【新生FF14】ギャザラークラフタースレ Part7
1 :
既にその名前は使われています :
2013/07/20(土) 09:11:50.27 ID:W8gxnesf
2 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 09:19:31.43 ID:GrFw55/r
/ ___\ / | ´・ω・| \ もうレガシーに用はない /  ̄ ̄ ̄ | | i / L二ヽ  ̄ ̄ \ 〉 ,、_/⌒\ノ / / / ̄ ̄ ̄\ ∩ /__/´ ∩ /___ ヽ/ ノ _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙̄"~ ゙̄"~ ゙̄"~ ゙゙̄"'''ョ \ ヽ|・ω・` | /そんなー ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ"~ ̄Y"゙=ミ""゙=ミ ヽ  ̄ ̄ ̄ _/ T | l,_,,/\ ,,/l l,_,,/\ ,,/l | / / ,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/\,,j/ |/ L,,,/ /⌒\/ / ,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,,,/|,/\,/_,|\_,,,// /_/\ ,、 / _V\ ,,/\,| ,,∧,,|_V\ ,,/\,| ,,_/ ` ̄´ \ / ;;::::ヽ;;,,';;"'';;";;""~"`"`;.";;""'"~"`~"'';;,,, )ノ
3 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 09:53:33.23 ID:SPFeJO7a
ついでに新規専用も立ててくれ
4 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 09:54:18.25 ID:wIrQ6U0A
リローンチしたら新規の活発な経済と牽制で話題がもちきりになって 硬直経済のレガシーはジェラシー先輩にジョブチェンジするものな
今の状態で新規鯖とて経済活発になるとは思えんのだが・・・ 何か売れるものあるか? 金儲けしたいなら、シャードだって自前だろうし
7 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 10:31:56.44 ID:JyLSQujM
新規サバ用とか、初心者スレで話しとけw
8 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 10:42:34.76 ID:k8VqHLCs
安定した金策はカンストして装備を充実させてからじゃないと効率わるいわ レベル上げついでなら適当にギャザしてればよい
9 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 10:47:22.21 ID:wyXG9CrQ
NPC修理を従量制にするならどのくらいが適当か考えてみた ダークマターの価格*(120+耐久度減少率/2)/100、くらい? ダークマターの値段忘れたが、仮にG5が300Gなら 1%修理で362G、100%修理で510Gになる
10 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 10:56:45.49 ID:Vg9veyPM
G5って300Gもしたっけ? 高すぎだろw
11 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 10:57:45.48 ID:B96L0BIk
店売り基準()だろ こういうの見るとバカじゃねえのって思うw
12 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 11:01:15.48 ID:rJUQoHBV
NPC修理なんだからシステム的に店売り規準にするしかなくないか? 従量制にするにしても、最低料金をダークマターより安く出来ないんだし
13 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 11:04:38.14 ID:B96L0BIk
無限に供給される店売り価格ってのは 「これ以上の価値はないですよ」っていう上限値だってわかってる? ていうかAF修理で500ギルなんだがなんで値上がってんだよアホw
14 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 11:15:23.18 ID:zYdAKUbd
15 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 11:25:25.85 ID:tV578DM8
そもそも従量制にする意味がわからん 河豚ならこういう無駄なリアリティに大喜びで飛びつきそうだけどw
きっちり従量制とはいかないまでも段階制はあっていいな リアリティも何も最初から従量制なら何も問題ないわけであって 一律料金を採用した思考自体がおかしい おそらく作ってしまったけどその辺を作り直す余裕がないんだろう
修理費を耐久度に応じた従量制や段階制にしてほしい。
対応予定なし
修理費を従量制にしてしまうと、壊れるギリギリまで使い込んでから修理したくなるのが心理だと思っています。
ギリギリまで使い込んだことでコンテンツの途中で装備品が大破してしまったり、それらを気にしながらプレイすることがストレスになってしまうため、いつ修理しても修理費が変わらないようにしています。ご了承ください。
こんな矛盾してることを平気で言うんだからな
河豚とかって言葉を使えばなんでも否定できると思ってる
>>15 はこんな説明でも納得してしまうんだろうな
さすがにこれ吉田は自分の間違いを認めるべき
>>17 これに関してFBあるの?
全力で良いねしたいんだが
19 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 12:09:42.68 ID:RAr1HyTZ
普通は早い段階で修理したほうが安上がりでボロボロになるほど費用が上がると思うんだ だから固定だとギリギリまで粘る、従量だといつでも気軽に修理ってなるんじゃないの
20 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 12:10:10.06 ID:c5qbVJAv
そんな解答あったのかよw さすがにアホ
これ中国語なのか? 日本語ではちょっと理解できない
>>18 これもFBあるし、これに限らず修理関係のFBはたくさん出てるからフォーラム見てみるといいよ
吉田の言ってることは完全に逆だが 俺は今のままのほうがいいと思ってるよ 早めに修理すると金がもったいない、でもぎりぎりにするとコンテンツ途中で壊れる危険性がある そっちのほうがゲームとして面白いじゃん
24 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 12:21:17.54 ID:tV578DM8
>>17 納得というか、そもそも従量制にする意味あるの?
ちょっとしか使ってないから修理費安くなるってなら心惹かれなくもないけど
>>9 が言ってるのは「損壊具合が酷いと基本料金から更に高くなる」だよね?w
スーパーのレジで、「一品一品会計すると各々1〜2円安くなるから」って
全品個別会計を要求してた迷惑オババの話を思い出した
25 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 12:22:21.44 ID:iV1tpYNr
定額:300Gの装備が従量制になったら 理想の従量制:0〜300G 現実の従量制:300〜600G
従量制なんかにしたらみんな早めに修理する そんなの何も面白くねえじゃん それなら修理自体そもそもないほうがまし
クラスチェンジ無しで修理できればそれも有りかと思えるが そうでなければ修理代とPT崩壊のリスクによるストレスが溜まる 実際に1度も死なずにIDクリアできるPSの持ち主でもCFに入ったら 何回全滅するかなんて予想できないからな そうすると結局そんなに削れてない装備も修理することになる
素材のHQ欲しいとして、それをFCのメンバーに作ってもらうよう頼んだら、だいたいどれくらいの金額渡せばいいの?手数料入ってるマーケットボードの金額でいいのか、実費+手間賃とかなのか、すぐ手に入らないのと依頼する手間考えたらマーケットボードでいい気もする。
>>28 特にメンバーが作った装備が欲しいとかでなければマーケットで買ったほうがいいと思うよ
>>29 やっぱそうだよね。こういう相互補助がちゃんとできてるFCなら入りたかったけどそんなの殆どないだろうし、FCはゆっくり決めるよありがとう。
31 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 13:01:18.73 ID:xGoOhM+F
>>26 お前は修理一つでエンドコンテンツ並に楽しめるのか
幸せだなw
32 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 13:03:37.37 ID:w/fNYHkO
で、新規組とレガシー組は経済的な事情でギャザクラスレわけた方が良いの? いずれにしても新規組でギャザクラ話が盛り上がってくるのなんてオープンしてからな気もするし それからでも良いかなとは思うが
33 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 13:08:25.18 ID:B96L0BIk
クラフターのエンドコンテンツは修理(キリッ (o'ω'o)
34 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 13:09:11.18 ID:1giROZsD
>>17 数年前の洋MMOでも修理費固定なんかじゃないんだけれどなぁ
>>24 1箇所1割削れてたら10ギル、8割削れてたら80ギル
削れた分だけ修理費が一律ならいつ修理してもいいでしょ?
35 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 13:20:48.76 ID:tV578DM8
>>32 お前がどうしても必要だ!と思うなら勝手に建ててくればいい
誰もいちいち止めやしないから
>>31 なんでエンドコンテンツ並なんて言ってるのかわからんが
従量制にして何かコンテンツやる前に何も考えず毎回修理なんて
ゲームとしてどうかと思わんのか
38 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 13:29:41.56 ID:3Go2aFuQ
修理にゲーム感求めてるのか
39 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 13:29:51.26 ID:w/fNYHkO
>>35 何でイキナリ切れてんだw
新規だのレガシーだの経済事情が違うだので荒れる位なら初めから別々にわけといた方が良いんじゃない?
どうなんだその辺って意味で聞いてるんだが
40 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 13:34:51.51 ID:uhzG2vGi
新規とレガシーとで経済事情が変わると思ってるのがそもそも勘違い
41 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 13:40:33.77 ID:zYdAKUbd
>>40 レガ鯖で低レベルの物が売り買いされるとでも思っているのか?
正直、新鯖でも経済が活性になるとわ思わないけど
それでも、低レベルの物がいくらかは流れるでしょ
42 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 13:48:09.30 ID:tV578DM8
>>39 切れてないッスよ?w
煽りぬきで建てたいなら建てればいいと思っただけ
つーかレベル上がりやすくなってるから
3ヶ月くらいで生産フルカンスト珍しくなくなるんじゃね
43 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 13:51:54.06 ID:w/fNYHkO
>>40 普通に変わるだろ、物品一つ一つ自体の需要供給が違うし
おまけに経済事情なんてのはそこで吐き出される通貨の総量とそれに合わせた物価価値で変わる
もっと言えば比較的通貨持ってる奴がどの対象物に多く投資するかで対象物の価値は大きく変わってくる
突っ込むなら経済事情が違う事自体じゃなくて、違ったとしてギャザクラスレにおいて
そこの話が重要になってくるか、頻出するかどうかなんだが
どちらかといえば各鯖相場スレとか相場サイト寄りの内容だからわざわざわける必要は無いって見方もある
44 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 14:04:05.15 ID:uhzG2vGi
ふたを開けてみれば分かるw 最初の1 2ヶ月は、新鯖には存在しない商品がレガシー鯖にはあるといった差はあるだろうがね 負け組が思うほどに新鯖の成長は遅くないしレガ鯖の流通資産も多くない レガ鯖でゴミなら新鯖でもゴミ。レガ鯖で100万ギルのレアなら新鯖でもやはり100万ギル
45 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 14:05:14.24 ID:athAMGFj
BOT臭い奴は即通報してやるから覚悟しとけよwww
46 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 14:06:44.81 ID:RA4LqeHY
通報とかほとんど意味ないけどな。
47 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 14:10:54.16 ID:yeEfrjYn
とりあえずこんなくだらない議論を毎回するぐらいならさっさと分けてストレスフリーにしたほうがいい どちらかの勢いがなくて落ちたら需要がなかったってことだ しかし今建ててもどちらも落ちるのは目に見えてるのでOβ少し前ぐらいで建てればいいんじゃね? どうせ話題になることもないし
48 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 14:18:20.27 ID:n5OCJ44I
スレ分けてもどうせ両方見て口出しするんでしょ レガシーと新規でなんでこんなギスギスするのかわからん 某DA○Cじゃ古株も新規も普通にやってたのに 同じゲームが好きで遊ぶんだから楽しくやりたいわ
49 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 14:20:34.94 ID:tV578DM8
ID:w/fNYHkO1人が必死に対立煽ってるだけだろw
50 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 14:27:45.22 ID:w/fNYHkO
>>48 カテゴリ外のキチガイ同士がレガシーだのジェラシーだの勝ち組だの負け組だの馬鹿な事言い合ってるだけで
新規とレガシー自体がギスギスした事なんてないと思うんだがなw
ただネ実内だと対立厨をスルー出来ず真に受けてレガシーと新規は仲悪いとか信じ込んじゃう純真無垢な奴や
プロレスに走る奴がいて大体が荒らしの思うツボになって荒れるしな、スルー力が高けりゃ別にスレわける必要なんて無いんだが
51 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 14:36:03.84 ID:w/fNYHkO
>>49 >>50 の4行目で書いた様な理由でわけた方が良いか、必要かどうか住民に聞いてるだけで
>>35 からお前が訳のわからん先入観で俺に突っかかってきて荒らす方向に持っていこうとしてる様にしか見えんのよな
そういう釣られ易い奴がいてスルー出来なくて荒れるのがいつものパターンだし
52 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 14:43:41.59 ID:tV578DM8
>>51 カテゴリに分けたがってるお前が荒らしになってる事にそろそろ気づけ
お前以外に、ここまで「もう一緒は沢山だ!支障が出まくって困ってるからぜひ分けてくれ!」って意見が出てない事で察しろよw
53 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 15:00:38.18 ID:w/fNYHkO
>>52 わかった、ヒスったり頭の中で勝手に話作り出したり先入観で人を判断する前に
まず落ち着いて文章をちゃんと読んで流れを見直せ
第一に、俺自身はスレの初めの方や前スレでわけて建てて欲しいって言ってる奴がいたから
まあ荒れる位ならわけとけばいんじゃね?どう思う?わけるにしてもOβからか?って聞いてるだけな
それでレガシーと新規の仲が〜とかいう訳のわからん話に発展したり
ここまで突っかかってくる奴がいる時点で
>>47 みたいな結論になるよなと思ってしまう所はある
新鯖、リディル、レガサバで経済違うんだろうな
55 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 15:11:52.25 ID:tV578DM8
>>53 必死で長文連投してる奴が落ち着けとか、ツッコミ待ちなんすか?w
だから誰も止めやしないからさ、お前がどうしても建てたい!つーなら勝手に建ててくればいいよ
56 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 15:45:34.28 ID:01jQmEzd
てゆかレガ鯖はもうとっくに素材も貯めこんでるのばっかで今更買いあさろうと動くのは先が読めなかった連中だけだろ マケに出品されるのはそういう奴らがこれはいらなかったなって出品してくるゴミ出品ばかりになるのでは 分ける意味があるのかどうかはともかく、新鯖がどれが売れるのあれが売れるのどうのと活発な意見をかわしてるところに レガ鯖はカンストまでのどのスキルがどうの組み合わせがどうのとお互いかみ合わないことになるだろうとは思う 今から分ける必要は感じないけど
57 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 17:31:11.37 ID:HHd4Pj6G
>>37 修理費固定のβ3時点で既にコンテンツ前に修理してこない奴は地雷なわけですが
>>57 それはねえよ
修理しなくてもID10回くらい回れるだろ
59 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 17:44:29.48 ID:dDWSI921
レベル1のしかも耐久値0で、普通にカッパー来る奴いた 多分オープンはもっとカオス
60 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 17:46:50.01 ID:JCgZKjVn
ストレスなく遊んで欲しいなら従量制にしろってだけじゃん
61 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 17:59:04.55 ID:tV578DM8
まあ吉田Pが訳判らん事を言い出す時は、開発内部で意見調整が出来てない時 おおかた俺の考えたダークマターをボツにするのは許さんブヒ!ってゴネてる奴がいるんじゃね
だからそんなことするならそもそも修理ってシステム自体いらねえんだよな あんぽんたんみたいに何も考える必要なく毎回修理して どこがゲームなんだ
63 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 18:21:05.63 ID:7rJHy9KX
ダークマター消費で誰でも修理できるようにすれば万事解決
64 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 18:29:30.33 ID:hyV04A4N
どっかにクラフターが修理アイテムを作れるようにすればいいってフィードバックあったけど それも結構いいと思った
65 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 18:29:47.41 ID:KTMWL5Gw
oβ待たずにスレ分けたほうがいいと思うぞ 現時点で新規ガーレガシーガーの言い合い多いからそのほうがお互いいいでしょ
66 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 18:36:57.02 ID:/5qI8eXe
>>34 従量でも修理の最低料金はダークマターの店売り以上にしないと
クラフターの修理が本当に無意味になるだろ。
ダークマターが100Gなら1%修理でも100Gにしないと。
仮に1%=1Gなら99%修理は199G
68 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 18:39:27.24 ID:uVH/d4h+
勝手に立てんなボケ
69 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 18:41:30.27 ID:Oh0dBItH
小規模や大規模MMO、ネトゲ板とかと違って、ネ実系は重複じゃないんだったらスレ制限ないしいいんじゃね? このしょーもない話題続けられるよりはいいよ
スレ立てご苦労だが確実にすぐ落ちるよ
71 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 18:46:01.21 ID:Vg9veyPM
何で修理残したんだろうな バインド属性あれば十分だろ・・・馬鹿なのか
72 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 18:46:13.01 ID:MRLN0d9X
今は何の話題もないから新規とかレガシーのネタにもかまってくれるけど 実際に始まったらスルーされるだけだからな その中でさらに別のスレが必要だと思う人がいたら勝手にスレが立つだけ もしそっちのスレも落ちずに使われるんならそれだけの話
73 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 18:46:45.51 ID:Xiu1RujT
ギルを消費させるためでしょ
74 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 18:48:57.51 ID:tV578DM8
問題はギル消費させられる事よりも修理作業が煩わしい事だと思う
もちろん落ちたら落ちたでそれでいいでしょ ここで文句言うならあっち行け、ここにいるならおとなしくしてろってことだ 置かれてる立場や鯖が違うのだからお互いに文句はあるだろうけど、 それ理解した上で話できないのなら分けたほうがいい
76 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:06:31.07 ID:RAr1HyTZ
どんなものでも補修できちゃうダークマターぱねぇ すべての装備がダークマターから生産できないのはおかしい
77 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:06:37.10 ID:tV578DM8
まじめな話、新規がうるさいとかレガシー黙れとか本気で文句言ってた奴って居たっけ?w チョンゲー社員の対立煽りを真にうけちゃったのかな 俺はレガシーだけど新規がここで相場の話するのに何の文句もないw
78 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:06:39.22 ID:HHd4Pj6G
従量修理にしないのは明らかにギル回収したからだろうに 何で吉田君はあんな訳わからん理由で押し通そうとしちゃうのかね
79 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:07:24.16 ID:HHd4Pj6G
>>77 新規がレガシーの相場の話見たくないって言ってんだから勝手にあっちでやらせとけばいいじゃん
80 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:08:04.45 ID:B96L0BIk
バカ一人が騒いでんだからとっととNG入れろって話^^
81 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:11:15.41 ID:N2YQ87Bw
落ちたらこっちで新規ちゃんの立場がなくなるだけだから頑張れよ^^
82 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:13:29.25 ID:tV578DM8
>>78 従量制にしてもダークマターは必ず1個消費するからね
ギルは安く出来てもマター消費量はむしろ増える
マターはギャザの救済要素だから安くちゃダメ=修理は安く出来ない
ここの矛盾を解決できないんだろうな
修理の着替え手間にしても、アーマリーシステム()と矛盾するからだし、
河豚時代の呪いを解呪できないツケを吉田が引っ被らされてる感がはんぱない
83 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:15:46.11 ID:B96L0BIk
>マターはギャザの救済要素 これなんの妄想?
84 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:19:46.61 ID:29fdxxDe
修理にギャザクラの両方絡ませようとしたらマターは仕方ないのかもしれんが マテリア用のマターと合わせて邪魔でしかないわ
85 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:24:55.71 ID:jaVHT2qe
86 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:26:27.06 ID:7rJHy9KX
レガシーも新生ではアイテムLv以外新規みたいなもんなのに嫉妬うざかったから丁度いいわー
87 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:26:31.29 ID:hnMBBOhe
レガシーでしつこかったのはこのアホくらいかな
342 :既にその名前は使われています[]投稿日:2013/07/17(水) 16:35:49.68 ID:UK7aIXkD
新鯖の話ならβスレ辺りでやれよ^^;
351 :既にその名前は使われています[]投稿日:2013/07/17(水) 16:42:03.63 ID:UK7aIXkD
ギャザクラファイソサはレガシー用で立てたはずなんだが何で新規ちゃんがこんなにおるん
361 :既にその名前は使われています[]投稿日:2013/07/17(水) 16:47:38.57 ID:UK7aIXkD
だから経済の話したいならβスレいけっての
あとsage移民多過ぎw
375 :既にその名前は使われています[]投稿日:2013/07/17(水) 16:59:29.94 ID:UK7aIXkD
>>365 βスレでレガ鯖の話題しないよう気を使って立てたんですよ^^;
392 :既にその名前は使われています[]投稿日:2013/07/17(水) 17:10:19.23 ID:UK7aIXkD[10/14回]
>>386 元々の経緯がβ2くらいからレガシー用にギャザクラファイソサバトコン立てようぜって話で
専用として立てたからに決まってんだろうがwバトコンはコンテンツなくてお蔵入りしたけど
だいたいどこに新規用って書いてんだよ
88 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:27:01.20 ID:tV578DM8
>>83 え? 本気で言ってる?
元々ダークマターの前身は属性を失ったクリスタルだったよね
修理材があまりに不評で、急遽それに替わるアイテムを取り入れようと
まず属失クリでギャザラーでのサーバー内の生成量をテストして、ダークマターに切り替えたって経緯は覚えてるよな?
>>84 も言ってるけど修理にダークマターが必要なのも、マテリア装着に触媒マターが必要なのも
ギャザラーを絡ませるためのギミック以外に何があるんだ?
†で触媒マターが12種類もあったのは、レベル低いギャザラーでも絡めるようにだしな(思いっきり失敗してたけど)
こんな事情をスクエニが公言するわけがないから
公式で言われてない!=嘘 って言われりゃハアそーですかwとしか言えんが
89 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:27:43.34 ID:N2YQ87Bw
90 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:28:05.90 ID:jaVHT2qe
91 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:28:13.99 ID:B96L0BIk
てかレガシーのバカが消えれば住むだろ
レガシーなんてキチガイしか居ないのが↑見ると良く分かる
94 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:29:35.74 ID:jaVHT2qe
てかそれ部分的に抜き出してるだけじゃん
95 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:30:36.96 ID:AXY5ulgT
夏なのである^^
96 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:30:43.84 ID:Xiu1RujT
97 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:30:58.86 ID:N2YQ87Bw
と言うより正論しか言ってないように見えるんだがもしかして
>>87 はレガシーの味方してた?
98 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:32:04.66 ID:B96L0BIk
>>88 蛮神でアホほど出た気がするけどな
俺のFFとは別ゲーやってたようだ
それともギャザラー迫害とでも騒いでた人?
99 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:38:07.85 ID:hnMBBOhe
>>97 テンプレやスレタイがレガシー用に立てたと認識できるつくりになってないのに
「新鯖の話ならβスレ辺りでやれよ^^;」「何で新規ちゃんがこんなにおるん」「だいたいどこに新規用って書いてんだよ」
これらが正論とかありえないね
100 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:38:57.26 ID:tV578DM8
>>98 それはずっと後の話だろ
大丈夫、お前さんと同じ世界線だよw
当時はジョブも無くて蛮神戦=超死にまくりで修理がマッハだったからな
ジョブ実装の後で手伝いでやったら真イフもモグ王も拍子抜けするほどヌルくなってて笑った
101 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:39:01.24 ID:MRLN0d9X
ダークマターは普通にショップに売ってて軍票等様々な入手先がある上にギャザラーで狙って取れなかった マテリアの触媒のマターなら話はわかる 新生では狙って取れるし事情は変わってくるかもしれんけど
102 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:41:21.16 ID:jaVHT2qe
>>87 の補足ね
336 既にその名前は使われています [] 2013/07/17(水) 16:23:57.19 ID:bMcu2n71
当たり前だけどサービス開始初期は高くてすぐにどんどん値下がりするんだけど
新鯖でもレガシー鯖でもデノミする前の1/10までは下がらないだろうなぁ
340 既にその名前は使われています [] 2013/07/17(水) 16:32:09.74 ID:CIa5BMrD
レガ鯖とか興味ないから
342 既にその名前は使われています [] 2013/07/17(水) 16:35:49.68 ID:UK7aIXkD
新鯖の話ならβスレ辺りでやれよ^^;
344 既にその名前は使われています [sage] 2013/07/17(水) 16:37:01.87 ID:khpY6WsT
レガ鯖とか興味ないから
346 既にその名前は使われています [] 2013/07/17(水) 16:38:55.50 ID:b+WMy3GK
レガシーとかくせえから専用スレいけよカス
350 既にその名前は使われています [sage] 2013/07/17(水) 16:41:47.32 ID:e1Opa70g
レガシー先輩はレガ鯖から出て来ないで下さいね
103 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:41:56.44 ID:N2YQ87Bw
>>99 383 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/07/17(水) 17:04:03.06 ID:yrp0YEDT
>>377 その通りだが先輩の場合は割り込んでくるのが問題
新規が○○があれなんで〜と書くとよせばいいのに先輩がレガ鯖では云々
関係ねー話するからだ
386 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2013/07/17(水) 17:06:25.95 ID:khpY6WsT
新規鯖の開幕牽制試合にスレ乗っ取られるに決まってるのに
なんでレガシー専用スレで立てなかったのむしろ?
