【FF14】ファイターソーサラー談義スレ 164

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1既にその名前は使われています
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【FF14】FINAL FANTASY XIV 質問スレ41
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■前スレ
【FF14】ファイターソーサラー談義スレ 163
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1321680466/
2既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 18:32:13.71 ID:IxaYmI3L
はい
3既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 18:32:54.33 ID:962lU1VS
はい
4既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 18:33:17.81 ID:YzaILcaI
はいじゃないが
5既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 18:33:44.98 ID:oGRShqzt
はい
6既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 18:33:50.69 ID:+7EMAXG7
イフスレで身内を無差別晒し 鯖スレで晒されれば擁護が沸き 他人を晒してタゲ逸らし
カルナック鯖の晒し大好きライトユーザー()LS Cappuccinoメンバー表
前LSのCaffeLatteで離反者出してLS作り直した前科有り PTに混ぜるな危険

Vanilla Ice Hachi Drager Acro Xperia Akari Tsukino Asuka Alln Chanmin Max

Coupe Skyline Dendoro Cacaria Jet Black Krile Baldesion Lance Dragon

Lucy Liu Maguro Nekomanma Mai Kazeno Momo Karubi Oboro Stratus

Pam Clare Sasuke Uchiha Sisi Maro Swarovski Crystal Tatsunosin Chopper

Toa Slyme Uknow Yunho Una Tama Voluptuous Vilma Yui Reanbell Yunko Sensei

http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/group/members?gcid=1841275
7既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 18:36:34.59 ID:C3bqVCHo
はい
8既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 18:37:42.93 ID:SyA4HOLn
前々スレのピクミンは死ね日記と違ってこれは燃料にならんか
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/diary/entry?e=275051
9既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 18:38:22.35 ID:K6SQMEvW
はい
10既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 18:40:32.86 ID:pIzPYrBt
はい
11既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 18:41:26.98 ID:SyA4HOLn
すいまえんでした
12既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 18:43:59.17 ID:9nx5gjPM
>>8
あっちは本キャラ、こっちは捨てキャラのチキン
13既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 18:46:19.45 ID:SyA4HOLn
某大規模LSの馴れ合いルールを野良に持ち込むなっていって、その馴れ合いLSのリーダーが
「野良は大変だにゃ〜^^」とかコメントしてて吹いたんだもの
14既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 18:47:30.46 ID:fdvoSy6m
はい
15既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 18:48:02.05 ID:wb0KcamM
>>8
こんなん害人PTじゃ普通じゃんw
16既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 18:49:10.90 ID:veMKpvll
スルー力高すぎワロタ
17既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 18:49:48.97 ID:d4acjW0h
離籍が普通とかありえん


18既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 18:51:39.58 ID:d4acjW0h
そもそもキャンプ狩りが問題
ダンジョンの奥地にインスタンスの入り口があって
そこ目指しながら敵ガンガン倒してレベル上げ
インスタンス内のネーム倒してお宝ゲット
ってのが普通のMMO
今のFF14にはそういう楽しみがない
離籍とか意味分からん
19既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 18:52:53.27 ID:mbLxRA8o
普通のMMOって何だよ
無理して普通じゃないFF14続けないでその普通のMMOをプレイすればいいだろ
20既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 18:53:15.39 ID:SyA4HOLn
今の14は移動狩りだろ?
21既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 18:53:38.32 ID:pIzPYrBt
普通じゃないFF14ちゃんが普通に面白い
22既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 18:58:35.50 ID:dgOON5EM
移動狩りする狩場は二流
一流は大量POP待ちしてPTメンが固まってる場所から挑発で4リンク余裕の狩場
つまり陣地拠点系かムントゥイ骨みたいな場所
23既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 19:03:43.41 ID:ync93hQ3
そこで離席してウマーか
野良じゃ晒されるレベルだろw
名前出さないとか優しすぎるでぇ
24既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 19:05:13.48 ID:5CRthn9C
"普通の○○だと〜"とか言い出す奴は一体何を比較対称にしているのか
25既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 19:06:17.27 ID:gxFoRZyR
詩人と白様はどっちが奴隷ジョブなの?
26既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 19:07:13.20 ID:SyA4HOLn
多分ERA、いまだに14はプレイせずにロドストの日記をERA動画配信日記として使ってる基地外いるし
WOWは実際やってる奴は少ない
27既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 19:08:37.39 ID:d4acjW0h
eq2だわ6年前にやめたけど
28既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 19:09:28.59 ID:hv0ppaIr
普通に自分の尺度ってことでしょう
29既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 19:10:11.80 ID:cEYAS3mv
というか「レベル上げ」って行為自体が第一目標になってるのがダメじゃね?
ゼーメルを進んで行ってオーガ倒せば5万経験値とか
そういうふうにやったほうが楽しいと思うが。

オーガからの直接ドロップがないから装備揃えながらってわけにはいかないが。
30既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 19:10:31.65 ID:TdZ29bjl
そもそもキャンプ狩りが問題(キリッ

エアーすぎるだろw
31既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 19:12:30.88 ID:d4acjW0h
>>8は主を叩きたいのか?
離籍を叩きたいのか、どっちなんだ?
主の言い分はどうみても正論に見えるが
32既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 19:16:49.23 ID:SyA4HOLn
叩きたいっていうか再配置論も収束したし燃料投下しただけ
33既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 19:19:06.04 ID:q+hnS94X
ドヤ顔でコメしてるAruru Quaquaが阿呆でFA
キックすればいいとかいう話じゃないだろうにw

6猫はどの日記もナナメ読みで適当なコメするだけだから
自分とこのLSの事だってわかってないんだろ
34既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 19:21:01.35 ID:/eBZIjhi
6猫ってなに?
35既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 19:24:18.19 ID:q+hnS94X
>>34
ごめん、2番目にコメしてる猫
自称パラ鯖代表(ロドスト限定)
36既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 19:24:29.76 ID:/eBZIjhi
>>34
自己解決しました

>>33
でもキックする以外なくね?
鯖スレで晒せってか?w
37既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 19:25:45.42 ID:/eBZIjhi
>>35
レスサンクス
有名人なのか
38既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 19:25:59.12 ID:TdZ29bjl
キックすればいい以前にそんなアホを外に出すなksgって話だろ
39既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 19:28:23.99 ID:OBjYJpoV
女将を呼べ!
40既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 19:29:51.21 ID:SyA4HOLn
本キャラで離席した奴を晒せば文句ないんだけどなw
41既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 19:30:29.79 ID:ync93hQ3
>>38
だな
馬鹿みたいに頭数だけ増やしすぎたLSはこうなる

白緑クレストはパラメキアの癌
42既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 19:35:17.65 ID:q+hnS94X
>>40
人数だけは多いLSだからなぁ
下手に敵作るのも面倒なんじゃないの
自キャラ出さないかわりに、相手の名前も出してないわけだし

田舎鯖の話題で引っ張ってすまんね
43既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 19:42:16.63 ID:hv0ppaIr
鯖スレでやれハゲ
44既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 19:52:37.31 ID:962lU1VS
ふっさふさだもん!
45既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 20:02:56.07 ID:ync93hQ3
田舎鯖にスレなんてあると思ってるんですか
46既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 20:18:04.97 ID:qpxCet8Q
立ててその話だけして落とせ
47既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 20:31:56.59 ID:Sbtj4PaC
Uchino鯖はレス20行かずにdat落ちする過疎鯖なんやで〜
48既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 20:37:55.52 ID:2BYmofLU
剣術士とか斧術士とか旧クラスは削除していいんじゃないか
49既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 20:39:06.36 ID:OBjYJpoV
新生と同時に削除の可能性はある
50既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 20:39:08.85 ID:dgOON5EM
まあ現状ジョブがただの上位クラスでしかないし
この程度で使い分けとかほざく程度の調整能力しかないならいらんな旧クラスは
51既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 20:42:19.16 ID:EvKWwA+R
ジョブ発表当初は、クラス=アーマリー勇者、ジョブ=PT特化だったのに
どうしてこうなった
52既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 20:43:45.84 ID:PG2awXAg
そんな調整不可能だと気がついたんだろう
53既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 20:46:02.34 ID:dgOON5EM
こいつらゲーム開発者としてマジ雑魚なんだなぁ……
どれだけアイディア力なければこうなっちまうんだよ
自分たちで掲げた方向性をどうすれば叶えられるのか
頭数揃っててもひねり出せないなら考えるなよもう
54既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 20:50:39.83 ID:2BYmofLU
>>53
調整しようにも土台が悪すぎるからなw
55既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 20:52:25.38 ID:7kX2TTfC
現在のクラスで習得したアクションは習得時に自動でアクションバーに装備され、
アクションバーから外すことはできなくなります。
スロット間の移動は可能です。

今更だけどこれって前衛で自分がケアル3とかできないってことだよね?
56既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 20:52:30.70 ID:9OAD8HH/
考えれば考えるほどクラスはいらねーよな
ジョブがPT用って言うけど全然PT用じゃなくて純粋なクラスの上位になってる
ソロもPTもクラスでやる意味がない
剣術はHPが下がる変わりに防御がアップする
でHPと防御がトーレドになってるだけじゃねーんだよな、アビやWSや魔法が増える
ソロにおいてもジョブにしたほうが断然有利
問題は剣術以外なんだが、剣術以外はジョブになる時のデメリットが見当たらないんだが?
戦士はHPが増える、それはいい、でも何と引き換えになってるんだ?強化オンリーじゃね?
モンク、風属性が使えるようになる、何と引き換えに?
57既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 20:53:40.32 ID:RkRObJBp
だから仮設のプレハブ小屋で遊ばせて
新しい施設を土台から作り直してるとこじゃないですかー
58既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 20:56:50.91 ID:SyA4HOLn
>>55
何が言いたいのかわからん

>>56
馬鹿なの?他クラスのアクションに制限が入るつってんだろ
59既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 20:59:20.01 ID:cDABwAsc
>>56
他職のアビセットできる数が減るとかじゃなかったっけ?例えばクラスは10個できるけどジョブだと5個とか。
ただジョブはそれはそれでできる事増えてるみたいだから大して困らん気はするな
60既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 20:59:36.91 ID:Pcq9tsgl
装備みたいに○師使う意味無しくらいでいいんじゃねw
スキル足りなければクエ追加、ジョブ限定で無限に増やせるしな
61既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 21:00:32.20 ID:9nx5gjPM
五個だと必須はカバーできそうだし、もっと極端に2〜3個かもよ
62既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 21:02:34.19 ID:EvKWwA+R
再配置後だと欲しい他クラスアクションってそんなに無いよね
内丹とバリアぐらい?
63既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 21:03:12.44 ID:cDABwAsc
>>61
数はあくまで例えよw80%で使えてた物が60%の性能になるとかそういう感じかもねえ
64既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 21:03:38.16 ID:TdZ29bjl
ソロ時の話だし、マインドスパイク
65既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 21:04:22.35 ID:9OAD8HH/
>>58
どこに書いてある?昔放ったポエ吉の妄想はアテにならんと思うぞ
でもそれやるとさらにクソゲーになるけどな
ただでさえ制限キツキツ、個性も無い、考える楽しみも無いゆとり仕様にしようとしてるのに
そこに制限かけてさらに無個性化とか
あとマイナス方向の要素はプレイヤーの印象も悪くなる
オススメでサポジョブをつけることによるデメリットは全くないけど、
サポジョブをつける条件に沢山のデメリットがあったらどう思う?
66既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 21:04:29.42 ID:fvwneapC
未だに土台がーとか言ってんのかw
新生見据えてこの調整なんだから
この再配置が今の■eの実力なんだよw
67既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 21:09:25.52 ID:sq55liwU
MMOでプレイヤー弱体はご法度と言いながら
弱体しまくってくる開発だからな・・・
68既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 21:14:03.86 ID:xkw9b/vr
LSみんなで、とか野良でシャウトして集めて進めるミッションみたいなの欲しいなぁ
FF11でいう初期PMみたいなのはちょっと勘弁だけど、オメガ戦とかディアボロス戦は前からみんなでちょっとづつ準備して、
戦闘も絶妙に難しかったけどすごい楽しかった
あとお手伝いでNM手伝ったりとか こういうのでLSの絆(っていうと笑われそうだがw)深まったなー

こういうのってもうしたくない?
69既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 21:17:00.25 ID:DGFsPOhJ
そういうのをフリーカンパニーでやるんじゃねえの
そればっかりだと辟易してる人もいるからダンジョンファインダーとかもいれるんだろうし
70既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 21:17:35.99 ID:fvwneapC
今の糞みたいなミッションよりはPMのほうが100倍マシ
AMぐらいでも良い
71既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 21:18:39.11 ID:2BYmofLU
AM、PMって午前午後かよ
72既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 21:19:40.80 ID:Pcq9tsgl
クリスタルタワーはキチレベルでやって欲しいな
73既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 21:20:34.03 ID:fvwneapC
今のイフ2体同時ぐらいでいいよ
74既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 21:24:51.22 ID:hUEO4KCW
どんな準備してるかもわからんような野良たちと共に壮絶なバトルがしたい
75既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 21:30:32.37 ID:SyA4HOLn
○○手伝って^^ は11のトラウマな奴多いだろうが
インしてもみんな無言でローカルやってるのも嫌な世界だな
76既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 21:31:21.70 ID:mbLxRA8o
今度はイフリートの2倍難しくていいから武器ドロップの仕様変えてほしいわ
仮にも神の名を冠するイフリートを無心で殺しまくる作業とか面白くも糞もない
77既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 21:33:35.33 ID:FEM320BN
所詮イフリートなんてどのナンバリングでも序盤の小手調べ的ボスですし
78既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 21:35:10.88 ID:fvwneapC
イフリートはかませポジションだからなぁ
79既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 21:36:25.00 ID:Pcq9tsgl
liveのボードに書いてあった仕様だと入ったクラスの装備が貰えるんだっけ?
後はハズレに交換チケットドロップさせれば欲しい装備が確実に手に入るな
80既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 21:38:03.47 ID:EvKWwA+R
実装当時はイフ強すぎ無理ゲーって言ってたのに酷い言い様だな
81既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 21:42:51.70 ID:SyA4HOLn
ライブ見て簡単にクリアされるとくやしいじゃないですか^^;の河豚精神って言ってるけど
お前らが攻略わかったとたんに実際雑魚雑魚言い出してるからなぁ
次のモーグリはマジキチ仕様くるで
82既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 21:48:57.23 ID:PG2awXAg
河豚は嫌いだがその発言に関しちゃエンドコンテンツなら別におかしい発言でもないと思うが。
プロミで冒頭からいきなりエンドコンテンツかよと言われるような馬鹿調整やらかして言い放ったから問題なだけで。
83既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 21:52:29.29 ID:KVVoPt+R
「簡単にクリアされるとユーザーがやることがなくなってしまって、結果的にユーザー自身の楽しみを縮めることになるじゃないですか」
ならな。
84既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 21:55:53.08 ID:grzec/5j
プロマMは道中が糞時間かかって
BFで負けたらまた数時間ってのが問題だったんであって
真イフみたいな感じならバトルの難易度が高くても
それほど問題はないようにも思える
すぐ再チャレンジできるから慣れるのもはやいし
85既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 22:04:33.11 ID:SyA4HOLn
最初の一回くらいはダンジョンあった方が味気なくていい
二戦目からはボス手前までワープでいいけど
86既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 22:10:21.43 ID:Hxd3YR+u
神ゲーを楽しんでもらえてるかね

http://www.famitsu.com/image/8325/Sih6Fo61nzh4XreILiUSM33nXd6daD6b.jpg
87既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 22:51:13.27 ID:OJ/qbZq4
まあモーグリ難しくするんだろ?楽しみに待とうじゃないか
88既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 22:58:57.61 ID:9JJIHWQz
課金GOも楽しみだしなww
89既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 23:00:06.92 ID:B9oBc1WH
モーグリ難しくするのは構わんけど
しっかり性能は素晴らしいの用意しとけよと思う
難しくて性能もゴミじゃ誰もやらねーからな
90既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 23:04:05.85 ID:YVAkCtDP
どうせ外人が動画あげるまでおまえらクリアできないんだろ?w
91既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 23:05:42.74 ID:Pcq9tsgl
モーグリ戦はファミ通がすぐに攻略記事出してきそうw
92既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 23:11:25.51 ID:3F4uWVVW
リスト出してから特に反応なしか
疑問に色々答えていくのかと思ってたが、な
93既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 23:14:07.08 ID:vMV2ENsP
土日に返答来なくね?
94既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 23:20:07.06 ID:wBfSk8il
返事来るの火曜深夜あたりじゃね?
95既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 23:23:52.82 ID:hUEO4KCW
ファ見通とかの人はそれでお金もらってるんだから世界最速でないとな
96既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 23:24:48.09 ID:TdZ29bjl
>>68
PMはバトル部分はよかったけど、お使いとアイテム取りがうんこだったからな
バトルはイフリートなんかがあるし、一度きりのミッションでってのはコンテンツ寿命的にも難しいんじゃね
97既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 23:37:25.18 ID:wayYQ7yQ
アクション再配置はどう考えても1.20に間に合うとは思えないな。
1.20aとかでも無理な気がする。
もうあきらめてジョブと一緒に1.21に回すんじゃね。
1.20は競売とパーティサーチとダークモーグリと染色だけ実装して。
98既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 23:39:56.91 ID:IxaYmI3L
で、AP廃止はいつなんですかね
99既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 23:42:33.34 ID:wjdTMFBc
APいらんよな
全部つけさせろ
100既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 23:42:48.44 ID:SyA4HOLn
何故1.20が年末にくると考えないのか
101既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 23:48:38.78 ID:cKpRMlG/
再配置とか、どうでもよくね?
戦闘職カンストしてるから優遇ジョブに着替えるだけだろ?
102既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 23:50:26.70 ID:EvKWwA+R
全職カンストしてる奴はもうFF14やってなさそう
103既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 23:51:17.56 ID:hUEO4KCW
戦闘自体が面白くなくなるという考えは無いのか
104既にその名前は使われています:2011/11/20(日) 23:57:51.34 ID:s7CQmc6M
ジョブシステムははっきりいってこれなら実装する意味がないだろ
各クラスに二つ以上ジョブが付いてからだな

あと、AFとかもやめてもらいたい
何ジョブもカンストさせてると とてもカバンに入りきらない
せっかく手軽にクラスやジョブを変更できるのに、制限が付くだろ
競売で販売できる装備を増やして、その中で今までのFFのイメージにあうAFっぽいやつ入れるといい
できれば他クラスも装備できるやつ
無理なら同じぐらいの性能で汎用タイプを出せ
105既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 00:00:21.05 ID:TdZ29bjl
フォーラム読めとは言わんが開発からのレスとレターくらいは読め
106既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 00:01:32.97 ID:qltsvscb
>>104
マネキンにひっかけときゃいいじゃんよ
107既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 00:01:34.64 ID:d9AtK0aL
>>104
カバン圧迫はキャラ課金させる布石
FF11ではエクレアもサブキャラに送れるようになったからな
14でも当然可能になるだろう
まだ宅配さえないがな・・・
108既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 00:02:44.26 ID:d9AtK0aL
ああリテイナー課金があったか
109既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 00:03:39.59 ID:mbLxRA8o
リテイナー100体ポチッた
110既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 01:53:50.28 ID:nEbpI4nA
特性はいつ公開されるのか
111既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 01:57:43.49 ID:gxN5YNar
1.20って来月なんだよね?
それなのにアビ名も特性も公開できないってやばくねーかw
112既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 01:58:56.85 ID:nEbpI4nA
アビ名の8割がたは予想できるけどなー
113既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 02:00:55.49 ID:J5ys51qQ
新生センチネル
新生ドゥームスパイク
114既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 02:15:08.54 ID:HlcX0u6t
課金あるし1.20で無理にでもねじ込んでくると思うけどな
いろいろあるけど内部的に一番重要なのはやっぱ課金だろ、結果出るしな
115既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 02:15:36.75 ID:LsHIb35t
リテイナー課金は1.20で来ないぞソースはどっかのインタビューおそらく新生まで来ない
116既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 02:17:17.98 ID:HlcX0u6t
リテイナーの話じゃなくてアビのほう
117既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 02:18:07.53 ID:tUbiG4RC
アビは今あるのから名前もだいたい推測できるよな
118既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 02:21:53.59 ID:nVqxT59v
あれ
コンボって結局一人連携みたいなもんだったの?
他の人のWSに合わせて発動とかどうなんの?
格闘さん割り込まないでください^^;とかあるの?
119既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 02:22:05.19 ID:leRBuz8m
†センチネルがいいです><
120既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 02:22:50.61 ID:nVqxT59v
敵視アップつきのセンチw
やったな!
121既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 02:25:10.35 ID:d9AtK0aL
まぁ叩くのも秋田からいいところっぽいところ拾ってみるか

バッシュがスタンになってる
盾発動後範囲敵視アップに期待
ナイトの回復力で持久力高そう

単純に強そう
攻防一体なアビが多く活躍の場は多そうな雰囲気

属性拳に不安はあるもののぷち百烈拳や猿のコンボ化、蹴り追加等未知数度ではトップか
コンボ効果のスロウやディスペル次第で活躍の可能性は十分あると思われる

HPを犠牲にというあんこくw要素満載だが純アタッカーとして必須の予感
コンボのクリアップと説明のクリ連発を見るにかなり気持ちいいダメージが期待できるだろう

詩人化により必須の予感しかしない
こっそりコンボレッターが強そうな気もする
122既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 02:35:39.81 ID:2fHgnbsq
格闘は回避が大幅に上がって回避盾来るな!
近接のMPスポンジが少しでも解消されれば ケアル ストンスキン連射から抜け出して
攻撃魔法も撃てるな!
123既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 02:37:23.03 ID:nVqxT59v
モンクさんのはがいじめアビは何かの冗談だろうか
貴重なアクション枠使うほどの物なんだろうか
124既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 02:55:01.17 ID:lQaWhG5E
モ「こいつは俺にまかせろー!」
戦「あ、範囲あたっちゃった^^;」
125既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 03:18:03.45 ID:4BqJkzKQ
羽交い締め中の敵に攻撃当てるとモンクにもダメージ入ったりな
126既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 03:20:43.02 ID:EtiSjHey
今レベラゲでもエンドコンテンツでもディスペルしたい敵っていないよなw
あえていうならハエのショックスパイクだがハエとか狩らないし。
モグなりのエンドコンテンツでディスペル必須な敵が実装されたら
格闘さんモテモテになりそうだが。
127既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 03:24:40.94 ID:qltsvscb
そりゃモーグリはPT組んでるんだしプロシェルなんて当たり前に使ってくるだろ
128既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 03:28:34.65 ID:EtiSjHey
プロシェルって別にディスペルしなくてもいいというか
ディスペルしておくとプロシェルかけ直そうとして
敵の攻撃チャンスを潰せるとか、
メリポみたいなDPSスコアアタックで1ダメージでも稼ぎたいとかじゃないと
ディスペルないならないで気にしないレベルw
129既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 03:41:32.91 ID:lQaWhG5E
リキャストがどうなるかにもよるが、コンボつなげるだけでディスペル効果出るようだから攻撃のついでに解除は可能だな
格さんのディスペルが単体なのに対して幻術にはコンボ不要の範囲ディスペルがあるけどな
130既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 03:43:31.27 ID:gxN5YNar
フルPTでやってると気にならないけど
拠点でソロ〜ペアでやってるとディスペル欲しくなるよ
スカルストライクのみはキツイ
131既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 05:01:11.79 ID:xcJEgaH5
4戦はくだらん批判より敵が使うショックスパイクの糞さを叩けや
ずっと俺のターン食らうじゃねーか明らかにバグだろ
132既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 05:16:41.54 ID:mq6XNPR0
>>131
つスカルストライク
133既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 06:42:37.22 ID:K+HxQujd
ショックスパイク消えるのに叩く馬鹿なんていないだろ
134既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 06:50:19.74 ID:ARhqfggA
>>126
ソロ箱開けやったりアグリローの我武者羅の効果や知ったらそんな事は絶対に言えないよw
135既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 07:09:03.65 ID:8iqG8rJf
戦況変わるほどの敵のスキルってパーフェクトドッジが思い当たるが
あれ使われると物理全く当たらなくなるからWSのディスペルじゃ消せ無さそうだな

