミ側が動いてる相手に攻撃当てようと思ったらグレ系ピンポンダック等本体スキル撃つしかないが
これらは全部足止まるし必中射程=シルチャスマイトの距離だから
見てからカウンターでシルチャスマイトやればほとんど狩れるの(ピンポンはむずいが)
必中射程外でも食らうんならデミ側は動き読んで撃つしかないから単に読み負け
ロケジャンで突っ込んでくるような馬鹿デミもSAスキルで潰せ
>>804 んでお前はフル装備ランクどれ位のデミなんだよ
まさかランカーですら無いとか辞めてくれよ
804は言い方はあれだけど大体あってる。
実際デミ使ってるとき、タワーがまだほとんど消えないタイミングでも無茶して突っ込んでくる人が意外に少なくないのが不思議。
アイポン以外はかすり当たりなら痛くないからと甘く見てるのか、逃げ道狭まってるとこにくるからグレネード置きやすいんだよね。
ロケジャンタックルは、当たればコンボに持っていけるから攻めにも強力だけど、発動がドッジ前提って時点で上位は警戒してるから、はずす=少ない無敵手段を捨てることになるからハイリスクなんだよね。
生命は強力だけど、ワンコンでさえ危険な職だから、対デミで開幕押し切れなくても冷静にせめていってほしい。
コンボ入りきるとめっちゃ痛いけど、何度かやってみれば他職同様、まったく無理ってことはない。
もういいわかった。お前ら一回2000↑のデミ観戦して来い。
くくり○、nanob○○、なっえ○、えすけっ○
ここらへんのやつら見たら観戦してこい。
まともにこいつらがデミ同士以外で負けるとこ見れたらいいな。
えっ、なに?今まで特定のデミに対する話だったの?
特定じゃないが、あまりにもデミのネガと、初心者発言ばかりだからな。
こいつらに言葉で何言ってもわからないだろうから、百聞は一見にしかずってこと。
しかもデミなんてスタグレよければいいとか、スタグレだけに絞って話してる時点でもうダメだし。
偉そうに語ってたデミもランク聞いたら黙り込んだしな
机上の空論なんだよ
俺もシルチャとスマイトでスタグレよけてえわ
てか、ランカー出した瞬間にこの静まりようってw
これいいな。初心者相手にはいい薬になったか。
このスレのパラキチって、公式でもなんか喚いてる奴か?
何も言い換えせなくなると全部パラキチって言い始めるんだな。
もうさすがに言葉失うわ。
パラをキチ○イなほど愛してる奴
口調も発言も何もかも、お前一人じゃねぇか
仲良くしようと思って呼んでるんだぜ?
ランカー出したからじゃなくて、単純にもう話すほどでなくなったからじゃない?
あと、どっちのネガが、じゃなくてどっちのネガも合わさって今の流れだと思う。
パラのがよえーだのデミそこまで強くねーとか、それぞれの視点でこういう対処できる、みたいな書き込みも合わさってまったく収拾つかないままもう観戦して勉強しろよみたいな流れで止まった。
もう初心者の相手は疲れたから、その人らが観戦してきて
すこしでも自分たちが間違ってると判断できたら俺はそれでいいからな。
まあ、フルだけじゃなく、アベも観戦して少しは勉強してから発言しような。
それなら議論に参加する権利はあるとは思うぞ。
おい辞めろ
パラがキチなんじゃなくてID:0LadqiRoがキチなだけだろ
って打とうと思ったら
>>801が既に言ってた
このスレでは初心者が擁護されるみたいだから、別に俺キチガイでもいいしな。
アベレージと全然仕様が違うのに、何言ってんだ?
