1 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:
2 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 18:10:25.61 ID:H8D4HsEe
ネ実でパートスレとか舐めてんの?
センスのかけらもねーじゃねーか(´・ω・`)
3 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 18:18:07.88 ID:8h6Q0M8k
もうこの軌跡は伝説でしょう。
4 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 18:23:33.03 ID:nC98Zz5Y
起こせよ奇跡 入るよ鬼籍
5 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 19:07:55.73 ID:gNbZNICk
いや
これでいい
変なのつけたら蛇足になる
FF14のつまらなさは奇跡としか言い様が無いもの
6 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 19:17:03.22 ID:U+vQp3NE
本 当 に 運 営 は 状 況 が 解 っ て る の!?
わ か っ て る よ !
ゲーマーの質がひくくなったんだ!ってな
8 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 19:40:06.91 ID:2DqWIsPS
解約しても、キャラクター残るし表面上はうまく行ってるように見えるから
いいんでないの
9 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 19:42:07.84 ID:8h6Q0M8k
課金きれるとき外国サーバーとかいろんなとこにキャラ作ってそのままだわ
あかん貢献してもうた
10 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 19:43:01.11 ID:gNbZNICk
11 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 19:43:34.17 ID:BEA0IbVJ
このスレのつまらなさが奇跡
12 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 19:44:45.82 ID:gNbZNICk
サンドボックス型コンテンツをどのような形で14に落としこむのか
良いアイデアがないのだろうと推測する
スクエニだけじゃなく日本は前例があまりないことを先駆けて実行できる人材が皆無だからね
海外で流行してからやっと重い腰を上げる会社ばかり
先を見通すことが出来ない
13 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 19:45:22.00 ID:8h6Q0M8k
徹頭徹尾1,2,3ボス、3固まり雑魚
あきないほうがおかしいわ
14 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 19:45:34.07 ID:H8D4HsEe
今のFF14にサンドボックス的な何かって言われると確かに難しいわ
なんにも思いつかん
15 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 19:55:01.11 ID:r7UFG8K+
素材はいいところもあったと思うけど、よくもまぁここまで不味く作れるのかある意味尊敬する。
全体的に業者に対してビビリすぎ。
16 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 19:56:32.46 ID:qW0oJOEX
14の開発費なんてもう無駄なんだから
11みたいに残ってるやつら向けに少しだけ残して新しいところに投資したほうが100倍マシだな
17 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 20:05:08.38 ID:gNbZNICk
18 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 20:07:50.14 ID:gNbZNICk
19 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 20:09:22.96 ID:qW0oJOEX
元々定義が曖昧だけどそういうのはもうサンドボックスとは呼ばないんじゃないか
いわゆるマイクラみたいなボクセルベースのゲームのことをさす言葉でしょ
20 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 20:09:59.68 ID:gNbZNICk
21 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 20:10:36.72 ID:cfFIfvbg
レベリングは今は流行らないだからID周回して4人でザコをボコってトークン稼ごうってなに考えてるんだ?
22 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 20:13:01.66 ID:gNbZNICk
とりあえずこれを一読すべし
http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-1874.html >私の意見では、解決策はもっとプレイヤーがコンテンツを作れるようにし、それ自体もコンテンツになるようなものに集中するということです。
>戦場はプレイヤー自身が実際にコンテンツを作っているエバーグリーン(常緑)スタイルのコンテンツの優れた例です。オークションハウスも例の一つです。
>Star Wars Galaxiesにおけるストーリーテリングのツールのようなものもそうですし、Lord of the Rings Onlineの音楽演奏システムもそうです。
サンドボックスの定義は、プレーヤが自由に表現できる場を提供すること。
23 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 20:13:23.25 ID:ZbLBUHpl
まだ1年経ってないというのに・・・
24 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 20:14:48.32 ID:J/BXWPzc
ゴッドプロデューサーYOSHI
25 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 20:17:37.48 ID:8h6Q0M8k
登山部さえ潰す糞開発にそんなの無理だろw
要望なんかだすよりランドマークやってたほうが数倍マシ
26 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 20:24:45.08 ID:qW0oJOEX
絡むと面倒そうな奴っぽいので止めとく
27 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 20:37:55.65 ID:nK/hac8r
管理する事しか考えてねえのに自由になんてさせる訳ねえ
28 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 20:40:50.88 ID:ULzJx0Bp
おいおいあと9年は即死マスゲーム&即死デバフ管理だぜ?
29 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 20:41:08.98 ID:dU/QQL5u
ここが新しいウィクロススレね。
ダンジョンて緊張しながら探索するもんだとおもってたが
14はのりこめーwいそげーwなのがな
31 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 20:48:31.70 ID:np53xANu
ばっか9年もつわけないだろう
32 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 20:50:17.33 ID:gdCav2MH
最近のゾディアックや、戦記をバハにからめたりとか
明らかに今までと違う方針で、今後どうなっていくのかw
分解も今までの11合成スキル上げっぽいしなw
吉田もコンテンツ消費型に限界を感じてきてるなって思うw
33 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 21:21:07.19 ID:7RpsCw8b
fateで低確率ドロップするアイテムを集めろ
とか用済みのトークンを山ほど集めろ、取れる量は減らしたよ
なんてコンテンツをコツコツやるものとして
出してくるセンスが神がかってる
ユーザーの喜ぶことなんか想像すらしてない
34 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 21:38:43.18 ID:YXx5Q6vb
ハウジングの個室も数の制限があってかなりせこいw
ほんま〜14ちゃんは制限が多すぎやで〜〜〜
35 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 21:44:37.83 ID:Gedp47gO
正直今から立て直すのは無理だろう
それこそ新生しないと無理
36 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 21:46:22.96 ID:2DqWIsPS
続・新生FF14をやったら評価する
37 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 21:52:39.42 ID:Gedp47gO
旧の頃はゲームと呼べない状況からだから新生に成功したんだと思うよ
今から新生しても人残らんだろう
吉田がP続行なら尚更無理
38 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 21:56:24.49 ID:hcuyeVVm
2.4では誰かが世界初でバハの最深部に到達したら、
バハを起こてしまって第8霊災が起きる期待してるんだ・・・
39 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 21:59:16.42 ID:1tCAOlu/
メテオ落ちる直前に見た夢でいいとおもうよ
こんなくそつまんない世界
CFみたいな謎機能とかなんの説明もないし
40 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 22:04:38.27 ID:Gedp47gO
それでエオルゼアは滅亡しました!でサービス終了したら評価するわ
41 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 22:30:19.29 ID:TXkoIqMQ
新生はシステムの根幹がダメだからどうしようもないな
何年経ってもスキル連打即死マスゲーム
11風だった旧14後期を否定して作ったんだから戻すわけにはいかないしなw
42 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 22:31:49.19 ID:1tCAOlu/
バランス取れないのは癪なのでとがりそうな要素は全部削りました
結果ゴミゲー爆誕
浅すぎでしょ吉田君
43 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 22:33:33.73 ID:vEm2dgPd
まーた似たようなスレ立ててんのか
つまらないスレが下火になったからって糞スレ立てんなアフィ
44 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 22:37:43.25 ID:EGOv/PlW
むしろまとめてみろって
FF14系まとめブログさんよぉ
45 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 22:56:24.99 ID:Jft4j65I
ここまでつまらないと逆に開発が可哀想だわ
流石に全員が これ面白えwww と思ってるわけ無いだろうし
ムン王のせいで毎日毎日こんなゴミ作らされてるんだぜ
ユーザーはFF14止めればいいけど開発は仕事辞めるしか無い
46 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 23:01:55.57 ID:T2QS95NN
グラフィック班がかわいそう
ハウジング頑張ったのに長いことごく一部のユーザーにしか触れてもらえなかったり
HQ吉田が去ったことで別の絵師が描いたダサすぎる装備を再現したり
47 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 23:12:57.75 ID:1tCAOlu/
旧クリタワ→戦記・ハイアラ→動物→新クリタワと糞衣装を量産する体制は立派だ
明らかにデザイナかわってて笑える
48 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 23:17:58.80 ID:Vzt6VjkT
コスト下げたかったんだろうね
49 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 23:23:48.68 ID:XOJo54iR
MMOのジレンマだな。ある程度の顧客を囲ったら
手を抜けば抜くほど利益が出るし、作り込んでも人が増える
保証が無いから、コストダウンにコストダウンを重ねて
泥沼手抜きクソゲーのスパイラルに嵌る。14の場合は旧14があったから尚更
結局のところ会社自体によっぽど捨て身の覚悟がないと
WoWみたいな怪物は作れないんだろうね
50 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 23:25:45.56 ID:FmN8fdUR
>>36 いや、まずは「真・新生FF14」だな。
それでもダメなら極が待っている……。
51 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 23:30:03.59 ID:SpuAsP30
52 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 23:36:50.30 ID:J/BXWPzc
13につけた14βテスト参加の件はクリアしたんやし
拡大路線敷いて自滅せんと、もう店たたんでもええんやで
53 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/02(水) 23:38:07.48 ID:qW0oJOEX
中国展開したら桁が一つ増えるから(震え声)
54 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 00:02:55.73 ID:JH8Ysev3
この奇跡に巡り合わせてくれた吉田に感謝
55 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 00:09:45.89 ID:2v/r3EcF
フロントラインでGC縛りがすげー叩かれてるけど吉田たちはまるでわかってないんだろうな…
そうでなきゃこんな奇跡は生まれない
56 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 00:14:25.51 ID:dSgpztDV
これまで好みで選べって扱いだったのが突然一緒に組めなくなる意味を分かってんのかな
もともとGC別って明言してたとかそういう問題じゃないんだよなぁ
PS4からやり始めたけど難しすぎてやってられない。暗記地獄で楽しくない。
モンハンとかだと、ボタン連打で適当にコンボを繋げている人間と
コンボが繋がるタイミングを覚えるような最大限最適な動きをやる人間が
混ざってても勝てる。
このゲームは前者のような人が混じっていると詰む。
1・2個のポイントにしか注意を払えず、基本適当にしかやれない
自分みたいな人間には絶対に続けられない。
吉田はそういう人間がいるという事をわかってない。
そういう人間を集めて儲けているソーシャルが全盛期の中逆をいってる。
ソーシャル好きな周りの人間には絶対に勧められない。
せめて、アイテムレベルやゾディアックではなく、長く楽しく自キャラを
育成できるシステムが欲しかった。バハが近過ぎてうざすぎる。
58 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 00:29:30.87 ID:Ytn67sKo
緩和してからやってね^^ってその前に辞めると予想出来なかったんだろうか
腹筋しやすいデザインだと言うけど新生が嫌になって辞めた人がどういう理由で復帰すると思ってるんだ吉田は
59 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 00:34:51.55 ID:2v/r3EcF
敵と戦ってない
見るのは地面かHPと詠唱バー
理不尽な殺してくるギミック盛りだくさんだから予習しておかないと落ち着かない
ギミック無視して進むことを許さない設計
こんな尖ったゲーム性が今時流行るわけがない(10年続いてる某ゲームとは時代が違う)
もうバハ最終層クリアしたらなんかやばいことになってキャラデリでいいよ
オフゲーとやってること変わらんし
61 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 01:07:21.86 ID:ZWZWHjUa
なんかいきなり爆発して死んでるからなw
まずギミックの説明しろよクソゲー
62 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 01:12:43.97 ID:v3YHh0B+
とりあえず吉田は爆発させとけばいいと思ってるからな
お前が爆発しろ
63 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 01:25:56.17 ID:aXEV1acw
A<初です
B<抜けますね
クっっソゲーwwwwww
ゲームの中で突き詰めるのがILだけで良いとおもってるのが愚かだよね
クラフターとかギャザクラとか捨てるとか頭おかしいわ
第八霊災を止められなくてまた崩壊でいいよ
しかもそのILも週制限ガチャで突き詰められないwww連投失礼www
66 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 01:35:08.51 ID:2v/r3EcF
ギャザクラハウンジングのリソースをバトルに回せばよかったのにねww
まあ出てくるものは4人限定糞IDなんだけど
67 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 01:42:19.96 ID:aeFR6Yg6
そう言えば吉田は発売イベントで泣いてたよな
どこぞのアイドルかと思ったわ
これ程 自分に酔ってるプロデューサーはいないわ
68 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 01:43:06.81 ID:aoJ1e+4Y
もうエオルゼアはいいっす
この世界嫌いです
69 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 01:46:36.47 ID:rNv0td/v
IDスタイルは根性版の頃から賛否両論だった
実際LSのクラフター層とかコインカウンターあたりでついていけなくなってたし
根性版の頃から今の片鱗はあった
日本でwowタイプのコンテンツが流行らなかったのは、
単純にwowが運営されなかったから、つーのはある種の語弊があると思う
元々日本のMMOユーザーつーのは海外のユーザーと違ってライト気質というか
コミュニケーションを重視し、ハードルの低いコンテンツをしゃべりながらやるような
JRPGの延長戦にあるMMOに慣れきっててそいつを求め続けてた
いわゆるアクションゲーム的なコンテンツに馴染めなかった層が(モンハンやれない層が)MMOをやってた
wowは元々MMO的にはゲーマーを満たすために生まれてきたゲーム
どうあっても日本じゃ流行らなかったろう
しかし吉田はwowがゲーマー向けコンテンツからライト向けにシフトした経緯を
すっ飛ばして、形だけのwowをトレースした
元がゲーマー向けのライトの皮被ったゲームだ
本質的に日本人と合うわけがない
70 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 01:48:47.84 ID:3M1NK7Xu
FFってそれこそにわかみたいにゲームFFとドラクエしか知らない層
71 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 01:52:48.68 ID:7f+Z5aN/
>>66 ID増えても結局稼ぎやすいのが一つあればいいだけなんだよなあ
作業感ハンパない
72 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 01:54:55.21 ID:3M1NK7Xu
途中送信しちゃった
そういう人たちが新生買ったりするのかなw
73 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 01:57:14.17 ID:7f+Z5aN/
74 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 01:59:14.45 ID:PWQWJd8F
エオルゼアを裏切るカオスルートを用意してくれ
多分ストーリーやりたさに復帰する
75 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 02:03:15.88 ID:D9VlmCdK
なんていうんだろう
総評としてつまらないんだよ
うん。
総評としてつまらない
これが一番しっくりくるよね
76 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 02:03:33.12 ID:rNv0td/v
そういうのやりたきゃそれこそwowやりゃいいよw
吉田には無理
77 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 02:06:25.24 ID:FzGpwdyQ
吉田はやり続けたらWoWみたいになれると本気で思ってるみたいだが
じわじわ増えていったWoWに対して14ちゃんの減り方はやばい
78 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 02:07:19.68 ID:erRWFP+n
高級フランス料理と高級中華料理と高級寿司をぐちゃぐちゃに混ぜて煮込んだようなゲーム
79 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 02:12:10.92 ID:QigOUPWT
80 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 02:17:46.93 ID:2v/r3EcF
中華産の食材でフレンチフルコース作ろうとしたけど
レシピもしらねえド素人だったのでゴミがうまれてしまった
作った本人は味覚音痴なのでマジで美味しいと思っている
これね
81 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 02:23:27.54 ID:NgTTUzxq
海外の寿司店みたいな感じじゃね
生魚もライスも大して食ったこと無い文化にこういうもんだぜ?すっげえうめえだろって
自信満々で似て非なる凄いもん提供してる
82 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 02:41:11.44 ID:3M1NK7Xu
そんな店の常連客(テンパ)
83 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 02:46:42.93 ID:p6KNiYEf
必要とされるものがプレイヤーとしての経験則と応用ではなく
ギミックの理解と正確な対応、これが全てだからつまらん
真タコ前は面白いこともあったよw
PT全滅しかけた時に迅速ピカチューでタゲ取ってリザレクしたり
真イフで全滅しかけた時にヒーラーLBで立て直したりな
84 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 02:52:37.08 ID:rNv0td/v
難しい=最適解以外の回答がない、と勘違いしてるからもう救えない
ホント14は応用性が一切ないくせに
集中力と神経だけは使わされる凄いゲーム
別ゲーのスレとかで「14疲れたから始めた」ってのたまに見るが、ほんと分かりすぎて困るわ・・
問題点は3つ
・戦闘がつまらん
操作それ自体に快感がない
2秒毎に決まった順番で同じボタンを押していく義務感があり
ダメージを出すのに難しい部分がどのクラスでも、DoT(持続ダメージ:毒など)の管理に委ねられているから地味
回避ゲーなのに、無敵回避やガードといった能動的な防御スキルに乏しく、トコトコ移動で歩いて回避するしかない滑稽さ
ギミックを処理するだけで敵を攻撃している感触なし
・コンテンツのバランスが悪い
頂点のハイエンドコンテンツ以外がゴミ化する設計
全ては大迷宮バハムート辿り着くための階段式になっているから
そのコンテンツをプレイしないなら、その途中の階段になってるコンテンツはプレイする必要がなくなる
装備を集めて強くなったことで逆にボスの体力調整とパターン変化のタイミングが狂ってクリアが難しくなるという欠陥がある
・報酬に魅力がない
IL(アイテムレベル)と呼ばれる数字によって管理され、その数字の大小だけで装備品の優劣が明確に決まってる味気なさ
基礎ステータスが微妙に上がり続けるだけで特殊なプロパティを持たないのでロマンもへったくれもなく上位互換と下位互換の装備しか存在しない
ただ上のコンテンツへの入場条件とクリア条件を満たすために求めるので装備=チケット状態
そんな魅力がないままのチケットを、週制限やマゾコンテンツで集めさせるという暴挙
87 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 07:26:21.03 ID:QhDvBkui
ほんこれ
>>86 DoTがつまらんな
やっぱり一撃でドカっと体力奪わないと爽快感が無い
あと地面見て移動するのいらねえわ
90 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 07:49:59.63 ID:PdMwuOh1
>>86 それなんだよね。
火力調整ってのなくしてくれんかな・・・
たとえば侵攻1層例に挙げると、装備が整ってきて蜂蜜1回でリーフ行けるようになりました。
しかし、LBが1しか貯まらないので火力上がっても合体後が倒しきれなかったり・・・
今まで通り蜂蜜2でやって結局LB2貯まるまで火力調整w もっと火力上がれば1でもいけるんだろうけどね。
91 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 08:06:26.40 ID:VJ3FT4pu
新しいジョブ追加されようがマップ追加されようが結局やる事同じなのが絶望的だわ
DoT維持しながら大縄跳びを10年続けるとか正気じゃない
92 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 09:00:24.98 ID:7SH4eGWh
新装備が出ても、新ジョブがきても、新しい敵やIDが追加されても
今までも、これから先もずっと同じスキル回してドット更新するだけ。
IDハムスターゲーだけど、戦闘もハムスターだったんだな。
93 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 09:17:21.30 ID:BW0trB5q
そういや回復LB使わなくなったなー
以前のボスとかなら使って立て直しからクリアーで盛り上がる場面もあったけど、最近のはそんなん使ってたら時間切れだからな
決められた場面で攻撃LBしかないな
94 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 09:20:06.68 ID:dSgpztDV
分解スキル合計上限が早速「ユーザの要望に答えた結果」とか言われててお茶噴いたよ
95 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 09:21:00.97 ID:zIWODWpe
2.4がきても2.6がきてもやること一緒ってのがなぁ……
あと二回はバハあるわけだし
バハ行かねーとコンテンツ薄すぎてやることナイナイ地獄になるしでもう
ライト向けへのコンテンツが圧倒的に足りない
「ロールレやハイルレはライト向きじゃら^^」(ジャラァ
これは違うんだよね、分かってねーなーっていう
96 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 09:23:51.39 ID:u+JsiDd5
>>38見てそのゲーム面白そうと思ったけどよく考えたら蛮神極バハムートと窓口用NPCが追加されて解決するゲームだった
97 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 09:24:14.48 ID:4ChhptrV
周回して遊ぶゲーム性じゃないのに
周回せざるを得ないのがまじアホ
なんでもかんでもギミックもればいいと思ってそう
難易度と報酬トークンのバランスも一年間変わらない間抜け揃い
98 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 09:24:25.17 ID:erRWFP+n
難易度が高くなればなるほど選択の幅が狭くなる
なぜなら開発が意図したクリア方法以外は全て不具合扱いだからだ
99 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 09:30:09.83 ID:b3uyWrDU
>>69ほんとコレ
課金切れたから昨日で辞めたけどスッキリした
100 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 09:41:12.20 ID:4ChhptrV
ここまで共闘している感覚を味わえないゲームも稀
ダンジョン内での逸話も滅多にない
奇跡的に上手く行ったなんてことはない
仲間に望むことが「ミスしないでくれ」
これじゃあね?
101 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 09:45:13.84 ID:vIx7SXfI
メインクエとかクラスクエとかのNPCと一緒に戦う系のバトルはやり直して見たいのにできないんだよな
ストーリー絡みで配置が変わる(消える)NPCとの会話もムービーじゃないと見られないし
あって当たり前とは思わないけどぜひやって欲しい
そう言うゲームにのめり込む要素のバトルは一回こっきり、バハは週一制限、中途半端なIDはやりたくねーのに作業感感じながら戦記集めのために周回
>>100 他の人との繋がりが薄すぎるんだよな
上手い下手関わらず違う鯖の知らない奴、最悪外国人と組まされて意思疎通を測る必要がある
今後会うこともないだろうからとクッソ難しいエンドコンテンツではストレートに本音を吐く人も多いし
ギスギスを生み出してるのは高難易度IDとCFの合わせ技
103 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 10:11:33.71 ID:PWQWJd8F
普通どんなネトゲでも野良で同じ目的を持った知り合いができたり
失敗してもまた行きましょう、って感じでフレになったりするのって
ネトゲなら何より必要な要素(というかあって当たり前の光景)なのにな
それが軽視されてるMMOとか初めてだったわ
105 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 12:17:35.55 ID:YWDIuBgD
バハ→たまたま野良で組んだ時に気が合っても固定で縛られて気軽に誘えない
ID→周回前提だしCFだしソロで充分、お互いやる気出ない時に誘うぐらい
FATE待ち→たかがFATE1回のために数時間もフレを待たせるのは申し訳ない
十二文書の課題→10匹程度ならソロで取り合い上等
極→そもそも最近行く用事がない
他なんかあったっけ、トレハンぐらいか…?
106 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 12:39:38.36 ID:2+eJHm28
>>90 >>86を見てまだこんなこと言ってる間はコイツは金払い続けるだろうなww
107 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 12:43:32.85 ID:3ezTZukx
ユーザーもCFでの悪い意味での一期一会に慣れすぎたからか、鯖内で募集しても完全に他人行儀な人ばかりになったと思うわ
練習()PTで1、2戦だけやって即抜けや、制限時間が来たら続ける人がいるかどうかも問わずに解散の挨拶
もちろん全滅時にチャットで話合おうという意思はほとんど無し
他人はNPCとはよく言ったもの
108 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 12:48:28.82 ID:XbYjqqBt
109 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 13:11:21.33 ID:BdJtKdPD
魔が差してプレイするのと侵攻までやるのは別だからな
正直侵攻までやってる層はまじもんのキチ
110 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 13:31:29.76 ID:aeFR6Yg6
普通は実績ある奴にプロデューサーやらすのに、何で吉田みたいな無名の奴にやらしたんだろうな
見るからにアホそうだし
111 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 13:44:41.18 ID:rR3ScRHp
そんなのにあっさり釣られたくせに何を
112 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 14:15:08.47 ID:aeFR6Yg6
べ、別に吉田に釣られた訳じゃないんだからね!
吉田が他の会社で仮に「オンライン吉田」というゲームを発売しても誰も買わないだろ?
結局はFFブランドだから買った奴が大半だと思うけど…
113 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 14:16:09.87 ID:wyBESMKA
実績のある河豚を主要スタッフに据えてるからセーフ
114 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 14:19:43.52 ID:H8B5TCP5
>>18 パクるんならこういうのパクっとけばいいのに
演奏してみたったwwwみたいなクソ動画で溢れ勝手に宣伝もしてくれるよ
115 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 15:02:12.59 ID:OmJx+Rts
バトル全般が減点方式なのがきついわ
ユーザーに委ねられてる部分が少なすぎる
そのくせロットルールだとかCFは好きに使えとか言いやがる
116 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 15:28:54.27 ID:rR3ScRHp
>>18 右のおっさんの耳からシャボン玉でてんのかと思った
117 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 15:30:23.61 ID:vOKcbiu4
<v´ 14豚`v>
;/ _ノ 三ヽ、_ \;
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;
;.| ⌒ (_0 0_) ノ( |.;
..;\ u. . |++++| ⌒ /;
..;ノ ⌒⌒ \;
まともに遊べるコンテンツがねぇ、今後のアップデートにも希望が持てねぇ
MMO界の救世主だと信じでたP/Dはただの嘘吐きナルシでどうしようもねぇ
もうFCの奴らは誰もログインしてねぇ、他のFCに入ろうにも身内でガード固めてて入れねぇ
仕方なく野良PTに入ったらどいつもこいつも雑魚ばかりで全然使えねぇ
その雑魚共叩いて憂さ晴らしするかと噛み付いてみたら逆に言い負かされてスッキリできねぇ
2chで一緒にポジキャンや14叩き叩きやってた同胞達は最近中国語使い始めておっかねぇ
もうこのゲームには夢も希望もねぇ、かと言って追放同然で出て行った古巣には今更戻れねぇ
じゃあオンゲ自体やめればいいって言われるかも知れねぇ、でもネトゲ中毒だからやめられねぇ
で も や め て え ! !
118 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 15:35:03.67 ID:m7qBTC85
FCメンバーで一緒にエンドコンテンツ攻略する意味が殆どないのがなぁ・・・。
俺のFC、みんなそれぞれの外部固定でやってて会話は殆どないよ。
挨拶すらもうなくなった。
CFが便利すぎだし、バハの仕様が外部固定推奨だし。
俺、古いタイプの不便な、戦闘以外に時間のかかるMMORPGの方が楽しかったよ。
人間関係のあれこれが楽しかった。
1500時間くらいプレーしたので別にそこまでつまらないゲームだとは思ってないけど
2ヶ月位前になんかいろいろ冷めて引退した
1つかなり嫌だと思ったのは
行きたくもないコンテンツにインセンティブを与えて無理やりやらせようとするところだ
コンテンツルーレットで過疎ID行かせたり
アートマで苦痛なFATEやらせたりとか
やらないと遅れとるしもうアカンと思ったね
120 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 15:49:20.53 ID:Tl037V7u
次世代機のゲームとか見てるとな、もうホント周回遅れどころの話じゃない
121 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 15:53:42.06 ID:NgTTUzxq
新しいものは制限かける
古いものは数千レベルでひたすら周回させる
半年以上やってこれで呆れて辞めない奴は頭おかしい
でもなんだかんだでドップリプレイできないのはいいんじゃない?
