【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part1482
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2011/03/05(土) 22:57:51.46 ID:HtF69AAi
コーネリア アクティブ人数
※前日とのデータを比較して修練値に変動が有ったキャラクタの数
┃ 日付/曜日 ┃ .日 月 火 水 木 金 土
┃11/07〜11/13 ┃ 4179 3921 3918 3565 3456 3514 3808
┃11/14〜11/20 ┃ 3785 3605 3348 3132 3006 3361 3448
┃11/21〜11/27 ┃ 3485 3340 3323 3239 2958 3498 4019
┃11/28〜12/04 ┃ 4020 3786 3276 3297 3192 2773 3293
┃12/05〜12/11 ┃ 3289 2962 2852 2755 2556 2635 2906
┃12/12〜12/18 ┃ 2808 2770 2782 2567 2675 2560 3075
┃12/19〜12/25 ┃ 3015 2885 2722 2762 2842 2638 2771
┃12/26〜01/01 ┃ 2703 2467 2455 ---- ---- ---- ----
┃01/02〜01/08 ┃ ---- ---- ---- 2434 2492 2222 2480
┃01/09〜01/15 ┃ 2614 2477 2321 2264 2314 1907 2427
┃01/16〜01/22 ┃ 2360 2190 2109 2082 2103 2136 2187
┃01/23〜01/29 ┃ 2315 2101 2008 2087 1978 1876 2164
┃01/30〜02/05 ┃ 2126 1945 1900 1960 2148 2222 2305
┃02/06〜02/12 ┃ 2319 2148 2045 2108 ---- ---- 2152
┃02/13〜02/19 ┃ 2264 2126 1936 1981 1946 1964 2034
┃02/20〜02/26 ┃ 2137 1956 1706 1886 1847 1772 1965
┃02/27〜03/05 ┃ 1946 1912 1670 1769 1704 1898 ----
3 :
既にその名前は使われています:2011/03/05(土) 22:58:35.62 ID:BwqzhBQb
4 :
既にその名前は使われています:2011/03/05(土) 22:58:49.37 ID:BwqzhBQb
、ヽ l / ,
/ニYニヽ = ポ =
/(-)( 0) ヽ ニ= エ そ -=
/ ⌒`´⌒ \ ニ= 吉 れ =ニ
| ,-) (-、 | n_ =- な. で -=
、、 l | /, , | (__人__) lノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ポ ´´, \ ` ⌒´ /|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き エ ニ. /|{/ : | |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 吉 =ニ /:.:.::ヽ、 :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/:::.ス::.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'ク.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_エ_::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:ニ:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
5 :
既にその名前は使われています:2011/03/05(土) 23:01:26.80 ID:H+L1u2wV
やはり吉田でも無理だったか。。。
6 :
既にその名前は使われています:2011/03/05(土) 23:01:30.60 ID:/QOVLQ0x
/ニYニヽ /⌒)
/⌒)/ (彡)(ミ)ヽ / /
/ / ::::⌒`´⌒:::: ミ/
.( ヽ,-) (/
\ (__人__)/
/ ` ⌒´ /
. _ ,.... -‐‐
,...- ' ゙゙ :::
, '´ヽ:::ヽ _/::::::
/ j´::::::::エオルゼア::::::::::
/ /`´:::::::::::::::::::: !ノ::::::::::::: ┼ヽ -|r‐、. レ |
/ .... '!.j ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: d⌒) ./| _ノ __ノ
7 :
既にその名前は使われています:2011/03/05(土) 23:05:33.80 ID:s2TF56ll
あ〜オナニーがこの世に無かったら大変なことになってたよ〜
オナニーシステム実装してくれた神様ありがとう!!!
/ __ ___
―/― ヽ /| ̄| ̄| ̄| ̄ | .|_|_|
―/―  ̄ ̄ヽ  ̄| ̄| ̄| ̄| ̄ ._|_ |_|_|
ヽ_/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .| _|_
/ | \ \ ._|_ _|__
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
このゲームは何もかもが中途半端である。
・戦闘
・UI
・コミュニケーションのし易さ
・グラは一見良いように見えるが数年前のオブリビオン程度
・突貫で追加されたクエスト
唯一、良いといえるのはムービーだが一度見たら飽きる。
ムービーに凝ったムービーRPGであり、とてもMMORPGとは言えた代物ではない。
下手に凝りすぎた為、容易にコンテンツの追加ができない。
そして、今後の追加ディスクで今並いやそれ以上のムービーやコンテンツが追加できるのであろうか。
この先は突貫・小手先・突貫・小手先の対応の繰り返ししかないであろう。
小手先の良い例がモンスターのスケールである。
そんな子供だましの「耳が大きくなっちゃった」の原田伸郎なFF14が
普通に面白い
次世代MMOといわれたFF14が製品レベルに達する前に旧世代MMOになろうとしている。
RIFTを皮切りに2011−2013年は期待が高いオフ・MO・MMOが順次リリースされる年である。
そのような中、元株屋で付け焼き刃のように国産ゲー(イクサ?)をプレイし「らーめんなう」と
つぶやく人間がFF14の建直しと海外展開の担当として着任。
果たしてこのような人間に先見の目はあるのだろうか。
パケ代で2億報酬、国産ゲープレイしながららーめんなうなFF14が
普通に面白い
11 :
既にその名前は使われています:2011/03/05(土) 23:15:56.00 ID:mivfcMQV
なんか今日めっちゃ重いこの糞鯖
安物使ってんじゃねーよクソエニ
12 :
既にその名前は使われています:2011/03/05(土) 23:18:42.70 ID:08RgumUT
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \
| (__人__) 私が名探偵の /ノ \ u \
| |'|`⌒´ノ 毛利小五郎です /(●) (●) \
. |. U } | (__人__) u. | なんかおっちゃん・・・マジやべぇ。
. ヽ } \ u.` ⌒´ / 麻酔銃打ちすぎたかな・・・・。
ヽ ノ ノ \
/ く
14 :
既にその名前は使われています:2011/03/05(土) 23:29:09.07 ID:iW7pxs9m
フォーラムなんかで発売から今までの
5か月分の鬱憤を受け止めきれるわけねえよ
15 :
既にその名前は使われています:2011/03/05(土) 23:30:27.48 ID:86QyGYbt
そんな自由にスレたてたりできんのかね
開発が用意したスレに沿った内容じゃないと即削除とかじゃね?
そうしないとカオスになるの目に見えてる
16 :
既にその名前は使われています:2011/03/05(土) 23:33:59.47 ID:BwqzhBQb
anemoneがまた糞スレ建てまくるのか
,,、-‐‐-、
/:::::::::::::::::ヽ ,、-‐‐-、
/‐‐‐‐-:::::::::::|. /:::::::::::::::::ヽ
/ ,,,, / /‐‐‐‐-:::::::::::|
/ /:::i / ./ .,,,, /
/ /::::/ / ./ ./:::i /
/ /::::/ /./ /::::/ ./
,i、-‐-、l:::/ // /::::/ /
/ ) / l:::/ /
(_ _ 、ー-、 /
. // ゙゙゙ \_,,,、-(_,,,_(:::○::)/
/ ヽ、-‐-、 \`ー'\
. ! / iflllli 、-‐-、 ヽ ヽ
| i llllf l iflllli、 ヽ. |
| |lllll i llllf l |-‐ |
. / !lllll!' |llll | i .i
i 〃 O !lllll!' i _________________
| 、___ / /
>>1 くん!くそすれたてないでね!!
. !. | |_/ ̄ ̄ノ 〃. / < すぐにはさみでちんちんきってしんでね!
ヽ \/:::::::::::::::/ / \ みみりんとおやくそくよ!!!
\ `ー--‐'´ _/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'''‐、、_______,,,,、-‐"
/ ヽ------' \
. //~'''''、___,,、‐、,___,、‐、,,,,,、-''''~~\
/ /:::::::/ |:::::::| \
19 :
既にその名前は使われています:2011/03/05(土) 23:39:48.58 ID:s2TF56ll
やっとFF14ちゃんもクソスレ立てるなって言われなくなるくらいに成長したんだね・・・
嬉しいなあ〜私は一生続けるよ!
あいかわらず面白くなってないようですね。
また一ヶ月後に来ます
普通に面白い
22 :
既にその名前は使われています:2011/03/05(土) 23:44:07.83 ID:iW7pxs9m
Anemoneは自治厨かつ中立者を気取ってたが
よく感情的で根拠のない適当な事いって揚げ足取られてたな
まあこいつもきもいが、取り巻きのAnemone信者がもっときもかった
23 :
既にその名前は使われています:2011/03/05(土) 23:44:12.06 ID:QEuSkIhP
,=::;;;,
l,ェ`l l
←、,r'ヽ、 ,r―-、、 r''"`''''ー--、
/,rニニ=-、 /;゙゚゙゙゙`> `''i lr'゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙l `'l
r=,レ゙゙゙゙゙l l > ェ‐ 〉 l ム l
ζ=`>`エヽ,r-,l < 、 l_r‐-, l 〈ェ `ェ‐ 〉
i-、 〉-、 _ノ 、 ├、 、ノ K´ し'´`,
,r'-、,r'l、_,r'" /´ \ <、 ,r、 l<_ _,/
//l´ >、_/ \__,>、,r'''" ヽ、 〉 /l、
'llll' l l / /〈 ー' ヽ ``ヽー ,)\
l ノ l .l / / l,r‐';"´〉 ,r'",r''"
l,--、l / l ,l / / 〈 /'-'フ" <
_,r==' ノ`〉 l / / / l ヽl/"''''''''"
_,r‐'" / 〈 l''''''フ´ l / ノ l/ /
‐‐''''フ" ,r''l_,.ノ/ .( ./ / / /
‐<ニ--‐‐''" / / /`''ヽ、,_ ノ / /
_r=ニ>-==‐'フ / ,..ノ >' ,-ム、'
/;'/`>=`ヽ' ,r'" >-'" _,..r―-'´`ヽ / /
l、/lc'`‐'`l__,.r'",r'" ,rーl", 、 ヽ'ー''
24 :
既にその名前は使われています:2011/03/05(土) 23:44:15.97 ID:fQF961p3
>>2 吉田渾身のパッチでも先々週より人減ってるじゃねーか
そこそこ面白くなったよね!
あと、サブクエで修練を出せばちょっとは気が楽になるわ…
26 :
既にその名前は使われています:2011/03/05(土) 23:49:18.13 ID:o8+CzUqE
なんかさ
河本臭が酷くない?
戦闘もっさりwww
↓
攻撃ボタンを押すと必ず多段攻撃
小動物虐待マラソンオンラインwww
↓
サイズを大きくした!もう小動物じゃねーぞ!
本当は河本が全部やってんでしょ?
吉田なんていないんじゃないの?
27 :
既にその名前は使われています:2011/03/05(土) 23:50:05.76 ID:eYkV01la
ここにスクエニの工作員が沸いてFF14を擁護していたが、
その工作員もいなくなったのかw
28 :
既にその名前は使われています:2011/03/05(土) 23:50:17.25 ID:ZzhKeETf
まだこのゲームやってるやついんの?
いたらそいつはニート以下の屑だろうな
完全に思考停止してるような人間じゃないとやらないから
ひさしぶりにやったら俺の宿敵ラットが大迫力の大きさになっててワロタ
30 :
既にその名前は使われています:2011/03/05(土) 23:51:38.40 ID:1wQQOudk
>>2 oi
人増えてるじゃねーかwwwwwww信者大勝利wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
すごいよね。金曜日の中では下から数えて2番目だよね。
32 :
既にその名前は使われています:2011/03/05(土) 23:54:15.85 ID:XnHq6Frb
FFTは■とユーザーの関係 そしてユーザーの成長と自立を促そうとした作品だったんだな
最後ラムザとアルマがチョコボで去っていくのはユーザーが家族を大切にしてゲームや■から巣立っていくことを表現していたのだろう
33 :
既にその名前は使われています:2011/03/05(土) 23:54:55.60 ID:hePaF8u9
ノ L ___
⌒ \ /\
/ (●) (●)\ ポエ吉さんに
/ (__人__) \ また粘着しよるんか
| |::::::::| | お前ら
\ `⌒´ /
\ ,,,, ,,, / /ニYニヽ
./:::::::::::::\ ./::ヽ‐、 / (0)(0)ヽ
/:::::,::::::::::::::| |::::::| ::i / ⌒`´⌒ \
./:::::::| :::::::::::::::| |::::::| ::i | ,-) (-、 | See you soon :) っていうwww
i::::::/ i::::::::::::::::| |:::::」 ::i | (__人__) l
i::::::i ^| ̄ ̄ ^|ノ :/ \ ` ⌒´ /
.ヽ:::ヽ /三三三三)/ ./⌒ ヽ,
\_):::::::::::::::::::::::::| ./ /、 。 。 r \
.〈::::: ノ::::::| ::::::::| .(_ ̄ ̄\' |) .)
/:::::::::::::::::::| :::::::::| /⌒ヽJ三三三三三/ /
.i::::::::::::::::::::::| :::::::::| /:::::::::::::::::::;;; ::::::::::::::::::::: し^⌒ヽ
.i::::::::::::::::::::ノ ::::::::ノ ./::::::::::::::::::::ノ::::::::::::::::::::: 、:::::::::::::::.)
.|:::::::::::::/ \::::::/ .|:::::::::::::::::::::|ヽ、::::::::,,:::::ノi:::::::::::::::/
.ヽ::::/ ヽ:::|__ i::::::::::::::::::ノ  ̄^ ̄ \:::::::/
ごめん、3番目だ
35 :
既にその名前は使われています:2011/03/05(土) 23:58:24.14 ID:JOUDD1+8
Aチームリーダー
「これより、スカルバレー防衛戦を開始する、各自所定の位置につけ」
「ドードーでかwww」
「ララが羊にうもれてる」
「納品終わってないから制作しとくわ」
「ケアル飛んでこないw死んだwww」
「ちょ、エ・バトルミ邪魔www」
「え?江戸はるみ?」
「どーどーが!どーどーが!」
36 :
既にその名前は使われています:2011/03/05(土) 23:59:01.72 ID:XvSraTd2
戦闘は相変わらず遅延ラグあるし
サブクエ追加で糞クエ用のアクティブモブが沸きまくってて邪魔だし
こいつら何がしたいんだ?
ユーザーに喧嘩売ってんのか?あ!
37 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:00:02.28 ID:sXgmtXd7
早くエンドコンテンツよこせや
38 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:01:16.51 ID:0K9ZjPZB
おれ、フォーラム来たらアネモネの従者やるんだ
39 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:01:57.54 ID:pFhR9B9d
戦闘職カンスト1つ、クラフターR40以上2つ、ギャザラーR40以上1つ。
ここまで頑張ったけどもう無理。
返金しろとかは言わないから、ワイプしてでも面白いゲームにしてくれ・・・
ロドストとか見ても、いま楽しいって言ってる人たちって超ライト層だけでしょ
40 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:02:15.29 ID:wVZX7d/0
ユーザーフォーラムが来れば、
Anemoneさん、教祖様、よしP の論争が見れるかも
わくわくしてきたw
41 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:03:28.08 ID:mHLGqu3z
>>39 楽しいと思わないと、やってられないから
文章にして自己暗示かけてるのかと
>>26 プロデューサーは基本管理したりマネジメントするだけだからな
ゲームのアイデアとか考えてくるのは河豚だろう。
吉田はクリエイターじゃ無い、
河豚は一応クリエイター?
>>42 実情は河本はDのままなんだろうね
BAディレクターの時からこの感じは何度も味わってるから
すぐに気付けたよ
44 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:09:08.55 ID:UvSmwxee
FF11も14も早く終了したほうがいいよ。
11や14に粘着してるユーザーなんてゴミ以下だから
>>33 不意打ちのsee you soonにやられた
47 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:10:24.51 ID:YwqIpvWP
河豚はリードプランナーだからな
ある意味ディレクターに居るよかタチが悪い
49 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:11:13.52 ID:d+eJzlgE
田中が14に移行して欲しいとか言って11からゴミユーザ連れてくるから
14はなにやっても叩かれ続ける。さっさと店じまいしたほうがいい
アンケで11プレイヤーが多いの見てもう駄目だと思ったわ
50 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:11:20.28 ID:nXQ1oigj
フォーラム楽しみだなぁ
どんな風に荒れるのかwwww
敵のスケールでかくしたのはいいが、ラットはやりすぎだろうが
52 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:13:33.05 ID:sKADBwwz
今頃気付くなよ
このゲームは河豚が作った河豚臭に染まった河豚ゲームなんだよ
だから河豚は絶対にチームから外れない
今後も河豚が中心になって開発していく
ユーザーへの敵意に染まった河豚がね
吉田叩いてる暇があったら河豚殺す勢いで叩け
53 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:13:36.13 ID:ac7CaCTc
突貫でフォーラム作っても運営管理とか詰められてないだろ
最低1ヶ月くらいは無法地帯になるかと
54 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:15:14.69 ID:oYLdSExq
エフェクトでごまかすんじゃなくて
11のWSレベルのモーションを追加しろと
55 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:16:41.70 ID:Zqja0pln
エフェクトと既存のモノ繋ぎ合わせてごまかしてるのが11のWSだろw
スクエニの全力をもってしても綺麗に尻拭いできない河豚の糞ヂカラ!
素ぅ晴らしいぃ!!!
とりあえずフォーラムで権代と河豚の辞任を求めるスレは立つだろうな
58 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:18:17.37 ID:sf8/XO/z
Aチームリーダー「召喚施設を守れ!」
戦士「いやいや、チョコボ厩舎の防衛だろ」(今日は俺のYuunaのチョコボが出陣してるから焼き鳥にされちゃ困る)
リーダ「何いってんだよ、召喚囮にしてクラフターに補給拠点修理させるんだよ!」(俺のYuunaが活躍できないと機嫌悪くするだろ)
戦士「チョコボ厩舎こそ要だろ!」
リーダ「ピクミンは黙って従ってろよ!」
召喚士Yuuna「ちょっと、電話来たから離席するね」(あー彼氏から電話だわ)
FF11のWSより劣化して見えるのが問題、レタスには泣いた
107:既にその名前は使われています 2010/08/19(木) 02:06:24 G6PQJoNE
Re: テスターサイトトップ告知について
(´・ω・`)やめなよ
テスター同士で言い争うこういうのは・・・ねぇ?
個人的には「あーまた空気読まない告知を・・・」くらいでしたがね
それ以上に怒り心頭で黙っていられない人もいるのも確か。
気持ちも分からなくもありません。
でも、多分ここのスタッフはこういうスタンスの人たちで
今後コレが変わることはないと思いますよ。。
ラバナスタのGeno Downて奴が相変わらず公害なんだけど
今日もまた糞みたいなイベント主催してたぞ
まりあ何とかよりこいつを引退に追い込んでくれよ
全アカウントをワイプしてでも
一から作り直さないと減少傾向に歯止めはかからない。
開発室よ、いくらでも待つから
心機一転して頼むよ。
63 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:21:08.61 ID:y6bc4nGP
辞めればいいじゃん
64 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:22:11.77 ID:xeOddhaN
とりあえずメインクエスト6個(笑)とかそんな数じゃなくて、
プロマシア並みの50個くらい用意して、サブクエストもモリモリ充実させて、
ギルドリーヴをメインコンテンツから引きずり降ろしてくれ。
UIとかクラ落ちとかモッサリとか快適性うんぬん以前に内容がないよ。このゲーム。
冬月:FF14は?
日向:第一宇宙速度を突破。現在、終末期に移行しています。
冬月:改修は不可能に近いな…
日向:はい。あの物質を立て直す手段は、今のところありません。
67 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:43:21.57 ID:EWML2vgh
GW2ってノンタゲなの?
68 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:44:39.68 ID:nrq8nBAa
この調子でクエスト追加していったら
フィールドがクエストmobでいっぱいになるとか
開発はわかってやっているのだろうか・・
69 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:45:39.08 ID:YT2D3cWZ
やっぱ河本排除運動から始めないとダメかね・・・
傀儡吉田と一緒に出ていかせて1からやり直しのがいいかもな
STOP!河本!絶対に許さない!
辞めろ!(´;ω;`) 出て行け!
70 :
吉田のともだち:2011/03/06(日) 00:47:45.48 ID:2CnxnQTi
71 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:47:54.87 ID:EUHwD9PO
GW2は何か普通に面白そうで良いな
72 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:48:35.33 ID:nXQ1oigj
GW2楽しみだわ
ギルを消費させるような経済システム作らないと
基本的に糞のまま
74 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:49:42.33 ID:ac7CaCTc
河豚とSageがいる限り、絶対FF14やんねーって奴多いぞ
もうアレルギー物質だな
75 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:51:19.98 ID:oJmqtFVv
FF14どころかスクエニ自体にアレルギー
GW2 牛種族かっこいいからとりあえず遊ぶかな
14ちゃんも、種族ごとにシルエットからきちんとデザインしてほしかったわ
普通にクソゲー
78 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:52:26.85 ID:EWML2vgh
しかし戦闘がワンパターンになるのは必然だからな・・楽しめるのは最初のうちだけなんだよね
ノンタゲは次世代を感じさせるけど、長いこと遊ぶとなると結局はオートアタックに行き着くんだよなー
>>66 ナニコレ?
6つ目のProfession?
あと2つはまだ未発表なまま?
80 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:53:19.08 ID:dLTwOFih
GW2はおもろそうだよね、でも運営がチョンだから
もうそれで全部台無し、無いわ
81 :
吉田のともだち:2011/03/06(日) 00:53:58.63 ID:2CnxnQTi
82 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:55:30.57 ID:EWML2vgh
83 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:56:07.71 ID:ATjDHZVN
やめとけ
勝てる相手ではない
>>66 やっぱGW2おもしろそうだなwww
ただ今年はオンゲ・オフゲ共に豊作だからなーwwww
どこか日本語版だせよwwww
>>67 どうみてもノンタゲだろwwっw
ノンタゲの意味わかってるのか?www
85 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:58:03.68 ID:F/x2hD8K
>>54 システムなおさずモーション追加したら
ますます死んでるのに動けるゲームになるよ?
>>64 こんなシステムでコンテンツ追加要求したら
ラグだらけの戦闘直せなくなるかもよ?
>>13 のリンク読んでみなよ
バカでかい昆虫とか、ゆとり向けアクティブアイコンとか
使いづらいだけのターゲット切り替えとか
開発自体が嫌々作ってるのが感じとれる出来栄え
86 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:59:33.63 ID:WVEN/WPP
なんでだろう。GW2の公式のスキル動画を見るとすごく面白そうに見えるのに、
プレイ動画だといつもの洋ゲーMMOにしか見えない。
アクション性を重視するとどれもこんな感じになっちゃうのかな。
87 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 00:59:34.68 ID:RgB/oUdW
サークルっていうから単一タゲからレンジ式に変えたのかっと勝手に感心してたんだけど…
カーソルの移動対象を切り替えるだけなのか?
どこがサークルなのか?
岡なんとかだっけ?何考えてるのバトル担当は
やっべーなアップデートが来ても来てもぜんぜん面白くなる気配が無ぇ・・・
イフリートのセリフの漢字がところどころ読めなくて
言ってる意味の半分も理解できなかったのは俺の日本語力が不自由なのか
それとも伏線という名の畳み方の解らない何かで地表を埋め尽くされたエオルゼアが悪いのかどっちなんだ。
90 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:03:26.64 ID:mkw8gqWe
モンハンは敵の攻撃間隔も、PCの攻撃間隔も長くモッサリしている。
しかし、この戦闘が面白いということがどういうことか、そろそろ■も理解してほしい。
ノンタゲでアクションの有効範囲を出して、テンポは遅く!
91 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:04:38.46 ID:WVEN/WPP
>>89 俺も所々理解できなかった。すんごいストレスだよあれ。
メインストーリーの中に没頭しようとする気持ちをわざわざ削ぐようなことをするのか理解不能。
92 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:04:52.81 ID:ATjDHZVN
範囲の視覚化どこいったんだ?