お前観戦してやるから、ガデの名前晒せよ
今からバルにキャラ作るからよ
アベ観戦してとか言い出したらエンジとか下手したら底辺クラスなんだが
エンジが強いのはあくまでフルだからだぞ
いやいやアベのデミもっとやべーから…
余裕って言うのは男職だけだわな
女2スタンで死ぬぞ
いやいやそもそもデミは2スタンどころか2被弾で死ぬから
てか仮に俺の考えが間違ってても否定しないけどこれだけは確か
デミはアベの方が酷い
こんな事言ったら最高の笑いものになる
別にアベの話題出したのは、「園児」の試合だけ見ろって話じゃなく、
他職の理解を深めなさいって話。初心者が他職スキルどうたらこうたら
机上の空論語る前に、まず実際の現状を見てきてから話すべきだと言ってますですよ?
デミがアベで弱いのはとっくに知ってる。
>>823 いやあんな攻撃スタンしなけりゃまず当たらんから
>>826 何か勘違いしてないか
デミ「が」2始動で死ぬんだぞ
だから、お前の試合で勉強させてくれよ、割とマジで
まあいいや
俺が間違ってても気にしないし答えが出たら後で見るから寝る
俺の考えは正しい論争ほど不毛なものはないね
後から答えだけいただくのが賢い
答えが出た論争なんて過去見たことないけどな
アベレージなんて軟すぎて、初期のストIIみたいな状態だろ
別に話を蒸し返すわけじゃないが
1800、1900台に召還がダックだけとか、コンボに組み込んでの
召還しかせずに戦ってるデミもいるからな。
見習うなら上に書いた2000↑の召還引きこもりデミ集団より、全然参考なるから
観戦して探してみ。2人くらいはみたかな。どっちもアルフ縛りだったな。
>>832 それはSSだろうなおそらく。思い当たるのが何キャラかいるわ、まぁ、ランカーとかも時間帯とか
被らないようにとかで常にいるわけじゃないからな、ソロの大会もやってもらいたいもんだ、ランカー
以上のやつらもいるとわ思う。。。
まぁ、冠の存在でPSにプラス運もないとってのは有るがな・・
それにしても毎度の事ながら職批判が醜いなwエレ、パラ、デミと、次はなんだwまぁ、キチガイ
がどんどん出てきて新鮮でわあるが。。
GMは召還ワックスアイポン攻め
SSはスタグラグレからのロケジャンバブル至近スプで即死
アベのデミ=SSっていうイメージがある
追いかけっこ?いいえSSは追う側です捕まったら死ぬ
デミと当たってダメトラ使われたらどの職もスキル全解放したほうがいいよ。
デミにアベ縛りスキルなんてないし40は対人ではゴミだからエレ盾だろうが何だろうが使わないで負けるのはただのボランティアの人
ダメトラ使える頃にはダメトラのダメージ減少じゃもうどうにもならないくらいダメージ受けてるだろ
フル装備じゃないんだぞ
ちょっと吊ってくる
ここフル装備戦スレだった
ここフル装備スレですが‥
デミと当たってって書いてるしどうみてもフルだろ
アベ縛りなんて書くから勘違いしたんだ!
最近フル装備始めたエレスですが、パラ以外にはなんとかなるけど
パラだけはどうやっても削りきる前にMP切れるんですが
どうすれば削りきれるんですかね?
GWあててもエレオで速攻割られるし
盾張られてアバターヒールはされるわで削りきれる気がしない・・・
元々エレスとパラは相性が悪いから、アベで相当練習しないと倒せないと思う。
エレオはかなりMPを消費するから、普通にMP対策してない人はもって3分だろうね。
そこを狙えばいいと思おう。もちろん自分がエレシ使ってばかりだとMP切れるから
考えて使ってね。
氷炎どっちもあげれれば一番いいけど、炎の方がフルだとダメは大きい。
所詮フル装備
装備ゲーに変わりはない
開幕クール減少が一番の原因だろ
さあてリセットな訳ですが名前晒してまでびーびー騒いでたパラキチさんは
今週のフル装備戦どうなったのかな〜?