123 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 15:56:39.00 ID:XBp94fvz
月額取っといて制限かけて遊ばせないは論外じゃねえの
125 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 15:58:28.62 ID:IoQ40+QR
126 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 16:00:38.32 ID:NgTTUzxq
だから新しい装備は制限かけるけど
基地外みたいに型落ち品周回したら別のものあげるよじゃ
結局他人との差を気にする準廃人間性能ゴミカス共はドップリ周回するだろ
それなら最新のものを全員制限無しで遊べた方がいいから
127 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 16:00:56.82 ID:FzGpwdyQ
DQ10の減り方も14並みだからなぁ
この会社運営が下手すぎる
128 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 16:01:29.85 ID:DbaFcgBI
>>86 ほんとこれだわw
操作しててもつまらんから練習繰り返すだけで飽きてくるし周回も苦痛になる
14はマンションで例えると
管理人が自由に生活してくださいねと言い特に制限も無いが建付けが悪く
床は傾いてるせいでドアや窓は開けにくい。ネット回線も遅く雨漏りもする。
これじゃいけないということで建て直して管理人が吉田に代わった。
部屋も小奇麗になって建付けもしっかりしててインフラも普通になった。
しかし吉田が起床や就寝、食事時間といった生活まで管理しだしてビール
も週一しか飲んではいけないという。どこに行くにも部屋から出る必要はなく
ワープできるため近所との交流もない。
なんか近未来SFに出てくるコンピュータに管理された人類みたいな感じ。
130 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 16:16:32.96 ID:rR3ScRHp
131 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 16:53:13.43 ID:09gMdGv4
132 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 18:12:18.90 ID:teXTyacq
いつのまに、2スレ目できててワロタ
お前ら相当不満あるのな(´・ω・`)
133 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 18:24:41.81 ID:Tl037V7u
どんなゲームにも不満はあるよ、でもそれを上回るかせめて同じくらい
楽しいことが無いとやらねーよ
不満どころじゃないな
吉田叩き潰し基金ががあるなら毎月1万ぐらいなら払ってもいいぐらいだ
良いゲームは不満があっても改善の余地が見えるんだが
これにはそれが無さすぎ
奇跡のクソゲーといわざるを得ない
137 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 20:01:34.07 ID:mPkRF9jN
もし自分がガチで廃プレイしてたとしても、MMO廃人です!とかMMO廃人仲間ガーとか、恥ずかしくてとてもじゃないが言えない
138 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 20:07:59.04 ID:whZmwpZk
狙ってもこの奇跡のクソゲーは作れないよ
吉田という男の闇は相当深い
139 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 20:22:20.22 ID:WtNEzniv
現在の14の廃プレイで最強レベル&装備整えたら、どう楽しめるのん?
140 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 20:25:58.88 ID:3M1NK7Xu
フェェフォーラム怖いよぉ
141 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 20:26:34.64 ID:fiVQRGQr
FF14にめぐり合えたのは奇跡
それでとりあえずクリア
パッチ待ちになる
レガシー料金でも高い
144 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 20:29:25.59 ID:X3mdnaVO
吉田がゲーマーってのも嘘くせぇな
仮にゲーマーとしても普通のゲームの楽しみ方と全く違うプレイしてそう
145 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 20:33:58.27 ID:wrZkKhP6
>>137 親しい友人に話してもネトゲってやばいんでしょ?な反応だったし
昔のオタクみたいに陰でこそこそひっそり楽しむのがいいよな
14はMMOなのにMMOらしさをほぼ全否定してるからつまらない
はじめからMOにしてればここまで言われなかった
146 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 20:37:11.25 ID:whZmwpZk
MOだったらとか言うが、
この戦闘仕様の時点で無理
バトル絡みが一番のガン細胞だ
二番目に吉田の存在
147 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 20:39:27.51 ID:NgTTUzxq
オンゲは趣味としてはSNSみたいに知り合い作ってゲームする感じだから
はまれば家で遊べるから無駄遣いも無くなって金も浮くし面白いよって周りには説明してるけど
14だけは俺も侵攻まで何度もクリアした上で最高のクソゲーだからやるなって周りに言ってるわ
家つくりました!はいおしまい
家でなにするの?
家具おいてチャットしてください
ってのが実にスクエニらしい
149 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 20:44:29.34 ID:wrZkKhP6
ハウジングが適当すぎるのは同意
家具配置とかしてるとかゆい所に手が届かない不親切な設計と
家具のバリエーションのなさに絶望する
150 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 20:47:14.12 ID:CprSJq/3
人間関係が固定内にしか無く、身内だけでひたすらバトルコンテンツを遊ぶ利便性を凝縮したような設計だしなぁ
MMOでありながら極端にMO志向だったり、生産採集といった生活要素軽視だったり
固定で練習すると簡単な一方、不特定が一人入ると難易度が跳ね上がる大縄跳び仕様とか
ゲーマーを自負しているこそ、自分の楽しみ方が全てのゲーマーにも当てはまると考えているとも取れる
何にしても、吉田は色々な意味で狭すぎる
RMT対策のために生活要素一切排除したのがすごい
152 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 20:58:29.54 ID:4VyM7U6G
>>124のMMO廃人の定義が終わってる
ほんと吉田はMMORPGのMMO的な部分が嫌いなんだな
153 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 21:00:18.94 ID:U3560bKQ
>>151 火を使うと火事になる可能性があるから、
料理に火は使いません
って言っちゃってるもんだよな
154 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 21:03:16.18 ID:eFtOzAR5
>>151 全部制限で蓋w
まさに廃人にはなりきれないプライドだけは一丁前な負け犬が好む思想なんだよな
155 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 21:04:20.23 ID:vXN7wW4E
ああw確かに吉田は準廃だもんなあ
>>153 今は電子レンジとIHがあるって突っ込み
>>124 これだけ言ってたやつがこんなクソゲーを作って堂々としている不思議
158 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 21:45:55.32 ID:eZLSnfPS
言うだけでそれがどういう事なのか自分で理解してねーもん吉田は
159 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 22:07:23.78 ID:2v/r3EcF
まともな人間は自分の発言がどういった影響を与えるのか考えながら発言するし
失敗したら反省もするし罪悪感にも襲われる
サイコパスと呼ばれる連中にはこの辺の感覚が欠如している
160 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 22:08:33.66 ID:Uy+zvH2i
苦手な人は緩和されてからやれば良い。
やめた人も緩和されたから帰って来い。即死はそのままだけど。
やめる人はつまらないと思ってるのも充分あるだろうに、
人が戻ってくると思っているのが?過ぎる。
無料ゲームでもきついだろうに。
自信有りすぎなんだよ
MMOは大体もっと生活要素があって、コミュニケーション取る要素も活発で
そういう土台とシステム的にもリンクさせて初めてハウジングとかも意味を成してくるものなのに
こんな宿屋から出る必要すらないようなゲーム作っといて
MMOといえば家です、家建てれますとかアホ
レガシーとの差を埋めたかったんだろうけど、
レベル上げっていう重要コンテンツを放棄したのは未だに理解出来ない
何の為に鯖止めて新生リスタートしたのかね。
吉田の理想通りエンドコンテンツが
実質メインコンテンツになった結果がコレ。
164 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 23:06:59.50 ID:v3YHh0B+
家を建てる土地が無い
165 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 23:14:29.23 ID:c/B2ThCq
>>161 最新コンテンツ初めからCF使えるならまたやりたいな〜
練習PT集まらず、CF解放の半年遅れでしか遊べない現状じゃやらん
エンドコンテンツ以外のIDの難易度を緩くしてくれないとやる気にならん
初見が2人いてもだいじょぶくらい
少しは予習するけどさ
ごめんなさいオンラインはやりたくない
ストレス感じてまで遊びたくない
167 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 23:45:13.75 ID:NgTTUzxq
そこまでいったらもう14というより色んなゲーム向いてないだろ
14とかヌルい上につまらないの最上級だぞ
168 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/03(木) 23:46:08.47 ID:po+FtElQ
サービス終了で伝説だな
吉田は確かに昔は廃人だったかもしれないけど単に戦闘に特化しただけの俺ツェーがしたいだけの
ゲーマーであって、MMORPGに居るクラフターなどの生産やコミュニティによって金を稼ぐ事に
喜びを感じる様な場合によっては3アカウントとかを同時に操作したりする様な廃人の事は
初めから考えてない事は良く解る。
吉田のダンジョン攻略はゲーム内で新しく見つけた知り合いと一緒に攻略するのではなくて、
他のゲームからの長い付き合いのあるフレンド達と攻略する事しか考えてないから
このFF14におけるコミュニティ要素の無さにも気が付かない。
吉田にとってはCFも単に自分の固定の仲間の穴を埋めるだけの仕組みとしてしか考えてないのだろう。
170 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 00:36:56.11 ID:Qc9SxfEl
吉田ってろくに14触ってない上に
ギャザラークラフター一切触ってない宣言するような奴だぜ
171 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 00:44:29.64 ID:NjSfrir3
>>169 ORETUEREEEがしたいなら、育成面やカスタマイズ面に力を入れてるはずだわ
戦闘特化にしたいなら、ラスレムやEOEみたくシステム面で工夫の余地を作って遊ばせてるわ
14はどちらもしてないじゃん
装備はみんな一緒のものを一緒のタイミングで集めるだけで
カスタマイズ性は0、装備以外の要素も0
システム面もユーザーがシステムの理解度によって戦い方が変わったりしない
最初から戦い方、解法が決められてるじゃん
ひさしぶりにelemen覗いたら
ILが100突破してて吹いた
173 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 00:54:26.36 ID:SUZNueRv
14でネトゲデビューした同僚たちが、飲み会で14をディスりまくってたわ
吉田って代表作の爆ボンバーマンもそうだけど
ある意味パズルゲームやボードゲーム的なものしかゲームとして考えてなさそう
携帯アプリみたいな発想
175 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 01:09:44.55 ID:X3uONuda
MMOの戦闘を将棋に例えて
飛車は飛車の役割のみを完璧にこなすことが快感とか抜かす奴だからな
駒として見てる
176 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 01:20:56.65 ID:iIkLcQ0M
将棋を指してるのは吉田なんだろうな
そのポジションにユーザを置こうとはしない
177 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 01:27:43.50 ID:n2bo1PSF
自キャラは気に入ってたんだけどなー
それ以外が全く合わなくて結局辞めちゃったわ
今日で多分課金も切れたはず
178 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 01:27:49.03 ID:T8b7jCMW
そろそろ解約するかな、と思い今日1日を14に注ぎこんでみた
やった事
7時間でやった事
ルーレット3回
蛮族クエスト
釣り
暇つぶしに極タイタン(ギブアップ)
だめだな、本当にだめだ
179 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 01:28:13.04 ID:fJoLKJ6w
ライト向けコンテンツは、低年齢層向け
エンドコンテンツは、ジャラ男のオナニー
ライトとエンドの中間は存在しない.
まさに奇跡的な状況.
180 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 01:48:52.59 ID:Qc9SxfEl
詰み筋を読むのが楽しいと言いたいんだろうけど
14の戦闘でそれはない
最初から答えは見えてるし手順は一つ、一手詰め
詰み筋を読むのは指し手であって駒じゃない
あいつは役割のみをこなす駒になるのが快感だといってる
意訳する前にちゃんと読めよ
あいつはそんな生半可なアホじゃないぞ
182 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 02:13:24.73 ID:KtUDVdAm
無能って言葉ほどムン王を表してる言葉はないな
MMOとかでなく娯楽を作る才能が皆無
>>171 吉田の過去を知ると育成要素は無くプレイヤースキルだけのゲームが好きなのが良く解る
DAoCが余程好きだったのか当時の国内サーバー名をFF14内で「暁の血盟」という名前で採用している位
DAoCが好きだった吉田が作る、今度のフロントラインが受けなかったらもう本当に終わりだろうな
【ナオニー】FF14新生のスクエニ吉田Pがガチゲーマー廃人だった!過去のブログやHPが晒される
http://astralsidegames.com/blog-entry-3274.html ちなみに同じスクエニだからといって開発者全員が自社のゲームのシステムを把握はしてないと思うぞ
あとEoEってEND OF ETERNITYの事か?それだとしたらセガで全くのメーカー違いだぞ?
184 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 02:20:59.98 ID:X3uONuda
185 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 02:23:29.31 ID:J4SGf9Xs
MMOの序盤を「世界を見て回るだけでつまらないから飛ばしてしまいたい」
なんて言うやつがMMOのプロデューサーになったのが奇跡だよ
186 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 02:25:12.27 ID:T8b7jCMW
吉田ってRPG向いてない
187 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 02:25:53.62 ID:wB/LaRYz
>>181 >与えられた情報があって,自分の戦力があって,勝てるかどうかの比較を自分の頭の中で先にしておいて,最善手を考えて実行する。(4亀インタビュー)
少なくともこのくだりでは指し手で吉田は語ってたんだけどな
なのに気づけば自分は駒だった
指し手が複数人いる合議制将棋なので意思疎通というエッセンスが加わって気持ちいいといいたいわけではない
吉田のインタビューちゃんと読んでなかったわ…
189 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 04:31:31.27 ID:V4UlpHlZ
RPGを判ってないバカだからしょうがない
ニコ生主見てると侵攻編やってるやつらは面白いとか言ってるぞ
こういうふうにお前らと思ってることが逆の人もたくさんいることを忘れてはならない
そりゃいるだろうな
すき屋の牛丼だってうまいと言うやつはいるよ
そりゃMMO要素やロールプレイとか一切興味なくてコミュニケーションとかもいらなくて
爆ボン新作要望送りまくった奴にはガッチリ合うわ
逆だろ
コミュある奴は仲間と楽しんでる
ボイチャあると難易度格段に下がるし
生主してるだけあって仲間は多い
奥の浅いくだらないMMO
>>193 そうだな、その通りだわ
俺の知り合いもほとんど辞めた中で1人ずっと続けてる奴がいて
そいつは全員VCの固定で、それなりに楽しんでるっぽい
本人曰MMOじゃなくFPSしてる感じと割り切ってるからそれはそれでアリなんだろう・・
せっかく仮想空間に浸ろうとMMOやってんのに
なんでわざわざ吐き気のするおっさん声とか聴かされなきゃならないんだよ
FPSやってろよww
198 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 06:33:12.72 ID:rF9WfcML
楽しむためにはボイスチャットが必要?
なんだかなぁ、ゲーム外に必要な機能がある時点で微妙
それなら最初からつけとけばいいのに
それだと敬遠する人がいる?
結果その層は楽しめないなら、最初から敬遠してもらった方が双方幸せなのに
199 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 06:49:53.03 ID:x8qCxIJV
固定とVCを想定した作りに
全くマッチしないCFという救済システムによる
モラルの低下
バハムートはエンドやらなくていいんじゃよ?の筈が物語の中心たるルイゾワを絡める始末
固定とVC使いが真性テンパになるだけなんだよ
200 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 07:31:59.08 ID:n2bo1PSF
まさか1年たたずに辞めることになるとは思わんかったわ
はーまじで吉田死なねーかな
201 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 07:34:15.69 ID:X9D4Q0c6
MMOとMOのいいところをそぎ落としたゲームだしな
202 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 07:43:32.18 ID:nr/l1CN9
ま、14を楽しいと言って続けてるやつは
現実が余程つまらなくて友だちがいない奴はなのは間違いない
リアル友だちすらいないからネットで知りあったフレにしがみついてるんだろうしな
203 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 10:11:35.52 ID:MUn0eZoj
友達も恋人も趣味も持っていないが
現実の方が14よりマシ
部屋の掃除に勤しんでる方が楽しいレベル
204 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 10:26:21.85 ID:iIkLcQ0M
FF14やるくらいならヒゲ抜いて毛根の透明な部分を眺めてるほうがマシだな
205 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 10:38:38.03 ID:5/11EXCE
固定VCでやってる奴は激イージーモードだな。
14はつまらなすぎでやっててがっくり感を感じることは多々あれど脳内アドレナリンが出るシーンがない。
206 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 10:43:53.34 ID:iqBF/gSt
固定VCってもう遊びじゃないな
207 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 10:44:39.69 ID:X3uONuda
>>139 なんもかわらない
IL110なって課金辞めた
208 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 10:49:22.31 ID:X3uONuda
VCなんか無しでも4層楽勝だけどな
チャットする隙間が少ないのはクソゲー
盾くらいしか喋る暇ないわ
209 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 11:11:17.85 ID:Vihcafhr
吉田がこのゲームの売りにしてる部分が
このゲームが面白くない主原因になってるのが割と笑えない
210 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 11:58:48.10 ID:Q/2cwrA+
MMORPGとしてプレイしていたはずが、MO+FPSのゲームだった
ポルナレフ状態
211 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 12:05:19.87 ID:IUPury7N
フェアウェイ外した瞬間予選落ちのゴルフ
ラフやバンカーのテクも関係ない
MOをMMOと騙るのはほんとにやめてほしい
フォーラムに「MMOは今の時代に存在できないのだろうか」ってスレあるけど
どうみてもこれMOだしMMOを道連れにすんじゃねえよww
214 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 12:11:22.39 ID:0Rsh4QAC
アクション性あるとライト層遊べなくなるから
仲良くみんなで歩いてよけるゲームにしたよ
範囲は即死だからがんばってかわせよ?
移動くらいバカでもできるよな?
どんな設計だよこのゲーム
215 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 12:12:37.13 ID:sm9Xo531
もしもしゲーレベルだよ
216 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 12:15:03.35 ID:47rfQ7Kv
>>213 他のMMORPGに失礼だからやめてほしいよね
217 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 12:17:23.74 ID:0Rsh4QAC
いや、MOにも失礼
というかゲーム業界に失礼な話
218 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 12:17:47.48 ID:NsecIR3g
>>190 VC固定8人集めた環境を作り上げて、初めて楽しめるニッチなゲームですね。
219 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 12:21:58.40 ID:IUPury7N
過去のFFにも当然失礼
220 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 12:23:33.40 ID:dKS2mjbP
戦記稼ぎがレベル上げに相当するんだろうけど
何のハプニングも脳汁要素もない激飽きダンジョンの上に疲労度つきで
これ楽しめてるライトちゃんおる?w
221 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 12:33:30.43 ID:0HUxUlE5
11は何年も楽しんで続けれたけど
半年も経たずに14辞めれるとは思わなかった
周回が作業過ぎて苦痛だったな
222 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 12:47:59.06 ID:0Rsh4QAC
中毒性のカケラもない素敵なゲームもどき
復帰しやすい?ってなんだろうね
223 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 12:50:05.31 ID:81b5s7WP
まずは面白くしろよ
面白くないのに戻りやすい言われても・・・
月額って点を抜きにしても、週制限トークンとか
予習ゲーコンテンツが増え続けてるのわかってるから
休止長いほ戻る気起きんわな・・ 不登校の学生気分が体験できるゲーム
そうならないように
現行プレイヤーもいまやってるコンテンツの知識がまったく役に立たないギミックが
新しいコンテンツでは追加されるし
WINWINですな
226 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 13:09:02.18 ID:xZsxgvwu
侵攻のハードモードがくるんだよな?
吉田は何処に向かってんだよww
笑わすネタに走ってるのか?w
227 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 13:11:53.15 ID:HXoodbPT
一度立ち止まると宿題が雪だるま式に増えるからな
トークンは集めやすいかもしれない
ただそれをするには作業すぎる
228 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 13:12:03.90 ID:xLPspZGM
ゲーム世界で最先端を切り開いても現実では後追いパクリ
ゲーム世界で大軍師でも現実の分析は的外れ
ゲーム世界で巨大コミュの頂点でも現実では仲良しメンでサークル作って内輪褒め
14でゲーム廃人に対する世間の過度な期待はなくなったわけだけど
こういう連中8人で固定とかVCとかいくらゲームでももう目標にしたいものじゃないだろ
229 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 14:56:57.50 ID:0UKT5yav
14の面白いところをおしえてくれ
230 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 15:03:09.46 ID:x8qCxIJV
こっちが聞きたいわ!
231 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 15:04:01.89 ID:KYNQclBi
吉田はコンテンツデザインとして腕に自信がある人はバハを、そうでない人はトークン装備を揃えてくださいって言ってたけどさ、
バハは週制限+糞ロットのせいで自分が装備手に入れられるとは限らないし、好きな部位がもらえるわけでもないから保険としてトークンは集めなきゃいけない
そのトークン集めのIDは突発要素やらレアドロの楽しみがあるわけでもないから、ダルいけど行かなきゃ…っていう強迫観念しか残らない
PvPでも集まるようなこと言ってたけど蛮族デイリー()レベルで大してもらえないんだろどうせ
本当に開発はいまだにプライベートで楽しんでやってんのかよこの糞ゲ
232 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 15:15:03.24 ID:cvr3Wibw
トークン装備もバハガチャで強化することになってしまった
しかも神話以下のパーツまである始末
バハムートは週制限継続なんだから過疎にもなるわな
やることなんざIL上げだけなんだから
233 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 15:15:09.98 ID:L2bWBzQW
もう11とか無いわーと言って14に行ったのに
14ないわ!!と半年で11に戻ったら
妙に11が面白く感じる件
苦労して装備揃えてDPSが上がってきたのに本気で攻撃するとフェーズがズレて逆に難しくなるからみんなで攻撃控えめにしよう、みたいなステージは今後一切出さないで下さいお願いします
235 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 15:28:56.33 ID:47rfQ7Kv
>>233 ほんとこれ
14やる前にやってたネトゲに今戻るとすごく面白く感じる
ありがとうFF14
236 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 15:32:48.67 ID:sHKR5I4H
>>234 強くなる為にクリアしたのに強くなったらより面倒な戦闘になる神設計
手を抜くのもPSとか正気かなにが楽しいのか
237 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 15:35:44.36 ID:5/11EXCE
固定VCのゆとりヌルゲーやってる奴は楽しいんかね。
固定以外の手伝いとかやって上手くいかなかったら周りが下手すぎ。いつもはこうじゃないってなるんかね。糞すぎw
>>234 それ戦闘システム根本から変えないといくらでも今後起こるw
侵攻2層の声待ちで全員の攻撃が止まってシーンと静まり返る瞬間ははシュール。
239 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 16:08:32.00 ID:Hclks/Gz
1層のブーケからなんですがそれは
240 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 16:11:31.06 ID:F+kOFTOO
時間と体力の二段階でフェイズ管理すりゃいいだけ
楽しようとしすぎなんだよ
何個もむだダンジョンいらんからちゃんと作れと
>>235 新生やる前にやったMMORPGが超絶クソゲーだった初期の根性版の場合はどこに帰れば良いのだろう・・?
>>240 それをやらせたいなら敵のHPを%表示くらいはしてくれんと
243 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 16:38:19.72 ID:X9D4Q0c6
2層の声は外に向かって立小便してるみたいなとこがシュールw
244 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 16:58:35.08 ID:ZLia/PNO
個人用REPと敵の残HPの%表示、戦闘開始からの経過時間くらい表示せんとPS3奴が足を引っ張って仕方ない
245 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 17:11:23.03 ID:y777uZV4
さっさと魔法とかスキルとかWS増やせよ
吉田、もうすぐ新生1周年だぞ?わかってんの?
1年前も今も使ってるスキルや魔法がまったく同じってどういうこと?
普通は上位のWSや魔法とか追加あるでしょう?
誰でも飽きるっつーの
追加装備の見た目も順調にクソ化していってるし、どうなってんの?
キャラの成長を感じられない、冒険するところもないじゃ、
ほんとやることないんですけどー?
246 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 17:13:17.56 ID:ZLia/PNO
追加スキルや魔法が増えたら手順が増えるだけ
もちろん火力が上がったらそれに伴い敵も強化される。
誰が得するの?
247 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 17:13:21.78 ID:X9D4Q0c6
レベルキャップ解放されたらファイアIIとかケアルIIとかくるやろーw
248 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 17:15:58.68 ID:5mAI7eeY
つまり追加してもしなくてもクソゲー
本当やばくないかこのゲーム
ここまで冒険感皆無のゲームを作れるってある意味才能だろ・・・
というかマップも狭すぎるよMMOと呼べるレベルのマップになってない
そもそもマップの存在価値がない
250 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 17:17:40.35 ID:xZsxgvwu
年末になってもスキル増えてなくて、同じスキル回しをやってるだろなw
そもそもスキルが増えても邪魔くさい手順が増えるだけの戦闘システムだからな
251 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 17:18:05.66 ID:y777uZV4
だいたい、超える力ってなんだよ、意味わかんねぇ
そんなうんこみたいな仕掛けするんじゃなくて、
上位WSや上位の魔法追加すりゃよかったんじゃねーの?
上位WSでダメージ底上げ、プロテス2で固さアップとかさ
吉田はすぐにバランスが〜とか言うけどさ、
楽しめないゲームに課金する奴がいつまでもいると思うなよ?
FATEが想像を超えるクソゲーってのもな・・・
ただのブッパゴリ押しコンテンツとかもったいなさすぎる
FATEという考えはいいけど中身がゴミすぎる生かせてない
IDを作るなんて誰でも出来るんだから。単純に技術力がゴミすぎる
>>245 スキル増やしたらパレットむちゃくちゃになるしバランス調整大変だろ!!!
>>246 それならまだいいけどなw
もうIL100超えてるからレベルキャップ解放はおすすめの75時代より期待できない
254 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 17:23:19.70 ID:7G+EcDNm
こんだけ愚痴言わせる吉田は神じゃね?
