1 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:
双剣 鬼人化時のSA消滅
ボウガン 全弾種、飛距離による基本威力修正を適用
このスレはレス乞食が立てたスレだからどんどんレスして欲しい
過剰なまでに弱体化しようと言う提案や、他の武器を強化する方向で考えろ等といった意見もどんどんレスして欲しい
>>1 糞スレ立てんな市ね
結論はほぼ前スレで出てるだろうが
結論
他武器強化すればいいんじゃね?特に片手
ハメ?住み分けしろ
双剣⇒お前がうまいんじゃなくて双剣が強いんだから他武器貶めるな
他 ⇒弱体弱体言う前に何でお前らが言う所の双剣部屋ばっかなのか考えてみ?
てかそんなに双剣部屋多い?ハメでの指定とアクラだけなような・・・
大概双剣部屋になってる感じはするなぁ
好きな武器部屋でも
まあ一人は絶対いるな、90%くらいのの確率で
んで大抵一部屋に2人くらいか
>>3 まあそうだよな、全部双剣クラスにしてほしい
ちなみに竜撃砲は一発で双剣乱舞1回分しかダメージないので
5倍くらいにしてほしい
削除依頼出して来いカス
>>4 変レイアで最初大剣 ガンス 太刀 双剣で装備自由部屋で遊んでたら
太刀が抜けて弓→弓がヘヴィに変更→ガンスが抜けて双剣が入ってきて
なんか双剣担がなきゃいけないのかなー?って空気になった
前
>>995 >「なんで皆が大嫌いなはずの双剣ばっかなの?」
双剣が頭ひとつ抜けて強いからだろ。嫌いでも一番強くてお手軽なんだから仕方ない
んで双剣が頭ひとつ抜けて強いから弱体要望出てるんだろ。
それなのに弱体化必要ないっていうなら
双剣が他武器と比べてそれほど勝る点がないってことを示すかする必要があるだろ
別に嫌なら担がなければいいとかそんな低次元の話はしていない
>>4 双剣指定多い?ってお前・・・ヴォル穴ハメ・ミラボレアス以外の指定部屋のほとんどが双剣じゃないか・・・
それどころか例えば装備自由で求人で尻尾斬りサブクリの部屋建てたとしても
大抵マヒガン双剣双剣双剣の組み合わせで出発することが多い
高いところの部位破壊は大剣、特に太刀のお家芸のはずなのにだ。
好きな装備部屋でも双剣入ると一番攻撃力のある双に合わせないと地雷みたいな
言い方される時あるしな。
まあ麻痺専ガンも似たようなとこあるが。
>>10 ハメで使いやすいから弱体化希望なのか
普通に使っていて他より強いから弱体化希望なのか
何でパート化してんだよ
前スレですらすでに同じ話がループしまくってるじゃねぇか
>>12 その性質の「両方を同じ武器が」持ってるから。
それにより性能の近い他の武器は使用するだけで地雷扱いされることがあるから。
スーパーボウガンっていう、ヘビィの攻撃力とライトの機動力を併せ持ったガンがあるのと同じ。
どっちかが悪いんじゃない。全部持ってるのが悪い。
ヌヌは嫌いだから使わない!でも俺のメイン武器より強いから弱体しる!
こんな理由で騒ぐ奴らがいるじゃない
それじゃ嫌なら使うなとしか言えないだろ?
そんな奴らはヌヌの後にも次々と弱体化を望むだけ
先の事なんか考えてないだろ?今が不満なんだから
バランスを考えて案を出していた人達もいるってのに残念だよ
剛力の時と同じだな、剛力持ってないし、ギャラリーは面倒でやる気ない
でも剛力は強いし無いと指定から蹴られるから弱体しろよってね
双こそ祖先ばごうで
ばごうで?
あのさ、弱体に文句言うなら一角双弱体した事にでも文句つけてくれば?
弱体されたら、もう今のことしか考えなくなっちゃうんですか?w
ハメに関しては住み分け。
好きな装備部屋で
双剣以外を使うことに引け目を感じるのは考えすぎ。
>>18 そうやって棲み分けると入れる部屋が1/5以下になるうえに、
後から部屋にやってきた双剣が勝手にルールを変えてるから言ってる。
双剣に都合のいいだけの棲み分けなんて知るか。
平等な棲み分けだって言うなら前スレで出てた双剣のみとそれ以外との鯖で分けろよ。
そうすりゃ全て解決だよ。
棲み分けなんだろ?そうしてくれよ頼むから。
前スレがたって半年以上、要望対応状況にすらでてないことを察しろ
21 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/24(日) 14:42:02 ID:/g9izLqy
好きな装備部屋でもずらっと双剣アイコン並んでいることは本当に多いなw
突出して双剣が強いのは事実だろう。
敵によっては、大剣の溜め3やガンス竜撃砲を常時やっているようなもんなんだし。
つまり、この常時やっていられるのが問題な訳で、
弱体すべきは双剣じゃなくて、強走Gとスタミナ旋律だろう。
これらを無くすか、鬼人化には効果無しにすりゃいいのさ。
察したから課金やめてる奴が何人もいるんだろ?察しろよ
4/5以上ががハメ部屋で
ハメ部屋を避けることができないので
双剣を弱体化してハメ部屋をつぶして欲しい
こういうことか?
ハメ部屋の率に関しては置いておくとして、
ハメられるならハメ部屋が立つって話は双剣とは関係ないだろ
お前らがどんなにここで熱くなろうが弱体化は100%ない
>>21 もしそうなったら、もっと双剣使う奴増えるだろうな。
>>10 結論自分で出ちゃったじゃん。
ユーザーは強い武器を使いたいって事だろ。弱体化なんか望んでないって事だ
強いから皆使ってるなら現状でいいんじゃん。なんで弱体に結び付けなきゃいけないのかわからない
結局はさ
別に双剣を嫌々使ってるならお前らが自分で部屋立てれば大人気じゃんか。よかったね
文句ばっか言ってないでさっさと双剣×部屋立ててこいよ、ノイジーマイノリティども
>>24 100%ってわざわざご丁寧に断言してるところに妙な焦りを感じるな。
自分でもわかってるんだろ?現状の双剣のお手軽合体高火力ハメがやばいって。
だからそんなに無理して100%!とかつい言っちゃう。
やばいっていう焦りがなければ、そんな無意味な断言は出ない。ジャン○の格闘漫画でもない限り。
弱体化やめろなんてどこにも書いてないのに縦読みまでして煽ってくるなって…
このスレになってから弱体と騒いでるのはさ
強いから修正しろって言う奴らばかりじゃないか
強いから修正ってそんな簡単な話じゃないだろ?
ヌヌを弱くして全武器種が丸く収まるかい?
実際に弱くしたらどうなるか考える気も無いなら話にならんよ
俺は弱体に反対する気は無いが、嫌双剣厨は鬱陶しいから
他に噛みつく相手でも探せばいいよ
別にお前ら最強厨のことなんてどうだっていいんだよ。
双剣のせいでMHFが廃れて利益が出なくなれば運営は動かざるを得ない。
それが嫌なら、双剣大好き、飛び抜けた最強武器なら何でも大好き、
って奴が他の奴の3倍金払って支えればいいだけだ。
それで支えられるなら、俺たちは別のゲームに金入れてそっちで楽しむだけだ。
>>26 ・・・じゃぁ他の武器の存在意義は?ただあるだけの武器か?
その理論で行けば前スレにもあったけど乱舞1発で敵が死ぬようにしてもいい訳か?
双剣禁止部屋立てるってのには頭にないのか?
これで100%棲み分けできる
>>32 双剣禁止部屋立ててどうなるんだ?別に双剣使ったっていいだろ。
嫌なら使わなければ良いとか、双剣禁止部屋立てろとか、双剣は強い武器なんだからそれでいいとか
意味の分からないズレたことばかり言わないで下さいお願いしますから
双剣の弱体が必要ないというなら
双剣が他武器のようにメリットもありデメリットもあって、こういう状況には弱いし
それほど他武器と比べて突出した性能ではないと説明してください
>>31 あーもう、それを望むかどうかはユーザーだろうがwwww
現状双剣をユーザーが選んで使ってるわけ。理由は知らないよ
俺みたいに双剣が単純に好きなやつもいれば強いから使ってる奴もいるだろうし
で、「強いから。突出してるから」で何がいけないの?って事。
今、弱体厨の理屈どおり強いから双剣使ってる奴が多いとして、それを今のユーザーは選んでるんだろうが。
現状それで強すぎるから双剣はダメって思ってるなら双剣以外の部屋立ってるだろ?
お前らが自分で双剣以外の部屋立てればいいじゃん。双剣がはいってきたらどうこうって被害妄想だろ
>>33 す み わ け っ て 言 葉 を い い 加 減 覚 え ろ よw
>>32 無理無理
強いのが不満なんだからそもそも住み分けなんて存在しない
ヌヌが嫌でFをやめた奴らってのが実際どれだけいるんだか
古龍の弱体化、変種の糞肉質、強化素材のマゾさ
これに辟易して辞めて行った人間に比べれば数えるにも値しないな
言葉遊びばかりで弱体案を考えられないならゲームクリアしろって、誰も止めんよ
双剣が突出し危険なら一角みたいにすぐ弱体するだろう
38 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/24(日) 15:12:23 ID:FHnFN/OF
僕の望む世界じゃないのは他人のせい!
って騒ぐ奴らに何言ったって無駄
キムチ臭がしますね
今の乱舞って
大剣の縦斬りが溜3の威力、竜撃砲の発射前後の隙なし冷却なし、ハンマーのホームランで一発スタン
ぐらいバランスおかしいと思うんだよね
強走飲んでレバー下入れるだけでほぼノーリスクで最高火力出せるんだから
これはユーザーの選択だとか住み分けだとか以前の問題
双剣を弱体化されたら困るような人はこれも被害妄想だなんだと言うんでしょうけどねぇ
>>36 そんな奴はほとんどいないと思うけどねえ、自分には実害ないし
むしろ双剣さえありゃぁ求人効率部屋ほとんどどこでも行けるってのは
ユーザーサイドからすればおいしい仕様だ
元々弱体案いろいろ出てたスレだったのに良く分からないこと言ってる方々が乗り込んできたお陰で
言葉遊びスレになっちまった訳ですがね
>>38 元々僕の望む世界はこんなんなんです><っていう奴らの馴れ合いスレだったんだが
今の時点で嫌ヌヌは2人か?
HRいくつなの?
メイン武器は?
主なターゲットは?
課金してるの?
もういいじゃん。このゲーム双剣とボウガン以外の武器なくして、双剣の攻撃力を1298とか属性を龍800とかにしてさ
ボウガンもリロードなしで撃ちまくれるとか、すべての弾99個持ち込み可能にしてさ。麻痺弾1発で麻痺出来るようにすればさ。
んで糞つまんなくなってさっさとサービス終了して、追悼スレ立ててみんなで思いで語ればいいじゃん
すげえ気になったから試しに求人の部屋状況チェックしてみた
こんな結果だったんだけど
古龍迎撃⇒どなたでもどうぞ1件のみ(カワイソス)
レイア系 .⇒13件中0件
レウス系 ⇒11件中0件
バサ系 ⇒穴ハメ込み22件中4件(好きな装備系9件)
逆襲でこれなのがポイント
グラビ系 ⇒5件中高台ハメ1件のみ
ディアブロス系⇒5件中0件
ガレオストトス系⇒9件中0件
ギザミ⇒9件中ハンマ笛指定1件
フルフル系 14件中0件
猿系⇒8件中0件
ヒプ系⇒5件中0件
ヴォル⇒5件中穴ハメ1件
クシャテオキリンナヅチ⇒25件中0件
ヤマツ⇒4件中0件
アクラ⇒27件中14件
アクラ変種⇒3件中0件
ミラ系⇒15件中6件火事場指定
ティガ系⇒8件中2件卵ハメ
アカム系⇒16件中2件笛1双剣3
エスピ系⇒15件中0件
ガルルガ系⇒6件中2件高台ハメ
アクラだけじゃんやっぱw1件でもあったら気に入らないのかね
>>44 それは双剣指定部屋/全部屋 なのか、双剣指定部屋/全指定部屋 なのか
前者調べても意味ないよ?
>>46 何で意味無いの?wアクラ以外指定部屋より一般部屋の方が多いのを今度は
「一般部屋でも指定されるから〜」って妄想?俺今年入って双剣指定一回も無いぞ?w
とりあえず、双のアイコン一人いるだけで、なんか白けるからさ
双有り鯖と無し鯖で、完全に分断して欲しい
あぁ、あとそんなに気になってるなら
全部屋でどんな武器が使われてるかも出してみてくれ
50 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/24(日) 15:48:37 ID:FHnFN/OF
統計とろうと自分の世界入っちゃってるやつらには無駄。前提からおかしいのなんか文句言ってる奴ら以外みんなわかってるだろ
>>47 武器指定があるときはほとんど双剣なんだから双剣はやっぱ強いんだよ って言ってるのに
好きな装備部屋まで含めてどうするんだよ
ミラ除く全武器指定部屋のうち何件が双剣指定部屋なのかなら知りたいが。
あと
>>49
>>52 じゃぁどうせなら夜の方が人も多いだろうし夜ちょっとやってみるぜ!
本当にバカというか会話できてない奴らばっかりだな
Q:双剣を何で弱体化してほしいのですか?
A;気に入らないから
(双剣は強すぎるから部屋が双剣ばかりになる)
なんだろ?ハメがダメならハメをしないようにする調整で終わりじゃん。
(キリンとか見てる限りハメなくすのがユーザーの共通の希望とは到底思えないけど)
ハメに使いやすい武器です。で、それがなんなの?ハメ、指定以外の部屋いっぱいあるんだからそこに入れば良いでしょ?
なんで指定部屋の割合までださなきゃいけねえんだよwてめえらでやれよ
55 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/24(日) 15:55:50 ID:FHnFN/OF
もうなんで双剣が駄目なのか弱体厨側もわからなくなってるんだろ
部屋自分でたてりゃ解決じゃないのかこれ?
>>54 双剣弱体化希望の理由が『気に入らないから』だと思ってる時点で・・・
乱舞厨にはもう何を言っても無駄か
他人がハメしてようと強い武器つかってようと自分は好きな武器使えばいいじゃん
>>19みたいなのは大嘘だってことがわかればいいってだけで調べたんだし
>>10にしたって指定部屋以外がアクラでも半数、他については指定自体が無い
住み分けできずに双剣気に入らないから弱体化しろってだけだろ。何に困ってるんだよ
カプ側がおかしいと思ってたのならP2Gだしたときに修正したってw
>>58 微妙に修正入れたんじゃないっけ?少し弱いみたいな事聞いたけど。
で、結局「双剣以外部屋が無い」ってのはどの部屋でもなかったけど、何が困るの?指定部屋にそんなに入りたいの?
指定部屋の割合で言えば双剣+「打撃」も必須だけど打撃武器も弱体させちゃうの?w
60 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/24(日) 16:13:59 ID:FHnFN/OF
弱体化した双をなぶりたいんじゃ
テッセンとかでいけば納得なんだろか
弱い双剣でいけばそれで納得なんかな
馬鹿やろうヌヌやボウガンの前に弱体する武器があるだろ
寝たドスイーオスを溜めの1撃で倒せる武器
まずはアレから弱体するべき
P2Gのヌヌは切れ味ゲージが短くなってたはず。
すぐに切れ味落ちるから、何回も何回も研ぎなおさないといけないからめんどい武器。
>>61 寝たなだけにネタで言ってるんだよな?
友情スキルと一緒で強要されるから双剣弱体化か他の武器(ボウガン・弓以外)を強くして下さい
で良くね?
敵のアルゴリズムの隙をついた攻撃ならともかく
地形ハメと怯みハメは調整して欲しいけどね
もうそこまでヌヌ嫌いなら
全部のモンスを麻痺、罠中の攻撃は無効で全ての攻撃で怯まないようにしちゃえよw
これなら定点乱舞なんてできないし乱舞にリスクがつくよ!
ヌヌが最強()って嫌双剣厨もこれで満足だろ?w
どんな糞ゲーだよw
双剣弱体叫ぶのも結構だけど今は募集文で住み分けできるんだからどんどん好きな装備部屋なりたてればいい。俺はそうしてるし
たまに双剣以外の武器専スレでも「求人では双剣使ってる」なんてバカいるけどこういうの論外。
そんなことよりキリンハメとか高台ハメみたいなのを完全撤廃して欲しいね。ハメ部屋ばっかでガチ部屋建てても人集まらんってのがせつない
俺も弱体化賛成なんだが低HR時はものすごくお世話になってた。
今は双剣の使いすぎで飽きたからあえて使わないようにしてるが、双剣が
主力時には弱体化に賛成なんてできなかっただろうなあ。
67 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/24(日) 17:25:24 ID:Ne7WnT0w
住み分けできてるって言う双剣は金輪際、好きな装備部屋入るな
効率部屋空いてなかったら自分で効率部屋立てろ
お前らが2人いると、こっちまで武器変えなきゃならんような強迫観念に襲われるw
俺が立てた好きな装備部屋が、俺が一旦落ちたあと1時間後くらいに見てみると、名前は
好きな装備部屋なのに、笛1双3とかに変わっててげんなりするんじゃw
双剣乱舞は何回も何回も連発できる上に
足も速くてすごく扱いやすい
しかもダメージが龍撃砲、ため3と同じなんだぜ?
すげえ萎える、クソバランス
切れ味落ちる速さ2倍にするか
一回でスタミナゼロくらいのリスクはあって丁度いい
別に嫌いだから言ってるんじゃない
バランスの問題だよ
934 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン sage 2008/08/23(土) 20:05:57 ID:ib+NHUb8
アカムに大剣、双剣、ハンマーなどがいて
笛やったあとガンランスで行ったんだが、やはり少し大変だった気がした
んで気になってダメージチェックしてみたら
使用ガンランス斜め3突きで約90、拡散2発で100、龍撃250
攻大旋律あり以外は条件同じ、笛のぶん回し1回が56で
笛良いじゃないとかホルホルした後、双剣天地も見てみた
鬼人化乱舞、全ヒット250
吹いた
こんなのが前スレにあったんだけど、どうだろね。
70 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/24(日) 17:41:35 ID:fIgG1hcS
>>67>>68 そういうのはタダのわがままだろ。バランスが悪い?完璧な公平じゃないといけない理由は何?
すみわけも出来ない奴らが言い訳でバランスって言葉頼ってるだけじゃん
71 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/24(日) 17:44:52 ID:URFDl5Ci
70 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2008/08/24(日) 17:41:35 ID:fIgG1hcS
>>67>>68 そういうのはタダのわがままだろ。バランスが悪い?完璧な公平じゃないといけない理由は何?
すみわけも出来ない奴らが言い訳でバランスって言葉頼ってるだけじゃん
73 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/24(日) 18:00:25 ID:Ne7WnT0w
>>71 >完璧な公平じゃないといけない理由は何?
面白くないから。
自分の武器でTUEEE出来ないから。
他に理由いる?
>そういうのはタダのわがままだろ
金払ってまでゲームしてるんだから、わがまま言って何が悪いの?w
運営はお客の意見に耳を傾ける義務があるんですよ
一人一人では小さい声だけど、大きくなれば運営も動かざるを得ない。
ここはみんなの声を集めて大きくするスレな訳。
74 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/24(日) 18:12:53 ID:fIgG1hcS
>>72 価値無いわけじゃにだろそらお前の脳内が最高効率以外価値無いって決め付けてりゃ別だけど
>>73 まだお前の方が潔いよな。皆で我侭を集めようとかw
ただし言う事を剥く義務は無いよwそもそもノイジーマイノリティの言う事剥いてたらキリがない
マイノリティだって言う理由は簡単。
お前らが本当にマジョリティならお前らの言うような部屋構成になってないよな(双剣みんな嫌いなんだから使ってないよねw)
強要されてもいないよ、そう思い込んでるだけで。
お前らがマジョリティなら自分で部屋たてりゃ解決じゃん。要望送る必要も無い。
>>74 >価値無いわけじゃにだろそらお前の脳内が最高効率以外価値無いって決め付けてりゃ別だけど
まぁなwそれもそうだw
ただ、アンタの中では
弱体化希望する人=双剣嫌い(双剣使わない人)なのか?
双剣のおかげで糞ゲーになったのは事実
他に双剣がいると変えなきゃいけないような
脅迫観念ってだいじょうぶか?
指定、ハメ部屋にさえ入らなければ、もっと肩の力抜いて
好きな武器使って問題ないぞ。
>>75 双剣使ってる側からしたら別にハメ以外でバランスブレイカーって程でもないと思うんだが
動き回る敵に乱舞全段HIT前提とか普通じゃないし(ま、まあアカムはw)
いいじゃん、別に効率よく稼げる武器あるんだから地雷も素材集めやすい。
地雷が装備もしょぼかったらもっときついだろ
で、最後の質問についてはここでネチネチ言ってる奴はそうとしか見えない(あくまで俺から見たらね)
たとえば、アクラで25部屋中23部屋指定でした。求人の指定じゃない部屋にいっても必ず双剣ないですか?って言われる
これなら問題だと思うよ。(事実そういう時期もあった。クシャとかテオとかな)
でも、現状好きな装備部屋でもじゅうぶんあつまるじゃん。なのにバランスがバランスがとか見てるとそうとしか思えない
まだ
>>73のほうが良いよ。まだ話が通じる余地がある
79 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/24(日) 18:31:05 ID:Ne7WnT0w
>>74 マイノリティの意見に、そんな食って掛からなくてもいいでしょww
でも、あなたは俺らのことマイノリティってよんでるが、
>>66のように別に好きでも
無いのに双指定が多いからやむなく使ってる人って結構いるよ?
俺はこのスレを常にあげるつもりだが、そういう嫌々双剣の人とかも運営に
要望を送って欲しいと考えている。
>要望送る必要も無い。
なんで??気にいらないところがあれば要望を送る。金払ってるんだから当たり前
今のヌヌがバランスブレイカーでないとか
さすがに頭沸いてるとしか思えねーわ
剣士系武器の中では明らかに頭ひとつ抜きん出てるのに
>>79 いやだからさ、そうやって仕方なく双剣使ってるのって
>>77が言ってるみたいに勝手に自分で決め付けちゃってるんだろうが
で、そういう奴が本当に多いならたった一つ「双剣以外で遊びましょう」って部屋立てれば?
きっとやむなく双剣つかってたひとで大盛況になるんじゃねえの?
>>80 強い、とバランスブレイカーの違いも分かってないお前よりは大丈夫w
82 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/24(日) 18:41:39 ID:Ne7WnT0w
俺らはさ、自分の好きな武器でTUEEしたいんだよ
実戦が双剣のみで、他は趣味武器なんて言われてるから頭くるんだよ。
だから、双剣を弱くするか他の全武器を大幅に強化しろと要望を出す。
これが悪いことか?
一人一人じゃ小さい声だから、こういうスレに書くことで同意見の人たちにも
要望を出してもらう。
すごく当たり前のことをやってるだけ。
もちろん反論は結構。それも意見だ。
だが、非難される筋合いは無い。
俺の知ってる限りですまないが、うちのメンバーのほぼ全員(50名ほどだがw)
双剣弱体希望の要望を送ってる
ただ、双剣を使ってる人や双剣自体が嫌いなわけではない
4人で弱点に張りつけるってことを問題にしてるけどね
なんのバランスを壊してるのかが人によって違うだろうし
そもそも説明できるやつがいないんだよな。
ガードできない武器が攻撃力高いのはコンセプトとしては
至極真っ当だろうからな。
流れを見る限りガードできない武器同士での攻撃力を
比較してるわけでも。
攻撃さえ高ければ良い仕様そのものを問題にしてないんだろ?
85 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/24(日) 18:49:15 ID:FHnFN/OF
部屋たてる>集まり悪い>双剣のせいだ!バランス悪いせいだ!
アレだ。要は自分はなにもしなくても自分の理想の部屋とプレイヤーが集まって欲しいんだと思う
>>82 俺はtnkこるー時代に似た要望贈ってるよ。
お前の自由。俺の武器で_TUEEEしたい。良いじゃないか。
俺はそこに何の文句も言ってないだろ。お前以外の奴らでそれをバランスバランスって逃げてる奴には噛み付いてるけど
>>78 一角も修正きたし、
状態変化系の属性値も最近控えめ、
あとSPも他の武器種に比べりゃ、控えめなんだっけか?
原種戦時は、バケツとかと同じく、双剣は一種のテンプレ化してる感はあるな。
良くも悪くもだがな・・。
後、バランスの部分も人それぞれで、言葉は同じでも中に込められている意味は違いそうだ。
キリンのバカ体力に比べたら、双剣の強さなんて
止めるに値しない
てか、状態異常値を強化してください。
極端すぎなんだよ。10じゃ全く蓄積しないんだよ。
ハメに関しては住み分けできてるんだから、
以後ハメに関しては言及禁止な
自分の好きな武器で俺tueeしたいから
その武器の強化を要望する。これは問題ない。
だが他の武器の弱体要望となると問題がある。
理由は簡単、要望が受け入れられて自分の武器が最強に
なった瞬間同じ理由で弱体されなければならないからだw
>>88>>87 一角の件で一つのコンセプトというか運営の双剣についての考えは出てると思う。
双剣はあくまで攻撃力重視な武器で状態以上重視じゃないって俺は受け取ってるけどな
(一角時に攻撃力修正来なかったし。)
そういう意味じゃ今のままでもいい気がする。毒も10になったとしてもそれはそれで仕方ない気がするな
>>84の言うとおりガード可の武器とDPS一緒にしてどうすんだよ、とも思うし。
むしろ片手の属性と状態異常、太刀の倍率、笛の横振りモーション値、ハンマのスタンプ以外のスタン値、
あるいはスタンの長さをだな・・・
双剣は弱体化すべきだな
あまりに双剣使いが多すぎる
というか、乱舞厨が多すぎる。乱舞さえ弱くなれば…
>>91 残念ながら乱舞が弱くなったって乱舞厨は乱舞厨。弱くなって火力にもならない乱舞厨がいいならどうぞ。
地雷は何担いだって地雷。
93 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/24(日) 19:05:59 ID:SgFI4GPl
そしたら、で、でたあ弱体化されても乱舞する双剣とかスレ立ててやるから
双剣の仕様についてはいろいろ考えるところもあるんだが
一つの問題としてやっぱりスタミナなんだよな。
スタミナ無限が安易な割りに実質双剣のみ
スタミナをダメージに転化できるのだから。
他の武器にもスタミナ無限の恩恵受けられるように
調節できないもんかな。
笛必須になりかねないが
PTに一人で十分ってことでゆるせww
>>84 双剣の攻撃力が高いのは別に問題ない。むしろもっと高くてもいいくらいだ
そのかわりなんらかのリスクがないと自分で使っても面白くない
俺は双剣の弱体化派だけど別に双剣は嫌いじゃないし担ぐこともある
でも乱舞はしない。微塵も面白くないからな
もしもメイン武器がお手軽最強武器に修正されたりしたらその武器は担がなくなるな
俺は作業がしたいんじゃなくてアクションゲームのMHをしたんだから
状態異常重視じゃなくて攻撃力が高いって設定なら、
SP武器の攻撃力は
物理のみSP>状態異常SP>属性攻撃SP
になるべきなんじゃないのか?
状態異常重視じゃないにしても、10は無いよ・・・
>>93 言っとくけど今でもアカムとかカカシ以外に乱舞してるだけのほうが強いとかねーよw
まずそこが違う。以前のこるー時代引きずり過ぎ。すくなくとも乱舞厨<<<他にちゃんと使えてる武器だ
昔は龍属性マンセーで双剣以外まともな武器がだな・・・
だから今でも「いまだに乱舞だけで他武器より強いと思ってる奴何なの?」とかは正しい
乱舞厨の俺がそれは断言できる。今は他武器種も良い武器そろってるし通常使用なら乱舞厨にはまけねえよ
>>94 まあ鬼人にありがたみないよな。もっと攻撃比率上げて競走無視とかでも良いかも知れんが
ランスは意外と恩恵ある。後ランナーなしハンマ
自分が麻痺ガン使うとモンスターをかかしに出来るわけだから
他3人の攻撃が把握しやすいのだが
実際のところ双剣、大剣、ハンマーはあんまり変わらんのよな。
むしろこの3種が揃うと別の意味でハマりさえする。
やはりガード可かどうかの壁をどうするかだろうな。
・・・あれ? 大剣はガードもできるなw
事前打ち合わせなしで他武器で敵をハメ状態にすると楽しいが、
双剣でハメても楽しくもなんともないんだよな
つーか、打ち合わせしなくても一人が笛か麻痺ガンになってしまって作業感が倍増するんだよな
作業剣に名称変更でいいよ
街ヤマツと糞テオ玉人糞集め以外には担がないし
101 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/24(日) 19:20:42 ID:FHnFN/OF
自分が嫌いだからとか小学生並だな
てか、根本的な事言うと、
モンスのAI設定甘すぎ、アクション種類少ない(て言うと語弊が有るが)って事じゃね。
もっと、盾必須な攻撃をしてくるモンスがあっても言いと思うし、
怯み方が、方向ランダムに大きく移動とかだったら、ハメもし難いじゃない?
現状の攻撃重視の戦い方に慣れすぎてるけど、
見方を変えると、攻撃重視で行ける現状がおかしいのかもな・・。
後、関係ないけど、龍風圧使ってくる敵少なくね?
声帯異常(だっけ?)とかも。
たまに、死にステータスな敵の攻撃、もっと活かせないのかね、と思う。
103 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/24(日) 19:27:52 ID:Ne7WnT0w
>>89 >自分の好きな武器で俺tueeしたいから
>その武器の強化を要望する。これは問題ない。
>だが他の武器の弱体要望となると問題がある。
前スレでも散々出たんだが、双剣の仕様ひとつを変えるのと、他の全武器の
仕様を変えるのでは、どっちがやり易いかってことになる。
俺的には、双の性能はそのままで強走薬の廃止と笛のスタミナ無効効果の変更。
双以外は全武器するが、強走薬なんて使ったこと無いし、他の武器には必要ない。
笛のスタミナ無効効果も他の武器には恩恵が薄い。
強走薬とGは鬼人薬とGに全部変換。
スタミナ無効効果ははじかれ無効効果に変更。ガンナーや弓には射程が延びるように
する。
俺はこんな感じで要望を出している。
104 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/24(日) 19:30:17 ID:wxFXcAB7
>>102 かなり同意だが大きな仕様変更すぎて要望としては
通りそうにないんだよな。
アクションだらこそ上手くなればなるほど
攻撃自体を食らわないから自身の攻撃のみが重要に
なってくるという・・・ ましてや多人数だからな。
納刀してダイブは間に合わないが、ガードは間に合う
タイミングの、ナス亜種のブレスのようなこと
やってくるモンスターでもいればいいのにな。
>>98 ヴァシムハンマーで麻痺させることは可能だけども
ヴァシムスライサーで麻痺させることはほぼ不可能
ってことを言いたいんだけども。
>>97 でも罠に嵌めたり麻痺させて敵の動きを止めちまえば乱舞が最適解なんだぜ?
弱点に4人で張り付いての乱舞は近接武器中最強
まぁ罠やら麻痺やらの前提条件を踏まないとこれはできない行動だし、双剣の強みとしてはいいと思う
で、問題はその罠や麻痺やらがなかなかできない仕様なら双剣が局所的に強いってだけなんだが
罠はエクストラでまとめ買い可能、麻痺もマヒガンに頼めばすぐできるってんで
双剣が汎用的に強力になってるって点だと思うんだがどうよ
そして気づいた、マヒガン入れてんのにどうやって4人で乱舞するんだ俺、まぁ複数人とでも置き換えてくれ
ヴォルガノスのハメも汎用的に行えるから
双剣が汎用的に強いんじゃなくて
ハメることができる麻痺やらスタンやら罠が強いって話じゃないのそれ。
てかハメに関してはスルーできるんだからしようよ。
ハメはダメとかいうのは結構だけども、ハメ=双剣ってわけでもないし
ハメを双剣弱体の理由にするのはどうなのよ
>>106 だからそれを前提に話進められても困るんだが。
俺乱舞厨だけど、指定部屋以外でその流れになる事なんかそんなにないぞ?
ハメれば強いからどうこうってのは言っても意味無いというかやらなきゃいいだけじゃねえか
固めて強いか弱いかならハンマもそうなっちまう
>>94 ・大剣=スタミナ消費で溜めれば溜めるほど無制限に攻撃力うp
最終エリアで溜め続ければラオも一撃
・太刀=スタミナ消費で鬼人斬り出し放題
広い攻撃範囲おかげで弱点が何処だろうと関係なく怯みっぱなしに
・ハンマ=溜めれば溜めるほどスタン値うp
どんなモンスでもスタンハメ余裕
・ランス=突進の攻撃力うp、モンスに引っかかりやすくなる
・ガンス=砲撃竜撃砲の弾冷却がスタミナ消費に
変種に砲撃祭りおいしいです^^v
・弓=溜めれば溜めるほど矢の数(貫通はヒット数)が無制限にうp
溜めすぎると処理落ちの危険
・ボウガン=スタミナが続く限り速射をし続けられる
ライトは全弾対応ヘビィは通常貫通散弾のみ
・笛=どんなクエでも引っ張りだこ
もうこのくらいはっちゃければいいんじゃね?こんなになったら俺は止めるが
・・・片手は思いつかない
アクションとしてつまらないからを理由にする
やつに聞いて欲しい。
どう考えてもいやなら使うななんだが
それはひとまずおいておいてだ。
MHFをいわゆる量産型MMOのクリックゲーだと
思ってるようなやつもいるんだ。
しかもそういった素材集めゲーをやる連中のほうが
遥かに長く金を払い続けてくれる。
儲けたい運営がどっちを取るかはよく考えてくれ。
112 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/24(日) 20:01:54 ID:Ne7WnT0w
>>111 確かに、素材集めに重きを置いて居る人たちも居る。
でも、俺らは要望を送る。
どっちを取るかは運営の判断。俺らには関係ない。
>>108>>109 ハメの話だけではなく、単純な武器性能だけじゃなくて、
PTのメンツとかアイテムとの相性などのポテンシャルも考えに入れた話をしないとダメだと俺は思うんだが
もちろんアイテムの方を弄るってのもアリだと思うけどね
>>111 運営の都合までユーザーが考える必要はなかろうに
運営が量産型クリゲにしたいならそうするだろうしな。
ハメ以外で双剣がいるからゲームになってねぇ
なんて思うことはない
そういうことだろ
他の武器に比べて双剣が抜きん出て強すぎるから
モンスターの固さも、その強さに合わされる
結果として、弱い武器で狩りをするのに大変苦労させられる
はっきりいってバランスクラッシャーの双剣は
他の武器にとって非常に迷惑だ
現状だと変種に片手4人とか考えると、想像するだけで疲れるわ
何度も言うが双剣はバランスを壊している
双剣があるから揉めるんでない?
過去っても2作品だけど、無印で大剣TUEEからランス最強^q^になって
Gでもランスが強かった
でも、それはPSがある人前提だった。だから納得できた
双剣なくなれば揉めないかもね
双剣弱体と他武器強化のどっちかやってるくれるならどっちがいい?
