【MHF】ベルキュロス強すぎワロタ3【触手】

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952ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 23:17:41 ID:wY6fU9wJ
ランスでこいつにレイプされたわ(笑)
953ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 23:20:42 ID:MYI1pNrh
量産型ベル待ちかな( ゚∀゚ )?
954ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 23:22:08 ID:sYeHCLyo
81でベルが死なないバグがあるな
瀕死の時のバグでずっと浮いたままでいるんだが10分間3人で切り続けても
死にやしねぇ
笛も頭狙ってたがスタンもしねぇ
4人でエリアチェンジして戻ったらなぜか4人とも死亡

955ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 23:23:32 ID:wMUnj4mm
防御700 雷耐性50あれば大丈夫?
956ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 23:23:37 ID:+gstV4sH
957ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 23:26:49 ID:bTvy6057
ビームが他のモンスのブレスとちがって、口から出たとたん
当たる感じで、しかも微妙に放出時間長いから
結構厄介だな。100ベルもこの攻撃してくるのか?
958ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 23:29:35 ID:wEn6oi00
>>951
既存のベルも来てくれないと防具が完成しねぇ・・・
各部位たてがみ10だからなぁ
959ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 23:30:50 ID:ORbCJ6s1
100ベルは今までのベルと同じ攻撃パターン
960ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 23:34:03 ID:qY1tHhap
>>941
倒れてるところに走りこみ重ねられてよける術を教えてくれ
慣れて避けれるのはハメられないところまでだ
961ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 23:36:12 ID:WQ8pI2Q6
つーかあのビーム見た目より判定長いのな
どう見ても届いてないのに食らって吹いたぞ
962ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 23:39:36 ID:cV5lNo6a
出が早くて、見た目より判定が太いからちょっとストレスがマッハだな

レウスなんかと同じように隙だらけのブレス一発だったらもうちょっと好感が持てたのに
まあその代わり一人が遠距離で逃げつつけてPTでボッコが出来るのは楽しい
963ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 23:44:44 ID:oSH1LDmO
>>956
ん?
爆弾で飛ぶとあの昔黒岩があったところにいけるのか?
964ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 23:45:08 ID:sYuCs1iD
ベルキュロスが死なないバグ俺もなった。
4で浮いたままいくら殴ってもスタンすらせず。
3人エリア移動したら動き始め、6で罠しかけたら罠のダメージで死亡
965ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 23:50:18 ID:jkl1TgER
>>963
yes
しかし雷管石出ないぜ…24回掘ってまだ1個
こりゃ5%以下だな
なにより4回しか採掘できないのが面倒い
966ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 23:51:06 ID:wMUnj4mm
ほんと欠陥だらけだなこの糞モンス いや欠陥兵器だからしょうがないか
967ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 23:53:15 ID:zK/rwZfe
>>960
受け身
968ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/04(水) 23:59:54 ID:0ETvFc7k
弓ソロはビーム連射中に下手に攻撃しようとしたらやばいけど
ビーム終わった後に高確率で隙だらけのモーション2回挟んでくるから
回避に専念したほうがいいよ

しかも前のベルだと怒り中って、エリチェン後、方向転換中、雷スタンプの着地くらいしか
怯ませること出来なかったけど
今回のは連射ビーム後の隙に攻撃しても怯むから、自爆誘いやすくなってる

なもんで、前より楽だと思うんだけどな

969ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 00:00:45 ID:bQ+dB5bZ
>>965
ああスマン、俺見てるところが違った

ありがとう、掘ってくるよ!
970ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 00:00:52 ID:PGavsE28
タゲられてブレスされても回避2で余裕でした
と思ったら見えない判定で吹っ飛ぶし、見えない判定多すぎ

攻撃できない時間の方が多いから元々嫌いだけど、
バグもあるしでまじハメ見つけてくれ頼む
971ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 00:09:01 ID:JwoILDbu
>>968
前だと鍵爪ビターンの後福尾OR触手狙えて×4さらに爪刺さって攻撃し放題だったろ?

自爆は誘いやすくなった気がする
972ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 00:11:32 ID:i3LwhRqR
>>971
うん、まあ討伐時間はほとんど変わらないよw
でも一回目の自爆までの時間が短縮できる分、俺でも5針いけそうな気がしてきてる
でもきっと気のせい
973ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 00:12:10 ID:Yxrj6eJe
捕獲連続失敗でストレスがホッハ
移動直後の降下で罠置いても避けるし
なんか確実な方法ねーかなー
974ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 00:12:28 ID:TH44PXHP
ベルQ実装当初
運営「俺が考えたベルQがハメばっかじゃねぇか!ふざけんな!強化してやる!強化してやる!強化してやる!」

