【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part1478
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:00:55.22 ID:nQ84zkAo
3 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:01:24.37 ID:nQ84zkAo
明日、我々の新パッチに御期待ください!
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/ニYニヽ (__人__) | / \
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l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// ポエムか・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
5 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:04:55.11 ID:4SmASdpb
11懐古厨はでていってください
6 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:05:10.02 ID:7Oc0klJk
今日はスレ延びるな〜
前夜祭か?
7 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:05:39.36 ID:RMaX9nYQ
4SmASdpb
てめえが消えろよゴミ(笑)
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| 以下 ./ / /: : : 、 : : : :!/´ヽハ`: : : : : : \/| |
| 海からの使者 _,{ } /´ / : : ,:斗\ :| ,x≠ミ、 : : : : }: : i:ヽ! .|
| イカ娘からの /: :廴_/、: :/: : |,x=ミ、| fしハY:, : :∧: :| : |...|
| 宣戦布告をお読みくださいでゲソ { : : : : : : : : } : : : :〃 f_,ハ 弋tり |∨ |r∨: :|...|
|. \:__;/\ : :从 弋り | : : |ノ:| : :l .|
| | { \{ヽ ' ヘ | : : | : l : : l |
| | , :! : :'. く .ノ ,| : : | : l : 、l |
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| l /丶. | : : :| |: : :i : : : :} | : : |〃⌒ヽ|
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http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=df9f4927ea2bdf6d727ea7fc82454604bac56743
9 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:06:09.15 ID:7LC9ucRG
999 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2011/03/03(木) 22:03:50.84 ID:upS/n6yX
初めてやったMMOが一番面白い
よっぽどの糞じゃない限りこれは確か
俺の初MMOはゼネピックなんだが?
初ハマりMMOはトリックスターでこれもおいィ?
10 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:06:24.13 ID:wfnTtaan
前夜祭だかお通夜だか
12 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:07:14.27 ID:nwNEwFUm
13 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:07:58.96 ID:4SmASdpb
たしかに11のPTは楽しい
しかし全員JPで構成完璧で息があってチェーン決まったときだけだから
昔のくそまず経験地で糞ゲー連発してたこと忘れてるんだもんな
おつむがおめでたいwほんとうに
14 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:08:04.12 ID:XGBdVwPS
ゲームの現状はともかくレターが来ると本当に盛り上がるなw
本当にいい方向に「全て」がガラッっと変わればいいけど…
15 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:08:28.87 ID:0biR2AGx
16 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:08:29.41 ID:0J+cEt61
ディレクター代理って誰なの?
17 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:08:40.97 ID:7LC9ucRG
でもね、正直14ちゃんは蘇生不可能だと思ってるよ。
ボムの密集地帯でレイズできるかって話ですよ。
でもちょっとくらい期待してもいいじゃないですか
イケメン黒さんがプガ2してくれるって・・・
18 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:08:53.31 ID:jon18Hqc
19 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:09:36.50 ID:osJIuv7Y
よく考えたら、どれだけ戦闘がよくなっても、ジョブ名にFFらしさが戻っても、
例えコピペマップ全面作り直しという奇跡が起こっても… BGMはそのままなんだよな。
せめて、BGMは好きなのにファイル差し替えOKってのを公式で認めて、ツール配ってくれんかね…
仮にFF14がFF11になったらクソがクソゲーになるだけだぞ
21 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:09:50.34 ID:nwNEwFUm
>>17 まるでかつて命があったみたいな話じゃないか
22 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:11:46.92 ID:mlnxth8Y
>>16 問題はそこだよな
吉田はPとDを兼任しててクソゲ売りつけに
無駄な外遊をしている
そして責任も取らされずに残った河本
この2つが意味するものは・・・!
23 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:12:27.26 ID:IK6DldXF
今頃PS3版が発売される頃だったかと思うとぞっとするわ
24 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:12:44.25 ID:PyjyGv65
げむおっち記事:BFBC3
PC版はDirectX 11専用のレンダラーが搭載されるため、
なんとWindows XPが非サポートとなる旨が説明されていた。
それにより実現したグラフィックスのクオリティは、ご覧のとおりである。
まさに新世代のゲームになりそうだ。
スクエ二ーーーーーーーwwww
最新でお願いしますよwwwww
25 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:12:59.29 ID:7LC9ucRG
あーでもレベリングの先のごほうびがあれば
いまのリーヴでのレベリングでも耐えられるかもね
クソバトルだけど!
26 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:13:23.50 ID:PM2F88mh
>>19 BGM差し替えはそのうち非公式でツールくるから待ってろ
植松クビにするかまともな曲かかせろとはマジで思う。
ケルティックムーンみたいな音作りがあうと思うけどなぁ・・・。
27 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:13:27.60 ID:RYcGapzB
>>19 BGMオフって好きな音楽かけるがよい
手動切り替えだけどなw
28 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:13:40.67 ID:r/rOinko
今がαかβなら本当に良かったんだがな
29 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:15:22.57 ID:7LC9ucRG
14なんて作らずに11からPS2を切り捨ててまだ見ぬ東の国やら
ミスラ帝国やらを追加すればよかったんや・・・!
30 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:15:36.46 ID:nwNEwFUm
>>24 DiCEは両バージョン作って、元から全然違ってたよ
31 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:15:59.58 ID:0J+cEt61
また密かに河豚がやってんのかよw
32 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:17:09.52 ID:mlnxth8Y
11の戦闘
連携は○○で〜
白さん、弱体の割り当てをどうします?
歌はマチとメヌどっちがいいかな?
5チェ狙うんで少し押さえといてね
やたっ!5チェ! ^^v ヴい!
14の戦闘
ポチポチポチポチポチポチポチポチ
かちゃかちゃ(移動)
ポチポチポチポチポチポチポチポチ
ポチポチポチポチポチポチポチポチ
>>25 ご褒美ってなんだよてめぇスイーツか?
カンスト装備でララ♀着せ替えチュッチュなのか?
誰か吉PのTwitterかFacebook教えてくれ
相棒を一人連れてあるけるパートナーシステムを要望すっから
34 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:18:04.83 ID:3p0J+r/F
>>13 >しかし全員JPで構成完璧で息があってチェーン決まったとき
戦忍赤詩コメリポとかが代表的だと思うが大嫌いだったわw
砂丘レベルで事故ったりしながらワイガヤそれなりに稼げた時が楽しかった
35 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:20:27.78 ID:LnsNYTvj
>>33 ガンビット「嫁」システムですねわかりますん
36 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:20:34.94 ID:cbZDJpwf
BGMそんなにひどいの?
37 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:21:42.34 ID:69RRpk71
アンチは外から見てるだけでかわいそうwwwwww
BAも無関係ですねwwwww
38 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:22:06.27 ID:GoEYhdeO
PCは終わった。PCオンゲのトレンド追随するより急に売上げ戻るわけじゃ無いんだから
PS3で売れてるオンライン要素のあるゲームのトレンドを研究した方がよいと思う
39 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:22:12.42 ID:PyjyGv65
アーマリーシステム
についての「是・非」のアンケート項目が無かったんだが・・・
あの糞システム・・・
40 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:22:39.57 ID:WkUwLIK+
11は息があってやっとなんとか稼げるって感じだったな
適当にパーティー組んだり、敵とのレベル差調整しないと
グダグダのまずまず。お通夜パーチー
41 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:23:20.16 ID:7LC9ucRG
>>33 R○○〜遂行可能なミッションクリアすればチョコボに乗れるとか
飛空挺で帝国にいけるようになるとかだよ
AFみたいな着せ替え要素的なものも当然ほしいけれども。
42 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:23:35.22 ID:a7V6SDP/
吉田さんプログラムする前に仕様書公開してください。できるだけでいいので。
完成品だされてから「これ直せ!あれ直せ!」言われてもどうにもならなくなるでしょ
43 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:25:00.50 ID:7LC9ucRG
>>40 だからこそフレが出来たと思うんだけどなー
いまの14のリーヴPTはないな
よろ、おつだけで移動ぽちぽちぽち終わりってなんやねん
44 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:25:00.72 ID:XGBdVwPS
>>36 個人的にはイマイチ…
過去のFFシリーズとか11での神曲ロンフォールを作った人と同じなんてとても信じられない
もう才能が枯れちゃったのかね
最近の植松の作曲した作品知らないけど、ブルードラゴンとかロスオデとかラスストはどうだったのかな?
BGMやUIの動作の音は酷いを通り越してるね
14ちゃんは中世ヨーロッパくらいの文明なのに対して
サウンドは25世紀中盤くらいのテクノ音なのよ
シュイン!シャキン!シュワン!とか普通にミスマッチ
BGMはもうウンコを通り越してる程合わない
46 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:26:47.79 ID:7LC9ucRG
>>45 シャキン!シュィーンポワンッとか昔からの伝統じゃね?w
俺は帝国の設定が萎えるわー
もろスターウォーズじゃん
アサルトライフルあるなら剣なんていらねーだろ
FF11はもう殆ど予算降りてねーだろうな
降りてたら鯖統合なんてしないし
4ヶ月に1回とかにBAがならいよね
アサルトライフルがあるのに弓矢とかマサイ族VS海兵隊だぜwwwwwwww
50 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:29:29.26 ID:gELVVktZ
やってみれば違和感しかないのが体験できるよ。
慣れることもあるし、慣れないこともある。
あーこの曲違うところで使うんだったんだろうなー、みたいのも多くて
シャッフル再生聞いてるような錯覚に陥ることも
51 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:29:35.63 ID:nwNEwFUm
こうていがいてウボァーしてくれねーかな
普通に面白い
53 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:30:26.57 ID:T/uytkvS
アンケート見てお前らが馬鹿だと再認識したわ……
Q8. 案1と案2のどちらが良いですか?
これは案1が正解。
案2は自由にステータスを振れてもみんな同じ振り方をするようになるため
まったく意味がなく、サーバーに無駄な負担をかけるだけである。
Q9. 占有というシステムを廃止した場合、……
これも案1が正解。
案2だとチャットで相手に攻撃を辞めてもらうことを伝えなければならなくなる。
(もちろん相手はそれをのむ必要はない)
Q10. 占有というシステムを廃止した場合、可能な限りダンジョンなど……
これは案2が正解。MMORPGですらなくなる。1を選んだ奴はアホすぎた
54 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:30:37.56 ID:7LC9ucRG
>>47 6なんてしょっぱなからロボがレーザーだしたり
エドガーが回転のこぎりやらふりまわしたりしてる中で
ガウが「あばれる」してたわけだが・・・
55 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:30:55.90 ID:cbZDJpwf
やったことないけど話きいてるだけで再生不能ってのはわかる
56 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:31:04.03 ID:M7vGGnvF
>>48 オンライン事業一括での予算とかだったりしてなw
14ちゃんが赤字垂れ流し&人員使いまくりだから11は新しいコンテンツとかなしで既存のものを使いまわし&調整しか出来無いだろう
57 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:31:13.97 ID:nwNEwFUm
>>53 アンケート答えるようなのって訓練されたやつらがほとんどだよ
58 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:31:16.01 ID:XGBdVwPS
こんな事になるなら11の水田とかオウガの崎元にBGM担当して欲しかった…
最初植松だって聞いた時に音楽の面では安心したんだがな
59 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:31:33.88 ID:gELVVktZ
帝国ナナフシはデザイン厨二過ぎてあきれてくる。
あの青い火を出してクルクル回ってる部品は何?www
60 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:31:35.23 ID:VE+GnhUR
可能なかぎりインスタンス化ってMOじゃねーかアホか
61 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:32:13.99 ID:KoCq80np
>>49 弓術士は狩人、
銃術士はマシーナリーになる訳だな
62 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:32:17.29 ID:jon18Hqc
実際数字の送受信ごときの負荷っていちいち気にするもんじゃねーよww
このスレで中途半端に得た知識を信じるお前がバカwwwww
そもそもMMO自体がオワコンだからな。
時代に合っていない。
64 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:33:30.31 ID:hpKvAIZg
しかし、全体制だったら今頃どうなっていた事やら。
65 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:33:37.65 ID:WLnkP73V
>>53 Q9・Q10は同意
Q8はサーバー強化すればいいだけの話。
ユーザーに廃スペック用意させといて、サーバー安物使ってます^^
なんて許されるわけ無いだろ
66 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:34:10.53 ID:7LC9ucRG
>>60 BFやナイズル、アサルトのようなコンテンツを増やすってことでしょ
レベリングも「リーヴ」があるおかげでMAP上のMOBの仕事がまじでないwwww
67 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:34:49.47 ID:WkUwLIK+
ノビヨにしょんぼりっていうか
水田さんの曲もききたかった
混合鯖をやめるって話はどうなったんだろか
69 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:35:38.90 ID:q53ybCpF
プロレスの入場曲みたいな戦闘曲
70 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:35:53.54 ID:XGBdVwPS
>>53 Q10は俺も同意見
どうせインスタンスダンジョンが追加されるって事は分かっていたからそれはそれでいいとして
インスタンスばかりになるとMMOの良さが無くなってしまう…
このアンケを極端に捉えすぎなきゃいいと思うが今までの調整見ているとこの会社はどうも
極端な事しかやってこないというかバランスのいい調整って事が出来ないんだよなぁ
71 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:35:55.90 ID:BEWZmx31
うおレターきてるぅうう〜〜〜〜
72 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:35:56.47 ID:3p0J+r/F
73 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:37:18.38 ID:gELVVktZ
コンテンツ全てMO風味だから世界の一体感がまるでないんだよな。
そこがMMOとしての最大の欠点だわ。
MMOがMMOであることを本格的に辞めるとこうなる、ていい見本だわ。
74 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:37:20.83 ID:mlnxth8Y
>>68 混合鯖を続けるからこそ
海外に売り込みに行ったんでね
ってかアメリカでどんな対応されたか知りたいね
クソゲオブザイヤーまで受賞して外人裸足で逃げ出したのに
どの面下げて売り込みにいったんだろ?w
75 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:38:07.35 ID:7LC9ucRG
>>49 お前現代の海上自衛隊員と怒りのランボー3弓術士どっちが勝つと思ってるの!?
76 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:38:09.83 ID:nwNEwFUm
大人数表示できないのが致命的だからMMO感出すのは難しい
77 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:38:30.10 ID:MQ7/GJeO
>>73 MMOがMMOであることて具体的に何を想定してるの?
78 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:38:38.87 ID:t5d+vd3Y
ほんと今更だけど音楽合って無さ杉だよな
これこそすぐに変更できるだろ
音楽ってけっこうでけーんだからちょっとは開発も考えろよ
79 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:39:12.14 ID:T/uytkvS
Q10の誘導的な質問ではいを選んだ人間は何も考えてなかった可能性があるな
ツボを買いますか?
(ツボを買うと幸せな未来が待っています)
はい
80 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:39:18.28 ID:WkUwLIK+
XIプレイヤーはインスタンス望む傾向にあるきがする
取り合いに疲れてるからw
だからさー戦闘はラグなくならないとどうしようもないって言ってるだろ
吉田さん、何でそこスルーなのさ
ランボーとサニー千葉どっちが勝つかってことか!
83 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:40:43.70 ID:XGBdVwPS
Q4でレイドにもそれなりの票が入っているから大丈夫だと思うが、大規模コンテンツも結局インスタンスばかりだったら萎える
84 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:41:04.72 ID:gELVVktZ
14をMMOとしてみると、MMOらしさがまるでないし、
14をMOとしてみると、最低のMOゲームにしか見えないし、
何を目指してたんだろう
85 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:41:59.96 ID:gKRR/2Zi
>>53 Q8はそれだとバ開発が考えたトンチンカンなステ振りに悩まされるだけ
Q9はそれだとファーストタッチするだけのカスを量産するだけ
Q10はそれだと取り合いギスギスコンテンツを量産するだけ
>>81 スクエニにとって不利になることは絶対言わないからw
これだけ広いコピペMAPでプレイヤーが集まるのはキャンプだけ
そこでやるのはリーブクエストという占有コンテンツ
フィールドに点在する敵は見向きもされない
MMOの必要がまるで感じられない。
各設問の選択肢に
「そう言うレベルの問題ではない」
ってのを入れとけよ・・・
89 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:44:36.43 ID:t5d+vd3Y
ほどほどの緊張感つーか、ギスギスもありなんじゃねーかと最近思い出した
みんな個別にインスタンスされたダンジョン潜ってクリアしてって完全にMMOの要素ないよな
インスタンスエリアと同時に鯖全員が共有でいけるダンジョンも追加してくれよ
ダンジョンの奥地で見知らぬ出会いっつーのもいいもんじゃねえか
>>87 NPCも必要ないよね
ぶっちゃけ、全部ベルで済むんじゃねwww
91 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:44:59.24 ID:gELVVktZ
コピペで埋め尽くされたフィールド廃止してFFTみたいにすれば良かったかもなw
FEZとかさw
92 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:45:10.10 ID:XGBdVwPS
>>84 ゲームのつまらなさを追及した結果出来たのが14ちゃん
田中、河本はユーザーにこのゲームを楽しんで欲しいなんてこれっぽっちも思わなかったのだと思うよ
本当にそれぐらい酷い出来
他のゲーム会社の為、反面教師になったのだろうなw
93 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:45:25.50 ID:BEWZmx31
NAってどこの国だ?
平日3時間以上プレイってのが突出しとるぞ。
日本より圧倒的にニート率が高いんだな
>>87 冒険の起点がキャンプ(エーテライト)って言ってるから
そこにプレイヤーが集まるのはいいんだよ。
プレイヤーが集まるとキャラが見えなくなるなら起点を作るなよ・・・
95 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:46:25.49 ID:jon18Hqc
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ヽ
│ 人 │
│ 彡彡彡 _彡ノ ━γ
│彡彡─√ ・ノ√ ・ ノ
ゝ ∩γ └─┘ヽ─′
ヽι ヽ τυっ│
γ / ■■ ノ
│\ ヽ  ̄ ノ <反省は既にありますww
 ̄ ̄ ̄ ̄
96 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:46:43.88 ID:nwNEwFUm
>>93 WoWがあるのにFF14やるような奴らだから察せ
>>84 さしあたりMのひとつがマゾの略である事は疑いないな。
Masochistic Multiplayer Online Role Playing Game
という事だ。
99 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:47:18.10 ID:7LC9ucRG
100 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:47:26.07 ID:hp3mtJix
クエスト報酬もベルで決定します^^
101 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:48:29.02 ID:3p0J+r/F
102 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:48:36.02 ID:gELVVktZ
イベントになると平行世界のパラレルワールドにワープする仕様とか、
ほんと世界の一体感がないんだよね。
これ以上進むとインスタンスを離脱します、じゃなくてさ。
俺は今どこに存在してんだよwエオルゼアってなんなんだよwと
103 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:48:57.49 ID:9KPL2CkX
104 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:49:01.24 ID:7LC9ucRG
どうせ14ちゃん生き返るとおもってないよ。
生き返ったらラッキーくらいな気持ちでGW2を待ってる。
でも暇だからリーヴくらいならしてあげてもいいよ・・・
105 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:49:02.57 ID:PM2F88mh
Q8はR補正がないという前提だな。あとは■が想定外のことをいちいち修正しないというのも。
なんで皆同じになるかって言うと結局■の想定内のことしかやれないから。
106 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:49:18.95 ID:5ITY0hOw
インスタンスダンジョンはあったほうが絶対いいんだけど
取り合いが嫌だからっていう理由でそれオンリーになるとMMOじゃなくなるからなぁ
大事なのはバランスで11くらいで丁度良いと思うんだが
やっぱ同じフィールド、世界に生きてるんだっていう感じが世界観を築きあげるとおもうから
107 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:49:47.86 ID:XGBdVwPS
>>89 11でのNM釣り合戦とか殺伐としていたけどいい緊張感で楽しかったわw
釣り勝った時の高揚感は凄かったな
まぁ、業者とかの問題もあるし今のご時勢だとインスタンス中心になるのはしょうがないのかねぇ
108 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:50:30.57 ID:9KPL2CkX
取り合いて・・・ツール使われて終わりやで
109 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:50:43.42 ID:pqmpusaA
>バトルの松井も権代も同様。
14の新チームに権代いるのかよwwwwwww
急に不安になってきたwwwwwww
110 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:51:01.56 ID:jon18Hqc
伸おおおおおおおおおおおびとるなああああwwwwwwwwwwww
111 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:51:12.89 ID:5YSNrQCQ
廃人がボスの沸き時間管理するのがいいバランスですか
112 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:51:52.45 ID:7LC9ucRG
>>107 ジュワタコ部屋とかタコ2匹POPしだすと緊張感がハンパなかったね
POP間隔を調節すればあれくらいの取り合いはあったほうがいいと思うけどね
113 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:51:56.19 ID:5ITY0hOw
んじゃ全部インスタンスが良いバランスか?w
114 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:52:00.29 ID:gQu51RSu
もうMMOなんて金かかるばっかでユーザがついてこないんだよ
MOでいいじゃん
115 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:52:25.56 ID:XZegjwfo
>>108 FF11だと数十万するツールがあって絶対に処罰もされなかったからな
116 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:53:04.53 ID:5ITY0hOw
インスタンスばっかだとエリアっつうか世界の意味ないよ
それはMMOじゃなくて完全にMOになっちまう
それが良いってんなら知らんけど
俺はMMOがやりたい
117 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:53:11.24 ID:9KPL2CkX
フィールドに超つえーでっかいNMがいてもいいよ
レアアイテムを落とさなければな
118 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:53:28.82 ID:gELVVktZ
極端すぎるんだよね。サービス後期でインスタンス多用した11とは違う。
拡張のノリで新規ゲーム作って、結果何も生まれなかったろう。
119 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:53:51.06 ID:5ITY0hOw
結局自分が良いアイテム取れないシステムはヤダヤダなだけじゃねーかw
120 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:53:52.88 ID:7LC9ucRG
称号とかだけでもいいね
121 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:54:16.19 ID:9KPL2CkX
122 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:54:21.73 ID:XZegjwfo
>>117 おれもそれでいいと思うわ
レア持たせると仕事の連中が大量参入してくるからな
123 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:54:59.01 ID:WkUwLIK+
ツールはアドバンテージだろうが
124 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:55:12.95 ID:5ITY0hOw
みんなお手手つないでゴールしよ♪のゆとり仕様がいいだけだろ
とにかく他人と差つけられるのが嫌でしょうがないっていうw
125 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:55:37.37 ID:gELVVktZ
エサばら撒いて糞コンテンツ強要するのは豚の得意技だもんね
126 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:56:03.77 ID:pqmpusaA
結局、バトルのログ遅延直るのかアンケ結果からは分からんな
127 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:56:15.13 ID:WLnkP73V
クフタルの先生実装しようそうしよう
128 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:57:16.62 ID:9KPL2CkX
>>126 一応あのブログが話題になったのはアンケの後やからな
どーなるやら
129 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:57:31.62 ID:7LC9ucRG
レア武器防具の仕様はメイジャンからもってくるんじゃね?