かといって片手の強化要望送って、運良く検証対象になっても
「HR500以降の武器に当初予定されていた性能に対して若干の上方修正を加えて実装いたしました^^」
とか嘘臭い言葉で実装済みに送られそうだしな 大剣みたく
双剣ガン至上主義は開発運営のてきとーなバランス感覚が招いた結果
あいつらのしてきた「ゲームバランスの検証」て一体どんな事やってるのか
そもそも本当にやっているのかも疑わしいわ
>>117 個人的には乱舞の最後に吹き飛ばし(双剣弱体かw
4人で弱点に張り付いて「適当乱舞^^」とかありえない
部位を担当し合い「みんなで狩りをしてる」って感覚が欲しい
一角双SPの修正や麻痺双剣の状態異常みてると
バランスとりに期待できないんだけど
片手が弱すぎるって話は納得だけど
双剣が強すぎるとは思わないわ
あれ、本当にどうでもいいけどここのスレタイ、
双剣、ボウガン弱体化要望スレなのにボウガンの話まるで出てないな
>>117 ちゃんとバランス取れるならそりゃ他武器強化。
実際はそんなうまくいかないんだろうけど・・・
123 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/24(日) 23:15:22 ID:0kHPHvm/
火事場なくせよ・・・
前スレで出た状態異常の案どうよ
951 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] Date:2008/08/24(日) 00:51:59 ID:uuRrDMxP Be:
特に過去ログとか読まずぼくのかんがえた双剣調整
・乱舞中の状態異常発生判定を一撃ごとに行う
・通常1/3の状態異常発生率が乱舞中は1/4になる
・強走薬・強走旋律の効果をランナーと同様にする(重複して効果アップ可)
・麻痺・睡眠の蓄積値をもうちょい上げる
・鬼人化直後の入力で↑は切り払いが出せるようにする
・通常の切り払いに2ndと同様SA付加
ただ攻撃力いじるんじゃなくて乱舞連打するのが最適解じゃなくなればいいと個人的には思う
蓄積狙うなら通常>乱舞にして麻痺・睡眠に実用性を、エーアガイツ無双を軽減
強走効果いじると弓やハンマーに影響出そうだけど、現状これらは攻撃出した後とかに
回復する瞬間があるし、そんなに問題ないんじゃないかなあ
>>124 なあ…どこから突っ込んだらいいんだ?
あまりにも釣り針が大きすぎるんだが
双剣入室禁止部屋立てれば万事解決
運営に弱体化or強化とかさせたところで斜め上方向の調整しかしないのは目に見えてるだろ
強走薬はなくすべきだな
これはよくないアイテムだ
双剣禁止クエストをどヴぁっと増やせばいいんじゃね?
双剣しか使えない人も少しは他の武器見直すかもな!
クエストの禁止武器の項目を部屋主が編集できるようになればいい
MOゲームとかだと大なり小なり立てた部屋の設定できるだろ
130 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/25(月) 01:44:08 ID:PhBLIdfA
強走薬とスタミナ旋律がおかしいんだよ。
スタミナ減少という対価を払うことなく攻撃出来るんだから強くて当たり前。
大剣で溜め斬りに溜めが必要なくなるアイテムがあるようなもんじゃねーか。
双剣が仕様的にオーバースペック気味ってのは
大抵の人が納得するとして。
その割りに、だから弱体化しろに繋げる人数ってのは
実はかなり少ないか?
弱体要望化連中の意見がどうにもまとまりがない。
俺tueeしたいありきで後付で理由考えるからなのかね。
>>132 そもそもが自分が他武器使えばいいだけor双剣が嫌なら双剣X部屋立てればいいだけの問題でしかないんじゃないのか?
それ以上のあーだこーだって、ただの「ボクが評論家になってあげる。評論家だけじゃなく運営開発にもなってあげる!」
ってレベルだろ
>>132 まとまる訳ないだろ、双剣が強いのって乱舞の局所的な強さと
罠・閃光とかのアイテムの入手の容易さやら、PTの際のあれこれが見事にマッチして成り立ってるんだから
双剣自体をどうにかするのがいいのか、アイテムとかの二次要素の方をどうにかするのがいいのかは
俺にはわからんけどな
いい加減修正望む奴は皆俺tueeしたいだけって先入観捨てたらどうだ
>>39 958 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/24(日) 02:09:30 ID:kOC0ow4Z
>>955 なぜ韓国人だってバレたら不利になると思ってるんだ?
まあ確かに自分も、話が通じない奴が集まってるスレで
「このスレを見てる人が見てる別のスレ」に朝鮮日報だとか
日本人教授が韓国に挑戦的発言だとかいうのを変な文体で
書いてあるスレを見たときは、こんな奴らを相手にしてたのかと
ぞっとしたけどな。
それと同時に太刀が叩かれる本質も理解したよ。
少なくとも数カ月前ではあんなにランスに気をつかってくれる奴もいなくなったっていうのに。
だが俺はそんな話はしていない。
お前らみたいな日本語以前に頭が不自由な奴との掲示板での
くだらない議論ゴッコに金を払ってるんじゃないんだ。
パチンコみたいな作業になんか金は払わねえよ。
金が欲しけりゃ弱体してバランス取って、しっかりゲームにしろ。
現状のマラソンオンラインでハメ無くなったらむしろ萎えて辞める奴多そうなんだけどw
俺もやりたくない相手に一々まともに遣り合ってたくない。
ハメしたいやつはハメ。したくない奴はガチ。
今これでバランス取れてると思うんだけど違うのかなw
双剣は防御を捨てて攻撃に特化した武器。
これを防御も考慮された武器と同等の火力にしたら逆にバランス崩れるだろ
>>134 >>いい加減修正望む奴は皆俺tueeしたいだけって先入観捨てたらどうだ
実際はわかってるだろ。
ただ、そういうことにしておかないと、
飛び抜けて強い武器を使えなくなるのが自明の理だから焦ってるだけ。
ゲームがテーブルの上でしかできなかった時代から、
そういうゲームを壊す最強思考の奴らは嫌われ続けてる。
人と一緒にやるゲームで、僕だけ飛び抜けて強い武器が使いたいだなんて
言ってるのはおかしいってことに、そのどうしようもない子供だけじゃなくて、
周りの人間がしっかり気づくべき。
ファンタジーのロールプレイングでも、自分は最強のロボットに乗って何でもできる役をやる、
間接的に戦士や魔法使いなんていらない、そういうことが普通に通ると思ってるお子さまはいる。
人が集まってやるゲームで、自分だけサイキョーだなんてのはそのゲームを崩すだけ。
お子さまがそれをできないようにするのが本来大人の仕事。運営には大人の仕事をしてもらいたいもんだ。
子供はやっちゃいけないことでもやりたがる、ってのは昔からどこの国でも一緒だ。
どうせ一番効率良い武器に変わるだけだな
モンスター事に効率の良い武器が変わればアクションゲームとしては良質じゃね
>>137 それについては否定しないけど、
相手を攻撃できない状況に置くのがとても簡単になってしまったから
防御を捨てたからといって攻撃力が高いってのはどうなんだろう?
相手を攻撃できない状況に置くことが双剣の腕の見せ所、ってなら
防御捨てて攻撃特化ですという話はわかるんだけどね。
>>137 じゃあ防御も機動力も捨ててる太刀よりもっと弱くないとバランス取れないな。
>>140 結局指定には変わらん罠w
何が気に入らないのかよくわからないよな。
指定ばっかになるからイヤなのか。(これも否定されてたよな)
バランスが云々(自分が使わなきゃいいだけor部屋たてりゃいいだけ)
空気が云々(被害妄想)
弱体弱体言ってる奴っていったい何が気に入らないんだろうか。
>>126でFAだろ
だからモンハンをクリックゲーかアクションゲーかで捉え方が違うだけだって。
双剣を調整されて困る人はクリックゲーができなくなるから叩いてるだけだろ。
>>142 どっちかってと太刀の方が機動力は上だと思うな、攻撃力は双剣ハンマーランスに次ぐくらいなとこだけど
気刃は途中で回避キャンセル可能、攻撃の長さも自分で決定できたりとけっこう柔軟
でも高いところに手が届く一方、得物が長いから一部武器との相性が悪く弱点をピンポイントに突けない
太刀は結構バランス的には良くできた武器だとは個人的に思う
>>143 嫌われるプレイは嫌われ続けるでFA
マンチキンプレイをしたきゃ棲み分けって言葉を覚えてまともなゲームからは出て行け。
双剣使ったことないんですが、
適当に乱舞すればいいんですよね?
ランスやガンスは腕次第でうまかったり下手だったりしますが、
双剣ってどうなんですか?
双剣ってイージーモードのことですか?
149 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/25(月) 06:23:44 ID:Ly7ayCpV
>>94 >双剣の仕様についてはいろいろ考えるところもあるんだが
>一つの問題としてやっぱりスタミナなんだよな。
>スタミナ無限が安易な割りに実質双剣のみ
>スタミナをダメージに転化できるのだから。
これが本質だよね
必殺技系がある武器は溜める時間をダメージに変えている。
大剣・ハンマ・弓・ガンス。
太刀もゲージを溜める必要あるから同じ。
双だけスタミナをダメージに変換してる、そのスタミナが簡単に無限に出来る
から双だけおかしな性能になってるよな。
だから強走薬の廃止と笛のスタミナ無効効果を別の効果に変更すべきだと思う。
双剣がクリげーとかあほか
レバー下しかやったことないんだろうな
双剣は確かに簡単で強い。
ものっそいライト(へたっぴー)な一般人プレーヤーにとってはそれなりに使えてなんとかクエをこなせる武器だから、
このままそっと残してあげてもいいと思うんだ。
うちの猟団にまさしくそんな人がいて、上位のクエはもちろん、下位レイアすら一人じゃできないのよね。
下手なのを自覚してるから野良PTには行かず、猟団メンバーにお願いして遊んでもらってる。
同様の人たちが、気のいい奴らが揃った猟団に恵まれなかったと想像したら・・・(´;ω;`)ぶわっ
双剣がクリげーまで言っちゃうと失礼に当たるが、
正直、鬼人化のSAがヤバいんだよな。
本当に楽過ぎ、快適過ぎ。
乱舞は、ぶっちゃけどうでもいいよ。
乱舞したら鬼人化解除でも、
乱舞の初段と終段に、吹き飛ばし追加でも
>>143 好きな装備部屋立てても双剣部屋にしようとする輩が後を絶たんのだが
この前も好きな装備エスピ部屋立てて大剣(俺)ランス(飛んで来たフレ)弓のところに双剣が来た
別に双剣使うのはいいよ、『好きな装備』部屋だからな
でも1クエ終わった後「顔ハメって知ってますか?」とか言いだした
好きな装備部屋ですんで、って断ったらハメのほうが楽だのなんだの言って出て行った
双剣が来たら毎回こうってわけじゃないけどエスピなんかは特に酷いね
狩人祭の魂稼ぎで中途半端に覚えたやつが多いから
>>150 そうだね、強走飲んだあとR1も押さないといけないねwww
弱体厨はレバー下しか知らない子ばかりなんですか?
双剣なんて乱舞でもはじかれて止まります。で十分だと思うが…
>>154 弱体化案で多いのがスタミナ修正、吹き飛ばし付加、SA見直しあたりで
弱体化されて困るのはレバー下しかできない乱舞厨ぐらいだと思うんだけど?
だったらクリゲーなんて言葉でねぇよ
なんで?
レバー下しかできないやつとレバー下だけで勝てるモンスターが多いからクリゲーになってるんだが?
根本的な原因は今のだるいクエ回しだと思うんだ
逆説。
乱舞で弾かれない双剣、普通に弾かれないガン、だから選ばれてるんじゃないか?
青ゲージさえも簡単に弾いてしまう、全体防御、肉質な、飛竜ばっかりになってきたからこそ、
他の弾かれてしまう武器が、空気になってるって考えないかな?
>>159 レア素材の必要数減らして一回一回の戦闘が楽しめたら一番いいんだけどな
硬いとかHP高いみたいなダルいのじゃなくて敵のアクションをもっと増やすとかで強くしたり
肉質は確かに見直して欲しいな。
ただ敵のモーション追加は、隙がないのばっかりで地獄になりそうな気が…
レイアのサマソ2連とかいらないだろ…
わらにまみれてよー
育てたクリゲー
ヌヌ剣も使ってる俺からすると弱体はマジ簡便。
他の装備強化でいいじゃないか。以下ぼくがかんがえたさいきょうそうび
片手:単純にモーション値増
双剣:現状維持
大剣:MHP2ndGの抜刀実装と溜め1以上ではじかれない
太刀:単純にモーション値増
ハンマー:正直現状維持で十分だと思うが、不満が分からない
笛:スタンプはともかく、デンプシーくらいはモーション値あがっても文句ねぇだろ・・
ランス:リーチ上げと3連付きにスパアマ、ガード付き強化
ガンス:ロマン砲のチャージを早く?こればっかりは一度もつかったことねぇからワカラネ
ガンナーは全部今のままで言いと思うがダメかね?
だが、みんな言ってる様に、まずは変種の肉質をだな・・・。属性ダメが完全に死んでる。
太刀は回避後の謎硬直無くして木羽MAXで移動速度双剣と同等にすればOK
ハンマはスタンプ以外のスタン値上昇、縦2の攻撃力上昇(刻めねえんだよ今は)
>>153 それはそいつが空気よめてないだけで双剣とは関係ないだろ。
そんな例を持ち出すなら、フルクシャ卒塔婆のほうが
はるかに邪魔だからソロ以外使う気にならないくらい
太刀を弱体化してほしいぞ。
俺は好きで双剣使ってるけど「乱舞弱体」は賛成
乱舞ごり押しで何とでもなる敷居の低さに加え、お手軽高火力のおかげで使う奴が
最強厨、効率厨と頭カラッポの上、他武器を貶して喜んでるアホばかりで武器イメージは最悪
鬼人通常コンボ→たまに乱舞で戦うのが楽しいのに、薬飲んでレバ↓ばかりのほうが強いため
乱舞しない双剣使いには風当たりが強いという現状
好きな武器部屋で双剣担いでいって周りに嫌な思いもさせたくないし
双剣使うなら薬飲め↓押せ無駄なことするなだろ
最近は求人すら寄り付かず火事場ソロで黙々とやってる
>>164 上で俺が上げた弱体化案で何が困るんだ?あえて言うなら吹き飛ばしに気を付けないといけなくなるくらいじゃないか?
あと前スレじゃ弱体化するならモーション値の底上げや状態異常蓄積の見直しでバランス取りつつって意見も結構出てた
>>166 そいつ個人じゃなくて双剣持ってるやつにそういうのが多いんだが・・・
双剣=大仏やらフルクシャみたいなわかりやすい地雷に近い
当然まともな双剣もいるけど双剣地雷は装備が揃ってたりで外見で判断できない
だったらもう双剣×部屋作れよw
そんな完璧な案ならカプにもってけば?きっと社員登用してくれるよ。
その世界では何の疑問も持たずただ他の人がそうだからとテンプレ装備に身を包みスティックを下に倒す人々。
彼らは多数派である事を良しとし、かくも正論であると主張する。
またある世界では無抵抗なモンスターをハメ殺し素材を掻き集める人々を見る
逆襲ヴォルガノスなどは検索すると2ページすべてがハメ部屋という盛況振りだ
儚くも営利企業でしかない運営はそれらを結果としてうけとるに留まり、一部のユーザーのバランス談義などもただ空しいだけのさえずりでしかない
もはやアクションゲーとして楽しみたい人そのものが希少種でしかない
>>167 超同意。
他の武器種の強化もいいね
ただ、強化強化って強化する所が、攻撃面ばかり焦点が当たってるのは疑問。
正直、攻撃面を横並びにするんじゃ強化の意味がなくね?
武器毎の特色が出せると最高なんだけどな。
片手は現状アレだから、モーション値の見直し、属性値の見直しをしたほうが良いかもだけど、
片手なら武器出し中でもアイテム使用可と言う利点を伸ばす、みたいに武器種毎の利点を伸ばしたいな。
>>160 なら青ゲージでさえ弾かれ、全体防御も高い奴に対して最も有効であるはずの
肉質無視攻撃を唯一近接で持つあの武器にあまりお声がかからないのはどういうことだろう。
アカ変や一部のガルルガ部屋ではたまにお声がかかってるけどね。
弾かれようとダメージが低くなろうと、乱舞のダメージが砲撃竜撃のダメージと同等かそれ以上ってトコ。
おまけに砲撃竜撃は他人を飛ばさないように注意しないといけないのに対し、双剣はまだ気楽。
まぁ素材集めリレーをやらされる上でどっちが選ばれるかは自明の理だろうな。
>>166 確かに中の人の問題を武器性能の問題にすりかえるのはおかしいが
邪魔だから使用者を減らすために弱体化するってのもおかしな話だ
>>169 >>33
同じところ殴り続けたら段々肉質硬くなる、とか。
敵も馬鹿じゃないのでそこ攻撃されるの警戒するわけだ。
ひるむたびに−5とか。
でも同時に、他の箇所全てが、ちょっとずつやわらかくなる。
これなら定点合体攻撃できなくてよくね?
頭固くなってきたー!
次は腹だ!
おー!
って全員で移動しつつ合体攻撃するならそれはチームプレイだし。
>>172 遠まわしに隠さなくても良いと思いますが、ガンランスの事ですよね。
それを言われれば、「双剣が強いから」ってことでしかないですね。
砲撃も竜撃も乱舞のように、何度も連続でできませんですし。
肉質だけを変えたとしても、双剣の効率が良すぎるから、それを使い続けられるのは変わらないでしょうね。
ただ、少しは、効率部屋とかでなければ、他の武器の利用も増えるのではないでしょうか。と思ったりもしています。
なんで指定部屋、ハメ部屋がそもそもあるのか。まずそこを考えてみた方が早いと思うぞ
双剣が強いとかまったく関係ねえからw
>>175 指定部屋やハメ部屋をなくせなんて誰も言ってない。
『指定のない部屋ですら弱い武器を使うと文句言われるようになってきた』
って現実があるだけ。
(この武器使わないなんてバカw)
って素でお子さまが思っちゃうような武器があるからだよ。
そして実際に使ってみるとその通りの武器だからだよ。
指定部屋とかまったく関係ねえからw
>>176 ごめん、他の武器使ってて指定部屋以外でそんなこといわれた事一回もねえわw
よほど下手糞だったんじゃねえの?w
178 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/25(月) 18:26:13 ID:X4a91ySl
>>173 こかされる武器は地雷w
つまり乱舞厨にも劣るダメしか与えられない下手が未だに乱舞しかしなくても強いと勘違いして自分の地雷加減認められないだけか
>>177 で、そんな妄想で煽りしてどうすんの?
現実は現実。
どうしても現実の内容が知りたければ自分で全てのパターンを試すか、
相手の文章をしっかり読むんだな。
相当のバカでもその片方くらいはできるだろ。
できない奴もまれにいるけど。
>>176 あたなが使ってた武器はもしかしてネタ武器といえる物ではありませんでしたか?
装備なんでもOKな部屋でも「最低でもこのぐらい」というものがあるんですよ?
>>179 お前もしっかり相手の文章見た方がいいな
他 武 器 で 行 っ て も 一 回 も 言 わ れ た こ と 無 い よ ?
日本語読める?それとも自分たちに都合のいい意見以外読めない?
>>180 ふつーの武器だよwお前らって自分らでハードルあげてないか?
ガンス以外全種使うけど双剣じゃないから云々とか言われたこともないが
>>181 考える暇があるなら勝利宣言する、か。
そんなどうでもいい部分強調してどうすんの?
まあバカであるためのただ一つの条件は、
自分がバカだって気づかないことだから仕方ないか。
バカでも使える武器の擁護に沸く奴だもんなw
そいつに説明するなんて俺もバカなもんだ。
>>180 俺たちが愛してきた武器を、お前らがネタ武器と考えるようになってきた。
だからそれだけだと言ってる。
>>184 頼む・・・・その被害妄想はどこから来るの?教えて?
自分らで勝手にネタ武器って言い出して「お前らが考えるようになってきた」
っていわれても・・・
怖いよお前らw
>>183 勝利宣言に見えたならお前は間違いなく病気。
双方何が言いたいんだか良くわからん。
あ、安価見間違い
>>184すまん。ネタ武器って言ってるのは別の奴だな
でも実際双剣無いですか?オンラインは以前のクシャテオ時代までだろ。
むしろラーに零度無いですか?なら何回も言われてきてるけど。
後、乱舞だけしてる乱舞厨よりは他武器できちんと立ち回る方が上だ。お前ら安心しろw
>>186 そういうのは、もしかしたら言いたいことがあるんじゃなくて、
自分の意見にYesと言ってくれればなんでもいいって奴かもな。
何かしらの恐怖感に常に追われてる奴にありがちだ。
アクション性を重視してバランスを取ってくれと言うのがそんなにおかしいか?
現に双剣厨ではなく双剣使いからも調整を求めてる声があるのに。
>>188 双方、の中にお前も入ってると思うんだが?w
191 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/25(月) 19:09:11 ID:X4a91ySl
>>189 否定意見は無視ですか
今でもアクションできるだろ
自分が他の武器つかえば万事解決
部屋立てれば解決
まあとりあえず、自分がバカだということに気がついたら
同じ間違いを犯さない事も、バカではない条件に付け加えておくか。
双剣以外の全ての武器強化なんてのが本当にありえると思ってるなら誰だってそっちを望むだろうよ。
ただ他が弱くなるより、自分の武器が強くなった方が面白いに決まってるんだから。
それが無理であるとわかりきっているにも関わらず、
壊れたバランスを維持しようなんて百害あって一理なしだ。
しかもそれを、ただなんとなく相手にして欲しいからといった理由で
言えるんだからまあ夏だとかその程度のことで騒ぎたくもなるわけだ。
>>192 あのさw開発気分でいるのもいいけど、どの道お前が望む弱体化なんかねえよw
バランスバランス言い訳してるけど、今双剣選んでるのはユーザーでしかないんだよ。
理由は「効率がいいから」双剣を使ってる。
お前みたいに玄人気分でいくらでも時間ある奴もいれば、さっさと素材集めしたい奴もいる
双剣がバランスどうこうって言うなら自分が使わなきゃいいじゃん。それで困るの?
開発の手間云々っていうなら住み分けするのが一番早いとおもうがw
そんな部分に時間食うなら普通に新MAPや新モンスに力注いで欲しいわ
バカだの夏だだの言ってるヤツの意見をまともに聞く人なんているのだろうか
>>191 でも、否定の意見て別にここで出されてる調整で困るようなことなんてないだろ。
196 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/25(月) 19:18:39 ID:X4a91ySl
>>192 お前はここで妄想してれば弱体化してもらえると思ってるのか
確かに夏だな
>>189 アクションなんてどうでもいいからクリゲーしてえwって人が多いらしいよ。モンハンじゃなくてもいいのにね
あと双剣様からしたらカイデンだろうがSPVIIだろうが双剣には劣るらしいですよ?
ソースはナスにカイデン担いだらバナナ持った双剣様に文句言われた俺
198 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/25(月) 19:20:43 ID:X4a91ySl
>>196 よく考えろ。弱体化したからって地雷はいなくなるのか?
地雷は地雷だしなあ。
ただアクションが、下手な人=地雷ではないと思うんだが。
>>199 前にあったが
地雷は何かついでも地雷
同じ地雷ならまだ役に立つ方がマシ。
そもそもアクション性とか云々ならこんな覚えゲよりFPS系の…いや、なんでもない
>>193 >>あのさw開発気分でいるのもいいけど、
はいはい、なんでしょう?
>>どの道お前が望む弱体化なんかねえよw
見事な開発気分ですねwww
>>今双剣選んでるのはユーザーでしかないんだよ。
双剣を望んでるのは、今のまま手出ししないですむ運営。
自分以外がユーザーじゃないって自身はどこから来るの?
最強武器使いすぎたせいで、
「弱い武器使ってる奴にはユーザーとしての権利がない」
「ユーザーの声としてカウントされるのは最強の俺たちだけ」
何か勘違いしてるんじゃない?
じゃあ試しに言ってみようか。
「ユーザーの中で双剣弱体を望んでる人数の方が多い」
はい、体感以外に証拠が出せるならどうぞ。
ぶっちゃけ煽りとかどうでもいい情報はほっといて、目には目を、大きく出ましょうね。
「黙っているユーザーを含めると、双剣弱体を望んでる人数の方が多い」
「最強厨武器の双剣にしがみついてるのは少数派」
はい、俺様情報以外のソースでこれを否定できるならどうぞ。
>>201 なんで1から10まで説明してやら無いとわからねえんだよ。
>「弱い武器使ってる奴にはユーザーとしての権利がない」
>「ユーザーの声としてカウントされるのは最強の俺たちだけ」
そんな風に思ってるのは被害妄想に取り付かれたお前だけだよ
本当に双剣が現状でつまらない、双剣はゲームとしておかしい、っていうなら皆使ってないだろ?って事
それよりも効率がいいほうが良いから使ってるんだろ
なんで、現状指定部屋、ハメ部屋ってものがあるのか考えりゃ結論すぐ分かるだろ
>「ユーザーの中で双剣弱体を望んでる人数の方が多い」
>はい、体感以外に証拠が出せるならどうぞ。
なんで俺が望んでもいない、望んでる奴が多いと思ってないのに俺が証拠出さなきゃいけねえんだよw
お前マジで大丈夫か?
双剣以外強化すればいいだけ
誰だってそうする
■e開発だって(最近)そうする
日本語読めない奴用に補足な
双剣は強いから皆楽しいとおもってるなんてダレも言ってない。
他武器を使って遅くても(お前らがいう)楽しい、ってより素材を早く集めたい
あるいは早いタイムで殺す爽快感が欲しい、っていう選択をしてる奴が多いから使われてるんだろ
ひがみ根性もいい加減にしておけよ
>>204 >>■e開発だって(最近)そうする
本当か?俺は待ちきれなくて辞めちまったが。
遅すぎたな。もっと早くそうしてれば今でもプレイしてたろうに。
でも今のMHFのスタッフにも無理そうなのは確かだな。
強化が本当に来るってんなら誰だってそっちを望むとは上に書いた通りだしな。
>>204 MMOと比べるのはナンセンスだが、MHFは武器階級やスキル階級まったく変わらんなそういえば
普通神武器登場とかで一気に立場逆転あるんだけどな。
まあ最初のスキルシャッフルとかで凄い勢いで叩かれたからな
>>205 だからクリックゲーと皮肉を言われてんのに。
むしろあなたこそ日本語読めるんですか?
209 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/25(月) 19:51:20 ID:X4a91ySl
>>206 自分の中で完結してるならもう黙ってシコシコメールしてればいいのに
>>208 たのむよーwソレを選んでるのは誰なんだって話なのに斜めすぎるレスすんなよw
クリゲだと思ってるならFPSでも行ってこいよ。
お前はMHFを背負って立つ人材か?だったらカプに入社してこい
>>210 斜め所か明後日の方向すぎて意味が分からん。
誰か通訳求む。
>>207 スキルシャッフルとか確かに情報は混乱したが、
必要性あってのことだろうし、そんなに叩くこととも思わないが。
結局のところ開発側にやる気があっても、
ユーザーの一部の『相手にして欲しいって理由だけで叩きの文章転送しちゃう』
奴が開発の動きを止めてるわけか。
ほんと、運営にはそういう理屈の通ってない叩きをスルーできる力を身につけてもらいたいね。
弱体厨消えろが全ネトゲユーザの総意ってこった
214 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/25(月) 19:59:54 ID:X4a91ySl
>>208 俺は全く思わないけどさ、弱体厨ってみんなが双剣をつかって乱舞しかしない
たからクリゲだって言ってるんだろ?
じゃあなんでそのクリゲとやらになってるんだろ? って事じゃない?
なんでミラがガン指定なのかとか説明されないとわからないタイプか
結局弱体厨は何に困ってるのかよくわからん
215 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/25(月) 20:04:12 ID:pu9YhnYC
敵の固さが双剣に合わされてるから
他の武器使うとすごく大変なんだよね
はっきり言ってかなり疲れる
双剣が武器とモンスターのバランスをぶっ壊しているってこった
ここの所を、双剣は住み分けとか、わけ分からんこと言って
スルーするから困る
お互いモンハンフロンティアやる以上、ゲームの住み分けはできねーんだよww
>>212 難しいとこだけどな。
俺はたとえば片手が次のアップで馬鹿属性とかで大躍進とか他武器に双剣が埋もれてもいいと思うよ。
でも、双剣一本弱体化したからって今の現状が直るのかって考えたらどう考えても無理
結局他武器強化するならそっち先にやっちゃう方が全然マシ。結局二度手間になるだけ。
てか、ハメしたい奴、高回転したきゃ双剣、そうじゃなくまったりワイワイしたきゃ他武器。
これで何でバランス取れてないの?って思うが
後はノイジーマイノリティといってだな・・・おや?誰か来たみたいだ
>>213 総意は極端だが、本当に双剣の弱体化、効率悪化を望んでるならネ実はこんなにギスギスしてないし指定もハメも無いと思う
>>214 >>結局弱体厨は何に困ってるのかよくわからん
スレを読みもせずにわからんってあんた悟りでも開いた人ですか?
読んでもわからないと言う奴には説明は諦めてるルールなんだ、悪いね。
218 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/25(月) 20:08:48 ID:P3VAhl32
スレ建って1日半で200オーバーか、凄いなw
ここまで伸びるのは双剣が強いってこと以外に、他の武器を見下したような
装備していや、その能力に任せた唯我独尊プレイのせいだと思ふ。
例えば、アクラ部屋
俺はアクラは好きな装備部屋でハンマですることにしているんだが、
頭と爪の第一段階破壊をやっている俺を切り刻んでくれるのは決まって双剣だw
大剣や太刀なんかは破壊前ははじかれるから、尾尻にダメ入れて怯ませてくれるが
双で来る奴の半分以上は肉質とか関係なしにアクラの前に来て、俺こかされまくりw
尾尻切断が失敗するのは決まって、そういう地雷双剣の時のみ
双3笛1部屋では火力ごり押しでいけるだろうが、その流れで好きな装備部屋に
来る奴ばっかだから本当に迷惑。
この流れは双を馬鹿でも使える武器から、スキルや知識が必要な武器に変えない限り
止まらないよ。
219 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/25(月) 20:10:31 ID:X4a91ySl
>>219 悪いね賢者様w
他人のレスを読まずに、永遠に自分の立場だけでものを考えてるといい。
>>218 せめて攻撃時の踏み込みくらい他の武器と同等なら、
もちっと双剣が他を見下す状況は減ると思うんだがな。
本当に双剣が初心者救済武器なら踏み込みが無いと同時に攻撃力も低くするべき。
初心者に必要なのは火力じゃない。
初心者に必要なのは自分が移動せず、他人を吹き飛ばさない攻撃だ。
双剣が初心者救済武器だというなら、なおさら火力は落とすべき。
221 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/25(月) 20:24:46 ID:X4a91ySl
>>220 自己紹介ありがとう
つまりは見下されてるって妄想してるんだね
強化は運営が無理と判断した場合、
双剣の弱体案として、大きく分けると選ぶべき道は二つ。
A.双剣を初心者武器にする
→ 初心者のために使いやすいままで、火力だけを減少
B.双剣をアタッカー武器にする(ハンマーのような)
→ 味方を吹き飛ばす、転ばされるなどPSを要求するが、火力は今のままの武器に
仮にユーザーが選ぶとしたらAとBどっちなんだろう。
(特にここは双剣を使用している本人が選ぶべきこと)
もちろん、使いやすいままで最強火力俺ツエーの意見は無視。
それを望むのは俺YOEEEEEEEEという現実を見たくない奴だけ。
なぜなら、本当にTUEEE奴ならアタッカー武器になってにわかが減ることを望むからだ。
223 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/25(月) 20:36:55 ID:P3VAhl32
【MHF】アクラにSPZ・ブブブ以外は地雷【寄生】
1 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/24(日) 20:59:18 ID:x/F6JWpW
あーあとネカフェ双剣もOK
それ以外、特に天地が一人でも混ざると確定的に遅くなります
入魂目的の高速回転部屋には来ないように、きたらフレに呼ばれます^^;
http://ex24.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1219579158/l50 双剣使いってこういう地雷スレ好きだよねw
アクラなんて別に双剣が居なくても、知識があって装備がある程度の人が来れば
尾尻切断で5分針くらい余裕なのにねw
すべての双剣がこういう人とは言わないが、こんな他武器を馬鹿にする人達が
多数いるのが双剣。
それがこの弱体化の流れの根底にあるのは確かだね。
>>223 ネタスレの極端な意見まで持ってきてやりたいのは双剣たたきとかバランスもくそも無いなw
よく言われる強壮廃止という案は、AとBどちらとしても中途半端すぎる。
ややA寄りではあるだろうが、強壮がいらないということは、
火力がそれほど落ちないままさらに初心者にとって使いやすくなるので
問題が悪化することが十分に考えられる。
乱舞するごとに鬼人化が切れるというやつはBだ。
SAを攻撃中のみにするという案もBだ。
乱舞の最後で味方を吹っ飛ばすようにするというのもB。
やはりグラフィックからなる武器コンセプトとしてもBを目指すべきか。
運営は強壮の入手経路については増やす路線みたいだし。
226 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/25(月) 20:49:25 ID:X4a91ySl
虐められっこというかひきこもりの理屈だな
人とトラブルあったらもう二度とお外歩けない 妄想が過ぎると
社会が悪い!環境が悪い!と文句つけだす
どうせ妄想スレなら前向きな妄想すりゃいいのにな。可愛そうに
>>225 お前がB案ってだけなのを自己確認したいなら紙に書いてやれ
なんで自分で意見聞いて自分で結論だしちゃうんだよ。レスついてないのは同情するけど
228 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/25(月) 20:54:44 ID:7YC9xwAl
>>223 本人は焦れば焦るほど、もっと相手を馬鹿にしようとするしな。
それが自分の見えてないところでループになってるってことに気づいてない。
周りは双剣のアイコンばかりだけど、気がつけば
「ほとんどの人は嫌々使ってるだけ、最強厨武器の双剣にしがみついてるのは少数派」
そして「俺様の体感!」をソースにそれを否定しようとする。
他人を見下したい立場にしがみついた結果がこれ
お前調子こきすぎてた結果だよ
230 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/25(月) 20:58:52 ID:X4a91ySl
ID:7YC9xwAl
>本人は焦れば焦るほど、もっと相手を馬鹿にしようとするしな。
お前のIDで検索するとよくわかるな
やばい、触っちゃいけない人だったか
>>222 B案なら攻撃力上げるくらいでもいいな
大剣やハンマみたいに一撃離脱できないしガードもできないからハイリスクハイリターンの玄人武器って感じならうれしい
あんまし乱舞厨に良い印象は無いな。これが双剣に対する嫌悪感に繋がってる。
双剣の一番損している部分はここだと思う。
正直自分が好んで使ってる武器や装備を勝手に地雷認定されて面白い奴は
居ないよ。かと言ってまともな双剣使いが乱舞厨の尻を拭かなければならない
理由は無い事を弱体派も理解している。
だからこういった地雷認定ダイスキーな奴を惹き付ける乱舞仕様を弱体化
してくれってなるんだろう。
俺もB案。最後に吹き飛ばしあるなら属性100に戻しても全然問題ないと思う。
C案 双剣の仕様はそのままで、双剣の名称を「私は下手です剣」に変更する
むしろ双剣、乱舞と鬼人化なければ片手からSAガード外して申し訳程度に攻撃上げただけの性能だしな
お世辞にも強いとは言えないが、SAがなく攻撃は高いのでテクニカルな武器とも言えるな
ランスのようにSAもない、しかもガードもない、しかし攻撃力は全武器中随一ってならどうなんだろう
ハンマーとちょっと被るけど、スタン起こせないのと吹き飛ばしなしをトレードオフでだな
ID:7YC9xwAlはとうとう自演まで始めちゃったか
よほど「ボクの考えたしゅうせいあん」がスルーされたのが寂しかったんだな
238 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/26(火) 00:03:20 ID:P3VAhl32
双剣じゃ無ければ求人部屋に行っては行けない
天地じゃなければ好きな装備部屋以外は入れないってネタじゃなくて本気で
言ってる人が結構居るのが怖いところだね
1行目はともかくとして2行目は半分だけ正解だけどね
双剣は太刀の気刃みたいにゲージ型になればいいんだよね。
ゲージが溜まれば自動的に鬼人化。効果時間は1分。ゲージは時間ごとに減っていく。1分すぎてもゲージが最大であった場合鬼人化続行。
乱舞はゲージをすべて消費する。ダメージは全HITで今の1.5倍くらいに。ただし乱舞ではゲージがたまらない。
鬼人化中はSA状態に。収刀状態でもSAがつく。鬼人化中では今までに出来なかった切り払いが可能に。乱舞は今まで鬼人化するためのボタンで発動。
ぼくのかんがえた修正案です^^
ゲージが溜まれば自動的にスロットチャンス
7が3つ揃えばボーナス確定ダメージ1.5倍くらいに
ハズレた場合強制離脱で
>>239 確かにいるなそういうあほ
そういうのは、SPZが普及してきたら
SP持ってない奴は地雷とか言い出すから
相手にしないのがいいよ
カプ上層部がこれ以上の利益向上は見込めないと見切りつけてるからここで議論しても無駄
開発に人も予算も回ってこないから最低限の更新しかされんよ
良質のアクションゲーやりたいやつは大人しく課金辞めて次回作待つか他ゲーいっとけ
アイテム課金も酷くなってるしなあ。
4.0は本格課金になりそうでな
課金アイテムとは言わなそうだけど
>>243 また開発者気取りの人ですか?ww
バランス調節をするか、モンハンでは少数派のクリックゲー好きから稼ぐか。
さて運営はどっちを選ぶかね。
一部から搾り取るようなゲームになったら、
ネットカフェとの連携とかも意味をなさなくなるね。
月額課金ってのは一度離れると本当に戻ってこないよ。
そこがアイテム課金との絶対的に違うとこ。
バランス調整を望んでる奴が大半なら要望対応状況にでるだろ
248 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/26(火) 06:39:54 ID:HTTcW3ae
双剣以外の新武器を武器倍率300超える奴をどんどん出してもらうってのはどう?
