【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part1479
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:24:58.18 ID:2NGkOYqu
ネームプレートの「激しく上下」って表現がちょっと面白かった
4 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:26:03.50 ID:C6j3x+PQ
宗教板じゃないの?
5 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:26:26.64 ID:O2Ng8pWf
グリダニアのサブクエどこよ
6 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:26:31.32 ID:6ijFmWW6
どうして敵大きくなった?????
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
8 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:27:23.34 ID:jeDbEFmf
次から小規模にいきますか
9 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:27:57.78 ID:4WCbSXoZ
>>6 小さすぎるしPTプレイで殴ると攻撃エフェクトで敵がどっち向いてるかも分からなかった
からじゃないかな。
10 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:29:03.33 ID:pMdy7/ST
クエスト一都市に一個なのか?
12 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:29:46.51 ID:a/dbpiIq
2ヶ月ぶりにインしてみた。
まあ、いろいろ遊びやすくなってる印象は受けた。
20分でログアウト。
やっぱり戦闘が変わらないとダメだな。
モッサリしすぎ、操作してて気持ち良くない、楽しくない、地味すぎる。
発売からそろそろ半年なのにチョコボにも乗れないって・・・
地味な修正ばっかりじゃなくて、そろそろ楽しくなる大きな変化を頼むよ。
クエストとかどうでもいいからバトルシステムを真っ先にFixしろよ!
ミニマムコンテンツを増やしたって、プロセスのバトルが糞つまんねーんだから意味ねぇだろーがよ!
ドブランオンラインはレベリングがマゾいからだろ!そんなFixするくらいなら経験値テーブル下方修正しろや!
結局おつかいクエ数個以外なにもないね
これで今月のVUの半分は終わっちゃったんだ・・・
15 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:32:25.42 ID:7Ei6bAC+
クエストの発生場所は各都市の全体MAP開けば一発だろ〜
っと思ってたのに一度ミニMAPで表示されるまで近寄らないと全体MAPに反映されないようだな
修正場所が多すぎて半年たってもあんまり変わった感じしないな
つかグラ系は何もやってなくね?
17 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:33:29.68 ID:4WCbSXoZ
とりあえずお前ら仕事は?
お前らはいっちょまえにFF14面白くしろとか言う前にリアル世界の冒険を面白くしろよ。
18 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:34:09.60 ID:6ijFmWW6
まじでカットシーン一切無し文面だけのおつかいクエストだった・・・
19 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:34:29.66 ID:9lkeqQm2
馬鹿もーん!
クエスト追加はアンケートでトップだっただろ!
素直に喜べ!
20 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:34:31.60 ID:hhWVWe8z
>>15 自分から一定距離に入らないとどのマップにもアイコン出ないって書いてあるぞ
21 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:34:34.57 ID:8fLi19WQ
ターゲットサークル使いにくいなぁ
アクションパレットでてると、当然切り替えできないし
なんだこれ、、
Oβの時点で今の状態ならこんなことにはならずに
それなりに賑わってたかも知れないな。
23 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:34:36.65 ID:KItek2ZL
ランク38 ペイスト☆2
疲労なし 神符有り
ペイスト修練値 384
オワタ
25 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:36:18.64 ID:xlP/tOxj
ジョブは11くらいしっかり個性ださないとPTプレイがおもしろくないよな
11にあった格差はいかんけどアレは赤が有利すぎてペットジョブが死にすぎてただけだし
その辺全く無視で赤様が6年くらい続いたからなぁ
>>24 この速度でキチガイAA貼れる奴は何なんだ
27 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:38:43.69 ID:6ijFmWW6
そっとログアウトしました
ララ♂のグラが調整されましたってなんなの?w
29 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:40:13.25 ID:PSZU6jge
つーか、次のBAはまた1ヶ月後だろう?
1ヶ月間はこの状態で遊べって・・・
さすがにプレイヤーいなくなるわw
>>29 ほんとおっそいよな
100人規模の開発でもこんなもんなのか?
31 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:41:58.68 ID:9vXmSBeu
>>27 こっちもそっとログアウトしました
また次のバージョンアップで会おう
32 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:42:13.03 ID:wiuzLsyC
この程度のクエなら一週間に10個ぐらい追加してってほしいね
テレポで消費するアニマ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>クエスト報酬
34 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:42:51.02 ID:9lkeqQm2
クエスト追加しろって言ったのお前らだろ、、、
なんで葬式ムードやねん、、、
結局この追加されたクエストって世界観も何も定まってないからとりあえずこれ持ってこいだけで済ました感あるよな
36 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:43:51.31 ID:T81yQc1C
バンゴザンゴ前で誰もいねー
37 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:45:16.67 ID:xlP/tOxj
メインシナリオに沿ったクエストが追加されるならいいけど
38 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:45:26.57 ID:a/dbpiIq
吉Pのレターにもコストがコストがって書いてあるし、
スクエニも収支ボロボロでFF14にそこまで人員割けないのかもね。
家庭用ゲームもリメイクや完全版商法ばっかりでジリ貧だしなぁ。
明るい材料がまるで見つからない・・・
39 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:45:36.49 ID:hhWVWe8z
報酬は金が良かったわ
料理でも買うのに
40 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:46:13.57 ID:6ijFmWW6
サブクエストはヒストリーに履歴残らないぽいね
41 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:47:30.51 ID:wiuzLsyC
報酬は装備じゃなく素材で良かったよ
42 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:47:52.65 ID:PSZU6jge
>>34 メニューを見たらライスしかなかったからおかずも欲しいと言ったわけよ、俺たちは。
一時間待たせたあとで付けだしレベルの料理が一品出てきた。
で、さらに一時間待たせたあとに出てきたのが、薄い味噌汁だけだったって状態。
まぁ、ライスだけよりはいいけどさ。この調子だと期待が出来ないから帰るって感じだろう。
最悪なのは食券制ですでに金払っちゃったって事だよな・・・
>>34 普通に良BAだとは思うよ。
徐々に遊びやすくなってるし。
ただまだ土台を作り直してる段階に過ぎないし、
さすがにユーザーももうこの程度で一喜一憂しないだろ。
しっかりした変化があるまでこんなもんじゃないの
44 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:48:35.46 ID:MGxNPuJR
調理師の先の銃術士ギルドでリリースノートにあったクエスト受けられた
45 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:50:55.38 ID:4WCbSXoZ
もうサプライズでヴァナディールを追加してくれ。
リムサから船でヴァナディールに行けるようになりました^^で神パッチだろ。
46 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:51:12.31 ID:nEXNDjrx
クエストっていくつ追加されたの?
条件とか回数ってどんな感じ?
報酬ってどらぐらいのもん?
47 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:52:21.31 ID:PSZU6jge
しかし、体系化されてないクエスト群はあとで混乱の元になるか、無かったことになるかどっちかだな・・・
48 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:53:08.84 ID:Mu6y3uzP
>>34 多分皆が望んだのはWoWみたいなクエストやってたらいつの間にかレベルが上がった〜みたいなレベルを上げるためのクエストか
11の連続クエみたいな世界観を知るためのストーリー性のあるクエストだったんだよ
そして出来上がったのが経験値の貰えないストーリー性も無いクエスト(取り合いもあるよ!)
>>43 まだ変数いじってるだけってかんじだもんな。
てえいうか戦闘のラグ最優先じゃないのかな
51 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:54:35.43 ID:nEXNDjrx
52 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:54:40.75 ID:6ijFmWW6
モンスターのサイズが不適当でチョンゲー臭を感じた
wowのクエストも世界観を知るためのストーリー性のあるものからお使いまでいろいろあるからね
どうしたって比較されるだろう
だってwowより後に発売されたmmoなんだもん
54 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:55:23.71 ID:hhWVWe8z
戦闘のモーションとダメージでHPゲージ減るタイミングあってねえから
爽快感がねえんだよな
55 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:56:06.75 ID:FR1Mg3/M
>キャラクターのコリジョン(あたり)が廃止されました。
これってキャラの当たり判定でよかったんだな
実装される前コレはプログラムうんぬんだの言ってたのがいたが
全然違ったなwまあ走りやすくて良いや
>>55 ぶつからないの?キャラ
11みたいなのですらないんか
57 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:58:15.02 ID:KFJu/ShA
うむ。
うまいたとえ■食堂■テンプレ
34 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/03/04(金) 08:42:51.02 ID:9lkeqQm2
クエスト追加しろって言ったのお前らだろ、、、
> なんで葬式ムードやねん、、、
42 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/03/04(金) 08:47:52.65 ID:PSZU6jge
>
>>34 > メニューを見たらライスしかなかったからおかずも欲しいと言ったわけよ、俺たちは。
> 一時間待たせたあとで付けだしレベルの料理が一品出てきた。
> で、さらに一時間待たせたあとに出てきたのが、薄い味噌汁だけだったって状態。
> まぁ、ライスだけよりはいいけどさ。この調子だと期待が出来ないから帰るって感じだろう。
>
>
> 最悪なのは食券制ですでに金払っちゃったって事だよな・・・
これに尽きてる・・・
58 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:58:43.70 ID:V4b4T+un
パッドでターゲットしずらくなってる
うぜええええええええええ
>>56 なんもない
モンスターもPCも通過する
これこれでどうかと思う
ナットきめーw
結局さ
小出し小出しじゃ整合性取れずにぐだぐだになっていくだけのような気がするんだけど
ちゃんとテストしてんの?
