1 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:
お断りします
>>1乙
立てる直前だったが、触手のとこは是非ビームにしてほしかったw
2号機弓ソロで練習がてら捕獲したら骨髄くれたぜ、ヒャッハー
ビームはひたすら避けてりゃ、その後好きな部位撃てるから楽だぜ
後気のせいかもしれんが、岩飛ばし若干遅いというか緩くなってねぇか
倉庫緩和しました^^な今に亜種でない意味がわからんわけだが開発がまにあわんからユーザーに峡谷とベルのデバッグさせてその間にモーション作ったんじゃねえのか?
原種に不自然な隙があって亜種では少なくなったアクラでも同じ感じがしたが、まさかまったく同じグラでやってくるとは
釣りだったんかもわからんが実際はベルキュリアかなんかが出る予定だっとかうんたらかんたら
お蔵入りしたのは麻酔ハメするお客様のせいです
先月のベルはたてがみが確定で出ます
今月のベルはモーションちょっと変わって帯電鱗が確定で出ます
来月のベルは紫玉が確定で出ます
ほぼ同じモンスを素材だけ入れ替えて延命ですね^^
わかります
プレミアムで全部の素材が出るベル実装の伏線が見え隠れしますね^^
と言うか、ベルじゃなきゃ壊せない岩の先に低確率の新採取素材とか想像だにしてなかったわww
かつての虹色とかアミノタイトとは別次元の面倒くささ
峡谷のプレミアム限定採取クエとか普通に来そうだぜ
それよりハメをだな
ハメしかできない地雷涙目wwwwwwwww
ハメしかしてなかったやつがあしゅ実装しろとかウケる
ハメ潰しはGJだが
峡谷の即移動フラグはなんとかして欲しいなぁ
討伐時間延ばすための猿知恵がみえみえで萎える
>>11 社員さん煽りたいならもっとナウい言葉でお願いしますよ^^
最初のマップの移動はいいが
罠かけてラッシュかけたら即移動とか
瀕死移動時に先回り待機してたら着地すらしないで再移動は萎えるな
一撃いれさせろとw
すぐ移動するわ、罠に掛からないわ、叩き落とすのが不可能だわで
アイテム全否定の糞Mobにガチる価値もありません^^;
しかもリタイアせざるを得ないバグのおまけ付き
それの公式アナウンスない辺り意図的に作っただろ
初代ヒプの比じゃねーぞコレ
ベルが杉浦が言うほど様変わりしてない件について
亜種作るの面倒になっただけだろ、これ
ハメしかしてなかったので違いが分かりませーん^−^
マジで機械竜だなこいつは
骨髄狙いで捕獲しようとしたんだ
通常時じゃだるいから6で眠るまで高台で待ってるとベルが来て立ったまま動きが止まった
1分くらい待ってたが、ずっと立ったまま静止状態だったので降りたけど発覚無し。
おそらく新ベルの眠りモーションはたちっぱなんだろう。そのまま捕獲した
あれ?ベルのたてがみって剥ぎ取りとかででねえの?
今月ようやく81に上がったばっかりなんだが
ベル倒してるのにベル防具作れないってどういうことよ?
正直普通にガチでてたやつなら今回だいぶ弱体化してるだろう
通常時ちょっと尻尾が斬りにくくなったけどビーム後のスキ乱舞してりゃすぐ切れるしな
後方の安全地帯がなくなった分スキを追加しましたって感じじゃね?
まぁ、尻尾が逆回転になったから、前方の安全地帯も完璧って訳じゃないけど
ハメしかやってなかった連中はちょっとソロで動き観察してくればいいよ
すぐに慣れるさ
通常時の尻尾からびりびりでる奴、前は尻尾の直線上が安全地帯だったけど
今はどこら辺に立ってれば当たらないんだろうか?
弓ソロやろうと思ってるので教えてくだしあ
81ベルは移動してくる時にガンで尻尾を撃ち、怯むと落ちてしばらくもがく
移動しようと浮かんでいる時に、また尻尾を撃って怯ませると落ちてしばらくもがく
火事場ガン二人ぐらいいれば麻酔と同じようにはまるんじゃないかな
ベルさんみてるとなんだかサンダーフォースっていう昔のゲーム思い出す。
雷球がハンターに、レーザーがショットのオーバーウェポンに見えるんだぜ・・・
激しくチラ裏スマソ
サンダーフォースの曲は神
>>22 計算してみたが大3火事場カクプリの毒Lv2で平均が88.4なので4発当てれば落ちてくる計算になる
ホスト以外がミスることも考慮してカクプリ3、崖下待機の笛1が妥当な構成かな
実際の流れを妄想すると、
まず笛が1→4でベルに発覚されて移動時間まで引きつける
ガン3人は2で火事場しつつ移動時間付近まで待機
笛の合図でガンが4に入ったらガンがタゲられないように笛は角笛でヘイト稼ぎ、ガンは落とすために大体の照準合わせ
ベルの移動が始まったら3人で尻尾に毒2を撃ちこんで落とす、笛は攻撃大を吹いてから風で上に上がって参戦
ここまで書いて思ったが、別に尻尾でなくても怯みで落とせればなんでもいいなら
耐久値の低い翼の方が当てやすいのでいいのではないだろうか(翼の耐久値は250なので3発で落ちる)
26 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 09:07:32 ID:gvQAhX6z
ベル実装直後のWikiに行動パターンの空中キックをサンダーフォースって書いて叩かれてる奴がいたな
またハメか
28 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 09:09:22 ID:gvQAhX6z
ほんとはめるためならあの手この手だな・・・
ハメ潰しは結構だが捕獲しづらいのを何とかして欲しい
新罠で空の敵にも効くネットみたいの出せや
>>26 きっと最近発売された最新作がクソを超えた超剛種クソゲだったからカッとなってやったんだと思われ
しかしまたハメ発見かよ・・・
ランスガンスの出番はまたないみたいですね。がっくり。
32 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 09:24:18 ID:wbnZF8T3
ティガ笛ハメの手順で
単純に崖下で角笛吹いてればいいのでは?
と 考えてみたが 出来ないのかな?
レーザーピンポイントでねらってくるね
1発あたったらハマって死んだ
へたくそは受身いるねwwww
触手ビターンは横振り向きステッポ一回で回避可能だったが、
レーザーは1回では当たるときがある。2ステッポしておけば、まぁ安全。
しかし、モーションが早過ぎで、見切れない。予備動作が短すぎで反応できんわ。
もうちょっと吸い込め。息しろ。この機械が。
Qは一方的な攻撃を受けると移動フラグ立つから、
ティガナスみたいな笛ハメは出来ない
>>35 ソロでいくと必ず開幕1分ほどで移動しだすのはそれかw
37 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 11:34:59 ID:gvQAhX6z
落とし穴で切るとまず間違いなく移動するよな
遠距離の直接ブレスは普通にブレスモーションだし
突進からのは固有の振り向きモーションだから視認は余裕だと思うが
怒り中はブレス、突進、噛み付き、尻尾回転、帯電床しかしないんだし
予備動作を視認するようなのはブレスしかないからなぁ
こいつなかなかおもしろいな
今行ってきたら切れ味真っ赤になってワロタw
ビームで結構隙もあるし、1号機ほどカクカクでもない気がする
なんか2号機になってからより故障する件・・・・
降りて来ないから捕獲できないとか、どんだけヘタレなんだよw
ダメ落ちすぎワロタwww
火事場近接指定くるんじゃないか?
43 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 11:51:00 ID:gvQAhX6z
81は火事場からでも2発くらい耐えれるよな
面白いなーこいつの動き
慣れるまで食らいまくってたけど、慣れたら避けるのが楽しくなってくる
45 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 12:04:57 ID:KijlCqm9
移動しすぎで萎えたわ。面白いのはほんの最初だけ。攻撃する間もなく何度も移動って嫌がらせだろ。
46 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 12:22:53 ID:oUfl/kLK
3戦目で移動しまくり秋田
いったいなにがしたいの
瀕死で逃げようとしたベルをなにかしらの手段で落とすとホバリングしっぱなしになるのは直ってないのな
捕獲狙いで鈍器いないときはガンナー自重しないとダメなのは相変わらず、と
ギウラス「頑張って追いかけてください^^」
まだ峡谷の狭さと旋回しないだけ空の王者()in森岡よりはマシ…ていうかハメ予防でなんでエリチェンかな一方的なダメージくらい続けると茶ナスみたいに怯み無効の高さも広さもある必殺だすとかのが楽しいだろ
ナス→茶ナス
ヒプ→ヒプ希
は良かった・・・
が!
ベルはダメだ!
こいつはハメられるために産まれてきた
ダメ食らわないで殴れるようになればなるほど逃げる逃げる
いちいち攻撃出させて避けて一撃ずつとか何このドラクエ?
はぐれメタルかよこいつ
さっさとホバリングバグのアナウンス出せよ
ガンナーお断りのヒプヴォルから始まって、ベルでバグ誘発要素とか
ギスギス通り越して戦争起きるぞ
どうやら罠にかかってないと麻酔蓄積が溜まらないようになったんだな
罠にかかる前に一個麻酔玉当てて、罠にかかってからもう一個当てたけど捕獲できなかった
そのあとすぐもう一個当てたら捕獲できた
確認モンスター ティガ、レウス、金レイア
検証中3匹とも捕獲可能体力が丁度1多かったのなら知らん
エスピで確認すれば簡単だろうな
ビームうぜえ
受身ないとハメられる
2の植物は矢切りで切れないのかよぉ
弓ソロで2に行ってくれて、やっとピケ使えるって思ったのになぁ
怒りの触手ビターンがビームに変わった他に大きく変わり映えしないけど
歩きでビームかわせなくなったせいで、
ビーム8連発ぐらいされたらスタミナが怖いわ
昨日ビーム6連発されて死んだ
求人区だったけど流石に他3人が慰めてくれて泣きたくなった
ビームはあせってたまにハリウットダイブ避けしてしまう
した瞬間オワタと思う
ビーム連発を華麗に交わし続けて長時間の拘束はできるが
雷耐性80↑がひたすら食らい続けて拘束した時は負けたと思った
>>60 無理
ヌヌとかでも尾を切ればしばらく拘束出来るけど、あり程度ハメると瞬間移動する
うまくハンマーでスタン取って罠にハメたりしたらなんとかなるかもわからんがそこまでする価値は無いからガチれ
瞬間移動とかすげーな
もはやどんなに不自然でもハメさえ潰せればなんでもありか
でも
>>27でまたハメかと言いつつちゃっかり試すID:71jcIkOtカワユス
1stキャラで猟団にも入らずHR81になったやつとか居たら
参加する気失せるんだろうな、スーパーベル
>>25 やつは毒食らうと速攻でエリア移動する
毒武器持込禁止だわありゃ。エリア移動しまくってイライラする
グラファがっ!
66 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 15:42:58 ID:gvQAhX6z
グラファとか龍の時点でねーよw
アイスホイスッルないんですか;^w^;
間違えたアイスだw
69 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 16:11:13 ID:71jcIkOt
ホイスッルage
また上空で動かなくなた;;
これ剛種でもなったら涙目だ
>67 アイスアイスアイス
アイスの実
毒関係無くダメと怒りの都合で移動するぞ
バグを修正したら新たにバグとか・・・
困った欠陥兵器だね
Fからの新モンスはどれもそれなりに光る物があったけど
正直コイツは・・・
プロトベルや春ベルはgdgdしていいが、剛種はPT構成何がベストなん
ラファで練習してきたけど、どうも効率的に感じられない
ベルQが今の開発の限界を露呈してる
いっしょうけんめい効率的に回されないようにがんばって
ロールアウトした2号機だ
3日くらいgdgdやっとけって
耐麻痺SPと耐性SPどっち入れたほうがいいかな。
麻痺無効は欲しいとこだけど耐性SPならダメージ軽減率うpしそうだし・・・
>どっちも入れる
何を言っているんだ
両方つけるのでない限り耐麻痺でFA
いや俺は耳無しと回避1に妥協してSP二つ付けてるから
アリと思ってたんだが
ダメージ軽減率のアップなら耐麻痺SPの方が上だろうな。
雷耐性+20を失念してるのかい?
耐性SPは回復速度も付くからその利点はあるが。
83 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 18:06:48 ID:gvQAhX6z
81は耐麻痺&満腹で、100は耐麻痺&耐性でおk
あー2箇所かー。
SP2箇所で攻大見切り3の高耳装備か・・・
また作らないと。
「ハメ」じゃない剣士のガチ装備教えてくれ
>>85 武器は何使うの?
それによって用意するスキル変わる
もうひとつ人によってはガ性能2が欲しいとか回避性能がほしいとかあるけど
そういった注文は特になし?
>>85 特になし
まあ強いて言うなら双剣
あとはおまかせ
特に雷耐性があればいい
やっぱ高耳いるかな?
シルアカSPに耐麻痺ぶちこんでるだけだから
開幕の咆哮でよく耳ふさいでるんだよなぁ
89 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 18:19:26 ID:gvQAhX6z
あんなもん適当にペイント投げたり切りかかればいいじゃねーか
それでも気になるなら使い捨て高級耳栓1個もっていっとけ
>>87 雷耐性+50
古龍SPヘルム 127 ■ 耐麻痺珠SP
ミラルーツハイド 135 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラルーツクロウ 97 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラルーツウイング 124 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラルーツフット 109 ●●● 剛力珠, 神足珠, 神足珠
防御値:592 スロット:■1□0●12○0 火:0 水:+20 雷:+20 氷:+12 龍:-20
攻撃力UP【大】,回避性能+2,麻痺無効,雷耐性+30,火事場力+2
見切り+3,女神の赦し,ダメージ回復速度+1,風圧【大】無効
これヌヌ剣が一番簡単に安定するな
縦斬りや回転1段止めは回避行動に移りやすいし、大きく動かないから尻尾に粘着して斬りやすい
んで地上降りて来て尻尾斬りにくくなっても乱舞すりゃはじかれないから切れ味+を付ける必要が無くスキルに幅出せる
>>88 判定一瞬だから回避性能付いてたら余裕でかわせるぞ
>>88 と思ったらシルアカSPだったのかスマンかった忘れてくれ
双剣というかランスガンスが妙にやり辛くなっただけで
他は以前同様に慣れれば楽。
中の人が解かってるか解かってないかの差程度かと
大剣太刀笛ハンマーはそもそも足の肉質を気にするようなことも無いよ
>>95 そうだったのか
普段槍系や片手ばっか担いでたし他の武器のことよくわかんねえんだわ
適当なこと言ってスマンかった
移動=罠だからペイント+穴調合指定してもいいよね
MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用
これでいいんじゃない?
武器スロットなし
SPヘルム【耐麻痺】(古龍)127
SPメイル【耐性】(古龍) 127
ミラバルカンクロウ 67 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ヒプノRフォールド 120 ●● 剛力珠, 剛力珠
リオハートRグリーヴ 111 ●●● 音無珠G, 剛力珠, 剛力珠
防御値:552 スロット:●8○0 火:+3 水:+3 雷:+1 氷:+2 龍:+1
攻撃力UP【大】, 見切り+3, 雷耐性+30, 各耐性+20, 気絶無効,
麻痺無効, 高級耳栓, 火事場力+2, 砥石使用高速化, ダメージ回復速度+1
ランスやり辛くなったのかー
放電やら稲妻キックをステップで避けてツンツンするのが好きだったのに
>>98 81ならそれでいいんだが、剛種だと無属性のダメージが半端ない
81でも怒り突進で150から半分以上持っていかれる
>>100 剛種で必要なものって証以外で何かあったっけ?
証だけが必要なら、ハメなくなった今ならソロのが安定するだろうし
精神的にもよろしいと思うんだが
>>100 剛種を想定した場合防御力とか耐性はどれくらいを想定してたらいいんだ?
原種はフラヒリ+耐麻痺SPでゆゆうだったんだが、流石に剛種にはマズイと思うんだ
前スレの金色とSPの混成で行こうかな〜?
捕獲やり辛いなあ
>>103 前よりも突進多いからむしろやりやすくなってね?
前のはちょっと離れた距離は殆どかぎ爪たたきつけか浮遊しての電撃ひっかきだったからマジでやりづらかった
突進→ブレスの持続がunkすぎるとは思う。回避+2で無理だしガード+2前提かよ
あ、ランスガンスの話ね。他は歩いてかわせるし。
近距離でも平気で突進ブレスはウンコまじウンk
>>103 ベルが足引きずった後 6→3→6 って移動したら最後の6の時にすぐに追いかけないで
暫く待っていると6で寝るもんで、寝たら罠しかけて捕獲すればOKよ。
捕獲は簡単になったよな
前よりも明らかに地上に居るときのモーションの隙が増えてるし、ビターンで潰されないのも大きい
怒らせてビーム終わるの待って、
唸ってからのシビレが超安定するから捕獲はやり易くなったね
>>105 前の仕様だと槍4で0針〜0に近い5針安定してたからつぶしにきたんだろ
秘密兵器や太公望、あかねこもそうだがとにかくマゾくしたくてしょうがないみたいだしな運営
3.5の頃の運営と今の運営、メンバー違うのかね
110 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 19:39:03 ID:J26u6z0E
特に何も考えずにトトスのブレスを流用しただけと予想
エリチェンや採取で問題になる岩もそうだが絶対に運営はまともにテストしてないだろ
どうでも良いんだが雷耐性90ぐらいのやつが囮になってビーム食らい続けると捕獲簡単に出来るなw
>>109 運営スタッフ募集してたし(しかも急募)相当数辞めたと思われる
>>110 岩だけは本気で悪意しか感じられないもんな
ベルが怒り中に軸合わせしなくなったのもダルいな
鉤爪がなくなった事も併せて近接でソロは面倒になった
>>112 どうみても配置転換です本当にありがとうございました
方針変えつつあってわりと適当でも許されるから優秀な社員を他に移したんだろ
初代ヒプノックすら超えかねない糞さ
ランスガンスはビームくると思ったら初撃は武器しまいつつくらうしかないのか
それなら追撃はかわせる
張りついてるときの強さとやり易さは相変わらずだよ
MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用
武器スロットなし
古龍SPヘルム【耐麻痺】127
古龍SPメイル【耐性】 127
ミラルーツクロウ 97 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラルーツウイング 124 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラルーツフット 109 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 怪力珠
防御値:584 スロット:●9○0 火:+0 水:+15 雷:+15 氷:+9 龍:-15
攻撃力UP【大】, ダメージ回復速度+2, 雷耐性+30, 各耐性+20, 気絶無効,
麻痺無効, 火事場力+2, 見切り+2, 回避性能+1, 風圧【小】無効,
女神の赦し
剛ベルとベルに高耳と砥石高速化っている?
いらないならこれでいこうかと思うんだけど
使う武器はラファールダオラ
ベルって龍耐性いる?
ラファ3ハンマー1で指定してる部屋あるな。
ベルなんてスタン時間が異様に短い(ティガ足切り転倒ぐらいの時間しかない)上にやたらスタン取りづらいのに、なぜ↑の構成なんだ。
スタンから復帰する時に必ず罠に掛かるから捕獲のため?
双2笛槌でもいいんじゃね
125 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 21:26:13 ID:gvQAhX6z
ハンマーは溜め2とスタンプ主体でいきたいと思うから
笛が殴るとこなくなるぞ
つか双3だと足元に集まりやすくて振り向き方向が絞りにくくなるから
すごくハンマー的に微妙なんだよ
笛いたらハンマーいらなくね?
笛2でいいんじゃね?
双2笛2だな
スタン捕獲狙いなら余計にハンマはいらね
どこのジュビアだよwってな感じでw
スタンでも、浮いてる時落とすと倒れる、ピヨル、地上で威嚇、飛ぶ、軸あわせるのセットだから
スタンの時間が短いのは、この回復の後の動作があるため他と変わらん
地上にいても、そんなに変わらないな
131 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 22:08:49 ID:gvQAhX6z
急降下後の突進タイムで誘導するかビーム中におけばいいんじゃねえの?