奇跡って神のお戯れだよな
255 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 17:27:58.30 ID:va4wV9Go
天才詐欺師の商才
詐欺師の手口は、他人の心理を巧みに利用して見事に騙していきます。
例えば、人の弱みに付け込んだり、法律・知識不足を利用したり、芸能人の名前や行政や第三セクターを利用した権威を利用して相手を信じさせる手法がよく使われるそうです。相手の心理の隙を巧みについて相手を信用させるのです。
また、相手に他人に相談させない、焦ったりパニックになった状況のまま、相手が落ち着いてじっくりと考える余地が無いように即決させるのも詐欺師の手口だと聞きます。
「お母さん助けて詐欺」「シロアリ駆除詐欺」「リフォーム詐欺」等がテレビでも騒がれている代表的な詐欺もこのような手口だそうです。
だから、おかしいと思ったら誰かに相談すること、すぐ契約しない、即断しない事が詐欺にひっかからないコツだそうです。これら悪徳詐欺は、ちょっと考えれば誰でも騙されていることに気付くというわけですね。
一方、天才詐欺師と言われている人は、ターゲットにされた人が騙されたことに気がつかないほど詐欺師を信頼しきっているということです。
これはお金だけでなく、心も傷つけますので一番たちが悪いと思うのですが、騙されていることを薄々気付いていたとしても騙され続ける場合もあるそうです。
256 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 17:32:08.51 ID:ZLia/PNO
脳死スキル回しドットゲー、地面を見つめて回避ゲー、エンドコンテンツ()からが本番の1本道即カンストゲー
3本の柱と呼ばれるハウジング(泣)PvP(哀)、大規模フェイト(爆)
エクスカリバーシステムことゾディアック、蛮族クエ、コンテンツファインダー((()))
他にもまだまだあるが、吉田が自信を持っている物はカス
257 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 17:35:12.59 ID:iIkLcQ0M
吉田△
本田△
258 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 17:35:58.47 ID:iIkLcQ0M
2.3でフロントラインがコケたら終わる
クリタワやラムウじゃ1ヶ月持たない
259 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 17:38:26.85 ID:Q/2cwrA+
もって2週間ってところか
また今回も細かくパッチ刻んでごまかすんでしたっけ
260 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 17:44:16.80 ID:NsecIR3g
忍者が拡張前にくるのは危機感の現れだろうな
261 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 17:50:08.71 ID:k13B8R6b
外人は忍者ならなんでも食いついてくると思ってんだろうな、それくらい海外がやばいんだろう
262 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 17:54:26.07 ID:x8qCxIJV
歩いて赤線さける忍者に絶望する外人
263 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 17:55:52.25 ID:ZLia/PNO
2.3 Ninja
外人「wooooooooo!!」
追加ディスク Samurai
外人「coooooooool!!」
ってなると思ってんのかね
264 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 18:09:29.46 ID:y777uZV4
忍者くるのは2.4だ
年末ぐらいらしいから、あと半年先www
新しいバハが来るのも2.4
それまでハイアラ武器が最強なんだぜwww
265 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 18:21:18.36 ID:svEJu3IE
やっぱ予算減ってるんだよ、でなきゃ人がいなくて遅れまくってるか
266 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 18:23:32.59 ID:xZsxgvwu
忍者きてもスキル回しが少し違うだけで、ギミック避ける動作は同じなんだよな? ギミック避けるのが目的の戦闘なんだし
スキル増えても面倒で、ジョブが増えたら動作が同じって終わってるだろ
267 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 18:25:39.34 ID:urrKidIp
実質3ジョブだし
268 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 18:27:00.45 ID:8mZl4XcI
避けるだけなのに3ジョブもいらん
269 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 18:27:44.14 ID:IeM2wiXk
たまにやるなら面白いんじゃないのかって思ったんだけど
予習してこいとか言われると二度とやりたくねーってゲームになるw
270 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 18:29:21.77 ID:h3RK+muU
ソロ攻略とか自由度がないところがあかんわな
やり込み要素が浅くて全部吉田の考えたとおりの遊び方をさせられるから苦痛
271 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 18:32:47.40 ID:urrKidIp
(フレ8人揃えて)たまにやるなら面白いかもな
ただこの条件ならどんなゲームでもそこそこ楽しい
272 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 18:34:40.90 ID:iIkLcQ0M
8人ならTPSかFPSやったほうがいいな
共闘感半端ないし
PS上げることに上限はないからやってて楽しい
14のPvPは何か違う
そもそもバトルシステムがPvPに向いてなさすぎる
273 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 18:37:29.87 ID:urrKidIp
あえてFF14 を選ぶ理由が無いんだよなー
マリカーでもやってた方がはるかに有意義な時間を過ごせる
274 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 18:40:03.53 ID:X3uONuda
全員同じマシン環境でキャラ性能や初期武器も全く同じのHALOみたいなFPSでも天地ほど差が出るから
こういうRPGは逆に装備差はそれなりに出るけど操作の差は極端に広がらない方が周りと遊びやすいだろう
11はちゃんと動ける奴とも下手くそともカバーしあってまあまあ遊べたけど14は下手が居るとワイプ地獄で詰む
275 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 19:20:20.82 ID:qVwDoCuy
一体感が、まったくない奇跡
276 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 19:24:11.37 ID:uZgwaZFm
11の忍者をディスってたけど、空蝉のがましだったな。
って未来になりそう
277 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 19:25:42.10 ID:8mZl4XcI
278 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 19:26:43.86 ID:x8qCxIJV
そらそうやろーw
テクテク赤線避ける忍者とか
どーせ一回ダメージ無効みたいなバフつくスキルつけて
バカにしてた11忍者の真似事するんちゃうか
>>273 さすがにそこまでいくんだったら読書でもしたほうが絶対いい
280 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 19:30:02.63 ID:x8qCxIJV
マリカー舐め過ぎでは?
281 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 19:30:38.42 ID:uZgwaZFm
>>278 まあそうよねw
11バカにしてるわりに苦し紛れにパクってばかりだしな
282 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 19:35:33.80 ID:x8qCxIJV
決められたスキルルート踏むと分身のバフがつき
効果中のみ魔法攻撃以外のダメージを一度だけ無効にします
これによりスキルルートを管理することでDPSを管理もでき調整が容易
こんなとこか
283 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 19:45:14.18 ID:IeM2wiXk
前によく言ってるやついたけど、VITAでMOとして出した方が需要あったんじゃねえのっていう
284 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 19:54:34.62 ID:m9VGIEHu
その方が金銭的には成功したかもね
MHPがヒットする国だし。
でも俺はMMOらしいMMOがやりたいんだよ、綺麗なグラフィックで。
だから14には失望している
285 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 20:01:00.73 ID:nsT5Rv4D
そもそもハードが固定のがいいわな
PCとPS3の差がでかすぎる、一緒の鯖にぶちこんでいいもんじゃない
286 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 20:34:30.86 ID:ZNUChyQa
フロントラインで更に奇跡起こしてくれそうでワクワクしてる
287 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 20:36:51.11 ID:ljtCD90/
一年運営してここまでとろくさい開発運営も珍しい
イベントもゲーム内でやらずに変なイベント打つだけ
これで人増えると思っているなら大したもんだよ
288 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 20:42:18.24 ID:x8qCxIJV
フロントラインで思い出したが
フロントラインフロントライン言ってた詐欺ハウスのおっさんも引退気味なんやな
あーいうのが残ると思ってたらw
流石につまらなさには勝てなかったか
289 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 21:36:41.94 ID:n2bo1PSF
詐欺ハウスってエガオ御用邸か?
あいつ引退するのか
290 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 21:44:10.46 ID:iIkLcQ0M
やることないもの
休止するしか無いじゃない
7/8の2.3、もうすぐだけど直前で延期しそうな予感しかしないし
「ギリギリまで頑張ったけどダメでした」感を演出するために
7/6あたりに発表するのがいつものパターンだし
出せたとしても、分割パッチが恒例行事で
「だったら最初から予定日なんて出すなよ」というものばかり
こういうのが積み重なって吉田に対する評価がどんどん下がっていったのだろうな
> だいたい、超える力ってなんだよ、意味わかんねぇ
ほんとこれw
肥える力 ブヒッ
293 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 23:50:11.58 ID:ow5aROAv
>>290 11じゃギリ通用していた手口だったけど、14じゃ致命的だよなー。
VU頻度「だけ」が売りなのに、それすら反故するなんて、どうしようもない。
つか、11でも似たような爆死コンテンツあったけど、フロントラインで息を吹き返すと
信じているテンパどもの青ざめた顔が早く見たいわ。
294 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 23:52:34.15 ID:5vFYpyn9
14発売しなければこんなにネ実廃れなかったし。14発売してスクエアのmmo人口逆にへっただろう。
295 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 23:52:35.13 ID:Qc9SxfEl
パッチノートざっと読んでみたが
まるで面白さが伝わってこない
これが数か月おきのパッチなのか…
296 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/04(金) 23:59:59.60 ID:X3uONuda
1ヶ月前にIL110になったおれは半年後まで何も無いし戻る気も起きない
多分1ヶ月後には叩くのも飽きて無関心になってるだろう
297 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 00:29:47.75 ID:DvoIHGX7
>>295 この武器強そうとかこいつどのくらい強いのかな
どんなPTで行くかな、腕試しできるかな
どんな装備がいいだろうか
一人でほいほい遊びにいけるかな
そういったMMOらしい楽しみが一切ないからな
だから何も心踊らない
298 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 00:33:36.95 ID:M6yQSRVC
装備はILみて良し悪しが99%きまるし(同レベル武器があってようやくサブステを見るレベル)
追加ダンジョンはレベル帯が全部同じでドロップはゴミ…
モブハント?は確実に作業&マゾ報酬
クリタワ週制限&24人ロットぷんぷんの侵攻強化アイテム
ラムウ語る価値なし
パッチ前に終わってた
ラムー普真極おわったらシヴァかね
300 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 00:43:51.34 ID:MaQtx4+Y
今回のラムウ開放クエ予想
・石の家
巨乳「ぶっちの長(名前忘れた)が呼んでるわ、話を聞いてきて頂戴」
冒険者(お前暇なんだから聞いてこいよ)
・東部森林へ
長「悪い子ふっちがラムウちゃまを召喚しようとしてるのでふっち!蛮風エーテライトの様子を見てくるのでフッチ!」
冒険者(まーたこのパターンかよ)
・シルフ領へ
テンパード「ラムウちゃま!冒険者が来たでふっち!」
ラムウ「救わねばならぬ…この世界を!」
冒険者「ハイハイ、人形劇おわった?」
ポーン!真ラムウ討伐戦開放!
シャキーン!「よろ」「おつ」
コンテンツを終了します。
・砂の家
ポエマー「より強力な力を感じる…雷神が再び猛威を振るっているようだ…」
冒険者「ハイハイ」
301 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 00:44:42.41 ID:dJIowOq1
ほんとくそつまんねーゲームだよな
1_もわくわくしねえ
302 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 00:45:24.77 ID:b9PP1ZnC
バハムート以外装備取る勝ちがないから、色々実装しても無意味なんだよね。
報酬の割り当てをもうちょっと考えてれば、こんな悲惨な事にはならなかったと思うんだけど。
303 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 01:01:58.50 ID:MaQtx4+Y
クリタワ1回目「おもしれぇ〜〜〜!」
クリタワ2回目「安定してきた」
クリタワ3回目「余裕だ」
クリタワ4回目「最初のボスだけど眠いな…何でだろ」
クリタワ5回目「流石に飽きてきたわ」
クリタワ6回目「え、次のパッチまであと半年ぃ?」
ここまで2週間かからない
304 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 01:13:39.68 ID:DvoIHGX7
>>300 リヴァすら解放してないから復帰する気もしない
何が戻りやすいゲームだ
ムン王の脳内にある希望だわそれは
305 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 01:47:34.45 ID:FvAVMaXx
>>303 欲しい装備が出なくて嫌になるのがもう見えている
306 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 01:59:21.79 ID:SYJzdnU8
パッチ2.3とかいらないから、戦闘システムを作り直せ
戦闘が腐ってるから何を追加されても意味がない
307 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 02:00:46.42 ID:9VXMLrQ8
そもそもほしい装備が無い件
308 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 02:03:41.71 ID:MaQtx4+Y
見た目もクソだしな
ラムウ武器もいらんし
アクセも110揃ってるからどうでもいい
フロントラインの出来によっては
速攻課金停止して半年後まで放置だな
ゴールドソーサーきたら戻ってくるわ
MMOカジノなんてインフレ防止用ゴールド吸い上げ器だぞ?
310 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 02:09:58.13 ID:MaQtx4+Y
多分オリジナルのカードゲーム実装してくるだろ?
ゴールドソーサーを契機にさ
そしたらハウジングでFCメンバーとそれやるわ
今も外部ゲーで麻雀やってるし、やることなさすぎて
311 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 02:11:05.20 ID:nV1K/x3u
2.2で辞めたんだけど今復帰しても、進行編や極リヴァ練習パーティーとかやると思うと復帰するきにならん
新規とか新タコ新ガル極とか練習すら集まらず詰んでるんちゃうん?
312 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 02:11:57.02 ID:MaQtx4+Y
313 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 02:15:31.38 ID:MaQtx4+Y
真タコガルイフは討伐ルーレット対象だから
ハイアラガン装備が一人で2〜3人分の仕事してくれるから余裕で床ペロ出荷してくれる
314 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 02:18:39.65 ID:3xENGH+Q
>>311 クソゲー過ぎて新規なんていないから問題無い
315 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 02:27:34.19 ID:EBophR6i
>>309 ゴールド吸い上げられる程面白いモノを作れるならそれでいいじゃないか
作れるならな
316 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 02:32:19.81 ID:6FghA7Bo
やめればいいだけ
317 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 02:36:06.74 ID:R4Oo6Pbi
RPGっぽい映像と実際の無言縄跳びアクションゲーのギャップがひどい
14を正確に伝えるなら限界までカメラ引いて皆でギミック避けてる所を作れや
318 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 02:45:29.51 ID:fXtBZeZO
コンテンツ最先端は全員縄跳びパズルゲーでもいいのかもしらんが
前パッチで出た古くなったもんは頑張ればソロ可能程度に難易度落としなさいよ
まったり酒飲んで2〜3人で回るからさ
多分5年後にまた始めればすごい内容の濃いゲームになってるだろ
面倒だと思って辞めた人はまだ緩和する方向で調整すれば戻ってくるかもしれないけど
つまらない、面白く無いと感じで辞めた人はどういう方向で調整してももう戻ってこないよ
320 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 03:10:17.58 ID:gIvziiyB
吉田がとにかく高難易度コンテンツ作る事しか頭にないからなぁ
長くサービス続けたいなら一部のユーザーしかやらないエンドコンテンツばっかり作っててもしょうがない
321 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 03:43:06.45 ID:S3iHBBDx
>>313 んでそういう奴等や
そういう奴等のせいで
極ガル〜で白目むいてると奴等がいると思うと
つくづく何が復帰しやすいゲームなのかとw
ルーレットで高レベルプレイヤーにリアル経験値を吸われて
なんかよく分からないまま放り出されていく床ぺろ勢
322 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 03:52:57.83 ID:qXOV2+xP
スキル増える必要ないよな
増えたとしてもファストブレード2とかにしといてくれよ
入れ替えるのめんどくさいし
323 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 04:01:02.84 ID:c96M/cBR
オフゲじゃないんだからさ、ボス戦でそこまで難易度上げる必要ないんだよね。
ましてや周回前提ときたもんだ。
他人に腹立てるだけの疲労ゲーってホント誰得。
324 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 06:57:07.97 ID:SYJzdnU8
全部のスレが愚痴になるMMOって
究極の糞ゲーだぞ 吉田!
325 :
マイカ@転載は禁止:2014/07/05(土) 06:59:14.66 ID:1EFn0R69
愚痴ってるのはお前らアンチの死体どもだけだろwww
まともな一般プレイヤーは楽しくやってるよwwwww
326 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 07:02:37.03 ID:kQRWrgtz
どれも単体で見たら個人的にはまぁ面白いレベルだと思うけど
ずっとそれかそれに似たものをやらされる苦痛
どんなに面白いゲームでもずっと同じことをやらされて面白いわけがない
327 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 07:04:39.27 ID:D6Zyd0tH
そう、どんなに面白くても飽きるんだ。
14ちゃんは面白くもないけど。
飽きた時に手を出せるようなコンテンツが無いのが致命的
328 :
マイカ@転載は禁止:2014/07/05(土) 07:07:42.21 ID:1EFn0R69
>>326 それはお前らアンチの死体どもが強くなることしか考えてなくて
寄り道コンテンツをスルーしてるからだろwww
もっといろいろプレイしろよwwwww
329 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 07:12:07.87 ID:kQRWrgtz
330 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 07:17:32.85 ID:FvAVMaXx
単体でみても面白くないから皆辞めていってる
ヨシダが大好きな極蛮神とか今後いくつ追加されていっても人なんて戻ってこないっての
331 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 07:25:26.18 ID:D6Zyd0tH
同じ事繰り返していても飽きない時って、
人との絡みがあるときなんじゃなかろうか。
人の言動は、予測できないし。
これの悪い面ばかり強調しているのが14ちゃん。
もっと、IDでもなんでも遊びながら、もう少しゆっくり
会話なりなんなりできるぐらいの余裕があればよかったように思う。
332 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 07:26:56.00 ID:vVlomuyR
この奇跡にであえた感謝の周回
333 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 07:39:08.23 ID:TolDKloC
CFやら募集板の利便性でMMOって感じがしない
基本「よろ」「おつ」のみ後は無言
極以降のコンテンツ予習と練習必須、乗り遅れると人集めに数時間
8人の大縄跳びクリアしてもアイテムはドロップ運
ALL50にしてからの伸びしろがエンド以外にない
ライト層に良いって意見もあるけど確かに50までは一ヶ月でいける
で?その後は?動き理解してる上で邂逅編?脳死でID周回?
試しにサブキャラで「初見です」いったら抜ける人いるのに?w
334 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 08:17:34.62 ID:0lar0iKi
モブハントでさえ週制限とかなんなのこのゲームw
他ゲーでクソなところを話し合う時って笑いながら「○○ってクソだよな!」って感じなんだけど
14でそれやるとみんな真顔になる
336 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 08:59:18.54 ID:E5CWKZ/E
三ヶ月ハマりっぱなしなんだが
普通に面白いじゃん
337 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 09:03:09.67 ID:S3iHBBDx
面白いならこんなスレ開く必要は?
338 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 09:05:18.69 ID:vV7MVWZu
俺の言葉でこいつらを折伏せねば、という使命感
339 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 09:10:07.02 ID:QRTMqVoR
俺らも多少はFF新作の新生に期待してた分そこそこの期間やった上でこの現状だからな
340 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 09:19:51.82 ID:9VXMLrQ8
いやマジで1年たたずに辞めるなんて思っても見なかったからね
もう何度新生しても戻る事は無いわ
341 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 09:34:24.77 ID:S3iHBBDx
だなー
つまらさの根源が1番RPGの肝である戦闘に関わる全てがだから
FFのオンラインゲーム遊びたい気持ちはあるが
これはマジでそういうレベルじゃねえ
342 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 09:34:42.08 ID:JeXPnrSE
難しいんだよ。1人ミスしたら失敗って難易度に全員ついてこれると思ってるのがすごい
1%いるかいないかくらいなんじゃない?もっと難しいのを!って思ってるユーザーって
10%ぐらいがしかたなく、ついていってるって感じ
そして、MMOの最大の楽しさである他人とのつながりを排除してあるしどうしようもねえw
既に末期状態w
343 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 09:49:47.93 ID:MItjeIfr
ちぐはぐなんだよね
ソロでも出来ますとか言ってる割にメインコンテンツのインスタンスはPT強制だし
それも人数限定の上のレベル制限で戦術も吉田の決めた動きしか許さない
ソロ向けにはFATEやギャザクラ、手帳があるとか言ってくれるなよ
あれはただのゴミだ
344 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 09:50:34.50 ID:QRTMqVoR
別に難しくはないけど単純に初見じゃわからない殺しが4層とか30個くらいあるからな
頭にこのマークついたらこう移動してこのマークは集合してみたいな
完全パターンだから一個ずつ解いていってクリアしたら一瞬で陳腐なちんぽになる
難易度つっても初回クリアまでの殺しの個数増えるだけだから難易度上げてもちっとも面白くならない
345 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 09:53:55.25 ID:xu2H+N+n
練習PTや動画などでの予習とか考えると復帰する気になれない
エオルゼアの冒険者はどこのIDでもギミックを知っていて当たり前の風潮
MMOでこんなに精神的に疲れるゲームは初めてだよ
俺もタンク始めてみたがIDのギミック暗記とかやってられなくてブン投げた
何が楽しくて床や壁と戦わなくちゃいけないの?
347 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 10:29:45.09 ID:JeXPnrSE
ディズニーランドの乗り物のるのに予習が必須
ひとりでも知らない人いると、乗ってる人全員に迷惑がかかる
テーマパーク作るとかいってたよな?
ゲームのシステムがあまりにも前面にですぎてんだよな。そのせいで
ファンタジーの世界にいる感じが全くしない。CFて何だよ。そりゃあれば便利
かもしれんがエオルゼアという世界でどういう理屈で動いてんだよ。そして
なんの説明もなく12分くらいで終わらせられる戦闘。世界を救うために戦ってるのに
普通にあるギブアップという便利な選択肢。どこの町にも簡単に飛べるワープなんて
何年かたってからほぼ通過するしか意味のないエリアになってから実装すりゃいい
んだよ。
ディズニーランドで昼休みにミッキーが頭はずして中の人がベンチでタバコ吸ってる
のを子供に見せてるようなもんだ
349 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 11:11:14.98 ID:oIIBJUpG
βやってた頃は、1年もたんとは思わなかった
MHFも3年、信Onもサービス開始から3年はやった
でも14は1年続ける気が起きなかった・・・
350 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 11:35:35.60 ID:QRTMqVoR
とりあえず今の不快な仕様を作った奴らが作り続けてる以上は
どう媚びた仕様を入れてきてももうやる気はしないな
351 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 11:36:53.13 ID:ZvXMk0oU
しかし大部分はすでに辞め、残された人間からもここまで愚痴と不満ってのはほんとすごいよね
吉田やめさせればいいのに
352 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 11:43:18.36 ID:lJQOelRH
CFがあるのは素晴らしい
ゲームしやすくなるからな
だけどそれをゲームシナリオや世界観と絡めないのが理解できない
たいした手間もかからないだろうに
散々セカイカンガー言ってんのに肝心なこと説明しない
少なくとも日本で求められてたのは昔ながらのMMOだわな
世界標準()
はぁ
354 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 11:52:16.60 ID:QRTMqVoR
CFは今の11みたいにピーク越えたゲームならいいんだろうが
FPSや格ゲーじゃなくてRPGで人間を自動振り分けするのは違うな
最悪でも鯖内限定とかで留めておくべき
355 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 12:05:17.86 ID:Mfj8p0VX
なんというか仕事してる感じしかしないんだよな・・・
なぜゲームにまで減点方式をとられなきゃならんのか
356 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 12:21:11.69 ID:LgJ6/2KM
358 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 12:27:04.66 ID:TjevLt1M
FF14には自由がない
359 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 12:28:53.22 ID:M6yQSRVC
遊べる空気じゃないんだよな
FF11だっけ遊びじゃねえんだよとか言ってたの
あれとは違う必死さが求められて疲れる
ほんとつまんねーなって感じて辞める
360 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 12:32:40.48 ID:hnYWgs0K
じゃあロール制じゃなければ自由で色んな編成で自由な戦術ができるゲームになるかといえば
到底そんなわけないっていう
運営の押し付けじゃなく裏をかきたいんだ、納金でゴリ押ししたいんだ
とかいうのはどうせ一部の先鋭化した豚だけ
大多数のユーザーはクリアして報酬もらうことが目的であり楽しみ
であればシステム側から全ジョブ参加保障してくれるロール制の方が
1ユーザーの分際でその後の攻略法を勝手に決める11みたいなゲームより
よっぽど気分がいい
361 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 12:42:25.47 ID:CVVXzsLg
決められた役割を決められたタイミングでこなし、決められた攻撃を決められたタイミングで避ける
全ては決められているので、話することもなく、淡々と全員でこなすだけ
これネットでやる意味があるゲームだろうか?
問題もおおかったが、まだ11の方がはるかに人とやる意味があった
14のゲーム部分はNPCとやってもかわらない、むしろちゃんと動くNPCの方がクリア率もあがり報酬ももらえて楽しいんじゃないか?
362 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 12:43:14.31 ID:LesuydWM
獣人やらの亜人系はまだなん?
海外MMO並とはいわんが、ちゃんと人外な外見なのが居るならやるんだが
363 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 12:47:13.86 ID:gefgkB6+
ロールもまともにこなせないアンチの死体共にはつらいだろうなwwwww
364 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 12:49:03.16 ID:hnYWgs0K
決められた役割をこなすゲームなのは11も14も本質は同じ
1ユーザーに過ぎない先行豚が決めるか吉田が決めるかだけの違いで
それをトレースするだけの多数の一般ユーザーがやることは同じ
どうせ自由の名目のもとユーザー丸投げで調整放棄した11で
廃豚様の決めたレールに乗って一部の優遇ジョブしか使えず
多数の死にジョブが生まれるだけのゲームより
公式に決めてもらった役割で少なくとも全ジョブ参加できるCF
この方がよっぽどまし
365 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 12:50:15.28 ID:Mfj8p0VX
>>359 面識のない8人がリレー形式で電撃イライラ棒する感じだよな
プレッシャーとストレスしかないシステムw
366 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 12:50:39.66 ID:b9PP1ZnC
目くそ鼻くそ
367 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 12:51:51.36 ID:gefgkB6+
電撃イライラ棒を楽しめないアンチの死体wwwww
368 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 12:55:25.77 ID:M6yQSRVC
>>365 シナジーがないというか8人である意味がないというか
ほんと減点式だからGJ!みたいな瞬間がないからカタルシスもなんもない
徒労感しか残らんから週一ガチャなんて呼ばれる
369 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 12:56:21.10 ID:m0QIXakY
>>363 吉田ムン王さん、今日休みだからって朝から2ch巡回ですか?
370 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 12:56:31.91 ID:5Y8/Pnf3
内容がないのに糞長いパッチノートも奇蹟
371 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 13:01:07.30 ID:SYJzdnU8
こんなゲームしか作れないのに一流企業なんだよな
このゲーム業界って、どんだけ甘い世界なんだよ
372 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 13:04:15.08 ID:QRTMqVoR
読みやすくしたりプレイヤーがログインした後の探索や検証の余地を残すためにさっぱりとしてた11のバージョンアップ情報と違って
中身が無いのにボリュームありますよと言いたいのが丸見えの糞長いパッチノート恥ずかしくないの?
95〜100のどうでもいい装備大量に水増ししたりさ
373 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 13:11:46.70 ID:4Tc5WH7c
レールプレイング
大縄跳び即死オンライン
爆ボンシューティングオンライン
改めて見るとあだ名笑えるんだけどw
他になんかあったっけ?