それでNMを何匹討伐みたいな強化のためのノルマがあって
ビシージの敵みたいに占有の概念がなく誰でも殴れるみたいな感じになりそうじゃね?
130 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:57:37.50 ID:gELVVktZ
新エリアを人質にプロミヴォン強要した豚マジキチガイ
131 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:57:52.86 ID:gQu51RSu
ツールも使えない土人がいるからこそ差を保つことができる・・
まあそれでよしとしよう
132 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:58:09.44 ID:MQ7/GJeO
MMO=敵を奪い合える環境と考える人もいるんかな。
前々ぐらいのスレでは、MMO=ワールド内で生活を営むということだったので
ダンジョンはインスタンスでもMMOというのは成り立ちそうだけど。
>>124 一部の暇人しか楽しめないものはもううんざり。
134 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:58:45.97 ID:XGBdVwPS
まさかここにきてインスタンス問題が新たに発生するとはw
俺も極端にインスタンスばかりになるのはいやだなぁ
通常のフィールドでNM取り合いとかPT、LS以外での色々な共有があるからMMOな訳で…
さて、14を再開するのか悩んでる奴は、どれくらいいるのかな。
俺は、微妙なその一人。
早 /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ 駄
.く /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::', 目
な. /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::! だ
ん ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
と /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l こ
か !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li| い
し j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l ! . つ
な l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ. ら
い !ハト:{:!:i:トN{ (:;;)ゝ、i >、{ イ (:;;) 》\::l::!:ト!!:l::l!ノ :
と ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:!
: !::、::::i l u |:::/lj/l:!リ
: ヾト、:!u j!/ j|:::リ
ヾ! ヽ ‐ u /イ´lハ/
}ト.、 -、ー-- 、__ /' !:://
リl::l゛、 `二¨´ / |/:/
rー''"´ト!::i{\ / / !:/
/ ^ヽ ヾ! ヽ _,,、'´ / j/
137 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:59:46.63 ID:XGBdVwPS
>>124 そうそう
今、14に残ってる奴らってそんなんばっかだよ
廃人仕様もいやだけどゆとり仕様もつまらん
138 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:59:49.88 ID:5ITY0hOw
チョンゲ経験者ならわかるだろ
インスタンスダンジョン追加→欲しいアイテム揃うまで周回作業→揃う→以下ループ
この作業すんごいダルイんだよ
139 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 22:59:51.51 ID:WkUwLIK+
14ちゃんにはエヴォリスをあげるよ
140 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:00:08.53 ID:HJ42u96T
バトルの緊張感や連携を求めるならFPSやるわ。
141 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:00:17.70 ID:BEWZmx31
アンケートだと8割がインスタンス希望じゃん
この流れには逆らえないだろう
142 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:00:37.99 ID:WLnkP73V
取り合いで勝ち取った物は脳汁が出るぐらい大切な記念品にもなるし
それもMMOなんでないかね
143 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:00:43.67 ID:MQ7/GJeO
>>134 吉P:今後貴重なアイテムが多くなるであろう「攻略型コンテンツ」は、インスタンス化が前提になります。
144 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:00:59.55 ID:gELVVktZ
MOとMMOの違いはプレイ空間の連続性のあるなし、これだけだよ。
プレイ空間遮断した14はその点でかなりMOに近いMMOなんだよね
145 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:01:03.33 ID:PM2F88mh
インスタンスの仕組みにもよるかな
上手くいえないけど、インスタンスがあるけどMMOの人が存在する感じが出せればそれでいいし。
146 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:01:20.32 ID:XZegjwfo
>>141 所詮一部の人間が取り合いがいいって言っても
8割はインスタンス化希望だからな
147 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:01:55.38 ID:7LC9ucRG
ゆとり仕様のぬるゲーなんていらん
やるなら全員ネトゲ廃人にしてやるくらいの気概でやれよ
11のときよりもネトゲ廃人を作らないと11越えなんて出来ないぞ!
148 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:02:01.03 ID:gQu51RSu
取り合いや順番待ちはもうお腹いっぱい
インスタンス化するなら最初からシームレスとか要らなかったんじゃね?
150 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:03:02.18 ID:HJ42u96T
時間が有り余ってる連中の希望を取り入れると碌な事にならん
151 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:03:15.83 ID:7LC9ucRG
>>149 ドSすぎわろたwwwwwwwwwwwwww
152 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:03:16.62 ID:PM2F88mh
インスタンス化しなくともこんな他の天体や歴史まで考えつくされたMAPでの
シームレス(笑)はいらない
>>138 取り合いも基本的に変わんないだろう。
正直、アイテム手に入れるためにギスギスしたくないわ。
時間かかる要素なんて製作だけで十分だろう。
154 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:03:54.29 ID:gELVVktZ
プレイ空間遮断してMO化したのに、コンテンツに全然余裕ないのが不思議。
これを本末転倒という。
155 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:04:28.78 ID:BEWZmx31
ありきたりのチョンゲシステムに食傷気味なのは分かるけどさ
それさえやれば、おまいらの大好きな普通に面白いゲームになるんだぞ
156 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:04:59.62 ID:pqmpusaA
>>138 俺は気軽に入れるインスタンスでPT組みやすくて経験も稼げるなら大歓迎だぜ
ただ、11でリンバスとかサルベとか裏とか11のインスタンスは人集めから準備からドロップ率から何から何まで糞だったから11みたいな面倒なIDならイラネとは思う
157 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:05:20.49 ID:kTetRgeZ
シームレスといいながら歩いていると突然
平地が森になって振り向いても森がある
そんな偽シームレス
せっかくのFFなんだから船で移動してたらいきなりリヴァイアサンにアルテマウエポンみたいに世界とび間輪テtルモンスターとかいればいいのに
159 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:06:44.88 ID:XGBdVwPS
>>146 取り合いが絶対にいいとかじゃなくてそういうものも残して欲しいってだけだw
とにかく極端な調整は沢山
インスタンスエリアがいやなのではなくてそればかりだとMMOなのに萎えるって話
ノートリアスモンスターの追加実装
パブリックモンスターのノートリアスモンスター化仕様を検討中
という項目がレターにあるから既存のフィールドを活かしたものも実装はすると思うけど
今回のレター読むとちょっと心配だw
160 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:07:24.91 ID:5ITY0hOw
結局時間かけたら誰でも揃うインスタンス周回作業だとみんな飽きるんだよ、これはチョンゲで証明されてるの
14ユーザーってチョンゲでそういう経験あんましてないから幻想抱いてると思うんだ
ID追加されるたびにまた装備揃えるために周回作業やんなきゃ・・・ってなる
これって今のリーブみたいに半強制で食傷気味になるのと一緒なんだ
161 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:07:38.30 ID:7LC9ucRG
マップ間移動もお気軽テレポでひとっとびだし
これは確かにマップはコピペでいいわ
っていうかマップいらないんじゃねこれ?
ロマサガ風に行き先の世界地図だせばいいじゃん
配置されてるMOBもどうせニートなんだしな。
>>151 何故Sなんだ?M性感ヘルス店に通ってる俺様をディスってんのか?
163 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:08:21.88 ID:HJ42u96T
飽きたら辞めれば良いじゃない
164 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:08:37.05 ID:pqmpusaA
>>155 ■eスタッフが作るIDが他MMOみたいに気軽に入れるIDになるとは思えないけどねぇ
14ちゃんIDだと
・ファンクションリーブで500ポイントのNM倒して入場アイテムを複数個揃える
・ID入れるのは3日に1回
・ID入るのに30000ギル位のアイテムも必要
・盾回復補助キチンと揃ってないとクリア不可
潜在とかアニマ制限とか付けてとにかく稼がせたくないって延命思考が直ってないからこれ位は覚悟しないとな
165 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:08:59.95 ID:5ITY0hOw
>>161 そうだよな、ってかもっといえばPSOと一緒でいい
PT組んで行き先選んでそこのID攻略して解散、またロビーでパーティくんで・・・
って全然冒険してねーよってなるw
167 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:09:49.58 ID:BEWZmx31
PT中、極稀に他のPTとすれ違うことがそこまで重要?
まちがって付いていきそうになったりして百害あって一利なしだと思うのだが。
インスタンス中でもLSチャットできるんだから、ほぼMMOと変わらなくないか?
168 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:09:53.32 ID:hpKvAIZg
前回のアンケの結果の時もそうだったが、
>>53みたいに、俺の考えるMMOが最高だ!!
っていうのが出てくるな。
ダンジョンは全てインスタンス化せずに、他のPTと取り合いできるのも作ってほしいな。
169 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:09:55.44 ID:wysYz86C
でもそれじゃあMMOじゃないしな
せっかくリーブあるんだし、NMはリーブで支給すりゃいいんじゃね
正直リーブ・ベヒスト自体微妙、ウマいのは確かなんだけど、美味すぎて普通の狩りがアホらしくなる
支給枚数もライトユーザーからしたらそれだけで終わるからな、毎日同じことの繰り返しで飽きる
個人的にはリーブは
・毎週土曜発行1週間に7枚、Lvに応じてボス級モンスターやダンジョン突破クエなど難しいクエが支給がされる
・任務失敗しても消滅しない、やり直しになるだけ
とか希望
170 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:10:17.32 ID:PM2F88mh
お前らの大好きな業者さん召喚すればとりあいだってシュシュオンラインだって楽しめるぞww
171 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:10:46.58 ID:7LC9ucRG
>>162 SとMは紙一重だよね
SはMのして欲しいことが分かるから攻めれるわけで
言い換えると奉仕行為だよね
172 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:10:49.73 ID:MBl3ltTY
WDだけど、そろそろ課金していいデキになった?
>>160 レベル上げて装備そろえて終わりなゲームならそうかもね。
ニートユーザーの意見を聞いて失敗したFF14の変更例。
1)2日おきだったリーブを1日半にした事。
2)修練値が多いと言われ、少なくした事。
2)は本当にユーザーが言ったかどうか謎だが、■はユーザーの声に応えたとか言ってたなぁ。
175 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:11:06.97 ID:T/uytkvS
客はMMO買ったのにMOにするのって詐欺的じゃねーの?
消費者センターに通報されちゃうんじゃないかと心配だね
176 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:11:11.48 ID:MQ7/GJeO
>>144 そういう考えもあるだろうね。
チャンネル切り替えたぐらいの気持ちでやれば別に空間遮断でもMMOと言えなくなさそうだけど。
177 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:11:30.56 ID:dcoWYa6z
FF11で一番面白かったのは最初期のベヒ縄張りや地下要塞だったのに
他PTと取り合いしながらも時には助け合うバランスが良かった
178 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:11:52.31 ID:t5d+vd3Y
もうフィールドいらなくなるだろ
街から専用ダンジョン入って街にもどってという感じで
ゲームとしては合理的なのかもしれないがまったくワクワクしないけどな
179 :
174:2011/03/03(木) 23:11:54.36 ID:C1LMDhSC
結局はユーザーの声だからと言って、そのまま聞いちゃだめって事なんだが。
さて、どうなるのかなぁ。
180 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:12:28.62 ID:XGBdVwPS
>>147 俺もそう思うわ
もうWoWみたいな状況は有り得ないし狙ってもしょうがないのだからヘヴィゲーマー向きにしようぜ
今回のアンケ結果見てもそっち方向で望んでいる奴が各国多いような気がするんだよね
と言っても別にWoWはカジュアル向けとかそういう事でもなくてヘヴィーユーザーも沢山取り込んでいる訳だけど^^;
>>169 やっぱりリーヴのアイテム化って必要だよな。オープニングムービーはそんな感じの扱いだったしな。
クエストとかレアドロップとかでリーヴを手に入れて、それを組み合わせてレアなリーヴにして、PTでインスタントゾーンでNMと戦うって感じでよかったんじゃね?
182 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:12:44.32 ID:pqmpusaA
11のアサルト見ても分かるように14ちゃんのIDもリーブみたいにID入場券36時間で3枚発行とかになるのは確定的に明らか
お前等が考えてるようなチョンゲMMOみたいに自由に好きなだけ飽きるほどID回りまくれるなんて事にはならんだろうから安心汁
183 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:12:51.96 ID:XZegjwfo
>>174 すぐランクがあがるぞって誰かが書いたら
豚がβなので経験値が多いですっていったやつじゃね
184 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:13:16.96 ID:gELVVktZ
何の取り合いも発生しない町中なのに、ギルドクエ受けると
いきなりエリアチェンジしてインスタンスエリアに移動する。
見た目の同じ「違う世界」に放り出される。
どんどん世界が破壊されて組んだよ。
普段活動してるエリアは偽者?夢の世界?次元の断層?
現状が
>>87だからな
コピペマップでマラソンさせられるくらいならインスタンスでおkが8割でも妥当だろ
Mobの取り合いとかだるすぎるだろ、PK・MPKや暴言が公認ならいいけどな
ボスのPOP管理とか萎えるんだわ
186 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:13:29.72 ID:7LC9ucRG
>>173 ほとんどのネトゲってそうじゃね?
最強装備そろえました、じゃあなにすんの?って収集こそが目的だったりすると思う
187 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:13:59.80 ID:BEWZmx31
確定的に明らか って最近よく聞くけど変な言葉だよね
どこ発祥なんだか
188 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:14:19.73 ID:XZegjwfo
>>182 11はアサルト以外でも、やる事が多かったからいいけどねぇ。
LV75時代の話だが。
190 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:14:27.47 ID:WkUwLIK+
191 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:14:52.88 ID:9KPL2CkX
192 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:14:54.92 ID:PM2F88mh
193 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:14:57.18 ID:t5d+vd3Y
194 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:15:30.91 ID:yt3uXIMh
>>187 一応、フォローしとくとヤフー知恵袋だよ。
今一番ホットなサイトだ。
196 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:16:17.35 ID:hpKvAIZg
197 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:16:33.32 ID:46XbXaey
やっぱIDっていう奴はチョンゲ出身なんだな
そして自分の経験したチョンゲの知識で全て見ようとするw
198 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:16:40.19 ID:jon18Hqc
>>187 発祥もクソもそんな言葉ねーよwww
移民乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
199 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:17:16.50 ID:LnsNYTvj
職差、競争、時間浪費、効率とかいう毒を無くしたのが14ちゃんだからね
毒も少量なら調味料たりえるけど、何もなきゃ無味なもんができあがるのさ
匙加減が大切ってことよ
200 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:17:16.95 ID:7LC9ucRG
じゃあIDってなあに?
>>197 チョンゲ出身より最悪なのはFF11しかしたことがないプレイヤーだと・・・
202 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:17:58.23 ID:L0aohMmr
>>53 Q9はちゃんと案1にしてるじゃん。JPは。
203 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:17:59.14 ID:BB3X/GJL
自分で生産したものをランクが足らないからと装備できないようなことに
なれば多分引退するな
ただでさえ苦行のクラフター業唯一の楽しみを奪われてまでやりたい
コンテンツじゃないしな
あと、よりヘヴィ向けになっても引退だな
14はよりライト向けになるべき
205 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:18:35.71 ID:5ITY0hOw
>>197 俺はPSO→FF11→色々なチョンゲ→FF14だぞ
IDくらいわかるだろw
チョンゲ出身じゃなくてもアホじゃなけりゃな
>>199 毒?調味料?FF14のどこにそんなものあるんだ?
207 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:19:18.61 ID:BEWZmx31
いやいやいや
>>182 に対するレスなのは確定的に明らかでしょ
なんで盛り上がってるの
208 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:19:21.83 ID:a7V6SDP/
「MMOらしくする=面白くなる」ならMMOらしくする方がいいと思うが
現状逆だからな
>>186 取り合いだって、レベル上げ切って装備そろえたら飽きたで終わりだよ。
その後が必要。簡単に思いつくのが対人だが。
対人メインのゲームをやってそれを痛感した。
対人じゃなくてもいいけどね。それをカンパニーに期待している。
210 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:19:41.11 ID:RMQEROyC
211 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:20:39.07 ID:5ITY0hOw
結局MMOっつうのはプレイするのに時間がかかるんだよ
無駄な時間なんてないんだ、アホみたいにめんどくさい移動の時間もそれがMMOなんだよ
そういうのを排除して即物的にしたのがMOであって、おまえらモンハンじゃ満足できんだろ?
それならガマンしろってこった
212 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:20:40.35 ID:gELVVktZ
もうダメなんじゃないの?w
213 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:21:10.99 ID:7LC9ucRG
>>201 11しかしたことない人って今のご時世少ないと思うぞ
214 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:21:20.43 ID:LnsNYTvj
>>206 よく読んで^^; 14には毒が無いから面白くないよってことだぜw
215 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:22:29.53 ID:PM2F88mh
>>211 MHもMMOとは別の意味で糞時間かかるんだけどね
>>211 時間がかかるのは、客をつなぎとめるためであり、
メーカーの都合。別に時間がかからず装備やレベルが上がったって問題ない。
その後にやれることがあればいい。
それがないゲームはそれをごまかすために時間がかかるようになっている。
217 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:23:48.48 ID:a7V6SDP/
>>211 モンハンが支持されてるのは確定的に明らかなわけでw
無駄な移動とか勘弁してくださいってことでしょ
商業ベースにのらない一部のマニアのためにマラソンランナーシュミレータにしたいってんならそれでいいんだけどね
218 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:23:56.05 ID:7LC9ucRG
>>209 その後を対人にもっていくと○○ないやつは対人くるな、になりがちで
プレイ人口が少なすぎて成り立たないと思う。
11の場合レリック作りました、じゃあ次なにすんのって別のレリック作るやつが多かったなw
219 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:23:57.83 ID:XGBdVwPS
元のマップがあれだからしょうがないけどインスタンス以外でのフィールドを活かした「遊び」がしたいのだよね
14のフィールドって本当に意味がないし退屈なんだよ
エーテに移動する為の無駄でストレス溜まるだけの突っかかりが多い道っていうかさ
世界観を感じるギミックが全くないし…冒険している感が皆無
220 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:24:09.59 ID:hemGzOzK
確かに両極端な話になってるよな
開発もどっちがいいか選ばせるんじゃなく
両方要求あるんだから上手いこと混ぜ合わせて作れよ
221 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:24:22.83 ID:VE+GnhUR
モンハンはユーザー間でアイテムのやりとりができてドロップ率を現状の1/100くらいにすれば廃人も満足できる良ゲーになりそうなのに
現状よりは売れないだろうけど
223 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:25:21.26 ID:BEWZmx31
あぁ、釣られちゃったのね把握
224 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:25:29.28 ID:3p0J+r/F
装備揃うまでID周回飽きます^^ と 装備揃うまでNMとりあい飽きます^^
何が違うの?
225 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:25:30.76 ID:hemGzOzK
結局インスタンス化しないと技術的に無理ですってことなんだね
226 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:25:35.38 ID:a7V6SDP/
エキサイトできる部分で時間稼ぎすりゃいいのに、退屈な事やらせて時間稼ごうとしてるだけだからな
それが楽しいなんて言っちゃうのはただの豚だ
>>182 これは豚が居なくともそうなると思う
ここの開発スピード遅すぎるから制限なしで遣らせるとあっという間に食い荒らされて
やることねー言われるのがオチだと思う、結果必然的に時間稼ぎしざるを得ない
228 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:26:14.04 ID:5ITY0hOw
なんかMMOとMOがごっちゃになってるな
おまえらはどっちがやりたいんだ?
MOやりたいならPSOとかモンハンやりゃいいじゃん、無駄な時間ないぜ?
でもFF14はMMOだからな、そこんとこ間違えないように
229 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:26:16.25 ID:hpKvAIZg
しかし、今更開発の責任者が海外飛び回って何がしたいんだろう?