スタンで捕獲するってまれだぞタイミング安定しねえし
MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用
武器スロット1 ● 剛力珠
SPヘルム【耐性】(古龍)127
ラヴァRメイル 121 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G
SPアーム【耐麻痺】(古龍)127
ヒプノRフォールド 120 ●● 剛力珠, 怪力珠
リオハートRグリーヴ 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
防御値:606 スロット:●9○0 火:+8 水:-1 雷:+0 氷:-4 龍:+6
攻撃力UP【大】, 見切り+3, 雷耐性+30, 各耐性+20, 気絶無効,
麻痺無効, 高級耳栓, 火事場力+2, 砥石使用高速化, ダメージ回復速度+1
オレ、今こんなの使ってる。
武器はラファだったりセイブだったり。
頭付近に人が集まりやすい構成なら
振り向きも起き難いし平常時は頭を晒してる時間が長いから
いっそ槌3切断1でも良いんじゃね〜かなと思う
まだ槌3なんて構成でやってないからなんとも言えないけど
まぁ近接にこだわらず弓入れるのが一番早いんだけど
ここで笛4か
ラファ3笛1で8分くらいって普通?
あんまりベル慣れしてない俺のせいで遅くなってるんじゃないかと
ビクビクしながらやってるんだぜ
双が尻尾切りにいくタイミングと罠使うポイントのアドバイス求ム
鎚2は笑えるくらいスタンするんだけどそのぶん笑えないくらいエリア移動するから微妙に感じた
速度だけなら弓4なんだけど、まともな弓使いはソロでやってそうで集まる気がしないな
ベルQ罠かかんね
移動後吠えないで又移動とかMHを忘れ欲望に歪んだ運営の象徴だな
シビレ罠破壊されたのに捕獲できちゃうとか
もういい加減コイツなんとかしれくれよ・・・リコールもんだぞ
まだ第1世代の2号機だろ 第3世代くらいにはおもしろくなってるはずさ
斜め上に
>>137 ソニックZ担いで弓4の部屋作ればすぐ埋まるよ
弓PTは弓PTでまた楽しいし
ただそれが広まると(定番化されると)まともじゃないのも入ってくるだろうな
通常時にしかしてこない羽(鉤)ブーンするのどう避けんの
目の前にたっとれ
>>143 あの雷帯びてる鉤ブーンのヤツだけどそれでいいのか?
両方の鉤でシュパっとしてくるのなら目の前にいればいいけど。
ごめんねわかりにくくて(´・ω・)
バール笛部屋があるんだが普通にガチかの?
武器指定で効率的に倒せないのは良いことだと思えよ
>>141 集まることは集まるが、広がりすぎると劣化するのか…
オレみたいにナヅチ角でしか弓担がないようなのが集まるよ
>>147 弓4は一人一人がベルソロできる前提じゃないと成り立たないだろうからな、誰でも弓と装備そろえればいいってもんじゃない
ところで帯電鱗って何に使うんだ?使い道もなくどんどん集まるし骨髄マジでねえ
以前は落とし穴復帰後に罠置いても潰されてたけど掛かる様になったから
エリア移動→穴→穴→穴→穴と繋げると一気に減らせる。
>>137 >>141 ベルで火事場してる弓が居たから耐性聞いたら雷95とかで吹いた。
旧ベルに弓で慣れている状態で、新ベルに行くと2回はまず死ぬなw
一回目は尻尾の真後ろで2WAYじゃなくて3WAYで死。
怒り後のビーム回避後に弓撃ったら、連ビームで死。
まあ、それ以降は慣れてきて普通に倒せるようになっていくね。
>>150 ハイメタとかフル系でそろえて、音無Gの代わりに神雷珠とかつっこめばそのくらいいけそうだな
ビームとか食らってもランゴ並みのダメしか食らわんかもねw
>>151 後ろ3WAY電撃は絶対食らうよなw
ビームの方は、撃ってくるのは聞いてたけど判定の発生の早さで死んだ
それでも初見で討伐出来てしまうし、殆ど変わらんよなぁ
クエ時間も殆ど変わらんし
頭ハイメタU以外フルUにして
天耐2つと雷神6個で雷耐性96行くのか〜
>>154 運営・・・
いや、笑ったけどさwwwww ないわーwwwwwwww
やっとソロ(大剣)でいけた..。
武: 受身珠G ○ ○
頭:カイザークラウンSP黒 Lv7 満腹珠SP
胴:メランジャケット Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:キリングローブSP黒 Lv7 耐麻痺珠SP
腰:ベイルリフレクサー Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:ベイルディバイダー Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
防御力:588 火耐性:0 水耐性:2 雷耐性:0 氷耐性:2 龍耐性:-2
発動スキル
麻痺無効,見切り+3,はらへり無効,攻撃力UP【大】,雷耐性+30,風圧【小】無効,回避性能+2,火事場力+2,受け身
こんな感じだけど防御がな..胴をレウスLやアカムにしてみるかな..
双剣でなければムスケルも風圧無効大でいい感じだ。
でも剛種は..あたらなければいいんだけどな..
フルU耐性特化にしても、頭は証【耐】にするともっと良くならないかな
頭を耐、他フルUで防御400以上になるし
>>152 雷属性はハナクソになるらしいけど旋回攻撃が鬼門らしい
所で電撃鉤爪スタンプの鉤爪部分って前から無属性だったかな?
雷耐性装備で油断してたらもの凄く減った。
MHSX2 装備クリップ ガンナー(男)
武器スロットなし
ハイメタUキャップ 37 ●● 雷神珠, 雷神珠
フルフルUレジスト 59 ●●● 天耐珠
フルフルUガード 59 ●●● 天耐珠
フルフルUコート 48 ●●○ 雷神珠, 雷神珠
フルフルUレギンス 48 ○○○
防御値:251 スロット:■0□0●10○4 火:+24 水:0 雷:+46 氷:+4 龍:0
雷耐性+30,各耐性+20,気絶半減,麻痺半減,耳栓
火事場力+1,ランナー,龍耐性-10,寒さ倍加【小】
これかな
>>154 何この見えない床www
勇気を出して一歩踏み出した者がその祝福を受けられるというアレか…
>>160 無属性だったかと、実装初期の頃フルキリンに雷神詰め込んで耐性90とかで行ったがかなり食らった
後ろ3WAY電撃も根元っつーか本体部分のほうで食らうと無属性だよな
それは電撃じゃなくて尻尾判定なんじゃないか?
勝ち組ザザミで集まった塊で槍を作って
やっと動きにもそこそこ慣れてきたと思ったら2号機だもんなー
尻尾切ってると的確に尻尾ぶん回してくるしホント機械だな
また動き覚える作業に戻るのかorz
緑ゲージじゃ弾かれまくるしめんどくせー
ビームを紙一重で避けたと思ったら吹っ飛んでいた
当たり判定おかしいぞw
168 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/06(金) 14:04:06 ID:jY4aIJNG
尻尾ぶんまわしはほとんど着地時のみだから読みやすいよ
尻尾ぶん回しは尻尾粘着してると全然されないけど、誰かが足下に陣取ってるとよくされるよな
足下に陣取るやつが居るかどうかで狩猟に掛かる時間とストレスが大幅に変わってくる
まぁ何が言いたいかっていうと足下乱舞厨氏ね
空からダイブ
前転で抜けれるのな
回避1雷耐性だったんで試したら抜けたわ
なにをいまさらw
超耐性にして練習すればすぐできるようになる!
罠ループでハメ殺せるのな
野良だと意思疎通が難しいかもしれないけど
武器 達人
頭SP 耐麻痺
レウスL 剛力 剛力
腕SP 耐性
ヒプR 剛力 剛力
リオハ 剛力 剛力
防御659
発動スキル
麻痺無効 気絶無効 ダメージ回復速度+1 見切り+3
砥石使用高速化 攻撃力UP【大】 耳栓 各耐性+20 雷耐性+30
火事場力+2
達人外して受身入れたほうが安定するかもな
発動スキル10以上あるから無理か・・・うぜぇ・・・
罠かかんねー
怒ってないとダメなのか?
・足ダウン
・上昇中怯みダウン
・自爆ダウン
・移動後の着地
・普通に着地してる時
・突進してる時
・ブレス
かからん
よくわからんが怒ってる時でも明らかに穴の上に突進来てるのに効かないときあるよね
もう一度穴の上通すと入ったりするんだが
一度ハマってしまえば乱舞二回程度でまた置けばループ
5回ぐらいハメたところで捕獲で0針だけど逃げられると結局5針でガチでよかったじゃんと鬱になる
剛種?知らんがな
ベル穴ハメのフラグが俺には見えた
177 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/06(金) 17:03:01 ID:jY4aIJNG
ラーとかガルルガみたいに落とし穴潰されることがある
見た目だけかわってんのかな
ランスガンスでひゃっほい出来るモンスだと思ってたのになあ
ドドドド担いで行くと鈍いラーと戦ってる気分だw
余裕って言葉は使わないほうが良い
練習しないと余裕で食らう
着地と同時位に転がればいけるな。最初は怖いかもしれんが判定は一瞬
着地だと目視だから反射神経に自信ないひとは
鳴き声に注目して、
声が止んだと同時に回避がオススメ
音に合わせるのって危なくね?
たまにサウンド再生されないことがあるから(笛の旋律とか)そのまま棒立ちで食らったりしたら顰蹙ものなんだけど
そんなのいままで一度もねーわ
ベルの肉質で気になる所が
尻尾横の副尾の肉質はどの部位扱いなんでしょう?
186 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/06(金) 18:55:44 ID:+Zhucw4r
副尾あつかい
自マキ付けて見るとエリア間でマークが5分近くとまってる時があるんだが・・・なんぞこれ
>>187 それ初代からあったなぁ。
BCの上あたりじゃないか?
エリア全体が黄色がかって、BCの上あたりで止まるのはあるな
運営
「皆が機械機械言うからエリアチェンジ中に排便行為を追加しました
排便中はそっとしといてあげてね」
これからもMHFを宜しくおねがいいたします
やっぱ充電だなありゃぁ
今日空中で動かなくなる奴3回連続でなった
捕獲部屋だったからストレスマッハだったわ
体力全削りしないと動かないとかなんなの
193 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/06(金) 19:30:41 ID:6rF76rSj
途中で給油してるらしい。
なる
雷管石掘れる高台からハメれない?よなうん
一方的にry
お前ら俺に内緒でダイブ避けまくってたんだな…クソ
ハリウッドジャンプで避ける俺を嘲笑っていたと言うワケか
今度からダイブは必ず前転回避してやるぜ
オモスレーwwwww
あー吹っ飛んだ後の草は斬武器じゃないと壊せないか・・・
ガンソロだと無理か・・・
199 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/06(金) 20:34:39 ID:k2ad6K3L
火事場回避2ランスでFA
201 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/06(金) 20:59:14 ID:BG9X4MNe
ハメばっかのおまえらには新モンスとかいらないと思うわ
素材が出る岩破壊とかで十分だな
202 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/06(金) 21:05:25 ID:k2ad6K3L
キリンなんてハメなくしたら、相当な強さだからな。
203 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/06(金) 21:08:46 ID:jY4aIJNG
柱がある以上する人まともにやる人ほとんどいないなあ
睡眠ため3のPTなら悪くて5分針だけど
キリンは散弾4で頂上決戦すると変な汗でまくりで困る
散弾4とかハンマー4並のカオス
エリア2のオカサンゴのとこ漁ってたら、雷飛んで来たんだけど普通なの?
ベルは下で暴れ回ってたけど
春雷、ヌヌ3笛1だと何針?
>>205 その昔じゃがな
ラオキリンの頃は、斬がほとんど通らず匠装備も無く
HP20000を打撃武器だけで、あのチッコイのを追っかけたモンじゃて・・・
>>209 なつかしいな・・・
回復薬が尽きるかキリンが死ぬか。おもしろかっt・・・くねーよw
双4で溶接してみた とか貼られてたな・・・
剛種ベルってハメ可能?教えてお父さん
春雷
ガンx4 拡散祭ちょい毒2で余裕でした><www
これは流行る悪寒www
>>209 当時最強クラスの武器だったエピタフプレートで行った覚えがあるwwwwww
もちろん無理だったけど
>>208 良PTで0針←ほぼ罠ハメ状態
普通で5針
10針で移動するか考える
最初に2採掘の部屋は絶対入っちゃいけないと今日確信した
15分針とかだるすぎて死ぬかと思った
>>215 15針とかソロ弓でベルが2番に来たついでに岩壊して採取して討伐するより遅いな
>>185 打撃で弾かれるから尻尾と同じと思うが
背中も弾かれるから実は背中判定だったりするのか
サービス開始1ヵ月後には、剛力3点装備はもちろん
匠装備も持ってたなあ
blog見直したら8月上旬だった
サービスインが6/21だし、1ヶ月半後だな
ベル部屋カオスすぎる
雷耐性つけてても無理やり激運までつけてくる奴多すぎ
激運のせいで防御が元から紙だから
耐性上げても一撃で半分くらい食らってんじゃん
あほか
そういった馬鹿はどんどん名前さらしちゃっていいよ
帯電鱗とか、確定+1%とかだろうに
激運つけて狩猟時間延ばすとか本末転倒過ぎる
運×で装備指定した方が良さそうだな
エリア移動だけなんとかしてくれ。運営さん
剛テオとかに激運もひどいが、81ベルに激運もアホかと思うよなそりゃw
きちっと火力スキルと高耐性+回避性能とか付けてて激運なら
あってもなくてもどうでもいいけど
分かってるやつならそもそも激運がベルに対してほとんど意味がないのも分かってるからちゃんとしたスキルをつけて来る
分かってないやつは激運付けて他のやつらに激運と報酬のシステム及びベルクエの報酬を説明されても
「素材増えるから売ってお金増えるじゃないですか^^;」
ねーよwwwwwwwwwwww
弓難しすぎワロタww
これすげー練習しないと地雷君になっちゃうぜ、俺
ベルって巣で寝なくなったのか?
捕獲部屋なのに瀕死になって巣に移動しても
待たずに突進する奴ばっかなんだが・・・
ベルはさっさと怒らせて穴連鎖すりゃ0針いけるね〜
求人区じゃきついかもしれないけど
求人ベルガチで弓担ぐときって、火事場しなくても十分火力にはなるよな?
まあホスト取れなかったときに確実に弱点当てるのはさすがにムリだが
適当に撃ってても部位破壊くらいは余裕だし、死ぬよりはマシだよね?ね?
ベルとかに激運で来るやつは
激運を勘違いしてるやつばっかりだから説明しても無駄
虫弓なら素でラファ以上の火力貢献はする
そこに強撃ビンとかいう有限火事場なチートアイテムと火事場が備わり
ソロクエで圧倒的なタイムを叩き出してる
足元乱舞厨多過ぎ
snksg
>>231 攻撃見切り上昇無しで
ラファ尻尾→縦2連39 足→乱舞61 腹→乱舞91 ソニックZ通常距離尻尾→強無40有53 クリ距離尻尾→強無52有70
(火事場通常距離尻尾→強無53有72 クリ距離尻尾→強無70有100)
火事場無しでも尻尾にクリ維持出来れば強い
適当に撃って外しまくってたら弱い
強撃の強さは異常
トリアカとフラヒリしかないからベルのときはフラヒリで行ってるよ
ベルなんか行ってないで
防具作れよ
ベル用の笛装備いいのないかな
バルカン腕、ヒプR腰、リオハR脚のSP2箇所に耐麻痺と耐性入れるとスキル10個で名人が弾かれちまうんだよな
武器スロ2個あれば回復速度辺りを消せるんだけどそうなるとマドロミくらいしか担げないんだが
>>234 何の素材が目的か分からんが骨髄だったらお前が地雷
しっぽは確実なときだけ切るもんだ
>>239 笛に砥石は必要ないと思う
双でも移動の合間に研げばいいぐらいだしね
SPルーツに名人でも付ければいいんじゃないかな
足下乱舞厨が何か言ってる
尻尾切ってれば浮いてるときは尻尾ひるみでほぼはまって、
降りたときは尻尾回転を誘発しにくい。
>>242 どういう戦い方してるんか知らんが
効率求めるんだったら足切り罠ハメで
0針安定だぞ
>>240 2号は1号と動きが違うから足元乱舞は・・・
>>244 剛種なら知らんが春雷Mk-2だぞ
骨髄集めに70戦くらいやったが
その結果足元乱舞で怯ませ着地誘発罠掛けが一番安定して速かったよ
>>240 ベルQが地上に居るときに全員で足元に陣取ってゴリ押しパワープレイするなら尻尾以外を斬るのもアリかもしれんが、基本的に誰かが足元に居ると攻撃誘発して尻尾が狙いにくくなるだけでカスダメしか出てないから尻尾狙ってくれ
>>ID:0nOHWN9V
スマン
好きにしていいから罠ハメ部屋から出てくんなよ
あー、非効率でキャッフーしたい人だったんかすまん
まぁクエ前にどう戦うか話すからいいよ
>>249 PTの編成は双4か双3ガン1ですか?
双3笛1のときは双が脚元にいると頭の向きが安定しなくて笛さん涙目でした
コレはいい展開・・・!
俺はPTだろうがソロだろうが弓なんで
是非効率のいい近接の戦い方を確立してくれ
双3笛1だったよ笛さんは落とし穴中に1回スタン取れるだけの蓄積を稼げれば問題なかったな
イナズマキックをそのまま罠にハメるのが楽しかったなぁ
うん、効率求めていったら完全にハメだね
いまさらベルQで効率プレイして何集めてんの?骨髄?
帯電鱗だろう
捕獲部屋が多いから骨髄も集めたいんだろうけど
イナズマキックを罠ってどうやる感じ?
とんだ瞬間罠かけて動かずゴロン?
骨髄でにくすぎわろた麻酔のときに集めとけばよかったよ本当
約7時間マラソンでやっと一個出た
>>255 ゴロン回避でもいける気はするけど
シビレの上で待ってモロに喰らう
最後捕獲するときに使ってた
イナズマキックで罠誘導知ってる野良とかどれくらいいるんだか・・・
そういやイナズマキック弱くなってるから普通に食らえばいいのか
ベルバレ使用の劣化運装備でも対麻痺使うと耐えられてふいた
野良専な俺は自然とソロでイナズマキックに罠にたどり着き
普及活動に勤しんではいる
昨日春雷連戦したが早くて5針、普通で10針だった。
罠ってどのタイミングでしかけるんだ?
適当に置いて誘導する感じ?
>>262 非怒り時だとこけさせたりスタンさせたり、移動後の着地が狙い目
怒ってるときなら適当に置いて誘ってもいいしビーム連発してるとこに直でもいい
上にあるようにイナズマキックの着地点でもいい
野良関係なく知らない奴は知らない
>>262 失敗するときもあるけど
まずダッシュで初期位置まで行って一人が落とし穴
もう一人がペイント投げる→最初の咆哮がなくなる
なぜが春雷Mk-2が着地→ズドーーーン
怒ってない時に足切り乱舞で怯む→着地する
イナズマキックで罠に誘導
やってたのはこれくらい煮詰めたら完璧な方法はあると思う
臨機応変に対応1度ハマったら逆グラ穴落としの要領でハメハメ
ループさせたいときの置くタイミングは乱舞二回ぐらいな
あと罠からでたあと着地前に殴ってひるませちゃうとオワタになるときがある
ディアといいヴォルといいベルといい、頭振った時に前転回避で誘導切って回避させる攻撃多すぎじゃね?
81ベルで定番なSP2箇所雷耐性50装備で、怒りダイブ避けずに食らってる方々に一言
剛ベルは防御600雷耐性50体力150でも即死です。
罠ループならハメでも許せるなw
ドンドンやろうぜ
初見で食らって以降食らう場面ないだろ
瀕死ベルが6に行ったら何分ぐらいで寝る?
>>270 野良求人で剛ベルに行って見れば解ります。
二号機の寝顔はいまだに見たことないなぁ
2から足並み揃えて入る
↓
1人罠もう1人がペイントで発覚させる
↓
着地確定でハマる
↓
乱舞二回やって穴仕掛ける(仕掛ける位置は腹の前)
↓
麻酔投げてお疲れ様でした
という夢を見たんだ
>>274の戦術をシミュで計算してみた
エリ2で火事場、笛強化して、足並み揃えて入って
1周したとして
剛力笛追加大で会心平均化1乱舞260で×3人×2乱舞(初回)=1560
260×2×2+260=1300×3=3900
計5460
1スタンで追加1560くらいの期待値をプラスしたとしても捕獲ラインには到達しなさそう
2周したら間違いなく終わりそうな感じはする
グラみたいに落とし穴→落とし穴できると思ってやってみたがかからなかったぞ
やり方が悪かったのかもしれんがな
>>275 ベルって落とし穴とシビレ罠両方かかるから計16回罠にかけれるように思えるけど、
>>276みたいに連続で罠はかからんのかな…?家帰ったら検証するか。
>>275 罠設置する順番決めてれば、
2乱舞で止めるのは毎回1人でいいぞ
笛が罠調合置きして、他の双剣と交互に置いていけば
一度はまればそのまま終わる気がする。
穴抜けた状態で乱舞して怯ませる奴は師ね
>>277 穴の拘束とシビレの拘束時間が同じなら2周終了で捕獲はいけそうな感じね
シビレは遠い昔に逆バサ調合穴拘束部屋でやってた時に時間が短かった記憶が朧気にあるから
除外してた
怒り状態しかループできない希ガス
気のせいだったらスマソ
また、ハメの話かよ・・・
お前らゲームやる気無いのなら本当Fやめてくれよ
また求人検索したらハメ部屋しかありませんとか虚しすぎてウンザリするわ
やっとベルはガチ環境になったって言うのによ
弓4とか大剣とか太刀とかランスとか入れても普通に5針で終わるだろ・・・
いい加減双3笛1とか飽きたよ
>>281 >お前らゲームやる気無いのなら
やる気あるからやってるわけだろう
他人の楽しみ方にまで口を出すのは下品だぞ
結局新ベルで双は尻尾に粘着すればいいのか足斬りまくればいいのかどっちなんだい?
