WoWに詳しい奴ちょっと来い、なんで人気出たの?3 [転載禁止]©2ch.net
1 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:
2 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/12(月) 13:45:31.29 ID:cRnYHlxo
3 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/12(月) 14:42:09.30 ID:hTob94yv
スレ立ててくれてありがとー!
もう話すことないやん
wowはDPSのバランスとかどんなんなってるんだ?
俺はMO中心でやっていたから近接が接待枠になっているのとか召喚黒のDPS天井が低いのとかがちょっと気に入らないんだが・・・
>>5 WoWと比較して
dpsという数字だけの話ならFF14はバランス取れすぎ。
持ってる補助アビリティのバランスを言うなら取れてなさすぎ。
7 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 11:43:18.33 ID:D600fcEk
>>5 今のWoWは遠隔やヒーラーだけにしか行かないギミック多いから近接は楽
ただ近づいて殴る以上、ダメージ受けやすくはあるから気をつけないと駄目だけど
dpsの天井は近接も遠隔も関係ない
というかそこまでバランス取れてなくて、頻繁に調整が入ってる
ちなみにWoWの召喚であるwarlockは今dps低いのに
開発に「エンカウンターの問題だし」と言われてて哀しみを背負ってる
8 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 11:44:26.32 ID:jzwrFNSj
均等されたバランス=面白さ ではないからな
バランスが悪い=良い ということでもないがね
9 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 11:47:47.80 ID:D600fcEk
WoWは弱くて席なくなるとかprogress guildでもない限りあんまないしな
その辺は気楽だわ
いつぞやのWorld1stがDPS全員mageだったの思い出した
なるほど、まあディアブロも強さのバランスはグチャグチャだったしな
どちらかというと独自のバフデバフで席を作る方針なんだろう
教えてくれてありがとう
12 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 12:07:51.22 ID:zGeOqwn4
ちょい前までranged dpsのみ募集とかされてたのがないなったんか
D3とかnerfでしかバランス取れないゴミゲーだったから参考にならんだろ
絶対許されんわ、あんなの
クラスごとに独自のbuff、debuffがあってRaidが
組みづらかったのがEQ。その反省を元に、Buff
を共通化したのがWoWなんだよなぁ
FF14は先祖返りしてんの
15 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 12:39:21.11 ID:D600fcEk
>>14 WoWも昔はもっと各クラスユニークな能力持ってたでしょ
どんどん均等化されていって、その路線に批判もあるし
とはいえ特定クラスに依存しすぎるよりかは良いかな
16 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 13:04:02.37 ID:TSAVFGHD
弱体でしかバランス取れないって言葉バカがよく使うよね
17 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 13:11:14.27 ID:tAt6ut2q
14関連で一番まともなスレだけど、「拡張でどうかわるか」という結論でたからな
もう話すことないな
18 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 13:34:43.65 ID:TSAVFGHD
今こんなにFury 2H強いのか…
20 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 13:40:16.03 ID:zGeOqwn4
Furyはilvl上がると昔から強かった気がするわ
protのgladiatorがえらい出てるのに驚く
21 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 13:46:36.48 ID:69naoG45
開発費かかってるから
よほど拡張パッケ売りつけたいんだろうなぁ
22 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 14:10:06.92 ID:3XdkMcUA
PT参加で自職のメインステ強化バフつくし
詩人がTP・MP回復でちょっと要求されすぎなぐらいでバランスはこんなもんでね
つかTP・MP周りは改善するかリソース回復ロールとして独立させるべき
hybridが無いのに実質的なhybridジョブがあってそれが必須なのはちょっとな
24 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 15:56:55.51 ID:zM5319B6
25 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 16:02:23.23 ID:a7cu7U7u
ドヤ顔でWoWの戦闘難しいとか言ってる奴まだ息してるんかね
26 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 16:11:48.98 ID:TSAVFGHD
FF14なんて最高難易度のクリア者でるまで一週間もかかったしな
27 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 16:15:02.65 ID:+OgNxlfV
ブッチャーはギアチェック用のボスとして用意されてるからそりゃ簡単に作られてるよ
とは言え今いけるインスタンスは拡張初めての物ってのもあって
Heroic位までは今までと比べると簡単につくられてる
Mythicはしらんけど
28 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 16:17:02.66 ID:8W9Xv63C
一括して戦闘簡単だの難しいだの言ってる奴は馬鹿ってはっきりわかんだね
29 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 16:17:30.30 ID:a7cu7U7u
30 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 16:19:53.96 ID:i6maBsGf
聞いたけど〜w
31 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 16:22:19.71 ID:a7cu7U7u
聞いたよ、事実なのをごまかしてるんだよね
paragon,methodあたりは3日か4日ぐらいで全部倒してなかったか?
まぁあそこらへんは本当のプロだから比較対象として出すのはおかしいのかもしれないけど
33 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 16:35:04.51 ID:a7cu7U7u
昔はともかくとして今のWoWヌルゲーなんでしょ
そこは認めてもらわないと
methodの一番隊やってるけど70%くらいはFF14の方が難しいって言ってるな
36 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 16:43:50.45 ID:TSAVFGHD
また妄想おじさん沸いてんのかw
37 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 18:31:34.67 ID:T52ECKm3
バハの制限がロール別だったらレイドFC運営しやすくて良かったかもなぁ
38 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 18:41:46.82 ID:/P5tdVw5
それやると人によっては一週間に10回クリアとかできて簡単にファームされそうだからなー
何かしら既存の仕組みを弄らないとどうしようもないね
各ジョブ毎にgearのインベントリがあってそこから他ジョブに移せない様にするしかないな
アーマリーシステムという癌
別キャラ分の300円払うから、
バハのルート権を2倍にしてほしい
41 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 19:00:37.88 ID:8W9Xv63C
DPSはロール別ではなくジョブ別制限でジョブチェンジしたら制限も解除される
参加ジョブは自由でロットは指定ジョブの装備しかNEEDGREED出来ないシステム
1度でも指定しクリアした場合、もう同キャラで指定済ジョブのアイテムはロット不可の制限をかける
キャラ1週目限定で個別ロット方式も可能
タンクヒーラー装備はロール制限、アクセはステータス制限、Altから考えればこれ位はあって当然
42 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 19:02:35.80 ID:8W9Xv63C
例えばこういった仕様を入れてこないのは技術ガー予算ガー期間ガー辺りだろう
ファームさせずにアーマリーを活かす仕様なんていくらでも思いつくだろうに
43 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 19:03:14.84 ID:a7cu7U7u
だるい…そんな面倒な事するくらいなら報酬3倍トークンマシマシでいいだろ
ほんとな
前スレからしつこく言わせて頂いてるけど、ジョブチェンジがあるのにロックアウトがキャラ単位なのは本当に意味不明
45 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 19:07:59.32 ID:mP74MA/d
イベントで街上空にドラゴンが来て街燃える
っていうWoWの動画を昔見てワクワクした覚えがあるんだけど誰かわかる人いませんか
探しても見つからない
46 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 19:27:45.49 ID:pPjDaRjU
47 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 19:45:21.94 ID:3XdkMcUA
>>42 単に必要性がないだけでしょ
時間使える奴の勝ちにしかならないし
48 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 19:53:47.36 ID:mP74MA/d
>>46 ありがとう、最後のほうの内容は似てるけどプリレンダムービーではなくて実際のゲーム内の動画だったから違うっぽい
カタクリで世界が壊れたって聞くけど、インゲームイベントとしてそれを体験できたのかな
49 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 20:02:09.13 ID:8W9Xv63C
>>47 何もわかってないな、時間使えない奴が遊びやすくもなれば
時間使えない奴と時間使える奴が一緒に遊べる様になる面もある
固定に縛られる状況も緩和される、週に何回も遊ぶ事だって可能になる
50 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 20:02:58.63 ID:8W9Xv63C
勝ち負けだけで見てライト層の事を考えられない様な奴が開発運営だったなら
競技性で勝負でもしない限りそのゲームは初めから終わっている
51 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 20:06:53.30 ID:zM5319B6
形骸化しているアーマリーシステムよりWoWに導入されたタイプ別装備共通化のほうがよほど機能している
52 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 20:38:16.35 ID:yFUSJxQD
チャットで日本語使える?
装備もアーマリーにしちゃえばいいやろw
タンクで装備取って、DPSにジョブチェンジしたら装備のステータスがDPSになればよい。
54 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 21:03:54.30 ID:MAcFbHL0
55 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/13(火) 21:34:01.65 ID:i6maBsGf
2.5トレーラーみてるが一年前となんもかわってねえじゃんなんだこれ…
クリタワの方がボスがでかくてラスボスって感じだよなあ。
そりゃクリタワは2.5で完結だし…
60 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/14(水) 02:36:30.20 ID:x2gMRPVr
>>24 結構な差が出てるんだね
DPSメーターのせいでフォーラム炎上してDPSは横並びになったとか
14フォーラムのDPSメーター要望スレでWoW事情通さんが書いてたけど
61 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/14(水) 03:00:03.02 ID:JH7lNTAj
結局は中のやつのPSとボスの種類によって差がかなり出るし
それpatchworkタイプっていう棒立ちタイプのボスでのデータじゃないっけ
>60
Butcherってのは理論値だよ。それに対して
1つボスを挙げて見比べてみて何が分かる?
たとえば1つのRaidに10ボスいるのに、1つ
だけ取り上げても恣意的な議論にしかならない。
んで、ボスによってもちろんトップになるdps職は
ばらついている。ほとんどのボスでトップがモンク
になるFF14とは違うってばよ。
63 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/14(水) 03:48:23.50 ID:9G0mn9u+
その辺は14とはボスの数が全然違うってのも大きいよな
64 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/14(水) 06:42:09.82 ID:8A6RVmbm
ギミックがあって敵によってはトップになれないようにしたら切れるお子様ばかりだからな
トップになれないならあのジョブの装備とっとけばよかったとか
この辺は気軽にジョブ変えれるアーマリーの弊害かもしれない
65 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/14(水) 09:59:41.72 ID:VHXtutN3
>>57 どのボスが大きいっていってるかわからんが
14のボスで、でけぇって感じるボスは今のところいないな。
クリタワの作りは結構好きだな。
66 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/14(水) 10:15:43.80 ID:riT7y9TE
>>29 期待に添えられなくてすまんな
2ヶ月たったいまも14の数十倍のアクティブユーザー数いて大盛況だわw
とりあえず14信者は黙っとけw
67 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/14(水) 10:32:47.87 ID:9G0mn9u+
>>65 今のところって
2.5トレーラーの感想じゃないの
68 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/14(水) 11:13:02.16 ID:riT7y9TE
69 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/14(水) 11:28:37.43 ID:xOIN4QzU
WoWユーザーは見る動画までわざわざ英語なのかよ
70 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/14(水) 11:36:12.41 ID:rwa82ZFi
WoW命中なくなったのかよw
ただcapまで上げるのが意味ないから命中なくす
こんなの吉田が言い出したらクッソ叩かれるだろうなw
71 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/14(水) 12:37:42.91 ID:TKgwnZIq
わかり辛いステータスなんていらないっていう話は良くわかる
数値がわかり易くダイレクトに全て表示されているゲームの方が面白い
一々ユーザー側で計算してデータとってみたいな時代は終わった
そういう嗜好錯誤の楽しみはデータが全て出た後のアイデアや調整で楽しめるし
72 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/14(水) 15:55:24.08 ID:MPytEIk4
>>60 WoD開始直後はモンクがすべてにおいてトップDPSでほどなくして弱体された
今はクラス別で見るとわりとバランスはとれているよ
DPS専用クラスだと一番DPS出るスペックにすればよいだけだしね
Shadow Priestだけは死んでる
WoWの場合ボスによってスペックごとの相性が大きいから一つを見て論じるのは難しい
73 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/14(水) 16:06:42.96 ID:j+iFl49t
10年紆余曲折を経て無駄をそぎ落としたゲームと
最初から無駄だと言って中身スカスカになったコピー
74 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/14(水) 16:32:06.94 ID:3PExyacw
Hit関連無くしたのはエンチャントやジェム穴減らしたのと同じ理由で
装備をとってもステータス調整等ですぐに使えない問題とか
ヒーラーとキャスターが同じ装備使いまわせるように等の理由があったりした
75 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/14(水) 17:13:53.72 ID:4tdQm3iE
>>59 下のだったありがとう
イベントとはいえこういう事できる余地がある世界っていいね
76 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/14(水) 22:16:32.91 ID:8A6RVmbm
>>73 まぁ、WoWの最初も似たようなもんだったわけでな
10年かけてゴテゴテと積んでいった上でシェイプアップというのが正しい
77 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/14(水) 22:41:50.40 ID:j+iFl49t
>>76 そういう過程があるのとないのとは全然違うってこと
78 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/14(水) 22:47:32.06 ID:fLy2ruh6
先人が失敗したと判断した道をわざわざ通る必要もないんだけどな
79 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/14(水) 23:01:46.97 ID:8A6RVmbm
WoWも10年前は中身スカスカって話なんだが
14もこれから年数かけて色々積んでって同じように崩すんだよ
80 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/14(水) 23:02:10.90 ID:j+iFl49t
先人のブリは開発規模が違うんだよ
それに合わせて調整していった結果が今でしょ
何でも真似してりゃいいってもんじゃねーと思うよ
81 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/14(水) 23:05:47.56 ID:zEeBJm3g
はいはいWoWすげーすげー
10年かけて積み上げたといってもWoWは拡張毎に結構ガラっと変わったりするから。
命中無くなったのなんて小さな事だよ
83 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 03:16:56.91 ID:xAUrGt2d
warcraftからの実績からユーザーも鰤を信頼して待てた訳で、同じような手法を取れるほど果たしてスクエニはユーザーから信頼を得れてるかは結構疑問だな
84 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 03:25:55.34 ID:GHbCJW6N
WCの信頼なんて初期の初期で全部ぶっとんだろうw
WoWの信頼はEQ2爆死の隙を突いたのに慢心で全部失ってどん底まで落ちてから
お客様に振り返って頂く為に着実に努力し続けた結果に過ぎないよ
WoWのことを何も知らないのにしたり顔で語ってんじゃない
と、アホがしたり顔で語っていますw
これがネ実クオリティ
86 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 03:44:25.32 ID:Qib32MlS
WoWのアクティブアカウント、ロンチから上がり続けてたんだけどな
初期で失った信頼ってどこの話だろ
このスレまだやってたのかよww
もう語り尽くしただろww
88 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 03:55:40.26 ID:K0CSjkDr
アーマリーに関してはジョブ毎でもロール毎でもいいけどキャラよりは制限を緩くしていいと思うんだよなあ
これをいうと時間がある奴がー、っていうけど、結局サブキャラ作って回したら変わらないし
せっかくサブキャラ要らないようなジョブチェンジがシステムとしてあるのにエンドで活かせず結局サブキャラの方が効率良くなるチグハグがなんとも
むしろアーマリーを活かすためにエンドの幾つかのコンテンツは進行に応じてジョブチェンジしていくことが有利〜必須なものにするってのも有りだと思うんだがね
そのためには複数ジョブ扱えないプレイヤーが十分遊べるようになっているという前提は当然必要だろうが
89 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 03:57:43.32 ID:Qib32MlS
>>88 サブキャラの強化はメインキャラの強化につながらないからサブキャラ作って〜は違うと思うけど
パーソナルルートにした上で制限緩めるのは良いかもね
グループルートで制限緩めるとさすがに装備そろいすぎな感じはある
トンベリの外人FC入ってんだけど昨日少しこのスレのような話題になった
俺はWoWの事知らんので聞いてただけだが、WoWと比較して色々愚痴ってた外人がいて
WoWはレベルが1-99まであるんだって?
んで14のレベリングはWoWに比べるとかなりつまらないとか言ってたんだけどそうなの?
でもWoWは2日廃プレーすればカンストできるとか言ってた
そんな簡単にカンストできるならレベリングが楽しいも何もねえじゃんって気がするんだが
91 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 04:05:01.63 ID:K0CSjkDr
>>89 サブ作って回すってのは今の14のシステムだと、例えばPTの半分サブ入れてメイン側にアイテム集約できるとかそういう事ね
まあそれもそっちが言ってる通りにドロップが個別じゃないところにもかかるからそこらへんもかなあ
92 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 04:39:22.92 ID:JeEoQg3H
ドMなレベリングは時代遅れって言うのが吉田の考え
ゲームは短く濃く空いた時間で楽しむものになってきているんだよ
んなこたわかってるが常に人がいてなんぼのネトゲがそんなスタイルでうまくいくわけねえ
94 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 09:11:07.64 ID:G2E6eqK9
2日でカンスト?寝ずにやっても無理
95 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 09:14:18.89 ID:Ls2X1qLn
>>90 レベリング中は14よりもサクサクmob死ぬしレベルもホイホイ上がるからじゃね
低レベル帯のクエストからおもしろいのが増えたてのもあるのかも
WoWもCata以前は14みたいな脳死クエストだらけだった
96 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 09:19:27.04 ID:OgJEOgcl
>>90 普通にクエストであげていくと1時間1レベルぐらいだけど
ストーリーや演出が面白いであってレベリングが楽しいわけではない
基本はあそこ行ってこいあれ取ってこいあいつ殺してこいだから
それに拡張以後はバリエーションで設置してある砲台使って殺してこいとか爆撃して殺してこいみたいなミニゲームチックなのも出来た
Cata以降は各エリアごとにメインストーリーみたいなものがあるようになってて
それは現地の部隊と協力とかもあって派手め
とはいえ既に内容知ってるaltのレベル上げとかは糞だるい
97 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 11:43:57.96 ID:s1G7Herb
>>90 WoWは人が多いから低レベル帯でも
DPSでCF申請しても待っても5〜15分でシャキる
FF14はDPSだとひたすらクエストこなすかくっそ長いシャキ待ちしないと行けないし
ストーリークエストに強制CFもあってクソ
98 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 12:09:26.23 ID:V5tfDiFI
そもそもoffspecもできてそれぞれの必要人数も違うからな
99 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 12:31:49.34 ID:fMCdBa4q
クラスに個性はあるからどのキャラやっても面白い
適当にも出来るが、Procまで極めるのはそこそこ大変
PvEにPvPまであって遊びに幅がありなかなか飽きないな
100 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 13:14:50.59 ID:MkssClXl
外人と一緒に遊んでて外国のゲームのことを日本人のスレで聞くとか
>>90 拡張買うと1キャラは90Lvからスタートできる特典が付いたので
そこからやれば100までは2日でいけなくもない
ダンジョン周回は程ほどにマッチングが早い
(FF14で言うとメイン召喚希望の奴が学者でレベル上げするようなスタイルが普通なので)が、
1分でtank healer即抜け解散なんてのは普通にある
早い理由にそもそもdps3人なのを忘れてた
一人くらい初心者いてもどうにかなるの気楽さもデカい
103 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 13:35:15.88 ID:s1G7Herb
12月にレイドが開放されて攻略されたばかりなのに
来週また新しいレイドダンジョンが開放されるね
104 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 14:18:38.67 ID:qyIQl8uR
WoWって10年前のゲームだろ
システムがよくてコンテンツボリュームがあるのはわかるんだが、10年前の糞グラでしょ
外人どもは今更PS2レベルのグラのゲームをよく遊べるな
105 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 14:40:40.51 ID:YBQqEs4v
拡張出るごとにグラフィックも強化されていってるからなあ
PS3の14よりは綺麗なんじゃね
106 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 15:21:54.65 ID:0dldxHEG
>>88 エンドなら着替えるのもありってわかるかなあ
ただ逆にそれ以外は無理にしておかないと結局着替えられない奴は(ry
になっちまうんだよなあ
107 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 15:34:50.59 ID:G2E6eqK9
14のグラがいいと思ってるやつおる?w
108 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 15:37:05.84 ID:q/tDGWrB
チョンゲやPSO2よりはいいな
109 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 15:42:04.48 ID:LUHsO9Ht
グラは別に
キャラデザインは洋ゲーなどの(モンスター系はいいんだけど)人系が好かんので
14の方が好きかな
110 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 15:44:16.82 ID:G2E6eqK9
デザインはどうしようもないな
見てくれ重視なら洋ゲーはやめとけ
111 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 16:29:05.97 ID:s1G7Herb
グラだけでしか見れない浅いゲーマーは眼中にないでしょ
鰤もFF14みたいなグラ作ろうと思えば作れる技術も資金もあるだろうし
112 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 16:40:14.49 ID:Ls2X1qLn
10年前というけど拡張の度に新技術どんどん投入してきてるしな
DirectX11と64bit対応は2つ前の拡張で既にやってるし
Mac対応は10年前からだし
WoDで絵がバタ臭いのは加速したけどね
113 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 16:40:15.96 ID:G2E6eqK9
>>111 そういう浅いゲーマーが多いのが日本の現状では?
