★RO厨はどうか、どうかMoEに来てください(ノ_・。)
1 :
MoE厨 :
05/03/09 19:26:06 ID:n3JWrmyk 課金決まったMoEですか結構過疎りそうなの;;
・UOを超越した完全スキル制
・EQをも凌駕するインターフェイス・カスタマイズ性
・操作性抜群。MMOの歴史の中でも最高峰。
・臨場感のある戦闘。心理作戦も駆使したルート合戦の駆け引き。
・広大な世界。夢のある世界観。
・ユーザーを感動の渦に巻き込む底知れない数のクエスト
・充実した生産システム
・幾多に及ぶシップ(ROでいう職業)
・ユーザーは英語が読める人ばかり。さわやか系のFSP出身多し。
・ChaosAgeでは数百人が協力して巨大なボスに挑む爽快感。
・フェローシップ(FS)ではFS同士の対戦だけではなくクエストや財力・人数の競い合いもできる。
・ユーザーからの要望を多く取り入れたWarAgeでの大規模対戦。
・GM完全常駐 BOT?チート?なにそれ?
・GM突発イベント盛りだくさん。
・美しいグラフィック、可愛らしい萌えキャラ
・パンチラ&パンモロ
□公式サイト:
http://moepic.com/ ┗【開発情報】
ttp://moepic.com/development/graveyard.html
45円ってどうなったんだ?
断る
↓以下全て削除対象
━━━━ここまで削除対象━━━━
↓また全て削除対象
一部反応 ・ChaosAgeでは数百人が協力して巨大なボスに挑む爽快感。 今じゃもうそんな人数一箇所に集まらないしょ ・ユーザーからの要望を多く取り入れたWarAgeでの大規模対戦。 50vs50がいいとこじゃないか。 ・パンチラ&パンモロ 同意 WarAgeに期待してMoE行ったRO厨だけど、ROのGvGのが人ごちゃごちゃしてておもろくて戻ってきちったよ。 あとあれな、ラグが異常。ROのラグがかわいく見える。
8 :
MoE厨 :05/03/09 22:45:44 ID:DvUbkQIB
>>7 いつごろの話かは分かりませんが
現段階では初期のような壮絶な同期問題はなくなってます
あと、ラグが多いというのはスペックと設定的な問題もあるようです
ROは2D、MoEは3Dだから仕方ないです
Warで50対50やった時のラグと私がROいたときのGvGのラグと不発を
比べるとトントンってところでしょうか
そもそもMoEはオープンβ、ROは正規サービスでお金とっている事という事を考えると
ROでのGvG時のあのラグはありえないと思います
あとBot・チート天国ってのも無料のMoEから見てもありえないです
無料のMMOですらGMコールあるのに
なんで金取ってるROがないんじゃ!って感じです
Botやチート蔓延に対して不満を持っているRO厨は是非おこしくださいませ
他の鯖は分かりませんがD鯖のChaosAgeは700人程集まっていました
9 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :05/03/09 22:48:35 ID:fxLKYs7i
>>1 取り敢えずその嘘で塗り固めたテンプレどうにかしようぜ
10 :
MoE厨 :05/03/09 23:09:12 ID:DvUbkQIB
>>9 質問ありましたらMoE厨の自分がお答えします
RO厨はほとんどがマビノギに流れると思います。
>>10 大航海、自分もプレイしました
MoE同様前評判が良く、キャラ作成メニューではワクワクしました
ラグ等もROに比べなく、快適にプレイはできます。
ただ、移動に時間がかかることと戦闘の駆け引きがほとんど体感できなかったのと
正規アップデートするのに5000円以上とられるので、そこまでの価値はないと判断した始末であります
>>12 そうですね
マビノギはやったことありませんが、似たようなゲームですよね
だから今までROやってきた皆様にはやりやすいと思われます
しかし、似た点が多いことから感動といいますか
ショックといいますか、その点を味わうにはどんなものかと思います
そんなわけで現在惰性でプレイしているRO厨は是非MoEにおこしくださいませ
重すぎて町中でもfps10の件
15 :
MoE厨 :05/03/10 12:46:18 ID:nl+aLp0C
>>14 はい、その点ですが
fpsというのはframe per secondの略でして
この値が低いとカクカクして不快感が発生するわけですが
貴方様のfps10というのは不快感があまりない数字でございます
おそらくプロンテラを歩く場合のfpsは3程のものと思われます
度々ビスク西(ROで言うとプロンテラですね)では私目も3くらいの時がありました
ただ移動する分にはさほど気にならないでしょう
ただ、ROの運任せクホホ生産では考えられないのですがMoEの生産はルーレットで
失敗・NG・HG・MG(名前が付きます)が決まるので
生産設備があるところでfpsが低いのは致命的なのです
しかし、その点にいたしてはオプションの設定にて多く軽減できます
「生産時は描画数を減らす」というオプションがございますので
是非お試しください
これはユーザーの要望により加わったオプションのようです
また、キャラファークリップとキャラ描画数を減らす等の工夫もするとよろしいでしょう
細かくインターフェースや環境をカスタマイズしたいRO厨は是非MoEにおこしくださいませ
16 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :05/03/10 13:14:43 ID:ZYijAmoW
ノーマナーですとか通報しますとか見てみたいな、MOEで
バレンタインでやめたんだけど。 あの頭おかしいイベントプランナーはクビになりましたか?
18 :
MoE厨 :05/03/10 13:39:00 ID:nl+aLp0C
>>16 初期のころではooc(ROでいうとフィールド全体に聞こえるチャット)
にてノーマナーという言葉を耳にしましたが
そもそもROとはゲーム性も規約も違うので、最近はノーマナーというのは聞きませんね
通報=GMコールとなりますね
ROの「通報するぞ」と違って「GMコールするぞ」というのは脅し文句として成立しています
GMコールで対応されるのは寝マクロ(ROでいう性能悪いbot)やハラスメント発言ですね
狩場でBOT見かけたらその場で通報できて、すぐにGM来てBANされる
というのはROでは考えられない事です
>>17 クビには成らなかったみたいですが、重々反省したようです
2日目のイベントが急遽本来のものから変更されたことから
運営側がユーザーの反応を読み取っている事が分かります
プランナーの見解はこちらになります
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/moe/moe_interview01.shtml それによりあのようなイベントが行われる危険性は軽減されたと思われます
ユーザーの事をゴミと言わんばかりに放置する癌に愛想が尽きたRO厨は是非MoEにおこしくださいませ
GMコールが何度読んでもGMロールに見える件について
20 :
MoE厨 :05/03/10 19:03:14 ID:nl+aLp0C
>>19 それはおそらくブラウザーがプロポーショナルフォントであるMSPゴシック
で表示させているからと思われます
プロポーショナルフォントでは文字ごとに幅が異なり、左に寄せられるので
結果、文字と文字の間隔が短くなりGMコールがGMロールと見えてしまうのでしょう
ちなみにMoEでは名前の表示(ROで言うキャラ下の名前表示)のフォントを
カスタマイズできます
これにより、たとえGMコールという名前のキャラを作成しても
自分だけではありますが、GMロールと見えなくすることができます
そんなわけでGMコールがGMロールに見えてしまうRO厨は是非MoEにおこしくださいませ
22 :
MoE厨 :05/03/11 10:41:39 ID:Wg2jwn72
>>21 左様でございますか
残念ながら私はそのスレの事は存じておりませぬ
確かに2Dが好きでROをプレイしているRO厨には
方向性が全く違う為なじめないと思われます
マシンスペックの問題もあります
しかし、私も元はRO厨、お金とっているにも関わらず
あの不謹慎な運営に腹立たしく思った始末であります
私と同じようにROの管理や方向性といいますか
その点にうんざりしたRO厨が来てくれたら良いと思っております
きっと驚きの連続でしょう
そんなわけで、この展開に思わず笑いそうになったRO厨は是非MoEにおこしくださいませ
23 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :05/03/11 11:56:11 ID:ZqE+XLkX
>>20 を読んで
>>1 のクオリティの高さに感動した。
MoE始めるついでに良スレage
ろくに同期もとれていないくせに製品化するって聞いたんですが 開発陣は正気なんでしょうか^^;
とりあえず100kもあればほぼ最強の武器防具集められるってどうよ。 で、一週間ぐらいでそれがぶっ壊れるってどうよ。 武器防具の破壊がなかったらMoEやりたいなぁ・・・
遅レスでごめん。
>>8 GvGとWarAgeとについて。
・GvGのラグは全員が止まるラグ
コマンドは基本的に(遅延があるが)処理される。
オブジェクト制限があるため対地スキルが不発する(現在無制限に変更された)
・WarAgeのは主に個人個人で発生するラグ
ラグが発生している相手へラグが発生していない自分の攻撃があたらない。
困った事にラグを任意に(ユーザーが)発生させられる。
弓をあてるのはかなり難しい(撃った相手が矢の着弾時には明後日の方向に移動してるため)←あたれば結構強いのでこれはまぁいいかも。
対象系の魔法は必中
これでも比べるとトントンですか?
壮絶な同期問題がなくなった・・・ように見えるのは1マップあたりの人数が300切ったからじゃないすか?
グラフィックのレベル下げても改善されなかったっすよ。
ROのそのなんと言うか管理会社やらなんやら含めてダメダメな所は全部同意
1さんのために行ってみようかと思ったけれど 公式見たら必須環境すら満たせていなかった。 他の人にタッチ。
28 :
MoE厨 :05/03/11 16:24:49 ID:9hZHLKIP
>>23 ありがとうございます
>>24 ROの正規サービス移行時の状態をご存知でしょうか?
それはそれは酷いものでした
900円でしたが)お金払っている(のにログインゲームを多数のユーザーがプレイする羽目になってました
そのため、現状のハドソンを見ると癌よりかはユーザーの視点から見ると正気だとは思えます
しかし、別の視点から見ると癌の方が正気だと思われます
利益さえ上げられれば会社としては成功ですから
総じてまだオープンβであることと、GMコールが実装されていることで
癌よりかは遥かに希望が持てると判断した始末です
>>25 はい、最初私も戸惑いました
しかし、武器防具の消耗というものがゲーム内で多岐に渡って存在する
生産職の方を引き立てています
職人が職人であり続けてプレイできる良い仕組みだと言えます
同時に、ゲーム内での貨幣価値が異常に高くならないことから
RMT、ひいてはBOTや中華の混入をシステムレベルで抑止しています
もっと生産職らしいプレイスタイルを追求したいRO厨は是非MoEへおこしくださいませ
>>26 はい、MoEで一番の問題としてあげられている同期問題というものなのですが
初期にあった壮絶な同期問題がなくなりつつなった要因として
>>1 マップあたりの人数が300きった
というのは大きいと思います
しかしながら、毎週土日に行われるChaosAge等では
1マップに600人程集まり
確かに重いですが、ボスを倒すことができ
ゲームとしては成立はしていましたので
初期の1マップに300人いただけで残像やPT要請できなかったという
状態よりは進展していると思われます
あと、私が同期問題ですらROのラグとトントンだと判断しているのは
癌はお金とっていますがハドソンはまだ1銭も私達ユーザーから
お金を受け取っていないからです
MoEがまだ無料である限りこの前提条件がついてきます
逆に現在の癌のように課金後問題がずっと解決される見通しが立たないようでしたら
私の見解も変わってくることでしょう
つまり、私はハドソンに期待をしているのです
癌とは違い、期待することができるレベルなのです
癌の運営に希望が持てなくなったRO厨は是非MoEにおこしくださいませ
30 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :05/03/11 16:54:53 ID:03AyGS7J
/ (___ ___) ヽ ./ ノ 人 ヽ ヽ __ ./ // ヽ ヽ .ヽ / ̄\ ./ ○ ヽ、 / (__) (_) ヽ/ ○ \ / \,,,--―――''''''''''''''''''''――-/ ヽ ..⌒‐-,,,,_ /:/ヽー―――-、,,__,,,,-―――:|| _,,;-‐''"⌒~~~ .ヽ/::||:::::::::: (●) (●) ||/ヽ く ::||::::::::::::::::: \___/ ||:::::::::ヽ ヽヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ_/ 【ゴールデンレス】 このレスを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
いや・・軽くなったら課金して「続けます^^ ただ店の前で大量露店ひらかれるとUZEEEEEって思います。 こっちは初めて間もない雑魚なのに・・
32 :
MoE厨 :05/03/11 16:56:28 ID:9hZHLKIP
>>27 とても残念です
やはり必須環境を満たしていないと同期問題に
グラの処理が追いつかないという要素が加わり
辛いと思われますので、またの機会にでもどうぞ
必須環境ギリギリ、もしくは若干上の人は
設定を工夫したり、WarAgeではなるべくゲリラ活動に専念等
することによって楽しめると思います
本日18時のメンテ終了時にフェローシップ(FS)システムが導入されます
ROでいうギルドのような集まりと考えてよいわけですが
こちらの方がサービスとしては充実していると思えます
・FS同士の対戦(ROでいうGvG、またはギルド単位のPvPでしょうか)
に加え
・公式ページにランキング(人数や財力らしいです)が発表される
・FS単位で臨むクエスト
・リーダーの変更が可能(ROのギルマスがギルドブレイクしなくても変更というのと同じです)
等があります
既存のギルドシステムやGvGに飽きが来たというRO厨は是非MoEにおこしくださいませ
>>29 >1マップに600人程集まり
>確かに重いですが、ボスを倒すことができ
>ゲームとしては成立はしていましたので
興味深いっすね。その時PT組んでもPTメンバー見えてました?
あと、PTのHPが減って回復しようとしたらもう死んでたとかありませんでした?
>>28 1サーバーの人数が3000人超えると発生してた城オンラインは解消されましたでしょうか?
生産についてはROよりやりがいがあるかも知れない。 銀行枠(ROで言う倉庫枠)が少ない(12枠+イベントで4つぐらい増えるんだったっけ?)のでROみたいにストックしてゆっくり売るスタイルは出来ないけど。 でもそれはそれで武器防具のインフレを抑える効果があるのかも知れない。 耐久はもっと減りが激しくてもいいと感じたな。 カッパーの鎧なんてぜんっぜん耐久減らない=ゲーム内消費が遅い と思った。 なんか色々>1氏にケチつけてるように見えるかもだけど、すっげMoEに期待してるんよ。ゲーム性にね。 改良されてるならすごい嬉しいし。 ただ、管理会社的にはハドソンも癌もあんまかわんないように感じたなぁ。 1500円なんて大した金額じゃないので有料か無料かは自分的に大きな問題じゃないんよね。 MoEの概要見て興味を持ったらRO厨かどうかは置いといて一度プレイしてみるのおすすめ。 続けるかどうかはみんなの判断にって感じで。 ゲーム性が違う(レベル制じゃなくてスキル制)ので新鮮だと思う。
スクール水着導入なんて気持ち悪いことやった時点で 大半の女性プレイヤーや健全なMMOプレイヤーは去ったと思うのですがいかがでしょうか^^; 幼女好きのキモヲタやパンチラで発情する肝雄しかいない気がします^^;;
でもこの板ってGvスレの奴しかROやってないんじゃないの?
37 :
MoE厨 :05/03/11 17:26:48 ID:9hZHLKIP
多数の質問ありがとうございます
>>33 私の組んでいたPTではさほど確認されませんでした
つまりリアルタイムにHPバーは変動(毒等により)していました
仲間のHPが一瞬でなくなった事がありましたが
ダメージログ見てみたところ一撃必殺の技をくらって即死のようでした
現在のところ城オンラインという言葉は聞かなくなりました
このまま死語になると思われます
>>34 そうですね
銀行枠は現在初期の12枠+10で22枠まで増やせるようです
ただ、銀行枠が少ないということについては多数の要望が出されたようで
ハドソンの公式ページにも増やすことを検討するという明記がしてあります
>>35 スクール水着にスカートが実装されている件については
私は着こなしのバリエーションが増えた位にしか考えておりません
水泳スキルがあるくらいだから水着くらいは不自然ではないと判断します
>>36 Gvスレの奴をMoEのWarageに引っ張ろうと試みる>1氏と読んでみたがどうか
年中戦闘が出来るせいか集まりが悪く、知ってる限りだと1勢力60〜80人あたりでの攻防が最大
200対200ぐらいになると(同期が直ってるの前提でなら)かなり熱いかも知れん。
60対60ならROでも出来るしな・・・
>1氏
あなたの目から見て、”大人数時の”同期は直りそうですか?
どっかのスレでRA時代に開発者が同期問題のさじを投げたって見たんだけど。
チャットシステムを変えようとしてるあたり(もう変わったんだっけ?)、
プログラムの深い部分の変革も試みる意思はあるのかとちょっとだけ期待もあったり。
39 :
MoE厨 :05/03/12 01:27:11 ID:BQ2CO1eB
>>38 はい、確かに5vs5よりも60vs60、そして60vs60よりも200vs200の方が
熱いと言えますが、それはあくまでROのGvGで考えた場合だと思われます
3DゲームのMoEでは2Dと違って臨場感
(悪く言えば真上視点でないから多くの人を視野に入れられない)
があるので短に戦闘参加人数=熱い戦いかを計る尺度
という判断はできかねないと思います
参加してみると分かるのですが5vs5と30vs30は体感・戦い方が大きく違いますが
30と60を比べるとなると、貴方様の言う「熱さ」では同程度かと思われます
また、3Dなのであまりにも大人数の対戦を想定すると
例え同期が直ったとしても、マシンスペックが追いつかないと思われます
私の判断からすると直ると思います
根拠を言いますと
数々のアップデートが進められていく中
自分の実感として、まずパッチ・城オンラインが無くなり
そして今回のパッチではゾーン情報(ROで言うと同じマップに居る人検索)がかなり高速になりました
この流れでいくと課金後は更に軽減されるとは思われます
具体的にはサーバーの増強等を実行すれば解決への近道だと思われます
>>39 あいや、200人同士が同画面で戦うのが熱いだろうと言ってるんではなくて、
50人ずつを4箇所とかに布陣する事で初戦で負けても次の場所で盛り返すみたいな事が出来るんじゃないかと。
現状だと、30ぐらいの人数でどつきあったとしたら、
負ければ本陣の城まで敗走して、勝った方はマラソンしながら追撃ってなるじゃない?
