【新生FF14】ファイターソーサラースレ Part5
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:38:06.29 ID:ffNPkm+f
3 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:43:54.11 ID:ygBBzdbK
4 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:45:17.09 ID:XrQUu5O1
TPという連打制限メーターがあるのに、2.5秒もうける意味って何?
TP限度があるんだから、押したいときにWS連打でいいでしょ。
連打の速さは有利不利にならなく、TP上限は皆同じなのだから。
押したといときにおしてすぐに攻撃がでる、この気持ちよさがなくて、
2.5秒などの制限ごとに押す制約&押してからすぐに出ないことが多い、がストレスを生んでいる。
いつでも連打して押して、TPなくなって攻撃できなくてもそいつの責任、だけでいいと思う。
そのほうが気持ちいいし、戦略的にも深くなる。
現実でも10秒も全力でラッシュすれば疲れて動けなくなるから理にかなってるし。
PvPでもそれでいいし、システム的に問題が出るならPvPエリアかアクションだけ2.5秒制限つきにすればいいわけで。
雑魚戦闘も、基本はオートでいい。
TP満タン状態なら、自動であらかじめセットしたWS郡をオートで2.5秒に1回使っていくようになってればいい。
雑魚戦闘のWSぽちぽちには意味はなく、いらない作業なんだから、そこはシステム側で省いてストレスを無くすべき。
鯖負荷も、全員が単位時間当たりにボタン押す総合回数は変わらんでしょ。
ラグを吸収するためと言っても、2.5秒の強制ラグよりはマシなんだし。
2.5秒強制なければ、2.5秒経たなくてもとっさに反応できる。
5 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:45:27.19 ID:bH3XCB2Q
ヒーラーセンス0のID:17wAUCpw晒しage
983 既にその名前は使われています Mail: 2013/06/18(火) 15:12:28.01
ID:17wAUCpw
ケアルが回復力300なんで
21秒なら50x7=350。ケアルよりちょっと多いだけって超絶ウンコじゃね?
986 既にその名前は使われています Mail: 2013/06/18(火) 15:14:24.06
ID:ygBBzdbK
>>983 先に唱えておけばGCDの影響受けず何もせずとも回復するんだぜ?
それが分からないっていうならヒーラーのセンスないぞ
991 既にその名前は使われています Mail: 2013/06/18(火) 15:18:27.51
ID:17wAUCpw
>>986 は?それのどこがメリット?
その行為と回復量が無駄になるリスクもあるんですけど
メリットしかないような言い方なところがアホ丸出しですよね
6 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:45:37.32 ID:XrQUu5O1
WS一発で光まくりな効果もやめたほうがいい。
Ptでやると自分の効果が何か分からないぐらい敵の周りがごちゃごちゃピカピカ花火上がってる状態になる。
モーションで魅せてほしい。光とか輝くのは3連携コンボのときぐらいでいいでしょ。
2連携もエフェクトだすぐらいでピカピカ光線でまくりはね。
となりで戦ってる人がいるだけでうザくなってくるレベルになってる。
自分以外のプレイヤーが発している効果音も大きすぎ。そこだけ絞れるボリュームがほしい。
忙しくわずらわしく判断材料が多いだけの戦闘は面白さというのだろうか?
死んでもペナルティ低すぎだしね。お金が減るくらいないとまあ別に死んでも言いし、みたいになってる。
おばさんや中学2年生にやらせて、何が分からないとかどんなストレスがでているかを聞くべき。
大人の社会人でさえ、タンクがどうとかタンクって何?ヘイトメーター?ヘイトって何?なんか覚えることいろいろありすぎ
てわけがわからないままお使いしているようになっているのでは。
7 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:45:59.13 ID:XrQUu5O1
戦闘も、注意するべきことが多いだけで、別に工夫する楽しみがあるわけでもない。
アイコンやメーターやHPバーやヘイトバーばかりみていそがしくて画面あまり見れないのは論外。
モーションも見ずにリキャやバーだけ見ていて、キャラどころかダメージ表記さえ見られないことが多い。
ミスしないように画面のいろいろなところに注意して作業をすることを、
やるべきことが多い戦闘や工夫と言ってしまっている。
これでは戦闘は「注意することが多いだけ」で面白くはない。注意するストレスだけ。
「考慮することいっぱいあるじゃん、奥深いじゃん、それはストレスじゃなくて慣れれば楽しくなることだ。
つまらんとか言ってるのは低レベルだけ。」というのは少数派だと思う。
フォーラムに書き込んで、ヘイトという概念当たり前で、
タンクとかDPSとかGCDとかいう単語も当たり前に分かってやっているような人たち。
一般人には「どういう意味それ?」って所からはじまるわけで。そうなる前に投げてしまうんだよ。
フォーラムの意見聞いていたら、一般人にあった仕様には近づかないよ。
攻略法を考えることが工夫なら、最初に攻略出てしまえばあとは全部作業になってしまうしね。
結局パターン作業が好きなラインこうゲーなんだよ。
8 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:46:13.05 ID:Vg9tC5c2
9 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:46:15.88 ID:XrQUu5O1
常に見ていなければ致命的になりうる情報がたくさんあって、しかも画面全体にばらけている。
HUDで固めようにも限界がある。
以下を「すべて」、「常時」気をつけていなければならない。
・自分のHPは大丈夫なのかどうか
・どの人がHPへってるか狙われているのか PT人数増えるにつれ多くなる
・ヘイトは誰に行っているのか 誰かが狙われていないか 自分がとりすぎていないか
・自分のGCDはあとどれぐらいなのかいつ次の選択をすればよいのか もうボタン連打しかねえ→ならオートでいいやん。
・さらにアイコンで何がどれを表しているか直感的に分からないので、どこに何が入っているのか文字出すまでよく分からな
いのが普通な状態。
・自分の瞬間発動スキルはあとどれくらいで発動可能になるのか
・魔法などはプログレスバーみながらいつ発動するかタイミング合わせないと、敵に攻撃されると詠唱中段だ 回復もキャン
セルされて大ピンチ ちゃんと発動できたのか
・敵の攻撃にあわせてこちらが発動するスキルを使うには、常に敵の様子を見ていなければいけない
・敵のデバふはなにがかかっていて何秒で切れそうで何をそろそろまた用意するべきなのか
・味方のばふは何がかかっているのか、何が切れているのか 味方にデバふかけられていないのか
・敵はリンクしてきているのか 敵リストとそれぞれについているヘイトメーターはどうなっているのか
・ダメージはでているのか 敵の周りに表示される数字で確認 これきいてるのかどうか
つづく
10 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:46:33.09 ID:XrQUu5O1
・敵が避けるべき攻撃してくる前兆を出していないか だしてたらすぐに避けないと大ダメージ ケアルの用意もしてないと
GCDがあるからすぐに発動できない遅れて全滅する
・敵は移動する 自分はそれについていかないと。 敵の移動確認
・敵は向きを変える 自分は側面や背後にまわれているのかどうか
・自分のTPはきれそうなのか、まだ余裕あるのかどうか なくなれば行動は不可能だ
・自分のMPはまだあるのかそろそろ切れそうなのかどうか なくなれば魔法は打てない 回復魔法もできない
・ダンジョンで移動していくなら地図も確認 次はどこへ行くのか リーダーとはぐれてないのか
・敵がごちゃごた乱戦になるとタゲ指定も難しい ターゲット速くあわせないと一方的にやられる いま攻撃するのはこの集
団の中のどこにいるモンスターなんだ?
・敵のHPはあとどれくらいなのか あとすこしなら一気にしとめる まだなら無理に攻撃せずにヘイトためない コンボ使わ
ない
・敵はリンクしそうなのか、アクティブが近づいてきていないか やばいなら間合いひろげないと
これ「全部」「常時」注意してないといけないからやることが多い。わりにストレスだけで、面白くはない。
11 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:46:50.88 ID:XrQUu5O1
まだMMOを何もやったことがない、オフラインRPGだけはやったことがある中高生やおばちゃんだけ集めて、
1からやらせて何でやらなくなるか聞いたかな?
その層は投げると思うんだ。ヘイトという単語さえ、概念さえ知らない、人たちの感想こそが重要だよ。
ベータ3や4でやる人ってそういう人だよ。
ベータ2まではでてこなかった感想なら、ベータ3や4から入った人が出してる感想だろう。
つまり一般人により近い人の感想。潜在プレイ人口がより多い人たちの感想だよ。
あとベータ2までのフォーラムに書き込んでいる人は一般人はほとんどいないから。
ベータ2までの資格もちはコアな人たちだし、
さらにフォーラムに来て書き込んでまでいる人は相当なコアで、趣味がゲームといっていいレベルの人たちだろう。
ライトなプレイヤーはほとんどいない。
その希望にあわせた仕様をつくりこんでいくと一般人はうけつけなくなるから。
フォーラムに書き込みするような人たちには分かりきった概念で、
こんなのいちいちやらせるなよってくらいじゃないと、
その概念知らない人にはなんだかよくわからないうちに投げるんだよ。
なんかあわないって言って。
MMOプレイヤーにとっては当たり前の概念すら、その人たちにとってはそれはそれで新鮮な概念なんだから。
12 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:47:09.94 ID:XrQUu5O1
>「別に少数派に合わせて今の仕様になったわけじゃなく、
>開発がリサーチ・検討の上、
>方向性(
http://forum.square-enix.com/ARR-Test/threads/8261-?p=185658#post185658)を説明してんじゃん。
>そこに疑問持つなら、もう何も言わず去るか、細々ずっとFBしてればいいよ。」
それが間違いなんだ。
フォーラムの多数派は、一般世界の少数派なんだよ。
これ間違えるとそうなる。
あくまでフォーラムの多数派でしかなく、フォーラムの中で一番の妥協のしどころに落ち着かせちゃったんでしょ?
それって少数派にあわせることなんだよ。
ベータ2までの、タンクとかDPSとかGCDとかいう単語が当たり前に飛び交っている一般人がまだいないフォーラムに合わせる
ってことなんだから。一般人にそれやらせたら、しばらくして投げると思うんだ。
13 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:47:26.99 ID:XrQUu5O1
なぜ慣れた人ではなく、そのつど新鮮な一般人にさわらせて開発を進め、最終仕様を決めてから開発していかなかったのか。
「今でしょ」の林先生が失敗する奴の3要素を挙げていた。
1、情報不足
2、慢心
3、思い込み
失敗するやつはたいていこの3つをしていると。
FF14なら
1、ベータ2までの権利を持ってて、フォーラムに書き込みに来るようなコアゲーマーの感想という情報しかなく、肝心の多
数派である一般人の感想という情報がまだない。
2、開発者の俺たちの発想とシステム作りならあんな旧FF14みたいにはならない。俺たちならこうするし、いける。
という慢心。
3、ほら、実際フォーラムで受け入れられた。プレイヤー(実際はコアゲーマー)にも好評だ。よし、この仕様でいける!
発売日決定だ!
(じっさいはベータ3以後からプレイする一般人にはまだ受け入れられるかは分からない状況で、思い込みに過ぎない)
すべてそろってしまっている。
14 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:47:48.61 ID:SG6u28dJ
反論できないとその相手を基地外認定する奴のほうが基地外だと気がついていない人間が多数だと
100%失敗する流れになる。そう、旧FF14のときがそれだった。
プレイヤー100万中たった800のいいねじゃ少数派?
ちゃうちゃう。まずフォーラムに来ている人はずっと少ない。さらにいいねを押す人はもっと少ない。
吉Pの大本営新情報発表でさえいいねは1000いけばいいほう。たいてい500くらいでしょ。
それと比べればいいね800の数は無視できるものではないと分かる。相対的に見ないと。
なんで一般人が入ってくるベータ3やベータ4やってないのに発売日を決めてしまったのだろう。
発売日決めたら、そこまでに「一般人が」確実に面白いという状態になっていないとダメなのに。
ベータ2までは一般人はほとんどプレイしてない状態なのに、そこでの反応で仕様決めて、これでいけるとGoサイン出すのが
分からない。たなPとおなじ失敗やんそれ。
一般人の反応無視して、つまり一般人にとってのゲーム体験ではなく、
「スクエに側の都合で」発売日を決めてしまってスタートしてアマゾンとかで酷評一色で新規近寄らずに終わったという。
まあれはポイスやら馬鳥やらひどすぎたけど。
あそこまで全否定はなくても、ギリギリ生き延びれるくらい(末期FF11)、になってしまう可能性が十分あるよ。
15 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:47:51.89 ID:Vg9tC5c2
ファイソサなんて荒らしても意味ねえだろ
16 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:48:04.89 ID:SG6u28dJ
GCDとTPとMPの3重制限かける意味が分からんwもっとシンプルにできないのか?
GCDがあるせいでどれも2.5秒間隔になるので、どの攻撃威力も似通ったものになってしまう。
一つ強いのがあればそれしかいらねになるからね。
新生に必要な戦闘は
「シェシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイィィ!!」
といった、多彩なスキルを駆使する緩急のあるバトルなんだが、
今のFF14は
「シェイハ!シェイハ!シェイハ!シェイハ!シェイハ!シェイハ!」
でどれも似たような強さのWSがいろいろあるだけ。
威力差はTPで差をつけている?ならGCDよけいにいらないじゃん。
TP以外にGCDつけてるのはモンクとかで即死コンボできちゃうから?
できればいいじゃん。そういうジョブなんだし。
もしそこで倒しきれなければヘイト張り付いちゃうとか攻撃力高いジョブは紙装甲で一瞬で沈んじゃうとかリスクあるし、
TP使いきりで疲れてしばらく行動できず、回復もできないんだから。
TP減ってるほど疲れていて防御もできず、クリティカルくらいやすくなるとかリスクつければいいし。
リスクとリターンを自分でマネージメントさせなきゃ。
ボクシングでもラッシュ(いわばGCD無視の攻撃連打)かければ攻撃達磨になれるけど、
TPつかいきる(ラッシュで短期スタミナ使い切る)と、
しばらく何もできなくなって今度はサンドバックになるリスクがあるでしょ。
17 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:48:32.10 ID:SG6u28dJ
GCDなんか無くせばいい。リスクとリターンをマネージメントさせろ。
どれも似たような攻撃威力、ボタン押したと同時に攻撃が出て行かないストレス、
とっさな反応もGCD待ちで常にラグがあるような状態でそれにあわせて反応できない、そんなのよりはいいでしょ。
インスタンスではないミニダンジョンは一個もないんだよね
10年前の初期WoWでさえ、レベル10までは何個もあって
それだけでスリル満点ではまってしまう
一人だと高難易度だけど、回りに他のプレイヤーがいると
自然に協力し合っていいバランスになる
まさにMMORPGの醍醐味だけど、新生にはそれが全くない
18 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:48:42.97 ID:cNezCYCE
長文君をNGに入れたらここまであぼーんだらけでワロタ
19 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:49:03.60 ID:bJOU7Jsv
>>15 貼ることで小銭稼いでるからどこでもいいらしい
3行で頼む
21 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:50:06.51 ID:Yt4pdbMq
扇子無しおクンがおこなんじゃね
22 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:51:58.04 ID:bxnZNa6f
とりあえず、長いのは全部飛ばしたw
誰か読んだ奴いたら纏めてw
23 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:53:11.22 ID:/K9eajjR
†やってたらリジェネがどれほど有用だったか知ってるはずなんだが
エアーか?
24 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:53:21.50 ID:xRWmwEx9
新生して白って難しくなるんかね
なにより敵のスキルが見えるようになったから
凄い楽になりそうなんだけどん
25 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:53:55.79 ID:8Hq5czpm
バトルテンポ上がってobachanとojichanには辛いかも知れない
>>24 白リジェネの性能下がってるぽいから、その面がどう影響出るか
27 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:55:19.45 ID:cNezCYCE
白の難易度って結局PTメンのスキル次第なとこがあるからなあ
28 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:55:24.07 ID:oox14EIu
運動音痴のキッズよりは機敏に動けますとも
29 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:55:37.93 ID:Vg9tC5c2
キマイラ<範囲攻撃可視化とか聞いてねえよ
30 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:56:12.57 ID:Yt4pdbMq
メディカラのヘイト量が気になるよな
ところでβ3やってて全身白のスケイルシリーズ着たミコッテ見かけたんだが
染料ってどこで手に入るんだ?
職人で作るのかどっかで売ってるのかわからんまま終わってしまったから
すごいモヤモヤしてるんだ
32 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:57:58.22 ID:c/fXg2Df
>>29 円周状じゃない奴は見えないから大丈夫だ、問題無い
33 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:58:35.56 ID:xRWmwEx9
>>26 範囲リジェネ・スキンに内丹その他諸々は残念だね
その分、強化されてる部分もあるだろうから悲観はしないでおくよ
34 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:58:50.09 ID:KB67ucwX
ナウンコ君が手法変えただけだろ
35 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:58:51.14 ID:bxnZNa6f
ギャザクラで聞いてやれよ
ネタ無さそうだし
HP上限を貫通した回復量がヘイトになるのか
37 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:58:56.96 ID:8Hq5czpm
>>29 コーラス、氷結と雷鳴ぐらいしか可視化されなさそう
38 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 15:59:03.89 ID:BNauQsJq
>>31 雑貨屋ウンシンレール リムサ・ロミンサ:下甲板層(X:6,Y:12)
雑貨屋アラリック グリダニア:旧市街(X:14,Y:8)
雑貨屋ナナベ ウルダハ:ザル回廊(X:14,Y:11)
39 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:00:23.29 ID:9uhugT/G
イベント戦のイフはアホみたいに弱かったなあ
スキル硬直ないのがでかすぎる
真イフになっても負ける気がしない
黒ってスタート時、全身DLとヴァンヤ禁断どっちが強いの?
41 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:01:09.73 ID:oox14EIu
そこまで強気なら極と言っとけ
弓楽しいから続けようかと思うけどステボーナス振りに悩む
DEX振っても弓職やってるときしかあんまり意味ないんだよな・・・
STRなら気が向いた時に前衛どれでもやれるのに・・・
43 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:01:55.20 ID:Vg9tC5c2
真イフはもともと負ける気しないがw
>>42 旧だとジョブ毎だったけど新生はキャラ固定なん?
45 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:02:09.98 ID:9uhugT/G
46 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:02:26.26 ID:PPfQElz3
>>42 ん?クラス毎に振れるから弓なんて悩む必要なんてないぞ
>>38 そっこうレスマジ感謝
3国雑貨屋に売ってたのか、全然見て無かったよ
次の期間で早速行ってみよう。
これでちぐはぐな見た目から開放されるぜありがとう
>>45 マジでΣ(゚д゚)
ならなんも問題もなくDEX全振りでいけるわ
49 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:06:37.68 ID:9uhugT/G
†でフィジカルレベルがあった時代はクラス関係なくステ振り共通だったからスゲー不評だったんだよな
50 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:09:00.99 ID:ygBBzdbK
>>39 タンクが真ん中に固定しててムリゲーだったわw
楔叩かなかったり初見の人が何人かいると一度は全滅するな
51 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:18:11.22 ID:HGKBcGMq
イフは別に真ん中に陣取ってても問題なかったなぁ
ダメダメなのはタンクが動き回るパターンw
52 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:20:28.84 ID:YwlSc0A6
真ん中タンクだと楔破壊DPSにインシネが当たるんじゃね
53 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:22:10.51 ID:J83DEr8t
真ん中だと幻とかにバルカン当たらんか?
54 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:22:15.47 ID:CJSdV7Io
どっち向いてるかによるんじゃね
55 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:24:13.02 ID:T+w6WnQn
真ん中タンク且つタンクが楔殴りにいくとDPSに被害がいく訳だが気付かないタンクはいた
56 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:28:00.52 ID:cNezCYCE
そりゃ初見じゃな
まあ真イフになっても新規はそんな連中が多そうだがw
57 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:29:19.27 ID:CJSdV7Io
楔誰も叩かねぇから最初は叩きに行ったなw
知らないふりするのも大変や
58 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:30:09.36 ID:oox14EIu
レガシーの苦悩w
59 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:30:37.65 ID:J83DEr8t
エラプの輪のデカさ見てると
極とかで全員エラプの時とか、逃げる方法考慮してないと場所無くなりそうじゃねw
60 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:31:15.48 ID:LaSIafWP
>>17 WoWのフィールドにあるミニダンジョンは使い回しばっかだったろ
すぐ飽きる
61 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:32:10.37 ID:8Hq5czpm
レガシー3人いたけどエラプの大きさは想定外だったのか被弾してたな
さらにサラミが中央と外周に来て撃沈してたわ
62 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:34:47.93 ID:T+w6WnQn
>>61 鯖重いんだかインスタンス重いんだかで同期ズレやばかったことの方が想定外だった
63 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:35:40.08 ID:ygBBzdbK
真ん中陣に取られると内周サラミ避けが間に合わなかったよw
まあサラミが極と一緒で内周と外周にくるのを知らなかったのもあるけどな
エアロ弱体してるって話だけど、継続ダメって結構ダメ稼げるんじゃね?
65 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:36:14.06 ID:GTH3B4TW
まだサラミとか言ってるアホいたのか
光輝の炎柱な
66 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:39:49.99 ID:ygBBzdbK
先週は格闘やってたんだけど自分から積極的にギミック解除とか雑魚沸き処理しようとするDPSってほとんどいないね
大抵俺が動いてももう一人はボス殴り続けててリーダーが何か言わない限り動かなかったな
気が付かないのかなんなのか
67 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:39:52.76 ID:CJSdV7Io
硬直とか無いから見てから昇竜余裕だったけどな
68 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:40:22.21 ID:8Hq5czpm
>>62 イフ行ったの2日目の夜だけどイフに限らずインスタンスは結構重かったなー
フレなんかはPTメン落ちる→復帰するも何故か外とかあったそうだ
自分はちょっと遅い時間だったからそこまで問題なかったけど
69 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:40:40.73 ID:Vg9tC5c2
70 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:44:08.10 ID:J83DEr8t
3kレガシーのが上手い奴多いと思うけどな
先見がある他所の廃人
ずっと課金してたレガシーは何かまったりしてるの多いし
71 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:45:03.00 ID:RNs8CCst
今週引継ぎあるし2国分シナリオで
遊びまわっててイフまで行けてないんだけど
スレ見た感じ、イフのWSの範囲が変わってるぐらいで
パターンは一緒って感じ?