114 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 17:14:37.11 ID:V5tfDiFI
見た目だけ拘ったのとモーションや細かい作りこみにまで拘ってるのだったら俺は後者のが良いけどな
14はガワは良いんだけど細かく見ていくとWoWのが圧倒的に上
それにマップもスッカスカでな
例えるなら14はどこまでも砂漠が続いている様な印象でWoWは少し歩けば違う世界が拡がってる感じ
いちおう言っとくとWoWはクラス、スキル問わず種族でほとんど
モーション共通だから
(近接攻撃、対象有りキャスト、対象なしキャストの3種+αしかない)
あんまり夢は抱かないようにね
116 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 17:23:29.26 ID:s1G7Herb
WoWエアプ多くて笑う
>>116 思ったよりBRF早かったね
始まったらRaid内のクラス構成変えたりする?
118 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 17:47:34.09 ID:fMCdBa4q
パッチ毎に強いキャラに乗り換える人が多い
でもWoWにはFATEみたいなコンテンツはないんでしょ?
FF14のFATEはかなり良く出来たコンテンツだと思うんだけどね
>>111 >>113 何時の時代のゲームよってくらい酷いグラのDQXが
日本では圧倒的に最人気MMOという事実
同社で住み分け出来てるもん比べても意味ないわ
ドラクエがグラいらんからFFもいらんのや!なんて論調は頭逝ってんのかって言われるレベル
122 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 18:37:28.72 ID:Kz2XAvdZ
14のFATEが良く出来てるとか脳みそ腐ってんの?
123 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 19:01:56.54 ID:DuvjlYN/
124 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 20:13:44.07 ID:G2E6eqK9
FATEなんてない方がいい位のゴミコンテンツやな
125 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/15(木) 21:09:57.40 ID:Ha6Os/IQ
FATEとかリーヴとかクエストの変わりの手抜きコンテンツだからな
WoWのモーションはよくできてるぜ。
FF14もモーションキャプチャしていろいろやってるけど、WoWの方がいきいき
しているというか、自然に感じる。
FF14って何かかたいんだよなあ。
特にマウントのモーションは、FF14は酷い。
127 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/16(金) 00:56:39.90 ID:ANOTK9zt
真面目に聞くから「何か酷い」じゃなくて具体的にどうぞ
128 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/16(金) 01:22:02.51 ID:f1nVtY9b
洋ゲーは昔からモーションとかいい加減だよ
WoWもね
129 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/16(金) 02:36:32.62 ID:cqab1mGu
WoWのモーション良いよ。バニラ始めてプレイした時人間の街
(城みたいなとこ、名前忘れた)にいたでっかい鳥の動きがあまりに
リアルっていうかユーモラスだったので見入ってしまったw
あと弓打つときのナイトエルフの眉毛と口の動きを観察すると
超面白いよ。眉毛動く動くw
130 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/16(金) 02:40:57.55 ID:WWaTE/Su
14は全種族全く同じモーションだよね
131 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/16(金) 02:43:17.08 ID:yLQW3ouH
14はじめた時はスキルのスケートとジャンプ着地のスケートが凄い違和感あったな
132 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/16(金) 02:43:35.23 ID:cqab1mGu
>>107 わたしですw あれは静止画じゃなくて動いている時の方が良いと思う。
エフェクトが上手いというか。
133 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/16(金) 02:45:12.29 ID:cqab1mGu
>>107 あれ、間違えた、、「WoWのグラいいと思ってる奴おる?」って
聞いてるのかとオモタorz
14はミコッテとか風景は良いと思う(^_^;)
134 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/16(金) 02:56:07.91 ID:soOTz/pt
135 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/16(金) 02:59:41.06 ID:U+w6Au2V
それタウント無視してダイレクトにHP削りにくるやつばっかりですぐ辞めたんだけど
136 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/16(金) 04:23:21.24 ID:SHPxaW0M
Hearthstoneはデジタル特化のTCGモノとしてはかなりの出来だな
よく研究されてると思う
>>135 どんなデッキに当たったのかは知らんがArenaマジオススメ
137 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/16(金) 04:29:07.98 ID:hezbOmhE
対戦ゲーで思い出したが14の課金マウントはもうちょっと作りこみしっかりしてほしいな、せっかく出すなら
LoLのLegendary(Ultimate)skinみたいに、グラ、エフェクト、ボイス(マウントだと効果音か)をきっちり作って満足できるようなものにして欲しい
Hearthstoneはランダム要素がからむカードが強いから魅力感じない人は感じないな
139 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/16(金) 06:04:56.39 ID:PcHVPe78
>>88 旧であったんだがなぁ
吉田は変にカジュアル意識しちゃうから歪な感じになるんだよな
FATEがゴミとか言ってる奴は完全にRAID脳だな
MMOとしては滅茶苦茶優れたコンテンツだと思うぞ
141 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/16(金) 06:42:03.02 ID:ddU7brkF
GW2のダイナミックイベントっていうFATEにかなり似たコンテンツあるんだけど
結構凝ってて報酬もよくて良かったなあ・・・
ただ結局こういうコンテンツは人数制限ないから大人数タコ殴りでボスが沈んじゃうっていうのはどれも一緒か
14もSモブみたいなのじゃなくて軽いストーリー付きFATEで各マップにオーディンみたいなワールドボス的なの増やしてほしいね
単にいきなりフィールドに沸くよりもオーディンの天候とかベヒーモスの前振りみたいに演出って大事だと思う
142 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/16(金) 06:44:38.53 ID:pTM1uJob
>>141 中盤になると死屍累々で面白かったな
Dot床発生しまくり、何人かブレフロ3ボスの泡みたいなやつに捕まって助けを求めるとかカオスだったわ
143 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/16(金) 07:05:14.81 ID:x8DLNk0p
やってたのがだいぶ前なのですげーうろ覚えだけどFATEのパクリ元はRIFTのイベントで
世界の割れ目?から侵略してくる軍勢を協力して撃退する・・・ようなのだったと思う。
たしかほとんどがハイブリッジみたいな連続構成で終盤は首都の出入口付近までもつれてた。
放っといたらどうなるかは知らない。
貢献度でトークン貰えて装備に交換できた・・・と思う。
面白いのはRIFTはWoWみたいな2勢力間PvPな側面があるので
敵対勢力がRIFTイベントに乗じてちょっかいを出してきたりする・・・んだったと思う。
イカン、書いててどんどん曖昧になったw
144 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/16(金) 08:04:21.17 ID:naUUxOgc
>>142 終盤になるとマップが広すぎて分散して過疎地じゃクリア困難だったけどなw
有名どころ以外は無人ってのは悲しい
凝ってるもったいねえわ
ケンタウロスの連続DEが効率良すぎて出待ちしてる方がいいレベルだったからなあ
145 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/16(金) 08:13:14.23 ID:rEDKddB6
FATEは、カンストレベルにフィールドに影響するFATE欲しかったな
レッドベリーとかハイブリッジみたいな奴
146 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/16(金) 08:56:46.43 ID:49uIkya9
>>143 元はWarhammerのパブリッククエストだよ
これは原作のボドゲやTRPGありでストーリー充実してる奴だけに結構凝った展開で原作有名人がボスとして出てきたりで盛り上がったが
一度通った場所には戻らないレベリング中だともったいないなーとも思わんでもない
ちなみにRvRゲーだったので職バランスなどもあって勢力の偏りが進み速攻人減って終わった
147 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/16(金) 09:14:10.94 ID:yLQW3ouH
WoWだと過疎エリアは積極的に鯖相乗り地域に設定されるからFATEを導入してほしかったな
148 :
U-名無しさん@実況・転載は禁止です@転載は禁止:2015/01/16(金) 12:49:47.59 ID:+zq4jVK5
>>115 モーションは共通だけど、
どの種族でもどのクラスでも遊べるように網羅してるだけであって動きは共通でないよ
種族によって調整されてる
3種+αしかないってのは意味わからん
右手攻撃だけでもさくって刺すやつと、くるっと回転してきりつけるやつの2種類は
ダミー叩いてればよくみるでしょ
後は適当に武器使って攻撃するスキル使うと、違うモーションが見える
WoWはFateは無いけど、フィールドにRaid Bossがいるからな
運が良ければマウントがもらえたりする
WoWって分解とかあんの?
151 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/16(金) 20:57:22.81 ID:ddU7brkF
FF14のマウントって違和感ありまくりじゃない?
チョコボはいいんだけど、馬は上下振動ないし、尻尾も筋肉も固そうに見える。
躍動感がない。
>>150 マジックアイテムを分解するスキルがある。
FF14でいうデミマテリアみたいなのが取れるよ。
WoWの分解はEnchantっていうクラフターっぽいスキルでできる
低級マジック〜Raidのアイテムを分解して素材を集める
そんでレシピを元にステータス強化やProcを追加できる
FF14のマテリアみたいな大きな当たりはずれはないよ
運が良ければ、分解で上級や複数の素材が取れる
マジでプレイヤーにやさしい作り
てか14の馬ってWoWにあるよね?
丸パクリだろw
155 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/16(金) 23:15:30.77 ID:MwAImtQQ
WOWも人の少ないエリアは
サーバが自動で統合されるな。
どこでも人がいるようになったね
156 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/17(土) 00:54:11.25 ID:lkxb7qN/
157 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/17(土) 01:31:24.20 ID:jU33GifF
日本のmmoはwow知らないために10年は遅れたわ
プレイヤーもキャラの見た目だけでゲームを決めるくらい民度低いし
158 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/17(土) 03:14:49.95 ID:A70DG/Xt
>>151 WoWもこれ導入してるよね
拡張の過密エリアは同じワールドでも違う次元が存在するし
開発も「ギルド同じだと同じ次元に飛ばされるよ」ってコメントしてたし
159 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/17(土) 03:47:14.20 ID:nybn7Biv
ノームのマウントはやはりメカノストライダーが至高
ガシャンガシャンという走行音が良いねw
160 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/17(土) 04:04:01.95 ID:nybn7Biv
メカのストライダー解説。というか食肉系統さんのサイトまだあったのね^^;
www.syokunikukeitou.xxx.ne.jp/past/wow/race_class/gnome.html (xxx=sakura)
「なぜWoWが人気出たか」って質問ならこのサイト読むのが良いかも(謎)
161 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/17(土) 05:01:30.61 ID:lkxb7qN/
162 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/17(土) 09:35:00.92 ID:a8nqsxHZ
>>157 趣味嗜好が違うだけで見た目重視はあっちも変わらんぞ
半デーモンの白目ボンキュッボンとかが人気
163 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/17(土) 09:42:09.13 ID:svseWfwc
見た目だけで中身がない国産
164 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/17(土) 09:53:12.78 ID:5Ey6aU77
blood elf大人気だしな
165 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/17(土) 10:46:34.58 ID:4YJpp3hU
166 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/17(土) 10:55:02.59 ID:q2ic5VFx
アウラってのDraeneiに似てね
167 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/17(土) 11:39:45.36 ID:QWFxGPjY
>>166 WoWの中では、と括れば…まだEQのAerakynのほうが近い気がする
まんまドラゴン+ヒューマンだし
ヒューマンベースなんで、可愛げとか美しさは欠片もないし、しっぽじゃなくて翼だけど
鱗と角付だ
168 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/18(日) 05:18:19.72 ID:wVRKd62D
アウラなー
インパクトゼロだよあれ、ただの人だもん
個性皆無
169 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/18(日) 05:34:06.48 ID:SWt2NYjR
グラに関しては日本メインでやる以上仕方ないと思うがな
UOEQからPSORO何かの時代多数がグラで後者選んだし、それからもチョンゲはグラだけで内容が無いと言われても洋ゲーより人集めてたのは事実
日本は美少年美少女キャラ盛りじゃないと売れない現実があるから仕方がない
170 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/18(日) 06:05:14.38 ID:9qfsSrMd
日本語じゃないと駄目な奴
絵が駄目な奴
の二重フィルターが発動してるからな
メリケンもシュッとしたイケメン好きなのに、マッチョばっかりなのはなんでだろうなw
172 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/18(日) 12:00:36.39 ID:ARzdSewO
>>171 日本で今ほどオタクが受け入れられていなかった頃と同じくらいの成熟度
なんだろうと思うよ。日本みたいな成熟のしかともどうかとは思うけど。
最近アンリアルエンジンぽい絵は食傷気味なので
古臭いといえどもWoWの絵面もけっこう面白く思える
174 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/18(日) 21:24:01.25 ID:R2KF7xzB
アンリアルエンジンつってもギルティみたいなのもあるけどまあ大体同じようなのだよね
テクスチャの問題だからエンジンは関係ないだろ
176 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/18(日) 22:54:49.43 ID:WnW4pgVI
3.0で飛行マウント来るけど飛べるのは新規マップだけとかない・・・よね?
てかマップがシームレスじゃない上にあの狭い既存マップを飛べるようになってもなぁ
新規マップだけだってはっきり言ってるぞ
既存マップで飛べない理由も説明してたとおもう
179 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/18(日) 23:04:28.10 ID:8cTWJ/Gt
いや普通に新規マップだけっしょ
既存マップは全然飛行を想定してない作りだし
そこに手入れるとしたらPS3切ったうえで
イシュガルドの次の拡張レベルの期間いるっしょスクエニじゃ
DQ10のレンダーシアみたいなもんか
WoWってどんなもんなんだろって20レベルまで無料だからやってみたんだけど、
IDにCFで入ったら全員無言でひたすらゴールまで走る事になってワロタ
敵がすげー弱い上にヒーラーの回復力が尋常じゃないからいくらタンクがMOB引き連れても全く落ちない
これFF14だったらForum大炎上だなあ・・・って思いながらタンクに必死でついていってたわw
182 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 00:23:59.40 ID:1BZM6B/R
外人はよく喋るイメージあるけど
あっちの野良系のコンテンツも全然喋らないよな
そもそも野良だと挨拶すらないゲームがほとんど
>>182 良くも悪くも成熟しているというか、ランダムマッチングで一緒になる人はNPCって認識が固まってるイメージを感じたよ
184 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 00:29:07.98 ID:rItHfQ0m
それはもうFF11の頃から無言PT誘い、無言放置、無言抜けで散々分かってた
自分が死んだらすぐファッキンナントカ言い始めるけどなw
FF11は意思疎通の問題があったから結構特殊なケースじゃね
外人からしたら、義務教育で英語を習っている国だとはとても思えなかっただろうな
186 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 01:50:27.84 ID:t02uY/FC
英語で暴言吐かれても大体のJPは意味がわかってるし
そういう情報をNAと仲のいいJPがあっちに伝えるせいであっちのムラハチリストがどんどん充実する
187 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 02:16:26.34 ID:ZJjEZHYp
すげー昔のWoWしか知らないけど
WoWのIDってレベル制限無しでソロでも入れるんじゃなかったっけ。
低レベルのIDにカンストキャラ来てアイテムファームのお手伝いとかちょくちょく見かけたような。
188 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 09:08:59.21 ID:mvtnoUDs
10レベルぐらい差があるとほぼ無敵状態なので最新のコンテンツ以外はソロでクリアするのが普通だな
189 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 09:46:45.33 ID:HCkkrUi4
>>181 中盤までは適当にやってもいけるくらいヌルイよ
そのヌルさでライト層を確保出来てると思うけどね
190 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 09:47:07.90 ID:4VrTmdV9
無敵は言い過ぎかな
10差くらいだとソロ強いクラスじゃないと普通に死ぬ
20差あればどのクラスでもクリアできるな
191 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 10:08:27.94 ID:vzIZ6/OQ
最近のパッチでインフレしすぎた装備のステータス調整したけれど
その影響で90以下のコンテンツはほぼ無敵モードでクリアできるようになってるよ
まだまだコンテンツの少ないFF14で序盤ヌルゲーにさせたら急に敵が強くなって対応できずに罵倒されて引退に追い込まれるよ
193 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 11:15:58.23 ID:MrYI+cCK
>>151 新生当初に鯖費用ケチられてあんな状態だったし(経緯的に仕方ないとはいえ)金出す側を納得させるような何かがない限り無理やなw
ゲームわかってない奴が金握ってると色々厳しいわな
194 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 12:38:24.78 ID:xUgKDGZU
ケチられてっていうかこんなヒットする予定じゃなかったんだろ
旧14が大コケしてるんだから新生して大ヒットしますなんて甘い読みできるわけ無いし売れたのが誤算としか
そのせいで色々問題出来て言われてるんじゃねーのかなっと
そこから後の追加の量自体はやれてる方なんじゃないのかね、内容のセンスとかは別としても
レベルシンクっていいシステムだと思うんだけど、選択制にすべきだよな。
WoWだとIDに制限かからないから、新規の人とは遊べないんだよね。
196 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 15:57:11.70 ID:dbEJGYSo
>196
FF14のクラスバランスが優れているが57%で草
召喚とか完全に死んでるじゃねーかwww
198 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 16:08:37.72 ID:6RVff95y
今の召喚程度で死んでると言えるバランスなら幸せな世界だよ
199 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 16:10:22.67 ID:rItHfQ0m
誇張しすぎだと思うけども
4層基準で言わせて貰えば黒が召還に着替えるより
モンクが竜に着替えるほうが困る程度の差だよ
14のクラスバランスで一番どうかなと思うのは詩人の必須度だな
200 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 16:16:43.88 ID:MNOofLm4
ギミック的に向いてないってのを除けば詩人以外もうなんでもよかろうってぐらいにはなっちゃってるよな
201 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 16:29:52.97 ID:MpJp0pnr
こんなにヒットするとは思わなかった→CF4時間待ち
これもWoWが辿ってきた道になっちゃうけど、PureDPSでもなければ(De)bufferでも無いhybridってのは評価され難いんだよね
昔はWoWもDPSはそこそこだけど仲間に色々なメリットが有りますよってクラスがあったんだけど、みんなDPSの数字に目が行って扱いが不遇になっていった
で、DPSを揃えてbuff、debuffを各クラスに散らばらせた現在の形になった
MMOにおいては、仮にPureDPSクラス3buffクラス1とhybridクラス4で同じくらいDPSが出たとしても後者は殆ど選択されないんだよね
203 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 16:48:49.95 ID:t02uY/FC
SHD<ハイブリッド不遇問題をWoW起源にし発祥を主張するのはやめて頂きたい
PAL<まったくだ
205 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 17:33:32.08 ID:4VrTmdV9
ハイブリッドクラスはSHDみたいな雑魚か
オススメの赤みたいに超絶クラスになるか両極端なんだよな
14はバランスは普通に文句つけようがないくらい良いだろ
てかジャップのMMOの認識が遅れてるのは事実だが
別に世界的なMMOが日本人にあってると思わんし遅れて全然良いと思う
とにかく毛頭が大好きなFPSは日本人には合わないことがここ15年で証明されたしな
あいつらとは価値観が違いすぎるんだよ
日本は日本なりの発展してるんじゃねえかな
そこに無理やり洋ゲーっぽい14をねじ込んできたから
異物を食べてしまったかのように日本人プレーヤーがアレルギー反応起こしてんだよ
まぁ、作る側がクラスに個性付けようとすると色んな方向に特化させるんだけど
hybridクラスってのはsurvivability、所謂生存能力に優れたクラスになる事が多い
このsurvivabilityってのはことraidになると全く必要の無い能力なんだわ
208 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 17:49:41.80 ID:mfalCoGR
>>207 WoWのrogueはpureDPSでsurvivabilityに優れていて
raidでもそれは活かされるぞ
209 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 17:57:00.31 ID:mvtnoUDs
いやそれはspec制によって人並みの実力を保障してもらってるからでしょ
hybridで保証されてもらってる場合混ざってる要素分が上位互換になってしまうけど
混ざってる分を考慮してバランスとると本来望まれる部分で劣化になる
だから振り方次第でhybrid()が生まれてしまうtalenttreeをぶっ壊してspecにした
210 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 18:00:08.58 ID:mfalCoGR
>>209 survivabilityの部分に突っ込んでるんだけど
211 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 18:01:05.44 ID:dbEJGYSo
>>206 そこで下朝鮮人みたいに喚き散らしてるからうぜえって話だ
212 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 18:04:21.21 ID:t02uY/FC
SHD<ハイブリットはサバイバビリティが高いらしいが俺は死んだふりしかできない
PAL<まったくだ
そういえばあのゲーム、ピュアタンクがメレーばりに削るトンデモゲーだったな・・・・・
213 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 18:05:49.29 ID:rItHfQ0m
召喚はラムウ戦でサバイバビリティ発揮してみたらタンクがいらなくなって
光の速さで修正されたもよう
FFのバランスがいいとか言ってるのはmonkだけじゃね?