845 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 01:05:45.73 ID:2ExEKNAt
エレでMP切れってまさか開幕エレ盾とかしてんのか?というかエレスがパラと相性悪いとかwクレは二回こけたら終わるのに・・・
846 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/19(日) 06:42:31.87 ID:Xo5ABWm7
>>840 パラ以外にはなんとかなってるなら黙ってろ
闇ボウのガイデ結構痛いからどうにかしたいんだけど、何か良い処理の手段ないかな・・・
次のガイデ来るまでに沈められるのが一番なんだけどさ・・・
自職くらい書けにゃ
パラフォースならきついけど
それでも全スキル解禁出来るフルなら
アベでラウンドとれるぐらいのPSあれば勝てると思う
>>840 盾エレがなんでこんなところで質問してんだよ?
自分が最強職って自覚してんのか?黙ってろ
相性あるからどうしようもない職もでてくる
相手が下手なら相性悪くても倒せるが、上手い人になってくるとどうしようもなくなることも少なくないね
22日ケミ実装されるがフル装のケミってどうなるかね?
属性職だから火力は申し分なさそうだし、スキル的にも普通に強職になりそうな気もするんだけど
話が逸れるけど来週の水曜のリセットってフル装備も?
インクが強すぎる
アルフが死んでないのにスキル使えなくなったりよくわからない
インク自体のスキルがよくわかってないのもあるけど
推測だがアルフはショックトランジ・バーニングハンドとかの追加ダメージスキルか冠詞効果でダメになるんじゃね
今は使えるスキルがダメトラだけだから出し直せばいいだけだけど
あとインクはショックトランジのおかげで召喚出せば出すほど追加ダメージ入るし
召喚管理と召喚物から一定の距離保ってないと痛い
>>853 感電だな
バルなんだが誰かネルのランカー職とレーティン教えてくれない?参考にしたい
ネルのフル装備ランキング
デミは1キャラもランクインしてない
1位 エレス 2459
2位 ガデ 2456
3位 グラ 2426
4位 エレス 2425
5位 テンペ 2416
6位 テンペ 2391
7位 アティ 2378
8位 バーバ 2375
9位 テンペ 2366
10位 デスト 2340
ネルのほうがPVP盛り上がってる分ランクインの基準値も高いな
>>856 デミでネガルのはバル民ってのがわかったw
テンペ多いな、あとアティが浮いてるw
ボウでも闇特化すればかなり強いからね
>>854なるほど
対インク意識してみるよ
適当に置きまくってたわ
アティとかかなりの数やってるけど1回しか出会ったことないなw
7位アーティじゃなくてスナな
デミにネガル、じゃなくて?
ネルのランカーは、戦闘回数があまりかわってない人もいたりして、そういう人たちとコツコツポイントためてってる人が入れ替わりって感じ。
>>857 逆にランクインできないからこそネルのデミがネガルんじゃね?
バルは2人もランクインしてるしな。
強いデミがランクインしてるからデミに対してネガるのはバル民ってことじゃね?
低脳ばっかだな
ぶっちゃけどっちもいるだろ馬鹿かお前らはw
単芝
>>865 どっちのネガがっていう意味じゃなくて、
>>857の発言がおかしいなって思って。
デミのランカーがネル鯖にいなくてバル鯖にはいる、それでデミがネガるのはバル民だと言う。
だからデミ「に」じゃないのって言いたかった。
蒸し返すような誤解のさせる書き方で悪かった。
どっちでも良いわな
質問
普通は攻めスタイルだけど特定の条件でのみガン逃げする
これって引きアクロに入るの?
ちなみにスピブは特定条件の中のスキル使われるまでは自分からは使わない。
特定条件
相手の騎士が発動した時
アベ縛りルールのガード系スキル使われたとき
生命冠詞5秒ごとに逃げるアクロ全部
アクロの攻撃痛くないから死なないけど
これやられると引き分けになるんだわ
特定の条件で引くのはある程度ならいいとは思うな
中には自分にバフないときやデバフ聞いてる時は普通に引くのに
こっちがちょっとでもそんな素振り見せたら文句を言う自己中心的な人も居るし・・・
まぁ、線引きが難しいからな
引き分け数で判断するぐらいしかないと思う
ただ、アクロで騎士にかかってる時に引いちゃうのはもったいない
スロウ置いてるとこに突っ込むとか、スタンス使ってるときに攻め続けるとか、明らかに不利なとこでも引いちゃいけないとかはないと思う。
武器を捨てて素手でこいよ!みたいなネタを思い出す。ちょっと違うけど。
引き戦法で引き分けが多いのはどのみち雑魚アクロでしょ?