運営「ざまぁwwwwww俺の作ったモンスターが最強なんだよwwwww」
975ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 00:17:03 ID:117Zv0ng
前よりソロだと討伐時間は延びたものの針は10針安定、前のベルだと10-12分あたり安定だったが今のベルは13-14分くらいかかる
通常時に真後ろにいられないのがやりづらいのとビームのお陰で撃ち放題とまではいかなくなった
ビームの後の威嚇のおかげで捕獲しやすくなったのは助かるか
あとエリア6→4の岩が邪魔すぎる、早い時間に6でベルと交戦してるならいいが5→4移動時に壊れてないと邪魔にもほどがある
ベルが強いんじゃなくてマップがうぜえ、2が前のベルより戦いづらいわ
976ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 00:18:57 ID:5fhGsMVF
バグどうにかしろよ
まさかハメにブチ切れた開発が意図的に作ったわけじゃねーよな
977ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 00:22:39 ID:i3LwhRqR
確かに6→4の岩が壊れてないとストレスマッハだな
通常時は尻尾3wayがキツくなったものの、正面ブレスの隙を考慮するとあんまり変わらんかなぁ
そもそもベルの後ろを陣取れることってあんまりないし

弓ソロでやる分には、あんまり変更の影響ってないなw
978ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 00:23:42 ID:Mue00BMW
作ったのは運営じゃなくて開発だろ
979ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 00:27:46 ID:IS6UsE2A
草の監獄にハメられてワロタ
でれねー!
980ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 00:31:31 ID:CuTNoZO7
>>973
雷ダイブに仕掛けるw
981ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 00:40:45 ID:DnuYWIdY
なんだかんだで結構楽しいな。
ビームのさばきが今回キモだと思うこのごろ、俺ランス。

まったく剛チケとか各種馬鹿課金とかなけれヴぁ普通に評価されただろうに・・・
982ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 00:43:03 ID:Yxrj6eJe
ビーム口元の判定広すぎだろ
983ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 00:46:53 ID:ojfrrAYu
怒り時に突進でひかれたらその後の振り向きビーム連発避けれないぞ
984ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 00:46:54 ID:CaFCL2VW
ビームが首の真横付近にまで判定あるのが納得できない
985ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 00:49:29 ID:71jcIkOt
>>983
転がれる武器&回避+2であれば起き攻めビーもかわせる
ランスガンスは諦めるしかないけどな
986ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 00:52:27 ID:DnuYWIdY
>>985
受身だめか受身
987ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 00:52:30 ID:BkOBwRzi
角おれねーわ一回もスタン取れねーわ移動しまくりで旋律切れるわで自信なくした
殴ってる時間より回復飲んでる時間のが長いわ…
988ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 00:57:19 ID:71jcIkOt
>>986
一回のステップじゃ判定の外まで出られないから、判定が消えるまで無敵である必要がありかなりムリっぽい
出来たとしてもかなりシビアなタイミングだと思う
俺はもう1発は諦めて武器しまいながら吹っ飛んで2発目に備えてる
989ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 00:57:56 ID:Yxrj6eJe
旋律維持は10分針すぎるともうどうでもよくなってくる
990ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 01:04:20 ID:ojfrrAYu
てか前の鉤ビッタン動かずにかわせる位置が非常にやりやすかったからなー
あの位置ビームの餌食じゃん
しかもあのビーム画面はしまで届くし
991ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 01:09:45 ID:g9KMMigI
主砲追加とかマジ機械化してんな
992ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 01:13:30 ID:qh0UdPRf
古龍なんて目じゃないレベルの世界観崩壊モンスだなtnk以下だなこれ
993ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 01:14:26 ID:BkOBwRzi
骨髄が欲しいんだが罠置き終わると同時に飛び上がるわマップ移動されるわでマジストレスマッハ
994ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 01:15:48 ID:5fhGsMVF
地上走り回ってるクセに罠に掛からない糞Mob
995ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 01:18:16 ID:OzXuyFef
ホバリング頻度を減らすか罠破壊無くしてくれないとストレスマッハ
罠破壊にしてもディア系よろしく即爆発してくれりゃあいいんだが
996ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 01:23:07 ID:4affCmWc
罠大量に使われて簡単に倒されるの回避策+討伐と捕獲にレア素材設定で延命
この2つを両立した結果がこれだ
バランスの取り方が小学生のゲームツクールとか並みの考え方なんだが
997ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 01:23:27 ID:EfkNA+XI
確実さ求めるならスタンから繋げないと駄目だな
998ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 01:24:24 ID:ojfrrAYu
怒り上昇を怯ませるとホスト以外には一瞬消えていきなり急降下してくるのは相変わらずだな
999ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 01:24:50 ID:qh0UdPRf

武器スロット1        ○   
SPヘルム【耐麻痺】  109     
金色ノ羽織・魁     135 ●●  怪力珠, 怪力珠
SPアーム【耐性】   109     
金色ノ帯・魁      123 ●●  軽足珠, 怪力珠
金色ノ袴・魁      110 ●●  神足珠, 神足珠

防御値:586 スロット:●6○1 火:+20 水:+9 雷:+20 氷:+0 龍:+18

攻撃力UP【大】, 回避性能+2, 雷耐性+30, 各耐性+20, 気絶無効,
麻痺無効, ダメージ回復速度+1

ラファで想定
怪力2つ剛力にして武器スロにも剛力つめれば火事場2
まあ火事場なんてつかわないだろうから武器スロには絆受身でも、どうかな?
1000ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/02/05(木) 01:28:34 ID:ljjKMvnU
1000だったら1000
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