215 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 18:08:44.39 ID:mvtnoUDs
モが単体10範囲5、竜が単体8範囲8で単体のエンカウントしかないから単体で劣る竜は不要
hybridじゃなくても起こる話だからな
216 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 18:10:27.59 ID:4VrTmdV9
今はハブられるの1、2クラス程度だからバランスよく見えてるが
次の拡張でタンクとヒーラーが一個ずつ入るしかなり荒れるだろうな
217 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 18:11:16.38 ID:vzIZ6/OQ
>>207 DPSがもつDefskill意味ないとかどこの次元から来た人なんだお前は
218 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 18:17:02.34 ID:xUgKDGZU
14のバランスが良い(というか悪くなるほどの自由を与えてもらってない)のは当たってるよ
早期攻略での差程度で、結局14は装備揃えりゃクリアできる程度のバランスの悪さ
他ゲーのバランスが悪いはその名の通り装備をしっかりしても「参加不可」のレベルで悪い
他と比較してる人はそういうものを知ってるから14は比較的マシという判断をしているだけ
ただ、14の調整が素晴らしいかというと俺は最初に書いたように、バランスのために各ジョブが力のあるスキルを与えてもらってないだけという判断になるけどな
(このギミックにこのジョブのぶっ壊れスキルあてて越えて、ここはこのジョブに、なんてやり方はできないゲーム、精々インビン程度しかない)
219 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 18:21:15.59 ID:MpJp0pnr
WoWエアプ多すぎて面白いなこのスレ
220 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 18:23:45.17 ID:mvtnoUDs
仮にそんな壊れスキルがあったとしたらアーマリーがある以上攻略グループは完全にフィットする構成を出すわけだ
んでどうなるかというと簡単すぎてすぐに消化されるかそれありきでなお難しいとなるわけだ
まぁ、こんな馬鹿げたことをやるような奴はいないわな
もちろんレア堀ゲーみたいなゲームデザイン次第ではありではある
あると効率がいいけどなくても余裕でクリアできるからわざわざ探す手間をかける必要もないみたいにな
221 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 18:25:51.05 ID:4VrTmdV9
エアプってか長く続いたゲームだからやってた時期によって知識のズレがあったりするんだよな
別ゲーレベルでどんどん変わってきたゲームだし
14は出来る事が少ないが故に優劣がはっきりしてしまうんだよね
223 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 18:28:11.16 ID:t02uY/FC
壊れスキルがあってもそれ前提で調整すれば済む話だけど
壊れスキルを持たないクラスが死ぬことになってテコ入れしないといけないし
それを繰り返すとどんどんインフレして収拾つかなくなっていく
そういうのを見て「じゃあ壊れスキル自体がなければいいんじゃね」って考えたのがFF14
でもそういうのって古参MMO運営なら大抵一回はやってるし
それは面白さと全く結びつかないことも割と知られてるわけで
224 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 18:30:24.58 ID:mvtnoUDs
知られているというかそんな壊れスキルのあるMMOが生き延びてるのみたことない
225 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 18:33:06.80 ID:4VrTmdV9
14のスキルのしょぼさと比べたらWoWなんて壊れスキルだらけだけどな
226 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 18:33:19.50 ID:xUgKDGZU
>>223 バランスを取る=面白さ、なのかって話
山も谷も潰して平地にしてバランスとれました、のどこが面白いのって事
14のFLの調整なんて顕著だったな、クルセ有りだとバランス壊れるんでクルセ使えなくしました
このやることをまるまる一つ潰してバランスとった、けどプレイヤーのやれることは減りました、っていう典型
227 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 18:53:37.86 ID:4VrTmdV9
クルセnerfとか当然のことだろあんなの
削除されて面白くないのはヒーラーだけ
DPSはヒーラーが倒しやすくなって喜んでるよ
そもそもWoWをやってないと
なぜFF14のバランスが悪いか
理解できないんじゃない
DPSを横並びにしたところで、DPS以外での横並びが徹底されていないなら結局は同じ
だから14はショボいスキルばかりなのに必須職が存在するという中途半端な事になってる
230 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 19:01:59.27 ID:xUgKDGZU
>>227 やれることを減らしてバランスをとっても面白さにはならない、ってことは都合が悪いからスルーなのかな?
当然だろ、なんて反論にもなってないんだけど
231 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 19:04:51.77 ID:xUgKDGZU
ID:eVy1nObc
ID:QgLY8NmJ
この二人はこのスレに定期的に出てくるWoWの内容は具体的に言えないのに、叩く材料にWoWを持ちだしてくる奴等だなあ
定期的に出てくるんだよなあこういうの
232 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 19:06:21.05 ID:mvtnoUDs
割を食ってるプレイヤーの面白さが回復するならトントンだからね
山あり谷ありがいいなら谷担当でずっと不遇で過ごしてこいよってことになる
そんな谷のまま耐える奴なんていないから山にいくかやめるかして
結局谷が使われなくなった分やること減ったなで終わり
233 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 19:11:50.60 ID:4VrTmdV9
>>230 WoWと同じようにいらないスキルは普通に削除でいいよ
もう一度言うが、クルセを面白いと思ってたのは一部のヒーラーだけで他のロールからしたらつまらん要素でしかなかった
FF11やってたら14のバランスとかとれすぎててビビるレベルだけどなー
踊なんてCF申請出来ないレベルだし
一番評判よかったアビセアもエース三種とか超絶ボンクラだったし
235 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 19:27:16.79 ID:4VrTmdV9
11は豚ゲーだからしゃあない
調整しようにもブチギレて発狂する奴ばっかだったからな
いまだにネ実にも弱体調整ガーとか言ってる頭おかしい奴いるだろ
236 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/19(月) 19:35:31.42 ID:Ui+hXfxQ
>>225 インフレさせてバランス取ってるってことでしょ
>>226 谷の奴が楽しんでるのか?って話
山の奴は確実に楽しんでるだろうけどな、他の奴ら煽りながら
それなら平地のが良くも悪くも公平だわな
なるたけ平地にした14ちゃんですらユーザー間で山谷作ってるけどな
237 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/20(火) 03:57:29.98 ID:VibifqsP
>>231 クラスバランスを取ることが面白さに繋がるわけではない、っていう失敗のお手本がFF14で
それを知らないんだからFF14の内容も具体的に知らない奴なんだと思う
238 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/20(火) 07:20:51.63 ID:XyOyZDIz
失敗のお手本とかいうほどじゃないと思うが
流石に変なベクトル入りすぎじゃね
239 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/20(火) 08:38:27.87 ID:evGaMclW
WoWは大昔のPvではアンデッドと牛以外うんこだったりした訳だけど
牙生やした俺の青いトロルは糞つまらなかったよ?
靴履いてないからだよ
241 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/20(火) 09:04:12.52 ID:Ndzg8Ubs
何の努力もなしに優位に立てるのに強い奴使わないのが悪い
サンドバッグ役として楽しませるために死ににこいや
242 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/20(火) 15:17:36.43 ID:2XP3XLgp
前スレかなんかでWoWのタンクがこういうスキルもってて差別化されてるみたいに詳しく書いてくれていた人がいたけど
WoWのレイドボスってバランスのためにそういうの無効にしてきたりするの?
14だとスタン沈黙なんかのCCは基本無効、ホルム引き寄せも無効、インビンも技によっては無効でタンクがコントロールしてる感が無くて
ヘイトとって誘導してるだけといった感が大きいんだけど
243 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/20(火) 15:20:49.75 ID:yT956rwb
>>242 CCはボスは基本的に無効
沈黙的なのはinterruptって言って相手の詠唱中に使って詠唱止められるのがあるけど
これはスキル単位で有効無効が決まってるから、有効なスキルを持ってるボスもいる
そういうのは大抵interruptしないと酷い目に遭う
インビンみたいなのも無効なスキルもあるよ
WoWのハードモードはめっちゃクソゲーだからな
3つのグループに分かれて、それぞれのグループが
2秒詠唱を交互にインタラプトできないとWipeとか
マジ地獄やったわ
245 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/20(火) 15:30:12.62 ID:tM26Bun7
それは君のPSと難易度に見合ってないコンテンツを遊んでただけだろ
上手いやつはああいうのを楽しんでるんだ
246 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/20(火) 15:37:12.76 ID:8lGhq8/G
雑魚は14やっとけよ
247 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/20(火) 15:51:29.21 ID:vMVAGML8
インタラプトは面白い要素なんだがな
侵攻編以降減ったよな
>>242 沈黙させる、寝かせるとかは基本通じないけど
別でインタラプトていう概念があって、詠唱を止めるという作業は必要。
FF14でいう高圧電流を止める、みたいなのは
あっちだとスリプルでもブルータルでもブラントアローでもアクアオーラでも止められるような感じ。
近接は2-3個、遠隔だと1個必ず持ってる。
249 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/20(火) 15:59:24.82 ID:APWZkvAd
>>242 クラスの特徴を無視するボスってのはいなかったと思う
バランス的な話で言えばボスごとに相性がいいタンクがあるくらい
例えば、常に一定量で痛い攻撃してくるたゆには盾ブロックでダメージ軽減できるタンクが安定するし
瞬間的に致命的なダメージ与えてくるボスには短時間完全回避出来たり、死亡をキャンセルできるタンクが向いてたりって感じ
250 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/20(火) 16:01:17.76 ID:8lGhq8/G
WoWはRaid全体に作用するアビリティがあるからな
共闘感がある
251 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/20(火) 16:03:51.90 ID:Ndzg8Ubs
14だと沈黙が近いかね
効果時間1秒で時間半減もない
ただ14だと使えるクラスが限られてるから重要にされても困るが
沈黙と一部のスタンをインタラプトで統合して全職で使えるようにしてくれんもんか
252 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/20(火) 16:08:19.23 ID:yT956rwb
前の拡張だと頻繁に使ってくるスキルがabsorb無視のボスがいて
DKどうすりゃ良いのってなったことはあったな
253 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/20(火) 16:10:46.71 ID:tM26Bun7
WoWのFF14で言う黒魔道士みたいなピュアキャスターDPSですら
2分に1回パーティメンバー(自分含む)にヒールの回復を受ける量を6秒間10%上げるスキル持ってて
レイド全体が大ダメージ受ける時に使ってヒールしやすくしたり出来る
もちろんマバリアのような個人CDも豊富
>>250 マントラみたいなのもっとあっていいよな
255 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/20(火) 16:27:51.55 ID:WedyE2+T
サイクル長い高圧電流ですら文句言ってたり出来ないって言ってるFF14プレイヤーに
244が言ってるようなボスは厳しいだろうな。Nefarian's Endの事かな、それ。
WoWのバフやデバフを色んなクラスに与えたようにFF14も何か調整してほしい
256 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/20(火) 16:29:36.79 ID:yT956rwb
WoWっぽくするならまず双竜ヴィントハルオは削除だな
257 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/20(火) 16:46:44.75 ID:k9gI0DT9
邂逅の頃は今以上にいろんな奴がやってたからなあw
流石に今真成やってる奴にゃただの作業だろ
258 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/20(火) 16:59:57.28 ID:utMMSIns
高圧電流で文句が出たのは
一部のジョブしか沈黙ができないせいで
排除されるジョブがでたことのほうがでかい
ruptに加えて自分に爆発するdebuff付いたらdebuff消える3sec前くらいにマグマに飛び込んで
周り巻き込まないとこまで離れてdebuff消えたら戻って来る必要もあったな
260 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/20(火) 17:05:00.37 ID:vMVAGML8
沈黙できないから排除されてたわけじゃないでしょ
モンクはギミックと相性悪かった、戦士は性能が低かった
竜騎士はこの両方だったからハブられてただけよ
261 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/20(火) 17:12:48.56 ID:k9gI0DT9
何故かGCD+型縛りかかってるモンクの方がGCD外沈黙できる詩人よりやり易いからやれみたいな謎の風潮あったしなあ
参加に必死だったからモンクでやったけどさw
今となっては懐かしい
アディショナルで双竜とか叱咤とか配ればいいのに。
一体何のためのアディショナルなんですかねぇ……
クラスだとアディショナルいろいろ選択する楽しみあるのに
ジョブになるとむしろ減りまくるというがかなりクソ
264 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/20(火) 18:27:39.88 ID:Ndzg8Ubs
そりゃボンクラカスがアホみたいなアディとって役目果たさなくなるからだろ
265 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/20(火) 20:25:08.39 ID:8lGhq8/G
そもそもアホみたいなアディがあることが問題なんだけど
266 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/20(火) 22:46:58.08 ID:Ndzg8Ubs
いやヒーラーにとって有効でもDPSやタンクにとってはゴミなんてのはどうしようもないだろ
クラスは別ロールのスキルもアディで選択できてしまうってのが利点でもあり難点でもあるからな
全職レベル上げ強要されるだけだろ
268 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/21(水) 10:21:29.58 ID:cX1u3zd0
269 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/21(水) 10:23:34.65 ID:DM60yGpO
パンダって不評だったんじゃなかったっけ?
270 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/21(水) 11:08:27.63 ID:vovGx24l
271 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/21(水) 13:59:30.84 ID:+OPunkwg
パンダが不評だったというかリッチ王がストーリー的にもコンテンツ的にもピークで、そっから徐々に熱が冷めていった感じ
パンダ自体は初期のデイリー地獄を除けば過去の拡張と比べてもそこまで悪くは無いよ
14のメインストーリーのつまらなさはほんとやばい
最初の頃は休止してもメインクエの続きが少しは気になるから一時的にやってみるかって思ったけど
もうあかん戻ってくる気になれん
273 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/21(水) 15:19:10.79 ID:ymmrPiTP
なんか4方からスライムが近づいてきて、決まった色を倒して〜
って感じのボスで詰んでそれからやってないな
274 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/21(水) 15:41:24.49 ID:6U4FCFVe
275 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/21(水) 15:42:02.23 ID:xdnaF2wI
将来的にソロで入れるようにって話はしてたな
276 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/21(水) 15:59:54.03 ID:oMz/fc4o
そもそもミラプリに素材が必要とかアホくさい
しかもなんかアイテムレベルでグレード分かれてるし
277 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/21(水) 16:05:22.44 ID:ymmrPiTP
>>275 やるとはとても思えんがな
今までその関連の改良なんにもしてねえじゃん
279 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/21(水) 17:06:07.96 ID:YImsEpWU
WoWは14みたいにジョブチェンジとかできないからね。
10レベル差があればソロでもいけるけど、10レベル下の装備を拾ってもあまり役に立たない。
14でサブジョブ用の装備をメインジョブのソロで取れるようになったらシステムの根幹からおかしくなっちゃう。
>279
こいつほんとテンパ
281 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/21(水) 17:35:18.60 ID:+OPunkwg
そもそもWoWにはアカウントバウンドってシステムがあって
強力な育成用装備があるからサブキャラ用の装備をソロで取りに行くって事すらほとんどしないぞ
282 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/21(水) 18:08:33.85 ID:6U4FCFVe
主に過去のコンテンツを遊びに行く理由が
アチーブ埋めやミラプリ、FF14で言う極蛮神が稀に落とすマウントを一人でファームしたり出来る
283 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/21(水) 18:14:13.55 ID:kSVUSH3r
>>281 そもそもこのゲームサブキャラにアイテム受け渡しすらできないからな
アーマリーもサブキャラもどっちも中途半端な感じ
284 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/21(水) 18:21:04.12 ID:DM60yGpO
>>282 まだ過去じゃねえからってだけだろ
WoWってのは新しい拡張のダンジョンが数ヶ月にゃソロで入れるようになるのか?
それとも元々ソロ仕様なのか?
まあ14ちゃんに関しては拡張までが長いだけかもしれんが一応2.xの範囲内だからな
その間にゾンビの如く使いまわしたりするし3.0までは無いだろうな
285 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/21(水) 18:30:51.36 ID:6U4FCFVe
12月に開放されたレイドがもう攻略されたから
数週間もしたら次のレイドが開放されるくらいにはコンテンツ追加速度速いよ
まぁFF14みたいなコンテンツ追加の遅さじゃ無理か
邂逅編とか侵攻偏とかもう過去のコンテンツな感覚な俺はおかしいんだろうな
287 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/21(水) 18:40:56.96 ID:DM60yGpO
過去のコンテンツって感覚は俺もわかるけどそんなバケモンみたいな速度で追加されるゲームみたいにほいほいソロ化してたらそれこそやる事がなくなんべw
288 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/21(水) 18:42:24.36 ID:XXTAFUF5
WoWってそんなに頻繁に大量のコンテンツ追加されてんの?
289 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/21(水) 18:45:54.29 ID:yIi38oel
そもそものシステムが違う、コンテンツの使いまわしが上手い、
追加速度や量も違う、初めから各層に用意されている数が違うから住み分けされる
290 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/21(水) 18:46:39.66 ID:XXTAFUF5
追加速度や量をFF14に例えてくれ
三倍のバハが3つくる
>>288 レイドに関することはすさまじく早い。が、IDは拡張時に10個くらい解放されて以降は原則追加がない
293 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/21(水) 18:57:59.86 ID:6U4FCFVe
その分チャレンジモードがあるけどね
バハ来ても嬉しくない層が9割締めてんのに
3倍のバハ来て何かなるの?
295 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/21(水) 18:59:51.23 ID:6U4FCFVe
それは難易度が一種しかなくライトプレイヤーがクリア出来ないからでしょ
WoWはそこらへんの難易度分けが全然違う
>>294 バハをクリタワ難易度よりさらに楽なくらいに落とした&CF対応&大人数のバージョンが
ちょい遅れで追加されるよ。
ドロップ判定は個人で各ボス週1回。
297 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/21(水) 19:08:11.77 ID:XXTAFUF5
>>292 IDとかマジいらねーよなぁ
毎回糞つまらんもの三つも作ってなんなんだあれは
298 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/21(水) 19:28:56.83 ID:yIi38oel
過去のコンテンツは大幅に緩和され、人数揃えなくてもソロで遊べる様になっていく
シナリオ追いながら過去のクリア出来なかったコンテンツを楽しむ奴も多くライト層やソロ層でも楽しめる
むしろこの層が一番多い
1人で腕試しみたいなコンテンツがある、5人でいけるTAみたいなのがある
バハにあたるものには4段階の難易度がある
FFで言うならクリタワ、人数可変バハイージー、人数可変バハノーマル、人数固定バハ零式
細かく言えば制限やロットも違うが割愛、文化もレイド=固定必須となっている
戦闘の大体の事はAddon頼り、ボスのスキル来るまでのカウントも自分のスキル管理も
自分のスキル回しもAddon任せで良い、睨めっこゲーにならないのでライト層でも楽しめる
ただ最難易度のレイドで流石にこれが通用する訳ではなくて他にもやる事が出てくるが
最新レイドを遊ぶ層の中でも大体の層はイージー〜ノーマルで満足して住み分けが出来てる
299 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/21(水) 19:39:37.23 ID:y+0OOpec
いまだ拡張出てないff14に過去のコンテンツは存在してないからな
IL低くて使われないコンテンツはあるがそれはWoWでも変わらんし
イシュガルド来ても改善されないなら文句言ってもいいと思う
300 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/21(水) 22:11:06.33 ID:6U4FCFVe
テンパ沸いたな
301 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 00:18:54.52 ID:ZWl2B37K
>>278 ゴールドソーサーは予定外のコンテンツでユーザーの声に応えたもの
302 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 01:57:40.18 ID:ramg09Yz
吉田はギャリソンのフォロワーとミッションをパクろう
>302
FF14にはリテイナーベンチャーがあるだろ!
304 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 02:11:09.32 ID:VQR16skE
>>284 入れるか入れないかというなら、WoWはそもそもインスタンスにソロで入れる
もちろんクリアできるかとは別だけど
ちなみに過去に、同拡張内のコンテンツでもILが上がったらソロクリアしてる人はいた
305 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 02:18:04.89 ID:obT0ERPz
FF14の低レベルでの難易度が高いのは消化速度を遅らせるため
10年前からやってて開発規模もでかいWoWと始まったばかりで開発規模の小さいFF14とじゃコンテンツ量の差がものすごくあり
WoWとFF14のコンテンツ消化速度を比較するのは馬鹿らしい
だからなんだそりゃそうだで終わるそれ以上の議論の余地はない
307 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 02:51:27.21 ID:obT0ERPz
クソゲーはクソゲーのまま
無能な株主と河豚が居る限り
308 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 02:59:28.48 ID:9Ima82wB
スクエニにゲームシステム改革し続けられるとは思えないからな
309 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 08:45:35.03 ID:X/zP8rq0
あんこくのソロつよさは異常
WoWが多人数でやってたコンテンツをソロで出来る様になるのはどうして?
・古くなったコンテンツを大幅に緩和するから?
・アップデートで装備がめちゃくちゃ強くなるから?
Arcaneってなんかだいぶ変わった?
missileとかrune of powerとか
>>310 装備が強くなるから
あとは運営がギミックをソロ/少ない人数でもできるように調整してくれるから
>>312 サンクス
両方ということか
チョンゲーだとソロで出きるモード〜エキスパートモードまで色々と設置してくれるんだが
WoWでもそこまではやらないんだね
とにかく14は過去のコンテンツに何もしなすぎだろw
314 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 12:08:04.60 ID:AZeE7gGW
どのチョンゲか具体的にどうぞ
315 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 12:15:18.70 ID:7n4/Rfbn
ここはふわっとした情報で14ちゃんをこき下ろすスレなんで
チョンゲーの話はほかでやってくれませんかねえ?
316 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 12:16:53.11 ID:lUMjYA1o
今までFF14は色んな改良してたと思うけどな、ユーザーの要望受けてマウントに玉実装したし。
ソロIDは優先順位としては低いんじゃね。少なくとも新IDで導入されることはないだろ。
つーか一人でゲームすることに重点置くなら、オフゲの方が良くね?どう考えてもオフゲの方が一人で遊びやすいだろ。
317 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 12:20:17.10 ID:VQR16skE
>>312 そんな調整されたっけ?