強者にとってはそんなの倒せるし驚異じゃないな
頭氷勇者セット効果アバターアクセ信念で氷耐性ガチガチにしたらエレス怖くなくなるかな
氷上げるより、闇耐性あげとけ。
金あるなら、耐性アバ全部用意すればいい。
必要なのは氷、雷、闇。
ネルの闘技スレ見たらいかにネルのレベルが低いかよくわかる
スレだけ無駄に伸びて
無駄に強者リストばかり作って自演で常に職毎に3人とか()
実際強い奴もいるんだろうがネルの闘技晒しは糞
ネルはボウがランクインしてるのかよ
凄いな
ネルもバルも似たかよったか
ただでさえ闘技場人口少ないんだし、某アクションRPGみたいに本気で闘技場の鯖統合はよ!!
ネルはPSが低いだけじゃなく、晒しスレ住人の頭も悪そうだ
このスレにもバルネルの話持ち込んできたかバル
まじできめえなバル民
>>881 残念ながら、バルがどうのこうのと挑発してきたのはネル民からなんだ。
>>857こいつな。降って沸いたようにいきなり話題だしてきたしな。
この時点でネルキモイって思ってるやつのが多数。
鯖挟んであれこれ言い合うなら他でやれ
ネトゲに民度もクソもねぇけど他鯖なんて無関係なことで荒れた流れにする必要なんてねぇから
なんならもうフル装備もアベも鯖でスレ分けるべき。それかフル装備晒しすれでも作ればいいよ
各鯖闘技場の晒しはあるし、愚痴スレもある。何かと職批判の話題が多く
なるからスレ違い的な話題ばかりになるな。でもネルとバルでランキングに違い
があるのは面白いな、ランカーとか頻繁にでてこないから参考にもならんから
フル装備は時間で区切って出来るときとできない時間を作れば、人も固まるし
いいんだがな。
ソーマ系のドーピングうざい
てか、フル装備とは言え「闘技場」って点で勝負してるのに、ソーマやら
装備が極端過ぎで、結局課金げーじゃねーか。それが一番つまらないんだよな。
PSあるやつが上に行けるシステム作らないと、いつまでたってもつまらない
消化用コンテンツで終わるわ。
ある程度装備揃ってくると、今度はアベよりもひどい職差の壁があるしな。
PSあるなら上にいけるだろ。スキル振りに装備はそろってんだろ。
ドーピングはヲリ、アチャ系が目立つ、ランカーでつかってるのはみたことないが
予備群あたりが多い印象
バルってエレフォスの強者が全員引退したってマジ?
過去の強者とかも、今上がってこれないなら過去の人
ただ、バルに関してはパラが2000当たりに固まっているから、ソサで上がってくるのは
しんどいかも、マジェに関してはデミに潰されてるかも。
2000まではフル装備用の装備にすりゃいける
2200以上は装備もPSもないときつい
2100あたりかな? 装備だけで上がれる限界は
ソーマって結構な人がガブガブ飲んでるもんなのか?
ちなみにランキング入ってる人の観戦してもソーマ飲んでるやつなんて一人もいなかったな
観戦でもバフマークでわかるよな?
>>890 俺ランカーだけど、使いどころないからフル装備で飲んでるわ
まさかと思って今ネットヲチみたら晒されてたけどな^^;
>>889 ただし職によるってとこが多いな。
PS皆無でも装備だけで2100↑いける職とPS皆無だと装備だけじゃ
2000がやっとの職もある。
40はいっそ禁止してほしいにゃ・・・
盾全快で、そのくせ負けそうになるとボルテとかブリザするババァ多すぎにゃ
アバターがくそすぎる
40はどれもこれも糞、アバターなんて相手が糞じゃないときは普通使わない。
896 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/02/21(火) 09:36:15.46 ID:upNeFJLw
PS皆無で2100はさすがに無理だな。エレとマセは比較的ポイント稼ぎ安いと思うけどさすがに装備だけじゃ上がれないわな2000ぐらいだな
アバター自重してるパラなんてフル装備戦じゃ見たことないなぁ。
ボウマス=糞ならごめんなさい。
アバター使ってヒールするのがくそ
フル戦なんて何しようがいいのでは?