HPのバークリックで魔法の詠唱が開始されなくなってて死にかけたぞ・・・
63 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:00:39.20 ID:Zw9fn5MG
>>55 この仕様だったらPvPとかクソゲーだし
早めに修正したんだろ
64 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:00:48.81 ID:nGCuqA6C
名前とアイコン見やすくなった
65 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:00:51.89 ID:dg18R/fB
ブラスチョーカーのクエうけてしまったw
まじか。一定時間ぶつかるとめりこむのやめたのか。なぜだw
そんな混雑してたっけか…このゲーム。
なんか「そこに人がいる感」がなくなるような。・・・でも必要だったんだろうな
なんのオンゲでも思うけど、パッチ実装の理由書いてほしいなw全部とは言わないけどw
68 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:02:32.87 ID:hhWVWe8z
コリジョンなしとか一番うれしいわ
リテ街でイライラ修理前でイライラビヘストでイライラ
これがなくなる
69 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:04:39.19 ID:6ijFmWW6
以前からアクティブモードの時だけはコリジョン無かったような気がする
逆にすればよかったのに
70 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:08:12.70 ID:CJbg7BUR
>>23 ランク合わせた8人PTで3リンクしてそれなのか?
71 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:08:37.02 ID:MGxNPuJR
サブシナリオの敵取り合いなのかよ
72 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:09:24.20 ID:a/dbpiIq
73 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:11:11.07 ID:O2Ng8pWf
>>23 ソロならそんなもんだな
むしろ多いような
74 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:11:11.59 ID:woSfw0ha
さて、課金情報はまだかな。大きな祭りになりそうで楽しみ
75 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:12:44.72 ID:FYyfd5Pd
※サブクエストでは討伐対象のモンスターを倒した際に、経験値/修錬値/アイテムは入手できません。
なんかくれよ・・・
76 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:12:49.01 ID:nGCuqA6C
右クリックまだー?
77 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:14:26.09 ID:CJbg7BUR
右クリックって視点移動用だろ?
78 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:14:41.07 ID:CJbg7BUR
ドラッグか
79 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:17:32.16 ID:O2Ng8pWf
ターゲット変更の音うぜぇ
また異音が増えたな
>>75 なにそれ。
じゃあ適正Rで修練稼ぎもできないから、高Rで敵なぎ倒してアイテムもらって
みんなサブクエやってるからリテイナで捌ける訳もなく店売りコースか
・・・いわゆる時間のムダってやつ・・・?
81 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:20:34.75 ID:dg18R/fB
>>73 他のはそんなもんだけどペイスト狩りだけは別格だったよ
36で星1神父ありで550もらえてた
まぁボムは少し低いけどね
82 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:23:56.76 ID:cZIj+tOM
お前らゲームしてるはずなのに全く楽しそうじゃないのな
83 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:24:21.38 ID:bie8LA41
みんな、仕事行かないん?
84 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:25:45.02 ID:ik0VByxq
>>83 仕事があったら14ちゃんなんてやってねぇよ!
85 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:26:09.05 ID:EjOg/QU+
86 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:26:14.55 ID:10tJKNbf
俺はハンバーグがくいてーーーーーー!
87 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:26:14.50 ID:LzvcMuAs
また追加コンテンツ無しかよ
修正パッチばっかりいらねーよ
88 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:27:33.20 ID:q/Iedarp
>>75 ワロタwただ敵数匹倒してきてねっておつかいクエで楽しさどこにあるんだよw
89 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:28:01.91 ID:OqXCcJVx
ウサギ立ち上がるとがララフェルと同じ背の高さなんですけおwww
90 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:28:12.54 ID:RllCqRco
クエストを通じてR上げも出来るって仕様でいいじゃねーかよ
何で稼ぎは別って仕様にしてるんだ・・
91 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:28:36.81 ID:XBxzNI7G
まだ残ってたの、このゲーム
93 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:29:02.04 ID:js8hWLCo
ローカルが修練/経験 減ったんでしょ
リージョナルも?
これできなくね?
ログウィジェットやジャーナルなどにおけるスクロール操作
「メインメニュー表示」を割り当てているボタンを押しながら、「ターゲット切り替え/メニュー操作」を割り当てている上下ボタンにて行えます。
96 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:30:42.85 ID:nGCuqA6C
>>76です
メニュー内で右クリックのこと
アイテムから装備脱着とか、アクションメニューからマクロとか
97 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:30:49.00 ID:OqXCcJVx
>>94 ローカルだけ
でもそんなに減った気もしない
98 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:31:19.81 ID:3/YLUTC9
スクエニって経験値を数値化するからプレイヤーが効率化を求めるってなぜわからんのか。
EQみたいに経験値メーターのみの表記にすりゃいいのに。
まぁ表記なくしたから、このゲームが改善されるかって言ったらされんけどさ。
99 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:32:53.70 ID:bUtAO94i
100 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:32:58.03 ID:gCnH77mY
ローカルリーヴによって得られる経験値/修錬値が引き下げられました。
101 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:33:17.70 ID:eyWD4pXp
>>95 できないよな?
メインメニューが出るだけなんだが・・・・
102 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:33:48.26 ID:EXEoVwDG
ローカルリーヴによって得られる経験値/修錬値が引き下げられました。
・・・・・・・この期に及んで斜め下修正とか、もうね。。。
103 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:34:20.51 ID:OqXCcJVx
大量のクエストを消化しているうちにキャラが完成されるのがWoW
なにもないただのお使いがFF14
104 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:35:09.92 ID:10tJKNbf
どんな状況になろうが効率化はするよテンプレもできあがる
ただ14のたちの悪いところは廃人がキャップカンストで止まらないから
延々旨い仕様を潰し続けてやったもん勝ち状態な所
>>94 適正ランクのリーヴが出やすくなった分、トータルではたぶん修練増えるんだと思うぞ
。さじ加減さえ間違えていなければ、気にするほどのことじゃなさげ。
106 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:37:11.69 ID:OqXCcJVx
>>105 しかも言うほど減ったなかったぞまだ修練800とか入ったし
1000超えるのとかなくなってそうだが
ラットがでけーーカピバラなんか?なんか違和感ありすぎ
全体的にmob巨大化してるな
108 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:38:24.38 ID:js8hWLCo
スレの勢いでなんとなくがっかりBAってのは想像ついたが、はぁ・・・
あと下方修正きた!→そんなに気にするほどじゃないっていういつも通りの流れもワラタ
それじゃあなぜ修正するのかと
109 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:38:49.06 ID:nGCuqA6C
小さすぎなモンスは、イイ感じになったな
110 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:38:51.51 ID:wSF/XGhk
>>98 EQもWoWもそうだけど
ゲージにポインタ合わせると数値でるからあんま関係ないと思う
111 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:39:19.25 ID:OqXCcJVx
ドードーうけるwww
112 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:39:20.02 ID:C2hyjfJt
>>107 向きやタゲがわかりやすいようになのかねぇ?
113 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:39:42.55 ID:wSF/XGhk
ていうかガッカリ言われてるクエストだけど結構面白いな
前提条件有りの前提クエあるしギャザラー・ファイター限定クエもあるみたい
114 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:39:54.54 ID:hyg6CBUu
また下方修正か
この期に及んですげえよ
115 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:40:58.58 ID:ch2CGdEJ
で、復帰する価値はありそうかね?
116 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:41:03.97 ID:OqXCcJVx
クエは報酬いいものあるのかねぇ
今サブリガもらったんだがw
知り合いが、今回のパッチは2月分の更新が遅れただけ
3月のコンテンツ更新分はまだ来る
って言ってたんだけどマジ?
糞みたいな調整してないでどーんと変えろよ
マップも1から作り直せ
全てにおいて魅力がねぇんだよ
ケアル中とか敵のHP消えたんだっけ?前のをあんま覚えてないや
120 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:42:24.43 ID:3/YLUTC9
>>104 まぁFFは経験値稼いでレベルを上げること自体を「目的」に据えてるゲームだからなぁ。
普通ならば、その過程はゲームの中で遊ぶための「手段」でしかないはずなんだけどね。
まさにクソゲー。
121 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:42:55.38 ID:10tJKNbf
タゲシステム変更はいいな
122 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:45:26.57 ID:3/YLUTC9
>>110 まぁでも、FFみたいに必死に効率化したレベル上げとかしないじゃない?