単純に強さの問題でしかないような
ソロ無理なところは今でもあるし
WoWの方が先行していてかつ開発速度が速いから
FF14は一生かかっても追いつけず、煽られる宿命よ
Uldamanなんかは一人クリックすれば進めるようになったね
まあこれはいちいち「クリックしろ」言わなくてもいいようにだと思うけど
BWLなんかは放置だから基本強さの問題だね
320 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 13:25:58.64 ID:X/zP8rq0
14もけっこう開発パワーあるけどさ
無駄なものにコストかけすぎだよな
コンテンツの腐るスピードが異常だわ
>>316 そんな話じゃねえよ
とっくに型落ちした古いコンテンツをどうするかって問題だ
緩和の一つのあり方として少人数でできるようにするってのはありだろ
323 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 14:01:43.46 ID:lUMjYA1o
>>322 その意見なら賛同だよ。どのIDも一人用で回れるようにすんのかと勘違いしたわ。
3.0パッチで50までのIDは一人で行けるようにした方がいいと思うけどねー。現状はまだ早い気がするけど。そこら辺は人の感覚の差なんじゃないかね。
324 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 14:03:51.03 ID:MUrZyyTh
拡張きてからの「型落ち」だろうから
大幅な緩和が入るのはそのときじゃないのかな
クリタワの雑魚カットや8人制、IDのソロ突入とか
PLLでいろいろ考えはあるって言ってたろ
325 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 14:03:58.99 ID:e/3Ls0Q0
3.0で2.xコンテンツのソロ解放は賛成だけどWoWってソロの場合回復とかどうしてんだ?
調整してるから何とかなるとかそんな感じ?
WoWみたいにマウントが取れるわけじゃないのに
FF14のIDに一人で行って何するん???
327 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 14:14:47.77 ID:MUrZyyTh
ただ拡張のジョブがレベル1からなら
ローIDはレベリングで使うだろうから緩和しねーんじゃないかなw
Lv50のあの大量にあるIDをどうするのかのほうが問題な気が
>>325 ビルドによって異なってくるけど、どのクラスにも回復スキルが備わっているからそれで何とかする
329 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 14:21:06.30 ID:Lk2YStB3
>>325 敵のレベルに応じてアーマーいくつだと50%軽減とかになってるので
今のコンテンツだと40%軽減だけど過去コンテンツだと99%軽減とかそういう次元に突入する
あとHPも昔は1万ぐらいだったけど今は30万とかあるからじりじり減るけどその前に殺せる感じ
ガチの格下相手だと係数がかかって一撃で20万ダメージとかでて瞬殺する
ただ自己回復持ってる職はソロ有利ってのはあって自己回復ないクラスは直前ぐらいのコンテンツだと大分きつい
330 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 14:22:33.37 ID:X/zP8rq0
ソロで行けようが行けまいがレベリングには使うんだから関係なくね
331 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 14:27:53.79 ID:VQR16skE
>>325 自前の回復スキル防御スキルで何とかする
その回復防御にもクラス差があるから、だいたい最初に突破するのは
自己回復力が高いタンククラスだけど
332 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 14:33:01.15 ID:e/3Ls0Q0
強烈な補正と自前の回復スキルって感じか
直近のIDだと若干優劣があるって感じなのねえ、なるほど
というかHP30万ってすげーなw
333 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 14:38:15.97 ID:OZIwJigl
>>313 何で急にチョンゲの話が出てきてWoWはそこまでやらないという事になってるのかわからんが
レイド難易度なら4段階あるし過去コンテンツソロでクリア出来る様になるってだけで
それとは別で他にソロチャレンジモードはあるしTAもあるけどな
334 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 14:53:24.40 ID:2lokwynQ
FF14のパッチ速度は日本としては凄いんじゃない?
普通によくできましたと太鼓判押せると思うんだけれど
日本の会社ってゴーサイン出す所から難関なんだし
335 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 14:55:43.26 ID:MUrZyyTh
日本としてはというか
世界的に見てもすごいほうじゃね
どうみても頑張ってるほうだと思うけど
食べきる速度も尋常じゃなくなっちゃってるから
可愛そうだねえ
337 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 15:37:47.82 ID:WD/bvUAV
>>334 量はそこそこでも追加されるコンテンツは数時間で終わってあとは無理矢理周回させるだけだからね…
338 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 19:41:21.01 ID:g713mTqz
WOWのパラディンってハイブリッド職でタンクもできるけど器用貧乏で
タンクはウォーリアのが向いてるって昔聞いたんだけどそれ間違いだったのか?
339 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 19:53:09.64 ID:obT0ERPz
○○の方が向いてるってのはボス毎に特性も違うから一概には言いきれないね
タンククラスだけで5クラスもあるから。だけど今拡張で5クラス中一番イラネってなってるクラスがドルイドのクマタンク。
もちろんこれはプログレス(攻略度)重視した評価だから普通にノーマルレイドやるならそんなにかわらんよ
340 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 19:56:01.34 ID:t1EV7mb5
偶数パッチは良いんだけど奇数パッチはちょっと内容薄いね
341 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 20:03:14.52 ID:3slK3ATd
数でいえば偶数パッチやる事ねーな人の方が多いような気がするけどね
342 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 20:09:35.16 ID:mfYwFqIw
偶数はIL上がるのに?それはねーわ
>338
初期とは違ってハイブリッドだから弱いとかとっくの昔に無くなった
344 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 20:17:49.29 ID:3slK3ATd
大部分のバハやらない層からしたらトークン防具揃えるだけやん
クリタワやモブハンがあってILも上げられる奇数パッチの方がFCメンはよっぽど楽しそうにしとるよ
345 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 20:20:41.23 ID:mfYwFqIw
まぁバハがつまらなくてモブハンが楽しい層とは分かりあえない
ケアルガ連打するだけなんだもんあれ
346 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 20:32:23.99 ID:g713mTqz
>>343 なるほど
MMOでハイブリッド職って大概役に立たないイメージあるが
WOWもハイブリッド職ほとんどなくなったのね
>>345 皆と連携してモブ探したりするのが面白いんだろうが
え?ハイブリッド職ありまくりだけど?
パラディンならタンクも出来るしヒーラーも出来るしメレーDPSも出来るし
ドルイドならタンク、ヒーラー、メレーDPS、キャスターDPS
モンクならタンク、ヒーラー、メレーDPSできるよ
349 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 20:42:18.87 ID:g713mTqz
>>348 あ、そうなのね
14のパラディンもそういう方向できるならいいのに
14だと完全にピュアタンクとして設計されてるから
そういうのはいいなって思う
350 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 20:42:23.88 ID:Lk2YStB3
タレントの頃はそんな事もあったがスペック制に変えてからはロールが固定されるようになったからな
ハイブリッド職は複数ロールを選べるぐらいの存在に変わった
FF14の召喚/学者は1つのジョブをレベル上げるだけで両方使えるじゃん?
WoWは全クラスそんな感じっつーか、1クラスにつき3つジョブがあるみたいなもん
352 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 22:28:54.53 ID:Lk2YStB3
ジョブがあるというと華やかだけどホント召喚と学者の違いぐらいしかないから期待するとあれだけどな
多少のコアスキルのマイナーチェンジが付くとはいえ
例えば剣術士だとブロック必要ない代わりにCD型になったシールドスワイプとか
ヘイト倍率ない代わりに威力300になったハルオとかジョブで追加されるスキルで戦うようになる
期待しすぎるとしょぼって感じになるぞ
353 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/22(木) 22:53:53.63 ID:obT0ERPz
エアプ乙
352にはちょっと分かりにくいが、WoWは、各クラスで3つのスペックが選べる。
プリーストだと、白のような回復をするスペック、学者のようにダメージカット主体のスペック、
DPSスペックと3つ選べる。
後は15レベル置きに使い勝手の違うスキルを3種類の中から1個選べるようになる。
これは、消耗アイテムを使っていつでも変更できるから使い勝手悪かったらさくっと変更可能。
これと比べると、FF14のアーマリー(笑)とか何なのって感じ
356 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 01:10:43.89 ID:DmSnfilD
コアアビリティとか見るとあんまり変わってないけどね
ローテに使うスキルなんてそんなに多いわけではないから二個も変われば大分変わったように感じるが
357 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 01:20:06.56 ID:DmSnfilD
まぁ、この辺はクラスにもよるか
DK・PalでタンクとDPSやってるとほとんど変わらん印象だが
ピュアDPSクラスはスペック変わるとスキルもまるっと変わってたりするからな
同じロールだとそれぐらい変えないと別ロールほどの体験にならないからだろうけど
358 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 05:07:37.22 ID:Viqph+jz
個人的にはPLDでもDPSできるとかに魅力感じるんだが
14のナイトやりたいけどタンク以外のナイトもやってみたいとかあると思うんだよね
まあジョブチェンジしろって言われてたらそこまでなんだが
だからFFのアーマリーはSpec代わりって事だろ
実際中途半端にビルド組まれるより、黒派生の魔人とか陰陽師とか追加してくれたほうがFFらしくて良いし
アーマリーシステム自体はFFとシナジーあるんだけど、それをレイドに全く生かせず結局WOWと同じAlt推奨にしちゃったのが間違い
360 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 10:00:26.44 ID:CR5MVkzp
レベル上げの作業が必要だからspec代わりではねえな
361 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 10:07:35.23 ID:CZoB2270
FF11やROが流行ったせいで日本のネトゲは10年遅れてる
362 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 11:17:55.25 ID:SHcSyvUp
一周遅れてガラパゴスのオリジナルが出来るならまだ魅力あるんだけどねえ
363 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 11:19:45.11 ID:SHcSyvUp
あとWOWと書くかWoWと書くかでその人の経験が大体分かる(謎)
364 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 11:20:07.85 ID:DmSnfilD
別に間違いではないだろ
追いつけなくなって萎える人が多いから週制限で進みを対等にしてるんだから
10年前に隔離されてから何の進歩もしてない化石はそういうのが不満らしいけど
10年前にこういう決断がされていて未だにそれに変わる動きがないってのが全てなんだよね
365 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 11:23:26.50 ID:SHcSyvUp
まあ新生が良いと思う人はずっと遊んでれば良いのではと。誰も新生がダメなんて
一言も言ってないし、好みの問題で。
366 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 11:35:32.79 ID:DmSnfilD
>>363 WOWと句読点はフィルターとしては優秀だよな
367 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 12:05:01.08 ID:GINWS592
>>362 それを目指してたのか何も考えてなかったのかってのが根性版なんだろw
368 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 13:55:23.30 ID:YWBWIDGb
週制限批判はただの言いがかりだろ
10年前のMMOだって普通に制限あったわ
369 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 14:17:48.41 ID:UrJ9+ASL
つーか11にすらあったしな
どの層が言ってるのかマジで謎
韓国は週2回リセットやったりしてたから韓国仕様にしてって要望出せばいい
週制限批判の裏にはもっとやりたい気持ちがあるということだから
批判というより欲求だろう
これがなくなったらどうでもいいと思われてる証拠ww
372 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 15:00:06.48 ID:yVSJ8Yuz
1ジョブで物足りない人は同じキャラで別クラス育てる一方で、
カンスト後は週制限で1キャラ分しか楽しめないのが問題なんだろうね。
373 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 15:10:02.34 ID:yVSJ8Yuz
ffはWoWと比べてもRaid以外の要素は相当よくできているとは思うよ。
RaidについてもMythicではギミックの追加要素あるけど、それ以外の3つは想定ilv、interrupt、CDアサインの要求が温くなったくらいだし。
それでもサーバーファースト以上狙う極々一部の層以外はやり切れないレベルのボス数あるのはFFにマネするのが難しい要素だとは思うけど
英語圏の奴らでFF14ばっかやってる奴いるけどWoWより楽しいってことなんかな
375 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 15:23:53.11 ID:yVSJ8Yuz
Raidはあり得ない位簡単な最低難易度だけクリアして満足しちゃう層は
FFの方がハウジングなりクラフターなりで楽しめる要素大きいとは思う
376 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 15:50:56.56 ID:lRrJz+v6
週制限に文句言ってる奴は週制限自体に文句がある訳じゃなくてかみ合ってない仕様にだと思うけど
ID3つ追加してもエキスパに全部ぶち込む事で台無しにしたりで
コンテンツが決して十分とは言えない状況で各種制限をかけてやる事、やりたい事を制限していく状況
アーマリーシステムがあるにも関わらず、キャラに対して制限をかける仕様を活かせてないデザイン
同垢で8キャラまで作れるというのでAlt作っても業者対策でリテイナー別々に加え
AccountBoundではなくCharacterBound状態になっている事などなど
他にもまだまだあるが制限自体がどうこうよりその周りの仕様に問題があるから不満が出てるのだと
>>374 FFブランドが好きな奴とかグラフィックこういう方が好きって奴は海外にもいる
最新レイドはステータス毎の突入制限でNEEDのみ可能、強化素材廃止でいいと思うんだけどなぁ
クリタワのアイテム制限も結局周回モチベの維持が難しいのと、攻略途中で取得した場合の途中抜け問題が中国で露骨に問題化してるし
378 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 16:13:01.16 ID:YWBWIDGb
>>377 そんな簡単なもんじゃねえよ
NEEDしかできなくしたらそれこそアーマリーの意味が無くなる
アーマリーと週制限をかみ合わせようと思ったらかなり複雑な仕組み作らないといけない
379 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 16:18:11.26 ID:lRrJz+v6
俺が言ってる事は最近のWoWを良く知ってる奴程不満に思うんじゃないかな
逆に初期に近い方のWoWで満足してた奴はWoWクローンでも楽しめた層が多そう
もっと言えばユーザーからしてみればまだ何年目とか開発目線で擁護する必要も考慮する必要もない
仕様自体の面白い面白くない合ってる合ってないで意見割れる奴は海外にもゴマンといるけど
開発目線で擁護するっていうのは日本のユーザー独特で、これは生産性が無さ過ぎてダメな文化の一つ
プレイするかどうかもただ面白いか面白くないかという事に尽きるわけだし
>>378 どこで複雑になるの?
VIT装備欲しかったらタンクでレイド行ってねってなるだけじゃん
ていうか3.0でトークン制になるから、トークン装備をアクセ含めてジョブ縛りにしちゃえばジョブ毎のフラグでいいのか
EndがAltでしか複数回遊べないのはギアチェンジシステムの無駄使いとしか言いようがないでしょ
381 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 16:32:24.97 ID:DmSnfilD
そんなふわふわした内容じゃなくて具体的に語れよ
WoWだってマウントとかペットとかalt用育成装備みたいな本筋と関係ないもの以外はほとんどキャラクターごとだろ
Repで取得するレシピとかもマジで糞過ぎたからなくなったしな
14も同垢でメールぐらいはさせろよとは思うけど(一応FCバンクで輸送は出来るがめんどい)
マウントとミニオンもアカウントでいいじゃんってのもな
あ、トークン毎だとジョブ別にトークン用意する必要あるのか
やっぱSTR/DEX/VIT/INT/MNDごとのフラグでNEEDのみが一番ギアチェンジシステムに合ってる気がするわ
383 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 16:37:37.28 ID:YWBWIDGb
>>380 タンクで参加してDPSの装備とれるのがアーマリーの利点だろうが
384 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 16:42:48.85 ID:DmSnfilD
タンクで貰うもん貰ったらDPSになって戻ってくるわけだからあっという間にタンクが枯渇して終わりそうだけどな
385 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 16:43:38.34 ID:lRrJz+v6
制限と業者対策のせいでAltも半端、アーマリーも半端なのがな
ここ擁護しようがなくてアーマリーが褒められる仕様になるのは
他ゲーで言うサブキャラに近い運用が出来る様になって初めて評価されるものだと思うけど
>>383 >>368みたいに言ってる割にどう見ても14以外やった事ない奴の発想だろ、それw
個別ロットも指定品ロットもあるのに
386 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 16:48:49.72 ID:E2YhYf4m
WoWのおかわりコインシステムとか素晴らしいよね
8人で2個の戦利品をロット勝負で取り合うのとは完全に別枠で
8人完全個人にアイテムがゲット出来るチャンスが有るってだけで
繊維全然取れてない俺とかからするとすっごい惹かれる
>>383 だからその弊害で今週一突入しか出来ない仕様になっちゃってる訳じゃん
最先端レイドなんか突入ロールの装備だけ取れれば十分でしょ
上手くない別ロールの装備欲しいなんてそれこそ緩和後にやれって話
388 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 16:53:04.64 ID:E2YhYf4m
と言うよりWoWで周1制限が成り立ってるのは
レベル上げが簡単で殆どの人が2キャラ以上持ってて
このキャラは昨日行っちゃったから今日はこっちで行くとか
気軽に出来るから成り立ってるわけでFF14みたいなサブキャラ育成するのが
すっごいめんどくさいゲームだと正直微妙に思う
389 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 16:53:39.68 ID:1Wk2vVqm
>>386 1/8突破できない奴が個別ロットの低確率を突破できるのか?ってのはあるけどなww
野良専なんかは個別がいいだろうけどなートラブルもないし
390 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 16:57:35.31 ID:YWBWIDGb
>>387 お前の不満はわかるがお前の言うとおりにしたらアーマリーの利点がなくなるだろつってんのw
アーマリーを活かしつつ週制限をかけるのはやろうと思えばできるが、かなり複雑な仕様になる
391 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 16:58:43.27 ID:DmSnfilD
レベル上げ簡単つーけど100にするのにそれなりに頑張っても100時間近くかかるんだが
ほんとにやってんのか?
60ドルで90レベルまでのブーストを売り出したってのも合わせて考えてみろよ
これで少なくみても80時間は浮くんだから社会人なら間違いなく買う方を選ぶ
392 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 17:01:41.20 ID:E2YhYf4m
実際やってるしFF14よりは簡単だよ
90から100は1日ガチでやればすぐだし
WoWのデータサイトとか調べてから発言しろよ
殆どの奴が複数キャラ持ってるし
393 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 17:04:09.70 ID:m07oD+gm
>>391 1キャラ目ならともかく2キャラ目以降はEXPブースト装備やまもりになるからそんなかかんねーよ
インスタンス一回いくだけでLv2とか3上がるし
394 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 17:05:13.07 ID:UrJ9+ASL
前も言ったけどジョブ毎じゃなくてロール毎に週制限あればだいたい解決するんだよ
395 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 17:05:44.75 ID:lRrJz+v6
アーマリーをサブキャラの様に活かす案なんてそれこそ週のクリアフラグ自体を
それぞれのジョブに持たせれば良いだけだろ?
そしてロット権はNEEDオンリーの1ステ指定式、クリアフラグがたったら
参加したジョブの参加権と指定したステのロット権を失う、これでファームも出来ない
それでいてロット方式は複数あって一部制限かけつつ選択式にすれば良いだけの話
ユーザーの遊び方にあわせてロットさせてやるべき
396 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 17:09:26.19 ID:YWBWIDGb
>>395 その場合希望が居なかったフリー品のあつかいはどうなんの?
397 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 17:11:21.71 ID:m07oD+gm
もう週制限取っ払っちゃたら
398 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 17:18:23.48 ID:lRrJz+v6
そしてロットや制限周りを改善する事の優先順位は決して低くないと思う
現状パーティ募集掲示板で指定品グリパーティなんてものが沢山あるが
余計なトラブルも減るし本来システムで出来て当然でシステムに頼るべき部分だろう
>>396 お流れ、そういう事を起こしたくないなら俺の書いた通りロット方式をユーザーに選択させりゃいいだけ
個別ロット方式や今までのルールも選択出来る様にしておく
ただしキャラクターにその週のクリアフラグが1度たった場合、
2週目からはグリが出来なくなり、既に取得したステータスのロット権も失うなど制限のかけ方はある
今のお流れ品なんてシステム側でドロップリストから除外すればいいだけだろ
今の仕様だと
>>383みたいなのがいて出さざるを得ないけど、フラグ分ければ戦利品自体を絞れて外れ自体を無くせる
意味わからん
タンクでDPSの装備取れるのとアーマーリーと何の関係があるの
昔からそんなことはどのMMOでもやってたろ
401 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 17:29:53.74 ID:prPReW5h
このお代わりコインが当たる確率だけれど
パッチで新Raid開放されていくと過去Raidは
上げてくれたりするので親切なんだわ
402 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 17:31:00.07 ID:DmSnfilD
>>393 hairloomとか持ってりゃそうかもしれんけど
全身揃えるのに相当な時間つぎ込んでるやろ
新参の俺は勢力Repをexlatedの時点でうんざりきてるわw
てか昔のインスタンスとか今でも人集まるの? それとも誰かにPLさせてもらう感じ?
403 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 17:33:47.74 ID:IEBUPioH!
