1乙
あいすらっがーうんたらかんたら
>>1乙
ところで前スレで確認してたのは今見たんだが
大規模でよかったんじゃね?
ウィザードスレとほぼ住み分けみたいなものもできてきたし
まー次からだな。ところでスペの火力ってクソードよりは出るのか?
少なくとも50じゃ負けてる
増幅極でも負けてるでFA?
ってかさ、それだったら全職の中で一番弱いってことだよなw
普通こういう職って一番火力が出るはずだろw
>>9 洋ゲーではそうだが、亜ゲーでは近接最強がデフォ
結局装備だものなー。
そうすれば、装備を集めるのに時間がかかるから、
ゲームの寿命でも延命出来るとでも思っているのだろうか。
リネ2みたいにすると、STGになっちまうから
詠唱はあってもいいんだが、その割にダメージがショボ過ぎる。
カンスト前提でDP使わずにスペルの火力で安定して殺せるのがスピ、シャドウ、ボウまでなんだがその3職全て苦手ってのがスペルが弱いって言われる理由な気がする 苦手な職は有っても当然良いと思うんだが
それなら得意な職を用意して欲しいね 奇襲だと空中束縛決まれば盾以外殺せるから奇襲専門職って割り切るしか無いんだろうが
せめて今のダメージの2倍はいるよな。
実際話空中束縛ってほとんど入らなくネ
10%188から2%940にかえたけど全然発動しないぜ
MOB4〜5匹狩って1〜2回だ
本当の意味でも魔法クリ実装ってムリなんかな?w
レジストと魔法クリティカルのシステムをかえてくれればなぁ
0か固定ダメだとあきてくる('A`)
スピもスペも、広い場所で逃げ回ってやっと勝てる職だからな。
>>16 神石の発動率は、本当にまんまその確率だと思うぞ。
既出じゃない韓国のスペ動画はってくれよ
無双動画見るとモチベがあがる
魔法クリ実装したらいいよ。
物理みたいにクリ極にしたらガンガン出てくれるなら納得する。
つーか近接クリ強すぎしね。
HP重視 増幅重視 魔法クリ重視 詠唱重視 バランス重視
これくらい多彩になってくれないと、魔石で差別化できないよな
どうしてもテンプレ数値を目指しちまう
>>15 というかカースツリーってソロで必要なのか?
頑張って買ってはみたが息抜きに木にして遊んでるくらいなのだがw
即時詠唱で分散ダメージ入れてても解けないからリストレインの方が使い勝手いい気がすんだよな新米スペル的には
インターバル長いのがあれだけど
そのレスアンカーの意味がわからん
25 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 01:40:04 ID:Qk6FZHck
対シャドウでメテオとアイスチェーンとサモンチルを3連続レジされ殺されたぜ
全部決まったところで削りきれなかっただろうけどさ
レベル差は最大で2
萎えるぜべいべー
魔法回避使われたんじゃないの?
敵の使用するリカバリーをカースツリーで詠唱キャンセルさせる俺カッコいい!
このオナニーの為に用意するのも良いものさ
Lv40になってから、やっと睡眠以外のカースの使い方を覚えた気がする・・・。
オナニーっていうかPT時に敵の面倒なスキルを中断させるのはスペルの大事な仕事
沈黙のリキャスト回ってないときや物理技、特に回復・束縛・恐怖・バリア効果なんかは
狩りの進行状況を見ながら睡眠か木を使ってなるべく止めるべし
やるかやらないかで狩りのペースがだいぶ変わる
でもぶっちゃけ詠唱中だとキャンセルして・・・
なんて間にあわないよな
しかもリカバリーとか一回とめても連発だしな
まあ攻撃スキル詠唱始めちゃってて間に合わないこともよくあるが
mobがスキル使ってくるHPラインは決まってるから大体覚えておいて
そのHP付近になったら心構えしとくか、先読みでスリープ詠唱してる
Lv30台の人なら炎の神殿の竜型の敵がHP50%でバリア技使うからそれを止めてみるといい
ドラウプニルなら法師系のナイトメアとエンドレスパワーと回復系(これは沈黙でいいが)、闘士のエアリアルスネアを止めるようにしてる
話を戻せば、ソロmob狩りだとそもそも睡眠自体使う場面がほとんどないけど
スリープレジられたときの保険と、詠唱が若干早いから使いやすいってとこか
枠的にはカースツリー抜いてまで他に入れなきゃいけないものなんて無いと思うけど
相変わらず鯖によっちゃ高いようだからきついってことかな、うちは1M前後だった
カースツリーの方がスリープよりレジされにくい気がする
3リンク↑で同種mobに使うときツリーは成功してスリープがレジってことが多々ある
体感だろそんなの。俺の場合逆だぞ
韓国で検証されてたけどツリーのほうがレジられやすい
まあ誤差といえば誤差
ツリーのがレジられやすいかなー。 まぁ詠唱速いからついついスリよりツリーを使ってしまうが。
>>33 天だと40前後で本拠地の回復系のカイダンが練習にいいかも。 ラインわかりやすいしリガバリ連発しないから役立った気になれる、自己満足の世界だけど。
それで思い出したんだが、mobの使ってくるスキル(同名の)って使用するmobによって詠唱速度違う気がするのは俺だけ?
カイダンのリガバリが他のmobが使うリガバリよりめちゃくちゃ遅く感じるんだが‥
リカバリーの速度は明らかにMOBによって違うな
高速すぎてどうみても無理なやつもいるし
何故か薬剤士や治癒士何かの回復職のリカバリの方が詠唱長いんだよな。
逆に近接のリカバリは1.5秒とか2秒辺りの速度だからタイミングが解っていても止められない事が多いな
おまけに回復職のリカバリは魔法扱いなのに近接のはスキル扱いになっていてソウルフリーズじゃ止まらんしなw
増幅の倍率上げる、狩りで使われるっスキルのCTカット
でも無いと高Lvのスペルソロは糞
敵の詠唱止めはスピいたらそいつに任せておけばいい
じゃないとそのスピがmobひっかけたときに対処遅れるw
ソロ用とPT用装備ってみんな用意してる?
全身HP一択で30代をPTで過ごしてきたけど40過ぎるとPT減るし
ソロも視野にいれないとかな〜と龍エリソロ動画のダメ見て思った
Lv37で1.5M・・・貧乏ですか@@
可処分資産が1.5Mだと・・少ないかも。
武器防具とも炎ID産とクエ、DROP品の俺だとLV40で15Mくらいある
オードとってりゃ一週間以内には資産数倍にはなるんじゃないかな
よく炎IDの待ち時間に燃え上がるオード採集してたよ
うーん、以前はオードも高かったから必死で吸ってた。BOTがはびこる前まではね。
それ以降では、委託価格が激安になってしまってやる気うせた。
でも、まったく採集しなくなったら金は減る一方で、かといって以前の価格知ってるだけに
すぐにアホらしくなって20個ほど吸ってやめてしまうボクは、来月結婚します。
逆にオードが安いなら生産かな
いま飯のタネにしてる人もいるだろうから詳しくは書けないけど
製作したアイテムをNPC売りするだけで利益になるレシピが探すとあるかもしれない
非シャイニング品でね。
毛か歯を売ってれば金になるだろ
30代後半から40までやってたが6M位にはなったぞ
48 :
43:2009/09/26(土) 13:15:22 ID:/twgPLHd
いろいろアドバイスあり^^
>>44資産じゃなくて手持ちのお金です。いつか使うと思うと売れずに倉庫に・・・
>>47歯はまだ交換用も貯まってないので売れません><
カースツリー 詠唱1.5秒
スリープ 詠唱2秒
50 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 18:12:02 ID:bnBugaCL
知り合いのステ晒し(aboutで)
HP4200
増幅1900
これだけあれば1.5でも通用するだろうなー。
1.5がきたらHP増えると聞いたんだが
どの程度の補正がかかるか知ってるやついる?
52 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 18:18:37 ID:bnBugaCL
3300程度。今の裸が2800程度だから500程度上がるらしい。だから50はHP4700ぐらいになるってこと
>>50 それバフ混みなら余裕だけどバフなしでどうやったらいくだろ・・・。
54 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/26(土) 18:38:34 ID:bnBugaCL
バフなしの状態だった。
アクセサリー含めてほとんどユニークだったなぁ確か
基本的に上げてる人の情報はダメだ。
それ以前にAIONじゃ、ステ晒しの意味が全くねー。
ステが振り分けられるわけじゃなくて装備依存だからな
スペルに関してはHPオプションと魔石スロット数だけが命みたいなもんだしな・・・。
なんで俺は錬金達人にしてしまったんだ・・・。裁縫にしとけば良かった・・・
>>57 安心しろ
練金達人の奴はみんなそう思ってる
もちろん俺もなwww
1.5まってろ
今更ながら対人&PT用と狩り用の装備を集めてたけど魔石の詰め方逆だった気がする・・・飛行速度、時間の装備にHP詰めてしまったけどこっちは奇襲用に増幅極にすべてだったよね?orz
一応1.5で詠唱速度うpの武器作れるようになるがそれだけだよなー
何で俺は先に練金の達人クエやってしまったんだ・・・
50ディーバニオンになってもブックだけはやっぱり地味だなぁ
オーブはその形どうしちゃったの状態だし。
他職の武器がうらやましい
50ディーヴァのローブ、30ディーヴァと大してかわらんな・・
レザーとプレートがいいなぁ
30男ローブはダサすぎた・・・
50は比較的まともになったがw
30のダサさは異常すぎる
65 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/27(日) 00:06:48 ID:go//2cdt
どうでもいいけど誤差は気にしないんだよ誤差は
アビス装備ってローブの場合
50アビス防具より40アビス防具の方がHPついてて優秀じゃないか?
とりあえず40肩とったよ
もうヤダ AP貯めるのだるいぜ・・・
バリア→カットバウンダリー→5秒無敵バリア→バリア
こんな嫌がらせしてみたい
無敵バリアも、スピのデバフで剥がされるよな?
死にすぎるスペルにはAPペナは勘弁してくれよ
その分無双して稼げるってわけでもないし
スペル初心者で初歩的な質問ですいません;;
スペルの攻撃力ってブックやオーブの攻撃力て所と魔法増幅力て所が
関係するのでしょうか?
命中率がブックの方が高いのはわかったのですが、ダメの大きい小さいを
判断するにはどこを見て買ったらいいのでしょうか?
わかる方いらっしゃいましたらご指導お願いいたします><;;
>>71 とりあえず魔法増幅力が大きいほうがスキルのダメージが大きい。
魔法攻撃力とか魔法クリティカルは飾りだから気にするな。
>>71 魔法攻撃力は通常攻撃のみに影響
魔法増幅力はスキル全般に影響
DOTの継続ダメも増幅に影響される
ブックとオーブじゃ、同じ魔法命中でも
ブックのほうがレジストされる確立が結構低いな・・・。
ブックとオーブによって、補正がかかってるっぽい。
ラピシエール
>>74 んなことあるわけねーだろ
ただの運
そんな糞補正あったら本使うやついなくなるだろ
まじで魔法クリ実装してほしいな。
それかクリ率はともかく近接クリ出た時のダメージ倍率を半分くらいに下げて欲しいわ
詠唱長い・やわい・HP低いと3拍子揃って謳い文句が一発高火力!(゚д゚)はぁ?
余裕でシャドウ弓の即出攻撃・攻撃速度速い・クリ連発に負けるんですが('A`)
弓でも育てろよ
78 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/27(日) 10:06:17 ID:nqe5RThH
今アビス装備とった奴は不幸だな。上級アビスのセット効果で従来の装備はほぼクズと化す。
>>78 それを言ったらRMTしてまでコインクエした奴らがかわいそうだろw
魔法クリってさ物理と同じ倍率にするとヘルで殆ど即死だよな
低倍率でもスペル持ちからしてみれば実装して欲しいけどな
我侭言うとMMO魔法職お馴染みのMPバリア(HPの代わりにMPがダメージ受ける奴)とか実装してくれないかね
81 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/27(日) 10:20:37 ID:nqe5RThH
それも正解。別に1.5きたからって1.5専用装備しなくたってPKなんてできる。
アビス装備に拘る奴はそれでやればいいだけだが、どっちにしろ誤差体感は空しい。
>>80 このゲーム MP回復すんのにCTあるからだめ
>>78 AP貯めておいた方がいいんですね((φ(._.*)×モ
アビスアクセは買っても大丈夫?
84 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/27(日) 11:07:57 ID:nqe5RThH
上級アビスにアクセはないから大丈夫
>>83 手持ちのAP初期化されるとか言われてるけど
86 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/27(日) 11:12:13 ID:nqe5RThH
んなわけねえだろw
ってか打たれ弱さ的に現状の2倍の火力は無いと割に合わないよなぁ・・この職
PTでもスペは火力ではなく状態異常で呼ばれるから火力は無い
しかも、対人ではその状態異常スキルも効果はない
最弱火力も対人では魔法無効化スキル多すぎるし
高lv相手にはレジるから当たらない詠唱は長い
1.5でPTによばれなくなっら終わるな
>>89 1.5で火力無くてTA呼ばれないのは事実。
ドレドキでも真っ先に狙われるうえ、弓がいたらさらに空気なのも事実。
リンクが少なく少々リンクしても寝かす必要も無いくらい前衛職の装備が良くなっていくのも事実。
もう何も見えないwww
>>89 1.5でもID回るのにスペル必須だから、終わるということはないと思う
スピリットにコントロールスキルが実装されるわけでもないし
ただ対人だとキュアと盾相手にほぼ詰み状態になるからそっちのが心配・・・
37になったんですがレベル上げはどこがいいです?
ベルスランの雪景色には飽きました
とっとと別職をすることをお勧めする
どうしても、ってなら自分で毛刈りPTを募集して41まで上げろ
1.5 の二次パッチで魔法クリがスキルでも発動するようになるらしい
韓国BBSのスペルスレが盛り上がってまいりますた
>>94 便乗ですまないが42以降はどこでレベル上げすれば・・・。
研究所か・・・?
詠唱発動さえすれば完了時に相手が射程外でも当たるようになると聴いたんだが・・・がせか?
>>99 1.5では実装されないけど、
一応されるようにはなるみたい
本国ですらまだ未実装?らしいからまだまだ先かも
>>98 エリート狩りかー・・・。今までやった事なかったけどちょっとやってみるかな・・・。
スキル回し的にはどんな感じになるんだろうか・・・
PTで募集しろよ。ソロ効率悪いし
>>102 やっぱり・・・/(^o^)\
龍族エリート試しにやってみたけど
常にアイスチェーンで鈍足付けて、2種DOTたまにブレイズやリストレインで固めてヘルとか・・・。
1匹47万EXP入るけどやっぱ効率は悪いのかもしれんなotz
魔法クリきたこれ
スキルによって倍率異なるみたいね
向こうのスペルのネガも相当なもんだったんだな
そりゃ基本、火力厨・最強厨が選ぶ職だもん
スペの柔らかさで火力が4番目ってのもおかしいけどな。
一番じゃなきゃ変だろ普通
ってか今のバランスなら、チェーンを着れても良い位だわ
魔クリ特化型の誕生である。
物理同様450くらいでいいかな
色々言われているが俺はスペルを辞めない 攻撃魔法が好きだからだ
心配せんでも
スペルくらいじゃねーか
安定して敵を倒す機会あるの(対人もmobも)
Lv50の韓国のプレイヤーみててもRvRじゃ圧倒的にキル数稼ぐし
タイマンでもこっちが対人する気で行く、つまり奇襲なら強いし
弱点が明白な分対処がなくはないから何とかできる
とかいったらアンチ沸きそうだが
単に俺も遠距離が好きなのと高いダメージで威圧する感じがいいのもあるが
ボウはソロがだるい(Lv42だけど)のでスペにしてるぜ
日本のCB始まる前から海外鯖情報で現状のスペルが終わってるってのを知ってた奴は多いんだろうが1,5でさらに弱体化されるって想像してた奴はほとんどいなかっただろうな どこ見ても1,5で強化されるって話ばかりだったし
クイックネスブーン売ってないんだけど
スペルの将校とかカモにも程があんぞw
>>103 4分位で倒せるなら効率いいよ
470k*12
時給換算するとかなり多い
PTでもこんだけ狩るのは難しい
>>116 リフレッシュタイム入ってて47万EXPだったわ・・・。
リフレッシュ切れた後は37万ちょっとで、狩り方が下手なせいか
安定して狩れない。
勇気スクでも使ってスキルの硬直ちょっとでも減らした方が良いんかなぁ・・・。
お前らがネガってくれるおかげで格上ですらぼこせる俺のスペルちゃんがさらに強くなるぜ
>>117 俺も41→42は龍エリソロで上げたよ
慣れると疾走スクとか使わなくてもテンポよく狩れるから地形を利用してみて!
シビアコールド覚えたらちょっと効率上がるからお勧めかも
ただ、シビアコールドのデバフはアイスチェーンの上には重ならないからこれも慣れるまでむずい
1.5で弱体化()
どこの在日
スペルマはおわた
ただでさえ一発が命(笑)のスペルに対人倍率0,7から0,6に変更される
1,5で弱体といわないでなんというんだ
まーたはじまった
スペは1.5で相対的な弱体が酷すぎて今上方修正テスト中。
暫くは厳しいが我慢だな。
126 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/27(日) 19:32:32 ID:93/Ujis3
移動不可の神石使ってる人いる?
あれって攻撃しても10秒間解除されないんですか?
詠唱速度ってどの武器につくんだ?
最近は冗談でもスペル強いって言われなくなったな。
アイアンが状態異常防御上がらないから対スピだと無意味なのが辛い
CTも1分とかで良いと思うし
レギ員にも気を使われてて対戦とか申し込まれなくなったな
どうせすぐ死ぬから
>>130 治癒ポ無しの決闘限定なら強いよ 弱いのはお前が終わってるだけだ
POTなしなら負ける要素はないな
俺タイマンだとほとんど負けなしだから、うちのレギだとスペは強職だと定着してる・・・
まあ同格3人以上にこられるとあっという間に轢きごろされるけどな^^
限定付けてやる対人は意味無いのでは。
現実はハイドとかまであるわけで・・
決闘で開幕ハイドとか・・・ウィンター入れろよ
条件無しでお互い普通なら弓、シールド、シャドウ、キュアには勝てねーだろ。
何lvの話してるんだ?
ソードも装備揃ってる奴には勝てねーしな。
スピもな、忘れてたわ。
>>138 いやだから決闘の話だろ どこの誰が条件無しの普通の戦闘でスペル強いって書いてるんだ 頭沸いてんのか?
>うちのレギだとスペは強職だと定着してる・・・
>まあ同格3人以上にこられると・・
これに反応しただけかとw
138が雑魚なだけだろ・・・
普通の状態ならボウとシャドウのうまいやつ以外には負けないだろ
キュアはカモだしな
>>140 スペは決闘苦手な職だぞ…
頭おかしいのか。
奇襲しかない職で決闘も強ければスペで溢れてるだろw
同じスペ同士仲良くしょう(;ω;)
スペルじゃない人が混ざるとこうなる。
決闘という相手が逃げない状態で戦う場合、同程度の腕でスペルで勝てる相手
剣 スペル チャント キュア
他は同程度の腕ならまず6:4ついてスペルの負け
アビスで何が強いか弱いかの判断は不毛だろ、職が強いじゃなくて奇襲っていう行動が全職強いって話
>>117 ニコニコに龍族エリートソロ動画あったぞ。
魔だったがな、天ならすまん。
毛とか歯とか目当てならいいが
経験目当てでエリートとか必要ないしなー
↓今すぐインタル結界塔そばのブラックなんたらって芋虫にカースツリーぶちかましてみ。 ちびるからwww
>>126 攻撃しても解除されない。
発動率も2%以上ある。
でも5秒麻痺の方がほしい。
>>143 リストレインが治癒ポ無しだと神性能になる+スクや回復も使わないから実戦より火力がかなり落ちて移動速度も遅いって理由で決闘だとスペルはかなり有利な条件なんだよ 詠唱0DOTと鈍足逃げながら撃ってればほとんどの
職に一方的に攻撃出来るしリストレイン〜ツリー空中束縛コンボも盾、ソード以外は決まれば死ぬ
普通の遭遇戦はスクで移動速度がカンスト付近になる+リストレインが治癒ポで即解除されるってので相手と距離取れない上に近づかれたら即死するから50近づいてくるとスペルは終わるって言われる
少なくとも決闘限定ならスペルは強い方 ただそれに意味が有ると思うかどうかは人次第だ
決闘って治癒ポ使えないんだっけ?
システム的には問題なく使えるけど
決闘でアイテムは使わないって決めてる人のほうが多い印象
同格キュアに魔法ぶちこんでも半分以上回避されるんだけど。
スリープとか木とか空中束縛は、まずかからない。
これでどうやって勝てと?
だったら決闘でスペが強いって事は無いでしょ
治癒ポ使わない相手には強いってだけで
決闘かどうかによらない
決闘で治癒ポぐらいはありの方が練習になりそうだけどね。
ポーションは無駄に長引くだけだからいらないけど。
お前、ちょっと前のレスぐらい真面目に読めよ・・・・
治癒POT使わない・決闘
ってちゃんと条件ついて話してるだろ
そんなアホな条件付けたローカルルールの決闘での話しなんて何の意味も無いな
なんでもありがやりたかったら普通にフィールドに行けばいいんじゃねーの?
決闘なんてそんなもんだろ
スペルじゃないけど、ここって覗くたびにカリカリしてる奴居るよな
スペルって神経質になりやすいん?それとも他職?仲良くしたらどうだもうちょいw
スペルが強いと思ってる他職がわくとこうなる
>>147 天音さん宣伝乙
定期的に沸いて宣伝してるけど
ツリーもない死神地雷スペルのクソ動画なんか参考にならんよ
結局どの職も苦手な職にやられて弱いって嘆くんだよな〜
友人がスペルやってるから、
スペル×スペル
で組むか
スペル×ボウ
で組むか悩むぜ…
どの職もシャドウと組むのが良いよ
ハイド2暴ける唯一の職だからな
ハイド2はともかくシャドウウォークは異常だろw
アンブッシュとトンズラで位置ズレ逃走だろ
幾多の賞を総なめ
これがスペルだ
紙防御部門 第1位
低HP部門 第1位
奇襲部門 第2位
火力部門 第4位
このスレの半分はシャドウが書き込んでると思うw
こっち40スペル。侵入上限45のMAPでソロってて近くで位置報告が。
間もなく45のシャドウを発見、距離35M付近で双方目視。こっちへくる!
よくあるシチュだと思うけどここからの戦闘はどうするよ
シャドウはイヴェ2種持ちで。2秒以上の詠唱スキルはスキル名判断してキャスト直前でイヴェしてくるLV
アンブが来る前にアンクル使って突っ込んで
6秒以内にイヴェ3回使い切らせるorMezから空中束縛って選択とったんだが
束縛がレジられて\(^p^)/
アンクル終ってバリア張ってもすぐ割れてたかいたかーいされて\(^p^)/
相手がNoobなの祈って40DPぶっぱでもしたほうが良かったかな
詠唱速度ってどの武器につくんだ?
5レベ差あるとレジきついから逃げるなwもしくは一か八かでDPぶっぱだな
>>164 シャドウはシャドウ同士で組むのが最強
>>169 ハイドしないで近づいてくるってことは相当lv差あると思ったんだろ
逃げるが勝ち
よーいドンで勝てる気がしない。全部のクラスに・・・
DPぶっぱなしなら一撃かもしれんけど、奇襲(不意討ち)以外は全部逃げてるわ・・・。
シャドウボウは狙うだけ無駄
近接職にDPぶっぱか魔法職ならソウルフリーズ先制でいくのみ
>>169 俺だったら、アンブがくるまえの21M付近でアイアンクラッド
アンブがくるだろうから、チル撃ちこみながらグレイシエイト
それでバーン、イロージョンをうって引き撃ち
余裕があったらチル
シャドウ相手に詠唱ある魔法は回避されるからきついぞ
言葉で言うと簡単そうだけど、相手に近づかれないように戦うのは難しい。
今シャドウ育成してるけど、何も考える必要無い。
潜入で殺し損ねた相手が逃走する時も、勝手に相手が安全な道を切り開いてくれる。
そしてmobにからまれて死んだりね。
スペルに固執してる人も、ちょっと物理職経験してみると良いかも。
ピンチの時には範囲睡眠でみんなを逃がし、
死ぬのは判っててもわざと囮になって単細胞の注意を逸らし、
敵に轢き殺されながら逃がした皆の無事を祈る私すぺる。
いいんです、死ぬのは慣れてるから。
「助かった、ありがとう」という一言、それだけで悲壮感なんて吹っ飛ばせる。
狩だって、シャドウが居たほうが数倍効率が良いのにわざわざ私を誘ってくれるフレたち。
その気遣いだけで十分です。
ぶわ
>>177 ○○さん死ぬの早すぎwwww
○○さん逃げるの遅すぎwww
ぶわわっ
ソウル→アイスコンボ→ツリー→エアコンボ→チル
ここまでなら相手にスキル使われずにいけるよね?