399 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2013/07/17(水) 17:17:29.04 ID:khpY6WsT
乗っ取る勢いのほうが早いんだから先輩が作ればいいのに…
こういう発言してる中での返しでですか^^;
104 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:41:57.42 ID:jaVHT2qe
こうなるんだからさっさと分かれればいいと思うよ
105 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:43:01.87 ID:Cm61ND1U
確実に金策になるのは獣人貨幣だね まギャザクラ関係ないけど
106 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:46:21.16 ID:jaVHT2qe
>>106 お前1人で勝手に決めてるだけだろ
マジでレガシーって劣等感の塊のこういうクズしかいねえんだな
108 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 19:58:58.06 ID:HHd4Pj6G
>>99 テンプレやスレタイが新規用に立てたと認識できるつくりになってないのに
「レガシーの話関係ないうざい」「レガシーは出てけよ」
これらが正論とかありえないね
109 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 20:01:36.24 ID:HHd4Pj6G
92 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 19:28:41.81 ID:Y0RtmJw2 [1/3]
てかレガシーのバカが消えれば住むだろ
106 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2013/07/20(土) 19:46:21.16 ID:jaVHT2qe [6/6]
というわけで、新規は新規専用に移動することとなりました。
新規の方はこちらでお願いします。
【FF14新規専用】ギャザラークラフタースレPart1
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1374312701/ 107 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 19:54:25.52 ID:Y0RtmJw2 [3/3]
>>106 お前1人で勝手に決めてるだけだろ
マジでレガシーって劣等感の塊のこういうクズしかいねえんだな
レガシー出てけって言ってみたけどレガシーのほうが多くて追い出されちゃって涙目すか^^;
110 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 20:01:41.22 ID:jaVHT2qe
111 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 20:02:28.24 ID:hnMBBOhe
>>102 >>103 そいつらの発言が問題なのは新鯖の話をしているからではなく
レガシーに対して排他的であるからであって
その返しとはいえ新鯖に関する話や新規に対して排他的な物言いをしても正論にはなりません
>>108 そりゃもちろん
112 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 20:04:12.54 ID:B96L0BIk
なんかアボン増えてるがジェラ専スレ保守も頑張れよww
113 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 20:06:38.91 ID:tV578DM8
あっちのスレを保守アゲしてたほうがいいんじゃねえの?ww
114 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 20:10:23.85 ID:Xiu1RujT
レガ鯖の話題を見たくない人用に専用スレもたったことだし これで話題の封殺なく自由に話せるな。
115 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 20:13:38.86 ID:jaVHT2qe
116 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 20:16:06.52 ID:N2YQ87Bw
新規ちゃんは楽しく初心者スレで遊んでるからいいけどジェラシー後輩が発散の場所なくて困ってるんだね
117 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 20:18:36.68 ID:Cm61ND1U
スタダするならギャザラーがいいと思うね 結局素材がなければ作れないのよ
118 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 20:19:35.83 ID:c+Y13S9r
レガシーは隔離されるべき
119 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 20:20:13.69 ID:X2iXruJH
なんで禁断はお手軽死産にされてしまったのん?
120 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 20:22:32.91 ID:tV578DM8
>>115 え? お前なにこっちに戻ろうとしてんの?www
お前はアッチだろ
がんばって保守続けろよ
121 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 20:38:57.72 ID:GUWeknVQ
儲けの手段を潰すのは基本
122 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 21:54:02.77 ID:nxSaxzT0
どっかにFBあったけどマター1個分の価値を下げ、シャードみたいに1000個くらいスタック 出来るようにして消耗1%あたり1個消費とかなら従量制との兼ね合いも取れると思うんだが。
123 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 22:01:28.49 ID:N2YQ87Bw
それもうシャードで修理と変わらなくね
そこまで必死になって従量制にして面倒くさくするなら今までの方式でいいわ
125 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 23:02:59.91 ID:7rJHy9KX
つーか完全従量制になるわけがない 量り売りじゃねーんだぞ
126 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 23:07:47.90 ID:Jhrn+bI5
どうでもいいよ従量制とか くだらんことに開発リソース掛けさせようとするアホが絶えないな
127 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 23:25:19.04 ID:tV578DM8
マターを削除しないと修理まわりの煩雑さは解消できない でも削除するとギャザラーが絡む要素が減る べつにギャザのせいと言うつもりは無いが 開発担当の発想がそこだけに凝り固まっちゃってるのがなあ
128 :
既にその名前は使われています :2013/07/20(土) 23:53:28.03 ID:7rJHy9KX
マターが無くなるとどう煩雑じゃなくなるんだ? ギャザでとらずに店でも買えるのにギャザが絡むと煩雑になるの?
129 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 00:30:34.86 ID:MyV7zbTI
他人の装備修理するときのマターってクラが負担するの? それとも修理してほしい人のマターが消費されるの?
130 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 00:39:09.28 ID:yhAnzAJy
旧は修理される側 新は未実装
>>129 †では他人の装備の修理方法2種類あったんだけど
1つは修理して欲しい人がマター持ってないと修理できなかった
多分新生はこっちを採用すると思われる
132 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 00:53:09.23 ID:MyV7zbTI
>>130 ,131
サンキュ、新生でもその方式なら辻ケアルならぬ辻修理が気軽にできるな
133 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 01:17:04.98 ID:TAhLQKBz
>>128 マターが無くても修理できるようになればって事じゃね?
マターの元の修理材だって
「タダで修理できたら悔しいじゃないですかw」で設定されてたくさいし
つーかマターはシャードと同じくアイコン無しカテゴリで良かったのにな
134 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 01:21:12.94 ID:hP4t8Yzi
>>132 マジレスすると知り合いでもない限り放置だぞ
修理される側の脳筋は金の払い方も知らんらしい
>>134 †では修理される側のマター消費での修理だと報酬固定だったんだけどな
修理アイコン出してる人の修理してるだけで結構小金溜まったよ
136 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 01:33:48.52 ID:fkh7RSR3
さすがに1Gとかじゃ修理しなかったな 材料本人もちになってからは自分の修理のついでに修理してた
137 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 01:37:03.85 ID:hP4t8Yzi
G5で500ギルくらいじゃなかったっけ バザってた頃ですら3000でもスルーされてたのに
バザー修理の方は自分のマター消費ってのといちいち修理品を1つ1つ指定して修理する手間ってので あんまり安いとやらなかったって感じかな、UIレスポンスも悪かったし マター本人持ちの場合一括修理できてマター消費もないから単価安くても楽に稼げたんだよ
139 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 01:44:42.29 ID:TAhLQKBz
やっぱ着替えるの面倒だしなあ 武器は鍛冶、鎧は甲冑、腰は皮細工、脚は裁縫、アクセは彫金、あ、腕輪はまた革細工 ムッキー!w
140 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 01:55:41.31 ID:yhAnzAJy
ダークマター+500Gか5000Gのどっちかだっけ? 旧と同じ仕様なら修理依頼外し忘れて、耐久ほとんど減ってないのに修理されたとかあるから 辻はあんまやらないほうがいいと思うぞ 修理するほうがいちいち耐久見ないし
あとバザー修理だと修理品出せるの最大5つだったから 知り合いの修理だと追加修理品出されて鍛冶→革→裁縫→革とかなったりねw
>>140 ダークマターを相手が持ってないと後から実装された修理依頼の方は修理できなかったよ
まあ辻修理されたくないなら修理依頼取り下げればいいんだし無駄修理はしょうがないわな
143 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 02:19:07.12 ID:h02q2mWl
ダークマターを100個のダークパウダーにって案いいと思うんだが
144 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 02:26:26.22 ID:yhAnzAJy
従量は後回しだろ IDで修理、着替えずに修理(リキャスト発生がうざい)、一括修理がまず先じゃねえの
パウダーは修理がより面倒になりそうでパスかなあ アイテム管理も煩雑になりそうだし
146 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 02:32:44.01 ID:h02q2mWl
アイテム管理は河豚じゃあるまいしさすがにシャード方式にしてくれるだろう
なら別にダークパウダーなんて新アイテム作らずにダークマターをシャード方式にして 同じことやればいーんでない?
148 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 02:47:21.47 ID:h02q2mWl
まあそうだなw レガシー先輩の所持アイテムがって思ったけど問題無かった
149 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 02:47:29.56 ID:9JiC4q/j
対応ダークマター持ってたらボタンひとつで修理でいいし。
150 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 03:08:03.64 ID:9wTCkhzh
>>143 アイテム増やすのかんべんしてくれ、ダークマターなんてアホみたいにほれるんだからいいだろ・・・
>>144 ワンコマンドで自身や他人への修理はまず最優先だよな
というか何で着替えリキャがあるのにこの修理仕様なのか
全く仕様が噛み合ってなくて「相変わらずプレイしないで作ってるな」と思われるわ
アクションに一括修理アイコン作って
ポチるだけで手持ちのクラレベルに応じた範囲をさくっと修理とか出来るだろうに
152 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 03:26:13.32 ID:BA8lBufn
修理忘れたままIDくる馬鹿の事は置いといて一括修理は欲しいな 着替えて修理は別にいいや
スクエニにはリキャ関連の処理や一括修理を作る開発の技術力なさそうだし 「IDの中に修理屋を置きました」とかしそうだわw
155 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 07:21:48.64 ID:k/vnTPf9
引き継ぎキャラ見たら、アイスシャードだけぶっちぎりで在庫残っててわろた
156 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 07:22:34.93 ID:zT+KSrqP
>>82 河豚時代の呪いをワイプで解除しなかったのは吉田の判断
この点に関しては河豚が悪いわけじゃないと思うけどね
完全新規タイトルとして作りなおすことだって出来たはず
抜本的改革の機会を自ら放棄してしまった
157 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 08:17:57.24 ID:nhVRzFoj
信onでさえ全キャラ全装備一括修理あんのに14www アイテム整頓すらぐだぐだ言い訳してるしどうなってんだ
無料チョンゲでもあるようなアイテム整頓程度はαで実装していて当然のもの しかもゼロから作ったゲームじゃなくて焼き直しなんだしな むしろ仮にも業界トップクラスの大会社なんだから アイテム欄が素材や生産品や消耗品でパーテーション分けされたり 自動ソートや昇降順の設定もユーザーカスタマイズ出来るべき この程度の事は子供が数分考えただけで思いつくレベルなのにな・・・ 呆れるわ
ソートってそんなに負荷かかるもんなのかね
でもよく考えるとFFのクオリティなんてこんなもんなんじゃね 昔からドラクエに比べると何か劣っていた
161 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 08:41:54.80 ID:v9KyBnD8
>>159 サーバーでやるならすごい負担かかかるよ。
プログラム自体は、元々1対1での比較しかないから、
ループで回して比較していくしかない。
それをアルゴリズムでループの回数減らしていくだけの話。
DB系の仕事だけど、サーチ系、ソート系は結構神経使う。
プログラマーによって、10倍以上の効率差がでてくるぞ
>>159 ソートするとエリアサーバーが落ちるネトゲが過去にあったな・・・
163 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 08:50:30.44 ID:v9KyBnD8
β中はほぼ新規サーバーでやってたけども、こんだけギャザクラのレベル上げ楽だと、 スタダしたから大金持ちになれるってわけじゃなさそうだよなあ あげにくそうなのは革と調理ぐらいかな
調理は完成品の効果も微妙ってのが悲しいけども 何よりも「調理職人向けに素材を集めて販売するギャザラー」が少ないのがきつい なので革素材集めの戦闘職が捨て値で出してる肉系でしか上げられない
165 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 09:06:43.58 ID:sOHY6DO5
漁師が実装されてなかったから魚は出回るんじゃね
166 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 09:17:09.35 ID:fkh7RSR3
ソートとか表示だけなんだからクライアントでやらせりゃいいやん
167 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 09:24:44.65 ID:TAhLQKBz
>>156 スクェア開発に10年居座り続けたリードプランナー様を、エニックスから派遣されてきた助っ人Pが無視できるとな?
168 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 09:49:01.38 ID:zT+KSrqP
>>166 25個ごとのページング仕様にしちゃったから局所的なソートしか出来ない
ユーザが求めてるのはアイテム枠すべてを
アイテムIDの昇順か降順で整理することでしょ?
サーバから25個ずつ引っ張ってくるものを
ローカルメモリ上でソートしても
2ページ目以降はバラバラのままなんだ
169 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 09:56:26.57 ID:3ozt4SPp
FBページかどっかで見たが、Oβから鯖サイドの処理からクライアント側処理に変更するとかなんとか
170 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 10:07:50.28 ID:v9KyBnD8
クライアント側でもソートなんて簡単にできるけど、 バイナリ誰でもいじれる分、サーバ側で判定チェック厳しくしなければいけないし、 ラグを利用されてdupeとかいろいろ対策入れないといけないから、 本当ならサーバーでやりたいのが本音だろうね
>>164 ワイプされるβならみんな真剣に金儲けしなかったから素材流れなかったろうど、oβからはみんな1ギルでも欲しいだろうし、素材もちゃんとマーケットに流れるんじゃね。んで高くなっちゃった料理をみんなが買うのかは知らんが
172 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 10:30:30.73 ID:kTDLuEvY
ドラクエでさえソートできるんだぞ
173 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 11:03:03.54 ID:B1mJfWHX
クラ側ソートはDQXどころか†でも出来てたのにね
174 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 11:11:05.32 ID:fkh7RSR3
>>168 テーブルのサイズ25毎に分かれてるってことが言いたいんだと思うけど
25xNサイズのテーブル作って、そこに順番に読み込んでソート
表示を25毎にするだけじゃね?
dbがデータをどう扱ってるかって話と
クライアント側がどう処理するかってのは別の話
>>169 β時点で本番なんだからフェーズ1でそれは最低限すべきだったよな
全部ぶっつけ本番じゃねえか
176 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 11:27:25.80 ID:eLZzKCOg
そりゃなんでも間に合うならその方がいいに決まってるが
177 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 12:21:41.38 ID:kTDLuEvY
最終セーブから10ヶ月もあいてるのに何で間に合わないんだろうな
アーマリー作り直したから単に間に合ってないって言ってなかたっけ
チャットプログラムの作り直しとか見てもスクエニのプログラム部隊は グラフィック処理関係以外あんまり技術ないんじゃない? だから根本の設計が悪くて拡張性に制限出てきたり最初からできないことが多いのかと
180 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 12:48:07.04 ID:hMH3uMua
ソートはフェーズ3予定だったけどアーマリーチェストとの兼ね合いで出来なかったんだっけ 簡単に実装されない理由はPS3のメモリガーが一番大きいんじゃないのかね PCだけだったら少しぐらいプログラムに妥協しても割と早く実装されてそう
181 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 12:49:22.25 ID:eLZzKCOg
メモリと通信パケに全く制限なければテンプレコーディングで済むんだろうけど
通信パケの方は他のMMOだってそうだろうし技術力の違いのような気がする メモリの方はPS3のこと考えて〜って言うけどメモリ余裕あるPCだけ先行して実装とかでもよかったんだよね PS3とPCとのプレイでの差はあんまりつかないように〜っていうのはあくまで アクション性が高い場面の戦闘とかそういう方面なんだろうし
183 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 13:16:12.06 ID:hP4t8Yzi
WoWはaddon入れないとソートできなかった気がするんだけど まぁあれはデフォUI糞だからな
184 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 13:24:11.20 ID:yhAnzAJy
>>168 >サーバから25個ずつ引っ張ってくるものを
これまじ?タグ切り替えるごとにやり取りしてるの?ありえんでしょ
185 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 13:39:15.80 ID:nxNNFmuz
ソートをアドオンで対応とかねーだろwww な事したらPS3買った奴涙目wってなってPS3版売逃げ祭になるぞwww そもそもPC版もアドオン実装まで、この糞UIでやれとかねーよwww リローンチ失敗の悪寒け?
186 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 13:52:06.16 ID:hP4t8Yzi
対応するって言ってんのにお前何言ってんだ
187 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 14:17:35.45 ID:zMGL6nvG
iヾ / ̄ ̄ ̄\ ヽヽ_ / ___ ヽ <スレ立てて〜 \ |´・ω・`| | ヽ  ̄ ̄ ̄ | | キチガイ リ | | | ,、 | ヽ / ヽ / __ヽノ___しノ
188 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 14:20:48.57 ID:zMGL6nvG
/ ___\ すでに立ってた / | ´・ω・| \ もうお前らに用はない /  ̄ ̄ ̄ | | i キチガイ / L二ヽ  ̄ ̄ \ 〉 ,、_/⌒\ノ / / / ̄ ̄ ̄\ ∩ /__/´ ∩ /___ ヽ/ ノ _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙̄"~ ゙̄"~ ゙̄"~ ゙゙̄"'''ョ \ ヽ|・ω・` | / ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ"~ ̄Y"゙=ミ""゙=ミ ヽ  ̄ ̄ ̄ _/ そんな〜 T | l,_,,/\ ,,/l l,_,,/\ ,,/l | クラフター
189 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 14:23:55.05 ID:hP4t8Yzi
どこかと思ったらフォーラムスレかよw
190 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 14:26:11.65 ID:eLZzKCOg
キチガイを晒すスレなのにそのタイツはどうよと思ったが、 最近はキチガイ自信がよく暴れるから適切なのかもしれない
191 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 14:26:26.09 ID:nAtCI41h
別に単純なソート自体が負荷かかるとか技術的に難しいって話じゃないぞ 蔵側ソートなんて確かに言う通り簡単だが元々は蔵側でやらず出来うる限り鯖側管理にしたかったという話だから そうなってくると技術的に簡単な話じゃないって事はすぐわかるわな しかしアーマリーチェスト実装で並び替え処理の見直しが必要になったのと、その関係もあって結局鯖側でやるのが 難しくなって処理を蔵処理に見直して開発中だそうだからOβでの実装を待つだけだ
どっかの書き込みでアイテムソート遅れてるのはコピーバグを防ぐ云々とかあったけどそれくらいの理由があって欲しいと思うわ
アーマリーチェストのせいとか聞いた
194 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 16:13:59.96 ID:FM72H26l
>>161 負担なんか掛らねぇよ
インベントリに何かが入ってくるたびに、そのアイテムだけ二分探索するだけ
お前の言う通りアイテム1個入るたびに一々全体をループ回して比較とかしてれば
そりゃ10倍以上の効率差出るだろうな
DB系とか言ってコボラーに毛が生えたようなSE(サービス残業エンジニア)なら
その程度のレベルかな
>>168 各ページ毎にソートするだけなのに
「1ページ目だけソートして後のページは出来ません」とか
「今年の新入社員はトンデモない間抜け揃い」で先輩SEたち愕然
専門学校や高卒にも鼻で笑われるレベル
195 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 16:14:19.38 ID:FM72H26l
>>170 サーバからアイテム・データと番号貰って、クライアント側でソートして表示
ユーザがアイテム使ったりしたら、この番号のアイテム使いますよ
ってサーバに返すだけだからdupeとか関係無い話だろ
クライアント側でいくら複製してもサーバには影響無いっつーの
>>191 お前さんのツルツルの脳味噌ではそれが限界なんだろうな
上で説明した通り番号とアクションでやり取りすれば良いだけだから
「擬術的に簡単な話」って事はすぐ分るだろ
ゲーマー相手に知ったかぶりで、いい加減な事吹き込んでんじゃねぇよ
お前ら全員エアーITエンジニア()だろw もう一回学生から修行して出直してこい
きゃー長文こわい
197 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 16:16:06.19 ID:7bvST1l2
エリートITエンジニア様が出たぞー
198 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 16:18:37.55 ID:MO1zYDQy
キチガイワロタ
199 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 16:19:42.34 ID:9wTCkhzh
脳ある鷹は爪を隠す、空き樽は音が高い
200 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 16:20:51.24 ID:FM72H26l
吉田は時々、トンでも理論で言い訳するから あんま真に受けないようにね☆
201 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 16:26:07.59 ID:osTDrfXx
ただデータもらってソートするだけなら難しい話じゃないのは誰でもわかるでしょ そもそもどういう仕様なのか把握してない時点で全員推論でしかないと思うが
202 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 16:27:52.09 ID:xZXATvx9
無能なやつほど、言い訳が多い ソートに限らず、「こんなこともできないのか」ってのが多すぎる それが何を意味するのか・・
203 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 16:30:43.55 ID:hP4t8Yzi
ただの優先順位の問題だろ
204 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 16:35:07.99 ID:yhAnzAJy
ギアセットなんて実装前から懸念されてたのに使ってから試してくださいとか 無理やり実装するから・・・ 完全に吉田の責任。ジョブチェンジ制のゲームあんまやってきてないだろこいつ
205 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 16:35:53.30 ID:MyV7zbTI
アイテムソートなんて今更技術どうこうって話してるほうがおかしい 今はケツが決まっちゃってるから色々言い訳して後回しにしてるだけだよな
206 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 16:36:03.04 ID:wOERSTvb
>>195 ちょっとまてまて
>>191 とかが訳の分かんねー知ったかぶりしてるのは俺も呆れてたが
お前の言うようなアイテム取得ごとに二分探索して順番に投げ込むじゃ意味ねーだろ
プレイヤーの求めているソートはそんなもんじゃねーしページ毎ソートってなんだよw
吉田がいつもトンデモ理論でメチャクチャな言い訳をしてるのが分かるお前なら
もっと推測できることがあるんじゃね?w
207 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 16:41:06.32 ID:xZXATvx9
吉田はゲーマーであってプログラマーではない システムデザイナーでもなさそうだ β2〜β3でそれがよく分かった
208 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 16:43:37.91 ID:Pnup94Ma
なんでもええから釣りはよ
209 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 16:43:47.08 ID:Z758jLkc
ソートFATEの流れおもしろいな とくに俺は詳しいんだ系のMobがでてくると
発言とか考え方とか見てても、吉田Pただの廃人MMOゲーマーでしかないのがわかるよな 有体に言えば、ただの俺TUEEしたいだけの人であってゲーマーとしても狭量で発想に幅がない
211 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 16:49:36.21 ID:FM72H26l
>>206 面倒くさいなもうw
プレイヤーが並び順を変えた時だけソートすれば良いんだから負荷何か微々たるものだろと言ってる
そりゃアイテム見るたびにソート、使うたびにソートとか毎回やってたら
工作員がソート連打でサイバーテロ()できちゃうだろ
ページってのは
>>168 がアーマリーチェストの内容を25づつ取ってくるとか言うから
その仕様ならページ(25個)毎にソートすりゃ良いだろってこと
212 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 17:05:01.99 ID:eLZzKCOg
UI見るにアイテムが手に入るごとにオートソートでしょ
213 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 17:12:24.64 ID:nAtCI41h
皆川の領分なのに何故か吉田が叩かれているし 皆川が書いてた事要約しただけで訳のわからん知ったかといわれるし 相変わらずこのスレッドは愉快な奴が多すぎて訳がわからないよ
214 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 17:12:32.86 ID:FM72H26l
>>212 最初に1回だけ全体をソートして置けば、次にアイテムが手に入った時には
二分探索で挿入する場所を探すだけだから
2の7乗で128個以下のアイテム数なら最悪7回比較するだけでオートソートできるね
215 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 17:16:00.01 ID:eLZzKCOg
>>214 挿入箇所が問題なんじゃなくて
dupe対策をどこにするかでしょ
216 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 17:17:53.40 ID:rTiqWIt+
そんなITエンジニアさん達に聞きたいんだけど、解析とかやるのって難しいの? プログラム改ざんとかチートしたいじゃなく アイテムとかアクションの一覧をテキスト形式で欲しいんだけど、 そのレベルでもやっぱ素人でも難しいの? アセンブラとかちっとも分からん
217 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 17:20:55.55 ID:FM72H26l
>>213 吉田はP/Dなんだからきちんと公式の発言に責任を持つべきだし
皆川はただのアーティストだからプログラムの事はわけわかめだし
現場のプログラマーは「サーバーガーでソート出来ない」とか
嘘八百なのは分かりきってるだろうから
じゃぁ誰がいい加減な事言ってんだってなる
犯人はスクエニの中にいる!
それともまた外注の中国人か?