少人数戦の楽しさや(遭遇戦、相手本陣への奇襲とか)、それなりの人数(30人over)での団体戦の楽しさは一応分かってるつもりです。
しょっちゅうパンツはがされてたけど。
ただなんというか、こう、人数に余力があるからこその戦術の元で戦ってみたいな〜と思ったんよね。
挟撃・待ち伏せでさえ今だと中々難しくないですか?
同期が直りそうなら期待大ですね。
人数は・・・おそらくpreから人が来る・・・のかなぁ?w
連書きスマソ もう一個、勢力が2つ(中立入れたら3つだけど)しかないのと、 ROのようなギルドシステムがないのでリーダーが明確じゃなくて、 指揮を取る人がいたりいなかったり、いても影で文句言う人がいたりで 中々まとまりがつきにくいのもネックかなぁと思ってました。 これはフェローシップ実装で解決されるのかな?されるといいなぁ。 リーダーが明確になれば各勢力とも有益になると思うんですけどねぇ。
42 :
MoE厨 :05/03/12 01:58:25 ID:BQ2CO1eB
>>40-41 そうですね
ROで例えますとアジトマップにて1・2・3、そしてエンペ部屋に50人規模の戦い
ということですね
ROのGvGではエンペ割が目的なのでそのようになりますが
MoEでは各所に点在する砦を攻略・防衛しつつ敵の親玉を叩くことが
ROのエンペ割に相当する目標なので
砦を巡って各PT(FS)ごとの熱い戦いはあります
もちろん、RO厨がたくさんいらっしゃって人数が増えれば
更に戦略の幅が広がるし、各所で行われる戦いも激化することでしょう
WarAgeの戦闘フィールドはROでいうアジトマップよりも
広い為、補給部隊の重要性がかなりあります
また、今回のパッチにてFSごとに動きを見せているところもあります
少数精鋭目指しているFSの人はかなり手ごわいです
Warの勢力においてリーダーは明確ではありませんね
逆に言えば誰でもリーダーになれるので
これを良しとするかは皆様の判断ですね
FSでもリーダーの変更が可能なので
ROのGvGと違いリーダーのやる気がなくなったから解散を余儀なくされる
という事がなく、柔軟なシステムで私目は気に入っております
>42 うーん。ROだと一極集中な防衛体制が主だと思います。 攻撃する側も波状攻撃よりは全軍突入だと思います。 職やらPTごとに若干の時間差をつける事はありますが。 死に戻ってもすぐ復帰出来るのでどんどん突入みたいな。 あと一番大きな違いかも知れませんが、"攻め"と"守り"がWarageだとはっきりしてないと思うんですよね。 ROだと守るべきはエンペで、壊すのもエンペ。 MoEだと守るべき自分のボスが死んでも給料がもらえなくなるだけだし・・・ 負けてもデメリットが薄すぎると思うんですよね。 奇跡については体験してないのでノーコメントで。 だもんで、今のWarage(将来は分からない)だと、相手の陣地へ乗り込んで叩きのめすというよりは、 野戦での戦闘に重点が置かれてると思うんです。 片方が城に布陣するともう片方は中々攻めに来ない・・・でもってなんとか野戦にひっぱりだそうとしてません? (城だと装備落とさないから?) よって、大人数(複数部隊)での戦闘ならば、マップの広い野戦だからこそ野戦する意味も出てくるんじゃないかと。
そんなわけで、ROのGvやってるみんなMoEにも来てみないか?w でもってWarageってとこにぜひ来てみてくれw ROでオーラ未だに出してない俺でも2週間でスキルキャップまで育てられたぞ。 その後はより好みのタイプに微調整するのもまた一興 (今はスキル上がりにくくなってるかも知れん)
こないだまでmoeやってたけど、ROに戻ってきてしまった。 moeは面白かったんだけど、なんというか、やりこみ要素が少なくて 割と簡単に「そこそこ強い」「そこそこ作れる」ぐらいになれちゃうからね。 ROは一般人からすると、オーラなんかまず無理だし、精錬も ここまで書いて正気に戻った。 仕事いってくる
46 :
MoE厨 :05/03/12 09:14:17 ID:BQ2CO1eB
>>43 はい、その点については
プレイヤーの目的意識の違いだと思われます
自軍の給料長をやられるということは
将棋でいいますところの王が詰まれる=ゲームに負けるだけ、という設定だと思われます
攻めと守りがはっきりしていないというのは
入り組んだ戦況になりやすく私は気にいっています
WarAgeの戦闘はROのGvGの戦闘より自由度が高いと思われます
WarAgeについては多数のユーザーによる要望が聞き入れられたようで
更に色々と各砦の意味等を持たせる追加要素が
公式ページの開発状況に書かれております
>>45 やりこみ要素というよりは、ROのそれは
時間が滅法かかる、というものだと私は思っております
その分、育てきった達成感は大きいのかもしれませんが
GvGを想定したキャラ育てと装備整えるのに、かかった時間を思い出してみましょう
ライトユーザーのRO厨には辛いと思われます
あるネトゲレビューにもありましたが
MoEは時間を費やすことより、工夫することが強さと結びつくので
廃人のRO厨にとっては腑に落ちないかと思われますが
私目は気に入っております
MoE厨さんMoEの魅力だけを誇大に広告しまくって 悪いところを一切ない宣伝文句を作ってくれませんか? ネ実3の投票日に支援物資として投入したら人来るかもしれない。 あと、鯖はどこですかい?自分引退するのでやる気のある人に遺産を渡したい。
48 :
MoE厨 :05/03/12 15:50:45 ID:BQ2CO1eB
>>47 ネ実3の投票日、というのが何なのか私は存じていませんが
誇張宣伝文句としては
>>1 がズバ抜けているのではないでしょうか?
MoEの魅力と言いましても、先のレスのように
それを魅力と感じるか、そうでないかは人により分かれてしまうので
なかなか難しいですね
ただ、システムレベルでの不正抑止能力に関してはMoEは素晴らしいと感じています
サーバーはEmeraldでございます
同じゲームのプレイヤーが引退してしまうのは寂しい限りですが
止めないことにします
去る者追わず、来るもの拒まず、です
50 :
MoE厨 :05/03/12 20:51:04 ID:BQ2CO1eB
>>49 なるほど、一通り目を通させてもらいましたところ
あまり興味は沸きませんでした
私はRO厨がMoEに来てくれる方が嬉しいですね
もし貴方の引退が揺らがないようであるなら
このスレを見ていてかつPサーバーで初めて見ようと言う方が居たら
開始直後の援助をしてあげてはいかがでしょうか?
幸いMoEはクールタングン(ROでいう初心者修練場)に上級プレイヤーが
介入して手助けするクエストもあることですし、都合がよろしいと思います
私自信ももう少し懐に余裕ができましたら、E鯖にて同じ事をしてみようと思います
51 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :05/03/13 17:09:23 ID:G93S8BCn
MoEの運営担当>BB Games BB Gamesの母体>ビー・ビー・サーブ ビー・ビー・サーブ株式会社 代表取締役:孫 泰蔵 うはwwwwおkwwwwwwwwっうぇっうぇwwwww
52 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :05/03/13 17:51:28 ID:XhZcPrxN
初期1ヶ月程やった人なんだけどほんまに
>>1 に
書いてあるのが実現されているなら戻ろうと思うんだが
・UOを超越した完全スキル制
刀剣、槍以外の武器スキルのバランスとか
死に戦闘スキルの罠とか牙とかましになったん?
・EQをも凌駕するインターフェイス・カスタマイズ性
EQのUIは自分で作れて海外に行くとかなりの数のインターフェイスが自分で選んで組み合わせて作れるんだが、
それ以上の物をハドソンが提供してくれるようになったってこと?
・操作性抜群。MMOの歴史の中でも最高峰。
同期はとれるようになったん?敵がいきなりワープしたり、
周辺のキャラクタのモデリング数が制限されてて近くに仲間がいるのに見えなかったり
視界が広いところに行くと急に重くなったりするのはなおったん?
・臨場感のある戦闘。心理作戦も駆使したルート合戦の駆け引き。
これも同期の問題で範囲攻撃ウマー、単体攻撃あたらないはなおったん?
とくに弓、対人だとほっとんどあたらないのはどうなったん?
53 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :05/03/13 17:51:47 ID:XhZcPrxN
・広大な世界。夢のある世界観。 全MAPでEQ2の町エリアより狭いと感じたんだけど、 どれくらい大きくなったん? ・ユーザーを感動の渦に巻き込む底知れない数のクエスト クエストどれくらい実装されたの? 俺がやってるときはギルドからのクエストがそれぞれのギルドで5,6個と 普通にできるのが1個だったんだけど、 ちなみにクエスト多いMMOだとクエスト数1万とか余裕で超えてます ・充実した生産システム 先にあげた人が後続つぶすような感じだったんだけどどーなったん? あと裁縫とか高位使えるアイテムがほとんどないの実装されたん? ・幾多に及ぶシップ(ROでいう職業) 俺がやってるときは聖騎士だっけ正式名称わすれたけど あれ以外うんこだったんだけど、他のシップも意味もつようになったん?
54 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :05/03/13 17:52:24 ID:XhZcPrxN
・ユーザーは英語が読める人ばかり。さわやか系のFSP出身多し。 よく意味がわからんのだが ・ChaosAgeでは数百人が協力して巨大なボスに挑む爽快感。 数百人ってよく重そうだけどそこらへんの問題はクリアされてるの? ・フェローシップ(FS)ではFS同士の対戦だけではなくクエストや財力・人数の競い合いもできる。 フェローシップはよーするにギルド? ・ユーザーからの要望を多く取り入れたWarAgeでの大規模対戦。 なにが変わったか詳しく教えてくれい。
55 :
MoE厨 :05/03/13 18:21:36 ID:nmq875q9
>>51 はい、事実なのですが
同じ組織とはとても思えなく、驚いております
・EQをも凌駕するインターフェイス・カスタマイズ性
EQは私目はプレイしたことないのですが
細かいキーコンフィグの設定、Mapper、ウィンドウ統合、viewport等により相当なカスタマイズ性があると思われます
スキン変更も前回のパッチにて追加されました
EQとは比べる事はできませんがかなり高いレベルであると思われます
・操作性抜群。MMOの歴史の中でも最高峰
おそらくこの文は快適性といいますより
文字通り操作性のよさをさしているものだと思われます
なお、敵がいきなりワープ・近くの仲間が見えないという状態は私がプレイする限り
見られなくなりましたが、キャラ数の制限は各自のマシンスペックに応じた
設定をしている限り問題ないと思われます
・臨場感のある戦闘。心理作戦も駆使したルート合戦の駆け引き。
じょじょにはですが改善はされているようです
56 :
MoE厨 :05/03/13 18:30:53 ID:nmq875q9
・広大な世界。夢のある世界観。 初期からだとChaosAgeが追加された位でしょうか 課金後に期待しています ・ユーザーを感動の渦に巻き込む底知れない数のクエスト これはかなり誇張されてますね 今現在だと各ギルド12個程度でしょうか ・充実した生産システム スタートダッシュを切った人が後続を潰すというのは どのMMOでも同じように現れる現象ですね しかし、前レスで言ったように消耗があることから 後続が完全に潰されるという問題はないと思われます ・幾多に及ぶシップ(ROでいう職業) 以前猛威をふるっていたのはテンプルナイトですね 既に修正されております シップで得られる恩恵事態が微弱な為 現在ではどのシップが猛威をふるっているということはありません ・ユーザーは英語が読める人ばかり。さわやか系のFSP出身多し。 私目にも理解できません
57 :
MoE厨 :05/03/13 18:43:36 ID:nmq875q9
・ChaosAgeでは数百人が協力して巨大なボスに挑む爽快感
>>29 を一読願います
・フェローシップ(FS)ではFS同士の対戦だけではなくクエストや財力・人数の競い合いもできる
>>32 を一読願います
・ユーザーからの要望を多く取り入れたWarAgeでの大規模対戦。
奇跡の実装、亡命の実装、生産設備の増設、軍属専用チャンネルの実装
中立砦の実装、等が初期から現在までに実装されたものです
これから実装されていくものは公式ページの開発状況に書かれております故
一読願います
私目としては、MoEを総合的、かつまだ正規サービスされていないという事を
前提に判断しておりますので
先ほどのクエスト1万のゲームとクエスト数比べられるように
ある要素が突出していて、かつ正規サービスに入っているMMOと
そのある要素だけで比べられるのはMoE厨としては酷でございます
MoE厨の中の人、 最近「〜なRO厨は是非おこしくださいませ 」ってテンプレ忘れてるよ
59 :
MoE厨 :05/03/14 15:25:52 ID:NQ8lSP4u
>>58 ご指摘有難うございます
質問に可能な限り答えますと、この板の制限にひっかかってしまい
例の台詞を言う余裕がありませんでした
ところで、MoEの中にはメモという、なんと言いますか
自己紹介文のようなものを設定できます
その文の制限は全角90文字となっており
不自由なく自己紹介が可能であります
相手のメモを読みたい場合は相手を右クリックするだけで読めるので
結構嬉しい機能な訳であります
ROで言う職位をかなり長く、自分で書けるようにしたものと考えてよろしいと思います
そんなわけで職位では自己表現するには厳しいと思っているRO厨は是非MoEにおこしくださいませ
もう底が見えてるゲームだしな 俺なんてスキル50で飽きたぜ
流石にそれは飽きるの早すぎだろ('A`;;)
そうか? これでも2ヶ月はやってたんだけどな 黙々とソロ狩りしかできなかったり度重なる仕様変更で自由度が下がったりでやってられなかったよ
>>60 =
>>62 ああ、一つの主なスキル50ってことかな?
しかしスキル50じゃ
これから!!
って時だったな
乙
64 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :05/03/14 23:21:57 ID:SWGbk8KA
明日から始まるマビノギにかなりのRO厨がながれるからきついな ROできるスペックでマビはできるがMOE無駄に3Dだし
うわ(^ω^;)なにこのスレ
RO房は来るなよ ってか
>>1 社員必死なだ
MoE外部板からにゅ患臭がする件について
>>1 操作性抜群て言うけどRAのころは酷かったぜ?日本語が不自由だしさ。
MoEになって良くなったの?
69 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :05/03/15 14:38:38 ID:vvuExJRy
絵が汚い、EQ、DAocのパクリ、UIが糞ってのはRAの定番文句だったね
70 :
MoE厨 :05/03/15 17:04:39 ID:2qJxta0H
DAocやDQはプレイしたことがございませんので
そちらとの比較については発言しかねます
>>68 私目はオープンβサービス開始時ににMoEを始めたので
RAの頃がどうだったのかは分かりませんがが
元RO厨の私からすれば素晴らしいものだと思えます
細かいオプションの設定やキーコンフィグ・UIの変更等は
ROでは見られなかったものなので感動しております
よってキーコンフィグやUIを細かくカスタマイズしたいRO厨は是非MoEにおこしくださいませ
72 :
MoE厨 :05/03/15 17:23:47 ID:2qJxta0H
>>71 にゅ患臭というものがよく理解できないのと
私は外部板では情報収集していないので
回答できません
>70 志村ー EQ! EQ! まじでドラクエやったことないのん?
何このネタスレ
現在RO萎え気味でリアルでもうちょい遊べるんで他のネトゲやってみようとおもってるんですが だいぶ前にMoEインストしてあってこのスレ読んでて転向考えてるんだけど もう少し背中押してかださい
>>75 天井低いから、廃プレイするとすぐ飽きるぞ
77 :
MoE厨 :05/03/15 19:16:28 ID:2qJxta0H
>>73 すいません間違いでした
DQはXならやったことがあります
>>75 背中を押すのもよろしいのですが
その前に貴方がどんなプレイをしたいかによって
背中押しする発言の内容を決めなければなりません
発言中にもある「リアルでもうちょい遊べるから少し齧りたい」
とのことであれば、おすすめできます
例えば、対人戦楽しみたい
との事であれば好みにもよりますが
理想のキャラを育てあげるのに1ヶ月も掛からないと思われます
ttp://www.syssupo.co.jp/moewiki2/ にMoEの情報の概ねが載っているので
スキル構成等を考えているだけでも楽しいですよ
仮にROで言いますところの「ステ振り間違え」をしても
取り返しは付くので色々とってみて模索するのも楽しみのひとつであります
そんなわけでよりキャラの構成で頭を悩ませたいRO厨は是非MoEにおこしくださいませ
78 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :05/03/15 19:29:46 ID:aL/bLxoJ
Cドライブに空きがない
79 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :05/03/15 19:35:28 ID:c2iiugDX
悪いけど>>1に書いてあることは全部嘘の1の社員広報板。 これは通報したほうがいいかも? 課金で金関与してるから。 そもそもUOの方が100倍楽しい。 UOとか超えてたら過疎ルわけないじゃん。 ハドソン糞過ぎ。 金銭目当てのスレかよ
MOEスレに貼られてたのできたがやけに親切だな。たしかに
>>1 の項目のいくつかは嘘だな。
その後にきたMOE厨ってやつは社員じゃないかってくらい妙に親切w
>>1 ・UOは超越して無い。まぁ課金始まったら分かるでしょ
・EQも凌駕する…?(EQはシランから置いておく。)
・操作性がいいのは認める。
・臨場感あるか?ルート合戦なんて心理兼ねてない。早い者勝ち。
・世界狭すぎ。ROより狭い、Line2の20%にも満たない。
・有用なクエスト皆無。ってかクエスト自体少なすぎ。
・生産出来る物は少ない。
・シップはオマケ、ってか極めると逆に弱くなる。
・英語関係なし。ガキでも出来る。
・Chaosでマトモに動くなら「推奨PC」程度じゃあ_
・FSはほとんど未実装、対戦、クエストなんかも当然未実装。
・要望を多く取り入れるのはWar(対人)のみ。人口10倍↑のPre(普通の世界)で要望なんか通らない。
・GMも池沼が多い。BOT升はやる意味が無い。
・突発イベントは何がやりたいのか意図が読めない。
・グラフィックもキャラも職人作のパッチ当てないとUnko
・パンチラならLine2池
お前本当にMoEやってるのか?