装備欲しいだけの狩り豚が愚痴ってるだけでしょ
いや俺思うんだけど狩豚はGD行ってろよ
最近は盾しばってくれてるパラが多いように感じる。
自分がやっとレート1800いったんだけど、この付近のパラはヒールもしない。
低レートは何でもありばっかだった。
いや、狩豚なんてはならか闘技場装備に魅力はなりだろ。
紋章なりなんなりに交換してるはず。
>>901 やっと気づいてきた人がいるか。低Ptsではなんでもありの人が多い。
↑にあげればあがるほど、また違った戦闘スタイルの人が増えると思う。
まあアベ戦やっとけばいいだけだしね。
まぁ、女職からみればパラは縛ってはくれんけど。高かろうが低くかろうがね。
雷上げてるかいないくらいの差くらいしかフルじゃ差つかないんじゃないか。
2000↑のパラでも1500のパラと縛らなきゃ引き分けるしな
雷ってちょっとでもあったほうがいいんかな?
リングに二つ
雷のレアアバ
これで結構かわる?
大分変わる
ありがとー
揃えることにしてみます
中途半端にお金使ってそろえるくらいなら一気に全部そろえたほうがいいだろうね。
じゃなければ誤差だし、お金の無駄。できれば最大の66.88%目指して。
なるほど…
武器、サブ武器にも雷が必要と…
詳しい数字は忘れたけど雷耐性45%くらいだとチャージャーとか1発100くらいで生命おいしいですが出来る
耐性って偉大
>>901 残念ながらバルの1900〜2000辺りは無法地帯
縛り0で基本逃げのパラフォスアクロマセ、常時盾のエレがソーマ飲んでやり合ってる
>>912 2100くらい超えると大体の人は縛ってるけどな。一部、何にも縛らないやつ
もいたりもするが。パラにアーマー張ったり、パラ同士で盾使ったり
するやつは引き分けなればポイント減るのに、正直何がしたいのかわからん。
勝つ為には手段を選ばない奴が上に上がっていく(1800vs1900)
だが"分かってる奴ら"に叩きのめされる(1900vs2100↑)
そういうのが二の足を踏む下で、(1800〜2000)
縛りだの何だのと甘ったれた奴らが犇いている(1800未満)
そう、私です
>>903 低ptsの人は基本的に装備狙いでやってるだけで装備もスキル振りも紋章も
全部狩り用だから全部使わないと勝負にも何にもならないからだよ
使っても勝負にならないわけだが
アバター盾ヒール紋章つけてんのに使っちゃいけないとか何それって感じだし
ソースは俺
と、破壊付けたガデ様がおっしゃってます
2200以上〜ランカーたちはガチで強いし一回も勝てないけど
1900〜2000付近は職の相性がよかったら勝てたりするな
捕縛で攻撃が止まるのがクソすぎ
捕縛で攻撃とまるのが糞なのはわかるが、今ではフル装備で騎士捕縛そろえるのは
スタートラインだろ。
そろえもしないのに、捕縛騎士の相手にはスキル全快にするだの、逃げ回るだの
何言ったって言い訳にしかなってない。+6の騎士捕縛程度そろえられないのに
文句言う資格はないな。
元々、冠詞含めなんでもありだといい始めたのは初心者の方だったし。
ここで文句言ってるのは
中途半端にPvかじってそれなりに戦えるようになって
無駄なプライドが出来たやつ
狩り専だから1700付近だと必死にアバターアイアンスタンス全開でいってるけど
1800いったら縛ってる。引き分けだと10戦消化遅くなるからだるいし。
騎士捕縛ももってないし、対人装備に金かける気もないから適当だわな
フルで縛り云々いってるのはアベ組がメインだろ、もとからフルにいたやつらは
騎士やら捕縛に文句いわない、まぁパラ同人にとっては縛りを浸透させないと
引き分けばかりになるからな、昔はPSなくても2000くらいは行けると言われてたが。
縛ってるやつは装備がいいやつ
ぶっぱは装備悪いが工夫して勝とうとするやつ
自分は装備はそこそこで縛ってる
が、捕縛騎士相手は関係無くぶっぱ
40キャップの時は紋章OPにディレイやらディレイ抵抗をつけるくらいのガチ勢しかおらんかったしな
火と闇耐性+10%のユニアクセすら至宝とされていたのが懐かしい
GMだが最近アベの方でワックス縛れとちょいちょい出てたんでやってみた
結論としては、叩かれる全部の原因アレだと
アベによくわからない修正入ったけど、フルはどうなんだろ?