218 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 17:29:29.61 ID:FM72H26l
>>215 サーバから送られて来たアイテムの順番の番号を覚えて置いて
その番号でやりとりすればdupeは防げるだろ
クライアント側でdupeしても
「3番目のアイテム使うよー」ってサーバに1度伝えて
「3番目のアイテムもう1回使うよー」って言ったら
「もう3番目なんかねーよ、お前dupeしたろ」って即バレ
219 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 17:33:47.14 ID:eLZzKCOg
単にβ3のブランチにチェストのUIだけねじ込んで その他諸々は入れなかっただけじゃないかね またブーイングでたら作り直しなわけだしw
プログラマの出来る出来ないは色々有ってな 技術的に出来る/出来ない 工数的に出来る/出来ない 品種保証的に出来る/出来ない 歴史的経緯で出来る/出来ない 政治的理由で出来る/出来ない
221 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 17:49:37.99 ID:FM72H26l
>>220 納期までに間に合わないなら
「手が回らないのでソートや修理の従量制はもう少し待って下さい」
って正直に言えば良いのに「鯖に負荷がかかるから〜」とか
「壊れるギリギリまで使い込んでから修理したくなるのが心理〜」などと
理屈のおかしい言い訳するから、叩かれるんでしょ
222 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 17:58:43.38 ID:dEQuNOoc
もう捨てメアドでも晒してスカウト待ったら
>>221 それプログラマのした言い訳なん?
分類するなら政治的理由だな
上が頭おかしいこと言い出して出来ない
224 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 18:07:40.47 ID:FM72H26l
>>223 フォーラムでそういう言い訳したから問題になってる
吉田が適当に言ったのか、それともプログラマが吉田に嘘をついたか
どっちだろうね?
225 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 18:14:54.67 ID:yhAnzAJy
従量制は全然かんけーねえから 旧で従量だったのを定額にしてそのまま新生にもってきただけだぞ
226 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 18:15:02.51 ID:a29y+2I2
>>224 上の頭のおかしい説明をプログラマのせいにされてもなー。
プログラマ「負荷がかかるので出来ません(嘘)」
吉田「負荷がかかるので出来ないんです」
ならともかく
228 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 18:17:51.46 ID:1dhJHlqv
クラやってたらまじで鞄足りないからそこもどうにかしてほしいなあ
229 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 18:26:42.20 ID:FM72H26l
>>225 >>17 の話と合わせて吉田はまれによく矛盾したこと言うってこと
流石にちょっと疲れてきてるんだろうけどな
>>227 俺個人としてはプログラマのせいでは無いと思うけどな
中の人じゃないと事情は分からんけど
230 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 18:29:18.47 ID:fkh7RSR3
(プログラマに)負荷がかかるので出来ません
231 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 18:30:17.94 ID:nAtCI41h
>>226 そこ見た上で文句言ってる奴らだから意味無いぞ
もっと早い段階で実装しろ変な言い訳すんなっていう文句らしいからどうにも止まらんだろ
いい加減話ズレてきててギャザクラスレでこれ以上続ける様な話題か?って思うが
232 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 18:31:06.95 ID:hP4t8Yzi
担当が吉田でも皆川でもないって言っとるやんw こいつらに文句言うなよw
233 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 18:32:38.90 ID:FM72H26l
>>230 そうやって正直に言えば何も問題無い
このスレの住人も別に鬼じゃないからな
234 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 18:34:23.93 ID:eLZzKCOg
sofiaかよ
235 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 18:47:23.02 ID:TAhLQKBz
>>200 きっと無能なスタッフや河豚の横暴にも耐えて
責任者としてフォローしてるんだろうなと思うと涙が・・・
236 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 18:59:00.95 ID:rTiqWIt+
解析とかって普通のエンジニアレベルではできないの?
237 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 19:11:54.08 ID:FM72H26l
>>216 >>236 クラの実行ファイルかデータの入ってるファイルをダンプすれば
アイテム名の文字列がユニコードかシフトJISで出てくるだろうから
その周辺にアイテムに関するデータが集まってるんじゃね
データにスクランブル掛かってたら知らね
UNIX/Linuxなら必要なツールがデフォで揃ってるけど
ウィンドーズだとフリーウェアをVector辺りから探すとこからやんなきゃいけないな
238 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 19:22:14.53 ID:9wTCkhzh
>>237 雑魚ほど良くしゃべる、しったかしてないで結果出せよ
239 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 19:25:41.30 ID:FM72H26l
240 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 19:31:52.37 ID:9wTCkhzh
>涙ふけよ >涙ふけよ >涙ふけよ >涙ふけよ >涙ふけよ
241 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 19:34:37.66 ID:GkUCOWiI
お?喧嘩か? やるかおっおっおっ ( ^ω^)
242 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 19:36:34.04 ID:hP4t8Yzi
こんなところで語ってもどうもならんのになw
243 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 19:49:29.12 ID:osTDrfXx
そろそろギャザクラに戻そうぜ 所持品のソートからずれすぎだわ ソートできようができまいが、ギャザクラの中身自体はそんな変わらんのに
244 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 19:52:49.14 ID:aard46Bb
>>236 エンジニアでもプログラマでもないけどデータファイルの解析なんて簡単だよ
adler32ってことさえ気がつけばあとはdeflateされてる(とxor)のはすぐ分かるだろうし
っていうか、こんなもん「解析」とかいうレベルにならん遊びの範囲
パケットスニッフして生データみてますとかいうのが解析のレベルで、うちみたいな素人には手が出ない
ギャザラーはもうちょっとレベリングに手心をですね
246 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 19:59:24.19 ID:yhAnzAJy
金鉱闇鉄あたりはどうなるんだろうな HQとるためにNQじゃぶじゃぶなんだろうか
247 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 20:02:10.50 ID:PwIMObIT
エンジニアかしらんけど、解析なんて普通やることでもないし紛いなりにも規約違反に抵触する可能性がある事をお忘れなく やりかたとか聞くもんでもないし聞いちゃいけないし教えるもんでもない、知りたきゃggr
248 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 20:13:53.85 ID:FM72H26l
自演か
249 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 20:18:22.88 ID:9wTCkhzh
>自演か >自演か >自演か >自演か >自演か
>>226 なんで数年も期間があったのにこんな基本的な事も出来てないんだろうな
しかも言い訳ダラダラ・・・
アイテム説明ポップアップも位置がおかしかったり出ない事もあるしな
これでテキストリンク実装してそこからもポップアップ出してさらに自身の装備品と比較窓・・・
全部本番で実装って・・・
完璧に全て実装されたとしてもチョンゲや無料ゲとUIが並んだだけのスタートラインで
スクエニだけFF14だけの特別な売りも利便性も何も一切無しという
めっちゃ期待してたのになあ
素材はいいのに開発がゴミ過ぎて失望しかないわ
開発3人くらいしかいないのか?
251 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 20:24:27.64 ID:hP4t8Yzi
結局β3識質最強装備で青金HQ何%だったんだ?
252 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 21:08:03.11 ID:fkh7RSR3
アイテム説明は同じ場所にでてほしいな 左右交互に出ると殴りたくなる
253 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 21:37:39.16 ID:B1mJfWHX
左右バラけるだけならまだしも出ない時もあるしなあ
254 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 21:44:41.22 ID:3ozt4SPp
わかるわー あれHUDレイアウト変更で場所変えたはずなのにいちいち定位置に出るんだけど何アレ
255 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 21:45:34.62 ID:TAhLQKBz
>>246 新生で追加レシピくるんじゃね?
βのギャザポイントもかなり歯抜けになってるし
256 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 22:17:47.98 ID:KtSXLh+Q
>>254 オプションでマウスカーソルの近くにすると視線移動が少なく見やすいんだが、
製作手帳でのウザさが半端ないw
257 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 22:25:51.29 ID:PwIMObIT
マップとかのウィンドウサイズ変更して表示位置変更すると なぜか表示位置が「元のサイズで」かつ「ウィンドウの右上位置を基準に」記憶されてるから ゲームを一旦終了させた後起動すると、とんでもない位置でマップが開いたりするしな 一体どこをどうやったらあんなことになるんだろうか
>>257 マップはマジでどうにかして欲しいw
毎回、位置治すの面倒くさいw
259 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 23:05:08.55 ID:rTiqWIt+
皆川的にはマップ透過した時点で鬼の首3個くらい取った気になってる
260 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 23:15:28.85 ID:hP4t8Yzi
極一部のチョンゲーマーが未だに透過マップについて喚いてるけど あれどう見ても邪魔なだけだろ
261 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 23:36:02.82 ID:QaICz5Xk
あれが邪魔なら今のマップはもっと邪魔だな
262 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 23:42:19.58 ID:s6RxNX+y
>>254 それはシステムで定位置か自分の設定位置か変えないとダメなんだぜ
そこに気づくのに2日かかったわ
263 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 23:47:18.57 ID:v9KyBnD8
>>194 二分探索だって、比較とループ回数減らすためのアルゴリズムじゃんw
> それをアルゴリズムでループの回数減らしていくだけの話。
って言ってるのに噛みついてくるとか、仕様読み飛ばすとかよくやってるんじゃない?大丈夫?
264 :
既にその名前は使われています :2013/07/21(日) 23:55:38.13 ID:v9KyBnD8
265 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 00:15:22.81 ID:ayYq6ngF
いい道具が追加されることに何の問題があるんだ? 何かもうギャザクラスレ葬式スレと区別つかなくなってきたな
266 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 00:15:52.73 ID:Mz7DCc9H
>>263 いつまでも蒸し返してくるけど
>サーバーでやるならすごい負担かかかるよ。
3000人のプレイヤーが1000個のアイテムに対して1秒間に1万回ソートする
というならともかく、実際には日に数回ソートするだけなんだから
大した負担じゃないだろってのと
>それをアルゴリズムでループの回数減らしていくだけの話。
減らしていく=少しづつ改良していくとも読めたから
そうじゃなくて最初からクイックソートとか使って実装するだろ
っていう突っ込みのつもりだったが
吉田の妄言を額面通りに受け取って「鯖の負担がパネェからソートは無理」
って吹いて回ってるのが何人か沸いてたから、まとめてブッタ切っただけ
267 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 00:18:27.31 ID:J3gkHDBi
ルミナリーフルコンプしたいなー
268 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 00:19:00.87 ID:jXIRqNf7
世の中にはF5キー連打を生業にする人種がいることも忘れてはならない
269 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 00:27:10.67 ID:Mz7DCc9H
>>268 それは俺が
>>211 で指摘したこと
ソートを蔵側でやればキムチくさい連中のPCが処理落ちするだけだろ
いつまでこんな下らない話題を引っぱるんだよ
270 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 00:34:05.37 ID:0YUun8I7
脳内ソースで語るパソコンの大先生はNGしましょうねー
271 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 00:37:45.32 ID:Mz7DCc9H
NGでも何でもして良いから、いい加減グダグダ言うな
今夜はシャード掘りまくり
たまにシャードをシェードって言う奴がいて何かイラっとする
274 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 00:53:19.38 ID:yD94WzqD
275 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 00:58:46.84 ID:C4b4UH01
自分で蒸し返して何を言ってるんだ
フォーラムでジョブをジュブって言ってるのがいるが気になってしょうがないわ
流石にジュブはいないだろ
ジュブナイル
279 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 01:08:38.83 ID:7Usdbh9q
言い間違いはちょっと気になるぐらいだけど合成とか戦績とか使われるとイラッとするわ
280 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 01:12:55.66 ID:pD+OQY1h
俺も合成だけは未だにイラッとするわ
281 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 01:16:56.22 ID:Mz7DCc9H
JOBならOは「ア」で末尾の破裂音のBは殆んど発音しないから 「ジョブ」じゃなくて「ジャ」じゃね 発音記号とかいうネイティブが無視しているものを有り難がってるのは日本人だけ
あー合成してえええええええ
283 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 01:22:18.13 ID:Q5CrBJcV
ようやく他国を回れミッションはじまた
284 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 01:54:26.19 ID:zWslumzL
ギャザクラにはお薬が何も来なかった
285 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 01:58:34.85 ID:pD+OQY1h
1枚目のSS見たら分かるだろう なんか地味だよね^^; そこで登場するのが染色することが出来るクラフターな訳! これでオサレにダンジョンを攻めることが可能となる
286 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 01:58:57.29 ID:aobNEGzy
デモンズウォール戦は全員生産品だろ(白目)
287 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 02:07:23.93 ID:nqbRnLWr
sbadow
288 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 02:58:15.90 ID:GJusyk5l
料理が複数作れるようになるとかクソすぎる
289 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 03:31:16.05 ID:jrZN5esr
旧レシピに戻すとは思えないからクリームとかバターとかパイ生地とか適当にx3にしてくるだけな気がする
中間素材と一部の完成品っていってるけどウォルナットブレッドなんかは完成品であると同時に中間素材だったりするから
そのくらいまでじゃないかな数増えるのって、その先にあるラノシアトーストとかはx1のままな気がする
個人的にβ3ではデビルドエッグがいい感じだったから上位レシピが無ければコレ作ることになりそう
素敵することになる卵は皮と違って1個づつしかドロップしないのがほんとうに苦痛だった、業者の活躍に期待したい
参考資料:デビルドエッグズ
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up248590.jpg
290 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 04:07:08.77 ID:zQqHC+nG
291 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 06:22:49.75 ID:mH3maHS/
結局ギャザクラなんて金策とマテリア化、修理だけの職なんだけどさ 金策なんて単価高くてサイクルのいいの常に上限で出品しとけば勝手に金なんてかせげるからな つーわけで旧同様、クラ用副器最安値で置いて売りまくるわ 旧でも裁縫のホイールとか飛ぶように売れたしな
じゃあそれはお前に任せる! 俺は他で稼ぐぜ!
293 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 08:30:11.38 ID:ZXV+9nAa
自給自足だろこのゲーム
294 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 08:42:18.39 ID:LbET+qeT
蛮族砦とかでしか制作できないアイテムもあるようなこと昔のレターで言ってたような気がするけど その辺の新しい情報ってある?
何それ 護衛引き連れて行って、周りの掃除して貰いつつ何か作れってのか それとも自分で着替えて掃除しつつ作れってのか
296 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 09:00:55.37 ID:X/C7jVGv
ポロッともらした具体化されてもいないただのアイデアでしかもずいぶん昔に一度だけ触れたきりそれ以来一切触れない、 こんなものにもしつこく縋らなければいけないくらいギャザクラには何もない
297 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 09:03:17.51 ID:LbET+qeT
なんだそうか とっくに廃案になってるかねww
298 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 11:55:03.86 ID:Osp5ONkO
10年前のPCで1000個のソートでも0.1秒以内で終わる 蔵側でやると負担かかるなんてのは 初心者プログラマぐらい
299 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 11:59:39.68 ID:5swl6rnQ
え?
300 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 12:00:26.75 ID:imPqigp1
ソートより負担のかかる処理って、たとえば何?
もうソートの話はそーっとしとけよ
302 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 12:05:06.01 ID:Qlf50OEg
触れるのはよソート
つまらなすぎて卒倒しそうだよ
304 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 12:08:36.95 ID:+My7pPO1
305 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 12:08:46.66 ID:imPqigp1
総統も相当冗談がお好きで
306 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 12:09:35.74 ID:7NFZNFuS
知ってた? おっさんになるとその場の空気を急に変えたくなる衝動に駆られるそうだよ それであの寒い親父ギャグを言っちゃうらしい
307 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 12:14:08.04 ID:ReXSUSvQ
いつまでも同じ話題引きずるのはじじいの習性らしいよ
308 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 12:22:29.59 ID:zQqHC+nG
ボケのハードルはそーとー高そうだ
309 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 12:52:40.89 ID:Osp5ONkO
>>304 アホに説教しちゃったか
こんな基礎的なことも理解できないとは
さすがレガシーだな
310 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 12:55:10.59 ID:jwsyF1Eq
喧嘩はそーとでやれよ!
311 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 12:59:09.10 ID:Osp5ONkO
10年前に作ったMMOで実際1000人程度の入場者で ソートして計測したんだよ 早い話、いまのFF14作ってるやつらは10年前の技術にも 追いついていないってこと
312 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 13:01:43.87 ID:168sMdn9
クライアント側でソートなんかさせてデュープは大丈夫なの?
313 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 13:03:08.30 ID:dfeyZnRK
いやならやめてもいいんじゃよ
314 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 13:03:35.97 ID:LbET+qeT
そろそろ別の話題がほしひ
315 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 13:21:34.82 ID:4DOzDOPx
>>312 そのアイテムをもってるかどうかの判定は可能だし
実際のところソートが実装出来ない具体的な理由ってなんなの?
317 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 14:14:29.19 ID:nKac14uj
負荷がかかるから
318 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 14:20:13.63 ID:ZlKA+EzF
単に機能載せるだけなら簡単だけど、そこから各テスト・デバグにかなり工数がかかるから ケツが決まってる今、あると便利な機能より他に優先することがあるってだけじゃないの?
>>317 具体的に頼む
何に?何の?どのぐらいの?
>>318 優先順位が低いのか
それなら理解できるわ
321 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 14:25:49.31 ID:nKac14uj
攻撃するとか、アイテムを手に入れるとか、移動するとかの処理は一瞬で済むが、 ソート1回の処理数はその数十倍 その時間中、他のプレイヤーの処理はできない 現時点で影響はなくても、この先機能を増やしていくにつれて癌になるんだよ
322 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 14:30:51.77 ID:zQqHC+nG
グラフィック多少落としてでゲームの快適性を上げるべきだと思うけどね スクエニはグラ命、PVの出来が良ければ売れるみたいに考えてるんだろうけど A:最高品質でソート無し B:高品質でソート有り って2モードからコンフィグで選べるならソート有りを選ぶ
323 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 14:34:06.19 ID:AERVLhCZ
>>316 一番重要なのは鯖ークラ間通信の軽量化。パケット通信が増えると莫大な回線通信料金が
発生して赤字が膨らむしラグも増える。90000エラーの原因もこの辺にあるw
鯖側ソートを実装するといちいちアイテムIDの並びを送信しなおせねばならなくなって詰む
クラ側ソートだとPS3のメモリがきつい(のだろうたぶんw)
昨日ソートなんて負荷かからねーと説明してたエンジニア君がいたが
ソートするためだけの単一ツール作ればそれでいいってわけじゃねーんだよ
そうでなくてもレスポンス悪くなってきてる鯖に他のプロセスに影響ないように実装するとか
自分がコーディングするつもりになって見ろよ。めんどくせーじゃすまねーからw
それよりソートの話はもうやめようぜ。ギャザクラスレのはずがただの開発叩きになっていてつまらん
吉田はクソだが吉田がクソだろうとなんだろうと俺らは新生14をプレイするんだからそんなことを
今更指摘してもはじまらねえ
>>323 具体的でわかりやすい説明ありがとう
自分が考えてる以上に通信量は問題なんだってことがわかったよ
開発叩きをしているつもりは無かったが、そう見えるならもうやめます
ようはこのゲームは通信面で問題だらけってこととなんだろ
FF11みたいに数年目位にPS3さっさと切れよって言われてる未来が見える
327 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 14:56:36.68 ID:168sMdn9
PS3版のクライアントが無料でPS4に乗り換え出来るならいいんじゃね
328 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 15:18:27.05 ID:nhgMFanT
開発側の事情や技術面でどうであれ ソートできない今のFF14は不便だし それが出来るようになると少しは良くなるよね
開発リソースの問題で後回しにしてるってんならわかるが システム負荷的にソートが実装できませんとかありえない もしそうなら技術不足を叩いていいと思うよ
330 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 15:32:43.90 ID:hbfSNQYf
また来た自称エンジニア
331 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 15:33:53.04 ID:Mz7DCc9H
>>323 鯖から蔵へアイテムのデータを B C A
って送る代わりに、ソートしてから A B C
と順番変えて送るだけなのにパケット代が赤字になるとか
ソートするのにメモリなんかほとんど必要無いのに、PS3のメモリがきついとか
「ソートするためだけの単一ツール」とか意味不明なこと言うし
息をする様に嘘を吐くんだな
332 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 15:34:12.15 ID:168sMdn9
ギャザクラで話す内容じゃない βテスター専用スレでやれ
333 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 15:35:42.62 ID:jrZN5esr
>涙ふけよ >自演か
334 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 15:37:40.60 ID:n91TziY+
たとえ実装しても鯖側でやることはありえないし
335 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 15:41:30.75 ID:AERVLhCZ
>>331 俺が間違ってるでいいから、もうソートの話はやめようよ。泣くぞ
336 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 15:41:34.42 ID:Mz7DCc9H
>>334 そらそうだ、蔵側でポインタの配列に入ってるアドレス並べ替えるだけなんだから
負荷なんかほぼ0に近いし、アイテム複製とは何も関係ないよ
337 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 15:46:10.63 ID:Mz7DCc9H
>>335 まともな言い訳出来ないならとっとと消えたら
いちいち捨て台詞残さないと面子丸つぶれだからやなの?w
338 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 15:49:05.58 ID:AERVLhCZ
339 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 15:50:12.35 ID:nyAL22mM
あのインベントリの25*4のせいでソートの実装に手間取ってるんじゃないの
インベントリのアイテム数なんてたかが知れてるし、それこそクラ側でバブルソートでも問題ないレベルだろうな。 ただ、UI変更によるリソース増大と、PS3のメモリ問題は絡むと思う。 だってボタンとかどうせバカみたいに画像てんこ盛りなんだろ? メモリ食う罠。
341 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 15:53:42.77 ID:xxuD7XaJ
皆川スレ落ちたからこっちで盛り上がってんのか? だれかパッドスレ立ててくれ
342 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 15:56:29.82 ID:Mz7DCc9H
>>338 ざっと見ただけで酷いスレだな、お前の仲間がわんさかおる
>釣られちまったが皆すまんね
謝るなら、もうここまでにしよう
今度からはスレを荒さないように気を付けろよな
343 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 15:58:17.68 ID:td2+Va1C
知らんけどPS3がキツいんだろ? ソートを捨てなきゃならんほどに
344 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 16:01:14.58 ID:j7oa11J+
>>342 >今度からはスレを荒さないように気を付けろよな
お前もなwww
345 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 16:01:15.42 ID:168sMdn9
いい加減しつこい
346 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 16:02:24.04 ID:n91TziY+
PS3でやるぶんには、別にキツくないよ
347 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 16:24:56.98 ID:kOdCxggE
ソートって燃料はそーとー燃費がいいようですね^^
348 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 16:27:39.02 ID:nhgMFanT
そーと決め付けるのはまだ早い
349 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 16:31:02.92 ID:ZlKA+EzF
もうそーっとしておいてあげよう^^
350 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 16:37:58.27 ID:ur6RxQIh
そうとも言ってられない
351 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 16:40:52.27 ID:zQqHC+nG
ああそうともさ!
352 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 16:45:47.22 ID:kyvKA5Te
君ら相当やな!
353 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 16:54:45.78 ID:pD+OQY1h
まだソートやってたのかよwwww
354 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 16:55:56.53 ID:JBD4Khbg
ソートをNGワードにいれておけばいいw
355 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 17:01:33.44 ID:jrZN5esr
>涙ふけよ >自演か >涙ふけよ >自演か >涙ふけよ >自演か >涙ふけよ >自演か
356 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 17:04:13.96 ID:7NFZNFuS
暇だから悪いんだな つまりスクエニが悪い
357 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 17:06:13.64 ID:jrZN5esr
フォーラム汚すよりはこっち汚せばいいよ
私汚れちやった……
359 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 17:34:24.46 ID:Mz7DCc9H
360 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 17:59:02.08 ID:jwsyF1Eq
そーっとしといてやれよ。。
361 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 18:07:19.06 ID:jrZN5esr
>>360 おれお前のこと嫌いじゃない、評価するよ
誰からも評価されないって苦しいよね、自虐的にがんばってんのにさ
β3でクラフタのリーヴ受けられる場所って本部以外だと 南部森林 クオリミル 東ラノシア コスタデルソル があったけどザナラーンにもどこかにあった?
363 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 19:15:48.16 ID:9rno/P7Y
相当長いな、この話題
364 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 19:43:47.54 ID:jrZN5esr
>>362 レベル無視でいいならドライボーン、ホライズン
NPCがいないだけでβ4で追加してくるだろうし、いまその質問に意味があると思えないけど
365 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 20:29:23.06 ID:zQqHC+nG
エーテライトの無い集落にもリーブNPCが居て油断できない
>>364 もしかしてクラフタのクラスによって発生したりしなかったりするのか
裁縫じゃドライボーンではなかったと思ったが
367 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 20:38:33.94 ID:co5s5i0O
>>364 ウル リムサ グリに行けばリーブまとめてあると思ってたが集落専用とかあるのかな?