技術無くて無理なのかな^^;
93 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:06:32.69 ID:ZMJPMdbm
メニュー → リテイナー呼び出し →
呼び出しますか?(はいorいいえ) → リテイナー選択
↑↑↑↑↑
ここ完全にいらないっつってんのに
半年経ってもこの程度の事がまだわかんねーのかこの池沼開発は
94 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:06:36.87 ID:ZC+aOYPW
>>33 ほんとこういう小馬鹿にする才能だけは認めるわw
95 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:06:52.50 ID:DkzC5nHy
今回のBAは耐久度とMP自然回復とクラフターの連続作成がやりやくすなっただけだな
96 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:07:38.78 ID:WVEN/WPP
>>90 MMORPGにアクション性を求めるのはどうなんだろうな・・・
おれはMOやオフゲーとは違う方向で付加価値を付けたほうがいい気がするけど。
97 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:08:39.60 ID:xzoM/Epd
>>66 すげえなこれは
14なんてゲームと呼べる代物じゃねえな
98 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:08:48.86 ID:cy2PSIk6
>>81 流し読みしてきたけどNCJで基本無料とか悪い予感しかしない
99 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:08:50.97 ID:EUHwD9PO
イフリートのは何が起こってるのか、それ自体謎だったな。
わざわざ何の値打ちもない捕虜相手に神さま呼ぶことないだろ。
単純にブレスを浴びせたかった、とか守護のくだりを言わせたかっただけとか
ほんとう中身のないくだらない理由しかないと思う。
神さまなんてお飾りにしかなってないし、
アマルジャにしても交渉して解決する程度の軽い存在みたいだし
アップデート見てるとアイコンを付ける、数値をいじる、アイテム名の変更、画像差し替え
ぐらいしか出来てないよな。腐ったプログラムの解析は大変なんだろうな
101 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:10:22.01 ID:EUHwD9PO
そういや天使いはどうした
102 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:11:17.76 ID:WVEN/WPP
>>99 おれも全くわからんかった。唐突すぎて展開についていけない。
103 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:11:58.65 ID:ac7CaCTc
イフリートイベント、俺もそうだわw
何の話をしてたか1ミリも覚えていないw
104 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:13:30.94 ID:ItL5sO4i
>>99 サブクエストがそういう飛躍しまくってる話を
ちゃんと補完できるものだったら良かったのにな
むしろそういうのを期待しているのに
なぜリーヴの出来損ないになるんだ・・・
105 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:13:41.26 ID:mkw8gqWe
イフリート 「おめぇらの頭だれよ?ん?」
GW2、動画見たら凄く凝ってるとは思うけど、毎回ザコ相手にもあの戦闘しなくちゃならんのかな?
正直めんどそう…
107 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:14:08.18 ID:sXgmtXd7
漢字にルビふってくれないと読めない漢字おおすぎ
108 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:14:55.24 ID:WVEN/WPP
>>97 煽りたい訳では全くないんだけど、具体的に何をすごいと感じるのかな?
転がって避けたりとかのアクション性?
ストーリーもそうだけどクエの進め方もひどかった。
緑NPCの他に黄色ネームがうろついてたから
「なるほど、交渉術を鍛えていない戦闘職は黄色を全滅させればいいんだな!」と黄色の信者を殴ったんよ。
そしたら連中無敵化しよるもんな。
倒しちゃいけないのか。なら交渉するしかないじゃないか!と緑相手に交渉始めたら殴られてキャンセルされる。
もうすんげーストレスだったよあのクエは。
>>96 アクション性なんてだいそれたもんじゃねーだろwww
遊びの幅が広いか狭いかってだけの話っwww
おまえがいってることは「今の14の戦闘楽しいからラグさへなくなれば別に変えなくてもいいお」ってことだwwww
111 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:18:03.19 ID:EUHwD9PO
交渉ミニゲームはユーザーをぐいぐい引き込むね。負の感情に。
112 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:18:22.98 ID:ItL5sO4i
113 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:18:46.34 ID:ATjDHZVN
交渉は糞過ぎる
なんだあれ、ユーザー舐めてんのかよ
114 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:19:21.49 ID:RgB/oUdW
コマンド入力は単調でももっと動きのあるバトルを展開して欲しいよな
ただ多段攻撃のモーション入れるだけじゃなくてさ
>2
コーネリアまだそんなにいるのか
116 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:20:17.04 ID:sf8/XO/z
しかし完成度の低いものを小出しにされてもどんどん印象悪くするだけだな
マジ一回停止して生まれ変わりました!どや!ってやったほうがいい気がする
まー、コロコロうんこがデッカイウンコになって出てくるだけだろうがw
117 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:20:42.43 ID:ZujRZmZ6
バトルアンケートのQ1の結果は絶対捏造だろ
単純にボタン連打だけの単純作業が、どうみても圧倒的につまらないのは確定的に明らか
118 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:21:40.25 ID:cy2PSIk6
交渉は桃鉄の閻魔佐久間もびっくりの後出し補正かかってるしな・・・
札の連鎖配置で持っていかれないようにあえて右下1枚だけでターンエンドしたのに
そこに強力なリンク起爆札ぽんぽん入ってきてそのまま取られるし。
120 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:24:03.05 ID:WVEN/WPP
>>110 おれは今の戦闘を面白いとは言ってないよ。
ノンタゲで面白くなるならいいね。
>>108 まあ、面白いのかどうかはやってみないとわからんけど、FF14のまるで
昔のターン制RPGのような、棒立ち&動きのない、まるで緊張感が
伝わってこない戦闘シーン見るよりは、よっぽど戦ってるって感じが
するな。
122 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:26:13.95 ID:oJmqtFVv
アクション要素のある戦闘だとBOTの類はどうなるんだろうな
123 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:26:31.43 ID:EUHwD9PO
グリーの成功を見た開発陣が「ゲームの質を下げれば受ける!」と考えて、
一生懸命質の低いゲームを考案したのが14のミニゲーム集だと思ってる
だめだーアップデートの結果を積み重ねるほどやる気がなくなってくる
125 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:26:47.52 ID:d+eJzlgE
3つまで選べるのに合計が100%だからカウント方法がおかしい
問題点をなのにアンケート回答数で割らないでどうするんだよ
3つまでっていう点を見落として事前に用意した八百長結果かもな
126 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:27:08.08 ID:EWML2vgh
いちいち数字がでけーんだよ!!!
今まで18しか与えられなかったのに武器変えたら23も与えれるようになった!!ってのが実感もあって嬉しいのに
149〜162しか与えられなかったダメージが武器変えたら156〜170になった!!って・・・なんだかな〜〜
127 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:28:18.07 ID:EUHwD9PO
副社長自らあることないこと平気で嘘つく社風だから、
どんな姑息な事してても不思議じゃない。
128 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:28:22.30 ID:oJmqtFVv
それ、数字のでかさっつーか割合から変わってるから
129 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:31:02.52 ID:ItL5sO4i
>>126 FFらしくて良いんじゃね?
キャップ外れたら9999ダメージが普通になるように考えてたのかもよw
130 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:31:04.71 ID:d+eJzlgE
>>128 割合の計算がおかしい
ユーザが3人いて、連打単調に3票、クラスの明確化に3票の計だったら
両方とも100%になるべきところを50%ずつにしてごまかしてる
131 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:31:45.14 ID:WVEN/WPP
>>121 なるほどね。
個人的な意見だけど、MMORPGの戦闘システムの方向性はFF11の連携がなんであんなに楽しかったんだろうってことを
追求してほうがいいんじゃなかなと思ってる。
132 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:32:13.05 ID:d+eJzlgE
133 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:32:23.19 ID:RgB/oUdW
後半〜終盤のHPとダメのインフレは後期FFの名物みたいなもんだろ
もっと増やしても罰はあたらんよ
134 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:33:50.15 ID:g9N3CAF8
帝国の新兵軍人となってウルダハに巣くう原住民どもをバッサバッサとなぎ払う爽快MMORPGにしよう
135 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:33:55.74 ID:oJmqtFVv
136 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:34:34.30 ID:cy2PSIk6
>>126 11ってカンストしても30とかだった覚えがあるが…
137 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:35:47.54 ID:rhZpeVnV
戦闘は別にアクションが全てってわけでもない、スキル選択クリゲーでもテンポがよければそれなりに楽しい
でもFF14ちゃんはアクションもなければテンポも悪い、敵のアクションと判定が同期してないからリアクションもとれんし
結局、攻撃攻撃\レッドロータス/攻撃攻撃\レッドロータス/とかクリゲー以上に単調な戦闘
厳しい戦闘になると、
やべぇケアルだ → 実行待機
リキャストタイムが0 → 0じゃまだクール中
AスキルしてBスキルして次はCスキルを、、、 → 押したけど発動しない
138 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:36:46.29 ID:ItL5sO4i
>>131 それを追求したのが「バトルレジメン」です! (`・ω・´)
139 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:37:28.01 ID:BrG3yj9R
GW2もいいけど、やっぱdiablo3待ちかな。
GW2は目が疲れそうw
140 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:38:45.85 ID:RgB/oUdW
そういう場面の見せ方は元第一の連中はうまいなーと思う
もう、いっそのこと完全ターン制にしちゃえよw
よくある1ポイント削れなくて、次の敵のターンで全滅とかでいいじゃないかw
143 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:39:05.72 ID:ItL5sO4i
FF14の戦闘の悪いところは
コマンドバトルでもないアクションでもない
中途半端な仕様にあると思う
戦闘以外のすべてが中途半端なんだけどな
144 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:40:13.22 ID:48i2vcSV
>>141 だって棒立ちオンライン
WS見てから避けるのは仕様として無理なケースがあるので
実質ターン制ゲームだし
145 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:40:15.50 ID:JAwV1HXk
個人的にはアクションゲームが可能な環境化で基本コマンド部分的にアクションが一番面白いと思う
当たり判定なんかはアクションゲーム的に処理してほしいわ
146 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:40:58.27 ID:ZujRZmZ6
もういっそのことエンカウント式のターン制バトルでいいのにね
そのほうがFFらしい
147 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:41:36.16 ID:WVEN/WPP
>>137 システム的なストレスは徹底的に直すことは前提として、
FF11でも別にテンポとか良くなかったが連携は楽しかった。
FF11の連携は攻撃WS->攻撃WS->大ダメージ
これを発展させて
足止めWS->転倒WS->魔法付与->攻撃WS->大ダメージ
みたいなのをいろいろ組み合わせるのも楽しいんじゃないかと思う。
>>138 レジメンは完全に実装の失敗w
148 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:42:04.09 ID:1H55hE+v
>>131 ちょっと前までオートアタックと連携を話題に出すと11豚だの老害だのボロクソ叩いてる奴らが居てだな
まともな会話にならなかった
149 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:44:22.30 ID:RgB/oUdW
戦闘のモーションが少なすぎるんよね
魔法の詠唱だってワンパターンだし
150 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:46:04.49 ID:nXQ1oigj
151 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:48:14.47 ID:I3RS+ffp
>>141 面白そうじゃん!
これならイジる必要もなく、課金開始できるんじゃないかな^^
14のモーションて少なくてさらにダセえんだよ
11のは良かったんだが作った人が亡くなったらしくてもう無理
153 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:48:51.99 ID:gjhWRBLR
戦闘中のモーションが少ないというか、ゲージ待ち時間が長すぎるというか
敵の攻撃が遅いというか
154 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:48:54.72 ID:ATjDHZVN
モーションだけでも楽しませてくれりゃいいのに
アレだからな
戦闘はいいところが無い
156 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:49:33.14 ID:WVEN/WPP
>>141 うん。おれは今でも現役プレイヤーだから中途半端さは重々実感してる。
アクション性やテンポのよくクリックでなくても楽しさは追求できるんじゃないかなと思うのよ。
チャットを使ってタイミングをとりながらPTメン全員が連携に参加する。
個人のプレイスキルでバシバシ殴ったり避けたりするよりも楽しいんじゃなかろうか。
157 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:50:09.18 ID:ItL5sO4i
モーションってすごい大事だよな
動作一つで迫力が全然違う
>>141 画面の中が文字と情報ばっかだな
無駄な情報がアホみたいに表示されてる証拠だよな
11はシンプルでウインド小さかったけど
十分情報得れたのにな・・・
なんでこんな退化しちゃったの・・・?(´;ω;`)
160 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:51:45.76 ID:WVEN/WPP
>>157 そうそう。PTのソーサラーが二人で魔法連携して大ケアルとかメテオとかできるようにすれば楽しいと思うのよ。
161 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:53:27.35 ID:gjhWRBLR
エフェクトも大事だよな、まじレジメンって空気だし
他人がWS使ったのも気づきにくい、ちょっとデカイダメを3D表示で見て気づくぐらい
162 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:55:30.97 ID:JH6bFxWM
コストと時間かけて糞クエ追加しなくていいから、まずラグなおせポエ吉
163 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:56:03.51 ID:WVEN/WPP
>>149 >>154 >>161 そうだね。モーションやエフェクトは本当にこだわって作ったほうがいいと思う。
テンポがゆっくりでも爽快さに繋がる要素だと思う。
164 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:56:09.27 ID:nXQ1oigj
今のFF14の戦闘だと
戦闘中にチャットしてタイミングとるとかってやりづらくね?
165 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:56:27.19 ID:0jIZMvTI
166 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:56:49.72 ID:sf8/XO/z
>>155 こんな危機的状況なのにクエストwで人戻ってくると思ってるのんきな連中とは大違いだな
167 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:57:42.98 ID:ItL5sO4i
>>161 現状じゃ、相手の体の回りに一瞬だすのが限界みたいだしなぁ
11の連携エフェクトとかもないし
古代魔法どころか「ガ系」にも及ばない
168 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:58:01.54 ID:WVEN/WPP
>>164 そう。残念なことに。
PTメンとチャット等で意識をあわせる->成功!これが爽快でありPTプレイの醍醐味だよね。
169 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:58:23.26 ID:nXQ1oigj
>>166 しかも実装したクエストも期待はずれすぎて
170 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:58:49.10 ID:rhZpeVnV
>>166 今回のはクエストじゃないですしおすし
サブリーブだろ
171 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 01:59:15.23 ID:sf8/XO/z
>>165 これ実写だろw
実写と14くらべんなw
172 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:00:07.33 ID:ac7CaCTc
■eに他者に負けないセールスポイントって、もうないんだよ
173 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:00:55.69 ID:ATjDHZVN
3Dは向こうに勝てんなぁ
>>173 どこなら14ちゃんが勝ってるの?(´;ω;`)
175 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:03:29.66 ID:ZujRZmZ6
勝ってたとしてもキャラグラぐらい
日本人にあってるだけかもしれないが
176 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:04:13.18 ID:gyVbOehG
>>165 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
177 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:04:39.55 ID:EWML2vgh
ヒストリーに残るからってあえて一番最初に遠方のエーテ触るやつwwwwwwwwwww
178 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:04:46.70 ID:0jIZMvTI
萌えグラ作らせたら日本に敵う相手はいない
それくらいかな、取り柄は
179 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:06:25.54 ID:ItL5sO4i
180 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:06:34.38 ID:s5bnyPPQ
>>165 お得意のグラでさえも完全敗北かよ
一昔前の技術からまるで成長していない■eはもう相手にもされてないだろうな
181 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:06:52.50 ID:WVEN/WPP
>>173 合理的、理論的な技術ってやっぱ敵わないね・・・
182 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:07:40.95 ID:aA7TnIu/
FF11だとミッションやりながら三国→サポアイテム
とりしつつセルビナ、マウラ→ジュノでチョコボ免許取得
とか移動しつつ目的達成してたけどFF14だと今どんな感じの流れなん?
183 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:08:37.74 ID:EWML2vgh
アプデ→ログイン→とりあえず1匹倒す→ログアウト
184 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:08:37.97 ID:JAwV1HXk
いま日本のメーカーで一番グラが良いところってどこだろうね
フロム?
ダークソウルのSSはいい感じだったけど
186 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:10:21.83 ID:ItL5sO4i
>>180 ラスレムでUnrealEngine使ったものの
書かれている英語がわからなかった会社だからなぁ
187 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:10:45.15 ID:0jIZMvTI
>>182 エオルゼアの世界に降り立った瞬間から派遣の仕事だけこなしてる感じです。
FF11にはあった、自動車教習所での出会い的なサポクエ含む
コミュニケーション促進のための動線はまったくありません。
188 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:11:54.24 ID:EWML2vgh
昔からエンジンの紹介動画はどれもすごいけど、それを100%発揮したゲームが無いっていうwww
189 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:11:57.86 ID:sf8/XO/z
EAみたいに投資するところ投資して業界トップ水準保ってるところは違うわ
こすとかっとwがモロにゲームに出てる14ちゃんとは格が違った
>>163 今のモーションでも、矢が飛んでいったり
魔法のエフェクトちゃんと作ったりするのが見えれば違う印象与えるんだろうな
ってか、戦闘中にエフェクトってなんかあったけ?
191 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:13:16.90 ID:sf8/XO/z
派遣プログラマが作ってるから派遣シュミレーターになるんだよ
192 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:13:34.95 ID:WVEN/WPP
確かに合理的、理論的な技術には敵わないけど、
リアリティでは表現できない魅せる技術や琴線に触れるようなストーリーテリングなどで戦えるはず!
193 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:14:14.27 ID:ATjDHZVN
スクエニが頑張ってるのはムービーだけじゃね
194 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:14:31.81 ID:JAwV1HXk
視覚的な情報と実際のゲーム情報を一致させるためにアクションゲーム的な環境がほしいな
195 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:14:50.44 ID:8JQsWlLg
でもスクエニではその派遣の方が正社員より優秀ってのがな・・・
196 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:15:09.27 ID:d+eJzlgE
197 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:15:34.47 ID:WVEN/WPP
>>190 そうなんだろうね。現状はモーションもエフェクトも印象に残らないよね。
198 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:15:55.26 ID:0jIZMvTI
>>188 CryEngineならCrysisがあるじゃん
俺はFPSは酔うから頻繁にはやらないけど、水面の表現とか凄かったぞ。
FF14ちゃんだと動くテクスチャ貼りつけで満足してる部分を、Crysisは完全
な物理シミュレーションしてる。
GW2早くサービスされないもんかね
国産が他国に勝ってるのって自キャラの顔や体系がバタ臭くないってことくらい?
モンスターとか武器防具は洋ゲーが数段上だよなあ
で、いつボス実装されるの?
なんの為にお前らコブランしばいてたの?
>>192 ○○さんがリードプランナーとなって表現やストーリーテリングに着手しました!
202 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:18:35.65 ID:HHZVGRD2
白魔法、黒魔法みたいに分かれてないから詠唱エフェクトも全部一緒だしねw
WSに至っては大半が使い回しの糞モーション。
製作も全種族共通モーション。
採取も共通モーション。
無駄に力を入れたのはエモーションとNPCもモーションだけ。
203 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:18:44.46 ID:WVEN/WPP
>>199 モンスターも武器防具もFF14のほうが格段上に見える。日差しが当たったときの装備とかすごく美しいよ。
感覚の違いなのかな。
204 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:19:52.05 ID:ATjDHZVN
エモだけ気合入ってるよな
馬鹿としか言いようが無いw
205 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:19:53.96 ID:JAwV1HXk
日本にも頭の良いひとは入るんだろうけどゲームエンジンの開発なんかやらないだろうね
だれも投資しないから人も集まらない
ストーリーテリングって何?
プレイヤー使っておいて過去視だかなんだかで無かった事にすること?
207 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:20:55.79 ID:W9ycs6bF
>>165のクオリティでMMOはまだまだ無理あるなぁ
208 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:21:15.51 ID:EUHwD9PO
UE3をモバイルに移植したinfinit bladeは完成度では相当なもんだと思う。
iPad2では更にあのグラで30FPS余裕で維持してる感じだった。
あそこまでの完成度は■には四半世紀かかっても無理だと思う。
209 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:21:39.69 ID:sf8/XO/z
グラがダメならゲーム性で勝負するしかないだろう
新しいジャンルのゲームつくるくらい試行錯誤とテスト重ねてさ
>>155の開発者たちもゲームにストーリー付ける作業してて本当のゲームファンが満足するのか自分たちでも疑問だと言っている
俺はストーリー見に来たんじゃなくゲームとしての面白さを感じたいんだよ。
EAのFPSもグラはすごいがゲームとしての面白さではMAGに負けてるしな。
210 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:21:52.25 ID:k58rAMMi
リテ呼ぶときに「ここに呼びますか?」じゃどこに呼ぶんだよバカ!!!!!
ほんと糞ゲー糞前開発だった。。。吉Pがんばれよ(´;ω;`) これ立て直すのはマジきついんじゃ・・
211 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:22:10.63 ID:gHTvT7sD
GW2とPSO2、んで課金始まったら誰が14ちゃんの面倒見るん?
212 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:22:54.19 ID:WVEN/WPP
>>201 ちょw
>>206 正直、今回のFF14の展開は残念でたまらないよ。
FF11のウィンダスクエを作った佐藤さんの実力なのかシステム的な制約によるものなのか。
213 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:23:10.28 ID:fxUSONg/
もう書き込みはしませんよ(^∀^)ノBYE
214 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:25:29.56 ID:WVEN/WPP
>>209 ゲーム性でも勝負してもらいたいね。
WoWをコピるのもありだとは思うけど、むしろFF11のビシージのような合戦システムを発展させると楽しそう。
215 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:26:35.65 ID:aA7TnIu/
吉P<大幅に改善するので後5年待ってください
216 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:27:36.27 ID:mzkkZffG
FF14の動画見て思ったのは
選択音とかエフェクトの効果音がすごい耳障りなんだけど
やってると慣れるもんなん?
217 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:28:12.01 ID:fxUSONg/
鏡置いとくねw
218 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:28:17.53 ID:EUHwD9PO
開発期間5年かけてsage曰く、
「あと3年くれればいいもの作れた」
219 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:28:36.15 ID:Qo1GGMKm
石投げもボムの腕投げも
スローイングダガーもジャベリンも
全部石を投げるモーション+石が飛ぶのに
豆だけは石を投げるモーション+豆が5~6個飛ぶんだぜ?
220 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:28:48.55 ID:1OPug/HZ
別にひたすらグラの向上を目指す必要はないと思うが、14ちゃんはとにかく魅せ方が最悪だ。
コピペマップもそうだし、戦闘エフェクトもモーションもそう。
派手とか地味以前に、作り手のコダワリとか熱意が全然無い。無駄に手間はかけたみたいだが。
炎の魔法当てても対象が燃えた感じが無いし、矢を命中させても矢が刺さったグラもない。
今までのゲームで散々こういう演出の見本があるんだから盗めばいいのに… 良い意味でのハッタリが無いんだよ、全然。
221 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:29:01.15 ID:WVEN/WPP
>>216 残念ながら俺は慣れないので音量を最小限に落としてる。
222 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:31:32.23 ID:EUHwD9PO
SEの音量変えられないバグはもう直ったと?
223 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:32:15.40 ID:EWML2vgh
224 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:32:17.24 ID:YT2D3cWZ
>>215 本当にそんな感じでマッタリやってるんだろうな
PM14:00
吉田 「皆ぁ!ちょっと早いけど3時にしようかw 今日ねクッキー焼いてきたの^^」
河本 「わぁい^^ じゃー紅茶入れるね よしPはミルクティでいいよね」
吉田 「ありがと〜^^」
ペチャクチャ ペチャクチャ
PM16:30
吉田 「あ、もう帰りの準備の時間だお^^」
河本 「わぁい^^」
225 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:34:57.46 ID:9KinqD8Q
>>141 曲だけは結構いいな
でもFF11かなりやったけど、これはまったくやりたいと思えないな
躍動感0。モンスターも動きが適当過ぎ。
モンハンの研究すれよ
226 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:36:33.40 ID:mzkkZffG
>>221 やっぱそうなんかーさんくす
このキンキン音慣れそうにないよなー
227 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:36:59.53 ID:vQ/PwhLr
別に戦闘がしょぼく見えても実際やれば面白けりゃいいけどそれもないからね
アトランティカの戦闘とか何もわからず見ても全然面白そうじゃないけど面白いらしいからな
というか14はゲームとして最低限必要なエフェクトにすらなってない
レイズとか気が付かねーし 誰が何してんのかほぼわからんし
レジメンも格ゲーみたいなコンボ数表示とかしろと
228 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:37:28.40 ID:FCnheI/M
>>212 佐藤と岩尾がいるから世界設定は大丈夫!