俺にはROから房を排除したいとしか思えない。
社員だったらさっさと同期なおせやヴォケがぁ!
MoEの動画って無いの? あるなら見せてくれ
俺が真実の目で訂正文書く。 >UOを超越した完全スキル制 弱体化が課金してないのに進み、槍、刀剣、回復魔法、強化魔法、盾、これがあれば最強になれる。 それ以外のスキル達成者をいじめ抜くゲーム >EQをも凌駕するインターフェイス・カスタマイズ性 昔のRAよりやりづらくなってる、いらない調整が多すぎ。 >操作性抜群。MMOの歴史の中でも最高峰 クローズテストの時俺はRAからやっている多少有名人だったので話しかけられた。 その内容で、「このゲームってリネUより重いですよね」 >臨場感のある戦闘。心理作戦も駆使したルート合戦の駆け引き。 さっき言った刀剣槍、に強化魔法などをかければずっとルート取れる。 それ以外の雑魚は横から殴ってきてうざいだけ。
>>83 ボス戦とかギルド戦争の動画は無いの?
その動画わけわからん
>広大な世界。夢のある世界観 世界は広くなったがだだっぴろくなっただけ、空き地をいくら増やしてもむなしい。 >ユーザーを感動の渦に巻き込む底知れない数のクエスト 詐欺、RAより巨大ボスが出る等の本質的なクエストが減った。 いらないギルドクエストとかいうのが増えた。 >充実した生産システム 初心者にはお勧めできない。 経験者がセカンドでやるもの。 >幾多に及ぶシップ(ROでいう職業) 差別があり、間違ったシップ目指すと時間の完全浪費。 しかもやり直しで時間食いまくる。 >ユーザーは英語が読める人ばかり。さわやか系のFSP出身多し あほすぎ、RAが技と魔法英語表記のみだったのでそれの延長線上。 MOEがばかっぽくなっただけ
おいおい最初から生産者やってる奴だっているんだぜ みんな戦闘ばっかやってないって
>>87 どっちが楽かといったら明白でしょ?
今となっては
>>86 の言う通りじゃね?
>>88 最後の方に出てきたキモイ絵なに?wwwww
>ChaosAgeでは数百人が協力して巨大なボスに挑む爽快感 400人いると回線落ちが多発して数百人にまで過疎った。 >フェローシップ(FS)ではFS同士の対戦だけではなくクエストや財力・人数の競い合いもできる ほとんど未実装。 しかも廃恥的な馴れ合い。 >ユーザーからの要望を多く取り入れたWarAgeでの大規模対戦 ここで弱いスキル者を存分に殺せる。 回復魔法にべホマと同じヒーリングオールがあるので雑魚殺しまくり。 >GM完全常駐 BOT?チート?なにそれ? GMがアドリブで出てくるので冷める。 空気と一緒。 >GM突発イベント盛りだくさん 日付変わった3時とかに出てくるのでGMは社会不適合者と仲良し。 >美しいグラフィック、可愛らしい萌えキャラ 最近新しくぞうさんりゅっくが来た。 俺が3歳児でもこのリュックは恥じるのに堂々と恥を晒させる仕様。 >パンチラ&パンモロ ほとんどネカマ
お前ら・・・スレ違いだよ
アンチMOEはネトゲ実況3に沢山あるから
選ぶといい。
>>81 廃人的見解だなwwwwww
MOEは廃人は向いてないよ。
素直に2Dの広大な世界へお戻りください。
なんかムービーだけ見るとやたら楽しそうに見えるなw ムービーのできごとが高PCじゃないとそういう風に見えないという致命的欠陥が直ればいいのにな。 そのムービーの巨大ボスが二三匹出ていたが、実際プレイすると表示されなかったりしてカクカクする。
つーかMoEスレでもこのスレ社員臭がするとか言われてるなw
>>85 BOSSは無言でルート争い→負けて晒しみたいな醜い争い
しかしBOSSを倒さないと所持アイテム数を増やせない
>>97 いやさすがに晒しあいにまではならないがw
確実にルート取っていくのは刀剣+攻撃力UPした奴ら。
実際のボス戦を体験するとまず経験するのが敵が見えないと回線が重くてどこにいるのかわからなくなるだな。
ほぼわかっている俺でも透明の敵をターゲットして足元で切りつけてやっと見える。
>>88 なかなかいいね面白そうだ。
けどどれも切れ切れ映像ばかりだな・・・
ギルド戦争の動画無い?
>>99 今のところGvGみたいな機能はないよ
そのうち実装するみたいなこと言ってたけど、いつになるのやら
ワラゲはGvとは違うしなぁ
ワラゲって?
103 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :05/03/15 20:26:00 ID:bR57ABc+
みんなでワラワラ集まってゲームをすることをMoEではワラゲって言ってます。
WarAgeっていうひとつのフィールド。二つの勢力どちらかにPCが所属し戦争をする。 どちらの勢力にも属さず中立としてゲリラプレイするのもあり。
>>1 は公式読まずにMoE本スレでたたかれまくって捨てぜりふ吐いて荒らしに転身した池沼。
しっかし今読み返してみると恥ずかしくなるな。なんだこりゃ
なんでいきなりこのスレ活発になってんだ?
突然停滞したな。それともこんなペース?
本ヌレの奴らが飽きて帰ったから。
112 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :05/03/16 07:59:18 ID:AZmsn7cA
何日か見なかったら結構進んでるな。 >1 他のMMOもやってみれ。 レス見てると有名どころなんもやってないんじゃないか? もしかしてRO、MoEだけしかやった事ないんか? もしそうなら盲目的な文章も理解出来る・・・ 俺のオススメはWoW 英語が片言ぐらい出来ないと辛いけど。 ROやって多人数同時プレイ&チャットってのはこういうもんなのかと感心し、 MoEでMMOってのはこういう事を指すのか!と感動し、 WoWで世界は広いと呆然とする。 漏れの事だけどな。
114 :
MoE厨 :05/03/16 09:35:25 ID:LV0NYxU1
>>113 ご指摘の通りでございます
確かに、WoWは良MMOとして有名ですね
ただ、パッケージ版・課金製・英語版
とのことで田舎者の私目が試すには荷が重過ぎる始末であります
他のゲームをやってみるのも良いのですが
私は所謂嵌まり込むMMOというのはできるだけ控えたいのです
MoEの場合はクライアントが無料DLできるのとまだオープンβであること
そして廃仕様でなく、GMコールも機能していて不正が蔓延していないことから
推奨スペック以上のPCを持ち、かつ程ほどに遊びたいライトユーザー
にはおすすめできるものとして発言してる始末です
オープンβも後二週間程期間を残しているので
ROを惰性でプレイしているRO厨は是非MoEにおこしくださいませ
>>114 一ヶ月でスキル完成する仕様なのにMOEで惰性から抜けられない仕様を早く考えろ社員。
しかも人数多いとかくかくしまくりでGMも対処できなくてGMごとカオスエイジいって落ちたくせに。
バグ満載ゲーム紹介スンナ!日本の恥。
117 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :05/03/16 19:41:58 ID:YGPnQ/KI
マービマービ
>>114 MOEってROよりどの点が優れてるんだ?どうせ無いだろうけど紹介してみwww
やり込み要素の無いゲームは糞だろwwwwwwwwww
>>118 やり込み要素がないと糞なんか・・・・?
それで楽しめるのは、時間的余裕のある人間だけじゃん。
MOEの良い点は、「時間的束縛が少ない」その1点に尽きるけどな。
中毒性薄いから、継続も休止も自由自在w
だからって、他のMMOが糞だとは思わないよ?
120 :
MoE厨 :05/03/17 09:29:37 ID:STXVxDqt
>>119 優れている、優れてない等の判断はは各個人の感性・プレイスタイルによって変わってきますが
私目がROよりMoEの方が優れていると思うのは
・管理(不正が蔓延してないという意味)
・操作性(カスタマイズ性)
・スキル性
・
>>119 ・3D
・生産システム
・戦闘
・廃仕様ではない(中毒性が高いというのは私目にとっては大きなマイナスなのです)
・遊び方の幅が多い
・GMがしっかりしてる
逆にROより劣っていると思うのは
・同期問題(私はあまり実感はしてませんが、なぜか騒がれてます)
・コミュニティが確立しにくい
・要求スペック高い
・HP等が気楽に作成できない
・MMO初心者には取っ付き難い
・BGM
となっております
そんなわけでRO止めたいけど止めれないRO厨は是非MoEにおこしくださいませ
>>120 3Dは2Dより優れてるのか?
HPが気軽に作成できない(何で?)
それから
・同期問題(私はあまり実感はしてませんが、なぜか騒がれてます)
お前正気か?
初期の頃は大変気になったが最近はまあマシ。気にならなくはなってきた
>>122 それは慣れて、麻痺してきてるんだと思う。
俺もそうだし。
>>120 カスタマの自在さは認めるけど、あれって知識0の状態で設定するのって無理がないですか?
俺、すっごく悩んだ(現在も悩んでいて、その都度、調べたり友達に聞いたりしてる)
MOEは自分でやりたいことを作って、生活するゲームだよね?
ストーリーとかを求める人には絶対向かないと思います。
俺は楽しめるが、万人に向いているとは言えない。
だから、スキル性のゲームに興味がある人意外はまったく薦めないです。
125 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :05/03/17 11:33:07 ID:8BEMXX5W
>>120 ・管理(不正が蔓延してないという意味)
WarAgeで不正者放置wwwwwwwwwww
・GMがしっかりしてる
GMがイベント中に業務放棄で愚痴をユーザーにぶちまけwwwwwwwwwwww
これどう説明するの?
んだね。 やり込みたい、強くなりたい、時間がある ならMOEはお勧めできないよ。 ロープレ楽しんだり、時間的拘束のある人にはお勧めしたい。 ロープレの部分はGM等参考になるし、ほんとにまったり系だね(ぬるい)
てかこれネ実2? 誤爆スマソ・・・ まぁ、あれだからついでに言うとロープレって意味が意味不明 ウザイって人にもお勧めできないかも では、失礼致しました。
128 :
MoE厨 :05/03/17 11:59:45 ID:STXVxDqt
>>124 そうですね、慣れてきたのもありますが
私は元RO厨なので、GvGでのラグや不発でMoEにくる前から慣らされているからかもしれません
仰る通り、より良いカスタマイズするのは知識0では無理があります
私目からすると、その辺りを情報収集で調べたり、友人と意見を交換しあって
より良いカスタマイズを模索していくのも楽しんでおります
プレイヤーの工夫の仕方によってキャラの差が埋められるので良いと思います
>>125 WarAgeでの不正者というのは私は見たことがないのでなんとも言いがたいです
仮にROでいうディレイ無視スキル連打ツールのような物があって
実際に自分が被害にあったとしても、GMコールがあるので
ROよりはまだ救われると思われます
貴方様が言うGMの業務放棄は私は知らないです
詳細とSS等ありませんでしょうか?
>>116 その通りですね
>>116 の4,5行目に加えマシンスペックに比較的自信あるRO厨は是非MoEにおこしくださいませ
MoEにRO厨を引き込もうとするアンチMoE厨乙 これでいい?
131 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :05/03/17 12:56:35 ID:EYZ349UG
wWw <逆毛をイジメナイデ!ねえ、おねがいっ! ( ゚∀゚) <逆毛キモスギwwwww
>128 愚痴ソース 748 :名無し@お前ら落ち着け :05/02/26 03:10:09 ID:LaH4sWQh 05/02/15 01:08:23: Jack GM は言った : って残業しまくりで上からも無視でどうすりゃいいんじゃ! 05/02/15 01:09:25: Jack GM は言った : 明日、ちこくしていいんかい?! 05/02/15 01:18:38: Jack GM は言った : って、言うか帰りたいンですよw 05/02/15 01:21:09: Jack GM は言った : 帰らせろ!
>130 おー、俺普通の世界しかやってなくてワラゲは行かなかったんだよね。 なんつーかそれなりに面白かった、パラディンテイマーだったなぁ。 でもこうやってワラゲ動画見るとROと比べると何やってるか分かりにくいんだよね。 前後に走っては武器振り回す、距離とってはひたすら逃げてるみたいに見えちゃう。 本当は距離によって技変えたり、メスマ追いかけからカミカゼで逃げたりしてんだろうけど ROは分かりやすくてエフェクト派手なんだよな、メテオどーんとか、ストームガストずがーんとか。 最近のROのGVじゃ回復が出なかったりラストのほうかなりラグかったりするけどね。 Moeの巨大な敵系は最初見たときボスだと思ったなぁ、あのデカさはインパクトあった どっちもそれなりに面白かったよ
136 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :05/03/17 14:30:03 ID:8BEMXX5W
137 :
MoE厨 :05/03/17 14:42:32 ID:STXVxDqt
>>134 そのような事があったのですか
これはどう解釈してもロールプレイではありませんし
全くけしからんですな
ただ、私目のサーバーではまだそのようなGMは見たことがないので
評価は変わりません
>>130 百聞は一見にしかず、ですね
私目も是非動画を撮りたいのですが
私の今のパソコンでキャプチャーを起動させると
非常に重くなり、例え動画を撮ったとしても見苦しい物となってしまうのが
容易に予想できるので、羨ましい限りでございます
確かにROの方がエフェクトが派手で分かりやすいですね
ただ、3DであるMoEでROのようなエフェクトを期待してしまうと
基本的に一人称視点でプレイするのでエフェクトによって
視界がさえぎられてしまうと思われます
いたしかたないのでしょう
>>130 のようなWarAgeを体験したい方は是非MoEにおこしくださいませ
WarAgeって大した目的もないし、つまらんはちゃめちゃ斬り合い合戦だね
>>137 WarAgeの戦闘が面白いのは知ってるよ
ただ目的が無かったり
LD逃げなどの問題を放置したまま
さらにそれを悪化させる仕様変更する運営態度はどうなのよ?
140 :
MoE厨 :05/03/17 15:41:17 ID:STXVxDqt
>>138 何を目的とするかは各プレイヤーそれぞれが決める事だと思いますが
システム的には奇跡という目的が実装されてますね
奇跡と砦の重要性は更に強められる予定のようです
私としてはGvGの砦獲得よりも達成感ある目標と思っております
>>139 LD逃げというのはやられそうになったら回線を切断して
強制ログアウトして逃げるものですね
確かにこれはやられた方は参ってしまいますね
この点についてはハドソンに報告をするしかないと思われます
癌と違いユーザーの声を聞き入れる運営態度ではあることは確かなようです
私はこの点を評価しています
それに、更に悪化させる仕様変更というのは
もともとユーザー側の強い要望(相手軍の名前はログに残らなくしてほしい)
がそのまま叶った事でしたね
私目は故意にやられた事はまだないので報告はしておりません
このゲーム自由なスキル性と見せかけてスキル固定性のゲームだよな
>>140 >ユーザー側の強い要望(相手軍の名前はログに残らなくしてほしい)
>がそのまま叶った事でしたね
数十人のわがままのために
数百人の意見も聞かないw
このままLD逃げ放置続けるならBOT放置してる癌以下だぞ
報告するにしても名前分からないのにどうするんだ?
143 :
MoE厨 :05/03/17 16:15:51 ID:STXVxDqt
>>141 そうなのですか?
>>142 LD逃げができないような仕様に変更してもらう要望を出すのに
名前を知る必要があるのでしょうか?
それと、その数十人と数百人という数字はどこから出てきたのでしょうか?
LD逃げを数ヶ月放置すると
課金しているのにも関わらず数年単位でbotを放置してきた癌以下ですか
すごいですね
>>143 俺は>142じゃないけど、
BOTだってβの頃からいただろ。
>142の言いたい事は
このままLD逃げ放置を「課金後も」続けるなら癌以下だぞ
だと思われるがどうだろう?