>>281 何回も死なれたらやる気なくなるんですが^^;;
打ち合わせナシでも穴ハメするPT増えてきたな
綺麗に決まるとンギモヂイッ
ハメないとバグるんですが^^;
穴ハメは立派な戦術(キリッ
いや実際そう思うけど
MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用
武器スロット2 ●● 回復珠, 笛吹珠G
SPヘルム【耐麻痺】(古龍)127
ミラルーツハイド 135 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラバルカンクロウ 67 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラルーツウイング 124 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 神足珠
SPグリーヴ【耐性】(古龍)127
防御値:580 スロット:●11○0 火:+0 水:+12 雷:+12 氷:+8 龍:-12
攻撃力UP【大】, 雷耐性+30, 各耐性+20, 見切り+3, ダメージ回復速度+2,
気絶無効, 麻痺無効, 火事場力+2, 回避性能+1, 笛吹き名人
マドロミ用という仮定で組んでみた
最低限の火力スキルは確保しつつ防御重視というイメージなんだがどうだろう
ビームハメを考慮して神足外して受身のがいいだろうか?
回復速度を1に落として回避を諦めれば笛吹Gを防具に移してアイスホイッスルも担げるがそっちのがいいんだろうか
アドバイス求む
マドロミとかありえねーわ
そもそも回復速度とかいらなくね?
290 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/07(土) 18:28:51 ID:sSkyViGC
ダメージ回復速度はいらない
81ベルで耐性+20まで必要ない
弱いし眠らないからマドロミはない見切り落としてでもアイスでおk
291 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/07(土) 18:33:16 ID:sSkyViGC
防御スキル優先するなら
雷30麻痺無効>抱擁=回避2>赦し=回避1=耐性20>受け身(81でランスガンス使う場合のみ)だと思うなあ
ベル落とし穴ハメ 脳内バージョン
ラファ3アイスホイッスル1 フルスキル前提 会心なし計算
ベルキュロスの怒り時の防御率変化を0.9倍、捕獲HPを20%(要9600dmg)と仮定
開始後2で火事場旋律鬼人笛して4に同時突入
シビレ罠仕掛けてペイント
かかったら双は尻尾に乱舞、笛は頭
乱舞全ヒット294dmg*6=1764dmg 尻尾切れるので実際は1200dmg
非火事場笛回し47dmg*4=188dmg
すみやかに双剣は2へ移動笛は2の入り口そばでシビレ罠して怒りアタックくらって罠
双剣は4に戻り穴ハメ開始
落とし穴一回のダメージが
乱舞翼全ヒットで241dmgで次の穴役は2回その他3回として241*8=1928dmg
最初のシビレで1388dmg
落とし穴4回で7712dmg+笛ダメージ
合計9100dmg以上なのでシビレ罠して乱舞しながら笛が捕獲
不安要素は最初のシビレで即移動や怒らない可能性があること
暇な人ためしてみてください
罠設置タイミングだけど2乱舞とちょっとだな
これからベル部屋の募集文は「ベル拡散祭防400↑耐30↑」だな
ベル拡散超強いのはいいけど防御紙なガンおおすぎて失敗しすぎる
装填SP珠抜いて、耐麻痺SP珠いれれば余裕だというのに・・・
拡散撃つのに装填SPを抜く…だと…?
>>288 MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用
武器スロットなし
SPヘルム【耐麻痺】(古龍)127
ミラルーツハイド 135 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラルーツクロウ 97 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラルーツウイング 124 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラルーツフット 109 ●●● 笛吹珠G, 神足珠, 神足珠
防御値:592 スロット:●12○0 火:+0 水:+20 雷:+20 氷:+12 龍:-20
攻撃力UP【大】, 雷耐性+30, 見切り+2, 麻痺無効, 回避性能+2,
火事場力+2, 風圧【大】無効, 女神の赦し, ダメージ回復速度+1, 笛吹き名人
笛はアイスホイッスル確定だろjk
見切り3か回避2、どちらか必要な方を取ればいい
死ににくさ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>装填SP
だし。ライト拡散って装填速度+3いたっけ?
というかアイスホイッスルとか()笑い
拡散祭りならジェビア担いでフルSPでいいじゃん
「俺、ハメに近いすっげー楽な方法見つけたし!wwwww」
って言いたいだけだろ、ほっとけ
とりあえず笛でラファ3のいる部屋いったが難しいな
10針なのにスタン0〜1とか死にたくなる
吹き直しのタイミングが悪いんだろうか
移動後と怒り時の4連電撃ダイブ中、あとはアドリブで吹いてるんだけど
毎回双が真っ先にホスト持って行くんだけどベルは笛がホストでなくてもいいのか?
剛種で普段はイナズマキックを回避でかわしてるが、
誰かが2死してるとハリウッドダイブする俺はチキンすぎる
それでいいと思うぞ
誰かがイナズマキックを回避失敗して3乙目かますと物凄く微妙な空気にw
とりあえず罠ハメっていう言い方やめてくれ
ベルの行動しだいでは罠かからないこともあるし、そんなお手軽なもんじゃない
ハメって言うとまた運営が対策()し始める。罠調合持込みして戦うのも戦略の一つだろうに
グラビの罠戦法みたいなもんだろ
見事な戦法だと感心はするがどこもおかしくはない
穴ハメってのはキリンのアレだろ
307 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/08(日) 00:11:14 ID:bXimj5SM
グラビとかラーで同じことできるしね
バグ使ってるわけじゃないから有りだとおもう
求人がそれだけになったら笑えるが
今日ベルが怒りながら浮遊モードを維持しよった
故障多すぎだろ
ベルが通勤ダッシュ中にシビレも穴もスルーするんだが・・・
通過してるように見えてるだけなのかね
ホストでもかからないときあるからなちゃんと調節しろよなベルロボ
罠順番に置いていくいつもの奴だろ?
あんなのはるか昔からある作業プレイやん
穴ハメじゃなくていったい何なんだよw
戦術でも何でもねーよ
戦術()
そういや昨日チケティガで
「双3笛1足ハメ=ガチ♪」って名前の部屋見つけたわ
剛種ベルの失敗○部屋に凄まじい核地雷が居つい後の良PTで、
無事に捕獲できたものだから、ついつい「失敗しなければおkですよ」って言ってしまったよ
正直、スマンカッタ
おいいいいいw
噛みつかれると切れ味真っ赤になるぞwwwwwww
MHFは進化するんです!
運営に都合の良い方向に進化するんです!
リアルさを求めた結果、モンスの噛み付き攻撃に
「斬れ味減少」を加えました^^
あ、プレイヤーの動きや起き上がりの攻撃回避不可は
そのままです、運営に都合が良い進化しかしないので^^
ついでに剛種のベルは、他の剛種モンスター同様に
落とし穴シビレ罠は無効にしておきました^^
とか言い出しても不思議じゃないな
まぁそうなってもあんまり影響ないかw
骨髄どうするんだよw
「剛種」だけってことだろ
>>272 あんなもん食らう奴居ないだろ
まあ確認の為剛ベル行って見たが
・・・マジですか
いや原種も罠不可にして骨髄は後ほどの救済クエだろ^^q
もちろんヘヴィのみね
穴ハメを否定するヤツって、チャットすら出来ない情け無い奴なんだろうな。
求人検索したらハメばっか?
自分で部屋立てたらいいだけじゃん。
他人がハメようが、何しようが自分が建てたガチ部屋にどんな影響がでるのか。
真っ当な意見があるなら聞いてみたが、ハメしかできない地雷乙としか言わないだろうな。
とハメ厨が申しております
たしかにわざわざ住み分けしてやってるのにガチ()さんは何かにつけて噛み付くよなw
これがMHの遊び方だ!とでも言いたいのかねwww
つか何故にハメが流行ってるのかも解せずうっせーんだよハゲ。
ベルが6で睡眠中頭の部分がウィーーンって開いて
真っ白なちっさいおっさんが操縦席から出てきた夢を見た
>>321 すまんなついびっくりしたんだ
そもそも当たるもんじゃないんだな
スレ汚しスマン
ハメばっかやってる奴は素材を集めて強い武器防具ステキですな連中
ガチが好きなのはモンスターを狩るのが好きな連中と思うんだがどうだろうか
どちらもモンハンの遊び方だが、ハメってのは戦術()の最たるものなんだろう
バグ系は糞開発のせいです
>>329 どんだけマニアックなネタだよw
検索して見つけたが知らんかったわ
時間短縮を図ればモンスターを殆ど行動させない事が条件になってくるのはわかるだろ
コイツ捕獲しても息してないんだな
肺とか無いんだろうか
機械だからそもそも呼吸はしない
機械竜ベックザグレートだからな
335 :
◆PINECROCYM :2009/02/08(日) 19:13:00 ID:Vegw99IN
素直に修正後のベルキはおもしれーぜ
安易にハメできねーから自制利くし、ヌヌはザックリ感なくてつまんねーかわり、
ランスガンスもつかっててたのしいしな。ただ片手だけはぱっとしねーぜ
中距離たもってガンナーもおもしれーぜ
初代強すぎワロタスレのこと、ワクワク感をおもいだしたぜ
討伐の証まだ2枚しかねーけど もうハメがみつからないことをいのるぜ
____
/ \ 狩り楽しんでるか
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ まじで
| 、" ゙)(__人__)" .) |
\ 。` ⌒゚:j´ ,/
なんでこんな機械的なんだろう
属性も雷だし 動きカクカクだし たまに故障するし
あいつのターン長すぎて太刀でゲージ溜めるのしんどい
そういやサボテンとかツタでも錬気ゲージって溜まるのか?
ラファール・ダオラ ● 怪力珠
古龍SPヘルム【耐麻痺】127
金色ノ羽織・魁 135 ●● 神足珠, 神足珠
リオソウルアーム 74 ●● 剛力珠, 剛力珠
古龍SPコイル【耐性】 127
リオハートRグリーヴ 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
防御値:574 スロット:●8○0 火:+18 水:+0 雷:+6 氷:+0 龍:+2
攻撃力UP【大】, 雷耐性+30, 各耐性+20, 気絶無効, 麻痺無効,
火事場力+2, 見切り+2, 回避性能+1, 砥石使用高速化
剛イナズマキック喰らったけどなんか生きてた
その堅さで雷36でもいけるのか
56じゃね?
おっしゃるとおりです
MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用
武器スロットなし
猟団員の証【耐】 202
ストレガFメイル 133 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
SPアーム【耐麻痺】(古龍)127
リオソウルRフォールド 0 ●● 研磨珠, 怪力珠
リオハートRグリーヴ 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
防御値:573 スロット:●8○0 火:+8 水:-1 雷:+6 氷:+1 龍:-3
攻撃力UP【大】, 雷耐性+30, 各耐性+20, 麻痺無効, 火事場力+2,
見切り+1, 風圧【小】無効, 暑さ半減, 耳栓, 砥石使用高速化
俺の愛用品だが・・・・(腰の防御が0になってるけど7で108)
微妙すぎる。。。死にスキル削ると
攻撃力UP【大】, 雷耐性+30, 各耐性+20, 麻痺無効, 火事場力+2,
砥石使用高速化
これだけよ?もう少し頭使おうぜ。見切りは+2以上じゃないと空気。
雷耐性56で防御が681もあるのか
証【耐】
金色
SP
クロウリー
金色
でいってる。
防御741耐性64
見切りは1だがここまで行くと火事場余裕なので、
gdgdいわせん
クロウリー自重
ラファの時は
防御706(爪護符込)雷耐性58
攻撃力UP【大】, 見切り+2,雷耐性+30, 各耐性+20, 麻痺無効, 火事場力+2,
砥石使用高速化,気絶無効,回復速度+1
アイスZの時は
防御661(爪護符込)雷耐性52
攻撃力UP【大】, 見切り+2,雷耐性+30, 各耐性+20, 麻痺無効, 火事場力+2,
,気絶無効,回復速度+1,笛吹き名人
で行ってる乙したくないもん!
俺なんて弓練習中だから毎回毎回乙ってるけど、かまわず居座ってるぜ
地雷君でごめんね^^
ベルで弓難しいよ、ママン
雷耐性96にして弓で行ってみたいけど赤フルの翼膜集めめんどくせぇ
>>343 今見たら雷耐性が53になったが
データが古いのかね
シミュのデータの事な
・移動フラグの突進
・怒り解除の突進浮遊
・撃ち落し
には罠かからないんだね
>>349 練習ならソロでやった方がいいんじゃないか?
PTだと難易度あがるよ
右上のエリアの黒岩の中にハリウッドダイブで入れてしまうんだな…
ダイブ後すぐベルに移動されて岩から出れなくなってる人がいたよ
ベル関係の不具合マジで多過ぎ
356 :
343:2009/02/09(月) 04:20:55 ID:8KfwXfo1
>>351 みたいだな・・・・
手間掛けさせてスマンかった('A`)
サボテンなんか岩で囲む必要ないよな…
ベル剛種って変種だろ
剛種だの変種だの凄腕だの。。
めんどくせえ
切り上げとかホームランでも普通にあの中飛ばせるんだぜ
地雷を閉じ込めるしかないな
>>339 防御597雷55でイナズマ即死だったんだが
雷耐性1差で即死なのか
フルキリンSLv7に雷耐性+30つけたら体力150で怒りキック喰らったら
死にますか?100は死にそうだけど81のほうなら耐えられますか?
>>355 それなんてウィザードリィwwwwwwwww
363 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/09(月) 11:15:30 ID:4CCq39A8
素の防御454+雷90なら剛種も耐えれるだろ
つかキリン来てるなら回避しろよw
回避失敗して当たった場合死ぬのかが気になっただけです・・・
耐えれるなら安心して転がれます。ありがとう
一応・・・だが、無属性攻撃って結構いたいぞ
>>364 ちなみに剛ベル怒り鉤爪は
防御540で即死、570で瀕死だった。
春ベルと剛ベルがごっちゃになってワケワカメ
耐性高めて火事場うまいです!
武器スロット1 ● 剛力珠
SPヘルム【耐麻痺】(古龍)127
ミラルーツハイド 135 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
SPアーム【耐性】(古龍)127
ミラルーツウイング 124 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラルーツフット 109 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
防御値:622 スロット:●10○0 火:+0 水:+15 雷:+15 氷:+9 龍:-15
攻撃力UP【大】, ダメージ回復速度+2, 火事場力+2, 雷耐性+30, 各耐性+20,
見切り+3, 気絶無効, 麻痺無効, 回避性能+1, 風圧【小】無効, 女神の赦し
11番目のスキルな俺は隙だらけだった。恐らく散々既出な時点で隙ばっかり
武: 怪力珠 ○ ○
頭:猟団員の証【耐】 Lv7
胴:アカムトウルンテ Lv7 怪力珠 怪力珠
腕:クシャナハトゥーSP黄 Lv7 耐麻痺珠SP
腰:アカムトイッケク Lv7 怪力珠 怪力珠
脚:ディアブロUグリーヴ Lv7 音無珠G 音無珠G
防御力:754 火耐性:9 水耐性:4 雷耐性:-4 氷耐性:13 龍耐性:-5
発動スキル
麻痺無効,攻撃力UP【大】,高級耳栓,各耐性+20,雷耐性+30,暑さ半減,寒さ半減,
これだけ防御あれば剛ベルのビターンにも耐えられるかな?
武器スロ1はラファ
耳栓いる?
なんかすっきりしないから付けただけ、最初の咆哮時にダメ入れられるくらいだな
他つけるもんが受身絆しかないし男だから絆で防御上がらん
最初の咆哮する前に攻撃したら咆哮来ないという
ビターンは護符込みで600もあれば耐えられる
そこから先は回避性能と受身つけたほうが生存率上がると思う
性能+2で余裕でヌルヌル避けられるから、素直にミラ使った装備作った方が良さそう
>>369>>371 んーでもそれ怪力と音無G全部を剛力x7に換えれば
見切り+2(と火事場+1)のオマケが付くよ?
ビターンは多分耐えれると思う。
既出かもだけど3の上のエリアにハマッて突進しかしなくなったんだけど
ガン1いたからそいつが下から撃ちまくってた
他近接だったから一回出て降ろしましょうって事になったけど
キリン幽閉ハメと同じ要領でハメれそうな感じなんだが
バグ本当多いよね、このモンス
動かなくなるバグの原因がわかったら、ハメ放題だよ、これ
>>374 つーことは俺が体験した場所とは違うな。
俺のときは3から2への出口(マップ記憶違いがあるかも)のところで
浮かんでは降り、浮かんでは降りの繰り返しになった。近接(ランス)も
普通に届く場所だったよ。
結局いくらつついても死なないんで、エリア移動したら抜けた。んでその後
1発で死んだからHP1で止まってるんだと思う
こっちもはまったけど普通に死んだな
機械なんだからたまに故障する
バグじゃない、故障
ベル=Meだな
笛にホスト譲るとかいってる人いるけど、エリア前で少し待っても中々こないくせにホストくださいとか自重しろ。
ほしいなら自分が奪いにこいよ、それか先にいえ。
自分でいってスタン0だと恥ずかしいとか思うんだったら笛やめろよ
だれがやっても0-1なんだからそんなもんきにすんじゃねえよ
って思うんだ。さっきのできごとだ
ホストありでもなしでもスタン0だった笛のお方・・・
381 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/09(月) 18:06:19 ID:4CCq39A8
出発→エリア前で笛が入るの待つ
→なぜか吹き始める・・・・
終盤にエリア移動後降りてくるときに叩き落して帯電完了
で自爆までずっとハマったなw
ベルに笛で行って2スタン取れない奴は地雷
384 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/09(月) 18:34:31 ID:Oq7heQhO
今日さ春ベル角笛ハメpt募集してるの見かけたんだが新しいハメまたできるようになったのか?
お前ら笛やれよ。
スタン取れないのに何でいつも笛担がなきゃならんのだ。
担がなきゃいいじゃない
ハンマー大剣太刀弓でいいよ
アレを掘りに春ベル何度も一人で行ったが
なんでコイツあんなに馬鹿なんだ
遠距離から届きもしない3方向ブレスと離陸・着地をひたすら繰り返したり
鉤爪攻撃の狙いも合ってなかったり
誰もいない方向に尻尾ビターンしたり
なんかもう見てるだけで萎えるな
5.0新モンスはどうなっちまうんだ
>>388 中途半端な距離は変な行動とるモンスターが大半
390 :
◆PINECROCYM :2009/02/09(月) 18:56:04 ID:/XO/dbYS
バサル弓半ハメなんかまさにそーだしな
つーかベル弓ソロなんてのはその無意味な行動を誘発させてこそだと思うわけだが。
結局そういう隙にあまえてんだよ
春ベル前の麻酔部屋率がユーザーの甘ったれた現実を物語ってるわ
>>368 それと全く同じ装備で春ベル行ってますが剛ベルも余裕?
392 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/09(月) 19:22:29 ID:4CCq39A8
>>391 尻尾叩きつけの物理部分くらうと50くらいもってかれる、あと余裕
おーまじか
怖くてまだ剛ベル行ってなかったけど行ってみよう
ところで剛ベルの動きて2号機仕様?ビーム吐くの?
春ベルの動きが分かってきたから剛ベルガチンコ行ってみるか・・・
死んで迷惑掛けたら謝ってトンズラだw
たしか剛ベルは1号機の動きだったような・・ まあ麻酔バリアは張られているが
397 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/09(月) 21:28:53 ID:ZQ9LnkFr
で?どう?
新しいハメできた?
