【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28

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952名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 11:10:16.07 ID:2cmJIBqi
強敵を倒せば1周につき1度だけ入手できる…っていうのが入手条件だったら村正の魅力半減だな
あれは出ない出ないと言いながら雑魚狩りまくって宝箱を開けること自体を楽しむようなもんだから
まあ、ランダム要素は好き嫌いあるだろうな
953名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 12:44:19.00 ID:u2suAb73
実際山で採取するのも楽しいぞ
いったんやってみるとゲームでも生かせるんじゃないか?

>>950-951
なにそれ面白い
954名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 14:38:20.00 ID:AKycNeuM
→面倒でもタダだから山に「薬草」を取りに行く
→面倒だから金を出して店で「おくすり」を買う

こんな風にプレイヤーによって違いが出るし、無制限薬草に意味が無いとは思わない
自分は宿屋代節約するために面倒でも快復の泉に通う派w
955名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 14:52:46.73 ID:IZUNEDkz
じゃあ取ったやくそうは目利きが居ない限り"?やくそう"って名称な!
956名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 16:27:35.82 ID:bsPQCn5A
無限に取れるなら個数制か全体容量が決まってたほうがいいと思う。
957名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 16:32:40.58 ID:IAaTJiii
他の部分とか一切無視して細かい一要素だけ熱心に語ってもなぁ。
958名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 17:41:03.39 ID:FGMCdAw6
手間を天秤にかけるのって個人的に嫌いなんだよな。
作業が増える選択肢取ったほうが基本有利になるからそればっかりになって
結局嫌になってゲームごとぶん投げるパターンが多い
959名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 18:07:13.68 ID:u2suAb73
>>958
これはいるこれはいらないって誰かに仕分けしてもらいたいよな
これは面白さに直結するからあり
これはプレイヤーで気にする奴いないからなしみたいな
960名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 19:35:38.06 ID:oUETdlzL
その時点でのレアアイテムって設定もいいと思う

3ステージ先くらいで宝箱から入手できるアイテムが
このステージのボスから1〜2%で入手できる、とか

先で確実に入手できるからセーブ&ロードの繰り返しをするメリットは小さくなるし
運よく入手した時のメリットとか爽快感は大きいまま

終盤になれば最後まで使える強いアイテムなんかを
1個だけならラストダンジョンで確実に拾えるが
複数欲しいならボスからのレアドロップを狙う必要がある、とか設定する
961名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 20:10:16.35 ID:EnCYJ5ii
>>958
手間が天秤にかけられた要素ってのは
要するに大して強くない癖にHPだけはバカ高くて倒すのに時間がかかるだけのボスのようなもんだからねぇ
難易度=作業量っていう構図になっているのは和ゲーに特に多い印象がある
戦闘にせよアイテム入手にせよ作業が物を言うから
リアルでプレイ時間多く取れたモン勝ちになってニッチ化が進む
962名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 20:50:55.56 ID:NEfqdNtw
320x240・640x480・800x600
素材の需要はどれが高いんだろ
自作ゲで挫折したらグラフィックは解放する予定なんだが
963名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 20:54:21.20 ID:WHdQv/34
>>962
自分の作りたいの作ればいいと思うけどな
まあ、需要は知らないけど明らかに供給不足なのは800x600だけど
964名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 21:11:06.75 ID:N1jlFYue
>>962
800*600欲しいー

まぁだれもつくらんかったら自作する
965名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 21:35:11.33 ID:WDnLGk6F
800*600は供給不足だろうけど需要もそこまで多くない気がする
使われやすさで言ったら640*480がいいんじゃないか
でもまず挫折しないよう頑張れよw
966名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 21:56:44.10 ID:pAjMtjeF
>>962
俺は800x600のが欲しい
320x240や640x480のを拡大してみたがやっぱり違和感あるわ
967名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 22:05:42.31 ID:2hDBF58j
整数倍できないから素材流用も難しい
968名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 22:10:27.90 ID:ESzf7vru
ループするように四方コピペの手法使って補完すればええやん
そんな熱意ないなら640使えってだけで
969名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 22:15:16.41 ID:lmjnEMyq
拡大してまで800×600にこだわる理由はなんなんだ
800×600でないと実現できないシステムでも組んでるのか
単なる話題性としての800×600なのか
970名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 22:19:50.52 ID:Hz9FSOEs
一枚絵の解像度とかな
エロゲだと重要なんだな
971名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 22:22:58.50 ID:DOQhkz8S
勉強になるなァー!(ゴールデンボーイ風)
972名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 22:34:04.44 ID:IZUNEDkz
800*600は不足云々以前それで作りたいやつだけ作れば良い仕様じゃね
973名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 22:37:44.69 ID:F6/Ht1v4
一マスの大きさがデカイよな
800*600
974名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 22:37:52.36 ID:ESzf7vru
800*600とはピクチャ使いたい奴向けだから素材乞食には永遠に使えないが
最大規格ということで大作厨を引き付けては皆殺しにする落とし穴規格である
975名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 23:12:34.73 ID:DOQhkz8S
サイズ800*600にしてクソでかいマップ作ってキャラサイズ極小にして移動速度超下げて雪山マタギゲー作るわ
976名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 23:31:29.99 ID:u2suAb73
>>974
大作厨が本当に大作作り上げちゃって
それから800*600で作りたがる奴増殖したらしめたもの