連書き LDと並んで回線絞りってテク?も流行してるよな。 これは自分の回線速度を故意に遅くする事で、相手の攻撃をかわし易くなるテク 信じられないが本当にかわせるようになる・・・らしい。自分でやったことないからわかんねけど。 で、「同期」「LD」「回線絞り」のこの3つはクライアント側とサーバー側の通信部分の問題のために発生していると考えられる。 ここを改良すると言う事はクライアント・サーバー側の双方の根本的なプログラム書き換えが必要になると予測出来る。 さて。4月から課金を開始する一企業がこのようなギャンブル(まともにアップデート出来なかった場合等のリスク)をするだろうか。 もう一個有名なのだと「走る速度増加」はクライアント側の改造だけだと思うので、これは対策してくれるかもしれん。
146 :
MoE厨 :05/03/17 16:58:37 ID:STXVxDqt
>>145 なるほど、そういうことでしたか
私目に限らず課金後もそういった問題が放置されるようであれば
信頼は徐々に落ちていくことでしょう
ひとまず私がこのスレでやろうとしていることは
RO厨にMoEを勧める事です
ですので、これ以後はMoEをプレイしている人の不満から生じる
質問にはお答えできかねます
ふさわしいスレは実況3にあると思われます
やっぱりこいつ社員だな いいところだけ宣伝して客増やすなんて癌と同じだぜ
社員の割には無知がすぎるので、信者というのが妥当かと。
しかし、LD逃げは簡単に対処できそうなんだけどな。生産失敗時のLDキャンセルは対処されてるわけだし
他人や自分をハナから厨呼ばわりなヤツの 言うことなんか聞けるかってんでぇ
わがままだなw
敵勢力の名前がわからなくなったといっても LDしたやつの名前はちょっとしらべればわかるらしい。 LDするからこそ名前がわかってしまう方法があるときいたが
>149 生産の成功・失敗判定は鯖側でやってるんではなかろうか。 よってクライアントが判定途中で通信不能になろうがなかろうがDBには記録される。 LD逃げに関して以下、俺の勝手な解釈だが、 そもそも当たり判定が変で、 1.クライアントA→攻撃パケット→鯖→攻撃パケット→クライアントB 2.クライアントA←成功・失敗パケット←鯖←成功・失敗パケットor座標情報←クライアントB 3.クライアントA描画(MISSマークとか) と言う流れを踏んでるのではないかと思われる。 よって、LD状態になると鯖からクライアントBへパケットが届かないためそいつに攻撃する事が不可能になる。 回線絞りはこれの応用。 普通の頭で考えるならクライアントBがしょちゅう座標情報を鯖へは送信してるが、 クライアントAがパケ送ったその時点での情報で判定をしてるため、 判定中のクライアントBの状態はどうでもいい。 LDしたクライアントBはROで言うなら、鯖キャン食らって再ログインしたら死んでてセーブポイントに戻されてる状態なになる。
>153の妄想に追加させてくれ。 LD逃げの論理が正しければ、クライアントBにやってくるパケットのうち、 攻撃パケット、又は現在座標要求パケットのみを故意にはじければ、 絶対にクライアントAの攻撃があたらないチートになるんじゃないかと思う。 が、MoEはパケがSSLで暗号化されてると聞いたので覗こうともしてない。 SSLで暗号化されてるんじゃ確認のしようも手の出しようもないので 回線絞りのような古典的な手法でのテクニックが考えられたのかなと独り言。
>>152 その方法まで無くされたから騒いでるんだろ
不正するやつ取り締まらないで逃げ道ばかり作るなんて
頭おかしいわ
BOTツール加速ツールを公式で配るようなもんだろ
ん、だからなくされたうえで、 LDした奴の名前がわかる方法があるらしいってことよ。 1行目の文をちゃんと読んでくれ。まあ俺は知らないが
tsする方法じゃね?
結論 RO厨は マビノギへ
05/02/15 01:06:04: Jack GM は言った : 上から連絡こないよ!(ノД`)シクシク 05/02/15 01:08:23: Jack GM は言った : って残業しまくりで上からも無視でどうすりゃいいんじゃ! 05/02/15 01:09:25: Jack GM は言った : 明日、ちこくしていいんかい?! 05/02/15 01:16:20: Jack GM は言った : って言うか上からはっきり回答ないんですもん! 05/02/15 01:18:38: Jack GM は言った : って、言うか帰りたいンですよw 05/02/15 01:21:09: Jack GM は言った : 帰らせろ! こんなGMが呼べても嬉しい事ないような?
>>156 知らないなら黙ってろ。
tsも無理になったんだろ
出来たとしてもtsなんていちいちしたらそれこそ晒されるわ
こいつ絶対アンチMoEだと思うw
RO房という言葉の意味をちゃんと理解しているのだろうか? 「房」はおこしくださいませ。 ~~~~~~~~~~~~ 明らかな釣りだろ。
163 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :05/03/19 03:17:11 ID:bBKfLReL
ネタ切れか?そんなんじゃROから人は引き込めんぞ というわけでage
164 :
MoE厨 :05/03/19 09:09:22 ID:zS76H3fB
>>160 LinkDead(落ちている人)にtsしてもログは残りません
MoEプレイした人なら分かると思いますがtsは周りからも見えないですね
よって、いわゆる逆晒しに会うことはないと思われます
>>163 先日のアップデートにて1サーバーに2キャラ作れるようになったようです
これで以前よりは選択幅が増えたことでしょう
私目は1キャラ目まだ育てている最中なのであまり気にはしておりません
現在openβテスト最後のイベントが行われております
ttp://moepic.com/obt_final/obt_final.html このイベントはβテスト終了まで、行われるようで
プレイヤー全員でストーリーを進めていくようなものだと思われます
おそらく今回のイベントもサーバー間対決方式となっていると思われます
RO厨の皆様もこの機会にMoEにおこしくださいませ
今はかくれんぼしかやってねえ。たぶん24時間す゛っとやってるっぽい
167 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2005/03/21(月) 15:42:05 ID:YV1wcv8+
もうネタ切れか、ツマンネ
168 :
MoE厨 :2005/03/22(火) 11:51:24 ID:wUhQgzq3
169 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2005/03/22(火) 12:12:41 ID:lnhoP7of
すまんなスペックが足りねえんだ
個人が作成したものが公式のURLな件
どうせ材料高値で売られるんだろ
ここまで読んで楽しそうだからやってみようと思うんだけど、リア♀いる?
いないよ
174 :
MoE厨 :2005/03/22(火) 17:46:53 ID:wUhQgzq3
175 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2005/03/22(火) 20:55:42 ID:oUiLJKct
禿管理になったβオープン時から1ヶ月ぐらいやってたけど MOBが走り出したりキャラが見えなかったりするバグは直ったの?
いまやってみたけど糞つまんねぇ まず街からでれない!道がわからんしPCのスペック余程よくないと快適に遊べなくないか?あと操作性いいんじゃなかったのか…めっちゃしずらいぞ
>>177 お前さんの言い分はもっともだよ。
俺も最初は分からんかった。
街は無意味に広くて迷いやすいしね。
視点変更もクイックで辛かった・・・
スペックは少し前に変更になったんだよ。
そのせいで結構泣いた香具師もいるな。
まぁ、不明な点は近くにいる他人に聞くのが一番だよ。
ガンガレ!
179 :
MoE厨 :2005/03/23(水) 15:24:21 ID:4OSiSl+m
>>176 私目の環境では発生しておりません
>>177 はい、その点ですが
もしやクリックモードでプレイしていませんか?
ROは与えられるキー配置や操作に慣れるだけですが
MoE等の3Dゲームでは自分好みにカスタマイズする必要がございます
公式ページが充実しているので一読するのをおすすめします
オプションやキーコンフィグ等を色々と工夫すると道が開けてくると同時に
それ自体が楽しみにもなってきます
またFPSモードにするとF9・F10でカメラワークの変更ができるので
お試ししてみると良いでしょう
操作や設定に関しての質問も遠慮なくどうぞ
>>178-179 ありがとう
なんかいいやつもいそうだな!帰ったら再度やってみることにするよ。
おれシャイボーイだもんで人に聞くとか無理だわ…
ROやってるんだけどみんな愛想つかして萎え気味つってるから誘ってやってみるわ
182 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2005/03/23(水) 17:18:45 ID:wzAZOxwn
>>181 あまり夢や希望を持たないようにな。
あくまでも、気楽に遊ぶつもりでいるといいと思う。
俺は適当にやってる。
最初に言っておく・・・
やりこもうなんて絶対思うな!
約束だぞ!
183 :
MoE厨 :2005/03/23(水) 19:02:07 ID:t1/GuUn6
>>181 そうですね
MoEに限らずですが、ほどほどに遊ぶのが一番だと思われます
幸い、MoEはほどほどに遊んで通用するMMOです
何か質問や相談があったら書き込みどうぞ
FSランキングが実装されました
各項目ごとにランキングが公式ページに載せられています
ttp://moepic.com/fellowship/?view=ylaR&ev=0oOeQ+sAdVw= 競う項目は[人数][ウォーポイント][ウォーポイント平均][所得gold][所得jade]
となっております
明確なランキングが出ない・競う内容はGvGのみなROのギルドシステムに飽きたRO厨は是非MoEにおこしくださいませ
ほどほど=ソロ やりこみ=晒し
マビノギはそれほどでもなかったから、RO厨をMoEに戻せるかもしれないが もはや城オンラインなどでトラウマになってる奴も多いから無理だろうね… 俺もニュタのパンツ見たい衝動に再び駆られたが、繋ぐ気になれない
はぁ またインストールしてしまったよ といっても俺も初心者なんだけどね。ギルド加入させたとこでやめちまったし。
やべぇ なんか面白い 最初の頃はパウダーも金も全然なくて、どうしたらいいんだと思ってたけど 徐々に溜め方がわかってきた。(金はまだ、たまらないけど ギルドのランクもアップしたー 敵の強さの基準がわからねー 勝機はあるようだ…の敵に殴りこみかけたら速攻で殺されたし 課金間近にしてここまで初心者って俺くらいなのかな
今からはじめたやしはひっきりなしにでてくるイベントメッセージになえてないか?
あーそれはある。 チャット関係結構使いにくいし。
>>187 まだまだ新規はいるよ、話を聞くと受験終わったばかりの連中のようだ。
あと、本格的にやってみようと思うのなら公式でキーのカスタマイズの部分を見て
色々自分向けに改造すると吉。俺はほとんど左手のみでやってるよw怠け者だから。
191 :
MoE厨 :2005/03/24(木) 10:23:18 ID:cztnXE2t
>>187 お金の貯め方を探していくのも一つの楽しみですね
頑張ってください
料理等をやるのでしたらヌブール村の転送員の近くで
バナナミルクやその他ステータスアップ系の物を販売すると良いと思います
>>188-189 デフォルトの状態ですと1つのウィンドウにまとまっていて、これでもまだ見づらいですよね
System→メッセージ制御のMAPPERとFILTERと
System→カラー設定
をカスタマイズすることをおすすめします
ttp://moepic.com/plg/view.html のMessageウィンドウにウィンドウの切り離し方が書いてあります
また、コマンドのviewportを使うとより自分好みにカスタマイズことと思われます
192 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2005/03/24(木) 11:36:49 ID:QPc/Wzz7
劣化UOのくせにでしゃばってくんじゃねーよ
キーコンフィグでFPSモード→Default設定てのがおすすめ。 WASDキーで前進とか出来るようになるよ。 しばらくMoEやってROに戻った時の俺の第一発言 「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっわさだsだ」 妙な逆毛野郎だと思われただろうな・・・
194 :
RO厨 :2005/03/25(金) 00:48:06 ID:LxWDmDr9
アルケミストに必要な4魔法が10超えた。 鍛治も覚えて、カッパーショートソードでイヌムッコロしながらツルハシツルハシ! 5回分くらいイヌ肉溜めてルシェ様とマリなんとかさんを往復、1000Gずつ溜めてます。 水は魔法で呼び出せるアレでスキルアップ狙いも兼ねて召還。 イヌだと武器スキル上がらなくなったから、子クマに会いに。 アクティブでガクガクしつつ、倒す。重量ヤバくなってきたら撤収。 クマ肉で料理作ってスキル上げつつ空腹を満たす。 余ったら銀行にぶち込み。収穫した銅を精錬して、修理。 これが現在のサイクルです。 最初はクエストやらずに進めてて、金もパウダーもたまらねーとかやってた… 多分そろそろ詰まり出す予感。
召喚水使いすぎるとシェルレランにPKされるよ。
器用貧乏は地獄を見るゲームなんだけどな
197 :
RO厨 :2005/03/26(土) 02:58:24 ID:k0IM6xjP
自給自足できればいいので、 料理やらなんやらはある程度になったらとめてしまいます。 アルケミストになったら、若干のスキルと回復と剣にしぼる予定ではいますが… 自分の好きなキャラ風に育ててるので、ヘボキャラでもいい逞しく育って欲しいな感じです。 ヘボいキャラだというのが周囲から見てわかるのか、 よく辻もらいます。フレイムブレイド?とかムキムキアイコンの奴とか(よくわからない あと、ガープをはじめてタイマンで倒しました。ノアダスト使いまくったですけど。 あぁ…はじめの頃のROと同じ感じだなと、この楽しさ。
198 :
MoE厨 :2005/03/26(土) 03:12:52 ID:XSUGiD+w
>>RO厨
魔法4種に鍛冶に料理に採掘ですか
なかなか選り取り緑な構成ですね
あまり詳しく言ってしまうと後の模索する楽しみが損なわれる危険性があるので
簡単なアドバイスをします
PT組んで少し無茶でも上級ダンジョンいくと大体1回の狩りでの配分が10kを超えるはずです
健闘を祈っています
おそらく今使っている貴方のキャラとは長い付き合いになると思われます
作り直しをする必要性が薄いのがスキル制の利点の一つでもありますね
ROの始めの楽しさですか
私目の場合チートやらbotやらですぐに幻滅してしまった記憶があります
今の所MoEではそのような事はないと思われるので一安心しています
以前動画があると分かりやすいという違憲があったので探してみたところ
【動画】MoEムービースレ【FLASH】
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1106544471/ ここで色々と公開されているようですので
一度見てみるとよいと思われます
ログ落ちなどしているものがございましたら私目が少々保存しておきましたので
代わりにアップします
お申し付け下さい
オススメというので自分でキーコンフィグしてみたんだが、ルート時のGETALLも マウス使わない操作でできるかね。その動作だけマウス使う状態になってて 気持ち悪い
だめだどうしてもわからん。誰かお願いします ・城下町からなんかフィールド?敵狩れるとこまでの行き方 延々と街をぐるぐるしてる ・違うプレイヤーが画面内にいると糞重くなる改善作 ・包帯とかもらえるNPC
201 :
MoE厨 :2005/03/26(土) 18:37:09 ID:XSUGiD+w
>>199 私の知る限りではGetAllのアイコンを押すしか方法がないです
確か以前同じような話題が挙がった時ハドソンに要望を出した人がいたのですが
寝マクロを容易にできなくするためという回答がきたようです
202 :
MoE厨 :2005/03/26(土) 18:46:11 ID:XSUGiD+w
>>200 ・街からの出方
ttp://moepic.com/plg/view.html のMainバーについての2段落目にある4つのボタンの右端をクリックすると
メニューが出てくるので、そこのMainにMapという項目があります
それをごらんになると分かりやすくなると思います
キーコンフィグでMapの開閉も割り振れるので試してみてください
・違うプレイヤーがいると重い
必須スペックは満たしていることを前提にお話します
1:ゲーム起動後の画面のOPTiONにて
グラフィック設定という項目があるので
「キャラクターファークリップ」と「最大キャラクタ表示数」の数字を調節してみて下さい
キャラクターファークリップが高い程遠くのキャラが表示されます
一度に生成するモデル数が高い程ハイエンド向けとなります
分からない場合は全体設定で大まかな設定を決めて
その後微調整すると良いと思われます
次にゲーム内での設定で
System→オプション→グラフィックとありますので色々といじると良いでしょう
詳しくは
ttp://moepic.com/avg/customize.htmlに載っております
203 :
MoE厨 :2005/03/26(土) 18:48:09 ID:XSUGiD+w
>>配布NPC ビスク中央のアルターがある方からビスク港に入って 少し進んだところにあるマップボードの傍に立っている女性がくれます 自分流のカスタマイズを見つけられると良いですね
>>197 ヘボイとかじゃなくてお前をスキル上げに利用してるだけだぞ
即レスthx 帰ったらまたやってみる MoE厨はよければやってる鯖をいってかださい まだやりなおせる あと何度もすまないが鯖ごとの特徴あったらよろしく
206 :
MoE厨 :2005/03/26(土) 21:22:29 ID:XSUGiD+w
E鯖でございます
最近はイベントでせかせか動いています
鯖ごとの特徴ですか
あまり詳しくはありませんが
D RAの頃からやってる人が多い
P WarAgeが盛り上がっているようです
E サバ間対抗イベントでは1位を撮り続けている
このくらいでしょうか?
相対的に比べてみたので
例えばP以外はWarAgeが全く盛り上がってないかと言うと
そうではないようです
口で言うだけではなんなので
>>198 で紹介したスレの131であげられている動画を見るとよろしいと思われます
圧縮してあるようで画質はかなり落ちているようですが
雰囲気は伝わってくる動画でした
207 :
RO厨 :2005/03/26(土) 23:41:09 ID:k0IM6xjP
先日、狩りに出たままログオフした。 今日ログインしたら、夜。しかし、なんかいつもと音楽が違う。 周囲はナイトメアっぽい奴と骨がズーラズラ、一人たたずむ俺。イベントらしい。 ROじゃこんなのネーなぁ…ビビりながらBSQまで逃げる。 突撃してみたり、命中率あがるアレかけてみたりマイナーヒール連発してみた (8しか回復しないが) レクスールヒルズ側でマイナーヒールやリコール水連発してたアルケィナは俺です。 ちょっとした壁に当たる。 イヌオンラインで700G級のスペルは揃えたが、これ以上↑を取るとなると、金が辛い。 アルケィナ2段階目なのでクエストは増えているが、とてもグリフォンは相手できそうにない。 もっと良い金の稼ぎ方はないか…と思案中。 >>MoE厨 俺βの頃からやってたからね、RO。 気軽に料理とか裁縫とか鍛治とか出来て良いよ、MoE。 PTに入れてもらうにしても、臨時(?)広場はどこなんだろうとROのクセが。 攻撃も回復も7とか言うのは邪魔だろうしね…一応、剣+4種は18になった感じ。 カッパーショートソード買い換えた方がいいかな?