魔法回避しながら突っ込まれてアンブきたら
治療Pとツイストの連打でどっかで抜けれるよ
ツイスト使わないスペルが多すぎるんだよ
確かにどっかから情報仕入れないとタゲ切れるってのは分からないだろうけどさ
やられるときはツイストもできずに終わるな
俺が下手だからだろうけれどツイストやアイアンを使うような相手だと
負けるほうが多い
5レベルも上だとたとえCCが決まったとしても
削りきれないことのほうが多いだろうなあ
アイアン>ツイスト>NPCへ
これが一番使うな…
対人でも多数に襲われた場合、ウインター>アイアン>ツイストで逃げるな
似たようなのを緊急用マクロとして作った時期がありました
>>172 ちょうど溜まってたソロクエ消化してたからね
狩り場的には30後半くらいがいるところだった
>>175 42スキルで無詠唱増えるしLV差補正も縮まるし。
やっぱり考察云々前にLVってのは正論だよなぁ。
>>177 ぶわわっ エリ狩りだと範囲リストいれたり退路にアイスシート入れてアイアンONで全速後退なんだぜ!
>>179 なるほど、初段にソウルを入れるべきだったのかな。1秒詠唱だし
でもアンブとソウルの有効距離差5Mなんて1秒以内に詰まるから厳しい気もしないでもないが・・
機会があったら試してみるよ
ソウルってMP消費系のスキル全般封じるって認識でいいのかな
>>181 俺も動画見てからそう思ってよくソロやらPTでツイスト使う練習してる、
もちろんPT狩り中にツイストでエリ引っかけるようなことはしないけど。
ぴょんぴょんシュンッ
ツイスト使わないスペルはアンブ使わないシャドウみたいなもんだぞ…
戦えそうなら逃げながら追ってくる敵の背後に出るようにツイスト。
無理そうなら逃げながら前方ジャンプして視点回して着地にツイストして視点戻しで前方ツイスト。
空中なら羽しまってW押しっぱツイスト羽広げ。
これくらいは出来ないとスペルとしてはまだまだ。
出来ても死ぬときは死ぬ。
そんなことよりも今強化してる武器の増幅は書き換えてくれるのかな?
火力低いとか抜かしてるアホいるけど
これはスペルしてない連中だな
dotが乗った状態に属性防御低下した敵を相手にするのが普通だから
火力がトップクラスなのは間違いない。
実際50ノーマルmob1匹倒す速度はシャドウを大して差がないぞ
スペルは物理職してないから〜〜とか言ってるアホもいるけど
今時サブしてない奴なんていないだろうし40以上の物理職(シャドウ)持ってる俺からすれば
スペルの弱点は体力の少なさ
対人で圧倒的不利なんてのもアンチ乙としか言わざるを得ない
スペルの42以上のスキルで対人効率が一段と変わる事実もしらないだろうし
何より集団戦で効率が良い、遠距離 という近接職にはないメリットもある
それらをどう判断するかだな
とりあえずスペルが弱くてどうでもいい存在なら
意識する必要ないだろ
スペルに殺されたんならしらないけど
最後の3行が何を言ってるか意味分からん
スペルの火力が無いと言うのは紙装甲の割にはって話しだろう
PTに誘われて、役に立ちたいだけなんだよ。
おし、キュア作ろうぜ
>>188 瞬間火力が高いのは誰も否定してないだろ。
5分10分時間がたつにつれ、圧倒的に差が出る。
ソウル、シビア(グレイ)覚えたら対人楽なのも誰でも分かるだろ。
つか強化値の+10→+20への書き換えは無しか!?
>>192 なので1匹って書いてる
potとか全く無でスキル詠唱を同じ繰り返し等なら
効率はシャドウには勝てない
強化の2倍化はDBの書き換えだから
全て+20になるよ むしろ+10と+20を2個分けるほうがシステム的にメンドクサイ
>>188 カンストスペルの弱さってのはものすごくわかりやすいだろ 紙装甲+中火力+低速度
お互い店売り装備、バフ無しってので対戦したらスペルは50でもかなり強い方だろう だが実際は装備や神石、スクの恩恵をほとんど受けれないって理由で対人が乙る
そもそも対地でシャドウは分が悪いわな
でもさ、アビス空中とかだとすごいおいしいよね
AP1000オーバーくれるようなのと楽して勝てるのはシャドウ。
地面でやられたら空中でやりかえせ!
「xxが〜〜の詠唱を開始しました」
こういうログが出るようになるまでは、これ以上火力上げちゃだめ。
スペルが装備の問題で高レベルになればなるほど差が開くといわれてるが
俺はそうは思わないし、現に韓国でもフォーラム見る限り問題ないと思う
理由は以下の点
まずAIONは攻撃力上昇が加算ではなく乗算
アビス装備を機軸として元ダメージが高いスペルにはその恩恵が大きい故に
AP装備のスペルは動画にも大量にあるがダメージが半端ない
物理防御の恩恵は確かに少なめだがないよりはマシなのでこれも問題は無く
魔法抵抗が大きく増えるために、他職(キュア等も)の魔法攻撃から優位に点がある
速度が遅いのは否めないが現状でもそれに見合った火力はもてなくは無い
+1.5での装備次第では改善される可能性も高い
俺も韓国のサイト見て回って情報調べてるが
特にスペルが不利になっているとは聞いたことは無い
スペルみたいな職は支援が多ければ多いほど強くなるのが定説
そりゃソロだと紙防御が足引っ張るのも、それを気にしなくていい奇襲なら強いのも当たり前
基本的には範囲を活かせるPT戦や大規模戦で脅威となる職だけど
現状そこまで脅威となれていないのはフェローいれてないカス盾が多いからだと思う
フェローいれろとか無茶すぎ
あれは食らったダメージ肩代わりするだけだからローブ職に使ったら盾も一瞬で沈むぞ
あと他職のことカスとか言うんじゃねえ
>>195 いやカンスト付近なったら空中でもシャドウに勝ち目無くなるよ ダガースローでスタン食らったら廃装備シャドウ相手だとHP5kのバリア付きでもほぼ死亡 一般ユニ装備レベルのシャドウ相手でも瀕死にまで持ってかれる
↑そもそも攻撃をくらう前提で書いてるからなー
スペルはくらう前に倒す職だということをお忘れなく
>>201 ダガースローって詠唱0、射程20の遠距離スタンだぞw このスキル知らないってあんたあんだけ色々書いてて全部妄想だったのか・・・・
AIONの盾職は質が低い
俺KATEEEかTUEEE志向の奴ばっかでPTメンバーの盾として働こうと考える奴が少なすぎ
どうせ放置されるのに自分を固めることだけを考えたスティグマ構成で、いつも最後一人だけ残って
追い掛け回されて結局殺されてるってパターン何度見たか
キャプも自分が殴りたい奴に撃ってるだけ。火力としてならシャドウやボウのが優秀なのにね
ちなみに食らうダメージもスペルの防御適用だけど、POTとバフ使ってキュアとチャントでヒールすれば早々沈まねーよ
>>201 お前は射程25mで一秒の詠唱ですら死亡フラグ立つことがあるのを知らないのか?
ソロの話じゃないぞ
レギメンの盾に狂ったクラルに誘われたけど、
フェロー持ってないつったから断った俺は間違ってない。
狂ったクラル、貪欲が〜はめんどいよなあ・・・
そのダガーがバリア越しに来るとして
100%スタンでもないんだし25m間隔あけてるなら余裕でアイアン撃って再度距離あければいいだけじゃん
そもそもシャドウが攻撃できる前提であることが論議的におかしい
それを先取側で捉えるなら
スペルがスリープ、リスト、カースでつないだ場合
エアリアルからの叩き込みでシャドウは即死以外道がないわけだがどうするよ
ダガーなんて1発撃ったところで魔法攻撃防ぐスキル使ってないなら
エクスプロージョンのダメージきた瞬間に死亡確定
魔法抵抗使った所で次の攻撃に42スキルで鈍足かけられて死亡フラグ
見方かえればどうとでもなる ダガーのダメージが3000とかなら別だがな
回復すりゃ終わりだろJK
>>206 完全にゲームやって無い人確定なのかw 妄想で書くならちゃんとゲームやってなくて妄想ですみませんが参考にして下さいって先に書いてくれないと勘違いしちゃうから気をつけて欲しいな
ぶっちゃけダガーを打ち込んでくる余裕なんてないと思うがな
お前はスペルを知らなさ過ぎる
一応言っておくが
スペルは状態異常を兼ね備えながら攻撃するわけで
アイスからのスタンさえ決まれば 空中でシャドウに負ける確率は50だろうが低い
現実的に言えばエアリアルが決まればそれでシャドウ瀕死確定
仮にそれを魔法抵抗で防がれたなら
アイアン使ってヘルフレイム詠唱→タイムで移動→煮るなり焼くなり自由に
空中でもね
というか50の現状 dotで殺すことの方が多いけどね
シャドウとか逃げるから
怒らせたカナ ごめんね☆ミ
210 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/28(月) 16:15:30 ID:/hwzTty3
で、どうやって空中戦でエアリアル入れるん?スペルの事詳しいらしいんで教えて欲しいんすけど。
空中でエアリアルかけれること出来るんだぜ
その事実だけで十分だろ
みんな完璧な動きのスペルを妄想しながら話してるけど、
そんな風に動ける奴なんてめったに居ないだろ。
弓の射程は15Mだから、射程外からスペルが勝てるとか、
昔思ってた奴多いんじゃね?
少しうまい奴相手にすると、1チャンス与えただけで一瞬で蒸発させられる。
しかもこっちにめがけて突っ込んで来るだけ。
少し相手をクリックするのに手間取ったら、それだけで終わり。
今はスクロールなんて当たり前だし、昔よりも簡単に近づかれるようになった。
期待の足止めをレジストされるなんて、当たり前のようにあるしね。
こっちが先制して勝てる場合が多いのも分かるけど、
簡単に負ける要因の方が多すぎる。
もい触れてやるなよwww
痛すぎて面白いけどな。
216 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/28(月) 16:22:23 ID:/hwzTty3
どうやら羞恥プレイ中らしいなW
>>215 分かったw
一生懸命調べてきますwww
真面目な話状態異常がバリア貫通しなければ世界が変わるだろうな。
>>215 調べてきました
エアリアル リストレイン I
「「「「地上にいる」」」」20m以内のターゲットに305の魔法ダメージを与えて、エアリアル リストレイン状態にします。
で、空中戦でエアリアル方法を無知なわたくしめにぜひご教授ください。
シャドウvsスペルは先に攻撃を当てた方が勝つ
ただそれだけのことだろ。
ちょっとタゲるの手間取ったり、
スキル使い損ねたら即死コースなのはシャドウも同じ。
>>218 シャドーが空飛べない鯖もあるんだろ
そのかわり、地上でもダガースローを使えるに違いない
スペルマがおわた
223 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/28(月) 16:36:49 ID:sDLUvBQs
フィストで落下死確定かwwwww
落下中凄いGが掛かって楽しそうですね
^^
224 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/28(月) 16:40:10 ID:/hwzTty3
ダガースロー前提の話の流れだったのに、いつの間にかシャドウが地上にいる話に変わってる不思議w
もういいよめんどくせぇ
ID:MijTKC3O が前提としてるのはスペルが空中にいる状態で奇襲前提
他の人が話してるのはスペルもシャドーも空中にいる状態での戦闘前提ってだけだろ
>>219 いやシャドウは即時詠唱の魔法100%レジストが魔でも3回 天なら5回使えるから魔法を当てれないのが相性最悪って言われる理由だろ
>>219 アビスは仕様的に過疎で用なしだし
地上ではハイドシャドウに専制できないのでは
>>221 MijTKC3O
本人がスペルを全くやった事無いのは確定したな。
長々文章書いて、全部妄想だったと言う事だ。
普段からスペル強すぎ言う人は、みんなこんな感じの人なんだろうな。
じゃちょっと別の切り口からシャドウとスペルを比較。
双方とも空中束縛を絡めたコンボが必殺なわけだけど(そこに至る前提含む。mez、アンブ、死角からの奇襲、ハイド)
それをミスった場合リカバリー効くのはどっちよ。
俺49キュアだが、カンストの廃スペに勝てる気がしないんだが
40DPと50DP必ずといっていいほどどちらかで殺される。逃げつつ、遠距離攻撃でちまちま削っても
ツリーにされて、一気にDPコンボ。スペ視点から何やられると痛いとかある?
詠唱ありの魔法スキルもあるが、パンデモニアム スペル IVがあるせいでお互い撃ち合う状態にもっていけば
こっちが死ぬし
今気づいたがパンデモニアム スペル ってDPスキルなんだな
この廃スペはDPしかうってこないってことかw
タガースローはうざいスキルの筆頭だろ
空中で突然ダガースローくらって1秒足らずでバリアはがされて、
そのままスタンされて、さらに運悪いと神石効果で何も出来ないまま死ぬ。よくある
スペル持ってる人の常識として50Lv同士ではシャドウに勝つことは難しい。40Lv付近ではシャドウに勝ちこせるけど
とりあえず、これだけは言わせてくれ。
ダガースロー使ったあとは一定時間片手装備になってほしい
ところで1.5でフレイムフュージョンの効果が上がるそうじゃないか。
150減少するから、おおよそ火属性ダメージ10%割増しになるんじゃね
強化+1で増幅+20になるし、ウィズダムスティグマも30秒になるし、まだまだ捨てたもんじゃないだろ。
ジケルかバイゼルを15秒毎に使えるっていうのは、PT火力としての立場向上すると思うんだが、どう思うよ?
50上級スティグマ範囲とかで2500くらいダメージ出るんじゃないの、アビスでの乱戦、要塞戦で46の飛行専用ネタスキルと合わせれば強いんじゃない
激戦地や新IDでスペルがお払い箱になることはないと思うんだ
面と向かっては100%レジがあるから無理。
相手がゆとりで勝てたりするときがあるから勘違いするのかな…
死角からのからの奇襲ならレジられやすいエアリアルは使わずにヘル→ソウル→シビアで十分。
そこから逆転はほぼない。
奇襲しても少しでも間が開いたらレジスキル使われて逆転だからなぁ
いつも空中束縛で蹴り付かない時は大抵ブーンちるちるで決着ついちゃってるわ・・・OTZ
>>232 46の飛行専用ネタスキルってシューティングスタースマッシュのことか?
要塞戦だとあれ必須なんだがな・・・
敵の集団にラヴァ→シューティング→フレイムエクスプロージョンと撃つと面白いぞ
要塞戦なら楽しいだろうなと思いつつ妨害にいくのも面倒だし意味がないから使ってないな
46飛行関連スキルの中で二番目に不遇だと思う
使用条件が限定されすぎな割りに効果微妙、アロー並に連射できるようにするかスタン効果でも付けて欲しい
スタンといえばフレイムワルツのスタン滅多に発動しなくね?
見た目派手なだけで威力無いしリキャストも長すぎる
>>230 キュアならばHP7500くらいあると幸せになれます。40DP50DPでの即死を防げる
最低でも6500ないとお話になりません。
もしくは、魔法抵抗の魔石を全身つけると体感で変わるとか風の噂で聞いた
42ディプシリンとバニシュDOTを主体として攻撃して、詠唱1秒でヒールで回復しつつ、
やばい時ようにフラッシュを温存しとくだけでスペルには勝てると思うよ。確率20%の緑のかめはめ波発動したらほぼ勝てるでしょ
リストレインを頻繁に使って、治癒POTを使わせるのも大事。34くらいのスティグマの詠唱50%も絡めればいいと思う
火属性アップと火属性スクも使うとDPスキルなんて3000割り込む
スペル持ってる人は「えなんでキュアなのにスペルに勝てないの?」って疑問に思ってるんじゃないかな
地上にいて奇襲されたら無理だけど。
50スペル→42シャドウ育成中の俺から見てもスペルは火力ないと言い切れるな
MOBならシャドウのほうが1.5倍は速く狩れる
全MOBをエアリアルで狩るぐらいのペースだな
シャドウなんて体力もMPも減る罠
その辺かんがえなはれ
全く座らずやってるからHPPOTは沢山飲むがMPはカクテルの回復でほとんど間に合う
回転スキルとアンブッシュが使えるときはHPも全く減らないな
まあスレ違いこの上ないな
スペルが高火力だと思ってた時期が俺にもありました、って言いたかっただけだ
>>230 ほぼ
>>237 がいってるけど、まともに打ち合わなければいい
パニッシュいれてリストレイン
相手が治癒使ったら10秒逃げる、またリストレイン
相手の治癒POTはまだ使えない
ちなみにDOTダメージはバリア無視なので、バリアとか気にする必要なし
25mぎりぎりで戦えば相手が詠唱開始してから3m離れれば魔法は不発する
このやり方は将来的には使えなくなるがな
スペル側の無詠唱攻撃魔法はDOTと42のアイスビームくらい
DOTはキュアならいくらでも直せる
アイスビームは1分に1回しか撃てない
奇襲対策でHP大目にするのにはおれも賛成
即死しなければ負けないのがキュアでしょ
耐えながら削ってれば相手が先に死ぬ
mob狩りなんか今更比べるまでもない
PTだとMPPOT常に飲んで必死に魔法撃っても通常攻撃だけしてるシャドウに負けるレベル
スペル強いっていってる奴はMOBスペルの感覚でものをいってるとしか思えない。
あれだ・・・マスタースパークほしいな。。。
詠唱2sで前方直線上25mに貫通1000ダメージみたいなのw
シャドウ()笑が最強でいいのでお帰りください。
ダガースローなんて治療Pで治せばいいしょ?
飛行速度カンスト前提でさ
なんで空中で一方的にやられるのかわかんない。
実際に俺はアビスでは率先してシャドウ食べてるしDP溜まってたらまず負けない
ちゃんと引き撃ち出来てるんかな?
>>246 逃げ切れるかどうか、なら逃げれる場合も多いけど、
殺せるかどうか、って言うと 殺せないことも多い。
シャドウのイヴェージョンとコントラクトがマジできつい。
スペルの決め手のスキルが詠唱つきばっかりで、ここぞというスキル(DPスキルやツリーなど)詠唱入った瞬間に使われるだけでまず殺せない。
天シャドウ相手だともっと回避スキルがあるわけで、ちゃんとこちらのスキルを見て
詠唱はいった瞬間に回避してくる上手いシャドウにどうやったら勝てるのさ。
>>177 そう言うスペルってあんまりいないよね
たぶん
>>177は目立って輝いているよ
そのまま頑張れ ノシ
上手いシャドウ 上手いシャドウ
シャドウはみんな天才がプレイしてるんだね
さすが
>>246 だからダガースローはスタンだと 妄想でも良いが公式でスキル見れるんだからせめてそれ見てから書き込もう
>>246 俺レベル低すぎてスローダガーを喰らったことないからわからないんだけど
スタン状態の時にアイテム使えるの?
連投ごめんよ。
ダガースローなんだな。
自分のスキルすら正式名称がわかんないのにシャドウのとかわかるはずもない
カタカナ苦手な俺乙
>>249 あんたが凄い想像力の持ち主だということは読んでてわかった
>>249 というか、シャドウとか物理職は腕の差がでにくい。
誰がやろうが、近づけばローブ職など瞬殺。
一方、ここで言われるお手本のような超反応スペルなんて、
まずいない。
近くに魔がいるだけでPCカクカクなるのに、ましてや戦闘なんてorz
>>255 ハイドUすら見破る天然レーダーを持ってんだから
頑張れよ!
>>256 そうなんだよ。ほっときゃ見逃してくれるかもしれんのに
気になるからアイスであぶりだして殺されるんだよ。
あ、そうか魔のPC俺より弱そうなやつを狙えばいいのか
何か見てると空中でエアリアル使えたりスタン中にPOT使えたり楽しいなw
ここですかシャドースレは?PTに入れなくてここまで出張してくるとはシャドー必死だな
最近SCが足りなくて悩む
>>231 お互いカンスト付近だとDP撃ってようやく殺せるくらいなんだわ
>>232 その前に対人ダメージ割合減少で今以上に火力が下がるのを忘れちゃいかんぜ…
即詠唱スキルが増える分で補えるかは未知数だが、手数が増えるのは歓迎したくない事態だな
>>259>>260 これ以上スキル増えたらSC足りなすぎでどうにもならんよな
最近、イロージョンを消すか悩んでる
マクロでなんとかならんかなぁ
え、バーン覚えて以来SCから外してた俺は少数派か?
ディレイ共通なのが頭痛いよね
>>261 狩り限定ならFF>火矢をマクロにしちゃっても支障は少ないんじゃまいか
あとFS>束縛もマクロにしてる。
叩き落としは別SC、ディレイは体で覚えるw
なぜか脳内で261が分裂してフレイムフュージョンのSCに困ってる内容と解釈してしまった。
やってて思うけど現状の詠唱時間と射程は初期状態前提だよね
速度UP装備とスクロールがつくと速すぎて2秒詠唱の25mとか糞の役にも立たない
せめて詠唱時間減装備とスクロールは用意すべきだろと
1クリックで自動的に相手を追尾するゲームでこれはどうかなと
威力と死にやすさが現状のカンスト速度には合ってない
地上とか黙ってても相手のが数倍速いし
空中戦に関しては相手の背中側に回ったらロック外れるとかにしてほしかったな
魔法の種類多すぎるんだお!
メラ>メラミ>メラゾーマ!
ファイア>ファイラ>ファイガ
に変更するべきだお!!
エリアルはバギクロスでいいよもう・・・。
PvPはあんまり興味ないから、バギクロスで天族♀のスカートめくりしたい・・・。
それでSS撮りまくって同族に売るか、自分のオカズにしたいわ・・・。
色々とごめんなさい。
1.51?の仕様とウィズダム系を効果1分CT1分半
バリアは破れなかった場合デバフは喰らわないくらいやってくれたらもう満足
そもそもおかしいだろ
弓の射程が魔法より長いのにポンポン撃ててデバフ入れ放題
魔法職なのに魔法抵抗がチェーンより低い
魔法命中も増幅もメイス/ワンドの方が高いし
ブックで15m オーブで2mの射程・・・
フォーカスは数十単位じゃないと意味ないし属性防御があるわけでもない
詠唱も2秒とかそんなんばっかりでCTが30秒とか1分とか2分とかふざけ過ぎ
バイゼルウィズダムの25%が微妙すぎて使えないんだが
魔は50%あっていいよなぁ
天はバイゼル外して500うp付けてツリーコンボの威力底上げした方がいいんじゃねえかって思った
>>268 バイゼルは今だと詠唱装備がないから効果薄く感じるけど
詠唱装備が出てからなら結構有用だと思うぞ
てか、ウィズダムもブーンも効果時間糞短いくせにMP食い過ぎなんだよVOKEが
ブーンのCTがだな・・・・
>>268 バイゼル良くね?
ヘルフレイム3秒だしアイスランスが1.87秒になるし
当たり前のことなんだけどリターンする前にクイックネス ブーンかけると便利だな。
アイアンクラッド→クイックネス→リターンすれば確実に逃げられることに気が付いた。
>272
逃げれるだけかよwww
逃げるだけなら誰でも・・・って、スペルには無理でしたねwサーセンwwww
>>273 階級高くなったら死なないことが重要だぜ
>>272 「だけ」とは一言も書いてないんだが
集団で追われた場合、逃げるべき場面がどの職でも必ずでてくる
その際にスペルならこの方法を使えば逃げられるってだけだよ
俺はスペルだけど一人で潜入よくするからソロ奇襲→他のPTに追われるって状況によくなる
フレイムワルツって糞スキルすぎるよな
CT長いしスタン全然かかんねーし でもPTプレイ時目立つからしちゃう
よく対人やってると勝てるのは格下だけなんだよな
PSとかの問題じゃない
通常の攻撃魔法が、かなりの確率でレジされている
魔法命中1100でこのザマだし、それ以下のスペルはどうしてるんだろ
46になれば50も殺せる
既にカンストしてるんだけどね
たぶん現段階では装備もまだまだだし格下が多いから、
比較的対人でも勝てるケースが多いのだろうけどさ。
この先レベルキャップ開放は何時か判らないし、
どんどん辛い状況になるんだよな。
いい加減レジの仕様だけはどうにかならないと、
完全に対人がお話にならなくなる。
韓国で激減してる理由も50になってからよく身にしみた。
それでも好きだから辞めないけどね。たまにサブに浮気するがw
Lv42スペルマシュッシュッ
レベル上げがダルい・・・。龍族エリート狩りしてても天に通り魔レイプされる日々
レギに所属していないから、狩りは野良募集を待って最速wisでアタックを仕掛けるのみ・・・。
スペルが微妙なのは、25Mの射程があまり生き無い事が原因のような。
もう速度スクロール当たり前で、距離を一瞬で詰められちゃう。
>>282 レギオン入らないのもPT募集しないのもお前。
>>276 威力低くはないんだしとりあえず撃ってて損は無いんじゃね
しかしスタン全然しねーな…
いまスティグマ枠に
・ルミエル ウィズダム I
・ブースト ブレス I
・カースツリー I
・アイスランス I
と突っ込んでいるのですけど
最後の一つに
・フレイム エクスプロージョン II
・カット バウンダリー I
・ボルカニック グレート エクスプロージョン I
の何れかを入れようか迷ってます、どれを入れたほうがいいですかね?
因みにEp1.5は見越していません
>>286 ボルカニックが無難に強い
カットは的確に使えたら神スキルだが詠唱があるので難しい
フレイムは範囲狭いから使い勝手が微妙(俺は使ってるが)
>>287 フレイム エクスプロージョンは、CT短いしアイスランスとるまでは普通に使ってたな
詠唱速度ってどの武器につくんだ?
思ったんだがアイアンを物理無効化ではなく
物理反射にすればまた話は変わったのではないだろうか
まあ、ここでそんなことを言ってもどうにもならないがな
今更だが地味にブレイズトップスは優秀だな。
飛行速度がついてるのに気づかずに今まで何個か石に変えてたわ…
アイアンもスピのスクリームとかは普通に当たるからね
一部状態異常に対して全く抵抗が上がらない
博識な諸兄らに質問なんだが
強化が+20まで、強化1につき増幅が+20になる
とのことだがソースはどこだろ?