なんだ、イフリートは真ん中で固定したらダメだったのか
杖が出たら全員でフルボッコ、床の色変わったら全力で避ける、後は私(幻術)がなんとかする
って言ってたからそれに従ってたらよく解らないまま一回目で勝てたけど
お前らもしっかり教えてくれよ、その方が初見はありがたいぞ
73 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:47:49.20 ID:ygBBzdbK
パターンとか披露する前に終わるから良くわからん
エラプ2-3発サラミ1発で終わったわ
74 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:49:07.02 ID:RNs8CCst
>>73 ああ、弱イフだったっけね
分身タックルもなしか
サンキュー
75 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:49:38.48 ID:8Hq5czpm
サイクロンも無いし真イフ倒しているレガシーなら2回目も行けば大体倒せると思う
76 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:49:49.67 ID:c/fXg2Df
レガシーは何も言わなくても余裕だし
新規は最初は死んで楽しめよって思うしな
77 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:49:57.17 ID:J83DEr8t
インシナは大して変わらん
バルカンは若干広くなった
エラプは†に慣れてると吹くぐらい輪がデカい、避けれるけど
サラミは中央と外周のどちらかのみ
サイクロンは無い…と思う
柱は一本出た後にアレが来るのも同じ
78 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:51:02.47 ID:DpmXdYtJ
なぜレガシー先輩は外周を回ってイフリートに突撃するのか
なぜなのか
79 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:51:05.43 ID:oox14EIu
少なくともβでレクチャーする事はないな
80 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:52:11.44 ID:Vg9tC5c2
81 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:52:36.69 ID:ygBBzdbK
昔はランパとケアルで敵視稼ぎがあったからなw
今は外周周る意味が一切ない
82 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:53:01.74 ID:J83DEr8t
・正面から突っ込むと、真ん中に相手も突っ込んでくるから
・単にソイツの習性
・†の初期は外周から行くと感知されんかったからw
旧と新生違うと分かってても、旧版のセオリーを試すのは別に悪くないんじゃないの
通用しないと分かってからも繰り返す心の壊れちゃってる子は知らん
>>12 フォーラムが少数派か多数派かは置いといて
β2から参加したような新規はフォーラムに碌に書き込んでないんじゃないかな
まともな奴ほど後から書きにくいのがフォーラム
過去ログ読んで被ってない意見だけ書けと言われても、膨大なログを読むのが大変
更に困ったことに、ほとんどの書き込みは1つの主張点をさらっと書いた後に、まったく別の部分の主観的意見を長々と書いてたりする
1行目はいいね、だけどその後の長文はしらねーよ的な書き込みが多いしもうどうすりゃいいんだよって感じだったからな
85 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:55:20.51 ID:Vg9tC5c2
>>81 まじかよ
新規と一緒に行くときは無駄に外周まわってたぜ
86 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:55:50.31 ID:ubNr7F5s
まるで踏み絵だな
外周回る奴はレガシーバレするから気をつけろよ
87 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:55:56.27 ID:J83DEr8t
>>80 俺は5kぐらいかな
無料時代もやってたぞ、吉Pに変わってからだが
3kレガシーでも普通にレリ5本ぐらい作ってるのいたし
先輩ヅラしてると、あっさり抜かれるぜ?
88 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:57:36.96 ID:Vg9tC5c2
>>87 お前意味わかってなかったのかよw
3kレガシーは課金だけしてプレイしてない奴のことな
89 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:58:08.98 ID:8Hq5czpm
それ3kやないガチレガやww
90 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:58:34.70 ID:ygBBzdbK
外周周ってたのってイフ裏に全員集合して開始直後にランパして敵視稼ぐためだろ?
思考停止でテンプレ以外やらないっていうのはいかんぜ
91 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:59:48.34 ID:J83DEr8t
そうなのか、知らんかったわw
92 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 16:59:55.11 ID:RNs8CCst
外周回るのは初期位置に固定しておかないと
後でサラミの位置がズレ逃げ場なくなって詰むからでしょ
93 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:00:32.86 ID:c/fXg2Df
>>90 別にそれだけじゃない、どっちかというと安地確定させるためのもの
94 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:00:57.54 ID:oox14EIu
小石が目印の安置あったからな
95 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:02:26.66 ID:RNs8CCst
サラミの仕様が真イフで変わってなければ
また外周回ることになると思う
96 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:05:38.78 ID:ygBBzdbK
ああそういえば小石の安置とかあったな、スマンw
あのサラミは酷かったよな、真イフより極のほうが面白かったわ
97 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:06:28.64 ID:ovSCsvZc
3kレガシーってなんや?
あとTPの仕様についてまとめてある場所とかってないですかね
あれ何で増える(回復)すんの?
98 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:08:12.60 ID:23szRxr5
疾風迅雷スタック溜まっていったら持続時間増えねーかな
加算式でもいいんだが
99 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:09:44.52 ID:ygBBzdbK
疾風迅雷はあのぐらいでいいんじゃないの
3スタックさせるのも10数秒でできるし
100 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:10:28.56 ID:RNs8CCst
疾風迅雷5ぐらい貯めたい
101 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:11:11.11 ID:vQPwtup2
>>97 まとめるもなにも魔法=MP、WS=TPってことじゃないのか
102 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:11:30.17 ID:ccvULr3M
サラミは外周と内周の2パターンしかないのに、位置ズレとか何言ってるんだ?
まさか†イフの話してんのか
103 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:11:31.64 ID:c/fXg2Df
>>98 まぁモンクっていったら「ためる」だし、「ためる」で疾風迅雷延長とかでもいいかもな
104 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:12:07.79 ID:RNs8CCst
105 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:15:38.97 ID:RNs8CCst
>>102 えっと、、
イフリートってね3種類いるんですよ
今遊べるイフリートは、1番弱いイフリート
今話してるのはその先の話ね
106 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:15:49.63 ID:23szRxr5
>>103 ためるいいな!
任意で時間延長できるのは欲しい
107 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:16:49.91 ID:78LXRzBA
敵視稼ぎまくれる柔い敵だったり神タンクだったらモンク強そうなんだが…
敵視下げるアビ無いのきつそうだモ
108 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:17:43.04 ID:RNs8CCst
109 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:19:13.63 ID:n01N6Fyc
ロドスト新着にある呪術のDPS参考になった
110 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:19:19.03 ID:ovSCsvZc
>>101 いやそれは分かってるんだけど、開始1000でWSで減る訳じゃん
TP100とかの技連打出来ないにしても、どんな感じでコンボ回すかなって考えてて
>>104 なるほど、オートアタックとか豆まきは不要なのね
時間回復でどれくらい回復すんのかな、ある程度コンボ連打可能なのか気になるね
111 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:19:35.07 ID:i62awnrB
112 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:20:44.34 ID:ccvULr3M
>>105 †で極イフやってないの?
新生の弱イフと†の極イフのサラミは同じパターンだよ
なんで新生の真イフが†の真イフみたいな安置ゲーになると思っちゃったの?
113 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:21:43.61 ID:J83DEr8t
極のサラミって4パターンぐらいあった気がするんだが
114 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:24:24.23 ID:GCav4xlA
イフ周り以外
中央
外周
3バターンじゃね
バルカン→中央でしぬザ子供は多かったなw
慣れれば飛ぶ方向調整して余裕だが
115 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:25:16.17 ID:RNs8CCst
>>110 豆まきww
ガルーダとかで必死に
投擲斧投げてたのを思い出したw
116 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:25:54.55 ID:LnaPC+a0
新生の50コンテンツは召喚獣戦→レリック作り→クリスタルタワー→大迷宮バハムートになるらしいんで
ぬるレガシーなんでレリック作りからしようかと思うがどんな感じと予想する?
各獣人拠点を回って刻印を一個づつ→新式禁断→ゼメ・カッター・オーラム踏破→召喚獣TA
くらいかな? ハムレットは関係無くなるらしいな
117 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:26:05.33 ID:ccvULr3M
4パターンは角折ってない&イフのHP大分減ってるときやろ
ちゃんと角折ってれば外周と内周の2パターンや
118 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:26:35.36 ID:CJSdV7Io
極は角が完全に残ってたりすると洒落にならんことになるよw
糞防衛なくなるんだ。
それなら作れるようなるなぁ。助かる
120 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:27:30.78 ID:J83DEr8t
楽しい楽しいソロ練成貯めが抜けてる
カタオラはどうなんだろ?TA無しだと大した条件にならん気が
121 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:27:42.05 ID:78LXRzBA
??w
サラミ2パターンって最初のHP20%くらいだろ?角どんだけ折っても3パターン以上はあったぞ
122 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:28:35.15 ID:rSiyKjMI
豆まきはきっと来年期間限定エモとして復活するでw
123 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:29:43.67 ID:ovSCsvZc
>>116 ハムレットを新生する言ってたじゃん・・・
刻印ないならおそらくそっからだろ
新式の禁断は不要になるんじゃないのかな?
新式のマテリア穴に2個マテリガ入れるだけになることを祈ってるんだが
124 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:30:08.42 ID:RNs8CCst
禁断は、マテリア穴2個あるってことは
付ける個数増えるのかとか仕様知りたいんだけど
焦らしプレイされてるんだよなー
125 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:30:46.18 ID:c/fXg2Df
豆屋とコラボしてミニオン商法だな
126 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:31:03.27 ID:J83DEr8t
焦らしっていうか本当にギリギリで作業してる気がする
127 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:31:06.78 ID:RNs8CCst
128 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:32:19.00 ID:cNezCYCE
そういや新ロドストは放置されたまんまか
129 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:33:23.48 ID:JKbaoIZG
>>124 1つの穴に対して5個つけられるのか(穴が2つなら10個)
全体の上限が5個なのか(基本穴2つで禁断で追加穴3つなイメージ)
後者か
130 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:33:29.75 ID:oox14EIu
時期が来て触ればわかる情報はそんな必要ないな
内部数値とかは公表して欲しいが
131 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:33:45.30 ID:ovSCsvZc
豆まき人気だな
>>127 bom踊りも期間限定にしてたから多分今回も無理じゃないか
132 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:35:08.63 ID:3s9XhgpE
新式禁断に関しては禁断よりも新式自体の製作難易度のほうが気になる
133 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:36:18.75 ID:LnaPC+a0
>>123 吉PがE3の英語インタビューでレリックに関してはハムレットに通う必要は無くなりましたって答えてる
ハムレットは公式のFATE説明動画を見るに、ただの大型FATEになったようだぞ?
全体を通して見るとレリックは緩和されてそうだな
135 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:38:55.87 ID:ccvULr3M
136 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:39:22.86 ID:CJSdV7Io
でも結局難易度は意外と高いみたいな事言ってたよ
137 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:40:02.54 ID:RNs8CCst
>>133 その時、刻印集めもなくなり・・・
うーん、少なくなりました
みたいなこと言ってたから、各ハムレット1個ずつとかその程度なのかもね
確率ドロップ系は緩和でTA廃止、極イフはアレ以上難しくしようがなさそうだし
139 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:43:02.45 ID:nRSo3HP9
俺の集めかけの刻印とやっとこさ揃えた全ガガ武器がどうなるかだ
レリックなんて新生からはコンテンツの入り口になるんだから
あんな刻印運ゲーそのままにしとくはずがない
141 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:44:13.12 ID:RNs8CCst
>>139 レリック素材の新式禁断の事ならそのままでOKだろうね
アイテムレベル的にジャははまらないし。ガがいくつ必要かは知らんけど
新生はレリック作るのに必要なギル減りそうだし何本か追加で作ろうかな
143 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:47:44.64 ID:8Hq5czpm
>>136 難易度高いコンテンツ3つって言ってたな
†基準だと極イフ・真ガル・ファクションだがどうなんだか
144 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:47:44.65 ID:CJSdV7Io
極イフとガルの戦闘スピードが上がってる&蘇生させにくいってのだけでもパンピーがクリアするのクソ難しそうだけどな
145 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:49:46.02 ID:nRSo3HP9
まあ、レリック1個につき刻印1個>カタオラ素材2個>真イフ程度だな
どっちにしろ難易度は下がるのは確定だし
146 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:50:15.89 ID:GTH3B4TW
極イフだろうがなんだろうが、アビ硬直ない時点でエラプや光輝踏む要素ないでしょ
確実に†より温い
やる前から理解る
147 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:51:28.14 ID:oox14EIu
死んじゃだめなガルは稀によくはまる
148 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:52:25.39 ID:SYM940S6
レリッククエ自体ぬるくなってるだろうけど、
そこにたどり着くまでのクエスト地獄がきつそうや
149 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:52:40.67 ID:ovSCsvZc
>>133 マジか眠かったからな・・・うーむ
>>137 刻印はあるけどって釘は刺してなかったか?
つか刻印よりも一人のために他3人が犠牲になるファンクションの方がいやだった
あれ他の3人は後で自分の手伝わすぐらいにしかうま味なかったし、最悪だった
150 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:53:14.48 ID:z2h7/urB
先週ゴールドバザー防衛戦やったが、普通のFATEだったぞ
151 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:53:46.65 ID:oox14EIu
吉井と館山の顔が浮かぶ不具合
152 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 17:59:02.88 ID:JIOXdVQF
アビ硬直無しで難易度ダウンは結構なんだが
そのアビ硬直無しを前提にしたぐりぐり動かされるBCが実装されたりしたら
黒が息しなくなりそうで怖い
153 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:00:20.35 ID:z2h7/urB
吉田なら大丈夫だろ、その辺は上手くやる
154 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:00:29.70 ID:4ncecGPc
レリックコンプしてるレガシーでもまずは蛮神防具取りからスタートだよ
その後装備全部にジャ禁断するために地獄のマテリア作りが始まる
それを乗り越えた上で24人を集める仕事に入る
155 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:01:06.70 ID:oox14EIu
まず巴術上げて召喚と学者のレリック作る
そういやイフと戦えるってことはルイゾワの爺さん生きてるのけ?
157 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:02:52.11 ID:DpmXdYtJ
死んでるっぽいよ
158 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:04:21.78 ID:78LXRzBA
ルイゾワなら暗黒面に堕ちたよ
159 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:06:48.47 ID:8Hq5czpm
>>156 例の二人が入場アイテム作成してくれるんじゃない?
あるとしたら、の話だけど
160 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:07:09.20 ID:t+zB2igj
蛮神ってのは「エーテル」っていうクリスタルとかの力の源を大量利用して
異次元からハイデリンに顕現する存在
だから倒しても倒しても、望む蛮族とエーテルが足り続ける限りは復活し続ける不死身の化け物
たぶんルイゾワが探知して送りこんでくれたからって理由でそう思ったのかもしれないけど
探知自体は魔導機械もあるし使えば誰でも可能
旧弱イフは居る場所に直接エーテリアルゲート利用してイフ前にデジョンしただけだよ
よくわからんが爺いなくても蛮神と戦えるってことね
162 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:18:43.71 ID:n8g6ZNIJ
ハムレット防衛戦ならすでに実装されてるぞ?
ゴールドバザーにLv15のモブが攻めてくるだけの普通のFATEだったな
163 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:21:54.31 ID:n8g6ZNIJ
全員分の新式装備にジャ禁断できる資力のあるレガシーフリカンなんてないだろ
普通にダークライトか蛮神でコンテンツ挑むことになると思うけど
164 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:23:14.77 ID:t+zB2igj
新式にジャはつけられんよ。アイテムレベルが足りない
165 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:23:19.73 ID:RNs8CCst
>>162 50用のが別に用意されてるってことか
ハムじゃなくて獣人拠点だったりして
166 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:24:37.23 ID:n8g6ZNIJ
>>164 ああスマン
新式装備クラスの装備って読み替えて
167 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:24:53.45 ID:JIOXdVQF
既出かもしれんが
ハラタリのボスはフィールド中央付近で戦うと光輝バリアを張って雑魚を呼び出す
のギミックを2〜3回するけど、
開幕壁際に連れてくとバリア出ずにタコ殴りで終わるよね
最後の方で雑魚呼ぶけど押し切れちゃう
と不具合報告しようと思ったけど「こちら」を読んでたらだるくなってここに書いた
168 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:27:22.18 ID:t+zB2igj
>>167 エルボーでいつあの格闘死ぬのかワクワクしてたら
火の玉処理終わったら、そのまま何もなく死んで拍子抜けしたわ
クエ関係ないんだから、せめてもう少しHP増やしてあげて
169 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:27:59.35 ID:DpmXdYtJ
>>167 ええそういう仕様だったの
普通に戦ったら壁際で戦うことになるからわからなかったな
170 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:28:53.34 ID:23szRxr5
ハラタリのIDはつまらなかったわ
初見殺しはよかったけど短いしボスのギミックしょぼいし
171 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:30:29.11 ID:DpmXdYtJ
雰囲気はよかったな、ハラタリ
ギミックは今のところカッパの中ボス2戦が好きだわ
173 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:33:05.91 ID:JIOXdVQF
>>618 自分もエルボー見たかったけど格闘のリミットブレイクであえなく散ってかわいそす
>>169 レガが盾だと壁を背にするだろうから、
光輝バリアのギミック知らないままトトラク行った人もおるだろうねw
174 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:33:29.90 ID:rLktO3Tj
ずっと剣で先頭進んでやってたから、カッパー序盤で巨人が壁突き破って出てきたのにスゲーびびったw
175 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:34:25.79 ID:23szRxr5
俺もびびったわあれw
カッパーの出来はばつ牛ン
176 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:34:50.00 ID:rSiyKjMI
スライム爆破は出落ち過ぎてやって楽しい感じでもなかったな
177 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:35:14.79 ID:t+zB2igj
>>174 しかも終盤まで同じ登場しねーから、怯え損っていうな
ハラタリの道中ギミックで 宝→敵→敵→敵→宝 といい、RPGよくわかってんなって感じがする
178 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:36:46.44 ID:JIOXdVQF
>>174 自分も斧で先陣きってたけど
先輩<そこ巨人飛び出てくるよ
とやさしく教えてもらいました
179 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:36:49.56 ID:CJSdV7Io
もっと巨大な石ころが転がってくるとかなんかそういうの欲しい
180 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:36:57.52 ID:SVYeGstz
スライムは1回2回で終わってくれればいいのに5回ぐらいやらされるからだるい
181 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:37:24.52 ID:QAvW6xYb
182 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:39:06.88 ID:pB7KOEzX
弓の戦闘好きやが
ベノムバイト→ウインドバイト→ストレートショット→ヘビーショット→ヘビーショット→ヘビーショット→ヘビーショット→(ループ)
がベースで
→の合間にブラッドレッターを入れ、
ベノムとウインドのDOTでたまにバフついてブラッドレッターのリキャが0になるからほわああああって神速入力して
ヘビーショットしたときにたまにバフついてクリティカルストレートショットをほわあああって神速入力して
敵のHPが減ったらミザリーを厨二台詞を呟きつつ繰り出して
ふぅ仕事したぜって気分に浸るわ
183 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:40:24.63 ID:OHNmJOh4
184 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:41:07.86 ID:gaJ7lLgE
185 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:44:37.12 ID:0r2/xTZj
カッパーとハラタリは面白かったな
186 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:46:53.82 ID:JKbaoIZG
1 2 4 8 16
4回くらい必要だった気がする
16のときは物理で倒せた
8かもしれないけど
187 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:52:43.67 ID:GCav4xlA
>>116 クリたわーいく前に取る程度だから難易度は低いだろうね
たぶんカッターとかはTAなしで普通に素材箱からゲット
新式は禁断なしでガガつけるだけ
刻印は拠点のFATEやれば取れる程度と予想
蛮神はそのままな感じかなーTAは無いという話だからガルーダは死者なしクリアだけになりそうだ
188 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:53:37.26 ID:t+zB2igj
>>186 8で倒せるよ
つかあいつなんなんだろうな
お?プリンか?と近寄ったら違ったし
189 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:54:00.12 ID:JIOXdVQF
>>182 β2の話だけど
IDでは使いどころの難しい幻術のアクアオーラ
(敵3体以上絡んだ時に、1体目は精霊全開で倒して盾にケアル
盾が2体目に移行したタイミングで残りの敵に使って吹き飛ばす
これでダメージを与えつつ被弾をを1〜2回防げる
それ以外のタイミングでは大概もにょる)
という幻術の自己満足魔法に
/tt <3>
/ac 影縫い <t>
をして自己満足してた
190 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:56:01.66 ID:RkDlH+zo
スクエニオマージュのお祭りゲーなんだからカッパーのスライムはゼラチナスマターにするべき
新納は甘い
191 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:56:24.69 ID:cDfQYkob
192 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 18:57:06.16 ID:t+zB2igj
193 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:03:05.69 ID:ZW3bUGXS
レリックの性能見るに旧より更に蛮神と差が減ってるから作らなくても良くないか
どうせ蛮神防具取りに行くんだし、AF→(DL)→蛮神→クリタワ→バハでしょ
強化クエがアプデで来る前には揃えた方が良いだろうけど
194 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:04:41.91 ID:r+Kht3zp
IDとかで先頭さっさと走っていって宝箱開けちゃうやつ対策で、
ミミック実装してくれないかな。
TAも無くなったんだし、IDのんびりやろうぜ。
いつも詩人出してて、宝箱ソロで取りに行くのが面倒とか言ってるわけじゃないんだからね!!
195 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:05:23.66 ID:H4kW5uiX
>>193 え、まさかレリック取れなかった雑魚ですか?