208 :
MoE厨 :2005/03/27(日) 00:12:26 ID:i5Bl0jDG
>>RO厨 今はマブ祭の時期なのでマブスプリットが出現している エリアでは夜はデスナイトやスカルパスが徘徊するようになってますね ちなみにMoEでは時間と日にち、更に天気という ROでは期待に留まっていたものが普通に組み込まれていますね レクスールを拠点としているようでしたらライオン肉あたりが NPC売値が高いのでよろしいと思われます メインスキルが50程になったらPT募集してネオクのオルヴァンを狩ると お金貯まりやすいのでお試し下さい 一番よろしいのはPTでの冒険ですね ROのように制限がないのでこれもお勧めです 募集広場というのはありませんが 募集チャンネルというものはあったはずです /chlist で見てみると良いと思われます このチャンネルというのはROのチャット室を どこからでも入れるようなものです 武器等は店売りよりも性能が良いので職人さんに作ってもらう事をおすすめします
D鯖でリアル時間が22時以降ならPT組めるけど? まぁ、タルパレorオルバンだけどね。
210 :
RO厨 :2005/03/28(月) 00:22:32 ID:PgMSrscw
日記っぽいが勘弁。マブイベント。
マブ置物をみんなでボコボコにしてる時は変な一体感があって楽しかった。
こんなのROには無いな。討伐隊イベントなんてあったりもしたが
参加人数限られてるし、GMのオナニーイベントに過ぎなかった。
今日は2000G溜めて、武器防具を新しくした。スク水とか、ミニスカとか。
武器を買ったが、値段の割に要スキル値が高くて使いこなせない。
1とかなんやねん。強くなったかと思ったら、またダメージ7に逆戻り。
……こんなんなのに、もうランク3のお誘いが。
無理なので断る
MoE厨の通りにライオンを探す。
海岸へ。メスライオンっぽいのがいて、ボーっと見てたら襲ってきた。こいつアクティブかよ。
しかし!!この無敵のシールドガードで攻撃は効かないZEEE
ROは盾は持ってるだけでダメージ軽減だったなぁ。カードとか言うシステムでさらに減少。
おかげで、盾ない奴はイラネみたいな風潮になったし。
手動でガード発動は、結構面白い。
今日はスキル上げのルートが見つかっただけでも儲けモノかな。
>>209 俺はEサバでやっとります。
211 :
RO厨 :2005/03/28(月) 00:25:33 ID:PgMSrscw
今RO繋いでるけど、ホントやる事がない。 狩りも行く気がしない。 MoEやりたい気分だ……正式サービス後も続けるかな… マビノギのスキル制は全然ダメだったが、MoEは良かった。 友人はマビノギ行っちまったよ…
212 :
MoE厨 :2005/03/28(月) 01:06:08 ID:VLsX7myk
>>RO厨
旅が捗っているようでなによりです
お金稼ぎの件なのですが、一つ言い忘れました
銀行付近のバイヤー(買取露天です、ROにはありませんね)
の動向を調べておくとよろしいと思われます
買値は様々ですがmobが落とすアイテムの大半が生産に関わって
いるのでPC売りするとよろしいと思われます
盾を使い始めましたか
使いこなせると大分戦力が変わってきますよ
更なるステップアップとしてマクロを組み込むと良いと思われます
ROは必要スペックが少ないのでなんとなく惰性で繋いでしまいますね
やることはあると思われます
転生後のオーラ目指したり 全部の装備を+8以上で固めたりといった具合でしょうか
しかし、これらは膨大な時間を費やさなければならないので
botが蔓延してるROにおいてはプレイヤーが後を追うのは非常に辛いですね
先日私目が紹介したスレにてまた動画がアップされました
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1106544471/167 課金後はSGKという大ボスが追加されるので楽しみにしている始末であります
ネトゲなんてどれも同じだろ PCの前にすわってるだけで何も変わらない('A`)
>>213 そんな事言ったら家庭用ゲームはTVの前に座ってるからどれも同じ、も成り立っちゃうぞ。
215 :
MoE厨 :2005/03/28(月) 12:33:45 ID:VLsX7myk
そうですね ネトゲも遊びの一つですから度が過ぎない程度に遊べれば良いと思いますし そういった仕組みになってるネトゲが理想ですね 私がMoEを好んでいるのもこの仕組みが成り立っているからです ネトゲと言いましてもプレイスタイルにもよりますが 得るものはあるとは思います パソコンの扱いや 向上心ある人ならネトゲがきっかけでHP作成やcgi・flash等を 勉強しだす方もいるので一概には無駄とは言い切れないと思われます
ベルアイルもよろしく 要求スペックはMOEより高めだけど
スペックの問題が一番だな
やっぱり今もシールドガード最強なのか
220 :
RO厨 :2005/03/28(月) 23:37:15 ID:PgMSrscw
なんだかんだで、もうスキルが450に達している… 刀剣と盾と回復魔法を柱にして、ステータスも考えていかないと…。 武器製造とか生産している人はやはり生産一本のスキル振りなのだろうか。 ビスクオンラインだったので、ムトゥーム墓地へいってみる。 敵対勢力なのに、話しかけても友好的だ。性格が暗いだけなのかマブ教徒は。 スク水で墓地! シチュエーションとしては異様。 ゾンビ犬からスクロールが出るので、それを溜めて売っている。 が、ゾンビ犬も金は良いがステ上げにはならなくなってきた(今日何時間やったんだろう さらに↓に降りてみると、人がいるので斬ってみた。反撃くらうと痛いが、いい感じに上がる。 しばらくはムトゥームオンライン。だけど遠いんだよな… スキルは武器+4種魔法+盾が平均25に。露店で、マジックユーザー用装備を買う。 問題は武器で、露店では要スキル50↑の装備ばかりで手が出ない。 シールドガードは快感ですね。ゴチャゴチャしてると敵のモーション見られないのが難点。
武器は露店に売って無いときはOOCか ZoneInfomationで鍛治屋を探して依頼するのが一番 まともな鍛治屋なら武器、防具の相談にものってくれるし金額とかも折衝できる
222 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2005/03/29(火) 04:22:19 ID:NxLXEr6E
苺キンタマをぐぐってたら、何故かこのスレヒットしてワロタ ネ実2にも建てた糞Moeアンチが居たんだなw
223 :
MoE厨 :2005/03/29(火) 09:32:24 ID:w7inxzhC
>>220 各町のNPCとは始めは全て友好的となっております
友好でなくなると
ガードに攻撃される
NPC利用付加
その街のクエストも受けられない
とデメリットが盛りだくさんでございます
生産している人のスキル構成がどうなっているのかは
一概には言い切れない状況です
人間国宝目指す人は生産一本だし
自分で銃作って玉作って砲台も設置して戦いたい銃使い等は
バランス良くとっていると思われます
武器はやはり
>>221 も仰ってますが、別の方法として
生産をメインとしているチャンネルにはいり受注するのがよろしいと思われます
また公式ページのFS検索にて生産FSを探してみるのも良いです
ROで慣れた人だとNPCや露天で済ます習慣ができてしまいますが
MoEでそのプレイスタイルはもったいないと思われます
勇気を出して/chjoin です
E鯖でプレイしているようなら
[職人共済組合]という生産者の集うチャンネルがあるのでお勧めします
>>222 さいしょはそうだったかもしれんが今はおどろくほどいい雰囲気のスレになっとる。
まあ俺はやっぱりROかね、どっちがすきかというと五分五分。どっちも
一日やれるなら一日やるほど楽しいと感じる
正直MOEやるんならマビノギやる。 マビノギのほうが目的がしっかりしてておもすろい
あと禿ソソ社員は2chスレに張り付いてて目立つと晒されるよw 一ヶ月でカンストするゲームだから一ヶ月だけどうしてもユーザー集めたいんだろなw PVPが残像だらけでしかも背中向けると必ず死ぬ糞ゲー
またマビノギの名前だすかこんなとこにまで
それやるならメイプルの方がよっぽどマシぽ RO>メイプル>マビノギ>MOE かえられない事実
メイプル>RO>マビじゃね?今の状態なら
どー考えてもRO最下層だと思うんだが。完全作業ゲーって点は人それぞれ好き好きだからなんも言わんが、 升BOT放置・GMに癒着疑惑・キャンギャルが超キモイだし。 単に当時としては最萌えの2Dグラで、同人巻き込めたってだけ
RO厨来たらうざくなるんじゃね?
232 :
MoE厨 :2005/03/30(水) 13:27:20 ID:VZAI0CH6
>>230 はい、ROの良いところとして
時間をかければ掛けるほど強さを実感できるという点がございます
これは一見平等な感じがしてよろしいのですが
ずさんな管理によりbotが蔓延しているROでは、正規プレイヤーの廃化を
ただただ促進させる他ありません
その点に疑問、もしくは不快感を覚えた方をMoEにお誘いしている始末であります
同人活動が盛んなのはよろしいと思われますよ
ゲーム外で楽しめるコンテンツを提供してくれていますからね
>>231 私に限って言えばそんなことはありませんよ
ただ、ROのルールをMoEに持ち込んでくる人はどうかと思われます
ゲームのシステムと方向性が全く違うので
新しい気持ちでスタートしてもらいたいですね
作業ゲーじゃないMMOのほうが少なくないか?
これほど期待を裏切ったMMOは無かったな… そもそもプログラムの根幹が腐ってたからどうにもならなかったんだろうが
>>235 それ、どのMMOに対して言っても成り立ちそうだな
237 :
RO厨 :2005/03/31(木) 01:34:05 ID:8GjCmPJ8
RO厨でもある俺は、RO系の掲示板をみてるわけで、 やはりMoEの欠点とか、マビノギとの比較とか見てるわけです。 最大のネックは必要スペックの高さでしょうか。 それを満たしてもやはり重い。 ビスクだけに限っていうなら、西の銀行と広場がBPSがやたら低くなるだけで 他はあまり問題ないですが、ROスペックのPCだとどこでも重いですね。 俺の友人はマビノギに移住したわけで、 話を聞くとバイトバイトバイトバイトバイトの日々だそうで。 それで楽しいと言っているので、俺はそれでいいんじゃないかとそれ以上は。 俺もマビノギを数日やってみて、肌に合わなかったから辞めただけです。 MoE厨が言っている通り、ROは時間をかければかけるほど 金と時間を消費すればするほど(BOT除く)強くなるシステムです。 が、俺はそういうのに飽きてしまったのでMoEに入りました。 マビノギでのんびりと暮らすのもアリだと思いますが、肌に合わなかった。 速攻で強さや結果を求めたい人にはMoE向かないんじゃないかなと思った。
238 :
RO厨 :2005/03/31(木) 01:41:45 ID:8GjCmPJ8
RO系の掲示板も終ってる マビノギの話題が出ればアンチと信者の罵り合いがつづいてる そして社員乙、患者乙のいつものループ。 ROプレイヤーの質もガンガン下がってる。 多分俺は始めたばかりでMoEの暗部を知らないだけなんだと思う。 どのゲームにも暗部はあるし、変な奴はいる。 MoEやってみたら結構面白かった…それだけの事。
MoEは推奨スペックの倍はないと快適にならないぞ まあお前さんは暗部を知らないほうがいいんじゃないかね その暗い考えじゃMoEの暗部知ったらやめそうだ
240 :
MoE厨 :2005/03/31(木) 02:18:35 ID:CCMlbrWA
>>237 そうですね
MoEというよりは3Dゲーム全般がROよりも必要スペックがかなり高めですね
ですから、必要スペックを満たしてない人にはあまりおすすめはしていないつもりです
必要スペックを満たしている人は設定しだいではかなり快適になると思います
時と場合に応じて環境設定を使い分けられるとより効果的ですね
MoEで廃との強さの差がつき難いのは
回復アイテムのディレイがある事が大きな要因でしょう
私はとても気に入っています
ROでは回復アイテムのディレイが実質無いことから
質の高い回復アイテム満載して自動ツールで連打している人は
よほどの事がないと死ぬことはありません
そして、その質の高い回復アイテムを連打できるような人は
どういう人か・・・という問題ですね
最近ではTSツールですか、スキルのディレイを無くすツールというのが
出て楽に回復量よりも与えるダメージが多くできるようになったようですが
どちらにせよ、私目はあまり時間とお金の余裕がないのでやってて面白くなくなりました
プレイヤーの工夫等が強さに反映される率があまりにも低いのです
241 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2005/03/31(木) 02:40:55 ID:9EskDuph
俺RO厨だけど ROとMoEくらべんなよw ROの管理考えたら、MoEの管理会社さんに失礼だろwww 見ろよwwwROのBOTの数wwwwww通報しても仕事しない、パトロールもしないww 挙句の果てにはネトゲーテーマのドキュメント番組でGMの仕事風景流すし(仕事してないのに) MoEさん、もっと自分らのゲームに自身もっていいですよ。RO厨は屑環境じゃないと、自分らに萌えないのです
242 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2005/03/31(木) 02:42:23 ID:9EskDuph
それに空気読めない俺みたいな屑がいるしなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww Eir最強wwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwFlame際l今日あsdkfjsldじゃsldf
不正行為と管理会社が違えばROはまだまだいけたのにな。。。 俺もまだやってられたかと思うと物凄く残念だ。
それでもすんげえ長くもってるじゃんROも。それだけで誇れるとおもうが。
ぜったいROより先にMOEなくなるからさ。 ゲーム的にも萌え?的にも2ch受け的にもMOEが勝てると思うんだが やっぱりネームバリューが大きな壁だな。FFがダメになっても売れるのとおなじだ
おいおい、こんなんで来んじゃねぇよ。 過疎っていっても、MOEはMOEで楽しくやってる。 まあ、高スペック要求されるから来れないだろうけど。
実際、同期同期と騒いでるのって、必要環境を満たしてないか、設定まるっきりいじってないのかのどっちかだと 思うんだよな。確かに、必要環境満たしててきちんと設定直してても、ずれる時はずれるけど、以前ほど致命的な ズレって今殆どないんだが。 ちなみに、うちはAthlon1800+、GF4MX460 64M、メモリ512なんてショボ環境だけど、きっちりシールドガード決め られてるしなぁ
今はある程度同期改善されたしな
249 :
MoE厨 :2005/03/31(木) 10:49:32 ID:CCMlbrWA
>>241 GMの仕事風景が放映されたのですか、驚きです
実感するにGMが何人いるかはわかりかねますが
普段は全くと言っていいほどGMの存在を感じる事ができませんでした
たまに思い出した程度にbot取り締まりするのですが
継続しない為無意味なものでしたからプレイヤーも
「癌だから仕方がない」という認識になっていました
私目が非常に気になっていたのは
管理会社やROの現状にひたすら文句言いつつも
見切りをつけず止めない人が多いことです
オーラを目指している人なんか見ても苦しいとかマゾ過ぎる等言っていますが
むしろ自分がそのような環境におかれていることに
喜びを感じている点があったように思えました
どこぞのスレでも「ROの一番の問題は大きな不満を感じているのに止めないユーザーにある」
という書き込みがございました
>>248 ですね、今でもたまに出てくる「MoEは同期問題で全くゲームになってない」
という書き込みがありますが、本当に現時点でプレイしているのか
疑問に思えます
必要スペックを満たしていないか設定を工夫してないと思われます
今日2ヶ月ぶりぐらいにINするお^^ 最後なので適当にばら撒いてこようかと。 他人が拾えるようにはドロップできないので、捨て値露店で。 たしかワイプないよね?