>>134
我武者羅って何の効果なんだ?
136既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 07:17:30.34 ID:ARhqfggA
>>135
物理+とヘイストのダブルバフ
これかかってると勝てないってことは無いが効果はデカい

クラス改修後尖ったバフアクション増えるし今後更にディスペル重要になるんでねーかな
137既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 07:26:00.47 ID:VSgu6EUc
PTに一人は格さん入れないとな
138既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 07:33:35.57 ID:8iqG8rJf
>>136
戦士のマイティ+モンクの百烈みたいだなw
拠点NMは11の二時間アビみたいなの各々持ってんのかな
139既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 07:41:16.87 ID:/f9P3r9R
がむしゃらすげーな
140 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/21(月) 07:41:58.25 ID:pxF0qfFf
トトロックは絶対回避持ってるけど
ズガは何だろ
微塵モドキの特大範囲?
141既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 07:42:49.13 ID:NzqSJzHX
バフザマジックリューサンという歌があってだな
142既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 07:43:03.14 ID:hxIIAsBB
既出かもしれんが、なんかヘイトがおかしくない?
敵がすぐどっかいっちゃうんだけど。
143既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 07:47:01.39 ID:lh9GqnhA
センチなくなるけど地獄の火炎どうすんの?
144既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 07:47:06.22 ID:H9MvDf9M
ズガは1分以内に死ぬからよく解からん。
微塵使われる前に沈む。
145既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 07:49:59.90 ID:8iqG8rJf
[剣術士] アビリティ1 一定時間、自身へのダメージを軽減する。効果中はコマンド実行時の敵視にボーナスを得る。

これがセンチだろう
敵視ボーナスはクラスによっちゃデメリットになるな
146既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 07:51:42.12 ID:ARhqfggA
>>138
ズガだけわからんな、弱いからフルボッコだった

トトロックは>>140の言う通り絶対回避だがスカル当たらないから消せないw

ズガは特大発破って範囲大ダメ
これは巻き突きで対応するからアビじゃなくWSだし他2匹のアビと並列かは怪しい
147既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 07:55:17.81 ID:H9MvDf9M
初めて参加した時、トトロックの絶対回避中はシャドウシアーで削るってことになって
久々に魔攻魔命装備で固めて脳汁出したわ。
148既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 07:57:05.91 ID:ARhqfggA
特大発破を一度きりのアビに勘定していいのか悩んだらおかしな文になっちまった…一行目無かったことにしてくれ

>>142
そんな事はないと思う
モンガや口笛で強制的にタゲ取りしてるメンバーがいるんじゃないかな?
149既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 08:00:34.72 ID:DgiK4+bN
炎拳さんがクリンチ使ってきたらやばい
150既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 08:04:46.98 ID:76/Rx11q
モンク8人交代でクリンチしながら属性パンチでハメれるんじゃね?
151既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 08:04:48.10 ID:8iqG8rJf
あれやられた場合とやられなかった場合で難度激変するよなw

[竜騎士] アビリティ3 専用 対象範囲 対象範囲に炎属性攻撃。
こんなのあるからもしかしたら特大発破もアビかもしれん
152既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 08:05:59.24 ID:1VuI34Up
MP無くなってやばいってことか。
153既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 08:09:14.77 ID:ARhqfggA
>>150
モンクはヘイストかクリンチどちらかリキャ長いアビのはずだしどうだろうな
ナイトのインビンや戦士の超クライ、白の女神は確実にこの枠に該当するがモンクはどっちだかわからん
154既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 08:16:31.08 ID:8iqG8rJf
ヘイストで百烈拳じゃね
なんにせよ強力なリキャ長いアビ前提のエンドコンテンツだらけにはしないで欲しいな
155既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 08:23:40.21 ID:ARhqfggA
>>154
リスト見るとモンク以外は一番下のアクションが長リキャ確実なんだがモンクだけ風モードチェンジが一番下なんだわ
風モードがその枠に該当は有り得ないとしてその上にクリンチがあるから他ジョブの並び法則に近いと考えるとクリンチかなとも思う
ヘイストは効果量次第では通常アビでも問題ないし
156既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 08:26:41.70 ID:qltsvscb
はいはい俺が予想するから確実確実
157既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 08:38:08.93 ID:guJpJVcI
ここまで格さんの自演
158既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 08:39:23.46 ID:hrunvFYs
>>145
後衛が使いにくくなると言う意味では正しい調整だな。それがセンチかランパかはわからんが
まあイフなら多少敵視が上がっても流れてくる事はないだろう
159既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 08:41:41.35 ID:L55buwdN
というかみんなセンチ使うんだし敵視±0じゃね
160既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 08:42:14.44 ID:8iqG8rJf
内丹とケアルIII盾に飛ばす分の敵視にボーナス乗ると考えるとちょっと怖いなww
161既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 08:47:14.12 ID:H9MvDf9M
まぁカメレオンでも入れとけ?
って削除されるんだっけ?w
162既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 08:51:24.12 ID:BYkd1Ahd
>>159
センチ中全員棒立ちならなw
脳筋すぎる思考でわらたw
163既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 08:52:10.55 ID:uRh0F/tT
ジャンプはまたタダの攻撃アビなんかねえ
ジャンプ中は降りるしか出来ない、滞空時間に応じてダメアップ、その間は無敵、
とかそんな感じにならんかねえ
164既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 08:53:45.40 ID:DgiK4+bN
自分で発動タイミング決められないからなー
→ジャンプ^^→えらぽんor横山→着地
165既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 08:57:22.79 ID:uRh0F/tT
>>164
いや、ジャンプコマンドが降りるコマンドになればいいんじゃない?
滞空時間は最大何秒とかきめればおりてこなくなる奴とかいないだろうし…
なんつーか、今のジャンプ二つだと微妙に感じる…
166既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 09:07:33.82 ID:hpJGPhEY
>>155
風モードとかかっこいいな
神砂嵐とか出来そう
167既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 09:58:05.54 ID:WJUvJ0RT
モンクの時代はまだまだ先だな
器用貧乏まっしぐらで俺得なジョブになりそう
168既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 10:14:43.93 ID:q3/Uf8PU
今より落ちる事は無いから格闘は将来有望だな 
性能云々より殴る時に魔法で光れば俺格闘極めるわw
169既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 10:18:34.91 ID:1KoGczKg
弱点突いたら高火力になるかもしれない
人気のコンテンツの弱点属性がなくて結局誘われないかもしれない
170既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 10:18:37.47 ID:O3NykzLG
魔法で光るのは素手ではなくバグナウですし
171既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 10:21:59.48 ID:tltObACn
もう全身金色にでもなればいい
172既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 10:23:02.48 ID:p6irjtby
>>142
テリトリー
173既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 10:29:30.17 ID:q3/Uf8PU
オーガ的に手が派手に光ながら殴ればネタ好きな奴には十分人気出ると思うけどなーw
現状PT要らない子な上に回避発動の猿以外が糞地味なのが大問題だろ格闘はw 人気出す為にエフェクト派手にしろ派手に
174既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 10:36:03.90 ID:UMgpg8AL
臼「格闘さん、重くなるので殴らないでください」
175既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 10:53:22.27 ID:RQ+DRlMZ
4ラムでさ 成長速度速いみたいにいってる人いるけど
俺もそう感じてたが
時給は今まで(3種とかそれに近い狩り方)とそう変わらないな
長時間フィールド狩りと当たり前だが野良でできるようになっただけで
176既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 10:54:24.42 ID:/f9P3r9R
過疎鯖だと組みにくいんじゃない?
177既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 11:01:36.95 ID:RQ+DRlMZ
そこらへんも含めて別にこれ以上遅くする必要ないな
ということが言いたい訳で
178既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 11:02:49.15 ID:0Iimhjr3
今のレベルアップ速度、以前のどの時期と比べても露骨に早くないか
179既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 11:03:14.78 ID:DgiK4+bN
ソロはあんまりかわらん、PTは加速した
180既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 11:04:32.41 ID:Olq8DU/1
拠点で錬精寄りPTに寄生できりゃ時給20~30万こえるわけで
レベル帯とクラスによるけど槍とかはソロで時給8万以上だせるし
流石に前と同じってレベルじゃない
181既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 11:07:53.93 ID:0Iimhjr3
今より落とす必要がないってのは全面的に同意するぜ
182既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 11:10:47.55 ID:DgiK4+bN
マテリアのお陰でカンストしても狩り続ける意味ができたのが大きいね。
だからこそ経験値のリミットを外すことができた。
183既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 11:28:37.98 ID:6K2rMzG7
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/31004
まだ、アクションの情報しか出ていないのにジョブの話がほとんど。
ある意味すごいな。
184既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 11:29:14.64 ID:VbaEp9o8
>>175
無いなwww
185既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 11:29:42.07 ID:qltsvscb
繰り返し行われた話の部分が、いつのまにか確定情報みたいになってるのはよくあることだ
186既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 11:30:14.08 ID:YVREe6pb
早く成長してゼーメルだのイフだの砦だのやってくれってことなんだろう
幾ら早いといっても余程環境が整っていない限りはカンストにはある程度時間がかかる
そのカンストさせたクラスが有利不利はありつつもコンテンツで最低限機能しないとユーザーを捕まえておけない
だから根こそぎ変える再配置やジョブを通過してもネタ化するような職が存在するようだと今後の先行きは暗い
187既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 11:36:59.25 ID:VbaEp9o8
>>76
2倍て何?
何基準で2倍?

運の要素強くして、勝率下げる事?
188既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 11:41:24.63 ID:tUbiG4RC
格闘の方向性は、エンドコンテンツで格闘が必要なものを開発が意識して作りやすいから将来有望だと思うけどな
それ以外のコンテンツでは野良では参加きつそうだけど
MP足りなくなりそうなのだけ心配だが、魔法拳みたいなのは俺は好きだから1.20楽しみだわ
189既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 11:56:32.63 ID://rE0xWf
格闘さんにエネルギー弾とか一時的にSTR○倍とか超加速とか来たら格闘上げる
190既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:01:29.90 ID:/drAydP+
流石にこんだけ時間かけてバランス調整できてなかったら笑うしかないしな職がやたら多いとかならともかく
191既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:08:19.35 ID:wFqZ/gzT
うちのLSは全職50にしろって流れで俺も今3つまではカンストしたけど
どこのLSもこんな感じなの?
192既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:09:30.94 ID:dv4HC6i9
ほかにやることある?
193既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:11:29.45 ID:NeVncKAy
別に強制はしてないけど即効上がるからPLやってる奴は多いな
194既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:14:15.03 ID://rE0xWf
>>191
uchinoLSはPLやってくれるし、上げといて損はないだろと思ってついて行ってる
他職種もやると色んな発見があったりするから面白いな
195既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:14:55.68 ID:DgiK4+bN
>>194
> 他職種もやると色んな発見があったりするから面白いな
こういう意見を聞くと嬉しくなるね
196既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:15:06.25 ID:EdQBAc6Z
15人前後の弱小LSでも戦闘フルカンストが10人程度だ。これ現状…ただ拠点上げしてトークンの攻撃3種類持ってない奴の弱さは(≧ε≦)
197既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:18:22.35 ID:NeVncKAy
どうせ現状ベースのトークンも廃止されるんだしどうでも良いけどな
198既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:19:49.49 ID:tUbiG4RC
今トークンを持ってないような奴はパッチ後もまともに動かない
199既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:20:03.59 ID:Olq8DU/1
uchinoLSはイフ行きたいっていった奴にリーダーが
「それ用のLSあんだからそれはいって行け」と言い放った

まぁ、MAXで5人しかいないからそもそもLSで行くの無理なんだが
200既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:20:44.91 ID:8sVk23rW
PLしかしたことない奴は野良PTにはくんなよ?
大抵装備がゴミクズで居てもなんの役にもたたないから
201既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:22:24.03 ID:76/Rx11q
でも今はトークン使えない使いにくい状態だし貯めておく方がいいのかね〜?
202既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:23:04.07 ID:FTzKlQ9y
そんなこといったら内のLSなんて10人しかいないのにオールカンストが5人で
戦闘カンストは8人もいるぞw1.9後の戦闘ギャザクラ緩和でどこもこんなもんじゃね?
203既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:24:33.75 ID:NeVncKAy
アクション廃止(or自動取得)になった場合、払い戻しするといってた気がするから
とっておくメリットなんてなんもないと思うけど
204既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:26:20.20 ID:76/Rx11q
>>203

お?払い戻しするのか、知らなかったぜ・・・ありがとう
205既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:26:25.80 ID:/f9P3r9R
払い戻されても使い道がw
206既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:28:39.29 ID:lUSfHKud
範囲通常攻撃のアクションは無くなってしまうんだろうか
207既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:32:10.07 ID:TvwdxWNZ
無くなるでしょ
208既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:32:51.96 ID:fCoc6E3L
オートアタックだけになったらつまらんな
209既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:37:09.29 ID:TvwdxWNZ
投擲<使ってもいいのよ?
210既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:38:57.97 ID:q3/Uf8PU
だから新生では50までクエ1個クリアで上がる様になるから今成長早いのは問題ない

レベル50=新生ではレベル1扱いになる  これでワイプも無しでみんな同じスタートになるね めでたしめでたし
211既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:45:42.86 ID:q9Pjtc8I
>187
非ダメージ二倍の敵HP二倍
212既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:51:15.47 ID:q9Pjtc8I
モンクにコンバート来る
213既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:51:44.25 ID:Tj09IOfS
>>189
カメハメ波と界王拳ですね
214既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:54:25.55 ID:gbd2OJjV
また獣人モンスの2hアビに壊滅させられるのか…
215既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:55:31.00 ID:ht6yWKUL
ギャザクラのトークンはともかく、戦闘職はトークン+トークン交換完全廃止でいいと思うわ
リージョナルリーヴでトークンが出るとガッカリするレベルだし
216既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:55:55.45 ID:q9Pjtc8I
201X年 真生FF14 爆 誕
217既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:55:57.35 ID:eiYS9NXC
>>214
モンスwwwwwwwwwwwww
218既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 12:56:01.06 ID:hpJGPhEY
戦闘職全部上げるとモチベ下がりそうなんで、格闘さんだけは42で止めてるわ
219既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:01:53.72 ID:YVREe6pb
>>218
マテリアくじに余程ハマれなければ実際下がるよ
まぁ適当にイフや砦やPL手伝ったりギャザクラでリーブしたり
かなーりまったりしてちまってるな
220既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:02:51.03 ID:KMjwWLLk
>>191
うちはないな。
頑張ってる人はいるけどね。
まぁイフ行くならセンチ・内丹2はいるってぐらいの話はしてる。
221既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:06:54.67 ID:9+vc2UFK
全部カンストしたらセカンド始めた変態もいるわ
222既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:18:00.10 ID:Vp8OScUm
>>183
アクションの様子見たら俺だってクラスは劣化ジョブかって思うわ
ナイトになってHP下がるのもわけわかんね
斧はHP増えるのにw
223既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:19:40.10 ID:9Bcm2OQL
格闘だけはギリギリどころか新クラスへの変更なんだが、吉Pはどうコメントするんだろうな
スルーの可能性もあるけどw
224既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:20:39.98 ID:9+vc2UFK
来てもいないものを議論するなんて無意味すぎる
アクションリストの件ならまだしもジョブの役割がみえてるやつとか未来人かよ
225既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:21:29.92 ID:gbd2OJjV
まだギリギリおk!w
226既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:25:00.81 ID:Vp8OScUm
>>224
ジョブの説明も書いてあるし
新生のスクショに思いっきり役割を表す文字がついてるじゃん
先週の土日はここもジョブの話ばかり未来人ばっかだろ
4戦となにも変わらねー
227既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:31:07.35 ID:ht6yWKUL
ジョブの役割なんてだいたい想像つくと思うけどな
ジョブの説明もジョブアビ・WS・魔法もコンセプトに載ってるし
だいたい「来てもいないものを論議するのが無駄」なんて言ってもなぁ
ネ実に何を求めてるか知らんけど・・・こんなとこ見ないのが一番無駄がないよ
228既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:33:56.12 ID:9+vc2UFK
ここは好き勝手に妄想垂れ流したり煽ったりもあるとこだろw
ネ実に求めてるとか何いっちゃってんのw
229既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:38:03.28 ID:gHAhZT2t
主催もしない、LS作ろうともしない奴が口うるさいと腹が立つ
じゃあおまえがやれよ
230既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:41:09.86 ID:zjtU5zsP
PLとか言ってる奴頭おかしいんじゃね?死ねばいいのに
231既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:41:23.55 ID:Y5Q416r0
>>227
格闘士は、拳に属性を宿して敵を打ち砕く、魔法戦士的な役割を担う。
MPを消費して、物理、火、土の3属性を使いこなすことで、どんな敵にも、安定した戦いをすることが可能となる。
モンクにジョブチェンジすることで、更なる属性である「風」を習得し、攻防一体となった攻撃で、ダメージの瞬発力に磨きがかかる。


ここから何が読み取れるの?
さらなる属性風を習得して回避上がるらしいけど、攻防一体の「攻」を担当する火属性バフと風は共存できないって
すでに使用段階でクラス説明が嘘になってるんですけど。
朴訥なひとですか?
232既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:42:52.84 ID:fCoc6E3L
格闘<我がモードは風!!
233既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:43:13.16 ID:dv4HC6i9
攻撃するときだけ火モード使って殴られそうになったら風か土にしろよ
戦闘中ずっと火とかやめてくれませんか
234既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:43:36.17 ID:Y5Q416r0
しかも物理防御あげたらフェザーステップ使えなくなるおまけ付きだよ
バフ併用が不可能で攻撃属性固定とか糞の塊なくせに磨きがかかるだってよ

ねえ何が読み取れるの?
235既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:43:42.55 ID:2uDinBtr
ぼくとつ?
田舎風の顔立ちで口数が少ない人がどうした
236既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:44:20.94 ID:FJRSDVOn
自分で散々語っといて

なにが読み取れるのじゃねえよばか
237既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:45:16.74 ID:6VcAkCFK
魔法戦士、、、暗黒騎士と被りますね^^^
238既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:46:06.95 ID:Y5Q416r0
コンセプト通りになっていないことを叩いているのにこれを騒がないで何を騒げと言うんだ馬鹿w
239既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:46:08.19 ID:NCQ+ur9p
格闘士及びモンクは馬鹿ってことがわかったな
240既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:46:08.47 ID:FTzKlQ9y
格闘のことなんてどうでもいいよ、松井だよ調整してんのw
未来なんてないことみんなわかってるだろうに
241既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:48:14.81 ID:9Bcm2OQL
>>234
フェザステは使えるよ
242既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:48:28.92 ID:Y5Q416r0
松井はオススメで何を学んだんだよ
所詮は調整屋ってことか?1から何かを作ろうとするとこうもてんでバラバラなものが上がってくるとは
243既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:48:54.19 ID:gbd2OJjV
これは…
炎拳使いの某モンスが倒せなくなるな…
244既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:49:18.80 ID:FJRSDVOn
なんでMPを消費し続けるみたいな
使う側からしたらストレスがマッハになるような足かせをつけたがるのか

松井期待はずれすぎだろ
245既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:50:05.68 ID:Y5Q416r0
>>241
[格闘士] アビリティ4
自身の回避を大幅アップし、回避成功時はMPを回復する。時間経過、もしくは一度回避が成功すると効果終了。

[格闘士] アビリティ6
自身の攻撃を土属性にし、かつ物理防御力にボーナスを得る。再発動で効果終了。(効果中、MPを消費し続ける)
[格闘士] アビリティ5、[モンク] アビリティ4とは同時に使えない。


ほれ
ついでにアビリティ5の火属性バフ中もアビリティ4は使用不能
246既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:50:33.12 ID:9Bcm2OQL
>>245
モンクアビ4は風だぞ
247既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:51:48.39 ID:gbd2OJjV
>>245
モンクアビ4は風だぞ
248既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:52:09.95 ID:NCQ+ur9p
>>245
あーあ
やっちゃったねドンマイトピマス殿
249既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:52:10.20 ID:PCZq8vUI
>>245
モンクアビ4は風だぞ
250 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2011/11/21(月) 13:52:20.27 ID:PMSsPdDI
モンクのアビ4が使えないだけで
格闘のアビ4はつかえないか?
251既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:52:45.46 ID:Y5Q416r0
あらお恥ずかしいwROMりますねwww
252既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:52:52.23 ID:53IArxVg
属性歯抜け状態にしても、特殊アタッカーのトップに黒が設定されるであろう以上は
格さんやモンクに火力面での期待はあんまりできそうにないわけよね

オススメからしてそうだった
予め二番手以下に設定された火力が火力として役立つことは稀って、散々思い知らされたろ
253既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:52:52.85 ID:FGsxUAjA
>>245
これは恥ずかしい

あと、回避後発動WSが使える頻度が上がるわけだから攻撃面もよくなるんじゃねーの?
254既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:52:58.32 ID:Vp8OScUm
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up147362.jpg
TはタンクでAはアタッカーBはバッファーCはキャスターHはヒーラー
格闘の性能がそれで足りるのかはしらねえけどアタッカーはアタッカーだろ
255既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:53:00.42 ID:FJRSDVOn
謎は深まるばかりだな
256既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:54:16.83 ID:gbd2OJjV
対クアール戦で土属性が輝く
257既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:54:52.35 ID:dv4HC6i9
文盲は恥かくだけだから書き込むなよ…
258既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:57:21.27 ID:FTzKlQ9y
>>252
だなwおすすめの初期から中期なんてモンクは骨のときしかパーティに居場所なかったしなww
しかもその何の敵に強いってメリットも14にはないからしばらくはソロ職のままだろうね
259既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:57:58.74 ID:9Bcm2OQL
物理防御高い敵でも属性効果でガンガンダメージ通ると思いきや
イフとかみるとそういう敵は属性防御も高いから意味無いよな
260既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 13:58:13.87 ID:gHAhZT2t
格闘ってクラス削除しても問題ない
けど内丹は残してください
261既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:00:55.21 ID:ht6yWKUL
なんか勝手に自爆して消えちゃったみたいだけど
モンクは属性つけて殴るアタッカーなんだな、くらいの認識でそこまで深く考えてなかった
つーか「役割」がだいたい想像つくって書いてるのにそれ以上のことつっこまれても困るけどな
262既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:16:21.23 ID:gbd2OJjV
属性付のMPスリップオートアタックに貴重なアビ枠消費だもんな

そういうのが効かない相手のときはどうするの
存在意義自体あやしいよね
263既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:21:14.39 ID:PCZq8vUI
数年に一度は活躍できるだろ。あせんな
264既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:22:55.87 ID:gbd2OJjV
そうだな