レベルの話ししてたのになんでrepが出てくるんだよこえぇな
404 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 17:34:09.19 ID:YWBWIDGb
ボッチ奴wwwwwwwww
405 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 17:45:27.03 ID:IEBUPioH!
heirloomも金で買える部位いくつかあれば十分だし、1キャラカンストまでやったらすぐ買える値段
過去のインスタンスって表現がもうエアプ丸出しだが、そもそもレベル帯でキュー入れられるインスタンスが分かれてるのはすげー昔からだし、低レベルはやや待ち時間長めなのも昔から
406 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 17:55:14.97 ID:DmSnfilD
あーギルドでも買えるんか
やっぱレベリングするならはいっとかな駄目ね
クエスト堪能して一人目ブーストして二人目ときたが三人目はギルドに入ってからにしておこう
14の腰掛気分だからあんまりギルドでがっつりって気もなかったのよね
407 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 18:01:24.67 ID:G9ue2Rss
誰か情弱な俺にAltって何を指してるか教えてくれよ。
408 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 18:04:59.61 ID:3yTdwrbx
まず服を脱いでキーボードを30秒ぐらいみつめます
409 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 18:06:44.81 ID:YWBWIDGb
今でも時間帯よければ初期ダンジョンDPSで10分くらいでシャキるくらいに人がいるな
はっきりいって異常
あっちはシャキーンじゃなくてデデデーンだが
wowは右alt長押しで別キャラに変更できる
411 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 18:12:25.55 ID:YWBWIDGb
ギルドなんて外人からガンガン勧誘くるんだからランク高いとこから誘われたらとりあえず入って
適当にrep上げて装備買ってよし逃げすればいい
412 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 18:19:10.08 ID:G9ue2Rss
>>410 ありがとう!このスレで何回もAlt機能出てくるけどそんな重要なの?リテイナーの倉庫がメインとサブで共通になる感じ?
alternative characterの略称
ネトゲ用語 サブキャラとかの意味
414 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 18:24:37.46 ID:lRrJz+v6
altはただのalternativeの略な、メインでないサブ〜〜を向こうじゃaltって言うだけな
altを用意するのが仕様上当たり前になってる所を
14はアーマリーがあるせいで半端になってる上にaltを作っても半端だって話な
14は何もかもが軽く扱われるのでキャラを育たてたという実感がわかない
愛着が持てない
416 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 18:57:20.65 ID:+m1IDP4S
デデデーンのAAください
>>415 WoWはもっと軽いぞw パッチごとにメインキャラ変えるまである
WoWやDiabloなんかは基本1キャラ1クラスだから、他のクラスで遊びたい時は別のキャラ作ってねっていう文化
FF14は11のギアチェンジを継承したので、本来であればこのAlt文化をメインキャラで出来るようにするべきなんだけど、一番大事なエンドレイドでギアチェンジ全否定しちゃってる
419 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 19:05:03.22 ID:TUQ3ZakD
14はアーマリーと週制限の仕様が噛み合ってないから半端になってるんで
アーマリー自体は悪くないと思う。個人的にはaltより余程好きだ。
何だ、パクるならちゃんとパクれ
まあ単純に1キャラでバハ何回もやらせたくないんだろ
ジョブごとだったらタンクヒラなんて職変えて2回ファームできるし
421 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 19:08:44.95 ID:JLFXlZc/
鰤ゲーに限らず11と14以外は1キャラ1クラスだと思う
>>419 WoWのspecのようにエンカウンターに合わせてジョブ変えるという認識でアーマリーシステムが広がればいいけど
ナ戦 竜モ 黒召 詩忍 白学で切り替えろと言われても
名前が違いすぎて心理的に変えづらいよな
423 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 19:11:09.83 ID:TUQ3ZakD
職変えてファームされたから、だからどうなの?って思うんだけどな
プレイヤーは変わらない以上、ある瞬間に使える状態で存在しているrareの数は増えんのだから
>>420 だからギアチェンジシステムを採用するならそのファーム要素をシステム側でブロックして、メインキャラだけで完結できる様にするべきなんだよ
ここはWoWには無い独自色でキャラへの自己投影度が高まるっていうメリットあんのに、結局WoWと同じAlt推奨じゃ何の意味もないだろ
425 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 19:14:44.41 ID:1Wk2vVqm
このスレの内容みたいなのがフォーラムで議論されてたらいいんだけどな・・・
426 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 19:20:27.41 ID:lRrJz+v6
>>420 参加権はジョブ毎でもロット権をステ毎にすりゃいいだけなんだよ
その時点でその言い訳は苦しいんだって
427 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 19:34:10.31 ID:sdxbuylc
フォーラム民のMMOはFF11とRO等だろうから話がまったく噛み合わないだろうな
それはそうと素直に信じちゃった412ちゃんかわいい
■は11時代からネ実も見てる言うてるし、建設的な議論する分にはここでも問題ないでそ
あそこテンパがすぐ沸くからめんどくせぇわ
こっちはこっちで金玉わくけど
429 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 19:40:10.50 ID:E2YhYf4m
良いシュートだ
日本人はまじで議論ができない奴が多いからフォーラムはだめだ
議論なのに「〜〜すればいいのでは?」とかアドバイスしてくる奴が多いのはなんなんだ?w
意見を交わす気がないんだよあいつら
431 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 20:03:08.37 ID:G/0M2jSM
ああすればいい、こうすればいいって簡単に言っちゃってるけど
Loot分配システムに関してはWoWですら四苦八苦してきた課題の一つだからそんな簡単な問題じゃねえぞ
432 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 20:13:11.31 ID:lRrJz+v6
>>431 そんなところまでユーザーが考えてやる必要自体が無い
433 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 20:19:55.59 ID:G/0M2jSM
考えなくなった結果がテンパや金玉だけどね
434 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 20:24:59.60 ID:E2YhYf4m
>>431 議論をするうえで一番大事なのはとにかく意見を出すこと
一番ダメなのはテンパがよくやってる公式になりきって否定するだけの回答
アイデアとその理由をユーザー側がひたすら書いて、公式が最終的な判断するってのが本来のフォーラムの有り方だよ
436 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 20:49:24.80 ID:E2YhYf4m
>>435 ほんとそれブリザードはそれがあるから成り立ってる
437 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 21:16:38.95 ID:UrJ9+ASL
アンチちゃんのほうもbokuが考えた最強のFF()垂れ流してるだけやしw
日本人が議論できてないだけだって
WoWで週一制限が成り立ってるのはサブ育てやすいからではない
最低でも一度に6体のボスがリリースされることと
それがlfr、normal、heroic、mythicが個別の週一制限になってるから
439 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 21:30:45.40 ID:K1gwZpeg
その理屈だと、WoD前は成り立ってなかったのかっていう
440 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 21:31:32.43 ID:E2YhYf4m
>>438 難易度がいくつもあるのもあるけど
実際にギルドとかのプログレス見てると
2グループとか当たり前のようにやってるよ
確かに今のバハは4ボスとか手抜きにも程があるね
スクエニもWoWぱくって、コンテンツゲーにしたのはいいけど、
作ってる方も、コンテンツタイプのゲームに慣れてないって感じがする。
>>420の様に開発も考えているんだと思う。
実際の所、
>>423だから問題ないはずなんだけどな。
キャラではなく、その人のアカウント単位で考えれば一緒だ。
>>435 14のフォーラムにいいね!しかなくて悪いね!が無い以上賛成出来ない意見には書き込むしかないじゃん
クソ仕様を運営がトチ狂って実装してから文句言うのと出された時点で否定するのじゃあぜんぜん違うと思うぞ
443 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 21:47:56.22 ID:DmSnfilD
タンク資源の食い潰しとかもあるんじゃね
別ジョブのDPSで2回参加したらタンクを二人潰すようなもんだし
ロールごとに分けるのならばDPSのロット権がつぶれたらタンクとヒーラーをやるしかないからこの問題は改善されるが
チンパンがやるわきゃねーよな
こうなるとタンクヒラやった奴がDPSやろうとしても誰もいないという悲しみを背負う羽目になるし
DPSで参加させる代わりに次はタンクやれとか変なトラブルの元になりそう
ジョブ単位だとジョブが増えれば増えるほどメインステが重複するから倍速でファームが進むし
ステ単位だとタンクとヒラが即効消える問題は解決しない
コアプレーヤーばかりしかいない偏ったフォーラムのいいねなんて全然正しくないけどな
前に「やはり投票機能が必要では?」みたいなスレがあったが、
それが正しく機能するには投票する母集団が平等に投票しているということが条件だ
現状フォーラムではコアプレーヤーばかりが書き込んでいるので成立しない
445 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 22:12:39.55 ID:DmSnfilD
まぁ、コアでも1意見であることに変わりはないし
どちらの立場にせよカウンターで1発入れたら放置しておけばいい
連投や後出ししたら勝ちってわけでもないんだから
金玉だテンパだいう奴もいるがそんな場外戦術に付き合う理由もないし
446 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/23(金) 22:15:34.44 ID:UrJ9+ASL
だからロール毎に週制限ならDPSの数減らせて機能すると思うんよ
>>440 コアなレイドギルドは特定のクラスをレイドで使いたいので
サブ用のレイドを回したりもするけど、週14時間以上やってるとこ
一番レイドやってる層はサブキャラのレイドを回さずに、レイドを楽しんでる
448 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/24(土) 03:11:59.04 ID:g59O+aPi
フォーラムで改善意見を頭ごなしに否定してきた連中の罪はでかい
何で開発気取りなんだろうな連中
449 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/24(土) 08:53:54.58 ID:ueWwmXI1
僕の考えた最強のFF()を改善意見とは言って欲しくない
450 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/24(土) 09:48:56.95 ID:5gIS8oC5
私はそうは思いません、現状維持デー
●さんの意見を採用するとバランスガー
開発に負担がかかるカラー
こんなんばっかり
FFのフォーラムの流れは良くないな
ある仕様、コンテンツに対して賛否両論ついて議論するのは良いんだけど
開発の視点に立って発言する必要は無いんだよ
それは開発がやることだから
452 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/24(土) 11:27:45.28 ID:ENABPV1w
14のフォーラムはdevが全然コメント返さないのが問題
開発側の意思が見えてこないからユーザーが勝手に代弁するしかねえだろ
453 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/24(土) 11:28:59.61 ID:p3bvYBWI
もうフォーラム1年近く覗いてないので良く知らないけど、ぶっちゃけ開発
や運営のサクラが自己防衛するための書き込みしてるのでああいう流れに
なってるんでは?と前から想像してるけど・・なのでハナから意味ない場所だと
思ってたり。
454 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/24(土) 11:34:51.44 ID:4AExj9wF
WoWのフォーラムでは中身のあるレスが大量につくの?
455 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/24(土) 11:47:11.90 ID:p3bvYBWI
WoWのフォーラムあんま読んでないので知らないけど、海外ブログとか
まあみんな議論好きなので読んでるだけでも面白いけどね
新生のフォーラムはどうも上から目線?というか、読んでてげんなりする
事が多いので読まなくなってしまった
456 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/24(土) 11:48:49.11 ID:AMBJssWU
俺がライト層だ、俺が簡単に装備とれないとFF14終わるぞ
これが14のフォーラム戦士
457 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/24(土) 11:49:07.33 ID:ueWwmXI1
新生のフォーラムは感情論とビーフ回帰と俺を優遇しろばっかりで見る価値はないと思う
>442
お前まともな議論したことないの?
アイデア出しの段階で他人の意見否定するだけの批評家とかご退出願うレベルだぞ
意見を否定するなら普通は自分は○○ではなく△△がいいみたいにアイデアをつけて出さないと絶対ダメ
普通に考えて、自分の考えたアイデアが頭ごなしに否定されたらムカつくのは分かるだろ?
「いいね!を押さない」が立派な反対として成り立ってるんだからスルーすればいいだけなんだよ
>>449 基本フォーラムなんて僕の考えた最強のえふえふでいいんだよ
クソみたいな意見はどんどん下に流れるからほっとけばいいだけ
14のフォーラムは運営気取りのテンパがクソスレ上げるのが問題
460 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/24(土) 13:38:32.61 ID:SIAAIuV9
461 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/24(土) 13:51:40.73 ID:ueWwmXI1
462 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/24(土) 14:22:27.60 ID:g59O+aPi
>>461 君は基本なんでも否定だな
あんな声なき声のアンチはほっとけば良いけどフォーラムに書き込んでまで要望だしてる連中を同じユーザーが上から目線で意見にダメ出すのははっきり言ってそんなクソ連中以下だからな
463 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/24(土) 14:40:22.16 ID:ueWwmXI1
フォーラムで否定するのが糞ってのはいいんだけど
否定するような奴らはレギュラー化して大体糞扱いされてるし
ちゃんと見てる人は見てるよ
でも結局考慮に値しないレベルだから構ってくれるのはテンパだけで一般や開発からはガン無視ガチ放置
こんな場末で金玉民同士で否定されたネタをループさせて傷舐めあうしかないってのが現実じゃない
464 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/24(土) 18:15:23.51 ID:FZs4UgVQ
さすがにここに居る奴らでもWoWのフォーラムまで見てる上級者おらんやろw
465 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/24(土) 18:18:25.93 ID:FZs4UgVQ
ちなみに俺はBA訳してたサイトくらいしか見てなかったわ
あと14フォーラムで吉田最大の功績はビーフガン無視したことやろ
466 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/24(土) 18:27:09.08 ID:hm90wcKY
フォーラムなんて僕の考えた最強のふぁいふぁん発表会でいいのだけども
是非は開発が考えればいいわけですし
467 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/24(土) 18:38:49.70 ID:k6EG/PwU
>>465 ビーフ徹底無視だけは俺も吉田はよくやったとおもう。
469 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/24(土) 23:54:41.94 ID:FZs4UgVQ
まぁ言ってることは分かる程度しかできんな
理解できて書き込んで議論できるくらいの英語力ないと見る意味ないやん
470 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 01:36:10.81 ID:rvKM8A4r
勘違いしてほしくないのは
WoWは基本的に超Raid至上主義なゲームであって
横の広がりなんてものは一切ないし、すべての要素がRaidに到達するようにレールが敷かれてるので
基本的にRaidが嫌いなら遊ぶ余地とかgearを更新する余地がほとんどないんだよね
このへんはFFのほうが有情な部分
FF14に絶望して始めたJPプレイヤーでも2ヶ月ぐらいやったら休止してそのままフェードアウトしていくのが大半だかんねw
471 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 01:44:31.26 ID:SZa7rdXJ
11ビーフはマジで11が至高のネトゲだと思ってるからな
472 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 01:55:45.57 ID:7DHebXvf
14のバハが嫌でWoWに行くような情報弱者のことはどうでもいいわw
ぶっちゃけWoWの方が温い部分が多いし、優しい
殆どのコンテンツにクリタワみたいなチンパン向け難易度が用意されてるから
474 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 02:14:19.36 ID:rvKM8A4r
>>473 でも装備はそれ相応なんだよね
そこが我慢できない奴すごく多い
475 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 02:25:50.63 ID:jS3H6Rgz
WoWはハウジングとかどうなってるの?
14の週制限トークン型装備みたいなのはあるの?
チンパン向けIDクリアしても強い武器手に入るの?最強はともかく準最強はどうなの?
478 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 02:48:29.30 ID:rvKM8A4r
>>476 トークン無い時もある
>>477 FF14に例えると今だと最もチンパン向けの難易度だとIL110
そこそこチンパン向けでIL120
準最強が真成4層でIL135 最強が真成零式4層IL160
こんな感じ
479 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 02:54:53.78 ID:rvKM8A4r
ちなみに最チンパン向け難易度は今の闇の世界ぐらいのDPSチェック具合(つまりゆるゆる)で
さらにギミックが超簡単になってるぐらいの難易度
半分動かなくてもまともなgearつけてる奴10人いれば勝てる
チンパンはチンパン向けのilvlしか取れねぇに決まってんだろ!
WoW先輩舐めんなよ! オラッ!!
ハウジングは無い。代わりにギャリソンってのがる
領地に建物を建ててギャザクラの材料を自動で集めたり、
NPCを集めてリテイナーベンチャーみたいのができる
481 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 03:14:40.36 ID:09NCYKMc
WoWってクソゲーなのになんであんなに人多いんだろうな
>478
そんなIL差つけて普通のIDで困ったりしないの
14みたくはなってないか
483 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 03:30:18.87 ID:qShJD5h+
装備を集めるモチベにはなるんじゃないか
部位によっては古い装備の方が強いとか意味がわからんバランスよりは毎週装備集めるために通いたくなるな
484 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 03:32:44.74 ID:vCLf1eQh
14ちゃんが悪いところだけ抽出したりするから
WoWのメッキが剥がれ落ちてしまったとか酷すぎる;;
485 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 04:00:34.21 ID:soc+Qk6h
WOWを参考にCF作ったみたいだけど
WOWくらい人口居ないと成り立たないシステムなんじゃねこれ?
486 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 04:24:50.44 ID:AQijoZia
>>485 それに加えWoWはタンク1ヒーラー1DPS3人だから
DPSでもシャキ待ちそんなに待たない
14、というか日本人の程度の低さが今回のコメテオの詠唱時間の不具合でよく分かるから一回読んでみるといいよ
日本人はβテストだの謝罪だのクッッッソくだらねーことばっかりで盛り上がってるけど、外人は即アイデア出ししてる
日本人が議論出来ないって馬鹿にされるのもしょうがないわ
488 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 04:52:03.40 ID:rvKM8A4r
>>482 普通に困るけど別にカスみたいなIDでどうなろうとしっちゃこっちゃないし
WoWおじさんっぽいな
ぶっちゃけエアプなんだろ?
490 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 06:08:18.02 ID:SZa7rdXJ
FF11は2chに毒された低能のたまり場になって終わったからな
14もそう
491 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 06:13:08.77 ID:H/+sSOSa
2ちゃんねる以外のコミュニティが増えたのはネトゲには僥幸だろうな
492 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 06:16:43.09 ID:GysnG2wf
まぁ、ぶっちゃけチンパン難易度でストーリー見れればそれで終わりっちゃ終わりだからな
高難易度RaidしてーっつーRaid野郎以外はあっさり終わった気分になって次の拡張までやめちゃうという難点もある
493 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 06:33:02.91 ID:GWKS6LeG
11の場合はキモイ連中が寒いネタを繰り返し投下して自分たちが11の文化を創ったと思ってる辺りがどうしようもない
494 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 06:33:44.97 ID:jP0fOO11
その寒いネタが空気レベルで浸透しちゃっててどう思った?
495 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 06:37:56.48 ID:hXYhtsWF
14は出来ないことはしない
全て開発の想定内に収めようと必死だな
496 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 06:51:48.61 ID:GWKS6LeG
497 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 07:00:25.18 ID:hXYhtsWF
さすがにこんだけ時間たてばオワコンになるだろ
もっとだいぶ前に終わってたと思うがな
498 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 07:02:28.19 ID:hXYhtsWF
おっさんたちのネタなんて知らん奴からみればキモいわな
ただそのネタが浸透してたのは事実だよ
>>490 ネ実しかなかったんだからしょうがない
POLは社交場として失敗したしな
499 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 07:05:35.80 ID:hXYhtsWF
POLは発想はよかったのに大失敗だったな
あの後だからなSNSが流行りだしたのは
実にもったいない
500 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 07:11:21.27 ID:GWKS6LeG
気持ち悪いネタが浸透してたw
一般人のユーザー減らしただけだろ
501 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 08:46:23.97 ID:rrbbiSzE
なんで14chanとwowの話しをするスレで
11の話しをできるのでしょうか
これがアスペってやつですか
502 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 08:48:00.81 ID:OAIuBkyG
11批判スレじゃないんで^^;
そもそも11とは方向性が違うんだから比較対象にならないとは思うけどな
503 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 09:00:27.17 ID:gumCCC5E
とはいっても11と14chanを比較したがるオッサンばかりなんだよな
パッチの度に装備更新するのがメンドクセー、苦労して取った装備なんだから数年は使わせろだのと
やかましい奴のために実装されたのがゾディアックウェポンだしな
どっちが良いとか悪いとか言う話じゃないが
議論のできない日本人、コミュニケーションを取らなすぎな日本人、ギスギス
これらは全てつながっている
ゲーム内容やらフォーラムの形式やらを欧米式にするというのは
議論やコミュのレベルが欧米と同等であることが前提の上で初めて上手く機能するんだろう
505 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 09:17:03.93 ID:UaLB2VhU
>>475 ハウジングは無い
ギャリソンていう砦みたいなものは建てられるというか勝手に建つ
砦内の小屋の種類は自分で決めれる
そこに
クエストやフィールドで出会ったNPCが住んだりする
506 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 09:21:38.49 ID:Cvn62N8Y
14chanて書くと4chanに見えてしまう;
507 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 09:27:25.93 ID:vPkgscAD
garrisonは面白いけど、ハウジングと言われてイメージするレイアウトやデコレートはないね
●なぜFF14はギスギスするのか?
「ゲームがそうできているから」という意見をよく見るが、別に外人PTだとそんなギスって無いし、日本人だからこそギスギスしやすいというのは確実にある。
背景にあるのは異様に会話を取らない国民性。
リアルの社会では自分の意見をいうより黙って言われたことだけやることが求められる。
ゲーム内でも同じで、できるだけ何も言わず黙々とやることが求められる。
クリタワで2回全滅してもだーれも何にも言わん。
黙々とやることが平常なので、誰かが何かを指摘しようものなら完全に異物扱い。
アレルギー反応を起こす。それがギスギスである。
世界のネトゲでこんなコミュを取らないのは日本人くらいのもんだろう。
俺は14では外人のPTでバハ練習いってるが、会話数は日本人の10倍とかいうレベルである。
51人以上在籍するFCの数は日本を代表するチョコボ鯖で75個、欧米代表のPhoenixで241個、Excaliburで170個。
これほど異様にコミュニケーションを取ろうとしない国民性で、コミュニケーションを必要とするレイドゲームがうまく成り立つはずがなかった。
それでも平均的に高いPSを維持してるから安易に批判もできんのだが。
(いやそれは日本人の権威主義・平均主義ゆえに下が弾かれて淘汰された結果なのかも)
509 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 10:15:34.19 ID:2fQ0wVrl
で、14はまともなハウジングあるん?