あと何時ごろくる話かな?
+20まで行けるようになるのか?
初耳
>>276 しかも着弾遅すぎじゃね?覚えたての頃、これで俺もトラップ消せるぜ、って思って神速反応で使ったが、普通に詠唱後のシールドの攻撃で壊されたわ。
自分でtabってバーンで壊した方が格段にはやかったね‥
せめて再詠唱時間減らせよ‥
>>296 着弾遅いは気のせい
詠唱終了時に判定されてるから着弾遅延はあくまで演出と思われる
おそらく外れたんだろ
ヘル詠唱終了時にバーンでも叩いてみな
相手がヘルで死ぬことが確定していればHPが残っているのに
タ・タ・タ・タ・ターゲットが・・・
ってなるから
↑
わかると思うがワルツの話な
ヘルは着弾が非常に遅いのでたとえに使っただけ
ディレイだともっとわかりやすかったかなあ・・
俺は着弾遅いからこそ好きだぜ
こんな空気みたいなスタン率なら詠唱なくても良かったよなぁ
>>297 演出じゃないよ
ヘルの着弾の遅さを活かしたプレイと言うのもあるし
スペルはサモンチルの燃費をよくしてくれれば
ノーマル狩りならかなりの効率でそうだ
チル連打で倒せば、HPMP共に消耗激しいけど10秒以内に敵倒せるし
狩りに関しては単に燃費が悪すぎるのがきついな
トップスで分解できないとかないだろ
無駄なスキルが多いよなスペルってさw
そんなスペルが大好きな俺だけど
フレイムワルツ→むしろスタンなくしてCT1分にしてくれ
グレイシエイトorシビアコールド→CT30秒くらいが妥当だと思う
シューティングスター()→もうちょっと威力上げてほしい…初期設定807→960くらいでいいや
フレイムエクスプロージョン→範囲5mから10mにすべき
ソウルアブソーブ→CT1分だったら空気スキルじゃなくなった
あと全体的に範囲スキルのCT長すぎじゃね?
ボルカニックブローアウトorラヴァツナミ系列とかCT30秒でもいいだろ…
ってゆーか要塞戦とか用に連発できる範囲魔法がもっと欲しい
要塞戦とか集団戦で鬼のような強さなら、タイマンとTAIDチンカスでも構わない俺脳筋スペル
アイアンのCT10→2分
バリア2→1分
ワープ30→20秒
これで戦えるようになる
>>304 あの町に帰るスキルが便利すぎるw
しかも空間移動師の近くにでるから移動がホント金かからないんだよね
CTありえないくらい短いしなw
なんのことを言ってるのかしらんが帰還スク持てば良いだけのはなしだろう
>>300 ワルツもってことでいい?
>>297とどっちなのか俺には判断しかねるから、今度ワルツいれてからトラップにバーンしてみるわ。
なんにせよレスd
スペルが性能悪くて弱いんじゃなくほかが酷すぎるだけなんだ
このゲームスタン嵌めが多すぎる
一方的な勝利を楽しむ事がゲームの面白さだと言ってるようなデザインだからな
さすがチョンゲーって感じ
魔法抵抗上げまくったらスタン一切かからなくなるなら
全身魔法抵抗にしてもいい
>>294 強化1につき増幅が+20になるってのは本国で実装されてる
20回強化できるってのはデマ
その一方的な勝利(笑)のはずが、ここぞという時のスキルでレジストされたら簡単に逆転されるけどな。
本当にこのレジストは糞仕様だわ。
完全無効じゃなくて、ダメ半減とか、状態異常時間半減ならまだ良かった。
そもそも移動速度、飛行速度が簡単に上がってしまうゲームデザインの中で、紙装甲が数秒足を止めて詠唱せにゃならん、ってリスク高すぎ。
もちろん遠距離職は射程で優位に立つという想定の分、何らかのリスクを負うべきだから詠唱時間というコンセプトは別にいい。
だがリスクを負って放った魔法が完全無効とか、近づかれたら即死という高いリスクに対してリターンが全くないのはどうしようもない。
そもそも優位なはずの射程すらボウと同等じゃねぇか。
スペルは好きだから続けるが、欲を言えばこの辺り何とかならんかな。
韓国でテストされてるという、射程内で詠唱開始すれば相手が射程外に逃げても発動する、っていう仕様も根本的な解決にはならないだろうし。
相手はこっちを倒そうと向かってくる事が大半なんだから。
とりあえず武器の魔法命中が近接武器の命中並みになれば文句なんて言わん
魔法だけ命中が酷すぎる
俺も魔法が詠唱後範囲外でも当たるっていうのは的外れだと思うわ
そんな事で困る事全く無いし
射程外に行かれて当たらないとか言ってるのは足止めとか距離詰める手段を考えられないnoobだけだろ
どちらかといえば射程外で詠唱できるようにして欲しい
それなら敵の接近を牽制する事が出来る
>>306 あれ便利だよなぁw
エルテネン版とインタルディカ版あったら便利屋になれるのに…
スピにPTメンバー全員召還スキル追加して、スペルは帰還魔法充実させればいいのになw
スペルは実際強いわけではないのに、ありえないほどの奇襲能力(一発で即死とか)のせいで強いと誤解される
もっと奇襲能力を下げて普通の戦闘が出来るキャラにしてくんねーかなぁ
キュアくらい丈夫だけど大した火力は無くCCスキルが特徴
と言う様なキャラでも良かったかもな
チャン娘とかぶるからだめぽ
チャントは味方の補助
スペルは敵の妨害
でよかったんじゃね
同lvのキュアとペア狩りするときあるんだけど
キュアは回復あって防御もけっこうあってHPも多いのに
火力そこまで変わらなかった
今のスペルの火力で紙防御ならノーマル装備でもHP5000ぐらい
あってもいいんじゃないかと思う
あと詠唱後のモーションも長いから
詠唱中にモーション終らせるパッシブスキルを実装してw
hehe
LV45で、久々にモルヘイムに来たぜ。雑魚どもを恐怖に陥れてやる
お、ソロ狩りハケーン。LV25の敵に苦戦してんじゃねえかwww
ヘルフレイム1発でおとしてやんよ。ゴゴゴゴゴゴ!!レジスト!
キュアはLv25くらいまではスペルと変わらない火力あるけど
さすがに40以降とかになると差がある
>>313 詠唱時間減のOPがその対策なんじゃないか?
まあ今の詠唱時間と射程は速度UP無しの数値だと感じるな
飛行速度MAXだと1秒詠唱ですら辛いもんな
>>322 差はあるけど、キュアと比べて防御とHPの差がかなりあるのに
火力の差が少ないって思った45lv
>>323 8%減とかじゃなく詠唱中にモーション終らせて100%減ぐらい
してもらわないと今のスペルじゃ話にならなくない?
今が
詠唱+モーション=発射
希望
詠唱(モーション)=発射
ってことか。見た目が死ぬんだが?
遅れて波動拳が飛んでいくとか
>>325 まあ、キュアはチェーン&シールドだからな。
魔石もシールド分多く付けられるし。
スピは精霊とかつけて特徴出してるけど、実際立場が不明瞭なんだよね
スペルがCCスキル充実してて、目下最も敵の妨害役になってる
でもスピも一応妨害スキルがある
正直現状は敵の妨害と言う役割をスペスピで分けてる感じ
まぁ40↑スペルな俺たちは、10月13日から数ヶ月間は慰め合っていこうってこった
合体してスペリットウィングが最強ってことだな。
卑猥な響きに思うのは俺がおかしいせいだろうか
>>326 こういう事だろ
−詠唱開始−−−−−−−−−
↓
↓
↓ モーション開始
↓ ↓
−詠唱終了−モーション終了−−
>>333で思い出したんだけど、
即時詠唱魔法のモーションキャンセルが出来なくなる修正は、中止になったんだっけ?
そんな話があったような無かったような。
>>315 そもそも遠距離攻撃できるっていうのがメリットになってないのが・・・
みんな移動速度はやすぎなんだよ。
しかも遠くからいろいろとばしてくるし、瞬間移動してきたり
遠距離攻撃できない職あったっけ?
>>335 遠距離まったく無い職はぎゃるるんぐらい。
シャドウのハイド+アンブとか異常過ぎるが
それを除けばバランスはいいと思うけどな
ハイドは普通どのゲームでも暴く手段があって、
接近されるまでに対策を怠らなければ大丈夫と言う程度のものなんだが
このゲームは見合ってる状態からハイドして接近を防ぐ事が不可能だから酷いw
アンブ射程5m、エキスパートハイド廃止でスペルは相対的にだいぶ強くなりそう
見破りのリキャをボウ並みにしてくれたらまんもすうれぴー(逮捕)
アンブッシュとかキャプチャーとかおかしいよな
遠距離すぎるわ
ハイドは5m以内に入れば無条件で見破れるくらいでもいい
せめてハイド中にスキルは使用不可にしてくれよ
そうすれば姿消したままとかアホな状態は無くなるだろうし
何よりハイド中のシャドウの自己バフのログが流れる度に嫌気がさす
ハイド中でも足音が聞こえたり、足跡が見えるとか、そんな感じでも良かったな
>>341 それハイド解けないじゃん
スキル使った瞬間ハイド解けるんだから事実上ハイド中のスキル使用は今でも不可能
おまいら大事なこと忘れてるというか知らないか
1.5でスペルにもやっと物理回避スキルでちゃうんだぜ☆ミ
羽の出し入れする音は聞こえるからアビスだと対策もあるんだが
地上戦のハイドはゲームをつまらなくしてるとしか思えん
シャドウのチート性能とやたら長いリキャストがスペルの問題だな
ちなみに韓国でスペルに下方修正要望が出たのは
この「歓迎」(日本名不明)という新スキル
1.5以降にスペルに上方修正があるのはいうまでもない(批判するならいくらでもしてくれ)
バイゼル(スキル詠唱20%短縮)からくる「歓迎」は即時詠唱のコンボ(両者0秒)
しかも1.5では同じくバイゼルの再使用時間が30秒になったため
「歓迎」→「睡眠暴風」へのコンボも比較的楽に出来るようになってる
睡眠暴風は範囲睡眠スキルで20秒眠らせるという代物
正直に言えばこれはスペルの防御力の低さの穴埋め的なものだが
バリア+アイアン+歓迎を上手に使えば
瞬殺される可能性は無くなったと言えるし、余りそういう状況を見ない
また歓迎の旋風をスティグマとして入れたなら
1.5秒詠唱のカースやイメシエートから 詠唱0秒で火属性ダメ+4秒気絶という
なんともシャドウチックな攻撃も出来る(もちろん移動しながら撃てる)
この4秒はとてもスペルにとっては意味のある時間だというところが重要
イメシエートなら(詠唱0秒)1分状態異常から(0秒)攻撃コンボ+スタンという
恐ろしいコンボが可能で
これにソウルフリーズなんかを上手に重ねるとまさに無双状態にもなる
当然1.5では新スティグマは他職もあるが
スペルにとっては「タイマン」でうれしいスキルが多いというのは余り日本じゃ
知られてない
今後も韓国のフォーラムから色々出してくる いらんかw
そんなことせず、チェーン装備&盾装備可&既存HP+1200にしろよ
やはり1.5に期待するしかないな
この前、2,3個格上のシールドと空中戦してて、
相手がシールドだったのもあって、ちょっと近づいてチルしたら
ランダムダメージスキル2発でHP4600が一瞬にして削られて瞬殺されたぜ・・・
>>346 カンスト付近のシャドウに襲われたらアイアンとか連打しても発動しないまま死ぬのだけどw
対策も糞もない。
351 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/29(火) 12:44:23 ID:zUpSYQkb
>>347 いやいや、そういう情報はモチベを保つ上で助かるんだぜ。
ありがとう。
もちろん実際来てみないと、使い勝手等どうなるかは分からないけども、色々妄想するのも楽しいしね。
>>346 睡眠暴風の対人での持続時間は8秒。
あと、下方修正要望なんて出てねーし。
そもそも、睡眠暴風とってる人なんていないわけだしね。
こっち進むと火力を捨てることにもなるしな。
韓国のアビスランキング見ても、スペルが上位20人に入ってない月とかあるし、
スピにいたっては、いる事自体珍しいと言うか見た事ないw
スペがダメというか、ローブ職に強さを求めちゃダメだ。
前向きに考えることは必要だと思うが、現実を見ることも大切。
ぶっちゃけROのようなバランスだと思ったんだがなー。こんなんだったら作らんかったわ。
>>346 韓国ではシャドウに奇襲されるということがないのか?
まずアイアンなんて使わせてくれんのだが…
1.5仕様の対人ダメージ減少がシャドウの火力低下にもつながって可能になるのかな
上級スティグマの歓迎で避けれる物理って通常攻撃も含まれるんかな。
とすると飛んだ期待外れに終わりそうだ
物理二回分回避で作れる時間って冗談抜きに1秒未満じゃね?通常殴りMCスキルで。
歓迎の旋風のスタン成功率に期待かなぁ。
>>353 それはスペルの人口の問題あるだろ
日本のサイトにも統計出してるとこあるけど、無難じゃないかなあれは
実際韓国は日本より少ない印象からね
かといってAP数が少ないかといえばそうではないと思う
高レベルスペルで50ユニ持ってるのもいないわけでもないからね
全体的にいないだけの話じゃないかな、無理とかじゃなくて
バリアと違って状態異常込みで避けるんじゃね?
空中飛んでたらダガースローのスタンすら回避するんじゃないだろうか
弓通常で剥がすとかもあるんだろうけど
そんな事してたらダメージ差でかいから押し切れそうだな
お互いが面と向かった上でこっちが飛んでたら勝てるってのはでかくね?
今までみたいに奇襲でも即死させなきゃ負けってのよりは大分楽になりそうだ
現状のシャドウ戦とかダガースローかアンブにピンポイントでアイアンカチ合わせないと勝ち目ないしな
50同士のシャドウVSスペルだと魔法抵抗どれぐらいあればパターンエクスプロージョンまともにレジれるようになるのかな?
スタンしてパターン刻まれて打ち上げられてパターン刻まれて、もう1回スタンして即死とかクソゲーすぎる
お前らって強い所は棚に上げて、とことん弱いとこばっかネガってんなw
これは他職では見られないスペル特有の性質だと思うわ
よく能力を表す五角形みたいなステータス図あるだろ?
あれで表すとスペルはバランスの悪いガタガタな形してるような職なんだよ
その代わり尖ってるとこは全職の中で一番尖ってる
ただ五角形の面積は全部同じ。ストライダーがローブのアンチってだけ
お前らの言ってることは五角形の面積を増やせって言ってるようなもんなんだよwww
>>359 真面目に聞くけど、スペルのとがってる部分てなによ詠唱時間、レジストのあるMezか?
それともインパクトで語る他職が妄想気味に口にする圧倒的な火力か?
あんたの言う尖ってる部分がなんだが知らんけど、
その見返りに紙防御と低HP、高くない魔法防御なわけだがあまりに見合ってないって話。
別に瞬間、平均火力高くてHP多くて防御もSUGEEEEなんか望んでない 少なくとも俺は。
キラー職に対しても
ヘルにしろDPにしろ束縛にしろ基本的にワンチャンスがレジストされたら
まずそこからリカバリーできない。逆転どころか戦闘離脱すら困難。
ならワンチャンスを本当に確殺にするかリカバリースキルが欲しいってだけだ
>>357 韓国では少ないのではなく激減したの。
で、今上方修正テスト中。
>>359 えw
情弱乙です。
>>350 全くだなw
ログでない距離からハイドして余裕で接近できるし
ハイドからアンブで束縛して終了とか無理ゲー
接近してきたハイドを神がかり的な第六感で範囲スキル使って暴き出して
そこからアイアン使ってやっと互角か少し分が悪いくらいか・・・誰かできるのか?w
まぁシャドウはお互いがいい状況いえばきりがないから放置しておいて
スペルの強みは高い火力+CCゆえに2人相手が可能というところじゃないだろうか
よくペア狩してるチャント+ソードとかに会って
向こうから先に仕掛けてきてもほとんど勝てるよ
方法は色々あるけど
ソードにリストレイン→カースツリーでソード放置
チャントにソウルフリーズでコンボ突っ込んで終わり(大体10〜15秒程度)
ソードにディレイから同じくコンボor2000DPで終了
1分程度でAP600ウマーです(2等兵、3等兵)
再度奇襲かけてきたけどソードの火力が余りないからね・・・
シャドウだとチャント制圧が難しいからきつくないかなコレ
ソードに攻撃され続けるわけだしねその間
確かに対複数戦はシャドウに次いで強いだろうな
ちなみに、ソードもローブ職くらいなら何もさせずに一気に殺せるよ
PvP大会の動画でシャドウをHP満タンから0までほぼ何もさせずに(束縛やスタンを返させずに)殺してた
ソードの場合はアンブとハイドが無いだけ戦えるけど
>>366 おまwww 何lvの話してるんだ?
先に仕掛けられたら遠距離スタンでスタン中に蒸発だぞ。
しかも対人ツリー7秒くらいだし。
ワープからツリーでソードとめれば、チャントにはコンボで殺される事なんてないからアイアン間に合う
あとはソウルからチャント殺してその後ソードと1対1だろう
仮に全てのスキルがリキャじゃないなら、大抵の場合は捌ける
>>366 ソードの動き封じてる間にチャントに接近されて
詠唱キャンセルされてソード復活で乙るのが大半だろ
速度装備の相手ならまず無理じゃね
スペルが高火力とか言うけど、単発だけ見たらな
詠唱時間+モーションを考慮したら大したこと無い
それに詠唱中にキャンセルor状態異常くらって
何も出来ずに終わることが大半だと思うぞ
>>368 ん?45↑の話だが何か?
スペルが一番苦手な相手はシャドウよりスピだと思うね
スタンでスペル瞬殺とかよく言われてるが
そのスペルは恐らく体力が無いはず
4000以上、Lv50なら5000はあるだろうし
まず1コンボで倒される事なんて無い(当然韓国でもスペルはHP5000以上が主流)
たかだがスキル1発分のスタンだしダメージ食らうの覚悟でカースかければ
こっちのモン
というか弱いとか言ってる人は少しは海外のLv50スペルの動画みなはれ
ここで魔法抵抗使ったらスペル即死とかいってるが
現実じゃそんなことするまでに死んでる
今日も涌いてんのか
HP4500あるが対人慣れしてるシャドウにはバリアあってもスタンから即死するぞ
あとスピは俺はどうにかなってるなw
今までほぼ勝ってるわ
>>371 俺HP4800でこのスレにも以前ステ晒したスペだが、ソードにも8秒スタン中にバリアごと削られるし、チャントに奇襲されたらスタンから詠唱すきる使えないままやられるのだが…
俺は違うゲームしてるのかwww
どんだけ弱いんだよ
ここんとこ涌いてくる妄想厨だろ、相手してるとバカ見るぜ
同格のソードチャントくらいなら良く倒せてるし
前なんてボウ2ソード1倒して直後にシャドウ2盾1が追撃してきたがそれも全部倒せたぞw
ソロでな
じゃあ詳細書くけど
座ってる所に2人がきてソードがウィークン→シビア→レゾルート
アンガーと来た、逃げ中にウィングブレード(バリア貼りなおしでノーダメ)
アンクルクラブに掛かる
で形成を整えたと確認できたのでここでディレイ→カース→(チャント)ソウル→アイスコンボ(シビア受けるが0)
バーン→(攻撃覚悟で+800ほどくらった)ディバイン
これで持続ダメあいまってソード死亡
チャントにアイス→リスト→エクスプロ→アイスランス→グレシエイトで終了
もちろんこっちも1回回復P+アイアン使ってる
で、さっきシールドにも会ったけど
4000DPで6000いって80%くらい削れたからバーンとグレシエイト撃ちこんだらいけちゃったぜ
こういうことがあるとスペ楽しくなるね
一時期シャドウ47とスペ50の決闘のシチュエーション別動画あったけど
シャドウ瞬殺されてた記憶があるべ
>>375 だからそう言う場面にならないように戦うのがスペルだろ?
どの職も遠距離状態異常もってるのだから奇襲されて2対1では勝てない。
スペは相手が1人、またはCC使って確実に逃げれる状態でのアビス奇襲職だろ。
>>380 アビスなんて獲物居ないし、1.5でさらに居なくなる
それにハイドが無く移動速度も遅い時点で状況を選べる職では無いと思うが
潜入で討伐にきた奴をなぎ倒してたまに倒されつつも結果的に黒字出すのがスペルだろ
麻痺石発動されたらいくら体力あっても死ぬ
>>381 1.5になったら身内でID行ってAP稼ぐだろw
もともとPKでのアビス過疎対策のようなものだからな。
それでバカみたいにAP報酬が高くなってる。
スペルの戦闘は将棋みたいなもんだべ?
相手がどう攻撃してくるか、どう守るかも重要だけど
それ以上に自分の攻撃と守備が重要
シャドウは魔法抵抗発動、スタンのタイミングが重要になるとは思うが
スペルはいかに倒す、安全に倒す
そして逃がさないというのが重要。
たとえばバーンかければハイド防止にもなるし、移動速度低下かけておけば
さらに逃げられないように出来る。
シャドウとの戦いは、スリープ/カース/リストこれらを使えるかが重要
シャドウも認知していると思うがカースが掛かったら一瞬でスペルに倒される
動画でもカースから叩き落すケースが多いが、要はエクスプロージョン(スティグマ)
をかけれたら勝敗が決まるケースが多い
ちょwww
>>377どんだけ下の奴相手してんだよw
シャド2盾1とか無理w
同レベ帯の盾1だけでもきついわ
あと即時詠唱スキルは開幕と追うときに使うほうが良い(相手の体力にもよるが)
とにかくバーンとイロージョンでポーション回復は帳消しに出来るくらいあるので
タイマンはそれを意識するといい
奇襲時はPCスペによってはアイアンも撃てなくてやられるほうが多いかもしれないけど
瀕死になるように耐性付ければ、逆転も無理ではない
後半にHPが重要になるのはそのせい 1.5でダメージ下がるから安全にはなると思うけどね
シャドウもスペルも互いに瞬殺が命なので張り合うのは十二分に分かる
ただ両者絶対的な関係がないのは事実。
そして奇襲側が他に比べて圧倒的に強いのも事実
永遠のライバルかもしれんね
つか俺釣られまくってるのかw
俺顔真っ赤。
妄想にマジレスしてたよ…
>>385 得られたAPから判断するに、
5Lvくらい下のボウ1
3Lvくらい下のボウ1
3Lvくらい下のソード1
を突破した直後に次の追っ手が来て
同Lv以上のシャドウ1
3Lvくらい下のシャドウ1
3Lvくらい下のシールド1
最初のボウ2ソード1は判断遅くてワープでタゲ外してチルとか最大火力でサクサク死んだ
次のトリオは同格シャドウが少し突出して追ってきたから
反転アイアンから一気に倒して、後続に追いつかれつつもワープで脱出
逃げつつHP回復させた後ワープからソウルDPでシャドウ終了、
単騎になったシールドはエアリアルで終了
片付いたと思った直後蘇生して戻ってきたシャドウに俺終了
今スペやってて45以下の人は
45まで苦しいかもしれないけどやってみるといいよ
当分キャップは外れないだろうし、他に浮気する機会なんてまだある
アビスでPT組んでる連中を瞬殺する快感も出てくる(46で更に安定)
格下同格関係なく、倒す快感は必ず多くなるよ
特にレギメンと亀裂にいったりすれば1日で1万APも可能になる
当然ちゃ当然だが スペルの利点を見つけれた者勝ち
AP時給10k超えるんだが
いい加減しろよ。
無詠唱の手数の少なさと相手にランがある時点で逃げに入られたら追えないから。
シャドウ相手にバーンとイロ両方いれてる時間なんてないし、ましてや
詠唱ありのmezに掛かるなんてまともなシャドウが相手なら普通ない
巣に帰れよ。妄想すぎるんだよ。
違うってんなら名前消して動画でもあげてくれや。
動画で名前消すとか高度だな
それ以前に
>>391が何を言ってるのか分からない
シャドウがスペルから逃げるとか無いだろ
動画上げたら 住所と顔晒してくれるかい?
いくらでもあるんだがな
もう釣られるなってw
ゲーム内オプションで名前非表示するだけだろ
>>391はID:G/R4AZ+wのレスに返しただけ
いつの間にか、釣り師が2人に増えてるなw
スペルは工夫しないと何も出来ずに死ぬから
人によって大分印象が違うんだろうな
シャドウにガン逃げされたことあるぞ
あぁ、
>>358のこれネガ文章っぽいね
すまんかった
刻印爆発が魔法っぽいからレジったら勝機かなり増えるんじゃないかと思って
検証した人とか居たら情報貰えないかと思っただけなんだ
廃装備同士の対戦の話だとスペルは他職とは比較にならないほど弱くなる HP5000+バリア付きでもスタン一回でほぼ死亡確定だし運良く生き残った場合も神石の沈黙か麻痺食らってて
何も出来ずに死ぬ (神石関係で対人終わるのはスペルだけじゃなくてキュアも同じだが)
現状の日本鯖はまだそこまでの装備を揃えているプレイヤーが小数なのでスペルでもまだ何とか遊べているが1,2ヵ月後には大半の人が装備充実してくるので完全に終わる
上記の事はカンスト付近でPVPしてればすぐ気付いてしまうのでスペルは高レベルになるとどんどん辞めて行くってのは海外鯖で実証済みだし日本鯖も同様でスペルの人口がここ最近急減してる
煽りじゃなくて、
>>393が動画上げるなら参考にしたいから
スレが落ち着いてからでいいから是非お願いしたい。
書いてあることが日常的にできるならまじで相当うまいスペルだと思う。
本当にシャドウ苦手
ID:G/R4AZ+w
脳内鯖では奇襲した側なのにリストレイン〜ツリーをソードに入れるまで
棒立ちのチャントが居て、しかも沈黙喰らっても8秒間治癒POT使わないんだな。
実際のところ、射程25Mの時点で奇襲に気づいても(そもそも被攻撃前に気づいた時点で奇襲じゃないんだが)
ソードへのリストレイン〜ツリーの間にチャントの遠距離スタンを喰らい、
ツリーは潰される。その間にソードに張り付かれ、
チャントバフ込みの高クリティカルなソードの殴りで転倒orスタン継続〜
空中束縛で即死。もしくはソードの2000DPで転倒して以下略。
ソードの一撃の平均は1000〜1500。HP5000あろうが、
バリア2回張ろうが、密着された時点で持ち得ない。
これが現実。
仮にツリーが通っても、チャント自身も密着からのスタンやクリティカル転倒が
ある為、チャントに殴られながらソードを全快から殺しきるだけの魔法は撃てない。
ちなみに盾には4000DPで4割弱程しか削れない。
素でHP10000超えるのが奴等のデフォだからな?