252 :
RO厨 :2005/03/31(木) 17:18:25 ID:8GjCmPJ8
ROの連中からすると、MoEも孫の管理下だ、同じだという認識だそうです。 相変わらず下らない所で足引っ張り合ってますよ GMの仕事風景が報道されたとき、サバが落ちました。 RO住民は、ガンホーの自作自演だと言ってますね。 BOTerがGMのバイトに合格したらしいですし。(ブログ見ました ROを辞められない理由で多いのは、知り合いがいるから、というのが多いです。 外野へは文句をいいつつ、身内で固まる。 これがROの現状と言ってもいいでしょう。 今日はムトゥーム墓地で遊んできます。 スク水でやたら弱いニュタ見かけたら遠くからニヨニヨしてください。
構って欲しいならネトゲ実況1のMoEスレ言った方がいいぞ
MoEはネ実3だぞとマジレス
これから始めようか悩んでます 少し質問 ・クローズドβからのユーザーが多そうですが、いまから始めても大丈夫でしょうか ・萌え系の装備が多いらしいですが、萌えとか全く興味ない俺でも楽しめますか ・毎日インできなくても大丈夫ですか(一日のプレイ時間は3時間程度) ・パーティプレイは必須ですか(ソロでも遊べますか) ・ゲーム内で会話がほとんどないという書き込みをほかのスレでみたんですが、実際どうなんでしょうか ・このスペックのPCで快適にプレイすることはできますか (大航海時代、ベルアイルでは少し重かったです・・) 【CPU】Intel HTテクノロジ Pentium 4 プロセッサ 540 (3.2EGHz、2次キャッシュ1MB) 【メモリ】PC4200(DDR2) SDRAM DIMM 512MB(256MB×2) 【HDD】シリアルATA 400MB 【グラボ】ATi RADEON X600 PRO(VRAM 128MB)
256 :
255 :2005/03/31(木) 19:34:30 ID:sn8d9Mcw
拙者もスクール水着着たいので始めようかと思います。 FFベンチ3でとてとてPCに認定されたこのノートで突撃します。
258 :
MoE厨 :2005/03/31(木) 20:39:58 ID:CCMlbrWA
>>251 はい、ワイプはございません
>>252 GMのバイトの試験を受けに来た人がROプレイヤーでかつboterかどうかは
かくしてしまえば分からないので致し方ないと思われます
もっともそのブログを癌に見せたとしてもそのGMが解雇されることもないでしょうし
今までのGMも仕事やっていないようですから
そのGMがまともに仕事することはないでしょうね
MoEではGMが本当に仕事していると実感できたので
元RO厨の自分はカルチャーショックを受けた覚えがあります
ROでは人間関係で止めない人が多いですね
これはネトゲとしては成功といえると思われます
逆にMoEではこの点に関して失敗しています
ところで、そろそろoocかshでPT募集をしてみてはいかがでしょう?
またE鯖でしたらPT募集用チャンネルで[PTP]というのがあるのでそれを利用してみるのも
良いと思われます
259 :
MoE厨 :2005/03/31(木) 20:58:09 ID:CCMlbrWA
>>255 ・大丈夫です 一日のプレイ時間が1〜2時間としますと
1ヶ月もあればWarAgeでそこそこに戦えるようになるはずです
・私も萌えというものには興味ありませんが楽しんでいますよ
・プレイ時間は少なくても大丈夫です
スキル上げ等も上げやすくする為のコツがあるので
本人の工夫次第ですね
・MoEでは会話の種類が様々です
周りに聞こえる会話(say sh ooc)に比べ
周りに聞こえない会話(tell ts ch ich fs pt auction)
の方が種類が多いので必然的に周りに聞こえる会話は少なくなっています
ichやchに入ると情報交換が盛んに行われていますよ
後、戦闘中等はROに比べやることが多いので必然と会話が少なくなります
私目等も未熟なので会話する余裕がございません
・全ての項目で私に勝っているので余裕だと思われます
正直羨ましいです・・・
全ての環境設定項目を最高にしてみて、徐々に自分好みに下げていくと
良いでしょう
>>257 最近のノートPCがどこまで性能良いかは分かりませんが
頑張ってみてください 健闘を祈ります
260 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2005/03/31(木) 23:16:41 ID:eJd5bOxo
ぱんつが見たいです
・・・・・・・・・・・・やっぱ課金するか悩む
名前がMoEだししょうがないのか
>>259 さんはいい人そうなんだけどね・・
262 :
RO厨 :皇紀2665/04/01(金) 01:18:50 ID:Z3Vo2V6U
βが終了ですね。
アルターで行ける所で行ってなかった所を全部回って、最後はビスクで
GMかこって終了。4、5日だけのβテスト。
今は誰かと関わるより、一人で試行錯誤していたい時期かもしれない。
とりあえず、課金する事は決定した。逆に、ROのアカウント1つ締結。
暗部もどのゲームにもあるし変な奴もどこにでもいる。その辺は諦め。
>>259 俺のPCスペックとほぼ同じです
密集地はキツいけど、それは仕方ないとして、他の場所では
滅茶苦茶重いとかはないですよ
>>255 なんの因果か偶然このスレを開いたMoEプレイヤーが回答します
1、最近は課金とか2バイト文字解禁で新規に作り直してる人も多し、セカンドとかも多い
2、 ほとんどおまけ 大半の装備はちゃんとしたローブや鎧だ
3、3時間でも大いに結構 成長はやめのゲームなんで短時間でもしっかり成長できる
4、必須ではない スキル制のせいか自分1人で攻撃回復をこなせる構成がおおいのでどっちかといえばソロ志向多め
PT組まずともみんなで強敵たこ殴りでスキル上げの共闘もある
5、 たぶん大丈夫 メモリが1Gあると安心だな 重いと思うなら影エフェクトきったり色々設定いじればおk
最後にこのゲーム初期設定だと非常にやり難いと思います ゲーム中でも設定変更については触れられてないです
あらかじめ公式をみてある程度学ぶといいでしょう 個人的にはFPSモードが一番やりやすいでしょう
私もクリックゲー出身ですが慣れるまでは多少大変ですがいまではFPS操作以外は考えたくないほど使い慣れました
いつかは対人戦もと思ってるいるのならFPSです
264 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :皇紀2665/04/01(金) 07:35:22 ID:4RmLoUTb
以下、儲のお言葉ですwww 79 名前:名無しオンライン[] 投稿日:皇紀2665/04/01(金) 01:06:43 ID:ufkv6WYl MOEはクソスペックPCでもとりあえずゲームできるように、わざと同期を優先せずに処理落ちを減らしてるって知ってた? そういう概念で作りこんでるから、改善できても完全に同期取るのは無理らしい。 もし同期を優先してたら大半のユーザーがスペック不足でMOEできんでしょ。 それが納得できないんだったら、ハイスペックPC買うか作りこんで別のオンライン当たってみたら?
>>254 俺の記憶が確かならネ実3が本スレで小規模が叩きスレでネ実が馴れ合いだったはずだが
さすがに今日は入金オンラインでRO厨日記はなしか。ひそかに楽しみにしてるんだが
ゲームの中でやることが無いゲーム END
システム側から明確な目標与えられないと、なんも出来ない人には確かに向いてないかもね
>>269 全部装備揃えて金もあっても使い道が無いってこと。
271 :
MoE厨 :2005/04/02(土) 10:56:44 ID:ToP8h3IF
>>RO厨
GM総動員でしたね
課金後もあの姿勢でやってくれると良いですね
私目はopenβ最後のひと時をWarAgeで過ごしました
30分に及ぶ本体戦は手に汗握りました
このopenβ最後の大戦については動画がアップされています
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1111828748/189 課金開始の時BBGAMESの不手際で
サービス開始時はごく一部の人しかプレイできませんでした
癌ですらお金を集める事に関してはしっかりやるので
これについては不満ですね
逆に癌は不正の取り締まりを全くしないので何か
BBGAMESと方針が違う事が見て取れますね
>>269 システム側から明確な目標とありますが
MoEではChaosAgeやWarAgeがそれですね
私目はWarAgeに力を入れています
Preでお金稼いで装備とアイテム整えて
Warで惜しみも無く使うというスタイルです
Chaosで大ボスが希少なアイテムを落とすようになったようなので
Chaosに力を入れる人も増えそうですね
ラグage
273 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2005/04/02(土) 14:08:01 ID:iBboeDBT
さげてんじゃんw
274 :
RO厨 :2005/04/02(土) 23:30:54 ID:Y54Wtacd
4度目の同期落ち…その度に巻き戻り&ロスト 同期オチがひどいとはこの事かな… 突然起こって防ぎようが無いのでどうしようもない
課金始まったのにまた撒き戻りオンラインになってるのか
カオスですらLD食らったことないんだが。かと言って、LDかかりまくるって報告を虚偽だって言える根拠はないんだよな。 実際、ビスク西とかカオスあたりの高負荷な場所でLD食らってる人はよく見るし。 起きる人と起きない人の差ってなんなんだろーなー。スペック足りてて設定もきっちりしてる人だと、あとは回線経路かねぇ
>>276 カオスでLD起きる人はいつも同じ人だったりする。固定PT組んでる人が毎回落ちるから。
FPS方式のゲームだと、ping値が悪い人がいると全体のパフォーマンスに影響が
でるからサーバ側でそのPCを落とすっていうじゃん。MoEの方式もそっちよりだからあまりに
回線の精度が低いと落ちるのではないかと予想しているよ。
カオスの大量LDは極端に回線精度が悪い人が影響を出しすぎてるからサーバ側
から切ってるんじゃねーかな。
例えば100人しかカオスにいなくても最初の触手2本は異様に重かったが
400いて200LDくらったあとのほうが上記より軽い感じがした。
人減りまくったのにまだ同期ずれてるの?
課金前とたいしてへってないよ。8〜9割は残った感じ
MoEの良い所は、ネトゲ依存性があまりなくて それなのに長く楽しめるところだな。 俺は一日1〜2時間だけど、気持ちよくログアウトできている。
282 :
MoE厨 :2005/04/04(月) 11:01:05 ID:rEQXeASE
課金後のどたばたは落ち着いてきたようですね
>>276-277 そのようですね
ChaosだけではなくWarでも特定の人物のLDが多いです
(LD逃げではなく本体進行中等でです)
私目はADSLの12Mbpsですが最近はLDは一度もないですね
>>279 人数はそんなに減ってはいないですが
Preで、いわゆる廃キャラとして有名な人を見かける事が少なくなりました
おそらく2ndキャラの育成をしているのでしょうね
旅人の動きで2ndかそうでないかはすぐ分かりますね
>>281 その通りですね
春休み終わってから忙しくなる予定なので
適度な娯楽としてMMOに接したい私にとっては有難いMMOです
リンクデッドは発生する人って決まってるよね。 俺の友達もよく落ちる。 やばい時(mobやpcが多い時)によく落ちてたよ。 俺は今まで一回もない。 回線の問題かもね。(低速ADSL or 無線等) 俺は Bフレ 有線 実測40MB LANケーブルも干渉がおきないように対策してる。
嘘ばかりwwwwww課金後は最悪の事態wwww架空請求発生で1500円飲まれる奴が続出www 3000円以上払うはめにwwwしかもイベント不発www お k うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww w w w w w w w w
と、マビノギ工作員が申しております
286 :
MoE厨 :2005/04/05(火) 09:44:55 ID:2JHfMkVc
>>284 公式ページに謝罪と今後の対応が掲載されてます
MoEのROより良いと思われる点を
>>1 に追加しておきます
・時間を掛けないプレイでも楽しめる
・RMTが成り立つほど価値のあるレアアイテムがない 普通に稼いで普通にやっていける
・種族を選べる
・会話方式の種類が多い
・銃、召還、調教(ペットに命令を出して戦わせる)、酩酊、盾等ROにはない戦闘スタイルがたくさんある
・日時・天候がありそれに絡めたイベントや攻略条件が実装されている
・充実した公式ページ(FSランキングやマニュアル、GM日記、開発状況等)
・mobのAIが高い(スキルでの攻撃はもちろん 回復魔法を使う人を優先的に狙って来る等)
・エモーションがアイコンではなく体全体を使っての表現
・水泳、落下ダメージ、手動避け等の要素がある
・武器だけでなく装備全てが見た目に反映される
・ペットの育成が出来、戦闘に参加させることも出来る
・開発も国内なので要望が反映されやすい
287 :
RO厨 :2005/04/05(火) 17:07:51 ID:FxvHp/SN
ようやくスキルが40代に乗ってきましたよ。 あと200しかない……アマゾネスとアースワーム往復の日々です。 ROが段々嫌になってきた…… ギルドに所属しているので、会議の日は出ないとダメなんだけど それすらも億劫に。MoEやっていたい、そんな事を考えている自分。 古木の枝という、モンスターを召還するアイテムがありましてね ログオンした瞬間にそれらを使ったMPKが連日起こってる俺のサーバー。 死ぬと経験値−1%のペナルティ。これが猛烈に痛い。 挙句、使ってMPKやってる奴は「うはwwwwwwwwwwwwwww」 などと逆毛語使えばよしと思ってる精神的にお子様ばかり。 MPK犯だけじゃなく、RO全体、掲示板にも蔓延してる。 MoEスレ、情報収集の為に回った。 RO系にはありえないほどいい流れしてるじゃないですか。
288 :
MoE厨 :2005/04/05(火) 20:03:30 ID:2JHfMkVc
>>287 40代到達おめでとうございます
もうすぐで850のようですね
850到達したらひとまずWarAgeに行ってみると良いと思われます
よい刺激になりますよ
軍隊について質問ございましたら答えます
ROの人間関係での縛りがまさにそのパターンですね
ゲームをやることが義務化してしまっている人も多い事でしょう
更に1dayチケット等があることから、リアル忙しい等と言い引退表明したのに
1day送られてきたから少しやってみる→復帰表明
という例を数多く見てきております
デスペナ1%は後半の人程厳しそうでしたね
自給から換算すると大体の人は1〜2時間を棒に振ってしまうことになります
もちろん1%のデスペナも古木の枝も悪いとは言えません
問題は古木の枝を連打できるような人(大方botかrmt使用者でしょう)が蔓延していることですね
今のROは普通のプレイヤーが楽しむのは厳しいと思われます
情報交換が盛んなのは
まだ皆分からない事が多いからだと思われます
RO等は研究されつくされたのと不正が蔓延してることから
悪い流れになりやすいのでしょう
>>288 初心者のままWarage行っても何していいか分からずに無意味に殺されるだけだぞ。
>>289 社員にマジレスするな。 しかも自作自演
MOEも研究されてるおw 寝マクロあるし〜デュープもあったしほとんど古参がやってるけどね。 鉱石の種類が減ってレア皆無な状態で技とか魔法もお金でなんでも解決w しかも安いw オフゲーに似た親近感がここにあるおw
……自衛の為にトリップつけよう…あまり意味無いけど。 しかしなんでみんな歩み寄りとか仲良くできんのかね
293 :
MoE初心者 :2005/04/06(水) 09:06:31 ID:eOkgSlYc
ここを見てMoE始めました。 操作に慣れず大変ですが、なかなか面白いですねo(^-^)o ちょっとトラブルがありGMコールしたら5分足らずで返事が来て親切に対応してくれました。 現在最初の杖?が壊れて素手で戦ってます(^_^;) スキル全然ないけど他の武器持てるのかな? とりあえず頑張ります!
最初は兎に角何でも面白いと思った事はやるべし! スキル性の楽しさは後で自分で好きにスキルを上げ下げ出来る事だから 色んな事をやってみてスキル上限に達してから ゆっくりキャラの方向性決めるのが楽しく遊ぶコツです 操作についてはデフォルトの操作はまったく使いにくいので 自分でキーコンフィグ時間かけて弄って自分にあった操作に直すのがお勧め 操作だけで1時間ぐらいは楽に色々弄れます
本当に9割も課金後残ったのか? いろいろベータみてきたが最初の一ヶ月残るのは7割、そのあとは減少していくのがパターンだったんだが。 何より俺の知り合いでMoE結構やってるやついたんだがバレンタインイベのおかげで皆やめてしまった。
296 :
MoE初心者 :2005/04/06(水) 15:07:22 ID:eOkgSlYc
>>294 ありです!
色々試しながらコンフィグやってみます。スキルは色々な武器をとりあえず買ってみますね(スグコワレルシ)。
武器はそれぞれに消耗度と言うものがあって x/yで表示されてますよ xが現在の消耗度合いでコレが0になると壊れます yが耐久度です 最初はxとyの値が同じですが40回攻撃する毎にxが1減っていきます 最後の1→0までは倍の80回だったっけな? xが0になる前に修理するとyの値が1〜3減りますが xの値が再度yと同じ値まで戻るので長く使うことが出来ますよ 防具も基本的にコレと同じです 例外的なのが道具関係ですがこれは最初から使用回数が決まっていて 修理が不可能な物が殆どです
>>295 最終日→課金(初日はBBが問題起こしたからアレダケド)1週間後現在
で2垢放置露店だけ消えた感じはするが人口自体は殆ど減ってないと思う。
ただ、垢登録数と比べられると何ともいえないな…
299 :
MoE厨 :2005/04/07(木) 00:08:19 ID:rhHCdi8+
>>293 ようこそMoEへ
GMコール早速試されたみたいでなによりです
素手でもちゃんとスキルがあるので
素手を極めるのもスタイルの一つですね
スキル値が足りなくとも武器は使用できますが
性能が大幅に落ちてしまいますのでお気をつけください
あとは
>>294 ,
>>297 さんの助言が大変参考になります
>>295 課金日前後で比べるとほぼ残っていますね
おそらく課金を期に辞める人はとうの昔に辞めているからだと思われます
MMOの宣伝文句として
ユーザー登録数、同時接続数等が多く使われます
ROはお察しな理由によりユーザー登録数と同時接続数では
日本でROに勝るMMOはないでしょう
しかし、こと1サーバーあたりの実際に人が操作して遊んでいるキャラの数に関しては
実感するにMoEの方が多いと思われます
ハドソン(BBGamesは別として)頑張っているみたいですし、更ににぎわって欲しいものです
300 :
MoE初心者 :2005/04/07(木) 01:29:17 ID:XfXk4HhR
>>297 >>299 レスありがとです!