ベルなんてまともにやる気にならないんだけど
早くハメ開発してくんない?
これ大老殿と工房が共同開発した対古龍用決戦兵器が暴走したものを
ハンターたちが回収しに行ってるわけじゃないんだよな?
400 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/09(月) 21:32:48 ID:KG/NDTBE
ベルは強さうんぬんより契約金5000がうざい
姿を消したヘルブラが遠隔操作で操ってるんだよ
さんざん1号機ソロこなした後だと2号機攻略はその延長にしか思わないけど
2号機から1号機ベース(今週行ってないけど)の剛種はどうだろうな・・・
とりあえず尻尾の回転方向は逆だと言っておく・・・てか剛ベルは1号機で良いんだよな?
ベルの故障は、エリチェンしようとしてる時に、スタンするとなる気がする。
いままで60戦ほどしたけど、故障したときはハンマーか笛がいて、
スタン武器いないときはなったことがない。
折角移動して逃げようとしたのにスタンされて
拗ねて降りてこなくなるわけですね
拗ねる?ちがうな
回路が故障してランディングギアが出なくなったんだろう
ゆえに上空で管制塔からの指示待ちだと思われる
>>405 無線で操ってるとするなら障害物の多い峡谷を初起動の場所にするとか、本部は何考えてるの?
A.何も考えてない
エアーウルフって呼ぶわ
81ベルも剛ベルも、怒った後に全員で順番に落とし穴置いたら、5分針で終わるだろ
保険に調合分も持っていった方がいいかもしれん
流石に耐性装備がない激運がきたら、3乙される可能性はあるがな
>>409 ヘタレの忠告は有り難いが、まぁ適当にガチるわw
剛ベルだと周りの奴が乙りまくるから、落とし穴置いた方が安定すると思うぜ
適当にガチるって思ってると、3乙しかねないぞ
素材を揃えるのが目的みたいな奴は装備が揃うとinしなくなるしなw
延命したければ全てのハメを無くせ、糞カプンコ
2回ほど笛ラファ部屋はいったがどっちも15針。。。
攻撃チャンスすくないしほんとだるいなあ
じゅ・・15針・・!?
まあ俺も地雷なんだろうな、あんま手数稼げてないし
それでも毎回だれか乙る中で自分は乙らないけどさ
穴仕掛けても移動されるしビームハメしてくるしほんとこのモンス今まで一番うざいわ
毎回だれか乙る…!?
うん確かに地雷だな
ID:A05WJxhGが
>>413 15分針だと・・・?
近接ソロ2号機初見で、さらに罠忘れても30分位だったぞ
春ベルラファ3部屋に笛で凸ったら3死を2回されたよ
つーか捕獲したいのに地面に降りてこなくて5分延長とか萎える
単に慣れてないんだろ。ラファ3笛1なら普通15針なんかいかない
てか怒り中なんか怯みまくりでフルボッコじゃないか?
罠誘導ポイント
・開幕に攻撃
・通常時に足怯みすると着地するorしやすい
・イナズマキック
・怒り時の雷帯キック(4回目に穴に誘導させる)
そうそう捕獲に手間取って時間延びるんだよなあ
うまい仕掛け時おしえてくだしあ;;
怒り時ビーム連発してる時、足元に直接置けばあっさり
通常時に掛けようとするとストレスマッハだからさっさと怒らせた方がいい
普通にやってもなんか運営の悪意が垣間見える動きするしさ
攻撃させませんよ^^攻撃させませんよ^^とか
あとビームと尻尾の判定もおかしいし、
他の竜やったら尻尾当たらないんだなって思っちまったよ
まあトトスてつざんこうにくらべりゃマシ
ディアの尻尾回転とかトトスのタックルに比べたら可愛いもんだが
怒り時の4連飛び蹴りあれさえなけりゃまだストレスMAXまでは達しなかったのになあ
近接時に3連続位やられるとマジピキピキきてリタしたくなるよ糞モンスが
次々ハメハメされるから、流行についていけない
俺もうソニックソロで十分だわ
レーザーハメ修正しろや。起き上がりにちょうどかさねてんじゃねえよ。
なんで俺の時だけ死ぬまでハメて他の奴の時は一回でやめるんだ。
あのレーザー攻撃はいらんよな、本当
なんか判定がおかしいよ、あれ
空中の4連蹴りもずーと敵のターンでマジつまらん
怒り状態の時、あればっかり連発されるとマジゲンナリする
ソロじゃなければレーザーはタゲられてない奴にしてみればいいカモだから
いいぞもっとやれってなるんだよなw
4連キックはボーっと逃げ回ってる奴が多いが
出始めと終わりには判定無いから帯電地面の動きに注意すれば近接でもちゃんと攻撃できるぞ
判定長くてかわしづらい攻撃は全部雷属性だからしっかり耐性付ければ当たってもカスダメじゃないか
むかつくのは移動頻度が高いのとガード捲られる事くらいだわ
>>429 それはきっと、ベルは君のことが大好きなんだよ
だからじゃれつきたくてしょうがないんだと思う
ま、確かにあの判定はおかしい
4連キックかわしても帯電のせいで攻撃できるの尻尾の先ぐらいだし、
んでそこにいたら尻尾ブーンで吹っ飛んで4連キックに戻ると
MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用
武器スロット2 ●● 剛力珠, 剛力珠
SPキャップ【強弾】 109
七夕の装束・天【※】(パ) 96 ●●● 剛力珠, 神足珠, 剛力珠
ランゴUガード 53 ●●● 神足珠, 剛力珠, 神足珠
ベルFコート 110 ●● 剛力珠, 剛力珠
ベイルディバイダー(他) 111 ●●● 剛力珠, 軽足珠, 剛力珠
防御値:479 スロット:●13○0 火:+3 水:+5 雷:+11 氷:+1 龍:+3
攻撃力UP【大】, 見切り+3, 回避性能+2, 火事場力+2, 通常弾・連射矢威力UP,
連射, ランナー
ところで、
やっと対ベル用最終決戦装備完成したぜ^^
待ってろ、ベル
フルボッコにしてやんよ
4連キックの時の風圧もうざいな。のけぞったら絶対電気あたるし。
てかベルの攻撃でなんで風圧発生するんだよksg
頭の側は帯電来ないんだからそっちで待ち構えればいいじゃん
尻尾追いかけてたらそりゃ上手くいかないわ
>>436 浮遊中は常に風圧発生に変更しますね^^
PTメンが置いた落とし穴に、4連キックやイナズマキックの時に誘導して落としたら、
A「適当に置いたのに罠に落ちたww」
B「グッジョブ!」
C「gj」
俺「・・・・gj」
大仏名人なしグラファV「適当に置いたのに罠に落ちたww」
てかさ、回避2ついてて稲妻キックをダイブする奴多すぎね?
その回避スキルで楽しめよっていつも思う
>>288 この装備ならすぐ作れるんだが
これでラファ担いで剛ベルは微妙かな?
ダメージ回復速度なんていらないでしょ
>>439 しかしそのそっけない「gj」のCさんは全部を分かってたかもしれないぞっ!
Cさんは俺がいただく
>>444 しかしサボテンと回復速度+2の組み合わせで脅威の再生能力が!
実際見たことないから知らんけど
活力剤やらこんがり魚Gと合わせたらどうなるんだろうな
>>447 なんか試してみたくなっちゃったぞw
だが準備がめんどくさい
>>447 やばい速さで赤ゲージが回復するんだがwww
バグってベルが動かなくなったり降りてこなくなったらエリチェンすれば直ったんじゃね?
おれのとこの女神さまがみんなでエリア出ようって言って出たら普通に直ったんだがw
だるいだるいでもやはりガチしたい^^
と思ったら赤ゲージの回復めちゃくちゃ早すぎてワロタwwwww
サボテンは効果なっすぃん
活力剤は赤ゲージの回復する幅が増える
回復速度は回復速度
あとはわかるな?
>>453 ん?活力剤の効果ホントか?
使ったことないから真偽のほどは確かじゃないけど
小部屋には「回復速度5分間2倍」ってあるぞ
攻撃力UPのサボテンも結構攻撃力あがるんだぜ・・w
剛ベル穴ハメ5分針おいしいです^p^
活力剤てスキルで言う回復速度4くらいの感じだと思ってた
熱い岩持っても体力減らなくなるくらい回復速いし
何か電球出すようになってから目が疲れる・・・
ランス担いで剛種行こうかと思ってるんだけど、手持ちの装備をいじるとこんなスキルにしかならないんだ。
攻撃スキル保持パターン
攻撃力UP【大】,回避性能+2,雷耐性+30,麻痺無効,火事場力+2, 風圧【大】無効,見切り+2,女神の赦し,
ダメージ回復速度+1,ガード性能+1
耐性上げパターン
各耐性+20,回避性能+2,雷耐性+30,麻痺無効,風圧【大】無効, 攻撃力UP【中】,女神の赦し,
ダメージ回復速度+1,ガード性能+1,龍耐性-10
物理防御爪護符込みで618、この時点でもかなり不安…剛種に行くのにこれでは無謀?行けるとしたら、
どっちが良いかな。
連投ごめん、耐性はもとが雷15だから、スキル保持パターンで雷45、耐性パターンで65になる。
463 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/10(火) 13:31:50 ID:JykaHnAY
剛ベルは防御700ないときつい?
防御700雷30
防御630雷55
だとどっちがいい だろう
>>460 ハメ部屋でなければ死亡が最も嫌われる行為なので、死ににくい耐性パターンで良いと思うよ
防御力は怒り状態の粉塵爆発一発耐えれるレベルならベストだけどまあそれでいいんじゃないかな
465 :
◆PINECROCYM :2009/02/10(火) 13:56:29 ID:kJZYmcIf
MHSX2 装備クリップ 剣士(女)
武器スロット1 ● 受身珠G
猟団員の証【耐】 202
ミラルーツハイド 135 ●●● 天力珠,絆珠G
古龍SPアーム 127 ■ 耐麻痺珠SP
夜叉・魁【腰巻】 128 ●● 天力珠
夜叉・魁【御足】 115 ●● 天力珠
防御値:707 スロット:■1□0●7○1 火:+8 水:+20 雷:+20 氷:+3 龍:-5
各耐性+20,女神の抱擁,麻痺無効,雷耐性+30,受け身,絆,暑さ半減,寒さ半減
剛種ならこれでいいわもう・・・攻撃スキルでいい気になって、乙って恥かきたくねーからな。
文句あるヤツも、無理して乙ってクエ潰しかけるより、このくらい徹底した方がいい。
プライドより勝利だ。
>>465 剛ベルに関してはほんとそう思うゎ
すぐ死ぬ奴はこっちこなくていいからBCで待機するかリタしろって心の中で声を中くらにして叫ぶレベル
剛チケなくなんねぇかなぁ・・・
攻防笛入れれば多少は防御低くてもどうにかなるしルーツSPぐらいの防御があればいい気がする
なので攻撃スキルいっさい無しとかは自分は受け入れれないな
一番重要なのはPSだってのは間違いないと思うけどさ
剛ベルで笛に赤青旋律を要求するやつは確実に地雷
春雷は今日で終わりか・・・
帯電鱗使い道ないし、たてがみでなくて防具強化できないから
修理が万全になるまで当分来なくていいな・・・いっそ5.0まで来なくて良い
>>467 ちょっとしたPS地雷回避のためにも討伐時間の期待値落としても確実にクリアできる装備できてほしいな。
それ以外の人だけで攻撃スキルつけてくればいいんだし。
あ、剛ベルだけにかんしての話ね。
今や狂走G常習者なんて倉庫で4桁くらい腐ってるだろ?ないにしてもマカ調合で200もあれば次の祭まで耐えれる現状。それ考えると赤だけ吹いててくれればいいし、神旋律は赤緑だと思ってる。
確実さ求めるなら攻防笛が吹き専気味で広域回復すればいんじゃね
削りで体力減ったところに大きな攻撃喰らって乙ってのがだいぶ減るはず
>>469 当然自分も死なない事を前提で話してるけど
>>465の装備でクリア出来てルーツSPなり金色SPでクリア出来ないって状況が
ほぼ無いと思う
回復薬が尽きてBC往復を繰り返すなら
>>465の装備でもいいと思うけどね
クリア率を高めるなら粉塵調合必須で募集するべきだし
粉塵を持ってこない人すら居る現状では確実にクリア出来る装備なんて無いと思うよ
つか、そもそも1号機って被弾要素ほとんど無いから
被弾前提が既に地雷と言う気がしないでもない
3乙が起きる時って「明らかにコイツ解かってねぇ!!」
ってヤツがいる時くらいだと思うんだけど
連戦してれば、なんかしらの事故で1乙は起こると思うけど
今週は木曜更新だったんか・・・・
2号機だけ早めにお帰りしていただいて結構だけどな
>>468 下位テオと剛種テオの行動もわけれないんだから、
前のベルも壊れてるんだけどね。
つかハンマー笛のスタン武器を除外したら、故障なんてしないよ。
MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用
武器スロットなし
SPヘルム【耐麻痺】(古龍)127
レックスLメイル 199 ●● 剛力珠, 剛力珠
SPアーム【耐性】(古龍)127
ストレガFフォールド 126 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
リオハートRグリーヴ 111 ●●● 怪力珠, 剛力珠, 研磨珠
防御値:690 スロット:●8○0 火:+8 水:-1 雷:+6 氷:+1 龍:-3
攻撃力UP【大】, 雷耐性+30, 各耐性+20, 気絶無効, 麻痺無効,
火事場力+2, 見切り+2, ガード性能+1, 砥石使用高速化, ダメージ回復速度+1
こんなの使ってる。換装すればベル以外でも持っていける
受身が付けれないのが悔やまれるがいいな
480 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/10(火) 18:38:05 ID:v4gPA5VN
武器スロに入れるか研磨珠はずせばいいんじゃね
スキル10個だから付けれないぜってまあ砥石切っていいか
ここ読んでるとほんとわかるんのが今までハメしかしてなかった奴がベルの特性理解してない奴多すぎ。
毎回捕獲余裕だろ。非怒り時に罠掛からねえ嘆いてるのがアホすぎる
まるで自分だけは理解している、っていう口ぶりだな
>>481 >>476の胴をガルFにすれば防御は下がるが
雷耐性が61になっていらないスキルが消えるけどな
>>482 まだベルキュロスと戦った事がない僕に 罠掛けるチャンスを教えてください
486 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/10(火) 19:24:47 ID:DsfFN7QQ
ベルなら制作難度も含めてフルミラでいいんじゃね?剛種もフルミラで行くけど死なないぞ?
回避2は欲しいし。
てか、怒り時の尻尾回転がノーモーションになってて吹いた。なんで「戦って楽しい」を奪ってまで
「カスタム!負けないように!負けないように!」なんだよクソ運営
ソロでミラ倒せないので防具ください
460だけど、亀レスながらお礼を…攻撃スキルを欲張らず、耐性上げパターンで練習してみるよ。
アドバイスくれた人たち、ありがとう。
耐性装備を作ったのはいいけど、笛担ぐときは名人入れんといけん
珠1つ外して回避+2を回避+1にするか、攻撃大を攻撃中にするか
そこが問題だ
笛的には回避+2の方がいいんだけどね…悩ましいな
ベルに双剣って実際どうなの?
装備自由部屋で双担いでる人って、ろくに攻撃当たってない気がするんだけどさ
双3笛部屋も入ったこと無いんだけど、足メインで斬ってるんだろうか
492 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/10(火) 22:44:02 ID:v4gPA5VN
浮遊時に足元乱舞はアウト
つーか剛ベルは1号機なのかよw
春雷で弓ソロ練習練習しなおしてるのにどうしてくれんだ…
チケ2枚使ったリハビリとか…
>>491 ソロなら基本尻尾と副尾狙い。
PT戦はやってないから知らんが、降りてきた時に腹乱舞はありなんじゃね
縦2で尻尾だな
脚なら安定して乱舞フルヒットするし尻尾はホストないと当たってるかよくわからないし
やたら方向転換されて狙いにくいから脚に乱舞してたわ
でもさ、結局ラファ3笛1だと(剛種は知らん)足元乱舞で被弾しつつもごり押しで
5針で終わるんだよな・・
尻尾は上手く当てないとかなーりスカってる
スタンプ回避性能なしでも前転で回避できて感動した(゚∀゚)
今笛ハメ部屋あるけどこれなんぞ
>>499 見える・・・見えるぞ!ただ笛でふるぼっこしてる姿が!
キリン笛で耐性上げて耐性装備でふるぼっこですね。わかりますん
>>161の雷耐性96装備作って春ベル行ってみた
イナズマキック食らっても体力100から1割くらいしか減らないバロスwwwww
尾は空中鉤爪振りやスタンプの着地、ビーム追いかけて
尾ビタンをころりん回避で攻撃していってるかな
今まで太刀メインでベル行ってたけど、弓装備作ってみたらソロもPTも楽になりすぎてわろた
けど、81でも防御400の耐性40程度じゃイナズマキックで即死した
それ以外の攻撃は火事場しなければ余裕だった
剛種はイナズマキック以外でも即死な攻撃ってある?
>>503 鉤爪というか触手?でビターンってやるやつが防御650ぐらいで130近く食らった気がする。
イナズマキックは防御600の雷耐性60位で体力残るから、即死級は鉤爪ビッタンだけかな?
怒り中の地面雷がやらしいな
ダメージはカスいけど双剣だと手が出せんorz
弓で春ベル面白いな
なんか久々に「狩り」してるって気分だ
触手ビターンか・・・ソロ弓なら当たることは無いけど
PTだと自分以外を狙ってビターンされたら避けられないんだろうなぁ
剛種はおとなしく近接で行くことにします。ありがとう
そういえば弓ソロで一度だけ触手ビターン食らったことあるわw
弓ソロの練習中ですら一度も当たったことなかったのに
安定して10針前半で倒せるようになった頃に食らった
予想だにしない被弾をすると体がビクッてなるよねw
剛ベル弓3で行ったらかなり楽だったぞ
>>507 ビームと違って、触手ビターンは判定短いから
回避性能付ければ余裕で回避できるよ
このビーム端まで届いてたのかw
途中でグラフィック無くなってるのに判定あるとか笑ってしまった
512 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/11(水) 17:59:13 ID:1WEPit91
ベルキュロスの剛種にシルバーベルSPってどう?
513 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/11(水) 18:02:19 ID:J49ltdbe
さらに雷耐性強化[+20] 最大60秒間
多分防御UP吹けるパイプコンガか普通にアイスのがいい
514 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/11(水) 18:18:31 ID:1WEPit91
>>513 笛名人いれて、最大90秒か
攻撃大吹けないのは痛いな
サンクス
攻撃大防御大で良いよな
>>509 ソロじゃないなら寄生武器なんかじゃなくて
ガンでやれよ。
517 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/11(水) 19:40:08 ID:J49ltdbe
氷25〜35なんだから弓でいいじゃん
餌をやるんじゃない
519 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/11(水) 19:42:43 ID:kFF2dM6b
ランスでブレスがマジでかわせない俺は地雷?
ガード+2つけるしかないのかこれ
笛1バール3こそ至高
521 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/11(水) 19:48:53 ID:J49ltdbe
>>519 ステップじゃまずむりだわ、受け身あればハメ殺される心配はなくなる
大バックステップでビーム避けてる動画がzoomeにあった
>>521>>522 大バックかよシビアだなwww
なんで背中向けすてっぽで飛び込む翼ビタンとかそういう楽しい部分全部なくすかね。
こっちのほうがいいって奴いるのか?捕獲しやすいのはわかるけど前よりもつまらなくなってるぞ
大バックステップは一度攻撃しないと出せないから起き上がりにはつかえんのじゃね
ベル「当たらないので移動しますね^^;」
>>524 ランスにとって一番の癌は突進振り返ってブレスだから大バクステで避けれるなら結構いい。
ただ連射力あるから突進>2連続ブレスきたらやばいかもな
527 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/11(水) 20:30:56 ID:hpezYYXc
今後はシスネ弓4 爆撃ビン ハメが流行するって
通りすがりの廃人が言ってた。
ほんとかね?
誰か調査よろしこ
何でシスネなんだよ虫弓だろ・・・
529 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/11(水) 20:40:03 ID:J49ltdbe
爆撃よかソニック普通にやったほうがいいて
あんないい肉質の敵に爆撃とかギャグかよw
鍾乳洞のエリアでの卑怯コンボの例
まず崖から降りたら噂のビームでお出迎え
起き上がったら雷纏って空中突進。回復しようとしたら長い触手で引き寄せられて乙
その間わずか10秒。なんという職人技
操縦してたのが誰だか気になるんだぜ
やっぱり操縦者がいいと違うな
エリア移動した瞬間にスーパーイナズマキック食らったときは笑うしかなかった
4回着地することなくエリア移動したときはマジで脳の血管が切れそうになった
調整不足のままモンスター実装してんじゃねーよ!糞開発!