もしかしてインタビュー受けるだけ?いやいや、まさかね・・・
>>222 吉田「まぁ、アンケートはアンケートだからw」
って可能性もあるぞ。
各クラスの明確な差別化、ID実装に伴い壁の必須スキル
・最強装備が当たり前
・マーカーを使いこなせ
・IDで先行しろ
・IDの地図を暗記しろ
・しくじらないよう釣りしろ
・とにかくヘイトをきらすな
・仲間が死んだらお前のせい
これできなかったら晒されるよっ^^b
>>218 自分は対人やりたきゃそれ専用のゲームやるべきだと思ってる。
ともかく、その後を用意しないと、もう客は寄り付かんと思うよ。
233 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:26:42.93 ID:XGBdVwPS
>>222 今までの極端な仕様、調整をみているとそういう皮肉を言いたくなってくるよなw
234 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:27:22.76 ID:a7V6SDP/
>>224 全然違うだろ
NMなんてつったってボタンおすの構えてるだけだからな
飽きるまでのスピードが全然違う
235 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:27:36.12 ID:gELVVktZ
どうやっても無理だよ。これはこういうゲームです、
っていう提案を最初からできなかったんだから。
何を作るか決まってないのに、何か作ろうなんて、
ちょっと自信過剰なんじゃない?
236 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:27:38.28 ID:dcoWYa6z
インスタンス化してMO風にするなら戦闘はMMO特有の退屈な作業じゃなくてMO並オフゲ並の物にしろ
237 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:27:48.97 ID:7LC9ucRG
>>217 プレイ人口全体のプレイ時間を計算したらFFのほうが多そう
MHはライトゲーマー向けだし同じことの繰り返しで飽きやすい
数年前にまる1年ニートに成り下がるほどやりまくったけどプレイ時間1500時間程度だったし
いまは少しもやりたいと思わない。ちなみに仕事しながら続けた11はプレイ日数265日程度。
238 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:27:51.53 ID:XGBdVwPS
239 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:27:55.27 ID:PM2F88mh
インスタンスにも意味をもたせて、まともで広いフィールドMAPにも意味を
持たせればMMOとして冒険できるだろ。それが難しいんだけど
240 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:28:44.47 ID:gELVVktZ
>>228 MMOをやりたかったが、14はMOだった
241 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:28:48.04 ID:PyjyGv65
早く走りたいポコ
待ちくたびれたポコ
/"' ̄フ/) 、
,/ ,--、  ̄、__フ //
,ヘl⌒ノ > ,/ /_
( _l_"_ニ_ く_ /) / /
゛ ,> フ、 、、>
<" ( フ __>
ヽ \、、 _フ' ノ
\、__、、,_ノ゛
〉ニ〉ニ〉
,、_/ニ/ニ/
∠l∠l、ニ>
242 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:28:52.93 ID:WLnkP73V
FF14がMMOなのわかって買ってるんだろ?w
アホみたいな事言ってる奴は全員やめちまえよwww
>>228 数百人集まって楽しめるコンテンツがほしい。
10人くらいでチマチマやるものは望んでいない。
244 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:29:51.71 ID:PM2F88mh
245 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:29:55.31 ID:/e4//9/V
結局今あるマップを改修するよりは
インスタンスダンジョン新しく作ったほうが楽だからな
今時空を自由に飛べるのがMMOでは当たり前なのに
ジャンプすら出来ないFF14だから根本的な改善は難しいだろうけど
246 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:30:30.81 ID:gELVVktZ
11のビシージくらいのものは最低限あると思ってたww
247 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:30:34.98 ID:jon18Hqc
表示人数30ちょいwwwwwwwwwwww・・・・・・・・・orz
>>243 敵や味方が見えなくても、ビシージが好きだったなぁ。
途中から飽きたけど、LSや知らない人と手軽に出来るコンテンツだった。
249 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:31:02.79 ID:7LC9ucRG
>>243 MOEのカオスエイジみたいなやつだろうけど
14のグラでやったらまともにうごけないだろwww
もしくはビシージか
250 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:31:19.02 ID:a7V6SDP/
MMOの魅力が全然わからんなw
「やりてー!時間かかるけどやりてー!」って思えるものが見えない
251 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:31:34.86 ID:BEWZmx31
そもそもあのただっぴろい平原でなんの冒険ができるの?
要するに他のところにいく為の障害なわけでしょフィールドって。
そこで何かをするもんじゃないと思う
>221
ギウラスはそれがRMTの温床になるからやらないと公言してる
MHFは色々やり過ぎて過疎ってきたのでテコ入れとしてランクを
上がり易くしたりレアアイテムを入手しやすくしたりと、かなりライト
方向の修正を加えている
代わりに廃人コンテンツも増やしてるけど
253 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:32:27.96 ID:a7V6SDP/
つーか「MMO」って言葉すら知らない人間のほうが大半だと思うぞw
FFでオンラインで楽しめて、それで十分だわ
254 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:33:28.62 ID:XGBdVwPS
日本に帰国したら吉田Pは14をこういう風にしていきたいってことをそろそろ語るべきだな
ロードマップと一緒にね
それを示さないから結局ユーザーは振り回されてしまう訳で…
255 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:33:45.10 ID:MQ7/GJeO
>>243 おれもそれを求めたけど、Riftという洋ゲーを勧められた。
FFのオンラインに求められてるのはJRPG(レベル上げしてストーリーを進めてBOSSを倒す)。
あとはMOかMMOかCoopプレイ付きオフゲーかの違い。
256 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:34:10.59 ID:5ITY0hOw
>>250 MMOの魅力っつうのは広大な世界、その未知のエリアを開拓していく冒険してる感だよ
もうこれに尽きるわ、だからサービス開始直後のスタートダッシュ必死になるんだよみんな
257 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:34:17.09 ID:BEWZmx31
今日調べてMOの意味分かったわ。
要するに俺がやりたいのは街中MMO、戦闘MOのゲームだった。
258 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:34:30.06 ID:+WX9gifC
冒険したいね。
さっき、久し振りにドラクエ8やったけど、こっちのほうが冒険してるきになれたよ。
259 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:34:41.19 ID:gQu51RSu
>>254 ロードマップ出したとしても完全に信用はできないのに、
それすら出さないなら話にならないな
260 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:35:11.73 ID:7LC9ucRG
261 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:35:22.02 ID:pA7WqWyP
今頃FF14担当プログラマは顔面蒼白だろうw
退職者、自殺者出そう
262 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:35:41.37 ID:XGBdVwPS
WoWみたいなモノを目指しているんだけど結局量産チョンゲ以下になりそうな気がするんだよな…
これは吉田Pの問題とかではなくて元を作った奴らが悪い
263 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:35:55.74 ID:5ITY0hOw
>>257 君は現在絶賛ネガキャン中の詐欺運営によるドラゴンネストがオススメだなw
飽きるの早いぞ〜w
>>256 後発組みが楽しめないゲームなんてもう流行らないよ。
265 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:36:09.88 ID:gELVVktZ
ビシージみたいなのはMMOの醍醐味だと思うなぁ
ビシージは取り合いとかギスギスはほとんどなかったでしょ。
人が多ければ多いほどいい!っていうユルさが不特定多数の共存を許した。
何鯖だったか連勝記録作ってたのは、
そういう裏がないコンテンツだからでしょ。
そういうのが欲しかったよ。
266 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:36:18.38 ID:7LC9ucRG
まずテレポがいらないよね。
アイテムかスキルにするべきだとおもう。
マップの意味がまじでない
そらチョコボもいらんし飛空挺もいらんわ
267 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:36:30.87 ID:RMQEROyC
>>249 カオスエイジは死ぬと装備ロストだから生産装備も輝いてたな。
268 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:37:02.06 ID:69RRpk71
ビシージは重くてイライラだろwwww
キャラワープしてるし、ゲームになってねぇよ
269 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:38:09.65 ID:7LC9ucRG
270 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:38:32.11 ID:a7V6SDP/
>>256 広大な世界って蓋を開けてみれば移動に時間かかるだけでしょ。
大した発見なんてないし。すぐwebにDB化されるし
魅力じゃなくテンション下がる要素でしかない
未知のエリアならインスタンスダンジョンでも同じ
アトルガンが楽しかったなぁ。
ビシージ・ナイズル(アサルト)・サル・エイン・・・
どれ一つ、FF14には匹敵するコンテンツが無いからねぇ。
272 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:39:38.20 ID:WLnkP73V
14はたしかにだだっ広いフィールドが広がるだけの糞ゲーだけど
フィールドが作りこまれている物は全然違うぞ。
移り変わる風景の中に、凶悪なmobや希少価値の高いmob、あ!あんなとこに町がある^^など
新しい発見をフィールドでも感じられる。そんなMMOがあるんだ。
14は今の所、コピペだらけでなにも無いからMMOの良さすら感じられないけどw
273 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:39:43.50 ID:VE+GnhUR
ビヘストが何人でも参加できて占有要素がなければ良コンテンツだったのにね
どっかでみたような物だけど
274 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:39:48.04 ID:CgiKbypT
1回目のアンケートで要望多かったクエストの実装が明日あるようだけど
2回目のアンケートの要望が実現するのは何時になるんだろうか
275 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:40:00.48 ID:MQ7/GJeO
>>265 俺も同じような遊びを求めたが、紹介してもらったのはRift。
>お前の望んでるものがきっとRiftにあるよ。FFのキャラクターデザインはもちろん存在しないけどw
>
>・戦闘、製作、採集が参加できる三onの合戦のようなシステムをメインコンテンツにする。
>→メインコンテンツの一部。といってもそれがしょぼいからじゃなく他コンテンツも充実してるから。
>
>・対人ではなく敵対勢力(帝国、獣人)との戦い。常に変化する勢力図。
>→NPCの第3勢力が、断続的に攻めてきて、それを即席Pt/Raidを組んでみんなで倒す(PTはボタン一発組みやすい)
>→PC側も2陣営あるので対人もある。PvE鯖、PvP鯖はあるので対人必須ではない。
>
>・常に日常的な小競り合いを発生させそれに参加することでキャラ育成する。レベル上げのための戦闘からの脱却。
>→日常的に、バトルグラウンドの形式のものに参加してExpは結構稼げる。第三勢力との小競り合いも、報酬、Expとも入る
>
>・枠組みをしっかり作り込み何度も繰り返して遊べるシステム。大量消費型コンテンツの回避。
>→Raidはあるし、キャラクタービルドも楽しめるのでキャラ育成自体を何度も楽しめる。
>
>・組織でのプレイスキルの向上という目標をもつ。MMO固有の付加価値付け。
>→これはRiftでどうかはちょっと分からない。
276 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:40:01.20 ID:7LC9ucRG
>>270 リーヴがなければどこだとPTレベリングが上手いだとか
素材狩りが上手いエリアだと探索する目的が出来るんだけどね
277 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:40:07.51 ID:XGBdVwPS
>>258 いいねぇ
俺はFF12でも久しぶりにやるかな
吉田絵師が14に参加するって話を聞いて、当初俺は12がMMOみたいになるんかなって期待したのに…
松野率いるチームが開発したイヴァリースオンラインやりたいっす
278 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:40:28.67 ID:BEWZmx31
なんでみんなチョコボ否定すんだ?
一瞬でもなく、歩くより早くどこでも行けるからいいんでしょ?
テレポメインなんかになったらそれこそフィールドなんて無意味のMOになっちゃうでしょ。
279 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:40:44.41 ID:yt3uXIMh
>>269 今でも無敗だな
連続防衛回数3118回になっていた
280 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:41:35.84 ID:5ITY0hOw
>>270 いやだから移動に時間かかるの嫌ならモンハンとかPSOやりゃいいんじゃんw
ロビーでパーティ組んでインスタンスダンジョンにワープしてもらうゲームやれよ
なんでMMOの14やってんのwまぁ14はMO状態だけど
281 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:41:57.50 ID:48bzupxK
>>265 帝国から町を死守する14版ビシージ。
前にリストに上がってたハムレット攻防戦がそんなかんじだったのかもな。
クラフター職で、例えば木工で砦たてるとなにか有利な状態になるとか
鍛冶や甲冑で大砲つくると、デカイ敵の甲羅に穴空くとか、そんなのあるといいけど・・・
282 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:42:14.49 ID:7LC9ucRG
>>275 よくわからないけど11のアルタナパッケのみ、みたいなゲームだね
283 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:42:15.15 ID:+WX9gifC
>>266 キメラの翼だな。
これならそれ程世界観を壊すこともないかな。
このゲームには、ちょっとした遊び心も無いのが、本当につまらん。
284 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:42:18.52 ID:XGBdVwPS
>>270 だからと言って14の仕様は極端なんだよ
なんであんなテレポ、デジョン仕様なんだか…
一見11より楽になってる感じがするのに14の方が苦痛なんだよ
河豚って本当にユーザーにストレスを溜めさせる才能あるわ
285 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:43:17.87 ID:XlQwHw1W
装備可能クラスとランクって決められちまうのかな・・・
性能関係無しにオサレ装備で街を歩きたいんだがw
286 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:44:40.89 ID:WLnkP73V
>>285 アーマリーシステム利用して、オシャレ専用クラスつくればいいんじゃね?
287 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:44:42.36 ID:a7V6SDP/
>>276 11の経験だとwebで狩場検索して行くだけだったが
美味しいエリア探索するのって時間とメンバー揃わないと無理でしょ
俺も美味しそうなエリアとか探して野良で行ったけど微妙にレベル差あったり敵技強かったりで不味くて、それ以来「探索無理www」ってなったわ
とても一般的に浸透するようなプレイスタイルじゃないと思った
288 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:44:55.84 ID:kH/D8qZ8
289 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:45:21.90 ID:BEWZmx31
無意味でもいいから着たいよねぇ
俺もミドリーアーマー大好きだから低レベだけどいつも着てる
PTの役割が明確化されたら、適正外装備着てるだけで叩かれるようになるんだね
まぁ仕方ないけど
290 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:45:25.05 ID:9KPL2CkX
MMOとかMOとか関係ねー、長時間移動だけとか
どんだけ頭古いんだよwwww
291 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:45:49.64 ID:7LC9ucRG
>>285 その点は性能が全部同じな対人ゲーのほうが融通きいてるよね
いっそのこと装備にエンチャントスロット設けてそっちで付与効果つけて
装備自体は見た目と防御力の違いしかないようにしてほしいわ
292 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:45:56.61 ID:WLnkP73V
スクエニ側のやらせでいいんだから、装備は流行品でも作ればいいのに。
流行品は選ばれた期間は性能や修練値高レベルでも十分入るようにすればいい。
流行品に選ばれるものは人気のない装備でいい。
高レベル者が増えれば、物流も高レベル向けが多くなるし、
人を減らさないようにするには、新規が入りやすい世界にすべきだと思う。
>>283 だって「ハイファンタジー」ですからw
言ってる田中Pが一番わかってなかったと思われるけどな。
295 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:46:44.33 ID:LnsNYTvj
いつもとは違う感じのメンドクサイの湧いてるなw
296 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:47:09.32 ID:MQ7/GJeO
>>282 そうなのかもね。
それだけでは駄目で、
FFのオンラインに求められてるのはJRPG要素なんだということを再確認した。
297 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:47:13.06 ID:XlQwHw1W
>>286 おお、なるほど!
でも・・・脳筋モクソなんでバグバウは常に装備したいです・・・
298 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:48:33.20 ID:BEWZmx31
299 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:48:36.11 ID:8/92ewET
白黒魔法の名前がFFってだけで後は何がなんだか
300 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:48:40.35 ID:a7V6SDP/
>>280 いや、MMOだから買ったんじゃなくFFのオンラインだから買ったんだが
MMOとか考えてねーしw
他ゲーやれって何いってんだw11だってインスタンスダンジョンあっただろ
なんで14買ったの?w ってなるしMMO、MO自体の括りにこだわる事自体不毛だと思うんだがな
ライトプレイヤー向けの面白いオンラインゲームになればいいじゃん
301 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:48:46.74 ID:t5d+vd3Y
オープンワールド系のあの世界を共有してる感じと言うか
こう生活してる感じがMMOの魅力だろ
世界観が無機質でコピペなのか多様で作りこまれてるで全然違ってくる
>>297 有りもしないクラス進められて納得してんじゃないよ
そのうえさらに希望を言うなw
303 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:49:26.96 ID:7LC9ucRG
>>287 まあPTじゃなくてソロでもやらない?うまいエリアさがし。
14も今はリーヴ消化だけしかしてないけど
それまではドードーエリアとかねずみエリアとか自分で探したりしてたよ
304 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:49:43.82 ID:gELVVktZ
誰かの損の上に誰かの得が成り立つようなシステムしか作れない豚には
参加することそのものに意義があるビシージみたいな
不幸を作らないシステムは無理だよなぁ
305 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:51:11.82 ID:XGBdVwPS
>>285 ランク関係なしのオサレ装備もその内実装されるだろうから我慢しろ
クラフターを活かさなきゃならないからそういうものはこれからしこたま追加される
AFのグラが公開された時にギャザクラスレ見ていたら
「どうせこれ戦闘職しか入手できなくて装備クラス制限あるんでしょ?もう萎えた…止めようかな…」
とか言う奴もいたがギャザクラにも専用装備は追加されるだろうし
誰でも何でも手に入って装備出来るなんてゆとり仕様はマジ勘弁だわ…
306 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:51:42.96 ID:wysYz86C
無意味に広大な世界だからダメなんだよ
MAPは広く色んな狩りポイントやら採集ポイントやら敵やらダンジョンが広くあるってのが、広大な世界
FF14ちゃんは、広大なMAPを旅して端っこの村にいっても何もない
あと最近のMMOなら移動が楽なのは必須、移動時は騎乗で高速で動けて(攻撃などは出来ない)MAPのポイントを指定したら、そこまで自動的に歩くとか
そんなんが普通なのにFF14ときたら・・・無意味な段差とクネった道でまっすぐオートランですら2秒で行き止まり
307 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:51:49.85 ID:7LC9ucRG
ちなみにカンパニエ君てめーはだめだ
キープ厨Uzeeeeeeeeeee
308 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:52:26.29 ID:+WX9gifC
>>284 それも、潜在置とか採集制限とかのコソコソしたイヤらしいストレスね。どうせなら、降り続いた雨で安全な最短ルートが通れないから危険なルートに迂回させられるとかの方が、同じストレスでも面白いと思うのに
309 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:52:55.34 ID:7LC9ucRG
310 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:54:02.22 ID:5ITY0hOw
14は本末転倒のシームレス廃止して11と同じエリア制にしろ、そんでマップを徹底的に作り込め
これもっと声を大にして言いたいんだけど、鯖の設計も関わってるみたいだから無理っぽいんだよな
だからマップに関しては完全に詰んでる
>>305 アイテム課金の匂いぷんぷんするんだけどもw
312 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:54:35.16 ID:gELVVktZ
1478スレを費やしても未だ良くなる道筋が見えない
313 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:54:52.63 ID:wysYz86C
>>306 いや俺が想定したのは別ゲー、グラナドエスパダもそうなのか
つまりそれくらい普通ってことだな
314 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:55:23.28 ID:RKAv/L0M
よしくんが飛行機が苦手ってことしかわからない。
315 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:55:56.47 ID:XGBdVwPS
>>311 いやああああああああああああああ
けど、今残っている人達は喜んで課金しそうですよね^^
俺は極端なアイテム課金導入してきたら絶対に復帰はしないな…
ゲームがまともになってもそれだけはいやだ
316 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:56:13.93 ID:5ITY0hOw
まぁバトルシステムが近いうちにお披露目されるみたいだから
それで全て決まるかな、改善が見られたらいいけどボロカス状態だと本当の最終幻想14になっちゃう
317 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:56:22.80 ID:48bzupxK
インスタンスの攻略型コンテンツって、叉11のなんだっけ名前忘れたけど何種類かあったな
アレみたいなんだろ?
ルールもロクに説明しないでダンジョンに投げ出されて、全滅レイズ繰り返してるうちに時間切れになったりするやつ。
ガチガチのテンプレ構成で経験者募集して、毎週日曜やりませんか^^みたいな
ドロップも専用装備1つとかで、ロット負けしたら手ぶらで帰還みたいな・・・
もうそういうのはいいや・・
まだFF14は復活できるぜ
どこもやったことがなくて誰もが望むものを一つだけ実装すりゃ
WoWどころか世界一のゲームになれるさ
確実にな
319 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:57:45.84 ID:XGBdVwPS
>>306 WoWとかパクったAionとかはそういうの普通にあるよね
あれだと風景なんかも色んな角度で見れてワクワク感が出てきていいわ
320 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:57:47.55 ID:MQ7/GJeO
321 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:57:55.85 ID:7LC9ucRG
ちがった、なんだっけ移動からクエまで全自動でやれるやつ
アスタリアみたいな名前のやつおもいだせんw
でもぜんぶ楽ちん楽ちんってなにが楽しいのって思う
322 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:58:17.76 ID:owwxlOUJ
11化だけは絶対にするなよ!!絶対にだ!!