具体的に頼む
アベはHPMPが結構上がったみたい
だが、それ以上に火力が上がってるので1ミス1コンで死亡ゲーに
なんか無属性も痛くなってる?
韓国のほうで、氷系状態異常の調整ってなかったっけ。
アバターの氷耐性高いからHPのままでいいか迷ってるんだ。
931 :
sage:2012/02/22(水) 21:53:22.25 ID:uV59tpm+
無属性が痛くなりすぎ
竜巻やハリダンが1発500ダメ、ハーフムーンが20kとか意味がわからなかった
闇のハーフもらったとき16kだったんだけど
属性のダメ減って無属性ダメあがってないか?
なんだろう
アクロが余計調子乗る修正な気がしてならない
あー…弱い人は弱かったから単純に攻撃力の反映率があがったんだと思うんだが
アクロ調子に乗る修正はもう止めて欲しいな。
あんだけ強いのに、修正するときはマセの時みたいに(PvEのみ)
とかにすればいいのに。開発が屑過ぎる。
それは置いておいて、要は純系が伸びて、属性が下方修正ってことでいいの?
やってないからわからんけど。
アクロアクロ言う奴はそれなりの対策してるん?
聞かせてよ
対策なんかしてるわけないだろ
無敵が多いからチートだから勝てるわけない!修正しろよ運営
そういう考え方だろ
一応言っとくとアクロに入った強化はドリルキックと青いモヤモヤ、スーパーもるせよだけだからな
>>935 別にアクロがどうこうと言ってるわけではなくて
修正の結果がアクロがより強くなる内容だなっていうこと
まぁアクロに限った事じゃないからあれだけど
前の攻撃力全然反映されてない状態ですら上位にいたのにこんなに攻撃力上がったら…って感じ
アクロが常時闇ボウ並みの火力なんだぜ?
ダメージレースな職同士は相対的に属性と非属性の差縮まって良いと思うけどアクロはなぁ…ボルテで30k↑減るとか意味不明
当たらなきゃいいだろ
ボルテは強いが避けれるスキルなんだから避けろよ
避けれないような状況になるのは職性能とPS差だろ
避けれるタイミングでボルテ打つ奴なんかそもそも問題視してねーよアホ
>>939 いやその理屈だとどこまでも攻撃力上がってもおkって事になるじゃん
ピアシング一撃100kとか出ても「当たらなきゃいいじゃん」って言えるの?
バランス的な事言ってるんだよ
アクロは職性能的に当てやすいし避けやすいしコンボ入りにくいが揃ってるが
攻撃力と耐久力はそんなにないって感じだったのが攻撃力アホみたく上がって最早これ盾エレより強いだろって感じ
で本当にあがってんの?アベだけとかじゃないのか・・・
フルは特に変化無し?