スマン
265既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:24:40.35 ID:gxn6M721
モンクや格闘のモードだけど
1回モード選択したら1秒間に3MPスリップ程度でクエストなどでモード強化して同じモードボタン押すたびにスリップ量が増えるけどモードの特色が上がるようにしてくれ
限界超えたモードだとHPもスリップで界王拳みたいなもんだが
266既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:26:14.00 ID:wsTfreZZ
格さんは今だからみんなネタにしているけど
本当に格闘超強化になったら
「格闘がふざけんな」
って一斉に叩かれる立場なのを理解した方がいい
267既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:26:21.43 ID:VbaEp9o8
>>262
属性はあくまでおまけで、攻撃アップがメインと思ってるが。

攻撃がきかないてきの事?
268既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:26:43.42 ID:53IArxVg
それいちいち回復するやつのこと考えろアホ
269既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:26:43.44 ID:9Bcm2OQL
火属性防御もついでにあげとけと
270既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:30:24.44 ID:eCejtHe3
>>254
どうでもいいけど新職業か新種族にチョコボでも来るのか?w
271既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:32:23.57 ID:gBFTAWoy
フェローだろ
272既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:32:46.16 ID:Vp8OScUm
>>270
ペットのチョコボに鎧着せるとか既に話出てるだろ
今更何言ってんの
273既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:36:03.01 ID:ht6yWKUL
バディでしょ
クラス・ジョブ関係なく連れて歩ける仲間NPC
11でいうところのフェロー
274既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:37:04.79 ID:gxn6M721
>>268
ヤグドリとポーション持参しない奴はハズレ扱いでいいやんw
または1個目のモード以上は外部からのケアルやリフレッシュ不可にして
頭悪いと使えないようにする
275既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:39:53.21 ID:/drAydP+
格闘は火力トップクラスとかではないだろうな。どっちかってーとコンボで弱体+それなりの火力じゃないか
276既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:42:09.77 ID:g/RE3IhX
チョコボ着飾ってもケツしか見ないという、、、今でも所属の旗なんてないに等しい、、、
277既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:42:21.42 ID:fCoc6E3L
WSの一人連携の使い手とか某ジョブを連想されるでござるな^^
278既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:44:46.50 ID:uRIrFSg4
最終的に6色の属性を使い分ける美しい魔闘家になる
279既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:46:09.71 ID:TqIY+/m1
格さんは最終的に天上天下を目指してるんだろ?
280既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:48:23.04 ID:K+HxQujd
バディしらないとかどういうこと?
LIVEも見ずに書き込みしようとか100年早いわ
281既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:52:10.93 ID:tUbiG4RC
格闘は属性聞かないやつには蹴り入れて手数アップじゃねえの
属性と蹴りと同時に使うとギリギリMP持たないくらいの調整で
282既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:55:51.64 ID:/drAydP+
しかし蹴り使うだけでMP消費…どんだけMP使わせたいだよwwwwまあ単純に+はやばいか
それより格闘には特性で皮、布装備の時には回避+とか欲しいな単純に回避+が来るかもしれんけど
283既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:56:41.85 ID:MuJdeCok
ライブラもなしに属性特化とかマジ狂ってる
新生でUIが一新されること前提の調整なのかもしれないが
14って炎っぽい敵の弱点が氷とは限らないんだろ?
284既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:57:29.24 ID:WJUvJ0RT
おまえら…知ってるか…
闘器には装火のマテリアとか付けれるんだぜ…ということは…
285既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:58:01.48 ID:47YTyzEi
敵の弱点くらい覚えて
286既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:59:52.58 ID:tUbiG4RC
>>282
シャツには元々装備自体に回避+付いてんだろ
287既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 14:59:53.18 ID:wsTfreZZ
火土風の各属性マテリア装着武器を用意できない格闘はくるな
ですね分かります
288既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:01:07.30 ID:/drAydP+
>>286
逆言えばシャツしかない、でシャツは現状最終装備候補にすらならん
289既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:02:22.31 ID:NIQF02cj
>>283
氷の弱点が火で、火の弱点は風だぞw
290既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:04:50.34 ID:qltsvscb
ボムに風撃ったら確実に燃え上って爆発するだろ
といつも思ってる
291既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:07:47.93 ID:Vp8OScUm
ボムの弱点が火なのは最近のシリーズだと常識\
292既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:14:21.77 ID:R1MO4tSe
デコピンモーションの超威力WSきたらメイン格闘に鞍替えする
293既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:16:24.45 ID:d9AtK0aL
前体制はとことんダメだなw
弱点設定もまともにできないのかと・・・
294既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:24:46.72 ID:gxN5YNar
食事効果とかもそうだけど
悪い意味で投げっぱなしな物が多いな
295既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:25:06.47 ID:wsTfreZZ
単純に相反する属性で良かったよな
296既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:25:14.48 ID:9HmgQf75
クリスタルの値段がシャードと同程度まで暴落してるのはなぜ?
297既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:31:27.88 ID:9+vc2UFK
砂売りがなくなったから
クラフターのトークンが溢れすぎてクリスタル変換されまくってるから
298既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:39:08.80 ID:1KoGczKg
最終的にモンクは闇属性を覚えて暗黒盆踊りで無双することになる
299既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:40:14.45 ID:t2uSLdKg
属性なんて今でも誤差程度だし
付加能力で選ぶわ
イフにもイフ武器最強だし
300既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:42:34.03 ID:UI0QhGRz
>>298
フェイや先生を想像するんだがなぁ
あれくらい強くなるかな
301既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:48:30.56 ID:wsTfreZZ
これよく分からんよなw
>イフにイフ武器最強
ロックマンみたいにコンテンツのボスでそれぞれの弱点武器かと思ったら
ふつうに強いでやんの
302既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:48:46.84 ID:VbaEp9o8
>>281
属性効かない敵にも物理攻撃あがるだろ?
303既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:49:40.96 ID:1KoGczKg
>>300
刀持ち出してきたら鬼のような強さを発揮しそうだね

でもそれって侍って言いそうだよね
304既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:52:53.57 ID:9HmgQf75
>>297
トークンで交換か、なるほど。ありがとう。
305既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:53:40.83 ID:VbaEp9o8
>>297
んな馬鹿な。
306既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 15:57:18.89 ID:gbd2OJjV
格さんの羽交い絞めって言われてるアビだけど
実はドラゴンボールのチャオズが使ったアレなんじゃないか?
307既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:00:50.57 ID:BnBEf1Js
火属性で物理攻撃+20が来たからってガルーダ武器では風属性で物理回避+20が標準装備とか無いよな…?
308既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:03:29.34 ID:RjNLJtoY
そんな事よりインタビューで松井が特性でダブルアタックだすって言ってたの思い出した。
たぶん斧に追加だろうな。
309既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:06:07.92 ID:SCs0Ywv1
>>308
クラス再配置見ろw 既にアビで入ってる
310既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:11:32.13 ID:roO2XDpj
ウォーリアチャージじゃねえのそれ
特性は別に入るかもしれんよ
311既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:12:49.11 ID:VbaEp9o8
>>306
メンチきるだけだよ。

どうせ
312既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:15:30.96 ID:roO2XDpj
説明は羽交い絞めかもしれないが
見た目は光の小細工だろ
これがスクウェアエニックス
313既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:15:40.54 ID:RjNLJtoY
いや、特性でDAを追加するって言ってたし別物だろ。
314既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:16:48.36 ID:roO2XDpj
おれは75でFF11やめてるんだが
再配置にあるようなアビは11にも実装されてんのな
315既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:18:23.73 ID:8iqG8rJf
格さんの属性チェンジは所謂エン系みたいに追加効果が発生するタイプなのか、
パンチ自体が火撃100%みたいな風に変更されてしまうのかが問題だ
みんな3属性云々で話してるけど物理の手数上がる蹴りモードは加味して語る人少ないよね
文面からすると毎回蹴り出そうだぞ

>>307
モンクのアビ見ると物理回避になりそうな気がプンプンするけどな
316既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:20:04.24 ID:j/lJrsPs
格さんのテラーアビはふんばりモーションで発動して、斧の不動みたいに強化弱体欄にマークが出るだけだと思ってる
317既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:20:23.77 ID:roO2XDpj
>>315
エンではないだろ
一応属性で大ダメージあたえたの見たことあるぞ14でも
ドドレにディアとか
318既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:25:26.73 ID:/drAydP+
>>315
モンクで攻撃速度うpもあるしなー俺モンク来たら属性拳+蹴り+速度うpやるんだ…
319既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:26:18.91 ID:q3/Uf8PU
まぁ なんだ まともになるのは最短でも1年後なんだよな・・・・・長いな・・・・お布施課金始まるし・・・・
320既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:28:22.16 ID:SCs0Ywv1
ああ、特性でもDA出すって言ってたのか。それはすまんかった
斧=DA 槍=クリ 格=回避な位置付けかねえ
321既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:29:26.97 ID:d9AtK0aL
>>315
INTが高いって事は属性攻撃になるって事だと思うぞ
蹴りは物理モードに特化って事かと
蹴り+属性も可能だがMPスリップ的にきついだろうしな
322既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:32:55.68 ID:0Iimhjr3
>>296
元々シャードに比べてクリの使用量は圧倒的に少ない
細砂店売りが無くなってクリ→シャード変換が実質消滅
錬金上げのメインは魚→クリ変換
レベル上げで大量生産されるレシピは依然として旧レシピの事が多く、シャードの需要は減ってない

この辺の理由
323既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:35:18.55 ID:8iqG8rJf
完全に属性撃になるなら物理攻撃ボーナスってWSにしか乗らないのかね
リキャスト次第だがWS使う時だけ火モード入れて撃った後即切るって使い方どや?w
324既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:36:25.54 ID:SCs0Ywv1
クリ割りは残して欲しかったわ、、スレチだけど
っていうかなんだかんだでまだフルカンストしてないヘタレなんで、
BA来るまでギャザクラ上げはじめてるぜ
325既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:37:12.93 ID:gbd2OJjV
>>311
メンチビームか


そういえばそんなMMOなかったっけ?
326既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:37:52.19 ID:9+vc2UFK
属性関係と魔法防御どうするつもりなんだ
この辺語って欲しい
327既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:38:28.54 ID:YVREe6pb
>>324
次のダークモーグリだけで5ヶ月からそれ以上は戦うことになる
長い目でやっていくほうがいいぞ
328既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:40:46.34 ID:9+vc2UFK
ガルーダそんなに遅くなるって発言あったか?
329既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:41:23.56 ID:gbd2OJjV
ダークモーグリのあとは年末年始挟んで
どうでもいい正月イベでお茶にごして
どうでもいいバレンタインイベでお茶にごして
4月は忙しいからパスって
5月は新人がちょっと憂鬱だからスルーして
だいたい6月頃だろうね
330既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:41:29.69 ID:RQ+DRlMZ
課金はじまらないと鯖買えないから
そら儲かるわな
バスで200円運賃のところ1000円ぼってる
勢い
331既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:42:08.98 ID:roO2XDpj
発言なんかなくても
この1年みてればわかるだろーだろー
332既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:43:08.88 ID:YVREe6pb
>>328
ロードマップにあるじゃん
2012/04/中旬パッチ1.22リリース(以降1.22aなど小パッチ対応)
蛮神ガルーダ(仮称)バトル実装/ バトルシステムバランス継続調整
333既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:43:09.64 ID:VbaEp9o8
>>315
いやいや物理攻撃力上昇と共に属性追加て書いてるでしょwww
334既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:43:17.05 ID:RjNLJtoY
モーグリの次はレイド2つくるじゃん。たぶん時期的に報酬はジョブ装備かね。
335既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:44:14.55 ID:roO2XDpj
そのレイドってエンドコンテンツなの?
キャラバンとか低レベルで泣いたんだけど
336既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:46:03.17 ID:RjNLJtoY
インスタンスレイドの3つ目4つ目って言ってるからゼーメルとかと同じだろ
337既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:47:15.68 ID:roO2XDpj
トトラク忘れるなよ
中レベルと高レベルか
338既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:47:46.60 ID:TMWUZxMF
もうファイターキャスタークラフターで3職だけにして
武器変えたら全部出来るようにすりゃいいのに
全部カンストすんだりーわ
おっとすまんギャザラーもな
339既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:47:50.41 ID:roO2XDpj
じしつ追加レイドは一つだなw
340既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:48:10.05 ID:1G8WjL4Q
ゼーメルのバト強過ぎる


バトが強いうというか、オバケが鬼畜
341既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:49:22.92 ID:8iqG8rJf
>>333
>自身の攻撃を火属性にし、かつ物理攻撃力にボーナスを得る。
属性追加されるのは文面の通りだけど
完全に火撃だけになるのか、それとも追加効果発動なのかは分からなくね?

>>334
ジョブ装備がレイド報酬って発想はなかった
考えるだけでも恐ろしいな
342既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:50:05.81 ID:roO2XDpj
>自分の攻撃を火属性にし

なにがわからないのか
343既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:52:25.12 ID:RjNLJtoY
LIVE後編で出してた片手剣がクエ報酬じゃないらしいので、レイドの報酬になるのかなと。
344既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:53:15.60 ID:1Q3imiVj
ゼーメルのドロップ率上がってないか?
かなりポロポロ出てるんだけど
345既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:53:41.48 ID:g/RE3IhX
>>306
そこはラディッツ戦がいいな。魔観光ドゥーム2でまとめて
346既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:54:00.19 ID:roO2XDpj
>>343
まじかよ
それどこの情報
347既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:54:22.55 ID:/4KJphxk
アチーブメントは新生後だっけ?
もう何がいつだかわかんなくなってしまったw
348既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:55:46.73 ID:roO2XDpj
全部まとめてドドーンと延期だよ
わかってる
349既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 16:59:29.88 ID:8iqG8rJf
>>340
盾はお化け来たらお化けの居ない所に移動しろ
そうすれば盾がバトの攻撃で落ちるって事はないはず
あとは骨側次第
オーガの方が強く感じるぐらいだ
オーガはオーガでお化け来たら盾も移動、エルボー役1人、皿5人ぐらいにすりゃド安定だけどな
350既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:00:02.24 ID:zE4OV0rz
2個のレイドってまた30レイドとか作るのか?
どうせすぐレベル上がってしまうからイマイチだろ
せめて40レイド位にして欲しいが
351既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:00:32.32 ID:gbd2OJjV
何の考えもなしにAF2を敵のランダムドロップにされた
あの時の絶望感をもう一度
352既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:01:46.37 ID:1G8WjL4Q
>>349
移動式でやってみたんだけど、3段階目のビームよけながらオバケよけながら、がなかなか難しいらしい

もうちょっといろいろ作戦練ってみるわ
353既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:02:44.64 ID:VbaEp9o8
>>341
追加でしょ。

でないと、物理上がる意味ないし。
エンでしょ。そのまま読み取ると。
354既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:04:51.91 ID:53IArxVg
AF2式は勘弁してもらいたいなあ
自分じゃ絶対出さないくせに赤希望のござる共とかもう見たくないぞ
355既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:07:41.86 ID:8iqG8rJf
>>352
兎に角お化け回避に注力してある程度ビームは貰う前提で動いた方がいいみたいだ
貰っても以前みたいに2発食らうと死亡って訳じゃない
こっちのHP増えてるしな
幻術も盾と一緒に移動ね
356既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:10:16.93 ID:1G8WjL4Q
>>355
なるほど
盾には幻2をつけてるけど、ソサ多めにしてる?
357既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:15:38.18 ID:MtzhOxq+
ジョブ装備はクエストで入手出来るってはっきり言ってるので

レイドドロップってことはないだろ
358既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:17:55.25 ID:SCs0Ywv1
あの剣はジョブクエ報酬じゃない的な事は言ってたな
359既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:18:50.13 ID:lnEkpQlY
クエストでレイド行かされるんだろ
360既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:19:54.00 ID:RjNLJtoY
アビのエフェクトは流用みたいだが、未開放のものは使わないのかねぇ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15346619
361既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:23:01.14 ID:roO2XDpj
>>351
ヤダー
362既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:24:47.29 ID:RjNLJtoY
ジョブ装備はクエスト報酬だけじゃないぞ。LIVE後編見ろ。
だが、レイドでもらえると決まったわけでもない。
363既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:25:05.55 ID:8iqG8rJf
>>356
幻2いりゃ十分だと思う
最初は幻1人で回復、中盤からは幻1人追加
後から追加の幻は暇な時骨側のケア出来る位置だといいかも
サウスピーク使ってやってても最初から居る方は敵視カツカツだから骨やってる奴がアカンで吸ってやると楽になる
それと別に骨側の皿も要るから皿多めといえば多め
364既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:27:55.87 ID:BnBEf1Js
ジョブ装備はさすがに誰でもレベル上げれば普通にクリア出来るようなコンテンツで入手出来るようにしてあるんじゃね
かと言って弱過ぎるとせっかくのオリグラなのに着なくなるし、せめて製作最終装備のガガ禁断程度の性能は欲しいもんだ
365既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:31:30.71 ID:DgiK4+bN
むしろエフェクトは軽いのでいいよ
現状目指す方向のアクション性で視界がさえぎられるとウザイ
366既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:31:37.65 ID:AabrMGzE
向こうじゃまたパラディンかよ
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/30986

日本でもパラディンにしろよ
4がパラディンだったんだから別におかしくねーだろ
ナイトて
367既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:32:34.71 ID:d9AtK0aL
ぱらにんw
368既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:38:45.03 ID:1G8WjL4Q
>>363
おk
ありがとう、また挑戦してみるわ!
369既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:39:27.67 ID:q9Pjtc8I
お前らどんだけ格闘好きなんだよ
まぁ誰か見下される奴がいたほうが世界は平和だか
イジメ社会の肯定だよ
370既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:40:36.61 ID:OiyVHbI7
        属性 色 ステータス   マテリア    出来易い部位
イフリート  =火 =赤=物理攻撃  =天軍 天眼 雄略(武器・手・指・帯)
ダークモーグリ=氷 =青=魔法攻撃  =魔軍 魔眼 機略(杖・手・指・帯)
ガルーダ   =風 =緑=HP・MP   =心眼 剛柔   (杖・帯・足・耳)
リバイアサン =水 =水=回復・魔回避=献身 法眼   (武器・帯)
タイタン   =土 =黄=防御・物回避=鉄壁 心眼 剛柔(帯・胴・足)
?????  =雷=紫=敵視    =威圧 懐柔    (帯
おおまかな色分けだとこんな感じ。
献身欲しいなら ワンド系装備して練成上げオススメ 
371既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:43:54.61 ID:lIlIN8Xp
え?シヴァは?
372既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:47:12.85 ID:VbaEp9o8
>>371
ストーリーみてないのかよ。
シヴァは帝国のカキタレ
373既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:49:10.19 ID:8iqG8rJf
>>370は氷属性の座を奪わんとするダークモーグリに違いない

>>368
編成によってやり方は色々変わるからある程度柔軟に頑張れ
374既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:49:34.23 ID:AabrMGzE
シヴァってバイクじゃないの
375既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:51:14.38 ID:roO2XDpj
夏場の抱き心地は最高
376既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:53:12.55 ID:lIlIN8Xp
>>372
え?帝国の蛮神がシヴァ?
なんのクエで見れる?
377既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:54:19.16 ID:7uvqpQql
カキタレって単語久し振りに聞いたわ
378既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:57:55.45 ID:CoNDESpD
カキタレって何?
教えておじちゃん
379既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:58:59.90 ID:BEoC4EW+
ナイトが硬くなってそのかわりHPが下がる
のがヤダーってのはよく考えてほしい
ケアルの回復量は一定ってことを
HP下がる分しっかり硬くなるのなら問題ない

ケアル回復量□として

ナイト
■■■
被ダメしてHP1/3
■□□
回復後HP2/3
■■□


■■■■■■
被ダメしてHP1/3
■■□□□□
回復後HP1/2
■■■□□□
380既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:59:17.19 ID:ht6yWKUL
お前は今日から俺のカキタレになるのだ〜くらいしか聞いたことない
381既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 17:59:21.15 ID:1G8WjL4Q
ゴレンジャイで聞いた以来だわw<カキタレ
382既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:01:02.25 ID:+6La8ieD
HP下がるといっても精々剣術→斧ぐらいだろ
逆に斧が上がるっていっても斧→剣術ぐらいだろ
入れ替わるだけじゃねーの
383既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:02:14.01 ID:roO2XDpj
関西ではたこ焼きの次によく使われる言葉
384既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:02:35.14 ID:AabrMGzE
>>382
戦士にジョブチェンジすることで、全クラスとジョブの中で最大のHPを得ることができる。
385既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:02:38.41 ID:VbaEp9o8
インビン使った瞬間にバルカンくる
386既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:02:56.88 ID:q3/Uf8PU
斧戦士を最強にしろよ ナイト()とか居場所ねぇからww
387既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:04:15.99 ID:8iqG8rJf
>>379
そんなに下がるかな
剣□□□□□
ナ□□□□
斧□□□□
戦□□□□□[l
ってぐらいだと予想してるが・・・
388既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:04:23.10 ID:roO2XDpj
予想外の動きをするhimechaをひたすらかばうゲーム
389既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:05:02.75 ID:BEoC4EW+
間違った斧じゃなくて戦
390既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:05:34.28 ID:BEoC4EW+
ま、たとえばの話
391既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:06:53.20 ID:hWRlMxiB
ナイトでhimechanと二人旅したい
392既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:07:08.78 ID:lIlIN8Xp
>>379
ちょっとそれフォーラムで書いて来てよ
下げるなってうるさいやつがいるでしょ
393既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:07:28.42 ID:fA70rjkB
>>366
> 向こうじゃまたパラディンかよ
RPG的にも回復系魔法持ってる騎士系は普通パラディンだよな。
ここは世間一般に合わせておいた方がジョブ追加の際に悩まなくて済むと思う。

FFに引きずられるのはともかく、その中の特定ナンバー重視ってのは訳判らん
394既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:08:37.29 ID:0Iimhjr3
>>364
あんまり強くすると「クラフターは全てのお客様の〜」とか言い出すだろうが、そこは頑張って強装備にして欲しいな
395既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:08:57.84 ID:DgiK4+bN
日本用にローカライズされてるんだから良いじゃん
396既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:12:44.04 ID:nrUMv5Ws
himechanをかばいすぎて死亡したい
397既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:13:46.01 ID:d9AtK0aL
簡単に取れるのはつまらんよなぁ
11のAFクエくらいの難易度はあっていいと思う
398既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:14:34.52 ID:GCnGO1ZL
イフ武器みたいに誰でもとれる装備が強すぎるのも面白くない
399既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:15:45.90 ID:nfMwRR6X
>>362

よしP「レベル30から始まる、ジョブクエストを全部クリアするとジョブ装備はすべて揃います」

ってコネオンインタビューで言ってたじゃないですかー!
レイドドロップじゃ揃わないじゃないですか
やだー!
400既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:23:59.90 ID:59mhakB0
>>392
状況と防御力によるんじゃない?
瞬間的に耐えられるダメージは本人とヒーラーの余裕をどこまで生み出せるかにも影響するから
実被弾量は本人は把握できるけど、ヒーラーは残りHPで回復するかを決めてるわけで
野良でそこまで打ち合わせをする?そういう要素を含めてのHPが安定感につながるってことじゃない