>>318 たなぴーは、そう思い続けながらFF14を作っていったんだろうな。
324 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:58:22.41 ID:gELVVktZ
今残ってる人はアイテム課金しても喜んで続けそうだね。文句は出そうにない。
325 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:58:26.42 ID:a7V6SDP/
>>303 たしかに11のときはソロとか美味しい金策エリア探しとか面白かったけどな。
ただ、移動がだる過ぎだからほんとなんとかしてほしいんだよな。
大したメリットもないエリアを移動するのは苦痛でしかないし
街中が広いってエリアの探索の面白さに全く関係ないし
俺は生活路は移動速度やショートカットを用意して探索エリアは探索エリアで作り混んでくれたらいいと思ってる
326 :
既にその名前は使われています:2011/03/03(木) 23:59:48.42 ID:gELVVktZ
飢餓感で生殺しにされてる現役プレイヤーたちはアイテム課金だろうと
泥水だろうと喜んで飲むよ
そういう追い詰められた空気なのは俺もよく分かる
アイテム課金でさらにカオス化、大いに結構
だってもうやらないしw
328 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:00:29.26 ID:MQ7/GJeO
FF11=王道JRPGのオンライン版
FF14=JRPG+コンテンツ消費型を中途半場に混ぜだ出来損ない
329 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:00:42.35 ID:wp+3+nFC
>>317 デュナミスか?あれは1組しか占有できないけどね。
シャポー取れたと思ったらロット負けして失神した、みたいな話があったなw
あれはあれでそれだけ大変だからこその満足感っていうか目標に成りえたんだとおもうけど。
月額課金だろうがアイテム課金だろうが
課金化したらすぐやめる
こんな糞に金払う気はない
時間のが勿体無いけど
月額にしたら大勢消える、様子見になるかもしれない人が多い中でお金取りたいと思ったら…
アイテム課金かシナリオ追加に金(そのシナリオで特別アイテム)取るかだ
332 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:01:53.81 ID:a7V6SDP/
>>325 こういうことを言ったらMOやってろって言われるしな
無駄を楽しめといわれてもなぁ。アスペとか言われるの嫌だし
333 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:02:38.72 ID:vyPZ/d3H
3DのMMOってMAPとかエリアは広いんだけど有効活用できてないよな
歩くためのフィールドじゃねえだろ
街ならともかく、なんでプレイヤーが1箇所のエリアに集中しなきゃならないんだ
無駄に広いだけで狩場が少ないから2Dよりやれること減ってる場合が多い
ソロ狩場やPT狩場そこら中にばんばん作れや
334 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:02:56.21 ID:XGBdVwPS
レター来たけど結局いつもどおりの反省会になるのがこのスレの宿命だな…
335 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:03:15.54 ID:ULRTDmS/
ん?オートアタックの質問なかったっけ?のってないんだが
ああ、あれはロードマップか。スマソ
まだこのクソゲスレあったの?w
338 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:05:26.11 ID:mpgYei2d
LSメンバーのランクを把握するために、こまめにLSサイトの
更新をお願いしま〜すとかいうリーダーがいるけど
別にロドストのメンバーリストからキャラ情報見ればわかるような・・
339 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:06:00.42 ID:zKVo5eyz
レターのせいで今日、パッチ当たるの忘れていた…
クエストがどういう仕様になっているのかがポイントだけど
チョンゲレベルのテキスト流し読みお使いクエなのかな…やっぱり
340 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:07:46.14 ID:MrznKNcs
>>329 デュナミスも大概糞だったなw
攻略LS間で、誰がいつ占有するでモメるし、
ドロップアイテムの割り当てで必ずモメるし、
なによりなんで毎週定時に糞つまらんルーチンワークしないといけないんだよ
クエストの報酬で修練値はいったらいいなー
ないだろうけど
奪い合う必要の無いMMOって何なの?
MOでやれよ
343 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:08:38.40 ID:qh+4qOiM
>>321 そこまで自動にしろとは言ってないw
全自動にしてブラゲに近い形にしてるRPGも結構あってそれはそれで、味があるけどね
ともかく騎乗はレアアイテムにもなるし、色んな生物乗るの楽しいし、移動は楽になるしでさっさと実装しろと
344 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:08:48.97 ID:9lkeqQm2
開発リソースすくないんだからコンテンツ消費型なんてすぐ破綻するのわかってるくせに
レターくるごとに「たったこれだけかよ!」ってなるのが見える。
というかすでにサブクエストでその徴候あるしな
345 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:08:58.98 ID:wp+3+nFC
不思議とMOやってると移動がくそだるいと感じる
MMOやってると気にならない。11だとウィン在住だけど未だに
モグハ→森の区→石の区競売上→港へワープ→漁師ギルドでザリガニ→水の区宿屋で蒸留水→料理ギルドでサンドリア小麦粉
かってエビダンゴ作ってデジョンでモグハにもどって港からザルク地方に飛んで釣りして帰ってくる。
全くめんどくさいと思わない。
ドラネスだとセブンイレブン北口から帰ってきて競売側のほうにクエ報告にいくのすらめんどくさい。
346 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:12:03.58 ID:MrznKNcs
明日のサブクエスト、
ホントにお使いだけで、依頼主の置かれた状況とか世界感のストーリーなしで
ピンポイントで目的地行って敵倒して報酬受け取るだけだったりしてなw
347 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:12:38.90 ID:cWtuklir
MMOはみんな不便だからなw
MOだと改造したくなるから不満だとおもうのだろう
>>320 ならば言ってやろう
やる事はたったの一つ。バーチャルリアリティを実装する!
MMOなんてこれの通過点に過ぎないんだよ
これこそ誰もが望む本当のMMOの完成型!真の姿!!
そうすれば必ず世界の頂点に立てるだろう!!
349 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:13:09.97 ID:9lkeqQm2
>>345 俺の場合はウィン港区をジュノへテレポNPCからモグハに行く時に萎えて引退したな。
いろいろ時間かかる要素が重なってそうなったんだろうけどな
350 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:13:26.51 ID:cWtuklir
MMOは奪い合い、経済戦争を楽しむところだからな
いやならやるな!やるな!
351 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:13:58.53 ID:nVoPkvEV
352 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:14:14.10 ID:IwU9Tzkm
See you soon :)
353 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:14:18.31 ID:PxKYksiR
>>306 自動的に歩くのはいらないだろ
乗り物はチョコポにすらまだ乗れないんだっけ?
マップもWoWみたいにガラっと雰囲気変わるっていうのが無いから
同じ所を延々と歩いてるような錯覚に陥いってつまんなかったな
354 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:14:27.71 ID:3z5cuggY
極端なんだよ。その極端をやめろって話だ。
355 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:15:01.19 ID:9lkeqQm2
というか改善案だしてるのに嫌ならやるな他ゲーやれみたいなのってなんなのw
結局信者ゲーかこれw
356 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:15:08.58 ID:HnibHL1t
ファクションリーブが寸劇イベントとかあるストーリー仕立てのだと思ってたら
普通のリーヴと殆ど変わらなかったからなー、ミニクエも大した期待はできないな。
ファクションの敵とか面白い設定あって良いキャラいっぱいなのにマジ勿体無いわ。
357 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:15:43.19 ID:zKVo5eyz
>>345 分かる気がする…
14はなんちゃってMOなので非常に移動が苦痛
ローカルリーヴなんか街のNPCに納品するだけでいいのに
一々、下らん移動しなきゃならないし
ま、製作自体がポチポチ回数多くて既に苦行なんだけどさ
2ちゃんで改善案出してどうするんだよ
時代背景は公式サイト内のイベント告知で文字で説明してしまうMMOだからな
360 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:17:30.18 ID:9lkeqQm2
>>358 吉田がここみてるって明言してるからな
それ期待して書き込んでる人もいるだろう
361 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:17:37.03 ID:3KeSr8qJ
ファイナルファンタジー-デフォルメティック-みたいな感じで
デフォルメキャラでディアブロみたいなの作ってくれ
まちがいなくやる
362 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:17:44.47 ID:Nwp28ULw
レター着てるのか
なんか14から離れるといい感じでレスポンスあるように感じられて良運営に思えるwww
月曜か火曜にレター来て8日にフォーラムっていいペースだな
363 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:18:17.33 ID:A5ghG84n
>>355 他ゲーやれっつうのはMOとMMOをごっちゃにしてるから言っただけ
取り合いのMMO要素も、ゆとり仕様のMO要素もどっちもバランスよく入れたらいいんだけど
絶対に取り合いは嫌だって譲らない人もいるから困ったもんで
364 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:18:19.54 ID:zKVo5eyz
>>355 そういう事をここで言ってくれるガチ信者も最近減ったな…
次のディシディアには誰か出せるといいな・・・
366 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:18:43.32 ID:MrznKNcs
>>359 ワロタw
戦闘ダメ 世界感かんじられない どうすんだこれ・・・
367 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:18:45.69 ID:Nwp28ULw
>>361 俺もやりたいけど14は14でがんばってほしいわww
お前らいい加減レターとかで騙されんのも飽きないか?
369 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:19:32.15 ID:z6ylzUc3
14は信者からアンチになった奴が大量にいるからな
370 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:19:41.01 ID:wp+3+nFC
>>351 シュリンプだとノーブルとか釣りスキルがたりなくてもっていかれる・・・
ネビム狙い撃ちしたいからエビダンゴ毎回作ってる
>>364 ガチ信者は現在ゲーム内で「これは面白い、おもしろい」って自分に言い聞かせながらプレイ中で
こちらにかまけている余裕はない
372 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:20:26.55 ID:zKVo5eyz
>>368 ネタが出来てここが盛り上がるならいいさw
ゲーム内の事なんぞ知ったことか
というか殆どもう諦めているし…
373 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:20:44.38 ID:A5ghG84n
バトルシステムが改善されてたら脈アリとみて応援するわ
それが糞のままならもう他の要素も無理だろう
374 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:21:27.50 ID:Czw6Dbp6
たとえばAFとるのに鍵取り必須なのは嫌だね。FF11はそうだったけど、雑魚敵取り合いだったからなw
AFみたいのはもっと手軽でいいんだよな。
それを強化するのはやりこみ要素だから取り合いでも廃コンテンツでもいいけど。
すべてが取り合いとかもう時代遅れ。
375 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:21:41.59 ID:zKVo5eyz
>>371 公式日記で引退しそうな人間を引き止めるのにも必死だしなw
376 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:23:04.22 ID:UaYafG7H
オートアタック肯定したらLSキックされました
377 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:23:08.76 ID:z6ylzUc3
>11があるから、アンケの結果見ても>88ってなってしまう
普通に面白い
>>60 フィールドはMMO。ダンジョンはMOってことなのかねアンケート結果で言うと。
正直、ラテーヌがMMOでボヤーダがMOです!って仕様になったらわけわかめだな。
アサルトみたいなのが特別にあるから、MMOの中にあるMOとして輝くのに。PSOやるわそれならってなる
379 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:24:01.70 ID:zKVo5eyz
>>374 楽なのもマゾ仕様なのもいやだ
やり応えのあるちょうどいいバランスを追求して欲しい
極端なのはいやです
380 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:24:34.11 ID:Nwp28ULw
381 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:24:45.78 ID:c+mCrZJx
そろそろエオルゼア激変の開始です!
mazikayo
382 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:25:14.02 ID:wp+3+nFC
14はオープニングムービーからしてズレまくってるよなw
リーヴやって過去が見える力で帝国みて落ちてそれから?みたな感じだったっけ?
11はちゃんと意味があったり伏線回収もしてるのにな
383 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:25:32.58 ID:G3a52ieS
プロデューサーレター見てきた。
自分の意見でFF14が変わっていくのを見れるのは、少し楽しいと思う。
けど、ユーザーの意見を取り入れすぎてめちゃくちゃになったオンゲーが昔あったんだよね。
ユーザーの意見をそこまで聞いてくれるとは思えないからいらない心配だろうけど。
盛り返すのかこのまま過疎るのか、楽しみだ。
384 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:25:48.49 ID:tJ34j2Ba
INTに敵視減の効果を持たせると面白くなります
だいたい制限ありまくりのアンケートでユーザーに意見求めて
興味深い結果になったとか言ってる時点ですでに迷走の極み
386 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:26:39.32 ID:MrznKNcs
MHのクエストではさ、目的を達成(つまり竜を倒す)したら
それぞれに素材入るじゃん。
その素材は、使い道がいろいろあるから、次何をしようかという次のモチべーションにつながるし、
それぞれ素材が手にはいるから、みんな何かしら持って帰れる。
ffの攻略コンテンツは、1回行ったらいろんな意味で疲れてもう次回行く気にはならない。
387 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:27:01.16 ID:mpgYei2d
公式サイト(ロドストじゃないほう)を見てたころが一番面白かった
>>77 ガラガラの何もない田舎に行けば、だれも居ない。
人気の渋谷に行けば、人がいて混雑している。
そんなリアリティ
389 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:27:35.93 ID:c+mCrZJx
GWには続けるかキッパリ切った方がいいかの結論が出そうだな
390 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:27:41.12 ID:9lkeqQm2
391 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:27:50.85 ID:zKVo5eyz
>>381 そこまで言い切るって事は相当変わるって事かな…
公式日記読んでたら河豚仕様の糞ゲー全否定ざまああああああ
とか言っている人が前にいてとても頷いてしまった
392 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:27:51.31 ID:A5ghG84n
ガルマーレ帝国とはいったいなんだったのか・・・
壮大な物語を妄想してwktkしまくってた俺を殴りたい
393 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:29:05.92 ID:wp+3+nFC
>>386 装備つくったとおもったらまた次の敵を倒してその素材で装備つくっての繰り返しじゃん
しかも行動パターン覚えてどのマップにいってどの攻撃さけて攻撃してって同じパターンだし。
そのくせマゾい確立でのレアドロップ素材が必要だったりするしね。
俺はもうお腹いっぱいでもうみたくも無い。
394 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:31:48.65 ID:3z5cuggY
条件提示しないで良いか悪いか、そういうアンケに誘導以外の意味はないだろ
ビジョンがないから言い訳を探している民主党みたいで
395 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:32:02.17 ID:Nwp28ULw
>>392 もしとんとん進んで最後までストーリーあればFF5ぐらいみたいなストーリー構成っぽいんだよな
この状態で出した河豚はまじで罪人
斧クエ36
メイムで一撃900を叩き出して600のHPを吸収し
ショックスパイクで相手の行動をほとんど封じて軽く20k近くのダメージを与えたにも関わらず敗北扱い。
何・・・この何・・・
どうせ必敗戦闘やらせるなら一撃4000の謎スキルとかぶち込んでこいって。
明らかに圧勝だったのに「ボコボコにされて船倉にブチ込まれる」だの「目障りだから海に捨てろ」だの・・・
負けるシナリオをやたら作りたがるのは気になるけどそれ以上に見せ方に腹が立つ。
397 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:33:03.07 ID:GkGyLCRb
>>386 これもんはん()じゃねーからww
そんなにもんはん()が好きならそれやってろよ
マップ広くしろ!フィールドエリア3つwしかないけど増やせ!とは言わない。
マップせまくしてくれw ラグもなくなるんじゃなかろうか・・・関係ないか。
399 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:33:28.13 ID:caQxteeQ
帝國=悪みたいな構図はなんとかならんのかねw
三国に全然愛着とか思い入れないんで、仕官システムとか導入されても正直困ります。
どっちかつーと帝國に仕官して都市国家を蹂躙したいです。
まあ、明日以降導入するクエで、少しずつ三国の内情を語ってくれる…んだよね?!
400 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:33:54.45 ID:MrznKNcs
>>393 それ言ったら、そのマゾい確率のレアアイテム収集が目的のおすすm(ry
401 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:34:03.14 ID:ny1jIqDc
>>388 他人の存在ということなのか、そこで生活を営んでいる実感ってことなのか。
フィジカル廃止のアンケートって誘導してるとしか思えん
問題があって聞いてるのに現状維持でいいって選ぶわけねーよ
廃止しないでどうするか、がない
403 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:34:16.26 ID:3z5cuggY
R46クエで分かることって、
どうやら帝国はテクノロジが高いらしい、ってその程度。
最後までやっても、OPムービー以上の情報ないのな
405 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:34:44.54 ID:oqlgJ9JS
>>399 いちおー発売前情報によると単純な善悪ストーリーじゃないらしい
>>383 変わってると思わせるのがアンケートの目的だと思うけどな
大体もう仕様できてるとか書いてあるし、アンケート関係ないのは明らか
単なる参考とガス抜き目的だよ
>>106 やるならNMのリポップ間隔を短くするくらいだな
NMインスタンスはねえな
408 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:36:16.78 ID:HnibHL1t
ストーリーもなぁ、面倒くさいR上げして数レベル毎にほんのちょこっと話進むだけとか。
途中でどうでもよくなったわw
もっとレベルに対するシナリオの進行度ってか密度増やしたほうがいいな。
409 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:36:22.33 ID:A5ghG84n
帝国の装備から殻を背負いしものどもの匂いがしたのは俺だけでいい・・・
410 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:36:27.19 ID:7clHv6aF
メインクエ最後の下っ端兵士との戦いで、敵のアッザムみたいなロボが適当にぶっぱなして下っ端兵士殺してるのが最高に笑えた
411 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:37:47.01 ID:3z5cuggY
■で自殺した二人って14開発じゃないよね?
412 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:38:06.25 ID:mpgYei2d
アーバロン アーバロン う〜る〜わ〜し〜の〜♪
413 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:38:22.80 ID:nJ/Byxak
アーマリー廃止のこと一つも書いてなかったけど・・・・続行なのかよwwww
414 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:38:51.12 ID:tJ34j2Ba
出来上がったものに対して否定されないようにするための予防線
415 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:38:52.67 ID:wp+3+nFC
>>400 ずーーーーっとナイズル装備層だけをやってるような感覚なんだよモンハン
レウス→手層 レイア→足層 ガノトトス→胴層
わりあては適当だけどやることがずっと変わらないの。
416 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:40:29.23 ID:3z5cuggY
和製中国語も二転三転して最後ユーザーのせいにされちゃったしね
そりゃ信者筆頭のAnemoneさんも激怒するわ
417 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:41:40.23 ID:A5ghG84n
過去ログを漁って冷静に反証した姐さんはかっこ良かったな
ふいたけどw
418 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:42:42.73 ID:Nwp28ULw
モンハンは最初面白いけどもうデモンズでいいよねってなる
419 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:45:41.00 ID:thN3D3Ku
420 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:47:20.76 ID:9qM70IuV
421 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:47:23.42 ID:MrznKNcs
オススメのコンテンツは最初からコンテンツ自体が面白くないんだよ。
それをアイテム目的に灰ニートがひたすら繰り返すだけ。
>>396 斧ってそんなのなんだ・・・
やる気うせるなw
423 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:49:25.46 ID:K/qlwDOb
>エオルゼア激変の開始です!
コピペマップをブロック単位で天変地異とか起こしてぶっ壊していく神介入もぜひお願いします
バーチャルリアリティ対応MMO作るだけで神ゲー世界的ヒットは
約束されてんのに何故何処もやらんのだあああああああああ
簡単に作れるだろうがあああああああああああああ
425 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:49:49.90 ID:3z5cuggY
426 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:50:06.52 ID:yAPraoHy
FF14ちゃん再生に失敗しても、アンケート通り希望を通したのですけど
やはりプロじゃない人の意見はダメでした、、という言い訳をするんですよきっと
427 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:51:15.42 ID:lrc/7y1j
ID:5ITY0hOw
きめー、なにこいつ
チョンゲ数個やったぐらいでネトゲ番長気取りかよw
428 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:51:45.39 ID:Mu6y3uzP
>>425 14ちゃん修正は間違いなくデスマだろうし14チームなんだろうな
PS3と中国展開無ければ無かったことに出来ただろうに罪な子だ・・・
>>181 でも???にトレードするトリガーの、そのためのトリガーの、そのためのトリガー。
みたいにならなきゃそれいいアイデアだよな。
こんなリーヴ偶然手に入れたんだけど行こうぜ!みたいな。
攻略サイトある時点でむりだろうけどw
430 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:54:58.79 ID:tJ34j2Ba
そういえば最近りえこむさん見ないね
発売前はあんなに宣伝活動してたのに
431 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:54:59.71 ID:A5ghG84n
あれだけボロカスにたたきまくった11なのに今思うと楽しかった思い出がいっぱい
14がゴミすぎてマジ泣ける、どんなブサイクな子でもどこかいいとこあるもんだけど
なんもねーわ
432 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:55:47.64 ID:3z5cuggY
>>181 ああ、俺もあれ見てそんなシステム想像してた
ムービーを作ってた頃はそんなシステムの予定だったんじゃないかな。
433 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 00:56:36.92 ID:A5ghG84n
いやそりゃこんな体たらくで調子こいてシャシャリ出てきたら袋叩きにあうだろw
広報なんていわば詐欺の片棒どころか神輿背負って担いでたようなもんなのにw
明らかに確信犯だもんな
というかよくコレを担ぎ上げられたな
435 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:01:00.72 ID:aYALuhwA
スクエニヤバイんじゃなイカ
本日発売タイトルで販売数トップはもちろん
「PSP:ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー」です。
予約がイマイチ伸びなかった事もあり心配していましたが、
発売初日としては前作を大きく下回るスタートとなっているかも。
初日だけで10万本は超えているとは思うのですが、
前作が初週でハーフミリオン級の動きだった事を考えると、
大きく前作の実績を下回る可能性が高くなりました。
436 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:01:10.52 ID:9qM70IuV
リムサロミンサ出てすぐのフィールドでペイスト二匹と戦ってるSSとか
今から見れば詐欺じみてるしな
とりあえずマイハウス建てられるようにしてくれ
マイハウスの管理具合でネカマ判断するわ
早く課金開始しろ
完全なるビジネスモデルの崩壊が見たい
439 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:04:18.56 ID:caQxteeQ
PVでチラっとシルエットがグラーフみたいなのが出てるけど、アレが帝國の指揮官クラスなのかね?