196 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:05:29.58 ID:t+zB2igj
>>193 タワーに挑むために作ってもらおうと思ってる
って発言あるし、レリックは難易度緩和してストーリーに組み込むんじゃないかな
いずれ強化もあるし、象徴的な武器はみんな欲しいし
まぁ蛮神以上のコンテンツ行かないならいらんけど
197 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:07:21.06 ID:23szRxr5
レリックもとれない雑魚とかエンドコンテンツでやってけるわけないじゃん
198 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:08:24.03 ID:DpmXdYtJ
そもそもアイテムレベルで蛮神武器は弾かれるだろ
コンテンツスキップ出来るような仕様にすると旧14や11みたいに雑魚装備が規制で云々って問題が発生するんだよ
199 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:09:14.51 ID:xudAYkpx
格闘やってた人、正拳ってコンボで使ってた?
クリ5%とか微妙でずっと双掌でコンボまわしてたけど
あれいらんよな
200 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:09:46.88 ID:8Hq5czpm
あれ、解析サイトの日本語表示バグってね?
201 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:10:31.20 ID:RNs8CCst
>>200 言語選択が「日本人」だし多めに見てやろう
202 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:11:45.00 ID:zwg6e0lS
>>188 あれ折れもプリンかと思ったら顔がなかった
スイッチ押すのはすぐ分かったけどボムの方はちょっと迷ったな
ボム殺すやつがいたり、クロンボほったらかしだったり
203 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:12:06.82 ID:8Hq5czpm
>>201 いや昨日は日本語でも普通に表示されていたんだが
今見たら英語とごっちゃになってる
正拳はダメそこそこ出るから双掌乗ってるなら、正拳がいいかな
STR補正が高いと見た
205 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:12:52.51 ID:RNs8CCst
206 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:14:08.88 ID:RNs8CCst
207 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:14:54.19 ID:IzP3CkoJ
>>205 側面140だからそこまで差はないけど少しでもダメ出したいなら交互撃ちだろうなぁ
>>205 双掌は側面140だから10しか差ないよ
しかも12秒ほど与ダメ5%うpバフつくで
209 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:18:34.12 ID:RNs8CCst
通常見てたごめん
210 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:19:50.53 ID:DpmXdYtJ
序盤の5%って誤差すぎてボス以外じゃ使ってなかったな
211 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:19:59.93 ID:xudAYkpx
212 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:20:00.68 ID:emv2lyml
お、クラス別アクション表見やすくなってる
ナイス
213 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:21:40.47 ID:FcpZYrLb
レリック持ってて当たり前みたいな風潮の新生ではレリックエの難易度下げて欲しいな
極イフとか難関ファクションとかマジ勘弁
ダルいから適当なクエだけこなして入手可能にしてほしい
双掌覚えたら正拳あんま撃たなくてもいいだろうけどバフきれないようならたまに正拳混ぜてた
215 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:28:23.60 ID:n8g6ZNIJ
武器の性能はヘイトヒール削りすべての行動において影響でるから
蛮神武器で手抜きするとか絶対に無理だろ
武器は一つ上のランクに変えるだけで目に見えて変わるし
216 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:28:35.06 ID:c/fXg2Df
>>213 その上位コンテンツは更に上の難易度なんだからそりゃ無理だろう
217 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:30:49.21 ID:FcpZYrLb
>>216 極イフみたいに「ここで○○してこのタイミングで○○する」みたいなダルい難易度はやめてほしい
完璧な手順で攻略するって感じがつまらん
予定通りやれば勝てるってのが難易度なら上位コンテンツもクソつまらんこと請け合いになるぞ
218 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:33:12.26 ID:IW+0R64M
じゃあお前の思う高難易度はどんなんか教えてくれよw
219 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:33:49.38 ID:c/fXg2Df
だなぁ、やめて欲しいとか言われても・・・
220 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:34:56.39 ID:b9H7BIdZ
ぬるく遊びたいだけならクリタワもバハも縁がないだろうから、レリックも必要ないよ
221 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:37:18.99 ID:6cyUbHOm
だな
222 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:40:10.74 ID:8Hq5czpm
ID:FcpZYrLb
コイツ今日の早朝にβスレでゴネてた奴じゃんww
アイテムレベルのギアチェックあること知らなかったり
俺は装備に納まるような雑魚じゃねーんだよ!発狂してたアカン子
なんでファイソサスレなんかに迷い込んでるんだ
223 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:42:02.08 ID:6rQ5CvjU
ある程度手順に沿った戦いになるのは仕方ないだろ
つうかそこまで難しい要求じゃないしね?
大技来たらよけましょう、変なものでたら刈り取りましょう、大体そんなのばっかりだろ
224 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:43:19.17 ID:z2h7/urB
225 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:48:37.19 ID:38eEhSoy
あらかじめ決められたパターンの行動しかしてこないから高難易度といっても結局パターン覚えげーになるのは仕方ない
そういうのが嫌ならもうPvPに期待するしかないよ
226 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:50:33.59 ID:NTmg4IqM
>>213 ファクションまで消したら量産されすぎてエンドコンテンツに雑魚がわきすぎるだろ・・・
227 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:52:01.91 ID:t+zB2igj
RPGの難易度の到達点って詰め将棋だしな
そこにアクションや反応速度をどこまて要求するかってだけだな
228 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:53:51.26 ID:IW+0R64M
で、決まった手順自体は自分では探し出せないんだろ?w
229 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 19:59:26.72 ID:z2h7/urB
アクションゲーはやりたくないわ
230 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:01:19.80 ID:FcpZYrLb
>>222 必死チェッカーって顔真っ赤で必死になってるやつが駆け込むから必死チェッカーって言うんだぜ
231 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:02:22.91 ID:8Hq5czpm
>>225 PvPも結局突き詰めたら戦術の構築必須だしなあ
やることやらにゃ勝てないのはどれも変らんと思うわ
ジョブごとのステ振り正解例が早く知りたいな
あと意志力の重要さも
233 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:04:43.97 ID:+7iQl4oi
>極イフみたいに「ここで○○してこのタイミングで○○する」
これを人間が操作してる8人でやるからミス出て面白いんだろうよ
234 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:05:37.52 ID:OHNmJOh4
ステ振りなんてまじでいらん
テンプレ以外に振る奴いるわけない
235 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:06:35.63 ID:BbcRe5uK
>>183 レガシー先輩と11豚は正直同列だと思ってる
236 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:06:42.04 ID:ccvULr3M
βスレからここに逃げてきたんか
逃げ込み先が悪すぎるw
ホンマアカン子やわww
237 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:07:10.20 ID:AXzX00mA
新生じゃ旧にあったSTRとは別枠にダメージ上げるステないよね?、
たとえば槍だとPIEみたいなの。
238 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:07:15.18 ID:uvmW3YrG
レガシー総本山スレでよくそんなこと言えるなw
239 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:07:50.52 ID:23szRxr5
ここではマニュアル読めカスで終わりだからな
240 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:08:59.95 ID:b9H7BIdZ
241 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:09:45.42 ID:ccvULr3M
個人でどう思おうが11ビーフは嫌われてるからな
レガシー鯖統合でも如実に結果が出た
242 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:10:00.93 ID:8Hq5czpm
>>234 ステ振りに限らずネトゲのビルド系ってあんま面白く感じたことないな
オフゲだと複数のキャラやユニットを全部自分で管理できるからアレコレ楽しめるけど
243 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:11:44.06 ID:AXzX00mA
>>240 パラメーターの説明のとこじゃないの?
STR、DEXがそれぞれ近遠に対応してるのはわかったけど。
244 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:13:09.36 ID:Lbpu2z47
初心者スレへ行ったほうがいいんじゃないすかね
245 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:15:56.46 ID:AXzX00mA
ごめん、初心者スレで上がってたね。
近接はSTRでいいのね、HP的な意味でVITもありだけど。
246 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:25:55.42 ID:QQG5aZuM
PvEならそれぞれの攻撃能力特化だろうが
PvP重視する人はVIT重要になるとおもうぞ
247 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:30:11.86 ID:AXzX00mA
>>240 意思力のことを言ってるのかな。
クラスごとに個別なのはないよね?
248 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:30:35.87 ID:FcpZYrLb
STRもINTもVITも関係ない
PvPは一番卑怯なやつが勝つ
>>233 ミスもあるけど
言ったことをやらない読まない聞いてない人間が必ず混ざるからな。
極イフはHPトリガーで楔出してくるから
バーに定規つけるなりアクションバーに並べるなりして
全員が楔出てくるタイミングを自分でわかるようにしてね。
って言っても必ず2人はやってない奴がいる。
一番PSない奴と一番バカな奴な。
250 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:32:52.84 ID:ktA8du7q
俺くらいになるとわざとやる
251 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:33:53.63 ID:8Hq5czpm
>>247 たぶん旧14でSTRが弓WSに影響していたとかそういうことなんだろうけど
マニュアルや公式以上の情報や検証したとかは今の段階じゃ見てねえな
252 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:34:26.13 ID:OHNmJOh4
このβ日時発表の遅さは何かあるな
きのせいですかそうですか
253 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:34:50.47 ID:LA05hpHW
>>199 背後→側面→側面→背後→背後→側面(この辺りで双切れる)
連撃に乗るか乗らないかだから毎回双やった方がいい気がしないでもない
正拳はクリ5%アップバフでも良いかなぁと思う
254 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:36:22.39 ID:GCav4xlA
おれのLSもザ子供ばかりだったからマクロで出してたな
楔出るタイミングとWS回数と楔中のエラプ発動までの時間w
>>252 遅いっつってもまだ先週より遅いわけでもないし
普通だけどな。
インスタンス問題解決できたらテスト有りだろうし
解決できなかったら追加検証でまたテストはやるだろう。
ただ引き継ぎテストはどうなるかわからんな。
256 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:37:25.70 ID:6rQ5CvjU
外人さんがきっと一晩で用意してくれるよ
対イフリート用のHPゲージアドオン
257 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:39:35.10 ID:cNezCYCE
今週レガ鯖追加されなかったら許されない
258 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:39:40.69 ID:8Hq5czpm
>>254 紅月下でダイナモ注意のマクロ・各フェーズのマクロ係もやったで
259 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:39:42.07 ID:0r2/xTZj
アドオンがあっても入れないやつの方が多そうなんだよね、repですら拒否るやついたし
260 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:40:16.36 ID:LA05hpHW
しかし今のアクション構成で極イフ妄想すると13本折るのすげーきついw
案外黒入れて範囲連打で楽々折れたりするのかねぇ
261 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:42:33.46 ID:KJqLL6P6
紅は暇な時にオオオ……!とか流して遊んでたわ
262 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:42:43.30 ID:0r2/xTZj
リミットブレイクで一気にやる感じじゃない
263 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:43:12.25 ID:8Hq5czpm
やめてください禿げます^q^
>>260 黒さんがメテオで真ん中の5本折ってくれるから安心しろ。
ぶっちゃけ旧14とは別ゲーだから考えても無駄だと思うけどな。
むしろ旧14と同じならエラ避けながら殴り続けられるから
楽になる展開しかないけど。
コンボのリキャスト空けておくみたいな気もつかわなくていいし。
265 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:45:00.48 ID:t+zB2igj
1回WS数え間違えて、信じて振ってしまった味方がエラ逃げ遅れて一気に死んで、申し訳ない気持ちでいっぱいになったわ
266 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:45:21.52 ID:+7iQl4oi
サイクロンはどうなってるか楽しみだ
当然、安地はないだろうし
267 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:45:36.92 ID:23szRxr5
格弱いってよく聞くけど
トトラクで周回で槍inと格inで他構成一緒で何周かしたけど格闘と一緒にやったほうが殲滅かなり上がったんだが
268 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:46:26.19 ID:b9H7BIdZ
次のLv50AFDLレリック持ちキャラありテストで確かめればいい
269 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:47:18.21 ID:0Ll6Q+Sl
正拳の良いとこは向き関係なく威力150で撃てるとこでしょ
これ側面狙えないなってときは正拳うってた
270 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:48:17.44 ID:RJxb/wMI
271 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:48:21.05 ID:6rQ5CvjU
つうかPTでの強い弱いはジョブで判断しないと早計やで
272 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:49:49.82 ID:23szRxr5
槍はトトラクででる緑武器もってたな
273 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:49:57.29 ID:CJSdV7Io
モンクって紅蓮で常時10%攻撃上がってるから強くね
274 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:50:01.61 ID:8Hq5czpm
>>264 拡散型のエラプがあの範囲できたらと思うと怖い
ランダムも結構厳しいけど
275 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:51:01.18 ID:c/fXg2Df
カウンターって英語だとヘイメイカーのままなんだな
276 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:51:13.72 ID:+7iQl4oi
ジョブスキルで勢力図なんて簡単に覆るもんなw
>>274 だから根性版基準で見てるうちは
なに考えても無駄だよ。
278 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:52:54.13 ID:b9H7BIdZ
>>273 突き詰めると敵視減少スキルある竜騎士と超えられない壁があるかもしれんぞ
279 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:53:45.89 ID:3ueleSzM
解析見ての質問なんだが新式武器とか最上位のクラス専用防具って製造じゃなくなったぽい?
280 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:53:57.48 ID:CJSdV7Io
そんなに差が出るなら修正されるからどうでもいいかな
281 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:54:15.06 ID:RJxb/wMI
槍もヘビスラ切らさなければ 常時10%確保余裕
282 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:54:22.92 ID:0xaqNXYP
剣格格幻でトトラク行くと尻尾の破壊が難しかったな
幻のカッターと剣の盾投げだけじゃ厳しい厳しい
まぁもう尻尾無視してそのまま倒したけど
トトラクは弓や呪術入ると楽だね
283 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:54:47.32 ID:TxxLYe7x
正拳突きって正面から打つイメージなんだけど
どうして背面ボーナスなんだろうと少し疑問に…不意打ちってことなんかな
284 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:54:56.54 ID:8Hq5czpm
>>277 むしろ以下に掛けたレスだからそれは分かっているw
285 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:55:33.75 ID:b9H7BIdZ
>>280 その僅かな差を越えられない壁と感じないなら適当なジョブで適当にスキル振ってても変わらんだろw
286 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:55:43.97 ID:78LXRzBA
夕方も書いたが格闘、ってかモンクの何がやべえって敵視下げるアビが無いところなんだよな…竜・黒・詩は静者使えて竜はこれにイルーシブも加わる
これじゃあせっかく疾風迅雷()をスタック3にしても双掌打の与ダメUPあっても打耐性ダウンあっても紅蓮あっても活かせないだろ
それともモンクはデフォで敵視0.9倍にでもなってんのか?
287 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:56:21.98 ID:LA05hpHW
>>282 フェーズ2だと槍でも普通に尻尾破壊できたが3だと遠隔じゃないと届かなくなってんの?
288 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:57:00.95 ID:t+zB2igj
>>283 旧でも裏拳がなんで正面ボーサスなんだよ!っていってるやついたなw
攻撃の所作なんだから、方向は関係ないだろうさ
289 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:57:01.50 ID:0Ll6Q+Sl
尻尾は近接でも届くよ
290 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:57:28.97 ID:CJSdV7Io
アタッカーは槍で決定みたいな流れになったら修正入るに決まってるだろアホかw
291 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:58:46.39 ID:RJxb/wMI
近接でも届くね尻尾
ただ毒沼広がってて近接近づけない事あるから
遠隔あるクラスいると安定する
292 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:59:02.92 ID:0Ll6Q+Sl
あとモンクは殴り続けられないと弱いってのが蛮神戦と相性悪そうなんだよな
踏鳴からの型参でどれだけリカバリー早くできるかにもよるだろうけど
293 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:59:45.31 ID:8Hq5czpm
>>287 自分の時は尻尾が硬くなっていたというかこっちの火力が下がって時間掛かってたかな
当然毒沼撒かれるから移動が挟まって近接DPSは一時的にだけど落ちる
まあ中の人次第ってのもあるとは思うけど
294 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:59:46.89 ID:b9H7BIdZ
モンクちゃんが活躍できるといいね
295 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 20:59:53.56 ID:LA05hpHW
モ→盾の敵視に余裕がある時最高火力なDPS
竜→自力で敵視を下げられるので盾の敵視がカツカツでも柔軟に動けるDPS
こんな感じやろ
296 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:00:18.84 ID:23szRxr5
モンク戦技と命中必須になりそうだな
297 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:00:35.51 ID:FcpZYrLb
DPSは柔軟に動かないと思います
まあでもコンテンツによって槍が楽、格闘が楽、呪が楽とかはあるだろうけどね。
旧14は、キマイラに近接はいらんとか
真イフ初期に格闘はいらんとか
極端すぎただけで。
299 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:00:53.13 ID:TxxLYe7x
>>281 モンクは紅蓮+10%、双掌打+10%、疾風迅雷+21%それに加えて双竜脚で打撃耐性-10%
ちょっと強くね?と思ってるんだがそうもいかないのかね
>>288 さすがに裏拳には疑問感じなかったが、正拳て腹パンのイメージが強くてねw
300 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:01:40.44 ID:t+zB2igj
迅雷3で2.125sだけど、2秒きれたりすんのかね
>>299はさすがに自分のイメージを疑うところから始めた方がいい。
302 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:02:16.66 ID:78LXRzBA
†のコインみたいな柔いボスなら盾の敵視も余裕出るだろうしモンク強いだろうな多分
303 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:02:39.98 ID:8Hq5czpm
>>292 サイクロンやミストラルソングのようながあるとモンクどうすんだって気はする
逆に楔13本みたいなシチュエーションなら竜よか火力出る・・・のか?
アディショナルスキル○○ないアタッカーは来るなとかになるのかね・・・
10くらいまでならサクサクだけど25とかになってくるとそのために上げるのもきついな
305 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:02:57.64 ID:IzP3CkoJ
>>299 ヘヴィとかディセムやサージあるし弓から猛者引っ張ったりできるからなあ
それにフルスラの威力がやっぱり別格に感じるわ
306 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:04:04.17 ID:TxxLYe7x
>>301 格闘技とかに縁がないもんでスレチだしスマンカッタな
307 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:04:05.29 ID:RJxb/wMI
モンク→火力は全ジョブ最高 ただし敵視の問題があるので
ただ闇雲にコンボ繋げるだけではダメ
竜→敵視を下げるアビがあるので 最大火力はモンクほどではないが汎用性が高い
308 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:04:32.38 ID:t+zB2igj
まぁなんだ、まだNerfするにはいくらなんでも早計ですわ
309 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:04:58.58 ID:23szRxr5
究極的には旧でヘイト下げる薬あったからそれ使えばどうにか
新生でもあるかはしらね
310 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:05:10.43 ID:b9H7BIdZ
盾の敵視性能がどんなもんかにもよるな
311 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:05:18.22 ID:96rmRZUa
海外の解析見る限り、AFに特殊効果無いな。
クリックで開くと軍票装備とかはセット効果表示されるのに
AFは何も無いわ。
312 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:05:24.68 ID:78LXRzBA
モンクちゃんフラッシュと挑発使えんじゃん!やったねサブ盾できるよ!!
313 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:05:59.87 ID:78LXRzBA
>>311 リフレとかAFの特殊効果は見えんらしいぞ
314 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:06:50.82 ID:23szRxr5
剣のアクションとか一つたりとも必要なのねえwww
315 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:06:55.97 ID:0Ll6Q+Sl
あと竜とモは範囲技の威力がだんち
316 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:08:08.22 ID:6Q5fQHk4
エアロとか二人がうてば効果2つのるけど、耐性ダウン系も二人いれば二人分はいるんかね?
はいるなら下手にモンクと竜いれるより片方2つのがよさそうだが
317 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:08:40.76 ID:a1fn+Noq
モンクは最終的に与ダメ+41% ヘイスト+15%に更に装備品によるbuffが乗るからな
弱いわけがねーwwwwwwww
318 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:09:13.59 ID:RJxb/wMI
>>305 確かに・・
ジャンプ系も何気にお手軽で強そうだ
319 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:11:19.38 ID:b9H7BIdZ
あの解析以外に追加効果がないとホワイトレイヴンがとんでもない地雷装備になるな
いつかあれでアイテムレベル満たした奴がレガシー先輩wwwと晒される日が来る
320 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:11:32.75 ID:96rmRZUa
>>313 見えない、っていう根拠が軍票装備にはセット効果とかあるのに
それが表示されてないから、じゃなかったっけ?
今みたらそれは表示されるようになってるんだよな。
321 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:12:34.87 ID:vLiX/1PD
どこらから8人のダンジョン来るんだろうな
殲滅速度早いだろうし5-6リンクぐらいはサクサク捌けそうで楽しそう
322 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:12:55.71 ID:88zk4Jdq
>>317 アタッカーはどれも強くなる感じだよね
一番、感覚的にわかりやすいのがリューサンってだけで
323 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:13:31.83 ID:8Hq5czpm
324 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:13:57.94 ID:a1fn+Noq
>>322 CFとかでのハズレが少なくなるのは間違いなく竜だと思うわ
325 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:14:46.52 ID:23szRxr5
>>320 マジだ・・・
ま・・・まだサンクションのオプションが割れただけだからレリックにもユニークオプションついてるしきっと
まだワンチャンあるし
326 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:15:09.05 ID:TxxLYe7x
まぁモンクさんもリューサンも仲良くってことで
モンク<ライフサージつかわせて^^;
327 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:15:26.63 ID:CJSdV7Io
竜はアホがやってもそれなりに火力でるようになってるしな
328 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:15:53.37 ID:78LXRzBA
>>320 マジだ更新されたのか 少しずつ解析中…なのか?んまあ週末になれば分かるな
329 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:16:40.43 ID:b9H7BIdZ
>>320 これだとステータス付加の分が明らかになっただけで、スキル強化OPがまだ載ってない可能性もワンチャンスある
期待しすぎも良くないけど悲観するレベルじゃない
330 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:16:58.70 ID:8Hq5czpm
ああ、今見たら更新されてるな
でもオフィサー武器の装備数オプションとかはないから更新の最中かね
モンクは火力はかなりのもんだろうな。
あとはヘイト調節してねw って感じだけど、
盾の維持性能がかなりのものなら、ガンガン殴れそうで面白そうだw
332 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:18:07.68 ID:a1fn+Noq
スキル見る感じ
初心者向けなのはナ竜だな
この2つは上手い下手が出にくくて伸び代があんまないけど
良く言えば安定してる
反対に戦モはうんこか神かの両極端になりそう
333 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:18:27.19 ID:b9H7BIdZ
解析データを機械的に変換できない部分を個別手動でやってるんじゃないか
どういうやり方でこういうサイト作ってるかは知らんけど
334 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:18:29.78 ID:jW1V51e8
斬耐性って単純に斬ダメージカットとは違うんだろうか
いつか出たーwwwホワイトレイヴン無い盾wwwにならないといいけどな
335 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:19:07.15 ID:GCav4xlA
そーいや極イフで敵視抑えながらやらんときつかったな
今回もヘイトリセットありそうだし
336 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:19:17.24 ID:S0J1kzO0
>>332 タンクの上手い下手が出にくいと思ったゲームは
今までやった中にないな…
337 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:19:20.71 ID:96rmRZUa
>>330 ああ、ほんとだ。
オフィサー武器のセット効果は表示されてないね。
更新中と思いたいけどどうなんだろうなぁ。
基本的には追加効果はつけずにシンプルな数値のみで
バランスを取りたいっていう意図も感じられるよな。
軍票装備は、いろいろと制約がある分、おまけな感じで。
338 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:19:37.96 ID:wypfmBiQ
敵の詠唱バーって見る必要なくネ?