374 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 13:13:08.58 ID:QRTMqVoR
クソゲー
吉田オナニーおかずオンライン
375 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 13:17:25.17 ID:9VXMLrQ8
>>364 まあCFも便利だし不遇ジョブ無いのも良いことだと思うよ
結果面白いゲームになってたら文句は無いよ
376 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 13:19:30.88 ID:gefgkB6+
377 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 13:34:32.77 ID:5Y8/Pnf3
せっかくCF作ったけどジョブの数の割合と合ってないから不遇ジョブあるけどなw
ほんと意味も分からずパクるからいいシステムも意味ないっていうw
378 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 13:36:10.95 ID:QRTMqVoR
別に不遇ジョブあっても没個性でも何でもなけりゃいいんだがな
俺は11では詩人からナイトから獣からくり召喚まで色々おもしろいとこあってやってたし
ゼノギアスでも容赦なくリコ使うタイプだから
白騎士って当時は散々クソだと言われてたけど、FF14やったあとだと良く出来ていたんだなーって思う。
一応ロール的な役割はあったけど無視して全員同じ武器でクリアも可能だったしソロや少人数で挑む事もできた。何より装備、スキルや立ち回りで個性も出せたった。
あの頃はFF14にめっちゃ期待してたのにな…。
380 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 13:39:53.30 ID:ainQLaul
黒だけ超絶強化で弱体一切なし・・単発範囲無敵アリの超絶スーパージョブにww近接一切強化なしとか調整バカすぎだろ
パッチ情報みたが装備は前パッチでIL110追加してて次パッチがIL100とか頭悪いにもほどがあるぞ
次パッチはやることも無さそうだし引退者さらに加速間違いないなwwwwwwwwww。
381 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 13:40:09.45 ID:M6yQSRVC
FF14にもいいところがあったな
次やるゲームがとても面白く感じられる
382 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 13:40:57.68 ID:hnYWgs0K
>>378 オフと違ってオンゲである以上、どうしても各々メインジョブというのはできてくる
それが外れ扱いになるとそれはそれは悲惨だぞ
必死こいてゾディアック作ってもPT募集に入れず当然CFもなかった世界
あんなのを容認できるのはいくらでも乗り換えれれる最強厨か
たまたま当たりを選んでた幸運な奴だけで今の時代通用しない
383 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 13:41:03.83 ID:Mfj8p0VX
まぁでも文句がない出来っていうのもなかなか不可能だよな
ネ実で出るのなんて文句と愚痴だけだしどうしてもそっちのが目立つ
文句"も出る"んじゃなく、文句"しか出ない"のがツライ。
385 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 13:46:31.98 ID:M6yQSRVC
良かった探しするならば
クライアントが軽いってところだけかな
ゲーム的には0点
386 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 13:49:17.27 ID:ainQLaul
>>383 面白ければ文句も愚痴もここまで出なかっただろう
新生も初めはそんなに愚痴も文句なかっただろw
吉田が遊んでばっかいる(プレイヤーからはただ旅行してるだけに見える印象悪)のと戦略失敗しただけ
387 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 13:49:20.67 ID:QRTMqVoR
>>382 面白かったら自分のジョブの装備とるために他ジョブもやるんだよ
強いジョブってのは人気あるだけあってPT内での影響力が強くて動かしてても面白いしサクサク上げれるからな
プレイ時間少なくても少ない分先に行ってる奴が落とした情報を効率よく使える
14みたいなクソゲーなら辞めるだけ
装備は縦(IL)も横(装備可能ジョブ)も使い回し効かない使い捨て式だから集めがいがないウンコカス
388 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 14:03:05.83 ID:hnYWgs0K
>>387 だから11で言うところの
戦暗モのために獣で金策もする、って話でしかない
どう言いつくろっても不遇ジョブは所詮戦暗モを補強するための下っ端扱い
戦暗モメインなら金策のための獣、で済むだろうが獣にもそれをメインにしてる奴はいる
そいつらはいくら獣装備に全力費やしても14でいう大迷宮バハムートで出番はない
そういうコンセプトだ、という突き放し方は今の娯楽飽和時代には絶対できない
しかも去年11からごっそり移ってきた層には特にあっちの納金接待ゲーに辟易したのが多いはず
389 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 14:05:19.30 ID:LF1sIxLe
390 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 14:15:35.09 ID:6FghA7Bo
良いところあるよ
やめた時の解放感が半端じゃない
戦記神話バハギスギス周回全部から解き放たれ真人間に戻る
391 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 14:17:53.77 ID:U0E4vbB7
>>390 これはマジであるわ
毎日戦記貯めなくていいし他のことがスゲー捗る
392 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 14:18:24.47 ID:CVVXzsLg
11の脳金接待にはうんざりしてたけど、14もこれからだんだんなると思うぞ
今はまだ一年もたってないのもあるし、単にロール内のジョブの特徴を潰してそろえてるだけで
これからジョブ増やして味付けしていくと似たようなことになるとおもう
現に侵攻はじまったころは盛大に黒いらねとなったし
393 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 14:20:31.99 ID:pSoMJkW1
>>390 ぷそつーもそんな感じだった
逃げてきたこっちでも同じ感覚を味わえるとは思いもしなかった
394 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 14:23:21.10 ID:QRTMqVoR
>>388 面白ければやるんだよ、面白ければな
つまんねーし飽きたから11辞めて14移ったのは俺も同じ
75時代の11やれるなら今でもやりたいけどもう存在しない
だから先月まで金払った分14とかいう今の時代に合わない引退者続出システムの下痢便の文句を言ってるの
ところでお前はゾディアックとかいうメインジョブ()用の脳みそ死んでる奴用の武器作ってるの?
なんの希望もってんのか知らないけど、どのロールも2.5秒ごとにポチポチ順番でやるゲーム、間にdot入れていくだけ。
今後この先かわらないのに接待とかないよ。むしろその接待なくすためにしょーもない横並びにしてるんだから。
攻撃はさらに後衛補助もできるって意味で全員弓で良い。
396 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 14:34:18.83 ID:M6yQSRVC
すべてのジョブを3ロールに押し込んで無理矢理調整した結果大失敗
詩人のバッファー役割強めたら詩人4の時に詰んじゃうからww
本気でバカな開発だと思うわ
忍者きますよーって言われてもやることかわらないことがわかってるし
397 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 14:36:06.76 ID:5Y8/Pnf3
せめてDPS4のところは自由に編成選べるようにして
BufferJammerDDとかなー
398 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 14:36:47.58 ID:QRTMqVoR
侵攻も盾回復とキャスターLB用に一匹いれば後詩人3でいいしな
2層のプロセクターもメテオ落として乱れ撃ちで殺せる
何故こうならないのかというと装備がランダムに週制限かけて無理矢理ジョブわけないと
装備をまともに更新出来ないから
399 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 14:38:25.02 ID:kQRWrgtz
>>363 ID変えて戻ってきたか
とりあえず
>>329について教えてくれないか
>>388 そりゃジョブが増えれば不遇ジョブも出てくるだろう
全ジョブが全てのコンテンツに平等に参加できるゲームにするにはそのジョブの個性を潰すしかない
結果クソゲーになるだけ
400 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 14:43:35.68 ID:hnYWgs0K
>>399 だから「個性」とかいうのがそもそも都合のいい言葉でただの幻想
新しいコンテンツが投入されても、最前線にはいつもの常連ジョブ
不遇ジョブは型落ちの数年前のコンテンツやら見向きもされない僻地のNMソロのみ
こういうのは個性とは言わない
調整放棄のただの無責任
楽しかったとか言ってるふるさと症候群は勝ち馬乗り換えに何の抵抗も無い一部の廃と
たまたま幸運にも選択が当たった奴だけ
そのヒエラルキーの上であぐらかいてた奴が昔を懐かしんでるだけ
娯楽の選択肢が少なかった時代ならそれでもよかったが今はそうはいかない
401 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 14:44:30.59 ID:QRTMqVoR
ふるさと症候群
あーこれ言っちゃったw
402 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 14:44:43.54 ID:5Y8/Pnf3
ゆとってんなあ
それとも共産主義者かなんかか
403 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 14:48:38.76 ID:M6yQSRVC
FFの名を使うのであれば中途半端なゴミ職(赤魔や風水、バーサーカー)などがいるべきだし
そいつらがダンジョンに誘われない歪みもまたMMOの味だと思うけどね
少なくとも11も14もクラスチェンジができるから状況見て職かえればいいわけで
それらを全部ころして横並びで実質3ジョブ
おもろいか? これが
404 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 14:48:47.78 ID:CVVXzsLg
ジョブ増やしたり装備に特殊プロパティつけて行けばどうしても11みたいにイラネジョブは出るよ
ジョブという概念を続ける限り、ptの枠があるかぎりどうやっても避けられない
どうしてもそん理想を保つならジョブはふやしちゃいけない
むしろジョブはけして、ロールだけにしないと
11だって最初のエンドコンテンツ裏はジョブ差別すくなかったよ
405 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 14:54:14.54 ID:hnYWgs0K
ロール制は縛りだの自由が無いだの言う奴に限って
メリポに始まりVWやメナスだって獣からくり入れてやったことあるのかよと言いたい
鉄板ジョブと、どうしようもないクソジョブっていうカテゴリーをわざわざ創設したって
どうせコンテンツで一緒になるジョブは決まりきったジョブだけになるんだから
それなら大枠は似ててもどのジョブ選んでも少なくともちゃんと参加できる現行システムのが
全然まし
406 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 14:56:12.09 ID:M6yQSRVC
キセキのクソゲーと崇め奉るスレで何言ってんだ状態だな
今の14がおもしろいならゲームやってろよ
407 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 14:57:35.70 ID:G3vlnEbz
これでサービス開始から5年後っていうならまだ分かる
でもまだサービス開始から1年だぜwww
FF11
2002年 5月 PS2版正式サービス開始
2002年11月 PC版正式サービス開始
2004年 9月 同時接続17万人突破
2005年 6月 同時接続19万人突破
FF14
2013年 8月 正式サービス開始
2013年 8月 同時接続21万人突破
2014年 7月 推定同時接続8万〜10万人
わずか1年でこれである
408 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 14:59:58.68 ID:EBophR6i
決められたレールプレイングよりは
ユーザーがデバッガー扱いの方が楽しかったよ
409 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 15:00:48.39 ID:QRTMqVoR
だいたい情報ありきのネトゲやって獣やからくりをあえて選択した上に何年もピーピー言ってたやつがいるかよ
昔の獣からくりスレ見てたのか?
遊べる範囲内で楽しそうに議論してっから
むりやり獣の枠欲しくてプライマルレンドとかこいてたやつなのか?
自称不遇ジョブのテンパードが14の大正義ぶりを俺ら愚民に説いてるようにしか見えない
410 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 15:03:38.89 ID:M6yQSRVC
みんな平等だからいいゲームになるぞ!! 不遇なジョブは認めない!!
結果味のないガム
歴史に名を残すレベルのクソゲー
411 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 15:04:19.69 ID:G3vlnEbz
14がMMO初めてって層には受けるんじゃないか?
他のMMO経験してる奴は不満だらけだと思う
14はお子ちゃまも多いだろうから、MMO童貞も多いだろ
14のすべてが新鮮 みたいな
>>406 ほんとにこれ
なんかレスつけあって言い合ってる奴は14を良くするスレでもフォーラムにたてたら別の楽しみが見えるんでね
413 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 15:07:27.45 ID:EBophR6i
とりあえずつまらなさを語るスレだから
ロール制褒めてる奴は
「ロール制はジョブ格差を産まない最高のシステム」
なんてスレでも立ててそっち行けや
なんならフォーラムに立てればチヤホヤして貰えるぞ
414 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 15:07:29.00 ID:/qGNyi7O
奇跡でも何でもなくない?
β中に散々あがった問題点をことごとくスルーして強行発売したんだから当然だろ?
バトルもモーションも音楽も種族も何百という数の修正しろっていうコメントがあった。
415 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 15:07:58.05 ID:Vmz41qZe
バハしかやることないのに制限をかける糞ゲー
416 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 15:09:47.24 ID:S3iHBBDx
大体こういうスレで喧嘩ふっかけてくるテンパがいつも1人とかだろ
14今更始めるスレは落ちるし、14の楽しいところあげるスレはかっそかそ
パッチノート公開後の本スレの勢いは1200
ピークでも3800だぞ
マジで人離れが加速してる現実受け入れてフォーラムで吉田糾弾しろよ
417 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 15:10:25.72 ID:rqB917mq
ロール制選んだあげく格差も発生してるのが今じゃないのかw
戦士とナイトとか黒云々とか
418 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 15:10:41.99 ID:M6yQSRVC
>>414 中身だけじゃなくて吉田のイベントでのペラ紙なんかも踏まえての奇跡なんだよ
419 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 15:11:21.26 ID:9Mkv1U0C
何かわいてると思ったらソケンvs水田スレとかいうとこで
必死に11sage14ageしてるやつだった
420 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 15:12:37.73 ID:G3vlnEbz
本スレより
やっぱりMMO童貞だと、14の何がクソかっていう事すら理解できないようだ
989 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 15:08:58.80 ID:XFm1CXMw
>>871 ぶっちゃけ俺も6ヶ月やってるけどあまり糞感がわからない
MMOネトゲ初だからかもしれんが
糞だなと思ったのはメインストーリーがしょうもないおつかいばかりなとこ
エンドコンテンツの迷宮バハムートのPT待ちが長すぎるところかな
社会人でも廃人と差がつきにくいところはいいかな
FF好きなら楽しめると思うよ
>>408 プレイヤーが「有料デバッガー」とか例えられたりするゲームのほうが面白かったりするよな
組み合わせや使い方次第で強い技発見されたりして、
悪く言えばシステムの穴だとしても、もともと設計自体に遊びの余地があるから出てくるわけで
422 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 15:17:18.22 ID:QRTMqVoR
>>420 こいつ社会人と廃人の差がとか言ってる時点で童貞じゃなくね?
プロ童貞だよ
>>421 吉田やそのシンパのような効率厨にはわからんのよなぁ
そんな奴が作ればこれができあがるのは必定であった
424 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 15:21:18.94 ID:rqB917mq
新生最初のHotFixでワンダ・アムダッシュ修正だったからなw
あれも無条件では肯定できないものだったが潰していく姿勢は分かった
425 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 15:35:20.15 ID:QRTMqVoR
だいたいコンテンツ使い捨てかなんか知らんけどこのジャンル 第二世代っていうの?
WOW一人勝ちで真似しようとした奴ら全部自爆してるから
ジャンルの成功自体が結局金と人を膨大に持ってる奴が勝つ廃人ゲーなんだよ
426 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 15:41:13.33 ID:vccMtbUJ
最初盛り上がって一気に人減って行ったのはPSUを思い出すなー。
まだあれよりは出来が良かったので勢いは緩やかだけど・・・
427 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 15:41:44.62 ID:pBwHi1jR
11よりはマシー
本当にそうでしょうか?
428 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 16:03:50.30 ID:kQRWrgtz
>>400 何もわかってないな
それが個性なんだよ
個性を伸ばせば優遇されるか不遇になる
平等をいくなら個性が消える
それでもお互いのバランスが取れるのならそれは神ゲーになる
平等を貫きたくて個性を消すならそれもまた調整不足というものだよ
429 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 16:04:05.72 ID:SYJzdnU8
MMO初心者に14やらしたら駄目だってw
A「不慣れですが、よろしくです^^」
B「抜けますね」
C「Aさんキックして補充します?」
竜「キックでいいと思う」
B「ほい」
A「・・・」
こんなネトゲが初とか地獄だわw
430 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 16:13:10.01 ID:JVFgFGkj
実際それで初心者やライトがいなくなって今の惨状だしな
ヨシダやテンパードは極やバハはエンドだからって言い訳してるけど居なくなった人は戻ってはこない
431 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 16:14:10.02 ID:M6yQSRVC
エンドコンテンツは難しくていい
エンドコンテンツしかないんですが?
432 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 16:17:39.71 ID:d9OcZMqF
IDがつまらない(初見だけ楽しい)
エンドコンテンツがつまらない(練習がとくにつまらない)
もう詰んでるよね
433 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 16:38:20.87 ID:rqB917mq
途中参加オンでCFしてると結構マジで開始直後に誰か抜けたPTに当たるんだよなぁ
>>429 ほんとそういう心無い奴いるから困るな・・
「人をNPCだと思え」という吉田システムとの適応性高いというか
そんな奴だけが残るゲームとか絶対にごめんだわ
435 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 17:08:22.27 ID:WLC9BrZt
この糞ゲ辞めて以来半年ぶりにさっき本スレ見てみたんだけどいつからあんな状態なん?w
オフゲのFF12、13と終わってるなー、とバカにしてたけど、オンゲの14も終わってた
吉田うんぬんもそうだが、FF自体、ひいてはスクエニが終わっているのね
437 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 17:17:26.94 ID:QRTMqVoR
俺が侵攻終わって装備揃ってマジ将来性ねーなクソゲーと思って
フレ固定いようがいい加減ズルズルやらずに課金切ろうと思った頃同じような意見をよく見だしたから
前からあんなんだけど擁護がいつものテンパしか来なくなったのは5月くらいだな
438 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 17:21:42.35 ID:2NNx7JtR
ILとかいう糞システムまじであれなんなの?
あんなの開発位しか得しないじゃん・・・
439 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 17:23:07.87 ID:QRTMqVoR
12はストーリー後半がイマイチだけど世界設定ややりこみ要素、戦闘はよく出来てた
13は世界設定もストーリーも???だらけのクソだったけど戦闘だけ抜いて言えばそこそこだった
14だけは最糞下痢便ゲー
どんどん開発が手抜きした結果がこれ
441 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 17:23:55.76 ID:S3iHBBDx
>>436 13なんて
120万→60万→30万とかいう推移だからな
SCEがスクエニの株手放したけど
もうファイナルファンタジーで人を取り込める時代じゃないんだよな
旧来のファンを切り捨て、新規も大して着かないからな
442 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 17:31:37.74 ID:WLC9BrZt
オフゲのFFはもう3馬鹿が会社の金と人員使って同人ゲー作って給料貰ってる状態
据え置きオフゲもMMOも出がらしだもんね
切れる人財は既にこれから伸びる分野に移っているんだろう
444 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 17:38:00.07 ID:0OJIgfI0
ILで延命しているつもりなんだろうけど、結局は週制限もあるし、後続は一気に追い付けないし、システム的には詰んでるよね、このゲーム
445 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 18:20:34.98 ID:iI1Ej9zK
改善しようにもそういう余地が無い
拡張版も新クラスも焼き直し以上のモノは出せない、ホント手詰まりだと思う
446 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 18:39:49.83 ID:Nt37jN3I
A<初見です I<抜けますね
これは新生の問題点を凝縮している。Iを一概には責められないんだよね。
【攻略面で見た場合】
・確実に失敗する
・減点式の自己完結型なのでフォローも出来ない
・得られる報酬もい
・周回前提+週制限なので抜ける人を非難出来ない
【コミュニティ面で見た場合】
・初見の人と仲良くなろうにも、そもそもチャットする暇がほぼない
・人数縛り+週制限+周回前提+全員暗記前提なので固定必須
・固定必須なのでヘタに仲良くなってしまうと、手伝ないため申し訳ない
・フォローも不可であり、アドバイスも「ギミックを動画見て覚えよう」という以上に優れた回答がない
・これら全てを総合し、新規とCFで仲良くなるのは非常に難しいというか、気が重い
ここまでの前提があるから出てくる言葉、それが「抜けますね」
システム側が全力でこの言葉を吐くように追い込んでいるようにしか見えないよ
447 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 18:43:27.11 ID:JXbIJRgi
初見がこれほどまでにコンテンツに参加しやすいゲームはねぇだろ
他ゲーなら初見が入る隙間すらない
448 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 18:45:11.01 ID:QRTMqVoR
なんたって他のPCはNPCだからな
449 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 18:48:21.03 ID:cnUJGQqe
450 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 18:49:15.09 ID:JXbIJRgi
ちょこっと動画みて動き覚えて行くだけじゃん
451 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 18:50:55.56 ID:Nt37jN3I
>>447 FPSならそうだろうね。
ただね、そういうアクションタイプのMOですら、1人2人初見がフォローする余地はある上、
そもそもエンドコンテンツまで来ている場合、そのキャラはある程度使いこなしている+今までの経験からくる応用があるから、
そのコンテンツが初見だったとしても、ある程度やれるんだよ。初見クリアも十分有り得る。
でも新生はそうじゃない。そのジョブを使いこなしているとか他のコンテンツの経験は最低限のスタート地点であり、
コンテンツ自体のギミックを覚えていないと、どれだけ上手くても完全なる地雷となってしまう。そしてハッキリ誰のせいで失敗したかが明確になる。
まさに初見吊るし上げ心折設計。ここまで初見に負荷を強いるMMOは他に無いって。
452 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 18:51:47.11 ID:cnUJGQqe
>>450 単純にあなたには合ってるゲームだったんでしょうよ
それより他ゲーって何なのか教えてくれ
453 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 18:51:51.89 ID:QRTMqVoR
面白くなければ続かない
454 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 18:52:15.12 ID:JXbIJRgi
具体的にどこのコンテンツの話だ?
盾で初見なら確かにハードルは高いが、DPSの初見とか寝ててもクリアできるコンテンツがかなりあると思うが
455 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 18:57:53.52 ID:QRTMqVoR
真くらいまでは寝転がってても周りのNPCが倒してくれるもんな
456 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 19:01:19.31 ID:Nt37jN3I
>>454 今のタイタンとかなら、他が仕上がっていれば出来るだろうね。
コンテンツが少なすぎて、最前線のバハにどうしても人が集中するから、集まらないけど。
誰も過去コンテンツの話なんかしてないでしょ。
それが意味あるのはコンテンツが豊富にあって、しかも取得するものに意味がある場合だけ。
IL制かつ装備の個性すら無い完全上位・下位互換しかない新生で、過去(の攻略)コンテンツって無価値じゃん。
生産に意味があったり、ハウジングが手軽かつ奥深かったり、他の育成要素が生きていたら、そっちの選択肢もあったけどね。
現状は誰でも簡単にカンストする以上、最前線のエンドコンテンツ以外やる事なし。そこから目を背けてもどうしようもないでしょ。
457 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 19:04:22.93 ID:RtrB6wo5
このクソゲーにコンテンツなんてどこにあるんだよ
ゲームなのに暇つぶしにすらならない奇跡的ななにかがあるだけやろ
458 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 19:04:41.26 ID:cnUJGQqe
FPSなら危ないポイントとか全くの初心者でもある程度予測できる
どの方向から攻撃受けてるのか解るようになってるのが多い
通り道は決まってるからズブの素人でも待ち構えてりゃ一人二人は倒せる
慣れた奴に着いて行けば貢献できるし助けてくれる
14なんかよりずっと優しいデザインになってる
上の方行くとそんな事ないのは一緒だがな
459 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 19:05:24.76 ID:Nt37jN3I
ただまぁ、自分のペースで数ヶ月ごとにひと月だけ課金して1世代前の過去コンテンツをプレイするというスタイルなら、十分遊べると思う。
というかそれが開発側が推奨するスタイルなんだろう。
それが主流になれば、募集が埋まりやすくなるだろうし。
問題はそもそもあまり中毒性も面白みも無い上、上述したストレス部分だけはしっかりあるから、一度離れるとかなりの確率で戻らないという点。
460 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 19:07:39.39 ID:MaQtx4+Y
ゲームなのにブラウザ立ち上げてないと退屈で死ぬ
そういう奇跡的なバランスで構築されたものがFF14
まだパズドラのほうが10倍マシという
461 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 19:09:59.58 ID:qkNpJwwa
どう考えても初見ムリゲーだろう
今時AF装備でDL拾いにいけるんか?
462 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 19:10:16.25 ID:QRTMqVoR
11でいうミッションで戦う単体ボスとそれの上位が蛮神バトルとかいうコンテンツ扱いだからな
報酬も1種類で自分が使う分取ったら終わり
463 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 19:14:08.26 ID:JXbIJRgi
CF対応してるコンテンツなら初見でガンガンいっていいし
ダメなら15分で解散するだけ
バハみたいな最上位コンテンツは練習PT経由してクリアしていくのが一般的
464 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 19:19:13.57 ID:Nt37jN3I
つまりバハは初見お断りって事じゃない。結局誰もがそう結論する。
それだけならエンドだからで良いんだけど、問題は複合的にあって、
コンテンツ不足かつ装備が上位以外意味ないから、バハ以外無価値でそこに集中してしまうんだよね。
そして現状に至る。
465 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 19:25:13.75 ID:JXbIJRgi
だから初見は練習PT入れってだけだろ
デスペナなんてないんだから、クリアに自信が無い奴同士でやればいいだけ
466 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 19:29:14.59 ID:rqB917mq
>>461 今でも難しいがもうすぐ今のエキスパがハイに入るからいっそう無理だろうな
哲学廃止って吉田の関心がIL90-100になったからというだけに見えるw
467 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 19:30:17.56 ID:QRTMqVoR
よくわからんけど全員初見って何時間待ち続ければ揃うの?
468 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 19:31:32.78 ID:5Y8/Pnf3
長文だらけですっかり糞スレになっちまったな
469 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 19:34:49.40 ID:BNPfuTts
>>465 初見なんでクリアできるまで付き合ってください!
デスペナなんて無いんだから当然付き合ってくれますよね^^
470 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 19:38:18.38 ID:QRTMqVoR
コンテンツ使い捨てゲーで実装から3ヶ月以上だったものを
初見混じりで出発できる練習PTって何時間くらいあれば集まるの?
あと練習はじめてクリア目指すまでどのくらい日数と全滅重ねれば抜けれるの?
471 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 19:40:18.73 ID:jBHLIcLr
なんでこんなことになっちまったんだろうな
472 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 19:43:01.05 ID:JXbIJRgi
パッチ前の今だと侵攻1層なら30分〜1時間待ちは覚悟しないといかんかもな
いっそCF開放まで放置っていうのも手だな
コンテンツには旬があるし、常に練習PTがあるわけじゃない
でもCF開放までいけば誰かしらやる奴がいるから、初見でも全然大丈夫だ
473 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 20:04:26.67 ID:8PJg5wGV
>>469 初見と遊んで楽しめると思うんなら、開発は俺とPTくんでみろよ。
みたいな事をフォーラムにかいたら垢停されたことがあるなw
474 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 20:08:44.69 ID:sROwQKVi
このゲームて練習パーティて需要ないんだよね
練習で慣れるというより覚えてるか覚えてないかだけだから
だからこそ動画みて覚えて現場作業みたいな文化になって他人との交流の場がなくなる
475 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 20:15:39.26 ID:rSY6/LmE
交流の機会をことごとく潰してくるからな
CFもPT募集もなかったベータでシャウトで人集めしてた頃が一番MMOしてた
476 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 20:18:18.84 ID:QRTMqVoR
週制限でリセット早抜け勝負になってるのに
除名ギブアップゲーで初見混じりで練習したいやつが30分1時間で構成揃えて集まるかよ
数日待って月曜の売れ残り雑魚に網かけるしかねーよ
人が決壊したダムのように減り続けてるクソゲーで年末のCF開放まで常人が待てるかよほんとテンパはお花畑だな
477 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 20:24:03.65 ID:JXbIJRgi
パッチ後1ヶ月は練習PTだらけだったぞ?
どこの過疎鯖かしらんが練習PTすらないなら移動したほうがいいな
478 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 20:30:55.39 ID:6FghA7Bo
クソゲーの鯖移動してもどうにもならんで
やめるのが一番
479 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 20:37:22.80 ID:QRTMqVoR
実装初期の練習行ってるなら普通に先行組じゃん
テンパちゃん今でも初見はめちゃんこ遊べるって言ってたんじゃないの?