高くて悪いことなんて一つもないのにHPを減らす理由は何ってこと
減ったほうがいいと思うの?減らなくて済むならそのほうが良くない?
401既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:25:08.88 ID:zE4OV0rz
クエ内容がイフブレとモグソとテンプラ剣もってこい
みたいな鬼畜な内容かもしれん
402既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:25:56.15 ID:K+HxQujd
初期サレコウベの悪夢再び
403既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:31:16.36 ID:oiooPshk
>>379
それナイトも斧も次の被ダメで死ぬなw
結局2回目の被ダメでどっちも同じように死ぬんならナイトいらなくね?
404既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:33:45.79 ID:gbd2OJjV
■<アマルジャ本拠地の奥にあるという井戸を調べてこい
405既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:35:56.62 ID:zjtU5zsP
ブリンクの分身は10個にしてほしい、白魔専用で
406既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:36:25.38 ID:AabrMGzE
いま考えたら11のナイトクエってとてつもなく理不尽だったような気がする
ヒントが全然ヒントになってなかったし
407既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:36:49.29 ID:8/BmLUPl
>>379
しかもナイトには被ダメを無効化するアビも、HPを回復するアビもあるから断然有利だな
408既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:37:02.08 ID:fk9IZlXS
特性の公開と1.20の日程はよ
409既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:37:29.97 ID:8iqG8rJf
>>404
ジョブクエ***でザハラクのりこめー^^PT募集です
3PTでの突撃を予定しています

まぁザハラクは本拠地じゃないがなw
410既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:38:01.00 ID:ruxNLooZ
>>408
特性なんてアビと一緒に検討してないと意味ないし、
公開しない理由はマジで分からんなw
411既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:39:00.94 ID:q3/Uf8PU
もう11月下旬だぞ 1.20の日程&詳細内容発表はよ
412既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:41:22.85 ID:59mhakB0
と言うか一発でHP赤くなるような前衛は嫌だw
どういう要素でそこまで硬くなるのかしらんけど、現状ランパ使ってもそこまで固くならんし
基礎ステータスでの防御力の強さなんて、相手するMOBとのレベル差で簡単に無意味になっちまうよ
センチは多分%で除算してるからそういう要素じゃないとシステム的に硬くなるのはありえん

んで、そんなスキルあるならリキャもあるんだろうし、ナイトに用意されてるスキルは
他人を回復したら自分も半分回復する、とか回復されたら他にリジェネがいくとかそんなんだぜ
インビンシブルだって常時かかってるわけじゃないんだから
ナイトってのは平常時にはただの攻撃力低くてHP低い前衛じゃないかと思うんだけど
413既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:46:29.62 ID:gbd2OJjV
いまの槍並のHPになるんじゃないか
素で2500とか


でもいくらナが固いとはいってもそれを突き破る性能の攻撃法が来るんでしょ?
ていうかシェルっぽい魔法消えたんじゃなかったっけ?
魔法にはからっきしとかだったら純粋にHP高い方がいいよねきっと
414既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:46:51.27 ID:d9AtK0aL
イフとかもう秋田しな
もっとドロップ絞ったほうがよくね
レアリティがまるでないんだよなー
イフ武器もってて当たり前みたいな
レイドダンジョンのはもっと出ししぶれよな
415既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:49:47.84 ID:59mhakB0
ちゅかインビンがそんな長く攻撃無効化出来るスキルの訳ねーよ
WSを盾で防げるのようになんのか?
そうじゃねーとイージスブーンだって相変わらず使えねースキルのままだし
ナイトが装備できる専用防具を他前衛クラスが装備できる奴と倍ぐらい防御力さを付けないとそんな固くならんぜ

スクエニのことだから戦士防具は200、ナイトは220とかそんなもんだろし、
連中を知ってるお前らが何故この仕様表を見てそこまでナイトが硬くなると盲信できるのかわからんのだが
しかも調整してるのはナイト殺しの松井さんですよ?w
416既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:55:25.50 ID:gbd2OJjV
11では忍者が紙切れになってナイトが再び大活躍!

…と思わせておいて今度はナイト殺しの相手ばかり実装だったっけ
そもそも特殊な盾持ってないとお話にならないっていう
417既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:56:00.15 ID:Oi+1tb8G
久しぶりにソロでイフ弓+コバルト矢でボア狩りしてて
お、けっこう弓強いじゃん
と思ったけどその後イフ斧に持ち替えて戦ったら三倍くらいの速さで狩れた
もうダメだな弓は
418既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:56:08.58 ID:VSgu6EUc
白に圧倒的な回復能力は約束されてるわけで
そうなると戦盾最強なのも確定なんだよな
戦士がバーサク並に柔らかくては白がブチキレればナイトにも出番ありそうだが
419既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:56:59.18 ID:gbd2OJjV
アレッ

もしかして戦白いれば事足りるんじゃね??
420既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 18:59:44.16 ID:59mhakB0
白もそんなすげー回復スキル約束されてないんだけど
女神っぽいやつはどうせリキャキツイだろうし範囲回復なんてヘイトマッハ
ケアルIとIIがどれくらいの差があるのかわからんけどIIで今のIII程度でしょ
今と変わらんよこれ、今出来る事をジョブに振り分けただけでしょ
421既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:01:30.20 ID:dYLFF0uE
今の幻よりは性能いいと思うんだけど、これでヒーラー1に収まるか正直怪しい気がする
いい加減ヒールスキルの詠唱長すぎるの辞めればいいのに
422既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:04:50.00 ID:59mhakB0
なんか案の定出てくるまで妄想してる時が一番楽しみでした、だったよ
これをポジティブに解釈できるのは素敵な才能だとは思うが、今よりツマンネー未来がありありと浮かぶよ
ナイトになったらヘイトスキル、防御スキルのリキャ半分とか
白に倍回復アビみてーなのがつかねーかなとか、そんなん妄想してた時が一番楽しかった
423既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:05:39.83 ID:VSgu6EUc
いやソサ1とは言ってねえからw
白3でたちんぼオンラインしてりゃMP無限だし、戦竜竜竜竜白白白でド安定
あれ?この構成どっかでみたな
424既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:07:00.62 ID:VbaEp9o8
>>412
防御はかなり意味あると思うが、、、

ランパも被ダメ減ってるだ
425既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:08:21.68 ID:GCnGO1ZL
今がつまらないのは全員がまだまだ勇者だからだしこの方向でいいわ
このゲームで全滅するパターンがどんなのかを考えればPCが強すぎることがわかる
426既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:19:50.03 ID:59mhakB0
>>424
だいたいランパIIで30%アップってとこだから減ってはいるんだけど
>>379の表で言うなら斧が□4つくらったらナイトは□3つ食らうくらいの軽減量
またレベル差補正で被ダメが乗算される変な仕様だから
基礎防御力数値上がっても強い敵と戦うほど効果量下がる
同格相手のランパはこころ強いけどね、5分に一度しか使えないけど
427既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:21:35.15 ID:nEbpI4nA
盾の効果が顕著になるんじゃねーの
428既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:23:51.70 ID:gxN5YNar
コンボしないと範囲攻撃使えないのが糞
429既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:24:19.46 ID:8iqG8rJf
>>428
え?
430既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:25:49.60 ID:VbaEp9o8
>>426
カバーが強化されてるし、サブ盾なんじゃね。

斧ナ白でいける位に。
431既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:27:06.82 ID:tUbiG4RC
>>428
ほんと文章もまともに読めずに変な妄想して、その自分の妄想を叩くような奴ばっかりだな
432既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:28:10.77 ID:oiooPshk
>>421
連続魔なくなるから今の幻より性能いいとは言えないような気がする
ローミングソウルもなくなるしスリプルは単体化されるしスピリットバインドもなくなる
今の幻術の方が高性能ってこともあり得る
433既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:29:54.97 ID:UNI0JbWg
スクエニは魔道士で盾ができるような性能を付与するから
とち狂った思考の人が居座っているんだと思ってる
434既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:31:50.59 ID:VSgu6EUc
アビ1とかにするから文盲が多発するんだよ
名前すら決まってねぇのかよw
435既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:32:57.41 ID:59mhakB0
この仕様表夢が無いよなwww
436既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:37:41.81 ID:fCoc6E3L
全体的に弱体化で調整だしな、豚が深く関わってそうだな
437既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:41:50.93 ID:VSgu6EUc
そりゃ1.17時点で鉄壁の防御、MP無限だったんだからどんな修正でも弱体やで
438既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:45:30.08 ID:K+HxQujd
1.17と比べてる書き込みなんぞどこにあるんだよw
439既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:45:40.84 ID:8iqG8rJf
使ってないスキル多かったから一度すっきりさせるって意味ではいいんじゃないかな
トランスチャントとかリポーズはこの一年で総使用回数10回下回ってるぞ
440既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:46:39.07 ID:fCoc6E3L
弱体魔法が完全消滅とか、赤様の実装はよ
441既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:47:37.69 ID:VSgu6EUc
>>438
いや徐々にまともなバランスになってるってことだよw
現状まだまだ勇者だろ
442既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:47:50.34 ID:DgiK4+bN
セットすらしたこと無いな双手とかも
443既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:50:24.59 ID:K+HxQujd
会話が成立しないだとッ!
444既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:56:14.34 ID:+6La8ieD
パッシブが判明してないのに弱体化かどうかなんてわかりゃしねー
445既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:57:20.20 ID:NCziyuZ4
>>441
コネオンのよしPのインタビューですげー印象に残ってるのが
(当然の修正なのに)1.18ケアル修正に対して騒ぐ奴が想定以上に多かった、よくこんなバランスで運営してたなと再認識した。ってやつ
一度ぬるま湯につかると適正な調整でも弱体弱体騒ぐ奴が出るのは仕方ないんだよね
446既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 19:57:39.37 ID:59mhakB0
イランスキルの整理はいいけど使うスキルまで消されてるからなー
1.18で生き返ったスキルや今も現役で活躍するメを見つけたスキルまで消えるから面白くなる予感がしないわけで
折角馬鹿が調整したせいでちぐはぐだったバランスが元の仕様の美点を生き返らせるまでに調整できたのに
ここにきて「俺達の考えた仕様どや?w」だからな
やってることは河豚と変わらんよ、今このチームの初めての独自発想が垣間見えたってことだな

調整上手い奴と1から調整考えられる奴はその能力の方向性が違う
447既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:00:35.29 ID:gbd2OJjV
親鳥が敵をかきあつめてきて
まだ敵視のっけてないのにケアルして
即死するhimechanには教育が必要だな
448既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:00:42.74 ID:NCziyuZ4
妄想するのはいいが決め付けて騒ぐのは実装を待てよw
449既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:05:28.30 ID:59mhakB0
実装するのは金払う後だぞ?w
これでガッカリゲーになり果ててたら冗談じゃないわー
確実に課金ひと月目は有料テスターじゃねーかよ
無料テスターなら納得もできるが、ぱっとみ面白くなさそうな糞図面に金払いたくねーw
とりあえず人身御供は任せるわwこのまま実りのない開発返信しかこない状態で1.20迎えるなら
お前らの声聞いてからかね払うわw
450既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:05:57.72 ID:oiooPshk
アクション再配置はジョブアビ含めた調整っぽく見えたから
ジョブ実装と同時でもいいような気がするがなあ
その辺りどうするんだろうね
451既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:07:55.75 ID:XPThrykQ
1.20あててしばらく後に課金開始なんですけど
452既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:08:26.23 ID:Q2kgHyp+
>>445
呪術から範囲回復を取り上げるのは許されざる
453既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:11:13.45 ID:tEmb25pc
1.20いかがでしたか?で、その後に課金開始だ
1.20実装の一週間後くらいじゃねーの
454既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:11:46.93 ID:sZCq7bfW
1500円位なんだから自分で触れて自分で評価して決めろって言うのは野暮なんだろうか
455既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:12:32.91 ID:d9AtK0aL
>>450
弓が既にゴミ化してる現状からしてそんなのしるかよって感じで実装だろw
456既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:15:10.54 ID:GCnGO1ZL
現行のバトルの調整は初期のウンコバトルを
新体制のバトルに似せた形で調整して
移行した時の違和感を緩和するのが目的に過ぎない
元からあったものは可能な限り使いたくないというのが吉田の判断
457既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:15:48.98 ID:59mhakB0
あれ、それどこ情報だっけ
新生後に無料期間設けるってのは覚えてるんだが
新生ページみても1.20実装以後の無料期間の話が見つからん
全体ロードマップ見る限り

・2011/11下旬〜12上旬 PC版課金サービス開始
・2011/11下旬〜12上旬 パッチ1.20リリース

とあるから課金と同時かと思ってた
458既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:16:34.63 ID:e9pkAYd/
>どこ情報だっけ?

動画
459既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:16:57.10 ID:1RI1ohLF
>>450
そうなんだよなw
ジョブ取得クエだけ1.20で、専用装備とかは1.21でいいとおもう。
460既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:18:33.36 ID:0Iimhjr3
LIVEもまとめも見てねーのかよ
461既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:18:51.43 ID:d9AtK0aL
ポエ吉ライブで20やってみて判断してくれみたいなこといってたっしょ
462既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:20:42.57 ID:59mhakB0
liveはみたんだが大雑把にしか覚えてねーよw
ギャザが戦闘できるんですか?とかナイトのHP減らすとかは覚えてるんだが
偉いなお前ら
463既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:23:46.96 ID:oiooPshk
>>462
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/30507

ページ内検索するまでもなくいきなり一発目の質問で答え出てたw
464既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:24:44.43 ID:59mhakB0
ありがとうw
親切だなw
465既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:35:59.87 ID:DgiK4+bN
既に課金しようと思ってるから興味なかったんだろw
466既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:38:06.79 ID:kSmRBMK/
スキル減ったって騒いでいるが、今後のキャップ解放を見据えてのことじゃないのかね?1.21までは解放しないとは言及してたが、その後解放した時に使わないスキルだらけになるのを懸念したとかさ
467既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:38:30.54 ID:U/vL7Bst
468既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:56:50.18 ID:59mhakB0
課金はしようと考えてたけどまさかこんなの上がってくるとは思ってなかったからなー
これは再配置じゃなくてただのリファインだろ
しかも出し惜しみリファインという最悪の形だと思うんだが
469既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:57:39.59 ID:qNrJf+j7
>>467
さすがに化け物クラスのPSだろ。んなもん普通の人間には無理
470既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 20:58:10.83 ID:UNI0JbWg
>>467
理論上不可能
471既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 21:01:10.28 ID:GCnGO1ZL
テリトリーでも使ったんじゃねーの?
472既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 21:01:28.76 ID:eUDm3wmY
幻術 : 風/土/水
呪術 : 火/氷/雷

フランス公式より
回復が水って事かな
473既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 21:01:28.99 ID:4Nucidl5
D値1って、STRや物理攻撃に換算するとどんなもん?
そもそも換算できるものじゃないかもしれんけど・・・

そもそも、自分でもD値、STR、物理攻撃の優先順位とか関連が
良く分かってないから、知ってる人いたら教えてほしいッス
474既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 21:14:13.69 ID:g3U7LHP3
ウガマロなんか2PC、3PCでマクロ組んでおけばなんとでもなる、
サラ2おいて後半スリプルでもさせりゃ倒せる
475既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 21:23:06.69 ID:TC9oDvIw
つけられるスキルの数を減らすんじゃなくて
同じクラスのなかだけでもどれ使うか悩むくらい追加して欲しかった
476既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 21:25:15.81 ID:PCZq8vUI
どうせあとで追加くるからいいんだよ
いきなりどれ使うか悩むくらいの量実装したってどうせ死にスキルがでるだけ
477既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 21:27:15.31 ID:tUbiG4RC
パージェ・・・
478既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 21:34:50.04 ID:O8kgRDKO
ナイトと戦士のHP差で盛り上がってるけど、戦士はMP減るとかなんじゃない?
HP回復能力や盾の有無もあって耐久力はナイトだと思うし、
若干アタッカーの役割も担う戦士は攻撃でもヘイトをとらないといけないから
装備やマテリアも攻撃に割かないいけない部分が出てくる。

ナイトはその分範囲挑発だったり、盾発動からのウォードラム?などがあるから
装備やマテリアをHPだったり防御面のみに割くことができる。
だからこみこみで考えればHPのアドバンテージはほぼなくなるくらい埋まるんじゃないかな

耐久力がほしいNMや長期戦になって白の負担が増えそう→ナイト
雑魚と連戦や敵の体力が少ないので攻撃手もほしい→戦士
479既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 21:40:09.13 ID:NCziyuZ4
ナイトのHP騒いでるのは4戦の一部だけだろ、11みたいにHP割合ダメージでヘイト抜ける仕様じゃないんだし
心配してるのは斧じゃ耐えれないほどの攻撃をしてくる奴がいるかどうか
じゃなきゃナイトが戦の下位互換になる
480既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 21:42:44.76 ID:AabrMGzE
HP低くても被ダメージ30%カットみたいな特性があれば問題ない
多分ないけど
481既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 21:45:07.93 ID:UNI0JbWg
スクエニの設定するナイは戦に毛が生えた誤差範囲の防御力と予想

戦が500ダメージを受ける敵にナイトは450ダメージを受ける程度とかさ

だから戦で耐えられないものはナイトでも耐えられない

482既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 21:52:55.03 ID:Q2kgHyp+
>>479
まず防御力そのものがあてにならんから
今みたいにダメージカットアビとか盾とかの特性を頼るわけだろ
それが万一大したことなかったら多少柔らかくてもHPである程度頼れて攻撃力でヘイトを獲得できる斧のがいい可能性も出てくるわな
まー予想に過ぎないが仕様が公開されてからフォーラムで騒いでも遅いって話だな
483既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 21:54:37.08 ID:8/BmLUPl
防御力あてになるが、イフリートが魔法攻撃ばっかりで防御力意味ないのがな
次のモーグリも魔法攻撃ばっかりだったらまた意味なくなるしな
484既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 21:55:04.55 ID:NCziyuZ4
11の戦(モ)白タッグを例に挙げてフォーラムで牽制してた奴は何人かいた
まああれはアートマありきだし、同じ結果にはならないと信じたいが…
485既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 21:57:22.25 ID:59mhakB0
479みたいなのはドMなのか?w
なんで弱体要素を平然と受け入れてんだこいつは
その弱体された分何かが返ってくると信じられる根拠はなんだ
486既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 21:59:01.73 ID:7uvqpQql
妄想のぶつけ合いでよくもまぁ喧嘩できるよな
487既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 22:01:52.80 ID:UNI0JbWg
防御力の意味がなくなる敵や盾に耐魔防御がないのがおかしい
攻撃力を捨てて防御性能に特化するはずがカス防御じゃタンクにならん

矛であるはずの斧の防御力がタンク並なのはすでに異常
488既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 22:02:41.62 ID:59mhakB0
減らなきゃいい要素なんて減ることを受け入れなくったっていいんだよ
声上げてその上で減ったなら受け入れりゃいい、それでも声を上げるなら往生際が悪いだけ
だがまだそのタイミングじゃねえだろう
最初からマイナスを食らわされることを綺麗に受け入れるのが美徳だってなら
そりゃ声上げることに慣れてないか、主張することが恥ずかしいとでも思ってんだろ
489既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 22:04:22.31 ID:dYLFF0uE
何言ってんだこいつ
490既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 22:04:55.87 ID:zE4OV0rz
戦士と比べてもそうとう固くしないとナイトの出番は無い
多分特性でダメージ25パーセントカット位つけてくるんじゃないか?
491既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 22:05:23.66 ID:zbZbgAlG
剣術士とナイトの盾さえ上手く機能すれば、斧術士と戦士の防御力を凌駕するのでは?
492既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 22:06:47.58 ID:AabrMGzE
イージスとかオハン持ってても11のナイトは空気なんだよな
493既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 22:06:57.07 ID:59mhakB0
とりあえずWsブロック出来るか否かと特性次第だなー
オススメやってるならナイトと弱体って要素絡んだら嫌な予感しかしねーし
極力抗わねーと危なっかしくてみてらんねーよ
494既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 22:07:01.71 ID:5GUdqrV+
まぁナイトにダメ50%カットの特性とかくるかもしれんし
495既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 22:07:41.66 ID:eCejtHe3
今の仕様だとナイトはヒーラーとして戦士と違いを見せるぐらいしか活路を見出せない気がする
496既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 22:08:32.81 ID:8iqG8rJf
盾スキルが皿と共通の今は押さえ気味なのも分かるが
大半の盾スキルが専用化される1.20後ならある程度見合った性能発揮するなら剣斧の差別化出来そう
497既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 22:11:05.29 ID:zE4OV0rz
盾ってなんでWSで発動しないんだろうな
イフのインシネとかにこそ盾だろw
498既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 22:12:29.28 ID:wzlsJnwf
新イージスが、フォーサイトやフェザーステップと同じくリキャ30秒だったら、
剣術士は、強敵相手にかなり強いだろ。
30秒に1回、敵の攻撃防ぎつつ内丹するのと同じなわけで、単純にHP回復手段の拡大にもなる。
今の盾発動極端に低いのは今の仕様のイージスデフレが問題なだけだろうしな。
戦士で盾してもMPスポンジだったら、結局ナイトのが強いってことになりそうだけどな。
499既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 22:12:39.53 ID:cgHYaj0N
盾装備できるのは剣術だけ!
マテリガでHP+350できるよ
500既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 22:13:24.89 ID:mc+Mfko7
ナイトじゃなく盾に魔法カットと物理カットを数パーセントずつつければいいんじゃね?
本体はアビで調節とか
501既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 22:14:04.77 ID:wzlsJnwf
剣術にとっては、早く1.20来てくれって感じだなー。
今の仕様だとゼーメルもイフもぶっちゃけ盾外したほうがフォーサイト使える分、強いかもしれんってぐらいゴミ。
502既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 22:16:14.47 ID:sZCq7bfW
昔と違って正式に抗える場所があるんだからそっちでやればいいんじゃないかな
俺はフォーラムでこんなにがんばってるんだってここで主張されても困る
503既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 22:18:25.27 ID:59mhakB0
一応多重で盾スキル発動すれば結構防ぐんだけどね
ただ格上補正のせいか必要な場面で役たたねーのが問題だわ
ライオットとレイジオブハルオーネはこれコンボになるんかな?
ライオットの位置低くなりそうでソロ性能大丈夫なのかとちと不安なんだが
あと範囲攻撃が見当たらんのだが……
504既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 22:20:19.44 ID:NCziyuZ4
ダメカット特性もだけどやっぱ盾だな
通常攻撃しか防げないとか悪ふざけとしか思えんw
イフの攻撃とか八割直撃で残り二割を低確率でブロック(無効化ではない)だぞ
新生SSではWSっぽい範囲物理攻撃をナイトだけガードしてたし期待したいところだが
505既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 22:21:34.98 ID:cgHYaj0N
盾のブロック性能()笑が息してないだけw
■eならスバラシイステ反映を成し遂げてくれるよ
506既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 22:24:30.36 ID:zE4OV0rz
盾の細かい調整できないなら発動とか無くしてしまえばいい
それで盾自体にダメカットつける
ファランクスは知らんw
507既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 22:31:22.95 ID:GQwrKCjf
構えてなんぼのブロック率だったのに、構え無くせばそらゴミになるよ
508既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 22:32:27.93 ID:jD4I7RKl
パッチ1.20で各クラスのアクション変更でパッチ1.21でジョブ実装だから
1.20の間は戦闘が辛くなりそうだな
509既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 22:34:27.41 ID:AabrMGzE
誰だよ、コンボ繋げるのに当てる位置は関係ないとか言ってたヤツは
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/30534-dev1206-?p=453600#post453600
510既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 22:35:12.03 ID:ruxNLooZ
分けて実装するなら1.21でいいよ。
お互いにとって無駄だ。
511既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 22:42:21.01 ID:OyOzK8Kd
零勁みたく攻撃方向が変わるマテリアでも無い限り側面や背後コンボなんて一々やってらんね
512既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 23:06:32.50 ID:F26gVYdc
俺の欲望を反映した予想ではナイトには特性で被ダメカット50%とかくる
ナHP3000被ダメカット50%
戦HP4500被ダメカットなし  これでダメ3000の攻撃受けると