510 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 10:23:44.34 ID:H/+sSOSa
頑張ってLサイズ買っても家具200個しか置けないせいで
スカスカで寒々しい僕のおうちの話する?
14のハウジングやギャザクラはかなりましなんじゃないか?
むしろあれがあるからなんとかここまでやれてるというか
512 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 10:27:35.48 ID:Cvn62N8Y
>クリタワで2回全滅してもだーれも何にも言わん。
新生やってないので現状知らんのだけど、これは寂しいなw
コミュニティを作らないとろくなコミュニケーションがとれない人種だから
CFで野良が楽にできちゃうのは諸刃の剣だった
CFのPTMをNPCと思えとか、まさに日本的思考
もっとコミュニティを作りたくなる、コミュニティが楽しいものであると思わす要素をバンバン取り入れるべきなんだよ
個人ハウジングとかユーザーの要望取り入れたつもりなんだろうけど、結果的に寿命縮めるだけだよホント
コミュニティ作らないと回らない様なゲームじゃないとWoWクローンを日本人がギスギスなく遊ぶなんて未来永劫無理
514 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 12:21:01.67 ID:jS3H6Rgz
515 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 14:09:16.72 ID:GysnG2wf
WoWだってイージーコンテンツなら無言が当たり前だから
LFRしかやらないライト層だとほとんど会話してないと思う
516 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 14:15:17.43 ID:Cvn62N8Y
そのイージーコンテンツっていうのも、Heroicもなかった昔はDFでも皆良く
しゃべってたんだよね・・(覚えている限り)。それが楽しみでWoW
やってたんだけど、なんか近年の方()はあんましゃべる人が少なくなってしまって。
自分タンクしながらいろいろしゃべってたけど外人に「元気さん」とか言われたよorz
517 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 14:16:58.04 ID:Cvn62N8Y
いや具体的にはなんて言われたか忘れたけどw
その時は「なんで皆タンクやりたがらないの?」って話で盛り上がってた
気がする
518 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 14:24:18.28 ID:vPkgscAD
heroicないってどういうことだ
世界的にプレイヤーのソロ志向が進んでるみたいだからな
ソロで出来ないものがある→それはズルい!ソロにも開放しろ! って思考のソロ専も結構根強いみたいだし
520 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 14:29:53.11 ID:GysnG2wf
>>518 heroicってTBCからじゃなかったっけ
>>519 それも10年前から言われてたな
そこでソロをがっつり支援したWoWが覇権とった理由のひとつだし
521 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 14:32:05.66 ID:vPkgscAD
522 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 14:36:34.59 ID:Cvn62N8Y
>Heroic
いやあんまり細かく覚えてないけど、DF入った当時から数年年くらい?は
結構皆良くしゃべってたなーと。何年かたってから向こうのおばちゃん()と
「皆あまり喋らなくなったよねえ・・」みたいな意見で意気投合して
吹いたのでw
523 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 14:39:46.56 ID:GysnG2wf
そういえばTBCぐらいの頃はただのmeetingstoneだっけ
524 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 15:00:05.92 ID:YzpW5tA+
基本絆強制ゲーで、どうしてもソロでやりたいなら糞面倒系のマゾい内容の
クリアでようやく、くらいでいいと思うんだがな。
その方が日本人にもあってる。
525 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 15:03:22.07 ID:OAIuBkyG
>>524 幅を持たせるのは悪いことじゃないしいいと思う(ただ開発速度が下がるのはNG)
が、不公平だ!って声が聞こえてきそうなのが現状で嫌なところだよな
526 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 15:09:38.85 ID:Cvn62N8Y
>>519 WoWの設計ポリシー10か条の一つに「ソロプレーヤーを大事にしないと
いけない」ってのあった気がする。最近の状況は知らんけど・・
ギルドはギルドで良かったけど、野良で色んな人と遊ぶのも良いんだよね。
2人で多人数推奨の場所挑戦するのも面白いし。
527 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 15:10:31.22 ID:jP0fOO11
WoWの十戒のことなら自虐的なものだから
528 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 15:19:23.77 ID:GysnG2wf
>>525 ZWを不公平と言ってるのはいないと思うので
並列である分には気にしないんじゃないかな
529 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 15:22:19.33 ID:Cvn62N8Y
>WoWの十戒
そうそう、それ。そういうのが新生には欠けてるんではと。
530 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 15:38:20.87 ID:IIC2u1Hs
十戒は長年の運営してきた結果のナレッジだからなぁ
531 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 15:42:38.44 ID:AQijoZia
532 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 15:48:26.89 ID:7DHebXvf
WoWのほうが格差酷いっての知らない奴多いよな
難易度選択できるからってカスはカスのままなんだよ
533 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 15:53:50.78 ID:YYaorQuv
市場のニーズを無視し
ブランドに甘え
何のアイデアも無く
人材を確保せず
MMOの開発で満足し
金儲けのみを追求し
ろくにテストしなかったゲーム
それがDiablo3である
534 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 15:58:36.28 ID:vPkgscAD
違う、テストはしたんだ
それを2倍にしただけなんだ
535 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 16:06:44.66 ID:AQijoZia
まぁ8年前の記事だから今はどうなのか知らない
dia3はプロのバランサーがプロの責任をかけて調節したんだぞw
D3の方針転換の早さは流石だったよ
スクエニには絶対に真似できないだろうな
538 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 17:46:25.43 ID:AQijoZia
確か河豚みたいな無能を何の躊躇もなく首切ったんだよね
そこらへんブリザードは凄いと思う
539 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 18:05:18.37 ID:7DHebXvf
新生したこと自体が海外で評価されてんのに絶対できないとか何言ってんだよw
新生したことが評価されただけで
新生した内容が評価されたわけじゃないんだなぁこれが
541 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 18:07:02.96 ID:AQijoZia
ID:7DHebXvf こいつテンパすぎて笑う
定食パッチを一年以上もごり押ししてるのは流石に呆れるわ
新生という名のメッキはとっくに剥がれ落ちてるんだよ
543 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 20:13:55.79 ID:qShJD5h+
3.0でどれくらい変化があるかだなぁ
1週間に1回のガチャ
ドMのギャザクラ
やることも展開もワンパターンなPvP
これらかそのままだったら未来は無いからそのときは別ゲーに移住やな
544 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 20:25:19.78 ID:gumCCC5E
14を見限る時がスクエニを見限る時だなー
10年遅れてる国産のMMOは所詮その程度だったわけだ
545 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 20:33:33.15 ID:jP0fOO11
このスレにはマイナスドライバーchanがいるな
546 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 20:44:50.92 ID:rvKM8A4r
>>543 少なくとも1週間に1回のガチャは絶対変わらんぞ
547 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 20:46:43.16 ID:rvKM8A4r
>>526 WoWというか、海外でお客様として想定してるソロプレイヤーって
「時間がないからギルドに入れない、入る機会がない」って人であって
「好き好んでソロをする」奴なんて最初からメイン顧客として勘定してない
そいつらの欲求はソシャゲでも満たせるし完璧なお一人様を優遇するようなMMOってもうないよ
昔は確かにあったけど金にならんのが分かってMMOは絆重視に先祖帰りしてる
548 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 20:54:48.43 ID:GysnG2wf
かといって定食以外に何があればいいのかってのも難しい
3ヶ月持たせる
次のパッチに蓄積はほとんど引き継がれない(ILの上昇)かすぐ追いつく(クリタワ)
ビーフが好きそうな面倒なコンテンツはNGであくまで気軽に楽しめること
PvPぐらいしかない気もするが固定が幅利かせてる現状ではありえんし
出荷に近い用語でcarryってよく使われるけど日本語の出荷のように侮蔑的な意味はあまりないよな?
うちのFCはcarry teamを定期的に作って新人を育てたりしてるし利用者も多い
日本はああいう侮蔑的な用語がはびこる風習もよくないんだよな
モブ版のピクミンとかさ
新人や休止してた人はどうしても出荷にならざるをえないじゃん
出荷なんて言われるような環境でプレーしたいと思うかよ?
550 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 22:09:22.24 ID:rvKM8A4r
>>548 はっきり言うけどWoWすらコンテンツを徒党を組んで遊ばないプレイヤーは
1ヶ月でできるコンテンツ食い散らかして終わりだよ
拡張入ったら3ヶ月は持つけど普通のカウントアップパッチだとマジで
1ヶ月持たない奴は結構いる
WoWが一番長持ちしてプレイできる連中は
1月中旬ぐらいに4層突破してたり今現在固定で4層練習中みたいな
準廃から一歩遅れたプレイヤー
こいつらは進捗的にfarmしてる間に次のパッチがくるから無限に遊んでいられる
551 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 22:11:29.61 ID:rvKM8A4r
>>549 なんで出荷出荷叩かれるかっていうと
野良、つまりpugでやろうとするから言われるんだよ
身内で完結するなら誰も文句言わないよ
身内で出荷してpugに放出したりpugで出荷してもらおうとするからキレられる
WoWの場合pugで完全寄生なんて精々Normalまでだろ
552 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 22:27:19.13 ID:AQijoZia
carryと出荷は全く別だよ
carryはパーティ面全員がその人の力量を考慮して了解を得てクリアさせてあげる行為
出荷はパーティ面の足を引っ張って結果的にクリアさせてもらう行為
553 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 22:34:45.09 ID:CR5v/CRD
14はモブハンで全身砂油で固めてたやつは海外で相当馬鹿にされてたイメージ
出荷も前者の意味で使われるよ
いずれにせよ侮蔑的な意味合いが強すぎんだよ
問題は単語どうこうじゃなくて後発組に対して侮蔑的に考える奴が多すぎるってこと
この前とある生主見てたら極ガルほぼ初見でCF行って1回死んだがクリアしたら
「出荷やん」とかコメで言われてたが
いやだからなんだよ・・・って
練習PT募集しても誰も来ないしどうしようもねえじゃん
それいちいちばかにする必要性がどこにあんの?
555 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 22:35:31.60 ID:rvKM8A4r
>>553 sandboxって言われてたよ
砂場で遊んでる奴ってディスられてた
それ馬鹿にしてたのってほんとに一部の連中だろ
むしろ海外鯖のほうが色んな人いるから許容性あったよ
どうでもいいみたいな
日本のほうが平均してよっぽど変な目で見られる
557 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 22:38:01.25 ID:AQijoZia
むしろ海外のやつらはcarryしてくれ!って積極的な人が多い別に恥じる事ではない
>>557 だからやってることはほぼ同じなのに侮辱的に扱われるのが日本、そうじゃないのが外国(もちろんある程度は馬鹿にされるが)
日本にはcarryに該当する精神的文化がない
559 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 22:43:11.98 ID:AQijoZia
無駄にプライドが高い奴多いからな
日本人全員がそういう訳じゃないと思うけど
560 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 22:51:38.20 ID:AJcQULD9
ちらっとしかやってないけどWoWって10人レイドと25人レイドで報酬同じじゃないっけ?
グループもサーバー超えて組めるから休止してる人が居てもギルド同士で合同したり人数合わせして融通が利いたような
FFはキッチリ8人同じ鯖で揃えないといけないんで野良と関わるのをバカにされても人数合わせが厳し過ぎるよ
561 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 22:57:43.96 ID:AJcQULD9
あと、mythic以外はflexだっけ?で人数に合わせて難易度が変化した記憶が
FFは難易度よりも頭数合わせにとにかく融通が利かないのが辛い
そのせいでコミュニティの横の繋がりも全然出来ないしさ
562 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:09:30.80 ID:rvKM8A4r
>>561 MythicHeroicNormalLFRって4種類あって下の2種類のNormalLFRは人数可変
ただNormalは野良だとかなりキツい難易度だし
報酬もそんな良くはないぞ
563 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:11:14.32 ID:rvKM8A4r
難易度的にはNormalは真成1層のギミック簡単にしてDPSチェックをゆるくしたぐらい
だからぶっちゃけクリタワみたいなもん
564 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:13:08.37 ID:GysnG2wf
>>561 それは人数集めを同じ権限しか持ってない誰かに任せてる(押し付けてる)からだと思うけどな
実際攻略ギルドのマスターとして人数集めするようなリーダーがいなけりゃWoWでもぐだぐだよ
んでそういう仕切りをやってくれる人間がいればFF14でもあんま変わらない
565 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:14:45.79 ID:rvKM8A4r
ギルド運営(リクルート&マネジメント)をやる気ないFCとかLSばっかなのが問題なんだよな
これは完全にプレイヤーの問題なので吉田攻めるのは酷というもの
566 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:19:43.75 ID:62IxENVH
567 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:20:12.67 ID:AJcQULD9
>>562-563 いやheroicもflexあったでしょ?って思って調べたら時期によって名称とか難易度分けが違うぽいな
>>564 その辺の役って絶対にやりたがる奴が居るから、なんとかなってたけどね
FFはそういう調整ができないから仕切り役やりたがる奴がどんどん離れて行ってピクミンしか残ってない印象
言い訳ばっかして運営側がシステムを用意せずにユーザーの質が低いとかバカにするのはどうかと思う
568 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:21:02.70 ID:62IxENVH
やだ誤爆しちゃった恥ずかしい
569 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:21:56.65 ID:rvKM8A4r
>>567 そういう調整って別に運営側からツール用意して貰わなくても勝手にやって然るべきだろ
本格的に調整するならWoWだって余裕で外部ツール使うし
570 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:23:56.27 ID:rvKM8A4r
ユーザーの質が低いかどうかはともかく単純にゲームの遊び方間違えてる奴がすっごい多いよ14
何故かBis追い求めてる奴がクソ多かったりとか
571 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:25:04.41 ID:AJcQULD9
>>569 いやだからサーバー違ったらグループ組めないしflexも無いのにどうやって勝手にやるの?
ギルド全員で一々1800円払ってサーバー移動して下さいってこと?
572 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:28:58.73 ID:rvKM8A4r
>>571 ん?もしかしてflexでのサーバーマッチングで快適にゲーム遊べてると思ってる?
現状LFRはともかくNormalのflexのオートマッチングなんてゴミカスばっかりで
クリア率糞ってんぞ
それにサーバー違ったらって普通ギルド組むなら同じ鯖に集まるだろ
573 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:34:57.15 ID:AJcQULD9
なんでオートマッチングの話になるんだよw外部ツールとか関係無い事言いだしたり本当にやった事あるんか?w
574 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:36:46.99 ID:rvKM8A4r
>>573 お互いの調整って言葉の意図してる部分が違ってる気がする
575 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:37:25.03 ID:AQijoZia
576 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:41:12.27 ID:AJcQULD9
あーそういうことか、何となく理解できたけど
それでもやっぱFFは半端な人数のコミュニティに対して厳しすぎるっていう印象は変わらんけどなぁ
577 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:44:10.38 ID:rvKM8A4r
>>576 半端な人数っつっても普通8manのRaid本腰すえてやるなら10人か12人ぐらい集めてやるのが当たり前だと思うんだけど
これを半端な人数だって言うのはどうかと思う
578 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:45:01.39 ID:Gf+s5Gjm
FFは9人以上はありえないな
ロットの問題があるし
579 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:47:54.85 ID:rvKM8A4r
>>578 いやWoWも割と普通にロットの問題あるけど
仮にMysticやるなら20人定員に対して+25%ぐらいの定員の余裕(つまり25人)を持たせて
Raid回すのがポピュラーなやり方で定員ギリギリなんてしないよ
580 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:49:22.58 ID:AJcQULD9
すまん、半端=少ない じゃなくて 半端=8人キッチリではない って意味で使ってた
581 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:49:30.72 ID:Gf+s5Gjm
今週は〜さん野良でやってね〜
なんて無理でしょ
一回しか行けないのに
582 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:52:57.03 ID:rvKM8A4r
>>580 むしろRaid回すなら8人より多いほうがいいよねって感じなんだけどそのへんはどう思う?
>>581 だから
>>570で遊び方間違えてる奴多いよねって言ってる訳で
WoW、とのその亜種コピーであるWoWクローンってRaidクリアするゲームであって装備集めるゲームじゃないのよ
583 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:53:08.93 ID:AJcQULD9
例えばリアル知り合い10人のコミュニティが合ったとして、レイドの予定時刻に全員集まってしまいました
さあどうしましょう?っていう問題が起きるのがFF
584 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/25(日) 23:57:06.46 ID:rvKM8A4r
>>583 何故予定時刻が来るまでに参加する8人を決めないのか分からないし
行けなかった事によって何の不都合が起こるか理解できんのだけど
585 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 00:02:56.41 ID:S450YcTo
>何故予定時刻が来るまでに参加する8人を決めないのか分からないし
↑はまぁ分かるとしても
>行けなかった事によって何の不都合が起こるか理解できんのだけど
↑は流石に酷いだろう…
586 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 00:04:18.02 ID:za6JzdWN
だから装備とアイテムの問題が!
装備集めないなら毎週やる意味ないじゃん!!
587 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 00:05:23.86 ID:YssuvWr1
>>585 普通コミュニティ内でRaid回すなら週スパンで日時と人員決めて遊ぶもんだろ
装備が取れない事、取る機会が減るって事を言ってるなら割とマジでやるゲーム間違えてると思うんだけど
588 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 00:08:31.13 ID:YssuvWr1
>>586 Raidと装備に対する価値観が違いすぎるから何言っても平行線だと思う
装備なんて全身詩学だろうとクリアできる水準のDPSとHP確保してれば
後はもう趣味でしょ
逆にこの手のRaidゲーでそこまで固執するのが理解できん
589 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 00:10:33.15 ID:WH69XlCb
仕方ないよ
取るもん取ったら他のジョブの装備もよこさないと抜けるとかそういう次元だもの
自分のコレクションの充実が目的であってクリアが目的じゃないんだよ
590 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 00:15:03.53 ID:S450YcTo
装備の為じゃない、仲の良い知人と一緒にクリアしたいからこそ、10人居て2人ハブられるのが問題でしょうと
俺がやってたWoWとは違うみたいだからもう良いわw
なんでWoWにあってFFには無い便利システムだけをそこまで否定するのか理解できんw
そのくせ、都合が悪い時は「WoWでは当たり前」っていうダブスタかますしw
591 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 00:18:24.02 ID:YssuvWr1
>>590 それは当然例えば25人の仲のいい知人同士でギルド組んでて
定員20人のRaidですって言われて5人ハブられるのも問題だって言ってる訳よね?
でも実際のWoWのゲーム内だとRaidの定員(現仕様だと25人かな)より遥かに多い人数抱えて
ちゃんとRaid回してるギルドがゴロッゴロ存在する訳だ
592 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 00:19:51.44 ID:pslCgO8V
この話題はpart1で語られたものだから今さら言われてもな・・・
過去スレ読んでくれ
ID:rvKM8A4rってエアプでしょ?
今のnoramlやっているならwod入れているだろうしワウやっている画像みしてみ?
594 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 00:35:20.57 ID:WH69XlCb
まぁ、大規模ギルド内の仲良し連中が固定組んで周回やったせいでギルド崩壊とか昔のWoWでもあるある話なんで
ある意味通った道ではあるんだよな
それを教訓にピクミンどもを押さえ込めたか、そういう仕様だからとギルド崩壊させて自己利益追求するか
この辺の文化の積み重ねはこれからといったところではあるんじゃないかね
14はようやく築き始めたばかりなんだから
595 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 00:36:57.41 ID:YssuvWr1
>>594 バハとかアレクサンダーがどうとかっての関係なく野良は今後どんどん規模を縮小していく気はするね
FCの機能強化を3.0では謡ってるわけだし
596 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 01:29:48.73 ID:UY7AS7qj
>>590 そもそもその意見、可変で対応できる人数内なら通じるけど、可変人数の最大以上の時にはどうすんの?
10〜30人まで対応してます、装備のためじゃない仲の良い知人が32人居ます、この時にはWoWだろうと無理じゃん
結局その時には誰かが涙を飲むんでしょ?