今日はお2人のご意見を参考にさせていただき
素手&ロウキック(だったかな?)で頑張りましたw
ただ、どうしても水泳が難しいですね^^;
初心者キャンプからビスク港に向かうところで何回も溺死です;;
何事も慣れるまではソロがよさそうですね〜
慣れるまでも何も基本的にソロだから安心しろ
移動はマウスモードかな? マウスクリックでの泳ぎはかなり慣れを必要とするのと細かな事が出来ないので FPSモードでの移動をお勧めします 最初は両手を使うので大変ですが慣れると一番細かな動作が 可能なので一旦これに慣れるとマウスクリック移動ゲームに戻れなくなりますけどw MoEはコミュニケーションがFS(フェローシップ)だけでなく チャット部屋でのコミュニケーションも結構盛んなので逆にソロでも チャットに参加するのが良いですよ 色々な事をそこで聞いたりできるし雑談とかもできますから できるだけ一人で遊ぶのより大勢の人と関わった方が楽しいですよ その為のMMOPRGですから・・・
303 :
MoE初心者 :2005/04/07(木) 08:50:58 ID:uDG3G4LT
そうなんですか? そうするとROで言う支援みたいなスキル構成は考えにくいですねぇ じゃあ自分で回復魔法とか覚えようかな?
304 :
MoE初心者 :2005/04/07(木) 09:16:26 ID:uDG3G4LT
>>302 マウスです(^o^;)
今夜からモード変えてみます!
チャットはやり方が分からないので公式ページ見て勉強しますw
>>303 ROみたいにプリが全支援スキル使えるような構成にする事はできますが、
やはり削らないとダメなスキルも出てきます。
全スキル合計で850までですからね…
俺は盾と回復特化にして破壊や神秘はソコソコに妥協する方向に決めました
例えばBSQ入り口で、スキルアップの為にBuff系を使い続けている人がいる それを見て、MoE住人のみんなはどう思います? RO系掲示板では 「音がうるさい、邪魔だ」 「音がうるさいなら音量OFFにしろ」 このループでスレが500埋まるほど荒れます…
他人の邪魔をしてるんでなければ基本的には良いのでは? 露店してる最中にスキルアップの為に魔法かけまくられるのは流石に 迷惑だけど・・・w
>>303 >>302 さんに補足ですが
チャンネルに入るためには
/chlistでチャンネルを表示させて後は入りたいチャンネル名をクリックするだけです
チャンネルでの会話(ch)はSystemのメッセージ制御のMAPPERでウィンドウ別に区切る事ができます
これによりログ流れを防止すると同時に大変見やすくなります
支援のエキスパートというスキル構成ももちろん可能ですね
FSに入ったり固定チャンネル・PTメンバーが出来るまで攻撃スキルを育て
PT狩りになれてきたら仲間を信用して攻撃スキルをdownして他の支援系スキルに振るという
事もできます
またほぼ全ての魔法テクニックの効果と持続時間が魔力に依存しているので
支援エキスパートの支援は本当すごいですよ
10分以上効果が持続しますからね
>>306 システム的に高いスキル値でかけたテクを低い人が後から掛けて
上書きされるようであれば問題かもしれませんが
ROと同じくMoEでもそのようなことはありません
よって、その行為に対して不快感が沸くことは考えられません
春ですね、新生活頑張りましょう
>>307-308 そうですか、あまり深く考えなくて良さそうですね。
強化と神秘を上げる為に長い時間ウロウロしながらかけてたのでウザかったかな…と。
そのお陰?か、シップがアルケミストになりました。
シップ装備のクエストやる為に夜になるのを待ってます。
昔は近くの人からHeal、Buffされる側だったのが
徐々に自分がやる側になってきてます。
デスナイトも1:1でギリギリ倒せました。多分偶然……。
一方ROでは所属しているギルドメンバーから出るわ出るわ不正の話に喧嘩。
のんびりギルドだと思ってたのに、もはや分裂の危機。
310 :
MoE初心者 :2005/04/08(金) 00:40:35 ID:/wSJwNig
>>308 ありですw やってみますね〜
>>309 アルケミおめです!
私はひそかにキックに燃えています
ようやく1:1で大ネズミですが^^;
FPSモード難しいですが、なんとか慣れてきました・・・
移動のFPSモードだけでもう一つの説明忘れてた(´・ω・) 移動モード以外にMoEではカメラモード(視点変更が)結構重要です 左上の <| □ |> の四角の中の数字が今の視点状態を表してます 1〜3、M1、M2の全部で5種類の視点が選べるんで自分で使い易い 視点に変更することをお勧めします 左右の<|、|>で1→2→3と動きますから、四角自体をクリックすると1〜3→M1、M2への変更です 私はFPSモードでM2の設定がデフォルトかな? 視点も結構操作に関わる部分もありますのでぇ
ワラゲとかやってみたのですが、酔い止め薬いりますね・・・
勝手に語ってみる。 個人的にオススメなスタイル @刀剣+戦闘技術+神秘魔法 神秘90にイリュージョンソードという刀剣にしか対応してない魔法があり神秘と刀剣は相性がいい。 A槍+強化魔法 槍+強化魔法は相性が良く、このスタイルの人はとても多い B弓+素手+戦闘技術 弓使いは接近されると強制的に素手攻撃になってしまうので、どうせなら素手スキルも上げて近接&遠距離どっちもできるようにしてしまおう、という考え方 あまり見かけないスタイルだがバランスいいし実は結構強い C弓+調教 ペットを敵にけしかけて自分は後方支援。オーソドックスな構成 あとはサブで牙、投げ、物まね、調和、等…自分の好みのスキルを付け足すといい感じ。 回復手段は初めはとりあえず回復魔法取っておけば間違いないかと。
>>310 ありがとうです。ある程度HPあがったら地下水道いってみるといいですよ。
今日はじめて行ったんですが、共闘場で肉弾戦やってる人多かったので。
ユンイベントに参加してきました。
すげぇ感動…絶対にROでは有り得ないイベントだ。
なによりユーザーが発言して邪魔しないのがいい。
ROのイベントひどいですよ。イベントが進行してるのに
「BOT排除しろ」
「癌死ね」
こんな罵声が飛びまくり。
あとWarageでわかりにくいのが、死んだらロストするという説明を見たんですが、
装備品含めてロストなんでしょうか?アイテム欄にあるモノだけロストなんでしょうか?
>>313 現在のスキル振りのまま進めると、間違いなくサマルトリアの王子風になってしまう…
刀剣と強化は相性そんなに良くないんでしょうか?今その両者あげてる所なのですが。
315 :
MoE初心者 :2005/04/08(金) 23:56:57 ID:/wSJwNig
相変わらず操作に困難してます・・・ あとPCのスペックがギリギリなので思い切って買うことにしましたw スキルは・・・、どうしよう、キックがあがってますw
>>314 そうですね
私目もROのストーリー性が全くないイベントを知っているので
今回のイベント含めMoEのイベントは(バレンタイン1日目を除き)良いと思っています
ROのゲーム内・外で言われているbotどうのこうのは
お金払って普通に遊びたい人なら必ず生じる考えだとは思います
普段から報告等しても無意味だと分かっているから
滅多に出てこないGMがイベントの時出てくると非難が相次ぐのでしょう
Warでのロストについては
ttp://www.syssupo.co.jp/moewiki2/index.php?WarAge の「ワラゲ初心者の方へ」の「死んだらどうなる?」を一読するとよろしいと思われます
また、この項目だけではなく全体に目を通すとより良いでしょう
>>315 やはり私目もROの操作に慣れていたせいかFPSモードに
慣れるには時間かかりました
しかし、慣れた今となってはもうマウスモードではプレイしたくはないですね
スキル構成については大いに悩んで下さい
それも楽しみのうちの一つですよ
PC買い替え羨ましい限りです・・・
まあ、まずは神秘刀剣みたいな王道的な育て方でいいと思うけどね。そのスタイルに飽きたらさくっとスキル落として 別のスタイルになれるのがスキル制のいいところだし。 まあ、そーいう私は最初から鍛冶一直線だったけど。チュートリアル抜けて2時間後には自分の作ったナイフ振り回せてた のは驚愕だったなぁと思う、元ROのBS
ゴーレムは修正されたんじゃなかったのか?
修正ってのがどっちの意味かわからんが 一時期バグでスキル上がらなくなってたけど 今は直って共闘復活してる
320 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2005/04/09(土) 10:05:26 ID:AfmGXlfA
うんこ
強化は最も使えるスキルのひとつなので何とでも相性いいよ。 もちろん刀剣ともいい。 ぶっちゃけ神秘なんかより何倍もいい……。
322 :
MoE初心者 :2005/04/09(土) 19:44:58 ID:c30/huIa
スキルの相性とかマダマダ分からない領域です(^o^;) とりあえずセルフヒール取得しました あと、最初に使う刀剣て何が良いですかねぇ?木刀はスキル足りなさすぎの気がして…
ヤフBBユーザー以外にも無料期間くれよ〜 β中にやってみればよかったよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
>>322 ナイフ
売ってる場所は武閃ギルマス横な
>>324 いつの話だ。
今そこ技書しか売ってないでしょ。
ナイフは闘技場二階の武器屋ね。
>>325 スマン
何かが消えたのは覚えていたんだが技書と武器を間違えた
>>322 ダガーは槍だ。間違えるな。レイピアも剣に見えるが槍だ。注意しろ
ああ、最初素で間違えたさorz
最初はお金が無いのとスキルの上達が早いので 普通の武器は買わないで道具で狩してましたw 刀剣だと伐採用斧とかで 1本で200回までしか攻撃できませんが 道具系は1本15gとかで安いのと 兎に角、初期はスキル上がるの早いんで高い武器を わざわざ買うと無駄になります ある程度スキル上がってからまともな武器を買った方がお金が無駄にならないですです
329 :
MoE初心者 :2005/04/10(日) 22:09:29 ID:ETNfPSQQ
なるほど、ナイフか道具ですね。 なんとか探してみます(*^-^)b
>>323 ヤフー会員でも1500円払わないと30日無料にならないのはご存知か?
最初は生産用具がいいよ。確か15Gでどれでも買える。 該当スキルはノコギリが刀剣、ツルハシが棍棒、ハサミが槍。 NPC売りの装備は修理屋NPCで「錆」を取るとちょっとダメージが良くなる。 生産用具は耐久度の修理に150Gぐらい取られるので、 修理せず使い切ったら買い換えがセオリー。
いい加減ネットゲー引退したい奴におすすめかもしれない WARageにはまりさえしなければROでレベル70(装備あり戦闘職で)くらいまでの時間で大体遊びつくせる やれること自体はあんまりないのでキッパリ引退できるよ
>>332 それならやらない方がいいんじゃないのか?
RO引退しました。 (というか今日チケット切れる、そのままもう納金しないつもり) RO最大の引退を思いとどまらせる「知り合いからのやめないでコール」も振り切った。 課金間近からはじめた私も、もうスキル840まで来てしまいました。 元々このくらいはやいのか、自分がやりすぎなのか… 同期落ちは最近ないですが、 横とおるだけで、タゲが変わったりするとか攻撃モーションとダメージがズレてるとか 攻撃当てると消滅&猛烈なスピードでどっかいく敵は正直足かせ。 苦戦してる人を見たらどうしたらいいんだろう… 逃げやすいように立ち去るか、外から回復うちこみ続けるか、殲滅に加わるか… 死んでる人へはROでは恒例の「なむ」(私は嫌いなのでいわないですが)の MoE版はなんでしょう? なにもせず立ち去ったがいいのかな。
単にスキル850までなら結構早いですよ 基本的にMoEはROの様にLv上げる為に狩りとかをするのではなく 何かやりたい事があるからその為のスキルを上げるのが基本ですね 上げたいスキルに関わる事をやってれば上がると言うある程度自然な感じかな? 苦戦してる人がいたら如何するかはご自由に 基本的にMoEには横殴りと言う概念はまったくありませので 一緒に戦うも良し、回復で支援するのも良しです 死んでる人はMoEの場合死体回収自力で行ってる最中で 中身が居ない場合がかなり多いですから特に何も言わない事が 多いですね まぁ丁度死体回収に来てたりする時は霊体はかなり弱いので mobに襲われない様に守ってあげたりはしてますね 後はヒールかけてあげるぐらいかな? ROは1Dayチケットとかもありますから完全引退じゃなくても たまには戻れますからたまには顔を出しても良いのでは? MoEにも1Dayチケットが欲しいと思う今日この頃ですw
>>334 まあ、俺の場合は回復はしてあげても攻撃はしないかな。
スキル上げの為とかアイテムとか相手にも色々目的があるだろうからね
まあ、回復魔法なりのスキル上げ気分で援護してあげるといいかも。
MoEってそんなに必死な人いないから
回復程度なら気軽にしてあげてもいいかと。
その代わり、回復魔法は狙われやすいので
しなないように気をつけないと
337 :
MoE厨 :2005/04/12(火) 22:44:42 ID:0RBzL6uU
>>331 そのような節約術もあったのですね
始めの頃は資金繰りに難航していましたが、工夫すれば
いくらでも楽になるのですね
>>334 おめでとうございます
本当のキャラ育成は850になってからだと思われます
スキル振りなおしは自由にできるので大胆に
かつ臨機応変に自分のキャラを調整していくと良いでしょう
余談ですが、スキル記憶システムの実装が待ち遠しいですね
1dayチケットも是非欲しいですね
死んだ人にかける言葉としては
言葉も良いですが、/emoteを工夫してオリジナリティを出すのも面白いと思います
例としては /emote は%tを火葬した
また、召還魔法持ちならお墓召還も味かもしれません
スキルにしろマクロにしろ様々な場面でオリジナリティが出せるので
工夫してみると良いと思われます
俺は850行く前にやめたけどな
キムチパーティーの時間ですよ!! ─── /⌒ヽ, ─────────  ̄ ̄ / ,ヘ ヽ _、_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , ” ' ‐ , ____  ̄ ̄ i .i \ ( ,_ノ` ) ヽ, ___,, __ _ ,, - _―" ’. ' ・, ’・ , | ── ヽ勿 ヽ,__ 癌 j i~"" _ ― _: i ∴”_ ∵, / ______ ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・, ; ; - 、・ r, ─────── ヽノ ノ,イ ─── ― - i 鯖 ─────── / /,. ヽ, ── i,, ______ 丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ _ | j i | _____ 巛i~ ____ _ |
>>334 850の満期は1日2〜3時間でも1ヶ月ぐらいです。
そこからスキル調整になりますが、これは個人差があるので一概に期間がいえませんね。
自分は3ヶ月ぐらい調整してるけど、未だ完成してません。
あっちを上げてこっちを下げるの繰り返しだったりします。
ひょっとしら引退まで調整をしているかもしれません^^;
○○特化キャラとかの育成でなければ、キャラの育成は十人十色ですので、
自分の好みを追求するのがいいでしょう。
ヤダァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!MOEヤルトイジメラレルカモシレナイジャン
RO系スレッドの巡回率が低下している…。 代わりにMoE系が多くなりました。しかしネタスレばかりに通ってる。 死体がある=そこに人がいるというわけじゃないんですよね。 霊体という概念があるから。 蘇生させる事も結構難しいのもありますね…リザレクトポーションとか高いですし。 他人のHPが見えるのは良いですよね。ピンチかわかりやすくて。 苦戦してるとリジェネをよくもらいます。 ギルドのランクだけでは初心者かどうか見分けられないので、一応そういうの関係なく こちらも回復魔法飛ばしたりしてます。 しかしこういう時に限って、必要値超えたのにFizする…… ROの方は経験値増大イベントとかワケわからない事で魔境と化してるそうです。 BOTは減ったが、居心地が悪いのは相変わらずなそうで。 同じ「GM」イベントなのに。 昨日は突如現れたスカルパスGMのミニイベントがありましたが、お話イベントかと思ってたら 途中でGMタコ殴りに変わって逃げたGMがジェームスに殺されるシーンを見て笑いました。 ……いいですよね、こういう雰囲気。
>>342 しかし、ROでほぼ同じ内容のイベントしても、絶対成功しないと断言できるな。そんなことしてる暇あったら
不正者取り締まれの大合唱になること請け合い。
まあ、癌のGMが、ジョニーや下っ端スカルパスみたいに、いじられ役に徹することが出来るとは到底思えないけどな
344 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2005/04/15(金) 08:17:58 ID:UKn+W65A
>>342 リザポーションが高いのはしかたがないです。
回復スキル90の魔法なんですから。
あと、必要値が足りない魔法でも、使えないことはないのですよ。
ただ成功率が悪いってだけで・・・・
要は、使える≠使いこなせる ではないってこと。
リザでいえば、スキル85ぐらいから発動しますが、
安定した成功率を誇るのは95付近からでしょう。
同じ料理をする人でも、レシピを見ながら初めて作る人と
20回作ったことのある人、80回作ったことのある人
それぞれ完成度が違うのに似ているような気がします。
知ってるかもしれないけど成功率は必要値+8で100% 40のスキルなら48まであげれば失敗しない
>>345 これも知ってるかもしれんが、+8でも失敗する時は失敗する orz
-8でも成功する時がある、のと同じように失敗する時もある
かなり低確率だけどな
田代首相万歳
>>341 ウァーン・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ナクナウァーン・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ナクナ
>>346 違うよ。+8以上あると100%成功。失敗しない。
成功判定にはクリティカル成功があるので
スキル値が足りないのに成功するということがあるけど、
失敗判定は成功判定のハズレとして処理されているので、
スキル値が必要スキルの+8に足りてて失敗することはない。
もしかしたらスキル1で発動するもの(盾のSGや罠のBPなど)について
8で考えてたとかの勘違いじゃないのかな?