視界に入ってれば避けるべき攻撃しかけてきてるなーってわかるし
エレとか魔法が通常なやつは死ね
339 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:20:02.47 ID:a1fn+Noq
>>334 同じだと思うよ
斬ダメージ1%カットって感じだろう
340 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:20:49.35 ID:a1fn+Noq
ただレリックの性能はOPとかなくても超絶ぶっ飛びすぎでやばい
β4始まったら星屑とらないと
341 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:21:28.37 ID:23szRxr5
俺ゴミ屑とライオンたんとっててよかった
342 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:22:38.24 ID:KZYjei48
星屑持ってないレガシーとかおらんやろ
343 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:23:21.20 ID:a1fn+Noq
>>342 ぶらぶらスファライコルタナで金が尽きたでw
344 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:23:35.09 ID:ok85oten
>>252 今週末やるかどうか会議してんだろう
知らないけどきっとそう
345 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:23:44.68 ID:jW1V51e8
>>339 とすれば今は微妙だけどいずれ積み重ねられたときに効果が出てくる装備だなあ
346 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:23:52.53 ID:96rmRZUa
>>340 そうそう。
オプション無くても単純に強いんだよな。
ちなみにHQになったときの性能追加も記載されてるよ。
ヘヴィダークスチールアーマーは、HQになると物理防御に関しては
ヘヴィダークライトと同等ぐらいになるぽい。
オプション無しでもAFもかなり強いしな。
アイテムレベル低いのが逆に欠点な感じか。
星屑もってるけど、旧だと散々言われてたのになw
ゴミクズとかさw
348 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:24:37.77 ID:LA05hpHW
>>297 ロール表記がDPSだからDPSつっただけだよw
頭かてーな
349 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:24:44.40 ID:8Hq5czpm
>>337 レリックに関してはもう吉田がどうバランス取るかじゃないかな
一定のレガシーにとっちゃ苦労はしたけど過去のコンテンツだし
新規ちゃんとかにとっては結構な難易度をクリアして入手する新生コンテンツの一部である訳で
そこら辺は考えてくれていると信じるしかねえなw
350 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:25:09.03 ID:c/fXg2Df
どっちにせよレリック取らないとクリタワーとか入場不可なんだろ
351 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:25:17.70 ID:uvmW3YrG
雷杖ガガガで超えてたからなw
まさか大逆転されるとは思わなかったw
352 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:25:30.36 ID:dW9OU6Bi
モンクと槍の話は上がってるけど呪の魔法が弱すぎて・・・・
これ、どうにかならんの?
353 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:25:35.70 ID:wypfmBiQ
>>347 スファとゴミ屑は新生で化ける筆頭だったわけで
作ってない奴は情弱
354 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:25:36.07 ID:8Hq5czpm
>>343 槍と弓作って時間切れだったわ
天眼雄略高すぎんごwww
355 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:25:50.90 ID:RkDlH+zo
データベースサイト無駄に便利だな
装備シミュレーター機能も付いてるじゃん
今気づいたわ
356 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:25:59.63 ID:+7iQl4oi
>>347 俺は新生の最初のころのPVでピカピカ杖光らせながら構えるの見て取ったでw
357 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:26:33.77 ID:eOGRSpyU
剣術ってINT以外全部のステが有用じゃね?
358 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:26:44.98 ID:vLiX/1PD
タイラスだっけ?白のも回復の仕様的にかなりいいんじゃね?
359 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:26:59.53 ID:l282iNjL
斧って打属性だっけ?斬属性だっけ?
打属性ならモンクの双竜脚で耐性下がるから相性良さそうだな
360 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:27:04.53 ID:uvmW3YrG
レリックなんて新生緩和で全部取るしどうでもいいよ
>>349 もう出てるが、どうバランス取るかとかじゃなくて
もうクリスタルタワー攻略にレリック必須、
クリスタル武器とったらアップデートあるまでお蔵入り
ってあたりまで決まってるからな。
別にレリック取らなくても入場くらいはできるだろうが
それこそ別に取らない理由がないしな。
362 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:28:15.85 ID:+7iQl4oi
レリック取れないやつが、その上の装備を取れるとは思えない
これがFA
363 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:28:46.70 ID:c/fXg2Df
>>352 アストラルファイアを3スタックさせて魔攻が上がった状態でサンダガDoTを瞬間発動させて大ダメージ・・・じゃね
364 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:28:49.74 ID:t+zB2igj
β2だと槍の斬耐性下げる効果付与したら、何故か自分の与ダメも増えてたの思い出した
365 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:29:32.24 ID:dW9OU6Bi
>>363 ファイア系だけじゃなくてサンダー系もダメあがるんだっけ?
366 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:29:51.35 ID:n01N6Fyc
そういや新生の麻痺って糞強くなってるよな
麻痺出ると歩きもできなくなるし
367 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:29:57.54 ID:4AwaIQNq
レリックとか普通にやってればとれる装備になってるだろw
368 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:30:05.07 ID:8Hq5czpm
>>361 そういう話じゃなくて追加オプとかあんのかねー?ってことだよ
369 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:31:06.91 ID:LA05hpHW
レリックすら取れんのならクリ塔とかクリアとか無理なんじゃないかね
370 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:31:17.90 ID:eOGRSpyU
Twitterとかゲーム内での話聞いてると15クエですでに難しいって言ってる奴結構いるんだが
そんなんでエンドコンテンツクリアできると思ってるのかよ
371 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:31:28.38 ID:0Ll6Q+Sl
>>359 斧に斬耐性下げるWSあるから斬属性だと思う
>>364 槍はβ2のときも突耐性ダウンだったよ
372 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:31:31.38 ID:OHNmJOh4
パラナオンライン再び
373 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:31:35.41 ID:23szRxr5
シミュレーターやってるけど何の装備もってたかもう覚えてねー
腕何つけてたっけな
374 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:32:29.80 ID:3PjoNKHD
>>369 ガルも極イフも倒せない雑魚がクリタワのボス倒せるのかっていうね
375 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:32:32.28 ID:LA05hpHW
パラナなんて無いぞ
376 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:32:46.82 ID:t+zB2igj
377 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:32:48.87 ID:eOGRSpyU
378 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:33:33.75 ID:8Hq5czpm
クリタワーだか大迷宮の門番?が極イフぐらいとかなんか見た記憶ある
αだっけな
379 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:33:41.78 ID:vLiX/1PD
武器はクエストどうなってんだろなー
刻印、貨幣、新式、TA、精錬etc
案外ガルーダが難しくなってそうな気がする
380 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:35:14.22 ID:a1fn+Noq
刻印と禁断に関してはハードル低くなってるだろう
TAももしかしたら無いかも
ファクションが死ねる難易度なのは変わってなさそう
381 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:35:36.14 ID:M6YvQrSf
382 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:35:42.18 ID:uvmW3YrG
>>378 旧の極イフ?入場からどんな難易度だよw
383 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:35:51.90 ID:n8g6ZNIJ
勘違いしてるやつが多いけど新生で緩和されたレリックを取ることが大切なんじゃなくて
旧でレリック作れて紅月下クリアできるPSと仲間がいたってことが重要なんだよな
384 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:35:57.62 ID:eOGRSpyU
TAは廃止になるんじゃなかったっけ
効率求めると入れるジョブ決まってくるだろうしな
ファクションで挫折する奴とか出てきそうだな〜
385 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:36:07.45 ID:rLktO3Tj
刻印に関してはハムレットに通う必要はないってE3で言ってる
必要数も少なくなるっぽい
386 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:36:28.58 ID:l282iNjL
>>371 そっか斬属性か
いかに全ジョブのバランスを取るかが大事だし
特定の組み合わせで有利になるような相性は極力作らないようにしてるか
387 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:36:49.27 ID:QP2OdLBQ
詩人のサブクラスって幻と後なんだっけ?
ケアルだのプロテスだの詩人に付けてもゴミだし、歌の効果も微妙だし、
無駄に忙しいだけで、戦術の組み立てもアクション要素もない子になってね?
388 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:36:50.46 ID:vLiX/1PD
と、次回日程が出たぞ
次は引継ぎ有りのテストだし高レベルで色々試さないとな
武器クエストがどう変わったか見れるといいがまだマスクされてんのかな?
389 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:36:53.26 ID:LA05hpHW
次回テストの日程出たな
引継ぎテストもやるらしい
390 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:37:04.41 ID:8Hq5czpm
>>382 ソースも出せないあやふやなもんだから聞き流してくれw
391 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:37:23.09 ID:eOGRSpyU
刻印緩和だけでも相当ハードル下がるよな
ハムレット防衛はFATEになるんだっけか
392 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:38:01.12 ID:vLiX/1PD
393 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:38:07.72 ID:96rmRZUa
>>385 刻印は無難に考えれば軍票で交換じゃないかな。
もしくはアイテムトークンで交換。
394 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:38:07.72 ID:23szRxr5
よかった!
引き継ぎ予定通りくるか
395 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:38:48.03 ID:kptXhXif
刻印は蛮族拠点のNMがドロップとか
396 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:39:09.63 ID:LA05hpHW
ハム防衛は高LvFATEになりそうだが大丈夫なのかな
低Lvで使ってる場所あるけど・・・
397 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:39:15.88 ID:GCav4xlA
黒は範囲火力とCCメインだろ
フリーズで足止め→トランス→フレアでどかーん
ブリザードついてるとMPもりもり回復するからかなり連発できるだろうね
装備でスペルスピードアップが熱そう
398 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:39:17.02 ID:QP2OdLBQ
>>392 うわまじか、呪からって、付けて意味あるアクションもスペルも皆無なんじゃ
399 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:40:03.52 ID:cNezCYCE
引き継ぎきたな
400 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:40:21.21 ID:7uNlObrt
てか新生にもハムレットがあったよw
こっちはNPCをさらわれないようにする内容だったけど
音楽がまんまで3連戦
401 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:40:44.96 ID:t+zB2igj
>>398 ストンスキン、堅実、迅速、がない詩人はいらん
402 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:40:51.62 ID:cNezCYCE
>>381 そっちは新規が低レベルIDで盛り上がってりゃいいんじゃない
403 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:41:29.14 ID:eOGRSpyU
>>400 マジか
あの音楽はいいんだけどどうしても過去のことを思い出しそう
404 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:41:39.23 ID:M6YvQrSf
・刻印緩和
・新式にマテリアはめ込み緩和
・カッターオーラムゼーメルのTAは無くなる
これだけで目茶緩和だろうな
キャラバン護衛はまだあんのかな?アレも周回だと地味に面倒
405 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:42:16.08 ID:Vg9tC5c2
やっとマイキャラにあえおるぜあ
406 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:42:41.60 ID:78LXRzBA
新生ロドストェ…
407 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:43:16.46 ID:TxxLYe7x
408 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:43:31.23 ID:LA05hpHW
409 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:44:20.53 ID:Vg9tC5c2
>>404 カタオラTAは微妙じゃね?
ボス箱にDLとランダムドロップだったら確実なTAのほうが楽かも
410 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:44:31.08 ID:t+zB2igj
>>407 ほんまやないか。昨日確認したのに死にたい
411 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:45:01.74 ID:cNezCYCE
TA自体が廃止だろ
412 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:45:59.35 ID:LA05hpHW
ファクションが旧のままの難易度だったらTA出来ない程度の奴らじゃ結局無理な気もするぜ
413 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:46:28.57 ID:uvmW3YrG
そういやそうだな。TA達成アイテムどうなんだろうな。
単にIDクリアでもらえるとかぬるいなんてもんじゃないがw
414 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:47:27.79 ID:8Hq5czpm
そういや結局戦士ファクションの正解はなんだったんだろ
βで吉田と会えたら聞きたいな
415 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:47:34.74 ID:7uNlObrt
オーラルヴェイル(ハード)とかで取れるんじゃない?ノーマルより敵レベル+4くらいの
416 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:47:42.89 ID:OHNmJOh4
TAで報酬が変わるのが廃止なだけでレリッククエのフラグは残る可能性はないのか
417 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:48:22.30 ID:RkDlH+zo
新生のファクションクエ楽しそうだわ
インスタンスになっててほしい
洞窟に詰まった山盛りのコボルトは勘弁な
418 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:48:37.95 ID:BNauQsJq
高レベルじゅじゅちゅの火力はヤバそうだけどねー
アストラルファイアIIの時点でダメージ1.5倍、消費MP2倍って感じ
これでアクションダメージアップIIでベースダメージ1.3倍、アストラル3つスタックで倍率ヤバイ
419 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:48:42.37 ID:vLiX/1PD
詩人に槍付いたっけ?もう大分立ってるから勘違いしてたわ
高レベルのコンテンツはマスクされてるっぽいけど
どこかフィールドで8人ptでの狩り試せそうな所ある?
北ザナラーンに帝国兵が結構いたけど45とかでちょっと弱かった
420 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:48:58.55 ID:8Hq5czpm
案外ギルドオーダーだったりしてね
421 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:49:10.76 ID:M6YvQrSf
>>409 TA狙えるメンバーだとそうなんだがなw
固定組む前は野良でTAやってたんだが、黒/モ枠にすんげえのがよく混ざるからな…
モルボル殴るときに練成貯まるアクセ2個つけてる奴がマジでいた
422 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:49:15.79 ID:RkDlH+zo
オーラルヴェイル ←new
423 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:49:25.09 ID:eOGRSpyU
>>414 これマジで気になる
バトルチームが実際にやってみた動画を見てみたいわ
424 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:49:31.13 ID:jW1V51e8
キャラバンもおそらく無いだろうし
カッター・オーラム・新ダンジョンで刻印相当のアイテム各1程度
新式禁断・錬成貯め・ファクション・真イフ・真ガルこのくらいになんじゃね?
425 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:49:31.17 ID:AXzX00mA
基本的に旧にあったものは過去のものにしたいんじゃないかな。
DLもそうだしさっさと取れるレベルにして新コンテンツやらせるんじゃないの?
426 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:49:33.80 ID:3ueleSzM
アルミナとか追加ジョブ分くらい確保済みやろ?w
427 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:49:44.45 ID:+7iQl4oi
428 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:50:30.54 ID:78LXRzBA
なんかスマホ用の壁紙とかいう微妙なエサ投下されてるなw
こ、こんなんで新生ロドストをうやむやにしようったってそうはいかないんだからねっ!
429 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:50:39.07 ID:eOGRSpyU
ビヘストがなくなるのか
430 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:50:43.33 ID:n8g6ZNIJ
高レベルサハギンはじめ蛮族がうじゃうじゃおるぞ
431 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:50:56.87 ID:r+Kht3zp
今週末って、
新規鯖は、先週の続きで快適ログイン。
レガシーは、キャラ引継ぎでシュッシュオンラインかね?
レガシー鯖のJPって1鯖あたり1000人ぐらいだっけ?
移転組が来ても倍の2000人、なんとかなるか。
432 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:51:40.32 ID:RkDlH+zo
砂漠に旧キャラバンぽい護衛フェイトならあったぞ
敵が強くて途中で見捨てて見なかった事にしたが・・・
433 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:51:40.73 ID:2uqRkjaO
重要なのはPS+PC性能『避けてるんだけど』『見えなかった』など言い訳されても困る。
434 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:51:45.37 ID:OHNmJOh4
435 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:52:09.84 ID:eOGRSpyU
そういや蛮族拠点のボスから武器の原型取って来いってのあったけど拠点もFATEになるんだったよな
かなりぬるくなるな
436 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:52:30.22 ID:LA05hpHW
>>415 オーラルヴェイル(ハード)ってクリムゾンの同人誌か何か?
オーラル=口じゃなくてオーラム=金やでw
437 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:53:01.75 ID:eOGRSpyU
オーラムヴェイルをAVって略すとエロい
438 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:53:02.70 ID:Vg9tC5c2
低レベルIDの入り口でレリック持ったレガシーが一所懸命シュッシュやるのか
胸が熱くなるな
439 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:53:11.13 ID:rLktO3Tj
オーラル自体にいやらしい意味はないぞw
440 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:53:37.29 ID:OHNmJOh4
レガ鯖は巴術インスタンスで行列ができるのと思うとむねあつ
俺は絶対並ばないからなw
441 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:54:07.04 ID:eOGRSpyU
召喚士と学者のレリックは最初から追加されてるんだろうか
442 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:54:12.82 ID:ZGYvMs/H
新生は同接5000
レガシーは1000ちょい
5倍来ても大丈夫やで
来ないけどなそんなにwww
443 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:54:47.33 ID:78LXRzBA
今日のオーラルセックススレはここですか?
444 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:54:54.29 ID:OHNmJOh4
巴術はまだだったか
445 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:55:07.07 ID:cNezCYCE
新規鯖よりレガ鯖の快適だろうな
新規キャラ作成制限されてるし
446 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:55:07.25 ID:8Hq5czpm
巴術はまだねーよw
447 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:55:16.97 ID:LA05hpHW
>>425 捨てるのは勿体無いから使うだろ
ゼーメル・カッター・オーラム全部良く出来てるダンジョンだし
流石にカッパーベルみたいな最新の物と比べると演出とか少し単純かなって思うけど
変わってる可能性もある
448 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:56:07.39 ID:eOGRSpyU
レガシーは閉ざされたコミュニティだから新規が来てもリアフレとかじゃない限り構ってられない
フリカンでメンバー補充するにしても低レベルのやつには用ないしな
CFで頑張ってカンストまで行って欲しいところ
449 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:56:15.91 ID:n8g6ZNIJ
キャラバンならあったぞ?
町から別の拠点に物資を運ぶのを護衛するFATE
新しいFATEって突然モブがポップするんじゃなくて周囲のパブリックモブがFATEモブになったりしていあな
450 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:56:55.13 ID:cNezCYCE
カッパーとかやるとカッター・オーラムは地味だから
中は変わってそう
451 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:56:55.84 ID:a1fn+Noq
旧ファクションで図抜けて難しかったのはモンク戦士あたりかな
452 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:57:04.87 ID:8Hq5czpm
へえそんなのあったんだ
推奨レベルはいくつぐらいだった?
453 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:57:45.05 ID:n8g6ZNIJ
キャラバン?忘れたけど20以下の低レベル
454 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:58:34.22 ID:M6YvQrSf
旧のIDにも頭に漢字4文字つけるんかな?
あのセンスがよくわからんw
455 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 21:59:53.60 ID:rLktO3Tj
レガ鯖は全員50だから、IDで幻術待ちとかしなくて済むのが楽でいい
まあ、予定通りなら3回目でコンテンツファインダー来ちゃうけど
456 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:00:26.54 ID:sUTo8xo/
†の時点ですでに「流砂迷宮カッターズクライ」とか「オーラムヴェイル霧中行軍」とかじゃなかったか?
フラッシュの範囲ってどのくらいなんでしょうか?
いまいちわかりづらいんですが
458 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:01:26.16 ID:LA05hpHW
淫乱姫君オーラルヴェイル
459 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:01:26.85 ID:8Hq5czpm
20以下なのかthx
高レベルでも類似FATEがあんのかなあ
460 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:01:28.94 ID:M6YvQrSf
既についとったんか…というか、そのノリが続いてるのか
461 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:01:30.54 ID:n8g6ZNIJ
レガシー鯖でID行くやつなんてほとんどいないだろ、先週あったし
行くとしてもみんな身内で行くと思うけど
462 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:04:15.56 ID:NRtfZd0z
レリコンプしてフラグアイテムもストック分あるから気楽だわ
463 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:04:15.92 ID:nZ74KUR7
ゴールドバザーのFATEがハムレットそのまんまだったからそれで刻印取れんのかな
464 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:05:20.69 ID:DxMsV+xk
465 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:05:21.06 ID:OHNmJOh4
引継ぎ時点でカバンパンパンだろうから整理からスタートなのか
466 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:06:06.66 ID:23szRxr5
せやろな
チェストにはいっとったらもしかしたら空きがあるかもしれん
コンテンツファインダー使えば待ちも無くなるんじゃね
鯖関係ないし
468 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:06:59.09 ID:NRtfZd0z
全部不活性になってるからダークライトでウロつくか
469 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:08:01.82 ID:TxxLYe7x
>>468 みんなやることありすぎてだれもみてないよ()
470 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:08:06.42 ID:78LXRzBA
壁紙いいやん…
471 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:08:57.61 ID:23szRxr5
そういえばストアTPみたいなの一掃されてるな
472 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:11:12.35 ID:TxxLYe7x
>>471 TPを稼ぐ仕様が変更されたからじゃないかね
473 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:13:13.31 ID:jW1V51e8
コースリットのストアTP何に置き換わってるんだろうな
TP使用量を数%抑えるセーブTPみたいなもんか単純に回復速度の上がるリゲインか
はたまたまったく別モノか
474 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:14:57.82 ID:c/fXg2Df
475 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:17:10.60 ID:NRtfZd0z
そういうのはあっても新装備に少し付いてるだけで
過去報酬品のダークライトは通常防具の数値上乗せ程度の性能だろう
476 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:17:41.53 ID:l282iNjL
>>473 それで旧の最後に武技のマテリア買い占めてたの思い出したわ
新生はTP系のマテリアも無いし付いてないだろうなぁ
477 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:18:18.36 ID:Tw0vyWN3
新旧でDLの性能違うの?