たまにGMがあの格好でフラッとやって来て、キャンプ急襲して冒険者薙ぎ倒してくみたいなのはやらんのか。
ベルとかベルとかベルとかばかりじゃなく、もそっとライブ感とか直接参加してる感じのイベントをだな…
平和過ぎるんだよ!野生動物ばっかりでw
11でも最初の街とかフィールドっていつまでも大切な存在だったのに、
14ちゃんはいまさらどうするの
いついかなる時でも嫌な思い出しか蘇ってこない
441 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:05:03.57 ID:9qM70IuV
クリスタの有効期限ってどのくらいだっけ?
CE登録するとき勢いで2000円分突っ込んでしもた
有効期限半年とかだったら笑うしかないw
クラス専用装備のほうもいいけど全クラス装備可能な従来の装備も欲しいな。
クラス専用はそのクラスらしいやつね、AFとか。
それとエンチャントのシステムがあれば、そのエンチャごとに装備クラスやステが変わるとかさ。
あれだ、ヨーグルティングだったかな、あれは服自体には性能が無くてセットする宝石によってステ・必要レベルが変わったはず。まさにそんな感じので。
エンチャは11のエンチャ付き装備みたいなのでスキル発動して一定時間追加ダメとか防御アップとかで、使用回数を修理で直せたらいいのに。
443 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:09:11.41 ID:oqlgJ9JS
>>441 ちゃんと半分以上供託金納めてるから3年だとさ
444 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:09:23.79 ID:/Cr9t5v0
よしp普段からほとんど寝てないのか
ほどほどに頑張れー
445 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:09:36.18 ID:4RvGunsF
DDFFはDLでかったけど、DLでの販売数とかってどこでわかるんだ?
446 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:10:15.76 ID:oqlgJ9JS
もちろんカバンの容量増えてから、専用装備だよな
合成素材の統合とかもいつやるんだか
447 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:11:04.91 ID:6ijFmWW6
もうすぐ神更新がくるwwww
もうパッチなんかじゃない・・・
これはバージョンアップだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>272 ドラクエ8そんな感じで楽しかった気がするw
449 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:12:01.83 ID:9lkeqQm2
>>444 レス番が444になってるのが怖いなw
よしPは海外飛び回ってこれで過労で病気にならないほうがおかしい
体大事にしてくれ
450 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:14:19.34 ID:3KeSr8qJ
マジ飛行機にがてだわー でも仕事だからしかたないわー 仕事だから
マジ寝てないわー でも仕事だからしかたないわー 仕事だから
451 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:14:48.82 ID:/Cr9t5v0
おいゴンダイってFF14に行ったのか?ワロスwwwww
452 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:16:28.09 ID:dg18R/fB
あれ?なんでこんな勢いあるの?
なんかインタビュー記事とかきた?
俺思うんだ
こんだけ無駄なコピペMAPって、今後のPAで個人の家建てれるように
メモリ容量を減らしてるんじゃないかと
>>310 1エリアせまくすれば、ラグも解決するんじゃなかろうか。
正直、広大なマップにセルビナやマウラなどがあって、海岸があったり森があったりしないと
なんの意味もないからな。
455 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:17:59.25 ID:Nwp28ULw
てか、大規模な変更を皆さん期待してますね!って分かっていながら
変数いじるような修正しかしないって…
ぶっこわすくらいやっちまえよ14ちゃんを!
457 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:19:17.38 ID:6ijFmWW6
でぃしでぃあでゅおでしむふぁいなるふぁんたじーwもインストール最大100分かかるらしいし
スクエニのファイル管理ってかなり雑なんじゃないのかw
458 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:19:38.08 ID:A5ghG84n
そんなことしたらほんとにぶっこわれちまうだろが
やるやる詐欺だな
460 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:19:54.95 ID:3z5cuggY
マップはもう直さないだろ。虚しい要望はやめよう。
黒衣森のあの姿がFF14なんだよ
でぃしでぃあのシャントットのかわいらしさだけは評価してやる。
ただしファイル管理の雑さ加減は初代VPのPSクラッシャーっぷりを髣髴とさせる。
たぶん今回も明々後日当たりに受けられるサブクエ半分位クリアしてこれは糞BAだったって言う準廃が出てくるんだろうな
>>363 MOがゆとり仕様wwっw
おまえAD&Dとかやったことないだろwww
465 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:24:11.10 ID:3KeSr8qJ
実装される前にクソだとわかってるのにな
>>345 それがなぜか。ってのが分かればよしぴーに是非しらせたいな
467 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:25:30.25 ID:9qM70IuV
>>443 まじですか
他のネトゲ運営では去年の法改正から
電子マネーの有効期限は一年間とかが当たり前だったんで少し驚いた
その点は思った以上にまともだねえ
ちなみにゲームポッドの有効期限は6ヶ月。ふざけてんだろw
468 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:25:36.06 ID:thN3D3Ku
初代VPはセラゲフリーズだった。
PS2クラッシャーだったのはSO3だな・・・
470 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:27:19.05 ID:A5ghG84n
>>464 11の取り合いにくらべたらあんなもんゆとり仕様だわ笑わせるなw
471 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:27:32.36 ID:dg18R/fB
明日のパッチは絶対死亡だと思うわ
ちょっと期待してたやつが今日の夜にはスレで暴れ始めると思うと
胸が熱くなるな
472 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:29:39.94 ID:wPiuovlD
じゃぁ今のうち暴れておくかな?
どーせ糞だし
バトルはモッサリのままだし
お使いクエか街の清掃クエでしょ?っと。
無
駄
な
改
行
や
め
ろ
!
475 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:35:19.71 ID:dg18R/fB
そいや定型文辞書つかうとたまに改行されまくって表示バグってるけど
なんなのあれ早く直してよ
普通に気持ち悪い
476 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:38:34.75 ID:lCSCK/X0
言われなければ素知らぬふりで
言われても直す直す詐欺のスクエニちゃんに期待しちゃダメ
477 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:40:00.24 ID:42saYrUR
明日のパッチなんて誰も期待してないだろう
それよりフォーラムだな
478 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:40:49.61 ID:XVLaLlf7
>>466 移動だけの話じゃないけど
14は意図せずプレイヤーが苦痛に感じる要素と意図して苦痛に感じさせてる要素がごちゃごちゃになってかつ膨大にある
こういうの1から直している今の状態見てるとコンテンツ実装やレベルキャップ、新規のメインストーリーは
下手をすれば1年2年後から、とかになるかもな
14を一言で言うなら「楽しくないストレスの塊」
フォーラムもどうせ使いにくくて過疎るだろうな
480 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:43:32.15 ID:A5ghG84n
フォーラムで開発者が集中砲火浴びるの目に見えてるぜ
河豚とかでてくんのかなw
公式フォーラム仕様
・いいね!を10回押すごとに1件書き込みが可能
・1回書き込むと疲労がたまって、次の書き込みまで24時間必要
・英語以外使用禁止
バトルシステム改修の方向性はかなり固まっています。
後は仕様書を確定させ、コーディングに入るのみ。
おおよそアップデート2回分で大きく1改修というイメージで実装していくつもりです。
春からバトルシステムの改修を実感できると思いますので、今しばらくお待ちください!
パッチ1.16のリリースも完了している予定なので、
パブリックカンパニー(仮)の内容や実装予定の話に踏み込みます!
各システム改修の準備も進みました。
そろそろエオルゼア激変の開始です!
信じていいのか?
483 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:45:58.10 ID:3z5cuggY
フォーラム設置で、ようやくanemoneさんの悲願が叶うね。
テスターサイトで参加者が受けた不条理な扱いへの
怒りと悲しみをバネに自ら掲示板立ち上げてよく頑張った。
■は信者をアンチに変えすぎ。
484 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:46:42.28 ID:9lkeqQm2
ワイがフォーラムでおペニペニスレ立てたるでw
485 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:47:04.08 ID:YgWhlLHo
吉田ぁ出て来いこらぁ
>>11の問題また放置かこのやろう
もうだめだこのクソゲー
ここ直さない限りFF14のバトルは産廃なんじゃこら
486 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:47:35.67 ID:XVLaLlf7
フォーラムっつってもはっきり言って開発や運営との交流掲示板とかどうでもいいんだよね
鯖内交流やLS募集、売買、Q&A、イベント告知用の公式BBSがあれば十分、ていうかそれを実装しろ
487 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:48:27.63 ID:ON4PXG0h
フォーラムでWDやめろって言うんだ^^
488 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:50:46.82 ID:nJ/Byxak
アクションゲージの廃止と
行動結果処理手順の全面改修は一切考えてないんだろうか。
490 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:55:10.10 ID:3z5cuggY
開発に直接文句言いたい購入者はゴマンといるだろう。
賞賛じゃなく罵倒で溢れても、それを受け止めない限り先には進めないんじゃないかな。
ポエ吉、ユーザーをうまく味方につけてみなよ。
491 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:57:45.51 ID:ON4PXG0h
>>489 それが本丸なのにね。
だれもわかってくれない。
ま〜今のミコッテ着せ替えオンライン化してる連中にはわからないのかも?
492 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:58:26.56 ID:A5ghG84n
ぜんぜんかわってねーじゃねーかwww
ってなりそうなきがしてきた・・・
493 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 01:58:29.04 ID:16jVrZ3H
WDを召喚するスレとか立っちゃったりしてなw
>>489 せっかくあるシステム投げ捨てて1から作れとか誰も得しないだろ
今のシステムのままだって十分改善すればやっていける
アクションゲージの回復速度をマッハにして一発の威力を下げる
部位破壊システムをウェポンスキルで固定にするんじゃなくて各部位を攻撃するときに選択、特定部位に特定スキル使うと大ダメージ
こうするだけでも面白いと思うんだけどな・・
誰か代わりにメールしておいてくれ
495 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:02:10.55 ID:A5ghG84n
>>494 悪いけどあなた致命的な欠陥があることご存知ないのでは
某ブログ貼られてたでしょこのスレに
>>49 WW2時に近代兵装をしてた軍隊に槍と弓で武装した奴らが勝った事があってだな…
499 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:03:41.62 ID:0mhy85te
●<これじゃねーよ!
■e<おまえらアンケートで答えただろ!
きっとこうなる。
500 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:04:33.88 ID:O5iTrfXo
帝国とその他の文明に差があり過ぎだよな
OPの戦艦とか宇宙行けそうじゃねーか
501 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:04:40.60 ID:yr1kCm9H
>>494 >部位破壊システムをウェポンスキルで固定にするんじゃなくて各部位を攻撃するときに選択、特定部位に特定スキル使うと大ダメージ
おまえは白騎士やってろ お望みの戦闘システムだ
502 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:04:52.17 ID:ON4PXG0h
>>495 それをロドストの連中にわからせてほしい
フォーラムで
503 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:05:02.89 ID:A5ghG84n
>>499 ポエ吉は多数決が欠陥ありまくりのシステムだと嫌ってほど知ることになるだろうなw
504 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:06:27.96 ID:XVLaLlf7
>>495 中でやってるプレイヤーは特に気にしてないよね
気にしてるのはID:R4lJwohRみたいなAAで煽りたいだけ、もしくは無理やり炎上させたい奴だけ
ブログ主もいい加減自演止めてほしいけど
505 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:06:38.23 ID:lnRImGLe
もっと持ち上げないと後で落とす時につまんねーだろ!
506 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:09:45.22 ID:4Mo+Twij
つかクリエイターならある程度自分のわがままでドンと実装するべきだろ
そのうえで意見聞いて修正するならまだいい
まだ何一つ実装してないのに顔色うかがってアンケートとか女々しい
>>503 いや、ポエ吉のなかではどういう風に改修するかは一通り決まってるんだろう
アンケートは優先順位を測ったりプレイヤーの傾向を知るためにやってるんじゃないのか
508 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:09:56.14 ID:JH7bgdAu
>各システム改修の準備も進みました。そろそろエオルゼア激変の開始です!
ホンマかいなwwwwwwwww
>>501 白騎士は部位選択はあるけど強スキルただ連打するだけの糞ゲーだろ!
そうじゃなくてブラインを頭部とか触覚に使ったら、バインドを足に使ったら効果が上がるとかそういうのだっつーの!
510 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:10:58.72 ID:XVLaLlf7
>>508 戦闘が変わりきるの春からって書いてるから
まだだろw
511 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:11:06.91 ID:O5iTrfXo
吉田の逆襲か・・・
手が震えてこない
そろそろはっきりしてもいいだろ?こんごのこともあるし、課金しなきゃ存続厳しいだろ。小手先のパッチでしのげるわけない。みんなわかってるんだ。そして待ってる。そう…
あのポエムの意味を
513 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:11:37.14 ID:lCSCK/X0
変わったからと言って面白いとは限らないしなw
514 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:14:25.26 ID:ON4PXG0h
なぜいちいち鯖とやりとりなのかがシロートのおれにはわからない。
でもそれやってる限り11並にサクサクにならないのはシロートでもわかる。
Oβでアンチが言ってたスパゲティがどうのとかが原因?
515 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:15:23.85 ID:4Mo+Twij
よしPは75点くらいのBAならやりそうだが
思い切ってマイナス120点になるかもしれんが、プラス120点にもなりえる大幅な改革してくれるようには思えんw
しかし、まがりなりにも戦闘システム変更するのに、テストサーバーなしで
ぶっつけでやるつもりかね?まあ、実質今もβテスト中みたいなもんだから、
それでもいいのかもしれないが...
517 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:16:56.96 ID:XVLaLlf7
>>515 じゃあ河豚やサゲはどうなるんだよ
あの糞どもは
518 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:17:58.19 ID:A5ghG84n
戦闘とかちゃんとパーティ組んで普通のプレイヤー視点で遊んでチェックしてんのかな
もうこいつらのやり方は常人には理解できんハチャメチャなことするから信用できんw
519 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:18:26.20 ID:4Mo+Twij
豚はよっぽど世渡りがうまいのか?
よしPがあまり河豚の名前をださないところを見ると2chの評価も大分きにしてるようだな
>>517 あいつらは現場を育てるっていうことを免罪符に内容に何もチェックいれてなかっただろ
問題外だ
521 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:19:44.67 ID:+KRxwkp0
>>504 いやあれ気にならないとか障害者だろ
現状のラグのままだと、どう変更してもPTでの戦闘時にわけわからなくなるよ
522 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:20:42.92 ID:9lkeqQm2
回復役やりたい人12%しかいないのかw
4人PTでひとりヒーラーの白魔道士が必要みたいになったら2組に1組がヒーラー不足になるな
523 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:21:05.53 ID:XVLaLlf7
524 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:21:35.67 ID:lCSCK/X0
>>518 開発が普通にプレイしてたら発売時にあんなことにはなってないだろw
一般常識じゃ測れない開発方法を編み出したんだよ
525 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:21:41.74 ID:+KRxwkp0
>>518 普通のデバッグの仕方なら最大人数で組んだ時の不具合等も洗い出したりするけど
修練祭を考えるとやってない
526 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:21:49.19 ID:qRcHQ6by
いくらちょっとよくなったと騒いでもあの糞ラグまだ直ってねーのかよw
レター今読んだんだが、アンケートの結果いかがだったでしょうかって
聞いちゃうあたり流石だなと思いました。
528 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:22:48.93 ID:+KRxwkp0
>>523 まじで気にならないの?www
初日からこれねーよって思ってたけど
まぁソロでやってる分には許せる範囲なんだけどね
529 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:23:02.90 ID:A5ghG84n
すげー信者いてフイタwww
いやアレはあかんやろ・・・
530 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:23:11.38 ID:4RvGunsF
回復やりたい人が12%か
ちょうど8人PTに一人の割合くらいだな
531 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:23:55.26 ID:9lkeqQm2
いやあのバトルのラグ気にならないとかねーわw
無駄な移動がMMOには必要とかラグが気にならないとか感覚おかしいやつほんと多いな
>>526 あの日記主の回線状況が悪いってオチじゃね?
同じ場所、同じ敵で実際に試してみたけどあんなラグ出なかったぞ
ネームの色が紫通過するのは確認してるけど別にあれだって一瞬で終わるからだから何なの?って感じなんだが
533 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:24:57.98 ID:mIu8tynE
>>528 ソロでやってると苛々感がはんぱないんだけど・・・
534 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:25:18.49 ID:XVLaLlf7
>>525 豚がテスト鯖は機能してないからイラネってインタビューで言い切ってたしな
その結果膨大なバグ取り作業に追われ、ベータテスターの意見は何一つ取り入れなかったというのに
あのドヤ顔であの混乱期によく言い切ったもんだわ
535 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:25:19.40 ID:4RvGunsF
攻撃の判定の処理はどうにかしなきゃならんけど、アクションゲージはあってもいいと思う
あの手のゲージがあるゲームはいくらでもあるだろ
536 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:25:33.94 ID:Nwp28ULw
>>530 盾2
近接3
遠隔2
回復1
補助1
ふむ・・・
537 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:25:40.22 ID:+5+bQByt
実装してからじゃ手遅れになるんだから先に構想だけでも
ネ実で承認もらうべきだよなwww
538 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:26:04.96 ID:O5iTrfXo
些細な事は気にしないタイプだろ
よくいる
539 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:26:25.76 ID:PHLa0GGT
まだ信者とかいるのかよw
アホだろww
540 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:27:19.98 ID:+KRxwkp0
>>533 押した瞬間判定で見た目が遅れてくるのはわかってるから
ソロでやってる分には何してるか理解できるので問題ない
PTだとわけわからん状態になる
541 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:27:25.03 ID:Nwp28ULw
まぁあのブログ張られた時に問題が発覚したとか言い張る=それまで知らなかった頭弱い子もいるし
信者側に頭弱い子いても不思議じゃない
542 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:28:14.03 ID:+KRxwkp0
>>532 お前、判定よりかなり後にグラフィックが表示されるってこと理解できないの?
543 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:28:18.06 ID:wPsGBMjs
激変する14ちゃんを楽しめるのは今だけ!
544 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:29:53.96 ID:+KRxwkp0
普通は最初にプレイしたときに、判定が先で見た目は後でラグって表示されるから、ゲージの減りみてミスとかも判断すればわかりやすいんだな
って理解してプレイするものだと思ったけど
障害者が結構いるんだね
>>542 理解できないも何も俺のアニメーション表示ONで攻撃直後にちゃんと数字でダメージが出るんだが・・
HPバーの動きが云々って話なら前衛後衛やる時どちらもほとんど見ないから知らん
546 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:32:28.29 ID:9lkeqQm2
>>537 そうなんだよな、仕様書みせないで作っちゃうみたいなのがな。
今回のサブクエストだって「ストーリー薄いならリーブでいいじゃボケ!」って声おおいし。蓋開けてみないとわからんけど。
具体案だした後だと出てくる意見変わってくるから、仕様書出来る範囲で見せてほしいわ
547 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:32:28.79 ID:qRcHQ6by
>>532 >あの日記主の回線状況が悪いってオチじゃね?
それなら多数の人間が糞ラグうぜーって思わんわ
ラグうぜーって思ってる奴は誰もが低スペ・糞回線乙なのかよ
548 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:32:31.66 ID:O5iTrfXo
キャラが常に空中に浮いてたりするのと一緒で
長い事浸ってると気にならなくなっちゃうんだよな
直して欲しい所だな
549 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:33:11.12 ID:+5+bQByt
他のゲームに慣れすぎたんだ
HPバーを見て補完しろ
ぶっちゃけ順番なんてどうでもいいほど敵が早く沈む・ラグがある・挙動自体微妙
他の糞のほうが気になる
550 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:34:41.42 ID:4Mo+Twij
アンケでは近接やりたいけど詩人や後衛あげてるやつけっこういるだろ11をみるとw
551 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:35:19.49 ID:XVLaLlf7
>>545 バーの減少時にバックライト演出、その後モーション動作してる
ようするにラグでもなんでもなくてモーションが長いだけの話
中でやってる奴はそんなことより人口集中したときのラグを何とかしろって言う
ウルダハやリテ街やブロークンのね
エアーちゃんにはブロークンのラグはわからないと思うけど
552 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:36:40.67 ID:TAwzP16L
なんかプチプロデューサーが湧いてるな
え?
554 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:37:23.24 ID:A5ghG84n
てか、肝心要のバトルシステムこそフォーラムで議論しないといけないんじゃ・・・
555 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:37:52.58 ID:O5iTrfXo
なんか変なのが居ますよ
556 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:38:34.26 ID:9lkeqQm2
557 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:38:36.92 ID:3fVdk5fJ
潰れるの楽しみすな
普通に面白いと思うけど,,,理想がやっぱりたかくなっちゃうゲームだししょうがないんじゃないのかな~と思うね
WS撃つ時暗転してスポットライト当たるの恥ずかしいんだけど・・
560 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:40:10.21 ID:9lkeqQm2
信者の意見がフィードバックされて新しい14ができていく
561 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:41:25.93 ID:9lkeqQm2
あのラグが問題だと思わないやつがいるとはなぁ
まじ14潰ししに来てるんじゃねーかとおもうわw
562 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:41:40.20 ID:A5ghG84n
たぶんこの短期間じゃパーティの色んな構成とか詰めて調整できてないだろなぁ
まぁネガるのはやめとくか、楽しみにしとこう
563 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:42:12.33 ID:pMdy7/ST
>>554 仕様書の段階でマーケティング以上のユーザーの介入があると確実に潰れる
え?意味わかんねぇよ
アンケ海外より日本のユーザーの方が多かったなww
これまでの海外優遇政策も見直されるよwww日本中心にしないと14ちゃんは死んじゃうとやっとスクエニは気づいたか・・・
566 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:42:59.63 ID:vyPZ/d3H
>>550 ちやほやされたいから上げてるだけじゃねーの
無理に職ごとに差つけると、ヒーラーとか足りなくなるんだよな
回復アイテムもっと充実させろや
567 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:43:02.43 ID:9lkeqQm2
>>563 マーケティング以上のユーザーの介入ってなに?