話通じねークソゲー
480 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 20:41:15.05 ID:BNPfuTts
リアルの都合は全て無視、プレイ時間帯もプレイ量もプレイ時期も全てこちらでコントロールします
さすがは社会人にオススメのゲーム!()
481 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 20:44:01.37 ID:JXbIJRgi
最近はじめたばっかりならそれこそバハ侵攻はCF解放後でいいだろ
戦記装備集めて、ラムウとクリタワに備えてれば十分
482 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 20:46:25.68 ID:iI1Ej9zK
新規の定着率は最低だろうね
483 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 20:47:09.96 ID:OyrmsosF
そういうあれやれこれやれの指定がおもんないんでしょ
484 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 20:49:20.75 ID:QRTMqVoR
485 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 20:50:15.32 ID:M6yQSRVC
哲学廃止したせいでAF着たままクリタワ行くしかない現状
シャキるわけもなく新規層は友人がいなきゃ辞めていく
根本的にバカが作ってるゲーム
486 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 20:50:27.10 ID:OyrmsosF
オワコンクエストと一緒に消えてくれ
487 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 20:51:01.48 ID:JXbIJRgi
残念だが、消えるのはオワクエだけだ
488 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 20:54:58.27 ID:NpVq3/qV
先行組も週一ガチャ以外やることなくてうんざりして辞めてくからなw
本当どこの層向けに作ってんだかわからん
489 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 20:55:35.26 ID:TjevLt1M
他のMMOやネトゲで「初見や未熟者がクリアを目指して挑戦」なんて募集はどこでもあったけど
「○○から練習PT」(○○以下の進行度不可。事実上初見却下)なんてのを見たのはこれが初めて
事前に進行手順を把握して初見可PTが限度。実践経験を積んで初めて「練習PT」に入れる
他のゲームやってたら異常すぎるのだが、この段階式練習が公式フォーラムでは常識扱いなのに怖さすら覚える
490 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 20:56:27.08 ID:WLtE8zqz
>>487 ひたすら同接の減少が続くクソゲー14ちゃんが消えない理由なんて何処かにあるの?
491 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 21:00:10.48 ID:M6yQSRVC
先行組は火曜日にログインするだけでいい状態があと3か月以上続くんだぜwww
492 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 21:03:05.26 ID:xi2uo4Zl
>>475 β2は結構集めやすかったよな
なんたってそのID行きたい奴は入り口近くに集まってたから分かりやすかったし
493 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 21:03:09.29 ID:rgFR0/Ue
テンパちゃんが危機感感じて慌ててる姿が笑えるw
邂逅のときも1月2月くらいに固定が崩壊しまくってたから
侵攻もお盆過ぎたら崩壊しくるだろうなww
495 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 21:07:49.16 ID:QRTMqVoR
俺の固定は4層6周くらいしたとこで武器いらないから課金やめるってやつがいて
みんな俺も辞めたいと思ってたっつって円満解散したぞ^^
ずっと同じことの繰り返しって露骨にわかるからなあ
ご丁寧に週制限でタバコ止めるときのように徐々にインしなくなるように誘導してくれるしw
そりゃ過疎りますがな
497 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 21:38:14.67 ID:kJAsfIgZ
やっぱMMOにはデスペナ必要なんじゃねーかな
死んでもリスクねーからってポンポン即死させすぎだろ
498 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 21:40:06.47 ID:M6yQSRVC
このクソゲーにデスペナあったら更なる奇跡に立ち合えていたな
499 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 21:40:58.00 ID:SgA/sPSC
つまんねー…
ずっとクソギミックギスギスオンラインかよ
デスペナがきびしかったらだれもタンクヒラやらんなw
501 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 21:50:21.32 ID:SgA/sPSC
>>446 コミュ障吉田専用システムだな
あいつが居座る限り何も変わらんだろな
502 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 22:10:06.64 ID:QRTMqVoR
>>500 一番死ぬのは自己回復もHPも無いDPSちゃんやでw
チンパン集中DPSちゃんが減って人口バランスだけ改善するかもやでw
503 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 22:26:22.48 ID:6FghA7Bo
クズゲーのジョブとか知らんがな
ゴミクズゲー辞めるのは早いに越したことはない
504 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 23:52:16.10 ID:6oHaOBT1
少なくとも装備のバリエーションが11以下なのは続編としてマズいし、IL上限がすぐ上がるのも、頑張ってとった装備が無駄になるのでキツい。
この辺はモンハンがうまく成長要素に利用してるんだよな。
時間がないなら無属性武器、余裕あるなら属性武器をと使い分けられる。
また11は、レベル上限があってもメリポを使って成長要素残している。
それと自分の腕に自信がないなら、難易度下げてコンテンツ挑戦することも出来る。
結果、遊び場の近い者同士で自然にヒエラルキーが形成される。
ドラクエ10は他人との関わりを大事した結果サーバ移動自由になってる。
これも同じく住み分けに繋がりお互い遊びやすい者同士で集まりコミュニティができる。
戦闘システムやら、シナリオももちろん大事だが、成長要素とコミュニティを楽しめないのはMMOとして致命的。
そもそも純粋なゲーム要素でオフゲに勝てるわけ無いのに、さらにMMO特有の要素を蔑ろにしたら謎物体が出来るのは当然だ。
他人をNPCと思っていい何てのは以ての外だった。
まぁ上記の要素が上手く噛み合ったコンテンツが出来てるのが面白いMMOの最低条件として、さらに世界観、シナリオがよく出来てて、あと戦闘システムが爽快感あるものになったら凄い良ゲーだったんじゃないかな。
まぁ、なんと言うか色々出来は良い所だってあるのに、色んなとこの根本が間違っててもったいないゲームだと思うよ。
505 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 23:55:04.36 ID:6oHaOBT1
うわ、長文キモ。
適当に文句書いたらひどいことになった。
スンマセンでした。
506 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 23:56:33.00 ID:M6yQSRVC
鯖移動ができないのもレベルがすぐに50になれたのも
すべてレガシーパイセンがわるい
あいつらは吉田を持ち上げ糞仕様を受け入れた罪人
507 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 23:57:11.10 ID:S3iHBBDx
続編て認識は流石におかしいやろw
今度のパッチのチョコボ育成もさ、結局チョコボ育てた結果何ができるの?って聞かれたら
何もできないし何も無いwww
509 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/05(土) 23:59:34.33 ID:1ip8wnyx
パッチ来て新しいコンテンツ増えても日のノルマが増えるだけで
まったくwktkしないのがな
510 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 00:01:22.29 ID:LqpYyFLN
モブハントとか結局週ノルマ増えるだけだろ。
まさにプレイヤーは囚人w
511 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 00:01:49.64 ID:S3iHBBDx
>>508 そもそもバディと共闘して何かするてのが限られてるからな…
ID一発げー嫌だから生産強化しろ
↓
RMT対策めんどい
514 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 00:19:28.93 ID:o9QVB2DR
モブハントでバディは一応活躍するんじゃね
515 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 00:21:12.06 ID:5X+DAlW6
バディいるときにリーヴ始めようとしたらエラーになって噴いた
516 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 00:29:16.24 ID:zTNKO84n
クソゲー
517 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 00:32:08.27 ID:sCzEmWv4
518 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 00:33:56.44 ID:sCzEmWv4
>>515 それグラカンリーブかもよ。なぜかグラカンリーブは呼べないんだよな。
519 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 00:41:20.53 ID:AveC5uZ3
何が来ても大体同じような作業を繰り返すってことがやる前からわかっちゃってるからな
少なくとも11やってたときはこんなこと感じなかった
BA前はいつもwktk止まらなかったし
14はほとんど感じない
2.3もFCの個人ルームくらいだ楽しみなのは
討滅ルレとエキスパルレとロールレとサブ職のレベル上げを1ヶ月くらい毎日無心でやってきたけどさすがにPS4売った
だって楽しくねーんだもん
521 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 00:52:06.69 ID:LFHJDvqW
11はいつまでもジョブバランスいじり続けてたからな
BAのたびに斜め下だのガッカリ砲だの言われてたがブレていたからこそ期待もあった
14はブレない、そこに面白みがない。
毎回パッチのたびに竜強化や戦士強化くらいの変動があった方が楽しめるだろうにな
完成しない事にこそ楽しみがあった。
522 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 00:54:18.44 ID:5hzpxFit
スキル増えないから意味ないよ
糞に糞まぶしても糞のまま
523 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 00:58:48.22 ID:o9QVB2DR
>>521 それはない
DQのバトルバランスの糞調整で飽きれて辞めた奴は多い
ゲームなんて現実逃避でやるもんなのに、14ちゃんがつまらな過ぎて現実逃避からの逃避が発生した。
他のことがすげー楽しく感じられるようになった。ある意味すごいゲームだわ。
525 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 00:59:25.72 ID:LFHJDvqW
ジョブだけの話じゃなくな
11は戦闘バランスも弄り変化していた、初期の頃から数年後にどんな世界になってるか分からなかった
良くも悪くもだけどな
14は忍者追加されようが追加ディスク出ようが、先がもう予想できてしまう
デイリーやって週制限こなして赤線回避しながら脳死スキル回しドットゲーしてる
それで完成しちゃってるから魅力がない
526 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:01:53.65 ID:+Q0/Tap5
2.5秒のローテーション増えるだけだから
今でさえ池沼並の操作でモンク以外でもDPS350から400とか楽勝なのに300すら苦戦してるやつばっかっぽいし
このクソゲーの天井が見えてない雑魚は来年拡張来たらうれションなんだろうな
527 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:03:46.42 ID:o9QVB2DR
もうそういう時代じゃないだろ
昔は黒が漂白化しても、MMOってそういうものだっていう理解でプレイ出来たけど
今それやったら非難の嵐だろうし
528 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:05:32.70 ID:+Q0/Tap5
おう日付変わって早速きたか
今の時代に合わずに人がどんどん逃げてくクソゲーやばない?
529 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:07:15.10 ID:LFHJDvqW
時代がどうのって話じゃないが、少なくとも変化のない世界は早々に飽きられる時代だとは思う
530 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:13:24.36 ID:I5oN+u1T
あれよ
今回のバハムート極もさ
定時で帰るために一生懸命仕事したら
「おっ、もう終わったのか。じゃあこれも宜しく」と
面倒な仕事を割り振られた時の心境に似てる。
531 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:15:04.82 ID:I5oN+u1T
>>519 FCハウスなんて1日持たなかったぞ
個人ハウスなんてFF11のモグハウスみたいなもんだろ
継続して遊べるコンテンツになりうるポテンシャルはない
100%、1週間後には「そんなのあったっけ」という空気コンテンツになる
532 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:15:32.25 ID:zTNKO84n
11のダブルアタックとかトリプルアタック出た時とかクリティカルとか
シェイハっぷりが楽しかったんだが14そういう気持ちよさがない
スキル連打するだけだしな 黒ソロプリンでバイオ連打で殺してるようなもん
533 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:17:24.62 ID:sew7E78J
ほんと糞アンチばかりだな
ほんとやってるやつどれくらいいんの?
ほとんどやってないゴミアンチだろwwwwwwwwwwww
534 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:17:53.68 ID:I5oN+u1T
>>532 それもあるな
レアサブパラメータがないから物欲沸かないし
「複数回攻撃?結局1撃を弱くするからトータルダメージ一緒だよね?」と
返しちゃう吉田のセンスの無さが光る
UX(ユーザ体験、爽快感、気持ちよさ)を完全無視しないとこんな発言は出せない
535 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:18:32.41 ID:o9QVB2DR
だな、一生11やってればいいのにと思うけど
11が終わったら何も残らなかった人達だと思うとちょっと可哀想
536 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:19:22.29 ID:+Q0/Tap5
220万人もパッケ買わされてるのにクソゲーの奇跡に触れずに文句たれてるやつなんておらんやろw
おる?w
537 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:21:02.30 ID:LFHJDvqW
>>535は私は続けるよって言いながら裏切るタイプ
538 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:21:20.65 ID:QkUwFTB7
14は本当にビルド要素ないよな
今日これやろうとかそういうのもない
用意されたデイリーをやり決められたレールを辿るだけのゲーム
吉田はもういいだろ、早く辞めて?
539 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:22:04.31 ID:kmtMtcQf
>>533 ゲームが息苦しくてつまらないから辞めてるんでしょ
540 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:22:39.07 ID:7NWZqovB
テンパも勢い無くなったよなw
541 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:23:15.94 ID:zTNKO84n
14はロットもつまらんな
998の神ロットでデョエルシャポー手にいれた時の興奮に似たものが全くない
グリードしま^^
542 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:27:29.61 ID:k1MJShJL
トークンが救済の意味合いじゃなく主目的になったるからなぁ
週制限自体はどのネトゲでもある普通の仕組みだろうけど導入の仕方がうまくないな
この仕組みだとパッチのたびに段々我慢できなくなるだけ
週1→緩和→また週1
こんなの本物の豚でも我慢できない
543 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:29:23.67 ID:+Q0/Tap5
テンパ役の人もマイク型の草で煽る奴が数人に
時代に合わない11叩くしか出来ない馬鹿とドラクエ粘着マンとかキャラ立ってきたな
544 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:29:59.48 ID:QkUwFTB7
しかも拡張パックでは盛大なワイプが待ってるんだよね
辞めた奴を釣らないとやばいぐらい過疎ってるし
何を頑張ればいいんだこのゲームは
吉田はソシャゲーでも作ってろよまじで
545 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:34:06.69 ID:LFHJDvqW
もっかいメテオ落として街グッチャにしてソロじゃ勝てないモンスター徘徊させて
レベルは転生システムにして何度も転生してようやく何とか一人で戦えるくらいで
新規も古参も関係ない、アラ組んでモンスと戦争じゃ!
くらいにしたらカタルシス感じて人増えるかもな
546 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:35:21.16 ID:sew7E78J
結局それだけかよwwwwwwwwwwww
やってもねえゲームをチョンみてえにイジイジしながら粘着すんじゃねえよ
まじでキモいはwwwwwwwwwwww
547 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:35:33.30 ID:k1MJShJL
まぁパッチのたびに形は一応変わるけど中身は同じことしてるだけだからなぁ
また最初からやれっていわれてもできても2キャラまで
548 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:37:52.28 ID:QkUwFTB7
ソロ嫌い、1〜2職だけ遊べればいい、製作採集どうでもいい、エンドコンテンツだけやりたい、PvP好き、ちょいちょい休止したい
そんな吉田が作ったゲームってはっきり分かんだよね
549 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:42:27.10 ID:I5oN+u1T
このまま終わらすのは非常に勿体無い
「スクエニでも二度失敗した」となると、他の会社も「MMORPG」という
ジャンルに資金を投じることに及び腰になってしまう
二度と国産MMOPRPGを目にすることが出来なくなる可能性だってある
今でさえスマホアプリ傾倒の流れが加速し、ゲーム文化が終わってしまう予感があるというのに…
FF14だけの問題じゃないことを吉田は気付いて欲しい
吉田はプレーヤの声を聞け
「やめていった人」の声だけでいい
把握してるでしょ、課金停止してから30日以上のアカウントをさ
「なぜ休止したのか教えてください」とメールするべき
550 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:49:16.00 ID:zb3xlw4h
>>549 どう考えても再生は無理でしょ、新生というゲーム自体が根本から腐ってるし
全体を統括した吉田にしろ、バトルetcを作り上げた松井にしろ完全に無能だもん
そんな人材しかいない■eに、腐敗物からの再生を担わせるなんて無理過ぎるよ
551 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:50:00.61 ID:PKQteJYd
もう立て直しは無理だから終了宣言待つだけだぞ
552 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:51:38.87 ID:+Q0/Tap5
俺らが文句言う以上にテンパの迷惑な宗教活動がネ実外やソーシャルにも波及してるからな
効果抜群すぎ
553 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:52:23.74 ID:2YTcpCfs
もう国産のMMOはいいよ無理
554 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:55:43.07 ID:QkUwFTB7
あんだけPvP好きを言いふらしてた吉田が作ったウルヴズが最大の失敗コンテンツとか
吉田のムン王っぷりはまじでやばい
開発の中でも吉田馬鹿にされてるんだろうな
555 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 01:59:09.83 ID:P1+diLIU
あれだけいたテンパはどこいったん?w
この中でテンパからアンチに変わった奴おる?w
556 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 02:10:18.06 ID:MkYV6kb2
中学で球技系の部活に入って
試合で失敗とかで失敗してみんなに迷惑をかけたときのあの感覚を
完全再現したゲームだよね
ムン王がPLLで発表する時こそが
一番そのコンテンツが輝いている時、あとは下り坂
実装しなきゃいいんじゃね
558 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 02:13:38.31 ID:QkUwFTB7
2.2のIL更新で周りほとんど辞めたわ、ギャザクラのIL更新もクソみたいなクエだったし
侵攻編がIL90じゃどうにもならなかったのと即死ゲーの酷さで一気に過疎った気がする
週1のバハで取った装備がわずか半年でトークン装備の戦記に劣るってもう誰も真面目にバハやらんでしょ
こんだけやりがいのないMMOは初めてだよ
装備ワイプはMMOなら当然だけど、半年後に約束されたワイプがあるなんてどうみてもクソゲーだろw
ギャザクラなんて不意打ちで3ヶ月だぜ
559 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 02:16:35.54 ID:hBdaFiBP
>>549 本当に全員に一度メール送ってアンケートでも取ればいいのにな
フォーラムのテンパの意見ばかり聞いてて頭おかしくなってるからな
560 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 02:17:14.42 ID:o9QVB2DR
装備ワイプはDQみたいな装備が全部金で買える世界でしか成立しないでしょ
14の新ギャザクラ装備とかエクレアだろうし順を追って集めないと次に進めないと思うが
561 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 02:17:17.13 ID:+Q0/Tap5
逆にIL90の頃のような糞カジュアルゲーなら一定のおままごと層は残ったかもな
化石の11にも無いような糞装備のための単純作業の脳死周回まで入れるんだからびっくりしたわ
562 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 02:23:33.43 ID:PbICJDVk
>>549 そら無理だろう
コストカッター吉田に対する不満てこの真逆をいくしな
563 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 02:25:47.82 ID:7NWZqovB
>>554 PVP好き→下手の横好き
海外MMO廃人→準廃糞ピクミン
564 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 02:27:47.17 ID:PbICJDVk
>>558 半年でゴミなるかもしれない装備集めたいて馬鹿はいるとは思うけど
ただそんな馬鹿の八人組を維持するのは無理だろうなw
いつか正気取り戻した奴が辞めて固定崩壊、野良には同水準の補充がいない
人が集まらないバハ、クリア出来ないバハ
、諦めの境地へ
565 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 02:50:19.79 ID:5hzpxFit
トークンでしか継続的にモチベ維持させられてなかったのに
その最新である戦記がゴミだった
バハガチャやりたい奴なんてそうそういねえってわかんないんだから
開発の無能っぷりが笑える
気の良い人や繊細な人は辞めていって
平気で嫌がらせできるような神経ねじ曲がった人間しか残らないなこれ…
567 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 03:30:01.37 ID:5X+DAlW6
武器にいたっては未鑑定ないとウェザードすら取れないんだよなぁ
一般人向けじゃないと公言されるゾディアックについていくかバハ侵攻の選択肢w
568 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 03:39:15.70 ID:0+NWZE76
マイク湧いてたのかー
久しぶりやなw
569 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 03:47:06.36 ID:vas/u/mR
>>193 それもうMMOじゃないよね
VCでヌルゲー。自宅で複数名でやれるオフゲと変わらないな
570 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 03:48:48.39 ID:3h9MFQDa
滅茶苦茶苦労して取ったアラガンが半年経たずに陳腐化した時点で見限ったわ。
どうせハイアラも同じ末路だろ、クソめが。
571 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 03:51:22.67 ID:AQWPHcTo
むしろそれ以外にどうなると思ってたのかとw
サービス当初からそうなるって言ってたじゃねぇの
572 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 03:52:06.16 ID:vas/u/mR
>>530 終わった時の達成感より先にうんざりがくるっていう
573 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 03:53:58.71 ID:j9euSSyR
Oβテストの時にアコライトローブとれた時の途轍もないワクワク感。
バハに通うようになるくらいまでは本当に本当に楽しかった。
なんでこうなっちゃったんだろうな。
574 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 03:58:07.88 ID:I5oN+u1T
>>573 消費型コンテンツは初回〜3回目までは楽しめる
4回目以降は脳死周回コンテンツに変化する
10回目から吐き気、眠気、さまざまな副作用が出る
100回目になると、もはや正常な精神状態ではなくなる
しかし吉田はこの路線を変えない
パッチ前から脳死周回が約束された世界
だから一度休止するともう復帰しなくなる
575 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 03:59:07.96 ID:kPSgyye5
スキル増えても面倒なだけ、ジョブが増えても動きは一緒www
ナ ン ダ コ レ
戦闘システムそのものに欠陥あるぞ
その上 すぐ死にすぎて昭和のファミコンゲームかと思ったわ
576 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 04:04:25.60 ID:vas/u/mR
>>575 ホントころころ死んでやってて楽しいどこか重圧しかないっていう
フレとかじゃなくてもさ、必死に謝ってる人とかを見て気の毒に思えてきたりもするんだよなこのゲーム
自分で言うのもなんだが思いやりある奴には向いてないゲームだわw
578 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 06:40:12.39 ID:5X+DAlW6
最初のうちは慣れてないからかな?とか思っていたこともあったが
何回行ってもIDは楽しくはなりませんでした
ID不要論
580 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 06:58:05.09 ID:k1MJShJL
よくもまあ飽きずに似たようなIDばっか追加するよな
ガワが変わっただけでワンダアムダ時代とほとんどかわんね
まだワンダアムダのときのほうが新鮮味もゲーム性もあったかもしれん
581 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 07:11:02.29 ID:AQWPHcTo
一本道だからなぁ
複数の選択ルートあってレア合成素材が出るとかNM沸くとか
そういうのがありゃあ何度もいこうってなるがね
IL制が完全に癌の一つだわ
582 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 07:14:42.21 ID:j9euSSyR
敵のスキルの範囲表示やキャストバーが表示されないでモーション見て判断するとかは簡単に実装できそうだよな…
と思ったけど結局予習は必須になりそうだなこの世界だと
583 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 07:56:51.22 ID:PbICJDVk
HPに%表示加わるみたいだが
クソDPSならクソDPSで今まで以上に見切るきっかけなるし
まともすぎるDPSだらけだと即死ギミックの為にもっと手加減して!死んじゃう!!とかわけ分からんチャットが飛び交うわで
本当管理され選別されるクソみたいな世界が加速していく
584 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 09:50:25.91 ID:njbAYpr6
つか、REPつけなきゃ無理だってまじで
自分がうまいか下手かもわからん
585 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 10:18:27.31 ID:SEVjVJ4X
自分が強いのか弱いのか判断しづらいよね
攻撃速度が速くてログすぐ流れるし見づらいし、DOTなんていくら入ってるかわかんないし
自分がDOTメインじゃなくても比較対象がDOTメインだったら結局わからん
IDで学者の俺よりDPS低いDPSとか普通にいるからな・・・
586 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 11:16:30.46 ID:BSdN5Lzh
>>582 コインカウンターさんの悲劇再来や・・・
587 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 11:23:30.53 ID:hajmNEzY
>>582 今の表示ありですら、ゲージ半分までに避けないと内部的に被弾判定確定済みだし
モーションで見分けろになったら尚更、避けるどころかモーション出る頃には被弾確定済みなんてのが頻発するだろうし
理不尽さが加速するだけじゃないかなぁ
588 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 12:20:28.11 ID:nGVtIcIQ
>>580 IDどころかフィールドのモブすら常に同じ場所に沸くから変化が皆無
カッパーで壁壊して出てくる巨人とかなんなの?どこが騒乱坑道だよ
オフゲーで一度だけ訪れるダンジョンを延々デバッグさせられてる気分
589 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 12:23:02.79 ID:PbICJDVk
モブハント(ジャラァ)で出したモンスターが
やっぱり11のモンスターモデリングの使い回していう
>ゲージ半分までに避けないと内部的に被弾判定確定済み
この仕様むちゃくちゃ嫌いだったんだが俺だけかな?
戦闘中も移動できるタイプのMMOではありがちなシステム?なのかもしれんが・・
「攻撃入れてから離脱しよう」みたいな事すると当然失敗するし
俺の知識不足もあるだろうけど、避けゲーとしてもつまらんと思ったのがこの仕様
591 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 12:24:21.13 ID:5X+DAlW6
・カルンの石碑が毎回同じ
・古アムダのミミックが毎回同じ
592 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 12:36:47.60 ID:nkaXwzsC
ダメージ判定だけを先に行って表示が追いつかないシーンが多々あるからな
リヴァで飛沫あがったなと思ったら既に突進を食らっていたとかある
だが、他の人は逃げてたから俺だけ表示が遅れてるんだろうな
理由は知らんが。
593 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 12:39:02.40 ID:nkaXwzsC
あとザッパーんの後みんながリヴァの方に引きずられてんのに俺だけ動かなくて
1.5秒後くらいに引きずられて行ったり
まぁこれも表示が遅れてるだけで他人から見たら俺も同時に引きずられてるんだろうな
なんでこいつ棒立ちしてんの?とか思われてそう
594 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 12:55:08.99 ID:3h9MFQDa
一番の問題点はどんなに議論しても、山ほど改善要望出ても、絶対に見直さないこと。
もう1年経つし多くは期待しない。
プロデューサー替えろとも言わない。
さえずるな、まわりを巻き込むな、ひっそりと爆死しろ。
595 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 13:16:15.14 ID:F5IyT8Wq
>>585 装備が強くなっても基本比例直線的にパラメータが上がっていくだけだし、
レベルシンクもあるから、そういった感覚が得られることはたぶん無い
特定ステータス特化したり普通のRPGならできることができない
(たとえばAGI特化して避けまくりとか)
属性が無い事も含めて、必要な要素がとにかく少なすぎる
596 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 13:24:40.55 ID:hajmNEzY
>>590 他のゲームの場合、よほどのラグ以外ゲージ表示式でもゲージ溜まり切るまでに範囲外に移動していれば喰らわない
これはすごく簡単で単純な方法で、表示は実時間より短くして多少ゲージオーバーしても余裕がある様にしている
FF14は開発がバカだからユーザーの体感や各種ラグのマージンを考えずゲージと実時間を一致させた
「ゲージギリギリで間に合わなかった、と思ったが避けていた!?」
「余裕を持ってゲージ7割で範囲外に出た、と思ったら詠唱完了と同時に範囲外で食らった!?」
前者は脳汁が出て、後者は理不尽としてストレスが蓄積されていく
バカだからこの仕様で即死てんこ盛りの連帯責任にした結果を想像できず、ユーザーの拒否反応が理解できない
597 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 13:30:16.22 ID:5hzpxFit
>>596 ほんとそのへんのさじ加減バカだよな
タコの重みとかまじ糞の極みだった
超える力ってのはそういうところでフォローするもんじゃないのかねぇ
まあ無能な開発には思い至らない点なんだろうけど
598 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 13:48:32.25 ID:az8o4Xos
吉田は「ゲーム製作に関わったことの無いやつの意見なんて聞かねーから」
って本気で思ってそう
599 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 13:59:01.30 ID:Le0+MeMG
吉田のブログ見るかぎり典型的な目立ちたがりの構ってちゃんの自己中だからな
ユーザーの意見なんて聞くわけねぇ
600 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 14:28:13.20 ID:zTNKO84n
そういや吉田が敵の技をランダムにしたとしてどの即死技がくるかわからない戦闘楽しい?無理でしょとかいってたな
即死にしなきゃいいだけだと思うんだが
601 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 14:30:52.73 ID:PbICJDVk
ランダムでも即死やめればいいのでは?