更に魔法抵抗上がるバフ中なら8割はレジスト(ノーダメージ)されるぞ。
別に、苦手な職があったっていいじゃん。
>>402 おまいらの鯖には廃装備と超絶PSプレイヤーしかおらんのか?
実際に攻撃に必死で仲間殺してるようなチャントやキュアも居るし
廃装備じゃないのは自覚してても2人だからって理由で襲い掛かってくるやつもいるだろ?
そういう時に自分が廃装備ならなんとかいけるよ
全員が全員POTやスクロールをフルで使ってるわけじゃないから
相手がスクロール無しでこっちだけスクロール有りって状態も珍しくないぞ
10秒間移動不可の神石ってリストレインと違って
攻撃しても神石の効果時間は移動不可解除されないって本当ですか?
事実なら遠距離職からしたらかなり有利な神石だと思うのですが・・・
値段もそんなに高くないし・・・
おしえて偉い人(´・ω・`)
>>405 攻撃で移動不可解除されない
有利な石なことは間違いないがパーティ狩りだと邪魔
長文書いて損した!釣りかYo!
どんなに勝てなくなってもスペルはやめないけどな〜。
スペル以外考えられない。
鯖はやめたいけどなw
もちろん苦手な職相性や状況はあるのが当たり前だよね。
でもそういう条件下でも勝てるっていう書き込みがある。
一部は、んなわけねー、格下相手乙、妄想乙って反応するし、
他の一部は期待や憧れを持ってmjkと思うわけで。
1の動画は奇襲と同じ状況だし問題はないはず
それぞれ40以上の相手であることは確か(Lv45以上かな)
3つ上げたのは大雑把に性質を分けて上げた
1つ目は被奇襲時
2つ目はタイマン
3つ目は総合力
別にシャドウに絶対勝つとか言いたい訳じゃないのでそこんとこよろしく
ただシャドウが一方的に強いわけじゃないといえるだけの話な
>>404 それ言い出したらキリが無い。
勝てる勝てないの話は当事者が全員ベストな状態でベストな行動とった事が大前提だろう。
・50でも装備しょぼい、スクロールや新薬すら使わないプレイヤー
・レベル低くても全身アビスユニークor有り余るギーナでフルスクロール生命の結晶常備のプレイヤー。
・とある事情で今日からPvP始めましたなレベル50全身ユニーク廃人
こんな個々の事情は考慮してたら勝てる勝てないの議論は無理でしょ?
>>406 回答ありがとう!
PT狩りでスペルがMOB引っ張ってくる事も少ないし
PvPで近接相手なら一方的に殴り倒せる可能性も有りそうですね(´∀`)
そんなことを夢見て購入に踏み込んでみようかな。
>>409 >1個目
最初のアンブでワープする前に相手をタゲってないからワープ後に自分の反応が遅れてるカスっぷり
アンブでスタン決まって無いが1.5で物理回避実装後なのかな?
>2個目
これはやれる事はやってる感じ
>3個目
アビスって時点で40前後じゃないの、相手
見た感じ深層でもないような
日本Aionは声優が神だなと思った
>>411 また昨日の妄想君沸いてるのか・・ 昨日注意されてたんだからちゃんと文章のはじめにゲームやってないもので妄想ですみませんがって書いといてよ
一応アイオンやった事無いあなたに説明してあげると1,2は実戦じゃなくPOT、スク無しの決闘動画で3は50スペルが40以下狩場襲ってる動画だよ NPC狩ってるのは40のクエ
後DPの上限は4000な 妄想でも良いから頼むからwikiくらいは見て書き込もう
>>416 すまんな勘違い君
50の4000DPとするところを編集せずにエンターしちまったな
言い訳でポーションとかスクときたか
戦う前提じゃそんなのあろうが両者ないんだから同じだろ
移動スクで逃げるってか?w
そもそもスタンや睡眠を使う同士の戦闘でポーションなんて時間を延ばす以外の
何者でもない、ちっとは実戦してから書き込もうな
あと動画のコメントもちゃんろ読もうな
読めないから何いってもいいって訳じゃないんだよ坊や
>>414 もっかい2個目についてだけど
これもアンブ入ってないから1.5の動画で恐らく治癒ポ無しと言うルールだろうな
流れはスムーズでこれ以上は無い感じ
バーングレイで回避潰した後にリストレインで
その後補助2個かけてるのはウィズダムと命中UPか
アンブ失敗(物理回避?)・治癒ポ無し・シャドウが回避3回と言う時点で参考にはならないかと
負ける動画が分かると
今度は治癒P、回復が出来ないから不利だ発言ですか
さすがシャドウさん 強いっす
別に添え物程度に出してるから 実際に戦ってる動画山ほどあるけど
全て格下で片付けるからなー
最強のシャドウさんは・・・
>>417 >戦う前提じゃそんなのあろうが両者ないんだから同じだろ
この発言をするならスペルの対人について語る資格無いレベル
治癒ポが無ければイヴェージョンかけて突っ込むしかないけど
治癒ポがあればイヴェージョンは敵の詠唱を見てからで良いからすぐ突っ込めるんだよ
どうしてか分かる?
リストレインやられても大丈夫かどうかが違うからだよ
予めイヴェージョンしておかないといけないかどうかが変わってくる
だから治癒ポがあればバーングレイで回避潰される事が無く接近可能なの、わかる?
>>420 実戦じゃ妄想で終わるんだよ
自分で戦いにいけよ一回
将棋って書いた意味わかるか?
定跡を知っていてもリアルタイムにそれが使えない場合がほとんどだろ
だからキリがねーっていってんの
主張するなら動画でもとってきなさい
議論の意味すら理解できてない奴多いぞ
>>417 このスレの上の方でも話題なってるけどアイテム禁止の決闘でスペル弱すぎなんて言ってる人はほとんどいないと思うよ 実戦とどこが違うかも書いてる人いるから読んで顔真っ赤になって来てね
昨日の妄想君てばれちゃたんだからちゃんと文章の前にゲームやってないもので妄想ですみませんがって書いてよ そしたらちゃんと飛ばして読むから
>>421 実戦で天シャドウだったら、この動画のリストレイン後に治癒ポから回避2回使って突っ込まれてスペル死んでるわ
その程度の事は想定どおりにこなせるだろう、普通の人間なら
あと将棋はある程度やってる人からすれば
定跡での結論を序盤の段階で細かく気にしながら形を選ぶ事すらするレベルだから
お前のヘボ将棋がどうかは知らんがなw
>>414 まずは既に揚がってる動画とはいえ探してきてくれたことについて素直に感謝。
1は決闘が前提なわけで、ハイドしてても襲ってくるのが分かっている。
開幕にハイドだから実践でほとんどのシャドウがする確殺コンボミスったらハイド逃げがCTから実質防止されてる。
スクPOT治癒を使用してない点 が実践と大きな違い。
2も同様だねPOTスク類がない、ハイド逃げがない、アイコン見えないんでよくわからないけどイヴェ使ってないんかな?
スペル側の行動は実践でも同じだと思うけどまず0:16のリストからカースに繋がらない
ここでイヴェ使われるか治癒から射程距離外に逃げられる。
動画自体の感想としては1.2ともアンブのスタンにどちらも掛かってないのが不思議かつうらやましかった。
3は個人的に既出でDPぶっぱTUEEEなんでノーコメント
>>424 2はイヴェ使ってるぞ
それを潰すためにバーングレイやってるとこが見所だろ
唯一まともな動画だな、試合のルールがアレだが
>>425 お前は一分間に何回リロードしてんだよww
>>427 javaつかってレス増えたらポップアップするようにしてるべ
PC前にいる時間がそんなにないから こうしたら残さず見れるべ
別にコメ乞食じゃないけどな (ぁ
>>412 まさか対人を語ってる時にそんなこと言われるって思わなかった
理論値で語るのは結構だが、机の上だけにしとこうぜ?
仮に貴方と別の廃神様が勝負したとして
その条件に当てはまるのか?
現状その条件に当てはまる人間が二人以上居る鯖あるんなら教えてくれ
ミスがない対人なんか有り得ないだろw
>>425 今はほとんどの鯖開放されてるんだしこれを機会にアイオン始めてみれば良いじゃないか 長期間する気ならスペルはあまりお勧め出来ないけど
1,2ヶ月だけ遊ぶ予定なら良い職だと思うよ 今だと数減ってるからPT募集でも人気だし
もう次スレはシャドウvsスペルについて語ろうでいいね^^
スペルマがおわた
>>426 ああ、0:10で使ってるね。ありがと。
動画もってきてくれたG/R4AZ+wには悪いが
実際のフィールドで襲ってくるLVのシャドウ対策って意味じゃ
多くの人が指摘してるけど、この動画はちょっと参考にならない。
よかったら他のもあげて欲しい。
>>431 実際スペルにとって目下の問題はシャドウだろうw
>>433 これ参考にならないのか?最初のアンブもアイアンで潰してるっぽいし
イヴェもバーンで潰して
2回回避かイヴェかの確認にグレイシエイト→間隔あけずにリストレイン
ここで魔法無効にする何かをやったらバーンで消してツリーから打ち上げなんだろうが
魔法無効にするスキル使って来なかったから即ツリー→打ち上げっていう
ものすごく綺麗な戦い方をしてるように思える
これが参考にならんってなんなの?
完全に読み勝ちしたスペルの勝利って動画じゃね?
スペルのスレだと簡単には釣れないと思うぞ?
どうせなら本スレ行けばいいのにw
妄想よりスペル扱って人のほうが、対人がどんだけ弱いかわっかてるぞ
俺はシャドウなんかよりスピ・ボウの方がやりにくい
しかし一番の天敵であるボウの話題が出ないとは…
ボウ神すぐるwww
>>438 2回か1回かはアイコンで分かるだろ
十分識別して潰せる
このスペルはまともに読み合いをやってると思うが、
試合のルールが治癒ポ無しだから
>>420と言う事
あと最初にアイアン使ってるかどうかが分からなかった
それっぽいエフェクトは出てるけど1.5の新スキルとかじゃないの?
大して前に出てるわけでも無いのにどうやってアイアン合わせたのかが不明
まさかMC利用してアンブ見てからアイアンしたわけじゃないだろうし
あえて触れてないだけで
別にやろうと思えばできるけど
ボウもその辺は頭いいんだろうな
>>438 これ最初アイアンでアンブ潰してるんか thx
スペル側はやれることやって確かにきれいな流れだけど
実際だとシャドウ側がアンブつぶされた時点で逃げに回ってランしてハイド。ってパターンが多すぎる。
その意味で参考にならないってことで言ったんだ
>>438 いや決闘動画だからあまり参考にはならないって意味だろ 上の方でもちょっと話題になってたが決闘でスペルが全然勝てないってのは下手なだけってネガしかないこのスレでも言われてる 理由は151の人が簡単にだが書いてる
>>441 アビスだとボウよりもスピがどうしようも無い感じだな ボウだとまだアイアン使ってツリーなりDPなりで勝ち目は有るがスピ相手だとどうやって戦えば良いのかすらわかんない 詠唱0フィアー〜追撃でDOTとバインド食らって終わるし
>>444 多分アイアンではないはず
あんな貴重なスキルを当てずっぽうで使えないから
シャドウからすればアイアン見て5秒待ってからアンブしたら良い話だしな
youtube でaionって検索して
「こちらも試してみる」の欄にpvp/sorcere/templarって出るとおもうけど
スペルの人口が少ない事実から逆に推測すれば
他職に意識されていることの裏返しにもなるし
または対人に重きを置ける職という解釈も出来る
実際に盾も対人で強い訳だからね
この辺は色々意見あるだろうけど、自虐的になるような職でもないし
他からアンチがくるだけ良いってとこなのかね
そのうち相手にされなくなったら\(^o^)/オワタ だな
>>442 歓迎?だかのエフェクトはもっと派手
紫色に光るのってアイアンしかないと思うが
最初のジャンプしながらのバーンだってアンブなかったらモーションカットしたウィンターとか入れる布石かもしれんし
それを警戒してアンブぶっぱしちゃったとかじゃないのか?
たぶんあのシャドウは沈黙入ってないんだろうから
アイアン中のスペルに対して密着はチル連発でHP差がっつり取られるから距離取ったんだと思うが
リストレインに超反応して治癒POT飲んでも即ツリー来てるから意味無さそうだけど
他に治癒POTがあるとどう変わるのかkwsk
リストレイン見て治癒POT飲んで即イヴェ系列を1.5秒以内に使うとかなら話は別だな
そんな超絶反応が前提ならスペルも治癒POT見た瞬間ツイストで距離とってバーン→アイスシートをジャンプしながら撃って剥がして
モーションキャンセルのウィンター撃つ事になる
どっち道そこでツリー入って浮いたら終了だろうな
意識するんじゃなくてカモだから覚えときゃ簡単に食えるだろって話じゃね
まあ、間違って強化されて、いずれ修正されてでも、
俺TUEEEEE時期があってもいいじゃない。たとえ1ヶ月でも。
>>447 >>421は読んでてがっかりしたわ
議論に参加できるようなレベルじゃねーし
スペルの対人をもっとやってから物を言え
とりあえずすぐに1.5になるんだから1.5の動画じゃないと話にならない
わしが
>>437 の動画をおもむろに出した意味がわからんのかね
治癒P使うとしてもこの速度で倒される」事があるから
高レベル帯じゃ、思ってるようなスキルをお互いに使わないってこと
(脳内ではいくらでも、ここで回避とかスタンとか思えるけどな)
つまり治癒P使っても次にどの状態異常をかけてくるか分からない
使わなければ叩き込まれる、魔法抵抗は果たしてこのタイミングでいいのか
という常にリスクのある戦闘になって
シャドウも思い描いてたようには実際動けないということね
短い戦闘が全てを物語ってるんだよ
つまり両者瞬間的な判断が出来たほうが勝つ
その点が重要で
だから奇襲側(先に考えれるから)が他よりも有利になるし、どちらもが
瞬殺できると主張する。
>>448 治癒ポなんてマウスのサイドボタンにでも設定しとけば即反応できるぞ
回避温存して接近できればCC見てから回避で良い
リストレインを治癒ポしたら、天なら回避使っても良いが魔シャドウなら回避は温存
これでお前の言うローテはツリーが入らないから潰れるな
さらに言えばハイドでアンブ待ちすればシャドウ必勝
アイアンぶっぱは無いと思う
それはもったいなすぎるし参考にしちゃダメだろ
アイアン後一気に距離を詰めるならまだしも
455 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/29(火) 17:55:27 ID:PCZzjJsE
シャドウというかダガスロだってせこすぎだろダガスロよ
まぁスペルが弱いなんて思ったことないけど
総司令官になるのが難しい職であることに間違いないと思う
バリアないときにつんつんされたら終わりだからな
ちなみに1.5になれば
今より改善されてるんだから状況はいうまでもないよな
2回物理回避できるわけだしな
ところで、なんでvsシャドウの話になってるんだ?
あ〜分かったわ
俺はシャドウが絶対的上位にはいないを主張してるのに対して
シャドウは絶対に強いと主張してる
だからいつまでもしつこいんだな
そんなに強い強い言ってると1.6で痛い目にあうかもな
実際1.5でも来るが まぁおとなしくしといた方がいいんじゃね?
自分の縄張りあるんだしさ
で、結局アンブッシュでスタンしないのは何でなの?
>>457 他職の話も興味あるけどね
俺が地上戦のタイマンで勝ち目が無いと思うのは廃シャドウだけだわ
治癒P無し決闘動画なんだ。
治癒Pの保険があるかどうかで、
シャドウ側のリストレインの対策が全く変わるから実践的な対シャドウには向いてないんじゃないかな。
治癒Pが無ければリストに捕まった時点でほぼ死亡だしね
治癒Pありなら回避スキル温存しながら突っ込める
シャドウが絶対的有利は揺るがないと思うんだけど?
こっちから奇襲かけるなら別。これは全職かわんね。
ハイドでアンブ待ちとかマジで言ってるのだろうか
あの距離でハイドなんかしたら余裕でアイスシートであぶり出せると思うけど
アビスや潜入で戦ったシャドウがハイドして、攻撃されるまでそこで止まってるんだろうか
あと、アイアンぶっぱがないとか言ってもアンブ直撃したら即死が無いにしろ瀕死になって勝負にならん
アイアンの5秒以内で決めれるだけの火力も持ってるみたいだし
リストレイン系列のどっちかを決めてツリーして即死させる
それがシャドウに対してのスペルの勝ちパターンだし
逆にシャドウがスペルに勝とうと思えばスタンから即死級の攻撃を叩き込むってのが勝ちパターンなわけ
5秒ありゃ勝負決まっちゃう職同士の勝負なんだから開幕に使わないでいつ使うんだ?
こっちは情報を持ってるからスペルを続けている訳なんだが
いくつか教えてやろうか今後の修正点
2.PvP 時、相手キャラクターにスキルを詠唱する途中、
相手との距離がスキル使用可能距離より遠くなる場合、
一定距離なら打ち上げ距離の補正を受けて、スキル使用が可能になる様に変更しました。
はい、まずこれスペルの致命傷を改善な
1.属性防御力を小幅下向き調整しました。
さらにスペルに良い環境に
他にも属性減少スキルの強化とかもあるけど
いまのとこはシャドウが強い流れ当分続いてくれたほうがいいのかね
>>463 アンブ待ち出来ないのは決闘と実戦の差異だよな
あの決闘を実戦に模して理解するならそれで負けと言う意図
>>462 日本語の理解力がないのか、理解したくないのか知らんが
絶対的有利()なんてない
オフゲーでもしてな
奇襲時に強いのは全職同じじゃあないぞ
奇襲されても逆転する可能性が高い組み合わせは存在するからね
たとえばキュアとシールドなら硬直状態になるだろうし
ボウがソードに奇襲されたならボウが勝つ可能性のほうが高い
もろもろを捉えて
スペとシャドウは拮抗関係にあるというだけの話
いい加減無理強いはいかんよ
別に強いと思い込んで育てることは悪くは無いがな
だからアンブ待ちされてこっちがあぶり出せなくて
その40秒間狙われるの待ってたらそりゃ死ぬだろって言ってんの
自分が奇襲されたら負けって言ってんのになんで次は奇襲されるのが前提なん?
1:1やってたんだったらソロだし狩場変えるとか空飛ぶとかなんでもあるだろks
いや、だからなんでvsシャドウの話になってるんだと
2番目の動画のスペルの問題点を挙げるなら
アンブ失敗後にシャドウを捕まえて殺さなかった事だな
スタンが外れたのが偶然でイレギュラーだったのか何なのか
1.5でAP入りやすくなるし
そうなりゃ%強化のアビスアクセがつけれる
元値高いスペにはもってこいの代物なんだこれが
と、またこっちにとって良いこといったらいろいろ噛んできそうだけど
よく他所様のスレまできてレスする気になるなーと つくづく思う
いろんな意味で最強だねっ!
てかお互い強くなるんだし、同じaionする者同士いがみあう必要ないと思うがな
同接へらしたいのか?w
こっちは実際に(特に地上)フィールドでシャドウに奇襲される、
遭遇する状況の対策を探してるわけで、
ID:G/R4AZ+wはその解答にフィールドとシャドウの動きが違う
治癒POTなし逃げなしの決闘動画もってきたわけで
動画提供は感謝するが話が噛み合う訳がない
いや、だからなんでvsシャドウの話になってるんだと
今日最後になりそうだが俺の一つの推測として
ネガやらアンチを見て、30代〜40代半ばで育成挫折したスペルが
強いとささやかれているシャドウに手を出した所
自分の道が正しかったのか分かんなくなって
ここで噛んでる というのが現状なのかね
別にシャドウは強いし対人でも上位職なんだから続ければいいじゃん
ただスペルを下位に位置する事を誇示した所で何を導き出したいのかが謎
シャドウ増えて困るのはシャドウだろうし、スペルに殺されて顔真っ赤になるのも
シャドウ
シャドウシャドウしか言えないのかよw
もういいよ
vsシャドウになってるのは俺のせい
俺が2番目の動画も普通に参考になるだろって食いついたせい
>>471 全く参考にならんってのが意味わからんって言ってる
アンブから即死させられるんなら
動画の1発目でアンブをアイアンで潰してる
アンブ撃たれること察知できたらアイアン打てばいいだろ?
イヴェ系列が苦手って言うんならこの動画の潰し方がめちゃくちゃ上手いんだから
これの通りやったら勝てるだろって言ってるの
倒し方にしたって綺麗に即死させてるんだから奇襲する際にでも参考にすればいいじゃん
細かい部分は変わっても根本は変わんないだろ
動画全て見てくれよorz
タイマンでシャドウと戦ってる動画あるぜ
格下とか言われたらそれまでだが
それでも圧倒的な差じゃあないだろ
http://www.youtube.com/watch?v=77c68zBZ7lY 2:45くらいかね
ハイドからじゃねーけど そんなのシラネ
毎回都合良い状況なんて探せるか
なんならシャドウしてるんなら動画とってきてはれや
あとスピのほうが強いからシャドウより^^;
それだけは俺の感想
>>467 NPCのとこまで逃げて、いつまでもおびえ続けるのか?
狩場を変えるのか?
変えた先にまたシャドウが居たら次はどこへ逃げる?
シャドウからすれば別の獲物に切り替えれば良いだけで損が全く無い
それは負けに等しいだろ
>>473 なんで議論の内容じゃなく相手の人物像を描き始めてるの?
まず落ち着いたらどうだ。
>>475 この動画のスペルがやってる程度のことは当然やってて実戦じゃ通用しないから困ってると言うお話
防御上げても限界あるから30ディバ肩・胴・腰 30アビスユニ手 歯・毛クエ足
これで50ディバまで引っ張って良い気がしてきたよ
>>477 そんな考え方だから奇襲されて殺されてることにいい加減気づけよ
お互い見えない位置からスタートしていつでも奇襲されるのが前提なら一生死に続けろ
マジでスペル向いてないから盾持て
この動画のスペルが上手いのは見てわかるから
お前の動画とって見せてくれよ
>>476も言ってるけどそんな都合のいい動画ないから
拾ってくるか撮るかしてくれ
もう疲れた
あー
わかんねーレスが多いわ
数名NGIDいるからもし俺にレスしてるなら言っておく
ID:mziWmeZu
ID:4f1utI3r
理由か?日本語を理解できてなくてしつこかったからに尽きる
シャドウなんて実際会ってもサックリ倒すか逃げる事が多いべ
俺のウンがいいだけかね
ま、いいや 他人の事なんて俺に利害ないしな
よくよく見返してみると
ID:G/R4AZ+wはチャントソードに襲われても楽々撃退できる
スーパースキルの持ち主なわけだしな。
>>479 シャドウの奇襲が有り得ない条件を作るにはPTするか潜入不可エリアに行くかしかない
もはや思考出来てないレベルの回答だな
>>481 ああ今度その状況できたら
ここにSS貼り付けてあげるよ
その前に、日本でもスペルの対人動画を出してくる連中が出てくるとは思うがな
言われてるほど弱くないから
てか、
ID:39YqYbKN
ID:G/R4AZ+w
が同一人物にしか見えないんだがw
>>481 それくらいなら十分可能な範囲だぞ
廃シャドウとタイマンするよりよっぽど勝機がある
・ハイドからアンブで即死させられるシャドウとタイマン
・ソードにツリーしてチャントを7秒以内に殺してソードとタイマンに勝つ
どっちが可能性高いと思うよ?
>>484 だとしたらお前はよっぽどのバカだぞwww
すまんが別人だ証明する手立ては無いし
する気にもならんがな
じゃあそろそろ結論(俺も忙しいし)
シャドウはハイドからしかスペルを倒すことがないと考えてよろしね?
シャドウ()
立派な対人だよ、ハイドはシャドウの特徴だしね!