いやマジでわからね。
なにがいたいんだ?
569 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:43:53.72 ID:ON4PXG0h
あ〜なるほどw
571 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:44:21.77 ID:4RvGunsF
とりあえずモーション中にも次のコマンド入力受け付けてくれるだけで印象はだいぶ変わると思うんだけどね、それも難しいのかな・・・
572 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:44:36.50 ID:A5ghG84n
>>563 14は一回潰れてる
ユーザーの意見無視して
普通ならあなたのいうとおりだけどこいつらは普通じゃないからね
AチャンネルのURLはふめねぇごめん。
574 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:45:19.90 ID:A5ghG84n
心配すんなただのブログだってw
>>573 あくまで俺個人の意見だけれどね、んじゃ。
576 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:47:43.06 ID:O5iTrfXo
「こんなもんじゃね」と思わずに直した方がいい
14はそんな所がたくさんある
話つきあってやるからかねふりこんでくれます?
>>550 それは詩人みたいに支援能力高すぎるのは、居ると居ないとで差がすげー出るし
アタッカーならダメージソースにならない奴から順に弾かれるからだろ
欲しい物があるなら他のにチェンジしたって続けてコンテンツ参加したい奴だって居るだろうしな
ちやほやされたいって理由で詩人とか赤できるならそれだけですげーもんだ
11の詩人と赤の仕事量は半端ねーぞ
11の新エリアでの戦闘BGMとか良かったんだからその作曲家を使えよオワコン植松はメインテーマだけでいいだろうよ
580 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:48:04.34 ID:pMdy7/ST
ないよね 笑 んじゃ相手はしない。
582 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:49:17.94 ID:XVLaLlf7
>>556 アフィブログも
>バトルアニメーション(モーション)が長いというか、遅すぎるってのも問題なのかもしれません
ってまとめてるでしょ
後は判定の順番(入力>判定>アニメーション)を変えろとも
ラグじゃなくてダメージ判定のアルゴリズムの問題
カウンター技もフラクチャーとかいくつかあるけど、ログとモーション見てればちゃんと成功する
583 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:49:48.20 ID:4RvGunsF
>>578 赤も詩人もやってたけど忙しいのが面白かった
585 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:50:46.20 ID:ON4PXG0h
あ〜もう全部納得できた。
敵は死んでるのに死んだモーションまで遅れるんだ。
その他いろいろ今まで感じてたことが全てわかった。
ここ改善しない限りナイト暗黒なにもってきても無駄だわ。
どんないかつい武器や派手なモーション加えても無駄無駄。
586 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:50:50.17 ID:UfNaq22G
新しいBOTか・・・色々Verがあるんだな・・・
587 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:51:14.91 ID:WVoTW3GS
まだ14やってる奴って、社員以外にいるの?
完全に頭イかれてるな
自分で自分をマインドコントロールしてるのか?
588 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:51:26.20 ID:9lkeqQm2
>>580 それがなんで確実に潰れるんだ?
現状見てるとむしろ逆なんだが?
589 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:51:32.47 ID:+5+bQByt
>>580 バカだなwユーザーが議論した結果をみて仕様に反映するんだよ
仕様を決めるのはユーザーじゃない
ユーザーは出てきたものに対してあーだこーだ言えればいい
>>584 何でもいいけれど見た目とかあとカタガキ、経歴、いろんなスキルつけたら社会と戦っていけると思うよ?
言葉はまぁ無駄でもないけれど全てじゃない。
口だけにならないように気をつけて。実務をつけていくしかないんでね?
591 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:53:35.76 ID:vyPZ/d3H
11みたいになるのは職差別酷いのは簡便してくれや
あんまりその職でしかできないことは増やして欲しくないな
592 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:53:59.16 ID:A5ghG84n
ユーザーが仕様決められるわけねーだろアホかw
俯瞰で見てどういう考えのやつが多いか参考にしてポエ吉が決めりゃいい
ミスw
BOTだらけだな、さっきリムサで業者が壁の中入ってって空中歩きながら魚売ってるほうに向かってった
595 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:55:59.37 ID:9lkeqQm2
>>582 だからラグを感じるアルゴリズムにみんな問題感じてるんだろw
つーか、アクションゲージ満タンでボタン連打してもアクション受け付けないときも多々あるからな
これでいいと思ってるのは、なんでもフィルターかけて楽しめるあんたぐらいのもんだよ。
大多数はついてけない
596 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:56:40.81 ID:XVLaLlf7
>>591 職差別なくすと無個性無個性って言われちゃうわけで
同様に取り合いがしたくないって言ってるユーザーもインスタンスダンジョン実装されたら
「ひとけがなくてMOみたい」「さみしい」とか言い出すんじゃねーの
597 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:57:43.92 ID:O5iTrfXo
どうせまたフォーラム絡みで長い戦いが始まるんだから
力を温存しとけよお前たち
ネラーじゃないやつは参加するな!!
599 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:58:00.73 ID:pMdy7/ST
開発未経験の素人何万人の議論をまとめて仕様に落とし込むのかw
)>598 ort
601 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 02:58:43.13 ID:9lkeqQm2
>>592 今回のサブクエストだって「ストーリーが薄いクエはリーブと変わらない」ってダメだし食らうの濃厚だろ
仕様書っつーかどういうの作るのくらいみせたらこんな無駄な開発やらなくてよかったのに
602 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 03:00:38.61 ID:UfNaq22G
>>594 あ、ごめん言い方間違った。BOTてここのスレにいるBOTね。たまに投下されたりしてる
ねらーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
604 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 03:02:17.11 ID:vyPZ/d3H
>>596 そりゃ全員が納得する仕様なんてないだろ
ユーザはデメリット考えないからな
アンケートで実装決めてるとそのうちバランス崩壊しそう
ってか少数派はどうすればいいんだ状態。少数派にも飴くれよ吉田
605 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 03:03:37.18 ID:+5+bQByt
しかし、フォーラムってどんなもの作るんだろうな
αのときと同じものじゃ余りに工夫がないと思うが
理想としてはwikiみたいな自由に文章を書けるスペースの下にレスが続くような感じかね
スレみてもまとめが無いと見づらいんだよなw
>>601 実装直前であれ出されても時既におすしなのが分かってないからなw
料理名だけ書いたメニューで注文して嫌いなもの入ってたときと似てる
606 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 03:04:04.87 ID:HnibHL1t
たまに勘違いしてそうな奴居るけどアンケートやるからって
アンケートのみで全ての方針を決めてる訳無いだろ普通に考えてw
607 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 03:04:50.17 ID:Mu6y3uzP
アンケはあくまでも修正の優先度決めるためでしょ
Q8〜10は既に決まってる仕様にOKかどうかの意思確認みたいなもんだ
Q8に関してはポエ吉の考えてた案1じゃなくて驚いてたみたいだけど
608 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 03:06:49.12 ID:OV48XcNl
よしPレターオワタ・・・
これからもう色んな服着たりできなくなるんか、
それだけでもうモチベーション下がるわ。
そういう話し合いはうちうちみんなやってるとおもうし
なんのいみがあるんだよw?
610 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 03:09:36.73 ID:HnibHL1t
>>608 俺もあの項目は反対にいれたわ。
AFみたいな専用装備入れるのはいいけど今までの緩い制限の装備も残して欲しいな。
ぶはwwwwwwwwwwwwwwwwww
613 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 03:10:18.03 ID:vyPZ/d3H
>今後貴重なアイテムが多くなるであろう「攻略型コンテンツ」は、インスタンス化が前提になります
吉田も言い切っちゃったからな
MO化が進みそうだ、もう修理とかアニマいらないだろ
614 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 03:11:27.77 ID:hhWVWe8z
>>610 もちろん今までの数くらいのゆるい制限のに加えて
専用装備出すに決まってるだろ
決まってるよな?
615 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 03:13:03.40 ID:pMdy7/ST
まぁとりあえず戦闘面白くなりゃまたやりたい
あ〜ほんとうにそこだけなんだ?
,,なるほど,,,んじゃ消えますね。
617 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 03:14:33.04 ID:HnibHL1t
>>614 設問の表記が「各クラスにとって必要な、魅力あるパラメータ/見た目を明確化したうえで、
装備品に対して装備可能クラスやランクを制限する仕様への移行を検討しています。」だからな…。
俺には旧装備も含め全装備にクラス制限を設定し直すみたいなニュアンスに見えたわ。
618 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 03:15:06.82 ID:9lkeqQm2
土台が腐ってるからな
クソシームレスマップのせいで戦闘ラグラグの可能性あるし。原因特定できてないんだろう、今だになおらないからな
新しいインスタンスという土台で作り直してもらった方がいい、その方がコストが少なくて済むんだろう
619 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 03:15:11.57 ID:ppmx+8+Z
綺麗なグラフィック、広大なフィールド
…なのにインスタンスダンジョン
意味不明ワロタ
今のフィールドには難があるが
せっかく広い世界なんだから色んなとこで戦闘とかを楽しませてほしいよなぁ
個人的には雪国が欲しい
620 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 03:16:29.81 ID:J6yBk8y6
結局、日本人向けにこの規模でやるにはMO化するしかないんだよな
広大な世界は所詮ロビー
621 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 03:16:44.22 ID:caQxteeQ
>>614 今から既存の装備にまで手を入れて装備制限かけるなんてコストの無駄をする訳ないだろ。
一般的な装備はこれまで通り+これから実装の一部クラス専用・特殊装備に制限設定。…のハズ。
或いはこれからの51〜の装備には殆ど制限入れてくるか、まあ、そんなトコでしょ。
622 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 03:16:45.26 ID:4RvGunsF
新ジョブ「スッピン」を用意すればオシャレはおkじゃね?
623 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 03:16:58.14 ID:lmtfwvhe
ブロック単位のコピペスキルMAXの千葉神と自動生成インスタンスの相性は良さそうですネ
624 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 03:17:32.41 ID:hhWVWe8z
オブリみたいにいろんなとこ探索してたらダンジョンの入口がある。
みたいなのがいいんだけどな
625 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 03:18:50.87 ID:HnibHL1t
今の無駄に広いだけのマップには何の魅力も無いな、インスタンスにしてもらったほうが遊びやすくて良い。
フィールドでなにかやるならまずマップを作り直してからじゃないと。
626 :
q:2011/03/04(金) 03:19:22.10 ID:rSETkQ52
どんな技でもモーションはキャンセルが可能
つまりモーションに何の意味もない モーションが長かろうが短かろうが何も変わらないよ
次の行動取れるまで一秒程度ウェイトがあるから、その間の一秒ほどはモーションが表示されるだけ
それにモーションと判定は同時に発生だから順番を変えるも糞もないんだよね
これを解決するにはほんとに土台ひっくり返してWS一つ一つ調節していかないと無理だから終わってる
627 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 03:19:22.38 ID:pMdy7/ST
レア装備は固有装備化が進んで生産ユニクロ装備は今まで通りみたいな感じじゃね
628 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 03:22:20.11 ID:10tJKNbf
インスタンスダンジョン舐めんなよwww
最近の次世代物の見て来い
単なる迷路じゃなくて
まんま1つの都市とか
1つの海賊船とか
フィールドクラスのでかさであったり
狭かろうがそれが演出であったり
こんな糞MAPよりかは10000倍ましww
629 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 03:26:16.12 ID:e86d7BL0
こんなクソマップ作った人間がインスタンスダンジョン作るんだぜ?
どう考えても恐ろしいだろ
630 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 03:26:53.74 ID:O5iTrfXo
インスタンスだとNPCが走り回ったりするように出来るのかな
世界が死んでたら意味が無いで
631 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 03:28:58.93 ID:/Cr9t5v0
コピペマッパー千葉の罪は重い
632 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 03:53:04.03 ID:+KRxwkp0
千葉はマジ首つれよ
二度とゲーム作りに関わらないでほしい
633 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 03:58:28.80 ID:6ijFmWW6
千葉さん気にしないで!
634 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 04:00:24.67 ID:10tJKNbf
635 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 04:02:03.32 ID:Klj5L8gJ
返金はコテ付けとけカス
636 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 04:05:45.59 ID:HHg4mw2S
返金コテつけろks
637 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 04:07:18.32 ID:10tJKNbf
まさか俺に言ってんの?wwwwwwwwwwwwwwwwww
お前ら動画で見せなきゃわかんないじゃんwwww
638 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/03/04(金) 04:08:17.88 ID:s658rGJn
バトルシステム修正したら課金はじまっかなー
639 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 04:09:55.57 ID:HHg4mw2S
640 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 04:13:28.17 ID:10tJKNbf
信者はそろそろ現実見ようかwwww
641 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 04:16:31.86 ID:wrXCanbA
BAで、やっとモンハンに追いつけるのか?
でもスクエアとカプコンでは運営の対応が違いすぎるからな
モンハンの対応
ttp://www.youtube.com/watch?v=vD9Hs6ezqIo それに、そろそろ来月の大型BA、モンハンフォワードの情報が出てくる頃なんだが
モンハンフォワードと比べて、課金に値するレベルまでコンテンツや運営のサービスが充実してるなら
課金できるだろうけど、カプコンと比べて明らかに劣ってるレベルだと、FF14は市場から消えるな
早めに淘汰されたほうが傷口が開かなくていのかもしれない。
4月には、モンハンフォワードに勝てるコンテンツがくるかな
642 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 04:18:47.89 ID:Klj5L8gJ
>>640 おまえまた続かなかったのか
ほんと何やってもダメでどうしようもないな
643 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 04:23:49.05 ID:thN3D3Ku
>>604 無理に合わないゲームやるとか意味わからない
素直にプレイ辞めるべき
644 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 04:31:01.62 ID:/Cr9t5v0
645 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 04:32:48.87 ID:4X359OYl
コネ━━(゚Д゚)━( ゚Д)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(Д゚ )━(゚Д゚)━━!!!!
646 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 04:37:34.11 ID:rfZ4AzxH
PS3版発売まで課金はねぇだろ
こんな状態で課金始まったら今やってるのは続けるだろうが、復帰者は誰もいなくなる。
647 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 04:37:37.52 ID:hhWVWe8z
><にゃ
こんな使って日記書いてる中身がおっさんだと思うと胸が熱くなる
648 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 04:40:26.80 ID:bku2tvE0
649 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 04:41:47.06 ID:10tJKNbf
そもそも■が余裕ない余裕ないで
ぶっちゃけネトゲじゃあるまじき禁じ手のアンケートに手出してるわけで
少数派の意見なんて実装するとしても一番最後
そもそも多数決って少数派を説得する材料だから
650 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 04:41:48.25 ID:bku2tvE0
おっさんだってにゃーにゃーいいたいにゃ
でもりあるでいうと
おまわりさんをよばれたり
しゃかいに、いれなくなるからひっしにおさえるにゃ
だからここでいうんだにゃー
しあわせにゃー
651 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 04:42:19.47 ID:9lkeqQm2
課金は新バトルシステム2辺りからだろうな
652 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 04:45:02.29 ID:/Cr9t5v0
わかったにゃー
653 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 04:45:19.59 ID:yr1kCm9H
b1705dd46c6ada0577511041d56f5d13bd06b4bf
いま気づいたけどこれってSHA-1ハッシュ値なんだな
URL manipulation で未公開記事を探索されるのを防いでるってわけか
てかSHA-1って脆弱性なかったっけ?
geohotみたいなハッカーがもしFF14に興味持ってたら危ないぞ
654 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 04:45:43.94 ID:bku2tvE0
>>649 Aという意見とBという意見
対立した場合、多数決で少数派の意見が握りつぶされるのはとうぜん
例えば
修理めんどくさいから耐久度増やせ派と
修理めんどくさいからクラフター消せ派
同じような意見でも前者が多ければ後者の声は無視される
両方納得行く形に出来ない以上、少数派の意見は消える
655 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 04:48:56.82 ID:rfZ4AzxH
今回のパッチの目玉ってなんなん?
656 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 04:50:38.61 ID:Em0eooZJ
サブクエスト
ローカル調整のほうがうれしいが。
657 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 04:51:29.28 ID:thN3D3Ku
658 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 04:54:51.87 ID:xeK8EQlx
659 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 04:55:29.45 ID:/Cr9t5v0
モンハンwプゲラ
660 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 04:56:50.25 ID:6ijFmWW6
ちょwwww
モンハンとかwwwww朝から笑わすなよwwwwwwwwwwwwwwwww
661 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 04:56:56.52 ID:10tJKNbf
>>654 ■てめぇが考えて先導しろはげ!って言うのが本音ww
少数派が握りつぶされた感じとかそういうのをやっちゃったらねっていう
そういう意味でネトゲでは普通やらない sageの言い分はこういうことなんだと思うが
作ってる奴らが何もないんでアンケ取るしかないわなとww
TRPGでGMが逐一 ねぇ面白い?こうした方がいいかな?ねぇどう思うって言ってるのと一緒
大体「お前なんでGMやろうと思ったの?ww」って言われる
これがクソゲー
662 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 05:00:12.08 ID:rfZ4AzxH
サブクエか別にいらないんだがなぁ
操作性やラグの調整にもっと全力だしてくれないかな
帝国との戦いって完結するのかね?
俺たちの戦いはこれからだ、っていうのは勘弁な
スクエアエニックス先生の次回作にご期待下さい!
665 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 05:18:43.86 ID:10tJKNbf
例出すと修理システムとかあるゲームでは
どこでもかしこでも店なら修理可能
修理にほどほどの金しかかからない 100%なんて当然
50%で攻撃数値低下なんてこともない0%までは使える 消耗してくと体アイコンが出る
1時間で消耗なんてこともない 修理忘れてた〜くらいの頻度
14はこれをめんどくさくしてそこにクラフターを絡ませたわけだが
クラフターはぶちゃけ不味いww旨くしてそれ自体をレベル上げにさせる要素にすらならない
キャンプで修理屋やるか〜ってのもロールプレイと違うのかとww
しかも素材集めるのがしゃれにならん多種多様な装備があって素材も山ほどあるので
対応しきれないこともある
今は知らんけど脱いで修理をいちいちバザーに出して金を設定し
それを何回も繰り返す 一括修理できていいくらいすでにメンドクサイ
エーテ修理屋とか遊びでやってたけどすべてがめんどくさくてやめた
修練不味いわ 素材めんどくさいわ Gはケチられるわ
修理ゲーにするなら進んでやるような設計してて当たり前だと思うんだよね 事前に
666 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 05:21:38.99 ID:thN3D3Ku
三行にまとめて書いてくれ
667 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 05:25:15.17 ID:10tJKNbf
既にあるどのネットゲームよりも修理めんどい
クラフタ修理自体が苦痛レベル見返りがない 時間だけがかかる
こんなの思いつくのは河豚くらいしかいねぇwww
いまはバザーで集中させて楽なのかもしれんし修正くるんだろうがね
668 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 05:25:16.83 ID:isjqdNyb
三行低脳現る
669 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 05:27:42.55 ID:OdxxnyN4
>>661 シナリオ作ったカスが面白くないからGM変われっていわれて変わったのがポエ吉
新しくシナリオ作るから、
どんな冒険したい?
前のシナリオの不満なところはどこ?
って聞いてシナリオ作ってるところだろ
アンケートをもとに、俺たちの楽しめるシナリオを作るのがポエ吉の仕事
670 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 05:29:42.93 ID:qRcHQ6by
>>669 進行しながらアンケしてんじゃねーよと言いたいんじゃねーのか
671 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 05:30:21.18 ID:OuuWJwPR
>シナリオ作ったカスが面白くないから
え?
え?
ええええええええ?シナリオを直せばいいと思ってるの?
672 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 05:30:46.22 ID:thN3D3Ku
>>667 修理無くして一度使用したらトレード不可でよかった
673 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 05:33:56.67 ID:10tJKNbf
シナリオってコンテンツ含めた演出やゲームとしての意味のことだろ
3国で戦争勃発→対人コンテンツへの流れ
カンパニー実装→帝国の何かがくる
こんな感じ、これRPGだからww
ここはこういう世界です→何か大いなる災いが→降りかかる火の粉
これがRPG それをネトゲにしたのがファンタジーMMO
674 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 05:34:53.20 ID:BLf1D7NG
修理システム案
・耐久度を3倍にする
(6時間に50%ぐらいの頻度で消耗)
・50%で5% 30%で50%のステータス劣化
・NPCの修理は最大90%まで 料金はR×100ギル
(R30で3000ギル R50で5000ギル)
・応急修理キットの実装 各クラフターが制作 75%まで回復
(鍛冶修理キット ブロンズナゲット+アイアンナゲット)
・クラフターの修理は100%回復 失敗なし 修練なし 素材必要なし
こんなもんでどうよ?