即死にしないと簡単→ヒエラルキーガー→開発の都合でー
この程度の言い訳するだけやろな
602 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 14:34:51.00 ID:PbICJDVk
大体ニート扱いしてるBGの面々みたいの向けの晒し極バハムートみたいのを追加したいとか
コイツはサービスを提供する方向が明後日の方向向き出して
プロデューサーという立場を利用したオナニーしようとしてるからな
それんよしとする周り共々おかしな体制ですわ
603 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 14:38:34.00 ID:56BicHLu
敵の技発動は、大げさな動きと雄叫びみたいな音声で、
視覚と聴覚で判断できるようにとか、
敵のHPの減り具合は、モンハンみたいに弱りモーションと部位破壊
みたいな演出で判断とか、
・・・・出来ないもんなのかなあ。
ハードの性能も上がって表現力が重要な時代だろうに。
てか、出来たとしても今更もどる気ねえけどww
604 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 14:51:18.80 ID:5hzpxFit
レベルデザイナーがいないんだと思うよ
あとまともにプレイしてくれるテスターも
数字見て調整してるんじゃ理不尽なものを出してくるよ
プレイヤーの感情なんて考慮する気ない
605 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 15:07:10.03 ID:+Q0/Tap5
>>600 これまだ5月くらいでまだ要望的な意見がネ実でも残ってた時期に
週制限無くせっていうのにドロップ1%になるよ?とか言ってたテンパと同じだな
606 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 15:07:20.43 ID:kPSgyye5
周回は飽きるのでダンジョンのギミックをランダムにして下さい
吉田「ボスの攻撃をランダムにすると重みが連続でくるけど良いんですか?」
いや、ダンジョンのギミックをランダムにして下さい
吉田「ボスのギミックをランダムにすると、重みが」
だからダンジョンのギミックだって!!
吉田「重みが連続できても良いんですか?」
・・・ああ、コイツ、馬鹿だ
607 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 15:11:00.45 ID:5hzpxFit
ダンジョン=ボス戦なんだろ
あと、どうせ報酬一緒なんだから(トークン以外ごみ)通路や雑魚がランダムになってもしょうがないでしょ?って思ってる
即死ギミックをやめて、敵の攻撃力を下げてのランダムはできない
他のボスが超雑魚化するから(回復力が高すぎる)
てなことがあるのを要約すると「ボスの攻撃をランダムにすると重みが連続でくるけど良いんですか?」
>>596 やっぱそうなんだな・・
そんなにプレイ環境は悪くなかったはずなのに
まさにその後者の状況ほんと多くて何度もイライラしたわ
こんだけ回避やスタン沈黙やらが重要かつ、
合間に1発でも多く攻撃入れて削るゲームなのに
そこらへんのシステムが適当とかく面白いはずがないわな
609 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 15:33:14.65 ID:Ec8uxKrz
ランスラ直撃で攻撃力ダウン(1分継続)、邂逅5層のダイブ、ツイスター(だっけ?)は、
食らうとHP1になるとか、周回前提のギミックってそんなヌルさでいいんだよね。
わくわく全盛期に、アンチ、テンパが大論戦って正直ありえねーよ。
しかも2.28直後に比べても明らかにアンチ増えてるよね。
610 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 15:40:15.37 ID:QkUwFTB7
ミスをテロと呼ぶゲームって他にあんの
吉田こだわり()の他のやつを出荷しにくい仕様のせいでギスギスでまじやべえ
611 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 15:41:40.31 ID:5hzpxFit
タコの落下したらそのあと死体見続けるのを未だに直さない開発だよ?
ホントに奇跡的な糞ゲー
612 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 15:53:57.89 ID:ipJhwC0Y
>>603 できないものもなにも
余所じゃ強力な攻撃には準備動作があって、それを見てから回避とか
敵の残HPの度合いやフェーズは一目瞭然なようになってるとか
そういう要素はごくごく普通にあるもんだろ
周期表通りに行動します
だなんてマヌケなシステムを採用してる方が稀かと
613 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 15:56:09.75 ID:yyE5JyJf
こんなクソゲーだけど難易度がもう少し万人向けだったら腐ってもFFブランドだしここまで過疎にはならなかったかもな
あぁでもそうしたらコンテンツ不足と爽快感皆無の戦闘が更に叩かれるだけか
614 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:04:29.21 ID:j9euSSyR
>>587 その辺は長めに構えるとか判定緩めとかに変えてくれれば良いじゃないw
コインカウンターは楽しいと思うんだよね、ダメージでかすぎだけど
もっと被弾が許されてキャーキャー遊べる感じの方が楽しいと思う
615 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:07:29.29 ID:hBdaFiBP
戦闘以外で普通に遊ぶと言う事がし辛いMMORPGも既に時代遅れでなかなか珍しい
616 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:12:43.76 ID:I5oN+u1T
>>611 リスポーンしてもいいよな
リヴァもそうだけど
遊ばせる気ないのかね
617 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:12:56.25 ID:5hzpxFit
バハ以外のコンテンツを足さないまま一年だからな
特に非戦闘系コンテンツの不充実っぷりは酷い
618 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:14:48.60 ID:hklQRuq5
ランダムでも理不尽にならないようにするのがバランス調整だよね
619 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:18:36.01 ID:PWe3tF2S
そういう調整をしなくていい様に色々削ぎ落としたが14ですし
620 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:23:20.69 ID:5hzpxFit
わずらわしいバランス調整をスポイルして何とか今の実装速度を手に入れた
ユーザーはそんなの望んでなかった悲劇
いや、喜劇
>616
リスポンありにしたらヒーラーいらないじゃないですかーとどっかのアクセサリジャラ男は言うね
リヴァはまだその後の動向が見守れるからマシだよ 予習(笑)にもなるしね
621 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:30:52.29 ID:I5oN+u1T
>>620 リスポンする>ロット権なくなる
レイズして復活>ロット権は維持される
これでいいやん
622 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:31:32.13 ID:M/clxYaO
ランダムでたまに事故った時に「中の人が上手かった」と
意思のある敵と戦ってると錯覚するまでが調整
オンオフ問わず普通のRPGならやってることだしそんなに難しくないはずなんだけどなw
623 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:36:47.47 ID:5hzpxFit
624 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:38:21.19 ID:I5oN+u1T
そうか?
練習と割りきって
リスポンして少しでも動き覚えたいときに使えるやん
地の底で死体ながめてるほうがいいのか
625 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:39:37.37 ID:5hzpxFit
そもそも練習なんてしないから
627 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:41:15.72 ID:6RaKmReb
【これが初見のバハムートだ!】
<パターン1:開始前>
A<初見です!
B<抜けますね
C<Aさんキックで
A<ごめんなさい・・・
<パターン2:戦闘中>
A<すみません、どうすればいいですか?
※スキル回しで忙しいのでチャット出来ない⇒無言⇒A死亡
B<もうクリア無理ですね
C<解散します
A<ごめんなさい・・・
<パターン3:終了後>
B<Aさんギミック覚えてないの?
C<初見なのに参加したの?何で言わないの?
D<テロ行為ですよ。時間無駄にしました
E<そこまで言わなくても・・・。まぁ初見なのはまずいかも。練習してからじゃないときついし
A<ごめんなさい・・・
628 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:42:30.07 ID:WNv5AQrt
なんでMMOで練習しなきゃいけねえんだよ
FPSかよ
629 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:42:54.04 ID:3M9Tnu+M
エンドコンテンツに予習してこないAが悪い
SS撮って鯖スレに晒されてキャラデリまで追い込まれても文句は言えない
630 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:42:59.96 ID:6RaKmReb
631 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:43:33.12 ID:6RaKmReb
632 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:44:51.26 ID:WNv5AQrt
きもw
633 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:47:29.88 ID:I5oN+u1T
吉田「練習必須問題は、初心者の館が・・!初心者の館がなんとかしてくれる!」
634 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:48:27.27 ID:o9QVB2DR
バハ侵攻はクリア者限定か練習PTしか募集ないけどな
635 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:48:29.84 ID:6RaKmReb
ちなみにパターン3は実際に体験。
ギスギスしすぎてて、正直引きました。
かといって自分も特にフォローしなかったしさっさと抜けたけどね・・・まぁ同類。
636 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:49:15.04 ID:Wg3OilqV
人がいなくなって新規も来なくなった頃にひっそりと建つ初心者の館
637 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:49:56.49 ID:3hcJXD4i
>>629 エンドコンテンツさんwww
MMOのエンドコンテンツってこういうものだし…ですよね知ってました!
次のセリフは エンドコンテンツなんだからやらなくてもいいんだよ ですか?
638 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:49:59.57 ID:6RaKmReb
そう言えば11にもメンターとかあったよね。
どうなるかはお察し。
639 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 16:59:55.71 ID:LqpYyFLN
ヒエラルキーじゃなくて単なる延命だろw
ヒエラルキーとか言ってるのを本気で信じてるのはただのバカ
640 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 17:02:19.52 ID:iZ2PEFZ2
吉田を教祖としたヒエラルキーだろう
641 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 17:18:13.15 ID:j1mSn12E
ソシャゲと変わらないウンコ臭
これで世界とか良く言ったもんだ
642 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 17:26:12.80 ID:A9MOoNSD
パッチノートでた週末でこの感じだと、いよいよ終わるかな
643 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 17:27:30.62 ID:jRQnYgKP
新ジョブなんかもどうせ2.5秒ごとにポチポチして
最適のスキル回しをするだけってのが見えちゃって楽しみが無いよな
644 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 17:28:47.45 ID:PbICJDVk
本スレすげーなw
もとからあんな感じなのか?
645 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 17:30:52.39 ID:I5oN+u1T
2~3週間後には脳死ハルブレーカー周回(あるいはブレフロ続行)してる未来しか無いからなぁ…
フロントラインこけたら半年後までバハ組はやることなくなる
完全延命目的のバハ極は、調整放棄してるからクリアさせる気ないと思うし
報酬同じならノーマル消化して終わる選択肢選ぶ人大半だろうし
646 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 17:30:59.45 ID:wKiL+kCN
2.28という稀代の糞パッチによって最後の良心の堤防が決壊した。
647 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 17:42:36.50 ID:5hzpxFit
2.28の探検手帳でFF14はゲームではないなと思ったな
零式がノーマルと同じフラグ管理としってさらにバカだなーとも
クリタワの石とか次第でワンチャンス巻き返せるんだけど
吉田がそれをするわけがないしね
648 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 17:47:44.70 ID:Ec8uxKrz
フロントラインまったく期待できないんだがなー。
想定出来る苦情(重い、ゲームにならない)すら対処出来なさそうだし、
回線太い人も極端な構成(白24×3のホーリー連打)では処理落ちするだろう。
そして、そもそもサーバー側が耐えれないという三段落ち。
649 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 17:50:37.10 ID:o9QVB2DR
14のクラの軽さなら72人くらい余裕じゃね
650 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 17:51:43.42 ID:5hzpxFit
クライアント側は軽いけどサーバ側がゴミッカス
あとPS3ちゃんがハンデとしている
651 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 17:59:57.28 ID:o9QVB2DR
PS3はしらんが、最近のベヒとかオーディンみてる限り鯖側も72人くらい余裕そうだけどな
652 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 18:00:20.60 ID:+Q0/Tap5
プレステでFATEやったとき何も出来なすぎて発狂レベルだったな
大多数を占めると言われるライトちゃんはPCゲーというか
ゲーム出来るPCすら持ってなさそうだからきついんじゃね?
653 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 18:00:46.61 ID:EpMk1X+d
1人で擁護頑張っててわろた
654 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 18:01:54.20 ID:o9QVB2DR
もともとPS3は大規模PvPだと無理かもって言われてたしな
クリタワが限界じゃね
655 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 18:05:04.52 ID:5hzpxFit
24*3なんて初日さえ危ういレベル
そして鯖落ちメンテからの8*3固定オチ
656 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 18:05:59.00 ID:LqpYyFLN
フロントラインなんかやるならFEZやってろって。
PVP好きな外人用にとりあえずつくってるだけなんだから、14のPVPに期待すること自体間違い
657 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 18:07:49.40 ID:o9QVB2DR
つまらんID周回で戦記集めるよりフロントラインやってたほうが楽しいだろ
658 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 18:09:29.39 ID:5hzpxFit
サレンダーあればいいけど30分固定なら苦痛だな
659 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 18:12:33.22 ID:I5oN+u1T
近接タンクは三國無双
遠隔はTPS
こうすりゃ楽しめたのにな
FF14のバトルシステムはPvPに向いてない
660 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 18:17:24.97 ID:2YTcpCfs
多対多の対人自体は割と楽しいな14ちゃんじゃ無理だけど
661 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 18:19:23.30 ID:oLOYtm9Z
ROやってた方が面白いわ
662 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 18:23:09.88 ID:waOuYjIE
PvPをeSportsにするといった吉田を信じろ
663 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 18:23:51.19 ID:Ec8uxKrz
>>655 CFにまで迷惑掛けた挙句、ついにはロビーサーバも落ちて、退出すると
戻れなくなり、緊急メンテ突入の未来しか見えないわな。
で、フロントラインは改善するまで云々で突入できなくなる。
アフィカスはこの分コピペしとけ。間違いなくトレースされる未来だぞ。
664 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 18:45:13.33 ID:LqpYyFLN
その前に72人も集まらなくてマッチングしない
665 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 18:45:51.92 ID:pdApCNMr
また一週間くらいで過疎って終了じゃないの?
666 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 18:52:21.32 ID:5hzpxFit
GC縛りで「カジュアルさ」を捨て去ったからなw
誰がソロキューすんだって
667 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 19:05:04.84 ID:o9QVB2DR
火曜まで待ってろ
668 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 19:05:35.85 ID:P5V+ukqd
フロントラインがぶっこけて、とっととサービス終了してくれたほうが良い
どうせ死にコンテンツにしかならないのは目に見えてるしな
669 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 19:07:35.34 ID:PWe3tF2S
サービスは続けて吉田を隔離しといてくれないと困る
670 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 19:10:35.45 ID:I5oN+u1T
スポーツタイプのPvPやらせたいなら
ブリッツボールをアクション性高めて実装してくれりゃいいのに
これならクソみたいなバトルシステムから開放されるだろ
FF14の世界観にもあってるし(過去作のごちゃまぜ)
671 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 19:13:35.99 ID:2YTcpCfs
キャプテン翼やりたくなってきたわw
672 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 20:50:22.84 ID:IVQ0UMnS
うちのフリカン最近は今後の課金継続はフロントライン次第って話になってるが、
FPS・対戦ゲームでも3ヶ月同じゲームやるのはしんどいのに、MMORPGのミニゲームがそこまで遊べるとは思えん
673 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 20:53:31.44 ID:7NWZqovB
674 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 20:54:28.28 ID:I5oN+u1T
3ヶ月持ったら御の字だろう
クリタワ&ラムウ&新IDだけだと1ヶ月持たないからな
早い人だと1週間で見切りつける
675 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 20:58:01.53 ID:I5oN+u1T
>>673 吉田は読解力ないから
明後日の方向の回答することよくあるよ
修理費が固定費な理由を説明したPLは有名
後に訂正したけど指摘されるまで発言の矛盾に気付いてなかったし
676 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 21:02:11.24 ID:PKQteJYd
まだ課金しちゃって奴wwwww
677 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 21:03:26.69 ID:LqpYyFLN
わざとだろ。
政治家の答弁みたいなもんだ。
まともに回答させたら答えは3つに絞られる。
「PS3の貧弱メモリが足枷でできない」か、「開発リソースが足りない」か、「延命」かのどれかだよ。
待機モーション付けないんですか? って聞いたら、「エモ増やします」とか回答してたし。
そういや修理って敷居低すぎて
もはやなんのために存在してるのかわかんないよね
0%になるまで劣化ないんだっけ
679 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 21:07:39.40 ID:5hzpxFit
クラフターが修理すると199%にできますドヤァ
とかいってたけどめんどくせえんだよ
680 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 21:24:42.86 ID:Ec8uxKrz
移動にしろ、CF申請にしろ、極力無駄を省いて味気なくしてるのに、
・修理素材を用意する(G1〜G5とレベルに応じてある)
・該当クラフターに着替えて修理
くっっっっっそ面倒臭いわ。
CF中は修理出来ない「仕様(笑)」もほんとーにうざい。
681 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 21:29:11.80 ID:I5oN+u1T
>>680 >・該当クラフターに着替えて修理
これは流石にエアーと呼ばれても仕方ないぞ
682 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 21:32:41.67 ID:P+tv9Y1S
14で一番面白いのはやっぱり極タコ
クリア余裕者ばかりだとあっさりすぎてつまらないけど
駆け出しとかいてループで2,3人転がるくらいだと燃えてくる
アチブミセテヤンヨって感じw
683 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 21:45:07.18 ID:Ec8uxKrz
>>681 あれ??該当クラフターに着替える必要なくなったの???
684 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 22:03:17.16 ID:5sWVWvCn
>>683 この前の小刻みパッチで改善された
というかβの時から言われてたんだから初めからやっておけよってレベルだがな
685 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 22:09:09.19 ID:xdLYFzOk
つまんねー…
フロントラインの即死を見届けたい
ほほう
マテリア装着は?
あれも部位ごとに着替えるとかくssっそめんどかったけど
688 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 22:43:51.68 ID:Ec8uxKrz
>>684 ああ、2.28でかわったのか、サンキュー。
ぶっちゃけ、2.28で見限ってろくにインしてねーから、情報疎いんよ。
まだ時期的に盛り返せるし期待はしてるんだけど、無理くさいよなぁ・・。
689 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/06(日) 22:43:55.14 ID:+Q0/Tap5
安易に光らせただけのしょっぱい性能のクソ武器で新アイテム水増しだからな
ルーレットといいどんだけリサイクルするんだよまさにゴミゲーだな
クソゲー
2.5秒ごとにスキルボタン押し続けるのが苦痛で仕方がない
692 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 00:30:55.04 ID:e36iq4Pa
完璧な自動化ができたら全員そうするだろうな
あのボタン連打に何の楽しさがあるのか
693 :
619@転載は禁止:2014/07/07(月) 00:31:39.67 ID:O/+9G6Jj
11にフロントライン実装してほしい
694 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 00:53:32.35 ID:peQlShVx
動画や画像にたいてい発動できないエラーが映りこんでるのを見て何とも感じないのだろうか
ボタン連打はまあいいかな
ほんとに連打だけってわけじゃないし
床と戦闘してる感のがやだな。敵の動きみて避けるとかそういう風にならんかねえ
696 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 02:01:27.19 ID:1L8rr16W
いい表現だな床と戦闘
697 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 02:06:26.63 ID:0eE6YInB
ほんと 床か記号 と戦闘だよな…
ボスの姿形は木人でも違和感ない
698 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 02:10:55.97 ID:Rvyhemyy
いっそ床に投影すりゃいいんだよ
プレイヤーもモンスターもすべて
ペッタリとカーペットみたいにすりゃいい
3Dにこだわるこたねぇんだ
699 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 02:16:25.75 ID:IRxPLdJ5
少なくともボタン押しっぱなしで発動するようにすべき
画面中央に赤文字が点滅しまくってるのは滑稽
まあ今の戦闘システムじゃどう改修してもつまんねーけどな
700 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 02:25:23.85 ID:if3kS7rW
俺じゃなきゃできないとか、あいつが居てくれたから勝てた、とかそういうの一切ない素敵なゲーム
ありがとう吉田
701 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 02:39:14.74 ID:j0PfxIem
特別さが欲しいならゲームよりリアルがおすすめ
702 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 02:51:57.64 ID:peQlShVx
モーション見て避けると喰らうからね、仕方ないね
床を見て避けますね^^;
703 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 02:54:06.87 ID:9Pm3JQKd
モンハン>>PSO2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF14
モンスターと対峙して楽しい度
704 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 02:57:47.18 ID:/OP3IS6I
モンハンは3回死んで失敗してもそんなギスらないのに14はどうしてここまでギスギスするのか
705 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 03:23:34.10 ID:/n6h8Vbb
RPGゲームやっていたらなるべく全滅避けたいだろ
ましてやFFってオフゲーだと全滅したらタイトルに戻るイメージあるし
全滅したら終わりだぁっていう緊張感
真蛮神くらいから死にゲーになり始めてギスギスしだしたとおもう
半壊しても立て直してやったー!って達成感を得るのはものすごく難しいワンミス即死全滅ゲーだし
706 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 04:06:11.71 ID:hsfiM7aa
>>704 モンハンでも完全オンラインにしてしまうとギスギスになるんやでw MHFが証明してたw
他のモンハンはソロ、もしくはオフで遊べるからかあんな糞調整にならなくて本当に良かった
707 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 04:12:44.15 ID:lg/XaULs
モンハンもギスギスはするだろ
ただ基本的にクリアするのは難しくないからな
あれが予習しなきゃクリアも覚束ないなら酷いことになる
708 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 05:13:09.36 ID:QPJ1uT0Y
個人報酬だから、下手糞が役にたってないのに
装備持っていった!等とはならない
PTメンバーは敵ではないし
足手まといでもある程度はカバーできる
そもそもゲームの出来が比べ物にならない
つまらんゲームをストレスためながらやってれば心も荒む
709 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 05:29:43.79 ID:512Hf5+P
個人報酬にしてハズレありにすればいいんだよな
そうすりゃギスギスも多少は緩和されると思う
710 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 05:39:53.84 ID:pe4kMiRm
>>702 アートディレクターみたいな奴<敵より床をみてるので床のコーディネートには力いれてますwwwww
711 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 06:00:31.46 ID:zGQLzfmX
>>675 ああいうの分かっててやってそうだけどな
最初からそうする気が更々ないから、まともに答えないでずらしてるんでしょ
自分の趣味でそうしたくないって答えちゃうと問題あるし
まともに答えちゃうと客の疑問点・要望の方が正論だから、反論する材料がない事が多い
今まで大規模に反論されても明後日の方向な理由で押し切ってたし つまらない→世界ではスタンダードだから とかさ
ゲーム作りにおいてはセンスはないし、筋金入りのナルシだからほんとに抜けてる可能性もあるけど
712 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 06:08:38.29 ID:zWDzMFIi
無能な働き者
働き者というのも微妙だけど、間違った方へ進んでいったな
713 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 06:24:38.75 ID:QPJ1uT0Y
個人報酬や道中敵ドロップで、装備の欠片や補修素材
交換用素材などのドロップにして現物ドロップ廃止
ゲロルトの打ち直し、ロウェナと交換等で装備入手
IDそれぞれにレストボーナスを設定して、ドロップ個数と枠数につける
周回するもよし、他コンテンツをやってボーナス貯めるもよし
しかし討伐にかかる時間で、結局ギスギスは変わらず
そんな妄想をした
714 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 06:30:19.22 ID:VxmXe3FZ
このまま新生はムン王を閉じ込める器であるべき
ヘタに外に出てこられても困るだろ
ドラクエは厄介払い出来て良かったなw
715 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 06:38:46.99 ID:NIOll/JF
プロデューサーに吉田の名前が付いたスクエニゲーはクソゲーになることが確定した
716 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 07:03:53.84 ID:Wq3z/emI
日本は中国展開のためのデバックテストだよ。
スクエニにとっての勝負は今月末からの中国展開。
中国のWOW熱はすごいらしいし、そもそもWOWをパクった(全然パクてないが)のも中国で成功させるため。
WOWは中国展開で成功してプレイヤー数が約倍になった(+数百万)
PS3対応と一緒で本来の予定より2年遅れてるからスクエニも必死よw
中国展開失敗指差し笑いの準備完了です!
718 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 07:06:59.81 ID:56Olgs9V
なんか中国だと成功するような雰囲気だよな
北米と同じことなんじゃないの
だってWoWが人気なんでしょ?w
719 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 07:18:18.47 ID:nL/2u02r
仮に中国展開が成功したらますます日本ユーザーの意見を聞かなくなるな
ユーザー規模としたら中国の方が圧倒的に上だし、奴らは声がデカイから。
中国から不満が出ればすぐに調整し、日本から不満が出れば放置
720 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 07:25:03.39 ID:512Hf5+P
吉田DQを破棄して作りなおした藤沢の英断が光る
今の14開発チームにこれが出来る人がいるのだろうか
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/eed5af6add95a9a6f1252739b1ad8c24/ >ただ、見ていけば見ていくほど、自分の感覚との「ズレ」が存在していることを認めないわけにはいきませんでした。
>その「ズレ」の正体がなんだったのかは後述するとして、それからしばらくの間、自分はプロジェクトが進行していく様子を、
>特に口を出すでもなく静かに眺めていました。
>そんな状態がしばらく続いていたある日の夜遅い時間、テクニカルディレクターの青山公士が、
>やや深刻な表情で自分に話しかけてきました。
>いつも穏やかな青山が、感情を表に出して話しかけてくることは日頃ほとんどなかったので、とても印象的な出来事でした。
>「あなたが方向性を示せないんだったら、このプロジェクトは絶対に失敗する」
>そして、代理ディレクターを務めてくれた、吉田直樹について。
>自分の違和感を消すために、彼がディレクターをしていた間にスタッフに対して下した判断を変更しなくてはならない場面が、何度もありました。
721 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 07:26:27.82 ID:512Hf5+P
今なら分かる
ギスギスオンラインや脳死周回コンテンツをDQに
実装しようとしていた吉田の姿が思い浮かぶわ…
むしろ中国人みたいな気遣い不要な人種ならハマるかもなww
723 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 07:52:40.39 ID:56Olgs9V
一番最後に相談するのとこで半笑いなるんだよな
普通こういう言い回しするとき一番最初に相談する、だもんなwwww
一番最後に相談するって言い回しほんとセンスあるなこの人
要は面倒臭いやつなのであんま関わりたくないんだけど
話を通さないとさらに面倒臭いから外堀を埋めてから話だけは通すと
有能であれば煙たがられるのは仕方がないことだし、さらに自信があって
人から嫌われることに対しても全く問題はないと思うがな
あくまでも本人が有能であればな
725 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 08:21:23.10 ID:QpiZUt4i
>>720 絶対失敗すると断言された人がPDやってる新生FF14はどうなっちゃうんだろうなww
ドラクエの事知らなくてもこれは読み応えあるなぁ・・
感覚の「ズレ」と表現してるのが、14経験者には痛いほど分かる文章だ
> 絶対失敗すると断言された人がPDやってる
結局そういうことだよな
藤沢ってのもわざわざこんなことを書くって結構陰険だよな
吉田がダメなのは同感だがスクエニも暗い会社だな
まあ藤沢も長くスクエニに居る人だし、FF14も成功してほしかったんだろうな
そんな吉田が14任されて「あーあ・・」って感じなのだろう
吉田にMMOのプロジェクト任せちゃう会社に対しての失望もあるだろうし
729 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 08:40:28.72 ID:p+a4zx1C
WoWと新生が同じレベルのゲームなら流行るんじゃないの
質的には中国製と日本製の新幹線位差があると思うけど
730 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 08:46:32.76 ID:WNPtbXas
まあDQ10もつまらないから何とも言えない話ではある
731 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 08:57:25.04 ID:V7VJnZKo
>>729 WoW自体がもう過去の産物(数年前からプレイヤー数の減少が止まらない)だし
仮にFF14がWoWクオリティに到達してたとしても、中国で成功出来る見込みは無い
732 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 08:57:54.60 ID:MnnYwQZN
733 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 09:06:30.23 ID:J5N4F7vL
>>722 真タコ以降クリアしてる中華が想像できねーけどなw
734 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 09:08:32.64 ID:56Olgs9V
中国仕様で落ちないとかw
735 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 09:09:01.66 ID:MnnYwQZN
736 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 09:09:52.97 ID:VxmXe3FZ
どっちもどっちとか
うれしくなってきちゃうよ
737 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 09:10:46.34 ID:JqqeS/MM
738 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 09:24:08.65 ID:ZVuebD4E
>>720 そりゃ吉田の方向性なら誰だってこれはアカンと気付くよな…
739 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 09:50:09.39 ID:jGh8IDFs
どう考えてもデメリットしかない仕様もそのまま実装してくるからな・・・
仕様決定のディスカッションすらなく、吉田の言った事そのままやってるだけなんだろうな
まぁ1vs1のPvP提案のときに、何も考えず客相手ですらそれって面白いの?とか言っちゃう奴だから
言うだけ無駄だとおもうよなw
740 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 09:56:37.75 ID:J5N4F7vL
結局爆ボン2作った感性の人間という原点に収束される
吉田はズレてるのではなくズレていた
アジャストするかしないか好きにしろ!