と思ってました
河豚だって闇王前までのバスM好きだったのにどうしてこんな事に
229 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:38:05.76 ID:nSPSejmt
>>224 そんなわけねーだろボケ
内部で主要な人間抜けまくって現在進行形で緊急募集してんの知らんのか
会社傾きかけてんだよマジで
230 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:38:35.91 ID:WVEN/WPP
>>220 たしかにそうだね。
WoWを意識しすぎて質より量を当初は目指してしまったんだろうか。
大量消費型を指向すると自分たちの首を絞めるのにね。
コピペMAPについてはシステム側の制約でデザイナーの人はもどかしい思いをしてるのかもしれないね。
231 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:39:05.74 ID:W9ycs6bF
今年は気になるオンゲオフゲが結構出るから
それらをプレイして全部飽きてから「そういや14はどーなったかなー?」位で丁度良い感じかねぇ
現状から良くなるまでそん位掛かるよね・・・マジで
232 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:40:16.72 ID:sf8/XO/z
>>214 俺もやっぱり大人数で合戦とかやりたいよ。せっかくオンラインなんだし。
MAGみたいに拠点をターゲティングできるシステム使えば、
ごちゃごちゃするだけの大規模戦闘を機能的に動かしてゲームとしての駆け引きも成立できると思うんだよね。
例えば、各PTに拠点を与えて、集中的に攻撃されてる拠点にターゲットで部隊を動かすだけで戦略性出てくるし。
ターゲット付近で戦ってるPTメンバーは経験値アップさせてやれば部隊も楽しく動いてくれる
今までのビシージだと場当たり的な戦闘だけだったからね
今の状態だと実現性は低いけど、ゲーム性でもまだまだ開発の余地はあるとおもう。
233 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:40:21.18 ID:ZC+aOYPW
234 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:41:44.29 ID:Un9lj2lL
>>225 もんはん()とかどうでもいいですwww
235 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:42:03.84 ID:nXQ1oigj
>>229 ちゃんとFF14作りこんで、課金できるレベルの物にしてれば
よかったのにね
なんであんな未完成品のまま出しちゃったんだか
236 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:42:14.09 ID:HHZVGRD2
私たちは戦い実現を2カ月の長さにしました。 2カ月後に、戦いチームは多くのいろいろなものに働くでしょう。
パッチが来るとき、あなたは、2カ月その1個の大きいパッチにおける、ものの価値を得るでしょう。
中間で、他のパッチはリリースされるでしょう。 しかし、戦いもののためにそれを2カ月の長さにしたいと思います。
戦闘修正は2ヶ月後かー。長いよ。
>>229 知ってるよ
開発総出で仕事サボって初詣行ったことや
ガッツリ正月休みとってた事をね
正直言って半年待たされてひとつも面白くなってないのは異常だよ
吉田や河本に休日があるって事事態が信じられないし
もっと言えばヤツらが寝てるって事実すら許せないよ
目の前で寝てたらたたき起こして目にタイガーバーム塗ってやりたいよ・・・
238 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:42:52.89 ID:B7NLT2oQ
なにが楽しいことなのか自分たちではわからず、いちいちユーザにどうしたらいい?って聞いてくる連中に未来はにい。
それが何か分かっていればクエスト追加すればいいんだろ^^;的な対応にはならないはず。
ユーザーはアホみたいなお使いクエストが欲しいんじゃなくて、活きてる世界を感じたいんだろうが・・・
それがなんてザマだ。なにもない洞窟の空間に海賊たちが棒立ちしてるのみて何を感じるんだよ。どうしてアホなの?
239 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:43:47.32 ID:EUHwD9PO
ガタガタ言ってるとお腹にヴィックスベポラップ塗るぞ
オンゲ
RIFT、GW2、Diablo3
オフゲ
Skyrim、Crysis2、BF3
豊作すぎんなwww
しかし、日本語版でるオンゲはひとつもないwwww
日本はマジでオンゲ不況だわwww
241 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:52:00.51 ID:WVEN/WPP
>>232 面白そうだね。やってみたいと素直に思えるよ。
部隊を動かす参謀的な役割を特定のプレイヤーに委譲するのは統率の意味で難しいそうなので、
うまく仕組みを作ってくれるといいね。
242 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:52:26.66 ID:sf8/XO/z
>>223 >会社システムはそれが同様であり、そのLinkshell共同体にリンクできる局面を持つでしょう。 しかし、また、それは何かより大きいものになるでしょう。 それは、より大きいスケールで一層のグローバルなタイプの共同体になるでしょう。
カンパニーってリンクシェルと関係するのか?どういうシステムなんだろうか
英語アレルギーある人は洋ゲーやれなくて可哀想。
じゃなければ14みたいなクソゲーやらなくて済むのに(笑)
244 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:56:14.87 ID:7fX7Q8r4
>>232 この過疎った状況ですらブロークンがクソラグ状態なんでしょ
視界に映るのは40人程度が限界じゃなかったっけ?
今の鯖とシステムじゃどうやっても大規模コンテンツ作れないんじゃね
245 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 02:59:54.38 ID:WVEN/WPP
>>244 最低限のシステムとしての性能は出してもらわないとね。
全体で多数が参加していても、PT単位で行動できれば表示が40人程度でも大丈夫かなぁ。
246 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:00:39.60 ID:k58rAMMi
そうそう生活感がまったくない。
過剰してるのもあるけど、どこ行っても新鮮な感じしないし活気がないし
発見がない遠出しても100%行き止まり
NPCなんてただの装備自慢してるキャラにしか見えない(実装してない装備きせすぎ)
FF11ですら動いてるキャラいたのにね...1年間以上もトレーラーで完全な嘘の戦闘見せすぎ
あと、イベントの置物置きすぎ!ケチで有名なマイセンタのとこ特にな!!!
ラグやもっさり以前にやる気をなくす要素大杉(何をしててもストレス上昇意味不明な感覚)
がんばれよ...吉P(´;ω;`)
247 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:00:53.29 ID:MKTn2klq
>>243 英語わかるけどWoWやる気にならねー
あのグラクソ過ぎてやってるやつ頭いかれてるんじゃね?
248 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:05:21.64 ID:EUHwD9PO
wowはやってみるとグラに違和感感じることはないけどなぁ。
むしろ思ったとおりに自由に動いてくれない14の糞グラに腹立つことがある
249 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:07:55.06 ID:MKTn2klq
原色テラテラスーファミ以下のグラの印象だけどねWoW
250 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:08:43.35 ID:WVEN/WPP
>>239 >>246 開発側のやむえぬ都合は多々あるんだろうけど、どこかに楽しませようという部分を感じさせてほしいね。
当初の開発は、面白いでしょう!ではなく、すごいでしょう!を一生懸命追求してたように思える。
251 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:09:08.28 ID:EUHwD9PO
minecraftも30年前のドット絵みたいなグラだけと、すごい面白い。
βで既に100万セールスしてるし、
グラガーって言ってあのゲームやらないのはもったいない。
252 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:09:08.80 ID:7fX7Q8r4
>>246 生活観の演出ねぇ
最初のアンケートでユーザーが世界観にいかにこだわってるか吉田もわかってるだろうけど
今の優先順位的に1年は待たないとそういうの実装されないんじゃね
基本的なUIとバトル改善するだけで5月まで掛かりそうなんだし、レイドやダンジョンの新コンテンツも実装しなきゃいけないし
あ、ジャンプも出来るようにするんだっけ?w
253 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:09:18.44 ID:TAJ9a2P3
洋ゲは好きだがMMOはキャラに愛着がないと続かないからな
ネ実が燃え上がるようなMMOは何年後に出るだろうか
254 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:09:24.63 ID:sf8/XO/z
>>241 MAGではPTリーダーをリーダー経験値の高い人が担当する仕組みになっていたね。
さらに大局的な命令を出せる司令官的な役割もほしいんだけど、MAGではいなかったんだよね。
リアルタイムシュミレーションのスレ見てると各部隊は自律的に行動して、司令官は大局的な命令に専念したいって意見が多かった
多分各部隊が自律的に動いてくれるMMOの戦闘は司令官役も負担減っていいと思うんだよね
>>244 マップの点で敵の位置や味方や拠点の位置表示して把握できれば十分だと思う。
マップの表示速度や見やすさも問題になるとおもう。
今の戦闘が直らない限りはたしかに糞だと思うw
インスタンスで人数絞ってやるとかかなw大規模じゃなくなるけどw
255 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:10:52.16 ID:/78nBCFr
大昔の洋ゲー批判するような文句だな
まぁでもグラが好みに合うかは重要だと思うよ
>>247 おまえ鰤ゲーはじめてか?力抜けよ
鰤ゲーは始めたらグラなんて気にならなくなる
そんくらいのめり込めるほどおもしろい
ゲームっつーのは理屈じゃねーんだよ、遊んでみておもしろいかどうかなんだよ
グラだけでいったらメストにストIIの速報が掲載されたとき話題の新作!とかあったけどリュウやケンの顔グラ酷くて子供ながらにつまんなさそうなゲームとか思ったからなwww
実際稼働して1度遊んだらハマったのはまぁ語るまでもないだろう
257 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:11:47.41 ID:JAwV1HXk
思えばαの開始からして遅れたんだよな
あの時点で鯖のシステムは未完成だったわけだ
開発5年のうち4年くらいは構想だったあじゃねーか?www
258 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:12:34.17 ID:fxUSONg/
投資家になるために宝くじにかけるは
内々の話とか全く興味がなくて(T_T;)
259 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:14:05.63 ID:EUHwD9PO
グラが良くないからAoEとかCivが糞ゲーみたいな扱いされたら、
そらゲーマーなら誰でも怒る
AoEはグラいいだろw
当時あれをテレホで遊んでた奴らはここに何人いるのかwwっw
261 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:15:52.85 ID:7fX7Q8r4
>>256 とかいってるわりにお前ずっとこのスレに張り付いてるんだなID:Ea1kZdoU
さっさと大好きな洋ゲでもやってきたら?
洋ゲ大好きなんだろ
262 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:16:24.36 ID:TAJ9a2P3
ネ実に書き込んでる時点で熱中度なんて知れてる
MMOにハマったら攻略以外のスレは眼中になくなるからな
263 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:17:26.32 ID:nXQ1oigj
グラは悪いがユーザー数が1000万人を超えたゲーム
グラはいい方だけどユーザーがどんどん離れていくゲーム
264 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:18:57.33 ID:WVEN/WPP
>>254 FPSだと特定プレイヤーによる統率も機能するんだね。
三onの合戦はワンマンプレイヤーだらけで、サッカーボールに群がる小学生状態w
あれを見て統率はある程度システムで強制的に行うような仕組みが必要だなと思ったよ。
265 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:19:43.85 ID:/PctE+Gw
【話題】FFXIVにハマれる人間は脳に欠陥がある可能性と日刊ゲンダイ
FPSはプロゲーマー存在するくらいガチだからだろ
格ゲーだってプロゲーマーいるくらいガチ
267 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:21:08.85 ID:1H55hE+v
>>261 こういうやつが言うグラが良い=アニメ・エロゲ見たいな女キャラモデル
268 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:22:54.65 ID:vQ/PwhLr
実はグリダニアは大規模合戦のマップに使うならそれなりのマップ
269 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:23:17.93 ID:EUHwD9PO
大規模「対人」イベントでも大航海みたいに
初心者大歓迎で和気藹々参加すること自体楽しめるゲームもある
ギスギスさせるも、和気藹々楽しませるも、なんでも作り手次第なんだよね
270 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:24:20.67 ID:WVEN/WPP
WoWもRiftも面白いゲームだよね。間違いない。
FF14は残念ながら全く面白くない。
FF14に期待する面白さは人それぞれだろうけど、面白くなって欲しい気持ちは一致してるよね。
271 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:26:13.49 ID:JAwV1HXk
>>264 MAGの場合はPTリーダーがPTが攻める敵の施設を指定するだけだからかなり緩い統率だよ
指定した施設の周辺では獲得ポイントが倍になるってだけでそれなりにまとまる
272 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:26:44.96 ID:Z+6Cj1Hs
>>158 エモーションの動作だけを一生懸命に作って、
戦闘の動作が単調になるってやっぱりこのゲームおかしいよなw
273 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:27:30.78 ID:WVEN/WPP
>>269 MMOは凄腕プレイヤーもいるだろうけど、のんびりプレイヤーも多そうだしね。
開発の腕の見せ所だね。今までは残念な思いをしてるので挽回を期待したい。
274 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:29:31.90 ID:sf8/XO/z
>264
言葉で「ここ行って、あれして!」と言ってもなかなか聞いてもらえなくて
ターゲティングでゲームシステムから命令出して、言う事きいたらボーナスもらえると命令出す側も出される側も分かりやすいんだよね
今の11でもビシージでも各ブロックごとにマップから防衛命令だせばいいと思うんだよね。
マップに敵味方表示してさ。
そうしたら「どこどこがヤバイ!助けろ!」みたいなのが戦略的にできて気持ちいいと思う。
275 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:29:40.70 ID:WVEN/WPP
>>271 なるほど!制約や強制を強いるより上手なやり方だね。
276 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:30:20.07 ID:EUHwD9PO
このゲームって拘りや表現を追求するクリエイターの仕事ってより、
言われたことだけをできるだけ目立たないように片付けるサラリーマン臭さ
を感じる
277 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:30:22.33 ID:7fX7Q8r4
>>273 MMORPGには残念ながら凄腕もクソもない
場数こなして慣れたら誰でも出来るものだよ
そこまで執着するモチベーションがあるかどうかだけ
278 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:31:29.56 ID:TAJ9a2P3
MAGはβしかやってないがお祭りFPSにしか思えなかった
足音、クリアリング、緊張感なんて皆無だったな
>>274 FPSの場合基本VCだからな
PS3や箱○でもチーム全員SkypeでVCとか常識だし
もうテキストチャットっつーシステム自体が古い
ゲームシステムにVC組み込んでもいいんじゃないかと思うわ
280 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:32:05.44 ID:WVEN/WPP
>>274 そうだね。ボーナスはすごくいい方法だ。
緩やかにシステムで促してくれるのも遊びやすさに繋がるから実装して欲しいね。
281 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:33:41.85 ID:F/x2hD8K
>>268 同じこと思ったけど、グリダニアが一番負荷大きいんだよね
GTX580SLIで設定はAO以外ほぼ最高にしてると、ここだけカクつく
282 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:33:55.59 ID:sf8/XO/z
>>271 そうそう、ゆるい統率がまたいいんだよねw
俺もリーダーの言う事聞かないで勝手に戦局読んで
「今は対空砲守るべきだろ」とか
「離れたところにある車両とってきてから守ったほうが後々効いてくる」とかやってる
攻め側で戦局の裏かいて対空砲落として戦局ひっくり返した時とか脳汁出る
283 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:35:07.66 ID:nXQ1oigj
>>279 FF14の戦闘は明らかにテキストチャットじゃなくて
ボイスチャットの方がいいよね
284 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:35:09.90 ID:0rDnEJlY
wowグラ悪いって言うが
そこらの無料MMOより遥かに綺麗だよ
細かいし、手抜き感が少ないから今やっても古い感じはしない
同じ事はFF11にも言えるけどね
PC版でテクスチャの解像度上げればかなり綺麗だから、古いゲームのによく頑張ってるなと感心する
285 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:35:17.22 ID:WVEN/WPP
>>277 確かにRPGのキャラ育成という手段は、コツコツ続ければスキルが低くても強くなれるという重要な救済手段だね。
286 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:35:24.23 ID:EUHwD9PO
大航海の砲撃戦とかかなりプレイスキルを求められて
当初からPKとPKKの切磋琢磨が盛んで、
どの鯖にも数人誰でも知ってるようなプレイヤーが常に居て、
それがやがて模擬戦って一般コンテンツに昇華されて
かなり人気を博した時代があったけどな。
プレイスキルを求めるMMOもあるよ
287 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:37:08.87 ID:0rDnEJlY
>>279 EQ2は組み込んでる
MMOはPCだし、身内でVCは基本だからわざわざ入れる必要はないな
288 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:37:27.90 ID:vQ/PwhLr
アクションゲージと消費ゲージってシステムが原因で
戦闘のモーションはできるだけ短いほうがいいからね
モーションが長くてもどれもすぐキャンセルされてしまうのと
モーションと実際のダメージ判定が全く同期してないのがさらにハッキリしてしまう
仮にキャンセルできないと消費ゲージは短いのにモーション糞長いとか
消費ゲージの存在価値が謎の仕様になる
アクションゲージを廃止しない限り改良はかなり厳しいものになると思う
289 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:38:46.10 ID:sf8/XO/z
>>279 そうなんだよな、VCあるとないとじゃ対応速度が全然違うもんなあ。
マップから施設ターゲティングするシステムは、言葉かわさなくても大まかな作戦がわかるから、VCなくてもある程度統率とれるのがいいと思う。
特にFFは混合鯖でコミュニケーション困難だしw
290 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:40:30.40 ID:UmEBIs12
なんか、こういうの聞くと
もう無理じゃね?
とおもっちまうよな
もう 敵タゲって、○で通常攻撃
□で特殊攻撃
×で防御か回避かダッシュ
△でメニューからスキルとWS
とかでいいよ
291 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:40:36.58 ID:361L9hsE
ほんとに根幹がダメダメだなwwww
292 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:42:59.67 ID:1OPug/HZ
つーか、撃って斬って殺して制圧して、ってのが殆どならVCでもいいが、
MMORPGみたいに余計なダベリが多いゲームで四六時中VCは嫌だなぁ。
相手がオッサンならいいが、ガキや主婦だと最悪だ。戦闘時に限って、ならいいが。
エアーアンチは必死すぎる
今回のパッチは初心者には良パッチすぎる。MP自動回復に装備耐久改良に連続生産。
294 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:46:02.25 ID:7fX7Q8r4
こういう話題になると
>>290みたいな勘違いした奴が出てくるわけだ
アクションが欲しいやつはアクション性の高いMMOを探せばいいし、FPSがしたいならFPSをすればいい
出来の良し悪しと自分の嗜好ジャンルをごっちゃにするやつは何回ループしてるんだよ
>293
ローカルリーヴの修練値下げで全て台無し
サブクエに至ってはそもそも入らないし
296 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:48:01.05 ID:EUHwD9PO
開発が14をどうしたいのか、それが全然見えてこないのが一番悪いと思います
297 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:48:52.14 ID:sXgmtXd7
斜め上のターゲットシステムさえなければ良パッチだったのに
まぁVCつってもほとんどリア友だけどな
流石に顔もしらない見ず知らずのやつとVCとかストレスだろ
なんでゲームまで敬語使って気をつかわにゃならんのだ
299 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:49:37.39 ID:nXQ1oigj
>>295 そういやなんで入らないようにしたんだろうな
クエストの敵を狩らせないようにするためかな?
それなら報酬を修練値経験値、ギル、アイテムから
選べるようにすればいいのに
>>295 元々が貰いすぎだったんだろ。だいたい自動で出来るようになったし連続でローカル回せるし初心者には相当取っつきやすくなった。
ランク高いプレイヤーには修練値下がったのは不満だろうがな
301 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:54:43.84 ID:vQ/PwhLr
今回のパッチは別に言われてるほど悪くはないな
修練とか飴だの締め付けだのはバランスとるためとかなら別にどうなっても構わん
302 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 03:55:19.94 ID:EWML2vgh
いやいやいやいやwwwww
はやくパッドだけでオレンジジュース飲めるようにしておくれ?www
303 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 04:02:32.95 ID:ZujRZmZ6
>>296 ユーザーの意見をアンケートとかでとってとりあえずいれておけばいいやって感じ
304 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 04:05:28.78 ID:g4bqblug
■eにはぜひとも汚名挽回してもらいたいものであるな^^
305 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 04:06:58.97 ID:jc4Tjl8R
306 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 04:07:24.60 ID:7fX7Q8r4
>>300 その前の飴ちゃんパッチで通常製作でも格上修練500が普通に貰えるから全然気にならんけどな
12月〜1月ごろなんて2〜300貰えたら喜んでたんだぜ
307 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 04:09:37.81 ID:IiNK+kOu
なんで発売延期しなかったんだろおおおおおおおおお
早くよみがえってくれー
308 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 04:14:10.82 ID:vQ/PwhLr
パッチは別に悪く無いといったがたいして良くもないなw
UIがやっぱ絶望的にひどい
セット中の装備やアクションコピーしてマクロパレッドに貼り付けとか
パレッドを職別に記憶とか
生産中に使えるスキルをスクロールしなくても見れるようにとか
手動でアイテム並び替えとか
戦闘終わっても自動でパレッド閉じないようにするとか
この辺を最優先で修正してほしいわ
309 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 04:16:19.41 ID:FE19Q+0g
機械翻訳からちょっと意味の通るようにしてみた。
今まではクエストの種類としてはカウンターに行くかNPCと話してリーブクエストを得ることができました。しかしそれでは世界の人々(=世界観?)について知ることができない。これは非常に事務(システム)的です。
そして、あなたがエオルゼアの人々と話すことで彼らの生活や歴史(文化=世界観?)、モンスターや獣との相互作用(関係、印象?)などが分かるようなクエストを作りたい。
そしてこれを知って迫っている危険を知ることができるでしょう。我々は少しずつパッチで追加して行きます。
私達はその量は多く世界を知るには十分なくらい用意します。今の所、この世界についての情報は殆どありません。
そしてこのパッチではないがカンパニーシステムを用意している。これは重要な役割を果たすだろう。私は今後の課題などをレターで話すのを楽しみにしている。
理解しながら実装したのは時間稼ぎなんだろうなー。
であのクエストは即席のものなのかな。
まあストーリーのあるクエストは即興で作っても面白いものなんてできないし、時間かけて煮詰めて欲しいと思う。できれば伏線とかあって欲しいし
310 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 04:19:16.11 ID:ATjDHZVN
生産にとっては神パッチとか言ってる奴を見ると笑ってしまう
UIの修正とかwまだ負の域から脱してない
311 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 04:23:07.87 ID:0jIZMvTI
>>310 生産は完全自動化に向けて改良が進んでるな
リーヴは既に連打で自動化された
次は通常生産の自動化とモーションの短縮かなw
ツーラーの参入障壁低いし、もうシステム側で自動化しちまえとは思う
312 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 04:28:45.32 ID:aI0FqK7H
アクティブマーク
敵の不自然な巨大化
俺はこれが駄目だorz
世界観ぶち壊しは言い過ぎかもだが
どうしても生理的に受け付けない。
マーモットですら気持ち悪いと思ったからな
巨大化とかいいから根本的になんとかしろよ
PCもMobもモーションやエフェクトが1,2種類でコリジョンが透明とかどうなんだよwww
矢を撃っても矢尻が見えない、剣や槍や斧を振っても斬撃が見えない、魔法を放っても魔法が見えない
これFFXの戦闘だろwww
シンボルエンカウント→インスタンスで移動無くしてターン方式でいいだろwwっw
マジでこんだけ酷いMMOのバトルシステムは古今東西見たことないわwww
戦闘は0から作り直さないとどうしようもないのに
なんか現状を修正でなんとかしようとしてるのが怖いわ
本当に大丈夫なのか?
315 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 04:43:46.33 ID:2NQ38spf
だめだよ☆
もう今回の修正で見切り付けろよwww
今まではギリギリパッチだけは充ててたが
今回のでさすがにアンインストールの覚悟がついたわw
どうしてこんなに未来のない修正かませるのか不思議でしょうがない
コスト度外視でやれよカスが 尻に火がついてるのが見えんのか
316 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 04:46:25.79 ID:Xzr0Bt6Z
尻に火がついてるどころか、ケツ焼けて焦げてるけどな
まだこのネトゲあったんだ
話題に上がらないからとっくの昔に終わってたかと
あぁβ時代からオワコンでしたね
318 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 04:50:39.41 ID:1H55hE+v
WDがスクエニ持てる力で立て直すって言うのと吉田がコストコスト言ってる乖離まじ意味分からん
経費が無いのが本当だったとしたら今後大幅な改修、コンテンツ増強と来てPS3版も出せんの?
319 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 04:52:27.19 ID:FE19Q+0g
カンパニー
・リンクシェルコミュニティをリンクすることができる。これは大規模で世界的なタイプになるだろう。
・私は3月終わりにロードストーンでこれの詳細で明かすだろう。
・エオルゼアに近づいている危機にカンパニーが大きな役割を果たす。
バトルシステム
・戦闘のメインコンセプトは「パーティーで楽しいときを過ごすこと」、「各クラスの役割をはっきりすること」
・開発は多くのプレイヤーと組もうとしてストレスになることを理解している。その結果4人または8人PTにする。
・修正は2週間ごとのパッチで部分的に修正していくのは困難なので二ヶ月後に纏めて修正する。その間は別の修正を行う。
・インスタンスダンジョンの開放とバトルシステムの修正は同時になる
・春には実行に移したいと思っている。
装備関連
・ハイエンドだけでなくローエンドもいろいろなレベル帯の装備を用意する。
・ローエンドでは低レベルのクラス専用装備を手にいれる為に低レベルでも倒すことのできるNMを導入する。
・ハイエンドは装備を取得するためにいくつかの連続クエストを完了する必要がある。しかし、それはデュナミスのようなものにはしない。いろんなクラスに関連した方法になる。
一年後の予想
新規者、復帰者がストレスの感じないようにしたい。彼らが来るころには具体的なチュートリアルと使いやすいインターフェースがあるだろう。
またプレイヤーには大きな目標があるだろう。エオルゼアに近づく危機に対して焦点を当てることが目標になっている。プレイヤーは一緒に目標を得ると彼らが世界を救うために戦うようになる。
320 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 04:53:47.49 ID:Xzr0Bt6Z
>>318 スクエニの持てる力=スクエニの人材
吉田のいうコスト=スクエニの人材
スクエニにはろくな人材が居ない
321 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 04:54:15.94 ID:9zT9sWsD
すげー久々に入ってみたら未だに店がモッサリでビックリした。
あと、十字キーの左右でリスト系を1ページスクロールにして欲しいわ。
322 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 04:54:25.24 ID:FE19Q+0g
コストってたぶんお金の意味じゃなくて人手や時間のことなんじゃね?
323 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 04:55:27.41 ID:0jIZMvTI
>>318 WDは「信頼回復に尽きる」とかいってサーバ人口を隠蔽するような奴だぞ。
奴が言うことを信じちゃいけない。
324 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 04:55:49.65 ID:Xzr0Bt6Z
>>321 メニュー開くボタン押しながら十字キーの上下で1ページ毎に送れるけどな
325 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 04:56:45.10 ID:Xzr0Bt6Z
ぶっちゃけ、他の会社からクリエイターとプログラマー借りてこないとどうしようも無いぞコレ
326 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 04:57:49.54 ID:9zT9sWsD
>>320 なるほど、しかし200人体制で開発しているらしいのに殆どが無能って事?
ずっと14の求人だしてるのに使える奴全く来ないのか・・・
328 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 04:59:32.75 ID:M+j2lDuw
未だにグラがゲーム性より重要だと考えてる馬鹿が洋ゲー批判で14プレイか
哀れ過ぎる
つ〜かオークション実装された?チョコボレース出来るようになった?
この2つがクリアしたら10箱でも買うわ
330 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 05:02:42.11 ID:Xzr0Bt6Z
>>327 あの求人要項に書いてるスキルもってるなら絶対に会社が離さないし、なによりスクエニにきたいとも思わん
だって、万が一FF14タテ直して、課金開始したら首きられるんだぞ?
331 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 05:03:33.77 ID:eEVcsXiy
今後実装予定の物全て実装されたとしても劇的に面白くなりそうもないからなぁ
ほんともうサービス終了して新たなネトゲ開発した方が良い気もする
332 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 05:04:29.13 ID:9zT9sWsD
チョコボレースとか11式は無いとして、乗って操作で11ライクな操作性と考えると…
スゲーつまんなそうw 自由に動かせすぎだし。
333 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 05:05:47.02 ID:rPi55Ifj
なんかもう本スレ住人も完全に賢者モードだなwww
334 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 05:07:36.27 ID:Xzr0Bt6Z
今回のパッチで本気で呆れるを通り越して、憐れみを覚えるぐらいだもん
あんだけ期待させた吉田の第一投がファーボール
335 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 05:09:15.55 ID:2NQ38spf
14アンインストールしたらファイルが減って検索楽になりました^^
336 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 05:09:40.74 ID:0jIZMvTI
ブランド切り売りリメイク作戦で凌いでることは誰の眼にも明らかだし
そんな落ち目の会社の募集に手を出す眼の曇った人間が優秀なわけない
337 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 05:13:54.03 ID:2NQ38spf
だって入ったって面白いもの作れる目がないじゃん
何が悲しくてこんな会社に入るんだよクソ連発して誰にも夢を見せられないで
ゲーム作るなら尊敬できるクリエイターがいて
自分もいつかおもしれーもん作るぞって可能性があるところに就職したいだろ
そしてそれを夢物語ではなく現実に出来る力のある奴は糞会社には触らない
338 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 05:14:18.39 ID:0jIZMvTI
噂の招聘している大物クリエイターってのがFF11の礎を築いた坂口なら可能性はあるかもしれないが
(もれなく坂口信者も付いてくるだろう)
植松と同じで才能が枯渇している可能性も捨てきれない。
そもそもオファーを受けてくれるかどうかすら怪しい。
339 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 05:14:58.85 ID:0CSAaPEU
そんな夢をもった人たちは、首にされるか、やめて行きました
なんか、本当に救いはないな
340 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 05:16:41.41 ID:oYLdSExq
ターン制にしたらレジメンがロマサガみたいな連携になっていいんだけどな
341 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 05:20:39.62 ID:9zT9sWsD
のびよホントに輝きが無くなったよな。
グインも14もラスストも、おっ!ってのがなに1つ無いw
342 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 05:24:12.86 ID:0jIZMvTI
「水田と浜渦、ときどき植松」の構成で良かったのにな…
FF14の音楽から世界観を感じることは出来ない。差し替えツール早くしてくれ。
343 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 05:28:37.34 ID:sXgmtXd7
スバドウ、追加ディスクでは絶対に水田先生にやってほしい
344 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 05:28:40.61 ID:9zT9sWsD
そう、きっとのびよはじっくり作らせれば、良いの作る。
全部任せるからクオリティ下がるんじゃねーのかとw ネタ切れなんだし!
345 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 05:32:51.28 ID:jp0wC7Vk
>>344 違うよ
坂口が居た頃は信じられなくらいの回数をリテイクさせてたからだよ
今じゃだれも文句言えないから一発OK
いーから松野呼び戻せよwww
元クエストスタッフの移籍組に作らせればいいのできんだろwww
ターン制の今のバトルならベイグラントの方がよっぽどおもろいわwww
347 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 05:35:22.89 ID:9zT9sWsD
>>345 じゃぁなんで坂口指揮下でやってたラスストが糞なんだよw
曲を1度全ボツにしたとは対談?で言ってたが、それでコレかよ・・・と思ったぜ。
松野と神の方の吉田は、ほんっと飼い殺されてるよな・・・
一生の間に作れるゲームには限度あるんだから、そろそろ本気だせよ
いつも疑問なんだが松野は独立せんのかなwww
ネームバリューはかなりのもんなんだから起業して旧チーム集結すればいけそうなんだがwww
350 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 05:42:24.21 ID:48i2vcSV
>>349 髭見てるから難しいんじゃね
ユーザーはタイトルについてるんだろうし
独立したら既存のタイトルの版権とれんだろ
351 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 05:43:30.86 ID:0jIZMvTI
>>345 どちらかというと審美眼の問題じゃないかなぁ…
河豚の感性って酷そうだもん。
「これプロレスの入場曲っぽくていいっすねー!植松さん!FF14のバトルにぴったりですよ!」
って本心から思ってそう…
354 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 05:52:41.58 ID:sXgmtXd7
俺もラスストは鼻歌以外記憶に残らなかったな
355 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 05:54:27.50 ID:9zT9sWsD
>>352 そんな漠然と聞かれても困るわーww そう思った!としか。
神曲挙げろって言われて1つも思い浮かばん。メロディーすら覚えてない。そういうこった!
つか植松さんのこと過大評価しすぎってか
昔からこんな感じだよな、11に思い入れありすぎる奴が騒いでるだけかもしれんが
357 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 05:56:40.98 ID:EWML2vgh
2ヶ月後にバトル修正がドーンときたら、もう大幅に直すものはないよね?
マップとか音楽は普通に考えて無理だし
となると、課金開始とPS3版発売は夏になりますな^^
>>357 一ヶ月に一回のパッチじゃ直らないから
ひとつのパッチを2回に分けながら、直していくって書いてあるけど
2ヵ月後にドーンと修正するってどこ情報?
360 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 06:00:59.49 ID:EWML2vgh
361 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 06:07:18.34 ID:9zT9sWsD
>>358 悪くはないが今聞いたばかりなのにメロディー思い浮かばなくないか?w
今全部聞いたけど、俺わからねぇw
362 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 06:17:06.21 ID:QV8fpwfA
FFっぽくエンカウントATB戦闘にすべき
今のタコ殴りよりよっぽどマシ
363 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 06:30:53.74 ID:EWML2vgh
Youtubeでいいね!狙いのコメント書き込んで誰かからもいいね!貰えてないやつwwww
364 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 06:38:25.01 ID:sf8/XO/z
>>319 カンパニー
・リンクシェルコミュニティをリンクすることができる。これは大規模で世界的なタイプになるだろう。
・私は3月終わりにロードストーンでこれの詳細で明かすだろう。
・エオルゼアに近づいている危機にカンパニーが大きな役割を果たす。
これはなんだろうな
カンパニークエストも実装するって言ってるんだよな
リンクシェル単位でなにかできるってことか?
リンクシェルが会社みたいな機能を持つってことなのかな
LS専用の城持てたりとか、ないか、ないよな
365 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 06:45:12.59 ID:EWML2vgh
各都市にまだ行けないエリアあるけどそこにカンパニーの土地が持てると予想
366 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 06:46:55.41 ID:sf8/XO/z
土地や建物は売買できると予想
367 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 06:53:13.91 ID:W2dTR2nG
公式見たけどPS3に関する情報が見つけられない
本当に出るのか?
368 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 07:01:46.69 ID:70AtB3UV
インタビューとテキスト画像だけはみたけど
・低ランクを巻き込んだコンテンツ
・造船ケーキ等のSSもこの部類のコンテンツであろう(発売当時のロードマップ
・カンパニーという名前からして企業?複数人で物を作る売る感じなのか
・インフレどころの話じゃないあふれすぎたギルの終着点
・テキストがどっかにあったはず キャンプ拠点みたいな絵だった
ただ田中P河豚の時代の話だから分からん
■はネトゲ運営としてこういうコンテンツ追加に
特設サイト設けて半月くらい煽って ○月○日実装!(予定
でもいいからニュースサイトが取り上げやすいように用意してだな・・・・・
こいつら客なんだと思ってるんだろうなwww
偏ったインタビュー口とかも、大まかな情報は公式サイトに載せるべきだし
ごっこに付き合う暇ねーよwww他ゲーやるわって人間が多いこと・・
マジでこいつら何がしたいん?w
369 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 07:13:20.15 ID:ClnuPEaA
インスタンスダンジョンってこないだコストを計算とか言ってたとこなのに
春にもう出せるのかよw
どーせ猫でも食わないようなちゃっちいダンジョンなんだろうなw
エオルゼアの危機とかもアホらしいしw
単純なクエの追加じゃなくて、ミッション形式の攻略コンテンツ追加して
レベル上げの手段と遊びの幅広げていけよw無能がw
370 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 07:14:08.95 ID:70AtB3UV
連投すまんが
■の言ってた期待されすぎたのクソ言い訳も
情報の枠組みさえないからそりゃウルダハの上の階にモグハウス的なものが来るとか
船作れて大海原に出て冒険ができるんだろうとか
最終的には魔道アーマー乗って空戦?とか ■の技術を大幅に超えた妄想も膨らむわけで
というかネトゲで夢も見れない 予測も立てれない状態ってなんだよww
がんばってるの吉田だけかよwwww企業情報ツイートなうする暇あったら
いまあカンパニーシステムの最終段階を確認中なう とか
もっとうおぉおおおおおって思うこと煽れよ
と一ユーザーとして常々思うわ
371 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 07:14:42.77 ID:jp0wC7Vk
>>361 すぐに思い出せてしまう曲はBGMとして失格
リーヴ程度のコンテンツを追加しても評価は一切上がらないし人も減り続けるだろうね
サブクエストなんて増えるどころか止める理由になりそうなしょぼさだしw
373 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 07:21:02.47 ID:3hnYTHjk
ユーザー「■eがなんだというんだ!私たちは■eの家畜じゃない!私たちは人間だわ!
貴方たちと同じ人間よッ!私たちと貴方たちの間にどんな差があるっていうの!?
立場が違うだけじゃないの!ひもじい思いをしたことがある?何ヶ月もグラだけの糞ゲーを
プレイしたことがあるの?なぜ私たちが飢えなければならない?それは貴方たち■eが奪うからだ!
楽しむ権利のすべてを奪うからだッ!」
河豚「同じ人間だと?フン、汚らわしいッ!買った瞬間からおまえたちはオレたち■eに尽くさねばならない!
買った瞬間からおまえたちはオレたち■eの家畜なんだッ!!」
ユーザー「誰が決めたッ!?そんな理不尽なこと、誰が決めたッ!」
河豚「それは天(WD)の意思だ!」
ユーザー「天の意思?神がそのようなことを宣うものか!神の前では何人たりとも平等のはず!
神はそのようなことをお許しにはならない! なるはずがないッ!」
河豚「家畜に神はいないッ!!」
374 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 07:25:56.40 ID:VnPWhXJS
去年FF14でデスマーチやってた開発の下っ端連中12月いっぱいで結構やめたそうな
和田のやり方に相当不満があったのともう体が持たないとの理由
375 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 07:29:15.95 ID:JCZ97DZg
ああ、それでここで粘着してたのかwww
376 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 07:30:06.89 ID:GNkx/hlm
FF14が糞なのは12月前からだが
377 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 07:31:12.73 ID:ZizwO9r7
クラフターの新クラスってなに追加するんだろ
機械工作師とかか?
378 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 07:31:22.62 ID:NRv5d/k4
2人過労から自殺したのは本当なの?
379 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 07:33:21.18 ID:M4tW+aBu
元社員がWikiに書いてたから本当だろな
381 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 07:34:51.36 ID:tzJXaCDk
よくわからんがこういうこと?
河豚「安心しろ お前らは殺さん 体とペットボトルを大事にしろお前たちには未来がある 哀れな二ートとしてのな・・・」
wikiじゃなくてtwitter
383 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 07:37:59.76 ID:tN0uaSRS
廃れていくゲームのスレ見るのって気分いいね
スクエニの雰囲気はもっと悪いのかの
384 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 07:39:10.62 ID:YMLagAhs
普通の判断 9月発売延期 → 今発売
WDの判断 9月発売強行 → 失敗 → 今もグダグダ
完全にWDの判断ミス
WDは死刑でスクエニは復活する
385 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 07:48:26.97 ID:6no059Bm
ぼちぼち良くなってんな
早くUIまともになったらいいんだが。
386 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 07:49:11.22 ID:ClnuPEaA
和田がもう無理って判断した瞬間終わるんだけど
それが半年後になるのか1年後になるのか
もうやめてしまいたいけど、ソニーに対する義理とか
13につけたB券とかいろんな問題があって
なかなか決断できないんだろうな
387 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 07:51:34.25 ID:sf8/XO/z
どうせ発売延期しててもウンコしか出てこなかったわけだし、ある意味神采配だった
388 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 07:53:16.93 ID:70AtB3UV
てかどんな神ゲーでも2回やるのはきついだろw
ましてや莫大な時間がかかるネトゲ・・・・
飽きの先に何かが待ち構えてるならいいが果たして■にそれはできるのだろうか
PS3組しか見てないんじゃない?w
389 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 07:55:48.21 ID:eAigPhJV
延期したらヴェルサスみたいにいつでるの?本当に作ってるの?状態になってたと思う
バトルに関してはアプデでいろいろ改善されそうだけどマップどうすんだよこれ
390 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 07:59:41.43 ID:aA7TnIu/
マップというか三国から進むべき拠点やコンテンツがない
391 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 07:59:52.40 ID:pPPHmDDE
まだ「改善されれば面白くなる」なんて思ってる奴いるのか?
392 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 08:04:12.08 ID:YMLagAhs
今の世界を過去にして(剣術とか槍術とか)、ある程度レベルある奴は
新しい未来の世界へ送ればいいんだよ。ナイトとか黒魔導師とかある世界。
マップもなにもかも作りなおして。
新規は今の世界でやってりゃいいし。
こじつけストーリーはスクエニ得意の活字の長い文でなんとでもなるw
393 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 08:05:09.27 ID:GNkx/hlm
改善されなくても面白いって言ってやってるアホはいるけどな
394 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 08:07:53.86 ID:o4fjpZdU
>>392 それやるならブランドが地に落ちてるFF14で出すより
完全新作としてFF15で出すべきじゃね?
395 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 08:11:36.78 ID:K8c0y7ZF
>>392 既存のユーザーなんて見てないだろ
PS3しか逆転の可能性ないんだし
今のプレーヤーは別鯖で隔離されるオチでしょ
発売を強行したことによりプロデューサーが変わった
これは結果論だがFF14を復活させる可能性を残す選択だったね。
前体制で後1年やってても絶対改善してない。
あとは、河豚にも責任とってもらわんとな
398 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 08:18:22.69 ID:GNkx/hlm
このプロデューサーがスクエニの切り札だとしたらお気の毒にとしか言えない。
399 :
吉田のともだち:2011/03/06(日) 08:20:11.77 ID:2CnxnQTi
>>98 基本無料じゃない
パッケージ代払えば後は無料
400 :
吉田のともだち:2011/03/06(日) 08:21:43.96 ID:2CnxnQTi
>>386 結局ソニーが終われば支配下にあるスクエニも終わるってことなんですよ
立場が人を育てるから今後吉Pがすごいプロデュサーになる可能性はあると思うよ。
評判をフィードバックするフォーラムの重要性を認識していること(初期仕様でFIXなどありえない。FBかけて仕様FIXするのは当然)
内部の開発メンバーをきっちり褒めて気遣い、責任はPが全部追うこと(トップにこれが無いと絶対チームの指揮があがらない)
細かいところはいろいろあるけど、この2個の感覚は吉P良い感じだと思う。
特に2個目、個別担当者が名前だして謝罪などしてた前体制はまともなチームになれるはずがない。
402 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 08:39:54.24 ID:SNJsYYtN
そもそも強行発売とか悪のように言われてるけどさ、5年浪費してその姿勢を疑問視されてたんじゃないの
403 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 08:44:26.17 ID:GNkx/hlm
初期仕様でFIXしないってのは結局WDと言ってる事一緒なんだが
>>402 5年で結果を出せなかった開発に一番問題があったのは間違いないよね。
本当はもっと早く社長がそのことに気がついて方向修正すべき。最低でも発売前に気がつかなきゃ
いけなかったのに、看板ブランドの最新作にここまでケアしない社長なんてありえない。
405 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 08:48:19.88 ID:GNkx/hlm
客に料理出してから、「まずかったですか?」「どうすればおいしくなりますか?」なんて言ってるメシ屋はさっさと潰れろ。
406 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 08:52:31.45 ID:aDpM3Yi+
>>404 5年かけてミコッテの服を静止画で作ってたんでしょ
糞エンジンをベースにして静止画を数万枚作るのって大変ですね()
なので新しいアイテムが増えるのは、あと5年後でしょ
>>403 あれは初期の過剰デバッグ無くしてバグをFB修正って話じゃなかったっけ?
デバッグやらないのはありえないよ。あの発言はメーカーとして間違えてる。
でも機能仕様だけは絶対FBして修正していかないと絶対良くならない。続編でシステムがどんどん完成していくイメージね。
あ
409 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 08:53:28.79 ID:L7Naf967
410 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 08:57:59.92 ID:GNkx/hlm
客を巻き込むな
411 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 08:58:01.12 ID:FzhiH1x7
今から1年間かけてクラス別の新防具を1つずつ作る予定ですお
さぁ、ブラック企業の作業員ども、はやく静止画を作る作業に戻るんだ
膨大な作業量が待ってるぞ
412 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 08:58:54.88 ID:WVEN/WPP
>>401 その2点は良いことであると思う。
しかしユーザが厳しい目で要求しなければならないことは
「すごい」ゲームではなく、「面白い(楽しい)ゲーム」を作ろうとしているリーダーであるかどうか。
前開発陣のリーダーは徹底して「すごい」ゲームを作ることに腐心していたように思う。
そして「すごい」ゲームとして一定の水準に達したと感じたからこそリリースしたのではないか。
・田中P、河本Dのインタビューで面白さのアピールが皆無
・youtubeの開発リーダーが解説するメイキングビデオの徹底したすごさ、大変さのアピール
そしてユーザは「すごい」ゲームとしてはある程度評価している
・技術的なすごさに対するレベル5代表の評価
・グラフィックの美しさに対するユーザの評価
413 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 09:00:26.90 ID:EWML2vgh
製品版ではハードウェアマウスが実装されます!!!!
414 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 09:00:56.88 ID:GNkx/hlm
普通に面白い
415 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 09:02:00.18 ID:K8c0y7ZF
別に5年開発してたわけじゃないだろ
構想5年製作1年でしょ
416 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 09:03:32.32 ID:GNkx/hlm
ベータから製品版になってよくなったのってマウスの動きだけだよな。
糞が当たり前の動きになっただけだが。
これってなんだろ。
俺らはまだ糞食わされて、当たり前の変更に歓喜してんのか?
417 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 09:04:37.51 ID:4PAUfDv+
ミニクエストはもう忠犬8公クエストに名前変えちまえよ
今後何が増えても8匹倒してくるんだろ
>>412 確かに言うとおりだね。
どの分野でも技術者は、技術と労力をアピールし評価する癖がある。
ユーザーの欲する面白さとの感覚のずれをうまく修正し仕様を決めていくのが
まさにプロデューサーの仕事だしね。吉Pのこのあたりの感覚はまだわからないなー。
>>417 いや、次は8×2で16匹シリーズだろ。
420 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 09:10:21.40 ID:3hnYTHjk
/ / | l| ,,-'"/゙/,」| / ..::;;;,,, } / |~ ,,-‐,,,-''' //~
/ /-'''''| | /l /‐'''/'' .人 i' .:: :;'" / / l ノ゙i// ,,-‐'"──==
//'" ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,. | _,,-ヾ.// ノ ,-''" l | ‐'" ,,,-‐二
レ' ヽl:i' ./ )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''"
,-‐',ヽ|'" ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐' '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~
/ / ;;:. ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''""" 〔_,/ ゙ヽ'-'"~
/ / / ,; ,,_}_ ゙、 ./__,, _,, ι / \ おめぇここおかしいじゃねぇか?
,;' / ,;;;:;:/;: ,, ~ ヽ ヽ. ヽニ‐'、 / / ゙i,_
421 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 09:10:57.24 ID:sf8/XO/z
面白さを突き詰めるのがコスト的に無理だった
14終了レターで言ってそうだな
422 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 09:12:04.14 ID:GNkx/hlm
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ DOKKAN DOKKAN ツイてる
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
\DOKKAN DOKKAN パラダイス♪/
___
♪ ∩/ || ̄ ̄||♪ ∩∧_∧
_ ヽ|.....||__|| 7 ヽ( ^ω^ )7
/`ヽJ ,‐┘/`ヽJ ,‐┘
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪ `) ) ♪..
423 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 09:14:22.62 ID:hvcFMC7p
そもそもコストコストいうなら14の存在そのものがコストの塊なわけで
つーか、技術的にも穴だらけだよな?
エンジンは凄いがあとはダメってことならいいが、
この車、塗装は凄いよってレベルでしょ。
425 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 09:59:57.97 ID:ItL5sO4i
FF14は
やって楽しむものではなく
見て楽しむもの
装備品を見せる技術
ムービークエストにかけてる手間
豊富なエモーションの数々
筋肉や骨格の動きに拘りまくったモンスターの待機モーション
メイキング見ている限り、そういうところばかりに
手間と金を使いすぎとしか思えない
426 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 10:02:22.05 ID:xUSnxHy5
メイキングを作ろうにもそういうところしか持ち上げるところがなかった。
ってのが正解だと思う
427 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 10:04:26.82 ID:eAUIihu9
拡大しても全く粗が出ないモンスターとかアップで見ても質感がありありと再現できてるところとかMMOじゃ類を見ないモデリングだぞ
システム担当が同程度力入れてたら神ゲーだったわ
428 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 10:08:58.61 ID:SNhvqj1U
キャラグラに9割以上コストを投入したんだろうな
14のは動きがないからだろ
美少女フィギュアみたいなもんじゃねーか
GW2やRIFTの動きとか見てるだけで楽しいんだよ
プリレンダのムービーでお茶を濁すジャパニーズゲームそのままだろ
430 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 10:11:27.50 ID:BmIXA1Qy
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「拡大しても全く粗が出ないモンスターとかアップで見ても質感がありありと再現できてる」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 本当に必要な物が何か理解できない人間に面白いゲームは作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入
431 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 10:11:39.18 ID:ywIREBrj
そのわりには最新のMMOのグラフィックと比べるとショボイんだが
432 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 10:12:29.39 ID:SwcdmJt1
グラが足枷になってるなら本末転倒だよね
433 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 10:17:24.36 ID:wB/SCYvC
素晴らしいグラをみたいなら、そういうゲームやるし・・・
俺がプレイしたかったのは
グラが今風の6人集まったらどんなPTでも楽しめる1日2〜3時間のFF11なんだ
休みの日はBFとか、ミッションやりたい
それだけ
434 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 10:18:34.55 ID:dercD1oL
435 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 10:18:54.97 ID:axow5msy
アップで綺麗なだけならどこでもできるんじゃねぇか?
Age of Conanとか少し前のMMOだがもっと綺麗だったけどなw
見栄えだけしか気にしてないから、実装担当とかきっと呆れてたと思うぜ。
436 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 10:19:36.64 ID:eAUIihu9
最新のMMOの詐欺ムービー程度には綺麗だよ
綺麗だけど全部コピペだからな
千葉は死んでくれよ本当に
スクエニは、クオリティー無視でとにかく幅広いジャンルを出そうっていう
計画だったが、ユーザーがそれで離れたのを感じて、今後は本数を減らして
クオリティー重視でいくらしいな。だからFF13ヴェルサスとか来年出るかもあやしいな
439 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 10:26:56.89 ID:WVEN/WPP
>>433 FF11のPTの面白さについてもう少し噛み砕いて聞かせて欲しい。
・「役割」が面白さの要素であれば、FF14でも十分ではないが役割はある。
・「役割」でケアルを「単調に連打する」行為でも面白いことになる。
いったいどこに面白さを感じたのだろう?
440 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 10:29:39.64 ID:axow5msy
441 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 10:32:07.51 ID:WVEN/WPP
>>434 大変に合理的、理論的で、まさにアメリカ的な面白さへのアプローチだね。この徹底ぶりは感心する。
日本企業も同じアプローチで面白さを追求できるだろうか。
そしてそのアプローチで多くの日本人プレイヤーの琴線に触れることはできるのだろうか。
442 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 10:36:46.48 ID:+IKvb0g/
わたくしはFFという名が付いているゲームで美しいキャラの絵を見ているだけで幸せ
戦闘とかクエとかちょっとしたオマケ
>>442 エアリス→ユウナ→ミスラ→ミコッテの乗り換え乙
LSのキモッテが、毎度ファッションショー見せてくる…
無意味に着替えてエモ連打してくんだけど病気なの?^^;;;
445 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 10:50:22.54 ID:GNkx/hlm
たぶん、野菜村にFFって名前ついてても喜んでやる人たちなんだろ
446 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 10:51:43.02 ID:M4tW+aBu
>>439 俺はFF11で赤魔と竜騎士をやってた
竜騎士は基本熾烈なアタッカー枠の奪い合いだったから、オートリーダー発動して
忍者やサポ忍、シーフか狩人
赤魔か詩人 黒魔を誘ってた
俺の仕事は、TP貯めての湾曲の貫通〆や、ペンタでのトス役
シフが不意玉居れるためのサブ盾だった
一方赤魔だったときは
玉を出した瞬間TELLがいくつもきてPTをえり好みする事を覚えたしかし、激務であった
白が居なければケアルとプロシェル開幕弱体を入れ、後衛とナイトにリフレを配り、アタッカーにヘイストを配る
ようやく一息入れれるかとおもったら
相手の強化にディスペル
今度はMPが尽きるので先頭の合間にコンバートしてMPを補給する
忙しいけど楽しかった
今のFF14で戦闘が楽しいとおもったのは
NM戦だけ
長文スマソ
簡単な生き残り方法はアイテム課金にありがちな
キャラグラに特化させたアバターチャットにする方法だろな
それにするとしても中途半端なできだが
装備の使いまわし止めて
きちんと毎週〜毎月新しいデザインを作り続けて実装し続ける
ライトニング装備とかクラウド装備とか
中途半端なMMOにするより
そっちのほうが早いだろ
448 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 10:58:11.46 ID:9GEYVaCS
アバターチャットと変わらんよ
今のFF14は
あとはインスタンスダンジョン進入を課金化して
そこで得られる素材で固有グラの装備作成でOK
449 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 10:58:20.26 ID:GNkx/hlm
別にコストなんてかける必要ないよ。
FFって名前だけでやってる奴らなんだから、
これ以上何かする必要ないでしょ。
>>448 それならせめてアバターの種類増やせよw
バリエーション少なすぎwww
451 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:00:27.36 ID:9GEYVaCS
>>446 おまえ今のFF11みたら発狂しそうだなww
452 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:00:51.08 ID:M4tW+aBu
>>447 そんなチョンゲーいらんわ
誰がいちいち
「FF14だと、クラウドやライトニングの格好ができる!」
とかで喜ぶんだよダボが
性能も同居したFF3や5のジョブのAFを着たいってならわかる
おっさん連中はとても熱望してる、俺もな
453 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:01:33.74 ID:gTgsJRJ/
とかなんとか言いながら、やるんでしょ?興味あるんでしょ?
スクエニが前作で学んだのはそこだけだよ
やってなくて「スレオンラインが楽しい」って言ってるやつも
信者的であれ、アンチ的であれ興味がある、関心があるわけじゃない
関心もたれてるうちは大丈夫
これしか学んでないから
これからもgdgdは変わらない
私はFF14を続けるよ
次にやりたいオンゲーと出会うまでだけど
454 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:01:35.06 ID:gszpmnVF
>>448 ダンジョンなんて手間のかかるもの用意できるわけないだろ。
課金リーブか課金クエストで済む話
455 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:01:36.23 ID:M4tW+aBu
>>451 ざんねんながら わたしのぼうけんは ぷろましあみっしょんでおわってしまった
456 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:02:21.11 ID:9GEYVaCS
>>450 そうでもないだろ
まぁ課金ダンジョンなんてきたら絶対やらん人が多いだろうから
WDはもっとうまく入れて来るだろうな
例えば追加ディスクを発売して
ふたを開けてみればダンジョンが1つあるだけみたいな
457 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:03:24.04 ID:eAUIihu9
458 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:03:46.14 ID:gszpmnVF
459 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:04:20.02 ID:9GEYVaCS
>>454 それじゃ売れないな
それにインスタンスを追加していく事はそんな手間はかからない
今のリーヴシステムのほうがよほど手間がかかってる
手間をかけて糞をつくりだした
460 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:05:05.56 ID:M9aHEe+V
アイテム課金は短期回収型だから時間との勝負なのに
ここまで時間かけちゃったらもう手遅れ
元が面白い訳でもないのに
461 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:06:36.06 ID:UmYzNE6y
で、リテイナーさんは1週間くらいは落ちない様になったの?
まさか今でもほぼ毎日落ちてるなんて事はないですよねー
まあわかってて聞いてるんだけどねw
落ちる度に文句言いながらも複垢分のリテイナー全部を出し直してるネトゲ猿とかいるんだろうな
ダンジョンに期待してる奴が多いかもしれんが、既存の洞窟にダンジョン専用のリーヴを作るだけだと思うぞ
リーヴとファクションリーヴの違い程度
463 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:08:46.35 ID:AtcGFKUC
464 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:09:27.86 ID:WVEN/WPP
>>446 詳細にありがとう。
前者の部分は連携が面白さの要素としてありそうだね。
俺も
>>131,
>>168あたりで意見したんだけど、
FF14でも連携の面白さを追求して発展させることがひとつの解決策になるかもしれない。
後者はPTに貢献する喜びなのかなと思ったよ。
ヒーラー・サポート職を好む人にはその気持を満たしたい人がいるね。俺もそのタイプ。
FF14でもヒーラー職はあるけど範囲ケアル連打等では物足りないね。
>>462 規制のダンジョンって、他のMMOのダンジョンと比べると序盤の小さいダンジョンのレベルだよな・・・
規制×
既成○
467 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:10:17.63 ID:pUUY6MsW
開発のセンスが絶望的
468 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:10:42.95 ID:M4tW+aBu
>>462 インスタンスであり、雑魚がわんさかでつつ、中ボスがまじって
最後にボスが居てレアアイテムゲット
所要時間は1~2時間
修練が4万稼げたらなんも文句言わない
469 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:11:45.87 ID:xR5nhSMg
昔未実装マップの動画を流してた人がいたが、
あのときのダンジョンを使うのかねぇ
470 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:12:02.49 ID:NRv5d/k4
FFのインタンスといえばシュッシュオンラインか
472 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:15:45.85 ID:UmZTJYVR
>>468 メインクエストとかで行くインスタンスエリアの広さで雑魚が密集してて
8匹倒したらクリアでゴミアイテムゲットして修練値無しの糞コンテンツになるんじゃねーの
今の洞窟ってゴールのない迷路だから飽きるよな
最深部って何か変わったものがあってもいいかもしれないのに、何もない
あと神殿とか遺跡がなく、ツールを使って自動生成したかのような洞窟しかない
474 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:18:33.27 ID:M4tW+aBu
>>473 ブロークンの東には洞窟の中に祭壇っぽいものはあったぞ
なんに使うのかわからんがね
475 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:18:53.04 ID:M4tW+aBu
あ、西だった
>>468 何度も言うように、この世界ではリーヴはお米、主食なので、
クエストでもダンジョンインスタンスでも修練は出しません。
報酬は装備の現物支給が、クラフターの方達から民業圧迫
だと不評だったので、素材の提供に切り替えます。
477 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:21:26.91 ID:9GEYVaCS
>>473 一応R30帯の3国ダンジョンには
それぞれインスタンス入り口のような扉があるな
478 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:21:51.78 ID:pUUY6MsW
ダンジョンの奥にはボスが欲しいなー
銅山のアリとか無駄に沢山いるのに、なんで女王アリのNMを配置しないのか理解に苦しむ
479 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:24:12.67 ID:9GEYVaCS
>>478 それらしい所はあるのにな
もしそういうものが各所にあれば隅々まで調べるだろうが
今の状態だと
「この先に通路があるけど、どうせいつもの感じでいつもの敵がいるだけ」
と行かなくなるよな
480 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:25:04.18 ID:9GEYVaCS
敵でなくとも物凄い幻想的な風景でもおいておけばいいのにな
481 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:25:56.84 ID:S0E1Lgdr
>>453 ここの殆どの人間はFF14なんてやってないんじゃね?
これからも期待出来ないしね。いまの流れじゃ(笑)
今はwowやってるし飽きる頃にはGW2やdiablo3あるしね。
単にスレオンラインが面白い(笑)
482 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:27:59.63 ID:aA7TnIu/
いつになったら修理後、最大耐久が減るようになるのかね
483 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:28:14.49 ID:gTgsJRJ/
>>478 周りにいるナースアントがクイーンアントを回復するから
スタンでピヨらせるんですね
そして戦闘蟻は足が速い奴がトレインして引き付けるんですね
その洞窟はアリ穴って名前ですね
484 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:28:27.07 ID:LbmeO8R/
バトル変える時ってエフェクトやモーションも変えてくれるのかな?
バトル面白ければいいんだけど、さすがにあの古代は無いだろ
あとララの歩き方、走り方は直したげて・・
誰もがWoWなんてやってるわけ無いから、やってるのはまさか・・・・・・チョンゲ?^^;
普通にソーサリアンオンライン
まぁフォーラムが出来たら俺はマップの改善、作り直しを強く要望するか
後になれば後になるほど改善不可能になるのがマップだしな
488 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:31:25.16 ID:4qjJ91ec
489 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:32:04.76 ID:70AtB3UV
国産でFFだからだらだら付き合ってる奴らがよほどでみんななんか他のことやってるよなwww
まじで今でもプレイしてて〜とかが自慢になるゲームじゃないわww
チョンゲーなら極悪企業扱いで今後二度と表舞台には出てこれない
ネクソンとかネクソンとかネクソンみたいになwwwwwwwwww
490 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:32:41.47 ID:VcDcKChA
ララ、歩きはかわいいとおもうんだがw
491 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:34:14.15 ID:gTgsJRJ/
492 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:34:23.50 ID:GNkx/hlm
アリだー!
職クエで「過去を見る力を使う」とか選択肢あったけど
これメインクエ進めてない人にはサッパリ意味わからんだろ・・・
いまだにここに書かれてる要望なんかはβの頃から言われ続けてる事なのにw
クソエニも信者を弄ぶなんて罪深いなw
495 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:41:14.88 ID:eAUIihu9
過去を見る力って普段から使えたら割と面白い探索ゲーになったと思うんだけどなー
普通のマップの焼き直しでちょっとオブジェクトかえたりNPC配置してクエスト配置するとかして
496 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:41:38.61 ID:LbmeO8R/
>>490 どう見ても不自然
タルタル見習って欲しい
タルタルの歩き方かわいかったのになぁ
497 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:43:22.08 ID:Zqja0pln
ララフェルも歩きは可愛いだろ
ゴキダッシュは気持ち悪いけど
498 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:46:39.44 ID:sQJ31tBh
タルは歩きも走りもかわいかった
ララの走り作った奴はセンス悪すぎ
499 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:47:22.63 ID:LbmeO8R/
500 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:47:41.45 ID:0X3+Q5A6
あの足音は、もっと、もっと、よーーーーーーく考え直していいレベル
501 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:48:42.04 ID:6TU9hPPz
>>498 カサカサカサカサカサ
って感じでキモいよね
>>499 オェッ、気持ち悪い…
現役は目が慣れてきただけだろ(笑)
上半身の動きが変。
ちょっとアレな人の動きと一緒。
そもそもこんな幼児を危険な冒険に出すなw
ロリ好きにもほどがある。
Part1482かぁ
全部愚痴ってのもすごいな
普通に面白い
507 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:54:27.68 ID:gyVbOehG
1000くらいまで期待の声が大半じゃなかったか?
>>505 クラスの事とか話すまでに至ってない産業廃棄物だからね。
仕方ないんじゃね?
509 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:56:23.97 ID:sQJ31tBh
αくらいまでは妄想語りか論争ループ
βの途中くらいからもう変わらないのを悟って愚痴増えた
510 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:56:39.78 ID:67UKzaf+
目がみょいーんって縦にでかくなるのがきもい
511 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:58:23.10 ID:V+kZPjUY
そのうち胴が伸びるんじゃねーのかwみょいーんってw
512 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:59:43.02 ID:JQIwCk5v
首の太さがリオン伊藤に似てね?
513 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 11:59:55.03 ID:67UKzaf+
んでゴキ走りすると
514 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:01:01.75 ID:YJtdovXQ
中国人が中国人の好みでつくってる14だから、日本人がララの動きがヘンと思うのも当然。
そう思えば納得出来る。
515 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:06:05.39 ID:lUlkO5Z5
中国のおみやげの人形ってこんな感じで肩幅せまくて A みたいな形。
Å
こんな感じか
>>2 コーネリアにキャラいるけど復活する気うせたわ・・・
518 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:15:13.50 ID:xR5nhSMg
吉本新喜劇のテーマをBGMにして
>>499の動画を見たら笑える
519 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:16:17.24 ID:DININeSB
うわぁ、銀山のハエ気持ち悪い
520 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:20:15.97 ID:pu91Qj4Y
ララは動かしたら駄目だぞ。
延々お座りオンラインで眺めとくのが真のララ使い
521 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:21:52.29 ID:9GEYVaCS
>>499 なんか可愛いと思ってしまった
PVはずるいな
522 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:22:09.78 ID:YJtdovXQ
14はグラもモーションも、全く良いところないなぁ。
よくこんな出来で海外ゲーと勝負しようと思ったな(笑)
ララ歩いてもかわいいじゃん
11信者はもっと別のとこ叩けよw
糞なところ他にいっぱいあるじゃんww
524 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:22:39.86 ID:9GEYVaCS
ララは両手杖構えて走ってるモーション見て即キャラデリになった
526 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:25:29.83 ID:d+eJzlgE
膝が無い奇形児タルタルとララを比べるんじゃねえ
527 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:27:08.04 ID:LbmeO8R/
結構違和感もたない人いるんだなw
まぁララ使ってる人が良ければいいよ
傍から見てて可哀想に思っただけw
528 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:27:13.78 ID:9GEYVaCS
オウオウオーウ!!
とホイホイホーイの種族だよな確か
あの全く可愛くない感じは外人に媚びすぎた結果だな間違いなく
>>499 全然不自然じゃないじゃんw むしろ相当可愛い
これでダメじゃ、もう無理w
532 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:32:53.21 ID:zgPuS1Nl
俺は慣れちまってララの歩き方も体型もめちゃくちゃ可愛く見えるぜw
久しぶりにオススメやったらあんなに可愛かった樽が圧縮された人形にしか見えないし、歩き方もぽんぽん浮かびすぎで操り人形ぽくみえて気色悪かった
3時間くらいしたら抱きしめたくなった
ララのビール腹なんとかしろ
533 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:32:56.75 ID:UvSmwxee
FF11を強制終了しましょう
534 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:33:53.81 ID:c+hDUGTr
あー久々に着たけど変わってねえなあ
これ夏までに変わらなかったらマジで積むんじゃねーの
535 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:36:11.83 ID:K6IZCAcQ
社員並にセンスありません宣言しまくられてもな
失笑しか
536 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:36:12.88 ID:gyVbOehG
もう詰んでるだろどう見ても
537 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:36:28.49 ID:9GEYVaCS
1回詰んでP変わって
2回目詰んで社長出てきて
3回目はどうなりますか
なぜ11信者はゲームせずにクソゲーの14スレに突撃してくるのか!?
540 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:38:04.94 ID:d+eJzlgE
>>495 今回のサブクエストで過去を見る力を使いたくなった内容のクエストがあったなw
橋を架けるために対岸にララを投げるルガディン・・・
そういうのはちゃんとイベントシーン回想として入れろとw
542 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:39:21.73 ID:gTgsJRJ/
モーションがどう以前に、幼児キャラとネコ耳娘くらいしか、ユーザーを
惹きつけるものがないようじゃ、ゲームとしては本当に終わってる。
545 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:40:11.76 ID:pu91Qj4Y
ララはグラ(体系)もエフェクトもやり過ぎた感が強い。
違和感はそんなところから来てるんだろうな。種族というより幼児だろ
えっ、未だにFF11にしがみついてるFF11厨が完敗だって?^^;
547 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:41:54.52 ID:KyttLo5k
548 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:42:15.00 ID:K6IZCAcQ
気持ちわるい
評価してるのはロリオタだけ
549 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:42:20.84 ID:Q5tIo5UF
>>530 肘も膝も無い奇形とか言われてるけど普通にあるな
奇形とかの前にローポリ過ぎる
551 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:46:33.62 ID:JAwV1HXk
神コンテンツの実装まであと2日じゃないか
552 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:48:03.14 ID:nXQ1oigj
553 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:49:40.53 ID:GNkx/hlm
クエスト期待してるアホはFF11原住民と一緒
555 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:50:38.81 ID:GNkx/hlm
台湾ゲー期待ですが?^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
556 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:50:50.75 ID:gTgsJRJ/
>>551 で、でたー
俺の○○がこんなに
○○なのにFFか
女子高生
とか立てるなよ?ネ実じゃないんだからな?
557 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:52:42.10 ID:W2dTR2nG
>>439 多少単調なのはゲームなのだから仕方がない
おれが我慢ならなかったのは「邪魔な子」「いらない子」を
作り出すバランス調整だ
558 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:55:52.26 ID:xUSnxHy5
ジョブ格差があるのはしょうがないが特定の組み合わせじゃないと
クリアできないコンテンツとかはマジでゴミだと思う
559 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:56:48.63 ID:/iBKquf/
タル=童女
ララ=幼女
なんだろう。
560 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:57:42.10 ID:GNkx/hlm
タル=ミッキーマウスのキグルミ
561 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 12:58:21.11 ID:9heJUmHp
新しいコンテンツいれて、装備増えたなら過去コンテンツはソロでクリアできる難易度にして欲しいわ。
人いなくなるんだから。もしくは、過去コンテンツに意味を持たせるとか。
>>543 タルは小動物的だったから許せたが、ララって幼児じゃん・・・
563 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:02:05.07 ID:JQIwCk5v
ローカルリーブのつまらなさ、眠気度はハンパねえな
564 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:03:05.42 ID:GNkx/hlm
ララ=パッチ前の羊
タル=パッチ後の羊
565 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:03:34.53 ID:9heJUmHp
>>562 小動物だろうが幼児だろうが可愛きゃいいよ。
566 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:05:45.03 ID:FCnheI/M
568 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:07:50.65 ID:xUSnxHy5
アビセア以外のBCとかクエストとかを全部ソロで何とかなるぐらいの
難易度にしてくれたらマトンと一緒に後2,3年はFF11で遊べる自信がある
PS3版切り捨ててWin一本に絞ればもうちょいはマシになるかねぇ
570 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:09:07.12 ID:1XMAFIBF
もうパッド操作は捨てるべきとは思う
571 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:10:13.54 ID:JAwV1HXk
まだPS3切ればとか言ってるやつがいるのか
どちらかというと切られるのはPC版になってしまいそうな流れなのに
>>533 たしかにそれが一番いいかも。
FF11はもうおしまいで。
574 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:11:22.09 ID:UeF0om6w
社長直下になったら予算落としやすくなるからいいんじゃないのjk
余計な口出しせず、予算承認マシーンで居てくれればだけど・・・
吉Pのプレゼンスキルにかかってる
575 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:11:44.74 ID:9GEYVaCS
いわれなくてもおしまいだよ
576 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:12:42.20 ID:xUSnxHy5
どう考えてもPCユーザーの方が高いハードル持ってるからスクエニからしたら
PCからじゃなくてPS3からやるべきだったーと今更なことおもってるだろ。
577 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:14:02.48 ID:DININeSB
>>570 捨てろとは言わんがコントロールとマウス&キーボードの2種類用意すべき
578 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:15:13.01 ID:pu91Qj4Y
>>573 >やったことないけど。
いくらチョンゲアンチが多いからって・・・w
なにいってんだおまえら
14で評価できるところってララ♀だけだろ
ララ♀のモデリングしたやつだけは神認定してやる
>>576 また11同様、ネトゲ初心者を手玉に取る方法ね。
結局、クソエニは別の土俵で勝負するしか無いのか…アワレ
582 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:17:24.92 ID:d+eJzlgE
ヒュラ♀は劣化してるだろ
老けすぎ
583 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:17:28.05 ID:GNkx/hlm
マウスのみ
マウス+キーボード
パッドのみ
これがあるべきなのに、今のFF14は
パッド+マウス+チャット用のキーボード
を要求して糞の塊になってるからな
584 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:18:16.74 ID:d+eJzlgE
パッドつかってるけどマウスは使って無いな
何に使うの?
586 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:21:03.29 ID:GNkx/hlm
吉田さんがパッドとマウスでターゲットしろって言ってたよ^^^^^^^^^^^
587 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:21:15.39 ID:9heJUmHp
>>585 現実にいたらしゃぶりつくすけど、ゲームだとちょっと無機質だな
キャラグラでよくここまで盛り上がれるな(笑)
そういう奴はMMOじゃなくてもいいんしゃね?(笑)
589 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:23:21.27 ID:GNkx/hlm
PS3Homeでもやってりゃいいんじゃね?
590 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:24:13.67 ID:MLIRGZnh
何時になったら金取れるようになるわけ
曲りなりにも、正式にサービスしているのと比べるのは、おこがましいにもほどがある
591 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:26:20.95 ID:xUSnxHy5
キャラグラはそれなりに重要な要素だろ。
それにFF14で語るに足る要素ってキャラグラしかないじゃん。
その他は論外すぎるからしょうがない
592 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:26:37.82 ID:d+eJzlgE
>>585 おれのしってるヒュラ♀じゃねえw
その画像はいいけどロドストのキャラ画像だとブスだよね
NPCとかブス多い
593 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:27:50.98 ID:imgEtE9c
>>592 あなたが知ってるなんてどうでもいいことなんですが、間違いなく同じFF14なんで^^;
苦し紛れの意味不明のレス(゚听)イラネw
595 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:29:45.54 ID:MLIRGZnh
最高のグラフィックとやらは、金にはならないみたいだけど
596 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:31:01.59 ID:xUSnxHy5
どんな不細工でも光源とか角度とかよくよく考えて撮れば
奇跡の一枚と言える写真が撮れることがあるからな。
オブリエロSSスレで感銘を受けてオブリ始めた俺が言うから間違いない
>>585 アップは確かにかわいい
でもね、普段一番長く見ることになる中距離が駄目すぎると思う
結局グラグラ言ってる信者の声が大きいから、クソエニもグラばかり拘るようになったんじゃね?
クソエニは悪くない。きっと(笑)
クソエニを支える信者がFFをクソにしたんだ。
自業自得。
599 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:32:39.20 ID:9heJUmHp
グラは重要。ただし同じくらいシステムも重要
そこを疎かにしたのは■
600 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:33:11.45 ID:d+eJzlgE
ヒュラ♀はAVならウンコ食わされるレベル
601 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:33:46.71 ID:GNkx/hlm
倉本安奈かよー
最近のFFはストーリー一本道で単調に作って後から拡張しようとして無かった事にするスタイル
603 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:35:06.44 ID:ycEgB+Fu
ローカルR別になったのはいいが、1〜20ってなんだよ
革13なんだが、3箇所回ってR10が0とか
本当に糞だよな
604 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:35:28.21 ID:GNkx/hlm
一本道で作って宝箱のわき道とミニゲームをつなげるだけの作業
605 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:35:59.23 ID:RQ52LknS
課金開始しておk。
冷やかしや惰性で文句たれつつやってる鬱陶しい輩が消えて、このゲームを楽しんでいる奴だけが残る。
それで全体人口が減っても、俺の身内は辞めないから一向に構わん。さっさとやってくれ。
■eはプライドがエベレストより高いから、1年もたずにサービス終了なんて絶対にしないしな。
少なくともネトゲ部門が潰れるまでは楽しめるし、問題ない。
606 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:36:53.64 ID:GNkx/hlm
俺も続けるから早く課金開始しろ!
マインスイーパーの出来損ない見たいなギャザとかミニゲームですらねーよ!!
生産()だってマスクデータばっかりで何がどの程度影響してるかさえサッパリな有様。
当たりが何本入っているのか、そもそも入っていないかもしれないクジを引かされ続けてるようなもん。
608 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:39:23.29 ID:GNkx/hlm
夜店のヒモ引きだと思えばいいじゃない
609 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:40:09.55 ID:7HMBkAAB
>>443 自分がキモヲタだからって人も同じだと決め付けないで頂きたい!
ティファ→ルールー→タルタル→ハイランダー が正解です
610 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:42:13.54 ID:7HMBkAAB
611 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:43:29.30 ID:SwcdmJt1
612 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:44:50.49 ID:GNkx/hlm
>>610 ___
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!.(●) (●),!
ゝ_ _,r''
/ ;;;;;; ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。
/ (_
| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
. | | / /
| | ,' /
/ ノ | ,'
/ / | /
_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
ララ♀だけは14の癒やしだろ
キモいとかいうな
俺はヤヤケに会うためだけにログインしてんだ
614 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:52:17.65 ID:t4Y91EGP
ヒュラは男も女も全く魅力なくなったな
エレメスももっと華奢にしてオタ好みにすればよかったのに
ヒューマンでやってるけど、たまにララのモーション声が聞こえると可愛く思えるw
616 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:57:45.13 ID:9heJUmHp
ヒュなんてFF11の頃から魅力無かっただろw
617 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:58:52.79 ID:d+eJzlgE
ララの声ってミコッテと一緒じゃなかったっけ
手抜きすぎる
618 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 13:59:43.62 ID:7HMBkAAB
ヒューム♀と比べたらヒューラン♀のほうがずっとセクシーですよ
>>614 エレのモデリングとか誰ウマなんだろうな?首長萌の奴なんかいないだろう。
620 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 14:12:02.63 ID:xUSnxHy5
エレもルガももっと人間から遠ざかって欲しかったわ。
ララとヒュラは興味ねぇからべつにどうでもいい
621 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 14:13:25.71 ID:1OPug/HZ
残念ながらセクシーさではハイランダーがぶっちぎりだ。
622 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 14:14:36.65 ID:gTgsJRJ/
>>621 そんなこというとまたハイランダー♀実装希望の
マニアックな奴が沸くからやめて
おまえは強まりっ娘属性を敵にした
強まりっ娘需要はあるだろJK
624 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 14:24:04.96 ID:gTgsJRJ/
>>623 俺はハイランダーだが
やわらかくて全身ピンクで天然のミコッテか
清楚でメガネかけたツンデレのヒュラ♀
しか興味が無い
>>623 需要はあると思うが今は他の事に力を入れてほしいな
とりあえず、ララは歩く時はあれでもいいと思うが走るの小走りはおかしい
タルを意識したんだと思うけど、キャラのサイズとか変わってるのに
コスト削減でタルと同じモーションを無理やり使ったのかね
626 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 14:26:40.64 ID:1XMAFIBF
ハイランダーさんは他と目指してるものが違うよね
それがいい
627 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 14:28:31.80 ID:d+eJzlgE
正式かどっかで走りのモーションはやくならなかったっけ?
628 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 14:30:30.78 ID:Liu5a6c+
なんかFF14のキャラってネタにならないし魅力ないよな。
みんな人間みたいだ。
629 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 14:31:12.74 ID:JAwV1HXk
>>625 タルの走りモーションはララとは真逆だよ
タルはアニメチックにピョンピョン跳び跳ね歩幅を稼いで移動スピードに合わせてる感じ
ララは脚を高速回転させて移動スピードに合わせてる感じ
630 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 14:36:49.97 ID:FCnheI/M
ハイランダーのサブリガネタはいつまで引っ張る気なんだろうか
631 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 14:37:27.49 ID:HeFQVx6B
自キャラのヒュラ♀では抜けるけどララ♀は抜けない
ミコッテも抜いたことないな
ヒュら♀最高!
632 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 14:40:10.97 ID:67UKzaf+
タカさんみたいなハイランダー♀実装すればいんじゃね?
633 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 14:40:39.61 ID:70AtB3UV
リアリティとかぬかすならサブリガハイランダーの裸体に滴り落ちる汗とか実装しろよ
おい!きいてんのか!!!!!
634 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 14:40:53.12 ID:PBdD6Ei6
Crystal ToolsのBAの方が先じゃない
この馬鹿エンジンを何とかしないと糞グラしかできないだろ
635 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 14:41:31.97 ID:3WjeSEkr
気持ち悪い方向に持っていくなよ。キモヲタが沸くだろが
636 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 14:41:47.67 ID:t4Y91EGP
ヒュラ♀のコーディだけは認めざるをえない
637 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 14:43:56.71 ID:4PAUfDv+
ハッハー ハッハー
638 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 14:46:11.95 ID:EWML2vgh
ララフェルの腰フリダンスはぶっ飛ばしたくなる
>>629 まさにその通りなんだが
ララの大きさでタルのモーションを高速回転させちゃったから
違和感を感じるやつが多いんじゃないかなと思った次第です
640 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 14:50:35.48 ID:WDT3RsbT
ララを可愛いと思ってるのはララ使いだけという
641 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 14:52:29.37 ID:JAwV1HXk
ララのほうがタルより足長いからタルのモーションを高速回転させる必要なんてないじゃん
必要ない以前に移動スピードとモーションが一致しなくなるし
642 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 14:52:56.27 ID:f/OHmvpG
ララフェルがロリといわれてるが、
動いてる姿はどう見てもオバハンにしか見えない不思議。
643 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 14:53:00.62 ID:4PAUfDv+
ララフェルは何か体硬そうですばしっこいイメージは無い
644 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 14:53:12.83 ID:82qgJ0Wa
今月のパッチは他に何が来るの?
646 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 14:58:40.26 ID:EWML2vgh
タルタルは空中で旋回してるように見える
647 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 14:59:22.85 ID:JAwV1HXk
>>644 3月下旬のBAはコンテンツの追加になるってのが当初の予定だったきがする
今回のクエスト追加は本来は2月下旬のもので3月上旬はシステム面のBAの予定だった
648 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 15:04:55.48 ID:aI0FqK7H
650 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 15:15:25.30 ID:xR5nhSMg
どうせなら、リージョナルリーブみたいにすれば良いのに
651 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 15:18:04.63 ID:AmlOfgPK
エレ♂は無しにしてハイランダーでいいと思うよ
652 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 15:19:17.63 ID:A9moQcJ0
>>652 アイマスのDLコンテンツも酷いと思ったがこれもえぐいなwww
>>309 かりそめの平和に酔いしれる今まではクエストの種類としてはカウンターに行くかNP=Cと話して
リーブクエストを得ることができました。
だがそれではスピラの人々(=世界観? これだから素人は困る)について知ることができない。
これは非常に事務(始祖シス・ティム)的だ。
そして、あなたがエオルゼアの人々と話すことでメルティック彼らの生活や歴史ガルド(文化=世界観?・・・と、人は言うがね)、
モンスターや獣との相互作用(関係、印象? これだから素人は困る)などが分かるようなクエストを作りたい。
そしてこれを知って迫っている危険を知ることができるでしょう。我々は少しずつパッチでエクステンドして行きます。
私者どもはその量は多く業を背負いし者達の集落を知るには十分なくらいヨ・ウイします。
刹那の所、この世界についての情報は殆どありません。
ノム変換Lv1を掛けてみた。
655 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 15:34:43.27 ID:MLIRGZnh
課金は悪だから
無期限無料のFF14は神ゲーだな
656 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 15:37:45.65 ID:UoxlGRRZ
>>652 何の考えもなしに、そんなもの買う奴は相当な情弱
そんなもの買うよりも、シュミレーター回してから本当に必要かよーく考えれ
って感じだな
>>318 つーか、余力もないのになんで維持費かかるオンゲを出したのかそっちの方が謎
>>657 FF11をサービス終了させるため
FFシリーズはもう終わったな
659 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 15:46:58.19 ID:WDT3RsbT
WDはマジでスムーズに11から14に人が流れてくれると思ってたみたいだしな
そりゃ14がちゃんとしてりゃ、いくらハイスペックPC要求されても
お望みどおりになっただろうけどさ・・・
>>658 別に14出さなくても11は終了出来るよww
661 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 15:48:58.97 ID:d+eJzlgE
コスト=予算じゃないぞ
ニートに言ってもわかんねえだろうけど
662 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 15:49:30.41 ID:JAwV1HXk
商品の品質管理の体制がどうなってるんだか・・・
テストプレイとかしないのかね
ポポト・オポオポって3回言ってみなさいよ
665 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 15:52:33.17 ID:1XMAFIBF
2・3回やってみりゃ分かる程度の不便さが、いつまでたっても直らないのが驚き
666 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 15:53:43.38 ID:AmlOfgPK
>>656 スパ シミュレータに引っかかりまくる
前からだけど課金装備が優秀すぎて無いとスキル無理だったりするからなぁ
667 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 15:55:18.58 ID:nXQ1oigj
>>652 FF14もいずれ
ライトニング装備とか
クラウド装備とか
でて・・・くるわけないかwwwww
668 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 15:57:21.58 ID:WDT3RsbT
月額課金のタイミング完全に逸したし、アイテム課金してくるとは思う
669 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 15:57:52.43 ID:iVK5LEee
てかいまだに実現されてないFF11のオープニングの
後衛複数人で「パワーをメテオに」くらいは実現してくれよ
必要以上に不便だから皆腹立つんだろ。
アニマや神札とかいらないっての。
大体、一日半間隔でしか受けれないリーヴが札無いと劇マズとか理解できんだろ
671 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 16:01:31.63 ID:5+DUBqON
99でメテオ実装だぞw
>>371 そりゃ一般論だろw 言葉の意味そのままで言えばそうだが、
それは求めてないって話。
673 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 16:12:28.92 ID:EWML2vgh
ピアテッドロックでオニオンヘルム被ってるやつwwwwwwwwww
674 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 16:24:35.52 ID:hCxp7pXQ
まさかもうこのスレに現役でプレイに耐え続けている人もういないよね
もし今でも続けている人って、きっと人との繋がりを切れなくて続けているんだと思うけど
それなら煽りでも何でもないんだけど、LSメンバーフレ誘って他オンゲやってみた方がいいと思うよ
そっちのが遥かに楽しめるは間違いないって
675 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 16:25:43.20 ID:NRv5d/k4
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676 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 16:29:23.80 ID:9GEYVaCS
>>652 にっぽんの二大ネトゲFFとMHFわろしwwwwwwwwwwww
677 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 16:48:40.28 ID:7HMBkAAB
>>674 いますよ、ここに
大した人との繋がりなんて無い
でも1日1時間しかやらなくてもほどほどにレベル上がったりするし、
時たま新しい装備着れるようになるのが新鮮で暇な時にやってます
今日は日曜なのに暇なのでいつもの倍遊んでます
これ以上本気の重たいゲームになったら耐え切れずに放置でしょうね
678 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 16:52:24.62 ID:8yp+rlRP
そろそろこのスレも終焉間近だな。
吉田も表ヅラだけだったし。
ポエムでワザワザ:)などの顔文字使って洋ゲー経験者ってアピールせんでもいいよw
wowの良いところ一つも取り入れることできないクセしてw
凝ったRPGが嫌いな人とか、短時間でかる〜く遊びたい、って人はまだ続けてるかな?
俺も2ヶ月以上ログインしてないが、LSメンバーはまだ続けてる人多いっぽい。
けど、相変わらずのクエスト()実装とか、延々リーヴこなす仕様にうんざりしてる人も多いのが事実だし、
新装備品っていっても、ちょっと色変えたりわずかに見た目変えただけとか…
FF11で全く懲りてない様子だからなぁ。
とりあえず俺はまだしばらくMoreSQ聞いて昔に思いを馳せておくさw
680 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 16:53:27.39 ID:fLeP8Zvh
>>677 ニートスレスレのヲタさんたちは、そういう軽いノリでゲームが出来ないんだよ
この先数年の人生がかかってるんだから、14のスカスカぶりは許せないのだ
フォーラムなんざβで無駄だという事が証明されてるのに何故作った
四ヶ月ぶりにFFやったら経験地はいったきたことに感動した
俺のLSはかなり残ってるな昼間ログインしたら17人もいてびびったわ
まぁ平日朝・昼間も14やってるようなニート・主婦ばかりだから暇なんだろう
3職カンストが結構いるんだがよっぽどやることねーんだなwww
684 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 17:01:49.57 ID:AY0fqvim
>>680 今後しばらく自分が住める「安住の地」を探してるわけだからなw
MMO依存症というか何と言うかw
そりゃ必死にもなるって
>>596 オブリは特に光源で見え方変わるからなw
686 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 17:07:47.90 ID:SwcdmJt1
>664
それ見る度にポルポトって読んでしまう
688 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 17:08:42.72 ID:PTZpQAqz
689 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 17:20:01.93 ID:SNhvqj1U
ノ L ___
⌒ \ /\
/ (●) (●)\ ポエ吉さんに
/ (__人__) \ また粘着しよるんか
| |::::::::| | お前ら
\ `⌒´ /
\ ,,,, ,,, / /ニYニヽ
./:::::::::::::\ ./::ヽ‐、 / (0)(0)ヽ
/:::::,::::::::::::::| |::::::| ::i / ⌒`´⌒ \
./:::::::| :::::::::::::::| |::::::| ::i | ,-) (-、 | See you soon :) っていうwww
i::::::/ i::::::::::::::::| |:::::」 ::i | (__人__) l
i::::::i ^| ̄ ̄ ^|ノ :/ \ ` ⌒´ /
.ヽ:::ヽ /三三三三)/ ./⌒ ヽ,
\_):::::::::::::::::::::::::| ./ /、 。 。 r \
.〈::::: ノ::::::| ::::::::| .(_ ̄ ̄\' |) .)
/:::::::::::::::::::| :::::::::| /⌒ヽJ三三三三三/ /
.i::::::::::::::::::::::| :::::::::| /:::::::::::::::::::;;; ::::::::::::::::::::: し^⌒ヽ
.i::::::::::::::::::::ノ ::::::::ノ ./::::::::::::::::::::ノ::::::::::::::::::::: 、:::::::::::::::.)
.|:::::::::::::/ \::::::/ .|:::::::::::::::::::::|ヽ、::::::::,,:::::ノi:::::::::::::::/
.ヽ::::/ ヽ:::|__ i::::::::::::::::::ノ  ̄^ ̄ \:::::::/
690 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 17:21:38.26 ID:MLIRGZnh
課金しても、細々とならやっていけるだろ
もう夢を見るのはやめろ
691 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 17:24:06.87 ID:BrG3yj9R
>>690 カスエニもバカだよな。
今残ってる豚共は、課金しても離れないって。
月額3000円+アイテム課金でやっていける。
692 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 17:26:12.84 ID:nXQ1oigj
メインコンテツの日記は大人気でよかったじゃん■
694 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 17:30:06.26 ID:/umrfbBX
ヒュラ♀はおでこが盛り上がりすぎてる
光が上からあたるとおでこ〜目あたりが残念な感じになるので
おでこ隠す髪型でないと実用的じゃない
それでもSS撮るときには光の向きを常に気にしないとダメ(室内は比較的楽)
走りモーションも11のエルみたいなカマ走りできもい
11のミスラは猫背だったのに14じゃ普通のモーションになってる
そのモーションヒュラに返してくれ・・・
695 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 17:31:53.92 ID:L7Naf967
>>689 このAAみるたびにポエ吉のωで吹くわw
697 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 17:41:21.97 ID:NaOheSKS
>>674 「おすすめ」を教えてくれよ
14ちゃんのラッキーなのは今現在楽しめるゲームがないってことじゃねーの?
古いMMOとかばっかりで。
もーこの際MOでもオフラインでも何でもいいわ
14は今日スカスカの初クエこなして無理と感じた
698 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 17:47:08.05 ID:9heJUmHp
699 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 17:48:58.22 ID:BrG3yj9R
>>697 いっちゃ悪いが14より
古いMMOのが楽しめるわw
世界が認めたクソMMOの14ちゃんなんだぞ
700 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 17:50:18.79 ID:SNhvqj1U
この板に書き込んでる奴でFF11やってないとかないだろ
14もやってねーよ
702 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 17:52:04.63 ID:ErQcuEQB
つーか、FF11は末期患者が生命維持装置に繋がれてる状態だろ?
数年前まであんなに元気だったのに・・・状態
703 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 17:52:38.74 ID:ciMQr5id
ハイデリンのエオルゼア地方のラシノア地区の都市リムサミロンサ
という認識で合ってる?
704 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 17:52:40.15 ID:NaOheSKS
>>699 違う違う。
古いゲームがおもしろいのはわかる。
けどだいたい上ばっかりで、専門用語ばかりで意味不明、初心者エリア
は誰もいねーかセカンドサードのふざけたキャラばかり。
最初のPT必須エリアついて待ってても誰もこね〜。
そんな感じで続かない。
705 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 17:52:46.28 ID:6pu0082b
熊本の幼女殺害事件の大学生オンラインゲームにはまってたんだって
FF14のわけはないけどw
706 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 17:56:27.46 ID:eAwJn0Bl
>>697 >>694じゃないけど
マジレスすると以前遊んでたMMO新キャラ作って育成してる
14はメイン放置してサブキャラしながら1〜20くらいをチマチマやりながら改修待ち
つっても一週間に2日くらいのイン率だけど。こっちは折角買ったんだしって気持ちが強いかね
ぶっちゃけ夢中で遊びたいオススメMMOなんて今はない
707 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 17:58:32.50 ID:BrG3yj9R
>>704 専門用語は仕方ないんじゃない?どのゲームでも存在すると思うけどね。
お前さんの言うのは
所謂、新作ゲームじゃないとダメだってことでしょ。
好きなの選べばいいじゃん、前評判の高いGW2やディアブロ3とかさ。
>>702 *テレポ岩エリアから近くに、新エリア6つ
(タロンギの隣接とかでLV95のモンス配置とか)
*新ジョブ4つ(役目かぶってもいいので、盾、アタッカ、補助、回復系)
*新エリアのミッション、クエ(プロマシアLVに難しく)
*ジュノにビシージ
*PS2切ってPS3版発売
いくらでも延命できるのにな
709 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:02:55.18 ID:9heJUmHp
>>708 PS2切りだけはできない。残ってるたいはんがPS2
710 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:03:15.42 ID:BVn+lzeF
ガ・ナボ大王国が実装されず、14が発表されオスラがでるなんて釣りに騙された時点で、11も14もどうでもよくなってた。
なのに未だに14やってることに呆れ、どこかで期待してる自分にびっくりだな
>>709 今時、いないだろwwww
みんなPCじゃないの?
712 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:05:12.38 ID:NaOheSKS
>>706 ならおれはFF11かなw
おでん帰るかな〜鯖統合らしいけど
な?ないだろ?14ちゃんのラッキーなのはそこだな。
>>707 新作でなくてもいい。1〜2年おくれでも。
GW2、ディアブロ3ってのちょっと見てくるわ
FF14、急激にソフトの値段が上がって
価格comで買っても送料込みで5000円近くするのね。
レビューで度を越えて叩きまくってた奴の何割かは
賢い買占め組だったのかもしれん。
714 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:07:56.45 ID:SwcdmJt1
>は誰もいねーかセカンドサードのふざけたキャラばかり。
>最初のPT必須エリアついて待ってても誰もこね〜。
これってただの難民じゃんw
どのMMOもサービス長いとそうなるよね
在庫が減れば値段あがるでしょ。
異例の返品受付をしたって噂もあるけど、在庫減ったのが売れたのかどうかは
まだ分からないよw
716 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:12:20.48 ID:acjV4RhJ
>賢い買占め組だったのかもしれん。
何の冗談だ。
717 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:12:30.65 ID:jWsu5NKU
モグハとレイアウト実装されたら復帰するよ
1年以上は後かな
718 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:13:10.95 ID:QxEcjp5+
ドラゴンネストおもしろい
ハウジングと嫁システム実装されたら課金してやってもいい
720 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:14:05.91 ID:xR5nhSMg
正式スタート時にスレで話題になった100個単位注文した連中が買い占めたのか
パッケだけ買って、ましになったらはじめる人達が増えたのか
あるいは、小売が返品できるようになって、ある程度残して返品したのか
とりあえずゲーム内は相変わらずの状態なので
新規で初めるために買う人が増えたというのは、個人的に考えにくいなぁ
721 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:14:59.04 ID:NaOheSKS
おいおいGW2、ディアブロ3公式みてきたけど、英語じゃん!
読めないもんは読めない
wowもいってきたけど英語
これ全部日本語なら14ちゃん即死だろにな
プレイヤーは絶対増えてない
安いから買っとけってだけで、インしてないでしょ
723 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:15:50.19 ID:uJikwzvt
そろそろやろうかと思う
ミコッテっての選んどけばいいんだろ?
724 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:16:26.90 ID:/iBKquf/
韓国産のアイテム課金MMOやるぐらいだったら、PS3とソフト買ってきてネットでCOOPした方が安く付く。
>>715 ちゃんと売れてたら過疎化してるわけないだろw
普通に考えたら■が赤字覚悟で回収したに決まってるわwww
726 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:17:31.24 ID:nSPSejmt
727 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:18:36.35 ID:eAwJn0Bl
>>721 GW2はNCだから日本語来るでしょ。
今年ベータ来るかも分らんゲームだぞw
728 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:18:41.42 ID:NaOheSKS
>>720 こんな状態でも夢持ってPC新しくして始めました!って奴いるんだよな
今週は2人ほど遭遇したけど、噂をあまり鵜呑みにしなさそうな奴らだったな
730 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:19:13.91 ID:atVtM6H8
いっこうに面白くなりそうにならないんだけど
吉Pもつかえねーな
もう無理かもしれない
>>723 尻尾と干渉しますので、竿なしはミコッテ、竿ありはそれ以外、
これがセオリーです。
732 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:22:37.24 ID:/iBKquf/
2,000円のときに尼でFF14買ったけど、尼の場合は予約で売ってるようなもんだから売れる数がある程度読めるので過剰在庫って事はまず有り得ないらしい。
決算時期になると安くなるのは、問屋から掛け値の安い商材が来てそれをバーゲン品として出すだけっぽい。
FF14は発売前のCE争奪戦が物凄かったから、それを見て勝負に出た問屋の中にはかなりの在庫を抱えて泣かされたとこも有るんじゃないかな?
733 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:24:46.77 ID:y6bc4nGP
FF14は予約キャンセル半端なかったのさ
GW2のオープンβまだかよ
735 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:25:14.19 ID:/iBKquf/
>>721 PS3買って白騎士物語 光の覚醒を買うのが マジお勧め。
プレイヤーはほぼ日本人のみだけで、パッケ代のみで月額無料で遊べる。
736 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:25:48.34 ID:BrG3yj9R
>>728 残念だけど英語アレルギー治さないと、今後のMMOの選択枝はすごく狭まると思う。
俺はWoWとか平気でやれちゃうから幸せなほうかもしれん。
ディアブロ3に関してはぶっちゃけ英語アレルギーでもイケルゲームだと思う。
737 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:26:48.02 ID:ErQcuEQB
ドリキャス以来だけど、回避とかジャストガードとかアクション要素増えて面白いね
739 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:30:13.07 ID:MLIRGZnh
ここで他ゲーを聞く奴にまともに答える必要はない
間違いなく上げ足取るだけ
至高のFF14以外はやるな
740 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:30:16.05 ID:wVZX7d/0
FF14は、予約キャンセル率でギネスに申請すれば載っちゃいそうw
741 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:32:27.88 ID:nSPSejmt
>>739 >上げ足取るだけ
揚げ足取るようだけど、「揚げ足」な
今日も3分やって秋田
743 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:34:29.27 ID:GNkx/hlm
ファミチキな?
744 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:34:32.87 ID:y6bc4nGP
2ch・・・ それもネ実で漢字の誤変換を指摘するやつがいた!!!!
745 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:34:53.50 ID:AY0fqvim
選択肢の凄く狭いやつが多いというか、FFシリーズのMMOが面白くなきゃ嫌だ、
ってやつが多いからこれだけ執拗に14が叩かれるんだろうね
14がツマンネーなら別ゲーで、あるいは他の遊びでイイやと思えるなら、しつこく
ネ実で14叩き続ける理由もないし、そんなやつが居るならどんだけ暇なんだっていう
746 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:35:50.77 ID:ErQcuEQB
ネ実に校正はいったらすごい事になりそうだなw
747 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:37:08.85 ID:9heJUmHp
お前らパンツ破れたときってどうしてる?
748 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:37:44.03 ID:BrG3yj9R
749 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:37:50.83 ID:1OPug/HZ
どうせやるならゲーメストくらい愉快なのを頼む!w
750 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:38:11.24 ID:eAwJn0Bl
>>745 難民が多いってだけだろ〜。罪作りな14ちゃんw
751 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:38:47.54 ID:s5bnyPPQ
752 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:39:06.11 ID:CwpifIuX
肉壷わっしょいなつかしいなw
753 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:39:13.52 ID:SwcdmJt1
パンツなんてはいてない
家では裸族
754 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:39:44.39 ID:xUSnxHy5
>>745 俺の選択肢は
・日本語で遊びたい。
・チョンゲはノーサンキュー
だけなのに良いMMOがないんだぜ
755 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:39:55.65 ID:wVZX7d/0
男なら褌だろw
756 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:40:11.77 ID:+dwZAaQ0
>>734 日本のβなら2年くらい先だろうな
TERAちゃんでもやってろよ
757 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:40:28.86 ID:sf8/XO/z
他ゲーやれ!
と言うが言われなくても自然と他ゲーやらさるよな
まぁdia3も日本じゃ一部だけで盛り上がる感じだろうな
759 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:41:00.05 ID:GNkx/hlm
なぜならFF14は特別な存在だからです
宣伝の仕方によるだろ
761 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:41:26.72 ID:/78nBCFr
MMO=糞ゲーの図式が成り立ちつつあるからな
特に日本では
762 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:42:04.02 ID:wVZX7d/0
望みは無いが、FF14が良ゲーに成長するに越したことはない
763 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:42:08.69 ID:BrG3yj9R
>>754 その条件で良いMMO探すなんて、そりゃお客さん贅沢だわ
六本木で4LDK、5万で住みたいいうとるのと一緒ですわぁ
764 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:43:42.02 ID:NaOheSKS
・日本語で遊びたい
・チョンゲでもいい
・MOでもいい
これならどう?
765 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:44:21.46 ID:GNkx/hlm
・面白いゲームがやりたい。
766 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:45:00.88 ID:BrG3yj9R
>>764 そんなのそこらじゅうに転がってるやろ?
クソの中にも上質なクソもあるかもしれん。
好きなの選べばよろしいやんw
767 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:45:05.53 ID:xUSnxHy5
>>763 そう思って最近英語の勉強してるんだがなかなか進まん
768 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:45:11.68 ID:eAwJn0Bl
>>764 評価サイトの評価観てグラ好みで選べ!・・・だな
769 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:45:11.29 ID:jWsu5NKU
11も14もFFの看板があるからやってる奴が多いだろ
770 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:46:32.12 ID:seX/YDHp
絡む敵のマークって要らないと思うんだけどみんなどう思ってる?
なんかああいうマーク付いてる敵を見ると風景を損ねてるって言うか違和感があるんだけど。
この敵絡んだっけ?とか何気ない会話とかこの敵絡むかな・・・っていうドキドキ感もないし。
771 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:46:37.48 ID:/iBKquf/
772 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:47:55.08 ID:NaOheSKS
773 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:48:25.73 ID:/iBKquf/
アイテム課金のゲームはある程度まで無料で遊べるけど、強くなろうとすると途端に数万円単位の課金
を要求してくるので長くは遊べない。
それ考えると月額無料、アイテム課金無しのFF14はかなり優秀。
774 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:48:44.15 ID:BrG3yj9R
>>767 英語が必要な環境に実を置くのも勉強法の一つだね。
お前さんの勉強方法もアリだと思うけど、中途半端に終わりそうだし
身につかないと思うw
775 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:49:11.24 ID:L7Naf967
>>770 からむかどうか分からず突っ込んでしんでまた10分走り続けるのはもうこりごり
776 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:50:31.78 ID:SwcdmJt1
>>754 何を良いとしてるのかわかんないけど国産でベルアイルとかブレクロ、ECO、MoEは楽しめたよ
まだキャラ消してないのもあるし個人的にだけどハウジング要素もあって14より戦闘もUIもマシ
チョンゲのーさんきゅーでもマビとか面白かったよグラ糞だけど
777 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:50:58.33 ID:seX/YDHp
>>775 個人的には冒険にはそれぐらいのリスクは負うべきだと思うんだけどね。
でも要望が多かったから実装されたんだろうけどさ。
過保護ゲームになりすぎると嫌だな〜とは思う。
778 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:51:03.96 ID:GNkx/hlm
もう生産とか採取の前に成功するかどうかアイコンで表示しとけばいいんじゃね?
779 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:51:21.83 ID:/iBKquf/
ゲームで英語覚えられるって言うのも幻想だよな・・・。
ほんとにゲームで英語覚えられるのが本当なら、外人だらけのFF11をプレイしてた俺は既にネイティブ並に話せてるはず。
780 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:52:21.29 ID:ZjJ3AP3l
天知茂
781 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:52:33.52 ID:FCnheI/M
>>770 帝龍泊目指してて、アクマークびっちりだった時の「この先アウト」感は異常
でもいらないと思う
782 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:52:47.82 ID:67UKzaf+
783 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:53:15.39 ID:/iBKquf/
>>754 >良いMMO
この条件のせいで無いんじゃないの?
784 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:53:33.53 ID:L7Naf967
>>777 フィールドを走っていくことに何のメリットもないFF14では
そんなリスクは邪魔なだけ。走ってたらダンジョンが見つかったり
盗賊のお宝のあるキャンプが見つかったりするんならいいが
785 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:54:48.78 ID:BrG3yj9R
>>779 所謂、クズエニが目指してたグローバル化wは無意味だって事だよねw
まぁ元々鯖運営費抑えるための口実だったからね。
786 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:56:13.37 ID:/78nBCFr
絡まれたあとに抵抗する余地があるならマークいらないけど
突然何をされたかも分からずに死ぬ14ちゃんにはマーク必須
787 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:56:30.53 ID:Yhyotrf0
まともな国産MMOがやりたいだけなんだけどなあ
14ちゃんを更生させるくらいしか希望がないってのが不幸だよなあ・・・
他に希望があればこんなとこ来ないのにw
788 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:57:39.09 ID:/iBKquf/
いまならサーバーを仮想化して日欧米のサーバーをひとまとめにして時間毎の負荷を平均化するなんて
簡単に出来るのにそれすらやらず、鯖併合を繰り返してるスクエニ。
789 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:57:40.10 ID:BrG3yj9R
WoWみたくネームの色分けでアク、ノンアク識別じゃ何か問題でもあるの?
何故マークなん?
ブロークンヲタのビヘストなんて後ろの敵が隠れるほど赤星だらけ。
ああいうの見ると「ああ開発って頭悪いんだな」っておもいます
791 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 18:58:21.85 ID:acjV4RhJ
時代はMOって事なんじゃないの。
無理してMMOにこだわる事ないべさ
792 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:00:08.12 ID:/iBKquf/
MMOはインフラがかなり良くないと普通にラグ発生するから、ラグを隠す為に敵を硬くする→爽快感無し
のコンボが痛い。
793 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:00:25.07 ID:eAwJn0Bl
つかローカル低レベルで普通に即死させられるアク居る道走らさせられるからなぁ
リーヴ中死んで時間無駄に掛かると萎えるな。PT組めとかだと自由度が狭まる
794 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:01:14.76 ID:Y2Hwtu1E
フィールド歩いてるNPCってビヘストの隊長だけだよな?何らかのスケジュールを持たせて
NPCを歩かせるとかFF14では負荷がきつくて無理なのかな?
795 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:01:44.13 ID:sXgmtXd7
ゆとり乙だなFF11でレベル1でジュノいけないヘタレか?
796 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:03:22.80 ID:Yhyotrf0
>>791 確かにもうMMOのスタイルが古いかもなー
ユーザが求めてるIDもMOみたいなもんだし
797 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:03:24.18 ID:48i2vcSV
>>793 そういうのは説明文に
危険な道だが報酬は大きい 大丈夫か?
↓
大丈夫だ、問題ない
という奴だけ受けられるようにすりゃいいのに
普通のでやってくるからキチガイだよな
798 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:04:05.91 ID:k58rAMMi
ほんと鼻で笑う全世界が認める糞ゲーなのは認識してるんだよな?吉P
こんな仕様でドヤ顔連発してた豚一匹駆除しろ
話はそれからだ吉P...あのバカ豚退社しねーのが不思議だわw
799 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:05:09.24 ID:acjV4RhJ
>>793 そんな感じの一文付けるだけで
多少は雰囲気がでるのになー
800 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:05:47.94 ID:JAwV1HXk
ってか開発が手抜きなんだよ
立ち しゃがみ 伏せ 走り 歩き すりあし と用意して、発見される距離に変化つけてやればそれだけで一つの遊びを提供できるのに
801 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:05:59.99 ID:L7Naf967
ストレスたまるだけの仕様を難易度が高いとか高尚だと思って
思い続けて今の和ゲーに至った
802 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:06:22.59 ID:acjV4RhJ
俺が豚の立場だったら恥ずかしくて退社してるわ
社内でも笑いもの確定だろ
803 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:07:03.21 ID:BrG3yj9R
WoWはもう以前からMO形式を取り込んでるけどね。
インスタンスも自動マッチングシステムのおかげで無駄にする時間はほぼ無くなったな。
804 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:08:31.25 ID:eAwJn0Bl
まあ俺の場合黒衣森限定なんだけど
回避できるかできないか微妙なドキドキ感と
回避皆無で問答無用即死は別にしろよと・・・w
805 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:08:39.52 ID:/iBKquf/
最近はオフゲでも普通にオンラインモード付いてるので月額課金やアイテム課金してまでゲームしたくないって言うのが本音。
3,000円も払えば50時間は遊べるようなソフトのBest版買えるしな〜。
806 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:08:54.43 ID:9GEYVaCS
ほんとにスキル上げ以外ないじゃない
そんなのどのゲームでもある要素じゃない
ふぁいなるふぁんたじーどうした
807 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:10:13.90 ID:/iBKquf/
モンハンとか白騎士なんかのMOになれちゃうと、MMOにありがちな移動時間とかPT集め時間に耐えられなくなる。
808 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:10:25.84 ID:9GEYVaCS
MMO時代の終わりを感じるな
ネ実1と2がFF11、FF14、MHFとか
810 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:12:06.72 ID:ObNK48h4
やっぱりMO風MMO馬鹿にしてたFF信者が一番の癌だったなw
>>807 その待ち時間を強制されるMMO自体がもう終焉なのかもね
14はそれ以前の問題だけども
812 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:14:19.36 ID:/iBKquf/
MMOでよかったのは知らない人と知り合って遊べるって言うのがあったけどMOでもそういうことは十分出来るし、
むしろMMOだと敵やインスタンスエリアの突入権の取り合い発生とかでストレス貯まるとかのデメリットの方が多い。
813 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:16:44.53 ID:9GEYVaCS
FF14はインゲームより道石のほうが知り合いできやすいからな
814 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:16:56.01 ID:GNkx/hlm
わかってるのはFF14がMMOを名乗ってるってことだけ
815 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:17:31.56 ID:wVZX7d/0
時間を無駄に消費させないと、定額課金は成り立たないよな・・・
816 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:18:16.98 ID:acjV4RhJ
>>815 それなのに潜在値・・・何がしたいんだろうな
817 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:18:52.32 ID:BrG3yj9R
>>815 それは一昔前のMMO
それをやろうとしてたのがFFw
818 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:19:02.38 ID:GNkx/hlm
ユーザーは遊びの中に有意義な時間を見出したいだけ。
煩雑なUIや立ち座りのモーションに時間をいちいちとられたくない。
819 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:20:49.78 ID:k58rAMMi
世界観と生活観がみごとに無い仕様なんて普通の人間には作れねーよw
どこいっても葬式ムード、グリダニア商店街の花壇の花見るたびにため息つくw
>>794 単なる手抜きだろ。クエスト用意しなければ、フィールド上に
NPCはいらないし、町や村も作る必要なし。リーヴシステム最高!
821 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:23:19.47 ID:/iBKquf/
リーヴ採用した時点でMOにすれば良かったのにな。
MOなら、最初に公開されたムービー並みにもっと派手なゲームに仕上げられたのに。
822 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:23:45.14 ID:wVZX7d/0
もう14はアイテム課金にするしか無いのかもなw
パッケージ代金返却を望む奴にも、応じやすいだろうしw
10000円分の課金アイテムを、パッケ購入者に出せば保障完了だろw
返却坊の望みとは、方向が違うだろうけどね
823 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:24:18.38 ID:eAwJn0Bl
リーヴ最高とか豚が喜びそうなレス初めて見たw
824 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:24:40.82 ID:SwcdmJt1
まあMOだったらまずやってないけど中途半端が一番振り回されるよね
825 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:25:07.72 ID:GNkx/hlm
アイテム課金になったら発狂する信者見て最高のメシウマできる
826 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:26:32.40 ID:JAwV1HXk
吉田もいってるが、MMOのよいところはいろんなアトラクションが集まった遊園地ってところでしょ
オフゲやMOは徹底的に作り込んだ一つのアトラクション
移動にしたって仕組みをちゃんと作ればちょっとした遊びにはなるわけ・・・
ジャンプの実装を望ん出る人たちはそういうちょっとした遊びがほしいわけでしょ
遊園地のつもりで来たのにアトラクションがリーブしかなく、ちょっとした遊びを提供する仕組みすら皆無だったのが14ちゃん
唯一のアトラクションも糞つまんない
827 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:27:34.42 ID:acjV4RhJ
アトラクションがハローワークだからな
828 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:28:12.80 ID:I3RS+ffp
アイテム課金的な事は11で既にやっちまったし時間の問題かと
829 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:29:19.61 ID:wVZX7d/0
>>826 ディズニーランドだと思って来たら・・・
ドリームランド(閉鎖済み)だったでゴザル
830 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:29:28.33 ID:SwcdmJt1
最近の国産で最後にやったMOっていったらMFOだったけど終了しちゃった・・
14のジャンプ要望は段差とかちょっとしたあれを飛び越えたいってとこから生まれたと思うけど
831 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:29:56.56 ID:/78nBCFr
アイテム課金になったらなったで、経験値1時間30%アップ1000円とか
誰も買う訳ない物を並べて自滅しそうではある
しかも経験値アップ買わせる為に通常時の経験値半減とか普通にやりそう
832 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:30:08.66 ID:3Dc0AiPn
>>794 wiiでオフゲなラスストで出来てるのに14ちゃんは、、、シェンムーとかもあったな。
833 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:30:29.81 ID:jwq8rLyB
>>823 ああ、そういう類のレス1個で
2スレ分くらいの栄養に変換しちゃいそうだよな
834 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:31:20.65 ID:SiHNi89h
どうせ時間を無駄にするなら、何かしら楽しめる、もしくは楽しいと錯覚できるものじゃないとなあ。
久しぶりにログインしてみたけど、ランクが上がるだけで
エクスタシーを得られる人以外には苦行でしかないと思うわ、14。
速攻で眠くなったし。
楽しませるための内容をすぐにクリアされないようにとか、
そもそもそのための労力を真っ先に削るような方針を
とらなければならんのなら、おとなしく売り逃げ上等の
オフゲだけにするべきなのでは。
835 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:36:13.04 ID:GNkx/hlm
ユーザー同士でつくって、ユーザー同士で壊させる。
これがないと、FFみたいな延々と敵を強くするだけのコンテンツになる。
836 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:39:32.85 ID:5+DUBqON
つまらないときに全部50にしとかないと
おもしろくなったときに対応できないじゃないか
つまらなくてもやるしかないんだよ。
837 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:40:35.01 ID:vQ/PwhLr
まぁジャンプ実装したところでマップが糞だからあんま意味ないな
最初から3D生かした空間でマップ作ってたら
一方通行のショートカットとか普通に歩いて行けない場所とか沢山あったろうけど
838 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:47:50.87 ID:AY0fqvim
>>798 隅々まで豚の息吹が行き渡ったゲームだからね
あの豚が作ったゲームなんだよ
14とは不可分なんだ
遊んでて何度も感じただろう?
「ああ、これいかにも河豚だな…」って
839 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:50:03.33 ID:dyOt9G+Y
先日のパッチにも河豚の気配を感じた
840 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:50:34.43 ID:9YU25NTK
チョンゲの話で悪いけど
AIONだと、ジャンプとかで降りたらもう戻ってこれないような場所にも落ちれるんだよね
もちろん戻ってこれるようにセーブポイントにワープするボタンがあるのでスタックしても安心。
14は世界の壁が多すぎて萎えるけど、AIONは世界の壁がマップの端にしかない。
当然オブジェクト的に進入不可になってるところもあるけど、自由度がぜんぜん違う
俺はFF14でもこれくらいの操作の自由度が欲しかった。
ジャンプ実装するならマップも完全に変えて欲しい、特にリムサの海とか飛び降りれるようにするくらいしてくれてもいい。
>>836 今やってる奴はそういう強迫観念に捕り付かれてるのもいるんだろうな。
で突然「違う」と気が付いて辞める、と。
高ランクが何人も消えて行ったよ、何人も。
842 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:51:54.45 ID:0jIZMvTI
>>839 あぁ、確かに感じたな
この期に及んで下方修正?ってのはおそらく河豚の仕業だ
>>840 作り手が想定してる遊び方以外してほしくないんだよね>スクエニ
>>840 そんな実用性のない機能なんて要らん
海に飛び込めたりしたからって何にもならんし実装するだけ時間の無駄
845 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:53:08.77 ID:y6bc4nGP
>>840 AIONでもエリア間は暗転だからな
さらにこれがシームレスになって風景が徐々に様変わりするものあるのだよ
846 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:53:17.35 ID:NLTNCjJq
847 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:54:11.61 ID:nSPSejmt
>>844 こういうユーザーばかりで出来上がったのが14糞
848 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:54:23.80 ID:qiSEW5p/
グリダニアの森なんか膝丈ぐらいしかない通行止めが多くて
これ元々はジャンプ実装予定だったんですと言われても違和感ないからなあ
3ヶ月寝かせたが忍耐力増強ツールからゲームにはなったのかね?
年末を0とするとどのぐらい進化した?
850 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:55:37.96 ID:qiSEW5p/
ネトゲそれも試合要素皆無のMMOに時間の無駄と申すか
851 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:55:40.97 ID:0jIZMvTI
河豚を社外に放出したいけれど、控えの人材が
河豚未満という現実があるんだろうな
852 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:56:54.16 ID:ud9MRxhZ
もうあれだな
ほんとにFF14をこれから立て直そうとか思ったらほんとに思い切った事しないと無理だ
例えばリムサからヴァナディールに船で行けてFF11から100年後ぐらいの世界でウィンダス
に行くとシャントット様を称える銅像が建ってるとかぐらいせな。
>>840 ジャンプ実装するなら、当然マップも変えるだろ。段差の代わりに
高い壁を設けるとかさ。ショートカットされたら悔しいじゃないですか(笑)
854 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:57:21.02 ID:NaKHdCzW
そもそも、14ちゃんにはz軸・・・すなわち高さのデータありませんからジャンプが追加されてもアニメーションのみで段差越えられたりするような使い方は出来ませんがな
855 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:58:10.53 ID:Z0mNWbBe
西方師は世界を救う
856 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:58:21.11 ID:AY0fqvim
>>842 ユーザーを苦しめたいという豚の信念は強固なものがある
>>840 動きの不自由さは、オフゲのFFシリーズ譲りでもあるね
もっと欲を言うと、崖から落ちて一定以上の高さだと転落死とか、
深い湖に落ちて必死に泳がないと溺死とか、そういうリアルなドキドキ感も欲しい
先端を行くMMOを自負するならその程度のこだわりも見せてもらいたい
857 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 19:58:28.47 ID:k58rAMMi
忍耐力増強ツールVUされたよ
インドおもしろかった
>>847 お前らみたいに実装することの手間考えないで文句ばかり言ってる奴のせいで変な方向に進もうとしてるんだろうが
ジャンプ実装テストとか海に飛び込みたいだとかくだらないことに時間割く要望出してる暇あったらバトルシステム直せってメールしてこいよ糞が
860 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:00:35.88 ID:CJm8MQkC
白騎士の凄いとこは毎月2回VUしてるところ
しかも発売してからずっと
14ちゃんも見習ってほしいねぇ
861 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:02:08.54 ID:dyOt9G+Y
敵のWSで吹っ飛ばされてもなんのリアクションも起こさず棒立ちで地面を滑っていくのやめて欲しいわ
エオルゼアの人達は凄いバランサー搭載してんだろうなすごいなーあこがれちゃうなー
862 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:02:10.66 ID:eAwJn0Bl
ジャンプ実装の前に見えない壁撤去だね〜
あ、そういうの考えてるうちに無理という結論に・・・
863 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:02:13.92 ID:JAwV1HXk
バトルチームがマップやベース部分に絡んでるとも思えんがな
864 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:02:18.06 ID:ud9MRxhZ
FF11の財産をもっと■eは使うべき
そもそもネ実でも昔からFF11を綺麗なグラで一新してプレイしたいって言ってる奴は
腐るほどいたし。
FF14を立て直したいならFF11の世界を持ってくるぐらい大幅な変更があってもOKだろう。
FF11やってる層も取り込めるし
865 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:03:33.49 ID:HOmfYy3Z
ジャンプなんか慣れの問題、どうでもいいわ。
あのアクティブMOBマークさえやめてくれれば。リムサやクルザスで
あの赤マーク見えた日にゃ、まじ興ざめする。
>>864 ごく普通の考えだね
クソエニはそれができないみたい
>>864 今FF11持ってきたってクソゲ認定されるわ
868 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:04:41.23 ID:k58rAMMi
FF11やってるPCではFF14無理
869 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:05:27.43 ID:sf8/XO/z
ジャンプとか俺が釣りで実装しろ言ってただけなのに、こんなことになるなんて
870 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:06:28.89 ID:OyGb4Ttv
今更ジャンプ(笑)
ジャンプ実装すれば人が戻ってくると思ってるらしい
どうやらまだ忍耐力増強ツールのままみたいだな
鯖スレも見たがキチガイしかいないからまた3ヵ月後に見に来るわ
872 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:06:44.82 ID:AY0fqvim
>>864 エオルゼア、と言っても星の名前じゃなく、ヴァナディールも然り
とすれば星の裏側にあるのはヴァナディール、という設定を持ってきて、
11の話と一部つなげてしまう方法は有りだね
873 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:06:54.12 ID:ZujRZmZ6
赤マークじゃなくて紫ネームにでもすればいいのにな
あのマークはださすぎる
874 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:07:05.32 ID:Ins9U75G
クエ進めると11を匂わせる描写あるんじゃなかったか
格闘士じゃなくてモンクを名乗る異国?からきたNPCが出てきて夢想阿修羅拳使ったりするんでしょ
んで召喚獣がうんたらかんたらって聞いた
エモのモーションばかり力いれて戦闘は手抜き
ムービーに力いれて流通や戦闘システムはボロボロ
力いれるところがおかしすぎる
876 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:07:32.91 ID:GNkx/hlm
誰がターゲットサークルとアクティブアイコン実装しろと言った?
877 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:08:52.48 ID:Gxj4CgWj
ヴァナとは違う世界ですとか言ってたけどそのヴァナが次元超えて別世界行っちまったからもうどうにでも出来るよねw
878 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:10:05.14 ID:AY0fqvim
>>856 お前の自己満足にしかならないリアルなドキドキ感を実装する時間があるなら
バトルシステム、クラスシステム、その他諸々直す方が先だって言ってんだろうが
ジャンプ実装したからゲームとして面白くなんのか?
崖から飛び降りて転落死したいからってFF買う奴が居るのか?
そんなの修正が全部終わって数十年後に何も実装することがなくなったら実装すればいいんだっつーの
880 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:10:52.32 ID:qiSEW5p/
>
>>867 結局中途半端なんだよな
11層からも移民からもどっちつかずのものにしか見えなかった
加えて、今からどう方向性を出すのか、とそういうレベル以前に
その前に直すところが山積み過ぎるからなあ
ひさびさに来たけどまだ無料なの?
>>876 これが力の限界なんだよ
コレぐらいしか今の開発の能力じゃ無理
883 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:12:23.23 ID:AY0fqvim
>>879 長〜い開発期間とたくさんの予算をもらったんだ
世界最高レベルを自負するなら、他ゲーでとっくの昔に実現してるレベルのことは
最初から当たり前のように盛り込んで見せろというのは全く的外れな要求ではない
まあ実際の所、今からとなると無理だろうがねwww
884 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:13:02.46 ID:qiSEW5p/
>>876 社員的にはさ
「たしかに実装しました!!シゴトしました!!」っていう
目に見える何かが必要なんだよ
ユーザーにとって何か意味があるかなんて愚問だ
885 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:13:34.55 ID:sf8/XO/z
アクティブか非アクかを判別するミニゲームまで潰してしまった
本当にゲームをつくる才能がない
ゲームを成立させるためのリスクと、ゲームに関係ないところのリスクを判別できないとどんどんクソゲになる
そんな所までユーザ言われないとだめなのか
886 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:14:42.09 ID:JAwV1HXk
>>879 バトル直してもゲームとして面白くなるとかなんてわからんぞw
世界を変えるなら、一旦サービス停止したほうが絶対今後のためになると思う
そっちのほうが開発もゆっくりできるんじゃないか?
現状焦らされまくってるから、何もうまくいかないよ
もうどこも変える必要はないよ。さっさとサービス終了すればみんなしあわせになる。
889 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:15:53.84 ID:0jIZMvTI
>>869 素人の意見に頼らなければならない程、もうどうしていいのか分からないってことだよ
行き着く先はゴミアイデアを寄せ集めただけのクソゲ
890 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:16:12.77 ID:Gxj4CgWj
ターゲットサークルって範囲魔法とかの着弾地点を調整できるようなやつかと思ってたけど
よく考えたらそんなの連中に出来るわけなかったよね
期待し過ぎだったね
891 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:16:18.90 ID:fLeP8Zvh
自分の嗜好=真実
他人の嗜好=自己満足
892 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:16:45.10 ID:JAwV1HXk
今からバトル見直しますってのは、今からジャンプ実装しますってのと同じくらい無茶ぶりなきもするんだが本当に大丈夫か・・・
893 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:17:25.49 ID:B5me8md/
モンスター、デカくしました。とかwwww
恥ずかしくネーのかwwww
894 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:18:21.86 ID:nrq8nBAa
アクティブ表示の有無よりあの世界観に合わない赤いテカテカバッジみたいなのやめて・・・
895 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:18:38.78 ID:GNkx/hlm
アンケートはただの方便で、プロデューサーかわろうが、ディレクターかわろうが、
前から開発してるものは変わんないんだろうな。
ブレがないってのはいいことだけどな。
896 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:19:21.34 ID:fLeP8Zvh
敵をでかくしたのは良いと思う
今までがショボすぎた
>>883 だからその話からしてずれてるんだよ
お前らは今までやってきたジャンルの違う傑作ゲームのいいところだけを抜き出してこれ位できて当然だろとか言ってんの
よく話題にでるようなグラが高画質、デザインが良くてハウスとかの箱庭要素があってバトル面白くて世界観がしっかりしてて海泳いだりジャンプできるRPGがどこにあるんだよ
そんなのどこにもねーっての
898 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:21:49.58 ID:GNkx/hlm
それを国産最高峰のFF14に望んじゃだめだったのかい?
899 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:24:28.31 ID:nSPSejmt
>>884 ギャリ夫をはじめとした初期スタッフが抜けてから、
残った無能社員が糞パッチ糞コンテンツをどんどん追加しまくって原形をとどめないほどの糞ゲになっていったUOを思い出す
900 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:25:56.27 ID:eIJTTofN
WoWに対抗心出してるくらいだからな
WoWの要素+FFのグラ+α くらいのものは当たり前だろ^^
901 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:27:24.62 ID:GNkx/hlm
WoW+UO+FFのグラ+FFの要素だな。
できあがったのはラプチャーのグラした糞ゲーだったわけだが。
チョンゲー要素皆無かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いいこことだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
904 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:29:46.25 ID:BrG3yj9R
>>901 FFはグラだけってwww
今の時代、別にクソエニのグラじゃなくてもいいと思うんだけどw
まずコピペマップからなんとかしないとなぁ…
906 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:31:33.02 ID:AY0fqvim
良いとこ取りとか高望みする前に最低限の面白さを確保してほしいの
まだ売っていいレベルじゃない
908 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:33:31.90 ID:ZujRZmZ6
FF的要素はジョブ、魔法、キャラ(馬鳥モーグリ召喚獣シドetc)クリスタルぐらいでいいんじゃね?
909 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:34:56.88 ID:BrG3yj9R
>>908 そう考えると
FFって薄っぺらいなぁ^^;
910 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:35:49.31 ID:GNkx/hlm
確かに
911 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:35:50.64 ID:ud9MRxhZ
召喚士が居ないのはFFにとっては大問題だと思うんだ
912 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:35:51.67 ID:CmocNcjy
【期待の新クエスト】
調理ギルドのミコッテ「モンスター8匹たおしてきてください」
↓
ソロで即効倒す
↓
もどる
↓
ミコッテ「ありがとう^^」
な ん じ ゃ こ り ゃ !
ずっとこうだろう。もうわかった。無理だ。辞めよう!
>>900 つーか、WoWに対抗心持つくらいだったら、ライバルにできる事は全部できて、
その上で最高のグラフィックを目指すくらいの気概を持たなくちゃな。
その結果バグだらけとか、重くて使えねとかだったらまだしも情状酌量の
余地があるだろうけど、相変わらず空飛ぶどころか段差も飛び越せない
旧態然の基本設計踏襲して、しかもこの完成度の低さとは、一体どこまで
落ちぶれたんだ...
914 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:36:40.37 ID:AY0fqvim
>>897 それからね
お前が噛み付いて来る実世界の物理法則をある程度取り入れるのは、
他のゲームの「いいところ」でも何でもなくて、PS1のころから登場して
今では多くのゲームが「当たり前のように実装」してる要素ですからw
技術的には全然難しくないわけ
それ以外の部分が満足なMMOは確かに無い
915 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:38:19.25 ID:GNkx/hlm
スクエニはリーヴやらせてるだけで熱心な信者が金入れ続けてくれると思ったんでしょ^^^^^^
>>912 ミコッテがシコってくれるとでも思ったのか?
917 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:39:00.59 ID:0rDnEJlY
FF11が他のMMOより凝ってるのは世界観(ミッション、バリエーション豊かなMAP)、BGM、ミッション かな
戦闘はコントローラー前提のためテンポが遅い
上記の良い点に加えてwowぱくればよかったのに
独自路線(笑)
918 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:39:04.18 ID:B5me8md/
フィールドマップは3D、
城・町は2Dドットでイイじゃないか!(移動が糞メンドイしwリムサとかw)
全部作り直すのが一番だけど。
919 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:39:28.23 ID:AY0fqvim
>>898 >>897によると、彼が必要と思える要素以外を希望しちゃいけないらしいよ
珍しい人が居るもんだね
920 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:40:00.00 ID:k58rAMMi
馬鳥は「ユーザーの強い要望で」チョコボに変更してくたね
お客様の強い要望で、アイテム名ひたすら大量に変更してくれましたね
強い要望で。。。そもそも馬鳥なんて中国人でも意味わかんねーよ
>>911 最初は幻術が召喚系の魔法を使うと思っててんけどねー!
ラムウとかシバやバハムートもでてこないし、ちょっと残念やんね…
922 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:41:48.53 ID:ZujRZmZ6
ネタバレするとFF14の召喚獣は部族の神様的な扱い
今まででと感じが違うな
923 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:42:13.67 ID:B5me8md/
□から
メガフレア喰らっちゃったよ・・・。
924 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:42:46.47 ID:0jIZMvTI
>>912 コピペ世代の社員が増えてる証拠だな。
入学試験はカンニング、大学のレポートはWikipediaから、
志望動機は就活本の参考例から、仕事はひとつだけ作ったテンプレをコピペ
こんなんじゃ面白いゲームが出来るわけがない
925 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:43:16.42 ID:BrG3yj9R
もうさ、
14の中にテトリスや、ボンバーマンや、雀荘とか実装しろよwww
そっちのがまだ遊べるってwwwwwwwwwww
>>914 ゲーム作ったことも無い癖に技術的にとかアホじゃねーの
そんなこと言うなら1から説明してみろよ
結局自分が言ってるようなMMOが存在しないって認めてるしな
後俺は別に俺が必要な要素を実装しろ!って言ってるんじゃなくて
「お前の希望」が糞って言ってるだけだから。
>>893とか
>>905とかには概ね同意するわ
927 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:48:35.06 ID:Gxj4CgWj
コレだけ面白くないマップならいっそPS時代風な一枚絵背景でいいよ
928 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:49:09.61 ID:CmocNcjy
>>925 フォーラムにひとりでできるテトリスでいいから作ってくれたらな。
ランキングだけ出るようにして。
ずっとやってるわ。
929 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:49:54.87 ID:GNkx/hlm
>>928 テトリスとか難しすぎるから、ハイロー位置当てゲームにしようぜ
930 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:49:59.07 ID:y6bc4nGP
PS3発売中止にしてマップ作り直すべきだな
931 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:50:01.46 ID:AY0fqvim
>>926 うん、俺は素人だね
そういうなら実際はこういう風に難しい、と具体的に説明して欲しいものだね
え、できない?w
てかさあ、俺が書き込んでるんだから俺の個人的意見に決まってるだろ?
何で俺がお前の満足のいく意見を選んで書き込まなきゃいかんの
気に食わないレスにいちいち腹を立てるなら最初からネ実に来るなよ
俺あんたの希望意見の邪魔はしてないだろ?な?
好きなようにこうして欲しい、こうして欲しい、とどんどん書き込んでくださいよ
いちいち噛み付いたりケツの穴の小せえことはしないからさ
932 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:51:36.18 ID:aXN9MifF
早くWoWの日本語版でねぇかなあ
933 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:51:37.75 ID:BrG3yj9R
>>928 ランキング上位者にはレアなアイテム配布だなw
934 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:52:41.59 ID:iVK5LEee
戦闘BOTももうカンストしかけてるのが吹く
935 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:53:53.75 ID:q73FbCRM
カルナック鯖のスレどこいった?
>>931 お前が昔からあるから技術的にできるはず(キリッ
とか言ったから素人の癖に何言ってんのって言っただけで俺が説明できるなんていってないし義理も無い
ちゃんと根拠があってできるって断言したならお前がソース出せよ
それと書き込んでいいって言うならお前の糞みたいなドキドキ感が欲しいとかって言う意見を否定するのは俺の勝手だろうが
顔真っ赤にしてないでさっさとお前のアホみたいな理想を添えたメール送って来いよ
937 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:56:46.39 ID:sf8/XO/z
吉田が海外の主要フォーラムの人間と面談してたみたいだが、日本はどうなってんだ?
Amemoneさんにももちろん会ったんだよな?
938 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:57:19.19 ID:GNkx/hlm
もういいよFF14はこのままで。
面白い面白いって金払い続ける奴がいるんだから。
939 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 20:59:28.27 ID:AY0fqvim
>>936 ほうほう、じゃあ難しいか簡単かも知らない素人なのは一緒なわけね
多数のゲームで昔からやれていることならスクエニにも出来るだろうと
思っただけだよ
その程度の発想も許せないのはあんたのほうが顔真っ赤だからかいw
>>939 顔真っ赤じゃなくて呆れてるんだよ
>>745で自分がレスしたの100回見返せよ屑
お前が正にそれだ
941 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:02:22.36 ID:xR5nhSMg
末期だな
>>928 テトリスよりオセロかぷよぷよがええわ!
943 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:03:03.58 ID:acjV4RhJ
AY0fqvimはもう黙れ。煽るな
944 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:03:50.80 ID:CmocNcjy
>>933 それかメダルを発行して、たまったのインしてメダル王のとこもっていくと
水のはごろもやあぶない水着やプラチナソードと交換とかな
945 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:05:09.09 ID:AY0fqvim
>>940 え、個人的希望を言ったら叩いてると思われるのか
これはまたそんな阿呆の登場を予想してなかったから驚いたねw
ま、他人のそれを否定するのは勝手だな、確かに
違う意見にこんなに執拗に絡みつく粘着質な根性には唖然とするがね
パッチはどんなパッチだった?
ビサイドでやってたけど
外人たちはまだいるのか?
見切りつけてそうだが。
>>947 結構おるでー!
俺もビサイドやで!名前絡みか知らんけど色んな外人から声かかるわw
>>924 俺もそれは感じるわ。
クラフターに職人とか匠の感覚が全く無い。労働奴隷の考える作業そのものだと思う。
作ったアイテムに銘を入れられる位の遊び心が欲しいわなw。
951 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:08:22.83 ID:AY0fqvim
>>943 ああごめんごめん書いちゃった
すっかり感情的になった人みるとからかいたくなるんだ
じゃあねID:M9xtpe7wちゃん、おやすみw
952 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:09:02.52 ID:CmocNcjy
まぁ喧嘩はやめて次スレの話でもしよや
最近は
>>951みたいな糞ばっかりで困るわ
自分の理想にならないからこのゲームは屑だとか糞だとか
お前の理想が屑ってことに気づけよ
954 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:11:11.04 ID:GNkx/hlm
次スレいらんだろ
956 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:14:03.51 ID:+6Dxl8DG
957 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:15:22.83 ID:mkw8gqWe
採掘は、レイドダンジョン等の奥での一定重量までレア岩石のお持ち帰り
採取は、マイ農場での、果樹野菜栽培 森林植樹
木工は、マイハウス、家具、造船の製造
そういうのがしたい
958 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:15:42.93 ID:YT2D3cWZ
取り敢えず公式も出来るし
なによりひとつも面白くなってないし
過疎だったのが超過疎になってるわけだし
次スレは小規模かネ実3でいいよ
面白くなって人増えたらネ実復活でいいんでね
あり得ないだろうけど・・・(´;ω;`)
スレ立てられなかったわ・・・
誰か頼む。
961 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:17:48.67 ID:MurK/9RY
>>793 はいはい自分がいらついたものは全部糞糞ですか
お前の要望全部聞いてたら、なんのおもしろみもないそうぜつゆとりゲーができあがりそうだな^^ハンゲでもやってれば?ww
962 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:18:32.89 ID:gm4Lfpvl
世界最高のMMOを目指してたんだっけ、14ちゃんって
963 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:18:53.07 ID:OyGb4Ttv
ネ実から消えろカス
糞つまらんゲーム未満のゴミがいつまでも這いつくばってるのは目障りなんだよね
964 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:18:58.61 ID:WfDWz3FK
装備に耐久度をもたせたところまではアイディアとしてはいいと思う。
ただ修理にも高いスキルを要求されるのと、ファイターも1クラスをR50まで上げると
やることが無くなってしまう部分からも、クラフターをする人が増える。
結果クラフターが溢れて、装備が溢れて、装備に価値がなくなる。
この状態ではファイターもクラフターも楽しめないし、システムがギルを吐きすぎた結果、
ギルに価値が無くなってしまい、ギャザラーも楽しめない。
何が言いたいかって、もうワイp・・・普通に面白い^^
965 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:19:26.52 ID:nXQ1oigj
>>962 WoWがライバルみたいなこと言っちゃってたよねwwww
966 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:20:23.72 ID:gm4Lfpvl
>>963 いいと思うけど
ネ実なんて元々掃き溜めみたいな汚いところだろ
>>965 14ちゃん 「無茶振りやめて・・・!」
絶対こう思ってたはずw
968 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:21:14.88 ID:xR5nhSMg
来週の今頃は、このスレの勢いはどうなってるのやら
>>961 ジャンプだのフィールドの隅に飛び降りたいだの
元々のゲーム設計に無いもの追加しろとかって騒ぐ前に現状の設計上にあるものに対して意見しろよカスが
こういう奴はラーメン屋来て何で蕎麦ねーんだよってキレてる客と大差ないわ
970 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:21:40.32 ID:mkw8gqWe
耐久度持たせるなら当然消耗消失もあってよかったのにな
971 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:21:59.11 ID:za8Nv8rn
ffシリーズの血脈を受け継いだ正統派オンライン
1 背景グラフィックの美しさやモデリングの機密さはやはりシリーズ伝統
時間の移り変わりや風 光などの 自然現象のエフェクトを 是非味わってほしい
2 機密に練りこまれた世界 エオルゼアの 風景 歴史など 直接見えない
背景の作りこみがより世界を本物にする
3 自由度の高いクラスシステム ff14では武器や用具を変えることでクラスも変わる
素材を得るために収集が得意なクラスになったり回復役が見つからないので
自分がという自由度の高さが売りだ
今日秋葉原で電撃ゲームズっていう本にこういうふうにかいてあったの見た
972 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:22:04.83 ID:sf8/XO/z
11の火山地下での見破りNMいる場所での堀は楽しかったな
リレイズかけてトンズラ発動させてからタイミング見計らって掘る
トンズラしてもボコられたり、ララバイレジられたり大変だった
ペットジョブでやれば楽なんだろうがw
973 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:22:19.97 ID:gm4Lfpvl
>>965 社長だっけ、その迷言
現場は「おいおいおい」と思ってたろうなw
974 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:22:42.34 ID:OyGb4Ttv
975 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:24:40.56 ID:YT2D3cWZ
しかしいったい何時になったら改修の目処立つんだろうな
ってか何時まで待たせる気なんだろ?
5年掛けてβの出来で
半年かけて何一つ面白く出来ない
無理って事なんじゃねーのこれ?
お金返してっ!(´;ω;`)
>>975 FF14の進歩の度合いが他のMMOの進歩に追いついてないから
いつまで経っても時代遅れの出来が悪いMMOだろうな。
977 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:26:37.12 ID:Yhyotrf0
>>975 中国に開発させてんだろうから
もう全部日本に引き継いで開発すりゃいいのにな
978 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:28:38.60 ID:99YPjliW
煽るほうもあれだがID:M9xtpe7wも他人の意見にキレすぎ
別にもっと自然なフィールドにして欲しかったと思うのはおかしな希望じゃない
俺もそういうほうが好きだ
確かに今からやれというのは実現しないだろうけどね
これからどうするかの意見以外出すなというなら、要望スレでやったらいい
979 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:29:34.77 ID:sf8/XO/z
致命的なのが予算無いから開発スピードがモッサリしてるって事だ
当然成果物も解決策として成立してないレベルの物しか出て来ないからまた叩かれる
会社の財布握ってる和田が変わらないとどうにもならない
980 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:29:56.39 ID:GNkx/hlm
解決策は課金開始だ
981 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:30:42.00 ID:Yhyotrf0
>>979 ゲームもモッサリで開発もモッサリとはw
982 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:30:42.96 ID:tNpolLJL
糞スレ化
さっさと埋めよう
983 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:30:58.25 ID:nXQ1oigj
クエストいれるのはいいけど
今後もあんな感じのクエストなのかな
FF11のクエストみたいなのは作れないのかな・・・
984 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:31:40.72 ID:tNpolLJL
開発期間5年
985 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:32:22.75 ID:tNpolLJL
内容・開発期間1年のゲーム以下
ギブアップしてコード公開。
みんなで修正しようずw
987 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:32:42.92 ID:5+DUBqON
ナイト?の盾の出し入れももっとキビキビできないもんかね。
988 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:33:06.12 ID:tNpolLJL
時間あるからってスタッフ遊びすぎ
989 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:33:24.11 ID:ac7CaCTc
ナンバリングかつ主軸のMMO事業失敗なんて
スクエニ史上、最大の山場だからな
ここを乗り越えられれば、もう倒産はないな
990 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:33:47.17 ID:xR5nhSMg
良く考えたら4年前に出たゲーム機に合わせるんだよね。これ
991 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:33:47.88 ID:tNpolLJL
有給休暇取りすぎ
992 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:34:19.38 ID:YT2D3cWZ
・全てはお客様の為に!
↓
・海外に外遊して客でも無い人にアッピル(既存の客放置)
・全社をあげて改善に取り組む!
↓
・余裕で他のゲームも作ってるし予算すら回してもらえない
・約束できないことは言わない
↓
・月2回のBAと発言(発言=約束できること)するも実行できず
吉田・・・
お前のメッキ薄いなぁ・・・(´;ω;`)
993 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:34:28.97 ID:tNpolLJL
旅行行きすぎ
994 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:34:33.51 ID:6ZUj4jJa
日本トップクラス(笑)のMMOは世界の足下にも及ばなかったとかいい笑いものだよな
WoWがライバル発言とかどれだけ世界的に笑われてるんだろうな
995 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:34:38.46 ID:mkw8gqWe
ストーリーが始まってない
戦闘が全面改装中
コンテンツがない
ff14はまだ始まっていないんだよ!これからだ!^^^
996 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:35:09.93 ID:tNpolLJL
風俗行きすぎ
997 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:35:50.29 ID:tNpolLJL
これからはありません
1000なら吉田3月で退社!ヽ(*´∀`)ノ
999 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:36:01.21 ID:nXQ1oigj
>>990 5年後に標準となるようなスペックを最高レベルに設定しようかなと思っています
みたいなこと言ってたけど、逆行してるよね
数年前にでたゲームハードとか
1000 :
既にその名前は使われています:2011/03/06(日) 21:36:25.43 ID:Yhyotrf0
1000ならサービス停止して1から作り直し
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