>>245 4.0の情報kwsk
249 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/26(火) 06:52:19 ID:HTTcW3ae
>>247 どんなネトゲもそうだけど、要望対応状況みたいな告知には荒れそうな情報は
乗らないのが基本。
今回出る古龍武器にはじかれ無効効果がついているが、これは双剣にはまったく
意味が無いし、他の武器はかなりうれしい効果。古龍変種が怯みにくいってのも双4頭ハメを
出来なくするための処置と考えてもいい。
つまり運営もバランスのことを考えている。これからこういう小さい改良を続けていくと思う。
>>238 全くだ。そしてタチの悪いことに末期になるとそいつらは弱体化すべきとか言い出しちゃうんだもんな
>>246 本当に少数派ならこんなに強いだけ理由でアクラでの指定部屋こんなに多くないと思うんだが
求人は双剣ばっかりなんだろ?
双剣ばっかだと嘆きながら「少数派だ!」って凄いね。
脅されて双剣使ってる(つもり)なのは被害妄想で追い詰められる馬鹿だけ
>>248 新しい古龍変種(カッチカチ)
新たな防具&珠&強力なスキル←実質課金アイテム
にはならないで欲しい
253 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/26(火) 07:45:58 ID:Txlj2cSA
>>252 はじかれ無効武器の双剣に対するメリットを詳しく教えて
古龍変種がまったく怯まない場合、防御も回避も無く乱舞の硬直時間が長い
双剣がどうなるか?
しかも足は他の変種と同じように硬いだろうし、双のみではまず怯まない。
一回乱舞するたびにカウンター食らって回復飲んでる姿が目に浮かぶね
想像できなければ今の大剣3人が一撃離脱戦法を取っているptに
双剣が一人いることを思い浮かべればいい。
ね、いっつも轢かれてるでしょ?
怯ませれない双剣なんて・・・・ねぇ
変種の肉質もそうだが、運営も運営なりに双と他の武器のバランスを
考えてるよ。
古龍の足を切っている地雷がいるスレはここですか?
256 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/26(火) 08:14:06 ID:hqiT3fmm
>>253 100古龍は変種じゃなくて、非常に強力な個体
だから怯み値と攻撃力は上がるが肉質は変化しない
というわけで、笛1双3が最高率なのは変わらんだろうな
>>247 大半がなくしてほしくないと思っていたであろう友情スキルは消えたわけだが
友情廃止は賛成意見もそれなりに多かった。
友情はあって困る事なかったが、あって当然と思いこんだ奴が
求人区=効率区宣言して非友情装備の奴に過剰反応して追い出
しに掛ってたのが正直ウザかったから俺も基本的に賛成派。
弓もおかしいな矢が無いのに撃てるのが^^
矢制限してくだしあ
全部の武器強化しちまえばいいよ。
弱体されるよりよっぽどユーザーのうけはいいだろ。
んで強化されたらまた最強武器ができるわけだ。それ以外は地雷。
仮に弱体されても同じ。
双剣の代わりの最強武器以外担いだら地雷。
>>261 まぁ全武器強化っていう気持ちはわからなくもないけど、
限られた時間で達成感を求めて遊んでいるライトユーザーのことも運営は考えなきゃならんしなぁ。
まぁともかくクック先生始めて倒したときの達成感思い出すんだ。
双剣がテクニカル仕様になるのは俺個人としてはアリなんだけど、
その場合は初心者やまったり下手っぴへの救済もまた必要になりそう。
下手な人のことを地雷と言って徹底排除したい人とは分かり合えないと思うけど。
弱体化ではなく武器指定クエスト以外では同種の武器を持ち込めない仕様にすればおk
演習の場合は4種のセットを先着順で奪い合い
そもそもアクションゲーで初心者救済って必要なのか?
別に初心者向けの武器はあってもいいと思うが、
使いやすいけど極めるレベルになるとちょっと他の武器を担ぎたくなるって性能が妥当ではないだろうか
使いやすくて性能も抜群ってのはただの厨性能だよ
それにコンセプト上は初心者救済武器にあたるのは片手のはずだぜ
>>259 双剣弱体は賛成意見もそれなりに多かった
双剣はあって困ることはなかったが、あって当然と思い込んだ奴らが
求人区=効率区宣言して双剣以外の装備の奴に過剰反応して追い出しに掛かってたのが
正直ウザかったから俺も基本的に賛成派。
つまり双剣の弱体はありうるな
>>265 楽しみ方はそれぞれだからね、下手な人でもやりたいクエや欲しい装備はあるだろうさ。
現状そうゆう人が持つのが双剣(太刀も?)だと思うから、
単純な弱体や難易度うpを施したら、既存の下手プレイヤーにはあんまりだろう。
もし仕様を変更するなら、開発にはその辺を考慮してあげてもらいたいところ。
腕の無い外科医はそれだけで罪かもしれんが、腕の無いプレイヤーは無実だお。
>>263 初心者に必要なのは、救済武器(武器種)じゃない。
学ぶ場と、調べようとする向上心だよ。
てか、段々と、その武器に慣れて少しづつ上手くなってくのも
アクションゲームの楽しみの一つだろ。
その過程を飛ばして、もっと防具作りたいって、疑問に感じるよ。
そもそも、自分の好きな武器を「初心者用」って言われてみ?
正直、気分悪くならないか?
>>266みたいな言い方してる限り(互いに)バランスとか以前にギスギスオンラインは無くならないとおもうぞ
初心者救済は片手剣の仕事。
ただ、使い所を間違えると削りで即死するガードや、
アイテム硬直後に即ダイブできない危険な抜刀アイテムや、
攻撃するだけでズンズン前進して安全地帯に留まれないことや、
常に動き回り続けないとアーマーなくて転ばされることや、
他の武器に比べてコンボが暴発するほど入力受け付けがシビアなこととか、
どう考えても片手剣が初心者向けの武器じゃないってことすらも実装前に運営が気づかなかっただけ。
そもそも、初心者救済を双剣にやらせるなら、双剣の攻撃力は下げなきゃいけない。
初心者救済と言うが、苦労せずアイテムが手に入るゲームはチート使うのと一緒、すぐ飽きる。
初心者救済武器は、使いやすい代わりに簡単には火力が出ない仕様であるべき。
仮にHR100以降がどう変更されようと、下位や上位のモンスだっていつまでも狩り続けなきゃならないんだ。
その度に双剣に別の世界を見せつけられてたら、ただでさえゲームクリアが近いってのに、やる気なんて失せるに決まってるだろ。
初心者救済って言うけど、双剣を使う気がない初心者を速攻で叩き潰してるってことがわからんの?
双剣強制されてニコニコしてる奴が大半なんじゃないんだよ、そういう奴以外が辞めてるだけだ。
>>266 今勘違いしたにわかが一番多いのは某動画見てからはじめたラン…いや、なんでもない
>>270 強制されてると思ってるのはお前らだけだろ。
俺双剣使わないけど(指定部屋以外)強制なんかされたこと無いぞ
最近の言い争いみてりゃ分かるだろ。
武器の強さを強さと勘違いしたキチガイ双剣になんか言われたぐらいで傷ついた
ガラスのハートの持ち主が怒りの矛先全部の双剣に向けて喚いてるだけ。
いくら取り繕っても私怨見え見えじゃん
>>273 趣味で金払ってやってんだよアホが。
仕事でやってる奴の意見なんか知るか。
>>269 初心者向け=万能無敵とは違う
ガードできない攻撃をガードしたらダメなのはバカでもわかる
アイテムの使用にはもともとリスクが伴うもの、納刀の遅い武器連中にそれ言ってみろ、ボコられるぞ
攻撃して前進するのはどんな武器でも程度の差はあれ同じ、前進しないのはその武器の長所
片手にアーマーがないとかジャンプ斬り始動の基礎からやり直せ
確かに攻撃が速いから攻撃つなぐのがちょっと難しいのが難点だとは思うけどな・・・
MHFは苦行です?
アホの双剣に何を言われようと
地蔵のように我慢し続けて、罵倒され続けてくださいね?
お前みたいなクズどものケツは運営が拭くんであって、
金払ってる俺らのやることじゃねーよ本人さん?
だだこねるなら俺らじゃなくて、
「ボクのための弱体要望しないお地蔵さん」
を用意しない運営に言え。
それでNPC相手に勝手にツエーしてろよ。他の金払ってる人間を巻き込むな。
>>274 双剣=プロゲーマーなんですね、わかります。
最初の1文目をよーーーーーく見てみろ。
>>275 単純に攻撃キャンセルガード(キャンセル前転みたいに)できれば今の火力でも攻撃範囲から離れないし
使い勝手も格段に上がるしいいと思う。今の片手ってかなり回避受付短いんだよね。
太刀位の回避受付あれば「機動性・使いやすさ」が際立つけど、強化ならキャンセルガードがいい気がする
なんか片手ぽいし
>>276 い、いや、お前のために皆ゲームしてないし…
280 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/26(火) 15:25:00 ID:fri+quze
わけわかんねーw
もうシラネwww
>>275 >>初心者向け=万能無敵とは違う
そうだよな、いらないゴミ機能削って万能無敵な双剣さまは初心者救済武器とは違うよな。
>>アイテムの使用にはもともとリスクが伴うもの
なに当たり前のこと言ってるの?
もしかして双剣様はアイテム使用もノーリスクじゃないと納得しない?
>>納刀の遅い武器連中にそれ言ってみろ、ボコられるぞ
そうだよな、納刀速い双剣さま以外はお怒りになるよなw
でも「ボコられる」とかって表現、リアル中学生?
>>攻撃して前進するのはどんな武器でも程度の差はあれ同じ
あらそうですかwww
>>片手にアーマーがないとかジャンプ斬り始動の基礎からやり直せ
じゃあ標準的な二足歩行の大型モンス相手に動き回らずにジャンプ切りする方法を教えてくれ。
もしかしてジャンプ斬りのアーマーごとき知らないとか勘違いしちゃった?自分のレベルでものを考えないでよね。
痛いのが混じってるから酷い流れになるわけか。
>>278 攻撃キャンセルガード可能はなかなかいいかも知れんなぁ。
でも流石に優秀すぎる気がしないでもないけど、今の火力難見てるとそれくらいの方がちょうどいいのか・・・
>>281 お前
>>269で自分が書いた内容もう一度確認してくれ頼む
そもそも初心者救済なんてのは、
HR10以下でしか使えないとかそういうシステムじゃないとだめだ。
それを永遠に使い続けられる双剣で救済?
あほ言ってんじゃねーよ。
そんなのシステムとして成立しないことそもそも考えろよ。
別にあるんだよ初心者救済措置なんてもんは。
どう見てもID:VNhFy9RH=ID:7YC9xwAlは乱舞厨側のネガキャン工作員だろ
きたないさすが乱舞厨きたない
初心者救済武器なら火力よりも生存能力高めるべき
オンゲなんだし極一部のクエ以外はPT組んでいけるんだから初心者武器に直接的な火力を求める理由はないわけだ
片手を初心者武器とするなら片手装備するだけで早食いやP2Gの罠師が発動するようにするとか
運営が片手にアイテム使用をつけたのは、
片手を最初に握る初心者にも使いやすくなるし
いいアイデアだ、と思ったんだろうな。
だがそれが、実際には危険な抜刀アイテム癖をつけさせるが、
逆に性能が悪いもののガードができてしまうせいで、それが決定的なミスだと気づきにくく、
結果としては状況の見極めをより難しくさせるという逆効果でしかない。
片手が動き回りやすいことも利点と考えているかもしれないが、
実際の所、動かずに攻撃できれば簡単に安全地帯を確保できるのに対し、
自分とモンスの両方が動くことを考慮しなくてはならないため必要とされる情報量も格段に増える。
ただ初めから片手が玄人武器だというならまだしも、
これをちょっとでも初心者のために作ったつもりでいるなんていう
開発の馬鹿らしさが信じられん。
ガードも抜刀アイテムも『一見したところ初心者にとって役に立つ要素』だ。
だがそれらのアンバランスが最終的に生み出した結果を見ればどうだ。
結果として、どちらも無い方がより早く正しいプレイスタイルにたどり着ける。
つまり武器としては良点ではなく、悪点でしかない。
だが、初心者はそれに気づかない。
しかも、開発もそれを修正すらしないとは。
>>288がカプに入るか自分でネトゲ作ればいいんじゃね?
神バランスで大儲けか大出世できるはず
その為にもまず溜まってる宿題を片付けるんだ!
>>286 >>初心者救済武器なら火力よりも生存能力高めるべき
運営はそのつもりで片手剣の仕様を考えたんだよな。
片手の攻撃力が現在の低いままで、もっとガード性能が高かったり
立ち止まったまま攻撃できるならそれもわかる。
でも今のままじゃ抜刀アイテムと低級ガードのゴールデンコンビがみごとなまでの罠仕様だ。
>>287 >危険な抜刀アイテム癖をつけさせるが、逆に性能が悪いもののガードができてしまう
逆に言えば、変な状況でアイテムを使っても大丈夫だからアイテムを使える隙が増える
これは被弾がどうしても多くなってしまう初心者には嬉しい仕様じゃないかね。
他の武器に乗り換えた時に片手ではここで使えたが他の武器ではそうはいかんぞってだけじゃないか?
そんな癖をつけてしまうとか言い出したら初心者向け武器って何だ?って話になってしまう
また、のろのろとしか動けないより素早く移動できるのは確実に長所といえる。
その場でガードしてやり過ごすか、回避するかの2択を取れるのが長所以外の何者だというのか?
別に武器ごとの対処の差はあるとしても、自分と敵は動くし情報量に差はないと思うが。
それに正しいプレイスタイルってのも武器や人によってまちまち。
そして、本来なら初心者に必要な要素は全てが双剣に集約されている。
にも関わらずそこのところを勘違いしたままだから、火力が低くなるのは双剣ではなく片手剣。
なにを勘違いしてるんだか、火力を下げなきゃいけないのは双剣なのに。
でもそれは両手に武器というコンセプト的に言って間違ってるわけだ。
だから火力じゃなくて使い勝手の部分が治されなければいけないのに、
片手が初心者用武器としてまったく機能しないせいで、
双剣を最強アホ武器のままに据え置くための言い訳に、初心者救済という言葉が使われる。
VNhFy9RHは今日も絶好調だな。
独り言ならブログで良いから長文やめろウザい
>>291 >>初心者向け武器って何だ?って話になってしまう
基本職、と考えればいいだろう。
そこで身につけるのは、その後にどこに派生してもいいPSなわけだ。
例えば双剣に慣れた奴がその後にどの武器を使ったって、
今あるPSにさらに何かを追加するだけなわけだ。
たとえばガードの仕方、
たとえば太刀などの側転硬直に合わせた余裕の持ち方。
たとえば味方に殴られないような位置取り。
たとえば味方を吹き飛ばさないような攻撃位置。
たとえば抜刀中にアイテムを使用しても安全なタイミングの測り方。
基本に何かを追加することで、さらに上級なプレイができる。
それにより、ちょっとだけ火力が上がる。
そのため、複数のことを同時に考えられない初心者でも、
初心者向け武器を使えば考えるべきことが少なくて済むため、
上級者とそれほどまでに大きなダメージ効率の違いがなくなる。
これが本来の初心者向け(救済と言うのは違うが)の武器。
でも片手の仕様は、その後にどこかに派生するPSではなく、そこで行き止まりのPS。
他に移行するためには一度そのPSを忘れて、戻らなきゃならない。
だから片手剣は初心者向け武器として機能しない。
機能しないため、「初心者は救済されてない」という謎理論で双剣が擁護される。
個人的には、救済武器なんてモノの存在意義に疑問を感じるし、
剣士系武器それぞれに派生する、基本武器なんて存在も同じく疑問。
んでそこに、片手を位置づげるのも同じくな。
簡潔に言うと、救済は武器種で行われるべきじゃない。
てか、片手を初心者(救済)武器の位置に置くってのも個人的には気に食わん。
アレだよ、最初に剣士系8種類の武器を選択して、最初の所持武器選べるようにすりゃいいのに・・。
●MHFでの問題がなぜ発生するかについて
少ないことを考える(低火力)→多くのことを考える(高火力)
という一般的などのゲームにもある常識がまずある。
本来ならユーザーはなにも考えずにプレイして、
それで成果があがればゲームを消化してしまう。
つまりゲームに飽きて終りが来るわけだ。
でもそれではまずいので、何かを考えることでより早く成果を上げられるようにし、
同じシステムの中でも加速度、成長感をユーザーに持たせる必要がある。
そのために、ユーザーが習熟するまでの時間を稼ぎつつそれを楽しませるための要素、上級職を配する。
という流れのはずなのが、MHFでは、
多くのことを考える(低火力)→少ないことを考える(高火力)
となってしまっている。
もちろん考える要素が少ない、つまり『プレイの選択肢が少ない』のは双剣のことだ。
それにより、『考えることを減らすことで効率が上がる』、という
まるで瞑想している僧侶のような謎のゲームが誕生してしまうわけだ。
そうなってしまうと、いかにして上級職に習熟すること、つまり自分自身の
スキルアップすることを楽しみとするプレイヤーには受け入れられなくなる。
だから、諸悪の根源である双剣を扱いが難しい武器にして、
『上級職として、攻略のためのステージとする』ような要望が出る。
しかし、だれもが習熟を目的としてゲームをやっているわけではない。
『他人との関わり』のためだけにゲームをやっている人間などがその代表格だろう。
そういう形でゲームをするということは、自分の意見を掲示板に書き込むことや、
運営にメールで送ることもゲームを楽しむ要素として含まれてくる。
そのため、そういう人間が好む武器についての意見は、
習熟を目指す人間たちの声よりも多いかのように聞こえる。
だが、声が大きいからといって、その声を聞き入れることによりゲームを単純化してしまうと、
習熟を目指す人間がそのゲームに興味を示さなくなる。
そうなると、他人との関わりを楽しむ人間も自然といなくなる。
なぜなら、習熟を目指す人間は自分が大好きだが、他人との関わりを楽しむ奴は自分には興味がないからだ。
こうして、誰にとっても必要性がなくなる、コミュニティは終りを迎える。
だが逆に、習熟を目指す人間がそのゲームに夢中な間は、
その姿を見て、他人との関わりを楽しむ奴も自然と集まってくる。
あとはその自然と集まってきた奴が、習熟を好む連中とあまりに差が開かないように
配慮することでコミュニティを保つことができる。
そういったことを非論理的に理解している人間は双剣が救済用の武器だと言う。
だがその配慮は、両手に武器を持った高火力、という双剣の仕事ではない。
301 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/26(火) 17:12:35 ID:fri+quze
>>296 それらのことを判断して決め付けるのも、お前の仕事では無いな。
アクション要素絡みで弱体を求める意見ってのが
一番わけわからん。
ひとつ、本当に使わなきゃいいだけだからな。
いくらでも勝手に制限付けて難しくしてくれればいいさ。
双剣より閃光や罠禁止のほうが遥かに厳しいしな。
もうひとつ。 ハメは論外としても、現状でも双剣乱舞がぬるげーで
他の武器なら立派なアクションって・・・どこがだ?
ソロならわかるんだが、多人数でターゲットが分散する以上
どんな武器使ってもぬるげーだぞ。
股下で出来るだけ食らわないように乱舞繰り返すのと
他の武器がそんなに違うのか?
そんな些細な差で満足なのか?
303 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/26(火) 18:47:47 ID:0nRhdCAc
あんまり過剰な弱体化は反発を生むだけだから、運営にも無理だろjk
とりあえず、強走薬廃止
理由:一部の武器使用者しか使っていないため。
次に笛の演奏機能の強化
現在、笛使用者は一部の武器の人とのみptを組むことが多い。
そのためにスタミナ無効効果を切れ味低下無効効果に変更。
これですべての近接武器から大歓迎。
さらに遠距離職の場合は飛距離&クリ距離増加効果に変更。
これで笛は双の強走代わりから、一人いれば戦況がガラっと変わる、
キーマンに大変身w
以上、妄想でしたw
>>302 未だに理解できてない奴がいるのか。
PTプレイで何も考えずに弱点集中攻撃できるからだろ。
>>304 >ソロならわかるんだが、多人数でターゲットが分散する以上
>どんな武器使ってもぬるげーだぞ。
ハメは除くぞ? 双剣で何も考えずに弱点集中攻撃できるなら
他の武器でもほとんど変わらない労力で狩猟できるだろってはなしだ。
>>302 >>一番わけわからん。
それは何の理由にもならない。
わけわからんというのが理由になると思ってるなら、
わけわからんから金くれとか、
わけわからんから東大入れろとか主張してこい。
その厚かましさでいくらでもやってみろ。ネットではなく現実で。
誰もわけわからんけど弱体しろなんて言ってる馬鹿はいない。
でも、わけわからんけど弱体するなと言う馬鹿はいる。
わけわからんことは何の理由にもならない。
わからんなら考えろ。
「考えてません、でもなんとなく発言はします、自分でもなに言ってるかわかりません」
それ自分で言ってて恥ずかしくないのか?
自分で考えろ。
わけわからんけど弱体するなと言う馬鹿はいる。
でも、わけわからんけど弱体しろなんて言ってる馬鹿は一人もいない。
そもそも双剣はMHの世界観にあわないんだよ
あんな小さい剣でチマチマ切りまくったってモンスターにダメージを与えられるわけねーだろ
挙句の果てに皆で重なって味方ごと切りまくる
弱体化なんかいらん削除しろこの糞武器を
ぼくのかんがえたしゅうせいあん はどうでもよい。
なぜ弱体要望に至るかに興味あるんだよな。
街ヤマツカミを筆頭に現状の双剣が作業げーだというのはわかる。
(ハメは別枠として考えたいけどな)
だが、どう考えても他の武器使っても作業だろ?
あげくもっと簡単な作業がなくなったところで、今あるものが
変わるわけじゃない。
だからアクションを楽しみたいから双剣弱体に繋がる思考回路が
理解できないんだよ。
他ゲーでいえばな・・ FF11のモンクは作業だが
シーフは協力必須のチームプレイとか言ってるようなもんだ。
何百時間も同じようなモンスターと戦うんだから
どっちも対して変わらん。
ハンマー厨と双剣厨ってどちらも性格悪いよね
32 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage]:2008/08/26(火) 05:08:19 ID:VNhFy9RH
むしろ無垢な初心者には太刀こそが多い。
○鮮人が太刀を叩き続けてるけどスルーしとけ。
基本的には双剣を叩くべき。
むしろ無垢な初心者には太刀こそが多い。
○鮮人が太刀を叩き続けてるけどスルーしとけ。
基本的には双剣を叩くべき。
バランスじゃなく私怨じゃねえかwそうは思わないか?
>>307よ
>>309 双剣じゃない=地雷
という発想に至ってしまうからだろうな。定点火力の高さはは群を抜く
作業としても、ルーチンワークを根底として
「麻痺弾を今何発撃って、ハンマーが殴るまで怯ませないように一呼吸、殴ったら即撃って」とか
「今溜め3で殴ったらスタンするから、その間に縦3がギリギリ入る、その後尻尾切れる算段だから罠仕込んで」とか
他武器はやる事多いのに引き換え、双剣は
「接敵したら敵が死ぬまで右スティック↓に入れろ」と思われている節がある。双剣使いからも、それ以外からも。
作業にしても充実する作業と充実しない作業があり、
双剣作業が嫌いな人が求人で「双剣じゃないんですか^^;移動しますね」という事になるとやるせない。
なので、双剣択一の状況を打破するべく、双剣弱体化希望!なのだろう。
俺の推論。
>>309 FF11は分からん。
俺も弱体要望派だけど、俺の場合はまぁ私怨に近いわな。
リアフレ2人とMHF始めたんだけど、そのうちの一人(MH初めて)がメイン武器
を大剣→双剣に変えた事でそいつのMHF内の人格が壊れたw
今まで装備の組み合わせがどーこーとか武器談義してたのが、双剣以外は
地雷とか言い出しなのな。
それが段々とエスカレートしていって仲間内のクエ内でも背中はぶった切る、
キリンでボウガン担いでも平気で散弾連射する。
決め台詞は「だってこの方がつえ〜〜」
当然自然と他の仲間とも疎遠になって古龍弱体化を機に引退してった。
その痛々しい経験+古龍全盛時代に部屋主からOK貰って待機してたら3人目の
双剣が勝手に仕切り始めて4人目の太刀を追い出し、俺にも双剣無いんですかぁ
ってやって来た。
未だにその時の双剣に対する嫌悪感は拭えてないな。
そういった双剣使いが居なくなれば今の仕様でも全然構わない。
俺が双剣を使用しなければ良いだけの話だからな。
313 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/26(火) 22:23:55 ID:0nRhdCAc
双剣はただでさえ恵まれているのに、ほぼ双剣専用と言っていい強走薬や
双剣のためにあると言っていい笛のスタミナ無効効果なんてのがあるからねー
ただ一言で片付けるならば「双剣だけずるい」
「双剣択一の状況を打破する必要がある」という事は
変種の糞肉質を見ると運営にも認識されている事だと思う
99以下のクエの、全部が全部双剣が最適解というわけじゃないのも確かだが。
315 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/26(火) 22:24:25 ID:3RT+NKQ8
>>311 >双剣じゃない=地雷
>という発想に至ってしまうからだろうな。定点火力の高さはは群を抜く
そんな風に思ってる奴なんていないのに勝手に弱体厨が「ボクいぢめられた!」って思い込んじゃってるだけじゃん。
ID変えてまで工作したいならせめて癖ぐらい直せよVNhFy9RH
双剣あるから揉めるんでしょ?w
そういうことになる
まぁ、いまの運営に双剣弱体を希望しても無理じゃね?
何ヶ月もかけて考えたモンスが双剣乱舞^q^ですぐ飽きられて
「新モンスは楽しいですか?^^」とアンケートを集める頃には飽きられて、の繰り返し
運営と双剣房って馬鹿しかいないんだなw
お前たちはいったい誰と戦っているんだ
ここで議論ぽいことやってる弱体すいしんは(笑)もはんたいは(笑)も
お互い噛み合ってないんですがw暴投の応酬www
誰が何と戦うスレなのよ。
322 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/27(水) 00:03:14 ID:0NAP620d
どうみてもキチガイが一人で踊ってるだけじゃん
323 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/27(水) 01:15:42 ID:C14HMJ/y
ここ見てると自分のやってるMHFは別のゲームかと思ってしまうなw
見えない何かと戦ってる奴らが多すぎだし要領を得ない話ばかり
別のスレ立てていつまでも議論してろよカス共
現実のMHFとかけ離れた、俺らの知らない何かについて語ってるのがいる。
ここで長々語ってる奴見ると何かどうでもよくなってくるな
326 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/27(水) 06:19:53 ID:6Wul0R/d
鬼人薬の武器倍率増加を25
鬼人薬Gの武器倍率増加を50
硬化薬の防御力増加を25
硬化薬Gの防御力増加を50にそれぞれ変更する
で、強走薬の効果を含めてこの3種類は併用不可にする。
つまり鬼人薬を使っていて次に強走薬を使えば鬼人薬の効果は消える。
笛もスタミナ減少無効効果を使うと、3種類の薬の効果が消える。
双は強走を使ってTUEEをし、他の武器は鬼人薬を使ってTUEEをする。
これで平等。
>>324 ここは要望スレだからね。いろいろ要望を出し合って、
読んだ人が気にいったのがあればそれを運営に出してもらう。
なかには現実ばなれした改善要望もあるけどwそういうのはスルーしてくれ
その発想はなかったな
ランナーだけで回せる奴は強走切って鬼人薬使うって選択もできるしな
ただそうするとハンマーが強すぎる気がする
しかしどう考えても硬化薬が使われないように思うのは俺だけか
そこにプラスで効果中に常時SAっての追加してランスガンスハンマー方面からの需要を・・・
いやそれでも使われないな
SA薬を導入して、皆カッチカチのカオスにしてしまえばいいさ^^
火事場中は恩恵ありそうだけどな。
しかし、その発想はなかった。普通にいい案だと思うぜ。
今2つとも空気で強走だけ抜きん出てる気がするし。
>>326 笛の効果は当然別枠扱いだよな?でも問題がひとつ
攻撃大と強走吹いたらどれも吹くたびに効果は上書きになるんじゃね?
ぶっちゃけ強走なんて吹かない方が楽だし笛の選択も広がるんだが
その倍率だとそもそも笛イラネ、なんて話になりそうだ
おまけに【MHF】鬼人薬G飲んだのに強走吹く笛は地雷
なんてスレが立つw
>>326 いくらなんでも考えが浅すぎる。
そもそも双剣に強壮必須なんて言ってるのはPSを競うのが怖い自称プロハンタだけで、
なくたってランナーがあればほとんど変わらない性能はだせる。
むしろ強壮無効が双剣弱体になるなんて騒いでるのは、
強壮を強制されなければ、もっと楽に双剣だけでプレイできるってことを期待してる奴だけ。
強壮なんかいじってもなんの問題解決にもならない。むしろ双剣厨を増やすだけ。
君が開発なら、実装後に何千人のユーザーから名指しでこいつ馬鹿だと言われる。
仮にそれが、実装前に誰からも納得された案だったとしてもだ。
ゲームというものはユーザーに『適切な障害』を与え、それを乗り越えさせることで達成感を与える。
だがしかし、『障害を与える=ユーザーの反発を受ける』ことだ。
適切な障害を与えるなら、刹那的な考えしか持たないユーザーには反発されるが、
後々のことを考えた上で、自分のゲームの楽しみ方のスタイルを理解している
ような人間だけが賛成するアイデアでないと、正しいとは言えない。
実際のところどっちのレベルの人間がユーザーに多いかを考えれば、
正しい案はやる前や直後には罵倒され、その後は速やかに忘れ去られる。
スキルシャッフルや一角双の弱体みたいに。
意味のない案は、やる前に納得されても、時間が経つに連れ
結局意味がなかったことが誰にも認識され、延々と後まで尾を引く。
ゲームってのは障害をクリアすることでようやく喜びを感じるものだ。
障害を与えた時点で考えの浅い人間が納得するなら、
それは逆にどこが間違ってるんだろうと警戒すべきだ。
この件に関しては、非常に簡単にその理由が窺える。
>>331 >強壮なんかいじってもなんの問題解決にもならない。むしろ双剣厨を増やすだけ
流石にこれはない。スタミナ系効果発動中は鬼人、硬化薬は無効にすればいいじゃない。
弱体は反対だが、壷つけてるだけで常時鬼人化は手軽だとおもうぞ。
P2Gなんてここぞってときにしかつかわなかったし。
攻撃スキルを削ってランナーつけたりもした。
そうなると抜刀集中つけた大剣のほうが火力は上だし選択肢も他に出てくる。
ということで抜刀集中も追加してくれ。
今日のキチガイIDは5kaSPHKPか。どうせ今日もIDコロコロ変えて自演するんだろうけど
弱体化意見が軒並みこいつの自演に見られるのは双剣より迷惑だしせめてトリ付けてほしい。
節操なしに双剣振ってりゃ俺最強だなんて仕様にすがりついてる自分が少数派の迷惑プレイヤーだってことにまだ気づかないんだ。
そうだよね。君の意見は全部正しいよね。
弱体化言ってるやつは皆自演(キリッ
とか考えないと自我が保てないんだよきっと
>>333 >>流石にこれはない。スタミナ系効果発動中は鬼人、硬化薬は無効にすればいいじゃない。
恐らくあなたが求めている通りの結果は出ない。
取り得る選択肢は増えるが、そのどれをユーザーが選択したパターンを見ても、
・効果がない。
・より悪化する。
この二択になる。
339 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/27(水) 13:09:02 ID:Vf+6oz6e
ID変えてるのバレてないって思ってるの本人だけだろwwww
駄目だとわかったらもっといい方法を考えればいいだけ。
ボクの出したアイデアは全てが採用されるべき、なんて考えてるガキを相手にしても時間の無駄。
100出したアイデアの99は息の根を止められる。
そうでないといいゲームなんて完成しない。
>>340 >駄目だとわかったらもっといい方法を考えればいいだけ。
>ボクの出したアイデアは全てが採用されるべき、なんて考えてるガキを相手にしても時間の無駄。
それはお前が言われるべきことであってお前が他人様に言うことじゃねえだろw
なんでそんなに評論家様なんだお前
>>340 ここでいろいろ言ってる方が時間の無駄だぜ。
早く運営に要望メール送る作業に戻れ。
343 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/27(水) 13:23:21 ID:Vf+6oz6e
>>340 お前の意見がその99の方って自分で疑えないならその台詞は口先だけだ
論理性のない人間『のみ』が反対するということは、ゲームとして正しいということだ。
なぜなら、「その問題をクリアするために必死になってくれているから」だ。
だから、論理性のない子供を必死にさせる『クリアするための要素』は談義の場ではなく、
ゲーム内にこそ置いておくべきだ。
だが子供は、談義の席でその問題をクリアしようとしてしまう。
そしてクリアした後、ゲームにしろと叫ぶ。
だからそもそもがゲームにならない。
>>ID:5kaSPHKP
一番論理性のない事を言っている人間が何を言ってるんだか・・。
論理ごっこしたいのなら、
まず自分の論理(と思っているもの)の土台となる物を見直すことから始めてくれ。
5kaSPHKPのKICHIGAIぶりは凄い
そこらじゅうのスレに独り言書き込んで何やってるの?w
5kaSPHKP
VNhFy9RH
7YC9xwAl
でスレ内検索すりゃ同一人物かどうかわかるし、こいつの理論はまず自分が守るべきものだってすぐ分かる。
「もっと攻撃力が欲しい!」と声高に叫ぶユーザーがいるなら、『それ』を与えては駄目だ。
ゲーム内で時間をかけることで『それ』を取得できるようにすべき。
逆に「攻撃力なんかいらない」と言っているなら、
そのための要素をゲーム内に配置しても意味はない。
二番目にやってはいなけいのは「どうやっても『それ』が手に入らない状況を作る」ことだ。
一番やってはいけないのは、「初めから『それ』を持っている状況を与えること」だ。
一般ユーザーが『それ』を奪われることに反発すればするほど、
ゲーム内で『それ』が手に入る手法を構築すれば、人は夢中になる。
349 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/27(水) 13:35:06 ID:Vf+6oz6e
もうお前がゲームつくれば億万長者じゃね?