何が「最近は開発のレベルも上がってきた」だよwwwwwwwwwwマジ糞wwwwwwwwwww」
>>530 100モンスで足以外氷が20↑通るモンスも珍しいよね。
まるでアクラの逆の弓で行ってくれモンスだなあ。
翼が弾肉質40、氷25だから弓4人で翼だけ撃ってりゃ割合よさそう。
60/35の触手はホスト以外実質当たらないから論外だけど。
ほこり被ってたフルーツがここで役立つとはなあ。
まじでベル特化型神器装備だな!
明日のミラで
雷落としてくるはずが
大量のベルが降りてきた夢を見た
安全地帯にいたところを4人襲われ
4乙したら瞬間目が覚めた
弓で行くとまだ結構死ぬ
羽ばたきの触手と怒り中の突進の足に引っ掛かるのが鬼門だわ
羽ばたきは正面の懐に潜るように回避すればいいんだけど、
1回岩飛ばしと間違えてからどうしても躊躇するようになってしまった
突進はソロならまず当たらんけどPTだと他人を狙ったときに自分と微妙に軸が合ってるとよく事故る
弓だと岩飛ばしがトラウマ…
飛ばしてこない距離感があるらしいけどわからん('A')
ブレスが見た目以上に横に範囲があるからむかつくZE
春雷装備自由部屋でドドドド担ぐんだけど皆うわぁとか思っちゃってるかな?
羽と尻尾いつでも切れて楽しいんだが
542 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/12(木) 02:13:08 ID:EkIIIH0V
ddddなら別に普通じゃねーの
81だとドドドド以外の氷太刀だとDPSカクプリやしょこたんも一緒だしなぁ
ゲージ的な理由やスロ、毒でカクプリにしてるけど地雷だと思われてるんだろうな
ドドドドだろうがラファだろうが、うわぁと思われようが
楽しんでるお前の勝ち
>>531 ベル「普段はハメばっかりしてるくせに、やられたら被害者面かよ・・・。」
確かにハンターの方がよっぽど卑怯だなw
麻酔でいったい何匹のベルが虐殺されたことやら
匹じゃない、機
虐殺じゃない撃墜だ
岩飛ばしは真正面首の下辺りに潜り込めば当たらないよ
なるほど…
ベルキュロスは戦闘機でしたか
>>549さん
岩飛ばしの助言ありがとうございます
挑戦してみます
戦闘機じゃない、モビルスー・・・グハッ
どっちかといえばモビルアーマーじゃね?w
>>543 俺もカクプリで行ってるがベルは近接よりガン弓のほうがあきらかにDPS高いと思うが。
個人的にはバール・ソニックZ・カクプリがいいと思ってる。
なんか浮いたまま動かなくなったんだけど・・・
しかもいくら切っても倒せないし何これ
フリーズかよw
557 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/12(木) 07:41:43 ID:EkIIIH0V
文脈的にカクプリじゃなくてカクトスヒンメルっぽい
558 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/12(木) 08:21:35 ID:BPKQFg3A
ラファ3笛1よりラファ2笛2でキリン笛混ぜた方が効率良くないか?
なんで雷笛なんてものが入るんだよ・・・
ベルの移動頻度的にゲージのアドバンテージも皆無だぞ
弓4で行ってみたいがどこも双3笛1部屋ばっかだぜ
仕方ないから自由部屋で弓やってても大剣双太刀ランスがほとんどだ
動きとか参考にしたいんだがな
2号機はビームが怖いです><
ベルのパイロットはデミトリー、何でかって?
黄色いモビルアーマーで口からビーム、手が武器になってると言ったら・・・
そうだね、 ザクレロだね。
ガンナーはハイメタUキャップにフルフルU4つで雷96と火事場2になってスロ4つ位余るよ
せっかくだから俺は連射通常強化回避1の装備を選ぶぜ
まあ慣れれば死なんて
>>560 運良く火事場ソニックZ×4の部屋に入れた。
流石にベルで火事場維持出来る弓は動きからして何か違う
春雷0分針安定で金策が美味すぎる。
今火事場無しの弓で練習してるぜ〜
もう少し練習したら火事場するもんね!!
ベルで弓は難しいけど、楽しいな
>>565 羨ましいぜ
せめて2号機が帰るまでに一度は弓4やってみたかった
メンテ直前までソロで練習してたが怒り時の攻撃チャンスが少なくてやきもきするな
せめて歩きでビーム回避できればいいんだが、発生速度やら撃つ瞬間まで軸合わせてくるとか鬼畜すぎるぞこの攻撃
腹いせにメンテ明けたら1号機をたっぷりかわいがってやる
おとり役がひたすら回避するのじゃ
ベルのビームって意図して連続で撃たせることってできる?
同じような距離で同じように回避しても1回で終わるときと連続で撃ってくるときが。。
狙って連続で撃たせられれば罠しかけるならフルボッコするなりかなりよさげなんだけど
ソロだとむせるまで打ち続けるな
PTだと大体とまる
なんなんでしょ
571 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/12(木) 11:08:43 ID:EkIIIH0V
ターゲットにされてる奴がビーム射程外の真横とかに逃げると止まることが多いような
射程圏のヘイト持った奴が死ぬまで吐くように設定されてる
PTだとヘイト値が入れ替わったり、射程外に逃げやすいので止まる事が多いだけ
このビームは開発と運営からの嫌がらせで設定されてる
本当です
受身あるとまじ楽すなぁw
ビームはなるべくひきつけて、一方向に転がらずに
ベルの正面キープするように行き来すると誘いやすい気がする
武: 剛力珠 ○ ○
頭:猟団員の証【耐】 Lv7
胴:アクラUメイル Lv7 音無珠G 怪力珠 剛力珠
腕:キリンアームSP紫 Lv7 耐麻痺珠SP
腰:ヒプノRフォールド Lv7 剛力珠 剛力珠
脚:リオハートRグリーヴ Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
防御力:681 火耐性:3 水耐性:-3 雷耐性:-1 氷耐性:0 龍耐性:3
発動スキル
麻痺無効,見切り+2,砥石使用高速化,攻撃力UP【大】,高級耳栓,各耐性+20,雷耐性+30,暑さ半減,火事場力+2,
即出ならスマン;;
577 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/12(木) 12:27:19 ID:BPKQFg3A
MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用
武器スロットなし
SPヘルム【耐麻痺】(古龍)127
ガルルガFメイル 171 ●● 神足珠, 剛力珠
SPアーム【研磨】(古龍)127
金色ノ帯・魁 123 ●● 剛力珠, 剛力珠
金色ノ袴・魁 110 ●● 剛力珠, 剛力珠
防御値:658 スロット:●6○0 火:+20 水:+6 雷:+20 氷:+0 龍:+12
攻撃力UP【大】, 見切り+3, 雷耐性+30, 麻痺無効, 火事場力+2,
回避性能+1, 砥石使用高速化
579 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/12(木) 12:28:44 ID:pZfuiC+C
>>576 そくしゅつ がいしゅつ きしゅつ でわないとおもうけど
ゴミそうびとゆわざるおえない
MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用
武器スロットなし
SPヘルム【耐麻痺】(古龍)127
ミラルーツハイド 135 ●●● 軽足珠, 軽足珠, 剛力珠
ミラルーツクロウ 97 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラルーツウイング 124 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラルーツフット 109 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 受身珠G
防御値:592 スロット:●12○0 火:+0 水:+20 雷:+20 氷:+12 龍:-20
武器スロ
攻撃力UP【大】, 回避性能+2, 雷耐性+30, 麻痺無効, 火事場力+2,
見切り+2, 風圧【大】無効, 女神の赦し, ダメージ回復速度+1, 受け身
結局これをつかってしまうわな
>>576 剛テオ対策スレで去年に既出
いいぞー81ベルなら火事ゆゆうで剛でも万能
おいィ?81ベルの支給品がなくなってるんだが?
春雷じゃないから当然w
やばい、1号機はハメしかしてなかったから、弓ソロだと雷まとった滑空を避けるのが難しいw
それでも2号機より早く終わると言う・・・
2号機も帯電滑空してこなかったっけ。
1号と比べると2号は帯電滑空はあまりしてこない
2号は帯電滑空の代わりに地上ブレスの確率が高い、大体2:8、3:7あたりの比率かと
2号はその点運任せである程度どうにかなるが1号はかなりの確率で帯電滑空するから運任せはかなり無理がある
ソロの場合なら1号2号も地上啄ばみ、空中尻尾振り、空中啄ばみを誘発させる位置取りならさほど苦労はしない
ぶっちゃけどっちも変わらんと思うがw
2号機から弓ソロ入った人だと違うんかな・・・
一番の肝は岩飛ばしだもんな
おいィ?帯雷鱗2枚しかないのに今週二号機が無いとか何なの?
肉持ち込まないといけなくてめんどくせえ!
2号機は滑空に苦戦させられた記憶がないんだよなぁ
2号機からガチり始めた自分としては、1号機がとてもやりやすく感じた
レーザーと、雷球がないのが大きい
つーか、1号機に慣れたら2号機で死にまくりそうだ・・・
剛種ベル用に装備考えた パッケとか使わないガチムチ装備
http://www.mhfo.info/upbbs/lib/printimage.php?id=00010405.jpeg MHSX2 装備クリップ 剣士
武器スロット1 ● 絆珠G
猟団員の証【耐】 202
アクラUメイル※ 121 ●●● 受身珠G, 怪力珠, 怪力珠
古龍SPアーム 127 ■ 耐麻痺珠SP
ガレオスLフォールド 146 ●●● 怪力珠, 怪力珠, 怪力珠
レウスLグリーヴ 146 ● 怪力珠
防御値:742 スロット:■1□0●8○0 火:+11 水:0 雷:-2 氷:-2 龍:0
攻撃力UP【大】,各耐性+20,麻痺無効,雷耐性+30,絆
暑さ半減,寒さ半減,回避性能+1,受け身
593 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/12(木) 17:54:21 ID:pZfuiC+C
MHSX2 装備クリップ ガチムチ(男)
武器スロット1 ● 受身珠G
猟団員の証【耐】 202
フルフルLメイル 183 ● 怪力珠
古龍SPアーム 127 ■ 耐麻痺珠SP
ベルFフォールド 146 ●● 怪力珠, 怪力珠
モノデビルグリーヴ 92 ●●● 怪力珠, 怪力珠, 怪力珠
防御値:750 スロット:■1□0●7○0 火:+3 水:-1 雷:+6 氷:-4 龍:+5
攻撃力UP【大】,各耐性+20,麻痺無効,雷耐性+30,受け身
暑さ半減,寒さ半減,回避性能+1
594 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/12(木) 17:57:18 ID:pZfuiC+C
MHSX2 装備クリップ ガチムチ(男)
武器スロットなし
猟団員の証【耐】 202
アスールジャケット 162 ●● 怪力珠, 怪力珠
古龍SPアーム 127 ■ 耐麻痺珠SP
アスールフォールド 147 ●● 怪力珠, 怪力珠
モノデビルグリーヴ 92 ●●● 怪力珠, 受身珠G, 絆珠G
防御値:730 スロット:■1□0●6○2 火:+16 水:-9 雷:+1 氷:-11 龍:+13
攻撃力UP【大】,各耐性+20,麻痺無効,雷耐性+30,回避性能+1
受け身,暑さ半減,寒さ半減,防御+20,絆
595 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/12(木) 17:59:04 ID:p4WngVsd
ベルで食らう要素あるの尻尾回転とかえーりん!えーりん!ぐらいだから防御より雷耐性でよくね?
突進食らうとかいくらなんでもないだろ
596 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/12(木) 18:00:50 ID:pZfuiC+C
MHSX2 装備クリップ ガチムチ(男)
武器スロット1 ● 受身珠G
猟団員の証【耐】 202
アスールジャケット 162 ●● 仙人珠G, 仙人珠G
古龍SPアーム 127 ■ 耐麻痺珠SP
ミラルーツウイング 124 ●●● 天耐珠
ミラルーツフット 109 ●●○ 仙人珠G, 仙人珠G身珠G
防御値:724 スロット:■1□0●8○1 火:+4 水:+8 雷:+12 氷:+2 龍:-6
各耐性+20,見切り+3,麻痺無効,雷耐性+30,状態異常攻撃強化
回避性能+1,受け身,暑さ半減,寒さ半減
597 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/12(木) 18:02:22 ID:pZfuiC+C
MHSX2 装備クリップ ガチムチ(男)
武器スロットなし
猟団員の証【耐】 202
アスールジャケット 162 ●● 仙人珠G, 仙人珠G
古龍SPアーム 127 ■ 耐麻痺珠SP
ミラルーツウイング 124 ●●● 天耐珠
ミラルーツフット 109 ●●● 仙人珠G, 仙人珠G, 受身珠G
防御値:724 スロット:■1□0●8○1 火:+4 水:+8 雷:+12 氷:+2 龍:-6
各耐性+20,見切り+3,麻痺無効,雷耐性+30,状態異常攻撃強化
回避性能+1,受け身,暑さ半減,寒さ半減
貼られるの防御に寄り過ぎててフルクシャ化が進んでるかとおもたw
599 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/12(木) 18:04:11 ID:pZfuiC+C
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
猟団員の証【耐】 202
フルフルLメイル 183 ● 受身珠G
古龍SPアーム 127 ■ 耐麻痺珠SP
ミラルーツウイング 124 ●●● 天耐珠
ミラルーツフット 109 ●●● 神足珠, 神足珠, 神足珠
防御値:745 スロット:■1□0●7○0 火:-5 水:+13 雷:+14 氷:+7 龍:-10
各耐性+20,回避性能+2,麻痺無効,雷耐性+30,暑さ半減
寒さ半減,受け身
600 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/12(木) 18:07:42 ID:pZfuiC+C
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
猟団員の証【耐】 202
アクラUメイル※ 121 ●●● 受身珠G, 神足珠, 神足珠
古龍SPアーム 127 ■ 耐麻痺珠SP
ミラルーツウイング 124 ●●● 神足珠, 仙人珠G, 仙人珠G
ミラルーツフット 109 ●●● 仙人珠G, 仙人珠G, 絆珠G
防御値:683 スロット:■1□0●8○1 火:0 水:+10 雷:+10 氷:+6 龍:-10
回避性能+2,各耐性+20,麻痺無効,雷耐性+30,見切り+3
状態異常攻撃強化,暑さ半減,寒さ半減,受け身,絆
ID:pZfuiC+Cは
>>576をゴミ装備呼ばわりしてこれだけゴミ装備並べて恥ずかしくないのか?
つーかいい加減張りすぎだろ。ウザいわ
603 :
◆PINECROCYM :2009/02/12(木) 18:13:24 ID:pZfuiC+C
なんたって俺様だからなあああああああああああああああ
あああああああああっはっは母は母は八母はうううっ世おおおおおおおおおおおおおお!!!!!1
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロット1 ● 受身珠G
猟団員の証【耐】 202
夜叉・魁【羽衣】 143 ●● 報珠
古龍SPアーム 127 ■ 強精珠SP
夜叉・魁【腰巻】 128 ●● 天力珠
古龍SPグリーヴ 127 ■ 耐麻痺珠SP
防御値:727 スロット:■2□0●5○0 火:0 水:+12 雷:+12 氷:0 龍:0
各耐性+20,女神の抱擁,麻痺無効,雷耐性+30,幸運
受け身,暑さ半減,寒さ半減,ランナー
604 :
◆PINECROCYM :2009/02/12(木) 18:14:18 ID:pZfuiC+C
581 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 13:00:48 ID:5+nuLQ94
>>576 剛テオ対策スレで去年に既出
いいぞー81ベルなら火事ゆゆうで剛でも万能
601 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 18:08:30 ID:5+nuLQ94
ID:pZfuiC+Cは
>>576をゴミ装備呼ばわりしてこれだけゴミ装備並べて恥ずかしくないのか?
____
/ \
/ \ / \ クッチャクッチャ
/ ⌒ ⌒ \
| 、" ゙)(__人__)" .) |
\ 。` ⌒゚:j´ ,/
605 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/12(木) 18:14:31 ID:p4WngVsd
おまえかよw
ああ、最近湧き出した糞コテか
607 :
◆PINECROCYM :2009/02/12(木) 18:18:04 ID:pZfuiC+C
たまに名無しで潜伏してっから、ちゃんと必死チェッカーでおさらいしてくれよな。
__
_ /. : : .`ヽ、
、〈 、 /.:冫 ̄`'⌒ヽ `ヽ、 / 〉ヘ
、\〉∨| /.: : :′. : : : : : : : . 「∨ / / ヘ
> /│ /: :∧! : : : :∧ : : : : | ヽ ' ∠
>>1-1000 \ 〉 、_ (: :/ ,ニ、: : :ィ ,ニ=、 : : 〉 ,.イ´ おっはー!
∨ ///> 、 Y: '仆〉\| '仆リヽ:|\_|: :|
└<//////> 、 八!`´、'_,、 `´イ. :|////7: !
` </////>、\ ヽ丿 /. : :|//// : .丶
` <//∧ : > </.: : :////〉: : : . ヽ
/ 个:<〉. :〉》《/.: ://///: : : : : : . \
〈 . : :│: |/. :/│/.:///////: : : : : : : : : . )
\:ノ. : |: :/W/.:〈//////: : : : : : : : : :ノ
/. : : : :|:///∧ : ∨///: : : : : : : : : . \
透明あぼnで分からんかったwwwwwwwww
コテちゃんとつけろよ^^
609 :
◆PINECROCYM :2009/02/12(木) 18:22:04 ID:pZfuiC+C
.:..::丿:.:i.:.:.:.l:.:/:.:.:.:.:./:/:.:.:.:/:.:.:./:.l:/./ ヽ !:|: /:ノ
:.l:.ハ:.:l:.:,−-、i/.:/.l:.:.:/:.:.:.i:.:ノ゛:. ヽ,
:l:.i:.|:.:.l´/ゝ-//:.:.i:.:.i:.:./:.. ,,;:;;:;,,.. ,.,.:;
:i:.:.:i:.:.:| ( ⌒1 ヽ:.|:.i:." __、.:"' _ニィ
ヽ:|:.:i:l.ヽ、ヾ〈: .:l:|:.:l:.  ̄`‐""ノ.:' ( "´ノ
.:ヾ:i:.:.l:. ヽ_ " :. '"´´,' ヽ"l ジャイアンだって・・・・・
ゝヾヾ ::.. :.. , ' 〉ノ
/:l:." :. /` - 、_ノ たまにみんなと遊びたい時もあるんだよ
::::ヽ、 :.. /:,_=--"-/
::::::::\ ::.. /:.(エl┼┼"´
::::::::::::::ヽ " ヽニ二)
:::::::::::::::::::\:... ´":j
::::::::::::::::::::::::::\ ..::::.....:.. ` .:..、_:ノ:.ヽ
フルクシャ亜種貼りすぎだろ
特にpZfuiC+C
お前のID抽出したらふいたゎ
611 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/12(木) 18:33:51 ID:BPKQFg3A
何度も言うがここでキリン笛ですよ
MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用
武器スロットなし
古龍SPヘルム【耐麻痺】127
古龍SPメイル【耐性】 127
ミラルーツクロウ 97 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラルーツウイング 124 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ミラルーツフット 109 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 怪力珠
防御値:584 スロット:●9○0 火:+0 水:+15 雷:+15 氷:+9 龍:-15
攻撃力UP【大】, ダメージ回復速度+2, 雷耐性+30, 各耐性+20, 気絶無効,
麻痺無効, 火事場力+2, 見切り+2, 回避性能+1, 風圧【小】無効,
女神の赦し
これの武器スロに絆珠G入れて絆発動させて防御+40したいんだけど
もうこの時点で女神の施しが切れられてるんだけどどうしようもないですか?
見えないスキルは発動しないですよね?
613 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/13(金) 00:10:43 ID:KzzYuMDy
それで消えるのは女神じゃなくて火事場だけど
絆もうしろのほうのスキルだから消えるね
腕をSPにすりゃいいのに
キリンSPだから見た目可愛いから腕はSPにしたくない!(キリッ
>>613 消えますか><
火事場は+15だし+12の施しから消えていくのでは??