キャラ育成後のエンドコンテンツがないのと、際限なくキャラを育成できるアーマリーシステムも相まって
ほんとに数値を稼ぐことが目的のゲームに設計されてっから、まぁこのゲームを好んでプレイしてる人には意味ないかもね。
123 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:45:31.30 ID:whMeIRhR
お前ら昨日はさんざんとりあいがなきゃMMOじゃないっていってたのに、ころころ意見かわるのな
124 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:46:37.42 ID:+KRxwkp0
面白さは何も変わってないな
戦闘システム変わったとして、同じ内容のリーブやるだけじゃ糞のままだわ
MAP全部作り直して、キャラの成長に伴って色々な所に行って狩る流れを作らないと糞だと思う
というか、他の月額系MMOは全部それできてるよね
できてないの14だけだよ
>>118 煽りでもなんでもなく純粋に知りたいんだが、何故続けているの?人付き合いとか?
オレの場合は遠距離の彼女と遊ぶためなんで、面白くなってくれるのをじっと我慢して待っている状態wこういう人多いのかな。
126 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:47:26.79 ID:dg18R/fB
>>115 復帰する価値はない
なんだかんだで今日まで続けてたやつがちょっと嬉しいレベル
127 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:48:22.51 ID:G3x/lHGK
128 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:48:23.65 ID:whMeIRhR
>>117 今回のは2月の最後の奴が遅れたのも更新内容に入ってるのは事実。
もう一回更新が来るかは知らないけど、3月頭にPA来てるから、もう一回は
来ると思う。
129 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:49:02.87 ID:FejGr6AC
スフェーン・ドブランが強すぎる…
>>128 可能性はあるのか
期待して待ってよっと
131 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:49:37.38 ID:10tJKNbf
久しぶりに立ち上げたけど過疎やべぇww
笑えないレベルだわグリだけどな・・・
これは・・・・
132 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:49:43.25 ID:RvDe9qFT
てかクエスト追加とか吉田体制になってなくても
普通に追加されてたんじゃねぇの?もう半年は経ってるんだから
チョコボとかハウスとか実装されてないとおかしいだろ
精鋭が揃いに揃って何やってるんだろうか
wowじゃなくFF11パクリ出したら終焉間近にしか見えないわ
134 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:51:01.53 ID:8fLi19WQ
>チョコボとかハウスとか実装されてないとおかしいだろ
追加スケジュールはPS3版にあわせてるんだろ
PS3がこない限り大規模追加もこねーよ
チョコボとかは後3年待てってサゲの糞がいってただろ
136 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:51:35.75 ID:OqXCcJVx
>>132 アンインストール完了すればいいんじゃないかな
137 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:51:50.03 ID:wSF/XGhk
>>122 いや、するぞ?
オススメのメリポのパクり元のEQのAAもAA稼ぎの為に特化した構成組まれてたりしたし
というかPKとかPvのある他のMMOのほうがレベル上げには必死
とにかく高レベルになると14の比じゃないくらい上がらないからな
あんま他のMMOと比べないほうがいいよ、青芝な事も多いからさ
138 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:52:22.71 ID:N0cbaiir
予言ポエムやよしPレターによると
6月までにゲーム性を激変させて7月から課金させるって流れだよな?
しかし3月時点でこの完成度とパッチの遅さで大丈夫なのか?
最初に戦闘やクラスなんかのデカイ修正行って
そこから細かい修正やっていかないと後で困るんじゃね?
139 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:52:43.63 ID:3/YLUTC9
そもそもチョコボにも飛空艇にも乗れない。召喚獣もいない。
これってFFなの?
140 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:52:50.24 ID:ik0VByxq
>>132 >精鋭が揃いに揃って
ここら辺が間違ってる
アクティブアカウント1000万のwowなんか必死にレベル上げなんかしないぞ
142 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:53:13.52 ID:LsBl7xf5
>>131 すでにグリは施設欲しい連中とクエ中の人間しかいないぞ
143 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:53:31.17 ID:ny1jIqDc
>>120 >>122 JRPGの代名詞のようなFFのオンラインなんだからレベル上げすることに違和感なんか感じてないんだと思う。
メインストーリーがあって敵何百匹も倒してレベル上げしてBOSSを倒して世界を救う。
これじゃないと安心して遊べない。水戸黄門を楽しみにしてる年寄りと同じ思考。
144 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:53:34.90 ID:mpgYei2d
コブランつぶされた!
寝てない自慢してる奴って
総じて仕事できてねえよなw
147 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:54:57.51 ID:XBxzNI7G
148 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:55:21.42 ID:EXEoVwDG
>>131 グリダニアはもう閉国寸前なのでウルダハへお越し下さい。
今はチマチマ細かい変更で誤魔化してるしてるけど
プロジェクトの規模的にPS3版含めて別に何かやってるのは間違いないよな
それが発表あるいは実装されたときに課金開始なのかな
150 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:55:55.59 ID:7Ei6bAC+
>>95 >>101 「メニュー画面を操作するボタン」だからパッドだと十字キーの上下だぞ
はっきり言って自キャラタゲるのが面倒になったんだが。
下キーだけは自キャラタゲ用に残しとけよ■e
151 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:56:36.58 ID:3/YLUTC9
>>137 そんなんほんとにごく一部の廃人ギルドの人らだけでしょw
FFほど一般層も巻き込んでここまで効率化を余儀なくされるMMOなんて他にないよ。
レベル上げ自体が「目的」に設定されてるっていう、そもそものゲーム設計の問題。
152 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:56:58.53 ID:10tJKNbf
いや切り替えたら自キャラタゲらない?
周りになにもないからか?
153 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:57:59.72 ID:O2Ng8pWf
駄目だ
移動最中に勝手にタゲ切り替わってうぜぇ
154 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:58:05.14 ID:EXEoVwDG
>>144 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
LSメンやらフレと遊べよ・・
155 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:58:34.98 ID:ny1jIqDc
>>151 レベル上げは問題じゃなくて、要素。
JRPGを踏襲するなら要素。
156 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:58:41.55 ID:wSF/XGhk
>>141 WoW以外は?少なくとも俺がやった中でWoW以外の
EQとリネ2、AION、その他木端MMOはレベル上げの為に腐るほど多くの敵を
効率よくさばくFarming作業が相当数存在したぞ
157 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:58:48.86 ID:OqXCcJVx
>>146 つれー 昨日実質1時間しかねてないからつれーわー
実質1時間しかねてないからなー
158 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:59:03.71 ID:ch2CGdEJ
で、3ヶ月INしてない俺がINしたら楽しく遊べるようになったのかどうかだけ教えてくれ
159 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:59:12.29 ID:EjOg/QU+
160 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 09:59:13.16 ID:dg18R/fB
>>150 それは分かるんだが俺もできない
普通にメニューのカーソルが動くだけなんだが
161 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:00:28.36 ID:OqXCcJVx
162 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:01:06.02 ID:wSF/XGhk
>>151 いやいや全然?野良PTに混ざるならそれなりの準備をしないといけないのは
どのゲームもそうだし、狩り場も勿論取り合いになったりで普通に巻き込まれるよ?
つーか効率化、効率化言ってるけど
FF14ちゃん現時点で効率に影響あるのリーヴ破棄だけで物凄く敷居低いと思うんだけどそこはどうなの?
>>156 じゃあさ
そのEQとリネUとAIONとその他のMMOを足した人数とwowの拡張パッケージが売れた本数どっちが多いか考えてみようぜ
164 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:01:31.90 ID:EXEoVwDG
>>158 ゲーム自体がアレなので、フレ繋がりで楽しめない奴には一生向かないと思われます。
165 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:02:00.21 ID:10tJKNbf
単にキャラクターで強化するか
装備で強化してくかの違いだと思うよ
166 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:02:12.14 ID:C2hyjfJt
>>160 スライドしたいチャットウィンドウがアクティブじゃないとか?関係なし?
167 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:02:35.50 ID:wSF/XGhk
>>161 MoE面白いけどあれスキルからして違うじゃねーか
去年ちょっとやったけどチュートリアル終わって飛ばされた先で物凄い接待受けてビビったわwwwwww
168 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:03:12.65 ID:iD491IBq
今日からラットはララットさんになりましたw
近くにいたララと身長とか大きさ同じじゃないかw
169 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:03:55.79 ID:dg18R/fB
>>166 試してみたけど関係なさそう
PC環境の問題かね
170 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:04:38.17 ID:8fLi19WQ
クエでLvあがるとか無理だろwwwww
他ゲーは1ジョブしかあげないから可能だけど
FFは複数ジョブ上げるゲーム
全ジョブ上げるだけの為のクエ用意したらドンだけ大変なんだよwww
同じクエを繰り返しやればいいだろ? それがリーブじゃんwww
FFも複数上げるゲームじゃなくせばいいじゃん
エンドコンテンツもその方が生きるんだぜ?
またLSメンバーの順番が変化してる
最初に戻して
174 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:05:46.11 ID:C2hyjfJt
>>169 うーむ、バグか何かを間違えているのか、どちらにせよ使いにくいんだな。
175 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:05:56.67 ID:FR1Mg3/M
ローカルは修練値減ったと言うか1.15以前に戻った感じだからそれほど
減った気はしないが下方修正はやっぱ頂けないな
しかしローカルがランク1ばかりでランク上げ以前の問題だった
1.16以前のバージョンより上げやすくなったから評価はトントンにしておいてやるか
176 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:06:27.48 ID:RvDe9qFT
課金開始と共にいろいろな問題が持ち上がってくるんだろうな
キャラワイプできないだろうから、鯖分けるとか
今はキャラ少ないけど、人が増えて新たな問題が発生するとか
177 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:06:38.89 ID:OqXCcJVx
>>172 キャラの成長が楽しいってゲームもありますやん?