受けられるクエの内容は違ったよ 報酬とかも違ったはず
次の段階の手帳が開放される条件がよくわからなかった 全部手帳埋めなくても開放されてたみたいだし だけどレベルのみ依存ってわけじゃないよね?
370 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 20:56:38.17 ID:7H+NuZm5
ギャザクラはレベルだけじゃないの? 戦闘はレベル+討伐手帳全部埋めて次のが開放だけど
371 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 21:01:30.63 ID:jrZN5esr
>>366 発生条件てのが何のことをいってるのかわからない、戦闘職で最初に開放しないと使えないことをいってるんじゃなさそうだよね?
発生条件はともかく、各地のリーブ情報はまとめサイト行けばいくらでも揃ってる、アフェアフェうるさいのがいるからURLは貼らない
どうしても知りたかったらエレメンあたり訪れてみたらどうだ?どんなリーブがどこにあるか?って情報はまとまってると思う
nWikiがやる気だしてくれるまではこの手の情報サイトをお気に入りに入れておくといいかもよ、ゲーム内で自力で調べるのが嫌なら
ああそうなんだ? んじゃ木工や鍛冶みたいに中間素材に敵のドロップ品必要ないクラフタは ギャザとクラフタだけ上げて中間素材だけ作ってれば 敵と戦う必要もお金払う必要もなくガンガンレベルあがっていくわけかww
>>371 ちょうどそのサイト見てたところなんだw
ってことは俺が戦闘職でリーヴ開放してなかっただけかもしれん
374 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 21:07:01.78 ID:zQqHC+nG
>>366 例えば黒衣森だとグリにギルドのあるクラスしかクラフターリーブが無い 革細工と木工な
でもそれとは別に全クラスのリーブがある拠点もあったりして、
しかもそういう全職リーブ拠点が3国でLv帯が違ったりと規則性が見えないんだよね
単にβではマスクしてある拠点とかもあるってだけの話かも試練
375 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 21:07:39.40 ID:a4GvA/ZM
自分で素材集めながらクラフターするのと 集めた素材売っぱらってお金ためながらギャザ上げして 貯まったお金でクラフター上げるんは同義になる?
376 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 21:12:04.87 ID:jrZN5esr
>>375 高いときに売って安く買い戻せばお前さんの勝ちだな
377 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 21:14:46.27 ID:xxuD7XaJ
ギャザあるなら買うの馬鹿らしくなる
378 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 21:15:39.78 ID:a4GvA/ZM
>>376 俺、リアルもゲームも相場とか、タイミングとかのことって損しかしないように出来てるんだ。儲かるとちょっと怖くなってくるもんな
379 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 21:19:46.82 ID:ZlKA+EzF
安く買い戻すころにはクラ生産物が安くしか売れなくなってるというジレンマ
380 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 23:16:28.24 ID:GJusyk5l
クラ装備しんでーる言うけどギャザクラ上げ終わったらタダみたいな値段でHQ装備作り放題やん そりゃ吉田が抹殺指令を出すのも致し方なし
381 :
既にその名前は使われています :2013/07/22(月) 23:32:44.35 ID:co5s5i0O
クラスの数が戦闘職より多いのがオカシイ ギャザ3クラ3で自給自足程度にしてくれたら良かったのに
鍛冶と甲冑は製作レシピ整理して1クラスに統合しちゃえばよかったのにな †だとクラスクエスト統合されてたんだし
383 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 00:03:26.89 ID:O8GiVS29
鍛冶と板金は元々1つだったのを強引にバラしたんだろうな 数えたわけじゃないけどあの2つを一緒にしたら突出して製作品多そうだし 個人的に鍛冶と板金が別なのはいいんだけど クエが統合されてたのはいただけなかったな
384 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 00:27:37.40 ID:4QjwN+aG
戦闘クラスは後で追加できるけど 生産クラス増やすと装備箇所増やす事になりかねんから ギャザ増やすなら狩人か剥ぎ取り師とかか? 新生だと皮腱牙骨の供給が減りそうだしあのへんの強化が欲しい
>>384 だいあまいととかヤギ?の腱って誰が使うんだ?革?調理?
いつも捨てててごめん
386 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 00:35:09.50 ID:MskRsW/L
ギャザクラはもう皮剥ぎ以外網羅してる感じだよな 造船がきても設定的に板金だし 建築士くらいか
387 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 00:38:34.78 ID:Ab7Sg7BU
>>384 モブのレベルに比例してドロップ数も増やしてくれるとか
ドラクエみたいにフィールドに落ちてるとかで調整してくれるといいな
ハウジングでホッグとかダイアマイトとか家畜として飼って各部位を収穫だな
389 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 00:44:31.04 ID:ih69BBAs
羊は素材目的じゃなくても飼いたいなw
390 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 00:51:41.68 ID:Ab7Sg7BU
羊FATEで奥からいっぱいモフモフ走ってくるのかわいいよな
391 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 01:32:09.27 ID:4QjwN+aG
>>385 革細工が主に使ってる
中間素材増えたから甲冑とかも使ってたかも?
ゼラチンやにかわの素材は骨だった希ガス
392 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 01:52:47.82 ID:8+yxejfJ
イフリートの剥製を飾れるなら、ハウケタの女ボスも飾れていいですよねえ? てか敵にお色気がたりないね、ダクソみたいに半裸の美人用意するべき
393 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 02:03:39.42 ID:u0PW4dXJ
394 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 02:05:43.78 ID:nPyzmjo9
機械伯爵の屋敷の星野加奈江みたいな感じでいいんか?
395 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 02:21:32.41 ID:FT2vXpyF
ガルーダ姐さん色っぽいじゃないですか
396 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 02:26:31.68 ID:RzLn3OP4
ギャザラーに猟師の実装はよ
397 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 02:29:26.36 ID:Ab7Sg7BU
銃術士まさかのギャザクラスで実装くるー?
398 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 02:43:35.13 ID:4QjwN+aG
Lv1 村田銃
399 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 04:16:59.25 ID:syIqi7CJ
イシュガルド実装の折には、クラギャザ各職の追加あるかもよ 何を取ったり作ったりするかは知らんけどw
たしかにクラフタの種類多すぎるな あんないるなら作り方をいくつか用意するとかしてくれないと 他のクラフタ上げる時にまた同じ事やるのかーってなってきついわ
401 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 08:14:38.69 ID:u+Oq/xvj
ギャザクラは一つのクラス作って木工スキルや彫金スキルみたいな感じになりゃ良かった クラは一括修理が楽になるしギャザは近くに採掘伐採ポイントあるとしたら着替えず連続でできるし
402 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 08:31:46.43 ID:ksMVIyDM
>>401 それUIで解決出来る問題で、アーマリーと本質的に同じだろ
403 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 09:54:54.13 ID:lWdtsJ95
ギャザクラ種類多いっていうけどあんだけサクサク上がると旧で歯食いしばりながらやってきた連中には悪いが半年ありゃ余裕でオールカンストすんじゃねえか?ってくらいなんだが めんどくさいならカットすればええやん特に調理とか
404 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 09:59:47.05 ID:VUj7+tK8
>>403 新鯖のジェラシーにしてみりゃ半年も追いつけないとか許されないレベル
>>403 種類多いのは別にいいよ
レベアゲも時間的には全然たいしたことないだろう
問題は8匹も同じ淡々とした作業をさせられるとこだ
406 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 10:04:30.48 ID:lWdtsJ95
てか吉田が前にオート生産機能つけるとかいってなかったけ? つかカンパニークラフトもきてねえのに答えだすのははやくねえか? 生産なんてああいうもんだと思うけどな まあMMO自体作業だし
407 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 10:57:31.54 ID:em0K7pqs
一ヶ月でオールカンスト余裕そう
獲得経験値がβ3のままならクラは一ヶ月で余裕だな ギャザは3職だけだから時間的にはいけそうだが精神的にきついかもしれん
余裕ってまじで言ってんのか 1匹3,4日で50にしないといけないんだぞ ギャザ上げる必要も絶対に出てくるし 無理ゲーじゃない?w
>>408 ああ、そういうや漁師で得られる素材ってβ3のクラフタのレシピには入ってなかったよな
すっかり忘れてたわ
どこに入ってくるんかな?
すでに中間素材でどういう物が必要かはデータ揃えてあるんだけど
一部無意味になるりそうだな
それとも中間素材には使われないとかあるかな?
いやあさすがにないか
411 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 12:17:48.95 ID:MskRsW/L
ゴールは50じゃなくてルミナリーだよね
412 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 13:04:07.18 ID:PvPSSwTi
>>410 調理とか錬金あたりに釣りで採れる素材が入ったレシピが追加される予感
後は完成物は同じでもレシピが違うのが出てきて
そのレシピが釣り関係の物、とか
413 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 13:09:55.16 ID:0clErGdz
──漁師が釣った魚を使って,ほかの生産職が何かを作る,という仕組みは作られているのでしょうか。 吉田氏: その仕組みは,旧FFXIVのときに無理矢理入っていたんですよね。(中略) 漁師はエオルゼアの自然の中で,釣りを楽しみたい人がやるクラスです。釣った魚を市場へ卸す,というものではないです。すべての魚が素材として必要とされていないかといえば,そうではないですが,割合はかなり少ないです。
414 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 13:10:19.40 ID:7+a42ERB
リーブもそんなにないだろうし無理ゲー
>>413 ( ゚д゚ ) ガタッ そういやこんな発言あったな…!!
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
がんばって調べてたから助かるわ
416 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 13:20:48.56 ID:u0PW4dXJ
セイバーサーディンでも釣ってこいよ NPCより安ければ俺が買ってやるから
417 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 13:22:13.25 ID:gyWu1O7G
大口は確実に修正入る
418 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 13:34:40.83 ID:ih69BBAs
ノーザンパイクとペロジナカープが命中食事で使うなぁ 魚屋だとちょい高いから釣りいくべさ
419 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 13:36:10.37 ID:u0PW4dXJ
>>417 ギルの総量みたいなのを毎時チェックしてるのかどうかしらんけど、鯖にとって不都合な量のギルが流れ出すと
修正の対象になっちゃうと思うんだよ、たぶん数十人がやってる分には問題にしないと思うわ。
んでやることはいつも同じ
吉田<大口依頼の報酬を見直しました。
きつけ薬パターンで下方修正前に駆け抜けたもん勝ちっていう
420 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 14:06:52.16 ID:/zxC/dmi
しかしあまりに少人数で独占してると巻き戻しやら没収されるっていうね
421 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 14:12:23.39 ID:vX0WIWUd
数ヶ月もテストして
>>419 みたいな流れは簡便して欲しいわな
422 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 14:14:32.07 ID:NHBv7pCd
カンストして99枚あぶれてたけど新生はギル報酬目的で使うようになんのかなー まさに仕事や
423 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 14:20:33.13 ID:gyWu1O7G
カンストしてからもギルのためにリーヴやりたくねー つーかこのバランスで修正されないと思えるのがすげえわ Lv30大口で10kとか旧100kじゃん、Lv50だと15kぐらいになるのか? いくらHQが必要とはいえ確実にギルが即金で手に入る量としてはぶっとびすぎだよ
424 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 14:23:14.93 ID:7+a42ERB
Oβの際にはすでに稼げなくなってるだろうな スタダも意味なし
425 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 14:30:18.41 ID:MskRsW/L
マケ相場が上がるだけでいっぱい貰えて何か不都合あるのか? 店売り品なんて50になるまでしか使わないのに
426 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 14:30:19.56 ID:woORJDuA
>>424 オープンβはあえて残す
欲深い奴等が数キャラをレベル上げて準備万端した所にアーリーで変更だな
ここの運営ならあり得るぜ
427 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 14:43:35.17 ID:CnXnrVC1
大口は報酬面だけ見ると旧と大した差がないんじゃねーか? NQ連打だと大口1枚で3500ギル程度 素材自前だし、報酬もシャードとかギャザでとれる素材15個とかだろ 旧は素材消費無しでエレインゴ3つ貰えてて、なおかつリーヴ権も多かったわけだし まあ、素材価値が大分変わってるってのはあるが
428 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 14:54:35.59 ID:r1r8ozBH
こうどなじょうほうせん()乙であります。
429 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 15:41:28.79 ID:8+yxejfJ
リアフレと遊べるからなかなか飽きない、パッチで色々追加されていくからながーく遊べる、そういう理由でMMOするから3日でカンストさせたいとか全く思わねえw
人それぞれ
431 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 16:21:49.68 ID:O8GiVS29
ギャザクラは育成じゃなく作るなり材料採るなりが目的だから 正直途中の過程はどうだっていいからゴリゴリ効率上げするな
432 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 16:31:55.54 ID:u0PW4dXJ
好きにしろよ
433 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 16:47:09.82 ID:zos8Ma9x
新規専用とかいうスレあったけどアレ要らないだろ 統合しろよ
434 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 16:49:24.89 ID:4QjwN+aG
何が嫌なのか知らんけど好んで出て行った連中だ 生温かく見守ってやれよ
435 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 16:51:21.10 ID:HRHN53ze
今は話題がないから不要だと思うけど、始まったらまたくだらないいざこざが起こるんだからあっていいよ 俺はどっちも利用させてもらう予定
436 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 16:52:37.20 ID:4QjwN+aG
>>427 素材価値はかなり変わったよな
狙って取れるからレアみたいなのもあんまり感じない
437 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 16:55:06.42 ID:bhsmFc3D
レガシー鯖と新規鯖じゃ経済状況や売れ筋とかが違うから分けておいた方がいいと思う
438 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 18:28:39.93 ID:gyWu1O7G
需要はほとんど一緒だと思うけどな エクレア以外価値だだ下がりやし 吉田が言ってたギル安定は嘘じゃなかったなw なんか値上がった物ってあるか?ドロップ素材ぐらい?
439 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 18:33:09.68 ID:RzLn3OP4
漁師儲かるって、リムサの魚臭い魚専門の魚屋で売ってる魚って一番高い高級魚の魚で500ギルくらいで設定されてた NQですら一釣り500ギル、漁師バブルや
漁師は前から儲かっただろ ただつまらないだけで でも今作のギャザシステムならポチポチ押すだけで楽でいいかもね
441 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 18:56:41.05 ID:PvPSSwTi
ここでまさかの、釣りだけ他のギャザラーと違って 11のシステムを採用しました、的な感じだったらどうしよう もうやだよ、あんな左右ぽちぽち押し続けるのなんて
442 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 18:58:09.13 ID:4QjwN+aG
えーっと、、、や、やったー! じゃあ俺新生で漁師始めるはー
443 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 18:58:33.37 ID:2/wIxodL
新規は新規で彼等だけに有用な情報交換出来てるみたいだし良いんじゃね
444 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:10:23.76 ID:4QjwN+aG
どうかなー 俺はギャザクラスレの河豚バッシングがきついから 朱に染まらないように分断工作してんじゃないかと勘ぐってるw ファイソサスレでも事情は同じだけど分ける案なんか微塵も出てないし
445 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:14:10.83 ID:leocetM7
向こうは禁断交換ポイントっていう爆弾抱えてるから、実装されたら関係あり無しで綺麗に分かれる
446 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:18:28.66 ID:jPy2xcSr
>>444 分離の経緯は妙に不自然だったと俺も思ってたww
447 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:19:12.31 ID:gyWu1O7G
バトルはCFで一緒になるし、レベルシンクもあるから分ける意味ないだろ レガシーだってTUEEEできないし、いずれ追いつかれる ギャザクラはジェラシーがレガシーの2倍稼がないと追いつけないからなwそりゃ嫉妬するわっていう
448 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:19:47.61 ID:MskRsW/L
不自然も何もジェラシーがうざくて論争になったら馬鹿が勝手にスレ立てただけじゃん
449 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:21:37.57 ID:urt5LuNr
河豚が工作とかさすがに2ch脳すぎる
450 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:23:15.24 ID:E79BOF7x
いつまで自分に関係ないスレ気にしてんだ もうほっとけ
451 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:24:33.55 ID:UOmBPclK
河豚がキーかどうかはわからんけど
ロク見返してみても1人の荒らしのせいでスレ分断ってのはちょっとおかしい気がする
少々荒れても支障は無かったわけだし、煽られるのも平常運転だった
>>449 吉田もスタッフもネ実見てるって公言してますよ?w
452 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:27:27.98 ID:urt5LuNr
見てるのぐらい知ってるわw
453 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:28:11.74 ID:VUj7+tK8
単発のくせにやたらスレの勢いとかスレ番とか気にする奴いるだろ そういうのがやってんだよ
454 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:31:12.81 ID:ebEWtKnF
高潔で人格者な河本さんは見ても書き込まないと思う
455 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:32:02.57 ID:bQdvVKK6!
>>17 亀レスだが、これは
吉田「従量制にすると、耐久度1%のときの修理費が現状より高くなるよ
99%のとき修理しても今の価格と同じだよ」って意味で、大半の人は
従量制にしたら、99%の時の修理費が今より低くなるのが当たり前って考えてしまっているから
根底から意見がかみ合わないんだよなw
456 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:32:09.56 ID:fbSHXVvq
さすがに河豚は2ちゃん見てたら心折れてるだろ
457 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:32:21.06 ID:MskRsW/L
>>451 そもそも荒らしとか居なかった訳ですがw
458 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:35:04.43 ID:M2u5doAc
>>455 そうだったとしてもこれはおかしいだろ
> 修理費を従量制にしてしまうと、壊れるギリギリまで使い込んでから修理したくなるのが心理だと思っています。
459 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:36:11.27 ID:6a7GDF+v
支障が出たから分断ってなら話はわかるんだが 改めて指摘されると違和感があるね
460 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:37:39.25 ID:ihpjkzEi
>>458 これは本当に意味わからん返答だからな
ちゃんともう1回答えてほしいわ
レガジェラで仲良くFATEしてたら なんかスレが立っちゃったから どうせだし使うかなぁ くらいなもんだろ 気にせず両方使えばいいんだよ
462 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:39:30.66 ID:bQdvVKK6!
>>458 それは
修理費を従量制にしてしまうと、(耐久度50のを2回修理するのと、耐久度1の装備品を1回修理することを比較すれば
1回修理したほうがお得な価格設定になるので)壊れるギリギリまで使い込んでから修理したくなるのが心理だと思っています。
勝手にエスパーしてみるときっとこういう意図だと思うw
463 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:42:19.63 ID:leocetM7
意味がわからないで正解 吉Pはたまにこういうのあるからなw
464 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:42:25.82 ID:MskRsW/L
修理の料金でグダグダ言う奴って他にやることがあるって気付けないのかね まずは金策しろよと
465 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:43:30.64 ID:InlK3WHj
>>463 吉田が訳の分からぬことを言い出す時は
旧勢力がゴネて開発内部の意見がまとまらなかったんだなと思ってる
466 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:46:12.34 ID:bQdvVKK6!
吉田の従量制発言に関しては、複数回武器を質問されたときの吉田みたいな感じに 俺たちがなってしまっているなw
>>455 吉田はようはギリギリまで耐久我慢することはやめさせたいんだろ?
■固定制の場合→プレーヤーはギリギリまで使いたいと考える
■
>>455 の意味での従量制の場合→同じくギリギリまで使いたいと考える
なのでいづれにせよ吉田の意図に合ってないんだよ
そういうストレスを回避させたいなら耐久と完全比例した従量制にするしかない
それかこのさいもう修理を無くすことだなw
468 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:48:30.94 ID:rPrIaDg4
WoWクローンだから修理は残すよ
469 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:49:38.74 ID:/Trx53JP
>>455 その理屈だと修理費ははした金である必要があるよな
1部位500ギルだったっけ? 旧で5000ギル?
レガシーにとっては500ギルx部位数 くらいの金額は
ID毎に修理しても気にならないくらいのはした金なの?
バカなの?
470 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:50:12.57 ID:bQdvVKK6!
もうなんだが、吉田がクラフター育てろ!と遠まわしに言ってるように思えてくるなw ギャザラー共闘させろ! →ハムレットを実装しました これと似た意志を感じる^p^
>>441 でも「Lv5釣り場」がピカピカ光ってるのも寂しいしな
水場ならドコでも釣りが可能っていう昔のシステムがうれしい
それこそ街の噴水でも
472 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:51:38.76 ID:bQdvVKK6!
>>469 いや、おれに八つ当たりされてもなぁ・・・
吉田や開発がその値段が妥当だと思ってるからそう実装されてるのであって
それを俺に当てつけるのはやめてくれにゃいか
473 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:52:16.16 ID:MskRsW/L
474 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:53:42.00 ID:InlK3WHj
WoWにはギャザ保護思想もダークマターもないからなw 従量制移行へのネックは修理の程度に限らずダークマターが常に1個要るところ
475 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:55:17.50 ID:gyWu1O7G
旧の従量制がまさに
>>462 だったのを定額制に直したから
従量制って言われてそう答えたのは納得いくけどな
旧は5000〜20000ぐらいだっけ?
完全従量制にしたらしたで1回死んで50*15で750ギルとか計算しだすだろ
毎回ID前に修理するにしても固定のが楽だと思うけどな
今より安くなるとしても少したったら元の金額忘れるし
ちょっと死んで修理代かさんだらダイレクトに金額にでるから絶対気にしだすよお前らはw
いや今の固定制のままでもギリギリまで使いたいという点では一緒だよね?
477 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 19:59:42.38 ID:+v7Tcbh2
昔々の大昔はクリムゾンタイドの修理で999999ギルとかだったなw
まぁどちらにしろ ユーザーの利便性やFBの意見を無視して 毎度毎度言い訳ばかりしてる運営に失望なんだよね
479 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 20:02:43.89 ID:f1uOtU5T
定額制だと安めに設定できる 一律1000G 従量制だとサービス設定しません 1〜10% 1000G 11〜20% 1100G 21〜30% 1200G | 81〜90% 1900G 91〜100% 2000G こうするよって言ってるんだべ
480 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 20:04:05.61 ID:woORJDuA
クラフターフルカンストしてたが旧じゃスゲー面倒で修理屋使ってたな 新生じゃ修理しやすくなったのかな?
481 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 20:04:12.53 ID:ihpjkzEi
今の固定制だとギリギリまで使って修理した方がお得 →あまり耐久が減っていないものは修理見送り →耐久が減ってたものは少し使ったら修理が必要になる →頻繁に修理屋に行くはめになる 現状がこうだから従量制にしてくれって話じゃないんけ? 従量制なら耐久がいくつのときに修理したら得とかないから 全身一括修理でいける
482 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 20:05:37.03 ID:+v7Tcbh2
>>480 装備中でも一括ワンボタンで全部修理できるようになってすげー便利になったよ
修理屋がな!
>>479 だからー、ギリギリまで使いたくなるという点ではどっちも一緒だろって
だが吉田は「ギリギリまでやらせてストレスためさせたくない」というスタンス
明らかに矛盾してんだよ
すまん、矛盾とはちょっと違うな 意図とずれてると言えばいいのか 支離滅裂というか・・・
485 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 20:07:08.94 ID:Q6lsWzvg
まだやってんのこの話題
486 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 20:10:15.90 ID:0clErGdz
>>465 考えすぎw
吉田がよくおかしなことを言い出すのは、結論が先にあって
それをプレイヤーに説明するための屁理屈を探して失敗してるとき
あのコメントは「吉田は今の修理の仕様を変更するつもりはない」という意味があるだけ
理由なんてどーでもいーんだよw
487 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 20:12:51.28 ID:bQdvVKK6!
>>483 >>479 の理論の吉田の意図は、そもそもレベル50のキャラの修理費の400Gは
レベル50のキャラにとって全然負担にならない費用設定だと思ってるんじゃない?
アラグだっけかの貨幣もボンボン出るし、それを使って修理費の出費なんて元以上にとれる。
この安価の修理費も勿体無いと思うなら、クラフターを上げるか他の金策をすればいいっていう
開発だからこそ分かる新生の経済バランスを用いて、吉田は従量制にする必要が無いと思ってるんだと思う
もしFB受け入れて従量制が導入されて、
>>479 みたいになったら特する人は誰もいないだろ?
そこでまた「修理費を安くしろ」って駄々こねたら分からないけどw
考えてるんじゃない?