ああ、もうそれでいいよ。
神理論を持つ5kaSPHKPが自分でゲーム作って自分で運営すればきっと神ゲームと崇められてネトゲ史上に残るゲームになる。
俺も双剣弱体化させたい方なんだけど5kaSPHKPのせいでまともな流れになってないじゃん。
>>326みたいなの可哀想すぎる
一応俺の案ね
吹き飛ばしとか付与したってどうせギスギスの種が一つ増えるだけ。
なら新武器との攻撃倍率で差をつけていけば使い勝手もストレス溜まらずにいいんじゃない?
他種の武器の倍率より双剣の新武器は倍率低め。実質見た目だけ変えるとかスロとかそっちで。
これなら今はめたい、効率よく集めたいって人にもマイナスにはならないし。
たとえば正論を押しつけるレスに非難が集中するなら、
『正論を押しつける圧制者を退治する』ゲームを作れば、
その連中に対して潜在的な受けがいいということが確認できる。
決して、初めから『それ』が存在しないゲームを作ってはだめだ。
だから、「ユーザーの意見を率直に受け止めると確実に駄作になる」。
ユーザーが飢えた肉食魚のように食いついてくる要素を確認し、
情報として確保しておくことは非常に有用で面白いことだ。
確かに、
>>326がかわいそうだな。
ある種、良い発想の意見出してくれたのにな。
少し言うこと言っとくか・・。
>そもそも双剣に強壮必須なんて言ってるのはPSを競うのが怖い自称プロハンタだけで、
>なくたってランナーがあればほとんど変わらない性能はだせる。
強壮があれば、実質無制限、
無ければ、
ランナーがあったとしても、スタミナ消費で制限あり、
スタミナを回復させる為には、鬼人化解除の必要あり、
乱舞使用する為には、鬼人化する必要あり。
これらの手間、隙を考えて、その上「ほとんど変わらない性能がだせる」と主張するには、
5kaSPHKPの説明が足り無すぎる。
結論を先に簡潔に書け
議論がしたいなら人に読んでもらえる文章にしろよ
>むしろ強壮無効が双剣弱体になるなんて騒いでるのは、
>強壮を強制されなければ、もっと楽に双剣だけでプレイできるってことを期待してる奴だけ。
>強壮なんかいじってもなんの問題解決にもならない。むしろ双剣厨を増やすだけ。
>君が開発なら、実装後に何千人のユーザーから名指しでこいつ馬鹿だと言われる。
>仮にそれが、実装前に誰からも納得された案だったとしてもだ。
>>338 全般
全体的に結論に至るまでの、経緯がごっそり抜け落ちている。
考えさせられる文も無い訳では無い(ほんの一部分だがな)が
結局、自己満足のポエムで止まってしまってる。
>>351 >>なら新武器との攻撃倍率で差をつけていけば
残念ながら運営はこれ以上攻撃力の高い武器を出さないと豪語してる。
それにHR100以下では全く変化がないということになり、
そうなれば100以下で双剣以外は地雷だと言って育つ人間が減らず、
なんら問題解決とはならない
>>吹き飛ばしとか付与したってどうせギスギスの種が一つ増えるだけ。
ギスギスの要因が増えるのはもちろんよくないが、
剣士の中で双剣だけがそれを回避できる状況は、
やはり双剣強制の下地として、最も大きな要因として君臨している。
>>5kaSPHKP
他人の意見が読めないならブログでもお絵かきちょうにでも書いておけ
>>355 >>全体的に結論に至るまでの、経緯がごっそり抜け落ちている。
書いて欲しければこっちはいくらでも詳しく書きたいが、
一つの要素の中に常に+と-が混在している状況を理解しない
脳が足りない奴がここには多すぎる。
君らが、その脳の足りない意見をしっかり見極めて
面倒くさがらずに通じない日本語を根気よく書き続けるなら
最初から深く深くと潜っていくこともありだろうけど、
それが成功する見込みはあまりにも薄い。
だから、どこか一部を挙げての具体的な指摘があり、
それがこのスレで一度書かれたこと以外なら返答している。
でも同じことを延々と何度も何度も、
しかも明らかに同じ奴がしているのでそういうのはスルーしてる。
疑問があればいくらでも論理的に叩いた方がいい。
ほこりと共に有益な情報が生まれるかもしれない。
359 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/27(水) 14:14:39 ID:Vf+6oz6e
他人の意見にケチつけても自分の意見の正当化にはならない
出来たものの弱点欠点を並べ批判するだけで良いものができるなら企業は何も苦労しない
基地外君はまずここらを理解してから書き込むようにしようぜ。弱体化賛成側からもフルボッコでまたID変えちゃう前にさ
>>356 じゃあお前の結論はなんなんだよ?
お前の言い分ってのは「皆が当たり前に知ってる事」を「いかにもボク賢いんです!」っていう風に書いてるに過ぎないの。
凄い簡単に言ってやると「口先だけ」なのね。
で、お前の完璧ないけんを言ってくれよ。代替案の無い批判なんざ幼稚園児でもできるぞ
>>5kaSPHKP
ちゃんと社会に出て他人とコミュニケーションとれるようになってから書いて
>>353 >>その上「ほとんど変わらない性能がだせる」と主張するには、
まずはっきりと言う。
双剣を使っている感覚としての『強い方(強壮)』、と『弱い方(ランナー)』があったとして、
弱い武器を使っている側から見れば、その両方ともがあまりに強すぎる。
逆に、強壮薬が使えなくなるだけで大幅な弱体になると言うならその根拠が欲しい。
確かにひるみハメをしようと思ったら大きな差があるかもしれないが、そんなレベルの話じゃない。
他の武器では手の届かない神の世界で弱体しましたと言われても侮辱されているとしか考えられない。
それらを含めてプラスの要素があったとしても、サブで双剣を使う際に、
わざわざ強壮を作っておく必要がなければ、誰しもより簡単にその中に参加することができる。
これにより帳消しかそれ以下になるだろうという予測だ。
>>359 >>他人の意見にケチつけても自分の意見の正当化にはならない
まったくその通りだ。そんな馬鹿の意見は引き続き基本的に無視させてもらう。このレスは特別。うまく釣ったね。
さすがに双剣でランナーと強走が同じってのはねえよwwwww
装備縛り死神や8本ソロ挑戦してみりゃよくわかると思うぜ
ランナーと強走のDPSの差は酷い
365 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/27(水) 14:32:12 ID:Vf+6oz6e
マジでブログでも立てりゃ良いじゃん
独り言と自演しかできないならさ
>>364 >>ランナーと強走のDPSの差は酷い
確かに君からすればそうなのかもしれないが、
その程度でひどい差と言えるなら、他の武器はオモチャだな。
>>366 ランナー双剣なら普通に他武器と大差ないぞ?w
お前もしかして下手すぎて双剣が強いってみえちゃってるんじゃないか?
ランナーでなら、他がオモチャっつーほど差は無いと思うんだが…
ランスだって8本ソロ動画上がってる世の中だぜ
とんだポエマーだな。
中2病なのは確定的に明らか。
370 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/27(水) 14:39:47 ID:Vf+6oz6e
ヘタクソすぎて乱舞しかできない双剣よりDPS出せなくて愚痴ってるだけか
>>364 もっと具体的になぜそうなるのか明記されているといいね。
鬼人化解除のタイミングとかが上手ければ気にならないってこともある。
ただ『強い!』『弱い!』だの言うなら小学生でもできる。
双剣の強さの理由は延々語り尽くされたからそっちをどうぞ。
>> 5kaSPHKP
なるほどね。大体理解した。
文面からすると、弱体賛成派寄り見ていいのかな?
>>364 この場合はランナーと他武器のDPSを見る必要があるんじゃないかな?
ただ、単純に強壮とランナーの差は有る。
前にあげた 3つ(
>>353)及び
それに伴う機会損失は大きい、
よって、「ほとんど変わらない性能とは言えない」と私は考えるけどね。
後、私の論点が少しズレてたぽいがね。
そちらのに合わせるなら、強壮の仕様変更案は複数同時に行われるモノの1個って考え方はなし?
>>371 >弱い武器を使っている側から見れば、その両方ともがあまりに強すぎる。
>ただ『強い!』『弱い!』だの言うなら小学生でもできる。
お前大概にしろよw
>鬼人化解除のタイミングとかが上手ければ気にならないってこともある。
気になるとかそうじゃないとか。解除された時点でダメさがるんだってのに。
同じ人間がやってること前提として。
それにランナーなんかつけたら既存攻撃スキルセットのどれか外さないといけないんだぜ
375 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/27(水) 14:54:54 ID:Vf+6oz6e
>>374 無駄だって 間違った前提でここまで独り言言っちゃう奴がその間違いを認めるわけ無いだろ
同じバランスの調整ならその「弱い武器」とやらを修正してもらった方が良いと思うんだけどな
なんか全部の武器調整するのと一つ修正するのって逃げ口上あるけど、それだったら
「ユーザーが住み分けしてその手間を新モンスにつぎ込む」方が多数のユーザーの支持受けると思うけど。
だから、弱体化案としては武器の性能(仕様システムに触れない数字)でやったほうがいいって言ってんだけどな
>>372 >>ただ、単純に強壮とランナーの差は有る。
確かに差はあるとは思う。
だが実際のところ、そういったスタミナ消費の違いよりも、
スタミナ消費がどの程度であるかを限定した状態で、それに合わせて
PSを磨くことで十分に回復できるレベルだと考えている。
つまり、強壮を飲んでいるつもりで走ったり回避している場面では
ランナーでは効率は当然落ちる。だがあらかじめランナーであることを
前提に立ち回りを身につけているなら、そこまで大きな差は出ないと考える。
でもそれよりも大きな点として、曲がった部分の根本を直すという目的が達成されないことがある。
どうすれば、随時調節可能な数値データだけで
バランスを支配し続けることができる、筋の通った弱体案になるか。
双剣は一度弱体されてる。
なぜその一度で問題は解決しなかったのか。
強壮では同じ結果にしかならないと考える。
dosベースなのに、P2の双剣モーション値強化だけ即導入しちゃったのが間違いだったんだろうなー
どうせP2要素入れるなら、太刀のゲージ補正とかそのへんも一緒に入れないとバランス崩れるだろうに
>>372 あー確かに、さらにソロの話だとそもそもの武器種話からズレそうだわすまねー
俺個人のプレイ感覚としては、ランナー双剣だとハンマーやランスとそんなにDPS変わらないイメージ
>>378 太刀は意外と今は優秀。攻撃倍率良いのがそろってきてて、モーション値は改善されてる。
回避直後の硬直が相変わらずだけど、回避受付の長さは一級品だし。
鬼人入った時にせめて移動速度上がってほしかったな
>>376 >>だから、弱体化案としては武器の性能(仕様システムに触れない数字)でやったほうがいいって言ってんだけどな
数値での調節は今後もずっと必要になる。
もちろん攻撃力と倍率が別々に存在するのはそれが理由だ。
倍率があるおかげで、どの武器も+10、これが通用する。
でも双剣のシステムは、そういった近接武器の共通を飛び越して大きな成果を上げてしまえる。
他の武器が300+300+300+300=1200になるところ、同じ計算が通用しなくなってる。
そうなると安全なはずの数値調整においてもミスが増える。
まさに一角双の事件なんてそれが元で生まれた事故だ。
事故を起こす原因を放置したままで「修正しました」だなんて気味が悪い。
そんな付け焼き刃で修正しましたなんて言われるのは、
はっきり仕事してないとわかるだけになおさら気分が悪い。
そりゃできない理由もわかるけど。
やってもらわにゃこっちはゲームにならん。
そろそろコテつけないか!?
>>380 だからさ、じゃあお前の言う完璧な誰もが納得する修正案とやらを言ってみろよ
修正案は今までに何度も書き込まれて議論されている。けどせっかくだからもう一度書こうか。
不可
・強壮弱体
可
・強壮、鬼人薬系の重複不可と効果調節
良
・鬼人化中も攻撃中以外はSA削除+なぎ払いに片手と同様のSA追加
・乱舞の最後に吹き飛ばし
・乱舞中に前進
優
・乱舞終了で鬼人化の解除
『乱舞終了で鬼人化の解除』、は自分の出した案ではないが、
自分の出したどの案よりも優れていたためこれをおす。
『乱舞終了で鬼人化の解除』+『乱舞中に前進』
が自分の考える現時点での理想。
考察はご自由にどうぞ。
より問題の本質を貫く優れた意見は大好きだ。優れていればね。
なぜ?という点が抜いてあるから、またニワトリは出てくるだろうけど、
ずば抜けて頭の悪いレスは引き続きスルーさせて頂くのでお気軽に。
追加
>>344 ニワトリが多いからほんとに困る。
なぎ払いじゃなくて斬り払いだったな。
386 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/27(水) 16:45:50 ID:Vf+6oz6e
それお前が出した意見じゃなくて他人のだろ
せめて自分の意見に昇華ぐらいさせろよ
別にコイツにレスする必要無くね?
放っておけばカプコンに高待遇でスカウトされて神ゲーを作ってくれるよ。
>>386 お前は自分のより優れた案があったら
わざわざ無駄にそれをいじって自分の名札を書き込まないと気が済まないのか?
そんなくだらない自己顕示欲で、せっかくの良案に灰を入れるからお前みたいなクズは大嫌いなんだ。
どうせ皆、その手合いの人間なはずだ! って妄想してたんだろ?
これだから、ろくな苦労もせずに欲しがるばかりで最強武器に群がる、
人様とプレイするゲームの本質を理解してない奴は。
スルーしますと言った結果がこれ。
自分の名前を書き込みたいがために、その案の大事な首をへし折る。
『大事な場所に自分の名前を書き込めば、名前が目立つだろうという理由で!』
大事な場所をいじくった時点でその案はゴミになってしまう。なんて馬鹿馬鹿しい。
修正後のバランスなんてどうでもいいから『自分』『自分』『自分が考えました^^』
吐き気がする。
>>384 鬼人解除+何かだとちょいゴミ武器だと思うぜ
さすがにそんなガード無し片手に毛が生えた程度の武器使えんわ
マジレスすると乱舞の最後に吹き飛ばしだけでいいと思う
ぶっちゃけ、何でも良いから叩けりゃいいのよ、マジに双剣談義とか
吐き気がする。
>>390 PSを持たず、乱舞のみを連発する状態ならそうかもしれない。
でもそれを辞めさせて、通常攻撃を基本とし、
太刀の鬼人斬りと同様のポジションに乱舞を据えるのだ目的だ。
だから、乱舞のみを連打する場合お荷物になるのは正解だ。
>>マジレスすると乱舞の最後に吹き飛ばしだけでいいと思う
自分もこれだけでも許容範囲内ではあると思う。課金するには値する。
でもそれだけじゃ乱舞連打には変わらない。
それだと自分で双剣を練習しようという気にはならないという点でそれは良にした。
頼むからお前はもう書き込むな
弱体化賛成派自体がおかしいみたいになるじゃないか
395 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/27(水) 17:26:48 ID:16mYkgPX
ここまでくるとID:5kaSPHKPが弱体に反対な連中の工作員にしか見えない件
双剣は現状でも鬼人化中なら高い攻撃力、他とは比類ないアーマーがある。
それなのに、乱舞が神すぎるせいで、攻撃キャンセル回避キャンセルの切り上げ、なんかは見向きもされない。
他の武器でそんな攻撃があれば火力を出すため誰もが使うのに、
今の双剣は、乱舞の前に申し訳程度に縦入れて、「私PSありますから^^」だ。
そもそも乱舞『のみ』で主力として活躍しようってのがおかしい。
通常攻撃のPSをちゃんと磨けば今のままでも高い効果は上がるのに。
双剣は乱舞だけで活躍できるか?
という疑問は、
大剣は溜め3だけで活躍できるか?
というのに等しい。
その答えはNoでよい。
398 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/27(水) 17:32:01 ID:Vf+6oz6e
ま〜た独り言はじまっちゃったよ
>>396 それなら通常攻撃の強化が必要だな、今の通常コンボは片手並みだしな
現状でいくらPS鍛えようとガードの無い片手のそれと殆ど差は無い
>>396さん
言いたいことはわかった!
でもここで戦ってもなんも意味ないぞ?
運営に直接言うんだ。あなたの考えがみんな賛成なら採用される事でしょう^^
だからもういいよ
>>399 通常攻撃には属性弱体が入ってない。
基本的なモーション値は片手より優れているし、鬼人化中なら攻撃力は上がる。
手数も片手より多い。
それにやっぱり最後の〆には乱舞がある。
一番大きいのはそれらの張りつきプレイにSAがつくこと。
よって片手と同じまでにはならないと自分は思う。
まあでもそんなプレイしてる奴は今まで一度たりとも見たことないっていうか。
今だったらそこまでやってたら移動されるしな。
結論を言うならば、
今の双剣と比べれば弱いかもしれないが、
他の武器と比べればそれが弱いとは思えない。
>>401 状態異常も望めない現状の通常コンボ主軸に使うぐらいなら太刀担いだほうがマシって事に気づいた方が
だが確かに、通常攻撃による火力を下げる問題点として、
鬼人化中に斬り払いが使えないのはあるな。
これは普通に直して欲しいけど、ボタン追加は難しいだろうな。
今までほどイージーでないのは確かだし、それを求められても否定する他ない。
その点での反発があることは運営にも覚悟してもらわなきゃならない。
むしろ誰もが簡単に今まで通りの火力が出せるというなら、これは廃案だ。
>>402 相手によってはそうだ。
どの相手でも太刀より双剣の方がいい、なんてのが異常。
>>404 じゃあ通常主軸双剣で太刀に勝てる相手って?
とりあえず5kaSPHKPは職に就いて無いか
水曜は休みだってことが判った。
407 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/27(水) 17:59:16 ID:16mYkgPX
>>405 足以外が地面に近い体型で、
属性が通りやすいモンスターが双剣の得意な相手となるだろうな。
クシャ、ナズチ、テオ、アカム・・・は明らかに有利だろうな。
そしてひとつだけ言うと。
答えは互いに使い手のPSによる。
PSなくても「太刀使う奴は地雷」なんて言いながら双剣振るえる方が異常。
だからこそ問題になってる。
その問題を修正しようって言ってるのに
「引き続き太刀を馬鹿にしたいです^^」
と言われても否定する他ありません。太刀も使ってください。
>>408 太刀を引き合いに出したのは方向性が似てるからで馬鹿にした記憶は無いんですが
どうやったらそんな風に捻じ曲げれるのか教えてください><
>>4O9
太刀と双剣はぜんぜん似てません。
比べるなら片手剣と比べる意見の方がよほどまともです。
自分の意見が全て正しいと思うようなガキはみんなスルーしようぜ!
梅
ガードできない手数出すアタッカー型
どこが似てねぇんだ
ちなみに、これらの変更と同時に乱舞の属性を元に戻すとかいう案はよく出ている。
変種などの足元がガチガチの肉質も戻せるなら戻していいと思うが、
現状、片手がそこでがんばってるので無理にその必要はないと自分は思う。
何にしても、太刀を使うのが嫌、だなんてプレイヤーがいる限り問題は解決しない。
そういったプレイヤーが全員、「それはやめてください」と言う変更でないと意味がない。
>>412 運用が似ていない。
頭が悪い文体にすればいいと思ってンじゃねえよクソガキ
さて、正論はもうないかな?
正論 笑
梅
417 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/27(水) 18:22:04 ID:RDNgxu2G
ヽ(`・Д・)ノ オラニゲンキヲワケテクレ
>>414 じゃあ具体的に運用がどう違うのか教えてくれないかな?
俺にはどう考えても抜刀中アイテムも使えるしガードもできる状態異常も狙える片手よりは近いように思えるんだけど
さて、独り言はもう終わりかな?
420 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/27(水) 18:25:37 ID:16mYkgPX
もうやめとけ。地金でてきてるしこれ以上追い詰めたらリアル犯罪に走りそうだ
(`・Д・)つ【以下の評価はいかがですか? 落とし物ネコ】
正論は特にないみたいだね。
じゃあまた来るよ。
それまでにさらに問題解決に近づく名案が出てるといいけど。
もう帰るのかよつまんねー
5kaSPHKPよとりあえず、落ち着けw
弱体化叫んでるんだから、双側から批判や煽り受けるのは当然。
カレーにスルーすべし。
あと、ここはカプの会議室じゃないから。
実用レベルでの修正案なんて議論しても無意味。
修正案なんてネタレベルで十分。
このスレの目的は双剣オンライン化している今のMHFに疑問を
持っている人に改善要望を出してもらうことのみ。
暴走すると逆効果だぞw
424 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/27(水) 18:29:38 ID:Vf+6oz6e
x帰る
○IDを変える
>>418 ん?
互いに排他的であるかどうか。
片手剣の不遇は弱いだけじゃない、片手を持っていくぐらいなら双剣、
ってのがほぼ全てのモンスで成立してしまうことだ。
殴れる部位が異なる太刀においてそれは片手ほど成立しない。
426 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/27(水) 18:39:56 ID:w7ujXJ+T
抽出 ID:5kaSPHKP (34回)
>>425 具体的にって言ったのに抽象的な答えが返ってくるとは思わなかった
>>423 おや、友好的なレスすると一緒に叩かれちゃうよ。
>>実用レベルでの修正案なんて議論しても無意味。
それなんだけどね、自分は自分の考えが正しいかどうかを自分の回路内で証明したいだけなのさ。
ごもっとも、双剣を使用している側からは反対意見が出るだろう。
最後だけスルーせずに相手をしたのは、そうやって衝突が起きるのが
正しい終わり方だという印象付けが必要だったからさ。
どうやったって、その他の武器を見下してるタイプの双剣連中とは
衝突しない限りいい方向への修正はない。
これが俺じゃなくて、運営になったとしても結果は同じこと。
だから、叩かれるがやり通す、そして終り。それでいいのさ。
ただ運営がその心意気で修正を行えるかどうかのみ。
>>修正案なんてネタレベルで十分。
でもやっぱり、修正された双剣を自分でも使ってみる姿を想像してみたいのさ。
あれもできる、これもできる。今の俺の持ち武器に比べれば夢のようだ。
今ではちゃんと乱舞しないと部屋移動されるから無理だけど。
修正する段階では、奴らは叩いてくる、それでもやる。
そうでなくては最終的に誰もが満足するゲームへの修正などない。
あんなに反対してた奴が、その修正により今はこうも見事に飼い馴らされている。
それを見て後でニヤニヤすればいいのさ。
MHFではそれが現実にならなくても、そうなる道筋に確信が持てれば俺としてはそれで十分だ。
では、今度こそそういうわけで。
>>430 最後みたいだからマジレスしてやるよ
2ch以外でやりな、2chでマジメに話しても完全なる無駄な事だから
ネトゲは生もの
最終的な修正なんてねーよ
双剣オンラインなんかより今のスキル縛りオンラインのほうが余程ギスギスだと思うのは俺だけ?
双剣使わないけど「双剣ないですか?^^;」とか都市伝説だと思ってるからどこが双剣オンラインなのか分からないんだけど。
もしかして、ハメ指定に双剣以外でハメ指定できるようにしろって事?
剛力弱体くるー?
>>430 乗り遅れた!ようキチガイ!
顔真っ赤にして大変だな お前の滅茶苦茶な理論は全部「論破」されてるんだよ
恥ずかしいから二度と来ないでね
>>374のレスにあったけど「ランナー」のスキルを入れると既存攻撃スキルセットを
どれか外さなきゃいけないのはモンハン的には正解なんじゃないか。
いまのユニクロ装備よりも武器、プレイスキルごとにスキルをチョイスしてるほうが
正しい形のような気がするが。
439 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/27(水) 19:56:58 ID:gmHZbiR5
>>438 強走でランナーいらずもそうだけど、鬼人化で風圧大もセットでついているからね。
本当に恵まれてるね。
440 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/27(水) 19:57:55 ID:tYLNzIkq
また変なの沸いたのか
441 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/27(水) 20:07:04 ID:gmHZbiR5
どっかの誰かさんのせいで弱体化支持は変人扱いされるのは困った
ことだね
自分の使っている武器よりあらゆる面で優れている武器があれば、
もっとバランスを考慮してくれと愚痴を言ったり運営に意見するのは
いたって普通のことだと思うんだけどね。
>>441 あらゆる面で劣っている武器ってのは、はっきりいって
片手剣だけだ。
なら片手剣のみを強化すればよい。
つまりはそういうこと。
笛の事も忘れないでいてあげてください
>>433 ネ実で言われるほど多くはないが双剣強要は確実に存在するぞ
部屋名も見ずに特攻して来て「天地ないんですか^^;」みたいな地雷が殆どだけど
中には「なんでハメ部屋じゃないんですか?」とか「ここしかなかったんですよ」みたいなものいる
>>442 まあ片手の救済は確実に必要だな
運営も特典武器で片手押してるみたいだしマズイってのは自覚してるのかも
双剣が強いってのは罠とか閃光玉がどんどん使っていけるようになったから
単純なDPS以外のステータスの重要性が薄くなったってのに集約されると思ったんだけど違うかなー
あと怯みがすぐ起きるとか、乱舞で弱点に4人張り付くことが可能とかいろいろ他にも要因はあるけどね
どっちかって言うと双剣自体の調整より、アイテムの類がほとんど全部双剣に有利なように働いてるのを
少しでも緩和できればいいんじゃないかと思うんだけど、その点で
>>326は面白い案だと思った。
3.5で実装されるHR100〜の古龍は怯みにくい性質を持ってるとか言ってたしどうなるかなー
>>443 笛もよく使うんだが・・ あれだけの性能で何が不満だ?
笛吹きGをもっと低HRで作らせろくらいしか思い浮かばん。
3人以下でよくクエに行くならすまん。
笛の性能は4人でしか生かされないな。
>>446 単純に横ふりのモーション値がモーションスピードの割りに見合ってないぞアレ。
もっとモーション値あげてやって良いと思う
双剣はランナースキルあればいいとか言ってた奴消えたのかwww
絶対にこいつはスタミナ切れたら回復するまでモンスターのまわり
うろうろしてる奴だろwww
笛は攻撃大の存在があるからなぁ、迂闊に他の武器と同じ戦闘力にはできないんじゃなかろうか
まぁそれでもせいぜい一家に一台的なポジションだし問題ないとも思うけれど。
閃光玉はどの武器種にも有効だろう
ガンならただの的になる
>>444 そらいるのかも知れないけどそんなのスタンプ厨とか凶悪な太刀厨とか並じゃない。
ガンスの砲撃厨、大剣の切り上げ厨だってそう。いたとしても俺が求人でやってる限りそんなの
「オンゲーだし」で終わり。全員がそうならなんで俺言われた事ねえの?ってレベル
そんな奴基準に弱体化叫んでるなら弱体化してそういう厨が他武器流れる方がウザいわ。
ただでさえランスに変なにわか増えてイメージ落ちてるのに
452 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/27(水) 21:07:24 ID:28WIJjSP
>>447 今でそれなりに丁度いいのに第二の双剣作らんでもいいだろ。
4人限定ではあるが、これ以上笛入りPTの火力上げると
まじで双剣いなくても笛必須になるぞ?
演奏効果があるんだから自身の攻撃が低く設定されてても
おかしくはないだろ。
よーしオラの双剣修正案を出してみるぞ
双剣の通常モードが死に要素になってんのが最大の問題なんだから
攻撃力を通常モード>鬼人化モードにすれば良いわけだ。
通常モード:片手同様の切れ味付加 乱舞付加 乱舞の属性修正を100に戻す
鬼人化モード:乱舞最終段にSA破壊付加 回避はゴロン→ステップに変更
これなら弱体化でもないし、本来のテクニカルな要素も復活するんじゃね?
まあ、一番バランスを取ってほしいと願ってるのは双剣使いの人達だからなあ。
昔から乱舞厨と双剣使いを区別してくれって言ってるし。
>>450 そりゃ有効っちゃ有効だけど、それで火力がどれほど上がるかというと武器ごとに差があるんじゃないか?
閃光とは言ったけど落とし穴が一番端的なアイテムだと思う。
>>452 い、いや双剣そこまで使えないから確実とは言えないかもだがその理屈変だろ。
その理屈だと太刀とかもそうなっちゃう。横振りの火力を壊れたものにしろってんじゃなくもう少しあげても良いだろ、程度なのに。
ソロだとスタンプあるからそうでもないけどPTで攻撃大や演奏加味してもやっぱキツいよ。
だから双剣の補助、みたいな雰囲気もあるし。
>>447 太刀の気刃3段目とか抜刀切りとか片手盾コンとかハンマー縦2段目とか
>>457 笛にはPTでは横振りしかないんだい(´;ω;`)
でもそこら辺は全部改善してほしいよね。盾コンは乱発が怖いからちょっと反対かも
>>458 スタンさせるだけならハンマーより強いと思うぜ
てか足止めて殴れるから使い勝手ではピカイチだと思うんだぜ?
しかも他武器との食い合わせもいいしな
>>458 笛の左右62
太刀縦縦61
つえーじゃねーか
>>461 (´・ω・`)縦縦よりも実は全然遅いんだよぅ!縦縦ですら危なくて突き切り上げになるでしょ。
動きが多い(大きい)から遅く見えないだけで実はかなり遅いんだ。
>>459 スタン値は例え低かろうとハンマとの区分けもあるし文句は無いからせめてねえ
>>462 __ ____
|\ \
〈 ..\______''ヽ
.〉 .〉 U ''ヽ
.〈 .〈 U .|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 〉 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| そうか |〈 U |. |
\________| 〉 |__________/
〉 〈 U |
\ 〉 U |
\|______,,,ノ
>>459 閃光とか罠のときはともかく、横の範囲が広いから安定して当てるのがめんどい。
他箇所に吸われるしな。踏み込むことも可能な溜め1より効率悪いよ、現実には
高さがあるのは良いところだけど実際猟団で武器縛りやっても笛と片手は1段落ちるのが俺の経験上かな。
ま、スレチすまん
そんな事言ったら大剣の溜めをもっと早くしろと。
理由?PTで俺もヒャッホイしたいからだ!
>>465 いや別に好きな装備部屋でも失敗しても部屋でも閃光罠ゲーって訳じゃないだろう。
じゃあガンスも太刀みたいに攻撃すればするほどゲージが溜まって龍激砲を打ちたい。
砲撃もゲージ微妙消費。龍激のゲージで段階的な溜め可能とか。
じゃあライトボウガンには速射あるんだから、ヘビーボウガンにはロックバスターみたいな溜め攻撃追加しろ!
ハンマーはホームラン攻撃に、地雷だけ一番遠いエリアまで吹き飛ぶよう修正しろ!
今のこの双剣最強ゲーが嫌いなやつは課金止めて運営に意思表示してみたら?
無理に続けてストレス貯めたら馬鹿らしいでしょ
470 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/28(木) 06:25:17 ID:6NTFgLYg
>>469 運営も客じゃ無くなった人の意見なんて聞かないでしょ。
むしろ言うこと聞いてくれたら、パッケージ買おうかな〜くらいがまだ無難かと。
乱舞の属性値ダメの減少に始まって、変種系の双剣対策肉質、それに今度の
新古龍など、ちょっとづつは変わってきてるから、気長に要望を出し続けるしかないね。
馬鹿野郎
双剣のオートマチックモードのおかげで地雷でも火力は据え置きなんだぞ
そんなのが弱体化の煽り喰らって一張羅()笑持ち込み始めたらどうなる
第二次移動オンライン始動じゃないか
>>470 その調整のおかげで初心者救済の片手が使えない武器になってしまっているんですが。
次の3.5UPに称号システムって有るだろ
24時間以内に○回以上乱舞すると称号が【乱舞厨】になる
しかも回数で段階的に変わっていく 乱舞好き→乱舞厨→ランブマン
条件を満たすたび所得し自動的に変更される
所得から24時間たたないと別の称号に変更できない
これでどうよ?
別に痛くも痒くもないんじゃない?
475 :
逆襲モス:2008/08/28(木) 11:56:04 ID:NJAQ41mg
>>472 片手が初心者救済武器とは笑わせる
だいたい100↑のモンスターで初心者はないだろうjk
初心者の内の100以下の属性が通る相手なら片手が使えない武器なんてありえない
逆襲モスってなんだ?
だ、だれかー!だれかきてくれー!
片手はなぁ・・
ガードに大した価値がない現状で、オフゲーならありがちな
防御は高いが属性に弱いってモンスター不在だからな。
中の人の変更による腕の差抜きで、他の武器→片手に変えて
討伐時間早くなるって例はほとんどないんじゃないか?
求人限定になるが・・・
身内でわいわいやってるときはしらん。
まともな意見がいくらあっても
>>473とか5kaSPHKP とかみたいなのがいるから第三者からみたら賛同できないってのにいい加減気づけば良いのにな
修正案の妥当性以前の弱体要望の妥当性が
賛同得られてないからどうしようもないな。
私怨じゃ同情はしても賛同はむずかしいからな。
げーむばらんす、が好きな奴も麻痺ガン無視して
あえて双剣叩いてる時点で
ろくに考えてないのは明白だしな。
吹き飛ばし追加⇒それで吹き飛ばされたらファビョるんじゃない?