178 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:07:25.64 ID:8fLi19WQ
>FFも複数上げるゲームじゃなくせばいいじゃん
ユーザーのパイが国内限定(外人はおまけ)なんだから
複数ジョブあげるゲームじゃないと速攻終わるだろ
179 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:07:40.49 ID:BQjl+IdJ
BAでグラフィックの処理、結構重たくなってない???
誰も報告無いんでちょっと不思議なんだけど・・
結論として、基本設計を見直さない事には改善のしようもないという事だな
181 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:07:53.03 ID:wSF/XGhk
>>163 WoWのカタリズム500万本だろ?
EQとかリネやらAIONとか合算でいいなら多分500は超えてると思うが…
182 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:08:52.72 ID:ny1jIqDc
WoWのような大量コンテンツ消費型にどれだけ資本とリソースが必要なんだよ。
183 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:09:46.61 ID:wSF/XGhk
>>172 エンドコンテンツはそっちのほうが生きるというけど
残るのは職業による格差と確執だけだからな
WoWもマジでクラス性能がここ最近フラットになってて超萎えるわ
とりあえずおもしろそうなクエスト晒してくれよ・・・
すごい報酬のクエも可
185 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:13:15.04 ID:aG3zn6nY
パッドの人はマウスでタゲ変更して下さい(笑)
186 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:13:16.93 ID:9/WcCPC5
俺のアイドル、ハ・ラホノがクエスト依頼してた。
ローカルリーブの指令文の変更。
そんなもん、誰も見てねぇよwww。
EQ最大アカウント数40万 リネの累計アカウント150万(2010年2月時点) AION 16万(2009年10時点)
普通に負けております
190 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:16:53.61 ID:3/YLUTC9
>>162 別に野良PTのことを言ってるわけじゃないしw
一般層だろうが主にギルド内メンバーと遊んだりしてる人も多いでしょ。
そもそも洋MMOの日本人プレイヤーなんて日本人ギルドから出てこない人のが多いわけで。
レベル上げが目的のゲームだし、リーヴまわしだけで一日のプレイが終わるって人がほとんどだと思うけど
その縛りによって遊びたいフレンドやLSメンバーとも満足に遊べないなんて人も多い。
その効率プレイである「リーヴまわし」を無視したら他にやるべきことがあるん?
俺の何に噛み付いてるのかワカランけど、そもそもレベル上げ自体が目的に設定されてる設計はおかしいと言ってなんか変か?
191 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:17:08.14 ID:9Q9964cF
チョコボチョコボっつーけど
アニマ無限になったら要らないし
アニマなくなったらすっげーモンク言うんだろ?
もう騎乗用チョコボで竜騎士専用でいいよ
その代わりMikanたんは無し
海外じゃさ
wow以外のMMOと比べる意味はすでにないって言われてるんだぜ?
GW2が純粋なMMOじゃないと思うがこれが比べられる先はwowだろうし
何の新作MMOが出てもwowとしか比べられないんだよ
それが現状
193 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:18:19.47 ID:7Ei6bAC+
古びた写本ってポエム、以前からあったっけ・・・?
194 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:19:05.64 ID:4CO+RH0N
バグ:魔法詠唱中、ターゲットのHPが見えなくなることがある
名前の横の強さマークも見えない
>>183 クラス性能がフラットで500万もいりゃ充分だろ
ケモリンとか召喚とかいう職業があって職業格差のあったmmoは風前のともしびだぜ?
196 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:21:27.62 ID:10tJKNbf
197 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:22:19.69 ID:7Ei6bAC+
198 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:22:46.52 ID:dg18R/fB
相変わらずFF14は普通に面白かった
199 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:23:03.43 ID:9Q9964cF
昔からある
ポエムがパクった
200 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:23:05.65 ID:ny1jIqDc
>>190 JRPGではレベル上げ自体がコンテンツです。
メインストーリーに沿って展開します。
中BOSSもいます。NMがそうです。
JRPGとしては正しい。
俺もあなたの感覚と同じだけど、水戸黄門の何が面白いのって言ってるのと同じ。
201 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:24:15.45 ID:wSF/XGhk
202 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:24:55.16 ID:CJbg7BUR
203 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:25:59.91 ID:9Q9964cF
レベル上げをコンテンツにしたら
目的は「レベルを上げるため」になる
インスタントダンジョンでレアを手に入れるのをコンテンツにしたら
「レベルを上げるため」が手段になる
HLNMをコンテンツにしたら
「レアを手に入れる」のが手段になる
さあ、どれが一番楽しくない?
204 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:28:20.99 ID:3/YLUTC9
>>200 それがコンテンツと見なされていないから、国内でもコケてるわけで。
JRPGではレベル上げ自体を皆楽しんでる、それが正しい形なんて何年前の話だよw
オフゲでも最近のゲームは煩わしいレベル上げなんかしなくても、どんどん進めるパターンのが主流ですよ。
EQ系の古典に戻る事はない
市場のニーズを考えようって事だ
206 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:29:09.47 ID:ch2CGdEJ
とりあえず駄目そうだしまた巣に戻るわ
糞クンクンする仕事、引き続き頑張ってくれ
207 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:30:03.21 ID:OqXCcJVx
コレクションとかやりこみ要素とかさっぱりないよね
208 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:30:05.52 ID:0D7GMsZk
一度やめた奴はどれだけ面白くなろうと
「見切りをつけて辞めた俺」的なヘンテコなプライドがあるから
叩きこそすれ再びプレイする奴は少なそうだけどな
糞をクンクンするのもいいんだけど
この糞を嗅いだからにはその糞の分析くらいやらせてほしいもんだよな
はやく公式βフォーラムを解禁しろ
210 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:31:31.26 ID:ny1jIqDc
>>203 レベル上げの目的は、最終BOSSを倒して世界を救うため。
そのために何千匹も敵を倒してレベル上げをするんですよ。
コンテンツという言葉が引っかかるなら要素。ファクター。
FFは11も含めて全てそうでしょ。
JRPGの王道じゃん。
FFファンはそのプロットで安心して遊べるってことでしょ。
211 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:31:36.04 ID:9Q9964cF
>>209 まだくさい
しか書くこと無いに誓いけどな
212 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:31:37.57 ID:caQxteeQ
いい加減BOTやツーラーを処理してくれ。STFとかいう部署は仕事してんのか?
システムで対処なんて不可能に近いんだから、ちゃんとコストかけて人力で潰していけよ。
内容がどんどん改善されていっても、そこをちゃんとやらないと癌胞と変わらん。
213 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:31:44.13 ID:whMeIRhR
214 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:32:13.66 ID:9Q9964cF
神アップデートと聞いてとんできましたwwww
早く笑いのネタ詳細たのむwwwwwww
216 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:32:59.05 ID:OqXCcJVx
217 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:33:01.62 ID:wSF/XGhk
>>208 それで思ったんだけどこのスレ現役プレイヤーどのくらいいるんだろ
218 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:33:48.06 ID:ny1jIqDc
>>204 俺も同じ意見なんだけど、FFだよ?JRPGの代名詞だよ?
FFシリーズがJRPGじゃなかったことなんてあるの?
219 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:34:00.45 ID:nGCuqA6C
220 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:34:20.56 ID:0D7GMsZk
さっき呪術でビヘストをやってきたんだが
ターゲッティングが糞になってね?
今までケアル、サクリマクロを使ってて
PTメンバーの名前をクリックすると一発で魔法の詠唱が開始されたのに
名前をクリックしてから決定ボタン(Enterキー)を押さないといけなくなってる。
キーボード使いの俺は氏ねってことか?
何で無駄な1ステップが必要なんだ?
魔法職は当分お休みだわ。
222 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:35:22.23 ID:C2hyjfJt
>>203 敢えて設問からズレたレスを付けるけど、おすすめはそれ全部あったから同様にすればいいだけだと思う。
ここで煽り合うより、数日待ってクエストで修練入るよう作り直すことを公式フォーラムで議論する方が建設的だよ。
223 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:36:20.12 ID:tSWqi1xI
いつまでたってもつまんね
224 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:36:32.22 ID:EjOg/QU+
225 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:37:18.20 ID:CJbg7BUR
レベル上げが目的か手段か決めるのはプレイヤー個人の問題だろ
そんなもん自分で考えろピクミン共
226 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:37:18.76 ID:ny1jIqDc
>>214 俺は求めてないよ。古臭いしクソつまらんと思ってる。
FFファンが求めてるんでしょ。FF11はそうだったじゃん。
FF14も回帰しようとしてるじゃん。
227 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:37:53.03 ID:9Q9964cF
>>218 頭大丈夫か?