ナHP1500
戦HP1500 になる
が、これは=ではない

満タンまで回復することを考えた場合、
ナはHP1500分回復する必要があり、自己回復を持つ。HP500自己回復できれば、白は1000ですむ。
戦は自己回復を持たない(ブラバス内丹はナも持ってるから差は無い)。白は3000回復しなければならない。
これは戦盾だと白のリソースが3倍かかることになる。
その上範囲で被弾したアタッカーの回復も、ナへの回復でリジェネが自動でかかるから、ナ盾の場合白のリソースはその分減る

ナ盾だとナ白○○○○○○で済むのが
戦盾だと戦白白白○○○○になる
○の数を火力だと考えれば、戦の攻撃力がナを大幅に上回ったとしても総合的な火力ではナ盾の方が有利。

ってなればいいなあ
513既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 23:15:12.42 ID:NCziyuZ4
■のやり口をわかってると特性でダメージカットなんて微塵の可能性もないってのがわかってしまう
どうせ魔法回避+10とかでお茶を濁すんだよ
514既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 23:17:11.09 ID:dYLFF0uE
>>512
数値はともかく、防御が高いんだから常識的に考えてそうなるよな
そうじゃないと相変わらず白がクソゲーなんだが
515既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 23:18:14.16 ID:7Y9VIO7q
ブォンッって気を貯めて一気に放出する系の技が格闘に来るのは明白な事実
516既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 23:19:57.17 ID:cgHYaj0N
>>515
せっかくサラミみたいなこともできるんだし
気を放出して地面割れてダメージみたいなのください;;
517既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 23:23:50.30 ID:NCziyuZ4
モンクは僧兵であってサイヤ人じゃねーんだぞ
518既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 23:25:11.38 ID:Ju5dkntC
ところでおまえら1番人気ジョブはなんだと思う?俺は白だと思うんだが
519既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 23:28:58.80 ID:cgHYaj0N
枠が必ず用意されてる白様

ま、奴隷ですけどね
520既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 23:33:16.96 ID:DgiK4+bN
そう思ってるのはお前くらいだろ
そんなことよりクリティカル装備が欲しいわ、戦士用に
521既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 23:40:26.61 ID:NCziyuZ4
定期的に奴隷奴隷いって牽制する奴はなんなの
糞UIじゃなきゃ喜んで白やるんだが、まだまだターゲッティングがなぁ

それと詩人はエレジーもないし必須感は今のところ全然だな
モンクに回避特性がついて、結果敵も強化されたらマド欲しくなったりするかもしれんが
522既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 23:41:39.86 ID:cgHYaj0N
俺、モンクやるし
勝手に白やってろよw回復サボんなよ
523既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 23:48:18.01 ID:NCziyuZ4
モクソにかけるケアルはねーよ!一生ソロってろ
524既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 23:50:24.35 ID:tUbiG4RC
>>521
モンクさんにバラード必須だろ
525既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 23:50:30.81 ID:7Y9VIO7q
Shirosan:【業務連絡】MP節約のためモンクにケアルはしません【重要】
526既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 23:52:42.21 ID:GCtx93sH
戦士は物理のみナイトは物理+魔法が普通かな
527既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 23:52:55.50 ID:SPCTMu36
とりあえず盾とヒーラー超優遇でやってくれ。でも、PT火力は無しな。
アタッカーはBA毎にトップ変動させてりゃそれで良いよ。
528既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 23:56:16.69 ID:3QVfoJNV
フソはげんきだな
529既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 23:57:19.44 ID:cgHYaj0N
あと少しでモンクに土下座することになるな、オマエラwww
530既にその名前は使われています:2011/11/21(月) 23:59:01.21 ID:0Iimhjr3
>>521
オススメでトラウマでも植え付けられてるんじゃないの
531既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 00:02:35.18 ID:zE4OV0rz
11ではレベリングそしてメリポがあったが
14ではコンテンツに席があるかどうか
モグにクラス有るなら剣士モグ固くしてモンクの属性スタンスが有効にすればいい

まあサンダガとかで呪術さんが活躍するんだがなw
532既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 00:12:49.84 ID:OC3B1dUD
PT組んだらレベルなんてサクサクあがるんだから今のうちに複数カンストさせとけばいいがな
533既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 00:16:24.86 ID:AIIe+y11
キーボードでやりゃターゲットは楽なんだけどな
F1〜F7に割り振りゃいいだけだし
534既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 00:21:33.23 ID:QdgTZlLq
まぁ漢だったらガルーダは竜のみで挑むんだ
わかっているだろうな
535既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 00:22:26.86 ID:N+Ui5knV
ただの運ゲーじゃねえか
536既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 00:51:21.92 ID:xw/fXtw/
キーボードとコントローラーが一体になったコントローロラーを使えば・・・・ッ!!
537既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 00:53:03.84 ID:t00+vRPC
>>534
それなんてFF3?
でも安定して倒すなら黒白だけのPTの方が楽という事実
538既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 00:53:20.11 ID:Z+lwcdEb
世の中にはゲーミングマウスってのがあってな
539既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 00:55:52.04 ID:bqpbfkck
いまだにR50だもんな
よくよく考えたらまだまだレベル開放がくるんだよなぁ
まぁ新生まではR50って宣言されちゃったけど
現段階でスキル再配置だのジョブ実装だのいってるんだししかたねーか
新生で作り直しは嬉しいけど一年ってなげぇなぁ
540既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 00:57:43.70 ID:UONKDuIe
お前らシーソーに備えてサブキャラ作っとけよ
確実にキャラ課金目的のシーソーくっから!!オススメとは違えから!
どうせゴミ装備になる禁断するくらいならサブキャラ育てろ!
541既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 00:59:00.20 ID:buKTe3Sw
>>539
明言されたのは1.21まで

>A: ジョブの実装によって横への広がりができるので、1.21まではキャップ解放の予定はありません。その先から新生までの期間については、あまり差がつきすぎるのも良くないかと思っているので、慎重に考えたいと思います。
542既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 00:59:50.54 ID:gc4tEbRZ
スキル再配置で元はR51↑だったアクション持ってきてるみたいだからな。
543既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 01:00:00.87 ID:Z+lwcdEb
つまり来年4月まで半年は上がらないってことだな
544既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 01:07:12.51 ID:fpa8l2Yk
来年の4月にはオールカンスト出来そう
545既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 02:39:52.37 ID:grFKoOU5
前体制だとLv100以上想定してたみたい
○○師潰し(存在する意味を無くす)か、Lvワイプ(大きめのキャップ解放)のどちらかやりそうだけどね
546既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 02:44:39.37 ID:Co7LIMNx
>>545
Lv100までの用意があると言い放って
10年たってもいまだLv95キャップのオススメのMMOがあるんだが
547既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 02:50:55.06 ID:uf8JSFFa
キャップは開放しないじゃなくてできないんだろ
とりあえず50想定でジョブバランスとって後はまた考えましょうみたいな
548既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 02:56:10.37 ID:yCXg2D9F
吉田になってから開放されたインスタンスレイドとかダンジョンって全部初期から入ってる未開放マップだしな
この貯金を食い潰したら、今までのペースで新コンテンツ実装できないよ。課金始まったら流石に月1のVUは必要だろうに
549既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 02:56:23.84 ID:Z+lwcdEb
それもあるけど、新生で入ってくるユーザーとのレベル差がつきすぎないようにっつってたろ・・・
550既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 02:56:59.73 ID:GyLxty4n
>>546
Lv99きたでw
551既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 02:57:58.78 ID:9orz87L5
そういえば竜さんって槍30と何15が必要なの?
やっぱ漁師?
552既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 03:04:17.67 ID:uf8JSFFa
1日でガッツリあがる今のレベル上げで差がつくとかないだろ
フォー戦は上がり易すぎるって文句言ってるけどな
553既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 03:04:20.14 ID:hJUholbn
なんで漁師?
554既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 03:05:36.78 ID:QlPPnnhy
今からでも騒ぎまくればつくかもしれん>>513
555既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 03:08:45.58 ID:JztXfIHk
一回のパーティ狩りで45-50とか上がりすぎもいいとこじゃん
556既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 03:22:16.19 ID:3YteyORc
LSの新人と軽くPL行ったら2時間で1から30まで行ったぞ
557既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 03:24:17.92 ID:JNwBic0a
自分が上げた後に上がりすぎるとか言ってる奴の言う事聞く必要ない
上がりすぎたのでレベル返上しますって返上したら聞いてやってもいい
でなけりゃただの後続絶ちで新規いじめの意見
558既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 03:25:13.98 ID:JztXfIHk
ネ実脳wwwwwwww
559既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 03:27:29.18 ID:hJUholbn
フォーラムでやれよ
560既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 03:38:08.02 ID:ERdcKo1J
おまえ等も簡単に○○されたら悔しいだったら
吉田外して河本さんにPになってもらえよww
お似合いなんだよ
561既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 04:36:46.34 ID:iwFObqiJ
新生はじまったらみんなオールカンストしてるだろうな。
そこからなにしろと?
562既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 05:07:03.19 ID:dArnOxw2
復帰組ってのは総じて愚痴だけ言う地雷だな。
おまえらのLSでもそういうアホが着たらキックしといたほうがいいぞ 雰囲気が悪くなるw
563既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 05:09:17.15 ID:F5Z0+/3l
現在のLv上げPTでの成長速度について

現在、パッチ1.19以降、PTを組みフィールドでレベル上げをすると言う仕組みが出来上がりました。
しかしその成長速度に問題があると思うのです。
これは仲間から聞いたのですが、昨日までLv25くらいだったのが次の日にLv38くらいになった。と言うことでした。この成長速度は明らかに異常と言えるとは思いませんか?
今はPTに連続でいけば数日でカンストしてしまうくらいの成長速度です。
どう考えてもこの成長速度は一線を超えていると思うのです。
私が懸念しているのは、戦闘職オールカンスト者が続出しその人たちがやることがなくなった。
と言う理由でまた引退ラッシュのような状態になってしまはないかが心配です。

PLの次がPTかよw
もう4戦はレベル概念あるゲームやめろよw
しかも発言してるやつは大体上げきってるwww
564既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 05:12:22.69 ID:9yu/oSbT
今のランクなんて11とかでいう武器・魔法スキルみたいなもんだからこれでいい
今は少ないがこれからコンテンツやジョブ増えていけば装備やPS等でプレイヤーの色が出てくる

だといいな
565既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 05:32:04.50 ID:aNftfHKQ
>>548
飛空挺の乗り場も。
去年11月にアップロードされた動画。リムサ・ロミンサの飛空挺乗り場。
http://www.youtube.com/watch?v=g1Og-srx4es
http://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00066288.jpg
去年10月にアップロードされた動画。ウルダハの飛空挺乗り場。
http://www.youtube.com/watch?v=ni7aoLiTC04
http://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00066289.jpg
去年9月にアップロードされた動画。グリダニアの飛空挺乗り場。
http://www.youtube.com/watch?v=ccM2-tt-pDY
http://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00066290.jpg
去年9月にアップロードされた動画。ウ・ガマロ武装鉱山。
http://www.youtube.com/watch?v=sYAYbpywD2E
http://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00066291.jpg
去年10月と今年7月のゼーメル要塞の比較。
http://www.youtube.com/watch?v=qrlrDgOFEGg
http://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00066292.jpg
その他の未開放・未実装エリア。
http://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00066287.jpg
566既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 05:38:50.44 ID:2+zpTO7j
>>563
また外人プレイヤーのジャップ死ねコールが熱くなるな
567既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 05:40:26.87 ID:HxREhhRv
>>563
いっそのこと
発売当時の仕様に戻そうぜw
568既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 05:46:42.18 ID:1Y+LLd/z
(魔法としての)麻痺/毒/静寂/アブゾ/スロウは少なくともVer2.0まではありません
しかしそれらを利用することが絶対に必要になれば
私たちは検討するでしょう

だってよ
与ダメと回復しかない糞ゲーはじまた

元から糞ゲーだった
569既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 05:56:54.60 ID:HxREhhRv
>>568
アイテムで使えってことかね
素材集めておくか
570既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 06:05:57.60 ID:Vf++jzWb
1,19から斧上げたんだけどそれ以前ヴァージョンのシュトってどんくらい威力でてたの?
571既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 06:08:52.76 ID:DvAYStqa
>>568
つか、多vs多で、弱体も一体ずつなんて掛けてられないし
プレイヤーの状態異常とかも直してられないよな
572既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 06:17:20.71 ID:DvAYStqa
松井、権代もクソだし、期待できない
573既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 06:17:54.27 ID:9yu/oSbT
そこはデバッファーは範囲弱体使えるとかでよくね?
まあ住み分け的に単体戦でしか出番ないって感じでもいいけど

っていうかデバッファージョブ追加(赤魔道士か巴術士?)は2.0 の目玉なのな
574既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 06:18:36.77 ID:nihIcVgz
CC系を強化するって発言は嘘だったってこと?
575既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 06:23:37.56 ID:DvAYStqa
敵死ぬのが早すぎて、スロウとかボス以外で無意味じゃん
長期戦になると、爽快感なくなるしどうすんだろうね
576既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 06:31:27.32 ID:F5M1796B
時魔導士までマテリア
577既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 06:34:24.67 ID:Z+lwcdEb
雑魚はいらないほどサクサク倒せて、NMとか蛮神では必要になるってので何か問題あるのかね
578既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 06:35:52.57 ID:xr3eXoSS
そのNMに弱体完全耐性とかあるとどこで使っていいのか分からなくなる
579既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 06:43:59.39 ID:+w7FtWnD
>>563の発言元を見に行ったらミシディア鯖スレでテンプレ入りしてるメンヘラでワロタw
580既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 06:45:06.66 ID:VNLf7lOK
1.20で通常mobの遠隔がどうなるかだな
なくなってバインドやヘヴィが重要になればCC自体は強化されたと読めるけど
これがそのままならまったく意味がない
581既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 06:46:21.26 ID:B+AWAMF5
2.0? 1.20じゃなくて?
目の前の再配置すら決めてないのに2.0まで考えてるとか
11の時にレベル100まで考えてるとかほざいた虚言と同じだろ
582既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 06:47:45.69 ID:2+zpTO7j
何言ってんだこのキチガイ
新生2.0でソサ追加する言ってたろが
583既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 06:58:10.63 ID:M1xnslkT
>>580
遠隔は使ってくるけど攻撃の頻度は凄く落ちるから
結果的にスロウと同じ感覚で使えるぞ今でも
584既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 06:58:44.35 ID:B+AWAMF5
新生と同時なんていったの初だろ

いつもの新生「以降」なら聞いたけど
585既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 07:04:20.26 ID:kawDdMdo
ナイトは特性で物理と魔法ダメ25%カット、5分に1回物理と魔法無効のインビンとか来そうだな。
おすすめは忘れたほうがいいぞ
586既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 07:12:11.41 ID:B+AWAMF5
WoWを参考にしてたらナイトの凄まじい固さと攻撃力とヒール能力に鼻水シャワーやで
587既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 07:21:53.79 ID:V/6VJteK
レベル上げの速度だが、範囲通常攻撃なくなるんだから
今みたいなWS超連射はできなくなるぞ
588既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 07:58:04.18 ID:DvAYStqa
2.0で追加なんていってないだろ? 2.0以降だろ?
589既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 08:04:12.26 ID:F5Z0+/3l
4戦はあれか・・・自分が上げきったら後続きつくなる様にしたいんだな
そうに違いない・・・
そうでなけりゃただの○○
590既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 08:11:13.59 ID:+ORoDmbf
>>589

だよな〜、カンスト組みは自分たちが苦労して上げたのに後続がサクサク上げて自分たちと同じ土俵に上がってくるのが悔しい;;って感じがひしひしと伝わってくるわ
591既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 08:13:23.87 ID:JV5+7buj
一様にレベル上げに時間を取られるのは悪っていうけど
戦闘が楽しけりゃレベル上げがコンテンツでも構わないんだけどね
俺にとって11はレベル上ゲーだったし

ただ14ちゃんの戦闘はうんこだからマッハで上がってもいいよ
エンドコンテンツ少ないのが難点だが
592既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 08:24:55.33 ID:FmLu7/QF
レベルアップ速度にまでいちゃもん付け始めたのか4戦はwwwwww
593既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 08:29:33.35 ID:9orz87L5
錬精度100%になったらその装備の部位が光って分かりやすくなってるよな?
594既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 08:34:19.35 ID:yYv17+jv
先行廃人はペコドンでオール50だったし
いまのレベル上げの上がりやすさは追いつきやすいようにしてるだけだろ
595既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 08:35:05.36 ID:JV5+7buj
ちゃんと読めばわかる
596既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 08:42:53.62 ID:vyvHJueN
まあ今のレベルの上がりかたは異常ではあるよ
40で拠点着いてった奴が精錬ついでに50になって帰ってくるわけだしなw
覚えたアクションの効果すら知らない奴がごろごろいるし
597既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 08:46:23.69 ID:gc4tEbRZ
多くのネトゲのレベルの上がりの遅さが異常なんだよ。
598既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 08:48:57.35 ID:/Y2fzBV9
49でストスキプロシェルI使ってる奴もいたな
なんでIなの?って聞いたらあれ何か違うんですか?^^;だって
違いがわかるわからないは別にしてもとりあえず使ってみるだろう、普通・・・・
599既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 08:51:22.76 ID:Z+lwcdEb
そこでまず教えずにまずなぜ?と聞いて、最後に愚痴るのは日本人らしいな
600既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 08:55:09.23 ID:vyvHJueN
まあこれだけ経験値大盤振る舞いしちゃってオールカンストだらけになった世界で開発がどれだけコンテンツを提供できるかだよね
レベル上げのモチベーションがなくなったらやることない奴は確実にログイン時間減っていくし現状1.20出るまでにどれくらい減ってしまうか心配ではあるな
601既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 08:55:53.19 ID:2/k1nEvN
602既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 08:56:41.35 ID:LBuNSXSa
>>563
頭おかしいとしか言い様がない
新規や復帰は今のFF14に来るなと言ってるも同然
カンストしてからどう遊ぶかって楽しみ方を考えられないのか
あくまでレベル上げがコンテンツとしか考えられないのか

いい加減にしてくれ、こういう奴
603既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 08:59:26.98 ID:LBuNSXSa
いいねボタンの他に、だめですボタンも追加してくれ

レベルの上がり方をこれ以上締め付けられたら、復帰した俺はいつになったらLSメンと同じ土俵で遊べるんだよ
604既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:01:32.77 ID:LBuNSXSa
>>596
異常って考えるほうが異常だわ
何が嫌なんだよ

レベル上げを締め付けろってんなら、全員レベルワイプも受け入れるぐらいの事は言え
605既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:02:54.50 ID:FmLu7/QF
レベルはカンスト当たり前だから 新生までいかにギルを貯め込めるかが最重要課題だ
606既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:04:18.28 ID:u1LCAfFZ
ギルはワイプします^^;
607既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:08:17.90 ID:Qhrle/1Q
そういえば1.20で新マテリア新レシピ追加くんのかな
608既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:08:22.97 ID:GrybuxDf
まぁ、PLなしで考えると、40台が一番上がるの早いってバランスはちょっとおかしいとは思うけどな
609既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:09:51.12 ID:w0RiVzxO
†ギル
610既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:10:48.82 ID:Kg6eAJV8
低レベルの獲得経験値量は減らされてるからな
減らされてなくて1000以上貰える高レベルを異常とするところまさに河豚脳
611既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:17:05.34 ID:N+Ui5knV
河豚アンチ脳の言うことは分からん
612既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:18:01.06 ID:m/4rY6Lp
ユーザーがレベル上がった先に何もねーw ってのが気になるのはわかるが
レベル上がるスピード早すぎバランスおかしい修正しろってのは何が言いたいのかよくわからん
613既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:18:55.91 ID:GrybuxDf
今の上がり方が異常かどうかには触れないけど、河豚って便利な言葉だよな
614既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:19:51.96 ID:JnidZPcm
>>603
締め付け反対をポストすればいいじゃない
サクサク上がるほうが良いと思う人が「いいね」押してくれるよ

フォーラム初期に運営がポストしてたけど、反対票を入れられないのはワザとで
ちゃんと反対意見ポスト=反対理由とその賛同者数を知りたいからだって。
615既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:21:10.81 ID:qDreISHm
低レベルソロはきついけどこれも緩和入るらしいし
4戦の思惑とは逆のほうへ進んでる
616既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:21:16.87 ID:N+Ui5knV
ブレインストーミング方式なんでしょ
617既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:21:35.90 ID:LBuNSXSa
40台が一番早いってのはレベル上げする仲間が見つかるからだろが
PTさえ組めればソロでしこしこリーヴやるのに比べたら20台も30台も早いよ
締め付ければ面白くなるのか?

4戦、河豚脳の奴は締め付けてバランス取る事ばかり語って
どうすれば面白くなるのかを言わない

レベル自体に羨望の眼差しを受けるような意味を持たせて欲しいのか?
618既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:21:46.34 ID:IPfqH0kk
つまり4戦を放置してるとその通りのゲームになる
619既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:24:01.50 ID:3xPSWEFn
スクエニがフォーラム作って自爆してるって話だな
620既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:26:40.86 ID:GrybuxDf
戦闘ALL50なんで錬精ついでに手伝うくらいしか今のレベリングはしらないけど
(低ランクの方が〜ってのはLSメンの成長速度見てるとそんな感じ)

ただ個々で範囲打つだけだから、作業感は11以上なんだとおもうけど
この感じで一瞬でレベルが上がるなら、極端な話、レベルって概念がいらないんじゃねと思ったりはする

同じ作業ならさっさと終わった方がいいというのはあるから、締め付けろとは思わないけど
なんでもかんでも河豚っていえば指示されるわけじゃねーよ
621既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:28:54.04 ID:FmLu7/QF
新生でクエ2・3個クリアしたら10くらいレベル上がるようにしたらいいんだよ
今のレベル50=新生の1にすれば解決 さっそく4戦にポストして来るぜ
622既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:30:19.20 ID:LBuNSXSa
同じLSの平日21〜24時、土日祝は1日中いるような人でも
1.19以降戦闘職上げ初めてカンスト3つぐらい
ようやくみんなとイフリートいけるよーって喜んでたが
そういう人は、もしレベル上げが今よりきつかったらどうなってただろうな
623既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:30:35.70 ID:ovbNdmU1
俺の意に反してるってだけで使っちゃったりする在日ワードみたいな便利さ
624既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:30:57.23 ID:bRx1AnbE
装備やギルはワイプされてもいいけどレベルだけはワイプしないでほしいわ
625既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:31:15.92 ID:JDyRi+yv
レベルキャップを999にすることで差が生まれる問題は回避した
626既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:32:00.23 ID:kLi1sIVW
>>617
ポエ吉がはっきりエンドコンテンツ型って言ってるんだし、レベラゲは今くらいで良いわなあ
クラス一つ辺りの上がる速度は早いとは言え、それが7クラスもあればそれなりに時間はかかるし
コンテンツの難易度を上げれば今のイフ以上に複数クラス上げを求められるだろうしね
627既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:32:07.09 ID:LBuNSXSa
今より締め付けろって意見がまかり通るなら、みんな同じ土俵に立たせるレベルワイプは必須
その上で廃人様は廃人様らしいレベルになってくれ
628既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:33:53.30 ID:/bIaROjH
ワイプして面白くなるなら是非やって欲しい。
てか新生14って名前は縁起悪いからFF15に変えてくれ。
629既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:35:00.67 ID:uBL5HjjK
エンドコンテンツがスカスカなのにこのレベル上げの速さは正直やばいと思うわ
全カンストしたヤツからインしなくなるだろ
630既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:35:21.41 ID:t00+vRPC
じゃあFF14-2はどうだ?
631既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:36:07.37 ID:khfg7fD8
>>622
準廃じゃねーかw
そんなヤツは今より効率悪くても普通に上げきるだろ
632既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:38:25.33 ID:LBuNSXSa
>>629
その考えだと、レベル上げがゆっくりなら辞める奴少ないのか?