478 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:19:28.42 ID:a1fn+Noq
ダークライトコースリット
ItemLv80
STR+21 VIT+21 意志力+18 スキルスピード+21
ぶっ壊れですわ
479 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:20:01.98 ID:3PjoNKHD
>>476 俺も10M分くらい買ったぜ
まさか武技が消えるとは予想してなかった
480 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:20:55.17 ID:23szRxr5
m9(^Д^)
481 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:21:49.17 ID:pB7KOEzX
スキルスピードどこまでいくんだろ
GCTが1.5秒とかになったら糞忙しいぞ
今遅いとか言ってる外人も目を回してトイレいくレベル
482 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:22:37.69 ID:a1fn+Noq
ヘヴィーダークライトアーマー
STR+34 VIT+34 DEX+42 受け流し発動力+42
守備力269
これ戦ナはHDL一択だわ
>>414 当時、色々試して
一番正解だと思えるやり方がこれっていうのがあったが
もううろ覚えだな。
たしか戦士が耐えつつうまくスタンさせてその間に
黒がタイミング合わせて焼き尽くすっていう
戦士主導の一番スタンダードなやり方。
しかもそれがけっこう難易度高いから結局ホーリー祭りになった。
484 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:24:16.06 ID:GCav4xlA
忙しいけどTPMPは有限だしそんなでもないな
攻撃チャンスに高速コンボ入れれるようになるって程度じゃないか?
485 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:24:18.00 ID:D+gFmrur
ジョブクエ解放まだだからスチサイとか使えないのか。つまらん
486 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:24:31.78 ID:NRtfZd0z
マテリア装着部位制限が撤廃されてアクセに付けて
数値調整もできるようになったし前ほどの優位性はない
上位迷宮装備も実装されるしただの繋ぎだと思うがな
487 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:24:35.12 ID:DxMsV+xk
DEXってなんだよ、命中42やろw
488 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:25:05.04 ID:jW1V51e8
>>481 うろ覚えだけど2秒まででキャップって言ってなかったっけ?
489 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:25:14.83 ID:/DFX8mWO
戦士3で時間差スチサイでスタンキープ
マイティはわきタイミングで順番
こんなんでいけないかなーと考えてはいたがやったことはない
戦士ファクに戦士がいらないはずないやろ〜wな考え
490 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:25:54.03 ID:+7iQl4oi
格落ちしようが、コースリ着れるのが素直に嬉しいw
>>482 わかってるとは思うが
頭と胴の合計だからパラメーターは
付加パラとかは合計値だぞ。
まあそれ考慮しても最上級のタンク装備だから
HDL装備しとけば間違いないだろうが。
492 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:26:44.83 ID:LA05hpHW
伝説の戦いが聞いて呆れるよな・・w
493 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:27:45.89 ID:OHNmJOh4
ヘルムとキュイラスの防御合計が180っぽいからヘヴィはカチカチやね
494 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:27:59.89 ID:TxxLYe7x
>>479 調べてみたが追加されたの2012年の4月かそりゃなくなると思わんわなぁ
m9(^Д^)
495 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:28:12.99 ID:3s9XhgpE
>>478 グリフォンジャーキンNQ
ItemLv80
STR +17 VIT +17 命中力 +21
ガ三つ付けたら決定的な差はない感じだな
496 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:28:20.35 ID:a1fn+Noq
>>491 センチネルキュイラス+センチネルチェラータの数値合計よりもHDLのが上なんよ
そういう意味でとりあえず新生開始時はHDLが暫定最強で間違いないとおもうは
497 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:28:21.12 ID:NRtfZd0z
コボルドのレベルと爆弾頻度がもう少し低かったら何とかなったが
一律50でルーチンも普段のまんまだったからな・・
498 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:28:44.76 ID:l282iNjL
DLより同じアイテムレベルの装備HQの方が強いんだよなぁマテリアもつくし
すでにDL持ってるならいいけどわざわざ取りに行くものじゃないな
499 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:29:08.10 ID:a1fn+Noq
>>495 スキルスピードのマテリガがいくらになるかだな
あとダークライトにマテリガ穴1個でもついてると・・・
500 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:29:24.54 ID:nZ74KUR7
装備がほとんどステータス2つ+オプション2つで統一されてんのが気になるな
どれもこれも同じに見えて
501 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:29:51.99 ID:23szRxr5
なんでまだ火曜日なんだおらあああああああああああああああああ
502 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:29:55.27 ID:3s9XhgpE
503 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:30:03.80 ID:NRtfZd0z
新生で一体型防具は選ばれるだけの数値にはされてるし使えなくはないだろ
504 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:30:07.11 ID:vLiX/1PD
>>495 そういやクラスでも装備可能になったんだっけ?
505 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:30:21.07 ID:TxxLYe7x
>>485 ジョブアクション
引継ぎキャラクターがジョブクエストを達成することで修得したジョブ専用アクションは、新生FFXIVとして調整されたアクションとして修得している状態になります。
ってあるけど使えないのかな
506 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:30:32.51 ID:CJSdV7Io
マテリアちょっと悩むな
命中付けないとやばいとかなりそうだし
>>489 やればわかると思うが
それだと火力足りなくて1ウェーブを潰し切れないし
攻撃を受ける係、もしくはヒーラーが一瞬で乙って終わるね。
まあ終わったコンテンツの話に反応した俺も悪かった。
508 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:31:13.77 ID:8Hq5czpm
金曜からカタオラいきてえええええww
509 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:32:17.92 ID:a1fn+Noq
>>500 まあまだレベル50の装備だし
紫色までしかレア度出てないからな
もうワンランク上の装備があるんやでw
510 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:33:07.47 ID:3KuyDqqw
>>500 エーテリアルみたいに、そこに+αつくんでないか
511 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:33:13.94 ID:GCav4xlA
戦がスチサイ回し
白がヒールがんばる
スチサイの削り見た感じこれでいけそうな気はする
512 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:34:26.57 ID:NRtfZd0z
可視化で爆弾避けられるようになるしファクションくっそ楽だろうなぁ
>>511 いやだから
それはほとんどのPTが初期に試すだろうけど
絶対的に火力足りないから高難度と言われてたわけで、
結局ノースキルのイージーモードで乗り切るのがホーリー祭りだったのよ。
スチサイなんて1ウェーブに1回しか回せないし
火力だってどんなに頑張ってもファイア〜ファイラ程度だからな。
514 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:36:33.16 ID:OHNmJOh4
IDのフラグ立ってないだろうから、またシャスタシャからだよなきっと
515 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:37:18.38 ID:a1fn+Noq
>>511 戦士ファクションの話なら無理やで
あれは戦黒黒白でスチサイ>フレアフレアホーリーブリザラブリザラで1陣つぶして
その後白が黒に着替えてファイアで引き狩り
雑魚潰したら黒黒黒がモ竜白に変えてボス討伐
タイラスあるなら最初は戦白白白でもいい
516 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:37:34.95 ID:bOfS4r7o
どーせタワー装備の解析まだなんだろ?
多分アイテムレベル120くらいあるでw
517 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:37:47.07 ID:+7iQl4oi
518 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:37:48.88 ID:DxMsV+xk
ていうかガ付けれるん?
Lv60じゃなかったっけ?
519 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:38:11.15 ID:k0sGbfdl
アイテムレベルが60なだけでつけられるやろ
520 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:39:32.96 ID:a1fn+Noq
521 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:40:37.12 ID:nZ74KUR7
戦士ファクションだけじゃないけどレリックファクションの敵は攻撃力が半端ないんだよな
戦士ファクションは一撃3,400×6匹分削られたような気がする
522 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:41:25.04 ID:8Hq5czpm
>>520 ILV95の未公開データはなんだろ
ただのダミー?
524 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:42:24.94 ID:NRtfZd0z
エーテで詩人バフ掛けて着替えてからリーヴ貼って全アクション復活できたし
急いで向かえばどのファクションも開幕はスゴイ楽できたぞ
525 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:42:39.00 ID:23szRxr5
レリックとかの性能から考えるとクリ塔っぽいけど分からんね
526 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:43:23.54 ID:pB7KOEzX
詩人の歌はもう・・・ウッ
527 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:45:20.86 ID:a1fn+Noq
528 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:45:37.12 ID:a1fn+Noq
529 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:47:00.59 ID:gpdEsBQD
分かってんだろうが別に装備性能確定じゃないからな?
530 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:48:02.25 ID:LA05hpHW
AFは何か特殊プロパティ付いてると思うけどなぁ
531 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:49:51.77 ID:TxxLYe7x
>>529 それ言っちゃったら明言されてること以外不確定じゃんかよ〜
532 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:50:24.73 ID:NRtfZd0z
>>526 1分長く維持するためだけに作った連中多いし
そこら辺を危惧しての自身範囲化なんだろうな
533 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:52:59.05 ID:n8g6ZNIJ
バトルバランス変わってるんだからコンテンツも変わるだろうに
なぜ旧版と同じだと思っているのか理解できんわ
534 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:55:13.99 ID:8Hq5czpm
>>531 むしろ明言されていることすら不確定の可能性もあるしねw
535 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:56:14.35 ID:+7iQl4oi
詩人とか実際触ったら凄い優遇されてんだろなw
536 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:57:12.83 ID:TxxLYe7x
>>534 おいwそれも書いたが消したのにスクエニに配慮して消したのにw
537 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:58:27.62 ID:GCav4xlA
弓自体つまんなそうなのがなー
前は瞬間火力も出せたし範囲WSも役に立ってたからアルテミスはよかったけど
新生だとDotまいてるだけっぽいし
範囲WSはあるけど威力高いわけでもないし
歌維持でMP消費するわ与ダメ下がるわ・・・
なんかぱっとしねーな
538 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 22:59:22.34 ID:hvxfNM9m
スレ見てるとあれだな・・・ノンレガのわいは引き継ぎしちゃPTの邪魔になるんだろうなw
539 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:00:32.23 ID:OHNmJOh4
IDはシンクあるし何も問題ないじゃろ
540 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:01:36.19 ID:lWf0R2N1
戦士ファクションの問題点は2陣のヘイトを安定してとることだと思ってたから
即発動するホーリーとコルーションをそのときに組み合わせればガチでも打開できるんじゃないかとは考えてたな
テリトリー狩りした方が楽なんで試さなかったが
541 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:02:26.10 ID:a1fn+Noq
もう終わった話だからいいけど
戦士ファクションはどうやってクリアさせるつもりだったか吉田に教えてほしいわ
542 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:03:41.45 ID:JIOXdVQF
アビ硬直無しの話で触れてなかったが
弓はどれだけぐりぐり動かされても常に攻撃できるからなー
(歌かけ直しを除いて
この優位性は結構凄そう
BCによっては2枠確定しそうや
543 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:03:50.97 ID:NRtfZd0z
フォーラムで最適解を教えろってレスやLIVE質問は皆さんの流儀が正解ですと流してたな
544 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:05:53.28 ID:pB7KOEzX
歌範囲20mは楽でいいやな
弓の射程ギリが25mなんだから20mって相当広いでしょ
545 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:06:20.84 ID:a1fn+Noq
>>542 弓は1枠は絶対欲しいよ
特に戦士盾だとずっとパイオン歌って欲しい
コンテンツとかID行くのにサブスキルの○○必須って状況にならないといいなぁ・・・
廃人装備取得のコンテンツとかはいいんだけどさ
547 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:09:23.67 ID:TxxLYe7x
半径20mなの? 直径だと思ってた
548 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:09:24.78 ID:a1fn+Noq
>>546 蛮神戦ぐらいまではサブスキル○○必須みたいなのはないんじゃないかな?
ただアタッカー勢は静者の撃とる為に弓42まであげなアカンみたいだけど
549 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:10:09.40 ID:GAaX+Qah
サブスキル必須はどうしてもMMOの場合はなるでしょ
そうじゃないと1職育てたらそれで終了って奴が増えるし
ただ全職カンスト前提にはしないって吉田つってるから旧14よりはぬるいんじゃね?
550 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:10:56.02 ID:c/fXg2Df
>>546 コンテンツファインダーまでなら何も言わないし言えないだろ
ちゃんとリーダー立てて攻略するようになるとできる事は全て求められる
>>548 42・・・
必須というには高すぎるような
それだったら最初から弓やる人が増えそう
552 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:12:12.38 ID:a1fn+Noq
コンテンツファインダーはあれだぞ
クリアできりゃいいよねみたいな感じだぞ
高望みしたらダメだ
553 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:12:19.81 ID:NGY5Cqvm
静者の撃をつけれないジョブしかやらないならいらないんだぜ
ナイトとか白とか
554 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:12:37.73 ID:c/fXg2Df
元々エンドまで行くと一職しかできない奴は地雷以外の何物でも無いだろ
555 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:13:19.34 ID:AEsn0Hoo
ノウキンはまず歌の説明欄を読もう。まずはそれから
556 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:13:27.46 ID:OHNmJOh4
>>552 ぼっちはCFでエンドコンテンツ行かないとだめだから必死なんだよw
557 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:14:16.91 ID:NRtfZd0z
格ゲーで全キャラ研究した奴は持ちキャラ強い理論
558 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:14:18.18 ID:8Hq5czpm
ナイトはナイトで斧のアビ必要そうだけどそんなLv高くないな
やっぱ静者の撃がたけえ
559 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:14:47.40 ID:TxxLYe7x
CFは気楽にやりたいよなー
560 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:15:03.99 ID:a1fn+Noq
>>558 ナイトで欲しい斧アビってなんかある?
戦士は挑発とランパ欲しいけど
561 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:17:03.56 ID:a1fn+Noq
あースリルオブバトルはもし付けれるならつけれる奴全員必須になるかも
562 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:18:06.05 ID:Scji5wy6
新生にサンクションないよな?
サンクション装備どうなるんだろ
563 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:18:22.18 ID:TxxLYe7x
フォーサイト、ブラバスあたりかな
564 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:18:42.25 ID:a1fn+Noq
565 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:18:47.92 ID:7uNlObrt
566 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:19:18.93 ID:TxxLYe7x
567 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:19:27.80 ID:Scji5wy6
あった?
568 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:19:38.74 ID:8Hq5czpm
セットできる数次第だけどどれも役に立ちそうじゃね?
マーシーストロークはリキャ90s・20%以下だけどアビ扱いで威力250あるし
ブラバス、フォーサイトも良いし巴術次第じゃフラクチャーも有りかもしれん
569 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:20:35.17 ID:a1fn+Noq
570 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:21:06.22 ID:TxxLYe7x
>>567 ゲーム内で軍票装備みたらサンクション時のボーナスあったよ
サンクションかけてくれるNPCまでは確認しなかったけど
571 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:22:01.45 ID:8Hq5czpm
サンクションNPCもいたぜ
ギルだか軍票だか払えばサンクしてくれるそうだ
572 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:22:29.95 ID:Scji5wy6
どこにいたのだ・・・見つけられなかった
573 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:24:38.65 ID:a1fn+Noq
つーかスキル眺めてるけど戦士バカ強だな
盾性能根性の3倍じゃきかないレベルまで強まってるわ
旧のランペ互換スキルとかヤバ過ぎ
574 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:25:25.79 ID:M6YvQrSf
初回はメインクエ進めて行ったらPT必須というオチだったしな
あんまウロウロする余裕なかった
575 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:26:50.09 ID:wypfmBiQ
スキル詳細どこでみるのよー
ダメでタゲ取るのに与ダメ減るアビとかこわいんやけどーw
576 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:30:17.23 ID:a1fn+Noq
>>575 ヘヴィスウィング 対象に物理攻撃。 威力:150
フォーサイト 一定時間、自身の物理防御力を20%上昇させる。効果時間:20秒
フラクチャー 対象に物理攻撃。 威力:100 追加効果:対象に継続ダメージを付与する 威力:20 効果時間:?秒
ブラッドバス 一定時間、自身の物理攻撃に、与ダメージの25%分のHPを吸収する効果を付与する。効果時間:?秒
スカルサンダー 対象に物理攻撃。 威力:100 追加効果:敵視アップ コンボ条件:ヘヴィスウィング コンボ時威力:200 ディフェンダー時コンボボーナス:自身に「ラース」を付与する 効果時間:30秒
マーシーストローク 対象に物理攻撃。 威力:250 この攻撃によってトドメを刺すと、自身のHPを最大HPの20%分回復する。 発動条件:対象のHPが20%以下
メイム 対象に物理攻撃。 威力:100 コンボ条件:ヘヴィスウィング コンボ時威力:180 コンボボーナス:自身の与ダメージを10%上昇させる 効果時間:秒
バーサク 自身の物理攻撃力を50%上昇させる。 効果時間:?秒 効果終了時に自身に「WS不可」を付与する。効果時間:5秒 ディフェンダー時追加効果:自身に「ラース」を付与する 効果時間:30秒
ブルータルスウィング 対象に物理攻撃。 威力:50 追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:秒 ディフェンダー時追加効果:自身に「ラース」を付与する 効果時間:30秒
スリル・オブ・バトル 一定時間、自身の最大HPを%上昇させる。実行した時点での最大HPの?%分のHPを回復する。効果時間:10秒 ディフェンダー時追加効果:自身に「ラース」を付与する 効果時間:30秒
オーバーパワー 対象に向かって前方扇範囲攻撃。 威力:120 追加効果:敵視アップ
シュトルムヴィント 対象に物理攻撃。 威力:100 コンボ条件:メイム コンボ時威力:230 コンボボーナス:与ダメージの20%分のHPを吸収する。 但し吸収量は最大HPの10%を超えない。
ホルムギャング 自身と対象の移動を封じる。 効果時間:6秒
577 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:30:49.69 ID:8Hq5czpm
>>575 googleのスプレッドシートで有志がまとめてくれているのがある
短縮URLどこいったけな・・・
578 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:30:57.18 ID:a1fn+Noq
ヴェンジェンス 一定時間、自身が物理攻撃を受けた場合に、反撃ダメージを与える。威力:50 効果時間:15秒 ディフェンダー時追加効果:自身に「ラース」を付与する 効果時間:30秒
シュトルムブレハ 対象に物理攻撃。 威力:100 コンボ条件:メイム コンボ時威力:230 コンボボーナス:対象の斬耐性を10%減少させる。また、対象が受ける回復魔法の効果を半減させる。
効果時間:12秒 ディフェンダー時コンボボーナス:自身に「ラース」を付与する 効果時間:30秒
トマホーク 対象に遠隔物理攻撃。 威力:130 追加効果:敵視アップ
ボーラアクス 対象に物理攻撃。 威力:100 追加効果:敵視アップ コンボ条件:スカルサンダー コンボ時威力:260 ディフェンダー時コンボボーナス:自身に「ラース」を付与する 効果時間:30秒
ディフェンダー 自身の最大HPを25%上昇させ、かつ自身への敵視を上昇させる代わりに、自身の与ダメージを35%減少させる。 再使用で解除する。 効果時間:永続 効果中に特定アクションを使用すると「ラース」の効果を得る。
ラース効果:クリティカル発動率を2%上昇させる。最大5スタックする。「ディフェンダー」を解除した場合、自身に付与されている「ラース」は即座に消える。
原初の魂 対象に物理攻撃。 威力:260 この攻撃はディフェンダーの与ダメージ減少ペナルティを無視する。 追加効果:与ダメージ分のHPを吸収する 実行時に「ラース」の効果が切れる。 発動条件:「ラースV」効果中
アンチェインド 一定時間、自身のディフェンダー時の与ダメージ減少ペナルティを無効化する。 効果時間:20秒 効果時間中にディフェンダーが解除されると、
自身に付与されている「アンチェインド」は即座に消える。 実行時に「ラース」の効果が切れる。発動条件:「ラースV」効果中
スチールサイクロン 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:200 この攻撃はディフェンダーの与ダメージ減少ペナルティを無視する。 実行時に「ラース」の効果が切れる。 発動条件:「ラースV」効果中
ウォークライ 自身に「ラースV」を付与する。発動条件:「ディフェンダー」効果中
これ見れば戦士やべえって分かると思うわw
579 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:31:18.86 ID:b4vY+h79
580 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:31:45.47 ID:/6BF/knL
こりゃ見やすくていい
581 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:32:15.31 ID:23szRxr5
いちいち貼り付けんなようぜぇ
582 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:33:09.42 ID:TxxLYe7x
583 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:33:25.11 ID:wypfmBiQ
うほ
作者、貼ってくれた人ともどもありがとう
妄想が捗るな
584 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:37:13.75 ID:eOGRSpyU
586 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:39:14.97 ID:pB7KOEzX
魔人のレクイエムがデバフな気がしてならない
MPTP回復以外にバフバフしてるの欲しいぜ
587 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:39:38.19 ID:eOGRSpyU
センチネルが剣/ナ限定になったのか
硬さはナイトの方が上ってのは変わらなさそうだな
588 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:41:31.53 ID:3PjoNKHD
589 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:42:30.10 ID:TxxLYe7x
590 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:43:11.94 ID:b4vY+h79
どちらにせよ ジョブ特性やID次第だろうね
単体のみならナイトのホウが安定あるだろうけど
複数MOBが群がるIDなら戦士のオーバーパワー+呪の範囲ブッパのほうが
結果早く倒せて効率がよい場合もでるでしょ
591 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:43:36.68 ID:cNezCYCE
ナイトは忠義の盾がどこまで使えるか次第かな
592 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:43:50.78 ID:/+Lts388
与ダメージ35%減って凄いな
しっかし格闘はパッとしないなあ、槍はわかりやすくて強さもあるけど
格闘はなんでこんな扱いなん
594 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:44:34.80 ID:DxMsV+xk
サンクションスクロールもあるでよ
595 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:45:25.11 ID:eOGRSpyU
ナイトは敵視稼げにくくなってそうだな
サークル・オブ・ドゥームと忠義の剣が微妙なスキルだな
596 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:45:31.20 ID:wypfmBiQ
トゥルーストライク・・・?