SSなんかいらん
ログよめる解像度で動画うpすればいい
>>464 魔法職が弱いって言われるのはレジストのせいだから致命的な部分は何も変わってない
回避は差があってもそんなに避けない上、命中が上げやすい
魔法抵抗は500も差がつくと半分以上レジられる上、魔法命中が上げにくい
魔法命中と抵抗が命中と回避の関係くらいになればいいんだがね
>1.属性防御力を小幅下向き調整しました。
これに関してはIDで火属性防御が必須になり
火属性への耐性が異常に高い奴が増えてスペルの主砲がゴミになったからじゃないかね
G/R4AZ+wは昨日沸いてた妄想君だから相手するだけ無駄だぞ アイオンやってないんだからw
スペルのサブはボウで決まりだろw
491 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/29(火) 18:46:23 ID:4HrEgaHe
韓国の本家サイトに、シャドウ弱体化の要望を入れとくから黙ってろよ。全く・・・
とっととピクミン化すればいいのにな。
>>484 1.5のスティグマみなはれ
というかLv50時点でレジられることは対人ではそうないが・・・
回避はスペで1800あれば物理攻撃80%以上回避できると聞いたがなぁ
そんなことするスペルいないだろうけどw
同じく魔法抵抗しきつめるのもキュア、チャン以外考えにくいしな
ぶっちゃけそのレスは不要だったと思われる
>>491 1.6でもあるらしいが1.5でも下方修正きてる職だし
あまり触れるとややこしくなるから必要なくないか?w
それはそうと要塞兵狩は何人で回るのが効率いいんだろうな
検証する時間がねぇ(´・ω・`)
おもいっきりアンカみす
>>488 ID染まるから bmsアサリでもしてくる
スペは韓国1.5(と言うより全体の装備充実)で弱過ぎて今上方修正テスト中だからな。
日本では廃以外まだ装備も揃って無いし、装備が揃う頃には上方修正来るだろうから幸せかもしれんな。
話ぶったぎって悪いんだけど、本国の開発はスペル嫌いとしか思えないよね…
唯一の取り得であるスリープ・ツリーに詠唱速度乗らなくなるんだっけ?
しかも何故か睡眠効果は対人だと20秒→7秒の意味わからん設定だし
叩いたら起きるんだから20秒といかなくても15秒くらいあってもいいじゃん('A`)
対してスピは行動不能なのに叩いても解除されない、持続時間10秒以上、範囲Verのディレイが1分と優秀
スト系の鬼火力の前でこちとら火力に期待できなくなってんのに
せめて特性であるCC能力を対人でも生かさせてくださいよ。。。
>>496 スピのフィアは「自分から離れる」し、これも詠唱速度乗らない。
スピの沈黙はスティグマだけど、スペルはスキル本。(覚えるlv差は当然あるけど)
隣の芝生してる暇あったら自職の利点を活かしてくれよ。
さんざん偉そうにしてたスペルが元気ないとスピは気をつかってしまう。
>>496 スペルは昔は最強職だったからな 40キャップくらいまでは強い方の職だった 度重なる他職の強化や神石やら速度武器やらで相対的に強さが暴落して現状に至るって感じ まあMMOの対人なんて修正入るたびに
どの職が強い弱いなんて変わるから1,6?まで我慢すればスペルの時代がまた来るかも知れないよ
日本鯖は開始時点じゃスペルの数かなり多かったからそれの大半に引退されちゃうと運営的にもかなり不味いだろうしね
>>464 >2.PvP 時、相手キャラクターにスキルを詠唱する途中、
> 相手との距離がスキル使用可能距離より遠くなる場合、
> 一定距離なら打ち上げ距離の補正を受けて、スキル使用が可能になる様に変更しました。
これあれだよな
遠くなってそのまま逃げられたらあんまり・・・
スペルのスリープよりスリープアローの方が強いのがむかつく
>>485 ソード・チャントのペアを襲うなら勝てるけど
襲われた時なら勝てる気がしない俺雑魚スペル
伸びてると思ったらなんじゃこりゃ
全部は読んでないけどID:G/R4AZ+wの言うことも不可能ではないだろう
ただし、レジられなければの話だ
要は相手が格下で魔法が通ってただけだろ
>>496 対人の睡眠効果時間が短いのは、近づいてきた敵集団からの逃走が容易になり過ぎるから。そういうのはハイド職だけで充分。
それから睡眠暴風とフィアスクリームを比べるのは間違い。比べるなら歓迎の旋風。
行動不能かつ叩いても解除されない事を批判するなら、先ずお前がDOTだけで戦ってみろw
まぁ、お前は素直に火力ツリーを選択するがいい。
そもそも、高火力スキル以外に自己バフも持ってるスペルにデバフまで追加する必要が本当にあるのかどうかも疑わしい。
既存のスキルだけでも、詠唱時間短縮の恩恵を受けるメリットはスピよりスペルのほうが遥かに大きい(詠唱が必要な攻撃スキル数)。
睡眠暴風
25m内の対象を中心に12m内にある最大6人の敵を20秒の間眠らせ、すべての属性防御を増加
詠唱時間2秒 ディレイ2分 使用精神力522
歓迎の旋風
自身中心に10m内にある最大6人の対象に434の火属性打撃を与え、対象は4秒間気絶する
詠唱時間0秒 ディレイ5分 使用精神力548
フィアスクリーム(スティグマ)
自分を中心に15m内の敵を13秒~18秒間恐怖状態にする
詠唱時間1.5秒 ディレイ1分 使用精神力771
混ぜ返してみよう。
狩りしてるときに(敵ログは当然表示してるが表示なし)ハイド〜アンブッシュ
ってやられるとどのタイミングでアイアン使うの?
重くなって「おやぁ、天来てるな・・・」ってときにアイスシート撃ってあぶり出し?
俺のpc重くならないんだけど、どうすりゃいい?
死ねばいい。
それがいやならHP魔石くらいじゃね。
スペルだけでなく、スピも含めたローブ職全体に言えることだと思うけど?
まーた動画くん沸いてたのか。
懲りないな。
ID:KxXZObYf
じゃあの
>>507 どのタイミングでアイアン使うの?
ハイド〜アンブッシュをつぶすことを定石とするらしいって流れを読んでないの?
ちょっとまて、BOT相手に勝って
「俺のスペル強くね?www」
とか思ってるアホがいるんだがなんだこれ
ネタなの?
突っ込み待ちだろ
スレ伸びすぎじゃね?
実があれば歓迎だけど、他職の遠距離スタンは治癒POTで剥がせばおkとか
のうのうと持論展開されても「ゲームやって来い」で終わりでしょうが
なんでかなぁ
他国の先行サービス鯖ではスペル人口激減、
成績上位ランクイン率底辺職なのがスペル
俺が知りえた○○情報〜なんてのも、上記の事実がその信憑性を知らしめてるじゃんw
ネガしがちなスペルスレで申し訳ないが、
スペルしてねぇやつが顔真っ赤で擁護にまわられても
ネガ一向に気にならん人間にしたらほんと迷惑なんだぞw
有益な情報だってたまにはあるだろうし単発質問カキなんかもたまにあるし、
フラっと来た人はドン引きだろw
所詮2chとはいえ、掲示板あんまなめんな
妄想垂れ流してマンセーされるほどあまくねえんだから
飛んでる相手にエアリアル炸裂しちゃういつもの人だろうから
明日も似たようなことでのびる予感
妄想君が連日暴れてるから早めに決めとこう
次スレは大規模でいいよな
大規模って、ウィザード系のあるところだよね?
さっきあそこちらっとみたら、
スペルはオーブ、スピはブックが総意だったはず!とか、
書き込んでるやついたぞw
スピ板でスペル込みの話やその逆があっても全然構わないとは思ってるけど、
こんなのが沸くんならちゃんと分けないとかないとダメだなと思ったw
どっちの視点から見てるんだよオマエwって感じ
ってなわけで、あちらさんとも打ち合わせて
スピ、スペで職スレ化した方が無難。
場所はどこでもいいけど変な流れつくられても困るしね
OP次第だろ
ランマルクとかだったら別にどっちでもいいし
うんうん、そういうこと
ともかく
実はあまり役にたたないとはいえマイキャラのステ値晒しとか
その職を実際に使ってる人にとってはマイナスにならない
堅実な書き込みが多かったんだけどね
そんななか、「スペルつえーよ」とか安易な書き込みあると
どんだけ俺ら苦労してるとおもってんだ!
とスレ伸びるのはしかたないよなw
>>517 いやもうとっくに別スレで続けるって流れにはなってる
このスレの場所だけの話
なんで長文
>>517 了解
>>521 長々とマトメ読みしてるとウズウズしてくるからw
超絶プレイスキル保持者同士の戦いを論じるのも
底辺地雷プレイヤー同士の戦いを論じても意味ないのは確かなんだよな
ちなみに、天の詠唱25l減スキル使うと
リターンの詠唱6秒⇒4.5秒となる
アイアンの効果は5秒だから、
短縮⇒アイアン⇒リターンの流れで、理論的には敵に囲まれても生存可能
でもさ、誤差0.5秒って・・・プレイ難易度としては相当高くなると思う
敵のいないところで3っつをよどみなく最短で発動させようと試してみたけど
これがなかなか難しく感じた
逆に魔の50l減スキルあればかなり余裕そうだなとも感じた
プレイスキルの想定は、上記の中間くらいのプレイヤー層を想定してくれると
個人的に助かりますw
アイアン入れても詠唱は妨害される。
わかるな?
>>523いやちゃんと書こうよw
じゃなくて教えてください(涙
アイアン効果中でも魔法系入って死んだことあるので
その延長上で、スキル効果が入ってもおかしくないとは思う
でもアイナン切れる前に詠唱“だけ”切られた経験ないんだよな
自己サンプル少ないもんでユトリへご教授すんませんw
>>525 レスどうも。確かに無敵じゃないので理論的にも
パーフェクトに生還はムリですねwすんませんでした、そろそろひっこみますww
527 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/30(水) 00:18:14 ID:BXvZPrey
アイアン最中でも沈黙は入る
肉体系状態異常はほぼかからないっぽいし、ダメージもうけないけど
精神系はだめってことじゃねーの?
沈黙とか睡眠とか、木とかフィアーとか
やったこともやられたこともないから知らんけどな
沈黙とかスリープとか麻痺あるもんなー高速リターンは現実的には難しそうじゃない。何もしないよりは試し価値あるけど
てか、「空中エアリアル」と「スタンは治癒POTでおk」これはいいネタですね。今年のスペル語大賞にノミネートですよ
変なのが沸くとスレの伸びが早い早い
蒸し返すつもりはないんだが、
>>414からのアイアンの流れだけど
既にかかってるバリアを上書きしてまでアイアン使ったのか?だとすると凄い博打だよな
そんなことより、1.5あたりの詠唱完了すれば距離外でも当たるっていうmobと同じ仕様は、なかなかよくね?
超速度がデフォで詠唱1秒すら厳しいし、進入してきた敵種族を殲滅する役としてスペルは生きながらえそうじゃないか
あれは1.5じゃなくて1.7辺りだろうから早くて年末か次の3ヶ月課金が切れる頃だと思う
現状はアイスチェーンが空気スキルだけど、修正されたらチェーンスキルも発動できそうと思ったんだ
1.7か\(^o^)/オワタ
>>529 精霊飛行とかと一緒でまだ開発中
1.5あたりとかそんなレベルじゃない
5秒間の間100%のダメージを反射します。
詠唱速度 0秒
再使用時間 1分
頼む・・・!来い・・・!
>>534 遠距離は対象にならないスキルですねわかります
最近スペルの扱いが酷い・・・。
狩りが始まるといきなり、Zzz(または2)のMobに「12秒スリープ矢入れます(キリッ」という俺よりレベルの低いボウ
自分のスリープやツリーがレジった保険としてなら分かるけどさ・・・。
結局、スリープ矢が外れて俺がスリープ掛けなおし。
「足止めします(キリッ」という二刀ソード・・・。確かに振り回すなら距離を離したいのは分かるけどさ・・・。
「再使用時間までちょっと待って」とかは無いだろ・・・。
なんだか屈辱的な言動を平然と受ける日が増えてきた。相手に悪気が無かったとしても
2日連続でこんな扱いばっかりだわ。スレで愚痴ってしまって申し訳ない。
やっぱりソロ狩り中心の方が良いんかなぁ・・・。
ちょっと真面目になってみた。
>>538 そりゃなんとスペルを姫(王子)様扱いしてくれてるんだわ。
スペル様ばかりに苦労させては・・という爺やのやさしい心使いなんだわさw
ついさっきLvが50になったのですよ
記念にカイジネルラスをブーストブレスつきで魔の群れに撃ったら全員に7000とか瞬間火力高すぎて笑いましたw
Lv50になるとスティグマ枠と範囲スキルが増えて選択肢が広がるから
スペルはLv50からが本番っぽいですね(とはいえPvPよりRvR向きですが)
私もついさっきLv49でスペル弱すぎwwwと思っていた口ですが
Lv50になって認識が変わりましたw
541 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/30(水) 02:04:41 ID:Fupmn0lq
1,5きたらそれもオワルけどね
魔だとクイック→カースツリー→ディレイエクス→ラヴァツナミ→ヘルフレ なんてことができんだな・・・うらやます
クイッククイック気軽に言うが誰でも持ってるようなスティグマじゃないんだな
44スティグマは供給無さ過ぎ
金積むなり狩るなりがんばれば手に入る魔族と
金積んでも絶対に手に入らない天族じゃ比較にならんよ
気のせいかな 俺のアイアンは発動動作が長くて、次の動作に移る頃にはあと2秒しかないんだが
MCでやれってことかな
クイッククイック言ってるけどな、ディレイタイムいくつだと思ってんだ?
5分だぞ?5分!
バイゼルの方が効率がいいだろjk
確かにクイックネス ブーンは供給量少なすぎるな
少し前まで委託にいくつか出てたのに最近1〜2週間全く見かけない
数日前にたまたま委託で150kで買えた俺は幸運だった
クイックネス ブーンはウィズダム系とディレイ被らないけど効果は上書きされるから注意しろよ
>>546 元々対人スキル向けのスキルだしな
ドレドギ戦の事情は知らんけど現状5分以内に相次いで対人することなんてほとんど無い
>>547 1.5きて上級スティグマいれたらあとは2枠
そうなると魔は片方クイックという選択肢しかないんじゃねーかな
高くなるのも道理
>>544 勝ち馬選んだんだから、そこは我慢しろよw
それは我がカイジネルの事を言ってるのかね。
イズ 天22 魔64
553 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/30(水) 11:08:56 ID:vN5ivwY3
おまえらのレベルと装備晒してください
俺
レベル45
武器 クセノ玉
防具 マスターレミ系&ライト 靴はクラル歯
レベル46
武器 クセノ
防具 アルチザンシャイニングのリノン、強化レミの混合
靴 クラル歯
マスターなんか作る金ねーよ!
レベル42
武器 クセノ玉
防具 全クラル歯
50までひっぱる。
Lv46
武器 クセノ玉
防具 マスターリノントップ クラル歯靴 他30アビスレジェ
アクセ クロメデネック クラテルイヤリング 30アビスユニベルト 他30アビスレジェ
よう妄想君とか言われてるものだが(別にどうでもいいから最初に宣言
妄想してるのは俺を妄想と妄想してるお前だよドアホw
こんなレスまじめにスペルしてる奴からしたら迷惑だろうが
シャドウやっててスペル意識してんなら場所を弁えろ
専用スレに入ってきてアンチスペル炸裂とかどこの社民党だよ
いい加減、妄想って単語使ってるの目立ってるから気をつけとけよ
2chなめるなとか明らかにガキいるし
以下スペルへの情報な
というか俺はスペルに向けてレスしてるし
スペルしてる人間には嫌な事書いてないはずだがな、シャドウの反応のせいで
スレがおかしくなっとるんじゃ
9/30 韓国テスト鯖(1.5)
おまけ:蘇生の精霊石
アカウント倉庫保存不可 → アカウント倉庫保存可能 変更
.スペルウィングの 「ブレイズ ランス」 スキル詠唱時、消費する MP を下向き調整しました。
9/23 テスト鯖(1.5)
1.属性防御力を下方修正
9/16 テスト鯖(1.5)
1.PvP 時、相手キャラクターにスキルを詠唱する途中、
相手との距離がスキル使用可能距離より遠くなる場合、
一定距離なら打ち上げ距離の補正を受けて、スキル使用が可能になる様に変更しました。
2.キャラクター属性防御力下方修正
一応だけどスピの召喚については
飛行中に召喚はできない、自分は地上で精霊が空中の場合 精霊は攻撃しない
という制約もある
参考までにどぞ
>スペルウィングの 「セルフディナイアル」 維持時間を 10秒から 5秒に変更し、回復 MP量を上向き調整
>スペルウィングの 「睡眠暴風(1.5スキル)」 スキル詠唱時間を2秒から1秒に、再始前時間を 2分 から 3分 に変更
>スペルウィングの 「カイシネル ラス」,「ルミエル ラス」 スキル使用時、詠唱速度に影響を受ける様修正
>スペルウィング,スピリットウィング 「元素防御力増加 I」 スキルを新しく追加しました。
>スペルウィング,スピリットウィングのスキルブック購入価格を 20% 下向き調整しました。
>転職業の魔法的中能力値を小幅上向き調整。
>魔法詠唱速度増加オプションが付いたアイテム装備時、 詠唱モーションにも適用される様に修正
>移動速度減少効果に掛かった状態では、滑空にならない様に修正しました。
>「フレイム フュージョンI,II」 スキルの火属性防御減少効果を 40 / 50 から 120 / 150 に修正
>一部アイテムのオプションを変更(魔法命中+47→詠唱速度+16%等)
>スペルウィングとスピリットウィングのレベルアップ時 HP 増加量を上向き調整しました。
>>557 いきなり顔真っ赤とは…
腕をあげたな^^
以上が1.5中の改善点になるだろう遅くても1.6
もちろん日本は1.5自体の変更点もまだ未実装だから
ウィズダム系の再使用時間半減とか
武器強化時の増幅増加量2倍等色々とこれ以外にも変更点はある
ここはスペルスレだから書かないが
他職は結構下方修正とかがあったりで、バランス調整にいそしんでおるようじゃな
じゃフォーラム巡りするか
>>560 せっかくスペルスレきたんなら
もうちょい書いていけよ それじゃただのスレ汚しだぜ
人の腕とやかく言ってる割には2chネラー()らしくないな
ほんと毎日よく沸くな
お前らも2chontime同じなんだし
それはこっちのセリフでもあるんだがな
俺は特に外行く用事なけりゃpcつけっぱでレスpopupさせてるから俊敏に反応するぜ(キリッ
むしろ仲良くやっていく相手だと思うがな
お前らも同じサイクルなんだろうし
>>562 情報サンクス、今後もよろしく
多職の下方修正といえば
おれらの天敵シャドウのイベージョンコントラクトはCT30秒→1分って聞いたな
裏とってないので正確かどうかは知らんが
>>565 イベージョン 一応テスト鯖ではそういう仕様になってる(ほぼ正式仕様確定かな
それとダガーのクリ率低下は既に実装済みだったかな
シールドの防御力低下とか上げだしたらキリがないけど
あまり強い強い言い過ぎると運営に睨まれちゃう感じなのかの
状態異常関係についても色々修正あったからバリア越しのスタンとかも
修正きてるのかな 韓国語メンドクサ
でも1.6って早くても1月の課金切れる時だろ・・
俺そこまでやってる自信がない
ここで質問兼調査。40Lv以上のスペル持ちに聞きたいと思う。暇つぶしかねて、ご協力を〜
1.スティグマは何を装備してます?
自分は魔なんで、クイック、バイゼル、カース、アイスランス、50ラヴァ。こんな感じ
PT狩り、集団戦、ソロPKをバランスよく取り入れたと思っている。
将来的には、歓迎、イメシエートカース、睡眠爆風orルミエルを追加しようかと
2.オーブ、ブックどっちを使ってます?ソロはオーブ、PTはブックという人もいるのかな?
自分は特にこだわりはなく、今は47のレジェオーブ
3.魔石はHP?増幅?命中?
自分は全部増幅
敵に瞬殺されようが増幅さ
4.一番好きなスキルをどうぞ
シューティングスタースマッシュ、よくみるとカッコイイ
1.PvP 時、相手キャラクターにスキルを詠唱する途中、
相手との距離がスキル使用可能距離より遠くなる場合、
一定距離なら打ち上げ距離の補正を受けて、スキル使用が可能になる様に変更しました。
これは、対MOBの時にディレイ>アイスで26Mになって詠唱中断ってのは改善されないって事か?
今までだと詠唱しても25m以上離れればたたたたた、たーげっとが
に、なってたけどこれで12m?までなら離れてても魔法が当たる
>>570 文字通りの適用ならMOBや敵対NPCには効かないだろうね。
あ、PvPだけかよしね
MOBでも適用してくれないかなぁ
何回あれで死ぬ思いをしたことか
PvPで改善してくれるだけありがたいよ
対Mobならリストレインや42スキルで立て直しもできるし
43になったけど、防具買う金がない…
防具ぽぴぃ;;
ノ ∧ /) ∧
彡 ノW \从/V W \ ミ
( ノ | ノ \)
∩V 、、 | >V7
(eLL/ ̄ ̄\/ L/ ̄ ̄\┘/3)
(┗( )⌒( )┛/
~| \__/ | \__/ |~
爻 < | ; 爻
~爻 \_/ _, 爻~ 問題ない。 ポチれ。
~爻__/⌒ ̄ ̄ ̄~~ヽ_ 爻~
/ ー ̄ ̄\_ ̄\
_一‘ < ̄ ̄\\\J
<\ ー ̄ ̄ヽ_ヽJ  ̄\_
\ _ニニニヽ ) ~\
\ _/⌒|\ ヽ_~~ ~⌒\_
__/~ V \_| ~\_
>>575 ソロで龍MOB狩ってたら3時間くらいで1M貯まるだろ。
武器は買う必要無いしAP貯めやすいし断トツで金貯めやすい職だと思うけどな。
3hで1mじゃ少ない
鯖にもよるだろうが1hで1.5〜2mくらい稼げてるな
ソードチャントスペルとかでインドラお勧め
ウィザードスレでスピ達がエリート龍ソロ狩り時給3〜7Mの話で盛り上がってる裏で…3時間1Mw
さぁ反論してスペルを盛り上げてくれ。
興味ない
スピはスペル以上に装備に金かからないし一番儲けやすいだろうな
スティグマも安いし
583 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/30(水) 17:27:21 ID:bh/KMVNV
1.5になっても装備は全身50ユニじゃなきゃ話にならない!ってことないですよね
文盲に突っ込むとまたスレ荒れそうだが・・
>>577はどうみてもギーナの話な。
>>580 巣にお帰り
ウィザードスレの時給は経験値の話で
こっちはお金の話だと思うんだが
かわいそうだからヤメトケ
587 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/30(水) 18:04:02 ID:wxUGmQDU
おい、聞いてくれ!
AP必死に貯めて34になったばかりだが58000貯めたんだ
これを30ユニ腕にしていいか、それともレジェやアクセ等にまわしたほうがいいか…
ちなみに現装備はどっかで拾ったレアばかり。金はない。
意見きかせてください。携帯からスマン
588 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/30(水) 18:15:42 ID:oMQoILMa
スペルマに見えた
レジェは正直後悔する。ソースは俺。
デーモン肩取ったけどあとでいくらでもなんとかなってAPの無駄だった。
候補は30のユニ腕、ユニリング、ユニ耳のどれかが良いと思う。
俺は腕ーリングーイヤリングの順で取ったよ。
確かに武器、防具はレジェよりユニの方が満足度は高いかも
穴4個あれば十分だし、レジェはポイント分の割りに合わない
アクセは後悔しないだろうね
ごめん。ユニじゃなくてレア
ユニってすごいな…気が遠くなりそう
>>587 俺はユニ足→ユニ手→ユニリング→ユニリング→40ユニ肩って取って行ったよ
あまりにもダサいから35レア防具で形状加工して使ってる
男ローブなら35レアで加工する以外ないだろこれ
30ユニ手が良いんじゃ無いか ローブで攻撃速度付きの手ほとんど無いんだし魔石スロも6だし ユニアクセにしたいなら
40ユニリングまで貯めた方が良い
594 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/30(水) 18:56:32 ID:wxUGmQDU
多数の意見さんくす!とりあえず家帰ったら30ユニ腕交換するわ!
そっからユニリングの性能みて40以降の候補きめてみます
俺は30ユニアクセから取ったわ。
PvPダメージ%うpの恩恵がスペルだと大きいってえろい人が言ってたから。
スペルマがおわた
なんかLvが上がれば上がるほど、オーブがネタ武器にしか見えなくなるんだが…
俺はアクセ類から取ったな 30腕取るなら我慢してHP付の40が良くないか?
速度は腕だけじゃ誤差程度だし
なぜオーブがネタなのかわからない43までクロメデ本>ベトーニ玉に変えたが
レジ率変わらず火力上上がって楽になったぞ Pvも同じく
速度捨ててまでベトーニ使いたくないわ・・・俺は
>スペルウィングの 「カイシネル ラス」,「ルミエル ラス」 スキル使用時、詠唱速度に影響を受ける様修正
これって詠唱速度早ければ早いほどダメージあがるってことなのかね?もしそうなら天は・・・
オーブは性能はさておき見た目が一部ユニ除きネタだろう・・・
もうちょっとなんとかしてほしかった(バリエーションも基本形も)
%だとスペルが恩恵デカイとかアホすぎる。
奇襲の一発目だけに的を絞った恩恵ならまだわかるが、
1000の10%も、
100x10の10%も同じ。
だから奇襲職のスペルだと恩恵でかいんだろうが馬鹿か?
>>600 詠唱の速度アップ効果を受けるようにって意味じゃないか? スリープとかツリーみたいに影響受けないスキル有るんだし
奇襲での即死成功率が上がるから恩恵でかいって言ってるんじゃないのか?
606 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/30(水) 19:49:31 ID:9pKLwFs8
スペルやってみたくて
スペル始める前に動画で見てみたいんだが
誰か教えてくれないか
1.5でそれを無にするくらい対人ダメージ下がるけどな
レベルが40にもなって大量リンクの時リストレインかけてるMobの前で
必死にヒール連打してるキュアはなんなの?