俺は降りるぞ
741 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 10:15:15.26 ID:3GyIIiHy
青山はスクエニの良心。
ちゃんと吉田の横暴を指摘してくれた。
今14に必要なのは青山のような人なんじゃね?
742 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 10:22:27.77 ID:j0PfxIem
独裁政権は滅びる運命
743 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 10:24:22.46 ID:56Olgs9V
まさにヒエラルキーwww
744 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 10:29:21.12 ID:LJEkviaJ
クズしか残ってないんだから暴言や火力低いくらいで晒すな、ごまんといる
暴言ギスギス爆ボン嫌ならやめろファンタジー14なんだからさ
>>942 能力次第じゃね
独裁は効果を上げるときは圧倒的だよ
746 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 11:19:24.47 ID:1L8rr16W
どんどん晒しあって誰もいなくなればいいよ
747 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 11:21:22.23 ID:k4ejmU42
ボスもボスよりギミックと戦ってるだけでつまらないが
雑魚もひどいよな
予兆範囲があるかないか、でかいか小さいかくらいしか個性がない
仲間以上に個性がない
748 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 11:25:07.69 ID:CV3wbx7x
始まったばかりの頃に何度も言われていたがFF11の戦闘ベースで14の敵と戦えればまだマシだったと思うな
749 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 11:25:23.38 ID:5w6NADSU
750 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 12:43:54.74 ID:uLATz3dN
>>748 そういえばグラをパクった敵がいっぱいいるな
戦闘がアレなんで個性なんてないけども
752 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 13:00:01.37 ID:ilST5aSF
読んでないけどまたギミック^^;
753 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 13:06:46.15 ID:9Du6qaS/
>>751 ●予習なしでも2〜3回プレイすれば勝てるくらいの難度
どこの勉強会だよw
ギミックの理解が攻略の鍵に!ってそれ今までも全部じゃね?
755 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 13:10:56.45 ID:1L8rr16W
全部のボス攻略記事につけていいなw
756 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 13:14:55.88 ID:J5N4F7vL
攻略がまんまダイレクトに攻略に繋がるから
攻略に関わる情報てなんもかけなくねw
757 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 13:20:35.79 ID:lg/XaULs
>>720 どう贔屓目に見ても好意的な評価じゃないんだよな
普通は心にしまっておきそうなレベルの話を何故大々的に晒したのかさすがに計り知れない
759 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 14:27:36.07 ID:J5N4F7vL
藤澤と斎藤は結構ドライな印象あるな
DQTVで2.0製作陣が挨拶する際
ヒゲの無断でドラクエオンラインプロトタイプ作ってと話や
東京なんたら学園つくった現プロデューサーが無給で働いてたとか
言っちゃえ言っちゃえうながしてたしw
760 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 14:45:25.41 ID:hFwr9xYD
ファミ通のラムウプレイレビューが予想通りで笑った
真でそれなら極はさぞ楽しいんだろうな
わからん殺しって一番ストレスかかるんだけど全然気にしないよな吉田たち
761 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 15:20:40.90 ID:y8YYAjDU
DQ10も14も終わらせて1から作り直せ
ノウハウは貯まっただろ
762 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 15:44:08.06 ID:acDfSUu+
11のノウハウ活かせてないのにどうにかなるわけないだろ
763 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 15:46:54.85 ID:gYjWUfT+
世界で流行ってると思ってたオワコンWOWまで真似したけど
グローバルの真似事したとこで誰も喜ばないモノが出来上がってしまったって会社に公式で認められてるからな
764 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 15:52:36.85 ID:1iKVz66v
14糞とかいわれて11に戻る奴とかいるけど
11だけはどこもほめられる要素がない。
最初からやってたけどまるでおもしろいと思ったことがない
あんなただ時間かかるゲームのどこがおもしろいんだろうな
765 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 15:54:50.56 ID:TD/LaEgq
FF11-2やりたかったな
766 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 15:55:35.44 ID:1L8rr16W
面白くないゲームをやってたとかお仕事の人は違いますね
767 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 15:56:13.38 ID:ZVuebD4E
そう言いながら10年続けられるゲームが11
1年経たずに過疎っていっているのが14
768 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 15:58:07.42 ID:1iKVz66v
769 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 15:59:30.59 ID:TD/LaEgq
11:新たにミッションが追加されました。どうぞ戻ってお楽しみください。
14:新たに蛮神が追加されました。どうぞ戻って縄跳びしてください。
これの差
770 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 15:59:45.70 ID:y8YYAjDU
まーた11叩きがはじまった
771 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:04:05.61 ID:9Vq+t8QZ
> 【FF11】サーバー人数報告スレ55
> 78 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2014/07/07(月) 13:22:00.84 ID:1iKVz66v
> このゲームまだ人いたのか
> ずっと引退してて最近FF14にはじめた口だけど
> FF1は修行だったけど14は純粋にゲームとして楽しいな
> まぁ14も同じようにダラダラ取り合いアイテムゲーになったらまたやめるけどね
772 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:04:27.23 ID:i7XPKpfm
なぜつまらないのか考えてみた
・全てにメリハリがない。死んでもデスペナがなく、ホームポイント設定忘れでまた危険な道のりを越えなきゃならんのか〜という死の緊張感がない。生態感知の骨やアクティブのゴブのような、ビクビクするような敵がいない。そもそもフィールドで死ぬ事が皆無
死ぬ事がないから冒険してる気にならない
【FF11】サーバー人数報告スレ55
78 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2014/07/07(月) 13:22:00.84 ID:1iKVz66v
このゲームまだ人いたのか
ずっと引退してて最近FF14にはじめた口だけど
FF1は修行だったけど14は純粋にゲームとして楽しいな
まぁ14も同じようにダラダラ取り合いアイテムゲーになったらまたやめるけどね
774 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:05:31.41 ID:gYjWUfT+
テンパちゃんは何かあるとすぐ11とドラクエを叩き出すからな
ほとんど辞めてしまってかっそかその11を今更叩いてる奴なんてテンパちゃんしかいないから超浮いてるよ?
775 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:07:18.72 ID:1L8rr16W
4年も治らない病気だから何言っても無駄
776 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:07:32.10 ID:oSm9RLPB
一層フィールド、ダンジョン廃棄してボス増やしてモンハンみたな狩りゲーにした方がいいんじゃないのか?
777 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:09:11.66 ID:TD/LaEgq
ほんとロビーがだだっ広いMOだよなぁ
778 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:10:13.35 ID:56Olgs9V
旧とか新生とかやってる間に11型MMO進化系の時代になっていたでござる
779 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:11:08.06 ID:5z/BcuCu
MO
チャットツール
修行
宗教
大縄跳び遊び
色んな遊び方がある神ゲー
780 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:12:11.44 ID:y8YYAjDU
あるかどうかしらんが3.0でフィールドはたくさん追加してくると思うが
批判されてから追加するような行き当たりばったりなものは時すでにおすし
781 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:15:12.25 ID:512Hf5+P
FF14はフィールドで見知らぬ人と会話した記憶が無い
FF11だと腐るほどあったのに
セルビナまで続くコウモリ洞窟のまえで立ち往生してたら
高レベルの人が殲滅してくれて「ありがとう」とチャットするのは定番だし
何となく思い立って「獣使いソロでミッションクリアしてくるかー」とダンジョンにいったら
同じ目的の獣ソロがいて、そこで意気投合して一緒にクリアしてくるとか
そういうの一切ないよね
782 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:17:52.01 ID:1iKVz66v
そりゃ世界観似ててFFシリーズなんだから比べて当然では?
ドラクエは俺は未プレイだから知らん
11やったことある人間からすると14は今の所全然文句ねーよw
あんなマゾゲーが神とかいわれるのがマジでわからん
時間ありあまっててマゾがする奴のゲームじゃないの?
783 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:20:09.16 ID:9Vq+t8QZ
>>782 月曜の日中からネ実に張り付いてる
俺らと同類なんだから時間ないとか無理すんなよ
784 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:20:14.70 ID:y8YYAjDU
11を当時のマゾさで語るのは旧14時代を延々叩いてるようなもん
今面白くない14と比べるのは全くの間違いだアホ
785 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:20:31.68 ID:Q7crVBwl
マイクw
786 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:22:17.21 ID:i7XPKpfm
レベル10を過ぎるとパーティーを意識し始め、金策して装備を購入。
レベルが上がった時の事を考え武器やリザード装備を鞄に詰め、セルビナへ出発。
道中のコンシュタット高地でのクダフやゴブをくぐり抜け、 バルクルムでもゴブに見つからないようにセルビナへ。
セルビナに着くと同じ新米冒険者で溢れかえっている。
腕を上げるためにパーティーへ参加。サポートジョブクエを受け、日に日に腕が上がって行くのを実感する。
時にはボギーに絡まれ全滅したり、救援要請を出し他のパーティーと共闘する。
そしてジュノにつく頃にはパーティーを共にした大勢のフレンドがいる
ジュノについた頃、ファイナルファンタジー11が幕を開ける
787 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:22:45.64 ID:512Hf5+P
FF14は面白いよ
初回クリアするまでの間限定でね
2回目以降はやりたくもない作業をやらされてる感が強まっていく
つまり消費コンテンツオンリーしかないという設計がダメ
788 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:23:12.42 ID:hdvxW9KA
東ザナラーン
南ザナラーン
西ザナラーン
ロンフォール
ゲルスパ野営陣
ラテーヌ
連想ゲームすると14ちゃんは何も浮かばん、11のエリアは腐る程ネタが出てくる
開始1年で限定しても11が圧倒的
MMORPGなんてゲーム部分はオフゲに比べたら全部薄くしたカルピスなんだから、思い出とかコミュニケーションが充実してればいいよ
最悪宿屋すら出なくていいMO以下
てかMOでも普通もっと会話あるしな
790 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:28:11.21 ID:wqrX8Fo0
このゲームのPTはクリアしづらくさせるために組まされてるだけだからな
791 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:28:45.51 ID:J5N4F7vL
14は面白いな
ギブアップ権行使までの5分でお互いがお互いを品定め
ダメだと踏むや意思の疎通もなく拒否権を突きつけるなんて
人の闇を掻い摘んで増幅し非常に面白い
拒否られた側の人間も失意を覚えゲーム体験ではない事を理解し
ゲームではない何かを辞めていく
実に面白い
世界観似てるて・・・あれだけ緻密に作られた11と14の世界観が似てるって
すごいな。
褒めるところの1つもない11から大量にモンスター持ってきてるのに14はいいらしいw
もそも金払った分しかやってないって1ヶ月か?3ヶ月か?その程度でやったことある
気取りされてもなw
793 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:34:25.85 ID:wwG8bmW8
吉田<WoWも最初は酷かった
吉田<WoWでできることはだいたい14でもできる
吉田WoWプレイ歴2ヶ月
794 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:34:27.61 ID:acDfSUu+
ジュノにレベル1でトコトコやってきて満足した吉田よりはプレイしてることを褒めるべきでは
795 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:36:40.48 ID:1iKVz66v
>>792 お前自身いってるモンスターもそうだし
種族とかも似てるだろ?ぱっと見して14って最初11とどこが違うんだろう?ってのが
一般的な考えだと思うけど。まぁ11が好きなコアゲーマーさんにはそれさえも麻痺してわかんないんだろうね
俺はその日の気分で14やりつつCODとかGTAとかやってるし
普通のゲーマーなんて俺みたいな奴多いだろ?ff11はトイレさえいけないゲームだったじゃん
異常すぎw何?あのNM?の張り込みってwww一生やってろよww
796 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:37:14.99 ID:i7XPKpfm
14ちゃん
いきなり世界観()ぶち壊しのチュートリアルが始まる
見ず知らずの女に、金を落としたから拾えと言われるクエストが待っている
フィールドに出れば無限に回復し続けるHPとMP。格上に見つかってもスプリントで逃げれば追ってこない
装備も過剰すぎる支給で買う必要もない
797 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:40:24.81 ID:wqrX8Fo0
道端でザイコニングがブツブツ独り言言ってる世界観
798 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:43:17.21 ID:nL/2u02r
これでサービス開始から5年後っていうならまだ分かる
でもまだサービス開始から1年だぜwww
FF11
2002年 5月 PS2版正式サービス開始
2002年11月 PC版正式サービス開始
2004年 9月 同時接続17万人突破
2005年 6月 同時接続19万人突破
FF14
2013年 8月 正式サービス開始
2013年 8月 同時接続21万人突破
2014年 7月 推定同時接続8万〜10万人
わずか1年でこれである
799 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:43:52.35 ID:7MNhNr+M
11豚の方がこのゲームはまってるし擁護してる謎
マゾくして大喜びヒエラルキーで大喜び
新規が居座るわけないだろきめえな
800 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:44:10.50 ID:9Vq+t8QZ
801 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:44:26.46 ID:1L8rr16W
ついに錯乱したか
>>795 すまん。返信されてもお前が何が言いたいのかちょっとわからない。
きもちわるいからもう返信しないでね^^;
803 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:50:02.03 ID:nL/2u02r
14テンパードがシナリオが良いとか、世界観がいいとか言うの見たことないな
FF14のVUって、アイディアファクトリーが中身の無いゲーム出し続けてる感じだな
クライアント配ってるんだから人は多いだろう
805 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 16:52:17.10 ID:9Vq+t8QZ
NMの取り合いがどうのってくだりも
今そのスレが立ってるから引き合いに出しただけだろwwwww
806 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 17:02:39.14 ID:hdvxW9KA
>>795 「おれはそんなにやる時間ないから廃人に差を付けられない今の仕様は最高」
この主張見る度に準廃乙としか思えない
807 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 17:02:46.64 ID:ZVuebD4E
NMの取り合いどころか戦犯のあぶり出し責任の押し付け合いでギスギスでどんどん過疎っている14ちゃん神ゲーすぎるわ
808 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 17:06:01.46 ID:J5N4F7vL
ズサッ
Light Party
809 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 17:08:00.02 ID:yotk5rM1
MMOやり込んだ人間なのによくこんなゲーム作れたよな
他人をNPCとしてしか見てない効率オンリーの廃人だったことがよくわかるわ
それでいてやり込み要素が無くて薄っぺらいから困る
装備がダサい
主要登場キャラクターに魅力がない
811 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 17:20:42.63 ID:gYjWUfT+
トイレ行ってきますすら言えないコミュ障が今日も14最高って言っててほんと笑える
いつも勝手に11の話題トイレ行けなかったって言ってるぞこいつ
812 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 17:21:27.58 ID:gYjWUfT+
○話題出して
抜けてる分脳内補完してくれ
813 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 17:22:09.87 ID:nL/2u02r
>>809 やりこんだとは言っても国産はほぼ経験ないだろ
ヒットした自社のMMOのFF11は全くやってないし、過去のFFナンバリングもほとんど触ってない
こんなのが14の製作に関わってるんやでw
814 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 17:24:08.55 ID:wqrX8Fo0
14はコミュ障がコミュ障の為に作ったコミュニケーション排除ゲーだからコミュ障に大人気
815 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 17:26:15.62 ID:x9/l8zvK
816 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 17:34:34.38 ID:hdvxW9KA
まあヒゲもEQレベル20までしかやってないから結局はセンスなんじゃないの
817 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 17:35:29.36 ID:512Hf5+P
FF11バリバリやってて同人まで描いてたのは新納だっけ?
吉田がダメなら新納が次期ディレクターとして適任かな
818 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 17:35:31.51 ID:1L8rr16W
てかそもそも抽籤間隔ってのがあってトイレ行けるけどなw
819 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 17:42:10.20 ID:UMJiJ3Y3
よくよく考えたら、レベル上げの過程いらなくね?
てか、このゲームレベルいら無くね?
820 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 17:48:15.24 ID:p+a4zx1C
821 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 17:48:30.82 ID:+kloL7d7
レベル上げの過程の方がまだ面白かったので、むしろアイテムレベルが要らない
822 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 17:51:44.96 ID:TD/LaEgq
それ11だな
吉田はそういってたからな、ボタンひとつでぽんと50にしたいでしょ?って
824 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 17:54:52.77 ID:hdvxW9KA
レベル上げの過程のクエストなに一つ覚えてないわ
なんか敵倒してアイテム拾ってたけど、具体的にどのエリアでどの敵を倒したか、何のアイテムを拾ったかは覚えてない
三大珍味も内容がクソ過ぎて三大珍味が何かは思い出せない
825 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 18:00:48.63 ID:VTecDTY7
アイテムレベルあげもワンボタンで上がればいいのになw
826 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 18:32:49.17 ID:WxBCh3q7
>>795は何が楽しくて14やってるんだかわからんな。
14を貶すのが目的にすら見える。
827 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 18:39:05.38 ID:XRqcRjgH
11ネガを持ちだす奴ってどいつもこいつもNM張り込みを出すけど同一人物なの?
828 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 18:45:19.39 ID:ilST5aSF
エミュ鯖で俺ツエーしてる奴みたいな考えだよなぁ、吉田って
マスゲーム感覚の納金じゃね
効率求める楽しさって普通は、時間かかる敵とかをサクっと倒せた時とかに
つえーできる快感と、得られる報酬の旨みがあって産まれるわけだが
吉田ってそこらへんの仕組み想像する能力もないのか
バハ行くのが最効率だからそれ以外のコンテンツが全部カスだもんな
普通のゲーム:やったー○○達成したぞ!××手に入れたぞ!
14ちゃん:やっと・・・○○倒した・・・××コンプした・・・もう通わなくていいんだな・・・
833 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 19:13:41.56 ID:c3M0nlC8
>>827 NMで釣り勝てないとかコミュ障でフレがいなくて湧いても倒せないとか
そういう負け組なんだろうな
834 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 19:33:36.90 ID:gYjWUfT+
今の時代に当時の11を作ったとしても
NMの抽選をデスポ式でそこそこ広域の抽選雑魚狩ってるPTと戦闘状態でPOPしたり15分抽選にしたり
HNMはBC産のレアトリガーでニート独占不可とか色々やりようがあるからな
835 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 19:56:59.44 ID:T7SjMhty
悪い所どりしたようなのが出来上がって、ある意味すごいわ。
今の時代なら適当にやってもなんとかなるようなふうにしとけばよかたんでないの?
836 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 20:21:07.90 ID:+B1fSUIc
今の時代だとリアルマネーはらってガチャで強い武器引くまで粘ってボスは薬パワー(リアルマネー)だろ
837 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 20:23:34.27 ID:UG7hyb83
カンフル剤のつもりが萎えさせてくんだからプロデューサーレターのチカラハンパないな
838 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 20:28:57.99 ID:0eE6YInB
ネットに抵抗がない時代に、まだコミュ障の奴がいるのか?
わざわざネットに繋いで 人と関わりたくないとか矛盾してるように思えるけどな
特にMMOとかコミュニケーションの塊のようなジャンル選んで「いや、拙者はソロ専門なんで」とか、よく分からん
839 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 20:32:36.45 ID:o2BeZSBl
ソロ専てスタンスは有りだろ
でも他人をNPCとして見るこのゲームはちょっとおかしい
840 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 21:00:48.52 ID:dCbeXZ8D
そもそも14はソロでやる事ない
841 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 21:05:56.96 ID:wIH5w+c+
>>793 ヒデーなコレ
コイツあれだけWoW、WoWと言っておいてちょろっとかじっただけかよ
FF11もまったくやってないっていうし
あんだけ貶した旧FF14も即投げでほぼやってない
それでよく語れたもんだな
842 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 21:07:49.62 ID:J5N4F7vL
結局吉田は何のネトゲ廃人だったんや
843 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 21:11:11.24 ID:UG7hyb83
エアーMMOの廃人だよ
ちょっとやってぶーたれて辞めてった根性なしかも
844 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 21:21:28.45 ID:v/G0+9xA
ソロ嗜好であることと他人をNPCと思うことは全く違う
ソロプレイヤーだって他のキャラにはちゃんと中身があると思ってソロやっとるわ
ほんとに全く違いすぎて吉田の言い分は全くお話にならない
845 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 21:28:50.59 ID:CYPkywU4
強力なライバルになるゲームが無いのもダメだわ
DQ10はちょっと路線が違うしTERAやAIONは虫の息だしBnSは勝手に死んだ
運が良いと言えば運が良い
846 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 21:48:12.59 ID:Wq3z/emI
日本ではFFというだけで買うバカが多いからな
847 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 22:04:57.58 ID:oTH4uXer
吉田は準廃だよ
受け入れられてる層もいるのに、○○はクソ!と自分が気に入らないものは排除していく
そういうのを受け入れてくれる層も、もちろんいるだろうが
俺をはじめ、このスレにいる人たちや辞めちゃった人達はそうじゃなかった
848 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 22:30:42.61 ID:kWT7RUJ2
今だに7月の無料ウェルカムバックしたい気が全く起きない
849 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 22:30:53.98 ID:2ZFQuswk
>>845 やるものないからって14始める人ってのは稀だと思う。
惰性で続ける人はいるけど、惰性にも限度があるし、2.28で限度超えた感がする。
フロントライン大コケなら、まぁ・・・うん・・。
850 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 22:43:10.48 ID:vouBWrt9
ウェルカムバック早すぎだよな
851 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 23:00:31.81 ID:1MFbuC/T
852 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 23:18:23.36 ID:2ZFQuswk
PSの比重が大きいゲーム好きだったくせに、デザインした14はとんでもなく
ゆとり仕様なのは何故だw
853 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 23:29:15.22 ID:if3kS7rW
カジュアル層はアクションできないんで回避防御スキルなくしましたぁ
その結果がみんなで仲良く安全地帯探し
バカか
854 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 23:30:50.67 ID:1L8rr16W
アクションにしたらモンハンやPSOに敵わないなクズエニじゃ
最初から詰んでた
855 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 23:35:14.05 ID:kiJ++lvy
プロデューサーレター、リスキーモブにて
>どうでしょう、明らかにリスクが高そうですよね?(この後、凄いダメージを食らって即死しましたw)
即死=リスクが高いwwwwwwwww
856 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 23:37:24.03 ID:ZVuebD4E
ワンパターンすぎるうううう
857 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 23:44:19.85 ID:peQlShVx
いくら事前情報なしでもこれはどうなのw
>攻撃は猛烈に痛くはないのだが、気がつくと吟遊詩人が死んでいたり、
>モンクが死んでいたり、自分も死んだりしていた。
858 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/07(月) 23:48:38.67 ID:W2j9CzEG
即死ならいつものことなんですけどw
てか、モブとはモンスターの事とか書いてるけど
MMO全般ではモンスターだけを指した言葉じゃないんだけどな
まじでエアーなんじゃないかと思えてきた。
14ちゃん可哀相過ぎるな
860 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 01:06:56.22 ID:I+U/gnz/
11はトイレにいけないってw
14ちゃんのZWクエFATE待ちのほうがトイレいけないんですが^^;
861 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 01:24:00.74 ID:pg5a3XxU
ID中もうかうか行けません
862 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 01:25:13.48 ID:6wXci4VO
ID中便意なんかもよおそうもんならギブアップ投票されそうやなw
863 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 01:25:44.89 ID:12lHIOQf
MIPが来ないのは間違いない
864 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 01:29:05.99 ID:tM3IOMK+
放っておいても来年には終わってそうな雰囲気
865 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 01:30:59.94 ID:O13/6Li7
すみません、ちょとトイレいってきます
L I T E P A R T Y
866 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 01:47:26.50 ID:aHzXO8CS
11はHNMですら30分に一回画面見ればいいだけだからトイレ行きまくりなんだが?
レベルあげでもなんでも一言いえばいいだけだろう どんだけコミュ障なんだw
867 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 02:37:31.87 ID:jTmXyvK+
シャキったときの制限時間はトイレに行けない絶妙な時間調整がされてるからね
開発はギリギリの戦い=ユーザー楽しいと思ってるから漏らすしかない
868 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 02:40:36.92 ID:2MhjD8Qh
PS4買ったから半年くらいぶりにやってみたけど2時間で飽きた
869 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 02:45:14.22 ID:yIvy0Ch5
ボトラーかオムツァーじゃないやつは失格
870 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 02:56:20.13 ID:5ze9rMgR
ポチポチバトルにすぐ飽きるよね
スキル追加して多少でも手触り変えてほしいとこだなぁ
コンボ増えるか間に挟むスキル増えるだけのポチポチだろうけども、、
871 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 07:20:59.86 ID:VclFnPIm
リスク=即死ってのがすごい。
14ちゃんがテーマパークって
ジェットコースターなんか、時速20kで超退屈なんだけど
脱線の危険がありますって、言われているようなもんだろう。
明らかに危険そうなエネミーから、大ダメージもらっても
ぎりぎりHP残るぐらいの調整できないのかしら。
その方が、より燃えると思うけどね。
872 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 07:29:01.58 ID:wTDYPYS/
873 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 07:51:56.25 ID:VRJKGFuB
874 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 07:58:45.32 ID:O2tnKNca
自キャラ死にまくって気分いいやつなんているの?