トゥルースラストじゃなかったっけ
597 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:45:33.71 ID:pB7KOEzX
格闘は疾風迅雷バフがどこまで影響あるか未知だからな
まぁ引継ぎテストで見れるだろう
598 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:46:07.08 ID:vLiX/1PD
全体的にアビのリキャ長くない?
もうちょっとポンポン使えてもいいんじゃないかな
599 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:46:47.07 ID:Enig+Vyw
積み重ねで竜をぶっちぎる玄人向けだからな
分からないなら竜やってたほうがいい
600 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:48:20.45 ID:a1fn+Noq
>>590 逆じゃね
単体のみなら戦士ブッチギリだろこれ
601 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:48:37.73 ID:TxxLYe7x
602 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:48:55.80 ID:eOGRSpyU
戦士が敵を釣ってナイトは敵のWSを封じる役になりそうw
603 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:49:24.68 ID:wpuzRFPt
ファイターは全職5くらいまで上げといたほうがスロットが無駄にならなそうだな
604 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:49:33.72 ID:RJxb/wMI
竜ぶっちぎって自分も消滅するんですね
わかります
605 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:49:45.12 ID:b4vY+h79
まぁ竜はMOBの後ろを取りリキャごとに自己バフかけて 継続ダメージ出すやくだしな竜剣?なくなったから余計そう感じる
606 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:50:44.51 ID:3CBlGwEg
詩人は微妙になってるなら学者メインにするか
607 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:51:34.49 ID:xFnJ65e4
アルテミスさんが泣くぞ
608 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:51:51.96 ID:3PjoNKHD
アルテミスとは何だったのか
609 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:51:54.00 ID:3KuyDqqw
スピリッツウィズインの沈黙1秒で敵の魔法止めたら
リミットブレイクゲージが一気に上がりそうだな
610 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:52:56.91 ID:eOGRSpyU
戦士のブルータルスウィングにスタンついてたんか
メイン盾は戦士、サブ盾がナイトになって
戦士がやばくなったらナイトが挑発したりかばうしたりで戦士を守るみたいになるんかね
611 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:53:22.47 ID:b4vY+h79
>>600 白の補助を考えると盾やセンチ自己ケアル等が期待されるナイトが【安定性】は高いんじゃない?
斧の場合TP問題もあり、白が専属になりそうだが まぁ剣斧盾FATEはジョブくるまでやめよう
話題に出してすまない
モンクは旧14みたいに
ブラサイ空鳴で一発ドカンなタイプなら
自分で敵視下げられなくても
ぶちかました後に挑発でフォローしてもらえたけど
手数でボコボコ殴るタイプだと結局そうもいかんな。
613 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:54:39.56 ID:3PjoNKHD
とりあえず引き継ぎでMND極振りしたナのケアルがどんなもんだか見てみたい
自己回復ヘイトは取れるのか
614 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:55:03.80 ID:PL21lJS2
格闘はスキル毎にキッチリ側面や背面を取らないとダメ的にしょんぼりだわ
だけど、ヘイト自重するにはむしろ位置取りは適当でいいのかもしれん
モンクにヘイト抑制スキル無いからな
615 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:55:04.64 ID:a1fn+Noq
>>610 後雑魚沸いたらナイトがタゲもってインビンかまして黒に処理させるとか
そんな感じになりそうな気がするな
616 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:55:11.35 ID:b9H7BIdZ
>>601 さっき読んだとき、竜槍の説明文おかしかった気がする
スパインダイブ って書いてあって、ドラゴンダイブかスパインジャンプの間違いかも
617 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:55:12.61 ID:c/fXg2Df
ナイトのダメージカットがデカすぎるしそこら辺は臨機応変だろ
ナイトと戦士で交互にヘイト稼いでTP切れたら挑発で受け渡しってなりそうだけど
618 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:55:56.36 ID:vLiX/1PD
ケアルは無いわー
それに秒数とリキャ的にそこまで固いのか微妙
盾の分はダメ喰らいにくそうだが、それだけかなって気がする
忠義の盾込みで考えると剣は完全にヘイトを集めて盾になるから火力に任せたって感じなのかね
620 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:58:12.35 ID:8Hq5czpm
>>607-608 LSmen<歌延長1分は唯一性能だからバハムート装備が来ても使える(ドヤァアア
621 :
既にその名前は使われています:2013/06/18(火) 23:58:51.85 ID:a1fn+Noq
>>617 戦士はHPアップがデカ過ぎるんだよな・・・
622 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:01:06.91 ID:wypfmBiQ
何度見ても呪術はややこしいだけで対して強くない感じだなー
特にサンダー系がいいとこなしだわ
623 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:01:13.56 ID:TxxLYe7x
624 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:01:14.99 ID:3CBlGwEg
>>614 格闘って他と比べてヘイトそんなに上昇しない感じがしたけど、勘違いかな
装備壊れるとどれくらい被ダメ上がる?
壊れかけでも被ダメって上がる?
627 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:02:53.61 ID:wypfmBiQ
>>625 耐久0でOP無効、防御0だったと思う
壊れかけは特になんもなし
628 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:03:09.73 ID:eOGRSpyU
ナイトはもうケアルしなくなるんだろうか
そうなるとストンスキンぐらいしか幻術のスキルの利用価値がなくなるんだが・・・
いっそのこと戦士みたいに格闘のスキル使わせて欲しかったな
629 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:03:14.37 ID:c/fXg2Df
>>622 サンダガはまとめりゃ威力300だからフルスラストに並ぶじゃん
630 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:04:27.76 ID:5+WIV3Qd
格さんは踏鳴からぽんけん連打の浪漫があるやろ・・・
631 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:04:59.71 ID:a1fn+Noq
格闘は与ダメ4割が自己バフで上がるから
弱いってことはないと思うんだけどな・・・
632 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:05:07.04 ID:M6YvQrSf
防具よりID内で武器壊れるほうが痛いと思った…盾含めて
633 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:05:12.22 ID:dSuLrJXl
ロドストにあったDPS検証だとサンダー系のが上っぽいぞ
634 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:05:15.34 ID:3PjoNKHD
635 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:06:18.92 ID:b4vY+h79
>>628 ほんとどうするんだろうなーナイトの適正、このままいくと4戦あたりが不満爆発させそう
これも旧時代の負の遺産か・・・
636 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:07:12.15 ID:AtirCDho
>>631 たぶんハッケイでのクリ込みでようやくリューサン追い越す程度だわ
まじ常に疾風雷神切らさずにさらに位置取りパーペキでなぐりつづけないとしょぼdps
オープンβは剣やろうかな取り敢えず今回は格闘やってできるだけFBするか
つってもどこをどうすれば格闘がいいバランスになるかなんて全く思い浮かばないけど
638 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:07:41.95 ID:a7CgVksJ
バトル担当しにきた奴が戦士大好きだから仕方ない
639 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:07:52.56 ID:+nnc0fjV
竜騎士のスキルとモンクのスキル見比べれば見比べる程モンクの立場きつい気がする
スロウとかスタンのデバフ面でも竜騎士強いし、モンクは構えあると思ったら竜も猛者だので相当な補正かかるよな
640 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:08:16.29 ID:AtirCDho
>>634 オォァ!!!
ポンケンでふっとばしてダッシュで追いかけて起き際にポンケン
結構はめられる
641 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:09:16.17 ID:3KOY/HD9
642 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:09:49.28 ID:rgGOPnVK
こないだは格闘ばっかやってたから忘れちゃったんだけど
コンボって完全に直後に使わないと繋がらないんだっけ?
槍のライフサージをコンボフルスラストに噛ます事は出来ないのかな・・・
無理な場合竜槍ジャンプに使うのが一番パワー出るって事だろうか
643 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:09:52.57 ID:AtirCDho
>>639 リューサンは条件なしで20%スロウつけられるのにモンクはかうんたー()
644 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:10:09.88 ID:yzsc0J2d
無理だろうけどナイトにサカー欲しいわー
645 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:10:14.82 ID:N3qF6kEy
戦士優遇は見てわかるな
tankとしても火力関係も悪くない
STRVITバランス振りがかなりつえーだろこれ
646 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:10:24.98 ID:STxi2pog
>>638 根性版でFBしてせっかくナイトを強化したのに振り出しに戻った感じだな
でも引き継ぎキャラでテストしてみないとまだなんとも言えないけどな
647 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:10:50.58 ID:AtirCDho
648 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:11:43.02 ID:3KOY/HD9
>>642 型の効果が20秒くらいだったかな
途中で秘孔ついても、コンボ継続出来たよ
>>640 ポンケンとちょっと待ってからのポンケンで2択だな。
650 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:12:23.89 ID:cNbfi2bS
秘孔のDoTが全く話題にならないけど、あれモリモリ削ってるよーな。
格闘の火力が弱いってあのDoTダメも含めて?
槍ってDoTとかあったっけ
651 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:12:36.02 ID:d49/CtCl
>>646 というか明確に役割が変わった感じ
ナイトはボス中に沸いた雑魚をカイトしたりヒーラーにタゲはねたらかばったりの
なんでも屋になった感ある
654 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:13:19.56 ID:eU4L1cKJ
まぁトレーラーとか見てもわかるように戦士は主人公ポジだからな
FF11でも戦士はずっと強かったし、上げておいて損はないジョブだった
655 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:13:50.30 ID:JUu50YWe
>>481>>488辺りのレス見てちょっと思ったんだけど、格闘は確実に他のクラスよりGCD面は優遇されるよな?
そうなった時に、他のクラスはGCD2.3秒とかにしかならなくて格闘だけ約2秒になるってのは考えづらいんだが
逆に2秒が限界です!って言って、格闘も他クラスも2秒なら格闘のメリット無いだろうし、
格闘のモーション自体短くて速いし、疾風迅雷つくとモーション速度自然に速くなっていくし、
吉Pの頭身高くてモーションが速くなりすぎると不自然に見えるから約2秒にしました理論から言うなら、
格闘やモンクだけGCD限界突破とかありそうに思えるんだがどうなのよ?
656 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:13:51.67 ID:d49/CtCl
格闘は手数でリューサンは一撃だからね
657 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:13:54.29 ID:3KOY/HD9
>>650 オートアタックも含めてDPS出てると思うんだけどね
658 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:14:03.21 ID:iGM0bnqm
戦士の方が火力ありそうだけど戦士はTP消費がでかいからな
剣はほとんどTP使わなさそうだし意外と互角かもしれない
>>627 どもども
この前PTで防具ぶっ壊れちゃって
申し訳ない事したな
2度とするまい
660 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:14:36.14 ID:DIgrLzid
†のようにサブジョブのスキル云々は少なくなるんじゃない?
「ナイトやりたいのにどうして幻術上げないといけないんですか?」って言われるだろし
モ・竜・黒はそれぞれ輝ける場所があると思うよ
ナ・戦しかり
ID:Aだとモがちょっと有利
ID:Bだと竜がちょっと有利
いい感じに収束していくと思われ
モルボル、キマイラ、極イフ、のようにね
つまり、メイン決まってなくてどれもそこそこ楽しんでる俺大勝利
661 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:14:39.96 ID:d49/CtCl
>>655 多分GCD2秒まで到達するのはモンクだけなんじゃないかなあ
吉田も「最大」2秒としか言ってないし
662 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:14:51.95 ID:DlXoFYNb
663 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:15:06.89 ID:3KOY/HD9
>>653 衣装がいいだけあって、性能が残念だとがっくりしちゃうよな
664 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:15:08.09 ID:W2cpEN9e
弓幻黒は特性にアクションダメージアップ2段階あるから実際は表にある威力より増加するんだな
665 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:15:11.82 ID:N3qF6kEy
これでdps計測addon出来てみてみたら格闘がぶっちぎりでしたーとか
666 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:15:20.97 ID:dZmCJ7qS
>>653 どこまでいってもmeleeはnukerにはなれんから変わらんて
一撃ダメ厨なら知らん
667 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:15:38.77 ID:d49/CtCl
>>658 TPの問題もあるけど
それでも単体の固定力は戦士有利なんだよね
とにかくヘイトを稼ぐスキルの数がナイトに比べて多すぎる
668 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:16:49.85 ID:FM3wKGEH
まだβ4で変る可能性もあるしね
669 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:16:52.16 ID:rgGOPnVK
>>648 すまん格闘の型を繋げていく方のコンボじゃなくて他の前衛のコンボ時威力〜とかある方の話
>>653 繋がるのか
本番は槍で行くつもりだから楽しみだわ
670 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:16:58.61 ID:HEdHY1U6
実際やってみると、型の効果時間は次の技の合間に技挟んでも大丈夫
問題は疾風で、3連の内に2個くらい技入れると途切れる印象
それでも疾風2個スタックできるようになると、途切れは殆ど無くなるが
格闘は現状一番疲れるクラスだと思う
671 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:17:20.61 ID:Nv9qSlRI
まぁヘイトっていう枠を超えられるリューサンが最強ってのはゆるがないんですがね
672 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:17:36.56 ID:3KOY/HD9
そういやリミットブレイクの演出なんとかならんのかな
格闘なのに剣振りだして、微妙な気分になったぞ
槍とかでいきなり剣持ち出すんだろ
673 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:18:05.08 ID:STxi2pog
ウィズインの敵視アップは取らないで欲しかったな
あと忠義の剣がいらん
674 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:18:24.72 ID:h5PnEwkn
詩人やとフィジカルボーナス何がええん?
調べた感じ根性版はPIEとDEXでダメージはあがったみたいやけど新生PIEはMPに関係だけぽいし
DEXと範囲攻撃や前線で歌うこと考えてVITって感じ?
まあまだ始まってもないけど
675 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:19:00.32 ID:JUu50YWe
>>661 その辺曖昧だしさ、装備限界で2秒ですとか後で吉Pが言い直しても不思議じゃないなとか思って
でないと格闘のメリットが後半クソ微妙になる未来しか見えない
元々モーション的な不自然さでGCDを今の秒数にしたというなら
モンクのモーションに限定していえば別に速くても不自然さは感じないんだが
676 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:19:00.78 ID:3KOY/HD9
>>669 そっちか
他職だと、他の技挟めなかったような
677 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:19:02.85 ID:P0+ex6tr
いやもう
ぽんけん→踏鳴→ぽんけん→ぽんけん→ぽんけん→ぽんけん→ぽんけん→くうめいけん
とかすてきやん?
678 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:19:39.98 ID:FM3wKGEH
>>672 効果は同じで見た目だけ変えろってFBあったからいいねしてきたわ
スタイリッシュ槍さん悪くはないけどやっぱコレジャナイだったしな
格さんは言わずもがな
679 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:19:43.51 ID:yzsc0J2d
>>672 剣やってた俺の目の前で格闘が大剣ブンブンしだして(´・ω:;.:...
680 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:20:03.15 ID:M9lFcaZI
忠義の剣は使い所不明だよな
威力しょぼいしどうしろと
681 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:20:43.82 ID:STxi2pog
>>674 根性版では詩人がアタッカーになるコンテンツがあったからDEXは外せないと思う
682 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:20:43.78 ID:JUu50YWe
683 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:21:12.95 ID:iGM0bnqm
>>667 剣は敵視コンボ3段、斧は2段
この差は大きくないか?
斧の3段コンボは剣よりTP消費が大きい
集団相手ならオーバーパワーでもTP消費するし
ぱっと見は斧の方が強そうだけどまだ分からない気がするな
684 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:21:54.59 ID:vvgNDFlU
スキルスピード短縮で手数も多いだろうし触ってみないとわからんな…
変わる可能性も信じたい
ナイトは勇者思考の人間はゴネそうだなw
685 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:22:03.84 ID:HEdHY1U6
>>678 もっとアレな弓のLBは…初めて見たとき思わず首かしげたぞ
686 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:22:34.15 ID:a7CgVksJ
格闘:まぁ我々は終末トレーラーでも出番ありませんでしたし
竜:主人公PTじゃないので、扱いも適当なんです
>>658 >剣はほとんどTP使わなさそうだし
またまたご冗談を・・・
688 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:23:17.93 ID:cNbfi2bS
>>652>>662 モンクがDoT系のmeleeってわけではなさそうなのね。
そもそも竜竜竜、モモモ、黒黒黒とか、各ボスで最大DPSが出るクラスで固めた構成が最良のバランスになってたからな。
新生ではモ竜黒にした方が効率よくダメージも出せてドロップアイテム的にも美味しい、というバランスになって欲しい。
バトルチームのバランス調整には期待してないけど、がんばって欲しいわ。
690 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:24:11.16 ID:iGM0bnqm
>>687 斧と比べて、ね
斧はとにかくTPがきつい
オーバーパワーが必要な場面だとすぐなくなる
691 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:24:17.73 ID:h5PnEwkn
>>681 わりと攻撃にも回れるのか
じゃあDEX中心でええかなサンクス
692 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:24:19.02 ID:FM3wKGEH
>>685 _,.-‐"':" ̄~゙'ヽ、 __
_,---‐" ̄\ / ``ー‐-、 ノ \
/ ヽ ;" ) / \
/ ぐ わ |. / |ノ/ \
/ ら か | | )/ | ・ 吉 |
| い ら | | ,;';;,, /ノ .| ・ 田 ..|
| ・ な | |::::.................:::::::::;;,'^;、::::::'''..,,_;、丿 .| ・ に |
| ・ い | /:::::::::::::::::::::::::::;"゙, /゙~゙`''::;'゙; .| ・ だ |
|. あ .こ | `、;;::::::::::::::::;/ ),;' :.'.,、 | ・ っ .|
|. る .と | ,へノ `'''''"´ .:; .:::_ヽ .| ・ て ..|
| ・ Y \ .::; ::::ゝ | ・ |
| ・ ∧ \ ::::::、 .:;` .| |
| ・ .|ヽ丶 \;; :::;;;;::..,,、. ::i | |
| ・ .| ` \;;;;/ `゙" \
693 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:24:48.23 ID:STxi2pog
忠義の盾の敵視上昇効果が与ダメ30%減少した分敵視が稼げなくなった分より多くないと意味ないよな
30%減少って相当だろうに
とりあえず次のテストでは忠義の盾の効果を試してみたいな
694 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:25:20.79 ID:m7sq2dmD
禁断ガガガの装備たちを
好きなガガガに交換したほうがいいのか
それともダークライトに交換したほうがいいのか
アイテムレベル的に考えて当然後者か
695 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:26:47.35 ID:jsB9GoCl
リミットブレイクはこれまで目玉として来た割にしょぼいよな
レベル3がまだとかじゃなく全体的に雑と言うか
696 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:27:06.16 ID:0DXIOUiW
>>653 アクション構成見ても手数重視だからドカンとでかいのは諦めろ
697 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:27:07.84 ID:m7sq2dmD
>>693 ウィズウィン使うときだけ忠義剣にしなきゃいけないとかなんだろうな
めんどくさそう
698 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:27:39.06 ID:teA/+2xz
効率を追求すれば戦士の方が優秀だけどナイトは変則的な状況でも安定する
ナイトじゃないと対応できない場面もあるはず
理想的にはレイドでMT戦士とSTナイトのタンク2枚構成が求められるのがいい
699 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:28:26.79 ID:+nnc0fjV
700 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:28:56.77 ID:UEnRktm0
斧の敵視アップコンボは3段だぞ
ヘヴィ150→スカル200→ボーラアクス260
しかもこれ打つだけでディフェンススタイルだとラースが2個付属する
701 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:29:18.65 ID:3SBvSfwZ
>>629 発動5%なんてゴミ以外の何物でもないけど
702 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:29:57.57 ID:dZmCJ7qS
>>695 時間ないから3パターンだか4パターンしか作れなかっただけでその内クラスジョブ毎になるんじゃね
何年後になるか知らんけどさ
>>696 確かによく考えたらアホな事言ってたわ
でも斧と剣は割りと渡り合ってる感じがするけど
槍と格闘って言ったら、槍だよなあ
ディフェンダーってダメカット無いし
戦士は高HP+自己回復
ナイトはダメカットでカッチカチっていう住み分けに見える
ヘイトに関してはどっちも変わらなそう、対集団だと
ダメージも入るけど連発しにくいオーバーパワーと
TP使わずに打てるフラッシュで使いやすさでナ>戦
殲滅効率で戦>ナって感じかね
705 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:31:54.16 ID:GFk13vAP
>>701 DoTダメが発生するたびに5%判定だから考えてるほど低くはないよ
706 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:32:26.24 ID:0DXIOUiW
敵が固くてダメージによる敵視稼ぎが微妙な場合はナに軍配が上がる
707 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:32:28.66 ID:m7sq2dmD
そうなると白と相性いいのがナイト
学者と相性いいのが戦士って感じになりそうだな
708 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:33:10.24 ID:yzsc0J2d
戦ナが共存できればいいなぁ
wowとかRiftってタンク2枚構成とかあるの?
709 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:33:18.83 ID:sZRb4V0p
>>703 現状だと斧と剣なら斧が優勢だと思う
その辺の調整も含めてるんじゃない?