施しじゃなくて赦しだた
617 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/13(金) 01:03:18 ID:KzzYuMDy
15とか12とかスキル値は関係ない
ID順に後ろの奴から消えてく
あとは質問スレ池
剛ベルに突っ込む場合
防御663雷70と防御760雷57ってどっちがいいんだろうか…
619 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/13(金) 01:35:33 ID:KzzYuMDy
後者
春雷から弓ベルソロ始めたが
雷臨の方が難しいな
621 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/13(金) 04:35:33 ID:ooeBKrdh
そうか?かぎつめ叩きつけのが好きだ
>>618 趣味だけど俺なら前者かな。
防御600台から+100の差でうけれる恩恵より、耐性が13違うことのが役立つシーン多いと思う。
ガ1ついてるなら装備晒しplz
怒り時は1号のが簡単だな
鉤爪のおかげでこっちのターンも長い
非怒り時は1号は電撃ブーンが多いせいか2号のがやりやすい印象
いや、しかし尻尾ビターンの電撃安地があるから五分五分か?
どうみてもこいつ古龍なんだが、要望に答えて飛龍追加だったんじゃねーのか
確かにこのレーザービームは古龍ならでは天災()レベルだな
まあそれを言ったらアカムもだけど
こいつは何喰ってたらこんなモンスターになんのかね
ゲネポスか、いや光合成やらガソリンで動いてても違和感ないが
雷光虫でも食いまくったんじゃね
レウスの子供に落雷でも直撃して
帯電して育ったんだろ
間違いなくケロシン
笛1ラファ3部屋ってエリア移動後穴に落とし続けて捕獲するだけ?
うっかりガチかと思って動いたら妙な空気をつくってしまった、定番ってなにさorz
装備してる時点でハメに決まってるだろjk
ガチやりたいなら装備自由部屋か、耐性防具部屋がいい
>>632 装備<指定>してる時点だな、脱字スマン
まあ装備から指定あるんだからそのPTでの考えうる最高率の行動
をするのが筋だろうなw
武器指定だけじゃ穴ハメループとは思わんわ
動きまで指定したいなら部屋主が説明するべきだし
定番って書いてあったら動きの確認をこっちがするべき
636 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/14(土) 17:51:01 ID:aLYh+4cY
定番なんて書いてる奴ぜんぜん信用できない
求人でラファ指定してる奴の9割9分は寄生笛で手に入れてる
寄生笛じゃ部屋すぐ崩壊するだろw
それはそれで茨の道
ミラテンプレで毒麻痺撃ってるのが一番楽だしラファ作るのに必要なのは根気だけだよな
新しいベルハメについてkwsk
まず服を脱ぎます
次に脱いだ服をたたみます
窓を開けます
砂糖と塩を間違える
魚を咥えてドラネコを追いかけます
( ´・ω・`)・・・・・・・・ !!!!
さっさと骨髄救済クエ出せ
そうすれば捕獲なんか気にせず簡単に倒せるのになぁ
>>648 ガガクパイプもってないんですか?100テオ笛部屋に来ないでくださいね¥^^;
俺も持ってません
俺は持ってるよ!
ところで、次のZベルはいつ来るんだ?
剛ベル強すぎだろ・・・
完全にやる気無くしたわ
防御750で体力130くらいの時に爪ビターンで死んだんだがこんなもんなのか??
P2Gナルガの尻尾ビターンと同じでそれはくらっちゃいけない攻撃だろう・・・
652 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/15(日) 06:27:31 ID:43vqlZQA
横に歩いてればあたらないじゃないか
無理そうならガード
味方に巻き込まれたらあきらめろ
ベルキュロスから逃げる時にハリウッドダイブしたら崖を越えたらしく
凄い高さから落ちて腹ビターン!したんだが何事も無くうちの子立ち上がりよった…
仲間には悪いがそれで腹抱えて笑ってなかなか復帰できなかった、あぁ動画に撮ればよかった…
>>653 別に簡単に再現できないかそれ
それよりライダーキックを避けようとして下に落ちたやつにベルが急降下していったのには糞吹いたわ
普通に遊びでよくやるよな
崖から下に向かって緊急回避
656 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/15(日) 06:49:59 ID:43vqlZQA
ラオシャンロンとか街ヤマツでよくやる
>>652 昨日見事に味方を狙ったビターンに巻き込まれて死んだぜ
向かって左に歩けば当たらないと思ってたら見事に脳天にチョップされてポルナレフだった
PTで弓やるとこういう事故があるからやっぱソロ以外ではおとなしく双担いだ方がいいんだろうか
空中に逃げてもダメージくらうぞ
今鬼太郎見てるんだが・・・今週の妖怪ベルさんと似ててワロタ
耐性強化しようよ…
ビターンと耐性の関係について詳しく
耐性が無いと
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l ゚ ll ⊃:. :.、.:',.: .:: _;.,゛
) `'ー--‐''゙`´´´ (_
⌒) (⌒ ビターンン!!
怒り時の4連急降下の1回だけのやつが非怒り時にあるじゃん、地面に電撃出ずに風起こすだけの
あれの風圧で怯んだところにベルがそのまま地面に着地して踏まれて死んだ
今までで一番納得のいかない死に方だった
風圧無効つければいいじゃない
弓だから風圧無効付ける余裕ないんだよなー
でもベルの攻撃風圧付いてるの多すぎるから弓でも風圧無効地味に欲しいぜ
雷耐性96と火事場2を維持しつつ風圧無効付けられるような組み合わせないかなぁ
火事場弓で雷96も要るかな?50近くで十分な気もする
あと火事場中の少ない体力でも踏まれるだけでは死なないと思うのは間違ってるだろうか
俺は踏まれても死ななかったしどんな装備してるのか気になる
>>666 >>161のやつに剛力、怪力、音無G入れてやってる
踏まれたときの体力は30切ってるくらいだった
体力減ってたなら仕方ない
ベル火事場は体力40〜60維持してるな
MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用
武器スロット2 ●● 剛力珠, 受身珠G
ミラバルカンヘッド 58 ●●● 匠珠, 剛力珠
フルフルUレジスト 59 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
SPガード【強弾】(古龍) 92
ベルFコート 110 ●● 剛力珠, 剛力珠
ボーンUレギンス 33 ●●● 雷神珠, 雷神珠, 雷神珠
防御値:352 スロット:●13○0 火:+6 水:+6 雷:+18 氷:+5 龍:+2
攻撃力UP【大】, 見切り+3, 雷耐性+30, 火事場力+2, 受け身,
ランナー, 通常弾・連射矢威力UP, 連射
使いまわしで適当に作った装備
火事場ソロや非火事場でPTならこれで困ってない
670 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/15(日) 19:14:06 ID:YHMq3VmL
剛ベルでニコニコに上がってた角笛使った方法は需要あるかな?
穴ハメより時間かかるけど、野良ならこっちのほうが安定するんじゃないかな?
ガチどころか穴ハメも出来ない地雷のこと考えるくらいなら、穴ハメでガチガチに指定して弾いた方が良いだろ
角笛ハメはかえって地雷が来やすいから結局安定しない
角笛のほうが気楽でいいと思ったんだけどなぁ
ダメか…
剛ベル角笛ハメなんだけど、初めてだったからやり方聞いたら部屋主(笛役)が
合図するまで2で待機して、毒2を35弾撃ったらエリア6に移動って言われたんだ。
ヘビーが2人しか集まらなかったんで、50発打てばいいといわれてクエ出発したんだけど。
それが変なんだ・・・合図と同時に4にはいったら(時間にして1分ぐらいしか待ってない)
ガケ下に向かってベルがいた、毒2を1セットぐらい打ったところでベルがエリア移動
のとこまで来て浮いたまま何もしないんですよ・・・
笛役の部屋主も一緒に殴ってるし・・・
しかし、おかしな事にどこ撃っても部位破壊しなくて挙句にHP1になってもベルが死なない><
部屋主に聞いても返事しないし、もう一人のガンナーは6に移動してるし・・・
そのとき、自分が50発以上打ってたのに気ずいて6に移動したらベルが来て
討伐完了になったんだけど、そのまま部屋は解散になったんだけど・・・
これ、新しいハメ?
HP1・・・・?
これはそのPTメンが現れて
>>673をツーラーとして通報して欲しいものだ
俺もあったな。ガチ部屋だけどベルが浮いたまま動かない
殴り続けても全く怯まないから一回全員エリアから出たらベル動き始めた
その後移動先で一発殴ったら死んだってのが。浮遊のバグと似たようなもんだと思うが
>>673 HP1になってもベルが死なないって言った奴を通報オススメ
あれこっちの攻撃でとどめさせなくんかw
一回なったときは自爆で死んだけど
ベルが瀕死(多分捕獲体力)の時に、
エリア移動のための行動中に、
プレイヤーの攻撃により怯むと、
その場で動かなくなる。
麻酔時代はそのまま討伐出来たが、
最近は何故か倒せなくなることがある。
プレイヤーが移動するとベルも動いて、
シビレのダメージで死ぬことから、
HP1であったと考えるのは当然。
>>667まあそのなんだ…
そのレス見て161を作ってみたんだが、帯電攻撃は5ミリくらいしか減らんけど
無属性攻撃受けると70〜80くらい食らうな。火事場だと死ねる。
保険くらいにしかならんってことか
動かなくなって無敵になるのって
麻酔ハメ潰すときに出来た副産物なのかね
>>680 弓で正面キープしてれば無属性攻撃なんざ喰らわないだろ
そもそも剛ベルなら岩以外即死だしな
ソニックZ×4人が最速とかマジで言ったん?
ソースあんならすぐ出せ
マジなら俺の総力を上げてソニックZ作るが
ソース云々以前に肉質見れば火事場ソニックWが最速なんだろうな
って直ぐに思い至ると思うんだけど
ネタにマジレスにマジレスするとそれはコピペ改変だ
つかなんでソニック4人のつもりがソニックWなんだっていう
とりあえずネタにマジレスしたことを恥じろ
688 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/16(月) 12:17:49 ID:fo/JWZ3Y
>>687 ネタにマジレスにマジレスにマジレスにマジレスしたことをはじろ
オマエモナー
どこからどこまでがコピペ?
何でこんなことになっちまったんだw
いいからソニックZ×4人がどんだけ有効か簡潔に教えろよ
翼と副尾を漏電させやすい
3部位漏電させると爆発で大ダメージ
近接だと手出しできないような状況でも手数を出せる
背後への尻尾ビターン2way連発されても弱点の尻尾に攻撃できるし、
怒り中の4連ダイブ中もタゲられてる奴以外は撃ち放題
鉤爪ビターンも歩いて避けて副尾へ攻撃可能
まぁきっちり連携取れてるPTなら罠連発で双3笛1の方が早いかもしれんけど
あー、やっと弓で10分針出せるようになったよ・・・これなら求人にも弓かついで行っていいかな
>>694 来るな。そのままソロでちまちまやっててくれ。
弓部屋とかできるの不愉快だし。
剛ベルソニック3人でやったが5分針だった
火事場は無し
>>695 弓は怖くないよ?がんばってれんしゅうしてみよう!
剛ベルはソニックZ×4が一番楽だよな〜
ソロだと2回に1回は死ぬ俺が81をPTで練習してるがまったく死ぬ気がしない
問題はチケを賭けた時のプレッシャーと他人を信じられるかだが…
弓でベルは楽しいよなぁ
2号機は弓あんまり相性よくないけど、1号機はもう楽勝になってきたよ
弓は基本攻撃食らわないから、原種も剛種も何にも変わんないな
PT時だとあの鉤爪攻撃が近くに人いるとだれタゲってるかわからなくてたまにくらうけどね!!!!
今のところ火事場無しで10分針なんだけど、すれば5分針いけるのかな?
剛種はどっちみち喰らえば即死じゃないか
>>701 エリア移動増える
結局火事場無しよりちょっとだけはやくなるくらい
弓でエリア移動増えるのはむしろ好ましくねーか?
移動後撃墜>蓄積>移動>撃墜>移d・・・
かったるくはなるが安全楽チンな気がス
706 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/16(月) 22:52:13 ID:fo/JWZ3Y
でも怒ってないときに移動したら遠回りしないと
高台から飛び降りたり上がったときに攻撃うけるからめんどくさい
あと1蓄積 間に合うか ってときにどっかいくとウザイ
ソロで弓でいってみたけどこりゃあかんわw
長い触手に絶対ひっかかるw
プロ弓師はどういう立ち回りしてるんだよ・・・
長い触手って正面に立ってれば避けれるやつか?
>>708 怒ってないときはそれなりに近距離な
岩&ブレス→足元
触手→そのまま
降りてくる→離れてついばみ注意
帯電滑空にだけ注意
あとバリアもあるな 離れろ
712 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/16(月) 23:45:15 ID:fo/JWZ3Y
動画みた。
攻撃ごとの安置とか避け方、パターンよくわかったよ。
ソニックZ4部屋に入れるくらいになりたいぜ・・・
回避性能あると楽そうだな
ちょっと回避性能装備作ってくる
岩&ブレスの安置に居ると帯電滑空でやられます。
ちょっと軸ずらしてみたら岩でやられました><
どーすればいいでしょうか?
ずっと安置にいたらダメだろw
見てから足元行きゃ間に合う
岩でやられるなら連射なくて無理に攻撃してるんじゃないの?
とにかくずーっと後だしジャンケンしてりゃいいんだもんな
一通りの動きの回避の仕方を覚えればおっけー
って全モンスタに言えることか
しかし雑魚居ないのにちょいちょい死ぬ俺は一体なんなんだろうな…
凝視しすぎて疲れるんだよなぁ
こっち向いて2回くらい羽ばたいたらもう帯電滑空は来ないから、この攻撃は除外(この辺は感覚で覚える)
岩は懐に飛び込めば安置、懐行かなくても回避性能あればまず食らわない
ブレス食らうのは離れすぎ
離れていて弓出し状態だったらまずブレスは逃げられないと思った方がいい
ソニックZ武器指定で大3連射通常強化指定部屋とか
人集まるのかよ。
ベルは頭と尾狙わないのなら剣士で行く意味ないな
PTならそんなにスキル指定しなくてもいよ
死なないでソニック7さえもってりゃいい
そして現れる火事場1
ってベルQなら火事場なしでもいいから問題ないかw
そして颯爽と現れるため1連射
まぁうまい奴はスキルちゃんとしてるのも事実かw
ベルテンプレみたいなのってない?自分ランス使いなんだけど
回避性能+2、切れ味、あと雷耐性高めの防具がいいんだけど
ランスならメリーグリスマの青ゲージで十分でしょ
81ベルの弓ソロ2回自爆させてるのに15分切れないんだぜ
火事場しないと駄目なのか、手数が足りんのか
弓でベルに来る人はスキル見ればどの程度か一発でわかるよなw
ベルに関しては七夕テンプレで来る人はかなり警戒する
ランス使い(笑)
自分で言うなよ^^;;;;;;;
ランスはイナズマキックをステップでかわすと思うが、
罠置いてるときぐらいは武器締まって誘導してゴロンしてくれ
他の三人が誘導してるのに、一人だけ遠くでステップしてる場合じゃねえぞ
いろいろ試行錯誤した結果、
>>161は雷属性攻撃耐性に偏りすぎだな
無属性攻撃であっさり死にやがる。すべてをバランスよく(中途半端)これがいいんじゃねーかと
火事場防御力+そこそこの耐性+そこそこの攻撃スキルを考えたら
ランナーも高耳もいらねー!!!!!1111111
むしろ強弾珠SP→守護珠SPにしたいくらいだ
537 + 60 + 40 + 90 = 727 これが生き残れる火事場防御力ってもんだろ
武器スロット2 ●● 剛力珠, 剛力珠
古龍SPキャップ 127 ■ 耐性珠SP
ガルルガFレジスト 113 ●● 剛力珠, 剛力珠
ガルルガFガード 113 ● 剛力珠
古龍SPコート 92 ■ 強弾珠SP
古龍SPレギンス 92 ■ 耐麻痺珠SP
防御値:537 スロット:■3□0●5○0 火:+16 水:0 雷:+16 氷:0 龍:0
攻撃力UP【中】見切り+2,火事場力+2,各耐性+20,雷耐性+30,
気絶無効,麻痺無効,通常弾・連射矢威力UP,ダメージ回復速度+1
いや、連射テンプレはあるんだが…叩くなよ?
ガンナーのくせに硬すぎワロタ
移動されて暇なときに種でも飲むか
武: 怪力珠 剛力珠 ○
頭:イーリスピアスSP Lv7 文鎮珠SP
胴:キリンケープSP紫 Lv7 強弾珠SP
腕:アカムトノキリペ Lv7 剛力珠
腰:キリンショルトSP紫 Lv7 散弾珠SP
脚:キリンブーツSP紫 Lv7 耐麻痺珠SP
防御力:495 火耐性:3 水耐性:4 雷耐性:0 氷耐性:5 龍耐性:-2
発動スキル
麻痺無効,見切り+1,連射,通常弾・連射矢威力UP,散弾・拡散矢威力UP,攻撃力UP【小】,雷耐性+30,龍風圧無効,
これくらいでも剛ベルの雷系即死は避けられるかね?
剛力スキルが発揮出来ないが連射と糞風圧無効で手数と安全性確保
貼る前に自分でためしてこい
なんとなく運営はベルに弓を推奨してるような気がした。
MHSX2 装備クリップ ガンナー(女)
武器スロットなし
ガルーダピアス(課) 66 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠
ガルーダベスト【天】(課) 86 ●●● 剛力珠, 怪力珠, 怪力珠
ガルーダガード(課) 86 ●● 怪力珠, 怪力珠
ガルーダベルト(課) 86 ●● 怪力珠, 仙人珠G
ガルーダブーツ(課) 86 ●○○ 仙人珠G
防御値:410 スロット:■0□0●11○2 火:+5 水:+5 雷:+5 氷:+5 龍:+5
攻撃力UP【大】,見切り+3,氷属性攻撃強化【大】,火事場力+2,装填速度+1
反動軽減+1,装填数UP,最大数弾生産
ベルキュロス
部 切 打 弾 火 水 雷 龍 氷 気絶
頭 20 35 15 05 05 00 05 20 150
腹 30 30 10 05 10 00 05 25
背 30 15 30 05 10 00 05 25
触 15 30 60 05 15 00 05 35
足 20 20 15 05 05 00 05 15
尾 35 15 50 05 10 00 05 25
翼 35 15 40 05 10 00 05 25
で、どうしろってんだ
弓で募集しても求人区じゃ全然来ないな
ハメしかできないやつ多すぎだろ・・・
739 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/17(火) 10:17:44 ID:6R6VgbR5
ネ実ハンターが弓にシフトしつつあるけど
慣れてないとやっぱり防御高い近接にしたくなるんだろうな
弓だと何戦に1回か自分向け以外の触手ビターンに当たって即死しちゃう。
防御いくつぐらいだと耐えられるだっけ?もしくは回避性能つけた方が楽か?
350なら余裕で生きてるな
剛種は知らん
>>741 そうか、ありがとう。あとちょっとだったみたいだ。
ギアノスRかベルFをちょっと強化して守りの護符持てば足りるな。
回避性能あったほうが楽
自分か他か曖昧だったら、タイミングだけ合わせて回避すればおk
ビームと違って判定は短いから、タイミングあってれば当たることは無い
弓4人で求人でも81なら人集まるから心配すんな
とりあえず、攻撃スキルの妥協と生き残るための防御力をまじめに考えてみた
ソニックZ前提(倍率250)
攻撃【大】 8%↑
攻撃【中】 4%↑
攻撃【小】 2%↑
見切り+3 7.5%↑
見切り+2 5%↑
見切り+1 2.5%↑
連射矢強化 10%↑
攻撃倍率はとりあえず分からないので、上ティガと同じ2.80倍、怒り倍率は1.5倍
無と雷をそれぞれバランスよくダメージ軽減させる
無属性攻撃力40 突進、鉤爪打ち付けetc
雷属性攻撃力40 電撃鉤爪打ち付け 、滞空電撃スタンプetc
ここで3つの火事場弓装備パターンを考え、それぞれが怒り中に受けたダメージ結果が大体これ↓
@ 防御力382 雷耐性96 無40-49dmg 雷40-1dmg
A 防御力516 雷耐性77 無40-39dmg 雷40-8dmg
B 防御力688 雷耐性59 無40-31dmg 雷40-12dmg
漢は黙ってBだろ
※計算式も数値設定も仮なのであしからず
746 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/17(火) 10:57:33 ID:6R6VgbR5
最大HPのばせば火事場で無属性受けても生き残れるのかな
747 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/17(火) 10:59:15 ID:reBbKV5v
おまいらガチ近接だとどんな装備か言ってみ?いけてるかどうかおれが判断してやるからよ!