>>578 メリポの詩人とか本当物好きじゃないと出来ないよな
676 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 05:35:13.90 ID:EKknXM7J
あと少しでBAらしい、手は震えない。
677 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 05:35:32.57 ID:BLf1D7NG
678 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 05:35:45.56 ID:9lkeqQm2
なんで修理があるのか目的がわからないからどうしようもない
別に面白くもなんとも無いし、なくていいじゃん
679 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 05:36:36.63 ID:thN3D3Ku
680 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 05:37:10.96 ID:6ijFmWW6
武器壊れないのに
なんのための修理だよオオおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
強化失敗とか武器が壊れる手段用意してくれよおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
681 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 05:37:30.02 ID:10tJKNbf
なるほど中古品関係もあったか・・・
682 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 05:37:39.40 ID:5s+w7ply
ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむ
・フィジカルレベル廃止→ジョブ制の追加(戦士・ナイト・竜騎士・黒魔道士とか)
・既存のアーマリーシステム→武器スキル制に置き換えする(剣術士→剣技など)
・ジョブ固有のスキル追加
・ステータスはジョブ依存
・ジョブ固有スキル×武器スキルで多様な個性を実現
どうよ
683 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 05:39:50.70 ID:cWtuklir
ぶっちゃけ14に人材パワー無駄遣いするより11−2を作った方がマシ
684 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 05:41:53.44 ID:J6yBk8y6
>>683 そうしたいって思ってるだろう、開発陣の殆どが・・・
神アプでの予感
686 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 05:45:55.02 ID:6ijFmWW6
今日で攻撃・魔法範囲の目視化が実装されるんだよな????
神ゲー決定wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でも、今の現状から逃げてFF11-2作っても、
第二、第三のFF14を作ってしまうことになりそう。
688 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 05:48:41.47 ID:T3pzkZsX
>>678 クラフターの仕事がなくなるからないと困る
例えばR50まで上げた鍛冶が
LS全員の武器を作ったとしよう
そのあと、その人間はLS内で仕事が全くなくなって肩身が狭くなる
こじつけくさいがそんな感じだな
クラフターをサブクラスに落として
ジョブ実装されたら結果的に修理の需要は見直されるだろ
689 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 05:50:52.39 ID:6ijFmWW6
オートアタックより先にオートクラフトを実装しろwwwwwwwwwwwwwwww
690 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 05:53:22.30 ID:yr1kCm9H
吉田Pチーム アイテム課金基本無料(FF11-2)音楽:水田 浜渦
田中Pチーム 月額課金 (FF14)音楽:植松
こんな感じで並行開発すればよかったのに
691 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 05:56:30.83 ID:9lkeqQm2
>>688 じゃあ彫金上げればいいのではないだろうか
というかクラフターの金儲けのタネを増やしてくれってことなんだろうけど
そのためにめんどくさいシステムを大多数の戦闘職に強いる必要があるのだろうか。まあ、今はクラフターのほうが多いって変な構造だけど。
「剣が壊れたのでPT抜けますね」とかあったらいやだなぁ
692 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 05:59:04.78 ID:owSs4+Ev
クラフターとして欲しいもの
・連続生産
個数を設定すると、その個数まで材料がある限り生産(常時へイスティ)
・再制作
前に作ったものと同じものを同じ工程でセット
・制作工程の倍加
進捗増加、耐用度減少、品質増加
全てを2倍にする
・レシピノート
クラスごとに作ったことのあるレシピ
報酬で手に入れたレシピをまとめそこから生産出来るようにする
こんぐらい
693 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 05:59:39.68 ID:6ijFmWW6
ログアウト成功wwwww
だが9月時点まで巻き戻ってくれても構わんwwwww
694 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:00:13.45 ID:/Cr9t5v0
俺もキャラ作り直したいからレイプでもいわ
695 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:00:39.80 ID:HwdE8run
>>688 もう精算要素は諦めろよ
クラフタやギャザラをジョブ化したのが一番の失敗って分かれよ
明らかにEQスタイルに調整してくみたいだしいずれ皆メインはファイターに置き換えないと行けなくなる
697 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:01:29.82 ID:/Cr9t5v0
公式更新連打中!!
698 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:01:58.40 ID:yr1kCm9H
699 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:03:17.93 ID:prSzEBpq
700 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:04:28.64 ID:/Cr9t5v0
きたああああああああああああああああああああああああエr簿ウィ@亜m@wtrwbjrv「rjかw3vr
701 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:04:45.81 ID:yr1kCm9H
ローカルリーヴの依頼品を製作した直後に、再度注文書を選ぶことなくそのまま同じ依頼品の製作を開始できる選択肢が表示されるようになりました。
さすがだな、よしP
河豚体制下じゃありえん考慮だ
702 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:05:46.06 ID:/Cr9t5v0
きのこでけえええええええええええええええええええええええ
先生きのこる!
スプリガンでけえええええええええええええええええええええええええ
704 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:06:29.30 ID:Klj5L8gJ
ローカルリーヴによって得られる経験値/修錬値が引き下げられました
705 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:06:56.14 ID:1QuYRcAp
修理しても最大耐久値が落ちないのが驚き
これなら修理なくてもいい
706 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:07:04.48 ID:/Cr9t5v0
コブランオンライン終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
707 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:07:17.03 ID:xoZaXCTY
常時ギャザクイック出来るのかよ。やべぇ。神パッチ
チョコボ実装しろよ
708 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:07:33.56 ID:J6yBk8y6
だからなんでこの期に及んで締め付けるんだよ!
アホじゃねーのw
709 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:07:45.38 ID:prSzEBpq
以下のモンスターのHPが引き上げられました。
アイアンコブラン/カッパーコブラン/クォーツ・ドブラン/コブラン/スフェーン・ドブラン/ドブラン/ヘリオドール・ドブラン/レッドコブラン
710 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:07:47.06 ID:/Cr9t5v0
よかったああああああああああああああああああああああ
コブランで2ジョブカンストしておいてwwwww
これからソロどうすんのwwww?
711 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:09:35.75 ID:6ijFmWW6
ちょこぼ気田ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
コブランドブランオンライン強制終了ソロつぶしw
713 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:10:52.08 ID:yhk9Owwj
ローカルリーヴによって得られる経験値/修錬値が引き下げられました。
ローカルリーヴによって得られる経験値/修錬値が引き下げられました。
ローカルリーヴによって得られる経験値/修錬値が引き下げられました。
ローカルリーヴによって得られる経験値/修錬値が引き下げられました。
714 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:11:00.33 ID:J6yBk8y6
しっかしスレのびねーなw
おきろよニート達
716 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:12:22.99 ID:6ijFmWW6
ララフェルが小さくなっただけだよな?????
717 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:12:31.55 ID:ZmVo6q3j
>>691 クラフターメインのやつって金儲け考えてるやつ少ないぞ
大半が、もくもくと作業して結果が見えるのが好きなやつ
他人に頼られたいタイプ
自分の物を自分で作りたいタイプ
奇人変人
718 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:12:49.06 ID:nIpiGYLF
神パッチきたああああああああああああああああああああああああああああああああああ
719 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:13:03.70 ID:lmtfwvhe
コブランとローカルリーヴの修練値下げた訳か
下方修正の嵐じゃね?
何考えてんだ。もうログインしねーよカス
720 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:13:15.83 ID:6ijFmWW6
アクティブモンスター専用のアイコンだっせええええええええええええええええええええええええwwwwwww
721 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:14:00.24 ID:5vkc54WN
サブクエストのオファー条件教えてほしかったな。
いくつ追加されたのかも知りたかったし・・。
モンスターもバザーのアイコンつけたら面白いのに
ローカルリーブだけならまだいいか 下げる必要あるのか疑問だが
普段の格上制作修練が下げられてたら発狂だが
724 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:14:36.22 ID:ZmVo6q3j
コブランオンラインおわったwwww
725 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:14:48.72 ID:qRcHQ6by
アクにアイコン必要だったのか
726 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:15:09.23 ID:Klj5L8gJ
サブクエの討伐修練が神付きじゃねえとあわねえな
※呼び出したリテイナーを元の位置に戻すことはできません。
※スタンドを借りているリテイナーを呼び出した場合、スタンドは解除されます。
これ糞だなw
728 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:15:41.21 ID:wwQUFY3/
>特定のモンスターにおいて、モンスターとPCとの距離が近づいても追跡や逃走をしなくなりました。
ドードーと羊だろうな!?
729 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:15:51.46 ID:nIpiGYLF
アクティブかどうかわかんねえのがいいんじゃねえのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
730 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:16:33.58 ID:lmtfwvhe
>>726 サブクエストが追加されました。
オファー条件がそろっている場合、NPCの頭に「!」が表示され、進行中も次に話しかけるべきNPCなどの頭に同様に「!」が表示されます。また、マップやコンパス・ウイジェットにも「!」が表示されます。
※サブクエストでは討伐対象のモンスターを倒した際に、経験値/修錬値/アイテムは入手できません。
※サブクエストでは討伐対象のモンスターを倒した際に、経験値/修錬値/アイテムは入手できません。
※経 験 値 / 修 錬 値 / ア イ テ ム は 入 手 で き ま せ ん 。
731 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:16:34.03 ID:wiuzLsyC
サブクエストで戦う敵から経験、修練値入らない?
732 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:16:36.30 ID:/Cr9t5v0
>>729 テラゆとり仕様wwwwwwwwwwwww
733 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:16:42.72 ID:thN3D3Ku
ローカルは適性受けられるようになったからトントンだろ
734 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:16:59.21 ID:wwQUFY3/
>キャラクターのコリジョン(あたり)が廃止されました。
キャラ同士のことか? 道の石とか柵もスルーされるのか? 両方だといいな
735 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:17:26.69 ID:gCjh3Zt6
アイテム制作フローの調整ってどこに行ったんだ?
736 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:17:41.01 ID:Klj5L8gJ
737 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:17:54.06 ID:J6yBk8y6
>>721 これだけ見ると16個じゃない?
んでNo.1がファイターorソーサラーR45以上でオファー可
738 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:18:00.38 ID:Klj5L8gJ
ないのかよw
>>11 ここから直さん限りどう直したってクソつまらんのじゃ!
740 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:18:29.90 ID:6ijFmWW6
おいおいおいおいおいおいお
パッドの十字キー↑↓でパーティメンバータゲれなくなったのか??????
ふじゃけんな!
リーヴクエスト「急募!魔物大全『閃光放ちし者の巻』の回収」にてモンスターが繰り返し再出現する場合がある。
閃光終了
742 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:20:19.72 ID:0EBfuqJp
ローカルはトントンだな。もし前のままなら高ランククラフター連発で
先行廃さらに涙目すぎるww
743 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:20:25.96 ID:nIpiGYLF
とかなんとか言って、今回もエアー締め出しの隠れ良パッチなんやろ?
サブクエストの進行中、ボム・エンバーが「自爆」により行動不能になった場合、
クエストアイテム「ボムの白灰」を入手することができない不具合が確認されています。
始まる前から不具合w
金持ちベテランさんにお願い!
業者がシャード激安で馬鹿みたいに出すから初心者の資金稼ぎに支障が出ています。100ギルとかを全て買って転売してやってください。
746 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:20:49.30 ID:s658rGJn
>>740 ターゲットサークルをパーティにすれば
自PC、および自PCが所属するパーティメンバーのみをターゲットできるサークル
※パーティを組んでいる場合にのみ選択することができます。
今までの状態にできるかんじ?
747 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:21:01.48 ID:6ijFmWW6
キャラクターのコリジョン(あたり)が廃止されました。
キャラクターのコリジョン(あたり)が廃止されました。
キ ャ ラ ク タ ー の コ リ ジ ョ ン ( あ た り ) が 廃 止 さ れ ま し た 。
俺のFF14完全にオワッタ・・・ばーい
748 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:21:19.62 ID:+KRxwkp0
※サブクエストでは討伐対象のモンスターを倒した際に、経験値/修錬値/アイテムは入手できません。
ローカルリーヴによって得られる経験値/修錬値が引き下げられました。
しねや
だいぶ良くなってきたなー
750 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:22:35.01 ID:nIpiGYLF
だいぶどうでも良くなってきたなー
751 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:22:48.64 ID:6ijFmWW6
ララフェル男の髪型「スタイル4」が調整されました。
ララフェル「スタイル4」ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ハゲ乙wwwwwwwwwwwwwwww
752 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:23:00.83 ID:t87/bHHf
おい!俺が要望出してた「座った状態でカメラズーム」が無視されてるぞ!!!
753 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:23:29.47 ID:CGOlYv1e
だれがタールトラウザのために経験も修練も入らない敵倒しに行くんだよwwww
754 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:24:03.73 ID:/Cr9t5v0
>>753 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
755 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:24:16.04 ID:9lkeqQm2
>>717 いやいやいやいや、ギル稼ぐのがクラフターの目的だろw
そんな綺麗事いらないからw
756 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:24:21.02 ID:Nh6r4fq/
全然wktkしないんだが
757 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:24:29.48 ID:wiuzLsyC
サブクエストは同時に複数受けられるのか?
まさか1つのクエだけって事は・・・
758 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:24:37.35 ID:uCDPBWV7
759 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:24:40.43 ID:gCjh3Zt6
>>740 上おしてPTのみタゲれるようにしてから
左右キーだな
前より感覚的につかいやすくなったかも
ファイターならENEMY
ソーサラーならPLAYER
攻撃魔法とかはマクロのSTで指定できるし
760 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:25:04.98 ID:lmtfwvhe
そりゃ実質ウンコクエスト追加だけだからな
761 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:25:35.86 ID:VNTmXpC9
>>753 今後連続クエに繋がったらと思うとやっておくかって感じだな
762 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:25:54.65 ID:nIpiGYLF
糞パッチでも、今夜あたりレターがきてチョコボ実装検討しますとか、空手形出せばころっとだまされるもんな。
763 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:26:09.27 ID:9lkeqQm2
764 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:26:11.72 ID:s658rGJn
他ゲーの反復/毎日クエストみたいに
修練とか経験値がおいしいクエスト想像してたら
ゴミクズクエストでワロタ
765 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:26:17.39 ID:6ijFmWW6
パッド十字キー↑↓でパーティメン一覧の上から下から順番に選べるのがやりやすかったのに・・・
766 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:27:21.22 ID:G0lGusKi
ほぼソロで動いてる俺死亡だなw
どこかに入らなくちゃ駄目か・・・
767 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:27:33.90 ID:0EBfuqJp
まぁ今回も良パッチっぽいな
768 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:27:37.03 ID:qRcHQ6by
・パッシブモード時にMPが回復するようになりました。
今頃すか
ならそれに合わせてMP関連の調整は既にやってるんでしょうね?w
まさかやってないとか…
769 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:27:44.73 ID:nIpiGYLF
そもそもパッド操作廃止してUI作り直せ。
その後、パッド使えるかどうか検討しろ。
770 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:27:51.09 ID:9lkeqQm2
修練とかギルとかから選べるって言ってたじゃん
選べないのか
771 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:27:58.54 ID:gCjh3Zt6
>>744 ボムはヂッガと同じでWSカウンターで燃焼して最大で自爆する
自爆したらドロップアイテム0
さて、1.17のパッチはいつくるのか教えてもらおうか
773 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:28:09.62 ID:thN3D3Ku
クエストは速攻解析されるやろ
774 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:28:37.66 ID:Gd3yHa1P
11の時みたいにパッド上下でパーティメンバーを選択できればいいだけなのに
一々サークル指定しないと駄目なのか
775 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:29:19.91 ID:xoZaXCTY
アクティブアイコンいらねぇよなマジで
いかにもアクティブそうな奴が、温厚だったり
マスコットキャラみたいな奴が、アッパーカットかましてきたりとかいう
そういうワクワク感が全く無くなってしまうだろ
776 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:29:24.99 ID:t87/bHHf
あれ?起動してもパッチが当たる画面出てこない
777 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:29:41.79 ID:Nh6r4fq/
なんでスプリガンでかくなってしまったん?
778 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:29:48.83 ID:/Cr9t5v0
779 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:30:03.30 ID:bf6EcfBY
ソロ中心、生産中心の
過疎時間プレイヤーのおれにはキツイパッチっぽいな・・・
skyrimまで随分あるし、どうすっかなー
780 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:30:10.76 ID:nIpiGYLF
誰がアクティブアイコンつけろと言った???????????????????????????
そんなの検討する暇があったらUI直せよ。
781 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:30:37.11 ID:pCjYpjJA
スーパーパッチでFF14ちゃん大復活&大勝利!
と言っとけばバイト代でも貰えますかね?
782 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:31:21.39 ID:nIpiGYLF
スーパーパッチでFF14ちゃん大復活&大勝利!
783 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:31:31.32 ID:6ijFmWW6
784 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:31:34.40 ID:gCjh3Zt6
つーか、直感でさわれるUIになるのはいいけど
頭の上にHPバー出さないと、
右下でHP確認して
画面で名前を確認してタゲって回復とかしないとダメでストレスがマッハになるだろ
名前と名前の横にステータスアイコンだせよ
785 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:31:37.44 ID:/Cr9t5v0
しかしFF11とちがってスレのびねーなw
786 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:32:18.62 ID:9lkeqQm2
アクティブかノンアクかわからないのがゲームとして面白かったのに
リスクなんでもなくしたらつまんねーんだよ
787 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:32:43.20 ID:CGOlYv1e
定型文に「よろしくおねがいします」入れてくれよたのむよ
788 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:32:48.96 ID:Olmesh5a
・ローカルリーヴによって得られる経験値/修錬値が引き下げられました。
また下方修正かよ
・以下のモンスターのHPが引き上げられました。
コブランオンライン封じかよ
・以下の製作レシピの難易度が見直されました。
見習 → 徒弟
また下方修正
アクションパレット3段表示はまだか?
1段で切り替えとか苦痛しか感じないんだがリキャストタイムもわかりにくいし
790 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:33:16.85 ID:Y0Zis0rK
>>753 禿同
つーか、何もらえるかのwktk感とっぱらい
XP、ギル稼ぐ事もとっぱらい
一体なんのためにクエやんのさ・・・・・・・・時間稼ぎすんにも程があるだろ
バカにもわかるようなゲームってのは普通の奴には物足りない
でも世の中思ったよりバカが多いから馬鹿に合わせるのはしょうがない
バカは読解力がないから間違って理解してギャーギャー喚く
バカは喚くのだけは一人前なので普通の人の意見が掻き消されてしまう
793 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:33:41.89 ID:wwQUFY3/
794 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:33:47.21 ID:t87/bHHf
と言いつつ別のサブシナリオでアイオリアンシミターとかあったら大喜びでやるんだろ?
795 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:33:58.46 ID:Gd3yHa1P
今まで行った事の無いエリアで
今まで見た事の無いモンスター見て
こいつはアクティブかノンアクティブか解らないので
とりあえず安全策として必死に避けまくってたら実はノンアクでした
と言うドキドキは無くなったのだな
796 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:34:14.25 ID:gCjh3Zt6
そんなアイコンより、ランク上がって絡まなくなった敵を白とかで表示しろよ
青アイコンでも絡んだり絡まなかったり分かりにくいんだよ
797 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:35:01.63 ID:WiL2Tonb
・ゲームパッドにおけるターゲット選択時に、選択できる対象を特定のグループのみに制限できる
ターゲットサークル機能が追加されました。
ターゲットサークルはキーボードの「↑」「↓」キー、またはゲームパッドで
「ターゲット切り替え/メニュー操作(上、下)」に割り当てているボタンで選ぶことができます。
自分を中心に魔法をうつ時、自分を選択するのに「下」を使うんだが。ちゃんと分かって割り当ててるよな。
・リーヴクエスト「急募!魔物大全『閃光放ちし者の巻』の回収」にてモンスターが繰り返し再出現する場合がある。
こういうのだけ対応早すぎワロタ
798 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:35:08.39 ID:EJ5R3MNh
ダウンロード出来るようになったぞ
799 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:35:26.08 ID:gCjh3Zt6
ロングソード+1のが強いからなw
>>788 受けれるローカルのレベルが選べるようになったんだから取得修練は上がるかもしれないのに
すぐ下方修正とか行って喚く典型的なバカ
802 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:36:58.35 ID:9lkeqQm2
11のときでもアクアイコンつけろなんて一回も聞いたときなかったぞ
だからプログラミングするまえにやること一回発表しろっての
ほんと無駄なことばっかしやがる。14ちゃんにそんな時間残されてないだろが
803 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:37:23.43 ID:VNTmXpC9
>>798 まじできたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
804 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:37:31.51 ID:6ijFmWW6
73.8MB北アあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
805 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:37:56.46 ID:gCjh3Zt6
毎回+5引ければ
総合修練は確実に上がるな
いままで700〜1000貰えてたのが
500〜700に下がったぐらいならぜんぜん許せる
806 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:38:00.58 ID:/Cr9t5v0
解析しろー
807 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:38:12.01 ID:G0lGusKi
もっさり戦闘の対応はどうしたあ!
それを直さん限り新規ふえんしカムバックもないと思え〜
809 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:39:04.98 ID:uCDPBWV7
※サブクエストでは討伐対象のモンスターを倒した際に、経験値/修錬値/アイテムは入手できません。
これは、クエストが終わったら貰えるって意味だろ
810 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:39:22.15 ID:6ijFmWW6
もっさり戦闘に対策入れるとしたら裏パッチで入れてくると思うね
UPロード帯域ばかりあがるぞ糞が
812 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:40:10.66 ID:VNTmXpC9
パッチ糞おもてぇぞおいwwwwwww
お前らPC再起動してこいよwwwwwwwwwww
ゴブランオワタwwwwww
814 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:41:27.32 ID:yr1kCm9H
815 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:41:29.66 ID:nIpiGYLF
この糞パッチのために、
「ユーザーとの約束は絶対に守ります」の吉田さんが、
月2回の更新の約束を破ったのか?