スタミナ系なんちゃら⇒ランナーついてない奴は・・・双剣しばりよりスキル縛りスか
開発の動きやすさは他武器強化より一個の弱体⇒なら住み分けて新モンス作らせろよ
全武器いっぺんにやる必要ないじゃん
罠閃光漬けでなんちゃら⇒ハメ指定部屋行かなきゃ良いじゃん
現状のスキル防具縛りの方が酷いじゃん。双剣以外で行って追い出されるとかまずないだろ
ゲームバランスってのがどう見てもうそ臭い。真面目にバランス考えてる奴何人いるんだ?
481 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/28(木) 13:55:25 ID:dYL0TN7l
基地外様来ちゃうから賛成反対派が噛み合った会話してもすぐ壊されるだろ
俺個人的には武器のバランス取りやってるヒマがあったら新モンスターの1つや2つ作れと思うんだが
別に双剣が強かろうがガンが強かろうが俺は俺の好きな武器使うだけだしな
でも一つ言わせてもらうと弱体反対派の方からの双剣の性能的な面での反対意見がほぼ皆無じゃないか
住み分けとか、双剣指定部屋に行かなければいいとかってのは、それちょっと違うんじゃね
んでまともな弱体反対の意見がないからなぜか片手と双剣のお話になってるし
このスレは早くも終了ですね
>>480 スキル縛りの方が酷いから双剣は別に修正の必要はないとはならないと思うぜ
>>479 そういや双剣ボウガン弱体化要望スレなのにボウガンの話がさっぱり出てこないなw
でも俺としてはボウガン弱体よりミラ系の修正にして欲しいね、何だよあの近接お断り
ラオも大概だけどあいつだけは好きな装備で行こうとすら思えねえよ
>>480 いや、そうでなくて弱体化側がよく言う「修正のしやすさ〜」と一緒に考えてみてくれ
どっちを先に修正すべきかもし考えるならスキル縛りの現状の方が先だろう。
もし考えなくて良いなら他武器を少しづつ修正する方が全然良い。
双剣が弱くなったから嫌々使われる武器と強くなったから喜んで使う、どっちがいいよ。
双剣の性能は良いんじゃない?だから性能面で弱いって意見はでないだろうし。
性能面がどうだこうだだから反対なんて誰も思ってないって事だろう。他にやることとか住み分けで十分、程度だとはおもっていても。
今でも住み分けできてるんだから(双剣じゃないと云々はさすがに被害妄想だと思う)住み分けした上で他武器の強化修正、及び新モンス。これで良いんじゃないかね
たしかにスキル縛りの方が酷いな
片手は抜刀状態でスタミナ使って走れるようにして、緊急回避できるようにすればいい訳だ。
そうすりゃアイテム使っても大丈夫だろ。後は武器スロが大目とかその辺か。
>>485 攻撃>回避のタイミングで攻撃>ガードができるようにする
属性値をもっと上げる。それこそ1000オーバーでも
攻撃中の回避受付をもっと長く
アイテム使用強化型、広域型のデフォ能力持ち片手の実装
アイテム使用の隙を他の武器の半分に(ガッツポーズ1/3とか)
片手のみアイテムポーチの増量。スタック限界の上昇(罠3とか回復薬20とか)
ここらが俺が今まで他スレ込みで見てきて片手ぽい個性もあって良さそうな案
>>483 俺もお前さんと同じような意見ではあるけど、スキル縛りの話は一応スレチなんだぜ
しかし他武器を強化修正したところで、双剣4で怯みハメができたり麻痺罠乱舞で速攻討伐ができる以上
そっちが選ばれると思うんだけどな。他人を気にする必要もなく弱点乱舞してればいいから気が楽だからね。
ハメより他の武器で普通に狩った方が速くなるって状況にならなければ効果は見込めないと思う。
まぁそんな気が楽になるような狩りをしないといけなくした素材要求数とかが最大の元凶だとも思うけどね
んでその怯みハメが楽で速い討伐方法なんだから
求人=効率重視の場所という考えを持ってる人間にしてみればそういう考えに至ってもおかしくはないよ
実際に双剣指定部屋やら好きな装備部屋で双3笛1やら双4の部屋があるのを考えると
ただの被害妄想、そんなことを考えてる奴の方が異常と一蹴するほうが暴論であるとも思えるなぁ。
まぁ、双剣じゃないと求人区には行けないから双剣を弱体しろって直接なるのも暴論だけどね
双剣は強いと思うよ。ゴリ押しでハメもしくはにハメに近い形にもっていけるのは双剣くらいだろう
ただ、双剣の強さをさらに加速させてるのが麻痺・罠・閃光の存在なんだよな
他の武器だと麻痺中弱点にコンボ入れようとしても動くしハンマやランスはSA無いからこかさないようにする位置取りなんかも必要になるが、双剣同士は重なって弱点に張りついて超火力だからねぇ
肉質で対処するにも変アカムくらい極端なのになるだろし、100古龍はひるみにくいって言っても麻痺ガン一人入れば解決しそうだしな
じゃあ双剣の火力落とすかってと「盾を捨てて〜」のコンセプトに反するし、乱舞に吹き飛ばしつけたカオスなりすぎそうだし・・・
一番しっくりくるのは乱舞で鬼人化解除かな。これなら通常コンボも重要になって立ち回りにも幅がでるし、思考停止乱舞ってわけにもいかなくなる
ボウガンはとりあえず高台ハメやキリンハメみたいなのを完全になくすことと、毒麻痺の肉質無視も改善する。それくらいかな
>>487 ソレが選ばれるのであればソレはユーザーの選択。
問題はハメとか意外でも強すぎるってとこじゃないの?
ハメできるから云々ならそれはおかしいと思うけど。
ガンは毒麻痺弾を通常弾と同じ仕様にするだけで大分改善されるな
3.0で射程も落ちたからこっちはそのうちやりそう
あと拡散2の調合のしやすさか。拡散2と鉄鋼1あたりを交換とか?
ガンを修正するならミラ系も修正してもらわないと辛そうだけどなw
自称反対派の意見って求人のみしか問題にしてないからなあ。
双剣の問題点はそれこそGの頃からの無調整の結果だし。
>>489 ユーザーは意味のない選択はしないよ。然るべき理由があるから選択されるんだよ。
その理由を推察しないと良い方向への調整はできっこない
双剣の強さがハメ・罠等で拡大してるんだから
ハメ・罠の方をなんとかするってのも悪い手ではないと思うけどなぁ
>>491 反対派に多いのが
・ハメることの何が悪い?
・自分は双剣を強制したことなんてない
・双剣を弱体化したところで他の武器が最強になるだけで何も変わらない
・別に双剣は最強なんかじゃない
・住み分ければいいだけ
・他の武器でもハメは成立する・地雷は何持っても地雷
あたりで賛成派と論点が微妙にズレてたりするんだよな・・・
PSがなくても簡単なアイテム使用でほぼフルパフォーマンスが発揮できるとか
ほとんどのモンスターは双剣だけで簡単に討伐できるとか
100以下のモンスターに対する優位性とか
実際に双剣を強制された意見とか
この辺無視して反対してるんだよね
>>493 それは例の被害妄想が激しい人がだな…
これが賛成派の総意だとばかりに極論を言い続け
挙げ句スレ中をかき回し続けた、
だから反対意見として多く出てただけ
好きな部屋なのに双剣を指定されたって話も
そんな経験が無い人から見れば移動すれば?となる
噛み合わないのは論点じゃなくて立ち位置の違いでしょ?
495 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/28(木) 17:30:00 ID:KNLYnGoI
>>493 >PSがなくても簡単なアイテム使用でほぼフルパフォーマンスが発揮できるとか
地雷乙
>ほとんどのモンスターは双剣だけで簡単に討伐できるとか
どの武器でも簡単だ。ガンナー優位のモンスター除くだけでも
ほとんどってほどじゃない。
それに双剣+αのほうがより簡単だ。
>100以下のモンスターに対する優位性とか
だからなにってレベルだな。優位な敵が双剣が多いのは認める。
>実際に双剣を強制された意見とか
部屋を移動しろ。双剣もってないとか言い訳でもしろ。
部屋主に確認してもよい。
少しはコミュニケーションとったほうがいいぞ。
とりあえず修正案についての話が出てる内は
あまり内容に触れて欲しくないんだぜ?
また議論中心のループが始まるだけで不毛だし
例の人に暴れて欲しくない
乱舞中はSA無しってだけでだいぶ変わりそうなもんだけど
SA無いと、実質乱舞封印すのと同等だからなぁ
確かに変わるのは間違いないけど
PTじゃ共存できなさすぎじゃない?
鬼人化中のモーション値を上げてコンボ1セットで
現行乱舞の5〜7割程度のダメが出せないなら
確実に死に武器になるね
というか最効率でガリガリ回さないと集めきれない素材難度にこそ問題あるんじゃないか?
どの武器が強いから〜って奴は〇〇禁止部屋立てたりしてるか?
誰も入って来ないならそりゃ賛同者が居ないだけだろ
需要がある以上強さに文句言うのはスジ違い
変種で随分双剣対策されたし(片手は可哀想だが)ガンは元々そういうモンだ
乱舞にSA無しってだけでPTで共存できないってのはよくわからんです
>>500 乱舞のモーション値位調べろよ
つかんな事もわからんとか只のにわかじゃねーか
>>498 ランスはSAなしで頑張ってると思うんだが・・・踏み込みや切り上げはあるとしてもガンスもな。
SAがなくなっても乱舞の方がダメージが出るなら使う奴は使うと思うよ。
>>501 SAあって当然だと思うなよボケーという話です
テクニカルになっていいじゃん
本気で言ってるなら驚きだがランスガンスは単発でもモーション値高いが乱舞とか最後当てなきゃゴミもいいとこだぞ
乱舞厨の語源は乱舞しきれない状況でも乱舞しかしない厨
だったハズだが
最後まで当てればいいじゃない
…何?分裂症か何かなの君?
つか、普通に双剣使いさんは他の武器と共存できるのに
SAが無いと乱舞が封印されるとかわけ分からんです。
>>506 いいえー
SAが無いと乱舞全弾当てられないの?そういうものなの?
>>506 当てられないよ?んな事もわからんの?
バカなの?それともSAの意味知らないで使ってるの?
射程短くて2秒ほど動けない乱舞でSA無しで乱舞全段可能とかその自信もてるお前が逆に不思議で仕方がない
511 :
PCから493:2008/08/28(木) 18:26:35 ID:NuKphEeE
>>495 >地雷乙
他の武器はモンスターとかPTとのかね合いで多少なりともPSが必要になってくるだろ?
それがなんで地雷?
>どの武器でも簡単だ。ガンナー優位のモンスター除くだけでも
プロハンター様()笑はすごいですね
>ほとんどってほどじゃない。
>それに双剣+αのほうがより簡単だ。
結局双剣がはいるわけですが
それに+αってほぼ笛かガンだし
>だからなにってレベルだな。優位な敵が双剣が多いのは認める。
これは完全にこっちの言葉足らずだったな
たまにあがる「追加武器の倍率を低めに設定すればいい」って意見に対する反対意見ね
>部屋を移動しろ。双剣もってないとか言い訳でもしろ。
>部屋主に確認してもよい。
>少しはコミュニケーションとったほうがいいぞ。
自分が立てた部屋でも移動せにゃならんの?
何故コミュをとってないと言い切れる?普通にとってますが
基本的には移動してもらうなりなんなりして対応するがそんなヤツが後を絶たないから言ってるんだよ
俺そんなやつまず見たことないんだが・・・なんか双剣はこうだっていうソースの体験になんでこんな温度差あるんだ?
>>509 当てられません><とか知るかよw
閃光中でも麻痺中でも好きなだけ踊ればいいじゃない
>>512 運が良いか悪いかの違いだと思うぜ?運が良いやつには悪い奴の事は絶対わからないと思うし
逆もしかり
>>504 双剣 斬コンボ初段25、乱舞開始35、乱舞中8x8 乱舞終了40
ランス 上突き28、28、30 中突き23、23、30
ガンス ガード突き24、24、24 中突き21、21、28
斬りコンボ初段と乱舞開始で50既にあるし
途中で転ばされて最後がなかったとしてもランスに大きく後れを取るとは思えないんだが
住み分け出来てないのが問題なんじゃないの?
指定部屋でもないのに「双剣ないんですか?」って言う奴に当たったら
「変な奴に当たっちゃったな」と思って移動すればいいじゃない。
ハメじゃなきゃ倒せないモンスターなんて居ないんだし、
効率求めるなら双剣使ってハメて、好きな武器で倒したいならそういう趣旨の部屋を立てればよし。
なんか揚げ足の取り合いになってる気がする。
もっともそういうスレだとは思うんだけどさw
>>509 乱舞って一応大剣の溜3とかガンスの竜撃砲みたいな所謂「必殺技」じゃないの?
なんでどんな時でも全ヒット前提で考えるのかよくわからんのだが・・・
>>514 い、いや運がいい悪い程度の話じゃないように見えるんだけど。
運がいい悪い程度なら
>そんなヤツが後を絶たないから言ってるんだよ
とかないっだろいくらなんでも
>>518 一回二回でもそう言う事が有ると誇張して言うからじゃないかな
その1〜2回目に会うか会わないかは運だと思うよ
もちろんこの限りではないし個人差もあるだろうけど
ただ、連続でそう言う目に遭う人もたまーに居る
>>519 それはあると思う。そんな事いったら太刀だじゃら移動しますとか某武器に言われたこともあるし。
でもそんなのどこにでもいるキチガイじゃん。双剣弱体化してもそいつらは消えないし
521 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/28(木) 18:57:28 ID:knScFUez
わかりやすく区別するために弱体化と言う言葉を使うけど、案としては
ソロだとむしろ強化になる案もあるんだから弱体化とも違うと思うが。
シーズン2.5のマスターズガイド(武器編)にはこう書いてある
これで間違いないでしょ
乱舞開始 33
乱舞中 8×8
乱舞終了 40
>>523 糞地雷呼ばわりするのはいいけど、俺の値のソースはFreedomのダメージシミュなんだぜ
どっちが正解にせよフルヒットさせなくても乱舞は十分にダメージを取れるってだけなのに何言ってるんだか
放置とか言っちゃって逃げないで下さいよ^^
>>520 でもハメができたり要求素材数のクソさ加減の為に
そういうキチガイが生まれるとも考えられるけどなぁ。
俺の考えたチラシの裏。
1.白か青ゲージのみ乱舞が全段発動、緑以下は例の中途半端乱舞になる。
乱舞時の属性低下は元に戻す。
2.鬼人モード発動後、乱舞回数を重ねる度に乱舞モーション値が減少する。
元に戻すには鬼人化解除による。
鬼人化と解除のアニメーションを現行より少し長くする。
>>526 そこまでいくと言いがかりだよ(´・ω・`)
529 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/28(木) 19:13:59 ID:knScFUez
>>525 まじですか、それはひどいね。
大剣のため3が110*130%=143
乱舞は計137
ため3入れる間に乱舞は2回撃てるからね。
ダメは倍ですかw
これは俺も修正の要望書くよ
>>528 まぁ言いがかりになるかな(´・ω・`)
でも双剣ハメって他者のDPSにも左右されてくるハメ方だし、他の人間のせいだって思う奴もいるだろう。
そして双剣ハメなんて方法をユーザーがするように仕向ける仕様にも問題があるって話なんだ
数の多い少ないじゃなくて、可能性があるから考える余地はあると思うんだよね
なんらかの修正は必要な流れになってきたな
まあ笛もらった双剣が3人重なって
ずっと乱舞するような状況が異常だったって事だ
モンスターと一緒に冒険するのがモンハンなのに
モンスターをリンチにしてチンカス扱いしてるのが双剣
今日乱舞しない初心者双剣がいたけど
こけたりしてかわいかった、だけどチャンスには鬼人化
やはり必殺技は連発できないようにするべきだなと思った
太刀みたいな鬼人化メーター式にできりゃあそれがいいんだろうけど
技術的な問題()笑 があるからななんともかんとも
>>520 双剣だから調子こいてんじゃねーの?
とりあえず効率考えた部屋主でも無いと言い返せねーし
言い返してグダグダになるのはもっと面倒だし
534 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/28(木) 19:25:31 ID:knScFUez
大剣のため3とダメはほぼ同じなわけだから、
同じ時間ほど硬直があればいいんじゃない?
大剣
ため時間→攻撃
双剣
乱舞→硬直時間
これで同じですな
>>533 言ってきたの双剣じゃないよ(´・ω・`)荒れるから言わないけど
なんでなんでも双剣に結びつけるんだろ・・・
答えは簡単
ここが双剣ボウガン弱体化要望スレだからだよ
>>534 おもしろそうですね
硬直中のヌヌをカチ上げ、吹っ飛ばしで救助救助
538 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/28(木) 19:39:26 ID:dYL0TN7l
一般人
じゃあ大剣の溜めをはやくしてあげたいよね。威力もっと上げるべきだよね
基地外
弱体化しなきゃね!
>>535 ああ、違うそう言う事じゃなくて言われた他の人って事な
>>508 SA無しで乱舞ってソロならともかく
4人PTじゃ乱舞を出しても速攻潰されて終わりじゃね?
SAがないこける行動はPTじゃ自重するでしょ
他武器の行動を制限するし邪魔になるだけだから封印するよ
極端だけど、ランスが腹の下に潜って弱点ついてる
そこに周りから太刀に切られまくる状況で三段突けるかい?
麻痺とか閃光は関係ないね、PT全体の行動を考えたらの話
>>538 一般人
1つ出っ張った杭があるならそれを叩いて低くするだけだね
基地外
出っ張った杭と同じ高さになるように他の杭の上にセメントか何かで継ぎ足せばいいね
542 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/28(木) 19:53:05 ID:knScFUez
>>540 攻撃中のみSAってのはダメなん?
他の武器はだいたいそうですが。
543 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/28(木) 19:53:57 ID:dYL0TN7l
ミスリード誘うようにしか改変できないなら自分の文章で書けよ
例え話にする必要どこにあるんだよ
>>539 ん?その場に双剣いなかったんだけど(言われたのは太刀担いでた俺。言ったのは某武器。
その武器貶める気ないから言ってないけど)言ってる意味がよくわからない
ふと思ったけど乱舞にSAが無いとして
4人で重なって縦1→乱舞
全員こけて乱舞キャンセル
復帰して縦1→乱舞
これが普通に乱舞するよりDPS高かったら笑えるw
>>540 んだからランスも考えて行動してるんじゃね
ツエエ上に常時可能で何も考えずに突っ立って↓って何すか
>>540 その状況じゃランスは活動できないだろうな・・・
でも双剣はそういう状況でもずっと乱舞できないといけないと決められたわけじゃない。
また太刀がより腹を狙いやすいランスに気を使って頭や翼を狙ってるなら腹を突くことも可能
それこそランスが比較的高いDPSを持つことへの代償に
味方に活かしてもらわないと実力をフルに発揮できないってことで、面白い仕様だと思うし
双剣はランスより高いDPSを持つんだから他に代償があってもいいはずじゃないか?
>>542 いや、むしろそれが普通じゃないの?
鬼人化中は常にSAってかなりぶっ飛んでる
リーチは無いし、踏み込む技が無いから当然かも知れないが
>>540 だから、そう言う例えが出る時点で双剣は他の武器と共存できないってことでしょ。
>>545 転んで復帰してる間に乱舞入ると思うから流石にそれはないだろう・・・
551 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/28(木) 20:02:33 ID:dYL0TN7l
今でもハメ以外で乱舞しかできないようなやつは雑魚だしDPSも大してないのに何でお前等ってそんな乱舞厨持ち上げちゃうの?w
どうも他の近接武器使ってるやつから見ると
お手軽最強武器に見えて仕方ないらしいな。
笛か麻痺ガンやってみろってまじで。
双剣いらねって局面も多いことに普通に気づくから。
え、お手軽さいきょう武器じゃないんですかッ!?
>>548 双剣に踏み込む技はありますよね?
ハンマはリーチも無いし、踏み込みも無いしなのにSA不完全だし。
対照的ですね。
それを考えると、ずっとSAってのは恵まれすぎですよね。
おまけに乱舞は大剣のため3と同じ威力。それを大剣の2倍の間隔で
撃てる
双剣について考えれば考えるほど、優遇されっぷりに驚愕。
555 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/28(木) 20:13:07 ID:dYL0TN7l
踏み込みを鬼時に単発でだせりゃいいけどな
安心しろよ。お前等が嘆くほど差なんざねえよ。嘆いてるというか大袈裟にわめいてるだけぽいけど
>>546 さっきから何が言いたいんだよw
考えて行動すれば、弱点狙える状況でこける乱舞は封印じゃね?
もう乱舞全段ヒットとかどうでもいいから
>>547 うん、ランスと比較してだけどまずリーチの差があるわけで
双ならとりあえず頭、足、腹以外に居場所は無いし
ランスのように離れた位置での攻撃(乱舞)は無理
乱舞したけりゃ他武器に譲って安全な場所でやれって話になるけど
ヒプみたいな小さい的ならSA無いのに乱舞する奴がアホって事
どんだけ乱舞したいんすか
>>551 P2Gのデータですまんが、ニコニコにDPS調査があるからよ・・・
レイア頭に対するDPSの順位
双剣乱舞 9.74
大剣溜め3→薙ぎ 8.41・・・抜刀術(抜刀攻撃が必ずクリティカル)込みのためFではもっと下がる
ランス上段3段 7.58
ハンマー縦 6.66
太刀気刃フルコン 6.16
ガンス(ガ突き3段+砲)x3 5.98
笛攻撃大1.3倍で叩付 5.16
片手通常フルコン 4.92
これのどこがDPSも大してないのか説明をお願いしたい
559 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/28(木) 20:16:32 ID:dYL0TN7l
乱舞の威力がなんちゃらから始まってるのに何で全段がどうでもよくなるんだろうな
>>558 その理屈だとランスのDPSも下げるべきじゃない?
双剣>ランスの差よりランス>ハンマの差のほうがひどいし
双剣の踏み込みとか…
「ある」と「使い物になる」を混同しないで欲しいんだが
あ、読み間違えた(´・ω・`)大剣とか。
でもどっちにしたって縦3と3突きで比べたらランスのDPSも異常だよね
>>544 違う違う、どこにでも居る双剣キチガイの話ですぜ、あなたの体験談の事じゃないっすよ
ヌヌさんは常時乱舞できないと我慢できないものなの?
いい加減双剣は↓だけ押せばいいって所から離れないと話が進まなくね?
いいからソロでティガやってこいって、大剣、ランスガンスよりだるいから
って話になるとソロは関係ないPTだと閃光罠で乱舞できるのが問題だっ
いや、それは他武器でもできんだろ!というループ
困ったもんだ(´・ω・`)
>>563 い、いや
>>520に対してのレスが
>>533になった理由がぜんぜんわからないんだけど。
それこそなんで双剣に結びつけるの?ってなっちゃうよ
あくまで
>>520で言いたいのはそれまでの流れの
「双剣を強要されるの?俺はされたことないよ。一部のキチガイが言っただけなら別に双剣じゃなくてもそういうキチガイはいるよ」
って事。それを即弱体化に結び付けてもそういうキチガイはいなくならないでしょ?って事じゃない
>>559 煽ってくるだけで全然話が進まないんだもの
乱舞の話を振っといて乱舞厨がどうこうなんて結論じゃ意味がわからんって
ちなみに乱舞全段ヒット前提で考えるなら
他武器に干渉しない位置でやるか他メンバーに気を使わせるしかないよ
後あくまで個人的な意見として
スレの流れ見てる限り、弱体化叫ぶより他武器の強化で話するほうがぜんぜん空気がいいよ。
反対派がどうこう、じゃなく賛成派からも弱体化云々だと変な意見出るじゃない。
個人的にも、たとえば普通のクエで他武器>双剣に一人変わったところで討伐タイムに差があるとは思えない
(むしろ被弾の多い乱舞厨なら討伐伸びてると思う。)
ハメやカカシ化にたいしてならそっちをどうにかすべきだと思うよ。その上で他武器の強化すればいいと思う。
開発の難しさとか現実性を考えるならそれよりも新MAPと新モンスを作ってほしい。
>>565 ptの罠閃光とかより弱点に重なり乱舞が問題だと思いますよ。
他で重なれるのは太刀・大剣くらい?これもコンボが途切れれば重なれないし。
双剣も鬼人か切れればSAなくなるんだけど、それがあの薬や笛でず〜っとSA
ですから。
もうひとつ。
弱体化したとしても(´・ω・`)乱舞厨とか地雷は消えないしPSあがらないよ。
あがる人は今乱舞厨もしてないと思うし(双剣を使う、使わないにかかわらず)
>>565 >>556 乱舞乱舞言ってるのあなたでしょうが
それに巷は乱舞しかしないヌヌばかりでしょうその理由は何ですか
>>556 実際ランスと双剣やってみれば分かると思うけど、劇的なリーチの差はないぞ
実際双剣が攻撃できないところでランスで攻撃できるとこってのはそんなにない
リーチ長武器は持ってないから分からないけど
リーチを長所として持ってこれるのは大剣太刀、あと頑張ってガンス、あとハンマーに比べた笛くらいだよ
>>562 これ双剣乱舞でDPS出してるけど実際上に一回入れて斬ってから乱舞する方がDPS高くなるから
実際はもうちょっと乱舞のDPSは高くなるね
ランスは俺が上で言ってるように味方に活かしてもらえないと全く力を発揮できない武器だから
現行の仕様ならむしろ双剣よりDPS高くてもいいんじゃないかと思ってる。
>>565 ティガはかなり特異なケースだと思うなあ
あそこまで暴れまくる奴は他にいねえ、あとナスとかヴォルさんも若干しんどいかな
あと他武器でもできるけど乱舞って大きな隙を晒すリスクを背負う代わりに多大なDPSを得てるのに
怯みハメや罠閃光のおかげでそのリスクを軽減または0にできるのがおかしいって話じゃないのかなぁ
>>571 横から。 強いからって言いたいだろうが違う。
フルクシャおにぎり
フル○○で剛力スキル無し
この辺の連中が多いのと同じ理由だ。
574 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/28(木) 20:33:32 ID:dYL0TN7l
>>571 だから安心しろって。そんな奴よりはお前のPS高いランスだか太刀だかガンスだかの方がDPSあるからさ、そんなに自分を卑下すんなよ
>>566 要するに俺が言いたかったのは双剣だから調子乗ってるキチが多いって事
弱体化すりゃとりあえず言い返せるからな
安価先悪かったのは謝るから察してくれ
だいぶ問題点が見えてきましたね
>>575 (´・ω・`)それは強引すぎるよ。
弱体化すれば言えるのも間違い、今でもいえるよ。効率部屋でもないのにどうこう言われる筋合いはないって
いう必要自体もないとは思うけど。そういうやつは弱体化したら結局他の武器にいってまた他にどうこう言うだけ。
自分の武器にそんなの流れ込んできてほしくないなぁ
>>577 もういいよ・・・君が本物に遭った事が無いのは良くわかった
579 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/28(木) 20:40:00 ID:dYL0TN7l
>>572 だからそんなのやらなきゃ良いだけだろJK
他人がハメたりしてるのがそんな気になるのか
私怨のふと新しい予想が・・・。
なぁ ここで弱体叫んでるガンナーでもなく
当然双剣以外の武器握ってるひとたち。
おまえらの求人での狩猟時間ってだいたいどのくらいだ?
もしかして、1戦やっただけで誰かは抜ける。(特に高HR)
2,3回もやれば解散になるとか繰り返してたりするか?
それを自分が双剣もってない結果だとか
恐ろしいこと考えてたりしないか? だいじょぶか?
>>571 いやいや、ちょっと待ってくれよw
乱舞にSA無くせ
これあなたの案じゃないの?
だからSAが無いと立ち回りはどうなるかって話を始めたら
その答えがそんなに乱舞したいの?乱舞厨乙
ってそれはないだろうw
↓しか押せない乱舞厨が多いのは何故か?
下手だから、強いから
>>578 そんな本物相手にして「だから双剣は」って結び付けてるから賛同もらえないんじゃないか。。。なんで分かってくれないんだろうか
ウチがあったのも十分本物だと思うけど、そいつ相手にしたからって武器使いがどうのこうのっていうのはおかしいと思ってるよ
>>581 乱舞以外にも攻撃方法あるじゃない
それを乱舞できないだの乱舞封印だのいう答えしか出てきてないじゃない何が立ち回りですか
>>580 だから、双剣使いからもバランス調整案は昔から出てるんだよ。
だいたい乱舞厨で誰が一番被害にあってると思うんだ。
>>582 いや、弱化しねーかなとは思ってるけど賛同してもらおうなんて思ってないんだが・・・
586 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/28(木) 20:47:13 ID:dYL0TN7l
ここの奴らが集まってさ、自分の使ってる武器を双剣より強くしてくださいって要望送る方がより多い数ね要望いくだろ
本当に双剣弱体化したら幸せ。みんなでワイワイとか思ってんのか?今でも普通に出来るのに
>>579 やらなければ良いってのは答えにならないとずっと上から既出の筈です
>>572 攻撃しにくいのとできないのとじゃ雲泥の差だけどね、ガードも無いし
実際に双剣使ってソロやってればさ、ここで言われてるほどには
他武器と決定的な差はないってのはわかるはずなんだ
ただ怯みハメ辺りを挙げて双剣強すぎって話になると…ね
590 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/28(木) 20:49:43 ID:dYL0TN7l
>>587 答えになってない理由が滅茶苦茶なのはでてるが
>>586 本当にクリゲーになるんですね、分かります。
>>588 一応双剣弱体化要望スレだからとしか言いようが無いわ
もう鬼人中はダメ3倍とかでいいです
>>592 弱体化スレだからなんでも双剣のせいにするならそれは反対されてしかるべきだと思うよ。
私怨って見られて当然だろうし。
>>583 だから乱舞なんか使わん前提で話をしてるじゃない
何が気に入らないんですか?
ぼくのかんがえたしゅうせいあん
これを貶められたとでも思ってるの?
596 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/28(木) 20:54:23 ID:dYL0TN7l
>>591 今でも普通にできてるのにクリゲになる理由とやら詳しく
本当にフルクシャ最強と思ってる連中とかわらねえな
>>594 私怨だよ、悪いのかい?
うぜーからいっそ弱体化しちまえって事だよ
細かい理由とか俺にとったらどうでも良いのよ
もし本気でクソゲーになるから双剣弱化してほしいと思うなら2chなんかでやらないでとっくにメール送ってるわww
>>589 ソロとPTじゃ大分話が変わってくるからね・・・
どっちを基準にすべきかって言ったら敵がPT基準に強さ設定されてるところ見る限りPTだと思うよ。
だからみんなPTの話をしてる。怯みハメもPTでできるから双剣の問題点として挙げるのには問題あるまい?
もちろんだからといってソロ時に乙ってていいかと言われるとそれは違うけどね。
その辺は乱舞以外の通常コンボの使いやすさとか性能で上方修正欲しいとは思う。
>>589 乱舞の属性を100%に戻して、乱舞の最初と最後にふっとばしにすれば問題ないね。
ソロだと強化、PTだと定点集中ができなくて他武器と差が縮まり、とばっちりで
死に武器の片手も生き返る肉質調整ができるし。
弱体化厨お得意のの無限ループ
1・双剣は強すぎる!バランスがおかしいから修正しろ!
2・乱舞がおかしいんだ!乱舞厨が他武器より強い!
(別に強くないという批判が出る)
3・ハメたら強いじゃないか!DPS酷すぎるじゃないか!
(ハメなきゃいい。部屋いっぱいある等など)
4・そんなのは弱体化しなくていい理由になってない!
(何で困るの?)
5・1に戻る
>>595 乱舞でSA無いだけで死に武器になるってあなた言ってますよね
>>598 まあPTでの、それも特定状況に限ったハメ基準で強い強いと
大げさに騒ぐ奴がファビョるからソロの話をしたんだけどね
実際ソロでやれる程度に双剣を使ってれば、ハメ以外で
↓だけ押せばいい敵なんてヤマツくらいしかないってわかるよね?
実際乱舞が消えようが通常技のモーション値を上げてくれればいいよ
ただ修正案の中でも他メンバーに迷惑をかけるような修正は改悪だし
特に気に入らないのは乱舞に吹き飛ばしとか頭悪すぎ
薬3種の併用不可、これはいい案だと思う
弱体厨の嘘
1.部屋が双剣だらけで強要もされる
・
>>44-45を見る限り、双剣指定の部屋が多いのはアクラだけ。
指定をしたいのは「効率」を欲してる結果使ってるので双剣が弱体化されたってハメたい奴はハメる。
むしろ時間短縮のためにもっと酷いスキル縛りをするかもしれない
・むしろ現状多いのはハメでの双剣使用。ならハメとかの方のバランスを考えるべきなのになぜか弱体化すればよくなると思ってる。
部屋で指定された、暴言吐かれたの嘘
・嘘ではない、が世の中にはキチガイはいくらでもいる。強い武器には最強厨という輩がいるのも事実。
だが、弱体化したってそいつらが消えてなくなるわけでもないし双剣以外にも頭占有して「こかさないでください^^;」
や後ろから切りかかる太刀、スタンプハンマー等等厨はいくらでもいる。
これと弱体化を結びつける理由はただのこじつけでしかない
>>602 乱舞しかしたことがないようだけど、ふっとばしが付いてどの武器が一番
被害が出ると思うの?
3.乱舞だけでOK、の嘘
乱舞は3秒。クエ中に敵の目の前で3秒突っ立っててみよう。大抵吹っ飛ばされる筈だ。
乱舞厨はそれにすら気づかずに乱舞をして俺TUEE気分だが実際には対したDPSは稼げてない。
別に強いから乱舞をしてるんじゃなく「強そうな感じだから」乱舞をしてるに過ぎない。
カカシ相手の話にループしたい場合は1をどうぞ
逆に言えば、乱舞しかしない奴がDPSでどうこう言ってるならハッキリいってやるべき。
4.開発の手間の嘘
開発のしやすさ、修正のしやすさを理由にあげる人がいる。
そいつらは開発でもないのに修正しやすいほうが良い!と言ってるが、全部いっぺんにやる必要は無い。
そもそも開発の手間を考えるなら新しいモンスターを作るほうが大多数の支持を得られるだろう。
ユーザー間は住み分けることで開発の負担がへるのならこの意見を言う人にとってはそのほうが良いに決まってる
>>599 乱舞厨にふっばされまくって下さいね^^
>>601 だからさ、俺の言うのは
乱舞だけをSA無しに修正するなら死に武器になるって言ってるの
それならモーション値も調整してくれなきゃって条件があるの
コンボ1セットで乱舞1発分は無くていいよって話でね
別に通常技は今のままでも問題ない
気に入らないとならスルーしなよ、
そういうスレだから文句は言わないよ
こんなに乱舞のみでDPS稼げてると思ってる奴ら多いのにはビックリしたけどな。
本心じゃ思ってないけどそういうことにして叩きたいんじゃないか?って思うぐらい昔の話だと思ってたが乱舞オンリーで、とかいうのは
609 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/28(木) 21:22:02 ID:Wwr7uU04
双剣の鬼人化を太刀の鬼人ゲージと似た様な仕様にすればいいんじゃね?