ウディコンでも800規格のゲームあったけど
やっぱ800*600は広々使えて良いなって思った
キャラクターの立ち絵も映えるし
977名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 00:26:05.22 ID:4u1HlXwC
>>975
なにそれすごくやりたい
978名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 01:19:18.67 ID:tA8ATq3X
>>974
>800*600とはピクチャ使いたい奴向け
うん
それもあるけど俺の場合はウィンドウの中に文字を多く入れたいってのもあるかな
979名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 02:38:55.18 ID:p7akiqOV
>>975
移動部分から自作しないといけないな。
画面が広くなるけど、ヒトマスもでかいから。
980名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 02:54:49.92 ID:hPwApaTw
結局のところ、800×600が主流になるのはまだまだ先だと思われるので、
どうしてもやりたい人は自分で素材作るか自分で誰かに依頼するかしないとならん
981名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 04:30:05.63 ID:Aymnuvqj
>320x240
このサイズもういらんだろ・・
絶滅して欲しいわ
982名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 04:55:06.83 ID:KF6LapBM
サンプルゲーちょこっと改変してドヤ顔する厨房を隔離するための規格や
なくなったら困るで
983名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 05:01:26.22 ID:hPwApaTw
320×240のドット絵がグラフィックとして他に劣ってるとは一切思わないし、
素材を作製する上でも楽だという点は認めるが、
拡大表示してまで扱っていることに違和感を覚える
984名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 05:05:11.97 ID:HGk1K3GU
800*600はマスが大きくなっただけだからなぁ
前との移転を考えてのことなんだろうけど
画面の解像度自体は変えてないんだから素材をそのまま使えるよう
マス数を増やしたタイプもあったらよかったな
985 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/11/29(火) 06:57:25.28 ID:BDdvtOlX
FC版wizみたいな硬派な絵が売りの作品ないかなぁ…
986 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/11/29(火) 06:58:33.24 ID:BDdvtOlX
FC版wizみたいな硬派な絵が売りの作品ないかなぁ…
987名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 07:25:45.43 ID:7wWEzEfz
320×240のドット絵好きだけどなー
それに解像度上がったら自作減りそう

wizの絵って敵キャラだけじゃんw
988名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 07:36:59.57 ID:d6BWqO/E
>>987
800*600はドットうたなくても普通にマップチップ型に絵を描いて
縮小すれば使えるから絵描きには嬉しいサイズかもね

そういう絵マップチップの登場も楽しみだけどドットも好きだ
989名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 08:13:49.54 ID:bcO8bIoa
>>980
次スレよろ
990名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 08:46:50.14 ID:PtsXTbOU
見てなさそうなので立てるよ
991名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 08:49:59.89 ID:uFcbcSZr
おーいえー
992名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 09:00:34.21 ID:PtsXTbOU
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322524155/

立てました
連投規制で(?)>>4のFAQ貼れないのでよかったらお願いします
993名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 09:44:10.66 ID:uFcbcSZr
>>992
■条件分岐(変数):【1】V20-0[次スレ設立]が1と同じ
-◇分岐:【1】(V20-0[次スレ設立]が1と同じ)の場合↓
│■文章:おつ
│■
-◇分岐終了◇
994名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 11:33:57.47 ID:OnG3/ooG
962だけどもいろんな意見が聞けて良かったよ
800×600でマップチップと歩行チップとモンスターを揃えてみようと思う
995名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 11:59:24.19 ID:HSDYsjfK
おつおつ

>>993
凝ってるなw
996名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 16:57:53.43 ID:d6BWqO/E
>>934
ごめんあの点滅改造できたわ

基本システムのメニューやウインドウ系コモンの中を洗いざらい探して
エフェクト 点滅 20フレームみたいなの見つけたら
エフェクトを点滅から色変更に変えておくと目に優しい

ウインドウが薄い色だとあの点滅は目潰しにしかならないから
早急に変えておいたほうが良いな
997名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 17:13:51.79 ID:7YD1GcEz
埋めるか
998名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 17:15:13.05 ID:MEthMWha
うまれ
999名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 17:15:53.50 ID:3La3h2+P
ここで華麗にスレッドストッパー登場
1000名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 17:16:58.45 ID:FoBk4QUB
1000ならゲーム素材自然消滅
10011001
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