488 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 20:16:07.37 ID:cOSyh6CM
とりあえず今の修理システムがユーザーのストレスになってることは確かだな
489 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 20:20:28.82 ID:RzLn3OP4
Lv帯ごとの収入が分からんのだからナンともでしょ それこそ修理費なんて端金ってくらいIDでアラドプラチナ貨幣が手に入るかもしれないやん
>>487 いや概念としてはそっちの従量制のほうが今よりはましだよ
おかしく見えるのは固定制の時の相場と比べるからだろ
491 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 20:23:25.09 ID:0clErGdz
理屈からすれば従量制が正解かもしれんが それをいまさら実装しようとしたら修理NPCがいちいちプレイヤーの装備個別の耐久度を データベースから呼び出して計算して表示するルーチン組み込まなきゃなんだぜ? NPCにそんな細かいこと許すと今度はプレイヤー修理の一律制も気になってくるんだぜ? それでなくても開発が遅れてるのに吉田が興味の無いギャザクラがらみにそんなコストさくと思うか? 要望するなら吉田が「プレイヤーを無視しすぎて失敗した」と思うタイミングを狙わんとw もう2 3ヶ月待ったほうがいい
492 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 20:25:20.42 ID:gyWu1O7G
>>484 1%〜100%の修理にかかる値段を1%に統一したって経緯を知っても
まだギリギリまで使いたいっていわれてもなぁ
500G固定
300G〜1000G
0G〜1500G
の3択ぐらいしか無いと思うぞ。まさか0〜5000Gになると思ってないよな?
493 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 20:26:22.26 ID:ihpjkzEi
つかさ
>>479 のって固定+従量制だよね
こんなん最初から議論になるわけないんだが・・・
固定か従量かで例に出すならこうだと思う
【固定制】
0〜99%:1000ギル
【従量制】
90〜99%: 200ギル
50〜59%:1000ギル
0〜9% :2000ギル
(○○%は耐久度)
従量制にするとこの値段になるけどいい?って話なら議論の余地はあると思ってる
494 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 20:28:03.42 ID:MskRsW/L
ファイソサならまだしもこのスレで修理料金に関して不満出てるのが謎
それってようは固定か従量かの問題じゃなくて 絶対的な金額の大小の問題じゃんw そもそも論点がずれてんだよな いやまあ吉田が言ってんのはそういうことなんだろうけどね みんなは一般論としての固定制と従量制の話をしてんのに 吉田は(おそらく)それ無視して金額の大小でレスしたからおかしくなってんだよね
496 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 20:29:01.71 ID:leocetM7
所詮デスペナに絡む話だからな 該当クラに着替えずに修理できたら、とりあえずそれでいいし、ID内修理不可でも別に構わん
498 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 20:32:30.51 ID:InlK3WHj
>>494 触れたくない話題を流そうと蒸し返してるんじゃね?
499 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 20:33:11.51 ID:0clErGdz
>>494 クラが修理したがってるなんて思うのがギャザクラを理解してない吉田の誤解
根性版の初期のありえねえほど細かい修理素材要求された頃はそれなりにやりがいもあったが
今の仕様だとめんどくせーだけ
βテストでギルが惜しくなかったせいもあったがギャザクラオールカンストの俺らですら
自分で修理なんてしてねーぜw
特に急ぐときはNPCに頼るしかねーから(自分で修理できるのにだぞ?)修理費用は気になるだろーがよ
500 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 20:33:50.10 ID:vX0WIWUd
そろそろ大口リーヴの話題に戻そうか^^
501 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 20:36:12.16 ID:InlK3WHj
着替えなくてもスキル持ってれば修理できるようにしないとアカンやろ なかなか導入されないのはアーマリーに拘ってる河豚が渋ってんじゃねーの?w
502 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 20:36:42.47 ID:gyWu1O7G
>>500 HQ納品廃止にしようぜ
HQをNPCに納品するためにNQ素材が溢れるだろ!
503 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 20:37:53.21 ID:Or8SqV/l
>>496 もうそれじゃ装備作るのも戦闘職のままでよくね?てならね?
504 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 20:40:08.43 ID:gyWu1O7G
>>503 修理はステータス関係ないから全然別問題
前は修理に失敗とかあったよなw経験値もあったし
今はLvしか見てないから着替えなくても問題無くなったのに
めんどくさいから実装されてないだけだろ
505 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 20:40:46.60 ID:MskRsW/L
>>499 急ぐのは自分の都合だろ?そんなたまにしかないレアケースなんて気にしねーよ
大口納品は出来たら今までのままがいいけど 修正されたらされたで「仕方ねーか」で済むレベルかな
507 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 20:42:38.62 ID:InlK3WHj
??504 結局、河豚の呪いがいまだに足引っ張ってるんだよなぁ ヤツを首にしてれば後腐れなく大改修できてただろうに
508 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 20:45:46.93 ID:gyWu1O7G
簡易製作と○%以下一括修理の話はまじでどこいっちゃったん
509 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 20:58:26.65 ID:CZYtNAwg
大口納品よりHQ納品修正したほうがいいな じゃないとマーケットに流れなくなる まぁいい値段で売れなきゃ流さないけど
510 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 20:58:43.34 ID:ohwT0Fu9
修理に関しては後回しでいいな もっと別のことに時間を使って貰いたい
511 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 21:03:02.52 ID:InlK3WHj
別のところ?
修理の一括は重要すぎるだろ
>>499 じゃないが俺もβは面倒でNPCで済ませたわ
512 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 21:08:54.48 ID:NHBv7pCd
修理なんてどうでもええわ マターなんぞ腐るほどあるわ
またまたーご冗談わ
514 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 21:19:26.67 ID:eo8YYVRu
1%毎に何ギルってすればいいだけなのにな 普通のコンシューマーだとだいたいそんな感じだし
515 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 21:19:46.98 ID:f1uOtU5T
マターあっても自分で修理するのに 3-4回は着替えないとダメだしな… 修理NPCの代金をマターで払えればいいんだけど
516 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 21:20:42.19 ID:bQdvVKK6!
現クラスが裁縫士だとしたら、修理アイコン押すだけで 裁縫士で修理可能な装備品がNPC修理のようなUIで表示されるから 別に今の修理が面倒とは特別思わないなぁ これより簡易にしてしまったら、何を修理したのかすら分からなくなっちまう
517 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 21:23:51.61 ID:0i2o12BZ
>>515 着替えてもいいんだよ
ただ例えばギアセットのとこにカーソル持って行ったら修理の項目が出て一括で済むような感じであればいいだけなんだよ
べつに多くは望んでないんだよ
518 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 21:27:55.73 ID:bQdvVKK6!
そういやホットバーの修理アイコンクリック経由でも、一括修理の選択肢はないんだっけか? そこらへん確認してなかったわ
519 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 21:30:36.16 ID:MskRsW/L
もうサプライズで新クラス修理師実装でいいよ
520 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 21:36:35.63 ID:/Trx53JP
>>480 修理屋は以前のとおり装備したまま全部直せる
自己修理は以前のまま着替えて1個ずつ選んで修理
521 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 21:43:06.09 ID:gyWu1O7G
修理アクション使えや
522 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 21:44:44.82 ID:RzLn3OP4
修理アクション知らない奴いそうね、それでもめんどくさいけどな
523 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 21:45:49.76 ID:bQdvVKK6!
明らかに数人知らないやついるなw
524 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 21:49:17.92 ID:0clErGdz
修理アクションは気付きにくいからなw
>>520 1個ずつ選ばなくても一気に修理できるぞ
525 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 21:54:44.04 ID:oNPcN/nr
俺錬金術だったから自分の装備とか直す事なかったな、全部修理屋 Oβでは甲冑上げよう
526 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 21:55:44.05 ID:f1uOtU5T
修理リストで出しても メイン/サブ 頭/胴/手 腰/脚/足 首/耳 腕/指 こんだけ項目わかれてんだからめんどいのなんの これわかれてるのPS3メモリガーのせいだろうしなw
527 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 21:58:22.67 ID:/DvOnD5J
FB対応リストの矛盾した文だけ修正してくれればいいや。 素直にクラフターとの兼ね合いで従量制にはしません!とか書いてくれたほうがスッキリする。
528 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 22:00:51.07 ID:VUj7+tK8
529 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 22:03:30.30 ID:bQdvVKK6!
皆川頑張ってると思うよ マーケットボードはもうあのままの仕様で決定なんかね 特に問題点ある?
530 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 22:04:09.04 ID:/Trx53JP
531 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 22:07:06.31 ID:VUj7+tK8
頑張るのはあたりまえなんだよ 好きでやってる仕事なんだから β2であんだけ叩かれてようやく腰あげただけで あんなもの自信満々にだしてくるとか鈍感通り越して唯我独尊的クリエイター様丸出しだよ
532 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 22:08:53.05 ID:r2sY247w
なんで皆川が頑張ってることになるのか… あいつはデザインと仕様きってるだけでメモリガーとPS3の呪いと闘っているのは皆川ではなくその下にいるプログラマー
533 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 22:21:14.50 ID:0cISk/VW
ぎゃーざーくぅーらぁー
534 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 22:31:43.37 ID:afhxS+9v
皆に質問だけども戦闘職1つだけなら何上げる? ギャザクラに没頭したいが上げなきゃリーヴ開放されんしなー やっぱり幻術かな
535 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 22:32:43.02 ID:+v7Tcbh2
斧
536 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 22:33:06.27 ID:f1uOtU5T
楽したい 呪/黒 誘われたい 幻/白 学者 やる気満々 タンク
ソロの面倒な幻術はないんじゃね CFの入りやすさも考えるなら、剣斧あたりだとは思う
538 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 22:35:32.37 ID:woORJDuA
>>534 戦闘職で素材集めもあるから俺なら戦士だな
539 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 22:36:39.87 ID:0clErGdz
>>534 素材買ってたんじゃクラフタなんてやってられんからファイターも全部上げとけ
レガシーの本気ギャザクラで全クラスカンストしてないとかレリック持ってないなんてやつはいねーよ?
最初の1クラス目なら俺なら弓を選ぶが別の考えのやつもいそうだ
540 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 22:37:39.37 ID:0clErGdz
おいおい斧かよw
541 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 22:38:14.89 ID:RzLn3OP4
最初の1クラス目ならタンクしかありえん、IDでファイター装備NEEDしまくっとけば後からファイター育てるのが楽だは
542 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 22:38:17.75 ID:leocetM7
クエ的に楽だったのは剣。何も考えなくてOK
543 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 22:38:42.35 ID:VcOSQGkz
ギャザラは複垢やろ
544 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 22:39:08.10 ID:FT2vXpyF
幻術ソロ、そんなに面倒でもないよ ケアルプロテスあるし、 攻撃魔法も持ってる。 クルセードスタンスを使えば攻撃系にもなるし。
545 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 22:41:16.09 ID:gyWu1O7G
バディヒーラーにしたらソロ最強は斧だろ 敵が雑魚ならアタッカーでもいいんだけど、少し強いなら斧以外考えられん タンクとアタッカーチョコボが死んでるだけってのもあるが
546 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 22:43:28.69 ID:VcOSQGkz
ヒーラーチョコボってそんなに信用できるのか? 何回か自分にリジェネしてて殺された記憶が
俺は最初に幻術上げる予定だよw 素材集め用にまずどの戦闘職上げるか悩んだが β3までの経験から幻術がいいと判断した 弓でもいいんだけどな
548 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 22:44:43.18 ID:/DvOnD5J
549 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 22:44:51.41 ID:FT2vXpyF
ああ、でもボアとかトード皮を獲るならやっぱり斧かなぁ 雑魚乱獲向きなんだよ 範囲攻撃と回復あるし。
550 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 22:47:04.52 ID:WeOnVrwl
乱獲するほど敵がかたまってねー それにノンアクじゃ集めるのもめんどくせー
551 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 22:48:09.42 ID:vX0WIWUd
格下ならMP切れやTP切れを起こさない呪術一択
552 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 22:49:37.35 ID:afhxS+9v
タンクって意見が多そうだね ギャザクラだけやるんじゃなくて カンストさせてから自作装備でレベリング堪能したかったんだ んで早くマッチング出来そうな幻術がいいかなと 園芸メインでやるつもりだから斧つながりで戦士めざします みんなありがとう
>>544 他クラスに比べて比較的面倒だよ
その差をどう考えるかは人それぞれとは思うけどね
>>552 巴術がどうなるかまだはっきりしてないけど、噂どおりヒラなら幻術のCF待ちは全クラスで最も酷くなる可能性がある
Oβ開始前にヒラではないことがはっきりしない以上は、タンクのが安定と思う
554 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 23:15:29.38 ID:InlK3WHj
>>537 CFの入りやすさでは幻術だけど、詠唱妨害とか打たれ弱さとか気になる
剣も需要高かったけどダンジョンんの仕掛け覚えるのマンドクセ
モンス素材狩りのしやすさも考えると斧弓槍あたりかな
555 :
既にその名前は使われています :2013/07/23(火) 23:18:31.83 ID:InlK3WHj
>>552 いやまて
戦士やタンクと相性がいいのは板金と採掘の金属系だ
園芸やるなら裁縫で後衛だろ
遠隔火力が強い弓だわ 呪はスロースターターだから乱獲にはむかなそうだし
序盤やるクラス絞るなら 採掘 - 鍛治板金 - 剣斧 園芸 - 木工裁縫 - 幻 あたりか? 他の素材必要だから全部やらにゃという事実から目を逸らすとして
558 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 00:06:06.79 ID:kPUdYp+t
ギャザクラとか高難易度レシピ追加まで役に立たなそう
559 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 00:08:55.57 ID:DgHBjVSG
50まではチュートリアルだよ
560 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 00:11:43.66 ID:C50bp6xN
俺が各クラス別で上げるとしたらこんな感じかな多分 採掘>彫 裁>呪 採掘>板 鍛治>剣斧 園芸>裁 錬>幻 巴 園芸>裁 木工>弓 槍と格が分からんなー 鍛治と革がいいのかな?
561 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 00:52:13.44 ID:Si2isKOy
武器はまじ作る価値ないから序盤上げるなら裁縫か彫金じゃね 彫金はイイゾー、アクセはよく耐久減るし
562 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 00:57:39.53 ID:e5/1Glv3
50なるまでは装備に困ることはないって言ってたよな リーブ報酬、IDピンクor緑装備で50まで賄えるから、クラフタ装備の出番なし
563 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 01:07:51.24 ID:BLPXyJo6
新式武器4種類も作れる鍛冶が儲からないわけがない
564 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 02:50:52.83 ID:ouidVsCr
しかしそれ以外ほぼ需要のない鍛冶
565 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 02:53:43.56 ID:milqflXP
↑の修理費もそうだけど、支離滅裂な回答への疑問はほったらかしでも雑談へはちょこちょこコメントつける運営。 読んでないんじゃねーの…フォーラムで叱ってくれ誰か。
566 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 02:59:54.06 ID:PHru4m4r
フォーラムのギャザクラはこのままでは死にコンテンツ云々のスレも何百とレスついたのに、運営の返答はゼロで最後にようやくついたと思ったらネガ多いから閉鎖しまーすwwwだからなw あんなとこ意味ねーわ
567 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 03:11:05.97 ID:aH0J5xGh
ケツが決まっちゃってるからね、仕方ないね 今後のうpだてに期待しよう^^
568 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 03:29:41.26 ID:0TKb6vYC
フォーラムなんて開発が都合よく使うだけの場所だろ 乱立しすぎて見難くても何でもいいからとにかく書かせて必要な情報は こっちで勝手に拾うからみたいな やろうとしてたことがFBされてたら、FBあったからやりましたみたいに 恩着せて、都合悪けりゃ無視
569 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 03:51:55.33 ID:Si2isKOy
スケジュールも決まってるのに主要なシステムを変えてくるわけないじゃん 運がよければ正式後に採用されるかも、くらいの気分でいなよ そして↓をよく見てみ? テスト項目について ?エージングテスト(長期サーバ安定性確認) ?「コンテンツファインダー」マッチング負荷検証 ?旧FFXIVキャラクター引き継ぎ動作チェック ?PlayStation3版の基本動作 ?バトルシステム変更による負荷検証 ?α〜βテストフェーズ2までのフィードバック反映確認
570 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 03:53:11.95 ID:3R7fDT59
>>566 そりゃそうだろ
あそこの連中はクラフト装備が最強じゃないと経済回らない 盛り上がらないの一点張りじゃん
571 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 04:28:03.46 ID:BLPXyJo6
つーか1回回答もらってるしな 思考停止は儲けられないから諦めろや >ギャザラーとクラフターで金策ができるようなバランスに調整してほしい。 >継続調整 >ギャザラーとクラフターはPCとの取引をする前提になっており、NPCへの売却価格は、流通量を考慮して抑えさせていただいています。 >単純に全クラフター/ギャザラーが金策を行える調整にしてしまうと、結果的に全員が儲かりインフレーションを生むことになります。 >その時々のパッチ、重要、コンテンツの流行を追うことで、いかにPC間の流通で儲けていくかが、 >クラフター/ギャザラーの大きな遊び方と考えており、単純な武器/防具製作だけでなく、 >今後ハウジングや育成コンテンツも含めてバランスを調整していきます。
572 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 04:30:11.20 ID:V79Dx36s
エンドコンテンツの導入装備になるくらいの性能が作れれば良いかなあ レベリング中はそろってないところを買う/作るくらいなら
>>534 格闘以外で15までのレベリング速度計測したが
槍が一番早かった
574 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 07:17:11.67 ID:bAf8pNDJ
>>572 流出したらしい装備グラとデータ見たけど、もうクラフターは修理と消耗品とオサレ街着だけ作れればいいと思ったわ・・・
575 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 07:54:23.02 ID:JUg2QvV2
性能の良い武器防具は作れなくしてもイイから修理簡単にしてくれ…
576 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 07:59:35.50 ID:e42Iqy0a
なんでそんな無意味なトレードオフを申し出てるんだよw
>>571 これドラクエ10とまったく同じじゃん。儲けこみで楽しめない奴は生産すんなってことだろ。最終的に素材も高額になってって儲けどころか自分の装備すら作れなくなりそうだわ。
578 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 09:09:12.57 ID:M/aYN/Kx
>>566 メンヘラ自己中しかいないスレにまともな返答しても聞きゃしないからな
開発内で戦闘と生産が連携してない もしくは戦闘重視で生産がバランスに影響する口出しできない状況じゃないのかな 料理のバランス見直しとかも無理だろこれ
素材集めに幻術がいい理由は ・遠隔系であること ・エアロがインスタントなのでFA取りやすくバディの初動も速い ・TP使わないのでスプリント使い放題 ・クルセードで攻撃もけっこう強い Lv35の幻術と槍いたけど雑魚狩りは幻術のほうが圧倒的に楽だった 俺としては遠隔系であることが一番優先事項なので弓、呪術でもいいんだけどね 素材集め以外の要素も考えて幻術はやりやすいと思った ただβ2でも3でもスタダ組はなぜか幻術が多かったのが難点 本番でも多分変わらんと思う
うん 皆幻術でやるといい
582 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 10:27:17.84 ID:iWXazUKh
弓、剣、幻、とLv35いたけど
素材集めとかで同Lv、もしくはそれ以下を相手にするなら圧倒的に楽なのは剣
被ダメが少ないから自然回復、もしくは緊急用のケアルorハイポで十分
ついで幻、
>>580 とほぼ同じ理由
弓は遠隔で強いんだがTP効率が悪いのと、あまりに打たれ弱すぎる+HP低すぎる
583 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 10:28:46.34 ID:7o3tTthx
雑魚狩りで呪が幻に負ける要素って何?
あまり速く敵を倒しても次のスポーンまで時間かかるからな 結局職より混んでないことが何より重要w
585 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 10:29:46.55 ID:uRuL2G29
>>571 問題はそのPC間流通が死にそうな点なんだけど
>>583 最序盤でインスタントスキルがないくらいじゃないか
あとはCFに入りづらい点だけど、幻術は巴術次第でどうなるかわからん
個人的には、剣>呪>幻
素材落とす敵と同等のレベルで狩ること前提なの? 俺はそういうことあんましないと思うので剣はちょっとないなあと思うんだが
588 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 10:49:26.79 ID:jCUnnJ3l
俺は斧でやるけどみんなは幻術がいいと思うは
まあソロ素材狩りなら圧倒的に斧だし2アカで片手間狩りなら弓か幻術でド安定だし 2アカペアなら斧呪以外に最適構成は見あたらないなあ
590 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 10:57:41.53 ID:iQhuSwiA
雑魚狩りはどうかんがえても呪術が最も効率よく最も楽だろ ポップ地点でブリザラ連打してりゃいいしな 同格相手の素材狙うのはただの馬鹿
591 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 11:01:51.83 ID:/BcXCG7u
それMP切れないか
592 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 11:21:23.43 ID:jCUnnJ3l
呪術はブリザラ連打してればMP無限っすよ
593 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 11:25:10.46 ID:FIt/xGdw
こうどなじょうほうせん
594 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 11:30:01.26 ID:/BcXCG7u
敵に当たらないとアンブラ付かないと思ったが、違ったか
595 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 11:34:38.22 ID:vIM2IaPq
596 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 11:40:58.50 ID:TyO+HMc0
ダイアマイト乱獲は呪術が一番楽で速かったな そもそもトランスあるから移動中に回復するし サンダラサンダー最初にかましてあとはファイア、サンダー効果アップ付いたら即時発動のサンダラでドカンと削るし ある程度削ったら残りはDOTで死ぬから次の敵攻撃できるし トランスつかってアンブラ付けて残りはブリザドでもうてばいい 実際やれば呪術MP尽きなさすぎて常時全力攻撃出来るから同じレベルまでの雑魚乱獲なら圧倒的に効率高い 弓もたしかに遠距離強いがまとまった時間ガッツリ固定狩りするとどうやっても呪術には劣るよ
サンダラってインスタントだっけ?
598 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 11:46:18.12 ID:TyO+HMc0
あと、錬金術のモルつる取るためにモルボル乱獲もやったけど ブリザラでヘヴィ>サンダーサンダラエアロ>トランス>ファイアファイアで相手が臭い息のモーション入るまでに片付けられるし ほかの各上雑魚相手でも余裕で消し炭に出来るから、モンスター素材乱獲するなら呪術がド安定だよ 幻術は、戦闘中のMP回復効率ががっつり代わったせいで連戦し続ける雑魚乱獲に向かない 前の状態だったら十分だったんだけどね 35キャップでフルID装備じゃないと槍も弓もユニクロ幻術に火力どっこい程度とかわけわからん強さだったし MPも残量に応じて大幅に回復したから、常に余裕のある状態だったから あと、範囲でまとめて、とか言ってる人は、わざわざ集めてるのかな? 無理だろ、POP範囲と帰っちゃう仕様で、FATEかIDでもなければ範囲攻撃が光る場面なんて全く無いのに
ああ1回打たないといけないのか なんかだるそうだな 幻術はひたすらエアロとストンラ打ってるだけで楽だったぞ
600 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 11:47:15.07 ID:TyO+HMc0
>>597 効果アップ付くとインスタント+ファイガ以上にダメージ入る
で、サンダラ効果アップはサンダー系のDOTダメージ判定ごとに発生判定があるので
開幕にぶち込んで置くとわりとよく発生する
楽かどうかなら幻>呪だろうな 効率を考えたら、完全に呪>幻
602 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 11:54:29.63 ID:TyO+HMc0
>>599 まぁ、幻術それ以外にやることねーし
楽なのは楽かな
格下のレベルによるけど、たぶんクルセードエアロストンラで十分な相手なら
呪術ならサンダーブリザド一生撃ってりゃいいと同じレベルだよ
ファイア使う必要もトランスする必要もない、サンダー効果アップ付いたらサンダラがインスタントになるからぶっぱしてもいいと思うけどね
効率は幻術レベルまで落ちるけど楽を求めるなら呪術も楽に出来る
今の幻術はクルセードスタンス使っても弓術に並ぶかどうか微妙なところ
弓術自体の火力もストレートとかアビ改善で底上げされてるし
まぁ、β2のときの幻術MP尽きないわ火力馬鹿っ高いわでやばかったからな・・・
バーサークヒーラーとか言われても違和感ない火力だった
>>601 で書いて、呪でも楽しようと思えばできると気がついてかこうとしたら既に書かれていたw
幻で雑魚乱獲はMP尽きるんだよな
息切れしないって点でも呪のがいいわな
格闘以外は全部試したけど呪術は格下〜同格までのノンストップ狩りにいいね
>>602 ブリザドってクルセードストンラとDPS同じくらい?