875 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 09:27:12.51 ID:pzfn0XH+
死ぬ理由がよくわからん攻撃なのが猛烈に萎えるんだよな
もう辞めたけど
876 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 09:36:07.56 ID:CFLUniUw
何かされてるのはわかるけど何をされているのかわからない気がついたらPTメンバーが死んでいるそして自分も死ぬ
877 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 09:41:50.08 ID:6wXci4VO
結局、新生したことで旧14はダメでしたって証明しただけで吉田が有能だという裏付けないまま
新生がスタートしただけ
何か知らんが前例がない新生を果たした有能なプロデューサーて所から疑うべきだった
こいつは小馬鹿にしてる旧14と大差ないもんしか作れてないよ
火事場泥棒に近いね
878 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 09:46:06.73 ID:UG3HtkWg
開発の考えるバランスが以前にも増しておかしくなっとるね
今日のパッチでどうなることやら
879 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 09:47:44.01 ID:pzfn0XH+
フォーラムの無駄に長い投稿に三文字以上の活字が読めないチンパン天パちゃんが
なんかあのおっさん凄そう!
みたいなノリで持ち上げてただけだったな
新生まではそれでもよかったかも知れないが
ロンチ後の奴の長文は言い訳と謎理論と無駄な赤字に溢れてる
それでも有り難がるんだからね、宗教だよ
880 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 09:58:01.85 ID:O13/6Li7
>>876 なんつーかRPGとしての単純な強さがないんだよな
「アルテマつええええ」とか「ジゴスパークつえええ」みたいのが敵味方ともにない
味方にあるのはWSという名の通常攻撃とDoT、敵は床
881 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 09:58:27.29 ID:O13/6Li7
>>876 なんつーかRPGとしての単純な強さがないんだよな
「アルテマつええええ」とか「ジゴスパークつえええ」みたいのが敵味方ともにない
味方にあるのはWSという名の通常攻撃とDoT、敵は床
882 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 10:10:23.33 ID:xSb5oWpf
シューティングとかいわれるけど、シューティングは破壊の爽快感あるしな
883 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 12:27:44.36 ID:fKVHjBl9
>>817 やめて!
はやく新納開放して世界樹とセブンスドラゴンわつくらせろ
884 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 12:43:53.24 ID:qAsv7CnT
>>778 11をそのまま進化させれば良かったらんだよほんと
14辞めて1ヶ月くらいだけど残念に思うことは、
14の合間や週ノルマ終えたあとに別ゲーやった時の開放感を味わえなくなったことだなw
かといって一生戻らんけどな
886 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 12:58:08.15 ID:qAsv7CnT
ここにもタイタコ君いるんだなw
ハイデリン(ユーザー)からの吉田へ祈りの言葉
見て(酷い仕様の現状を)
聞いて(ユーザーの怒り・哀しみ・呆れの声を)
感じて(己の矮小さを)
11のときは雑魚でもボスでも中の人うめぇ!ってことよくあったよな。
このタイミングでその技くるかっていうの。死んでも仲間からあれはしょうがない
ってなるんだが14の場合そうはならない。
このタイミングで来るの分かってるのになんでよけないの?予習してないの?
ってなる。
889 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 15:10:16.02 ID:47wQh05a
プロトアルテマのダブルアタック直後のワイヤーカッターフルヒットは中の人褒めてたわ
891 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 15:58:20.90 ID:rVX0XpMz
吉田は人数が激減してるのを知っていながら、何もなかったかのように話し始めるよな
旧14の事はボロカスに言ってたのに自分の事になると、華麗にスルー
892 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 16:19:32.05 ID:JYLyQ/Rj
いやスルー出来てないから
「ユーザーが人数なんか知ってなにか得するんですか?逆に聞きたいですね」とか顔真っ赤にして言っちゃうから
893 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 16:23:40.00 ID:6wXci4VO
>>892 あれ完全に余裕ない人間の態度だったよなぁ
煽られるのが容易に想像出来るから
あーいう不快感あらわにした態度がなんかワロタ
894 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 16:43:24.09 ID:SU2OEatZ
>>892 サーバ人数を知ることで侵攻編野良PT募集に3時間かかっている事が
過疎のせいだと気付くことが出来ます
そうすれば鯖移動なり対処できるのに、その選択肢を不当に奪い
ユーザ体験格差が出るのは宜しくないと思いませんか?
と誰か完全論破してきてほしいわ
895 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 16:45:48.86 ID:12lHIOQf
でもやつらからすると過疎鯖がさらに過疎化
過密鯖が過密化すると鯖運用上問題がある
とか言えちゃうな
896 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 16:45:57.26 ID:6wXci4VO
守秘義務ガー
コンプライアンスガー
そんなとこでしょ
897 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 16:48:38.48 ID:QavaSwjh
鯖合併すればいいじゃないw
898 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 16:49:21.11 ID:+d3i6Z4r
そんな過疎ってんなら鯖統合せぇや
人減ってるの認めるみたいでプライドが許さないのかな?
899 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 16:53:46.66 ID:5ze9rMgR
侵攻編はプレイヤーが思ってる以上にやってる人がすくないのかもなw
このゲーム楽しくやるコツのひとつが緩和前のバハムートに手を出さないことだからなあ
900 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 16:54:07.12 ID:SU2OEatZ
ハッタリで新規カモを集めないとダメだから
「過疎」を認める鯖併合はしたくないだろうな
与沢翼みたいなもんよ
901 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 16:55:42.10 ID:SU2OEatZ
CF解禁&超える力の緩和後は
鯖内募集よりさらにギスギスしてるぞ
速攻ギブアップ飛んでくる
いくらHPと攻撃力上がったところで
即死ギミックは即死ギミックのままだから
ワイワイ楽しく攻略なんて夢のまた夢
902 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 16:55:44.77 ID:tfT631EX
もう一年近くなるしFF14の事はもういいんじゃないか
吉田はもう過去の人さ
903 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 16:56:53.45 ID:6wXci4VO
緩和ていっても
緩和=超える力だろ?
超える力バフを有用に使える最低限の立ち回りが出来ないと詰むのには変わりないし
何よりクリア出来て無い奴らてのは総じて最低限の立ち回りが出来て無いから
超える力ていう緩和が緩和になり得てないっていう
904 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 16:57:20.40 ID:12lHIOQf
CFは実質15分制限だなw
905 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 16:59:05.56 ID:6wXci4VO
もう和田は14リリース急がせたて爆死し
出すに出せなかったPS3β券の問題も解決したんだし
トップダウンでクローズ指示してもええんちゃうか
906 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 17:00:25.14 ID:6wXci4VO
>>904 でもバフ付く前に
あーこいつら無理っすわwDPSとかHPの問題じゃねーわwてギブアップとかあるんじゃねーのかね
907 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 17:04:42.39 ID:E3FJY1y8
そもそも装備に関しては神話や戦記による強化が進む関係で緩和前と緩和後でそこまで差がつかないんだから、どう考えてもPCの強化じゃなくて敵側の弱体化でバランス取らなきゃいけないはずじゃないのか
回避の猶予時間が増えるとか敵の数が減るとかさ
そういうわけにはいかないの?
908 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 17:07:01.51 ID:12lHIOQf
アムダの2ボスとかでそういう緩和してるからできる
でも要するに簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかw
PS4から始めてFCってのに入ってみたらログインしてる人が常に全体の2割くらいしかいないんだけど
これって普通?
911 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 17:07:55.50 ID:SU2OEatZ
???「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
912 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 17:08:41.76 ID:12lHIOQf
913 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 17:09:16.50 ID:SU2OEatZ
>>909 500人規模の最大規模FCでも火曜ピークタイム(23時)で2割だよ
平日23時だと1割〜2割、月曜23時だと1割切ることもある
914 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 17:16:49.98 ID:wTDYPYS/
>>912 >>913 そうなんだ。
30人くらいなんだけど大きいのか小さいのかもわからないで適当に入ってしまった。
いつも同じ人だけインしてて8割は見たこともない感じ
915 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 17:30:11.51 ID:SU2OEatZ
残ってる2割を見ると、ほぼ9割がミコッテ♀かララフェル♀なんだよな
ハイランダー♂やルガディンは2.1後期に全滅した
みんなスプリングドレスかセーラー服来てる
髪型はゆるふわHimechan風が多い
916 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 17:34:54.04 ID:E3FJY1y8
自キャラ萌えのキモオタと他にやるゲームを知らないobachanばかりってことだな
両方ともちょっとやそっとじゃ辞めないからある意味上客
917 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 17:38:50.73 ID:6wXci4VO
酷い酷い言われてた旧初期行ったきり11帰ってこないLSメンバーいたし
やっぱり理屈抜きにやり続けてしまう層てのはおるんやろな
918 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 19:48:30.02 ID:rVX0XpMz
朗読会でPVPを強調しててワロタw
どうしてもPVPをやらせたいみたいだな
8人強制、周回強制、次はPVP強制が来そう
ほんと吉田好みに作られてるよな
919 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 20:08:02.64 ID:m2NIMX0n
920 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 20:08:45.95 ID:m2NIMX0n
921 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/08(火) 23:59:06.70 ID:AnrQXSYj
フロントラインのマッチングの仕様を考えた馬鹿と、フロントライン実装までに
マッチングシステムの改修が出来てないのにドヤ顔してた吉田は本当に反省しろ
922 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 00:00:28.65 ID:nIU8aEqv
もはや、つまらないのは当然として新ジャンル『遊べない』が出て来たな
海外の連中がクソゲーどころかエイズゲーと呼んでたのは未来予知だったんだ
923 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 00:03:33.13 ID:sRXVJMQU
シャキキャンに30分ペナルティーつけろや!
925 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 00:28:03.83 ID:r38G9YH0
今もっともHOTなコンテンツがシャキキャンか
926 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 02:33:17.87 ID:pWIx9bos
今回のパッチのクリタワのシナリオは良かった。
エッダも賛否分かれるかもしれないけど良かった。
ちょっと見直した。
モブハントはマゾすぎるので最終評価が定まるにはまだ時間かかるかもしれんが。
しれんが。
よくやるねwww
頑張って14の良いとこみつけてこいな
928 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 04:04:07.47 ID:cTgxI1i2
ついにこのクソゲーに大人数の暇つぶしコンテンツが来たと思ったら
リアフレとネ実の反応見た感じみんな全然まともに遊べてなくて
自分が辞めて以来課金奴ずっと馬鹿にしてたけどなんかかわいそうになってきた
日本人は死体は蹴らないからな
930 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 04:25:15.93 ID:NxPK6JAP
クラフターの新要素の分解の仕様が狂っててこれは無理だな
本当に楽しませない方向での調整が奇跡的だ
931 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 04:42:18.76 ID:sRXVJMQU
932 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 04:48:57.91 ID:TgJflPtL
新90アクセがステとプロパティ1個になってて噴いた
何で減ってるのか
933 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 06:13:22.89 ID:cTgxI1i2
ウェブマネーの余りもらってログインしたけどほんと糞だなこれw
CFのせいで街中で片手間でなんかやってたりクエストやってたり単純な愉快犯とかで入れないんだろうな
普通に現地集まってこれから遊びたいってやつだけそのコンテンツ入れるようにすりゃいいんだよ
934 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 06:15:37.77 ID:vWjNb+nb
>>932 パッチ2.3で満を持して登場なのになw
935 :
マイク@転載は禁止:2014/07/09(水) 06:19:48.72 ID:t8loRTmg
14の面白さは奇跡www
アンチの死体どものつまらなさも奇跡wwwww
936 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 06:22:47.30 ID:NR57y/AJ
ウェルカムバックキャンペーンは確実にこける
間違いない
937 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 06:24:07.87 ID:vWjNb+nb
パッチ2.3になって
バハしかやることがないから
バハ以外にもやることが増えると思ってたら
劣化装備を手に入れるコンテンツしかなかったでござる
938 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 06:44:34.61 ID:NR57y/AJ
毎回このパターンだよ
2.4には約束された装備ワイプがある
真面目にやるだけ無駄。ボンバーマンのマルチモードだと思ったほうがいい
939 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 06:49:18.90 ID:jRNN2tWS
そうなんだよね
つぎでIL上がるから焦る必要ないんだよね
940 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 06:54:47.21 ID:HiRFTmZh
>>939 それって2.3そのものが何の意味もないってことになるじゃないですかー
941 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 07:05:28.87 ID:jRNN2tWS
そこまでは言わんがな〜
ラムウさん蛮神の中で過去最高に盛り上がってないな。
極ガルからリヴァまでの盛り上がりはなんだったのか。
結局は同じだということにみんな気づいたからだろうね。
ラムウをガルーダに置き換えても別に違和感なさそうだし。なぜなら戦う相手は
ギミックだから。
944 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 11:43:41.21 ID:ql7/1Dpv
神パッチすぎて眩しい
ドヤ顔して朗読会できる太い神経が羨ましい
945 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 12:50:33.65 ID:nDCFYHCJ
>>942 943
しかもジジイだしな。なんでトラ柄ビキニのエロイねぇちゃんとかにリニューアルしなかったのか
946 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 12:53:05.80 ID:gsMzxHMe
元凶はバハ先行にしたとこだな
947 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 13:45:21.30 ID:SsiL+BUz
PCの容量的に邪魔だから、昨日アンインストールしておいた。
なんかやっとスッキリしたよ。
Lv上げとか素材集めとか生産とか、自動化できる事を手動でやるって
この機械化の時代に相当非効率だし、アホらしいな
自動化できるなら、FFで遊べる限られた時間を無駄にしないで済むね
FATEでもつかえるみたいだし、釣りも採掘も自動化できるらしい
http://snipr.com/292bjid
949 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 17:14:54.44 ID:XKMDnBWi
ストーリーがクソつまらん
お使いに拍車をかけている
操作パート要らんから
ずーっとカットシーンの連続でいいよ?
面倒すぎて極ラムウまで開放してるFCメン皆無なんだが
951 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/09(水) 23:39:59.88 ID:encDs6Gj
<v´ 14豚`v>
;/ _ノ 三ヽ、_ \;
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;
;.| ⌒ (_0 0_) ノ( |.;
..;\ u. . |++++| ⌒ /;
..;ノ ⌒⌒ \;
まともに遊べるコンテンツがねぇ、今後のアップデートにも希望が持てねぇ
MMO界の救世主だと信じでたP/Dはただの嘘吐きナルシでどうしようもねぇ
もうFCの奴らは誰もログインしてねぇ、他のFCに入ろうにも身内でガード固めてて入れねぇ
仕方なく野良PTに入ったらどいつもこいつも雑魚ばかりで全然使えねぇ
その雑魚共叩いて憂さ晴らしするかと噛み付いてみたら逆に言い負かされてスッキリできねぇ
2chで一緒にポジキャンや14叩き叩きやってた同胞達は最近中国語使い始めておっかねぇ
もうこのゲームには夢も希望もねぇ、かと言って追放同然で出て行った古巣には今更戻れねぇ
じゃあオンゲ自体やめればいいって言われるかも知れねぇ、でもネトゲ中毒だからやめられねぇ
で も や め て え ! !
952 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 00:21:21.96 ID:z7E9Su7X
復帰組はめんどくさくてラムゥまでメインクエ進めないし、
気楽なクリタワやってんじゃねーの
フロントラインもわいわいやれるみたいだし、ようやく粗大糞レベルになったか
953 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 00:23:03.11 ID:ESq6uFAR
>>947 俺もカムバックキャンペーンでキャラデリしてから
アンインストールしてスッキリしたいわ
954 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 00:23:19.70 ID:RgdL1508
だからって粗大ごみ買う気にはならんよ引き取ってもらう事はあっても
955 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 00:23:23.28 ID:Q+Fu3GgB
フロントラインはシャキフィッ!シャキフィッ!でストレスマッハ仕様
1時間以上耐えて始まってもそんなに面白く無いというw
956 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 01:11:14.30 ID:7zj9FFGW
なんつーか、パッチ後にやることを強制されてる感がハンパない。
吉田「ミッション?当然やるでしょ。え?やらないの?ふざけるなやれよ。
討伐戦も当然やるよね。そうなると極もやりたくなるよね?
お前らが大好きだったクリタワも用意してやったぞ、やったね。
フロントラインのシャキキャン?
言ってる意味かわからないが待ってる間に事件屋やるといくない?やれよ。
そうだ、ブレフロダッシュ気に食わなかったから潰しといたぞ。
え?リヴァ?旧極?なんで今更やるの?馬鹿なの?2.3だけやれよ!」
957 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 01:15:01.55 ID:dClJpmu4
遊びの幅は結構広がった
好きなことして装備強化できるのはいいわ
シャキキャン対応も早くてgood
アンチ乙やで
958 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 01:34:37.88 ID:z7E9Su7X
フロントラインで神話戦記稼げるのはええな
クソみたいなID周回とつまんねえバハからようやく解放だわ
モブハントもこういうギスギスを望んでたんだよ
ほんの少しだけだがMMOっぽくなってきたな
959 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 01:37:54.34 ID:dClJpmu4
クリタワは音楽聴くだけでも癒されるしな
メインコンテンツにしてもいいくらいだわ
960 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 01:39:48.56 ID:z7E9Su7X
てか吉田が初期設計したコンテンツが全部クソ
961 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 02:35:37.53 ID:G29rJNBP
モブハントとかいう糞ゴミコンテンツ
962 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 03:11:09.79 ID:AtSWbYwt
カムバックっていつからやw
俺もキャラデリしよ
963 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 03:50:51.17 ID:GXWrdHNu
追加されるものがことごとくマゾ仕様でうんざりする
964 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 03:52:58.39 ID:W+sgZ8qC
(´・ω・`)2.3で確信したわ
(´・ω・`)これつまんない
965 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 03:56:23.73 ID:Fg4PoQMH
糞みたいなID周回とバハから開放されたとかいってる奴が装備強化してどーすんのって話
このゲームはID周回とバハを楽しめない人間には目指す山なんてないんだぜ
966 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 04:31:15.63 ID:K3czklAr
装備の選択性が増えないことには話にならん
・戦闘中装備変更不可
・ボスの倒し方に自由度がない
・ぶっ壊れ装備を出すと一気にほころびが見えるため出せない
全員が同じ装備でみんな平等に取れるとか全然つまらないしモチベも沸かない
鯖に1つしか存在しない武器や防具なんかが必要
967 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 04:42:56.65 ID:YbNYUtfT
11の不評だった箇所をなくそうとして不評
11の不評だった箇所を取り入れて更に不評
天候待ち、わき待ち、人集めに時間のかかるコンテンツ
スキル制の分解、メイジャンより酷いゾディアック
開発は何がしたいんだ
968 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 05:20:22.81 ID:GXWrdHNu
ほんと全てのコンテンツがやっつけ作業感丸出しでかみ合ってない
969 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 05:36:43.29 ID:w3tuwSOq
なにこの、なに
ネトゲはサービス業じゃなかったの?
いくらなんでもこれはない
971 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 05:48:18.84 ID:xoHaUU7S
もうちょいなにかしらの満足感あればいいんだけど結局吉田は報酬としか考えてないぽいからなあ
モブハントならせめて戦闘はできて楽しいとかな
モブハントで戦闘できないってのがアートマ集めで出るまで先が見えないってのと同じイライラになるんだよな
最近のフィールドコンテンツ作ってる人この癖っつか傾向があんだよな
全部似たような不満ポイント
972 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 05:51:37.14 ID:9gUhQCLj
いつ進行するかわからないって傾向ね
探索手帳なんかもね
973 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 06:30:18.81 ID:cfBhisDj
報酬がしょぼいんだよな、全体的に
これのためにこんなに頑張らなあかんの?ってがすげーある
974 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 06:52:49.96 ID:oRc+/WYf
・戦闘がつまらん
操作それ自体に快感がない
2秒毎に決まった順番で同じボタンを押していく義務感があり
ダメージを出すのに難しい部分がどのクラスでも、DoT(持続ダメージ:毒など)の管理に委ねられているから地味
回避ゲーなのに、無敵回避やガードといった能動的な防御スキルに乏しく、トコトコ移動で歩いて回避するしかない滑稽さ
ギミックを処理するだけで敵を攻撃している感触なし
・コンテンツのバランスが悪い
頂点のハイエンドコンテンツ以外がゴミ化する設計
全ては大迷宮バハムート辿り着くための階段式になっているから
そのコンテンツをプレイしないなら、その途中の階段になってるコンテンツはプレイする必要がなくなる
装備を集めて強くなったことで逆にボスの体力調整とパターン変化のタイミングが狂ってクリアが難しくなるという欠陥がある
・報酬に魅力がない
IL(アイテムレベル)と呼ばれる数字によって管理され、その数字の大小だけで装備品の優劣が明確に決まってる味気なさ
基礎ステータスが微妙に上がり続けるだけで特殊なプロパティを持たないのでロマンもへったくれもなく上位互換と下位互換の装備しか存在しない
ただ上のコンテンツへの入場条件とクリア条件を満たすために求めるので装備=チケット状態
そんな魅力がないままのチケットを、週制限やマゾコンテンツで集めさせるという暴挙
Lv上げとか素材集めとか生産とか、自動化できる事を手動でやるって
この機械化の時代に相当非効率だし、アホらしいな
自動化できるなら、FFで遊べる限られた時間を無駄にしないで済むね
FATEでもつかえるみたいだし、釣りも採掘も自動化できるらしい
http://snipr.com/2939s9u
976 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 14:38:45.99 ID:tAMV3nLN
レベル上げがコンテンツの一部として成立してた頃の11はそれなりに楽しかったよ
他人をNPC扱いすることなんて頭おかしいやつ以外はしてなかったしね
977 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 14:42:36.35 ID:sOUmLa9I
楽しかったけどレベル上げマゾくてしんどかったしあまり美化はしたくないね
978 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 14:57:55.22 ID:WobYb22n
もうレベル上げなんて古いよそういう時代じゃないって言ってた14で延々ID回して雑魚強制掃除してトークン稼ぎだからな吉田何考えてるの?
979 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 15:35:37.09 ID:RsQjaMu8
レベル上げを否定してアイテムレベル上げをやらせてるだけだからな
まあオススメの1時間PT募集→移動20分→現地で3時間レベル上げ→帰宅20分は時代に合ってないのは確かだから
PT募集5分→移動5分→現地でレベル上げ1セット30分を数セット→帰宅0分とかにすればよかった
レベル上げよりアイテムレベル上げの方が味が薄い
981 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 15:41:12.74 ID:YoLxUHtr
レベル上げはやった分だけ身になったからな、稀にレベル下げになる糞PTもあったがw
おみくじガチャムートは疲労度つきのあげくに何のレベルも上がらない確率の方が高かったりだしな
おまけにレベラゲPTで誘われ待ちは糞だからと今度はバハムートクリア経験者の4時間待ち
11よりマゾいわ
982 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 15:43:42.85 ID:XcVsFTJH
VITが低い代わりにSTRやDEX高いみたいのがないからクソつまらん
常に基本ステのアッパーがIL上限で管理されていて
意思やクリで誤魔化すしかなく、意思やクリも伸ばせる規定値がやはり決まっていて
常な吉田が管理する世界で制限かけられ
半年後にリミッター解除この繰り返し
キャラビルドが絶望的につまらん
983 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 15:49:37.88 ID:iqEnITw5
戦闘が面白ければ、もしくは爽快感のひとつでもあれば
無心で延々戦ったりするのも楽しかったりするんだけどな
どの職でやってもチマチマ削るだけじゃな・・・
984 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 15:50:53.82 ID:YoLxUHtr
戦闘メインとかいって戦闘がつまらないんじゃどうしようもない
根本から間違っていたとしか。
Lv上げとか素材集めとか生産とか、自動化できる事を手動でやるって
この機械化の時代に相当非効率だし、アホらしいな
自動化できるなら、FFで遊べる限られた時間を無駄にしないで済むね
FATEでもつかえるみたいだし、釣りも採掘も自動化できるらしい
http://snipr.com/2939s9u
986 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 16:36:15.78 ID:MG4CK7Zm
戦闘に関しては、
取り敢えず、dotダメージは好き嫌い激し過ぎるから、
それメインのジョブ以外は無くして、
代わりに大ダメージWS搭載した方が良かったな。
987 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 17:16:17.27 ID:YoLxUHtr
大ダメws追加してもそれをリキャ毎に的確に撃ち込む前提のタイムリミットつけてくるからな
988 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 17:18:41.63 ID:hNmbvPx8
デモンズウォールみたいなのもいいんだけど敵がほぼDPSチェック搭載だからな
989 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 18:56:55.35 ID:MG4CK7Zm
>>987 物理アタッカーはTP消費システムやめて、今あるWS叩き込むと増えるシステムに変更して、
その溜まったTPを上に書いた大ダメージWSに消費出来るといいよなー。
当然消費TPは固定量で減るようにして。
990 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 20:05:24.82 ID:qPG9ao7F
純粋なアクションゲームなら、アイテム集めの周回も有りかと思うが、これRPGだしな。
キャラの成長要素がなくて、装備が1ランク上がっても強くなったのを実感できないから
周回がクソつまらなく感じる
LV50からの経験値で、別な成長でも追加しないと
特定のスキルの効果アップでも良いし、食事効果時間が1LVで5分長くなるとか、
移動速度が5%アップとかでも良い
991 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 20:10:25.85 ID:MG4CK7Zm
レベル50以降はメリポみたいにスキルビルド出来たらいいよな。
トークン集めがかなりマシになる。
これでドラクエみたいに鯖移動自由になればギスギスも無くなって、
フレも出来やすくなると思うんだけど。
992 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 20:29:24.66 ID:FQSj+aKU
>>991 夢は寝ている時にみるものよ
寝言は寝て言えだわよ〜
993 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 20:46:47.69 ID:XcVsFTJH
994 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 20:54:00.84 ID:sOUmLa9I
鯖移動とか面倒くせえことしないで10万人1つのワールドに詰め込めよ
995 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 21:37:23.52 ID:AolrCR10
今回のパッチでハッキリした
やーめよっと、金払うのが馬鹿らしい
996 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 21:40:52.36 ID:FMdxb8Am
北米取れたって言ってんだろ!
メモ帳に保存すっぞコラ!
997 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 22:39:30.12 ID:MG4CK7Zm
>>992-993 この課金はもうとっくにやめてますって自己紹介しないと信者と思われるノリはうぜえなぁw
MMOは好きなので、この奇跡的な残念さを如何にかするにはって話もありだろ
吉田が辞めるか改心するかは置いといてさ
998 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/10(木) 22:44:56.22 ID:aeHW+YOD
>>991 そういう要素を入れるとサーバーとのトラフィックが増えるし
調整の手間も増えるのでやるわけがない
分解っていうちょっと新しい通信のやり取りを増やしたぐらいで
鯖落ちしてるぐらいなので、やるだけの技術力も無いと思われる
吉田はFFを作りたかったんじゃなくて、自分好みのゲームを作りたかったんだよ。
そんな奴に任せた時点で終わってた。
今からでもどうにかならないものか。
1000 :
既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/07/11(金) 00:14:01.02 ID:G3DuIEHn
無理です
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://hello.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