約束後初月から。
816 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:42:25.95 ID:CFnbjyaq
コブランオンラインやっと終わったかwざまぁw
817 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:42:40.06 ID:nIpiGYLF
ダウンロード100%になってもすぐ終わらないのがイラッとくる。
818 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:43:29.53 ID:6ijFmWW6
誰がキノコ大きくしろって言った?
誰がアクティブモンスターにマーク付けろって言った?
言われる前に対応するスクエニマジ神やwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ボム・エンバー自爆させないように頑張りますwww
819 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:43:50.35 ID:wwQUFY3/
サブ機は終わったのにメインは3% w
820 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:45:30.92 ID:6ijFmWW6
おいww入れたぞwwwwwwwwwwwwwwww
逆にナニーがキノコくらいに小さくなってるwwwwwwwwwwwwwww
821 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:46:18.69 ID:t87/bHHf
自分のナニがきのこぐらい小さいか
822 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:47:09.97 ID:nIpiGYLF
アクティブアイコンってアップデート予定項目のどこだろ
823 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:47:42.88 ID:wwQUFY3/
イヤそんな松茸レベルだなんて
824 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:47:55.65 ID:mFK0xShi
悲報
サブクエスト:1個 でした・・・・・・
825 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:48:09.79 ID:Jd6LPqJP
以下のアイテムを装備した際の、グラフィックが変更されました。
ニードル/アイアンニードル/スチールニードル/ヘッジモールニードル/サウザンドニードル
刺繍が増えますた。
ターゲットサークルはいいな
他にもいろいろと便利に(あたりまえに)なってきている
ただ、トブラン強化とかローカル修練引き下げとか
どうしても締め付けるんだな
827 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:49:58.74 ID:nIpiGYLF
ニードルをずっと針だと思ってました。
828 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:50:27.46 ID:6ijFmWW6
定型文にビヘストくんのおせーよ
>>826 バランス調整だろ
それともお前はドブランを延々と狩りたいの?
ララの髪型ってどう変わったんだ?っていうかララ♀のバリエーションは?
831 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:51:25.20 ID:t87/bHHf
魔法一発で倒せるところが+ダート一発入れないと無理になったとかその程度だろ
10秒掛かるところが15秒になった程度だと思うよ
解析したけどサブクエスト16個じゃね?
833 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:51:34.54 ID:lmtfwvhe
>>829 他のMOBもコブラン相応に弱くすりゃ良いだけだろ河豚脳
834 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:51:57.22 ID:nIpiGYLF
髪型変更NPCが追加されるわけ?
835 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:52:17.19 ID:J1iUE8i3
楽に上がるならずっとドブランでいいだろうがwwww
戦闘が面白いならこういう修正してもいいと思うが…
キノコでかすぎw怖いw
837 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:52:51.79 ID:6ijFmWW6
え?攻撃・魔法範囲の目視化は??????
閃光リーヴ修正されちゃったのかよ
839 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:53:45.64 ID:gCjh3Zt6
>>829 永遠と狩りたくはないけどソロでできるのってドブランしかないじゃん
ソロでも楽しめるんじゃなかったのかと
841 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:53:55.00 ID:6ijFmWW6
キノコはいいとしてスプリガン大きくしたのは意味解らない
842 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:54:03.38 ID:t87/bHHf
スプリガンとかちっちゃいから可愛かったのに
843 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:54:35.16 ID:gCjh3Zt6
844 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:54:58.00 ID:VNTmXpC9
>>840 ソロで色んなの狩れるだろ、旨いか不味いかの違いだけ
845 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:55:13.49 ID:gCjh3Zt6
おい、スフェーンドブランのサイズシャレにならんだろ・・・
846 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:55:59.45 ID:t87/bHHf
ドブランとリーヴだけでぬくぬくとランクだけ上がった奴とPT組んだら苦労しそうだな
847 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:56:07.54 ID:6ijFmWW6
まじだwwwスフェーンドブランがグレートバッファロー並みになってるwwwwwwwwwwwww
848 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:56:24.00 ID:nIpiGYLF
そろそろ、クリック移動と日本語キャラ名と言語別鯖実装された?
このテイドならソロに支障はない。でもFF11みたいにパーティーオンラインにしていくのはやめような!
スプリガンなんて滅多に居ないじゃねーかよ
851 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:57:39.25 ID:nIpiGYLF
スプリガンってリーヴでしか見たことねえ
852 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:58:20.07 ID:CGOlYv1e
リーブと洞窟でしか見たこと無いわ>スプリガン
853 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:58:21.68 ID:G0lGusKi
グリダニアでたまにいるやん
854 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:58:28.14 ID:lmtfwvhe
ウルダハの効率豚乙
855 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:58:45.64 ID:krAeCvfq
お前ら何やっても結局文句ばっかりだな
ただの乞食じゃねーか
情けない
856 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 06:59:08.81 ID:6ijFmWW6
初期の頃ラノシアの西のほうでお世話になったよスプリガン
んならドブランよりいいの教えてくれよ
リーブPT終わっていい狩りPT集まらなかったらどうすりゃいいんだよ
1時間にいっぺんビヘストに張り付くしか思い浮かばないんだが
859 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:00:10.59 ID:VNTmXpC9
普通に神パッチ
860 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:00:19.31 ID:nIpiGYLF
普通に面白くなりそう
861 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:01:06.42 ID:6ijFmWW6
普通にそろそろエオルゼア激変の開始です!
862 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:01:17.93 ID:+KRxwkp0
>>857 狩りPTってあるの?
PT募集常時0なんだけど
863 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:01:41.36 ID:CGOlYv1e
まああの糞マップが修正されることは無いんだけどな
今課金になったら続けるやついる?
>>855 lodestoneには楽しんでる奴ら、ネ実は不満あげてグチグチ言うのを楽しんでる奴らで住み分けされてるんだから、
ここがそういう意見ばかりになってるのは仕方ない。
866 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:02:28.89 ID:boifa/Aa
おまえら平日のこんな時間によく異常に盛り上がってるな
オープニングムービーだけ見れば神ゲー
うーん なんか期待外れだったね
サブクエも結局1個だったしもう引退するか
870 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:03:56.23 ID:wwQUFY3/
ところで新装備は無いのか?
解析班!
何がどうなったら課金なんだろうな
872 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:04:44.52 ID:lmtfwvhe
>>870 あるわけねぇだろ。んなもんあったら嬉々としてトピックにデカデカと入れてるわ
873 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:05:11.89 ID:/pRRVsup
よお、クズども
874 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:05:42.45 ID:nIpiGYLF
これで楽しめるほうがおかしい。
戻る気になったか?クエできたくらいで。
875 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:05:43.23 ID:mFK0xShi
>>869 俺も
せっかく早起きしてわくわくしてたのにこんなにしょぼい内容だったとは・・・
マジでPC売って世間も世界も評判がいいXbox360を買おうかと思ってる
ゲームも外れが無く神ゲーやり放題みたいだし。
おまいらもXbox360おすすめするよ あと、PS3なんとかのゴミステは間違っても買うなよ!
876 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:05:48.47 ID:Y9tUkdx2
ソロ終了か・・・・
課金はチョコボ実装してから
878 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:07:09.80 ID:nIpiGYLF
>>875 PCあるんだからPCゲー買えばいいんじゃね?
879 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:07:15.30 ID:yzNxRw8t
新装備あったら、それこそ一番前にくるだろ
クエって何百ないと意味ないよな
もしかしてクエってソロ専用なのか?
882 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:07:55.10 ID:yzNxRw8t
883 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:08:15.19 ID:nIpiGYLF
884 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:08:25.31 ID:J1iUE8i3
hp増えた分修練値も増やしましたってならないのがバ開発らしいわ
885 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:08:32.87 ID:boifa/Aa
>>875 最近はデマ流すとゲーム会社に開示請求かけられるでw
886 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:08:42.38 ID:lmtfwvhe
わざわざマラソンして修練値も貰えない敵倒してゴミ装備貰ってもなんもうれしくねーわ
飛空挺はいつ実装されんだよ
糞みたいなフィールド走らされるユーザーの気持ち考えろ
888 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:10:07.52 ID:mPwiGibq
869+1 :既にその名前は使われています [sage] :2011/03/04(金) 07:03:50.28 ID:mFK0xShi (2/3)
うーん なんか期待外れだったね
サブクエも結局1個だったしもう引退するか
875+1 :既にその名前は使われています [] :2011/03/04(金) 07:05:43.23 ID:mFK0xShi (3/3)
>>869 俺も
せっかく早起きしてわくわくしてたのにこんなにしょぼい内容だったとは・・・
マジでPC売って世間も世界も評判がいいXbox360を買おうかと思ってる
ゲームも外れが無く神ゲーやり放題みたいだし。
おまいらもXbox360おすすめするよ あと、PS3なんとかのゴミステは間違っても買うなよ!
時間稼ぎのお使いクエばっかりな気がしてならない
占有中の敵のみのターゲットサークルも欲しかった
>>874 面白く無いからお前はやらなくていいよ
このスレで延々愚痴でも書いてろよ、そっちのほうが楽しめるみたいだしな
892 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:11:21.04 ID:lmtfwvhe
つまんねー糞ゆとりに構うなよ。こちとら糞パッチでイライラしてんだぞカス
893 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:11:35.74 ID:nIpiGYLF
占有はいつになったらなくなるんや?
894 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:11:50.79 ID:T81yQc1C
ロビーサーバ落ちてる?
入れない
895 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:12:03.98 ID:Rznmzd6w
おまえら学校とか仕事は?
世間も世界も評判がいいXbox360
世間も世界も評判がいいXbox360
世間も世界も評判がいいXbox360
わろたwwwwwww
897 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:12:39.10 ID:nIpiGYLF
今日土曜日やろ?
899 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:13:05.67 ID:yzNxRw8t
おいwww
今日も日曜だろ
ほんとに一歩一歩修正って感じだな
902 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:13:53.89 ID:nIpiGYLF
マジで6月までに課金できんの?この調子で。
903 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:13:57.46 ID:6ijFmWW6
FF14ちゃんにレイズくれ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
戦闘改良してもエアーアンチは戦い続ける。
戦闘改良してくれー!課金してやっから!
905 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:14:26.52 ID:yzNxRw8t
>>896 世間=俺の(ネトゲ)友達
世界=2ちゃん
906 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:14:32.50 ID:Rznmzd6w
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
飛空挺、チョコボ、大規模コンテンツ、HNM、ランク解放
これが来ればとりあえず課金してもいいわ
7時だけどな…
おはよーございます
909 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:15:36.03 ID:iVuHPllI
ニートになりたいけど実家が貧しいので無理だ
鳩山が糞羨ましい
910 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:18:41.01 ID:boifa/Aa
おまえらダウンロードできたの?
911 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:19:27.97 ID:yzNxRw8t
912 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:20:50.89 ID:nIpiGYLF
ハランボロでかすぎワロタアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwwwwwww
ニードルは聞き手が逆だったからな
なんでおまえらがあれを気付かなかったのか
ユーザーもほんと見る目がないわ
つまらんゲームやってる奴はやっぱ無能
914 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:23:11.09 ID:r9vcuyXk
ちょwモモディでけえwwwwwww
また短縮されんのかな?
>>913 スマン、いま言われるまで気づかなかった
半年やってたが気づかなかった
917 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:27:18.39 ID:7Ei6bAC+
73.8MBか・・・まぁまぁだな
針よりタンバリン裁きが大事なのかと。。。
919 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:27:26.06 ID:9vXmSBeu
ローカルリーヴによって得られる経験値/修錬値が引き下げられました。
これですべて台無し
なんでロビーサーバーでエラーがおきるんだー
ぜんぜんは入れんぞ???
921 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:28:52.62 ID:MGxNPuJR
まだ8時なってないのに入れるわけがないだろ
>>920 今回いのパッチでBOT使ってるやつは入れなくなった
923 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:30:39.81 ID:yzNxRw8t
サウザンドニードルのサボテンダーの刺繍かわいいな
そうなのかぁ
いろいろ大きくなったり小さくなったり書いてるから
おっきしながら入ったのに残念だぜ・・・
925 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:34:35.27 ID:SPSR8+D1
926 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:36:01.77 ID:yzNxRw8t
927 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:36:52.39 ID:oqlgJ9JS
下方修正がたくさんあるようだが、それを上回るほどの面白さになってるんだよな?
ララ使いは性格悪いやつしかいねーな
日記見ると上から目線で書いてるクズばかり
929 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:39:19.63 ID:+eyblXVF
>>928 ゲームの中じゃ見下ろされるんだからそのくらい大目に見てやれよ
930 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:39:40.99 ID:6ijFmWW6
gattu takanodanはいいやつだった
931 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:41:26.44 ID:yzNxRw8t
クエストの報酬が特殊アイテムなら盛り上がったのになぁ
MPが+25されるイヤリングとか
攻撃力+20の首輪とかさ
むろんエクレアでさ
932 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:44:13.56 ID:hhWVWe8z
ローカルリーヴによって得られる経験値/修錬値が引き下げられました。
スプリガンきもwwwww
933 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:45:35.77 ID:4WCbSXoZ
クエストじゃ修練値貰えないのか
なんで?って感じだな
934 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:47:37.38 ID:yzNxRw8t
美味いクエストを探して、
受注>討伐>放棄>再受注>討伐>放棄
ってされないようにだろうな
935 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:48:33.92 ID:hhWVWe8z
以下のモンスターのHPが引き上げられました。
アイアンコブラン/カッパーコブラン/クォーツ・ドブラン/コブラン/スフェーン・ドブラン/ドブラン/ヘリオドール・ドブラン/レッドコブラン
以下のモンスターが使用する「クラスターガイザー」において、モンスター自身がダメージを受けないよう変更されました。
クォーツ・ドブラン/スフェーン・ドブラン/ドブラン/ヘリオドール・ドブラン
コブランの逆襲www戦闘もローカル生産も修練値引き下げwww正直今でもランク上がるのクソ遅いのに
特に生産なんてあんな作業やってられるか
936 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:49:11.04 ID:uCDPBWV7
モモディさん天上突き抜けてワロタww
別の場所でリテイナーを呼び出していても、呼び出せるようになりました。
※呼び出したリテイナーを元の位置に戻すことはできません。
※スタンドを借りているリテイナーを呼び出した場合、スタンドは解除されます。
938 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:49:51.23 ID:J1iUE8i3
骨壷が震えながら大きくなってるwwwwwwwwwww
939 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:49:56.94 ID:krAeCvfq
しかしはっきり言えるのはまだまだ一般的なMMORPGなら最初からあって当たり前
みたいなのがサービス開始から半年経って追加し続けてる段階だな。
940 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:50:03.74 ID:7Ei6bAC+
ローカルリーブ・・・
何故殺した
941 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:51:57.65 ID:9lkeqQm2
吉田働きすぎだから過労で倒れるかもな
12の松野も病気になって発売延期したし
吉田いなくなったら河豚が代わりに引き継いだりしてなw
942 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:52:25.27 ID:a/dbpiIq
2ヶ月ぶりにインしてみるか
入れないっていう
アニマもったいなくてクエストなんてやってられないよ
>>942 クエスト追加されただけだから期待すんな
946 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:55:33.49 ID:A4PMbTjP
製作の挙動云々あるけどこれ連打できなくする気では・・・
>>913 聞き手ってなに?ただの間違いなの?無能なの?
948 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:56:38.02 ID:9lkeqQm2
アンケートでトップだったクエストが導入したのに喜ばないはずないだろ
うれし涙でモニターが見えなくなってるに違いない
949 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:56:54.86 ID:a/dbpiIq
バトル関連が大幅に変わるのって、今月中に来るのかな?
ローカルは適性受けやすくなるんだから相対的にみりゃ修練上がるんじゃねえの
951 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:57:41.07 ID:r9vcuyXk
よしPへ
少し寝ろ
952 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:58:13.78 ID:yzNxRw8t
>>950 30〜が無くて
30のやつが20と25しかなくてキレる予感
953 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:58:24.82 ID:pMdy7/ST
まぁとりあえずローカルはやってみてからだな
954 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:58:45.38 ID:OqXCcJVx
>>949 レター読め
全部入れ込むのに数ヶ月かかる
>>952 40以上でも1〜15とまでしかないとかよくあるぞ
956 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:59:15.00 ID:9lkeqQm2
バトルは春にと言ってるから夏になる前の6月くらいか?
957 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:59:34.94 ID:yhk9Owwj
ヤヤケちゃんが聖櫃堂の屋根を突き破ってた・・・
958 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 07:59:48.38 ID:KEHTQ6ue
ぽこたんいんしたお
959 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:00:12.98 ID:A4PMbTjP
ローカルは受ける手間があるし、今や適正より少し上の製作が基本だからなあ
>>956 俺もそのぐらいだと思う
ようやく作り始めた感じ
そのときでてるリーヴでランクごとにわけられるだけなのか
961 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:00:21.87 ID:FfWdaS6c
変更されたローカルのリスト見たけど、あんま変わってなさそう
オレ今やってる革とか、相変わらず30ちょいぐらいがきつそうだなぁ・・・
962 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:01:47.51 ID:7Ei6bAC+
入れるな
963 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:01:58.35 ID:aG3zn6nY
いよいよをもって死ぬがいい、を地でいってる。。
まさかここで改悪とは
二時間くらい熟読してるがどこにもオートアタックやアーマリ見直しやタゲマクロがないんだが、タゲなんていちいちマウスで切り替えるのか(笑)
引退宣言したLSメンバーを今日のパッチを理由に引き留めた立場がない、むしろ恥ずかしくて時分がインできないわ
964 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:02:12.08 ID:thN3D3Ku
そりゃリーブ更新されてないんだし
前のが残ってるだろ
965 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:02:19.56 ID:hhWVWe8z
ハランボロの太股がさらにむっちりになってるwwwwwwwwwww
966 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:02:20.00 ID:A4PMbTjP
見る感じ同じ名前だけど別ランクのローカルリーヴができるっぽい?
967 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:02:22.62 ID:J1iUE8i3
ドブランHP2倍くらいになってるwwwwwww
968 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:02:54.05 ID:a/dbpiIq
うわ・・
クリスマスコスだった・・・
何か久々にインしたってバレバレで恥ずかしいw
969 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:03:08.88 ID:9lkeqQm2
3月だからもう春なんだけどなw
いまから仕様書作るといってるから、6月でも完成早いくらいだ
971 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:03:20.59 ID:SPSR8+D1
>>950 6回作れたものが
4回にされてるんじゃねえの
972 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:03:25.92 ID:6ijFmWW6
LSに入ってると久しぶりにインするのがだるいんだよな〜
973 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:04:07.62 ID:9vXmSBeu
ワールドが接続できなくなってるうんぬん
974 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:05:02.71 ID:J1iUE8i3
あとドブランもでかくなってる
サクサク狩れてたのにすっごい遅くなったwwwwオワタwwwww
ララの髪型の何が修正されたのかが気になる
ターゲット切り替えなんだよこれ
なんで上下で切り替わっちまうんだ
しかも音うるせぇ
978 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:06:51.20 ID:8fLi19WQ
キャラクターコリジョンなくなって、すり抜けてうぜぇぇぇwwww
NPC前 人ごみにぶつけて止まる みたいのができないwwwwww
素通りwwwwww
979 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:06:58.84 ID:CPMIhwbh
サブクエどこだー
980 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:07:25.44 ID:kwUXaIN2
コリジョン廃止で負荷減ったりするの?
981 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:07:28.78 ID:OqXCcJVx
おいい?受けてたローカル25が35になってるんだが!!!
982 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:07:29.39 ID:9vXmSBeu
ギサールだけ入れないぽ
もうだめぽ
すり抜けすげー違和感が
984 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:07:34.14 ID:PSZU6jge
つーか、微妙な改修作業が目立つな・・・
これじゃ「面白さ」はいつまで経っても追加されないな。
やっぱり、一旦サービス停止して半年くらいかけて大幅に作り直した方がいいんじゃないか?
今までのはγテストって事にしてさ。
985 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:07:53.03 ID:yzNxRw8t
次スレはやくwwww
986 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:07:56.15 ID:hhWVWe8z
別の場所でリテイナーを呼び出していても、呼び出せるようになりました。
※呼び出したリテイナーを元の位置に戻すことはできません。
※スタンドを借りているリテイナーを呼び出した場合、スタンドは解除されます。
>※呼び出したリテイナーを元の位置に戻すことはできません。
なんでやねん
コブランでけえええええええええええええ
988 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:08:27.27 ID:y7PP5R3K
絶対に公式サイトで最新情報なんて分からないのに、公式を確認しろって表示されるのがうぜー
989 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:08:58.12 ID:ngoa42Vu
なんでレターきたのに盛り上がってないの?
990 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:09:19.26 ID:s658rGJn
フォントが
991 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:09:22.27 ID:9vXmSBeu
>>972 そうなんだよね
大体1人か2人は生き残ってるから困る
992 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:09:35.37 ID:CPMIhwbh
993 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:09:51.08 ID:2B9NEawm
>>984 もはや手遅れ 一旦停止するなら12月でするしかなかった
ここまできたらずるずるでも継続するしかない
課金がいつからなのかだけ気になる
994 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:10:13.17 ID:nEXNDjrx
995 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:10:15.80 ID:A4PMbTjP
996 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:10:15.79 ID:yzNxRw8t
入れたわー@ギサール
998 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:14:46.76 ID:RJ2Q2GOj
ume
999 :
既にその名前は使われています:2011/03/04(金) 08:15:01.04 ID:RJ2Q2GOj
ume
p
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://kamome.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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