別にどんな装備して行けばいいかわからないわけじゃないんだからね!!!
>>732 これ古龍SPをガルルガSPにして
フルルガンナーで試してみたくなってきた。作るか
749 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/17(火) 11:00:49 ID:6R6VgbR5
近接はSPルーツSPルーツルーツで適当にしてればおk
俺は4.0連射テンプレのSPを満腹か耐麻痺に換装してるな
>>744 爪護符で倍率+15、食事で+5なので実質倍率は270になる
よって
攻撃【大】 7.4%↑
攻撃【中】 3.7%↑
攻撃【小】 1.8%↑
見切り+3 7.5%↑
見切り+2 5%↑
見切り+1 2.5%↑
連射矢強化 10%↑
なにしろベスバラ構成が難しいからな。連射テンプレで行くよりも守りも考えた回避2か高防御装備の方が良かったり
七夕テンプレから高耳引いて回避足してるけど十分だな
というのは理想の話で、個人的にラグが怖すぎるわ・・・・。
糞ホストのときなんて目の前でツイバミしてたはずが背中から
2wayがきたりするんだぜ・・・
ま、ソロか身内で楽しむ程度がいいのかもしれん
火事場=回避性能>連射>矢強化>攻撃大=見切り3ってところか
うーん
連射はどうだろ。ソロでは、つか個人的には欲しいけど
求人でPT組むとなるとそこまで高いかな?
正直素の武器の攻撃力あるんだから、
ベル弓装備は高防御、高耐性、風圧【大】無効くらいのスキルで、
4人で気楽に回してルのがいい。
下手に火事場して死ぬより、即死しない攻撃スキル無しの
高防御、高耐性の人のほうが、なんぼかマシ。
758 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/17(火) 17:17:24 ID:6R6VgbR5
ラグ考慮しないとしても最初から火事場はきついもんなあ
759 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/17(火) 17:19:49 ID:6R6VgbR5
後装備関係ないけど
移動後暇になるから怪力の種とか飲むといいとオモタ
まぁ、結局行き着いた装備がSP3箇所+高防御防具2箇所だったわ…
わざわざ雷神珠*4取ったり、天耐珠*2作ったり、フルUまで作ったり
いろいろ画策したことが全て無駄になった
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
古龍SPヘルム 127 ■ 耐性珠SP
クシャナFディール 171 ● 神足珠
古龍SPアーム 127 ■ 耐麻痺珠SP
クシャナFアンダ 155 ●● 神足珠, 軽足珠
クシャナFペイル 136 ●● 剛体珠, 剛体珠
防御値:716 スロット:■2□0●5○0 火:+6 水:+9 雷:0 氷:+20 龍:0
麻痺無効,各耐性+20,気絶無効,回避性能+2,雷耐性+30
風圧【大】無効,ダメージ回復速度+1
こういうことかね
弓関連の防具考察を見ていると
本当にラグや非ホストの問題が浮き彫りになるな
金取るレベルじゃないですよ
ギラウスさんとバ開発さん
そのへんは運営よりもクソ回線がアクションやるのが問題だろ
>>762 弓装備の話してんだけどね。
弓でそのスキルなら、下手に攻撃スキルつけてて
死ぬ人よりよっぽどいいと思うよ。
ベル三号ってあらわれるんかな?
なんか来週のクエも名前違うやつきてるし、紫玉まだだし・・・
デバッグは別にいいけどさ・・・武器や防具の性能をもう少し上げて欲しいもんだ・・・
でも3号機っつーか、紫玉は3月中に配信みたいな話じゃなかったっけ?
来週に紫玉来ちゃうなら鳳凰作るの我慢して、証を双剣にまわすかなー
次はきっと双弓禁止ベルに違いない
そうなったら回避ランスの時代だな
つまり強化途中クリスマスランス地雷多発か
ふと思ったが、これ剛種の方が弱いのか
春雷はぶっちゃけしばらく来なくていいよな・・・
予告にある奴は春嵐が夜になっただけの奴だろうな
1号機みたいに
>>772 春嵐来ないと雷管石が掘れないから困る
弓に4個しか使わんけどな、今のところ!!
帯電鱗が剛種武器に使うから、それなりに着てくれないと困る人はいるよ
剛種のほうがHPは低いけど、防御率と攻撃力があるから
剛種のほうが強いよ。
弓ソロでやれば、帯電のさせやすさがだいぶ違う。
でもまぁ、来週の新ベルは
たてがみか脂、骨髄が基本報酬にのってくれれば
クエの内容がただの夜の2号機でもまぁいいか
逆にたてがみがのらないならアホだが
>>774 でもどうせゲリョ弓の見た目違いでしょ?
帯電鱗も全必要数が15枚とかだから
初日に終わってるんだよな・・・
1号機の夜のクエは報酬そのままで特殊地形物が変わっただけだし、
2号機の夜のクエも報酬そのままで特殊地形物が変わっただけだろうね
当然たてがみは出ないし、脂と骨髄が基本報酬とか絶対にありえんw
ベルの救済クエが来るとしても100パー武器指定の糞クエだよ、今の運営方針だと
ガンと弓と双禁止のw
プレミアだろ
そうなると2週連続たてがみ無しとか
防具改造に支障でまくりだな・・・
今週たてがみじゃなかったけ?
来週のは雷液が基本報酬にあるだけの夜2号機と、夢も希望も持たずに予想…
だから今日のメンテで春雷来て、その次の新クエがただの夜2号機だと
2週たてがみ来ないねって話
たてがみの用途みたがベルの防具作らない奴には関係ないな
784 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/18(水) 10:49:25 ID:kLDdafv2
骨髄が出ればもうなんでもいい
これと油以外全売りでいいし
髄脂で作れる良武器は真舞雷剣とガガクしかないな・・・
防具はベルFだけだし
ベルUが次のベル三号機で作れるようになるとか・・・
ベルシリーズは三号機まで、四号、五号は実験施設が壊滅して・・・
あとは量産型。
>>786 運営開発もベルキュロスがバグ満載で未完成品だという事は解ってる
2号機、3号機を隠れ蓑に、裏ではバグを取り除く作業に必死
ベル完成形(バグの無くなったベル)が生まれるのは何号機目になることやら
>>787 開発期間が短かかったんだろうなと考える・・・
でも上層がとりあえず出せ、とか言ったから・・・よくある話。
次のモンスも心配になってきたぜ。
必死になってくれてるんならまだ救いはあるんだがなー
完成型がジェビアみたいな厨二無双全開で速攻不人気とかにならないよう祈るばかりだ
中高度維持で遠距離で翼一段目破壊(なかなか壊れない)で低距離
低距離で切断武器のみの福尾破壊で着地
着地時に打撃で頭破壊可能
頭壊れると尻尾が切れる状態へ
尻尾から5%で玉がでる
発狂する奴出るだろそれ
>>786 渓谷の地下には廃棄された無数のベル零号機が眠ってるんですね?分かります。
最終版核搭載型ベルが試作実験中に事故、核汚染で周囲は荒廃、それが今の峡谷
燐蛍石からは今でも微弱な放射能を検知できる
なにそのウェイストランド
796 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/19(木) 12:02:30 ID:b+Qq2Qkm
20XX年ドンドルマは核の炎に包まれるんですね
797 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/19(木) 12:12:22 ID:b+Qq2Qkm
弓4より笛1いれたほうがいいっぽいな
頭の破壊的に
ベルシリーズ…完成していたの? (流れる挿入歌)
たまっしーのるっふーらーん!
ベルデリートでいいから次の新MOBに全力を注いで欲しい
異論は認める
ベルは失敗作やな・・
罠無効状態になるモーションが多いのは本当やめて欲しかった
そして、峡谷マップは大失敗だな
ハメ対策らしいけど、あの移動の多さは駄目だわ
それでいて高台が大量にあるとかも意味わからんし
ツタ登ってるときの強風はそこまでして嫌がらせしたいのかと思ったわ
黙って穴ハメでもしてろww
803 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/19(木) 17:46:36 ID:b+Qq2Qkm
高台に立ってて移動するなら理解できるけど
判定方法が「一定時間内に一方的に攻撃されたダメージ」はなんか嫌だよなあ
まあ移動したって時間的にはそんなに変わらないけど、冷める
春雷の弓ソロきついわー
正面と真後ろで使ってくる、地を這う3ウェイ雷が回避2でも抜けにくい
それ立ち位置が悪いよ。
着地したら真横に近い位置まで行くんだ。そうすれば攻撃し放題。
非怒り時は真後ろは取らない。横ならば触手が来ても判定一瞬なので
適当回避でも余裕。
春ベルは捕獲が超余裕っす、なので骨髄ほしいときはうれしいクエだ。
翼をバサァッ!ってやる奴が避けられない
あ〜通常滞空時の翼なぎ払うやつかな?
昨日それ食らって>雷玉>麻痺>触手ヒュバッ 接敵5秒で死んだわ
ペイントつけるときは注意が必要だお…
近接の連中がペイント投げなくて俺(火事場弓)がペイント投げに行く時の緊張感がマジヤバイ
>>808 あるある
しかも俺が火事場してる間に近接はマッハで4行くからホストじゃなくて当たってるのかどうかすら不安になる
そんな俺は自マキをつけたのだった
ランナー消して自マキを付けたお陰で幸運まで付いた俺に死角はなかった
ベイル無しで自巻きと剛力つけようとすると、
フェロウしか選択肢がないことが稀によくある
813 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/20(金) 17:23:50 ID:n6VuLSbr
投げペイント爆弾で足元に群がってる近接ごとペイントしますv^^v
「いやぁん・・・べとべとぉ・・・・・・」
ですねわかります
81ベルって防御495だと一撃死する攻撃あるのかな?
816 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/20(金) 19:23:13 ID:n6VuLSbr
耐性なかったら急降下で死ぬんじゃない
いやフルキリンで遊べるのかなーと思い
雷耐性は90まで上げてある
818 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/20(金) 19:26:11 ID:n6VuLSbr
それなら死なないでしょ
回避もあるし楽勝
サンクス
フルキリンダオラミストラル楽しすぎワロタ
ベルの無属性攻撃全部挙げてくれ
821 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/20(金) 22:13:23 ID:n6VuLSbr
wiki見ろカス
wikiの充実っぷりにワロタ
小部屋だけでいいとか思っててすいませんでした
爆撃ビンで黒岩壊れるぞ!!
って夢を見た
>>808 弓は強撃調合込みで7枠埋まるから余裕の有る近接に投げろと言いたい
近接が投げると思って弓で持たずに行ったら誰も投げず右往左往
フェロウ運気厨いわく「俺自マキ有るから要らないし」
今は弓で回復削ってでもペイント持つようにしてる。
俺が考えた戦法
4人全員を決められたMAPにバラバラに配置してベルを待ち受ける
受け持ったMAPでベルを早期撃退、遅い奴、死んだ奴は地雷認定
>>824 近接も落とし穴調合持ち込みで7枠埋まるぞ
ビン調合を持つような奴は、近接したら罠調合持つだろう
弓なら自マキいりテンプレあるだろ
運気とか関係なくフェロウを弓装備み組み込んでる。
大3火事場、ランナー、回避2、自マキ、風圧大、広域1、幸運、
そして運搬の達人が付いている俺の弓装備にスキは無かった。
829 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/21(土) 22:35:39 ID:AbrTLzQo
マーキング欲しいけどフェロウないし連射にはかえられないでござる
回復G
秘薬
強走G
砥石
力の爪
力の護符
調合書1
調合書2
調合書3
調合書4
調合書5
ネット
トラップツール
落とし穴
シビレ罠
(捕獲玉)
近接なら必須アイテムこんなもんじゃね?
回復系増やしてもまだ枠余るな
831 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/21(土) 22:51:21 ID:AbrTLzQo
近接でいくときは高速砥石と乙女シリーズ大量にもっていってるわ
ここまでペイント弾の話題無し。
833 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/21(土) 23:12:11 ID:AbrTLzQo
氷通るのにガンナーでいくかっていうと
>>827 ベルにその天ぷらできたら警戒されるレベルじゃないのか
回避か雷耐性か高防御のどれかは無いと剛種で弓は事故死)笑する奴ばっかだぜ
剛種で弓はどうせ即死だから火事場だろjk
回避と400前半で剛いってるけど即死はないね
ほぼくらわんけどラグ帯電突進で死にたくないから火事場なし
なんかベルキュロスってプロハンター、廃人は麻酔で狩りつくしてる感が否めない
麻酔しかしてないやつはハンターライフの500円分くらい損してる
討伐の証が30枚ほど欲しくなったがガチじゃつらい
麻酔で集めとけばよかった
やったモン勝ち、チケでもハメでも何でもとにかく修正される前にやれることはやっておくことだ
近接な俺は剛ベルは次の持ち込みで満杯になる
調合なしだとしても、罠秘薬粉塵は必須であって欲しい
ネット
トラップツール
回復G
秘薬
生命の粉塵
強走G
力の爪
力の護符
守りの爪
守りの護符
調合書1
調合書2
調合書3
調合書4
調合書5
砥石
落とし穴
シビレ罠
捕獲玉
ペイント玉
>>798 クエスト名 【Air】
メインターゲット【ベルキュロス量産型8体の討伐】
制限時間 【五分】
武器限定 【大剣】
地雷「みんなぼくがいらないんだ、だからみんなしんじゃえ」
連射とランナーと見切り3を諦めたZE
大2火事場、通常弾強化、風圧大、回避1つけて
高防御で組んでみてるんだけど爪護符無し505&雷耐性36ってどうなん?
素材足りなくて完成はしてないけど、このスレ見てると死ににくい防具もありかなと思った
俺の私見としては
1号機には回避2あれば十分
2号機は雷96でアグレッシブに行った方が結果的に強い
自分の剛ベル弓装備
調合書1 空きビン
調合書2 ニトロダケ
調合書3 落とし穴
調合書4 シビレ罠
調合書5 ネット
力の爪 トラップツール
力の護符 麻酔玉
守りの爪 ペイントボール
守りの護符 秘薬
強撃ビン 強走G
粉塵持つ余裕すら無い
火事場する時は更にきつくなる。
守りの爪護符は置いていけよ・・・何の溜めに持ち込んでんだ?
おれは守りの爪護符は持ってかないなぁ
2号機は怒り状態のビームの時にタゲられたら弓は何もできないのがつらいね
2号機で弓ソロできた人いるのかな?
いるなら動画見てみたいな
普通に相当いるだろw
動画あげるまでもなく・・・
普通に回避スキルつけりゃ余裕だが・・・
あのビームはディアの突進なんかと一緒で
頭突き出す直前くらいに回避すれば追尾切れるぞ?
追尾切れば回避スキルも要らん
>>850 いや、避けるだけなら回避も何も要らないけど
ビームの合間にどうやって攻撃してるのか聞きたいわけで・・・
1号機の鉤爪ビタンの時に右の副尾攻撃するみたいに
撃ち終わった後むせる
つまりひたすら避けるんだよ・・・
だから俺は一号のが楽
>>852 やっぱりそうか・・・
そのせいで怒り中は攻撃チャンス少ないんだよねぇ
2号機の怒り中の弓ソロの立ち回りよく分からん
咳き込みから、続けて威嚇モーションまで確定なんだから
回避続けて、隙モーションを最大限に活用すべく
ギリギリまで怯ませないように両翼にダメージうまく分散させとけ
べつに即怯ませても、体力低いからこだわるようなところでも無いけどな
怒り中の攻撃チャンスは減ったが、帯電チャンスは増えたのでトントンだ。
春ベルもなれれば弓だとただの雑魚ですよ。怒り中の連ビームのおかげで
捕獲もしやすいから骨髄狙いならば、むしろ弱くなったと言える。
本当に弓ソロやってるのか疑わしい書き込みでイマイチ参考にならんな・・
どこが疑わしいんだ・・・w
攻撃チャンスが減った代わりに自爆でトントンにするって考えで
むせてる時に隙だらけなんで
帯電させるために普段に帯電させないように蓄積しとけってことだろ・・・
>>846 >>847 守りの爪、護符外すと怒り鉤爪で即死するから
火事場しない時は保険に持ってる。
弓は即死しても仕方ないとか言い訳にもならないし
>>856 ニコニコにあるから見てくれば?
見ればわかるけどビームの合間に攻撃は無謀。
ビームを回避後、弓を引き絞ったところで回避行動しないとビームが当たる
つまりは無理だと言うことだ
ID:VMODoOfYは弓ソロをやってみようかな、程度の奴だろ
まだ一回も行ったことが無いのはレスから容易に読み取れる
>>844 なるほどそういう考えもあるのかー、しかーし装備は完成してしまったのですよ
試しに行ってみたら怒り状態で走り回られると手も足もでませんでした
飛び上がって雷をMAP上に配置してくのは風圧大のおかげでマトでしたが、調子に乗ってたらMAP2で2乙、リタ余裕でした
広いところなら結構戦えますね
結構面白いモンスターだけど、被弾無しでサクサク行ってるときにすぐ移動する仕様は何とかして欲しい
2号機の方が弓は楽
ビーム後の隙だらけで自爆狙い簡単
アンケートで難しすぎるって書いておいた。
やる気でねえんで。
うまい自分がソロできないから、他の人も出来ないはずだー!!(涙目)
ってかww
1号機がソロできていた人は、2号機も数戦こなせば、ソロできるようになって
当たり前じゃないか? 帯電重視で2回自爆させればもう瀕死だから、
あとはビーム連を誘って、うなっている間に捕獲。
どっちも問題なく狩れるけどやってて楽しいのは一号機だな
バカスカ撃てるほうがやっぱり気持ちいい
二号機は三又尻尾ビームが怖すぎる
869 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/23(月) 08:07:53 ID:ThWSqgkv
あれを回避ですり抜ける自信ないからおとなしく横に退避してる
武器スロット1 ● 受身珠G
猟団員の証【耐】 202
金色ノ羽織・魁 135 ●● 怪力珠, 怪力珠
SPアーム 109 ■ 匠珠SP
SPフォールド 109 ■ 耐麻痺珠SP
エスピナUフェルゼ 95 ●●● 怪力珠, 怪力珠, 怪力珠
防御値:650 スロット:■2□0●6○0 火:+5 水:+1 雷:+4 氷:+1 龍:+8
攻撃力UP【大】,各耐性+20,麻痺無効,雷耐性+30,暑さ半減,寒さ半減,受け身,斬れ味レベル+1
まだベル行った事ないんですが、こんな装備じゃ駄目ですかね?
871 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/23(月) 09:38:22 ID:ThWSqgkv
いいんじゃない?
いいかもよ?
いくないよ?
いいかもわからない?
古龍SPにしてあと1でいいから防御あげた方がいいよ
それか硬化薬飲むか
876 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/23(月) 17:30:56 ID:oS+XSDKO
麻酔ハメからやってないけど、今ハメってどんなんがあるん?
剛テオみたいに角笛ハメ?
今のハメは穴ハメかな?
開幕2から4入って着地地点に穴。
降りてきたらペイントボール。すると咆哮しないで着地する(一回行動挟む事も多いので注意)
あとはタイミングよく交代で穴繋げるだけ
着地で怯むと位置ずれるから穴から出た時は攻撃しない事
着地は踏みつけダメなし風圧あり
穴置く人は、乱舞なら最初4回で次から怒るから2回…だったと思う…
詳しい居たら補足と駄目だしお願い
878 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/23(月) 18:03:59 ID:yY9zoTjq
よく剛ベル部屋でこの装備を見るんだけど
>>578もいいと思うんだけど何故か見かけない。なぜだ!?
SPヘルム【耐麻痺】 127
金色ノ羽織・魁 135 ●● 怪力珠, 怪力珠
SPアーム【耐性】 127
金色ノ帯・魁 123 ●● 軽足珠, 怪力珠
金色ノ袴・魁 110 ●● 神足珠, 神足珠
防御値:622 スロット:●6○1 火:+20 水:+9 雷:+20 氷:+0 龍:+18
攻撃力UP【大】, 回避性能+2, 雷耐性+30, 各耐性+20, 気絶無効,
麻痺無効, ダメージ回復速度+1
やっぱり剛クエは死なない事が前提だからスキルは
回避性能2、高耐性>見切り+3、高速砥石 ってこと?
教えてエロい人!!