そうじゃねえだろう
どうしたら面白くなるのかを語れよ
バランス云々はおまえらの腐った脳みそで考える必要はない
633既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:38:51.28 ID:Vk8ez7Wn
>>622
これくらいが準廃っつーのか…
余暇の時間が全部FFってだけなのに><
634既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:40:43.27 ID:LBuNSXSa
結論はもう解ってるだろう
エンドコンテンツをやり切れないほど増やせ

で、どんなエンドコンテンツが欲しいかって話が出てくるならまだしも
途中のレベル上がるの早すぎるから締め付けろって
それでFF14は面白くなるのかよ
635既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:41:31.73 ID:m/4rY6Lp
ってか前開発陣の最初のゲームデザインと吉田のロードマップが違いすぎてどうしようもないと思うんだよなこれ
636既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:44:30.06 ID:HbQtrsFs
>>633
準廃発病すると廃人の持っている装備がうらやましくてしょうがなくなり
なにに対しても必死なのが周りにバレますw
廃人は突っ切ってるので割りと落ち着いていますw
637既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:44:41.71 ID:N+Ui5knV
ロードマップ・・・?
638既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:45:32.96 ID:ke4BGfY3
結局コンテンツに関しては、新生までの繋ぎなんだよな
639既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:46:12.97 ID:jJt8gjbh
1.20きたらイフリート武器はオワコンになるんだろうか。
ゼーメルも一夜で産廃になったしなあ。
モグ報酬が武器で確定しちゃってるし、イフとうまく差別化とか難しそう。
1パッチ1コンテンツでいくのかなww
640既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:46:57.16 ID:5z5y86VM
ワイプは一切無いって明言されてんのにワイプ厨はなんでわくの?
マジでアスペルガーなの?
641既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:47:43.39 ID:LBuNSXSa
装備に必死なのはみんな同じだろ
こんな時間に書き込む俺らも、社会人準廃も、ほんとのライトプレイヤーも
MMOなんて着せ替えチャットゲーなんだからよ
642既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:48:04.08 ID:kLi1sIVW
>>622
まさに俺のペースだなそれw
幸いセンチは18で取れてたから、割と早くからイフには参加出来てるが
19のレベラゲ速度が18と変わらなかったら、可能な限り複数上げの必要無いクラスだけ上げてイフに参加して19終わりだっただろうなと
643既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:49:15.44 ID:ovbNdmU1
ゲームデザインとロードマップを比較する暴挙を見た

>>640
言葉にすれば思いは叶う教
644既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:51:34.26 ID:LBuNSXSa
4戦様に妥協案示してやるよ
51までの必要経験値は100万な、これでいいんだろう
645既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:57:14.84 ID:GrybuxDf
>>644
好い加減フォーラムで戦ってこい
646既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 09:57:34.39 ID:MR8HvdTp
100万だろうが1000万だろうがここに居るような連中はどうせ上げるだろ
騒ぐののは常に4戦だけ
647既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 10:00:27.86 ID:p7ZaAw98
11をワイプして、プレイヤー増えて成功すれば14でもやればいいと思うよ
648既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 10:01:44.43 ID:LBuNSXSa
>>645
フォーラム行くと、吉田やモルボルが登場しただけで
キャー素敵!って書いちゃうような気持ち悪い人になってしまいそうだから嫌だ
649既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 10:03:22.79 ID:Z+lwcdEb
フォーラムに書いたら負けだと思っている
650既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 10:04:12.33 ID:zbwgcHlC
斧6幻2で時給50万は出るからせめて250万ぐらいはNEXT必要だな
651既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 10:13:10.22 ID:/Y2fzBV9
>>599
俺はわかりきってる事をドヤ顔で教えるより
変わった事してる奴にはもしかしたら有益な事なのかも知れないので質問するタイプなんだよ
652既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 10:22:25.70 ID:6nwPZ8Mx
まぁ、普通IIが使えるようになったら嬉々として使うだろうな
IIに切り替えたらIなんて二度と使わないし
幻48超えてI使ってる奴がいたら、何かおかしな変更でもあって、
実はIのほうが強かったりするのか?くらい思ってもおかしくは無いくらいの
異様な行動ではあるw
653既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 10:24:18.90 ID:GrybuxDf
覚えたことに気がついていない可能性はある
654既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 10:26:26.99 ID:zbwgcHlC
ブラサイとかフォーサイトとかそのへんは忘れててそのまま1使い続けてたことはあったな
655既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 10:47:22.60 ID:44TQ2WCc
他クラスにしたときIのまま使ってたってのはあったな
656既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 10:50:06.71 ID:CysnXsQ/
40以下で時間と曜日選ばずにフィールド野良良PT組めますか
って話だわ
二日で20−40に上げてる〜 成長速度速い
いやいや時給5万前後×4時間を3セットとかレベル上げのみ土日ほぼ使ったら
そら上がるでしょ

40以上の時給についてはPLに近いしな でこの範囲のPLは認められてるしな 
657既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:03:39.51 ID:sbYR1q84
レベル上げ速度はこの位でいいよ
人少ないんだから、オールカンストで人揃えばエンドコンテンツに突入できる位で良い
勝てるかどうかは別としてね
658既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:06:21.56 ID:JNwBic0a
このゲームのLV50なんてドラクエのLV15相当なんだから当たり前
そこまで行かないと内容何も無い 50職を3つくらい上げてようやく遊べる

廃人のやる事が無くなるなんて言うならLV上限上げればいいだけ。
1ー>50までは早くていい 51->60を遅くすればいい。
50->51にするのに1->50と同じ経験値 51->52にするのに1->51の必要経験値にすれば解決
ラグナロクといっしょ。廃人のやる事無いはこれで解決する
50まではあらゆるプレイヤーが必要な強さ 51以上は必要以上の強さ
性質が違う

カンストしたら廃人辞める?
必要な強さ獲得をシャットアウトしたら後続が辞める。どっちが痛いかね。
659既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:09:39.31 ID:jOIEtG8P
戦闘職オール50しておきながら レベル上げの速さは異常とか言うのはおかしいわな

レベル1に戻してもらってお前の望むマゾ仕様でレベル上げれるようにしてもらえw
660既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:14:00.03 ID:y9//5Noc
ギルは新生でワイプするんじゃねーの
俺みたいな半年も遊んでなかった奴でも一億持ってるぞ
ずっと遊んでた連中はいくらもってんだよw
661既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:15:54.68 ID:44TQ2WCc
フィールドに散らばるNMとか蛮族拠点の宝箱はエンドコンテンツとは違うもんなん?
662既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:19:02.50 ID:JNwBic0a
50カンストしたら戦闘しても何も貰えないから出撃する意味がなくなるって事はわかる
だからこそ51->60 FF11で言う所のメリットポイントみたいな廃人用の仕組みは必要。

上げきっておいて上がらなくしろはお門違い
それはただの後続潰し
それでは廃人どものやる事無いは解決しない
最初から照準そのものが外れてる
663既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:19:09.41 ID:/9nY2jr7
むしろ初期に金稼ぎして休止してたやつが1番持ってるんじゃないか?
あの頃は風シャ高騰ですごい稼げてたな
664既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:19:19.85 ID:tXPCAQh+
拠点宝箱はエンドコンテンツらしい
パッチ毎に拡張するんじゃないかな
665既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:20:11.48 ID:yHxfcFFe
>>563
このスレ立てた奴、ミシディア代表するメンヘラですから

http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/character/top?cicuid=7829500

blogもかなりやばい
666既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:20:24.32 ID:Eo49IeID
ギルはワイプしないって言ってたでしょ
でも経済どうするんだって言われたら多分答えられないと思うw
667既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:20:59.67 ID:u1LCAfFZ
>>666
†ギルになるだけだろw
668既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:21:53.62 ID:DvAYStqa
レベル上げが楽しいなら、もっと時間掛かってもいいがつまらないからなw
ジョブに個性がないというか、戦闘に個性が活きないというか
メリポ以下の無双ゲー
669既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:22:33.32 ID:JDyRi+yv
ギルの変わりに新しい通貨用意するだけだろw
670既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:22:41.93 ID:T+OCbfb/
経済とかどうでもいいバランスにするのかね
今がそうだとおもうが
マテリアでギルの回収すればよかったのに

対策としてはジンブバブエにすることだなw
671既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:23:46.18 ID:DvAYStqa
ギル持ってる奴なんて一部て、大抵は貧乏だろ
672既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:24:00.64 ID:T+OCbfb/
>>668
再配置で楽しめそうじゃないか
まぁ・・もう上げるものないが
新生で始める人が勝ち組だな
673既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:24:25.90 ID:IPfqH0kk
>>665
精神疾患って厨二病かこれw
674既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:25:06.47 ID:T+OCbfb/
人が増えてマテリア実装されて
うまい具合にギルが分配されるかとおもいきや
貧乏は防具光ったまま着てるんだよなw
675既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:25:32.18 ID:/9nY2jr7
>>665
職業1: LS公認ナンパ師

職業2: 話術師

^^;;;;;;;;;;;;;
676既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:27:12.39 ID:T+OCbfb/
おいやめろスレがけがれる
677既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:28:15.44 ID:44TQ2WCc
>>664
ゼーメルやイフはコンプした人多そうだが
拠点宝箱のエクレアコンプした人は少なそうね
678既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:28:30.30 ID:GrybuxDf
>>674
そう言う類の貧乏はどういう仕様でも貧乏

とりあえず、装備揃えたり飛空挺のったり修理したりってのが
ままならないほどの貧乏って殆どいないと思うけどな

4戦にはいたけど
679既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:29:46.10 ID:moKnf+zJ
初期にRMT対策でジンバブエ状態にしてたのにいきなりやめたってことはどうにかしたいんだろうな

マテリア装着はNPCでも可にしときゃ古参からギル回収できそうなんだが
680既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:29:58.17 ID:DvAYStqa
拠点装備なんてAFきたら終了だろうからなぁ。
禁断やるのも無理だし
イラネ
681既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:30:25.83 ID:JNwBic0a
>>674
マテリアの装着手段が無いし装着してくれる装着屋が出来ても
コストパフォーマンス悪いから使われないだろうね
1割の性能アップに100倍の金出せますかってこと。
現実世界でもそんなん買わん
682既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:32:05.72 ID:9orz87L5
AF(笑)
683既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:32:20.39 ID:N+Ui5knV
全身マテリガ2個必須くらいの敵が追加されないとダメだよね
684既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:33:32.87 ID:GrybuxDf
>>679
NPCでも可になってても、それに自分でやるより利点がなければ使わない
古参ほど何でも自分でできるようになってるから、あまり金使わないんだよな

禁断にハマってるのはM単位でつかってるけど
685既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:34:15.34 ID:IPfqH0kk
白はAF着ても問題ないだろうと踏んでる
というかAF自体マテリアの延長っぽいしな
686既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:34:46.53 ID:moKnf+zJ
>>684
言われてみりゃそうか
難しいな
687既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:34:47.26 ID:jOIEtG8P
ただでさえゴミ性能の拠点装備なのに出る確率が低いエクレアとか意味わかんね
AFが来たらイランになるわな
688既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:37:06.04 ID:N+Ui5knV
AFって何って言い出すのが出るぞ
689既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:37:54.53 ID:/9nY2jr7
センチネルはあの豹柄部分がなぁ
690既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:38:47.09 ID:kLi1sIVW
>>668
レベラゲが楽しければとは言うが、仮に数時間で1LVなんてペースになるとどんな内容であれ確実につまらない物になるな
691既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:38:55.72 ID:moKnf+zJ
まぁ赤鎧以上にださいよね
692既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:39:20.65 ID:3pVfvBQR
>>688
吉田が出てきてくれるのか?
693既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:39:44.39 ID:4gbitJX3
ギルは新生チュートリアルでカンストギル持たされた後それ全部なくすようなイベント追加くるで
694既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:40:12.61 ID:GSIfEHvo
モーグリはその次のコンテンツが来るまで砂時計必須にすりゃいいんじゃね
そしたらギル回収もできる
695既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:40:33.41 ID:JNwBic0a
新生FF14にアイテムを持ち込める権利を売ればいいよ
崩壊前に預けておくと新生で受け取れる
高性能装備ほど高くすればいい 1億とか
696既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:41:03.80 ID:jOIEtG8P
♂は赤鎧 ♀はミコッテ限定でセンチ胴

ヒューランが着ると何もかもがださい
697既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:43:06.05 ID:+Bq15KPL
>>687
見た目も性能もゴミなのは趣味で欲しい人だけが頑張って取ればいいっしょ
的な優しさなんじゃね
下手に性能が良かったら持ってないと差が出るからって文句言いながら
延々装備取る作業する人が大量に発生するし
698既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:46:46.07 ID:DvAYStqa
とりあえず、後衛が殴れないとか、杖が死んでるのを何とかしろ
699既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:47:27.24 ID:N+Ui5knV
オートダートにすれば解決するんじゃない
物理で殴らんでも
700既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:48:29.75 ID:DvAYStqa
殴る以前に、今は納刀状態じゃんw
701既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:49:36.83 ID:gc4tEbRZ
エクレアその部位にマテリアでつけられない性能が付いてたり
ひとつの性能特化するために欲しくなる時もある。
702既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:50:50.81 ID:mxPiIq5p
前のヘンテコリーヴよりかは
PT組めばレベルがあがる今のほうがずっと嬉しいし楽しいな
703既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:51:39.58 ID:0hD3lTHa
センチネルキュイラスだけは性能面でどうかと思うけどな
他の部位取ったら揃えたくなるから取ったが
704既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:52:02.99 ID:moKnf+zJ
ペコドンはただの修行だったしな
705既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:52:13.50 ID:JNwBic0a
んなこたないさ
今は過疎ってて狩場が空いてるからリーヴのありがたみがわからないだけ
業者が狩場を占拠する様になったらリーヴのありがたみがわかる
706既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:53:06.38 ID:4gbitJX3
>>701
全部位そうだったりすりゃいいんだけどな、シパーヒターバンとかがその方向で一定の需要があるし
マテリア1個つけただけで抜かれちゃうエクレアは理解に苦しむ
707既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 11:55:12.72 ID:T+OCbfb/
AFは期待しないほうがいいだろう
どうせ使えるのは1部位だけだって
しかもマテリア入らないなら全部使えないかもしれない
708既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:01:45.21 ID:DvAYStqa
リーブのマラソンもチョコボで移動出来るようになって、よくなった
709既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:02:21.01 ID:khfg7fD8
ふと思ったけど

今、レベリング目的でビヘストやってるヤツって
いるのか?
710既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:04:09.96 ID:tXPCAQh+
ソーサラー装備の敵視-みたいな特殊効果あるんじゃないの
711既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:05:43.99 ID:0hD3lTHa
ソーサラー装備は敵視-つけられない部位についてるから欲しい奴は欲しいだろ
712既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:06:45.02 ID:T+OCbfb/
>>710
それだけじゃ使わないっていうかそれ特殊じゃなくね?
たぶん特定のアビの効果アップとか
再使用間隔-がついてると思うよ
だからその部分だけ使う
713既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:07:32.45 ID:StbQm3NV
>>643
その宗教ってお隣の国の生物が入ってるやつだよな
714既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:08:13.24 ID:MR8HvdTp
低ランク帯なら気が向いたときにやってるよ
PT狩りとは比べられんがソロの効率を考えればまずい訳じゃないし
715既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:08:27.36 ID:KrpctMQd
>>709
一日一回やってたな人気ないとこだと報酬で大体6000〜7000位貰えるから
716既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:12:40.26 ID:7SA7PsoG
>>709
とりあえず俺
低レベルはビヘスト>蓮根>ビヘストおいしいです
717既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:12:41.17 ID:OC3B1dUD
ナインアイビーで8900貰えたことあったな
718既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:14:48.66 ID:lEJ/oxbL
専用装備はジョブの固有性能やアビなんかを強化するステが付くようにするつもり的な事言ってたな
っていうか、1.21までまてん。専用装備とジョブ強化クエはあとでもいいから1.20で追加して欲しいぜ
719既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:16:38.41 ID:Vk8ez7Wn
はやくぴっぽろしたいよ
720既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:17:01.10 ID:e7aG4e2/
ジョブ専用だから1.20で追加されても装備できないだろ・・・
721既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:19:04.00 ID:T+OCbfb/
バーサク効果うpとか、コンバート再使用間隔-だろうな
当然糞アビもあるだろうから
やはり手だけとか頭だけ使うんだろう

変なかっこにならない事を祈る
オプチぇ
722既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:19:29.76 ID:N+Ui5knV
マ´クロ
723既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:20:00.16 ID:tXPCAQh+
ジョブ込みで調整したクラスのみ再配置で弱体化してたら4戦は発狂するんだろうな
その声に惑わされて開発がひよらなきゃいいけど

あんなプロデューサー気取りでフォーラムが埋め尽くされるぐらいなら
さっさとワイプしちまえばよかったんだ
724既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:20:06.53 ID:lEJ/oxbL
ジョブを1.20で追加してくれ、ってことさ。装備とか1.21でいいから
わかりづらくてすまんこ
725既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:20:22.83 ID:+ORoDmbf
●<トークンの使い道どうしよう
○<100万トークンでAFと交換でいいんじゃない?
●<えー、絶対アイツら文句言うよ?
○<アイツら馬鹿だから文句いいながら必死に貯めますよw


という夢を見た
726既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:23:20.50 ID:7SA7PsoG
>>724
■<ジョブを1.20で実装して欲しいという声に答えるために1.20を大幅に遅らせることで対応した
727既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:23:41.91 ID:vpemaArS
>>725
トークンの使い方でそれが1番まともなんだけどな。
戦闘リーヴに意味もでてくるし。
吉田はリーヴ潰したいみたいだけど、現状コンテンツが少ないのにさらに少なくしてるんだもんな。
728既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:24:13.86 ID:4gbitJX3
>>725
100万って数字はくそだしトークンの出に左右されるのがあれだが俺はそういうのでもいいと思ってる
AFとれちまったらまーたやることなくなるしイフみたいに運に左右されるのもハゲる人出てくるし
そういうコツコツ系が一番無難なんじゃねえのかな
729既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:24:39.98 ID:lEJ/oxbL
>>726
既に年内に1.20来るかすら危うい気がするぜ!
730既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:26:55.09 ID:W2so34MK
だが1.20なしで課金は出来んだろうしな。
課金が11月下旬から12月上旬っていってたし
ほんとはそれに合わせて12月頭にもってくる予定だったんだろうな。
731既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:28:47.36 ID:e7aG4e2/
>>724
ジョブかwまぁ開発も理想はそうなんだろうな

>>730
なんでできないの?
732既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:29:16.79 ID:4gbitJX3
いい加減可能な日程でスケジュール立てて欲しいよな
5月頃の予定だと夏までにマテリア、イフ、ジョブクエ実装だったのにそれが超絶遅れたのは許すとしてもそこで自分らの能力学べと

新生発表と同時に出したロードマップが早くもグダるとかどういう考えしてるのかいまいち理解できんよ
733既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:29:54.32 ID:DvAYStqa
11のメイジャンみたく、ソロでコツコツ系なんてKingOf作業だろ
734既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:30:04.80 ID:KrpctMQd
再配置後のバトルバランスでエンドコンテンツとか全部調整しないとだからなぁ
まあ、今までの事見てると重要なとこが未調整で、1.21で調整しますとかたわけた事言いそうだけどな
735既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:30:08.33 ID:W2so34MK
>>731
現状のまま何の売りも無く課金開始しますって言って誰が金払うの?
736既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:30:45.83 ID:GrybuxDf
>>731
建前にしろ、1.20を見て課金に応じるかどうかの判断をして欲しいと公言してるから
737既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:30:51.86 ID:e7aG4e2/
俺は普通に払うけど?
738既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:31:38.18 ID:7SA7PsoG
淘汰の時wwwはやくwww
739既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:31:41.49 ID:9orz87L5
1.20がいつかも発表できてないのか
課金開始を告知したからには間近の予定はどんどん出していったほうがいいと思うんだがな
740既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:31:59.28 ID:DvAYStqa
つか、いくら複数ラインで動いてるつったって
最後まとめるのは1チームなんだし、遅れが取り戻せるような体制じゃないからなぁ
ずるずる延びていく一方
741既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:32:49.59 ID:DvAYStqa
良ゲーにはなってきてるけど、課金するような奴程やる事なくなっちゃってるだろ
まぁローカルリーブの為の課金だな
742既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:33:48.41 ID:lEJ/oxbL
払う払わないの個人的価値観の話じゃなくて、1.20出した後、しばらくしたら課金開始するって言ってたな
課金するしないは1.20で判断してください的な
743既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:34:24.76 ID:7SA7PsoG
1.20のトピックスが出始めたからそれを1.19実装時のスケジュールに合わせてみると
早くても12月中旬ぐらいになってしまうな
744既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:34:36.23 ID:e7aG4e2/
モーグリとアチーブメントとトナカイスーツの為だけだな
745既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:38:27.12 ID:W2so34MK
>>737
お前さんは払うかもしれんが
コンシューマゲーが粒ぞろいだったり
時期的にどこの運営も人集めようと動く時期だ。
こんな時にうりもなく課金開始しても回収難しいと考えるだろ。
2年後にちゃんとした物出しますんで(この1年間の事には一切触れず)
それまで今しかやれない14の為金払って下さいって言ってんだぞ?
746既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:39:24.19 ID:IPfqH0kk
ジョブ来る1.21ならまだしも1.20で課金開始って舐められてるな
クラスで出来てた事の一部がジョブに行くわけだから下手したらPC総弱体化じゃねーの・・・
1.20ってなんか見所あったっけ
747既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:39:34.73 ID:3sC07YlH
今の段階で既にBAに遅れが出るとか新生が余裕で数ヶ月ずれるレベルだろ早くしろ今すぐしろ
748既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:40:11.05 ID:Qhrle/1Q
エンドコンテンツでマート戦みたいなの追加されねーかなぁ
突入時の自分のクラス(ジョブ)の敵とタイマン勝負
もちろん突入後クラスチェンジ不可で
749既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:40:35.12 ID:4gbitJX3
1.20で課金するのはほぼ確実だがまたすぐにやることなくなるなら一月だけだな
俺みたいな奴少なくはないだろうし、1.19の二の前だと1月末とか超絶の過疎が起こりそうだぜ
750既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:41:01.76 ID:vKf0Lv4j
>>747
数ヶ月で済んだらいい方だろ
751既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:41:28.64 ID:T+OCbfb/
>>748
エンドじゃなくて普通にあるだろ
ジョブクエか限界クエかで
同じとこが作ってんだし
752既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:44:01.83 ID:JNwBic0a
払う奴ってのはキャラ捨てたくない奴
努力が無になるのを嫌う
だからカンスト多い廃人ほど払うぞ