あの辺は1+8で9ないと100%にならないよ。
350 :
MoE厨 :2005/04/16(土) 10:34:52 ID:rk6Eor5F
>>342 蘇生が難しい場合は
SBに頼むのが手っ取り早いのですが
極めたスキル等がある場合は危険なので
死体回収屋に頼むのが良いと思われます
oocで頼むかゾーン検索して探してみましょう
死体回収屋さんならメモに料金等が書いてあると思われます
ROのパターンとしては
bot撲滅キャンペーンと呼ばれる事が非常に長い周期で行われていますね
そもそもユーザーがキャンペーンと名をつけるように
全く継続性が無いのが呆れますね
botが原因で辞めようとしてるプレイヤーを一時的に繋ぎ止める目的でしょう
RO系のスレは一切回ってませんが、GMコール等実装して
継続的に取り締まらない限り、いつも通りものの1週間で元通りになるでしょうね
解説してくれた人、ありがとうございます
結構長い事やっていますが、まだまだ知らない事まだまだ多いので助かります
>>349 うーん、実体験として+8以上で fizz て何回かあるけど、気のせいかな
大抵は強化か回復を他人になので、もしかしたら単に何かが捨てられているだけかもしらんが
>>351 他人に、ってことで考えられるのは同期ズレなどで位置情報が狂ってて
対象が見えなくなってるなどかな?
どういう状況かわからないから何ともいえないけど。
とりあえず俺はスキル値が足りないのに成功ってパターンなら何度もあるけど
足りてて失敗ってパターンは一度も無い。
353 :
MoE厨 :2005/04/18(月) 17:01:32 ID:BKJNN/22
この間のChaosAge、SGK戦の動画がupされてましたので
RO厨の皆様に目を通してもらえると幸いです
ttp://flower-mantis.lolipop.jp/ ChaosAgeはなかなかに熱いです
演出といい、参加人数といい、ROにはないものなので
是非参加してみる事をおすすめします
なお、ChaosAgeでは補給もかなり重要な役割を担っているので
戦闘構成の人だけが活躍場所というわけではありません
ChaosAgeってただのボスエリアじゃん ボスがいるだけのMAP作ってAgeとかあほらしー
>>343 ROでは、大掛かりなイベントは無理だろうな。
SGK誕生イベントみたいなのをROでやっても、
狩場使えなくてEXP稼げない、さっさと元に戻せってなりそうな気がするよ。
デスペナの存在のせいで、ユーザーをうかつに死なせられないし。
そもそも、運営が黙ってても金入ってくる状態だから、
イベントに関して全然積極的じゃないしな。
('A`)-3
Chaosにはかなり興味があります。
ただ、どの程度の強さでいけばよいのかわからないというのはありますね。
回復>強化の剣盾で、平均的なんですけどね…秀でたモノがないというか。
ROには、プレイヤーみんなで…というモノが無いのですから。
>>355 ROではストーリー系のイベントがあったにせよ、
大抵、街の中で上級モンスター大量に召喚しまくりという
「いつもどおり」な流れで、プレイヤーはただモンスター倒して
GMの電波なシナリオを聞くだけ…というのがほとんどですからね。
挙句の果て、100万ID突破イベントが、経験値倍増キャンペーン。
GMなーんもやらない。
小さなイベントでも、ちゃんとRPしてくれるAmuseGMの人には好感もてますよ。
運営がどうとかのはROのヘボさでなれてますし。
飴が無いとかいう意見も聞きますが、ROなんて転生きたの2年も経った後ですし、
世界のROでは実装されてるモノですら日本じゃ実装されてませんし。
まだまだだと思いますよ、MoEは。
ゲームの世界の住民として振舞うGMが毎日のようにイベントしてるってだけでも、 俺はカルチャーショックを受けたな。 あと、GMの対応もRPしてるし、人間味があって面白い。 ROのイベントは、事務的に淡々と進行していく感じ。 やる気の差は、もはや比較するまでもない。
('A`)-3
MoEでも初期の頃はGMがでてくると「そのまえに同期をなんとかしろ!」とか叫ぶ人がいたね。 ROでのBOT排除しろ!と同じような感覚で言ってたのかね。 ROのイベントは参加したことないからわからないが MoEではそういう事を言う人がいればすぐにほかの人がその人を注意してた。 最近は同期もかつてほどすごいズレもないのか、それとも注意する人たちのおかげなのか イベント中にそういうムードを壊すようなことを言う人は1人もいなくなったと思う。
ROのイベントは、印象に薄いなぁ。 なんかクイズっぽいのとか、あんまし世界感と関係ないイベントだったから。 あと、人数制限も厳しいね。50人程度を専用MAP飛ばして〆られるし。 そんなのが月に1回あるかどうかってとこだから、 GMなど印象に残るはずもなく。
ROのイベントで印象に残ってるのは、抽選であたる福袋を癌娘がかっさらってったことだな。 まあ、あいつらイベントでも「なんたら騎士団長」とか、平気でつけくるから、ユーザーを下に見てるの見え見えだしな
363 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2005/04/19(火) 17:47:04 ID:yl0W0Rg2
MoEのopenβ開始から2週間位で移った者だけど 動機のズレは確実に軽減されてる。 少なくとも俺のパソコンスペックではカオス以外で不快感に駆られることはないな ハドソンのGMとイベント、それにプレイヤーに近い運営といい ガンホーがいかに最低レベルか再確認してしまうよホント。 俺が入っていたギルドでマスターが 「ネトゲなんてどこでもこんな(ガンホーレベル)管理だよ」 とか言っていた、ギルメン離れさせない為の必死な嘘だと分かっていたが 雰囲気壊すと悪いからって適当に合わせてた事に罪悪感を覚えた。 「ROの最大の問題は大きな不満を長期に渡って溜め込んでも、それでも続けるプレイヤー」 と聞いた事あるが、まさにそのとおりだなと思う。 皆目を覚ましてくれ。
いくらウダウダ言ったところでROが最強なのは間違いない。 悔しかったら最大接続数で勝ってから言ってくれ
…なにについて最強なんでしょうか。 接続数ですか?その半分近くがBOTや寝露店なのに。 管理のずさんさは間違いなく最強ですね。不正T放置も最強ですね。 個人情報も漏洩してますしね。 MoEがすべてにおいて勝っているとは言いませんが、ROはMoE以上に末期です。
>>366 2ch見るなら釣り耐性を身につけたほうがいいぞ
368 :
MoE厨 :2005/04/19(火) 21:32:50 ID:+uxIWn2q
ChaosAgeにはスキルによる参加制限はありませんが 楽しむ為にも、自分が目標としてるスキル構成の60%程になったとき 参加してみることをおすすめします 最初から育てるスキルを絞っている人であれば total650位でも良いかもしれません とりあえず、最初は配給や最前線は慣れた人に任せて 早くなれるようにするのが良いでしょう ROにおいては1台のPCで100のbotを起動できる事を立証してる人がいましたね この時点で1人のプレイヤーが33以上のユーザー登録数と 100もの同時接続者数出していました これは異常なROでも特に異常な例ですが、普通のbot使用者でも 2〜5位の登録数と同時接続者数を稼いでくれているわけですね 私の思うに現状のMoEが ユーザー登録数とと同時接続数においてピーク時ROを超える事はないです (ユーザー登録数にはピークは無いですね) 超えて欲しいとも思いません 超えるMMOがこの先出て欲しいとも思いません
このスレ普通にモモイと思う漏れは異端なんだろうか
煽りを煽りで返すあたりまだまだだなと思う また一時的かもしれんが今はBOT減ってるし、このスレ的にはますます厳しい状況なんじゃまいか
>>369 お前さん、思考が2ちゃんねるそのものになってるな。
最初のころなら、普通だったが今のレス状況では異端だね。
>>370 そうかな?
癌とすりゃ、お金を払っている客を差別するとは思えないけどね。
正直
ど う で も い い
意外と、BOT使いのバイトGMに、
少しの間使用を控えるように命令してたら笑えるな。
消える。ノシ
どうでもいいならいちいち反応すんなや
俺は、β初期からやりこんでいる結構ヘビーなRO厨だ。 ROも飽きてきたので、今年の始めくらいからMoE平行してやっている。 最近では、MoEの方が楽しくなってきて、 序々にROのプレイ時間の方が短くなってきた。 ROに転生が実装され、一応転生キャラも持っているが、 どうにも狩りをする気が起きない。 転生前の3倍の単調作業をまたやると思うと萎える。 最近はINしたところで、雑談でほぼ終わってしまうので、 もはや高級チャット状態だ。
釣堀と化してきてるな 今ROベタ褒めすれば10レスぐらいつきそうだ
ROがある実況2と MoE、マビがある実況3を見ていると どうも三者三様で信者、アンチ必死だな宣伝乙ばっかりな気がしてくる。 ROにもMoEにもマビにも良い点悪い点あるのに 互いの住人なんだか行き来して、釣りだの釣られただの。 いつまで無駄な事してんだ。 特に実況3.
情けない連中だwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そういうことやってるのは荒らしだけで本当の住人は出張なんてしてない
君はRO信者かね?それともマビノギか?
餓死オンライン関係者じゃないか?
MoEは今ちょうどいい人数だから、 人増えなくていいよ。
普通に考えて、この手のスレを立てたり無闇に騒ぎたてたりするのはアンチしかいないだろうな
ROはβ初期が最高といわれているがMoEはβ初期が最悪だったな
386 :
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2005/04/22(金) 15:24:49 ID:Y2w/6g+g
>>385 MoEのβ初期が最悪なのは納得だけど
ROのβ初期が最高というのは疑問だよ。
過酷なログインゲーム、酷いラグ、度重なる緊急メンテ
と酷い思い出がたくさんある。
ただ、その頃のROはbotやチートがさほど蔓延してなくて
皆気持ちにゆとりがあったよね。楽しんでた。
今の荒廃した状況から考えるとまさに最高な時期だったねぇ。
ちなみに自分はROのアカは3つあったが2つ停止して
徐々にMoEに移行しようとしてる。
ROの方は転生キャラ育てるのダル過ぎだからGvGとその前の会議位しか
ログインしてないけどね。それになんか、やってて疲れる。
それなんでROやってるんだ?
無料期間無いの?
私はROが新ネトゲ期だと思っています。
黎明期はUOでしょうか。コンシューマーでPSOが出てきて。
当時は絵柄のかわいらしいネットゲームはほとんど無く、
またネットゲームの数が少なかったからこそ、楽しかった最高だと思えるのだと感じます。
ファミコンのゲームが懐かしく感じたりするのと、ほとんど同じ感覚ではないかと。
あの頃はまだみんな、毒されてなかったというか……
>>388 無料期間は無いです。
しかし、あちこちで特典で1dayチケットという、
約二日間ログインできるチケットをばらまいています。
中には新規専用チケットとかもありまして、既存プレイヤーは
「これでアカウント数を水増しするつもりじゃないのか」
という憶測まで出ました。
どこ見てもMoEにそんなチケットあるようには見えないんだがこいつは何を寝ぼけてるんだ?
MOEはRO以下
394 :
MoE厨 :2005/04/23(土) 20:19:59 ID:nVby3AMG
>>386 ROのβ期間が楽しさとしては
人とのコミュニケーションの楽しさ、そしてMMOとしての新鮮さが
大部分を占めるのではないでしょうか
特にMMO初めてな人は強く感激するものです
ただ、肝心のゲームとしては
bot・チートの蔓延、回復アイテムの使用に大きく左右される対人戦
そして最後の方ではチートツール使用の有無でほぼ勝敗が決するPvP・GvG
GvGの話題となるとすぐ〜の〜がbot・rmt使用者という話題ばかりで
疑問に思うプレイヤーも多かったと思います
それでも386さん含めたほとんどの人が止めれないのは
>>288 でも言った理由でしょう
無料期間というとオープンβのことでしょうか
MoEのオープンβは3/31で終了しております
ここはMOEスレというよりアンチROスレになってないか? 勧めるのは勝手だが、あまりMOEを棚に上げすぎるのもどうかなと。 いくら管理会社が糞だからといって、ROというゲームが好きでやっているやつがいる事もお忘れなく。
>>393 >>387 のROという単語から
>>388 がROの無料期間だと読んだからです。
その時そう読んでしまっただけで、読み間違えしたという事で結構です。
MoEにも欠点が見えてきました。
ROというゲームは私も好きですよ。
嫌な部分は「そんなの誰もがわかってる」ってものばかりでしょう。
このスレ最初見たときはよくある釣りスレだと思いましたよ。
でもちゃんとMoE厨が質問にも答えてますし、他の同じスレとは違いましたから。
MoEに移ったのは、当時の私のRO環境が大きいです。
ログインしてもギルドメンバー誰もいない日々が続くのは結構寂しいですよ。
移ればいいとも言われましたが、簡単に捨ててしまえるほど短い付き合いでもないですし。
今ではログイン率が増えているみたいです。
MoEやるようになって実況3に常駐する事が多くなりましたが
互いにやってる事は同じですね…。
RO厨を名乗るのはこれで最後にします。
397 :
MoE厨 :2005/04/24(日) 09:37:16 ID:1/jXc23+
>>396 MoEにも欠点はありますね
ただ、私がROを続けていて不満に感じていた欠点はあまりないです
どのMMOも方向性等がありますからある個人にとって完璧なMMOというのは
存在しないでしょう
ただ、私のゲームに対する価値観にはROよりMoEの方が肌に合っていると言う事です
そして、RO厨の中にも私と似たMMOに対する価値観を持っていながら
人間関係上なんとなくプレイし続けている人が
居ると思われるので、MoEというMMOがあって
そちらをやってみるのも良いと思わる、とこのスレで提唱しているだけなのです
FSが実装されてから、私がMoEに対して不満に思って居たことが
薄らいできました
今は20〜50人規模のFSも増えてきていますからね
もちろん私目もその規模のFSに所属している身でございます
どんなFSがあるのかは
公式ページのフェローシップのFSランキングを参照して下さい
>>396-397 欠点が両方にあること分かってるならこのスレ必要ないから。
幾ら厨二人が色々言ってたって自分で言ってるように合う合わないあるんだよ
やりたいと思うヤツは言われなくてもやるし、やりたくないヤツはやらないんだ。
邪魔だからどっか別のとこいってやってくれるとありがたいんだけどな
このスレROからもMoEからもアンチスレって言われてるな
RO厨とMoE厨が同一人物だとは思わないがこのスレでRO厨以外に MoE好きがでてこないな。ほとんどこの2人の独壇場
にゅたおんあの3顔が超キモイです。キモ過ぎです>w<
ハドソン社員出張してくんな市ね
MoE面白いけど、これ以上人増えるのはマジ勘弁。 特に、RO厨とFF厨だけは来て欲しくない。
MoEとマギの大半はRO厨だってのに何言ってんだか
元ROプレイヤーが多いけど、ROの文化がそのまま入ってこなくて本当に良かった
ごめん、俺ROの方が数倍奥が深いMMOだと思う。 まず、とんでもないレアアイテムの数がMoEと比べて圧倒的に多い。 それこそ二、三年プレイしてないとお目にかかれないようなレアアイテムなんて、MoEには存在しないんじゃないか? また、めちゃくちゃ時間のかかるキャラ育成も、確かにマゾイが極めることで新規の奴と比べて圧倒的な強さを誇れる。 MoEなんて二、三ヶ月やれば古参組とほぼ互角に戦えちゃうだろ。 あとカオスとかで、全員がBOSSと自由に戦えてしまうのはMoEの欠点だと思う。 ROだとボスはある程度強い方が独占しているため、生半可な強さじゃ戦うことや、そもそもお目にかかることすら難しい。 逆に言えばボスと戦えること自体がある種のステータスとなる。MoEにはそれがない。 ただ、奥が深いからといって楽しいとは限らない。
__ _、_
|ミ)__( ,_ノ`) ζ
>>406 様。 楽しむためには・・・・・
|ミ| / \□ヨ
|ミ|/ 癌/ ̄ ̄ ̄ ̄/
..___|ミ|(__ニつ/ V A I O. /__
\/____/
 ̄
__ _、_
|ミ)__( ◎E、
|ミ| / |
|ミ|/ 癌/ ̄ ̄ ̄ ̄/
..___|ミ|(__ニつ/ V A I O. /__
\/____/
 ̄
__ _、_
|ミ)__( ,_ノ`) ζ 100垢課金してください。
|ミ| / \□ヨ
|ミ|/ 癌/ ̄ ̄ ̄ ̄/
..___|ミ|(__ニつ/ V A I O. /__
\/____/
 ̄
>>405 晒しスレなんか見てると晒す側も晒される側もRO臭いけどな
>>406 それ、そっくりそのままMoEプレーヤーからしてみれば嫌われてる要素です
廃人視点だと、 俺TUEEEEEEが出来ない=底が浅いゲーム って事になっちまうんだな。
>>409 同意。そーいうのに疲れたのがMoE来てるしな。まあ、
>>406 で言われてるような、いわゆる強いプレイヤーが
ほとんどの場合なんらかの不正ツール入れてたりしてるのがな。
レアアイテムゲーが好きな人も嫌いな人もいるから まあどっちがいいとは一概にはいえないけど、MoEには不要な要素だ だから最近のアップデートには不満も多い
ぜ ん ぶ 晒 し ち ゃ っ て く だ さ い ^^
MoEにも最近レアアイテムらしきものが追加されてきてる。 あまり関係ないけどMoEスレに常駐していたキャラ名も晒しているコテハンがそれをきっかけに 引退してしまった。うざいコテだったがいなくなるとさびしい。
>>414 ワルタン引退なの?
最近見ないなぁと思ってたんだが…
どうだろうかね ある日を境にぱったり来なくなったし、blogも更新無し リアルで何かあったんじゃないだろうか
単純に引退ならベルアイルとやらに戻ってるだろうしな