鬼人化中に通常攻撃当てればゲージ増えて、乱舞ではゲージ増えないみたいな。
それならスタミナと無縁になるから強走Gでの乱舞厨できなくなるし。
>>609 そもそも太刀が鬼人化した時点で歩行速度上がらないのは不具合としか思えない
ええ太刀厨ですともそうですとも
とりあえず下らない煽り仕込むんじゃねえ
>>607 横槍失礼
乱舞がSA消失しても死に武器にはならないと思うよ。それならランスはとうの昔に死に武器になってる。
・・・使用者少ないのを死に武器って言うなら既に死に武器になってるような気もするけど・・・
>>599 自分だけは飛ばされないハイパーアーマーさんですか?
誰が使うかわからない武器にそんな危険な効果いらないだろw
使うのは自分だけじゃないんですよ^^
竜激と同じでモーション見たら逃げればいいだけだけどね
他の人に迷惑がかかるなら普通なら適当に使うのは自重する
これが全ての人間に通用すると思わない方がいいよ
おおうなぜか間が消えてた
>>602 ハメ以外で、ってハメを除外しちゃいかんだろう、双剣の抱える強みであり問題のひとつなのに
>>612 それはまた違うだろ、吹き飛ばしは何らかの長所を持つ攻撃に対するデメリット。
デメリットとしてつけられるわけだから他人に迷惑になるのは当然な話。
他人のことを考えない奴が使うから実装するべきではないというのは反対の理由として違うと思う。
大剣の切り上げにしてもその場で動かず攻撃できることに対するデメリットになってるし
ハンマーは高威力攻撃や気絶付加に対するデメリットになってると考えられる
>>609 それもいい案だと思うんだけど、同じような武器作ってもねえ。
どうせなら何か違うギミックを持つ装備の方が使ってる方も新鮮味があっていいと思うんだけどな。
>>611 とりあえず誰でも使える最強武器()にはならないね
俺はむしろ歓迎w
でもね、ランスの例も出したけど今までより立ち位置を気にしないといけない
大剣使うとして、足元でこける双剣がいたら
モーションを見ながら細心の注意をして攻撃しないといけない
まあお決まりの乱舞は空気嫁的な流れ→面倒→以降PTじゃ使わない
こんなんなるよ死に武器だよって話
鬼人中の通常技でそこそこ戦えるならいいけどね
ランスは立ち位置をステップ移動できるだけマシじゃないかな?
>>613 ハメを使うのは効率がほしい奴らだろ。効率がほしい奴らが効率とって他は好きな武器でやる
どこに問題があるのか詳しく
要はお前らアレか
「ボクの ぴーえすが 認められないのは ゆるせない!」か
PS自慢したいならFPS行くか格闘ゲやるほうが良いと思うけどな
>>615 味方の邪魔をしないようにできるだけ攻撃のダメージが通りやすいところを斬れるかってのが
PT戦の醍醐味の1つだと思うんだけど、どうだろう。
双剣が転ぶ武器になったんだとすれば、
背後から切りかかるなんてのはハンマーと太刀でよく言われてたことに過ぎない。
大剣が後ろにいるなら少し遠慮して次にダメージの通る部位を狙えばいいし
例えば翼に攻撃がよく通るなら双剣は大剣が翼を切り易いように立ち回れば良い
それはランスガンスやってる人間の中ではしばしば考えられてきたことだし双剣使いにできないはずはない
確かにランスは攻撃をステップでキャンセルしながら続けられるのは利点と言えるけど
その分乱舞に比べるとダメージは落ちてしまうからね。
それの交換だとすれば悪い話ではないと思う。
>>618 現状のネ実ですら見方同士のラグを理解してない奴とか乱舞だけでも〜って言ってる状況・
よく分からんけど太刀は地雷的な意見すら飛び交うギスギスオンラインなのにそれを皆で理解はかなり難しいと思う。
今でも盾コンは盾でふっとばすって思ってる奴もいるし
ランスと邪魔しあわない条件ならDPS大差ない気がするけどなー俺。
ガードで攻撃位置からあまり移動しなくていいランスと離れなきゃ行けない双剣。
そら股下安置ならいいけどさ
>>614 ハメの話は双3か4の特定状況だよね?常に起きるわけじゃないし、また後で
>デメリットが必要
わかるけど、何故それをわざわざ他の人に迷惑をかける行動に?
ハンマーはそもそも基本的に位置が決まってるし、ため1で共存は可能だから略
大剣は溜め3が乱舞に相当すると思うんだけど
基本的に溜め時間以外のデメリットは無いよね?
個人単位で干渉しあわない双剣単体の威力修正や
薬の効果が重複しないという案は駄目なの?
>>619 言い方は非常に悪いと思うけど、ヘタクソを基準に調整しても仕方ない。
やっぱり上を目指す奴に適した仕様であるべきだし、それでこそゲームだと思う。
あぁ、確かにランスはガードで攻撃をやり過ごせるって点もあったな。失念してた
>>620 デメリットなんだから人に迷惑をかけるものでなくてはならない、と読み取れたならすまなかった。
もちろん別に迷惑をかけるものでなくてもいいと思う。双剣にゲージつけるとか乱舞で鬼人終了もそれだしな。
そもそも、乱舞は10回も斬りつけてるのに、操作が↓のみなのが納得いかん
ちゃんと一撃一撃入力が必要なようにしれ
約3周目のどうでもいい議論再発
こんな所で相手説き伏せても何の意味も無いから
ドンドルマへ帰れそして仲良く双剣ふりふりして来い
双剣のハメを問題視してる人
高台ハメ閃光ガンハメもなくせと言ってるんですか?
ヴォルハメなくなって足元乱舞も無い、次元顔ハメも無し。
PS自慢の為にそんな面倒な狩りばっかになるのは勘弁
>>621 それはお前の理屈。世の中には楽に素材を集めたいだけの奴もいる
そしてどっちが正しいかとかは無い。だから住み分けろ、って話なのに
弱体化しなくていい理由になってないといかいうチャチャがはいるからわけわかなんなくなる。
互いにやりたい方向でいいだろ。最速タイムがどの武器だったら納得するんだ?って事になってしまう
勿論お前みたいに向上心もってゲームするのも一つのプレイだし良い事じゃねえの?
個人的にはハメなんてものはなくなった方がいいな。
しかしそれなくせって言ったらMAPを全部平らにして閃光消さないといけなくなるから
実際は厳しいだろうな
双剣のハメだけなくなるか?
>>626 それ以前に、強制的に無しにするのをどれだけのユーザーが求めてるか、じゃないか?
以前のキリンで「よーしがんばるぞー!」って奴が何割いたんだよ
ハメについてはなぁ…一応は怯み値いじって若干のハメ修正もあるようだし
今は素材がすぐ欲しい人の逃げ道として残しておけばいいじゃない
ハメなんてやるかやらないかは個人の選択でいいし
双剣を強要するのも極わずかの勘違いしたプロハンターでしょ?
好きな武器部屋なら堂々と好きな武器を担げばいいじゃない
弱体化を望むのは、双剣スタンダードが嫌だからなんでしょ?
自分のメイン武器で俺ツエーしたい双剣強要が嫌だから
じゃないの?
>>625 楽に素材が集めたいがためにハメをするってなら
現行のクソみたいな素材要求数と汎用素材の方を修正して欲しいなと上で言った
素材だけ欲しいって奴も、アクションゲームを楽しみたい奴も納得できるゲームにするのが一番だろ?
運営がやるかどうかは別にしてだけど。
その点で住み分ければ解決、とか双剣を使わなければ良いというのはズレてると思うんだけどな。
素材集めがしんどくなるから双剣弱体反対って言うくらいなら、クソマゾ素材を何とかしろと叫ぶのが先だろう
>素材だけ欲しいって奴も、アクションゲームを楽しみたい奴も納得できるゲームにするのが一番だろ?
>運営がやるかどうかは別にしてだけど。
と
>その点で住み分ければ解決、とか双剣を使わなければ良いというのはズレてると思うんだけどな。
>素材集めがしんどくなるから双剣弱体反対って言うくらいなら、クソマゾ素材を何とかしろと叫ぶのが先だろう
がつがなってないのが俺には不思議だし、むしろそれで双剣弱体化したからお前が(というかユーザーが)満足するっておもってるのが理解できない。
それは多分お前が俺に思ってる違和感と一緒。
別に双剣使うなとも言ってないじゃん。後、双剣がスタンダードのスタンダードって何?
散々出てるじゃん。乱舞厨は他武器よりDPSはウンコ。ハメ部屋指定部屋以外では双剣以外で追い出される事なんか無い。
双剣にだって腕は関係するし腕の必要云々で語ることもそもそも間違い。
(●●●は◎◎より玄人仕様とか言い出す馬鹿増えるだけだろそれ)
>>630 ちょっと変だよ?
素材の要求がマゾいならそっちを先に改善って、
それはハメをどうこう言う理由にはならないよ
何より早く(楽に)素材が欲しい人=ハメ利用
アクションとして〜=好きな武器や一部の武器指定(ランス限定など)
これでも住み分けにならない、ズレてると言うならただの嫌双剣
好きな武器部屋に双剣が来るのは嫌だし
双剣使うなら鯖わけて双剣だけ使ってろとでも?
てか、好きな装備部屋でそんなに双剣と他の武器の時間差ってある?
一人二人双剣がランスになって10針が15針になることも経験ないし
別に大抵4人なら5〜10針で回るのばっかじゃん。
弱体厨が住み分けできない馬鹿でないことを祈る
もっと言うと住み分けした上で、他武器修正じゃ不満なのか?って事だろ
現状のままでいい、双剣が最強であるべき、なんて誰も言ってないし思ってもいない。
そこ勘違いしてそうだな。
>>631 つながってないってのが良く分からないんだけど
行間があいてるのは読みやすくするためだからあまり気にせんでくれ
他のユーザーが満足できるかどうかは俺にはわからないけど、
少なくとも自由区・入門区の空気で素材集めしたい奴もアクションゲームしたい奴も遊べれば最高だと思う
素材集めの効率狩りのために仕方なく○○を作る・・・なんてのは最悪だ。
んで、武器バランスを改善して必要素材数を修正すればそれに近づけると思う
まぁそんなの夢物語だとは思うけどな
>>632 それは住み分けになってるとは思うよ。
確かにちゃんと住み分けられてて現状プレイして楽しめるならそれでいいんだろう。
けど双剣の使用率が高いのはやっぱり楽でDPSも出せる、汎用性も高いという理由なんだろう
だからここで話をさせてもらってるんだけれど
>>633 大体そんなもんだと思う。
>>635 別に他武器強化でも俺は一向に構わないんだけど
ここが弱体要望スレだから双剣についての話をさせてもらってる
さっきのに入り損ねたからここに
求人(武器指定のも入ってるみたいだけど)では30%強、自由区でも20%超の人間が
双剣を持ってるってのが実際らしいんだよ
全員双剣が一番好きで双剣を使ってるんだってなら何も言えないけどこの割合ではとてもそうは思えない。
双剣が強い、あるいは何らかの利点があるから使うんじゃないの?
住み分けとは言うけど自由区までこんな割合になってるのはどうなんだろう。
>>636 >少なくとも自由区・入門区の空気で素材集めしたい奴もアクションゲームしたい奴も遊べれば最高だと思う
>素材集めの効率狩りのために仕方なく○○を作る・・・なんてのは最悪だ。
ここの素材集めしたいから「仕方なく」〜〜を作るが双剣だから嫌なんだろ?(いや、悪い意味じゃなく)
だからそこで弱体化すればどうなるか。単に他の武器を「仕方なく」作るんじゃね?
麻痺ガン、ヴォルでいうハンマ、キリンの穴ハメ、卵ハメ・・・それとも双剣だけ仕方なく作ってるのか?
で、楽でDPS出せるってそれの何が悪いんだってw別に弱体化しなくたって住み分けと今後の他武器修正でいいじゃんw
開発の手間云々以外でよろしく。開発の手間云々なら「だったら新モンスに力注げ」のループだから。
そら双剣がハメで強いからだろう。それ=バランスがおかしいから弱体化すべき。
を本当にユーザーが望んでるの?って事だろ。
なんか「嫌々双剣を使ってる」って言いたいんだろうけどもっと正しく言ってやると
「双剣を望んでるわけじゃない」⇒「が、効率落ちるぐらいなら双剣でいいや」
じゃないの?今「仕方なく双剣を握ってる人たちとやら」は
だから弱体化につなげるのは無理がある、って言ってるわけ。
弱体化なんかより他武器の強化修正のほうがみんな喜ぶんじゃない?
640 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/28(木) 23:30:05 ID:dYL0TN7l
凶悪犯罪者の犯罪の90%はパンを食べて24時間以内に起きている
ヤマツにばなな作る奴もいただろうし以前のラオに双剣作った奴も多いだろうよ
641 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/28(木) 23:37:06 ID:dYL0TN7l
ああ、それと、このゲームできちんと使われてる双剣とは比較にならないほどにPSが必要な超玄人武器って何?
玄人向けとか勘違い君多いけどクセの違いだけな気がするけど
642 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/28(木) 23:50:58 ID:KNLYnGoI
>>641 俺としては武器別PS必要度合いを作ったら
弓>その他
で十分だとおもうんだ
>>638 素材集めしたいから作る装備がほとんど双剣だから変だ
>楽でDPS出せるってそれの何が悪いんだ
敵に最適な装備をして、うまい操作した方が強い方がゲームとして面白いと思うから。
逆に問うと楽にDPSを汎用的に出せる武器があってもいいってのはなぜ?
他武器強化の方がそりゃ心象はいいだろうけど、だからといって弱体でいけない理由はないと思うけどな。
>>643 で、また住み分けにループするんだろ?なんでループするの?
汎用じゃなくて極端にいいのは4人でハメたときって何回言われてるんだよ
後は↑にあわせて↓
弱体でいけない理由
現状の効率が損なわれるのは嫌がる奴がいないというのか?
素材集めたい奴の効率落としてでも弱体化必要なの?
645 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/29(金) 00:00:09 ID:dYL0TN7l
>>633はなんで強化修正でもいいと言いながらそんな弱体に拘ってるんだろうwwww
スレタイがスレタイだからだろ・・・
647 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/29(金) 00:02:43 ID:1fxkGMMn
思考停止乙
またこいつか
抽出 ID:XSAAq72c (26回)
火力が無くSAも無いせいで居場所が無いランス使いの愚痴にしか見えないんだがこのスレ
>>648 真性のあのお方とは違うだろ。あのお方は人をデフォルトで苛立たせる何かをお持ちだ
>>649 そうやって根拠も無く言いがかりをつけて回ってから弱体化要望が出るんだろ。
>>651 他人のせいにしちゃイケナイ。バランスとかDPSが高すぎるからなんでしょ?
ダブルスタンダードイクナイ
653 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/29(金) 00:38:47 ID:1fxkGMMn
>>651 つけて回ってるって流石大袈裟が大好きな方ですねww
お前みたいなのいるから私怨って言われちゃうんだよ
>>651 出される比較対象は常にランス
普通常識で考えたら射程を踏まえて片手だぜ?
二言目にはプレイヤースキルだのテクニカルだの
真っ先に出てくるのはランス使いだと思わない方がおかしいだろw
何時ランスと比較されてんの?
妄想酷くない?
えらい曖昧だな。
探して来いよ
なんだこいつw
双剣とランスは干渉しやすくはあるけど、どの辺りが比較対象になるの?。
双剣が弱体化しようがしまいが干渉度は変わりないだろ
比較にランス出してるのは弱体反対派じゃん
上の方覗いてみたけどランスの話題なんぞ見当たらないんだが?
弱体派要求する理由の大半は他武器とのバランスが取れていない
のと大抵の敵にハメが可能でゲームのバランスそのものを崩してる
って感じなんだけど。
バランスが取れてないって曖昧な言葉で便利ですよね。
大抵の敵にハメ可能っておおげさ過ぎ。
双剣が火力いいのは間違いない。でも火力良いのが崩してるなら片手以外全部弱体化すべきじゃないか?w
散々出てるでしょ。
>>603>>605とか
663 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/29(金) 01:06:45 ID:1fxkGMMn
俺が気に入らない=バランス取れてない
バランスが悪いなら他武器強化.手間まで考えてあげるなら新モンスターと段階的な強化
足引っ張る修正にはしる根暗に何言っても無駄だろ
ちょっと待った。
俺が聞きたいのはここの弱体派賛成派がランサーだという根拠なんだけど。
MHFはクラス固定じゃないんだから、別に使いたければ使う。使いたくなければ
使わないだけの問題だろ。後は住み分けを考えれば良いだけの話じゃないの?
ハメがどうたらったまにでるけど、以前からやってる奴なら雪山キリンの高台にどーんと乗った岩で非難轟々だったの知ってるよね。
で、高台ハメは無くなったけど結局幽閉ハメを使う人間が出てきた。
卵ハメとか、双剣なくてもできるハメもあるよね。
弱体化したりハメを無くす事がなんで皆喜ぶ調整になるのか不思議でしょうがないんだけど
>>664 ランサーどうこうってのは一人なんだから安価つけないと訳分からなくなるぞ?
>>664 レッテル貼りはそうじてきちがいだから相手しなくていい
>>665 わりぃ時間帯が時間帯だから、そんなに一気にレスが付くとは思わんかった。
668 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/29(金) 01:14:41 ID:1fxkGMMn
ハメが良くないから全部なくせなんてのは時間の有り余ったニートが効率のかわりに押し付けてるだけだろ
根っこは効率厨と変わらん。俺のやり方がスタンダードじゃないとゆるせない!
君らは何で双剣使ってるの?
俺は一番好きな武器が双剣だから
敵が何してても乱舞乱舞乱舞な奴見ると悲しくなるが・・・
>>664 比較対象がランス〜って言ったのは俺が悪かったすまん
確かに否定派が言ったことだな
だがSA解除、更にSA無くてもいけるとかSA無い武器使いしかんなバカな発想は出ないし
SA無くなったらテクニカルになるとかまんまランス思考なんだがその辺はどうなんだ?
火力がありすぎるなんて無い奴の僻みでしかないしな
ハンマーやガンと双剣は仲がいいし
片手はもっと他に言うことあるんじゃね?だしな
大剣太刀使いは変種で用途広がったんだしハメの役に立たないのは双剣の武器性能のせいじゃない
双剣を振るいながら後悔の念に打ちひしがれてる賢者ばかりだってならもう何も言わないがw
何かと比較してるからこんな糞スレが立つんだろ?違うのか?
>>669 なんで君は●●(君が使ってる武器を入れてね!)を使ってるの?
意味のある質問に見える?あえて言うなら刻んでいきながら乱舞当たるタイミング見つけるのが好きだから。
ギリギリが好きだから。そういう意味で太刀の回避受付をいっぱいいっぱい使うのも好きだしハンマで縦3を当てるタイミング見つけるのも大好きだし大剣で溜め3当てるタイミング見つけるのも大好き
>>669 俺は滅多に使わないなぁー求人でも心置きなく好きな武器担いでる
ここの連中のいうことが本当なら俺双剣様から疎まれてるのかなーおおこわいこわい
双剣使うのはヤマツくらいかなぁ、だからバエナと天地しか持ってねえや^o^
>>672 単純に興味があっただけで意味とかねえすよ
気分害したならごめんよ
結局は使い手なんだよね
>>674 いや害してないよ。大丈夫ヽ( ´▽`)ノMHFやる奴はナカーマ
>>671 ランサーの俺が双剣弱体化を要求するなら乱舞の横範囲を狭めてくれぐらい。
要は共存しやすい修正をしてくれって事ね。
後ランサーがランスは他の武器に比べてテクニカルだと吹聴して回ってるのは
アンチランスの方。
嘘だと思うならランススレを見て他武器との干渉に対する愚痴や他武器への
不満を挙げてくる奴がどれくらい居るか自分で確かめればいいと思う。
普通にやってりゃ乱舞以上に効率の良い攻撃は無いけどな
双剣の火力高杉、弱体化しろっていうけど
双剣はガードが無いので火力を高くしています
ガードの必要性をあげて双剣が乱舞しにくくなるようにしますね。
なにこの大味の攻撃判定。回避不可能攻撃とかクソすぎる
それじゃ、回避できるようにしますね。
っていう流れがあったから、今の双剣の優位性があるんだと思う。
双剣の火力の高さは妥当
問題はプレイヤースキルが高すぎて乱舞しまくれる点と
ガード必須攻撃を認めない流れなんじゃないかと。
常時SA、移動速度上昇、乱舞超モーション
どこが妥当だ
これを他武器に当てはめるとMHは本当にクリゲー化するな
MHFがサービス続けていれらるのも他武器の存在のおかげだ
まともなプレイヤーは他武器用の素材や防具素材集めのためにモンスターを狩り、
そして苦労して作った装備で楽しくモンスターを狩る
双剣厨どもはそれを肝に銘じて今日も乱舞しとけ
あ、街ヤマツでは俺も双剣に感謝してますよ^^
別にランスでも3分クッキングできるけどなw
国分「ID変えてまで煽ってみたけど誰も釣れなかったときどう思った?」
正直今更双剣弱くしても人離れが激しくなりそうな気がするけどな。弱体化するにはもう遅すぎたような気もする。みんな慣れちゃってるわけだし。
無理に双剣の仕様変えるより双剣の武器自体を弱めにするのはどうだろ?それで攻撃力や属性値でバランスを取るのが一番かと。
SA解除とか強走効果減てかあるけどそれだと荒れそうだし武器で調整したほうが簡単な気がする。
>>679 その理屈は勘弁してくれ、話がループどころか荒れるだけ
修正案も流れるからやめてくれ
強いのが嫌なら使うなって答えしか出ない
常にSA
接近手段として使う攻撃は鬼人中は出しにくい
ソロじゃない限り味方も攻撃している敵も動いてる
SA無しで敵の懐にどうやって近寄るんだ
ガードできる武器とはリスクが違いすぎる
移動速度アップ
これもSAと同じ
まず先に武器のリーチを考えろ
踏み込み攻撃が使いにくいのと合わせて
↓押すだけで高火力
これは何度も説明されてる通り
ハメ以外じゃ実際強くない
1発辺りの攻撃力比較だけでDPSを語るのはナンセンス
俺が繋げない時に限って、よく伸びるスレだな、畜生めw
まず、私怨での弱体化論は論外。
建前でも「バランスが悪い」って言っとけ。
最強厨は何処にでもいるんだからさ・・。
俺は現状現実的に、双剣自体の弱体化は疑問だな。
弱体化はしないと言っちゃった手前、双剣に大きなテコ入れは出来ないと思う。
684 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/29(金) 06:22:57 ID:TX8vB+5N
双の防御削ればいいんじゃね?
常時防御力半減
攻撃特化で回避や防御にマイナスが無いのが大きいと思う
双以外のモーション値の向上がてっと早いような気がする。
双が乱舞を連発している時と同じ程度のDPSを他の武器にも出させれば
いい。
>>684 個人的には
>>326の薬の効果をちょい弄って
鬼人薬Gの武器倍率○○増加
硬化薬Gの防御力○○増加、属性耐性○○増加
強壮薬Gの効果時、防御力ダウンのデメリットステータス永続
で、併用不可ってのは、どうだろう。(○○は上昇数値、適切な数値に自信なかったから・・)
双剣からしたら
防御低下のリスクはあるが、現状の使い方をほぼ維持できる、強壮系
慣れない方、安全第一、死ななきゃクエ失敗しない、強化系
スタミナ管理、戦況判断が問われるが、腕によっては現状より攻撃強化、鬼人系
って感じで、双剣からしてみても抵抗が少なめ?
乱舞厨房にうんざりしてる人からは、指示得られやすいかも?
ここで和解だなんて、部屋で出会った双剣厨に、
他武器を馬鹿にしてはいけませんと説教するようなもんだ。
そんなの無駄。スルーした方がいい。
自分サイキョーじゃないと我慢できない小学生の意見なんて聞く必要はない。
双剣は弱体しないとMHFのゲームとしての実用性を大きく損ねる。
とっとと課金やめて運営に意思表示すればいい。
次の課金終了で一旦MHFを辞める。そしてアンケートの最後にでも双剣弱体したら再度課金すると書けばいい。
もうレス読んでればわかる。
反対派は議論がしたいんじゃなくて、
邪魔できれば何でもいいと思ってるだけ。
賛成派は行動あるのみ。課金停止して、自分が正しいと思う弱体方法で運営に要望を送るのみ。
↓画面中央に出るアンケートのバナーから(最後に自由意見を書く場所がある)。
↓コピペでもクリックでもどちらからでもどうぞ。
http://members.mh-frontier.jp/ アンケートの期限が9/1の午前中までだから急げ。行動あるのみ。
まだ課金が継続してる奴は、次に切れたとき課金を見送りますと書けばいい。
とにかく急げ、試しにアンケートページまで飛んでみるんだ、ちと項目が多いがな。
ここでサイキョー厨のタゲそらし食らって時間を取られるのは、
実際のゲーム中に双剣厨に狩りを間接的に妨害されるのと同じ。
そんな馬鹿なことに時間を使う必要はない。
意見すべき相手は運営。乱舞厨ではない。
乱舞厨は放置。
運営に要望しよう。課金停止という条件付きで。
課金はしろ、っていう社員のレスも無視。
金を払っている客として当然の要望だ、しっかり言っていい。
双剣に不満ある人は自分の好きな武器を頑張って練習して他人に胸張って
俺はこの武器が一番上手く扱える
っていえるくらいになれば問題なしでは?
双剣弱体化すれば個人の好きな武器を持ち込みやすくなるという話だけど
俺は好きな武器振るう楽しさより短時間で敵を叩き潰す爽快感のほうが上なので
次の効率武器に流れると思う。本当にごめんなさい
>>682 常時SAや移動速度上昇はあって当然という考えなのか・・・
移動速度はともかくとしても常時SAはどう考えてもおかしいだろう
踏み込み攻撃が使いづらいのもわかるけどさ
>>691 >あって当然
開き直った言い方するぞ?
あって当然だよ
というか双剣は初めからその仕様なんだからそれを当然と言わないで何と言うんだよ
あと否定派の反論完全無視でネガと否定だけばらまくの止めような
そちらの意見に真面目に答えてる奴が可哀想だわ
他武器でも必要とされる程度の回避だけしてりゃたとえソロでも攻撃はスティック↓だけで十分過ぎる火力出るけどなぁ
僅か3秒程度で合計モーション値137とかこれだけ撃ってりゃ十分だろ
だからさぁ
お前は誰と闘ってるんだと
泥人形でも殴ってるのか?
総火力だけ見て下だけでおkとかどこの乱舞厨だよ
>>695 逆に聞こうか、乱舞が撃てない隙に何するの?
振り向きは乱舞の最後を狙えるし、下手な隙に差し込むと他武器だって危険だろう?
なんという乱舞厨
698 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/29(金) 11:54:38 ID:TX8vB+5N
スキルの高級耳栓をなくして耳栓までにすれば
ガードできる武器も生きるし
へビィもシールド使うようになったりするかも
ランス・ガンスも増えて楽しくなると思う
笛は聴覚保護旋律が持ち上げられる
太刀は知らん
>>693 もともとそんな仕様なんだから、なんて言ったら修正案なんて全部無意味になるだろうに・・・
そのもともとの仕様からしておかしくね?って話をしてるんじゃないのか
本当におかしい、ダメだ、なら誰も双剣つかってないよ
効率下げてまで弱体化に拘る必要がどこにあるの?って話だろ
効率が悪ってなら今の指定部屋立ててる奴全員に文句言って回れば?
>>698 ガン系が一気にツラクなるな、
だが、スレ的にはなんとジャストな修正案。
現実的じゃないとは思うけどね。
>>699 >そのもともとの仕様からしておかしくね?
俺はおかしくないと思うよ。
てか、そこまで言っちゃうと「双剣なんて無きゃ良い」まで言えちゃうじゃないかな?
それは、使ってる人にとって、酷い失礼な話じゃね。
「双剣を廃止し、パイルバンカー」って話とかもアリなくちかい?
そゆことだな
そもそも双剣は一度修正されてる
更に言えば昔は「双剣で無ければ勝てない敵」もいた訳だ
今は倒せない敵なんざ居ない
これで更に修正とかもう無くなればいいって案に近い
マイノリティな武器使ってるならマイノリティなりに意地を見せろよ
主力武器僻んで弱体化してくださいとかカッコ悪くて仕方がない
もうここまで来たら俺双剣使いだけど賛成派^^とか下らん嘘は付かないでいいよ
言うこと何から何までありえんわ
またループしてんじゃねーか!
修正案に対する議論討論なら前向きだからまだいいよ
だがな、元からある仕様を根本から否定すれば
それを肯定する側だって黙ってないだろ?
おかしいから修正
そうでもないから修正いらない
乱舞厨乙地雷乙
嫌なら使うな住み分けろ
延々ループするだけの議論と罵り合いで埋まるからやめろっつてんの
見ろ!最後噛んで俺の顔真っ赤じゃねーか、
この恥ずかしさをどうしてくれるんだよ
同じ妄想なら強化修正なら皆喜ぶ力こぶなのに弱体すれば皆幸せとか勘違いしてるからこうなる
同じ弱体、根本否定ならスキル縛りの方だろ。みんな没個性のテンプレシルアカばっかじゃねえか
上にもあったけどモーション時間延長でいいじゃん
1.5倍くらい長ければDPSもそんなでもなさそうだし
武器、特に属性付きSP武器の倍率or属性値を調整
乱舞のモーション値を下げるか属性カット率を上げる
モンスの怯み値を調整する
変種の肉質変更は無理でも属性の通りを良くする
あちらを立てればこちらが立たずってやつで
全部同時にやれとは言わないから
これらを徐々に調整してくれればいいのに
関係ないが募集文は15〜18文字は欲しい
>>708 何度もいわれてると思うけど
単純に数字を下げたら単に弱くなるだけの話じゃないの。
薬品の案があったけど、うまく使うとかなり強いというバランスにするべき。
安易に攻撃力下げるとか、またはそれに直結するやり方はよくないと思う。
たとえば強走中であろうと、乱舞すると一定スタミナ減少、0になると解除。
乱舞だけじゃなくて通常を混ぜつつうまくやるとか(案としてはいまいちだけど)
武器の調整のバランスは2ndGを見習えばよくね?なかなか良いバランスだと思うが。
双剣の通常攻撃(切り払い)からのSAがあっての、鬼人化したら一律70%だったり。
他の武器の強さに関してもバランスが良いと思うんだが。
というか、強走にデメリットつければいいんじゃないの?
ドーピングみたいなもんなんだから、効果きれたらスタミナ25になって息切れとか。
その後また強走飲めばいいんだしさ。
>>709 何度も言われてるって?
何故下がると決めつけるの?
武器のモーション値と属性値を調整する
その上で乱舞の調整って書いてあるでしょうが、
調整と言えばマイナス方向しかないとでも?
文は下手だが、これでも一応全部繋がってんだから
弱くしたいだけの適当な弱体案と一緒にしないで欲しいな
乱舞の調整orSAの見直し
これだけで双剣の価値がなくなるとか言ってる人は自分で乱舞しかできない乱舞厨だと自白してるようなもんじゃないか?
モーションじゃないや、倍率ね
>>713 ここで双剣の乱舞がどうこうって言ってるのは乱舞厨以下の火力しか未だにだせないへたれなんですねw
>>711 そうすると閃光時のダメージが50%にしたりシビレ罠時のダメージを
30%にしてくるのが運営クオリティ、
弱体より堅実な戦法>特攻スタイルになるように調整すればいい。
簡単にやるなら回復、回復Gの所持数を1ずつにして敵の体力も再調整
大体サブタンク20個でやれるアクションなんてゴリ押しに走るに決まっている。
つまらん煽りやめれ
これがぼくのかんがえたじゃくたいあん
乱舞に吹き飛ばし
乱舞でスタミナ0
鬼人中のSA無し
鬼人中のスタミナ減少
強走を廃止
双剣だけ弱くすればいい
どれも正気の沙汰とは思えないんだが
単純に双剣を使いにくくしたいだけなのか?
>>716 低リスクのハメ部屋が大盛況になります
ガンは無問題むしろガンで来い
こうなりそうだね、でもそれなら
テクニカルなアクション()を求める人も満足するかもw
吹き飛ばしとかで使いぬくくなるのは分かるが強走の廃止や鬼人中のスタミナ消費で使いぬくくなる・・・?
スタミナ消費はそれこそ双剣のもともとの特性じゃないか・・・
以下ぼくのかんがえたしゅうせいあん
SAを攻撃中と鬼人化中の数秒に
乱舞の使用で鬼人解除
乱舞以外のモーション値を底上げ、乱舞は属性100%に
乱舞の弾かれ無効廃止、全てのモーションに片手と同じ切れ味補正
切れ味ゲージを今より長く修正
変種の足元カッチカチを修正
しゅうせいあんなら別にいいんだよ
じゃくたいあんってとこにツッコミたかっただけw
スタミナうんぬんは使う人によるから一概には言えないよ
それと強走そのものを廃止したらハンマーはまだマシだけど
弓辺りはランナーが無いとかなり厳しい、無理ゲではないけど
他のメンバーに迷惑をかける、他職種の足を引っ張る
これは改悪だから駄目じゃね?賛同より反発のが多いはず
抜刀スキル持ってきて大剣ゲーにしようぜ!
ぉ、修正案の流れですか、いいですねぇ〜、個人的には。
・
>>686 (
>>326)の薬の修正で、相対的に双剣の火力を落とす(双剣強壮薬選択時)
・閃光玉時に棒立ちのモンスの一部を、急に突進するなどし、暴れるAIに修正をする。
・武器の倍率、属性値見直しにより、武器全体での下限の底上げ
・モーション値の見直しにより、武器全体での下限の底上げ
・モンスの全体防御率の見直し、
以下超非現実的レベルの妄想
・ガード可で、茶茄子の大ブレスのように超広範囲攻撃してくるモンス実装、
ダメージ小+毒で超範囲とか、これで余り活躍の少なかった盾や、不遇だったヘビーのシールドも!?
そろそろ、盾必須のモンスとかも作って頂いても良い気がするんですよねぇ・・。
大剣使って最強厨って噂されると恥ずかしいし…
個人的には、今の双剣の強さは環境によりなりえたモノだと思ってますので、
主な修正は武器それぞれより、環境に大して行うのが妥当かなっ?っと思ってます。
乱舞のモーションはもっと長くしたほうがいいな モーション値据え置きで
死ぬのは乱舞厨だけだって話だし、双剣使いとやらは喜ぶだろ
消費税を15%にしますね^^
貧乏人じゃないから払えますよね^^
だから消費税は15%にしていいですよね^^
それぐらいの無茶振りだよな
一番簡単なのは強壮Gの効果時間短縮じゃね。
マカ壺補給が5分だっけ? なら3分ぐらいで
たいした効果は無いだろうけど、ランナーとか再評価されるかもしれんし。
ランナーですか^^;
アイテム使用強化ないんですか^^;
になる予感
双剣を取りまく環境を先にって考えはアリだと思う
ただ、何を中心に直していくかが難しいだろうけど
ハメ対策なのか武器対策なのか
変種みたいな糞肉質の敵は片手を殺しただけ
ハメ防止のためだけの岩を置いたりどけてみたり
こんな調整のみだと辛いね
3分でそこまでなるかなぁ?