離れろや、そら死ぬわ
私が離れると、みんなが死んじゃうんです><
チャントは百歩譲ってわからなかったとしても
キュアが離れないとかそりゃねーだろと思うけどw
リストレイン持ってんだし
あるある
キュア離れてって書き込む間に死んでいくやつとかね
死んだあと下がるとリンクするから^^;とか書き込まれるともうね・・・
前に行けばいいだろ春日の局よ。。。って書きたくなるのを必死で抑える俺はいいやつだ。
離れないキュアのが圧倒的に多いね
俺キュアやったことないからわからんが、そんなに回復って忙しいもんなんだろか
ボウの人は結構様子見て対応してくれるので頼もしい
融通が利かないのはシャドウ 何でも殴る
それが仕事とはいえ大リンクから避難する時に眠らせた奴起こすな
スピもリンク処理は結構手馴れてるが
いかんせんそれはスペルにやらせた方がいいよってことをやってのける
そしてフィアー大リンクを引き起こし「もうリストレイン使っちゃったし」と知らんぷり
で精霊に任せて真っ先に逃げたりして
何が言いたいかっていうと盾役の自覚があるシールドってマジ頼れるってこと
キュアに向かった敵をキャプで引っ張ってくれると安心する
シールドさん感謝してます
まあ本音で話せる他職の仲間って必要だよな
まぁ盾キュアスペルは固定が一番いいよ
この職で野良行くと多職に不満募りまくる
617 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/09/30(水) 22:48:18 ID:E9Ji8mcr
ああ、やっぱり離れないキュア、チャントって結構いるんだな・・・
後脳筋なシャドウ()とクソード。どうにかして欲しいわほんと。
最近リストレイン、ウォーターリストレインをマクロに入れて
(木と睡眠は多様するから、ログ流れを考えて入れてない)
敵離れる奴が若干増えたが、
それでも離れない奴って未だ多いな。
>>616 激しく同意せざるを得ない。
意識せずともPTM全員の行動が見えてしまうような人が野良に行くとイライラしっぱなしになる。
シールド、キュア、スペルは全体を見れる人が多いし。特にスペルは他職のスキルでもスラスラ説明できるような知識マニアも多いよな。行き過ぎると妄想君
こないだ、一寸わけあってシールドと決闘する機会があったんだが
1対1の同格で正面から戦うときだからかもしれないが、Wリストレインって想像以上に相手にとっては予想外らしい
Wリストレインで足を止めて、そのままスリープってやれるのに気がついた今日この頃
リストで治癒ポ使わせてからWリストすると、14秒止まっててくれるね
距離あけてから単発ヘルフレとか、色々できる時間が生まれるよなー
地上限定の向かい合ってからの決闘なら強いんだがな・・・
対シールドは、キャプチャーされる率と逃げ場所があるかどうかにかかってる。
遭遇戦だと、大体逃げ場所が無くて死ぬ。
狩り中襲われたときの緊急避難てみんなマクロで組んでるの?
ちょっと見せてみなさい
ウィンターリストレインって買っておくべきなのかな…
一回も使った事ないんだよな
あんなすっとろいマクロで緊急対応なんかできるかよ
625 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/01(木) 00:36:50 ID:KAsO2mbn
>>623 もうリンクしまくっててんやわんやになったときの最後っ屁で使ってるなw
>>623 使っていって慣れないと自殺スキルになりかねん
モーションキャンセルもできないとかなりロスするし
でも基本的には優秀な足止めスキル
狭い通路みたいなとこだとかなり使いではある
対シャドウの、対ハイド用スキルとして使ってるな
>>587 58kで交換するというなら手かリングだな
手は速度は誤差とか言ってる奴いるけどそれを抜きにしてもスロット6の恩恵はでかい
カンストまで問題なく使える。
手をとったらリング→イヤリングって感じかな
>>602 同じ付加ダメージになるまでの時間が違う
一発2000当てた場合、直ぐに付加ダメージ200が追加されるのに対して
打数が増えれば増えるほど時間が掛かる
タイマンで同じダメージ交互に殴りあうなんてありえんから
先に多く付加ダメージ付いた方が良いに決まってる
チェーン装備って突き詰めればアクセ込みで魔法抵抗1600超えるんだな
これって同Lvでも全レジしそうだな
>>624 でも最初にアイアン入れればなんとかなる
アイアン→Wリストレン→ツイスト
みたいなのを作ったことがあるけど、結局逃げれないので辞めたw
>>630 その代わりHPが5500程だろうなw
仮に全レジなら安いものだが
現実的には、抵抗は1400程度じゃないかね
撤退時のWリストレインは昔はよくやってたんだが、
攻撃を加えたことでタゲ外れるのが遅れると思って
最近は基本ガン逃げ、助けられそうなら範囲スリかツリーを入れてる。
実は周囲はWリストレインを期待してたりするんだろか。
>>631 逃げられないならなんとかなってないだろw
手でやれ手で
>>632 HP9000と抵抗1600が両立するんじゃなかったっけ
>>633 範囲スリープ入れるならもっとヘイト高いんじゃ?
48のスペってどこで狩れば効率いい?
カリドンコインは一応1000枚集まったし、痛すぎてPOTがぶ飲みだし
カリドン以外でどこかあったら教えてくだされ
>>634 いやスキル自体はきちんと発動するんだ。手でも同じ。
だけど結局その組み合わせじゃ逃げれないので、
逃げるのを諦めて基本立ち向かうことにしたw
逃げるのはアビスだけだな。
>>636 以外なら上層深層の50龍になるが
経験値効率ならカリドン以上の場所は無いよ、カリドンは痛いけど防御紙だから龍狩るよりは全然楽
ぼちぼち神石を買ってみようかと思ったんだけどどれがいいのか悩んでます
みんなは何つけてますか?
何を付ければ良いって言われたら麻痺か失明しかないがな
〜を付けたいけどどうか?
って内容じゃないとロクに答えられんぞ
38天スペル
アビス以外で金銭重視の狩りをするならどこかお勧めの場所ありますか?
歯
>>641 移動不可もイケるぜ
まあブックじゃないとイマイチだが
麻痺失明は金かかるしな
増幅が乗るからダメ付加のも結構いいよ
DoTは意図しないときに出ると後のスリ木に影響するから、それ以外で
俺20%の94ダメ付き付けてるけどけっこういいよ安いし
増幅1000ぐらいで神石発動したときは、ダメ170ぐらい上乗せ
ただオーブに水の付けたせいか、じっくり見ても見た目にほとんど変化なくて涙目
雷みたいなバチバチかっこいいんだけどなぁ
オーブの見た目なんとかしてしてほしいわ
ミニドラゴンが浮かぶヒーロー級はオーブが断然格好いいと思うんだけどねw
>>647 あれゲットできればプチ召喚気分を味わえるなw
あれで通常攻撃したらでっかいドラゴンなって火噴いたらいいのになw
そんなのは全然望んでない
651 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/01(木) 11:47:41 ID:43PTsw0a
一定時間HP1500,防御力を1000Upするスキルが欲しいな。
アビスローブの30と35ってやばいくらいダサくないか?
特に肩がキモイ。
加工するなら40レアが良いと思うんだが、皆はどうなんだ?
まあ、レザーのガチャピンみたいな奴よりはマシだけど(笑)
スペルの狩り効率はシャドウの半分未満だな
CTの関係上、2分間で6匹しか無理
しかもそれでMPはPot使わないと持たないとか
654 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/01(木) 11:59:50 ID:ONHwx+67
35魔族なんだがみんなこの頃武器なに装備してた?
いまだに30の時拾ったのウィズダムオーブ装備してるんだが…
クロメデは50回しか行ってないが諦めてる。参考程度に聞かせてくろ
>>653 シャドウって2分で12匹以上狩れるの?
2秒でたおせるのか。すげーな
>>654 35のアルチシャイニングブック
>>652 けばけばが駄目だわ
35は肩、上、腰を揃えればカッコイイ
>>655 2秒で倒せたら60匹/2分
効率いいですね
そのままウィズダムでも正直良いと思うけどな
ベトーニ武器取ればいいし
>>241 一匹2秒が大袈裟じゃないから困る。
索敵の時間が足引っ張るね。
>>655 1匹6秒くらい
狩場選べば移動ロスも少なく出来るし
>>654 Lv30のアルチザンブックだった。
魔だったら確かLv37でキヌンガフ氷都市のNPCから受けられるクエストで、
そこそこ優秀なブックorオーブが貰えるので、そこまで我慢するのを勧める。
レベル35の時はアルチザントゥルースオーブだったかな。
増幅、魔法命中もOP付いて良い感じだったし
レアだから、強化もしやすかった
1.5で強化幅が10→20になるしヘタなレジェンド↑より、適切レベルのレア品を強化した方が強くなるかも
まあPTプレイで命中気になるなら、クエで貰える本に魔法石突っ込んで
スリープの時だけ本でやればいいさ
>>655 カリドンコインクエを5分〜6分で終わらせてる動画があったはずだから、かなりのペースでかれるのはまちがいない。
もうさシャドウまじでこのスレくるなよ
お前らは集団戦で乙る存在なんだからな
どうせ言い訳してくるだろうが、遠距離と近距離っていう決定的な違いを理解しておけ
1.5くりゃ狩効率落ちるし
今のうちに騒いでおくってか
スペルって火力も下から数えた方が早くない?30秒で倒す場合なら早いけど、戦闘が二分とかかかる場合なら時間辺りの火力かなり下がるよね。ペア・トリオのエリート狩りならいらないよね?フルPTならまた生きてくるけど
シャドウは24時間無休憩で1匹3秒で狩れますが何か?
他職スレにくるシャドウはどうしてハイドしないのん
弱い弱いいう割には
スペルのこと意識しまくりだよな
どんだけスペルに殺されたのかな
>>664 シャドウ陰謀説を信じてやまないお前こそもう来るなよ
スレ荒らすな
>>670 お前が一番っていう
ばかじゃねーのお前
>>665 良装備前提なら火力的には
シャドウ>>>ボウ>>ソード>チャント>スペル
くらいかな?
チャントも7分でカリドン57匹?だったか狩る動画あったし装備さえ良ければ火力すごそう
CCがあるからトリオくらいならむしろスペルは居た方が良いだろうけど
スペルの天敵って聞いていざ始めてみたが
PSなさすぎて地上でもろくに殺せない、アビスでは一方的に殺される
そんなシャドウじゃねーの?
ところで1.5の詠唱速度付き武器
一番入手難易度が低そうなのは龍神長ってやつかな?
要塞関係のクエストでお金10Mくらいかかるって聞いたが
誰か詳細知らないか?
ID:Z8EU7fKz←こいつが一番シャドウ
スペル相手なら2vs1でも勝てるわw
職性能で負けてるって話をされるのがそんなに嫌なのか?w
むしろ今後スペルの上方修正にも繋がるんだし正しく理解していこうぜ
>>674 いやボウな気がしてきた
ボウの火力が高いとかやたら誇示してる輩定期的に出てくるから
コイツじゃねーか?シャドウ次点にボウ入れてるしな
そもそもスペルはタイプによって火力は変わるし
Lv50になれば同格mobに通常スキル1発で1500くらいは出るわ
増幅タイプなら2000くらいいくんじゃねーか?
それに持続ダメージが当然くるから2分やそこらじゃカワンねーし
シャドウはhp/mpポットのみ続けるというリスクもある
スキル回しはシャドウにも問題点あるし、効率面で2倍もあるわけがない
あと同じ敵に攻撃する場合ならスペルのほうが総合火力は上
45以上のID言ってるならおのずと分かる事だけどな
移動しなくていい、攻撃されるリスクない、CCしなくていい
という条件のスペルは火力系スキルを存分に使えるという事を忘れるなよ
なぁ
>>675 お前のレベルと職だけでいいからSS撮って貼ってみろよ
その技術が無いとかは知らんが
特に晒しても問題はないだろ
あと職性能で劣るとか勝るとか このゲームじゃほぼ皆無だよカス
特色がそれぞれにある時点でお前の主張は破綻してるも同然だよ
>>677 UPしたらフォトショ乙ってなるだけだろ?
アビスユニ5個付けた45+スペルなんだが
カリドンタイムアタックなんかで喜んでるのシャドウさんだけですから
まあお前らカスが理解できるかどうかはしらないけど
Mob狩り効率は
シャドウ>>>ボウ>>ソード>シールド>チャント>スペル
というのが1.5前の今の一般的な意見だね
ネガネガしてりゃ上方修正きてくれねぇかな…('A`)
やっぱりボウかよ
ネタレスすぎて吹いたわ
そもそもライカン前提とか限定条件つけてる上に
そいつの装備が一般的なものかも不明
で何を血迷ったかスペルのほうが早くかれるとか俺はそんな発言してねぇよ
まぁ動画上げてるくらいだから良装備最高条件クラスだろうと思うが
そんなボウに夢見てボウに転職したんだね
自信があるならこんなスレくる必要ないじゃん
墓穴ほりてーのかオメェ
いやいやSS晒せよ
キャラ選択画面でいいわ名前と装備部分だけ伏せるかボヤカスかでいいだろ
>>673 リニューアルされるドラウプニルのヴォカルマ
テオID、アドマ城のボス
ポエタランクA以上のボス
ランクA以上のボスが落とす素材を使った生産品でコンボ発生
上層内郭要塞IDの箱
45クエ(要塞ID全部と11M)
50ディーヴァニオン
追加された各レベルアビス武器
多分詠唱付はこれだけ
ドラウプニルのヴォカルマ直行便がはやいんじゃね
要塞IDは18時間だし占領してないとだめだしな
>>684 キャラグラじゃアビスアクセとか分からないぞ
恐らくお前らのカススペルより遥かに良い装備をしたスペルの発言であると分からないぞ
まあお前らの糞な態度を前にそこまでしてやる気おきねーけど
687 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/01(木) 13:41:55 ID:43PTsw0a
分かった分かった。
再度本国にシャドウの弱体化要望を入れてくるわ。
ピクミン邪魔。
>>685 おぉ ありがとう
ヴォカルマがリニューアルされるのは知らなかった。倒しやすくなるのだろうか?
ぶっちゃけ、まだ1度もあったことがない。
45クエの要塞ID全部・・・全部? 神聖も??
天有利鯖で天してるから占領については問題ないが、あくまで神聖以外の話
ボスDROPもぽんぽんは出さんよね
これは厳しそうだな
逆にお前らがスペルの上方修正を拒む他職なんじゃないの?
まずお前らがSS晒せよ
アビスアクセなんて見たくねーから
晒してくれねーかの?
糞な態度とかいって本音隠してるんだろうが
正直に
「操作下手でただいま気分転換に他職に手だして
つい気分がいいので遊んでます テヘっ☆ミ」
とでもかいたらどうだ?
スペルからシャドウorボウに移る奴が多いが、結局スペルに戻ることが多いんだな
なぜかはなんとなく理解できてるが、お前も気づくんじゃねーか?
そもそもこの3職を選ぶのは、スレとかみて出来るだけ強職()とか言われてるのに
なりたい厨房
俺も否めないが、お前は典型
だから否定されると腸煮えくり返るんだろうな
まぁがんばれや
>>688 逆、強くなるはず
そのかわりユニしか落とさなくなる
あがってたから覗いてみたけど、スペルって低能ばっかりなんだな。
ちなみにスペは
エリート狩りのほうが経験値効率いいからね
42で42エリートとかな
ノーマルmob専門には無理かね
>>693の動画は対人だけど狩り効率の話じゃなかったの?
お前の論理的思考力は致命的な問題があるなw
>>694 だったら最初からそういえば良いんじゃね?
シャドウ陰謀説に走って煽る必要あるの?
スペルでもシャドウボウ並の狩り効率出せるって意見があるならそれ話せよ。
魔なんだがみんなアイスシートって使ってる?
カンストしてからもう狩りはドラウプニルかアドマしか行ってないけど、大量
リンクして逃げるときにWリストレイン撃って、逃走経路の狭い所ににアイス
シート置いておくとかなり安全に撤退できたりする。
Pvでの使いどころがかなり難しいけど、主に要塞戦で敵対種族が妨害しにきた
とき通路に置くとか、フィールドPvなら相手の通りそうな場所に置いたり、あ
とはハイドログ見えたら自分を中心に置くくらいかな。
ちなみに今lv50で装備スティグマはツリー、バイゼル、クイックネス、アイス
シート、ラヴァタイフーン。アイスランスは詠唱時間の関係で使ってないな、
スリとかも入れなきゃいけないから、エリートに攻撃してるときはバーン>フ
レイムフュージョン>ファイヤランス>イロージョン>ディレイorブレイズア
ローコンボ>ブレイズorアイスチェーンでちょうどスリのCTが終わるのでスリ
かけなおしてまた同じことの繰り返し。
>>695 思考力ねーのはお前だろ
こっちは必死なって狩効率で全てを語ろうとしてるお前に
特色という存在を教えてやってるんだが?
どうしても狩効率が全てでそれも圧倒的でないと分かると
それしかしがみ付く場所ないから固執してるの?
なので小学生にも分かるように効率の話もエリート狩と添えてあげてるだろ
レスくらいしっかりよめ在日じゃないんなら
>>697 元々、「スペルの狩り効率はシャドウの半分未満」と言う話題だったはずだが?
頭おかしいなこいつ
ID:G/R4AZ+w = ID:LpdEWLkR
動画先生はスペルスレの救世主
もう苦笑いしかできんが
話題も何も半分未満の証明をしろよお前は
比較動画があって抜かしてるのか、
「妄想でしたスミマセン、なんとなく半分未満っていっちゃった」
なのかハッキリしろよ
>なので小学生にも分かるように効率の話もエリート狩と添えてあげてるだろ
ここにちゃんと書いてあるがな
>>700 ただの雑談だし同意したいならすればいいし違うと思うなら違うと言ってみれば?
どんな検証も、元々コミュニティで懸念が高まってじゃあ検証してみようってなるものだろ。
問題は「対人じゃ強いのに狩り効率が半分未満だと言うなんてシャドウに違いない!」
と言う思考をしたお前の脳みそだ
これほど分かりやすい説明でも理解出来ないだろうか
LpdEWLkRはなんで昨日みたいに妄想君ですって宣言しないんだ?
程度の低い自演だ
俺スペルじゃないけど動画はちょっと面白かったぞ
ただそのスペル廃人すぎる。一般スペルがあんなことできないだろ
何だよHP7000越えってwww
なんでシャドウ相手にすると狂いだすのかな
スペルはINT高いんだろ?
賢くいこうぜ
またこの流れかよ・・荒れそうなレスなんか軽くあしらっておけばいいのに
LpdEWLkRが噛みつきすぎなんだよ 誰彼かまわず気に入らなければ脳内シャドウ認定
結果的にLpdEWLkRもスペルスレ荒らしてることに気づいてないのか?
他の住民にとって両方いい迷惑なんだよ 双方どっかいけ
異議あり!
確かにキチガイをまともに相手しても仕方なかったな
正論を言えばいいというものではないし
>>707 LpdEWLkRは毎日常駐してる名物荒らしだぞw 荒らすの目的の奴に噛み付きすぎなんだって忠告は無理が有る アドバイスするならこうすればもっとスレ荒れるよってのを教えてあげてくれ
本スレで粘着スペル叩きしてた奴=いつもの妄想君
あっちで完全に無視されるようになったのでこっちで自演始めたんだろ
なぜ俺がアンチスペルの方向にもっていかれるのが分からんし
どっちが妄想君なのかお前以外気づいてるだろうな
>>709のレスからして
ID:Z8EU7fKz
はかなりの勘違い君ではあるし
先に宣言してきてソースは?と聞かれて尻尾まいて逃げるとかネタかよ
あと俺はシャドウ宣言なんてしてないからなレス嫁
同じ奴だろうが・・・
親切だから教えてあげるけど
ID:Z8EU7fKz は俺を誰と思い込んでるかしらねーけど
お前がスレ常駐していることは確実なものとなったわけだな
それとも帰宅してレス全部読むよっぽどのネラーか暇人かは知らんが
スペルスレでアンチ炸裂してここで同感得れるとか思ってるお前は
カウンセリング受けにいくべきだぜ
スペルに対して不満も偏見も持ってないシャドウの俺からすれば
勝手にシャドウ?関係にされてこんなに荒れてるのは怖いです><;
俺はスペル好きだよ。固定組んでるし、すげえ強いスペルのフレが居る
強い=装備とかだけじゃない、動きとかもその動画じゃないけど色々「ほぉー」と思うものがある
スペルの人はそういう単純な強さ議論じゃなくてもっと動きとかスキル回しの口論したらどうだ?
そういうのなら他職からしても読んでいて面白いし参考になるんだが
>>713 やべ久々に赤くなりそうな勢いだ
お前はまじで頭整理しろw
そもそもお前に返したレスじゃないが
仮にお前がシャドウをしていない証明を出来てるならまだしも
それすらしてない+半分未満のソースもない+効率について提示したのに反応がない
とはお前はいったい何がしたくてここにきてる訳?
シャドウはしてないけどシャドウの強さアピールしてスペルを批判?w
あきれるわw
>>714 俺はお前をいつもの妄想君だとは一言も言ってない
匿名掲示板で画面の向こう側の人間を想像する事自体が馬鹿げてると思うから
どっちが噛み付いてきたとか、んなことは極論どうでもいいんだ。
不毛な言い争いが続く、それ自体が荒らし行為なんだよ。
荒らしが目的じゃないならぐっと堪えて黙ってくれって話。
だりぃww
俺が妄想君とレスし返したのはID:R4Tcbgt1だからな
>>715 せめて前後100くらいのレスは読んできなさい
もうええわw全部俺がわるーございましたw
スペルスレでスペル側の意見も書きませんし、動画上げたら動画君()とか言われるし
あとは野となれ山となれ的なレスをここでしたわけだが
良く考えたらレスしてるよりゲームしてる方が自分のためだわwww
どうぞスペスレでシャドウの強さを炸裂して下さい。
-----以下 シャドウの強さをアピール兼アンチスペル -----
>>696 シート外してバイゼル入れましたlv38
シートってそーゆー使い方があるんだと、理解しましたorz
で、逆に質問したいんだけど、
>エリートに攻撃してるときはバーン>フ
レイムフュージョン>ファイヤランス>イロージョン>ディレイorブレイズア
ローコンボ>ブレイズorアイスチェーンでちょうどスリのCTが終わるのでスリ
かけなおしてまた同じことの繰り返し。
の部分だが、恐らくスリ入れて、
バーンで起こすのは理解した。
んで、フレイムフュージョン>ファイヤーランス>イロ
もう、この辺りでMOB目の前なんだが・・・
やっぱりピョンピョン動きながらとか、後ろにワープしながらだよな?
それとも、リストレインを挟みつつなのかな?
俺がやると、どーしても死にそう。。いや死んでるんだw
もう俺のPCが無いのは分かってるから、他の人の戦い方を参考にしたいんだよ(´;ω;`)
最近やっと、POTがぶ飲みで毛ソロ出来る様になったんだが、
もっと良い方法が無いかと模索中です。
もっと教えてエロイ人
喧嘩をやめて〜
二人を止めて〜
どっちもどっち
目くそ鼻くそ
うわっw
この45分間の間にこんな事になってるし
俺完全にKYだったし
アンチになってるし
動画すっごく為になってるし
氏にそうorz
>>656 レスあり!35って30の色違いだと思ってたけど違うのか…
夜に確認してみていい感じなら交換する。
ちなみにアビスユニ足って光らなかったんだが、アビスユニ全般光らないのかな?
見た目レアと同じなら萎えるな;
どっちにしろスペルマはおわたなんだからどうでも良いじゃないか
>>720 わかりづらい文章ですまない、俺が言いたいのはエリートMOB2体以上いるとき
に、片方にスリ入れながら、もう片方を攻撃する場合です。
IDで狩りするとき、ほとんどの場合MOBが2体以上来るのでサイン決めてどっち
かを攻撃して、もう片方をスペルが足止めするのが普通ですよね?エリートA、
エリートBいるとして、先にA攻撃する場合
Bにスリープかけて、Aにバーン>・・・>アローを一通り撃つとスリープのCTが
ちょうど終わるのでまたBにスリープ入れる、というふうに書いたつもりです。
>>726 ちゃんとPTでと入れておかないと、エリートソロかと思ったぞw
カンスト間近のスペです。
アイスランスって伊豆魔だと5M(?)位なんだけどそんなに性能いいの?
50になったら
カース・バイゼル(orシゲル)・クイック・ラヴァ・アイスシートにしようかと思ってるんだけど
教えてえらい人
最初のほうでドラウプニルかアドマしか行ってないって書いたからPT前提だった
けど、わかりづらいよね・・・orz
>>728 こんにちわ、伊豆天です。
昨日の最安は500kでした。
>>728 対人ではいらね
MoBだとアロー連打でも十分足りる
あれば便利で強いけどね
でも他削ってまで入れるもんじゃないや
ちなみに伊豆天50万
>>730 >>731 回答ありがとうございました!