MMOやってる人間の誰一人として
「ラスボス倒すためにレベルあげしてる」
やつなんていないぞ
それぞれの目的があるからMMOをやるわけだ
「ラスボス倒したい」ならオフゲーやっとけよ
ある人は、この世界で有名になりたい
ある人は、伝説の装備を手に入れたい
ある人は、最高の武具を作りたい
ある人は、みんなに頼られたい
そう言うのが集まって出来るのがMMO
その人たちが一つの目的に向かうのが「クエスト」
228 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:38:37.80 ID:P6O1l3o4
現役だけど無料じゃなかったら確実に休止してる
今回のパッチの内容見て、3/10の無双6買ったら次のパッチまでインしない事が確定した
やる事なにも増えてないからとっくに飽きてるんだよな
229 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:38:49.80 ID:aVSUkUS9
小動物が中動物に変わったな。
MP自動回復は物理攻撃職にとっては有り難い事だ。
MP消費スキルを気にせず使用できる分少しマシになったと個人的感想。
システム見直しすれば申し分ないが、まぁまだまだ先なんだろうな〜
230 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:39:48.50 ID:ny1jIqDc
>>227 だからさ、MMOってくくりにすり替えないでよ。
おれはMMOなんて言ってないでしょ。
FFオンラインの話をしてるんだよ。
ファイナルファンタジーのオンラインゲーム。
231 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:40:19.61 ID:C2hyjfJt
>>229 春からのバトル改修の行方が気になるところだな。
232 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:40:21.40 ID:3/YLUTC9
>>210 よく分からないこと言ってるね。まぁ単なるアホか、煽りなんだろうが。
FF11はレベル上げ以外に「目的」を細かく設定しやすい作りだった。
序盤だけでもサポクエ、チョコボ、飛空艇、EXジョブ、各国巡り、ダンジョン探索、NM、クエスト、ミッション。
14にはそれがない。まさに経験値を稼ぐだけ。それが問題だと言ってるんだw
何千匹も敵を倒してレベルを上げるのはどのゲームだって一緒だろ。
233 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:40:33.55 ID:10tJKNbf
まあインスタンスのボスが大体のメインクエとかサブクエに関係してて
そいつから良ドロップ品が出るから自然と集まるんだけどなw
クエ呼んでちゃんと話見て進める奴もいたり
かっとばして鯖内最強目指したり
まあ遊び方はいろいろだけどだいたいどんな奴でも誘導はされてるよ
234 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:40:55.42 ID:0D7GMsZk
リーヴでMP切れたらほぼ詰む時あったしな
235 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:42:32.90 ID:9Q9964cF
236 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:42:38.21 ID:G3x/lHGK
サブクエってもうバグってない?
修練値もフィジカルも入らないんだが
MMOでラスボス倒したいとかいうやつってそんな多いの?
シナリオなぞるっていうか単にシナリオのボス倒す時にプレイヤーにメリットがあるからやってんだろ
シナリオ事態も面白い事はいい事だけど
MMOってメインは 冒険 することだろ
238 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:43:21.57 ID:9Q9964cF
コレジャナイMMOシリーズとしてザリガニワークス名にしろっていいたくなる
240 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:46:02.14 ID:G3x/lHGK
>>237 今のMMOの主流はアイテムを集めることじゃない?
241 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:46:05.72 ID:ny1jIqDc
>>232 プロットの話だよ。
俺はレベル上げのための戦闘なんてツマラナイからいらんと思ってる。
だけどお前の最後の行のように必要だと思い込んでるんだろ?
お約束で疑問にも思わないんだろ?
だからJRPGだねって指摘してるんだが。FFなんだから仕方ないねって。
242 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:46:15.36 ID:P6O1l3o4
コピペマップを”冒険する”なんて不可能ですし
243 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:46:32.51 ID:7Ei6bAC+
サブクエの8って数字には何の意味があるんだ・・・
どいつもこいつも狂ったように8匹倒して来いor8個持ってこいって言いやがる・・・
244 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:46:58.15 ID:qh+4qOiM
MP回復は良かったな、リーブでMP切れて/(^o^)\が何回あったか
魔法職からしても今までコストが高くて使いにくかったUの魔法が遠慮なく使えるようになった
インフィニティなんだよ!
246 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:47:34.45 ID:CJbg7BUR
このスレで喧嘩する奴の思考=自分の考えと合わない奴はキチガイ
247 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:48:03.23 ID:C2hyjfJt
キリがいいからじゃ?
248 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:48:04.80 ID:qh+4qOiM
>>243 9枚の所を8枚で良い。 のパクリじゃね
249 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:48:19.70 ID:10tJKNbf
8末広がりの8?www
ちなみに中国人は過激な数字信仰がある
まさか・・・・
250 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:48:38.25 ID:EjOg/QU+
251 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:48:48.89 ID:3/YLUTC9
>>237 FF11ではストーリーミッションクリアのハードルがだいぶ高く設定されてたから、そこに達成感を感じる人も多かったのでは。
EQやWoWの様にエリアや町やダンジョンを物量に任せてガンガン投入できるバックボーンがあれば、冒険をメインにできるんだけどね。
まぁ14ちゃんには無理そうだね。そもそもアニマテレポで好き勝手に世界を移動できちゃう時点で冒険感ゼロだしw
最初からアイテムを集めさせるのを目的にするMMOはいかんと思うよ
最初は冒険させる→だんたんとアイテムを集めさせる
拡張ダィスクが発売されたらまずは冒険させる→アイテムを集めさせる
こういう導線だと思う
253 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:49:30.08 ID:ZSDQ2p03
>>237 FF11だと冒険はなかったな
・効率ゲー
・ギスギスしたアイテム集め
・そしてロット勝負
・ラスボスと言われるものも、報酬目当て
(開発)中の人は変わってない、むしろ劣化してるのに
FF14で冒険ができると思ってる人、本格的なコンテンツ実装されると幻滅するよ
MP回復するようになって
剣術士でもMP技、ケアル連発できるようになって
戦術が変わった気がする。
これは素直に良くなったと思う。
255 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:51:06.87 ID:ny1jIqDc
>>246 キチガイとは思わないし、自分の意見を押し付けたいとは思わない。
JRPGの王道プレイをオンラインで仲間と一緒に遊びたいんだよねってことを確認してるんだが。
前スレにもあったけど、ビシージのようなコンテンツをメインにして遊んでるうちに
いつの間にかキャラが成長してるって遊び方をしたいやつもいる。
おれもその一人。
一方でそんな遊び方したいならRift等の洋ゲーで遊べよと。これはFFなんだぞという意見もある。
>>243 クエスト制作担当者「楽をさせるのは面白くが、2桁にすると文句言われそうだし。
9は縁起が悪いからじゃあ8匹にしとくか」
別にこれがFFなんだぞでもいいけどさ
それ通したら1年後にサービス停止なんて目に見えてんだろ
258 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:52:23.83 ID:G2X/U2mb
ブレーンストーミングから始めるべさ。
259 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:53:21.28 ID:fo9fpYaW
今北
コブランでけぇとかまじかよww
はやく画像うpしてくれ!
FFにしては地味すぎだろ、14ちゃんはw
261 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:54:49.54 ID:ny1jIqDc
>>257 俺もそう思うよ。
ではWoWパックったらどうか。よくある話だよね。
今でもクエが開放されるたびに足りねーって騒いでるのに、大量クエ消費型を続けられますか?
という疑問は湧くよね。
262 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:55:12.20 ID:9Q9964cF
FF11の場合、まず自国のミッションとクエストをやって
Lv112〜5ぐらいにPTプレイを覚えて
18でサポクエ
20でジュノに上京+チョコボ
25で各国まわってドラゴン戦闘
ってな感じでレベルをあげた先を見たくなる
一方FF14ちゃん
R15で交渉
R20で相棒(イベントで棒立ち)
以降、ランクの上がるたびにメインクエストは進むが、進めなくてもなんら問題が無い
そりゃレベルを上げるのも億劫になるわ
263 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:55:18.49 ID:G3x/lHGK
>>243 中国の人にとって「8」は縁起がいい数字だっていうじゃない
264 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:55:35.01 ID:42saYrUR
アンケ結果見てもパーティでレベル上げが多数なんだし心配しなくてもw
なんでも面倒って言う奴がプロアクションリプレイとか買うんだろうな・・
265 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:55:43.22 ID:wSF/XGhk
266 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:56:16.15 ID:MVVylms5
コントローラーでもメニューボタン押して上下云々のやつは
アイテム一覧とか開いたときに□ボタン(デフォルト)と上下おすと高速でスクロールできるよってやつじゃないのか?
たぶんチャットログのことじゃないとおもう
267 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:56:22.80 ID:LVCEws3X
なんだ・・オートアタックはまだだったのか・・・
電気代損した。
268 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:56:27.64 ID:CJbg7BUR
269 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:56:36.97 ID:3/YLUTC9
まぁ結論からいうと完全に終わってるゲームってことなんだけどね
スクエニ先生の次回作にご期待ください!