まぁそこら辺は双剣同士で解決してくれw
でも双剣推奨装備のバリエーションは増えるのは面白くないかな
>>727 今までならマカを10分にするだけでもよかったけど・・・
祭やらネカフェやらで運営が強走押してるような感じなんだよな
笛含め強走関係修正したらかなり変わってくるね
あと弾かれ無効旋律をPT有効に・・・
>>687、
>>688 アンケートに答えてきた。
双剣が最強で何が悪いの?誰が困るの?という開き直った馬鹿をもしくは釣り師相手に議論しても無駄なのは同意
抜刀、溜め短縮、砲撃王
この三つを実装するだけで他武器双剣にかなり追いつける筈なんだがな
全武器使う人間だからこっちのがトキメクわぁ
まあスレ違いだねごめん
そういえば、変種で、状態異常が極端に短い時期があったりもしたんだっけ?
考えようにっては、あれも双剣対策だったのかもね。ホントに極端すぎたけど、
ハメは、どうなんだろね。
なんて言うか、2種類あるきがする。
キリン穴ハメは完全に現状の仕様の隙を付いたものだけど、
ヴォルハメは個人的には最適化結果、行き着くところまで行ってハメになったって言うか・・。
前者は防止策も立てられるけど、後者型のハメは対応も難しそう。
>>733 罠師もよろしく!
弱体賛成派の言ってる問題は
双剣を弱体化しても解決しない
ぶっちゃけ、双剣が無くなったとしても、
最強厨の言動はかわりゃしねーよ
ちょうど双剣が他の武器と同じぐらいの使用頻度になるように調整なんてのは
このスレに出てる修正案の度合いがバラバラなのをみてもわかるとおり無理。
弱体化で改善はしない。これは間違いないよ
>>732 ネガティブキャンペーンはほどほどに
状況は些細ながらも変わってきてる
今後だって多少なりとも変わるかも知れない
課金をやめてしまったらどうやってその変化を判断するの?
有象無象なネ実のネタ?公式ページ?
やめるのもいい、どうぞご勝手にだが
煽り混じりの捨て台詞はいただけない
諦めたら終わりだって安西先生も言ってたぞ
ハメに関しては
ハメをするのが嫌だ → ハメ部屋は完全に回避可能
ハメができるのが嫌だ → それで双剣弱体化とか焦点ずれすぎてんよ
双剣弱体化とハメには関連性が殆ど無い。
数多くあるハメの1要因でしかない
しかも、ハメ自体賛否両論
ハメに関してはスルー徹底
双剣の弱体化とは関係なし
738 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/29(金) 18:25:00 ID:7RmpJjS+
最近のMHFって変種の酷い肉質に代表されるように、
なんとか双剣を弱体せずに調整しようとして泥沼にはまっているとしか思えない。
俺は双剣も使うし、嫌いというわけでもないんだけれども、
今の方向でMHFが調整されていくくらいなら、双剣弱体のほうが遙かにマシだな。
鬼人化中は強走効果が切れる程度でいいんじゃなかろうか。
そもそもスタミナを対価とするシステムなんだから。
739 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/29(金) 18:25:34 ID:lGCyLChl
とりあえず、アンケート答えてきた。
課金止めるとは書かなかったけど、パッケージは買わないぞとは書いたよw
結局住み分けオンライン。
もういっそ、全部調整しろよバカプコム。いたちごっこじゃ終わりが見えないや。
>>737 それは主に頭ハメの事だと思うんだ
狩りの最適化の経過で生まれたハメだし
それについて否定する気もないが
好きな武器部屋でまで戦法を強要されるのが
当人逹にとって重要な問題らしいよ
そう考えるとあながち無関係ってわけでもない
俺は強要された事も無いしした事もないがね
>>738 oi
みす
おい
弓ガンオンラインの惨劇を忘れたとは言わせないぞ
結局のところ最効率を目指しちゃう体質なのがいけないんだと思うよ?
愚痴スレ見ればわかるが効率部屋に入ってきた地雷への愚痴の多いこと
最強と最効率が存在する限りこのスレは平行線のままだぜ?
立ち回りや射程が違う限り全ての武器が平等なんてありえないんだから
>>738 ユーザーに対して、基本的に弱体のみの修正はしないと
宣言しちゃってるから引っ込みつかないんだと思う
剛力と同じ様に単純に下方修正しようとすれば
ユーザーから避難の嵐で対応に困るからじゃない?
剛力は何を弱体化するのか書いていなかった運営が悪い。
745 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/29(金) 19:55:30 ID:lGCyLChl
切断系武器で必殺技がある3種の武器のダメ比較をやってみた。
対象はアクラ尾尻 爪護符有り・攻撃大・見切り3(平均)・ゲージ白
双剣:ブブブ 乱舞全ヒット:106
太刀:3千大千:気刃123合計:135
大剣:カイデン:タメ3:130
乱舞を必殺技と捉えるなら、3種の中で最低なんだよね。
でも、双にとって乱舞は通常攻撃。必殺技を連発できるなんてやっぱおかしいよ。
意見すべき相手は運営。乱舞厨ではない。
乱舞厨のタゲそらしを相手にしても時間の無駄。
乱舞厨は放置。
双剣は弱体しないとMHFのゲームとしての実用性を大きく損ねている。
運営に要望しよう。課金停止という条件付きで。
「待て、気持ちはわかるが課金はしろ」っていう社員のレスも無視。
乱舞厨の暴走にNoを突きつけられず、他の客に被害をかけてくる社員に金を払う必要はない。
アンケートの最後に、
『次の課金終了で一旦MHFを辞め、双剣弱体したら再度課金する』と書けばいい。
MHFの更新はいつでも公式ページでもここでもチェックできる。
行動あるのみ。課金停止して、自分が正しいと思う弱体方法で運営に要望を送るのみ。
とにかく急げ、試しにアンケートページまで飛んでみるんだ、ちと項目が多いがな。
↓画面中央に出るアンケートのバナーから(最後に自由意見を書く場所がある)。
↓コピペでもクリックでもどちらからでもどうぞ。
http://members.mh-frontier.jp/ アンケートの期限が9/1の午前中までだから急げ。行動あるのみ。
そんなにループさせたいんですかそうですか
>>743 本当に弱体の希望が多いのなら非難轟々なんて事は無いと思うんだが。
二つほど修正案を考えてみた
まず閃光玉の効果を闘技会仕様(使用者以外気絶)にすることで、閃光からの弱点乱舞フルボッコを安易に出来なくする
上の方でも触れられてたけど、こっちは環境面の話
これは全ての武器に影響するけど、そもそも双剣の仕様以上に閃光漬けのせいで
バランスが崩れることが多いような気がしてならない。ヒプなんて閃光漬け乱舞部屋のほうが主流だろうし
もう一つは乱舞の仕様の話で、1発目と9発目のモーション値の入れ替え
とりあえず乱舞しときゃおkみたいなプレイヤーをよく見かけるけど
全ヒットするタイミングをみはからって出さないとダメージ稼げない仕様に
そうすれば大剣タメ3、竜激砲みたいな運用になって乱舞厨も減るんじゃなかろうか
751 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/29(金) 20:36:03 ID:lGCyLChl
ここは要望スレ
結論が出てるとか、議論がループするとかは関係ないよ
双剣が他より恵まれていることは事実なんだから、それに不満を持っている
人達に運営に要望を送ってもらうだけ。
要望の中身までは詮索しない、自由に送ればいいさ。
>>746 課金については個人の自由だと思う。俺はするし続けた方がいいと思うよ。
客じゃなくなった人の意見なんて誰も聞かないと思うから。
でも俺は社員では無いよw
>>751 >>でも俺は社員では無いよw
じゃあ社長ですね。
現状のMHFにお金は払いません。
他のゲームに支払いますのでそこのところヨロシク。
双剣が恵まれてるから俺らの武器も強化してください
じゃなく
双剣が恵まれてるから弱体化してください
性格出るよな.....
じゃあ強化の方向で考えてみよう
他の武器でも制限を取っ払って強力な攻撃を連発できるようなアイテムを作ればいい
大剣なら抜刀斬りが自動的にため3になる
太刀なら気刃ゲージ減らない
ガンスなら冷却なしで竜撃砲が撃てるとか
そのアイテムは狂走と同じぐらい手に入りやすい
755 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/29(金) 21:10:57 ID:WIJZVO4U
火花ちらすなら途中で乱舞止まるシステムにするべき。溶接してる奴が多すぎる
>>754 お前がひがみ100%なのはよく分かった。
つか普通に新武器で攻撃倍率差をつけりゃ良いだろ。
その上でそれぞれ個性伸ばす方向で良いじゃん。双剣は殆ど弄らなくてもある意味完成だし
片手は攻撃キャンセルガードができるポイントを増やすことで初心者にも更に使いやすく
さらに攻撃位置から剥がれないことで結果DPSも向上、とかみたいな。
(切りながら盾でガードする片手ぽいしさ)
×増やす○作る、だな
つーか、ガードがないとやってられないようにすれば
双剣一気に終了するぜ
あったまわりぃなおめぇ
>>750 閃光玉何も考えずに投げる奴は地雷と
ぴよりからレバガチャ即復帰しない奴は地雷が新しく加わるわけですね、わかります
>>722の案が俺はいいな
環境いじって相対的に火力落とすっての
まぁMOBのAI今更調整しなおすだけの根性はなさそうだがな・・。
弱体厨はどうも他ゲーの工作員な気がする
弱体厨が必死すぎる件
ナスも最初は双剣殺し、ランスガンスハジマタw
とか言われてたんだがな
慣れだ慣れ
成長するんだよ人は
一部の亜種を除いてな
正直運営も双剣に対して、双剣の強さに考えを持ってる。
他武器と比べ能力押さえ気味なSP、明らかに少ない状態異常値
双剣にとって、あまりメリットの少ない新要素(弾かれ無効、新ゲージ)
双剣の攻撃範囲がなんか硬めな変種、
双剣(斬属性)では部位一個破壊することすら難しいアクラ
恐らく暫くは現状の双剣を純粋に超える双剣は出ないだろうな
極短や長め、リーチ武器などでお茶を濁すんじゃないか?
そして、その間に他武器で強い武器出して穴埋めとかだろう
3、5でプギャーされて涙目になる
>>764が見えた
変種で死んだのは片手、アクラの尻尾切部屋は笛1双3部屋ばかり。
裏目裏目だなw
延命の観点から双以外も握って欲しいと運営も思ってるだろうけど、対策立てれば立てるほど
他の武器が涙目になっていくんじゃないかねw
お前ら、アカム変種で双剣ダメになったらどうなった?
単に拡散ハメになっただけ。
そんなにバランスとか言うなら現状の
攻撃大・見切り3ない奴は地雷?いえ匠もないと地雷ですよ高速砥石もですよww
のほうが問題あると思わないわけ?双剣なんかよりあっちの方が余程高圧的で強制だろ
双剣嫌いの人は、MHFもうやめてるから、
時事的なことは知らないのかもしれない。
>>767 それも乱舞厨が生んだ歪み。
防御系のスキルが攻撃系のスキルに比べて価値が無さ過ぎるだけ。
DPSを双剣中心にした時、防御系スキルを付けた奴が地雷扱いになってる。
だいたい、求人で本気装備(笑)以外を排除してるのは別スレ立てて議論すべき。
771 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/30(土) 01:53:28 ID:lRQCn+SX
運営が修正しないのも双剣が原因
今更だが・・・まさかパート化してるとは
とりあえずさ、ここは弱体要望スレなんだから
弱体要望書いてる奴を叩きたいだけの連中は
双剣弱体化厨を叩くスレでも作ってそこでやれ、な?
ゲーム内での住み分けが云々って叫ぶなら、2chでの住み分けも守ってもらわないとね?
>>770 こじつけじゃねえだろ、防御+60と攻撃大ならお前どっち取るよ?
耐性+と見切りなら?抱擁と切れ味レベルなら?
防御系スキルにいまひとつ旨みがないのは事実だと思うぜ
そもそも攻撃はやらないと勝てないけど防御は食らわなければどうということは(ryだしな。
好みの問題だろう
お前はネ実脳すぎるな
防御100+60と防御500+60では同じ+60でも全く効果が違う
前者は神かも知れんが後者はカス
攻撃は倍率がいくらであろうが+20は+20の効果を持つ
>>761みたいな被害妄想でおかしな事言う暇があるなら、強化によるバランス取りスレでも立てて弱体厨叩けばいいんじゃね
分断工作してる他ゲー工作員にしかみえんな
パート1が半年かけてやっと1000だというのにパート2は6日でもう800だ
777 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/30(土) 07:59:55 ID:rL3dvgbo
>>776 パート1の方も、後半一気に伸びたよ。
俺の予想だけど、これの影響は狩人祭りに一因があると思う。
入魂でもしようかと求人覗けば笛1双3部屋ばっかりw
全体チャットでの募集でも瞬殺アクラ部屋双3笛1募集とかばっかし。
じゃあ好きな装備部屋建てろって話は正論だけどね、問題はそこじゃない。
そういう部屋がいっぱい出来るのは、双が他より優れているってことを
みんな認識してるからだろ?
他武器をメインに使っている者にとっては、気持ちの良いものでは無いよね?
だから、双を弱体化か他の武器全部を強化しろって言ってる。
なんていうかさ、双剣弱体ってのはどうかとおもうんよ。
好きな装備=ガチ檄運+双剣部屋になってて火力的にそれ以下を使うと移動されやすくなる昨今
部屋名を好きな装備じゃなくてもっと考えればいんじゃないかな?かな?
まったり○○(モンスター名)、いろんな装備でとかね。私が部屋立てするときは必ずこんな感じの部屋名にしてる。なんだかんだで効率的な意味で叩かれてる大剣とか太刀、ガンス、片手だったりで集まってきて楽しく遊べてるけどなぁ。
時々効率プレイがしたいんかな?って人が来るけどすぐ抜けてく。
弱体弱体騒ぐよりまず楽しく遊ぼうとしていればいいんじゃね?
劣等感丸出しで弱体弱体じゃだだこねてる子供と変わらんよ
楽しみ方は人それぞれだからそういうのはチラ裏にお願いしますと言われるだけだぜ
意見すべき相手は運営。乱舞厨ではない。
乱舞厨のタゲそらしを相手にしても時間の無駄。
乱舞厨は放置。
双剣は弱体しないとMHFのゲームとしての実用性を大きく損ねている。
運営に要望しよう。課金停止という条件付きで。
「待て、気持ちはわかるが課金はしろ」っていう社員のレスも無視。
乱舞厨の暴走にNoを突きつけられず、他の客に被害をかけてくる社員に金を払う必要はない。
アンケートの最後に、
『次の課金終了で一旦MHFを辞め、双剣弱体したら再度課金する』と書けばいい。
MHFの更新はいつでも公式ページでもここでもチェックできる。
行動あるのみ。課金停止して、自分が正しいと思う弱体方法で運営に要望を送るのみ。
とにかく急げ、試しにアンケートページまで飛んでみるんだ、ちと項目が多いがな。
↓画面中央に出るアンケートのバナーから(最後に自由意見を書く場所がある)。
↓コピペでもクリックでもどちらからでもどうぞ。
http://members.mh-frontier.jp/ アンケートの期限が9/1の午前中までだから急げ。行動あるのみ。
双剣がPTで優遇されるのは強いのもそうなんだが合わせやすいのが大きいと思うよ
近づく→乱舞しかしない人のほうがどう動くかわかる分初見でも合わせやすい。
トリッキーに動く人だと何戦かしないとなかなかあわせにくいんだな。
移動と入れ替わりという要素が常に付きまとう野良ならこの要素は大きいと思う。
な、単発だろ?
784 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/30(土) 09:52:37 ID:4cFYA3ES
アクラ瞬殺部屋にHR51の双剣は入れて、HR300越えの無属性SP7の
他武器は入れない現状はどう考えてもおかしくね?
双剣って、下手糞が使うには向いてる武器だよなー
カスでもそれなりのダメージ出せてしまうし、ハメればカスでも双剣使いとやらとの差が縮まっちまうし。
他の武器使わせたら双剣使うより悲惨な事になるのは確実だから、隔離武器としてはアリなんじゃねーかとは思うね。
>>779 基本的になにか勘違いしてるな。
双剣を仲間外れにしたいからバランス調整を願ってるのではなく
むしろその逆で双剣は双剣しか組めない今を嘆いてるだけだ。
>>777 なんでもかんでも双剣が最高効率ではないよ
片手だけはどうにかせんといかんが
>>785 それも自分が双剣使って鬼人化してSA状態が条件だろ。
移動中にSAとか火力バランス以前の問題だ。
片手は張りつきプレイするだけでアーマー消えるっていうのに。
片手強化なんて言ってもどうせクズ運営はやんねーよ。
できるとしても倍率高い武器つくって厨武器にするだけ。
双剣はこれだけMHFを荒らしたんだから、これから一年は今の片手剣の立場でいい。
もちろんHR1から。
移動中にSAあろうがメリットなんかないぞ
アクラを例に出すのはナンセンスだろ
あれは双剣以外はゴミになる運営のミスなんだから
んで効率非効率論だが
何かを使えばほぼ無抵抗なら無抵抗狙わない方がおかしい
現に大多数がこれを指示してるから今の現実が有るわけだからな
楽しみたい〜って奴もいるかもしれんがそりゃ少数派のエゴだわ
それこそ非効率部屋から出てくるなとしか言えない
ネトゲである以上時間による制限がある中でいかに要領よくゲームをするか
最終的にはそれが全てなんだよ
素材集めて武具作る楽しみを否定するようなもんだぞ非効率論は
賛成派だって地雷が入ってきて討伐時間が伸びたり失敗したりすりゃ少しは嫌な気分になるだろ?
地雷だって楽しくてモンハンしてるんだから全然おk^^って聖人君子ばかりなら何も言うことは無いが
>>790 そりゃ攻撃しても一切前に進まない壊れ性能の双剣様にとっては関係ないだろうな。
じゃあ双剣も片手剣もランスも攻撃中にだけSAつくようにして、
移動中になくなるように要望送れ。
他の武器なら世界が変わる変更を、
意味がないと言い切れるようなアホ武器を放置してりゃ
課金してもらえないのは当然。
↓画面中央に出るアンケートのバナーから(最後に自由意見を書く場所がある)。
↓コピペでもクリックでもどちらからでもどうぞ。
http://members.mh-frontier.jp/ アンケートの期限が9/1の午前中までだから急げ。行動あるのみ。
>>791 その話題はこのスレでなく地雷スレでやってください。
>>792 お前は本当に頭が悪いな
賛成派にもまともなのがいるけどお前は只のキチガイだ
賛成派は隔離しろよこーゆー馬鹿
>>791 そんなの、誰にも迷惑かけてないからチートしていいですよね?って言ってるようなもんだ。
そんなにアクションしたくないならルーセンハートとかいうのでもやってろ。
これだからチート武器に慣れた奴は。
意見すべき相手は運営。乱舞厨ではない。
乱舞厨のタゲそらしを相手にしても時間の無駄。
乱舞厨は放置。
もはやMHFはアクションゲームとしてのプレイが否定される所まで来ている。
運営に要望しよう。課金停止という条件付きで。
「待て、気持ちはわかるが課金はしろ」っていう社員のレスも無視。
乱舞厨の暴走にNoを突きつけられず、他の客に被害をかけてくる社員に金を払う必要はない。
アンケートの最後に、
『次の課金終了で一旦MHFを辞め、双剣弱体したら再度課金する』と書けばいい。
MHFの更新はいつでも公式ページでもここでもチェックできる。
行動あるのみ。課金停止して、自分が正しいと思う弱体方法で運営に要望を送るのみ。
とにかく急げ、試しにアンケートページまで飛んでみるんだ、ちと項目が多いがな。
↓画面中央に出るアンケートのバナーから(最後に自由意見を書く場所がある)。
↓コピペでもクリックでもどちらからでもどうぞ。
http://members.mh-frontier.jp/ アンケートの期限が9/1の午前中までだから急げ。行動あるのみ。
>>793 意味がわからんのだが?
主流である効率武器は認めたくないのに地雷は別?
地雷ってのは効率下げるから地雷なんじゃないのか?
おまえの言うゲームバランスの基準がわからんのだが詳しく
>>797 >賛成派だって地雷が入ってきて討伐時間が伸びたり失敗したりすりゃ少しは嫌な気分になるだろ?
>地雷だって楽しくてモンハンしてるんだから全然おk^^って聖人君子ばかりなら何も言うことは無いが
地雷は地雷、バランスはバランス。ごっちゃにするな。
>>792 そりゃ武器出し攻撃にSAがないからだよ
ランスは双剣よりリーチがある
>>795 本気なら頭沸いてるとしか思えないな
お大事に
801 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/30(土) 10:35:29 ID:HfX7vMoP
>>798 ごっちゃにしてるのはどっちなんだか
効率ハメ部屋が嫌なんだろ?
お手軽効率が嫌なんだろ?
言い方変えても効率論じゃないか
他が効率良くなればそちらが主流になるのは弓ガンオンラインで証明されてるはずだが?
バランスが悪いってのは突出した効率を持つ物を言うんだろ
ならそれを否定するならお前はどうなんだ、と聞いているんだ
>>801 本気なら頭沸いてるとしか思えないな
お大事に
【俺はソロでチートしてるから棲み分けできてて誰にも迷惑かけてない】
所詮これが乱舞厨の頭の中身。
乱舞厨なんて相手にするだけ無駄。
コンビニで万引きした厨房が、やりました、なんて言わない。
俺はやってない誰もやってないと騒ぎ続けるだけ。
乱舞厨は放置。
運営に要望しよう。
ゴキブリを放置するラーメン屋に行く必要はない。
双剣が竜激砲とほぼ同じダメージの乱舞必殺技を連発できるのも異常だが
3人、もしくは4人集まった時、その異常性が特に高くなる
まったく相手との立ち位置を気にせず、狂ったように乱舞しかしない
仲間と体が重なってもまったく気にしない、ハンマーならありえない事だ
あながち乱舞に吹き飛ばし効果をつけるってのも
論外な的外れというわけでは無い気がする
双剣をハンマー的な立場に持っていこうってわけだ
双剣に吹き飛ばしはどうかと思うけどな
リーチの短さから基本は足元に潜る=中心にいるんだから他の武器(双剣が複数いれば張り付いていない双剣も)がモンスターに近寄れなくなる
かと言って張り付かない双剣なんて糞もいいところだから実質双剣は持つだけで地雷になる
って乱舞しかできないやつが言い出すぞ
>>806 吹き飛ばしがついたら地雷はランスか大剣に移るから双剣使いは喜ぶからなあ。
>>806 まあ双剣が変更されて乱舞の使いどころについて
考えるようになれば成功なんだがな
双剣が龍激砲とほぼ同じダメージなわけがない
斬90の部位でも切っているのか
乱舞終わりにふっとばしは前々から言われてるけど良案だよね。
片手で盾コンからふっとばし消すのもいいと思う。いろいろ考えるとやっぱり片手不遇だなぁ。
>>810 片手は回転斬りと盾コンの入力を逆にすればいいだけだと思う。
>>809 1回で同じってことはなかったな、防御率設定を上位にしてなかったわ
>>69だが
設定はアカムの頭、切断50で159だった
>>812 FreeDomのダメージシミュレータでやってみな。
>>812 もう一度、FreeDomのダメージシミュレータでスキル全部足して計算し直したら、
238になりました。さらに旋律入れれば274、薬も入れれば304までなりました。
竜撃砲は砲術師のスキルしか影響されないようですね。
>>814 159はスキルなしで切れ味緑のみです
よく考えたらスキルも入れるべきですね
まあ双剣は龍激砲を連発してるってことだ
異常だよ
816 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/30(土) 12:35:47 ID:MmSeloHJ
鯖分けようぜ。
両者は分かり合えないよ。
だったら龍激の威力を上げてほしい、と言うべきなのに弱体www
だから陰湿、根暗って言われるんだろ
>>816 分け合う必要なんか無いだろ。弱体厨はここでグチグチいってるだけ。
バランスを取ることをユーザーは求めてても効率を落とすことは求めてない
むしろ住み分けてOKな状況なのに弱体して効率厨を他に流す必要がどこにあるのか分からない
単にひがみ、って言われるのはここだろ。
>>817 態と釣られてやるけど、双剣が頭二つ抜けてて、片手が頭一つ落ちるだけで
他武器間はそこまで差がないんだよ。
ガンナーは火事場が問題なだけで前スレでほぼ意見が出尽くしてる。
>>811 何回か同じ事書いてるようだけど
単発で回転切りが出せなくなるのはダメだ
>>819 頭二つとかおおげさ過ぎ。それは乱舞厨よりもDPS出せないようなカスだけだろ。
で、他全部上げると開発の手間って?wそんな開発の手間考えるぐらいなら新モンス、新MAPだろ
ガンスのDPSだって微妙に悪いぞ?ランスのDPSはきっとここでPSいらないと嘆くようなプロハンターならPTでも高いから弱体か?
ハメ以外で2人ランスや太刀が双剣になってタイム半分になるのか?
(って言うとハメ⇒住み分けループだから話進まないんだよな)
片手が落ちてるのは同意。後笛も横振り早くしてやれ
822 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/30(土) 13:16:00 ID:lRQCn+SX
みんな片手ぐらいに弱体化すればこいつら喜ぶんじゃね
それから過去キリンテオに戻して他のもウンコ体力、閃光罠を無くす
ヤリガイノアルゲームダナー
>>821 双剣の乱舞弱点集中攻撃(×3や×4)が他武器とDPSが変わらないなんて
ほんとにゲームしてるの?
随分俺ボロクソに言われてるがお前ら結局効率の差の話しかしてないの気付いてないの?
閃光廃止
罠廃止
威力と射程を全て同じにして
攻撃を平等に連打で出せるようにする
これがおまえ等の望むバランスなんじゃないの?
クリックゲー行ったら?
>>817 この問題は竜激砲だけの問題じゃないんだよ?
全ての武器と双剣とのバランス関係だ
乱舞が現状であまりにも強すぎるという所は同意してもらえたと思うが
全部に手を入れるより、双剣に手を入れたほうが今のバランスを保てるだろ
いじりまわした上にクソバランスにされちゃたまらん
カプとしても双剣を変える方が労力がいらんだろ、やりやすい
>>819に禿げしく同意
>>823 アレか?お前は双剣握ると周囲にシャドウでも出て4人にでもなるのか?
なんでDPSが必ず弱点集中多人数基準なんだよw
>>825 バランスとるならハメ部屋に双剣突っ込んでその「バランス取る手間」とやらで新モンス
この方がユーザーが望んでると思う。
てか、効率部屋これだけたっててよく弱体化のみでバランスとか言えるよなw
バランス悪いから双剣選ばれてるんじゃなくて「効率いいから」指定部屋で選ばれてる
じゃあ「何で効率目指すの?」ってとこには行かないのが不思議だ
>>827 その話はでてるがでると賛成派のえらい人が出てきて「またループしてるじゃry」って喚いて話が巻き戻ってるだけだよ
最終的に住み分けしか結論なんか無いのにキコエナイしてるだけ
>>558見てるとランスも十分高いよな。ガードあって3連ステップあってこれだろ
3連続けてれば龍激なんか余裕で抜くだろ。3連ステップガンスに上げるべきだなこりゃ
太刀のフルコンなんかより縦3の方が使いやすいのに威力があってスタンするとかバランスおかしいな。
縦3の威力落とすべきだな。
笛は演奏あるんだから片手より火力あるとか普通じゃないよな。バランス取るべきだな
一律に見たいだけで全然一律じゃないからどんどん弱体化して行くべきだな
双剣は乱舞でダメージ当たらないようにするべきだな。ハメできないように落とし穴なくすべきだな。
落とし穴+麻痺+スタンは凶悪だからな。
効率厨・・・っていうと聞こえが悪いな。
他人に強制はしないが効率求めるのが好きなやつが
ここには多そうだから聞きたい。
乱舞だけってほんとにつよい?
乱舞だけしてればいいモンスターってそんなにいないよな?
ほんとに動かずダメ貰わずに乱舞だけ出来てるならそいつはむしろ上手くないか?
ハメは別に考えてくれよ。
新モンスを作る手間と武器ひとつの仕様を変更する手間を一緒にしては駄目
昔からいたモンスはもちろん、
比較的新しいモンスである茄子やアクラも双剣オンラインといっても過言でない
新モンスを追加したところで同じ現象が起こる可能性が高いから
順序で言えば双剣の調整が先のほうがいい。
>>830 ログのぼくのかんがえたしゅうせい案他見ればわかると思うが
賛成派は双剣使ったことすら無い奴が半数以上だ
シミュ回しも弱点オンリーとかおそまつ極まりない
初心者と玄人武器使い様の巣なんだよここ
>>831 それ変じゃないか?アクラも茄子も双剣以外でも普通にプレイ可能だぞ。
上のほうの見たってアクラはともかく茄子はハメ指定全然無いし。
双剣オンラインだから新モンスどうこうっておかしい。
双剣オンラインじゃなく「効率オンライン」だから双剣選ばれてる。
それを双剣のせいにしたいのは分かるけど無理
>>827 効率目指すのは別にかまわんだろ
ただし現状じゃ他の武器で効率とか火事場以外どれも同じだろ
効率部屋は双剣だけが突出して強いから出てくる弊害
ハンマー4人で効率、大剣4人で効率、どうぞどうぞ
これらが効率かどうかはともかくwww
「効率を目指すのは悪くない」
ただし、「竜激砲連発の双剣は強すぎる」
効率より楽しく
とか頭弱いやつが腐るほどいるが
どう考えても
効率よく楽しく
だからな
>>834 強すぎるから・・・・・何?効率ほしい人大助かりじゃないか。
部屋別の指定率見ても別に双剣じゃないと地雷って空気でもない。
良いバランスだと思うけど。何がよくないんだろう
>>830 全員乱舞はやっぱり早いね。弱点ねらえない敵でも足肉質が異常に固くない限り
あとPSで差があまりでないから野良でも安定して早いよね。
乱舞ばかりのフレとババ変種いったら吹っ飛びまくり回復薬飲みまくり、それでも別の武器担ぐより早かった。
私は乱舞オンリーな立ち回りは怖くてできないから参考にならないと思うけど
840 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/30(土) 14:04:39 ID:kPSujDIl
>>837 乱舞だけ って付けて
ババ変種にふっとびまくりで回復薬か・・・
ステキな事例をどうもありがとうwww
比較する方のスキルが・・・って話じゃないのか。
いくらなんでもババ変種あいてに飛ばされて他武器より強いとか無いと思うけどなぁ
賛成派の主張
双剣は強すぎる乱舞は最強
効率は問題じゃない、取りたいのはバランスだ
効率厨じゃないがPS低い奴に効率を下げられるのは我慢出来ない
真の双剣使いは乱舞にSA無くても全段HIT余裕、寧ろ全段当てなくてもダメージは最強
なんつーか…
なぁ?w
複数人が書いてるから当然と言えば当然だが…
なぁ?w
よーし!未来から来たパパがお前らに弱体化した後のMHFをおしえちゃうぞー
弱体化内容はここでの意見がまとめられて「競走無し、乱舞でふっとばし」になったんだ
・乱舞でふっとばす奴続出。スタミナ切れて食らってあぼんする奴続出
まあお前らの嫌いな乱舞厨だから仕方ないよね!地雷はどうなっても地雷だ!
そこから「双剣は地雷」ってなったんだ!よかったね!
でも、求人が変わったんだ。お手軽に素材入らないからね。
「麻痺ガンないんですか^^;」「罠持ってこない奴は地雷」ってなって、「攻撃スキルコンプ+罠」指定とかが出てきた。
立ち回り分からない奴は地雷扱いされて求人に来なくなったしね。
そりゃしょうがないよね、素材集まるの遅くなれば他人がモタついたらイライラしちゃうもんね!
ギザミ時代に5針になったら抜けるって人いたもんね。しょうがない。
今のトレンドはアクラに拡散祭りか赤ほしいならハンマ+太刀or大剣指定かな。
二種類になったから弱体化して大正解!
>>836 効率と楽しさが両立できないだろ
どの武器も同じくらいの強さなら、どれを選んでもベストを尽くせる
効率がほしくて双剣を握らされるという仕様は、どこかおかしい
それは楽しくないです
効率悪くなったらいきなり他の武器自由に担ぎ出してワイワイより
次の縛りや指定に行く、と考える方が普通だろう。
何より、そういう乱舞厨や効率厨が他に漏れるのを、ここで弱体弱体騒いでる奴は理解してるんだろうかね
>>844 いまでも好きな装備部屋でベストを尽くせるけど
握らされる?握らなくても部屋も人もいっぱいありますよ。
むしろアクラですらミラで近接集めるほうが大変だと思う
>833
指定、効率部屋ができること自体に文句を言っているわけではなく、
双剣が頭ひとつ抜けていることに文句を言っている。
>双剣は強すぎる乱舞は最強
で、どうするのかが論点だよね
>効率は問題じゃない、取りたいのはバランスだ
違う、効率部屋ができるのは仕方ないとは言われてるだろうけど
両極端な意見を抜き出さないほうがいい。
>効率厨じゃないがPS低い奴に効率を下げられるのは我慢出来ない
3乙当たり前な状況に合えばいい気はしないだろうけど、
というかそんな意見が多数だった?
>真の双剣使いは乱舞にSA無くても全段HIT余裕、寧ろ全段当てなくてもダメージは最強
高火力や定点攻撃と引き換えにそれに見合うリスクを負わせる
ひとつの意見としては良いと思う。
>なんつーか…
>なぁ?w
何です?
一人双剣かつぐと双剣部屋になるのが残念な現状
>>844 言いたいことはわかるがいかんせん頭が悪いな
どの武器も同じくらいの強さ?
射程ってものがある限り100%ありえないぞそんなもん
だからクリックゲーしてろって楽しいから
ああ、お前ら弱体化が思ってる「弱体化したら求人はこうなる!」って教えて?
いきなり他武器みんな担いでワイワイになっちゃうとか思ってるのかな?
>>846 ベストを尽くすには双剣しか選択肢はないよ
飛びぬけて強いからね、他の武器より
まあ楽しくないけど
太刀大勝利だろ常識的に考えて
んで太刀弱体化要望スレ
次は大剣大勝利で大剣弱体化ry
854 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/30(土) 14:31:04 ID:lRQCn+SX
今無理やり使わされてる的な台詞言ってる奴は次の指定に合わせてまた愚痴るだけだろうな
転校したら虐めがなくなると思ってるオタクと変わらん
>>852 お前が一番効率厨じゃんwwwwベスト=最高効率なの?
856 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/30(土) 14:36:52 ID:kPSujDIl
>>852 すまん・・ ベストを尽くすこと自体が楽しい派なんだが。
双剣もってかないモンスターかなりいるぞ・・・
ミラはともかくとして。さすがに全部にもってたりはしないよな?
ちなみに、ハンマー、大剣、双剣、笛、各種ガンナーのどれかだ。
他は1本も持ってない武器すらある。
こっちのほうが問題じゃないか?
>>850 一人双剣にするとオセロみたいに双剣部屋になるじゃんw
好きな装備部屋が双剣部屋化するでしょ?w
>>857 で?皆強制されてるっての?
妄想も大概にしとけよ
859 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/30(土) 14:47:57 ID:lRQCn+SX
>>857 お前は他人が武器代える度にそんな妄想してるのか
860 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/30(土) 14:53:12 ID:MmSeloHJ
双剣がダントツに強いのは周知の事実。
他の武器メインの人が不満を持つのは当然
ガンガン要望出すべし
双剣×1 他武器×3が
・次のクエ
双剣×2 他武器×2
・その次
双剣×3 他武器×1
・その次
双剣×3<早く双剣か笛にしろよ 他武器<^^;
みたいな空気になりませんか?^^;
双剣の弱体要望出されること自体は一向に構わないのだが。
なんでも双剣、乱舞だけしてればいいと考える
地雷半歩手前みたいなやつはなんとかしてほしいな。
勝手な妄想で双剣持たされてれば邪魔にはそうそうならんが
他の武器だとしゃれにならん。
>>862 このスレでも同じだよね^^
求人
好きな装備部屋で他武器が適当にクエやってる
↓
効率双剣様が入ってきてぐだぐだ
このスレ
双剣弱体化要望スレで嫌双剣やバランス厨がだべってる
↓
君等のようなのが入ってきて結果ぐだぐだ
「住み分け」してくださいね?ここは嫌双剣やバランス厨のためのスレですよ?
双剣を弱体化する理由なんて怯みハメができるってくらいで既に十分なんですから、
そこを追求したってムダですよ?
わお
真実を見た
やっぱダメやん双剣
>>864 必死に釣り針垂らして誰にも相手にされないときどう思った?
>>814 そりゃ龍も35通るからな
そんな弱点部位があるやつ最近でてきたか?
弓ガンオンラインを知らんけど
双剣が弱体化しても、他の効率がいい武器に流れるだけって話は
十分に納得できる
SAがどうこうの強壮がどうこうのっていってるけど、
それで本当に均等なダメージ効率になるかっていうとならない
誰かさんが送り続けてる要望ってやつがとんでもないバランスブレーカー
Aには片手Bには大剣Cにはガンみたいにモンスターごとに有利な武器が出てくれればいいんだが・・・
変種肉質変更前は弾に以上に弱かった
近接は空気嫁な雰囲気
ガードのないハンマー、双剣がダメージの点で優れてるってのは納得できる
スタンができるハンマーよりも双剣のほうが優れてるってのも納得できる
乱舞厨っていうけど、
ダメージを食らわずに乱舞ができるってなら
それが最大のダメージを叩き出すものであって当然
片手はガードをしつつアイテムを使わないとやってられない&属性が効きまくる敵
大剣は溜める時間はあるものの、攻撃チャンスが1瞬&ガードがあると楽な的
太刀は、太刀で狙いやすいところに弱点がある敵
ハンマーは肉質とスタン(ry
つーか、あからさまにモンスターごとに有利な武器を作らなければ
双剣オンラインは終わらないけど
モンスターごとに有利な武器を作ったら
モンスターごとに有利な武器オンラインが始まるぜ?
1人が有利武器に変えたら変えないといけない
って被害妄想の激しいここのスレの住人が嘆くのは目に見えてる
>モンスターごとに有利な武器を作ったら
>モンスターごとに有利な武器オンラインが始まるぜ?
それでいいだろ
つかそれが望む姿だわ
なんでもかんでも双剣4人とかアホかと
この敵にはこの武器っていう話も、やりすぎると
ギザミにハンマー以外とか何考えてるの?
ってみたいになって好きな装備が使えなくなるだけ
今ぐらいが丁度いいわ
何でもかんでも武器指定とかアホかと
できることなら、大剣が有利なモンスターでも大剣一択じゃなくて大剣2+ランス+ハンマみたいな
最高率を出したければモンスターごとにPT編成と各自がそれなりの立ち回りを必要とされる環境が欲しいな
そういう意味じゃアクラは結構いい感じだと思う
あくまでも最高率を出したければ、程度の難易度で
>>875 ドスの金銀イベがそんな感じだったがマジでイライラするぞ
最適なpt編成に必要な武器は2種類までが限界だとあれで悟った
好きな武器部屋に双剣が〜いつの間にか効率部屋いくない
何故いくないのか、理由を誰か教えてくれないか?
ぶっちゃけ求人で好きな武器部屋を立てる時って
自分は特に武器指定もないし入力するのも面倒
適当に人数だけ集めて素材が欲しい時じゃね?
いつの間にか狩り方が効率化してても
それについて文句を言う奴は少ない
というか嫌なら抜けるだろうし
自分で募集文を入力できるのになんで「好きな武器」なの?
>>875 尻尾切れねーよ糞がって愚痴がふえるわけですね
つかそのPTランスは何をする役なのかが非常に気になるw
>>877 即殺するからと言う奴はまずいない
となると僕を転ばすから><
しか無いわな
>>878 あくまでも最高率を目指すならって程度で
尻尾切れないなら大剣を太刀を変えても問題なく倒せるし時間も対して変わらないとかそんな感じ
ランスは・・・何をするんだろうか?適当に入れたから何も考えなかったわw
>>878-879 俺ならそこでランスはないわww
こけるから好きな武器部屋に双剣×ってあれかい?
自分もこかされない双剣にするしかないって事かね?
わかるようなわからないような
PS求めるならむしろそこは回避でよけまくるべきじゃね?
DPSが下がろうが問題ない、効率部屋じゃないし
これは地雷思考かw
これは本当に極端な話で的外れかも知れんけど
ティガ「近接ガチ」乱舞厨なんて絶対来ない
ミラ「効率度外視で近接祭り」
これにボウガン担いでクエ参加する馬鹿はry
トトス「てつざんこーぬるり回避」
ランスで待ってればいつの間にかランス部屋にならん?
双剣が嫌なら「双×ハメ禁止」
これでいい気もするんだが
過去に核心をついた意見でも出てれば納得できるんだがなぁ
どうせ味方同士のラグも理解できないまま
「後ろから斬られるんです><」なんだろ
>>883 結局こけてるのかw
根はもっと深い所にあるもんだと思ってたんだが、うーむ
>>882 それに関しては
>>864が核心を突いてる
もともとここは双剣ガンに対する愚痴スレみたいな過疎スレだったんだがな
あれここレス乞食スレじゃないのか?w
どこまで都合いいんだよおまえ等は
さっきからマジな質問にはほとんど答えてないしな
>>885 >>865は読んだ、双剣持った効率厨にかき回された
これが核心なの?
楽しくやってるのを邪魔するなって事が根本なのかねぇ?
>>877で聞いてるのは、好きな武器部屋に双剣が来る
いつの間にか部屋が効率部屋になる、だから駄目
この「駄目」な理由を知りたいんだ
核心をついたと言われてもなんか微妙に納得できないw
効率度外視=好きな武器
好きな武器部屋=効率×
これが前提、求人区での認識って事で
スレの話が進んでたなら一応納得はできるが…そうなの?
>>887 それは好きな装備部屋には色んな嗜好の奴が一番集まりやすいからじゃないの?
少なくとも俺は効率を求めるなら好きな装備部屋以外でやって欲しいと思う。
双剣が好きな装備部屋でも効率を求めるのに何が悪いと開き直るなら弱体賛成派
の主張に正当性が出てくるんだけど。
もしここの賛成派が住み分けを完全無視宣言するなら俺も弱体要望だずぞ。
>>877の
ぶっちゃけ求人で好きな武器部屋を立てる時って
自分は特に武器指定もないし入力するのも面倒
適当に人数だけ集めて素材が欲しい時じゃね?
いつの間にか狩り方が効率化してても
それについて文句を言う奴は少ない
「というか嫌なら抜けるだろうし 」
どういう意図でこんな事いってんのかもう少し詳しく説明してくんないかな。
双剣が別の武器種を追い出してますよ宣言してる様にしか思えないんだけど。
>>889 意味がわからねえよw
好きな装備部屋で双剣使っちゃいけないの?
効率や武器を他人に押し付けなきゃそれでいいんじゃねえの?
そこで勝手に被害妄想で「変えなきゃ⇒強制されました!」ってバカが喚いてるだけだろ強制なんか、って話だろ
好きな装備部屋の話と効率求めるから指定部屋で双剣が使われるのとごっちゃにすんなよ
好きな装備部屋 に住まう双剣についてこんな例
ターゲット:アクラ・ヴァシム
募集文:「好きな装備で尻尾切り」
大剣かついで入っていったら「大剣ですか?^^;」ともう
ここはネ実2かと勘違いするような事をホザク双剣様
双剣かついだヤツらって所構わず効率おしつけるんだもんよ
>>890 双剣が他の武器を追い出す?どこを読んでなぜそんな話に?
俺の疑問
双剣が来ると好きな武器部屋が効率部屋になるから駄目
効率的に狩るのがなんで駄目なの?って事
んで好きな武器部屋を立てる理由は
>>877じゃないの?って事ね
そんなの楽しくないとかそういう理由があるのはわかるけど
楽しくやりたければ募集文が入力できるのになんで
「好きな武器」部屋なの?って疑問もあるし
俺なら空気とか言われても好きな武器を使うし
メンバーや効率的なのが嫌になったら即抜けるし
なんでそこまで否定するのか意味がわからないんだよね
>>892 指定部屋が最も多く、双剣有利の顕著なアクラにしちまったか。
おまえさんが入ったなりそう言われたなら、つまり他は
全員双剣ってことにしたいんだろうが。
そこまではっきり言うやつは残念ながらアクラだと指定部屋
作るし入るんだよ。
つまり 作り話乙。
もっとうまく設定つくれよな。
悪い。悪い。
ちょっと過剰反応してたみたいだ
確かに好きな装備部屋に双剣が入る事は悪い事じゃないな。
>>791 作業して武具集めてはい終わりー
・・・その過程を楽しむゲームなんじゃないのこれ。
だから双剣修正しようぜって話になってるんじゃないの?違うの?
あーなんか荒れ気味だから言っとくけど
俺は弱体化しろするなって話はあまり触れたくないし
スレ違いかも知れんがそっち方面と関連づけないでね
そもそも俺
このスレは「好きな武器部屋」の認識がおかしくね?
って思ったから質問してみたんだ
最初から○○派なんてのに興味はないんで一応言っておくよ
>>897 俺もその口だし双剣も使うけど他の武器も使う。
で、双剣使ってるときに他人の武器がなんであれ全く気にしない。
双剣以外使ってて双剣にしろ空気なんて感じたことが無い。
逆に好きな装備部屋なのに他人の武器にどうこう言うならデテケ!って思うなぁ。
>>791 だからって毎回30分かけてヴォルをやりたいと思う奴の方が少ないから指定部屋というものがある
そして指定部屋と好きな装備部屋、今では文章が打てる。
単に弱体化すればそういう効率厨が他にあふれる。
本当に弱体化しただけで「過程を楽しむゲーム」になるなら今でも過程を楽しんでる奴は楽しめてる
自分が楽しめない理由を他に押し付けちゃダメだ
>>898 落ち着いてもう一度読んでみたら?
噛みつく相手違うだろ
弱体化希望の奴らに聞きたいんだけど、
1.弱体化したら今効率部屋作ってる奴らはどうなるの?
2.その結果は効率部屋立ててる奴らが望んでるの?
3.効率部屋自体が悪だと思ってるの?
4.嫌々効率部屋を立ててる、効率部屋に行ってるほうが多いと思う(y/n)
>>894 作り話じゃねーよw
つってもま証明する方法もねーからいいはりゃしないが
お前は言い張ってんだから根拠あるんだろうな?w
双剣二人三人ならいい。
だが双剣二人になった瞬間麻痺ガンに変えるテメーは許さん。
自分が双剣使ってても許さん。
結局残った一人が「双剣のほうがいいですか?」なんて聞いてきて、好きで双剣使ってるのになぜか後ろめたい気持ちになる。
まぁそうなったら「好きな武器でおk」と言って他武器に持ちかえるが。
>>903 案外そういう風に聞いてくる人がこのスレとかにいる
「強要された。そういう空気を作ってる」って愚痴ってる人なのかもね。
857 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/30(土) 14:45:29 ID:lH0rR0k3
>>850 一人双剣にするとオセロみたいに双剣部屋になるじゃんw
好きな装備部屋が双剣部屋化するでしょ?w
うまいなw 確かにそんな感じだ。
弱い武器でも工夫して効率出すのが面白いのに、
双剣を弱体しないとまともにゲームプレイできなくなってきた。
もはやMHFは、効率ハラスメントにより双剣以外の武器が正常にプレイできない所まで来ている。
だが、まだ時間はある。
意見すべき相手は運営。乱舞厨ではない。
乱舞厨のタゲそらしを相手にしても時間の無駄。
乱舞厨は放置。
運営に要望しよう。課金停止という条件付きで。
乱舞厨の暴走にNoを突きつけられず、他の客に被害をかけてくる社員に金を払う必要はない。
アンケートの最後に、
『次の課金終了で一旦MHFを辞め、双剣弱体したら再度課金する』と書けばいい。
MHFの更新はいつでも公式ページでもここでもチェックできる。
行動あるのみ。課金停止して、自分が正しいと思う弱体方法で運営に要望を送るのみ。
とにかく急げ、試しにアンケートページまで飛んでみるんだ、ちと項目が多いがな。
↓画面中央に出るアンケートのバナーから(最後に自由意見を書く場所がある)。
↓コピペでもクリックでもどちらからでもどうぞ。
http://members.mh-frontier.jp/ アンケートの期限が9/1の午前中までだから急げ。行動あるのみ。
というか賛成派は本当にネ実民なのか疑いたくなるなw
好きな装備部屋の事だって愚痴スレ辺りで愚痴ったら
好きな装備部屋で気にする方が悪い
言い出した部屋主が悪い
だから好きな装備部屋には行くなとry
と一蹴されそうなアホな話題だぞそれw
そしてそれが何故弱体化に繋がるのか意味不明
いっそ僕が嫌だからです><とでも言えばいいのに
理由がいちいち香ばしいんだよw
>>892 ひどいなまったく。
そんな奴らが議論なんてまともにできるわけない。
早く運営に要望を出そう。
そんな奴らと話し合いないて通用しない。
ガンジーじゃないんだから、そんな馬鹿は無視して運営に要望を。
909 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/30(土) 21:33:55 ID:MmSeloHJ
このスレも明日か明後日には終わるから、3に向けてテンプレつくらね?
現状に不満がある人達に要望を出して貰えるような。
文才ある奴頼んだ
とりあえずこのスレと前スレで出た案纏められる奴いたら纏めてくれ
住み分け(笑)のできないクズ共が沸いてるお陰で煽り叩きだらけで読む気もしねーから
どんな案が出てるのか分からねー
あとスレチな連中の煽り叩きはNG入れてスルーしろってくらいか
一応言っておくが反論を無視して馴れ合えって言ってるんじゃないぞ?
然るべき反論にはきちんと対処すべき
弱体化したい理由が
被害妄想
たかがゲームなんだしさ「弱体化しろ!!」ってそこまで必死になりたくないわ。
気にいらないなら他のゲームやればいいじゃん。
>>910 偉そうな発言を垂れ流した後の他力本願
ここまで来れば爽快だ
双剣が弱くなったら、次点で火力の高いハンマーやランスが使われて、
更にギスギスしそうなんだがどう思う?
どちらも癖のある武器だから太刀か大剣に流れるんじゃね?
ギスギスの原因は変種の糞素材であって作業化したい奴とそうでない奴が
うまく住み分け出来ないで対立気味になってる為だろうけどな。
なんで好きな武器部屋で双剣が来ると他の近接を追い出したいのか理由が分からんのか?
そいつは双剣使いでなく乱舞厨で他の近接転ばしまくって地雷扱いされたくないから
他の人にも双剣使わしたいの。
何度も言うけど乱舞厨で一番困ってるのは双剣使いなんだよ。
位置取りが調整できない奴は双剣使うなって言うかモンハンするな。
>なんで好きな武器部屋で双剣が来ると他の近接を追い出したいのか理由が分からんのか?
そもそもそんな奴見ること自体珍しいのにしたり顔で語られてもな…
>そいつは双剣使いでなく乱舞厨で他の近接転ばしまくって地雷扱いされたくないから
他の人にも双剣使わしたいの。
突っ込むところはここか
好きな装備部屋に来る双剣さまは、気に入らないことがあると一瞬で素材が集まってくれるんだよなw
双剣一人なのに、テオの粉塵爆破に突っ込んで爆死する奴とかよーw
乱舞削除でいいじゃん
上手い人は乱舞なくても十分火力出せて立ち回れるだろうし、地雷も乱舞硬直がないんだから、そうそう死ぬことはないだろ?
街ヤマツはランス突進でおkだし、エスピも他武器の上手いのがそろえば顔ハメ並に早く終わる
え、双剣以外持ってない?お前本当にMHしてるの?
なんていうか通常状態を強くして乱舞を弱くするか制限かけてほしい
狂想ないと弱いのがなんとも…
ランナー装備にくみこむのもな〜
920 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/31(日) 10:18:54 ID:FwtsQrtW
高級耳栓と耳栓の効果を
耳をふさぐ時間短縮にすれば全部解決する
双剣の鬼人化も解けるし
ガードを使える武器も生きてくる
スキル一つでモンスターの必殺技を無効化に出来るのが
明らかに異常だろ
>>919 乱舞弱くするのはどうだろう?
一応隙の大きな必殺技的な扱いなんだし
連発できない状況作る方向で制限かけるほうがいいと思う
920の案はマジでいいかもしれない。
全員平等だし。
双剣はソロで行ったら他の武器と大して時間変わらない(もちろん相性にもよるが)と思う
だから、パーティ戦で双剣が不利になるように弱体化したほうがいいと思うんだけど
散々言われてるけど、俺は乱舞の最後に吹き飛ばしつけるに一票だな
>>923 で、吹き飛ばされてブチ切れるんですねw
ラグ知らずに後ろから突っ込んで(るように互いが見えてて)ギスギスオンラインですね。
いがみ合いの可能性まで増やして弱体化させたい奴の気が知れない。
位置取り?PS?
地雷が弱体化したからってうまくなるわけねえだろ。今でもスタンプ厨龍激厨拡散厨いるじゃねえか。
>>924 乱舞で吹っ飛ぶようになったら、地雷もむやみに乱舞することはなくなるんじゃないかと思ったんだけど、甘いかな
ちなみに俺はメイン武器双剣のつもりだから、別に弱体化したって嬉しくはない。乱舞厨が減るのは嬉しいけど
今でも味方同士のラグを理解できないまま
「後ろから切られた」とか言う奴が大半なのに吹き飛ばしなんかつけたら前の切り下がりあるから太刀は云々より酷いと思うが
だから必殺技になるんだろ。
大剣は溜めが長い、ガンス、太刀は連発できない、ハンマー、ランスは
吹き飛ばす。
むしろ、双剣がDPSと比べてありえないほどリスクがない。
>>927 それで吹っ飛ばされてもお前はファビョらないんだな?って事なんだが。
むしろなんでファビョるんだ?
それだったら吹っ飛ばされるよりも攻撃を邪魔される行動すべてが
否定されるべきじゃないのか?
乱舞に吹き飛ばしつけたらファビョるんだろって
それ武器の問題と地雷の問題を一緒くたにしてるだけじゃね
吹っ飛ばされてファビョってんのは乱舞厨の方っぽいな。
今の求人区って「後ろから切られた」という奴が大半な程ギスギスしてるかね?
その光景見た事が無いんだけど。
>>931 乱舞厨というか双剣叩きにはよくついて回ると思うが。
どっちにしたって地雷はいなくならないって部分考えたらギスギスの種増えるのは間違いないだろう
933 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/31(日) 13:35:13 ID:Va6tC/PM
バッカお前ぶっ飛ばすようにした方が堂々と叩けるからいいに決まってんだろうが!
>>932 その言い方だと、乱舞厨は他の近接武器と組んで狩りをしても問題がないように聞こえるが?
>>932 地雷なんて客観的な定義がある訳じゃなくてあくまで主観でしかないから。
自分の価値観にそぐわない奴=地雷を基準に物事考えたらギスギスするのは
当然じゃね?
>>934>>935 いちいち種をさらに増やす必要もないだろ?って話なんだが・・・なんで地雷の定義とか斜めにいくんだ?
今は精々こける程度(吹っ飛んでないからいいだろ、では無く)吹っ飛ばされていい気分する奴なんかいないだろ。
弱体化の為に一々ギスギスの種増やす理由ってなんだ?w
後、今効率部屋にいる奴が溢れる事に弱体化側ってなんも触れてないよな。
弱体化の為に今効率部屋、素材欲しい奴は我慢しろ、って事なのか?
だったら他の武器を強化少しづつでもしたほうがいいだろ
乱舞の最後に吹き飛ばしが付いたても今までの運用と同じ様に無造作に出して
いったら、まぁトラブルは出るか。
でも賛成派がおかしいと考えるのはその部分じゃないかなぁ?
乱舞を通常技として考えるか必殺技で考えるかで答えが変わってくるのかな。
後は乱舞に制限が掛かった時双剣が戦えなくなる程弱体化するかどうかなんかね
>>938 別に弱体化絶対反対、ってわけでもないぞ?
でも、今本当にする必要がある、あるいはそれを多数のユーザーが求めてるのか?ッて部分だろ
現状、双剣に限らず指定部屋、ってのは多い。素材を集める事を重視するユーザーがそれなりにいる。
代替もなしに弱体化しか言わないなら「俺がおかしいと思うからおまえら指定やめろ。効率は悪だ」
って言ってるのと変わらない(勿論暴論だぞ?w)
別に制限のある必殺技にしろ威力抑えた通常にしろ、バランスと現状の効率、どっちをユーザーが本当に求めてるのか?って事だろう。
それこそ、現状のスキル縛り、テンプレ縛りの方がおれにはおかしく見えるけどな
zYf4A376はやっぱり乱舞厨だったか。
精々こける程度って考え自体が間違ってるから吹っ飛ばしなどで調整しろって要望なんだけどね。
今、双剣が調整されたとしてそこまで劇的に効率が落ちるモンスってなに?
>>923みたいに、飛ばされてぶちきれるんだろ?
って言ってるアホどもなんなの?
お前はハンマー使う時、周りを飛ばさないように気をつけないのか?
双剣も吹き飛ばしつければやみくもに乱舞しないだろ?
意味わからないのか?アホが
>>940 効率落ちないなら別にバランス悪くないだろw
なんで()までつけて説明してるのにそこ抜いて直結すんだよw
会話しようぜ会話
>>941 今でもスタンプ厨もいるしガンスで龍激でとばす奴もいる。
一々嫌がる要素をつけて事故でぶつかっても一部の奴らは「これだから乱舞は」って言う馬鹿もいるわけだ
トラブルの要素をふやしてまで弱体化させたいのか?って話なのになんでそこがわからないのかね
>>939 ユーザーが求めてるか否かはバランス調整には関係ないと思う
俺も他武器強化でも構わないと思うし、スキル縛りの方が酷いと思うけど、
でも双剣で怯みハメが成立するとかってのは他武器強化じゃ解決しないと思うよ?
945 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/31(日) 14:05:30 ID:Va6tC/PM
もういい加減黙っておけよ
双剣は地雷武器になって今までを反芻すべきってのが総意。
嫌なら弱体化しない正当な理由もってこいよ乱舞厨
まぁ乱舞制限した場合他の部分での強化は確かに必要かね。
こんな感じでどう?
ぼくのかんがえたしゅうせいあん
・乱舞の最後に吹き飛ばし効果付加
・状態異常値を10倍程度上げる。ただし乱舞時は状態異常効果は発生せず。
本来なら抜刀切りに片手同様のSA付加もありなんだろうけど、今は常に強壮G
使用が前提になっちゃってるからねぇ
>>944 その上で弱体すりゃいいだろう。最初から代替も無しで弱体して今の効率厨がよそ溢れる方が余程迷惑だわ。
てか、ユーザーが求めてないバランス調整をすべきって・・・どうもおかしいが。
>>943 だって調整されても劇的に効率が落ちる分けじゃないからな。
賛成派の話の基準がいちいち地雷なのが気に入らないんだが
んなこと言い出したら存在自体が地雷なランサー(笑)とKATATEは削除でいいよな?
MHFの双剣人口的に劇的な弱体はまずないだろうな
>>948 双剣修正しても劇的に変わらないのに双剣はバランスブレイカーとか凄い理屈だなw
賛成派は日本人か?w
日本語残念すぎて笑うんだがw
>>950 双剣の人口、というか効率を求めてるユーザーの人口、だと思う。
このスレで賛成派の奴はミラスレ系や愚痴スレ、激運スレを見て回った方がいいんじゃないか。
効率高いのが偉い、とは言わない。でも効率が悪くなるのは好まない(許せない、までいくと病気)
奴らが多いのに「弱体化すべき」
じゃあ聞くが「双剣が弱体化されたらMHFはどうよくなるの?」
>>947 例えばの話だが、乱舞が必ず敵が即死する性能だったとしよう
お前さんの言うところの多数派のユーザーが素材集めをしたい人間なら
弱体化に賛成意見など出ないと思うけど、これはそのままにしていてもいいバランスと言えるのだろうか?
>>949 乱舞に吹き飛ばされる人間が出てきて余計ギスギスになるという反対意見から出てきた話題なんですがね?
>>951 むしろなんで変わるの?
変わるのは地雷だけだぜ。
>>956 お前が双剣弱体化するべき、っていう理由が全然わからねえわw
なんでお前は双剣を弱体化させたいの?
>>955 少なくとも今はふっ飛ばさないからな。一々ギスギスするマイナスつけてどうなる?
PSとかなんちゃらで全部片付くなら地雷なんて言葉ねえよ。それとも双剣以外の武器には地雷いないのか?
>>955 本格的にバカか?
暑さで頭沸騰してんのか?
>>957 俺のレスを読み直せ。
要望はバランスや調整って言葉で弱体なんて言葉じゃないんだが。
人に会話しようぜっていっときながら君自身が会話ができないのかね。
>>960 お前に聞いてない。悪いけどお前と8z04xjFUは違うだろう
てのは、賛成派の理屈でも8z04xjFUのは俺の中でズレてるのよ。
バランスブレイカーで火力が頭一つ抜けてるから修正が必要、だから弱体化、ってので俺は弱体化のみでMHFは悪くなるだけだろ
って話、でも8z04xjFUは効率変わらない、って言ってるからな
>>961 いや読んで分からないから言ってんだよw
それとも理解できないのは全部相手のせいか?w
で、お前ら何回も出てる質問に答えろよ
「弱体化しただけで本当にMHFはよくなるの?どうよくなるの?」
「別の問題がおきないと思ってるの?ユーザーが望んでるの?」
>>963 じゃあ乱舞が重なって攻撃しなきゃいけないモンスってなんだ?
あとは位置取りだけで弱点乱舞で効率が落ちるのか?
966 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/31(日) 14:27:51 ID:Va6tC/PM
だから黙れよ
乱舞厨のおかげで全ユーザーが迷惑してる
だから弱体させて反芻させないと一生わからねえよ
>>965 そんなこと聞いてねえよwまず質問に答えてくれよ
効率変わらないのになんで弱体化させたいの?
>>966 そんなにお前は俺にもしゃもしゃして欲しいのか?
>>966 いらっしゃい頭のおかしい子
これからまたいつものコピペを貼るんだね
賛成派はこいつとお友達なのをどう思ってるんだろうw
凄く気になるわ
zYf4A376はマジでアホの子なんだな。
乱舞のリスクとリターンが釣り合ってないから調整しろってことなのに
なんでも効率に結び付けるなんて。
前スレから、今のスレでも散々出てる話題なのに。
>>970 ようは「僕の考えたもんすたーはんたー」なんだなw
真面目に付き合ってごめんね。
>>964 そもそもどんなMHFがいいのかが人によって異なるから、全ユーザー共通の答えなんか出ないだろ
少なくともここで弱体要望書いてる奴は、それが採用されれば良くなると思ってるんだろう
双剣がどんな形であれ弱体されれば少なくとも今の双剣オンラインはなくなるんじゃね?
短絡的思考と言われればそれまでだが
別の問題が起きるかもしれないからやらないってのでは何も変わらないとも言えるけどな
じゃぁ逆にどういう問題が起きると思う?
ユーザーが望んでいるかいないかが関係ないのは上で書いた
ある武器が強いなら下方修正する、弱いなら上方修正するのがバランス調整ってもんだ
結局は乱舞厨のzYf4A376に構った俺が馬鹿だったようだな
>>970 効率は関係無いっていつもおまえ等必死に言うけどそれって効率って事なんじゃないの?
リスクのある武器って他に何があるの?
というか賛成派はそろそろ意見統一しようや
バラバラすぎだろいい加減
私怨まみれだし
>>974 吹き飛ばしがリスクにならないと思うならなぜ反対するの?
>>972 スレにもいっぱい乗ってるが、俺が起こるであろう予想ね。
・効率厨が半端に溢れて住み分けが難しくなる。
・次は更にスキルとかのギスギスが増える
俺が一番恐れてるのは「今の効率基準で他人の動きに苛立つ奴が出ること」
ギスギスになる原因そこだと思うからな。
ギザミオンラインの時代にやれ武器がアレじゃないだ針動いただ酷かったろ
だから「弱体化のみ」なら悪くなるといっている
後は「地雷が吹っ飛ばす」⇒「乱舞PTでする奴は地雷」の流れ
事故で当たってるのかどうなのかなんてわからないことも多そうだしな
(太刀の評価で不当に嫌な思いした奴も多いだろう)
それに見合う「いいこと」があると思えないんだよな
>>973 だからさー、バランスが悪いんでしょ?
なのに効率変わらないんでしょ?
どこがバランス悪いの?弱体化が必要なバランスなのに弱体化しても効率変わらないんでしょ?
バランス悪いから、のバランスがお前だけわからねえよ。リスクとリターン?リターンが大きいなら効率差で出るだろ?
どうバランスが悪いんだよ
>>976 何を言っているんだお前は
吹き飛ばしなんて地雷のする事、ネ実じゃ遥か昔にFA出てるはずだが?
そもそも射程のある武器の吹き飛ばしと射程の無い武器の吹き飛ばしを一緒にすんな
射程が極めて短い双剣に吹き飛ばしがあったらどうなるか位わかるだろ
とりあえずリスクを伴う程の吹き飛ばしのある武器を教えてくれ
>>978 志村安価
てか、8z04xjFUはIDはバランスが悪いってどうバランスが悪いの?
リスクに対するリターンの「リターン」って何?
980 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/31(日) 14:50:23 ID:Va6tC/PM
お前等がいくら吠えても弱体化の流れは変わらない
>>980 お前が出てくると失笑の嵐でスレが止まるからでてくんなw
だから乱舞削除でいいだろ
本当の双剣使いは乱舞の代わりの切り払いで無限コンボしやすくなり、地雷は空気になる
これで何の問題もないじゃん
>>976 今一つ双剣弱体後にそうなるビジョンが浮かばないんだが・・・
それに武器がアレじゃないだ針が動いたってのはどうなっても変わらないと思うけどな
たとえば素材要求数が少なく変更されても効率厨は数が減るとしても絶対に0にはならないしなぁ
まぁ乱舞に吹き飛ばしの話は置いておこう、別にそれが唯一の弱体案って訳じゃないし
弱体化しないとダメって訳でもない
それに見合う「いいこと」じゃなくて、俺の目からすると今が「悪い」状況なんだよね
それをせめて「普通」の状況に戻したい
ちょっと前に自由区と求人区で300人ずつ持ってる武器を調べたところ
求人で双剣36%(2位がライトの11%)、自由区ですら双剣23%(2位が大剣の15%)だったんだよね
これが全員双剣ラブで使ってるとも考え辛いし、双剣が強いから選ばれてるんだろう
殊に求人での偏りは異常と言える域だと思うんだけどなぁ
984 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/08/31(日) 15:07:07 ID:Va6tC/PM
>>981 失笑されてるのはお前、お前も弱体化すればすぐ反芻して他の武器に乗り換えてまたその武器を強制しだす
あぁ、考えづらいってのは公式の運営レポートにあった狩猟大会の双剣の割合が
そんなに高い値じゃなかったからそう思ったって話ね
>>985 それは韋駄天だと強争G持ち込めないからだろwww
強争G削除ですねわかります
乱舞にリスクがつけば使い所は限られるし、結果的に弱体化する
ごもっともな意見だが、意見を出したからには反論くらい覚悟しとけよ
これについて反論されたなら理解できるまで説明すりゃいいんだよ
ぼくのかんがえたじゃくたいあん理解できない奴は乱舞厨乙
反論されるとファビョりまくり、質問はスルー
なんつーか君らみたいなのは弱体強硬派とでも言えばいいのか?
弱体化って名目じゃ同じ分類なんだろうが民度が全然違うんだな
強走なしのソロなんて今の状態じゃ双剣はよほどじゃないと厳しいものがあるからな
韋駄天で双剣が少ないってのはそれだけ双剣使い(≠乱舞厨)が少ないってことじゃないのか
普段の双剣所持人数と韋駄天での双剣所持人数の差が開くほど好きじゃないのに双剣を担ぐやつや乱舞厨が多いってことになる
当然スキルの影響を受けにくくソロで強い武器で韋駄天するやつもいるだろうから一概には言えんが
乱舞は笛のスタミナ減少無効や狂走G等も効果なしなら解決じゃね?
それしきで双剣捨てるならやっぱり双剣ラブじゃないよな
所詮双剣ラブな人間なんか8〜13%しかいないということか
吹き飛ばしは迷惑でしかない訳ではない
例えば、大型モンスの目の前でランゴや大雷光虫などに麻痺させられた時、
太刀、双剣以外の近接武器なら吹き飛ばしやカチ上げで救出することが出来る
乱舞最後に吹き飛ばしが付加されれば、双剣も麻痺した味方を救えるようになる
太刀の気刃3最終段にも吹き飛ばしが付加されれば(ry
ただし、これだけだと双剣、太刀が戦い難くなってしまうから、以下の案も導入して欲しい
・双剣の切り払いにSA追加、乱舞最終段のモーション値強化
・太刀の気刃ゲージを今よりもたまりやすくする、気刃3最終段のモーション値強化
992 :
988:2008/08/31(日) 15:33:19 ID:KA5UsYY+
あと低ランクの双剣は弱いってのも大きいか?
まあ周りの条件もいっしょだから双剣スキーや双剣に自信のあるやつが少ないんだろう
>>991 あと鬼人化の効果を純粋に攻撃力UP&乱舞使用可能になるってだけにして
鬼人化中にも直に切り払い出せるようになるといいんだけどな
乱舞のモーション値自体は33+8x8+40と今で十分に強力だからいらないと思う
太刀は攻撃倍率上がってきてる今日、ゲージたまっても武器倍率10上昇っていう渋い効果だからなぁ
気刃が使える状況になるとしてもここを割合上昇にするとかしてもいいかも知れない
強いって言ったり弱体化しても効率変わらないって言ったり大変だな。
なんかここ見てるともう弱体化決まっててこのスレで弱体化内容が決まるみたいな雰囲気でワロタ
乱舞をレバー下からレバー押し込みに変えたら鬼人中でも切り払いできるな
乱舞を複雑なコマンドにすりゃいいだろw
めんどくさくて担ぐやつ少なくなるw
>>997 課金してないキムチがスレ立てんなよ…なにあの弱体厨マンセーな内容
埋め
>>998 文句があるなら、自分で【弱体に反対するスレ】立ててください
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。