状態異常とかついてたら高値になるのも納得だったんですけどね^^;
>>728 50になるまでは使えるけど50になったらどうでもいい
まあスペルの人口が多くて供給が少ないから転売のやりたい放題なだけさ
>>726 ああぁぁぁぁPTでしたか、そーでしたか。
分盲乙なおいらを許してくだしあorz
lv38ですが、IDPT(神殿)では
Bスリ入れたら
Aには
フュージョン>ジケル>メテオ>ランスor火アロー>バーンor通常>アイスコンボ>イロor通常w
Bのスリのが切れるかどうか怖いので余裕見てます。
恐らく状況見ながらイロまでやらない時も・・・
んでも、Aをとっとと倒してBに移りたいので、最大火力気味にしてます。
ヘイト稼ぐのは分かってますので、途中で通常とか挟んだりです。
後は、盾さんを信じてます。
lv50くらいになると火力とか期待できないとか噂されている様で、
今後どうやって立ち回ろうかとか考えてます。
見当違いだったらすんません。
>>734 別に火力が見劣ったところで攻撃しないよりはした方が良いのは当然。
立ち回りに変化はいらないさ。
むしろ火力でのタゲ移りが減ると前向きに見ればいいよ。
やたら媚びた文章もだいぶうざいな
そうそう、聞きたかったのだがLv47で
ライフ1,飯,ローブ込みで、
HP4601,増幅1427,命中1052なのだが、
これは増幅は1200で止めてHPに回した方が良いのか?
まあこれは狩り用として、Pv用に別途作る方が良いか。
>>696 アイスシートは俺も使ってるな
なくてもいいけどあると意外と便利
天だからスティグマはクイックの代わりにアイスランス入れてる
スリ中はフージョン>バーン>ランス>イロ>アイスランス>アローで回してる
火力もMP消費もいいから天ならいれてもいいんじゃないかな
魔はクイックあるから枠なさそうだ
因みに増幅を1200にした場合、HPが5365となるようだわ
>>696 アイスシートはPvPの地上戦においては即時発動鈍足スキルとして使える
敵を逃がさないために、敵から逃げるために一応使い道はある
シビアコールドだろそれ。42本だぞw
>>734 カンストするとPTでの火力はシャドウと双剣ソードに勝てません。
あとインダンにおいてスペルが最も求められるのは火力ではなく足止めスキル
を駆使してその場を安全にコントロールすることです。エリートが3体来たら
スリ、ツリー、リストレインなどの効果時間とCTに注意しながら足止めしない
といけないので、攻撃する暇なんてそうそうありません。
攻撃するときでも火力で勝ちたい気持ちはわかりますが、高威力だけどCTが長
いヘルフレイム、シビアコールドなどのスキルは温存することをお勧めします。
複数リンクしたときにスペルの足止めにも限界があるのでクイックネス+これら
のスキルで一気に殲滅速度を上げることができます。
>>738>あると意外と便利
入れてるけど「意外と」ってぶぶんがなかなか実感できないんだよな
シビアコールド使えてから数才たつけど、、さらにその間が強まったし
撤退時の通路におくっていう人もいるけど、
NPC相手の「逃げ」においての話だけど範囲つかうのってどうかとおもう
あくまで野良主体プレイヤーの感覚でいえば
大抵は迷惑というかタゲ距離延長させてしまって混乱に輪をかけやすいから
転売房がのさばってる鯖だからコスパ的にまったく見合わないアイスランス
の導入は論外だし
アイスランス代わりにフレイムエクスプロージョンを検討中
>>740 741さん同様、アイスシートはそこでは使わないなあ。。
でも使う価値そのものは否定されないよね。役に立つであろうという点で
>>743 アドマ城砦に限っての話ですが、フィールドが狭い上にMOB密度が非常に高く、
しかもタゲられるといくら逃げても着いてくるので大量リンクしたら外まで逃
げるのが普通です。そういう場合に逃走経路の狭い通路にアイスシート置いて
おくと一気に安全性が高くなりますよ。
>>742 アドバイスありがとうです!
リストレインの存在をPT中でいつも忘れてるw
ソロでは常に使っているのにだ。
シート1外して
シート2とバイゼル迷ってバイゼル入れたけどイマイチ効果が・・・
シート2を入れようかな
レギ加入しているのに先輩スペル居ないので、一人で試行錯誤。
ここでの情報が俺的に凄く役に立ってますよ。
時間惜しんで情報提供やら教えてくれたりなので感謝してるだけです(´・ω・`)
媚びていると感じさせてしまったらスマンね。
>>740 ああ、すまん
アイスランスと見間違えてた。
ってか対人ならチルローブで十分代用出来ると思うがw
攻撃速度が重要だから、45でまたユニークとるより、
クロメデをお金かけて強化したほうがいいのかな?
でも、クロメデを+10とかするのって、45のユニかえるくらいかかっちゃうのかな・・・。
60石でも100%成功はないよね?
>>746 すんません。
シャブは持ち合わせておりません(´゚'ω゚`)
>>745 lv38ならまだシートが必須ってわけじゃないと思うよ。
お勧めとしてはツリー必須、バイゼルorジケルで使いやすいと思うほう、あと
はフレイムエクスプロージョンかシートだね。
カリドンやってるけど、リンクきついなあ
ちょっとミスっただけで死ぬし、海岸のほうが気楽にやれていいかな・・・
>>747 捕まえる場面では無論使えないし
逃げる場面においては接近=即死になるからチルローブじゃ完全な代用は無理
45ユニクエのは詠唱速度
それでもクロメデと思うならそれでもいいんじゃね
ちなみにグレイ(シビア)は火力として使いたい、使った方が良い場面があるから、
鈍足が使いたい場面で常に残ってるとは限らない
ただ、それほど敵を逃がしたり自分が逃げたりと言う場面が
今のAionでは発生しないけどね
射程にすら入らずに逃げられるか、射程に入ったらどっちかがほぼ死ぬ
755 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/01(木) 17:58:04 ID:8RGgFfGv
45ユニクエのやつって、詠唱速度なの!?
公式の攻撃速度ブックとオーブのページみたら
載ってなかったから、付いてないのかと思ってたw
あと対人でチルローブはCC使えなくなるからやめた方が良い
ソロ対人においてチルローブを使う事はCCを使わない事を意味する
45クエのユニーク武器ってクセノフォンだよね?
公式には攻撃速度書いてないけどな・・・。
1.5で詠唱速度がつくってことなのかな?
どっかに詠唱速度つく武器一覧とかあるのかな?
45クエユニーク武器に詠唱速度(攻撃速度)がついてるってソース教えて下さい。
クセノフォンは41ユニクエだろ
45ユニクエは1.5から追加されるアビスの宝物庫を回って取るクエ
アイスシートの強さって鈍足じゃなくて
複数回攻撃で全部に神石発動の可能性あるってことじゃないのか?
リストレインかける神石とかつけとくと
複数VS複数のカチ合いの時に一人だけリストレインかけれたり
1%ダメージとかやっとけば相手がわけわからんうちに大ダメージ食らってたりする
バーンのDOTやチルローブはエフェクトでスキルダメージじゃないくせに
アイスシートだけは全部スキルダメージっていうチート性能
今lv33で30アビスイヤリング×2 リング×2揃って
そろそろ30防具なら2個くらいが交換できるんだけど、
これって防具は40交換して置いてた方がいいのかな?
対人に自信あるならアビスアクセだけもらっといてさっさとLvあげるが吉
奇襲時はブレイズ→逃走&移動時はチルに切り替えでおk
エリートソロはみんなスキル回しは一緒だろ
ディレイ>氷コンボ>バーン>フュージョン>ソウル>イロ>炎コンボ>後ろ余裕あればツイスト>ブレイズ
>Wリスト>距離開けてヘル>シビア>バーン>アイスランス>イロ>リストレイン
でCT余裕なければDOTの切れ目にスリorccで最初に戻る
>>761 そうかー、アビス防具付けてるスペル少ないのね
アドバイスありがとう!
だいたいつけるにしても手の30ユニくらいだな
他はなくてもどうとでもなる
魔族はクセノ44か45じゃなかった?
魔も45でクエ追加なのかな?
公式に追加クエのってます?
詳細のってるとこ知ってれば教えて下さい。
空中で逃げながらバーン撃ったりすると、後ろ向きに飛び始めるんだけど、あれって速度落ちてるかな?
すぐ追いつかれるきがするんだが・・・
>>765 天クセノ@Lv41 = 魔ベトーニ@Lv43
>>766 たまになるよね。
速度は確実に落ちていると感じる。
ああなる条件が良く分からないから結構困るわ。
ベトーニは攻撃速度ないよね?
その新しいクエってアビス要塞のインスタントダンジョンで
宝箱あけるやつ?
えーあいおーえぬ、とかもみて調べたけど、
758さんがいってる武器の情報がわからない;−;
ソース教えて下さい。宜しくお願いします。
ランマルクジェム取ったのはいいけど、今日色々調べてマジで萎えたわ・・・
1.5UP前に存在する装備品のステータスは変更されないとな。
そういや1.5の詠唱UPオプションで攻撃モーションも早くなるみたい
つまり詠唱オプション1つで詠唱+攻撃速度
>>763 いや強い事は強いんだが
1.5でアビス防具については上級が実装されるからって事
アクセは今のままだからアクセが無難と言う話
>>766 飛行中に後ろにいる相手に攻撃すると飛行速度が落ちる
地上で移動中は落ちないはず
>>768 韓国公式のパワーウィキに乗っている
性能はジェム増幅740命中376Hp256詠唱16
ブック増幅764命中370Hp256詠唱16
774 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/01(木) 20:07:01 ID:JN5xHHJv
>>770 その記事どっかで見たけど、
韓国の武器見ると、しっかり攻撃速度と詠唱速度ついてるんだよね。
攻撃速度の意味が無くなるって事なのかな。
776 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/01(木) 20:15:40 ID:TMKNWUOE
俺は攻撃速度のほうが好きだな
それだとヒーロー武器が謎だよな
さらに攻撃速度が速くなるって事なのだろうか?
>>724 色違いだよ
肩、上、腰はエフェクトが付く
足と手は光らなかったはず
黒地に赤って結構かっこいいんだぜ!
スキルのモーション→詠唱速度
通常攻撃の速さ→攻撃速度
こう考えれば・・・
だけどそうすると今までの装備だと
フレイムショットが残念なことになるのか
てすと
>>769 まじで!?
攻撃速度ついてるアイテムには上書きで、存在するアイテムにも
追加で詠唱速度つくってきいたような・・・・。
>>773 ありがとう^^
それはクロメデくらい取りにくいものなんですか?
詠唱速度は魔法の詠唱時間が短くなって、
攻撃速度は詠唱後のキャストするモーションが短くなるんじゃなかったっけ?
だから、攻撃+詠唱速度だと、2つの効果で魔法放つのがはやくなるとか・・・・。
ちがったのかな?
規制解除されてる!うれしい!
前前スレくらいにスペルは超火力ってよりも呪術師だって何度も言ってたやつがいたけど
最近PT中とかその呪術師(笑)的なMobへの妨害がたまらなく楽しくなってきた
魔法系のやつにソウルフリーズ返しとか長い詠唱をツリーでとめるとか
仕事出来てる!って気になれて幸せ
ツリーで妨害ってけっこうめんどいけどみんなやってんのかな?
>>779 詠唱速度がスキルのモーションの速さだったら残念すぎるんだがw
f
規制解除されてる!嬉しい!ビクビクッ!!!
リカバリーを詠唱されたら止めたいけどよっぽど遅いやつじゃないと無理だよな
リカバリーされてから木にしたりすると恥ずかしいからやってない
>>770 それは1,5じゃなくてそれ以降のテスト鯖での話しじゃなかったかな
Mezでインタラプトは基本中の基本だろ
>>784 お互い解除おめw
HPゲージでだいたい詠唱しだすときが決まってるから多少待ち構えてやってるよ
そういえばツリー出来るのはスペルくらいだから木になったら俺がやったってすぐわかってもらえる!俺KAKOEEEE><
すいません、最近火力不足なんです
まあ、しょせんは自己満足をこえないな
リカバリーをソウルで止めることって可能なんだろうか
スキル扱いでだめっぽいよな
リカバリーが魔法扱いじゃないと思ってるのか?
リカバリーは止めれるはず
カイダンの戦士か何かが使う
回復アイテムみたいな名前のスキルはソウルじゃとめれないがな
Lv40後半のエリート龍地帯では必須だから練習しておくといい
といっても別に難しくはないがw
毎回ゴッドコーズとかエンドレスパワー使われたらやってられんからね
>>789>>790 アホくせー仕様なんだが、護衛兵やらの物理型のリカバリは物理スキル扱いで止められない
治癒とかの魔法系なら止まる
なんでこんなふざけた仕様なのかが理解できない
一回阻止した位じゃ全然効果無いけどな
ツリーで妨害とかは、いざという時クール中になるかも知れないしやらないなぁ。
武器にゃ詠唱速度付くが結局手は攻撃速度のままなんだな
どんだけ物理優遇なんだよこのクソゲーw
詠唱速度UPのスクロールと魔法クリでも実装してくれ
スペルの高火力(笑)とか40までだから
ドラウプニル洞窟でスキルキャンセルやらないスペルは地雷
ゴッドコーズ、○○キャプチャー、エアリアル〜〜とかのバリアスキル
ディバイン〜〜とかのHP回復スキル
ナイトメア、エンドレス〜〜とかの反射スキル
この辺撃たれ放題のスペルはマジでクソ
おまえはちょっとは自分で調べろ
公式とえーあいおーえぬとこのスレしか情報源なくて;−;
韓国WIKIとか読めないし・・・。翻訳のサイトの変換もおかしくてみれない・・・。
質問ばかりで申し訳ないけど、せめて情報交換するときはソース載せて欲しい。
>>800 「aion 詠唱速度」でググるだけで出てきたが?
聞く前に自分で調べろカス
ttp://aion.mutukina.net/archives/2009/07/26205511.php 2.アドマ城砦の 「領主ランマルク」,テオボモス研究所の 「不安定なトリロオン」 が
ドロップする魔法書 / オーブアイテムのオプションを変更しました。
- 変更前に習得したアイテムのオプションは既存と等しいです。
- 変更以後新しく習得したアイテムにだけ新しいオプションが適用されます。
| ランマルクの宝玉,トリロオンの宝玉
攻撃速度 +17% → 詠唱速度 +13% に変更
| ランマルクの魔法書,トリロオンの魔法書
攻撃速度 +17% → 詠唱速度 +13% に変更
追加ダメの神石 たまに1回のスキルで2個でね?
これさ、1.5で増幅強化+1につき20増えるんでしょ?
これもうp前だと変わんないんかな?
自分の中の神器「クラテル ハート」を強化しようか迷ってるんよねー
>>797 スペルの常用キャンセルスキルはソウルフリーズ、スリ、ツリーしかなく、リ
ンク処理にスリ、ツリー使うのでそこまでキャンセルを期待されても困る。単
体相手ならキャンセルしないスペルは下手くそだけどね。逆に言えばナイトメ
アが発動されても殴り続ける接近職もクソ。
ドラウプニルでスペルがキャンセルすべきスキルを危険度順に並べると
ナイトメア=エンドレスパワー>ゴッドコーズ=エアリアルリストネア>回復他
狩りするときは事前にリーダーに上記の厄介なスキルを使うMOBを後回しする
ようにサイン出してもらうよう言っておけば断然やりやすくなるはず。
あとMOBがこれらのスキルを使うタイミングは決まってるので覚えておくと詠
唱の長いスリでも予測キャンセルができたりする。
エリート相手だと、ソウルフリーズ撃ってもスキルキャンセルなんてなかなかならんのだが。
スキルキャンセルはスペルの仕事じゃないだろ。
>>805 lvと魔法命中はいくつ?あとソウルフリーズでキャンセルできるスキルは限ら
れてるので、できないものはバイゼル+ツリーで止めてます。
ツリーCT長いからどうせ止めらんない 時間の無駄
>>805 逆に対エリートでほぼ必中でスキル止められるのはスペルのスリープとツリーぐらいだと思うんだが
ドラウプIDまだ行ったこと無いけど、そんな事しなきゃいけないの?
行くのやめた
>>807 意味不明なんだが、CT長いのと止められないのはどんな関係がある?CT中なら
スリで予測キャンセルするか諦めるけど、使えるときに使って時間の無駄って
ことも無いだろ。
変更前に取得の・・・ってわざわざ書いてるってことは、
書いてないアイテムは、変更前に取得でもオプション効果かわるってことかな?
801さんが教えてくれたとこみたら、下のほうに、
一部アイテムのオプションを変更しました、って書いてたから。
クロメデに詠唱速度はつかないのかな?
頑張って韓国ワパーウイキみてみるよ!
801さん、ありがとう!
ソウルフリーズは詠唱を封じるスキルなんだから運用に最善つくせっては同意
スリープ・カースまでそれ用途につかえってんなら
近接だってスタンもってんだろ?って話であって
それを地雷あつかいしているやつのほうが脳みそおさっしだと思うが
不満ならPTLに提案してみればいい
野良でそんなこと提案しても却下だとおもうわw
>>810 使える時に使ってもどうせ3回目は間にあわん
用途を完全否定しているわけではない。したいやつはすればいいし
勝手にスペルはそうするもの、なーんて思ってる前衛氏ねってはなしねw
スキルを3回使われるとして
スペルが2回とめれば他職が1回止めるだけでいい
パーティーなんだぜ
協力しようよ
>>815 3回目のスキル
ナイトメアとか何回も使おうとするわけで・・・
レジストだってされにくいだけでされない訳じゃねーし
>>778 やっと仕事終わって帰宅だぜ・・・w
レスありがとね。さっそくインして見てくるわ〜
赤く光るの良いかも!やっぱアビス装備はエフェクトないと最高グレードって感じしないもんなw
スキルカットしても何度も股使おうとするよなあ
ツリーとか確かに一度はふせげるのに便利だが
その後すぐに倒さないとまた詠唱されるぞ。その辺知ってて言ってるか?
場合によってはPTメンバーに「お、カットしてくれたからもう安全だな」とか勘違いさせるし
その後再びスキル使われて誰も回避できず、なんて事もある
難しいのだよ。カットも適当にすればいいというものじゃない。確実に次のターンで敵が死ぬタイミングでカットなら意味がある
ドラウプニル合計30回以上行ってるけどナイトメアを何回も使うMOBに遭った
こと無いんですが・・・悪夢術士?などは戦闘開始直後にナイトメアを使い、その
後一定時間経ってからエンドレスパワーを使うはず、この2つを乗り切ればPT
の火力がよほど底辺じゃなければ倒してるはずです。
なのでいつもナイトメアのときにソウルフリーズでキャンセルして、バイゼル
入れてツリーでエンドレスパワーを止めてます。ツリーCT中ならエンドレスパ
ワーのほう諦めてますが。
ごめん俺ドラウプニルにスペルで行ってない
メインチャントっすw知ったかサーセン
少なくともカイダン本拠地とかのスキルカットはスペルじっと見てたら
>>819の通りだった
まだドラウプニルいったことないんだけど、
中断するとシャドウの回避スキルのタイミング狂わね?
スタン耐性ある奴に安定して止められるのはCCだけだ
努力してるふりをするぐらいの価値はある
リカバリー系は詠唱速すぎてまにあわねーよなぁ・・・
あと、ヴィズダムって詠唱カットしてスリープやツリーにするのやめた方がいい
1.5で修正されるから
今使ってるフィアブックに高額な神石はめたいけど、1.5でくる詠唱速度武器なんかは結構簡単に手に入るものなのかな
てかスペの神石は麻痺でFAなのか?
スペじゃなくても麻痺が一番なのは言うまでもない
PT狩り中だと足止め系の神石は邪魔になることがあるのがな
対人なら麻痺じゃなくて移動不可でもいいと思う
自分はPT狩り多いから無難に2%ダメージつけてる
新45クエストユニーク武器は要塞ID回ってればそのうち確実に取れるだろう
またテクニカル()笑スペルさんがわいてるのかw
なぁ、RMT発言してるレギメンをログごと運営に通報してるんだが
一向にBANされない場合どうしたらいいんだ?
そりゃあの運営に期待するだけ無駄だろ
PTの火力にもよるが
スリやツリーで止めても再使用されにくいのはHP25%きったときのスキル(ゴッドコーズやエアリアルスネアなど
ゴッドコーズなんかは沈黙でも止められるから沈黙使うけど。
使用がランダムっぽいクルエルキャプチャーもできるだけ止めてる。
そうすれば敵が使った総回数減るじゃん、前向きに考えようぜ。
あ、あとハイド系(スモークシェルなど)は50%辺りできっかり沈黙入れれば逃げなくなるから事故も減らせて良いと思う。
当方野良PTでLVあげをしてきてようやく50になるのですが、
スペルの装備やスキルについて聞く人が誰もいない状況です;;
そこで装備のことで詳しい方いらっしゃいましたら教えて下さい;;
防具についてなのですが、アビス装備はスロットが多いので、有利なので
50なったらアビスポイントためて全身アビスユニークを揃えれば
一番よさげなのでしょうか?それともIDに参加してユニークや良品
装備を目指す方がいいのでしょうか?また、アビス装備の場合、手は
30のやつで、あと肩は使えるとレスがあったのですが、手は攻撃速度
が増加するからでしょうか?肩はよくわかりませんでした^^;
また、アクセもアビスとIDドロップ狙いと製作自製or購入の
どれがベストなのでしょうか?もちろんRMTとかはなしで
普通の人のギーナでです。
私的な見解で構いませんのでご指導頂けると幸いです。
お願い致します。ペコリ
834 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/02(金) 05:22:39 ID:TsdmZaTv
スペルLv46垢だれか買いませんか???w
トリ鯖でーすw
スペルつえええええみたいに言われてるのに吹いたwww
NCJの頭がお花畑なのは前から分かりきってること
客商売やってる自覚がまったくない
バランス調整は本国の仕事だから関係ないけどな
殴ってるmobのスキルキャンセルとか、またとんでもスペルがでたか。
理論だけならなんとでもなるんだよ、
ここ見た他職がスペルはスキルキャンセルできなきゃ糞って勘違いするだろ
スペルやってねーやつが脳内スペルで書き込むなよ。
空中戦でエアリアルできたりスタン中にアイテム使えたり
今度はスキルキャンセルあたりまえですときたか。
どこから来たのかはしらんが、巣に帰ってくれよ。
まあソウルフリーズでバリアやら防止するくらいでいいな
殴ってるMobにスリープやツリー頻繁に入れても何してんだこいつ?って思われるだけだし
しかもスリープやツリーは一瞬でもMobの防御上げるから他職の何か必殺の1撃とかと被ったら最悪
840 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/02(金) 07:04:31 ID:IVfLEqdL
スペルのスキルキャンセルは不可能じゃないが期待されるほど使い勝手のいいものじゃない
もっと言うと一般的にはスキルキャンセルって前衛(やボウ)の仕事のイメージだろ
俺達は殴るだけスペルやれ、って話ならもうスルーでいいと思うよ
アイスシート使えばエリート狩り糞楽になるんだなw
初めて知ったわw
これやばいw
842 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/02(金) 07:26:19 ID:HAIn1M1d
質問いいかな?
35魔族なんだけど、基本ソロ狩りしてるんですね。(レギメンとレベル離れすぎてるため)
それで皆さんはこのレベル帯はどこで狩るのが効率いいですかね?よければ教えていただけませんか?お願いします
スリや沈黙ってヘイトかなり上げるんじゃないっけ。
敵のスキル妨害目的なんかで使って大丈夫なのかいな?
>>842 イラルシグ近辺でサソリか、たまに息抜きでキョォウ
もしくはフォグメーンあたりまで出張して、クモやって帰りついでにキョォウ
>>833 空中で対ソードってどうやって倒すつもりなんだろうな?
むしろ地上の方が楽なんだが
運営のスペルやってる割に全く理解が及んでないところが不安だ
むしろ地上でソードがスペルにどうやって勝つのかと
適当にブレイズコンボまわしてるだけのカススペルな予感がすごいする
止められると判断出来た時(モーションの関係で魔有利?)に間に合うスキルあれば止めるくらいでいいだろ。
スタンや束縛は耐性あるから好き勝手に使うのでスキルはスペルがしっかり止めてくださいね。
あれ?スペルさん攻撃回数少ないですね、しっかり攻撃してください。
攻撃はいいですけどスキル止めてね^^;
あ、寝かせ起こしちゃったごめ;;
あ?反射止めろ?反射すんの近接物理だけだろ?
更にぼけっとして死ぬのシャドウくらいだろ。
50ディバつけたソードなんて溶かせるかよ
1.5で属性レジ大幅上昇で火スクロ食われるとおちん
ちん
とりあえず魔法命中だけはまじで50くらい強化してほしいよな
いくら1発が強い分レジリスクあるからっていっても
通常モブにあたんないとかなめ過ぎ
一番はワンド並みに武器性能かえるべき
>>845 速度16.0で負ける要素無くね?
逆に地上だと速度12.0にできないから無理やり追いつかれて転倒で捕まる気がする
とりあえずスペルしてるみんなで
キャラステの属性防御UP/ローブの魔法抵抗UP
武器の魔法命中UP/スリ・ツリーの対人持続時間UP
これ要望としておくろうじゃまいか ジャマイカ
>>850 8Lv下の相手に「まず当たるだろう」と思って撃ったツリーがレジとか良くあるなww
>>825 暗黒ポエタの最終ボスの出すレア素材を
総額10M近い素材を使い
シャイニングすると出来る
って聞いたがあってるかの?