597 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 01:34:36.78 ID:Vce9QsHp
構成次第だろうけどローテ外れるのって数週間に一度なんじゃないの
ファーム後期なら装備揃ってるとこは出ないとかいう調整もあるし
残った人で野良やろうってのもピクミンオンリーじゃなきゃ別に問題ないんじゃね
598 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 01:35:24.93 ID:ZVcCcOEB
WoWは20人だから20人ピッタリなんてやったら予定合わせるの無理でしょ
8人くらいなら予定合わせられる
この差
留守番で涙飲む文化がないんだよ
epやdkpは参加してる人と同じだけつくしslainすればguild全体が評価される
gear欲しいだけなら業者に頼んだ方が楽でいいよ
>>596 30人以上とかならgroup分けてもいいじゃね
一部足りないロールがあったら野良で補充してもいいし
可変仕様の難易度なら鯖越えで募集かけれるしな
601 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 01:52:29.79 ID:WH69XlCb
そこはいっても仕方ないだろ
チームでの攻略してるんじゃなくてアイテム欲しい奴が一時的に集まってるだけなんだから
前者の意識が浸透しない限り、俺のアイテム入手機会を奪ったって気持ちは変わらん
602 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 01:53:31.78 ID:ZVcCcOEB
>>599 専門用語だらけでなに言ってるか全くわからん
603 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 02:00:05.02 ID:WH69XlCb
dkpってのはドラゴンキルポイントつーポイントでドロップを買うシステム
参加したら何ポイント、不参加だったら何ポイントでドロップ拾ったら何ポイントマイナスとかそんな感じで扱う
NEEDやロット勝ちで俺だけお得^^みたいな事を許さない
今のFF14の固定みたいなやり方で問題が起こりまくったからローカルルールで対処しようって考えな
今使ってるところがあるかは知らんが昔は結構普通に使ってた
8manだとepgpもdkpも運用し難いと言うか出来ないんだよな
そもそもcarryが出来ん
もっと参加人数増やしてくれよ
野良なんか死滅しても構わないから
せめて16manにしてくれ
605 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 02:04:19.14 ID:za6JzdWN
8manってなんだよ
8人って言え雑魚
606 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 02:07:24.84 ID:tf6IXhD2
装備の分配の時に使われるのがEP/GPやDKPってポイント
このポイントはレイドに参加or呼ばれたらいつでも参加できるように待機でもらえる(遅刻すると半分しかポイントが貰えない等のルールも)
1つのドロップ品に対して複数の人がneedを示した場合ポイントが高い人がもらえる
607 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 02:09:12.44 ID:buDhufVO
ジャップが強欲すぎるだけだってpart1から結論出てたろ
>>606 ちと違うけどオススメの空LSのポイント制みたいなもんか。
ところでそのDKPとかってシステム面でのサポートはあるの?
ギルドマスターないし権限持ちがギルメンにポイントを付与して、それをメンバーが見れるってのが
ゲーム内でできるかどうか。
まぁ、そろそろ耐えられなくなるんじゃないか?
WoWプレイヤーは通った道だけどアイテム欲だけでraidに参加し続けるのは正直キツイ
難易度が高くなればなる程ね
しかも野良とくればもう無理だろw
勝てない、アイテムが手に入らない時間がどんどん増えるんだから
610 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 02:15:33.43 ID:pHLRZYnB
そこらへんはAddOnで管理できるよ
EPGP LootmasterってAddOn使ってるギルド多い
>>608 DKPについては支援のAddonがあったからそれ使ってたな
そういや14のaddonはいつくる予定なのさ
614 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 02:38:15.94 ID:1oKoBzsS
>>510 これだよなー
14やってた頃はLサイズ購入のために頑張ってFCにお金入れたけど、置ける家具少なすぎてスッカスカ。
ブリザードだったら目玉のコンテンツをそんな状態でリリースしないよな。
その違いが一番大きいわ
615 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 02:44:46.01 ID:YssuvWr1
>>614 あいつらめちゃ適当に気分でリリースするぞ
そんでパッチで直す
Addonは開発中(実装するとは言っていない
たしか、3.0では無理だけど、3.1か3.0.xで出すとか言ってた気がする
617 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 02:50:34.91 ID:YssuvWr1
>>616 それ初心者の館じゃね?
addonに関しては名言ないはず
618 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 02:57:01.77 ID:1oKoBzsS
吉田が言ってたけどアドオン、スクエニ初の取り組みらしいな。
619 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 03:06:16.34 ID:YssuvWr1
addonだけど最初はたぶんめっちゃ荒れるよ
WoWも導入してから暫くはチートツール紛いというかマジモンのチートツールがガンガン導入されてたもの
>617
せやったか
すまんな
621 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 03:55:44.58 ID:xREolfe1
アドオン導入されてもdkpしてまで入れ替え制で攻略ってのは
FF14の文化に定着しないと思うけどな。
どれがそうなる理由なのか明確にはわからんけどさ。
俺が理由をあげるとしたら、
FCメンバーだけでクリアすることによるメリットがないことや、
他のFCとの攻略速度などFC間の競争意識を煽る仕組みがないことだと思う。
622 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 04:11:11.48 ID:N3uo90Ax
>>598 以前は10manでやってたけど、10人でも毎回同じにはならなかったよ
それは14の固定はメンバーの都合優先で予定組むからじゃないの
WoWのraidは、予定優先でそれに対して集まったメンバーで行く感じだよね
これは14のエンドコンテンツが少なすぎるせいもあると思う置けど
623 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 04:43:16.32 ID:pHLRZYnB
>>621 そもそもWoWの攻略トップ層はDKP使ってないよ
カジュアルギルドが使ってるイメージ
624 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:08:42.47 ID:WH69XlCb
>>621 一番の理由は強欲ピクミンが多いからだと思う
この辺りはアーマリーでより多く貰うことにメリットがあるからってのも絡んでくると思うけど
てかFCじゃなくて融通の利くLSでいいだろ
吉田が最初期にLSで攻略、FCは仲良しで考えてるみたいな話もしてたし
625 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:42:00.86 ID:RL5Zqva/
日本人は所謂アイテム房が多い
Raid全体や先の攻略のことなんか考えずにとりあえずほしいって奴が多すぎる
626 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 09:54:07.95 ID:WH69XlCb
A「攻略を考えて優先しましょう」
B「仕方ない」
↓
A「取れるアイテムなくなったので別ロールのアイテムください、駄目なら抜けます」
B「こうなると思ってた」
↓
C「攻略を考えて優先しましょう」
B「許さない」
そのへんはギアチェンジを上手く生かしてレイドを複数回突入できるようにすれば解決すると思うんだけどね
14自体11ベースだからキャラへの没入感がWoWより全然あるせいで、Alt文化が生まれそうもないし
628 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 10:27:16.73 ID:RL5Zqva/
>>626 Aみたいなカスが紛れないようにRaidギルドだと約束事は決めてるわな
それでも紛れるから、そういう時は除名するしかない
アイテム取ったらコミュニティ抜ける奴は今の14の環境だと排除出来ないよ
野良や8人固定が薄く広がってる状態でコミュニティの横のつながりが殆ど無いからな
本当にやばい奴の情報しか共有されない
WoWの日本人コミュニティは所謂村社会だからアイテム房は淘汰されるけど
630 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 10:39:04.79 ID:WH69XlCb
>>627 それにしたらアイテムの集まりがより早くなって
取るもんなくなったのでやめますに変わるだけだろ
631 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 10:59:56.31 ID:46bYWGlz
>>623 最速で勝つことが目的のトップ層がそんな非効率なことするわけないわなあ
誰に装備を渡したらより効率が上がるか、効果があがるかがキモだろうしな
チームが強くなることが重要なんだろうな
632 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 11:03:14.83 ID:iYliShdQ
システム云々の前にここの人らがアイテムに執着しすぎなのが怖いわ
633 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 11:03:40.54 ID:WH69XlCb
複数回突入するためには複数人のタンクが必要なわけで
固定内のジョブチェンジで回すとなればタンク出すことになる奴もいるわけで
もちろんそんな奴がいれば「タンク出せるんだwじゃあメイン交代しようw俺もDPSしたいwwwww」って俺なら言う
ジョブごとに別々の固定作るとなれば同じ問題が続くだけだし
634 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 11:15:05.29 ID:LlszISxB
マジレスすると現行バハはCF非対応だから寄生上等な奴はあっという間に周知されてハブられる
結果、延々募集して何時間待ちみたいな状態に陥る
あと固定層でやってるようなとこだと「タンクは責任重いがタンク個人の責任はあまりない」ってのをみんな知ってるし
その分楽な役割扱いされてるからやる奴は多い
野良募集だと全責任タンクのせいっていう考え持ってる奴がクッソ多い(特にdps)からタンクが野良に寄り付かない
どこぞの固定に専業タンクで拾われた方が精神的にも役割的にもプレイ的にも楽だから
dpsが自分のdpsしか見ないで攻略に協力せずタンクを殺しヒーラーにも負担かけておいて全責任タンクヒーラーに被せるってのはFF14に限った話でもないが
>>630 もちろん過剰なファームが出来ない様、装備が完全にジョブ別になったりGREED不可になったりはする必要があるよ
>>633 サブなんてのは基本最低限のプレイヤースキルがあればいいっていうもんだから、タンク出来るから変わってやなんて変わった所で戦力落ちるだけ
あくまでレギュラーから外れたサブメンのフォローが可能な体制を作る事が大事なんだよ
お手伝いシステムなんてそもそもこの辺ちゃんとしてればいらない仕組みなわけで
636 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 11:42:23.16 ID:WH69XlCb
>>635 フォローとかいったところでメインは周回分終わってるわけだから
絶対に別人のタンクが必要でそいつがタンク出せてクリアできるならお前でいいだろってなるわけだろ
んでタンク出せない・クリアできないなら複数回突入なんて絵に描いた餅
637 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 13:30:09.42 ID:UY7AS7qj
>>633 最初に決めたジョブ以外で、メインを交代したいDPSしたいwww
とか言い出したらその時点で性格地雷でキックじゃないの
638 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 15:57:44.62 ID:97yinQ5p
外人でもアイテム取り抜けする奴は普通にいるけど
今使われてるようなDKPの派生システムはその点について大なり小なり対策されている
639 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 16:23:57.74 ID:buDhufVO
結局幹部()が得するような仕様のイメージしかなかったけど何か変わったんか?
まぁDKP使うようなギルド入ってなかったが
少なくともEQ時代は戦闘参加の多い幹部様が得してたぞ
長くやってて大人数ならだいたいepgpじゃないかい
アクティブが高い奴が得するのは問題ないだろ
公平じゃないか
ギルド内での地位が高いからとか、待機にポイントが付かないとかなら不公平だが
642 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 17:04:24.94 ID:WH69XlCb
運営に協力してるかどうかで評価されるのならば当たり前だとも思うけど
古参ピクミンがコネで優遇だとだるいわな
643 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 17:05:58.44 ID:pHLRZYnB
まともなギルドならちゃんと公平にアイテム分け与えるし
そんなのFF14でもWoWでも一緒だろ
644 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 17:12:55.56 ID:buDhufVO
あーいや当然アクティブ率とかじゃなくて古参がコネで入るからって話な
もう全然覚えてないがちゃんと運営部分で働いてたし揉めた訳じゃないからどうでもいいんだがな
645 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 17:16:29.14 ID:pHLRZYnB
まったり系ギルドならギアなんて適当に回せば良いだろうけど
レイド攻略を目的としたギルドならアクティブの高いメンバーにギアを回して
攻略速度を上げた方が良いに決まってる特にWoWなんてゲームは
武器やトリンケットでDPSが目に見えて上がるからね入るギルド間違ったのでは
legendary weaponのfarmとか絶対無理だな
647 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 18:50:23.08 ID:97yinQ5p
648 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 18:51:54.10 ID:pHLRZYnB
649 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 20:16:09.80 ID:UY7AS7qj
>>644 システムと関係ない事例でシステム批判しようとしてたのかすごいな
650 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 20:44:54.57 ID:97yinQ5p
せめてアドオンでWoW並にポイントシステムを自動化出来れば試してみるって人はいるんだろうけど
手動とかありえん
651 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 20:55:11.30 ID:pHLRZYnB
FF14でDKPシステム導入するのは微妙
652 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 21:05:04.15 ID:WH69XlCb
ピクミンが集まってDKPとか言っても意味ないしな
ああいうのはマネージャーがいて成り立つもんだから
マネージャーが導入するぞって言わないと始まらないが
それぐらい気合はいってる奴ならとっくにやってる
653 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 21:23:50.13 ID:YssuvWr1
マネジメントできる人材がいないし
そのできる人材も結局装備ほしいさんだからだめだめ
韓国版のFF14は、GDKPが文化で根付いているからFF14でも
できる用にするみたいな吉pのインタビューを見たなあ。
3.0でいい加減マスタールートも実装して欲しいわ。
655 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 21:52:00.31 ID:buDhufVO
656 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/26(月) 22:04:29.57 ID:gjqv8rQQ
>>653 こういう屑ピク思考の吉田のせいで14は終わったんだな
657 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 01:36:39.15 ID:2VWjyNcj
FF11でも裏世界とか普通にポイント管理してたけど
日本人には無理って根拠は何処から来るんだろう
658 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 02:01:03.22 ID:6nQgT9i3
659 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 02:08:54.99 ID:2VWjyNcj
>>658 当時は手動でやってたけど14ではアドオンで管理できる様に
すれば良いじゃないの
660 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 02:14:41.02 ID:2VWjyNcj
ここの連中が言う様にシステムでなく完全にユーザーの気質のせいだったら
欧米ユーザーに見捨てられ無かったと思うんだが
ファンフェスは大盛況だったみたいだけど海外鯖の真成クリア数は悲惨だったろ
661 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 02:41:19.33 ID:Ev8aCVyh
じゃあお前は何を根拠に真成クリア数を盛況かどうかの基準に選んだんだ?
もともと40人でRaidやってたWoW
8人が基本のFF14じゃ、育つメンタリティーが違うわな
FF14のFCだって少人数がめちゃ多いからな
663 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 03:26:54.58 ID:2VWjyNcj
>>662 結局そこだと思うなだよな
日本人14プレイヤーの気質に問題があるなら
それは14のシステムに合わせて適応したりマトモな人が逃げて行った結果
14でエンドコンテンツを多人数で回しにくいのは、
実際問題野良でもできちゃうから、っていうのが大きいと思う。
WOWで最高難易度のレイドをやろうと思ったらそういうギルドに入るか、
自分でそういうギルドを立ち上げるかだけど、実際、一部の鯖を除けば、
最高難易度をまともに攻略できるギルドなんて各鯖両手の指で数えられるくらいの数しかない。
装備でもめて離脱、なんてことになったら、一瞬でその鯖のほかのギルドにも
話が回っちゃうこともあるわけで、もう金払って鯖移動するしかない。
そして、ちゃんと回ってるレイドギルドだと、よほど人が少ないのでなければ、
入ったばかりの新人はファームにはつれてってもらえても、あんまりトライのレイドはできない。
というか、野良のレベルが低いのもあって、まともなレイドギルドだと紹介とかでしか入れてくれない場合すらある。
だから、よほど致命的な問題が無い限りは、同じギルドで続けるほうが得で、
そうすると、そのうち愛着もわいてくる。
単純に割れる先が少ないから成り立ってる、みたいな面もあると思う。
665 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 06:28:34.64 ID:62l8xvud
14でエンドコンテンツを多人数で回しにくいのは、
難関レイドの人数が8人だからじゃねぇのかね。
大人数コンテンツのクリタワがCF可能だし低難易度だしで、
自力で24人集める意味がなかった。
もうこうなったら、入れ替え制で発生するデメリットを受け入れてまで
入れ替え制を維持する理由ってのがないよ。
固定PT8人以外の人は攻略するうえで本当にどうでもいい。
そういう意識に誰もがなる。
666 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 07:24:24.91 ID:743H0EXJ
どう見てもアイテム執着心が強すぎるからだろ
667 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 07:45:28.47 ID:6iwtQ7PF
>>657 裏も結局は当時のシステムだと野良は壊滅的だったから、ギルド(裏LSに入らざるを得ない)ってのがあるからなぁ
668 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 07:47:28.18 ID:Srmiz4qK
>>665 10man guildも普通にあったわけだが
669 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 09:15:11.02 ID:TK1OrXWK
トップ不在の仲のいい野良状態の固定で入れ替え制は無理があると思うけどね
入れ替え制はギルドとして攻略をするための手法であって
リーダーやるの面倒だから現状でいいという連中には通らない
ここまではあんまり問題じゃないんだよ
長期的には無理があっても短期的には十分だし
でもここでコミュニティがないのは人数のせいとかいうから変なことになってる
コミュニティがないのはピクミンなだめすかして攻略リーダーやりたい奴がいないだけなのに
670 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 09:26:43.59 ID:VhQizUEI
単純にコンテンツ少ないせいだと思うけれどね
1レイドダンジョンにボスが10とか15いるWoWだと
どうしても週に3〜4日はレイドすることになったりして
普通の人は毎週休みなく参加するのが不可能になるから自分が休んでもレイド回るようになってると有り難く感じる
671 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 09:42:04.78 ID:TK1OrXWK
でも実際問題アイテム問題で崩壊しまくってるわけで
短期でしか通用しない手法の限界は見えてきてると思うぞ
672 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 09:43:51.39 ID:niYFvbr2
WoWと14のレイドを両方やりこんだ人からは、たいていそのレイドボス数が少なすぎて
1日休んだことによるロスが大き過ぎるから14で入れ替え制は定着しないって意見があがるね
拡張が来ても半年に4ボスのままなのかな
673 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 11:05:14.25 ID:6nQgT9i3
>>672 年単位で見たら追加されてるボス数って大差ないんだけど小出しだから最新は少なくなっちゃうな
674 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 11:10:31.98 ID:Srmiz4qK
拡張では難易度もわかれることだし、正直クリタワ無くして
その分アレキのボスの数増やして欲しい。
676 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 11:20:36.43 ID:TK1OrXWK
>>674 RaidでみるとそうだけどIDボスも考えるとあんま変わらんと思う
これはRaidだけやらせるWoWとのコンセプトの違いによるものだろうけど
677 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 11:26:31.12 ID:Srmiz4qK
>>676 レイドボスが少なすぎるってレスにレイドだけで見なくてどうするんだ?
まあ、IDやら含んでも1年で50くらい
WoWは1レイド8ボスで計算してレイドだけで64、これにフィールドボスとかだな
678 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 11:31:50.64 ID:VhQizUEI
アイテムレベルゲーだと一つ前のパッチボスなんて余程のことがない限り行かなくなるから
3ヶ月に一度4ボス追加されるのと半年に一度8ボス追加されるのでは
数は一緒でもプレイヤーが出来ることが全然違うのよね
数は多くてもwowは棒立ちで倒せるのばっかりだし
680 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 11:47:34.43 ID:Srmiz4qK
>>678 そもそもraidのguildや固定運営の話だから
raid以外のボスの数に何の意味があるのか、だな
固定で予定組んでID攻略でも行くのかよw
681 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 11:48:49.76 ID:UxQsHlQ9
>>679 棒立ちで勝てるボスの具体的な例をお願いします
682 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 11:50:01.18 ID:TK1OrXWK
>>678 どっちが正しいかっと言うと難しいところだけどな
消化スピードは過剰と言ってもいいレベルだから4個だろうが8個だろうが一瞬で終わることに変わりはないし
683 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 12:07:57.25 ID:feRhncsk
ずっと話題ループしてるしもうこのスレいらんな
まぁ、結局は拡張次第って結論だからな
wowは落ち目だし今更参考にするようなものはないよ
686 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 12:41:06.44 ID:fBhPelHg
年単位で見たらボス数に大差ないってWoWのボス数調べてから書いてんの?w
687 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 12:42:08.37 ID:8AM+QT+e
勝手に結論出されても
688 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 12:45:30.94 ID:Gli9mixg
そらもう10年以上経ってるゲームだもの
比較するなら14より11よりなくらいの古いゲーム
むしろいまだに君臨してる状態がパないわ
689 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 12:47:17.77 ID:fBhPelHg
それだけ世界のユーザーの心を掴んでるって事だなFF14とは大違い
691 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 13:28:53.18 ID:fBhPelHg
692 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 13:49:21.61 ID:yu/hUbIX
棒立ちは難易度によるだろ
LFRとかだと立って殴ってりゃ倒せるゴミカスとかいて解説動画すら作られない奴いるし
693 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 13:50:01.49 ID:yu/hUbIX
>>672 あと、1日休んだ事に対する直接的な進捗というか装備への影響はWoWのがデカいよ
694 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 13:59:34.09 ID:ZFiQ6+8s
FFで話すこと無くなってくると定期的にwowスレ立つよな
FFにパッチくるとすぐ落ちる
695 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 14:24:19.42 ID:pUreZ4mD
>>694 それスレが単発だからってだけだろ
このスレパッチ来ようが勢いは安定してる方だ
14は昨年夏頃にやった無料期間の時に少しだけやってみたけど、
WoWは〜の募集やら売り買いでログが流れっぱなしなのに対して
14は全くと言っていいほど街中での会話が無くて、たまーにemoteが流れるだけで末期臭が凄かったな
ちなみにgaruda鯖
697 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 14:28:54.21 ID:pUreZ4mD
日本人というか11から受け継いだ悪い所なんだよな
オープンチャットはマナー違反で身内で会話してろみたいな謎文化がある
そういう面でいうとLSも本当に必要の無いゴミシステムだと思う、他ゲーが実装しない理由が良くわかる
698 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 14:29:24.57 ID:hatbuEbo
それは都市共通チャットがないというのが大きい
699 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 14:33:39.08 ID:pUreZ4mD
>>698 もっと全体で使えるチャットや吹き出しは欲しいけど現状見るにあっても大差無い気もするぞ
それでいて無駄に人が分散しているから益々内に篭る
700 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 14:33:43.73 ID:VhQizUEI
14でanal spamとかやったら怒られるってレベルじゃねぇと思うな
701 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 14:42:14.46 ID:NGk6Bef4
チャット出来ないのは2chのせい
702 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 14:48:49.25 ID:feRhncsk
街中でオープンチャットが無いのはお前らのせいだろうがw
2chの晒し文化がある限りどうしようもない
703 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 14:50:06.63 ID:trUe4Am8
14に関しては11からの流れもあるだろうな
後はsayの範囲にもよるな
画面内に収まる範囲程度にしか届かやいネトゲとかだとsayで話してたしなあ
704 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 14:52:30.27 ID:pUreZ4mD
>>702 今のチョンゲがどうかは知らないけどFFより晒し文化が酷かったチョンゲですら
オープンチャットで会話したり荒らすの普通だったぞ、国内でもFFだけだと思うが
705 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:13:42.47 ID:oHTxYipr
ギアは攻略繰り返せばneed/greedである以上必ず行き渡るんだよね
どんなゲームでも言えるがガツガツすると飽きも早いから注意な
706 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:18:30.69 ID:BXYR4/3D
>>701 >>702 その辺興味あるな。やっぱり新生(というか日本のMMO??)は
オープンチャット少ない感じ?