武: 怪力珠 ○ ○
頭:猟団員の証【耐】 Lv7
胴:レックスLメイル Lv7 剛力珠 剛力珠
腕:クシャナハトゥーSP黄 Lv7 耐麻痺珠SP
腰:レックスLフォールド Lv7 剛力珠 剛力珠
脚:モノデビルグリーヴ Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠
防御力:794 火耐性:18 水耐性:1 雷耐性:-5 氷耐性:3 龍耐性:3
発動スキル
麻痺無効,ダメージ回復速度+1,見切り+3,攻撃力UP【大】,各耐性+20,雷耐性+30,暑さ半減,寒さ半減,火事場力+1,
これだけ防御高ければビターンも怖くなかろう、レックスLの硬さは異常
ベルは失敗作。移動多すぎでやる気が萎える。そしてあの機械的動き。
面倒臭い攻撃ばかり。願わくばこんなのと戦いたくもないが素材が
いるなら仕方ないカプ蓄。エスピ亜種も同様。溜め攻撃連発されたら
まじでリタイアしたくなる。面倒臭すぎ。どんどんただの面倒くさい
敵だらけになってきましたね。強い=面倒臭い敵って勘違いしてんじゃないかと。
レウスやレイアの旋回とかもまじでやめてほしいい。。時間稼ぎの為に作られた
としか言いようが無いだろあれは。
エスピ亜種は最高に面白いモンスだと思う
P2G発売のときにアクラ白黒とベルきゅんだして
4.0でエスピとエスピ亜種だしていればまだマシだったのにな・・・
運営というかなんかもぅMH自体gdgdだな
883 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/23(月) 19:54:51 ID:oS+XSDKO
>>877 ラファ3笛1なんかな?罠調合込みでラファ担いでいってみるーありがと
剛ベルのビターンは防御どれくらいあれば耐えれるの?
食らわないのが前提ってのは分かってるけど、チケあるから事故死は避けたいんだ
移動しまくりな点を除けば良モンス
あの意味不明な罠無効状態の判定も糞モンスだな
もがいてる時に罠設置しても絶対にかからない
移動のために移動ポイントにダッシュしてる時も絶対に罠にかからない
怒り解除の時にダッシュしてる時も絶対に罠にかからない
明らかに罠の上を走ってるのに罠にかからないのはどう考えても不自然過ぎる
だったら、最初からアクラみたいに罠無効モンスにすればいいのに
後、怒り状態の4連ジャンプは絶対に止めることができないし、怒り状態時に
あればっかり連発されると本当つまらん
やっぱりベルは峡谷マップの移動ルーチンも含めて失敗作だと思う
ハメ対策するあまりに逆につまらなくなったモンスって感じ
肉質も斬と打は糞としか言いようがない
アクラの時は移動しないksgと言われ
峡谷とベッキー作ったら移動しすぎksgと言われる
加減がわからないだけですね、わかります
茶ナスでは螺旋階段しんどいと言われ
アクラでは移動しないと言われ
ベルでは移動しすぎと言われ
少しプレイすればすぐ分かる事なのにな
運営開発プレイしてないだろ
ゴミアクラよりは戦って楽しいだろ
アクラはないわぁ
無駄に凝り過ぎて指定しないと尻尾切れない
攻撃判定にメリハリが無い
つまんねぇカスモンスター
まだベルは移動し過ぎ以外はメリハリあって戦って楽しいと思うが
ベルの移動しまくるのはあんまり悪くないと思うけどなぁ
糞psの自分だと
「死ぬwwwこりゃもう無理ww\(^o^)/」
のときにちょうど移動してくれるから助かる
ベルはあの移動連発さえなけりゃなぁ
罠にかかったら即移動とかならわかるがソロでも頻繁に移動するし面倒で仕方がない
戦闘時間の1/3は移動じゃねぇのって思う
近接ソロで遊んでるときは許せる範囲の移動だけどな
ただ瀕死になるとそれに拍車がかかって、ひたすら移動するゲームになるのがきつい
今の半分位の移動頻度なら丁度いいんじゃねーのかなとは思う
あといっその事罠無効にして欲しかったわ、捕獲のみ5%アイテムとかきつい
895 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/24(火) 02:05:52 ID:pmXjFUWH
3月からの剛ベルは、紫玉目当てに来た激運厨が死にまくりしそうだな
運×部屋立てた方が無難だな
896 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/24(火) 02:25:02 ID:xi0SIRfT
897 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/24(火) 02:25:22 ID:xi0SIRfT
898 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/24(火) 02:34:19 ID:pmXjFUWH
剛ベルから紫玉取れるのか?公式発表してる?
ベル3号機が出てきてそれの確定報酬だと思っている。
ソースはない!
剛種は変更ないと思うがな…
水曜からの荒野に降る稲妻で紫玉もう取れるのか
それとも天翔ける雷みたいに単に2号機を夜に出すみたいなフェイクか
ベルは6のマップに頻繁に移動されると追いかけるのが本当嫌になる
あそこだけ遠すぎるし、非怒りだと回り込まなきゃだし
2のマップは細長いし、風が強くて矢が曲がりまくるし、
弓でやってるとあそこのエリアにしょっちゅう行かれると欝になる
亀だけど茶茄子は最高だろ
溜めモーションも慣れたらもうどうでもいい攻撃なんだけど、
実装当初はすげー笑ったな、あれ
ああいう馬鹿っぽいセンスは好きだな
個人的にはジェビアも原種からかなり攻撃パターンが増えてて、
回避性能付けてやると爆発でも何でも回避できるからすげー楽しくて気に入ってるんだけどね
ベル移動着地時に撃墜すると移動確定するから弓は要注意
>>884 怒りビタン→防御600で約140ダメ
906 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/24(火) 10:42:26 ID:SUv5x++W
落としたら確定ではないだろ
>>712で落としてるけどそのまま怒って攻撃してきてるし
明日のメンテ明けに備えベルMk3がアップを始めたようだ
ベルのモーションよりも新たに特殊造形物という名の岩が
増設されてないか不安だぜ。。。
これで行ったらフレに呼ばれるかね?
武: 受身珠G ○ ○
頭:カイザークラウンSP白 Lv7 治癒珠SP
胴:ミラルーツハイド Lv7 神足珠 覚醒珠G 水鬼珠
腕:ミラルーツクロウ Lv7 天力珠 ● 雷神珠
腰:ミラルーツウイング Lv7 雷神珠 雷神珠 雷神珠
脚:ミラルーツフット Lv7 雷神珠 雷神珠 雷神珠
防御力:592 火耐性:0 水耐性:20 雷耐性:20 氷耐性:12 龍耐性:-20
発動スキル
麻痺無効,気絶無効,ダメージ回復速度+2,女神の抱擁,雷耐性+30,風圧【大】無効,体力回復アイテム強化,回避性能+2,早食い,受け身
>>908 フレに呼ばれたいな
攻撃スキルが皆無とかの前に、そこまで防御スキルつけたがるお前のPSが一番心配
まぁ3乙されるよりマシなレベル
雷耐性+30してすら耐性20しかないとかベースの選定間違えてるとしか思えない
花粉症か?
コピペ完了しますた。
雷耐性+30の分は別だろ
ルーツは雷耐性高くて回避ついてるから対ベル用のベース装備としてはかなりいいぞ
剛ベル穴ハメのテンプレ作るわ
916 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/24(火) 12:31:43 ID:SUv5x++W
テンプレってwikiの剛ベルのページにあるやつでいいじゃん
ルーツは81ベルなら良装備だな
剛ベルなら出発前にログアウトするわ
918 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/24(火) 13:27:52 ID:SUv5x++W
それじゃあ何使えってんだw
金色使うと見切りつけにくいぞ
ここまで殺伐とするなら弓ソロでやるわw
武:武器スロ2 天盾G 天盾G
頭:匠SP Lv7
胴:ミラルーツハイド Lv7 天盾G 天盾G 天盾G
腕:ミラルーツクロウ Lv7 覚醒珠G 覚醒珠G 天盾G
腰:ミラルーツウイング Lv7 雷神珠 覚醒珠G 覚醒珠G
脚:ミラルーツフット Lv7 雷神珠 雷神珠 雷神珠
切れ味レベル+1、雷耐性+30、回避性能+2、ガード性能+2、女神の抱擁
気絶無効、麻痺半減、オートガード、回復速度+2、風圧大無効
(心配性)
防御力:592 火耐性:0 水耐性:20 雷耐性:20 氷耐性:12 龍耐性:-20
死ななければ剛種ベルキュもどうということはない。でも天盾Gを6とか無理
そもそも爪護符硬化薬入れても触手ビターンに耐えれるかどうかは知らない
というか俺は81の方のベルキュの素材しかいらないしこんなの作る気ないYO!
穴ハメするから防御耐性にスキル幅取るな、ってことなんじゃね?
ま、俺も
>>919同様、弓ソロが気楽でいいんだがw
922 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/24(火) 13:39:00 ID:SUv5x++W
Gだらけとかアホか
剛ベル穴ハメ
構成はラファールダオラ×3、アイスホイッスルZ×1 or ラファールダオラ×4
ラファのスキルは攻撃大、見切り+3、火事場+2、砥石使用高速化、回避性能+1以上、耐麻痺SP
アイスは回避+1以上と名人付いてて高防御高耐性であればなんでもよい
ルートは1→2→4
1で笛は強走と攻撃を一回吹く、双剣二人は火事場を発動させる
火事場を発動していない双剣が必ずホストで4に入り、ベルの影が見えたら穴設置
その時、他の3人はベルに見つからないようあまり近づかない、笛は攻撃を吹く
ベルの正面に移動し完全に降りてからペイント(攻撃を当て、咆哮キャンセルさせると穴にハマる)
ハマったのを確認したら笛はエリア2側の壁から少しの所に穴を設置する
双剣はできるだけ翼に当てるように乱舞(この時の立ち位置はどこでもよい)
(もし失敗したら火事場組みは秘薬を飲みwiki通りに怒らせてハメる)
ベルが穴から出たら砥いで設置済みの穴の中心よりほんの少しベル側に集合
イナズマキックがくるので武器出し状態で回避するがその際、火事場を発動していない双剣と笛は2側
火事場の双剣はベル側に回避、するとベルが穴に落ちる
火事場を発動していない双剣と笛で交代に穴設置していき穴がなくなったら火事場組みが穴設置
大体火事場組みが1〜2個穴を置いたぐらいで捕獲可能?(要検証)、麻酔玉は笛が投げる
注意事項と予備知識、穴にハマるまで攻撃しない、位置取りはベルが穴から出ている間に済ませておく
できるだけ翼に攻撃、笛ありの場合吹き専でよい、怒り状態になりイナズマキックで飛び上がるまでは罠スルー
怒り解除突進(振り向き含む)も罠スルー、ベルはエリア4に入るまで降りてこない
こんな感じだが自信あるならホストも火事場でいいかも
一個目の穴に落とすときペイントだと外しやすいから打ち上げでもいい(要練習)
あと装備自由部屋で剛ベル最低20体は狩ってから来てほしい
日本語おかしかったら勘弁
ハメ否定じゃないけどいっそのこと罠無効でよかったなコイツ。もう言われてるか
それか普段は何しようが地面に降りてこないけど弱ると飛ばなくなるとかが良かった
やたらと面倒
なんか滅茶苦茶ややこしいけど2乱舞で穴配置繰り返せばいいんじゃないの
全員調合分の穴も持ってけば火事場もいらない気がする。
1→4→2で一人目が穴配置。他三人はペイントぶつけて着地させる。
穴役は腹側から乱舞。他三人は背中。穴役が3個罠使い終わったら一応合図出して背中側に移動して、
次の穴役が腹に行く。とにかく気をつけなきゃならないことは
・穴にかかる前に殴るのはやめてほしいこと
・2乱舞したらなるべく『腹に密着して』設置すること
の二つくらいじゃないかね。ベルが飛び上がってから罠置きはじめる奴や穴前に殴る奴が居なければ
よほどのことが無い限り失敗しないと思う。
俺の防具は風圧無効無いから2乱舞してからしゃがんで罠設置してるけど、これしゃがむ必要あるのかな?
929 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/24(火) 15:03:53 ID:Lnz4RSMA
ちなみにラファ3だと
原種:穴9個
剛種:穴11個
で確実に捕獲できたと思う。
>>927 しゃがむ必要なし。
風圧は着地したあたりで発生する
怒り解除で罠スルーだから火事場しないと
>>930 上手くはまれば怒り解除されずに余裕で捕獲できる
逆グラ穴ハメも、上手くハメれば怒らずに捕獲できるし^p^
怒り解除されるのは着地してから罠までに数秒あるからじゃないかな?
俺は火事場無しで変な罠抜けされたことないなあ
ともかくあまり広まってないみたいだし、求人だったらまずは1戦普通のベルで全員の動き確認してから
剛種クエ行ったほうがいいかもしれんね
既出だろうけど、怒り解除直前の
地上突進は罠にかからないんだねぇ。
934 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/24(火) 19:00:47 ID:SUv5x++W
ダッシュしてから宙に浮くやつか
あの突進→浮遊見るとどうしても↓のAA思い出す
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっとコンビニ行ってくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
>>928 こういう寄生笛みると笛バカにしてるのかと思うわ
>>928 私女だけど、こういう名前って気持ち悪いよね。
オタ受けしそうな名前の更に尻に☆がついてるのとか・・・
つけるのって、女装趣味のありそうなガリガリのオタク、ってイメージ。
少なくとも、一般の女性がこういうネーミングをする所は想像できない。
笛の維持も見ててモヤモヤするし、落としの調合も始めてとか・・・
典型的姫プレイと、もてはやす馬鹿男どもが浮かんでくる。
ラファ3笛1の部屋って大抵穴調合ハメなのか?
>>928 明らかに笛に慣れてないな
つかこれ笛いるか?双剣4で良いと思うんだが
笛が攻撃参加するならともかく攻撃参加しないなら双剣4のがいいだろ
俺も4ラファでいいと思う。頭スタン取るわけでもないし、
何百連戦もさせられるわけじゃないのにわざわざ強走ケチる必要も無いな。
>>938 穴ハメって書いてなければ、適当に捕獲できるタイミングぐらいで連続で罠を置くぐらいじゃね
穴ハメ部屋じゃないのに、執拗に穴ハメ求めてくる奴はヤバイね
ベルの動き分かってなくて2乙、3乙当たり前だから困る
なるほど
thx
>>941 穴ハメはハメじゃないガチ(キリッ
って人もいるから部屋にハメと書かない人もいるらしい
>>937 なんか名前とかもてはやしでトラウマでもあるのか?w
雷耐性50以上
麻痺無効
回避性能
最低これぐらいのスキルで明日部屋立てて寄生ゴミ虫ども追い遣ろっと〜
さっさと狩り終わってあとあと地雷同士でガンバレ
フルキリンでいきますね^^v
防御680雷耐性30だったら一撃死する攻撃ってある?
無いぜ
>>945 雷耐性50以上ってのをどこで判断するんだ?
回避性能まで求めると人集めが大変そうだな
雷耐性50以上の部屋をチラッと覗いたら、
フルSPが3人待機してたんだが
俺はギスギスが嫌だったから、剛ベルは弓ソロ練習した
穴ハメとか正直だるい
>>928 この笛の存在意義って何だ?
ここまで吹き専に徹するなら大事を取って風圧の旋律も吹けよ
いや、むしろ双剣担げばいいんだけどさ・・・
全体を見やすくするために吹き専やってるのならもうちょっと近づいて欲しい
>>947 耐性30程度じゃ剛ベルダイブは即死ぽい
普通当たらんけど
回避2あってもダイブを前転避けしない俺は小心者
石投げ回避用にしかなってない
スキルの持ち腐れってやつですかね
自信がないなら別にダイヴでもいいけど、怒りキックは回避なしでもコロリン回避できるから
慣れた方がスマート()だろう
959 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/25(水) 09:48:31 ID:kzMhKfJZ
上昇したあと吠えてから回避すれば楽勝だお
剛ベルなら怒りキックは第一に安全を優先だろう
ラグもあるみたいだし失敗しないことが一番重要じゃないか?
連続でやってきて前転回避じゃないと攻撃の隙がないとかならともかく
怒りになる時だけなんだし、わざわざ危険を冒す必要なくね?
怒りキックってスタンプの事?
ラグ関係ないでしょwPCかくかくだったらダイブかもだけど
回避2のステップで失敗したことないからなぁ
危険を冒すっていう感覚ではないんだよな
別に難しくないからやってみそ
ってレベルじゃないかね
当たっても死なないくらいの耐性と防御にしてれば
別にプレッシャーも無いだろうし
イナズマキックをステッポ回避→上突きで尻尾切断→ンギモヂイッ
>>961 いや詳しくは知らないんだが
どこかでラグで云々って書き込み見たからさ
ホストの回線弱かったりしたら起きるもんだと思ってたんだが違うのかな
攻撃の瞬間でのラグはなかったんだが、
前に走ってるベルが消えて急上昇してて焦った記憶もあったし
麻痺無効 気絶無効 ダメージ回復速度+1 見切り+3
砥石使用高速化 攻撃力UP【中】 高級耳栓 各耐性+20 雷耐性+30
火事場力+2
このスキルで防御546でラファかついでいってOK?
↑剛じゃなく今日来る3号機
防御546じゃベルのどの攻撃喰らっても致命傷になるんじゃね
81ベルならいいだろうけど
969 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/25(水) 10:14:05 ID:kzMhKfJZ
耳栓いらないから怪力珠いれとけ
弓だからダイブ直撃は81でも即死なんだよな
前転したところで攻撃チャンスが増えるわけでもないと思って…
弓持って死ぬとかねーよwwwwってみんな思ってそうだから安全第一にしてた
971 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/25(水) 10:19:52 ID:kzMhKfJZ
前転と緊急回避では尾に1発入れるくらいのチャンスの違いはあるよ
これだけアホみたいに移動するマップには砥石高速化は死にスキル
耐性と回避性能が一番欲しい
咆哮は余裕で回避できるし、咆哮する場面も限られてるから高耳もいらない
結局金色かルーツあたりをベースにSP2箇所入れたお手軽装備が何気に一番使える
てか、春雷のマップ夜ってだけじゃねえの?新モーションとかあるとは思えないんだが
ルーツも金色も雷耐性高いしな
俺、メンテ終わったら初ソロでベルキュやるんだ・・・
連射テンプレだけどな!
976 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/25(水) 10:52:36 ID:kzMhKfJZ
夜だとサボテン赤色だから案外ソロ向きかもね
おい、三号機ってなんだよ!?
ビームよりひどいのがくんのか。公式サイトにのってないんだが
ごめん載ってたわ
今日のはただ夜になってるだけで二号機だと思うよ
双ガン禁止で基本に雷液(笑)が増えただけじゃない?
つまりあれか
合計6種類のベルをローテで配信してくってことか
しかも3号機で留まるかもわからないって言うね
まじ延命糞だな
ベルのバリエーションが増えるのはいいんだけど
1号機→2号機のローテーションだったのが
今後は1号機→2号機→3号機のローテーションになっちゃうんだろうか
そうだとしたら面倒だなぁ
原種だけで素材とモーションをほんのちょっと替えただけでこんなに引っ張るんだぜ
更にU装備作るために亜種も実装するだろうし、亜種にも1・2・3号機がいたらどんだけ延命って感じだな
そして九体同時で三分半以内に倒すクエストが来るのか
まぁ帯電鱗が15個しか使い道無いから
2号機は一月に一回来れば良いんじゃね?って感じだが
紫玉何%なんだろうな
どーせ捕獲で5%でしょ
捕獲で5%を8個とか鬼畜過ぎるな
>>981 ミラ系みたいにどれかは被って配信して欲しいな
つーかもう1号機いらんだろ、3号機にたてがみ入れちゃえば良い
989 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/25(水) 14:24:04 ID:pEfa8VHh
新ベルは新素材出るの?
今回のは初号機よろしく弐号機の基本報酬いじっただけだろ。
別スレで報告あがってるし。
991 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/25(水) 14:41:19 ID:VR8/vVZp
今回のベルってたてがみ出ますか?
基本に帯電鱗だた
993 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/25(水) 14:49:53 ID:VR8/vVZp
基本に骨髄あるらしいが真偽は知らん
基本に骨髄2枠確認。
ビーム砲台は以前よりは自重ぽい?
2.01か
たてがみ来ないとか何なの?防具強化させないの?
1000なら氷弓指定ベルキュロスが流行る
皆どこにいるんだよ・・・
求人行ってもガチPTで毎回弓俺だけとかなんなの
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。