呪術がいいってあくまで格下の敵の素材集めの場合?同格からは斧か剣がいいのかな。
607 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 12:29:05.99 ID:iQhuSwiA
素材狩りなんて格下でやるんだから サンダーとか使わないで移動しながらコラプス釣ってブリザラでまとめりゃいいよ 狩り場が混んでなかったら呪術で 混んでるならフェーズ1の初日のイクサルを考えると弓だな 弓以外はFAとれなかったら時に3割削れない可能性が高い
608 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 12:31:27.37 ID:BLPXyJo6
ドロップってFAのみじゃないの? 3割削ってもらえるのはExpとクエ用アイテムじゃなくて?
609 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 12:36:50.08 ID:erhYWBgX
ドロップはFAのみ
610 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 12:53:26.60 ID:milqflXP
>>602 サンダラがインスタントで打てるってマジで?
素材狩りと言えば、裁縫で亜麻の次に使うフリースって羊がらみだから園芸不要の認識でok? 裁縫の為に園芸31まであげたけど、裁縫素材少なくてモチベ維持すんのが大変だった。 できればここらで園芸は卒業したいのだが
612 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 14:01:06.07 ID:8GQ1c3sF
どうぞどうぞ、お前らみんな遠慮しないでドンドン途中で卒業してくれw
614 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 14:47:55.87 ID:idrGbxbd
ギャザ帽ってマテリア穴付いてたけど作れんのけ?
615 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 15:16:21.05 ID:BLPXyJo6
作れるから穴があるだろ レシピ実装するよりまえに穴開けてチラ見せしてくるところがいやらしい
616 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 15:17:45.84 ID:idrGbxbd
じゃあハム産NQは産廃か
作れるんじゃないかとは思うけど確定ではないな センチネルキュイラスとかテンプラーホーバージョンとか 作れないけどマテリア穴はあるってアイテムもあるしな
618 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 15:43:27.72 ID:idrGbxbd
てんぷらはRare付いてるからあれだけどセンチと同じなら微妙だな
619 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 16:05:57.79 ID:TyO+HMc0
>>602 サンダー系効果アップ中はサンダー系魔法威力大幅アップ+魔法消費なし+インスタント化だったかな
消費あったっけ?そもそも消費が気にならないからあんまり気にしてなかった
>>607 三国周辺だとそれが出来るところあるけど、ダイアマイト狩りとかモルボル狩りとかになると
集められる場所が無いし縄張り出て帰っちゃうしで使えない
たぶん、各合成の素材狩りするなら、ボア皮かアルドゴート皮辺りの狩りしかブリザラ範囲狩り使えないぞ
普通のレザーやハードレザー集めるならいくらでも出来るけど
低レベルからだと西ラノシアのドードー狩り?
今回本当にmobがまとまって沸いてるところ少ないから素材狩りで効率化したら自然とidokariしないといけなくなる
ブリザラに巻き込んでも3匹程度なら一匹づつ処理ってったほうが速い場合もあるし、
うまい範囲狩り出来る狩場がほしい素材のモブでほとんどなかったな、裁縫や錬金術やってたら
620 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 16:07:43.33 ID:TyO+HMc0
種族名の付くユニーク素材狩りとかはなかなかやりにくい配置になってる カニとかやりやすいのもあるにはあるけどね
ドードーすげぇ固まってるよな さらにそこでドードーのFATEが発生するというwwww
そもそも素材が出る狩場は混むから効率とかどうでもよくなる可能性大
623 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 17:32:11.68 ID:i/VYD0jD
そこまでクラフト素材に需要がありゃいいがな
それよりマテリアの数って絶対足らないよね 禁断が基本になりそうだし
625 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 17:47:50.00 ID:YSGZO27S
そもそも有用なステータスのついたマテリアがHQだとはめられない 現状禁断できそうなものは雄略ぐらい レガシーだと不活性のほとんどが雄略に化けるだろうから問題ないだろうが、新規鯖だと暴騰するかもな
626 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 18:13:50.09 ID:4+3BeuTQ
そいや修理が面倒だって言ってる人に聞いたら 装備アイコンひとつひとつ右クリックから修理してたんだが 修理と染色は専用のメニューから簡単に出来るの知られてないんかね
錬成も時間かかるし大変ぞね
染色って修理みたいにできたっけ 一回一回メニュー閉じなかった?
629 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 18:39:22.04 ID:X8U7+Fvb
>>626 クラスチェンジと、その簡単に出来るっていうその部分も地味にめんどいってことで
文句が出てるんだと思う
実際に知らずに文句言ってるやつもいるが、逆に
修理擁護する奴の中では、文句言うやつは修理アイコン使ってないって決め付けてる奴が多い
630 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 18:52:04.80 ID:4+3BeuTQ
>>628 染色できる装備だけの一覧になる感じだったけど
閉じたかどうかは覚えてないや
>>629 あのボタン気付かない人はやっぱりいるのね
クラスの条件満たしてたら着替えはなしにしてくれれば
あの修理メニューで何も不満ないんだがのう
631 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 18:58:02.35 ID:BLPXyJo6
修理アクションもセットしないと使えないのが地味にいらっとする PS3用メニューならメニューから使える?
修理はどれがどの装備かわからなくなるのがダメだ クラスチェンジ無しで装備画面から修理できるようになると一番いいね
クラスチェンジ必要なしで修理ボタン押下で修理条件満たした装備が 耐久少ない順にNPC修理画面のようにずらっと並ぶ 必要なマターの種類と数、今持ってるマターの種類と数表示と一括修理ボタン機能付き 一括修理機能は耐久○○%以下のものを修理とかの設定が可能 こんな感じのUIと機能にしてくれたら皆川様と呼ぶ
634 :
既にその名前は使われています :2013/07/24(水) 21:15:40.21 ID:ZBsg2uYd
ギアセットリストから修理するが欲しいな 現在のギアセットだけだとクラフター装備だけで意味ないし ギアセット選んだら修理クラス一覧も出てきて着替えもできるようにオナシャス
635 :
既にその名前は使われています :2013/07/25(木) 03:17:11.42 ID:dxfbWTF3
プレイヤーにも一括修理ボタンが欲しいとこだ 新生のギャザならマターとるの楽だろうしケチらず使えるから
636 :
既にその名前は使われています :2013/07/25(木) 03:28:25.52 ID:OHAkj6Y7
PC修理面倒にしとけばNPC修理でギル回収出来るやろ 吉田に何かコメントさせればみんなホイホイ了承するわ、 で今に至る感じがする
637 :
既にその名前は使われています :2013/07/25(木) 05:24:03.91 ID:PxtPBUFe
修理を面倒臭いままにしてる犯人はやっぱり河豚か
638 :
既にその名前は使われています :2013/07/25(木) 05:55:32.22 ID:i349dNCF
ハムレットの納品アイテムが倉庫に千個単位であったんだけど、あれどうなるか何か発表あった?
639 :
既にその名前は使われています :2013/07/25(木) 08:37:36.98 ID:LDeGTQ/M
下位マターでも修理可能にして欲しいな 同ランクマターなら100%のまま、下位は回復量が減る感じで NPC修理も残耐久度に応じた下位マターの値段規準の段階制に出来るし
640 :
既にその名前は使われています :2013/07/25(木) 14:24:44.62 ID:vC518HEz
ここまで俺の描いたシナリオ通り
642 :
既にその名前は使われています :2013/07/25(木) 16:09:00.34 ID:IdpM3hsN
現状で誰も持ってない下位マターなんて持ち歩くだけ無駄じゃね?
643 :
既にその名前は使われています :2013/07/25(木) 16:12:57.45 ID:YB+J5h4o
釣り手帳きたな
644 :
既にその名前は使われています :2013/07/25(木) 16:44:06.16 ID:vZzNfRnj
釣りはまたボタンぽちぽちに戻るんだろうか
645 :
既にその名前は使われています :2013/07/25(木) 17:11:24.45 ID:bwz5gyJ+
釣り場固定か
646 :
既にその名前は使われています :2013/07/25(木) 17:21:44.78 ID:4rBT/X9E
>ちょっとした財産を築くこともできるかもしれない 金儲けできませんってことか
店売り装備ってカンストのレベルのものまで全部揃えてあるのかな? それがなければクラフタの価値も大きく上がるんだけどな インフレ抑えるためには仕方ないか
648 :
既にその名前は使われています :2013/07/25(木) 17:46:52.96 ID:PxtPBUFe
ベータ3だと一応30レベルあたりまでは売ってた でも装備ひとつが7000〜15000ギルくらいしてたからアレ買う奴は、、、
いやたしか50まで売ってたよ ベスパーベイに特別にいたNPCじゃなく普通にそのレベルの村で
650 :
既にその名前は使われています :2013/07/25(木) 17:59:25.26 ID:IdpM3hsN
売ってなくてもグラカン装備あるやん
651 :
既にその名前は使われています :2013/07/25(木) 18:00:59.52 ID:hwTAp7L9
>>648 そんなにしたか?
トランキルで35付近の装備売ってたが
武器が大体5000で防具は3000くらいじゃなかったか
652 :
既にその名前は使われています :2013/07/25(木) 20:23:16.48 ID:ZPcLMD9T
新生FFXIVはコンテンツの難易度を示すヒエラルキーが厳密に決められているので、 各バトル系エンドコンテンツのテストプレイをするときは、全ジョブに想定装備が割り当てられます。 順序良くコンテンツをクリアし、装備を集めてくればこうなる、という想定に従った装備一式です。 そこにクラ産装備なんてあるわけないですよねーーー?www
653 :
既にその名前は使われています :2013/07/25(木) 21:56:42.61 ID:pkToqZlQ
ID装備にクラ装備を合成すると 性能IB見た目クラになります
釣りはピカピカ光る所だけしか糸垂らせない とかやだな
655 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 02:42:30.10 ID:fDPWFVgv
>>652 WoWだとエンドコンテンツ産の素材を使った
そのエンドコンテンツレベルの装備があったけどどうなるかな
656 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 07:07:59.62 ID:BqhDt0Rg
657 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 08:05:20.91 ID:5qZw6EzL
>>652 防具なんかは新式装備HQがDL装備相当な感じではあった
658 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 17:22:54.19 ID:mw7ZvpIN
β4までにスレ落ちそうだなw
659 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 19:10:01.07 ID:uMvdnH9B
なんか全体的に静かで困るわ
660 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 19:37:13.58 ID:eNXXlklt
日程からしてベ^−タ4が8月第二週末の9日あたりくさいから 今週末は軽く情報のひとつくらい漏らしてほしいね
661 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 19:39:32.77 ID:gt4s17OG
発表の翌日とかまずないと思うわ
正直諦めてるってのがある 旧14初期〜中期と同じ気持ち 何言ってもいくらFBしても無駄なんだな、開発はオナニーしかしてないなと
663 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 20:01:49.98 ID:kTsl21Ky
9日はまずない 8日発表で9日スタートだとDL期間がないから。 12か16日スタートだろ
664 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 20:09:58.01 ID:653SsxJY
コミケあるからその後にしてくれや
665 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 20:14:19.28 ID:n5DmLy4h
8日発表ってのは決まってるん?
666 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 20:19:04.46 ID:njWVQKNL
667 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 21:24:18.67 ID:a6eYY2/W
さすがに盆休みはスタッフに取らせてやるだろうから 明けて16日からだと思ってる、22or23日からアーリー
16からOβだとほんの数日しかできないだろ Oβ終了からアーリーまで1週間くらいはあけないとまずいだろうし
669 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 21:30:12.74 ID:eNXXlklt
16日からだとベータ4は3日しかないやん
>>667 この手の業界が一般カレンダーで動いてるとは到底思えないんだが
671 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 21:31:43.00 ID:a6eYY2/W
まじで!?oβからアーリーまではあくのかー それなら自分の予想より早くなりそうだから期待しちゃうよ
672 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 21:32:18.70 ID:R8FxC+Ns
ギャザクラがゲーム未満で再爆死も有り得るってのに呑気に盆休みか 余裕こいてて危機感の欠片も無いな もういっそのこと倒産して社員は明日から毎日が夏休みでいいんじゃね
673 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 21:32:38.53 ID:sgVJLkmV
β4やアーリーに何日も使う必要ないんだぜ
674 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 21:36:47.53 ID:6tjOV3I6
Oβとアーリーの間は1、2日って明言されとるで
675 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 21:37:21.38 ID:eNXXlklt
とはいえオープンベータが3日間は無理だろ 逆に貶しのネタになるわ アーリーの為に数千円余分に払ってるやつも多いんだしw もう日にちの余裕がないから、使える週末の回数から逆算すれば ほぼこれしかねーってスケジュールの見当はつく
676 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 21:39:19.74 ID:xsRiMt3E
OBとアーリーの間って1日ぐらいとか言ってただろ
677 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 21:39:32.05 ID:JB2ecugD
オープン13日からと予想。
678 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 21:40:35.99 ID:fDPWFVgv
679 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 21:41:53.59 ID:UCJyHK/h
戦闘職lv10にしてクラになったら、戦闘職のレベルそのままでクラの高レベルギルドリーブって受けれる?
Oβも一週間程度だけどかなり短いとか言ってたから、16日からが濃厚なんでね? 16〜20日くらいがOβ、23日あたりからアーリーとかそんなもんと思ってる
681 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 21:49:09.79 ID:kTsl21Ky
>>675 アーリーって予約するとついてくるだけだよ
ひょっとしてクラ無料だと思ってる?
682 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 21:52:37.24 ID:n5DmLy4h
>>681 旧版持ってるけど先輩じゃない層のことだろ
アーリーは3日〜5日間ぐらいって明言されてたぞ
684 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 21:55:11.49 ID:kTsl21Ky
685 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 21:56:33.23 ID:VXA1PEuw
旧CE版1万円で買ってたな豚ファンタジー堪能して吉田就任前にやめて、 復帰して2ヶ月課金したけどギリギリレガシーになれなくてアーリー権ない人もおるんやで
686 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 22:01:34.02 ID:eNXXlklt
>>679 既にクラが上がってるとして、酒場で受けられるやつなら受けられる
戦闘して開放する必要がある地方のやつのは無理
>>674 あらそうだったっけ?
んじゃOβ開始遅そうだな
688 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 23:31:11.66 ID:/xLqGITi
>Oβとアーリーの間は1、2日 こんなのいつ明言してた?
689 :
既にその名前は使われています :2013/07/26(金) 23:46:47.54 ID:6tjOV3I6
690 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 01:35:17.01 ID:dkQUCk40
16もあるだろうけど、個人的には12じゃねえかなぁと思ってる PVPのテストがあるが16からで3〜5日だと正直新規でPvPやる奴いねえだろw レガシーだけでテストするような考えでもないだろうしさ レベル制限を40とかでつけて12開始なんじゃねーかなと思う 12〜22までやって、2日休んで24〜26アーリーとかそんな感じと予想 まぁ、すれとあんま関係ないけどw
691 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 02:44:35.97 ID:/vPc26Vt
PvPって最低でもLv30以上でやるだろ? 新規ちゃんはPvPテストほとんど関係ないんじゃね
692 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 02:49:57.12 ID:/vPc26Vt
と思ったけど操作チュートリアルが15までだっけ そこからいろいろやってグラカン所属した辺りからやらせるんかね
693 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 03:29:35.07 ID:aEjOZnhC
グラカン所属するイフ戦ってレベル23位じゃなかったか?
694 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 06:49:28.99 ID:CPDLjST2
12〜18日β4 25日アーリー 27日正式 アーリーが2,3日前ってのとβ4終了してから1週間の準備期間、β4を1週間行うってのを逆算したらこうなった 適当だけど大体合ってそうwwwwwww
695 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 07:01:33.58 ID:9iOC6aTp
自分も似た感じだな オープン7日、アーリー3日、間2日で12日 27??12=15日から、みたいな
696 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 08:04:16.93 ID:3u+wueg6
β4終わりの準備期間置くって公式で言ってたっけ
697 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 09:33:16.74 ID:ARv0wdUP
698 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 09:39:47.92 ID:dX57F7om
修正期間を考えると、ウィークエンドβを一回やるだけじゃないかね 不具合は参加者多ければ短期間でも十分抽出出来るし FBはもうパッチ送りだろうから急ぎで要らんだろうし
699 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 09:42:42.28 ID:YwEybTcS
>>698 オープンβでエージングテストもするんだし
数日間、開きっぱなしにするんじゃないのかな
700 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 10:10:12.84 ID:ZC1Y188i
レターライブをおさらいしてたんだが 吉田の製作装備は間を埋めるものって意味がやっと分かった エンドコンテンツが追加されてアイテムレベル上限が上がった時に 旧エンドのアイテムレベルまでの製作レシピが追加されるってことだな 相対的に旧エンドコンテンツの弱体化になって後続が挑戦可能になる
701 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 10:13:31.22 ID:aEjOZnhC
>>698 ウィークエンドって3日間?
それではやっとテストに受かった人がキレるんじゃないかな
別に着れたっていいだろ むしろ引き継ぎありのOβを長くやらせるほうが問題 1週間とかやらせちゃうと飽きてしまう
703 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 10:46:11.08 ID:4wu9qggJ
一週間で飽きるのかよw だめじゃん
704 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 10:47:25.05 ID:dkQUCk40
一応テストの意味合いもあるから3日ってのはねえと思うけどなあw 1週間ずっとやれるなら飽きるのかもしれんが、そう多くねえだろ レベル制限つけて最後まではいけないようにしつつ それなりの期間やらして他の職もやらせそうな気がする
705 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 10:59:31.84 ID:/vPc26Vt
1ヶ月開けるのもあれば5日もやらないのもあるからこればっかりは何とも ちなみに†は引き継ぎなしの20日だったけどあれは全く参考にならんな
>>703 実際β3で2週(6日)で飽きたって人はけっこういた
707 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 12:01:20.76 ID:6a+BGdYT
ワイプ確定だったし、新生のゲームデザインと合わない奴は多少いるだろう クエストやらず延々とMOB狩だけして、経験値不味い糞ゲーなんて言う奴いたw
Oβは凄く短いって話だから、5日くらいと思ってる 前情報で考えてたのと大分違う点もあるからなぁ 個人的には、ステ半分装備半分とか聞いてたのに、ステ1割装備9割という極端な装備依存はかなりもにょった
709 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 12:18:02.23 ID:nWeVI9RE
自分が運営ならどう考えるかって視点だと ・Oβとアーリーの間に3日のDL期間を設ける(Oβ用と本番のクライアントが別のはずだから) ・Oβは1週間(曜日によって参加できない人がいるから) ・Oβ期間のみ入手できるアイテムを用意する(水着とか)(ともかく人が集まったという実績を作りたいから) ・アーリーは短い(アーリーで無い人と差がつきすぎるとまずいから) 以上を考えるとこうなる 27 発売 25-26 アーリー 22-24 DL 15-21 Oβ Oβ中から本番用クライアントを平行してDLさせるなら DL期間は不要になる そしてOβ後半の3日間を本番用クライアントが使えるアーリーとすれば アーリー期間も不要になる。その場合は 27 発売 20-26 Oβ(24-26はアーリー含む)
だからOβに1週間とかありえんから レベル上がりすぎてしまう
711 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 12:20:35.39 ID:8SPbbF/H
アーリーで無い人と差がつきすぎるとまずいってw そんだけお金出してんだよ
712 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 12:25:50.07 ID:KT82jBTa
アーリーは所詮予約特典(釣り餌)であって 1日でも不思議じゃない
713 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 12:29:34.26 ID:8SPbbF/H
あんまりNA舐めんほうがいいってw EAが1日とかいったら速攻で訴訟起こされるぞ
714 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 12:31:58.28 ID:KT82jBTa
どういう理由でだよw
715 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 12:34:24.02 ID:8SPbbF/H
716 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 12:36:21.97 ID:KT82jBTa
それは「同じ金額で買ったのに予約しなかったら圧倒的に不利になった、訴訟」という輩と 戦わせたらどっちが勝ちそうか考えたらわかるんじゃね?
717 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 12:37:58.62 ID:8SPbbF/H
なんで互いに戦うんだよ 両方共スクエニが相手することになるんだよ バカかよ
718 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 12:40:51.54 ID:KT82jBTa
つまり訴訟が容易だからという理由のない理由なわけか
720 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 12:45:28.32 ID:6a+BGdYT
訴訟は知らんが、 オープンが長いと業者BOTキャラのLvが上がり過ぎてしまう という意味なら同意する ワイプ前提のオープンβテストなら良かったんだけどな
>>715 >なんでこうバカは態度でけえんだよ
おまえwww
722 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 13:35:57.87 ID:oI/R+Dxa
>>701 やっとテストに受かったって、オープンβは希望者全員参加だから
β3以降の当選には何の意味もない。なぜ当選なんて出したのか首をひねるw
さすがにモルボルもおかしいと思ったらしく、当選者はオープンβ開始前にダウンロードして
インストールしておくことが出来ますなどとフォローを入れていたが
ちょっとお前それはいくらなんでもどうよww
とにかくオープンβの期間は製品版として人前に出せるものがいつ出来上がるかに
かかっているので、現段階では吉田ですら分かるまいよ
723 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 13:40:42.48 ID:l5ugT4Lo
レベル上がり過ぎるいうけどレガシーはもう50だろwレベルとかシナリオ制限つけてある程度 横並びさせて、アーリーで一斉スタートじゃねえのw
724 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 13:47:36.48 ID:oI/R+Dxa
海外で行われるアーリーアクセス(先行プレイ)はログイン分散の意味もあるが 予約販売による出荷・入荷数調整が企業・販売側のメリット プレイヤー側メリットはキャラネーム先行取得 日本で行われるオープンβは無料サービスによる宣伝効果を狙ったもの すでに海外ではサービスが始まっているタイトルが多いのでテストの意味はほとんど無い 14の場合はまだテストも兼ねているオープンβで、後にアーリーアクセスも控えているのに 参加者数が落ち込むことを恐れるあまりにワイプをしないなどと言ってしまう狂いよう すでに論理が破綻しているから期間を論理的に推測するのは無駄 ぐずぐずいってないで俺らはその日が来たら楽しむだけでよい
>>724 みんなそんなの解っててやることないから予想でグダグダ言ってるのに
>>ぐずぐずいってないで俺らはその日が来たら楽しむだけでよい
これ言ったら話しなくなっちゃうでしょ!夏休みでお客さん増えて盛り上がってるのに
水をささない!空気を読もう〜アスペだと思われちゃうぞ
726 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 14:13:54.33 ID:oI/R+Dxa
727 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 15:09:22.08 ID:Sx8RXxaH
>>710 なんでも自分視点はよくないで
一番取り込みたいであろう新規層でMMO未経験の人なんかは2,3日じゃほんと何もできないまま終わっちゃうよ
我々なんかは3日もあれば20いけるけどさ
728 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 15:51:13.35 ID:k+Pz+G4T
ここは無知な阿保がしゃしゃりでて予想を書くスレですか。
729 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 17:04:00.23 ID:I8PWAtld
これもこうどなじょうほうせん()の一環だよ
730 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 17:06:20.99 ID:CPDLjST2
しょうがないだろギャザクラで話すことなんてないんだから、それともアイテムソート君や実行ファイルでダンプ君でも召喚するか?