クリティカル以外のダメは前とほとんど同じなんだから
ぐちぐち言う前にPS磨けよ
フル装備なんだかダウンポイズン中に起き上がられることが増えた
男職ほど起き上がる率が高い気がする。抵抗系のステが関係してるのかもね
そうそう、男職がよく起き上がるね
前もたまに起き上がられてたんだけど、なんだか今日はよく起き上がられる
一応ディレイも13kは確保してるだけどな・・・
逆に抵抗あげてないと思われる人は、立ってるとこにポイズンまくだけで動けなくなってるみたいだからディレイ関係もなんかいじられるのか?
>>948 相当PSに自信があるようなので是非vsアクロの動画をお願いします。あ、当然ランカークラスで。
たまにやってるから勝手に探せよ
948です^^
キャラ名はよ^^
晒しスレじゃねえぞ
>>950 まさか、アクロ、ソド、マセとかこの3職のどれか使ってるわけじゃないよな。
この前デミに負けるのは屑だみたいな発言をデミがしてたときあったし、信用ならねー。
強職使っといて、それを自分がPSあると勘違いしてるやつがたまにいるからリアルに困る。
全力で釣られるフル装備民
アホしかおらんわな
狩も対人もバランス狂ってんな
対人のアベに関しては前まではまあそれなりにいいバランスだったよ。
今は糞。フルは今は知らんが前は糞。
まぁ、細かい調整がちらほらきてるようだし、少しずつでもバランス整えば
いいんじゃね、もともと対人にタブーなスキル満載の仕様だし、バランス悪い
のは前から、フルに関しても10戦以上やるメリットだしてほしいな。
フルで無属性のダメ上がってるね
物理4kのソドだがフィニアタクリで15k出てわろた
HPめちゃくちゃあがってない?
体感で悪いんだけどメンテ後から装備の変化はなしで
クリが出やすくなったかクリダメがあがった感じがする
無属性ダメが増えたのかな?
前よりパラを倒しやすくなってる感じがするし
倒されやすくもなってる気がする
装備の補正が変わったのかなー
ガイデクリで1発1850とか出てワロタにゃ
今までは耐性0っぽい相手で1200とかだったにゃ
HPも上昇したけど、それ以上に、火力うpがやばい
簡単に言うと、アクロが強くなりすぎ、園児は知らないけど・・・
このアクロ贔屓は、自分もWWだけど引くわぁ
アクロの上昇値は男職に比べたら空気レベルだけどな
にゃん・・・だと・・・?
もう少し試してみるにゃ;
いやアクロも上昇値やばいぞw
俺テンペ使ってるけど
闇武器つよすぎわろたwww
てか、色々スキルが出にくくなってるの俺だけ?
しっかり押してもスキルでなかったりって最近多い気がする。
エリアルからジャスティスとか間違いなく発動するはずなのに
クールもたまってるし、おかげでそのままエリアル着地とかして
無駄にはまることあるんだけど。
後はシンブレも発動しにくいかな。
>>950 逃げたみたいだから俺後でスレ建てとくわ。
それにしても、フルやってみた感じ新仕様なってから引き分け相当減ったし
いい感じだわ。アベはダメだったけどフルはいい仕様になったな〜
もちろん騎士捕縛の屑っぷりは仕方ないが、それでも属性万歳じゃないPS
勝負ができるようになっていいわ。
んで新仕様になったからまたプリでレリヒ検証でもしてくるわ。
待っといてくれ。
レリヒは大体1800+900くらいになってるっぽい
おう、まじか!
素魔攻とかも教えてもらいたい。
観戦して数字見ただけだから魔攻とかはワカンネ
んで観戦した数も多くはないからもっとバラつきがあるかもしれん
とか言いつつ自分で調べてきた
素魔攻4736
レリヒ1680~1820
ホリシ470~480
素魔攻6726
レリヒ1700~1860
ホリシ470~480
見た感じ2000伸ばそうが上限なのか全然伸びてないな。倍率的にも。
逆算すれば、1500~1560ってとこか。
前は1300魔攻あげたら70程度は上がってた(誤差かもしれん)が
今回は全くだったな。
前仕様は833程度だったからまあ単純に倍いかないくらいか。
だからアクロ強くなりすぎって言ったじゃないですかー
まあアクロが強くなりすぎた面はあるが、修正の方向性としては全然間違っては
いなかったかな。むしろいい傾向ではあると思う。
属性万歳からアクロ万歳になっただけだし、全職を色々修正するより、後はアクロ
だけ弱体するだけでいいから楽にはなったんじゃないか?