廃人の辞めるぞ!はただの駆け引き 少しでも有利にしたいから言い出す。
だからそんな事言う奴ほど辞めない
辞める奴は駆け引きせずに辞める そんな必要が無いから。
つまり何も言わないで辞める
753既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:44:03.49 ID:dQ9rab/v
>>745
ネ実民の平均年収なら安いもんだろw
754既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:45:04.52 ID:W2so34MK
月額1280クリアスタ リテ追加一体につき300クリスタ
月額1980クリスタ(新生時からの価格となります)
こんなんやってきそう
755既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:45:29.07 ID:T+OCbfb/
更新のたびに払えばいいだろ
756既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:45:52.73 ID:W2so34MK
すまん、一行目みすった
757既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:46:00.84 ID:N+Ui5knV
なに、ナイト胴装備が欲しいと申すか
ほしくば物理防御力180 HP+50 MP+30 敵視+10の装備を持ってくるがよい
758既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:46:26.86 ID:kR7iORBO
>>622
完全な準廃でワロタw

まぁ、俺もレベルが早く上がり過ぎるとは思う事はあるな。(3クラスカンストしたけど同じ事の繰り返しだから変わるまで放置中)
カンストしてもアイテム取りぐらいのコンテンツしかないのがなぁ。
一応今後に期待はしてるけど。
759既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:47:59.52 ID:lEJ/oxbL
まあ、1.20でジョブも専用装備も追加するなら課金者も新規もある程度見込めただろうね
760既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:49:52.61 ID:T+OCbfb/
別に毎月課金する事ないだろう
なんかおまえら年間契約むすびそうな勢いだな
761既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:50:11.41 ID:vpemaArS
1.20でクラスのみのバランスになるわけだ。
それでイフモーグリ倒せるとなると、ジョブいるのか?wになるからな。
やっぱり1.20でジョブ取得クエだけ先行で出したほうがいいよ。専用装備・アビは1.21でいいけど。
762既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:50:49.48 ID:4gbitJX3
>>758
俺もアクションの関係で色々上げざる得なかったが弓だけ放置中だわ
普通ならレベル上げ楽で嬉しいはずなんだがあまりにもやることがなさすぎて今全カンストしたら負けだと思ってるw
ジョブ実装された時レベル上げやってみたいしな
763既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:50:52.56 ID:DvAYStqa
モグBCしかやる事ないもんなー どうなのよ、、
まぁVU月だけ課金かね
764既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:51:43.90 ID:AIIe+y11
>>757
コバルトキュイラスのHQにマテリア2つ装着でやっと達成か
かなりきついなw
765既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:52:14.66 ID:DvAYStqa
チョコボキャラバンがウンコだし、拠点防衛みたいのもウンコなんだろうな。ハムレットだっけ?
766既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:52:37.92 ID:Vt70gqpj
そもそもジョブが専用(クラスと1:1で対応)ならわける必要ないとおもうけどな
槍だけど盾やるからジョブはナイト、みたいにできるならわかるんだけど
767既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:55:49.87 ID:RQ+1bUt1
キャラバン100%達成で軍票50だからな。誰もやらん
768既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:57:12.22 ID:lEJ/oxbL
>>761
課金はするけど、
「ジョブねえ現状だとイフモーグリ倒せねえどころかゼーメルも完全無理ゲーになってるじゃねえかw」
になるのが想像出来て怖いわw
769既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:57:49.20 ID:ronM67sb
ウディタの新バージョン「ウディタ2.00」が公開されました(2011年10月27日)

「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備!

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/l50
770既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 12:58:06.15 ID:WSGdoMaj
>>761
普通に考えれば、クラスでも何とか倒せるけど、ジョブなら大分楽。
って調整するっしょ
それだけでもジョブ実装後は普通にジョブ使われるようになるよな?

なに心配してるんだ?
771既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:00:32.37 ID:vpemaArS
>>770
>なに心配してるんだ?

開発の調整力
772既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:00:43.04 ID:9orz87L5
新生だとパーティでタンクとかアタッカーとかの枠が指定されてるみたいだから
槍をタンク枠に入れてタンク用の強化ボーナスを受けるとかできるのかもね
773既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:01:54.11 ID:lEJ/oxbL
>>770
クラスのみで考えると、
この前の再配置見る限り、PC弱体(というか出来ることが減った)な印象があるんだよな
まあ実装されてないからわからんし、杞憂であると思いたい
774既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:04:13.37 ID:tXPCAQh+
万能勇者様なくすんだからそりゃ弱体でしょ
775既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:05:44.83 ID:qZDek3Lj
やることってbufって回るだけじゃないですか
776既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:08:16.64 ID:4gbitJX3
>>770
心配というか意味があるのか気になる
専用アクションなんかクラスの時点であるし、それが増えて変わりに使えなくなるものがあります
程度の差をシステムの土台部分で分ける意味があるのか本当に疑問
ジョブで一人コンボの一部が使えなくなる変わりに新レジメンに参加可能になるとか
クラスだと入手しやすくなった薬品のクールタイムが大幅に減る、ジョブではそれを補い余るアビがあるのでおk

みたいな明確に双方の利点が立ち、それぞれが大きく違ってくるんじゃないと分ける意味がないと感じる
777既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:09:19.38 ID:lEJ/oxbL
万能勇者出来なくする事自体はいいんだ。それでPCが弱体するのも許容する
だが、そこからゲーム全体のバランスを調整するほどリソースあるのかなぁって心配なのだぜ
まあいずれにせよ蓋開けてみないとわからんね。1.20はよw
778既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:11:31.25 ID:4ibIsG7M
クラスはソロ、ジョブはPT
779既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:12:13.71 ID:DvAYStqa
以前ならいざしらず、今時ソロなんてしないよねー
780既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:12:17.16 ID:u1LCAfFZ
なんで最近ポエ吉だんまりなん?
781既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:12:28.09 ID:GrybuxDf
>>778
とか言ってたけど、今のところはクラスの上位がジョブという風にしか見えないわな
782既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:13:21.28 ID:DvAYStqa
ギャザラーオンリーのキチガイが文句言い過ぎて精神をやられた
783既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:13:53.35 ID:AIIe+y11
どのぐらい他クラスのスキルが制限されるかによるな
クラス時10個、ジョブ時2個ぐらいの制限食らうかもしれないぞ
784既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:17:44.39 ID:lEJ/oxbL
そういや、制限の話も詳しく出てないな。
785既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:17:49.68 ID:e7aG4e2/
ケアルも付けれない予定だろ?ソロがジョブ>クラスになると思えんけど
786既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:17:58.98 ID:JDyRi+yv
フォーラムの英語回答だとスロウパライズ等の弱体系は2.0までなしだってよw
787既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:19:39.08 ID:AIIe+y11
巴術がデバッファーなのかね
ジョブ風水士みたいな事言われてたが果たして・・
788既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:20:41.88 ID:4gbitJX3
>>786
マジかよフイタ
新生まで相当楽する気だな、開発費本当に調達できんのかよ…
789既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:21:10.91 ID:vpemaArS
スロウパライズは恐ろしいぐらい高性能だからな。
パライズで敵WS発動しないこともよくあるし。
790既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:22:56.03 ID:T+OCbfb/
>>783
5だよ
791既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:25:41.87 ID:Gl3++WAM
>>790
断言わろたw
俺も5だろうと推測してるけど
何かソースでもあんの?
792既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:27:05.65 ID:N+Ui5knV
弱体は治療するものと同時に実装くらいで丁度良い
793既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:28:46.59 ID:4gbitJX3
[白魔道士] 魔法1 専用 対象にかかった弱体効果を解除する。
794既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:29:22.50 ID:JDyRi+yv
書いてあるのは
スロウ、パライズ、ポイズン、サイレス、アブゾ系
795既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:29:41.97 ID:T+OCbfb/
>>791
無い無い
しかしジョブアビが4 ジョブWSが1
どうみてもフリーは5枠だろう
796既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:30:30.00 ID:T+OCbfb/
ちなみにソサはジョブアビ1 ジョブ魔法4だしなw
797既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:31:27.09 ID:gc4tEbRZ
麻痺は今でもアイテムでできるだろう。
1.20は練金調理も大幅なへんこうあるんじゃなかったっけ?
範囲スロウさせる薬とかあるかもしれないじゃないか。
798既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:34:38.84 ID:AIIe+y11
>>791
まだいくつに制限されるかは憶測の域を出ない
確定情報は出てないはず
実際の所俺も5だと思ってるわ
センチ・フェザー・内丹・気合 フェロorキーン
なんかあんまりデメリット感じないなw
799既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:41:34.26 ID:4gbitJX3
>>795
俺もそう思うが断言はすんなよw
ちなみにリューサンはWS2個だぜ、ジョブ専用アクション5つと言った方が早い
800既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:46:36.35 ID:0/PLupGK
>>793
またイレイレうるさい奴が沸くのかムネアツ
801既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:49:28.22 ID:JDyRi+yv
FFシリーズでいうならそこはエスナ
を押したいところだな
11だと効果ぜんぜん違うけど
802既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:49:59.00 ID:T+OCbfb/
松井だからイレースくさいよな

エスナだと石も治るけど
どうだろうね14のそれは
803既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:55:18.35 ID:AIIe+y11
イレースじゃなくてエスナだと思ってたわ
804既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 13:59:06.90 ID:T+OCbfb/
>>798
斧か
回復魔法いれないのか?
805既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:01:59.38 ID:T+OCbfb/
[呪術士] 魔法2 被ダメージ量に応じたMPを回復する。効果中は被ダメージによって詠唱中断されない。

これもよさそうだな
ナイト向きか
806既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:02:40.25 ID:T+OCbfb/
ていうか>>805マインドスパイクかw
807既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:03:17.34 ID:4gbitJX3
>>800
11と違って14はかかってるバフデバフ全部表示されてるからその心配がなくて嬉しいw
11の時は石化くらったと同時に「石」と言うような奴がうざくてたまらなかったからそこは本当に嬉しいw
808既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:03:42.84 ID:xr3eXoSS
専業バッファーなんぞ要らんわ

詩人がMP回復性能を持つことでMP管理が厳しくなり、詩人のいないPTで待機時間が長くなる
詩人がTP回復性能を持つことでTPゲインがそれ前提に調整され、範囲攻撃即TP3000といった爽快感がなくなる
そして詩人が命中アップ性能を持つことで以下略

強化性能とは言うが、常にいるのが前提の調整しか■がしない以上、要はPTの編成と立ち回りに縛りかけてるだけ
809既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:07:41.27 ID:4gbitJX3
>>808
さすがにその理屈はおかしい

ナイトが実装される事によりアタッカーだけじゃ倒せなくなる
白が実装される事により回復が必須になる
アタッカーが実装される事によりそれを守り回復しないといけなくなる
お前の言ってる事は↑と同じだぜ?

真に要らないのはトレハンみたいなやることでなくただのステータスが編成を縛る事
810既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:07:42.47 ID:JV5+7buj
ジョブ用アクションだけで判断してどうすんだ
ステータスアップや特性もつくんだから他アクションは2〜3じゃねーの
811既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:10:07.78 ID:AIIe+y11
>>804
ジョブやる時はPTって考えるとこの辺に落ち着く
5個だと微妙に欲しいスキル足りんねw

剣だけHP減るってデメリット書いてあるが他職にもデメリットあんのかな
812既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:11:52.28 ID:3xPSWEFn
戦士はMPなくなっちゃうかもなww
813既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:13:24.75 ID:T+OCbfb/
>>812
すげえありそうww
814既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:16:44.05 ID:lEJ/oxbL
確かに、再配置みる限り戦士かなり強そうだし、
MP0って尖り方させてくる可能性はありうるな、、w
逆にモンクはかなりMP上がりそうな予感
815既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:24:02.45 ID:woCHLA6c
>>809
勇者の憂鬱見てこい。

816既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:28:45.44 ID:ngOd97RL
既に格闘が他戦闘職の1.5倍くらいMPあったよ
この時点で嫌な予感はしてた
817既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:29:07.06 ID:4gbitJX3
>>815
調べてきたがネタ系フリーソフトRPGって事しか分からなかったので何が言いたいか把握できなんだ
818既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:29:36.36 ID:mxPiIq5p
早くナイトになりたいな
あの白い鎧カッコよすぎて死ねる
俺様ますますモテチャウ
819既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:30:32.41 ID:ifuW11lm
1.20はいつなの?
そろそろお前らのぼくのかんがえたえふえふじゅうよんも聞き飽きたよ
820既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:31:41.31 ID:xr3eXoSS
>>809
まさにそう言われると思ったけど、バッファーが他の役割と違うのは
盾やアタッカーは編成次第では必ずしも必須ではなく、むしろ特化編成の方が効率がよいこともあるのに対し
彼らを全く入れないという選択肢が非常に取りづらいことだ

ヒーラーも必須になるという点については同様だが、こちらはそれが誰の目から見ても明らかであるが故に
すでにいろいろ対策が取られている。14の自己回復オンラインなんかまさにその典型だ
11でも当初こそピュアヒーラーの白に人気がなく、しかし彼らがいなけりゃレベル上げできない状態だったが、
サポ白サブヒーラーを増やすことでこれを強引に解決し、白必須ではなくなった
アビセアやGoV乱獲でレベル上げを事実上スキップできる状態になるまで、白必須のバランスには戻せなかった

そして14の公式アンケではっきりしてるが、バッファーはどのポジションよりも人気がない
必須のバランスにすることで、一番楽しめる人の数が減る役どころなわけだ
何より11で根強かったMPヒーラー必須のバランスは、当の11ですでに放棄されている
14になってまで、同じことやる必要はない
821既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:37:19.28 ID:mxyeTcAf
巴術師が補助メインなのは確定的に明らか
ソーサラーを一枠足したいって吉田も言っていたんだから攻撃回復補助の三分割だろう
まだ設定が生きているなら巴術は設置型だけどな
822既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:41:46.91 ID:4gbitJX3
>>820
理屈に当てはめようとするから俺に突っ込まれる、感情論で詩人いらねえってなら俺も同意できるよw

色々書いてくれたが極論言えばオートアタックが0とするとそこからWSが追加されれば使わないと強敵とは戦えないがいらないの?って事だ
バッファーだけその理屈でディスる道理はないぜ
まあ影響力がデカすぎないように祈るしかないんじゃないかね
823既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:43:02.72 ID:3pVfvBQR
WoWは全ての職に特殊で有用なPT強化魔法を用意することで
必ず席を一つは確保できるようにしてたと思うがFF14はどうすんのかね
824既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:47:29.64 ID:BDzrV3D3
14がそういう魔法を取り入れると、全員集まらないと倒せないような調整になるのw
825既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:47:53.56 ID:woCHLA6c
>>809
白がいないゲームなら、回復無しでバランスとるだろう。
826既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:48:09.24 ID:KrpctMQd
盾とヒーラーさえいれば後は適当に埋めれば
制限時間内にクリアできるようになってるから
今後も同じ感じで調整されると思うけどな
827既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:49:13.84 ID:3pVfvBQR
全員回復可能や薬じゃなくて回復なしの方向となると
避けるの前提のアクションゲーにでもしないとなぁ
828既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:54:48.29 ID:zOxNknVE
しかしつまんねースキルばっかだな、特に魔法
本当に吉田キャスターやってたの?
他ゲーの序盤のラインナップしかねえじゃん
829既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:56:21.81 ID:4gbitJX3
>>825
さすがにもうちょっと考えてからレスしてほしいww
830既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:57:24.95 ID:1eZSlh+Z
>>828
口だけのホラ吹き野郎だからな
やってないんだろ本当は
831既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 14:57:26.90 ID:KrpctMQd
新生後のキャップ解除で一気に100とかにしそうだよなぁ
832既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:00:19.87 ID:dQ9rab/v
>>828
14ちゃんは、まだ序盤すら行ってないwww
833既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:03:19.31 ID:xr3eXoSS
>>822
代わり映えのしない強化を延々とかけ直すだけなら、トレハン枠と大して変わんないだろとは言いたいw
もちろんトレハンと違って、1枠入れるメリットが下がれば最終的には切られるわけだけど
大抵そういうのは少人数でクリアできるとこまで難易度が下がって、文字通りのオワコンになってる時が多いから困る
834既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:10:09.84 ID:4gbitJX3
>>833
そりゃバッファーに興味がない人の意見だw
俺も一時期11の詩人にハマったが確かにそこにゲーム制と工夫する余地は存在したぜ
まあどっちかといえば実装されない方が俺は嬉しいがやっぱ感情論でしかディスれんな
835既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:13:51.32 ID:3pVfvBQR
つまらないバフ職=バフかけて終わり
だから2垢でバフ職を簡単に使いこなせてしまい、ますますメインに使う人が減る
ってなってるゲームは良く見る
836既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:14:53.54 ID:xr3eXoSS
>>834
「興味がない人」が大半だろうがw
これがバッファー志望者多くて取り合いにも押し付け合いにもならなくて済むなら、最初からこんなしつこく言わねえよw
5/8白白詩募集で埋まるウルダハなんて見たくねえんだよこっちはさwww
837既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:15:05.30 ID:u1LCAfFZ
楽しいか楽しくないかは置いておいて
今まで遠距離アタッカーだったクラスにバッファーが押し付けられた形には納得いかない
838既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:15:49.42 ID:zOxNknVE
白2ってバランスがすでに糞なんだよな
松井さん11に帰ってくれないかな
839既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:17:58.96 ID:u1LCAfFZ
松井以外の奴・・・どうしようもない、ゲーム以前の問題
松井・・・糞バランス

さすが人材豊富なスクエニ!!!1
840既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:21:18.26 ID:MQo22H9m
今日辺りレターか特性公開きそうだな。
841既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:22:16.39 ID:4gbitJX3
>>836
俺もみたくねえwなきゃない方がいいよね
だから詩人の影響力がそうデカくないように祈ろうぜw
842既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:22:49.19 ID:khfg7fD8
お前ら、開発一新で松井来たら喜んでたのに
もう帰れとか!

まぁ、松井来るってなったとき
11みたいなクソバランスにしてくるんじゃ・・・
ってのは散々言われてだけどな
843既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:24:24.35 ID:u1LCAfFZ
>>842
でも糞松井来るまではバランス自体存在しなかったからなw
844既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:24:43.01 ID:WXNy8lZd
ヒーラー>>タンク=バッファー>レンジアタッカー>>>>>>>脳みそ筋肉w

のバランスが普通だろ
845既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:25:03.76 ID:mxyeTcAf
11みたいにニンジャーが盾にならなきゃいいよ……
846既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:25:52.39 ID:u1LCAfFZ
吉田&松井「嫌ならやめて下さい、淘汰の時です^^;;」
847既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:29:29.82 ID:KrpctMQd
脳筋ファイターは他の要素持ってるクラスが
戦闘の土台を作り上げた後ようやく必要になる最後の仕上げだからな
848既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:31:42.12 ID:hFBBpeHW
権代もプランナーだしな・・・別の意味での期待度は高い
849既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:31:47.14 ID:zOxNknVE
松井って魔法職締め付ける趣味があるよな
一世風靡した呪術さんが見る陰もねえ、白もケアルタンクだし
詩人はどうせバフ掛け直しに追われるだけなんだろ
850既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:33:23.79 ID:9bY8vcSU
>>844
なんでヒーラーやバッファー、アタッカーなのにタンクだけタンクなの?
851既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:33:39.03 ID:u1LCAfFZ
そして槍斧しかいなくなった
852既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:35:50.73 ID:jOberem6
そもそも誰もいなかった
853既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:37:35.55 ID:lEJ/oxbL
>>849
松井は多分、11の一昔前の
「前衛イラネwと遠隔銭投げジョブ最強w」な局面にアレルギーあるんじゃね?
854既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:38:10.23 ID:PPwBth7A
前衛こそ戦闘の華!後衛共は端っこで支援してろってコンセプトなんだろう
855既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:38:40.08 ID:AIIe+y11
ID:xr3eXoSSはダメージディーラー以外が花形になる事はないって書き込んだ覚えない?
856既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:40:04.91 ID:T+OCbfb/
攻撃アップがないから詩人は必須にならない
ソーサラーはMP回復の術があるしな

ただもし全体的に命中ダウンするなら
詩人は必須になるだろうな・・

>>842
ツイッターで一般意見きかなくなった松井なんて
なんの価値もないじゃないか
857既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:42:22.26 ID:u1LCAfFZ
>>853
11で時止まってるんだろうな
858既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:42:33.56 ID:xr3eXoSS
>>855
それはない
「席があって必須なだけで押し付け合うジョブが花形なんて思えない」とは書いたけど
859既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:44:18.48 ID:JNwBic0a
狩人 詩人
この組み合わせはある意味面白いかも?