731 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 18:47:52.24 ID:zGnLaRV6
オープンβは宣伝がメインだろ 最低でも一般人の多数がサスタシャ〜イフリートあたりまで進める期間はあるはず
733 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 19:09:23.54 ID:dG+KoEWu
レガシー鯖はファイラPT10時間でLv50カンスト出来たんだろw BOTやRMT資金多そうだし、相互移動封じられてるし、 引き合いに出しちゃうのはおかしい
734 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 19:40:01.69 ID:aEjOZnhC
10時間w ネ実補正にしても吹きすぎだろw どこのエアーだよww
735 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 19:44:38.38 ID:vY8TGO9a
レベル上げと錬成目的が一緒になれば早かったがレベル上げ目的が8人集まるとそんなに早くない
736 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 19:47:01.08 ID:/vPc26Vt
つーかファイアPTそんなにメジャーだったの? 都市伝説的なもんだと思ってたが普通に狩るのとそんなに時間変わらんだろ
737 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 19:57:23.35 ID:vY8TGO9a
ファイア使うのって20代までだよな 黒カンストが蟻釣ってきてキックして繰り返すのは違うよね
738 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 20:33:25.17 ID:6a+BGdYT
こんな感じじゃないの? 10-15 1時間 シュポシェで乱獲 16-23 2時間 カクタ (ホライズン周辺) 24-35 5時間 蜘蛛 (ノフィカ) 36-41 5時間 蟻 (ハラタリ) 42-50 3時間 狼 (ナタラン) ※カクタ以降ファイア必須 Lv10まで数時間だから、全部で20時間のを10時間と間違えたんじゃ
>>735 だな。
>>738 >42-50 3時間 狼 (ナタラン)
>※カクタ以降ファイア必須
50スチサイ持ち戦士みたいな引率者と50錬成希望者が複数いなければ45位までは狼広場よりも手前のイクサルの方がうまい。
PLなし、レベル上げ目的のみが集まった場合もっと時間がかかるだろ。
740 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 21:07:12.44 ID:CPDLjST2
35くらいまでならファイアPTよりPLのが断然早い、PC2台なら一人で出来るしLSの誰かと交互にやってもいいってコレ何スレだよwww ちなみに9〜31までは3時間であがる、休憩しながらのんびりやっても5時間かからん
現状全く役に立たない情報だし本当に何スレだよw
742 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 21:52:20.79 ID:jrYi2ar/
クラフター装備に未来ないからな 禁断がアイテムレベル超えられないから、基本産廃 ハウジング向けとか消耗品とかで生きるしかない
743 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 22:04:57.30 ID:KT82jBTa
クラフター装備が 最強かといえばNo 売れないかといえばそれもNo 発展性があるかといえば追加レシピ次第
744 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 22:10:49.77 ID:SXl9HiQn
クラフター装備は同ランクHQ禁断なら性能上回るし後追いユーザーにも需要はある パッチ直前まで最強だった装備群がパッチ後入手可能な軍票装備に性能抜かれるなんてこともありえるだろう
おれは裁縫優先であげるつもり ギャザクラ用の装備作りやすいしね 革もたしかそうなんだっけ?
746 :
既にその名前は使われています :2013/07/27(土) 23:00:40.01 ID:Or1lCLIF
修理したいのか儲けたいのか50にしたいだけなのかルミナリー欲しいのか
747 :
既にその名前は使われています :2013/07/28(日) 00:48:20.05 ID:Y/IskmKe
じゃあ次はどのサバにいくかでヨタ話するか レガシー鯖 Ridill 新規 の3つで分ければいいのかな?
靴は木工の場合もあるな
749 :
既にその名前は使われています :2013/07/28(日) 01:02:32.43 ID:s+aFSgQk
某では、ずのでヒラメ釣って寿司握って それしか金策できんかった、次はもっとうまく色んなことしてみたいわ
750 :
既にその名前は使われています :2013/07/28(日) 01:13:38.00 ID:wlfq+UFh
寿司で金策してたのって
751 :
既にその名前は使われています :2013/07/28(日) 09:38:48.68 ID:L5Sb62Uu
あげとくか
752 :
既にその名前は使われています :2013/07/28(日) 13:30:13.32 ID:Sua2LwrQ
お薬も出ないしネタが枯渇しとるな
753 :
既にその名前は使われています :2013/07/28(日) 16:14:16.78 ID:oxSa/akz
狙った素材が採れる、属性レシピだろうがアクションあれば100%作れる この状態でどう新式の難易度上げてくるのか考えようぜ
754 :
既にその名前は使われています :2013/07/28(日) 18:22:36.53 ID:s+aFSgQk
HQ3が泣けてくるほど低確率 見た目の色味もオリジナルとか
755 :
既にその名前は使われています :2013/07/28(日) 18:38:23.66 ID:ohYUThPH
耐久度30/30とか 素材がダンジョンにしか居ない敵ドロップとか
756 :
既にその名前は使われています :2013/07/28(日) 18:49:47.02 ID:0ipYwkI6
答え3 ハムレット素材が高い
757 :
既にその名前は使われています :2013/07/28(日) 18:51:20.42 ID:W2rRnAdr
新式なんてil95までのつなぎなんだからどうでもいいだろ コンテンツ開放レシピ追加されてからが本番
758 :
既にその名前は使われています :2013/07/28(日) 19:34:59.68 ID:AxxPl/t8
エンド装備がアイテムレベル150くらいのときに生産装備がレベル120くらいかね レシピ追加されても常にオワコンの予感 生産廃はやることないかも
レリックが95だっけ クラ産のアイテムレベル95が装備出来るようになるのはいまのペースでいくと少なくともレベルキャップ65のとき クラ産のレア装備でこれ かなり後ろ走ってるよクラ産
760 :
既にその名前は使われています :2013/07/28(日) 19:47:30.80 ID:Adlsj52W
レベルキャップは関係ないだろう 運営が装備レベルの引き上げが必要と判断した時レシピ追加されるだけ
761 :
既にその名前は使われています :2013/07/28(日) 20:20:47.29 ID:6pB4BBe3
全て運営の調整次第 パッチが当たれば〜とかお気楽な事言ってる奴いるが、ローンチ時にある程度想像させる材料が出そうもないのが大問題
762 :
既にその名前は使われています :2013/07/28(日) 20:28:54.75 ID:oxSa/akz
当面DLとレリックと新式が目標だろ、と思ったけど つなぎは1職分でいいから楽だな
763 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 00:54:41.83 ID:5dEbayzl
保守しないと死ぬんじゃないかと思うほどネタがないな リローンチ前だっていうのに、これは大変なことやと思うよ
764 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 01:04:02.42 ID:cQI38tMN
765 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 01:13:32.76 ID:cQI38tMN
なんだっけあのダンジョンで落とす貨幣みたいなの あれの最上位が売値5万ギルなんだよな レガシーのギル潰しにきてるのは間違いない
766 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 01:17:04.38 ID:cQI38tMN
1万ギルの間違いだった
767 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 01:23:42.64 ID:QD7xUAnx
レガ先はジェラシーちゃんより遥かに早くその最上位貨幣出るダンジョンを周るんだけどw
768 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 01:24:07.75 ID:+JI2X8WQ
最上位硬貨? どう考えたってほいほいもらえるもんじゃないだろ・・・ レガシーのギル回収はハウジングがメインだろ
769 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 01:59:58.58 ID:QD7xUAnx
ドラクエのPC版βちょろっとやってハウジングゾーン見たんだけど 場所にもよるのかもしれんが○丁目とは別に明らかに一等地(近くにショップ)とかあるのな 14のイメージ図通り実装だと一等地は単にエリアの上のほうとかになりそうだけど
770 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 02:21:50.94 ID:cQI38tMN
DQのハウジングエリアって欠陥だと思うんだが SとMが混ざったエリアだから全員Mサイズ持てないじゃん 序盤は良くても乗り換えるMの土地ないって事にならないの?
771 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 02:23:06.63 ID:+JI2X8WQ
一等地とかいい場所は取り合いor値下がりチキンレースだからな レガシー鯖は安くなる前に買われて、新鯖は値下がりして手が届く価格になってから購入 ハウジングが一段落したころには鯖内貨幣量は大差なくなってると思うけどな、そのへんは運営の腕の見せ所だな
>>770 Mサイズに価値を付けてないから、
わざわざ高い金出して乗り換える人が少ない
人気の土地だけは完売状態だけど、
ほとんどは余ってる現状をみると足りなくなる事は無いね
773 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 03:07:34.74 ID:bUwfmFz3
>>767 こういう話になるとすぐレガ先はーってことになるけど、ぶっちゃけ
差があって当然じゃん何年〜何ヶ月も前からやってるんだから
774 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 04:01:45.49 ID:QD7xUAnx
俺に言うなよID:cQI38tMNに言え
775 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 04:46:40.98 ID:OZjuafYJ
>>764 分析すげーなつーかこの発想は無かった
新生でクラフターが死んでるのは吉田pが脳筋の本性現したとばかり思ってた俺恥ずかしい
776 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 06:30:30.88 ID:Mh1wTpCl
貨幣は新生でも儲かると思うよ まぁけっこうギルとか進行度経ってからだろうけど 貨幣落とす蛮族が出るIDがあるのか なければあのフィールドで取り合いは超めんどそう
777 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 06:35:31.28 ID:OZjuafYJ
50で行けるようなIDだと1枚万越えするような貨幣も出そうだな
ブレイフロクスだと1回で500〜1000ギルくらい稼げたなあ と言っても修理代でき得るんだけどw
779 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 08:06:04.14 ID:roYh0kIv
注目してなかったけどブレイフロクスでそんなに少ないんか… サブキャラでリーブ使ってギャザるつもりだったけどやっぱりどう考えてもメリットがそれほどないんだよなぁ。リーブじゃ素材もらえないし、リーブ使いたいのはクラフターだしなぁ…
780 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 08:21:34.61 ID:PsRhMFXO
新生のハウジングエリアは実質的にはMLがFC用、 Sが個人用になりそうだし大丈夫じゃないかね 負荷に問題なくなり次第、個人用開放されると思うし
781 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 08:24:46.58 ID:l5IDpidw
>>780 家建てる人が増えてきてハウジングインスタンスが追加されると
Mで妥協してたFCがLに引っ越したりするんだろうなあ
良い金の消費先だな
782 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 08:47:19.77 ID:OZjuafYJ
ライブ画像見るとSとMの差が激しすぎる気がするw
783 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 10:16:48.95 ID:sS3dnwO6
Lサイズを買えるフリカンなんて極一部だろ、1インスタンスで1軒とかだろうし 吉田はプレイヤーヒエラルキーを大事にするし家の大きさって解りやすい古典的なヒエラルキーだ Lだけは時間経過で値下がりしないとか、そういう措置をとってくると思うけどなあ
784 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 10:21:56.56 ID:wNdmmPzH
んなわけあるかい
785 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 10:23:44.96 ID:sS3dnwO6
Lサイズの価格は天文学的数値って言ってたろ 最上級のサイズだし簡単に買わせるとは思えない
786 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 10:25:52.76 ID:wNdmmPzH
それが値下がりしないのと何の関係があんだよあほか
787 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 10:39:51.11 ID:jrhSZwAT
>>764 レガシーキャラ引き継ぎしなきゃ全て解決だったって事か
空白長すぎたのもあってメンバーほとんど戻って来なかったし戻ってきた人も新鯖でやるみたいだしエライ迷惑な話だな
788 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 10:41:30.29 ID:sS3dnwO6
簡単に買わせない→値下がりさせない 関係が分かんないって、煽ってるだけなん? 値下がりしたら金持ちフリカンから順番で買えちゃうじゃん Lサイズは固定価格でモチベーターに使うんじゃないかと思っただけだ
789 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 10:51:18.30 ID:OZjuafYJ
フリカンのランク上げていかないとLサイズアジトは買えないってどっかで見たような気がする
790 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 11:09:13.26 ID:z6GHXIzx
FCハウスにつぎ込む気満々だったけど、冷静に考えたら自分専用の個人ハウジングのために置いとくべきだと気付いた
倉庫へのアクセスを良くしてほしいって希望 リテイナーなんてウインドウに姿だけ表示すればいいじゃんってのは言い過ぎか
792 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 11:39:10.51 ID:z6GHXIzx
>>791 充分
クソめんどくさいもの考えた無能の負の遺産パート4ぐらい
793 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 11:42:50.44 ID:vOb0aQe8
将来的に家番もするんだし、キャラとしての存在は必要だろ
794 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 11:47:42.91 ID:sS3dnwO6
無給で他人の荷物管理と販売代行して、ギャザリングまでしてくれるなんてもはや奴隷じゃん 人間だと奴隷リアリティが出てくるから、人間じゃなくてFF的なキャラクターでもいいと思うけどな、チョコボとかモーグリとかさ
795 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 11:50:34.28 ID:PQ/kzM0e
リテイナは時々運営が購入するとかしたほうがいいと思うんだがな モチベーション保つためにはある程度売れないと
あの呼び鈴だけでどこの国でもパッと出てくるのは違和感あるな 3Dモニターみたいなので投影する感じにして欲しいわ
797 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 12:04:28.27 ID:OZjuafYJ
リテイナーはマジで負の遺産だな 人型にしたデメリット多すぎ
798 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 12:04:43.09 ID:YLg3a0zw
「あなたのリテイナーは外出中なので30分後に来ます」 ('A`)
799 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 12:32:11.65 ID:OyTVA6uU
>>764 まぁ先行†と新規の差を早く是正してとっととレガシー鯖を新規に統合したいんだろうね
鯖を増やすにしてもキャパ余りまくるレガシー鯖を残してやるなんてコスト的にも無駄だし
800 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 12:36:32.69 ID:YLrMPHfK
リテイナーに倉庫もマーケット機能も不必要 着せ替えて「この装備の見た目はこんな感じでいまならセットでお幾ら万円」だけでいい これならリテイナー街に蝋人形がつったってても「まだ」意味がある (だれもそんなとこ見て回ってかったりしないだろうけど) リテイナー街がないのにリテイナーで物の売り買いする意味がない 普通の倉庫とマーケットじゃいかんのかw
801 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 12:38:03.68 ID:Nz4OrbDZ
去年の10月ぐらいまでは賢者ナオがマーケットストリート構想というものを語っていたんだけどな β1になったらなかったものになってた
802 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 13:02:38.56 ID:m8Q6HL2j
>>800 リテイナーの存在が意味わからんな
ただゲームをわかりにくくしている存在にしか見えない
803 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 13:17:19.03 ID:HjuOBLNA
リテイナーという名前を残してるだけで、実際にはマーケット使用権だな 旧版とくらべて獲得まで時間がかかるのは、業者対策だろうし
804 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 14:15:56.26 ID:QjWZ4nFb
旧の段階ではリテイナーの概念自体は不要だったのだろうけど、もともと リテイナー課金するための布石だったんだろ実現できなかっただけで 新生でハウジングに店番置けるのと、今後のリテイナー課金を考えると このままずっと無意味ってことにはならなそう
805 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 14:23:34.72 ID:PQ/kzM0e
そのうち一緒に戦ったりITEM拾ってきたりするんだろ
806 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 14:40:32.92 ID:OZjuafYJ
>>794 が言ってるけど
そうなると人間奴隷の印象なんだよな
これこそモーグリでよかったのに
807 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 14:41:20.08 ID:YLrMPHfK
一緒に戦うといえば相棒だろ(忘れさられてるけど) リテイナーじゃなくてww アイテム拾わせるんなら採掘ギルドで雇うとかさ 採取いってるあいだはマーケットに出品できませんとかだぜ、きっと
808 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 15:03:04.93 ID:OyTVA6uU
モーグリが適任だけどエオルゼアのモーグリは森の精霊で言葉通じない設定だからなぁ
809 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 15:15:47.49 ID:sS3dnwO6
郵便配達員やってるやん
†の世界設定担当に言ってくれ
811 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 16:10:09.50 ID:QD7xUAnx
リテイナーの存在そのものに不満があるのが理解できん
812 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 16:13:47.09 ID:vOb0aQe8
ただただ旧14が憎いだけなんだろ 旧もやってないし、新生もやらない。そんな人間だと思う
813 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 16:18:43.29 ID:efrBaQDj
こういう感性のおかしなのが開発にいたんだろうな。言ってもわからんわな…
814 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 16:25:50.61 ID:m8Q6HL2j
名言出ました 現状を批判する奴はアンチ
815 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 16:27:39.42 ID:vOb0aQe8
夏だなぁ
816 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 16:29:37.93 ID:oCLFFWt5
モーグリが新生で郵便配達やってるのもおかしいんだけどね 新生グリOPで常人には見えないって設定追加されてるし
817 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 16:34:55.16 ID:NhmMWacl
>>816 レターモーグリ使うのは冒険者だけ
こまけーことはいいんだよw
818 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 16:35:59.57 ID:OZuym49u
普通の人に見えないのって†からだろ?
819 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 16:37:36.42 ID:QD7xUAnx
ウルダハの商人が捕まえようとしてたやん でも、基本的には見えない設定あったよな
820 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 16:42:36.58 ID:oCLFFWt5
イベントのシーンなんかだと皆見えてるみたいだったし 意志疎通できないだけかと思ってたわ
821 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 16:57:27.54 ID:vOb0aQe8
別に見えないなんて設定一度もでてないぞ? 普通に出会うことはまずないってくらい希少な存在で、モグ達もあまり人前にでようとしてないだけで
822 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 17:00:22.52 ID:VJtsYM2U
グリダニアスタートだと最初にモーグリ見えない設定が出てくるよ
823 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 17:15:11.51 ID:vOb0aQe8
ああそうなのか・・・β3じゃ結局ダハでしかやらなかったわ
824 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 18:11:26.41 ID:PQ/kzM0e
グリスタートすれば判るけど 見えないのをいいことに馬車で商人の酒飲み干してたし、チョコボ牧場でも普段見えてない設定 チョコボの卵泥棒には見えてたけどw 冒険者は全員見えるんだし、配達は冒険者+一部の人間対象なんじゃね?
825 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 19:00:53.08 ID:OyTVA6uU
みえないってか見えないように出来るんだよ ふっちも†のメインクエでやってたべ
826 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 19:36:04.76 ID:vOb0aQe8
そういやアシエン出てくるとこでPCにかけてたな不可視魔法的なの
827 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 19:56:56.91 ID:z6GHXIzx
ダハって聞くといつも語尾に「は」をつける馬鹿を思い出すは
828 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 20:27:50.48 ID:OZjuafYJ
>>814 批判とアンチの区別は付けて欲しいよなw
あと自宅前に立たせて店番って失敗したケース多くね?
他人の家をひとつひとつ巡ってリテ覗くのダルすぎる
829 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 21:38:54.74 ID:ccxkDGHf
じゃあ旧リテと似たシステムだったUOは何で叩かれなかったかでも語ろうか 1. それ以上に便利なシステムの存在をユーザーが知らなかった 2. 買い物を頻繁にする必要が無かったし必死になる必要も無かった 3. マネキン館じゃなくて世界の一部として溶け込んでた 4. 店の立地、装飾、品揃えetc.,値段以外で個性を出せる要素が多かった このどれかじゃないかと思うけどどれが大きいだろ
830 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 21:58:01.75 ID:cQI38tMN
UOの生産ってあったら便利だけど儲からなくて趣味だったろ 馬売りとかもうボランティアレベルw 生産を金策としか見えなくなったユーザが増えたのが一番の理由だと思うよ
831 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 23:00:39.80 ID:UOuv2rFa
しかしまあ血生臭くなりそうだ
832 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 23:06:37.69 ID:H9pt2kL9
>>829 好きな場所に瞬間移動できる魔法(リコール、ゲート)が早い段階で実装されたから
>>830 UOの生産はごっこ遊びとしての側面が強かったよね
純粋な金策としてはドラゴン狩ったりゲイザー部屋行ったりしてたような気がした
834 :
既にその名前は使われています :2013/07/29(月) 23:24:19.59 ID:JuUa0Uf0
マーケットとリテナーの仕様が何故今の状態なのか理解不能 10年前の自社MMO以下とかどうなってんのw
リテイナーはまあいろいろ言われてもしょうがないけどマーケットは検索機能とかその他もろもろ 使い勝手がよくなればあの仕様のままでもいいと思うけど 少なくともFF11仕様の競売はやめてほしい やるなら欧米仕様のヤクオク式のオークションがいいや 最低落札価格、即決価格、入札期間が自分で選べる奴 最低落札価格=即決価格とすれば今のマーケットと一緒なんだしね
836 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 00:06:42.61 ID:pzGjZbWz
14全般に言えることだけどGUIに傾倒し過ぎて逆に分かりにくくなってるのどうにかならんのかね?
837 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 00:14:31.43 ID:zuFFJQ1n
それは流石にゲームに求めるslを越えていると感じる リテイナーは預けられる量と取引可能な場所、後は付加価値かな 金庫やバザー、マネキン以外のメソッドが欲しい 例えば、お使いさせる、ヒーラーフェロー、取引所へ指値で買いを入れる機能とかな
838 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 02:24:49.71 ID:gxC5q0fP
>>832 もっと便利になるように一箇所にvendor全部まとめてやったで(にっこり
まあ売り手も買い手も必死じゃなかったってのが一番の理由だろ
どっちもおままごとの延長でやってた
MMOとしてそれが良いことなのかどうかは正直よくわからん
839 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 06:18:43.88 ID:XkCcmU+0
FF11しか知らない奴が多くてmmoの常識が通じにくいんだが
>>835 のいうようなオークションは昔から当たり前にある
840 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 07:06:02.02 ID:Hjf5ajRw
常識だからといって無理に採用する必要もあるまいて
841 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 07:31:21.29 ID:pwoLi7Dh
競売機能はFF11が至高 リアルじゃあるまいし、そこまで面倒なシステム入れられても困る
842 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 08:20:45.62 ID:9x+nYya+
11が競売とか笑わせんなw 全く別物だろうが
843 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 08:38:33.35 ID:zuFFJQ1n
取引所と競売所の機能面の違い 競売は最高額が落札 取引は最低額が早くに約定 取引所は供給が安定していると公平に機能するが、それだけに売り手が圧倒的に有利 妹のピストンが証左 そんなことより、モブの遺体から必ず肉と皮と骨を解体しれ 狩りで微塵切りして骨も残さないとか、どんだけ憎いんだよ?と
旧14や新生のβ版テストに参加したことがないから分からないけど、生産や採取が楽しみだな。 他のMMOでは、材料さえ揃えたらワンクリックで完成して味気ないからすぐに飽きたけど新生は楽しみ。
845 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 09:12:50.12 ID:2NDGSHrb
採集はワンクリックなんだ・・・
846 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 09:24:35.96 ID:zuFFJQ1n
信者乙と言われそうだが βを見る限り、比較的に緩くて良かった 10や11は廃仕様 ギャザクラは金と切り離して趣味が正しいと感じる。 消費促進、必要需要をシステムが作ると荒れる。 10だと消費と生産が同時に発生するんだが、金稼ぎで職人している奴は当然原価に乗せるからインフレが激しい。通過装備に週間サラリーの10から100倍の価格だからな
847 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 09:37:17.08 ID:XkCcmU+0
>>841 FF11のものは競売ではなくて一般のmmoでいうマーケット。それはどのmmoにもある
mmoではそれに加えてリアルに近いオークションがありPCバザーもある
FF14はオークションはないしPCバザーは廃止したしマーケットは一応あるが
リテイナーに紐付けたから使いにくいくせに複雑。困ったもんだ
吉田の頭にはDAoCしかないしな。頼むから人気のmmoをまともにプレイしてくれw
848 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 09:55:55.76 ID:zF6ivT58
またくだらないFATEが発生しましたか?
849 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 10:17:42.59 ID:oNfgf/yG
マーケットがありゃ良いかなあ 検索とかちゃんとしてて欲しいから、今更オススメの仕様でも困るけど
850 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 10:22:01.90 ID:Tcy9Wj73
値段見ながら売りに出せないのがクソすぎ ここだけはまじでなんとかしてくれや
851 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 10:45:13.30 ID:ro/rjP0X
どうせいつものサイトが登場するからそっちみるだろう
852 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 11:17:24.57 ID:O9QggBo6
オークションやりたきゃやっていいのよ 自分が胴元になって
853 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 12:13:28.04 ID:0hAGE6lm
>>850 マーケットに出すときに右上らへんのマーク押したら
現在出品中の値段確認出来たはずだけど…、それじゃいかんのかね
854 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 12:34:27.08 ID:Tcy9Wj73
β3で追加されてたのか。すまん
855 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 17:18:50.25 ID:evqJOObb
今はマーケットがというよりUIがとにかく糞だわ
856 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 19:37:02.38 ID:uDQ/ohxX
>>843 新ギャザラー「死骸漁り士」を追加いました!
他のプレイヤーが倒したモンスターの死骸から肉や皮、骨などを採取出来ます!
857 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 19:43:27.47 ID:0Ke0D/Dq
(´・ω・`)
859 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 21:03:35.50 ID:0Gi0BOYE
ハウジングに店構えてアイテム売れるようになるんだよな、それが足かせになってマーケットがあれなのか?