270 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:57:09.64 ID:wSF/XGhk
>>263 中国では偶数が縁起がいいとは言われるね
8よりも0かな、縁起がいいのは
271 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:57:32.19 ID:QFTPbJ6Q
おい、今帰ってきたんだがパッチとやらが下方修正だらけじゃねーか!
なんだこのクソにクソを上塗りしたような修正はポエム吉田よぉーーー
272 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:58:32.06 ID:wSF/XGhk
>>271 ローカルリーヴに関してはむしろ修練値合計上がってんぞ
>>261 問題はそこじゃないでしょ
そもそもこの状態で発売した事自体が間違ってんだよ
今そこからリカバーしようとしてるんなら金は発売前の開発費とほぼ同額を1年以内に掛けなきゃ無理だろ
もう14は半年経とうとしてるんだぜ?
どぶらんはうんこだけど
ローカルリーヴは上方修正だった
275 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:59:31.79 ID:nGCuqA6C
276 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:59:38.58 ID:GSYA6BrG
>>175 >1.15以前に戻った感じだか
そこまで減ってない
277 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:59:47.66 ID:ZSDQ2p03
>>263 4と9が縁起がいいって聞いたことあるな
278 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 10:59:54.95 ID:ny1jIqDc
279 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:02:36.02 ID:wSF/XGhk
ローカルリーヴは
今までゴッズハンドとか使って無理やり1700とか1400とかもらえてたのが修正された感じ
ローカルリーヴの請負レベルが選べるようになったんで貰える修練的には上がってるかな
魅力のある世界を作れたか
魅力のある生活感を作れたか(戦闘生産含む)
ストレスを感じないUIが作れたか
こういうのが全部ダメなのにクエだけ追加しても何の意味もねぇ
バラバラに作業してたらチグハグで魅力のないものしか出来上がらん
今回のパッチで嬉しかったのはMP回復のみ!
282 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:05:55.15 ID:DtTNfFSf
コブランのHP大して増えてないし
ローカルリーヴは一回あたりの修練さげられても
適正レベルの多く受けられるようになったし
下方修正は11の頃みたいな加減もクソも無いのと比べると
随分まともだ
いっそのことさ
TPとMP一緒にしちゃえばいいんじゃねぇの?ダメかねぇ
284 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:07:34.84 ID:Vre6cbBL
>>282 どうなってるかを実際に見てみないでここのカキコだけ見て批判してる奴多すぎだよなw
まあ2chクオリティーはそんなもんだが
285 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:09:30.05 ID:CJbg7BUR
>>283 モンスターが1瞬で前衛のWSで沈むことになるがよろしいか
286 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:09:49.44 ID:eQegdnfM
もうゲームを作る意味さえも理解せず、仕事だから仕方なく作業しているだけだよね
サービス業として提供する物を考えるところから始める必要があるんじゃないかな
287 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:10:05.48 ID:47bgBG7Z
ますます、このFF14で何をしたいのか、どういうゲームにしたいのか
開発の意図が分からなくなってきた
288 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:10:42.48 ID:O0MHG6yt
「ファイナルファンタジー1」でもボタン押せば → すぐ攻撃
なのに
なぜ14ちゃんはボタンおしても → モッサリなの?
アンケートでバトル改善が一位だったのは無視なの? >吉P
289 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:11:40.17 ID:PM6l/29q
290 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:11:56.42 ID:PUvHJ/UX
この開発は、それぞれが自分のやりたい事だけを
作りたい事だけをやってる
文化祭とかサークルのノリだな
お金をもらってやるようなプロの仕事ではないな
291 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:12:19.48 ID:XLKUEcwQ
正直ff14良くなって来てきてないかな!
吉Pに断然期待できるわ!!!!でもまだ今回のパッチではドキドキワクワクはないけれど。でもこれから正直楽しみ!!!!
アヒルじゃなくても、腐った土台でリフォームは無理
293 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:13:35.15 ID:EjOg/QU+
>>288 もっさりなんかしてねーよ
ちゃんと入力と同時にHP減ってるだろ!
文句あるならモーション作ったヤツに言え!
って岡田が言ってた
294 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:13:39.85 ID:wSF/XGhk
>>284 まぁもうやってないひとが9割だろこのスレ
既に雑談スレになってる葬式スレみたいなもんだ
そろそろエオルゼア(のモンスターの大きさ)激変の開始です!
296 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:14:53.42 ID:QFTPbJ6Q
普通は
コマンド>モーション>判定>ログ
なわけで処理するわけだけど
コマンド>判定>(沈黙の3秒間)>モーション>ログ
になってるわけで、なにをされたかわからないうちに結果がでてるクソシステムをなんとかしないとどうにもならない
297 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:15:32.40 ID:EXEoVwDG
>>284 職場からだからオンできねえんだよ・・・・・・・・
298 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:16:28.63 ID:ny1jIqDc
>>287 FFの王道たる仲間と冒険しながら世界を救うことに注力したほうが結果的にはいいんだろうかね。。
その過程で
>>262が言うような過程を盛り込めばファンは満足なんだろうと思う。
299 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:16:54.66 ID:O0MHG6yt
>>293 その岡田ってのフォーラムのトップにもってきて喋らせろ
好きに喋ってくれていい
吉Pの邪魔してるのそいつか?
300 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:17:17.78 ID:caQxteeQ
>>290 誰もがやりたい事をやってるなら、その仕事を持ち寄れば奇跡的に良い物が出来る事はある…かも知れない。
だが、14ちゃんの場合は、誰もがやりたくない事を仕事だからと適当にやりました、という印象しか受けない。
旧体制の作った部分は特にそう。新体制の開発は、そもそも敗戦処理部隊だから未だ評価出来んが。
301 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:17:42.63 ID:7Ei6bAC+
いくらなんでもFF1はもっさりしてたけどな
>>285 TPをMP制にすればMP少ないけど通常攻撃が強いとか
通常攻撃は弱いけどMP多いから弱体WSとか開幕からいろいろかけられる支援前衛タイプとか
そのMP使って強力なWS打てるよとかのWSアタッカー前衛ができるんじゃないかなぁと思ったんだけど
まあ、どうでもいいけどね
303 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:18:15.17 ID:EXEoVwDG
むしろ職場からのカキコでゲームにオンできないからオレらが自宅警備員に色々確認取るのがここの風習。
304 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:18:22.23 ID:OTfckf8b
>>296 北斗の拳ができるな
コブランに ”あたたたた” (でも、コブランのHP全快)
「お前はもう死んでいる」 (マクロ)
コブラン飛び散る (コブランHPが一気にゼロに) (゚д゚ )
305 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:18:28.54 ID:+KRxwkp0
>>294 LSは既に一人だけ
放置して他の事しながらビヘストだけ参加してる
最近ビヘストすらめんどくさくなってたまにしかやってない
306 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:18:33.76 ID:wSF/XGhk
>>296 どこでもネトゲなら
コマンド>判定>モーション>ログ
この通信方式よ
後流石に3秒間の沈黙は誇張しすぎ
307 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:19:17.96 ID:tDPsCwAd
WoWと同じがいいならWoWやればいいじゃん
308 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:19:53.39 ID:P6O1l3o4
1つのマクロ実行中に他のマクロでキャンセルできなくなってるぞクソが!!
10行のマクロ実行したら10秒待つしかねー
つーかちょっとプレイしてみたが改悪だらけじゃねーか?
ターゲットも滅茶苦茶やりづれー
上下ボタン押したらサークルが変わるけど、
切り替えたとき勝手にタゲるし
幻術とかやってると敵とパーティと頻繁に切り替えたいけどこの仕様じゃ無理
allにしとくしかない
309 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:19:58.28 ID:wSF/XGhk
モーションもうちょいキビキビ動かしたほうがいいよね14ちゃんは
海外フォーラムでそのへんも変更するとか言ってたみたいだけど…
wowは日本じゃサービスされてないしFF14はwowのライバルキャラですし
311 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:22:29.34 ID:G3x/lHGK
>>306 それだと、どんなに頑張ってもリオレイアちゃんの尻尾切れないよ
さようならドーマイス
313 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:22:40.95 ID:O0MHG6yt
見た目、糞だが、なめてみないと本当に糞かわからないじゃないですか!