ハープ持ってるわけだろ これは弦楽器 弦がついてる。
だったら弓も撃てるんじゃ。
弓を10連射できる攻撃も出来る超カッコイイハープお願いします

バフった後は従来どおりアタッカーでいいんじゃね?
ただしスーパー紙装甲 アタックタイミングやバフタイミングは結構重要
860既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:46:53.09 ID:u1LCAfFZ
>>859
紙装甲でも火力持たせるとゼーメルの時みたいに
盾と詩人だけでいいじゃんwwwおkww
ってなるから中途半端火力だと思うよ
松井はつまらん調整しかできないし
861既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:48:06.03 ID:T+OCbfb/
>>859
いいから新生のページのコンセプトアートみてこいよ
862既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:48:14.28 ID:onX16+jE
>>850
石油輸送船じゃなくて戦車だから
863既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:49:11.31 ID:KrpctMQd
詩人さんサブヒーラーでアタッカー増やします^^
ってなるんじゃねw
864既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:49:27.40 ID:4gbitJX3
14の詩人は自らに強化かけて戦う遠隔ジョブと考えれば不人気にはなりそうにないな
自己バフが図らずとも範囲だから周囲も強化出来ると
まあ現段階だとバラードはそれに当てはまらないけどさw
865既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:49:51.36 ID:u1LCAfFZ
調整できないならクラス減らせよ
866既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:49:58.52 ID:JNwBic0a
花形って感じるのは人それぞれだろ
タンクは俺がいないとPT終わるって思ってるし
ヒーラーも同じ
アタッカーも同じ
そしてそれぞれが違う役目の働きには感謝するもんだろ
これがまっとうなMMO

タンクがタゲとって自己回復してWSで大ダメを与える
こういう勇者を望んでるのが脳筋いわれる連中 FFはこれ望む脳筋多い
まあドラクエ出身なんだろうけど
867既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:50:12.46 ID:/9nY2jr7
>>865
その通りでございます
868既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:50:42.42 ID:YH0xjxQE
バーバリアン斧ぷらす1できたけどこれ次のパッチでNQになるんだっけ?
バザー出してNQの使っとくか・・
869既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:50:50.09 ID:/CZkxN0r
>>837
竪琴で矢の多段撃ちとかあれば、、、
870既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:51:03.91 ID:u1LCAfFZ
>>864
どうせ
槍斧≧自己バフ完全弓の火力
になる
871既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:51:09.93 ID:yHxfcFFe
弓の話はもういいです
872既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:51:19.91 ID:FwcNCxI6
基本脳筋ジョブのが人気あるからそれに合わせるってだけじゃね

>>864
詩人がってよりは弓術士がそういうのになるかもな
まあ遠隔アタッカー枠は銃が控えてるし弓が火力削がれるのはしょうがねぇだろ
873既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:52:24.48 ID:xr3eXoSS
バイキルトで大ダメージ出してる時に、それかけた魔法使いのことなんかいちいち意識するわけねーだろw
・・・と、こういう手合いがMMOには多い。まずこれを前提に考えなきゃ始まらない
874既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:52:43.93 ID:AIIe+y11
>>858
それも同じ人の発言だな
煽りじゃなくフォーラムに書いてきたらどうよ
875既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:52:57.77 ID:moKnf+zJ
無理に住み分けようとした結果コンテンツ難民の格闘さんが生み出されたわけだしなぁ
876既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:53:43.90 ID:u1LCAfFZ
弓が詩人、格闘が魔法剣って時点でもう今後に期待持てないだろww
877既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:54:01.46 ID:KrpctMQd
今の格闘の位置がリーチがある槍で
今の槍の火力が格闘だったらしっくりきたんだけど、なんでこうなっちゃったんだろうなw
878既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:54:44.52 ID:JV5+7buj
>>849
呪はバグ(NMソロ勇者時代)→強クラス(バニスカ無双で斧(笑)だった頃)→並(現在)になっただけだろ
弱クラスになってから騒げ
879既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:54:51.60 ID:JNwBic0a
ドラクエの勇者ってすげーよな
まずギガスラッシュとかギガデインといったものすごい攻撃力
ベホマどころかベホマズンと言う勇者専用の超回復魔法所持
伝説の武具を装備して攻撃力も防御力も高い
HPは戦士の8割 MPも魔法使いの8割

MMOに一番向かない題材だな 大丈夫かDQ10
880既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:55:40.62 ID:T+OCbfb/
>>877
本当にそう思うよ
881既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:55:46.37 ID:dnJE3l++
PTに紙装甲の槍を入れるぐらいなら斧を入れる
882既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:56:36.86 ID:zkGN42zk
まあスクエニだからな
883既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:57:11.85 ID:khfg7fD8
Lilyuca

新たな4戦士が出てきたな
ワイプ厨のうえ、PS不足でLS追い出された過去アリ(自称)
とか
なかなかのネタキャラじゃないか
884既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:57:54.47 ID:AIIe+y11
>>877
それ以前は更にリーチある弓が火力ちぎってたからな
銭投げが免罪符になってたがもう矢筒装備で矢筒から無限に矢が出てくるようにすりゃ調整しやすくなるんじゃねーの
WoWではもう矢弾廃止されてそうなってんだっけ?
885既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:58:41.01 ID:PPwBth7A
もうタンク、戦士、魔法使いの三職だけで
それぞれが多彩なスキルを持ってればいい
886既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:59:32.89 ID:lEJ/oxbL
>>883
リンクを頼む
887既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:59:33.50 ID:u1LCAfFZ
>>884
俺も無限矢にすれば良いと思うんだけど
なぜか反対する奴がネ実に多い
888既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 15:59:58.11 ID:JNwBic0a
FF14は銭投げは免罪符にならんからなあ
何千万も持ってる奴がごろごろ
既に弾薬無限チート状態
889既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:00:10.75 ID:Eg1QHgKo
詩人必須クソゲーにさえならなければいいよ
890既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:00:25.53 ID:T+OCbfb/
>>887
免罪符がなくなるからだろう
891既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:00:53.34 ID:3pVfvBQR
>>874
ログ見せてくれ
892既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:01:56.55 ID:PPwBth7A
月100円で矢使い放題のリアル銭投げで
893既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:02:39.22 ID:lEJ/oxbL
銭投げ遠隔職って生産が絡むMMOならではの職だけど、実際は開発上の足枷にしかならんよな
俺も矢無制限でいいきがするがw
894既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:03:31.93 ID:kLi1sIVW
最近のオススメを引き合いに出したこの荒れ方はなんなの?
葬式スレからのお客様?
895既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:04:41.05 ID:3pVfvBQR
エアーでもない限り、なぜそうなるのかくらいわかるだろ
同じ奴が担当してるからだよ
896既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:05:20.08 ID:u1LCAfFZ
矢を種別だけで弾数は無限にすれば
銭投げ論を封じ込めて、弓を支援職に回してバランス調整しやすくなるんだよ
弓の火力が無いのがおかしい!って意見の根拠を潰せるわけだし

誰かフォーラムにスレ立ててきて、絶対4戦に絡まれると思うけどw
897既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:05:20.95 ID:3xPSWEFn
竜騎士さんはな 黙想 ジャンプ 暗黒を手にした
パーフェクトエースなんだよ
攻撃を弱くするわけにはいかねえんだy
898既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:06:28.69 ID:JNwBic0a
こりゃあ矢だけはアイテム課金だな
10倍の威力の矢 10発千円
金使って強い分には誰も文句言えまい スクエニも儲かる
スクエニが儲かればFF14のアプデが加速する

全員得するじゃん
899既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:06:30.95 ID:3pVfvBQR
遠距離攻撃だから強いのはずるい、なんて日本でしか言われないからな
洋ゲじゃ当然だし
900既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:06:39.99 ID:u1LCAfFZ
>>894
課金近いのと、最近吉田が情報出さないからだと思う

動画付きのレターでも来れば一発でポジティブスレに変わると思うよw
もう出すものないんだろうけどねww
901既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:07:45.26 ID:xr3eXoSS
>>896
それなら投擲武器も無限にしろ、いやそれならオートアタックと変わらないだろ
とかわけの分からない方向から突っ込み入って無限ループになりそうな気がしてきたw
902既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:07:57.19 ID:u1LCAfFZ
>>899
洋ゲじゃ当然とかじゃなくて
遠距離に火力持たせると松井ちゃんが調整できなくなるからだろww
903既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:08:13.42 ID:4gbitJX3
矢無限は大賛成だな、数千本持ち運ぶもん無限にしてセカイカンガーもないだろうし
所でアクション改修で各投擲武器はどうなるんだろ、アクション25制限したけど今まで通り装備したらリキャ5秒のアクションが沸くのかね
904既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:08:24.84 ID:u1LCAfFZ
>>901
投擲武器は廃止でいいと思うw
905既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:08:49.71 ID:onX16+jE
フォーラムはいちいち読んでられないからリンク貼れw
906既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:09:05.44 ID:AIIe+y11
>>891
ちゃんとログ読んできたら同じ人じゃなかった
あの辺りってログ速度早かったから流し読みしかしてなくてやたらネガってるのがいるなって印象に残ってたせいか色々混同してたようだ
907既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:09:07.75 ID:lEJ/oxbL
11に過度なアレルギーある奴と11と14で戦わせたい奴はたまに湧くな。
同社のMMOだし、一部開発者同じだし引き合いに出すくらい良いだろうよw
互いにこき下ろし合いしたところで互いのゲームが良くなるわけでもねえんだしw
908既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:09:53.73 ID:WXNy8lZd
血の儀礼効果時間300秒/リキャ60秒にしてくんねーかな
909既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:10:24.42 ID:3pVfvBQR
>>906
俺に言われても困るが、別にいいよもう
910既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:10:53.30 ID:E7YmtfK1
動画付きって何を出すんだ
アクションモーションもそのままもっさり移動でコンボなんだし見せる物ない
911既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:11:16.59 ID:AIIe+y11
>>901
投斧筒・投槍筒・投輪筒も同時に実装で解決だ
912既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:13:07.54 ID:zkGN42zk
投擲系はエフェクトしょぼいし
あんなのなくて良いよ
913既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:13:08.65 ID:lEJ/oxbL
あー、投擲もあるか。めんどくせえなw
ギャザクラは駆け出しなんでわからんが、投擲とか矢をメインに生計立ててる人どれくらいいるんかね?
まあ削除しなくても、一つの有限じゃない副武装武器として作り直せばイナフな気もするけど
914既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:14:28.55 ID:u1LCAfFZ
矢無限、投擲副武器廃止

俺はこれを推す
フォーラムへの投稿はお前らに任せた
じゃあのノシ
915既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:14:36.12 ID:4gbitJX3
投擲マジどうすんだろうなあ
アクション型通常攻撃がなくなるみたいだし投擲あるとTPためるのに有利すぎて投擲オンラインになっちまうんだがw
916既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:15:01.19 ID:lEJ/oxbL
>>910
コンボ動画とかは見てみたいな
とは言え、「探してみてください^^」じゃないから別にいいかw
917既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:17:26.35 ID:9orz87L5
そういえば11って詩人盾ってなかったっけ
918既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:18:25.31 ID:N+Ui5knV
マズルカ盾やな
919既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:18:51.91 ID:AIIe+y11
矢無制限にした上で
詩人の代わりのジョブに狩人実装
麻痺矢毒矢魅了矢等スキルを使えるデバッファーを実装したらどう文句つけてくるか気になる
920既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:20:32.08 ID:IPY1thzU
錬金と木工が儲かるな。
921既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:21:30.20 ID:YH0xjxQE
そんなんきたら喜んで狩人やるわw
922既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:21:41.24 ID:3pVfvBQR
>>919
モンハンのライトボウガン的役割か
楽しそうじゃん
923既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:21:43.67 ID:u1LCAfFZ
>>919
バッファーがいなくなった、どうしてこんな調整にしたんだ!
お客様の中にバッファーは含まれていない!


はい
924既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:24:54.92 ID:lEJ/oxbL
バフもプロシェルストスキ以外セルフで、大して困ってないよな。今の14
925既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:25:42.31 ID:8zM9QsRu
>>920
消費する矢はなくなるんだから儲からんよw
926既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:28:37.48 ID:V6PqN0oF
プロシェル30分まだ?
927既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:30:29.04 ID:/Ts5ihEx
11脳は士ね
使って外すだろが、それだと
928既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:31:32.73 ID:V6PqN0oF
え、ディフェンダーは?
929既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:31:59.79 ID:3pVfvBQR
変えたら消えるようにすりゃいいのにな
930既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:34:32.54 ID:vTYApK2Z
普通に使用すると使用中のアイコンが出て、使用者の付近にいるとその効果がかかるタイプにすりゃいいんだよな
効果範囲もかなり広くすればいい
931既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:35:27.32 ID:p7ZaAw98
松井嫌なら、11に返してやれよw
その後に誰が来ても文句言うなよw
932既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:35:44.55 ID:yCXg2D9F
マジでポエキチ逃げたのかなw
ココ最近まったく投稿ないよな
933既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:36:10.95 ID:3pVfvBQR
俺らが返すと言ったら移動するとか本気で思ってるのかよw
934既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:36:40.51 ID:KrpctMQd
まあ、再配置後のバトルバランス調整に必死なんだろうな
935既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:36:40.57 ID:8zM9QsRu
幻術特性で強化魔法効果時間アップとかありゃいいのかもな
936既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:36:44.36 ID:onX16+jE
投擲はもうなくしちゃっていいよ
遠いの釣りたいなら口笛吹け
937既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:37:42.12 ID:BDzrV3D3
プロシェルの効果が30分になれば、ウルダハ出口で初心者にプロシェル掛けるボランティアが出てくるかもな
938既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:39:01.96 ID:3pVfvBQR
今の効果時間でも掛けてくれる人はいるからね
939既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:39:08.97 ID:zkGN42zk
今5分だっけ?
毎回思うが短すぎ
940既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:39:55.88 ID:QDycEdH4
幻術特性で欲しいのはプライムコンディションの能動版(HP回復量増加)とか敵視抑えるカモフラみたいな奴かねぇ
このへんは幻術と言うより白に追加してくれればジョブになる意義強く出ると思うけど
現状の調整方向見てるとこんな当たり前の調整すらやってくる気がしねぇ
941既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:40:50.56 ID:AIIe+y11
ローミングソウル使って7分30秒だがやっぱ短く感じるな

>>930
FF11のスフィアっていうのがそれと同じっぽい
942既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:42:03.06 ID:ElJYfBdM
>>823
それでもジョブやらソロやらPTのバランスが取れるからやったわけで、
スクエニがやったら何故かカオスな未来が見える
943既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:43:34.03 ID:xr3eXoSS
>>941
てめーコンセプトスレで歌は5分ありゃ十分って言ったくせにwww
944既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:44:10.15 ID:8zM9QsRu
>>940
現開発だとカモフラとかなくして敵視-のマテリアに意味持たせようとか考えてる匂いがぷんぷんするよ
945既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:45:29.29 ID:cbEP07+Q
黒でプロシェル撃てないならもっと長くていいよな
白がかけたあとに他職変更するとかないだろうし

地味にケアルの詠唱遅いの何とかならんのかね
純ヒーラーのヒールがこんなに遅いゲームって結構珍しいよな
946既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:46:10.18 ID:Rr3jmO5M
そもそも殴る有効範囲が狭すぎなんだよな。
きちんと正面向いてないと殴れないってのが棒立ちプリをアピールしてる。
270℃ぐらい有効範囲にしろってんだ
947既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:46:56.65 ID:tYgGvBnd
ファストキャストの特性は多分呪術にいくね
948既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:47:56.31 ID:lEJ/oxbL
>>946
敵までそうなりそうだぜ!
949既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:48:33.68 ID:8zM9QsRu
>>946
それやるならオートアタックのトグルボタンが欲しい
950既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:49:30.66 ID:Eo49IeID
バフどんどん効果時間延ばしてやる事少なくなるのは勘弁
951既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:49:30.75 ID:gRqAWhjv
しょうもない期待するだけ損だよ

ff11で散々斜めしたやらかしてる会社だよーー
952既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:49:35.09 ID:onX16+jE
白は回復量少しダウンして敵視-とか与ダメ-して回復量upとかならソロとパーティでクラスとジョブ使い分けるかもね
953既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:51:10.83 ID:vTYApK2Z
>>950
バフをかけなおすのが仕事って悲しすぎるだろ
954既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:51:29.20 ID:AIIe+y11
>>943
11の呪歌は120秒で14の歌が300秒だと比較すると合間にできる事は増えるって話のつもりだったと反論はするが・・・
サーセンw

まぁ効果時間は長くてもユーザーは不利益被らないから伸ばして欲しいよな
伸ばしすぎると着替えて〜って問題は着替えると効果切れって対策入れれば良い
955既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:53:24.71 ID:zkGN42zk
バフ以外の事したくないの?w
956既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:53:54.04 ID:Rr3jmO5M
幻術とかPTの後ろにいるとほんのちょっと敵から横に向いてたら
マクロのタゲとか発動しないだぜ。

なんでマクロでNear attack(もっとも近い敵をタゲる) が無いのかね。
コレ追加してタゲった敵の方向を自動に向けるようにしろよ。こんなのどのMMOにもあるぜ
957既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:53:54.23 ID:F5M1796B
弓術士を狩人っていうな
958既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 16:58:19.98 ID:E7YmtfK1
詩人みたいなバフは他ゲーだとスイッチ型にして
重ねがけするたびショットのリキャスト長くなったりTPの取得量少なくなったり
そういう風にしてソロでは効率悪くしてるゲームはあるけど

絶対にかけなおしに時間割かせる方向で調整してくる気がするのはなんでだろう
959既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:00:37.12 ID:cbEP07+Q
>>950
他正直他ゲーのヒーラーやったらFF14の幻はありえなさすぎる
960既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:04:41.71 ID:F5M1796B
詩人は11みたいんじゃなくて
歌唱状態のオンオフで範囲広め、あとは自由に行動できて
ちょこちょこ弓攻撃とかがいいな
961既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:04:46.12 ID:eDoFJXAi
>>959
kwsk
962既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:11:02.57 ID:QDycEdH4
>>947
連続魔が白だからどうもそのへんも怪しくね?
白に全消費周囲攻撃とかついてるしさー
なんだかわからんよこの仕様
963既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:11:15.52 ID:N+Ui5knV
意味のない効果の30分より、効果の出る5分のほうがいいわ
964既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:11:41.96 ID:xr3eXoSS
>>954
単に強化って言えばそれこそセンチネルなんかもそうなんだけど、
詩人のバフがそれと違うのは「常にかかってるのが前提」になるであろうことだからねー
「効果時間の長さ=かけ直しの頻度」であって、それ以外に何の意味もない数値
不利益どころか利益にもならないっていうw せいぜい2垢の手間が減ることぐらいか
965既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:12:40.30 ID:KrpctMQd
部位損傷とかどーなるんだろうな
966既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:13:37.07 ID:QDycEdH4
ストンスキンは確かな効果があるバフだから価値のある短時間というのはよく分かるな
全員が基礎能力向上系バフを使えるゲームなんだから
こんなもんつけるよりバッファーにはストンスキンみたいな瞬発的な向上スキル入れたほうが面白いと思うんだが
範囲センチネルみたいなね、まあある意味ストンスキンがこれかw
967既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:17:21.87 ID:Vk8ez7Wn
>>960
こんな感じでいいよなー
歌ってる最中は移動がすごい遅くなるとか
攻撃力が下がるとかにしてさー
魔法と同じ扱いはやだなー
968既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:17:32.73 ID:PPwBth7A
効果時間>CTのスキルはもういっそトグルスキルにしちゃえよ
969既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:19:12.74 ID:kLi1sIVW
切り替えて使うには面倒くさい、でもかけ直し頻度的に面倒くさくないってと10分前後のかねえ
実際今のローミングプロシェルならそう面倒なもんでも無いし
970既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:20:25.82 ID:kLi1sIVW
>>967
攻撃力下がるとか、それこそ一生歌ってろになるじゃない
971既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:21:37.49 ID:ISgtRKhE
まあストンスキンはPT守ってる感じがして楽しいけど、プロシェルは楽しいかと言われると微妙なとこだなw
972既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:21:51.83 ID:p7ZaAw98
幻のあれは連続魔じゃないとか
土曜日にものすごい勢いでここで否定されたなw
973既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:22:05.20 ID:QDycEdH4
ディフェンダーみたいなスイッチ型歌いいなw
それフォーラムに投稿してこいよ
974既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:24:47.23 ID:9QpATVob
弓が変形して、ハープになるのがかっこよさそうです^^
975既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:25:32.89 ID:T+OCbfb/
>>960
それなんかのMMOみたなあ
わすれた
976既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:25:43.68 ID:zkGN42zk
プロシェルは30分くらいあっても罰当たらんだろ
今のは面倒なだけだわ
977既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:26:46.05 ID:lEJ/oxbL
ジョブが専用能力に特化して汎用性を失うってスタンスなら、
魔法使用時にペナルティがあるとか、そんなんでいいんじゃね?
移動遅くなる、移動すると効果なくなる、攻撃力下がるとかだとこれはこれで詩人さん動かずに歌に集中して!になるぜw
978既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:27:09.56 ID:QDycEdH4
>>975
たしかROのバードとダンサーがこんな仕様
移動速度遅くなって攻撃速度が極端に低下し特定のスキルしか使えなくなる
979既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:28:09.76 ID:BDzrV3D3
>>976
プロシェルしてから外して別スキル入れるのがデフォになるから今のままでいいよw
980既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:28:17.36 ID:Eo49IeID
確かに今のプロシェル効果で何度もかけ直しするのは面倒ってのはわかるな
でも1.20の再配置でプロシェル30分になったら俺は間違いなく寝落ちするw
幻術が楽しくなる未来が見えない
981既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:28:54.59 ID:8YgZQd2d
ストンスキンは攻撃受けると効力を失って無効化する
受けなければ一定時間無効化しない

バフは基本かけっぱなんだが敵がそれを無効化してくる手段があれば
それを見て再度かけなくてはいけない
この時MPをそれなりに消費する構造だと黒や白ではバフに回すMPが不足するため
バフを管理する職がありがたいとなる

かけっぱなし放置でいいのは敵がそれを無効化してこない場合。
基本はそういう敵のほうが多くていいけど
ドラクエですら麻痺とか毒とか睡眠とかスカラ、ルカナン、バイキルトと
敵のPTパターンによってはバフデバフ合戦になる多彩さがある

現状ドラクエ以下のゲーム性なのだな
982既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:29:18.30 ID:3pVfvBQR
何が言いたいんだコイツ
983既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:29:48.94 ID:zkGN42zk
>>979
スキルは外せなくなるのはご存知ですか?
984既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:30:57.12 ID:QDycEdH4
ボスみたいな長期戦になれば防御下げられたら対応策ねるけど
雑魚戦でデバフかけられても力押しだな、ドラクエはw
985既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:30:59.12 ID:7k95ikKi
シェルが見当たらないけどなー

プロテアと、単体ストンスキン、単体マインドスパイクか
範囲化アビの使い勝手が気になるところ

モーグリ戦では連続魔も無しか
986既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:31:10.35 ID:dQ9rab/v
>>960
それやったら4戦のサラが詩人だけずるいと言って、同じこと要求するwww
987既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:31:47.17 ID:QDycEdH4
プロシェルもスイッチ型でよくね
988既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:32:53.78 ID:BDzrV3D3
>>983
再配置後のプロテスは専用アクションじゃないじゃん
989既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:33:18.66 ID:QDycEdH4
と、>>950次スレ頼む
990既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:33:48.42 ID:Eo49IeID
あ、すまん。いってくるわ
991既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:33:57.47 ID:zkGN42zk
>>988
白での話ね
他職でプロシェル30分は流石にない
992既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:34:15.08 ID:kLi1sIVW
>>978
あれはまさに歌だけ歌ってろだったな
演奏しながら後ろをついてくだけ。でもブラギが超性能過ぎるから需要は高いって最悪のパターンだった

まあそんなアホな仕様にしない限り、現状の弓程度の火力に範囲バフとか凄く便利なジョブになると思うけどね
993既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:35:00.02 ID:AIIe+y11
ドラクエはLvを上げて物理で殴るプレイばっかやってたわ

>>987
実際範囲広めのスイッチ型でいいんじゃねーかと思うが
常時オンにすれば事足りてしまうから何らかのデメリットが発生しないとスイッチ型には出来なさそう
994既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:36:15.90 ID:Eo49IeID
【FF14】ファイターソーサラー談義スレ 165
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1321950952/
995既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:36:57.57 ID:8YgZQd2d
>>984
それでいいんだよ
いちいち雑魚にバイキルトとかルカナンとかしない
すれば殲滅早くなるがMPがもったいないからしない
ドラクエはMPが回復しないから戦いに効率が求められる
力押しなのはそれがコストが最も少なく一番効率がいいから

ただしその戦法が可能なのはこちらのLVが十分に高く敵が戦うだけで
やられてくれる場合。
LVが低いうちに進むと雑魚戦でも非常に激しい戦いになる
996既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:37:36.36 ID:QDycEdH4
効果中は10秒につきMP3消費とかで維持型のスキルにするとかかねぇ
これなら新MP回復スキルとも併用面白そうだし悪くねーんじゃねーかと
997既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:38:26.26 ID:QDycEdH4
>>994
998既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:38:48.65 ID:7k95ikKi
おつおつ
999既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:39:33.67 ID:7k95ikKi
夕飯は鍋
1000既にその名前は使われています:2011/11/22(火) 17:39:40.84 ID:8zM9QsRu
プロシェルのかかる範囲をテレポ並にして効果時間30分、リキャ5分とかにすりゃいいんじゃないか?
これで付け替えも抑制できるだろうし
10011001
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