860 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 21:39:39.54 ID:5Cr+2gP0
ハウジングで店を出せるのはいいんだけど、 †初期みたいに店出してる家探して売り物自分で確認して、じゃないよねさすがに
861 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 21:45:43.03 ID:w5PGygsP
>>860 店出せるといっても完全にロールプレイだよ
店を出すための機能があるわけじゃない
せいぜい看板立てて売り子配置するくらいだよ
862 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 22:01:45.32 ID:uDQ/ohxX
ハウジングはDQXに毛が生えた程度だろ 同じ会社が作ってるんだしw
863 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 22:03:10.02 ID:5Cr+2gP0
>>861 それならそれでもいいんだけど、出店するような場所ってあるんかな
表に向けて半分くらい開けたスペースも欲しいよね
864 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 22:10:49.66 ID:evqJOObb
庭かどっかにテントみたいな建物と売り子置いて、露店ぽくできるのかな? 進入許可を全プレイヤーにして〜って吉P言ってたけど、まさか部屋の中にしか 売り子置けないとかないよね?
865 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 22:12:06.19 ID:w5PGygsP
普通に部屋のなかは別エリアだろ レターライブのときも窓なかったし
866 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 22:44:06.88 ID:2NDGSHrb
普通に部屋の中にしか置けないと思う だからこそ進入許可の話になる
867 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 22:47:43.97 ID:hqSef3cW
>>863 パブリックにしてって言ってたから家の中だろうね
868 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 22:48:58.77 ID:Q3VxOzjI
家に帰ってきたら、お隣さんの軒先にリテイナーが立っていた。 みたいなのが理想だけど、やっぱ無理だよなぁ。 ぶっちゃけ誰でも進入可にしてリテイナー立てても、わざわざハウジングエリア行って 進入許可された家を探して、中のリテイナーが何を売っているか見て回って〜 とかじゃ、 †版のマネキンゾーンばりの不便さだよねw
869 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 22:50:39.05 ID:rs2Xw3Tx
家の中で商品見るときタヌキがつきまとう
870 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 23:03:48.65 ID:9UyYTKs2
さすがに多くの人に売り子見てもらおうとは思わないけど、来た人に売り子見てもらうために 進入許可を全プレイヤーにするのはちょっと抵抗あるな せめて敷地内と建物内で分けて欲しい
871 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 23:11:23.23 ID:2NDGSHrb
建物内を壁で区切れて部屋作れるならいいけど 間仕切りだけじゃなあ
872 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 23:29:57.52 ID:hqSef3cW
別に家の中のもんとられるわけじゃないのに何を言っているんだ。
873 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 23:38:05.16 ID:uDQ/ohxX
家でえちぃSS撮影してるとこに他人入って来たら興奮するだろ?
874 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 23:39:08.19 ID:XKlFJu/A
家族じゃなくて他人とか怖いだろ
875 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 23:41:41.65 ID:rs2Xw3Tx
DQで家の中に知らん人おったときの気まずさ
876 :
既にその名前は使われています :2013/07/30(火) 23:59:01.88 ID:9UyYTKs2
あんな密室空間みたいなところでちょうど誰か入ってきて他人と2人とか嫌だわw
質問、β3までまったくクラフターしなかったんで4からは多少してみようと思うけど格闘の防具は布?皮? ついでにその場合のギャザラーも何がいいか教えてください
878 :
既にその名前は使われています :2013/07/31(水) 00:23:37.17 ID:ninOhytf
家主と無言でばったり会った翌日に入れなくなったときの事を思うと胸が痛い
格闘はレインメーカーだっけ?なんかそんな名前 胴は皮だったと思うがファイソサスレで聞きなおした方がいいかも試練
880 :
既にその名前は使われています :2013/07/31(水) 00:44:01.10 ID:zLVktjrt
レインメーカーって裁縫の代表作だろうがw
881 :
既にその名前は使われています :2013/07/31(水) 01:10:55.86 ID:KCGC0iIa
格闘用だとチュニック・シャツが裁縫でハーネスが革か アイテムレベル80だとグリフォンチュニックが新生では弓・詩人用になってたから 格闘用のグリフォンジャーキン系は革だな 裁縫は革の、革は裁縫の素材を使うことが多いから2クラスやるなら相性は良いね
家を巡って欲しい物を探すてのは現実としてムリだよね DQと同じく外部掲示板等で宣伝して、 見た人がピンポイントで買いに行くしかないと思うよ
883 :
既にその名前は使われています :2013/07/31(水) 08:07:24.85 ID:3B1diiug
シャウトして宣伝すればええ。 UOの頃はひと気のない半島で店してたけど、安く売ってたから常連客がついてなんか楽しかったよ。新生でも穴場的なリテイナーおきたいな
884 :
既にその名前は使われています :2013/07/31(水) 08:16:58.84 ID:zLVktjrt
俺もそういう知る人ぞ知る的なほうがMMOっぽいと思うけど フォーラム戦士ってそういうところは否定してくるんだよな使い辛いです仕様変更してくださいとか言って 売りたいだけなら普通にマーケットに出せよとw
885 :
既にその名前は使われています :2013/07/31(水) 08:18:11.21 ID:oFv+1F3d
マネキンくらい自分の土地内だったら玄関先とかに立たせたいよなー UO経験者の賢者ナオならやってくれるやろー、ってかやれ
886 :
既にその名前は使われています :2013/07/31(水) 08:19:07.67 ID:3B1diiug
吉田がUOで生産とかしてたとは思えないなww別に金いらないゲームだったしなw
887 :
既にその名前は使われています :2013/07/31(水) 08:58:47.13 ID:oFv+1F3d
賢者ナオってMMORPG歴は長いそうだが、生産系に関しては素人童貞レベルやからなw あ、だから賢者()なのかw
888 :
既にその名前は使われています :2013/07/31(水) 11:26:35.68 ID:Cahl2aSk
もうUO式リテイナーは蝋人形館でこりごりだ おまえら数万件の家を一々巡ってリテイナー1人1人覗いてアイテムアイコンに合わせて 「あ、ここ268件前のkurahutaさんの家より安い!」ってやるわけ?
889 :
既にその名前は使われています :2013/07/31(水) 13:00:18.77 ID:ra1yqmAO
キャラクリベンチが明けてすぐくるのか、明日の夜なのかアナウンスして欲しい
>>889 まあ常識で考えれば日付変更直後はあり得ないだろうね
891 :
既にその名前は使われています :2013/07/31(水) 13:24:00.22 ID:ra1yqmAO
うん、でもわずかな期待を込めて明けてすぐくることをワクテカしながら待ってる人多いと思うから
892 :
既にその名前は使われています :2013/07/31(水) 16:24:34.41 ID:wdJQ24LB
趣旨違うし触れる必要もないんだけど一応… ハウジングようのリテイナーは、そのインスタンスエリアの掲示板で検索や買い物ができるよ。 マーケットと変わらないじゃんとはなるけど。 FCごとにフィルタとかかけられるならメンバー同士でなるべく買い物し合うとか楽しいかもね
893 :
既にその名前は使われています :2013/07/31(水) 17:04:24.72 ID:We6VSMJm
数万の家ってハウジングは鯖共通なの?
894 :
既にその名前は使われています :2013/07/31(水) 17:31:23.94 ID:oH6TCEke
ドラクエは共通
895 :
既にその名前は使われています :2013/07/31(水) 19:54:24.13 ID:GZNjGpq6
キャラクリベンチは明けてすぐではないそうです
896 :
既にその名前は使われています :2013/07/31(水) 20:56:23.03 ID:SZuinStX
もしかしてパーナさんですか…?
レイプ車に気をつけるんやで
898 :
既にその名前は使われています :2013/08/01(木) 01:54:02.54 ID:b0FUX9xm
くだらないこと書いてもいいけどもう少しスレ維持くらいしてくれよw
899 :
既にその名前は使われています :2013/08/01(木) 02:07:26.24 ID:gDOMtPdE
900 :
既にその名前は使われています :2013/08/01(木) 03:20:05.07 ID:b0FUX9xm
ロードマップ上だと1〜2週間実施ってあるから、βテストの日程をぎりぎり遅らせて17日開始なのかもね 17〜オープンβ、25日からアーリー開始、27日正式で合ってそう
901 :
既にその名前は使われています :2013/08/01(木) 06:09:39.33 ID:kVcPZDGz
どうせ8/8に日程わかるし くだらない予想に時間を割くよりか やることの計画立ててるほうが建設的だよ
902 :
既にその名前は使われています :2013/08/01(木) 07:33:09.51 ID:5nMUadZh
盆休みに仕事をしたくなかったんだろう
903 :
既にその名前は使われています :2013/08/01(木) 09:43:21.79 ID:kUBMRyY/
>>899 ということは、Oβは16日からか、もう日付ばれちゃったね
904 :
既にその名前は使われています :2013/08/01(木) 10:52:17.73 ID:b0FUX9xm
>>902 むしろ盆休みを返上しないともう間に合わないくらい忙殺されてそう
905 :
既にその名前は使われています :2013/08/01(木) 13:08:44.40 ID:YvuN4T9w
>>899 >βテストフェーズ4(オープンβテスト)開始準備のため、βテスターの応募を2013年7月22日(月)18:00をもって一時停止いたしました。βテストフェーズ4開始にあわせ、βテスター応募を再開する予定です。
17日なんて書いてないぞリンク先見ない奴多すぎだろ
906 :
既にその名前は使われています :2013/08/01(木) 13:13:18.95 ID:uCYn0pVA
書いてあったんだよ リークされて慌てて消したんだろ 魚拓とっておけばよかった
907 :
既にその名前は使われています :2013/08/01(木) 13:27:17.95 ID:usfdwbWy
ff14online wikiに画像残ってるw
908 :
既にその名前は使われています :2013/08/01(木) 13:29:40.70 ID:d9CmzxyT
>>905 乗り遅れたんだねーよしよし可哀想にねー
909 :
既にその名前は使われています :2013/08/01(木) 13:32:25.89 ID:4puP/IER
書き換え前に見たけど、この書き換えっぷりモノホンだったかw
改ざんされたんじゃねえのww
911 :
既にその名前は使われています :2013/08/01(木) 13:33:07.61 ID:uCYn0pVA
912 :
既にその名前は使われています :2013/08/01(木) 13:34:20.09 ID:nSu4nsGB
日程決まってんのに日時発表しない意味がわからん 今日のキャラクリベンチだって時間発表しない意味がわからん スクエニ意味がわからん
913 :
既にその名前は使われています :2013/08/01(木) 13:35:58.89 ID:uCYn0pVA
8月8日のレターライブでβ4の日程を発表するって宣伝しているのに 先にリークされるのはまずいだろ
914 :
既にその名前は使われています :2013/08/01(木) 13:53:26.70 ID:JxRS0f3y
常識的に考えて公式がフライングで好き勝手情報だしたら各国メディアが困るからな
915 :
既にその名前は使われています :2013/08/01(木) 14:21:08.35 ID:b0FUX9xm
>>899 の書き込みからすぐとんだときは確かに書いてあったのにマジで変更されてるなw
だれかやらかしちゃったのか、あの無能な広報に大目玉くらいそうじゃん
916 :
既にその名前は使われています :2013/08/01(木) 16:13:21.68 ID:uKBz/mfH
あれ?キャラクリベンチきてんのに何で誰も教えてくんないの?w
917 :
既にその名前は使われています :2013/08/01(木) 16:39:28.91 ID:uCYn0pVA
918 :
既にその名前は使われています :2013/08/01(木) 16:42:18.19 ID:5wcKxFc1
ホントだw
919 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 01:19:39.49 ID:5blGclz6
落ちそう?
920 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 03:52:31.02 ID:aZ9S6a13
堕ちそうですなぁ
921 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 07:43:42.42 ID:PhM2jkGO
@2週間だ。がんばれ
922 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 08:37:39.15 ID:N9QTIYGV
秘訣とコンファートゾーン弱体化きたね
923 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 08:46:48.94 ID:M0UB9eaw
結構新しいレシピあるね 楽しみ
924 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 08:48:54.79 ID:OGDoWMpL
†14のハムレット報酬頭装備が製作できるようになりエクスプローラーカロよりも性能が低いとか やっぱ吉Pはギャザクラ関連はどーでもいい臭いな;;
925 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 08:54:08.89 ID:M0UB9eaw
レリックはほんと緩和されたなwwwwwww 割れないし良質素材なくなるしで
926 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 08:58:20.60 ID:M0UB9eaw
ミニオンもクラフターで作れんのね
927 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 09:02:52.32 ID:OGDoWMpL
ダークライトコースリットがダークライトレンジャーコースリットとダークライストライカートコースリットと2種類になってるけど これ†の持ち越し品はどうなるんだ?強制トークン変換だろうか。これ、もうわっかんねーな
928 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 09:06:39.13 ID:M0UB9eaw
ストライカーの方でしょ色的に ソサのも然り
929 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 09:20:59.16 ID:oNJwtsNO
開始後すぐは鉛丹掘りゲーになりそうだな
930 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 09:55:57.59 ID:KQEic8hu
新情報どこに載ってるの?
931 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 10:01:21.31 ID:YKNnMeQH
ミリシアが製作品になったからミリシア副道具HQで作り直さないとか・・・
932 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 10:05:41.10 ID:OaHvAttB
海外 FFXIVDBじゃね
933 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 10:09:48.58 ID:TWwVaooy
食事の効果ちょっとマシになった・・・のかな
934 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 10:22:11.92 ID:TWwVaooy
彫金レシピの魔導ヴァンガード追従型とかなにかと思ったらこれミニオンかw
935 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 11:27:34.05 ID:M0UB9eaw
ヒッポグリフバンダナとかヒッポグリフモカシンとか ローンチするときはグリフォンバンダナ、グリフォンモカシンになってることを切に願う
どうやって外人は情報ゲットしてんだ? ハックでもしてんのか?
937 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 12:09:29.59 ID:l0Z33zCW
これピグメントってのギャザればカララント作れるのか? 染料ごときにギル使うの癪だったからよかった
938 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 12:09:30.82 ID:aZ9S6a13
調理はどれも個数も効果も変わりないけど、更新が間に合ってないだけなのか?
939 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 12:11:07.66 ID:bwVnYJTR
>>936 海外のサイトに提灯記事書いてもらう代わりに
開発情報をフライングリークするのはスクエニのお家芸
慣れた方がいい
940 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 12:18:32.74 ID:o3zPRfDa
製作最上位のレシピレベル70のって○○師レベル62だけどレベル50で作れるん?
941 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 12:33:17.20 ID:oK2eQL0k
工面算段さんが見てるぞ
942 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 12:57:45.72 ID:aZ9S6a13
>>941 「工面算段」が おきあがり
なかまに なりたそうに こちらをみている!
なかまに してあげますか?
はい
⇒ いいえ
943 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 12:59:43.54 ID:o3zPRfDa
まず座れないと思うんだけど、何かカラクリがあるんだろうね
944 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 13:18:49.04 ID:fsdQ9vhn
マメット・ゴート レシピ裁縫 ビリーさんぬいぐるみかwキキルンも製作か やっぱほぼ最終版は見てて楽しい
945 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 13:27:26.93 ID:bwVnYJTR
今の仕様だとレベルが高すぎるのはそもそも座れないからなあ 新生でいきなりレベル開放も無いだろうし また変な煩雑ルールを得意げに追加してくるのかも
946 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 14:05:34.02 ID:MKk1wScU
xivdbみたらシルバーインゴットが銀鉱1つでできるってあるんだけど 前からこうだった?
947 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 14:12:07.91 ID:r5IXlev+
>>944 賛否両論ありそうだけど、作ったミニオンがマーケット・取引不可ならば、
クラフターを上げるモチベーションになるな
949 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 16:54:08.78 ID:5blGclz6
裁縫大勝利すぎるやろ ギャザクラ防具ほとんど裁縫産じゃんか
950 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 17:15:23.42 ID:oNJwtsNO
革もいっぱいあるし元々裁縫と革だけだったろ
951 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 17:15:50.89 ID:KIjKgN64
木工と錬金術のレシピが相変わらず圧倒的に少なくて涙をさそうな
952 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 17:16:11.73 ID:KIjKgN64
木工と錬金術のレシピが相変わらず圧倒的に少なくて涙をさそうな
953 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 17:16:42.91 ID:W47TqtzC
木工はハウジングが来てからが本番だと思ってる
954 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 17:17:30.17 ID:fsdQ9vhn
職人装備フルHQにするお仕事が待ってるで
β3でも裁縫育てておくとどの職の装備もある程度作れて便利だったよ 武器はないけど
http://forum.square-enix.com/ARR-Test/threads/94034 こんにちは。
残念ながら最近いくつかのケースが発見されたため、リマインドです。
FFXIVでは規約によりデータ解析を行うことは禁じられており、また
それらの非公式/非合法に得られた情報を本フォーラムに投稿することや、
それらの情報へ誘導することも、同様に禁止しております。
私たちはこれらの問題には厳しい姿勢で対処を行っていきますので、該当するような
投稿を行った場合、フォーラムアカウントの利用停止や、場合によってはFFXIVの
サービスアカウントの利用停止も含む、重大なペナルティが課せられる場合があります。
皆さまには改めてこの点についてご確認いただいた上で、それらの投稿等を
行わないよう、ご注意をお願いいたします。
もし投稿しようとしている情報が公式に発表されたものかどうか、非合法に得られたものかどうかの
判別がつかない場合には、それに関しては投稿しないことを強く推奨いたします。
健全なフォーラム運営のため、皆さまのご協力を改めてよろしくお願いいたします。
957 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 18:44:04.23 ID:FdHauHZK
2chやツイッターも規制できなきゃ意味ないな
958 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 19:07:05.35 ID:D3TePukH
おい、イフリートフライパンについて語ろうぜ
959 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 19:46:40.29 ID:oNJwtsNO
上位ボムパンだろw
960 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 19:53:25.12 ID:5blGclz6
ディガーヘルメットのためにハムレット通い奴〜www
今回の解析ってもしかしてキャラクリベンチに情報入ってたとか? まさかな・・・
962 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 20:50:12.38 ID:Y6fKd18p
> フィードバックありがとうございます。 > > βテストフェーズ4から、一度製作したことがあるアイテムであれば、 > 材料がある限り、指定した回数分連続で製作できる「簡易製作」が追加されます。 > > この機能は、いずれかのクラフターをレベル10まで上げることで開放され、他のクラフターでも使用することができます。 > > また、HQ素材を使用するかも選択できます。 > ただし、一部の高難易度レシピは対象外になります。
963 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 20:53:29.99 ID:5blGclz6
> ただし、一部の高難易度レシピは対象外になります。 レシピはLvで解放だし、わざわざ高難易度レシピ除外ってことは 100%成功っぽいな。これは便利
964 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 21:02:21.88 ID:2LdaOgo/
HQにマテリア一つでも挿したらID装備超えるな これは良修正ですわ ID産装備奴wwwww
965 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 21:04:44.12 ID:oNJwtsNO
誰でもルミナリー取るようになるってことけ? つってもアチーブにHQ3000回作るとかあるけど
966 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 21:08:01.21 ID:fjaDRi1f
>>961 そのまさかだよ!
So, how about that, SE were nice enough to leave a their entire game database and images in the benchmark for us, thank you!!
スクエニさん俺らのためにベンチマークにゲーム全体のデータベースと画像を仕込んどいてくれた様だぜ、ありがとよ!
967 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 21:31:49.25 ID:oK2eQL0k
>>963 一部の高難易度って言ってるから新式みたいな製作難度62とかの事だろ
昔のヘイスティハンドの数版みたいな感じだと思う
格下以外だと最低経験値でぱりーんぱりーん
968 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 22:25:46.60 ID:Zu5m5oJ8
連続製作じゃなくてまとめて製作が欲しかったんだけど なんかはぐらかされてるというか
970 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 22:36:32.85 ID:+Z8L7FzO
971 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 22:43:33.76 ID:hiVhzVTJ
連続製作ってどうせバフ系のアビとか挟めないんだろうな
謙虚なクラフターが「連続生産にHQとかいらないっすよ!」とか言ってたから無いんだろうね どんだけフォーラムの連中はマゾなんだよ
973 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 22:57:17.69 ID:oNJwtsNO
連続生産が連コン並のオート生産ならHQいらんやろw
974 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 23:02:06.65 ID:Cro8amSH
ギャザクラのためのギャザクラなら園芸師と裁縫師?
975 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 23:05:53.32 ID:5blGclz6
鍛冶がないと修理出来ないぞ
976 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 23:09:58.88 ID:Cro8amSH
んじゃ、基本中の基本ぽい、穴掘りと鍛冶からゆっくり始めるとしましょ
977 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 23:14:42.18 ID:oK2eQL0k
男臭いガチムチ鍛冶親父が穴掘りだと?
978 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 23:30:07.81 ID:+Z8L7FzO
修理可能レベルまで複数クラフタ上げる手間とギル考えると 素材狩りして修理費賄う方が効率的な気もする
979 :
既にその名前は使われています :2013/08/02(金) 23:30:56.48 ID:+Z8L7FzO
ああ、ギャザクラメインの人か よく読んでなかったすまない
980 :
既にその名前は使われています :2013/08/03(土) 00:20:55.53 ID:bT5N7mxa
連続生産きたところでツール使うだろ?話題にするだけくだらねぇ(ゲス顔)
981 :
既にその名前は使われています :2013/08/03(土) 00:24:30.09 ID:ORbz6c7+
982 :
既にその名前は使われています :2013/08/03(土) 12:56:03.27 ID:JAr2I/R+
a
簡易製作でHQ率低いなら サードパティソフトでマクロ使うことになるな
984 :
既にその名前は使われています :2013/08/03(土) 16:50:52.49 ID:WbgyyTA/
新式部品・本体→クラスター2種 ミリシア、オペレーティブ、ギャザクラ防具→クリスタル2種 ダクスチナゲット→クリスタル1種 ダクスチインゴ→クラスター1種 クリスタル1種のLv50属性レシピですらβじゃきつかったんだが クラスターとかHQできる気しねえ 全部HQ素材なら最初からHQ確率50%ぐらいあるんだっけ?
985 :
既にその名前は使われています :2013/08/03(土) 17:01:19.58 ID:tUXMY+b5
高難度のクラフト触っておけば良かったなぁ、アビとかサッパリだわ †装備は例外なく死亡で作り直しだと言うのに、困ったなぁ HQ以外作る気ないんだけど、β3時点の鉄板スキル構成おしえろ。
986 :
既にその名前は使われています :2013/08/03(土) 18:00:12.56 ID:JAr2I/R+
987 :
既にその名前は使われています :2013/08/03(土) 19:27:02.07 ID:oRpHAF6y
秘訣が諸悪の根源
988 :
既にその名前は使われています :2013/08/03(土) 20:20:52.60 ID:WbgyyTA/
コークスとか2個使うようになってるのかよ 5000〜10000じゃ新規買えねえんじゃないの
989 :
既にその名前は使われています :2013/08/03(土) 20:25:48.44 ID:uJPlD6io
何で大量生産前提なの? つーか値段変わるとか思わんのか
990 :
既にその名前は使われています :2013/08/03(土) 20:41:52.91 ID:WbgyyTA/
わざわざ1個から2個に増やしてるんだぜ なんでさらに安くする? 大量生産っていうか大量に使うだろ ってXIVDBから解析分が消えたwww
991 :
既にその名前は使われています :2013/08/03(土) 20:44:05.87 ID:yUCPJUbE
まじか、今からじっくり見ようと思ってたのに
992 :
既にその名前は使われています :2013/08/04(日) 06:59:27.86 ID:1Tmg5wQZ
誰か保存してないかな
993 :
既にその名前は使われています :2013/08/04(日) 10:10:45.54 ID:RtM18Zry
うめときますね
994 :
既にその名前は使われています :2013/08/04(日) 10:13:49.79 ID:RtM18Zry
って、次スレ落ちてないか?w レターライブまで落としておくか
995 :
既にその名前は使われています :2013/08/04(日) 10:23:23.12 ID:YiMNGSDm
落ちてはないが
996 :
既にその名前は使われています :2013/08/04(日) 13:36:56.30 ID:AAs2B8d7
次スレ立ってからしぶとくすすまねえな 埋め
997 :
既にその名前は使われています :2013/08/04(日) 13:51:53.78 ID:LEN6PE6q
梅
生め
999 :
既にその名前は使われています :2013/08/04(日) 13:58:58.94 ID:ZzHT2GZP
産め
1000 :
既にその名前は使われています :2013/08/04(日) 14:03:27.02 ID:oiB5kUtR
1001 :
1001 :
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