>>853 んだ
魔法命中100強化(ちなみに命中912)して同じ敵触りにいっても
逆に3連続レジる事とかあるし それが主力スキルor鈍足とかだと
まじで何のためのスキルかわかんなくなる
以外と上げる声が多ければ修正してるみたいだし
みんなで言えば動いてくれると思うよ
856 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/02(金) 09:02:19 ID:fQ7WivQx
俺もちょうどさっき35になった魔族なんだがマジでいいソロ狩り場しりたい
>>837 空中エアリアルとは訳が違うだろ
もちろん、CC中にMezスキルを別用途に使うのは危ない
けど、残り1匹になった段階でMezでスキル止め(ようとす)るのは当然だろ
スタンや束縛抵抗高いmobだらけの40台後半ならなおさら
神殿のバリア、カイダンやフォグでのモータルで練習してきた奴と、何も考えないで攻撃してきた奴の差が出てくる
セリフ出て即詠唱キャンセルツリーで潰せないのはリカバリーとかの極一部だけだよ
>>843 全く問題無い
シャドウやボウとペア狩りすりゃわかるよ
今の魔法抵抗が実質命中になってるからおかしなことになると思うんだ
命中率95%で固定して魔法抵抗を防御力として発揮してくれればいいと思うんだけどなぁ
>>853 どんなに敵のLvが低くても、レジスト判定が数%設定されてるみたいじゃない?
あれやめて欲しよなぁ
ID:Z8EU7fKz=ID:blOG1GXoか
こいついつまでスペルスレはりついてんだ
>>861 スペルもしてる(してた)が他職に浮気してるに10ペソ
>>859 こないだの鯖開放のとき新規を見ようとでポエタに行って
何気なくそこら歩いてるフェスロットにサモンチル撃ったらレジられて
ああもうこれはこういうものなんだ、と言う気分になったよ
せめて命中が上限超えた状態でレジスト判定なら
完全回避じゃなくてダメ半減にして欲しいな
魔法命中強化したブックで、ごくたまにスリープレジくらうときは、保険で打つツリーもレジられる法則
(最悪リストレインで足止めしてるのに、キュアは殴られながら動かない法則)
リングとネックレスで50以上魔法命中上乗せ出来るが。
950〜1000以上魔法命中にこだわる意味を感じない
>>866 チェーン職の抵抗は1500を超えるんだがいかがか
1000の命中で1500の抵抗ってそんなレジったっけ?
869 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/02(金) 10:33:53 ID:EmZhrM9T
れじるよ
870 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/02(金) 10:35:33 ID:GCYkX/gV
四割レジって感じだったな
ところで、龍エリソロ天界でいい場所ある?
>>860 お前の言うアイスシートの有用性を説いてる人がスペルじゃないと言い出す不思議
てかさ、スペルじゃないとかどのIDが同一人物とか
そういう話に持っていくキチガイがいい加減うざい
>>865 その法則はあるなw
つーかLevel40過ぎてるキュアはいい加減リストレインかけてるmobから離れろと。
この間3リンクでキュアも盾もリストレインから離れないで殴られててもう一回死んでしまえと思った。 ちなみに場所はいくらでもあるとこね。
関係ないけど常に後衛側、というより人の多い側がmobの背中になるよう位置取りしてくれる盾っていいよな。
>>871 日本語勉強してからスレこいよ^^
要塞兵狩りしてる敵種族倒すのうめぇ
1時間でAP7000たまったわw
頭のいかれた奴が多いな
もうなんか頭いかれたとか、暴言・罵倒系はやめようぜ
指摘とかならいいけど
スペルスレに関係ない発言とか、スペルに微塵も触れてないレス多い
俺も1回やっちまったがな・・・
話変えるけど
みんなAPっていくらまでためてる?ずっと溜めてるとしたら何狙い?
30のローブ手はとるべきか悩んでる 今AP21万
スペルじゃない奴が、一生懸命スペルの有用性を妄想してる気がする。
そろそろ煽りとか暴言はスルーしようぜ。
ID:5COur5V1はNG推奨
本来罵倒はあっちゃいけないよな
俺もまともな話がしたいわ
>>876 ドレドギオン来たら参加するだけでとりあえずAP2000、勝てばAP4000
それも含めてAP考えて50ユニ揃える気力が無いって思えば30ユニ取ればいい
俺はドレドギオンの情報来る前に、30ユニとったことに後悔してる
>>860の発言とか私怨でスレ荒らそうとしてるだろ
ほんといい加減にしようぜ
>>880 ドレドギは負けて4000勝って6000くらいだ
ついでにアビス装備は上級ユニが来るから、今金勲章使ってまで50ユニ取るのは情弱と言わざるをえない
>>880 なるほど
50まで温存するのが吉ですか、このまま溜めていこう
1.5ではIDとかでAPかなり稼ぐの楽になったみたいだねぇ
修正される可能性もあるらしいけど
884 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/02(金) 11:24:16 ID:GCYkX/gV
30アビスユニ防具アクセコンプしたけど
30アビスユニはコストパフォーマンス抜群だと思う
>>883 APすぐ稼ぐ自信があればAPは使ってもいいんじゃない?
ただ金勲章を集めるのは結構大変だから、50ユニはやめとけばって話
30ユニアクセとか、もしくは銀勲章あまってるなら40ユニとかどうよ
アクセは新しいの来ないから取っても損しないと思うよ
>>884 確かに30ディヴァから30アニスユニなら50までこの2種類で十分強い装備
で引継ぎできるから魅力的ですよね
何しろ魔石数と対人ステータスが凄い(韓国でも30Aユニ装備者はまだ多いみたいだし)
ほんとに選択肢は今強くなるか、1.5きてその次点で最強クラス装備にするか
ということになるよねぇ(50の上位ユニはAP量半端ないとは思うけど)
誤字ったしorz
1.5の50ディバはスペにとってはあまり価値がないかな
魔石4で劇的に差があるわけでもないし、50止まりな以上PvE効率って言われてもアレだし
>>884 30アビスユニコンプとかどんなステータスになるんだろ@@;
増幅1400で命中1000、体力5000とかなのかな
別に対人意識してない俺からしたら、HPオプション付きのレジェ〜ユニ揃えば良いや。
889 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/02(金) 11:59:45 ID:GCYkX/gV
>>887 家じゃないから正確な数字はわからないけど
バフなしのレベル45で増幅1750命中950HP3400ぐらいだったと思う
石全部増幅23のやつで
カリドンにアイスランスで3000ちょっと出るよ
1.5の追加50アビス防具フルセットで増幅・命中ボーナスが結構つくんじゃなかったかな
まあ今は追加スティグマ購入分のAPと高騰する金勲章は温存しておいて残りは好きに使っていいと思う
対人興味ない場合は確実にディバが最善の選択になると思う
>>889 はんぱないなぁ・・・増幅を少し体力にわけたら
妙に硬く1発1発でかいスペの出来上がりですねw
体力4200増幅1021作ったことあるけど、サモンチルで消耗戦が出来る
という強みがあるからすごい、しかもそれで結構勝つからねw
Lv50で5000が理想らしいけどまだまだ今は無理だ
そういや今日は情報公開(韓国じゃもう分かってることだけど)の日だったね
現状の50ドラコニックっていらない子?(´・ω・)
♀スペルの凄い綺麗だから欲しいんだけど
何せよ煮えたぎる血痕が馬鹿みたいに高いからなんかもうムリポな状況・・・
ちなみに伊豆魔は血痕の単価200K〜300Kです(;;
893 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/02(金) 12:40:49 ID:eTKUjCRi
Lv47でブルストで狩る場合って、蜘蛛が一番効率良いのかな?HP的に
いい加減飽きたんだが・・・
>>892 煮えたぎる血痕は50ディーヴァニオンで大量消費するからこれからも高いままだよ
>>894 そうなんですよね〜70Kあたりの時買い占めて置けばよかった(;;
50ディーバとかいらんし!(見た目的に
しかし何でローブ職の素材なんだよぉおおお!うわーん!
>>892 同志発見
50ドラコニックは能力性能的にはいらないが、見た目の性能的には最高級だと思ってる
うちの鯖では血の値段はまだ130kくらい
韓国では300kくらいまでいってたみたいだから似た値段まで上がるかもね
>>842 遅レスだが俺も844と同じくイラルシグ分岐点付近でサソリ食べてた。
あとは、アビス上層の骸骨のところlv35?くらいのmobだった気がする。
そして、私も先人の方に質問します!
当方lv38魔スペルのソロ狩の良い所を教えてください。
増幅850位のヘタレ装備です。
今は、モルヘイムの「ニュート棲息地」
ベルスランを色々回ってみてるが、どうも敵のHPが多いのか攻撃力が低いのか
いい狩場が見つかりません。
後は、アビス上層のlv39ニュートが出るところ
898 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/02(金) 14:50:17 ID:T5Ji4s11
魔法増幅の方程式みたいなのどこかに載ってなかったっけ?
瞬間最大火力時で増幅2100超えるようになったんだか友人は2200で同じMOBに与えるダメが100以上違う時がある
レベルもデバフも同じはずなんだけど増幅ってどうやって火力計算するんですか??
スキルによって基本数値が違うから増幅される数値も上がる。
適当に
ダメ1000のスキルと2000スキルで増幅1200@と2400Aと仮定
ダメ1000=@2000 A3000 増幅12毎に10UP
ダメ2000=@4000 A6000 増幅12毎に20UP
適当な計算だから正確なのは他の人に任せた。
1000で100%UP
増幅100違えば100くらいの差でて当然だろ
1200だろ?
1000
1.5でプラチナコインの腕の攻撃速度が詠唱に変わるって聞いたのですが、
どなたかソース持ってる方いませんか。
コツコツ貯めてやっと1000枚貯まったのですが、今交換するのに躊躇しています。
増幅は12で1%じゃなかったか?
魔法ダメージは条件が同一なら、ダメージは常に一定なので
実験上、増幅1200でダメージ100%UPといわれていた。
が、上の実験では属性防御を考慮していなかったため
1000で100%の「可能性」がある、とはいわれている。
ただ、俺も1000で100%という「明確」なソースはみていない。
1000と言い張るID:5COur5V1には、その明確なソースを提示してもらいたいものだ。
1000
が踏みたいんじゃね?w
だいぶ早漏だな
lv44ぐらいのソロ狩場でいいとこないですか?
テオボモスで狩ってるけど、どうも効率が悪い気がする
テオボモスのどこで何を狩ってるか書かないとわかんねーだろ
1200だ
クックーとかエローコとかの雑魚MOBに全属性当てて計算してみ
全部12=1%だから
MOBの名前覚えてないけど、サソリがいて周りには
貝の化石があるとこで狩ってる
バジリスクをどこまで引っ張るかが悩みだな、俺は
46になるまではバジリスクで粘ろうと思うけど、あそこBOT多いからなぁ
>>913 ありがとうございます。
帰ったら探してみよう
>>906 その勘違いってありえないだろ
例えば表示100の増幅120で110ダメージが出たとしよう
1000が100%の属性防御が1.8%軽減してる場合か
1200が100%の属性防御が全く軽減していない場合になって
当然同じスキルの増幅1200ぐらいで数値取るわけだろ
206ってダメージが出れば上の条件に当てはまり
200ってダメージが出れば下の条件に当てはまるよな
すげー単純なことなんだが、こんな検証すらしてないのがここまで広まったのか?
1200まで魔法増幅あげて、それ以降2400まで頑張ってあ上げても、
ダメージが倍じゃなくて1.5倍にしかならないのがミソだな。
>>916 いや検証自体はその理屈で属性防御は見てなくて、その上で12ごと1%の結論だったと思う。
どっかのお馬鹿さんが「属性防御見てねーから違うかもしれないじゃんw」とか言い出しただけ。
>>915 バシリスクは結界塔出て左にいく道の両サイドとそこから進んで右手の坂を
上がったところにけっこういるよ、鯖によってはBOT多いかもしれないけど
さくさく狩れるので海岸より全然楽なはず。
このままのタイトルで大規模移動でいいんじゃないかな
ボルカニックとボルカニックグレートの違いって基本ダメがちょっと違うだけ?
うちの鯖だとスティグマ10Mとかしてるんだけど、それくらいの価値あるものなの?
>>922 だと思う。魔族のラヴァタイフーンは俺の鯖だと1mくらいだな
ディレイも被るし、単純に火力が増えたバージョンだと思えばいい
>>917 複利方式だといいけどな、あまり贅沢はいうもんじゃねーよw
ラヴァタイフーンは増幅2100でmobに撃つとダメージ5000前後まで行く
ツナミだと1000ぐらい下がる
貴重な範囲高威力技だからスティグマのほう入れる価値はあると思うけど10Mは高いな
うちの鯖も1M前後だわ
俺の鯖なんか見たことないわ
>>923 CT共通なのか、入れようか考えてたが微妙だな…
よっぽど範囲TUEEEが好きでもなければ上級スティグマ入れたら枠ないから入れないわな
929 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/02(金) 20:44:35 ID:fQ7WivQx
上にも書いたけど35魔族です。
サソリや骸骨狩ってレベルあげようと思うんですが、37までそこであげれますか?
>>929 35ならアビス上層中央で溶岩のなかにいる38MOBを狩るのが一番うまいけど、
天に襲われる可能性大。アビス以外ならどこで狩ってもそんなに変わらない。
35以降のレベリングコースとしてお勧めは38までさっさと上げてフォグメーン
で毛集めしながら42まで上げる。その後アルキーミアに篭ってシビアコールド
狙いつつヴォカルマ軍駐屯地で龍エリート狩り。44からドラウプニルに行ける
ようになるので金も経験値もうま〜しながらカンストまで上げる感じ。
どうしてもソロしたいなら38の時点でフォグメーンでエリートソロのやり方に
慣れるといい。エリートソロするお勧めの場所は38〜41フォグメーン、42〜45
混沌の森、44〜50ヴォカルマ軍駐屯地。やり方はググればエリートソロ動画結
構あるのでいちいち説明しません。
経験値的に言えば
エリートソロ(慣れれば混沌の森で時給4〜5M)>>エリートPT>通常MOBソロ
装備良ければ時給9M出るよ。混沌の森。
ただ許容が二人までなんだよね。ボウとかと被ることがよくある。
>>931 1体で経験値最大32万だったかな?1時間に30体?動画上げてくれません?
933 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/02(金) 23:32:55 ID:vzwp4bJb
リストレインのctを30secにしろー
どうせ治癒Pあるし問題ないだろこんちきしょー
37だがいくつかしらん高速影に逃げる事すら出来んかった!
>>932 45のときだったので、もうちょっと経験値少ないです。26万くらい?
10分で6匹ペースかな。
名前出すのはあまり気にしないけれど、動画撮れる環境ではないのです。
Wリストレインを旨く使えるようになりたいな
襲われてもWリストレイン→治癒解除される→リストレインで、ほぼ確実に逃げれる気がするんだ
スピが7Mですごいとか思ったけど、スペだと9Mか・・・・
そりゃ他職から不満もでるわな。
100秒で1体とかどんな廃装備だよ
通常mob狩るようなペースじゃないか
ハメてるんでもなきゃにわかには信じがたい
魔のスペルって天のハグネみたいなクエでもらえるレジェ武器ないのかな?
クロメデ出るまで頑張るしかないのか・・・
Lv46糞装備極増幅だけど深層の龍族狩りでうまうましてる
狩れるのが下級要塞戦闘兵だけだったり魔族に轢かれたりするけど
それでもAPはおいしいぞ?
>>934 49でやってきたけど、武装兵に100秒とかムリゲーだった。
>>941 武装兵とかは無理です。(おそらく)
斥候と暗殺だけで回す感じです。
>>939 モルヘイムの最終ミッションでエーギル手に入るじゃん
>>942 斥候と暗殺ってそんなにたくさんいたっけ?
10分6匹倒したとしてもリポップ待ち長いと思ったは・・・
エリートの再沸きは17分くらいだった気がする
946 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/03(土) 02:11:53 ID:nNxbwXYT
1.2段階の装備だとスペルの魔法命中が1100ぐらいでキュアの魔法抵抗が1500ぐらい。
このぐらいが限度。
1.5になるとキュアの魔法抵抗が1700を超えるのに対して魔法命中が1250前後。
魔法命中石全埋めしても到底及ばない差の上、HPも増幅もないスペルになる。
従って魔法命中は上がらない=魔法増幅がいくらあっても当らない。
運しだいだろうが、いずれ現状以上に当らない世界になってしまうよ。
一時的に魔法命中上がるスキルもあるけど、1.5新装備でHPも上がってるから
現状のように即死もなくなってしまう。
キュアにとっては極まれば極まるほどスペルは最も考えなくていいクラスになっていくと思う。
つかもう時給なんmとかどうとかいう問題じゃないんだよねすでに
>>944-945 アルキーミア入り口なら、10分で6匹1セットで
最後のを倒すと初めのがちょうど沸くくらいです。
ヴォカルマで30分で10匹、時給大体8Mだなー今
混沌とかって亀裂できるから天きまくりで狩りにならなくね?
>>946 こっちは一時的、あっちは永続的だものな。不公平すぎ&ふざけすぎ。本国に文句出してくるわ。
シャドウとかのクリティカルダメージで受けるのってスタン?拒絶?
40になったんですけどアクセ以外の防具って何がいいです?
チェーンの抵抗ってかレザーまでの抵抗もっと下げて
ローブは今の3倍抵抗アップで調度いいくらいだ
しかもキュアとかはそれでHP1万こえるんだよな・・・
ほんと1.5は地獄だぜ
>>951 >>939は魔族と言っている
ベトーニが貰える「友の行くヘ」クエストは43からだ
モルヘイムの最終ミッション「龍族の攻撃を防止せよ」は40推奨で30後半には受けられる
それにレジェ武器って言ってんだろ
そういえば前から思ってたのだが、
このゲームって敵をたたく人数によって、敵の堅さが若干変わる気がするのだが
やってみたが、ベルエリの方が楽かつ早いぞ
>>948 Lv49スペルで暗殺斥候狙ったけどやっぱ100秒1匹とか無理だった。2分かかっちまったよ。
10分で4〜5匹がいいところだった。
俺へたくそだからうまいんだろうな。
スペルのエリート狩りって
CC入れてはちょっと叩いて
って繰り返すの?
>>956 何を言ってやがる、銀の勲章を泉なのかに放り込んじゃいかん(゜Д゜;)
エリソロはスピがやってるならスペもできるんじゃね?ってノリでやり始めて自力で覚えたなぁ
フォグメンから始めて、レパルエリの存在しらなかったから40くらいからドラウプいけるようになるまでずっとソロで龍エリ狩ってたわ
HP特化装備で最終的な時給は6〜7Mくらいだった気がする
Lv45だとどこでエリソロがウマウマですか!?
なぁ聞きたいんだが
本国は廃すぎるし仕様も違うから別として、今の日本でキュアの魔法抵抗1500とか厳しくね?
装備で1000、キュアでアビスユニなんて厳しいし、魔石スロットは30くらいだと思うんだ。4スロ*7箇所+何かしらおまけ2
今の日本仕様なら魔法抵抗1400程度でHP5k〜6kとかじゃないの。HP+85をつけまくってHP8000とかじゃん
HP5k〜6kじゃ対人以外だと困る場面も多いと思うんだが、NMのスキルもレジしまくりになるの?
魔法職に対してのみ無敵になるのであれば、そういうスタイルに特化したということで許容できるが、エリートやNM相手にも有効だとするとキュア強すぎってなるわな
ブックやオーブの性能がせめてワンド以上になればいいのに
Lv42スペルだとリフレッシュ効果込みの龍エリソロで1匹52万(正確には521,868)もらえるわ。
敵を倒す時間は約2分ちょっと。
MP回復に1分、Mob狩り沸き場に戻るのに20秒くらい?
スペルのエリソロってCC大量に使う事になるから
MP効率も時間効率も悪くてあんまり良いと思えないんだけど
>>968 CCはあまり使わないかなー。
基本的には鈍足+Dot2種入れて最大射程or敵の攻撃範囲外から魔法打つ引き狩りだし。
リストレイン入れてヘルを詠唱ってのは流れに中に一つあるけど。
>>966 1.5まで10日くらいしかないのに今のことなんか語ってもしょうがないじゃん
ttp://aionplaync.blog75.fc2.com/blog-entry-229.html#more えーあいおーえぬのスペル上級スティグマの項目を見てたんだが
暗黒のポエタmobに火炎円舞で19000ダメージって、ポエタmobが極端にダメ通る仕様なのか表記ミスなのか
本当に19000なら強くないか。対人でもクイック→ヘルフレ→火炎とか楽しそうだな
>>970 1.5になったからって大多数のキュアが一斉に魔法抵抗型に転向するのかね?という疑問に一石投じたわけだ
一部の廃を除いては、キュアの一般的な魔石選択はHPだしな。
しかし、要塞戦のときだけ魔法抵抗特化にするキュアは増えそうだな
本国では廃スペルの魔法命中は1300超えるという話も聞いたしな
972 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/03(土) 11:38:53 ID:3w8yTTag
1.5になったらボウの火力が気違いクラスになるんだよな。。。
睡眠、木の属性最大化って火土水風以外の
スタンや空中束縛なんかの所謂状態異常の抵抗もあがってる?
肝心なところでエアリストがレジる…
フレイムEXの爆破に合わせても回避やら秘薬やら使われてしょぼん
974 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/03(土) 12:32:32 ID:Sr4kjdyD
へ?この糞ゲー天と魔両方等速じゃねーの?w
>>943 >>951 >>958 レスありがとう
いや、天の場合30中盤でハグネ手に入るからクロメデもらえなくても
41のユニまでそのレジェでなんとかやっていけたんだ
クエ武器は完全に天優遇なんだなと思った、天→魔スペ移住民でした
クロメデ手に入らなかったら35武器買わないとなぁ
スペルマ
天にはクイック無いからね。
PS()同じで装備も同じなら魔が圧倒的に優れてる。
スベルスペルマ最強。
狩り場について教えてください。
現在、天族で41です。
主にインタルのレパル団か、アビスでフレイム族を狩っています。
他に良い狩り場はありますでしょうか?
また、42になったら、上記の龍族エリートが良いのでしょうか?
>>966 チャントだが抵抗1600 HP6kの奴を知ってる
スペルからすると本気で無理ゲー
フレイム狩るならナーガじゃね?
闘士とか暗黒はスペスピなら簡単に食えるだろう
俺はその頃潜入クエをたんまり残していたのを一気に消化したからいつの間にか上がっていた
狩場質問する人は、自分のレベルが1上がる度に毎回その質問をする気かね。
クエ進めてりゃ大体自分のレベル帯の狩場はまわるんだし、
その時このMobは狩りやすいとか狩りにくいとか、大体わかるだろう。
スペルマが尽きた
>>983 クエ進めてないんじゃね?それか思考停止君。
まぁ、シャドウとどっちが優れてるかー、とかよりどこのmobがうまいとかの情報の方が遥かに有益だし大目にみてやれよ
じゃー、おれスペルでHP10000の奴しってるぜ
Lv50命中1100でチャントに8割方レジされたことならあるな
詠唱があるから強力だし命中率が高いってのが普通なのに
このゲームでは詠唱のない物理の方が強力で命中率が高いからな。
世の中には魔法必中のゲームもあるしな
お互い走る速度が同じだからこそ飛び道具には準備時間があるのに
このゲームじゃ走る速度からして物理職のが有利だからな
格上シャドウと道端で遭遇した時の馬鹿らしさは半端じゃない
毎回これマクロで殺されてんじゃないだろうなと思えるほどただのクリック作業でやられる
あー早くレベル上がりてー
スペルは31〜35はヘルフレイムである程度tuee出来るけど
36〜41はシャドウの回避スキルなり物理職が硬くなって萎えタイム
42でちょっと強くなって
43、44は微妙、あれ火力弱くね?状態に・・・(ブーストは強いが実際使えネーよ)
45で奇襲はかなり強い+集団戦ならAPumeee状態開始
46で格下狩りが楽しくなってくる、47〜49 いらねースキル状態で萎える
50成り立て:吹いたw強すぎワロタ うはwwおkww状態
50同士やり合う時:近づかれたら\(^o^)/オワタ でも近づかせなければ瞬殺(盾以外)
キュアはなんとか倒すことは出来るねぇ
詰まるところ45まではしんどいぜ30前後で楽だった分、他と比べて別に狩速度
遅いわけでもないけど遅くなったと感じてしまう
でももっとスペルは強化されるべき
相対的に弱く感じるってことか
それはそうと
シャドウとスペルに関しては
追いかけたら絶対にそっちが勝つよね。。。これってなんだか面白くない
(逆転する可能性は余りない)
追いかける側は自己強化バフかけるから更に強くなるけど
追いかけられてる側は強化したところで体力なくなってるから攻撃できないし
(スペ15秒だしな無いも同然)
スペルがおいかけるならリストかけてツリーおなじみの攻撃で倒すし
シャドウなら移動速度上げてダガースロースタン決まれば終わり
他の職とくらべて決着速度が両者ハヤスギルw
スピなんて高レベルになればなるほどやたら強くなってくるから怖い
というグチでした メモにかけばよかったけど俺のpc メモ張ないみたいだ
995 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/10/04(日) 02:12:49 ID:4CS4ls3O
全ての魔法が無詠唱でようやくバランスが取れる気がするのだが。
>>986 キュアでそういうステの人知ってるから現状余裕でいけるはずだけど
>>966の計算は装備がゴミだとしたらでしょ
普通にアクセとか高レベルの抵抗ついてるやつ選べば素で1200はいく
あと食べ物で+50、1600あればエリートの魔法も余裕で避けるよ
魔法だけじゃなくて、シャドウとかの刻印スタンとか空中束縛、
魔石の沈黙すら入らなくなるからそりゃ強い罠
転倒以外の状態異常系はほとんど入らなくなるみたい
天スペルに殺されたとき
ボルカニックブローアウト?とかいうスキルやられたんだが、
こんなスキルあったっけ?
奴らは生存に特化できるからな
当然バフやヒールに命中の概念なんてないし、増幅でヒール量が変わるわけでもない
役割の一部またはほとんどが非ステータス依存なのが問題
50のスティグマ
wikiだとボルカニックエクスプロージョンとかになってたような気がする
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。