ただ、アクロと戦ってみた感想的に、タフネスやら物理防御もさして気にならない
くらいの痛さだったな。
パラ視点だと、せめてタンカー職なんだから防御の差を他職と区別して反映させては
貰いたかったが、まあ今後に期待しよう。
うん属性と非属性の格差なくしたのはまずgjと言える
後は最初からトチ狂ってた職性能の方だわな
実際問題修正前の属性>>>非属性なのにランカーになれてたアクロの(PS考えても)職性能は本当に半端ないと思う
別にアクロ強くなっても良いんじゃねーの?
GDでも需要ほとんどねーし、PVPくらいしかほぼ居場所の無い職だぜ?(ネル鯖じゃPT募集枠すらほとんど無い)
もともとタイマンのみ強職の開発の意図した通りになっただけだと思うが。
タイマンで強い職、3:3で強い職、大部屋で強い職
全部アクロってわけじゃないんだから
別にそれはそれでバランスとれてると思うのになんで回復職も盾職も1:1基準なんだろうな
1:1、大部屋、2:2↑が全部性能違っていいのはいんだが
「強すぎる」のはいかほどのものかと。
もちろんこれだけ職があれば調整は難しいにしても、ある程度極めた
上の人達の層だとアクロはほぼ一強で無敵ってレベル。
ならそれはさすがにやりすぎだとは思う。別に強いから悪いんじゃなく「強すぎる」
のに問題がある。
エレ盾まだ直ってねーのかよ
今回の強化で男職全般大幅にディレイとか火力上がって
だいぶアクロと差は縮まったと思う
ソサから見たらしんどくなっただけなんだがな…
アクロも大幅に火力が上がってんだろw
フル装備ならそこまでだろ
ソドのラインドライブやパラのジャススマでもワンチャンあるし正直大差ない
ワンチャンはワンチャンに過ぎない
アクロが強過ぎる訳じゃない
お前らが下手過ぎるだけ
間違いないな
少なくともウォリでネガってるやつはPSなさすぎ
とりあえずアクロ一強でおk
ワンチャンに持ち込める&相手のワンチャンを回避出来る
この能力においてアクロがダンチなのは言うまでもない
だから
>>991 ワンチャン当てたあー>イベイド反撃1コン死
これやられたら心ポッキリ間違いないぜ
イベイドの反撃って痛くないだろ
それとWWのことも忘れないであげて
イベイドからの反撃1発じゃなくて反撃から繋がるコンボってことでしょ
よく見てあげて
イベイド自体の反撃からコンボ繋がることはまずほとんどない
イベイドが出て
その後違うスキル、サークルとかをすぐ打ってコンボに繋ぐとかなら分かる
そんなに否定される理由は分からんけどイベイドの後にスパキ出しときゃどのスキルでも繋がるだろ
スパキが当たる当たらないに関わらずそれは反撃から繋がるコンボって言っても変ではないはず
イベイド後の反撃をちゃんと入力出来てるテンペ自体見たことない
スパキのSA破壊も高くないから壊すのもまず無理
スピファなら可能性あるな
否定してるつもりはないけどイベイドの反撃って部分がひっかかった
>>993 ああいやイベイド派生って意味じゃなくイベイド、通常コンボって意味すまん紛らわしかった
あともちろんWWも忘れてないぜ
ただの1例
イベ派生は相手の攻撃をソドみたいに潰せないよ
スパキならただの回避でコンボとか無縁
怯まないしSA破壊もないしな
SFは相手の攻撃をSA破壊出来ないし出したら無敵が消えて無意味
トプスで逃げるかそのまま待機が賢い選択肢
まぁ埋めてしまおう
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