製品版までには何を上げても枠はあるって感じになってればいいし
710 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:33:37.31 ID:teA/+2xz
フラッシュは戦士も使えるよ
711 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:33:37.97 ID:cNbfi2bS
>>698 俺もそんな感じで共存させてくれるのが理想だな。
ナイトは後衛がCCでキープしてるザコ敵のヘイトをフラッシュで維持できるのが大きそう。
メチャ攻撃痛いザコや硬いザコが大量にaddしてくる様なボス戦闘がある場合はCCとSTは必須だし。
712 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:33:43.87 ID:0DXIOUiW
つーか始まってすらいねーのにネガんなよw
713 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:34:08.03 ID:3KOY/HD9
714 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:34:19.32 ID:3SBvSfwZ
715 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:34:31.52 ID:2NiV5VY7
ジョブになったらサブの特性も使えんかな
戦闘時に使えないレイズとか、魔法防御上がらないプロテスとか幻サブは嫌がらせかよ
716 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:34:33.09 ID:0DXIOUiW
717 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:34:36.34 ID:UEnRktm0
メインタンクとオフタンク構成なんてよくあるから14もそういうの増えるでしょ
718 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:35:12.73 ID:DIgrLzid
>>674 モ・竜・盾の所まで移動>パイオン>TP回復(攻撃-20%)、場合によっては避けアクション>白・黒の位置を意識してリペリングショット>バラード>MP回復>最初に戻る
こんな感じになるんか?
実際やってみないと分からん。が一番微妙な感じ
Buffが強力になりすぎて「詩必須」を避けたかったんだろうケド
超未熟児な悪寒
オブデスの連射性次第で範囲の鬼?
迅速魔無いけど堅実魔でレイズ要員?
修正入るまでは白の横でhimechan枠かなーと思ってる
719 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:35:35.28 ID:teA/+2xz
幻サブは白いない構成のときあるといいよねってぐらいの扱いだよね
720 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:37:21.95 ID:STxi2pog
剣が最後に覚えるサークル・オブ・ドゥームとか根性版のウォードラムより使えなさそうなんだが
721 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:37:26.29 ID:2NiV5VY7
歌の範囲20mあるんならそんな気合入れて移動する必要なくね
盾と白の間でええやろ
722 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:37:45.03 ID:3SBvSfwZ
>>716 ドットが相手にレジられずにヒットした時のみ判定だけだと思ってたけど
ゲームないで確認したの?
723 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:38:41.03 ID:M9lFcaZI
フラッシュあるのに最後に範囲攻撃覚える意味はわからんな
724 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:39:31.04 ID:teA/+2xz
硬さを生かして複数mobのタゲを受け持つことを見越したスキルって気がするな
サークル・オブ・ドゥーム Lv50 Instant 25.00s - - 0m 5m 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。威力:30 追加効果:対象に継続ダメージを付与する 威力:30 効果時間:15秒
秘孔拳 Lv15 Instant 対象に物理攻撃。威力:20 追加効果:対象に継続ダメージを付与する 威力:25 効果時間:30秒
二段突き Lv30 Instant 対象に物理攻撃。威力:170 追加効果:対象に継続ダメージを付与する 威力:10 効果時間:18秒
永続ダメにヘイト値上昇とかあればすごくなりそう
×永続
○継続
ヴァンヤは命中高くてDLカウルはスペルスピードがでかい
どっちのが強いんかのう
728 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:42:19.44 ID:cNbfi2bS
せっかくならEQのPALみたいに範囲スタン、後衛のヘイト吸い取るtankにすりゃいいのに。
ヘイト肩代わりのスキルは新生でも戦士にあるの・・・?w
729 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:42:20.89 ID:STxi2pog
でもオーバーパワーとかスチサイのヘイト上昇にはかなわない
730 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:42:27.58 ID:d49/CtCl
>>724 そうそう
WoWとかやってれば分かるけど
ボス1体のタゲ持ってるTANKってヒーラーがトチったりAoE避けミスったりしなけりゃ基本死なないんだよね
それよりも雑魚のタゲ持つ奴のほうが遥かに死ぬ可能性高い
そういう意味でダメカットやら無敵なんか持ってるナイトは対複数向きだと思う
731 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:42:45.06 ID:sZRb4V0p
かばうも自分の範囲5mに効果あるんだっけ?
ナイトはどう考えても雑魚受け持つタイプだよな
732 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:43:46.78 ID:14FuzgIL
ガルーダ戦の風エレとか雑魚を一身に受けるサブタンクなんだろナイトの範囲攻撃とかフラッシュは
733 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:43:54.13 ID:DTOhNjeV
そもそも詩人の歌って詩人自身に付加するバフだよな
詩人に歌がかかると、その詩人の周囲にバフ効果のあるフィールドを張る
だから1曲しか無理やな
カッパーボスみたいなさっさと倒すボスってなると剣は厳しそう
まあ斧が優遇されすぎなだけなんだけど
735 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:44:29.90 ID:W2cpEN9e
レイドボス中の雑魚殲滅とか弓の仕事になるだろうから旧版より火力面で忙しいと思うが
736 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:44:42.68 ID:STxi2pog
そうなると根性版の設定と180度変わることになるな
737 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:45:37.69 ID:2NiV5VY7
開幕歌ってる詩人は地雷と言われる日が来るか
738 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:45:51.98 ID:h5PnEwkn
>>718 席がなかったら気合で主催するかー
ファーストジョブはAFがしっくりきたやつって決めてるからな
739 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:46:03.24 ID:d49/CtCl
>>736 ただ俺が行ってるのは本当に本当の一握りのエンドコンテンツ(新生でいえばクリタワ以降になるかな)でしか適用されなくて
ぶっちゃけカタオラだの蛮神だのはナ戦だろうが戦戦だろうがナナだろうが誤差だと思うよ
740 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:46:30.08 ID:14FuzgIL
歌ってるからTPありませんって事が無くなったわけだから
詩人は歌と攻撃の切り替え楽になったよな
741 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:47:08.13 ID:FM3wKGEH
新生だと基本はナ戦白学弓黒+竜orモor召な感じになんのかな
742 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:48:02.34 ID:d49/CtCl
>>741 召はdebufferだから1枠は絶対あると思う
debuffなしでRaidとかやりたくねえ
743 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:48:33.00 ID:14FuzgIL
ナイトの不安要素はあのギャグみたいなクソ性能のAFがまともになっているかという話もあるなw
744 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:48:44.88 ID:UwcCsjjs
>>731 俺が集めた時は剣斧がPTに居たら剣に盾やって貰う流れになってたんだが斧が盾で剣がアタッカーは出来るのかな?
745 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:48:49.63 ID:STxi2pog
>>739 なるほど
そういやエンドコンテンツの盾は2枠になるんだろうか
746 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:49:10.62 ID:d49/CtCl
>>743 ブロック発動力:+3 VIT:+2 MP:+20 敵視:+1
こんなAFあるわけないやろーwwwww
747 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:49:17.79 ID:urgx6Es2
スペルスピードはあんまり変化ないとかじゃないっけ
748 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:49:20.86 ID:dSuLrJXl
AF胴は神だったじゃないか
749 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:49:28.39 ID:mO+rpk1a
750 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:49:50.22 ID:3SBvSfwZ
戦盾なら詩は必須だろうな
751 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:50:05.09 ID:d49/CtCl
>>745 CFの8人の枠がTank2らしいから基本的に2枚盾がデフォになるっぽい
752 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:50:55.86 ID:sZRb4V0p
>>744 俺剣でやってたけど斧ほどダメージは出せないと思う…
753 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:51:28.95 ID:d49/CtCl
まあこのままいくなら忠義の剣はもっと強くせんとアカンだろうね・・・
どう考えても剣に火力は無理
火力もできちゃう斧が凄いだけ
755 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:52:32.42 ID:mO+rpk1a
みたかんじ斧に火力ができちゃうとは思えなかったが
756 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:52:39.53 ID:dZmCJ7qS
白以外で装備してたのってサカー用のナ胴、構え用のモ足、歌用の2部位くらいだったろ
757 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:53:22.58 ID:d49/CtCl
>>755 斧も火力無理だと思うよ
火力枠に入るには厳しい性能
758 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:54:37.20 ID:gi35dxZr
なんかでも召喚と学者って微妙な立ち位置な気がひしひしとするんだが
759 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:54:41.63 ID:2NiV5VY7
槍格闘が本気出したら斧ごときじゃ無理でしょ
760 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:54:43.99 ID:+nnc0fjV
>>756 黒胴のエクスクルシエート効果アップも人気じゃなかった?
761 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:55:14.16 ID:XYR9WNOO
斧で火力は無理だろうなデフェンススタイル有りきで設定されてるし
ぶっちゃけ根性版みたいにここはナイトが良いとか、あそこは戦士が良いみたいな感じにならなきゃ良い
癖はあれど、戦士でもナイトでもメインタンク出来るように調整をさせるべきだろ
762 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:55:16.39 ID:d49/CtCl
今装備データ見てるけどAFは本当に「Lv50おめでとう!これが最低限の装備だぞ!これから先がんばって!」みたいな性能になってるな
itemLv52だってさ
763 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:55:17.54 ID:0DXIOUiW
>>746 45装備のくせに防御93・93もあったぞw
DLソルレは75・41
764 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:55:32.57 ID:FM3wKGEH
斧が火力枠入れるのはレベリングコンテツだけやろー
765 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:55:45.56 ID:mO+rpk1a
766 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:55:52.66 ID:14FuzgIL
学者と詩人は席の奪い合いしそう
767 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:56:35.77 ID:d49/CtCl
>>763 ダークライトキュイラス系統はチェーンメイル系だから比べたらあかん
ダークライトフランチャードと比べないと
ちなみにフランチャードはDEF263な
768 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:57:10.02 ID:UwcCsjjs
剣も斧も火力ないならサブ盾って考えはエンドコンテンツで必要な時以外は考えなくていいのか
769 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:57:21.25 ID:14FuzgIL
>>762 ま、でも型紙だっけ?装備の見た目変更するシステム入るんだろ
AFのデザインで職選ぶのも悪くない
強い装備をAFにしておけばいいわけだし
770 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:58:20.47 ID:0DXIOUiW
>>767 135の脚と足してAFは228だから流石に劣るなぁ
771 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:59:23.86 ID:+nnc0fjV
竜モ 白学あたりの席の取り合いが怖い
772 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:59:28.45 ID:STxi2pog
ナイトのAFってかっこ悪い
773 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 00:59:57.40 ID:sZRb4V0p
>>772 愕然とした…俺のセンスは間違っていたのか…
774 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:00:03.10 ID:d49/CtCl
これHP+とかついてないのは
全部VITで管理するようになったからなんだなー
VIT+21ってことは成長曲線一緒ならLv50で250ぐらいHP上がる感じかね
775 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:00:15.34 ID:14FuzgIL
竜モは下手すっと黒とも取り合いそうだなw
776 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:00:55.76 ID:mO+rpk1a
>>772 文化祭の小道具っぽいチャチさがあるよな
レリックもな
777 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:00:57.77 ID:XYR9WNOO
>>769 マジで見た目変更くるの?
wowで入ってたのは知ったが、あれはデザイナー?の敗北宣言じゃね?
778 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:01:36.24 ID:STxi2pog
>>773 今見なおしたらかっこよかったよ
ナイトのAFなんか滅多に着なかったからジョブクエでのルガディンナイトがAF着てるイメージしかなかったわ
779 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:01:42.52 ID:d49/CtCl
>>777 見た目変更は2.2だか2.1でくるって話だな
780 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:01:53.45 ID:ZNS+KWXd
HQになると大体性能1.3倍だから、コバルトキュイラスも物防魔防140くらいにはなりそうね
781 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:02:37.13 ID:14FuzgIL
>>777 ローンチ時には入ってないと思うけど来るとは言ってたろ
大体有用な装備を部位ごとに選んでたらどう頑張ってもチグハグな見た目になるんだから
装備デザインの問題でもないし
ナイトのAFがいまいち万人受けしないのは、
マント無し前提でデザインされてるからだろうな。
最初からマントを視野に入れて
王道のデザインできればもっと違ってただろうが。
今のはマントのないセシルみたいになってる。
783 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:03:21.29 ID:STxi2pog
型紙システムきたら見た目はコロセウム装備でいくかな
>>772 胴はかっこいいしイメージにあってるんだけど
手足がゴテゴテしてる上にプラスチックぽくて合わないよね
785 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:04:02.26 ID:d49/CtCl
>>781 今回はアイテムレベルだからある程度スッキリした見た目になるとは思うけど
俺もダークライトキュイラスとかの見た目は一生物だと思ってるし
やっぱり型紙は欲しいわ
786 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:04:09.30 ID:mO+rpk1a
それぞれ趣味違うから敗北ってほどでも
変えられるなら変えられたほうがいい
787 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:04:47.83 ID:14FuzgIL
サーコートってそもそもあまりマントつけないんじゃないかいや知らんけど
日光で鎧が加熱するの防ぐための服なんだし
788 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:04:53.15 ID:mO+rpk1a
初期装備の型紙がほしいぜ
789 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:05:03.57 ID:STxi2pog
とりあえずルガディンはAF似合わないわ(詩人以外)
ダークライトヘルム好きだったから型紙きたらずっとそれかぶってるわ
791 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:05:36.88 ID:mO+rpk1a
系統で制限なければいいけどなあ
フードつきローブでナイトやりたいぜ^^
792 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:05:52.33 ID:dZmCJ7qS
>>782 そもそもこの国に騎士好きってそんなに多いのか?
>>787 だから
最初からマント前提でデザインするなら
サーコートにはならないよねっていうのも含めての話ね。
794 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:06:23.85 ID:FM3wKGEH
>>782 そもそもサーコートが好みじゃないんだよな・・・
>>694 レートにもよるな
結構な数用意しないとDL貰えなさそうな予感w
796 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:06:50.16 ID:STxi2pog
吉Pが元々そのクラスで装備できないのは型紙にはできないって言ってたような
見た目で判別できなくなるから
797 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:06:50.41 ID:14FuzgIL
799 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:07:27.68 ID:mO+rpk1a
800 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:08:14.74 ID:teA/+2xz
ナイトでフルフェイスのガッチガチ全身鎧にするんだって思ってたらリューサンのAFがかっこよすぎてもうね
801 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:08:30.16 ID:14FuzgIL
戦士AFは頭表示オフにして足をもっと黒系のやつに変えたい
802 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:08:39.20 ID:STxi2pog
>>798 ルガメスはいいんだけどオスは太いからな〜
803 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:09:06.01 ID:3SBvSfwZ
兜開閉いつだよ
型紙システムはどれくらいの自由度になるかで神度合いが変わってくるな。
ソサがメイルを着れない、
ナイトがソサ専用ローブを着れない、程度の縛りは大前提としてわかるが。
じゃあ全クラス装備可能アイテムはどういう扱いになるのかとか
アイテムレベルはどうとかエクレアがどうとか。
805 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:09:32.10 ID:mO+rpk1a
今週末のテストってレガシー引継ぎ?
鯖名は武器の名前に戻るのかね??
807 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:10:06.91 ID:mO+rpk1a
フードつきは全クラスもあったよな
たのむぜ
いま出てる電撃プレイステーションの表紙が14でタクティクスオウガぽい鎧あって楽しみなんだよな
809 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:10:36.06 ID:14FuzgIL
あと排卵ダー♀は棒立ちポーズがミコッテに近いからファイター系はもっと似合うはず
810 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:10:36.05 ID:dZmCJ7qS
>>798 何でルガ♀だけ頬染めてないんや!
つーかハイラン♀は!
811 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:10:50.52 ID:mO+rpk1a
>>806 いまのに10鯖追加されるだけだぜ
もう鯖は正式サービスと同じだな
812 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:11:50.95 ID:L4+2Os/I
>>804 自分が持ってるアイテムのみにしてほしいわw
>>810 おれ転載しただけだし・・・
ミコッテ以外は適当とか言ってたよ
815 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:13:37.23 ID:UwcCsjjs
キングダムハーツのフードみたいなのをフリカンメンバー皆で着たいんだが装備の上から着れるシステムは来る予定ある?
816 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:14:34.91 ID:QAeYpGLS
ない
それに近い内容をわりと明言されている
817 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:15:00.25 ID:ZNS+KWXd
黒はマジでテクニカルになったな
β3見るまでPIEなんて上げる奴いねーだろwって思ってたもんだが
この仕様になってるならPIE上げる方がDPS増加に繋がる場合もあるよなー
818 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:15:19.38 ID:FM3wKGEH
819 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:15:26.79 ID:QnF4QNCC
型紙は2.2予定
大型パッチは2ヶ月半〜3ヶ月ごと
つまり推定2月か・・・遠いな
820 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:16:25.60 ID:QAeYpGLS
カウルのフードも、新旧うベルトもそうだけど
ff14ってグラフィックスの内容にはまったく拘ってないからな
拘ってるのはライティングとポリゴン数だけ
821 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:17:06.71 ID:mO+rpk1a
>>815 それを前にインゲームで吉田に質問したら型紙ガーって言われたよ
822 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:18:05.72 ID:mO+rpk1a
新しい装備のデザインは結構よかったな
生産系のNPCが着てるのが特に
>>811 つまり新規はモンスター名の鯖、レガシーは武器名の鯖ってことか
普通に仲間と集まれそうで安心した
>>818 そうそう
鎧にロングのスカートというかコート?の組み合わせ
好きなんだよね
825 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:20:59.40 ID:3YXimoRW
型紙の基準はそのジョブで装備できるかどうかのみで判断してくれたらいいなぁ
汎用装備のローブとかがナイトで使えるぐらいは問題無いと思うんだけどな
高レベル帯のID装備なんかは装備可能ジョブガチガチに縛ってるわけだし
826 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:21:09.05 ID:VjUFxDni
猛者3禁断消えて萎えてる人多そうだけど
活力で同じ事やるだけぽいよなー
827 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:21:11.47 ID:UwcCsjjs
白って何着て蛮神行けばいいんだ?またAFでいいの?
829 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:23:29.27 ID:teA/+2xz
>>825 そして謎の水着集団がFATEに乗り込んでくるわけですね?
830 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:23:33.95 ID:dSuLrJXl
禁断ごときで萎えてるのはこのスレにはいないだろ
βスレにはうじゃうじゃいそうだが
831 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:24:41.25 ID:QAeYpGLS
11のときからそうだけど、基本的に数値ありきの決め打ち法なんだよね
だから美麗なCGががっちり作れる会社なんだけど
やりたい表現を目指して組み立てていくパターンじゃなくて
もう最初に天上決め打ちして、そこから降ろしていく開発手法だから
拘った表現が生まれないんだよ 綺麗な物は作れるけど
たとえば同じps2の信ON、モデリング自体はps2のffよかひでえが
布のひらひら表現だけは新生ff14が逆立ちしたって勝てない、教えてもらわない限り
ポリゴン数とライティングがスクエニの拘りだって言う考えももちろんあるけどね
>>828 むしろ蛮神ならAF程度しかないだろ。それかオフィサー。
クリスタルとバハムートは謎だが。
DLカウル、禁断ヴァンヤ、オペダルあたりが
大逆転してる可能性がなくもない。
833 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:28:36.96 ID:QAeYpGLS
>>825 吉田いわく、タンクジョブが布をきるのは絶対おかしいよ!という決まり毎があるらしいので
多分無理だわ
その逆も勿論だめだそうだ
FF11で黒魔に後々から鎌が実装されたが、そんなレベルの遊びすら多分許可しないだろう吉田は
冒険者なんだから寧ろ軽い鎧にマントとローブ羽織るくらいが本当は臨場感あるとおもうんだがなぁ
年中あんなにごてごて着込むとか、どこの偉い騎士様だっつーはなし
834 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:29:26.71 ID:wBWmOqgg
835 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:31:36.56 ID:dSuLrJXl
DLカウルの白じゃない感は異常
836 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:32:13.18 ID:QAeYpGLS
タンクジョブがローブやチュニックをきるのを禁止する理由が
「見た目で判断つかなくなるじゃないですか、わけわからなくなりますよ」だからな。。あほちゃうかと
ptメンバー以外のクラスジョブをしる必要があるのか
見た目が違うだけでptメンバーのクラスジョブも分からなくなるようなシステムにするのか
837 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:32:28.26 ID:W2cpEN9e
クリエイター気取りのメンヘラか
838 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:32:34.18 ID:wa45hMBj!
DLカウルってあの格好良い産廃?
839 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:32:46.16 ID:FM3wKGEH
未実装の白魔用DL装備と比べるとAFはちょいキツイ気もする
胴だけでVITやPIE補正に10以上の差がついているし
840 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:33:37.43 ID:teA/+2xz
>>835 絶対暗黒面に落ちてるよな。白に染色するべき
841 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:33:59.15 ID:G40vUe3n
>>836 俺はお前がアホにみえるけどな。
同意ばかり集まると思ったか?フォーラムかくか、ブログにでも書いてなさい。
842 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:33:59.28 ID:VjUFxDni
>>832 いやDLカウルこれ黒と召喚用になってるよな
竜もキュイラス系になってるし、
攻撃方面の能力じゃなかったから取らなかった黒は涙目だな
843 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:34:03.04 ID:FM3wKGEH
DLカウルは黒魔と召還になってるでw
844 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:34:25.54 ID:teA/+2xz
845 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:34:44.80 ID:7NFl6cCA
>>833 というかプレートジョブは革も布も着れるのに
布職はローブしか着れないってのはルートを争う時の問題にもなるし
EQから引きずる悪しき伝統なんだよね
止めた方がいいよ
846 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:35:06.03 ID:G40vUe3n
触れたらダメな奴だった。反省
847 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:35:07.84 ID:y921Zdky
>>837 情報色々出てから動画構成評論家やセリフ評論家など
色々見れて飽きんわw
848 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:35:34.50 ID:mO+rpk1a
PvPのためだろうなー
型紙の話だが
タンクが重鎧
竜が軽鎧
モンクが革
詩人が厚布
ソサが薄布
ギャザクラが非戦闘装備
として1個下くらいまでは許容してほしいな。2個下でもいいが。
ソサ装備は見た目が嫌いだからバリエーション増やすために
非戦闘装備も貼り付けたい。
850 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:36:41.32 ID:mO+rpk1a
FFは侍も重戦士だしな
その辺は諦めるしかねえ
851 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:37:19.23 ID:eU4L1cKJ
防弾チョッキ着て銃撃戦するのと道着着て銃撃戦するのとの違いみたいなもんか
852 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:38:05.51 ID:7NFl6cCA
むしろ軽装タンクを要望すればいい
回避職とか
あ空蝉は結構ですから^^
STR-VITが一定以上なら魔法ジョブでも重鎧着れるとかが普通じゃないの?