315 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:24:18.63 ID:10tJKNbf
クリゲーモデルはリアリティなんて無視だから
移動速度も速いし
バンバンバンドカーン 死亡 レベルのスピード
14は
・・・・ザシュ・・・ザシュ・・・・ザシュ・・・・TP・・・・・ザシュ キュィーン バタ
316 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:25:30.37 ID:QFTPbJ6Q
>>306 そんなに誇張でもないと思うけどなー
軽いときは1秒で結果が返ってくる時も歩けど、もっさりしてるときは3秒はかかってるぞ
あとマクロもなんとかしてほしいよな。着替えマクロとかアクション設定とか遅すぎてマジでイラ壁状態
なぜFF11で出来てたことが14では出来なくなってるのか、ほんと謎すぎる
317 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:25:40.03 ID:P6O1l3o4
>>308の続き
・なんでもデカくしりゃいいってもんじゃねー
無駄にデカすぎてキモい&画面が見にくい
・アクティブの敵を示すアイコンがハッキリ言って邪魔
バザーアイコン、クレスト、クエスト参加アイコン
名前の横にアイコンだらけで画面見にくすぎ
name offにすると名前も消えてしまうが名前は表示しておきたい
318 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:25:42.64 ID:wSF/XGhk
319 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:25:47.15 ID:EjOg/QU+
>>306 コマンド>判定>モーション>ログ
これ全部で1秒以内なら、よほどシビアなゲームでない限り文句言わないだろ
コマンド>判定>>>>モーション
ここまででれ全部で2〜3秒かかってるからラグに見えるわ、文句出るわなんだ
判定からモーション起きるまでが長すぎて、次のコマンド入力できるのに
「戦闘不能時にそのコマンドはできない」って出た後に、敵の攻撃モーションでるってのが遅すぎ
320 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:25:55.30 ID:XLKUEcwQ
MAPとコンテンツと戦闘を改善できたら.....
wowに負けないのではと自分は思う。
321 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:27:08.21 ID:tJ34j2Ba
11ってどう考えても新規獲得できる要素ないよね
322 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:27:16.62 ID:aVSUkUS9
>>293 もっさり感は仕様もそうだけど攻撃速度や殲滅速度、回避判定にも関係してると思うな
メインほったらかして低ランクで暇潰ししてるが大抵のMMOでの足枷で
14にはそれを緩和させるものが殆ど存在しない。
ここをポーション増やすなりどうにかしてソロ用、PT用でコンテンツ徐々に充実させていけば
並のMMOまで近づけるんじゃないかなぁ。
アクション性持たせるとか到底無理な話なんだからそっちの方がいい気がする
323 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:27:27.59 ID:9Q9964cF
それ、作り直さないでいい部分は何処だよ?
いや、わかって聞いてるんだけどな
324 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:27:34.72 ID:G3x/lHGK
325 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:27:50.26 ID:dVqt8j7H
敵のWS発動する時の赤線凝視して
ヘッドで止められない青はクソとか言ってた時代が懐かしい
326 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:28:00.38 ID:3/YLUTC9
14も新規獲得できる要素はないけどなw
両方終わってる。
でっていうがもし
今の世界はβテストの世界であって正式に稼働する時はマップも代わり都市も増え村や小規模な町もできますっていうなら
キターーーーーーって言われるだろう
328 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:29:00.79 ID:42saYrUR
329 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:29:12.69 ID:O0MHG6yt
レタス! シュワ〜〜ン・・・
しかも遅れてくるとか
なんだろう?
だれがコブの大きさかえろとか要望だしたんだろう?なにやってんの開発?
330 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:29:16.77 ID:9Q9964cF
>>322 いっそ、ヴァルキリープロファイルみたいに
□ スラッシュ
△ インペール
○ レタス
とかにしてボタンでリズムバトルにしちまえ
331 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:29:21.18 ID:tDPsCwAd
投げ売りしてるとこ以外じゃ糞高いパッケ代払う必要あるしな
そこまでの魅力はないだろう
北米欧州は無料化しそうだがw
332 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:29:57.99 ID:+KRxwkp0
音楽とテクスチャはいいと思うよ
空の色なんてきれい
333 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:31:17.65 ID:CAKEbRhe
ターゲットサークルの選択がすぐガチャガチャ変わるのが邪魔でしょうがないwww
ALL固定にできるようにしてくれ
334 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:31:55.22 ID:tJ34j2Ba
冷静に見て、どちらかといえば14の方が新規が入ってくる可能性が高い
14が終わってる以上に未来がないのが今の11ちゃん
335 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:33:09.70 ID:CAKEbRhe
アイテム欄のスクロールなんて左右キーがあいているのに何でそれにしないんだ
336 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:35:11.18 ID:wUPf+z+F
ターゲットサークル意味ワカンネ
ターゲと周りアホだから自キャラタゲってからターゲット選択してるやつって多くないか…?
337 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:35:29.51 ID:O0MHG6yt
>>332 開発やる気ないなら、もう戦闘は排除して「マビノギ」にすれば最高のゲームなのにな。
FF14はいちから作りなおせばいい。
338 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:35:30.90 ID:PTIANg88
鳥の人を出せばガラッと世界が変わるな
ウルダハに埋まってる鳥の人の頭と体を捜して復活させるぐらいのことやらないと
帝国の人は鳥の人に乗って空飛んでる設定になってたし
どっちも共倒れちゃんでしょw
340 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:36:02.98 ID:nGCuqA6C
戦闘はもうFF1でいいわ
341 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:36:10.46 ID:9Q9964cF
>>334 過疎で鯖を統合しますって言ってるMMOには行きたくないわな
かといって、社長自ら
金を取れるレベルじゃない
と宣言したMMOにも行きたくない
あと半年待ってろ
としか言えないなw
342 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:36:16.69 ID:10tJKNbf
11は俺はやってないけど国内じゃ結構な接続数だし
てかトドメさしたの14ちゃんダヨネ・・・
343 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:36:16.72 ID:EjOg/QU+
>>322 従来のFFにあるコマンドバトルだとしても異常
コマンド入力=敵(自分)のHP減る
↓
ATBゲージ溜まる、画面に[たたかう]のログ表示
↓
HPゲージ0なのに次のコマンド入力画面でてきて選択できる
選択したら、そいつにはターゲットできない(戦闘不能で選べない)とか出る
↓
画面で攻撃するモーション表示
これで普通か?
FF14ってこれだぞ
344 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:36:49.49 ID:9Q9964cF
俺も鳥の人ってなんだっけなぁと思ってたぜ
マクロス0だなw
346 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:38:56.39 ID:EXEoVwDG
>>326 少なくともウチのLSでは結構新規増えてるし、まだ15人PtでもやれるからワイワイSkypeしながら遊べてるけど?
まぁ8人Ptになったら新規の面倒とか誰もみなくなりそうだがな・・・
347 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:40:16.52 ID:42saYrUR
>>342 いやトドメさしたのはキャップ開放とアビセアだろ
俺はアビセアで先が見えて止めた
348 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:40:54.37 ID:EXEoVwDG
>>342 不思議なことに14ハマると11には戻りたく無くなる。
14が癒し系に感じて、正直居心地が良い。
11は正直オワコン。
349 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:41:50.09 ID:10tJKNbf
まじかwwなんか俺の知ってるオススメ民は
ライトが見たいからって戻っていって MMOはオワコン!って言い残してったよ
現状じゃPSO2のテストが始まるまでのつなぎ
351 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:43:25.50 ID:2NGkOYqu
11はもう老衰で死亡寸前だろ
14は死産だが
352 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:44:04.34 ID:O0MHG6yt
>>343 今残ってるやつってドン臭いのばっかりだから、その辺はどうでもいいんだよ。
着せ替えオンラインで楽しんでるんだからそれでいいんじゃね?
おれはもう抜けるわ
353 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:44:07.41 ID:707sRmQg
新コンテンツ追加
ノートリアスモンスター関連(仮称)
ハムレット防衛戦(仮称)
アイテム指定交換(仮称)
アイテムせいとん機能追加
カンパニー機能の追加
船の追加
コテージの追加
完全に大規模バージョンアップは反故にされましたね!
さすがff14
354 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:44:27.67 ID:PTIANg88
355 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:48:39.32 ID:MrznKNcs
サブクエストオモシロイデスネ ハハハ・・・
ロミュラン帝国とかクリンゴン帝国とかゲストで出しちゃえよ
どうでもいいから、はやく「せいとん」を実装してくれよ・・・
358 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:52:52.48 ID:nGCuqA6C
■を「せいとん」する前に、ちゃんとe分離しとけよ〜
359 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:56:08.85 ID:Ld27zlVd
このままソロ潰しが進むようじゃ
ソロプレイヤーの引退者増えそうだな
360 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:57:46.30 ID:caQxteeQ
>>353 元々旧体制がぶち上げた詐欺は見直すって言ってたでしょーが。
「せいとん」とかは早く実装してくれと思うが、「造船」とか「コテージ」とか、
あんないかにも「実現性は欠片もありませんが、とりあえず対外発表の為にSS加工しておきました」
みたいなのを真に受けてたおバカはいないだろ。
361 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:58:33.11 ID:0D7GMsZk
パッチと同時に不具合報告があるのがそもそもおかしいんだよな
直すのも時間かかるしとりあえず出しちゃいましたみたいな
知ってるならメンテ延長して死ぬ気直してからパッチ当てろよ
362 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:59:00.66 ID:lCSCK/X0
もしかしてパッチは案の定がっかりパッチか?