707 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:23:09.90 ID:UxQsHlQ9
708 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:24:35.54 ID:BXYR4/3D
いくつか興味あるポイントがあって
*FF11からの慣習を引きずってるのか
*公共の場でしゃべってはいけない、みたいな風習のせいなのか
*新生のシステム(チャットまわり)の問題なのか
とか。
WoWも都市部だとログ延々と流れてた記憶あるけど、
はログが寂しかったので。もうちょっと賑やかだと良いんだけどね。
709 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:26:04.14 ID:BXYR4/3D
✕ はログが寂しかったので
○ 新生はログが寂しかったので
なぜか単語抜けた
710 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:29:13.11 ID:tIrE+OcW
WoWでもsayはあんま聞かないけどなあ
711 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:34:14.10 ID:BXYR4/3D
sayは到達距離めっちゃ短いからあんま聞かなくね?
個人的には、都市部で見られるしょーーーもない口喧嘩とか罵り合いが
非常に面白かったw
全プレイヤーが同時に会話できる全体チャットみたいなのあっても
「ウェーイwwwwwワロスwwww」みたいな連中が占拠するイメージがあるからネ実世代には入りづらそう
713 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:40:50.76 ID:BXYR4/3D
いやなんか外国の連中やら、めっちゃ「論理的」に口喧嘩しようとするんよね。
でも端から聞いてると何それ;みたいな感じで(^_^;)みたいになるので
受けるというか^^;(自分がやってるのではなくて、外人同士の喧嘩の話)
全プレーヤー同時とかだと草で埋まるんかなあ。。街限定で良いんだけど。
3国で半日放置してオレンジ文字の何だかの募集が数件あったのみだぜ
こんなに活気がないMMOは初めてだったよ
ちなみにこの事をFF14スレで言ったら、何で自分から声かけようとしないの?とか言われたなw
ただ放置していただけなのに
716 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:44:08.68 ID:TK1OrXWK
>>711 それはchattrollというエリート職人の仕事じゃないのか?
717 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:44:12.27 ID:62l8xvud
tellもLS会話もFC会話もParty会話も、
近くに居たらsayで聞こえる。
みたいな仕様あったら世界観的に面白そうなんだが無理かw
718 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:44:31.59 ID:IwfSl38r
以前はPT募集といえばモードゥナでシャウトだったけどそれもPT募集板で激減したね
基本的にオープンなチャットが流れるのはモードゥナくらいかも
チャットの量に関してはやってる人の気質の差かなぁ・・・
洋MMOやるとほんどどうでもいいことフリーダムにシャウトしてるし
一回FEZやったら罵詈雑言ばっかり飛び交っててここは本当に日本か!?って気分になったし
719 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:47:00.49 ID:pUreZ4mD
そういう奴らの会話、自分語りはじめる奴、勝手にラジオやりだす奴なんかがいるのが
今までのMMOだったから14は閉鎖的過ぎて衝撃受けた奴多そうだな
720 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:47:14.21 ID:BXYR4/3D
chattrollなんてものがあるのか・・どうなんだろね?
なんつーか最後は「お前はnoob」というセリフに行き着くのが
面白かったけどw
721 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:49:28.90 ID:trUe4Am8
必要がなけりゃ喋らないって感じかなあ
誰かが必要そうな情報(ここに指定モンスターがいる)とかパッチ直後の情報交換とかであれば使われてたりするな
あとは村気質だから基本LSFCのみ
722 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 15:54:09.38 ID:uG/zBC+8
>>697 信onの初期も11から流れてきた奴らが周囲会話(白チャの事ね)は迷惑と触れ回ってて
鬱陶しがられてたしね
723 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 16:15:53.27 ID:Ev8aCVyh
チャットに関しては人種地域関係なくFFだけの問題だわ11と14のみ
1から3スレまで全部読んだけど今まで無かったタイプのWoWスレで面白かったよ
今までネ実に建ってたWoWスレだと「11(14)糞過ぎWoW最高だからやれよ」ってスレしかなかったのに
「14はWoWをよく真似てんのになぜ受け入れられないんだ」って視点で話してんのな
たまに出てくるそんなにWoWが凄いならWoWやれよって奴は中身読んでないな
725 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 16:40:47.56 ID:tIrE+OcW
>>697 WoWや一部のゲームで実装されてるIRC型のチャットシステムの方が遙かに優れてるからなあ
726 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 16:49:14.67 ID:oHTxYipr
PSO2でもすげえ文句言われてた気がするな(白チャ
727 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 17:06:07.76 ID:pUreZ4mD
>>724 そんな流れになってたか?14が受け入れられない理由って
"今の"WoWを真似れてないからだと思うし別にWoWが受け入れられてない訳ですらないし
14はWoW良く真似てるって初期のWoWはそりゃ良く真似ちゃいるけどそれだけだぞ
Addon、細かいシステムの違い、ストーリー、世界観、文化で結構な違いがあるし
コンテンツの追加の仕方、パッチ毎の調整の大胆さ、サポートの姿勢も違うかな
そして今のWoWには全く追いついていない
去年の10月に追いついたよ
729 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 17:08:59.88 ID:BXYR4/3D
個人的には「ライト・カジュアル・ド素人がだらだら続けて遊べる気軽さ」が
あるのが一番の肝かなあ・・WoWの人数の土台を支えてるのはその部分だと
思ってるので。
やっぱMMOは廃人オンリーの世界じゃ持たないよw
730 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 17:12:02.94 ID:BXYR4/3D
うーん、つってもEVEみたいなのもあるしそんなこともないか;
731 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 17:12:54.13 ID:pUreZ4mD
>>729 人口数だけで言うなら全ジャンルその流れではあるだろ
EQよりWoWがウケて、DotaよりLoLがウケて、ギャザよりHSがウケてっていうので共通してるのは
全部ライト層を重要視してて無理な宣伝とか無理にやらせようみたいなシステムが少ない事
732 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 17:16:06.11 ID:BXYR4/3D
>>731 まーそれ突き詰めた先がぶっちゃけソシャゲみたいなもんだしねえ・・
個人的には、WoWはシンプルになりすぎていまいち興味失った所も
あったので、どの辺でバランス取るかとか開発と運営のポリシー次第
なんだろうけど、どの道実装する体力がないとあまり選択肢がないって
のもありそう
733 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 17:17:28.07 ID:9/Pq6B6r
WoWで一番困るのは、本スレがホモに蹂躙されてるところだな
それ以外は良い
734 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 18:05:16.90 ID:fBhPelHg
735 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 18:09:43.55 ID:B7yAsG4X
どうでもいいが、ネ実が出来て以来、WoWのついた関連スレが一番長続きしてるな
いままではFF大好き信者の妨害で動画実況なんかやってもすぐに終わってたがw
やっぱFF14新生のせいか
736 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 18:15:25.74 ID:B7yAsG4X
以前というかサービス開始2年ほど?はWoW本スレにホモなんて一人も居なくて、
そのかわりプリーストまんせーの荒らし一人とそれに対抗する荒らしの不愉快な仲間たちが
スレの99.9%を占拠していたんだけど、ホモが占拠しちゃって今に至ってるな
なぜホモに占領されたのかはさっぱりわからん たぶんその前の荒らしがホモ好きだったんだと思う
737 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 18:18:11.22 ID:BXYR4/3D
>>734 売りたいのか買いたいのか分からんw あとたまにマジレスが入るのが良いな(^_^;)
(無視リスト増やせ、みたいな)
738 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 18:20:16.62 ID:BXYR4/3D
WoWでホモというとヒューマン男じゃあ・・というお約束はおいといて
おっと誰か来たようだ
739 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 18:41:06.51 ID:BXYR4/3D
740 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 19:08:51.53 ID:8NLmrNMg
なんだよ、ホモスレかよ!
741 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 19:10:11.20 ID:6oHWRzM7
WoWのホモはファッションだからケツ撫でて指入れるだけで逃げていく
742 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 19:12:09.41 ID:B7yAsG4X
それもいいかも
ブリザード系のスレで一番狂ってるのはPC版Diablo3スレ
WoWのはマジでホモギルデ何個もあるからな?
日本人一番多い鯖もホモ鯖だし
745 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/27(火) 22:41:58.64 ID:fBhPelHg
ねーよ
746 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/28(水) 09:59:22.58 ID:B6Ffr7J9
ホモ襲来でこのスレも終わりか
色々ためになったよ
747 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/28(水) 11:11:10.18 ID:OI0In/NG
メンテ前のAnal連呼は笑える
スキル名と組み合わさったの面白いんよな
748 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/28(水) 15:08:39.14 ID:EIGIYLIc
日本人ってなんか無駄嫌いが多くて
一人先に野良で効率よくgear集めて肝心の
guildraidではgear更新ないので来ないとか
よくあるんだよな
異様ほど完璧主義者だよな
バハクリアしてるならどこいっても旨いみたいな思い込みも半端ない
外人だと普通にたいしてうまくないやつもたくさんいるけど
750 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/28(水) 15:51:12.45 ID:xoriZhkd
日本人全員がって括りつけるのは良くないぞ
FF14の途中抜けに対する厳しさはなんなんwww
補充しろっていうw
だから完璧主義者なんだよ
753 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/28(水) 17:55:57.16 ID:xoriZhkd
WoWのCF(ID)はタンクやヒーラーも
自分の欲しい装備を落とすボス倒したら無言抜けとか当たり前だからな
人が多いおかげでタンクやヒーラーも1分待たず自動的に補充されるし
ラスボス直前で補充された奴はクリアボーナスの詩学が貰えるおかげで逆にラッキーとさえ感じる
そもそもFF14はデフォで途中参加にチェックがついてないからな
マジでクソですわ……
755 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/28(水) 20:25:40.24 ID:+7261ViU
>>754 そういや途中参加したクリタワが何ボスまで終わってるか分からなくなる修正にワロタ
LFRと同じ過ちをして、同じ修正してんのw
756 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/29(木) 12:57:41.40 ID:x959KNqN
age
757 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/29(木) 13:20:27.43 ID:QceHLAAg
>>754 途中抜けする奴もあんまりいないからか、途中参加になる事も稀だがね
758 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/29(木) 14:02:06.34 ID:28srp9Y7
少数派が排除されるのが世の常
759 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/29(木) 14:07:37.86 ID:J0TX9M1C
おっ、途中参加しゃきったか、
で突入したら居るの自分だけ。
外人の配信見てるとしょっちゅう途中抜けしてるぞ
外人は昔から途中抜けなんて当たり前にあったからな
オススメ時代もぽこじゃが人が変わってく外人PTと、3,4時間みっちり完全固定の日本人PTで二極化してたし
奉仕精神というか、同調圧力というか、まぁ正直面倒くさいわ
762 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:03:08.51 ID:uoK6dm2W
外人に比べりゃよし君なんて可愛いもんだよな
763 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/29(木) 15:32:38.45 ID:b04MPYi3
外人のやり方に慣れた方が良い
途中抜け途中参加当たり前でギルドでやるにしてもかわりが利く様にやってるからな、上手く回る
日本人のやり方は代わりが許されなかったり抜ける事が罪の様に言われすぎで重い
実社会と一緒で面白いけどな、日本人は正社員こそ正義で外人は適材適所を期間でやっていく感じ
クエとかは途中抜けとか全然OKだけど、IDとかは途中で抜けるやついると
やっぱ文句言ってるぞ。
765 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/29(木) 20:49:54.20 ID:x959KNqN
いわねーよエアプ消えろ
766 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/29(木) 22:01:47.39 ID:4TammE4J
>>763 >実社会と一緒で面白いけどな、日本人は正社員こそ正義で外人は適材適所を期間でやっていく感じ
ここ面白いな。言われてみればなるほどという感じ。
767 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/30(金) 11:50:59.68 ID:fNbJZ+Ii
WoW日本ギルドで必死こいて焦ってるやつはあまり居ない
稀に五月蝿いの来たりするけど、そういう奴は短気だから
行動を抑制されるとすぐギルド抜けたり、移ったりする
移った先でもRaidメンバーはすでに補欠含めいるので
結局待てずにに野良行くし、毎回出れないので辞める
変なやつ来ても自分で勝手に淘汰するんで比較的穏やか
別に誰が悪いわけでもないけどな
ギルドの進捗が遅いから自分に合うギルドに移ろうってのは自然な流れ
WoWのjpコミュニティは比較的進捗がまったりな所が多い
日本人でもprogressに楽しみたいって人はEUNAのギルドに行くし実際相当数居るよ
769 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/30(金) 14:18:36.06 ID:lJZlL2lB
Garrisonで使われてるローディング無しのインスタンス移動を14はパクるべき
まぁメモリガーで無理なんだろうけど
770 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/30(金) 14:30:25.05 ID:kFD5dvPc
>>769 garrisonって言うかlich king時代からphase分けあったでしょ
771 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/30(金) 15:24:10.24 ID:lgf2ie5z
FF14は早くPS3切って欲しいわ
WoWの日本人ギルドって、留学して日本人コミュニティ作ってる様なもんやろ
普通にWoW楽しみたい奴は大抵外人にバンバカ混じってるよ
773 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/30(金) 16:15:39.55 ID:Qoi7xFAN
オージーやアジア系なら分かるけど
北米陣とは時差でプレイ時間なんてあわんぞ
774 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/30(金) 16:19:22.28 ID:LlZVkufo
プレイ時間とプレイスタイルが合うかどうかが全てだぞ
それで良い所あるなら別段国籍は気にしないってだけで
775 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/30(金) 16:34:02.60 ID:lJZlL2lB
>>770 Phase分けは5年前からあったけどあれはインスタンスは同じ
Garrisonはフィールドからローディング無しで切り替わるけどその時ダンジョン区分の別インスタンスに移動している
776 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/30(金) 16:45:55.81 ID:FPgfUHVd
混じるっつってもRaidなんかは時間合わんから大抵無理やわな
raidやるならreal捨てるだろ
時間合わないなんて言い訳にならない
まぁ日本に居る時点でping的に論外だが
俺ping130くらいでraidやってたよ
怠惰な大学生活のおかげで時間もあったけどそうじゃない人のほうが多いだろうな
779 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/30(金) 20:01:27.02 ID:CvDzazIG
日本人のRaid GuildのGLが海外在住で日本時間に合わせてRaidしてるって聞いたときはすげぇなって思った
780 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/30(金) 20:35:12.35 ID:nWD+Ptlh
大体日本からのプレイだと130ms〜160msが普通だな
それにFF14と段違いでネットコードが良いから
レイテンシーなんてほぼ関係ないくらい快適にプレイ出来てたよ
781 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/30(金) 20:38:10.52 ID:nWD+Ptlh
782 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/30(金) 20:38:43.16 ID:nWD+Ptlh
有名なんで勘違いしてた人多いけど、xurgeさんは1メンバであってGLは日本にいた日本人
784 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/31(土) 16:48:29.96 ID:eoZtQS4P
age
785 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/02/01(日) 04:39:11.12 ID:UwkkekOy
といっても、10人での話しだからなー。
トップギルドは25人レイドで競ってたんだし。
これが嫉妬かぁ
787 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/02/02(月) 09:53:24.16 ID:a8Rd6wqf
oh!shit...
788 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/02/02(月) 11:58:11.69 ID:QU+8rSeC
アレキサンダーでレイド環境変わりそうだけど、どうなるだろうね
望むと望まざるに拘らずraidの運営はキツくなる
特に最上級難易度に挑戦する野良と8人固定な
挑戦する人数が減り続けるからな
コンテンツが縦に伸びるってのはそういう事
だが、正直WoWでやってる様なraidギルド形態で運営してた奴はほくそ笑んでると思うぞ
俺もそうだが、常に野良は壊滅しろと思ってるからな
790 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/02/02(月) 13:13:34.71 ID:a8Rd6wqf
WoWみたいにハードモード何それ次のアップデートが来たら起こしてねってなるだけだと思うぜ
791 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/02/02(月) 16:17:29.39 ID:p5R+6Gik
最初の最初、邂逅攻略はじめの頃はLSから時間合う人募って行く感じだったが
どうしても時間的に合わない人が行けなくて、結局8人ずつ複数チーム制になっちゃったな
そしてチームの結束みたいなものが出来てお手伝い実装前は人員の移動とかできない感じになった
3.0は仕様もわからんしLv60になってレイドできるようになるタイミングの個人ズレも出るだろうからどうなるやら
>>791 一番やっちゃいけないパティーンだな
編成はある程度上から押し付けないと仲良くなって8人で出ていくからなw
固定組ませるための出合い系LS状態になって壊滅した所いくつもあるよ
793 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/02/02(月) 16:37:15.53 ID:eV58vBHT
ノーマルモードとハードモード実装後にハードモードチャレンジしようぜ派と
ノーマルだけでいいよ派が微妙に対立し合う構造まで読めた
なんでそこまで固定でやらせようとするんだろ?
WoWみたいに流動性高いならわかるが
日本人みたくほんとにガチガチの固定だと
プレーヤー間コミュニケーションとは逆の閉鎖的な状況を生むだけだと思うんだが
795 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/02/02(月) 17:23:57.46 ID:p5R+6Gik
俺はリーダーじゃなくて平メンだからなんも言えないんだよな
Alt文化がない&一度クリアした層には戻れない以上
こうなるのは必然だったと思う
お手伝い導入はほんと助かった
796 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/02/02(月) 17:56:13.82 ID:a8Rd6wqf
固定でやりたがってるのはプレイヤーの問題だろ
人集めや管理を誰もやろうとしない上に自分のこと優先ってやってりゃこうなる
WoWだって無責任なリーダーと我侭ピクミンしかいないならそういうやりかたしかできんわ
797 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/02/02(月) 19:10:17.25 ID:p7pXtg3l
WoWも全部が全部レイドチームやきっちりしたリーダーがやってるわけじゃないんだけど
身内で閉じこもってやってる所は14と同じ理由で長い時間をかけて淘汰されたから今の状況に見えてるだけって背景もある
少なくとも新規が圧倒的に少ない日本人WoWギルドはそう
798 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/02/02(月) 19:24:27.24 ID:EOuu7XrG
文化とか日本人の気質とか言われてもね。
FF14の仕様でギルド内の入れ替えでやるのって負担大きすぎでしょ。
殆ど帰属意識もないし、別に必要もないし。
メリット無いと変わらないよ。
799 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/02/02(月) 20:55:59.97 ID:6eNVANe7
そこらへんの中の人の問題は、ゲームとあまり関係ないから勘違いするなよ
気質とかは関係ないよ
野良と固定が死ねば必然的にギルドraidになる
ギルドじゃないとraid出来ないよ?って圧力があるから編成も活動時間もロットルールも飲ませられるんだから
14は人数要件的に緩いから野良や8人固定が猛威を奮ったけどもうそろそろ終わりかな
野良が死ねば固定も死ぬよ
801 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/02/02(月) 21:46:20.44 ID:a8Rd6wqf
FF14の固定は野良とほとんど変わらんだろ
せいぜいが小学生の仲良し班行動レベル
でも外人の固定より明らかにPS的な質は高い
803 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/02/02(月) 22:14:52.19 ID:RxcbDsEw
PS(笑)
固定だけじゃないけど野良の質なんか日本人半端無く高い
間違いなく世界トップ
805 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/02/02(月) 22:38:24.72 ID:6eNVANe7
WoWを野良でやったけど、別に日本がトップなんてちっとも思えなかったなあ
アメリカは子供もやってるからそれが気になるだけの話で
日本人もガキがWoWやれば同じでしょ まあ、実際は日本のガキはWoWプレイ不可能なわけでw
806 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/02/02(月) 22:48:56.12 ID:a8Rd6wqf
どっちかつーと海外だとRaidギルドいってるような連中が野良でくすぶってるだけだと思うわ
受け皿がないからコミュ障だけど腕はあるみたいな連中は野良に行くしかない
上だけをすくい取れば質が高いように見えるけど中間ぐらいで見ると大して変わらん
807 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:
結果として海外だとうまい奴はギルドいっちゃうから野良は壊滅的
日本だとうまい奴がくすぶってるからメンバー運がいいと通っちゃうんだけど
それゆえにメンバー運ゲーとか馬鹿みたいなこと言い出すアホが大量に発生してしまうという