INT極振りのもやしが重鎧着れるのはクソゲすぎだろう
854 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:39:35.63 ID:7NFl6cCA
型紙で使うからってローブをキャスターから奪う戦士奴www
855 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:39:51.04 ID:dSuLrJXl
回避ってマテリアすら削除されたんじゃなかったか
856 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:40:58.55 ID:wa45hMBj!
>>843 後生大事に抱えてたメイン白奴〜www
になるのか
回避チート時代がくると思って溜め込んだ500個以上の心眼ダガグッバイ
858 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:43:53.57 ID:7NFl6cCA
>>855 そのままの回避無くなってたんだっけw
じゃほんと空蝉みたいに3回物理攻撃を回避する!とかWoWのWordっぽいアビを持つタンクとか
そういう変則実装しかないかw
>>849だが
例えばソサ装備の足だとパッテンとかクラコーとかだったけど
これに見た目だけサイブーツが加わると足がシュッとする。
脚だとタイツとかガスキンだが
これに見た目だけサルエルとかキュロットが加わるとすっきりする。
胴もローブ嫌いな奴はダブレットベストにしてみたりと
色々幅が広がるんだよなあ。
860 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:44:19.05 ID:2NiV5VY7
デコイすら消されたやん
861 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:44:39.09 ID:bDbWr7x8
>>858 呪術だか幻術だかに2回回避する魔法あったよw
黒召のDLって全身命中ついてないんだね。
星屑にもついてないからやっぱどこかをヴァンヤで命中上げないと厳しそうだ
863 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:50:51.88 ID:De4QBDPz
正直範囲攻撃可視化より距離表示だけに留めてほしかったな
864 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:50:59.58 ID:d49/CtCl
そういやメリケンインタビュー掘ってたらいろいろ追加ジョブ言及してんのな
赤に関してはほらイシュガルドに設定あるし・・・とか
忍者追加するならひねりたいとか
865 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:51:14.17 ID:WE1eqfIn
>>857 好きなマテリアに替えられるなら勝ち組なんじゃ
まあみんな数百単位でマテリア持ってんだろうけど
866 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:53:57.71 ID:urgx6Es2
>>818 白魔フードに甲冑系が混ざってんのは何なんだ
867 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:54:46.43 ID:3YXimoRW
>>862 アクセにもマテリア付けられるようになったから足りないステを調整するのは楽そう
868 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:55:29.49 ID:FM3wKGEH
>>862 命中アクセ+天眼ガでもいけたりするのかなー
869 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:55:52.14 ID:mO+rpk1a
>>818 もうレスあるかしらんが
ストライカーなんたらってのがそれだったな
870 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 01:59:11.51 ID:FM3wKGEH
871 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:01:26.44 ID:OuYz9vD7
赤黒じゃなくて白青のストライカー着てるNPCどっかいたろ
スカート赤だったかまではみてないが
>>867-868 あーそういえばアクセにもつけれるのか。
なら見た目好きな方使えばよさげね。
873 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:02:22.54 ID:mO+rpk1a
>>870 色は好きにかえられるとおもうが
画像のこれストライカーじゃないよな?
片方短いデザインじゃなかったか
874 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:02:25.51 ID:WE1eqfIn
875 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:02:26.16 ID:dSuLrJXl
モスグリーンのコートはシャスタシャで出たな
876 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:03:31.19 ID:vvgNDFlU
このコートみたいなのいいな
877 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:06:37.80 ID:FM3wKGEH
878 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:06:58.73 ID:mO+rpk1a
種族でデザイン違う感じなのか
ヒューランが着てたのは片方の裾が長いタイプだったと思った
879 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:07:40.41 ID:mO+rpk1a
880 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:09:34.75 ID:urgx6Es2
ゲイボの装備はラヤ・オ・センナの着てたやつじゃない、スカート赤だし
881 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:11:01.81 ID:FM3wKGEH
あと個人的にはゲイ持ちの左にいる奴が赤魔っぽくて気になるなw
イシュガルドはよ
882 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:12:47.19 ID:QL8aFj9Z
旧のイフリートって難しかったの?β3のメインクエのやつは旧イフリートやったことない俺がタンクやっても余裕だったぞ
避けた方が良さそうなのは見てりゃ分かったし、楔?ってのもほっといたらダメなんだろうなとは普通分かるし
もちろん極とかは難しいんだろうけど旧のノーマルイフリートとβ3のあれ比べてどうなのか知りたい
ノーマルが旧より簡単なら極も旧より簡単な可能性高くなるし
883 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:14:17.82 ID:urgx6Es2
>>882 β3のはメインクエストに入っているから適当では勝てないけどちゃんとしたら誰でも勝てるレベル
蛮神バトルでやるときはもっときつくなると思うよ
884 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:15:00.08 ID:mO+rpk1a
885 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:15:51.77 ID:QL8aFj9Z
886 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:15:57.21 ID:y921Zdky
>>882 Himechan殺しのサイクロン封印してる弱イフに勝った程度でドヤ顔したら恥かくで
887 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:15:58.53 ID:mO+rpk1a
β3のは旧の前しょう戦を適正レベルでやってる感じか
888 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:16:19.96 ID:bDbWr7x8
>>882 βのアレに相当する奴は、すでにかなりの人が全職カンストした状態で実装されたから
公平な判断は多分だれにもできない。
根性版でもたま〜〜に新規とかいて、
弱イフは人数制限あるので手伝ってあげるんだが、
手伝う人はみんな全職Lv50だから何の職で手伝っても
手伝われる人がムービー見てる間に弱イフ死ぬ感じだったな。
889 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:16:41.42 ID:d49/CtCl
>>882 俺やったけど旧のレベル30で戦うイフリートと同じぐらいの強さ
俺らが強すぎてゲロ吐いてたのはレベル50の真イフリートと極イフリート
890 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:17:51.90 ID:WE1eqfIn
891 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:17:59.26 ID:cNbfi2bS
>>882 旧14のイフもストーリーのヤツは目隠ししても勝てるレベル
難しくなるのはLv50の真イフリートから。
んで、かなり難しいと言われてたのがその上の難易度の極イフ。
892 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:19:37.30 ID:dSuLrJXl
真のときはまだジョブ無かったから結構難しかったな
安置広まってヌルゲーになったけど
893 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:19:42.67 ID:urgx6Es2
>>890 13で1本残してしまっても数名耐えてそこから建て直ししてたわwww
894 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:23:29.09 ID:mO+rpk1a
895 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:23:47.60 ID:D4yUoeEf
むしろ防具はすべてjobしばりなくして何も問題ないと思う
プレイヤーは自然にjobに適した装備するだろうし
AFの様なのだけ例外にすれば
896 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:24:30.63 ID:d49/CtCl
極イフはWoWのヒロイックの入り口ぐらいのボスの強さに片足突っ込んでた感はあったなー
WoWのNormalよりは確実に難易度上だった
まあその難易度上げてたのは糞硬直と糞ラグなんだけどもね…
897 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:26:59.39 ID:urgx6Es2
898 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:27:45.97 ID:cNbfi2bS
>>896 極イフもギミック的にはスキル硬直なくなれば大して難しくはないな
899 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:28:08.93 ID:kv+7QDth
硬直とラグ考慮しなくて良くなったらガチヒロイック設定くるでw
900 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:28:09.49 ID:WE1eqfIn
久し振りに見たが
見てるだけで嫌な汗かいてくるな・・・
901 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:28:32.22 ID:7NFl6cCA
でもまあそのままじゃないよね多分
902 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:28:58.37 ID:FM3wKGEH
>>895 カウル着ている斧さんや剣さん見かけ過ぎでワロエナイので勘弁してください
903 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:29:00.14 ID:mO+rpk1a
新生もやっぱり見た目とのラグはあるな
ギリでかわしてると当たる
アタッカーなんて硬直あっても難しくない
905 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:29:46.24 ID:y921Zdky
楔の耐久上げるだけでいくらでも難しく出来るw
906 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:30:04.32 ID:mO+rpk1a
極は体力おおくて集中力がなw
907 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:30:15.13 ID:t36h2/p4
スキル硬直は無くなったが
TPの枯渇の事とストンスキンが範囲化できないから実際やってみないと分からんね
リミットブレイクあるからそれでなんとかなるのかもしれないけど
908 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:31:18.02 ID:WE1eqfIn
まあ楽しみではあるよな
どうせお前等も召喚と学者のレリック作るんだろ?ww
909 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:31:22.64 ID:d49/CtCl
極イフで本当にヤバいギミックはサイクロンだからな
あれはちょっとデキる奴でもヤバいw
910 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:32:28.00 ID:FM3wKGEH
>>909 バルカン→同時エラプのコンボも割りと壊滅要因
911 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:32:57.22 ID:G40vUe3n
>>895 NGしてたのに、IDかえたんか?と疑いたくなるな。
想像力のないやつが好き勝手アホな事要望するから本当に大変だな開発って。
912 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:32:59.61 ID:UEnRktm0
まぁ真イフも最初サイクロンとか光輝あまりのやばさにわけわからなかったけどなw
913 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:33:04.18 ID:HhJCZ6O9
サイクロンはなぁ・・位置が悪いと1回は食らってしまうときもあるが
2回食らうのは論外だなw
>>907 装備調整・あつめつつ追加ジョブのレリック作るのを最初の活動にしてるね
その2ジョブもクリタワでいるといい場面あるだろうし
914 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:33:33.73 ID:HhJCZ6O9
ていうか、角どうするんだろう・・・
攻撃できるのかな
極イフだけ見てると旧14も神ゲーに見えてくる不思議
916 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:35:19.48 ID:UEnRktm0
死ぬ原因のトップがWSの硬直だったからなぁ
917 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:35:28.34 ID:cNbfi2bS
>>908 もう全ジョブ上げる必要性も旧ほどないし2つ位に絞ってそれしかやらんわ。
なにより全部上げてるとやりたくないジョブで出ないといけない事が出てくるしなw
918 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:36:06.27 ID:mO+rpk1a
金属着るとMP回復が遅くなるゲームがあったな
919 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:36:09.82 ID:ZNS+KWXd
エラ広がり過ぎィ!
13本時に他人のエラ踏みそう(笑)
920 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:37:28.30 ID:mO+rpk1a
巴は50まで上げるのは間違いないが
それでどっちか面白ければレリックもいっちゃうよ
921 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:40:10.66 ID:ZNS+KWXd
やっぱレリックはファイアの本だろう
極イフは最初これどうすんだって思ってたのが
練習して少しずつ攻略できていく難易度が
絶妙で楽しかったな、ここ最近やったゲームで
一番攻略してた感があったわ
923 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:42:49.75 ID:+nnc0fjV
サイクロンで疾風迅雷終奴wwww
924 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:43:18.65 ID:kv+7QDth
ファイアの本 DPS50 INT+50 PEI+50 時々キャラクターロスト
925 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:43:50.04 ID:y921Zdky
>>909 あれはホント、クリアしてる動画だけじゃ難しさわからないからねえ
Himechan殺しの最終兵器だよw
926 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:44:08.72 ID:p5O7tKws
MP自然回復するようになったから黒が楔処理に最適だな
フレア連打で13の真ん中一人で壊せそうだ
学も参戦で鬼リジェネでさらに楽になったかもな
召喚がいまいちわからんが・・・
927 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:44:09.33 ID:jsB9GoCl
ペイ!
928 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:44:58.52 ID:mO+rpk1a
どうも本で殴らないようなのでそこは残念だ
929 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:45:12.23 ID:0DXIOUiW
>>906 体力っていうかリジェネが凄い
実質的なHPってそれほどでもなかったはず
確かヴェンジェンスの反射量で大体のHP算出してた奴がいたような
930 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:46:20.64 ID:p5O7tKws
そーいや範囲WSとかも連打できるな
楔余裕すぎるからHP増やして来そうだなw
931 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:46:22.91 ID:UEnRktm0
>>923 飛んでから突っ込んでくるのはやそうだけどなw
932 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:46:26.51 ID:D1W+xLax
極イフで硬直で死ぬっていってるのは、
原因はWSの硬直じゃなくて、相手の行動とWSの硬直考えないでうってるせいだとおもうわ
933 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:46:48.38 ID:+nnc0fjV
>>908 ヒーラー一本で行くから学者は一応作る予定
934 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:46:52.56 ID:ZNS+KWXd
935 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:46:59.06 ID:fEG/gmpe
936 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:47:45.31 ID:jsB9GoCl
937 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:48:02.78 ID:mO+rpk1a
938 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:48:06.63 ID:UEnRktm0
939 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:48:13.36 ID:/yLxX5Ih
単体の原初と範囲のスチサイそれぞれ20秒に1回打てるし
戦士は上手い奴が使えば超強くなるだろうな
940 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:48:18.38 ID:ZNS+KWXd
リジェネは巴術用になりそうかね
941 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:48:24.93 ID:dSuLrJXl
黒はラグが敵だな
詠唱→エラプ→移動キャンセル→したつもりが発動→詠唱硬直で死亡
942 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:48:43.59 ID:+nnc0fjV
>>932 それを考えないで撃ったWSの硬直で殺されるって話だろw
943 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:49:33.94 ID:mO+rpk1a
次に追加ヒーラーくるとしたらストンスキンのプロだろうな
944 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:50:27.88 ID:OuYz9vD7
ジャンプしろジャンプ
945 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:51:09.47 ID:ZNS+KWXd
旧にジャンプは無いんだ・・・
946 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:51:20.98 ID:hpBieNHE
旧の究極履行はインビンシブル無効だったけど
新生のリミットブレイクは究極履行にも効果ありなんだべ?
というか楔おってもリミブレ前提のダメージ?
まだメインクエ用4人のだからなんとも言えないかw
947 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:52:02.54 ID:p5O7tKws
948 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:52:46.60 ID:OuYz9vD7
なんだ黒構成はそんな流行ってなかったが、まだ極の話続けてたのか
いい加減思い出以上にひきずるのやめようぜ
949 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:53:23.13 ID:dSuLrJXl
>>947 引っ掛かりって言うか一瞬も止まらん?
ならいけるのかな
950 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:54:33.29 ID:dSuLrJXl
新生なら黒の枠あるんじゃねって話してるんだがね
951 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:54:40.89 ID:+nnc0fjV
>>949 詠唱中ならキャンセルだし、詠唱終わったら詠唱完成モーションしながらスケートできる
952 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:55:09.04 ID:sxIgVf+e
それ振り向いてるからじゃね
953 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:55:19.44 ID:p5O7tKws
AE避けようとして発動ってのがなんどかあったがまったく硬直なしで避けれたで
でも最速討伐は呪術いたよね 8分くらいの
955 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:56:16.60 ID:dSuLrJXl
それじゃ問題ないな
956 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:57:03.99 ID:HhJCZ6O9
新生のイフだと、逃げてる最中にアクション使うと位置がそこに残る気がする
エラ避けつつ地割れの上でスプリント使ったらくらって、あれ?ってなった。
957 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:57:48.00 ID:+nnc0fjV
スプリントの存在忘れてた
958 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:59:11.45 ID:sxIgVf+e
旧14は黒だけ異常に成長できたからなw
そういえばなんであんなことになったんだっけ?
INT上げれば上げた分伸びたよな、前衛は頭打ちしてたのに
やっぱ吉田のさしがね?
959 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 02:59:57.90 ID:SyegdUTg
新生のイフは糞つまらん…
移動キャンセルできるせいでヌルゲーすぎるし楔も1本とかショボすぎ
960 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 03:00:32.75 ID:ZNS+KWXd
なるほど、散々外人動画でエラのラグガーつってたのは
あれジャンプしてたからジャンプ前地点に残ってたわけか
まあ確定じゃないが
961 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 03:04:31.27 ID:pKaTl/DE
>>959 旧の時はムービー見てる間に他メンバーがフルボッコにしてましたがそれは
962 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 03:05:22.38 ID:a7CgVksJ
>>959 あれ†だとムービー見てる間に倒されてるイフだから、あんなもんだろ
963 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 03:05:43.97 ID:pKaTl/DE
964 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 03:07:43.85 ID:ZNS+KWXd
スウィフトしてないと回避できない速度で連続してきたら困るなー
965 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 03:10:28.41 ID:sxIgVf+e
範囲がおれらが思ってるよりちょっと大きいんだと思う
コブランの範囲攻撃で明らかにサークルの外だったのにくらったぜ
時間に余裕あったから逃げ遅れとかじゃない、あのサークルはなんとかすべき
同じようにエラプションも思ったより範囲大きいんじゃね
966 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 03:14:19.54 ID:3YXimoRW
>>965 範囲の大きさは分からんけど
キャストの7、8割ぐらいですでに判定してるよな
その辺でスタンさせても止められないし
967 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 03:15:29.80 ID:HhJCZ6O9
鯖と通信するから90%とかまでスタン受け付けちゃうとまずいってことカー
968 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 03:19:54.38 ID:/ghfCtmG
遅延があるからキャストバーは実際には9割ぐらいの時には発動してるよ
自分が撃つ場合も同じ、バー9割ぐらいで動いてもちゃんと発動する
こういうのはaddonでちゃんと通信分を補正してくれるようなものが出てくると思う
969 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 03:20:29.55 ID:hpBieNHE
そういやブルタルのスタン
ボタン押してから1〜秒後にスタンなんだよね
敵のキャストバー見てからだと
はやいやつだと止まらないんだよね
キャストバーが見えたらスタン…キャストバーが見えたらスタン…
970 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 03:21:52.12 ID:dSuLrJXl
971 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 03:21:56.53 ID:vvgNDFlU
足払いは早くて助かるわw
972 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 03:25:10.52 ID:gNX0amg2
鉄山靠 Lv38 60.00s 対象に物理攻撃。威力:150 追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:4秒
鉄山靠リキャストタイム短縮 Lv44 鉄山靠のリキャストタイムを40秒に短縮する。
足払い Lv10 30.00s 対象に物理攻撃。威力:130 追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:3秒
足払いリキャストタイム短縮 Lv28 足払いのリキャストタイムを20秒に短縮する。
この差はなんなの?アホなの?死ぬの?
974 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 03:29:08.95 ID:UEnRktm0
そういやスタン耐性も共通じゃなくなったのかな
975 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 03:29:51.79 ID:B8kHcMdW
羅刹衝
モンク Lv.35
対象に急接近して物理攻撃。 威力:100
追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:2秒
発動条件:対象から10m以上離れている
バインド中は実行不可。
これがあるからじゃね
976 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 03:30:58.94 ID:hpBieNHE
977 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 03:31:32.99 ID:gNX0amg2
978 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 03:41:53.76 ID:TY5Vsmw7
>>975 スパインジャンプ Lv40 対象にジャンプで近づきつつ物理攻撃。威力:170 追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:2秒 バインド中は実行不可。
羅刹 敵視のっててもスタンするようになるのか
981 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 03:46:39.97 ID:+nnc0fjV
触りもしないうちにネガってもしゃーないとは分かってても
モで竜に勝てる要素がよく分からん
982 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 03:49:53.41 ID:UEnRktm0
今週確認してFBでもするわ
たぶん調整はいるだろうな
983 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 03:50:26.24 ID:OuYz9vD7
DPSがどれくらいか出してないのにNerf談義してる馬鹿
984 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 03:52:11.77 ID:+nnc0fjV
むしろ強化の話じゃねーの
985 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 03:53:20.67 ID:UEnRktm0
この開発は大抵初回は糞なもん出してくるからな
誰も信用してないんだよ
986 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 03:53:34.04 ID:vWhDEUTY
今のうちからジョブイメージ決めたいヤツがいるんだろ
竜もモンクもレリックあるからどっちが強くても問題ないぜ
988 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 03:56:44.58 ID:uyTGo9s7
仕事なんでしょ
989 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 04:28:43.93 ID:mO+rpk1a
モンハンかTERAやればいいんだよ
ソロ戦闘の面白さは目指す所じゃないだろう
肉丹がな〜
肉丹がな〜
肉丹がな〜
肉丹がな〜
肉丹がな〜
肉丹がな〜
肉丹がな〜
991 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 04:45:24.83 ID:0DXIOUiW
>>978 敵のAE回避して戦線復帰に使うようになるんじゃないかねぇ
992 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 04:49:47.47 ID:OuYz9vD7
羅刹、イルーシブ、リペリング、ステップ
なんかしらあるんだな
993 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 04:57:09.08 ID:V8rx+P98
教えてくれえ
戦士のディフェンダーなんだけど
ディフェンダー効果中のラース付与の条件ってなんだろう?
「特定の条件」としか書いてなくて分からなかった
まだ情報出てないのかな
994 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 04:58:40.98 ID:OuYz9vD7
2日も我慢できんのか
995 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 05:04:21.74 ID:uyTGo9s7
>>993 斧のスキル見りゃわかるけどスカサンなり特定の行動すれば増える
996 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 05:04:51.32 ID:GFk13vAP
997 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 05:08:40.83 ID:V8rx+P98
998 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 05:22:17.57 ID:0DXIOUiW
取りあえず埋めてしまって次スレいくか
999 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 05:22:40.23 ID:0DXIOUiW
うめる
1000 :
既にその名前は使われています:2013/06/19(水) 05:22:57.37 ID:0DXIOUiW
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://awabi.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
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