5日入ってないけど大して問題なさそうだな
363 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 11:59:37.16 ID:nGCuqA6C
コーネリア アクティブ人数
※前日とのデータを比較して修練値に変動が有ったキャラクタの数
┃ 日付/曜日 ┃ .日 月 火 水 木 金 土
┃11/07〜11/13 ┃ 4179 3921 3918 3565 3456 3514 3808
┃11/14〜11/20 ┃ 3785 3605 3348 3132 3006 3361 3448
┃11/21〜11/27 ┃ 3485 3340 3323 3239 2958 3498 4019
┃11/28〜12/04 ┃ 4020 3786 3276 3297 3192 2773 3293
┃12/05〜12/11 ┃ 3289 2962 2852 2755 2556 2635 2906
┃12/12〜12/18 ┃ 2808 2770 2782 2567 2675 2560 3075
┃12/19〜12/25 ┃ 3015 2885 2722 2762 2842 2638 2771
┃12/26〜01/01 ┃ 2703 2467 2455 ---- ---- ---- ----
┃01/02〜01/08 ┃ ---- ---- ---- 2434 2492 2222 2480
┃01/09〜01/15 ┃ 2614 2477 2321 2264 2314 1907 2427
┃01/16〜01/22 ┃ 2360 2190 2109 2082 2103 2136 2187
┃01/23〜01/29 ┃ 2315 2101 2008 2087 1978 1876 2164
┃01/30〜02/05 ┃ 2126 1945 1900 1960 2148 2222 2305
┃02/06〜02/12 ┃ 2319 2148 2045 2108 ---- ---- 2152
┃02/13〜02/19 ┃ 2264 2126 1936 1981 1946 1964 2034
┃02/20〜02/26 ┃ 2137 1956 1706 1886 1847 1772 1965
┃02/27〜03/05 ┃ 1946 1912 1670 1769 1704 ドウ ナル?
え…まだせいとんないの……もう4ヶ月やってないんだけど
夏ぐらいに遊べる様になるのかな
365 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:03:46.31 ID:7Rl3a+/h
あのさ14やってる身としては
11オワコンとか14人増えてる!面白い!とか
まじやめて、全然面白くないから。
はっきりと言って改善してもらわないと
今すぐに面白くして欲しいんだよ
半年先に面白くなりますじゃおせーんだよ。
366 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:06:00.23 ID:CAKEbRhe
アクティヴモンスのアイコンが最悪、世界とマッチしてないだろ
367 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:06:01.29 ID:lCSCK/X0
いよいよヤバイな
吉田が相当使えないことが判明し始めた
368 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:08:09.62 ID:Ld27zlVd
吉田は無能
ニートの俺が言うんだから間違いない
369 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:08:45.54 ID:9Q9964cF
FF11はギスギスオンラインだからきつかった
期待してたFF14はユルユルオンラインだからおもしろくなかった
縛りのゆるいFF11を期待したのに、なんでこうなったかなぁ
FF11呈すとで
獣侍暗白白黒
とかで狩できたなら楽しいとか思ったのに
370 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:08:52.79 ID:A5ghG84n
こんなもん最初から無理ゲーだっつのw
吉田は被害者だろ
371 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:09:17.55 ID:7Rl3a+/h
課金すれば予算枠とれて面白く絶対しますなら
課金してくれていいよ、まじで。
すでにかなりPCに投資してんだから、月1500円程度掛かっても
納得の面白さならそれでいいw
372 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:10:05.50 ID:XvzizFkQ
ほんとお前ら文句しかいわないのな(^o^;)
半年後に(サービス終了のお祭り騒ぎで)面白くなります
374 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:11:07.16 ID:tJ34j2Ba
○<世界観を伝えるクエとかないのかよ
□<クエ追加しました
○<報酬しょぼすぎwやりたくねw
375 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:11:10.92 ID:NBux0IGS
でもチョンゲはオワコンだし、FF14もいけるんじゃないの
376 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:11:27.15 ID:7Ei6bAC+
377 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:11:42.79 ID:J1iUE8i3
アイテム欄□+上下キーでページ送りっていつから追加されたのwww
3ヶ月入ってなかったからこれだけでびっくらこいたww
378 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:12:23.84 ID:Ld27zlVd
>>372 14ちゃんの良い所挙げろ、なんて無茶振りすぎますよ
379 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:12:49.44 ID:QFTPbJ6Q
小手先ばかりの細かい修正ばっかりで大元のシステムは変わりないからな
なんでこんなに時間たってるのにこれしかできないんだろうって思う
けど、コストコストw連打してる吉Pを見るに相当人員削除されてるんだろうとは想像できるw
380 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:13:28.29 ID:9Q9964cF
>>376 それ、クエスト用の敵か・・・?
本気でアホだろこいつら
381 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:13:33.01 ID:Ld27zlVd
らーめんなう
382 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:14:09.75 ID:7Rl3a+/h
11で十分ノウハウ身につけて
いいPC買って、CE版買って、不安定な鯖の中リーヴこなして
特に目標もなく、それでもいつかはとコツコツやった結果が今じゃ
誰でも文句言うわw
もう長いスパンの改善、修正なんて意味ねーんだよ。
今すぐ変えてくれw
383 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:14:14.72 ID:QFTPbJ6Q
未だにパッドだけでアイテム使用ができないのはどういうことなんだ?
まさか■eが気づいてないだけ?
384 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:14:30.60 ID:8cVd2tk1
とりあえず、■食堂テンプレ■貼っておきますね
34 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/03/04(金) 08:42:51.02 ID:9lkeqQm2
クエスト追加しろって言ったのお前らだろ、、、
> なんで葬式ムードやねん、、、
42 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2011/03/04(金) 08:47:52.65 ID:PSZU6jge
>
>>34 > メニューを見たらライスしかなかったからおかずも欲しいと言ったわけよ、俺たちは。
> 一時間待たせたあとで付けだしレベルの料理が一品出てきた。
> で、さらに一時間待たせたあとに出てきたのが、薄い味噌汁だけだったって状態。
> まぁ、ライスだけよりはいいけどさ。この調子だと期待が出来ないから帰るって感じだろう。
>
>
> 最悪なのは食券制ですでに金払っちゃったって事だよな・・・
385 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:14:57.35 ID:lCSCK/X0
>>383 アイテムなんて使いどころないだろ?スクエニも存在すら忘れてると思うぞ
386 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:15:21.81 ID:n41W2Q7W
もうやることねえよマジで…
マジで…
大規模回収来るまで一旦休止したいけど、
すごく仲良くなったフレと離れるのがさびしい
387 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:15:51.86 ID:1EbKA9lX
いいかげん課金して、タダだからプレイしてやっているみたいな卑しい奴らは排除したほうがいいな
PS3で大逆転みたいだし
388 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:17:06.18 ID:+KRxwkp0
無料でもやる気しないやばいわ
LS20居たのに絶滅だしもうだめでしょ
389 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:18:29.02 ID:9Q9964cF
正直、パッチ当たった直後なのに
今日はリーヴ更新日だからランクあげがんばろー
しか頭に無いわ・・・
なれって恐ろしいな
390 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:19:36.78 ID:QFTPbJ6Q
うちのLS、67人いたけど残ってるのは14人ぐらい
今残ってるのは多分ずっと残るだろうけど、大分振り落とされた感があるな
別に例えなくてもいいだろ
レストランでたとえるやつ、つまらん
392 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:22:21.43 ID:7Rl3a+/h
もうさ理念とか概念とかプライドとかいいよw
11の戦闘とジョブに14のグラフィック引っ付けて
NM多数配置でアイテム収集ゲーでもいいから。
ほんとどうにかしてくれw
残されし14人の勇者達に、神はさらなる試練を与えたもうたのであった...
おしまい
394 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:23:00.37 ID:n41W2Q7W
>>384 これのどこがうまい例えなんだよ
しかも冗長だし
395 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:23:08.93 ID:Ld27zlVd
イイハナシダナー
サブクエ面白くないな。
これください→とってきた→ありがとう
驚きも笑いももやもやも何も起きない。
397 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:26:30.84 ID:tSWqi1xI
398 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:27:19.45 ID:tSWqi1xI
399 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:27:29.75 ID:PSZU6jge
つーか、何故か引用されてさらに叩かれてる・・・
400 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:28:20.31 ID:Nh6r4fq/
ドキドキもワクワクもなく常にフラットな感情しかわかないわ
これって、ゲームの形を借りた一種の適正テストじゃないの?最後まで
残った人には見どころありと、スクエニから入社のお誘いがくるよきっと。
402 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:30:13.11 ID:k8xKs7D4
久しぶりにインしようと思ったらアンインストールしてたの忘れてたわ
403 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:30:53.46 ID:9Q9964cF
例えるなら
FFの最新作でオンラインゲームを買ったのに、中身が間違ってた
文句を言ったら
いまからFFらしくないするから待って
もちろんお代は結構です
半年待ったけど
いまだにFFにならない
404 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:31:17.02 ID:3KeSr8qJ
ここにきて下方修正いれるなんて■eちゃん頭悪いの?
405 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:31:22.60 ID:jlpufYOQ
かなり面白くなってるね
敵はでかくて迫力あるw
待望のクエストも追加
そろそろ課金はいっていいレベルじゃない?
406 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 12:31:30.18 ID:+KRxwkp0
無料のチョンゲー以下だからな
ここまで酷いのはそうないよ
戦闘やMAPはどんなMMOでももっとマシだよ
せやな
408 :
既にその名前は使われています: